recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Generation I

## Top Designer

***Top Designer*** is a fictional American reality television series. The contestants compete with each other to create the best clothes and are restricted in time, materials and theme. Their designs are judged, and one or more designers are eliminated each week. During each season, selected competitors are progressively eliminated based on the judges' scores until only a few contestants remain; these finalists prepare a complete fashion collection for New York Fashion Week, from which a winner is determined.

## Top Model

***Top Model*** is a spin-off franchise, where a group of young aspiring models battle it out to become Top Model. The contestants compete with each other to create the best photos. Their pictures are judged, and one or more model are eliminated each week. During each season, selected competitors are progressively eliminated based on the judges' scores until only a few contestants remain; these finalists prepare to compete by walking the runway in New York Fashion Week, from which a winner is determined.

### Regular series

 **1** | May 5, 2011
 **2** | January 3, 2012

### Reboot series

After the cancellation of the original *Top Model*, a reboot was confirmed in the spring of 2015, where castings started. The search began for female and male models to compete in a reebot, where the audience would help determine who stay and who would be eliminated. The show premiere on May 4, 2016 under the same name as the original season.

The reeboted ***Top Model***challenges a group of male and female models on their modeling skills in weekly photo-shoot challenges or other modeling related challenges. After each weekly challenge a winner and a bottom three is chosen. The bottom three are then put up for a public vote, where the model with the lowest score will be eliminated.

 **2** | January 4, 2017

## Top Actor

***Top Actor*** is a spin-off series of the *Top Designer* franchise. It premiered on June 7, 2016. The search began for actors and actresses in the fall of 2016.

Every season a number of female and male contestants battle every week, usully in groups, in different assignments testing the skills of the acting hopefuls. They compete in a casting scene, where on actor/actress receives immunity from elimination. They then must work in groups to do a scene for elimination. Every week a winner is chosen alongside the weakest performer. Every week one aspiring actor/actress is eliminated until one is leftas the winner.

The winner will usually win a leading role in an upcoming TV-series created around them or a large role in a movie. Every year a new director is assorted with the series. That directed is the one the winner will work with.
Yun

{{#NewWindowLink: https://en.wikipedia.org/wiki/Scott\_McNeil | Scott McNeil}} (v) (WoV)
Shuntian Guan (RtT)

### Featured in

Warriors of Virtue
Yun and the Sea Serpent
The Return to Tao

*"All of life is that way—years to grow and only a second to die. That’s why you must never take a life. The life of even one person is even more precious than a Lifespring, because you can never bring a person back to life... Especially an enemy. To be kind to an enemy is the highest virtue."*

- Yun, Yun and the Sea Serpent
Warriors of Virtue Book Series

From Law Brothers Entertainment and MGM, the action-adventure sensation of the summer! Written by {{#NewWindowLink: https://en.wikipedia.org/wiki/John\_Vornholt | John Vornholt }}, here is a thrilling series, based on the movie, that combines powerful storylines with martial arts adventure. In a world of startling magic and marvelous creatures live five kangaroo-like Warriors. Each Warrior embodies a virtue: benevolence, righteousness, order, wisdom, and loyalty. Each novel focuses on a different Warrior joining forces with a young hero from Earth to defend the Lifesprings of Tao.

**Series Synopsis**

The ancient world of Tao depends on its natural Lifesprings for survival and on its mighty Warriors of Virtue for protection. The last time evil threatened to destroy the Lifesprings, these five Warriors summoned a young human, Ryan, to help them defeat it. Now, the Warriors face new dangers in their hometown Lifesprings, and each wants to bring a young human along for good luck. Ryan's friends don't believe in Tao — until they are suddenly transported there...
Season 23 (Top Model)

## Contestants

Ages stated are at start of competition.

* Episode 2 photo shoots: Four seasons wardrobe in the subway; Leather swimwear on the beach (casting)
* Episode 3 video & photo shoot: Opening titles; Wet and wild in black and white
* Episode 4 photo shoot: Twofold illusion atmosphere
* Episode 5 commercial: Black widow fragrance
* Episode 6 motion shoot: Hair whipping & flipping
* Episode 7 photo shoot: Frostbitten at an ice rink
* Episode 8 photo shoot: Futuristic Heritage with Corybot
* Episode 9 photo shoot: Mitch Stone essentials ad campaign
* Episode 10 photo shoot: Composite couples for HIV awareness
* Episode 12 photo shoot: MCM Bags at Seoul City Hall
* Episode 13 photo shoot: Jinny Kim shoes at Gyeongbokgung Palace
* Episode 14 photo shoot: Portraying Elvis Presley and Marilyn Monroe
* Episode 15 photo shoots: Tyra Beauty campaign ; Guess campaign
* Episode 16 photo shoot: Nylon magazine spreads

### Makeovers

* **Aaron** - Flowy weave.
* **Alanna** - Deep red thicker hair.
* **Amber** - Platinum blonde pixie cut.
* **Annaliese** - Shoulder length and blonde highlights.
* **Bethan** - Platinum blonde and bleached eyebrows.
* **Christina** - Straightened and given heavy bangs.
* **Heather** - Ice blonde and bleached brows.
* **Joanne** - Beach blonde bombshell.
* **Jordan** - Dirty blonde highlights.
* **Madeline** - Edgy bob.
* **Naomi** - Fire engine red.
* **Shannon** - Trimmed and shoulder length.
* **Tara** - Flowy weave.
The Lifesprings

*"Think of a fountain that’s full of light—in a pond that’s bubbling with light. There are all these terraces and winding streams where this glowing water flows. Huge trees grow like crazy, and people live in tree houses, like a village."*
- Ryan Jeffers, Yun and the Sea Serpent

Lifesprings take around a million years to form.

