recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pantheon - 基本データ

**Release**：2010/02/02

**Update**：v5.22

**Price**： 3150  790

**Attack**：■■■■■■■■■

**Defense**：■■■■

**Ability**：■■■

**Difficulty**：■■■■

**回復力**：7.8 – 18.9

**マナ**：317 – 844

**マナ回復**：7.4 – 15.0

**射程**：150

**攻撃力**：56 – 105

**攻撃速度**：0.644 – 0.967

**物理防御**：27.7 – 94.0

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：355

概要
* 消費マナ: 45
* 射程: 600
* クールダウン: 4秒

上昇値物理ダメージ

#### WAegis of Zeonia- ゼオニアの加護 -

指定した敵チャンピオン、ミニオン、中立モンスターに飛びかかって魔法ダメージを与え、1秒間スタンさせる。さらに「イージスの守護」が即時にブロック可能な状態になる。

概要
* 消費マナ: 55マナ
* 射程: 600

上昇値魔法ダメージ

クールダウン（秒）

#### E-Heartseeker Strike 急所乱撃 -

パンテオンが前方扇状エリアを3回連続で集中的に攻撃し、物理ダメージを与える。チャンピオンに対してはダメージが倍増

概要
* 自動効果: 体力15%以下の対象に対する通常攻撃か「痛恨の槍」で必ずクリティカル発動。
* 射程: 400

上昇値攻撃1回あたりの物理ダメージ

消費マナ

クールダウン（秒）

#### RGrand Skyfall- 偉大なる空路 -

力を溜め込んで大きくジャンプし、数秒後に指定地点に着地して、範囲内の敵に最大の魔法ダメージを与える。命中した敵は1秒間、35%のスロウ状態になる。

概要
* 着地点から遠いほど、ダメージは50%まで減少
* 消費マナ: 125
* 射程: 5500

上昇値最大魔法ダメージ

クールダウン（秒）
Blitzcrank - 基本データ

**Release**：2009/09/02

**Update**：v5.22

**Price**： 3150  790

**Attack**：■■■■

**Defense**：■■■■■■■■

**Ability**：■■■■■

**Difficulty**：■■■■

**回復力**：8.5 – 21.3

**マナコスト**：267 – 947

**マナ回復**：8.5 – 22.1

**射程**：125

**攻撃力**：62 – 121

**攻撃速度**：0.625 – 0.745

**物理防御**：24.4 – 92.4

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：325

概要\*マナコスト: 100
* 射程: 925

上昇値魔法ダメージ(+1)

クールダウン

#### WOverdrive - オーバードライブ -

体にエネルギーを溜め5秒間、自身の移動速度と攻撃速度を一定の割合で上げる。効果時間中、移動速度ボーナスは徐々に減少していく。「オーバードライブ」が終了すると1.5秒間、移動速度が30%低下する。

概要\*マナコスト: 75
* 射程: 自身
* クールダウン: 15秒

上昇値移動速度

攻撃速度

#### EPower Fist - パワーフィスト -

腕部機構にエネルギーを充填し、次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与える。攻撃が命中した対象はノックアップされる。

概要\*マナコスト: 25
* 射程: 自身

上昇値クールダウン

#### RStatic Field - イナズマフィールド -

自動効果: 2.5秒ごとに体から電撃を放出し、周囲にいる敵にランダムでスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。
発動効果: 周囲の敵にスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与え、0.5秒間スキルの使用を封じる。クールダウン中は「イナズマフィールド」の自動効果が無効。

概要\*マナコスト: 100
* 射程: 600
* クールダウン: 30秒

上昇値自動効果の魔法ダメージ(+0.2)

発動効果の魔法ダメージ (+1)
Evelynn - 概要

## Evelynn（エヴェリン）

**Evelynn（エヴェリン）**はRiot Gamesが開発したゲームLeague of Legendsに登場する架空のキャラクター。

## ストーリー

### 原文

Swift and lethal, Evelynn is one of the most deadly - and expensive - assassins in all of Runeterra. Able to merge with the shadows at will, she patiently stalks her prey, waiting for the right moment to strike. While Evelynn is clearly not entirely human, and her heritage remains unclear, it is believed that she hails from the Shadow Isles - though her link with that tortured realm remains shrouded in mystery.

### 日本語訳

迅速にして必殺――エヴェリンはルーンテラで最も危険な暗殺者の一人である…と、同時に法外な報酬を要求することでも知られている。意のままに影と同化する力を持つ彼女は、忍耐強く標的を追跡し、最も襲撃に適した機会をうかがう。そんなエヴェリンが普通の人間でないことは明らかだが、彼女がいかなる出自を持つかは、今なお謎に包まれている。シャドウアイルから来たのではないかという噂がささやかれてはいるものの、あの荒涼たる島々と彼女とを繋ぐものもまた、何一つ見つかっているわけではないのだ。

## セリフ

### Selection

**"The night is my veil, ha-ha-ha-ha..."**

　闇夜は私のヴェールよ、ハハハハ……。

### Attacking

**"With pleasure."**

　喜んで。

**"Your pain is my pleasure."**

　人の痛みは蜜の味。

**"All too easy."**

　ぬるいわね。

**"I can smell their fear."**

　奴らの恐怖が心地良いわ。

**"Time to feed"**

　さあ、楽しませて。

**"Misery loves company."**

　悲鳴を聞かせて。

**"I've got the touch."**

　これが私のやり方よ。

### Movement

**"This way"**

　さあ、こっちよ。

**"If I must."**

　仕方ないわね。

**"Shadows beckon."**

　闇夜と共に。

**"From the darkness."**

　闇夜の中から。

**"Into the night."**

　これからよ。

**"The night is my veil."**

　音も無く。

**"It takes a lot of effort to move like this in heels."**

　ヒールで音を立てないのも楽じゃないわ。

### Taunt

**"I like it when they scream."**

　悲鳴って、何て心地良いの。

### Joke

**"I may be bad, but I feel good..."**

　気に障った？　私は最高の気分だけど。

## スキン&スクリーンショット

* デフォルト - 2009-05-01
* シャドウエヴェリン - 2009-11-20
* 仮面舞踏会エヴェリン - 2009-05-18
* タンゴエヴェリン - 2010-10-05
* 金庫破りエヴェリン - 2014-11-28
1/5
Nocturne - 基本データ

**Release**：2011/03/15

**Update**：v5.17

**Price**： 4800  880

**Attack**：■■■■■■■■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■■

**Difficulty**：■■■■

**回復力**：8.3 – 21.0

**マナ**：274 – 869

**マナ回復**：6.8 – 14.4

**射程**：125
**攻撃力**：59 – 112

**攻撃速度**：0.668 – 0.975

**物理防御**：26.9 – 86.4

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：345

#### Passive夢幻斬

10秒に1度、通常攻撃のダメージが120%増加し、周囲200の敵ユニットにダメージを与える範囲攻撃になる。この範囲攻撃の敵の数に応じて自身のHPを回復する。建物を攻撃する時はこの効果は発生しない。自身のレベルによってHP回復量が上昇する。ノクターンが通常攻撃を行うたびクールダウンが1秒解消する。

概要
* クールダウン10秒

上昇値回復体力

#### Q闇の手

指定方向に影の刃を投げて物理ダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンの進路には5秒にわたって影が残る。影の起動の上ではノクターンはユニットをすり抜けられるようになり、攻撃力と移動速度が上昇する。

概要射程:1200
クールダウン:10秒

上昇値物理ダメージ：数値 + 増加攻撃力75%

増加攻撃力

増加移動速度

マナコスト

#### W漆黒の帳

自動効果:ノクターンの攻撃速度が増加する。 発動効果:ノクターンが1.5秒間、魔法のバリアに包まれ、敵のスキルを一度だけブロックする。 ブロックが成功した場合、自動効果による追加攻撃速度効果が5秒間2倍になる。

概要
* マナコスト:50

上昇値攻撃速度増加

クールダウン

#### E底知れぬ恐怖

自動効果：フィアー中の敵に移動する際、ノクターンの移動速度が上昇する。 発動効果：対象の敵ユニットに2秒間かけて魔法ダメージを与え、対象が一定範囲内に2秒間留まり続けていれば、更にフィアーを与える。0.5秒毎に、計4回のダメージ判定が発生する。

概要
* 自動効果の移動速度は335
* 範囲:465
* 射程:425

上昇値0.5秒毎の魔法ダメージ：数値 + 25%魔力

フィアー

マナコスト

クールダウン

#### Rパラノイア

4秒間すべての敵チャンピオンの視界範囲が半減し自分以外の姿が見えなくなる。
もう1度スキルを使用すると敵チャンピオンに突撃して物理ダメージを与えることができる。

概要マナコスト：100
上昇値物理ダメージ：数値 + 増加攻撃力120%

クールダウン
Ashe - 基本データ

**Release**：2009/02/21

**Update**：v5.24

**Price**： 450  260

**Attack**：■■■■■■■

**Defense**：■■■

**Ability**：■■

**Difficulty**：■■■■

**回復力**：5.4 – 14.8

**マナ**：280 – 824

**マナ回復**：7.0 – 13.8

**射程**：600

**攻撃力**：57 – 95

**攻撃速度**：0.658 – 1.03

**物理防御**：21.2 – 79.0

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：325

「フォーカス」が最大になると、「フォーカス」のスタックを全て消費して「レンジャーフォーカス」を使用し、一定時間攻撃速度を上昇させるとともに、通常攻撃を強力な「疾風の矢」に変化させることができる。

概要
* マナコスト: 50 + 4フォーカス
* 射程: 自身
* クールダウン: 0秒

#### WVolley- ボレー -

指定方向に扇状に複数の矢を発射し物理ダメージを与える。

概要
* このアビリティは同一ユニットに複数弾命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみである。
* マナコスト: 50
* 射程: 1200

上昇値物理ダメージ

クールダウン（秒）

#### EHawkshot - スカウトホーク -

マップ上の指定地点まで偵察鷹を飛ばす。

概要
* 通過した場所の視界を2秒間、指定地点は5秒間確保する。
* 「スカウトホーク」のチャージは最大2。
* マナコスト: なし
* 射程: 25000
* クールダウン: 5秒

#### REnchanted Crystal Arrow- クリスタルアロー -

指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオン1体に(+1) の魔法ダメージを与え、スタン状態にする。

概要
* 矢の飛距離が長いほどスタン時間も長くなり、最大3.5秒間効果が続く。
* 周辺の敵も半分のダメージを受ける。
* マナコスト: 100
* 射程: 20000

