Ансамбль Реверберации (БР)

— Аргалия.

 ****Ансамбль Реверберации**** - Организация, созданная Аргалией. Она состоит из людей, подвергшимся феномену Искажения. Члены этой организации раньше состояли в других разных организациях, например в Синдикатах или в Офисах корректировщиков. Они стремятся свергнуть правление Города и стереть влияние Пальцев.

Для начала приёма  ****Ансамбля Реверберации**** не нужны какие либо книги, однако начав его, игрок до финала игры не сможет принимать других гостей, сжигать книги и реализовывать этажи. Тем не менее, игрок может в любой момент отменить приём. Все полученные награды за этот приём будут получены лишь один раз(кроме Символов).

Члены  ****Ансамбля Реверберации**** одеты в чёрные костюмы с голубым кружевным узором и синими галстуками.

## Состав

Встреча с  ****Ансамблем Реверберации**** происходит в непривычном формате - игроку придется пройти 10 уровней подряд на всех этажах Библиотеки от **Asiyah** до **Atziluth**. Каждый член  ****Ансамбля**** будет приходить на определенный этаж и лишь там его можно принять.

Приём начнется с **Asiyah** этажей, затем **Briah** и в завершении этажи **Atziluth**. Принять гостя  **Вестибюля** можно только после прохождения остальных 9 гостей. Использованные Ключевые и  **Боевые страницы** на гостях закрепляются за ними и не могут быть перераспределены до тех пор, пока все гости определенного уровня не будут пройдены. После, по желанию, их можно перераспределять снова.

Asiyah

## Этаж Истории

* Филип
* Немое дитя

## Филип

* Обычно
* Пылает
* Профиль

## Боевая Информация

### Сцена

На  **Этаже Истории** происходит приём Филипа, также известного как  **Плачущие Дети**. После короткого диалога в начале, начнется бой против одного Филипа. Музыка заменяется на первую тему  ****Ансамбля Реверберации****.

Филип - Виолончель  ****Ансамбля****. Бывший корректировщик  **Офиса Рассвета** до того, как Освальд развратил его собственную решимость до трусости и трагедии, превратив в воскового ангела, искаженного огнем. Он превратился в отчужденную, безразличную и страдающую амнезией версию самого себя, который считает, что он счастливее без своих воспоминаний. Хотя по мере того, как борьба затягивается, его эмоции снова расцветают. Сражается используя ветхий, зазубренный длинный меч.

### Поведение

Сражение с Филипом состоит из трех фаз. Они меняются в зависимости от его  **HP** и при смене фазы он также меняет свои Пассивные умения. На второй фазе он призовет четыре Немых дитя.

* Первая фаза
* Вторая фаза
* Третья фаза

Использует следующие карты по кругу

1. **Противоречивые эмоции** x1, **Угасающий вечер** x2, **Отчаянное клеймо** x1.
2. **Отчаянное клеймо** x2, **Угасающий вечер** x2.
3. **Жгучая резолюция** x2, **Противоречивые эмоции** x1, **Отчаянное клеймо** x1.

Дополнительные карты: **Отчаянное клеймо**.

Используемые карты заполняются именно так без рандома. Чаще выбирает целью  **Ошеломленных** Библиотекарей или тех, у кого меньше всего  **HP**.

Переходит во вторую фазу, когда его  **HP** понижается до 60% или когда  **Ошеломляется**.

При переходе теряет 1  **Кость**, полностью восстанавливает  **Выносливость** и очищает все негативные эффекты с себя. Все сопротивления меняются на "Устойчив". Заменяет Пассивные умения  и  на  и .

Также призывает в начале этой фазы четырех Немых детей. Они используют имеющиеся карты случайным образом. Пусть у них 2  **Кости**, используют они лишь одну карту. Когда они **Перегреты**, используют две **Мучение**.

Использует следующие карты по кругу

1. **Сдержать** x1, **Рана печали** x1, **Противоречивые эмоции** x1.
2. **Рана печали** x2, **Свирепый дух** x1.
3. **Воспламеняющее мужество** x1, **Жгучая резолюция** x2.

Дополнительные карты: **Отчаянное клеймо**. Если достигнул V  **Эмоционального** уровня, заменяется на **Угасающий вечер**.

Используемые карты заполняются именно так без рандома. Чаще выбирает целью  **Ошеломленных** Библиотекарей или тех, у кого меньше всего  **HP**.

Переходит в третью фазу, когда его  **HP** понижается до 30% или когда  **Ошеломляется**.

При переходе получает 1  **Кость**, полностью восстанавливает  **Выносливость** и очищает все негативные эффекты с себя. Все сопротивления меняются на "Обычно". Заменяет Пассивные умения  и  на . Внешне преображается, начиная пылать расправляя огненное крыло.

Использует следующие карты по кругу

1. **Обжигающее отчаяние** x1, **Свирепый дух** x1, **Сдержать** x1, **Рана печали** x2.
2. **Жгучая резолюция** x3, **Противоречивые эмоции** x2.
3. **Разжигающий удар** x2, **Воспламеняющее мужество** x1, **Угасающий вечер** x2.
4. Филип мгновенно  **Ошеломляется** в этой фазе не зависимо от своей  **Выносливости**.

Дополнительные карты: **Угасающий вечер**.

Используемые карты заполняются именно так без рандома. Чаще выбирает целью  **Ошеломленных** Библиотекарей или тех, у кого меньше всего  **HP**.

Акт заканчивается, когда  **HP** Филипа опускается до 0. Если при смерти Филипа еще были живые Немые дети, они сразу умирают.
* Филип
* Немое дитя

**Обжигающее отчаяние**
****Индивидуально*
 **4~6**

 **8~14** При Ударе: накладывает 3  **Горения**.*
 *~~**Индивидуально**:
 Наносит урон, если значение больше ролла вражеской **кости**  **Боевой** страницы цели.~~ ~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~***
**Разжигающий удар**
*****12~20** При Ударе: накладывает 5  **Горения**.*
 *~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~***
**Воспламеняющее мужество**
*****5~9** При Ударе: если на цели есть 10 и более  **Горения**, накладывает 1  **Горение** на всех персонажей.

 **5~9** При Ударе: если на цели есть 10 и более  **Горения**, накладывает 1  **Горение** на всех персонажей.

 **4~8** При Ударе: если на цели есть 10 и более  **Горения**, накладывает 1  **Горение** на всех персонажей.

 **3~8***
 *~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~***
**Рана печали**
*****3~7**

 **4~8**

 **6~10**

 **3~7*****
**Сдержать**
*****3~9**

 **8~10** При Ударе: накладывает 2  **Слабости**,  **Обезоруживания** и  **Сковывания** на следующее действие.

 **4~7** При Победе: накладывает 1  **Горение**.

 **4~6***
 *~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~ ~~**Слабость**:
 Уменьшает значение **Атакующей кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Обезоруживание**:
 Уменьшает значение **Защитной кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Сковывание**:
 Уменьшает результат броска  **скорости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***
**Свирепый дух**
***Начало Сражения: при накладывании  **Горения**, накладывает +2 дополнительных стака; Даёт 2  **Силы** на следующее действие.

 **4~7** При Победе: накладывает 1  **Горение** на себя и оппонента.

 **3~7** При Ударе: накладывает 1  **Горение**.

 **3~7** При Ударе: накладывает 1  **Горение**.*
 *~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~ ~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Жгучая резолюция**
*****4~8** При Ударе: накладывает 2  **Горение**.

 **4~8** При Ударе: накладывает 1  **Горение**.

 **3~6***
 *~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~***
**Отчаянное клеймо**
*****3~7** При Ударе: даёт 2  **Негативные** монеты.

 **3~7** При Ударе: даёт 2  **Негативные** монеты.***
**Противоречивые эмоции**
*****4~7** При Победе: накладывает 1  **Горение** на себя и оппонента.

 **4~7** При Победе: накладывает 1  **Горение** на себя и оппонента.

 **3~8**

 **3~8** При Победе: накладывает 1  **Горение** на себя и оппонента.*
 *~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~***
**Угасающий вечер**
*****3~10**

 **4~8**

 **3~7*****

**Шепот*

**x2***
*****3~6**

 **3~7**

 **3~5*****
**Удар крылом*

**x1***
*****3~9**

 **4~8** При Ударе: накладывает 1  **Слабость** на следующее действие.*
 *~~**Слабость**:
 Уменьшает значение **Атакующей кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***
**Мучение*

**x1***
*****4~8** При Ударе: накладывает 1  **Обезоруживание** на следующее действие.

 **5~8**

 **6~9** При Ударе: накладывает 1  **Слабость** на следующее действие.*
 *~~**Слабость**:
 Уменьшает значение **Атакующей кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Обезоруживание**:
 Уменьшает значение **Защитной кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***

## Награда

**Награда за победу над Филипом**

**Разжигающий удар*

**x1***
***При Использовании: уменьшает  **стоимость** случайной копии карты **Пылающий удар**, которая находится в руке у использовавшего, на 1;
Накладывает 2  **Горения** на себя.

 **11~22** При Ударе: накладывает 6  **Горения**.

 **4~5***
*~~Эксклюзив:
 Может использоваться только с ключевой страницей **Филипа**.~~ ~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~***

## Этаж Технологических Наук

* Эйлин
* Поклоняющийся Церкви Шестеренок

## Эйлин

* Бой
* Профиль

## Боевая Информация

### Сцена

На  **Этаже Технологических Наук** происходит приём Эйлин, также известная как Лидер Церкви Шестеренок. После короткого диалога в начале, начнется бой против Эйлин и четырех Поклоняющихся Церкви Шестеренок. Музыка заменяется на первую тему  ****Ансамбля Реверберации****.

Эйлин - Арфа  ****Ансамбля****. Лидер Церкви Шестеренок, которая прививает себе шестеренки, сделанные из целеустремленных людей, чтобы улучшить свой разум и тело. Сражается, отдавая приказы своим подчиненным и использует Дым.

### Поведение

Сражение с Эйлин состоит из трех фаз. Они меняются в зависимости от её  **HP**. При смене фаз она призывает новых Поклоняющихся Церкви Шестеренок за место убитых, а те, кто выжил будут полностью восстановлены. При каждом убийстве Поклоняющихся Церкви Шестеренок Эйлин добирает карты **Мыслящая шестеренка: Промывка мозгов**, **Мясной механизм: Усиление**, **Мясной механизм: Раскрутка** и **Мясной механизм: Вдохновлять**, после сразу использует их на любой фазе. В ином случае использует имеющиеся карты случайным образом.

Эйлин не получает никакого  **Ошеломляющего** урона из каких либо источников, кроме своего собственного умения.

Поклоняющиеся Церкви Шестеренок используют имеющиеся карты случайным образом, стараясь атаковать тех, кто атаковал Эйлин в предыдущем действии. Не меняются до конца приёма.

