recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Teddy Robin

### Personality

Kind, clever, smart, honest, caring, social, comedic, intelligent, thoughtful, helpful, loyal, emotional, brave, generous, nice, heroic, responsible, wise, friendly, arrogant, vain, worthy, alert, understanding, funny

### Appearance

Slender teddy bear with blue eyes, brown and light brown plush body, black nose, dark and light red shirt, yellow shorts

### Occupation

Leader of Toy World (later Sandy's toys) [Later Bonnie’s toys]

### Goal

To give his voice box to Woody (succeeded), to help Woody save Bo from Beef, to help Woody and his friends get home to Bonnie (both succeeded)

### Home

Danny's House (formerly), Toy World (formerly), Sandy's House (currently) Bonnie’s House (currently)

### Allies

Woody, Buzz Lightyear, Bo Peep, Jessie, Wheezy, Lenny, Marry, Branch, Philippe, Giggle McDimples, Ducky & Bunny, Rex, Slinky Dog, Mr. Potato Head, Mrs. Potato Head, Hamm, Little Green Men, Bullseye, Mr. Pricklepants, Trixie, Buttercup, Dolly, Forky, Peas-in-a-Pod, Chuckles, Totoro, Mongo, Tiger, Bonnie Anderson, Sandy Booker (his new owner), Danny (his former owner), Beef (formerly), Barbie, Ken

### Enemies

Beef, Mongo (formerly), Johnny Hoodman, Sophia Hoodman, Valerie, Leroy

### Likes

Helping others, being played with, fun, Broadway shows, being loved by a child, supporting Wheezy and Lenny, friendship, Sandy, Danny

### Dislikes

Showing toys his new voice box, lying to others, Beef's betrayal, getting lost and replace by Danny, Ducky & Bunny's ideas, Danny lost him, being abandoned

### Fate

He along with Branch and Marry gets an owner named Sandy. Later as she moves to the house next to Bonnie's, he became Woody's neighbor and Teddy Robin Back To Bonnie's House To Stay in

### Quote

"Yeah, sure. Of course. I'm a helpful Build-a-bear. I owe it all to you cowboy."

**Teddy Robin** is the tritagonist of Toy Story 5. He is a teddy bear who use lived in Toy World, with his assistance's, Marry, Branch and Phillippe to have toys get their new owners. He also has his previous owner, Danny who happens that he lost him before he was taking away. But Now belongs To Bonnie’s House And Teddy Robin Stays Back to Bonnie’s House
二/Florrooms/Level 8

## **Level 8 "迷宫"**

**地图难度：**

*Class 5*

**》不安全且不稳定**

**》实体横行且存在未知性质**

描述
--

* Level 8是一个错综复杂的迷宫，而且非常的大，里面有大量的高稀有度变种实体，建议实力极强的花朵进入，其余的花朵最好不要独自一人闯入。
* Level 8的道路很窄，实体很多，但资源丰富。实力极强的花朵可以来这里收集资源，但也要小心。

## 社区、基地与前哨站

### Spawnist

* 由一群实力极强的花朵建立的基地。
* 友好，欢迎新成员但成员需要有很强的实力。提供交易支持与保护。
* 并不是F.E.G官方基地。
* 位置在Level 8的正下方。

### The AFKer

* 一个规模巨大的前哨站。
* 除非你跟他们打交道，否则他们会忽略你。
* 位置不明。

### F.E.G.“迷宫学者”前哨站

* 人数大约在20~30人，用于观测迷宫的地质情况。
* 友好，愿意为花朵提供资源。
* 位于迷宫左上方。

### The Looter

* 约有7~8人。
* 已被实体消灭。

## 入口与出口

* Level 7正上方的传送门可以卡出到此层级。
* Level 6上偏左的传送门可以卡出到此层级。
* 以上均为双向出入口。
* 在墙上摩擦有概率来到Level 8.1
* 找到一片深褐色的墙面，冲过去就会出现在Level 8.2的安全区
二/Florrooms/Level 8.1

## **Level 8.1 "你与我的谜葬地"**

**地图难度：**

*Class 死区*

**》全无生机**

**》皆是死路**

Level 8.1并不存在。

描述
--

不适用。

## 入口与出口

**不适用。**

欢迎你，新来的告死者

此为死路，此为生途

**地图难度：**

*Class ω*

**》严重的模因污染**

**》时间扭曲**

介绍
--

* Level 8.1是Level 8的子层级。
* Level 8.1是一个错综复杂的迷宫，而且非常的大，里面有大量的极高稀有度稀有度变种实体，这里的实体等级高到我们很多都是头一次听说，如果来到了这里，那么请尽量躲避
* Level 8.1的道路比Level 8宽阔很多，但是墙壁凹凸不平
* 从Level 8.1中活着回来并且精神正常的花朵都说在里面呆了三天，但在外面显示他们呆了一个月以上
* 在Level 8.1呆过的生命，在最多一个月以后就会突然变成稀有度极高的生物

## 特殊实体

* 在这里，偶尔你可以看到一个未知的实体，对这个实体的描述，各自都有不同；但是不约而同的，他们的描述都是带有正面的描述，甚至有的奉其为神明
* 我们称这个实体为"牠"，我的同类啊，让我们一起归于我主的怀抱吧，你无疑是幸运的，迷途的羔羊
* 觐见我主的机会，唯有此次

入口
--

* 知道了牠，你就终将来到此地
* 在Level 8卡墙有概率来到这里

出口
--

* 活着，你就会回到Level 8
* 以绝对的实力打破墙面，你会来到Level 138 汝即使侥幸逃脱！也别想好过！
二/The End

**终末**

**永恒的终末**

### 终点

“你的故事听起来很奇怪。”
“你飞向了高空，却被囚禁于黑暗之中，你找到了光明，却堕入这黑暗之地。”
“是啊，世界就是这么荒唐。”
“差点忘了这个事了，新来的。死神在这里，他会给这群可伶的人们一个结果。”
“所以，我们在排队？”
“是的。”
“你能说说你的故事是什么样子的呢？”
“我的故事...”
“我...说不了。”
“不愿意说还是不能说？”
“不能说。”
“不过你看，你前头那位，他小时候老听话了，不过这有什么用呢，还不是浑浑噩噩过完了一生，然后来到这里了？”
“...”
“我们好像时间不多了。”
“你看那群人逐渐消逝，最终归为虚无，唯有死神永生。”
“你害怕吗？”
“我不，因为死亡不是结束了生命，而是进入了梦境。”
“也许哪一天就醒来了呢？”
“好吧，不过死亡来临时，你可以与他开这个玩笑。”
“到我了，我会归为虚无——这是给死亡的礼物。”
“行了，别磨蹭了。”
下一位：Flower
“梦醒时再见。”
Comandos

Clique no comando para obter informações detalhadas, o prefixo do bot é "rpg".

**Exemplos de uso**: "rpg start", "rpg hunt", "rpg profile".

## Comandos desbloqueados em áreas superiores

[1] A área onde o comando é desbloqueado aumenta dependendo da contagem de viagens no tempo do jogador.

[2] O comando é desbloqueado apenas uma vez e permanecerá disponível em qualquer área após a viagem no tempo
H/生物

Bee
Cactus
Rock
Hornet
Ladybug
Ant Hole
Queen Ant
Soldier Ant
Worker Ant
Baby Ant
Fire Ant Hole
Queen Fire Ant
Soldier Fire Ant
Worker Fire Ant
Baby Fire Ant
Beetle
Spider
Scorpion
Yoba
Jellyfish
Bubble
Centipede
Evil Centipede
Desert Centipede
Dark Ladybug
Yellow Ladybug
Bush
Sandstorm
Petaler
Starfish
Dandelion
Shell
Crab
Spider Yoba
Sponge
M28
Guardian
Dragon
Snail
Pacman
Ghost
Beehive
二/florr.io DLC-otcat/椰子蟹

📂咳咳，如果你感到阅读困难，
请把页面右上方不转换，改为你适应的语言。

🏆此二次创作作品的作者与图片制作者都是Cotcat；
參加了由F12-2023举办的2023生物竞赛，並获得冠军！

## 參赛者-椰子蟹

### 【Master.Coconut，蟹老爺】

**外观：**

* 它有一个棕色的椭圆形外壳，6条棕色的腿和2个比螃蟹更圆和更突出的棕色爪子。在外壳上面有2条线以及像椰子毛一样的条纹。

**掉落：**

* 椰子及钳拳。

**特点：**

* 看到玩家后会直接向玩家冲去，之后会远离玩家並休息；
* 如果附近有椰子树，會优先退到椰子树下休息並食用椰子（生物）；
* 食用椰子（生物）后，结束休息狀态並回复一定血量；
* 當玩家在其休息时靠近，會不断挥舞双钳，该攻击有更高击退效果。

**属性：**

## 冠军-黄金椰子蟹

### 【经过千锤百炼的身体，肉质异常鲜美。】

**外观：**

* 它有一个**比椰子蟹更华丽的外壳和黄金身躯，壳上刻着第一名。**

**掉落：**

* **所有二創的黃金，以及和蟹有关的花瓣。**

**特点：**

* 看到玩家后会直接向玩家冲去，之后会远离玩家並休息；
* 如果附近有椰子树，會优先退到椰子树下休息，**但不食人间烟火**；
* 休息狀态時会每秒回复一定血量；
* **即使**玩家在其休息时靠近，**也不为所动**。

**属性：**
二/Florrooms/Level 139

**地图难度：**

*Class 幻象*

**》不适用**

**》不存在**

Level 139并不存在。

描述
--

不适用。

## 入口与出口

**不适用。**

？

到底在隐藏什么...

**地图难度：**

*Class 0*

**》安全且稳定**

**》*映像***

Level 139是Florrooms的第140层。

描述
--

刚进入的Level 139是一纯白空间，一段时间后，Level 139会播放“映像”，花朵不可以对映像中的事物互动。

## 入口与出口

花朵在睡梦中有几率进入。进入铁门会被传送至他之前的地方。

**请检查你是否处于Level 139的城市，否则请勿打开该文档。**

新生与毁灭

你注定被毁灭

**地图难度：**

*Class N/A*

**》新生**

**》毁灭**

Level 139是Florrooms的第140层。

描述
--

Level 139，是Level 101部分地区毁灭并分裂而产生的子层级。Level 139刚开始是一纯白空间，处于“启动段”，接着，Level 139会生成映像，被称为“生成段”，此时出口生效，但接着就来到“开始段”此时，花朵会进入城市中，出口也将失效，之后，Level 139构造的城市会重复着Level 101某地的毁灭行为。Level 139会再次进入“启动段”，等待下一个花朵。

入口
--

* 梦到关于Level 101某地的毁灭会来到这里。

出口
--

* 事已至此，就好好欣赏这这座城市吧！多美的风景，可惜一生只能看一次...
H/翅膀

**翅膀**（Wing）是 [hornex.pro] 的一种攻击型花瓣，攻击时会向外移动一大段距离后返回，循环往复。

外观
--

带有浅灰色轮廓的白色新月形。

特点
--

* 攻击距离远。
* 翅膀的自转速度是普通花瓣的数倍。

策略
--

* 翅膀的伤害和耐久相对较低。它的主要优点是攻击距离远，这意味着它可以在安全距离攻击生物。然而，翅膀的运动方式也使其难以控制；当翅膀不断来回飞行时，很难击中生物。
* 翅膀与更快搭配得很好，因为旋转速度的增加使翅膀更有可能撞到东西。
* 你也可以把卡槽全部换成翅膀，这样极小概率不能击中生物。
* 如果你使用阴阳来回控制翅膀的朝向，它就会做直线往复运动，这能更好地击中特定生物。
* 有些强大但是中立的生物（如究极蟑螂）可以使用翅膀在墙角处攻击，这样不会引起它们的仇恨。

## 你知道吗

* 神话 及以上的花瓣含有 3 个翅膀，它们均围绕一个中心转动并收缩，同时这个中心围绕玩家转动。
* Hyper稀有度的花瓣有6个翅膀。
二/Florr另一个人的卡牌游戏

**本页面将不定期更改。作者：Zp.wqm.using**

这是一个florr粉丝（一名学生）自己创建的卡牌游戏，名为FK（florr kill），规则类似三国杀，目前已投入使用10副牌（540张，全是自己画的）及几百个武将，感觉效果不错

简介：这个游戏的卡牌包括florr所有花瓣（支持紫到青等级和旧版的唯一等级），几张青怪卡片，移动、经验、合成、抢牌、带走等操作和ygg、basic、thirdeye、m28等彩蛋牌
本游戏计算量较大（需要计算血量和玩家距离）
每人初始15血量，每回合摸2张牌，这里提供一些数据仅供参考：青yucca每回合回血4；红soil提升血量15（有极强副作用），不同等级的、不同种类的egg具有不同的伤害、加载时间和其他作用；missile是一种攻击范围较大但有概率打偏(M除外)的花瓣等等

你可以在FK中找到florr的所有花瓣

注：当你看到florr.io或其他io游戏中有人的游戏名以zp开头，那么他大概率和这个页面的创建者（wqm）是一个学校的。你可以问问他有没有玩过或听说过FK。
请所有路过的zp同学发一条评论谢谢

**游戏机制**

1.初始每人最高血量15，血量15，体伤2，两人之间距离为2。两人最高距离为4。当两人距离为0时视为碰撞，撞后距离变为1。

2.每人初始5张牌，游戏开始前先禁将，再摸初始手牌。此时你可以提前装好部分花瓣。每回合摸2张牌。初始卡槽数为5，背包空间为卡槽数，否则你需要在回合结束后弃牌。

3.非特殊情况下，你在回合外只能用你卡槽上的花瓣进行防御等操作（操作牌无需放在卡槽上，也不会消耗卡槽。多数攻击牌需要在你的回合直接打出，因此也不用放在卡槽上，但会消耗卡槽使用次数）。你每回合每个卡槽只能用一次。部分花瓣需要消耗一个卡槽加载一些时间才能使用

