recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Underground Sick

**Underground Sick** is the twelfth and the last level of Party Hard's main story. Beating this level will unlock Policeman Darius and the After Party levels. There are 44 partygoers and 2 bouncers.

## Description

This level takes place in an underground subway, where a tribute party to the Party Hard Killer is going on, which means almost every attendant will be dressed in a similar way to him. As this is the peak of the main story of the game, there will be 2 FBI agents arriving shortly after starting the level.

The layout of the map is composed of 5 rooms:

* A room with an elevator at the top left corner, the player starts here.
* A room with several vending machines at the upper centre of the map, there is an escalator that leads to the elevator room.
* A room with a trashcan bonfire at the lower left corner.
* The main dance room at the lower centre part of the map.
* The subway track and waiting area at the right of the map.

## Traps and phone calls

There are 7 traps you can interact with in this level, some of these will be present or not depending on the map variant you're playing on:

* A trashcan bonfire
* 3 Gumball machines
* A bear trap
* A Keg barrel or a punch bowl
* 2 ad screens
* A zebra/horse
* A steam valve

You can also use the subway tracks to kill partygoers by placing sleeping ones there and wait for a train to arrive.

There are 5 phones scattered around the map, you can only interact with one of them.

Making a phone call will cause 15 people wearing costumes to arrive, increasing to 59 the number of attendants, which means extra points,

## Gameplay and Strategies

Due to the size of the rooms, people will tend to gather too close to each other which makes thing a bit harder for a kill to go unnoticed, but this also means that explosive traps can be very effective. Eventually a subway train will arrive and 2 FBI agents will start roaming around looking for the player, this will be your bigger concern since they will never leave unless you kill them. Use the available traps to take them out, the bear trap and the horse are very useful for this as you can lure them and kill them with these, if present on the map.

There is a valve placed in the dance room, interacting with it will release hot high pressure steam to the middle of the room. It can be very effective for when the dance room is very crowded. People will freak out by this and start to disperse, you then can aim for lone people if you find the chance.

## Gallery

Level Layout with the 2 FBI Agents inspecting the area
Leopold

Przynależność
 Przyjaciele
 Cel
 Wrogowie
Mroczny Murzyn

```
Jego Komputer

 Rodzina
Feopolld - najprawdopodobniej pra pra dziadek Leopolda

```
Delepold - najprawdopodobniej dziadek Leopolda

```

Matka Leopolda - mama Leopolda.

```
Arczi - Biologiczny ojciec Leopolda

 Status
 Wiek
 Debiut
 Bronie

 Plik:Photo.png  Leopold jest głownym bohaterem serii  "The Leopold" Mógł wieść spokojne życie gdyby nie Dzieci Neo. Pokonał ich w 2 sezonie 4 odcinka. Jednak w 3 sezonie 1 odcinka jego największym wrogiem staje się Mroczny Murzyn. Pokonał go gdy stał się Legendopoldem. Jego przyjaciele zgineli podczas walki. Jego osobowość zmieniła się wtedy.

Możliwe że odzyskają później ciała. Jego przyjaciółmi są Roman, Franek i Edmund

## Wygląd

Leopold ma brunet włosy, nosi okulary i jest brzydki. Nosi białą koszulę, spodnie, skarpetki i buty.

Mimo że podczas walki z Mrocznym Murzynem miał te same ubrania to i tak był o 100 razy silniejszy od zywkłego Leopolda.

## Osobowość

Mogłby być miły gdyby nie pojawienie się Dzieci Neo. Stał się wtedy wredny, apodektyczny, wulgarny i pyskaty. Jednak gdy jego przyjaciele zginęli podczas walki z Mrocznym Murzynem, stał się miły i zmienił się w Legendopolda.

## Relacje

### Roman

Są dobrymi przyjaciółmi. Gdyby nie on, Leopold nigdy by nie wygrał z Dziećmi Neo. Zginął podczas walki z Mrocznym Murzynem. Możliwe że odzyska swoje ciało.

### Franek

Lubią się lecz często się kłócą. Franek był zazdrosny o Leopolda kiedy pojechał samolotem. Zginął podczas walki z Mrocznym Murzynem. Możliwe że odzyska swoje ciało.

### Edmund

Wiadomo tylko że są przyjaciółmi. Zginął podczas walki z Mrocznym Murzynem. Możliwe że odsyska swoje ciało.
Rixxos, der ungeschickte Zauberer

Rixxos, ein herzensguter aber hoffnungslos zerstreuter junger Magier gab der Gruppe ihren allerersten Auftrag in Galovar. Aufgrund von Experimenten, wie man am besten gegen Untote vorgehen konnte, entfesselte er aus Versehen in seinem Turm gewaltige nekromantische Energien, die die Umgebung verwüsteten. Er beauftrage die Helden damit, zwei Siegelringe aus dem Turm zu holen, mit denen er das Chaos stoppen konnte.

Später begegneten sie ihm wieder, als sie die Eier der Couatl holen mussten, die von Banditen geraubt worden waren. Wie es sich heraus stellte war sein verstorbener Vater der Besitzer des Versteckes und im Glauben, Rixxos wäre der böse Zauberer, dem der Turm gehörte, übergaben die Räuber die kostbare Fracht dem Jüngling.

Im Moment arbeitet er in der Magiergilde der Forscher, eingesetzt von Doyt, in der Hoffnung, dass er es bis zum neuen Erzmagier bringen würde.
Doyt, der Magier

* **Hintergrund**

Mitglied der Königsfamilie in Niewinter. Zu unwichtig, um
König zu werden, wichtig genug um Magier zu werden, ist Doyt ausgezogen, um
seinen jungen Verstand mit Wissen zu füllen und ist zusammen mit Lenope, Helena und Al-Karim in Galovar angekommen. Er ist ein treuer Freund und
mutiger Zauberer, doch seit er die Robe des Erznekromanten mit seinem eigenen
Blut besudelt hat, als sie ihm das Leben aus den Knochen saugte, ist er nicht
mehr derselbe.

Als die Gruppe zum ersten Mal in Omerta ankam, ist er schnell der Kampfmagiergilde beigetreten und macht sich im Moment Rang und Namen mit seinen Taten und dem Umstand, dass er der persönliche Berater eines Anwärters auf den Königsthron ist.

Sein stetiger Begleiter ist sein Vertrauter, ein beschworener Falke, der ihm verschiedene magische Vorteile gibt.

* **Kampfverhalten**

Mit steigender Macht kann Doyt auf immer mehr und mächtigere Zaubersprüche zurück greifen. Am Anfang hat er fast ausschliesslich mit seiner Schleuder gekämpft, doch mittlerweile ist er in der Lage neben magischen Geschosse auf die Elemente Feuer und Blitz zurück zu greifen, um selbst grossen Gegnern gefährlich zu werden.

