Советы игрокам

Здесь перечислены некоторые советы, подсказки, заметки и прочие мелочи для игроков и ГМов. Будет полезно ознакомиться новичкам.

* аниме на аве — мать в канаве. Серьёзно. Аниме аватарки у персонажей осуждаются.
* в постах слова автора (описания действий, обстановки и прочего) принято писать от третьего лица.
* при написании постов не забывайте о сеттинге и антураже. Не употребляйте ни в прямой речи, ни в словах автора того, что звучит неестественно — различных анахронизмов, слишком очевидных заимствований (тех же откровенных англицизмов), просто не вписывающихся в антураж и атмосферу слов. Бывали такие случаи, что в прямой речи персонажей мелькали обороты "мне до лампочки", "играют гормоны". В словах автора, бывало, проскакивали "брифинг", "тентакли", "фейспалм", "прослоупочил". Бывали менее страшные случаи, например "казино" и "официант", но такие слова тоже выглядят странно. С другой стороны, слово "табурет" взято из французского, но оно, как и некоторые другие, не звучит настолько выпирающе неестественно, и его использование, как и некоторых других, допустимо.
* описания непосредственных действий лучше писать так, чтобы они были понятны и однозначны, во избежание конфузов с недопониманием друг друга. Например, был случай, когда в посте одной духовно богатой личности было нагромождено шизоидных метафор вперемешку с реальными действиями персонажа. Из-за этого другой персонаж предъявил этой личности за бардак на обмундировании в виде налипшей паутины, хотя паутина была исключительно метафорическая и реально не существовала.
* для ГМа: считается хорошим тоном не употреблять в ГМских постах, конкретно в словах автора, оценочных высказываний, навроде "тролль повернулся на выкрик **храброго, но глупого** воина" или "долгая дорога далась **избалованным** приключенцам нелегко". Нейтралитет — один из столпов ГМского этикета.
* ноль это не просто промах, а промах с дополнительными последствиями. Классика — упасть. Другие популярные варианты: нанесение урона себе, нанесение урона союзнику, пропуск следующего хода, потеря оружия, получение/наложение дебаффа.
* бои, по крайней мере между гуманоидами, нередко имеют корреляцию между количеством хп и описываемыми ранениями. Например, когда у обоих противников по 100 хп, они наносят друг другу небольшие повреждения (со стороны описания, со стороны же урона цифры будут всегда одни), навроде не очень серьёзных порезов, ушибов, уколов и прочего. Когда же хп у обоих по 15, то описываемые раны могут быть серьёзнее, вплоть до отрубания чего-нибудь, протыкания насквозь и прочего.
* когда на ролле атаки выпадает промах, в посте этот промах можно описать по-разному. Это может быть и уворот в сторону, и приседание, и блокирование, и отбивание фаерболлов бейсбольной битой, и ловля стрел зубами. То есть, игромеханическое понятие "уклонение" означает избежание попаданий по тушке в самом общем смысле, а уж как это избежание атаки выглядит в посте, зависит от желания автора и здравого смысла.
* При промахах можно писать не "ведьмак махнул мечом и промахнулся", а что-то вроде "ведьмак махнул мечом, но замах его был не слишком быстрым...". То есть, многоточием в конце, в обоих смыслах. И затем тот, на кого была направлена неудачная атака, мог бы уже сам написать в своём посте, как он её избежал или отразил или ещё что. Технически всё то же самое, но на письме это может выглядеть более красиво. Естественно, в минимально крупных боях так не сделать, а в каких-нибудь поединках вполне можно, особенно игрок против игрока.

(будет дополняться)