recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Moon Disk

The **Moon Disk** is a monster that hurts regional income (-20) but does not conduct raids. Fighting it can be a challenge due to its substantial HP (it can absorb several ships' loads of ammunition without dying) as well as its highly damaging attacks.

As with most monsters, having a special-teams ship like a flamethrower or a saw-blade can help, though since the Moon Disk tends to operate at 200 meters or so, your special-teams ship needs to have that sort of service ceiling. Unlike most monsters, though, the Moon Disk's means of attack reward custom-building a ship specifically for the purpose (and possibly scrapping it once the Disk is slain, to save on maintenance). Specifically, the Moon Disk shoots a slow-moving but extremely damaging (slightly more damage than the Imperial Cannon, roughly 10-meter blast radius: no point trying to armor against it) projectile, with a fairly slow rate of fire as compared to shipboard weapons. As such, the most cost-effective way to defeat a Disk involves having an Expensive ship that can move quickly (both speed and, if you're using command delay, quick command response). The Moon Disk is pretty good at identifying & aiming at the most expensive ship: this being your highly-mobile ship, maintaining command and keeping track of shots lets it dodge the Moon Disk's fire, allowing the rest of the fleet to pummel the Disk.

If you're using launched-from-mothership Aircraft (distinct from Airships), the Moon Disk generally doesn't target them; Dragonriders, being a small, fast, and expensive Airship for game purposes, tend to draw the Disk's attention. Though Dragonriders are certainly nimble enough to dodge the Disk's fire, they need to come rather close to effectively engage the Disk, which increases the risk that you'll slip up and miss a dodge, killing the Dragonrider. Bombers and Air Hussars can fly around and attack the Moon Disk without apparent danger, despite the in-game lore regarding the Moon Disk's noxious fumes. (Torpedo bombers are a bad idea, as they'll need to land and rearm. Conventional bombers will stay on station and continuously bomb the Disk.)

They're Big. They're Bad. *But you can beat them!*

Rewards:

Common: 2000 Research points (however, top-tier research caps out at ~1500)

Rare: Moon Disk Fragments bonus, enables use of Moon Disk Fragment Chambers
Turtledove

**Turtledoves** are mutant sea turtles that have achieved flight by accumulating Suspendium in their shells, which as a rigid mass of bone, is an excellent and safe matrix for the Suspendium. Turtledoves use their elongated flippers to move slowly through the air. According to a report sometimes seen in strategic mode, they are "greatly prized by sailors for their pale and delicious flesh", though comments note that sailors will eat pretty much anything. Turtledoves are currently in the game as a background floatie but may become a fightable monster in future versions.

## Gallery

* Concept art
* A document that can be seen in the game.

## References

1. ↑ http://www.zarkonnen.com/airships/concepts\_and\_videos
Armour

**Armour** plating is used to protect ship modules from damage. Each module tile has its own armour plate that can be individually damaged. While the armour plate is in place, damage is reduced by its absorb value and then applied to the plate.

Some module types, such as rams and Suspendium tanks, are considered *external* and don't have armour plating.

## Will damage from weak weapons be absorbed completely?

There is always a chance a weapon will inflict 1 damage.

If the armor's absorb value is higher than the damage, the shot will either deal 0 or 1 damage to the armor.

1 damage is dealt if a random number between 0 and `2 + <absorbValue> - <damage>` equals 1. In all other cases, the damage dealt is 0.

Example:

3 Piercing damage vs. Wooden armor

2 + 3 - 3 = 2. Then the random number can be {0, 1, 2}. So there is a 1/3 chance one damage is dealt to the armor.

Once the plate is destroyed, additional damage is applied to the module itself.
Fire

*This article is a stub. You can help Airships: Conquer the Skies Wiki by expanding it.*

**Fire** is a game mechanic. It can be started by weapons fire against modules that don't have any armor or modules with armor that doesn't provide any fire protection (such as wood). Lightning strikes can also start a fire. A fire will slowly damage the module. If the fire isn't put out, it will slowly spread, automatically killing all crew members it touches. Fires can be put out with a fire point module or a fire extinguisher. It's spread can be limited by fire doors.
Construction

**Constructions** are the various things the player can build in the game. They consist of airships, buildings and landships and are made out of modules. There are a number of constructions the player starts off with, but these are all small and basic. New players may wish to start by modifying one of these starting designs before making their own from scratch.

You can access the construction areas for the three types of craft through this button in the main menu,

Or through these buttons in conquest mode, while clicked onto a city.

*This article is a stub. You can help Airships: Conquer the Skies Wiki by expanding it.*
Plants

Although the dragon is the most famous example of Suspendium incorporated into a species, plenty of plants make use of it as well. There are species of Suspendium trees that have narrow fleshy trunks, and gigantic canopies. Other Suspendium-laden plants float, and are entirely rootless. They capture moisture and nutrients from the air. Of course, these plants are not very safe to eat, but they’re very useful for capturing Suspendium that would otherwise end up in crops.

## Gallery

* A Suspendium cart being drawn by two wurms. (A Suspendium plant can be seen near the road.)

## References

1. http://zarkonnen.com/airships/suspendium/
Fleshcracker

*This article is a stub. You can help Airships: Conquer the Skies Wiki by expanding it.*

*Fleshcrackers* are a type of monster built by Mad scientists to carry their deranged will. They appear to be be flesh-eating robots in the shape of giant nutcrackers. Mad Scientists build them both to defend their tower (otherwise vulnerable to close assault) and to carry out raids (being land units, Fleshcrackers are restricted to the roads).

All fleshcrackers are equipped with dangerous rapid fire guns (effectively, a dorsal-turreted Gatling gun) in their hats and metallic tentacles which rend metal and flesh with equal ease. Sometimes fleshcrackers appear to have a cannon in the other arm, handy for contributing to fights when more than one fleshcracker is present (as landships, they can't pass each other in a combat situation). Furthermore, mad scientists apparently have some kind of fascination for these perilous contraptions, as they build them in quantity if left unchecked.

Occasionally, after managing to stop a mad scientist, your own not-so-mad engineers are able to piece together enough prototypes and blueprints from the mad science tower to enable the production of your very own fleshcrackers to rend your enemies with their might.

