recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pool 2

*Le Pool #2 est composé de salle de 30x30 mètres, chacune d'entre elles possédant deux portes de 4 mètres.*

* P2 / 01 (Présent à T-1)
* P2 / 02 (Présent à T-1)
* P2 / 03 (Présent à T-1)
* P2 / 04 (Présent à T-1)
* P2 / 05 (Présent à T-1)
* P2 / 06 (Présent à T-1)
* P2 / 07 (Présent à T-1)
* P2 / 08 (Présent à T-1)
* P2 / 09 (Présent à T-1)
* P2 / 10 (Présent à T1)
* P2 / 11 (Présent à T1)
* P2 / 12 (Présent à T1)
* P2 / 13 (Présent à T1)
* P2 / 14 (Présent à T2)
* P2 / 15 (Présent à T2)
* P2 / 16 (Présent à T2)
P2 / 15

*P2 / 15 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R06 : Salle de réparation
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R09 : Unité chirurgicale
* R10 : Stockage des échantillons
* R11 : Culture des échantillons
* R15 : Générateur de bouclier
* R19 : Générateur de gravité
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire
* R46 : Salle de réunion

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
MedKit Improvment

**MedKit Improvment :**

* MedKit Creation III

*Fiddling with the component of the MedKit, you modify the composition for a greater effect. +20% on affliction curing.*

Au moment de son utilisation, retranche 6 du (**f\_Wound\_Mark**) le plus élevé parmi toutes les blessures et les maladies.

* 1x Flu Vaccine
* 1x Headache Pills
* 1x Inhibitors
Room 32

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de stockage

**Contraintes :** 2 conteneurs, machine recyclant l'eau

**Dimensions :** 10 m x 40 m

**Portes :** Une porte de 8 mètres

**Nom de code :** R32

R32 est une baie de stockage.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Big Door
* 1x Circuit Breaker
* 2x Big Terminal
* 1x Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R32 (x1)
* Big Terminal R32 (x2)
* Circuit Breaker R32 (x1)
* Small Metal Box R32 (x5)
* Safe Box R32 (x19)
Research - R06

## Panel 1 :

* Handcraft Degree
* Improved Scraper I
* Improved Scraper II
* Inspired Engineer I
* Inspired Engineer II
* Inspired Engineer III
* MOD Attractor I
* MOD Attractor II
* Recycled Materials
* Refined Scraper
* Scraper Reserve I
* Scraper Reserve II
* Scraper Reserve III
* Singularity
* Simili Plastic I
* Simili Plastic II
* Simili Plastic III
* Simili Plastic IV
* Simili Plastic V
* Simili Metal I
* Simili Metal II
* Simili Metal III
* Simili Metal IV
* Simili Metal V
* Smart Engineer
Indigestion

## Caractéristiques :

La formule de déclaration d'une infection est la suivante :

À chaque fois qu'un élément pourri (Rotten) est ingéré par le joueur, celui-ci a 15% de chances de contracter une Indigestion (qui est normalement générée : détermination du Rank, puis détermination du (**f\_Disease\_Disease**)).

Lors de la déclaration d'une maladie, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la maladie.

 f\_Disease\_Mark
 Factor

Cette maladie affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette maladie affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_PHunger\_Rate\_Morning**) = (**f\_PHunger\_Rate\_Morning**) - Factor x 5

(**f\_PHunger\_Rate\_Midday**) = (**f\_PHunger\_Rate\_Midday**) - Factor x 5

(**f\_PHunger\_Rate\_Night**) = (**f\_PHunger\_Rate\_Night**) - Factor x 5

(**f\_PHunger\_Base**) = ('*f\_PHunger\_**Base'***) - Factor x 10

(**f\_PThirst\_**Base'***) = (**f\_PThirst\_**Base'***) - Factor x 10

(**f\_Weight\_**Base'***) = (**f\_Weight\_**Base'***) - Factor x 4

(**f\_Stamina\_**Base'***) = (**f\_Stamina\_**Base'***) - Factor x 10

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 20

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 90 %

## Description :

You ate a rotten piece of food... What was on your mind ? Now your stomach aches, you don't feel well... That's right ! You have an indigestion !
Gravity Lapse

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Il n'est plus possible de sprinter, il n'est plus possible de sauter. (**f\_Walk\_Current**) = (**f\_Walk\_Current**) / 2
2. La caméra du joueur commence lentement à monter (comme le joueur était en train de flotter) durant [3;4] secondes. Il peut toujours se déplacer selon les règles édictées par 1.
3. Lorsque le temps est écoulé, la caméra du joueur est rabattue vers le sol afin de retrouver sa position initiale et l'animation de blessure est jouée.
4. Les blessures suivantes sont appliquées au joueur. 70% de chances d'obtenir Sprained Ankle ou 30% d'obtenir Broken Ankle. 75% de chances d'obtenir Sprained Knee ou 25% de chances d'obtenir Broken Knee. 1 Bruise. La gravité de ces blessures est ensuite normalement générée et les effets sont reportés dans l'Icon Log.