* Первая фаза
* Вторая фаза
* Третья фаза

Если выходит из  **Ошеломления** и фаза не сменилась, призывает новых Поклоняющихся Церкви Шестеренок.

Особого поведения нет.

Переходит во вторую фазу когда её  **HP** опускается до 350.

При смене фазы полностью очищает себя от эффектов, полностью восстанавливает  **Выносливость**, призывает новых Поклоняющихся Церкви Шестеренок за место павших и использует одну **Мыслящая шестеренка: Промывка мозгов**. Если выходит из  **Ошеломления** и фаза не сменилась, призывает новых Поклоняющихся Церкви Шестеренок.

Особого поведения нет.

Переходит во третью фазу когда её  **HP** опускается до 150.

При смене фазы полностью очищает себя от эффектов, полностью восстанавливает  **Выносливость**, призывает новых Поклоняющихся Церкви Шестеренок за место павших и использует одну **Мыслящая шестеренка: Промывка мозгов**. Если выходит из  **Ошеломления** и фаза не сменилась, призывает новых Поклоняющихся Церкви Шестеренок.

Особого поведения нет.

Акт заканчивается, когда  **HP** Эйлин и Поклоняющихся Церкви Шестеренок опускается до 0.
* Эйлин
* Поклоняющийся Церкви Шестеренок

*~~Мыслящая шестеренка: Распространять~~

**x3***
***При Использовании: добирает 1 карту.

 **5~9**

 **5~9**

 **4~10*****
*~~Мыслящая шестеренка: Проповедовать~~

**x3***
***При Использовании: добирает 1 карту.

 **6~11**

 **5~9*****
*~~Мыслящая шестеренка: Ускорить~~

**x3***
***При Использовании: добирает 1 карту.

 **4~9**

 **4~9*****
*~~Мыслящая шестеренка: Промывка мозгов~~*
****Суммирование*
 **5~10**

 **14~20** При Ударе:  **Обездвиживает** цель на следующее действие.*
 *~~**Сумма**:
 Наносит урон, если значение больше Суммы роллов всех **костей**  **Боевой** страницы цели.~~ ~~**Обездвиживание**:
 Не может действовать в этом действии.~~***
*~~Мясная шестеренка:
Усиление~~*
***При Использовании: даёт 2  **Силы** всем Поклоняющимся Церкви Шестеренок на следующем действии.

 **7~10**

 **4~7***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
*~~Мясная шестеренка: Раскрутка~~*
***При Использовании: даёт 2  **Спешки** всем Поклоняющимся Церкви Шестеренок на следующем действии.

 **4~9**

 **4~7***
 *~~**Спешка**:
 Увеличивает результат броска  **скорости** на 1 за стак.~~***
*~~Мясная шестеренка: Вдохновлять~~*
***При Использовании: восстанавливает 10  **HP** всем Поклоняющимся Церкви Шестеренок.

 **5~11*****

**Пар*

**x2***
***При Использовании: даёт 4  **Дыма** и добирает 1 карту.

 **9~19** При Ударе: накладывает 3  **Дыма**.*
 *~~**Дым**:
 Получает на 5\*{Количество}% больше урона. При 9+ **Дыма**, все **кости** получают 1 **Мощь**. В конце действия теряется 1 стак.~~***
**Автоматический ход*

**x2***
***При Использовании: даёт 2  **Дыма**

 **5~9** При Ударе: накладывает 2  **Дыма**.

 **3~7***
 *~~**Дым**:
 Получает на 5\*{Количество}% больше урона. При 9+ **Дыма**, все **кости** получают 1 **Мощь**. В конце действия теряется 1 стак.~~***
**Приказ атаки*

**x2***
***При Использовании: если цель имеет 2 или более  **Дыма**, все **Атакующие кости** на этой странице получают 1 **Мощь**.

 **2~6**

 **4~8**

 **3~8***
 *~~**Дым**:
 Получает на 5\*{Количество}% больше урона. При 9+ **Дыма**, все **кости** получают 1 **Мощь**. В конце действия теряется 1 стак.~~***
**Приказ защиты*

**x1***
***При Использовании: даёт 4  **Дыма**.

 **7~10**

 **4~8***
 *~~**Дым**:
 Получает на 5\*{Количество}% больше урона. При 9+ **Дыма**, все **кости** получают 1 **Мощь**. В конце действия теряется 1 стак.~~***
**Руководство шестерней*

**x2***
***При Использовании: даёт 2  **Дыма**, восстанавливает 2  **Света**.

 **3~7**

 **4~6***
 *~~**Дым**:
 Получает на 5\*{Количество}% больше урона. При 9+ **Дыма**, все **кости** получают 1 **Мощь**. В конце действия теряется 1 стак.~~***

## Награда

**Награда за победу над Эйлин**

*~~Вечно вращающаяся шестеренка~~

**x3***
***При Использовании: даёт 7  **Дыма**.

 **7~10** При Ударе: накладывает 4  **Дыма**.

 **7~10** При Ударе: накладывает 3  **Дыма**.

 **4~5***
 *~~**Дым**:
 Получает на 5\*{Количество}% больше урона. При 9+ **Дыма**, все **кости** получают 1 **Мощь**. В конце действия теряется 1 стак.~~***

## Этаж Литературы

* Грета
* Свежее мясо

## Грета

* Бой
* Профиль

## Боевая Информация

### Сцена

На  **Этаже Литературы** происходит приём Греты, также известная как Восемь Шефов. После короткого диалога в начале, начнется бой против Греты и трех Свежего мяса. Музыка заменяется на первую тему  ****Ансамбля Реверберации****.

Грета - Барабан  ****Ансамбля****. Шеф-повар-каннибал, которая покинула свою бывшую группу "Восемь Шефов", чтобы умереть от автоканнибализма, когда ее интересы не совпадали с их интересами. Сражается, используя размягчающий молоток и используя "ингредиенты" для усиления себя.

Свежее мясо - жертвы, которые были пойманы в мешок и лежат на столе. Они являются "ингредиентами" Греты, которые она использует для усиления себя. Свежим мясом могут стать и Библиотекари.

### Поведение

Сражение с Гретой состоит из двух фаз. Они меняются в зависимости от её  **HP** и при смене фазы она также меняет свою Пассивную способность.

Свежее мясо бездействует. Если Библиотекарь стал Свежим мясом, то он получает эффект , который позволяет вернуть его в бой. Освобожденный Библиотекарь будет иметь столько  **HP**, сколько было у мяса в момент  **Ошеломления**, а  **Выносливость** будет такой же как в момент "смерти" мяса, то есть 0.

* Первая фаза
* Вторая фаза

Использует следующие карты по кругу

1. **Приготовить на пару** x2, **Разбить яйцо** x2, **Шлепки и складывание** x2.
2. **Приготовить на пару** x2, **Разбить яйцо** x1. Если нет мяса: **Шлепки и складывание** x1, **Ты отправляешься в мешок!** x1; иначе **Разбить яйцо** x1, **Шлепки и складывание** x1.
3. **Размельчить** x2, **Месиво** x1, **Пробная ложка** x1, **Приправить мясо** x1.
4. **Размельчить** x1, **Месиво** x1, **Пробная ложка** x1, **Приправить мясо** x2.
5. **Размельчить** x1, **Пробная ложка** x1, **Приправить мясо** x2, **Время приема пищи** x1.

Дополнительные карты: **Шлепки и складывание**, **Приправить мясо**.

В начале 3, 4 и 5 подфазы выбора карт накладывает на случайное Свежее мясо  и атакует лишь цель с этим эффектом. Если мяса для этого нет, возвращается к первой фазе.

Используемые карты заполняются именно так без рандома.

Переходит во вторую фазу когда её  **HP** опускается до 400 или ниже.

При смене фазы убивает все Свежее мясо, восстанавливая  **HP** на деленную на 10 сумму оставшегося у каждого убитого мяса  **HP** в процентах. Заменяет Пассивные умение  на .

Использует следующие карты по кругу

1. **Размельчить** x1, (случайно **Разбить яйцо**, **Пробная ложка**) x1, **Приправить мясо** x2, **Ты отправляешься в мешок!** x1.
2. (**Размельчить** x1, **Месиво** x1, (случайно **Разбить яйцо**, **Пробная ложка**) x1, **Приправить мясо** x2). или
3. (**Размельчить** x1, (случайно **Разбить яйцо**, **Пробная ложка**) x1, **Приправить мясо** x2, **Шлепки и складывание** x1).
4. **Дегустация** x1, **Месиво** x1, **Приправить мясо** x2, **Время приема пищи** x1.

Дополнительные карты: **Шлепки и складывание**, **Приправить мясо**. На 3 и 4 использует только **Приправить мясо**.

При смерти библиотекаря возвращается на 1 подфазу назад. В начале 2, 3 и 4 подфазы выбора карт накладывает на случайное Свежее мясо  и атакует лишь цель с этим эффектом. Если мяса для этого нет, возвращается к первой фазе.

Акт заканчивается, когда  **HP** Греты опускается до 0.

*~~Ты отправляешься в
мешок!~~*
***При Использовании: отменяет действие цели и превращает её в Свежее мясо.

 **1~1*****
**Время приема пищи**
***Нельзя перенаправить.

 **100~100** При Ударе: восстанавливает 20  **HP**.***
**Месиво**
***Нельзя перенаправить.

 **6~8**

 **6~8*****
**Пробная ложка**
*****4~8**

 **7~16** При Ударе: восстанавливает 8  **HP**; если на цели есть  **Кровотечение**, наносит на 10 больше урона.

 **4~8**

 **4~9** При Победе: накладывает 2  **Кровотечения** на следующее действие.*
 *~~**Кровотечение**:
 Каждый раз, когда цель использует **Атакующую кость**, получает  **урон**, равный количеству стаков, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в большую сторону.~~***
**Дегустация**
***Нацеливается на всех персонажей. Если на цели есть  **Кровотечение**, первая **кость** получает 2 **Мощи**.

 **6~9** При Ударе: восстанавливает 10  **HP**; перенаправляет на случайную цель, которая не была целью этой карты.

 **4~8** При Победе: накладывает 2  **Кровотечения** на следующее действие.*
 *~~**Кровотечение**:
 Каждый раз, когда цель использует **Атакующую кость**, получает  **урон**, равный количеству стаков, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в большую сторону.~~***
**Размельчить**
*****5~9** При Ударе: накладывает 1  **Кровотечение** на следующее действие.

 **5~8** При Ударе: накладывает 1  **Кровотечение** на следующее действие.

 **6~8** При Ударе: накладывает 1  **Кровотечение** на следующее действие.*
 *~~**Кровотечение**:
 Каждый раз, когда цель использует **Атакующую кость**, получает  **урон**, равный количеству стаков, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в большую сторону.~~***
**Приправить мясо**
*****5~8** При Ударе: накладывает 1  **Кровотечение** и  **Хрупкость** на следующее действие.

