Raziel

El Reino de Raziel, "*País de Plata*" ("**Ra":** prefijo que significa *nación o país*, y "**ziel**": *plata*) es un país isleño situado al este del continente de Lormesia. Comprende la totalidad de la isla de Edel, "*La Isla Bendecida*".

Tiene una población de unos 8 millones de habitantes, y es conocida por su hermosa naturaleza particular, su producción de plata y otros metales, el cultivo de perlas, su poder naval y la pesca. Es una nación conocida por tener impresionantes navegantes y por usarlos en la exploración y navegación a lugares distantes con fines comerciales.

A diferencia de naciones comerciales y navegantes como Erebrin o Abergel, Raziel es solo marginalmente comercial, y aunque es parte importante de la nación, no es la fuerza que la mueve.

Está dominado por una monarquía, y se apoya sobre una serie de importantes altos nobles emparentados con la corona a la que deben obediencia. La monarquía está más centralizada y es más absoluta que en otros países.

Sus habitantes son conocidos como Edalios, por la isla *"Edel"* pero Razelios o simplemente Raziel, como el país, son nombres igualmente aceptado

## Descripción

La isla cuenta con una forma extraña. Es más ancha en los extremos norte y sur, y más fina el centro. El interior está compuesto por una cordillera de altas montañas, que contienen la mayor parte de las minas de plata, estaño, hierro, cobre y otros metales. Otros recursos están dispersos por otras zonas de la isla. Depósitos de turba y carbón también existen en el suroeste de la isla.

## Historia

### Poblamiento

La isla fue poblada en varias oleadas, y esto queda atestiguado por las diferencias en cada región. La mayor parte de los habitantes tienen el pelo negro y los ojos azules que se consideran arquetípicos del país. Las zonas del Oeste, Sur y algunas del Centro tienen ciertas particularidades, mientras que las regiones norteñas, y orientales, así como ciertas zonas del centro tienen otras. Entre ellas, el pelo rubio es más común en el centro y norte, y menos común en el sur, que tiene curiosamente más cabello castaño y una mayor incidencia de ojos verdes. La mayor parte de los habitantes sin embargo, tienen el pelo negro y los ojos azules que se consideran arquetipicos de los habitantes del país.

Esto parece indicar que dos o tres poblaciones llegaron a la isla, una parece provenir del norte o el este, otra del oeste y otra probablemente del este o del sur. Se cree que las migraciones del este y el norte o noreste provienen seguramente de Zandelos y las del sur y este, de Lormesia. Aunque existe cierta controversia si la población del Noreste pasó por Khorzen antes de migrar a la isla. No se sabe con certeza pero parace que existen similitudes culturales tanto con los Alanos como con los Svalen/Valaen del Imperio de Kevelar. Probablemente todos los pueblos migrantes eran pueblos con relaciones culturales y economicas con el mar, es decir pueblos marinos. Sin embargo, estas poblacianos y sus origenes permanecen ciertamente desconocidos hasta la fecha. Esto se debe sobre todo al aislamiento de la isla y la ausencia de fuentes escritas. Este periodo corresponde a los primeros años del Surgimiento en Khorzen.

### Construcción y Primeros Reinos

En los siguientes siglos, comienzan a fundarse las primeras ciudades y fortificaciones, la navegación sufre cierta modernización considerable y los pescadores se convierten en navegantes. Nacen así los primeros contactos con otras naciones, y barcos extranjeros comienzan a visitar las costas. Influencias y tecnologías foráneas comienzan a entrar en el país.

Se fundan varios reinos pequeños conocidos como los "**Andalimar**" o Siete Reinos de Raziel. Eran reinos menores que luchaban entre sí por la soberanía total sobre la isla. Este periodo se sigue del llamado "Periodo de los Tres reinos". El reino de Temdal en lo que hoy es Nurindan, Kelehama y Akavir se convierte en el reino más poderoso ya que controlaba el acceso al comercio con el norte y el este así como las minas de Maraldhur , seguido de cerca por su vecino del sur, el reino de Vinhul que ocupaba Olastare y Tieladar, dos regiones muy fértiles de la isla con acceso al comercio con el sur de Lormesia. El Este ocupaba el reino menos prospero de los tres, el Reino de Lodatun. Este sin embargo comenzó lo que sería la gran tradición naviera de Raziel, ya que parte de su poderío naval y su abundante madera para la construcción de barcos, se concentraba en el comercio con el Este y el Noreste, hacia Khorzen. El Reino de Lodatun era una monarquía limitada por los Gremios (Mercaderes-Navieros, Pescadores y Granjeros, los Artesanos y por último el Ejercito) que ejercían mucho poder sobre el monarca y la nobleza.

