recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gartic Phone: Treaty Chat

Template:Infobox group

**Gartic Phone: Treaty Chat** (also known as GPTC) was a group chat created by PickleMan. Its successor is Gartic Phone: Treaty Chat 2.

## History

GPTC was created on November 23rd, 2021 and was originally made for people to play Gartic Phone together. Because of this, one of its earliest names was 'Gartic PHONE'. Later on, its name was changed to 'Svalbard Treaty Chat' due to a conversation about Svalbard while the chat was gaining popularity. Eventually, both of these names were combined to create 'Gartic Phone: Treaty Chat'. Whenever major events happened, the name would change to reflect these events, mostly by or because of Annlu.

## r/Place

On April Fools 2022, the Reddit event r/place went online for the second time in the platform's history. The members of GPTC were all invested in the event, and decided that they wanted to represent the community on the r/place board. After many failed attempts across the board, an agreement was made with the Cave Story community for a 4x5 'G' logo to be placed in the bottom left of their area. This logo was the one to ultimately survive to the the end of r/place, and made it on the final canvas.
OKobern

Template:Infobox user

**OKobern**, also known as **Obby** or **Kobern**, is the current owner of Gartic Phone Treaty Chat: The Sequel, Bridge Chat, Vents + Rants, Aspectrum Groupchat, and Unnamed. Along with these, they are also a filler member of Countryball Enjoyers. They are also known for making The State of the Community every month as well as making graphs of various group chats.

## History

OKobern joined Discord on May 14th, 2017. They created Bridge Chat on October 31st, 2022. Over time, OKobern gained ownership of many group chats Furret formerly owned due to a controversy of them owning group chats.

They started identifying with the Agender label on August 12th, 2022 and also started using only they/them pronouns around that time.

They created Bridge Chat on October 31, 2022 and Aspectrum Groupchat on April 10th, 2023.
OKobern Community

The **OKobern Community** is the half of the Broader Community which mostly encompasses people connected to or people directly friends with OKobern, or is one friends with one of OKobern's own friends.

## Major Group chats

Major group chats on this side of the community include Unnamed, Bridge Chat, Aspectrum Groupchat, as well as YUAN World.
Blausteinkriege-Trilogie

Die Blausteinkriege-Trilogie von T. S. Orgel erschein in den Jahren 2015 bis 2017 im Heyne-Verlag.

Sie spielt auf der phantastischen Welt Tertys, auf dem Kontinent Tarlass im Kaiserreich Berun, das den kompletten westlichen Rand des Kontinents umfasst.

Die Romane folgen in mehreren Erzählsträngen der Geschichte des Kaiserreichs Berun und seinem südlichen Protektorat Macouban.

Ausgangslage: Der alte Kaiser Harand Revin des Berunischen Großreiches ist verstorben, sein Sohn und Erbe Edric Revin ad Berun ist gerade erst volljährig geworden und erweist sich als schwach. Das Reich wird daher im Geheimen von seiner Mutter, der Kaiserinwitwe Ann Revin ad Armitago mithilfe eines eigenen Netzwerks aus Politikern und Spionen regiert.

Das Nachbarkönigkreich Kolnor scheint jedoch zunehmend bestrebt, die Schwäche des Kaiserreiches auszunutzen und versucht, die Ost- und Nordgrenzen Beruns zu seinen Gunsten zu verschieben, während im südlich gelegenen Protektorat Macouban Bestrebungen laufen, sich komplett von der Herrschaft Beruns zu befreien

Band 1, "Das Erbe von Berun" folgt dem
Tres

Template:Infobox user

**Tres** is a member of GPTC2 and Bridge Chat.

## Creations

Tres has created a few KLT-inspired songs, including:

**Hokkaido**, a fan song made in September 2022 after he was inspired from 2 wars in a separate community. This fan song has gotten its own fans and has a few fan videos inspired by it. Then he made **Fukui**, a fan song which ended up becoming his most popular fan song, giving him inspiration to make more. Finally, he made **Ta’Xbiex**, a fan song he made which ended up being his least popular fan song.

Along with these, Tres created a Go!Animate series and multiple KLT Fanart images.

The Go!Animate series is called **Namida gets grounded** and he created it because of Minecraft roleplays that he did with his friend Kxvin, while the **KLT Fan art** began when he started making concept fan art images of places and sending them to Orion in May of 2020. He then started making KLT fan art after he saw a channel called Kxvin make fan songs in a KLT style. Sometimes, he makes KLT-style fan art of **Naweia**, a country in Popeetoes Viewer Wars.
Fremde Personen

Fremden gegenüber sind wir unterschiedlich nett Julchen ist sehr aufdringlich und versucht erstmal getragene Schmuckstücke zu klauen, Gismo beobachtet erst und hält sich zurück, zeigt aber auch später seine Symphatie durch näher kommen.

