recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
UV6

CARACTERISTIQUES
 SECTEUR
 SYSTEME
 ETOILE
 LUNES
 COORDONNES
 TYPE
 DIAMETRE
 CLIMAT
 ATMOSPHERE
 PAYSAGES
 SURFACE IMMERGEE
 DEMONYME
 DIVINITE
 AFFILIATION
 LIEUX IMPORTANTS

#### Tempus Fugit :

Prison de type 2 ignoble, Tempus Fugit est une des prisons dans lesquels on a pas du tout envie d'aller. Imaginer devoir passer des années dans un lieux dans lequel le temps passent plus vite, mais uniquement pour vous. Rentrez pour une année, sortez avec 370 ans dans les dents... Soyons sérieux, beaucoup de prisonniers qui entrent ici, pour eux, c'est comme si ils avaient pris perpète pour s'évader où ? Sur un caillou hostile à souhait. Autant prendre pour la même peine à Crématoria, c'est mieux...

#### Berceau :

Le Berceau est en endroit particulier : En plein désert, se trouve un squelette de baleine géant et un pot de fleur. Personne ne sait ce que ces deux choses font sur Uv6, parce qu'aucune baleine n'y a jamais vécu et on ne voit pas non plus comment un pot de fleur peut avoir atterri ici, d'autant plus que d'après le cratère qui entoure le site, la baleine viendrait de la stratosphère. Il existe tout un culte autour de cet endroit.

#### Fosse :

La fosse est l'endroit de tout l'univers qui explique à tout le monde qu'on ne doit pas provoquer la planète des Nalis. C'est le point d'impact d'une arme interstellaire qui a vaporisé toute la magnétosphère de la planète et a probablement provoqué l'état dans lequel se trouve cette planète... A moins que ce ne soit un cordon ombilical à partir duquel les Nalis aurait créé cette planète à partir de rien. Que l'une ou l'autre vérité soit correcte, c'est l'endroit qui rappelle à tout le monde qu'on ne déconne pas avec Grathmoilah.

#### Dazmaa :

Seul endroit vivable de la planète et avant poste des pires bestioles de la planète, Dazmaa est une source d'acide cryogénique où certains animaux viennent boire un coup, voir se baigner. Les boules de poils noires comme la nuit aux dents fluorescents qui se trouve là bas, mangent de tout, de la glace, de l'évadé, des morceaux de vaisseau. Si leur estomac étaient assez grand, ils entameraient probablement la croûte de la planète lorsque la nourriture viens à manger. Et lorsque Dazmaa se déplace, la horde se déplace avec..
Dragling

Dragling is a pet in Prodigy.

**Rarity: Ultra Rare**

*Element: Fire*

**Appearance:** A Dragling looks like a green dragon, and it has green dragon ears. A Dragling also has amber eyes, and claws. It also has dark purple horns.

**Evolutions:**

-Dragic in lv.1+ (Earlier evolution)

-Tarragon in lv.32

**In Game Description:**

"Most people are afraid of dragons, but not of Draglings. These little guys are very friendly!"

**Attack Method:**

When a Dragling attacks, it opens it's mouth and green fire comes out.

**Obtainment Method:**

-Evolve Dragic

**Strengths:**

-Grass

-Ice

**Weaknesses:**

-Water

-Shadow

**Neutral Elements:**

-Storm

-Astral

**Health Amount:**

423-8798

**Spellbook:**

-Fireball

-Combustion

-Volcannon

-Embers

-Charclone

-Wildfire

-Water Burst

-Aqua Spear

-Torrent

-Static Shock

-Storm's Coming

-Unlimited Power
OULAHOULA

Les oulahoula sont des oiseaux originaires de Luthée. Ils sont de taille moyenne mais mangent beaucoup d'insectes. Le haut de leur corps est de couleurs jaune alors que le bas de leur corps est blanc éclatant. Ces oiseaux sont très appréciés sur la planète pour leur câlinerie. Ils n'ont pas peur des darniens mais s'envolent au premier mouvement brusque.

## Background

Les oulahoulas sont difficiles à attraper car ils passent leur temps dans les arbres à la recherche de petits insectes à se mettre sous la dent. Ils butinent parfois les fleurs en recouvrant leurs jougs de pollen. Ils possèdent une odeur mentholée lui fait fuir les abeilles et les mouches. Ses toutes petites pattes ne leurs permettent pas de tenir sur les fils ou les branches fines et on les voit souvent tomber à la renverse avant de s'envoler vers un coin plus sûr.

Les oeufs des oulahoula sont noirs et ont un goût très prononcé. Ils perdent souvent des plumes qui repoussent très vite. Les plumes de oulahoula sont très douces, ce qui en fait un élément essentielle dans la confection d'oreiller ou de rembourrage hypo-allergénique (l'odeur de menthol servant à éloigné les parasites comme les acariens et autres araignées).

Le cri du oulahoula est particulier car il ressemble à son nom. Ses grands yeux noirs lui offrent une vue zoomée ce qui fait que le oulahoula n'aime pas les endroits confinés et ne voit pas très bien de loin. Ils agissent comme des loupes pour voir les détails du terrain afin de trouver des insectes, même les plus petits. Lorsqu'il doit attirer une femelle, il pratique une marche arrière en gardant la tête droite, comme un moon walk.

Le oulahoula est capable d'imiter une mélodie qu'il entend. Lorsque les halfens les rassemblent, les oulahoula s'apprennent entre eux les mélodies qu'ils connaissent. Il est possible d'entendre une véritable chorale lorsqu'on rassemble des oulahoula dans une marché ou pendant un concert.

## Stratégie générale

Le oulahoula peut battre des ailes pour diffuser son odeur dans une pièce et lorsque les insectes volant fuit son odeur, il les attrape en plein vol. En tant normal, le oulahoula cherche les insectes dans les arbres en frappant parfois les tronc avec son bec histoire de les pousser à se déplacer. Lorsqu'il se déplace, ses pattes sont cachées dans la touffe de plume donnant l'impression qu'il glisse sur la surface. Le oulahoula possède une crête de plumes sur la tête qui lui permettent de détecter les vibrations de l'air au cas où un prédateur viendrait pour le manger.

