Аврора

**Аврора** - первый город людей во всех неведомых землях и колыбель суннитской культуры. Её древние камни впитали в себя сам дух человечества, и за века город стал нечтом большим, чем просто домами и камнем. Может Аврора не столь богата и могущественна как Самоцветный дракон, не обладает прекрасными вечноцветущими садами Ахумерада, не славна базарами как Город Судьбы или Юхара. Но у Авроры есть нечто большее, делающее её символом людей всего Северо-запада, от Сватантрата до Западного Машрика. Это город древнейших историй, памяти, духа и легенд. Не даром говорится в старых присказках, что "тот кто владеет Авророй, владеет самой душой народов Машрика".

### Легенды

По легенде, Аврору основал сам Синдибад корабел, когда прибыл к берегу Аль-Сунны-Валь-Джамы. По одной версии, его доставил к мирной бухте уйгуллун, что провел корабль на спине через острые зубья духов. По другой, путь Синдибаду указывал первый луч восходящей колесницы. По третьей, корабль шел по следу из цветов, устилающих морское дно между острых рифов побережья. Так или иначе, с первым лучом колесницы Сунние, корабль причалил к мирной бухте, где первые люди встретились с измотанным народом ваманов, бежавших из своего рухнувшего царства в горах и пребывавших в глубокой печали. Сперва между народами чуть было не вспыхнула вражда, но мудрый Синдибад без оружия вышел говорить со старцами ваманов. Оба народа поняли, что их объединяет единое горе, ибо как ваманы потеряли свой дом, так и люди скитались на кораблях потеряв прародину. Сунниты и ваманы заключили договор дружбы и обменялись словом. В месте встречи народов, на побережье где чуть не пролилась кровь, был заложен город, что получил название в честь первого ящера колесницы Сунние - Авроры.

Пустыня раскинувшаяся за скалами окружающими Аврору, не менее примечательна, чем сам древний город. Она усыпана древними изваяниями и таит в себе немало руин погребенных камнями и песками дворцов и загадок. Но самым знаменательным ориентиром является арка скалы разделающей аврорские пески от боя гигантов. Выполненная в виде двух схлестнувшихся в схватке гуманоидных фигур высеченных из камня, она получал название "братья раздора" и посвящена двум могучим воинам прошлого, двум братьям, служившим двум враждующим царям древности, как памятник и напоминание того, что вражда не оставляет после себя ничего кроме пустыни.

Скалы и обломки разбросанные вокруг укрытой Авроры называют камнестрелами. Согласно легенде, это куски гор Дэрв, что выпускались как стрелы великанами, непокорными воле Царя царей.

Аврора считалась центром старого мира людей, до рассвета власти и славы Всецветного города, именно тут расцветал дом легенд. Множество историй и преданий сохранилось о тех временах, и о подвигах совершаемых древними легендами, чьи статуи до сих пор украшают многие улицы и дворы Авроры, где им и по сей день оставляют подношения в виде цветов и свечей.

Среди купцов и караванщиков ходят легенды о великом Альхаджаре, что некогда хранился в главном храме Авроры и чье присутствие дарило благо городу. По одним легендам Альхаджар был камнем невероятной красоты, по другой, вовсе человеком. Много разговоров о том, что или кто это был. Известно лишь, что лишь с его силой город сумел воспрянуть из праха после Дикого Марша, почти стершего первый среди равных свободных городов в пыль. Долгие годы Альхаджар хранил Аврору, как далекие земли хранит Сунние. Однако, после войны шаха Танара с Агрой, Альхаджар пропал. Одни говорят, что он был укрыт в глубочайшие недра Авроры. Другие говорят о том, что Альхаджар погиб, исчез из-за неблагих поступков аврорцев или был украден Агрой или вероломными ильбчинами. Сами аврорцы верят в то, что драгоценный Альхаджар всё еще укрыт где-то в забытых катакомбах под Авророй, и что с его возвращением вернется и слава древнего города, чья искра практически потухла.

### История

Начало истории Авроры - это начало истории всего суннитского народа в Аль-Сунне-Валь-Джаме. И как эта история она таинственна и увита легендами.

Известно, что когда-то Аврора поддерживала теплые отношения с беженцами из чертогов Вама. Долгие годы Аврора процветала и росла, пока почти полностью не была уничтожена во время Дикого Марша, оставив после себя лишь монументы и стены. Последующие годы Аврора восстанавливалась и вела борьбу с другими свободными городами и пиратами за контроль над большой водой на торговом пути блуждающих огней и северном рукаве ардового караванного пути. Именно в эти годы невероятно возросло влияние Храма на аврорскую культуру.

