SCP-079

* SCP-079全身照
* SCP-079艺术照

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TBD

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## SCP-079 游戏设定

SCP-079可以操控设施中的各种系统，监视或者限制其他人类玩家的行动以辅助其他SCP。

注意：统计数据基于官方初始设定，部分服务器可能会通过插件进行平衡性调整，一切实际数据以游玩的服务器为准！本文当前所有数据统计于13.1版本。

## 游玩指导

SCP-079作为一名辅助型SCP，自身并没有强大的作战能力，必须依靠其他SCP进行直接击杀。尽管如此，SCP-079的协助能力使其在有经验的玩家手中成为最具威胁的SCP之一。SCP-079能帮助队友指引目标方向，标记人类位置，控制门锁限制人类移动。

## SCP本体(血量)和护盾工作原理

护盾是100%吸收伤害且不受穿透力影响，武器的伤害对护盾伤害是1:1的。

除非该SCP拥有护甲，否则SCP本体血量(破盾后)都不受武器穿透力影响，也是100%吸收伤害。武器的伤害对血量伤害是1:1的。

SCP的护甲会受武器穿透力影响。也就是说该拥有护甲的SCP的护盾不受穿透力影响，但破盾后本体血量受穿透力影响。

护甲的减伤量是由公式 x = a(100% − p) 确定。 其中a为护甲数值，p为武器穿透力，x为实际减少的伤害。

所以50%穿透力的武器对护甲值为80%的目标造成的伤害会减少60%，也就是说武器只能造成40% 的伤害。

60% = 80(100%-50%)

50%穿透力的武器对护甲值为20%的目标造成的伤害会减少10%，也就是说武器只能造成90% 的伤害。

10% = 20(100%-50%)

出生
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回合开始时，SCP-079会在重收容区的SCP-079收容室中生成，可直接进入重收容区。SCP-079会优先选择不与SCP-096在同一回合生成（除非服务器人数过多），SCP-079也不会在没有其他SCP的情况下单独生成。SCP-079属于SCP阵营，可以与所有SCP进行语音交流。

技能
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### 1.视角切换

#### 摄像头

SCP-079可以通过左键点击摄像头图标或**W A S D**按键来在附近的摄像头切换。**W**键会将SCP-079切换到玩家中心视角最近的摄像头处，而**A S D**键将切换至相邻的房间。通过**鼠标滚轮**改变摄像头的放大倍数，SCP-079在切换不同区域时会有一段简短的过场。

使用**W**键会将切换至的摄像头自动旋转至切换前SCP-079面向的方向，从而快速朝同一方向移动。如果相机无法旋转至目标角度，则会旋转到其所能旋转的极限值。

SCP-079可以将鼠标放置在屏幕边缘以缓慢的移动相机，或者按住**空格**键将鼠标固定在视角中心来更快的移动相机，但同时也会更难点击其他设施进行交互。在设置-交互中玩家可以将移动选项更改为切换模式，从而通过单击**空格**键在两种模式间进行切换。

摄像头在被使用时会产生些许的噪音，虽然音量很小，但能被其他玩家听到。未使用的摄像头的灯光呈现红色，而SCP-079正在使用的摄像头为青色。

site-02中有三种不同类型的摄像机。轻收容区的摄像头比较现代时尚，噪音较小，具有平滑变焦功能，最大放大倍率为4.0倍。重收容区和地表区域则为老式摄像头，噪音稍大且不具备平滑变焦功能，放大倍率只能设置为1.0倍、2.0倍和4.0倍，地表区的为1.0倍、4.0倍和8.0倍。办公区摄像头与轻收容区相似，支持平滑变焦且几乎没有噪音。与之前的摄像机不同，其造型为半球形，支持大范围的旋转，最大放大倍率为3.5倍。

SCP-244会使摄像头结冰，从而使SCP-079更难观察。

#### 监视地图

SCP-079可以通过**tab**键打开地图以远距离的切换相机，SCP-079当前所在的房间在地图上显示为绿色，正在激活发电机的房间将会闪烁红色。SCP-079可以通过地图切换到site-02内的任意房间（阿尔法核弹头井和SCP-049收容室除外）。

