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Drakhan le Typhon

## **Homme de 53 ans - Né en l'An 38.** Huscarl de Ivar l'Enflammé

*Je suis le Gardien de la Flamme, Protecteur de la Dernière Lueur. Ennemis du Sang d'Argent, craignez le Typhon.*

### **Informations générales**

* Originaire de Holdenfort, Drakhan est un homme de basse extraction qui a grandit dans les quartiers pauvres de la ville. En grandissant et atteignant très vite une stature de géant, il s'est taillé une solide réputation de bagarreur dans les tavernes de la ville... finissant même par y travailler pour y maintenir l'ordre. Toutefois il perdra vite son emploi suite à un évènement malheureux : la mort accidentelle d'un jeune noble arrogant et saoul l'ayant provoqué !
* Pour son crime il sera condamné à mort... Mais se verra offrir la possibilité de se racheter en intégrant l'armée pour une mission extrêmement dangereuse, voir même suicidaire : libérer un groupe de diplomates pris en otages par des nomades de la Lande Gelée. Drakan sera le seul survivant de l'esquadron mais accomplira la mission et se couvrira de gloire.
* C'est au cours de cette mission qu'il rencontre Calder Sang d'Argent, le fils du godi de Holdenfort, et se liera d'amitié avec lui. Les deux participeront à de nombreuses batailles ensemble et le géant mettra sa lame au service de son frère d'armes, devenant son huscarl, puis plus tard le commandant de sa *hird* (garde personnelle) lorsque Calder deviendra godi à son tour.
* Drakhan sera aux côtés de Calder jusqu'au bout puisqu'il l'accompagnera même jusqu'en Enfer alors que le godi est destitué par le nouveau roi du Vortland Ludin II le Sournois, et exilé à la Mine de Seklfingmunn. Lorsque son ami rendra son dernier souffle, il lui jurera de veiller sur son fils Ivar, lui aussi prisonnier, et deviendra alors le huscarl de l'héritier.
* En l'An 87, lorsque la Mine de Seklfingmunn est attaqué par un commando de dainites venu libérer Ivar l'Enflammé, malgré l'âge et la fatigue, Drakhan reprendra les armes dans l'espoir de pouvoir libérer Holdenfort des usurpateurs et de remettre Ivar à la tête de son peuple.
* Après la guerre, le vieux soldat continuera de protéger Ivar devenu godi et deviendra commandant de sa garde d'élite.
Odin Noire Pensée

## **Homme de 60 ans - Né en l'An 31.** Diplomate de Dimhorn

* Odin est un diplomate au service du jarl de Dimhorn, Siddgeir Blanche Lame, et de son père avant lui. Il a notamment beaucoup œuvré pour apaiser les tensions avec la province de Cornemer lorsqu’une guerre civile a éclaté en 71, mais aussi pour négocier des traités avec le Járnland et y a séjourné plusieurs années en tant qu’émissaire. Il n’était pas particulièrement proche du Roi Sigmur le Sec mais se rappelle des évènements autour du bannissement de la famille d’Harald.
* Mais c’est aussi un fin politicien capable des pires bassesses pour obtenir ce qu’il veut…
* Son surnom lui fait du fait qu’il envisage toujours le pire… afin d’y être préparé.
* En l'An 91, il fait partie de l'expédition vers l'Hispagonie organisée par Dimhorn et Dunborg afin de se renseigner sur ces terres lointaines et évaluer si la diplomatie et surtout le commerce sont possibles.
Rook le Sans Peur

## **Homme de 36 ans - Né en l'An 55.** Guerrier d'élite de Dunborg, membre de la Hird

### **Informations générales**

* Rook est un guerrier de Normyrie originaire du Dunborg où il fut très jeune formé au maniement des armes afin d'intégrer l'armée. Homme loyal et guerrier redoutable au sang froid impressionnant, il fut rapidement repéré pour ses qualités et intégra la *hird*, le groupe d'élite de l'armée assurant la protection du Jarl et de ses proches.
* Son surnom fut gagné non pas sur le champ de bataille, mais en hésitant pas à se jeter en armure dans un torrent déchaîné pour sauver la vie du jeune fils du Jarl, Kadvar Magnusson. Cet exploit lui valut une confiance totale du Jarl.
* Rook est aussi un dresseur de chien hors pair. Ses molosses sont des chiens de garde et de chasse, ainsi que des bêtes de guerre. Lui seul est capable de totalement les contrôler. L'un de ses dogues les plus impressionnant est Kappi, une bête puissante, intelligente et brave.
* Il a un frère, Orri le Dogue Noir, qui s'occupe lui aussi de l’élevage des chiens.
* En l'An 86, il est assigné à la protection de Björn Magnarsson lorsque celui-ci effectue un voyage pour se rendre à Jungensborg.
* En l'An 89, le Jarl Magnus le Balafré lui donne à nouveau pour mission d'assurer la protection de son neveu lorsque celui-ci est envoyé pour une expédition diplomatique dans le Mittland. Il rejoint alors l'équipage du Briseur d’Écumes. C'est lors de cette expédition qu'il perdra son chien Kappi qui était pour lui un véritable ami. Il servira et protègera Björn jusqu'au bout du voyage jusque dans le Gorreval. A son retour, à l'automne 89, il reprendra son poste dans la hird de Dunborg et continuera de s’occuper de son élevage de chiens avec son frère Orri. Il décèlera le potentiel d'une jeune chienne du nom de Mæge qui deviendra son ombre mais aussi sa lumière.
Monts de la Lune

Les **Monts de la Lune** est une chaîne de montagnes bordant la côte Nord des Stormeländers sur près de 1000 kilomètres, formant la frontière Est des royaumes du Vortland et de Dain.

Elle s'étend de la Passe de Dravor au Nord, aux Terres du Cairn au Sud. Le Mont Reidi est le plus haut sommet de la chaîne, atteignant les 7000m d'altitude.

Riches en minerai, notamment en or et en fer, les Monts de la Lunes sont creusés depuis de générations et l'on y trouve d'importante mines et carrières, générant la richesse des stormeländers, tandis que les külls furent repoussés dans des régions reculés, défendant leurs terres sacrés avec les moyens de leur civilisation.

Il existe aussi de nombreuses ruines de civilisations antiques, dont des cités du peuple nain, aujourd'hui disparu, qui furent à une époque, d'après les légendes, les maîtres incontestés de ces montagnes.

