recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Piano Fire

**„Piano Fire”** – oficjalny singiel zespołu Sparklehorse z albumu *It's a Wonderful Life*. Stanowi on część oficjalnej ścieżki dźwiękowej *Life Is Strange*™.

## Występowanie

Utwór ten odgrywany jest niezależnie w pierwszym odcinku i opcjonalnie w trzecim i czwartym epizodzie.

### Epizod 1: Poczwarka

Dowiedziawszy się, iż to właśnie Max jest odpowiedzialna za włączenie alarmu w damskiej ubikacji, a co za tym idzie, ocalenie jej przed Nathanem Prescottem, uradowana Chloe włącza na swojej wieży audio utwór „Piano Fire” i zaczyna tańczyć w jego rytm.

### Epizod 3: Teoria chaosu

Po pobudce w domu Chloe, dziewczyna włączy na swojej wieży audio utwór „Lua”. Po jego zakończeniu Max może odtworzyć na wieży jeden z trzech singli, między innymi „Piano Fire”.

### Epizod 4: Ciemnia

W trakcie śledztwa w pokoju Chloe, Max może odtworzyć na jej wieży audio jeden z trzech singli, między innymi „Piano Fire”.

## Tekst

I got sunburnt waiting for the jets to land
Circus people with hairy little hands
Come on, boys, strike up the army band
I got sunburnt waiting for the jets
How do you feel?
How do you feel?
I can't seem to see through solid marble eyes
Fiery pianos wash up on a foggy coast
Squeaky old organs have given up the ghost
Fire them up and kill the pianobirds
There's creaky old organs burning on the coast
How do you feel?
How do you feel?
I can't seem to breathe with a rusted metal heart
I can't seem to see through solid marble eyes
25 sierpnia, 2013

**25 sierpnia, 2013** – trzeci wpis w dzienniku Max Caulfield. Ponieważ został on stworzony przed wydarzeniami z gry, dostęp do niego pojawia się już na początku epizodu pierwszego: *Poczwarka*.

## Treść

25 sierpnia, 2013

Ale kosmos. Nie zdawałam sobie sprawy, ile gratów musiałem ze sobą wziąć, dopóki nie zaczęłam się pakować. Rodzice trochę za bardzo przeżywają mój wyjazd. Przyłapałam mamę jak płakała, gdy pakowała moje koszule.

Przez to chciało mi się ryczeć jak małej dziewczynce. I nie opuszczać Seattle. Zamiast pakować się, wolałabym spalić wszystkie ciuchy, wyjść na miasto i kupić zupełnie nowe. Choć tych starych ciuchów to prawie nie mam.

Nie będę tam znała nikogo oprócz Chloe, a kto wie jak bardzo się teraz różnimy. Mogę obciąć włosy, zrobić tatuaż, piercing... Może umówię się z jakimś uroczym Francuzem lub Włochem z wymiany. Mogę robić co chcę, dopóki nikt mnie nie nakryje.

No i będzie tyle szans na to, by zaprezentować umiejętności fotograficzne! Przez to trochę się boję, ale też się cieszę. A wtedy nie chce mi się już płakać. Dostaję gęsiej skórki, jakby wyczuwając, że świat staje przede mną otworem. Nie mogę się doczekać wyjazdu.

Po prostu chcę, żeby... w Blackwell było inaczej.
Santa Monica Dream

**„Santa Monica Dream”** – oficjalny singiel Angusa i Julii Stone z albumu *Down the Way*. Stanowi on część oficjalnej ścieżki dźwiękowej *Life Is Strange*™.

## Występowanie

Utwór ten odgrywany jest niezależnie w pierwszym epizodzie i opcjonalnie w trzecim.

### Epizod 1: Poczwarka

Singiel „Santa Monica Dream” zostaje odtworzony z płyty CD w pokoju Chloe na jej wieży audio.

### Epizod 3: Teoria chaosu

Po pobudce w domu Chloe, dziewczyna włączy na swojej wieży audio utwór „Lua”. Po jego zakończeniu Max może odtworzyć na wieży jeden z trzech singli, między innymi „Santa Monica Dream”.

## Tekst

Goodbye to my Santa Monica dream
Fifteen kids in the backyard drinking wine
You tell me stories of the sea
And the ones you left behind
Goodbye to the roses on your street
Goodbye to the paintings on the wall
Goodbye to the children we'll never meet
And the ones we left behind
And the ones we left behind
I'm somewhere, you're somewhere
I'm nowhere, you're nowhere
You're somewhere, you're somewhere
I could go there but I don't
Rob's in the kitchen making pizza
Somewhere down in Battery Park
I'm singing songs about the future
Wondering where you are
I could call you on the telephone
But do I really want to know?
You're making love now to the lady down the road
No, I don't, I don't want to know
I'm somewhere, you're somewhere
I'm nowhere, you're nowhere
You're somewhere, you're somewhere
I could go there but I don't
Goodbye to my Santa Monica dream
Fifteen kids in the backyard drinking wine
You tell me stories of the sea
And the ones you left behind
And the ones we left behind
Obstacles

**„Obstacles”** – oficjalny singiel zespołu Syd Matters z albumu *Someday We Will Foresee Obstacles*. Stanowi on część oficjalnej ścieżki dźwiękowej *Life Is Strange*™.

## Występowanie

Utwór ten odgrywany jest w pierwszym epizodzie i, w zależności od podjętej decyzji, epizodzie piątym. Pojawił się on również w pierwszym zwiastunie Life Is Strange™.

### Epizod 1: Poczwarka

Singiel „Obstacles” zostaje odtworzony pod koniec epizodu, po tym jak Max wyrywa się ze swojej wizji i opowiada o niej Chloe.

### Epizod 5: Polaryzacja

Utwór ten zostaje odegrany przy wyborze zakończenia "Poświęć Arcadia Bay".

## Tekst

Let's say sunshine for everyone
But as far as I can remember
We've been migratory animals
Living under changing weather
Someday we will foresee obstacles
Through the blizzard, through the blizzard
Today we will sell our uniform
Live together, live together.
Blizzard
Blizzard
Blizzard

(Someday we will foresee obstacles
Through the blizzard, through the blizzard
Today we will sell our uniform
Live together, live together)
We played hide and seek in waterfalls
We were younger, we were younger. (x3)
We played hide and seek in waterfalls
We were younger, we were younger.
Someday we will foresee obstacles
Through the blizzard, through the blizzard.
Warren (wpis w dzienniku)

**Warren** – wpis w dzienniku Max Caulfield na temat studenta Akademii Blackwell, Warrena Grahama. Dostęp do niego pojawia się po spotkaniu chłopaka na parkingu w epizodzie pierwszym: *Poczwarka*.

## Treść

Gdybym dała Warrenowi mój telefon zaraz by go wysadził w imię „nauki”. Chce, żebym oddała mu pendrive'a, którego pożyczył mi niecały tydzień temu. Kazał mi wszystko obejrzeć, bo ma tam cała tonę świetnych filmów i seriali.

Całe szczęście, że nie było tam pornoli. Jestem mu taka wdzięczna. Jest dla mnie prawdziwym przyjacielem i mamy tyle wspólnego. Co prawda jego konikiem jest nauka, ale rozumie też sztukę i potrafi docenić świetną fotografię. Mimo że mówi, że uwielbia moje zdjęcia, myślę, że chce być miły.

