recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bravura

Os bardos do Colégio da Bravura são escaldos destemidos de quem os contos mantem viva a memória dos grandes heróis do passado, dessa forma inspirando uma nova geração de heróis. Esses bardos se reúnem em salões de hidromel ou ao redor de fogueiras para cantar os feitos dos grandiosos, tanto do passado quanto do presente. Eles viajam pelos lugares para testemunhar grandes eventos em primeira mão e para garantir que a memória desses eventos não se perca nesse mundo. Com suas canções, eles inspiram outros a alcançar o mesmo patamar de realizações dos antigos heróis.

## **Proficiência Adicional**

Quando você se junta ao Colégio da Bravura no 3° nível, você adquire proficiência com armadura médias, escudos e armas marciais.

## **Inspiração em Combate**

Também no 3° nível, você aprende a inspirar os outros em batalha. Uma criatura que possuir um dado de Inspiração de Bardo seu, pode rolar esse dado e adicionar o número rolado a uma jogada de dano que ele tenha acabado de fazer. Alternativamente, quando uma jogada de ataque for realizada contra essa criatura, ela pode usar sua reação para rolar o dado de Inspiração de Bardo e adicionar o número rolado a sua CA contra esse ataque, depois da rolagem ser feita, mas antes de saber se errou ou acertou.A partir do 6° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.

## **Ataque Extra**

A partir do 6° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.

## **Magia de Batalha**

No 14° nível, você dominou a arte de tecer a conjuração e usar armas em um ato harmonioso. Quando você usar sua ação para conjurar uma magia de bardo, você pode realizar um ataque com arma com uma ação bônus.
Aço Valiriano

O já falecido reino valiriano, construiu muitas glórias durante seu tempo de vida, e um desses motivos de glória, era o temido Aço de Fogo de Dragão, aço forjado com conhecimento das civilizações dos Dragões Metálicos. Os sábios dizem, o aço valiriano faz da carne, manteiga.

## **Aço Valiriano**

* **Categoria**: 10
* **Raridade**: Super Raro
* **Custo de Serviço**: 5.000 PO
* **Custo do Kilo**: 400 PO

```
**Critico Superior [CAT 6+]**: A margem de critico de armas feitas com esse material, aumentam em 1.

```
Orc

Os orcs são invasores e saqueadores selvagens com posturas curvadas, testas baixas e rostos suínos com caninos inferiores proeminentes, semelhantes a presas.

## **Traços raciais dos Orc**

Seu personagem Orc possui os seguintes traços raciais.

* **Aumento de Valor de Habilidade**. Seu valor de Força aumenta em 2, e seu valor de inteligência diminui em 2.
* **Idade**. Orcs atingem a idade adulta com 12 anos, e podem viver até 50 anos.
* **Tendência**. Orcs são assaltantes degenerados, que acreditam que o mundo devia ser deles. Eles também respeitam a força acima de tudo e acreditam que o forte deve perturbar o fraco para garantir que a fraqueza não se espalhe como uma doença. Eles são usualmente caóticos e malignos.
* **Tamanho**. Orcs comumente são mais altos que 1,80 metros e pesam entre 100 e 130 quilos, são do tamanho médio.
* **Deslocamento**. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.
* **Visão no Escuro**. Você enxerga 18 metros na penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
* **Idiomas**. Você pode falar, ler e escrever Comum e Orc.
* **Agressividade**. Com uma ação bônus, você pode usar uma ação Disparada em direção a um inimigo de sua escolha que você possa ver ou ouvir. Você deve terminar seu movimento mais próximo do inimigo do que quando começou.

### **Orc Ocidental**

* **Aumento de Valor de Habilidade**. Seu valor de constituição aumenta em 1
* **Ameaçador**. Você tem proficiência na perícia Intimidação.
* **Deslocamento**. Seu deslocamento base de caminhada é de 12 metros.
* **Constituição Poderosa**. Você conta como um tamanho maior para determinar sua capacidade de carga e o peso que você pode puxar, carregar e levantar. E ainda tem uma capacidade de folego que em média alcança 5 minutos.

### **Orc Oriental**

* **Aumento de Valor de Habilidade**. Seu valor de destreza aumenta em 1
* **Voraz**. Você tem proficiência na perícia Atletismo.
* **Tamanho:** Orcs orientais são mais altos, alcançam em média os 2,50 metros. Seu tamanho é grande.
* Apetite Poderoso. A sua iniciativa aumenta em 1 para cada inimigo derrotado nos últimos 10 minutos.
Kench

Com apenas 1,20 ou 1,80 metros de altura e de aparência harmônica, são mais do que aparentados, tangenciando entre 80 e 100 quilos. O que envolve os seus corpos é um couro bem semelhante ao das focas variando em verde e azul. Basicamente, os sapatos humanos, com asas alongadas e fortes, braços curtos, mas fortes, e com os olhos direitos amarelados, com pálpebras similares a crocodilos. As pernas também curtas e torso que ocupam 70% do total do corpo.

## **Traços Raciais**

* **Aumento no Valor de Habilidade**. O seu valor no modicador de Constituição aumenta em 2.
* **Idade**. Os Kench alcançam a maturidade física aos 6 anos de idade e podem viver até os 50 anos de idade.
* **Tendencia**. Por quase sempre manterem seu lado predador eles quase sempre são caóticos, valorizam muito ter o que comer e não poupam até a mesma criaturas da mesma especie, no entanto a sua lealdade vale muito apesar de ser difícil de consegui-la.