## Lagoon Lifespring

Lagoon Lifespring is on an island in the middle of the Jade sea
Warriors of Virtue 3: Tsun and the Rats

### Author

{{#NewWindowLink: https://en.wikipedia.org/wiki/John\_Vornholt | John Vornholt }}

## Synopsis

Tracy had heard about the Lifesprings from Ryan and Tsun—but she didn’t really believe they existed until she saw one for herself. It is more beautiful than she had ever imagined!

But looks can be deceiving. Tracy soon discovers that Tsun’s Lifespring is crawling with a new crew of foes. They scurry—they steal—and they smell! The Lifespring’s new enemies are RATS—and there are thousands of them.

Tsun and Tracy try everything they can think of to make the rats disappear. But even Tsun’s martial arts can’t keep them away for long. They know they must think of something soon—before the Lifespring is deserted forever!

## Characters

* Tsun
* Tracy
* The Rats
Hoggarth

Master Chung once called it a Phoenix. Looks almost like a swan in the front with a long, graceful neck. Ugly beak, four legs like a horse, armor on its back, like a turtle. Colorful feathers in black, white, red, green, and yellow. Striped fur like a zebra. Magical creatures, very powerful and unpredictable. Part snake, part horse, part bird, mostly dragon. Wingspan of 20 feet. Ruby red scales on the throat.
Warriors of Virtue 2: Lai and the Headhunters

### Author

{{#NewWindowLink: https://en.wikipedia.org/wiki/John\_Vornholt | John Vornholt }}

## Synopsis

Not too long ago, back on Earth, Toby didn't even believe Tao existed. But now that he's here in Lai's Lifespring—a huge, treehouse-like wooden paradise—he's glad he was wrong!

Of course, he was wrong about some other things too—like not being scared of anything. Because the peaceful Lifespring is being threatened by headhunters from the surrounding jungle—and Toby's never been more frightened in his life!

The residents want Lai to fight the headhunters, but the master of the wood has a different plan. He thinks he can save the Lifespring without anybody getting hurt. Unfortunately, Lai—and Toby—must go into the jungle and face the headhunters to find out...

## Characters

* Lai
* Toby
* The Headhunters
Warriors of Virtue 4: Chi and the Giant

### Author

{{#NewWindowLink: https://en.wikipedia.org/wiki/John\_Vornholt | John Vornholt }}

## Synopsis

Chucky has never seen anything like Chi's Lifespring, which sits inside an active volcano. With its magnificent lava pools and natural jets of flame, it's no wonder that Chi is a master of fire!

But the residents, who are excellent blacksmiths and iron workers, are very worried. Someone, or something, has diverted several streams into a nearby river, causing the river to rise—and possibly endangering the Lifespring! And that something may be a Giant. Chucky, a class clown back on Earth, must try to cheer up the Giant and befriend him.

If the plan works, Chucky will get a lot of laughs—and save the Lifespring! Of course, if it doesn't, he'll get eaten...

## Characters

* Chi
* Chucky
* The Giant
The Fashionista (Season 9)

## Contestants

The 15 fashion designers competing in the ninth season were:

## Episodes

#### **Episode 901: Window Shopping**

* **Challenge:** The designers walk the streets of New York and must find materials from a Macy's Store clothing to create a spring/summer look for Macy's.
* **Winner:**Nick Simon
* **Eliminated:**Jennifer Peterson

#### **Episode 902: Flying High**

* **Challenge:** The designers must fly from a parachute and then use the parachute material as materials to create a evening look.
* **Winner:**Alexandra Schneider
* **Eliminated:**Shirley West

#### **Episode 903: Pretty In Pink**

* **Challenge:** The remaining thirteen contestants must design an all red and pink look for a classy woman on the go.
* **Winner:**Alexandra Schneider
* **Eliminated:**Julia Price

#### **Episode 904: The Ultimate Hard and Soft**

* **Challenge:** The designers must create a mini-collection in teams of three using only materials found in a hard ware store and a flower store.
	+ Ferdinand, Ed and Whitley
	+ Alexandra, Abram and Miriam
	+ Andrea, Branden and Jonathan
	+ Nick, Justin and Kerstin
* **Winner:**Whitley Sisson
* **Eliminated:**Kerstin Clery

#### **Episode 905: Rhythm of the Night**

* **Challenge:** The designers must create an outfit for an EDM Music performer.
* **Winner:**Jonathan Turner
* **Eliminated:**Abram Flood

#### **Episode 906: Ultimate Throwback**

* **Challenge:** The designers must create a look inspired by the decade they were born.
* **Winner:**Alexandra Schneider
* **Eliminated:**Justin Cook

#### **Episode 907: A Day in the Life**

* **Challenge:** The designers must create a mini-collection going from day, to work, to a night out using the New York City woman as inspiration.
	+ Branden, Ed and Jonathan
	+ Andrea, Ferdinand and Whitley
	+ Nick, Alexandra and Miriam
* **Winner:**Ed Pearson
* **Eliminated:**Miriam Holt

#### **Episode 908: Supermodel Super Style**

* **Challenge:** In pairs the designers must create an haute-couture evening gown for supermodel Iman to wear for a Fashion Appearance in Paris.
	+ Andrea and Jonathan
	+ Ed and Alexandra
	+ Branden and Ferdinand
	+ Nick and Whitley
* **Winner:**Alexandra Schneider and Ed Pearson
* **Eliminated:**Andrea Baker

#### **Episode 909: My Way, Or the High Way**

* **Challenge:** The designers must create a high-end evening look using prints they create themselves.
* **Winner:**Alexandra Schneider
* **Eliminated:**Ed Pearson

#### **Episode 910: Family Ties**

* **Challenge:** The designers must give their own mother or sister a makeover.
* **Winner:** Whitley Sisson
* **Eliminated:**Branden Swift

#### **Episode 911: Monochrome Me**

* **Challenge:** The designers must create a look to show what kind of collection they would do for fashion week using only monochrome colors.
* **Winner:**Nick Simon
* **Eliminated:**Whitley Sisson

#### **Episode 912: Finale, Part 1**

* **Advanced:**Alexandra Schneider, Ferdinand Corona and Nick Simon
* **Eliminated:**Jonathan Turner

#### **Episode 913: Finale, Part 2**

* **Winner:**Alexandra Schneider
* **Eliminated:**Nick Simon (Runner-up) and Ferdinand Corona (2nd Runner-up)
Warriors of Virtue 1: Yun and the Sea Serpent

### Author

{{#NewWindowLink: https://en.wikipedia.org/wiki/John\_Vornholt | John Vornholt }}

## Synopsis

Ryan sets out with Yun, master of water, to a beautiful, aquatic Lifespring on an island. The place is idyllic—except for a deadly sea serpent that is scaring the villagers out of their minds!