## Types

* Oulahoula Cacao
* Oulahoula Commun
* Oulahoula Menthe Extrême

## Notes

Le nom Oulahoula est une blague haflen : C'est un oiseau aux gros ventre et aux toutes petites pattes qui crie "Houla Houla" en approchant du sol.
NUBLONIA

CARACTERISTIQUES
 SECTEUR
 SYSTEME
 ETOILE
 LUNES
 COORDONNES
 TYPE
 DIAMETRE
 CLIMAT
 ATMOSPHERE
 PAYSAGES
 SURFACE IMMERGEE
 DEMONYME
 ESPECES PRINCIPALES | Mimique (75%)
 DIVINITE
 AFFILIATION
 LIEUX IMPORTANTS

#### Station Mama Corp :

Station incontournable pour le marché de nublon, cette station spatiale en orbite autour de Nublonia est un grosse partie de l'empire commercial de Mama Corp. Intelligence artificielle, production de carburant pour vaisseaux spatiaux et site de minage sont les plus grosse industrie ici. Cependant, une grande partie des projets de la firme restent secrets...

#### Talos Prime :

Composée de différentes section fabriquées au fur et à mesure depuis le démarrage du projet Hyper Space Travel For Everyone (HSTFE), cette station est amarrée à un vaisseau monde fantôme nommé Kletka. La station est sur 3 niveaux, chacun avec une baie d'évacuation rapide et un système de confinement d'urgence. Talos Prime sert à l'expérimentation et les urgences médicales impraticables en milieu atmosphérique.
Gangs of Princetown

Gangs of Princetown est une série wookiee centrée sur l'Australie, composée de 3 saisons diffusées depuis 2018 et d'une quatrième en production.

La série est centrée sur la guerre des gangs qui animent Princetown, avec pour personnages principaux les fratries Merryweather et Quatermaine. Cependant, au fil des épisodes de nombreux personnages secondaires apparaissent.

Gangs of Princetown est saluée pour son aspect cinématographique, la complexité de ses personnages et l'originalité du scénario dès sa sortie. Elle oscille entre série dramatique, noire et d'action, avec cependant un penchant comique grâce à certains personnages.

## Synopsis

Les Merryweather et les Quatermaine, se livrant une guerre sans merci depuis de nombreuses années, doivent s'allier pour contrer les Pennyworth, qui gagnent en puissance. Une alliance qui ne sera pas de tout repos et réservera bien des surprises.

## Personnages principaux

* Jasper Merryweather
* Scarlett Merryweather
* Dexter Quatermaine
* Earle Quatermaine
* Tuppence Eilhart
* Orest Wollowicz

* Dorian Salinger (depuis la saison 2)
* Aloy Castiglioni (depuis la saison 2)
* Cadence Hardy (depuis la saison 2)
* Aldo Vega (depuis la saison 2)
* Effi Björndòttir (depuis la saison 2)
* Max Merilahti (depuis la saison 3)
* Rafe Merilahti (depuis la saison 3)
* Atticus Raine (depuis la saison 3)

## Personnages récurrents

* Atticus Raine (saison 1)
* Tippi Ehrmantraut (saison 1)
* Effi Björndòttir (saison 1)
* Terii de Caestecker (saisons 1 et 3)

* Eliad Melinski (saison 2)
* Rafal z Rivii (saisons 2 et 3)
* Àrsæl Finkielkrant (saison 2)
* Sidse Salinger (saisons 2 et 3)
Soral

Fan art:

Soral is a pet in Prodigy.

**Rarity: Ultra Rare**

**Element:** Storm

**Appearance:** A Soral looks like a small yellow bird with blue wings. A Soral also has blue eyes.

**Evolutions:**

-Solarix in lv.16

-Solorasis in lv.32

**In Game Description:**

"Soral babies love attention, often squawking loudly when people stop paying attention to them."

**Attack Method:**

When a Soral attacks, it rolls it's eyes.

**Obtainment Method:**

-Pallet Pass (Formally as a Old Starter Pet)

-Skywatch (Formally Caught)

**Strengths:**

-Water

-Storm

**Weaknesses:**

-Ice

-Shadow

**Neutral Elements:**

-Grass

-Astral

**Health Amount:**

448-9303

**Spellbook:**

-Spark Sphere

-Shockwave

-Ion Cannon

-Static Shock

-Storm's Coming

-Unlimited Power

-Water Burst

-Aqua Spear

-Torrent

-Embers

-Charclone

-Wildfire

Keep in mind that the new update made pets the same element weak against each other\*
Trasgos

Por lo general, la gente piensa que los trocalengos y **trasgos** son sinónimo de maleantes, y suelen sorprenderse cuando se dan cuenta de que los ogros y humanos también forman parte del lote.

Los **Trasgos** forman parte del Pacto de Hierro.

Son una excepción dentro de los que conforman esta oscura alianza, ya que han probado la abundancia de Ambria.

## Fuentes

* *Symbaroum*. *Libro Básico,* por Järnringen. Editado en español por Nosolorol.
Manvar Grendel

El barón **Manvar Grendel** fue en realidad **Kadizar**, el antiguo jefe bárbaro del Clan Kadiz, quienes regentaban sobre un asentamiento amurallado en las antiguas ruinas de Lindaros.

## Historia

el jefe Kadizar, tras un corto asedio por los imponentes ejércitos de la reina Korinthia, y unas negociaciones aún más breves, aceptó rendirse y disolver su clan. A cambio recibió tierras y el título de barón Manver Grendel.

La primogénita del nuevo barón se negó a someterse a los extranjeros y huyó a las montañas junto a doscientos kadiceos. El resto del clan aceptó la ocupación y no tardaron en ponerse a trabajar para los nuevo señores.

## Fuentes

* *Symbaroum*. *Libro Básico*, por Järnringen. Editado en español por Nosolorol.
Yeleta

**Yeleta** es la Huldra, la lideresa entre las Brujas, que reside en la meseta boscosa de Karvosti. Nadie se siente cómodo mirando en los ojos de Yeleta. Las grotescas máscaras que lleva, sus modales salvajes y su voz atronadora son suficientes para asustar tanto a niños como adultos, y las historias de su crueldad son tremendamente populares en las tabernas de Yndaros.