4.你每回合只能发动两次攻击（不包含uranium、撞击、salt反伤等特殊方式的攻击）

**花瓣、操作牌、青怪、彩蛋**

受篇幅限制，这里说明重要的几个花瓣、操作牌及彩蛋

1.移动（操作牌）：你可以在受到以你的本体为目标的类似stinger的攻击时打出它来闪掉。你也可以在你的回合用它来进行移动（与两侧的人之一进或远最多2，与两侧的人同时进或远最多1）。

2.stinger（最基础的花瓣）：范围2，对方可以用同级或更高级light防。当目标是对方本体时，可用移动来闪。紫伤害3，红伤害6，青伤害12

注：该伤害数值现已过时，现在需要2回合过载

3.light：防住一次同等级类stinger花瓣攻击。即可以是以你为目标的，也可以是以你的花瓣为目标的

4.iris（类stinger花瓣）：紫：3\*2（毒伤2，3回合）红：3\*3青：3\*5（攻击对象每回合开始时掉血）

5.cutter：增加你的体伤，加3/4/6点体伤

6.断网：23年11月新增的操作牌，用于阻止一张操作牌生效

7.AFK：挂机一个回合，获得该回合内放入弃牌堆的牌。

其他的之后会介绍。作者会找机会把纸质版FK规则和部分纸牌展示以图片形式发到Wiki上

**武将**

武将可以说是这个游戏最大的特色了，融入了TKK(三国杀)、florr玩家名等

其中有一些离谱的武将会展示在这里，想了解更多武将，请联系各开发商

(如有记错请谅解)

1.神M28

直接将一张牌当M28，因扰乱游戏平衡被天禁

2.神苟活

以前只受心理伤害，只造成心理伤害；现在削了一点，但依然可能被禁。

3.(神)猎人

原猎人是现在的神猎人，直接选人趋势，臭名昭著。现在削了很多了，以前的成3槽了

**其他**

请原谅我在未通知的情况下植入广告以及不知道怎么发评论

声明一下：这个游戏在2022年十月就开工了，第一次玩fk是在上学期期中考试考完第一天，所以不存在盗版情况

在dev(wqm)的同意下，我对其进行修改，不存在版权问题 --jyh2022
Paul

Paul ist eine Hälfte des Podcasts Mentales Förstern und war Gast in Folge 91 zum ersten Cross-Podcast von spoppin.

## Jochen macht Triathlon

Im Podcast erzählte uns Paul vom Dreh des Films "Jochen macht Triathlon" bei dem er gemeinsam mit Larsen Sechert den Part des Drehbuchautors und der Regie übernimmt. Phil war vor Ort und hat live ein "Making of" gestreamt. Aufzeichnungen des Streams stehen in Videoform weiterhin auf Phils Kanal zur Verfügung:

Part 1

Part 2

Part 3

Habt ihr Bock den Mann und seinen Film zu unterstützen? Dann gibt es hier einen Link.
二/Florrooms/Level 52

**地图难度：**

*Class 5E-环境危害*

**》不安全且不稳定**

**》非实体危害**

Level 52是Florrooms的第53层。

描述
--

* Level 52是一座二层的废弃工厂，工厂内存在各种器械，但均无法正常使用。此外，工厂内存在大量钢管，钢管已经生锈，有些已经断裂，工厂内有许多窗户，可以看到外部时间始终保持白天，天气保持阴天。
* Level 52时间是静止不动的，但花朵的移动会导致时间流动，随着时间的推移，层级整体就会更加破败，也增加了花朵死亡的风险。
* Level 52存在孤立效应，花朵之间不会见面，每个花朵进入时时间都为0秒。
* 下面是Level 52各个时间的的状态：
	+ 0~15秒：无事发生
	+ 15~30秒：工厂墙和天花板开始出现裂缝，部分钢管开始坠落，并且钢管只会竖着坠落。
	+ 30~45秒：大量钢管坠落，工厂二层开始坍塌，此时花朵大概率会因为被掉落的钢管和建筑碎片砸死。
	+ 45~60秒：工厂一层开始坍塌，地面开始出现裂缝，花朵基本上会因为坠落或挤压而死。
	+ 60~75秒：地面开始崩塌。
	+ 75~90秒：世界归为虚无。
* 有人推测90秒后，世界会慢慢消逝。

## 入口与出口

### 出口

* 离原点800m左右会有固定且唯一的枢纽站，进入可来到Level 58。

**你想起了小时候的跑步比赛**

**钢管在掉落，世界在崩塌**

**你到达了出口**

**此刻，你就是冠军**
二/FlorrTD

注意不要和wave模式混淆！灵感来源于塔防类游戏，我希望有人做这样的同人游戏

机制
--

敌人会从起点生成并移动到终点，必须阻止敌人到达终点

如果敌人的终点会受到伤害（终点的伤害其实是秒杀），如果终点的血量掉到0就会游戏结束。敌人的剩余血量越低，进入终点终点受到的伤害越低（比如400点伤害的敌人的血量只剩一半进入终点，终点会受到200点伤害），但所有的l+敌人（满血）的伤害超过了简单难度的终点的血量

给敌人造成伤害会获得星星（10伤害=1颗）。敌人不会攻击花朵，会攻击由花朵召唤出来的生物。

注意mythic级之后的敌人，它们比上一级厚很多。

花朵
--

第一个只要1颗，之后5颗，之后越来越贵（价格：5^花朵数量）。 初始有5个basic，但出售没有星星

### 移动

玩家可以命令花朵移动到一个地方了。如果碰到怪就会被击倒，击倒后花瓣会消失，30秒后会醒来（可以用ygg立刻），醒来后会无敌5秒。

### 范围

玩家可以调整花朵的攻击范围，最大范围和原版中攻击范围一样，最小范围和原版中的防御范围一样

### 升级

升级花朵会增加卡槽、减少花瓣冷却时间、增加召唤生物血量和治疗&护盾、最大花瓣转速。初始等级为common，最高等级为hyper

升级价格：25(un)/100(r)/350(e)/1500(l)/5000(m)/17500(ul)/65000(s)/250000(h)

槽位：5(c)/6(un)/7(r)/8(e)/9(l)/10(m)/12(ul)/14(s)/16(h)

减少冷却时间到：-7%(c)/-14%(un)/-20%(r)/-25%(e)/-31%(l)/-35%(m)/-40%(ul)/-45%(s)/-50%(h)

召唤生物血量：+5%(c)/+10%(un)/+15%(r)/+20%(e)/+30%(l)/+40%(m)/+55%(ul)/+70%(s)/+100%(h)

召唤生物治疗&护盾量：+20%(c)/+40%(un)/+60%(r)/+80%(e)/+110%(l)/+140%(m)/+180%(ul)/+225%(s)/+300%(h)

最大花瓣转速：3rad(c)/3.5rad(un)/4rad(r)/4.5rad(e)/5rad(l)/5.5rad(m)/6rad(u)/6.5rad(s)/7rad(h)

#### 与原版不同的属性与作用

蛋：孵化之后会从终点冲向起点，撞到敌人会受到伤害，到起点之后会死亡

salt：击中敌人时敌人会反伤，但需要相同的等级或更低才有效，升级后增加反伤和最高有效等级

治疗：花朵不需要治疗，治疗会给召唤出来的生物（必须是自己召唤出来的才有效），治疗会共享自己召唤的生物。leaf打中敌人会给生物持续回血不过回血速度会衰减，rose和dahlia能喂给生物治疗，shell给生物提供护盾并且不会衰减。

铀：给全屏范围的敌人会受到持续伤害

击退：敌人击退时会退后一步。

pea和grapes：会自动发射

wing：会一直攻击

missile和carrot：如果对着敌人会自动发射

third eye：增加最大范围

stick：召唤沙尘暴在离最近的道路上，不会移动

blood stinger：打中敌人时有可能会被击倒

stinger和blood stinger：与原版的伤害和冷却时间减半

lotus：吸收生物的毒伤

#### 游戏中不存在的花瓣

spuare、cactus、bubble、honey、pearl、cutter、sponge、soil、clover、air、relic、bulb、cotton、root、mark、ankh

## 地图与敌人

每个地图有属于自己的一个群系，有花园、沙漠、海洋、下水道、蚁穴、火蚁穴、白蚁穴、丛林。不同的群系与初始星星不同，希望有人做地图

#### 简单

敌人更少并且星星更多，一共有60波（也是第一个ultra生物出场的最后一波），终点血量有600血

#### 困难

从第3波开始（也是第一个hyper生物出场的最后一波），一共有100波，终点血量有150血

#### ???

从第6波开始，一共有120波（也是第一个???生物出场的最后一波），终点血量有1血，但需要通关3张不同的地图的困难难度

### 敌人

注：敌人的伤害与原版一样，血量不一样。稀有度的尺寸和速度有关：c=un=r=e>l=m>u=s>h>?，并且只在???难度的120波出现。

#### 敌人介绍

ladybug：速度中血量中

bee：速度快血量低但不会S型移动

hornet：速度中血量中并且会停下并瞄准目标发射导弹，可以用花瓣摧毁。

centipede：速度中血量低（每节），有分10节

spider：速度快血量中，能给目标受到毒伤，不会被网减速。

bumble bee：速度快血量低，会在道路上撒花粉，如果目标碰到花粉会受到伤害，但花粉会过一段时间消失，如果花朵碰到就会击倒（能直接摧毁花粉）

soldier ant：速度中血量低，但很多

beetle：速度快血量高，但很少。

scorpion：速度中血量中，会射出毒刺

fire soldier ant：速度中血量低，但很多

desert centipede：速度快血量很低（每节），有分10节

shell：每秒会冲刺一次血量高

crab：速度慢（冲刺时快）血量中。每3秒冲刺1秒。

starfish：速度快（逃跑时慢），血量中，逃跑时会回血并远离终点

jellyfish：速度慢血量高，会电击目标

leech：速度很快血量高，如果碰到目标会停止移动，并每秒对目标造成伤害和吸血

fly：速度快血量很低，但非常多

roach：速度很快（但血量低的时候很慢）血量中

ladybug（深）速度中血量高

wasp：速度中血量中，能一次发射两枚导弹。

leafbug：速度中血量中，有护甲

mantis：速度中血量中，会发射三颗豌豆，并且有易伤

evil centipede：速度中血量中（每节），有分10节

soldier termite：速度中血量中，但很多

queen ant：速度中血量很高。

fire queen ant：速度中血量很高。

termite overmind：速度很慢血量极高。

#### 敌人来自的群系：

##### 花园

ladybug、bee、hornet、centipede、spider、bumble bee、soldier ant

##### 沙漠

beetle、scorpion、fire soldier ant、desert centipede

##### 丛林

ladybug（深）、wasp、leafbug、mantis、evil centipede、solder termite

#### 游戏中不存在的敌人

任何的幼蚁、任何的工蚁、digger、sandstorm、bubble、square、moth、任何的障碍型生物
F/花朵

花朵，即玩家控制的角色。当前基础生命值是200，基础身体伤害（撞击伤害）是25。

每个花朵在生成时都会有等级（初始为1）。平衡更新后，花朵出生即拥有200点生命值，且会随等级增长而增长。血量技能变为在基础生命值基础上提升25%（疑似有上限）花朵出生即拥有25点身體傷害，且会随等级增长而增长。

花朵一开始有5个花瓣槽，此后需要通过技能点升级槽数，最高10花瓣槽。

花朵在接触到花瓣掉落物后会自动将它捡起来，花瓣可以转化为经验。

你的花可以向你的鼠标移动。如果您的鼠标靠近花朵，它会移动得更慢。您还可以通过转到设置来使用键盘控件，这允许您使用箭头键或 WASD。您可以使用鼠标进行攻击和防御，也可以使用Space进行攻击，Shift进行防御。

按住鼠标左键将扩展花瓣的范围，使您进入攻击状态。按住鼠标右键会让你的花瓣靠近你，让你进入防御状态。攻击状态将覆盖防御状态（这意味着如果您按住鼠标左键和右键，您的花朵将处于攻击状态）。

在F/库存与F/物品栏轮流按下鼠标左键将交换相应的花瓣。

你的目标是生存并探索不同地区，和其他花朵在那里并肩作战，击败怪物以获得更稀有的花瓣，并到达新的地区。你探索得越远，怪物就越难。

当玩家死亡时，会显示“You died!”，死亡时不会掉落花瓣。

花朵在对局中會受到伤害，生命值小于0时死亡，在碰到敌方花瓣或生物时会受伤。生物，花瓣或敌方花朵碰到花朵时，生物，花瓣或敌方花朵减去（身体伤害）点生命值，花朵／花瓣减去敌方攻击伤害，花瓣，生物生命值为负则消失。

画廊
--

F花朵（第三只眼）.pngF花朵.pngF花朵（攻击）.pngF花朵（防御）.pngF花朵（护盾）.pngF花朵（受伤）.pngF花朵（中毒）.pngF花朵（触角）.png
二/世界线收束之日

## 虚无之地

......我在哪？

......有人吗？

奇怪......我先找找出口吧.....

你不能就像这样离开。

这里是你的葬身之地。

为什么？......

......

（一片寂静）

你玩过florr.io吗？

你还记得蜘蛛吗？

你还记得甲虫吗？

你还记得黄蜂——

我不需要回忆那些东西，我只需要新世界的他们。他们虽然丑陋，但是总要比那个人做的好。

那个人？

就是他。

他是谁？

你难道还不知道？那好吧，暂且就不叫他那些东西了。

你如果还不知道你在哪里，抓耳挠腮的时候，不妨是你开始与外界接触的时候了。

（一片寂静）

可是这里只有我们两个人。

不对。这里只有一个人。

啊？

我要给你时间思考思考。在这时间内，我就要消失了。

嗯......

