Freddy Krueger/ja

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**Freddy Krueger** or **"The ナイトメア"** is one of **31** Killers currently featured in *Dead by Daylight*.
He was introduced as the Killer of [[CHAPTER 6: A Nightmare on Elm Street™]], a Chapter DLC released on 26 October 2017.
He originates from the 2010 remake of the Horror Movie of the same name, ***A Nightmare on Elm Street***.

## Overview

**The ナイトメア** is a nightmare Killer, passively pulling Survivors into his **Dream World** where Survivors are vulnerable to his **Dream Abilities**. His **Dream Projection** ability allows him to quickly appear across the map and put pressure onto Survivors.
His personal Perks, ファイアー・アップ, リメンバー・ミー, and 血の番人, improve his abilities over time and make him stronger as the trial reaches its climax.
His Perks revolve around stopping Survivors from fleeing. They will make surviving a real pain for all, and managing to escape the Hunting Ground won't be easy.
Difficulty Rating: **Hard**

*(These Killers use mechanics that are specific to them and require more practice to be effective)*

## Lore

*Even while he lived, Freddy Krueger was a creature of nightmares for those who truly knew him. Hiding behind a mask of warmth and friendliness, Freddy's actual temperament was known only to his victims. When those victims were finally heard, the parents of Springwood tracked Freddy down and took the law into their own hands. They thought that fire had rid them of a monster that night, that their children were finally safe, but evil as strong as his has a way of surviving.*
*Years passed, the horror was buried, the victims mercifully forgot. Then, somehow, Freddy returned, and dreams became nightmares once again.*
*Freddy focused his anger on those he felt had wronged him, building up to his one true obsession, Nancy Holbrook. But he underestimated her strength and resourcefulness. Together with her friend Quentin Smith, she managed to weaken Freddy, mutilating him and leaving him for dead once more.*
*Death didn't want Freddy the first time he encountered it, why did they think it would take him now? He emerged once more, consumed with vengeance. Then he turned his sights on the boy who had blocked his path to Nancy, his number one.*
*Freddy invaded Quentin's dreams, terrorising him night after night, until his strength and defences would be at their lowest. When the time was right, he forced the boy to return to the dark reflection of Badham Preschool. Here he would have his final revenge.*
*Freddy stalked the boy through the school's halls. He took his time, savouring every moment of the hunt. This was what he enjoyed the most, the smell of their sweat in the air, the ragged gasps of their terrified breath. They were his to toy with.*
*There was the boy, at the end of a long corridor. Too tired and scared to run anymore? Resigned to his fate? Freddy closed in, arms wide, claws raking the wall. Their tips traced along a pipe, the metallic shrieking only adding to the boy’s apprehension.*
*A shower of sparks rained on the ground, and into the liquid that covered the tiled floor. A blue flame blossomed and quickly engulfed the room.*
*The boy took flight as Freddy burst from the flames in a fury. Rooms and walls raced past in a blur until they were in Freddy's basement. There would be no escape from here.*
*Slowly Freddy closed in on the boy. His fear was so strong now that Freddy could almost taste it, but his eyes burned with a defiant hatred that was almost admirable.*
*Freddy drew back his claws.*
*Then Freddy felt another presence with him; something old, powerful and dark. A miasma enveloped him and the only sensation was a sound like wooden beams flexing and creaking in the distance. The echoing groan of metal crushed against metal. Something arcane and unknowable, half-way between language and pure terror.*
*A moment of falling and spinning and then Freddy was back in the school. But not his school. It looked the same, but it felt different. His powers were tempered in some ways and focused in others. The boy had gone for now, but another prey walked the hallways. Some would be inconsequential; others would become his new favourites. All would fall before his claws.*