上昇値魔法ダメージ

クールダウン（秒）
Cassiopeia - 基本データ

**Release**：2010/12/14

**Update**：v5.9

**Price**： 4800  880

**Attack**：■■

**Defense**：■■■

**Ability**：■■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■■■■

**回復力**：5.7 – 14.2

**マナ**：371 - 1391

**マナ回復**：8.4 - 21.1

**射程**：550

**移動速度**：335

**攻撃力**：52 – 107

**攻撃速度**：0.647 – 0.832

**物理防御**：22.2 – 90.2

**魔法防御**：30

概要
* 敵チャンピオンに毒を与えている間は毎秒1スタックを得る。また毒状態の有無に関わらず、6秒毎に1スタックを得る。スタックが一定量貯まると自身が強化される。

100スタック

* APが5%増加し、「ツインファング」を敵ユニットに当てる度にHPが回復する。回復量は「ツインファング」のスキルレベルに依存する。

250スタック

* AP増加量が5%から10%に強化され、更にクールダウンの低減が25%増加する。

500スタック

* AP増加量が10%から30%に強化される。

上昇値HP回復量

#### Qノクサスブラスト - Noxious Blast -

発動から一瞬遅れて範囲内に強力な毒を噴射し、範囲内の敵を毒状態にして、魔法ダメージを3秒にわたって与える。攻撃がチャンピオンに命中すると、自分の移動速度が3秒間20％上昇する。

概要
* 効果範囲: 150
* クールダウン: 4秒
* 射程: 850

上昇値魔法ダメージ

マナコスト

#### Wミアズマ - Miasma -

効果範囲が徐々に拡大する毒霧を7秒間発生させる。効果範囲内に入った敵全員を2秒間毒状態にし、毎秒魔法ダメージを与えてスロウ状態にする。毒霧にさらされ続けると、毒状態の効果時間が延びる。

概要
* 射程: 850

上昇値毎秒魔法ダメージ

スロウ（％）

マナコスト

クールダウン（秒）

#### Eツインファング - Twin Fang -

対象に魔法ダメージを与える。このスキルによって対象の体力がゼロになると消費したマナを回復し、加えて最大マナの1.5％を回復する。

概要
* 命中時、5秒間毒状態によって与えられるダメージが20%上昇。この効果は2回までスタックする。
* 毒状態のターゲットに命中した場合、このスキルのクールダウンが0.5秒になる。
* クールダウン: 5秒
* 射程: 700

上昇値魔法ダメージ

マナコスト

#### R石化の魔眼 - Petrifying Gaze -

前方効果範囲内の敵全員に魔法ダメージを与える。カシオペアのほうを向けている敵は2秒間スタン状態になり、背を向けている敵は60%のスロウ状態になる。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 825

上昇値魔法ダメージ

クールダウン（秒）
Ezreal - 基本データ

**Release**：2010/03/16

**Update**：v5.22

**Price**： 4800  880

**Attack**：■■■■■■■

**Defense**：■■

**Ability**：■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■

**回復力**：6.4 – 15.8

**マナ**：361 – 1024

**マナ回復**：8.1 – 19.1

**射程**：550

**攻撃力**：55.6 – 96.57

**攻撃速度**：0.625 – 0.923

**物理防御**：21.9 – 81.4

**魔法防御**：30

**移動速度**：325

概要
* 射程: 1150

上昇値マナコスト

クールダウン

#### WEssence Flux - エッセンスフロー -

貫通するエネルギー波を発射し、命中した敵チャンピオン全員に一定の魔法ダメージを与える。エズリアルまたは味方チャンピオンに命中すると、攻撃速度を5秒間割合で上昇させる。

概要
* 射程: 1000
* クールダウン: 9秒

上昇値魔法ダメージ(+0.8)

攻撃速度

マナコスト

#### EArcane Shift - ミスティックシフト -

付近の指定地点に瞬間移動し、エネルギービームを発射する。ビームは最も近くにいる敵ユニットを自動的に攻撃し一定の魔法ダメージを与える。

概要
* マナコスト: 90
* 射程: 475

上昇値魔法ダメージ(+0.75)

クールダウン

#### RTrueshot Barrage - トゥルーショット -

1秒間のチャージ後にミサイルを発射する。ミサイルは貫通し、命中した敵ユニットにスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。命中した敵ユニット2体目以降へのダメージは10%ずつ低下 (最小30%)する。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 20000
* クールダウン: 80秒

上昇値魔法ダメージ (+1) (+0.9)
Malphite - 基本データ

### Malphite Shard of the Monolith（CV:不明）

 **Role**：Tank, Fighter

**Release**：2009/09/02

**Update**：v5.12

**Price**： 1350  585

 **Attack**：■■■■■

**Defense**：■■■■■■■■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■

#### ステータス

 **体力**：574 – 2104

**回復力**：8.4 – 17.7

**マナ**：282 – 962

**マナ回復**：7.3 – 16.7

**射程**：125

 **攻撃力**：62 – 119

**攻撃速度**：0.638 – 1.007

**物理防御**：28.3 – 92.1

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：335

#### Passive グラナイトシールド – Granite Shield –

 自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。
このシールドは10秒間攻撃をを受けないと回復する。

概要

#### Q サイズミックシャード – Seismic Shard –

対象に土片を投げつけ魔法ダメージを与える。ダメージを受けた対象は移動速度が4秒間割合で低下し、マルファイトの移動速度は同じ分、上昇する。

概要
* マナコスト: 70/75/80/85/90
* 射程: 625
* クールダウン(秒): 8

上昇値
魔法ダメージ

移動速度低下(%)

#### Wブルータルストライク – Brutal Strikes –

自動効果として物理防御が上昇する。発動すると、通常攻撃の際に対象だけでなく、その周囲にいるユニットにもダメージを与えるようになる。

概要
* マナコスト: 25
* 射程: self
* クールダウン(秒): 14

#### Eグラウンドスラム – Ground Slam –

地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵全員に魔法ダメージを与え、攻撃速度を3秒間割合で低下させる。

衝撃波は、マルファイトの物理防御の30%に相当する追加ダメージを与える。

概要
* マナコスト: 50/55/60/65/70
* 射程: 400
* クールダウン(秒): 7

上昇値
魔法ダメージ

攻撃速度低下(%)

#### Rアンストッパブル・フォース – Unstoppable Force –

指定地点に突進し、効果範囲内の敵全員に200/300/400 (+1) の魔法ダメージと、1.5秒間のノックアップ効果を与える。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 1000
* クールダウン(秒): 130/115/100

上昇値
魔法ダメージ
Bard - 概要

## Bard（バード）

**Bard（バード）**はRiot Gamesが開発したゲームLeague of Legendsに登場する架空のキャラクター。

## ストーリー

### 原文

Bard travels through realms beyond the imagination of mortal beings. Some of Valoran's greatest scholars have spent their lives trying to understand the mysteries he embodies. This enigmatic spirit has been given many names throughout the history of Valoran, but titles such as Cosmic Vagabond and Great Caretaker only capture a fleeting aspect of his true purpose. When the unknowable structure of the universe is threatened, Bard steers all existence away from utter annihilation.

### 日本語訳

人知を超えた領域を歩む者、バード。ヴァロランの歴史に名を残す偉大な学者の中には、彼が体現する神秘の解明に生涯を捧げた者すら存在する。この、謎に満ちた精霊には古来よりさまざまな呼び名が与えられてきたが、「天宙の放浪者」や「大いなる庇護者」といった二つ名にしても、バードの真の目的の一側面を伝えているにすぎない。人知を超えた宇宙の営みが脅かされる時、彼は万物を滅亡の道から遠ざけてくれるのである。

## スキン&スクリーンショット

* デフォルト - 2015-03-12
* 古の賢樹バード - 2015-03-12
* 雪の一片バード - 2015-12-10
1/3
Aatrox - 基本データ

**Release**：2013/06/13

**Update**：v5.23

**Price**： 6300  970

 **Attack**：■■■■■■■■

**Defense**：■■■■

**Ability**：■■■

**Difficulty**：■■■■

**回復力**：6.6 – 15.1

**体力消費**：なし

**射程**：150

**移動速度**：345

 **攻撃力**：60 – 115

**攻撃速度**：0.651 – 0.983

**物理防御**：24.4 – 89.0

**魔法防御**：32.1 – 53.4

#### Passive血の泉 - Blood Well -

スキルを使用して体力を消費するたびに、体力消費量と同量の血が泉にストックされる。体力がゼロになると、たまった血で数秒間体力を回復する。また、「血の泉」のストック2％につき1％ずつ攻撃速度が上昇する。

概要
* スキルで消費した体力を血の泉へチャージする。
* 死亡した時、3秒かけて血の泉の最大値の35% + 血の泉分のHPを回復する。
* 血の泉は戦闘状態を離脱してから5秒経過すると毎秒2%ずつ失われる。
* 血の泉はレベルが上がるごとに最大値が上昇する。
* 血の泉の量に応じて攻撃速度が増加する。

上昇値最大Blood Well

クールダウン

#### Q闇の翼 - Dark Flight -

**コスト**：消費体力の10%　**クールダウン**：16-12秒　**範囲**：650

空中に飛び上がり、ターゲット地点への着地と同時に、周囲にいる敵全員に物理ダメージを与える。効果範囲の中央にいる敵は1秒間打ち上げられる。

概要
* 指定地点に飛びかかり、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。
* 範囲内の中心にいる敵ユニットに対しては、さらに1秒のノックアップを与える。
* 効果範囲：450
* 中心範囲：150
* 射程：650
* 消費体力：現在体力の10%

上昇値物理ダメージ（数値 + [増加AD × 60%]）

クールダウン

#### W血の渇望/血の代償 - Blood Thirst / Blood Price -

スキル発動でオン（代償）とオフ（渇望）を切り替えて使用するスキル。発動中は、通常攻撃3回目ごとに、体力を消費してダメージボーナスを発生させる。オフ時には、通常攻撃3回目ごとに、体力を回復する。

概要##### 血の渇望（オフ）

* 通常攻撃3回毎に自身の体力を回復する。
* 体力が50%以下の場合、回復量が3倍になる。
* 建物を攻撃した場合は発生しない。
* 消費体力：無し
* クールダウン：0.5秒

上昇値
体力回復：下記数値 + [増加ダメージ × 25%]

体力回復(50%以下)：下記数値 + [増加ダメージ × 75%]

##### 血の代償（オン）

* 通常攻撃3回毎に追加物理ダメージを与え、その度に体力を消費する。
* 建物を攻撃した場合は発生しない。
* クールダウン：0.5秒

上昇値
追加物理ダメージ：下記数値 + [増加ダメージ × 100%]

消費体力(通常攻撃3回毎)：下記数値 + [増加ダメージ × 25%]