Glücklicherweise ist er in Besitz eines Zaubersteckens, der Flammen beschwören kann und kann sich so oft sparen, seine kostbaren Zauber einzusetzen.

Wenn die Gruppe genügend Zeit hat, unterstützt er sie auch gerne mit Stärkungen und Vergrösserungen. So hat er z.b. Darien kurzfristig fast doppelt so gross gezaubert, damit sich dieser in den Kampf mit Riesen stürzen konnte.

Sein grösstes Problem sind Gegner, die gegen Magie resistent oder immun sind, bei denen er sich auf das Werfen von Steinen und beleidigtes Grummeln beschränken muss.

* **Ziele und Absichten**

Doyt ist stetig interessiert an neuem Wissen und bemüht sich darum in der Gilde aufzusteigen. Des weiteren hat er Rixxos in die Magiergilde der Forscher eingeschleust, weil aus dieser der nächste Erzmagier gewählt wird und sie so eventuell die Unterstützung der Zauberer garantieren können.
Fox International Channels Novaly

**Fox International Channels Novaly** es una empresa de entretenimiento la cual su principal accionista es 21st Century Fox en conjunto con Grupo Noticioso, uno de los diarios más importantes de Novalia, Fox es dueño del canal de televisión abierta Telecosta, fundado por Patricio Bomtempi, uno de los rostros de la televisión novaliana desde sus inicios. Tras jubilarse, el 2011 el canal pasa a manos de Fox.

## Canales Operados

### Televisión Pagada

* Fox
* Fox Comedy
* Fox Sports
* FX
* Fox Retro
* Fox Movies
* Fox Traveler
* Fox Life
* MundoFox
* Fox News Channel

#### Sob licencia de NBCUniversal

* Universal Channel
* Syfy
* Calle 13
* Studio Universal
* CNBC World
* Golf Channel

#### Sob licencia de National Geographic Society

* National Geographic Channel
* Nat Geo Wild

### Radio

* Radio Triple M (adquirida tras el cierre de NTV Group)
* Radio Todos (adquirida tras el cierre de NTV Group)
* Fox Sports Radio (joint-venture con Heart Media Novalia)
* Radio Amanecer de Costa Mesa (Radio de Costa Mesa - joint-venture con Diario Amanecer)

### Canales desaparecidos

* USH Network (remplazado por Universal Channel)
* NBC Nonstop (remplazado por Calle 13)
* Hallmark Channel (remplazado por Studio Universal)
* Fox Kids (vendido a NTV Group, hoy Disney XD)
Der Zirkusdirektor

*Namenloser, wahnsinniger Halbling, der seine Seele an Chaltsebel verkaufte, um einen*
infernalen Jahrmarkt namens *Carnevil* zu erschaffen, wo er seine kranken Phantasien ausleben
konnte und gleichzeitig der Hölle frische gequälte Seelen besorgte.

Der Höhepunkt war eine Manege, die abwechslungsweise in Feuer und Eis
getaucht wurde, während zwei Hydras darin Jagd auf die Helden machte. Er wurde
von ihnen zur Strecke gebracht und der Zauber verschwand im Nichts.
Deimos' Reich

Nicht viel ist bekannt über das Herrschaftsgebiet von Deimos, dem Lichkönig. Nordwestlich über dem Meer lag eine unbewohnte, hüglige Ebene, in der nur wenig Zivilisation zugegen war: Einzelne Fischerdörfer, vielleicht ein Kloster eines Gottes, sonst gab es nichts weiteres als Wildnis, Monster und versunkene Schlösser aus uralten Tagen, ausgestorbener Völker.

Dies alles änderte sich, als der alte König Galovar starb. Als ob er auf diese Gelegenheit gewartet hätte, tauchte der Lich Deimos aus seinem Grabe auf und errichtete sich dort mit seinen untoten Schergen eine gewaltige Feste und verwandelte das saftige Grün der Wildnis in eine tote Einöde, in der kein Leben herrscht.

Legionen seiner untoten Diener bevölkern das Land, Söldner aus Thay, dem Lande der roten Magier und Nekromanten sind oft gesehene Gäste und man munkelt, dass er mit dem obersten Erznekromanten von Thay, Pei Long, viele Geschäfte abschliesst.
Lenope, Priester des Torm

* **Hintergrund**

Lenope ist einer der ursprünglichen Helden, der Gruppe, die nach Galovar kam. Er ist ein junger idealistischer Mann. Erfüllt von Rechtschaffenheit und dem Drang Gutes und Gerechtes zu tun. Das Beschützen der Schwachen und seiner Gefährten stellt er an vorderste Stelle.

Manche befürchten seine draufgängerische Art des Predigens und Beschützens werden ihm eines Tages das Leben kosten – ein Opfer, das er mehr als bereit ist zu leisten. Er trägt versteckt ein wunderschön gearbeitetes und verziertes Symbol des Torm mit sich, um das sich anscheinend Geheimnisse ranken.

Ein Mann namens Balthasar der Schwarze, der ihn von der Schwertküste bis nach Galovar verfolgt hat, ist hinter dem Symbol her und scheut keine Mühen und Kosten, es zurück zu bekommen. Lenope selber schweigt über diese Sache.

Er hat Helena fest genommen, nachdem diese in Beheath den Meister der Golems erstochen hatte - eine Tat, die ihm bis heute Gewissensbisse bereitet, obwohl es die Diebin selber wenig gestört hat.

* **Kampfverhalten**

Schwer gepanzert mit Prunkharnisch Schild und Streitkolben steht Lenope an vorderster Front, um seine Freunde zu heilen. Oft spricht er Segen und Gebete, um sie zu stärken und vertreibt Untote mit seinem Glauben. Im Moment führt er den Streitkolben der Zerschlagung, ein Artefakt das seltsamerweise ein Geschenk von Bellatrix der Vampirkönigin ist.

* **Ziele und Absichten**

Lenope kam nach Galovar um den Glauben und das Gute zu verbreiten - etwas, das das Königreich mehr als nötig hat. Im Moment hat er die Absicht Beheath, die Stadt des Wahnsinns zu einem heiligen Ort zu wandeln.
Balthasar der Schwarze

Unbekannte Figur aus der Vergangenheit Lenopes. Laut Aussagen seiner Meuchelmörder ist er ein rücksichtsloser Mann und sie wählen lieber den Freitod als das Risiko einzugehen in zu verraten. Aus Gründen, die im Moment noch verschleiert sind, ist er hinter dem heiligen Symbol des Tormpriesters her und setzt Himmel und Hölle in Bewegung es zu bekommen.

