recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Даниэлла Шоу (задание)

При выполнении задания заранее

**Даниэлла Шоу** - задание в Prey (2017). *Не путать с самой Даниэллой Шоу.*

## Получение

«Подобрать» это задание можно в морозильной камере на кухне Жилой секции. Обыщите труп Абигейл Фой у выхода из холодильника, чтобы найти транскриптор, после чего отправляйтесь в фитнес-центр.

## Выполнение

Код от фитнес-центра находится на терминале консьержа рядом с лифтом в апартаменты директоров.

* Если по какой-то причине вы не хотите пользоваться основным входом, в спортзал можно попасть через бар «Желтый тюльпан». Для этого заберитесь на сваи под потолком (ГИПС-пушка вам в помощь) и проползите через служебный люк в дальнем конце помещения. Оттуда можно будет спрыгнуть на второй этаж фитнес-центра.

Внутри (в раздевалке и фойе) вас ждут несколько подконтрольных сотрудников, а чуть дальше (в районе бассейна) — еще и телепат. Расправившись с неприятелями, ударьте 3 раза разводным ключом по крайнему левому окну на дальней стороне помещения, чтобы «вызвать» Даниэллу Шоу.

Если к настоящему моменту вы еще не выполнили задание «Собирая голоса», то Шоу назовет кодовую фразу, необходимую для прохода в Хранилище данных. Она также попросит вас убить притворяющегося поваром маньяка.

Герою будет необходимо выследить лже-Митчелла и расправиться с ним. Для этого (до посещения Хранилища данных) отправляйтесь в каюты добровольцев (второй этаж Отдела нейромодов) и, восстановив там питание, отметьте на терминале службы охраны в том же помещении местонахождение добровольца под номером Д-010655-37. Он находится в отсеке спасательных капсул на территории мостика «Талоса-1», добраться до которого можно через Дендрарий.

«Митчелл» будет сидеть внутри дальней левой капсулы рядом с прикрепленной к стенке утилизирующей гранатой. Разобраться с Голубкиным можно 3 способами:

1. Активировать ловушку. Луку засосет вместе с содержимым чемодана.
2. Можно успеть обезвредить мину. Тогда Лука совершит самоубийство. Чемодан с 2 нейромодами будет целым.
3. Или же просто убить его своими руками.

Задание выполнено.

## Интересные факты

* Если убить Голубкина до того, как войти в морозилку, то Даниэлла поблагодарит Морган(а). Задание будет выполнено.
* Капсула, в которой Голубкин спрятался, была сломанной.
Сильвен Беллами

**Сильвен Беллами** — персонаж игры Prey (2017). Доктор наук, исследователь и глава отдела нейромодов, работающий на станции Талос-1.

## Биография

### Предыстория

Сильвен работал на станции ещё до того, как Морган Ю решил(а) проводить эксперименты с нейромодами тифонов на себе. Морган лично выбрал(а) Беллами, поскольку тот показал себя как хорошего работника, ставящего работу превыше остального.

У Сильвена на борту Талоса-1 было 2 офиса: в отделе нейромодов и возле кабинета Морган(а) в холле. Однако из-за того, что тестирование проводилось дольше, чем предполагалось, Беллами решил перенести офис поближе к лаборатории симуляции. В старом кабинете можно найти оставшиеся коробки и записку с запросом о переносе данных коробок к нему в новый кабинет.

### Prey (2017)

Беллами в очередной раз проводил над Морган(ом) Ю ряд стандартных тестов, пока не был убит напавшим мимиком, замаскировавшимся под кружку. После побега Морган на одном из компьютеров в офисе нашел (нашла) информацию о том, что у Беллами есть устройство, содержащее важную информацию, касающуюся мимикрии и телекинеза. Это заставило Морган(а) отыскать мертвое тело Беллами.

По личному приказу Алекса Ю тело Беллами было доставлено в морг лаборатории психотроники в обход травмпункта, дабы скрыть причину смерти. На его теле находится пропуск в его каюту в Жилой секции.

## Интересные факты

* У доктора Беллами есть диплом магистра наук по молекулярной науке.
* Согласно заметкам разработчиков, Беллами - «заядлый любитель кофе», что внесло свой вклад в его кончину.
* После смерти Сильвена Алекс Ю отправил электронное письмо в отдел нейромодов о том, что доктор сейчас лечится в медотсеке. Вероятно, брат Морган(а) пытался предотвратить панику.
САГИТТа

САГИТТа (**С**истема **А**нти**г**равитационных **И**нженерно-**Т**ранспортных **Т**оннелей, альт. **СТоНГ** - **С**лужебные **То**ннели **Н**улевой **Г**равитации, ориг. **G.U.T.S. - G**ravity **U**tility **T**unnel **S**ystem) - локация в Prey (2017).

## Описание

САГИТТа - это сервисно-транспортный туннель с нулевой гравитацией, который находится на Талосе-1. Она используется для транспортировки грузов, и для других нужд персонажа, в частности для перемещения из одной часть станции в другую, не выходя в открытый космос.

## Тифоны

* Цистоиды
* Гнёзда цистоидов
* Зараженные операторы
* Технопаты
* Телепаты
* Ткачи

## Оружие

* ГИПС-пушка.
* Пистолет с глушителем.
* ЭМ-заряд.
* К-лучемёт.
* Утилизирующая граната.

## Связанные задания

### **Побочные задания**

* Охота за сокровищами
* Сложности с обработкой

## Интересные факты

* В английском языке guts - кишки. Интересное название: транспортный туннель на станции назван в честь транспортного туннеля в человеке.
* В русском языке же Сагитта - род щетинкочелюстных червей. Как связан туннель и беспозвоночное - непонятно.
Спасти Алекса

Алекс Ю

**Спасти Алекса -** побочное задание в Prey (2017).

## Получение

После того как Алекс передаст вам чертёж прототипа нуль-волнового глушителя, Талос-1 атакует альфа-тифон. Квест начнётся автоматически, когда Алекс потеряет сознание.

## Прохождение

Подлетите к Алексу поближе и ухватите его, попутно обыщите его инвентарь (два нейромодаи личныйключ-активаторлишними не будут). Оттащите брата обратно в убежище. Оставьте его дрейфовать внутри, а сами вылетайте наружу и нажмите на кнопку терминала рядом с дверью «бункера» — Алекс спасён.
Парапраксия

*«Парапраксия. Поражение нервов. Не дает использовать нейромоды. Агрессивная химиотерапия предотвращает дегенерацию. Делает кандидатов непригодными для назначачение на Талос-1»*
– **Запись Морган(а) Ю на своем терминале**
**Парапраксия** - редкое заболевание нервной системы.