Wichtig ist es uns mitzuteilen, dass wir zwar sehr menschenbezogen sind, aber zum Glück uns auch als Papageien lieben. Wenn Mama und Papa arbeiten sind, dann schnäbeln wir, füttern und kraulen uns gegenseitig
Charakter 2

Ness Rools ist ein alternder Kriegsknecht der 43. Söldner-Kompanie 'Schildbrecher' unter seinem besten Freund und langjährigen Anführer Vibel Rodrik Brender.

Er ist Bogen-Scharfschütze, der für seine Einsätze gelegentlich Blaustein als Droge zu sich nimmt, um seine Seh- und Zielfertigkeit zu boosten.

Ness ist ein hagerer, sehr sehniger Mann in seinen späten 50ern, der neben einem narbigen Gesicht vor allem für seine markante Glatze bekannt ist, die er, wie sein Gesicht, täglich akribisch rasiert.

Er stammt wie sein Jugendfreund Rodrik aus einem kleinen Fischerdorf an der Küste des Stadtstaates Skellvar auf dem Kontinent Vellarmo. Von dort hat er seinen Freund in die Welt und in das Söldnerhandwerk begleitet.

Wann immer er die Gelegenheit bekommt, raucht er gerollten Tabak.
TS-Orgel-Verse Wiki

**Willkommen im TS-Orgel-Verse Wiki!**
Gesammelte Hintergrundinformationen zu den Stories von T. S. Orgel

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## Wichtige Artikel

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Hauptfutter

Unser Tag beginnt so gegen 7 Uhr, dann geht das Licht über der Voliere an uns endet um 20.3o Uhr, wenn dieses Licht ausgeht. Tagsüber haben wir aber auch unsere Ruhephasen und am Mittag machen wir auch gern ein Nickerchen.
Gekackt wird ca. alle 10 bis 15 Minuten, egal wo wir uns gerade befinden.
Wir bekommen jeden Tag zweimal frisches Obst und Gemüse, Körner und Pellets stehen aber auch immer bereit.
Frisches Wasser ist ja selbstverständlich.
Cherry

Stub*Cherry is a stub, however, this wiki is outdated and you need to go to the new wiki at this link.*Template:Infobox user

**Cherry** is a member of Unnamed. He is known for posting joke images and playing games with the main friend group often.

## Cranberry

Cranberry is an "alter-ego/brain parasite" of Cherry who swears and does other things not in character for him to do. According to the lore he created, Cranberry only comes out in YUAN World when Cherry has nitro and when he doesn't, he is trapped in the 'EON key'.
Wörter

\*Schluppi

\*Guten Morgen

\*Hallo

\*Guten Tag

\*Gute Nacht

\*Ruhe jetzt

\*Heia machen

\*Geht´s Dir gut

\*Zicke Zacke Hüherkacke oder Vogelkacke

\*Komm mal gucken

\*Komm mal her

\*Geh mal gucken

\*I love you

\*ne Kleine

\*Du Stinker

\*Kapisch

\*verrückt

\*Lecker

\*Du auch

\*Freundchen

\*Schlupp/Schluss,Schluckipuppi, Schluppspus

\*Eierkopf, Eierschluss, Eierguck, Eierlutsch
Rosey

Stub*Rosey is a stub, however, this wiki is outdated and you need to go to the new wiki at this link.*Template:Infobox user

**Rosey**, also known as **Rose**, formerly **Flyingarrowsaway**, is a member of Unnamed, Aspectrum Groupchat, and Bridge Chat. She is also a minor contributor to the Customrooms and Project Zeyuv. She is known for making art (mainly posted on Discord and Twitter).
Laute

\*miau wie eine Katze

\*galoppierenn wie ein Pferd

\*bellen wie ein Hund

\*putputput

\*guckuck

\*Taube imitieren

\*Wildvögel nachahmen

\*Hohoho wie der Weihnachtsmann

\*Donald Duck

\*Eule nachahmen

\*Robbe

\*Meerschweinchen

\*Rülpsen

\*Händy und Telefonklingeltöne

\*Schnarchen

\*Deutsche Nationalhymne

\*Lied von der Addams Familie

\*hasta la vista

\*la la cucaracha
Gartic Phone Treaty Chat: The Sequel

Stub*Gartic Phone Treaty Chat: The Sequel is a stub, however, this wiki is outdated and you need to go to the new wiki at this link.*
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**Gartic Phone Treaty Chat: The Sequel** (also known as GPTC2) is a group chat acting as a successor to Gartic Phone Treaty Chat.