* Concept art
Debug

The debug mode is a hidden feature only accessible via commands. For it to work, a valid installation of Java has to be present on the computer.

## Accessing the Debug Mode

To access the debug mode, the Airships.jar has to be started with an additional paramter. This can be done with Windows by starting the command line, navigating to the Airships game folder and entering the following command:

> java -Ddebug=true -jar Airships.jar
>
>

Alternatively, a new file can be created with the '.bat' ending in which the same command is entered. When placed in the Airships game folder, this can be used to easily access the debug mode without having to manually open the command line and entering the code.

## Damage Tool

The damage tool is exclusive to the debug gamemode and only in Singleplayer. It allows the player to damage selected modules just by clicking on them and helps when determining weak points in ships.

It bypasses the armor and reduces the health of the module directly, causing explosions where applicable and damaging further modules.

## Standard Combat

Another feature is the 'Standard Combat' button in the 'Design & Fight' menu. Sadly, at the current state of the game, this does not work and produces an error.

## Measure Combat

The 'Measure Combat' button behaves similar to the 'Standard Combat' button but produces no error and rather does seemingly nothing. Further testing is required to see if there is a use to it.
Version 1.0.1

**Version chronology**

**External links**

## Changelog

This is the first bugfix release for Airships: Conquer the Skies.

* Double clicking to load and save in file screens works correctly now.
* Pirates that have captured a landship they can’t use no longer get stuck in an endless cycle of re-attacking.
* Strategic AI values have been tweaked.
* When reinforcements are moving towards a fleet, it will now wait for them to arrive before attacking.
* The strategic AI should be much less likely to constantly re-attack the same location.
* The strategic AI will no longer build pure boarding ships and then immediately scrap them again because they have no guns.
* Strategic conquest now starts out stopped both when starting a new game and when loading one. This only applies to single-player.
* Imperial cannon is more accurate and reloads more quickly.
* Rockets and bombs are less accurate.
* Hitting space in spectator mode no longer crashes the game.
* Fixed some rare crashes in map generation in archipelago mode.
* Small Suspendium chambers now get lift bonus from lozenge heraldic charge, like the other chambers.
* Damage that’s too weak to penetrate armour now has a chance to do 1 damage based on relative strength, instead of always doing one damage.
* Spiderlings have longer “grappling hooks”.

This was the first tranche of bug fixes. More issues that I am aware of, that will get fixed:

* Some AIs need bigger building designs to build.
* Robot spiders fail to board buildings sometimes.
* Repairing damaged buildings causes their position to shift into the ground.
* Melee combat AI vs buildings and low-flying ships is bad.
* Module info should show troop stats.
* Ability to flip and rotate decals and modules where appropriate.
* In rare cases, a crewman can be still part of a ship when his module is gone, causing him to appear to float in midair next to the ship.
* Muskets look identical to rifles.
* The game doesn’t work if your Windows home folder has the letter ö in it.
* Some rare multiplayer desyncs.
* More balancing and AI improvements.

## Additional information

The bomb bay received an additional, undocumented Nerf. The exact values of the old and new bomb bay and rockets are the following:

### Bomb Bay:

* Reload speed gone up to 6000 ms (up from 5000)
* Inaccuracy gone up to 0.0022 (up from 0.0017)

### Rockets:

* Inaccuracy gone up to 0.0040 (up from 0.0025)
Version 6.0.1

**Version chronology**

**External links**

## Fixes

* Adjustment: +20% ammo in ammo stores, -20% coal in coal stores.
* Adjustment: -25% damage and +33% accuracy for bombs.
* Low-quality graphics are now faster and more correct.
* Game no longer crashes if all ships are deleted.
* Fixed post-combat crash if attacking empire is gone.
* Fixed German translation string and Espionage translation string issues.
* Modules that need free space above them now send out an indicator upwards instead of downwards.

## Known issues

* On a few machines, the game crashes when you enter the ship editor, building editor, combat setup, defences screen or espionage screen. Workaround: switch off dynamic lighting or play in windowed mode.
* On a few machines, the game window displays in the bottom right corner, or displays as black.
Version 7.0.0

**Version chronology**

**External links**

* Better crew AI and controls for moving outside: you can select floating rocks and the ground and give your crew orders.
* Territories, land and sea routes in the strategic map.
* Three new music tracks by Curtis Schweitzer.
* Cannons produce recoil on ships.
* Boarding distance indicators.
* Three new heraldic charges with bonuses: Boar's Head Erased, Wolf Passant, Spider.
* Particles like mud and soot can stick to ships.
* Nicer ship outlines for targeting, boarding, etc.

### Fixes

* Ships now better obey targeting orders and no longer get fixated on firing on already-disabled targets.
* Resources carried by crew are shown again.
* Can no longer edit your fleet in multiplayer setup after you've clicked "Ready".
* Fleet costs again visible in multiplayer setup.
* Ships no longer sometimes move vertically when you add new modules in the editor.
* Grounding command works again.
* Removed light halos because they didn't look that good and were a massive performance problem.
* Filtering out all ships or deleting all ships no longer causes a crash.

* Boarders going via floating rocks
* The new strategic map
* A War Stomper
Soziale Klassen

## Zusammenfassung

Die Gesellschaft von Elyria wird in eine hierarchisches System eingeteilt:

* Bauern (Bürger)
* Ältesten
* Bürgermeister und Mitglieder der Stadtverwaltung\*
* Magistrate und Mitglieder des Stadtrates\*
* Barone/-innen
* Grafen-/innen
* Herzoge/-innen
* König/-in

\*Bürgermeister, Magistrate und Barone sind Aristokraten aber keine Adligen.

Graf, Herzog und König sind die einzigen *adligen Titel* in Elyria. Ein Mitglied einer hohen sozialen Klasse ist oftmals auch Mitglied einer niedrigeren Klasse, aber nicht umgekehrt.

## Die Ältesten, Mitglieder Stadtverwaltung/Stadrates, Bürgermeister und Magistrate

Die Ältesten sind die Landbesitzer, welche ein kleines Dorf gründen. Sie sollten ein Stimmrecht bei Entscheidungen haben, da ein kleines Dorf meist nur aus 1-3 Personen besteht. Deren Stimmrecht ist meist kongruent mit dem Parzellenanteil des Dorfes.