Sein Standort wird in Omerta vermutet, wo er sich einen Krieg in den Schatten mit der Diebesgilde und Helenas Graufüchsen liefert.
Diebesgilde

Die einzige Diebesgilde in Galovar befindet sich in Omerta, der Stadt der Omen. Angeführt wird sie von einem namenlosen Unbekannten, dessen Gesicht niemand je zu Gesicht bekommen hat. Alle Mitglieder sind rücksichtslose Verbrecher und schrecken keinesfalls vor Mord zurück.

Als Eintrittstest gilt es eine Person, die vom Meister persönlich bestummen wird zu töten. Helena bekam ohne es zu wissen den Auftrag ihren Bruder und Vater zu ermorden, weigerte sich aber. Im Gegenzug wurde ihr Vater von der Gilde ermordet und nur ganz knapp konnte der Anschlag auf das Leben ihres Bruders verhindert werden.

Die Gilde befindet sich im Moment im Krieg mit den Leuten von Balthasar dem Schwarzen und Helenas Graufüchsen.
Stahlvipern

Söldnertruppe von Kaas dem Blutigen. Berühmt-berüchtigt für ihre rücksichtslose Art zu kämpfen und zu plündern. Degenerierten schlussendlich zu brandschatzenden Banditen unter der (vermeintlichen) Kontrolle von Sir Silberschild, dienten aber - wissentlich oder unwissentlich - Deimos.

Sie wurden zerschlagen und entweder getötet, vertrieben oder gefangen genommen von den Helden als sie Beheath erforschten, zusammen mit der Leibgarde Al-Karims und den Amazonen.
Der Elfenwald

Im Norden der Baronei Sursessa befindet sich entlang der Küste ein riesiger, dichter Wald, gefüllt mit Kreaturen der Feenwelt, gut und böse. Die Wächter darüber sind die Waldelfen unter der Führung der Silberkönigin.

Sie bewachen aber nicht nur ihr eigenes grünes Reich, sondern auch diverse Zugänge zum Underdark, dem dunklen Höhlensystem unter der Welt, in dem Dunkelelfen und andere Kreaturen hausen.

Das Elfenreich führt gute Beziehungen zur Baronei und ein schwacher Tauschhandel ist während den Jahren entstanden. Sie unterstützen Coredan und seine Freunde, die Seite an Seite mit den Elfen die Drow zurück gedrängt haben.
Baroneien

Die fünf Baroneien regieren als Vasallen des (im Moment nicht vorhandenen) Königs über die Gebiete des Reiches, die nicht den Städten gehören. Im Moment besitzen sie relativ viel Willkür und es herrschen Grenzkonflikte, da keine monarchische Autorität zugegen ist, sie im Schach zu halten.

1. Baronei Starkarm

Regiert vom jungen Baron Starkarm. Sein Vater wurde von einem Doppelgänger manipuliert, in den Wahnsinn getrieben und getötet. Die Helden haben seinem Sohn geholfen und ihm geholfen in der Anfangszeit seiner Regierung. Bei der Königswahl hat Coredan die Stimme dieser Baronei.

2. Baronei Sursessa

Regiert von der Lady Sursessa und Coredan. Da sich in der Baronei mehrere Zugänge in zum Underdark befinden, aus dem die Dunkelelfen ihre Angriffe gestartet haben, ist es ein sehr militärisch organisiertes Gebiet. Die Bauern leben in ständiger Angst entführt zu werden, doch zum Glück konnte die Situation beruhigt werden, als die Baronei zusammen mit den Helden und den Waldelfen im Norden den Drow einen schweren Schlag versetzen konnten, von dem sie sich noch lange erholen mussten. Bei der Königswahl hat Coredan die Stimme dieser Baronei.

3. Baronei Ephat

Da die Baronei fast komplett in einer Wüstengegend liegt, sind die Bewohner sehr auf das Überleben in der heissen Gegend eingestellt. Sie leben in Zeltstädten, haben höchstens Lehmhäuser und ziehen oft nomadenmässig umher. Baron Ephat ist ein wortkarger Mann, dessen Loyalität weder bei Coredan noch bei einem anderen Königskandidaten liegt. Gerüchte besagen aber, dass Sir Silberschild Verhandlungen mit ihm führt...

4. Baronei Marstone

Früher regiert von Baron Marstone. Sehr militärisch und expansiv-agressiv. Grenzkonflikte seitens Marstone aus haben dazu geführt, dass sie die grösste und reichste von allen Baronien ist. Sir Silberschild - der Doppelgänger - wurde nach dem Tode als Adoptivsohn der neue Herrscher und hat so logischerweise in der Königswahl seine eigene Stimme hinter sich.

5. Baronei Bellatrix

Einige Jahre bevor die Helden nach Galovar kamen offenbahrte Baronin Bellatrix der Öffentlichkeit eine Sensation: Sie ist ein Vampir! Der Klerus schrie sofort nach Tod und Vergeltung, doch ihre Macht, die Tatsache, dass sie als Baronin über der Kirche steht und der Umstand, dass sie keine königlichen Gesetze in ihrer Baronei gebrochen hat, machen es schwer gegen sie vorzugehen. Kriminalität befindet sich fast auf einem Nullpunkt und Banditen wagen sich nicht mehr hinein, seit die Grenzen des Gebietes mit Vogelfreien, aufgespiesst auf eisernen Speeren geschmückt werden. Vermutlich liegt ihre Stimme bei der Königswahl bei Coredan, aber sie hat noch keine offizielle Aussage gemacht.
Königsprüfung

Um fest zu stellen, ob der Anwärter auf den Thron auch wirklich dem Hause Galovar entspringt, müssen die eventuellen Könige einen Blutstropfen in einen magischen Kelch in den Katakomben unterhalb des Regierungssitzes in Omerta hinein geben.

Die Türe zur Gruft kann nur mit der Zustimmung der Mehrheit der fünf Regierungsfraktionen geöffnet werden.
Helena, die Schatzsucherin

* **Hintergrund**

Helena war schon immer schwer zu zähmen. Ihr Vater, das
Oberhaupt einer verarmten Adelsfamilie hoffte, dass mit einer arrangierten
Hochzeit nicht nur die Familie gerettet, sondern auch die „Stute zurecht
geritten wird“. Wie sich heraus stellte liess sie den reichen Pinkel am Altar
stehen und flüchtete über das Meer nach Galovar. Vater und Bruder reisten ihr
nach und spürten ihr bis nach Omerta nach, zahlten aber einen hohen Preis
dafür, dass Helena einen Zusammenstoss mit der Diebesgilde hatte. Der Vater wurde getötet und seinen Sohn ereilte fast das gleiche Schicksal, doch sie opferte ihr eigenes Leben, um das seinige zu retten.