* **Tamanho**. Podendo variar entre 1,70 metros e 1,80 metros os Kench surpreendem muito por ainda sim serem ágeis e isso é graças a eles não pesarem o tanto que aparenta, variando entre 80 e 100 quilos.
* **Deslocamento**. Seu deslocamento base é de 7,5 metros e deslocamento de natação é de 6 metros.
* **Visão no Escuro**. Devido à atitude de caça durante a noite, você pode ver em luz fraca dentro de 18 metros de você como se fosse luz brilhante e na escuridão como se fosse uma luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
* **Folego Forte**. Você pode segurar sua respiração debaixo d'água por 30 minutos.
* **Corpo Adaptado**. Por seu corpo ser largo e seus orgãos estarem bem protegidos é complicado ferir Kench, eles tem bônus de 1 na CA natural. E graças a esse corpo exótico, a uma dificuldade maior para os Kench usarem armaduras (Converse com o mestre).
* **Saliva** . Sempre que você atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo na sua vez, com uma ação bônus, você pode fazer um ataque corpo a corpo contra o mesmo inimigo. Em um golpe com sua linguá, o alvo leva 1d8 + seu modificador de Constituição, de dano de Acido. Você é considerado proficiente com esse ataque.
* **Vitalidade Épica**. Os Kench iniciam sua vida com +10 PV.
* **Idioma**. Você possui um idioma do alfabeto silvestre e tem 2 pontos de idioma.
Meio Elfo

Vagando entre dois mundos mas, na verdade, não pertencendo a nenhum dos dois, meio-elfos combinam o
que alguns dizem ser as melhores qualidades dos seus parentes elfos e humanos: a curiosidade, inventividade e ambição humanas temperadas pelos sensos refinados, amor a natureza e gostos artísticos dos elfos. Alguns meio-elfos vivem entre os humanos, separados por suas diferenças emocionais e físicas, vendo seus amigos e amores envelhecer enquanto o tempo normalmente os toca. Outros vivem entre os elfos, crescendo impacientes à medida que atingem a maturidade nos reinos élficos intermináveis, enquanto seus amigos continuam a viver como crianças. Muitos meio-elfos, incapazes de se encaixar em nenhuma dessas sociedades, escolhem uma vida solitária, vagando ou se juntando a outros desafortunados e adentrando uma vida de aventura.

## **Traços Raciais**

* **Aumento no Valor de Habilidade**. Seu valor de Carisma aumenta em 2 e outros dois valores de habilidade, à sua escolha, aumentam em 1.

* **Idade**. Meio-elfos atingem a maturidade ao mesmo tempo que os humanos atingem a idade adulta, por volta dos 20 anos. Eles vivem muito mais que os humanos, no entanto, raramente ultrapassam os 180 anos.
* **Tendência**. Meio-elfos compartilham a veia caótica da sua herança élfica. Eles valorizam tanto a sua liberdade quanto sua expressão criativa, não demonstrando qualquer apresso por líderes ou seguidores. Eles se irritam com regras, ressentindo com exigências de outros e, as vezes, se provam incertos, ou pelo menos, imprevisíveis.

* **Tamanho**. Meio-elfos tem aproximadamente a mesma altura dos humanos, variando entre 1,50 metro e 1,80 metro. Seu tamanho é Médio.
* **Deslocamento**. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.
* **Visão no Escuro**. Graças ao seu sangue élfico, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
* **Ancestral Feérico**. Você possui vantagem em testes de resistência contra encantamento e magia não pode colocar você pra dormir.
* **Versatilidade em Perícia**. Você ganha proficiência em duas perícias, à sua escolha.
* **Idiomas**.  Você possui um idioma de qualquer alfabeto e possui mais 3 pontos de idiomas.
Yuan Ti

Os yuan-ti são um povo serpente desleal desprovido de compaixão. De templos remotos em selvas, pântanos e desertos, os yuan-ti tramam para suplantar e dominar todas as outras raças e para fazerem de si mesmos deuses.

## **Traços raciais dos Yuan Ti**

Seu personagem Yuan-ti Puro Sangue possui os seguintes traços raciais.

* **Aumento de Valor de Habilidade**. Seu valor de Carisma aumenta em 2, e seu valor de inteligência aumenta em 1.
* **Idade**. Puros sangues atingem a maturidade na mesma proporção que os humanos e tem expectativa de vida similar as deles.
* **Tendência**. Os Puros Sangues são desprovidos de emoção e enxergam os outros como ferramentas para manipular. Eles pouco se importam com leis ou caos, e são tipicamente neutros e malignos.
* **Tamanho**. Puros Sangues tem aproximadamente a mesma altura e peso dos humanos. Seu tamanho é médio.
* **Deslocamento**. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 metros.
* **Visão no Escuro**. Você enxerga 18 metros na penumbra como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse penumbra. Você não consegue discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
* **Conjuração Inata**. Você conhece o truque Rajada de Veneno. Você pode conjurar Amizade Animal um número ilimitado de vezes com essa habilidade, mas utilizando apenas serpentes como alvo. Começando no 3º nível, você também pode conjurar Sugestão com essa habilidade. Quando você a conjurar, você só poderá fazê-lo de novo depois de terminar um descanso curto, ou longo. Carisma é sua habilidade de conjuração para essas magias.
* **Resistência à Magia**. Você tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
* **Imunidade a Veneno**. Você é imune a dano de veneno e a condição envenenado.
* **Idiomas**. Você pode falar, ler e escrever um idioma no alfabeto Abissal, e possui mais dois pontos de idioma.
Firbolg

As tribos de Firbolg enclausuram-se em fortalezas remotas na floresta, preferindo passar seus dias em quieta harmonia com a mata. Quando provocados, os firbolgs demonstram habilidades formidáveis com armas e magia druidica.

## **Traços Raciais**

* **Aumento da pontuação de habilidade.** Sua pontuação de Sabedoria aumenta em 2, e sua pontuação de Força aumenta em 1.

* **Idade**. Como são humanóides parentes das fadas, Firbolg têm vida longa. Um Firbolg atinge a idade adulta em torno de 30 anos, e o mais velho deles pode viver por 500 anos.
* **Alinhamento**. Como pessoas que seguem o ritmo da natureza e se vêem como seus cuidadores, Firbolg são tipicamente neutros e bons. Os Firbolg malévolos são raros e geralmente são inimigos jurados de seu povo.
* **Tamanho**. Firbolg estão entre 2,0 e 2,5 metros de altura e pesam entre 108 e 136 quilos. Seu tamanho é Médio.
* Deslocamento. Seu deslocamento é de 9 metros.
* **Magia Firbolg**. Você pode lançar detectar magia e disfarçar-se em si mesmo com esta característica, usando Sabedoria como habilidade de conjuração mágica para isso. Uma vez que você conjurar a magia, você não pode lançá-la novamente como essa característica até que você tenha um descanso curto ou longo. Quando você usa disfarçar-se, você aparenta ter 1 metro a menos do que o normal permitindo que você seja confundido facilmente com humanos e elfos.