## Load-out

### Unique Perks

**The ナイトメア** comes with **3** Perks that are unique to him:

The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation.
<p>発電機が完了する度に、''ファイアー・アップ''は力を増大させ、'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1トークン</span>'''、最大で'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">5トークン</span>'''獲得する。
トークン1個につき、重複する'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3.5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span>''' '''&#37;'''、最大で'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">17.5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''&#37;'''の強化が、以下のアクションの速度に適用される:
\*生存者を持ち上げたり、落としたりする。
\*破壊可能壁<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>やパレット<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>、発電機<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>を破壊する。
\*窓<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>を乗り越える。

The increased pressure of losing your preys fills you with anger and gives you unsuspected motivation.
発電機が完了する度に、*ファイアー・アップ*は力を増大させ、**1トークン**、最大で**5トークン**獲得する。
トークン1個につき、重複する**3**/**3.5**/**4** **%**、最大で**15**/**17.5**/**20** **%**の強化が、以下のアクションの速度に適用される:
* 生存者を持ち上げたり、落としたりする。
* 破壊可能壁やパレット、発電機を破壊する。
* 窓を乗り越える。

'''''オブセッション<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''のHealth State<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が一段階低下する度に、''リメンバー・ミー''は'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1トークン</span>'''を獲得する。
\*蓄積されたトークン1個につき、ゲートの開放時間が'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">6秒間</span>'''、最大で'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">16</span>''' '''additional seconds''''''増加し'''いずれの脱出ゲート<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>に影響を及ぼす。
\*'''''オブセッション'''''はこのペナルティに苦しまない。
''You can only be '''obsessed''' with one Survivor at a time.''

***オブセッション***のHealth Stateが一段階低下する度に、*リメンバー・ミー*は**1トークン**を獲得する。
* 蓄積されたトークン1個につき、ゲートの開放時間が'*6秒間**、最大で**8**/**12**/**16additional seconds'***増加し**いずれの脱出ゲートに影響を及ぼす。
* ***オブセッション***はこのペナルティに苦しまない。

*You can only be **obsessed** with one Survivor at a time.*

脱出ゲート<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が開かれると、''血の番人''は発動する。
\* 脱出ゲートのエリア内に立っている生存者<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:24px;max-height: 24px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>のオーラ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>があなたに表示される。
<p>''血の番人''が発動中に生存者を吊るすと、一回だけ、エンティティ<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>にすべての生存者の出口を'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''seconds'''ブロックするように求める。

脱出ゲートが開かれると、*血の番人*は発動する。
* 脱出ゲートのエリア内に立っている生存者のオーラがあなたに表示される。

*血の番人*が発動中に生存者を吊るすと、一回だけ、エンティティにすべての生存者の出口を**30**/**40**/**60** **seconds**ブロックするように求める。

#### Prestige

Prestiging **The ナイトメア** will automatically add **Tier I** of his Unique Perks to the inventories of all other Killers and unlock the ability for their higher-tiered versions to spawn in their Bloodweb.
Prestige **The ナイトメア** twice more to automatically add **Tier II** and **Tier III** respectively into the other Killers' inventories.

### Weapon: Clawed Glove

The **Clawed Glove** is the Primary Weapon of **The ナイトメア**.
A homemade device, crafted to torture and kill.

### Power: Dream Demon

**DREAM DEMON:**

*Dream Demon* cloaks **The Nightmare** from awake Survivors, causing them to hear his Terror Radius, but only seeing him fully when he is within **16 metres**, and only intermittently from **16 to 32 metres**.
**The Nightmare** is invisible to Survivors when he is farther than **32 metres** away.

**Micro-Sleep:**

**The Nightmare's** presence in the Trial Grounds induces micro-sleep, passively causing Survivors to fall asleep over **60 seconds**, after which they enter the Dream World.

**Dream World:**

Once inside the **Dream World**, Survivors suffer from the ***Oblivious*** **Status Effect**:

* Survivors only hear **The Nightmare's** non-directional Lullaby.
* Survivors can see and be affected by **Dream Traps** placed by **The Nightmare**.

Successful *Basic Attacks* immediately pull Survivors into the **Dream World**, unless they recently woke up using an **Alarm Clock**.

