Crim Tabber

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 * General
* Historia
* Combate
* Extras

Plantilla:CrimGod
El personaje Archivo:Crim logo 2.png pertenece a la serie World Wikia, siendo creado con el objetivo de representar las ideas del usuario Crim.

### Archivo:Concep crea crim.png

A la hora de crear a *Crim* lo único en lo que pensé es en un personaje manipulador, que pudiera usar a otros como marionetas tanto con sus habilidades como con sus palabras a la vez que fuera un contrincante molesto por el uso de estrategias y artilugios con los que engañar a los rivales. En un principio pensé en algo así como una especie de ingeniero con muchos artefactos de los cuales hacer uso para ayudarse, pero esto fue rápidamente descartado por ser difícil de usar en combinación con el concepto que pensé previamente, y ya que durante esa época estaba jugando *Terraria*, juego donde estaba usando un personaje con ropajes totalmente negros que fui recogiendo por casualidad, así que decidí inspirarme en este para mi personaje de World Wikia.

### Archivo:Etim Crim.png

Aunque *Crim* como tal no tenga un significado como tal desde el principio ya que durante el tiempo en el que apenas estaba en proceso de creación los nombres que tenían los *Krammells* no estaban establecidos, por lo que su significado venía de la palabra ***Crim**son*, que es carmesí en inglés, pero actualmente, su nombre puede ser sacado de la palabra *"Helado"* en inglés, la cual sería ***I**ce **Cr**ea**m***, dando como resultado *Crim* si se ordena posicionando la *I* de *Ice* después de las primeras dos letras de *Cream* y dejando a un lado las dos posteriores y dejando la *M*.

### Juventud

Durante lo que fue su niñez, el joven *Krammell* tendía a usar ropa con lo que le fuera fácil trabajar para él en ese ambiente. La simple roba se componía de un sueter cómodo de color gris claro el cual le abrigaba lo suficiente como para que no sintiera frío cuando salía, pantalones largos del mismo color y una tela similar que le permitía moverse sin mucho esfuerzo. Para evitar ensuciar los pantalones y poder caminar bien, llevaba grandes botas negras que le ayudaban a caminar en terrenos fangosos y por último, en sus manos tenía guantes largos de color gris oscuro que evitaban heridas en sus manos.

### Adolescencia

Ya al crecer hasta ser un adolescente y tener que irse de su hogar para ser un soldado, el joven Crim fue proporcionado con una armadura simple para cubrir su pecho, proporcionándole un poco más de protección en áreas vitales, El conjunto resulta ser muy simple, siendo sus componentes únicamente unos pantalones hecho de alguna tela resistente de color negro, atados por un cinturón del mismo color, zapatos negros con suela gris de metal para ayudar a no ser dañado por elementos que estén en la tierra y agregar más peso en sus patadas. Mientras que arriba, lleva consigo la mencionada pechera gris que lleva adherida unas hombreras de dos partes que evitan ciertos ataques. Y como última parte, en sus manos utiliza guantes negros con garras para adjuntas para atacar con sus manos.

### Anatomía

*Crim* es un hombre *Krammell* de tez excesivamente blanca a un nivel que puede se considerado insano para muchas otras especies, estando en su adultez temprana cuenta con una altura de 1.77 cm y 74,7 kg de peso corporal; su apariencia general da a entender a simple vista viéndose como un joven común de su raza. Esta impresión puede romperse al hacer presencia las incontables cicatrices de variados tamaños que recorren su cuerpo de pies a cabeza, mostrando un maltratado cuerpo producto de la peligrosa vida que ha llevado desde ya joven en la guerra; la más notoria de estas marcas comienza desde el área baja de su estomago y llega hasta su mejilla izquierda, una clara prueba de la gran magnitud de esta ya sana herida.

En su rostro lleva una eterna expresión de monotonía, como una mirada de desprecio totalmente desprovista de emociones, la que se acentúa con la antes mencionada cicatriz, que le dota de un aspecto más amenazante y roza a sus grandes ojos con escleróticas negras, una rasgo que presentan comúnmente los*Krammells,* que es contrastado por sus pupilas de rojo intenso y gruesas cejas de color ceniza, algo opacado al igual que su despeinado cabello que baja por la frente en un flequillo hacia la izquierda que llega casi hasta su ojo.

### Vestimenta

Las prenda que usa el *Krammell* son muy simples, al ser un conjunto ideado para la guerra carece de detalles y es mayoritariamente negro; este conjunto consiste de una armadura proporcionada a los *Lightbringers* que es conformada de un peto hecho de algún material flexible pero resistente que se encuentra en el país dominado por su raza, dicha armadura guarda un parecido a la usada por los *Saiyan*, y viene también en conjunto a hombreras que le brindan más protección para un combate, una de estas se ve cubierta por un largo manto negro con gris claro en su interior, que a pesar de ser usado comúnmente como un abrigo, *Crim* tiende a llevarlo abierto, causando que no cubra su cuerpo en totalidad, dejando expuesto su parte delantera y el costado izquierdo del cuerpo. La mitad inferior de su vestimenta es compuesta por holgados pantalones negros, sujetados por una correa, que a su vez están por encima de otros pantalones más ajustados los cuales son parte de la antes descrita armadura, siendo del mismo material y color que sus otras partes al igual que las simples botas de suela de acero que lleva.

### Accesorios

Como accesorios lleva consigo en cada mano guantes de color negro azabache para proteger sus manos, y a la vez servir como medio de ataque al tener filosas garras de un tono visiblemente mas claro; en los dedos de su mano derecha lleva 4 *anillos* de color plomo, en estos destacan las irregulares gemas de distintos colores que contrastan en la simplicidad aparente del aro mismo, el anillo que tiene en su dedo índice posee una gran gema roja, en el dedo central trae una gema naranja, azul en su anular, y púrpura en el dedo índice. Mientras que el brazo izquierdo se encuentra rodeado de una cadena plateada de la que cuelga una pequeña lámpara dorada de aspecto antiguo, lampara que emite una inusual llama dorada. Como última adición, es normal verlo haciendo uso de una bufanda con el fin de cubrirse, al ser del mismo color que el manto puede llegar a hacerse pasar como parte de este pasando desapercibida.

### Armadura Alternativa

*Una apariencia que en contadas ocasiones ha mostrado el Krammell, debido a que su otra armadura le favorece más en su estilo de combate pocas han sido las veces en donde porta su **Armadura Ceremonial.***

Archivo:Crim Alterno (Fondo).png
### Armadura

La gran armadura da un aspecto mucho más detallado que la llevada por él habitualmente aún siendo del mismo material, dotada con numerosos detalles que la recorren. Está conformada por una pechera de color plomo con un aspecto reluciente y numerosas secciones platinadas que forman patrones a lo largo y ancho de ella al igual que en sus notorias hombreras que destacan incluso a través del largo manto que siempre lleva sobre su ropa, pero con la diminuta diferencia de que tiende a llevarlo notablemente más abierto y este es de color negro en su parte inferior, pero de igual manera no logra cubrir sus piernas protegidas por la armadura que muy parecida a la llevada en su torso, tiene algunos detalles dorados, y cuyas rodilleras están ajustadas en tres aros; uno muy delgado exterior de color platino, otro central más grueso y del mismo tono que el resto del atuendo, por último uno reluciente en plateado. Y para finalizar esta protección, lleva botas que al igual que el resto, portan un tinte parecido al plomo brillante, y está envuelto dentro de una considerable cantidad de este material parecido al platino que cubre las puntas del calzado y sigue a través de los costados.

### Accesorios

Los accesorios que lleva junto al atuendo ceremonial no difieren mucho de los llevados en su vida diaria, debido a que tiene los anillos todavía en la misma mano y su lámpara que todavía cuelga de la misma área, pero con la diferencia de que no suele llevar encima su bufanda gris, ni las características garras en sus manos, o al menos no las habituales. Como un cambio, para cubrir sus manos y una porción de sus brazos, lleva consigo garras que de manera incuestionable, son más grandes, pero aparentan ser del mismo material que la sección metálica para atacar; dicha protección cubre en su totalidad las manos y llegan casi por el área del codo con su negro cromado y lineas de platino brillante.

### Vestimenta formal

Estas prendas son usadas por *Crim* cuando quiere asistir a algún evento que requiera de un tipo de ropa menos casual, situación en la que alguna vez ha tenido que que estar por lo que suele llevar este traje guardado por esa utilidad y su valor como *recuerdo*.

Archivo:Crim Traje De Gala.png
### Traje

El traje está formado por un saco para vestir de apariencia formal, de color totalmente negro excepto por los rojos botones que se encuentran a lo largo del centro de esta prenda, y que va ligeramente abierta revelando así su camisa morada con cuello y corbata del mismo rojo que los botones anteriormente mencionados. Mientras que debajo ocupa negros pantalones rectos que llegan hasta sus pies donde usa zapatos negros con suela gris.

### Accesorios

Son pocos los accesorios que lleva con este traje, debido a que generalmente se encuentra con limitaciones respecto a lo que puede llevar, por lo que solo mantiene su lámpara, pero esta vez suele llevarla tomada de la mano o amarrada a su muñeca, en donde a su vez tiene guantes para cubrir sus manos, que tienen la característica de mantener colores opuestos, siendo estos blanco en mayor proporción para el izquierdo con partes negras en el área de la palma, mientras que el otro es lo opuesto.

### Niñez

Durante su pasado, el *Krammell* era alguien que al igual que en su presente demostraba ser inexpresivo y taciturno, una persona de pocas palabras que no conversaba demasiado con quien sea que no fuera sus padres, y no era porque no le gustara hablar, es que resultaba ser un tanto tímido al no interactuar con muchas personas de la edad que fuese, por lo que pese a haber sido alegre y un niño normal en varios aspectos, no lograba conectar con los demás con palabras y por ello se concentraba en trabajar cuanto pudiera por sus seres cercanos, lo cual no hacía por obligación debido a su disfrute por ayudarlos, le provocaba satisfacción colaborar mayormente para sus progenitores.

Este deseo de ayudar no solo llegaba hasta ellos, porque cuando empezó a tener la capacidad para hacerlo encontró felicidad en ayudar a otras personas con diversos aspectos, siempre priorizando a su familia por encima del resto. Esa amabilidad no significaba inocencia, no era alguien que pudieran engañar con facilidad gracias a la inteligencia que guardaba el niño y que era consciente de que existían las malas intenciones, eso no le incomodaba ni lo perseguía en ningún aspecto, era relajado con todo eso y no llevaba demasiadas preocupaciones más allá de trabajar o hacer las labores del hogar.

### Etapa de soldado

En esta época el joven *Crim* se vio forzado a muchos cambios de mentalidad por toda la situación en la que se encontraba; constantemente se cuestionaba su propia moralidad, para él estar obligado a participar en una guerra perdida para matar a otros le era muy estresante, pero el querer mantener segura a su familia todo lo que pudiera dentro de sus capacidades lo movía, le hacía querer seguir y por eso entrenaba a pesar de que las únicas cosas que podían mejorar su estado anímico eran las cartas que le llegaban y los pocos amigos que hizo en el lugar al que fue enviado.

Aun así, con todo eso seguía en él varias de esas cosas que lo caracterizaban de niño, estas fueron las razones por las que solo se hizo amigo de unos pocos y por eso los protegía tanto. Ese sentido del deber provocaron que cada batalla las peleara a muerte, sin retroceder, tenía el pensamiento de que si dudaba provocaría su muerte, eso causó que siempre estuviera alerta y se enfocara en la pelea, era ganar o morir. Pero ganar no era mejor en muchas ocasiones, sentía culpa al terminar una batalla, no era solo estrés, se sentía repugnado con las cosas que veía y vivía, pero ese sentimiento no lo perseguía más y le daba miedo el acostumbrarse a tales cosas, a asesinar y perder el sentido, guiarse solo por el odio era lo que menos quería y por eso intentaba mantenerse en calma, apaciguar su mente y mantenerse neutro, ver todo de manera fría.

### Lighbringer

Al convertirse en un miembro del grupo de los *Lightbringers* no tuvo otra opción que intentar ser más fuerte mentalmente, ya no era solo un soldado común que seguía órdenes, ahora también era un guía para el resto, no podía demostrar debilidad y eso le hizo apuntar siempre a ganr perdiendo la mínima cantidad de gente posible entre sus filas, por eso se la pasaba ideando medios para lograrlo, por menos honorable que fuese siempre usaba los medios que tuviera para vencer en conjunto a su fuerza.

Esto aunque a primera vista podría ser dudoso, en realidad no era de su agrado utilizar medios tramperos, pero tenía el sentimiento de que era lo que debía hacer con la posición que llevaba consigo, una carga en sus hombros que lo hacían odiar cada vez más su situación, la guerra sin sentido, la muerte y el desequilibrio por las acciones de unas cuantas personas que causaban muertes innecesarias, odiaba estar atado a ese conflicto y no poder hacer lo que quisiese, por eso deseaba la libertad de él, y su pueblo, que todos pudieran vivir sus vidas tranquilas como antes.

Esa clase de sentimientos lo hicieron forjarse una actitud incluso más seria de lo que ya era, más allá de ser poco hablador, siempre estaba enfocado en sus objetivos, de cierta manera le era imposible no fruncir el ceño y ser cortante en muchas ocasiones por todo lo que pasaba por su mente o en sus alrededores. Es fácil verlo como lguien algo amargado, pero al conocerlo o ver sus acciones, es fácil notar que deseaba fervientemente proteger lo que le quedaba, a quienes conocía y lo referente a su pasado, le era difícil desprenderse totalmente de quien era y fingir que no le preocupaban las cosas que sucedían, estaba cansado de todo eso y se reflejaba en su actitud, deseaba acabar con todo y asegurarse, de que algo así no volviera a pasar en su vigilancia, procurar que ninguna guerra que alterara el equilibrio de la vida normal sucediera.

### Habitual

La personalidad que ha adquirido este *Krammell* en su temprana adultez fue unl ento resultado a base de su sufrimiento; la angustia que ha sentido durante toda su vida en medio de la guerra y siendo usado por los ideales de sus superiores hizo que se recluyera mentalmente y así lograr alejarse de las personas, desconfiando con facilidad de cualquier individuo pero con la capacidad de ocultarlo como el resto de las escasas emociones que experimenta. Esta tendencia se creó como una manera de evitar una posible traición llevada por parte de algún conocido sin que él estuviese preparado para tal caso, que a su vez manifiesta una preferencia a actuar en solitario y llevar a cabo todo sin la ayuda de personas externas, para *Crim* es desagradable el hecho de tener que depender de otros o delegar sus labores, en las que se ve obligado a cubrir sus emociones, enterrarlas al punto de ser insensible porque son consideradas inútiles por *Crim* al haber sido forjado en un entorno lleno de violencia y devastación, que lo dotaron de un potente deseo de supervivencia, el instinto para salvaguardar su vida en casi cada ocasión.

Es arisco a demostrarle al mundo exterior como piensa en su interior por esta misma suspicacia que hay dentro de él, debido a que comprende las posibles repercusiones tras eso; y como resultado ha culminado en un modo de ser frío, que si bien llega a estresarse en alguna medida bajo ciertas circunstancias desfavorables, sabe que el dejarse dominar por tales cosas solo afectaría a su raciocinio y por lo tanto, a sus acciones. Considera que la situación o el riesgo balo el que se encuentre es irrelevante, porque todo puede ser tomado como una oportunidad y él procura aprovechar cada una de estas analizando con anterioridad el panorama con el fin de asegurar dentro de sus capacidades una posición conveniente y actuar en consecuencia a esto con una carencia de miedo destacable.

Entre tantos factores que componen el comportamiento del *Lightbringer*, destaca entre los demás una faceta manipuladora que muestra con frecuencia. Con el pasar de los años desarrolló esa inteligencia nata y su sensibilidad a las emociones para convertirse en alguien astuto que busca controlar a otras personas y ponerlas a su merced, moviéndose por el beneficio del objetivo que se propuso por sobre lo demás usando al resto como escalones que hasta considera como simples desechables en numerosas ocasiones.

Ya adentrándose más profundo dentro de sus pensamientos tiene en su interior un total rechazo a estar atado; odia sentirse encadenado a alguien y no poder ser libre de hacer lo que quiera con su vida, anhela tomar sus propias decisiones sin que otros interfieran en lo que desea. El estar anclado es contraproducente y solo lo limitará, o esa es la percepción que tiene y nada le hará cambiarlo porque no le gusta obedecer órdenes en contra de su voluntad alejándose del camino que él mismo eligió para si mismo, no dejará que nadie le niegue la libertad que tanto le costó conseguir.

### La máscara

Crim está plenamente consciente de que en el universo existen diversas razas, con distintas clases sociales y personalidades individuales que los hacen diferente, por ello todos requieren de un trato distinto para realizar una interacción adecuada, por lo que procura analizar a cada sujeto con gran paciencia dentro de sus posibilidades para observar los diferentes factores que pueden influenciar en sus reacciones para crear una "máscara" que lo ponga en una posición ventajosa, adaptando sus expresiones naturales en todo aspectos y hacerlas adecuadas para la persona o grupo con los que se encuentre.

Esta forma de actuar tan singular que muestra no es más que la manifestación de esa faceta suya que evita desvelar sus pensamientos reales por desconfianza y no dar una imagen equívoca que le afecte negativamente, y en su acto puede adoptar un ambiente desde amable a alguno agresivo o incluso altivo, todo con distintos fines como lo puede ser recolectar información útil o afectar a sus enemigos mentalmente llevándolos a una esquina. Pero si bien, mantener ese acto llega a ser en extremo útil, le es más cómodo solo usar su personalidad normal y solo lo usará cuando lo considere necesario al no ser tan agradable fingir.

### Postura social

Como es habitual en un *Krammell*, siente una inusual repelencia a estar en lugares concurridos; le es irritante el ruido que suele haber en concentraciones de gente, sino que de por si le parece incómodo estar rodeado de personas, más si son desconocidos y por esto disfruta de los lugares solitarios en donde no puede ser molestado por lo antes mencionado. Esto no significa que las evite con insistencia; por más que no sea de su agrado, sabe que en esls lugares puede recolectar conocimiento entre la multitud por medio de su oído o dialogando con algún sujeto en caso de estar interesado en algo específico.

### Comportamiento en combate

Su forma de actuar no difiere demasiado de su comportamiento normal; un total desinterés por sus alrededores sin importar lo crítica que sea su situación al momento intentará mantener su mente enfocada en el objetivo, haciendo uso de su lenguaje para manipular el estado mental de sus enemigos mientras mantiene una absoluta calma en sus expresiones, sin dar pistas de su estado interno para que el otro tenga desconfianza de sus acciones.

Dentro de la batalla siempre estará al pendiente del panorama general para así saber el rumbo por el cual va el combate y de esta manera asegurar siempre tener una vía de escape segura en preparación de que llegue a una posible pérdida o situación sumamente desventajosa. Pero cuando sabe que el momento decisivo ha llegado y su victoria está asegurada de una u otra forma no da un paso atrás, no flaquea ante la amenaza que tiene enfrente y avanza sin miedo para salir ganador, usando hasta el mas mínimo de sus recursos para irse vivo de la pelea.

### Objetivos e ideologías

El fin justifica los medios, esta es la regla que rige al *Krammell*, que tras años de ver la guerra desatada, de contemplar como todos se asesinaban sin razón frente a sus ojos llegó a una conclusión sobre el mundo: Tanto el bien como el mal pueden ser erróneos y traen consigo sus distintas consecuencias en base a lo que hagan; si ayudas a alguien podrías hacerle mal a otra persona de alguna manera, si alguien inventa un medio para facilitar la vida de las personas podría estar afectando negativamente el mundo; mientras que por otra parte, si buscas el mal, terminarás generando odio, desgracias, entre otras cosas, que harán que más personas provoquen mal generando una cadena infinita.

Tras llegar a este pensamiento, empezó a pensar que lo necesario para el mundo era el equilibrio; dejar que las cosas sigan el rumbo natural sin que las personas intervengan de manera negativa esto, al contrario, las razas inteligentes deben hacer que el mundo fluya, sin guerras, sin destrucción innecesaria que provoquen muertes sin sentido alguno, sin objetivo.

Para cumplir este objetivo el hará lo que sea, suprimirá a cualquier amenaza para sus ideales no importa que, está dispuesto a dejar de lado sus gustos, otros deseos personales y personas conocidas para cumplir este fin. Se unirá a cualquier grupo o ejercito incluso si tiene que obedecer las ordenes de alguien mientras le beneficie, y cuando ya no les sea útil, los desechará o utilizará posteriormente aunque le disguste el tener que alejarse de ciertas personas. No tiene miedo a traicionar a la gente, asesinar a grupos de individuos o parte de una raza que haya estado realizando acciones que considere terribles aunque tenga que usar estrategias casi suicidas, el medio que use para obtener ese fin no suele guardar relevancia para él mientras no provoque lo que quiere evitar, aunque eso signifique eliminar toda vida inteligente en el mundo, incluyéndose a si mismo, un punto al que ni él mismo cree que llegaría, pero no descarta en su totalidad.

Es a causa de esta visión retorcida que sostiene ha obtenido un gran aprecio por las personas que compartan ideales iguales o similares a los suyos, son posibles aliados para su causa y gente que podría llegar a entenderlo incluso, por lo que prefiere mantenerlos de su lado dentro de sus capacidades en tanto no se interpongan de cualquier manera, que llegado a ese caso, muy a su pesar *Crim* tendrá que tomarlo como un enemigo, es decir, como un objetivo a eliminar.

### Miedo

y aunque guarde estos pensamientos en lo profundo de su mente sin revelarlos sea quien sea, ellos siguen Un aspecto algo vago de Crim como ser es su miedo, que es caracterizado por no ser algo que específicamente le aterre, sino algo de lo que quiere alejarse y es hasta para él mismo un poco abstracto. Y es que con su indiferencia hacia el concepto de una vida ha llegado el miedo de que alguna vez disfrute de esa matanza que en un principio realizó por el mero hecho de sobrevivir a toda costa mientras defendía a los suyos, aunque no sea alguien bueno tampoco quiere llegar a causar mal, es algo que va en contra de los ideales y creencias que sigue, sabe que eso solo lo convertiría en un asesino sin propósito con un juicio nublado que no puede discernir correctamente lo correcto. Por mas que guarde estos pensamientos en lo más profundo de su mente para no ser revelados a nadie sea quien sea. pero ellos siguen ahí presentes en su cerebro.

### Lenguaje verbal

Algo que ha mantenido a través de los años es su forma de hablar, la cual poco se ha visto afectada con su crecimiento. En su mayoría presenta un tono serio y profundo sin llegar a ser muy grave; esto en combinación a que su volumen no suele ser demasiado alto y es calmado hace que se asemeje a un susurro. Sumado a esto, en base no es alguien que hable con mucha frecuencia debido a que no le gusta mantener conversaciones a no ser que sean de gran importancia, y exceptuando cuando es requerida una respuesta o diálogo largo va a optar en la mayoría de casos por utilizar pocas palabras yendo directo al grano de manera seca con un notable desinterés por lo que se esté hablando en sus palabras o sonidos pese a que esté prestando atención e intentando no irse por las ramas para acabar con el tema con rapidez sin perder tiempo, pero manteniendo un lenguaje educado haciendo uso de su extenso vocabulario que es natural en él por su educación.

Más allá de como se exprese en la normalidad, es común que busque las palabras más adecuadas para afectar a las otras partes, causando diversas emociones en ellos usando cualquier recurso como expresiones hirientes, haciéndoles recordar cosas, amenazándolos para empujarlos hasta donde quiera, mintiendo, e incluso dando falsas ilusiones para que bajen la guardia.

A todo esto, rara vez aparecen fluctuaciones en su tono como el nerviosismo, ira, felicidad o miedo, siempre es sereno al hablar para demostrar que no siente temor o demostrar alguna debilidad, siempre es sereno y crea un claro muro entre él y el resto para dar a entender que no quiere personas intentando acercarse.

### Habitual

Los movimientos que presenta el *Krammell* con su cuerpo en público son muy pocos por lo general, tanto sus manos y otras partes de su cuerpo como los músculos faciales se mantienen estáticos y rara vez se alteran de su mirada vacía. Siempre mantiene el contacto visual con quien mejor le parezca o con el que tenga en frente, mirando fijamente sin desviar los ojos en ningún momento hacia otro lado más que para observar su entorno o algo que llame su atención a no ser que necesite concentrarse en un punto, y esto lo hace para demostrar falta de miedo o intimidar a los otros.

Está siempre atento para moverse cuando lo necesite, manteniendo sus manos dentro de lo posible en un lugar donde pueda maniobrarlas con facilidad como por encima de sus piernas o cerca en otras posiciones cómodas. Lo mismo pasa con sus piernas, las que prefiere no tener restringidas para poder desplazarse sin nada que lo obstaculice.

Explicado todo lo anterior, también tiene dos costumbres que intenta no sacar a la luz frente a otros individuos, principalmente desconocidos. Y es que por lo general cuando está solo tiende a rascarse la parte posterior de la cabeza como un medio para liberar algo de estrés o incluso por naturaleza, de igual manera, es frecuente en él suspirar por las mismas razones ya dichas o por simple aburrimiento.

### Acto

Dentro de los cambios en su manera de ser durante la actuación que realiza de manera súbita cuando necesita de un cambio se encuentran los movimientos que hace con su cuerpo; cuando hace este acto llega a mover más sus manos, torso y algunos músculos faciales respecto a lo normal, llegando a parecer hasta teatral en situaciones haciendo uso diversos métodos para dar una impresión distinta con su lenguaje corporal, pero al igual que antes se asegura de siempre estar preparado para lo que pueda pasar y dejar espacio para hacer muchas cosas.

### Gustos

Pocas son las cosas de las que ha llegado a disfrutar de forma genuina; siendo el tipo de persona que es, no suele distraerse con cosas triviales o que no tengan relevancia para las metas que tiene, pero entre la diminuta cantidad de cosas que le han gustado lo han enganchado hasta el punto en que se han convertido más en un pasatiempo cuando carece de cosas que hacer o planear; como lo son el descubrimiento de nuevos conocimientos que considere fascinantes a través de libros u otros medios de lectura que cumplan el mismo objetivo, explorar nuevos lugares, con formas de vida distintas a la que antes ha visto, o vistas que nunca ha presenciado, y tal vez en menor medida, ingerir alimentos deliciosos, todas estas actividades son una forma importante de entretenerse para él.

### Lectura

*Crim* tiene una infinita hambre de sabiduría, su sed de nuevos conocimientos es insaciable, y el placer que siente a través de la lecturas es su principal entretenimiento, una actividad que disfruta más que cualquiera de sus otros pasatiempos, no solo es algo que es de su agrado, sino que le ayuda a obtener un entendimiento sobre muchas cosas, que podría ayudarle enormemente en su futuro, por lo que mientras más retenga mejor para él. Y si bien, lee cualquier cosa que encuentre interesante en lo más mínimo, tiene preferencias sobre que tipo de texto leerá, y prioriza especialmente conocimientos de biología y la vida en general que se encuentra en el universo, como funciona, sus cuerpos, comportamiento, etc.

### Hábitos alimenticios

Debido a su habilidad tiene la necesidad de comer constantemente para evitar una situación en donde no pudiera regenerarse, aprendió a disfrutar de la comida mas de lo que alguna vez lo hizo en el pasado, ahora consume grandes cantidades de alimentos en parte, que en parte se debe a esta necesidad, y en menor medida, por su propia satisfacción. Afortunadamente para él, su raza no tiene ningún tipo de aversión natural por algún alimento al ser una especie omnívora, aunque *Crim* personalmente tenga preferencia sobre la carne.

### Exploración

Desde que salió de su hogar para ir a la batalla ha visto muchas cosas, algunas horribles, otras decepcionantes, y algunas que incluso a el le han fascinado, sitios totalmente distintos a los que en su pasado tenía, esto desarrolló en el cierta atracción a viajar por todas partes, lo mejor de todo esto es que el estar en constante movimiento hacía más fácil para el obtener información y otras cosas que lo ayudan con sus planes, así que realmente no tiene razones para evitar hacerlo normalmente, aunque ciertamente no se queda en un lugar por mucho tiempo y a veces ha llegado el caso en el que termina teniendo que destruir la zona por alguna razón, todo esto dificulta estudiar el entorno.

### Animales

Por mucho tiempo, el Lightbringer ha sentido un aprecio nato por los animales y otras criaturas simples, considera que son lo más cercano a su objetivo; pacíficas y sin intenciones de destruir el medio donde habitan, solo siguen el ciclo aunque maten a otras o se peleen, es tan solo lo natural y por eso son de los seres vivientes con los que se siente cómodos hasta el punto de valorar sus vidas por encima de otras en ocasiones o intentar protegerlos.

Plantilla:Crim Historia

### Archivo:Est comb crim.png

*Con el tiempo y las experiencias el Krammell* *ha forjado sus hábitos durante la batalla para adaptarse a la situación que se presentaba ante él, y así dominar a las diferentes amenazas convirtiéndose en un combatiente poderoso a la par de astuto.*

El estilo de batalla de *Crim* solo podría catalogar como el de un embustero, no hay honor en su forma de pelear, ya que usa toda opción que esté a su disposición para debilitar a su rival en una batalla de desgaste y matarlo en cuanto tenga la oportunidad más mínima aprovechando el don que tiene para moverse con gran velocidad mientras ataca a sus enemigos en articulaciones, puntos vitales y zonas débiles que estén a la vista para derrotarlo.

Esta manera de combatir está basada en atacar de forma incesante sin dar tiempo para el descanso al rival, no deja de atacar en ningún momento mientras le sea posible, haciendo uso de sus elevados reflejos, intercalado confusas ilusiones, fintas y ataques de Ki para confundir además de abrumar a quien sea su enemigo entre la tormenta de recursos que utiliza. Y si bien, el campo en donde es más fuerte por términos de habilidades es en las batallas de desgaste para dejar a su oponente sumamente debilitado, tiene una preferencia por decidir el combate en un solo movimiento para no usar su fuerza inútilmente y así reservarla para momentos posteriores en caso de necesitarla, razón por la que lleva en su arsenal numerosas técnicas para dejar incapacitado a su oponente y brindarle oportunidades para rematarlo

### Especialidad

Al concentrarse en la velocidad y adaptabilidad, es diestro en el uso de armar tanto como en las artes marciales, por esto, es común verlo alternando entre estilos de armas y lucha cuerpo a cuerpo para adaptarse a la pelea o al entorno en el que se encuentre para aprovechar al máximo sus capacidades. Este estilo de lucha tan movido hizo que naturalmente fuera alguien competente para luchar contras personas lentas y/o de gran tamaño, de las que puede abusar para salir casi ileso haciendo gala de su movilidad para desplazarse a su alrededor, atacando de diversas maneras y con distintas habilidades hasta hacerle caer.

### Archivo:Deb Crim.png

*Dentro de todo, **Crim** no es un ser perfecto para nada y mucho menos todopoderoso, tiene sus fortalezas, pero también sus puntos débiles para compensar todo lo que él tiene.*

Una de sus mayores fortalezas, las batallas de desgaste, es a la inversa de las mas grandes debilidades que posee; al ser él un velocista innato tiene la necesidad de no parar de moverse para ejecutar su estilo de combate, evitar ataques, y poder golpear en los puntos débiles, pero hacer esto consume también su fuerza y resistencia poco a poco al igual que sus rivales, solo que en menor medida, aún si gana una batalla, con este método podría significar perder la guerra al encontrarse visiblemente cansado, más si está peleando contra un grupo de personas, ya que se le hará más complicado el esquivar y atacarlos a todos, principalmente por su cuerpo, el cual se ha forjado para ser ágil y flexible, pero lo hace carecer de fuerza pura a comparación de muchos otros combatientes, lo que resulta en una debilidad ante los ataques directos.

*Equipamiento básico'*
 **Garras *Krammell* Reales** | Como el arma insignia de esta raza, las *Garras Reales* son un equipamiento otorgado a guerreros de alto calibre en su reino, o personas que han realizado grandes logros para ayudar a los *Krammells* como un agradecimiento o para demostrar el estatus. Pero al igual que las ofrecidas a los *Lightbringers* estas tienen funcionalidades como un medio potente de ataque, pueden provocar graves heridas con sus filosas puntas y pesada estructura para el tipo de arma que es, lo cual a su vez lleva a Crim a no usarlas con frecuencia por su forma de luchar.

* Técnicas y habilidades generales
* Equipamiento especial

# Habilidades

### Habilidades Básicas

***Velocidad aumenta:*** Tras años de entrenamiento y muchas situaciones peligrosas que han requerido de ir a toda prisa para asegurar su supervivencia *Crim* ha logrado obtener una velocidad de vértigo que le permite moverse por todo el lugar más rápido de lo que muchas personas podrían percibir.

***Vuelo con Ki:*** Haciendo uso de esta energía *Crim* puede desplazarse por los aires con total libertad.

***Técnicas de Ki:*** Capacidad para expulsar el *Ki* para lanzarlo en distintas formas de forma ofensiva o forma utilitaria.

***Percepción del Ki:*** Habilidad básica que permite detectar la energía de otros seres vivos o cosas sin necesidad de un aparato especializado, ni cualquier otro tipo de ayuda. Al ser un *Krammell* su percepción es relativamente mayor a la media de guerreros, por lo que se le hace más fácil el percibir a un ser viviente.

***Control del Ki:*** *Crim* puede manipular el *Ki* para poder moverlo a voluntad incluso luego de haberlo expulsado para así dirigir a sus ataques hacia la dirección deseada, o activarlas en caso de necesitarse algún tipo de reacción para su utilización.

***Regeneración potenciada:*** Los *Krammells* generalmente tienen la característica de poder sanar sus heridas rápidamente, y Crim no es la excepción a la regla; este rasgo le permite sanarse con una rapidez notable, incluso dentro de los mismos miembros de dicha raza, pero sin ignorar la restricción de tener que consumir calorías y nutrientes de su cuerpo para lograr recuperarse con esta velocidad.

***Amplificación de sentidos:*** Al igual que su sensibilidad al poder de otros, sus 5 sentidos son bastante agudos en general, lo que le proporciona distintas ventajas en su vida, a la vez que manifiesta en él un desagrado a los olores fuertes o el ruido excesivo.

***Brecha espacial Krammell:*** Habilidad básica en todo Krammell y que cada uno de ellos puede usar. En el caso de Crim le es algo dificultoso el crear uno de estos portales así que la cantidad de veces que lo puede usar es limitada hasta que deba esperar un tiempo, afortunadamente no lo llega a cansar de ninguna forma y los puede crear con naturalidad.

### Magia

*Los **Krammells** después del Ki dominaron el uso de la magia para poder estar por encima de las demás razas, y a medida que se adentraban en esta le encontraron muchas formas, y todo este conocimiento ha sido esparcido en mayor o menor medida entre las generaciones que siguieron, esto se aplica también a **Crim**, que a pesar de su incapacidad de manifestarla en algo demasiado grande sin la preparación adecuada aprendió a usar algunas de las variaciones que sus predecesores idearon o {les enseñaron.*

### Técnicas propias

*Los objetos que posee representan una gran parte de su potencial de pelea, pero sus habilidades propias no se quedan atrás en efectividad en lo más mínimo, dando como resultado que sea un luchador flexible y con un gran arsenal en mano en casi cada ocasión por su tendencia a combinar el Ki y magia.*

 **Balas de Succión** | De las habilidades más usadas por *Crim* debido a su bajo consumo al lado de su efectivida: Consiste en usar su magia para modificar el *Ki* y así puede disparar balas de energía semejantes a perdigones, que de por si no tienen la capacidad de causar tanto daño por si solos, pero tienen la característica de pegarse a las personas para quemar gradualmente toda su fuerza, causando debilidad en ellos; si una persona se ve expuesta demasiado tiempo podría ocasionar que no pueda moverse siquiera
 **Cadena de Asolación** | Para realizar esta técnica, *Crim* primero debe lanzar una bala de Ki desde su mano, que por donde pase irá dejando una especie de estela por donde pase y se seguirá estirando hasta que se le acaben las fuerzas a Crim o solo desee pararla para que llegue hasta donde quiere. Luego, para terminar él podrá tirar de ella para hacer que se active, estallando más fuerte mientras más área haya recorrido, y en consecuencia expandiendo el radio que afectará con su explosión, junto al miasma con las mismas propiedades que el producido por este *Krammell.*
 **Palmada Rúnica** | La técnica de mano a mano más usada por el *Krammell*, la cual consiste en golpear con la palma de su mano el cuerpo del enemigo para generar una onda de Ki que se expandirá por el cuerpo causando daños internos variables y debilitando la postura del oponente lo suficiente para usar el *Feedback* en él o cualquier otra acción que requiera en el momento como una cadena de ataques. El daño causado por la palmada puede variar enormemente; por lo general se siente como el golpe de un arma contundente similar a una maza pequeña, pero en base a la protección del objetivo y donde ataque puede incluso romper huesos o causar daños a los órganos.
 **Círculo de Calamidad** | Con cierto grado de preparación, *Crim* puede generar marcas en el suelo para conformar un círculo que rodeará a sus enemigos, este círculo se quedará inactivo por un tiempo, pero luego del paso de unos momentos esas marcas brillarán cada vez más, hasta que al final, el interior de esta forma emitirá una luz que debilitará a quienes lo atraviesen, haciendo además que un dolor intenso recorra su cuerpo hasta que caigan o se salgan del lugar para no seguir sufriendo sus letales efectos. El *Lightbringer* puede usar sus cadenas, su *nombre*, u otras técnicas para evitar el escape de quienes quiera lastimar, así como aumentar el daño de forma visible.

### Habilidades otorgadas

*Durante sus pocos años de vida Crim se ha hecho con distintos artefactos que le han otorgado una variedad de habilidades y ventajas que puede aprovechar tanto en combate como en términos más generales.*

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### Archivo:Curios Crim.png

*Durante la creación de este personaje tuve varias fuentes de inspiración que me ayudaron a hacer de él lo que es ahora, pequeños detalles que aunque carentes de importancia real no quitan el pequeño peso que tienen o lo curiosos que son.*

1. Todas las razas en el planeta ***Gishiri*** tienen nombres de cosas saladas, el mismo nombre del planeta significa directamente ***Sal***, a excepción de los *Krammells* cuyos nombres son cosas dulces haciendo referencia a que están solos, que son distintos.
2. Como mencioné en el apartado de ***Concepto y creación*** anteriormente iba a ser una especie de ingeniero, y sin contar que planeaba hacerlo mujer, también sus objetivos eran totalmente distintos, ya que iba a ser un villano, alguien puramente malo.
3. Si bien el nombre de su hermana puede parecer normal, y ciertamente lo es, no es que no haga referencia a nada, su nombre es sacado de las galletas del mismo nombre
4. Los nombres que poseían las 4 razas que ayudaron a los *Krammells* significan "*Maní*" en 4 idiomas del traductor.
5. El capítulo de la historia "*La caída*" hace referencia a World of Warcraft Wrath: of the Lich King, en el cual por derrotar al jefe más poderoso de la expansión en una dificultad específica obtienes un logro llamado de la misma manera, y se decidió ponerle este título por el hecho de que justamente dicho jefe era un rey que estaba azotando al mundo con su ejército, cosa que pasa de forma similar en la historia de *Crim* con los *Krammells* y *Sardea*.
6. La armadura alterna de *Crim* en principio fue creada como una especie de broma, y el concepto de esta protección nació tras pensar en un diseño distinto de *Crim*, influenciado por un concepto que se pensó alguna vez del *Krammell* siendo el rey de su gente. De la misma manera, el traje que recibió y ahora tiene en principio no entraba dentro de su canon, pero para no desperdiciar la imagen fue incluido en la historia

### Archivo:Gal Crim.png

CrimWW (Lineart).pngCrimWW Casi completo (Sin sombreado).pngCrimWW (Versión South Park).pngCrim WW Chibi.pngCrim Cumpleañero.pngCrim Por Nexes.pngCrim Por Rhodex.png

### Artistas

* A mi pareja Nex, quien me hizo las imágenes que tienen los *Anillos Akáshicos*, además de entregarme la imagen que ahora está en el infobox, y el logo de este mismo.

* Le agradezco al usuario Saail por ayudarme en la creación de la primera imagen de Crim prácticamente sin coste. Y el dibujo de Crim con traje de gala para los GFA 2021.

* A Rhodex por darme la versión South Park de este personaje en tan poco tiempo.

* A mi primo Dark Phantom por darme el audio que puedes oír arriba, que es su OST principal.

* También a Nem que fue la persona que me hizo los fondos para los antes mencionados Anillos.

### Artículo

* Nex Una vez más, por carrearme con la estética del artículo, dándome otros encabezados, ayudándome con otro estilo de letra para estos, la nueva y (Muy) mejorada infobox, en fin, me ayudó mucho en lo visual y eso.

* Saail que aparte de la primera imagen, me ayudó con ciertas cosas en cuanto a la estructuración entre otras ideas.

* Nem otra vez, que se leyó toda la historia completa, dándome luego sus opiniones y además de proporcionarme el nombre para los *Lightbrigers*.

* Blade por leerse varias técnicas para darme nombres geniales, opiniones, ayudarme con algunos errores, etc.

* Trivago quien se leyó dos artículos de mis técnicas para darme algún consejo o idea.

* Kyomist, que además de ayudarme en el transcurso del TK con mi artículo, también me regaló los primeros encabezados, me ayudó en su organización, entre otras cosas

* A Cat por leerse muuchas cosas que he escrito a lo largo de la creación del artículo y darme numerosas opiniones.

***Y felicidades a ti por poder llegar hasta aquí (?***