* **Passo Oculto**. Com uma ação bônus, você pode magicamente se tornar invisível até o começo de seu próximo turno ou até que você ataque, fazer uma rolagem de dano, ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. Uma vez que você usar essa característica, você não pode usá-la novamente até que você tenha um descanso curto ou longo.

* **Monumento Poderoso**. Você conta como um tamanho maior para determinar a sua capacidade de carga e o peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.

* **Língua da Besta e Folha**. Você tem a capacidade de se comunicar de forma limitada com animais e plantas. Eles podem entender o significado de suas palavras, embora você não tenha nenhuma habilidade especial para compreendê-las. Você tem vantagem em todos os testes de carisma que você faz para influenciá-los.
* **Idiomas**. Você fala um idioma do alfabeto elfico, e possui mais 2 pontos de idioma.
Poké Quest Wiki

## Welcome to the Poké Quest Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about Poké Quest that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## About Poké Quest

Poké Quest is a Pokémon RPG Server. You gain a steady influx of tokens and these can be spent at various traders around the map to buy Pokémon.

Each of these Pokémon have special powers (enchantments) that let them fight with one another. You may PvP with other trainers, compete in competitions, and gain new legendary Pokémon. Go out and adventure, and become the Pokémon Master!
Event Specialist

**Event Specialist** is a character in *Poké Quest*. They are found in the Event Shop.

## Description

Welcome to the Event Shop! Whenever there is a special event going on, make sure to check out me for special prizes and giveaways!

There is almost always an event going on, so make sure to check me whenever you can!

## Dialogue

Welcome to the first event: ***Blast from the Future***!

You will have a chance at getting some pokemon from times not yet reached in history.

These *Rare* pokemon are a one-time, so get them now!

Good luck, and may the best trainer win!
Matter Absorption and Abstaining

This is how Johnny may absorb a metallic substance onto his body.

With Johnny's right hand, he can willingly absorb solid matter from the source, into any part of his body - or his entire body - and use it in various ways, gaining some form of advantage, enhancing the user's strength, speed, endurance and agility in many cases. With his left hand, he is able to abstain the material that he absorbed earlier, onto any object that isn't a biological life-form.
Electromagnetism Manipulation

Rory's quirk, named Electromagnetism Manipulation, allows him to manipulate the Earth's magnetic fields for several purposes. The quirk is known to be vast in power, even considered to be close to the most powerful quirks in existence. The potential of it is seemingly endless but Rory still maintains and updates a somewhat specific skill set as he progresses his knowledge of the quirk.
Geikia elginensis

Geikia
 is an extinct genus of dicynodont therapsids from the late Permian. The
 abundance and diversity of dicynodonts during this period, combined
with incomplete or inadequately prepared specimens, have led to
challenges in determining relationships within this taxon. Only two
species, Geikia locusticeps and Geikia elginensis have been assigned to
this genus. While this is the currently accepted classification, fossil
record limitations have led to repeated debate on the genus assignments
of these species.

A high level of skull specialization was significant in the
classification of Geikia. Maisch and Gebauer considered the squared off
anterior snout tip and reduced exposure of squamosal in occiput to be
characteristics exclusively expressed in Geikia.

This genus was established in 1893 following Edwin Tulley Newton’s
discovery of a new dicynodont fossil, now known as G. elginensis, one of
 the Elgin Reptiles found near Elgin in Scotland. Newton discovered this
 specimen in conjunction with other new reptiles, but believed that G.
elginensis’ characteristics were sufficiently unique to justify a new
genus. The holotype is the only known occurrence, and is housed at the
Institute of Geological Sciences in London. There have been two ...

G. locusticeps was recognized as Dicynodon locusticeps until Timothy
Rowe referred it to Geikia in 1980. It has been suggested that G.
locusticeps may be a juvenile Pelanomodon tuberosus, and the two have
been used synonymously. In 2005, it was proposed that P. tuberosus be
referred to G. locusticeps as a junior subjunctive synonym. Both
belonging to the family Geikiidae, the genera Pelanomodon and Geikia are
 closely related.

Compared to other dicynodonts, the shortened skull could be indicative
of specific herbivory habits, such as biting off small pieces of
vegetation. Pertaining to mastication, crushing action was likely more
emphasized than slicing, due to structural limitations of lower jaw
movement.

G. elginensis was discovered in the Cutties Hillock Sandstone Formation
in Scotland. The coarse, hard sand presented difficulty in the
development of the specimen, which was recovered from a pebbly layer
near the base of the formation. The pebbles are characteristic of water
deposition, suggesting a fluvial environment. Analyses have suggested
that this formation is of Permian age, specifically Late Tatarian.
Assuming accuracy of age assessment, this could be representative of
offshore Zechstein.
Mère-Supérieure du Doute

La ***Mère-Supérieure du Doute***est le nom auto-proclamé de la fondatrice de la Confrérie du Doute, une organisation sectaire de Goules, s'excluant des humains, cherchant à les convertir en Goules. Elle a commencé à faire parler d'elle à la fin des années 1990, en tant que "la Goule aux Enfants", connue pour se nourrir d'enfants.
Juliette Rokufu

***Juliette Rokufu***, née en 1979, est enseignante permanente à l'Académie du CCG depuis 2014, où elle enseigne la biologie Goule ainsi que la fabrication des Quinques. Avant d'occuper ce poste, elle a été Inspectrice de la Brigade des Goules entre 2001 et 2014, jusqu'à ce que le Directeur du CCG lui propose ce poste, qu'elle a accepté. Elle a cependant demandé à ce que son nom ne soit pas radié des listes du CCG, afin de pouvoir toujours agir sur le terrain.

Elle a mené de nombreuses enquêtes en Angleterre, Allemagne, France, Italie et, plus récemment, au Japon. Lorsqu'elle était en poste en France, elle avait à sa charge son propre "squad", le squad Rokufu, basé à Lille.