## **Lieux importants**

* Baldurhall
* Col du Museau
* Holdenfort
* Mine de Seklfingmunn
* Mine de Sifnir
* Pays de Küll
* Saha
* Vallées des Tertres
Vortland

Le Vortland est le royaume le plus septentrionnal de la côte des stormeländers. C'est l'une des principales puissances militaires et économiques de la région.

## **Administration**

**Capitale :** Caldberg

**Roi :** Sven Blanc Corbeau

 Sven Blanc Corbeau | An 87 à aujourd'hui

**Provinces**

Le royaume du Vortland est subdivisé en 14 provinces ou châtelleries, chacune administré par un jarl. Tous sont des vassaux du roi et admistre sa politique dans les territoires. Les 14 provinces sont les suivantes :

1. Ravenland
2. Westheim
3. Jodriksteppur
4. Ostdør
5. Reyrmark
6. Skarvberg
7. Nimhe
8. Norskanie
9. Yrcanie
10. Valumbrie
11. Jotunnmark
12. Ironlaw
13. Blackklaw
14. Fjallfingar

## **Histoire**

Il y a plusieurs siècles, le navigateur Ragnar le Corbeau fonde une colonie du nom de Caldberg, future capitale d'un immense royaume.

La petite bourgade se développera rapidement grâce au commerces, avec les royaumes plus au sud mais aussi avec les tribus indigènes de la région. En quelques décennies seulement la région désormais connue sous le nom de Ravenland est sous le contrôle du royaume naissant et Ragnar se proclame premier Roi du Vortland.

Au fur et à mesure des siècles, les conquêtes de la dynastie installée par Ragnar permettra au Vortland de s'étendre au Sud jusqu'à la forêt de Nebelskogen, à l'Est jusqu'aux Monts de la Lune, et jusque dans le Nord Sauvage.

Les Terres du Vortland ont, au cours des siècles, étaient revendiqués par de nombreux royaumes et les guerres entre stormeländers furent nombreuses et sanglantes, avant le Vortland ne s'impose comme le seul et unique royaume administrant la région.
Rezar le Lion des Neiges

## **Homme - Mort à l'âge de 29 ans (An 58 - An 87).** Grand défenseur de Krachval

* Rezar était l'un des plus grands et braves guerriers de la région de Holdenfort. Pendant la secondaire guerre daino-stormeländer, c'est lui qui tient la forteresse de la ville de Krachval et résiste à un siège de plusieurs mois. Il abattra de nombreux héros mais sera finalement vaincu au combat par le jeune Kadvar Magnusson, fils du jarl de Dunborg.
Christina la Louve Carmine

## **Femme de 36 ans - Née en l'An 55** . Capitaine mercenaire de la Horde des Damnés

*Ses crocs sont acérés, sa soif de richesse insatiable.*

### **Informations générales**

* Christina est une guerrière farouche et sanguinaire ayant participée à de nombreuses batailles. Elle est extrêmement respectée de ses hommes.
* C'est une mercenaire n'accordant sa loyauté qu'au plus offrant. L'or n'étant pas la seule richesse pouvant l'intéresser.
* La pire erreur possible serait de la prendre pour une imbécile et chercher à la manipuler. Nombreux sont ceux ayant perdu la vie pour avoir sous estimé la Louve.
* En l'An 86, alors qu'elle est engagée par l'armée du Vortland pour défendre le pont de Broradjúr contre l'envahisseur dainite, Christina est vaincue est capturée. Elle acceptera une offre des envahisseurs et mettra ensuite ses troupes à leurs services, se retournant contre ses anciens employeurs. Elle participera au siège de Holdenfort.
Alys la Renarde

## **Femme de 25 ans - Née en l'An 66.** Chasseuse du Sidhe

* Alys rencontre la compagnie de Björn Magnarsson lors d'une chasse au sanglier géant dans les bois du Sidhe en l'An 89. Elle sera tout d'abord furieuse que les étrangers lui aient volé sa proie, mais comprendra qu'ils se sont seulement défendus contre une charge de l'animal paniqué, et leur donnera ensuite des informations pour atteindre la colonie de Nyvonbæ.
Leshen

Les leshens sont des créatures anciennes, esprits sylvestres protégeant les forêts primaires du monde. Ces esprits ne sont pas particulièrement mauvais mais ils ne font pas de distinctions entre les intrus s'aventurant dans le territoire sous leur protection.

## Description

Ressemblant à des bipèdes fait de branches, d’écorces, de mousses et d'ossements, ils sont généralement d'une taille impressionnante et sont capables de se déplacer à grande vitesse... Ils peuvent même se transformer en animaux comme en nuée de corbeaux ou en loups. Les créatures de la forêt sont sous leurs ordres et se battent à leur côté.

## Notes

* La compagnie de Björn Magnarsson combat un leshen lors de leur voyage à dans la forêt de Nebelskogen à l'Automne 84. La créature manquera des les tuer mais ils seront sauvés par l'Ombre Blanche.
Domog

## **Homme de 33 ans - Né en l'An 58**. Chasseur de la Tribu des Fils de la Boue

### **Informations générales**

* Domog est un membre de la tribu des Fils de la Boue et vie au cœur du Pays Küll, dans les Monts de la Lune.
* C'est un chasseur habile et un guerrier courageux.
* En l'an 85, il est capturé par les cannibales de la tribu des Cornes Noires. Avec d'autres külls, il vivra un enfer dans les geôles des troglodytes mais réussira à s'échapper grâce à l'aider de stormeländers fait eux aussi prisonniers en traversant le territoire Cornes Noires depuis les entrailles de la terre. Lors de l'évasion, Domog sera celui qui terrassera le champion Kraor alors que celui-ci était prêt à tuer Osvern l'Ours aux Marteaux. Après cela, Domog guidera les étrangers jusqu'à son village pour leur permettre de se reposer d'alerter de la situation.
* Suite à ces évènements, Domog assistera au grand *Samkoma* qui unifiera les tribus külls de la région pour combattre leurs ennemis communs. Domog sera donc l'un des guerriers de son clan à participé à la violente guerre tribales qui permettra de repousser les Cornes Noires dans les régions les plus hostiles les Monts de la Lune.
Ulgar le Déchu

## **Homme - Mort à l'âge de 38 ans (An 48 - An 86)** . Champion de Holdenfort

*Prononcer son nom suffit à faire trembler de peur ses adversaires. Il est dit qu'il est le fils de Dimma et d'un Géant.*