 **4~8** При Ударе: накладывает 1  **Кровотечение** и  **Хрупкость** на следующее действие.

 **3~7** При Ударе: накладывает 1  **Кровотечение** и  **Хрупкость** на следующее действие.*
 *~~**Хрупкость**:
 Увеличивает получаемый  **урон** на 1 за стак, подсчитывается перед сопротивлением.~~ ~~**Кровотечение**:
 Каждый раз, когда цель использует **Атакующую кость**, получает  **урон**, равный количеству стаков, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в большую сторону.~~***
**Разбить яйцо**
***Если на цели есть  **Кровотечение**, **кости** на этой странице получают 2 **Мощи**.

 **4~8**

 **8~17** При Ударе: накладывает 3  **Сковывания** и  **Паралича** на следующее действие.

 **4~7** При Победе: накладывает 1  **Кровотечение** на следующее действие.*
 *~~**Паралич**:
 На одно действие уменьшает максимальное значение броска **кости** на 3. Максимальное значение при этом может быть меньше минимального, но не ниже 1.~~ ~~**Сковывание**:
 Уменьшает результат броска  **скорости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Кровотечение**:
 Каждый раз, когда цель использует **Атакующую кость**, получает  **урон**, равный количеству стаков, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в большую сторону.~~***
**Приготовить на пару**
***Грета теряет 1  **Устойчивость** при проигрыше в столкновении **костями** на этой странице.

 **6~10** При Победе: накладывает 2  **Кровотечения** на следующее действие.

 **6~10** При Победе: накладывает 2  **Кровотечения** на следующее действие.

 **6~10** При Победе: накладывает 2  **Кровотечения** на следующее действие.*
 *~~**Кровотечение**:
 Каждый раз, когда цель использует **Атакующую кость**, получает  **урон**, равный количеству стаков, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в большую сторону.~~***
**Шлепки и складывание**
*****4~7** При Победе: накладывает 1  **Кровотечения** на следующее действие.

 **4~7** При Победе: накладывает 1  **Кровотечения** на следующее действие.

 **3~7** При Победе: даёт 1  **Силу** на следующее действие.*
 *~~**Кровотечение**:
 Каждый раз, когда цель использует **Атакующую кость**, получает  **урон**, равный количеству стаков, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в большую сторону.~~ ~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***

## Награда

**Награда за победу над Гретой**

**Размельчить*

**x3***
*****5~8** При Ударе: Накладывает 3  **Кровотечения** на следующее действие.

 **4~8** При Ударе: Накладывает 2  **Кровотечения** на следующее действие.*
 *~~**Кровотечение**:
 Каждый раз, когда цель использует **Атакующую кость**, получает  **урон**, равный количеству стаков, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в большую сторону.~~***

## Этаж Изобразительных Искусств

* Бремен
* Мисс Русалка
* Поклоняющийся Церкви Шестеренок
* Марионетка

## Бремен

* Бой
* Профиль

## Боевая Информация

### Сцена

На  **Этаже Изобразительных Искусств** происходит приём Бремена, также известный как Бременские музыканты. После короткого диалога в начале, начнется бой против Бремена, двух Марионеток, Поклоняющегося Церкви Шестерёнок и Мисс Русалки. Музыка заменяется на первую тему  ****Ансамбля Реверберации****.

Бремен - Горн Труба и Тромбон  ****Ансамбля****. Когда-то они были тремя отдельными людьми, известными как "Иа, Кукаре–ку и Гав", которые были вдохновлены музыкой Пианиста. Они оставили свой Синдикат  **Бременские Музыканты**, чтобы последовать за Аргалией и слиться в Искажении, чтобы достичь "еще более грандиозного разврата". Сражается с помощью рогов выходящих из их тела, и у каждой головы есть свой собственный метод борьбы.

Остальные члены этого боя являются разрозненными членами других Синдикатов, таких как Церковь Шестерёнок и Цирк 8-го часа.

### Поведение

Сражение с Бременом состоит из двух фаз. Они меняются, когда все головы Бремена сломаны и при смене фазы он также меняет свою Пассивную способность.

Союзники Бремена не отличаются от своих вариаций в других приглашениях. Поведение Мисс Русалки такое же, как у Освальда(смотреть на  **Этаже Естественных Наук**).

* Первая фаза
* Вторая фаза

Бремен будет каждое действие переключаться между головами: Пес > Петух > Осёл > Повторить. Первые 4  **Кости** будут выбрать карты в зависимости от активной головы. Остальные  **Кости** заполняет дополнительными картами в зависимости от других доступных голов, кроме той, что активна. Разрушение головы блокирует её фазу и дополнительные карты, разрушает 1  **Кость** Бремена до перехода на следующую фазу.

Фаза Пса:

* **Rarf RARF RARF!!**, (случайно **Мощные связки сухожилий**, **Вечная мелодия**, **Темное святилище музыки**);
* Дополнительные карты для других фаз: **Rarf RARF RARF!!**. В фазе Петуха **Barkruff! BARK~!!!**.

Фаза Петуха:

* **Cockadoodledoo~!!!!**, (случайно **Мощные связки сухожилий**, **Вечная мелодия**, **Темное святилище музыки**, **Взрывной темп**, **Трио**);
* Дополнительные карты для других фаз: **BAWKBAWKBAWK!!!**.

Фаза Осла:

* **NEIIIGHHIHIHH!!!**, (случайно **Мощные связки сухожилий**, **Вечная мелодия**, **Темное святилище музыки**, **Взрывной темп**);
* Дополнительные карты для других фаз: **Neiiigh~!!!**.

Бремен имеет 6  **Макс. Света**, но начинает с 1  **Света** из 6. Это не на что не влияет, но тем не менее он такой один.

Переходит во вторую фазу когда все головы будут разрушены. Если его  **HP** опуститься до 0, он умрёт без перехода на вторую фазу.

При смене фазы заменяет Пассивные умения ,  и  на . Теряет 1  **Кость**.

Использует следующие карты по кругу

1. **Взрывной темп** x1, (случайно **Вечная мелодия**, **Темное святилище музыки**) x1.
2. **Хор в кульминации** x1, (случайно **Мощные связки сухожилий**, **Вечная мелодия**, **Темное святилище музыки**, **Взрывной темп**, **Трио**) x1.
3. **Трио** x1, (случайно **Вечная мелодия**, **Темное святилище музыки**) x1.

Дополнительные карты: **Мощные связки сухожилий**.

Акт заканчивается, когда  **HP** Бремена и всех его союзников опускается до 0.
* Бремен
* Мисс Русалка
* Поклоняющийся Церкви Шестеренок
* Марионетка

**Хор в кульминации**
****Индивидуально*
Начало Сражения: накладывает 10  **Хрупкости** и 5  **Паралича** на вручную выбранную цель на следующее действие.

 **5~10** При Ударе: накладывает 1  **Паралич** на следующее действие.

 **5~10** При Ударе: накладывает 1  **Паралич** на следующее действие.*
 *~~**Индивидуально**:
 Наносит урон, если значение больше ролла вражеской **кости**  **Боевой** страницы цели.~~ ~~**Хрупкость**:
 Увеличивает получаемый  **урон** на 1 за стак, подсчитывается перед сопротивлением.~~ ~~**Паралич**:
 На одно действие уменьшает максимальное значение броска **кости** на 3. Максимальное значение при этом может быть меньше минимального, но не ниже 1.~~ ~~**Универсальная уязвимость**:
 Все сопротивления заменяются на "Фатал" в этом действии.~~***
**NEIIIGHHIHIHH!!!**
*****12~12** При Ударе: накладывает  **Меченый** на следующее действие.

 **4~7**

 **4~7***
 *~~**Меченый**:
 Действует одно действие. Если персонаж с этим эффектом побеждает в столкновении, копия  **Боевой** страницы, против которой была победа, добавляется в руку этого персонажа. (один раз за страницу)~~***
**BAWKBAWKBAWK!!!**
***Может нацелить Союзника

Начало Сражения: если цель Союзник, даёт ему 2  **Силы** на это действие.

 **6~10** При Ударе: даёт 1  **Силу** случайному союзнику на следующее действие.

 **6~10***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Cockadoodledoo~!!!!**
***Начало Сражения: даёт 1  **Силу** всем союзникам.

 **7~10**

 **4~8**

 **4~7***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Вечная мелодия**
***Начало Сражения: даёт 1  **Силу** двум случайным союзникам.

 **5~7**

 **4~5**

 **4~8***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Взрывной темп**
***Начало Сражения: накладывает 1  **Слабость** на двух случайных врагов.

 **9~18***
 *~~**Слабость**:
 Уменьшает значение **Атакующей кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***
**Трио**
***Начало Сражения: даёт 2  **Силы**,  **Сопротивления**,  **Спешки** и  **Защиты** случайному союзнику; накладывает 2  **Слабости**,  **Обезоруживания**,  **Сковывания** и  **Хрупкости** на цель.

 **5~9**

 **4~8**

 **4~7***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~ ~~**Сопротивление**:
 Увеличивает значение **Защитной кости** на 1 за стак.~~ ~~**Спешка**:
 Увеличивает результат броска  **скорости** на 1 за стак.~~ ~~**Защита**:
 Уменьшает получаемый  **урон** на 1 за стак, подсчитывается перед сопротивлением.~~ ~~**Слабость**:
 Уменьшает значение **Атакующей кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Обезоруживание**:
 Уменьшает значение **Защитной кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Сковывание**:
 Уменьшает результат броска  **скорости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Хрупкость**:
 Увеличивает получаемый  **урон** на 1 за стак, подсчитывается перед сопротивлением.~~***
**Темное святилище музыки**
***Начало Сражения: накладывает 1  **Слабость** на случайного врага.

 **4~6**

 **8~12**

 **3~5***
 *~~**Слабость**:
 Уменьшает значение **Атакующей кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***
**Neiiigh~!!!**
*****6~9** При Ударе: накладывает 1  **Паралич** на следующее действие.

 **6~9** При Ударе: накладывает 1  **Паралич** на следующее действие.

 **6~9***
 *~~**Паралич**:
 На одно действие уменьшает максимальное значение броска **кости** на 3. Максимальное значение при этом может быть меньше минимального, но не ниже 1.~~***
**Rarf RARF RARF!!**
***Начало Сражения: накладывает 2  **Слабости** на это действие.

 **4~8**

 **7~10**

 **4~9** При Победе: накладывает на случайного врага 1  **Слабость** на следующее действие.*
 *~~**Слабость**:
 Уменьшает значение **Атакующей кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***
**Barkruff! BARK~!!!**
*****5~9** При Ударе: накладывает 2  **Сковывания** и  **Обезоруживания** на следующее действие.

