recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ударные волны

**Ударные волны** - условное название для всех тех эффектов, которые происходят при атаках (преимущественно ближнего боя) персонажей, как побочный эффект из-за скорости (не обязательно атак), особой техники или пассивного заряда ударов энергией. Преимущественно имеют природу энергетических волн, явно выражающихся чаще всего в звуковых и, воздушных вибрациях, а также в колебаниях твердых тел. Часто являются решением проблемы недостатка области поражения урукопашников.
Неосязаемость

**Неосязаемость** - способность персонажа пропускать сквозь себя материю и/или энергетические атаки. Зачастую позволяет также проходить сквозь твердые предметы. Поскольку в разных вселенных у разных персонажей под этим термином могут пониматься разные способности, эта статья необходима для того, чтобы их отличать.

1) **Логия** - относится к персонажам, чьи тела состоят из материальной или энергетической субстанции (например, воды или огонь) которая восстанавливает свою форму в случае её нарушения. Такая неосязаемость может быть преодолена противоположными элементами или (зачастую) с помощью особых способностей (хаки). Также, логии уязвимы к любым воздействиям (звук, гравитация), кроме прямого физического контакта (который они могут игнорировать за счет неопределенного уровнярегенерации из частиц элементов). По сути, логии осязаемы и не обладают способностью проходить сквозь твердые предметы.

2) **Пространственные техники/существование в ином измерении** - относится к персонажам, чьи тела целиком или частично перенесены в другое измерение/плоскость/план, что позволяет им игнорировать некоторые воздействия из обычного мира. Могут быть атакованы с помощью мерных манипуляций или тех сил, которые продолжают действовать на них (звук, гравитация). Атаковать, используя схожие по свойствам способности, можно лишь, если доподлинно известно, что они используют аналогичные пространства для частичного перехода.

3) **Энергетическое существование** - относится к персонажам, существующим в виде нематериальной энергии (например, душа, квантовая оболочка, магическая форма, либо просто частицы, не имеющие четких связей между собой, и способные проходить сквозь материю). Они могут игнорировать практически любые воздействия, исключая особые способности.

4) **Нематериальность/абстрактность** - относится к тем персонажам, у кого полностью отсутствует какая-либо конкретная материально-энергетическая форма, например к существующим в виде информации или аспекта самой реальности. Подобные существа невосприимчивы к любым воздействиям, кроме манипуляции реальностью и особых воздействий. Стоит отметить, что такие существа всё ещё являются частью обычных трёхмерных вселенных и их временных линий.

5) **Существование вне существования/мета-абстрактность** - относится к тем абстрактным персонажам, которые помимо всего прочего, независимы от её пространства, времени и аспектов реальности обычных вселенных, не имея с ними ничего общего. Невосприимчивы даже к изменению реальности на уровне обычных вселенных, и могут быть подвержены лишь воздействиям с того же уровня существования или выше.
Манипуляции водой

**Манипуляции водой** - совокупность способностей, связанных с водой и её состояниями.

**Другие названия:**

* Контроль/управление водой
* Гидрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции паром
* Манипуляции льдом и снегом

**Способности, относящиеся к манипуляциям водой:**

* Создание и управление различными видами воды
	+ Манипуляции природными источниками воды
	+ Манипуляции агрегатными состояниями воды
	+ Манипуляции паром
	+ Манипуляции дождём
* Водяные атаки
	+ Утопление противника
	+ Водяные резаки
	+ Усиление атак водой
* Формирование различных конструкций из воды
	+ Создание водяных барьеров
	+ Создание водяного оружия
	+ Создание водяных клонов
* Превращение в воду
	+ Логия воды
Вездесущность

**Вездесущность** - способность одновременно присутствовать абсолютно везде и во всём, не ограничиваясь определённой структурой, какой бы сложностью она бы не обладала. Способность абсолютной вездесущности обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и всемогуществом, и являются достоянием лишь безграничного Бога.

Классификацию уровней вездесущности можно провести по шкале:

* 1) **Вездесущность в ограниченном масштабе/локальная вездесущность** - способность персонажа одновременно присутствовать во всех сферах подконтрольной области. Сюда можно отнести создателей личных миров различной сложности мироустройства (обладающих всесторонней властью над своим творением) в собственных измерениях, концептуально-информационные сущности (в рамках собственных концепций), высокоразмерным персонажей, а также тех, кто даже являясь запредельно-сильным экстраразмерным существом всё ещё имеет ряд нюансов.

* **2) Почти-вездесущность** - свойственно персонажам, обладающих концепций вездесущности во всём мироздании в самом широком его смысле, то есть если чем и ограниченных в возможностях быть везде и во всём, то лишь предполагаемой всемогущей сущностью.

* **3) Абсолютная вездесущность/истинная вездесущность** - персонаж находится везде и во всём, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, в следствие чего он буквально безграничен. Предполагается, что абсолютная вездесущность свойственна персонажам уровня 0.
Аура

Большинство персонажей, использующих какую-то внутреннюю энергию, обладают аурой, то есть неким ореолом силы вокруг себя. В большинстве случаев эта аура лишь показывает силу персонажа, однако иногда она может быть использована в качестве боевого средства (часто для этого требуется дополнительная концентрация).

**1. Взрывная аура** - окружающий персонажа поток энергии обладает свойствами фактической энергетической атаки. Также сюда можно отнести элементальные ауры, которые сложно отнести к аурам катастрофы.

*Свойственные возможности использования:*

* Разрушение объектов вокруг
* Отталкивание противников и их атак
* Элементальные воздействия на окружение (сжигание, заморозка и т.д.

**2. Подавляющая аура** - позволяет негативно воздействовать на более слабых противников. Чем больше разница в силе, тем хуже могут быть последствия.