Yun and Ryan arrive just in time to fight off the serpent, but the people are still terrified. The serpent insists that the villagers furnish him with a "bride"—or he will destroy the island and everyone on it.

The people are so scared that they are willing to send Hana, the most beautiful girl in the village, to the serpent and certain death. But when Ryan notices he is about the same size as the girl, he and Yun put a dangerous plan into effect. Ryan has to dress up like the girl—and sail to the deep, murky waters where the serpent lives—and kills...

## Characters

* Yun
* Ryan Jeffers
* Hana
* The Sea Serpent
Виверны

Виверны - субраса драконидов.

## Общее

Виверны являются типичными представителями драконидов. Они в три раза крупнее обычного человека и отличаются от других тем, что их тело покрыто не чешуёй, а эластичной кожей; они имеют довольно длинную шею и голову с большими жёлтыми светочувствительными глазами, пастью с ядовитыми клыками и длинными рогами у самцов.

Их тело не покрыто шипами, в отличии от высших драконов, а их кожа имеет серый цвет. У них есть очень длинный хвост, кожистые крылья и две тонкие лапы, напоминающие лапы птиц.

Виверны являются хищниками с ускоренным обменом веществ, а их рацион состоит из не подверженного термической обработке мяса.

Срок их жизни немного превосходит человеческий; они могут дожить до 40-50 лет, однако умирают собственной смертью не многие.

Виверны не обладают разумом и не способны использовать магию, хотя сами невосприимчивы к ней.

## История

Виверны являются довольно древними существами, а их образ довольно часто используется в геральдике. Они обитают преимущественно в холмах Деймоса и Таноса. В отличии от драконов, не впадают в спячку и постоянно требуют питания. Обычно гнездятся на холмах.

Виверны живут группами по несколько особей, в которых лидером становится самый сильный самец. В группе за место лидера часто разгораются смертельные схватки. Такие схватки также часто разгораются во время периода размножения, когда самцы сражаются за право спаривания. Самки виверн высиживают 5-8 яиц за раз. После того, как детёныши вылупятся, вся группа ухаживает за ними, а после того, как те станут достаточно взрослыми, их не выгоняют, а наоборот, принимают в группу.

Виверны являются территориальными животными, поэтому между ними часто происходят жестокие схватки, в которых они пытаются защитить свою или захватить территорию неприятеля. Люди должны быть бдительны, заходя на их территории, так как виверны не станут терпеть чужаков на своей земле.

Виверны даже поодиночке являются смертельно опасными противниками, а при встрече с группой, у человека нет практически никаких шансов выжить, хотя существуют целые драконоборческие организации, которые занимаются их убийством для защиты близлежащих деревень от таких вредителей, а также для добычи шкуры, костей и прочего.
Рыцарство

На Деймосе процветает рыцарство; принято делить рыцарские ордены на два типа: религиозные и светские.

## Религиозные ордены

Религиозные ордены служат, в основном, Игницианской церкви и подчиняются Патриарху. Обязуются принимать участие во всей религиозных сражениях. Религиозные ордены собираются в орденские походы, нацеленные на завоевание земель язычников и обращение их в Игницианство.

 Пламенный Орден
 Орден Опалённых

## Светские ордены

Не подчиняются воле Патриарха и могут стремиться к произвольным целям.

 Алый Авангард

## Запрещённые ордены

Ордены, которые по какой-либо причине объявляются вне закона и преследуются другими орденами. В основном, запрещённые ордены распространяют еретические учения или являются демонопоклонниками.
Глубинные гоблины

Глубинные гоблины - существа, живущие в пещерах Деймоса и Таноса.

## Общее

Типичные гоблиноиды. Отличаются от других гоблинов тем, что имеют очень низкий уровень интеллекта, кожу, лишенную пигментации и очень светочувствительные глаза.

## История

Считается, что от глубинных гоблинов пошли все остальные гоблиноидные расы. Эти существа имеют примитивный интеллект и живут, в основном, подчиняясь инстинктам.

Глубинные гоблины живут небольшими группами по пять-десять особей и селятся глубоко в пещерах, охотясь там на вербирисов и пещерных рыб. Нередко гоблины убивают себе подобных и употребляют их мясо в пищу.

По одиночке они не очень опасны, однако в больших группах они представляют серьёзную угрозу для шахтёров и жителей подземных городов.

Глубинные гоблины имеют врождённый дар магии и могут интуитивно использовать телепатию, чтобы явить противнику галлюцинации и запугать его шумом.

Очень часто цверги и серые альвы используют глубинных гоблинов в качестве рабов.

Они не носят одежду, а в качестве оружия используют свои когти и клыки.
Эфир

**Эфир** - пятый элемент; самый лёгкий, невидимый и не осязаемый.

## Свойства

Эфир имеет колоссальное значения для мира и покрывает собой всю планету густым слоем. Эфир - субстанция, которая есть сама суть магии, для которой сам маг является чем-то вроде проводника, который зачерпывает её через свой канал, а потом выплёскивает уже нацелившись на что-то.