统计数据：地图切换
 12AP+房间距离消耗的电量
 15AP
 35AP
 55AP

### 2.控制门锁

SCP-079可以将鼠标悬停在门图标上使用左键打开/关闭门，或者点击右键以锁定门。打开/关闭/封锁都会消耗SCP-079的电量。锁定门的时间越长，电量消耗的就越多。SCP-079可以使用**R**键解锁房间内所有锁定状态中的门。

锁定一扇紧闭的门会消耗SCP-079最大电量的五分之一，同时电量也会随着时间指数级的减少。锁定开启的门只会消耗10点电量并停止电量恢复，解锁门时SCP-079会被施加下一次锁定的冷却时间，最少为3秒，具体的冷却时间为3秒加上SCP-079锁定门的时间除以2。例如SCP-079锁定了一扇门十秒，则SCP-079必须等待8秒（3s+10s/2）才能进行下一次锁定。

打开/关闭非权限门需要消耗5点电量，而电梯为15点，权限门消耗的电量取决于所需的访问级别。

### 3.断电[F键]（等级二解锁）

SCP-079可以消耗25点电量将房间内的灯光短暂关闭15秒摄像头会在断电期间自动启用夜视模式。SCP-173可以在断电的房间中自由移动，除非观察SCP-173的人使用了手电筒照明。

在等级三时，SCP-079可以同时断电两个房间。

在等级四时，SCP-079可以同时断电四个房间。

在等级五时，SCP-079可以按下地图上的按钮断电整个区域60秒。此技能独立于单独房间断电，冷却时间为90秒，SCP-079可以对非所在的区域进行断电。SCP-079无法对地表进行区域断电，必须切换到地表区域进行正常的断电。

增加断电的房间会消耗额外的电力，SCP-2176可以立即结束房间的断电。

### 4.封锁[G键]（等级三解锁）

SCP-079以消耗100点电量的代价封锁整个房间，冷却时间10秒。在此期间，房间所有的门都会自动关闭并保持锁定13秒，SCP-079的电量也会停止恢复。在大多数房间SCP-079可以通过在点击中央的危险标志进行封锁。SCP-079无法同时封锁多个房间。

在等级四时，SCP-079在封锁期间会以正常速率的一半恢复电量。并且能够手动取消封锁。

SCP-2176可以立即结束封锁。

### 5.入侵扫描器（等级四解锁）

SCP-079对区域进行扫描以搜寻任何幸存的人类。扫描每20秒进行一次，当扫描器寻找到人类时，人类玩家所在的房间内将响起警报声，SCP-079也会收到警报响起的提醒。此技能在SCP-079的地图中启用和关闭。每增加一个扫描区域，SCP-079的电量恢复速率都会减少1/2。SCP-079可以从扫描中过滤掉某些人类角色。

当SCP-079启用此能力时，处于被扫描区域的每个人都会被生成一个隐藏的半径，在20秒结束后，任何没有离开其半径的玩家所在的房间内都会迅速响起警报声，警报声是游戏内少数不会被C.A.S.S.I.E.削弱的音频之一。警报响起后SCP-079将收到包含扫描到的角色和所在房间的通知。SCP-079的地图也会同步显示警报的位置，以及人类半径大小的圆圈。

人类玩家的半径大小与他们的敌人数量相关，存活的敌人越多，半径就越小（例如当大量九尾狐成员存活时，D级人员的半径将会变小）。

### 7.SCP追踪器

SCP-079的地图具有追踪其他SCP的附加功能，当前存活SCP所在的房间将在地图上显示一个橙色光点。随着SCP-079等级提升，光点的内容会变得更加详细。扫描仪仅显示可游玩的SCP角色，且不会显示SCP具体在房间的哪一层。