*Свойственные возможности использования:*

* Защита от атак
* Парализация противника
* Вызов потери сознания противника
* Нанесение фактического урона
* Смерть противника

**3. Аура устрашения** - заставляет противников испытывать страх, что снижает их боеспособность. Часто связана с подавляющей аурой.

*Свойственные возможности использования:*

* Вызов панического страха противника
* Лишение противника возможности трезво оценивать ситуацию
* Создание иллюзий (тип 4)

**4. Аура безумия** - влияет на рассудок противников, заставляет их терять над собой контроль, вплоть до полного сумасшествия. Часто связана с аурой страха и подавляющей аурой.

*Свойственные возможности использования:*

* Пробуждение и усиление каких-то особых (обычно темных) эмоций и инстинктов
* Лишение противника рассудка

**5. Материализованная аура** - позволяет создавать различные твердые структуры из своей энергии, но в отличии от обычного создания эти структуры являются нестабильными, что в большинстве случаях заметно на глаз.

*Свойственные возможности использования:*

* Создание иллюзий (тип 6)
* Создание твердых барьеров или доспехов
* Создание големов из чистой энергии
* Создание различных предметов и оружия

**6. Аура катастрофы** - влияет на окружение крайне ужасным образом, например вызывая какие-то естественные или сверхъестественные бедствия.

*Свойственные возможности использования:*

* Создание природных катаклизмов (землетрясения, цунами, извержения, штормы, изменение климата и т.д.)
* Создание сверхъестественных катаклизмов (отравление темной энергией, кровавые реки, трансмутация окружающих объектов, мерные разломы и т.д.)
* Абсорбции окружения

**7. Аура харизмы** - сверхъестественное обаяние персонажа, которое может даже и не быть связано с фактической энергетической аурой (а скорее с внешностью и интеллектом). Может вызвать расположение и симпатию даже у потенциального противника.

*Свойственные возможности использования:*

* Оцепенение/замешательство противника
* Вызов влюбленности
* Вызов симпатии со стороны противника
* Увеличение шансов переманить противника на свою сторону
Бессмертие

**Бессмертие** - способности, замедляющие старение или позволяющие вообще избежать смерти. Очень часто, персонажи, обладающие подобными возможностями, не ограничиваются рамками одного конкретного типа бессмертия, а классифицируются сразу по нескольким.

Классификацию бессмертия можно провести по шкале:

**0. Паразитическое/техническое бессмертие** - персонажи, способные заменять части тела либо тела, подверженные старению, на новые, а также персонажи, способные продлевать свою жизнь за счёт вынужденной постоянной "подпитки" (например, поглощая чужие души, чтобы продолжать существовать). Не являются бессмертными в полной мере, однако способны добиться эффекта "вечной жизни" при условии, что под рукой будет подходящий материал.

**1. Нежить/механизмы/мехи/неживые существа** - персонажи, которые уже когда-то умерли, став нежитью, или же изначально не классифицирующиеся как живые. Невосприимчивы к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть, так как уже мертвы либо не являются живыми в принципе.

**2. Вечная/очень долгая жизнь** - способность персонажа не умирать под действием времени, так как его тело всегда находится примерно в одном и том же возрасте, или же просто существовать продолжительный промежуток времени. Однако подобное бессмертие не даёт никаких преимуществ перед неестественными и сверхъестественным причинами смерти.

**3. Бессмертие без регенерации** - персонажу можно наносить повреждения различной степени тяжести, однако он не умрёт, пока его тело не будет уничтожено полностью.

**4. Бессмертие через регенерацию** - персонаж будет восстанавливать полученные повреждения и не умрёт окончательно, пока не будет исчерпан лимит его регенеративных способностей.

**5. "Связь"** - персонажа нельзя по-настоящему убить до тех пор, пока не уничтожен некий объект, который обеспечивает его бессмертие. Это, например, может быть артефакт, другой персонаж, аспект реальности либо что угодно ещё. Зачастую, хоть и не всегда, разрушение объекта, поддерживающего бессмертие, также повлечёт за собой смерть персонажа, связанного с ним.

**6. Реинкарнация** - персонаж может со временем воскреснуть из мёртвых даже после своего уничтожения.

**7. Мета-бессмертие** - сила высших космических сущностей, не являющихся живыми или мёртвыми в привычном понимании, стоящих за пределами обычных законов реальности, времени и трёхмерных вселенных (в любом их количестве), то есть уничтожить которых если и можно, то лишь будучи существом того же или ещё более высокого порядка.
Всемогущество

**Всемогущество** - способность сделать всё что угодно без каких либо ограничений, как правило применимо только к Богу (причине всего). Однако можно выделить несколько его разновидностей:

**1. Абсолютное всемогущество** - способность делать всё что угодно, как бы абсурдно и невозможно это ни было.

**2. Ограниченное всемогущество** - способность делать всё что угодно, как бы абсурдно и невозможно это ни было, если это не противоречит воле Высших Существ (т.е. тех, кто обладает всемогуществом 1 типа).

**3. Локальное всемогущество** - способность делать всё что угодно в рамках своей области ответственности. Например, мультивселенская сущность может как угодно перестраивать своюмультивселенную, но не может повлиять на чужие или на то, что находится "выше" её уровня.
Манипуляции информацией

**Манипуляции информацией** - способности, позволяющие в той или иной степени управлять информацией. Поскольку в виде информации можно представить практически всё, информационные манипуляции дают персонажу очень широкие возможности. В особо продвинутых случаях манипуляции информацией неотличимы от реалити варпинга.