 **5~9** При Ударе: накладывает 2  **Сковывания** и  **Обезоруживания** на следующее действие.*
 *~~**Сковывание**:
 Уменьшает результат броска  **скорости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Обезоруживание**:
 Уменьшает значение **Защитной кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***
**Мощные связки сухожилий**
*****5~7** При Ударе: даёт 1  **Силу** двум случайным союзникам на следующее действие.

 **5~7** При Ударе: восстанавливает 3  **HP** двум случайным союзникам.*
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***

**Резонирующий ужас**
****Индивидуально*
 **6~10** При Ударе: наносит 4  **Ошеломляющего** урона.

 **6~9** При Ударе: наносит 4  **Ошеломляющего** урона.*
 *~~**Индивидуально**:
 Наносит урон, если значение больше ролла вражеской **кости**  **Боевой** страницы цели.~~***
**Ужасающая нота**
*****4~8** При Ударе: наносит 4  **Ошеломляющего** урона.

 **4~8*****
**Ария смелости**
***При Использовании: даёт 1  **Силу** союзнику с наименьшим  **HP**.

 **4~8**

 **3~8**

 **4~8***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Ария защиты**
***При Использовании: даёт 2  **Защиты** союзнику с наименьшим  **HP**.

 **3~7**

 **3~7**

 **3~6**

 **3~7***
 *~~**Защита**:
 Уменьшает получаемый  **урон** на 1 за стак, подсчитывается перед сопротивлением.~~***
**Ария поддержки**
***При Использовании: восстанавливает 8  **HP** союзнику с наименьшим  **HP**.

 **6~10**

 **5~10**

 **5~9*****

**Пар*

**x2***
***При Использовании: даёт 4  **Дыма** и добирает 1 карту.

 **9~19** При Ударе: накладывает 3  **Дыма**.*
 *~~**Дым**:
 Получает на 5\*{Количество}% больше урона. При 9+ **Дыма**, все **кости** получают 1 **Мощь**. В конце действия теряется 1 стак.~~***
**Автоматический ход*

**x2***
***При Использовании: даёт 2  **Дыма**

 **5~9** При Ударе: накладывает 2  **Дыма**.

 **3~7***
 *~~**Дым**:
 Получает на 5\*{Количество}% больше урона. При 9+ **Дыма**, все **кости** получают 1 **Мощь**. В конце действия теряется 1 стак.~~***
**Приказ атаки*

**x2***
***При Использовании: если цель имеет 2 или более  **Дыма**, все **Атакующие кости** на этой странице получают 1 **Мощь**.

 **2~6**

 **4~8**

 **3~8***
 *~~**Дым**:
 Получает на 5\*{Количество}% больше урона. При 9+ **Дыма**, все **кости** получают 1 **Мощь**. В конце действия теряется 1 стак.~~***
**Приказ защиты*

**x1***
***При Использовании: даёт 4  **Дыма**.

 **7~10**

 **4~8***
 *~~**Дым**:
 Получает на 5\*{Количество}% больше урона. При 9+ **Дыма**, все **кости** получают 1 **Мощь**. В конце действия теряется 1 стак.~~***
**Руководство шестерней*

**x2***
***При Использовании: даёт 2  **Дыма**, восстанавливает 2  **Света**.

 **3~7**

 **4~6***
 *~~**Дым**:
 Получает на 5\*{Количество}% больше урона. При 9+ **Дыма**, все **кости** получают 1 **Мощь**. В конце действия теряется 1 стак.~~***

**Марионетка*

**x2***
*****4~8**

 **3~9**

 **4~8** При Ударе: накладывает 1  **Обезоруживание** на следующее действие.*
 *~~**Обезоруживание**:
 Уменьшает значение **Защитной кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***
**Скрип*

**x2***
*****5~8**

 **3~7**

 **4~6*****
**Гигигиг*

**x3***
***При Использовании: восстанавливает 2  **Света**.

 **3~6**

 **3~6*****

## Награда

**Награда за победу над Бременом**

**Хор*

**x1***
***Начало Сражения: дает 1  **Силу** всем союзникам; при последующем использовании теряет этот эффект.

 **5~9**

 **5~9**

 **5~9***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Кукареканье петухов*

**x3***
***Начало Сражения: дает 1  **Силу** 2 случайным союзникам.

 **4~7**

 **3~6**

 **3~7***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***

Briah

## Этаж Естественных Наук

* Освальд
* Мисс Русалка
* Мистер Нож

## Освальд

* Бой
* Профиль

## Боевая Информация

### Сцена

На  **Этаже Естественных Наук** происходит приём Освальда, также известного как  **Цирк 8-го Часа**. После короткого диалога в начале, начнется бой против Освальда, Мисс Русалки и Мистера Ножа. Музыка заменяется на вторую тему  ****Ансамбля Реверберации****.

Освальд - Кларнет  ****Ансамбля****. Также известный как  **Директор Цирка 8-го Часа**, клоун-искажение, рожденный одиноким человеком с гиперактивным воображением. Возглавляет цирк, полный "друзей", которых он сломал и обратил в другие Искажения. В бою использует ножи, хлопушки, огненные кольца и большой мячик.

Мисс Русалка и Мистер Нож - члены Цирка 8-го Часа, которые тоже являются Искажениями. Они оба "друзья" Освальда и помогают ему в выступлении. Мисс Русалка является большим существом с телом рыбы и тонкими конечностями. В бою атакует высокой нотой своего пения. Мистер Нож - существо без ног и одетый в круглое платьице с маской на лице. У него на голове яблоко а в руках веер из ножей, которые он кидает во врагов. Перемещается на большом лезвии тесака.

### Поведение

Сражение с Освальдом происходит в одну фазу. Освальд использует следующие карты:

1. (только первое действие) **Покувыркаешься? ◆** x1, (случайно **Поф~! Кабууум!! ♣**, **Вот, лови~! ♣**) x1, **Давайте повеселимся~** x1.
2. (если нет  **Одурманенного** ни на одном библиотекаре, получает -100  **скорости**) **Ты нам нужен, понимаешь~?** x1, **Вот, лови~! ♣** x1, **Давайте повеселимся~** x1.
3. (если есть  **Одурманенный** на хотя бы одном библиотекаре) **Вот, лови~! ♣** x1, **Поф~! Кабууум!! ♣** x1, **Готов к сюрпризу?! ♥** x1.
4. (когда  **Одурманенный** был снят два раза, в том числе смерть) **КУЛЬМИНАЦИЯ!!!** x1, **Покувыркаешься? ◆** x2.

Дополнительные карты: **Давайте повеселимся~**.

Начиная со второго действия Освальд пытается наложить  на библиотекаря с наибольшим суммарным количеством  **Силы**,  **Защиты**,  **Спешки** и  **Сопротивления**. Этот эффект заставляет библиотекаря перейти на сторону Освальда, давая ему восстановление 3  **Света** и добор 2 карт, если их менее 2, каждое действие. Такой библиотекарь не атакуется врагами, пока есть другие библиотекари. Не выбирает  **Массовые атаки**. Освальд также усилит этого Библиотекаря.

* Мисс Русалка
* Мистер Нож

Использует карты в зависимости от фазы Освальда

1. **Ужасающая нота** x1, (случайно **Ария защиты**, **Ария смелости**) x1.
2. **Резонирующий ужас** x1, (случайно **Ария защиты**, **Ария смелости**) x1.
3. **Ария защиты** x1, **Ария смелости** x1.
4. **Ужасающая нота** x1, (случайно **Ария защиты**, **Ария смелости**) x1.

Дополнительные карты: **Ужасающая нота**.

Если есть союзник с менее чем половиной  **HP**

1. (случайно **Ария поддержки**, **Ария защиты**, **Ария смелости**) x1.
2. **Резонирующий ужас** x1, (случайно **Ария защиты**, **Ария поддержки**) x1.
3. **Ария защиты** x1, **Ария смелости** x1.
4. (случайно **Ария поддержки**, **Ария защиты**, **Ария смелости**) x1.

Дополнительные карты: **Ужасающая нота**.

Если нет Освальда, использует первую фазу. Если есть  **Одурманенный** библиотекарь, использует третью фазу.

Использует карты в зависимости от фазы Освальда

1. (случайно **Поперечный разрез**,**Гильотина**) x1.
2. **Шквал ножей** x1.
3. **Поперечный разрез** x1.
4. (случайно **Поперечный разрез**,**Гильотина**) x1.

Дополнительные карты: **Случайный бросок**.

Если нет Освальда, использует первую фазу. Если есть  **Одурманенный** библиотекарь, использует третью фазу.

Акт закончится, когда  **HP** Освальда, Мисс Русалки и Мистера Ножа опускается до 0.

* Освальд
* Мисс Русалка
* Мистер Нож

**КУЛЬМИНАЦИЯ!!!**
****Суммирование*
ВСЕ ВЫ; КОГДА Я НАЧНУ накладывает один из следующих эффектов на цели случайным образом:
2 **Хрупкости**, 2 **Обезоруживания**, 2 **Слабости**, 2 **Защиты**, 2 **Силы**, 2 **Сопротивления**.

 **20~20** При Ударе: наносит 8  **Ошеломляющего** урона.*
 *~~**Сумма**:
 Наносит урон, если значение больше Суммы роллов всех **костей**  **Боевой** страницы цели.~~ ~~**Хрупкость**:
 Увеличивает получаемый  **урон** на 1 за стак, подсчитывается перед сопротивлением.~~ ~~**Обезоруживание**:
 Уменьшает значение **Защитной кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Слабость**:
 Уменьшает значение **Атакующей кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Защита**:
 Уменьшает получаемый  **урон** на 1 за стак, подсчитывается перед сопротивлением.~~ ~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~ ~~**Сопротивление**:
 Увеличивает значение **Защитной кости** на 1 за стак.~~***
*~~Ты нам нужен,
понимаешь~?~~*
***Когда мы встретимся~  **Ошеломляет** цель; цель  **Одурманена** на следующее действие.

 **1~1*****
**Покувыркаешься? ◆**
***Отличная работа~ если все **кости** на этой странице проиграют в столкновении, оппонент восстанавливает 2  **Света**.

 **5~8** При Ударе: накладывает 1  **Горение**.

 **4~8** При Ударе: накладывает 1  **Горение**.

 **4~8** При Ударе: накладывает 1  **Горение**.*
 *~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~***
**Вот, лови~! ♣**
***Отлично~ если первая **кость** на этой странице проиграет в столкновении, оппонент получает 1  **Силу** на следующее действие.