Yeleta fascina y aterroriza. Al mismo tiempo, la mayoría de los ambrios se aferran a la creencia de que la Huldra (o archibruja como algunos la llaman), nunca abandona su hogar en las cuevas que horadan los precipicios de Karvosti; otros aseveran que no es más que una vieja Bruja, sabia y poderosa, pero en absoluto maligna

Lo que está fuera de duda es que Yeleta está conectada con las criaturas de Davokar, aunque nadie sepa en calidad de qué. Quizás aún no se haya decantado por un bando: ¿las bestias o los humanos?. Es posible que tenga que decidirse pronto; y con ella, los clanes bárbaros.

## Fuentes

* *Symbaroum*. *Libro Básico*, por Järnringen. Editado en español por Nosolorol.
Dale Fortescue

**Dale Fortescue** est un chanteur et musicien américain, membre du groupe Purple May.

## Biographie

Dale Winston Fortescue est né le 2 mai 1981 à San Francisco. Il est scolarisé avec Gunner Setrakian et Rust Avery-Faulkner avec qui il déménagera à Los Angeles en 1999 et fondera Purple May. Au lycée, il fait partie de la chorale de son établissement. À Los Angeles, ils se produisent alors dans divers bars sous plusieurs noms, tout en exerçant chacun de petits boulots pour subvenir aux besoins du groupe.

### Carrière

En 2002 ils sont signés par un label qui leur permet d'enregistrer leur premier album, adoptant alors le nom définitif de Purple May. Ils recrutent alors un bassiste, Finn Durbeyfield, qui devient un membre permanent du groupe. L'album sort le 1er mai 2003, et reçoit alors de bonnes critiques mais passe alors assez inaperçu du grand public.

En 2005, afin de préparer le lancement de leur deuxième album, ils sortent les singles Back Enough et Precious White qui se classent dixième pendant six semaines consécutives dans le Top des Chartes. C'est la première fois qu'un de leur morceau s'y classe. While All Along sort le 23 septembre 2005 et rencontre un vif succès.

En 2007 le groupe livre son troisième effort studio Nesh Rhapsody dont les mélodies plus travaillées sont acclamées du grand public.

Le quatrième album, Unwillingly Laid sort en 2009, suivi en 2011 de Rawky Crown.

Le groupe s'offre une pause et les membres mènent tous des projets personnels. Il enregistre alors deux albums solos, Dale Fortescue (2013) et Midsummer (2014).

Purple May se réunit pour l'enregistrement de leur sixième album studio, Rambling Falls, en 2016.

En 2018 sort Monochromes, qui dépasse toutes leurs ventes. Il est leur album le plus primé à ce jour.

Le groupe revient en 2019 avec Rough and Ready dont la sortie est précédée par celle d'un single, Fail To Decipher. Ils sont en tournée en Europe pour la promotion de l'album.

### Vie privée

En 2006, il épouse sa compagne de longue date, Mary Hawthorne.

## Discographie

### Purple May

2003 : Purple May

2005 : While All Along

2007 : Nesh Rhapsody

2009 : Unwillingly Laid

2011 : Rawky Crown

2016 : Rambling Falls

2018 : Monochromes

2019 : Rough and Ready

### Dale Fortescue

2013 : Dale Fortescue

2014 : Midsummer

## Récompenses

### Mustafars février 2020

* Meilleur titre issu de musique pour The next best American record
* Meilleure réplique comique pour Guerre et paix « Sérieusement là, Finn ? Tu t’es encore cru à la fête du village ou bien ? »
The Sleeping Unicorn

This drawing is of a unicorn who supposedly sleeping, although it's eyes are open. It has what appears to be a pink bow on it's left ear, and it also has a pink mane, specifically, a darker pink with a light pink stripe in the middle. It has a wing visible, which would make it an Alicorn. On it's body there are several dark pink dots, and it's tail is the same pink as the mane, but with a streak of blue.
Lindaros

Sobre las ruinas bien conservadas de la ciudad-estado de **Lindaros** se alza Yndaros. De Lindaros no se sabe mucho más de lo que cuentan los bárbaros, ya que la enorme barrera que la enorme barrera que representan los Titanes impidió que Alberetor y Lindaros llegaran a establecer relaciones.

La creencia general es que la ciudad-estado se arruinó hace dos siglos, después de que una terrible epidemia arrasara su población. También se dice que los propios lindarianos son culpables de su propio destino y que la plaga fue enviada por los dioses, como castigo por su arrogancia y holgazanería.

Durante largo tiempo las ruinas de Lindaros fueron evitadas y temidas por los pueblos de la zona. Pero cuando los ambrios llegaron a las orillas del Doudram fueron recibidos por un asentamiento bárbaro amurallado dentro de la ciudad en ruinas.

## Historia

En el año -500 aproximadamente los clanes de Davokar se unieron bajo un gran jefe con el fin de luchar contra el Rey Araña. Se fundaría la ciudad-estado de Lindaros.

Durante los últimos siglos la región al norte de Alberetor había estado controlada por belicosos clanes bárbaros, y antes de ellos, por la próspera ciudad-estado de Lindaros.

En el año -200 aproximadamente la población de Lindaros es aniquilada por una enfermedad de la sangre. La tradición decía que Lindaros sufrió la cólera de los poderes celestiales, lo que provocó una plaga extremadamente infecciosa que acabó con toda la población. Tuvo que pasar más de un siglo hasta que los clanes nómadas de la región se atrevieran a acercarse a las ruinas contaminadas.

En Lindaros las tropas de la reina Korinthia se encontraron un pequeño asentamiento bárbaro establecido por el Clan Kadiz, que había sido expulsado de sus territorios en Davokar cincuenta años atrás. Tras un breve asedio de tres días, y unas negociaciones aún más breves, el jefe bárbaro Kadizar aceptó rendirse y disolver su clan ante el poder de su enemigo. Solo entonces pudo comenzar la restauración de Lindaros, una tarea ejecutada principalmente por miles de prisioneros de guerra y muchos de los llamados "voluntarios", hombres y mujeres que huían de las tierras moribundas del viejo Alberetor.

Gracias a los miles de prisioneros de guerra, Lindaros se transformó rápidamente en Yndaros, la nueva capital de la reina Korinthia.