Prawdziwy z niego nerd, ale przynajmniej jest szczery i wiem, że by mnie nie okłamał. Miło jest mieć tu przynajmniej jednego sojusznika w moim wieku, no i naprawdę mnie rozśmiesza.
Dontnod Entertainment

**Dontnod Entertainment** (zapisywane jako **DONTИOD ENTERTAINMENT**) – francuski niezależny producent gier komputerowych, założony w 2008 roku. Siedziba Dontnod Entertainment znajduje się w Paryżu. Studio jest twórcą serii gier **Life is Strange**.

## Historia

Studio zostało założone 28 czerwca 2008 przez Hervégo Bonina, Aleksiego Briclota, Alaina Damasio, Oskara Guilberta i Jeana-Maxime’a Morisa. Niedługo po powstaniu, studio rozpoczęło starania o uzyskanie licencji na używanie silnika Unreal Engine, w oparciu o który zamierzało tworzyć swoje produkcje. Po pomyślnym zakończeniu starań, zespół rozpoczął pracę nad swoim pierwszym projektem, jakim miała być ekskluzywna gra fabularna, przygotowywana z myślą o konsoli PlayStation 3. W wyniku sporu z planowanym wydawcą gry, firmą Sony Interactive Entertainment, projekt nie został jednak ukończony i autorzy zmuszeni byli całkowicie przebudować jego koncepcję. Ostatecznie przyjął on formę przygodowej gry akcji, w której główną rolę miała odgrywać żeńska bohaterka. Gra *Remember Me* została ostatecznie wydana w 2013 roku przez firmę Capcom. Mimo stosunkowo dobrego odbioru wśród krytyków, sprzedaż tytułu okazała się niezadowalająca, sprowadzając na studio problemy finansowe. W styczniu 2014 roku francuskie media zaczęły donosić, że Dontnod może ogłosić bankructwo z powodu finansowej porażki *Remember Me*. Oskar Guilbert, prezes studia zdementował jednak te pogłoski, informując jednoczenie, że studio przeszło restrukturyzację dzięki której udało się zgromadzić środki pozwalające na sfinansowanie kolejnego projektu. W czerwcu 2014 roku studio oficjalnie ogłosiło prace nad grą Life is Strange, która miała zostać przeznaczona do wyłącznie dystrybucji cyfrowej. Produkcja ta początkowo miała zostać wydana w całości, lecz wydawca, jakim tym razem została firma Square Enix zasugerował podzielenie tytułu na pięć oddzielnie wydawanych odcinków. Odcinki te były publikowane w dniach od 30 stycznia do 20 października 2015 roku, z około dwu miesięcznymi przerwami. Gra zyskała sympatię wśród recenzentów, jak i graczy, która przełożyła się na zdobycie 75 nagród branżowych, a także ogromny sukces komercyjny. Wkrótce po wydaniu *Life is Strange*, studio rozpoczęło pracę nad niezwykle ambitną grą fabularną o tytule Vampyr, ostatecznie wydaną 5 czerwca 2018 roku. Gra nie osiągnęła jednak branżowego sukcesu na skalę *Life is Strange*. W 2016 roku jeszcze w trakcie tworzenia *Vampyr*, studio zaczęło przygotowywać Life is Strange 2 oraz osadzoną w tym samym uniwersum, darmową grę The Awesome Adventures of Captain Spirit. Kolejnym projektem, ogłoszonym 8 czerwca 2018 roku, została przygodowa gra o tytule *Twin Mirror*.

## Gry

* *Remember Me*
* *Life is Strange*
* *Vampyr*
* *The Awesome Adventures of Captain Spirit*
* *Life is Strange 2*
* *Twin Mirror*
* Tell Me Why
The Sense of Me

**„The Sense of Me”** (stylizowane na **„The Sense of 'Me'”**) – oficjalny singiel zespołu Mud Flow z albumu *A Life On Standby*. Stanowi on część oficjalnej ścieżki dźwiękowej *Life Is Strange*™.

## Występowanie

Utwór ten odgrywany jest w piątym epizodzie.

### Epizod 5: Polaryzacja

Singiel „The Sense of 'Me'” zostaje odtworzony podczas odtwarzania wiadomości nagranej przez Nathana Prescotta, w której przeprasza Max za swoje dotychczasowe działania.

## Tekst

Try to try again
To hear yourself again from time to time
Try to try again
To hear yourself (again) from time to time
Try to try again
To hear yourself again from time to time
Królik Alice

Szablon:END

Pokój Max

Epizod 4: Ciemnia

**Królik Alice** - Zwierzątko domowe Kate

Widzimy, jak stoi w swoim pokoju Kate w Akademii Blackwell w epizodzie 2, kiedy Max zwraca książkę Kate. W epizodzie 3 , w klatce królik z marchewką zostaje przeniesiony do pokoju Max Caulfield, aby mogła się nim zająć, jak Kate znalazła się w szpitalu po próbie samobójstwie Kate'a. albo jesteśmy jego nowymi właścicielem .

## Epizod 2: Nie ma czasu

Królik mieszka w klatce w pokoju Kate . Max może zrobić mu zdjęcie opcjonalne i uzna to "najcudowniejszy króliczek " . Uważa, że Kate dba o nią.

## Epizod 3: Teoria chaosu

Po samobójstwie Kate próbie, królik zostanie przeniesiony do pokoju Max . Powie ona, że Kate wróci wkrótce lub że Max jest jej "nową mamą" odtąd. Max ma możliwość karmienia królika marchewką przed wyjściem z pokoju, aby spotkać się z Chloe.

Pod warunkiem, że Max zdołał ocalić Kate przed samobójstwem, Kate później powiadomi Max o tym że tęskni i za jej króliczkiem . Max odpowiada, że wszyscy w Blackwell, w tym królicze Kate, też tęsknią za Kate.

## Epizod 4: Ciemnia ( Zależne )

Kate wspomnie o króliku i powie jak się nazywa . Kate podziękuje za opieke królikiem Max podczas rozmowy z nią w szpitalu , i poprosi Max , aby powiedziała króliczkowi, że wkrótce ją zobaczy.

## Ciekawostki :

* Królik Kate Alice jest bardzo prawdopodobnym odniesieniem do białego królika w Alicji w Krainie Czarów, która prowadzi Alicję do Krainy Czarów.

* Jest rysunek Alice, opisany na stronie 34 pamiętnika Max, na jej temat o próbie samobójstwa Kate, ponieważ Max opiekuje się Alice później. .
Life is Strange Wiki

Life Is Strange Wiki to polska encyklopedia poświęcona epizodycznej grze przygodowej, stworzonej przez Dontnod Entertainment. Strona ta zrzesza w sobie zarówno jej fanów oraz znawców, chcących podzielić się z innymi graczami faktami na jej temat, jak i nowych użytkowników, którzy dopiero wchodzą w jej świat i pragną poszerzyć swoją wiedzę. Załóż konto i stań się członkiem naszej społeczności!

Obecnie mamy **158** artykułów oraz **945** grafik i właśnie Ty możesz pomóc nam w dalszym rozwoju!