Nach erfolgreicher Wiederbelebung, veränderte sich etwas in ihr. Sie wurde grausamer, brutaler und hasserfüllt. Helenas
moralischer Abstieg sorgte dafür, dass sie unfreiwillig die Gruppe
verlassen musste. Nachdem sie einen wehrlosen, wahnsinnigen Gnom, den Golemmacher, hinterrücks abgestochen hatte, wurde sie von Lenope fest genommen und verurteilt. Sie jedoch konnte problemlos flüchten und - so vermutet die Gruppe - schlug sich nach Omerta durch. Anscheinend kämpft sie im Moment dort gegen den Anführer
der Diebesgilde, der seinerseits nach ihrem Leben trachtet, da sie sich seinen Befehlen entzog und sich weigerte ihre Familie zu töten, um der Gilde beizutreten.

* **Kampfverhalten**

Helena tarnt sich so oft wie möglich mit einem magischen Unsichtbarkeitsring und versucht Leute hinterrücks zu erdolchen. Sie vermeidet offenen Kampf so gut es nur irgendwie geht. Der Ring hat sie aber schon mehrere Male in Not gebracht, denn keiner der Gruppe kann sie sehen und Doyts Feuerball oder Eissturm hat sie schon ein paar Mal verwundet. Einmal lag sie ausblutend am Boden und nur durch Glück konnte sie gefunden und gerettet werden.

* **Ziele und Absichten**

Obwohl die Gruppe sie verstossen hat, hegt sie keinen Groll gegen die Helden. Sie hat Coredan sogar ihre Unterstützung zugesichert. In Omerta führt sie einen brutalen Krieg in der Unterwelt gegen den Meister der Diebesgilde mit ihrer eigenen Gruppe, den Graufüchsen.
Der Doppelgänger /Sir Silberschild

Doppelgänger sind humanoide Wesen, die oft das Aussehen von anderen Humanoiden annehmen, um durch Intrigen an Macht zu kommen. Oft schrecken sie vor Meuchelmorden und grossen Tragödien nicht zurück, um an ihr Ziel zu kommen.

So auch beim jungen Baron Starkarm. Der namenlose Doppelgänger ersetzte den Berater Sir Genou am Hofe und sorgte dafür, dass der Sohn einen Jagdunfall erlitt. Beim Heilen durch den Priester stellte er es so dar, dass der junge Baron wiederbelebt werden musste und zu einer untoten Kreatur wurde. Dies trieb den alten Baron in den Wahnsinn und er liess seinen Sohn in den Kerker werfen, während der neue Sir Genou seinen Einfluss weiter ausbreitete.

Die Gruppe konnte ihn entlarven und die Baronei retten, worauf der Doppelgänger den alten Baron tötete und Rache schwor, bevor er flüchtete.

Im Moment herrscht er als Adoptivsohn des alten Baronen Marstone, nachdem dieser von Helena getötet wurde. Durch eine magische Illusion liess er es so aussehen, dass er einen untoten Drachen, geschickt von Deimos erschlug, um so Unterstützung zu sammeln und liess sich als einen legitimen Bastard des alten Königs ausrufen.

Spione von Sir Thomas berichten, dass er eine Armee sammelt, um gegen Sursessa zu marschieren.
Coredan, der Waldläufer und König

* **Hintergrund**

Sechzehn Jahre lang dachte Coredan, dass er der Sohn eines
armen Bauern sei. Als er schliesslich von Thomas auf Reisen mit der
Heldengruppe geschickt wurde, stellte sich schlussendlich heraus, dass er der
legitime Bastard des alten Königs Galovar ist. Gutherzig und jederzeit bereit
das richtige zu tun, ist ihm bewusst, dass er die einzige Möglichkeit ist, dass
das Königreich nicht in Chaos versinkt, obwohl er am liebsten zurück in den
Wald möchte. Er ist seit kurzem mit der Baronin Sursessa verheiratet und zieht mit seinen Freunden umher, um Unterstüzung für die Königswahl zu sammeln.

* **Kampfverhalten**

Ausgerüstet mit Pfeil und Bogen beharkt er seine Gegner mit tödlicher Präzision. Obwohl er bis jetzt selten in den Nahkampf musste, scheut er sich nicht davor, sein Schwert zu benutzen. Vor kurzem hat er einen magischen Elfenmantel gefunden, der ihn tarnen kann.

* **Ziele und Absichten**

Obwohl er persönlich kein Interesse am Regieren hat, versteht Coredan, dass er Recht und Ordnung in das Reich bringen muss, bevor alles im Chaos versinkt und Unschuldige sterben werden. Sehr wohl fühlt er sich nicht in seiner Rolle, aber niemals würde er es zulassen, dass die armen Leute leiden müssen.
Die Hobgoblinnation

Diszipliniert, hochgradig militärisch und Phalanxen voller gut ausgebildeter, tapferer Krieger: So muss man sich das Reich von Shivra dem Zerstörer vorstellen. Vor zweihundert Jahren sind die Hobgoblins im Osten

Galovars eingefallen und haben sich ein Gebiet, kaum grösser als eine Baronei unter den Nagel gerissen und haben es so lange verbissen verteidigt, bis man sich darauf geeinigt hat, dass es weniger Blut kostet die Goblinoiden Krieger innerhalb ihrer Grenzen zu halten, als sie zu vertreiben.

Im Laufe der Zeit hat sich ein ewiges Schach Patt eingerichtet und der alte König Galovar, der als Krieger so eindrucksvoll war, dass er von den Hobgoblins den Titel *Shub-da'arak* ("Mensch mit Mut) bekam.

Als er starb sind die vorsichtigen diplomatischen Verhandlungen abgebrochen und nur die weise Al-Karima konnte mit einer politischen Hochzeit einen Waffenstillstand und ein Waffenbündnis herbei führen.
Der Unbekannte in den Schatten

Meister der Diebesgilde in Omerta, Stadt der Omen. Grausam und rücksichtslos scheint er alles über einen zu wissen, sobald man den Raum betritt. Niemand weiss, wie er aussieht oder heisst, aber alle sprechen von der zischelnden, kalten Stimme aus dem Schatten und dem unangenehmen Gefühl, wenn er mit der Zartheit eines Metzgers in den Gedanken seines Gegenübers herum zu wühlen scheint, um an die Informationen zu kommen, die er braucht.