### Symbaroum y Lindaros

A los ambrios les queda mucho por descubrir sobre la civilización que gobernaba la región. Pero si se hace caso de los bárbaros, Symbaroum y Lindaros estaban emparentadas o, al menos, conectadas de alguna manera. Según la leyenda, Lindaros fue fundada cuando algunos de los clanes decidieron establecerse, durante la misma época en que las demás tribus se unieron bajo un gran jefe para combatir a los horrores de Davokar.

Pero como sucede con los mitos y fábulas, aún no se sabe cuánto hay de verdad en esta historia. La relación entre las dos ciudades suele ser protagonista de intensos debates en las tabernas frecuentadas por los adeptos y novicios de la Ordo Mágica.

## Fuentes

* *Symbaroum*. *Libro Básico*, por Järnringen. Editado en español por Nosolorol.
Birch Bow

The Birch Bow Is A Range Weapon. To Craft It You Need 1 Birch Bow Frame & 1 Bow String. It Uses Arrows As Ammo.

* How To Get 1 Birch Bow Frame & 1 Bow String:-
* Take 1 Flax To The Loom And Turn It Into Bow String
* Use A Knife On A Birch Log To Craft A Birch Bow Frame

Take The 1 Birch Bow Frame & 1 Bow String To A Fletching Table & Fletch A Birch Bow.
Ladrón de Gremio

Cita: *"¿Se puede saber qué haces en mi territorio?"*.

El Gremio de Ladrones tiene una larga, si no orgullosa, tradición arraigada en Alberetor, una tradición que ha emergido más fuerte desde el exilio al norte. Cada una de las ciudades de Ambria tiene al menos un gremio de ladrones, los más grandes a menudo tienen una base en cada distrito.

Cualquiera no puede ser un ladrón del gremio. Sí, los carteristas o los matones puede ser reclutas válidos, pero solo los más astutos y ágiles pueden aspirar merecer ser miembros del gremio. Atacar sin ser visto y saber quién es intocable son las bases del Ladrón del Gremio.
PSIONIQUE PURE

**U**tiliser la psionique pure est une compétence particulière, y avoir accès coupe toute capacité à un être d’utiliser un élément psionique et la agie. Utilisable par les personnes non doués d’élément psi, cette compétente nécessite un implant spécifique qui prend le contrôle sur les capacités neuronales d’un individu.

Télékinésie : La télékinésie permet de déplacer un objet à distance. La manipulation est sommaire mais peut être précise.

Projection : Expédie votre ennemi dans les airs grâce à cette explosion psionique localisée.

Charge : Permet d’aspirer le flux énergétique d’un bouclier pour le transférer dans le sien.

Ondes de choc : Renverse une rangée d'ennemis avec une onde de choc en cascade.

Anéantissement : Lance un entrelacs de champs psioniques qui fluctuent rapidement afin d'infliger des dégâts aux ennemis proches par déchirure.

Contrecoup : Génère une barrière de projection psionique frontale qui dévie la plupart des projectiles et réduit les dégâts des autres attaques ennemies.

Singularité : Crée une sphère d'énergie qui piège et suspend les ennemis dans son champ dans les airs.

Incision : Dévaste une petite zone à l'aide d'un rayon d'énergie lancé rapidement. Inflige des dégâts supplémentaires si les points faibles des ennemis sont touchés.

Barrière : Augmente la puissance du champs de protection d’un bouclier à l’aide d’un flux psionique.

Confinement : Créé une cage psionique sur une cible ralentissant énormément ses fonctions vitales.
LEOREX

Le Leorex est un reptile quadripède caractérisé par sa mâchoire massive, ses pattes puissantes et sa coloration bleue/orangée tigrée. Au sommet de sa tête trônent des oreilles parées de cornes et sa queue segmentée se finit par une épine.

## Background

En tant que repitle quadripède, ces ailes latérales lui servent de lames ce qui lui permet de se déplacer à très grande vitesse. Il lui arrive de s'en servir également pour planer sur de petites distances. Le leorex s'attaque à ses proies la mâchoire ouverte pour la broyer entièrement. Il se sert de sa force brute et son cri perçant pour transformer son adversaire en tartar.

Le leorex ne se calme que lorsqu'il est fasse à un adversaire qui lui tient tête. Lorsque ses écailles se mettent à rougir et se dresser, il est temps de partir... très vite. La curiosité peut pousser un de ces animaux à poursuivre une proie jusqu'à son antre pour y dévorer tout ce qui s'y trouve. On les appelles aussi, les loups vogons.

## Stratégie générale

Le leorex tente souvent d'intimider ses attaquants avec son cri perçant, pour les poursuivre la mâchoire grande ouverte. Parmi les vogons, le leorex porte le nom de "train de douleur", nom remporté grâce à sa charge endiablée et totalement aveugle toutes griffes en avant pour déchiqueter et mordre la première chose qui lui passe devant.

Lorsque le Leorex est aveuglé, il ne s'arrête de courir que lorsqu'il a attraper quelque chose à mordre, mais une fois enragée, il stress ses muscles pour y faire parvenir un maximum de sang et d'adrenaline, le privant de toute douleur et teintant ses yeux en rouge. Malgré sa taille, le leorex peut renverser un camion blindé quand il charge, sans parler des dégâts occasionner par sa tornade de griffes.

## Types

* Leorex Commun
* Leorex Brutal
* Leorex Brasier
* Leorex Berzerk
* Leorex Kragon

## Notes

Une meute de leorex est utilisé à Crématoria pour garder les prisonniers sous contrôle pendant l'heure du "dîner".

Un leorex est très difficile à domestiquer, il tentera très souvent de montrer à son propriétaire que c'est lui qui tolère sa présence.
LIMITES D'ABERRATION ET COMPATIBILITE

**ANOMALIES TYPES ET INCOMPATIBILITE :**

Une anomalie ne peut co-éxister avec une autre sans complication. Toute anomalie qui modifie le corps de manière durable ne peut pas être compatible avec une autre. Par exemple : Une sirène ne peut pas être dragonoïde ou vampire à la fois. La logique est simple, avoir des gènes dragonoïde ne posent pas de problème mais la transformations inclues un changement permanent chez le porteur, chose incompatible avec les sirènes. Un porteur sein du virus vampirique peut être une sirène mais pas un vampire. Un vampire, en phase terminale est modifié par la maladie donc, ça tuera la sirène. Un autre exemple concret, une sirène peut être Mad Dog, la transformation lui sera très douloureuse, pourrait la tuer, mais à son retour à l’état normal, tout va bien. La transformation Mad Dog ne touche que temporairement au corps. Par exemple, l’état de chevalier céleste ou hoshikage n’est pas une anomalie durable par conséquent ils sont cumulables. En gros, les anomalies à vie ne sont pas compatible entre elles.