Wenn ein kleines Dorf zu einem Dorf und in weiterer Folge zu einer Stadt wird müssen die Ältesten eine Stadturkunde unterschreiben, in welcher ein Bürgermeister gewählt wird.
Die anderen Ältesten werden dabei zu Mitgliedern der Stadtverwaltung, allerdings können auch Nicht-Älteste Mitgliedern der Stadtverwaltung beordert werden. Wird die Stadt zur Großstadt, so werden Mitglieder der Stadtverwaltung zu Mitgliedern des Stadtrates und der Bürgermeister zum Magistrat.

## Barone.

Barone sind Aristokraten aber *nicht* Adlige..

## Verweise

1. ↑ 1,0 1,1 https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
Giant Spiders

*This article is a stub. You can help Airships: Conquer the Skies Wiki by expanding it.*

**Giant spiders** come in a few varieties.

Black Widow spiders will attempt to web your ship (roughly 100-150 range on their webs; unless everyone's at the top of the deployment box, someone will likely be in range) and then send up their young. Figure that you'll be defending against mecha-spiders, so pack several guards & overstaff the ship if you've got one in mind to handle the fighting.

Wolf spiders try to web the ship & pull it down to attack in melee. The web is fairly strong but multiple ships' fire can handle the spider before it can cause serious problems. Ships built for melee, like saw blades or flamethrowers, can make the process go more smoothly.
Version 6.1.0

**Version chronology**

**External links**

## Improvements

* Added Flak Cannon.
* Can now edit the ground in single combat setup.
* Fixed crash when opening ship editor or combat in fullscreen Windows.
* Potential fix for mouse cursor misbehaviour of Windows.
* The ground no longer sometimes falls down.
* Grounding works again.
* Improved Gatling Gun fire rate and damage.
* Fixed incorrect placement rules for modules that need free space above.
Boarding

*This article is a stub. You can help Airships: Conquer the Skies Wiki by expanding it.*

**Boarding** is a command given to an airship, telling them to send all their boarding troops to seize a building, landship, or airship. Using methods such as grappling, jumping, or climbing, troops move to openings in an enemy construction such as holes or cargo hatches. They attempt to take the ship by killing its crew. Upon a successful boarding attempt the construction now belongs to the victor and will be treated as a regular construction belonging to them. If a captured building is in a territory owned by another nation, the nation will reacquire the building.
Kingdoms of Elyria

**Es ist nicht möglich, seine Position nicht durch die Teilnahme an Kingdoms of Elyria verlieren.**

Kingdoms of Elyria ist ein Web-basiertes Portal, welches Spielern erlaubt am Tanz der Dynastien. Es wird einige Zeit nach Veröffentlichung von Version 3 der Website starten. Bisher stehen noch nicht alle Features, welche in Kingdoms of Elyria vorhanden seien sollen, fest. Bisher bekannt ist das es den Spielern möglich seien wird Allianzen zu formen, Kriege zu erklären, um gemeinsame Ressourcen zu kämpfen und sogar in die Forschung zu investieren.

Kingdoms of Elyria spielt ungefähr 90 Jahre vor der Exposition. Es wird die Vorgeschichte der einzelnen Server bestimmten. Vor dem Start wird es den Adeligen und Aristrokaten möglich seien, ihre Ländereien und Siedlungen auszuwählen. Ebenfalls werden sie die Möglichkeit haben, ihren Familiennamen festzulegen. Dabei ist zu beachten, dass sowohl die Ländereien als auch der Familienname nach Chronicles of Elyria übertragen wird. Man selber spielt 2-3 Generationen vor der Geburt des ersten Charakters in Chronicles of Elyria. KoE wird komplett "in Charakter" seien, man kann nur erkennen mit welchem Adelshaus man zu tuen hat, jedoch nicht mit welchem Spieler.

Nur Adeligen und Aristrokaten wird es möglich seien, an Kingdoms of Elyria teilzunehmen. Für Landbesitzer und andere Spieler existiert ein Gegenstück dazu: ElyriaMUD

## References

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" - IRC
2. ↑ Kickstarter Update #34 - Kingdoms, Chronicles, and Mud
Voedselvergiftiging

## Omschrijving

**Voedselvergiftiging** is een negatief status effect dat wordt bekomen door rottend of rauw voedsel te eten zoals Beschimmeld Brood, Eieren en Hertenvlees. Het verlaagd de Stamina van de speler met 10 punten elke seconde gedurende 30 seconden en je Leven met 1 punt elke 4 seconden gedurende 30 seconden.

Zodra de Stamina volledig op is zal het Welzijn van de speler ook beginnen te verlagen met 1 punt elke 5 seconden gedurende de resterende tijd van het negatieve status effect . Het totaal aantal verloren Welzijn punten hangt dus af van de beginwaarden van je Stamina en eventuele effecten zoals Bier Buzz

## Genezing

Er is geen genezing voor **Voedselvergiftiging**, zowel Eerste Hulp Kit als Antibiotica hebben geen werking op dit negatieve status effect
Navezgane

**Navezgane** provincie Arizona, een "uniek paradijs in een vernielde wereld", is de hooflocatie in 7 Days to Die.

Ironisch genoeg betekent 'Navezgane' volgens de Apaches, die het gebied voor eeuwen bezet hadden, Monsterdoder.

## Biotopen & Gebieden

Navezgane bevat verschillende Biotopen en Gebieden:

* Verbrand Bos
* Steden
* Woestijn
* Bos
* Nucleaire Stralingszone
* Dennenbos
* Vlaktes
* Landelijk Gebied
* Besneeuwd Bos
* Woestenij

## Interessante Locaties

Navezgane heeft verschillende interessante locaties, zoals afzonderlijke huizen, boerderijen of parken.

Een voorbeeld hiervan zou het groot nationaal park kunnen zijn, welke zich bevindt dichtbij southern Street 73, ten westen van het spillway meer
Gezondheid

## Beschrijving

**Gezondheid** is een van de vier hoofdstatistieken.

## Gezondheid Vermindering

Gezondheid is depleted when the player receives damage for falls, splash damage from explosions, drowning, falling blocks and hits from Zombies or other players. The types of damaged received are as follows:

### medische benodigdheden

Fullness.