SCP-049-2不会在追踪器上显示。

在等级一时，包含可游玩SCP的房间会在中心显示一个橙色的方块。

在等级三时，方块将被替换为一个显示SCP面向方向的箭头，同时也会显示房间内是否包含多个SCP，并显示他们在房间内的大致位置。

在等级四时，SCP的名称将显示在箭头下方。

### 8.目标计数器

与其他SCP一样，SCP-079可以在地图中看到剩余目标的数量，但与其他SCP不同，SCP-079的计数器会随着等级提升而变得更加详细。

在等级一时，计数器将显示以下内容：生命体总数、目标和SCP数量。

* 生命体总数是当前所有存活的玩家，而目标是除混沌分裂者之外的所有存活人类。

在等级二时，计数器将增加两个新的显示内容：军队和平民计数器。

* 军队包括九尾狐、设施警卫和混沌分裂者。平民包括D级人员和科学家。

在等级三时，军队和平民计数器会被以下取代：D级人员、科学家、混沌分裂者和基金会部队。

教程人员只会被计入总生命体计数器。

### 9.标记[E键]

SCP-079可以按下**E**键放置一个其他SCP可以看到的标记，标记持续五秒。SCP-079一次性最多只能放置三个标记，当玩家尝试放置更多标志时，系统会发出达到最大数量的错误提示。此技能允许SCP-079无需麦克风进行通信或将SCP引导至指定房间。标记会根据选择的内容而变化。

标记内容

### 10.特斯拉电网

SCP-079可以消耗40点电量迫使特斯拉电网进行一次充能，冷却时间为5秒。适用于地图内所有的特斯拉电网，如果SCP-079正在特斯拉电网的房间内操控摄像头，即使没有任何其他玩家在房间内，特斯拉电网也会进入准备充能阶段。

### 11.扬声器[V键]

SCP-079可以按住**V**键使用设施内最近的扬声器与范围内的人类交谈，使用扬声器不会消耗任何电量，但会使电量的恢复速率减半。使用扬声器时，SCP-079的声音会经过滤波器处理。

## 重新收容

SCP-079免疫任何常规武器的伤害，例如爆炸物、MICRO H.I.D、SCP-244的雾和3-X 分子裂解者。

SCP-079拥有单独的重新收容系统，需要通过启动重收容区中的三个发电机，然后按下SCP-079收容室内的按钮执行。每个发电机需要军械权限2的钥匙卡解锁，之后通过翻转控制杆启动倒计时，发电机会在倒计时结束时激活。

当发电站启动时，SCP-079将收到警告。除SCP-079以外的任何角色都可以再次翻转控制杆取消倒计时过程。倒计时会在断开时缓慢恢复到原本的数字。当发电站完全激活时无法再将其断开。

当三个发电机激活并按下按钮时，重收容区的超载程序将会启动。SCP-079和site-02系统的链接会强制断开并硬重置重收容区中的服务器。之后控制SCP-079的玩家会切换为旁观者。当SCP-079成为最后一名SCP时（不包括SCP-049-2），收容系统将强制执行。引爆核弹头也会强制收容SCP-079。

操控
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## 奇怪的知识

1. 因为许多人抱怨SCP-079的游玩体验过于无趣，SCP-079曾在1.0.0版本中被暂时移除。并于Megapatch I (8.0.0)版本中重新加入到游戏中。
	* 重做前的SCP-079没有电量或经验值，相反，玩家需要破解门，摄像头和特斯拉电网才能使用它们。时间因破解的内容而异，有些破解甚至需要30秒完成。破解门之后会弹出一个用数字键操作的菜单，只有当SCP-079的特殊能力可用时才可以将门锁上，并且只会短暂的保持一段时间。SCP-079无法与电梯交互。
	* 重做前的SCP-079使用按键转动摄像头（W A S D），并且可以使用滚轮放大。
	* 重做前的SCP-079并不通过启动发电机处决，而是直接射击两次其显示器进行处决。
	* 如果办公区的机动特遣队警卫非常幸运在走廊办公室找到设施总监钥匙卡，重做前的SCP-079可能在不到一分钟的时间内被处决。
2. 等级三的SCP追踪器会显示那些当前在地图外开启无碰撞穿越（noclip）且仍在某一区域内的SCP位置。
3. SCP-079是游戏内第一个重做的SCP，添加了电量和经验值机制并彻底改变了SCP-079的游玩方式。
4. 在SCP-079重做的第一个版本内，有一个BUG导致阿尔法核弹头无法消灭SCP-079，从而导致回合不可能以僵局或MTF胜利结束。
5. SCP-079的模型基于Synco CRT显示器TM-1 200制作，甚至模型本身上就写着Pynco（Synco）。
	* SCP-079的屏幕上显示了一个白色的X，尽管Synco CRT只能显示绿色文本。