Question : Peut-on avoir une anomalie de glace dans le corps et devenir chevalier céleste ?

Réponse : Oui, Chevalier céleste n’est pas une anomalie à vie.

Question : Peut-on avoir une anomalie de glace dans le corps et devenir suivante ?

Réponse : Oui, suivante n’est pas une anomalie

Question : Peut-on avoir une anomalie de glace dans la jambe et devenir sirène ?

Réponse : Ca dépend, tu tiens à ta jambe ? Parce que l’anomalie de sirène elle ne peut pas partir, ta jambe par contre…

Question : Peut-on être dragonoïde transformé et avoir une anomalie de foudre dans la jambe ?

Réponse : J’ai répondu à ton petit frère là haut...

**DONC OUI, UN DRAGON HOSHIKAGE, CA PEUT VOUS TOMBER SUR LE BOUT DU GRAS MAIS PAS UN DRAGON KNIGHT, VOUS POUVEZ CONSULTER UN PSYCHIATRE**

**TABLEAU D'ANOMALIES**
Oak Bow

The Oak Bow Is The Most Basic Range Weapon. To Craft It You Need 1 Oak Bow Frame & 1 Bow String

* How To Get 1 Oak Bow Frame & 1 Bow String:-
* Take 1 Flax To The Loom And Turn It Into Bow String
* Use A Knife On A Oak Log To Craft A Oak Bow Frame

Take The 1 Oak Bow Frame & 1 Bow String To A Fletching Table & Fletch A Oak Bow.
MAFIEUX DES MERS

Le Mafieux des mers ressemble à un poisson de couleur terne avec des marques kaki sur son corps. Il a des yeux blancs aux cernes noires avec des pupilles noires et une bouche rose neutre, voire pas contente. Il a une nageoire caudale qui est fissuré et il a de petites nageoires en deux parties. Sa nageoire dorsale blanche a un trou au milieu.

## Background

Autre aspect particulier qui le différencie totalement du poisson très commun que l'on trouve dans tous les points d'eau dès lors qu'on se munit d'une simple Canne, le Mafieux des mers est extrêmement rare et possède un visage ressemblant à celui d'un darnien. Il porte le nom de Mafieux des mers à cause de sa manière de provoquer les autres poissons dés que possible. Il est très agressif envers les autres poissons et souvent quand il est dans un milieu, c'est le seul poisson de la zone, tous les autres types de poissons y sont chassés.

Ce n'est pas un poisson dangereux, il est juste assez nerveux et il demande beaucoup de sang-froid pour le garder en place. Il est cependant interdit à la domestication. Il faut croire que ni le tribunal des monstres, ni l'ICP n'a envie de voir des visages darnien flotter dans des aquarium.

Le Mafieux des mers ne mangent que des crabes et des crevettes. Ils s'attaquent aux autres poissons mais ne les mangent jamais. Ses écailles sont molles mais denses, il est donc très solides pour un poisson, résiste aux morsures et aux pincements.

## Stratégie générale

Le Mafieux des mers n'a pas de technique particulière pour chasser les crustacés. Il se sert du don que lui a offert la nature, ses écailles molles, denses et flasques qui empêchent les pinces de l'accrocher et ensuite, il passe son temps à croquer son adversaire fatigué jusqu'à percer la carapace.

## Notes

Le Mafieux des Mers fait un bruit particulier sous l'eau avec ses bulles, on dirait un darnien qui chantonne : Pom-Popo-Pommm...
Bronze

A Bronze Bar is made by smelting Tin & Copper at a Smeltery

Smelting a Bronze Bar requires level 1 Smithing

## Uses

Smithing

* Bronze Boots - Lvl 1
* Bronze Sword - Lvl 1
* Bronze Pickaxe - Lvl 2
* Bronze Hatchet - Lvl 3
* Bronze Scythe - Lvl 4
* Bronze Arrowhead - Lvl 5
* Bronze Helmet - Lvl 5
* Bronze Leggings - Lvl 6
* Bronze Shield - Lvl 6
* Bronze Battleaxe - Lvl 7
* Bronze Bolt Rack Case - Lvl 7
* Bronze Bolt Spike - Lvl 7
* Bronze Spear - Lvl 7
* Bronze Crossbow Limbs - Lvl 8
* Bronze Dagger - Lvl 8
* Bronze Fishing Spear - Lvl 8
* Bronze Bracers - Lvl 9
* Bronze Chestplate - Lvl 9
Home

Visit the official Skyblock Isles wiki here:

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Tutorial

The tutorial on Tutorial Island is meant to help new players learn the mechanics of the Skyblock Isles server.

## Events

Upon first connecting to the tutorial island, the player is given their first view of the Tutorial Island.

A short scene shows a group casting spells on a dragon, near an altar in a dark building. The dragon transforms into a woman, who is led away by the group. She is next seen in a cell, where she speaks to the player.

These humans intend to use my disappearance as a ploy to draw out the wrath of Tarrasque, King of the Dragons.
The Heiress to the Isles, Elgarv, awaits your arrival in Dragonfell.
Word is quickly spreading of the mysterious disappearance of her mother, Ladrielle, the Queen of Dragons.
In days past I would've been called upon for help, but now I am too old for this...
It's up to you now to protect the Isles.
I'll be downstairs when you're ready tp begin your journey.

At this point, the player is asked if they would like to complete the tutorial, or skip the tutorial.

### The Tutorial

*This section requires more information.*

### Skipping the Tutorial

Upon verifying the player would like to skip the tutorial, the player is given new objectives.

## Rewards

1 Quest Point

Access to Isles
COURSES POURSUITES

REGLES DE POURSUITE :

**A**u départ, selon le rp, la distance est annoncée, elle est proportionnelle à la différence de vitesse entre les deux opposants, si elle est non déterminée, c'est la plus grosse COORDINATION - MALUS ou le Don utilisé qui fera office d'arbitre.

4 Distances possible : Proche / Moyenne / Lointaine / Très éloignée

**P**our les protagonistes, c’est un jet d'opposition : 1d100 + CARAC + Compétence

Celui qui remporte peut choisir de modifier la distance d'un cran

(Passer en dessous de proche vous fait le dépasser, au-dessus de Très éloignée, cible perdue )

Si le joueur opposé le veut, il peut PRENDRE DES RISQUES pour annuler la réussite de l'adversaire et lancera 1d6

**QUELQUE SOIT LE TEST A EFFECTUER, LE JOUEUR PEUT AJOUTER DES PM/PE POUR AUGMENTER SES CHANCES DE REUSSITE :**

Appelez ça, la chance du Jedi.

**QUELQUE SOIT LE TEST A EFFECTUER LE COPILOTE PEUT CHOPPER LE CONTROLE DU VEHICULE POUR FAIRE LE TEST A LA PLACE DU PILOTE :**

Appelez ça, tu conduis comme une gonzesse !

**L**’action possible en distance proche : **PERCUSSION** (ou Bouges ta caisse connard !)

Pour les protagonistes, c’est un jet d'opposition : 1dCARAC + Compétence

En véhicule : Si réussite (différence de vitesse / 10 dégâts) : *ROAD KILL ! YEHAAAA !*

A pied = Si réussite : *TOUCH DOWN !!!*

**R**ègles d’attaque en poursuite (Attention au malus de pilotage) :

Distance Proche : Facile (Vanilla)

Distance Moyenne : Moyen (Malus de 10)

Distance Difficile : Difficile (Malus de 30)

*AUCUN DON MAG/PSI/TECH OU AUTRE NE PEUT ÊTRE UTILISE LORS D'UNE POURSUITE SANS EFFECTUER LA REGLE D'ATTAQUE AVANT*

**IL EST MEILLEUR ? J’ACCELERE QUAND MÊME !**

**TU VAS PAS M’ECHAPPER, J’ACCELERE TOUJOURS !**

**TROP FURIEUX POUR FREINER, J’ACCELERE TOUJOURS**
Sandwich Artist

An Easy level quest, given to the player by Faye after reaching level 13 Cooking, and completing the quests Bread Baker and Magic Compost; needed to make the Cod Fish Sandwich consumable.

##### Objectives

1. Talk to Faye at Faye's Kitchen located above the Wharfmolo Docks.
2. The player will receive the Cod Fish Sandwich ingredient list.
3. Bring the ingredients back to Faye.
	* 1 Bread
	* 1 Grilled Cod
	* 1 Lettuce
	* 1 Tomato
	* 1 Butter
4. Make a Cod Fish Sandwich at the Kitchen Counter.
5. Speak with Faye to complete the quest.

##### Rewards

* 1 Quest Point
* 325 Cooking XP
* Ability to cook Cod Fish Sandwiches
Maleante

*«Cazatesoros, exploradores, matones, diplomáticos, timadores, posaderos, espías… ¡Son todos una panda de maleantes!»* -- Radomel Dalg, **capitán de la guardia de Yndaros**.

En Ambria, la palabra «**maleante**» se usa de forma genérica para referirse a todo el que «roba» algo de otra persona, ya sean sus secretos, confianza, dinero o vida. La única excepción es el guerrero, que se enfrenta a su enemigo de manera digna, cara a cara (un asesino, en cambio, sí es un maleante).

En esencia, los ambrios solo respetan a los guerreros, artesanos y estudiosos; todos los demás oficios son vistos más o menos como cosa de ladrones.

## Maleantes y razas

Por lo general, la gente piensa que los trocalengos y trasgos son sinónimo de maleantes, y suelen sorprenderse cuando se dan cuenta de que los ogros y humanos también forman parte del lote.

## Atributos para maleantes

La principal herramienta que tiene un maleante para sobrevivir son sus reflejos o su astucia. Aunque la discreción nunca sobra en su línea de trabajo, está lejos de ser su característica más destacada. En cambio, es normal que los maleantes sientan cierta curiosidad sobre el mundo que les rodea. Algunos maleantes piensan que el mejor seguro de vida es tener algo de labia y una respuesta ingeniosa para cada situación.

## Habilidades de maleantes

Los maleantes suelen tener más de una baza oculta y tienden a ser más versátiles que especialistas.

Lo que los maleantes tienen en común es que prefieren la sorpresa y usar sus conocimientos, astucia y habilidad para optimizar sus posibilidades.

## Fuentes

* *Symbaroum*. *Libro Básico*, por Järnringen. Editado en español por Nosolorol.
Helena - My Chemical Romance

Long ago

Just like the hearse you die to get in again

We are so far from you

Burning on

Just like the match you strike to incinerate

The lives of everyone you know

And what's the worst you take (worst you take)

From every heart you break (heart you break)

And like the blade you stain (blade you stain)

Well, I've been holding on tonight

What's the worst that I can say?

Things are better if I stay

So long and goodnight

So long and goodnight

Came a time

When every star fall

Brought you to tears again

We are the very hurt you sold

And what's the worst you take (worst you take)

From every heart you break (heart you break)

And like the blade you stain (blade you stain)

Well, I've been holding on tonight

What's the worst that I can say?

Things are better if I stay

So long and goodnight

So long and goodnight

Well, if you carry on this way

Things are better if I stay

So long and goodnight

So long and goodnight

Can you hear me?

Are you near me?

Can we pretend to leave and then

We'll meet again

When both our cars collide?

What's the worst that I can say?

Things are better if I stay

So long and goodnight

So long and goodnight

Well, if you carry on this way

Things are better if I stay

So long and goodnight

So long and goodnight
Mels teddytattoos Wiki

**Welcome to the Mels teddytattoos Wiki!**
Welcome to the Mels teddy tattoos wiki it’s inspired by our favorite girl Melanie Martinez

find all kinds of songs by Billie elish, poppy and jazmin bean!

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Little Mrs Perfect - Taylor Loudman and write out loud

Straight hair, straight A's, straight forward

Straight path, I don't cut corners

I make a point to be on time

Head out the student council

I don't black out at parties

I jam to Paul McCartney

If you ask me how I'm doing, I'll say

Well, hmm

I was adopted when I was two

My parents spoiled me rotten

Often I ask myself, what did I do

To get as far as I've gotten?

A pretty girl walks by my locker

My heart gives a flutter, but I don't dare utter a word

'Cause that would be absurd behavior for Little Miss Perfect

Na-na-na-na-na-na-na, no

I can't risk falling off my throne

La-la-la-la-la-la-la, love

Is something I don't even know

Straight hair, straight A's

Straight forward, straight girl

Little Miss Perfect, that's me

One night, my friend stayed over

We laughed, and drink and ordered

Something about her drew me in

What? It's totally platonic

That night was so exciting

Her smirks were so enticing

Hours speed by like seconds

Then, what happens is iconic

She takes a sip, I bite my lip

She tells a joke, I nearly choke

She braids my hair, I sit there

Blacking out for the first time

Next thing I know, I lose control

I finally kiss her, but, oh, no

I see a face in my window

Then my brain starts to go

Na-na-na-na-na-na-na, no

You can't risk falling off your throne

La-la-la-la-la-la-la, love

Is something I don't even know

Na-na-na-na-na-na-na

You can't risk falling off your throne

La-la-la-la-la-la-la, love

You don't even know

Rewind, induce amnesia

Deny the truth, that's easier

You're just confused, believe her

When she says there's nothing there

It's never worth it

When you're Little Miss Perfect
ZERGORI

Les Zergori ont des insectes hautement agressifs avec une forte photosensibilité. Ils possèdent 6 pattes, une paires d'ailes attrophiées, des grande mandubules et des antennes sur le haut de la tête. ils ressemblent beaucoup à des fourmis géantes mais sont beaucoup plus dangereux que ces dernières à la même taille.

## Background

Leur sang est épais et bleu, à cause de la forte concentration de cuivre dans leur hemprotéine. Leur corps est couvert d'une carapace solide et épineuse. Vivant dans des endroits très sombres, leurs yeux sont forts peu développés au lieux de celà, les Zergori ont des organes très sensibles aux ultrasons pour se repérer directement avec les bruits environnants. Lorsque le sol brûlant n'est plus présent, quand il pleut ou quand il fait nuit, ils sortent de sous la terre pour dévorer, tuer et faire des réserves de nourriture.

Les Zergori possèdent un dard pour empaler et des mandibules pour écrabouiller leurs ennemis. Ils possèdent 3 trous sur leur tête leur permettant de respirer en plus des narines de leurs antennes. La piqure de leur dard est paralysant et venimeux. Ils sont capables de survivre même si ils leur manque des organes.

Même si les plus dangereux Zergori restent les soldats, plus de 3 mètres de long, coloré en camouflage spécifique au terrain, les zergori sont capables de grimper sur les murs et les plafonds, creuser dans des rocher et les métaux.

## Stratégie générale

Les Zergori attaquent souvent en nombre, utilisant leur vitesse supérieure et le poids de leurs attaques. Bien que ce soient des insectes dépourvu d'intelligence individuelle, les zergori peuvent développer des tactiques autre que de foncer bêtement en groupe. Ce sont des créatures capables de raser toute une civilisation dans une guerre sans fin.

## Types

* Zergori Noire
* Zergori Rouge
* Zergori Rasta
* Zergori des Marais
* Zergori de Feu

## Notes

Les Zergori ne sont pas protégés par le tribunal des chasseurs.
HANNETON GLOUTON

L'Hanneton Glouton est un insecte immense. La majorité de son corps est pourvue d'une carapace très solide. Il a 6 membres, chacun finit par une énorme griffe acérée. Il possède une ou plusieurs cornes sur sa tête, plus solide que son corps lui même, lui permettant d'empaler ses adversaires lorsqu'il les charge à pleine vitesse. Son agilité lui est conférée par 2 paires d'ailes cachées sous sa carapace et sous ses deux griffes avant ce cache des petites griffes en forme de mains lui permettant de manipuler certains objets qu'on pourrait laisser traîner.

## Background

L'hanneton glouton vit dans des endroits secs et aime se cacher sous le sable pour faire une sieste. C'est un animal très agressif qui n'hésitera pas à affronter n'importe quel créature qui passe pour le dévorer. Sa carapace connaît quelques variations de couleurs, le plus rare étant le vert. Cette créature possède des poumons qui font presque la moitié de son corps et sa respiration se fait par des trous présents dans ses articulations. Il arrive que certains hanneton glouton porte sur le dos un crâne de créature aussi grande que lui. Personne ne sait si c'est un ornement prouvant sa force ou une coquille pour augmenter son blindage.

Les yeux des hannetons glouton ne capte pas la lumière visible mais une variété du spectre lumineux appelé Zensi. Il est capable de repérer l'absence de lumière et c'est la raison pour laquelle il a tendance à charger naturellement les créatures qui le regardent.

Les hannetons glouton possèdent peu de faiblesse mais ne sortent que rarement en hiver ou lorsque le soleil se couche. Leur faculté de détection semble nécessiter un bon éclairage.

## Stratégie générale

Les hannetons glouton chargent à pleine vitesse quand ils trouvent une cible. Ils peuvent également s'enfouir dans le sable pour embrocher les malheurs qui le réveille. Le vombrissement caractéristique de ses ailes annoncent souvent une mort imminente. Il peut attraper un objet lâché au sol par un darnien et par réflexe s'en servir contre eux. Ce n'est pourtant pas un insecte intelligent et de nombreux vogons, si ce n'est tous savent que l'hanneton glouton ne vous voit pas si vous fermez les yeux.

Les poils situés sur son dos lui permettent d'apprécier les variations et les mouvements dans le sable. C'est la raison pour laquelle on ne considère jamais un hanneton glouton qui dort comme sans danger. Il peut également utiliser sa salive pour creuser dans le sol aride de vogon afin d'en sucer l'eau souterraine. Lorsque l'hanneton glouton porte un ossement, la salive qu'il utilise pour la coller sur lui est visible et certains fil de salive solidifié peuvent lui servir à actionner cette armure comme une marionnette.

