Elementis

Les Elementis sont considérés comme des créatures mythiques.

Les **Elementis** est une race jouable dans Ilthuan. Ils possèdent une apparence similaire aux humains mais ils ont souvent un trait physique représentant leur élément. Ils sont donc intimement liés avec les magies élémentaires.

## Histoire

Ceux qui pensent à d'autres plans les considèrent comme des royaumes éloignés, lointains, mais l'influence des autres plans peut être ressentie dans le monde entier. Elle se manifeste parfois chez des êtres qui, par accident de naissance, portent la puissance des plans et des éléments dans leur sang. Les Elementis sont l'une de ces personnes, la progéniture des génies et des mortels.

Les plans élémentaires sont souvent inhospitaliers pour les natifs du plan matériel : la terre écrasante, les flammes brûlantes, les cieux sans limites, les électrons libres et les mers sans fin rendent la visite de ces lieux dangereuse, même pour une courte période. Les puissants génies, cependant, ne rencontrent pas de tels problèmes lorsqu'ils s'aventurent dans le monde des mortels. Ils s'adaptent bien aux éléments mélangés du plan matériel, et ils visitent parfois, que ce soit de leur propre gré ou par magie. Certains génies peuvent adopter une apparence mortelle et voyager incognito.

Au cours de ces visites, un mortel peut attirer l'attention d'un génie. Des formes d'amitié, des éclosions de romance et parfois des enfants en résultent. Ces enfants sont des Elementis: des individus liés à deux mondes, mais n'appartenant à aucun. Certains Elementis sont nés d'unions mortel-génie, d'autres ont deux Elementis comme parents, et quelques rares ont un génie plus haut dans leur arbre généalogique, manifestant un héritage élémentaire qui est en sommeil depuis des générations.

Parfois, les Elementis résultent de l'exposition à une poussée de puissance élémentaire, à travers des phénomènes tels qu'une éruption des plans intérieurs ou une convergence planaire. L'énergie élémentaire sature toutes les créatures de la zone et pourrait altérer suffisamment leur nature pour que leur progéniture avec d'autres mortels naisse en tant que Elementis. Héritiers du pouvoir élémentaire Les Elementis héritent de quelque chose des deux côtés de leur double nature. Ils ressemblent aux humains mais ont une couleur de peau inhabituelle (rouge, vert, bleu ou gris), et ils ont quelque chose d'étrange. Le sang élémentaire qui coule dans leurs veines se manifeste différemment dans chaque Elementis, souvent sous forme de pouvoir magique. Vu en silhouette, un Elementis peut généralement passer pour un humain. Ceux de la terre ou de l'eau ont tendance à être plus lourds, tandis que ceux de l'air ou du feu ont tendance à être plus légers.

Un Elementis donné peut avoir des caractéristiques rappelant le parent mortel (oreilles pointues d'un elfe, corps plus trapu et cheveux épais d'un nain, yeux extrêmement grands d'un gnome, etc.). Les Elementis n'ont presque jamais de contact avec leurs parents élémentaires. Les génies s'intéressent rarement à leur progéniture mortelle, les considérant comme des accidents. Beaucoup ne ressentent rien du tout pour leurs enfants Elementis. Certains Elementis vivent comme des parias, poussés à l'exil pour leur apparence troublante et leur magie étrange, ou assument la direction d'humanoïdes sauvages et de cultes étranges dans des terres indomptées. D'autres occupent des postes de grande influence, en particulier là où les êtres élémentaires sont vénérés. Quelques Elementis quittent le plan matériel pour trouver refuge dans la maison de leurs parents génies. Pour les autres, ils se réunissent en tribus, basées un peu partout. Il faut savoir qu’un élémentis n’apprécie pas naturellement l’un de l’élément opposé.

## Guilde sur l'Elementis

* Les **Elementis** ont **240 points** de caractéristiques à répartir.
* Ils possèdent 180 Points de vie (HP).
* Ils ont une espérance de vie de **50 ans** à cause de l'instabilité de la magie.
* Ils doivent se nourrir de leur élément. Pour l'Elementis de vent, il doit méditer une trentaine de minutes en extérieur.
* Ils ont automatiquement leur magie élémentaire au rang 6 en inné et ne peuvent avoir que un élément d'un des quatre éléments primordiaux. (feu, air, terre, eau)
* L'Elementis de Vent possède +5 en Rapidité, l'Elementis d'Eau possède +5 en Magie, l'Elementis de Foudre possède +5 en Dextérité et l'Elementis de Feu possède +5 en Force.