**Description :**
Poids Transportable

Le poids transportable par le joueur (**f\_Weight\_Base**) reste constant. C'est la variable de base à laquelle on se réfère lorsque l'on souhaite reset la valeur.

Le poids est affecté par des afflictions survenant en cours de jeu, le poids transportable par le joueur auquel on fait référence en jeu est (**f\_Weight\_Current**).

Le poids que le joueur transporte actuellement est (**f\_Weight\_Carry**) qui est lui-même la somme du poids de tous les objets transporté par le joueur.

(**f\_Weight\_Base**) = 300

(**f\_Weight\_Current**) ne peut pas être inférieur à 100.

## Surcharges

> *Cas d'une surcharge à +25% :*
>
>

Si (**f\_Weight\_Current**) + (**f\_Weight\_Current**) / 2 > (**f\_Weight\_Carry**) > (**f\_Weight\_Current**) + (**f\_Weight\_Current**) / 4

Alors (**f\_Walk\_Current**) = (**f\_Walk\_Current**) - 1

Alors l'indicateur de poids dans l'inventaire passe en rouge.

Alors display dans le short log une icone avec la mention "Danger : Weight overload"

Alors toutes les dix secondes de déplacement, le personnage a :

* 1,75% de chances de contracter Sprained Ankle
* 0,85% de chances de contracter Broken Ankle

> *Cas d'une surcharge à +50% :*
>
>

Si (**f\_Weight\_Current**) + (**f\_Weight\_Current**) / 2 + (**f\_Weight\_Current**) / 4 > Si (**f\_Weight\_Carry**) > (**f\_Weight\_Current**) + (**f\_Weight\_Current**) / 2

Alors (**f\_Walk\_Current**) = (**f\_Walk\_Current**) - 3

Alors l'indicateur de poids dans l'inventaire passe en rouge.

Alors display dans le short log une icone avec la mention "Danger : Important Weight overload"

Alors toutes les dix secondes de déplacement, le personnage a :

* 2,5% de chances de contracter Sprained Ankle
* 1,25% de chances de contracter Broken Ankle
* 0,6% de chances de contracter Sprained Knee

> *Cas d'une surcharge à +75% :*
>
>

Si (**f\_Weight\_Carry**) > (**f\_Weight\_Current**) + (**f\_Weight\_Current**) / 2 + (**f\_Weight\_Current**) / 4

Alors (**f\_Walk\_Current**) = (**f\_Walk\_Current**) - 6

Alors l'indicateur de poids dans l'inventaire passe en rouge.

Alors display dans le short log une icone avec la mention "Danger : Massive Weight overload"

Alors toutes les dix secondes de déplacement, le personnage a :

* 3,5% de chances de contracter Sprained Ankle
* 1,75% de chances de contracter Broken Ankle
* 0,85% de chances de contracter Sprained Knee
* 0,4% de chances de contracter Broken Knee
Potato

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Potato (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +75 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [12;21]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Scraper Value :

* x1 Potato (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 75 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Potato (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +75 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [12;21]

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Potato (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 75 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Potato (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +62 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Potato (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 62 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Potato (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +62 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Potato (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 62 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Headache

## Caractéristiques :

Chaque jour, le joueur à un pourcentage de chance de contracter un Headache égal à :

20% + (**f\_PAcrycine\_Current**)

Lors de la déclaration d'une maladie, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la maladie.

 f\_Disease\_Mark
 Factor

Cette maladie affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette maladie affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Stamina\_Base**) = (**f\_Stamina\_Base**) - Factor x 10

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 20

(**f\_MoraleLossLife\_Rate**) = (**f\_MoraleLossLife\_Rate**) + Factor

(**f\_Interact\_Current**) = (**f\_Interact\_Current**) - Factor / 100

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 55 %

## Description :

Good lord your head is painful right now. You can't seem to assemble any kind of idea or solid toughts, and the only thing you wanna do is lay down in the dark and wait for it to go away. Yep, you guessed it right, it's an headache.
Standard Desert Ration

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Standard Desert Ration (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +60 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +25 à (**f\_PMorale\_Current**)

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 6

Scraper Value :

* x1 Standard Desert Ration (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 60 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 25 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
Small Vibrating Stick

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## S.V.S :

Caractéristiques :

Ne peut être utilisé qu'une seule fois par jour.