Во время бойни между Легендами, Аврора вновь чуть не была уничтожена из-за конфликтов между членами дома. Дабы сохранить добрую память о себе, победившие легенды отстроили город заново, после чего навсегда покинули колыбель человечества и легенд.

Когда Аврора стала сильнейшим городом западного Машрика, в году водного змея 33 цикла был основан Аврорский шахриман, что стремительно стал подминать под себя власть в регионе, объединяя договорами, кровью, железом и словом остальные земли. Однако, просуществовал он недолго и уже в году металлической крысы 35 цикла прекратил своё существование разбитый силами Агры и Ид-Шида. Аврора так и не смогла полностью оправиться после этого поражения, навсегда потеряв своё статус. Можно сказать, что шахриман стал началом заката древнейшего города в далеких землях.

Аврора сегодня – угасший, но не брошенный храм, памятник живущий далеким прошлым, едва теплящийся на костях давно минувшей славы и потерявший свою искру. Всё что есть у Авроры сегодня - это вера и слабая надежда на возвращение былого. Аврора - немощный старец, переживший внуков, в ожидании скорой смерти, у которого ничего не осталось кроме памяти о прожитой жизни и желания жить.

### Политика

В давние времена городом Аврора правил шах. Но после окончания Марша всю полноту власти в Авроре взял на себя Храм, возглавляемый сарманами благой веры, и практически всё в Авроре подчинено воле и правилам Храма. Для многих местных жителей нет разницы между бехдинами и аврорцами, потому как почти каждый житель города является частью белой веры, а значит и Храма.

Роль стражи и армии в Авроре выполняет орден ашу-масав, ходоки Ашура, легенды и духа-покровителя, почитаемого всеми Аврорцами. Ашу-масав и следопыты, стерегущие границы скал, воды и песков, и защитники Храма и полиция нравов в одном лице. Это крайне почетная роль в обществе аврорцев.

Среди некоторых аврорцев существуют реваншистские настроения по отношению к Агре и ближайшим соседям, некогда вышедшим из состава шахримана. Эти люди, оставаясь привервенцами Храма, считают что власть в Авроре вновь должна принадлежать единому шаху, чья легенда не должна быть закончена.

### Традиции

Аврорцы праткически что слились с Храмом культурно и религиозно. Однако, представления и традиции аврорцев весьма сильно расходятся с представлениями о благой вере в Келеше. Сохраняя общий фундамент бехда, харама и веры в слово и пророка, во всем остальном Храм авроры сильно отличается от Келешской церкви. Так светская и церковная власть в Авроре неразделимы и Храм является оплотом не только духовной, но и административной жизни всего города.

Храм никоим образом не противодействует старым анимистическим представлениям о духах, а с какой-то точки зрения принимает и переосмысляет их, а потому в Авроре и её окрестностях множество благих обо посвященных благим духам. Чего нельзя сказать о духах, которых храм находит неблагими.

Бехдины Храма являются привилегированным сословием, но на них также возлагается огромная ответственность. За несоответствие высоким стремлениям Храма многие надеявшиеся на легкую жизнь и власть не выдерживали и покидали службу или изгонялись с неё за совершениях харама.

Несмотря на то, что законодательство Авроры не сильно ограничивает магические практики, их применение не бехдинами храма считается осуждаемым и воспринимается резко негативно. А чрезмерное увлечение искусством обращения с плетением вполне может привлечь к себе внимание воителей ашу-масав.

Аврора является единственным во Аль-Сунне центром культуры, где рабство является официально запрещенным.

Многое в жизни аврорцев завязано на Храме, почитании духов и законов культа Солнца и Полумесяца. Практически все праздники и важные события не только общественной, но и частной жизни в Авроре справляются в храме. Особое место в церемониях Авроры занимают цветы. Особые цветы добываемые аврорцами на побережьях среди скал и в пустыне, что служат основой для ритуальных красок, которыми аврорцы покрывают свои тело и лицо.

Культура Авроры включает в себя почитание мудрости и поддержание гармонии духа и тела. Для этого по специальным праздничным дням, а аврорианцы любят праздники, жрецы храма наносят на лица всех желающих специальные ритуальные краски из цветов растущих в пустыне, каждый цвет характеризует те или иные стремления и желания человека. После чего всегда проходят массовые гуляния с употреблением арака, борбата с фейерверками и танцами.

Аврора называется городом Легенд: Библиотека города высеченная в скале, и что ныне является одним из крыльев Храма некогда была одним из первых оплотов Гильдии Героев.