Die einzige Person, die eventuel Informationen über ihn erbringen könnte, wäre Helena, doch die ist abgetaucht in Omerta.
Al-Karima, Bad-Bandi, die grösste Heldin aller Zeiten

* **Hintergrund**

Al-Karima, die Halb-Elfin, hiess einst Al-Karim und stammt aus einem fernen Wüstenreich jenseits der Meere, in dem Mumien und Guhle regieren und nicht als abscheuliche Monster angesehen, sondern als lebende Götter und weise Herrscher verehrt werden. Diese Einstellung hat natürlich dazu geführt, dass das Königreich dem Erdboden gleich gemacht wurde von einem Kreuzzug der Tempelorden der Schwertküste. Al-Karim wurde aufgrund seiner Prahlereien und selbst verliehener Titel ("Herr der Guhle" und ähnliches) fälschlicherweise als Erznekromant betitelt und in Abwesenheit zum Tode verurteilt.

Weil ihm das Pflaster zu heiss wurde, beschloss Al-Karim über das Meer zu segeln zusammen mit anderen Glücksrittern und landete in Galovar, wo schlussendlich die Geschichte seinen Lauf nahm.

In den Katakomben der Burg Starkarm fand er einen Gürtel der Geschlechtsumwandlung, den er unüberlegterweise anzog und so für immer zur Frau wurde.

Al-Karima fand sich jedoch mit dem Schicksal gut zurecht und fing an seinen eigenen Ruhm im Lande mit guten Taten, gestifteten Brunnen, Statuen und anderen Bauwerken und bezahlten Barden, die für seinen Ruhm singen sollen zu mehren.

In Omerta kaufte er sich Mubarak und seitdem verbreitet er Angst und Schrecken unter seinen Feinden (und manchmal auch Freunden).

Als Ergebnis eines dreitägigen Trinkgelages ist er jetzt mit dem Botschafter der Hobgoblins verheiratet und hat für einen Frieden zwischen Galovar und dem Reich von Shivra dem Zerstörer gesorgt, was seinen Ruhm noch mehr mehrte.

Im Moment zieht er im Auftrag der Gruppe umher in der Hoffnung, dass er nicht zu viel Schaden anrichtet.

Das letzte Mal wurde er mit dem jungen Starkarm gesichtet, wie er in den Dschungel ritt auf einem betrunkenen Kriegselefanten. Mehrere Wochen später war Starkarm verheiratet mit einer Amazonenkönigin und Al-Karima selber wurde zum lebenden Avatar ihrer Gottheit ausgerufen.

* **Kampfverhalten**

Al-Karima führt einen grossen Kopesh und trägt den Gürtel der Wolkenriesenstärke, was ihn zu einem furchterregenden Gegner macht. Legionen von Feinden fallen unter seinen betrunkenen Hieben und häufig schubst man ihn einfach in die richtige Richtung, in der Hoffnung, dass er sein Ziel erreicht.

Seit neuestem wird er nicht nur von Mubarak, sondern von einem Regiment Elite-Hobgoblins unterstützt, die seine persönliche Leibwache darstellen und von wilden dunkelhäutigen Amazonen, die ihm fanatisch folgen und alle töten und kastrieren (nicht in dieser Reihenfolge), die ihrem Avater zu nahe treten.

* **Ziele und Absichten**

Al-Karima möchte zum Stoff der Legenden werden. Unsterblich zementiert in den Liedern und Geschichten der Barden, unauslöschbar verewigt in den Büchern der Geschichte. Wenn Coredan König werden würde, hätte er gute Chancen dies zu erreichen.
Shivra der Zerstörer

Der Momentane Führer der Hobgoblinnation. Ein grausamer, militärischer Herrscher, der mit einer eisernen Faust regiert, versklavt und erobert. Dank Al-Karima, befindet er sich im Moment im Waffenstillstand mit Galovar, hauptsächlich auch, weil er Deimos fürchtet und weiss, dass er alleine nicht gegen seine Armeen bestehen kann.
Mubarak, der Kriegselefant

Gekauft von Al-Karima in Omerta, ist Mubarak ein mies gelaunter Kriegselefant, der seine Frustration oft und gerne an kleinen Tieren wie Eichhörnchen und Schlangen auslässt. Es scheint, dass er einzig Al-Karima als Herrin akzeptiert, aber das auch nur, weil sie ihn gut behandelt und mit vergorenen Früchten füttert, damit Reiter und Reittier betrunken sind.

Sehr oft scheint er Wände zu durchbrechen und über seine Gegner einfach hinweg zu walzen. Dieses Verhalten hat dazu geführt, dass in Omerta eine Elefantensteuer eingeführt und die Einfuhr solcher Pachyderme verboten wurde.
Mai, die Faust des Torm

* **Hintergrund**

Die Helden
 haben sich sehr schnell, aufgrund ihrer guten Taten und ihres Rufes,
den Armen und Schwachen zu helfen, die Unterstützung des Klerus und der
Paladinorden gesichert. Damit Coredan
 es aber auch lebendig zu seiner Krönung schafft, haben sie Darien und
Mai geschickt. Sie sollen über ihn wachen und sein Überleben sichern.

Als Findelkind aufgewachsen im Kampfkloster des Torm weit im Süden des Königreiches, hat sich die junge Frau nach erfolgreichem Abschluss der letzten Prüfung nach Omerta gemacht, um dort dem Tempel ihre Dienste anzubieten. Ziemlich schnell wurde sie aufgrund ihrer Fähigkeiten damit beauftragt, Coredan zu beschützen.

* **Kampfverhalten**

Mai ist eine Glaskanone - sie kann unglaublichen Schaden mit ihrer Kampfkunst anrichten, ist aber aufgrund von Mobilität nicht gepanzert und verlässt sich auf ihre magischen Armschienen und ihre Geschicklichkeit, um Schaden zu entgehen.

Oft schleicht sie sich an Gegner heran, oder flankiert diejenigen, die sich bereits im Kampf mit ihren Freunden befinden. Mai besitzt eine heilige Gebetskette, die ihr als Abschiedsgeschenk ihres Meisters mitgegeben wurde, mit der sie schlimmste Wunden heilen kann.

* **Ziele und Absichten**

Coredan muss überleben und König werden, alles andere ist für Mai
unwichtig.
Steinstadt, das Königreich der Zwerge

Wichtige Handelspartner für Galovar waren die Zwerge schon immer. Im Gegenzug für Essen und feine Delikatessen, die sich schlecht in den steinigen Hallen von Steinstadt anbauen lassen, liefern die bärtigen Gesellen Arbeitskräfte, Söldner oder feinste Handwerksarbeit.