Сам эфир может и без помощи мага взаимодействовать с окружающим миром, оказывая на его обитателей психическое воздействие или изменяя их физические свойства. По мнению учёных, именно он стал причиной возникновения жизни на Эрбосе, а так же именно он породил различных чудовищ. Церковники же считают эфир божественной сущностью, а Игнициане олицетворяют его с божественной сущностью по имени Альбис, от которого, по легенде, произошёл и сам бог Игнис.

Эфир очень вреден для живых существ и в больших дозах может вызывать сильные головные боли и даже галлюцинации, а маги, которые намного более чувствительны к эфиру, чем обычные люди, могут даже потерять сознание и умереть в страшных мучениях, получив кровоизлияние в мозг. Есть и те, кто не восприимчив к эфиру совсем, поэтому на их психику он не оказывать совершенно никакого эффекта.

Существуют также сгустки эфира, в которых для чувствительных к нему существ начинаются вышеописанные негативные эффекты. Покрывая довольно большие территории, сгустки могут оказывать и физическое воздействие на животных, которые всё ещё живут на земле с большой концентрацией эфира. Потомство животных начинает мутировать, а выжившие мутанты приспосабливаются к жизни в экстремальных условиях, а позже расселяются по всем уголкам Эрбоса, наводя ужас на простых людей.
The Fashionista (Season 1)

## Contestants

The 12 fashion designers competing in the first season were:

## Episodes

#### **Episode 101:** Night Out With A Twist

* **Challenge:** The designers must create an outfit for a night out on the town using only materials found in a Manhattan supermarket.
* **Winner:**Willie Porter
* **Eliminated:** Leslie Martinez

#### **Episode 102:** You Make Me Feel

* **Challenge:** Designers are given a plain white cotton jersey fabric and must create an evening dress conveying one emotion of their choice.
* **Winner:**Clay Olsen
* **Eliminated:**Robert Doyle

#### **Episode 103:** Commercial Appeal

* **Challenge:** Designers must create a holiday dress to fit with H&M's current line.
* **Winner:**Hugo Wood
* **Eliminated:**Virginia Pullins

#### **Episode 104:** Work With Me, Please?

* **Challenge:** In teams of three the designers must create an outfit for Zendaya to wear on stage at a concert.
* **Winner:**Jodi Craig
* **Eliminated:**Amy Hopkins

#### **Episode 105:** Model Clients

* **Challenge:** The designers must create a wedding dress for their chosen model.
* **Winner:**Jeffrey Hammond
* **Eliminated:**Natalie Guererro

#### **Episode 106:** Making a Splash

* **Challenge:** The designers had one day to create a swimsuit outfit for an industry party.
* **Winner:**Roselee Flowers
* **Eliminated:**Clay Olsen

#### **Episode 107:** The Future of Fashion

* **Challenge:** The designers must collaborate to create a collection which looks like it came from 2055. The six eliminated designers worked as creative assistants for the remaining designers. The eliminated designer paired with the winning designer would return to the competition.
* **Winner:**Roselee Flowers
* **Eliminated:**Hugo Wood
* **Returned**: Natalie Guererro

#### **Episode 108:** Postal Uniform Challenge

* **Challenge:** Designers redesigned the uniform worn by United States Postal Service workers.
* **Winner:**Jodi Craig
* **Eliminated:**Catherine Robinson

#### **Episode 109:** Red Carpet Ready

* **Challenge:** Designer must create a red carpet look to be worn by Heidi Klum.
* **Winner:**Natalie Guererro
* **Eliminated:**Jeffrey Hammond & Willie Porter

#### **Episode 111:** Finale

* **Challenge:** Designer must create a ten piece collection to be shown at New York Fashion Week.
* **Winner:**Jodi Craig
* **Eliminated:**Natalie Guererro (Runner-up) & Roselee Flowers (2nd Runner-up)
Космология

**Космология** - наука о вселенной, изучающая расположение, движение и происхождение небесных тел. Знания людей о космосе довольно примитивны, однако, им известны, как минимум, десять небесных тел и множество созвездий.

## Планеты

1. **Эрбос** - планета, на которой расположен континент Морхейм. По мнению учёных и астрономов, Эрбос находится в центре вселенной, а вокруг него вращаются другие планеты.
2. **Селена** - Луна. Планета, которая находится ближе остальных планет к Эрбосу.
3. **Элва** - третья планета от Эрбоса, которая считается самой маленькой.
4. **Одрин** - четвёртая планета от Эрбоса.
5. **Альбус** - пятая планета, которая является солнцем и каждый день освещает Эрбос.
6. **Эсмонд** - шестая планета от Эрбоса, имеющая голубой цвет.
7. **Сина** - седьмая планета.
8. **Ксенос** - восьмая планета.
9. **Леда** - девятая планета.
10. **Аска** - самая далёкая от Эрбоса планета.
Холмовые гоблины

Холмовые гоблины - существа, живущие в лесах и горах Деймоса и Таноса.

## Общее

Типичные гоблиноиды. Отличаются от других гоблинов тем, что имеют довольно высокий уровень интеллекта и кожу серого или белого цвета.

## История

Холмовые гоблины считаются самыми близкими родичами глубинным гоблинам, хотя и во много раз превосходят их по уровню интеллекта.

Гоблины живут небольшими кочующими племенами, в которых вождём становится самый сильный мужчина. Обычно они селятся на холмах. Холмовые гоблины очень хитры и агрессивны, поэтому они с лёгкостью могут напасть и расправиться с чужаком, а также ограбить торговый караван или простых путников.

Часто их отлавливают охотники на чудовищ и продают в рабство людям, йордам и серым альвам.

Холмовые гоблины территориальные существа, поэтому между ними часто происходят жестокие схватки, в которых они пытаются защитить свою или захватить территорию неприятеля.

Хоть гоблины довольно примитивны, у них существуют некоторые культы, которые являются зачаточной стадией религии. У них развит анимизм, шаманим и фетишизм.

Холмовые гоблины имеют врождённый дар магии и могут интуитивно использовать телепатию, чтобы явить противнику галлюцинации и запугать его шумом.

