Wydarzenia

Wydarzenia są przypadkowe. Zdarzają się codziennie podczas życia w bunkrze. Czasami będą wymagały od nas poświęceń. Jeżeli chcemy możemy nic nie wybierać. Dzięki nim otrzymujemy lub tracimy przedmioty w zależności od naszego wyboru.

Wydarzenia są zależne od przedmiotów jakie mamy. Na przykład jeżeli mamy mapę to możemy mieć wdarzenia z nią. Dzieją się one też w zależności od postaci np. tylko Mary znajduje nasionko, które możemy podlać i otrzymać +4 puszki.

## **Owady w schronie**

> **Jeżeli są to pająki.**
>
>

* Środek owadobójczy
	+ Dostajesz +Zupa i tracisz -Środek owadobójczy Może zmutować Mary Jane.
* Poradnik Młodego Skauta
	+ Dostajesz +Zupa
	+ Lub dostajesz +Woda Może zmutować Mary Jane.
* Apteczka
	+ Likwiduje Obrażenia na jednym członku rodziny
	+ Tracisz -Apteczka
* Gdy nic nie zrobisz
	+ Możesz wszystkich zmęczyć.
	+ Możesz wszystkich zranić oprócz Mary Jane.
	+ Lub zmienia Mary Jane w mutanta.

> **Jeżeli jest to zmutowany karaluch.**
>
>

* Środek owadobójczy
	+ Tracisz -Środek owadobójczy
* Poradnik Młodego Skauta
	+ Nic się nie dzieje.
* Gdy nic nie zrobisz
	+ jest szansa na rozchorowanie się członka rodziny

## **Wydarzenia z radiem**

> **Jeżeli chcą się dowiedzieć co dzieje się na zewnątrz.**
>
>

* Radio
	+ Usłyszysz wiadomość o zniknięciu opadu radioaktywnego. Okolica będzie bezpieczniejsza.
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Nic się nie stanie.

> **Jeżeli uznają, że nie mogą siedzieć bezczynnie.**
>
>

* Radio
	+ Nic się nie stanie.
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Może powodować zmęczenie.

> **Jeżeli usłyszą o zrzuceniu zapasów.**
>
>

* Maska Przeciwgazowa
	+ Możesz zdobyć +2 Zupa +2 Woda
	+ -Maska Przeciwgazowa +2 Zupa +2 Woda
	+ +Karabin
	+ +Woda
	+ +Siekiera
	+ +Apteczka
	+ +Radio
	+ Lub +Latarka
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Nic się nie stanie.

> **Jeżeli mówią o tym, że są dobrymi obywatelami**
>
>

* Radio
	+ Nawiążesz kontakt z Rządem
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Nic się nie stanie.

> **Jeżeli wydaje im się, że coś usłyszeli.**
>
>

* Radio
	+ Tracisz -Radio
	+ dostajesz +Woda +2Zupa +Apteczka +Amunicja +Podręcznik Młodego Skauta
	+ dostajesz +Karabin
	+ Lub nic się nie dzieje.
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Nic się nie stanie.

> **Jeżeli chcą zrobić coś z radiem.**
>
>

* Tak
	+ Nic się nie stanie.
	+ Lub tracisz -Radio
* Nie
	+ Nic się nie stanie.

## **Wojskowe wydarzenia kontaktowe**

(Musisz je wykonywać by być uratowanym przez wojsko.)

> **Jeżeli wojsko karze wyrzucić broń.**
>
>

* Nie
	+ Nic się nie dzieje.
* Tak
	+ Tracisz -Karabin

> **Wojsko na wyznaczonych współrzędnych każę zostawić znak życia.**
>
>

* Mapa
	+ Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Nic się nie dzieje.

> **Wojsko karze wysłać kogoś.**
>
>

* Gdy wyślesz kogoś.
	+ Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Nic się nie dzieje.

