Наука и техника

Эта статья — о языке программирования. О прикладной платформе на основе данного языка см. Java (программная платформа).

**Java**[прим. 1] — сильно типизированный объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем приобретённой компанией Oracle). Приложения Java обычно транслируются в специальный байт-код, поэтому они могут работать на любой компьютерной архитектуре, с помощью виртуальной Java-машины. Дата официального выпуска — 23 мая 1995 года.

## Содержание

 [скрыть]

* 1Код для программы «Привет, Java!»
* 2Название
* 3Основные особенности языка
* 4История версий
	+ 4.1JDK 1.0
	+ 4.2JDK 1.1
	+ 4.3J2SE 1.2
	+ 4.4J2SE 1.3
	+ 4.5J2SE 1.4
	+ 4.6J2SE 5.0
	+ 4.7Java SE 6
	+ 4.8Java FX
	+ 4.9Java ME Embedded
	+ 4.10Java SE 7
		- 4.10.1Список нововведений
	+ 4.11Java SE 8
		- 4.11.1Список нововведений
	+ 4.12Java SE 9
		- 4.12.1Список нововведений
* 5Классификация платформ Java
* 6Java и Microsoft
* 7Java и Android
* 8Применения платформы Java
	+ 8.1Производительность
* 9Основные возможности
* 10Пространство имён
* 11Пример программы
* 12Основные идеи
	+ 12.1Примитивные типы
		- 12.1.1Преобразования при математических операциях
	+ 12.2Объектные переменные, объекты, ссылки и указатели
		- 12.2.1Дублирование ссылок и клонирование
		- 12.2.2Инициализация переменных
		- 12.2.3Сборка мусора
	+ 12.3Классы и функции
	+ 12.4Конструкторы
		- 12.4.1Статические методы и поля
		- 12.4.2Завершённость (final)
		- 12.4.3Абстрактность
		- 12.4.4Интерфейсы
			* 12.4.4.1Маркерные интерфейсы
		- 12.4.5Шаблоны в Java (generics)
		- 12.4.6Проверка принадлежности к классу
* 13Средства разработки ПО
* 14См. также
* 15Примечания
* 16Литература
* 17Ссылки

## Код для программы «Привет, Java!»[править | править код]

```
class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Привет, Java!");
    }
}

```

## Название[править | править код]

Изначально язык назывался Oak («Дуб»), разрабатывался Джеймсом Гослингом для программирования бытовых электронных устройств. Впоследствии он был переименован в Java и стал использоваться для написания клиентских приложений и серверного программного обеспечения. Назван в честь марки кофе Java, которая, в свою очередь, получила наименование одноимённого острова (Ява), поэтому на официальной эмблеме языка изображена чашка с горячим кофе. Существует и другая версия происхождения названия языка, связанная с аллюзией на кофе-машину как пример бытового устройства, для программирования которого изначально язык создавался. В соответствии с этимологией в русскоязычной литературе с конца двадцатого и до первых лет двадцать первого века название языка нередко переводилось как Ява, а не транскрибировалось, как это стало общепринятым позднее.

## Основные особенности языка[править | править код]

Программы на Java транслируются в байт-код Java, выполняемый виртуальной машиной Java (JVM) — программой, обрабатывающей байтовый код и передающей инструкции оборудованию как интерпретатор.

Дюк, талисман Java

Достоинством подобного способа выполнения программ является полная независимость байт-кода от операционной системы и оборудования, что позволяет выполнять Java-приложения на любом устройстве, для которого существует соответствующая виртуальная машина. Другой важной особенностью технологии Java является гибкая система безопасности, в рамках которой исполнение программы полностью контролируется виртуальной машиной. Любые операции, которые превышают установленные полномочия программы (например, попытка несанкционированного доступа к данным или соединения с другим компьютером), вызывают немедленное прерывание.

Часто к недостаткам концепции виртуальной машины относят снижение производительности. Ряд усовершенствований несколько увеличил скорость выполнения программ на Java:

* применение технологии трансляции байт-кода в машинный код непосредственно во время работы программы (JIT-технология) с возможностью сохранения версий класса в машинном коде,
* широкое использование платформенно-ориентированного кода (native-код) в стандартных библиотеках,
* аппаратные средства, обеспечивающие ускоренную обработку байт-кода (например, технология Jazelle, поддерживаемая некоторыми процессорами фирмы ARM).

По данным сайта shootout.alioth.debian.org, для семи разных задач время выполнения на Java составляет в среднем в полтора-два раза больше, чем для C/C++, в некоторых случаях Java быстрее, а в отдельных случаях в 7 раз медленнее[11]. С другой стороны, для большинства из них потребление памяти Java-машиной было в 10—30 раз больше, чем программой на C/C++. Также примечательно исследование, проведённое компанией Google, согласно которому отмечается существенно более низкая производительность и бо́льшее потребление памяти в тестовых примерах на Java в сравнении с аналогичными программами на C++[12][13][14].

