Stats

**Stats** はモンスターとの戦いに影響を及ぼす数値群で、大半のパラメーターはLVの上昇に従って成長していく。

HP
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> HIT POINTS. When you run out of Hit Points, you lose the game. Eating food will restore HP. The number to the right of your HP is your MAXIMUM HP.
>  — Undertale Demo の説明書
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**HP** (多くのRPGでは**Hit Points** か **Health Points**の略) は、相手の攻撃に対する耐久力を示す。
主人公の初期の最大値は 20。これはLVが上がる毎に上昇する。
HPは主に食べ物の使用か、セーブポイントへのアクセスで回復する。
他にも特定の防具を装備し、ターンが経過することで1ずつ回復。
宿屋またはMETAホテルの寝室で休息を取ると、最大HPを10上回った値まで回復する。

スノーフルのまちのホテルに於いて、宿屋の子ウサギが最大HPの概念について教えてくれる。(しかし、子ウサギ本人は最大HPが何なのかはわかっていない模様)

相手の攻撃を受けた際に、攻撃側のATKと被弾側のDEFに応じてHPは減少する。
プレイヤーのHPが尽きるとそのタマシイは砕け散り、ゲームオーバーとなる。
モンスターのHPが尽きると、その体は塵となって消滅し、主人公はEXPとGOLDを得る。

HPは時たま**ばりき**(アーロンをぶんせきしたとき)や**ヒットプードル**(イヌサラダをぶんせきしたとき)とされることもある。

AT
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> Attack. Determines the strength of the FIGHT option in combat. The number in the () determines the weapon's power.
>  — Undertale Demo の説明書
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**AT** (**Attack** or **ATK** traditionally) はモンスターに攻撃する際の効果の大きさを示す。
主人公のATはLVの上昇によって上昇し、また武器アイテムを装備することで上乗せされる。
また、特定のACTや消費アイテムの使用で一時的に変化することもある。

ATが非常に高い状態では、モンスターはACTなどを行わずとも見逃すことが出来る様になる。
(理論上はボスモンスターにも適用され、例えば主人公のATが20442以上だった場合、トリエルを即座に見逃すことができるようになるが、もしこれを行った場合ゲームは進行不能になるので、わざとたたかうに失敗しないと和睦できない。)

DF
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> Defense. Reduces the amount of HP you lose. The number in () denotes the defense of your armor.
>  — Undertale Demo の説明書
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**DF** (**Defense** or **DEF**) は敵から受けるダメージを減衰させる度合いを示す。
主人公のDFはLVの上昇や防具アイテムの装備によって上昇を図ることが出来る。
また、特定のこうどうや消費アイテムの使用で一時的に変化することもある。

## EXP

> What's EXP? It's an acronym. It stands for "execution points." A way of quantifying the pain you have inflicted on others. When you kill someone, your EXP increases.
> EXPと　いうのは…
> なんのことか　わかるか?
> せいしきには　「エクセキューター　ポイント」
> たしゃに　あたえた　いたみの　りょうを　すうちで　あらわしたものだ。
> だれかを　ころすと　EXPが　たまる。
>  — サンズ、 さいごのかいろうにて
>
>

**EXP** (**Execution Points**) はモンスターを殺した時に得られるポイントである。
これが増加することで、主人公のLVは上昇する。
ただし、本作ではエンカウントの機会が基本的に限られているため、無限にEXPを得ることは出来ない。

Undertale Demoにおいては、モンスターを殺していなくとも、EXPを攻撃した瞬間に得られる仕様だった。

他のRPGにおいてはwikipedia:経験値を意味することが多い。

## LOVE

> When you have enough EXP, your LOVE increases. LOVE, too, is an acronym. It stands for "Level of Violence." A way of measuring someone's capacity to hurt. The more you kill, the easier it becomes to distance yourself. The more you distance yourself, the less you will hurt. The more easily you can bring yourself to hurt others.
> EXPが　いってい　いじょう　たまると　LOVEが　あがる。
> そう　LOVEの　ほんとうの　いみも　おしえてやろう。
> せいしきには　「LEVEL of VIOLENCE」。…ぼうりょくレベルのこと。
> たしゃを　きずつける　のうりょくを　すうちで　あらわしたものだ。
> ころせば　ころすほど　かんじょうを　おさえるのが　よういになる。
> かんじょうを　おさえるほど　じぶんは　こころの　いたみを　かんじなくなる。
> なんの　ためらいもなく　たしゃを　きずつけることが　できるようになる。
>  — サンズ、 さいごのかいろうにて
>
>

**LV** or **LOVE** (**Level of Violence**) はEXPの蓄積によって上昇し、 HP, AT, DF を上昇させる。

主人公のLVは初期値は1、最大で20まで上昇する。しかし、実質上最後の戦闘までにLVを20にすることはできない。(逆に、最後の戦闘で戦うことになる敵のEXPは49999に設定されている為、自動的にLVが上がる)

## INV

**INV** (**Invulnerability**) は主人公が攻撃を受けた直後、ダメージを一時的に受けなくなる無敵時間を指す。
これは隠しパラメータであり、くもったメガネ, やぶれたノート, テミーアーマーの装備中に上昇する。

ただし、サンズ戦の間はこのパラメータは強制的に0に固定され、被弾時の無敵時間が完全に消失する。ほんもののロケットやナイフは攻撃防御共に99になっているが、(ゲーム内最大)サンズ戦はスリップダメージが存在する為実質的に攻撃防御は無効と考えて良いだろう。

## SPEED

戦闘中、攻撃枠での主人公の移動速度を示す。この不可視のパラメータはビチャビちゃの使用か、特定のACTによって一時的に変化する.

## Murder Level

**MDR** (**Murder Level**) は、プレイヤーのGルートの進捗度を示すセーブデータ内のフラグである。

Murder Levelはゲーム中に何度か参照される機会があり、幾つかのボスキャラクターの行動に影響する。特に顕著なのがサンズであり、この値が16以上の場合はサンズとの戦闘が発生する。他、Nルート における彼の言動も大きな影響を受けることになる。(Nルートに於いてはいかなる道を辿ろうとも、3回からかわれたルークスを殺すという事を繰り返しつつグライドもしこたま殺そうとも、LVは16までしか上がることはない。LVが16を越えたということは、すなわち…)

以下にセーブデータファイルの行数と、それに対応するフラグ番号、発動条件を記す。なお、Murder levelの進行は基本的に、*それまでの条件が全て達成されている時のみ上昇*する。 例えばいせきでの規定殺害数を満たさないままにトリエルを殺した場合、以降はmurder levelは0で止まる。

サンズは、全てのボスモンスターの中でMurder levelも生死に関するイベントも存在しないキャラクターである(サンズの審判を除く)。サンズ戦後に発生する特定のイベントは存在せず、サンズが死亡したことによる分岐もフラグも存在しない。(この為、サンズ戦をデバッグモードやチートでスキップする｟ルームIDをサンズ戦後の部屋、回廊の最奥や謁見室入り口などに書き換える｠ことが可能である)

Murder Levelの値は、セーブデータの書き換えやデバッグモードで操作することが出来る。

## References

1. ↑ *When you meet Sans in the hallway, your **murder level** is calculated. If it's greater than 16, the fight will occur.* - Reddit

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