Город обладает ярусной системой ирригации и рукотворных водопадов, позволяющей выживать городу. Большую часть рациона аврорца представляют собой жуки и скары, которых разводят ваманы и дары соли и воды.

Тесная дружба с ваманами.

Поддерживает торговые отношения с Шамбай. Крайне редко в Аврору приходят караваны монахов, что продают пиво, рис и предметы культуры.

Аврорцы - суннитский народ, коренные жители Авроры, что считают себя первыми людьми высадившимися на берегах Аль-Сунны. Аврорцы - создатели некогда одной из величайших культур, владетели одного из самых древнейших городов, теперь пребывают в упадке после падения в борьбе с Агрой. Несмотря на то, что многие богатства Авроры и её влияние было утеряно, аврорцы очень гордятся своим прошлым и готовы пойти на многое, чтобы возродить величие минувшего и не дать ему угаснуть.

Множество Легенд в свое время было аврорцами, и статуи героям прошлого до сих пор занимают своё почетное место в храме и на улицах ветшающего города Легенд, где им как и сотни лет назад оставляют дары из уважения и благодарности.

В культуре Авроры важную роль играет вода. Аврорский флот являл собой некогда одну из сильнейших армад континента, а сами аврорцы являются искусными пловцами и ныряльщиками.

ЦВЕТ

НЫРЯЛЬЩИКИ И ПЛОВЦЫ

Так же Аврора единственный город,  в котором проживает большая популяция ваманов, поселившихся тут с разрушенных Орза и Вама. Так же тут живут решившиеся осесть среди людей суры и полукровки эленд. В общем и целом в авроре очень толерантно относятся к представителям любых рас.

### Локации

Аврора и окружающие её океаны песка и соли щедро усыпаны скалами и обломками камнестрел. Сама Аврора укрыта в прибрежной лощине от беспощадных песчаных ветров скалами и тенями. Горы служат естественной защитой и стенами города, а гавань является практически непроходима для неопытных капитанов из-за скал и рифов.

**Врата Сун**. Район врат представляет собой гигантскую статую предположительно сурийского происхождения, местные верят, что это Сунние. Даже ваманы не помнят откуда эта статуя тут. По мимо гигантских врат и статуи в районе проживает много следопытов пустыни и прочих защитников города, а так же не мало гостей, что не могут позволить себе жизнь в районе Сундаш или боятся района Синдибад. Сарай «Пустынные грёзы».

Идум. Скальный город. Квартал дворфов соединенный с шахтами и штольнями уходящими в красногорье. Фасады домов высечены в скалах с южной стороны города. Редко кто заходит в квартал кроме самих ваманов, в первую очередь из-за низких потолков. И в основном к Рагни. Публичный зал «Гелиос», где подают грибное пиво.

Храм Сундаш. Колоссальный храм Солнца и торговая площадь перед ним. Улицы расходятся от центра ока, где стоит неработающий фонтан (смотри альхаджар), подобно ресницам. Культурный и экономический центр города. Тут же располагаются небольшие святилища и молельни, лавки и магазины. Сарай «Белое солнце пустыни». Высокая и широкая лестница ведет в Храму. Сам храм довольно массивное сооружение с каменными дверьми, что уходит вглубь скалы, расходясь вниз и вверх коридорами комнат и залов в толще камня.

Порт Синдибад. Район назван в честь капитана суннитов, что прибыл к этим берегам и основал город, прежде чем поплыть дальше. Если где в Авроре и заметен упадок нравов и общества, то этим место будет портовый район. Типичный для такого места запах рыбы, склады, ночлежки, опиумные курильни, наливайки, Сарай «Маяк». Купольный скромный храм Синдибада. Вход в гавань перекрывают несколько сторожевых башен, стоящих на скалистых островах.

Район ручьев. Район ремесленников, фермеров скотоводов и прочих честных обывателей, которых с каждым годом в Авроре становится всё меньше и меньше, а тем кто остался становится всё труднее жить. Район располагается ближе всего к тропам ведущим в красногорье к ирригационным полям и хорезам, а значит его можно считать верхним, относительно положения прочей части города. Некогда довольно большой район, теперь начинает пустовать. Тут располагаются как поместья, так и дома с дворами и многосемейники.

Сам храм изначально был прямой скалой, пока бехдины по завершении Дикого Марша не вырезали в камне храм Солнца и Полумесяца. В дань аврорианской традиции, он украшен лицами Сунние. Огромная статуя Сунние в колеснице с Авророй стоит на вратах города.

На побережье в порту города стоит скромный храм Синдибада.

В городе есть порт, торговая площадь, жилой район и огромный храм, который по совместительству являются ратушей и районом.