Mit dem Tode des Königs Galovar sind die Beziehungen zu den Zwergen sehr abgekühlt und sollte Deimos tatsächlich in Galovar einfallen, werden sie höchst wahrscheinlich ihre Tore für ein paar Jahrhunderte schliessen und abwarten, es sei denn ein neuer König schafft es die alten Bündnisse zu erneuern.
Neonacorevismo

El **Neonacorevismo** es un término que se utiliza para referirse a los movimientos posteriores a la Segunda Guerra Mundial que continúan apoyando y difundiendo las ideas del **nacorevismo** (la ideología de Arkwalth Zavkler Du Giorge), según sus defensores. El movimiento que fue marginal por años, debido a estrictas leyes antifascismo han aumentado en forma preocupante en varios países occidentales, especialmente en **Hisqaida** en el último tiempo.
Kaas der blutige

Feuerriese, der vor langer Zeit aus seinem Stamm verbannt worden war und Söldnerhauptmann der Stahlvipern und Agent
des Deimos wurde. Er sollte in Beheath ein unheiliges Ritual abhalten, aber weil der
Fluch der Stadt gebrochen wurde, hat ihn der Lich fallen gelassen, um andere
Pläne zu verfolgen. Wurde von der Gruppe in einem feurigen Kampf erschlagen.
Der Kult des Asmodeus

Anhänger des obersten Erzteufels, Erschaffer der Baatezu.
Haben sich in einem Fischerdorf breit gemacht und wurden von der Gruppe
ausgelöscht. Es scheint keine weiteren grossen Kulte mehr zu geben im
Königreich.

Sie versuchten die Dorfbewohner für ein infernales Ritual zu opfern, um so Baatezu zu beschwören.
Hisqaida Nacorev

**Hisqaida Nacorev**, o **nacionalcapitalista** se refiere al periodo de la historia de Hisqaida, entre 1927, año de la llegada al poder del Partido Nacional Capitalista Obrero Revolucionario junto a su lider **Arkwalth Du Giorge**, y 1944, año en que el régimen de Du Giorge fue derrotado a manos de las fuerzas aliadas unidas, durante la **Segunda Guerra Mundial** que hizo colapsar y caer al mismo régimen.

***PAGINA EN CONSTRUCCIÓN..........***
Dungeon Siege

Dungeon Siege - компьютерная игра жанра action-rpg и hack and slash, разработанная американской компанией Gas Powered Games в 2002 году. Игра доступна на Windows и MAC.

В Dungeon Siege вам предстоит управлять группой до 8 игроков, путешествуя по миру, попутно убивая сотни опасных созданий в поисках мирового зла.

В Dungeon Siege нет четкого разделения персонажей на классы. Есть лишь 4 навыка: ближний бой, дальний бой, естественная магия и боевая магия. Можно сделать упор на один из навыков, а можно комбинировать их как угодно или даже развить сразу все.

В 2003 году к Dungeon Siege вышло дополнение Легенды Араны (Legends of Arana), добавишее в игру новую кампанию, множество новых монстров, предметов и заклинаний.

Так же игрокам доступна карта для мультиплеера: Утреанский полуостров (The Utraean Peninsula).
Galovar Wikia

## Willkommen im Königreich Galovar

Eine Chronik und Erzählung der Ereignisse und Vorfälle im Königreich Galovar.

## Verfügbare Topics

* Helden
* NPC (gut oder neutral)
* NPC (böse)
* Fraktionen
* Das Königreich Galovar
* Handlung Akt 1

## Latest activity

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NPC (böse)

* Sir Galavrain, der Todesritter
* Bellatrix, die Vampirkönigin (unklar)
* Shivra der Zerstörer
* Deimos, der Lichkönig
* Der Doppelgänger /Sir Silberschild
* Der Kult des Asmodeus
* Diebesgilde
* Der Zirkusdirektor
* Der Unbekannte in den Schatten
* Chaltsebel
* Der ehrenwerte Richter Fisch
* Kaas der blutige
Xerxes und die weissen Greifen

Als in der Verteidigung der Burg Sursessa die Helden der Silberkönigin helfen, überreicht sie nach gewonnener Schlacht der Gruppe weisse Greifen, die nur ihren Reitern gehorchen und Xerxes, einen Lamassu.

Lamassu sind Löwen mit Adlerschwingen und einem Menschenkopf, fähig mächtige Priestermagie der Heilung, des Schutzes und des Lichtes zu wirken. Sie setzen sich für das Guten ein und bekämpfen das Böse, wo sie es nur antreffen. Nirgends auf den Ebenen, so sagt man, ist man besser geschützt als bei einer Versammlung von Lamassu.
Primera Guerra Mundial

La **Primera Guerra Mundial** de Geia, también conocida como **La Gran Guerra Mundial**, fue un conflicto bélico global desarrollado principalmente en Rainsovia y el sur de Nortolunia, entre el 18 de marzo de 1915 y el 21 de octubre de 1919. En este conflicto bélico hubo una alarmante cantidad de fallecidos (casi 8
millones de personas, incluyendo civiles y soldados)  entre los beligerantes, principalmente por las nuevas y poderosas tecnologías militares disponibles en la época que crearon una guerra de terror nunca antes vista hasta ese momento. Además el estado de guerra total, provocó enormes cambios políticos en muchas zonas del mundo, y revoluciones en masas insospechadas, de carácter jamás visto en la
humanidad alternativa.

En este guerra se vieron involucradas prácticamente todas las potencias industriales y militares de la época, que estaban divididos en 2 alianzas internacionales opuestas, las que eran: **La Alianza Entente**, formada por el **Reino de Bluko** y la **República Federativa de Matamá del Sur** en Rainsovia y el **Imperio Brésico** en Eurcacia del Norte, mientras que la otra coalición era: **La Alianza Bicentral**, formada por las potencias sureñas: el **Imperio Roterlanés** y el **Imperio Sudeo-Itácio** en Rainsovia y los **Estados Confederados de Hisqaida** en Eurcacia del Sur (aunque esta última recién casi 1 año después entró en la guerra). Las 2 alianzas internacionales sufrieron cambios mientras se desarrollaba la gran guerra, desde miembros que se salieron, a otros que se unieron a alguna de ellas.

El principal factor que inició la guerra, fue el asesinato del príncipe **Juan Felipe de Sudavia**, quién era el heredero de la corona sudeo-itácia. Su verdugo fue **Emildes Prinsias**, un joven patrialés del grupo separatista: **Patrial Dorado**, que anhelaban la independencia total de Patrial, ya que una gran parte de esta nación, aún estaba bajo control del imperio de Sudavia-Itácia. Este magnicidio trajo una severa crisis diplomática, cuando los sudeoitácios dieron un ultimátum a la naciente **República de Patrial** para que dejen investigar el asesinato con fuerzas del imperio, lo que sería considerada una violación de la soberanía internacional, ya que Patrial estaba bajo la protección del imperio blukiano, tras el fin de la guerra sudeo-blukiana hace unos años.

Además de este magnicidio, otro gran factor que gatilló esta guerra mundial, fue el nuevo imperialismo de mucha de las potencias en combate, y en forma menor las ganas de revancha de Matamá del Sur, tras haber perdido las regiones australes a favor de los roterlaneses hace décadas.