## Ważne artykuły

EpizodyPostacieMiejscaStowarzyszeniaWydarzeniaRozgrywkaŚcieżki dźwiękoweŚwiat rzeczywisty
Przypominamy także, że artykuły na Life Is Strange Wikia zawierają w sobie wszelkie informacje o postaciach i zdarzeniach występujących w grze, wobec czego wiele ze stron może zawierać **spoilery**. Zawartość Life Is Strange Wikia jest tworzona w oparciu o tłumaczenie stworzone przez ekipę grajpopolsku.pl

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Poradniki
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Epizod 4: Ciemnia

**Ciemnia** – czwarty epizod gry *Life Is Strange*. Został wydany w lipcu 2015 na konsole oraz komputery osobiste.

## Zapowiedź

Max uświadamia sobie, że zmienianie przeszłości może prowadzić do bolesnych konsekwencji. Za pomocą swojego śledztwa z przyjaciółką Chloe, zaczyna odkrywać prawdę o zaginionej Rachel Amber.

## Wybory

### Ważne wybory

* **Prośba Chloe**
	+ Spełniłaś jej prośbę **(54%)**
	+ Nie spełniłaś jej prośby (46%)+
* **Bójka**
	+ Powstrzymałaś Warrena od pobicia Nathana **(52%)**
	+ Nie powstrzymałaś Warrena (48%)+
* **Frank**
	+ Chloe zabiła Franka (7%)
	+ Chloe zraniła Franka (25%)
	+ Nikt nie został ranny **(68%)+**
* **Victoria**
	+ Ostrzegłaś Victorie i uwierzyła **(69%)+**
	+ Ostrzegłaś Victorie ale nie uwierzyła (23%)
	+ Nie ostrzegłaś jej (8%)

### Mniej ważne wybory

* **Ptak**
	+ Otworzyłaś okno (47%)+
	+ Nie otworzyłaś okna **(53%)**
* **Ptasie gniazdo**
	+ Ponownie zasłoniłaś gniazdo **(89%)+**
	+ Zostawiłaś odsłonięte gniazdo (11%)
* **Kod do zamka**
	+ Wprowadziłaś kod (28%)
	+ Użyłaś łomu **(72%)+**
* **Kate**
	+ Kate wysłała Ci sms z numerem pokoju **(59%)+**
	+ Kate nie wysłała Ci go (41%)
* **Daniel**
	+ Zachęciłaś Daniela aby przyszedł na imprezę Klubu Vortex (35%)
	+ Nie zachęciłaś go **(65%)+**
* **Wiadomość dla Warrena**
	+ Zostawiłaś wiadomość na tabliczce (24%)+
	+ Nie zostawiłaś wiadomości **(76%)**
* **Numer PIN**
	+ Odblokowałaś telefon za pomogą numeru PIN (26%)
	+ Użyłaś numeru PUK **(74%)+**
* **Allysa**
	+ Pomogłaś Allysie **(72%)+**
	+ Nie pomogłaś Allysie (28%)

 Ścieżki dźwiękowe

* "Lua" - Bright Eyes
* "Mountains" - Message to Bears
* "Piano Fire" - Sparklehorse
* "In My Mind" - Amanda Palmer
* "Got Well Soon" - Breton

## Oceny epizodu\*

 PlayStation 3
 PlayStation 4
 Xbox One

\*z 25.11.15

## Filmy

### Zwiastun

Life is Strange Episode 4 Launch Trailer (PEGI)
Kobieta

*„A gdzieś jest dobrze? Nawet mnie nie stać, żeby tu mieszkać.”*
―Kobieta przytacza Max swoją sytuację finansową.[src]**„Kobieta”** – obywatelka Arcadia Bay.

## Biografia

### Epizod 2: Nie ma czasu

Przyjechawszy pod restaurację Dwa Wieloryby Max natrafiła na kobietę i stojącego obok niej starca z kuponem, czekających na przystanku autobusowym. Według Max kobieta wyglądała na zajętą i zestresowaną. Dziewczyna mogła zagadać do kobiety zaznaczając, że wygląda na zagubioną. Obywatelka wówczas nie zaprzeczy i spyta się Max o przyjazd autobusu, którego rozkładu nie była w stanie sprawdzić przez internet. Choć nie mogła udzielić precyzyjnej odpowiedzi, Max zapewniła, że nie należy się martwić o przybycie pojazdu. Kobieta odetchnęła z ulgą, jednak była wyraźnie przejęta swoją rozmową o pracę w Newport, na którą nie chciała się spóźnić. Obywatelce ciężko było uwierzyć w dystans, który musi pokonać, aby dodatkowo się zatrudnić. Gdy Max spytała się o to, czy sprawy w Arcadia Bay mają się aż tak źle, kobieta uznała, że nigdzie nie jest dobrze. Obywatelka podzieliła się z Max wiadomością o tym, iż nawet nie starcza jej pieniędzy na samo utrzymanie się. Usłyszawszy to, Max życzyła kobiecie powodzenia, za co obywatelka podziękowała.
Pokój 104

*„Evan, no tak. Dlatego wszyscy mają to gdzieś... Evan rządzi.”*
―Max o deklaracji Evana na tabliczce.[src]**Pokój 104** - jeden z pokoi w męskim internacie przy Akademii Blackwell.

## Opis

Pokój 104 jest zamieszkiwany przez studenta Akademii Blackwell, Evana Harrisa. Na tabliczce przed pokojem zawarte zostało hasło „Klub Vortex jest do dupy. -Pozdrawiam, Evan”. Wnętrze pomieszczenia jest obecnie nieznane.

## Historia

### Epizod 4: Ciemnia

10 października 2013 roku Max, wraz z Chloe Price, udała się do męskiego internatu w celu odnalezienia dowodów mogących potwierdzić powiązanie Nathana Prescotta z zaginięciem Rachel Amber. W trakcie zwiedzania dormitorium Max mogła przeanalizować treść tabliczek przed tutejszymi pokojami. Jeżeli dziewczyna zahaczyła o pokój 104, zaaprobowała treść tabliczki i pochwaliła postawę Evana.
Arcadia Bay

*„Może to jednak Arcadia Bay okaże się tą krainą pełną skarbów i przygód, której tak usilnie szukałam...”*
―Wpis z dziennika Max z 18 sierpnia 2013 roku
**Arcadia Bay** - małe nadmorskie miasteczko leżące w Oregonie w Stanach Zjednoczonych. Według pani Grant zostało ono założone przez rdzennych Amerykanów, którzy po przybyciu na te tereny żyli ze sobą w pokoju. Możliwą pamiątką po tym okresie jest totem Tobanga znajdujący się na terenie obecnej Akademii Blackwell.

W Arcadia Bay mają miejsce niespotykane zjawiska meteorologiczne oraz różne anomalie spowodowane zmianami w linii czasowej. W wyniku cofania się w czasie przez Max dochodzi do opadów śniegu, zaćmienia, śmierci zwierząt, pojawienia się drugiego Księżyca oraz potężnego tornada.

Głównym eksportowanym towarem z Arcadia Bay były ryby, ale zmieniło się to po przejęciu nabrzeża przez rodzinę Prescottów, o czym informuje jeden z rybaków - *Ryby same wskakiwały mi do łodzi... przynajmniej póki Prescottowie i ich pazerni prawnicy nie przejęli nabrzeża...*

## Mieszkańcy

* Maxine Caulfield - 18-letnia studentka Blackwell, która wróciła do Arcadia Bay po 5 latach nieobecności;
* Chloe Price - była uczennica Blackwell, córka Joyce Price - kelnerki pracującej w Dwóch Wielorybach;
* Joyce Price - matka Chloe Price, obecna żona Davida Madsena i wcześniejsza żona Williama Price'a, kelnerka w Dwóch Wielorybach;
* William Price - mąż Joyce Price i ojciec Chloe Price, zmarł w wypadku samochodowym;
* David Madsen - mąż Joyce Price i ojczym Chloe Price, pracuje jako ochroniarz w Akademii Blackwell;
* Frank Bowers - okoliczny diler narkotyków mieszkający w swoim kamperze wraz z psem Pompidou;
* Bezdomna - stara mieszkanka Arcadia Bay, która żyje za Dwoma Wielorybami;
* Studenci Akademii Blackwell mieszkający w internacie.

