Byte et Barq

Byte et Barq

gByte et Barq est un duo de personnages révélés lors du Nintendo (Arms) Direct du 18 Mai 2017.

## **Apparence**

Byte est un robot humanoïde basé sur l'apparence d'un policier londonien (de part le chapeau et la moustache), il a un corps svelte avec de fines jambes. Son corps est principalement de couleur bleu et est par endroits jaune (yeux, genoux). Les ressorts se trouvant avant les poings sont dorés. Il possède également un gyrophare sur sa tête et des manivelles sur ses épaules.

Barq est un robot cubique basé sur l'apparence d'un chien (race à déterminer). Ce chien est monté sur un ressort lui même monté sur une roue. Sa tête est bleue et blanche avec un museau rouge. Il porte des lunettes de soleil. Il a un gyrophare sur la tête et une manivelle dans le dos comme Byte.

## **Style de jeu**

Comme byte ne possède pas de mobilité hors du commun et ne possède aucune capacité, son style de jeu se base sur la symbiose avec son compagnon canin: barq.

Le compagnon de Byte peut être mis hors d'état de nuire par un simple coup de poing de n'importe quel type, dans ce cas Barq sera "mort" et le restera pendant 4 secondes (5 secondes avant la version 2.1), après lesquelles il se redirigera vers Byte.

Il possède tout d'abord deux capacités: envoyer des coups de poings à intervalle régulier et servir de trampoline à Byte.

Il possède aussi un positionnement particulier: Barq tentera de se placer légèrement en avant et à droite/gauche de Byte, mais son ajustement n'est pas instantané. Byte peut donc se servir de Barq comme bouclier pendant un court instant en dashant dans la direction de Barq. Il peut aussi se servir de lui comme bouclier en gardant tout simplement. Dans ce cas, Barq se positionnera entre Byte et votre adversaire. Concernant son poing, barq envoie un Toaster possédant une attaque de 30 environ une seconde après que byte n'envoie le moindre poing. Après cela, barq attendra 5 secondes avant de renvoyer un poing.

Si Byte charge ses armes par quelconque moyen sauf la garde, Barq se mettra à faire le fou et sera chargé. Si Byte attaque pendant que Barq est chargé, Barq enverra son poing (quand chargé, son poing fait 70 de dégâts et possède l'attribut feu) instantanément. Cette propriété du poing chargé peut être utile contre un adversaire qui abuse de la garde, où vous chargerez Barq puis enverrez une chope, forçant votre adversaire à réagir, ce qui vous garantit des dégâts, soit par votre chope, soit par le poing de Barq, qui vous garantira d’être sauf comme il enverra votre adversaire par terre. A noter que le temps d'attente est mis en pause quand Barq se déplace, sert de trampoline, se charge, ou sert de bouclier. Par rapport au trampoline, si Byte saute en direction de Barq et qu'il est assez proche, votre chien se positionnera tout seul sous vos pieds. Vous pouvez aussi airdash pour atterrir sur sa tête. Une fois Byte sur Barq, le chien agira plus ou moins comme le trampoline du sanatorium ou les ressorts du stade spring : Byte rebondira avec répétition sur barq, créant une onde de choc repoussant tout poing même ceux des capacités ultimes à chaque fois que Byte rentre en contact avec son compagnon. Vous pouvez vous redirigez au début d'un saut en vous dirigeant vers la direction souhaitée quand Byte s’apprête à sauter, et vous pouvez vous rediriger encore plus brutalement en accompagnant ce geste par l'appui du bouton d'esquive. Si lorsque vous vous apprêtez à rebondir sur Barq, vous appuyez sur le bouton de saut, Byte sera propulsé extrêmement haut dans les airs, si haut que si vous effectuez un airdash à l'apogée du saut, vous pourrez enchaîner sur un deuxième airdash, ce qui pourra créer des mind-games et même vous sauvez de capacités ultimes (je parle avec du vécu). Votre style de jeu devrait Donc être basé sur la pression que vous mettrez à votre adversaire, pour ensuite les prendre par surprise en attaquant par les airs.

Enfin, lorsque vous activez votre capacité ultime, Barq se jette sur Byte, agissant comme sa tête pendant la durée de la capacité. Cette transformation n'est pas que cosmétique car elle accroît grandement la mobilité du duo maintenant réuni. Votre dash sera extrêment long, ce qui vous permet d'utiliser votre capacité ultime pour, par exemple, esquiver une capacité ultime adverse et contre-attaquer aussi rapidement qu'agressivement.

## **Armes fétiches**

Les armes fétiches de Byte et Barq sont :

* Le Fulgurant
* Le Vortex
* Le Simulacre

## **Personnalité**

Les deux personnages sont indissociable l'un de l'autre : ils sont partenaires dans la compétition comme dans la sécurité publique

## **Autres**

Lors de l'activation de l'Ulti. Barq se place sur la tête de Byte