### **I**nformations générales

* Ulgar est un puissant guerrier natif de Holdenfort. Il a participé à de nombreuses batailles, combats d'arène et a survécu à des chasses aux monstres plus terrifiants les uns que les autres. Ses exploits sont colportés par de nombreux bardes créant ainsi une véritable légende autour de ce guerrier réputé invulnérable.
* C'est un géant mesurant près de 8 pieds, à la musculature monstrueuse et au corps recouvert des nombreuses cicatrices témoignant de ces exploits.
* En l'An 86, alors que la cité fortifiée de Holdenfort est assiégée par une armée dainite, Ulgar répond au défi du champion ennemi Magnar le Fléau. Les deux hommes s'affronteront dans un combat terrible dans la plaine face aux murailles de la ville. Ce sera le dernier combat du titan. Après ça, son ennemi lui tranchera la tête en signe de défi aux assiégés et la plantera sur une pique.
Briagenn Roncecouronne

## **Femme de 55 ans - Née en l'An 36.** Cheffe du village de contrebandiers de Dubh-Illwyn

* On la surnomme la Reine des Voleuses et elle dirige une bande marginaux dans un village perdu au milieu des Forêts des Confins d'où elle contrôle la contrebande entre la côte et l'intérieur des terres de Tirdrocha.
* Elle a fait construire sur île du Loch du Chien Noir une colonie pour accueillir les lépreux, dont son frère Briec atteint par la maladie.
* Son entourage proche est composé d'un groupe de bandits et ils se font appeler la « Famille ». Celle-ci est composé de la mère Briagenn Roncecouronne et de ses sept ''fils'' : Redmond le Noble, Kane le Limier, Fergal l’Empoisonneur, Lucan le Loup, Mog le Scabreux, Oengus le Molosse et Ungus la Crevure. Venus d'horizons divers et n'ayant pas les mêmes compétences, ils sont tous liés par une soif d'or et le fait d'avoir une prime sur leur tête.
* En l'An 89, alors que Briagenn avait accordé un droit de passage à un groupe de stormeländers cherchant à traversée la Forêt des Confins, Redmond outrepasse ses ordres et envoi ses 6 autres "frères" tendre une embuscade aux voyageurs... mais aucun n'en reviendra vivant.
Sàmhach

Sàmach est, selon la mythologie mittlander, une force ancestrale vivant dans les forêts. C'est un gardien silencieux et protecteur des bois. Selon certains il s'agit d'un esprit mineur au service du dieu Cernduw, pour d'autres il s'agit directement de l'une des nombreuses manifestations incarnées du dieu cerf lui-même.

D'après les légendes, Sàmach apparaîtrait sous la forme d'un corps recouvert de mousse, de champignons et de feuilles, tel une momie ayant fusionnée avec la forêt en ne semblant ne faire qu'un avec elle. Des voyageurs affirment l'avoir vu errer dans les forêts profondes, ou encore "dormir" dans une lieu qui, part sa présence, deviendrait un havre de paix et un refuge sacré protégeant les voyageurs des dangers de la nature.

Les contes affirment aussi que Sàmhach est capable de convoquer les animaux ainsi qu'animer les arbres et plantes pour qu'ils exécutent sa volonté, que ce soit pour aider des personnes égarées, ou bien punir des intrus. Certaines gravures anciennes montrent des hommes aux intensions mauvaises être étranglés par des lianes ou encore être empalés par des racines contrôlés par Sàmach.

## Notes

* En l'An 89, lors de la traversée de la Forêt des Confins, l'expédition menée par Björn Magnarsson s'arrête dans une clairière, un lieu sacré et protégé de tout mal selon leur guide Sláine le Sans Terre. Certains des voyageurs remarqueront alors un cadavre ressemblant à Sàmhach adossé à un arbre... et qui aura mystérieusement disparu le lendemain.
Magni Skarinsson

## **Garçon de 9 ans - Né en l'An 82.** Fils du Jarl du Gorreval

* Fils de Skarin l'Affranchi et d'Inga Fleur Sauvage, il est membre du clan drekaring régnant sur Dunborg depuis la fondation de la ville. Son père étant un bâtard, il n'en reste pas moins un neveu du jarl Magnus le Balafré et de Magnar le Fléau. Il est donc le cousin de Björn Magnarsson, et le demi-frère de Kaeteli Skarinsdottir.
Broichan

## **Homme - Mort à l'âge 33 ans (An 56 - An 89).** Chasseur de la Tribu du Loup Bleu

### **Informations générales**

* Broichan est un küll originaire des Monts de la Lune, il fait parti de la Tribu du Loup Bleu où il apprend à chasser et à se battre. C'est un homme de constitution solide, à l'esprit vif et d'une grande volonté.
* En l'An 80, alors qu'il voyage vers le nord de son territoire pour faire du commerce avec d'autres tribus külls, lui et son groupe sont capturés par des vortlanders qui les réduisent en esclavage. Broichan passera de nombreuses années aux mains des ses ravisseurs, travaillant pour différents seigneurs et marchands du Reyrmark puis dans la région de Mørkborg, avant d'être finalement vendu à des járnlanders qui l'enverront dans les mines de l'île prison de Sk*æ*silden. C'est là qu'il fera la rencontre de Morana la Sorcière.
* Au printemps 89, Broichan décide de s'évader avec Morana après avoir rêvé d'un loup bleu sortant des flots... Une vision prophétique qui le conduira vers la liberté ou la mort. Les fugitifs trouveront le navire de Björn Magnarsson, amarré clandestinement sur l'île, et avec eux une küll de la même tribu que Broichan : Freydis la Fille de la Louve. Le küll est alors persuadé que son dieu l'a guidé vers elle et que son destin est désormais de la suivre... Pressé par le temps, le capitaine Magnarsson acceptera de prendre les évadés à son bord, direction le Mittland.
* Après une longue et dangereuse traversée de la Mer des Glaces, Broichan atteindra le Mittland avec l'équipage du Briseur d'écumes. Malheureusement, l'équipage dainite sera rapidement attaqué par des cavaliers mittlanders et devront prendre la fuite. Au cours de la débâcle, Broichan aidera Morana à monter sur le navire puis couvrira les arrières avec quelques guerriers... mais sera gravement blessé puis piétiné par les chevaux ennemis. Sans aucune solution pour le récupérer, le corps du küll sera abandonné sur la plage d'Aercalen. La perte de Broichan affectera lourdement Morana mais aussi Freydis.
Kraor