## Описание

Парапраксия - неизлечимая болезнь головного мозга. Данная болезнь характеризуется нарушением сложных функциональных систем головного мозга. В результате страдают действия больного.

К примеру: захотел больной парапраксией человек выпить воды. Он набирает стакан воды и... подносит его к щеке, а не ко рту.

В мире Prey не позволяет больному использовать нейромодификаторы.
Вальтер Даль

*«Мы должны действовать в соответствии с нашей природой. Не слушать психологов и священников.»*
– **Вальтер Даль**

## Прочее

### Озвучка

Стивен Блюм

**Вальтер Даль** - лидер "спасательной" команды Талоса-1. Появляется в Prey (2017).

## История

### Предыстория

Даль находился на орбите Земли в комплексе Аргус, когда Уильям Ю приказал ему "взять под контроль всю технику и данные уровня "Кобальт" на Талосе-1" и "ликвидировать весь персонал станции".

### Prey (2017)

Операторы Даля сперва появляются в Дендрарии, когда Каспар перехватывает передачу Моргана Алексу. В ходе квеста «Консультант», в Отсеке для шаттла Морган обнаруживает местоположение Даля и его партнера Каспара, когда они принуждают его к встрече в Жизнеобеспечении в связи с ультиматумом в виде отключением кислорода на одной из трёх локаций (Лаборатория психотроники, Грузовой отсек или Дендрарий).

Если Дайо Игве спасен, он попросит Морган(а) вырубить Даля, после чего Игве проведёт операцию на Дале в отделе нейромодов для удаления его воспоминаний о приказах Уильяма Ю, что приведет к совместному побегу Даля и других выживших с Талоса-1 на шаттле Вальтера. Если Морган не спас Игве и вырубил Даля, они столкнуться вновь в Дендрарии, где он пытается взломать код Алекса (это также случится, если Морган сперва уничтожит или взломает Каспара, вместо стычки с Далем в Жизнеобеспечении). Морган может вырубить его снова или убить.

Если Даль и Игве выживут, то побег через Отсек для шаттла будет доступен, но если один из них умрёт до апто-регрессивной нейротомии, то побег на шаттле будет недоступен.

## ***«Я и Оно»*** - "сотрудничество" с Далем

Если Морган убивал(а) персонал станции во время прилёта Даля, то они могут заключить сделку. Даль предлагает Морган(у) убить весь оставшийся персонал в обмен на то, что он возьмёт его (её) обратно на Землю. Он будет гораздо более дружелюбен к Морган(у), часто отдавая должное за его "инициативу упростить работу".

После того, как Морган выполнит поручение, Даль попросит его прийти в Отсек для шаттла чтобы они могли улететь. При входе, Морган увидит толпу дружелюбных боевых операторов, летающих по локации. Даль раскрывает свою ложь о спасении Морган(а), и приказывает операторам атаковать. Морган(у) приходиться расправиться с операторами и Далем.

## Личность и способности

Познания Даля в бою и проникновении вместе с беспощадным прагматизмом делают его идеальным решением проблем. Даль предпочитает компанию операторов, не задающих вопросов.

## Интересные факты

* Даль изначально задумывался как персонаж, который не является частью корпорации ТранСтар. Его планировали сделать кем-то вроде наёмника.

## Достижения

### ***"Ничего этого не было"***

Вы подвергли Даля апто-регрессивной нейротомии.

### "***Неловкое молчание по пути домой" (секретное)***

Вы улетели с «Талоса-1» на шаттле Даля, в котором с вами был только Даль.

## Галерея

Изображение Даля в транскриптореПромо-артКонцепт-артТоже
Itens

## Itens Grátis

**Chapéu do Café****;**

**Doce & Travessura;**

**Pés de Pato;**

**Snorkel;**

**Dente-de-Leão da Expedição;**

**Papoila da Expedição;**

**Peso na Consciência;**

**Helichapéu;**

**Óculos 3D;**

**Chapéu Caixa;**

**Bastão Gideon;**

**Arco do Escuteiro;**

**Helichapéu Verde;**

**Jetpack 3000 (Protótipo);**

**Manual do Piloto;**

**Microfone;**

**Baquetas;**

**Headphones;**

**Guarda-Chuva;**

**Bola de Futebol;**

**Membro da VLSN;**

**Medalha de Participação;**

**Monocelha;**

**A Descoberta;**

**Confete;**

**Esmaga-a-Toupeira;**

**GemCrush;**

**Quatro-Em-Linha;**

**Pizza;**

**Balão;**

## Itens Pagos

**Calças "De Ganga";**

**Ténis "Nice";**

**Camisola "Lima";**

**Calças "Camo";**

**Ténis "Old Balance";**

**Camisola "A Gostosa";**

**Calças "Goxa";**

**Ténis "Philippa"**
Аннализа Гальегос

**Аннализа Гальегос** - паразитолог, работающий на Талосе-1.

## Биография

### Предыстория

Аннализа Гальегос была медицинским паразитологом, работавшим в лаборатории психотроники А. Она чувствует вину и обдумывает законность экспериментов, проводимых на добровольцах. Она просит Ганса Келструпа получить доступ к их личной информации. Келструп вместо этого просит Гальегос взять отпуск. В конце концов она обнаруживает, откуда берутся добровольцы, и с помощью Квинтена Первиса решает раскрыть общественности незаконные действия, совершенные на Талосе-1.

Поведение Аннализы не осталось без внимания. Алекс Ю получает информацию, что доктор Гальегос себя странно ведёт. Он консультируется с Гансом Келструпом и решает провести слежку за подозреваемой. Слежку Алекс поручает Малие Фоулз. Та преуспевает и отправляет отчёт. После получения подтверждения теории о утечке информации со станции Алекс приказывает арестовать доктора Гальегос. Для этого доктор Келструп выбирает Кори Ричарда.

### Prey (2017)

Морган Ю находит труп Гальегос в своем офисе с множеством мимиков внутри. Из-за того, что ее лицо не обезображено, это указывает на то, что она была убита Кори Ричардом до того, как мимики смогли добраться до нее. Рядом с телом можно найти её транскриптор, где имеется несколько записей.

