Охотничья хижина

* Вид
* Фон

**Охотничья хижина** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Базовое мясозаготовительное здание, доступное изначально. Производит 15  за ночь. Охотники проверяют ловушки по ночам и приносят  в город утром.

### Описание из игры

*У охоты древние корни, и вполне возможно, что она предшествовала самому появлению нашего вида. Это древняя практика убийства или отлова животных, а также преследование или выслеживание их с подобными намерениями, ради получения еды и материалов. Еще до Нового Ледникового периода люди чаще всего занимались охотой на диких животных ради еды, отдыха, контроля численности опасных хищников или торговли. Тем не менее, в холодную погоду невозможно заниматься сельским хозяйством без использования специализированных зданий. Чтобы прокормить Город, мы должны вернуться к этой древней практике и поручить нашим работникам выходить в замерзшие пустоши, дабы охотиться на любых диких животных, которых они только смогут найти.*

*К счастью для нас, всё ещё остается несколько видов диких животных, которые, на удивление, выжили или приспособились к этому новому чрезвычайно холодному и суровому миру, и на которых мы можем охотиться, дабы прокормить себя.*

*Серьезная проблема заключается в том, что большая часть наших граждан практически не имеет опыта в охоте или собирательстве, и хотя эти неопытные охотники, скорее всего, поначалу будут приносить лишь весьма скудный улов, в конечном итоге они освоятся с этим занятием и начнут выжимать из него, что только можно. Дабы повысить шансы наших охотников на успех, мы также можем предоставить им лучшие тренировки, лучшее снаряжение или даже какой-нибудь летательный аппарат, дабы они смогли приносить больше сырой пищи за раз.*

## Улучшение

* Охотничье снаряжение - улучшенные снегоступы и хороший камуфляж помогут людям из охотничьих хижин добывать больше сырой еды за каждую охоту (до 20  за охоту).
* Тактика охоты - в охотничьей хижине потребуется меньше рабочих (-5).
* Воздушные охотники - позволит строить Охотничьи ангары. А также улучшить существующие Охотничьи хижины до Охотничьих ангаров (+15  за ночь).

## Интересные факты

* Во время охоты охотники не нуждаются в обогреве хижины, поэтому формально охотничью хижину вообще не требуется снабжать теплом. Тем не менее, охотники все еще могут пострадать от холода во время перемещения в хижину или из неё, особенно если им придётся остаться в городе из-за бури.
* Охотники начинают перемещаться в хижину ровно в 15:00. Официальный выход на охоту запланирован на 18:00, но реальный выход случается тогда, когда первый охотник успел дойти до хижины. То есть если охотники живут очень далеко, то выход может случится и поздно вечером, и даже ночью. Всё то время, пока охота не началась и охотники готовятся, считается, что охотники проводят время в хижине, и считается её обогрев. Таким образом, охотники проводят в хижине минимум 3 часа, а максимум - зависит от обстоятельств. Всё это время хижину желательно обогревать.
* У Паровых центров не предусмотрен режим с 15:00 до 18:00, поэтому если очень хочется, придётся каждый день вручную включать и выключать отопление. Это особенно актуально на сложном и невозможном режиме игры, когда каждый кусок угля на счету.
* Если ни один охотник не успел дойти до хижины до 6:00, то охота отменяется. Такое возможно, если назначить охотников слишком поздно (например, в 5:00). Они, конечно, начнут движение к хижине, но в 6:00 развернутся и пойдут домой отдыхать.
* Когда прогресс охоты доходит до конца, то количество еды зависит от количества охотников. Если их половина, то и еды будет половина. Примечательно, что учитываются все назначенные охотники, даже больные, которые всю охоту находились на лечении. Однако есть исключение: охотники со статусом "собирается есть" или "ест" не учитываются и считаются отсутствующими. Это немного странно.