Идеи, заложенные в концепцию и различные реализации среды виртуальной машины Java, вдохновили множество энтузиастов на расширение перечня языков, которые могли бы быть использованы для создания программ, исполняемых на виртуальной машине[15]. Эти идеи нашли также выражение в спецификации общеязыковой инфраструктуры CLI, заложенной в основу платформы .NET компанией Microsoft.

### JDK 1.0[править | править код]

Разработка Java началась в 1990 году, первая официальная версия — Java 1.0, — была выпущена только 21 января 1996 года. Кодовое имя Oak.

### JDK 1.1[править | править код]

Вторая версия была выпущена 12 февраля 1997 года. Кодовое имя Oak.

* Библиотека Accessibility.
* Java 2D.
* Поддержка технологии drag-and-drop.
* Полная поддержка Unicode, включая поддержку ввода на японском, китайском и корейском языках.
* Поддержка воспроизведения аудиофайлов нескольких популярных форматов.
* Полная поддержка технологии CORBA.
* JIT-компилятор, улучшенная производительность.
* Усовершенствования инструментальных средств JDK, в том числе поддержка профилирования Java-программ.

### J2SE 1.2[править | править код]

Дата выпуска 8 декабря 1998 года. Кодовое имя Playground. В данном случае встречается путаница. Выпускались книги, например, Beginning Java 2 by Ivor Horton (Mar 1999), фактически по J2SE 1.2 (бывшее название — Java 2). Вместе с тем по сей день такие книги публикуются, например: Х. М. Дейтел, П. Дж. Дейтел, С. И. Сантри. Технологии программирования на Java 2. Распределённые приложения (2011).

В то время, когда, как известно, Java 2 была исторически заменена следующими релизами, подобные названия книг дезориентируют в понимании, о какой же версии Java они написаны на самом деле. Если J2SE 1.2 принято считать за Java 2, а авторы книг за Java 2 принимают JDK 7, это приводит к полной путанице.

### J2SE 1.3[править | править код]

Дата выпуска 8 мая 2000 года. Кодовое имя Kestrel.

### J2SE 1.4[править | править код]

Дата выпуска 6 февраля 2002 года. Кодовое имя Merlin.

### J2SE 5.0[править | править код]

Спецификация Java 5.0 была выпущена 30 сентября 2004 года, кодовое имя Tiger. C этой версии изменена официальная индексация, вместо Java 1.5 правильнее называть Java 5.0. Внутренняя же индексация Sun осталась прежней — 1.x. Минорные изменения теперь включаются без изменения индексации, для этого используется слово «Update» или буква «u», например, Java Development Kit 5.0 Update 22. Предполагается, что в обновления могут входить как исправления ошибок, так и небольшие добавления в API, JVM.

В данной версии разработчики внесли в язык целый ряд принципиальных дополнений:

* Перечислимые типы (англ. enum). Ранее отсутствовавшие в Java типы оформлены по аналогии с C++, но при этом имеют ряд дополнительных возможностей.
	+ Перечислимый тип является полноценным классом Java, то есть может иметь конструктор, поля, методы, в том числе скрытые и абстрактные.
	+ Перечисление может реализовывать интерфейсы.
	+ Для перечислений имеются встроенные методы, дающие возможность получения значений типа по имени, символьных значений, соответствующих именам, преобразования между номером и значением, проверки типа на то, что он является перечислимым.
* Аннотации — возможность добавления в текст программы метаданных, не влияющих на выполнение кода, но допускающих использование для получения различных сведений о коде и его исполнении. Одновременно выпущен инструментарий для использования аннотированного кода. Одно из применений аннотаций — упрощение создания тестовых модулей для Java-кода.
* Средства обобщённого программирования (англ. generics) — механизм, аналогичный средствам языков Ada и Eiffel (позже также появились и в C#, принципиально отличаются от шаблонов C++), дающий возможность создавать классы и методы с полями и параметрами произвольного объектного типа. С использованием данного механизма реализованы новые версии коллекций стандартной библиотеки Java.
* Методы с неопределённым числом параметров.
* Autoboxing/Unboxing — автоматическое преобразование между скалярными типами Java и соответствующими типами-обёртками (например, между int — Integer). Наличие такой возможности сокращает код, поскольку исключает необходимость выполнения явных преобразований типов в очевидных случаях.
* Разрешён импорт статических полей и методов.
* В язык введён цикл по коллекции объектов (итератор, англ. foreach).
* Было введено использование Javadoc-комментариев, которые используются для автоматического оформления документации по комментариям в исходном коде.