Nécessite 1 Battery pour être utilisé.

À chaque utilisation, à 05% de chances de consommer la Battery.

Au moment de sa consommation, rajoute +40 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 1

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 3,5 secondes (soit 7 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Battery
* 1x Electronic Component
* 1x Engine
* 1x Micro Chip
* 1x Plastic Part
* 1x Power Conduit

Craft Components :

* 3x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 1x Engine
* 1x Micro Chip
* 2x Plastic Part
* 2x Power Conduit

Description :

/!\Requires Battery, mays consume it upon use./!\
+40 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
P2 / 05

*P2 / 05 est composé d'une salle de 30x30 mètres, possédant deux portes de 4 mètres chacune.*

**Les salles éligibles  :**

* R06 : Salle de réparation
* R07 : Exploitation des trous de vers
* R09 : Unité chirurgicale
* R10 : Stockage des échantillons
* R11 : Culture des échantillons
* R14 : Laboratoire secondaire
* R14 : Laboratoire secondaire
* R20 : Salle vide
* R45 : Grande salle de jeu
* R46 : Salle de réunion
* R48 : Salle de sport
* R51 : Salle de détente
* R56 : Recyclage de l'air auxiliaire
* R59 : Recyclage de l'eau auxiliaire

**Les salles non- éligibles  :**

* R15 : Générateur de bouclier
* R19 : Générateur de gravité

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Water Tank Sealing I

**Water Tank Sealing I :**

* No Requirements

*Decrease the amount of Unit of Water lost during any Water Tank hazard event.*

Dans l'événement Water Tank Leak :

Un autre Water Tank contenant au moins une Unit of Water est tiré au hasard. S'il n'y a pas de Water Tank éligible, cette partie de l'événement est annulé. [8;14] Unit of Water de ce Water Tank sont retirées du jeu. Les éléments excédentaires ne pouvant pas être appliqués sont annulés.

Devient.

Un autre Water Tank contenant au moins une Unit of Water est tiré au hasard. S'il n'y a pas de Water Tank éligible, cette partie de l'événement est annulé. [7;11] Unit of Water de ce Water Tank sont retirées du jeu. Les éléments excédentaires ne pouvant pas être appliqués sont annulés.

* 5x Bio-Resin
* 5x Cable
* 2x Duct Tape
* 30x Metal Parts
P4 / 02

*P4 / 02 est composé d'une salle de 10x30 mètres, possédant une porte de 4 mètres.*

**Les salles éligibles  :**

* R26 : Destruction des déchets
* R55 : Sas de décompression

**Les salles non-éligibles  :**

* R27 : Infirmerie
* R27 : Infirmerie
* R50 : Mess des officiers

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie
Sprained Elbow

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Weight\_Current**) = (**f\_Weight\_Current**) - Factor x 1,5

(**f\_Interact\_Current**) = (**f\_Interact\_Current**) - Factor/100

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 55 %
Purifying Process IX

**Purifying Process IX :**

* Purifying Process VIII

*Increase the chances to cleanse infected food in the Confinement Unit during the night. +3% Chances.*

La routine de la Confinement Unit devient :

1. Si la Confinement Unit est cassée, rien ne se passe.
2. Si la Confinement Unit n'est pas cassée, faire l'inventaire de toutes les nourritures ayant l'attribut "Infected" présent dans le container (voir l'Item List) mais n'étant pas "Rotten".
3. Pour chaque objet répondant à la description ci-après (Nourriture ET Infected, non Rotten), ils ont une chance d'évoluer selon les possibilités suivantes :
	* 42% d'avoir la même version de l'objet non "Infected"
	* 10% de voir l'objet subir (**f\_Food\_Decay\_Base**) - [3;5], cela peut l'amener à pourrir (donc obtenir l'attribut "Rotten" et les stats afférentes)
	* 48% de ne voir aucun changement

* 7x Ashes
* 12x Bio-Resin
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 10x Plastic Part
Water Recycler Malfunction

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins 1 Water Recycler n'est pas cassé.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [1;3] Water Recycler non cassés sont tirés au hasard, ceux-ci sont immédiatement cassés. S'il n'y a pas assez de Water Recycler à casser, les résultats excédentaires sont annulés.
2. [0;1] Water Tank non cassés sont tirés au hasard, ceux-ci sont immédiatement cassés. S'il n'y a pas assez de Water Tank à casser, les résultats excédentaires sont annulés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Water Recycler Efficiency IV

**Water Recycler Efficiency IV :**

* Water Recycler Efficiency III

*Increase the production rate of any Water Recycler by 15%.*

* (250%) Unit of Water
* (80%) Unit of Water
* (40%) Unit of Water

Devient.

* (510%) Unit of Water
* (40%) Unit of Water
* (00%) Unit of Water

* 10x Bio-Resin
* 5x Cable
* 5x Duct Tape
* 10x Metal Parts
* 20x Unit of Water
Water Recycler Efficiency V

**Water Recycler Efficiency V :**

* Water Recycler Efficiency IV

*Increase the production rate of any Water Recycler by 15%.*

* (250%) Unit of Water
* (80%) Unit of Water
* (40%) Unit of Water

Devient.

* (525%) Unit of Water
* (55%) Unit of Water
* (15%) Unit of Water

* 10x Bio-Resin
* 5x Cable
* 5x Duct Tape
* 10x Metal Parts
* 25x Unit of Water
MOD : Purifier

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## MOD : Purifier :

Caractéristiques :

Ne peut pas être utilisé.

Est consommé lorsque le Glove Upgrader est utilisé. Il confère alors un bonus permanent cumulable :

(**f\_Acrycine\_Remove**) = (**f\_Acrycine\_Remove**) + 2%

(**f\_Weight\_Object**) = 0.4

Scraper Value :

* x1 MOD : Purifier

Description :

/!\ [Require Glove Upgrader] /!\
Improve the air cleaning rate.
(**f\_Weight\_Object**)

Forced Spawn :

Le MOD : Purifier est forcé de spawn en 20 exemplaire. Container éligibles :

* Container Case R03 (x4)
* Container Escape Pod R03 (x5)
* Container Washbasin R05 (x1)
* Container Metal Container R06 (x6)
* Container Holo Shelf R09 (x2)
* Container Laboratory Bench Tops R09 (x1)
* Container Holo Shelf R14 (x4)
* Container Laboratory Bench Tops R14 (x4)
* Container Holo Shelf R28 (x4)
* Container Laboratory Bench Tops R28 (x6)
* Container Metal Shelf R29 (x2)
* Container Metal Shelf R30 (x2)
* Container Metal Shelf R31 (x2)
* Container Metal Shelf R39 (x1)
* Container Metal Shelf R56 (x2)
* Container Metal Shelf R59 (x2)
Room 15

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T-1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Génération du bouclier protecteur.

**Contraintes :** 2 conteneurs, 1 machine générant le bouclier

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R15

R15 contient toute la machinerie générant le bouclier pour protéger le vaisseau de potentiels impacts vis à vis des corps évoluant dans l'espace.
Water Recycler Efficiency II

**Water Recycler Efficiency II :**

* Water Recycler Efficiency I

*Increase the production rate of any Water Recycler by 15%.*

* (250%) Unit of Water
* (80%) Unit of Water
* (40%) Unit of Water

Devient.

* (380%) Unit of Water
* (70%) Unit of Water
* (10%) Unit of Water

* 10x Bio-Resin
* 5x Cable
* 5x Duct Tape
* 10x Metal Parts
* 10x Unit of Water
Room 57

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T2

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de stockage

**Contraintes :** 6 conteneurs

**Dimensions :** 30 m x 20 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R57

R57 est une baie de stockage.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Circuit Breaker
* 1x Terminal
* 2x Big Terminal

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R57 (x1)
* Big Terminal R57 (x2)
* Circuit Breaker R57 (x1)
* Small Metal Box R57 (x4)
* Safe Box R57 (x26)
Type 0 Line

*Les lignes de Type 0 sont les lignes pouvant être déclenchées à volonté par le joueur, elles n'ont donc pas priorité sur le reste des voix et ne possèdent pas de file d'attente. Si une ligne de Type 0 est déclenchée alors qu'une autre ligne (Type 0 ou Type 1) est en train d'être jouée, rien ne se passe et l'input n'est pas pris en compte.*

* Accumulator
* Acrycine
* Air Recycler
* Atmosphere Compressor
* Bed
* Big Air Recycler
* Big Generator
* Big Terminal
* Body Scanner
* Boots
* Breach
* Case
* Circuit Breaker
* Confinement Unit
* Cooler
* Desk & Screens
* Diagnosis Machine
* Door & Double Door
* Door Switch
* Energy Console
* Energy Switch
* Escape Pod
* Fertilizer
* Fire
* Garbage Chute
* Generator
* Global Teleporter
* Glove Upgrader
* Heater
* Helmet
* Holo Map
* Holo Shelf
* Juice Extractor
* Laboratory Bench Top
* Medical Pod
* Metal Chest
* Metal Container
* Metal Shelf
* Metal Wall Shelf
* Microscope
* Minimap
* Navigation Computer
* Navigation Console
* Safe Box
* Safety Seat
* Scraper
* Seat
* Server
* Shelf
* Shower
* Small Metal Box
* Stool
* Techtree
* Teleporter
* Temperature Console
* Terminal
* Toilets
* Trash Can
* Washbasin
* Water Recycler
* Water Tank
* Work Table
Temperature Control V

**Temperature Control V :**

* Temperature Control IV

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R42 is broken. Increase low temperature limit by 0,4°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Min**) -4°c lorsque la Temperature Console de R42 est cassée, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Min**) = - 4 + (Temperature Control I-III-V-VII-IX x 0,4 + Cooler Limiter I x 1 + Heater Limiter I x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Min**)= [-4;0]

* 6x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 3x Power Conduit
Teleporter

*Une zone de téléportation qui transporte le joueur d'un étage à l'autre, il fonctionne dans les deux sens.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 2x Electronic Component
* 2x Metal Part
* 1x Micro Chip
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Water Tank Sealing II

**Water Tank Sealing II :**

* Water Tank Sealing I

*Decrease the amount of Unit of Water lost during any Water Tank hazard event.*

Dans l'événement Water Tank Leak :

Un autre Water Tank contenant au moins une Unit of Water est tiré au hasard. S'il n'y a pas de Water Tank éligible, cette partie de l'événement est annulé. [3;9] Unit of Water de ce Water Tank sont retirées du jeu. Les éléments excédentaires ne pouvant pas être appliqués sont annulés.

Devient.

Un autre Water Tank contenant au moins une Unit of Water est tiré au hasard. S'il n'y a pas de Water Tank éligible, cette partie de l'événement est annulé. [3;6] Unit of Water de ce Water Tank sont retirées du jeu. Les éléments excédentaires ne pouvant pas être appliqués sont annulés.

* 7x Bio-Resin
* 10x Cable
* 3x Duct Tape
* 30x Metal Parts
Temperature Console

*Le système de réchauffement de la température ambiante du vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Bio-Resin
* 2x Cable
* 2x Electronic Component
* 3x Metal Part
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

Est un container.

Au changement de jour, la Temperature Console présente dans R42 passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes) :

1. Si la Temperature Console est cassée, chaque salle et section de couloir ont 100% de voir leur température tendre vers -4°c (**f\_Temperature\_Min**) au rythme de 0,5°c toutes les dix secondes (**f\_Temperature\_Rate\_Low**) OU vers 52°c (**f\_Temperature\_Max**) au rythme de 0,5°c toutes les dix secondes (**f\_Temperature\_Rate\_High**).
2. Fin de la séquence.

Au changement de jour, la Temperature Console présente dans R39 passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes) :

1. Si la Temperature Console est cassée, chaque salle et section de couloir ont 100% de voir leur température tendre vers 700 hPa (**f\_Pressure\_Min**) au rythme de 15 hPa toutes les dix secondes (**f\_Pressure\_Rate\_Low**) OU vers 1300 hPa (**f\_Pressure\_Max**) au rythme de 15 hPa toutes les dix secondes (**f\_Pressure\_Rate\_High**).
2. Fin de la séquence.

ATTENTION, voir dans Room Attributes section "Temperature" pour la séquence complète, les Heater et les Cooler étant connectés dans leur manière de fonctionner.
Water Tank Leak

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins une Unit of Water est contenue dans un Water Tank.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Un Water Tank contenant au moins une Unit of Water est tiré au hasard. [8;14] Unit of Water de ce Water Tank sont retirées du jeu. Les éléments excédentaires ne pouvant pas être appliqués sont annulés.
2. Un autre Water Tank contenant au moins une Unit of Water est tiré au hasard. S'il n'y a pas de Water Tank éligible, cette partie de l'événement est annulé. [3;9] Unit of Water de ce Water Tank sont retirées du jeu. Les éléments excédentaires ne pouvant pas être appliqués sont annulés.
3. Un autre Water Tank contenant au moins une Unit of Water est tiré au hasard. S'il n'y a pas de Water Tank éligible, cet partie de l'événement est annulé. [1;4] Unit of Water de ce Water Tank sont retirées du jeu. Les éléments excédentaires ne pouvant pas être appliqués sont annulés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Unexpected Results

**Unexpected Results :**

* Fertile Ground III

*While you were looking on improving roots production efficiency, you manage to produce something unexpected. +5% chances on all air recyclers to produce Herbal Treatment everyday.*

+5% pour les Air Recycler et Big Recycler (Soit respectivement 05% et 05% en tout) de produire Herbal Treatment.

* 15x Bio-Resin
* 7x Unit of Water
* 1x Tea
Sprained Ankle

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Drop**) = (**f\_Stamina\_Drop**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Current**) = (**f\_Stamina\_Current**) - Factor x 5

(**f\_Walk\_Current**) = (**f\_Walk\_Current**) - Factor / 2

(**f\_Weight\_Current**) = (**f\_Weight\_Current**) - Factor x 5

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 65%
Toothpaste

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Toothpaste :

Caractéristiques :

Matériel utilisé par Toothbrush.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.4

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin
* 1x Plastic Part

Craft Components :

* 2x Bio-Resin
* 1x Plastic Part

Description :

Used by a Toothbrush
(**f\_Weight\_Object**)
Room 45

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Base de données / Archives

**Contraintes :** 4 conteneurs, terrain de sport, 2 douches

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R45

R45 contient l'ensemble du savoir dont pourraient avoir besoin les scientifiques.
Temperature Control IV

**Temperature Control IV :**

* Temperature Control III

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R42 is broken. Decrease high temperature limit by 0,4°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Max**) 52°c lorsque la Temperature Console de R42 est cassée, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Max**) = 52 - (Temperature Control II-IV-VI-VIII-X x 0,4 + Cooler Limiter II x 1 + Heater Limiter II x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Max**)= [48;52]

* 4x Battery
* 1x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 2x Power Conduit
Room 43

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T0

**Type de salle :** Fixe

**Fonctionnalité :** Baie de stockage

**Contraintes :** 5 conteneurs

**Dimensions :** 10 m x 40 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R43

R43 est une baie de stockage.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Acrycine
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Circuit Breaker

**Liste des Container de la salle :**

* Circuit Breaker R43 (x1)
* Small Metal Box R43 (x3)
* Safe Box R43 (x16)
Position Panels

*Voici la position des tableaux indiquant au joueur où est-ce qu'il se trouve dans le vaisseau (littéralement "You're here!"). Ils indiquent la façon dont le vaisseau est agencé à ce niveau et où est-ce que le joueur se trouve au moyen d'un point de couleur et d'une courte phrase ("You're here!" ou tout simplement "You").*

*Ces panneaux représentent les couloirs, les portes, les téléporteurs ainsi que les pièces potentielles (ce qui veut dire qu'il est possible d'indiquer sur la carte les pièces fixes, mais pas les pièces mobiles qui doivent être laissées neutre de toute identification).*
Short-Circuit

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une salle comptant au moins un objet non cassé est tirée au hasard (voir Room List).
2. Dans cette salle, les [2;5] objets les plus proches sont cassés. S'il n'y a pas assez d'objets, les effets excédentaires sont ignorés. Dans cette salle, (**f\_Fire\_Base**) = (**f\_Fire\_Base**) + 10%.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mise en lieu et place de celle ci-dessus.
Soap

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Soap :

Caractéristiques :

Est utilisé automatiquement au contact d'une douche.

Au moment de sa consommation, rajoute +35 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 2x Bio-Resin

Craft Components :

* 3x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be automatically consummed near a Shower] /!\
+35 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
Space Babe Mag

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Space Babe Mag :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +85 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

* 2x Bio-Resin
* 2x Duct Tape

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+85 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
Room 51

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T1

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #2

**Fonctionnalité :** Salle de repos / détente

**Contraintes :** 4 conteneurs

**Dimensions :** 30 m x 30 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R51

R51 permet de se détendre dans une atmosphère plus calme.
Wound Recovery

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Le joueur a au moins une affliction de type blessure (Voir Disease & Wounds).
* (**f\_Health\_Current**) > 750

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une blessure affectant le joueur dont (**f\_Wound\_Mark**) < 16 est tirée au hasard. La (**f\_Wound\_Mark**) de cette blessure est diminuée de 1.

**Description :**
Tomato

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Tomato (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +38 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [3;6]

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Scraper Value :

* x1 Tomato (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 38 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 10 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Tomato (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +38 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [3;6]

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Tomato (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 38 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 10 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%

## Tomato (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Tomato (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 5 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.

## Tomato (Infected, Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Tomato (Infected, Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 5 (Icone Catégorie Nourriture)
- 5 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
This is rotten, upon consumption you will hurt yourself and may contract a disease.
Soda

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Soda (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +30 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +5 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 5 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 30 (Icone Catégorie Eau)
+ 5 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
MOD : Firefighter

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## MOD : Firefighter :

Caractéristiques :

Ne peut pas être utilisé.

Est consommé lorsque le Glove Upgrader est utilisé. Il confère alors un bonus permanent cumulable :

Donne 5% de chances cumulables de ne pas consommer de Unit of Water lorsqu'un Big Fire est éteint.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.4

Scraper Value :

* x1 MOD : Firefighter

Description :

/!\ [Require Glove Upgrader] /!\
Reduces the chances of consuming water when extinguishing fires.
(**f\_Weight\_Object**)

Forced Spawn :

Le MOD : Firefighter est forcé de spawn en 12 exemplaire. Container éligibles :

* Container Case R03 (x4)
* Container Escape Pod R03 (x5)
* Container Washbasin R05 (x1)
* Container Metal Container R06 (x6)
* Container Holo Shelf R09 (x2)
* Container Laboratory Bench Tops R09 (x1)
* Container Holo Shelf R14 (x4)
* Container Laboratory Bench Tops R14 (x4)
* Container Holo Shelf R28 (x4)
* Container Laboratory Bench Tops R28 (x6)
* Container Metal Shelf R29 (x2)
* Container Metal Shelf R30 (x2)
* Container Metal Shelf R31 (x2)
* Container Metal Shelf R39 (x1)
* Container Metal Chest R42 (x1)
* Container Metal Shelf R56 (x2)
* Container Metal Shelf R59 (x2)
Advanced Filtration

**Advanced Filtration :**

* Enriched Water II
* Water Sealing III
* Water Recycler Efficiency V

*Better filtration bring unexpected results, Water Recycler now also produce Bio-Resin in Water Tanks.*

Les Water Recycler se voient ajouté la fonctionnalité suivante (en plus de la filtration d'eau) :

À chaque changement de jour - s'il n'est pas cassé - le Water Recycler à un certain pourcentage de chance de faire apparaître des Bio-Resin dans les Water Tank (non cassés) de sa salle.

* (140%) Bio-Resin
* (60%) Bio-Resin

* 5x Bio-Resin
* 2x Cable
* 1x Electronic Component
* 5x Metal Part
* 10x Plastic Part
* 10x Unit of Water
Specific Craftables

*La liste des objets fabriqués par un panneau de craft (ou étant Forced Spawn).*

## Unique :

* Bio-Filter
* Blowtorch
* Empty Blowtorch
* Forearm Protection
* Filtering Mask
* Fireproof Outfit
* Lighter
* Miniaturizer v0.2462
* Quantum Space
* Stuffed Filtering Mask

## Matériel :

* Autonomous Recycler
* Auxiliary Engine
* Empty Lithium Igniter
* EP-C45 Coordinates
* Ice Collector
* Lithium Capacitor
* Lithium Igniter
* Melter
* Micro Filter
* Molecule Collector
* Oxygen Compressor
* Personal Thruster
* Protective Matrix (NOT NOW, NOT DONE)
* Radiation Proof Helmet
Sprained Finger

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Weight\_Current**) = (**f\_Weight\_Current**) - Factor

(**f\_Interact\_Current**) = (**f\_Interact\_Current**) - Factor/100

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 50%
Temperature Control III

**Temperature Control III :**

* Temperature Control II

*Implement an emergency program that will limit issues when the console in R42 is broken. Increase low temperature limit by 0,4°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Min**) -4°c lorsque la Temperature Console de R42 est cassée, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Min**) = - 4 + (Temperature Control I-III-V-VII-IX x 0,4 + Cooler Limiter I x 1 + Heater Limiter I x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Min**)= [-4;0]

* 4x Battery
* 1x Electronic Component
* 1x Micro Chip
* 2x Power Conduit
Vodka

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Vodka (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute -8 à (**f\_PThirst\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +60 à (**f\_PMorale\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute -0.7 à (**f\_Walk\_Current**) pour 15 minutes *in-game* (soit 15 secondes *in real time*)

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 1.6

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
- 8 (Icone Catégorie Eau)
+ 60 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
Room 54

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T2

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #1

**Fonctionnalité :** Centre de communications

**Contraintes :** 4 conteneurs, 2 consoles, machine recevant les signaux

**Dimensions :** 40 m x 40 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres, une porte de 8 mètres

**Nom de code :** R54

R54 permet au vaisseau de gérer son réseau interne de communication ainsi que tous les appels envoyés de l'extérieur.

**Attributs****:**

*Les attributs sont les éléments dont les caractéristiques sont attribués à une salle.*

* Température
* Pression
* Oxygène
* Incendie

**Liste des objets susceptibles de subir des dégradations :**

* 1x Door
* 1x Big Door
* 10x Server
* 6x Big Terminal
* 3x Terminal
* 1x Holo Map

**Liste des Container de la salle :**

* Terminal R54 (x3)
* Big Terminal R54 (x6)
* Shelf R54 (x4)
* Server R54 (x10)
* Holo Map R54 (x1)
Room 53

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T2

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #3

**Fonctionnalité :** Salle de l'armement

**Contraintes :** 6 conteneurs

**Dimensions :** 20 m x 20 m

**Portes :** Deux portes de 4 mètres

**Nom de code :** R53

R53 contient le peu d'armes que le Wanderer IV peut transporter. Elles sont uniquement présentes pour le cas où l'équipage rencontrerait des autochtones agressifs.
Scraper Malfunction

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins 1 Scraper n'est pas cassé.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Le Scraper est immédiatement cassé.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Trash Can

*Une poubelle qui broie tout ce qui est placé dedans avant d'envoyer les restes dans l'incinérateur.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 1x Electronic Component
* 2x Metal Part
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

Est un container.

Lorsqu'un objet est mis dans une Trash Can et que le joueur ferme le container (i.e. cesse d'intéragir avec, ce qui veut dire que l'interface d'échange d'objet est fermée), l'objet en question est immédiatement retiré du jeu. Le ou les objets détruits suivent ensuite la logique suivante :

1. Si le Scraper est cassé, l'objet est irrémédiablement retiré du jeu sans initier d'autres actions ou chaînes logiques. Sinon, passer à l'étape 2.
2. L'objet est détruit, mais il sera traité par le Scraper et sa Scraper Value sera placée dans celui-ci après avoir été recyclé (voir Scraper pour le processus et Item List pour la Scraper Value des objets)
Sprained Knee

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Drop**) = (**f\_Stamina\_Drop**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Current**) = (**f\_Stamina\_Current**) - Factor x 5

(**f\_Walk\_Current**) = (**f\_Walk\_Current**) - Factor / 2

(**f\_Weight\_Current**) = (**f\_Weight\_Current**) - Factor x 5

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 75 %
Room 55

**Niveaux auxquels on peut la trouver :** T2

**Type de salle :** Mobile, appartenant au Pool #4

**Fonctionnalité :** Sas de décompression

**Contraintes :** 2 conteneurs, cabine de décompression, lit

**Dimensions :** 10 m x 30 m

**Portes :** Une porte de 4 mètres

**Nom de code :** R55

R55 cette salle accueille les équipiers ayant besoin un traitement sous haute pression
Unit of Water

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Unit of Water (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +50 à (**f\_PThirst\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 2

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 50 (Icone Catégorie Eau)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
Yo-yo

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Yo-yo :

Caractéristiques :

Ne peut être utilisé qu'une seule fois par jour.

Au moment de son utilisation, rajoute +15 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Cable
* 1x Metal Part
* 2x Plastic Part

Craft Components :

* 1x Bio-Resin
* 1x Cable
* 1x Metal Part
* 2x Plastic Part

Description :

/!\ [Can only be used once a day] /!\
+15 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
Roots

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Roots (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +10 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = [21;30]

(**f\_Weight\_Object**) = 0.4

Scraper Value :

* x1 Roots (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 10 (Icone Catégorie Nourriture)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Roots (Rotten) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +3 à (**f\_PHunger\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.4

Cet objet est pourri, au moment de sa consommation, - 1 à la santé actuelle du joueur (**f\_Health\_Current**). De plus, le joueur a 15% de chances de contracter une Indigestion.

Scraper Value :

* x1 Roots (Rotten)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 3 (Icone Catégorie Nourriture)
(**f\_Weight\_Object**)