Типы информационных манипуляций:

**1. Манипуляции обычной информацией** - манипуляции информацией в привычном нам виде. Т.е. в виде всевозможных записей на различных носителях (книги, диски, человеческий мозг). Сюда также относятся и некоторые технологические манипуляции, а также специфическая магия.

**2. Манипуляции информацией в чистом виде** - включают в себя информационное существование, манипуляции информационными объектами, создание и уничтожение информационных существ, неограниченное (само)копирование, получение любой информации из окружающего пространства (сенсоринг информации). В отличие от предыдущего типа, здесь персонажу всё равно, на каком носителе находятся нужные ему данные и есть ли такой носитель вообще.

**3. Информационные манипуляции реальностью** - управление реальностью через изменение соответствующей информации. Поскольку и пространство, и время, и даже частицы, составляющие саму ткань вселенной, это лишь информация, ими вполне можно управлять, эту самую информацию изменяя. Также можно манипулировать и физическими законами, потому что они, по сути, тоже являются информацией.

**4. Концептуальные манипуляции** - на этом уровне информационных манипуляций даже концепции представляют из себя всего лишь массивы данных, которые без проблем можно создавать, изменять или вовсе уничтожать. В особо продвинутых случаях персонажи даже способны абсорбировать чужие концепции, преобразуя их и делая частью себя (за счёт этого наращивая свои вычислительные мощности), а поскольку такое поглощение по сути ничем не ограничено, то и увеличивать свою силу подобные сущности могут практически бесконечно. Так же даёт способность получать информацию из всей реальности и достигать всезнания.

**5. Высшая манипуляции** - на этом уровне информационных манипуляций идёт информационное влияние на существующую информацию мироздания что позволяет контролировать параметры всех существующих и связанных с мирозданием вещей. Так же концептуальные манипуляции не имеет существенное влияние на такой вид манипуляциями
Метавселенная

**Метавселенная** - условное название для любой космической конструкции, значительно более масштабной, чем мультивселенная, содержащая бесконечное количество миров, подобных нашему трехмерному миру. Это может быть структура со старшими размерностями пространства и времени (более 5-6 размерностей) или же нечто полностью метафизическое, например, внешняя пустота/хаос/забвение.
Estudiantes

Los estudiantes que se encuentran en el fangame son:

Ayano Aishi

* Persona: Devoted / Devota
* Club: Unknown / Desconocido
* Crush: Taro Yamada

Taro Yamada

* Persona: Loner / Solitario
* Club: None / Ninguno
* Crush: None / Nadie

Yui Rio

* Persona: Evil / Malvada
* Club: Cooking / Cocina
* Crush: None / Nadie

Yuna Hina

* Persona: Social Butterfly / Mariposa Social
* Club: Cooking / Cocina
* Crush: None / Nadie

Koharu Hinata

* Persona: Social Butterfly / Mariposa Social
* Club: Cooking / Cocina
* Crush: None / Nadie

Mei Mio

* Persona: Social Butterfly / Mariposa Social
* Club: Cooking / Cocina
* Crush: None / Nadie

Saki Miyu

* Persona: Social Butterfly / Mariposa Social
* Club: Cooking / Cocina
* Crush: None / Nadie

Kokona Haruka

* Persona: Social Butterfly / Mariposa Social
* Club: Cooking / Cocina
* Crush: Taro Yamada

Rival-chan

* Persona: Unknown / Desconocido
* Club: Unknown / Desconocido
* Crush: Taro Yamada

Los estudiantes que estuvieron incluidos en el fangame son:

Aoi Misaki

* Persona:Solitaria
* Club: Ninguno
* Crush:???

Witness-chan

* Persona:Solitaria
* Club:Ninguno
* Crush:Ninguno

Victim-chan

* Persona:Solitaria
* Club:Ninguno
* Crush:Senpai
Сверхчеловеческие физические характеристики

**Сверхчеловеческие физические характеристики** - показатели силы, прочности, скорости и реакции, превосходящие таковые у сильнейших из реальных людей.

К таким показателям можно отнести:

* **Скорость:** Больше 10.5 м/с
* **Сила на подъём:** Больше 500 кг
* **Сила на удар:** Больше 2700 кг

К сверхчеловеческой выносливости можно отнести:

* Возможность прожить без воды/еды больше любого из реальных людей
* Возможность выдержать боль, шок от которой убил бы любого из реальных людей
* Возможность пережить травмы/кровопотерю, несовместимые с жизнью любого из реальных людей.
Vasily Karpov

1991

Le colonel Vasily Karpov était un officier qu'HYDRA avait infiltré dans les forces armées russes, et le responsable du programme "Soldat de l'hiver".

En 1991, il donna l'ordre au Soldat de l'hiver d'assassiner Howard et Maria Stark afin de récupérer un sérum en la possession d'Howard Stark.

Des décennies plus tard, il a été trouvé par Helmut Zemo, qui a exigé d'avoir connaissance de son travail pour HYDRA; quand Karpov a refusé de lui donner des réponses, Zemo l'a laissé se noyer.

## Références.

* Captain America : Civil War
* Wikia Vasily Karpov
Концептуальный урон

**Концептуальный урон** - форма манипуляций реальностью и информацией, при которой атака способна наносить урон самим концепциям, то есть аспектам реальности. Концептуальный урон наносится на информационном и абстрактном уровне, из-за чего духовная природа цели, нематериальность и обычная физическая регенерация практически не имеют значение. Атаки, которые способны уничтожить вселенные по умолчанию являются концептуальными (так как разрушают саму реальность и всё, что в ней находится).

