Вырезанные существа

Удалённый контент
Нижеприведённая информация относится к устаревшему контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной
В этой статье собраны все **вырезанные существа**, которые только могли быть созданы, упомянуты или показаны в концепт-артах. Заключено в две формы согласно определённой версии игры. Разделены существа по формату «образа жизни»: мирная, нейтральная и агрессивная фауна. Отдельно будут перечислены существа класса «левиафан».

«\*» – данной звёздочкой помечены имена существ, которые были придуманы, а не даны именно разработчиками.

* Subnautica
* Subnautica: Below Zero

## **Мирные**

### **Большая птица**

**Большая птица** (англ. **Large bird**) — это второй представитель летающей фауны в первой части игры. Впервые была продемонстрирована в трейлере Subnautica как летящим среди небесных скатов в стае. У птицы имелась полностью законченная модель, но она так и не попала в игру из-за схожести со своим маленьким, удачным прототипом.

Ещё данное существо планировали добавить в Subnautica: Below Zero под названием «*Стрекоза*» (англ. *Dragonfly*), но разработчики отказались от этой идеи снова, так как посчитали её ненужной, а так же слишком похожей на небесного ската. Способности и механики точно неизвестны, но есть предположение, что она исполняла такую же функцию, как единственный летающий вид во вселенной игры.

### **Краб-хвататель**

**Краб-хвататель** (англ. **Grab crab**) — это мирный и чрезвычайно милый представитель небольшой фауны в Subnautica. Иногда он покидает своё гнездо (как у камикадзе дом – это серовик), чтобы собирать предметы и пищу поблизости. Гнездо существа, в отличие от него самого, так и не было полностью закончено. Сейчас этого существа аналогично нет в игре, как и остальных перечисленных здесь, однако он фигурировал в ранних версиях игры и его можно было призвать лишь через отладочные команды консоли, а так же обнаружить в специальной, игровой галерее. И, что уж скрывать, даже сохранилось id существа – *grabcrab* до сегодняшней версии, но на новых версиях, воспользовавшись данной командой, существо не появится. Ещё его можно было взять в инвентарь. Когда игрок приближался к его домику, **Краб-хвататель** мог выглядывать из гнезда, как тот же камикадзе.

Так же известно, что существует ранний концепт-арт от неизвестного художника и иллюстратора, который изобразил интересное пещерное безымянное существо для первой части игры. Скорее всего, это и был первый **краб-хвататель**, которого в итоге переделали и удалили из игры.

### **Мозговые черви**

**Мозговые черви** (англ. **Brain worms**) — это милые и любопытные представители мирной фауны из первой части игры. Стайные существа, которые ведут неагрессивный образ жизни. Их можно было встретить не во всех мозговых кораллах, но они могли там обитать согласно концепт-арту. Питаются продуктами жизнедеятельности мозгового коралла. **Мозговые черви** могут игриво потереться об игрока или мило положить ему в руки свой монокулярный глаз в знак доверия, однако после этого можно заметить, как некоторые, случайные вещи пропали из инвентаря — **черви** могут стащить любой, случайный предмет. Воришки по своей сути.

### **Морской кролик\***

**Морской кролик** (англ. **Sea Rabbit**) — это представитель мирной фауны, что имеет необычный панцирь на своей спине: защитный покров ракушек-кораллов, которые защищают его от хищников и других не дружелюбно настроенных существ. Другая версия подобного «преображения» состоит в том, что это – грибы-симбионты или паразиты, что живут за счёт **морского кролика**. Так это или нет, узнать – невозможно.

Возможно, существо обзавелось такой защитой, чтобы отпугивать от себя хищников или иметь какую-либо защиту, ибо является слабым и медленным представителем фауны.

### **Клоун-пинчер**

**Клоун «Пинчер»** (англ. **Clown Pincher**) — это часть мелкой фауны первой Subnautica и просто очень осторожная рыба: в отличие от других видов морской живности, это существо может ненадолго вылезать на сушу, будучи одним из немногочисленных земноводных представителей животного мира вселенной – таким образом он прячется от хищников, охотящийся на него. Так же данная рыба может менять окрас в зависимости от ситуации: например, когда она пребывает в спокойном состоянии, её тело окрашивается в синий цвет; когда рыба находится на суше – в желтый под цвет песка; когда уплывает от хищника – в красный и тому подобное (данное примечание не относится к подтверждённой информации). Механики поведения и движения неизвестны.

Пусть данное существо не было воплощено в первой игре, но благодаря зарубежным моддерам **клоун «Пинчер»** был одним из тех существ, которые ввели в игру в виде одной из некоторых мелких рыб в модификации De-Extinction. Там он является обычной, распространённой рыбой, для который цветовая гамма – это принадлежность к специальному биому. К примеру, рубиновый клоун «Пинчер» обитает в неактивной лавовой зоне и в активной её части. Так же они имеют особенные движения: клацанье клешнями. Скорее всего, из-за этого он и получил своё имя.

### **Косоголов**

**Косоголов** (англ. **Scytheskull**) — это ящероподобный, вероятно, земноводный и травоядный небольшого размера. Своё имя получил благодаря запоминающейся форме черепа в виде косы.

Планировался в двух видах, а от того – и разных цветовых гаммах: первый тип – подводный, окрашен в покровительственную фиолетовую расцветку, и обитает только в воде из-за способа передвижения – ласт; второй тип – наземный, имел маскировочную салатово-зелёную раскраску и могли бы обитать на немногочисленных клочках суши Кратера. Похож на лягушку.

Предположительно, они питаются подножным кормом. Исключительные способности и механики поведения неизвестны.

### **Пурпурный скат\***

**Пурпурный скат** (англ. **Purple ray**) — это небольшое существо, возможно, глубоководный родственник ласки и тристворника, ибо, вероятно, является дружелюбно настроенным по отношению к игроку. Если это так, то можно будет вырастить из яйца в большом аквариуме. Видимо, само место, в котором он встречается, можно отнести к Бесконечному древу – отменённую локацию, которую можно увидеть лишь на одном концепт-арте. Должен бы появится в Subnautica.

О самом внешнем виде **пурпурного ската** можно сказать немногое: его хвост манёврен и помогает существу развивать большую скорость, что позволяет эффективно скрываться от опасности или сбежать от хищников. Пурпурный окрас данного подвида ската – это может быть правильным выбором в маскировке, ибо даёт отличную возможность затеряться в придонной растительности Долины Ветвей. Голова прозрачная, похожая на пузырь как у глазомедузы – возможно, что под ним находится один большой глаз. Голова напоминает шлем скафандра для дайвера.

### **Сияющий планктон**

**Сияющий планктон** (англ. **Bloom plankton**) — это удалённое существо из игры, которое можно было встретить на этапе разработки первой игры. Он был ничем, кроме декоративной составляющей. Абсолютно безобиден, ибо является текстурой.

Есть использовать фонарь, то он будет светиться белым, а если сигнальную ракету – красным. Сияние будет держаться ещё некоторое время, пока не потухнет, ибо без света планктон не можно увидеть.

По сути, принцип его работы идентичен сияющему грибу из Subnautica: Below Zero.

### **Топорохвост**

**Топорохвост** (англ. **Axetail**) — это обычная мелкая рыба-одиночка, которая могла бы плавать в тропическом океане планеты 4546B в первой части игры. При этом, пусть **топорохвост** является мелкой рыбы, она – самая крупная среди всех известных.

Эту рыбу можно увидеть в игре благодаря моду De-Extinction, в котором данные особи подобно пискуну, спокойно плавают в океане, пугливы, когда к ним подплываешь. Можно приготовить, а вот размножение в виде яиц невозможно. По размеру сравним с трусоватым скатом.

### **Фантомный скат\***

**Фантомный скат** (англ. **Phantom ray**) — это мог бы быть ещё один мирный представитель отряда скатообразных, который живёт на относительной глубине от поверхности.

Он мог бы жить в Большом рифе, а также, наверное, в его глубоководной вариации. У него покровительственная буро-чёрная раскраска и два манипулятора, которым он может орудовать. Данный скат перемещается в воде при помощью силы реактивной тяги: у него имеется пять разноразмерных отверстий сзади откуда выходит некое подобие пара, что придает ускорения медленному существу. Размах крыльев ската не менее огромен, чем у призрачного представителя.

Не представляет угрозы. Игрок может использовать его в качестве временного транспортного средства: нужно зацепиться за корпус и скат сам поплывёт, спокойно потянув за собой свою ношу.

## Нейтральные

### **Амёбоидная медуза\***

**Амёбоидная медуза** (англ. **Amoeboid jellyfish**) — это представитель средней фауны, которую планировали в Subnautica.

Предположительно, эта **медуза** не имеет книдоцитов, при помощью которых она могла бы защитить себя от хищников, поэтому ей приходится мимикрировать под окружающую среду, выбрав себе такое неразумное и пассивное животное как амёбоид в качестве прикрытия. Хотя вполне возможно, что жала у неё есть на четырёх щупальцах, ведь на их концах есть белые многочисленные «выросты». Щупальца очень похожи на лопасти. В передвижении участвуют щупальца и тонкий хвост. Тело **амёбоидной медузы** вытянутое и красного цвета.

Возможно и то, что амёбоид – это всего лишь бесполая форма развития данной медузы, что относиться к полипу. В завершении амёбоид должен был превращаться в эту **медузу**. Разумно предположить, что как и амёбоиды, **амёбоидные медузы** жили в затерянной реке небольшими стаями как и подобает медузам.

### **Жалящая саламандра\***

**Жалящая саламандра** (англ. **Stinging salamander**) — это земноводное существо, которое планировалось добавить ещё во время разработке Subnautica, в биом Извилистые мосты.

Предположительно, его кожа ядовита как у лягушек рода древолазов, ибо такая яркая окраска в коричнево-голубые тона локации никак не помогает маскировке, потому в защите от хищников подобная внешняя окраска может сигнализировать о возможной сильной токсичности существа. **Саламандре** свойствена биолюминесценция на своем теле, что выражается в параллельных, тонких голубых полосах вдоль розовой спины и трёх кругах на голове, что, скорее всего, выступают в защитных целях или во время спаривания.

Помимо жизнерадостной мордочки, что делает его родство с земными аксолотлями возможным, на хвосте существа есть большое жало похожее на жало у прыгуна из хоррор-игры Dead Space, что, по сути является его главным оружием против назойливых хищников.

## **Агрессивные**

### **Ведьмина хватка**

**Ведьмина хватка** (англ. **Witch's grasp**) — это одно из немногих из класса «фауны», что имеет растительные корни. Существо должно было появится в первой части игры как когда-то агрессивный шипохват. Так же похожее по поведению животное, это ловец.

Данное существо имеет ротовую полость, усеяную крошечными острыми зубами, две пары маленьких миндалевидных глаз, коренную структуру всего тела, что слегка сморщенная. Цвет бордовый, что наводит на мысль на то, что **ведьмина хватка** должна была водится в таких пустынных биомах как редкий риф и поле утёсов. Имеет сухие, как пальцы, высушенные ветки, что в спокойном состоянии опущены – существо маскирируется под застывшую флору. Скорее всего, своё имя данный класс «фауны» получило благодаря своему обезображенному внешнему виду.

Когда мимо неё проплывает добыча, **ведьмина хватка** бросается и сжимает жертву в пальцах, поднося в небольшому рту, где её пожирают. Для игрока существо так же небезопасно, но, вероятно, оно не наносит много урона за один укус как и шипохват, но выбраться из неё хватки будет затрудительно. Абсолютно точно агрессивное существо.

### **Краб-улитка\***

**Краб-улитка** (англ. **Shail crab**) — это представитель агрессивной фауны, живущий на глубине от 200 до 600 метров, судя по всему, в закрытых пещерных системах, где незначительное количество солнечных вибраций света. По задумке, он должен был, как морская обезьяна, хватать вещи или забирать их у игрока (?). Скорее всего, он является предыдущей версией **краба-хватателя**, относящегося к мирной фауне и имеющегося намного меньше размеры в игровом мире.

Глаза данного представителя ярко светятся голубо-зелёным цветом и зорко смотрят на потревожившего. Видимо, его крошечные глаза имеют биолюминесценцию, которая ему помогает лучше смотреть сквозь тьму в пещерных биомах. Их форма напоминает усики улитки.

Этот **краб-улитка** также имеет две сравнительно большие клешни разной величины и шесть крепких членистоногих конечностей. Присутствует раковина и от него ближайшие участки зеленого панциря. Возможно, раковина осталось на **крабе-улитке** со времён, когда тот был мал и слаб, прячась от хищников в своём укрытии. Существо выросло, раковина стала малой для него, но срослась с ним, что стало для него прикрытием от неожиданного нападения сзади.

Его же рот, усеянный кривыми и явно мощными зубами, предназначен для разрытия/разгрызания булыжников, минералов, металлов и просто различных руд, когда он копает норы, которые являются его домом. В подобных норах можно найти залежи руд (литий, алмаз, никель, рубин и настуран), однако беспрепятственно взять их не удастся. Сам же **краб-улитка** охотиться на мелкую рыбу из своих нор, а, возможно, сидя в засаде, не двигаясь. На игрока тот может напасть только, если он потревожит его или же попытается приблизиться к его жилищу.

### **Ловец**

**Ловец** (англ. **Trapper**) — это невероятно опасное существо из категории фауны, которую можно было бы встретить в первой части игры. Судя по внешней окраске его можно было встретить или в лесу водорослей, или в островах кувшинок, которые были задуманы для той же части дилогии в процессе разработки. **Ловца** можно отнести к существам с примесями флоры в своих жилах: коллективный разум — это ещё один похожий вид существа, но c пассивным поведением, показанным во второй части игры в ранее упомянутых островах кувшинок.

Самого **ловца** сложно заметить в его естественной среде обитания: он притворяется безформенным пузырём, что держится за счёт своего стебля, укоренившегося в рыхлой земле на дне океана. Любопытный игрок может попробовать подплыть поближе, но существо при близком контакте, при помощью клейкого вещества на щупальщах намертво прикрепляется и через несколько секунд взрывается — игрок умирает, как и существо. При этом, если игрок попробует уплыть, то **ловец** соотвественно будет на нём, пока не произойдёт взрыв, ибо тот скидывает свой стебель.

Способ избавится от данного вида фауны неизвествен. Возможно, большое количество глаз нужно для выслеживания добычи. Вещество в зелёных фолликулах биолюминесцентнное и характерного светло-салатового цвета с золотистым оттенком – именно оно вызывает экзотермическую реакцию при соприкосновении, что провоцирует мощный взрыв. Размножение неизвестно, однако у него стебель, поэтому можно сделать предположение, что тут растительное начало берёт верх до взросления особи.

Как итог, **ловец** – это очень вредное и проблемное существо для игрока, поэтому его стоило бы избегать.

### **Песчаный червь**

**Песчаный червь** (англ. **Sand worm**) — нереализованный вид агрессивной фауны в Subnautica. Хоть он и не был добавлен в игру, однако его атака была уже продумана – **песчаный червь** должен был вести подземный образ жизни и нападать из-под земли и песка. В старых версиях игры можно было увидеть данное существо в специальной галерее.

**Песчаный червь** состоял из несколько частей: само существо, полностью спрятанное под поверхностью, и круглый, зелёный, небольшой диск, устроенный над его головой в нескольких метрах выше: предположительно, это – рецептор, что улавливает малейшие колебания воды и движения существ в ней. Круг слишком похож на древесную пиявку, растущих на грибных деревьях в их лесу или на песке в то же биоме или на его границах (в старых версиях древесные пиявки можно было встретить на границе с травяным плато). Возможно, добыча проплывала поблизости от подобного «рецептора», что, скорее всего, является растением, с которым **червь** имеет симбиотические связи. В свою очередь, само существо реагирует на жертву и резко выкидывает передние конечности вперед, хватая и утаскивая жертву под песок, где **песчаный червь** её поедает.

Существо было убрано по причине удаления из свободного доступа терраформера.

### **Рыба-хулиган**

**Рыба-хулиган** (англ. **Bullyfish**) — это необычное существо из класса «фауны», которое с лёгкостью способен покуситься даже на такую крупную пугливую рыбу как топорохвоста. Имеет небольшие размеры, но огромный аппетит. Жуткий тип, которого, возможно, можно было бы встретить в первой части игры в биоме островов кувшинок.

**Рыба-хулиган** имеет сравнительно небольшие размеры, поэтому могла бы жить в группах по несколько особей из охотничих соображений. Главная способность этого существа – это выстреливать глазами из тела в добычу, подобным образом останавливая её и не позволяя сбежать от хищника. На глазах имеется клейкое вещество, вероятно.

Игроку, скорее всего, ничего не угрожает от подобного существа, хотя если и да, то он будет не более настырным и кусачим, чем кусака.

### **Рукохват**

Это агрессивный представитель фауны на планете 4546B, который питается мелкими рыбками, и который способен атаковать игрока. Серьезной угрозы он не представляет, но если он 1. Если их под 15 штук то лучше туда не лезть. Живет в стаях от 3 до 20 штук. Обитает на пустынных мелководьях, которые отдаленно похожи на дюны. КРАБу он урон нанести не может, но снести 5% урона мотыльку может.

### **Фантомный ползун\***

Это паукообразное существо напоминает других Ползунов. Имеет 6 длинных лап, которые позволяют быстро ходить по дну и стенам. Длинные отростки на его теле - преобразованные глаза.

## **Левиафаны**

### **Газовая черепаха\***

Огромный левиафан, на панцире которого находятся наполненные газом фолликулы. У них более менее обтекаемая форма для ускоренного перемещения при опасности. Живут стаями от 3 до 6 штук. Челюсть им для добычи водорослей (масляных, обычных). Обитают на глубине примерно от поверхности до затерянной реки. Необычно светятся ночью их фолликулы. При опасности они или лопают, или выбрасывают фолликулы.

### **Демерсальный червь\***

**Демерсальный червь** (англ. **Demersal worm**) — это представитель морской фауны, обитающий глубоко на морском дне. Этот червь размером чуть больше акулы-кальмара, и имеет изворотливое, но не такое уж продолговатое тело. Отношение к окружению агрессивное, ибо охотиться на мелкую и среднюю рыбу. Скорее всего, нападает из засады и выручает его тёмная раскраска, что служит ему маскировкой. Ползает по дну, и неизвестно: может ли он рыть туннели под землей. В частности на голове, присутствует голубая биолюминесценция, которая приманивает добычу в сплошной темноте к этому существу, по причине нахождения немногих источников света на глубине. Червь ловит жертв четырьмя околоротовыми щупальцами и затаскивает их в широкое отверстие, что служит подобием рта. Имеются глаза, они биолюминесцентны и их два на голове молотовидной формы, где помимо прочего есть четыре небольших рецептора.

Скорее всего, **демерсальный червь** служил прообразом для призрачного левиафана из-за схожей конфигурации тела.

### **Око\***

**Око** (англ. **Eye**) — представитель класса «левиафанов», который должен был появится в первой части игры. Он имеет четыре ловких и изворотливых щупальца, что способны наносить существенные повреждения костюму КРАБ, «Мотыльку» или игроку. У него непропорционально большая голова, в которой, скорее всего, так же помещены все жизненно важные органы, в частности, пищеварительная система как и у кальмаро-краба. По задумке **Око** мог обитать в песчаных дюнах и нападать на жертву из засады.

Имеет множество плавников вдоволь тела, заканчивающимся хвостом и один жёлтый глаз с круглым зрачком, а округлый, маленький рот находится над глазом. Жёлтые точки по телу – это биолюминесценция, которая приманивает добычу на глубине, а красные – субстанция схожая с горячей лавой внутри существа.

### **Левиафан Гаргантюа**

**Левиафан Гаргантюа** (англ. **Gargantuan Leviathan**). Это самый большой вид фауны на Планете. Эти существа вымерли десять миллионов лет тому назад, этому есть подтверждение, его костные останки можно найти в Костяных полях. Есть 3D модель и концепт-арты. Возможно, его хотели добавить в игру, но так и не добавили.

### **Океанический ходок\***

**Океанический ходок** (англ. **Oceanic walker**) — это один из немногих существ, что ходит по морскому дну. Он является далёким родственником морского топтуна. Данный представитель фауны имеет четыре длинных ноги, что оканчиваются конусообразными наконечниками: с виду они подобной формы для удобного приземления при прыжке. Задние ноги заметно массивнее и больше, чем передние – из этого можно предположить, что он умел не только передвигаться шагом, но и прыгать на значительные расстояния. Голова скругленная, имеется семь жёлтых глаз – единственная часть тела, что может светиться в темноте – а около округлого, усеянного зубами, рта есть щупальца: два главных, самых продолговатых, и четыре вспомогательных. Наверное, при передвижении по открытой местности (к примеру, на тропе морских топтунов) из-под земли он может выбивать камень, который можно разбить и получить алмаз, золото или литий.
Скорее всего, отношение к игроку нейтральное, может напасть, если почувствует раздражение или угрозу.

Возможно, **океанический ходок** стал прообразом морского топтуна, ибо является одним из тем существ, которых рассматривали на ранней стадии разработки.

### **Челюстная пиранья**

Огромная мутировавшая пародия пираньи. Одна из высших форм жизни. Её планировали добавить в игру, но передумали потому что возможно думали что её некуда девать. Один разработчик модов добавил её в список существ мода De-extinction и с ним в игре присутствует она. С помощью огромных клыков способна разгрызть мотылька/КРАБа. Очень маневренная и сильная.

## **Мирные**

### **Арктический червь\***

**Арктический червь** (англ. **Arctic worm**) — это малый представитель фауны, что, подобно планктоноядной медузе, живёт во льду.

Неизвестно, к какое поведение демонстрирует данное существо по отношению к другим: возможно, он мирный, так же питается только планктоном и ведёт пассивный способ жизни, лишь иногда выбираясь наружу, чтобы питаться или переплыть с одного «дома» к другому, новому месту жительства. Другой вариант заключается в том, что это паразит, потому он прячется во льду как в засаде, а его подвижное тело может легко проткнуть добычу – из этого может выходить, что он, вероятно, может быть падальщиком. Но последний вариант маловероятный, потому что практически по всему красному, тонкому тельцу есть жёлтые усики рецепторы, что являются питательным фильтром существа.

Единственное, что точно известно об **арктическом черве**, так это то, что он имеет «фильтр-питатель с нейтральной плавучестью», что уже исключает любые притязания насчёт его поведения и питания.

### **Медузный волчок\***

**Медузный волчок** (англ. **Jelly spinner**) — это ещё одно существо, что относится к категории малой фауны и был запланирован в Subnautica: Below Zero.

Всё, что известно о данном существе, так это то, что его тело прозрачное, состоит из воды, желейное или студное как у медуз, а внутри тела маленький жёлтый жгутик, закрученный волчком – это единственный способ для передвижения. В развитии **медузный волчок** завис между книдарии и клетками, что делает это существо достаточно примитивным, но и безобидным, беззащитным перед хищниками.

Настоящее название существа неизвестно, взято модовое, ведь данная рыба была представлена в моде De-Extinction под ранее упомянутым и указанным именем.

### **Осколок**

**Осколок** (англ. **Shard**) — это существо представлено на одном из концепт-артов и был создан специально для Subnautica: Below Zero, как один из многих представителей мелкой фауны.

**Осколок** медленно перемещается в воде, очень близко ко дну океана. И что необычно – так это то, что его тело расположено вертикально, а рыба внешнее очень походит на нож. У него есть собственная светящаяся приманка, которой он заманивает небольшую добычу с морского дна.

Когда его атакует хищник, он быстро высвобождает гиперминерализованную слизь, охлажденную биохимическими средствами – одна из его особенностей. Это быстро образует достаточно тонкую «оболочку» льда вокруг тела существа, из которого оно легко можно высвободиться, оставляя хищника нападать на свою ложную «тень», пока сам **осколок** уплывает прочь.

Возможно, его образ жизни больше походит на стайный, чем на путь одиночки. Однако, вполне вероятно, он мог бы обитать в таких биомах как скудная арктическая зона: песчаное дно, недалеко от поверхности, довольно светлое и открытое пространство, мало хищников – к таким условиям жизни он вполне мог бы приспособиться.

### **Плактоноядная медуза**

**Планктоноядная медуза** (англ. **Planktivorous jelly**) — это представитель малой фауны, что планировался в Subnautica: Below Zero.

Он ведёт полу-пассивный способ жизни, изначально будучи прикреплённым к поверхности льда, который **медуза** носит вместе с собой. Подобный лёд называется «панцирём», ибо в случаи опасности существо втягивается в него – и ледяной «панцирь» тонет. Голова медузы выступает щитом, что надёжно запечатывает существо во льду.

**Плактоноядные медузы** малые по размеру, совершенно безобидны для игрока – даже пугливы, ибо могут прятаться в лёд, когда осязаемыми рецепторами улавливают беспокойные колебания воды в округе. Вероятно, далёкий родственник глазомедузы.

### **Фильтрсфера\***

**Фильтрсфера** (англ. **Filtorb**) — это представитель малой фауны, что должна была появиться в Subnautica: Below Zero. Представлена только на концепт-арте с другой неизвестной малой фауной и не более.

Всё, что известно про это существо, так это то, что оно умеет принимать форму сферы (закрытая версия) и вытягивать свои рецепторные волоски наружу для подпитки полезными веществами, находящимися в воде (открытая версия).

**Фильтрсфера** был представлен в моде De-Extinction для Subnautica, как одна из рыб категории малой фауны, живущий в больших количествах во многих локациях. Название существа было взято именно модовое.

### **Хоботок\***

**Хоботок** (англ. **Proboscis**) — это небольшое существо, живущее на севере планеты 4546B, в Секторе «Ноль». Назван в честь своего необычного рта имеющего форму прямого хоботка, которым он может ловко орудовать, шевеля им в разные стороны с помощью лицевых мышц. Скорее всего, прототипом данного существа является нарвал – у них присутствует подобный отросток, что является бивнем.

Существо пугливо и безобидно, и, возможно, живёт в скудной арктической зоной, где мог бы слиться с окружающей средой. Умеет выпускать светящиеся сферы из прикрытого отверстия сбоку для отвлечения внимания хищников от своей персоны. Наверное, сферы являются биолюминесцентными бактериями.

## **Нейтральные**

### **Взрывострел\***

**Взрывострел** (англ. **Stunshot**) — это уникальный подвид скатов должен был появится в Арктике во второй части игры. Главной особенностью этого существа является жёлтая, тонкая, биолюминесцентная лента, которая выстреливается из хвоста ската в случае опасности. Та отцепляется от животного, а когда **взрывохвост** быстро уплывает, сбегая, то неудачливый хищник оказывается ослеплён яркой вспышкой, теряя добычу из вида. Скорее всего, световая вспышка и оглушительный звук взрыва выведут хищника из строя на некоторое время. Возможность нанечения урона не исключён. Опасный, но пассивный.

Возможно, его прямым или паралельнным родственником является арктический скат.

### **Карликовый кальмаро-краб**

**Карликовый кальмаро-краб** или же **кальмаро-краб «пигмей»** (англ. **Pygmy squidcrab**) — это полярный подвид кальмаро-краба; умный и чрезмерно любопытный малый. Он, как и его глубоководный, тропический родственник, обладает биоэлектрическими способностями и может посылать электромагнитный импульс, негативно влияющий на работу техники в зоне действия импульса. Возможно, есть шанс, что его ток умеет бить игрока в целях самозащиты. Похоже, что в отличие от своего большого родственника, он умел не только хорошо плавать, но и бегать по дну океана.

Данное существо обожает различные электрические устройства, такие как инструменты и батарейки, поэтому не брезгует шансом украсть их прямо из-под носа игрока. Видимо, мог забирать даже энергоячейки у игрока. К примеру, из транспорта, лишая того электричества. Это было бы проблемой особенно на глубине или в критических ситуациях.

Ещё, скорее всего, **карликовый кальмаро-краб** являлся ещё одним вариантом фауны-воришек на ровне с морской обезьяной, на что намекает красноречивое название на концепт-арте, однако этого существа отказались в пользу последнего.

Возможно, он мог жить не так уж и глубоко от поверхности. Например, в Секторе «Ноль» или арктическом лесу водорослей. Для любых осьминогов нормально строить норки, куда бы они мог бы прятать всё награбленное... Но это можно вернуть, если угнаться за ним.

### **Шокстар**

**Шокстар** (англ. **Shockstar**) — это красивый представитель фауны который должен был попасться во второй части игры. Он вообрал в себя повадки мелкой рыбы, защиту от медуз и размеры с гипнотизёра.

Форма рыбы необычна и странная – форма звезды, а цвет существа не совсем подходит под покровительственно-маскировочную окраску. Имеет шесть синих глаз, что обеспечивают существу прекрасный обзор как снизу, так и сверху с боками – лишь зад рыбы остается уязвимым для нападения. Когда **шокстару** грозит опасность, то он раскрывается подобно цветку, и остепеняет хищника или любопытного зарядом электричества со своего тела – бежевая плёнка мерцает и пульсирует как побескопоенная вода.

Когда угроза жизни отсутствует, рыба возвращается в исходное состояние, пряча свою опасную «сердцевину».

### **Электрогами**

**Электрогами** (англ. **Electrogami**) — это ещё один вариант пятиконечной морской звезды, имеющую вид средней фауны. Её непосредственный прямой родственник и подвид – шокстар.

Отличается от последнего своей «сердцевиной»: она состоит из наэлектризованных конечностей и необычной середины – средоточье электричества у данного представителя ромбовидной формы с округлым, сияющим ядром.

Повадки аналогические с родственным подвидом.

## **Агрессивные**

### **Осколочный бегун**

**Осколочный бегун** (англ. **Shardrunner**) — это прямой родственник светопряда, что отличается от другого, более подвижного представителя, своим стационарным способом жизни.

Это существо могло бы жить глубоко под землёй, в кристаллических пещерах, где их окраска удачно сливается с экранизирующими фиолетовыми кристаллами морганитами. **Осколочный бегун** тоже умеет плести паутину: она тонка, как леска, и остра как лезвие ножа. Обычно эти мелкие пауки с размером пещерного ползуна живут в скромных норах, вокруг которого раставлена сети: они выжидают добычу, которую можно было бы поймать и употребить в пищу. Из норы устремляются нити, они похожи на стекло: такие же тонкие, однако крепки – опасно наострённые на концах, застывшие в воде, они приломляют свет, отражая его. Они практически невидимы для любого неосторожного.

**Осколочный бегун** может взбежать по тонким лескам, чтобы дотянутся к осторожной, любопытной жертве, что могла увидеть подобные «кристаллы». Он агрессивен абсолютно к любому живому существу. Игрок, может случайно нанизаться на леску – и это убьет её... Или же нет, но самого паука не стоит сбрасывать со счетов.

### **Поднимающий червь**

**Поднимающий червь** (англ. **Ascender worm**) — это необычное существо, что использует законы физики на свою пользу.

Это существо, должно быть, могло жить в островах кувшинок, сливаясь с местным окружающим миром. Зелено-бурая раскраска позволяет затеряться среди водорослей, чтобы спокойно выследить добычу. С виду похож на каракатицу и, возможно, быстро передвигается сквозь толщу воды.

Но не этим исключителен **поднимающий червь**: его имя говорит за него – когда он охотиться, то подплывает к добыче и быстро хватает её своими крепкими мандибулами, надуваясь и всплывая на поверхность, надеясь на то, что немедленная смена давления убьёт жертву до того, как это убьет самого червя.

### **Ротнест**

**Ротнест** (дословно – *гнилое гнездо*) (англ. **Rotnest**) – это организм паразитической природы (на некоторых концепт-артах изображён как *гриб-паразит*), которое можно было бы обнаружить на любом класса «фауны» в пределах арктического региона.

Мерзкое и противное, *гриб-паразит* мог бы поселиться в здоровом существе от мелкой рыбы до левиафана и через него атаковать других существ с помощью своего «хозяина» (даже напасть на тех, кто является одного и того же вида с «хозяином» паразита), завладев разумом и телом подчиняющего. Для игрока подобный паразит представляет особую опасность: паразитический организм размножается при помощью самонаводящихся снарядов, что по сути являются спорами **ротнеста**. Они мог бы поражать выбранную цель со середней дистанции. Так как **ротнест** может управлять нервными и мыслительными процессами, то способен также атаковать и новым телом, используя все его преимущества на благо своего выживания.

Предположительно, у **ротнеста** ограниченое время жизни, потому что тело носителя было разлагается изнутри, не способный на долгосрочную жизнь. Носитель, заражённый **ротнестом**, поначалу не проявляет никаких особенных отклонений: паразит быстро размножается в теле существа и первоначально нацелен на поражении центральной нервной системы, что поможет контролировать своего хозяина после удачного симбиоза и найденных благоприятных условиях для своей жизни. Со временем, заражённая *грибом-паразитом* особь проявляет излишнюю агрессию ко всему окружающему миру, будучи уже захваченным, а затем начинает медленно увядать, поддерживая жизнь паразитического организма в себе. Проявляются специфические внешние особенности **ротнеста**: к примеру, множественные щупальща, изображённые на концепт-арте, это ни что иное, как фильтры паразита, чтобы тот мог получать кислород извне. Возможно, они также могут помочь захватить жертву или задержать её, когда ту заражают грибом. На теле заражённого, который полностью подвластен чужеродному организму, можно обнаружить характерные последовательные кластерные отверстия, покрытые тонкой белой плёнкой – именно под ней прячутся споровые снаряды (бывают варианты разрозненных и хаотически расположенных пузырей разных цветовых гамм, из которых появляются данные «снаряды»).

Напоследок, стоит упомянуть, что **ротнест** имеет сопротивление к холодным температурам, что помогло ему выжить в суровых условия Арктики, а так же примерно до пять возможных вариантов своего внешнего вида, изображённых на трёх разных концепт-артах.

#### Галерея

Первый из последних вариантов **рогнеста**.*Гриб-паразит* в атаке.Второй вариант **рогнеста**.Иная расцветка второго варианта.Кристаллическая, последняя форма *гриба-паразита*.
### **Светопряд**

**Светопряд** (англ. **Lightspinner**) — это паукообразное существо могло бы жить глубоко под землёй в Секторе «Ноль» во время действия второй части игры. Местом обитания вполне могли бы быть пещеры изготовительной базы или кристаллические пещеры, где они бы жили в бок о бок с осколочным бегуном.

Эти существа живут группами, прячась среди больших образований кристаллов и слегко могли бы испортить игроку жизнь: они обвешивают транспорт паутиной, частично прикрывая обзор, а также завешивая клейкими сетями турбины, не позволяя двигаться вперёд. Фонари транспорта становятся неактивными. Атакуют ли они игрока – неизвестно.

## **Левиафаны**

### **Арктический рифоспин**

Арктический эволюционный двоюродный брат рифоспина. Способен использовать свою массу для раздавливания пакового льда и поддерживать себя близкого к обильному поверхностному планктону.

### **Ледяной дракон**

Огромное арктическое чудовище из класса Левиафанов. Вероятно, является родственником Морского дракона-левиафана. Тело Ледяного Дракона длинное, бледно-коричневого цвета с более тёмными полосами. Голова треугольной формы и относительно тела небольшая, но рот усеян множеством крупных сцепляющихся зубов. Внутри ротовой полости находится полый цилиндрический орган, предназначение которого неизвестно. Возможно, является прототипом Хелицерата.

### **Небесный скат «Змеекрыл»**

**Небесный скат «Змеекрыл»** (англ. **Skyray Kitewing**) — это единственный класса «левиафан», представленный в виде существа, парящего в небесах, а не плавающего в воде или передвигающегося по земле. Агрессивный ко всему, что двигается и меньше его, считая, что это добыча.

Похоже, данный вид существ отклонился в эволюционном пути от своих тропических родственников, и в полярном полушарии развился к большому и жестокому охотнику, являющийся вершиной пищевой цепи в небе. Имеет два варианта внешнего вида, однако одну тактику атаки: стремительно падать с небес на землю, хватая добычу и унося в своё гнездо, чтобы её съесть. В гнезде вполне могут быть яйца или птенцы этих существ, которым нужно много пропитания. Их добычей вполне могут считаться снежные сталкеры, особенно их детёныши, или пиннакариды, которым приходиться вылезать из воды на дрейфующие айсберги, чтобы насытить кислородом лёгкие перед новым заплывом. Игрок тоже может стать жертвой данного летающего представителя, так как меньше охотника в два раза.

Скорее всего, они имеют некоторые схожести с птерозаврами. Первый вариант – это смесь птерозавра из семейства Укуноптеридов – дарвиноптера, и сордеса от семейства Рамфоринхидов. Второй вариант имеет схожести с выше упомянутым сордесом и скафогнатом из семейства Рамфоринхидов или тапежаром из семейства Тапеярдов.

### **Хохлатый жнец**

Хохлатый Жнец по поведению схож с земной косаткой. Обладает зачатками интеллекта, что позволяет динамически выслеживать добычу, несмотря на разделящую их корку льда. Способен пробивать ее и затягивать добычу под воду. Хитроумный и непредсказуемый хищник.
## Видео

ТОП-17 ВЫРЕЗАННЫХ ЛЕВИАФАНОВ ИЗ SUBNAUTICA ЧТО ХОТЕЛИ, НО ТАК И НЕ ДОБАВИЛИ В ИГРУ15 УДАЛЁННЫХ СУЩЕСТВ МИРА SUBNAUTICA ЧТО ХОТЕЛИ, НО ТАК И НЕ ДОБАВИЛИ В ИГРУ20 УДАЛЁННЫХ СУЩЕСТВ МИРА SUBNAUTICA ЧТО ХОТЕЛИ, НО ТАК И НЕ ДОБАВИЛИ В ИГРУ🐟ФАУНА МИРА SUBNAUTICA 60 ВЫРЕЗАННЫХ СОЗДАНИЙ (ФИНАЛЬНЫЙ ВЫПУСК)🐟
## Изображения

Газовая черепахаКраб-улиткаЧелюстная ПираньяЛевиафан ГаргантюаКракенЛедяной драконХохлатый ЖнецОкеанический ходокПесчаный червьЗмеекрылФантомный ПолзунКарликовый Кальмаро-крабЖалящая СаламандраМорской ПолзунНеизвестноОсколокПурпурный скатКлоун-пинчерБольшая птицаКраб-хватательМозговые червиСайтскалы (морской и наземный)НеизвестноМалая фаунаРукохват