recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mundo sensible

Platón distingue dos mundos o conjuntos de fenómenos: el mundo sensible y el mundo inteligible. El mundo sensible es el mundo al que tenemos acceso a través de los sentidos. En él hay dos tipos de entidades: las sombras e imágenes de los objetos, y los objetos físicos.

Los objetos físicos son cambiantes por lo que cualquier conocimiento sobre ellos es relativo y temporal.

De acuerdo al pasaje de la línea, este mundo se corresponde con el no-ser y la ignorancia. Las imágenes de los objetos materiales dan lugar a una representación confusa (imaginación), mientras que los objetos materiales dan lugar a una representación más precisa (creencia). Ambas formas pertenecen a la opinión (doxa) y no constituyen conocimiento verdadero.
Naturalismo

El término **naturalismo**, del latín *naturalis*, es usado para denominar las corrientes filosóficas que consideran a la naturaleza como el principio humanitario y excluye cualquier otra explicación ajena a agentes meramente fantasmagóricos. Es un sistema filosófico y de creencias que sostiene que no hay nada más que naturaleza, fuerzas y causas del tipo de las estudiadas por las ciencias naturales; estas existen para poder comprender nuestro entorno físico.

El naturalismo mantiene que todos los conceptos relacionados con la consciencia y la mente hacen referencia a entidades que pueden ser reducidas a relaciones de interdependencia (Superveniencia) con fuerzas y causas naturales.

Más específicamente, rechaza la existencia objetiva de algo sobrenatural, como ocurre en las religiones humanas. También rechaza la idea de la teleología (atribuir a un proceso una finalidad), viendo todas aquellas cosas "sobrenaturales" como explicables en términos naturales.

No se trata de una mera visión sobre los estudios científicos actuales sino también de lo que la ciencia descubrirá a futuro. El naturalismo ontológico tiene una visión no dual de la realidad.
Entidad

El término **entidad** o **ente**, en su sentido más general, se emplea para denominar todo aquello cuya existencia es perceptible por algún sistema animado, véase; ontología, lógica o semántica.1 Una entidad puede por lo tanto ser concreta, abstracta, particular o universal.1 Es decir, las entidades no son solo elementos bioticos o abióticos, sino también propiedades, las relaciones, los eventos, números, conjuntos, proposiciones, mundos posibles, creencias, pensamientos, etcétera
CAShop: Community Kitchen

Loyjanna's Community Kitchen is located on plot 1, and is the first shop in the Shopping district.

It's a nice place with free food for the poor. On street-level we find the free food supply chest, a enderchest and a cauldron. Donations can be done on this floor as well.

The basement holds a chicken (for eggs), a mooshroom (Stews) and a set of furnaces for your cooking needs. Public build materials can be found in the basement, and there is a underground connection to the Community Center.

Upstairs we find a few tables for dining purposes. A bridge leads to the roof of the Community Center.
Rules

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 the answer is no :^)

 6. No explicit content
 by this we mean sexual, graphic, prejudice, racist, etc.

 7. When creating a page or blogpost
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 8. Keep your profanity to a minimum
 you don't need to say fucking eight times
 in one sentence. We get it :,^)

 9. Do your best to use proper grammar
 adding on to this don't be a grammar nazi

 10. Don't advertise
 suggestions are understandable just don't take it to far

 11. flamebait will NOT be tolerated

 12. no zalgo text
 and walls aka: huge blocks of texts
 that are unecessary***
Racionalismo

El **racionalismo** es una corriente filosófica que se desarrolló en Europa continental durante los siglos XVII y XVIII, formulada por René Descartes, que se complementa con el criticismo de Immanuel Kant, y que es el sistema de pensamiento que acentúa el papel de la razón en la adquisición del conocimiento, en contraste con el empirismo, que resalta el papel de la experiencia, sobre todo el sentido de la percepción.

El racionalismo se identifica ante todo con la tradición que proviene del filósofo y científico francés del siglo XVII René Descartes, quien decía que la geometría representaba el ideal de todas las ciencias y también de la filosofía. Descartes aseguraba que solo por medio de la razón se podían descubrir ciertas verdades universales. A partir de aquellas verdades es posible deducir el resto de contenidos de la filosofía y de las ciencias. Manifestaba que estas verdades evidentes en sí eran innatas, no derivadas de la experiencia. Este tipo de racionalismo fue desarrollado por otros filósofos europeos, como el holandés Baruch Spinoza y el pensador y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz. Se opusieron a ella los empiristas británicos, como John Locke y David Hume, que creían que todas las ideas procedían de los sentidos.

El racionalismo sostiene que la fuente de conocimiento es la razón y rechaza la idea de los sentidos, ya que nos pueden engañar; defiende las ciencias exactas, en concreto las matemáticas, y dice que posee contenidos innatos, es decir, ya nacemos con conocimientos, solo tenemos que «acordarnos» de ellos. Usa el método deductivo como principal herramienta para llegar al verdadero conocimiento.

El racionalismo epistemológico ha sido aplicado a otros campos de la investigación filosófica. El racionalismo en ética es la afirmación de que ciertas ideas morales primarias son innatas en la especie humana y que tales principios morales son evidentes en sí a la facultad racional. El racionalismo en la filosofía de la religión afirma que los principios fundamentales de la religión son innatos o evidentes en sí y que la revelación no es necesaria, como en el deísmo. Desde finales del siglo XIX, el racionalismo ha jugado un papel antirreligioso en la teología.

El término *racionalismo* tiene un significado muy amplio: en general, llamamos racionalista a toda posición filosófica que prima el uso de la razón frente a otras instancias como la fe, la autoridad, lo irracional, la experiencia empírica, etc. Es racionalista todo aquél que cree que el fundamento, el principio supremo, es la razón. Junto con ello, cabe ser racionalista en relación con un género de cuestiones y no serlo en relación con otro.El término *racionalismo* se usa comúnmente en la historia de la filosofía para designar una cierta forma de fundamentar el conocimiento: cabe pensar que el conocimiento descansa en la razón, o que descansa en la experiencia sensible; así, puesto que valoraron más la razón que los sentidos, podemos llamar racionalistas a Parménides, Platón y Descartes; y podemos decir que Aristóteles, Santo Tomás y, por supuesto, Hume, tienden al empirismo, dado el valor que dieron a la experiencia sensible o percepción.
Funtime Matthew and Cas-Cas

***Funtime Matthew and Cas-Cas are animatronic entertainers for Hat Incorporated.***

## **Appearance:**

***Funtime Matthew is a humanoid animatronic, around 7 feet tall, with white hair, white skin and cyan irises. He wears a suit that is mostly white, with the outer parts of the legs, and both forearms that are cyan. He also wears a cyan undershirt, a white glove on his left hand, white shoes, a tall top hat, and a black bow tie. He also has red cheeks painted into his face.***

***Cas-Cas is a small rabbit animatronic, about 3 and a half feet tall, with long ears. Cas-Cas is light purple and dull purple in colour, and has red cheeks painted on their face. They wear a small bow tie, a small top hat, and has green irises.***

## **Personality:**

***Matthew is usually a kind a caring guy (when he's not trying to kill you), and is never afraid to help someone out or fend for his friends. But, he has major anger issues and memory problems. He also loves to make puns and jokes whenever he gets the chance. And dabbing. He loves to dab.***

***Cas-Cas, like Matthew, is a kind and caring animatronic. They always love to talk with their friends, and having chats with Matthew. But they are sorta depressed by the fact that they are Matthew's right hand and can't get off of his arm. You can guess why they hate it at times. Cas-Cas also tends to blurt out quotes from things like Steven Universe and American Horror Story, which can tick Matthew off sometimes. They also love to dab.***
Jérôme d'Ambrosio

**Jérôme d'Ambrosio** (whose name apparently means "hat full of custard") is a Belgian racing driver. He test-drove three hypercars in *The Holy Trinity*, and gave his opinion on each. Jeremy Clarkson "helped" with Jérôme's subtitles, meaning that he trashed Richard Hammond and James May's choice of cars, while extolling the virtues of Jeremy's.

***This Page/Section is a stub.******You can help the Grand Tour Wiki by* expanding it!**
The Hatverse Wiki

***Welcome to The Hatverse Wikia***

***This wikia was created by CastAway
For Mr.Cowhat77***

***Incase you needed to know for some random reason today is
January 30 2024
its also Tuesday***

***This wikia has 0 people considered active users
and 6 people considered staff***

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AestheticsAllY
17 November 2016

 0

## Staff Applications

***To start this off yes I do realize this is a blogpost but its becuse I strongly dislike the fandom discussions. We are looking for staff currently and there is a format to apply for staff the format …***

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AestheticsAllY
17 November 2016

 0

## Suggestions

***Hey so I figured I would make this blog just incase anybody had any suggestions that they wanted to mention. Just bring them up in the comments and lets discuss somethings we can add to help enhance …***

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AestheticsAllY
8 November 2016

 0

## November Updates and Checklist

***Wikia design change***

***Custom java script enabled***

***Staff page created***

***Rules page created***

***Chat rule page created***

***Emoticon page created***

***Mainpage layout***

***Chat Background***

***Chat colors***

***New logo***

***Custom system messages***

***Code…***

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<chat></chat>
CastAway

## **Appearance**

***CastAway has long wavy dark brown hair that goes only a little bit lower than her shoulders. She has green eyes that change color depending on her mood but tend to stay brown when she feels rather calm. She usually wears a long shirt and skinny jeans or rather leggings. She is rarely ever seen wearing a skirt since she doesn't like to wear them at all. She wears socks that don't tend to match and black boots that go up to her knee's but she sometimes wears just plain white converse sneakers. She almost always wears eyeliner and white or rose gold eye shadow and its very rare to see her wearing lipstick or blush. She usually never wears her hair up in a ponytail since she doesn't like and and loves getting different colors dyed into her hair.***

## **Attitude**

***CastAway is known to have a really bad attitude, but what people don't know is that its her oppositional defiance disorder that plays a major role in it. She has been professionally diagnosed with ADHD, O.D.D, Anxiety, Aspergers, Insomnia, and Depression. When she gets upset she tends to get more upset than usual and tends to think that she ruins everything and is a let down. When she gets mad she tends to shake alot and yell too. She will not hesitate in taking her anger out on the people that anger her for she has learned to become physical in these situations. When she is happy she expresses her ideas alot better and seems to work much better than when she is in a bad mood, she becomes enthusiastic and cares alot about people but sometimes thinks that she cares to much. She tends to be very sarcastic at times and loves to be sarcastic too. When she is frightened and fears for her safety it doesn't really end well, she would tend to have an anxiety attack which makes it hard for her to breathe and think properly in whatever the situation is that she is in.***
Gender List

### Agender

1. Some who call themselves agender have no gender identity (genderless). 2. Some who call themselves agender have a gender identity, which isn't female or male, but neutral.

#### Trivia

* In cassolotl's Nonbinary Stats Survey 2013, 445 respondents identified as agender
* In cassolotl's Nonbinary Stats Survey 2016, 944 respondents identified as agender

### **androgyne**

This word is used for a wide variety of gender nonconforming and non-binary gender identities and gender expressions.