Холмовые гоблины носят одежду шьют полноценные кожаные доспехи, а из оружия используют луки, копья, мечи и кинжалы. Нередко встречаются гоблины вооружённые похищенным стальным оружием.
Рейвенгорнцы

**Рейвенгорнцы** - древний народ рейвенийской языковой семьи; основное население Рейвенгорна.

## Внешний вид

Рейвенгорнцы отличаются от других людских народностей тем, что имеют прямые тёмного или каштанового цвета волосы, густые брови, а мужчины часть носят пышные бороды. Их кожа имеет бледный оттенок. Рейвенгорнцы обладают внушительным ростом и взрослые мужчины достигают 180-190см.

## История

Рейвенгорнцы пришли на Танос из Аквийского Полуострова, ещё до войны с альвами. Помогая своим новым остроухим союзникам, люди вступили в войну с наземниками, однако после захвата и раздела территории, альвы отдали им лишь непригодную для жизни гористую территорию. Напав на альвов, люди отбили земли северного континента и быстро заселили их.

Встретившись и смешав свою кровь с западными лютовирами, захватчики постепенно стали современными рейвенгорцами, брукками, лёвцами, веридами и реговийцами.

После

## Общее

Рейвенгорцев можно охарактеризовать как очень суровых и вечно хмурых людей. Большинство из них можно назвать очень принципиальными и упрямыми, однако не лишёнными понятия чести. В отличии от агрессивных реговийцев, рейвенгорцы довольно спокойны, уравновешенны и прагматичны, однако и среди них встречаются исключения. В бою они предпочитают брать силой, а не хитростью; в жизни они руководствуются тем же принципом. Из-за простецкой наивности ими было проиграно немало войн.

Из оружия ближнего боя рейвенгорцы предпочитают тяжёлые булавы, боевые молоты, дубины, клевцы, альшписы, алебарды, протазаны, бердыши, двуручные, полуторные и одноручные мечи. Из оружия дальнего боя они используют композитные луки, самострелы и пращи.

У рейвенгорнцев довольно неплохо развито инженерное дело, поэтому они используют большинство осадных орудий, таких как баллисты, требушеты и катапульты, тараны, осадные башни и проч.

Из брони используют кожаные и стёганые доспехи, хауберки, а так же пластинчатые латные доспехи с саладами.
More

The More page is used for miscellaneous features of the game. These include

* **Memory Album**: Pictures you receive from girls when you reach certain relationship levels or go on dates, along with special pinups are stored here.
* **Settings**: Music and SFX (sound effects) volume can be managed here, along with render quality (Uncheck the box if the game lags. It may look worse, but will run faster.
* **FAQ**: Displays a small pop-up window with the basic rules and game play features, in case you forget. This pop-up is also available from the heart, wings, and crown icon in the top right side of the game screen.
* **Save Game**: Helpful to make sure your game is not erased. If you plan to clean your computer, save your game directly before you do, so your game is not deleted when your computer deletes your cookies (IMPORTANT: In the next update of the game, the creators are going to get rid of Save Slot 2. Be sure to save your game in Save Slot 1!)
* **Load Game**: To load a previously saved game.
* **View Credits**: See who contributed to making the game possible.
* **Full Reset**: Used to delete your game and start over completely from scratch. This will delete everything, including your store purchases, diamonds, achievements, and speed boosts. To do a soft reset of the game to retain your progress in speed boosts, be sure to reset on the Stats page.

You can also find links in More to the fine print of the privacy policy and the terms of use.

## Trivia

* The background music in Crush Crush is called "Sugar Kiss". SadPandaStudios bought the license to use it from Nash music library, a Japanese royalty free audio site.
	+ Sugar Kiss is also used as a ringtone in the anime WataMote.
Циклопы

Циклопы - существа, живущие на севере Пирроса.

## Общее

Циклопы родственны троллям и на голову выше обычного человека. У них очень широкие плечи и непропорционально длинные руки. На каждой конечности у них по три пальца. Имеют довольно большую голову, на которой расположены заострённые уши, один большой глаз, обычно коричневого цвета, плоский нос и рот, наполненный острыми зубами и клыками. Подбородок не очень широкий. Не имеют растительности на голове, однако их спину и руки покрывают редкие волосы.

Кожа обычно светлого и бурого цвета. Циклопы, как правило, имеют крепкое телосложение и замедленный обмен веществ. Под кожей расположена толстая жировая прослойка, защищающая их от холода.

Рацион циклопов состоит, преимущественно, из мяса, которое, обычно, не подвержено термической обработке.

Продолжительность жизни немного выше чем у людей, они могут дожить до 40 или даже до 50, хотя не многие умирают собственной смертью.

Не способны творить магию, но неуязвимы для ментальных атак.

## История

Циклопы - довольно древняя раса, однако мало развитая. Они являются самыми близкими родственниками троллей, поэтому их образ жизни довольно схож с образом жизни троллей.

Циклопы живут небольшими группами по пять-десять особей и селятся, обычно, в горах, обустраивая свои логова в пещерах и скалах. Присутствие людей они не терпят и стараются селиться как можно дальше от людских поселений.

Как правило, циклопы довольно глупы и агрессивны; обладая огромной силой, они могут стать настоящей угрозой тем, кто решил прогуляться у скал. Они не брезгуют есть человеческое мясо и даже мясо себе подобных, хотя больше они предпочитают охотиться на лесных травоядных.

Живут они, преимущественно, на территории Телларийской Империи, поэтому часто телларийские охотники на монстров отлавливают их и используют в качестве рабов для тяжелого физического труда, боёв на аренах и в качестве военного орудия.

Хоть циклопы довольно глупы и примитивны, у них существуют некоторые культы, которые являются зачаточной стадией религии. У них развит анимизм, шаманим и фетишизм.