## Fauna

Arcadia Bay posiada bardzo bogatą faunę, reprezentowaną przez liczne gatunki zwierząt. W trakcie rozgrywki można zauważyć m.in. wiele rodzajów ptaktów (sowy, mewy), insektów (karaluchy, mrówki, motyle) lub ryb, wieloryby oraz wiewiórki. Ponadto z ogłoszenia znajdującego się przy latarnii można wywnioskować, że w lasach żyją również niedźwiedzie, wilki, lisy oraz jelenie.

Max w epizodzie pierwszym ma okazję uratować błękitnego ptaka próbującego dostać się do pokoju Joyce i Davida. W epizodzie drugim w zależności od wyboru, gracz może przypadkowo zabić Pompidou lub jedynie odwrócić jego uwagę od kampera. W alternatywnej rzeczywistości w epizodzie czwartym Maxine może ponownie uratować ptaka próbującego dostać się do domu. W tym samym epizodzie pojawia się również opcja ocalenia gniazda mieszczącego się w garażu.

Niektóre ze zwierząt mogą być traktowane jako *zwierzęta duchowe*, ponieważ są niewidoczne dla innych mieszkańców Arcadia Bay. O istnieniu takich stworzeń informuje główną bohaterkę woźny Blackwell, Samuel: *O, to twoje zwierzę duchowe! Nic dziwnego, tyle że ty swoje zobaczyłaś. To może być znak od przeznaczenia...* Odnosi się to do tajemniczej, przezroczystej łani niewidocznej na zdjęciach.
Pokój 109

*„Witaj, pokoju Warrena! Tworzą z Hawkingiem świetną drużynę.”*
―Max o cytacie na tabliczce Warrena.[src]**Pokój 109** - jeden z pokoi w męskim internacie przy Akademii Blackwell.

## Opis

Pokój 109 jest zamieszkiwany przez studenta Akademii Blackwell, Warrena Grahama. Na drzwiach wejściowych znajdował się zniesławiający plakat z wizerunkiem Warrena, wyprodukowany przez Nathana Prescotta. Na tabliczce przed pokojem natomiast, zawarto słowa Stephena Hawkinga, „Nie ma unikalnego obrazu rzeczywistości”. Max mogła zmazać ów cytat i w jego miejsce wstawić serdeczną wiadomość do właściciela pokoju. Wnętrze pomieszczenia jest obecnie nieznane.

## Historia

### Epizod 4: Ciemnia

10 października 2013 roku Max, wraz z Chloe Price, udała się do męskiego internatu w celu odnalezienia dowodów mogących potwierdzić powiązanie Nathana Prescotta z zaginięciem Rachel Amber. W trakcie zwiedzania dormitorium Max mogła przeanalizować treść tabliczek przed tutejszymi pokojami. Jeżeli dziewczyna zahaczyła o pokój 109, natychmiastowo powiązała cytat Hawkinga z Warrenem, stwierdzając, iż tworzą oni świetny duet. Opcjonalnie, Max mogła dla odmiany „zrobić psikusa” Warrenowi i nanieść na jego tabliczkę sympatyczną grę słów o tematyce chemicznej. W trakcie analizowania plakatu na drzwiach od pokoju, dziewczyna wyraziła żal z powodu faktu, że Warren stał się ofiarą oszczerstw ze strony Nathana.

Plakat na drzwiach pokoju 109.
Steph Gingrich

Anthony North

Chloe Price

Rachel Amber

*„Zwykle nie angażuję się w głupie decyzje innych ludzi”*
―Steph w "Brave New World"
## Opis

**Stephanie Gingrich -** lepiej znana jako Steph, to postać z Life is Strange: Before the Storm, z którą Chloe Price uczęszcza do Blackwell. Steph została napisana jako postać jawnie queer'owa. Jej zachowanie wobec Rachel i rysunek, na którym całowała dziewczyny z listów Chloe sugerują, że jest homoseksualna. Co więcej, w Ep. 2 "Nowy wspaniały świat", Steph pyta Chloe czy ta jest w związku z Rachel, ponieważ sama zamierzała do niej "podbić".
Akademia Blackwell

**Akademia Blackwell** - prywatne liceum mieszczące się w mieście Arcadia Bay. Szkoła specjalizuje się w sztuce i przedmiotach ścisłych.

## Historia

Akademia Blackwell została zbudowana na ziemiach rdzennych Amerykanów. Późniejsze przybycie osadników w te miejsca poskutkowało podzieleniem obszaru. Akademia została właściwie założona przez Jeremiaha Blackwell, po którym dostała nazwę. Przed szkołą również stoi jego pomnik.

### Właściciele

Rodzina Prescottów, jedna z najstarszych w mieście, w pewnym momencie jej istnienia kupiła Akademie Blackwell i okalający ją teren. Szkoła utrzymuje się z fundacji Prescottów i dzięki temu, dyrektor szkoły, Ray Wells, traktuje Nathana Prescotta bardzo pobłażliwie i próbuje mu nie podpadać, myśląc o interesach szkoły.

## Personel

### Nauczyciele:

* Michelle Grant - nauczycielka przedmiotów ścisłych
* Mark Jefferson - nauczyciel fotografii
* Pani Hoida - nauczycielka języka angielskiego

### Inni:

* Ray Wells - dyrektor
* David Madsen - ochroniarz
* Samuel - woźny

## Miejsca w szkole

### Wewnątrz Blackwell

W środku Akademii mieszczą się podane pomieszczenia, które możemy dotychczas eksplorować:

* Hol szkolny
* Dziewczęce łazienki
* Sala 104 (Laboratorium Pani Grant)
* Sala 102 (Sala fotograficzna Pana Jeffersona)
* Sekretariat
* Gabinet dyrektora Raya Wellsa

Oprócz pomieszczeń, do których Max podczas rozgrywki może wejść, według planu parteru placówki w szkole znajdują się również:

* Conajmniej 4 klatki schdowe
* Łazienka personelu przy sekretariacie
* Pokój nauczycielski
* Gabinet pana Jeffersona
* Łazienka chłopców
* Sporej wielkości schowek
* Sala muzyczna
* Sala komputerowa
* Stołówka
* Kuchnia

### Na zewnątrz Blackwell

W przeciwieństwie do środka szkoły, na zewnątrz Akademii znajduje się tylko kilka podanych niżej miejsc:

* Główny kampus
* Pływalnia Blackwell
	+ Szatnie męskie
	+ Szatnie żeńskie
	+ Biuro ratownika
* Parking
* Internat
	+ Żeńska sekcja
	+ Męska sekcja

## Uczniowie

* Max Caulfield
* Rachel Amber (przed zaginięciem)
* Chloe Price (wydalona ze szkoły)
* Warren Graham
* Dana Ward
* Kate Marsh
* Victoria Chase
* Nathan Prescott
* Taylor Christensen
* Juliet Watson
* Courtney Wagner
* Stella Hill
* Alyssa Anderson
* Brooke Scott
* Evan Harris
* Trevor
* Justin Williams
* Logan Robertson
* Daniel DaCosta
* Zachary Riggins
* Hayden Jones
4 października, 2013

**4 października, 2013** – trzeci wpis w dzienniku Maxine Caulfield z alternatywnej czasoprzestrzeni. Dostęp do niego pojawia się na początku epizodu czwartego: *Ciemnia*.