#### Trivia

* Number of survey respondents who identified as androgyne: 346 in Nonbinary Stats Survey 2013, and 380 in Nonbinary Stats Survey 2016

### **bigender**

Bigender individuals have two gender identities, at the same time, or at different times. These two genders might be female and male.
Topaz

## Appearance

***Topaz has dark brown wavy hair and green eyes, although she tends to wear a sky blue mask that covers them. She wears a navy blue bow in her hair and a sky blue suit with a navy blue top with her gem on the center. She has navy blue tights that have tears in them. She has orbs for hands but she does however has levitation therefor she can still pick things up. She can freeze things, set things on fire, she consists of all types of powers except for one which is her weakness. This one is however unknown.***

## ***Origin***

***Nobody exactly knows where Topaz came into existence but she is a Gemsona.***

## ***Personality***

***Topaz tends to keep to herself however she can get aggravated very easily. She doesn't like to talk much but when she does its either because she must, or she just feels like what she is going to say is important and relevant.***

## ***Friends***

***Pearl***

***Garnet***

***Amethyst***

***Steven***

***Opal***

***Lapis***

***Rose Quartz***

***Peridot***

***Lion***

***Alexandrite***

***Rainbow Quartz***

***Sardonyx***
Experiencia

**Experiencia** (del latín *experientĭa*, derivado de *experiri*, «comprobar») es una forma de conocimiento o habilidad derivados de la observación, de la participación y de la vivencia de un evento proveniente de las cosas que suceden en la vida, es un conocimiento que se elabora colectivamente. Es aquella persona que tiene conocimientos más avanzados.
Tharg Sherak

***Sus***
ámbitos son la destrucción, el cambio, la revolución, la energía y la ambición.
Es el enemigo de todas las razas mortales. Se cree que el piensa que Salazar es
simplemente otro plano Beoran y por eso lo intenta conquistar.

***Es***
el que lidero el contraataque al mundo durante la Segunda era, el que más
destruyó, y se le cree creador de los orcos y ogros a partir de otras razas
humanoides. También es el que mas intenta entrar el Salazar por medios
directos, o que entren sus tropas, y no por medios mas elaborados pero menos
llamativos como suelen hacer el resto de Hyibaal. Además, por su pensamiento de
exterminar el mundo mortal, no tiene muchos seguidores, solo aquellos que no
piensan mucho en el futuro, o que no piensan que no puede ocurrir, y quieren
obtener poder rápido.

***Se***
le representa como un ser humanoide con cuatro brazos, cuatro piernas y dos
cabezas, todas con piezas de armaduras y armas.

***Su***
reino es un mar de lava con islas de roca negra hirviente, donde se levantan
sus puntiagudos templos, decorados con los cuerpos desollados del os que le han
fallado. En lo alto de estos templos unas bolas de energía pura brillan como el
sol , iluminando el rojo cielo.

***Su***
poder mágico pertenece a las escuelas de evocación y conjuracion
Sociedad Orka

En las tribus nómadas de orcos todo es guerra. No son
nómadas por elección, si no por que si se quedan en un mismo lugar terminan
siendo cazados por el resto de razas, y su atrasada civilización precisa del
saqueo para sostenerse, ya que apenas saben de agricultura, herrería y demás.

El sistema de jerarquía se basa únicamente en la fuerza
bruta o en aquellos suficientemente elocuentes como para que otros la ejerzan
por ellos, que se cuentan por decenas en todo el mundo. Solo cuando uno junta
estas dos cualidades nace un gran Lider.

Aunque puedan parecer una raza sin ningún tipo de valor
existe una fuerte carga moral en ellos se la podría llamar "Honor"

Un Orco jamás rehuirá una pelea  del mismo modo que en caso de luchas de
Honor, jamás se saldrá de los términos acordados.

Del mismo modo actuará sin dudarlo para defender y pelear
por una causa que estime justa según su moral. Por tanto, no se moverá si ve al
grande abusando del pequeño porque eso es lo normal en su cultura, pero luchara
a muerte si ve que alguien incumple las normas de una lucha en caso de combate(
atacar por la espalda, Rematar a un enemigo
rendido, etc...)

A los orcos no les gustan nada las clases que usan engaños y
trucos para conseguir sus objetivos.

Los Orcos dicen las cosas sin filtros y actúan según el
impulso del momento.

Al contrario que los ogros, de parecida cultura, los orkos
no toman prisioneros si no es para hacer intercambios y no tienen esclavos, ya
que creen que si tienes a alguien haciéndote el trabajo, terminaras siendo
débil y dependiendo de ellos. Claro que esta ausencia de gentes que les ayuden
aun siendo esclavos dificulta la tarea de formar un estado orko mas o menos
estable.

Aunque los humanos salvajes los odian a muerte, como el
resto de razas primigenias, los recién llegados humanos de ultramar los
respetan por su fuerza. Muchas tribus orkas han aceptado a los humanos, porque
les han vencido, pero en ved de exterminarlos les permiten vivir e incluso trabajar
y prosperar en su sociedad. Por desgracia para los orkos, esta benevolencia no
sale gratis y a menudo trabajan como mano de obra barata, a cambio de baratijas
manufacturadas y cosas que un orko jamás podría crear. En el mejor de los casos
trabajan como mercenarios de primera línea, e incluso alguno se ha ganado un
puesto como instructor en el ejército imperial para enseñar a los nuevos
reclutas lo que es el auténtico combate.