### Java SE 6[править | править код]

Релиз версии состоялся 11 декабря 2006 года, кодовое имя Mustang. Изменена официальная индексация — вместо ожидаемой 6.0 версия значится как 6. Минорные изменения, как и в Java 5.0, вносятся в обычные обновления версии, например, Java Standard Edition Development Kit 6 Update 27. Внесены следующие изменения:

* Коллекции — добавлены интерфейсы для организации очереди, работающей с двух сторон коллекции; организовывающие поиск по ближайшему соответствию; блокирующие себя во время ожидания элемента. Организованы новые классы, реализующие перечисленные интерфейсы.
* Добавлена поддержка японского императорского календаря (наряду с уже существующими григорианским и буддийским календарями).
* Доступны классы-потоки для чтения и передачи сжатых данных, с возможностью передачи их по сети. Сняты ограничения на количество файлов в архиве (ранее 64 Кб), длину названия файла (ранее 256 символов) и количество одновременно открытых файлов (ранее 2000 шт).
* Организована система управления кэшем и добавлена поддержка параметра «no-cache» в HTTP-запросе.
* JConsole, графический мониторинг JVM, стала официально поддерживаемой утилитой.
* Java HTTP Server, позволяет создать полноценный HTTP сервер, с минимально необходимыми функциональными свойствами.
* Повысилась скорость вычислений на 70 %, скорость операций ввода-вывода возросла в два раза[16].
* Swing — улучшена работоспособность OpenGL и DirectX; обработка текста на LCD; добавлен GifWriter, для работы с файлами .gif.
* Исправлено большое количество ошибок.

### Java ME Embedded[править | править код]

Дата выпуска 10 октября 2013 года. Кодовое имя Micro Edition.

### Java SE 7[править | править код]

Релиз версии состоялся 28 июля 2011 года, кодовое имя Dolphin[17]. В финальную версию Java Standard Edition 7 не были включены все ранее запланированные изменения. Согласно плану развития (план «Б»)[18], включение нововведений будет разбито на две части: Java Standard Edition 7 (без лямбда-исчисления, проекта Jigsaw, и части улучшений Coin) и Java Standard Edition 8 (все остальное), намеченный на конец 2012 года.

В новой версии, получившей название Java Standard Edition 7 (Java Platform, Standard Edition 7), помимо исправления большого количества ошибок, было представлено несколько новшеств. Так, например, в качестве эталонной реализации Java Standard Edition 7 использован не проприетарный пакет JDK, а его открытая реализация OpenJDK, а сам релиз новой версии платформы готовился при тесном сотрудничестве инженеров Oracle с участниками мировой экосистемы Java, комитетом JCP (Java Community Process) и сообществом OpenJDK. Все поставляемые Oracle бинарные файлы эталонной реализации Java Standard Edition 7 собраны на основе кодовой базы OpenJDK, сама эталонная реализация полностью открыта под лицензией GPLv2 с исключениями GNU ClassPath, разрешающими динамическое связывание с проприетарными продуктами. К другим нововведениям относится интеграция набора небольших языковых улучшений Java, развиваемых в рамках проекта Coin, добавлена поддержка языков программирования с динамической типизацией, таких, как Ruby, Python и JavaScript, поддержка загрузки классов по URL, обновлённый XML-стек, включающий JAXP 1.4, JAXB 2.2a и JAX-WS 2.2 и другие[19].

За 5 дней до выхода релиза Java Standard Edition 7 было обнаружено несколько серьёзных ошибок в горячей оптимизации циклов, которая включена по умолчанию и приводит виртуальную машину Java к краху. Специалисты Oracle найденные ошибки за столь короткий срок исправить не могли, но пообещали, что они будут исправлены во втором обновлении (Java 7 Update 2) и частично в первом[20].

#### Список нововведений[править | править код]

* Поддержка динамически-типизированных языков (InvokeDynamic) — расширение JVM (семантики байт-кода), языка Java[21] для поддержки динамически-типизированных языков.
* Строгая проверка class-файлов — class-файлы версии 51 (Java Standard Edition 7) или более поздней версии должны быть проверены typechecking-верификатором; JVM не должна переключаться на старый верификатор.
* Изменение синтаксиса языка Java (Project Coin) — частичные изменения в языке Java, предназначенные для упрощения общих задач программирования:
	+ Использование класса String в блоке switch.
	+ Закрытие используемых ресурсов в блоке try (try-with-resources) — работает при использовании интерфейса AutoCloseable.
	+ Объединённая обработка исключений в блоке catch (multi-catch exceptions) — перечисление обрабатываемых исключений в catch (… | … | …).
	+ Повторное выбрасывание исключений (rethrowing exceptions) — передача возникшего исключения «вверх» по стеку вызовов.
	+ Подчёркивания в числовых литералах для лучшего восприятия больших чисел.
	+ Изменение вывода типа в Java generic при создании объекта.
	+ Использование двоичных чисел (binary literals) — префикс «0b» укажет, что используется двоичное число.
	+ Упрощение вызова методов varargs — уменьшение предупреждений при вызове метода с переменным числом входящих переменных.
* Модификация загрузчика классов (class-loader) — избежание тупиковых ситуаций в неиерархической топологии загрузки классов.
* Закрытие ресурсов, открытых URLClassLoader.
* Обновление коллекций (JSR 166).
* Поддержка Unicode 6.0.
* Отделение языка пользователя и языка пользовательского интерфейса — обновление обработки языков для отделения локали от языка пользовательского интерфейса.
* Новые интерфейсы I/O для платформы Java (nio.2).
* Использование JDBC 4.1 и Rowset 1.1.
* … (не закончено)

### Java SE 8[править | править код]

Релиз версии состоялся 19 марта 2014 года. Кодовое имя Octopus.