* Aloe Cream
* Bandages
* First Aid Kit
* Painkillers

### Positive Effecten

* Pain Killers
* First Aid

## See also

* Stamina
* Fullness
* Hydration
* Game mechanics
Bonus

In-game bonuses are effects that affect player ships by either making modules/armours of a certain type cheaper or giving them a slight bonus in some other aspect.

Currently there are multiple ways to gain bonuses in the campaign game.

#### Hereditary bonuses

Hereditary bonuses are effects given to players and NPC factions by the main (first) design on their coat of arms, having more than one decal on the coat of arms does not give multiple bonuses as only the first design counts. Note that some decals do not give a bonus. These decals and their respective bonuses include:

* A Ram's Head (allows players to build a grand ram, campaign only)
* A Tower (stone backwall has 50% more HP)
* A Wheel (ship commands ready at double speed)
* An Eagle (cannons get double accuracy)
* A Tree (20% more wooden backwall HP)
* A Rat (injured crew do not slow down)
* A Lion (crew/boarders reload their guns faster)
* A Crown (cities are instantly conquered after battles, campaign only)
* An Anvil (steel armour has 1.50x pierce/blast resistance)
* A Mountain (suspendium chambers can lift 30% more weight)
* Waves (fires put out twice as fast)
* A Wrench (repairs are 50% faster)
* A Dragon (start with ability to train Dragonriders; $3000 per and fairly slow construction time for a controllable Dragon as an Airship)
* A Harpoon (increased money/research bonuses from defeating encounters; unclear whether this affects whether/which bonus is awarded)

##### City bonuses

~~(These bonuses are only found in campaign and are unlocked by capturing a city, they do not negate hereditary bonuses.)~~ As of 2019, conquering cities doesn't seem to convey bonuses.

#### Encounter bonuses

Successfully attacking and defeating encounters found on the campaign map (pirates, monsters, etc) can sometimes convey bonuses, rather than a money or research-point award.

As an example, the Mad Scientist is able to provide +30% blast damage (by far the most valuable benefit), the right to build Fleshcrackers, the right to use Heavy Steel Armour, the right to build Computers, or a flat Research point bonus.

If a bonus gives the right to build/use something that's also covered by Technological research, the bonus is NOT considered equivalent to having the technology. Being awarded Heavy Steel Armour, as in the previous example, would not allow researching the specialized options past Advanced Metallurgy.
Fles Water

## Omschrijving

**Fles Water** is een drank die kan worden weggevangen vanuit vele verschillende locaties en kunnen vaak worden gevonden in koelkasten. Het kan ook worden bereid door het koken Fles Troebel Water. Drinken Fles Water zal een positief effect op je Stamina en Hydration. Bovendien, Fles Water, net als bij elke andere drank, zal een Glazen Pot toe te voegen aan je inventaris wanneer verbruikt.

## Ingredienten

Je dient de volgende ingredienten te hebben om dit te kunnen maken.

 **1x** Fles Troebel Water
## Koken

Fles Water can be cooked using the recipe shown.
Bosbessentaart

## Omschrijving

**Bosbessentaart** is Voedsel dat kan worden gekookt met een Kookpot op een Kampvuur met een bron van Brandstof. Bosbessentaart kan ook worden gevonden in containers. Het eten van Bosbessentaart heeft een posititef effect op je Fullness en Welzijn.

Sinds Alpha 10 verspreidt Bosbessentaart geen geur meer.

## Voorbereiding

Bosbessentaart wordt gekookt met een Kookot op een Kampvuur, Dit moet worden voorbereid voor gebruik met de volgende materialen.

**1x** Kookpot
Dit moet worden geplaatst in het kookgerei slot in het Kampvuur.

**8x** Stok
Deze branden voor 32 seconden, maar elke vorm van brandstof dat langer dan 30 seconden brand kan worden gebruikt.
## Ingrediënten

De volgende ingrediënten zijn nodig voor dit recept .

 **1x** Bosbessen
 **1x** Fles Water
 **1x** Maïsmeel
 **1x** Ei
## Koken

Een Bosbessentaart kan worden gekookt met onderstaand recept.
Coal store

*This article is a stub. You can help Airships: Conquer the Skies Wiki by expanding it.*

**Coal stores**, as the name implies, store coal. Your ships need coal to power engines, Suspendium chambers, and advanced weaponry such as saw blades & Suspendium cannons.

As of the latest version, two coal stores are available. The regular coal store takes up room on two decks but includes a ladder, whereas the small coal store fits into tighter spaces but doesn't include a ladder. Both are flammable, so it's a good idea to keep water supplies nearby; however, it's still a better idea to locate coal near its consumers rather than trying to make a secure flammable-area.
Crafting

## Creeëren

Tijdens je avonturen in Navezgane, kan je karakter verschillende items oprapen onderweg en ze toevoegen aan zijn of haar inventaris. Tijdens het verzamelen van deze items, zal een lijst met maakbare items verschijnen in een venster aan de rechterkant van de creatie tafel in het inventaris scherm. Deze lijst bevat alle items die kunnen worden gemaakt met de items die op dat moment reeds in de inventaris zitten. Je kan ook de andere recepten voor verschillende items weergeven, maar daar heb je dan eerst de benodigde materialen voor nodig.

Om effectief een nieuw item te maken, moet de speler het juiste materiaal in het juiste vakje van de creatie tafel plaatsen.

## Creeërbare items

Aangezien het aantal items dat je kan maken en server beperkingen, is de uitgebreide lijst opgesplitst:

* Creeërbare ammunitie
* Creeërbare bouwmaterialen
* Creeërbare kookgerei/voedsel
* Creeërbare meubels
* Creeërbare kledij
* Creeërbare medicijnen
* Creeërbare materialen/middelen
* Creeërbare gereedschappen/vallen
* Creeërbare wapens
Ingeblikt Eten

**Ingeblikt Eten** is eetbare Voedsel. Eten van **Ingeblikt Eten** kan negatieve en positieve effecten hebben. Na het eten van **Ingeblikt Eten** krijg je en Leeg Blik.

## Varieties

**Ingeblikt Eten** is momenteel beschikbaar in de volgende varianten.

## Notes

**Ingeblikt Eten** heeft geen geur waarde en kan veilig in uw tas of op uw gereedschap riem zonder dat het Zombies aantrekt.
Version 6.2.0

**Version chronology**

**External links**

* Improved ship drawing speed by roughly four times!
* Fixed pathing bug that led to some battles suddenly massively slowing down.
* Improved error reporting: bad crashes now automatically send back information with more context.
* Fixed missing translation keys leading to red text for flak cannon.
7 Days to Die Wiki/Bottom section

Gemeenschap

Wij bezitten momenteel 61 pagina's!

Recente wijzigingen | Nieuwe pagina's | Gevraagde pagina's

Hoe kun je helpen?
Klik hierboven om te zien hoe je kunt helpen met de 7 Days to die Wiki! Vergeet niet om grammatica en leestekens te gebruiken.
Registreer
Maak een account aan om aanpassingen en bijdrages bij te houden.
Aarde

**Aarde** is een basis bouwmateriaal die in overvloed te vinden is over heel de map. Het is de bovenste laag in de meeste biomen en heeft een diepte van vier blokken, met op het bovenste blokje een gras textuur die verwijderd wordt na opgraving. Het juiste gereedschap voor het opgraven van Aarde is een Schop maar het kan ook vrij snel opgegraven worden met de blote hand (indien je een hoog Uithoudingsvermogen hebt.

Het wordt gebruikt voor de Landbouw.
Bier Buzz

## Omschrijving

**Bier Buzz** is een positief Status Effect dat kan worden bekomen door het drinken van Bier of Graan Alcohol. Het verhoogd de Stamina van de speler met 2 punten elke seconde gedurende 60 seconden. Bij het drinken van meer dan 5 bier of graan alcohol op korte tijd wordt het status effect vervangen door Dronken.

## Notities

In versie Alpha 10.4 wordt het aantal resterende seconden niet weergegeven in het karakter menu.
Stamina

ook wel bekend als uithoudingsvermogen (Stamina)

## Description

**Stamina** is een van de vier mainstatestieken. Herkenbaar aan de blauwe balk.

## uithoudingsvermogen vermindering

uithoudingsvermogen verminderd door te:

* Rennen

* gebruikmaken van Gereedschap

* Gebruikmaken van Wapens

## uithoudingsvermogen restauratie

Stamina zal zich langzaam herstellen. Kan versneld worden met de volgende middelen.

* Bottled Water
* Corn on the Cob
* Goldenrod Tea
* Jar of Honey
* Yucca Fruit
* Yucca Juice

 De volgende items zullen je uithoudingsvermogen verminderen.

* Bottled Murky Water
* Egg
* Skinned Rabbit
* Raw Pork
* Venison

## See also

* Health
* Fullness
* Hydration
* Wellness
* Game mechanics
Houten Knuppel

## Beschrijving

Een **Houten Knuppel** is een basis wapen dat veel gevonden kan worden en makkelijk gemaakt kan worden tijdens het begin van je spel.

## Crafting

#### Benodigde Items

Voordat een speller een Houten Knuppel kan maken heeft deze eerst de volgende items nodig:

#### Crafting Recipe

A player can craft a Houten Knuppel by placing the required items into the crafting grid in the positions as shown below:

## Repareren

De conditie van een Houten Knuppel verminder wanneer je deze gebruikt. Om er voor te zorgen dat je deze niet opnieuw hoeft te maken kan je de Houten Knuppel reparerten. Hiervoor heb je een Stok nodig.
Clockwork Wasps

*This article is a stub. You can help Airships: Conquer the Skies Wiki by expanding it.*

**Clockwork Wasps** are a boarding-type Monster that launch from their Nests. The nest slowly hovers around the sky as you shoot it. In , 1-2 guard barracks per ship should be sufficient to keep the fleet fighting; conversely, the nest has sufficient wasps to overload the fleet given time. Best to bring up heavy firepower (some cannons, plenty of rockets; saw blades aren't likely to have the altitude needed) and hammer the nest. Unlike the Kraken, Jelly, and gargoyle building, clockwork wasp nests don't visibly show damage, so just keep at it. The payout from defeating the wasps can reach up to $6000 gold coins which can be an early game changer.
Version 9.2

**Version chronology**

**External links**

## Update 9.2

##### aircraft and flying troops are added

* Air Hussars, small one-person airships, strong against light- to mid armored ships that lack anti-unit weapons but are very vulnerable to anti-unit weapons and planes.
* Triplanes, fast-moving heavier than air flying machines. Strong against light-armored ships, and a bit better at dodging anti-unit weapons.
* Biplanes, light planes that move very fast and are excellent at shooting down other small units like Air Hussars, Triplanes or boarders. Quite hard to hit, but their guns are pretty harmless against decent armor.
* Bombers, heavy planes suitable for attacking ships and buildings. Vulnerable to flak fire and smaller fliers.
* Air Dragoons, boarding troops equipped with a Suspendium-based float harness.

##### two new monster types

* clockwork wasps
* giant bees

##### introduced regular multiplayer hours

* one-hour global time segments where people are encouraged to go into the MP lobby and find someone to fight against.
* the dev will be present in those times as much as possible, so if nothing else, you can fight against him.

* A ship being assaulted by bombers
* Man sized bees
Schep

De **Schep** is een gereedschap die bedoeld is om Aarde weg te halen

## Opmerkingen

* Kan willekeurig door de wereld heen gevonden worden
* Maakbaar - Stokken en IJzeren staven benodigd
* Het effect van graven hangt af van je uithoudingsvermogen en conditie van het gereedschap. Hoe hoger je uithoudingsvermogen en conditie, hoe sneller je graaft
Bosbessen

## Omschrijving

**Bosbessen** zijn voedsel en kunnen geoogst worden van de Bosbessenstruik die voornamelijk in besneeuwd gebied groeit of gevonden worden in ijskasten, keukenkasten of andere containers. Het eten van **Bosbessen** heeft een positief effect op het Leven en Hydratatie van de speler. Ze kunnen worden gebruikt om Bosbessenzaadjes te maken die de speler dan kan planten op geschikte grond. **Bosbessen** kunnen ook worden gebruikt in Bosbessentaart.

Sinds Alpha 10 verspreiden **Bosbessen** geen geur meer.

## Gebruik

Bosbessen kunnen worden gebruikt als ingrediënt om te koken of als crafting materiaal.

Het volgende Voedsel kan worden gekookt met Bosbessen
 Bosbessentaart
Het volgende materiaal kan worden gemaakt met Bosbessen
 Bosbessenzaadjes
Spek met Eieren

## Omschrijving

**Spek met Eieren** is een Voedsel item dat kan worden gebakken met een Cooking Grill op een Kampvuur dat wordt verhit met een vorm van Brandstof . Het eten van **Spek met Eieren** Heeft een positief effect op je Fullness and Leven alsook voor je Welzijn. Omdat **Spek met Eieren** een grote boost geeft aan je Fullness en Leven is dit ideaal om mee te nemen op lange tochten, dit voedsel verspreidt geen geur vanuit je Rugzak of Hotbar in tegenstelling tot andere gerechten met gekookt, gegrild of gebakken vlees.

## Voorbereiding

**Spek met Eieren** wordt gekookt met een Cooking Grill op een Kampvuur, Volgende items zijn nodig voor de bereiding.

**1x** Cooking Grill
Dit moet worden geplaatst in het Kampvuur Kookgerei slot.

**3x** Stok
Deze branden voor 12 seconden, maar elke bron van Brandstof is mogelijk.
## Ingrediënten

Voor dit recept heb je volgende ingrediënten nodig.

 **2**x Ei
 **1**x Rauw Varkensvlees
## Koken

**Spek met Eieren** kan worden klaargemaakt met het getoonde recept.
Categorieën

* Administratie
* Munitie
* Dieren‎
* Automatisch‏‎
* Bioom
* Bolt-action‏‎
* Booby-trap
* Bouw Materiaal‏‎
* Steden
* Constructie‏‎
* Inhoud
* Maakbare items‏‎
* Maken
* Deuren‎
* Vijanden‏‎
* Explosieven‏‎
* Landbouw
* Vuurwapens‎
* Eten
* Brandstof‎
* Meubels‎
* Game Modes‏‎
* Game Preferencies‏‎
* Game mechanics‏‎
* Handleidingen
* Hand Grenaten‎
* Help‏‎
* Snelwegen
* Vijandige NPCs‏‎
* Afbeeldingen
* Ingoten / staven
* Objecten
* Meren
* Landmijnen‏‎
* Locaties
* Manueel
* Mappen
* Mechanisch‏‎
* Geneeskundige voorraden‏‎
* Melee‏‎ //////
* Ontginnen
* NPCs‏‎
* Neutrale NPCs‏‎
* Niet-dodelijk‏‎
* Erts
* Perimeter Fence‏‎ ////
* Plants‏en
* Player Statistieken ////
* Bezienswaardigheden
* Projectiel
* Pump-action‏‎
* Verwijderde objecten
* Verwijderde NPCs‏‎
* Grondstoffen
* Rivieren
* Raketlanceerder
* Screenshots‏‎
* Zaad
* Semi-automatisch
* Sidearms‏‎ ////
* Sidings‏‎ ////
* Opslag //// of berging ////// hierna ben ik gestopt.
* Storage Places‏‎
* Streets‏‎
* Technical‏‎
* Terrain‏‎
* Tools‏‎
* Tools by type‏‎
* Traps‏‎
* Uncraftable items‏‎
* Vehicles‏‎
* Videos‏‎
* Weapons‏‎
* Weapons by category‏‎
* Weapons by type‏‎
* Zombies‏‎
Schop

De **Schop** is een gereedschap die bedoeld is om Aarde weg te halen

## Opmerkingen

* Kan willekeurig door de wereld heen gevonden worden
* Maakbaar - Stokken en IJzeren staven benodigd
* Het effect van graven hangt af van je uithoudingsvermogen en conditie van het gereedschap. Hoe hoger je uithoudingsvermogen en conditie, hoe sneller je graaft
7 Days to Die Wiki/Top section

Welkom op de officiële *7 Days to Die* Wiki

“7 Days to Die” is een nieuwe survival horde crafting spel van The Fun Pimps.

7 Days to Die is een op voxel gabseerde open wereld sandbox spel dat elementen bevat uit genres zoals First Person Shooters, Survival Horror, Tower Defense en Roleplaying Games. Het spel bundelt vechten, craften, roven, mijnen, ontdekken en ontwikkeling van het personage allemaal in één spel.

Het spel speelt zich af in de nabije toekomst, waar een derde wereldoorlog de aarde verwoest. Het ergste moet nog komen... Niemand weet zeker of het de straling, de kernwapens of één van Gods beslissingen was, maar een tot nu toe onbekend virus veranderd de laatste overlevenden weldra in een leger van levende doden, die maar één doel hebben, de laatste overlevenden uitmoorden.

Je speelt één van de overlevenden die gevangen zit in de wilde wereld van zombies van het gebied Navezgane County Arizona, een van de laatste paradijzen op aard. Ironisch genoeg betekent Navezgane volgens de Apaches, die het gebied voor eeuwen bezet hadden, 'Monsterdoder' en dit vat eigenlijk kort samen wat je zal doen om te overleven en het geheim van deze infectie te ontrafelen, monsters doden...

 Kenmerken van het spel
ZombiesCraftingLocatiesGereedschappenWapensVoedselBronnenBouwmaterialenKwekenMijnen

 Hoe werkt het spel?
Starters gidsSpel ModiServersDuurzaamheidStructurele stevigheid
The Fun Pimps

**The Fun Pimps** is een kleine toegewijde groep van ervaren Game en Software ontwikkelaars, opgericht in 2013 door Joel Huenink en Christian Lang. Ze hebben de passie om een game te maken, die zowel het team als gamers ontzettend graag willen spelen. Hun doel is om een blijvende game ervaring te creëren, die nergens anders te verkrijgen is en door ons allemaal zal worden gespeeld, verbeterd en ondersteund voor de komende jaren. Het is meer dan een game, het is werk van liefde!

Their team grew from humble beginnings making mods for games and those roots have taken seed, but they haven’t forgotten they came from. They want to build more than a game, they want to build a community and relationship with their customers taking input, feedback, and ideas early on and working them into the game. It’s not just their game, it’s everyone’s game!