> **Wojsko karze sygnalizować latarką, swoje miejsce, przelatującym samolotom.**
>
>

* Latarka
	+ Nic się nie dzieje ale przybliża do zakończenia z wojskiem
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Nic się nie dzieje.

> **Wojsko karze ścinać drzewa.**
>
>

* Siekiera
	+ Tracisz -Siekiera i przybliża do zakończenia z wojskiem
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Nic się nie dzieje.

> **Wojsko karze zostawić kartkę na pobliskim przystanku z jakimiś informacjami.**
>
>

* Karty
	+ Tracisz -Karty i przybliża do zakończenia z wojskiem
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Nic się nie dzieje.

> **Ktoś dobija się do schronu jakby miało nie być jutra.**
>
>

* Tak
	+ Zostajesz uratowany przez wojsko. Tylko jeżeli jedna (lub więcej) prośba wojska została wykonana.
	+ Tracisz -wszystko
	+ Przegrywasz
* Nie
	+ Nic się nie dzieje.

## **Nudzą się**

> **Jeżeli się nudzą.**
>
>

* Karabin
	+ Dostajesz +2 Zupa. Zwiększa się zdrowie psychiczne.
* Radio
	+ Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
* Warcaby
	+ Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
	+ Lub obniża poczytalności Mary Jane.
* Karty
	+ Zwiększa zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny.
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Zmniejsza zdrowie psychiczne dla wszystkich członków rodziny
	+ Poczytalność Timmy'ego spada mocno.

## **Wydarzenia z poradnikiem skauta**

> **Jeżeli chcą naprawić maskę gazową.**
>
>

* Poradnika Młodego Skauta
	+ Dostajesz +Maskę Przeciwgazową
	+ Lub tracisz -Maskę Przeciwgazową
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Nic się nie dzieje.

> **Chcą naprawić latarkę.**
>
>

* Poradnika Młodego Skauta
	+ Dostajesz +Latarkę
	+ Lub tracisz -Latarkę
	+ Może kogoś zranić.
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Nic się nie dzieje.

## **Spanie**

> **Jeżeli maja problemy ze snem**
>
>

* Gdy użyjesz Apteczka
	+ Tracisz -Apteczka
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Może powodować zmęczenie i/lub szaleństwo. Jeśli ten event jest na początku gry jest 90% szans że zmęczenie,10% że szaleństwo. Jeśli jednak event jest po 40 dniu prawdopodobieństwo szaleństwa wynosi aż 90%

## **Wujek Brian**

> **Zastanawiają się co robi wujek Brian. Chcą poszukać jego zdjęcia.**
>
>

* Poradnik Młodego Skauta
	+ Zwiększa poczytalności wszystkich członków rodziny.
* Gdy nic nie zrobisz.
	+ Zmniejsza poczytalności wszystkich członków rodziny.

## **Zgubienie amunicji**

> **Jeżeli okazuje się, że zgubili amunicje.**
>
>

* Latarka
	+ +Amunicja
	+ Lub +Karty
* Gdy nic nie robisz
	+ -Amunicja

## **Zarost**

> **Chcą ogolić Ted'a**
>
>

* Siekiera
	+ Sukces lub nie.
* Gdy nic nie robisz
	+ Nic się nie dzieje.

## **Handel**

> **Ktoś chce handlować.**
>
>

* Gdy handlujesz:
	+ +Woda -Karty
	+ +Woda -Środek owadobójczy
	+ +2Woda -Poradnik Młodego Skauta
	+ +Woda -Latarka
* Gdy nic nie robisz
	+ Nic się nie dzieje.

> **Przychodzi kobieta kameleon.**
>
>

* Gdy handlujesz:
	+ +Woda -Warcaby
	+ +4Woda -Radio
	+ +2Woda -Apteczka
	+ +Woda -Amunicja
* Gdy nic nie robisz
	+ Nic się nie dzieje.

