Компания и предмети

## Генерална информация

Вероятно най-важната характеристика в света на eDominations са фирмите и фабриките. Всичко в играта се основава на неща, които идват от производството - храна за енергия, бойни оръжия, система за сгради, буквално всичко. Приходите на държавата също така силно се основават на дейността на компаниите, така че играчите са богатство и икономика.

Играта се основава на няколко различни вида продуктивност - суровини (които всъщност са необходими за всяка друга част), храна, оръжие и строителна продукция. Всеки от тях има важна стойност - както за развитието на играчите, така и за стабилността на страната и различни бонуси.

Фирмите са много важни за всеки играч - той може да покрие не само собствените си нужди от храна, оръжие и суровини, но също така може да произвежда и внася различни видове предмети на други играчи или дори страни. Компаниите осигуряват работна и икономическа система и най-важният приоритет на всяка страна трябва да бъде най-добрата възможна икономическа основа за развитието на играчите.

Самите държави също са силно зависими от техните играчи и от фабриката - разходите за злато за компаниите отчасти отиват в държавната хазна и за всяка компания, която произвежда на територията на страната, има и данъчен доход. Работният данък от дейността на играчите също отива в хазната.

Всеки играч може да развива всякакъв вид бизнес и производствена дейност, която желае.

## Сурoвини

Всеки продукт, който може да се използва от играчи и държави, има една важна съставка - суровини. Храните се нуждаят от суровини, произведени в зърнени стопанства, сгради се нуждаят от тухли от тухлени фабрики и т.н. Има три сурови производствени системи:

1. Хранителна суровина, използвана за производство на храна

2. Оръжейна суровина, използвана за производство на оръжия, резервоари и въздухоплавателни средства

3. Изграждане на суровини, използвани за производство на жилища, болници и отбранителни системи

За трите вида редове цените на фабриките, производителността и възможностите на работниците са еднакви, както е в таблицата:

 Q2
 Q3
 Q4
 Q5

## Продукция на храна

Всеки играч в играта се нуждае от храна на дневна база, за да възстанови енергийните си точки. Това прави производството на храни една от най-ценните и важни продуктивност - особено в началото на играта на играчите - защото всяка дейност изисква възстановяване на енергия и готовност за използване.

Храната може да се произведе в 5 различни качества - от Q1 до Q5. Разликата в качеството се отразява като разлика в енергийната реестория - по-високото качество възстановява повече енергия и изисква по-малко пространство в склада. Също така, по-високото качество води до по-голяма стойност на "възстановяването на енергията" за по-малкото търсене на суровини - тя консумира още по-сурови, но произвежда много по-възстановена енергийна стойност.

Хранителните предприятия са в стойности, както следва:

## Продукция на оръжия

Основната военна производствена фабрика е оръжейната фабрика.

Оръжията са най-слаби от артикулите за модификация на повреди, но без тях е невъзможно играчът да развие системата за производство на резервоари. Оръжията също са най-евтините за производство - оръжейни заводи са едни от най-евтините за закупуване; Дори оръжия с най-високо качество консумират по-малко суровини от резервоарите и самолетите от нисък клас; Няма изискване за строеж за закупуване на оръжейни компании и фабрики.

Необходими са оръжия, за да може даден играч да продължи да използва оръжия от по-висок клас - резервоари. След първия Q5 оръжия завод може да започне изграждането на танкова компания Q1.

Производителността на оръжията и модификациите на повреди са както следва в таблицата:

## Продукция за танк

Танковете са полукласовата военна оръжейна система и те са едно от най-ефективните и използвани оръжия.

Играчите трябва да имат оръжие Q5 фабрика за оръжие, за да могат да изградят Танк Q1 фабрики.

Те имат добро вредно влияние, което в комбинация с цената им на производителност е много добра и ефективна. Те консумират оръжейни суровини, които трябва да бъдат произведени. Необходими са резервоари, за да могат играчите да произвеждат самолети - същите като оръжията са необходими за производството на резервоари.

Продуктивността на резервоарите и модификаторите на повреди са както следва в таблицата:

## Продукция за самолети

Самолетите са най-силното оръжие в света eDominations. Те, разбира се, също са много скъпо удоволствие - те се нуждаят от големи разходи, за да бъдат достигнати (фабриката за танкове Q5 е необходима, за да може играчът да е в състояние да изгради самолети от Q1) и самите компании не са евтини - И силни. Самолетите консумират най-голямо количество оръжейни суровини.

## Продукция за къща

Главното строително производство и един от най-ценните и важни елементи са къщите.

С притежаването на поне една къща (независимо от качеството), играчите получават опцията да разполагат с един допълнителен работен ден, с който да получат допълнителна заплата и да бъдат по-продуктивни. Също така, всяка къща дава допълнителна маса за съхранение на енергия - която също може да бъде подредена от различни качества на къщата, например - ако използвате Q1 къща (+ 50 г.) и Q4 къща (+200 г.) С общо 250 енергия, достигайки от 500 (основно) до 750, например. Чрез използването на всички качествени типове къщи всъщност можете да добавите още 750 хранилища за максимална енергия, които могат да бъдат много полезни за играчите. Къщите се активират от менюто "Подобрени сгради" в началната страница.

Къщите използват строителни суровини и трудно се произвеждат, както в таблицата.

## Продукция за болница

Болниците са един от най-трудните за производство продукти и това е един от двата елемента от национален интерес, които засягат цялата страна и могат да предоставят бонус на всеки гражданин на дадена страна.

Болниците могат да бъдат поставени в определен регион и всеки играч, намиращ се в него, може веднъж на ден да спечели енергиен бонус. Сумата на бонуса за енергия зависи от качеството на болницата. Играчите могат да използват само веднъж в болницата за деня и за да го използват, те трябва да имат съответното гражданство на страната.

Всяка болница, след като е била инсталирана в даден район, е активна в период от 30 дни и ако регионът промени собственика си по онова време (включително чрез война за съпротива), системата също се смята за счупена.

Болниците консумират много голямо количество ресурси и също така се нуждаят от значително злато, което да бъде изградено като компания. Не е добре за нов играч или играч, който няма подкрепа на държавата или значителни парични ресурси, за да стартира такава компания. Използват суровини и трудно се произвеждат, както в таблицата.

## Производство за защитни системи

Една от най-важните сгради в играта са защитните системи. Те се използват в определени региони, обикновено по страни (тъй като те са много скъпи за създаване), за да се намалят вредите, причинени от врага в битката за конкретния регион. Тези системи работят само в преки войни и не работят в съпротивителни войни.

Също като болниците, периодът, в който системите за отбрана са активни, е 30 дни и ако регионът промени собственика си във времето (включително чрез войната срещу съпротива), системата също се смята за счупена.

Този тип дружество също не се препоръчва за нови играчи и играчи, които нямат държавна подкрепа или значителни ресурси (закупени или произведени злато, валута и суровини).