Archipel du Couchant

L'**Archipel du Couchant**, aussi appelée **Archipel de l'Automne** voire même simplement **Alinor**, est un ensemble d'îles représentant l'un des provinces de Tamriel.

## Localisation

L'archipel est situé à l'extrême sud-ouest de Tamriel. Elle ne possède de frontière avec aucune autre province, étant un ensemble d'îles éparpillées dans l'Océan Elthérique.

## Description

### Géographie

La géographie de l'archipel donne une ambiance très mystique grâce à sa fertilité et sa verdoyance donnant vie à des forêts d'arbres aux feuilles vertes et roses, ainsi qu'à son eau cristalline venant des sources montagneuses d'Eton Nir, le point culminant de la province. L'archipel est aussi parsemé de ruines elfiques, renforçant le coté mystique.

L'archipel est composé d'une dizaine d'îles, dont trois principales:

* L'Île du Couchant, la plus grande île de l'archipel, où se trouvent la capitale, Alinor, et la Tour de Cristal.
* L'Île d'Auridia, la seconde plus grande île à l'est, dont la capitale est Primeterre.
* L'Île d'Artaeum, qui serait située sur un autre plan que Nirn, où se trouve la Tour de Céporah, le siège de l'Ordre Psijique.
* On peut aussi compter les îles de l'Aire de Corail, Belport, Coridale, Dranil Kir, Éyévéa, Silatar, Buraniim et Errinorne.

## Histoire

### Ère Méréthique

L'Archipel de l'Automne accueille les premiers habitants elfes du continent de Tamriel: les Aldmers, tout droit venus du continent d'Aldmeris, fuyant une catastrophe inconnue. Ils furent alors dirigés par Torinaan, le premier Aldmer à avoir posé le pied sur l'archipel, et dont les premières ruines de l'histoire portent son nom. Ils s'installent alors d'abord sur les Îles du Couchant et d'Auridia, avant d'entreprendre une colonisation du continent.

Le premier colon de Tamriel fut Topal le Pilote, qui partit de la ville naissante de Primeterre, au nord d'Auridia. Il rejoignit Tamriel par le sud, passant par la Baie d'Iliaque jusqu'au Lac Rumare. Il finit ensuite par passer par a baie dans laquelle se jette le fleuve du Niben, qui fut alors nommée en son nom; la Baie de Topal.

Pour symboliser l'unification des différentes tribus elfiques, la Tour de Cristal fut érigée.

La plupart des clans elfiques partirent par la suite de l'archipel pour s'installer en Tamriel, ne laissant plus que les futurs Altmers habiter la province. Ceux-ci commencèrent à fonder une vraie société, avec au plus haut les sages et les sapiarques, suivis de la classe populaire, et enfin les esclaves / animaux de compagnie comme les Gobelins. Ils construisirent par la suite Alinor, la capitale de l'archipel, qui accueille encore à ce jour la famille royale des Altmers.

### Ère Première

1E 1301 - Les Altmers, malgré leur mode de vie idyllique, ne furent pas à l'abri des conflits, subissant régulièrement des attaques de Sloads comme le pillage de Gardeciel.

1E 2911 - La Guerre de l'Uvichil constitue un autre conflit avec les Sloads. L'archipel dut aussi affronter les Maormers, qui pensaient être les légitimes descendants des Aldmers à devoir posséder l'archipel.

A la fin de l'ère Première, la province passe sous la bannière impériale pour des raisons inconnues.

### Ère Seconde

2E 230 - L'île d'Artæum disparait mystérieusement et réapparait 500 ans plus tard.

2E 435 - L'archipel est envahi par les Lamies, juste après avoir subi un violent orage lancé depuis l'Île des Tempêtes.

2E 580 - La reine Ayrenn Arana Aldmeri fonde le premier Domaine Aldmeri et fait participer l'archipel à la Guerre des Alliances. Echouant dans celle-ci, le domaine est rapidement dissous.

2E 830 - Le roi d'Alinor fonde le second Domaine Aldmeri en coopération avec le Val-Boisé.

2E 896 - L'archipel se fait assiéger par les troupes impériales de Tiber Septim, utilisant le Numidium pour parvenir à ses fins. Le Thalmor, organisation politique crée avec le Domaine Aldmeri, est dissous.

### Ère Troisième

3E 110 - La Guerre de l'Île éclate entre les Altmers et les Maormers de Pyandonée. Les haut-elfes, aidés des impériaux, sortent victorieux.

3E 396 - La Guerre du Détroit d'Azur éclate entre les Altmers et les Bosmers du Val-Boisé. L'archipel sort vainqueur et obtient la côte ouest de la province Bosmer en territoire.

3E 399 - L'Archipel entre en guerre civile.

3E 433 - La Crise d'Oblivion fait rage, et le Thalmor redore son blason en défendant la province. Ils ne parviennent cependant pas à sauver la Tour de Cristal, qui s'effondre.

4E 22 - Le Thalmor proclame l'indépendance de l'archipel en se séparant de l'empire, et renomme la province Alinor.

4E 29 - Le Thalmor prend le contrôle du gouvernement du Val-Boisé, et forme le troisième Domaine Aldmeri.

4E 100 - L'Île d'Artæum disparaît de nouveau.