#### Список нововведений[править | править код]

* Полноценная поддержка лямбда-выражений.
* Ключевое слово default в интерфейсах для поддержки функциональности по умолчанию.
* Ссылки на методы и конструкторы.
* Функциональные интерфейсы (предикаты, поставщики и т. д.)
* Потоки (stream) для работы с коллекциями
* Новое API для работы с датами
* … (не закончено)

### Java SE 9[править | править код]

В связи со сложностями в модуляризации (проект Jigsaw), релиз версии, первоначально запланированный 22 сентября 2016 года, несколько раз откладывался: сначала дата была перенесена на 23 марта 2017 года, потом — на 27 июля 2017 года, а затем — на 21 сентября 2017 года[22][23][24].

Последняя дата стала официальной датой релиза версии[1].

#### Список нововведений[править | править код]

* Интеграция jigsaw.
* Обновление Process API для лучшего взаимодействия с не-Java процессами операционной системы.
* Новый HTTP-клиент с поддержкой HTTP 2.0, веб-сокетов и заменой устаревшему HttpURLConnection.
* Новый компилятор "Graal"
* Сжатые строки
* Java Microbenchmark Harness (JMH)
* ...(не закончено)

## Классификация платформ Java[править | править код]

Внутри Java существует несколько основных семейств технологий:

* Java SE — Java Standard Edition, основное издание Java, содержит компиляторы, API, Java Runtime Environment; подходит для создания пользовательских приложений, в первую очередь — для настольных систем.
* Java EE — Java Enterprise Edition, представляет собой набор спецификаций для создания программного обеспечения уровня предприятия.
* Java ME — Java Micro Edition, создана для использования в устройствах, ограниченных по вычислительной мощности, например, в мобильных телефонах, КПК, встроенных системах;
* Java Card — технология предоставляет безопасную среду для приложений, работающих на смарт-картах и других устройствах с очень ограниченным объёмом памяти и возможностями обработки.

## Java и Microsoft[править | править код]

Компанией Microsoft была разработана собственная реализация JVM (MSJVM[25]), включавшаяся в состав различных операционных систем, начиная с Windows 98 (также входила в Internet Explorer от версии 3 и выше, что позволяло использовать MSJVM (Microsoft java virtual machine) в ОС Windows 95 и Windows NT 4 после установки IE3+ на данные ОС).

MSJVM имела существенные отличия от Sun Java, во многом ломающие основополагающую концепцию переносимости программ между разными платформами:

* отсутствие поддержки программного интерфейса вызова удаленных методов (RMI);
* отсутствие поддержки технологии JNI;
* наличие нестандартных расширений, таких, как средства интеграции Java и DCOM, работающих только на платформе Windows.

Тесная интеграция Java с DCOM и Win32 поставила под вопрос кроссплатформенную парадигму языка. Впоследствии это явилось поводом для судебных исков со стороны Sun Microsystems к Microsoft. Суд принял сторону компании Sun Microsystems. В конечном счёте между двумя компаниями была достигнута договорённость о возможности продления срока официальной поддержки пользователей нестандартной Microsoft JVM до конца 2007 года[25].

В 2005 году компанией Microsoft для платформы .NET был представлен Java-подобный язык J#, не соответствующий официальной спецификации языка Java и исключённый впоследствии из стандартного инструментария разработчика Microsoft Visual Studio, начиная с Visual Studio 2008[26].

## Java и Android[править | править код]

Основная статья: **Android**

Язык Java активно используется для создания мобильных приложений под операционную систему Android. При этом программы компилируются в нестандартный байт-код, для использования их виртуальной машиной Dalvik (начиная с Android 5.0 Lollipopвиртуальная машина заменена на ART). Для такой компиляции используется дополнительный инструмент, а именно Android SDK (Software Development Kit), разработанный компанией Google.

Разработку приложений можно вести в среде Android Studio, NetBeans, в среде Eclipse, используя при этом плагин Android Development Tools (ADT), или в IntelliJ IDEA. Версия JDK при этом должна быть 5.0 или выше.

8 декабря 2014 года Android Studio признана компанией Google официальной средой разработки под ОС Android.

## Применения платформы Java[править | править код]

Следующие успешные проекты реализованы с привлечением Java (J2EE) технологий: RuneScape, Amazon[27][28], eBay[29][30], LinkedIn[31], Yahoo![32].

Следующие компании в основном фокусируются на Java (J2EE) технологиях: SAP, IBM, Oracle. В частности, СУБД Oracle Database включает JVM как свою составную часть, обеспечивающую возможность непосредственного программирования СУБД на языке Java, включая, например, хранимые процедуры[33].

### Производительность[править | править код]

Программы, написанные на Java, имеют репутацию более медленных и занимающих больше оперативной памяти, чем написанные на языке C[11]. Тем не менее, скорость выполнения программ, написанных на языке Java, была существенно улучшена с выпуском в 1997—1998 годах так называемого JIT-компилятора в версии 1.1 в дополнение к другим особенностям языка для поддержки лучшего анализа кода (такие, как внутренние классы, класс StringBuffer, упрощенные логические вычисления и т. д.). Кроме того, была произведена оптимизация виртуальной машины Java — с 2000 года для этого используется виртуальная машина HotSpot. По состоянию на февраль 2012 года, код Java 7 приблизительно в 1.8 раза медленнее кода, написанного на языке Си[34].

