Loading

1. ```-Gustavo Araujo e Alexandre André

## **Loadings interativos**

Em grande maioria as telas de loadings são sempre a mesma coisa, uma imagem e uma barra ou um círculo carregando, isso é um verdadeiro teste de paciência para o jogador.

Porém há alguns jogos que utilizam as telas de loadings de uma maneira que faz com que a percepção do tempo de espera seja menor fazendo com que o jogador tenha alguma maneira de interagir com o loading.

Como por exemplo:

#### **Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3**

Em Dragon ball Z: Budokai Tenkaichi 3 quando o jogador está na tela de loading aparece um mini game, a intenção é apenas ficar clicando um botão e o jogo vai adicionando uma pontuação, seja para fazer flexão com o vegeta, remover espadas com o gohan ou até mesmo comer pratos de comida com o goku.

### **Ridge Racer**

Ridge Racer é uma série de jogo de corrida, mas em sua tela de loading de seus jogos antigos permitia que o jogador jogasse Galaxian, que foi um jogo muito popular no final dos anos 70.

### **Bayonetta**

Bayonetta é um dos jogos mais famosos publicados pela Nintendo, o jogo é um Hack and Slash onde o jogador tem que clicar diversas sequências de botões para criar combos, então em sua tela de loading é feito um campo de treinamento para o jogador treinar seus combos.

### **Loadings camuflados**

jogos podem se utilizar de diversas maneiras para dar a impressao de não estar ocorrendo um loading como sessões de corredors, elevadores etc

### **God of war (2018)**

God of war consegue manter uma gameplay praticamente sem as interrupções de loadings por conseguir camuflá los muito bem com o gameplay, utilizando de cutscenes e transiçoes jogaveis para dar a impresão de um jogo continuo sem pausas artificiais.

## **Dicas e Lore**

Muitos jogos se utilizam de seu tempo de load para dar dicas ao jogadores ou Informação sobre o mundo em que se passa de maneira que não interrompa a gameplay ,

### **Dead by Daylight**

Na tela de carregamento de Dead by Daylight, aparece mensagens dando dicas para iniciantes e mostrando o que o personagem que o jogador está enfrentando faz.

### **Dark Souls II**

Dark Souls II assim como outros jogos da franquia utilizam de seus loadings para apresentar descrições de itens que explicam mais sobre o mundo em que o jogador está explorando.

### **Fate Grand Order**

Em Fate Grand Order, antes de entrar em um combate na tela de loading o jogo mostra dicas, estratégias de combate e outras informações sobre o gameplay, e quando o jogador entra no jogo a tela de loading ele informa sobre os personagens do jogo .

## **Propaganda em loadings**

Jogos também se utilizam dos loadings para promover novas dlcs, eventos dentro do jogo ou algo externo.

### **Street fighter V**

O jogo Street figher V usa de seus loadings antes de uma batalha online para promover torneios novo conteudo e "collabs" com outros jogos.

## **Loadings de Ambientação**

Alguns jogos querem que o jogador nunca saia do clima, mesmo nas telas de loading.

### **Resident Evil**

Por causa das limitações da época, cada sala que você entra em resident evil tem um loading e para não te tirar do jogo, eles botaram como se você tivesse abrindo as portas, te deixando com medo do que tem atrás dela, te deixando sempre na tensão e te deixando no clima do jogo.

**The Witcher**

The Witcher também deixa os jogadores inteirados do que está acontecendo no mundo, te dando uma breve recapitulação do que está acontecendo na história, te deixando a par da situação e fazendo com que o jogador não se sinta perdido.