## Icon

GPTC2 keeps the tradition of changing its icon at least every time a new member is added. The current icon contains all the current members along with Clyde (a Discord chatbot) and Shrimp (a representation of Cherry, as he wanted to be represented by a shrimp in GPTC.) The icon also keeps up with current events, the first example being Furret holding the proposed flag of Loving County.

So far, the icon has been changed 9 times with there being 7 unique icons. The changes coming from Ashie being removed and replaced, causing a repeat in the icon.
Gemüse

Wir bekommen jeden Tag zweimal frisches Obst und Gemüse.

Viele von Euch wollten wissen, was wir an Obst und Gemüse alles bekommen? Dazu kann ich sagen, dass sie uns alles anbieten, was der Markt so hergibt. (Ausser Advokados, die sind nämlich giftig für uns !!!)

Unsere Felos probieren alles aus, was sie so finden im Supermarkt. Entweder wir mögen das dann oder wir verziehren die Wände und das Wohnzimmer damit . Wichtig dabei ist nur, dass wir mehr Gemüse (mal gekocht, mal roh) als Obst bekommen sollen, denn Obst enthält auch viel Fruchtzucker . Ab und an bekommen wir zum gekochten Gemüse auch paar ungesalzene Nudeln oder bisschen Reis was uns immer lecker schmeckt
Tagesablauf

Unser Tag beginnt so gegen 7 Uhr, dann geht das Licht über der Voliere an uns endet um 20.3o Uhr, wenn dieses Licht ausgeht. Tagsüber haben wir aber auch unsere Ruhephasen und am Mittag machen wir auch gern ein Nickerchen.

Gekackt wird ca. alle 10 bis 15 Minuten, egal wo wir uns gerade befinden.

Wir bekommen jeden Tag zweimal frisches Obst und Gemüse, Körner und Pellets stehen aber auch immer bereit.

Frisches Wasser ist ja selbstverständlich.
Wiki Anarchimage

**Bienvenue sur le Wiki Anarchimage !**
**Anarchimage** est un projet de jeu de tir à la première personne de type Battle Royale designé par Aymeric Varagnat. Le projet regroupe 27 combattants basés sur notre groupe d'amis ou des personnages imaginaires dans un style fantaisiste. Chaque personnage est considéré comme un **archimage** et maîtrise donc un pouvoir en particulier, comme la pyromancie, la cryomancie, l'aéromancie, la géomancie, l'hématomancie, la luminomancie, la capnomancie, l'occultisme, la nécromancie, les pouvoirs angéliques, la maîtrise du Néant ou encore simplement la chimie physique ou la technologie.

## Articles importants

PlaceholderStatistiquesPlaceholderAymericPlaceholderBeurkPlaceholderMelPlaceholderNicoPlaceholderZéphyr
Nico

**Nico** est un combattant de contact parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Inventeur d'armes futuristes en tous genres, il s'amuse surtout à les vendre pour se faire de l'argent et tuer pour son bon plaisir. Il participe au jeu pour ces raisons, et est également à la recherche de la jeune Tsunea pour la pousser à enfin se mettre en couple avec son amie psychopathe Zavissoua pour s'amuser car leur relation n'avance pas et Nico souhaite leur forcer un peu la main pour avancer.

## Résumé

Nico est un combattant s'appuyant sur la charge et les armes automatiques, il est assez robuste pour ne pas trop se soucier des dégâts subis et est capable d'infliger de lourds dégâts en canardant ses adversaires et/ou en leur fonçant dessus. Il est également capable d'accélérer avec des véhicules afin de prendre des positions plus facilement ou pour échapper à des zones dangereuses.

## Capacités

### ● Capacité passive : Bagage de plomb

*Vous pouvez stocker des réserves de munitions plus importantes dans votre inventaire.*

### ● Recalibrage agressif

*L'arme à feu équipée surcharge, tire temporairement plus rapidement, recharge plus rapidement en utilisant le même chargeur pour recharger l'arme tant que l'arme est surchargée.*

### ● Rupture excessive

*Le véhicule conduit se met à accélérer brusquement en restant collé au sol, permettant de temporairement rouler en tout-terrain à grande vitesse.*

### ● Compétence ultime : Charge bulldozer

*Vous chargez dans la direction indiquée en infligeant de lourds dégâts, en renversant les ennemis et en brisant les protections touchées.*

## Cosmétiques

### Répliques

 Liberté
 Casser des gueules
 Headshot
 Lunettes
Tim

**Tim** est un combattant de contact parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Profitant de l'absence de morales dans le jeu morbide du croisement, il satisfait son besoin absolu de se battre en affrontant les archimages.