## Связанные записи

### Транскрипторы

* Сувениры
* Добровольцы (транскриптор)
Locais

## Locais dentro da **Vila**

Conhece os diversos locais da **Vila**

**Casas de habitação**;

**Ravina**;

**Celeiro**;

**Café**;

**Pastelaria**;

**Loja de Presentes**;

**Cabana**;

**O Palco**;

**Pet Shop;**

**Night Club (20/2/2017);**

**Pizzaria;**

**Hotel Lima;**

**Estação de Comunicações Internacionais**;

**A Resfriadora**;

**A Piscina;**

**Casinha da Mina**;

**A Mina**;

**Caverna da Mina**;

**O Lago**;

**O Olho da Vila**;

**Buracos Gémeos**

## Locais temporários

Conhece todos os locais temporários

**Mansão Assombrada**;

**A sala "???"**;

**Dimensões (Fictícias)**;

**A Missão de Vós, Cavaleiros (e das princesas também!)**;

**VLSN**;

**Estádio Villager**;

**Vila Pré-Histórica**;

**O Grande Circo dos Puffles**

## Locais fora da **Vila**

Conhece os diferentes locais fora da **Vila**

**Caneira**;

**Vila (Não especificada)**;

**Dojo**;

**Saco de Água**;

**Lagoa Mullet**;

## Regiões

Conhece as grandes regiões perto da **Vila**

**Floresta Escura**;

**Deserto**;

**Pântano do Norte**;

**Pântano do Sul**;

**Montanhas Geladas**
Porco Gostoso

Apesar dos Porcos serem os principais inimigos dos **Tucos**, **Porco Gostoso** foi aceito na **Vila**, vivendo todos os dias com eles.

**Tuco Moo** nunca gostou deste indivíduo, e como tal nunca foram grandes amigos, embora **Tuco Bebé** tenha feito amizade com ele.

Uma vez, o Porco Gostoso serviu de transporte, mas aparentemente não gostou muito, porque nunca mais deixou ninguém andar encima dele. **Nem mesmo com vara!**

O lugar favorito deste pequeno suíno é **o Lago**. Embora a maioria dos porcos gostarem de lama, este adorava água, e passava grande parte do tempo nela.

Na **Festa de Halloween de 2016**, quando as **Secas de Outubro** atacaram, este mostrou-se muito revoltado, tornando assim o mês um autêntico inferno para ele.

A **última** vez que o **Porco Gostoso** foi no **início de janeiro de 2017**. Não se sabe ao certo se morreu ou despawnou, mas não foram encontrados restos mortais, sendo o mais provável ter **despawnado**.
ГИПС-граната

**ГИПС-граната** - это тип гранат, встречаемый только в Prey: Mooncrash.

## Описание

ГИПС-гранаты представляют из себя модифицированный баллон от ГИПС-пушки, который может детонировать после броска, либо сработать по датчикам движения, если она прикреплена к поверхности. В отличие от ГИПС-пушки, она содержит 58 единиц заряда, в то время как баллон для зарядки всего-навсего 42.

ГИПС-гранаты использую туже технологию, что и ГИПС-пушки, обездвиживание цели без нанесение ей вреда, но с учётом покрытия большей площади поражения. Как и ГИПС-пушка, они могут потушить пламя и временно обезвредить электрический щиток.

## Применение

Как и в случае с ГИПС-пушкой, они обладают большой областью применения. Благодаря его конструкции, ГИПС-гранату можно закладывать в качестве ловушки для тифонов. Однако, в отличие от ГИПС-пушки, она делает упор не точность, а на удар по площади.

ГИПС-гранату можно использовать для тушение пожаров, которые могут появится в разных уголках лунной базы. В бою они пригодятся для большой группы врагов, чтобы обездвижить большинство, и разобраться с остальными. Так же их можно использовать для тактического отступления. Очень эффективны против людей под гипнозом.

## Интересные факты

* ГИПС-гранаты относятся к изобретениям лунной базы «Пифей».
* Протагонист тоже может попасть под действия гранаты, и тогда придётся выполнить QTE.
Морган Ю (Исследование)

## Морган Ю

* Мужчина
* Женщина

**Морган Ю (Исследование)** - запись в транскрипторе в графе Исследования.

## Описание

При использовании способности Фантомный сдвиг в точке первоначального местоположения Моргана Ю появляется его фантомная версия, которую можно просканировать с помощью психоскопа.

## Анализ психоскопа

**ДАННЫЕ СКАНИРОВАНИЯ**

**СИЛЬНАЯ СТОРОНА**:
Обалденная красота.

**СЛАБОСТЬ:**
Мерзкая семейка

**ИММУНИТЕТ:**
Ах, если бы!

**СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ:**
Полезные советы

**ПРИМЕЧАНИЕ (МОРГАН):**
*Мне всё время кажется, будто за мной кто-то наблюдает.*

## Интересные факты

* Подобное можно провернуть и с Клэр Уиттен в дополнении Prey: Mooncrash, поскольку ей для прокачки тоже доступен Фантомный сдвиг. Результат.
Ганс Келструп

**Ганс Келструп** - глава лаборатории психотроники на Талосе-1 во время событий Prey (2017).

## Биография

### Предыстория

Ганс Келструп был главой лаборатории психотроники. Ему, в частности, приходилось иметь дело с беспокойством Аннализы Гальегос по поводу их экспериментов на добровольцах и любопытством Екатерины Ильюшиной, пытающейся поставить жучок для прослушивания психотроники.

### Prey (2017)

Морган Ю находит труп Келструпа в его офисе возле сломанной распределительной коробки, что и стало причиной его смерти.

## Интересные факты

* У Келструпа была привычка прятать нейромоды в своем офисе, о чем Алекс, кстати, знал.
* "Келструп Ганс" созвучно с "Кетчуп Хайнц".
Herbert

### Aparições

? de novembro de 2016, Montanha Comum; Diversas vezes na Vila; Diversas vezes na Floresta Escura; ? de fevereiro de 2017, Vila da Neve

### Amigos

Klutzy

**Herbert**, de nome completo **Herbert Percival Bear** ou simplesmente **Herbert P. Bear,** é um urso polar dedicado à vida do crime. É **rabugento**, **bruto**, **convencido** e um pouco **solitário**. Já por diversas vezes ele atacou a **Vila** e ameaçou destruí-la por completo.

O seu companheiro de crime, **Klutzy**, ajuda-o nas suas invenções e planos.

