Mario Kart

No debe confundirse con Mario Hart.

Intelligent Systems (Super Circuit)
Retro Studios (Mario Kart 7)
 Distribuidora(s)
 Creador(es)
 Género(s)
 Primer
videojuego
 Último
videojuego
 Plataforma
inicial

***Mario Kart*** es una serie de videojuegos de carreras desarrollados y distribuidos por Nintendo con los personajes de la saga de Mario, que además tiene varios spin-offs por cada entrega de estos juegos. El primer juego de la serie, *Super Mario Kart*, fue lanzado en 1992 para la consola Super Nintendo y fue un éxito comercial y crítico.

Hasta la fecha se han lanzado 5 juegos de *Mario Kart* para videoconsolas de sobremesa, 3 para videoconsolas portátiles y 3 para arcade. Por el momento, la entrega más reciente de la serie es *Mario Kart 8*, lanzado en 2014 el cual se anunció en junio del 2013 y es la octava entrega de la serie principal de *Mario Kart* y la undécima en general.

## Índice

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* 1 Juegos de la serie
	+ 1.1 Serie principal
	+ 1.2 Serie arcade
* 2 Jugabilidad
	+ 2.1 Modos de juego
* 3 Personajes jugables
* 4 Objetos
* 5 Escenarios de Batalla
	+ 5.1 Escenarios de Batalla
* 6 Pistas de la serie
* 7 Pistas recurrentes
	+ 7.1 Circuitos
		- 7.1.1 Pistas de Circuitos
	+ 7.2 Playas
		- 7.2.1 Pistas de Playas
	+ 7.3 Caminos Públicos
		- 7.3.1 Pistas de Caminos Públicos
	+ 7.4 Desiertos
		- 7.4.1 Pistas de Desiertos
	+ 7.5 Granjas / Jardines / Lugares Rústicos
		- 7.5.1 Pistas de Granjas / Jardines / Lugares Rústicos
	+ 7.6 Junglas
		- 7.6.1 Pistas de Junglas
	+ 7.7 Pistas Encantadas o Fantasmales
		- 7.7.1 Pistas Encantadas o Fantasmales
	+ 7.8 Pistas Nevadas
		- 7.8.1 Pistas Nevadas
	+ 7.9 Estadios
		- 7.9.1 Pistas de Estadios
	+ 7.10 Únicas
		- 7.10.1 Pistas únicas
	+ 7.11 Castillos de Bowser
		- 7.11.1 Pistas de Castillos de Bowser
	+ 7.12 Senda Arco Iris (Rainbow Road)
		- 7.12.1 Pistas de Sendas Arco Iris
* 8 Zonas
	+ 8.1 Asfalto, madera y rectas
	+ 8.2 Terracería y zonas irregulares
	+ 8.3 Curvas técnicas
* 9 Enlaces externos

## Juegos de la serie[editar]

### Serie principal[editar]

* *Super Mario Kart* - (1992; Super Nintendo)
* *Mario Kart 64* - (1996; Nintendo 64)
* *Mario Kart: Super Circuit* - (2001; Game Boy Advance)
* *Mario Kart: Double Dash!!* - (2003; Nintendo GameCube)
* *Mario Kart DS* - (2005; Nintendo DS)
* *Mario Kart Wii* - (2008; Wii)
* *Mario Kart 7* - (2011; Nintendo 3DS)
* *Mario Kart 8* - (2014; Wii U)

### Serie arcade[editar]

* *Mario Kart Arcade GP* - (2005; Arcade) (Codesarrollado por Namco)
* *Mario Kart Arcade GP 2* - (2007; Arcade) (Codesarrollado por Namco Bandai)
* *Mario Kart Arcade GP DX* - (2013; Arcade) (Codesarrollado por Namco Bandai)

## Jugabilidad[editar]

Los juegos de Mario Kart, comúnmente han traído a personajes para elegir (como mínimo 8, o más), con las opciones de romper cajas sorpresas (Item Box), y coleccionar monedas que están en cualquier parte de la pista. Cada juego además de las carreras o Grand Prix tiene varios modos de juego, como los que han salido del personaje individual, y multijugador.

En Contrarreloj (Time Trial) es un modo común, que es mayormente hacer un cierto tiempo de carrera, que desde los últimos juegos, son con tres setas de velocidad; además si pasas el reto, puedes guardar tu fantasma propio. En los juegos de Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los creadores del juego ponen fantasmas de ellos mismos si pasan cierto tiempo; aunque en Mario Kart Wii es el único que pone a los fantasmas de los creadores desde el principio, y si los vences, te dan como recompensa ver a los Fantasmas del Personal Expertos. En Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart DS se podían enviar fantasmas de amigos a otros. En Mario Kart Wii y Mario Kart 7, estos se pueden descargar de cualquier parte del mundo, con la Red de Nintendo Wi-Fi.

