GW Ilya

**By Angelique**

Aunque Ilya es muy famosa en todo el continente por sus avances mágicos, sigue siendo solo una academia de Magia. Por eso el Anciano Merlín, desea aliarse con un gremio poderoso, para defender la armonía de Safael.

Como veis en el mapa, los círculos amarillos indican las 2 bases de los equipos que están participando. Los círculos rojos, marcan el lugar donde salen las 4 torres y por ultimo, los círculos azules, marcan los lugares donde están las 3 banderas.

Dentro de cada base, podéis encontrar diferentes puntos de teletransporte a sitios específicos del mapa, pero esos puntos, solo podrán usarse cada 5 minutos.

## Elementos del Campo de batalla:

1. Cada gremio tiene un cristal; la durabilidad del cristal es de 2600 puntos.

2. Las Banderas aparecerán después del comienzo de la batalla en tres puntos del mapa. Los jugadores deben localizar, conseguir las banderas antes que el equipo contrario, y protegerlas.

3. Habrá cuatro torres mágicas en lugares fijos en el campo de batalla. Los Jugadores de ambos equipos deben capturar las banderas del campo de batalla y llevarlas a una torre. Después de un período de tiempo, la torre se prepara para lanzar un ataque mágico a gran escala para reducir la durabilidad del cristal del equipo enemigo.

4. Los jugadores pueden tomar ventaja de las opciones de los NPC de su base para transformarse en poderosos guerreros antiguos con diferentes poderes especiales para ayudar en la lucha.

5. Los jugadores pueden usar los puntos de teletransporte de su base, para moverse rápidamente alrededor de su campamento y así apoyar a su equipo.

## Sistema de Batalla de Bandera:

1. Al comienzo de la batalla, 3 banderas van a aparecer en el campo de batalla. Al hacer clic en una bandera, comienza a cargar la barra, para poder coger la bandera. El personaje que tenga la bandera recibirá una penalización y el estado de visualización de la posesión de la bandera.

2. Si varios jugadores ejecutan simultáneamente la orden de coger la bandera, el sistema determinará qué jugador lo ejecuto primero y mostrara un "Error al recibir la bandera" de notificación para el resto de los jugadores.

3. Los Personajes que sostengan la bandera recibirán una penalización disminuyendo su velocidad de movimiento, lo que les impide atacar y usar habilidades, utilizar puntos de teletransporte, ni monturas. Además, su posición se mostrará en el mapa.

4. Si el titular de la bandera muere, la bandera volverá a aparecer en el lugar de la muerte del titular.

5. Los jugadores pueden cancelar libremente su modo de “Colección de Bandera”. Tras la cancelación, la bandera aparecerá en el lugar de la cancelación y puede ser recogida por los otros jugadores.

6. Ambos equipos deben proteger a sus respectivos compañeros de equipo con el estado de “Colección de Bandera” y los acompañaran a las torres para que estos jugadores puedan activar las torres y así reducir la duración de cristal del equipo enemigo.

## Sistema de Encantamiento de Torres:

1. Solo puede usarse una bandera a la vez. Luego que la bandera es depositada, durante 5 minutos las torres y las demás banderas desaparecen.

2. Cada una de las 4 torres posee una habilidad que se le cede al lado que la haya activado:

* Antigua Alma Guerrera: ATK/MATK: +10%, Velocidad de ataque/Velocidad de casteo: +10%.
* Antiguo Gran Escudo: DEF/MDEF: +10%, Daño de Reflejo: 10%
* Antigua Oración de Bendición: el cristal recupera 200 HP
* Antigua Maldición de Muerte: Velocidad de ataque/EVA: -10%, Velocidad de movimiento -20%. No se pueden usar Teleportadores.

## Sistema de Bendiciones de los Avatares Antiguos:

1. En Ambos campos cada uno contiene 5 almas heroicas del antiguo guerrero cada uno con diferentes habilidades y destrezas. Los jugadores pueden hacer clic y seleccionar un espíritu guerrero.

2. Después de liberar el espíritu, el NPC desaparecerá. El personaje del jugador se transformará, las estadísticas básicas se incrementarán y será el que ganará la habilidad especial del alma heroica.

3. Los efectos de la transformación del cuerpo a alma heroica durara durante veinte minutos. Los jugadores que abandonan el campo de batalla mapa o muertos durante el tiempo perderán los efectos.

4. Después que los efectos del alma heroica en el jugador expiren, el alma heroica reaparecerá después de cinco minutos en el campo de batalla. Los miembros del equipo serán notificados por mensaje de canal.

## Habilidades generales del avatar antiguo:

* Avatar de lo Antiguo Berserker: Alto ataque
* Avatar de lo Antiguo Pretor: Alta defensa
* Avatar de lo Antiguo Archimago: Gran área de efecto de daños
* Avatar de lo Antiguo Scout: Mas sigilo
* Avatar de lo Antiguo viento: Más velocidad de movimiento

## Honor del Campo de Batalla:

### Conteo por gremio:

(1) Desempeño del gremio (300 para el ganador, 100 para el perdedor)

(2) Daño al Cristal

(3) Bonus de tiempo

(4) Desempeño especial (por las torres).

### Conteo Individual:

El desempeño se clasifica: A-200, B-100, C-50, D-0.

(1) Enemigos muertos

(2) Portadores de bandera muertos

(3) Banderas tomadas

(4) Avatares de lo Antiguo Muertos.

### Conteo de fama total:

Desempeño del gremio + desempeño individual

***Guía Creada por Angelique~***