## Types

* Hanneton Glouton Commun
* Hanneton Glouton Diablos
* Hanneton Glouton SangliLoup
* Faux Hanneton Glouton
* Hanneton Glouton Gobul
* Hanneton Glouton Garogo
* Hanneton Glouton Lame-Rasoir
* Hanneton Glouton TestuCrapaud

## Notes

Tout les vogons connaissent la chanson des hannetons gloutons.
Les hannetons gloutons sont insensibles à la peur, l'oubli, la manipulation mentale et le parchemin de stupidité.
REQUIN DE TERRE

A mi chemin entre une grenouille et un requin, les requins de terre sont des animaux de taille moyenne assez agressifs. Ils possèdent des attributs particuliers qui les rendent reconnaissables. Une large gueule possédant 2 rangée de dents, un aileron, une queue plate, des pattes palmées et des griffes. Techniquement, il est impossible de confondre un requin de terre avec un chien.

## Background

Les requins de terre ont un très bon odorat mais une vue qui n'est pas très efficace en dehors de l'eau. Ce sont de très bon nageur grâce à leur pattes palmées. Leurs griffes leur permettent de s'accrocher au sol fermement avant d'effectuer un bond puissant. Ils sont tellement redoutés qu'un art martial basé sur le requin de terre est né, pratiqué par le célèbre maître en art martiaux "Nuage de Feu". Un fois en l'air, c'est sa grande mâchoire puissante qui fait le travail. Il est parfois sous estimé par les darniens qui se croient supérieurs aux forces de la nature, mais il n'est pas rare de voir un requin de terre, de la taille d'un chien, décapiter un darnien qui se la jouait un peu trop à côté de cette grenouille enragée. Ils apprécient les lieux humides, mais les requins de terre n'ont absolument pas peur des endroits secs. Ils possèdent également une langue qui est parcourue par des neurones olphactifs, ce qui augmente encore plus leur sens de l'odorat.

Sur terre comme dans l'eau ,les pattes du requin de terre sont un de leur plus grand atout. Il peut s'en servir en attaque comme en défense. En attaque, les griffes, bien que manquant de tranchant, sont efficaces pour s'attaquer à des poissons ou des mammifères qui ne sont pas blindés, alors qu'en défense, ses doigts palmés alliés à sa puissance musculaire lui permettent de s'enfuir à une vitesse remarquable, sans pour autant perdre en agilité : Sa queue et son aileron dorsal sont là pour l'aider à manoeuvrer.

Il recouvre ses yeux d'une membrane qui le rend presque aveugle lorsqu'il est hors de l'eau. Cette membrane est si solide qu'elle permet de fabriquer des revêtements pour grenades.

## Stratégie générale

Etant donné sa taille, le requin de terre mise beaucoup sur ses sauts pour arracher les morceaux de chair dont il a besoin pour se nourrir. Ses griffes ne sont là qu'en dernier recours, tout comme sa queue. Des variations de requin de terre peuvent devenir plus grands ou gagner des attributs que leur ont offert la nature au cours de l'évolution. En parlant d'évolution, les requin de terre domestiqué sont réputés pour modifier leur compétences génétiques en fonction de la nourriture qu'ils ingèrent. A cet titre, ils sont a observer avant même de les attaquer, même si les plus petits d'entre eux.

## Types

* Requin de Terre Commun
* Requin de Terre Marteau
* Requin de Terre Narval
* Requin de Terre Tigré
* Requin de Terre Léopard
* Requin de Terre Orque

## BOSS

Requin de Terre Blanc

Mégalodon de Terre

## Notes

Le Requin de Terre doit être récupéré petit pour être domestiqué et ne conviendra pas à un enfant de moins de 5 ans.
Spruce Bow

The Spruce Bow Is A Range Weapon. To Craft It You Need 1 Spruce Bow Frame & 1 Bow String. It Uses Arrows As Ammo.

* How To Get 1 Spruce Bow Frame & 1 Bow String:-
* Take 1 Flax To The Loom And Turn It Into Bow String
* Use A Knife On A Spruce Log To Craft A Spruce Bow Frame

Take The 1 Spruce Bow Frame & 1 Bow String To A Fletching Table & Fletch A Spruce Bow.
BONUS PERFORMANCES (VAISSEAU)

Chaque Bonus de Performance s'applique directement aux personnels aux commandes du vaisseau en leur octroyant des bonus temporaires parfois sur demande. Il est possible d'accumuler les bonus. Les bonus sont classé par Niveau. Chaque Niveau débloqué permet d'acheter des modifications pour son vaisseau. Ces modifications sont permanentes et, contrairement à l'ingénierie qui est lié à des modules ou des pièces, les Bonus de Performances sont liés au vaisseau actuel, changer de vaisseau implique de devoir racheter les Bonus de Performance.

Unité de Contrôle de la salle des machines (UCSM)
Régulation de pression de Carburant (250)
Injection de Carburant à Rail (250)
Ablation du régulateur de vitesse (250)
Recalibrage du processeur(1000) <1-4>
Injection de carburant contrôlé (1000) <3-1>

Commandes
Joystick allégé (400)
Manette de poussée à faible course (100)
Jumellage à Différentiel autobloquant (1000)

Tableau de bord
Accélèromètre en forme de flêche (250)
Cabine de pilotage à liquide respirable (1000)
Tableau à compensation de tremblement (2000)
Cage à supra conducteur pour gyroscope (2000) <1-1>

Turbo

Réduction de poids
Ablation de panneau superflux (250)
Armature allégée (1000)
Pressurisation par mousse régolite (3000)
Smithing

Smithing is one of the 17 skills in Skyblock isles. It can be leveled up by smelting bars or smithing gear.
The amount of xp rewarded for smithing an item is directly proportional to the amount of bars used to smith said item.
(For example: Gear witch requires 2 bronze bars will award 2\*10=20xp, and gear witch requires 4 bronze bars will award 4\*10=40xp. Simmilarly, gear witch requires 2 iron bars will award 2\*18=36xp, and gear witch requires 4 iron bars will award 4\*18=72xp.)

Caption
 Rhodonite | 75