Aunque son mayormente machistas, y son los hombres los que
suelen luchar y cazar y las mujeres son las que montan y desmontan los campamentos,
cocinan, remiendan y cuidan de los retoños, todos y todas saben luchar bien
dada la dura vida de supervivientes que llevan.
Mitos ettin Los separados

## **Mitos ettin**

### **Los Separados**

Cuenta la leyenda que un gran ogro unio bajo sus mandos una gran cantidad de tribus, gobernandolas con puño de hierro arraso gran parte de las tierras cercanas y demás tribus que no se unieron a ellos o le hicieron frente.

Todo parecia estupendo, nadie podia vencerle, sin embargo, uno de sus generales perdio la sed de sangre, en el ultimo asalto, la ultima tribu que presentaba fuerza contra el gran ogro, este se apiado de 2 hermanos de muy poca edad y les ayudo a huir del poblado.

Pasaron los años y estos crecieron, sabiendo que sucedio y quien fue el causante, cierto día, cuando el ultimo copo de nieve se derritio, estos emprendieron su viaje, llegaron y retaron al gran líder ogro, este sorprendido de los 2 supervivientes, mando ejecutar al general que esa noche debio encargarse del poblado.

La arrogancia del líder era grande y su poder más aún, para demostrar que nadie debia enfrentarsele decidio luchar contra los dos a la vez, monstrando asi gala de sus grandes habilidades, todo parecia perdido para los 2 ogros, pero antes del golpe final, la oscuridad los envolvio, no saben como y por que, si fuerzas malignas o los dioses intervinieron pero los dos hermanos se juntaron en un gran ogro de 2 cabezas, este se puso de pie y enfrento al ogro en una batalla sin fin, se dice que duro dias incluso semanas, pero los hermanos consiguieron derrotarle, este abandono el gran poblado ogro, añadiendo, ojalá sintais y seais lo que yo Separados.

Los años y decadas hicieron que los ettin sean criaturas solitarias, mermando asi su inteligencia aunque desarrollando su sabiduria a la hora de combatir.

Y aunque rara vez sucede los ettin entablan contacto con los ogros, ese pensamiendo de encontrarse solo y no tener la otra cabeza a su lado, hace que se apiaden de ellos.
Saul / Saula

Saul/Saula ,androgino Semielfo Picaro

   *"Pues sepa Vuesa Merced que a mí me llaman Saulo o Saula, según quién y a quién pregunte, de Lengualarga, por motivos que no vienen al caso. Esta mi ambigüedad me suele ser tan de ayuda como la lengua suelta me es lastre pesado, pues puedo pasar por mujer u hombre si así me place, pero en más de un lío me he visto envuelta por hablar, o aún actuar, cuando no debía. Sea esta mi presentación.*

*Mi madre fue y seguiría siendo de las que ejercen de el oficio más antiguo del mundo, respetado hasta la llegada de los humanos y su visión materialista del sexo. si no se la hubiese llevado nuestra señora del bosque por razones que me son del todo desconocidas, de modo que quedé al cargo de el hermano de ella, tan elfos ambos cómo el mismo rey Thranduil, tan dispares en su piadosa devoción como con guisante y un melón, ella poco inclinada, mi tío dedicado a la transcripción de las escrituras. De ahí que el buen hombre decidiese educarme en el arte de la escritura y la oración, en secreto por descontado, no fuesen a enterarse esos malnacidos y zurumbáticos humanos y nos mandasen a lo más profundo de un pozo.*

*Yo, hijo de mi madre y de quién más fuere, no he tardado en dar buen uso a estas habilidades que me fueron concedidas para darme a mí mismo y a quién pagase unos cuantos contratos bien aventurados con los que ganarme el pan. Si necesitas un pergamino bien redactado donde se te acredite como portador de armas o necesitas unas buenas monedas extra por una labor que no realizaste, por un módico trueque puedo solucionarlo, con la daga a buen recaudo en la siniestra mientras firmo en el nombre del comisario a diestra.*

*En cuanto a mi tío, pobre infeliz, no supera que no me quedase en esas catacumbas donde oran a un espíritu cuyo nombre no recuerdo dando uso a la pluma. Lo único bueno que saqué de aquel antro es la casualidad de yacer con todo y toda muchachita que no tuviese permitido juntarse con los humanos. De la Lengualarga me hago llamar"*
Empirismo

El **empirismo** es una teoría filosófica que enfatiza el papel de la experiencia, ligada a la percepción sensorial, en la formación del conocimiento. Para el empirismo más extremo, la experiencia es la base de todo conocimiento, no sólo en cuanto a su origen sino también en cuanto a su contenido. Se parte del mundo sensible para formar los conceptos y estos encuentran en lo sensible su justificación y su limitación.

El término «empirismo» proviene del griego *έμπειρία*, cuya traducción al latín es *experientia*, de donde deriva la palabra *experiencia*.

El empirismo, bajo ese nombre, surge en la Edad Moderna como fruto maduro de una tendencia filosófica que se desarrolla sobre todo en el Reino Unido desde la Baja Edad Media. Suele considerarse en contraposición al llamado racionalismo, más característico de la filosofía continental. Hoy en día la oposición empirismo-racionalismo, como la distinción analítico-sintético, no suele entenderse de un modo tajante, como lo fue en tiempos anteriores, y más bien una u otra postura obedece a cuestiones metodológicas y heurísticas o de actitudes vitales más que a principios filosóficos fundamentales. Respecto del problema de los universales, los empiristas suelen simpatizar y continuar con la crítica nominalista iniciada en la Baja Edad Media.