De una crisis diplomática, esta tensión en el sur de Rainsovia, se convirtió en guerra, tras invocarse las distintas alianzas militares que había en la época. Finalmente la guerra terminó involucrando a casi todas las potencias militares, y luego el conflicto se extendería a gran parte del mundo virtual.
Terremoto del Sur de Britania del 1990

El Terremoto del Sur de Britania ocurrido el 7 de mayo del 1990 fue un movimiento telurico que afecto a la zona sur de Britania, la cual la mayoría se compone con los estados de La Dunna y Bellucci, y en zonas cercanas al país vecino de Neerlesia.

 Magnitud
 Duración
 Victimas
22 heridos

## El terremoto

El terremoto tuvo lugar a las 5:52 AM (hora local) sin ningún tipo de aviso o temblor menor anterior. Esto se debió a la mayor densidad de población en las regiones de La Dunna y Bellucci, y a la planificación más lineal de las construcciones, que hizo elevar los daños en edificios.

EN CONSTRUCCIÓN...
Sir Thomas Löwenklaue

Vermeintlicher Vater von Coredan. Wie sich später heraus stellt,
ist er nur sein Ziehvater, ehemaliger Leibwächter und bester Freund des alten
Königs. Er hat Coredan offenbart, wer er wirklich ist.

Als Coredan auf die Welt kam, hat er und der König ihn bewusst versteckt, damit niemand je heraus finden würde, dass es jemanden gibt mit Anspruch auf den Thron. Sir Thomas berichtet, dass der König damals einen legitimen Nachkommen wollte und keinen Bastard brauchte, der seinem zukünftigen Sohn Probleme bereiten würde.

Aus Mitleid mit dem Kind und dessen Mutter, einer armen Bäuerin aus dem Fischerdorf, welches später der erste galovarische Kontakt zu den Helden sein sollte, blieb Sir Thomas dort, legte seinen Identität ab und nahm die Rolle von Coredans Vater an.

Als er der Gruppe begegnete, sah er, dass sie für Grosses bestimmt war und schickte Coredan mit, damit er seine Fähigkeiten unter Beweis stellen konnte.

Er hat die alte Leibwache des Königs, ein Regiment von Elite-Pikenieren, wieder ins Leben gerufen und agiert im Moment als Agent für die Gruppe.
Hauptmann Gragmursch

Als Al-Karima, Bad-Bandi, die grösste Heldin aller Zeiten im Alkoholrausch einen Botschafter von Shivra dem Zerstörer geheiratet hat, hat er so nicht nur einen Waffenstillstand zwischen der Hobgoblinnation und dem Königreich besiegelt, sondern im Wurde auch als Zeichen des guten Willens und Ausdruck tiefster Liebe von Al-Karimas neuen Vermählten eine Leibwache aus Hobgoblins mitgegeben, angeführt von Hauptmann Gragmursch.

Hauptmann Gragmursch ist ein Veteran vieler Schlachten und hat in so mancher Phalanx die Gegner seines Herrschers getötet. Heute wurde dieser stolze Krieger dazu degradiert sich von einer meist betrunkenen Al-Karima herum schubsen zu lassen und von Mubarak auf regelmässiger Basis würgen zu lassen.
Der ehrenwerte Richter Fisch

Ein Aboleth, ein hochintelligenter und psionisch versklavender
Fisch aus dem Underdark, welcher der Gruppe im Austausch gegen gefangene
Dunkelelfen Informationen über ihre Truppenbewegungen gab. Ob das seine
einzigen Absichten waren, oder ob er noch eine versteckte Agenda hat, bleibt
Spekulationen.

Vor kurzem ist er im Aquarium im Zoo von Omerta aufgetaucht und im Austausch gegen Erinnerungen, die er Mai brutal entrissen hat, hat er verraten, wo sich die geheimen Zugänge zu der Diebesgilde befinden.

Er scheint einen gewissen Hass auf die Wesen des Underdark zu besitzen, keiner weiss aber wieso.

Richter Fisch bezeichnet Erinnerungen und Emotionen als "süsser als der süsseste Wein" und behauptet er sei ein Forscher, stets interessiert an den Gedanken der Bewohner der Oberwelt.
Baron Starkarm

Baron Julius von Starkarm war einst ein arroganter junger Mann, der seine Zeit mit Jagen und Trinken verbrachte, bis ein Doppelgänger den Berater seines Vaters, Sir Genou, ersetzte und Pläne in Bewegung setzte, um die Baronei zu beherrschen.

Julius wurde von seinem in den Wahnsinn getriebenen Vater in den Dungeon unterhalb des Schlosses geworfen, weil ihn dieser für ein untotes Monster hielt. Glücklicherweise konnte ihn die Gruppe retten, den Doppelgänger vertreiben und ihn als neuen Baron einsetzen.

Das ganze Erlebnis hat ihn stark verändert. Er musste erwachsen werden und sieht die Helden als seinen moralischen Kompass an. Er wird von seinen Untertanen als weise und gerecht angeschaut und er zieht im Moment mit Al-Karima im Lande herum, um "ein Mann zu werden", wie es die Heldin nannte.

Durch Umstände, die sich nicht wirklich erklären lassen, ist er jetzt mit der Königin der Amazonen verheiratet. Al-Karima behauptet mit ihm auf Mubarak in den Dschungel geritten zu sein, nachdem er einen "kleinen Schluck Schnaps" zu sich genommen hatte. Nach drei Tagen sei er aufgewacht und Julius habe eine neue Frau gehabt.

Wie es aussieht bemüht er sich darum ein Paladin zu werden, um den Schwachen und Armen im Reich zu helfen.
Bodas de ayer hoy y siempre Wikia

Karla Cruz: Que lindo es casarse enamorado!

Saul Escobar Amaya .las bodas bien planeadas suelen tener mejores resultados ya que que se prevee con anticipacion en numero de personas que se invitaran y de esta forma se prepara el banquete de bodas lo mismo que la elección del vestuario con anticipación de confecciona para ambos

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Un tema de actualidad, las bodas, en diversos contextos, aquí encontrarás ideas simples para ayudarte en este momento crucial de tu vida.

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Omerta, Stadt der Omen

Omerta ist die Hauptstadt des Königreiches, beinhaltet den Hauptsitz der Zünfte, des Klerus, des Adels und der Magiergilden. Von allen Städten ist sie die grösste und reichste. Die Architektur ist sehr stark orientalisch geprägt und vom Reichtum der Magiergilde durchdrungen: Riesige Paläste, Schwebende Kristaltürme, Marmortempel im Tempeldisdrikt, Märkte, die eigene kleine Städte sind, die Auswahl ist grenzenlos. Natürlich gibt es auch Slums und Armenviertel, doch das geht im ganzen Prunk gerne unter.