Некоторые платформы предлагают аппаратную поддержку выполнения для Java[*источник не указан 2257 дней*]. К примеру, микроконтроллеры, выполняющие код Java на аппаратном обеспечении вместо программной JVM, а также основанные на ARM процессоры, которые поддерживают выполнение байткода Java через опцию Jazelle.

## Основные возможности[править | править код]

* автоматическое управление памятью;
* расширенные возможности обработки исключительных ситуаций;
* богатый набор средств фильтрации ввода-вывода;
* набор стандартных коллекций: массив, список, стек и т. п.;
* наличие простых средств создания сетевых приложений (в том числе с использованием протокола RMI);
* наличие классов, позволяющих выполнять HTTP-запросы и обрабатывать ответы;
* встроенные в язык средства создания многопоточных приложений, которые потом были портированы на многие языки (например, python);
* унифицированный доступ к базам данных:

* на уровне отдельных SQL-запросов — на основе JDBC, SQLJ;
* на уровне концепции объектов, обладающих способностью к хранению в базе данных — на основе Java Data Objects (англ.) и Java Persistence API;

* поддержка обобщений (начиная с версии 1.5);
* поддержка лямбд, замыканий, встроенные возможности функционального программирования (с 1.8);
* множество вариантов реализации многопоточных программ [*что?*].

## Пространство имён[править | править код]

Основная статья: **Пространство имён (программирование)**

Идея пространств имён воплощена в Java-пакетах.

Внутри пакета есть два независимых пространства имен: переменные и методы.

## Пример программы[править | править код]

Generics:

Пример использования `Generics`[показать]

Reflection:

Пример использования `Reflection`[показать]

Аннотаций:

Пример использования `Аннотаций`[показать]

## Основные идеи[править | править код]

### Примитивные типы[править | править код]

В языке Java только 8 примитивных (скалярных, простых) типов: boolean, byte, char, short, int, long, float, double. Существует также вспомогательный девятый примитивный тип — void, однако переменные и поля такого типа не могут быть объявлены в коде, а сам тип используется только для описания соответствующего ему класса, для использования при рефлексии: например, с помощью класса `Void` можно узнать, является ли определённый метод типа `void`: `Hello.class.getMethod("main", String[].class).getReturnType() == Void.TYPE`.

Длины и диапазоны значений примитивных типов определяются стандартом, а не реализацией, и приведены в таблице. Тип char сделали двухбайтовым для удобства локализации (один из идеологических принципов Java): когда складывался стандарт, уже существовал Unicode-16, но не Unicode-32. Поскольку в результате не осталось однобайтового типа, добавили новый тип byte, причём в Java, в отличие от других языков, он не является беззнаковым. Типы float и double могут иметь специальные значения ,  и «не число» (NaN). Для типа double они обозначаются `Double.POSITIVE_INFINITY`, `Double.NEGATIVE_INFINITY`, `Double.NaN`; для типа float — так же, но с приставкой Float вместо Double. Минимальные и максимальные значения, принимаемые типами float и double, тоже стандартизованы.

Такая жёсткая стандартизация была необходима, чтобы сделать язык платформенно-независимым, что является одним из идеологических требований к Java. Тем не менее, одна небольшая проблема с платформенной независимостью всё же осталась. Некоторые процессоры используют для промежуточного хранения результатов 10-байтовые регистры или другими способами улучшают точность вычислений. Для того, чтобы сделать Java максимально совместимой между разными системами, в ранних версиях любые способы повышения точности вычислений были запрещены. Однако это приводило к снижению быстродействия. Выяснилось, что ухудшение точности ради платформенной независимости мало кому нужно, тем более если за это приходится платить замедлением работы программ. После многочисленных протестов этот запрет отменили, но добавили ключевое слово `strictfp`, запрещающее повышение точности.

#### Преобразования при математических операциях[править | править код]

В языке Java действуют следующие правила:

1. Если один операнд имеет тип double, другой тоже преобразуется к типу double.
2. Иначе, если один операнд имеет тип float, другой тоже преобразуется к типу float.
3. Иначе, если один операнд имеет тип long, другой тоже преобразуется к типу long.
4. Иначе оба операнда преобразуются к типу int.

Данный способ неявного преобразования встроенных типов полностью совпадает с преобразованием типов в C++[36].

### Объектные переменные, объекты, ссылки и указатели[править | править код]

В языке Java имеются только динамически создаваемые объекты. Причём переменные объектного типа и объекты в Java — совершенно разные сущности. Переменные объектного типа являются ссылками. Это подчёркивается синтаксисом описания переменных. Так, в Java нельзя писать:

```
double a[10][20];
Foo b(30);

```

а нужно:

```
double[][] a = new double[10][20];
Foo b = new Foo(30);

```

При присваиваниях, передаче в подпрограммы и сравнениях объектные переменные ведут себя как указатели, то есть присваиваются, копируются и сравниваются адреса объектов. А при доступе с помощью объектной переменной к полям данных или методам объекта не требуется никаких специальных операций разыменовывания — этот доступ осуществляется так, как если бы объектная переменная была самим объектом.

