Murag-Nahr

**Murag-Nahr** to jedno z hrabstw Latreńskich, graniczące z Aaled-Nahr, Zaanar-Nahr i Quatarią, rozciągające się wzdłuż niemal całej północnej granicy Latrendii z Quatarią, z jedynie małym fragmentem Aaled-Nahr na samym końcu, na północnym wschodzie.

Murag-Nahr to hrabstwo wojowników, żołnierzy i twardych ludzi, gdzie chwalona jest odwaga i patriotyzm, za to hańbione jest tchórzostwo. Niektórym Latreńczykom taki stan rzeczy w Murag-Nahr jest nie w smak, ale jest to dyktowane graniczeniem z Quatarią, która wydaje się - przynajmniej dla Latrendii - potencjalnym agresorem.

## Geografia

   Murag-Nahr rozciąga się wzdłuż niemal całej północnej granicy Latrendii z Quatarią, aż do basenu Morza Atgijskiego i dzieli z Quatarią charakterystyczny krajobraz - mroczne, mieszane lasy pełne dębów, praktycznie pozbawione łąk - z tego powodu poza murami miast i płotami wsi Murag-Nahr, wszystko pokrywa las.

Mieszkańcy Murag-Nahr nie zapuszczają się głębiej w las, niż jest to wymagane - twierdzą, że żyją w nim Nieumarli, Gobliny i Kultyści Czarnego Krzyża, a także inne dziwne istoty które przychodzą z Quatarii. Z tego powodu większość ludzi woli nie wyjeżdżać z miast, a wsie powoli się wyludniają i tracą na znaczeniu.
Przez Murag-Nahr przepływa rzeka Saufeûle, która następnie przepływa przez Aaled-Nahr, a potem Pendekar, aż wpada do rzeki Rhenwalditz w Jermanii. Wokół brzegów Saufeûle znajduje się najwięcej wsi i miast w Murag-Nahr.

## Kultura

   Murag-Nahr w latach przed włączeniem się do Latrendii nazywało się Muratil i było rządzone przez Waeltskiego hrabię Rolanda de Pucce, który był władcą niekompetentnym, choć długo bronił się przed włączeniem swojego hrabstwa do nowego państwa, aż w końcu, Wszech-Królowa nakazała swoim Błogosławionym aby szturmem wzięli jego zamek na wzgórzu - Chateau de Pucce - i nakazali Rolandowi poddać się siłą, co też zrobił.

Nie jest dziwnym więc, że w kulturze Murag-Nahr znajduje się wiele naleciałości z kultury Waeltskiej, z czego największym jest to, że większość nazw wsi i miast kończy się typowo Waeltskimi końcówkami, takimi jak "ire", czego przykładem może być nadmorska wieś-port Atainire. Chateau de Pucce jest siedzibą hrabiego Murag-Nahr.

W Murag-Nahr żyje dużo Elfów, które mieszkają głównie w stolicy hrabstwa, Muragdonie.

Mieszkańcy Murag-Nahr to społeczność wojownicza, silna i twardzie stąpająca po ziemi, nie pochwalająca słabości i militaristyczna - mawia się, że Muragczycy kochają wojsko tak bardzo, jak mieszkańcy Glatz górnictwo.

    Od czasu, do czasu Murag-Nahr musi znosić ataki ze strony Nieumarłych, którzy gnieżdżą się w lasach - podobno swój udział w zatruwaniu borów hordami Szkieletów i Zombie miał nawet sam Sir Markus Von Endlich. Wsie i miasta są bardzo często napadane przez gnijące hordy, z którymi trzeba walczyć, w szczególności zimą, kiedy podczas zamieci wielu chłopów błędzi w lasach i umiera, dając Nekromantom i Lichom nowy materiał do zmienienia w żywe trupy, lub do okrutnych, nekromantycznych eksperymentów z magią Shadur.

Baptyści z Murag-Nahr nakazują w swoich kazaniach, aby być zawsze gotowym, aby mordować Nieumarłych bez litości i wie o tym każdy mężczyzna, kobieta i dziecko wychowane w Murag-Nahr, czy to na wsi, czy w mieście.

## Wojskowość

Wojska pochodzące z garnizonów hrabstwa Aaled-Nahr mają barwy ciemnej czerwieni i czerni, przypominającej kolory ich herbu. Żołnierze z Aaled-Nahr są jeszcze większymi fanatykami niż ich pobratymcy z innych hrabstw, gotowymi walczyć do ostatniej kropli krwi nawet, kiedy walka wydaje się stracona od pierwszej chwili.