 **9~12** При Победе: уничтожает все **кости** на странице оппонента.

 **6~8***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Поф~! Кабууум!! ♣**
***Хорошая работа~ если последняя **кость** на этой странице проиграет в столкновении, оппонент получает 1  **Спешку** и  **Сопротивление** на следующее действие.

 **3~10** При Победе: последняя **кость** получает 1 **Мощь**.

 **3~8** При Победе: последняя **кость** получает 1 **Мощь**.

 **3~5** При Ударе: запечатывает  **Кость** оппонента на следующее действие.*
 *~~**Сопротивление**:
 Увеличивает значение **Защитной кости** на 1 за стак.~~ ~~**Спешка**:
 Увеличивает результат броска  **скорости** на 1 за стак.~~***
**Готов к сюрпризу?! ♥**
*****4~8** При Победе: восстанавливает 5  **HP**.

 **4~8** При Победе: восстанавливает 5  **HP**.

 **5~9** При Ударе: накладывает 1  **Паралич** на следующее действие.*
 *~~**Паралич**:
 На одно действие уменьшает максимальное значение броска **кости** на 3. Максимальное значение при этом может быть меньше минимального, но не ниже 1.~~***
**Давайте повеселимся~**
*****4~8**

 **3~7**

 **3~7*****

**Резонирующий ужас**
****Индивидуально*
 **6~10** При Ударе: наносит 4  **Ошеломляющего** урона.

 **6~9** При Ударе: наносит 4  **Ошеломляющего** урона.*
 *~~**Индивидуально**:
 Наносит урон, если значение больше ролла вражеской **кости**  **Боевой** страницы цели.~~***
**Ужасающая нота**
*****4~8** При Ударе: наносит 4  **Ошеломляющего** урона.

 **4~8*****
**Ария смелости**
***При Использовании: даёт 1  **Силу** союзнику с наименьшим  **HP**.

 **4~8**

 **3~8**

 **4~8***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Ария защиты**
***При Использовании: даёт 2  **Защиты** союзнику с наименьшим  **HP**.

 **3~7**

 **3~7**

 **3~6**

 **3~7***
 *~~**Защита**:
 Уменьшает получаемый  **урон** на 1 за стак, подсчитывается перед сопротивлением.~~***
**Ария поддержки**
***При Использовании: восстанавливает 8  **HP** союзнику с наименьшим  **HP**.

 **6~10**

 **5~10**

 **5~9*****

**Шквал ножей**
***Если последняя **кость** не сможет нанести урон, накладывает на себя 2  **Слабости** на следующее действие.

 **5~8** При Победе: следующая **кость** получает 1 **Мощь**; накладывает 1  **Кровотечение** на следующее действие.

 **4~8** При Победe: следующая **кость** получает 1 **Мощь**; накладывает 1  **Кровотечение** на следующее действие.

 **4~8** При Победе: следующая **кость** получает 1 **Мощь**; накладывает 1  **Кровотечение** на следующее действие.

 **3~7** При Ударе: даёт 1  **Спешку** и  **Силу** на следующее действие.*
 *~~**Кровотечение**:
 Каждый раз, когда цель использует **Атакующую кость**, получает  **урон**, равный количеству стаков, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в большую сторону.~~ ~~**Слабость**:
 Уменьшает значение **Атакующей кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Спешка**:
 Увеличивает результат броска  **скорости** на 1 за стак.~~ ~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Гильотина**
*****8~12** При Ударе: уничтожает следующую **кость** оппонента.

 **5~8** При Ударе: накладывает 1  **Кровотечение** на следующее действие.*
 *~~**Кровотечение**:
 Каждый раз, когда цель использует **Атакующую кость**, получает  **урон**, равный количеству стаков, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в большую сторону.~~***
**Поперечный разрез**
*****5~8** При Ударе: накладывает 2  **Кровотечения** на следующее действие.

 **5~8** При Ударе: накладывает 2  **Кровотечения** на следующее действие.

 **4~8**

 **4~8***
 *~~**Кровотечение**:
 Каждый раз, когда цель использует **Атакующую кость**, получает  **урон**, равный количеству стаков, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в большую сторону.~~***
**Случайный бросок**
*****3~8**

 **3~7*****

## Награда

**Награда за победу над Освальдом**

**Давайте повеселимся!*

**x1***
***При Использовании: восстанавливает 4  **Света**.

 **4~7**

 **3~8*****

## Таня

* Бой
* Профиль

## Боевая Информация

### Сцена

На  **Этаже Лингвистических наук** происходит приём Тани, также известная как Час волка. После короткого диалога в начале, начнется бой против одной Тани. Музыка заменяется на вторую тему  ****Ансамбля Реверберации****.

Таня - Альт  ****Ансамбля****. Является Искажением на основе волка. Одержима силой, которую боятся на Подворотнях как ужасающего воина. В бою она использует рукопашный бой с невероятной физической силой.

### Поведение

Сражение с Таней состоит из двух фаз. Они меняются, когда её  **HP** опускается до 1.

В сражении с Таней эффект невыбираемости в качестве цели от карт Большого волка бесполезны, хоть и дают защиту.

* Первая фаза
* Вторая фаза

Начиная с третьего действия получает +1  **Кость**. Использует следующие карты по кругу

1. **Кулачный бой** x1, **Разгон** x1, **Пнуть и растоптать** x1(в первом действии использует **Кулачный бой**).
2. **Запугивание** x1, **Волчья атака** x1, **Пнуть и растоптать** x1(во втором действии использует **Кулачный бой**)
3. **Кулачный бой** x1, **Пнуть и растоптать** x1, **Разгон** x1.
4. **Пнуть и растоптать** x1, **Избиение** x1. (остальные кости пусты)

Дополнительные карты: **Кулачный бой**, **Пнуть и растоптать**, **Волчья атака**.

Переходит во вторую фазу когда её  **HP** опускается до 1.

При смене фазы полностью восстанавливает  **HP** и  **Выносливость**, очищает себя от всех эффектов, получает в каждом действии 2  **Силы** и  **Сопротивления**, получает +1  **Кость**. Использует следующие карты по кругу

1. **Кулачный бой** x1, **Пнуть и растоптать** x2, **Разгон** x1.
2. **Пнуть и растоптать** x1, **Запугивание** x1, **Кулачный бой** x1, **Волчья атака** x1.
3. **Кулачный бой** x1, **Избиение** x1. (две кости пусты)
4. **Разгон** x1, **Запугивание** x1, **Пнуть и растоптать** x1, **Волчья атака** x1.

Дополнительные карты: **Кулачный бой**, **Пнуть и растоптать**, **Волчья атака**.

Акт заканчивается, когда  **HP** Тани опускается до 0.

**Избиение**
***Нельзя перенаправлять. Эта страница используется против всех врагов.

 **29~35** При Ударе: наносит 5  **Физического** урона.

 **5~8**

 **5~8**

 **5~8*****
**Волчья атака**
*****Кости** на этой странице и странице оппонента не зависят от **Мощи**.

 **5~9**

 **6~10**

 **4~8*****
**Разгон**
***При Использовании: если  **скорость** выше  **скорости** врага то все **кости** на этой странице получают 6 **Мощи**.

 **3~7**

 **3~6**

 **3~6*****
**Запугивание**
*****5~7** При Ударе: даёт 1  **Силу** на следующее действие.

 **5~7** При Ударе: даёт 1  **Силу** на следующее действие.

 **5~8***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Кулачный бой**
*****4~7**

 **4~7** Текущая **кость** оппонента не может быть переброшена.

 **4~7** При Ударе: наносит 3  **Физического** урона.

 **5~7*****
**Пнуть и растоптать**
*****6~10** При Ударе: наносит 3  **Физического** урона.

 **6~10** При Ударе: накладывает 1  **Паралич** на следующее действие.

 **6~9**

 **5~7***
 *~~**Паралич**:
 На одно действие уменьшает максимальное значение броска **кости** на 3. Максимальное значение при этом может быть меньше минимального, но не ниже 1.~~***

## Награда

**Награда за победу над Таней**

**Избиение*

**x1***
*****18~37** При Победе: все кости на странице цели теряют 5 **Мощи**.*
*~~Эксклюзив:
 Может использоваться только с ключевой страницей **Тани**.~~***
**Разгон*

**x3***
***При Использовании: если  **скорость** выше  **скорости** врага то все **кости** на этой странице получают 6 **Мощи**.

 **3~7**

 **3~6** При Ударе: даёт 1  **Спешку** на следующее действие.

 **3~6** При Ударе: даёт 1  **Спешку** на следующее действие.*
 *~~**Спешка**:
 Увеличивает результат броска  **скорости** на 1 за стак.~~***

## Этаж Социальных наук

* Чжэ-Хон
* Марионетка Анжелика
* Тяжелая марионетка
* Ловкая марионетка
* Марионетка

## Чжэ-Хон

* Бой
* Профиль

## Боевая Информация

### Сцена

На  **Этаже Социальных Наук** происходит приём Чжэ-Хона, также известный как Кукловод. После короткого диалога в начале, начнется бой против Чжэ-Хона, Марионетки Анжелики, Тяжелой марионетки, Ловкой марионетки и обычной Марионетки. Музыка заменяется на вторую тему  ****Ансамбля Реверберации****.

Чжэ-Хон - Вторая скрипка  ****Ансамбля****. Он был ученым, который потерял своего сына из-за асфальтоукладчика и стал одержим, полагая, что сможет вернуть его. Его усилия были уничтожены в порыве ярости Роланда в поисках ответов. Он стал Искажением, основанным на превращении людей в Марионеток, которыми он свободно управляет. Сражается, командуя Марионетками и усиливая их в бою.

Марионетка Анжелика - Марионетка, созданная из останков Анжелики, жены Роланда. Благодаря усилиям Чжэ-Хона и Елены она может снова двигаться и сражаться.

Тяжелая, Ловкая и обычная Марионетка - такие же марионетки, которые были встречены в приглашении  **Марионеток**.

### Поведение

Сражение с Чжэ-Хоном происходит в одну фазу. Его поведение зависит от живых Марионеток.

Все Марионетки используют имеющиеся карты случайным образом. Если на Марионетке есть , получает дополнительную  **Кость**, в которую вкладывается карта **Кукольное представление**, которая различается для каждой Марионетки. Все эти карты нацеливаются на Библиотекаря с , которая накладывает картой **Атакующее натягивание**. Таких Марионеток также нельзя убить, пока на них есть хотя бы один стак  **Кукольных нитей**.

Если Марионетка с  **Кукольными струнами** будет побеждена, она будет как  **Ошеломленный** боец ожидать 2 действия с момента поражения, чтобы потом вернуться в бой с 50%  **HP** и полностью восстановленной  **Выносливостью**.