Объектными являются переменные любого типа, кроме примитивного. Явных указателей в Java нет. В отличие от указателей C, C++ и других языков программирования, ссылки в Java в высокой степени безопасны благодаря жёстким ограничениям на их использование, в частности:

* Нельзя преобразовывать объект типа `int` или любого другого примитивного типа в указатель или ссылку и наоборот.
* Над ссылками запрещено выполнять операции ++, −−, +, − или любые другие арифметические операции.
* Преобразование типов между ссылками жёстко регламентировано. За исключением ссылок на массивы, разрешено преобразовывать ссылки только между наследуемым типом и его наследником, причём преобразование наследуемого типа в наследующий должно быть явно задано и во время выполнения производится проверка его осмысленности. Преобразования ссылок на массивы разрешены лишь тогда, когда разрешены преобразования их базовых типов, а также нет конфликтов размерности.
* В Java нет операций взятия адреса (&) или взятия объекта по адресу (\*). Амперсанд (&) означает всего лишь «побитовое и» (двойной амперсанд — «логическое и»). Однако для булевых типов одиночный амперсанд означает «логическое и», отличающееся от двойного тем, что цепь проверок не прекращается при получении в выражении значения `false`[37] (напр. `a == b && foo() == bar()` не повлечёт вызовов `foo()` и `bar()` в случае, если `a != b`, тогда как использование `&`повлечёт в любом случае.

Благодаря таким специально введенным ограничениям в Java невозможно прямое манипулирование памятью на уровне физических адресов (хотя определено значение ссылки, не указывающей ни на что: `null`).

Если нужен указатель на примитивный тип, используются классы-обёртки примитивных типов: `Boolean`, `Byte`, `Character`, `Short`, `Integer`, `Long`, `Float`, `Double`.

#### Дублирование ссылок и клонирование[править | править код]

Из-за того, что объектные переменные являются ссылочными, при присваивании не происходит копирования объекта. Так, если написать

```
Foo foo, bar;
…
bar = foo;

```

то произойдет копирование адреса из переменной `foo` в переменную `bar`. То есть `foo` и `bar` будут указывать на одну и ту же область памяти, то есть на один и тот же объект; попытка изменить поля объекта, на который ссылается переменная `foo`, будет менять объект, с которым связана переменная `bar`, и наоборот. Если же необходимо получить именно ещё одну *копию* исходного объекта, пользуются или методом (функцией-членом, в терминологии C++) `clone ()`, создающим копию объекта, или (реже) копирующим конструктором (конструкторы в Java не могут быть виртуальными, поэтому экземпляр класса-потомка будет неправильно скопирован конструктором класса-предка; метод клонирования вызывает нужный конструктор и тем самым позволяет обойти это ограничение).

Метод `clone()` требует, чтобы класс реализовывал интерфейс `Cloneable` (об интерфейсах см. ниже). Если класс реализует интерфейс `Cloneable`, по умолчанию `clone()` копирует все поля (*мелкая копия*). Если требуется не копировать, а клонировать поля (а также их поля и так далее), надо переопределять метод `clone()`. Определение и использование метода `clone()` часто является нетривиальной задачей[38].

#### Инициализация переменных[править | править код]

Все переменные или требуют явного определения, или автоматически заполняются нулями (0, null, массивом нулей). Таким образом, исчезают гейзенбаги, связанные со случайным использованием неинициализированной памяти, характерные для низкоуровневых языков вроде C.

#### Сборка мусора[править | править код]

В языке Java невозможно явное удаление объекта из памяти — вместо этого реализована Сборка мусора. Традиционным[*источник не указан 2946 дней*] приёмом, дающим сборщику мусора «намёк» на освобождение памяти, является присваивание переменной пустого значения `null`. Это, однако, не значит, что объект, заменённый значением `null`, будет непременно и немедленно удалён, но есть гарантия, что этот объект будет удалён именно в будущем. Данный приём всего лишь устраняет ссылку на объект, то есть отвязывает указатель от объекта в памяти. При этом следует учитывать, что объект не будет удален сборщиком мусора, пока на него указывает хотя бы одна ссылка из используемых переменных или объектов. Существуют также методы для инициации принудительной сборки мусора, но не гарантируется, что они будут вызваны исполняющей средой, и их не рекомендуется использовать для обычной работы.

### Классы и функции[править | править код]

Java не является процедурным языком: любая функция может существовать только внутри класса. Это подчёркивает терминология языка Java, где нет понятий «функция» или «функция-член» (англ. member function), а только *метод*. В методы превратились и стандартные функции. Например, в Java нет функции `sin()`, а есть метод `Math.sin()` класса `Math` (содержащего, кроме `sin()`, методы `cos()`, `exp()`, `sqrt()`, `abs()` и многие другие). Конструкторы в Java не считаются методами. Деструкторов в Java не существует, а метод finalize() ни в коем случае нельзя считать аналогом деструктора.

### Конструкторы[править | править код]

Конструктор — это специальный метод, который обязательно вызывается при создании нового объекта, то есть объект (экземпляр класса) не может быть создан без вызова конструктора класса. Не всегда удобно инициализировать все переменные класса при создании его экземпляра, поэтому переменные экземпляра часто объявляют внутри тела конструктора, а инициализируют как аргументы конструктора при создании экземпляра класса. Иногда проще, чтобы какие-то значения были бы созданы по умолчанию при создании объекта. В таком случае переменные объявляются и инициализируются внутри тела конструктора.

Конструктор инициализирует объект непосредственно во время создания. Имя конструктора совпадает с именем класса, включая регистр, а по синтаксису конструктор похож на метод без возвращаемого значения.

```
private int Cat();  // так выглядит метод по имени Cat
Cat();              // так выглядит конструктор класса Cat

```

В отличие от метода, конструктор никогда ничего не возвращает.

Конструктор определяет действия, выполняемые при создании объекта класса, и является важной частью класса. Как правило, программисты стараются явно указать конструктор. Если явного конструктора нет, то Java автоматически создаст его (пустым) для использования по умолчанию.

Создадим класс **Box** с конструктором, который просто установит начальные значения для коробки.

```
class Box {
    int width; // ширина коробки
    int height; // высота коробки
    int depth; // глубина коробки

    // Конструктор
    Box(int a, int b) {
        width = a;
        height = b;
        depth = 10;
    }

    // вычисляем объём коробки
    int getVolume() {
    	return width * height * depth;
    }
}

```

#### Статические методы и поля[править | править код]

В Java (как и в C++) используются *статические поля и* *статические методы* (англ. static method — в теории программирования их также называют методами класса), которые задаются при помощи ключевого слова `static`. Статические поля (переменные класса) имеют тот же смысл, что и в C++: каждое такое поле является собственностью класса, поэтому для доступа к статическим полям не требуется создавать экземпляры соответствующего класса.

Например, математические функции, реализованные в классе `Math`, представляют собой как раз статические методы данного класса. Поэтому можно писать

```
double x = Math.sin(1);

```

вместо

```
Math m = new Math();
double x = m.sin(1);

```

Поскольку статические методы существуют независимо от объектов (экземпляров класса), они не имеют доступа к обычным (не статическим) полям и методам данного класса. В частности, при реализации статического метода недопустимо использовать идентификатор `this`.

Благодаря возможности статического импорта, возможно также вызывать статические функции и константы без указания класса, чтобы вместо кода

```
double x = Math.sin(Math.tan(Math.sqrt(y)) + Math.floor(24.5)) + Math.cos(42 * Math.PI);

```

писать код

```
import static java.lang.Math.*;
...
double x = sin(tan(sqrt(y)) + floor(24.5)) + cos(42 * PI);

```

#### Завершённость (final)[править | править код]

Ключевое слово `final` (финальный) имеет разные значения при описании поля, метода или класса.

1. Финальное **поле** класса инициализируется при описании или в конструкторе класса (а статическое поле — в статическом блоке инициализации). Впоследствии его значение не может быть изменено. Если статическое поле класса или переменная проинициализированы константным выражением, они рассматриваются компилятором как именованная константа; в таком случае их значение может быть использовано в операторах switch (для констант типа int), а также для условной компиляции (для констант типа boolean) при использовании с оператором if.
2. Значения **локальных переменных**, а также **параметров метода**, помеченных ключевым словом final, не могут быть изменены после присвоения. При этом их значения могут использоваться внутри анонимных классов.
3. **Метод** класса, отмеченный словом final, не может быть переопределён при наследовании.
4. Финальный **класс** не может иметь наследников.

#### Абстрактность[править | править код]

В Java методы, не объявленные явно как `static`, `final` или `private`, являются виртуальными в терминологии C++: при вызове метода, по-разному определённого в базовом и наследующем классах, всегда производится проверка времени выполнения.

Абстрактным методом (модификатор `abstract`) в Java называется метод, для которого заданы параметры и тип возвращаемого значения, но не задано тело. Абстрактный метод определяется в классах-наследниках. Аналог абстрактного метода в C++ — чисто виртуальная функция (pure virtual function). Для того чтобы в классе можно было описывать абстрактные методы, сам класс тоже должен быть описан как абстрактный. Объекты абстрактного класса создавать нельзя.

#### Интерфейсы[править | править код]

Высшей степенью абстрактности в Java является интерфейс (модификатор `interface`). Все методы интерфейса абстрактны: описатель `abstract` даже не требуется. Интерфейс в Java не считается классом, хотя, по сути, является полностью абстрактным классом. Класс может наследовать/*расширять* (`extends`) другой класс или *реализовывать* (`implements`) интерфейс. Кроме того, интерфейс может наследовать/расширять другой интерфейс.