En los Grand Prix, existen cuatro copas habituales: Copa Champiñón (Mushroom Cup), Copa Flor (Flower Cup), Copa Estrella (Star Cup) y Copa Especial (Special Cup), y en algunas aumentan algunos:

* *Super Mario Kart*: Presenta tres copas en el 50cc, y la Copa Especial sólo en el 100cc y el 150cc, se desbloquea pasando las tres copas primeras en el 100cc. Cada copa tiene 5 circuitos, entonces el juego tiene 20 en total.
* *Mario Kart 64*: Contiene 16 circuitos. Presenta las cuatro copas en 50cc, 100cc y 150cc; este nuevo juego, incluye un nuevo modo, llamado el "Modo Espejo" (*Mirror Mode*), que en el Mario Kart 64, se le llama Modo "EXTRA", el cual se desbloquea al pasar todas las copas en 150cc.
* *Mario Kart: Super Circuit*: Contiene 40 circuitos, 20 originales y las 20 de Super Mario Kart. Presenta las cuatro copas en todos, con una nueva copa llamada "Copa Centella" (Lighting Cup), que se encuentra entre las copas Flor y Estrella. Para desbloquear la Copa Especial, se debe pasar con un rango aceptable las 4 copas anteriores. Además de esta, no hay Modo Espejo, pero hay copas llamadas, "Copas Extras", que son los circuitos de Super Mario Kart.
* *Mario Kart: Double Dash!!*: Contiene 16 circuitos. Presenta las cuatro copas y una quinta copa llamada "All-Cup-Tour", esta última contiene las 16 pistas, siempre empezando por Circuito de Luigi y terminando por Senda Arcoíris, entre las restantes 14 pistas son mezcladas en diferente orden. Este juego contiene los modos de 50cc, 100cc, 150cc y el modo Espejo, este último es desbloqueable. Es el primer juego de la serie en presentar personajes y karts ocultos y es el único juego de la serie hasta la fecha en el que dos personajes van sobre un kart al mismo tiempo, mientras que uno conduce, el otro utiliza los objetos o los roba de otro oponente.
* *Mario Kart DS*: Las copas contienen dos modos: El Modo "Nitro Tracks", que son 16 pistas nuevas, y las "Retro Tracks" que son pistas revividas de juegos anteriores (Super Mario Kart, 64, Super Circuit, Double Dash!!), dando de nuevo la Copa Centella (Lighting Cup), y las otras tres, Copa Caparazón (Shell Cup), Copa Banana (Banana Cup), y Copa Hoja (Leaf Cup). Este juego da igual las pistas de 50cc, 100cc, 150cc y el bloqueado Modo Espejo, que se llama 150cc Espejo.
* *Mario Kart Arcade GP*: Las copas llevan los nombres de los personajes (Mario Cup, Luigi Cup, Wario Cup, Pac-Man Cup, Bowser Cup, Ms. Pac-Man Cup), presenta objetos y pistas que no se han repetido, también el Contrarreloj (Time Trial) se llama "Time Attack".
* *Mario Kart Arcade GP 2*: Es igual que su predecesor, solo que con nuevos personajes y objetos, una pelea al final de cada copa, y monedas llamadas: Monedas Mario.
* *Mario Kart Wii*: Las copas traen los mismos modos de 50cc, 100cc, 150cc y el Modo Espejo, también las copas Wii y Copas Retro. Es el primer juego de la serie en el que se utilizan motocicletas y también el primero en el que máximo pueden jugar hasta 12 jugadores: hasta 4 controlados por personas y los 8 restantes controlados por el mismo juego.
* *Mario Kart 7*: Las copas tienen los mismos modos, 50cc, 100cc, 150cc y Espejo. Se puede personalizar el kart, eligiendo karts, ruedas y las nuevas alas deltas que permiten volar durante algunos segundos. También se puede ir bajo el agua con unas hélices submarinas iguales para todos. Tiene 8 personajes menos, pero hay 4 debutantes.
* *Mario Kart Arcade GP DX*: Se trata del tercer juego arcade de Mario Kart, secuela de *Mario Kart Arcade GP 2*, tendrá la misma dinámica y elementos del juego del Mario Kart 7, como invitado viene personaje "Don" de Taiko no Tatsujin
* *Mario Kart 8*: Tiene los mismos modos, 50cc, 100cc, 150cc y Espejo, así como elementos de Mario Kart 7 (volar con las alas deltas y andar bajo el agua con hélices), también se puede utilizar motocicletas y jugar hasta 12 jugadores como en *Mario Kart Wii*, mientras que la nueva característica es la revolucionaria forma anti-gravedad, para correr en paredes o el techo. Desde el 2 DLC de Mario Kart Se incorporo el nuevo modo 200cc.

### Modos de juego[editar]

Cada entrega cuenta con una variedad de diferentes modos. Los cuatro modos siguientes se repiten con mayor frecuencia en la serie:

* **Grand Prix** - Los jugadores compiten en varias "copas", grupos de cuatro pistas cada una (cinco en *Super Mario Kart*) con cuatro niveles de dificultad: 50cc, 100cc, 150cc, y Espejo (150cc). A medida que el nivel aumenta, los vehículos irán más rápido. Hay ocho copas en total, divididas en dos tipos: Nitro y Retro. Las copas Nitro presentan la Copa Champiñón (Mushroom Cup), Copa Flor (Flower Cup), Copa Estrella (Star Cup) y Copa Especial (Special Cup). Las copas Retro incluyen pistas de carrera de juegos anteriores y presentan la Copa Caparazón (Shell Cup), Copa Platano (Banana Cup), Copa Hoja (Leaf Cup) y Copa Centella (Lightning Cup). Los jugadores ganan puntos según su posición final en cada carrera y los tres mejores jugadores con más puntos en general recibirán un trofeo. *Mario Kart 8* es el primer juego de la serie en incorporar un quinto nivel de dificultad en la forma de 200cc.
* **Contrarreloj (Time Trial)** - El jugador hace una carrera totalmente solo, esto con el fin de terminar cualquier pista en el menor tiempo posible. El mejor tiempo luego se guarda como un fantasma, con el que el jugador puede competir en su contra en carreras posteriores.
* **VS** - Múltiples jugadores humanos compiten contra otros en cualquier pista con reglas personalizadas, tales como las carreras de equipo y la frecuencia de objetos. El modo también incluye a un jugador VS carreras y jugadores controlados por el mismo juego para competir en las carreras VS también desde *Mario Kart DS*.
* **Batalla (Battle)** - Múltiples jugadores humanos utilizan los objetos en las carreras para luchar entre sí en una arena cerrada. Cada jugador comienza con tres globos y pierde un globo con cada golpe sufrido; el último jugador que posee al menos un globo gana. Se añadieron diferentes tipos de batalla mientras la serie avanzaba, así como las batallas de un solo jugador. Desde *Mario Kart Wii*, hay un límite de tiempo para cada batalla. En *Mario Kart 8*, las batallas tienen lugar en pistas de carrera.