* Первые четыре действия
* Марионетки живы
* Марионетки мертвы

В первые четыре действия Чжэ-Хон использует определенные карты

1. **Атакующее натягивание** x1, **Дергая нити** x1.
2. **Атакующее натягивание** x1, **Тонкие нити** x1, **Дергая нити** x1.
3. **Атакующее натягивание** x1, **Прочные нити** x1, **Тонкие нити** x1, **Дергая нити** x1.
4. **Атакующее натягивание** x1, **Уникальные нити** x1, **Прочные нити** x1, **Тонкие нити** x1, **Дергая нити** x1.

Остальные кости пусты.

На первом действии даёт 2  **Кукольных струн** Марионетке. На втором действии даёт 3  **Кукольных струн** Ловкой марионетке. На третьем действии даёт 3  **Кукольных струн** Тяжелой марионетке. На четвертом действии даёт 4  **Кукольных струн** Марионетке Анжелике.

После четырех действий использует следующие карты по кругу, зависимо от живых Марионеток

1. **Уникальные нити**(Марионетка Анжелика), **Прочные нити**(Тяжелая марионетка), **Тонкие нити**(Ловкая марионетка), **Дергая нити**(Марионетка).
2. Вторая  **Кость** выбирает **Натягивая струны туго** на пятом действии и каждое третье действие после, иначе **Атакующее натягивание**(может использовать две).
3. Одна кость всегда пуста.

Когда определенная Марионетка умирает окончательно, Чжэ-Хон больше не использует определенную карту для контроля этой Марионетки и кость становится пустой.

Если ни у одной Марионетки нет  **Кукольных струн**, но они еще не убиты окончательно, использует

1. **Натягивая струны туго** x1, (случайно **Калечить**, **Толкать**) x1, **Ни единого шанса** x2. (остальные кости пусты)

Как только все Марионетки окончательно убиты, использует следующие карты по кругу

1. (случайно **Калечить**, **Толкать**) x1, **Ни единого шанса** x2.
2. (случайно **Калечить**, **Толкать**) x1, **Ни единого шанса** x2.
3. **Натягивая струны туго** x1, (случайно **Калечить**, **Толкать**) x1, **Ни единого шанса** x2.

Остальные кости пусты.

Акт заканчивается, когда  **HP** Чжэ-Хона и его Марионеток опускается до 0. Если Чжэ-Хон умирает раньше Марионеток, все Марионетки утрачивают все стаки  **Кукольных струн**.

* Чжэ-Хон
* Марионетка Анжелика
* Тяжелая марионетка
* Ловкая марионетка
* Марионетка

**Натягивая струны туго**
****Индивидуально*
При Использовании: даёт 1  **Кукольную струну** всем Марионеткам на следующее действие.

 **5~10** При Ударе: накладывает 1  **Сковывание** на следующее действие.

 **5~9** При Ударе: накладывает 1  **Сковывание** на следующее действие.*
 *~~**Индивидуально**:
 Наносит урон, если значение больше ролла вражеской **кости**  **Боевой** страницы цели.~~ ~~**Сковывание**:
 Уменьшает результат броска  **скорости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***
**Уникальные нити**
*****3~8**

 **5~8** При Проигрыше: Марионетка Анжелика теряет 1  **Кукольную струну** на следующем действии.***
**Прочные нити**
*****4~7** При Проигрыше: Тяжелая марионетка теряет 1  **Кукольную струну** на следующем действии.

 **3~8*****
**Тонкие нити**
*****3~9**

 **3~6** При Проигрыше: Ловкая марионетка теряет 1  **Кукольную струну** на следующем действии.***
**Дергая нити**
*****3~7** При Проигрыше: Марионетка теряет 1  **Кукольную струну** на следующем действии.

 **3~6*****
**Атакующее натягивание**
***Начало Сражения: даёт  **Красная метка** библиотекарю с наименьшим  **HP** на следующее действие.

 **4~6**

 **3~6*****
**Калечить**
*****7~10** При Ударе: наносит 5  **Ошеломляющего** урона.

 **4~8** При Победе: накладывает 1  **Слабость** на следующее действие.*
 *~~**Слабость**:
 Уменьшает значение **Атакующей кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***
**Толкать**
*****4~10**

 **4~10**

 **3~9**

 **3~7*****
**Ни единого шанса**
*****3~8** При Победе: накладывает 1  **Обезоруживание** на следующее действие.

 **3~8** При Победе: накладывает 1  **Обезоруживание** на следующее действие.*
 *~~**Обезоруживание**:
 Уменьшает значение **Защитной кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***

**Раздавленная плоть*

**x1***
***При Использовании: добирает 1 карту.

 **4~7**

 **4~9** **Защитная кость** оппонента теряет 3 **Мощи**.

 **4~9** При Ударе: наносит 3  **Ошеломляющего** урона.

 **3~7*****
**Уу.. Гргхгрх..*

**x1***
*****6~15** При Победе: уничтожает следующую **кость** на странице оппонента.

 **5~8*****
**Гх.. гиги.. гиг..*

**x2***
***При Использовании: восстанавливает 1  **Свет**; добирает 1 карту.

 **4~8**

 **4~8**

 **4~8*****
**Гргх..*

**x2***
***При Использовании: восстанавливает 3  **Света** и добирает 1 карту.

 **5~9**

 **4~7*****

**Кукольное представление**
***Если  **скорость** 5 или выше, все **кости** на этой странцие получают 2 **Мощи**.

 **5~8** При Ударе: наносит 4  **Ошеломляющего** урона.

 **5~8** При Ударе: наносит 4  **Ошеломляющего** урона.

 **5~8** При Ударе: наносит 4  **Ошеломляющего** урона.

 **4~7***
*~~Получение:
 Даётся, если у Марионетки Анжелики есть  **Кукольная струна**.~~***

**Раздавленная плоть*

**x1***
***При Использовании: добирает 1 карту.

 **4~7**

 **4~9** **Защитная кость** оппонента теряет 3 **Мощи**.

 **4~9** При Ударе: наносит 3  **Ошеломляющего** урона.

 **3~7*****
**Мощный жест*

**x1***
***При Использовании: добирает 1 карту.

 **4~8**

 **5~16** При Ударе: накладывает 1  **Слабость**,  **Обезоруживание**,  **Сковывание** на следующее действие.*
 *~~**Слабость**:
 Уменьшает значение **Атакующей кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Обезоруживание**:
 Уменьшает значение **Защитной кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~ ~~**Сковывание**:
 Уменьшает результат броска  **скорости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***
**Марионеточная блокада*

**x3***
***При Использовании: восстанавливает 1  **Свет**.

 **2~7**

 **2~4*****

**Кукольное представление**
*****6~10** При Ударе: накладывает 3  **Паралича** на следующее действие.

 **4~7***
*~~Получение:
 Даётся, если у Тяжелой марионетки есть  **Кукольная струна**.~~ ~~**Паралич**:
 На одно действие уменьшает максимальное значение броска **кости** на 3. Максимальное значение при этом может быть меньше минимального, но не ниже 1.~~***

*~~Автоматизированное движение~~

**x2***
***При Использовании: дает 2  **Спешки** на следующее действие.

 **2~9** При Победе: следующая **кость** получает 2 **Мощи**.

 **3~8**

 **4~7**

 **3~8***
 *~~**Спешка**:
 Увеличивает результат броска  **скорости** на 1 за стак.~~***
**Скрип*

**x2***
*****5~8**

 **3~7**

 **4~6*****
**Марионетка*

**x1***
*****4~8**

 **3~9**

 **4~8** При Ударе: накладывает 1  **Обезоруживание** на следующее действие.*
 *~~**Обезоруживание**:
 Уменьшает значение **Защитной кости** на 1 за стак. Не может сделать его ниже 1.~~***
**Гигигиг*

**x2***
***При Использовании: восстанавливает 2  **Света**.

 **3~6**

 **3~6*****

**Кукольное представление**
***Если  **скорость** 5 или выше, все **кости** на этой странцие получают 1 **Мощь**.

 **3~8**

 **3~7**

 **4~7***
*~~Получение:
 Даётся, если у Ловкой марионетки есть  **Кукольная струна**.~~***

**Скрип*

**x4***
*****5~8**

 **3~7**

 **4~6*****
**Гигигиг*

**x4***
***При Использовании: восстанавливает 2  **Света**.

 **3~6**

 **3~6*****

**Кукольное представление**
*****4~7**

 **4~6***
*~~Получение:
 Даётся, если у Марионетки есть  **Кукольная струна**.~~***

## Награда

**Награда за победу над Чжэ-Хоном**

**Гхгхгх*

**x3***
*****4~5**

 **5~8**

 **5~6*****

Atziluth

## Этаж Философии

* Елена
* Киноварный крест

## Елена

* Бой
* Профиль

## Киноварный крест

* Бой
* Профиль

## Боевая Информация

### Сцена

На  **Этаже Социальных Наук** происходит приём Елены, также известной как Кроваво-Красная Ночь. После короткого диалога в начале, начнется бой против Елены и Киноварного Креста. Музыка заменяется на третью тему  ****Ансамбля Реверберации****.

Елена - Первая скрипка  ****Ансамбля****. Она Искажение Кроваво-Красная Ночь ранга Звезды Города, которая была побеждена в прошлом Роландом и Анжеликой, но она вернулась. Сражается своими алыми когтями, манипуляцией кровью и приказывая своей кукле Киноварному кресту.

Киноварный Крест - Цветной Корректировщик, нанятый  **Ассоциацией Хана** для противостояния  **Ансамблю Реверберации**. Потерпел поражение вместе с 1 секцией  **Ассоциаци Хана**. Воскрешен искажением "Красно-Кровавая ночь" и переведен на сторону Ансамбля.

### Поведение

Сражение с Еленой происходит в одну фазу. Они оба будут использовать карты в зависимости от того жив ли союзник или нет.

* Елена
* Киноварный крест

Использует следующие карты по кругу

1. (только в первом действии) **Алые когти** x1, **Досуха** x1, **Кровообращение** x1(использует на Киноварного креста).
2. **Алые когти** x1, **Досуха** x1, **Вонзить** x1.
3. **Алые когти** x1, **Досуха** x1, **Кровообращение** x1(использует на Киноварного креста. Если он мертв, использует **Алые когти**).
4. **Растекание крови** x1, **Кровообращение** x1(использует на Киноварного креста. Если он мертв, использует **Алые когти**). (остальные кости пусты)

Дополнительные карты: **Алые когти**, **Досуха**.

Использует следующие карты по кругу

1. (только в первом действии) **Лезвие креста** x1, **Раскаленное оружие** x1, **Ударная волна** x1. (одна кость пуста)
2. **Раскаленное оружие** x1, **Лезвие креста** x1, **Ударная волна** x1, **Препятствие** x1(использует на Елену. Если она мертва, кость пуста).
3. (уменьшает свою  **скорость** на 5) **Неистовый удар** x1. Если Елена жива, использует **Раскаленное оружие** x1.
4. **Лезвие креста** x1, **Ударная волна** x1, **Раскаленное оружие** x1, **Препятствие** x1(использует на Елену. Если она мертва, кость пуста).

