Boss Rush

La **Boss Rush** (*Avalancha de jefes* en español) es un evento especial que se activa al usar Terminus. Aunque se puede invocar en cualquier momento del juego, se recomienda luchar contra esta después de derrotar a todos los jefes. Durante el evento, todos los jefes del juego vanilla y de calamity (excepto los Exo Mechs, Adult Eidolon Wyrm, Reina slime, Emperatriz de luz, y Ciervíclope) aparecen en un orden predeterminado. Los jefes invocados tienen la vida y el daño enormemente mejorados y utilizan AI modificada del Modo Malicia, lo que les da dificultades similares a pesar de su distancia habitual en la progresión del juego. La avalancha de jefes se puede desactivar en cualquier momento usando de nuevo Terminus.

Completar el evento recompensa al jugador con una roca.

## Progresión

Al empezar, empezarán a aparecer jefes en un orden que nunca cambia. Solo un jefe aparecerá a la vez; el siguiente aparecerá cuando el anterior haya sido derrotado. Un total de 38 jefes aparecen en el evento.

El evento se divide en 5 niveles, determinados por mensajes en el chat y un intervalo mayor de descanso.

De ser necesario, el juego cambiará la hora del día o teletransportará al jugador a otro lugar para que un jefe pueda aparecer.

## Maldiciones de la avalancha de jefes

Hay tres maldiciones que se pueden habilitar a través de las opciones de configuración. Están desactivadas por defecto. Las maldiciones imponen restricciones al jugador mientras la Avalancha de jefes está activa. No sirven más que para desafiar al jugador y no ofrecen ninguna recompensa adicional.

* La maldición de la salud anula toda la regeneración de vida positiva.
* La maldición de Dash desactiva todos los dash de objetos como el Ornate Shield, Statis' Ninja Belt o el Escudo de Cthulhu
* La maldición Inmunidad evita que el jugador sea golpeado más de una vez en el lapso de tres segundos. Si el jugador es golpeado más de una vez en un lapso de tres segundos, morirá instantáneamente.

## Notas

* Cualquier efecto que cambie el color del fondo será anulado por el fondo personalizado para el evento. Esto incluye los de día/noche.
* Varios jefes se aceleran debido a la velocidad potencial del jugador.
* A pesar de que el tiempo se restablece al inicio del día/noche para los jefes que sólo pueden ser combatidos en el día/noche, todavía es posible quedarse sin tiempo. En este caso, el jefe desaparecerá, el tiempo se restablecerá al día/noche y el jefe volverá a ser invocado con toda su salud.
* Todo el daño recibido se incrementa (en su caso) a un valor mínimo que aumenta a medida que el jugador progresa en el evento:
	+ El daño por contacto tiene un mínimo de 240 / **400**  que aumenta en 2 por cada jefe.
	+ El daño por proyectil tiene un mínimo de 220 / **360**  que aumenta en 1 / **2**  por cada jefe.
* Rey slime puede engendrar Slime arcoirís y Slime con paraguas cuando es atacado, incluso sin que llueva.
* El Devorador de mundos será inmune a todos los debuffs excepto a Enraged, Kami Flu, and Shellfish Claps, y recibirá un 99,9% menos de daño durante diez segundos tras ser invocado.
* La cabeza del Gólem será inmune al daño una vez separada de su cuerpo.
* Los Guardianes profanos y Providencia no se vuelven invulnerables fuera de sus respectivos biomas.
* Ceaseless Void actualmente no genera Dark Energies.
* La cabeza del Ravager no aparece. Se desconoce si esto es un bug.
* A pesar de que el resto del Avalancha de jefes está basado en el Modo Malicia, Providence no entra en su forma nocturna durante el evento. Sin embargo, puede realizar los ataques Cristal y Rayo Sagrado independientemente del bioma en el que haya aparecido.
* Supreme Calamitas no se desvanecerá al llegar al 1% de HP como en su batalla normal. En su lugar, el jugador será invitado a acabar con ella después de un retraso.
	+ No importa si ha sido derrotada en el mundo o no, siempre aparecerá en su forma encapuchada.
* Yharon no genera el anillo de la bomba de bengala cuando es derrotada.
* Los jefes asesinados durante la carrera de jefes no dejan caer ningún objeto o moneda.
* El tiempo de espera entre la muerte del jefe anterior y la aparición del siguiente jefe es de 1 segundo durante los niveles 1 a 3, y aumenta a 6 segundos durante los niveles 4 y 5.
* Todos los mecanismos activados por cable se desactivan durante un Avalancha de jefes.
* Algunos de los jefes, como Dragón de la selva, Yharon y Supreme Calamitas, son más fáciles en el Avalancha de jefes en comparación con sus combates habituales.
* Los diálogos habituales de Supreme Calamitas no aparecerán durante el Avalancha de jefes.
* La forma de NPC de Supreme Calamitas no desaparecerá durante el Avalancha de jefes cuando sea invocada, a diferencia de su lucha habitual.
* La salud de los jefes durante el evento solo escala con 2 personas en multijugador.
* Derrotar a un jefe que no fue derrotado antes del Avalancha de jefes no traerá consecuencias de ese jefe y no contará ese jefe como derrotado fuera del Avalancha de jefes.
* Matar a cualquier criatura durante este evento hace que el ojo de Xeroc brille en rojo durante un breve momento.

## Consejos

* Lleva muchas pociones de salud y de efectos positivos, así como de maná para los magos, ya que la Avalancha de jefes puede durar fácilmente más de veinte minutos.
* Armadura de tesla áurica es una buena opción ya que proporciona una amplia gama de bonificaciones de conjunto y efectos regenerativos
* A pesar de poder empezar la Avalancha de jefes en casi cualquier punto del juego, deberías tener definitivamente armas y equipo de final de juego antes de enfrentarse a ella si espera tener éxito.
* Evita el contacto con cualquiera de los jefes y sus proyectiles/súbditos, ya que pueden infligir fácilmente más de 200 de daño incluso con armadura de final de juego.
* Debes intentar alejarte de cualquier suelo u otros bloques sólidos después de derrotar a Providencia, para maximizar la cantidad de espacio disponible una vez que aparezca Supreme Calamitas y se genere su arena.

## Trivia

* La progresión de los jefes se basó en una serie de encuestas que tuvieron lugar en el servidor de Discord de Calamity Mod, en las que se medían los jefes favoritos de los jugadores y los que consideraban más difíciles, y el total resultante se utilizó para determinar el orden de las acometidas.
* Las Maldiciones de la Avalancha de jefes se inspiraron en los Pantheon Bindings del juego *Hollow Knight*. Estas ataduras, activadas durante el modo Avalancha de jefes en dicho juego, dificultaban al personaje del jugador de diversas maneras.

## Mensajes

* "¿Hmm? Ah, otro contendiente. Muy bien, ¡que comience el ritual!" (cuando inicia)
* "¿Hmm? Oh, todavía estás vivo. Inesperado y emocionante, pero no te sientas complacido todavía." (antes de entrar al nivel 2)
* "¿Hmm? ¿Persistente, verdad? Quizás tengas un poco de prosperidad, a diferencia de los retadores del pasado." (antes de entrar al nivel 3)
* "¿Hmm? Tu perseverancia es verdaderamente un rasgo a contemplar. Has llegado más lejos que los semidioses en poco tiempo." (antes de entrar al nivel 4)
* "Que tus habilidades permanezcan agudizadas para los últimos desafíos." (al entrar al nivel 4)
* "¿Hmm? Así que has llegado al último nivel, una notable hazaña envidiable incluso por el más poderoso de los dioses." (antes de entrar al nivel 5)
* "¡Ve y conquista hasta el final del ritual!" (Al ingresar al nivel 5)
* "¿Hmm? ¿Esperabas una recompensa más allá de esta simple piedrecita? Paciencia, la verdadera recompensa se hará evidente a tiempo..." (al completar la avalancha de jefes)