## Treść

4 października

Siema, drogi pamiętniku! Pamiętasz mnie? Tu zajęta Max, zajęta na maksa! Nie mam czasu, żeby pisać. Muszę robić zdjęcia, muszę żyć, poznawać ludzi! Powinnam odnowić znajomość z Chloe.

Ale najpierw klub Vortex. Czas na zabawę!!!!!!
Bongo

*„Zrobiłyśmy ten grób dla kotka Chloe. Biedny Bongo. Nie zauważył tego samochodu...”*
―Max, po spojrzeniu na nagrobek Bonga.[src]**Bongo** – kot, należący niegdyś do Chloe Price.

## Biografia

### Przed wydarzeniami z gry

Gdzieś w 1999 roku William i Joyce Price postanowili wręczyć swojej córce Chloe kota. Zwierzątko przyjęło imię „Bongo”, a jego właścicielka darzyła go sporym uczuciem. Jedną z pamiątek po kocie jest zdjęcie, najprawdopodobniej wykonane przez Joyce, na którym Chloe, w towarzystwie swojego ojca, trzyma Bonga w swoich rękach. Bongo zapewne wiódł szczęśliwe życie, dopóki w 2008 roku nie trafił pod koła samochodu przejeżdżającego przez ulicę. Z pomocą swojej przyjaciółki, Max Caulfield, Chloe zakopała Bonga w swoim ogródku. Miejsce pochówku zostało oznaczone prowizorycznym nagrobkiem, na którym zawarto imię kota i jego lata życia.

### Epizod 1: Poczwarka

Będąc w pokoju Chloe, Max mogła natknąć się na wspomniane wcześniej zdjęcie z kotem, które znajdowało się w kartonie z fotografiami. Po wyjściu na ogródek, dziewczyna mogła przyjrzeć się niewielkiemu nagrobkowi, aby pamięcią wrócić do śmierci Bonga.

### Epizod 4: Ciemnia

Podczas pobytu w alternatywnej czasoprzestrzeni, Max mogła wyjść na ogródek i przeanalizować nagrobek Bonga. Uczyniwszy to, dziewczyna z żalem stwierdziła, że Bongo zginął jeszcze przed wprowadzeniem zmian w rzeczywistości.
Pokój 108

*„Zapach zielska i gry wideo... Hayden jest w pobliżu.”*
―Max po przeanalizowaniu tabliczki Haydena.[src]**Pokój 108** - jeden z pokoi w męskim internacie przy Akademii Blackwell.

## Opis

Pokój 108 jest zamieszkiwany przez studenta Akademii Blackwell, Haydena Jonesa. Na tabliczce przed pokojem widnieje hasło „It's all good in the woods”, a pod nim rysunek z liściem marihuany. Wnętrze pomieszczenia jest obecnie nieznane.

## Historia

### Epizod 4: Ciemnia

10 października 2013 roku Max, wraz z Chloe Price, udała się do męskiego internatu w celu odnalezienia dowodów mogących potwierdzić powiązanie Nathana Prescotta z zaginięciem Rachel Amber. W trakcie zwiedzania dormitorium Max mogła przeanalizować treść tabliczek przed tutejszymi pokojami. Jeżeli dziewczyna zahaczyła o pokój 108, natychmiastowo wyczuła zapach marihuany i odgłosy z gier wideo, dobiegające z wnętrza pomieszczenia. Max szybko wydedukowała, iż kąt ten jest zamieszkiwany przez Haydena.
2 września, 2013, 00:07

**2 września, 2013, 00:07** – czwarty wpis w dzienniku Max Caulfield. Ponieważ został on stworzony przed wydarzeniami z gry, dostęp do niego pojawia się już na początku epizodu pierwszego: *Poczwarka*.

## Treść

2 września, 2013, 00:07

Mój pierwszy wpis z własnego pokoju, w noc przed moim pierwszym dniem w Blackwell. Uff! Odkąd tu jestem, nie miałam ani chwili na pisanie ani robienie zdjęć. Moje graty walają się op całym pokoju, ciasnym co prawda, ale własnym. Nie mogę się doczekać, aż go urządzę! Pokryję ścianę zdjęciami. Zdążyłam poznać kilka dziewczyn z piętra, choć dalej zapominam ich imiona. Wiem już, z kim da radę się zaprzyjaźnić, a z kim nie. Do bani jest przyzwyczajać się do nowej szkoły w momencie, gdy w końcu znalazłam przyjaciół w Seattle.

Ale teraz jestem tutaj. To początek nowego życia. Słodkich snów.
Pokój 218

*„W głębi serca Dana nadal jest cheerleaderką...”*
―Max**Pokój 218** - jeden z pokoi w żeńskim Internacie przy Akademii Blackwell

## Historia

Właścicielką pokoju 218 jest Dana Ward. Kiedy Max chce iść do jej pokoju po pendriva Warrena ,przyjaciółka Dany, Juliet, zamyka swoją koleżankę w jej pokoju i oskarża ją o związek z jej chłopakiem, Zacharym. Mówi również Max, że o wszystkim powiedziała jej Victoria Chase.

Podejrzewając, że Victoria najzwyczajniej kłamała, Max wejdzie do jej pokoju po dowód niewinności Dany. Juliet przeprosi swoją przyjaciółkę i otworzy drzwi.

Grzebiąc w śmietniku Dany gracz może podnieść domowy test ciążowy. Jeśli Max cofnie czas i porozmawia z dziewczyną dowie się, że kiedyś była w ciąży ale wykonała aborcje.
Crosses

**„Crosses”** – oficjalny singiel José Gonzáleza z albumu *Veneer*. Stanowi on część oficjalnej ścieżki dźwiękowej *Life Is Strange*™.

## Występowanie

Utwór ten odgrywany jest opcjonalnie w pierwszym epizodzie i niezależnie w drugim.

### Epizod 1: Poczwarka

Singiel „Crosses” może zostać odtworzony na wieży audio z pokoju Max. Ponadto dziewczyna może odegrać wersję akustyczną na swojej gitarze.

### Epizod 2: Nie ma czasu

Max słucha tej piosenki na słuchawkach podczas swojej przeprawy autobusowej z Akademii Blackwell do restauracji Dwa wieloryby. W dzienniku Max pojawia się wpis o świetnej piosence słuchanej w drodze do restauracji.

## Tekst

Don't you know that I'll be around to guide you
Through your weakest moments to leave them behind you
Returning nightmares only shadows
We'll cast some light and you'll be alright
We'll cast some light and you'll be alright for now
Crosses all over, heavy on your shoulders
The sirens inside you waiting to step forward
Disturbing silence darkens your sight
We'll cast some light and you'll be alright
We'll cast some light and you'll be alright for now
Crosses all over the boulevard
Crosses all over the boulevard
Crosses all over the boulevard
Crosses all over the boulevard
The streets outside your window overflooded
People staring they know you've been broken
Repeatedly reminded by the looks on their faces
Ignore them tonight and you'll be alright
We'll cast some light and you'll be alright
Jefferson (wpis w dzienniku)

**Jefferson** – wpis w dzienniku Max Caulfield na temat nauczyciela fotografii w Akademii Blackwell, Marka Jeffersona. Ponieważ został on stworzony przed wydarzeniami z gry, dostęp do niego pojawia się już na początku epizodu pierwszego: *Poczwarka*.