**Waking Up:**

Survivors have several ways to wake up and leave the **Dream World**:

* Failing Skill Checks
* Have an awake Survivor perform the *Wake Up* action on them.
Each successive *Wake Up* action will take **twice** as long to perform.
* Find and use their personal **Alarm Clock**.

Using the **Alarm Clock** will give Survivors immunity from micro-sleep for **30 seconds**.
This includes being pulled into the **Dream World** by successful *Basic Attacks*.

**SPECIAL ABILITY: Dream Snare**

Press and hold the *Power button* to place a **Dream Snare** on the ground directly in front of **The Nightmare**.
Survivors that come in contact with a **Dream Snare** suffer from the ***Hindered*** **Status Effect**, slowing them for as long as they remain within its *Area of Effect* and for a short duration after leaving it.

**SPECIAL ABILITY: Dream Pallet**

Press and hold the *Power button* to place a **Dream Pallet** at an available location.
A **Dream Pallet** dropped by a Survivor will be destroyed immediately and not stun **The Nightmare**.

**SPECIAL ABILITY: Dream Projection**

Press and hold the *Active Ability button* to perform a *Dream Projection* and teleport to a Generator in view.
Releasing the button early will cancel the action.

For each Survivor in the **Dream World**, the cool-down of using *Dream Projection* is reduced by a stack-able **15 %**.

*"You have nothing to worry about. This won't hurt one... little... bit." — Freddy Krueger*

#### Power Trivia

**移動速度:**

* **ドリームスネア**の設置中: **4.0 m/s**

**スキルチェックの目覚め:**

* 注意するべきことはSkill Checkに失敗することが生存者を**ドリームワールド**から目覚めさせるのであって、爆発や *通知* は関係***ない***。
TechnicianやBite the Bulletのようなパークの使用しているときスキルチェックに失敗しても、爆発や通知を抑えるので***今まで通り***生存者を起こす。
* 発電機の修理中にスキルチェックに失敗するとその瞬間その発電機を修理していた他のまどろみ状態の生存者も起こす。
治療のスキルチェックでも失敗したときに治療されていたまどろみ状態の生存者も同様である。

**一瞥:**

起きている生存者は**ナイトメア**を特定の範囲でちらりと見ることができる。:

* 一瞥の時間: **2 seconds**
* 一瞥のクールダウン: **2 seconds**
* 一瞥の最小距離: **16 metres**
* 一瞥の最大距離: **32 metres**

**ドリームプロジェクション:**

* チャージ時間: **3 seconds**
* クールダウン時間: **45 seconds**
* キャンセル時のクールダウン: **10 seconds**
* まどろみ状態の生存者一人あたりのクールダウンの減少: **-15 %**

**ドリームパレット:**

* 設置範囲: **12 metres**
* 設置角度: **40 °**
* インジケーターの範囲: **16 metres**
* オーラ範囲: **24 metres**
	+ これは**ナイトメア**が設置されている**ドリームパレット**のオーラが見れる最大範囲に関連する。
	+ Windows of Opportunityは**ドリームパレット**を普通のパレットであるかのように表示する。

**ドリームスネア:**

* 最小チャージ時間: **0.75 seconds**
	+ これは**ドリームスネア**が置ける前のチャージの必要時間に関連している。
* 発動時間: **5 seconds**
	+ これは**ドリームスネア**が発動した後、分解される前にどのくらい有効であるかということに関連がある。
* ***妨害***の持続時間: **3 seconds**
* ***妨害***の強さ: **-15 %**
* オーラの突発時間: **5 seconds**
	+ これは**ドリームスネア**を発動させた生存者の表示がナイトメアに視える時間に関連している。

**マイクロスリープ:**

生存者は**ナイトメア**とプレイしている時受動的にまどろみ状態になっていく。:

* マイクロスリープの時間: **60 seconds**
* マイクロスリープの保護: **30 seconds**
	+ これは生存者がAlarm Clockで目を覚ましてからどの手段でもまどろみ状態にならないという時間に関連している。
* 目を覚ますアクション時間: **3 seconds**
	+ これは初めて他のまどろみ状態の生存者を起こすのにかかる時間と同じく、Alarm Clockにインタラクトする時間に関連している。起こされた生存者は起こしてもらうのに時間が2倍になる。

## Achievements

*Main article: Achievements*
There are **2** Achievements related to **The ナイトメア**:
Template:AchKiller

## Cosmetic Options

Players can choose from a variety of Cosmetic options to customise **The ナイトメア**:

## DLC

*Main article: Downloadable Content*
**The ナイトメア** is part of **1** DLC:

* [[CHAPTER 6: A Nightmare on Elm Street™]]

## History

### 元々の能力

* 起きている生存者はナイトメアを見たり、聞いたりすることはできない。
* ナイトメアの能力の標的になった場合、生存者は**7 seconds**ドリームトランジションに入る。
* ドリームトランジション中にナイトメアは断続的に見える。
* ドリームトランジションが経過した時、生存者は**ドリームワールド**へ引きずり込まれる。

いったん**ドリームワールド**に入ったら:

* 生存者のオーラはナイトメアの心音範囲外にいる場合ナイトメアに表示される。
* 生存者は**-50 %**のアクションの速度のペナルティに苦しむ。
* **ドリームワールド**を抜け出すためには、生存者はまどろみ状態ではない他の生存者を見つけ起こすアクションをしてもらうことができる。
* 生存者はスキルチェックの失敗で目覚めることができる。
* フックの吊られると生存者は目覚める。

#### Original Power Trivia

* 脅威範囲: **24 metres**
* *ドリームトランジション* の時間: **7 seconds**
* 能力の範囲: **10 metres**
* **ドリームワールド**のアクションの速度のペナルティ: **-50 %**.
* オーラの表示の遅延: 心音範囲を出た**1 second**後
* 一瞥の最小距離: **6 metres**
* 一瞥の最大距離: **24 metres**

## Change Log

### Patch 1.8.1

* ***弱体化:*** 心音範囲からでてから生存者のオーラが表示されるまでの間に、**10 seconds**の遅延を追加 した。
* ***弱体化:***心音範囲を**16 metres**から**24 metres**に拡大させた。
	+ 心音範囲外に出たときのオーラが表示されなくようにナイトメアの周りにいやすくなった。
	+ 心音範囲が子守唄の聞こえる範囲と同じになった。
* ***弱体化:*** 生存者をドリームトランジション状態にしたときの移動速度の減少時間が**1 second**から**3 seconds**に増加した。
	+ まどろみ状態になり攻撃可能になる前に、生存者はもっとナイトメアと距離をとることができるようになった。
* ***弱体化:*** 生存者は瀕死状態のとき負傷状態に回復した場合、自動的に起床するようになった。

### Patch 1.8.2

* ***Quality of Life:*** ドリームデーモンを発射し続けたときに移動速度が**95 %**に減少するペナルティを減少させた。
	+ この変更は過去のペナルティはあまりにも厳しすぎると思った開発者によって動機づけられた。
* ***Quality of Life:*** 生存者をドリームトランジション状態にすることに成功したときのインタラクトや攻撃のクールダウンを**0.5 seconds**に減少させた。