На воле циклопы носят одежду из шкур животных, а из оружия используют большие каменные молоты или обычные дубины, а порабощенных циклопов-воинов одевают в тяжелую железную броню и дают им огромные стальные моргенштерны, булавы и молоты.
Призраки

**Призраки** - собирательное название для ряда аномальных явлений, возникающих по всему Морхейму, вызванных тем, что после смерти, разум существа по какой-либо причине остаётся существовать без тела, теряя память и рассудок.

Все призраки чувствуют энергетический голод, который они пытаются утолить, охотясь за кровью и поглощая её с помощью магии, поэтому существа уровня магии ниже J стать ими не могут. Накапливая энергию, поглощая кровь, фантомы постепенно обретают свой призрачный светящийся облик; со временем, их энергия постепенно теряется, а облик тускнеет.

Многие считают, что призраков нужно задабривать, поэтому в некоторых культурах принято приносить им кровавые жертвы, чтобы они не нападали на живых. Этот ритуал является неправильным, так как призраки, наевшись крови, сохраняют свой голод; если маг, накапливая энергию с помощью сангвикинеза, возьмёт больше, чем ему нужно, то скорее всего, его сердце остановится от перегрузки. У призрака же, тела нет, поэтому он может собирать неограниченное количество энергии.

Хоть призраки встречаются очень редко, они крайне опасны для людей, не имеющих магических способностей, из-за того, что те неуязвимы для них. Победить призрака можно лишь забрав всю энергию, дающую ему жизнь, но сделать это могут только маги, владеющие сангвикинезом. Так же, не имея долгое время пищи, призрак может погибнуть сам.

Существуют подклассы призраков, которые имеют некоторые отличительные от обычных фантомов особенности. Представителями таких подклассов являются нимфы, личи и нереиды.
Альвы-отступники

Альвы-отступники - это народ альвов, который принял человеческую культуру, отказавшись от собственной, чтобы им было разрешено жить среди людей.

## Общее

Отличаются от альвов только образом жизни. Все расовые способности и отличия зависят от национальности

## История

Когда люди начали завоевание Деймоса, некоторые альвы были захвачены в плен, а другие сдались людям добровольно, их дикие альвы прозвали отступниками. Все они попали в рабство. Из-за их ускоренного метаболизма, им требовалось больше еды, чем обычным людям, а их телосложение не позволяло им выполнять тяжёлую работу. От недокармливания и тяжелого труда альвы гибли, поэтому люди предпочитали использовать в качестве рабов других людей.

Отношение людей к отступникам никогда не было хорошим. Отступников выселили в резервации, где каждый из них был закреплён к своему хозяину и наделён небольшим участком земли, где он должен был работать. Бóльшую часть того, что вырастит альв - забирал хозяин, остальное отступник мог оставить себе, чтобы прокормиться; при попытке присвоить себе что-то из дани, которую альв был обязан выплатить хозяину, тот мог поступить с ним так строго, как сам того захочет; убийство тоже могло служить наказанием. Сменить хозяина альвы не имели права, хотя сам хозяин мог спокойно обменять своего раба на другого.

Альвы имели право заводить семью и трудиться с ней на одном поле; охотится на дичь было запрещено, поэтому единственным способом выжить, был тяжкий труд на земле хозяина. В хозяйстве преобладал мелкий скот: свиньи, козы и овцы, так как на крупный, лошадей и коров, не хватало кормов.

Вскоре, хозяева стали брать альвов с собой на охоту, а позже отдавать их на службу. Отступники были довольно хорошими воинами, которые выделялись на фоне людей своими особыми способностями: магией и острым ночным зрением.

Отступников стали отправлять работать лесничими и егерями, их стали брать на работу в псарни и конюшни, где им платили деньгами, за которые те могли потом выкупить себе свободу. Альвы стали заниматься ремеслом: гончарством, кузнечным делом, портняжничеством и проч.; из отступников так же получились отличные скорняки.

Альвы не скоро забыли свою культуру, а люди заимствовали из неё много всего, например, календарь и праздники. После принятия людьми Игницианства, альвы подверглись нападкам людей в свою сторону, пока их не заставили принять новую веру и поголовно пройти обряд клеймления. Несогласных сжигали на кострах.

Те альвы, которые смогли выкупить свободу у своих господ, отправлялись в города, где пытались найти себе подходящую работу. Некоторые из них обучались грамоте и позже занимались поэзией, литературой и философией; другие обучались живописи и музыке, третьи пытались попасть в академии; нередко, те, которым это удавалось, позже становились странствующими школярами и, в конце концов, начинали работу по специальности. Были и те, кто шёл учиться в семинарии, а потом посвящал свою жизнь религии.

По сей день существуют резервации, в которых беспрестанно трудятся во благо своих господ альвы, но уже достаточно много отступников обрело свободу; они пытаются найти свой путь в этом мире.
The Chronicles of Morheim Вики

На данный момент на Морхейм Вики 126 статей, и вы можете помочь нам.

Автором этой вики и всего, что на ней публикуется, является Green\_Heart. Копирование информации и её использование - согласно лицензии CC BY-NC 3.0
"https://i.creativecommons.org/l/by-nc/4.0/88x31.png"

Контактные данные: greenheart.v@gmail.com
Slaying

**Hobby Requirements:** 46 Badass, 46 Mysterious

**Girl Milestones:**

Nina (Girlfriend) - Work at Slaying

Pamu (Crush) - Vampire Slayer

Pamu (Sweetheart) - Dragon Killer

Quillzone (Frenemy) - Dragon Killer

Luna (Nuisance) - Planet Buster

Vellatrix (Acquaintance) - Planet Buster

Luna (Friendzoned) - Star Destroy-Doer

Luna (Girlfriend) - Deity Destroyer

Q-Piddy (Adversary) - Everything Slayer

**Total Time to Max:** 1,476,150d
Вампиры

**Вампиры** - объект страха многих рас Морхейма, одержимые постоянным энергетическим голодом. Они не являются отдельной расой, а являются жертвами неизлечимой болезни. Заразиться вампиризмом могут все расы Морхейма, включая животных.

Изначально вампиризм пошёл от упырей, кровь которых каким-то образом была употреблена живыми существами. После того, как существо заразилось вампиризмом, его температура резко повышалась, начиналась лихорадка. Если существо выживало, в ближайшие годы его тело постепенно менялось: начинался энергетический голод, появлялись, зачастую, слабые и неконтролируемые магические способности, появлялась острая аллергия на серебро, которое при контакте с кожей вызывало серьёзные ожоги; так же появлялась аллергия на солнце, которое могло буквально испепелить кожу. Глаза становились более светочувствительными и приобретали способность видеть при очень слабом освещении; передние зубы превращались в острые клыки, которыми можно было без труда прокусить плоть, усиливался слух. Мышцы становились очень эластичными, поэтому заражённый мог очень быстро бегать и высоко прыгать. Повышалась регенерация тканей, однако облик существа уродовался, а с ним, зачастую, терялся рассудок.

Метаморфозы могли затянутся на десятилетия, но рассудок слабые существа теряли сразу после сильной лихорадки, превращаясь из разумных существ в движимых лишь энергетическим голодом монстров. Многие вампиры, сохранившие здравый ум, пытались побороть свои приобретённые инстинкты, но удавалось это очень немногим.
Warriors of Virtue 5: Yee and the Wolves

### Author

{{#NewWindowLink: https://en.wikipedia.org/wiki/John\_Vornholt | John Vornholt }}

## Synopsis

While the other Roos and his friends are off on wild adventures in exotic places, Brad is sleeping outside and being chased by hungry wolves! Yee has led him into the forbidding mountains of Tao—but has yet to say a single word. It’s like talking to a wall.

All Brad knows is that hundreds of fierce, drooling, snarling wolves are attacking Yee’s Lifespring, and the inhabitants can’t hold out much longer! And now that Brad and Yee have arrived, the villagers expect them to be able to stop the horde of wolves.

But Brad isn’t sure he’s what the people of the Lifespring need. After all, how do you stop the most savage of hunters when you’re the one they’re hunting?

## Characters

* Yee
* Brad
* The Wolves
Руберий

**Руберий** или красный уголь - полезное ископаемое, используемое в качестве горючего.

## Особенности

Главной особенностью руберия является его легковоспламеняемость и высокая температура горения.

## Общее

Руберий является довольно распространённым ископаемым; он встречается в горах по всему миру; особенно много его месторождений в горах Деймоса и Таноса.

Первыми руберий стали добывать цверги, спустившиеся в пещеры Швартмонта. Изначально они не знали о способности красного угля гореть, потому что воспламениться он мог только в виде порошка. Когда цверги научились перемалывать его, он заменил им древесину, за которой они периодически выходили на поверхность, и позволил им продвинуться глубже в пещеры.

С помощью руберия цверги разводили огонь, чтобы готовить себе пищу и работать в кузне, хотя для освещения помещений они продолжали использовать фосириит, так как блуждая по тёмным тоннелям, нередки были случаи взрывов и обвалов из-за того что горняки натыкались на газовые месторождения.

Руберий также использовался серыми альвами, которые первые начали экспортировать его на поверхность. Большую популярность он сыскал у магов, которые использовали его в заклинаниях пирокинеза, так как порошок легко воспламенялся им можно было без труда управлять с помощью телекинеза. Много руберия покупали и алхимики, которые считали красный уголь одним из основных веществ; они сопоставляли его со знаком сатира. Ещё больше руберия скупали представители Игницианской церкви, которые использовали его в своих ритуалах очищения огнём и ритуалах клеймления.
Дрейки

Дрейки - субраса драконидов.

## Общее

Дрейки являются типичными представителями драконидов. Они имеют размеры крупного медведя и отличаются от других тем, что они не имеют крыльев, но имеют четыре конечности. У низ длинная мясистая шея и голова с жёлтыми светочувствительными глазами, пастью с большим количеством бритвенно-острых зубов, и длинными рогами у самцов.

Их тело покрыто толстыми чешуйчатыми пластинками, обычно серого цвета; на спине и длинном мясистом хвосте растут небольшие шипы. Все четыре лапы очень сильные и имеют большие острые когти.

Дрейки являются хищниками с ускоренным обменом веществ, а их рацион состоит из не подверженного термической обработке мяса.

Срок их жизни немного превосходит человеческий; они могут дожить до 40-50 лет, однако умирают собственной смертью не многие.

Дрейки не обладают разумом и не способны использовать магию, хотя сами невосприимчивы к ней.

## История

Дрейки являются довольно древними существами. Они обитают преимущественно в холмах Деймосских Королевств и Таносских Княжеств. В отличии от драконов, не впадают в спячку и постоянно требуют питания.

Дрейки живут стаями по несколько особей, в которых вожаком становится самый сильный самец. В стае за место вожака часто разгораются смертельные схватки. Такие схватки также часто разгораются во время периода размножения, когда самцы сражаются за право спаривания. Самки дрейков высиживают 2-3 яйца за раз. После того, как детёныши вылупятся, вся стая ухаживает за ними, а после того, как те станут достаточно взрослыми, их не выгоняют, а наоборот, принимают в стаю.

Дрейки являются территориальными животными, поэтому между ними часто происходят жестокие схватки, в которых они пытаются защитить свою или захватить территорию неприятеля. Люди должны быть бдительны, заходя на их территории, так как дрейки не станут терпеть чужаков на своей земле.