还有30秒。

呃呃呃......

15秒。

可是我仍然不知道这是哪，我为什么在这或你是谁。

10秒。

这到底是什么意思？

5秒。

别烦我了！

3，2，1......再见了。你可以回到你自己熟悉的空间了，但同时也会和以前不一样。

什么意思——啊啊啊啊啊啊啊！

## 回到原来的世界

（一片白光闪过，灰色的城墙映入眼帘。）

（奇怪......我应该......做些什么......）

（面前黄色的圆球慢慢清晰起来。我一定来过这里。）

（他们身边漂浮着许多有各种颜色的形状。）

（他们在交流着。）

（我却什么也做不了，在冰凉的地上躺着动弹不得。）

（我只想张开我的嘴。）

（可是我的嘴皮被封在了一起。无法说话......）

（这里真的就是人间地狱吗......我做错了什么？）

## 探索与死亡

（我只能走来走去。我的身边也漂浮着熟悉又陌生的形状。它们在以炫目的速度旋转着。）

（我只能像无头苍蝇一样乱撞了......）

（这些黄球，究竟在说些什么？）

（就这样，走吧......走吧......）

......

（我来到了这里。周围的土墙对我貌似抱怨不停，尽管我什么也没有做。）

（这里是个迷宫。我已经迷路了。）

（眼前出现的东西是什么？）

嘶——

哧！

（这该死的黑色玩意戳在了我的身体里。）

（好疼。）

（整个世界都在消散......）

## 虚无之地

......我在哪？

......有人吗？

奇怪......我先找找出口吧.....

你不能就像这样离开。

这里是你的葬身之地。

为什么？......

......

（一片寂静）

你玩过florr.io吗？

你还记得蜘蛛吗？

你还记得甲虫吗？

你还记得黄蜂——

我不需要回忆那些东西，我只需要新世界的他们。他们虽然丑陋，但是总要比那个人做的好。

那个人？

就是他。

他是谁？

你难道还不知道？那好吧，暂且就不叫他那些东西了。

你如果还不知道你在哪里，抓耳挠腮的时候，不妨是你开始与外界接触的时候了。

（一片寂静）

可是这里只有我们两个人。

不对。这里只有一个人。

啊？

我要给你时间思考思考。在这时间内，我就要消失了。

嗯......

还有30秒。

呃呃呃......

15秒。

可是我仍然不知道这是哪，我为什么在这或你是谁。

10秒。

这到底是什么意思？

5秒。

别烦我了！

3，2，1......再见了。你可以回到你自己熟悉的空间了，但同时也会和以前不一样。

什么意思——啊啊啊啊啊啊啊！

## 回到原来的世界

（一片白光闪过，灰色的城墙映入眼帘。）

（奇怪......我应该......做些什么......）

（面前黄色的圆球慢慢清晰起来。我一定来过这里。）

（他们身边漂浮着许多有各种颜色的形状。）

（他们在交流着。）

（我却什么也做不了，在冰凉的地上躺着动弹不得。）

（我只想张开我的嘴。）

（可是我的嘴皮被封在了一起。无法说话......）

（这里真的就是人间地狱吗......我做错了什么？）

## 探索与死亡

（我只能走来走去。我的身边也漂浮着熟悉又陌生的形状。它们在以炫目的速度旋转着。）

（我只能像无头苍蝇一样乱撞了......）

（这些黄球，究竟在说些什么？）

（就这样，走吧......走吧......）

......

（我来到了这里。周围的土墙对我貌似抱怨不停，尽管我什么也没有做。）

（这里是个迷宫。我已经迷路了。）

（眼前出现的东西是什么？）

（它将它的尖牙戳在了我的身体里。）

（全身都变成紫色的，身上到处都在承受着痛苦。）

（整个世界都在消散。）

## 虚无之地

......我在哪？

......有人吗？

奇怪......我先找找出口吧.....

你不能就像这样离开。

这里是你的葬身之地。

为什么？......

......

（一片寂静）

你玩过florr.io吗？

你还记得蜘蛛吗？

你还记得甲虫吗？

你还记得黄蜂——

我不需要回忆那些东西，我只需要新世界的他们。他们虽然丑陋，但是总要比那个人做的好。

那个人？

就是他。

他是谁？

你难道还不知道？那好吧，暂且就不叫他那些东西了。

你如果还不知道你在哪里，抓耳挠腮的时候，不妨是你开始与外界接触的时候了。

（一片寂静）

可是这里只有我们两个人。

不对。这里只有一个人。

啊？

我要给你时间思考思考。在这时间内，我就要消失了。

嗯......

还有30秒。

呃呃呃......

15秒。

可是我仍然不知道这是哪，我为什么在这或你是谁。

10秒。

这到底是什么意思？

5秒。

别烦我了！

3，2，1......再见了。你可以回到你自己熟悉的空间了，但同时也会和以前不一样。

什么意思——啊啊啊啊啊啊啊！

## 回到原来的世界

（一片白光闪过，灰色的城墙映入眼帘。）

（奇怪......我应该......做些什么......）

（面前黄色的圆球慢慢清晰起来。我一定来过这里。）

（他们身边漂浮着许多有各种颜色的形状。）

（他们在交流着。）

（我却什么也做不了，在冰凉的地上躺着动弹不得。）

（我只想张开我的嘴。）

（可是我的嘴皮被封在了一起。无法说话......）

（这里真的就是人间地狱吗......我做错了什么？）

## 探索与死亡

（我只能走来走去。我的身边也漂浮着熟悉又陌生的形状。它们在以炫目的速度旋转着。）

（我只能像无头苍蝇一样乱撞了......）

（这些黄球，究竟在说些什么？）

（就这样，走吧......走吧......）

（我来到了这样一个地面软绵绵的地方。）

（眼前的庞然大物正向我冲来，脚下有着大量已经死亡的猎物。）

（它的后方正源源不断地出现更多的黑球。它们长着翅膀，正向我奔来。）

（根本没有时间欣赏。但是我已经感到了剧烈的疼痛，与那些躺在地上的黄球一样。）

（整个世界都在消散......）

## 虚无之地

（不，我不应该这样。）

（我一定要做些什么。）

（我目睹了这一切。）

（我需要打破这个轮回。）

（可是......我只能一次一次地重复......）

对呀，你只能重复。但只要改变一句呢？

而如果你还执迷不悟掉回原来的那个无底洞，折磨将会再次上演。

\*我们两个都笑了。\*

历史总是惊人的相似，不是吗？

我们应该改变它了。

跟我来。

对以前的florr.io说再见吧。

去往另一个维度......这个维度会在给予你florr.io的满足的同时让你对新的人大开眼界......你渴望自由，这里会让你实现你的愿望。

走吧。
二/Florrooms/Level 101

**地图难度：**

*Class DeadZone*

**》不适合人类存在**

**》存在致命实体**

Level 101是Florrooms最为危险的层级。相关入口已经被封锁，为保护读者，信息已隐藏。

### Categories

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.

**访问此文件需要FactorySandBoxI级权限**

**验证权限中...**

**加载文件中...**

**完成，欢迎您，Admin。**

**SKY\_天空**

Level 101（称为**天空**）是FactorySandBox制造的所有世界的总的联通层级。该层级目前不可进入，具体信息请看下方内容。

包含的世界

**世界可能生成成功，也可能失败，失败的世界需尽快处理至w()失败空间处理池，以免对成功空间进行融合**

* FactorySandBox.MAIN（初始空间）
* 工厂.copy（成功）
* 冰川（成功）
* SPACE（？，SPAG标记系统（一种检测世界各项是否正常系统）突然失效）
* 树林（失败，已被处理至w(0000)）
* 海洋（失败，已被污染，已被处理至w(0001)）
* 融合之地（失败，正在处理至w(0002)，w(0003)）

.

.

.

**来自于SPAG，Id:7：世界“融合之地”发生指标改变，是否查阅具体信息？（Y/N）**

**Admin发送：Y**

**来自于SPAG，Id:7：世界“融合之地”详细信息**

**生成成功？：0（未发生过改变）**

**被处理至失败空间池？：0（未发生过改变）**

**蔓延现象？：1（发生过改变，日期：**

**来自于SYSTEM：设备“SPAG标记系统”（ID：7）已断开连接，返回代码：ERR\_NOT\_FOUND，是否重新尝试连接（Y/N）**

**Admin发送：Y**

**来自于SYSTEM：设备“SPAG标记系统”（ID：7）重新连接失败，是否重新尝试连接（Y/N）**

**Admin发送：N**

**Admin发送：/msg "CPT-114514" SPAG7出了故障，过来看一下。**

**来自于SYSTEM：消息发送成功**

.

.

.

**“我是CPT-114514，您说SPAG7出现了故障，我能了解一下具体信息吗？”**

**“F13（后略）：emm...就是SPAG7对我发送了指标发生了改变，然后我查询后就突然断开连接了，错误码是notfound”**

**“SPAG理论上来说不会出现问题，请问是哪一项发生了改变？”**

**“蔓延吧...”**

**“蔓延？...融合之地发生蔓延变化倒也正常，但不可能影响到SPAG工作吧。”**

**“那怎么办呢？”**

**“个人觉得这件事非常的离奇，可能得去融合之地看看...”**

**“融合之地怎么可能进去...”**

**“理论上说，只要你能在融合流之间，你就不会被撕碎。”**

**“但这只是理论上啊”**

**“能让SPAG停止工作，除了SPACE这种奇葩情况，否则基本上是不能的，这关乎到SandBox每一位的命运，无论冒多大的风险，都是要去的。”**

**“...好吧。”**

.

.

.

**TG-001（后略）：我们为什么要去融合之地这个鬼地方？**

**TG-002（后略）：好像是SPAG似了，所以要我们去看看SPAG啥情况**

**SPAG到底行不行啊，7个里面寄俩**

**要怪就怪F某非得创造一堆奇奇怪怪的东西**

**话说融合之地是怎么变成这样子的？**

**是两个地放一个地址了**

**F某还能干出这种事情？**

**就他这智商，真的什么也能干出来**

**...**

**赶紧去吧。**

.

.

.

**这地方...令人作呕**

**回收的人都外界处理，谁会去这里啊**

**也是**

**注意靠中线走**

**好...话说SPAG安在哪里**

**就在1点方向100米处...**

**缺德F某，把SPAG安中线外**

**行了...好像到了，欸，没有SPAG？**

**就说SPAG不行吧...哎呦！**

**说了沿着中线，别忘了不沿就会被撕碎**

**好好好...欸那是什么玩意**

**？**

**（记录终止）**

**两位探员已失踪，推测已经死亡，新生物档案在此。**

.

.

.

**一场关于“融合之地”的会议，参会者：F13，HI6361，RLGC，Wanxiang**

**F13：相信大家已经知道融合之地的事情了...**

**HI6361：打扰一下，请问您就是这样处理这件事情，那些探索融合之地的人就因为“个人疏忽”而死的，我看事情并非如此。**

**F13：6361，我知道你很激动，但是规则里不是有未收集详细证据就是个人疏忽吗？**

**HI6361：所以呢，你就这样子对待那些为FactorySandbox付出一切的人？**

**RLGC：我觉得6361说的没问题...**

**F13：够了！FactorySandbox最近发生这么多事情了，融合之地马上就快传染到总部了！你们做事情有没有轻重缓急？**

**Wanxiang：我不同意，难道我们不应该对这些探员一些尊重吗...**

**F13：Wanxiang，你...唉，要不是最近发生这么多事情，融合之地啊...**

**RLGC：要不先使用FIT（探测无人机）探测？**

**F13：你不说我都忘了，行，就用FIT。**

**（会议结束）**
二/Florrooms/Level 50

Level 50是Florrooms的第51层，也是花室八大难关的第一层。

**Class Undetermined**

**>>不安全**

**>>神秘属性**

**>>实体绝迹**

描述
--

* Level 50是由无限延申的公路组成，公路两侧各有排列规律的路灯和指示牌，少数情况下会出现建筑物或岔路口。
* 层级的路灯灯光有时明亮，有时黑暗，有时清晰看见路上的事物，有时不能，但超出路外的事物均为一片黑暗。
* 层级中的马路上不存在任何车辆，尽管道路上存在很多痕迹，我们推测层级曾经存在过车辆。
* 尽管层级只有一条道路，但仍能遇到岔路口，但另一条路不会通向任何地方。岔路口有正常运作的红绿灯，但主路方向只可能是绿灯。
* 公路两侧存在指示牌，但指示牌大多没有任何意义且无法被人理解，且指示牌不可以任何方式做出破坏。
* 公路两侧也会有建筑物，建筑物大多为空，或者有着不符合重力的装饰，无论如何，这些房屋都失去了正常的居住功能。
* 游走在层级中有可能突然从道路上消失，由于该层级存在孤立效应，所以没有人知道是怎么消失的，消失的人会在花室被抹除存在。

## 入口与出口

### 入口

* 在0~49中任意层级行走过远，可能会出现奇怪的岔路口，若选择新出现黑暗的一侧即可来到这里。

### 出口

* 直视月亮超过3秒会来到Level 51。
* 路上随机出现的门会来到Level 52。
Florr.io编年史

小众期：—— ~ 2022.07.11 只有小部分的人了解 florr，大部分人根本不知道

改变期：2022.07.11 ~ 2022.07.29 开始改变玩法，吸引别人加入 Florr.io

发展期：2022.07.29 ~ 2022.11.29 基本玩法已经定型，更多的人入坑了 florr.io

繁荣期：2022.11.04 ~ 2022.12.26 出现了 Ultra 花瓣，出现技能，许多人加入 Florr.io

鼎盛期：2022.12.20 ~ 2022.12.28 可以聊天，重置技能，以及伤害数字，Florr.io 达到顶峰

巨变期：2022.12.28 ~ 2023.01.19 wave 改成迷宫，ultra 永久，出现 super，许多人退出了 Florr.io，但是后来，人们发现迷宫也还好，于是又重新回来了

衰退期：2023.01.19 ~ 2020.3.17 再次改变，改成了大世界，Ultra 合成概率 1% 改成 2%，逐渐贬值，战力崩坏（不同稀有度花瓣数值**指数级增长**），Squad因技术问题被搁置，氪金系统与商店被加入（并且在不断崩坏），大部分人退出 Florr.io，Florr.io 逐渐凉下来了

平滑期：2023.3.17 ~ 一系列更新增加区域、pvp，大更新，florr.io的新玩家与退游的老玩家基本持平。

总结：大部分好游戏都因为氪金凉了
二/Boss花瓣

📝✓此二次创作作品欢迎任何人完善！

Boss花瓣是一种特殊的花瓣，在物品栏中显示在所有花瓣前面，一般会比Super花瓣强很多。

Boss花瓣和普通（不是等级Common）花瓣一样分等级（7个，分别是Mega，Ultimate，Hyper，Aria，Future，Fate和Beyond），但并不通过合成，而是通过杀戮点数升级

使用Boss花瓣杀死怪物（杀死时装备，Legendary1点，Mythic5点，Ultra30点，Boss生物4200\*伤害比例）就可以获得杀戮点数

也可以通过献祭Ultra升级卡（每个12点）获取

前5次升级分别需要{125/300/750/1600/6000}点来升级，最终升级则需要使用其夺取单个Boss96%的伤害或用另外4个Fate级同种花瓣以96%概率升级（失败则直接销毁其中1-2个花瓣）

Boss花瓣需要一定的等级才可以装备~~否则会暴毙~~，大致需要（90/100/105/110/113/116/120级）所以也可以称90级-120级有Boss花瓣的玩家为“渡劫期玩家”（Arctomisk截止2023/2/9页面发布时105级）

如果你是一个~~新手~~一个玩家，可以吸收Boss花瓣，分别提供（50000000/60000000/80000000/100000000/120000000/150000000/800000000）分
二/Florrooms/Level 53

**地图难度：**

*Class 5*

**》特定时刻危险**

**》间歇性实体冲击**

Level 53是Florrooms的第54层。

描述
--

Level 53表现为一个无人的火车站，与Level 58的火车站大致相同，火车站看起来长时间无人清理，且有零散的瓦片摆在地板。一些指示牌悬挂在天花板，但上面的文字并没有任何有效信息。

Level 53平时是绝对安全的，但层级有时会发出奇怪的广播声，如果听到，请快速离开Level 53，因为这是实体潮的预兆。

事件
--

### 实体潮

这是发生在Level 53的一种特殊现象。发生该事件时，大量的敌对实体会从四面八方包围，如果到了这种境界，请选择融合者多的一片，抛出赤晶攻击，并快速清除剩余实体，逃出包围圈后，请尽快寻找出口。

一般实体潮每天都会发生一次，所以不要在该层级久留。

实体
--

## 入口与出口

### 入口

* 在Level 58、Level 1.1进入一扇“外来者莫入”的门。
* 在Level 3用泡泡卡入海中，游到看不见陆地时，你会来到这里。
二

本维基允许上传二次创作（简称二创），各个命名空间中名为“二”的条目及其子条目为二创内容，文件名以“二”开头。

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二创原作者可以在作品末添加{{二/二创导航}}来使他人方便观看二创，二创原作者也可以直接修改该模板，在其中添加属于你的二创作品

注意，二创作品可由禁止修改转为允许修改，但不可撤销。

若要查看所有二次创作条目，请查看此页面。

请不要将未完成的红字界面加入在这里

## 一些建议

在您开始创作前，我们为您准备了如下建议：

* 任何题材都可以作为您的二创的主题，但是不能包含政治敏感话题、色情、暴力等不应出现的语言。
* 如果您创作的二创比较零散，难以组成一个话题，可以通过**合集**的形式将您的二创收集起来，方便查看。

## 二次创作竞赛

* 2023生物竞赛
* 2023.5月赛
* 2023.6月赛

## 二次创作合集

* Enderite ingot二创花瓣合集
* 十十十十二创花瓣合集
* Fallen二创花瓣合集
* Florrooms
* Arctomisk私货合集
* florr.io DLC-otcat
* M29大合集
* 特殊等级合集

## 二次创作花瓣

* 星星
* 小麦
* 蠕虫籽
* 36花瓣
* 新54花瓣
* 钝角
* Boss花瓣
* 更好的阴阳
* 种子
* 羽毛
* 旧卡新用
* 安卡别针
* 圣金安卡
* 贝壳核心核心

## 二次创作生物

* RIGC（生物）
* 蠕虫
* 蠕虫母体
* 黑色蜈蚣
* Boss生物
* 大鹅
* 黄蜂
* 邪恶正方形
* 沼泽领航者
* 水晶
* 邪恶挖掘者
* 伪花
* 兔子
* 标记者瓢虫
* 胡蜂

## 二次创作生物群系

* 工厂
* 沼泽
* 太空
* 热带雨林
* 深海
* 针叶林
* 废弃矿洞
* diep.io
* 池塘
* 山洞
* 平原
* C++
* 废弃地区
* shellcore command
* 墓地
* 地幔
* 冰原
* 元素界
* 异次元
* 战火之地
* 繁茂树林
* 河口
* 城市
* 红土地
* Florr++
* 无人踏足之境
* 花田
* 白天与黑夜
* 沙虫地狱
* 池塘
* 虚无秘境
* 深海
* 苗圃
* 荒地
* 溶洞
* 火山
* 危机丛林
* 高山

## 二次创作文学作品

* florr.io世界观
* 《Florr.io》
* The\_Story
* The\_Rain
* The\_Moon
* The\_Dream
* The\_End
* 世界线收束之日
* 唯一帝国史
* tack被逮捕
* 处决tack
* the end of tack合集
* 人物录
* 二/Troller圣教

## 二次创作卡牌游戏

* Florr卡牌游戏
* Florr另一个人的卡牌游戏
* 繁花世界/卡牌游戏

## 自创IO&机制

* Flowrisk.io
* glacyflorr.io
* florr.io DLC-otcat
* Enderite ingot二创技能树
* 组队系统
* 成就
* 黑夜模式
* 推塔模式
* static/florr.io/old
* 灵树&修炼
* 家族
* rotfw.io

## 其他二次创作

* 构筑
* 花瓣命名
* 生物命名
* 不存在之地
* 代码之美
* 繁花世界
* 玩笑
* 花朵状态
* 计时器

## 其它二创导航

* 登录不了的二创合集
* 工厂所有子界面
* 玩笑所有子界面
* 幻想的二创合集
二/Flowrisk.io/溺世世界观

现在是溺世时间2574年9月（现实时间2023年10月）

联邦霓虹第二次排放Uranium污水，预计2604年排完。

艾丽卡（光光）在芙卡洛斯克发表演讲，依照她的计划，琪尔兰必须在适当的时间段开始南征，这不止是为了线海种族的延续，也是为了同样深受北方慈悲之雾威胁（从而必须采用联邦制）的萨米，乌萨斯等种族的安危（待会可以看地图）。

黄山共和国第八探险师向北袭击了琪尔兰境内的摩伊大公国以及边界的阿米诺斯部落，吞并了大量地区，部分领土被划入吉林统帅府和黑河都护府，剩余领土被设置了都护府。

### 2574年9月

经过战争，琪尔兰获得了黄山在2574年8月的占领区，设立阿盖纳大公国作为新增地区。

阿格西娅大公国宣布将在9月4日后停止任何从联邦霓虹的进口以免辐射腐蚀线海的灵核造成不必要的麻烦，并且将会开始建造封锁污染区的装置，遭到了加里尔的极力声讨。新斯芬德尔评价：琪尔兰实属大义之举。同时说明将使用蓝水晶炸弹实现封锁区的净化。

## 大致架构

### 神域

世界观中唯一的“神”（形成从星体到律者的系统），唯一的“魔”（形成了从魔女到魔王的系统），唯一的“圣”（形成了从悲元到支配者的系统）和唯一的“淫”（看不出有啥修炼系统，但他们人多啊）所居住的地方，同时决定了这个世界有四支势力，而且注定对立，而花朵，处于系统之外，是向神魔前进，亦或是掉入“圣”和“淫”的魔爪，由你自己来定。

### 层界

由大大小小的空间泡组成，这里明显善良的多，主要是低阶律者，支配者，魔王和超巨型巢穴或临岸者，望岸者（如真正的Arcsia）等级存在的地方，极度困难，但不是不可能存活（哪怕能活一秒也算活啊）

### 周界

周界其实不远，但也很远，谁都可以在此，但前提是扛住充满幸福和光芒的天空内瓦解的力量。

### 主界

主界就是我们玩游戏的地方，我们出生在游戏中的“Centralia”，即琪尔兰境内的“森蒂亚公国”的主城。主界有很多国家，花朵可以在其中自由穿梭

## 修炼系统

### 以美好和自由为主导的“神”系统

记住，相信自己

* 大多数种族

* 升阶方法和“幻”系统类似，但更难一点。

### 以热爱和希望为主导的“魔”系统

* 仅少数人遵循

### 以支配和阴暗为主导的“圣”系统

* 说白了就是一堆悲元
* 通过各种勾心斗角和权力手段，控制的悲元越多人越强

### 以欲望和享乐为主导的“淫”系统

* 遵循的种族有：加里尔等
* 其实就是狂生，一个劲的生

### 以花瓣和等级为主导的“幻”系统

游戏的主要玩法（

* 全体玩家

* 说白了就是打野怪，拿花瓣，升级，打更多的怪，拿神器，学武功，打更强的怪，拿更牛的花瓣
PvP

PvP是florr.io的一个游戏模式，在此模式中，玩家能够互相伤害，右上角有排行榜。

玩家每击杀一个其他玩家，其分数都会加上击杀玩家分数的一半，然后向上取整，而且击杀满足条件的玩家可以掉落不同稀有度的基本，在玩家死亡时（包括直接退出）也会根据所得分数直接获得这种稀有度的基本，详见基本。

历史
--

* PVP是florr最开始的游戏玩法，一开始，所有玩家都生成在同一片地图内，互相竞争。
* 后来，florr在经历转型后，在大更新前，PVP都可以作为几个游戏模式之一被选中并游玩，所有玩家也都会生成在同一地图内。
* 在大更新（见更新日志）后，此模式消失了一段时间，基本在这一时期暂时不可获得。
* 目前，在3/17的更新中，PVP又被重新添加回游戏中，可以通过Centralia右边的传送门进入，玩家会生成在地图内的随机地点。

机制
--

### 生物生成

* PVP中，会自然生成一部分生物，这些生物的种类在PVP作为模式后就已经固定，具体如下：
* 幼蚁、蜜蜂、甲虫、黄蜂、瓢虫（深色）、瓢虫、岩石（生物）、兵蚁、蜘蛛、工蚁。
* 先前，PVP因为其约等于wave18的生物生成难度，常被萌新用来快速拾取高等级花瓣，但现在这个方法已经不再凑效
* 目前，各等级的PVP生物生成难度没有区别

### 区划

* 玩家在进入传送门后，会自动根据身上装备的花瓣的最高等级，传送到不同的地图中。
* 地图分为三个等级：普通~史诗，传奇~神话，究极~超级。
* 各区划之间没有本质不同，只是玩家的等级有差异，猜测这是为了防止萌新被虐而设置的机制。（但是经常有人打不过红青区或粉碧区的大佬，就10槽带全史诗装备到紫区虐萌新刷基本）
二/2023.5月赛

**重大更新**

比赛已截止

## 第一届-2023二创競賽

为避免各位的咕咕症进一步恶化，繼由F12-2023举办的2023生物竞赛后，第二屆全wiki二创大赛开始了！趁着dev更新了新花瓣，所以这次的主题就是【Ankh】！

### 开始和截止日期：

**开始日期：**

由页面被发现的那一刻

**截止日期：**

由於某人的咕咕症已经进一步恶化了（悲），截止日期推遲至6月5日（星期一）

### 竞赛要求：

1. 不违反写作条例；
2. 类型不能是玩笑；
3. 尽可能设想一个全新的二創；
4. 用心一点寫，至少让你可以接受它留在你的二创页面里；
5. 主题要和【Ankh】有关，至少要有些许关联；
6. 不接受看起来像是小号的新用户投票，若有不便，敬请谅解。

### 竞赛奖励：

**第一名：**

由Cotcat 尽全力帮你画三张（丑丑的）花瓣！会在一星期内交稿；

还有由F12提供的特殊头衔~~但F12要先研究一下怎么安头衔扩展~~

### 疑问回答：

* **Q.**怎样才算和【Ankh】有关，或有些许关联？
* **A.**如果是故事的话，你可以写古埃及神有关的文章；如果是花瓣，你可以在【Ankh】延伸出的概念（例如生命、健康等）方面设计，但别担心，我（们）的规则很宽松，就算你的设计偏到隔壁基督教的十字架上，只要是个***好点子***，都不会被取消参赛资格。

* **Q.**有其他問题？
* **A.**欢迎在评论区留下！

置顶.ing 置顶.ing

### 排名：

投票已开始

（大局未定，你我皆是黑马）
二/Florrooms

📝✓此二次创作作品欢迎任何人完善！

**重写中**

此页面需要完善。

生存难度一览

层级
--

### 层级0~49

* Level 0 "出生点"
* Level 1 "安全区"
	+ Level 1.1“泽国”
* Level 2 "枢纽"
* Level 3 "海滩"
* Level 4 "环形通道"
* Level 7 "与君共赏蒲公英"
* Level 8 "迷宫"
	+ Level 8.1”你与我的谜葬地”
	+ Level 8.2”古代世界”
* Level 12“无边沙漠”
* Level 13“浅海”

### 层级50~99

#### 花室八大难关(Level 50~Level 57)

* Level 50 "公路"
* Level 51 "Devil's Eye"
* Level 52 "废弃工厂"
* Level 53 "决一死战"
* Level 54 "Apocalypse Galaxy"
* Level 55 ""
* Level 56 "破碎之日"
* Level 57 ""

#### 其它层级

**自创普通层级请写到此处**

* Level 58 "枢纽站"

### 层级100~149

**该区目前不接受新的作品**

* Level 101“Sky is not limit”
* Level 127 “兴盛，衰败”
* Level 138“曙光”
* Level 139 “~~映像~~新生与毁灭”

### 层级150~199

**该区目前不接受新的作品**

* Level 187“深渊”
* Level 188“原点”
* Level 199“雨”

### 负数层级

* Level -1”无垠”
* Level -2“Exist in Adot”
二/人物錄/text

tack甚貪，常貪巨泡以獨拾其墜之物。一日，tack擊群巨蠍於奚，遂巨蠍而死，tack傷最高之害，但中巨蠍之毒，遠矣，且被人所還，遂至地獄，不獲者。其於彌留之際暴言：看，予一以新奇物，雖未睹綠草茵，亦至少可複煩吾一年之顧。其餘不解，但為言而已。至此，人皆傳之，家喻戶曉。噫！ 貪似tack者無所好。

idk\_lmao是noob也，時攻巨沙暴時，傷太卑，莫墮於物，曰：何不予我沙暴？餘皆笑之。

有一人懷遠志，常助維琪。 嘗有一，見極言多罵之。 遂去之，茫茫去人海中。 無人莫知，無人記。 世已無他矣。

Arcsia甚好仙，常見仙信而逐之，網甚卡，常被char搶而未能見仙，而驚呼hell，一日行，見仙沙暴而被其創，遂死，暴言：“今必殺之。”尋向所志而不見其蹤影也，遂不見仙。
二/Florrooms/纯奶

介绍
--

* 纯奶是一种花室的低危险层级中可以被找到的一种消耗品
* 尽管纯奶并非很稀有，但是依旧有一些maybe找不到它

来源
--

* Level 4的墙壁边缘偶尔会渗出纯奶
* 在各种层级的墙壁附近可以看到瓶装纯奶，一般是白色包装，上面用中文/俄文/英文/日语这四种随机语言的一种印着意思为牛奶的黑色字体
* 有一些层级可能出现纯奶湖或者纯奶河，但是这种形式出现的纯奶可能含有毒素或者是细菌

作用
--

* 将纯奶洒在身上可以消除大部分生物的仇恨
* 饮用少量（不超过200ml）纯奶可以加速你的回血速度
* 饮用适量（200ml~800ml）纯奶可以大幅度增加你的回血速度并根据饮用的量增加护甲
* 饮用过量（超过800ml）纯奶，你的会获得临时大量护盾，当你护盾完全消失或者是达到满额时，你的最大生命会大幅度降低

其他
--

* 据传言，有人在Level 12的里面发现过纯奶湖，但是不清楚是否真实
二/Flowrisk.io/文明

Flowrisk从不是一片安宁的大陆，自古以来就有不少种族居住，而这将会成为玩家探索的阻碍或助力

种族
--

### 花朵

就是玩家，没有组织，主要居住在艾莉妮省（黄山共和国）和森蒂亚大公国（琪尔兰），但都很默契的不互相攻击（除非PVP），掌握了使用花瓣作为武器的技术（尽管依然非常菜），其他种族对花朵的印象都很好（除非你是Troller），如果你Troll其他花会受到其他种族的围殴。

### 纯人类

普通人，尽管可以使用大型武器，但因为民族原因（以及争夺神器）经常互相掐架，相似的还有熊猫人。

### 线海

* 人型生物，但她们的头发大多为淡冷色，粉色或白色，瞳孔为深蓝色（或其他冷色），粉色也可以，在战争时血液呈蓝色（甚至没有血液），也有和正常人一样的红色
* 此种族人物分为灵核（这个东西碎了人才死），线部和海部，一旦与其他种族（摩伊格除外）产生后代，就会出现有灵核的普通人，但这样活不久（普通人的1/4）
* 灵核可以控制一个机娘或人偶，目前他们已经实现让单个核心获得线部的技术，但因为西约的意识形态战争此计划未能实施。
* 使用线海字母

### 加里尔

* 与普通人类似，但大多数都看起来很虚，血液呈黑色
* 建立了名为“加里尔同盟”的主权国家，是游戏中最强的霸权国，但科技没有琪尔兰强，长期与琪尔兰和斯芬德尔（目前是斯芬兰，亲加里尔）为敌

### 狗头人

* 长了个狗头~
* 建立了“黄山国”，~~目前暂时和琪尔兰结盟~~已经互相宣战，占有中央大学堂（的一半，但另一半是上北泽占有，属盟友）

### 萨卡班

* 具体看萨卡班甲鱼
* 建立了“萨卡班”

## 国家（或区块）

### 中央城（Centralia）

位于琪尔兰境内，玩家们居住的地方，也是教程开始的地方，货币为星星（打怪获得），约等于1.24斯波姆

### 小村庄（Village）

第三章中由熊猫人建立的村庄，以物换物，没有货币，但可能可以用一些低级花瓣换到一些前期的重要物资。

### 黄山共和国（Huang Shan Republic）

由狗族和芒果人建立，阴阳魔法大行其道（通常被当地人称为仙术）货币为银元，约为112斯波姆（所以还有铜通宝，兑换比为50：1），出售丛林高等花瓣和阴阳方面花瓣。

### 琪尔兰（Qyrland Union）

由线海建立，货币为塞雷蒂，没有明确的兑换比，科技和工业极度发达，尤其是化学工业，但因为一场内战元气大伤，还被斯芬兰白嫖2个省（外乌德里省和外卡兹兰省），因此促成了为抢夺外省资源的第四次溺世大战，最后通过启用爱托自爆程序终止了这场闹剧（可以理解为自己把这2个省扬了）。收购任何花瓣并出售奇亚克高等花瓣（如果沿途见到一只很像花朵的人，那么就可以买到中间等级神器和元素界的高级物资）分为凯里部（保留自身文化最多但远到可能爆出独立国家的），琪尔部（受到部分汉化并属于琪尔兰的），罗斯部（西方少数民族），希尔德部（受慈悲之雾影响的北方地区），格雷特部（南方受严重汉化的地区，部分为缓冲区）以及罗兰部（说白了就是所谓殖民地），雅库特部（即中部）。

#### 阿格西娅大公国（凯里部）

并不是加盟国，而是同族的盟友国家，拥有独立地位。十分强大，是“‘格雷特’避难圣所”计划的重要成员国之一，工业极度发达，除去“格雷特”占用的地区，其依然拥有大片殖民地（其实是因为琪尔兰各成员国规模问题所以算作殖民地，事实上可以视作本土）。

#### 斯卡蒂大公国（凯里部）

曾经的主导国家，现已失去主导地位（在这之后琪尔兰打了一场内战），现在情况不容乐观，几近灭亡。

#### 水月大公国（琪尔部）

主导国家，在内战中获得了主导地位，但仍未能结束琪尔兰实际上趋向分裂的局势，一旦衰落，琪尔兰将再次内战。

#### 爱塔琳娜大公国（凯里部）

成员国，除水月以外最强国家，同时是领土最大的，或将成为新的一代主导国家（也有可能结束分裂趋势，但因为下方大华族的文化扩张原因独自实现统一的概率很小）

#### 艾丽卡大公国（希尔德部）

成员国，是“‘格雷特’避难圣所”计划的重要成员国之一，工业极度发达。拥有大量殖民地，受到“慈悲之雾”的威胁，已经有大量人员迁出前往新芙卡洛斯克定居。

#### 克雷斯大公国（凯里部）

成员国，是一个大部分建立在海洋中的国家，仅有的陆地在霓虹群岛最东南部（基本上是民主霓虹和联邦霓虹的分界线）

### 斯芬兰（Sfietland）

人类建立，货币为斯芬兰卢达尔，兑换比为60：1（斯波姆），曾组建过斯芬德尔联盟但是无了，目前亲加里尔。出售能量石，低等级神器等能源型物品。

### 加里尔同盟（Carier Union）

由撅地人建立，货币为斯波姆，游戏中的霸权国，建立了“西约”，但内部的种族矛盾，贫富差距，琪尔兰的战争计划（威胁最大的区块）都是其最大的问题。不出售任何东西，因为撅地啥都没有，空有“精铁”这种高等材料，对花瓣没用，但会收购任何花瓣

### “柯伊伯带”社团

重工及军事发达，同以塞雷蒂为货币，经济闭锁，不对外贸易，但境内怪物资源多，适合刷高等级花瓣和神器

### 全视国

由纯人类建立，有一个主神，会看到这片国土上的一切并解决一切纷争，平常以3~6级神器作为货币。
二/Florrooms/Level 1.1

## **Level 1.1 "泽国"**

**地图难度：**

*Class 1*

**》安全且稳定**

**》极少量实体**

描述
--

* 泽国是一个棕色的的长条状房间，地上的纹理呈深棕色的条纹斜向延伸，这里的地面是柔软的，而不是像Level 1的坚硬
* 本区域绝大部分的实体都是安全无害的低稀有度变种，右侧有部分敌对低稀有度实体，这使本区域的探索相对安全，但因为本层存在大量独有实体，因此依旧有一些强大的花朵来到这里进行猎杀。

## 基地，前哨站或社区

本区域不存在任何已知的基地，前哨站或社区，但由于Level 1.1的安全性，您可以在此建立基地，前哨站或社区。

## 入口与出口

### 出口

* Level 1.1的中央存在一个巨石，如果强制打破巨石会回到Level 1
* 在Level 1.1的墙面卡出，你会来到花室中安全的一层

其他
--

* 众所周知，Level 1的湖泊应该是无法踏入的区域，但是花室践行者敢于打破这个规律
* 有人怀疑这不是一个Level 1的子层级甚至并非一个花室的子层级，于是F.E.Gα基地来这里进行了检测，发现这里的空间确实有异常，或许再过千百年后，Level 1.1会脱离Level 1去往未知的区域，这个结果为花室分离论提供了基础，也引起了一些花朵的恐慌
二/Florrooms/Level 1

## **Level 1 "安全区"**

**地图难度：**

*Class 1*

**》安全且稳定**

**》极少量实体**

描述
--

* 安全区是一个绿色的的长条状房间，地上的纹理成绿色莱洛三角形状并不断延伸，据猜测是在模拟花园的环境。
* 与普遍认为的不同，地上的纹理并不属于任何植物，目前还在探索不同纹理形成的原因，这有可能是Florrooms是人为模拟环境的证明。
* 安全区右上角的区域存在一个湖泊，但不管用什么手段，我们都没有办法获取任何水体样本。
* 本区域绝大部分的实体都是安全无害的低稀有度变种，右侧有部分敌对低稀有度实体，这使本区域的探索相对安全，但仍然建议在有较好的装备后在通过该区域。

## 基地，前哨站或社区

本区域不存在任何已知的基地，前哨站或社区，但由于安全区的安全性，您可以在此建立基地，前哨站或社区。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level 0左侧传送门卡出。
* 在Level 4右上角或正右侧的传送门卡出。前者会让你来到房间的左上角，后者会让你来到房间的正左边。

### 出口

* 如上述，在可能进到此房间的位置卡出，会来到相应地方。（这种特性被称为互通性，在所有常规Florrooms层级都有此特性，后面将不再赘述。）
* 用泡泡卡入湖泊，你会来到Level 1.1
二/rotfw.io

📝🔒此二次创作作品若非创作者请勿修改此作品。可在此作品的评论区提议修改。

创作者：Huanxiang0723,Yee63，F12-2023，GlaceonVGC，Silvefish，Arctomisk Glezcae

品质
--

* rotfw.io‎‎没有稀有度一说，取而代之的是品质
* rotfw.io花瓣品质分为‎‎劣质，普通，精良，优异，史诗，传奇，灵宝，极点
* 对应的
* rotfw.io‎‎生物品质分为常见，普通，罕见，稀有，史诗，传奇，神域，绝巅
* 品质之间的差距会越后期会越大，但是可以通过一些其他方式来提升你几乎停滞的实力；虽然说提升花瓣品质是前期最直接也是最快提升实力的方式

* rotfw.io的合成栏里面的所有等级花瓣被表以‎‎劣质所需的花瓣数量表示，并且会为你换算你在拥有‎‎劣质花瓣的数量，你可以通过快捷合成功能来转换你的花瓣品质（不能高转低）

## 生物与花瓣特殊名词说明

1. 火伤：类似毒伤，可以通过燃烧等效果获得
2. 燃烧：类似中毒，但是造成的伤害是火伤而不是毒伤，并且燃烧时整个花朵会变橙

生物
--

### 岩石（生物）

* 罕见及其以上的岩石（生物）生命低于50%时，受到伤害的20%会被转化为护盾；如果品质达到史诗则生命低于100%就可以触发这个能力
* 传奇及其以上的岩石（生物）最大只能受到最大生命1%的伤害
* 神域及其以上的岩石（生物）每秒会往随机方向发射三个史诗岩石；如果是绝巅，则发射数量改为八个，品质改为传奇；发射的岩石在被打爆以后有10%的概率直接掉落

### 仙人掌

* 普通及其以上的仙人掌在被攻击时发射自己的刺，刺的伤害为同等级导弹伤害的五分之一，刺需要等到10秒才能恢复；如果品质达到稀有，恢复时间缩短为5秒
* 罕见及其以上的仙人掌每秒恢复0.5%血量，如果品质达到传奇那么恢复速度更改为1.2%

### 瓢虫

* 普通及其以上的瓢虫在前方有敌人并且距离较远时，可以进行冲刺
* 稀有及其以上的瓢虫可以在自己的尾部积累玫瑰，这些玫瑰随着瓢虫移动；最多可以累积稀有3，史诗5，传奇7，神域15，绝巅50个玫瑰；在自身血量低于80%时，瓢虫会吃下玫瑰回血，以此法召唤出的玫瑰不能被玩家使用；瓢虫召唤出来的玫瑰等级与它自身相同
* 史诗及其以上的瓢虫在被攻击时，每5秒就可以召唤两个低一级的瓢虫，以此法召唤出的瓢虫具有仇恨并且无法召唤更多瓢虫；神域及其以上的瓢虫只会召唤传奇瓢虫，但是数量更多，神域瓢虫可以召唤6个，绝巅瓢虫可以召唤18个

### 干涸仙人掌

* 普通及其以上的干涸仙人掌在被攻击时发射自己的刺，刺的伤害为同等级导弹伤害的五分之一，刺需要等到10秒才能恢复；如果品质达到稀有，恢复时间缩短为5秒
* 罕见及其以上的干涸仙人掌每秒恢复0.5%护盾，如果品质达到传奇那么恢复速度更改为1.2%
* 史诗及其以上的干涸仙人掌可以拥有一系列特殊能力的其中一项
	1. 毒意：它的攻击80%以毒伤的形式构成
	2. 毒属性附魔：它的攻击会附带同等级鸢尾一半伤害的毒伤
	3. 穿刺：它的投掷物可以穿透两个生物
	4. 爆破：它的投掷物可以爆炸，爆炸造成多段低伤
	5. 复苏：它的生命可以缓慢恢复

### 木乃伊

* 普通及其以上的木乃伊在绷带掉落后对周围发动一次冲击波将生物击退
* 罕见及其以上的木乃伊每秒恢复0.8%护盾，如果品质达到传奇那么恢复速度更改为2.4%
* 史诗及其以上的干涸仙人掌可以拥有一系列特殊能力的其中一项
	1. 火属性附魔：它的攻击会附带同等级鸢尾一半伤害的火伤
	2. 毒属性附魔：它的攻击会附带同等级鸢尾一半伤害的毒伤
	3. 冰属性附魔：它的攻击会带来持续性的减速
	4. 金属性附魔：被它破坏的花瓣冷却速度+50%
	5. 土属性附魔：你被攻击时，该伤害的40%会变成护盾

### 蚰蜒

* 普通及其以上的蚰蜒的攻击是带毒的
* 稀有及其以上的蚰蜒会不断发射低一级的葡萄
* 史诗及其以上的蚰蜒在死后会释放一个范围的毒素

花瓣
--

### 轻

* 普通及其以上的轻让旁边两个花瓣冷却速度-10%，自身冷却速度+5%；如果品质达到优异，那么缩减冷却速度会达到18%；如果品质达到传奇，那么缩减冷却速度会达到26%，自身冷却只会增加3%；如果品质达到极点，那么不会增加本身的冷却，并且缩减花瓣冷却作用至所有花瓣
* 普通及其以上的轻数量有两个；优异及其以上的轻数量有三个；后面每提升一个稀有度都会多一个

### 岩石

* 普通及其以上的岩石对其相对应的花瓣+10%生命，如果没有，则对旁边的两个花瓣+5%生命
* 精良及其以上的岩石在被破坏时会向随机方向分裂出4块碎片；每提升一个稀有度碎片数量多2
* 传奇及其以上的岩石会拥有一个特殊的护盾，在具有护盾时岩石不会造成任何伤害，但是被触碰会激发击退波纹，击退波纹可以将范围内的生物击飞

### 蚁卵

* 稀有及其以上的蚁卵在孵化时有概率额外孵化一个；如果品质达到灵宝，那么必定额外孵化一个

### 散射导弹

* 在rotfw.io中的散射导弹是一种主动触发花瓣，使用时需要消耗10%的当前生命才可以发射
* 普通及其以上的散射导弹所需血量降至5%；如果品质达到优异，那么不需要生命即可使用
* 史诗及其以上的散射导弹拥有跟踪能力

### 烟花

* 在rotfw.io中的烟花是一种类似导弹的花瓣，但是击中目标后小范围爆炸，该爆炸会造成多段伤害，对大体积生物有奇效；烟花最低级为传奇；烟花所有等级都具有强大追踪能力
* 灵宝及其以上的烟花爆炸范围更大
* 极点的烟花在爆炸后会散射8个更小的烟花

### 电池

* 在rotfw.io中的电池和原有的电池相比会不断漏电
* 普通及其以上的电池不再会漏电
* 传奇及其以上的电池可以储存护盾，并且电池也可以补给护盾

地图
--

## 特殊事件

### 旧日原点

* 该事件触发后，地图内生物刷新速度会得到超大幅度的提升
* 事件触发期间，高级生物刷新率会变低，但是因为刷新生物数量大幅度增加，实际上刷的高级生物数量也不会少
二/Florr 建议

來源：Xianglanga-https://florrio.fandom.com/zh/f/p/4400000000000018487/r/4400000000000048710

## 欢迎翻译，万分感谢（ENG）

* 描述：麻烦帮我丢个繁转简（ENG）
* 『中立，障碍，被动，敌对』生物，『特徵』。可／不可移动，生成于？。
* 掉落[[]]

## 蜂巢（Hive）

* 描述：甜蜜香氣。（fragrant aroma..）
* 障碍型生物，它看起來像一個六角形的蚁穴，稀有及以上稀有度可进入，不会移动，可以進入，生成于中央原野。
* 掉落蜂蜜

## 雄蜂（Male bee）

* 描述：小心！！（careful!!)
* 敌对生物，类似会主动攻击的蜜蜂。伤害很高，可移动，生成于中央原野。
* 掉落刺，翅膀，触角

## 蜂后（Queen bee）

* 描述：如果她開始追你，快跑！ (If she starts chasing you, run quickly!)
* 敌对生物，如果玩家靠近時，就會開始始攻擊，移動速度極快，可以降低花朵的速度。可移动，生成于蜜獄。
* 掉落蜂蜜，蜂卵，藤蔓（价值相当于罗勒）

## 蜜蜂蛋（Bee Egg）

* 描述：要⋯要出來了！。（Coming Soon!）
* 障碍型生物，可孵化熊蜂、蜜蜂和蜂后。不可移动，被蜂后生成。
* 掉落蜜蜂蛋

## 丛林苍蝇（Jungle fly）

* 描述：它有毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒！ （it has POISONNNNNNNNNNN!）
* 敌对生物，带毒，类似会主动攻击的苍蝇。可移动，生成于丛林。
* 掉落翅膀，便便

## 蜻蜓（Dragonfly）

* 描述：它十分可怕！ （It's very scary!）
* 被动型生物，無論如何，它都不會攻擊你。一旦玩家靠近，它就會逃跑，移動速度極快，很難被殺死。
* 掉落翅膀，第三只眼

## 丛林飞蛾（Jungle moth）

* 描述：這家伙沒那麼可怕。（This one is not so scary.）
* 中立生物，带毒，类似飞蛾。可移动，生成于丛林。
* 掉落翅膀，灯泡

## 蝴蝶（Butterfly）

* 描述：太美了！（so beautiful!）
* 被動生物，四處亂飛。可移动，生成于丛林。
* 掉落翅膀，草

## 蚊子（Mosquito）

* 描述：嗡嗡嗡，好吵。（Buzz, buzz, so noisy.）
* 敌对生物，带毒，攻击时会吸取玩家一定的血量。可移动，生成于丛林。
* 掉落翅膀，尖牙

## 青蛙（Mosquito）

* 描述：嘎呱。（quack.）
* 敌对生物，但只在你足夠接近時會攻击。可移动，像貝殼一樣跳著前進。生成于丛林。
* 掉落種子，草

## 竹杖蟲（Walkingtick）

* 描述：在哪兒？（Where is it?）
* 被動生物，可移动，移動速度快。生成于丛林。
* 掉落草，枴杖

## 馬蜂（Wasp）

* 描述：哇是⋯卜卜卜卜卜（機槍聲）（Wasppppppppp...）
* 敵對生物，可移动，类似攻擊頻率更快的棕色黃蜂。可移动，生成于丛林。
* 掉落导弹，花粉
二/Florrooms/Level 4

## **Level 4 "环形通道"**

**地图难度：**

*Class 2*

**》安全且稳定**

**》少量实体**

描述
--

* 环形通道是一个绿色的环形房间，地上的纹理与Level 1相似。
* 环形通道本为一个近似圆形的房间，但由于中间的区域存在一个大湖泊，倍切割成了环形的通道。湖泊内被普遍认为没有实体。
* 本区域的实体数量不多，但有不少高稀有度变种，这使得本层级不适宜久居，而且本层级的实体大多都会发射一种黑色的尖刺状的子弹，伤害性很大。本层级内还存在一种特殊的实体，我们现在还不知道那是什么。

## 基地，前哨站或社区

本区域不存在任何已知的基地，前哨站或社区，而且此区域的实体不多，但是稍强，所以不建议建立基地，前哨站和社区。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level 2左侧传送门卡出。
* 在Level 18下方的传送门卡出。
* 在Level 5左边偏下的传送门卡出。

### 出口

* level4上方的传送门可以带你到Level 18，右边的可以带你到Level 2，左边的会带你到Level 5。
二/Florrooms/Level 2

**地图难度：**

*Class 1*

**》安全且稳定**

**》极少量实体**

* Level 2的上方具有反常的灰色人工矮墙纹理，推测是因为通过枢纽可以直接卡入区域“出生点”，同样的现象也出现在了安全区的右侧，依据这个发现，有人推测Florrooms中的空间是连续的，但这未经证实。
* Level 2的左下方支路因为未知原因没有发现任何一个卡出点，那里的空间，然而，并没有发现任何异常现象。
* Level 2的右下方支路具有与覆盖枢纽的绿色纹理不同的黄色沙漠纹理，这些纹理，同样的，也不是由沙子构成的。
* Level 2的绝大部分的实体都是安全无害的低稀有度变种，只有少量敌对低稀有度实体，这使本区域的探索相对安全，同时，因为其支路众多，这里也成了安全区外第二受欢迎的区域。

## 入口与出口

### 入口

* 从Level 0的下方可以卡出。
* Level 4的右方传送门可以来到这里，但有些花朵却在传送门里失踪了。一位失踪后又成功回到florrooms的花朵表示，那里是一个新的层级Level 187。
* 从Level 3的左边传送门卡出。
* Level 12上边的传送门可以来到这里。
二/re-Florr-DLC

📝🔒此二次创作作品的作者是User:F12-2023，非作者请勿修改此作品。可在此作品的讨论页提议修改。

机制
--

* 使用与烧制目标相同稀有度的火作为燃料。

* 烧制完成时返还经验。

* 下方为可用配方：

* + 岩石->岩浆

* 选择好交易对象时，选择要交易的花瓣（可选择多个，但只能是同稀有度同种类花瓣，也可以不选），双方确定后，立即交换。匿名用户不可以使用交易。

* 好友间可以随时私聊，也可以发送小队邀请。

* GUI位于吸收底部。

* 只可附魔究极及以上稀有度的花瓣。

* 每个花瓣只可附魔一种效果。

* 附魔成功后扣除相应经验。

* 附魔效果：

* + 伤害增强

* + 血量增强

* + 回血增强

生物
--

* 最低稀有度为传奇。

* 周期性散发出小范围热气，造成灼伤。

* 身体伤害为普通岩石的两倍

* 掉落岩石，重，火。

* 生成于地狱。

* 会围绕玩家转圈并织网，然后扑向玩家，给予玩家剧毒与失明5秒的效果。

* 掉落更快，网，黑暗标记。

花瓣
--

* 数据与基本一样，主要作为燃料。

* 可放置于地上，花朵可进入其中，岩浆中的花朵无敌，但花朵不能使用花瓣与召唤物，花朵离开后会持续掉血（时间长，但伤害只有同级铀的½），花朵浸泡时间过长会将花朵传送至地狱。

### 火磁铁

* 怎么都着火了

* 最低稀有度为稀有。

* 拾取范围比普通磁铁多2倍，且有生物接近花瓣本体时自爆并造成低伤害范围攻击。

## 其他新内容&更改

* 火蚁穴不再掉落磁铁而是掉落火磁铁。

* 火蚁后有小概率掉落火。

* 地狱甲虫有极小概率掉落岩浆。

* 重新加入有关小队的命令。

* 新命令：/profile。用法为/profile 玩家ID。可查看玩家物品栏和统计。

* 新命令：/squad-invite。用法为/squad-invite 好友ID。可邀请好友。

* 统计：出现于玩家资料，会显示玩家的等级，游玩时长，击杀数量，合成次数，吸收次数。

* 神话及以上稀有度的基本将重新拥有粒子效果。

* 新增3D视角选项，开启时将使用3D视角，默认关闭。

成就
--

成就列表
二/Flowrisk.io/剧情

Flowrisk里有剧情系统，剧情内的玩家会有特制的地图，打完主线剧情才能开始正式游玩，剧情内生物，花瓣都有特殊的平衡让玩家通过。

按WASD键上下左右移动

用你的花瓣击杀怪物

杀死怪物会掉落花瓣，靠近花瓣以吸取他

杀怪和在“分解”栏分解花瓣都可以获得经验，通过经验升级，升到4级并在“技能”栏解锁技能

接下来，在合成栏里合成一片Rare花瓣吧

花仙子：玫瑰，是重要的回血花瓣，我需要12片Unusual玫瑰来合成更强力的回血道具。

玩家：小瓢虫，你有什么心事吗

瓢虫：我吃腻了我现在吃的食物，我想尝尝蜂蜜，将它告诉我们的族人，这应该是一种很好吃的食物，请给我5张Rare蜂蜜。

交付后瓢虫：谢谢你

挖掘者：你好我是丁真，我测你们码

绿色蜜蜂：小花（其实是用户名），你可真是个勇者，让我们一起探险吧。

合：不求同年同月同日生，但求同年同月同日死\*双方各扣1%的血\*

绿色蜜蜂：卧艹，兔子

旁白：翅膀，是花朵在这里生存的关键，是不可多得的升级工具

所有花朵：蚂蚁啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

某村民：耗子啊，打耗子了！

黄山播报员：据琪尔兰报道，1145年1月4日，联邦霓虹将会将Uranium废水第二次排向大海，更浓的辐射将会随着洋流第一个流向爱塔林娜东部，随后是至冬和黄山。目前，琪尔兰已委托爱塔林娜的众人以及一些游荡的花朵战士们前往阻止联邦霓虹排放Uranium废水，各位东方的居民无需担心。

旁白：先这样\*地图标1\*，然后这样\*地图标2\*，最后这样\*地图标3\*，就可以了

【完成后】

Crystia：看来已经阻止排海了，那就让我们把辐射净化掉\*净化魔法发动\*。

黄山播报员：据琪尔兰报道，1145年1月4日下午，在众人的努力下，Uranium废水的第二次排放已经被成功阻止，同时，废水内有害物质已被清理，现在，来自“天空联邦”的人已经前来建造“核电站之棺”

【失败后】

黄山播报员：据琪尔兰报道，1145年1月4日下午，联邦霓虹将Uranium废水排向了大海，锝，我们也救不了了，散了罢（悲

## 黄山（10）

### 10-10“机娘的核心”

* 前置条件：完成10-9
* 完成条件：存活3:00分钟，之后进入10-11

### 10-11“你们别想折磨我“

* 前置条件：完成10-10
* 完成条件：在24秒内冲向下水道入口

## 自由游玩阶段（成就）

### 前置条件

完成主线1~8（其他数字都是次主线，不要求全部完成，但不完成会导致无法前往对应群系或国家），至少拥有一张Harmonic花瓣。
世界树

* 超级
* 究极
* 神话
* 传奇
* 史诗
* 稀有
* 罕见
* 普通

**世界树（Yggdrasil）**是florr.io中的一种花瓣，可以复活死去的花朵，但在PvP中无效。

使用
--

当玩家装备世界树后，世界树/世界树会有20s/7.5s的冷却时间。之后，世界树会围绕玩家旋转，可以被生物摧毁。若玩家遇到死亡的玩家（尸体），世界树会被消耗，复活该玩家，为该玩家恢复20%血量，然后重新进入冷却时间。

策略
--

传奇级别以上的瓢虫（黄色）会掉落它，记得带上幸运草以寻找它。

## 你知道吗

* 过去可以使用**花瓣**合成**花瓣**，因此世界树是最难通过合成获取的花瓣，因为世界树无法自然掉落，所以要通过合成来获取世界树，这会用掉至少5张世界树、25张世界树、125张世界树、625张世界树或3125张世界树
* 在wave版本中，世界树可以直接放置在地，复活死去的队友，可被生物摧毁，老版本中还能扔出地图，生物打不到，但复活的队友仍在地图内。
* 记得感谢每一个用世界树复活你的人（如果情况危急最好不要在聊天里感谢），如果你有世界树，也请尽可能地提供帮助。
* 商店里，它的价格是正常花瓣的100倍。
* 这一条和**世界树**没什么关系，但希望你可以做到：面对一个死去的花朵，如果你没有**世界树**，可以绕其尸体三圈（作为一种习俗或礼节）。
* 这一条讲一些和**世界树**有关的缩写（也可以在缩写相应页面找到，这里仅为了方便读者）：①ygg:n.**世界树**；v.被使用**世界树**复活②idh：v.I don't have (Yggdrasil)的缩写。宾语一般且绝大多数时间（只要没有特定语境可以确定所指花瓣）均指**世界树**。
* 学会了上面的缩写，希望你可以做到：若有人发ygg，请不要嘲笑，如果有**世界树**希望你可以救活他，否则发idh。
* 遇到死去的花朵，请不要用自己身体或召唤物压住其尸体。这样别人可能看不到死去的花朵。
二/The Moon

**月球**

**多么美丽**

### 月球

“你愿意为了这个虚无缥缈的梦想，而不惜一切代价吗？”
.
.
.
Flower，起床了！
“看来昨天又做了个噩梦。”
（作文：我的梦想）
“我要登上月球！”
“Oh，Flower，不要痴人说梦，这是不可能的，就算你登上了月球，那又有什么意义呢？”
（回家后）
“Flower，把今天的作业完成，另外再加10张卷子，20张口算。”
“今天我们写了一篇作文，叫我的梦想。”
“Oh，那你写的什么？”
“我想...我想登上月球”
“Oh，Flower，你的作文是不及格的，你的梦想应该是以后当一个科学家等有意义的事情，而不应该是这种虚无缥缈的东西。”
“我知道了...”
（上学后）
“恭喜Flower同学荣获优秀作文！下面，有请Flower同学读一下自己的作文！掌声欢迎！”
“我的梦想是是当一名科学家，我要研究出新物质来造福人民！”
（下课后）
“Oh，Flower，今天晚上一起看星星去。
“当然，Flowev，别忘了我们小时候的梦想。”
.
.
.
（三十年后）
“Flower，叫我来干...what，这是什么？”
“这是飞船——飞往月球的飞船。听着，我现在需要一种金属，请你帮我偷出来。不用担心你的安全，到时候就说是我偷的就行。”
“你疯了吗？M28政府绝不会...”
“Flowev，别忘了我们小时候的梦想...”
“行。”
.
.
.
（几天后）
“Flower，你傻了吗，M28政府已经追过来了，你怎么还在这里？？？”
“完成了。”
“w...what？？？”
“我们的方向是正确的，现在，这个飞船终于能飞向远方了。”
“这...这能飞到吗...”
“当然...不能...但我飞船不好移动，且我的身体已经不行了，估计造不出第二艘了，所以选择坐上去。”
“可是这没有意义的！你会摔得粉身碎骨！”
“Flowev...我愿意为这虚无缥缈的梦想而付出一切。这就是我的意义。我选择勇敢的过完一生，在这拘束的社会中，我从未这样活过。”
“还有，这个给你，这是我们所有的积蓄。”
“里面有多少钱？”
“300年——300年来10位为这付出一切的勇士的所有积蓄。”
“听着，快点投降！你已经没有退路！”
“再见了，Flowev...如果你真的完成了我们的梦想...”
“快走！那个会爆炸的！”
“——不用担心我，我死后的尘埃会被风飘到高处，附着到你发射的飞船上，一起突破引力的障碍，到时候，我们一起看着脚下这片土地...”
“月亮很美，不是吗？”
（Boom）
“是呀，月亮很美。”
二/Arctomisk私货合集

这里存放着大量我从其他游戏中获得的私货（我有接触过其他游戏）和亿些我和我朋友的想法。

别用被划掉的字替代后面的正确的字否则笑死人不偿命。

生物
--

## BOSS生物

### 偏执泡影

（自游戏《明日方舟》）

花瓣
--

### 海嗣碎片

（游戏《明日方舟》二创）

怪物，加入大群。

* 等级至少为rare及以上（因为common没有目标，unusual同化目标后目标消失）
* rare最多能在击打时让uncommon怪同化成己方common怪（common会直接消失而无掉落）
* 被同化的怪被杀死时67%掉落-1级海嗣碎片，33%掉落同级（指怪的）
* 由任何等级海洋怪物以0.1%掉落同级
* 自身没有属性，一碰就碎。冷却为3秒，每升一级冷却+1秒

### 玻璃碴子

（游戏《smash hit》中和部分《Arcaea》元素）

这东西怎么掉地上？

* 伤害比stinger略高，血量同stinger，冷却同stinger
* 不同等级均为3个（always tringer）
* 进攻时由鼠标直接控制，但飞一段距离后会消失
* 合成失败时有30%概率合成同级阿卡伊

### 阿卡伊

（游戏《Arcaea》）

“太美妙了！”她说

* 所有属性比stinger略差
* 不同等级均为3个
* 同样由鼠标直接控制，但可以永久存在
* 可以被苹果击落
* 合成失败时有20%概率变为同等晶蝶

### 晶蝶

（游戏《Arcaea》扩展）

6

* 所有属性比stinger略差且冷却极长
* 不同等级均为1个
* 由鼠标直接控制，永久存在
* 不能被苹果击落

### 苹果

原创花瓣

千万别让牛顿发现这玩意

* 冷却为2秒，属性同Basic，但免疫几乎所有飞行物体造成的伤害
* 像Missle、黄蜂导弹等的东西如果比该花瓣低级会在靠近时被其“击落”
* 由任意蚂蚁类生物60%掉落苹果块（属性与Basic相同，可做Basic替代品），合成失败时80%合成同级
* 最好带一个罗勒和一个遗物，因为苹果会降低疗愈量并加大受伤伤害（全恼

### 蜂巢单元

原创花瓣

M2B，可别忘了这东西

* 冷却为3秒，属性同basic，但可以让与其同级甚至低级的蜜蜂类生物对其持中立态度
* 看起来就像那个像pollen的小正六边形（在首页出现过，但一直未实装）
* 由蜂窝生成的蜂巢块掉落

微调
--

### 关于twinger

* Legendary的stinger将变为两个并更名“twinger”
* Mythic的将更名为“tringer”
* Ultra及Super的将更名为“pinger”

### light数量

* Legendary等级的Light变为4个
* Ultra变为6个
* Super变为7个

### 豌豆，葡萄和橘子数量

* (3/4/4/4/5/6/6/6)
* (3/4/4/4/4/4/5/5)
* (2/2/2/2/3/3/4/4)
世界纪录/神话花瓣数量/世界表头

! 排名 !! 玩家昵称 !! 国家/地区 !! 总数 !! **基本** !! **轻** !! **岩石** !! **正方形** !! **玫瑰** !! **刺** !! **鸢尾** !! **翅膀** !! **导弹** !! **葡萄** !! **仙人掌** !! **更快** !! **泡泡** !! **花粉** !! **蒲公英** !! **蛋** !! **触角** !! **重** !! **阴阳** !! **网** !! **蜂蜜** !! **叶子** !! **盐** !! **大米** !! **玉米** !! **沙子** !! **螫针** !! **丝兰** !! **磁铁** !! **世界树** !! **海星** !! **珍珠** !! **闪电** !! **果冻** !! **爪子** !! **贝壳** !! **锯齿** !! **大丽花** !! **铀** !! **海绵** !! **土** !! **尖牙** !! **第三只眼** !! **豌豆** !! **神秘的树枝**
F/生物

生物分为**障碍型生物**、**被动型生物**、**中立型生物**、**敌对型生物**、**召唤型生物**和**友善型生物**。其中，障碍型生物不会移动，也不会攻击玩家；被动型生物在被攻击后不会反击；中立型生物在被攻击后会进行反击；敌对型生物会攻击一定范围内的玩家；召唤型生物会在存在或死亡是召唤生物；友善型生物包括多边形和玩家使用卵召唤出的生物等，属于玩家阵营，会帮助玩家战斗。

生物与花瓣一样也有稀有度，分别是Common（普通）、Unusual（罕见）、Rare（稀有）、Epic（史诗）、Legendary（传奇）、Mythic（神话）、Ultra（究极）、Super（超级）、Ancient（古老）、Omega（最终）和???（？？？）稀有度的生物。生物的大小都与其稀有度有关，但有些生物如F/海绵、F/岩石、F/仙人掌等，同一稀有度也会存在不同的大小，但血量、伤害等没有差别。生物的稀有度越高，生物大小越大，攻击越高，血量越多，反之，稀有度越低，生物大小越小，攻击越低，血量越少。

非障碍型生物都可能有一个仇恨对象。当玩家阵营的生物进入敌对型生物的搜索半径或攻击中立型生物或使用F/铀攻击被动型生物时，该生物的仇恨便会转移到激怒它的生物上。此时它会进入攻击状态，如冲向玩家、向玩家发射子弹，或电击玩家。在攻击状态中，它并不会转移仇恨。若它的仇恨对象死亡，仇恨会转移到它的拥有者（例如F/蛋召唤的生物的拥有者是召唤者）身上。若没有拥有者，则转移到它的队友。（需要验证）

**脚本错误：没有“F/生物属性表”这个模块。**Template:F/生物导航
丝兰

* 超级
* 究极
* 神话
* 传奇
* 史诗
* 稀有
* 罕见
* 普通

### 描述

仅在防御状态时治疗你的花朵。（Heals your flower but only while in the defensive position.）

### 描述

仅在防御状态时治疗你的花朵。（Heals your flower but only while in the defensive position.）

### 描述

仅在防御状态时治疗你的花朵。（Heals your flower but only while in the defensive position.）

### 描述

仅在防御状态时治疗你的花朵。（Heals your flower but only while in the defensive position.）

### 描述

仅在防御状态时治疗你的花朵。（Heals your flower but only while in the defensive position.）

### 描述

仅在防御状态时治疗你的花朵。（Heals your flower but only while in the defensive position.）

### 描述

仅在防御状态时治疗你的花朵。（Heals your flower but only while in the defensive position.）

### 描述

仅在防御状态时治疗你的花朵。（Heals your flower but only while in the defensive position.）

### 花瓣ID

28:0

**丝兰**（Yucca）是florr.io的一种辅助型花瓣，可以回血，但仅限防御状态。

外观
--

外观类似于叶子。

特点
--

* 回血较高。

策略
--

* 在不需要输出的构筑中使用。

## 你知道吗

* 原本****丝兰****的耐久度较高，并且冷却只有1秒，可以当作输出，但现在这个优点已经没了。
二/Florrooms/神碑

我们力量的源泉来自于此，虽然不知道上一辈的他们到底付出了什么代价；有求必应，有应必代

介绍
--

* 神碑是一个存在于Level @的物体，上面刻有大量的字体；当你想说出碑文的具体内容时你会遗忘这些内容
* 刻在神碑上的语言是必定会实现的，相应的，会支付代价，只不过那个代价不一定作用于你身上
* 神碑是花朵力量的源泉，正是因为神碑的存在，花朵才能将花室的实体变为花瓣为花朵所用

## 已知的碑文与代价

### 其一

* 碑文：一切死后的实体可以被智慧生物利用
* 代价：未知，预计是被作用于种族上致使一个种族灭绝
* 后果：花朵们开始制作花瓣

### 其二

* 碑文：实体所造就过的物体在死后会直接出现
* 代价：大量楼层变得危险而不稳，一些有害的神性实体出现
* 后果：被探索较深的实体被灭绝

### 其三

* 碑文：实体强度以稀有度分
* 代价：大量楼层危险度变高
* 后果：高级花瓣出现，一些被灭绝的实体重新现世
二/florr.io DLC-otcat/安卡，活沙，与窃冠者之秘/結局壹【BE】

《赞美安卡，此世間盡是你的乐园，此世间皆是你的仆人。》

**ANKA位于：**

* 原世界-**ANKA**世界-DLCOT（**ANKA**界）

**威胁等级：**

* 极高；**ANKA**降臨物質界的仪式（，且使用。

**预料進化：**

* 【安卡】降临，使【世界-DLCOT】被【不死】概念uhsd污染，变为其神國，届时全世界的生物將被转化为**吾之**眷属，**吾之力量**加强，预计**洗礼**周遭392个世界。

**信仰：**

* **吾是**：【安卡】，亦名为【不冥不眠者】【使魂返大地之人】【死者与不死者之救主】。

位概念神性实体【安卡】降临物質界，使全世界生物转化为不死者，永生永生永生永生永生永生永生。

#### “取沙埋敌”计划：

**以下為“取沙埋敌”计划之用你想怎么措施，旨在防止请容易送人脉关系是仪式成功举行，避免造成【安卡】对世界有今天下午实质威脅，包含：**

* 屠杀行動：~~由第二、三、五特别行动组主導，进入世界內屠杀“日馭王朝”居民以达到削减祭品的目的。~~

被阻止進入世畀

* 斬首行動：~~由第一特别行动组主導，进入世界內對参与仪式的重要成员进行刺杀。~~

僅玖弓幸存

* 亵渎行動：~~由【圣武神·撒拉弗·Seraphim】主導，对安卡发动攻击，以嘗试阻止仪式进行。~~

23受伤，6人死亡，撒拉弗被困

* 原住民行動：向该世界原住民组织发出警告，以干扰仪式的进行。

仍進行中

* 虚无行動：【资料封存】
* 輪回行動：【啟用协议】
* 神话行動：【资料封存】

**以下為“取沙埋敌”计划准情報，包含地大学教育部考察，生物报不管的事情，当可利用是为什么还是：**
二/Flowrisk.io

建议点左上角Expand键并缩小页面观看

📝✓此二次创作作品欢迎任何人完善！

## 花瓣机制

如果要看Flowrisk中的花瓣（及词条条目）请见花瓣及词条

合成分为三种：普通合成，工程合成和星星聚合。

吸收用于获取等级和觉醒账号

使用6片相同花瓣以一定概率合成一个更高级花瓣，失败至少销毁一个，最多只留一个。

素材无法使用，玩家在一开始会得到5张普通基本

除此之外，如果此次合成失败，下一次合成成功概率会提升50%（例如1.8%失败一次变为2.7%，第二次会变为3.6%，直到合成成功后重置），可以通过天赋“合成实验”增加

 **解离-归宿** | 1%

#### 工程合成

工程合成就是将两个或多个不同卡名，同等级的花瓣合成另一种花瓣，成功概率是稀有度越高，融合的词条数越多，成功率越低（一开始100%但逐级下降5%，多一张降低2%）

主花瓣为放置于中心特殊槽中的花瓣

失败将使部分花瓣被销毁。

可以通过工程合成合成出双词条花瓣（可以升级）和3-6词条花瓣（等级为未知-**解离**（或别的），无法升级且有数量限制，总数不得超出60片）（7及以上必定失败）。

#### 星星聚合

就是将花瓣兑换为星星然后聚合成别的花瓣（星星只能通过拆花瓣获得）

L可以换为5个星星，每一级可以换为上一级10倍的星星

可以聚合出的花瓣是随机的（但可以选择等级），聚合至少为Mythic以上

聚合所需要的材料为拆解同等花瓣所需星星数的1.2倍

每天也会给出一些可以指定聚合的花瓣，但会需要更多星星。

#### 等级和觉醒

最低级（初始）0级，满级300级。每一级增加1SP，SP可以用来升级技能。

生物
--

请见生物与人物

### 生物

掉落的条件为至少对其造成3%的伤害（但如果17+个人达成此伤害则所有对其造成伤害的玩家共享掉落物）

### Boss生物

Boss生物会在每几天的固定时间出现

出现时全服通报，获得掉落物的人会有30%概率获得随机Boss花瓣（1张特殊+2张普遍）。

模式
--

### Siege模式

娱乐模式，共100波，有5个基地，全部被打爆就会在20秒内死（但可以通过殴打被打爆的塔修复他），掉落物会直接到达账号物品栏。100波后打最终BOSS以获取胜利

### 无尽冰原

一个特殊的地图，所有人都从一个小屋开始，每到一定距离会有一个存档点，以后再来可以从存档点重生。越后面遇到的怪物越危险（类似M28长条模式）

## 花朵战斗机制

### 大赛

每14天，Flowrisk会有一个地牢大赛，共100波（场景为玩家平均生物流派的反面，如果成分复杂则设为APOPHENIA，这将是十分危险的，因为什么怪都刷），每10波会刷出一个高级怪，建议先获取Flow波数入场卷（先做到配置中所有花瓣都是BOSS花瓣，Hyper+花瓣或Ultra超3个词条甚至更牛的花瓣）不能携带Unique花瓣。死掉的人会失败，每场比赛幸存者会获得Unique基本，之后直接回满血进入PVP模式，胜者会获得Unique圆环或Unique宿命之翼，如果在第100波前全员阵亡，则大赛将视最后一个人为唯一的幸存者，如果在第100波时全员阵亡则视所有坚持到100波的人为幸存者，这些人将获得Unique星光，而不是基本。

注意，去了之后就没有回头路了（指不能改变配装）

## Unique花瓣

### 基本

你还记得她吗？

有拖尾，能发光，其他外观与基本相同。

### 圆环

这个花瓣可以把碰到的任何已经受到过伤害的任何怪送走，没受到的话他也能造成1点伤害，总共能使用200次，之后会冷却20秒

### 星光

看来你已经很强大了，但我们已经没有退路，因为身后，就是十四……（被BOSS打断）。

这个花瓣会让你的花朵发光，同时给视野内的所有人带来所有属性上的提升（10%）

### 电蚊拍

感谢您为除蚊作出的贡献。

这个花瓣装备后可以按空格以5发/秒的效率往鼠标方向发射闪电弹幕。

和弹球一样，这种花瓣可以通过报告有效BUG获取。

### 弹球

弹来弹去

这个花瓣的血量为+inf，击退别的生物一段距离，但没有伤害

和电蚊拍一样，这种花瓣可以通过报告有效译名漏洞获取

## 其他内容

文明与国家，新手教程与前期剧情，世界观，机制，叫Arcsia扫大粪了（自己编辑，记得署名）

由于SBM28搞事情，Floof通货膨胀太严重，Flowrisk目前准备开发，目前在学习阶段，以后将会汇总所有二创，将会考虑2024年暑假（或2025甚至2027年）发布。

注：将直接用邮箱+唯一码登录，游戏内可以直接去出生点对应的神像处登录（巡向海底封闭Arcsia的残片石碑等末端场景的神像无法登录账户）
M28究极铀挑战事件

## 事件经过

M28突然在florr.io Discord上说，下一个发文的人将会获得一个免费的究极铀，但必须要在5分钟内使用，否则收回。

此时Corrupt X（Corrupt 0）询问了管理员idonthavaccount关于合成系统的问题，就被M28敲了指令。

Corrupt X去PvP里面用两个传奇海绵配合试了一下，但是只活了5秒左右就因为铀死亡了。

https://discord.com/channels/668937237010055189/668939882416308274/1037812855539503216

https://www.youtube.com/watch?v=ushE5W2-AcU
二/Florrooms/生存难度一览

## **Level 0 "出生点"**

**地图难度：**

*Class 0*

**》安全**

**》无敌对实体**

## **Level 1 "安全区"**

**地图难度：**

*Class 1*

**》安全且稳定**

**》极少量实体**

## **Level 2 "枢纽"**

**地图难度：**

*Class 1*

**》安全且稳定**

**》极少量实体**

## **Level 3 "海滩"**

**地图难度：**

*Class 2*

**》视情况安全且不稳定**

**》间歇性实体冲击**

## **Level 4 "环形通道"**

**地图难度：**

*Class 2*

**》安全且稳定**

**》少量实体**

## **Level 8 "迷宫"**

**地图难度：**

*Class 5*

**》不安全且不稳定**

**》实体横行且存在未知性质**

## **Level 12 "无边沙漠"**

**地图难度：**

*Class 2*

**》不安全且不稳定**

**》中量实体**

## **Level 13 "浅海"**

**地图难度：**

*Class 1*

**》安全且稳定**

**》少量实体**
二/M28传奇

```
   给他一个游戏，他能把它毁三遍，他是史上最*的傻*，M2B。

```

他凭借一个绝佳创意，在两年半更新中落后给了所有二创的人。
究竟是怎样一个甜蜜的存在，能让玩家都跟不上他杀死游戏的速度？
做二创的Zert曾经给他的评价是这样的：我一直以为我的二创已经很菜了，但当我看到他那闪着寒光的大刀径直向游戏劈来时，我才明白了那答辩的速度如此的快。
到底是谁，能让只有16岁的菜笔Dev Logan%如此崇拜？
鸽王Mojang曾表示：“我可以更新的慢一点，但是我绝不会把游戏改成答辩。”此话一出，迅速引起了各界玩家的广泛关注，人们的脸上充满赞同和不屑。
到底是谁，能让全力抄袭的迷你玩都烂不过他？到底是谁，能让玩家给出如此多的唾骂？一时间，玩家们议论纷纷。有的人咬牙切齿，而有的人好像看穿一切般，平淡的离开了。
大型吐槽片— —M28传奇，持续为您播出。
二/以太核心吃鸡大赛

简述
--

这个模式是一个小游戏，满8个人可以开始游戏，最多12个人，满员直接开始，不满员用伪花代替。玩家会出生在边缘，地图会定时缩圈（在范围外的任何东西都会当场趋势），在最中心区域玩家会每秒受到固定伤害。

分段
--

玩家需要在比赛前组好自己的卡组。根据卡组分配分段：

### 最简单分段

* 500分~600分时允许加入
* 只刷普通到稀有的瓢虫和幼蚁以及普通及罕见蜜蜂
* 中心刷新史诗黄蜂

### 稀有局

* 500分~1200分时分配到此分段
* 会开始刷新稀有蜜蜂和最高稀有的黄蜂
* 中心刷新传奇黄蜂

### 史诗局

* 1000~2500分时分配到此分段
* 会开始刷新最高史诗的所有花园及下水道生物
* 次中心会刷新传奇黄蜂和传奇蟑螂
* 中心刷新神话马蜂

### 传奇局

* 2000~5500分时分配至此分段
* 会刷新大量史诗生物
* 次中心会刷新多个传奇生物或单个神话生物
* 中心会有1只究极蝴蝶（或3只神话），蝴蝶会围绕一个中心转圈并使用花粉炸弹轰炸玩家。

### 小神话局

* 4000~9000分时分配到这里
* 会刷新大量史诗生物+少量传奇生物

### 盐局

* 超过1M的分数会被划分至此分段。
* 什么妖魔鬼怪都刷，自求多福吧（每9秒生成3只随机S怪）。
二/Florrooms/Level 138

## **Level 138 "曙光"**

**地图难度：**

*Class N/A*

**》缺失物质**

**》不适合生命存在**

### 描述

* Level 138是一个拥有着绿色背景的房间，这里的空间很小，但是没有实体。
* Level 138没有任何卡出点。
* Level 138好像有某种特殊结构使得实体在这里无法存活，花朵却可以存活下来。

## 入口与出口

### 入口

* 不会的，一切都不是这样的。
* Level -1的空间是无限连续的，但是有一些不连续的“翘曲点”，可以把你送到此处。
* Level 8.1以绝对的实力打破墙面，你会来到这里。
* 目前尚未有花朵来到过这里，我们通过F.E.Gα基地的检测才发现了这里。
* 不要尝试逃脱，这只会增加你的死亡速度。

不是所有层级都有出口，接受这一切吧。