* **Bevölkerung und Regierung**

Geschätzt eine halbe Million Einwohner, sind in Omerta alle akzeptierten Rassen anzutreffen. Wenn der König nicht zugegen ist, hat der Oberburgomeister, Hans Emrald, die Verantwortung über den Stadtrat. Für reichsweite Entscheidungen muss der König präsent sein.

* **Erwähnenswertes**

Die Magiergilde hat extrem grossen Einfluss in dieser Stadt, was soweit geführt hat, dass Magier Bürger besserer Klasse sind, Steuervorteile besitzen, Leibeigene besitzen dürfen und bei allen politischen Entscheidungen das Veto einlegen können.

Die Diebesgilde ist besonders aggressiv in Omerta und hat schon mehrere Male sogar die Zauberer dazu gebracht gegen sie vorzugehen, allerdings ohne Erfolg.

Ausserhalb der Stadt befindet sich die Jägersgilde, angeführt von Brock'n.
Bellatrix, die Vampirkönigin

Baronin Lumina Bellatrix ist die Herrscherin der Baronei Bellatrix und regiert dort schon seit dem zarten Alter von zwölf Jahren nach dem Tode ihres Vaters, dessen einziges Kind sie war.

Sie hat sich schon immer detailgetreu an die königlichen Gesetze gehalten und griff seit dem Anfang drakonisch durch.

Wann genau sie zum Vampir geworden ist, weiss niemand. Es wird vermutet, dass sie schon einige Jahre vor dem Todes des alten Königs eine untote Kreatur war, aber erst nach seinem Tode, als das ganze Reich im Chaos versumpfte, hat sie sich öffentlich dazu bekannt, wahrscheinlich um Grenzkonflikten vorzubeugen, denn wer ist dumm genug um eine mächtige Vampirin in ihrem eigenen Reich anzugreifen?

Die Bevölkerung der Baronei verehrt sie fanatisch, fast als Hausgöttin, was den Klerus natürlich noch mehr in Aufruhr versetzt hat, nachdem sie ohne ihnen auch nur ein Haar zu krümmen, sämtliche Priester und Kleriker der Baronei verbannt hat - was ihr als Baronin erlaubt ist. Sie sorgt mit Patroullien aus lebenden Soldaten und Untoten Monstern dafür, dass die Strassen sicher und die Wälder banditenfrei sind, was dazu geführt hat, dass die Kriminalität gleich null ist.

Man berichtet sich aber von riesigen Blutorgien auf dem Schloss in denen der Hofstaat der Baronei in Exzesse verfällt und hedonistische Akte begeht. Seltsamerweise sind viele der Diener dort angesehene Bürger, die ihr Blut für viel Gold verkaufen.

Besonders gefürchtet ist ihr Regiment aus zwölf Todesrittern, angeführt von Sir Galavrain persönlich.

Sie hat durch ihre Botschafter Coredan ausgerichtet, dass sie ihm gerne die Treue schwören würde und hat als Zeichen des guten Willens sogar den Streitkolben der Zerstörung, ein mächtiges heiliges Artefakt ihrer Familie, mitgegeben.

Sir Thomas' Spione berichten, dass sie eine grosse Angst vor Deimos besitzt.
Tipos de bodas

Una boda es uno de los momentos más especiales en la vida de muchas personas y, en particular, para muchas mujeres. Por ello, si se desea que quede grabada en la mente de los asistentes **se le tiene que dar un estilo que la haga destacar de las demás.**

¿Te has dado cuenta de que cada boda tiene su propio estilo? Piensa en las que has ido y seguro recordarás algunos detalles que las caracterizan y que las hacen totalmente distintas unas de otras.

¿Quieres conocer algunos de sus tipos? Sigue leyendo.

### Boda Clásica

Esta es la más tradicional, es decir, que se apega a los detalles exquisitos, pero que no gusta de probar cosas diferentes, ni mucho menos, extravagantes.

**Todo, tanto en vestimenta como en decoración, es simple y sobrio**. No suelen haber elementos de color o diseño fuera de lo común, más bien se opta por el monocromatismo y lo sutil.

### Boda *Glam*

Este tipo de boda es la indicada para aquellos que gustan de lo sofisticado y que lo que quieren es tener un evento despampanante.

El distintivo es la elegancia. Lo cursi y lo tradicional es lo que menos desea una novia que guste del estilo *glam*.

**Pueden hacer uso de colores metálicos y decoración dramática**. Generalmente son celebraciones de noche, sin niños y con un aire fino y de seducción en el ambiente.

### Boda Romántica

Esta es la novia que quiere que todo sea como en un cuento de hadas, pues **el evento se caracteriza por hacer uso de colores pasteles y muchos arreglos florales**.

A los novios les encanta que los niños participen en la ceremonia, y que la música ambiental tienga un toque romántico y hasta cursi. Además, les gusta utilizar elementos que evoquen épocas antiguas o bodas de películas clásicas.

### Boda Campestre

Es un tipo de boda que en últimas fechas se ha puesto de moda, pues no se realiza en lugares cerrados ni dentro de la ciudad. **El punto es realizarla al aire libre, de preferencia en el campo o en la playa**.

En este caso, son novias que gustan de las actividades al aire libre, que no disfrutan de formalismos y aman la naturaleza.

Su vestido suele ser vaporoso con una combinación de colores extensa.

### Boda Étnica

Son bodas que optan por rendir homenaje o hacer alusión a alguna cultura en específico, especialmente si uno de los novios pertenece a una de ellas. Aquí todo depende del tema de su elección y de sus costumbres.

### Boda Minimalista

Este estilo se caracteriza por su aire de simplicidad y elegancia.

Las novias aman lo monocromático y lo refinado y desean que en su celebración solo esté lo que es estrictamente necesario.

### Boda de Temática Personal

En estas bodas todo se vale, pues entre los novios se elige un tema en específico que será el que rija absolutamente todo lo que conformará el antes y el durante de el festejo.
Myenin

Verlorene Seele und Butler des Chaltsebel.
Gewisse Leute behaupten er sei einst ein grosser Held gewesen. In der
Zwergenstadt gibt es eine Statue, die ihm erstaunlich ähnelt.

Trotz seiner Verbrennungen, die immer aussehen, als ob sie frisch wären, bemüht er sich darum seinem Meister so gut wie möglich zu dienen, hält aber immer Ratschläge bereit und rät jedem davon ab, mit Chaltsebel einen Vertrag einzugehen. Dieser scheint zu wissen, was Myenin tut, lässt ihn aber gewähren.