## Personajes jugables[editar]

Los personajes se enlistan en orden alfabético.

* El personaje es jugable
* El personaje no es jugable

**Notas**

* 1. En este juego solo se llama como "Princesa" (Princess en inglés).
* 2. En este juego solo se juega en multijugador en descarga DS.
* 3. En este juego llega a ser un personaje descargable
* 4. Aparece en el juego como una paleta de colores a escoger del personaje
* 5. Es jugable solo en modo VS (si se juega con un solo cartucho)

## Objetos[editar]

En todos los juegos de la serie Mario Kart aparecen objetos, cuya función principal es atacar a los otros jugadores para hacerles perder. En Super Mario Kart, los objetos se conseguían al atravesar unos paneles cuadrados amarillos con un signo de interrogación "?" que se encontraban sobre la pista, luego esos paneles se volvían rojos y no podían ser usados otra vez, pero a partir de Mario Kart 64, los objetos se consiguen a través de unas cajas de varios colores que también tienen un "?" en su interior. A continuación se enlistan todos los objetos de la serie Mario Kart, su función y los juegos donde aparecen.

Además hay también objetos especiales que solo aparecen en *Mario Kart Double Dash!!*:

* **Bolas de Fuego**: Funciona con Mario y Luigi. Es parecido al nuevo ítem de *Mario Kart 7*, solo que en este se tiran cinco a la vez. La que toque a un vehículo, lo hará girar. Para Mario este objeto será rojo y para Luigi será verde.

* **Corazón**: Funciona con Peach y Daisy. Cuando se utiliza este objeto, aparece un par de corazones que girar alrededor del vehículo, le permite al jugador conseguir un objeto tirado en el piso, por ejemplo: un plátano, un caparazón verde o rojo, etc, aunque hay objetos que no pueden conseguirse. El color es igual para ambas: (Rosa).

* **Huevo**: Funciona con Yoshi y Birdo. Es parecido al caparazón rojo; se lanza y persigue al jugador de adelante, pero cuando choca con el jugador, además de revolcarlo, saldrán volando para adelante tres objetos al azar. Cuando no hay nadie adelante, el huevo sólo va por la pista y, hasta cierto punto, salta y se rompe. Para Yoshi este objeto es blanco con manchas verdes, mientras que para Birdo es blanco con manchas rosas.

* **Chomp Cadenas**: Funciona con Bebé Mario y Bebé Luigi. Es un "perro" gigante que se mueve hacia adelante, golpeando a otros jugadores, destruyendo objetos sobre la pista y a algunos obstáculos. Es casi idéntico a la función de la Bill Bala, sólo que los personajes no se convierten en el objeto y además son vulnerables a los golpes de caparazones, bananas, etc. El color es igual para ambos. (Negro azulado).

* **Champiñón Dorado**: Funciona con Toad y Toadette. Como ya se dijo anteriormente, el objeto tiene la posibilidad de usarlo como un champiñón tantas veces como se desee hasta que éste se acabe y acelerar el vehículo. El color es igual para ambos. (Dorado)

* **Triple caparazón verde y rojo**: Funciona con Koopa Troopa y Paratroopa. Como ya se dijo anteriormente, los rojos se utilizan para revolcar al jugador de adelante y los verdes van en dirección recta, rebotando en las paredes.

* **Plátano Gigante**: Funciona con Donkey Kong y Diddy Kong. Es un plátano mucho más grande que los normales, haciendo que el kart que caiga en ella gire un poco más, perdiendo más tiempo y además suelta tres plátanos normales en el suelo. El color es igual para ambos. (Amarillo)

* **Caparazón de Bowser**: Funciona con Bowser y Bowser Jr. Va en dirección recta como el caparazón verde, solo que es mucho más grande, tiene púas y revolcará al kart que se interponga en su camino. Es del color del caparazón de Bowser (verde) y es igual para ambos.

* **Bob-omb**: Funciona con Wario y Waluigi. Como ya se dijo anteriormente, se arroja o se deja en el suelo y explota después de un tiempo o cuando un kart la toque o pase cerca de ella. Todos los karts que estén en el área de explosión, darán vueltas o se revolcarán. El color es igual para ambos. (Negro)

Cabe destacar que hay dos personajes, llamados Rey Boo y Floro Piraña, que pueden utilizar cualquier objeto especial de los mencionados arriba.

## Escenarios de Batalla[editar]

En todos los Mario Karts, hay un modo llamado *Batalla*, que consiste en ganar a los demás jugadores con puntos en distintos modos. El modo Batalla tiene un modo que siempre es *Batalla de Globos*, que consiste en pinchar los globos de los demás jugadores con los ítems. En algunos Mario Karts incluye la *Carrera de Soles*, como *Mario Kart Double Dash!!* consiste en atrapar el Sol y evitar que sea arebatado antes de que se termine el tiempo, y *Mario Kart DS* consiste en atrapar el mayor número de soles entes de que se termine el tiempo. En otros Mario Karts como *Mario Kart Wii* incluye el modo *Batalla de Monedas*, que es similar al modo *Carrera de Soles* de *Mario Kart: Double Dash!!* y*Mario Kart DS* solo que la diferencia es que estas son monedas y es por equipos. Esta es una lista de los escenarios de batalla de todos los Mario Karts:

#### Escenarios de Batalla[editar]

* SNES Circuito de Batalla 1, 2, 3 & 4 (el 4 vuelve en Wii).
* GBA Circuito de Batalla 1, 2, 3 & 4 (el 3 vuelve en Wii) (el 1 vuelve en 3DS).
* N64 Rosquilla Gigante (vuelve en 3DS).
* N64 Fortaleza o Ciudad Bloque (vuelve en DS).
* N64 Doble Piso
* N64 Rascacielos (vuelve en Wii).
* GCN Tierra Galleta (vuelve en Wii).
* GCN Ciudad Cúbica
* GCN Mansión de Luigi
* GCN Nintendo Gamecube
* GCN Plaza Tuberías (vuelve en DS).
* GCN Tilt-a-kart
* DS Nintendo DS
* DS Costa Palma (vuelve en 3DS).
* DS Dulce Tarta
* DS Casa Crepuscular (vuelve en Wii)
* Wii Plaza Cúbica
* Wii Muelle Delfino
* Wii Estadio Funky
* Wii Ruleta Chomp Cadenas
* Wii Desierto Roca Picuda
* 3DS Melódromo
* 3DS Pista Sorbete
* 3DS Pueblo Wuhu

## Pistas de la serie[editar]

A partir de Mario Kart Super Circuit se puede jugar pistas de otras series anteriores.

***Nota:*** *Se han confirmado Los 9 circuitos De los 2 DLC. como **Base Polar, Ruta Dragón, Estadio Tilin-Tolon y** Bosque Magico o algunos basados en otros videojuegos como el **Estadio Excitebike, Circuito de Hyrule, Mute City** (Ciudad Muda), Circuito Animal Crossing y Big Blue (F-Zero)*

[\*] Circuitos Descargables

## Pistas recurrentes[editar]

### Circuitos[editar]

Todos los Mario Kart poseen circuitos, que son pistas comunes y prácticamente sin atajos. Las más recurrentes son **Circuito de Luigi** y **Circuito de Mario**.

En la versión inglesa de *Mario Kart 64*, los circuitos se llaman "Raceway" (Pista) y no "Circuit" (Circuito)

#### Pistas de Circuitos[editar]

* *SNES* Circuito Mario 1, 2, 3 & 4 (El 1 vuelve en **DS**) (El 3 vuelve en **Wii**) (El 2 vuelve en **3DS**) (Todas vuelven en **GBA**)
* *N64* Pista Luigi (Vuelve en **3DS**)
* *N64* Pista Mario (Vuelve en **Wii**)
* *N64* Pista Real (Vuelve en **Wii U**)
* *GBA* Circuito Peach (Vuelve en **DS**)
* *GBA* Circuito Mario (Vuelve en **Wii U**)
* *GBA* Circuito Luigi (Vuelve en **DS**)
* *GCN* Circuito Luigi (Vuelve en **DS**)
* *GCN* Circuito Mario (Vuelve en **Wii**)
* *GCN* Circuito Yoshi (Vuelve en **DS** y en **Wii U**)
* *DS* Circuito en 8 (aparece en Super Smash Bros. Brawl con el nombre de Mario Circuit)
* *DS* Circuito Mario
* *Wii* Circuito Luigi
* *Wii* Circuito Mario
* *Wii* Circuito Daisy
* *3DS* Circuito Toad
* *3DS* Circuito Mario
* *WII U* Estadio Mario Kart
* *WII U* Circuito Mario

### Playas[editar]

Todos los Mario Kart, tienen una pista de playa; empezando por **Playa Koopa 1** en *Super Mario Kart* luego **Playa Koopa Troopa** en *Mario Kart 64*, siguiendo en *Super Circuit*, con **Playa Shy Guy**, esta última trae la novedad de los cangrejos que te atacan, y un barco de piratas Shy Guy que atacan disparando cañones desde barcos a la lejanía, los cañones por cierto explotan unos segundos luego de caer; esta pista también regresa en *Mario Kart Wii*. Luego en **Playa de Peach**; de *Double Dash!!*, esta tiene a los monstruos de colores que te lanzan al cielo de Super Mario Sunshine, esta pista es por cierto en la Isla Delfino del mismo juego; esta pista regresa también en *Mario Kart Wii*, con algunos ciudadanos Pianta de la Isla Delfino. En *Mario Kart DS*, **Playa Cheep Cheep**, con el regreso de los cangrejos, un paisaje tropical y también los peces Cheep Cheep. En Mario Kart Wii la **Colina Koopa** tiene ubicación en unos acantilados con un tubo submarino donde hay trampas eléctricas y donde se puede ver algunos animales acuáticos como peces cheep-cheep y anguilas; esta pista también regresa en Mario Kart 7. En **Cabo Cheep-Cheep** de Mario Kart 7 hay un lago lleno de algas y almejas, con una cueva con cangrejos.