En la Antigüedad clásica, lo empírico se refería al conocimiento que los médicos, arquitectos, artistas y artesanos en general obtenían a través de su experiencia dirigida hacia lo útil y técnico, en contraposición al conocimiento teórico concebido como contemplación de la verdad al margen de cualquier utilidad.
Retórica

La **retórica** es la disciplina transversal a distintos campos de conocimiento (ciencia de la literatura, ciencia política, publicidad, periodismo, ciencias de la educación, ciencias sociales, derecho, etc.) que se ocupa de estudiar y de sistematizar procedimientos y técnicas de utilización del lenguaje, puestos al servicio de una finalidad persuasiva o estética, añadida a su finalidad comunicativa.1

Históricamente, la retórica tiene su origen en la Grecia clásica, donde se entendía, en palabras de los tratadistas clásicos, como el *ars bene dicendi*, esto es, la técnica de expresarse de manera adecuada para lograr la persuasión del destinatario (etimológicamente, la palabra es un helenismo que proviene del griego ρητορική [τέχνη], «rhetorikè (téchne)»).

La retórica se configura como un *sistema de procesos y recursos* que actúan en distintos niveles en la construcción de un discurso. Tales elementos están estrechamente relacionados entre sí y todos ellos repercuten en los distintos ámbitos discursivos.
Calendarios de Salazar

En Salazar los años no duran todos exactamente lo mismo, si
no que rondan entre los 360-370 días, según el año .

Los años, como la vida, empiezan cuando todo crece,
cuando  empieza la primavera. Y esta
empieza cuando aparece la primera flor del árbol Alda allá
donde crece. A excepción de los humanos, que empiezan el año el día que nació
por primera vez Artim Cenitit. Aunque, las nuevas generaciones de humanos
afincadas en Salazar, se están adaptando a ambos sistemas .

**Los humanos,** siguiendo su sistema decimal, entienden 10
meses de 36 días cada uno (360 días), y luego ajustan.

mensis
primi (primensis)

mense secundo
(secundensis)

mense tertio
(tertimensis)

quarta mense
(quartamensis)

mense quinto
(quitomensis)

sextus mense
(sextusmensis)

septima mensis
(septimensis)

mense octavo,
(octavmensis)

mense nono:
(nonomensis)

decimo decima
mensis dicens (decimensis)

Los días de
ajuste se llaman "Sicutmenses" o , popularmente, "Los
Restos".

**Los elfos**, entienden 4 meses coincidentes con las  estaciones, la cual cada año empieza en una
fecha. Dentro de cada mes se habla del primer, segundo, tercer, etc día de ese
mes/estación

Invierno --> Khel

Primavera --> TUY

Verano-->YUL

Otoño-->KWEL

**Los enanos** no subdividen los meses, y hablan solo de días
del año ( ej: día 233 del 535 año)

Los medianos usan el calendario de donde están, o si no
generalmente el elfico.

**Los centauros** calculan según las estrellas cuanto durarán
los años,  producen su calendario en
consecuencia. Lo malo de este sistema es que no pueden predecir a mas de 3-5
años vista, así que tienen observadores astrólogos constantemente haciendo
cálculos y redactando el calendario para el año siguiente, pero siempre se basa
en 16 meses de 22-24 días, con 4 meses por estación.

**Los dragones y los ángeles** son seres tan longevos que no
miden el tiempo mas allá de los años, y como mucho usan las estaciones para
concretar.

El resto de subrazas se adaptan a uno u otro sistema ,
siendo el elfico y el enano los mas usados.
Garr’us

***Su ámbito es la caza, el deporte de los Hyibaal,***
la gran cacería, la persecución. Se le conoce como el Cazador y el padre de los
hombres Bestia y las bestias mágicas. Se le suele ver como la contrapartida
violenta de Dayaz. Se le suele invocar con trofeos ganados con sangre.

***Garr’us consigue colarse en Salazar para***
llevar al cabo una caza que hace cada mil años en la isla, este periodo se
conoce como la época de la Cacería Salvaje.

***El***
 reino de Garr’us se conoce como Los
Cotos, enormes bosques y praderas habitado solo por bestias mágicas carnívoras
que se comen entre si para sobrevivir..

***Su***
poder mágico pertenece a las escuelas de conjuracion y abjuracion
Gromdall

Gromdall nació en el seno de La tribu Kazgaroth, Como Hijo
del caudillo del pueblo se podría decir que habría gozado de una situación
privilegiada...pero no es así

Para los orcos ningún título es hereditario, y si quieres
mandar te lo tienes que ganar.

Gromdall cometió el error de retar a su padre antes de
tiempo y salió muy mal parado de la experiencia.

Como consecuencia fue desterrado.

El objetivo en la vida de Gromdall es hacerse lo
suficientemente fuerte como para derrotar a su padre y, por qué no, unir las
tribus.
Salgarronaz

***Es***
el príncipe de la locura, los artistas y los ausentes, aunque el  lo ve como mentes mas abiertas.

***Salgarronaz***
disfruta de llevar a los mortales a la locura o hacerles hacer cosas que pueden
ser consideradas triviales o tontas. Es totalmente impredecible y a menudo hace
comentarios sin sentido o socialmente inaceptables. Tiene una obsesión respecto
al queso mortal, y puede hacer auténticas barbaridades para conseguirlo.

***Su***
actitud refleja la locura que dicta en su reino. También esparce la locura de
su reino por Salazar para su placer y disfrute.

***En***
un pasado remoto Salgarronaz no existía. En su lugar había otro príncipe
Hyibaal de una naturaleza muy diferente: Jyg, el príncipe Hyibaal del orden y
la lógica.

***Jyg***
era uno de los príncipes Hyibaal más poderosos, y de hecho en ocasiones se
aliaba con sus enemigos Beoran, y otros príncipes comenzaron a sentir envidia
hacia él. La influencia de su reino era muy grande, por lo que los otros
príncipes decidieron condenarlo a vivir como Salgarronaz, la encarnación de
todo lo que Jyg más odiaba: la locura, el desorden y lo ilógico.