В Java класс не может наследовать более одного класса, зато может реализовывать несколько интерфейсов. Множественное наследование интерфейсов не запрещено, то есть один интерфейс может наследоваться от нескольких.

Интерфейсы можно использовать в качестве типов параметров методов. Нельзя создавать экземпляры интерфейсов.

##### Маркерные интерфейсы[править | править код]

В Java есть интерфейсы, которые не содержат методов для реализации, а специальным образом обрабатываются JVM:

* `java.lang.Cloneable`
* `java.io.Serializable`
* `java.util.RandomAccess`
* `java.rmi.Remote`

#### Шаблоны в Java (generics)[править | править код]

Начиная с версии Java 5.0 в языке появился механизм обобщённого программирования — шаблоны, внешне близкие к шаблонам C++. С помощью специального синтаксиса в описании классов и методов можно указать параметры-типы, которые внутри описания могут использоваться в качестве типов полей, параметров и возвращаемых значений методов.

```
// Объявление обобщённого класса
class GenericClass<E> {
  E getFirst() { ... }
  void add(E obj) { ... }
}

// Использование обобщённого класса в коде
GenericClass<String> var = new GenericClass<String>();
var.add("qwerty");
String p = var.getFirst();

```

Допускается обобщённое объявление классов, интерфейсов и методов. Кроме того, синтаксис поддерживает ограниченные объявления типов-параметров: указание в объявлении конструкции вида `<T extends A & B & C...>` требует, чтобы тип-параметр T реализовывал интерфейсы A, B, C и так далее, а конструкция `<T super C>` требует, чтобы тип-параметр T был типом C или одним из его предков.

В отличие от шаблонов C#, шаблоны Java не поддерживаются средой исполнения — компилятор просто создаёт байт-код, в котором никаких шаблонов уже нет. Реализация шаблонов в Java принципиально отличается от реализации аналогичных механизмов в C++: компилятор не порождает для каждого случая использования шаблона отдельный вариант класса или метода-шаблона, а просто создаёт одну реализацию байт-кода, содержащую необходимые проверки и преобразования типов. Это приводит к ряду ограничений использования шаблонов в программах на Java.

#### Проверка принадлежности к классу[править | править код]

В Java можно явно проверить, к какому классу принадлежит объект. Выражение `foo instanceof Foo` истинно, если объект `foo` принадлежит классу `Foo` или его наследнику, или реализует интерфейс `Foo` (или, в общем виде, наследует класс, который реализует интерфейс, который наследует `Foo`).

Далее функция `getClass()`, определённая для всех объектов, выдаёт объект типа `Class`. Для каждого класса создаётся не более одного описывающего его объекта типа `Class`, поэтому эти объекты можно сравнивать. Так, например, `foo.getClass() == bar.getClass()` будет истинно, если объекты `foo` и `bar` принадлежат к одному классу.

Кроме того, объект типа `Class` любого типа можно получить так: `Integer.class`, `Object.class`.

Прямое сравнение классов не всегда является оптимальным средством проверки на принадлежность к классу. Зачастую вместо него используют функцию `isAssignableFrom()`. Эта функция определена у объекта типа `Class` и принимает объект типа `Class` в качестве параметра. Таким образом, вызов `Foo.class.isAssignableFrom(Bar.class)` вернёт `true` в случае, если `Foo` является предком класса `Bar`. Так как все объекты являются потомками типа `Object`, вызов `Object.class.isAssignableFrom()` всегда вернёт `true`.

В паре с упомянутыми функциями объекта типа `Class` используются также функции `isInstance()` (эквивалентно `instanceof`), а также `cast()` (преобразует параметр в объект выбранного класса).

## Средства разработки ПО[править | править код]

* JDK — помимо набора библиотек для платформ Java SE и Java EE, содержит компилятор командной строки javac и набор утилит, также работающих в режиме командной строки.
* NetBeans IDE — свободная интегрированная среда разработки для всех платформ Java — Java ME, Java SE и Java EE. Пропагандируется Oracle, владельцем технологии Java, как базовое средство для разработки ПО на языке Java и других языках (C, C++, PHP, Fortran и др.).
* Eclipse IDE — свободная интегрированная среда разработки для Java SE, Java EE и Java ME[39]. Пропагандируется IBM, одним из важнейших разработчиков корпоративного ПО, как базовое средство для разработки ПО на языке Java и других языках (C, C++, Ruby, Fortran и др.).
* IntelliJ IDEA — среда разработки для платформ Java SE, Java EE и Java ME. Разработчик — компания JetBrains. Распространяется в двух версиях: свободной бесплатной (Community Edition) и коммерческой проприетарной (Ultimate Edition).
* JDeveloper — среда разработки для платформ Java SE, Java EE и Java ME. Разработчик — компания Oracle.
* BlueJ — среда разработки программного обеспечения на языке Java, созданная в основном для использования в обучении, но также подходящая для разработки небольших программ.
* Java для iOS — обучающее приложение и компилятор для iOS.
* Geany — свободная среда разработки программного обеспечения, написанная с использованием библиотеки GTK2.