> **Komiwojażer odwiedza cię.**
>
>

* Gdy handlujesz:
	+ +Zupa -Karty
	+ +Woda -Warcaby
	+ +2Zupa -Maska Przeciwgazowa
	+ +4Woda -Karabin
* Gdy nic nie robisz
	+ Nic się nie dzieje.

> **Ktoś prosi o amunicję.**
>
>

* Warcaby
	+ -Warcaby
* Amunicja
	+ +Zupa -Amunicja
* Gdy nic nie robisz
	+ Nic się nie dzieje.
	+ Lub tracisz -Amunicja

> **Dziewczynki sprzedające ciastka (Tylko gdy brakuje ci co najmniej 2 rzeczy.)**
>
>

* Każda rzecz
	+ -rzecz +inna brakująca rzecz
* Gdy nic nie robisz
	+ Nic się nie dzieje.

## **Coś nas atakuje**

> **Nieznane stworzenie warczy na nas w ciemności.**
>
>

* Środek owadobójczy
	+ Nic się nie dzieje.
* Karabin
	+ Nic się nie dzieje.
* Latarka
	+ uruchamia sekwencję zdarzeń Pancake'a
* Gdy nic nie robisz
	+ ???

> **Gang strażaków, starsze panie lub ktoś próbujący wyrwać właz**
>
>

* Kłódka
	+ -Kłódka Może zranić członków rodziny
* Środek owadobójczy
	+ Może zranić członków rodziny
* Karabin
	+ +Siekiera Tylko gdy nie masz siekiery.
	+ Nic się nie dzieje.
* Siekiera
	+ Nic się nie dzieje.
* Gdy nic nie robisz
	+ Może zranić członków rodziny. Można stracić przedmioty,
	+ Gdy masz Pancake'a może opuścić on schron,
	+ Jeżeli podczas wydarzenia z pająkami Mary Jane zmutowała, to ona obroni schron (nawet gdy w schronie nie mamy nic do obrony).

## **Zły zapach**

> **Jeżeli chcą się umyć.**
>
>

* Amunicja
	+ -Amunicja Leczy choroby.
* Maska gazowa
	+ Leczy choroby.
* Środek owadobójczy
	+ -Środek owadobójczy Leczy choroby.
* Gdy nic nie robisz
	+ Może powodować choroby.

>  **Coś nie tak z wentylacją**
>
>

* Latarka
	+ Obrażenia choroba.
* Poradnik skauta
	+ Obrażenia choroba.
* Środek owadobójczy
	+ -Środek owadobójczy
* Gdy nic nie robisz
	+ Może powodować choroby.

> **Poluzowana cegła.**
>
>

* Tak
	+ -Radio Tylko jeżeli masz radio.
	+ Lub +Zupa
* Nie
	+ Nic się nie dzieje.

## **Jacyś ludzie**

> **Czy otworzyć?**
>
>

* Tak
	+ Kilku rannych
	+ +2Zupa
	+ Nikogo tam nie było
	+ Niektórzy chorują.
	+ +2Woda
	+ Przychodzi Mary Jane. (Lub inny z członków rodziny.)
	+ -wszystko
	+ Przychodzi wojsko, bliźniacy (brat i siostra) lub agenci rządowi (To zależy dla kogo najbardziej się przysłużyliśmy)
* Nie
	+ Nic się nie dzieje.

> **Gra w karty.**
>
>

* Karty
	+ +2Woda
	+ -2Woda

> **Gra w karty o dwie puszki zupy.**
>
>

* Karty
	+ +2Zupa
	+ -2Zupa
* Gdy nic nie robisz.
	+ Nic się nie dzieje.

> **Wesoła kompania.**
>
>

* Tak
	+ -2 losowe przedmioty
	+ +Apteczka Tylko gdy apteczka jest pusta lub jej nie masz.
	+ +Radio Tylko gdy nie masz radia.
	+ Lub -wszystko
* Nie
	+ Nic się nie dzieje.