Мобы

***[На главную]***

**На этой странице вы узнаете описание всех мобов мода "Eternal Destiny"!**

Сначала я расскажу вам о категориях мобов (новых, а не тех которые есть в игре и так, типа "нежити", "водных" и т.д.)

**1 -**  **Обычные мобы (Regular mobs):** к этой категории относятся все мобы которые не входят в другие категории. Они могут быть и большими и маленькими, враждебными и мирными

**2 -**  **Демуны (Demoons):** это создания пришедшие с луны после того как игрок разрушил Радужный Самоцвет и тем самым уничтожив барьер. Они появляются на второй фазе и далее, в битве против них лучше всего использовать Радужный меч, который наносит демунам намного больше урона чем другим существам. Они были вдохновлены разными демонами, и являются нежитью. Они не могут появится с радужным усилением

**3 -**  **Усиленные радугой (Rainbow enhancement):** это вариации обычных мобов, но другого цвета. Пока что в моде их мало (много их и не будет). Они не сильно отличаются от оригинала, но имеют какие-то свои фишки, например другой дроп, характеристики или способности.

Перед тем как приступить к самим мобам вы узнаете о **типах** мобов, не все мобы относятся к какому-то типу. Типы мобов нарисованы как категории, но с белым контуром. То что написано в описании типов не обязательно работает для всех мобов этого типа.

**1 -**  **Магические (Magic):** Такие мобы живут с помощью магии. Сумеречное оружие их ослабляет, но магическое оружие делает сильнее.

**2 -**  **Огненные (Fiery):** Эти мобы слабеют (некоторые даже получают урон) от воды. В лаве или огне они сильнее. Урон от огня на них, логично, не работает. Водяное оружие может их ослабить, а огненное наоборот.

**3 -**  **Растения (Plants):** Они сильнее днём (даже в темноте). Огонь против них очень эффективен. Огненное оружие и топор может их ослабить, а водное восстановить здоровье.

**4 -**  **Сумеречные (Twilight):** Такие мобы сильнее во тьме. Часто имеют тёмную текстуру. Многие накладывают эффект слепоты. Против них подходит магическое оружие, но совсем не подходит сумеречное.

**Теперь приступим к самим мобам!** (боссы на отдельной странице)

* **Инферно (Inferno)** - этот моб может появится вместо обычного ифрита. У этого моба есть два состояния. В первом он просто стреляет в игрока огнём, во втором защищается щитами и делает рывки в сторону игрока. Когда он защищён щитами его эффективнее бить топором. Всего у него (если учитывать оба состояния) 44 , без щитов 4 , с щитами 24 . Игрок получит из него 8 . Дроп - огненный шар инферно. Из него можно сделать инфернальное улучшение. Объединив золотой меч с этим улучшением на столе кузнеца можно получить инфернальный клинок.

* **Прячущийся (Lurker) -** это существо обитающее в краю. Оно маскируется под хорус и наблюдает за игроком. Его атака - это призыв своих щупалец прямо под игроком, их придётся убивать отдельно от него. После получения урона может недалеко телепортироваться. Из его глаза можно сделать толкатель, этот блок отталкивает мобов и игроков, кроме этого для энда это неплохая еда! У него 40  и 5 , а у щупалец 8 , защиты () у них обоих нет, но есть сопротивление отталкиванию. Урон щупальца - 7 .

* **Скорпион (Scorpion)** - это членистоногое которое если рядом нет игрока зарывает себя песком. Если подойти к этому песку, то скорпион выпрыгнет. Он атакует игрока только ночью или после того как игрок напал первым. Скорпионы бывают двух видов: пустынный и красный. Красный более опасный и обитает в биоме столовых гор, а пустынный, естественно, в пустыне. Из них можно получить паучьи глаза, а также их клешни. Клешни если съесть их в сыром виде нанесут игроку 1 единицу урона, но если их приготовить и съесть находясь в пустыне они ускорят игрока на некоторое время, клешню можно посолить и сделать сытнее. Характеристики пустынного: 16 , 4 , 5 . У красного: сопротивление отталкиванию, 20 , 6 , 5 .

* **Рыба-камень (Stone fish)** - это логично рыба. Они агрессивны к игроку, такие рыбки плывут к игроку и хватаются за него зубами, затем тянут прямо на дно. Из этой рыбы игрок может получить булыжник. Её каменную чешую не могут пробить стрелы. У рыбы-камня 14 , 5 , 10 . Лучше всего её атаковать киркой.

* **Колибри (Colibri)** - это маленькие птички которых можно найти в цветочном лесу. Из них выпадает 1 . У них 2 . Они нужны просто чтобы делать мир живым.

У колибри есть 3 разных скина.

* **Медуза (Jellyfish)** - если ударить её, то она поплывёт на игрока и начнёт бить его. Этот моб похож на колибри тем, что у него есть 3 скина. В зависимости от скинов из медузы игрок может получить сгусток цветной слизи (жёлтый, розовый или синий). У неё 3  и 1 . Таких мобов можно найти в тёплом и глубоком тёплом океанах.

   - медузы

* **Охотник (Hunter)** - это разбойник которого можно найти в тёмном лесу ночью. У него есть железный меч, он появляется с 2 жевунами (о них написано ниже). После того как у него становится меньше чем 10  он становится прозрачным и его очень сложно разглядеть. Характеристики: 20 , 6 , 5  и 4 . Из него можно получить железный меч, а также изумруды.
* **Жевун (Chomper)** - этот моб похож на разорителя и крокодила. Он представляет большую угрозу для игрока, тем более когда их двое и охотник. У него 35 , 12 , 5  и 3 . У него нет каких-то способностей. Дроп жевуна - 1 монохромная слизь.

* **Рёберщик (Ribber)** - этот моб появляется в Незерских пустошах. Он закапывается под землю и видно только его клыки, если игрок подойдёт к нему или ударит, то рёберщик выпрыгнет. Он постарается подобраться близко к игроку чтобы вцепиться в его голову и начать наносить урон. Снять его можно только убив его. Из него игрок получит 1 кварц и 3 . Его характеристики: 20 , урон - 0.5  за 1 такт. Он не получает урон от огня хоть и не относится к огненному типу.
* **Скелет-пиглин (Skeleton-piglin)** - по названию можно понять, что это скелет пиглина. Он агрессивен к игроку. После удара киркой или после смерти он распадается на 6 мобов: 4 конечности, череп и тело. Из каждой его части игрок получает по 1 кости и 1 . Характеристики его и частей: конечности: 7 , 3 , скорость - 0.27; черепа: 7 , 2 , скорость - 0,3; у туловища: 7 , 4 , скорость - 0,23; у самого скелета: 20 , 5 , 4 , скорость - 0,28.

* **Солемандра (Saltamandre)** - эта соляная ящерица появляется в соляных пещерах. Из неё выпадает 1 щепотка соли. Этот моб агрессивен к игроку и стреляет в него солью, чем меньше у игрока здоровья, тем больше урона наносит эта соль. Такая рептилия появляется в стае из 4 особей. Характеристики: 18 , 3 .
* **Соляной угорь (Salt eel)** - это дальний родственник соляной ящерицы. Таких угрей можно встретить в холодном глубоком океане. Они появляются в группе от 2 до 4 особей или по одному. Они атакуют просто в ближнем бою и только после того как игрок их атакует. При убийстве этого животного он получит 1 щепотку соли. Характеристики: 16 , 3 , 5 .
* **Медведь (Bear)** - это животное можно найти в любой тайге кроме заснеженной, а также в берёзовом лесу. К медведю лучше не приближаться, но издалека он на вас не нападёт. Тем более ему намного больше нравится рыба, а не игрок. В воде от него убегать не самая лучшая идея так как плавает он очень хорошо, но зато в воде есть рыба на которую он отвлечётся. Если у него мало здоровья, то он будет убегать от игрока, а не нападать. Вот характеристики медведя: 40 , 9 , 3 , 4 , сопротивление к отталкиванию. Также отбрасывание при атаке (сильнее чем у разорителя).
* **Блуждающая душа (Wandering soul)** - такие души хоть к игроку и агрессивны но из-за медлительности и маленького урона опасности почти не представляют. Появляются они в пустыне песка душ. В группе с 1 - 4 мобами. Зелья против них бесполезны как и дыхание эндер дракона, огонь и утопление. Их можно поймать в аметистовую бутылку. Из бутылки с душой и неловкого зелья можно сварить зелье хрупкой регенерации. Характеристики: 4 , 2 , 2 .

не дописано, стараюсь писать каждый день