***Se***
le suele representar, y así es como se aparece, como un enfermizamente alegre
viejo de ropas coloridas y andrajosas, que porta un bastón hecho de enredaderas
que no paran de moverse

***Su***
reino es una maraña de islas coloridas y paradisiacas, rodeadas de pantanos
húmedos, malolientes y deprimentes. Son distintas partes de lo que hay en su
cabeza, y sus templos se pueden encontrar en ambas partes. Es el dios que
reparte objetos más inverosímiles a los mortales que logran acercarlo a
Salazar.

***Su***
poder mágico pertenece a las escuelas de encantamiento y adivinacion
Reminiscencia

Reminiscencia es un concepto que puede asociarse a evocaciones, memorias o recuerdos. Una reminiscencia es la representación mental de una situación, un hecho u otra cosa que tuvo lugar en el pasado.

No podemos pasar por alto tampoco que el término reminiscencia se utiliza dentro del campo de la psicología. En este caso, se emplea para referirse a la mejora que experimenta el aprendizaje en una persona gracias a que ha llevado a cabo un periodo de descanso.
Radark

***Dios de la guerra y***
del gobierno legítimo. Es el dios predilecto de los humanos, y representa el
honor en la batalla, el valor y demás virtudes del combate.

***Fue expulsado del***
plano Beoran y echo mortal cuando decidió continuar la guerra con los Hyibaal a
espaldas de sus hermanos Beoran y comprometiendo Salazar. Ahora tanto los Hyibaal
como los Beoran ignoran su paradero.
Pero él vive en la Isla de La Caída, única porción de tierra fuera del
continente creada con la energía desprendida de su ser desterrado. Es un ser  sobrenatural en el mundo mortal. No se sabe
aún si es mortal.  Se asemeja a  un ser humano, pero mucho más poderoso,
grande, fuerte e inteligente.  Cada uno
de sus siervos le ve con el aspecto que más respeto le causa, alguien de color
le vera de color, alguien con rasgos del este le vera como tal. Ha unido bajo su
mando a todos los humanos con el sobrenombre de Artim Cecidit Renascitur Heraldo de Radark, de forma que oculta su parte divina. Pero no todo son
ventajas. En el mundo mortal puede actuar más directamente, pero no puede
atender plegarias ni dar poder a sus súbditos, que se tienen que valer de las
herramientas que les da el  mundo sin una
fuerza divina y omnipresente que les ayude. Su gran  objetivo sigue siendo terminar del todo con
los Hyibaal quieran sus hermanos ayudarle o no. El rencor acumulado hacia sus
compañeros ha alentado la prohibición de culto a los dioses en todo su territorio y la promocion de la Verdad Imperial

***Su símbolo es una***
espada alada atravesando una serpiente.

***Los humanos son su***
raza primigenia. Estos habitaban todo Salazar, pero después del cataclismo
sucedido durante la Segunda Era apenas quedan en el continente, asalvajados y
perdidos sin guía.  Pero varios miles
fueron creados con las energías desprendidas de su caída, poblando entonces su
isla, y repoblando ahora Salazar. Son menos fuertes, menos sabios y menos
longevos que otras razas. Pero se aprovechan de su principal característica: su
adaptabilidad. No son tercos, no responden a lejanas tradiciones, no se unen al
cambio Son el cambio. Eso, unido a su ferviente fe en su emperador Artim Cecidit Renascitur, Heraldo de Radark, les convierte en una raza muy capaz.

***Radark no tiene reino***
propio en el plano Beoran al haber sido expulsado  del mismo.

***Los dominios de este***
dios eran Guerra, Destrucción, Fuerza, Ley, Protección
Escolástica

La **escolástica** (del latín *scholasticus*, y éste a su vez del griego σχολαστικός [aquel que pertenece a la escuela]) es una corriente teológica y filosófica que utilizó parte de la filosofía grecolatina clásica para comprender la revelación religiosa del cristianismo.

La escolástica fue la corriente teológico-filosófica dominante del pensamiento medieval, tras la patrística de la Antigüedad tardía, y se basó en la coordinación entre fe y razón, que en cualquier caso siempre suponía una clara subordinación de la razón a la fe (*Philosophia ancilla theologiae* -la filosofía es sierva de la teología-).

Dominó en las escuelas catedralicias y en los estudios generales que dieron lugar a las universidades medievales europeas, en especial entre mediados del siglo XI y mediados del XV.

Su formación fue, sin embargo, heterogénea, ya que acogió en su seno corrientes filosóficas no sólo grecolatinas, sino también árabes y judaicas. Esto causó en este movimiento una fundamental preocupación por consolidar y crear grandes sistemas sin contradicción interna que asimilasen toda la tradición filosófica antigua. Por otra parte, se ha señalado en la escolástica una excesiva dependencia del argumento de autoridad y el abandono de las ciencias y el empirismo.

Pero la Escolástica también es un método de trabajo intelectual: todo pensamiento debía someterse al principio de autoridad, y la enseñanza se podía limitar en principio a la repetición de los textos antiguos, y sobre todo de la Biblia (principal fuente de conocimiento). A pesar de todo ello, la escolástica incentivó la especulación y el razonamiento, pues suponía someterse a un rígido armazón lógico y una estructura esquemática del discurso que debía exponerse a refutaciones y preparar defensas.
Alak-Urui

Alak-Urui, una extraña criatura, dos en uno, las dos caras de una misma moneda.