## Treść

Mark Jefferson jest nie tylko jednym z najlepszych fotografów na świecie, ale i moim nauczycielem. I jednym z powodów, żeby przyjechać do Blackwell. Jak często można uczyć się u swojego idola? Zawsze lubiłam jego styl, łączący gotyk z art déco, i jego wszechstronność. Chociaż czasem nieco się wywyższa. Jest spoko jak na swój wiek, ale potrafi być zdystansowany i pretensjonalny. No i ten jego uśmieszek, kiedy myśli, że ma rację...

Mam jednak wrażenie, że przygotowuje nas do trudu bycia „artystą” na pełen etat. Zachowuje się, jakby rozumiał moją pracę i obsesję na punkcie analogowych zdjęć.

Bardzo chce, żebym wzięła udział w konkursie „Zwyczajni Bohaterowie”, ale póki co udaje mi się tego uniknąć. Zwycięzca będzie reprezentował akademię Blackwell w San Francisco na oczach całego narodu. Chciałabym myśleć, że moja praca faktycznie zasługuje na wygraną, i jestem zaszczycona, że Jefferson w ogóle zachęca mnie do wzięcia udziału.
Chloe (wpis w dzienniku)

**Chloe** – wpis w dzienniku Max Caulfield na temat jej najlepszej przyjaciółki, Chloe Price. Dostęp do niego pojawia się po bezpośrednim spotkaniu z nią w epizodzie pierwszym: *Poczwarka*.

## Treść

A oto Chloe Price. Co mówisz swojej najlepszej przyjaciółce po pięciu latach milczenia? Po zorientowaniu się, że uratowałaś jej życie w łazience? Nic. Czuję się do bani, że nie utrzymywałam z nią kontaktu... Nawet jej nie napisałam. Nie wiem, jak się przy niej zachowywać. Niby wygląda jak dawniej, ale... jest już dojrzała, a czasem odnoszę wrażenie, że jest dużo starsza ode mnie niż o rok.

Uwielbiam jej niebieskie włosy i punkowe ciuchy. Można było się domyślić że zostanie buntowniczką. Wygląda nieco jak pirat. Ale jak taki, co nurkuje ze sceny. Widzę po jej mowie ciała, że jest na mnie zła. Cieszę się, że mogę dojrzeć w niej starą Chloe. A może właśnie młodą? Jestem pewna, że dalej jest zdruzgotana po śmierci taty. Też bym była. To był nieprzyjemny czas dla Chloe i Joyce.

Czuję się okropnie, bo nie wiem, czy wyjazd z dala od jej cierpienia nie przyniósł mi ulgi... Jeśli chodzi o cierpienie, to jasne jest, że Chloe jest zamieszana w szemrane sprawy Nathana Prescotta. Nie mam zielonego pojęcia, co ich łączy, ale na pewno się tego dowiem.
Ciocia Marsh

Szablon:END

## Auntie Marsh

Kate Marsh - ()

Lynn Marsh -()

Nieznana siostra ( )

**Ciocioa Auntie Marsh** jest ciotką Kate Marsh. Wepizodzie 2 wysłała list do Kate , w którym wstydziła się jak była odurzona Kate w filmiku .

## Epizod 2: Nie ma czasu

***Droga Katie***

**Żaden Duch czy Diabeł nie mógłby przygotować mnie na to , co zobaczyłam na tym filmie Niczym nierządnica na oczach Bożych wyjawiłaś swą ladaczną stronę . Wraz z moim kościołem będę modlić się za wybawienie twojej duszy przed Wiecznym Ogniem Piekielnym .**

Ciocia ***Marsh***
Ciemnia

**Ciemnia** - podziemny bunkier pod starą stodołą zapisaną na Harry'ego Aarona Prescotta.

## Historia

### Wydarzenia w *Life Is Strange*

Tutaj przetrzymywano odurzone dziewczyny takie jak Rachel Amber czy Kate Marsh i były one w tym miejscu fotografowane przez Marka Jeffersona. "Schron przeciwburzowy" został zbudowany przez branże budowlaną Howarda Roarka za dokładnie 1 350 650 dolarów. Kontrakt na budowę został podpisany przez Seana Prescotta.

W ciemni znajduje się również studio fotograficzne i dużo drogiego sprzętu.

## Ciekawostki

* Ciemnia (ang. Dark room) ma różne znaczenia:
	+ Ciemnia fotograficzna- miejsce służące do obróbki chemicznej materiałów fotograficznych
	+ Darkroom (backroom) – częściowo lub całkowicie zaciemnione pomieszczenie znajdujące się najczęściej w lokalach erotycznych, przeznaczone do uprawiania seksu z nieznanymi osobami.
* Branża budowlana Howarda Roarka to odniesienie do protagonisty o tym samym imieniu z książki "Źródło" Ayn Rand. Roark w książce to architekt znany za swoje oryginalne projekty architektoniczne.
Martin Lewis Prescott

**Martin Lewis Prescott** - członek rodziny Prescottów, mieszkał na Ranczu Prescottów , w którym znajduje się stara stodoła a w niej Ciemnia. Żył około roku 1903.

## Biografia

### Wydarzenia sprzed gry

Martin jako członek rodziny Prescottów był najprawdopodobniej zaangażowany w sprawy finansowe jego krewnych. Na podstawie listu z 22 lipca 1903 pożyczył pieniądze niejakiemu Panu Lyndonowi. Możliwe, że list nigdy nie został wysłany lub Martin napisał go jeszcze raz. Adresat również mógł odesłać mu ten dokument.

### Epizod czwarty: "Ciemnia"

Max może znaleźć list zaadresowany do Pana Lyndona w jednej ze skrzyń w starej stodole.

#### Treść listu:

*22 lipca, 1903*
*Martin Lewis Prescott*
*Ranczo Prescottów*
*Arcadia Bay, Oregon*

*Szanowny Panie Lyndon*

*Piszę w związku z Pana ogromnym długiem, który zdaje się Pan ignorować. Prescottowie może nie są uznanymi biznesmenami, jednak za takowych należy nas traktować i spłacać swoje długi. Pańskie milczenie odbieramy jako potwarz, tym samym nakładając na pana dziesięcioprocentowe odsetki, jak i licząc na pisemne przeprosiny. Jeśli nasze żądania nie zostaną spełnione do 24 lipca, roku pańskiego 1903, zapewniam Pana, że uczynimy Pana życie piekłem na ziemi.*

*Z wyrazami szacunku MLP*
William Price

**William Joseph Price** - Biologiczny ojciec Chloe i były mąż Joyce. William kochał i dbał o swoją rodzinę bezgranicznie. Nic nie miało dla niego większej wartości. Po jego śmierci, Joyce doszła w końcu do siebie, znajdując nowego partnera. W przeciwieństwie do Chloe, której uporanie się ze stratą ojca trwało długie lata...