### Patch 1.9.2

* ***弱体化:*** ロッカーの中にいる生存者をドリームトランジションに引きずり込む(意図していなかった)能力を削除した。

### Patch 2.0.0

* ***Quality of Life:*** **ナイトメア**が他の殺人鬼より遅く乗り越える問題を修正した。

### Patch 3.1.0

* ***リワーク:*** ナイトメアの能力を広範囲にわたってリワークした。:
	+ 起きている生存者にはナイトメアは**16 metres**以内では完全に見え、**32 metres**以内では断続的に見え、**32 metresより遠い**場所では絶対に見えない。
	+ 生存者は、消極的に**60 seconds**以内にまどろみ状態になるマイクロスリープを体験する。
	+ まどろみ状態の生存者は遠くのドレッサーの上にあるAlarm Clockのオーラが見える。
	+ まどろみ状態の生存者にはナイトメアの脅威範囲のかわりに深みのない子守唄が聞こえる。
	+ 起きている生存者に起こされると起こされるほど起こしてもらう時間が増加する。
	+ ナイトメアは二つの**ドリームトラップ**:**ドリームスネア**または**ドリームパレット**のいずれかを設置する能力を得た。
	+ ナイトメアは**ドリームプロジェクション**を使い未修理の発電機にテレポートする能力を得た。

### Patch 3.2.0

* ***強化:*** ナイトメアの能力に**忘却状態**を追加した。
	+ 生存者はまどろみ状態で**ドリームワールド**にいる時忘却状態になる。

### Patch 4.7.0

* ***Quality of Life:*** HUDの**ドリームワールド**のインジケーターの明るさを増加させた。
* ***弱体化:*** **ドリームスネア**を設置しているとき、**ナイトメア**が**4.0 m/s**または**100 %**になる移動速度の減少を追加した。
* ***弱体化:*** **ドリームスネア**の最大設置数を**8**から**5**に減少させた。
* ***弱体化:*** **ドリームパレット**の最大設置数を**10**から**7**に減少させた。
* ***弱体化:*** **目覚まし時計**を使って起床した生存者は**ナイトメア**が攻撃した時も、完全に**30 seconds**まどろみ状態にならないようになった。
	+ これはのHUDで減少している**黄色**のスリープタイマーで表示されている。
* アドオンを調整した。

## Trivia

* **フレディ・クルーガー**のフルネームは*"フレデリック ・'フレディ' ・チャールズ・クルーガー"である。*
* 原作の映画のシリーズではキャラクターがロバート・イングランドによって普及されているが、デッドバイデイライトでの容姿は2010年の映画のリメイクがベースとなっており、ジャッキー・アール・ヘイリーによって演じられた。
	+ **ナイトメアの**該当する生存者はクエンティン・スミスであり、2010年の映画で明確に作られたキャラクターである。
* **ナイトメアの**メメントモリは映画でのジェシーの殺害方法に関連している。
* **ナイトメアの**メメントモリアニメーションは生存者が自力で起き上がろうと試みる二番目のものである。
* **ナイトメア**はすべての殺人鬼の中で最も呼吸が静かであり、生存者と同じくらいの音量である。
* 乗り越えるとき単純に窓を跨ぐ他の殺人鬼と違い、 **ナイトメア**は両手で縁をつかみ、乗り上がる。これはフレディが他のほとんどの殺人鬼より身長が低いからである。
	+ PigとGhost Faceも同じ理由で同じアニメーションである。
* **ナイトメア**は3つのPrestigeコスチュームしかない、最もコスチュームが少ない殺人鬼である。
* **ナイトメア**は*デッドバイデイライト*に導入された五番目のライセンスキャラクターである。
* **ナイトメア**は能力に大きなリワークがされた最初の殺人鬼である。
* **ナイトメア**は現在アドオンの使用で能力の一つを完全に変更できる唯一の殺人鬼である。

### Voice Actor

* **The Nightmare** is voiced by Filip Ivanovic, who at that time worked as the Art Director on the Game.
	+ **The Nightmare** shares his voice-actor with The Trapper, The Wraith, The Hillbilly, The Cannibal, The Ghost Face, and Jeff Johansen.

### In-game assets

* The Nightmare
* The Nightmare (Portrait render)
* The Nightmare (Background image)

Added assets

### Official art

* Sketches of The Nightmare and The Cannibal

### Models

* Freddy's model
* Freddy's Prestige model

### Others

* The Nightmare placing a Dream Snare
* Preview for the Add-ons