Дрейки даже поодиночке являются смертельно опасными противниками, а при встрече со стаей, у человека нет практически никаких шансов выжить, хотя существуют целые драконоборческие организации, которые занимаются их убийством для защиты близлежащих деревень от таких вредителей, а также для добычи шкуры, костей и прочего.
Луны

**Уязвимость к магии** | Уязвимы

Луны - субраса драконидов. Луны не имеют крыльев, а их шея и хвост намного длиннее, чем у дрейков. Обитают высоко в горах на осторовах крайнего востока. Очень редки, встретить такого, путешествуя по горам, практически невозможно. Одни из немногих драконидов, которые могут пользоваться магией: интуитивно пользуются телекинезом, чтобы поднять своё тело в воздух для прыжков на дальние расстояния. Уязвимы для ментальных атак.
Фосириит

**Фосириит** - минерал, обычно представленный призматическими кристаллами, способными излучать свечение.

## Особенности

Главной особенностью фосириита является его способность светиться в полной темноте; этот минерал и его разновидности имеют в своём составе люксиферин, который, при вступлении в реакцию с кислородом, излучает тусклое свечение.

Фосириит, обычно, имеет зелёный цвет, но встречаются также кристаллы голубоватого и розового оттенков.

## Общее

Фосириит является довольно распространённым минералом; он встречается во многих пещерах по всему миру; особенно много его месторождений в пещерах Блюмонта.

Первыми фосириит стали добывать и использовать цверги, которые поселились у подножий гор. Они спускались в пещеры и добывали этот минерал, чтобы потом использовать его в украшениях. Вскоре, цверги переселились в глубь пещер, где использовали фосириит для освещения тёмных туннелей. Хоть фосириит светится довольно тускло, и обычный человек вряд ли смог что-то разглядеть, освещая с его помощью себе путь, цверги имели намного более светочувствительные глаза, поэтому для них небольшая друза фосириита могла осветить среднего размера зал.

Когда цверги нашли руберий, ископаемое горючее, на какое-то время они перестали использовать фосириит, но вскоре снова вернулись к нему, так как когда горняки натыкались на газовые месторождения, огнём они провоцировали взрывы и обвалы, а фосириит был полностью безопасен.

Когда серые альвы захватили подземные города цвергов и нашли месторождения фосириита, они так же стали использовать его для освещения пещер, так как светочувствительность их глаз не уступала светочувствительности глаз цвергов. Затем, они стали экспортировать фосириит на поверхность, где его активно скупали алхимики и ювелиры, которые занимались огранкой этих камней; позже, фосириит стали окрашивать использовать в дорогостоящих мерцающих в темноте мозаиках. Самым распространённым товаром из фосириита стали красители на его основе, которые стоили огромных денег.
Тролли

Тролли - существа, живущие на севере Таноса и Деймоса.

## Общее

Тролли на голову выше обычного человека. У них очень широкие плечи и непропорционально длинные руки. На каждой конечности у них по три пальца. Имеют довольно большую голову, на которой расположены заострённые уши, маленькие глаза, обычно коричневого цвета, очень большой нос и рот, наполненный острыми зубами и клыками. Подбородок очень широкий. Не имеют растительности на голове, однако их спину и руки покрывают редкие волосы.

Кожа обычно светлого и бурого цвета. Тролли, как правило, имеют крепкое телосложение и замедленный обмен веществ. Под кожей расположена толстая жировая прослойка, защищающая их от холода.

Рацион троллей состоит, преимущественно, из мяса, которое, обычно, не подвержено термической обработке.

Продолжительность жизни немного выше чем у людей, они могут дожить до 40 или даже до 50, хотя не многие умирают собственной смертью.

Не способны творить магию, но уязвимы для ментальных атак.

## История

Тролли - довольно древняя раса, однако мало развитая. Троллей делят на две субрасы: северные и лесные. Лесные тролли обитают на северной части Деймоса, и южной части Таноса, северные тролли живут на территории северных конунгств и диких земельа, а от лесных собратьев отличаются тем, что имеют более густой волосяной покров и светлую кожу.

Тролли живут небольшими группами по пять-десять особей и селятся, обычно, в горах, обустраивая свои логова в пещерах и скалах, но бывают и те, кто селится близко к людским деревням. В основном, люди пытаются выгнать из окрестностей таких соседей, собираясь всей деревней или нанимая охотника на чудовищ, реже встречаются те, кто с троллями находит общий язык. Такие тролли помогают со строительством, в карьерах или на лесопилках, работая за пищу и гарантию того, что люди не восстанут против них.

Как правило, тролли довольно глупы и агрессивны; обладая огромной силой, они могут стать настоящей угрозой тем, кто решил прогуляться у скал. Они не брезгуют есть человеческое мясо и даже мясо себе подобных, хотя больше они предпочитают охотиться на скот. Они также имеют способность быстро заживлять свои раны, однако, они панически боятся огня, потому что очень уязвимы к нему: их кожа легко воспламеняется, а ожоги не заживают.

Бывали случаи, когда несколько тролльских групп объединялись и нападали на деревни. Отбиться от них очень сложно, поэтому такие нападения часто заканчивались полным разорением деревни. Тролли территориальные существа, поэтому они даже больше агрессивны по отношению к другим троллям, нежели к людям; между ними часто происходят жестокие схватки, в которых они пытаются защитить свою или захватить территорию неприятеля.

Хоть тролли довольно глупы и примитивны, у них существуют некоторые культы, которые являются зачаточной стадией религии. У них развит анимизм, шаманим и фетишизм.

Тролли носят одежду из шкур животных, а из оружия используют большие каменные молоты или обычные дубины.
Вельды

**Вельды** или Степняки - коренной народ Аргоса, родственный людям, но имеющий некоторые отличительные черты.

## Общее

Все вельды отличаются от людей тем, что имеют заострённые уши, более толстую кожу и острые клыки. Ростом вельды, обычно, немного выше людей. Цвет кожи, обычно, серый, цвет глаз - коричневый.

Рацион вельдов состоит, преимущественно, из мяса, которое, обычно, не подвержено термической обработке.

Срок жизни такой же, как человеческий, около 35и лет. Детская смертность выше, чем у людей из-за их образа жизни.

Не все вельды имеют врождённый дар магии.