Дополнительные карты: **Раскаленное оружие**, **Лезвие креста**, **Ударная волна**.

Акт заканчивается, когда  **HP** Елены и Киноварного креста опускается до 0.

* Елена
* Киноварный крест

**Растекание крови**
****Суммирование*
 **17~25** При Ударе: восстанавливает  **HP** равное сумме нанесенного  **Физического** урона.*
 *~~**Сумма**:
 Наносит урон, если значение больше Суммы роллов всех **костей**  **Боевой** страницы цели.~~***
**Кровообращение**
***Начало Сражения: если цель Киноварный крест, даёт ему 3  **Силы** и  **Защиты**.

 **6~9**

 **6~9**

 **6~9***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~ ~~**Защита**:
 Уменьшает получаемый  **урон** на 1 за стак, подсчитывается перед сопротивлением.~~***
**Вонзить**
*****6~9**

 **3~5** При Ударе: дает 3  **Силы** и  **Сопротивление** всем союзникам.

 **6~8***
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~ ~~**Сопротивление**:
 Увеличивает значение **Защитной кости** на 1 за стак.~~***
**Досуха**
***Начало Сражения: уменьшает вдвое количество статусных элементов на себе. (округляя вниз)

 **5~8** При Ударе: восстанавливает 4  **HP**.

 **5~8** При Ударе: восстанавливает 4  **HP**.

 **5~8*****
**Кровавые когти**
*****4~7** При Ударе: восстанавливает 2  **HP**.

 **3~8** При Ударе: восстанавливает 2  **HP**.

 **3~7** При Ударе: восстанавливает 2  **HP**.

 **5~8*****

**Неистовый удар**
***Все  **Кости** персонажа теряют 3  **скорости** когда эта страница используется. Если эта страница ударит врага, использует её на другом случайном враге. (не атакует снова уже атакованных врагов)

 **21~28*****
**Препятствие**
***Если какие либо Контр кости с этой страницы останутся к концу действия, Елена становится невыбираемой в качестве цели на следующем действии.

 **6~9**

 **6~9**

 **6~9*****
**Лезвие креста**
*****7~10** При Ударе: накладывает 2  **Горения**.

 **6~9** При Ударе: накладывает 1  **Горения**.

 **6~9***
 *~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~***
**Ударная волна**
*****10~16** При Ударе: накладывает 1  **Горение**.

 **5~8***
 *~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~***
**Раскаленное оружие**
*****7~9**

 **4~8** При Ударе: накладывает 3  **Горения**.

 **4~8** При Ударе: накладывает 3  **Горения**.*
 *~~**Горение**:
 Наносит  **урон**, равный количеству стаков в начале действия, затем кол-во стаков уменьшается на треть, округляя в меньшую сторону.~~***

## Награда

**Награда за победу над Еленой**

**Растекание крови*

**x1***
****Суммирование*
Одноразовое

 **17~25** При Ударе: восстанавливает  **HP** равное сумме нанесенного  **Физического** урона.*
 *~~**Сумма**:
 Наносит урон, если значение больше Суммы роллов всех **костей**  **Боевой** страницы цели.~~~~Эксклюзив:
 Может использоваться только с ключевой страницей **Елены**.~~~~Одноразовое:
 Использованная карта сжигается и больше не может быть получена в битве. Одноразовые карты, которые могут использоваться только раз за Акт.~~***
**Алые когти*

**x3***
*****4~7** При Ударе: восстанавливает 2  **HP**.

 **3~8** При Ударе: восстанавливает 2  **HP**.

 **3~7** При Ударе: восстанавливает 2  **HP**.***

## Этаж Религии

* Плуто
* Тень

## Плуто

* Бой
* Профиль

## Боевая Информация

### Сцена

На  **Этаже Религии** происходит приём Плуто, также известного как Вчерашнее Обещание. После короткого диалога в начале, начнется бой против одного Плуто. Музыка заменяется на третью тему  ****Ансамбля Реверберации****.

Плуто - Орган  ****Ансамбля****. Он - Искажение, основанное на контрактах. Его главная сила связана с заключением контрактов, которые проклинают любого, кто их подписывает. Все из за скрытых пунктов и мелкого шрифта, которые он подписывает на своих контрактах. В бою он использует магию, чтобы создавать копии библиотекарей и связывать их, а также заставлять их выполнять контракты, которые имеют негативные побочные эффекты.

Тени, которые создает Плуто - точные копии библиотекарей-помощников с чёрной головой и магической печатью на них. Они немного сильнее своих оригиналов и сражаются до тех пор, пока в бою есть Плуто или их не победили.

### Поведение

Сражение с Плуто происходит в две фазы. Они меняются в зависимости от того живы ли Тени или на 5 действии.

В первом действии Плуто получает -100  **скорости** и использует Контракты на случайных библиотекарях. **Контракт - свобода** даёт , **Контракт - усиление** даёт , **Контракт - ускорение** даёт , **Контракт - мощь** даёт , **Контракт - свет** даёт . Можно выбрать тех, кому он их вручит. Эффекты этих контрактов будут активны до конца боя в не зависимости от того, держат ли библиотекари эти карты в руке.

На втором действии Плуто призывает Теневые копии библиотекарей-помощников, которые полностью копируют их и используют их  **Боевые страницы**. Каждая Тень копирует определенного библиотекаря.

Тени Используют карты особенным образом

1. (случайное **Теневое подражание**) x1, (случайная страница библиотекаря) x1. Иначе **Теневой удар**. Не могут использовать  **Мгновенные страницы** в колоде и страницы, чья изначальная  **стоимость** 1 и ниже.
2. Если есть скопированная страница, использует две её копии, иначе **ЭТО Я НАСТОЯЩИЙ!!!** x2.

Дополнительные карты: **Теневое касание**.

* Первая фаза
* Вторая фаза

Начиная со второго действия Плуто теряет 2  **Кости** и использует следующие карты по кругу

1. (случайно **Магия: снаряд**, **Магия: преломление**, **Магия: атака**) x2, **Магия: оборона** x1.
2. (случайно **Магия: снаряд**, **Магия: преломление**, **Магия: атака**) x3.

Дополнительные карты: **Магия: оборона**.

Переходит во вторую фазу когда все Тени будут убиты, или же на 5 действии использует **Поток тишины из-за плеча**, убирает всех Теней и переходит на вторую фазу.

Плуто возвращает 2  **Кости**. Сопротивления по  **Выносливости** меняются меняются на "Устойчив". Заменяет Пассивные умения  и  на .

Использует следующие карты по кругу

1. **Колдовство: запечатать** x1, **Колдовство: вызвать** x1, (случайно **Магия: снаряд**, **Магия: преломление**, **Магия: атака**) x3.
2. **Колдовство: обменять** x1, (случайно **Магия: снаряд**, **Магия: преломление**, **Магия: атака**) x2, **Магия: оборона** x2.
3. **Поток тишины из-за плеча** x1, (случайно **Магия: снаряд**, **Магия: преломление**, **Магия: атака**) x2, **Магия: оборона** x2.

Дополнительные карты: **Магия: оборона**.

Тени, создаваемые из  **Барьера** отличаются используемыми картами и имеют +1  **Кость**. Используют следующие карты

1. Случайные разные не  **Мгновенные** карты библиотекаря в Барьере x3. Иначе **Теневой удар** до 3.

Дополнительные карты: **Теневое касание**.

Акт заканчивается, когда  **HP** Плуто и Теней опускается до 0.

* Плуто
* Тени

**Поток тишины из-за плеча**
****Индивидуально*
В конце действия получает  **Ошеломляющий** урон, равный x5 раз когда **кости** на этой странице не смогли нанести удар.

 **5~8**

 **4~7**

 **3~7***
 *~~**Индивидуально**:
 Наносит урон, если значение больше ролла вражеской **кости**  **Боевой** страницы цели.~~***
**Контракт на свободу**
***Начало Сражения: дает в руку цели "Двойник - свобода" (Свобода: перемешивает  **стоимости**, надо использовать только страницы с определенной  **стоимостью**.)

 **1~1***
 *~~**Договорное обязательство: Свобода**
 В начале действия случайно изменяет  **стоимость** всех страниц, чья оригинальная  **стоимость** 3 и ниже. Если персонаж разыгрывает любую  **Боевую** страницу, чья  **стоимость** 3 - он теряет 25%  **HP** в конце действия.~~***
**Контракт на усиления**
***Начало Сражения: дает в руку цели "Двойник - усиление" (Усиление: страницы определенной  **стоимости** получают **Мощь**, остальные теряют **Мощь**.)

 **1~1***
 *~~**Договорное обязательство: Усиление**
 Когда разыгрывает  **Боевые страницы** с стоимостью X(случайно от 0 до 3), все **кости** на них получают 3 **Мощи**. Остальные страницы теряют 3 **Мощи**.~~***
**Контракт на ускорение**
***Начало Сражения: дает в руку цели "Двойник - ускорение" (Ускорение: даёт  **Спешку**, обязательно участие в столкновениях)

 **1~1***
 *~~**Договорное обязательство: Ускорение**
 В начале действия даёт 3  **Спешки**. При каждой односторонней атаке в действии накладывает на себя 1  **Слабость** и  **Обезоруживание** на следующее действие.~~ ~~**Спешка**:
 Увеличивает результат броска  **скорости** на 1 за стак.~~***
**Контракт на мощь**
***Начало Сражения: дает в руку цели "Двойник - мощь" (Мощь: даёт  **Силу**, обязательное использование страниц с одной **Атакующей костью**)

 **1~1***
 *~~**Договорное обязательство: Мощь**
 В начале действия даёт 2  **Силы**. Если персонаж использует  **Боевую** страницу имеющую 2 и более **Атакующих костей** не контрудара, становится  **Ошеломленным** на следующем действии.~~ ~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Контракт на свет**
***Начало Сражения: дает в руку цели "Двойник - свет" (Свет: полностью восстанавливает  **Свет**, обязательно использование всего  **Света**)

 **1~1***
 *~~**Договорное обязательство: Свет**
 В начале действия полностью восстанавливает  **Свет**. В конце действия теряет 10% от  **Макс. HP** за каждую единицу неиспользованного  **Света**.~~***
**Колдовство: запечатать**
***При Использовании: цель оказывается заперта в  **Барьере** на следующее действие.

 **6~6**

 **3~7***
 *~~**Запечатанный Барьер**:
 Не может действовать. Может быть выбран целью Библиотекарями. Когда  **Ошеломлен**, Барьер спадает.~~***
**Колдовство: вызвать**
***Начало Сражения: в следующим действии призывает Тень библиотекаря, запертого в  **Барьере**.