#### E嘆きの刃 - Blades of Torment -

剣の力を解き放ち、命中した敵全員に魔法ダメージを与え、追加でスロウ状態にする。

概要
* 指定方向に貫通するエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法ダメージと40%のスロウ効果を与える。
* 魔法ダメージ：75/110/145/180/215 (+0.6AP) + [増加AD × 60%]
* スロウ効果時間: 1.75/2/2.25/2.5/2.75秒
* 消費体力：現在体力の5%
* クールダウン：12/11/10/9/8秒
* 射程：1000

#### R大虐殺 - Massacre -

周囲にいる敵のチャンピオン全員から血を吸い取り魔法ダメージを与える。さらに、命中した敵のチャンピオン1人につき20％ずつ、「血の泉」が満たされる。その後12秒間、自分の攻撃速度が上昇すると共に、射程距離が拡大する。

概要
* 12秒間、通常攻撃の射程が200(合計325)と攻撃速度が増加する。
* 魔法ダメージ：200/300/400 (+1.0AP)
* 増加攻撃速度：40/50/60%
* 効果範囲：550
* 消費体力：無し
* クールダウン：100/85/70秒
Olaf - 基本データ

**Release**：2010/06/09

**Update**：v5.22

**Price**： 3150  790

**Attack**：■■■■■■■■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■■■

**Difficulty**：■■■

**回復力**：8.5 – 23.8

**マナ**：316 – 1030

**マナ回復**：7.5 – 17.2

**射程**：125

**攻撃力**：60 – 119

**攻撃速度**：0.694 – 1.013

**物理防御**：26.0 – 77.0

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：350

#### Q斧投げ

指定地点に貫通する斧を投げ、軌道上の敵ユニット全てに物理ダメージとスロウを与える。スロウの効果時間は斧の移動距離に応じて長くなる。斧に当たったモンスターをすり抜けることができる。

概要
* 投げた斧は指定地点に7秒間残り、斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
* 射程：1000
* マナコスト：60
* クールダウン：7秒

上昇値物理ダメージ：数値 + 追加攻撃力100%

スロウ

#### W残忍な斧

6秒間自身の攻撃速度とライフスティールが増加する。効果中は自身の体力の減少割合に応じて自身が受ける回復効果が上昇する

概要
* 回復効果は減少体力2%ごとに1%増加し最大で50%
* マナコスト：30

クールダウン：16秒

上昇値増加攻撃速度

増加ライフスティール

#### E捨て身切り

体力を消費して対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した分の体力を回復する。オラフが通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。

概要
* 消費体力：与えたダメージの30%
* 射程：325

上昇値確定ダメージ：数値 + 自身の攻撃力40%

消費体力：数値 + 12%

クールダウン

#### Rラグナロク

自動効果：物理防御と魔法防御が増加する。
発動効果: 自身の攻撃力が上昇し自身の受けている行動妨害効果がすべて解消され、その後6秒間行動阻害効果を全て無効にする。さらに1秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が上昇。この効果の発動中、自動効果は失われる。

概要マナコスト：なし
上昇値自動効果の増加物理防御、増加魔法防御

発動効果の増加攻撃力

発動効果の増加移動速度

クールダウン
Kalista - 基本データ

**Release**：2014/11/20

**Update**：v6.1

**Price**： 6300  975

**Attack**：■■■■■■■■

**Defense**：■■

**Ability**：■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■

**回復力**：6.0 – 15.4

**マナ**：232 – 827

**マナ回復**：6.3 – 13.1

**射程**：550

**攻撃力**：63 – 112

**攻撃速度**：0.694 - 1.025

**物理防御**：19.0 – 78.5

**魔法防御’’’：30 – 30**
**移動速度**：325

#### QPierce - 貫魂の一投 -

短距離を高速で飛翔する槍を投げ、命中した敵にスキルLVに応じた一定の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」、「執念の霊魂」、および「引き裂く遺恨」の効果を発動する。 命中した対象を倒すと、槍が対象を貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。

概要
* 射程: 1150
* クールダウン: 8秒

上昇値物理ダメージ（数値 + 100％攻撃力）

マナコスト

#### WSentinel - 執念の霊魂 -

自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に対し通常攻撃でダメージを与えると、スキルLVに応じて対象の最大体力の一定の割合に相当する魔法ダメージを与える。(対象ごとに10秒のクールダウン)
発動効果: 霊魂を派遣し、戦場の霧に覆われたエリアを偵察させる。霊魂が発見した敵チャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は7周後に消滅。

概要
* 霊魂はスキルLVに応じた一定時間に1体補充される。
* マナコスト: 20
* 射程: 5000
* クールダウン: 30秒

上昇値魔法ダメージ

霊魂の補充時間

#### ERendー引き裂く遺恨ー

通常攻撃が命中すると対象に4秒間槍の幻影が残る (クールダウン中を除く)。
発動効果: 近接する対象に刺さった槍を引き抜き、スキルLVに応じた一定の物理ダメージを与え、移動速度を2秒間スキルLVに応じた一定の割合で低下させる。対象に槍の幻影が2本以上刺さっている場合、1本につきダメージが50%上昇する。 1体でも対象を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消される。カリスタのマナが10ヒールする。

概要
* マナコスト: 30
* 射程: 1000
* クールダウン: 0秒

上昇値発動効果の物理ダメージ（数値 + 60％攻撃力）

スロウ

#### RFate's Call - 宿命の呼び声 -

「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象不可となるが、その間は行動不能になる。 「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって跳躍する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵全員をノックアップさせる。同志はその後、敵の射程距離の限界点に着地する。

概要
* 「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1400ユニット以内のときのみ発動できる。
* マナコスト: 100
* 射程: 自身

上昇値クールダウン
Champions - チャンピオン

**チャンピオン**はLeague of Legends における操作キャラクターの総称。ゲーム内設定ではプレイヤーであるサモナー がLeague of Legendsで戦わせるために召喚した伝説の戦士たちとなっている。チャンピオン１人１人の詳細はチャンピオン一覧 を参照。

概要
--

League of Legendsではプレイヤーそれぞれが100以上いるチャンピオンから1人を選択（Pick）し、特定のルールの元戦闘を行う。選択できるチャンピオンは週替りの無料チャンピオンの他に、ゲーム内で溜まるポイントや課金ポイントを利用してアンロックすることで増やすことができる。アンロックに必要なポイントに差はあるが、高いからといって必ずしも強いわけではなく、プレイヤースキルとチームワークが勝敗を分けるため、安いチャンピオンでずっとプレイすることも問題ない。

物語
--

※翻訳お願いします。

As the League of Legends was established to prevent further Rune Wars on Valoran, the neutral aligned summoners called forth exceptional individuals, referred to as "Champions", to battle on the Fields of Justice in order to settle disputes. These champions have joined the League for various reasons. Some are soldiers who have pledged their allegiance to a particular nation and fight in their nation's interests. Some are renowned warriors who seek to prove themselves against Valoran's most powerful beings. Some are prisoners of the League, forced to do the League's bidding as punishment. Some may even be strange creatures from other worlds, hoping to bring stability or further discord to Runeterra. For whatever the champion's reason, they have gained the interest of the League of Legends.

In order to join the League, a potential champion, who has proven to possess extraordinary qualities, must travel to the Institute of War to undergo a Judgement. There, a designated summoner will probe their mind in order to determine the individual's motives. In truth, the intentions of the potential champion has little bearing on whether they are accepted into the League or not. The primary purpose of the Judgement is to determine whether the individual is capable of exposing their mind to the summoner, which would allow the two to share their mental thoughts and act as one. Should the potential champion pass their Judgement, as well as agreeing to the call of the summon, they will have become an official League champion.

開発
--
Nidalee - 概要

## Nidalee（ニダリー）

**Nidalee（ニダリー）**はRiot Gamesが開発したゲームLeague of Legendsに登場する架空のキャラクター。

## ストーリー

### 原文

There are few dwellers, let alone champions, residing in the blasted and dangerous lands that lie south of the Great Barrier. Much of that world still bears the scars of past Runes Wars, especially the mysterious Kumungu Jungle. There are long-forgotten treasures in these strange places which many risk life and limb to acquire. Nidalee was only a young girl travelling with her treasure-seeking parents when they lost their way in the dense, rainy jungles. The jungle was unforgiving, and she watched her parents suffer agonizing final days as they fell victim to a mysterious and vicious disease.

As improbable as it was for a child to survive in the inhospitable jungle by herself, she did just that. Her youthful innocence and a fortunate naivete caused her to appeal to the beasts of that place and she was taken in by a family of cougars and raised as one of their own. She grew and somehow absorbed the raw magic of the dense wilds, evolving beyond both her human physiology and her feline affectation. Now a fierce, nigh-mythical protector, Nidalee battles viciously tooth and nail against any who would threaten the vast jungle she calls home.

### 日本語訳

グレートバリア山脈の南に広がる、おぞましく危険な地域には、チャンピオンはおろか、住んでいる者すらほとんど存在しない。それら地域の大半には未だにルーン戦争の爪痕が色濃く残っており、特に謎に満ちたクムングジャングルにはその影響が色濃く見られる。こうした異様な地域の各所には忘れ去られた財宝が眠っているとされており、数多の冒険者たちがその身体や命を危険にさらしてまでも探し求めている。ニダリーという少女も、幼い頃、トレジャーハンターの両親に連れられて旅をしていた。ところが、親子は雨季のうっそうとした密林の中で、道に迷ってしまう。そして、ジャングルはただ無慈悲であった。謎の病に倒れた両親は、我が子の目の前で何日間もの間苦しみ悶えた末に、命を落としたのであった。

雨露をしのげる場所もなく、密林に一人取り残された幼い少女の最期は、決まったようなものだった。しかし、ニダリーは生き抜いた。子どもらしい純真さと生まれながらの無邪気さで密林の動物たちの心をとらえた彼女は、クーガーの一家に拾われ、クーガーの子として育てられたのである。成長を重ねるうちに、何らかの要因で濃厚な自然の魔力を取り込んだニダリーは、ヒトの身体機能とネコ科動物の身ごなしとの両方を超えるほどの進化を遂げていった。今ではほとんど架空の存在とみなされている獰猛な守護者ニダリーは、彼女が我が家と呼ぶ広大な森を侵す者は誰であっても、鋭い歯と爪で切り裂こうとするだろう。

## セリフ

### Upon selection

**"They will fear the wild."**

　自然の怖さを教えてあげるわ。

### Movement

**"You call this civilized."**

文明ってこの程度？

**"You cannot cage me, Summoner."**

　あたしを飼いならせるとでも？

**"Let me... show you the way."**

　あたしについて来い。

**"Instincts guide my steps."**

　本能のままに。

**"On the prowl."**

　獲物はどこ。

**"I will guide you."**

　あたしが案内するわ。

### Attacking

**"The untamed know no fear."**

　野生育ちに怖いものなんてないんだから。

**"Mmm, the taste of coward."**

　うーん、臆病者の臭いがするわね。

**"I’ll show these house cats real claws."**

飼い猫どもに思い知らせてあげましょう。

**"We'll prey on the civilized."**

　文明人はあたしの餌ね。

**"Claw or spear, your end's the same"**

　爪か槍か、好きなほうを選べ。

### Taunt

**"Here mousy, mousy, mousy…"**

　おいで、ネズミちゃん、ネズミちゃん。

**"Licks her paw (Cougar form)"**

　（足を舐める）

### Joke

**"Did I mention it's mating season?"**

　あら、私が発情期って知ってるの？

**"Rolls over on back (Cougar form)"**

　（宙返りする）

## スキン&スクリーンショット

* Nidalee OriginalSkin.jpgデフォルト - 2009-12-17
* XXX.jpg雪兎二ダリー - 2009-12-17
* XXX.jpg女豹二ダリー - 2010-02-24
* XXX.jpgメイド二ダリー - 2010-06-24
* XXX.jpgファラオ二ダリー - 2011-01-10
* XXX.jpg魅惑の魔女二ダリー - 2011-10-19
* XXX.jpgヘッドハンター二ダリー - 2013-03-20
* XXX.jpg三国武将二ダリー - 2015-02-10
* XXX.jpgチャレンジャー二ダリー - 2016-01-14
1/9
Evelynn - 基本データ

**Release**：2009/05/01

**Update**：v5.22

**Price**： 1350  585

**Attack**：■■■■

**Defense**：■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■■■■

**回復力**：9.8 – 19.2

**マナ**：316 - 1030

**マナ回復**：8.1 - 18.3

**射程**：125

**移動速度**：340

**攻撃力**：54 – 113

**攻撃速度**：0.625 – 1.008

**物理防御**：26.5 – 91.1

**魔法防御**：32.1 – 53.4

概要
* スキルを使うか、ダメージを受けるか与えるかすると、ステルスが解除された状態になる。レベルによって再度ステルス状態になるまでの時間は減少する。
* 敵チャンピオンに範囲700まで近づくとステルス状態でも敵チャンピオンに視認されるようになる。またステルス中は毎秒2%分のマナが回復していく。

上昇値再ステルス状態までの時間（秒）

概要
* このスキルの弾速は徐々に減少していく。
* 弾速: 2000-1250
* クールダウン: 1.5秒
* 射程: 500

上昇値魔法ダメージ + [増加ダメージ × 50/55/60/65/70%]

マナコスト

#### Wダークフレンジー - Dark Frenzy -

自分にかかっているスロウ効果をすべて解除し、3秒間移動速度を上昇させる。またスキルを敵のチャンピオンに命中させる度、「ダークフレンジー」のクールダウンが1秒短縮する。

概要自動効果:
* 敵チャンピオンにスキルがヒットする毎に、このスキルのクールダウンが1秒解消される。

発動効果:

* 3秒間移動速度が増加し、ユニットをすり抜けるようになる。またスキル使用時に自身に掛かっているスロウの効果を解除する。
* 敵チャンピオンキル/アシスト時に、このスキルのクールダウンが解消される。
* マナコスト: 40
* クールダウン: 15秒

上昇値増加移動速度（％）

#### Eラベージ - Ravage

ターゲットを2回斬りつけ、物理ダメージを与える。この攻撃は命中時効果を発動する。

概要
* 対象の敵ユニットに2回連続で物理ダメージを与え、その後の3秒間、攻撃速度が増加する。
* クールダウン: 9秒
* 射程: 225

上昇値物理ダメージ + [増加AD × 50%]（1ヒットごと）

増加攻撃速度（％）

マナコスト

#### Rエンブレイス - Agony's Embrace -

ターゲットエリア内の敵全員をトゲで貫き、ターゲットの体力残量の一定割合に相当する魔法ダメージを与える。攻撃を受けた敵は、移動速度が2秒間低下する。

概要
* このスキルが敵チャンピオンに命中すると、自身はダメージを軽減するシールドを6秒間得る。
* シールドの耐久値は命中した敵チャンピオンの数に比例して増加する。
* 効果範囲: 500
* マナコスト: 100
* 射程: 650

上昇値
対象のHPに対する魔法ダメージ(%)

シールド耐久値 （数値 × 敵チャンピオンの数）

スロウ（％）

クールダウン（秒）
Darius - 基本データ

**Release**：2012/05/23

**Update**：vV5.20

**Price**： 6300  975

 **Attack**：■■■■■■■■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■

**Difficulty**：■■

**回復力**：9.8 - 26

**体力消費**：

**射程**：175

**移動速度**：340

 **攻撃力**：56 - 141

**攻撃速度**：0.625 - 0.731

**物理防御**：29.9 - 97.9

**魔法防御**：32.1 - 53.4

#### Passive大出血 - Hemorrhage

対象の急所を攻撃し継続ダメージを与える出血状態にさせる。出血は5回までスタックし、最大スタックすると、ダリウスは「紅血の激昂」状態に移行し、与えるダメージが大幅に上昇する。

概要
* 出血した敵はダリウスのレベルに応じて毎秒ダメージを与えられる。
* 紅血の激昂はノクサスギロチン（R）でキルした場合も移行する。
* 紅血の激昂はレベルに応じて攻撃力が増加する。

上昇値

クールダウン

#### Q皆殺しの斧 - Decimate

**コスト**：30-50　**クールダウン**：9-5秒　**範囲**：1

一定時間後斧を振りぬき周囲の敵ユニットに物理ダメージを与える範囲攻撃。ヒットするのが斧の刃の部分か柄の部分かでそれぞれダメージと効果が異なる。

概要
* 発動後は一瞬間がある
* 刃が命中した場合、失われた体力の一定量が回復する。
* 柄が命中した場合、ダメージが半分になり「大出血」がスタックされない。

上昇値柄の部分のダメージ（数値 + [AD×括弧内数値]）

刃の部分のダメージ（数値 + [AD×括弧内数値]）

#### W脚削ぎ - Crippling Strike

**コスト**：30　**クールダウン**：9-5秒　**範囲**：300

発動後の通常攻撃で敵の動脈を狙い、スロウ効果を付与する。

概要
* 発動後の攻撃範囲が25上昇する。
* 40%の追加物理ダメージと90%スロウが1秒付与される。
* このスキルでラストヒットを取るとこのスキルのクールダウンが半分になり、消費マナの半分を回復する。
* このスキルを使用するとオートアタックタイマーがリセットされすぐに攻撃できる。

#### E捕縛 - Apprehend

**コスト**：45　**クールダウン**：24/21/18/15/12秒秒　**範囲**：5500

前方範囲内の敵ユニットを引き寄せ、ノックバックとスロウを付与する。また、効果範囲内の視界を得る。

概要
* 物理防御の貫通ダメージが増加する。
* 極僅かなノックバックと40%スロウを1秒間付与する。

#### Rノクサスギロチン - Noxian Guillotine

指定した敵チャンピオンに跳びかかり斧を振り下ろすことで確定ダメージを与える。

概要
* 確定ダメージは出血スタック1つにつき20%増加する。
* このスキルで対象を倒すと20秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。
* ランク3が開放された後はこのスキルで対象を倒すとクールダウンがリセットされる。

上昇値確定ダメージ（数値+75%のボーナスダメージ）
Bard - 基本データ

**Release**：2015/03/12

**Update**：v5.24

**Price**： 6300  975

**Attack**：■■■■

**Defense**：■■■■

**Ability**：■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■■■

**回復力**：5.4 – 14.8

**マナ**：350 - 1200

**マナ回復**：350 - 1200

**射程**：500

**移動速度**：330

**攻撃力**：52 – 103

**攻撃速度**：0.625 – 0.838

**物理防御**：25 – 93

**魔法防御**：30 – 30

#### Passive旅人の呼び声 - Traveler's Call -

バードの存在に呼応して魔法の「チャイム」が出現する。｢チャイム｣を回収すると経験値・マナ・速度上昇効果が得られる。また「ミィプ」と呼ばれる下級精霊がバードに引き寄せられ、通常攻撃を支援する。「チャイム」を多く集めるほど「ミィプ」の支援能力も強化される。

#### Q宇宙の法則 - Cosmic Binding -

バードがエネルギー弾を発射し、1～2体の敵に魔法ダメージを与える。

概要
* 1体目のターゲットは一定時間、60％のスロウを受ける。
* エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中したすべての敵が一定時間スタンする。
* マナコスト: 60
* 射程: 25000

上昇値魔法ダメージ

スロウ時間（秒）

スタン時間（秒）

クールダウン（秒）

#### W回復の遺物 - Caretaker's Shrine -

体力回復効果のある遺物を出現させる。遺物の効果は数秒かけて強化され、最初に触れた味方の体力を回復すると消滅する。

概要
* マナコスト: 90
* クールダウン: 12秒
* 射程: 800

#### E精霊の旅路 - Magical Journey -

付近の壁に一方通行の穴を開け、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。
敵も使用できるが、味方のほうが速く通り抜ける。

概要
* 「精霊の旅路」は10秒後に消滅する。
* マナコスト: 30
* 射程: 900

上昇値味方の通り抜け速度アドバンテージ（％）

クールダウン（秒）

#### R運命の調律 - Tempered Fate -

指定した地点へ弓なりに魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのチャンピオン、ミニオン、モンスター、タワーを2.5秒間、停止させる。その間対象ユニットは無敵状態となり、対象指定不可になる。
この効果は行動妨害を受けつけない特殊なモンスターにも有効。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 3400

上昇値クールダウン（秒）
Caitlyn - 基本データ

**Release**：2011/01/04

**Update**：v6.1

**Price**： 4800  880

**Attack**：■■■■■■■■

**Defense**：■■

**Ability**：■■

**Difficulty**：■■■■■■

**回復力**：5.7 – 15

**マナ**：314 - 909

**マナ回復**：7.4 - 16.8

**射程**：650

**移動速度**：325

**攻撃力**：53.66 – 90.72

**攻撃速度**：0.568 – 0.954

**物理防御**：22.9 – 82.4

**魔法防御**：30

#### Passiveヘッドショット

自身の攻撃速度が10%増加し、通常攻撃6回毎に通常攻撃に追加物理ダメージを付与する。茂みから通常攻撃を行うと2回分としてカウントされる。また、ヨードルトラップ(W)かL-90 カリバーネット(E)に当たった敵チャンピオンに対しての通常攻撃は射程が2倍になり、この効果が発動する。
(ミニオンに対してのダメージはAD × 150%)

