Rany i leczenie

W grze istnieją dwa główne typy ran; rany lekkie i rany poważne. Istnieją również dwa poziomy leczenia, podstawowa i zaawansowana pomoc medyczna.

Kluczowym elementem ran i medycyny jest zapamiętywanie przez rannego gdzie i w jaki sposób został ranny. Ta informacja jest niezbędna aby poprawnie uleczyć rany. Osoba ranna ma obowiązek poinformować medyka gdzie i czym oberwała, by móc poprawnie ją uleczyć.

## Rodzaje ran

### Rany lekkie

Rany lekkie otrzymuje się gdy ilość punktów życia postaci spadnie do zera. Postać w takim stanie jest “ranna”. Ktoś ranny może jedynie odsunąć się miejsca walk ale nie może poruszać się poza tym. Zarówno osoba lekko, jak i poważnie ranna, nie jest w stanie walczyć ani używać innych umiejętności; odgrywa jedynie rannego. Rany nie uleczone w ciągu 10 minut skutkują pogorszeniem się stanu rannego i raną poważną.

### Rany poważne

Rany poważne otrzymywane są albo przez pogorszenie się normalnych ran lub poprzez ich zadanie przez innego gracza bądź organizatorów(patrz mechanika walki). Postać poważnie ranna jest w krytycznym stanie i nie jest zdolna nic robić. Nie opatrzona rana poważna po 10 minutach skutkuje śmiercią/omdleniem(znowu; patrz mechanika walki).

## Pomoc medyczna

### Podstawowa pomoc medyczna

Tego typu pomocy medycznej używamy w dwóch celach: uleczenia ran lekkich i tymczasowego opatrzenia ran poważnych. Podstawowa pomoc medyczna polega na opatrzeniu rannego bandażem lub zastosowaniu prostego czaru lub eliksiru leczącego. Bandaże, jak i inne przedmioty zakwalifikowane w grze jako “mogące udzielać podstawowej pomocy medycznej”, mogą być użyte przez kogokolwiek, włącznie z samym rannym. Jedynie osoba która jest poważnie ranna nie jest w stanie udzielić medycznej pomocy.

* W wypadku ran lekkich, po zaaplikowaniu tej pomocy rana jest uleczona. Następuje wtedy ~30 minutowy okres powrotu do zdrowia. W ciągu tych 30 minut nie można walczyć ani używać innych umiejętności gdyż jest się zbyt osłabionym. Można jednak już samodzielnie się poruszać.
* W przypadku ran poważnych, tego typu pomocy medycznej używa się by, ranę poważną opatrzyć. Takie opatrzenie oznacza, iż stan rannego już się nie pogarsza. Osoba z opatrzoną raną poważną potrzebuje pomocy by chodzić i nie jest w stanie nic robić. Jednak nie jest ona zagrożona śmiercią niezależnie od czasu po opatrzeniu.

### Zaawansowana pomoc medyczna

Aby poprawnie uleczyć ranę poważną, konieczna jest już zaawansowana pomoc medyczną. Jest to proces dużo bardziej skomplikowany od podstawowej pomocy. Ta pomoc medyczna musi być wykonana poza walką w warunkach przynajmniej prowizorycznego lazaretu. Jej najczęstsze formy to operacja medyczna lub magicznie leczący rytuał.

Aby wykonać to leczenie osoba lecząca musi otrzymać informacje o ranie od rannego, a następnie zastosować odpowiednie leczenie do odniesionych obrażeń. Podczas leczenia obecny powinien być organizator, a jeżeli jest to niemożliwe, ranny lub leczący muszą dokładnie zapamiętać przebieg leczenia by potem zrelacjonować to organizatorowi. Rola organizatora polega na ocenie tego czy:

* Leczenie się powiodło i postać jest uleczona.
* Jeżeli leczenie się powiodło organizator decyduje o ilości godzin, które trzeba odczekać przed możliwością powrotu do walki lub używania umiejętności.
* Organizator może również zdecydować iż leczenie nie udało się w pełni lub miało jakiś efekt uboczny. Przykładowo niedbale rzucone zaklęcie przyspieszające regenerację tkanek które może skutkować wymknięciem się leczonych tkanek spod kontroli...