## Biografia

### Wydarzenia sprzed gry

William mieszkał wraz z żoną Joyce i córką Chloe w miasteczku Arcadia Bay. Miał dobre kontakty z najlepszą przyjaciółką córki, Max Caulfield. W roku 2008 zginął w wypadku samochodowym.

### Epizod 1: Poczwarka

Podczas rozmowy Chloe i Max wspominają ojca niebieskowłosej. Max, rozglądając się po sypialni Joyce znajduje zdjęcie Joyce i Williama jeszcze przed narodzinami Chloe.

### Epizod 3: Teoria Chaosu

Max cofa się w czasie do ostatniego dnia życia Williama, aby powstrzymać go przed wejściem do samochodu. Po telefonie od żony szuka kluczyków do samochodu. Mężczyzna nie mógł ich znaleźć, więc Max zaproponowała mu pojechanie autobusem po Joyce.

#### Alternatywna czasoprzestrzeń

William i Joyce bardzo ciężko pracują, aby zarobić na utrzymanie rodziny. William cieszy się z wizyty Max, rozmawiając z nią opowiada jej o kłopotach finansowych i podróży do Paryża.

### Epizod 4: Ciemnia

Max znowu cofa się w czasie do ostatniego dnia życia Williama, tym razem aby przywrócić poprzednią rzeczywistość. Dziewczyna jest bardzo smutna, pozwalając mu umrzeć.

## Ciekawostki

* Tak samo jak Max, William lubił aparaty analogowe. Używał ich aby robić zdjęcia swojej rodzinie.
* W pierwszym epizodzie Chloe daje Max aparat Williama.

## Before the Storm

W wydarzeniach z prequela, William pojawiał się w każdym śnie Chloe. W każdym z nich zawsze na koniec ginął (za wyjątkiem jednego snu, w którym było już po wypadku (fragment na zdjęciu obok)).

W każdym ze snów, William komentował na bieżąco wszystko, co nowego przytrafiło się w życiu jego córce (poznanie Rachel, występ w przedstawieniu "Tempest", pożar wywołany przez dziewczynę...).
Jeremiah Blackwell

*„Przyszłość potrzebuje doskonałości.”*
―Cytat pod rzeźbą.[src]**Jeremiah Blackwell** – założyciel Akademii Blackwell.

## Biografia

### Przed wydarzeniami z gry

W 1910 roku Jeremiah Blackwell założył prywatną Akademię Blackwell w miasteczku Arcadia Bay.

### Epizod 1: Poczwarka

Jeremiah Blackwell został uwieczniony pod postacią statuy, umiejscowionej w centrum fontanny na terenie głównego kampusu Akademii. Na tabliczce pod pomnikiem, poza imieniem i nazwiskiem, wyryte zostało także motto „Przyszłość potrzebuje doskonałości”. Przód rzeźby jest również jednym z obiektów, który Max mogła uchwycić na fotografii.
Harry Aaron Prescott

Nathan Prescott(krewny)

Kristine Prescott(krewna)

**Harry Aaron Prescott** -członek rodziny Prescottów, najprawdopodobniej ojciec lub dziadek Seana Prescotta, ojca Nathana.

## Biografia

### Wydarzenia sprzed gry

Harry Aaron Prescott jest najprawdopodobniej kluczową osobą zajmującą się fundacją rodziny Prescottów. Pomógł on sfinansować kiedyś nową bibliotekę w Arcadia Bay, zapoczątkował modę na bunkry w tym mieście i posiadał stodołę.

### Epizod czwarty: "Ciemnia"

Max razem z Chloe zbierały do kupy wszystkie poszlaki na temat zniknięcia Rachel Amber i incydentu z Kate Marsh. Po dokładnym rozpatrzeniu dowodów doszły do wniosku, że w po tym jak Kate została odurzona została przeniesiona do starej stodoły na obrzeżach Arcadia Bay, która jest zapisana na Harrego Aarona Prescotta. Znalazły w niej bunkier zamówiony przez Seana Prescotta, gdzie najpewniej trafiały młode dziewczyny w tym Kate.
Hayden Jones

**Hayden Jones** – uczeń Akademii Blackwell. Max nie ma o nim negatywnej opinii, mimo że jest członkiem Klubu Vortex. Jest przyjacielem Victorii Chase i Nathana Prescotta.

## Osobowość

Hayden jest bardzo wyluzowany i uwielbia się bawić. Mimo swojej popularności i tego, że należy do klubu Vortex jest bardzo tolerancyjny. Wydaje się być miłym dla wszystkich. Tak jak Max, studiuje fotografie w Akademii Blackwell.

## Biografia

### Epizod 1: Poczwarka

Hayden jest studentem w klasie Jeffersona. Max widzi Hayden'a gdy rozkleja plakaty na  korytarzach na początku gry.

Później, na terenie kampusu głównego Hayden siedzi z dwoma dziewczynami z Klubu Vortex. Jeśli Max zagada do niego, nazwie ją "mistrzem stylu retro selfie", odnosząc się do momentu kiedy zrobiła sobie selfie ze swojego analogowego aparatu w klasie. Hayden zaprasza Max aby spędziła czas z nim i Klubem Vortex. Wspomina, że Rachel Amber przesiadywała z nimi, a któregoś dnia zniknęła bez śladu. Uważał ją za atrakcyjną, zabawną i inteligentną dziewczynę. Broni Victorii i Nathana mówiąc, że ludzie często traktują Nathana jak lalkę voodoo. Naciskają go i kierują nim nie wiedząc czy mu się to podoba czy nie. Mówi ze Victoria miała szacunek do Rachel, nawet jeśli nie było tego widać na pierwszy rzut oka. Jest to sprzeczne ze względu na plakat zaginionej Rachel który Max znalazła w pokoju Victorii. Na koniec mówi, że chciałby spędzić czas z Max i Daną.

## Ciekawostki

* Jego pokój w internecie ma numer 108.
* Możliwe, że Hayden bierze narkotyki. Gdy kończy rozmowę z Max w epizodzie 1 mówi: "Teraz muszę zażyć swoje środki i się pouczyć.
Juliet Watson

Epizod 3: Teoria chaosu

Epizod 4: Ciemnia

**Juliet Watson** - Studentka Akademii Blackwell. Jest reporterką szkolnej gazetki. Jej najlepszą przyjaciółką jest Dana Ward. Jest w związku z rozgrywającym  Zachary Riggins.

## Ciekawostki

* Jej pokój w internacie ma numer 223.
* Pomimo że Juliet należy do Klubu Vortex, pisze o nim negatywne reportaże.
Lisa

*„Nie zapomniałam o tobie, mała Liso. Jeszcze.”*
―Max zwraca się do Lisy.[src]**Lisa** – roślina doniczkowa należąca do Max Caulfield.

## Biografia

### Przed wydarzeniami z gry

Lisa została wzięta pod opiekę przez studentkę Akademii Blackwell, Max Caulfield. Dziewczyna umiejscowiła ową roślinę doniczkową przy oknie w swoim pokoju w internacie.

### Epizod 1: Poczwarka

7 października 2013 roku Max przybyła do pokoju 207, aby przechwycić pożyczonego od Warrena pendrive'a. W trakcie zwiedzania pomieszczenia, dziewczyna mogła podlać roślinkę przy pomocy butelki z wodą stojącej na parapecie.