#### Pistas de Playas[editar]

* *SNES* Playa Koopa 1 y 2 (La 2 vuelve en **DS**) (La 1& 2 vuelven en **GBA**)
* *N64* Playa Koopa Troopa (Vuelve en **3DS**)
* *GBA* Playa Shy Guy (Vuelve en **Wii**)
* *GBA* Isla Cheep-Cheep
* *GCN* Playa Peach (Vuelve en **Wii**)
* *DS* Playa Cheep Cheep (Vuelve en **Wii U**)
* *Wii* Colina Koopa (Vuelve en **3DS**)
* *3DS* Cabo Cheep-Cheep
* *WII U* Cataratas Shy Guy

### Caminos Públicos[editar]

En todos los Mario Kart de 3D, existen pistas que contienen tráfico que evitar, algunos que van en la misma dirección que el corredor, y otros que van al contrario. El primero que se presentó fue el de *Mario Kart 64*, **Autopista de peaje de Toad**, una ciudad con los autos y camiones ya dichos. Le siguió en *Double Dash!!*, con **Puente Champiñón** y**Ciudad Champiñón**, que es igual, con la diferencia de que ahora se le agregó buses en forma de gusanos, autos champiñón que al chocar con él tira un champiñón y coches bomba reales, autos con forma de bomba, que al golpear con un objeto, o golpearte con él explota. En *Mario Kart DS*, **Colinas Champiñón** es una carretera en un tipo de valle o bosque con autos y camiones. En *Mario Kart Wii*, tenemos la **Autopista de la Luna** (Autopista Luz de Luna), con los elementos de **Puente Champiñón**, **Ciudad Champiñón**, y **Colinas Champiñón**; con la novedad de puestos de peaje con paneles de velocidad, los trabajadores de peaje son los Miis. Finalmente en Mario Kart 7 está **Circuito Wuhu**, una carretera en una zona verde con molinos de viento y un faro. En este circuito solo se da una vuelta dividida en 3 secciones.

#### Pistas de Caminos Públicos[editar]

* *N64* Autopista Toad (**Wii U**)
* *GCN* Puente Champiñón (**DS**)
* *GCN* Ciudad Champiñón
* *DS* Colinas Champiñón)
* *Wii* Autopista de la Luna
* *3DS* Circuito Wuhu
* *Wii U* Puerto Toad
* *Wii U* Aeropuerto Soleado

### Desiertos[editar]

En todos los Mario Kart, excluyendo a *Super Mario Kart*; tienen uno o más circuitos con estilo del Oeste Americano, empezando por **Desierto Kalimari** en *Mario Kart 64* donde se ven mesetas y un tren, también está **Atardecer Salvaje** de *Mario Kart Super Circuit* donde se empieza en el atardecer, la segunda vuelta el sol se pone y en la última vuelta es completamente de noche. También existe el estilo egipcio; en **Desierto de Yoshi** de *Super Circuit*, donde hay Esfinges con la cabeza de Yoshi y algunos oasis; **Desierto Seco-Seco** de *Double Dash!!*, tiene tornados que lanzan a los corredores al cielo y arenas movedizas. También hay Pokeys que se mueven de un lado a otro, y te golpean, igual que **Desierto Sol-Sol** de *Mario Kart DS*, que además vuelve en *Mario Kart Wii*. **Ruinas Seco-Seco** de Mario Kart Wii, tiene geroglíficos en las paredes de las ruinas, con la esfinge Yoshi de *Super Circuit*, Pokeys, cactus y una pirámide, que cada vez se va llenando más de arena. El escenario del desierto está basado en el Mundo del Desierto deSuper Mario Bros. 3. Y por último está **Bazar Shy-Guy**, un desierto de noche, donde se entra a un bazar donde venden cosas, donde hay jarrones que se mueven y donde hay Shy Guys volando en sus alfombras mágicas.

#### Pistas de Desiertos[editar]

* *N64* Desierto Kalimari (**3DS**)
* *GBA* Atardecer Salvaje
* *GBA* Desierto Yoshi
* *GCN* Desierto Seco-Seco (**Wii U**)
* *DS* Desierto Sol-Sol (**Wii**)
* *WII* Ruinas Seco-Seco
* *3DS* Bazar Shy Guy
* *WII U* Dunas Huesitos

### Granjas / Jardines / Lugares Rústicos[editar]

En todos los Mario Kart (excepto *Double Dash!!*) existe alguna pista de una granja, un jardín, o un lugar de tipo rústico. Comienza en *Mario Kart 64*, con **Granja Mu-Mu** (que regresa en *Mario Kart DS*), la cual es una granja con vacas y Monty Moles de Super Mario World, que salen saltando de la tierra. Sigue en *Mario Kart Wii*, con **Pradera Mu-Mu**, con los mismos Monty Moles del suelo y algunas vacas que se ponen en el camino. En *Super Circuit*, **Jardín Celeste**, es uno de los dos ejemplos de jardines, este es un jardín en el cielo encima de las nubes, con plantas altas que están en toda la pista; sigue con **Jardín de Peach**, de *Mario Kart DS*, que vuelve en *Mario Kart Wii*, pero esta vez es un jardín real, que se encuentra fuera del Castillo de Peach, en el jardín hay varios Chomp Cadenas con cajas de objetos al final de su cola, con Monty Moles otra vez. En *Mario Kart Wii* existe también la pista, **Camino Forestal** (Senda del Arce), el cual es un bosque de maple, en el que luego se debe subir por el tronco del árbol más grande, con casas al estilo japonés arriba de los troncos del bosque. Ahora vamos con Colinas Daisy de Mario Kart 7,, donde se entra a un pueblo, luego se cruza un puente largo por unas colinas, donde al final de las colinas se vuela por los aires donde muchos globos aeroestáticos te estorban el paso.

#### Pistas de Granjas / Jardines / Lugares Rústicos[editar]

* *SNES* Prado Rosquilla 1, 2 y 3 (la 1 vuelve en **DS**) (la 3 vuelve en **Wii U**) (las 3 vuelven en **GBA**)
* *N64* Granja Mu-Mu (**DS**)
* *GBA* Jardín Celeste (**DS**)
* *DS* Jardín de Peach (**Wii**)
* *Wii* Pradera Mu-Mu (**Wii U**)
* *Wii* Senda del Arce (**3DS**)
* *Wii* Barranco Champiñón(**3DS**)
* *3DS* Colinas Daisy
* *Wii U* Ruta Celeste

### Junglas[editar]

Desde *Mario Kart 64*, presentan una jungla por lo menos, empezando con **DK's Jungle Parkway**, que esta partida por un río, donde hay un barco de turistas (Shy Guys, Hammer Bros, etc), con un largo panel de velocidad llevando al otro lado del río. *Super Circuit* trae dos pistas, **Riverside Park** y **Lakeside Park**, el último presentando un volcán que lanza bolas de fuego. En *Double Dash!!*, trae dos también, las cuales son **DK Mountain**, que es una montaña con forestación en ella, y un gran barril con las iniciales DK, que te llevan al otro lado de la pista, donde hay un volcán con rocas que caen, la pista concluye con un puente; y la **Dino Dino Jungle**, que es una jungla de dinosaurios, donde se entra a una cueva de cristales, saliendo por varios puentes, otra cueva, y otro puente donde se ve la cabeza del dinosaurio. *Mario Kart DS*, trae a **Yoshi Falls** (Cataratas Yoshi), que es un tipo de puente de forma de círculo, con un huevo gigante de Yoshi en el centro, con cataratas a su alrededor. En *Mario Kart Wii*, esta **Mushroom Gorge**(Barranco Champiñón), llamado además "Mushroom Canyon" en japonés (supuestamente en japonés se iba a llamar Mushroom Jungle (Jungla Champiñón)), que es un tipo de bosque, con hongos para saltar, con una cueva con hongos rojos que saltan, y verdes que son normales (los hongos y la cueva son sacados de Super Mario Sunshine); además del retorno de **DK's Jungle Parkway**, **DK Mountain** y **Yoshi Falls**, *Mario Kart 7* tendrá como jungla la **DK's Jungle** diseñado por Retro Studios, con espacios de lodo, estatuas de obstáculos y más, mientras que la segunda pista **Rock Rock Mountain** subiremos a lo más alto de una montaña, con piedras cayendo, murciélagos y una gran rampa que nos llevara por el aire con el ala delta.

#### Pistas de Junglas[editar]

* N64 Pista de la Jungla DK (**Wii**)
* GBA Parque de la Rivera
* GBA Parque del Lago
* GCN Montaña DK (**Wii**)
* GCN Jungla Dino Dino(**3DS**)
* DS Cataratas de Yoshi (**Wii**)
* 3DS Jungla DK (**Wii U**)
* 3DS Montaña Roqui-Roque
* WII U Ruinas Roca Picuda

### Pistas Encantadas o Fantasmales[editar]

Los juegos de Mario Kart tienen una pista con los fantasmas de los juegos, llamados "Boo" (hasta el Rey Boo aparece como corredor en *Double Dash!!* y *Mario Kart Wii*), estos mayormente son una pista en medio de un lugar fantasmal, en caminos hechos de madera, como los de **Ghost Valley 1, 2 & 3** de *Super Mario Kart*; y,**Boo Lake** y **Broken Pier**. Estos dos últimos tienen atajos o cortes invisibles. Una pista no exactamente fantasmal pero bastante encantada es la de *Mario Kart DS*, **Airship Fortress** (Fortaleza Aérea), que es la Fortaleza Aérea sacada de Super Mario Bros 3 *(con las balas y los topos que tiran lanzas desde la tierra). En* Mario Kart 64 *esta **Banshee Boardwalk** (que vuelve en*Mario Kart DS*) la cual es un muelle abandonado con un castillo.* Double Dash!! no tiene una pista fantasmal, al contrario tiene un circuito de batalla, que es **Luigi's Mansion**(Mansión de Luigi), que además esta igual como pista en *Mario Kart DS*. Aunque *Mario Kart Wii* no tenga su propia pista fantasmal, tiene el retorno de **Ghost Valley 2**, en *Mario Kart 7* esta *Wario Ship* y tendrá el regreso de **Airship Fortress** y **Luigi's Mansion**, ambos de *Mario Kart DS*.