概要追加物理ダメージ(AD × 50% + Critical率 × 1 + 増加CriticalDM × 50%)
上昇値

#### Qピースメーカー

1秒詠唱後、指定方向に貫通する弾を発射し当たった敵ユニットに物理ダメージを与える。敵に当たると弾幅が30増加しダメージが67%に減少する。ただし、ヨードルトラップ(W)に掛かっている敵に対しては100%のダメージを与える。

概要
* 射程:1250
* 弾幅:60

上昇値物理ダメージ(数値 + [攻撃力 × 上昇値2)

上昇値2

マナコスト

クールダウン

#### Wヨードルトラップ

自動効果:スタックが一定時間毎に1増加する。最大スタック数はスキルレベルに応じて増える。スタック増加時間はCD低減の影響を受ける。
発動効果:スタックを消費して、指定地点に90秒持続する罠を仕掛ける。最大設置数は、スキルレベルに応じて増える。罠は設置1.1秒後に有効になり、敵チャンピオンが罠を踏むと対象を1,5秒間スネア状態にし、9秒間その敵チャンピオンの視界を得る。ステルス状態も解除する。また、踏んでから2秒間、対象に対するヘッドショット(Passive)のダメージが増加する。

概要
* 罠幅:135
* クールダウン:なし(下記にスタック増加時間を記載)
* 射程:800
* マナコスト:20+1スタック

上昇値増加ヘッドショットダメージ

スタック増加時間

スタック数

最大設置数

#### EL-90 カリバーネット

指定方向にネットを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法ダメージと1秒間のスロウ(50%)を与え、自身はネットを飛ばした方向の反対側にノックバックする。

概要
* 弾速1600
* 弾幅70
* ノックバック距離:400
* 射程:950

上昇値魔法ダメージ(数値 + 80%魔力)

クールダウン

スタック数

#### Rブルズアイ

スキル使用時に対象の敵チャンピオンの視界を得て、1秒詠唱後対象に敵チャンピオンにのみ当たる弾を発射し、当たった敵チャンピオンに物理ダメージを与える。対象との射線を遮る敵チャンピオンが居た場合、弾はその敵チャンピオンに当たる。

概要
* マナコスト:100
* 弾速:3200

上昇値物理ダメージ(数値 + 200%攻撃力)

射程

クールダウン
Nautilus - 基本データ

**Release**：2012/02/14

**Update**：v5.22

**Price**： 4800  880

**Attack**：■■■■

**Defense**：■■■■■■

**Ability**：■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■

**回復力**：8.4 – 17.7

**マナ**：334 – 1133

**マナ回復**：8.6 – 20.5

**射程**：175

**攻撃力**：58 – 114

**攻撃速度**：0.613 – 0.717

**物理防御**：26.5 – 90.2

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：325

概要
* 追加物理ダメージ:2 + (自身のLv × 6)

上昇値再発動時間

スネアの時間

#### Q錨投げ

指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると魔法ダメージを与えて自身と対象を同時に引き寄せ、ノックバック状態にする。 錨がフィールド上のオブジェクトに命中した場合、自身をその建造物まで引き寄せ、クールダウンが半分解消される。

概要
* 射程:1100

上昇値魔法ダメージ(数値 + 75%魔力)

クールダウン

マナコスト

#### W大海の激憤

10秒間自身にシールドを付与する。シールドが持続している間の通常攻撃は対象と周囲にいるユニットに追加魔法ダメージを2秒間かけて与える。このスキルは使用時にオートアタックタイマーをリセットする。

概要
* マナコスト:80マナ
* クールダウン:18
* 通常攻撃に付与される追加魔法ダメージの範囲:175

上昇値シールド耐久値(数値 + 自身の最大体力%)

最大体力%

追加魔法ダメージ(数値 + 40%魔力)

#### E粉砕水

自身の周囲に爆発を起こし魔法ダメージを与え、1.5秒間スロウ状態にする。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。 爆発は3回発声する。効果範囲内の同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが半分になる。

概要
* 効果範囲:600

上昇値魔法ダメージ(数値 + 30%魔力)

スロウ

クールダウン

マナコスト

#### R爆雷発射

敵チャンピオン1体を追尾する爆雷を発射し、追尾中の衝撃波に命中した敵全員に魔法ダメージを与えて1秒間ノックアップさせる。 衝撃波は発動時の対象に命中すると爆発し、対象とその周囲にいる敵に魔法ダメージを与え更にノックアップとスタン状態にする。衝撃波と爆発の両方のダメージが同じ対象に当たる事はない。

概要
* マナコスト:100
* 射程範囲:825

上昇値衝撃波の魔法ダメージ(数値 + 40%魔力)

爆発時の魔法ダメージ(数値 + 80%魔力)

スタン時間

クールダウン
Karthus - 基本データ

**Release**：2009/06/12

**Update**：v5.24

**Price**： 3150  790

 **Attack**：■■

**Defense**：■■

**Ability**：■■■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■

**回復力**：6.4 – 15.8

**マナ**：372 – 1409

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：450

 **攻撃力**：46 – 101

**攻撃速度**：0.625 - 0.849

**物理防御**：20.9 – 80.4

**魔法防御**：30.0 – 30.0

**移動速度**：335

概要

指定地点を0.5秒後に爆発させ周囲の敵に魔法ダメージを与える。命中したのが1体のみであればダメージは2倍になる。

概要
* 射程: 875
* クールダウン: 1秒

上昇値
魔法ダメージ(+0.3)

マナ

概要
* コスト: 100マナ
* 射程: 1000
* クールダウン: 18秒
* 魔法防御が15%

上昇値
移動速度

概要
* コスト: 毎秒30/42/54/66/78マナ
* 射程: 550
* クールダウン: 0.5秒

上昇値
移動速度

概要
* コスト: 150/175/200マナ
* 射程: 自身
* クールダウン: 200/180/160

## Karthus（カーサス）

**Karthus（カーサス）**はRiot Gamesが開発したゲームLeague of Legendsに登場する架空のキャラクター。

The harbinger of oblivion, Karthus is an undying spirit whose haunting songs are a prelude to the horror of his nightmarish appearance. The living fear the eternity of undeath, but Karthus sees only beauty and purity in its embrace, a perfect union of life and death. When Karthus emerges from the Shadow Isles, it is to bring the joy of death to mortals as an apostle of the unliving.

### 日本語訳

「死は旅路の終わりではない。ただの始まりに過ぎぬ…」

忘却の使徒カーサスが口ずさむ呪いの歌が聞こえたとき、それはおぞましくも不吉な不死の亡霊が到来する前触れである。命ある者は不死がもたらす永遠を恐れるが、カーサスの目に映るのはそこに内包された美しさと純粋さ、すわなち生と死の完全なる統合のみだ。シャドウアイルからカーサスが姿を現したとき、死せる者の使徒によって生ける者には死という愉悦が与えられる。

## スキン&スクリーンショット

* Karthus OriginalSkin.jpgデフォルト - 2009-06-12
* XXX.jpgファントムカーサス - 2010-01-13
* XXX.jpg自由のカーサス - 2010-07-04
* XXX.jpgデスゲイトカーサス - 2010-09-27
* XXX.jpgペンタキルカーサス - 2011-08-29
* XXX.jpgFnaticカーサス - 2014-09-25
1/6
MissFortune - 基本データ

**Release**：2010/09/08

**Update**：v5.24

**Price**： 3150  790

 **Attack**：■■■■■■■■

**Defense**：■■

**Ability**：■■■■■

**Difficulty**：■

**回復力**：6.2 – 17.2

**マナ**：326 – 921

**射程**：550

**移動速度**：325

 **攻撃力**：46 – 63

**攻撃速度**：0.656 – 0.992

**物理防御**：24 – 75

**魔法防御**：30

対象の敵ユニットに弾丸を飛ばし物理DMを与える。弾は一度だけ跳ね返り、背後(60度以内)にいる敵ユニット一体(範囲500)を対象とし物理DMを与える。また対象とした敵ユニットが死亡した場合、跳弾はさらに150%のDMを与える。このスキルはOn-Hit Effects(Love Tap含む)の影響を受ける。

概要

* マナコスト: 43/46/49/52/55
* 射程: 650
* クールダウン(秒): 7/6/5/4/3

概要
物理ダメージ(初撃)+ [AD × 85%]

物理ダメージ(跳弾) + [AD × 100%]

#### Wストラット -
Strut -

固有スキルの効果で、ターゲットに攻撃が命中するたびに与えるダメージ量が増加する。発動すると、攻撃速度を上昇させ、「ステップアップ」を付与する。

概要 \*マナコスト30
* 射程: self
* クールダウン(秒): 8

#### Eレイニングバレット -
Make It Rain -

発動から0.5秒後、指定地点に無数の弾丸の雨を降らせ、2秒にわたって一定の魔法ダメージを与える。攻撃が命中した敵の移動速度が一定値低下する。

概要

* マナコスト80
* 射程: 1000
* クールダウン(s): 14/13/12/11/10

概要
魔法ダメージ(+0.8)

移動速度デバフ(％)

#### Rバレットタイム - Bullet Time -

前方の扇状範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内にいる敵全員に大ダメージを与える。

概要

* マナコスト: 100
* 射程: 400
* クールダウン(s): 120/110/100
Akali - 基本データ

**Release**：2010/05/11

**Update**：v5.9

**Price**： 3150  790

**Attack**：■■■■■

**Defense**：■■■

**Ability**：■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■

**回復力**：8.3 – 19.4

**気**：200

**気回復**：50

**射程**：125

**攻撃力**：58 – 113

**攻撃速度**：0.694 – 1.06

**物理防御**：26.4 – 85.9

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：350

#### QMark of the Assassin ー 刺客の刻印 ー

指定した敵ユニットに鎌を投げつける。鎌は命中すると同時にスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与え、「刺客の刻印」を6秒のあいだ付与する。「刺客の刻印」が付与された対象にアカリの通常攻撃が命中すると、刻印が発動してスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与え、アカリの気がスキルLVに応じて一定量、回復する。

概要
* 気コスト: 気60
* 射程: 600

上昇値鎌の命中時の魔法ダメージ（+0.4）

刻印発動時の魔法ダメージ（+0.5）

気回復

クールダウン

#### WTwilight Shroud ー 黄昏の帳 ー

指定地点に煙玉を投げ、8秒のあいだ煙幕を張る。アカリは煙幕に入るとステルス状態になり、移動速度がスキルLVに応じた一定の割合で増加する。この移動速度ボーナスは1秒かけて元に戻る。 通常攻撃時およびスキル使用時は、一時的に姿が見える。 煙幕は範囲内の敵に、スキルLVに応じた一定割合のスロウを付与する。

概要
* 射程: 700
* クールダウン: 20

上昇値移動速度

スロウ

気コスト

#### ECrescent Slash ー 三日月斬 ー

鎌を振り抜いて、周囲の敵ユニットにスキルLVに応じた一定の物理ダメージを与える。

概要
* 射程: 325

上昇値物理ダメージ (+0.6) (+0.4)

気コスト

クールダウン

#### RShadow Dance ー 絶影 ー

影に身を隠して駆け抜け、指定した敵ユニットにとび蹴りをあびせて、スキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。「影の真髄」は、スキルLVに応じた一定時間が経過するか、キルまたはアシスト獲得時に1スタックずつ回復する。 「影の真髄」は最大で3スタックできる。

概要
* 気コスト: 影の真髄: 1消費
* 射程: 700
* ダッシュ速度：2000

上昇値魔法ダメージ (+0.5)

「影の真髄」の回復時間

クールダウン
Mordekaiser - 基本データ

**Release**：2010/02/24

**Update**：v6.1

**Price**： 3150  790

**Attack**：■■■■

**Defense**：■■■■■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■

**回復力**：4.0 – 9.1

**体力消費**：なし

**射程**：175

**移動速度**：325

**攻撃力**：61 – 146

**攻撃速度**：0.601 – 0.826

**物理防御**：20.0 – 83.8

**魔法防御**：32.1 – 53.4

#### PassiveIron Man - アイアンマン -

スキルで与えたDMの12.5%のシールドを得る。敵ChampionにDMを与えた場合はそのDMの25%を得る。シールドの最大値は体力の最大値の25%である。シールドはシールドの最大値の25%まで1.5毎秒に最大HPの2%ずつ減少していく。

#### QMace of Spades - メイス・オブ・スペーズ -

次の通常攻撃3回に追加ダメージが追加されていく。

概要
* CD: 10/8.5/7/5.5/4s
* 追加魔法DM(1, 2撃目): 10/20/30/40/50 (+0.6AP) + [AD × 60/60/70/80/90%]
* 追加魔法DM(3撃目): 20/40/60/80/100 (+1.2AP) + [AD × 100/120/140/160/180%]

上昇値

 CD

#### WHarvester of Sorrow - 悲しみを刈り取る者 -

味方champion,minion,ultで従えているユニットと自信にオーラを4秒間纏わせる。オーラを纏っている者は互いに向かって移動する時に移動速度が上昇する。お互いが近くにいる時、周りの敵に毎秒ダメージを与える。効果終了時又は解除時に周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、自身と味方の体力を回復する。回復量は敵champion,中立モンスターに与えたDMの100%、minionに与えたDMの25%である。

概要
* パッシブ:周囲に味方がいる場合に自身が倒したユニットから経験値を得るとき追加経験値を得る。
* 射程: 1000
* オーラ範囲: 500(minionのオーラは小さい)
* 毎秒魔法DM: 35/45/55/65/75 (+0.225AP)
* 爆発魔法DM: 50/85/120/155/190 (+0.3AP)
* 最大回復HP: 140/190/240/290/340 (+0.6AP)

上昇値

 CD

#### ESiphon of Destruction - ハンド・オブ・ルーイン -

扇形範囲内にいる敵に魔法ダメージを与える。敵championに命中した時、追加のシールドを得る。

概要
* 射程: 700
* 魔法DM: 35/65/95/125/155 (+0.6AP) + [AD × 60%]
* シールド増加量: 自身の最大HPの 15/17.5/20/22.5/25%

上昇値

 CD

#### RChildren of the Grave - グレイブ・チルドレン -

敵1体もしくはドラゴンに呪いをかけ、相手の最大体力に比例する量の体力を吸い取り、その後数秒間（毎秒）さらに体力を吸収し続ける。効果時間内にターゲットの体力が0になると、その魂が奴隷となってモルデカイザーに追従する。

概要
* パッシブ: 通常攻撃はドラゴンに10秒間の呪いを与える。呪いがかかっている時に自身のチームがドラゴンを倒した時、ドラゴンを従える。すでにchampionを従えている場合はchampionが消滅しドラゴンを従える。ドラゴンが消滅するまでアクティブを使うことはできない。
* 体力コスト: 無し
* 射程: 650

上昇値クールダウン
Corki - 基本データ

**Release**：2009/09/19

**Update**：v6.30

**Price**： 3150  790

 **Attack**：■■■■■■■■

**Defense**：■■■

**Ability**：■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■

**回復力**：5.4– 14.8

**マナ**：350– 928

**射程**：550

**移動速度**：325

 **攻撃力**：56– 98.5

**攻撃速度**：0.625 – 0.869

**物理防御**：23.4– 82.9

**魔法防御**：30

ヘクステック榴散弾: 通常攻撃のダメージが10%増加し、通常攻撃時の半分が魔法ダメージに変換される。

特注品: ゲーム開始から8分後に出撃地点に特注品が投下される。拾うと1分間非戦闘時の移動速度が40%増加し、
ワルキューレ機行が1度だけ特注品のお届け！になる。特注品は取得から5分後にまた出撃地点に再配置される。

概要

* マナコスト: 60/70/80/90/100
* 射程: 825
* クールダウン：8秒

概要魔法ダメージ(+0.5)

#### Wワルキューレ機行

ターゲット地点に飛行しながら爆弾を投下する。通過したエリアは2秒間火炎が残り、火炎エリア内の敵は毎秒60/90/120/150/180 (+0.4) の魔法ダメージを受ける。

概要

* マナコスト: 100
* 射程: 600
* クールダウン(s): 26/23/20/17/14

概要
魔法ダメージ(+0.4)

#### W特注品のお届け！

　進路上の敵を全て跳ね飛ばし、爆弾を投下しながらターゲット地点に飛行する。通過したエリアは5秒間火炎が残り、火炎エリア内の敵に30-110(チャンピオンレベル毎に上昇)+(増加AD1,5)+(0,2魔力)の魔法ダメージを受ける。

概要

* マナコスト: 0
* 射程: 1800

#### Eガトリング砲

前方効果範囲内の敵を4秒間「ガトリング砲」で攻撃し、一定の物理ダメージを与え、物理防御を毎秒一定数低下させる。物理防御の低下は累積し、2秒間持続。

概要

* マナコスト: 50
* 射程: 600
* クールダウン(s): 16

概要物理ダメージ(+0.4)

#### RMissileBarrage
連発ミサイル

ターゲット地点にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、エリア内の敵全員に1発ごとに一定 の魔法ダメージを与える。

ミサイルは10秒ごとに装填され、常時最大7発までストック。

3発ごとに「ドデカいミサイル」が発射され、ダメージが通常より％増加。

概要

* マナコスト: 20
* 射程: 1225
* クールダウン(秒)： 2

概要
魔法ダメージ (+0.3)

クールダウン（秒）
Annie - 基本データ

**Release**：2009/02/21

**Update**：v5.9

**Price**： 450  260

**Attack**：■■

**Defense**：■■■

**Ability**：■■■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■

**回復力**：5.4 – 14.8

**マナ**：334 – 1184

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：575

**攻撃力**：50 – 95

**攻撃速度**：0.579 – 0.713

**物理防御**：19.2 – 87.2

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：335

概要
* 射程: 625
* クールダウン: 4秒

上昇値魔法ダメージ

マナコスト

概要
* 射程: 560
* クールダウン: 8秒

上昇値魔法ダメージ

マナコスト

概要
* マナコスト: 20
* 射程: 自身
* クールダウン: 10秒

物理防御力

魔法防御力

魔法ダメージ

概要
* 召喚後45秒間ティバーズは敵を追いかけ、周囲にいる敵に毎秒、魔法ダメージを与える。
* ティバーズ召喚中に「モルテンシールド」を発動すると、ティバーズにもシールドと短時間の移動速度ボーナスが与えられる。上昇した移動速度は、徐々に減少し元に戻る。
* ティバーズはペット移動操作を行うか「やっちゃえ！ティバーズ！」のスキルボタンを押すことによって操作することが出来る。
* マナコスト: 100
* 射程: 600

召喚時の魔法ダメージ

毎秒ごとの魔法ダメージ

クールダウン（秒）
Monsters - 中立モンスター

この項目ではLeague of Legends における**Monster（モンスター）**について解説していく。

概要
--

サモナーズリフト、及びツイステッドツリーラインのジャングルに配置されているモンスターはどちらのチームにも属さない中立の存在となっている。主にジャングラーがモンスターの掃討を担当し、特定のモンスターを倒すことによりバフを得ることができるため、勝敗を分ける要素の一つとなっている。

## スマイト使用時のボーナス

サモナースペル の スマイト を特定の大型モンスターに使用することで90秒間のバフを得ることができる。
ただし、同じモンスターからバフを得られるのは1度だけで、倒して再出現させることでまた得られるようになる。
モンスターの周りに泡のようなエフェクトが出ている時にスマイトを使うとバフを得られることができると判断するとよい。
詳細は各モンスターの個別記事を参照。

バフ
--

特定の中立モンスターを倒すと一定時間能力アップするバフを得ることができる。
効果中はチャンピオンの周りにリング上のエフェクトが出現する。
またバフの効果時間はマスタリーのRunic Affinityで延長することができる。（ドラゴン、バロンのバフを除く）

### 効果中の死亡

中立モンスターに殺された場合
バフは残るが死亡中も効果時間は経過する。
敵チャンピオンに殺された場合
赤/青バフは敵チャンピオンに移り、効果時間がリフレッシュする。
バロンバフは消滅する
ミニオンやタレットに殺された場合
バフは消滅する
### バフの種類

#### サモナーズリフト

Regeneration Sigil
Crimson Raptor（鳥）、Greater Murk Wolf（狼）、Ancient Krug（ゴーレム）、Gromp（蛙）、Rift Scuttler（蟹）を倒すと得られる。
自身の体力を一定量（体力が減少している時ほど効果大）とマナを40回復する。
Speed Shrine
Rift Scuttler(蟹)を倒すと得られる。
Dragon、またはBaron前にSpeed Shrineが出現し、周囲の視界の確保（範囲525）とチャンピオンとペットへの移動速度が2秒間28%上昇する。
効果は75秒間。
Crest of Cinders(赤Buff)
Red Bramblebackを倒すと得られる。
5秒毎に最大体力の1%回復、通常攻撃に2秒間のスロウ効果と毎秒一定の防御無視ダメージ3秒間付与する。
バフの効果は2分間。
Crest of Insight(青Buff)
Dragon Slayer(Dragon Buff)
Doom's Eve(Rift Buff)
Exalted with Baron Nashor(Baron Buff)
Leona - 基本データ