Het gemiddelde *7 Days to Die* teamlid heeft meer dan 14 jaar ervaring in Game en Software ontwikkeling en hebben gewerkt met of voor meerdere AAA Video Game bedrijven.
Kweken

**Omschrijving**

Landbouw is het proces van het zaaien, groeien en oogsten van verschillende gewassen uit zaden en jonge boompjes. Er zijn verschillende planten en bomen die geplant worden door de speler en op termijn geoogst. Dit concept kan de speler het opzetten van een boerderij en in stand houden van de productie van bepaalde voedingsmiddelen, producten en middelen.

**Landbouw in de basis**

Om te beginnen met het verbouwen is alles wat de speler nodig heeft; een aantal zaden of paddenstoel sporen. Ze kunnen worden geplant op een vlakke stuk ongebruikte grond. Het probleem is dat indien de bodem niet is bewerkt de hoeveelheid gewassen die worden geproduceerd niet duurzaam zijn. De bodem heeft in wezen 3 niveaus van vruchtbaarheid. De eerste is gewoon onbewerkt (normale grond) dat kan worden gevonden in een bos of vlaktes biome (deel van het land). De tweede is de grond die is bewerkt met een schoffel, en de derde is grond die is bewerkt door een Schoffel en bemest met kunstmest. Het bewerken van de grond kan worden gedaan, door rechts te klikken op een ongerepte vuil blok met een schoffel. Het is dan mogelijk om gewassen te planten door rechts te klikken in het centrum van de bewerkte grond met het gewenste zaad. Een kleine groene zaailing zal verschijnen op de bodem als het correct gedaan is. Bomen planten gaat op vrijwel dezelfde manier, er is echter geen noodzaak voor de speler om eerst de grond te bewerken. Bovendien kan boom jonge boompjes geplant worden op vrijwel alle vlakke horizontale blokken, ongeacht wat het blok is. Mais en katoen kan ook worden geplant op deze manier (vanaf A13).

**Zaden**

Deze nummers zijn voor de bodem die bewerkt is met een schoffel. Echter, als de grond bemest is, zal de oogst hoger zijn.

* Voor de paddenstoel zaden heb je ook grond nodig
Stenen Schep

## Description

Een **Stenen Schep** is een Gereedschap voornamelijk gebruikt om Aarde, Klei, Zand of Grind te verzamelen. Eventueel zou het nog als Wapen gebruikt kunnen worden.

## Crafting

#### Benodigde Items

Voordat je een Stenen Schep heb je de volgende items nodig.

**3x** Kleine Steen

**3x** Stok
#### Crafting Recept

Je kan een Stenen Schep op de volgende manier craften.

## Repareren

De conditie van een Stenen Schep verminder met gebruikt. Deze kan gerepareerd worden met Kleine Steen op de volgende manier.
Stenen Bijl

Een **Stenen Bijl** is een multifunctioneel gereedschap. Het kan gebruikt worden om hout te kappen, juist zoals een brandbijl en is ook een handig wapen.
Je kan er elk type hout mee kappen maar een brandbijl is efficiënter omdat hij een betere duurbaarheid heeft.

Als wapen is het best wel sterk, zeker als je kijkt hoe makkelijk het is om er eentje te maken.

## Herstellen

De conditie van een Stenen Bijl wordt minder met gebruik. Daarom is het nodig deze te repareren, dit gaat op de volgende manier.

## Opmerkingen

* Dit object is in het beginspel essentieel, maak hem dus zo snel mogelijk.
* Een Stenen Bijl was initieel geïntroduceerd als wapen (Alpha 6).
Fire Mode

There are currently 4 Fire modes available:

* Hold Fire
* Aimed Fire
* Normal
* Rapid Fire

 Aimed Fire
 Normal
 Rapid Fire

The Reload factor is multiplied with the weapon's reload speed.

The Inaccuracy Factor is only a part of the jitter (how many tiles the shot is off its intended target) but the factor plays a huge part in the overall accuracy.
Voedsel

## Notities

Onderstaande lijst is een verzameling van alle beschikbare Voedsel bronnen.

Deze lijst is up to date met Alpha 10.4. (update datum 23/01/2015)
Deze lijst is niet meer up to date. Kijk voor alpha 15 lijst op de Engelese pagina Food

***Welzijn*** getallen zijn niet getest maar overgenomen van bestaande lijsten.
Troops module

**Troop Modules** carry soldiers to guard your airship against enemy boarding attempts. Some modules also enable boarding actions against enemy airships. There are currently four troop modules in the game, three of which providing their own unique units.

## Guard Barracks

The **Guard Barracks** is a 3x1 module that houses four guards. It can be placed in both ships and buildings. Guards possess basic combat capability, but are unable to board enemy ships; they are an exclusively defensive unit.

## Guard Post

The **Guard Post** is a 1x1 module that acts as garrison for a single combat unit. This offers the player more control over internal troop deployment. Guard posts can be quite effective when placed near crucial parts of the ship, such as the bridge or cargo hatch, improving response time to enemy boarding actions.

Note: Do not think of a guard post as a miniature barracks as it does not actually add a guard. A guard post simply tells an existing guard to stand at its location. If no barracks exist, the guard post will remain empty; further, guards from guard barracks tend to prioritize critical infrastructure (bridge, engines/lift, weapons) rather than the guard post. This module is generally not useful when using Guards.

## Marine Barracks

The **Marine Barracks** is a 3x2 module that houses eight air marines⁠—soldiers that can board enemy ships (via jumping to the other ship) or repel enemy boarders. They will either spawn at their barracks or at critical parts of the ships, such as weapon modules, bridges, and suspendium chambers. If you're planning on boarding enemy ships, you'll usually want two or more barracks' worth of Marines available; for defending your own ships, a guard barracks is generally more effective.

## Grenadier Barracks

The **Grenadier Barracks** is a 3x2 module that houses four grenadiers⁠—elite soldiers that excel at boarding enemy ships. Grenadiers carry grappling hooks which allow them to board ships more safely and from much further away, giving them a leg up over standard marines. Grenadiers are also much more dangerous than standard marines, although they are much more pricey.