## **Homme - Mort à l'âge de 39 ans (An 46 - An 85). Champion Cornes Noires**

### **Informations générales**

* Colosse à la force prodigieuse, Kraor s'impose dès son plus jeune âge comme un küll sans peur et sans pitié, prêt à tout pour prouver sa force. Il n'a qu'un rival, son jeune frère Magor, mais celui-ci n'arrivera jamais à le vaincre. Kraor n'hésitera pas à tuer le champion Worga pour prendre sa place et gagnera ainsi l'admiration de son clan. Il obtiendra de nombreuses victoires dans l'arène, massacrant ses rivaux les uns après les autres, et tuera de nombreux ennemis lors de raids. Son nom sera prononcé avec crainte dans toutes les vallées du Pays de Küll et scandé tel un cri de guerre par ses compagnons d'armes.
* En l'An 85, des esclaves prêts à être sacrifiés se rebellent et sèment le chaos dans les cavernes des Cornes Noires. Kraor partira à leur poursuite et en massacrera plusieurs mais trouvera plus de résistance que prévue, en affrontant notamment le dainite Osvern l'Ours aux Marteaux et Marbalak le la tribu des Ogres Rouges. Unifiant leurs forces malgré l'animosité entre eux, les deux guerriers réussiront à retenir le colosse afin de laisser le temps à leurs compagnons de fuir... Mais c'est finalement le chasseur Domog qui réussira à jeter Kraor dans un ravin de plusieurs dizaines de mètres. Kraor disparaîtra dans une bouillie sanglante et avec lui sa légende, laissant la place à un nouveau champion... son frère Magor, bien décidé à le venger.
Ammund II l'Orageux

## **Homme de 66 ans - Né en l'An 25.** Haut Roi de Dain

* Membre du clan Byggering, il devient Jarl de Kaveldun et de Beinn Madadh à la mort de son père Arnmod Brise Rocher en l'An 60.
* Huit ans plus tard, à la mort Dagur le Juste, il est nommé Haut Roi de Dain par l'Assemblée des Jarls. Son frère Raadmund l'Avalanche lui succèdera comme Jarl de Kaveldun.
* Il épouse Lydveig Pâle Hiver qui deviendra sa reine. Il est le père de plusieurs enfants dont Ammgrim le Bouclier de Foudre.
* Sous son règne, les raids sur le Mittland se sont intensifiés. Sa politique vise à renforcer la puissance et la richesse de son pays non par par la conquête mais par le pillage. Il maintient toutefois des relations diplomatiques et commerciales avec les royaumes stormeländers voisins afin de protéger ses frontières.
* En l'An 84, une armée vortlander assiège la ville de Dunborg. Ammund cherchera à envoyer des émissaires pour apaiser les tensions avec le Vortland mais finalement la guerre éclate. Il enverra alors une impressionnante armée pour renverser le roi Ludin II le Sournois. La guerre durera plusieurs années et fera des nombreux morts dans chaque camp mais finalement Ammund réussira à faire capituler Ludin grâce à des soutiens vortlanders et mettra Sven Blanc Corbeau sur le trône, faisant de ce dernier un précieux allié et un débiteur éternel.
Daighr l'Ombre de la Mort

## **Homme de 47 ans - Né en l'An 44** . Commandant Beralander

### **Informations générales**

* Natif de Dimhorn, frère du jarl Siddgeir Blanche Lame du Beraland, Daighr est l'un des seigneurs de guerre menant l'armée et la flotte en campagne.
* Daighr est un guerrier redoutable dont l'évocation du nom suffit à faire trembler ses ennemis.
* C'est un aussi un général brillant extrêmement respecté de ses hommes.
* Lorsque la guerre contre le Vortland est déclaré, c'est lui qui est chargé de mené les troupes du Beraland au combat. A participe de l'An 86 il mènera ses troupes sur le front de l'Est à travers le Reyrmark puis le Jodriksteppur. L'armée du Beraland aura notamment pour mission de protéger l'armée de Normyrie assiégeant Holdenfort.
Skold Pied de Chêne

## **Homme de 41 ans - Né en l'An 50.** Forgeron de Dunborg

* Skold est un ancien viking qui a perdu une jambe au combat, et qui porte désormais une prothèse de bois d'où lui vient son surnom.
* Après des années en mer où il a appris à réparer l'équipement, il s'est reconverti en forgeron en venant assister le jeune Osvern l'Ours aux Marteaux lorsque celui-ci reprend la forge de son défunt père, vieil ami de Skold. Malheureusement Osvern voyage beaucoup et ne gère pas bien ses affaires, ne recrutant pas de nouveau forgeron et laissant la forge quasi à l'abandon lors de ses absences et croulant sous les dettes. C'est finalement un concurrent nouvellement installé en ville, Onef Lame d'Or, qui rachètera la forge familiale et gardera Skold comme employé.
Citations

## Harald Chantemort

* *« Le chien et le loup passeront leur vie à s’entre-tuer »* Harald à Björn à propos des mittlanders et des stormeländers (Juin 89 – Château de Yolvan)
* *« La rose éclot bien souvent au milieu des orties »* Harald à Søren le Serpent à propos des rumeurs autour la Terre d’Or. Citation reprise du scalde Bolverk aux Mille Mots. (Juin 89 – Château de Yolvan)
Kjeld Poing de Fer

## **Homme de 34 ans - Né en l'An 57.** Guerrier noble de Aldersberg

* Membre du clan Spekkhoggering, Kjeld fait partie de la noblesse de la ville vortlander d'Aldersberg en Norskanie, territoire le plus au nord des terres stormeländers.
* C'est un guerrier expérimenté mais aussi un voyageur qui a combattu les thulénaivutes et exploré le Nord Sauvage ainsi que les côtes du Kolduhyre, la terre de glace. Il participera aussi à plusieurs raids sur le Mittland.
* Pendant la seconde guerre daino-vortlander, Kjeld fait partie de la rébellion et combat contre les troupes du roi Ludin II et participe à la libération du Nord puis à la bataille des Champs Gris face à l'armée royaliste de Galcliff. Son frère sera tué sous ses yeux lors de cette bataille.
* Le guerrier Asbjörn Torse d'Ours est son *husclarl* depuis la guerre et Kjeld a une confiance profonde envers le colosse ayant prouvé sa puissance et sa loyauté à de nombreuses reprises.
* En l'An 89, Kjeld est envoyé à Balmor pour négocier des accords diplomatiques avec le Seigneur Eógel ap Rhiwallon. C'est à cette occasion qu'il rencontre Björn Magnarsson et son équipage.
Asvor au Bouclier

## **Femme de 36 ans - Née en l'An 55.** Membre des Cinq Tigresse de Måne, des Vierges Guerrières de Dimhorn

* Asvor est une guerrière d'exception, éduquée au sein de la sororité des vierges guerrières depuis le plus jeune âge et protégeant le sanctuaire de Dimhorn.
* Comme son surnom l'indique, elle est une experte au maniement du bouclier, qu'elle manie en complément d'une épée courte ou d'une hache.
* Elle est, depuis l'An 83 , l'une des Cinq Tigresses de Måne, représentant les guerrières d'élite de l'ordre. Elle fut choisit comme Tigresse suite à la mort au combat de Valina aux Ailes Blanches.
* Elle a participé à la seconde guerre daino-vortlander et s'est illustré sur les champs de batailles, notamment lors du siège de Holdenfort.
Tío Samaro

## **Homme de 55 ans - Né en l'An 36.** Maître escrimeur d'Esperanza

* Tío Samaro était autrefois un jeune prodige de l'escrime et maître d'armes pour la famille Torrès. D'abord rival du capitaine Sergio Ramirez, il deviendra par la suite son meilleur ami. En l'an 60, Sergio se met à fréquenter secrètement Elvira Torrès alors que celle-ci est promise à un autre, Rafael Mendoza. Elle finira par tomber enceinte et le couple devra fuir pour échapper aux familles déshonorées. Humilié, Mendoza enverra même des assassins à leurs trousses. Tío mettra tout en œuvre pour aider ses amis à échapper aux griffes de leurs poursuivants, et leur trouvera un bateau qui leur fera quitter Esperanza. Lors de ces évènements, Ennio Ramirez, le frère aîné de Sergio, perdra la vie pour protéger les siens. L'implication de Samaro dans la fuite des amoureux sera découverte et le jeune homme sera alors déchu de son rang et sera chassé de la maison Torrès.
* Il s'exilera et passera de nombreuses années loin d'Esperanza, mettant sa lame au service d'autres seigneurs hispagons, avant de finalement revenir clandestinement sur sa terre natale en l'An 86. Il vivra alors dans l'anonymat en se faisant passer pour un modeste marchand, mais en réalité il fondera une école d'escrime clandestine et entraînera les hommes et les femmes qu'il jugera honorables.
* En l'An 91, il se retrouvera nez à nez avec un homme ressemblant trait pour trait à son vieil ami Sergio trente ans plus tôt. Il reconnaîtra alors le fils de celui, Marco venu à Esperanza pour en apprendre plus sur ses origines. Le vieux bretteur défiera alors Marco en duel afin de juger son talent, puis décidera de lui révéler son histoire. Tío Samaro deviendra alors un allié important de jeune hidalgo et le sortira même des griffes de la justice corrompu lorsque Marco et ses compagnons seront fait prisonnier dans le Bastion Rouge de Sargasso, accusés à tord du meurtre d'un noble.
Connor

### **Informations générales**

* Connor est un mittlander capturé lors d'un raid des vikings de Dunborg en l'An 84. Il devint esclave de Magnar le Fléau.
* C'est un garçon à l'esprit vif qui a longtemps refusé sa condition d'esclave, cherchant à s'enfuir à plusieurs reprises. Le fils de son maître, Björn Magnarsson l'a toutefois pris sous son aile et lui a fait comprendre que s'il ne pourra jamais retrouver sa vie d'avant, il pourra tout de même se faire une place à Dunborg, et peut être même un jour être affranchi. Si Connor ne parle pas de son passé, Björn lui a promis de lui offrir un avenir.
* Le gamin turbulant venu du Mittland est désormais un esclave loyal car Björn le traites bien et lui apprends bien plus que sa propre famille lorsqu’il était libre.
* L'enfant faisait parti de la suite de Björn lors son long voyage jusqu'à Jungensborg en l'An 86 et il fut choisit comme aide de camp lors de son expédition dans les forêts profondes lors du voyage du retour. Connor s'est montré particulièrement habile pour survivre dans la nature, et a un talent pour manier l'arc et chasser.
* Connor suivra son maître dans son expédition au Mittland en l'An 89 et apprendra à mieux le connaître à cette occasion. Malgré des tensions concernant les massacres au Mittland en début d'expédition, le jeune Connor restera fidèle à celui l'ayant pris sous son aile et qui finira même par l'affranchir ! Connor voyagera avec Björn jusqu'au Gorreval et sera un élément essentiel de l'expédition jusque dans les derniers instants.
* En l'An 90, lorsque Björn décide de retourner au Mittland pour plusieurs années afin de renforcer les alliances avec les seigneurs locaux, mais cette fois accompagnée de sa famille, Connor décide de le suivre à nouveau. Ils s'installeront à Harbarad sous la protection du seigneur Uther Grise Crinière. Connor fréquentera alors plus régulièrement Danica, orpheline elle aussi et membre de la maisonnée, et ils auront l'occasion de tisser une profonde amitié. De celle-ci naîtra petit à petit un amour entre les deux pupilles de Björn.
Uther Grise Crinière

## **Homme de 59 ans - Né en l'An 32 .** Seigneur de Harbarad

### **Informations générales**

* Uther est un important seigneur mittlander, régnant sur la région de Harbarad dans le Horseland. Il règne depuis la mort de son père en l'An 74. C'est un homme sage et juste, ouvert à la diplomatie et qui sera le premier mittlander à permettre à des stormeländers à s'établir sur ses terres.
* En l'An 80, il rencontre pour la première fois Skarin l'Affranchi et un respect nait entre les deux hommes. Uther acceptera que le stormeländer fonde la colonie de Nyvonbæ mais, afin de garantir la paix, obligera les étrangers à déposer les armes. Ce choix sera malheureux puisqu'il conduira à la fin de la décennie à un massacre d'une partie de la colonie par des mittlanders pendant la famine et la crise du Souffle de la Tisseuse. Skarin et les survivants fuiront vers le Nord jusqu'au Gorreval, et avec l'aide d'une compagnie venue de Dunborg, reprendront le pouvoir sur le tyran Askar le Porcher. Suite à ses évènements dramatiques, Uther et Skarin passeront de nouveaux accords diplomatiques afin de renforcer leur alliance mais cette fois d'égal à égal puisque le stormeländer deviendra seigneur du Gorreval.
* A partir de l'An 90, Uther Grise Crinière permettra à Björn Magnarsson, Osvern l'Ours aux Marteaux et leurs familles respectives de s'établir à Harbarad et de se mettre à son service afin de renforcer ses liens diplomatiques avec Dunborg.
Laura Torrès

## **Femme de 19 ans - Née en l'An 72.** Noble déchue d'Esperanza

* Fille du Prince Marchand Armando Torrès, celui-ci comptait lui arranger un mariage avec le prince mittlander Barahir ap Brannaigh afin de nouer une alliance permettant l'invasion d'Esperanza par les forces conjointe de Zingara et de Taurage. Après l'échec du coup d'état, la famille Torrès se voit déshonorée et privée de tous ses privilèges, possessions et richesses. Laura sera alors retenue comme otage sur ordre des Princes Marchands mais bien traitée.
Compagnie des Héros

Les héros de notre sagas ont eu eu de nombreux compagnons de voyage ou des troupes pour combattre à leurs côtés. Ces hommes et femmes venus d'horizons divers ont tous joués un rôle plus ou moins importants dans les aventures comptées par les scaldes. Voici leurs noms afin qu'ils ne soient pas oubliés.

## Membres

* Ægir le Titan
* Archak Brise Tempête
* Astrid Cœur de Feu
* Balbus le Trappeur
* Bjartur le Bossu
* Björn Magnarsson
* Braccha le Bestial
* Brag'boger
* † Bragi le Sanguinaire
* † Broichan
* Connor
* † Dal le Furet Fulgurant
* Danica Udinsdottir
* † Detlef l’Etincellant
* Eilif la Murmureuse
* † Einar le Rieur
* † Erik Brimson
* Erlendr Hache Rouge
* † Faron Kjarsson
* Faye la Furie
* Freydis la Fille de la Louve
* † Gudmundr le Bélier
* Hakon Sombremer
* Harald Gurnisson
* † Henrick l'Aigle des Mers
* Hrotger le Calmar
* Hugin
* † Jorion le Rossignol
* † Kappi
* Maeros l'Anguille Borgne
* Marco Sierro Ramirez
* Moranna
* Nid Falkisdottir
* Osvern l'Ours aux Marteaux
* † Randi Louvesang
* † Rhona la Belette Féroce
* Rook le Sans Peur
* Sagard le Scalpé
* † Søren le Serpent
* † Styngvar
* Tassel Ormsson
* Thorfinn Cornesang
* † Thorstein l’Écorché
* † Tors le Taureau
* Tove Eauxcruelles
* Tyr Œil de Faucon
* † Ubbe le Loup Fantôme

## Navire

* Briseur d'écumes
* Espadon Blanc
Dimhorn

Dimhorn est une ville du Royaume de Dain elle est la capitale de la province du Beraland.

## Administration

**Jarl :** Siddgeir Blanche Lame

**Chefs militaires :** Daighr l'Ombre de la Mort, Ina la Lionne

## Les Chevaux

La province du Beraland est la seule du royaume de Dain à faire l'élevage de chevaux capturer lors de raids au Mittland. L'armée de Dimhorn est donc la seule à posseder un important régiment de cavaleries. Celui-ci est menée par la belle et féroce Ina la Lionne.

## Personnages Importants

* Balbus le Trappeur
* Daighr l'Ombre de la Mort
* Eilif la Murmureuse
* Ina la Lionne
* Kimrrad à la Lance Sifflante
* Siddgeir Blanche Lame
* † Sigurd le Cavalier
Tcharcka

Les tcharckas sont des créatures volantes nichant principalement dans des cavernes. Dangereux prédateurs, elles sont considérées comme des monstres et ont pour la plupart disparues. Aujourd'hui, beaucoup pensent qu'il ne s'agit que de légendes. Les autres sont persuadés que les tchackas sont des créatures infernales, démons antédiluviens et engeances décadentes échappées des abimes des Temps Primordiaux.

## Description

D'après le peu de témoignage de personnes ayant survécu à une rencontre avec un tcharcka, cette créature de cauchemars a le corps et les ailes d'une chauve souris et est recouvertes des plumes sombres. Le crâne est celui d'un humanoïde monstrueux : une gueule pleine de crocs acérés, un museau écrasé, des oreilles pointues et des petits yeux vicieux. Ses longs bras sont terminées par des mains griffues.

Si en moyenne les créatures ont une envergure allant de 1 à 5 mètres les ailes déployés, certains spécimens dépasseraient les 10 mètres.

## Mode de vie

Les tcharckas vivent en colonies allant de quelques dizaines à plusieurs centaines d'individus. La colonie est menée par une créature alpha.

Ce sont des carnivores. Elles chassent principalement la nuit mais ne craignent pas la lumière.

## Notes

* En l'An 86, la compagnie de Björn Magnarsson découvre une colonie de tcharkas nichant dans les Monts de la Lune. D'après les légendes kulls locales, ces monstres seraient des démons, enfants du Dieu Noir. Une créature gigantesque, semant la terreur dans la région et connue sous le nom Tcharnabbog, attaquera les prisonniers en fuite de la mine de Seklfingmunn mais sera vaincue par les dainites. Le coup fatal sera porté par le prêtre guerrier Styngvar mais celui-ci sera emporté dans la mort par la bête qui le précipitera d'une falaise.
Necro Estemadura

## **Homme de 34 ans - Né en l'An 57.** Embaumeur et gardien de la nécropole de Durango

* Embaumeur de père en fils, Necro est devenu gardien de la crypte de Durango à la mort de son père. Un rôle très important pour la communauté. La nécropole est un lieu de culte où les morts sont honorés par des offrandes et des braseros dont les braises éclairent les niches des centaines de momies. Le plus riches reposent même dans d'imposants caveaux ont sont suspendus les bannières en tissus racontant l’histoire de leur famille.
* Si Necro vit parmi les morts, il s'intéresse au monde des vivants et sait tout ce qui se passe dans la ville qu'il connaît comme sa poche. Il est les yeux et les oreilles de Durango.
* Il a toujours vécu dans cette ville et a connu la période des conquêtes des baronnies par l'armée de Rey Guerrero puis l'arrivée de le la Garde Rouge. En tant que disciple de Toros et de Vaccas, il éprouve une haine profonde pour les inquisiteurs mais qu'il se cache bien de révéler. Il est assez malin pour se faire discret en agissant dans les ombres et a notamment caché de nombreux "hérétiques" dans la nécropole.
* Son père, Óbolo, est un ami du célèbre et flamboyant et chasseur Cuerno Cazador.
Leandro Albarras

## **Homme de 35 ans - Né en l'An 56.** Roi des nuits de Sargasso

* Leandro est à la tête de la famille Albarras, des marchands de Sargasso très riches et influents et dont les activités principales sont liés au quartier des plaisirs de la ville, le Quartier Rouge. Ils possèdent de nombreux lupanars, casinos, restoráns et cantinas. De plus, ces activités lui permettent d'entretenir un important service de renseignement et espionnage.
* Il fait partie des premiers sur la liste des prétendants au titre de Prince Marchand.
Conan

## **Homme de 57 ans - Né en l'An 34.** Chef de la Tribu des Fils de la Boue

### **Informations générales**

* Conan est fils et petit fils de chef de tribu. Il hérite de ce titre et de cette responsabilité à la mort de son père Skann en l'An 67.
* C'est un homme sage et brave, cherchant toujours à protéger les siens.
* En l'An 85, il participe au *Samkoma*, la grande assemblée des chefs, visant à unir les tribus du Pays de Küll contre les Cornes Noires. Il mènera ensuite ses hommes à la guerre pour chasser les cannibales dans les zones les plus hostiles des Monts de la Lune.
Tors le Taureau

## **Homme - Mort à 29 ans (An 57 - An 86)** . Mercenaire de la Compagnie Rocnoir

*Fort comme un taureau, bête comme un âne, loyal comme un chien.*

### **Informations générales**

* Tors est une force de la nature. C'est un colosse qui pourrait briser le cou d'un taureau où abattre un arbre à la seule force de ses bras. Mais si sa force est herculéenne, son esprit n'est pas plus évolué que celui d'un enfant. Tors est en effet un homme à la réflexion très limité... Il est d'une grande docilité et gagne donc sa vie en suivant les ordres de ceux là pour penser pour lui.
* D'une grande gentillesse avec ses amis, il est au contraire d'une terrible férocité avec ceux cherchant à lui faire du mal. Il est prêt à risquer sa vie pour protéger ses proches et il est toujours le dernier à quitter le champ de bataille.
* Il a grandit dans un petit village près de Dökkvatn et a passé son enfance à servir de bête de somme pour sa famille. Il s'occupait des tâches pénibles et le faisait avec bonne humeur... Mais il sera bannit du village après avoir tué par accident un jeune garçon se moquant de lui. Il a longtemps erré sur les routes, se servant de sa force pour trouver du travail dans les fermes et chez des artisans, jusqu'au jour où il sera repéré par Vhaas Rocnoir après avoir vaillamment défendu sa vie et celles de villageois contre des brigands. Il intégrera alors le groupe de mercenaires qu'il considère depuis comme sa famille.
* Il manie un énorme pavois ainsi qu'une massue qu'un homme normal aurait du mal à tenir à deux mains.
* Il est amoureux de Freydis la Fille de la Louve.
* Tors meurt en l'An 86 alors qu'il participe à une expédition à travers le marais du Reyrmark. Mené par le capitaine Björn Magnarsson, la compagnie perdue dans la brume se retrouve sur les restes d'un champ de batailles entre vortlanders et daininites infesté de graveirs. Les nécrophages sont bien trop nombreux pour être vaincus et le groupe doit prendre la fuite... Tors se chargera de couvrir la fuite de ses amis et disparaîtra alors dans la brume, dévoré par la horde de créatures. Par son acte de bravoure héroïque, il sauve ainsi la vie de ses amis, notamment Faye la Furie et Freydis.
Jovalkan

### **Evènements**

* Son tombeau fut découvert et profané en l'An 84 par un groupe de stormeländers de Dunborg chassant le troll dans les Monts de la Lune. Le tombeau du prêtre servait de tannière à la créature ayant massacré des fermiers et enlevé leur fille Kristen. Les profanateurs seront maudits pour leur acte...
* Lorsque Björn Magnarsonn revient dans le tombeau plusieurs années après afin d'étudier les runes et gravures couvrant les murs du tombeau afin de mieux comprendre qui était Jovalkan, le jeune homme découvrira avec horreur que la momie ne repose plus dans son sarcophage de pierre.
Haragas le Vieux Serpent

## **Homme de 48 ans - Né en l'An 43.** Aventurier originaire de Dimhorn

* Haragas est un explorateur chevronné originaire de Dimhorn mais qui a passé plus de la moitié de sa vie loin de sa cité. Il a notamment voyagé vers le Sud et le long de la côte Stormeländers. Ses affaires l’ont menés au Kurganstan et même au-delà dans la lointaine et mystérieuse Vendhya.
* Malheureusement il a tout perdu dans le naufrage de son navire en l'An 86 et a vécu 2 ans sur un îlot désert au large de la côte stormeländer avant d’être secouru par un bateau de commerce. Il est revenu en l'An 88 de temps et les récits de ses exploits ont impressionnés son jarl.
* Certains le prennent toutefois pour un affabulateur et ne croient pas en ces récits extraordinaires. Ce n’est pourtant pas une « grande gueule » mais un homme pragmatique et cérébrale, animé par un besoin de découvrir le monde et des nouvelles cultures.
* On l’appelle le Vieux Serpent car on le dit capable de « muer » et de s’adapter de partout, et d’être capable de se faire passer pour un local grâce à son très grand sens de l’observation des détails et du monde qui l’entoure.
* Il sait éviter le danger et l’honneur n’est pas pour lui quelque chose d’important. Il sait se battre à l’épée mais n’est pas un grand guerrier.
* En l'An 91, son jarl lui propose de reprendre la mer en participant à une expédition vers l'Ouest et la mystérieuse Hispagonie. Haragas accepte sans hésitation.
Horde des Damnés

La Horde des Damnées est un groupe de mercenaires stormeländers mené par Christina la Louve Carmine.

## **Histoire**

* La horde est fondée en l'An 77 par Igmir le Masque Rouge. Le chef mercenaire est renversé par Christina la Louve Carmine en l'An 82.
* En l'An 86, la horde est engagée par le godi de Holdenfort pour défendre le pont de Broradjúr contre les envahisseurs dainites mais les mercenaires sont vaincus et fait prisonniers. Ils se mettront alors leurs épées au service du Royaume de Dain et prendront part au siège de Holdenfort.

## Membres importants

* Igmir le Masque Rouge - Fondateur, membre de l'An 77 à l'An 82.
* Christina la Louve Carmine - Capitaine. Membre depuis l'An 80.
* † Dal le Furet Fulgurant et † Rhona la Belette Féroce - Jumeaux inséparables. Membre de l'An 83 à l'An 87.
Kibellis Thorossdottir

## **Femme - Morte à l'âge de 19 ans (An 66 - An 85).** Habitante de Skelbær

* Fille de pêcheur du petit village côtier de Skelbær, proche de Dunborg.
* A l'automne 85, elle et deux autres jeunes filles du village (Nura et Brina) sont enlevées et violées par Ulfur le Maudit. Elle sera sauvée par la compagnie de Björn Magnarsson mais, enceinte du patrouilleur maudit et malgré les soins de Grimgel, elle ne survivra pas à son avortement.
Aslak le Limier

## **Homme de 55 ans - Né en l'An 36** . Ancien chef des Patrouilleurs de Dunborg

*Pisteur légendaire, aucune proie n'échappe à ce vieux chasseur.*

### **Informations générales**

* Aslak a longtemps était le chef des patrouilleurs, la garde parcourant et protégeant la Normyrie. Il a laissé ses fonctions à son second Ivo Cœur Ebène suite à une grave blessure au dos lors d'un bataille contre les envahisseurs vortlanders en l'An 84.
* Aslak est un chasseur et pisteur de grand talent, capable de suivre des pistes vieilles de plusieurs jours, voir semaines. C'est aussi un guerrier redoutable, particulièrement habile à l'arc.
* Il est extrêmement respecté par ses hommes et a formé de nombreux grands patrouilleurs, dont son successeur Ivo Cœur Ebène et est aussi le mentor de Björn Magnarsson.
* Le jarl Magnus le Balafré lui accorde sa confiance ainsi que son amitié et le compte parmi ses conseillers les plus proches.
Gudmundr le Bélier

## **Homme - Supposé mort à l'âge de 30 ans (An 59 - An 89).** Guerrier de Durakbar

* Originaire de Durakbar, il rejoint le *Rugissant*, navire de Leora la Lionne, pour participer à des raids au Mittland.
* En l'An 89, après la bataille du Château de Yolvan, il se met au service de Björn Magnarsson et rejoint l'équipage du Briseur d’Écumes.
* Son meilleur d'ami et frère d'armes est Thorfinn Cornesang. Ils sont inséparables.
* Il disparaît dans les Collines des Ancêtres en partant à la recherche de Thorfinn, disparu lui aussi en combattant un cyclope.
Detlef l’Etincellant

## **Homme - Mort à l'Âge de 30 ans (An 59 - An 89).** Guerrier noble de Normyrie

### **Informations générales**

* Originaire de Sydhavn, dans le sud de la province de Normyrie, Detlef est de sang noble. Son clan dirige la petite ville frontalière et l'a longuement défendu contre l'ancien royaume du Beraland avant l'unification de Dain. Il fait partie des grandes maisons nobles de Normyrie et son père est un proche du Jarl Magnus le Balafré.
* C'est un homme avide d'or et de gloire, mais il aussi valeureux et audacieux. Il a fait partie de l'équipage de Jomar le Mur de Glace et s'est illustré à ses côtés sur de nombreux champs de batailles, que ce soit lors de raids contre le Mittland ou lors de la guerre dans le Vortland. Il est gravement blessé lors de l'attaque külls qui coûtera la vie à son capitaine devant les murs de Holdenfort, et ne pourra pas participer à l'expédition punitive organisé par Magnar le Fléau.
* C'est un homme fier et souvent méprisant, mais qui a lui aussi des faiblesses, et notamment les jeux d'argent pour lesquels il n'a malheureusement que peu de talent.
* En l'An 89, il s'engage volontairement pour participer à l'expédition Björn Magnarsson, jeune frère de Jomar, pour retrouver Skarin l'Affranchi et établir des accords diplomatiques et commerciaux avec le Mittland. N'étant pas toujours d'accord avec son capitaine, il donnera finalement sa vie pour le sauver d'une embuscade mittlander dans le village d'Aercalen. Il permettra ainsi à plusieurs des membres de son équipage de fuir tandis qu'il retiendra avec férocité une horde de soldats ; mourant ainsi avec honneur et gagnant sa place à la table de Storme.
Eamon ap Morma

## **Homme de 61 ans - Né en l'An 30.** Ingénieur tirdochan

### **Informations générales**

* Eamon est un ingénieur, inventeur et architecte mittlander, originaire de la noblesse de Tír Comáin où il a reçu la meilleure éducation.
* En l'An 85 il est envoyé à Amonlond pour superviser le chantier de la mine de fer afin d’améliorer sa productivité.
* Il sera présent sur les lieux lors de la révolte des mineurs en l'An 89 qui mettra la petite ville à feu et à sang...
Einar le Rieur

## **Homme - Mort à l'âge de 28 ans (An 61 - An 89)**. Marin et charpentier de Dunborg

### **Informations générales**

* Einar est originaire de Dunborg, en Normyrie. C'est un fils de charpentier spécialisé dans la fabrication et la réparation de navires. Il a appris le métier à ses côtés puis s'est engagé très jeune sur des navires de pêches puis de transports de marchandises afin de mettre ses compétences à profit.
* Il rejoindra l'équipage du capitaine Hakon Sombremer à partir de l'An 81 et ne le quittera plus.
* C'est un homme jovial, à la bonne humeur communicative. Il est aime amuser ses compagnons pour leur remonter le moral au cours des longs périples en mer.
* Astucieux et inventif, il est capable de faire des réparations de fortune même sans ressources et aime bricoler dès qu'il en a l'occasion. Il aime notamment fabriquer des jouets en bois pour son fils Eimar. Sa femme se nomme quand à elle Eisa Krunesdottir.
* En l'An 89, Einar suit son capitaine Hakon pour rejoindre l'équipage du Briseur d'écumes, mené par Björn Magnarsson, pour une expédition diplomatique dans le Mittland. Malheureusement, les courants les mèneront dans la gueule du Mawdypi ! Le *Briseur d'écumes* réussira à s'arracher à sa puissance monstrueuse... mais Einar passera par dessus bord au cours de la tempête et disparaîtra dans le tourbillon géant. Ses compagnons le pleureront et prieront pour que son âme rejoigne le Palais de Vann au plus profond des océans.
León Jericho

## **Homme de 36 ans - Né en l'An 55.** Capitán de la Garde Rouge d'Aldragos

* Membre de la Garde Rouge, l'Inquisition du culte de Rey Guerrero, Jericho est un homme brutal, suspicieux et sadique, travaillant sous les ordres du Grand Inquisiteur de la cité côtière d'Aldragos. Il est craint même de ses hommes.
* Fanatique convaincu, il n'accorde aucune pitié aux hérétiques et est connu pour avoir commis de nombreux massacres lors des années conquêtes au nom de son Seigneur Dieu.