### Leona the Radiant Dawn（CV:川澄綾子）

**Role**：Tank, Support

**Release**：2011/07/13

**Update**：v5.16

**Price**： 4800  880

**Attack**：■■■■

**Defense**：■■■■■■■■

**Ability**：■■■

**Difficulty**：■■■■

#### ステータス

**体力**：576 – 2055

**回復力**：8.4 – 22.9

**マナ**：302 – 982

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：125

**攻撃力**：60 – 111

**攻撃速度**：0.625 – 0.933

**物理防御**：27.2 – 88.4

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：335

#### PassiveSunlight - サンライト -

攻撃スキルが命中した敵に3.5秒にわたって「サンライト」の効果を与える。
この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。

概要
* 追加魔法DMは2Lv毎に増加する。

上昇値追加魔法ダメージ

#### QShield of Daybreak - シールド・オブ・デイブレイク -

次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え1.25秒間スタン状態にする。

概要
* 射程: 自身

上昇値消費マナ

クールダウン

#### WEclipse - エクリプス -

3秒間、物理防御と魔法防御が上昇する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員にの魔法ダメージを与え、さらに3秒間レオナの物理防御と魔法防御が上昇する。

概要
* 消費マナ: 60
* 射程: 450
* クールダウン: 14秒

上昇値物理防御

魔法防御

追加魔法ダメージ

#### EZenith Blade - ゼニスブレード -

レオナの剣に太陽を投影して、直線上の敵全員を攻撃し、魔法ダメージとスネア効果を与える。最後に命中した敵チャンピオンの元にレオナが素早く移動する。

概要
* 消費マナ: 60
* 射程: 875

上昇値魔法ダメージ

クールダウン

#### RSolar Flare - ソーラーフレア -

太陽のまばゆいエネルギーで敵を攻撃し、効果範囲内の敵全員に魔法ダメージを与え1.5秒間80%のスロウ状態にする。範囲の中心部にいる敵は全員スタン状態になる。

概要
* 消費マナ: 100
* 射程: 1200

魔法ダメージ

クールダウン
Gragas - 基本データ

**Release**：2010/02/02

**Update**：v5.17

**Price**： 3150  790

 **Attack**：■■■■

**Defense**：■■■■■■■

**Ability**：■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■

**回復力**：5.5 – 14.0

**マナ**：400 – 1199

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：125

 **攻撃力**：61 – 121

**攻撃速度**：0.651 – 0.878

**物理防御**：26.0 – 87.2

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：330

#### QBarrel Roll - タル転がし -

指定した方向にタルを転がし、もう一度発動すると起爆する。転がしたままにすると4秒後に爆発し範囲内の敵にスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与え(ミニオンへのダメージは70%)、1.3秒間移動速度をスキルLVに応じた一定割合で低下させる。

概要
* このダメージとスロウ効果量、スロウ効果時間は、タルを転がしてから2秒間徐々に上昇する(最大150%)。
* 射程: 850

上昇値
魔法ダメージ (+0.6)

スロウ

マナコスト

クールダウン

#### WDrunken Rage - 飲みすぎ注意 -

グラガスが酒を飲み、2.5秒間被ダメージがスキルLVに応じて一定割合、減少する。酒を飲み終えると次の通常攻撃にスキルLVに応じた一定と、対象の最大体力の8%を加えた魔法ダメージが付与される (モンスターに対しては300が上限)。

概要
* マナコスト: 30
* 射程: 自身

上昇値
被ダメージ減少

魔法ダメージ（数値 [+0.3] + 対象の最大体力の8% ）

クールダウン

#### EBody Slam - ボディスラム -

指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、短いノックバックとスタンを付与する。

概要
* マナコスト: 50
* 射程: 600
* クールダウン: 12秒

#### RExplosive Cask - ワシの奢りじゃ！ -

巨大な酒ダルを投げて範囲内の敵すべてにスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へ吹き飛ばす。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 1150

上昇値
魔法ダメージ（+0.7）

クールダウン
Elise - 基本データ

**Release**：2012/10/26

**Update**：v6.2

**Price**： 6300  975

**Attack**：■■■■■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■■■

**回復力**：5.7 – 15.9

**マナ**：324 – 1174

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：550

**攻撃力**：51 – 102

**攻撃速度**：0.625 – 0.811

**物理防御**：22.1 – 79.1

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：325

#### PassiveSpider Swarm - 蜘蛛の女帝 -

ヒト形態時に使用したスキルが敵ユニットに命中すると「幼体」のチャージを1得る。クモ形態になるとチャージ数に応じて幼体を召喚する。ヒト形態に戻ると「幼体」はチャージ状態に戻る。チャージ数、召喚数、能力は「クモ形態（R）」のスキルLvに比例し増加する。召喚された幼体が死亡するとチャージが減る。

#### Q神経毒 - Neurotoxin -（ヒト形態）

指定対象に毒を放ち魔法ダメージを与える。対象の現在の体力に比例してダメージが増加する。

概要
* 現在体力に比例したダメージはモンスターに対しては上限がある。
* 射程：625
* クールダウン：6秒

上昇値魔法ダメージ：数値 + 対象の減少体力 × 4% + 3%魔力

体力比例ダメージのモンスターへの上限

マナコスト

#### Q毒牙 - Venomous Bite -（クモ形態）

指定対象に噛みつき魔法ダメージを与える。対象の減っている体力に比例しダメージが増加する。「幼体」と「子蜘蛛爆弾（W）」で設置した蜘蛛がいる場合はそれらも同様に噛みつく。

概要
* 対象の減少体力に比例したダメージはモンスターに対しては上限がある。
* マナコスト：なし
* 射程：475
* クールダウン：6秒

上昇値魔法ダメージ：数値 + 対象の現在体力 × 8 + 3%魔力

減少体力比例ダメージのモンスターへの上限

#### W子蜘蛛爆弾 - Volatile Spiderling -（ヒト形態）

指定方向に蜘蛛を放つ。蜘蛛は敵ユニットに当たるか3秒間経過すると爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。蜘蛛は指定地点に移動した後、近くにいる敵ユニットに向かって自動で移動する。操作することはできない。また蜘蛛は周辺の視界を得る。

概要
* 射程：950
* クールダウン：12秒

上昇値魔法ダメージ：数値 + 80%魔力

マナコスト

#### W猛食 - Skittering Frenzy -（クモ形態）

自動効果：「幼体」の攻撃速度が上昇する。

発動効果：3秒間自身と「幼体」の攻撃速度が上昇する。

概要
* マナコスト：なし

上昇値自動効果による増加攻撃速度

発動効果による増加攻撃速度

#### E繭化 - Cocoon -（ヒト形態）

指定方向に糸を発射し、最初に命中した敵をスタン状態にし、敵ユニットの視界を得る。>

概要
* 弾速：1600
* 糸の当たり判定：55
* マナコスト：50
* 射程：1075

上昇値スタン時間

クールダウン

#### ERappel - 蜘蛛の糸 -（クモ形態）

地面指定時：自身と「幼体」が上空に退避する。その間自身と「幼体」はターゲットされない。また、射程内の視界を得る。上空にいる間、敵ユニットを指定する事で対象の前方に降下できる。
敵ユニット指定時: 自身と「幼体」が上空に退避し、即座に敵ユニットの前方に降下する。降下後はクモ形態の通常攻撃追加魔法ダメージと回復効果が5秒間増加する。

概要
* 上空に退避してから2秒経過すると、初期位置へ降下する。
* 射程：750
* マナコスト：なし

上昇値追加魔法ダメージと回復効果の増加値

クールダウン

#### RSpider Form / Human Form - 蜘蛛形態 -

ヒト形態：クモ形態に変身する。通常攻撃の射程が125になり移動速度が350になる。通常攻撃に追加魔法ダメージと体力回復効果が付与される。またこのスキルのLvに比例して「幼体」のチャージ数、召喚数、能力値が増加する。
クモ形態：ヒト形態に変身する。通常攻撃の射程が550になり移動速度が325になる。

概要
* マナコスト：なし
* クールダウン：4秒

上昇値1回攻撃毎の追加魔法ダメージ：数値 + 30%魔力

1回攻撃毎の回復効果：数値 + 10%魔力

「幼体」のチャージ数、召喚数

#### ステータス

**体力**：85 – 390

**射程**：100

**攻撃速度**：0.665

**移動速度**：350

概要
* 「クモ形態（R）」のスキルLvに比例して能力は増加する。
* 「幼体」の通常攻撃は魔法ダメージ。
* 操作不可能。
* 範囲指定スキルのダメージを25%低減。
* 建物からの攻撃を受けると即死。

上昇値通常攻撃の魔法ダメージ：数値 + 15%魔力

物理防御

魔法防御
FiddleSticks - 基本データ

**Release**：2009/02/21

**Update**：v6.1

**Price**： 1350  585

**Attack**：■■

**Defense**：■■■

**Ability**：■■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■■■

**回復力**：5.6 – 15.8

**マナ**：400 – 1352

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：480

**攻撃力**：48 – 93

**攻撃速度**：0.625 – 0.849

**物理防御**：20.9 – 80.4

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：335

概要
* マナコスト: 65
* 射程: 575

上昇値フィアー

クールダウン

#### WDrain - ドレイン -

指定した敵ユニットに毎秒、スキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与え、与えたダメージに対してスキルLVに応じた一定割合分、フィドルの体力を回復する。 効果は最大5秒間継続。

概要
* 射程: 575

上昇値魔法ダメージ（数値 + 0.45）

体力回復

マナコスト

クールダウン

#### EDark Wind - ダークウィンド -

とんだカラスが命中すると、近くの敵ユニットに跳ね返り次々と当たる。命中するごとにスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与え、1.25秒間サイレンス状態にする。ミニオンと中立モンスターへのダメージは50%増加する。

概要
* 最大で5回まで跳ね返り、同じ対象に複数回命中は可能だがサイレンス効果がかかるのは1度のみ。
* 跳ね返りは、まだ命中していない敵ユニットを優先する。
* 射程: 750

上昇値魔法ダメージ（数値 + 0.45）

マナコスト

クールダウン

#### RCrowstorm - クロウストーム -

1.5秒間の詠唱後に発動し、発動と同時にフィドルが指定地点へ瞬間移動する。自身の周囲に凶暴なカラスの群れを5秒間にわたって集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒、スキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 800

上昇値魔法ダメージ（数値 + 0.45）

クールダウン
LOL日本版クローズベータテスト参加方法

## 応募方法

１，1月22日にオープンした公式サイト（[1])にアクセス

２，クローズベータテストに参加して、一足先に日本版リーグ・オブ・レジェンドをプレイしよう。の下にある ***詳細*** をクリック

３，要件を読んで応募するをクリック

４，フォームに必要事項を記入して応募をクリック
※応募内容に誤りがある場合には正しい情報をご記入の上、再度ご応募いただければ問題ありません、とのことです。

で完了です。あとは当選を祈りましょう

## 当選確率の目安

（ディレクターである）斎藤氏の「正式サービス同等の規模で実施する」ということで、10万単位の規模になるものと見られる。（[2]）　とのことなので大体の人が送れば当選するのではないでしょうか

## 日本鯖正式稼働の目安

順調にいけば2月下旬から3月にも、実質的な正式サービス開始となるオープンβテストへと移行したい考えだ。とのことで桜の咲く４月ごろになるだろう

低pingや日本プレイヤーでのマッチングに期待しつつ２月を待ちましょう
Graves - 概要

## Graves（グレイヴズ）

**Graves（グレイヴズ）**はRiot Gamesが開発したゲームLeague of Legendsに登場する架空のキャラクター。

## ストーリー

### 原文

Malcolm Graves is a wanted man in every realm, city-state, and empire he has visited. Tough, strong-willed, and above all relentless, through his life of crime he has amassed (then invariably lost) a small fortune.

### 日本語訳

マルコム・グレイヴズは訪れた国、街、領土の全てで指名手配されている。力と、意志の強さ、なにより冷酷さにより、彼の犯罪人生でかなりの額を稼いできた (そしてそのほとんどを浪費した)。

## セリフ

### Upon Selection

**”Dead man walkin’.”**

　死すべき奴らの行進だ。

### Movement/Attacking

**”Go ahead! I like moving targets.”**

　とっとと行きな！　俺は動いてる的のほうが好きなんだ。

**”This is gonna tickle.”**

　こいつはくすぐり程度だ。

**”They picked the wrong fight.”**

　戦う相手を間違えたな。

**”Think I'm bluffin’?”**

　ブラフだと思うか？

**”Like fish in a barrel.”**

　袋のネズミってとこだな。

**”End of the line”**

　終点だ。

**”I’ve got no time for games.”**

　遊びは終わりだ。

**”I ain't got time to bleed.”**

　まだかすり傷すらもらってねえぞ。

**”What are you playin' at?”**

　な～にしてんだよ？

**”Feelin' lucky?””**

　ラッキーかい？

**”Try me.”**

　かかってこいよ。

**”Easy, partner.”**

　お安い御用だぜ。

**”Got any bright ideas?”**

　何かいい案でもあんのか？

**”Always trouble.”**

　揉め事は慣れっこだ。

**”Let's settle the score.”**

　勝負を清算しようじゃねえか。

### Upon using Smokescreen

**”Night, night.”**

　夜が来たぜ。

**”Lights out.”**

　無明の世界だ。

**”All in.”**

　オールイン。

**”Betting Blind.”**
　ブラインドを賭けてやろう。

### Upon using Smokescreen on nocturneNocturne

**”Who's in the dark now.”**

　誰が真っ暗闇の中にいるって?

**”I’ve got your darkness.”**

　お前の得意技をやらせてもらったぜ。

### Taunt

**”Don't die, yet! Heh, that was only a warning shot.”**

　ま～だ死ぬんじゃねぇぞ！　ヘッ、さっきのはちょっとした威嚇射撃だ。

**”Hope you weren't planning to die of natural causes.”**

　マトモに死ねるとは思ってねぇだろうな。

### Joke

**”I like my enemies two ways: dead, or about to be.”**

　俺が好きな敵のタイプは2種類ある：死んだ奴か、もうすぐそうなる奴だ。

**”Everyone's a hero... till you shoot off a leg or two.”**

　誰でも「英雄様」だろうよ……足を吹っ飛ばされるまではな。

## スキン&スクリーンショット

* デフォルト - 2011-10-19
* 傭兵グレイヴズ - 2011-10-19
* 脱獄グレイヴズ - 2011-10-19
* マフィアグレヴズ - 2012-04-02
* Riotグレイヴズ - 2012-08-16
* プールパーティグレイヴズ - 2013-09-11
* 殺し屋グレイヴズ - 2015-07-22
1/7
Mizutakia

MissFortune\_-\_基本データ

DrMundo\_-\_基本データ

Malzahar\_-\_基本データ

Quinn\_-\_基本データ

Ahri\_-\_基本データ

Wukong\_-\_基本データ

Corki\_-\_基本データ

Trundle\_-\_基本データ

Janna\_-\_基本データ

Gangplank - 基本データ

Ezreal - 基本データ

Blitzcrank - 基本データ

Vayne - 基本データ

Thresh - 基本データ

Zed - 基本データ

Jax - 基本データ

MasterYi - 基本データ

Malphite - 基本データ

Alistar - 基本データ

Kayle - 基本データ

Poppy - 基本データ

Warwick - 基本データ

Garen - 基本データ
League of Legends（LoL）

**League of Legends（リーグ・オブ・レジェンズ、リーグ・オブ・レジェンド）**は、Riot Gamesが開発したPC用のチームストラテジーゲーム、Defense of the Ancients型、MOBA型のゲームである。略称は**"LoL"**。

多くのゲームレビューサイトなどで高評価を得ており、2012年、世界で最もプレイヤー数の多いPCゲームとされている。 米国ではプロスポーツ選手用のビザが認定されるなど、プロ・ゲーマーが競い合うエレクトロニック・スポーツの種目としても注目されている。

概要
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**マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）**と呼ばれる**リアルタイムストラテジーゲーム（RTS）**の一種で、基本的なルールは 3 VS 3 もしくは 5 VS 5 のチームに分かれ、お互いのネクサスと呼ばれる目標建造物を破壊することが目的となる。

プレイヤーはチャンピオンと呼ばれるキャラクターを選択し操作する。100種類以上のチャンピオンがいるが、選択できるのは後述のポイントでアンロックしたチャンピオン、または毎週変わる無料チャンピオンしか選択することができない。

## ストーリー

開発
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※翻訳お願いします。

The beginning of League of Legends' development was sparked at the close of 2005 with the idea of a standalone spiritual successor to the popular Warcraft III mod, Defense of the Ancients. League of Legends was born "when a couple of very active DotA community members believed that the gameplay was so much fun and so innovative that it represented the spawning of a new genre and deserved to be its own professional game with significantly enhanced features and around-game services."

Riot Games was co-founded by Brandon Beck and Marc Merrill. Together, they partnered with some of the key creative minds behind the creation of DotA: Allstars, Steve "Guinsoo" Feak and Steve "Pendragon" Mescon, in League of Legends' core development. Riot Games officially opened its office in September 2006. The company currently has about one thousand employees working on League of Legends, "including their robust technology platform to service and operate the game as well as a team dedicated to community relations."

According to Marc Merrill, when creating the various champions in the game, instead of leaving the champion creation to just a few people, they decided to open up the champion creation process to everyone in the company based upon a template in which they could vote on which champions made it into the game.

## ローカライズ

※翻訳お願いします。

Riot Games has signed deals regarding the distribution of League of Legends in Asia, Europe, and North America. The game is expected to be released in the rest of the world also, including Australia.

In Asia, Tencent Inc.—China's largest Internet value-added services company, best known for its QQ Instant Messaging client—will be in charge of the distribution to Tencent’s growing 300 million Internet user base through its leading QQ Game portal. The deal is one of only a handful of partnerships to bring a U.S.-developed online game directly to China.

For distribution in Europe, Riot Games signed an international licensing partnership with GOA, the videogames department of Orange’s Content Division and Europe’s largest gaming portal after some issues with the European version of the game, Riot later decided to break the contract with GOA and self-publish the game instead.

In North America, Riot Games self-publishes and operates the game and all of its customer service aspects.
LeeSin - 基本データ

**Release**：2011/04/01

**Update**：v5.16

**Price**： 4800  880

 **Attack**：■■■■■■■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■■■

**Difficulty**：■■■■■■

**回復力**：7.4 – 19.3

**気**：200

**気回復**：50

**射程**：125

 **攻撃力**：61 – 116

**攻撃速度**：0.651 – 0.983

**物理防御**：24.2 – 87.1

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：350

スキル使用後、3秒間、次の通常攻撃2回の攻撃速度が40%アップし、気を回復する。気は1回目の通常攻撃では20、2回目の通常攻撃では10回復する。

 「共鳴撃」：「響掌」が命中した敵に素早く接近し、相手の失った体力の8%とスキルLVに応じた一定の物理ダメージを与える。(対モンスターは最大400ダメージまで)

概要
響掌

* 気コスト: 50
* 射程: 1000

共鳴撃

* 気コスト: 30
* 射程: 1000

上昇値
「響掌」の物理ダメージ (+0.9)

「共鳴撃」の物理ダメージ (+0.9)

クールダウン

#### WSafeguard / Iron Will - 守りの型 / 鉄の意志 -

「守りの型」: 指定した味方に素早く接近する。接近した相手がチャンピオンの場合、自身と相手をスキルLVに応じた一定の耐久値のシールドで2秒間保護して、クールダウンも50%短縮される。使用後3秒間は「鉄の意志」を発動できる。

 「鉄の意志」: 厳しい修行の成果として4秒間にわたってライフスティールとスペルヴァンプがスキルLVに応じた一定の割合で上昇する。

概要
守りの型

* 気コスト: 50
* 射程: 700
* クールダウン: 14秒

鉄の意志

* 気コスト: 30
* 射程: 700
* クールダウン: 14秒

上昇値
「守りの型」のシールド (+0.8)

「鉄の意志」によるライフスティールとスペルヴァンプ上昇

#### ETempest / Cripple - 破風 / 縛脚 -

 「破風」: 地面を強打して衝撃波を発生させ、命中した敵にスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与えて4秒間可視状態にする。「破風」が命中した敵には3秒間「縛脚」での追撃が可能。

 「縛脚」: 「破風」で可視状態になった周囲にいる敵を追撃し移動速度を4秒間スキルLVに応じた一定割合で低下させる。移動速度は時間が経過すると徐々に回復。

概要
破風

* 気コスト: 50
* 射程: 425
* クールダウン: 10秒

縛脚

* 気コスト: 30
* 射程: 425
* クールダウン: 10秒

上昇値
「破風」の魔法ダメージ (+1)

「縛脚」によるスロウ

#### R Dragon's Rage - 龍の怒り -

指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えて後方にノックバックさせる。ノックバックしたチャンピオンと衝突した敵全員にもスキルLVに応じた一定の物理ダメージを与え、1秒間ノックアップ状態にする。対象が敵チャンピオンと衝突する度にそのチャンピオンの体力最大値のスキルLVに応じた一定割合を追加物理ダメージとして与える。

概要
* 気コスト: なし
* 射程: 375

上昇値
物理ダメージ (+2)

追加物理ダメージ

クールダウン