*Infelizmente, não podemos entrar em detalhes dado que a divulgação de quaisquer informações deste tipo podem pôr em risco a vida de muitos dos habitantes.*

**Aviso: Se avistar este indivíduo à solta pela Vila, avise imediatamente um agente da ASV.**

## Curiosidades

- **Herbert** é vegetariano;

- Ele parece não gostar de sítios frios.
Villagers

Quanto aos residentes da **Vila**, os **Villagers** (também conhecidos como **Aldeões**) não temos a informação exata de cada um deles, dado que a população destes **é muito instável** devido a, principalmente, ataques de monstros. No entanto, podemos dizer que há cerca de 10 **Villagers** atualmente:

O Zé Rodrigues dos Melões (responsável pela **Carroça de Melões**);

O Ferreiro Rui (responsável pela **Ferraria**);

O Barman Pedro (responsável pelo **Café**);

O Padre Bento (responsável pela **Igreja**);

A Tia Mantas (principal responsável pelas colheitas de cenouras, trigo e batatas);

O João (segundo responsável pelas colheitas acima referidas);

O Psicólogo Manuel (responsável pela psicologia dos Villagers);

O Jornalista Miguel (responsável pela **Imprensa**);

O Vendedor Daniel (responsável pela **Loja de Presentes**);

Entre outros.
Густав Лейтнер

**Густав Лейтнер (ориг. Gustav Leitner) -** известный в мире Prey пианист. Упоминается в Prey (2017).

## История

### **Предыстория**

Густав Лейтнер был всемирно известным пианистом, который прибыл на Талос-1, что отсканировать свой мозг для передачи его навыков для будущих поколений. Он прибывает на космическую станцию 13 февраля 2035 года. Дайо Игве, являющийся большим поклонником его творчества, встретился с ним, и попросил его оставить автограф на альбоме, который он принёс.

Во время его визита медперсонал обнаружил, что у него был положительный результат теста на немелкоклеточный рак легких (НМРЛ). Можно предположить, что он знал об этом, поэтому и согласился на сканирование мозга. 22 февраля он возвращается на Землю на шаттле «Адвент».

### **Prey (2017)**

Если Дайо Игве выжил и успешно добрался до офиса Моргана, то он (после выполнения квеста «Перезагрузка») попросит протагониста об услуге - достать коннектом Лейтнера, который хранится в его каюте на территории Жилой секции.

## Интересные факты

* Музыка, которую нужно воспроизвести для открытия тайника - это посмертное произведение Фредерика Шопена «L'Adieu" op.69 No. 1 In A Flat».
Я и Оно

**Я и Оно** - достижение в игре Prey (2017).

## Описание

*Вы убили всех людей на борту и в окрестностях «Талоса-1».*

## Получение

Получить это достижение достаточно сложно (казалось бы). Нужно убить в общей сложности 42 человека, причем 35 из них нужно убить **до** попадания Даля на станцию. Убийства должны совершать вы. То есть если хоть один человек умрет от огня, кислоты, турели или тифона (Ингрэм не считается) - вы не получите достижение. Если контролируемый человек взорвёт возле вас свою голову - вы не получите достижение. Поэтому сначала оглушаем цель, затем добиваем.

### Список целей:

* 1. Травматология (Холл «Талоса-1»**)****.** В лазарете человек с захваченным разумом - Тревор Янг.
* 2. Отдел психотроники (Лаборатория психотроники)**.** Доброволец в камере испытаний.

* 3-5. Дендрарий**.** В теплице 3 человека с захваченным разумом.

* 6-23. Жилая секция**.** Здесь нужно убить 18 человек с захваченным разумом.
* 24. Жилая секция**.** "Повар". Разобраться можно как до помощи ему, так и после.

Продолжайте сюжет. На подходе к грузовому отсеку **спасите** доктора Игве. И пока что никого не убивайте там и **не дайте никому умереть** при открытии отсека B.

* 25. Электростанция. Убейте Екатерину Ильюшину при первой же встрече.

Продолжайте сюжет. Как только вам позвонит доктор Игве и скажет, что добрался до вашего кабинета, возвращайтесь в Грузовой отсек.

* 26-33. Грузовой отсек. Убить здесь нужно 8 человек.

* 34-35. Отсек для шаттла. Как зайдете, идите прямо к лифту к спасательным капсулам. Запустите вторую капсулу, которую вы должны были починить. Капсула с двумя людьми взорвется.

Ждем прибытия Даля на станцию. Он выдаст задание «Инициатива», по которому мы найдем оставшихся людей.

* 36-39. Жизнеобеспечение**.** Как зайдете на локацию идите к гравилифту, внизу будет 1 человек с захваченным разумом, далее в отсеке для капсул еще трое.

После выполнения этого квеста идите в "Отсек для шаттла" и оглушите Даля. После этого найдите и уничтожьте техника Даля.

* 40. **Дендрарий.** Убейте Алекса.

* 41-42. Отдел нейромодов.Убейте Даля и Игве.

Получите долгожданный трофей.

## Неловкое молчание по пути домой

В данном руководстве сделано всё так, чтобы оставить Даля и Игве на конец, чтобы можно было получить это достижение.

## Альтернатива

Есть достижение, для которого нужно спасти всех людей. Называется **«Я и ты»**.
Кристин Ллойд

**Кристин Ллойд (ориг. Kristine Lloyd) -** мёртвый сотрудник Талоса-1.

## История

### **Предыстория**

Кристин Ллойд работала в лаборатории психотроники, где изучала природу мимикрии у мимиков.

### **Prey (2017)**

Морган находит её тело в комнате, рядом с Аароном Ингрэмом, находящийся в лаборатории психотроники. Прослушав её транскриптор, протагонист получит побочное задание «Герметик за миллион долларов».

Если верить словам Аарона Ингрэма, то именно Лука Голубкин убил Кристиан, проломив ей череп, разводным ключом.

## Интересные факты

* Она является ещё одним способом получить психоскоп.
Klutzy

### Aparições

Diversas vezes na Floresta Escura; Diversas vezes na Vila; ? de ?, Montanhas Geladas

### Amigos

Herbert

**Klutzy**, cujo nome completo é **Klutzy O Caranguejo**, é o **silverfish** arraçado de **caranguejo** ajudante de **Herbert.** Os seus parentes são desconhecidos, logo a razão pela qual este é arraçado é desconhecida.

**Klutzy** é brincalhão, extremamente curioso e desastrado. Muitas das vezes parece não ter noção da gravidade dos problemas por isso pensa-se que um dia o possamos convencer a vir para o lado do bem.

Este caranguejo não tem a habilidade de falar a língua humana, ao contrário do seu parceiro **Herbert**. Invés disso, fala pelos cliques das suas pinças.

*Infelizmente, não podemos revelar mais informação dado que a divulgação de quaisquer dados deste tipo podem pôr em risco a vida de muitos dos habitantes.*

**Aviso: Se avistar este indivíduo à solta pela Vila, avise imeditatamente um agente da ASV.**

## Curiosidades

- **Klutzy** já adormeceu duas vezes dentro da **Vila;**

- Apesar de **Herbert** ser vegetariano, **Klutzy** come carne.
Отдел нейромодов

**Отдел нейромодов** - локация в игре Prey (2017).

## Описание

Отдел нейромодов - первая локация в игре. В нем и находилась симуляция.

Отдел создан для разработки, тестирования и создания новых нейромодов. Как результат, атриум отдела сделан таким образом, чтобы будущие покупатели впечатлялись и тем самым увеличивали продажи.

Так же в отделе снимали коннектомы особых людей (по типу Густава Лейтнера, известного пианиста).

За несколько месяцев до событий игры в отделе начали разрабатывать новые нейромоды со способностями тифонов. Морган Ю вызвался (вызвалась) тестировать нейромоды. В итоге его (её) воспоминания стёрлись, и Ю поместили в симуляцию.

## Враги на локации

* Мимики
* Фантомы
* Технопаты
* Зараженные операторы

## Оружие на локации

* Разводной ключ
* ГИПС-пушка
* Шокер «Ошеломитель»

## Задания

### Основные

* Бежать!
* Консультант (если техник Даля оказался тут)

### Побочные

* Исчезающий труп
* Всё вот-вот изменится
* Кто ты, Декабрь?
* Вывести из строя Даля
* Защита от копирования
Piscina

**A Piscina Subterrânea**, ou simplesmente **Piscina** (não confundir com a **piscina** de nadar), é um local no subsolo com, obviamente, uma piscina. Aqui os habitantes podem nadar um pouco e relaxar. Também é um lugar de venda pública, ou seja, todos podem vender o que quiserem aqui, instalando-se perto das caixas.

## Curiosidades

- A **Piscina** também serve de armazenamento de **bigornas**.

- A **armadura de malha** localizada num dos cantos da sala é na realidade um **artefacto** encontrado por **Pato**. É um **item-isco**.
Чак и Далтон

Пара мужчин, сидящие в местном баре.

## История

### **Prey**

Чак и Далтон сидели в баре, когда они начали приставать к Джен. Энези просит Томаса что-то предпринять. Томас ввязывается в драку с ними и одерживает верх, но вскоре всех забирает Сфера. Неизвестно, что с ними случилось. Можно предположить, что скорее всего оба были убиты и превращены в Пост-людей Сферы.
Cubicador 3000

O **Cubicador 3000** foi extremamente importante na **Festa de Natal 2016**. Todas as moedas (em forma de itens) que chegavam ao Sotão eram, através de um processo lento, transformadas em **blocos de ouro**, o que tornou o empilhamento do dinheiro muito mais fácil.

A máquina deitava um fumo negro que infelizmente era poluente para o ambiente.
Тревор Янг

**Тревор Янг** - персонаж Prey (2017). Именно из-за него случилось нарушение условий содержания тифонов на Талосе-1.

## Биография

### Предыстория

Тревор Янг был математическим физиком, работающим в лаборатории психотроники. Во время одного из экспериментов он вошел в камеру с телепатом без психоскопа, что позволило тифону взять его под контроль. Уже под контролем телепата Тревор сломал несколько клеток, где находились мимики. При вскрытии очередной клетки его заметил Ганс Келструп, который тут же обратился к службе безопасности. С помощью Кори Ричарда Тревор был обезврежен и помещен в карантин под строгим контролем Матиаса Коля, где его нейромоды были удалены. Инцидент оставил Тревора дезориентированным, параноидальным и очень агрессивным.

### Prey (2017)

Морган Ю может найти Янга запертым на карантин в травматологическом центре. Слева от входа в камеру Тревор нацарапал на стене код к сейфу Хендрика Девриса **(7324)**.

## Интересные факты

* Тревор Янг является первым известным контролируемым человеком.
* Янг является первой возможной жертвой для выполнения достижения *«Я и Оно»*.
* Несмотря на то, что его вырубили шокером, Янг всё ещё был под контролем телепата. В самой игре оглушение контролируемого человека освобождает того от контроля. Повторное оглушение Тревора всё же освободит его.
Falhas Gravitacionais

As **Falhas Gravitacionais** (ou **Gravíticas**) fazem parte de uma anomalia não física do subtipo distorção. A origem da mesma é **desconhecida**, e basicamente o que faz é criar uma **distorção na gravidade** de uma certa área, fazendo tudo à sua volta **flutuar** durante alguns segundos e depois voltar ao normal (**provocando a queda de todos os corpos levantados**). Isto pode **repetir-se durante alguns segundos ou até minutos.**

Em casos mais graves, este fenómeno pode causar a **destruição** de certas **construções** se não estiverem devidamente seguras ao solo. Na **Vila** por exemplo, o **Celeiro** ruiu por causa da anomalia e anda causou estragos notáveis na **Pastelaria**.

Atualmente existem cientistas locais a estudar a origem deste fenómeno e a como prevenir possíveis danos na **Vila**.
Ravina

**A Ravina** foi o primeiro local atrativo da **Vila**. Foi a principal fonte de minérios que mais tarde foram utilizados para a sobrevivência dos habitantes. Incrivelmente, existe outra ravina paralela a esta, que pode ser facilmente acessada por um buraco na parede.

Pouco tempo depois de Pato e Fi descobrirem a **Vila**, Pato dedicou-se muito à segurança dos habitantes, tanto a dos **Villagers** como a dos animais, e como tal a primeira coisa que ele fez foi fazer uma **ponte** que ligava cerca de 1/4 (um quarto) da **Vila** ao resto da mesma, e ainda **cercou** toda a borda da **Ravina** para que nada caísse nela. Muito mais tarde, construiu uma **escadaria** (com escadas de mão) para os jogadores subirem e descerem facilmente, sem terem que saltar e habilitarem-se ao suicídio.

Na **Ravina** em si não há muito para fazer além de minar, mas nela existem pontos atrativos diferentes, como por exemplo, uma das **plantações** da **Vila**, ou a **Casinha da Mina**.

É sempre bom lembrar e respeitar a **Ravina**, dado que é o sítio mais antigo de toda a **Vila**.
ClubPenguinLand

<object id="club\_penguin" name="club\_penguin" type="application/x-shockwave-flash" data="https://media1.cppscreator.me/play/v2/client/loader.swf?clientVersion=3914&contentVersion=ClubPenguinLand&?lang=en" width="1024px" height="631px"><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /></object>
Festa de Halloween 2016

A **Festa de Halloween 2016** começou a 27 de outubro até uma data não anotada. A **Vila** ficou decorada com abóboras flurescentes, as plantações secaram devido às **Secas de Outubro** e, graças a **Máquina Faz-Halloween** de **Pato**, o céu permaneceu de noite e ainda fez aparecer uma **Casa Assombrada**.

Os **Players** poderiam fazer «**Doce ou Travessura**». Eles entravam nas casas dos Villagers e, se tivessem sorte, encontravam um **Doce**. Mas, se fossem azarados, encontravam uma **Travessura**.

## História

Para além da seca de todas as plantações do distrito, alguém roubou as antigas colheitas de cenoura, batata e trigo e substitui-as por **abóboras**. Na altura, ninguém sabia quem era o culpado, por isso todos eram suspeitos.

Durante vários dias da festa, diversos **Players** e **Villagers** avistaram uma figura lamacenta, que corria rápido o suficiente para deixar de ser vista em um segundo. Obviamente, a **ASV** estava dentro da situação e começou as investigações o mais rápido possível.

Dias depois do começo da festa, a **ASV** encontrou pegadas de lama que formavam um caminho da **Vila** à **Casa Assombrada**. Mais tarde, descobriu-se que quem lá vivia era o **Ovelha Lamúrias** e era também ele a "entidade lamacenta" e o ladrão das colheitas da Vila.

De acordo com traduções profissionais, o motivo pelo qual **Lamúrias** fez tudo isto foi para se **refugiar** na **Casa Assombrada** depois de ter sido expulso da **Vila** meses antes (mais informações na página da **Ovelha Lamúrias**).

## Curiosidades

- Foi a **segunda festa** no servidor.

- A **Ovelha Lamúrias** foi a mascote oficial da festa.
Página principal

## Bem-vindo à Wiki do servidor Vila Craft, fundada no dia 30 de julho de 2016!

Para começar, visita algumas das nossas páginas com informação sobre o servidor.

**A Vila**

**Mascotes**

**Locais**

**Festas & Eventos**

**Curiosidades**

**Itens**

**Puffles**

**Pins**

**Minijogos**

**Players**

## Notícias

Para as notícias, visita o **Blogue da Vila** ou o **canal de Youtube** do servidor.

**Blogue da Vila**

**Canal de Youtube**
Пистолет с глушителем

**Пистолет с глушителем «Трон ППН-8»** — вид оружия в игре Prey (2017) и её дополнения Mooncrash. Обладает средними показателями среди остального стрелкового вида вооружения.

## Игровые описания

### Prey (2017)

*«Пистолет ППН-8 — стандартное оружие всех сотрудников службы безопасности «Транстар». Компактный, скорострельный и тихий, этот пистолет наносит существенный урон, позволяя действовать более-менее скрытно.»*

### Prey: Mooncrash

*«Лёгкий служебный пистолет «Трон ППН-8» рассчитан на патроны калибра 9 мм и оснащён встроенным глушителем»*

## Описание

Пистолет с глушителем является основным оружием всех сотрудников охраны Талоса-1 и Пифея. Им вооружены многие бойцы. На пистолет установлен несъёмный глушитель, который позволяет вести огонь по врагу скрытно. Кроме этого, он имеет очень высокую для пистолета скорострельность, которая, фактически ограничивается только количеством нажатий на спусковой крючок.

## Где найти?

* В оригинально игре можно найти в центре конференций холла «Талоса-1».
* В дополнении можно найти в основном в будках охраны.

## Преимущества

* Высокая скорострельность
* Хорошая точность
* Возможность использовать при скрытном прохождении без опаски быть найденным по звуку
* Распространённость
* Широкая база для улучшения

## Недостатки

* Довольно низкий урон, особо ощутимый на поздних порах игры
* Бесполезен на дальних дистанциях (правится улучшениями)
* Неэффективен против сильных противников

## Тактика

Так как пистолет имеет хорошие параметры скрытности и точности, лучше использовать его до обнаружения противником, однако стоит экономить патроны — несмотря на довольно широкую их распространённость, их потеря хорошо ощутима.

Пистолет лучше использовать против противников среднего класса вроде простых фантомов, высших мимиков или полтергейстов. Идеально он себя показывает при поиске спрятавшихся мимиков.

## «Артемида»

В Prey (2017) имеется особый вариант этого оружия — золотой пистолет «Артемида», который появляется всего раз за игру и доступен после выполнения квеста. По сути это более мощная версия обычного пистолета.

## Интересные факты

* Странно, что пистолет оснащён глушителем, ведь на станции и в колонии нет враждебных элементов (кроме тифонов). Скорее всего это было сделано для уменьшения слышимости персоналом возможной стрельбы.
Охотничья винтовка

*«Это гораздо лучше, чем старый гаечный ключ»*
– **Домаси Таводи**

**Охотничья винтовка -**  это автоматическое оружие, которое Томас получает после убийства охотника во время событий Prey.

## Общее

Автоматическое оружие, которое стреляет энергией со средней скоростью. Вторичный огонь превращает оружие в снайперскую винтовку значительно приблизившая расстояние в прицеле, прицел работает как тепловизор.

## Оценка

Охотничья винтовка - универсальное оружие, которое хорошо работает в любой ситуации.
Sismografão 3000

O **Sismografão 3000** consegue detetar o mais pequeno tremor de terra a distâncias enormes. É incrivelmente sensível e eficaz.

*Mensagem da ASV:*

*Pedimos desculpa aos leitores, mas não podemos revelar muita informação sobre a máquina por razões de segurança. Não entraremos em pormenores nem revelaremos nenhuma imagem. Obrigado pela vossa compreensão.*
A Grande Tempestade de 2017

**A Grande Tempestade de 2017** foi um fenómeno natural que começou no dia 18 de maio de 2017 e acabou no dia 20. Foi um fenómeno meteorológico de grau não preocupante para a **Vila**, mas de acordo com o **Sensei** em certas localizações do distrito a tempestade matou pessoas, estabelecendo assim uma certa dependência de geo-localização e afins.

O que distingue esta tempestade de qualquer outra são:

* A sua duração (por cima da Vila - três dias);
* A habilidade de chover em biomas secos, tais como o deserto ou a savana, como é o caso da **Vila**;
* A habilidade de humedecer o solo (daí a mudança da sua cor) e de criar pequenas poças de água.

Ainda não temos quaisquer evidências de outras tempestades que possam ter acontecido no passado, podendo isto significar que se trata de um fenómeno **extremamente raro** **ou que simplesmente nunca aconteceu antes**.

## Curiosidades

- O **Guarda Chuva** foi o item colecionável oficial do evento;

- Ao longo dos dias, a tempestade foi piorando. Por exemplo, as pequenas poças de água foram formadas apenas no último dia.

- A tempestade foi a razão pela qual o **Sensei** apareceu pela primeira vez.
Fornão 3000

O **Fornão 3000** é uma mega-fornalha, que contém carvão infinito. Consegue derreter vários materiais ao mesmo tempo graças as suas multi-funções e chaminés. O gás que ele deita é extremamente poluente, tanto que **Pato** teve que construir uma sala isolada cheia de **micélio** só para as chaminés deitarem o fumo à vontade e não poluir ou até mesmo entoxicar algo.

A máquina é frequentemente usada pelos mineiros locais para derreter **minérios de ouro**.
A Vila

A **Vila** é o centro do servidor. Não se sabe quando foi **construída** pelos **Villagers**, mas foi descoberta pelos **Players** algures em junho de 2016 e mais tarde **aprimorada**, começando com a construção do **Celeiro**.

Localizada num extremo do bioma de **Savana**, a **Vila** encontra-se rodeada de três outros biomas: Um **Prado** a Sudoeste (vista da imagem), um **Deserto** a Sudeste e uma grande **Floresta Coberta** a Norte e Nordeste. O bioma da Savana em si continua para Noroeste.

*(por escrever)*
Tempestade Anual de Tochas

**A Tempestade Anual de Tochas** é uma anomalia física de um subtipo desconhecido que acontece uma

## Tempestade Anual de Tochas

### Grau

Não preocupante, mas faz uma grande lixeira!

### Frequência

Uma vez por ano

vez por ano (em alguns casos mais do que uma). Por uma razão desconhecida, milhares de tochas caem do céu ao mesmo tempo, deixando uma certa área repleta delas.

Um fator interessante sobre este fenómeno são as cinzas destas tochas, que quando se infiltram na terra, dias depois transformam-se em uma espécie de pepitas de ouro, que atualmente são legais para uso económico. Um lugar na **Vila** onde se pode encontrar várias destas pepitas é na **Caverna da Mina**.

Ainda existem cientistas a estudar sobre o assunto, nomeadamente na **Vila**, tentando arranjar uma explicação para o acontecimento desde fenómeno.
Pastelaria

**A Pastelaria** é um local de alimentação e relaxamento, onde todos podem comer **bolo** apenas pressionando um botão graças ao **Fornoclonador 3000**.

Existe um palco e um bloco musical que pode ser tocado, podendo assim criar um jantar animado.

Falando do segundo piso, não se sabe ao certo o que contém, mas pensa-se que sirva de **armazém** para tralhas antigas da **Vila**.

Quando as **Falhas Gravitacionais** atacaram a **Vila**, a **Pastelaria** ficou gravemente danificada, começando com o **Fornoclonador 3000** e acabando em uma das paredes.
Secas de Outubro

As **Secas de Outubro** é um fenómeno natural que acontece todos os meses de Outubro no distrito onde a **Vila** está localizada.

## Secas de Outubro

### Frequência

Uma vez por ano

Basicamente, as águas da **Vila** secam (**plantações** e **Lago**), deixando o **Poço** com a única e pouca água existente.

Normalmente, isto acontece durante a **Festa de Halloween**, por isso duvidamos que alguma vez veja a festa com água.
Pés de Pato

Os **Pés de Pato**, juntos, são um só item de cor amarela que pode ser usado **nos pés**. Só esteve disponível durante a **Festa da Água 2017**.

## Curiosidades

- O item está encantado com **Barbatanas III**.

- Para além deste item, houve ainda o **Snorkel** disponível na **Festa da Água 2017** como um **item escondido**.
Café

**O Café**, inaugurado a 30 de outubro de 2016, foi o primeiro prédio a ser construído por **Players** na **Vila**. É, basicamente, a construção **principal**. Foi graças a ele que o conceito das "festas" começaram no servidor (**Festa de Inauguração do Café**) e também o dos itens colecionáveis (**Chapéu do Café**). Em muitas das festas pelo menos um dos itens colecionáveis disponíveis fica localizado no **Café**. No andar de baixo fica o "bar", onde os **Players** podem comprar uma caneca de café e conversar, enquato que no andar de cima encontra-se **A Imprensa**, onde são escritos todos os artigos para o **Blogue da Vila**.
Invenções de Pato

Em cada canto da Vila existe uma invenção de Pato, seja para serviços, seja para melhor qualidade de vida. Segue-se uma lista com TODAS as Invenções que Pato alguma vez construiu - e que não chegou a construir.

## Principais

**A Resfriadora****;**

**Sismografão 3000****;**

**Organizador 3000****;**

**Cubicador 3000****;**

**Fornão 3000****;**

**Fornoclonador 3000****;**

**H2Dispensador 3000****;**

**Cafedeira 3000;**

**Mexe-A-Ton 3000;**

**V.P.S. 3000;**

**Portalizador 4000;**

**Levanta Vila 3000;**

**Segura-Aqui 3000;**

**Tradutor Irracional 3000;**

**Termómetrão 3000;**

**Pirotécnica 3000;**

**Pneumática 1000;**

**Rastreador 3000/Localizador 3000;**

**Faz-Halloween 3000;**

**Peidão 3000;**

**Meteorológico 3000**

## Secundárias

**Tradutor de Caranguejês 3000;**

**Portalizador 3000;**

**Detetacete 3000;**

**Termoestato 3000;**

**Tele-Player 3000;**

**Lança-Player 3000;**

**Raul 3000;**

**Tele-Mob 3000;**

**Dificultador 2000;**

**Câmara de Testes;**

**H2Dispensador 1000;**

**Macro-Ondas Clonador 3000;**

**Raio-Z 3000;**

**PMail 3000;**

**Asinhas 2000;**

## Não terminadas/construídas

**Eletroíman 3000;**

**Baril 2000;**

**C14Dispensador 3000;**

**Aplica-Gravidade 3000.**
Resfriadora

**Resfriadora** é a sala onde está situada "**A** **Resfriadora**" (não confudir **Resfriadora** - sala - com **A Resfriadora** - máquina). Foi construída por **Pato** para arrefecer a **Vila** durante o insano calor "misterioso" em **novembro de 2016**. No entanto, a temperatura permaneceu alta, por isso pode-se dizer que ela apenas **manteve** o calor e impediu-o de aumentar.

Foi também usada na **Festa de Natal 2016** para cobrir a **Vila** de neve e congelar a água, para decorar.

A sala também serve de **armário de limpezas**, dado que tem uma esfergona e vários baldes de água. Na parede, existem penduradas ferramentas tais como uma picareta, uma tesoura e uma pá.

Existe uma porta de cor verde que leva à **Piscina**, mas antes da construção da mesma, a porta levava a uma pequena sala vazia de nome **???**, que só foi aberta ao público uma vez durante a **Festa de Natal 2016** e lá dentro tinha o **Organizador 3000** de **Pato**.

## Curiosidades

- **A Resfriadora** já avariou duas vezes.
Ovelha Lamúrias

### Aparições

? de junho de 2016, Prado (mais tarde, 29 de outubro de 2016, Mansão Assombrada) - ? de janeiro de 2017, Vila

### Destaques na história

Roubou todas as colheitas de trigo na Festa de Halloween de 2016; Fez-se passar pelo "Monstro Lamacento"; Abrigou-se na Mansão Assombrada

### Amigos

Todos os Players

O **Ovelha Lamúrias** foi abandonado aos 5 anos, e foi trazido para a **Vila**. Aliás, foi o **primeiro** animal a habitá-la. Tempo depois, chegaram outros habitantes, que o expulsaram de lá pela sua **personalidade**: era depressivo, preguiçoso e só incomodava a vida dos outros.

Durante a **Festa de Halloween de 2016**, enquanto coberto de **lama** (Durante muito tempo pensou-se que um **"Monstro Lamacento"** assombrava a **Vila**), roubou as colheitas de trigo, batatas, e cenoura, e (graças à **Máquina Faz-Halloween** de

**Pato**) abrigou-se na **Mansão Assombrada**, para viver e isolar-se do mundo exterior.

Mais tarde, os detetives **Pato** e **Fi** investigaram o caso desta pobre criatura e trouxeram-na para a **Vila**, onde permaneceu algum tempo. Depois disso, **Ovelha Lamúrias** prometeu nunca mais roubar nada e esforçar-se para não incomodar os outros.

Cerca de dois meses depois, **Ovelha Lamúrias** morreu por causas naturais.
Snorkel

O **Snorkel** é um item de cor verde para usar na cabeça. Só esteve disponível durante a **Festa da Água 2017**.

## Curiosidades

- O item está encantado com **Afinidade Aquática**.

- Durante a **Festa da Água 2017**, ele foi um dos dois itens disponíveis e tinha a classe de "**Item Escondido**". Podia ser obtido na **Piscina**. O outro item que podia ser obtido durante a festa são os **Pés de Pato**.
Cabana

A **Cabana** é uma casa média, feita de madeira de abeto localizada no sudeste da **Vila**. Foi construída durante a **Festa de Natal 2016** para armazenar as pepitas doadas para a **Coins for Change**. Durante o mesmo evento, o **Cubicador 3000** também foi colocado dentro dela.

Existem dois pisos:

* No R/C, temos a **Cabana** tradicional. Tem uma **lareira**, **poltronas** e um **baú com canas de pesca** que os players podem levar para pescar no **Saco de Água**.
* No 1º piso, mais conhecido como o **Sotão**, está localizado um dos focos de armazenamento de **bigornas** da **Vila**.

## Curiosidades

- Foram no **Sotão** armazenadas as pepitas da **Coins for Change**, tal como o **Cubicador 3000**.

- Foi também no **Sotão** que esteve exposto o prémio do **Concurso de Pesca** da **Festa da Água 2017**.
Loja de Presentes

**A Loja de Presentes** é uma **loja de roupa** existente na Vila. Os **Players** podem comprar **roupas** com as suas pepitas de ouro, e às vezes até **mobília** rara para as suas casas. É um ótimo sítio para comprar um presente a um amigo, dado que os produtos estão sempre atualizados de acordo à ocasião (festa, evento, etc.)

No piso de cima, existe o **Escritório de Pato**. o lugar onde muitas das vezes ele trabalha, e até escreve **rascunhos** para artigos da **Wiki** e do **Blogue**.

O **Telhado** da **Loja** também é acessível a partir de uma pequena escada a partir do **Escritório**.
Fornoclonador 3000

O **Fornoclonador 3000** é uma invenção um pouco antiga. Foi construída quando a **Pastelaria** também foi, com o propósito de servir bolos aos clientes, clonando assim um bolo perfeito (resistente a prazos de validade, temperaturas, etc.) e servindo-o ao cliente.

Graças ao **Fornoclonador**, a **Pastelaria** tornou-se assim num dos melhores pontos turísticos da **Vila**.
Organizador 3000

O **Organizador 3000** ajudou a organizar as pepitas de ouro doadas pelos **Players** e **Villagers** que vinham das diferentes estações da **Coins for Change**, durante a **Festa de Natal 2016**. Estava localizado na sala **???**, juntamente com uns enfeites de Natal.

A máquina não tinha nenhum componente mecânico, dado que quase nem é uma máquina, mas sim uma estrutura.

O aparato consistia em apenas dois baús, que eram ligados a "canos" de funis e iam dar às tais estações da **Coins for Change**.
Puffles

## Puffle

Um Puffle Castanho no seu habitat natural

## Descoberta

Os **Puffles** são uma raça de **Ovelhas** descoberta no dia **25 de abril de 2017**. A primeira sub-raça de puffles descoberta foi a **castanha**, vista pela primeira vez dentro de uma **caverna numa ilha** a milhares de blocos da Vila.

## Características

Os Puffles são ovelhas bebés que nunca crescem nem fazem qualquer som. Cada um tem uma personalidade diferente de acordo com a sua cor, mas todos têm uma coisa em comum: são autónomos, o que significa que não precisam que alguém os crie (Nota: **não**se deve de alimentar os puffles. Podem ficar maiores do que é suposto).

## Sub-Raças/Cores

 Azul
 Verde
 Laranja
 Rosa

## Relatório/histórico

* **25 de abril, 2017:** Pequenas ovelhinhas de cor castanha aparentemente de nome "Puffle" descobertas numa modesta ilha a mais de sete mil blocos de distância da Vila. Esta maravilhosa descoberta dá começo à Festa dos Puffles, que fora mais tarde cancelada.
* **26 de abril, 2017:** Mais puffles descobertos, desta vez de cor azul e verde, que «spawnaram» na Floresta do Sul.
* **11 de junho, 2017:**O Rookie trouxe-nos a Dimensão das Caixas, o habitat natural dos puffles laranjas.
* **1 de julho, 2017:** Icebergue com mais de dez milhões de anos (que já fora vizinho da Vila) descoberto à deriva no mar. Em cima dele estavam os puffles rosa.
Аптечка

*«Комплект первой помощи с функцией автодиагностики. Позволяет лечить небольшие повреждения и травмы.»*
– **Описание предмета**

## Аптечка

### Встречается

Prey (2017)
Prey: Mooncrash

**Аптечка (ориг. Medkit)** -портативная аптечка, один из способов восполнить очки здоровья.

По умолчанию восстанавливает 30 единиц здоровья, но прокачивая навык Терапевт это число увеличивается. На первом уровне Терапевта аптечка восстанавливает 45 единиц, а на втором - 90.
Bigorna

A **Bigorna** é o bloco mais famoso na **Vila**. É adorado por todos pela sua forma majestosa e pelas suas inúmeras funcionalidades. É abundante na **Vila**.

A 10 de março de 2017, houve a **Festa da Bigorna**, uma festa totalmente dedicada ao bloco.

Existe também o item-chapéu "**Peso na Cosciência**".

## Curiosidades

- Em quase TODAS as salas **existe** pelo menos uma bigorna;

- Os maiores **focos** de **armazenamento** de bigornas na **Vila** são na **Caverna da Mina,** na **Piscina**, no **exterior** do **Pet Shop**, no **Sotão** e numa **área secreta**.