Elle apparait de moins en moins dès 2019, ayant demandé un mi-temps, sans en avoir informé qui que ce soit. Il faut dire qu'elle ne venait plus sur le terrain dès la fin de l'année 2016, ce qui a conduit le CCG à la remplacer par Fanny Celtes, une jeune Inspectrice de 3ème classe. Elle décède le 24 décembre 2019, à l'âge de 40 ans, d'une sclérose latérale amyotrophique, une maladie dégénérative, qu'elle avait caché à tous ses proches.

Proche d'elle, l'Inspecteur à la retraite Jethro Hartmann découvre sur son bureau une lettre dans laquelle Juliette Rokufu révèle l'identité de la Chouette Borgne, qui n'est autre qu'Eto Yoshimura, et dans laquelle elle explique son projet de créer un monde où les Goules et les humains pourraient vivre en harmonie. L'Inspecteur Hartmann est la seule personne à savoir où cette lettre, qui constitue un élément de preuve majeur, est cachée.

Après son décès, Fanny Celtes, qui ne l'avait jamais connu, enquête sur elle et découvre qu'elle louait un bureau dans un village en périphérie de Tokyo, en plus de son appartemment. Dans le bureau, elle découvre une centaine de carnets de notes : chaque carnet de notes représente une enquête sur laquelle elle a travaillé entre 2001 et 2016 et contient des informations essentielles, ainsi que des données ne figurant pas sur les dossiers officiels.
Monster Power

NatureRules1's TV spoof of Rocket Power.

* Otto Rocket - *Wiwaxia taijiangensis*
* Reggie Rocket - *Peytoia infercambriensis*
* Raymundo Rocket - *Silurian Scorpion*
* Danielle Rocket - *Ianthasaurus hardestii*
* Noelani - *Hylonomus lyelli*
* Sammy Dullard - *Eogyrinus attheyi*
* Doug Dullard - *Hynerpeton bassetti*
* Paula Dullard - *Haikouichthys ercaicunensis*
* Twister Rodriguez - *Coccosteus grossi*
* Lars Rodriguez - *Carcinosoma newlini*
* Scotty - *Archosaurus rossicus*
* Tito Makani - *Eastmanosteus pustulosus*
* Sandy Rodriguez - *Eoarthropleura devonica*
* Clio - *Protorosaurus speneri*
Icebreaker

One of the many ways which the Ice Manipulation quirk may be used.

This quirk gives its user the ability to create, and manipulate, ice mixed with water. The range of uses is close to endless, yet moves that have been practised seem to be more advantageous compared to those made by improvisation. The only known user of this quirk is Luca Rogue.
The Wild Arthropods

NatureRules1's TV spoof of The Wild Thornberrys.

* Nigel Thornberry - *Arthropleura armata*
* Marianne Thornberry - *Hibbertopterus scouleri*
* Debbie Thornberry - *Sinomeganeura huangheensis*
* Eliza Thornberry - *Meganeura monyi*
* Darwin Thornberry - *Megarachne servinei*
* Donnie Thornberry - *Mesothelae (Carboniferous Arachnids)*
* Cordelia Thornberry - *Anomalocaris canadensis*
* Radcliffe Thornberry - *Hyneria lindae*
* Sloan Blackburn - *Cladoselache clarki*
* Bree Blackburn - *Brontoscorpio anglicus*
* Phaedra - *Falcatus falcatus*
* Akela - *Acanthoclymenia forcipifer*
* Tally - *Mixopterus kiaeri*
* Jomo - *Coelacanthus granulatus*
* Boko - *Moschops oweni*
* Shaman Mnyambo - *Prionosuchus plummeri*
* Sarah Wellington - *Titanosuchus ferox*
* Gorilla - *Cryptomartus hindi*
* Mrs. Fairgood - *Silurian Millipede*
* Thunder - *Elegestolepis*
* Poachers - *Michelinoceras primum*
* African Elephants - *Estemmenosuchus mirabilis and Estemmenosuchus uralensis*
* Antelopes - *Acanthostega gunnari*
* Baboons - *Lunataspis aurora*
* Giraffes - *Olenellina (Olenellus chiefensis)*
* Warthogs - *Sphenacodon ferox*
* Rebecca the Elephant - *Ophiacodon major*
* Neil Beiderman - *Endothiodon bathystoma*
* Kip O'Donnell - *Jaekelopterus rhenaniae*
* Tyler Tucker - *Isotelus rex*
* Gray Wolf - *Devonian Slime Shooter*
Kureo Mado

***Kureo Mado***était un Inspecteur en Chef qui travaillait au QG du CCG, l'organisation qui lutte contre la prolifération et les meurtres des Goules à Tokyo et dans le monde entier. Il est né à Tokyo en 1965 et est mort sur le terrain en 2013 à l'âge de 48 ans.

Il est le père d'**Akira Mado**, Inspectrice en Chef, née en 1992, et le veuf de **Kasuka Mado**, Inspectrice Spéciale-Adjointe, assassinée en 1994 par la **Chouette Borgne**.
Chouette Borgne

La ***Chouette Borgne***est une Goule légendaire qui est considérée comme faisant partie de l'organisation *L'Arbre Aogiri*, qui tente de s'établir comme une force supérieure aux humains et aux autres Goules. Comme son surnom l'indique, il s'agit d'une Goule borgne, c'est-à-dire d'une Goule mi-humaine. Elle est redoutée pour sa force, et est responsable d'un grand nombre d'accidents et d'attentats terroristes envers le CCG. Elle a commencé à faire parler d'elle dans les années 2000, après avoir tenté d'attaquer la base du CCG dans le 2ème arrondissement, puis la Cochlée, la prison pour Goules, dans le 23ème arrondissement.
Meliodas / Arthur

Arthur, plus connu sous le nom de The Sins, étant son nom de Goule, est
une Goule discrète mais tout de même puissante. Il adore voir ses
victimes pleurer, souffrir, ou crier. Il ne connait personne et n'a
aucun ami, sauf quelques personnes appartenant à l'organisation appelé
"Shinkirõ". Elle ne laisse pas beaucoup de trace derrière lui, mais il
en laisse..
Endothiodon bathystoma

Endothiodon is an extinct genus of large dicynodont from the Late
Permian. Like other dicynodonts, Endothiodon was an herbivore, but it
lacked the two tusks that characterized most other dicynodonts. The
anterior portion of the upper and lower jaw are curved upward, creating a
 distinct beak that is thought to have allowed them to be specialized
grazers. Endothiodon was widespread and is found across the southern
region of what was then a single large continent known as Pangea.