 **3~10**

 **4~8***
 *~~**Запечатанный Барьер**:
 Не может действовать. Может быть выбран целью Библиотекарями. Когда  **Ошеломлен**, Барьер спадает.~~***
**Колдовство: обменять**
***В конце действия меняет  **HP** библиотекаря, запертого в  **Барьере** с  **HP** Тени.

 **3~10**

 **4~8***
 *~~**Запечатанный Барьер**:
 Не может действовать. Может быть выбран целью Библиотекарями. Когда  **Ошеломлен**, Барьер спадает.~~***
**Магия: снаряд**
*****5~8**

 **5~8**

 **5~8**

 **3~6*****
**Магия: атака**
*****6~10**

 **6~10**

 **3~7*****
**Магия: преломление**
*****7~10**

 **3~8**

 **3~7*****
**Магия: оборона**
*****3~8**

 **3~7**

 **3~7*****

**ЭТО Я НАСТОЯЩИЙ!!!**
*****9~9**

 **9~9**

 **9~9*****
**Теневое подражание**
*****3~10**

 **1~2** При Проигрыше: использует страницу с которой столкнулся на следующем действии.***
**Теневое подражание**
*****3~10**

 **6~8**

 **4~4** При Проигрыше: использует страницу с которой столкнулся на следующем действии.***
**Теневое подражание**
*****6~6** При Проигрыше: использует страницу с которой столкнулся на следующем действии.

 **4~9*****
**Теневое касание**
*****3~10**

 **5~5*****
**Теневой удар**
*****4~8**

 **4~8**

 **3~7*****

## Награда

**Награда за победу над Плуто**

**Сомнительная сделка*

**x3***
***При **сбрасывании** этой карты восстанавливает 1  **Свет**.

 **3~5**

 **3~4**

 **2~4*****

## Аргалия

* Бой
* Профиль

## Боевая Информация

### Сцена

На  **Вестибюле** происходит приём Аргалии, также известного как Синяя Реверберация. После короткого диалога в начале, начнется бой против одного Аргалии. Музыка заменяется на особую тему  ****Ансамбля Реверберации****.

Аргалия - Безумный цветной корректировщик, а также Дирижер  ****Ансамбля Реверберации****. После потери своей сестры Анжелики из-за Пианиста, ищет Свет, чтобы превратить всех в Городе в Искажения. Затаил огромную обиду на Роланда за то, что он не смог её защитить. В бою он использует резонирующую косу для накладывания "Вибраций", которая усиливает его атаки.

В этом бою доступен только один Роланд для дуэли с Аргалией. Аргалия увеличит  **HP**(+100) и  **Выносливость**(+80) Роланда в начале Акта, а также увеличит его  **Кости**, восстановление  **Света** и добор карт в начале каждого действия на 2. Сам Аргалия будет получать в каждом действии 3  **Силы**, по этому пассивное умение **Одинокий корректировщик** будет лучше всего подходить для Роланда в этом бою.

### Поведение

Сражение с Аргалией происходит в три фазы. Они меняются в зависимости от его  **HP**.

* Первая фаза
* Вторая фаза
* Третья фаза

Использует следующие карты по кругу

1. **Диссонанс** x1, **Удар косой** x1(в первом действии не используется).
2. **Диссонанс** x1, **Удар косой** x1.
3. **Диссонанс** x1, **Удар косой** x1.
4. **Диссонанс** x1, **Неуравновешенная мелодия** x1.

Одна кость заполняется в зависимости от  **Скорости** оппонента и  **Вибрации** на цели.

* Если есть  **Скорость** равная  **Вибрации**, использует **Резервирование**.
* Если нет  **Скорости** меньше  **Вибрации**, использует **Прелюдия**.
* Если нет  **Скорости** больше  **Вибрации**, использует **Ассоло**.
* В любых других случаях использует **Удар косой**.

Вторая кость заполняется случайно - 67% это будет **Резервирование**, 33% это будет **Удар косой**.

Когда у Роланда 5 и более  **Костей**, использует дополнительно случайную карту: **Удар косой**, **Резервирование**, **Диссонанс**. Когда у Роланда 6 и более  **Костей**, использует еще одну **Удар косой**.

Переходит во вторую фазу когда его  **HP** опускается до 375 и ниже. Вторую фазу можно и пропустить, понизив его  **HP** сразу до 25.

Внешне переход никак не заметен. Аргалия не меняется. Использует другие страницы по кругу

1. **Диссонанс** x1, **Синие следы** x1.
2. **Диссонанс** x1, **Последовательный блиц** x1.
3. **Диссонанс** x1, **Синие следы** x1.
4. **Диссонанс** x1, **Неуравновешенная мелодия** x1.

Одна кость заполняется в зависимости от  **Скорости** оппонента и  **Вибрации** на цели.

* Если есть  **Скорость** равная  **Вибрации**, использует **Резервирование**.
* Если нет  **Скорости** меньше  **Вибрации**, использует **Прелюдия**.
* Если нет  **Скорости** больше  **Вибрации**, использует **Ассоло**.
* В любых других случаях использует **Удар косой**.

Вторая кость заполняется случайно - 67% это будет **Резервирование**, 33% это будет **Удар косой**.

Когда у Роланда 5 и более  **Костей**, использует дополнительно случайную карту: **Удар косой**, **Резервирование**, **Диссонанс**. Когда у Роланда 6 и более  **Костей**, использует **Удар косой** или **Синие следы**.

Переходит в третью фазу когда его  **HP** опускается до 25.

При переходе теряет все  **Кости** до одной, полностью восстанавливает  **Выносливость** и очищает все негативные эффекты с себя. Устанавливает свою  **Скорость** на 99.

Каждое действие использует лишь одну карту **Заключительная импровизация**.

Акт заканчивается, когда  **HP** Аргалии опускается до 0.

*~~Заключительная импровизация~~*
*****7~10** Текущая **кость** оппонента не может быть переброшена.

 **8~14** повторяется три раза.

 **8~14** повторяется четыре раза.

 **8~14** повторяется четыре раза.

 **8~16*****
**Резонирование**
***При Использовании: если  **скорость** равна количеству  **Вибрации** на цели, все **кости** на этой странице получают 4 **Мощи**, а цель теряет всю  **Вибрацию**.

 **5~8**

 **5~8** При Ударе: Наносит 3  **Физического** урона.

 **5~7***
 *~~**Вибрация**:
 На цели может быть максимум 7 **Вибрации**.~~***
**Синие следы**
*****Кости** на этой странице и странице оппонента не зависят от **Мощи**.

 **8~17**

 **5~9*****
**Последовательный блиц**
*****4~6** При Ударе: накладывает 1  **Паралич** на следующее действие.

 **4~6**

 **4~6**

 **3~5***
 *~~**Паралич**:
 На одно действие уменьшает максимальное значение броска **кости** на 3. Максимальное значение при этом может быть меньше минимального, но не ниже 1.~~***
**Диссонанс**
*****5~8**

 **4~7** При Проигрыше: оппонент теряет 2  **Вибрации**.

 **5~8***
 *~~**Вибрация**:
 На цели может быть максимум 7 **Вибрации**.~~***
*~~Неуравновешенная
мелодия~~*
*****7~13**

 **3~5** При Проигрыше: даёт 3  **Силы** на следующее действие.*
 *~~**Сила**:
 Увеличивает значение **Атакующей кости** на 1 за стак.~~***
**Удар косой**
*****3~4** При Ударе: наносит 2  **Физического** урона.

 **3~4** При Ударе: наносит 2  **Физического** урона.

 **4~5**

 **3~6*****
**Ассоло**
*****6~9**

 **4~8** При Ударе: цель теряет 2  **Вибрации**.

 **5~9**

 **3~6***
 *~~**Вибрация**:
 На цели может быть максимум 7 **Вибрации**.~~***
**Прелюдия**
*****5~7** При Ударе: цель получает 3  **Вибрации**.

 **5~8**

 **3~6***
 *~~**Вибрация**:
 На цели может быть максимум 7 **Вибрации**.~~***

## Награда

**Награда за победу над Аргалией**

**Бурная данса*

**x1***
****Индивидуально*
 **5~9** При Ударе: устанавливает значение  **Вибрации** цели на 4.*
 *~~**Индивидуально**:
 Наносит урон, если значение больше ролла вражеской **кости**  **Боевой** страницы цели.~~~~Эксклюзив:
 Может использоваться только с ключевой страницей **Аргалии**.~~ ~~**Вибрация**:
 На цели может быть максимум 7 **Вибрации**.~~***
**Синие следы*

**x1***
*****Кости** на этой странице и странице оппонента не зависят от **Мощи**.

 **8~17**

 **5~9***
*~~Эксклюзив:
 Может использоваться только с ключевой страницей **Аргалии**.~~***
**Резонансная коса*

**x1***
***При Использовании: если  **скорость** равна количеству  **Вибрации** на цели, все **кости** на этой странице получает 4 **Мощи**.

 **5~8**

 **5~8** При Ударе: Наносит 3  **Физического** урона.

 **5~7***
*~~Эксклюзив:
 Может использоваться только с ключевой страницей **Аргалии**.~~ ~~**Вибрация**:
 На цели может быть максимум 7 **Вибрации**.~~***
**Аллегро*

**x3***
***Если эта карта активирует **Резонанс**, добирает 2 карты.

 **5~9** При Ударе: Цель получает 2  **Вибрации**.

 **5~9** При Ударе: Цель получает 2  **Вибрации**.

 **4~7***
*~~Эксклюзив:
 Может использоваться только с ключевой страницей **Аргалии**.~~ ~~**Вибрация**:
 На цели может быть максимум 7 **Вибрации**.~~~~**Резонанс**:
 Статус активируется, если  **скорость** совпадает с количеством  **Вибрации** на цели.~~***
**Лярго*

**x3***
***Если эта карта активирует **Резонанс**, добирает 1 карту.

При Использовании: восстанавливает 1  **Свет**.

 **4~8**

 **5~9** При Ударе: если цель имеет 6 или больше  **Вибрации**, цель теряет 1  **Вибрацию**.*
*~~Эксклюзив:
 Может использоваться только с ключевой страницей **Аргалии**.~~ ~~**Вибрация**:
 На цели может быть максимум 7 **Вибрации**.~~~~**Резонанс**:
 Статус активируется, если  **скорость** совпадает с количеством  **Вибрации** на цели.~~***

## Примечания

* Пассивное умение **Новая ткань** для участников Ансамбля имеет скрытый эффект - Даёт в начале каждого действия случайную монету  **Эмоций**. Его нет для Ключевых страниц, которые даются игроку.

* Во время приглашения будут звучать следующие музыкальные темы:
* + **Вестибюль**: