Capítulo 2: "Siete días para la tumba" Sesión 2 Pequeño interludio Riley, Jibben y Yaremba

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## Siete vidas tiene el gato, y la mujer tres o cuatro

   Las dos gatas se dirigen al centro de Viejo Korvosa, guiadas por Lexa hasta que las interpelan; se trata de Marcus Endrin uniformado de gala, sudando y portando una espada corta en su cinto. Se dedica a interrogar a Riley, recordándola de la noche fatídica en que se cruzaron. Se interesa por saber los motivos de los asaltantes que los atacaron ya que según su experiencia, no era un atraco normal; Riley se excusa con el nivel del barrio donde se encontraban y en que iba acompañada por un Ornelos. Entre unas cosas y otras la joven ladrona revela a Lexa que se encuentra ayudando a la ciudad junto a unos compañeros. Finalmente, el comandante las deja tranquilas no sin antes ofrecerle que visite la Gran Torre si en algún momento se encuentra con problemas y se marcha con cierto enfado que parece no ir con ellas.

Cuando las mujeres llegan al lugar que pertenecen, Lexa se despide de Riley con un beso y una mirada entristecida. Le recomienda que trate de parecer útil para que no la maten mientras acciona una palanca que abre la trampilla hacia su calabozo. Riley le entrega las armas cuando se lo pide, Lexa parece sonarle la daga llave. En la semioscuridad, el suelo se encuentra encharcado hasta la altura de sus tobillos. Allá al fondo un par de antorchas iluminan tenuemente el túnel.

Pasa dos días encerrada en esas aguas frías y enfermizas sin comer hasta que aparece un hombre con una camilla para ofrecerle una droga de olor penetrante que le resulta familiar; dice que es de su propia cosecha. Entonces todo se vuelve un caos en su interior: cambios térmicos, cosquilleos por todo el cuerpo, su estómago del revés, labilidad emocional... algo que jamás le desearía a su peor enemigo y aún, se pasa así varios días maniatada. Quizás a causa del hambre, los delirios o sus sueños llegó a escuchar una voz femenina más allá de los muros de su celda.

*"¿Mandriabus, ahora que todo ha acabado que vas a hacer?"* A lo que le responden.
*"Hemos dado muerte por fin a ese ser. Queda por acabar con sus restos y sino encontramos el objeto por cual han dado la vida tantos de nuestros compañeros..."* no puede prestar más atención a la conversación puesto que en el exterior suena un cuerno de alarma. Ante Riley se alza una niebla azulada con unos ojos brillantes que la observa como ha hecho desde hace miles de años. La calavera inhumana se retira asustada cuando pequeños fragmentos de polvo dorado toma la forma de una mujer que desenvaina su espada. Se gira hacia Riley para decirle que no ha llegado su hora, debe esperarla. La huérfana reconoce a esa mujer... antes de lanzarse contra la calavera.

Riley vuelve a estar libre de sus cadenas, parece que ha pasado largo tiempo desde la última vez que estuvo conciente. Ve en la habitación una espada mellada con la punta rota cuando la puerta empieza a abrirse; del pasillo surge el sonido de las cadenas al sentrechocar sus grilletes acompañado del gruñido de algún tipo de bestia. Entra un varón desaliñado, parece un sucio vagabundo, con una argolla en el cuello y armado con una espada similar a la de la ladrona. Avanza babeando, se aprecian venitas rojas en sus ojos perdidos en el infinito hasta que la localiza y trata de atacarla. Con una voltereta la ladrona consigue evitarlo y devolverle el ataque sin demasiado éxito.

Ella después de recibir un golpe que hace saltar algunos dientes, termina hincando el metal en el riñón hasta la columna, donde hace palanca rival acabando con su vida. Al salir de la habitación se encuentra ante tres puertas de las que no puede percibir nada detrás hasta que intenta abrir la que tiene enfrente, notando como el vello de su nuca se heriza. Intentar forzar otra de las puertas con su espada no resulta así que retrocede sobre sus pasos dando con un conducto de ventilación a tres metros de altura. Finalmente termina usando la pura fuerza bruta para abrir la puerta de madera, tras ella encuentra unas ganzuas junto a una nota que reza *"¿Por qué saliste tú de ahí esa noche?"*

La siguiente puerta tiene una trampa en el pomo que supera sin dificultad. Ante ella se abre un pequeño desvan que contiene el objeto que Riley le regaló a **Skell**. Un mensaje llega a su cabeza: *"Si tanto te importaba por qué está muerto"*.

Queda tan solo la última puerta de madera reforzada, protegida en esta ocasión por un conjuro que provoca la sensación de que sus tripas se estén devorando a sí mismas, mordiscos salvajes de animales recorren todo su cuerpo. Intenta no gritar, se revuelca por el suelo hasta que terminan por desaparecer. En el interior de la sala, tan solo un par de asientos uno frente al otro y una puerta formada de una lámina de metal, de apertura lateral que puede ser la salida. Un esbirro aparece por ella para pedirle las armas y tras entregarlas, al fin aparece el hombre que ha estado controlando la vida de Riley estos últimos años: el Maestro Cofrade, **Boule**. Alto, gordo, con una barba horrible de unos días, pelo desaliñado relativamente limpio y de ropajes caros pero muy desgastados. Le ofrece una jarra para beber. Tras presentarse brevemente le indica *"Mi pregunta es muy sencilla y ten clara tu respuesta pues, según lo que me digas vivirás o morirás. Tú fuíste la última que vio a mi hijo morir, ¿Qué coño ocurrió?"*

## Jóvenes nobles tomando copas

   Jibben visita al tío **Toff Ornelos** en La Acadamae, el tío ha preparado una comida en el Halcón Crestado, uno de los más caros de Korvosa.

Por lo demás, Tiene una reunión privada con los miembros de **Los Transparentes**, **Paolo Endrin** el cual se ha pasado la noche quejándose de un tío Marcus está bastante irascible, pagándolo con él; así que le ofrece una copa, hablan de Black Jack... le termina contando que el comandante no está nervioso por la reaparición de Black Jack sino por la actuación de la Reina  y la situación de Korvosa donde empiezan a escucharse rumores sobre destituir todas las fuerzas de la ciudad. Ya han empezado las obras, desmontando la Gran Torre de la marina. Las piedras se las llevan para usarlas con fines desconocidos.

También se entera que la familia Carowyn está camino a conseguir un título nobiliario en unas semanas realizarán una buena celebración, ocasión donde podrán reunirse su grupo clandestino y quizás darse a conocer. Tal vez, incluso lleguen a invitar a algún Arkona a formar parte de su selecto club. El hechicero intenta que **Ambrosius** le dé acceso a la parte privada del museo Jeggare que regenta su tío, donde existen relatos antiguos de la construcción de la ciudad y de la antigua pirámide sobre la que se alza el castillo.

## La cuñada

   Al entrar en los juzgados el hechicero Ornelos se cruza con Yaremba, quien se encuentra alimentando los dracos a los pies de la estatua de Waylon Endrin (antiguo comandante de la guarnición que protegía el asentamiento que un día se convertiría en Korvosa); ambos por lo visto tienen intención de entrevistarse con la Jueza Zenobia Zenderholm.

Ella les informa que Verik Vancaskerkin todavía no ha sido ejecutado, la ciudad está volviendo a la normalidad. Con la aspereza que caracteriza la relación entre el druida y la jueza, éste le agradece lo que hizo por Ona e incluso se disculpa por los malos pensamientos que tuvo hacia su persona. Para terminar con los asuntos personales, le hace entrega del anillo de matrimonio que portaba su hermana, asesinada por los hombres de Lamm  antaño; tuvo que gastar buena parte del dinero conseguido durante los últimos días para recuperarlo.
Tan sorprendida como quizás conmovida, hace algo que jamás hubiese imaginado: pedir un favor a su cuñado. Le muestra la invitación a la ceremonia de Coronación que tendrá lugar dentro de unos pocos días y, le ofrece ser su acompañanante. Por supuesto, es más una cuestión de política que de simpatía hacia él pero aún así, no deja de ser un acto de confianza inusitadamente extraño en ella.

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