Skull
The
 skull of Endothiodon is most quickly recognized by the prominent
upturned beak. The premaxilla and palate of the upper jaw are vaulted
and allows for the upturned and pointed lower jaw to fit into this
region. On the lower jaw, lateral to the teeth, is a broad groove.
Endothi

Teeth
The
 teeth in the upper and lower jaw differ both in morphology as well as
in tooth replacement. The teeth of the upper jaw tend to be larger than
those of the lower jaw and are serrated on the anterior edge while the
lower jaw has serrations on the posterior edge. Although it was

Endothiodon was first discovered by Richard
 Owen in 1876 in the Karoo region of Beaufort Group, South Africa based
on a skull and mandible. The genus was described based on the anterior
portion of a snout and the corresponding part of the dentary, creating
an upturned beak. Several more specimens have since been collected, many
 of them in the Beaufort Group in South Africa, it is here that the
first partial skeleton was discovered by Broom in 1915. In the 1970s a
skull and lower jaw was discover.

Diet
In
 adult Endothiodons the lower jaw teeth are pear shaped in cross
section, compressed distolaterally, and has posterior serrated edges
while the upper jaw teeth have anterior serrated edges. In the
juveniles, the lower jaw is a lot smaller and more slender. The lower
jaw contain.

Endothiodon was first discovered in the
Karoo region of Beaufort West, South Africa. The Karoo region is
characteristic of siltstones that are fine-to medium- or coarse-grained,
 dark or greenish grey, and very finely crossbedded. Since then several
more specimens have been found in African countries including the Usili,
 Ruhuhu and lower part of the Kawinga Formations of Tanzania, the basal
beds of Madumabisa Mudstone of Zambia, and Chiweta Beds, Malawi.
Endothiodon has been placed in the Tropido.
Claire Prothero

***Claire Prothero***est une Inspectrice de 1ère classe qui travaille au QG du CCG, l'organisation qui lutte contre la prolifération et les meurtres des Goules à Tokyo et dans le monde entier. Elle est née en 1971 d'un père Inspecteur en Chef et d'une mère enseignante.

En 1992, elle obtient une licence de Psychologie à l'Université de Kamii et rejoint directement le CCG, sur les traces de son père. L'académie n'existait alors pas (elle ne fut créée que plus tard, en 1994), elle dut donc faire ses preuves auprès des formateurs de l'organisation. Elle passe **Inspectrice de 3ème classe**en 1994, après deux ans d'entraînement acharné.

Deux ans plus tard, en 1996, elle tombe enceinte de son compagnon de l'époque, dont elle ignorait qu'il était une Goule. Elle a accouché le 14 janvier 1997 et a directement confié l'enfant à un service d'adoption, en précisant qu'elle ne voulait plus jamais entendre parler de lui. Elle décide d'arrêter sa relation avec son compagnon, mais ne le dénonce pas à ses collègues au CCG.

Elle est promue **Inspectrice de 2ème classe**en 1999. On lui propose un poste en Russie, qu'elle prend. Elle l'occupera jusqu'en 2002. Pendant un conflit avec les Goules en Russie, elle est faite prisonnière et torturée, jusqu'à ce qu'un groupe d'Inspecteurs du CCG viennent la délivrer. Elle garde de nombreuses séquelles de cet épisode, tant mentales que physiques.

En 2006, elle est promue **Inspectrice de 1ère classe**. Prise de remords, elle se met à faire des recherches sur son fils biologique, désormais âgé de 10 ans, et sa famille adoptive.
Rorland 'Rory' Palmer

## Rorland Palmer

18 (Part 3)

Iris Maeda (Aunt)

Rorland Palmer, better known as and nicked 'Rory', is a third-year student at U.A High-School. Rory is well-known for his loner-esque and dispassionate attitude which is a stark contrast to the personality of his boyfriend, Michael Lance.

## Personality

Rory has always been the loner-type of the class, but his attitude has changed over the years. He has allowed himself a small semblance of happiness, becoming more social and involved, especially around his boyfriend Mick. He still retains his loner-esque behaviour outside of this however, and seems to struggle to open up to those outside of his tightly-knit friend circle. He appears more weary and tired than before, spending more and more time alone after the funeral of two of his classmates.

Rory's attitude is not without reason however, as he has faced many trials throughout his life that have worn him down and shaped him into the young-adult he is today. Many traumatising memories, perhaps far too many for any regular man, have made him more enclosed and likely awakened the anxiety issues he struggles with.

## Abilities

**Overall Abilities:** Rory has been mostly reliant on his powerful quirk, something which isn't an inherent weakness. Relying on the quirk and practising its usage has only improved its technique, speed and strength throughout the years; shaping it into the quirk it is today. Few of many great feats include: killing The Master, killing Faolan and going toe-to-toe against Gael in a ferocious battle that few have seen the like of. What might be obvious at this point is that Rory is far from shy on dealing mortal wounds upon those he believes deserve it, which might be considered morally-wrong by most heroes, but merely means he has no wish to hold back against villains.

### Quirk

His quirk, named Electromagnetism Manipulation allows him to manipulate the Earth's magnetic field for several purposes. The quirk is known to be vast in power, perhaps being among the most powerful quirks in existence. The potential is seemingly endless but Rory still maintains and updates a somewhat specific skill set as he progresses his knowledge of the quirk.

### Moves

Though Rory does not tend to use "specific" moves he has two core aspects to the usage of his quirk, namely the magnetism (manipulation of metals and magnetic fields) and electricity (charging, discharging and general manipulation of electricity)

**Magnetism:** This 'part' of his quirk allows him to almost freely manipulate metal through the usage of magnetic fields. His primary way of using this is to control metal objects.

**Electricity:** This 'part' of his quirk allows him to use magnetic fields to charge and discharge, therefore allowing him to somewhat manipulate electricity. He may shoot arcs of electricity at enemies and even call upon lightning bolts from the skies to crash upon his foes and utterly destroy them.
Eto Yoshimura

***Eto Yoshimura*** est une Goule Borgne, née en 1993 d'un père Goule et d'une mère humaine. Elle fut abandonnée par son père alors qu'elle n'était âgée que de quelques mois et fut élevée par un ami de ce dernier dans le 24ème arrondissement.

En 2006, alors qu'elle n'est âgée que de 13 ans, elle fonde l'*Arbre Aogiri*, une organisation de Goules puissantes qui cherche à s'imposer comme la plus puissante. Elle agit dans le plus grand secret, et ce afin de cacher sa véritable nature : elle n'est autre que la Chouette Borgne, connue pour ses innombrables attentats sur le CCG.

Elle voue une haine toute particulière à l'organisation *V*, responsable de la mort de sa mère, qu'elle n'a jamais connu. Afin de se fondre dans la masse, elle s'est créé une identité humaine, **Sen Takatsuki**, une romancière de renommée nationale. Les personnages de ses romans ont souvent une valeur autobiographique. Ainsi, dans *Cher Kafka*, son premier roman, elle y traite de sa relation complexe avec son père, qu'elle ne connaît que de par sa réputation et qu'elle méprise.
Guiyu oneiros

Guiyu oneiros is the earliest articulated bony fish discovered. The generic name Guiyu is a transliteration of the Mandarin 鬼魚 guǐyú "ghost fish" and the specific name oneiros is from Greek ὄνειρος "dream". Fossils of Guiyu have been found in what is now Qujing, Yunnan, China, in a late Silurian
 marine strata, about 419 million years old. Guiyu remains have been
found articulated, missing only the caudal fin. The living fish is
estimated to have been 33 cm long.
Guiyu was described by Chinese palaeontologist Zhu Min (朱敏)
 and others in 2009, based on a near-complete articulated specimen. It
was described as a basal lobe-finned fish with anatomical features of
both ray-finned and lobe-finned fishes, although, analysis of the
totality of its features place it closer to the class Sarcopterygii
(lobe-finned fishes). Guiyu sheds light on the early diversification of
 bony fishes. This clade, the osteichthyans, splits in two clades: the lobe-finned and the ray-finned (Actinopterygii) fishes. According to new data from Guiyu, this split occurred no later than 419 million years ago, during the early Devonian period. Guiyu had spine-bearing pectoral girdle, a feature which can be found in primitive gnathostome vertebrates. Other early bony-fish with remarkable features include Andreolepis, Lophosteus, Psarolepis, Ligulalepis and Dialipina.
Guiyu is part of the Xiaoxiang fauna which is rich in fossils representing a marine ecosystem. Found in the late Ludlow-aged Kuanti Formation, the remains were dated using conodonts as index fossils. The Xiaoxiang fauna also includes galeaspids, placoderms and acanthodians.

Guiyu was covered by ganoine
 tissue, a texture that covers the scales and cranial bones as in early
ray-finned fishes. The holotype specimen is about 26 cm in length and
about 11 cm in depth. The head possesses about 23% of the body, and the
body has a streamlined shape.
Peytoia infercambriensis

Peytoia infercambriensis is a species of hurdiid formerly assigned to the genus Cassubia. It is known from drillcore material that was collected from the Lower Cambrian of Kashubia, Poland.

The
 species name is derived from the Latin words for "Lower Cambrian". The
 former genus name Pomerania refers to the Latinized name for Pomorze, a region of northern Poland. The replacement name for the preoccupied genus, Cassubia, is derived from the Latinization of Kaszuby, the region in Poland where the holotype specimen was discovered.

The holotype—and only—specimen was recovered from the Kościerzyna borehole, in the Lower Cambrian
 Zawiszyn Formation. It was described by Kazimiera Lendzion in 1975 and
given the name Pomerania infercambriensis, a name which soon proved to
be preoccupied by a Middle Jurassic ammonoid. In her initial description, Lendzion interpreted the fossil as preserving 11 thoracic segments and a chelicera of a Leanchoilia-like arthropod. Subsequent study identified it as an anomalocaridid-like
 frontal appendage. At first, the portion originally identified as
thoracic segments was interpreted as representing the base of an
elongate appendage, but it appears to be the body of an indeterminate
arthropod.

Peytoia infercambriensis may represent a transitional form between taxa with two rows of similar ventral spines such as Anomalocaris pennsylvanica and taxa with highly differentiated ventral spines such as Peytoia nathorsti. It bears particular similarity to Anomalocaris pennsylvanica and Tamisiocaris borealis.

The
 frontal appendage was made up of at least 18 segments and had long,
straight ventral spines. It is not known whether the ventral spines were
 paired like in most related taxa. On the anterior edge of the spines
were minute serrations which may form the bases of setae.

If
 the ventral spines possessed setae, Peytoia infercambriensis may have
used its frontal appendages to filter through fine sediment.
Asura la chouette Y

1. ***L'HISTOIRE D'ASURA***  je m'appelle Asura j'ai été récupéré par kano dans ses experiences il ma considéré comme un échec et a jeté mon cadavre a manger pour ses borgnes mais je me suis enfui il ma considérer comme un échec car certe il avais reproduis le kagune de la chouette borgne sur moi mais il a remarquer que mon corp etait insensible a la torture et ne rencontrai aucun probleme mais il etait blocker par des sortes de verrous qui m'empechent de me liberer et detruisent les rc qui se forment , kano ma trouver trop dangeureux et a essayer de me detruir en m'envoyer etre bouffer mais j'ai survécu a sa decharge , mon taux de production de rc est different des autres  je ne suis pas borgne  je suis une ghoul completeun sang pur et il était etonner de ne pas voir des reactions alergiques au kagune mais un corpetrangement moux  comme leur gardien au mask avec une bouche mais bon a seulement 14 ans les taux de reussite était rare il fallait bien que jai un problème de conception don je vous ai parler ces verrous implanter dans mon épaaule comme un kiste essentiel et mon épaule est très fragile  mais je doit me cacher et rester dans des rue a me nourrir et ne pas etre découvert par le CCG.

* **SES CAPACITER** Y-owl est doter d'une capaciter de regenaration énorme cependant un corps très moux pouvant etre detruit facilement , Ce kagune très instable est un dérivé de A-owl l'encienne experience de kano mais ce sujet encore plus instable peut venir a utiliser sa forme kakuja qu'il érite de la chouette borgne , cependant il est maintenu par des verrous nul ne sait combien de temp ils vonts tenir.

2**. *CES MARKES***  Asura garde la marque de l'operation qu'il a subi par kano qui aurait coopérer avec les chaos en leur asurent que les verrous le maintiendrons jusqu'à qu'il soit pret a controlé cet immense pouvoir.  PERSONNALITE  Au debut Asura était un garcon simple comme les autres qui aimmait déssiner en voyant des choses étranges sur internet, des histoires de viols, de cannibal, il était traumatiser et en guarda des sécelles qui enlevèrent une partie de ces émotions quand il comprit que la jeuness était pervertie par toutes ces choses et il détruira tout si il le faut pour remodeler ce monde eronné
Formes de Y-owl

Kagune Y-owl extremement puissent en raison de ca reproduction presque parfaite de eto mais possédent des characteristiques très étranges telle que un corp moux sans beaucoup de résistence mais des Crystaux extremement puissents en raison des Actes de cannibalisme répété de la ghoul en questions. toute fois cette Ghoul est assez inteligente pour savoir que ce monde est detruit et qu'il ne pourra jamais etre sauver toute en étant un enfant et aussi bizzar sois t'il avant d'etre une ghoul il aimai le café a ses 10 ans il avait de rares passions et talents telle que le dessins et de bonnes idées
Jenny Shepard

## Dir. Jenny Shepard

* Actuel
* Passé

**Jenny Shepard** **(しぱるで ぢん–い)** est une Inspectrice Spéciale-Adjointe du CCG et la première femme à avoir été nommée Directrice des Opérations. Elle occupe ce poste depuis 2008.

## Parcours au CCG

### Parcours hiérarchique

* Entrée au CCG : 1989, à l'âge de 23 ans
* Inspectrice de 3ème classe : 1990, à l'âge de 24 ans
* Inspectrice de 2ème classe : 1992, à l'âge de 26 ans
* Inspectrice de 1ère classe : 1996, à l'âge de 30 ans
* Inspectrice en Chef : 2000, à l'âge de 34 ans
* Inspectrice Spéciale-Adjointe : 2005, à l'âge de 39 ans
* Directrice des Opérations : 2008, à l'âge de 42 ans

### Parcours professionnel

* Mutation à l'antenne russe du CCG entre 1990 et 1992
* Responsable de formation à l'Académie depuis 2011

### Publications au CCG

* 2002 : *Le Guide de la Nouvelle Recrue : Que faire ? Comment le faire ? A qui m'adresser ?*, aux Presses Académiques du CCG
* 2010 : *Une petite histoire du Centre de Contrôle des Goules*, aux Presses Académiques du CCG
Dark Slayer

*Je suis né dans le XIIe arrondissement de Tokyo !* Je suis une ghoul qui n'aime pas parler et qui me fais discrète ! Je veux venger toutes les ghouls qui ont perdu leur proche a cause du CCG ... J'ai vécu peu de temps avec ma famille, ma mère étant une ghoul rechercher se fera tuer 3 ans après ma naissance et mon père aussi malgré qui une soie pas une ghoul, ils ne l'ont pas épargné pour autant ... Il était complice ! J'ai donc été adopter par une ghoul étrange mais ça ne me dérangaispas par , il m'a aidé à améliorer ma technique. aujourd'hui je suis appelé **Dark Slayer** ou plus communement **Dark** et je tuerais tous les CCG même si ça me coûtera ma viens-je me fonds dans la masse car je n’ai pas besoin de travail donc je ne travaille pas pour le café j’ai eu 90% des fortunes de mes parents à leur mort sur le testament donc je n’ai pas besoin de travailler au café je suis une ghoul qui a la capacité de m'améliorer à une vitesse fenomenalle au jour d'aujourd'hui je suis ghoul rank C.*je n'ai peur de personnes sauf des ghouls de feu ultra-cannibale tel que Noro* **je n'ai pas peur** **d'eto ni des aogiri** *il peuvent faire peur au ghoul de leur tranche mais pas de la mienne meme si je pense devoir les rejoindre une fois que j'aurais fais mes preuves car seul contre le CCG j'ai aucune chance..*. **SSS ou par je combat**. La seule ghoul que je m'autorise à épargner et le gérant du café car elle souve les ghouls  .Je tue même les ghouls ou humain au sol je n'ai pas d'honneur si c'est pour venger les ghouls même si je dois en tuer des fois venger la vie de quelqu'un c'est aussi prendre la vie de quelque 'un ....
Académie du CCG

***L'Académie du CCG***est une sous-branche du CCG, l'organisation qui lutte contre la prolifération et les meurtres des Goules à Tokyo et dans le monde entier. Elle a été fondée en 1994 sur ordre du Directeur du CCG et avec l'accord de l'Empereur du Japon. Son but est de former toutes les jeunes Recrues du CCG de façon très sélective et éprouvante, afin de ne garder que les meilleurs Inspecteurs.

## Contenu des cours par semestre

Si une Recrue souhaite pouvoir continuer sa formation à l'Académie, elle doit obtenir une note minimale de **10/20**à chacun des 6 semestres (pendant 3 ans, donc). Aucun rattrapage n'est organisé, et les étudiants sont classés par ordre de réussite. La Direction se réserve donc le droit d'expulser tout élève n'apportant pas entière satisfaction et qu'elle ne juge pas capable de devenir Inspecteur du CCG.

### UE 1 : Connaissance de l'institution (4h30/semaine)

* UE1 - EC1 : Histoire du CCG depuis le XXème siècle (2h de Cours Magistral, pas de Travaux Dirigés)
* UE1 - EC2 : Règlement des Inspecteurs du CCG (1h de Cours Magistral, 1h30 de Travaux Dirigés)

### UE 2 : Pratique physique et sportive (6h30/semaine)

* UE2 - EC1 : Renforcement musculaire et course (Pas de Cours Magistral, 3h de Travaux Pratiques)
* UE2 - EC2 : Gymnastique et accrobranche (Pas de Cours Magistral, 2h de Travaux Pratiques)
* UE2 - EC3 : Entraînement au maniement d'armes à feu (Pas de Cours Magistral, 1h30 de Travaux Pratiques)

### UE 3 : Connaissances liées aux Goules (5h/semaine)

* UE3 - EC1 : Histoire des Goules depuis le XXème siècle (1h de Cours Magistral, 1h de Travaux Dirigés)
* UE3 - EC2 : L'organisme typique aux Goules (1h de Cours Magistral, 1h de Travaux Pratiques)
* UE3 - EC3 : Comment parvenir à vaincre une Goule ? (1h de Cours Magistral, pas de Travaux Dirigés)

### UE 4 : Stage sous responsabilité d'un Inspecteur

* UE4 - EC unique : Stage d'une durée totale de 3 mois sous la responsabilité d'un Inspecteur certifié, au minimum 2ème classe. Une note sera attribuée par le tuteur-terrain, mais aussi par le professeur responsable, après lecture du compte-rendu de stage.

## Professeurs à l'Académie

### Professeurs permanents

*La liste complète des professeurs de l'Académie doit encore nous parvenir...*

* Madame **Rokufu**, Inspectrice et enseignante en biologie des Goules

### Formateurs occasionnels

* **Directeur Kosoku**, Formateur en sa qualité de Directeur du CCG
* **Jethro Hartmann**, Inspecteur de 1ère classe, nommé Formateur
* **Kei Revolt**, Inspecteur de 1ère classe, nommé Formateur
Elegestolepis (Prehistoric shark)

Although
only known from placoid scales *Elegestolepis*, along
with *Mongolepis*
and
*Polymerolepis*,
is the oldest confirmed shark known to science.
*Elegestolepis* dates back to about four hundred and
twenty million years
ago, but some scales that may yet represent another shark ancestor are
known from four hundred and fifty million years ago. Although the
placoid scales are accepted to be those of a shark, subtle differences
in the scales suggest that *Elegestolepis* itself may
have been quite
different in appearance to modern sharks
Wiki RP Ro-Ghoul français

## Bienvenue sur le wiki

Voici une base de données (bientôt) riche, contenant une multitude d'informations sur les personnages, lieux, objets, intrigues du RP Ro-Ghoul français. Pour plus d'informations, regardez les différentes pages.

## Décrivez votre thème

Écrivez une description sur votre thème. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !

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Theodoric Osswald I

O rei conhecido por ser implacavel, durante seu reinado, não houve uma vez que os conflitos não tenham sido resolvidos com guerra, e mais impressionante é ter saído vitorioso de todas.

## Personalidade

Antes de ser o rei que é hoje, Theodoric cresceu como um formidável guerreiro, herdando o trono após seu pai se aposentar, e devido a isso uma mentalidade forte e implacável se criou se tornando inflexível com o passar do tempo.

É um homem justo, mas já se foi o tempo em que um complexo de justiça verdadeira se extinguiu nele, sabendo que o certo nem sempre é o justo, governa com punhos de aço.

## História

Desde pequeno os boatos que rondavam Theodoric eram que era formidável como guerreiro, mas que também não serviria para ser rei, já que demonstrava ser infantil demais e situações ditas adultas, mas com o passar do tempo, com o passar das lutas foi amadurecendo, com a morte de seu irmão mais velho, assumiu o posto do pai, após a Revolta de Nimiria.

Atualmente é tido como um bom rei apesar de ter passado por inúmeras tentativas de golpe de estado, ainda sim é dito como um bom monarca.
Jack Sueyoshi /\ Reaper

Jack Sueyoshi, prénommé Reaper est une ghoul de type Chouette agé de 20 ans. Il est amical et gentil, ses parents travaillaient au café. Il était le fils cadet de la famille. Sa mère, Itai Shi, avait époussé Shuta Sueyoshi un beau jour de mars. 2 ans après le mariage, Jack né le 31 octobre, ces deux frères étaient né l'année d'avant. Ce nom "Reaper" lui a été donné du a ca féroce envie de tué et a sa façon de signé la scène de crime. Il ne laisse qu'une petite carte avec nommé "Bon appétit. -Reaper" dans une flaque de sang qui formait l'ange de la mort, la faucheuse.

## I - Enfance.

Quand il fut assez grand, il rentra dans une école ou sa mère avait été, en pleins millieu de la forêt, c'était une école caché spécialement pour les ghouls. Mais bizarrement, dans cette famille, il était le seul borgne, car sa mère avait trompé son père, qui lui aussi avait trompé sa mère. A l'age de 14 ans, il rentre dans une classe qui s'entraine pour tué des membres du CCG en cas d'assault. Son kagune étant très rare, il était un peu mit a l'écart et avait des entrainements plus dure. L'école voulait en faire une arme de déstruction...
Un jour, l'école fut attaqué par le CCG, tout le monde périt sauf les enfants de la famille Sueyoshi, qui eux étaient partit pour aidé leurs parents au café.

## II - Tragédie.

Un jour, les inspecteurs du CCG arrivaient prendre un café chez eux, mais... ils avaient vu les dossiers des élèves et reconnaissaient les enfants, Jack quant a lui ayant 17 ans, revenaient de faire les courses et vu le CCG a côté des cadavres de sa famille. Dans une folie meurtrière et dans un élant de tristesse, il déploya son kakuja, il tua les inspecteurs et redevenu normal, taché de sang, assis a côté des cadavres de sa famille, il pleurait. Un employé du café entra et réconforta Jack, c'est ce même employé qui s'occupa de leurs enterrement. Triste d'avoir été acheté un gâteau pour 5 personnes, sachant que son anniversaire était le lendemain...

## III - Fantôme du passé.

Jack reprit le café, mais plus aucun employé ne voulait travaillé ici. Le ccg avait cru que les inspecteurs étaient mort au combat et que un être humain avait reprit le café. On peut notamment retrouvé une photo de sa famille sur l'étagère derrière le comptoir. Depuis ce jour la, il voulait absolument retrouvé les profs, qui avaient survécu en l'échange de dossier, pour les tué un par un, devant leurs familles...