### Epizod 2: Nie ma czasu

Również 8 października Max mogła podlać Lisę, zaraz po pobudce. Decyzja ta miała kluczowy wpływ na ostateczny stan rośliny. Roślina mogła mieć wówczas nasycony zielony kolor, jeśli dziewczyna podlała ją dnia poprzedniego, lub nieco wysuszone liście, jeżeli tego nie uczyniła. Przy przeglądaniu odebranych SMS-ów protagonistka mogła natrafić na wiadomość od swojej matki. W wiadomości kobieta przypominała Max o regularnym podlewaniu Lisy, jednocześnie przestrzegając córkę przed jej utopieniem.

### Epizod 3: Teoria chaosu

9 października Max mogła zbadać stan Lisy. Roślina utrzymała się przy życiu, jeśli w ostatnim czasie dziewczyna podlała ją tylko jeden raz. W przeciwnym wypadku, Lisa zginęła na skutek odwodnienia lub utopienia.
Frank (wpis w dzienniku)

**Frank** – wpis w dzienniku Max Caulfield na temat lokalnego dilera narkotyków, Franka Bowersa. Dostęp do niego pojawia się po spotkaniu go na złomowisku w epizodzie drugim: *Nie ma czasu*.

## Treść

Nigdy nie zapomnę Franka, choćby dlatego, że jest pierwszą i ostatnią osobą, do której mierzyłam z broni. Jakim cudem Chloe zna takiego ćpuna? Co ciekawe, kiedy zobaczyłam, że grozi Chloe, zaskoczył mnie jego normalny wygląd. Spodziewałam się jakiegoś gangstera, a on wyglądał raczej jak zwykły troll ze śmietnika. Którym chyba jest, bo w końcu byłyśmy na jego terenie, kiedy cofałam czas ku uciesze Chloe.

Choć nie wyglądał jak seryjny zabójca, jego aura, energia, czy jak to zwać, była ZŁA. Dosłownie czułam, jak włosy stają mi dęba. Chciał pieniędzy, które Chloe była mu winna, więc raczej by jej nie skrzywdził, ale wolałam nie ryzykować... Więc zagroziłam mu bronią Davida. Szaleństwo. Na szczęście nie skończyłyśmy jak w „Rezerwowych psach” i przekonałam się, że Frank nie jest wcale taki straszny.

Nie chcę, żeby WIĘCEJ zbliżył się do Chloe. Skoro nosił jedną z bransoletek Rachel Amber wątpię, żeby Chloe chciała z nim jeszcze imprezować. Jednak jest teraz naszym głównym podejrzanym...
Pokój 106

*„Nawet po tej akcji z Kate nikt nie wyciągnął wniosków.”*
―Max na temat bazgrołów na tabliczce Daniela.[src]**Pokój 106** - jeden z pokoi w męskim internacie przy Akademii Blackwell.

## Opis

Pokój 106 jest zamieszkiwany przez studenta Akademii Blackwell, Daniela DaCostę. Tabliczka przed jego pokojem została opiętnowana przez osiłków szyderczymi hasłami i obraźliwymi rysunkami. Po lewej stronie od drzwi wisiały dwa portrety autorstwa DaCosty. Podczas gdy szkic z wizerunkiem Kate został nienaruszony, tak autoportret Daniela padł ofiarą wandalizmu. Wnętrze pomieszczenia jest obecnie nieznane.

## Historia

### Epizod 4: Ciemnia

10 października 2013 roku Max, wraz z Chloe Price, udała się do męskiego internatu w celu odnalezienia dowodów mogących potwierdzić powiązanie Nathana Prescotta z zaginięciem Rachel Amber. W trakcie zwiedzania dormitorium Max mogła przeanalizować treść tabliczek przed tutejszymi pokojami. Jeżeli dziewczyna zahaczyła o pokój 106, skrytykowała bazgroły na tabliczce Daniela, mając na uwadze do czego tego typu zachowania popchnęły Kate Marsh. Podczas analizowania portretów, Max wyraziła ulgę faktem, iż nikt nie śmiał zbezcześcić portretu Kate.

Portrety przed pokojem 106.
Max (wpis w dzienniku)

**Max** – wpis autobiograficzny w dzienniku Max Caulfield. Ponieważ został on stworzony przed wydarzeniami z gry, dostęp do niego pojawia się już na początku epizodu pierwszego: *Poczwarka*.

## Treść

Nazywam się Max Caulfield, i odkąd byłam mała chciałam być fotografem. Zawsze oglądałam świat przez obiektyw. Może to mój sposób na bycie częścią tego świata, choć przyglądam mu się z bezpiecznej odległości.

Z jakiegoś powodu od zawsze miałam bzika na punkcie analogowych aparatów. Uwielbiam wszystkie style i techniki, choć najbardziej kręcą mnie selfie robione pod wpływem chwili. Nieważne, czy to śmieszy innych, czy nie. Przecież nie ja jedna lubię selfie, co nie? A teraz wróciłam do mojego rodzinnego miasta, żeby studiować fotografię w Akademii Blackwell, prywatnej szkole dla absolwentów liceum.

Nawet dostałam stypendium! Zostawiłam za sobą Chloe, moją „psiapsiółę” (raczej byłą, jako że pięć lat temu opuściłam ją bez słowa) i tak dziwnie jest być tu i jej nie spotkać. Mam teraz osiemnaście lat, prawdziwa pełnoletnia kobieta, mimo że nie czuję się ani dojrzała, ani mądra. Jestem gotowa rozpocząć zupełnie nowe życie z klasycznym aparatem u mojego boku.

„Uśmiech”!
Имя ветра, глава 25

## *Глава двадцать пятая*

*«Но все мы — дети привычки. Куда проще оставаться в знакомой колее, которую проложил.»*
**«Интерлюдия. Поиск причин»** (англ. *Interlude — Eager for Reasons*) — двадцать пятая глава романа «Имя ветра».

## Краткое содержание

Квоут прервал рассказ о своих злоключениях в Тарбеане. Он порассуждал о причинах, по которым он стал именно тем Квоутом, которым стал. Баст спросил, почему Квоут не стал искать Абенти, а тот ответил, что найти дорогу к его городу было бы просто нереально. Также трактирщик признал, что задержался в Тарбеане на слишком долгое время, и виной тому, скорее всего, была сила привычки. Там он потерял желание жить, и прошло много дней, прежде чем оно вновь к нему вернулось. А произошло это после встречи со Скарпи.

## Название

Название главы относится к объяснению Квоутом:

* Причин, по которым он стал Квоутом.
* Причин, по которым он не стал искать Абенти.
* Причин, по которым он оставался в Тарбеане.
* Утерянной причине, чтобы жить, которую Квоут вновь обрел, встретив Скарпи.
Starzec

*„Nie mam czasu na rozmowę. Jestem milionerem, mam tu kupon z loterii. Czekam na autobus, żeby móc go spieniężyć.”*
―Starzec ignoruje Max.[src]**„Starzec”** – obywatel Arcadia Bay.

## Biografia

### Epizod 2: Nie ma czasu

Przyjechawszy pod restaurację Dwa Wieloryby Max natrafiła na starca z kuponem i stojącą obok niego kobietę, czekających na przystanku autobusowym. Spoglądając na starszego mężczyznę, Max zastanawiała się nad zmianami w Arcadia Bay, których musiał być świadkiem. Dziewczyna nie mogła wejść z nim w dłuższy dialog, bowiem starzec nie miał czasu na pogaduszki. Mężczyzna wspomniał jedynie, że czeka na autobus, aby spieniężyć trzymany w dłoni kupon z loterii.