**Некоторые возможные свойства концептуальных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона
* Духовный урон
* Разрушение существования цели

**Возможности сопротивляемости концептуальному урону:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Мета-абстрактность
* Высокоразмерное существование
* Акаузальность
Гантаро - Меч матрицы

**Гантаро - Меч матрицы**

**Вид:** Меч

**Владелец:** Кристофер Зентрал, Мира Зентрал

**Способности:**

1. Инверсия действий - изменять результат действий.

2. Инверсия существования - Уничтожение параметра существования объекта.

3. Разрыв матрицы - заполнение тела пустыми значениями что вызывает пустоту между клетками тем самым разрывая противника.

4. Аура обнуления - создаёт ауру которая обнуляет существование всего что попадёт под её воздействие.
Кириган

Кириган

Вид: Меч

Владелец: Шигато Учиха\ Кайоши Судзуки.

Способность:  Манипуляция реальностью

1) Разрыв реальности - разрывает реальность на мельчайшие частицы и собирает в одном месте образуя дыру реальности куда все частицы попадают и искривляються в 1 частицу.

2) Искривление - может искривить пространство так, что твоё тело будет видно нормально, но всё что попадёт в область будет искревленно и пройдёт мимо цели. (Слабость - массовые атаки)
Эмпатические манипуляции

**Другие названия:**

* Эмпатия
* Манипуляции эмоциями
* Контроль эмоций
* Манипуляции чувствами
* Контроль чувств

**Эмпатические манипуляции** - способности, связанные с чувствами и эмоциями. Являются формойментальных манипуляций и могут быть крайне опасны, так как высокий уровень таких способностей может использоваться для подчинения (например влюбления), сведения с ума, лишения воли к жизни и борьбе или даже доведения до самоубийства.

**Эмпатические способности:**

* Сенсорика эмоций
* Передача своих эмоций другим
* Поглощение чужих эмоций
* Усиление и ослабление эмоций
* Усилении из-за определенных эмоций
* Ослабление из-за определенных эмоций
* Контроль разума тех, кто подвержен определенным эмоциям
* Контроль эмоций себя и других
* Преобразование определенных эмоций в энергию
	+ Получение энергии за счет веры других
* Манипуляции положительными эмоциями
	+ Манипуляции любовью
	+ Манипуляции радостью
	+ Манипуляции счастьем
* Манипуляции отрицательными эмоциями
	+ Манипуляции гневом и яростью
	+ Манипуляции ненавистью
	+ Манипуляции страхом
	+ Манипуляции печалью
	+ Манипуляции семью смертными грехами
Мира Зентрал

* Мира Зентрал
* Мира Альстер

**Имя**: Мира Зентрал.

**Происхождение**: Энтрегас

**Уровень сил:** 0

**Классификация**: Высший Архидемон.

**Возраст**: Вне концепции || 17-19 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, режим берсерка, телепортация, ауры, телекинез, абсорбции (т.3), манипуляция нитями, манипуляция цепями, манипуляция зеркалами, манипуляция картами, телепатия, энергетические атаки, мерные атаки, концептуальный урон, духовный урон, ударные волны, слэши, неосязаемость (все типы), бессмертие (все типы, кроме 7), регенерация (все типы, кроме 10), концептуальное существование, высокоразмерное существование, экстраразмерное существование, метафизическое существование, ментальные манипуляции, эмпатические манипуляции, аказуальность (все типы), иллюзии (все типы), магия, антимагия, печати, призыв, клоны, воскрешение, манипуляция энергией, манипуляция элементами, манипуляция побочными элементами, манипуляция светом, манипуляция тьмой, манипуляция взрывами, манипуляция звуком, манипуляция кристаллами, манипуляция гравитацией, манипуляция хаосом, манипуляция кровью, биологические манипуляции, манипуляция пространством, манипуляция временем, квантовые манипуляции, мерные манипуляции, манипуляция материей, манипуляция несуществоанием, астрономические манипуляции, манипуляция смертью\жизнью, манипуляция информацией, манипуляция вероятностью, манипуляция причинностью, концептуальные манипуляции, манипуляция правдой, вездесущность (т.3), всезнание (т.4), всемогущество (т.3).

**Слабости**: некая боязнь ограничения движений.

**Разрушительный потенциал**: уровень омнивселенной+

**Скорость**: вне концепции скорости.

**Сила на удар**: вне концепции силы.

**Выносливость**:Средняя выносливость в бою.

**Интеллект**:Очень высокий. Сверхмощные вычислительные способности.

**Боевые навыки**: Отлично стреляет из различного оружия. Навыки рукопашного боя на среднем уровне. Высокая точность и ловкость.

**Снаряжение**:

Фамильный меч Зентрал

Гантаро - Меч матрицы
Копирование

**Копирование** - различные способности, позволяющие копировать что бы то ни было. Это может требовать зрительного контакта, прикосновение, сканирования или получения информации об объекте копирования каким-то ещё образом.

Ограничения могут быть связаны с невозможностью копировать что-то слишком сложное, мощное или непостижимое. Также копирование может быть не идеальным.

* **Копирования облика** - копирование облика других существ или предметов, чтобы принять их облик посредством изменения формы или иллюзий. Может сопровождаться копированием голоса,личности или способностей.

* **Копирование памяти/личности** - копирование памяти других существ или даже их личности. Это может быть опасно для пользователя, так как его собственная личность может измениться или затеряться.

* **Копирование способностей** - копирование сверхъестественных способностей и умений. Это могут быть магические заклинания, силы эсперов или биологические особенности.

* **Копирование навыков/умений** - копирование навыков и техник, которые не требуют каких-то особых предпосылок для использования. Это могут быть техники боевых искусств или навыки владения оружия.

* **Копирование предметов** - копирование неодушевленных предметов. Это могут быть самые обычные предметы или даже мистические артефакты вместе с их способностями.

* **Копирование существ** - копирование существ, которое как минимум предполагает копирование физических данных. В лучшем случае можно копировать существ с их личностью и способностями.

* **Копирование свойств** - возможность скопировать свойства (чаще всего повреждения) одного объекта на другой объект
Манипуляции холодом

**Манипуляции холодом** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с низкими температурами. Практически все воздействия этого типа игнорируют физическую прочность.

**К эффектам манипуляции холодом относится:**

* Низкие Температуры
* Манипуляции Льдом
* Манипуляции Снегом

**Возможный принцип действия:**

* Понижение температуры
* Поглощение тепла
* Усиление обычных погодных эффектов
* Призыв (перенос погодных эффектов из какого-то другого места)

*Способы Применения:*

**Низкие Температуры**

* Замораживающие снаряды (состоящие из замораживающей энергии или несущие в себе очень низкие температуры)
* Повышение скорости (скольжение за счёт уменьшения силы трения)
* Снижение подвижности
	+ Замедление регенерации
	+ Отморожение частей тела (с последующим некрозом тканей)
	+ Истощение жизненной силы (в некоторых истощение тепла связано с истощением жизненной силы)
* Изменение агрегатного состояния (от газообразного и жидкого к твёрдому)
	+ Замерзание воды (с последующим превращением в лёд), как вариант применения - замерзание крови.
	+ Замерзание воздуха (атаки потоками холодного воздуха или полная заморозка при температуре ниже -200°C)
* Заморозка пространства
* Заморозка времени (аналогично остановке времени)
* Абсолютный ноль (полностью останавливается движение молекул, наблюдаются эффекты сверхпроводимости и отсутствие сил трения)
* Температуры ниже абсолютного нуля (эффект воздействия проявляется лишь на квантовом уровне)

**Лёд**

* Атаки снарядами в виде глыб льда
* Создание лезвий или колющих снарядов
* Создание защитных конструкций, щитов или доспехов
	+ Создание ледяных конструкций (построек или зданий целиком состоящих из льда)
	+ Повышение прочности тела
* Отражение лучей света
* Возможность перемещаться внутри льда
* Логийность (способность превращаться в лёд и пропускать через себя некоторые атаки)
* Превращение материалов в лёд
* Игнорирование прочности (за счёт заморозки и последующего разрушения)
* Парализация движений (за счёт вымораживания в глыбу льда, может быть использовано для предотвращения/обхода регенерации)
* Создание ледяных существ
* Заморозка местности
* Создание града

**Снег**

* Создание снежной бури
* Создание лавин
* Создание защитных конструкций из спрессованного снега
* Логийность (способность превращаться в снег и пропускать через себя некоторые атаки)
* Снижение обзора
* Создание снежных существ
Фамильный меч Зентрал

Фамильный меч Зентрал

Вид: Меч

Владелец: Мира Зентрал

Способности:

1) Аура конверции - все энергетические (не физические) атаки противника теряют связь с хозяином, вся энергия атак соеденяеться в одной точке, после можно использовать эту энергию либо точно так же, либо выпустить в другом виде.

2) Псевдо-вездесущность - с помощью специальной ауры связывает между собой все частицы на определённом радиусе и позволяет моментально при надобности перемещаться между частицами. Создаёт вид вездесущности.
Манипуляции несуществованием

**Манипуляции несуществованием** - совокупность различных способностей, позволяющих так или иначе уничтожить существование конкретного объекта или же разрушить реальность, как таковую. Может быть формой манипуляций реальностью, пространством, причинностью, информацией или даже чем-то выходящим за рамки всего этого.

**1. Физическое уничтожение материи** - полное уничтожение материальных объектов, игнорирующее закон сохранения материи-энергии. Ограничено тем, что применимо лишь против материальных целей.

**2. Удаление из пространства-времени** - разновидность мерных манипуляций, позволяющая непосредственно вырезать объекты из пространства-времени. Ограничено тем, что применимо лишь против целей, являющихся частью области пространства-времени, на которую способен влиять персонаж.

**3. Манипуляции пустотой/небытием** - разновидность манипуляций реальностью, позволяющая отправлять цели за пределы реальности (тем самым они для текущего мира просто исчезают) и при необходимости возвращать обратно. Ограничено, во-первых, уровнем самой реальности (манипулируя 3D-миром нельзя выбросить цель в высокоразмерную пустоту), а во-вторых, тем, что действует лишь на цели, являющиеся частью мира, на который способен влиять персонаж.

**4. Концептуальное уничтожение** - разновидность манипуляций причинностью, информационных иликонцептуальных манипуляций, позволяющая стирать цель на информационном уровне, удалять её из причинности или же вовсе уничтожать целые аспекты реальности (как являющиеся частью отдельной вселенной, так и выходящие за рамки мульти или даже метавёрса). Ограничено невозможностью воздействовать на концепции более высокого уровня.

**5. Манипуляции первичной пустотой/хаосом** - разновидность экстрамерных манипуляций, позволяющая использовать изначальную пустоту (нечто, что было тогда, когда ещё не было ничего). Можно как отправить цель в изначальную пустоту, так и призвать изначальную пустоту в обычный мир. В любом случае, соприкоснувшиеся с ней объекты немедленно растворяются без следа. В отличие от манипуляций обычным небытием, защиты от изначальной пустоты не существует в принципе.
Омнивселенная

**Омнивселенная/общевселенная/омниверс** (omniverse) - термин, имеющий несколько значений, из-за чего его использование в качестве какой-то точки отсчета не представляется возможным.

**Значения термина:**

1. **Все возможные и существующие измерения включая реальный мир** - не может использоваться в произведении, поскольку "сфера влияния" автора ограничена его собственным произведением (Слово Божие перестаёт работать на территории другого бога). Даже если попытаться воссоздать реальный мир или произведения других авторов в своём собственном, это будут "миры похожие на оригинал, но не имеющие к ним никакого отношения".
2. **Все миры и измерения существующие в данном фикшене** - вероятно задумывалось как максимально возможная конструкция, однако представление об этом у разных авторов варьируются от вселенной до сложной метавселенной (что лишает использование термина всякого смысла). Все упоминания омнивселенной в произведениях будут оцениваться именно в этом значении.
3. **Бесконечное количество вселенных \* бесконечность \* бесконечность** - максимально возможная конструкция в представлении OBD.
4. **Все возможные вселенные со всеми возможными законами физики** - в зависимости от трактовки, такая конструкция может считаться сложной мультивселенной (если речь идет о возможностях трехмерных вселенных) или конечным ансамблем (если речь идёт о возможностях любого количества размерностей).
Регенерация

**Регенерация** - распространенная способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Часто связана с различными типами бессмертия. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых или наращивании/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и т.д. Обычно ограничена количеством энергии персонажа и минимумом оставшегося материала, необходимого для восстановления.

**1. Ускоренное заживление** - раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (отрубание конечности, например).

**2. Усиленное восстановление** - способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости).

**3. Восстановление конечностей/смертельных ран** - способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте).

**4. Регенерация из кусков тела** - позволяет восстановиться, когда тело разорвано на мелкие кусочки. Обычно ограничено некотором объемом неповрежденной массы.

**5. Регенерация из пыли/клеток** - возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли.

**6. Регенерация из частиц** - восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы.

**7. Регенерация из нематериальной формы** - возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая нетелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и т.п.)

**8. Регенерация из ничего** - восстановление возможно, даже если от тела ничего не осталось, до тех пор пока существует сама реальность/вселенная.

**9. Мета-абстрактная регенерация** - возможность восстановиться, даже если тело было полностью уничтожено, а та реальность/вселенная, к которой оно принадлежало, прекратила существовать вместе с ним, либо же тело изначально существовали независимо от обычных вселенных.

**10. Мета-трансцендентная регенерация** - возможность восстановиться, даже если от тела не осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были. Возможно даже, что тело персонажа изначально было внеразмерным, но ему удалось восстановить после уничтожения на этом уровне.
Кольцо Всевидящего Ока

Кольцо Всевидящего Ока

Вид: Кольцо

Владелец: Шигато Учиха\ Кайоши Судзуки.

Способности: Тсукуёми, Кото Амацуками, Вечное Тсукуёми, Изанами и Изанаги.

Тсукуёми - Мир иллюзии созданный пользователем, в котором тот может делать всё что угодно с противником, нанося ему как психические травмы так и влияние на нервную систему, парализуя противников, вплоть до потери сознания.

Кото Амацуками - Техника позволяет пользователю проникнуть в сознание любого человека в поле его зрения и манипулировать им, внушая ложные воспоминания и создавая впечатление, будто он действует по собственной воле. Техника рассматривается как гендзюцу высочайшего калибра благодаря тому, что жертва вообще не подозревает о контроле над собой.

Вечное Тсукуёми - Принцип действия как у обычного Тсукуёми. Все живые объекты попадают на всепроникающий свет и мгновенно оказываются в гендзюцу, что вызывает появление копии Риннегана в глазах жертв как демонстрация его влияния. Все они обездвижены полностью, пока остаются под влиянием гендзюцу, до тех пор, пока действительна эта техника, к ней есть иммунитет только у Воскресших и берсерка обладателей.

Изанами - Эта техника - гендзюцу, которое влияет на противника с помощью физических ощущений, разделяемых между ним и пользователем, вместо влияния на потоки чакры противника для применения гендзюцу, поэтому воздействует на все пять его чувств.Чтобы начать технику, после выбора любого случайного момента, пользователь использует свой Шаринган, чтобы сохранить свои телесные ощущения и те, что у противника, словно фотоснимок (представлено как: А). Затем он должен намеренно повторить эти ощущения и таким же образом запомнить этот момент с помощью своего Шарингана (представлено как: А '). Изанами позволяет наложить друг на друга и связать подобно нити эти идентичные телесные ощущения
Высокоразмерное существование

**Высокоразмерные существа** - это те, кто принадлежат мирам, высшим (с большим количествомразмерностей) по отношению к обычным трехмерным вселенным (обладают телами, распространяющимися как минимум на 4 размерности). Разница между такими существами и существами из обычного пространства-времени, соответствует разнице между объектами с разным количеством размерностей, то есть она бесконечна, причем не только количественно, но и качественно. Существа высших измерений часто показаны богоподобными по отношению к низшим измерениям, не только из-за превосходства в силе, но и за счет существования по совершенно иным законам физики и логики, не поддающимся разуму трехмерных существ.

**Способности, свойственные высокоразмерным существам:**

* Бесконечная/выше бесконечной/неизмеримая сила (трехмерная концепция массы не имеет значения)
* Акаузальность (существование вне нормального пространства и времени)
* Манипуляции реальностью
* Концептуальная защита (существование по иным концепциям, либо аналогичным, но бесконечно более сложным и объёмным, чем трехмерные)
* Огромный размер (технически дополнительная размерность делает объект бесконечно больше)
* Космическая осведомленность (подобно тому, как мы можем наблюдать "внутреннюю" структуру двухмерных объектов, существа из высших миров так могли бы смотреть на трехмерные объекты)

**Ограничения, свойственные высокоразмерным существам:**

* Невозможность сконцентрировать всю силу на объектах низшей размерности (поскольку они настолько ничтожны, что практически не существуют)
* Экстраразмерные объекты
Манипуляции энергией

**Манипуляции материей** - различные способности, позволяющие влиять на материю различными способами, будь то изменение её формы, состава или свойств. Высочайший уровень позволяет управлять материей на уровне элементарных частиц, что позволят достигать некоторых формманипуляций реальностью.

**Некоторые виды манипуляций материей:**

* Создание материи
	+ Материализация предметов
	+ Материализация существ
* Преобразование материи
* Манипуляции элементарными частицами
	+ Манипуляции молекулами
	+ Манипуляции атомами
	+ Манипуляции субатомными частицами
	+ Деконструкция частиц
	+ Дезинтеграция
	+ Аннигиляция
* Изменение агрегатных состояний
	+ Превращение в жидкость
	+ Превращение в газ
	+ Превращение в плазму
* Иссушение/обезвоживание
* Полное уничтожение материи
* Трансмутация
* Трансфигурация

**Трансмутация** - одна из наиболее распространенных форм манипуляций материей. Позволяет изменить материальный состав объектов, например превратить их в камень или металл.

**Трансфигурация** - другая наиболее распространенная форма манипуляций материей. Позволяет превратить одно в другое, например человека в кресло или камень в живое существо. В отличии от трансмутации, подвергшиеся изменению объекты обычно не имеют однородный состав, могут не сохранять тот же размер и получить совершенно иные свойства (например превращение неживого в живого).
Гениальный интеллект

**Гениальный интеллект** - экстраординарные или даже невероятные умственные способности. Хотя феноменальная память и вычислительные способности могут быть свойственны гениям, под гениальностью, в первую очередь, понимаются творческий потенциал, аналитика, способность к продуктивной деятельности, а также оригинальное, нестандартное мышление. Гениальность может проявляться в разных областях.

**Вычислительный гений** - гениальность, выражаемая только в мощных вычислительных способностях или широких энциклопедических знаниях.

**Научный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в научной области. Например тот, кто может понимать, использовать и создать новые сложные научные методы и технологии. Если персонаж специализируется на определенной научной области, стоит отметить это.

**Стратегический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области планирования. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать информацию, способность четко осознавать цели и продумывать возможности их достижения, контролировать события, просчитывать действия других в долгосрочной перспективе. Когда говорят о стратегии, в первую очередь, речь идёт о военной области, однако искусство планирования может быть переменно и в других сферах деятельности. Не редко стратеги обладают и тактическими способностями.

**Тактический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области подготовки и ведения боя. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать поле боя и использовать его для собственного преимущество, способности к определению слабых мест и просчитыванию действий противника. Когда говорят о тактике, в первую очередь, речь идёт об умении командовать войсками в бою, однако тактическое искусство может пригодиться и в боях один на один.

**Детективный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области расследования. Сюда относятся навыки сбора информации, поиска улик, шпионажа, аналитические способности, умение генерировать множество теорий, а также познания в психологии, которые обеспечивают коммуникативность, умение оказывать психологическое давление и управлять людьми. Скорее всего, гениальный детектив, при необходимости, мог бы стать успешным преступником.

**Преступный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области совершения преступной деятельности. Сюда относятся управленческие навыки, способность к планированию и аналитике, актерское мастерство, а также познания в психологии, которые обеспечивают умение вводить в заблуждение, договариваться или запугивать других. Скорее всего, гениальный преступник, при необходимости, мог бы стать успешным детективом.
Антимагия

**Антимагия** - различные умения и способности, позволяющие так или иначе свести на нет и аннулировать сверхъестественные эффекты. Антимагию не следует отождествлять с перенаправлением магии,абсорбциями, высокими показателями сопротивляемости магическим воздействиям, прямым варпингом,информациокинезом либо стиранием из реальности.

**Способности, свойственные антимагии:**

* Рассеивание сверхъестественных эффектов
* Временное обнуление сверхъестественных эффектов и способностей
* Полное разрушение и стирание сверхъестественных эффектов
* Обнуление не только целевых сверхъестественных эффектов, но также их источника

**Некоторые формы антимагии:**

* **Контактная антимагия** - антимагические способности, работающие при прямом контакте со сверхъестественными эффектами, то есть, активируемые во время соприкосновения собственного тела либо артефакта с различными магическими воздействиями.

* **Антимагическое поле** - создание полей вокруг себя, рассеивающих и обнуляющих сверхъестественные воздействия, как в пассивном, так и в активируемом режимах. Диапазон таких полей может охватывать, как небольшое расстояние вокруг себя, так и занимать собой обширные территории.

* **Дистанционная антимагия** - антимагические техники, способности и артефакты, не нуждающиеся в прямом "физическом" контакте, работающие на варьируемом диапазоне. Как правило, сюда относятся заклинания, позволяющие аннулировать сверхъестественные воздействия на больших расстояниях, хотя также встречаются нефизические артефакты и техники, обнуляющие целенаправленную магию в автономном режиме или ещё более экзотические вариации.

* **Запрет магии** - техники и способности, позволяющие так или иначе полностью блокировать источник магических воздействий, то есть лишить цель возможности применять заклинания. Как правило, сюда относятся различные антимагические печати либо антимагическая акупунктура, позволяющая наносить урон по магическим каналам, тем самым полностью блокируя их.
Режим берсерка

**Режим берсерка**- состояние, при котором персонаж, ввиду каких-либо психологических или физических эффектов, впадает в неконтролируемую ярость. Интеллект при этом чаще всего снижается до уровня животных инстинктов, а находящийся в этом состоянии начинает с повышенной агрессией атаковать всех без разбора, поэтому может представлять угрозу как для врагов, так и для союзников. Часто сопровождается резким повышением атакующих способностей в ущерб оборонительным.

**Режим берсерка может обеспечивать:**

* Повышение физических характеристик
* Улучшенную реакцию
* Повышенную терпимость, а то и вовсе нечувствительность к боли
* Сопротивляемость ментальным воздействиям
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
Барьеры

**Другие названия:**

* Силовые поля
* Энергетические щиты

**Барьеры**- это стены, создаваемые из некой энергии для защиты от атак противников или различных других негативных эффектов. В отличии от увеличенной прочности, барьеры гораздо эффективнее защищают от температур или манипуляций материей (энергетическую стенку не сжечь, не заморозить, не разложить на атомы и т.д.) Барьеры могут быть видимыми или невидимыми, иногда их наличие практически никак не выдаёт себя, ничуть не стесняя пользователя. Обычно создаются с помощью магии,телекинеза или манипуляций энергией.

**Способности, свойственные барьерам:**

* Защита от различных естественных эффектов
* Защита от различных сверхъестественных эффектов
* Способность поймать атаку в воздухе
* Отражение атак
* Нейтрализация входящей энергии (магической, кинетической и т.д.)
* Заключение противника
	+ Удушение противника
	+ Ослабление противника
	+ Блокировка энергии противника
* Защита широких областей
* Искажение пространства для защиты
	+ Телепортация входящих атак в другое место
	+ Перенаправление атак в другое место
* Создание различных сверхъестественных эффектов внутри барьера
	+ Блокировка информационных сигналов
	+ Остановка времени
	+ Рассеивание магии
	+ Невидимость объектов
	+ Усиленные способности восприятий
	+ Создание суб-измерния
	+ Усиление своих спобсностей
	+ Ослабление способностей противника

**Виды барьеров:**

* **Постоянные барьеры** - защищают всё тело постоянно, не мешая атаковать противника. Обычно обволакивают тело, подобно второй коже

* **Круговые барьеры** - защищают тело целиком, создавая защитное поле вокруг него. Обычно не дают атаковать самому. Могут быть использованы для защиты других или же наоборот для заключения (которое может сопровождаться ослабляющими эффектами).

* **Щиты**- обеспечивают частичную защиту, например создавая энергетическую стену только с одной стороны.

* **Широкие барьеры** - защищают огромные площади, например закрывая целый город.

* **Автоматическая защита** - поля или щиты, создаваемые автоматически за мгновение перед получением атаки. Обычно активация связана с технологическими средствами слежения.
Невероятная сила воли

**Другие названия:**

* Несгибаемая воля
* Железная воля
* Cтальные яйца
* Превозмогания

**Невероятная сила воли** - это не способность, а скорее особенность характера персонажа, позволяющая ему достигать своей цели несмотря ни на что, делать, казалось бы, невозможные вещи, превозмогая любые трудности, выдерживая любые испытания.

**Сила воли может обеспечивать:**

* Стойкость
	+ Повышенную терпимость к боли
	+ Сопротивляемость психологическим травмам
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
* Выдержку и самообладание
	+ Страховку от слащавых речей или попыток соблазнения со стороны противника
* Второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание
* Смелость и решительность
* Терпение
* Брутальность
* Самовнушение
* Возможность совершать невозможное
	+ Сопротивляемость ментальным воздействиям
	+ Возможность продолжать бой со смертельными ранами
	+ Возможность исполнить свою последнюю установку, даже после смерти
Акаузальность

**Акаузальность (Внепричинность)** - способность существовать вне причинно-следственных связей. Такая форма существования, как правило свойственна тем, кто не зависит от самого пространства-времени (Например, нельзя победить существо, пытаясь убить его в прошлом) или даже более абстрактных областей бытия. Высшие космические существа (Особенно мультивселенского уровня) обычно могут нарушать причинно-следственные связи создавая парадоксы, которые не подчиняются здравому смыслу и цепи: причина-следствие. Сама акаузальность также может быть парадоксальной (Следствия без причин, причины без следствий). Иногда акаузальные персонажи полностью невосприимчивы к любым воздействиям в рамках причинности. Также акаузальность в рамках трехмерной реальности не гарантирует защиту от манипуляций аналогами времени в высших размерностях.

**1) Существование вне линейного времени** - способность существовать вне линейного времени, но всё ещё в качестве части вселенной. Сюда также относится существование на всём протяжении времени сразу. Возможность двигаться в остановленном времени обычно говорит об этой форме акаузальности или по крайней мере её ограниченной версии.

​**2) Существование вне вселенных** - способность существовать вне вселенных и всего пространства-времени, независимо от всего этого. Даже если персонаж родился во вселенной, он сможет пережить её уничтожение, несмотря на то, что после этого у него технически не будет прошлого.

**Некоторые возможности, свойственные акаузальным существам:**

* Абстрактность
* Невосприимчивость к манипуляциям временем
* Невосприимчивость к  определенному уровню манипуляций реальностью
	+ А также причинностью, вероятностью и пространством
* Невосприимчивость к определенному уровню манипуляций несуществованием
Мерные атаки

**Мерные атаки** - особый вид атак, в которых используется мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, то есть по сути в самой реальности. В большинстве случаев, такая атака проигнорирует прочность любого объекта, являющегося частью реальности. Внутри разлома может бытьничто или же некое другое измерение, из которого противнику будет очень сложно вернуться, даже если он переживёт сам раскол. Атаки, которые способны уничтожить измерения или вселенные по умолчанию являются мерными (так как разрушают само пространство-время).

**Некоторые возможные свойства мерных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Телепортация, через созданную трещину
	+ Отправка противника в другое измерение
	+ Отправка противника в небытие
* Разрушение измерений
* Разрушение вселенных

**Возможности сопротивляемости мерным атакам:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия