Flora, Mineralien und Elemente von Sky

In der Landschaft von Sky gibt es verschiedene Elemente, die sich auf die Spieler/innen auswirken und ihnen sowohl helfen als auch schaden können. Je nachdem, wo sie sich befinden, können sie dem Spieler helfen, weit entfernte Gebiete und Orte zu erreichen, die allein nur schwer zu erreichen sind, oder die Flügel und den Sauerstoffgehalt des Spielers aufladen. Die meisten Elemente lassen sich in vier Kategorien einteilen: Hell, Dunkel, Neutral und Verschiedenes.

### **Helle Elemente**

#### Lichtblüte

**Lichtblüten** gibt es ausschließlich im Verborgenen Wald und im Schatzriff. Sie ähneln in Design und Funktionsweise den Quallen. Als Kreaturen des Lichts füllen sie die Umhänge mit Energie auf und dienen als sicherer Hafen vor dem Regen, der das Licht der Spieler/innen immer weiter schwächt. Wenn sie in einer nach oben führenden Struktur platziert sind, werden sie oft als "Leitern" benutzt, um erhöhte Pavillons oder höher gelegenen Orte zu erreichen (was sich als nützlich erweisen kann, um Flügel-Licht von oben zu holen). Tote Lichtblüten werden undurchsichtig und nehmen die gleiche Farbe wie die Bäume an.

Wenn du auf einer Lichtblüte mit niedriger Umhangkraft landest, wird deine Kraft sofort wieder um 1 aufgeladen und bleibt nicht niedriger als dieser Wert, solange du dich auf der Lichtblüte befindest. Sie fungieren auch als Regenschild, das Spieler schützt, die sich darunter aufhalten, und als Deckungsschutz für den Zurückgelehnten Pionier, der den Geist wiederbelebt.

#### Dunkelheit

Dunkelheit sind dunkle Pflanzen, die vor allem in der Goldenen Ödnis zu finden sind, aber auch in der Tageslichtprärie und im Wald eingeführt wurden. Auch wenn es sich bei den dunklen Pflanzen eigentlich um dunkle Elemente handelt, erhöht das vollständige Verbrennen die Kerzenanzahl des Spielers, lädt aber auch die Umhang-Energie wieder auf. Die Dunkelheit hat keine negativen Auswirkungen auf den Spieler, abgesehen davon, dass sie selbst Hitboxen hat und als Hindernis wirkt. Manche Dunkelheiten sind auch Teil des Wiedererlebens einer Erinnerung, wie der Weinerliche Lichtabbauerin im Verborgenen Wald oder der Schlummernde Schiffsbauer in der Tageslichtprärie. Sie können auch dabei helfen, einige Quests zu beenden, indem sie als fester Grund dienen, um eine Geistererinnerung an ihr Ziel zu bringen, wie der respektvolle Pianist in Wasteland. Schmetterlinge können auch nach dem Verbrennen von dunklen Pflanzen befreit werden.

Dunkelheit in der Weinerlichen Lichtabbauerin ErinnerungDie Stufen der Dunkelheit helfen der Erinnerung des Respektvollen Pianisten
#### Lichtblüten-Flora

Im Schatzriff findest du nicht nur Kreaturen, die sich aufladen, sondern auch Wasserpflanzen, die die Fähigkeit haben, den Sauerstoffgehalt der Spieler aufzuladen. Wenn du dich diesen Pflanzen näherst, fangen sie an zu leuchten und die Spieler/innen erhalten schnell wieder ihren vollen Sauerstoffgehalt. Du findest sie in flachen Gewässern und auch in den tieferen Ebenen des Abgrunds.

Wasserauffüllende Pflanzen im Abyss
#### Violetter aufladender Meeresschwamm

Auf der Zufluchtsinsel kannst du lila Meeresschwämme finden, die deine Sauerstoffanzeige wieder auffüllen, wenn du auf dem Grund der Unterwasserschlucht bist. Wenn du dich in die Nähe dieser Schwämme begibst, ist dein Sauerstoffpegel schnell wieder voll. Beachte, dass sie nicht deinen Flügel aufladen, sondern nur deinen Sauerstoffpegel.

Violetter aufladender Meeresschwamm
### **Dunkle Elemente**

#### Regen

Wenn du im Verborgenen Wald dem Regen ausgesetzt bist, wird deine Umhangkraft schwächer, dein Licht erlischt und du verlierst dein Flügel-Licht, wenn du zu lange im Verborgenen bleibst. Beachte, dass Wasser auf dem Boden harmlos ist. Spieler können sich mit einem Regenschirm vor dem Regen schützen.

#### Rote Dunkle Steine

Dunkle Steine sind rote dunkle Steine, die früher ausschließlich auf dem Wind- und Felsenpfad von Eden zu finden waren und jetzt bei Scherben-Events. Wenn du dich einem Bündel roter Dunkelsteine näherst, fangen sie an zu zittern und deine Energie wird von deinem Umhangzähler abgezogen. Ihre Größe reicht von klein über mittel bis groß, aber ihre "giftige" Spanne ist größer als ihre tatsächliche Größe; das bedeutet, dass du nur dann Energie verlierst, wenn du dich ihnen in Form von Partikeln näherst, die dir entzogen werden.

Wenn du sie berührst, verursachen Steine, die groß genug sind, Schaden und stoßen den Spieler zurück; noch mehr, wenn du den starken Windstößen ausgesetzt bist, die es nur im Auge von Eden gibt.

Ein Feld für dunkle SteineVon dunklen Steinen abgezogene Energie
#### Wasser

##### Verschmutztes Wasser

Verschmutztes Wasser oder (Abwasser oder dunkles Wasser) findet man vor allem in der Goldenen Ödnis, aber auch in den Geysiren der Insel Sanktuario und in Eden. Seine Farbe reicht von grün, braun bis schwarz. Verschmutztes Wasser entzieht dem Spieler Energie und führt dazu, dass du deine Flügel-Lichter verlierst. Wenn du dich zuerst mit den Händen ins Wasser stellst und den Ausdruck des Abenteuerlustige Handstandmacher verwendest, scheint der Einfluss auf dein Kind aufzuhören.

##### Gefrorenes Wasser

Diese Art von Wasser findest du bei der Wasserprobe in der Höhle der Prophezeiung. Das meiste klare Wasser ist für Sky-Kinder harmlos, aber das Wasser in dieser Prüfung zerstört die Spieler/innen und lässt sie am letzten Kontrollpunkt wieder auftauchen, wobei alle nicht gespeicherten Fortschritte verloren gehen. Wenn du das Ende der Prüfung erreichst, werden die Spieler/innen immun und verwandeln sich in leuchtende Kinder, die auf dem Wasser gleiten können und unbesiegbar sind, was den Kälteeffekt angeht.

#### Dunkelheit

Die Dunkelheit wird in den Abschnitt Dunkelheit zurückgebracht, auch wenn sie keine direkten negativen Auswirkungen auf die Himmelskinder hat. Die Dunkelheit aus dem Verborgenen Wald wird gefunden, um Mantas zu fangen, aber auch in einem der Quests der Saison des Fluges, in dem sie Vögel einfängt und die Passagen blockiert, die den Windpfad in ein dunkles, dem Ödland "ähnliches" Gebiet verwandeln.