Ruta Árida

**Ruta Árida** es una zona portuaria ubicada en el continente de Arthetine.

## Características

Es una zona portuaria donde se ubica el conocido Puerto Lupen. Es una estructura de metal construida en la costa que recibe a varios aventureros de otras regiones de Arkesia. Los **vientos marinos y las tormentas de arena** del desierto, mantienen la zona sucia y degastada.

Al oeste se construyó una aldea para apoyar las extracciones de piedras poderosas de una mina. Sin embargo luego de agotarse, la mina cerró y la aldea quedó abandonada. Actualmente Puerto Lupen es el único asentamiento civil del lugar.

Debido a que la **Ruta Árida** es una zona desértica, la nación de Arthetine invierte muchísimo dinero en importar agua potable. Algunos investigadores se encuentran estudiando la Savia de Cactus Wallou de la región para convertirla en un líquido potable.

## Habitantes

* Krueger
* Mattias (Periodista Visitante)
* Carin
* Tille
* King, Capitana de la Guardia del Puerto
* Gallan
* Monahan
* Basilock
* Capitán Schweiger
* Guardia Regulador Berkel
* Esel
* Evangel

## Misiones

* La Ciudad de las Máquinas
* Alborotadores
* Cuerpo Mecánico Misterioso
* Registro de Mercenarios
* Rastreo de Bienes de Contrabando y  Reuniendo Bienes de Contrabando
* Turbulencias en el Tren
* Antiguo Camarada
* El Agua del Futuro
* Caos de Máquinas
* Protege las Vías del Tren Escenario
* Camino a Stern

## Historia

### Contrabando de Ampollas

Según la información de la Oficina de Mercenarios de Ekhorn, hace un tiempo antes de la llegada del Campeón de Arkesia los guardias del **Puerto Lupen** arrestaron a un contrabandista en posesión de una droga que mejora el rendimiento, logrando identificar un producto ilegal que se vendía en el mercado negro a cambio de sumas exuberantes. Allí la Oficina de Ekhorn comenzó sus investigaciones para descubrir a un grupo de proveedores.

### En busca de información

📜 **Spolier**: La Historia contiene información de la Campaña Principal del Juego

Tras sus aventuras de Anikka, el Campeón de Arkesia viaja a la tierra de Arthetine para descubrir el paradero de una de las Arcas. Tras llega al **Puerto Lupen**, el Campeón conoce a Mattias, un reportero que busca información sobre el Verdantier.

El Verdantier es un enorme dispositivos con forma de torre que se desarrolló para convertir el desierto en un paraíso exuberante. Sin embargo, hace poco habían detenido su construcción tras una disputa entre los líderes. Esto llevo a una discusión entre los pobladores, donde varios estaban de acuerdo con su construcción, mientras otros o bien no estaba de acuerdo o les causaba disgusto.

Con esta información se concluye que la cancelación del Verdantier se debía a una lucha de poderes entre los líderes de Arthetine, el administrador Bastián, el tecnólogo Krause y la financiera Sasha.

### Desmantelamiento del Contrabando

📜 **Spolier**: La Historia contiene información de la Campaña Principal del Juego

La Oficina de Mercenarios de Ekhorn representa al Campeón de Arkesia para detener e contrabando de ampollas de la **Ruta Árida**. Para eso lo envía a investigar el lugar donde se ejecuta el contrabando. Allí descubre que los contrabandistas usan una palabra clave para identificarse con sus clientes y que están reponiendo sus existencias desde una fábrica ubicada en las afueras de la **Ruta Árida**, en un lugar al este del Puerto Lupen donde la guardia no llega.

Tras conocer la ubicación del contrabando de ampollas, el Campeón de Arkesia se dirige a las afueras de la **Ruta Árida** para infiltrase en su base y robar las cajas de ampollas esmeralda. Disfrazándose de un contrabandista y con la ayuda de agentes internos, el campeón logra hacerse con las cajas de ampollas para desmantelar la operación de los contrabandistas.

### La Bomba

📜 **Spolier**: La Historia contiene información de la Campaña Principal del Juego

Mientras se investigaba el problema con los contrabandistas, un misterioso grupo extremista amenazaba con **atacar los trenes** de Arthetine. A pesar de que la guardia investigó no obtuvo información sobre la ubicación de la amenaza. Es por eso que envían al Campeón de Arkesia al Puesto de avanzada del Norte para habalr con el capitán Schweiger.

Tras llegar el le entrega al campeón un comunicador y una kit de desarme de bombas para desactivar la bomba expuesta en las vías del tren. Para eso el Campeón se dirige al acantilado rápidamente y observa que ya hay varios **heridos de la guardia** en la batalla contra los extremistas. El campeón se concentra en ir a por la bomba y con la ayuda de Schweiger logra desactivarla. Sin embargo la bomba se vuelve activar de inmediato, apurando al campeón **para patearla hacia el acantilado** y salvando la vida de muchos inocentes.

Tras salvar el campeón continua su aventura en Stern, ya que los líderes de Arthetine pueden tener mayor información sobre el Arca o sobre el sideral Galatur que podría llevar a otras Arcas.

## Referencias

Misiones

1. ↑  Alborotadores
2. ↑ 2,0 2,1 2,2  Rastreo de Bienes de Contrabando
3. ↑  El Agua del Futuro
4. ↑ 4,0 4,1  La Ciudad de las Máquinas
5. ↑ 5,0 5,1  Cuerpo Mecánico Misterioso
6. ↑  Reuniendo Bienes de Contrabando
7. ↑  Turbulencias en el Tren
8. ↑  Protege las Vías del Tren
9. ↑  Camino a Stern