Sylvaris

Les Sylvaris constituent une jeune et curieuse race d'humanoïdes d'origine végétale. Ils sont apparus en même temps que Sylvia il y a plus de cinquante ans. La graine ayant donné naissance à ces entités aurait été plantée, selon les légendes, par un Centaure.

## Apparence

Les Sylvaris sont des plantes humanoïdes omnivores. Ils ressemblent beaucoup à des humains mais avec quelques différences notables, tels que les yeux inclinés et les oreilles végétales, ressemblant à des bourgeons, des feuilles ou des branchages.

Certains affichent même des caractéristiques semblables aux plantes, comme par exemple une peau à l'aspect d'écorce. Leur chair est faite de fibre végétale, leurs cheveux de feuillages, de pétales voir même de champignons, et leurs os d'un bois rigide. De la sève coule dans leurs veines et du pollen tombe de leur peau, plus froide celle des humains.

Les Sylvaris sont plus légers et légèrement plus petits que les humains. Leur tête est également plus fine et bien que les Sylvaris utilisent la photosynthèse, c'est-à-dire qu'ils absorbent la lumière du soleil pour se rajeunir, ils doivent boire et manger pour survivre.

## La Naissance / Le Rêve

Les Sylvaris émergent totalement formés des cosses dorées tombant en bas de l'Arbre de Sylvia. Leur "genre" est choisi par l'Arbre avant la "naissance" et se distingue de la même manière que chez les humains, et bien qu'ils soient capables d'avoir des relations sexuelles, ils ne peuvent en revanche pas se reproduire à la manière des autres races, mais seulement naître de l'Arbre de Sylvia. Chez les Sylvaris, les relations amoureuses sont pratiquées sans tenir compte du sexe du partenaire. En effet, pour ces êtres végétaux, l'amour est une question d'inspiration, et n'a rien à voir avec le physique.

Ils sont tous nés du même arbre et pourraient donc être tous considérés de la même famille. Leur lien familial est encore plus fort que les autres espèces car ils sont connectés par le Rêve, donc aussi bien psychiquement que génétiquement. On ne sait cependant quelle est leur espérance de vie car tous les Sylvaris disparus ont été emportés par la violence, le poison ou la maladie.

Avant leur émergence, ils entretiennent déjà des liens à travers le Rêve. Dans ce Rêve il est exposé au futur Sylvari la conscience de l'Arbre de Sylvia et le vaste mélange de connaissances et de mémoires que les Sylvaris déjà nés ont appris.
Lorsqu'ils sortent des cosses, une partie de cette connaissance les accompagne, y compris un peu de la sagesse et de la bienveillance de l'Arbre de Sylvia, mais aussi une petite fraction de ce que les autres Sylvaris ont vu et expérimenté et parfois même, des souvenirs. Le lien avec l'arbre se fait alors plus faible mais celui avec les autres Sylvaris et la flore grandit. En de rares occasions des jumeaux émergent du même cocon et ils présentent une plus grande empathie vis à vis des autres.

## Nom

Les prénoms Sylvaris sont inspirés des langues celtiques. Lorsqu'il s'éveille, le Sylvari possède une certaine perception innée de son nom, bien que la source de ce nom n'est pas claire et lui serait révélé dans le rêve. L'une des première question posée à un Sylvari nouveau-né est "Comment t’appelles tu ?" La réponse lui vient naturellement.

Les Sylvaris n'ont pas noms de famille. On ignore comment les autres Sylvaris réagiraient si l'un d'entre eux décidait de se créer un tel nom.

* Masculin : Cadeyrn, Kaelh, Cynwrigh, Nuzväel.
* Féminin : Ceara, Euluènn, Faolain, Killeen.

## Culture

Les Sylvaris sont généralement honnêtes, direct et prenennet la plupart des choses à leur valeur nominale. Avec le Rêve ils ont beaucoup en commun avec les autres Sylvaris, l'expérience est inestimable pour se forger une identité. Ils sont avides d'apprendre, d'expérimenter et de comprendre.
Malgré la connaissance "innée" dûe au rêve, ils semblent très naïfs et quelques phénomènes échappent à leur compréhension. Les émotions et le tact sont difficiles à saisir, il arrive donc que certains sujets, évités par d'autres races, soient ouvertement évoqués par les Sylvaris. La mort bien sûr n'est pas complètement comprise, mais elle est vue comme quelque chose d'acquis ce qui crée une acceptation et une fascination que les autres races peuvent trouver déroutantes.

Le sens moral et l'éthique des Sylvaris sont basées sur celles de l'Arbre de Sylvia. Durant le Rêve, ils peuvent voir beaucoup de choses, comme s'il s'agissait d'un nuage de souvenirs, d'informations ou d'images. Ce rêve est souvent déterminant et qui guide leurs choix de vie.

## Politique

Les Premier-nés sont les aînés des Sylvaris, ils firent les premiers à émerger de l'Arbre de Sylvia et ont à ce titre une plus grande expérience et une meilleure connaissance du monde. Ils sont très respectés auprès de leurs semblables. Trois d'entre eux en particulier, un pour chaque cycle, sont des "Luminaires", des conseillers, guides et tuteurs pour les nouveaux éveillés. La véritable dirigeante reste Sylvia, vers qui se tournent tous les Sylvaris en quête de réponse ou de conseils avisés.
* Les sylvaris du Cycle de l'Aube sont diplomatiques et amicaux, ils possédent un talent naturel pour planifier les choses et communiquer avec les autres. Ils sont guidés par Vermeille, une sylvari ayant fait le tour du monde.
* Les sylvaris du Cycle du Jour sont deviennent souvent des soldats talentueux qui préfèrent l'action aux paroles. Ils aiment mieux expérimenter les choses par eux-mêmes et attaquer les problèmes de face. Ils finissent souvent chez les Protecteurs sous les ordres de la Luminaire Siobhàn.
* Les sylvaris du Cycle du Crépuscule sont eux très intelligents et particulièrement philosophes. Ils préfèrent les études et les énigmes aux activités physiques, ils suivent Leelan qui garde la blibliothèque.
* Les sylvaris du Cycle de la Nuit sont secrets et indépendants, ils préférant voyager seuls, ils consultent régulièrement les autres Luminaires pour se faire un avis.

## Religion

Les Sylvaris considèrent ne pas savoir si les dieux existent ou non et Sylvia n'est en rien une déesse à leurs yeux, elle est une guide et une mère. Ils attendent une preuve de l'existence et du travail de ces dieux que les autres races hisse en haute estime. Si les Sylvaris ont parfois besoin de conseils, ils voyagent souvent au cœur de l'Arbre de Sylvia et rentrent en communion avec elle.

Cela dit, certains Sylvaris rejettent la fausse réalités que véhicule le rêve. Ils pensent qu'il corrompt et condamne leur peuple à la faiblesse en montrant des images faussées de paix et d'harmonie, évinçant volontairement la violence et les guerres. Ils considèrent qu'il est de leurs devoir d'éveiller les leurs, c'est pourquoi ils s'opposent à leurs semblables, communiquant volontairement des images plus réelles et crues de ce qu'est le monde quand ils sont dans le rêve. C'est à cause de ces interventions qu'ils ont été nommé : Le Cauchemar.

Entre Rêveurs et Cauchemar, il existe une troisième voie pour les Sylvaris, celle des Silencieux. Coupant simplement tout contact avec le Rêve, ils sont conscient des dissensions et ne croient plus en Sylvia qui leur a mentit, mais ne veulent pas rejoindre le Cauchemar et se faire violence.

## Militaire

Les Protecteurs sont les gardes et défenseurs du Lagon ainsi que des campements sylvaris de par le monde, ils sont dirigés par une sylvari nommée Siobhàn.

Les Sylvaris créent leurs armures et leurs armes depuis des matériaux organiques, comme des racines ou des feuilles.

## Sources

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