#### Pistas Encantadas o Fantasmales[editar]

* SNES Ghost Valley 1, 2 & 3 (Valle Fantasmal 1, 2 & 3) (el 2 vuelve en WII) (los 3 vuelven en GBA)
* N64 Banshee Boardwalk (Muelle Embrujado) (vuelve en DS)
* GBA Boo Lake (Lago Boo)
* GBA Broken Pier (Puerto Roto)
* DS Luigi's Mansion (Mansión de Luigi)(Vuelve en 3DS)
* DS Airship Fortress (Fortaleza Aérea)(Vuelve en 3DS)
* 3DS Wario Shypiard (Galeon de Wario)
* WII U Twisted Mansion (Mansión Retorcida)

### Pistas Nevadas[editar]

Las Pistas Nevadas existen en todos los juegos desde *Super Mario Kart*. Son pistas congeladas, con bloques de hielo en el camino, agua helada, y a veces algunos pingüinos. Además de muñecos de nieve, como en *Mario Kart 64* y *Mario Kart: Super Circuit*. O Shy Guys y Freezies (unas especies de bloques de hielo capaces de congelarte si las tocas), como en *Mario Kart: Double Dash!!*. En los juegos *Mario Kart DS* y *Mario Kart Wii* las pistas de nieve son también estructuradas en montañas. En *Mario Kart 7* la pista de Rosalina, contiene el Planetarium, curvas resbalosas, un gran lago con icebergs, picos de hielo filudos, bobedas y una nave champiñón.

#### Pistas Nevadas[editar]

* SNES Vanilla Lake 1 & 2 (Lago Vainilla) (el 1 & el 2 vuelven en GBA)
* N64 Frape Snowland (Circuito Nevado) (vuelve en DS)
* N64 Sherbet Land (N64 Tierra Sorbete) (vuelve en Wii)
* GBA Snow Land
* GCN Sherbet Land (GCN Tierra Sorbete) (vuelve en Wii U)
* DS DK Pass (DK Alpino) (vuelve en 3DS)
* WII DK Summit / DK Snowborad Cross (Cumbre DK / Cima DK)
* 3DS Rosalina´s Ice World (Glaciar de Estela)
* Wii U Mount Wario (Monte Wario)

### Estadios[editar]

Las pistas de Estadios empezaron a aparecer en Mario Kart 64. Desde su primera aparición, empezaron a aparecer en juegos en 3D, como Mario Kart: Double Dash y Mario Kart DS. En juego Mario Kart 64, la pista es **Wario Stadium**, la cual es más una pista de Motocross, porque es de tierra y contiene muchos saltos. En Mario Kart Double Dash, existe una pista llamada **Waluigi Stadium**, pero ahora tiene aros de fuego, y enormes Piranha Plants de madera que obstruyen el paso de los karts. Otra pista de Mario Kart Double Dash es **Wario Colosseum** pero está localizada en un Coliseo, tiene más curvas y más cerradas, y con solo dos vueltas. En Mario Kart DS vuelve el **Wario Stadium** que a diferencia de la versión del 64, es más corta, tiene curvas más cerradas, zonas con lodo y letreros luminosos. En Mario Kart Wii existe el escenario de batalla **Funky Stadium**en honor a Funky Kong.

#### Pistas de Estadios[editar]

* N64 Wario Stadium (Estadio Wario)
* GCN Waluigi Stadium (Estadio Waluigi) (vuelve en Wii)
* GCN Wario Colosseum (Coliseo Wario)
* DS Wario Stadium (Estadio Wario) (vuelve en Wii U)
* WII U Stadium Mario Kart (Estadio Mario Kart)

### Únicas[editar]

Este tipo de pistas son únicas ya que no se repiten en el tema de la pista, y su música usualmente también es única. **Isla Chocolate** de *Super Mario Kart* es una pista totalmente hecha de chocolate. **Monte Chocolate** de *Mario Kart 64* es una pista montañosa hecha de chocolate y tiene un lago y una zona de derrumbes; **Valle de Yoshi** es también de Mario Kart 64, y es una pista localizada en un barranco con puercoespínes, con pocas barreras y con un huevo gigante. **Tierra de Queso** de *Mario Kart Super Circuit* es una pista hecha de queso y algunos ratones se pasean por la pista; **Senda de las Cintas** es una pista que está hecha de listones y telas, y regalos como obstáculos.**Parque Bebé** de *Mario Kart Double Dash* es una pista localizada en un parque de diversiones, es muy corta y tiene 7 vueltas (cinco en Mario Kart DS). **Crucero de Daisy** una pista localizada en un crucero con una piscina, con salvavidas, con una sala de máquinas, con un ventilador que funciona como un cañón y con una sala con mesas que se deslizan de un lado al otro al igual que las cajas de objetos. **Waluigi Pinball** de *Mario Kart DS* es una pista localizada en un enorme juego de pinball, contiene Bumpers y Bolas que bloquearan el camino. **Reloj Tic-Tac** de Ds , un circuito que posee un péndulo y manecillas que te golpean, el escenario de esta pista es igual al de Super Mario 64 Reloj Tic-Tac. **Fábrica de Toad**, **Mina de Wario** y **Volcán Gruñón** que son de **Mario Kart Wii** donde en esta última el piso se hunde y los volcanes hacen erupción. De 3DS está**Autopista Musical** donde hay pianos, tambores, trompetas y monstruos en forma de una nota musical que te estorba el paso y hacen temblar el suelo; **Tuberías Planta Piraña**es una pista dentro de una tubería, con plantas pirañas que te muerden y goombas azules, y fuera de la tubería es una zona verde que tiene los gráficos de Super Mario Bros; y también tenemos la **Ciudad Koopa** donde está llena de edificios, elementos brillantes y charcos de agua, es un circuito con lluvia.

#### Pistas únicas[editar]

* *SNES* Isla Chocolate 1 y 2 (la 2 vuelve en **DS**) (las 2 vuelven en **GBA**)
* *N64* Monte Chocolate (**DS**)
* *N64* Valle de Yoshi (**Wii U**)
* *GBA* Tierra de Queso (**Wii U DLC. 2)**
* *GBA* Senda de las Cintas (**Wii U DLC. 2)**
* *GCN* Parque Bebé) (**DS y Wii U DLC. 2**)
* *GCN* Crucero Daisy (**3DS**)
* *DS* Ciudad Delfino (**Wii**)
* *DS* Pinball Waluigi (**3DS**)
* *DS* Reloj Tic-Tac) (**Wii U**)
* *Wii* Fábrica Toad
* *Wii* Mina de Wario (**Wii U DLC.**)
* *Wii* Volcán Gruñón (**Wii U**)
* *3DS* Circuito Musical (**Wii U**)
* *3DS* Tuberías Planta Piraña (**Wii U**)
* *3DS* Ciudad Koopa (**Wii U DLC. 2**)
* *Wii U* Electródomo
* *Wii U* Barranco Goloso

### Castillos de Bowser[editar]

Los Castillos de Bowser han aparecido en todos los Mario Karts. Estos castillos tienen la mala fama de ser pistas muy difíciles, con muchas curvas y muy cerradas y varios obstáculos. En su primera aparición en *Super Mario Kart*, son tres pistas, las cuales tienen curvas de 90º, y Thwomps que aplastan a los karts. Después en *Mario Kart 64*, la pista ahora está situada dentro y fuera del castillo, tiene un estatua de Bowser, Thwomps, un pequeño puente y grandes escalones. En *Mario Kart Super Circuit*, son similares al del SNES, pero ahora tienen Bolas de fuego y Mechakoopas. En *Mario Kart Double Dash* lo único más notable es una estatua con forma de Bowser que lanza Bolas de fuego a los corredores, los demás son similares al del N64.

#### Pistas de Castillos de Bowser[editar]

* SNES Bowser's Castle 1, 2, 3 & 4 (vuelven en GBA)
* N64 Bowser's Castle (vuelve en WII)
* GBA Bowser's Castle 1, 2, 3 & 4 (el 2 vuelve en DS) (el 3 vuelve en WII) (el 1 vuelve en 3DS)
* GCN Bowser's Castle
* DS Bowser's Castle
* WII Bowser's Castle
* 3DS Bowser's Castle
* WII U Bowser's Castle

### Senda Arco Iris (Rainbow Road)[editar]

Estas pistas están en todos los Mario Karts, son únicas porque siempre son la última pista en el juego, y sus obstáculos también son únicos. En *Super Mario Kart* la pista está hecha de pequeños "azulejos" y tiene curvas de 90º, además de Thwomps que parpadean y, te aplaste o no, te hará perder el control del kart, regresa en *Mario Kart 7*, pero remodelado los thwomps son más grandes que cuando se golpean contra el suelo causa que se mueva, pudiendo hacer acrobacias y además si los tocas o te golpean, te echan de la pista, hay rampas con monedas y el fondo cambia como si estuviera de noche. En *Mario Kart 64*, destaca por ser la pista más larga de todo el juego (según el juego tiene 2000 metros de longitud), contiene luces de neón con la cara de todos los corredores del juego. En *Mario Kart Super Circuit* la pista tiene rampas por toda la orilla de la pista, nubes de tormenta y estrellas. En *Mario Kart Double Dash*, la pista contiene muchas curvas, partes sin barreras, un tubo que dirige hacia la parte más alta de la pista y esculturas flotantes de los ítems que aparecen en el juego, así como estrellas cayendo. En *Mario Kart DS* contiene muchos giros y "loops". En *Mario Kart Wii* contiene muchas cosas de los antiguos Rainbow Roads, como las divisiones de la pista de Super Mario Kart, la bajada de Mario Kart 64, las rampas de Mario Kart Super Circuit, el tubo de Mario Kart Double Dash (que ahora no es un tubo, es una Launch Star) y el coloreado de la pista de Mario Kart DS. En Mario Kart 7 se destaca por ser una pista sin necesidad de volver al punto de partida, en donde los jugadores tendrán que pasar por unos check point para terminar el circuito, además del tema esta completamente ambientado en Super Mario Galaxy, este es el único juego que contiene un túnel giratorio que al usar el modo 3D marea al jugador en la vida real.

#### Pistas de Sendas Arco Iris[editar]

* SNES Rainbow Road (Senda Arco Iris) (vuelve en GBA, 3DS y Wii U)
* N64 Rainbow Road (Senda Arco Iris)(vuelve en Wii U)
* GBA Rainbow Road (Senda Arco Iris)
* GCN Rainbow Road (Senda Arco Iris)
* DS Rainbow Road (Senda Arco Iris)
* WII Rainbow Road (Senda Arco Iris)
* 3DS Rainbow Road (Senda Arco Iris)
* WII U Rainbow Road (Senda Arco Iris)

## Zonas[editar]

En todos los juegos de *Mario Kart* se puede apreciar que hay zonas que pueden perjudicar o beneficiar al corredor, como por ejemplo los vehículos ligeros serán beneficiados en curvas técnicas (de 90 grados) pero serán perjudicados en terracería (tierra o zonas irregulares), al contrario de lo que les sucede a los vehículos pesados, así que antes de comenzar cualquier carrera es recomendable ver que zona es más abundante.