Organizator, oceniając leczenie bierze pod uwagę następujące czynniki:

* **Jaka profesja wykonuje leczenie** - profesjonalny medyk ma większe szanse dobrze wykonać operację, niż zwykły sanitariusz.
* **Jakie jest faktyczne działanie leczenia** - ważne jest by leczenie faktycznie mogło zadziałać. Oceniane tu jest więc jakich metod lub przedmiotów leczący użyje przy leczeniu. Ważna jest adekwatność leczenia do typu rany: kolano roztrzaskane młotem nie uleczy się eliksirem zasklepiającym rany. Im dokładniejsze będzie leczenie tym lepszy będzie jego efekt, podanie znieczulenia lub odkażenie rany zwiększają szanse na powodzenie.
* **Jak dobrze leczenie zostało odegrane** - to jest najważniejszy punkt. Oceniany jest odgryw osoby leczącej jak i leczącego. Efekt pełnie ucharakteryzowanej operacji w lazarecie będzie o wiele lepszy niż operacji bez znieczulenia gdzie medyk jedynie obleje leczonego eliksirami a ten odrzeknie “auł”.

 Do zaawansowanej pomocy medycznej można podejść na wiele różnych sposobów w zależności od profesji leczącego/leczących. Kreatywność podczas leczenia będzie nagradzana przez nadzorującego organizatora. Leczenie wykonane nieudolnie w którymś aspekcie może nadal się powieść; jedynie czas oczekiwania na powrót do zdrowia będzie dłuższy. Każda profesja może podjąć się próby leczenia. Jednak profesje nie medyczne mają nikłe szanse na przeprowadzenie skutecznego leczenia. Mogą jednak pomagać profesjom medycznym lub podjąć się tego gdy nie ma innych możliwości. Nie ma sztywnych zasad na temat tego jak udzielać zaawansowanej pomocy medycznej. W każdym przypadku osoba lecząca używa przedmiotów i umiejętności które uznaje za adekwatne jednocześnie odgrywając profes leczenia. Organizator następnie ocenia każdy przypadek z osobna.

## Śmierć

W przypadku gdy postać wykrwawi się po nie opatrzonej ranie poważnej lub stanie się ofiarą zabójstwa, następuje śmierć.

Można próbować przywrócić martwą postać do życia. Wymaga to natychmiastowego udzielenia zaawansowanej pomocy medycznej. Jeżeli pomoc medyczna została udzielona bezbłędnie istnieje szansa na przywrócenie postaci do życia. Jednak aby tego dokonać należy udzielić pomocy medycznej jak najszybciej, szanse maleją z każdą minutą.

## Inne formy pomocy medycznej

Poza leczeniem ran możliwe są też inne formy pomocy medycznej. Przeciwdziałanie truciznom polega na podaniu antidotum jeżeli takie jest dostępne. Jeżeli nie, można próbować podjąć się leczenia zatrutego na zasadzie zaawansowanej pomocy medycznej, gdzie organizator oceni czy taki zabieg się powiódł.

Możliwe jest podawanie różnych eliksirów lub używanie czarów mających przeróżne efekty. Przykładem mogą być czary przyspieszające regenerację czyli skracające czas oczekiwania po uleczeniu rany poważnej. W takim wypadku należy dokładnie wytłumaczyć graczowi któremu się pomaga lub szkodzi jaki efekt jest na niego nakładany.

Możliwości tworzenia eliksirów lub czarów pogarszających czyjś stan lub leczących są ograniczone jedynie poprzez mechanikę produkcji eliksirów lub tworzenia czarów. W mechanice leczenia ważne jest jedynie to, by tłumaczyć graczowi co się robi jego postaci używając czaru lub eliksiru.