If you capture a pirate boarding craft, you'll find that pirates get 6 of their grappling-hook boarders for the same module space that you get 4. If you plan on boarding enemy airships routinely, it's probably worth farming pirates for their craft and, by extension, their modules.
Stok

Stokken zijn maakbare wapens. Ze kunnen ook gebruikt worden om Geslepen stokken en vele andere objecten te maken.

## Opmerkingen

* Bij het vernielen van een struik verkrijg je 1 stok.
* In het begin van het spel kan je indien vereist een Stok als wapen gebruiken.
* Een stok heeft geen duurbaarheid.
* Stokken zijn plunderbaar.

#### Gebruikt

Een **Stok** is nodig om de volgende items te kunnen craften.

 Pijl
 Houten Boog
 Kruisboog
 Kruisboog Pijl
 Brandweerbijl
 Tuin Schoffel
 Jacht Mes
 Ladder
 Glazen Ruit
 Pikhouweel
 Schep
 Sledgehammer
 Ijzeren Verstevigde Knuppel
 Spiked Knuppel
 Houten Knuppel
 Stenen Bijl
 Stenen Schep
 Fakkel
 Kolen Fakkel
 Houten Stoel
 Houten Stekels
 Prikkeldraad
Kleine Steen

**Kleine Steen** Is opraapbaar en kan gevonden worden in veel biomes, het kan ook worden gemaakt van Steen of als buit na het breken van een rots
Het kan gebruikt worden voor het maken van Kampvuur of Scherpe Stenen voor werktuigen en wapens. Links klikken als de speler dit in zijn/haar hand heeft zal de steen werpen als projectiel.

## Gebruik

**Kleine Steen** kan worden gebruikt om volgende werktuigen re herstellen.

* Stenen Bijl

## Notities

Het gooien van **Kleine Steen** doet geen of weinig schade aan zombies en kaatst van hen af zonder enige animatie van schade. Vermoedelijk is het werpen bedoeld als afleiding voor de zombies.

Zoals de Pijp Bom kan de worp van **Kleine Steen** worden opgeladen door de linker muisknop in te blijven drukken.
Plantenvezels

## Description

De **Plantenvezels** zijn van multi-functionele goederen verkrijgbaar door het kapot maken van Lang Gras of Bruin Gras. Tijdens begin game kan dit gemakkelijk gedaan worden door vier keer te slaan met je vuisten.

## Uses

Plantenvezels can be used to craft the following items

 Kaars
 Hooibaal
 Pijp Bom
 Plantvezel Broek
 Stenen Bijl
 Tnt
 Fakkel
 Houten Boog
Dragon

**Dragons** are large fire-breathing reptiles that use Suspendium to help them fly. Dragons can be encountered in the game. It is possible to tame dragons that have appeared and use them in one's army, or to fight the dragons and loot their nest. Dragons attack by shooting streams of flame, similar to a flamethrower, at enemy constructions.

The juvenile form of a dragon is called a wurm, and has a similar appearance and size of a large red Komodo dragon. A wurm has small, nonfunctional wings. Many dragons never progress beyond this stage, but if enough Suspendium accumulates in the wurm's thyroid, metamorphosis begins.

During metamorphosis, the wurm will begin to grow larger, and start seeking out Suspendium-heavy food, even resorting to eating plants. Its wings will lengthen, and several large Suspendium nodules will form in its abdomen. In time, the wurm becomes a dragon, a multi-ton hyper-apex predator capable of flight. Dragons don’t quite float, but they are a lot lighter than they should be, and they make up the difference with their wings.

## Gallery

* Dragon concept
* Wurm
* Barely legible letter describing the growth of wyrm into dragon.

## References

1. ↑ http://zarkonnen.com/airships/suspendium/
Stuk Doek

Een **Stuk Doek** kan je plunderen over heel de wereld. Het is meestal samen met Papierte vinden in vuilnis.
Het is heel handig omdat je er verband en fakkels mee kan maken. Je kan het ook verkrijgen door Awning 1 blokken te vernietigen.

## Opmerkingen

* Je kan Plant Fibers gebruiken om Awning 1 blokken te maken, en door daarna deze te vernietigen verkrijg je 2 stukken doek.
* Ookal kan je er fakkels mee maken, het is aangeraden om stukken doek te gebruiken voor verband, omdat je fakkels ook met Gras kan maken.
Pikhouweel

De **Pikhouweel** is een gereedschap dat bedoeld is om snel blokken zoals Steen, IJzer en soortgelijke te vernietigen/ontginnen.

Het effect van het ontginnen hangt af van je uithoudingsvermogen en conditie van je gereedschap. Hoe hoger je uithoudingsvermogen en conditie, hoe sneller je ontgint.

Kan willekeurig door de wereld heen gevonden worden

## Bugs

* (Alpha 7.7) Wanneer je meer dan één Pikhouweel maakt dan kan je het verliezen, dit komt omdat de laatste pikhouweel niet naar je inventory wordt verplatst. Dus moet je het één per één verplaatsen.
Leeg Blik

## Uses

**Leeg Bliks** kan gebruikt worden voor het maken van een Blik Troebel Water. Dit kan je doen door "rechts-klikken", met een Leeg Blik in je hand, terwijl je naast water staat. Blik Troebel Water kan dan gekookt worden in een Kamp Vuur met een Stok om zo een Blik Water te maken.

## Craften

Leeg Blik kan volgens het volgende recept gemaakt worden.
Brandbijl

De **Brandbijl** is een gereedschap die bedoeld is om Hout weg te kappen.

## Opmerkingen

* Kan willekeurig door de wereld heen gevonden worden
* Maakbaar - Stokken en IJzeren staven benodigd
* Het effect van kappen hangt af van je uithoudingsvermogen en conditie van het gereedschap. Hoe hoger je uithoudingsvermogen en conditie, hoe sneller je hout hapt
Blik Water

**Blik Water** is een drank. Kan verkregn worden door Blik Troebel Water met een Stok in een Kamp Vuur. Van een Blik Water kan gecraft wroden naar Scrap Iron.

## Uses

Je kan een Blik Water niet stappelen zoals je wel kan met een Fles Water, aangezien er geen deksel op zit. Het is bedoelt voor het basis overleven.
Drinken van een Blik Water zal ook Verbranden De-buff verwijderen.

## Craften

Blik Water kan volgens het volgende recept gemaakt worden.