Fue en este tiempo cuando el soberano de Temdal, Linvar Balgare inició un proceso de anexión, primero depredando en los problemas sucesorios de Vinhul, manipulandolos a su favor hasta que terminaron recayendo en los derechos de su esposa, oriunda de este reino y que su padre había orquestado para zanjar conflictos entre ambos reinos sobre las tierras del rio Kamirin que habían plagado la política en los años previos. Así fue como el Rey unió ambas coronas, primero en él y luego en su hijo y sucesor, Handor Balgare, quién se convirtió en rey de Temdal y Vinhul. Cuando Handor subió al trono, se enzarzó en una campaña de guerra contra su vecino, el Reino de Lodatun. Este reino había intentado mediar al casar a la hija del Rey de Lodatun, Mewerel Dolstara, con Handor. Sin embargo, esto no consiguió frenar las ambiciones de este. Conquistó el reino en la campaña de los tres años, anexionándolo completamente tras la batalla de Wulber y coronándose ***Andalimar de todo Edel y Señor de Raziel***. Así fue como por primera vez, la isla fue unificada en un solo el reino.

La *Rebelión de los Cuchillos* fue la primera rebelión que sufrió el reino orquestada por parte de la nobleza contra Gulmar Balgare, hijo y sucesor de Handor. Los nobles no se habían atrevido a levantarse contra Handor, pero si vieron su posibilidad en hacerlo contra Gulmar. La rebellión duró casi cinco años en todo el sur y el este pero fue sofocada con exito por la Casa Aystun y la Casa Handran.

En el este la Casa Dolstara se había dividido en dos, una que permaneció fiel a Gulmar Balgare (al que consideraban uno de ellos) y aquellos que querían reinstaurar a un Dolstara como rey de Lodatun de nuevo. Esto fue en parte por el apoyo de los Gremios que habían visto sus libertades limitadas por la nueva monarquía mucho más absolutista que los antiguos reyes Dolstara de Lodatun. Sin embargo, los propios miembros Dolstara fieles al rey, apoyados por el monarca y las Casas Handran y Aystun consiguieron vencer y casi erradicar a los Dolstara rebeldes.

### Expansionismo

#### Dinastía Balgare

Durante este periodo, Raziel inicia sus procesos de conquista, entrando en Guerras con otros estados. Pero el principal conflicto de este periodo es la creciente influencia de los Mercaderes, viendose los reyes Balgare obligados a realizar concesiones a muchos de estos nuevos ricos. Durante este periodo de bonanza, la Casa Balgare tuvo a su conocido como Runod Balgare "El Terrible", conocido por ser sadico y lanzarse a la guerra.

Tras varios intentos fallidos de conquista contra los reinos del sur de Lormesia, Runod instigó la llamada "Revuelta de las Perlas", que se inició en Ilsfor cuando sus señores, miembros dirigentes de la Casa Hemgare fueron capturados y ejecutados por el rey para poder Runod desposarse con la hija del señor de la Casa, la hermosa Darissa Hemgare. Esto inició una fuerte reacción en Ilsfor que se desencadenó por todo el reino, que acusaba el gran malestar del reinado de Runod. Este evento inspiró la oda conocida como "*Canción de la Dama del Sur*" y el relato "*La bella señorita que depuso al tirano*" que narran los eventos de esta guerra y como el deseo y lujuria por una dama menor fue capaz de salvar al reino de la tiranía de un rey.

#### Dinastía Talderime

La Guerra llevó a la derrota de Runod Balgare, que fue ejecutado poco después por los nobles. La Casa Balgare fue depuesta, pero continuaron como nobles importantes del reino. Fue sucedido por Dirbar Talderime de la Casa Talderime, dando lugar al Gobierno de esta dinastía. Los Talderime fueron una monarquia próspera que desarrolló las minas y el trabajo de la filigrana del metal. Los Talderime tenían también poderosos magos entre sus filas. El Rey Agan Talderime "El Grande" fue el más conocido de los monarcas, coronandose Emperador por primera vez, llevando a Raziel a su máxima extensión territorial.

Sin embargo, la Casa se quedó sin hijos varones cuando el único varón vivo de la Casa, el rey Segarin Talderime sólo tuvo dos hijas. Marawe Talderime y su hermana Wivira Talderime, iniciándose la guerra conocida como "La Guerra de las Dos Reinas" un conflicto que fue principalmente político. Wivira tenía un hijo, Heren Lurindar a quién pretendía poner en el trono. Sin embargo, Marawe consiguió capturar a su hermana Wivira y ejecutarla. Sin embargo Marawe fue traicionada por los nobles y Heren fue puesto en su lugar coronado como Monarca de la nueva dinastía. Los Lurindar eran una casa de altos nobles que controlaban Akavir, el hermano de Heren, Torod Lurindar fue quién continuó con la Casa en Akavir, mientras que la rama de Heren fueron reyes de todo Raziel.

#### Dinastía Lurindar

Los Lurindar habían tomado el trono pero sus conexiones con los Reyes Balgare y con los reyes masculinos Talderime eran sobre todo por parte de su madre, siendo su padre apenas familia distante de Dirbar Talderime a través de una hermana menor. Por ello, sus pretensiones al trono fueron muy débiles. Heren Lurindar afianzó el trono siendo sucedido por Barlen Lurindar, a quién a finales de su reinado se le cuestionaron estos precendentes.

Sin embargo no se tomaron acciones ofensivas hasta mucho después con el nieto de Idarad Lurindar. La Casas Aystun y Relsgare comenzaron a ver sus reclamos como mucho más validos ya que ambas casas estaban emparentadas con el hermano de Segarin Talderime, Fanrod Talderime, quién murió mucho antes que su hermano mayor. Pero ambas casas también poseían bastante sangre Balgare (en especial los Aystun, mientras que los Relsgare tenían más sangre Talderime). Esto llevó a conflictos y tensiones que se agravaron con la ineptitud de muchos de los puestos designados por Idarad.

#### Dinastía Varadun

La peor de las Guerras se iniciaría entre los Aystun y los Relsgare por el trono, tras la caída de Idarad, en la conocida como devastadora Guerra civil de Raziel "La Guerra de las Lágrimas". Este fue uno de los principales y más sangrientos conflictos internos de la nación. El país se vio envuelta en esta guerra por temas de sucesión durante casi 50 años, con reyes de ambas dinastías alternándose en el poder. Al final Eremir Varadun, nieto superviviente del Rey Ahur Relsgare se casó con la hija de Hurod Aystun, unificando las dos casas y dando fin a la guerra ya que Eremir no se consederaba de ambas casas, pero al mismo tiempo descendía de ambas.

Al final de este conflicto, la Casa Varadun se alzó como la Casa en el Poder, iniciándose la dinastía actual gobernante que ha estado en el poder los últimos 200 años. Los Reyes Varadun reinstauraron las colonias edelios en el extranjero y impulsaron el poder de la naviera.

## Regiones

#### ***El Noroeste: Kelehama***

Es una región fría de lluvia más abundante que en el oeste, centro y suroeste de la isla pero menos que todo el sureste, este y noreste. La zona se caracteriza por una puntiaguda peninsula y varios rios importantes. Es una zona bastante rural, pero hacia el centro y la costa norte, las ciudades son más grandes e industriales. La pesca de los pueblos costeros es notable. Las dos ciudades relevantes de esta región on Onurdun y Wigin. Ambas importantes centros comerciales y de la ganadería y artesanía local. Ambas ciudades comercian con Nyur y Oldert, así como Khorzen más al norte.

El lado occidental de la región, está cubierto por la Costa de los Acantilados, o la Costa de Hursdal. Es una enorme costa con grandes colinas que terminan en el océano formando impresionantes acantilados inexpugnables con vientos norteños fuertes, aunque menos que en el las costas del oeste de Edel. En el lado oriental de Kelehama está la llamada Costa Abrupta, que también tiene anchos y más inmensos acantilados. Los pueblos se encuentran en las bahías de entre medias. El Cabo Ventoso, se encuentra en la confluencia de ambas costas y recibe su nombre por los vientos y las aguas de difícil navegación.

#### ***El Noreste: Agatun***

   Esta región es altamente lluviosa, siendo una de las más boscosas y húmeda de la isla. En ella existen colinas rocosas, y es azotada por los vientos. Está cubierta por bosques de coniferas (pinos, abetos y otros). Es un centro de la industria maderera y naviera. Muchos barcos se construyen aquí. La ciudad de Dargath es la más importante de la zona y comercia con Oldert y otras naciones de Khorzen en el norte, así como con la lejana Zandelos. La región cuenta con los famosos arboles de Niesil, conocidos por ser altos y de fragancia suaves. Florecen al final de la primavera e inicio del verano en unas flores pequeñas y hermosas.

#### ***El Este: Lisome***

    La zona es una de las más pobladas. Está centrada en el comercio con el lejano este y en cierta medida en la fabricación de barcos. Es un centro de producción artesanal y la pesca es también un negocio importante. La mayor parte del metal y otros recursos en el lado oriental de las montañas son llevadas a las ciudades costeras de la región para ser trabajadas. Los bosques de Lisome alternan regiones de conniferas y bosques caduciformes, así como pequeñas zonas de campo cultivado y pequeñas praderas salpicadas de granjas familiares.

La región es famosa por sus árboles Royil, enormes que pueden alcanzar varios metros. crecen en la frontera con Agatun, cerca del mar. Estas ciudades son importantes centros del comercio transoceanico con las tierras más allá. En concreto con Zandelos, con la que existe un comercio constante. Los barcos que se construyen aqui son enormes naves hechas para travesías largas en alta mar, capaces de llevar grandes cantidades de plata y recursos de Raziel y Lormesia a través del oceano hasta Kavenar, Olvin etc.. y cambiarlos por mercancías locales para venderlas de vuelta en Lormesia o en Raziel.

#### ***El Centro: Akavir***

Es una región cubierta de montañas y colinas, y el lugar de nacimiento de la mayoría de los rios de la isla. Está sembrada de altos y hermosos picos, muchos de los cuales están nevados todo el año. En el valle al noroeste alberga la ciudad más grande. Es el centro de la extracción y el trabajo de la plata. La joyería de la región y su capacidad metalurgica son ciertamente aclamadas. Alberga la principal mina del país, una de las mayores minas de plata del mundo, y los artesanos son unos de los más dotados en el trabajo de la misma. El resto de la región se compone de pequeños pueblos basados en la minería y la ganadería. Las flores blancas del Transedal son caracteristicas de esta región y son las flores nacionales. Son blancas y muy hermosas, crecen en las faldas de las montañas y en los valles.

#### ***El Oeste: Nurindan***

Esta región es la más poblada de la isla y alberga dos de las ciudades más grandes de todo el país, incluyendo la capital. Estas son centros del comercio con Lormesia y se han convertido en centros de gran importancia tanto religiosa como administrativa. Ahal y Weslerin son las principales ciudades no solo de la región sino de toda la isla. La costa y pequeña bahía de Welserin es uno de los principales puntos del cultivo de perlas.

Toda el area alberga campos de cultivo, colinas y un paisaje utópico salpicado de pequeñas granjas. Es la única región del país capaz de producir vino y algunas frutas, debido a lluvias menos frecuentes y un clima menos extremo. El clima benigno de la zona le dió su nombre a la isla.

#### ***El Suroeste: Olastare***

    El suroeste de la isla es un area densamente poblada, y es la que más diversidad climatologica contiene. El oeste de la región es una amplia zona de de húmedales y pantános debido al gran caudal de los rios en este lado de la isla. El centro centro sur está cubierto por praderas de hierba, usadas para la cria de caballos y ganado. Productos hechos de cuero, lácteos etc.. se realizan en los pueblos de la zona, asi como en la ciudad de Arvin. Nylen es otra ciudad importante, situada en los márgenes de los pantanos y marismas del oeste. Comercia con Lormesia, y es conocida por el cultivo de especias y pócimas especiales curativas. El extremo sur está compuesto por bosques hermosos, campos de cultivo, suaves playas y hermosos acantilados. Es una zona rural salpicada de pueblos agricolas y pesqueros.

#### ***El Sureste: Tieladar***

Se compone de varias bahías y está surcada por varios rios. En las desembocaduras de estos rios se elevan tres grandes ciudades. En el extremo más occidental, los bosques son hermosos y las bahías ofrecen perfectos escondites para el cultivo de mariscos y perlas. El comercio con el sur de Lormesia se realiza aquí. El oriente se caracteriza por frondosos bosques de coniferas, cuya madera se usa para los barcos y la construcción de viviendas. Grandes partes de los recursos del interior terminan en las ciudades para su proceso. En interior está compuesto de granjas y campos rurales.

## Cultura

El reino tiene por costumbre vestir de colores azules y blancos. El gobernante alberga considerables reliquias, como la corona de perlas y plata, la gema de Eleral, la espada de Irgaun y el cetro de Ominnar son las reliquias de la nación y otorgan a la realeza su poder y derecho de gobierno. El Consejo del Transedal, es un consejo real, en el que cada región recibe un asiento, y es representado por la casa noble más notable de la zona.

Es costumbre que el rey anuncie a su heredero y se celebren los llamados "festejos de heredad", unas festividades que suelen durar tres días seguidos en los que se preparan dulces únicos de estas fiestas, se danza y la mayor parte de negocios y trabajo queda aplazado. El heredero recibe como regalo una espada propia con propiedades únicas y forjada por los Herreros de Makahbun, y mucho más importante: la gema de Eleral (una simple corona con una gema increiblemente especial), que corona su frente y lo marca como el heredero legitimo por su padre. Esto se hace en la cúpula de las mil estrellas en la capital. A la muerte del Rey, su heredero debe entonces reinar por lo menos tres años, después de los cuales es libre para ceder su poder a otro. Los hombres tienen preferencia en la corona por encima de las mujeres, pero en caso de no haber hijos varones, las hijas pueden gobernar.

La plata es reconocida como la riqueza del país y es usada ceremoniosamente en todo lo posible, a veces de forma ostentosa. También se considera sagradas las estrellas y la flora del país. Suelen tener reticencias con los extranjeros debido a su mentalidad de isla.

## Organización

La isla se organiza en varios Grandes Dependencias o Grandes ducados conocidos como "***Asulminde***" o "***Iminde***":

* Asulminde de Kelehama - Controlado por la Casa Aystun
* Asulminde de Agatun - Controlado por la Casa Relsgare
* Asulminde de Lisome - Controlado por la Casa Dolstara
* Asulminde de Akavir - Controlado por la Casa Lurindar
* Asulminde de Nurindan - Controlado por la Casa Varadun
* Asulminde de Olastare - Controlado por la Casa Terime
* Asulminde de Tieladar - Controlado por la Casa Handran

### Casas de Altos Nobles:

* Casa Aystun
* Casa Relsgare
* Casa Balgare
* Casa Dolstare
* Casa Lurindar
* Casa Varadun
* Casa Terime
* Casa Handran

### Casas de Nobleza Intermedia

* Casa Ankalidar
* Casa Tinrathur
* Casa Delsgare
* Casa Thedun
* Casa Dirime
* Casa Harime

### Casas de Baja Nobleza

* Casa Odrime
* Casa Hemgare
* Casa Nirdran
* Casa Folgire
* Casa Garibar

### Familias Importantes fuera de la Nobleza.

* **Famila Kelime o Casa Kelime**: Es una poderosa familia de ricos comerciantes y navegantes con bases operativas en todo Edel y en las colonias Edelias en el continente. Es más rica que muchas de las casas nobiliarias importantes. Sus integrantes se han casado inumerables veces con miembros de la nobleza, y aunque no poseen importantes tierras, tienen un gran y poderoso patrimonio así como una impecable reputación. Con estos matrimonios la nobleza los ha aceptado mejor que nunca antes.

## Religión

La principal religión de la isla es el Edelismo, también conocido como la Gran Armonía o la Fe de la Harmonía. Es una religión basada en cuatro deidades: ***Orod***, el dios del Fuego, los espiritus, la otra vida, las pasiones, el aliento vital, la creación etc; ***Larame/Varame***, la diosa del agua, el mar, la lluvia, los sueños, y los rios; ***Enei*** la diosa de la tierra, las cosechas, la naturaleza, la abundancia, los niños, los nacimientos, y la fertilidad entre otras muchas cosas; e ***Inmar*** el dios del cielo, el viento, las estaciones, la sabiduría, el poder, las ideas, etc... Estas cuatro deidades forman lo que se conoce como "La Gran Armonía" es decir, trabajan juntas para la cohesión de las cosas y la armonía de estas.

Cuando ocurre una desgracia o pasa algo, se cree que es por una desarmonía entre los dioses provocada por uno mismo (en el caso de que afecte al individuo) o por la comunidad en caso de afectar a todos (un desastre natural, falta de lluvias, malas cosechas, incendios, pestes, etc).

* **Orod**: Dios representado con el Sol, con una llama o a veces con la silueta de un hombre con una llama en su interior al interior de un sol dibujado. Guardián de los ancestros. Su color es el rojo.
* **Enei**: La diosa de la tierra es representada con un árbol o con una hoja. A veces con una espiga. Su color es el verde.
* **Inmar**: Su símbolo es el viento y el rayo. Dios que representa el firmamento, las ideas abstractas y el tiempo. Se lo representa a veces con la luna. Su color es el blanco.
* **Varame**: Diosa del Agua, las fuentes, rios, arroyos, manantiales, lagos, mares y océanos. Se la representa con una gota o una ola. Su color es el azul.

El color amarillo se reserva para aquellos lugares en los que los cuatro son venerados. Existen dos corrientes en el Edelismo o la Fe de la Gran Armonía. En una, se cree que los dioses no pueden ser representados con formas humanas y por tanto se representa con elementos de la naturaleza. En cambio, otra corriente tiende a representar a los dioses con formas humanas. Una es el la Corriente Antropomorfica, y la Corriente Elementista.