### **Alak**

Alak, cabeza izquierda, a diferencia de Urui es un ser mas diplomático, antes de recurrir a la fuerza, es capaz de comprender que todo tiene un arreglo de una u otra forma, el hecho de ser una criatura solitaria no le impide relacionarse con las pocas criaturas no hostiles que pasan cerca de su cueva.

Incluso tras el asalto por parte de los humanos, a pesar de todas las muertes que produjo el ettin, y tras aclararse que la intencion humana es buscar a los enanos que tanto desagradan a Urui y la confusion humana tras pensar que este era un Separado(ogro), Alak consiguio aplacar la ira de Urui evitanto asi su muerte y la de muchos humanos.

La llegada se Jazamm aclaro la mente de Alak, le enseñaron que es vivir en compañia y que es la sociedad, algo en el cambio y este a pesar de la falta de inteligencia y la fuerza bruta que hacen gala los ettin, Alak intentará aprovecharlo a su favor.

### **Urui**

Urui, cabeza derecha, fuerza e ira bruta personificada, en cuento se le presenta la ocasion machaca y aplasta todo lo que esta su camino, criatura hecha de caos, si no fuera por Alak.

Cuando comenzo el asalto humano, Urui cogio las riendas, blandiendo las grandes mazas junto a Alak consiguieron parar a los primeros humanos, pero estos seguian entrando y parece ser que sabian luchar contra gigantes, al menos algunos de ellos, esto parece ser debido a que se enfrentan a los Separados, según decian los humanos una vez consiguieron inmovilizar al ettin. Debido a que su mision era cazar a los enanos, Urui aplaco algo su ira, apesar de que este no llego a conocerlos y los tratos que tenian con ellos eran de sus ancestros y este piensa que son tratados como grandes mascotas que guardan sus cobijos y a cambio estos les echan restos.

¿Como este extraña criatura, con dos mitades tan opuestas han conseguido sobrevivir hasta ahora? La respuesta es sencilla, entre ellos existe un trato, en caso de duda, si hay hostilidades Urui toma las decisiones de caso contrario Alak controla los hechos.
Milicia Ducal

Las milicias ducales son fuerzas no profesionales de las que dispone cada Gran Ducado , organizadas militarmente y bajo el mando directo de cada Archiduque. Aunque cambian de uniformidad y organizacion segun su procedencia, todas tienen ciertas cosas en comun:

* Una fuerza fija y otra, mayor, de reserva
* Se dedican a la proteccion de las gentes en las ciudades y los pueblos, y de vez en cuando organizan partidas mayores para expulsar/conquistar zonas y asentamientos de otros dentro del ducado.
* Van armados de forma ligera y barata
* Aunque no suelen usarlas, tiene organizaciones y formaciones a nivel ejercito para eventuales batallas, solos o en apoyo del Ejercito Imperial
* No se dedican al patruyaje en granjas y caminos, para eso esta la Gran Hermandad
* Se trata de soldados bisoños con minimo entrenamiento, usados principalmente a modo defensivo, apenas tienen caballeria y carecen completamente de cuerpos especiales, con excepcion de la milicia de Ahmerrad
* Al contrario que La Gran Hermandad, no tienen capacidades juridicas inmmediatas.
* Al igual que en el resto de fuerzas imperiales, no existe diferenciacion entre hombres y mujeres

Existen 5, una por cada Gran Ducado:

### Fuerzas de Defensa Provincial de Dol Baradrey

Llamados tambien "Colibries" por sus colores Verdiblancos como las mismas aves, son la milicia que defiende
Azbel Daga

***La***
deidad Hyibaal de los deseos y los trucos sucios. Su trato con Salazar son por
lo general personas que desean algo, y convocándole, Azbel Daga se lo da. Sin
embargo, se le reconoce también por retirar sus ofertas en momentos
inoportunos. No se sabe por qué lo hace, pero seguramente sea por diversión,
como todos los príncipes.Le
gusta jugar con los mortales y los encuentra divertidos, pero odia el
aburrimiento y, a menudo, hace algo para aliviarlo.

***Azbel Daga toma la forma de un hombre pequeño***
y travieso con cuernos.

***Su***
reino es un compendio de gargantuescos edificios, todos llenos de todo tipo de
objetos maravillosos. Pero si bien algunos podrían ser útiles, la mayoría están
malditos de una forma u otra. Sus templos se reconocen por tener una sala
diáfana con una máscara de su cara en medio.

***Su***
poder mágico pertenece a las escuelas de adivinación y transmutación
Kael'te

***Diosa de la belleza y***
el amor pasional. En Salazar tiene de diferentes cultos, algunos dedicados a uno
de los géneros (hombres o mujeres) como parte intrínseca de la vida, algunos a
los artistas y la estética, y otros a la instrucción erótica. Solo los elfos la
veneran como a un dios completo. También son los únicos que tratan a este Beoran
como hombre o mujer indistintamente, ya que se dan cuenta que no tiene sentido
poner género a una divinidad.

***Su símbolo es una***
mujer con los cabellos en forma de flor.

***La raza primigenia de***
este Beoran son los  Elfos. Hay muchas
razas de elfos, que han evolucionado de distintas maneras. Los únicos que no la
veneran son los elfos oscuros, por lo que han sido condenados a la eterna
oscuridad del subsuelo. El resto de elfos (altos elfos, elfos salvajes, elfos
marinos, elfos boscosos, elfos de sangre y elfos de luz) la respetan y veneran
en todo momento.

***Su reino es un bosque impenetrable***
que crece sobre la nada, y enormes enredaderas eternas sobresalen creando
complejas torres-árbol con moradas para los que las habitan. En el corazón de
cada árbol reside su esencia divina. Lo habitan elfos puros y sus compañeros
animales

***Los dominios de este***
dios son Bien,Curacion,Supercheria,Agua,Animal
Moraeus

***Príncipe***
Hyibaal encargado de escudriñar las mareas del destino, del pasado y del futuro
tal y como se leen las estrellas y la bóveda celeste. Odia a su contrapartida
Anvigard por que este consigue saber del tiempo con mayor exactitud ,  mientras Moraeus  solo tiene un conocimiento aproximado del
destino de las cosas. En su dominio se encuentran los tesoros del conocimiento
y de la memoria.No es considerado malvado, ni
tampoco bondadoso. Sólo es movido por el deseo de adquirir más conocimiento, a
costa de quien sea; en algunas ocasiones, comerciará con su conocimiento
acumulado para poder adquirir alguno que anhela, desvelando algún secreto si con
ello consigue obtener otro que no poseía.

***Suele***
aparecer ante los mortales, cuando elige hacerlo, como un gran ojo con
tentáculos o pinzas alrededor; a veces también lo hace como un vacío morado. Al
contrario del resto de príncipes, que adoptan forma humanoide de algún tipo, Moraeus  prefiere aparecer con una apariencia
monstruosa o como un vacío profundo e inabarcable.

***El  reino de Moraeus  es Apokryfa Librae, una infinita librería***
donde almacena todo el conocimiento.  Aquellos que buscan este conocimiento son
consumidos por esta búsqueda y acaban convertidos en buscadores a su servicio.
Otros sirvientes que protegen su reino  ante visitantes son los acechadores, aunque no
se conoce su origen, si han sido creados directamente por Moraeus  o si han sido transformados a partir de
alguna otra criatura.

***Su***
poder mágico pertenece a las escuelas de conjuración y adivinacion
Dol’Balag

***Señor del dominio y la esclavización de los***
mortales.

 ***Es el patrón de los vampiros y el que introdujo su enfermedad en el***
mundo, sabiendo que aunque no ganaran la guerra, sus siervos permanecerían en
Salazar durante la eternidad. Por ello los vampiros son criaturas mágicas
especialmente perseguidas, por que tienen apoyo y adoran abiertamente a un
Hyibaal.

***Para facilitar su tarea de***
cosecha de almas, se permite sembrar la desdicha, las disputas y la discordia,
en los planes de los mortales. Disfruta cosechando las almas de los mortales y todas
las razas esclavistas le adoran de una forma u otra. Al tener ya a los vampiros
en el mundo, se centra especialmente en conducir a las almas perdidas por el
Kalag hacia su reino, por lo que está en eterna disputa con Du y Esia.

***Se***
le representa en su forma más grotesca, tiene una forma bípeda y humanoide, con
largos y abundantes dientes, unos cuernos prominentes y una piel escamosa,
además de una larga cola, lo cual le da una apariencia retiniana que lo conecta
con el significado de la corrupción.

***Su***
reino es una copia sombría y corrupta de Salazar, donde el suelo es pantanoso,
las ciudades están derruidas y el aire es frio como el hielo. En este dominio
están atrapadas en eterno sufrimiento, las almas de los muertos que condena
Dol’Balag. Una eterna noche cubre todo, por lo que es el reino soñado de los
vampiros, aunque realmente al morir en Salazar son condenados por no haber
sobrevivido y extendido su maldad. Aun así aceptan con gusto la penitencia con
tal de obtener tal poder en el mundo mortal.

***Su***
poder mágico pertenece a las escuelas de nigromancia y encantamiento
Ontología

Rama de la metafísica que analiza las diferentes entidades fundamentales que forman componen el Universo. Muchos de los interrogantes pertenecientes al pensamiento filosófico se corresponden con este estudio; algunos ejemplos son la eterna búsqueda de la verdad acerca de la existencia de Dios, de las ideas (entidad de tipo mental) y de los números (entidad abstracta).

Existen diversos tipos de entidades, y la ontología busca asimismo estudiar las relaciones que se dan entre ellos.
Bronze Sword

A sword cast of Bronze. Not the sharpest of swords, but would do in a scrap.

A tier 1 craftable Sword, its handle made from Oak with a razor sharp blade made out of Bronze. This weapon may also be bought at the shop in Gandor as well as from the Gandor Merchant in Gulta.

* 3 Bronze Bar, 1 Oak Plank -> Bronze Sword
Chat Rules

***This page is the list of rules for the chat.
 Along with these rules
 will be the
 consequences for if one or more of these
 rules get broken. With some
 of these rules
 you may get a more severe consequence depending on the severity for which
 it was broken.
 Please take into consideration that if you argue over being banned or
 something along those lines, that it will
 probably play a major role on if your ban were to be extended. If you feel
 that you were
 banned unfairly or if there was a
 misunderstanding please take it up on staffs message wall, and
 if you would like to report someone who is breaking the rules, please
 go to one of the staff's message
 walls and they will do their best to get back to that
 as soon as they can.
 Thank you***

***1. No excessive swearing
 you don't need to say fucking eight times
 in one statement. We get it***
 ***2. No flamebait
 this will not be tolerated

 3. Don't spam
 like please, just don't

 4. No large blocks of text
 two full lines is acceptable but not three or more

 5. If you're going to link something, and its a really long link
 shorten it please

 6. don't call someone by a name they do not want to be called
 thats just rude

 7. Do not harass anyone
 just don't

 8. Don't ping someone over and over
 that can easily annoy someone

 9. If you're going to be erotic
 take that shit to pm please

 10. No talking about suicide or sensitive topics in main

 11. no advertising
 gtfo

 12. no copypastas

 13. No zalgo text
 it's just fucking spammy***