## Résumé

Tim est un combattant agressif pouvant profiter de sa capacité passive pour se soigner en attaquant, notamment au corps-à-corps. Malgré le fait qu'il perde de la vie à l'utilisation de ses compétences, celles-ci se révèlent efficace au combat, notamment son explosion de feu devenant plus large en fonction de ses points de vie perdus. Il peut finalement prendre un énorme avantage de position en utilisant sa capacité ultime.

## Capacités

### ● Capacité passive : Hémovore

*Vous gagnez de la vie et perdez du temps de recharge des compétences à chaque dégât infligé et vous êtes équipé une barre de fer, vous permettant d'accélérer votre coup en mêlée.*

### ● Rétribution hostile

*Vous blesse afin d'imbiber votre barre de fer de sang pour finalement infliger un coup puissant au corps-à-corps.*

### ● Expiation déflagratrice

*Puise dans votre colère et votre énergie vitale afin de déclencher une explosion de feu dont la taille est proportionnelle à vos blessures.*

### ● Compétence ultime : Nourrir le carnage

*Génère un terrain de chair autour de vous, infectant les surfaces et condamnant les sorties, enfermant les joueurs à l'intérieur. Dans cette zone, les dégâts encaissés par Tim augmentent sa puissance et le sang versé des ennemis alimentent la chair.*

## Cosmétiques

### Répliques

 Souffrance
 Se sentir vivant
 Superflu
 Toucher le fond
 Phalanges
 Briser
 Détestable
Lucius

**Lucius** est un combattant de rappel parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Homme d'argent et de pouvoir, il est nostalgique du temps passé et souhaite profiter des avantages des Croisements pour changer le pays afin que la population vive dans l'opulence et le contrôle d'une politique qui a réussi à les rendre heureux.

## Résumé

Lucius est un combattant permettant un contrôle d'uneposition facile, il peut surveiller une zone sous beaucoup d'angles tout en se protégeant avec sa limousine. Il peut également obtenir de l'équipement facilement grâce à ses relations avec les donneurs de quêtes et autres marchands, et sa capacité ultime peut permettre d'être d'une grande aide au combat tout en obtenant de l'équipement plus ou moins rare.

## Capacités

### ● Capacité passive : Beauté de l'argent

*Vous obtenez plus de devises en les ramassant, et les marchands ou les donneurs de quêtes vous offrent des récompenses plus rentables.*

### ● Caméra de surveillance

*Place une caméra de surveillance à l'emplacement indiqué. Vous avez accès au point de vue de toutes les caméras en restant appuyé sur le bouton. (Max. 4)*

### ● Milice autonome

*Fait venir une limousine devant vous, vous protégeant du feu ennemi tout en rechargeant automatiquement vos armes. La limousine est également équipée d'un sniper autonome tirant sur les ennemis repérés s'ils ne se cachent pas.*

### ● Compétence ultime : Sentier doré

*Vous équipe temporairement un armement complet de rareté maximale. Si vous tuez une escouade, une caisse d'approvisionnement tombera du ciel dont le bénéfice dépendra du nombre de joueurs présents dans cette escouade.*

## Cosmétiques

### Répliques

 Prestige
 Pari
 Le pays m'appartient
 Charitable
 Revente
 Paradis
 Manque d'expérience
Annlu

Stub*Annlu is a stub, however, this wiki is outdated and you need to go to the new wiki at this link.*
NSFW content*Annlu contains NSFW content and/or references; read at your own risk.*
Template:Infobox user

**Annlu** is a former member of the PickleMan Community. They were kicked out of the community after showing Tres their crotch on video call when he did not want to see it, with both of them being underaged. Before they were kicked out, they were a major member of many group chats, making up over 10% of all messages in Gartic Phone: Treaty Chat.
Zéphyr

**Zéphyr** est un combattant de contact parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Suite à son bannissement du Conseil angélique, il décidera de participer au jeu pour combattre des personnes dignes de sa puissance et d'exterminer toute forme de vie autour de lui pour arriver à ses fins, souhaitant neutraliser les archanges qui l'ont fait souffrir puis détruire leur Conseil.

## Résumé

Zéphyr est un combattant frontal capable d'encaisser les dégâts facilement, notamment en début de partie en étant directement en possession d'une arme. Il est également capable de blesser à distance et de retourner une situation en combat, ou éventuellement de tuer une escouade à lui seul.

## Capacités

### ● Capacité passive : Guts

*Vous êtes équipé de votre fidèle Guts, une épée fusil à pompe énergétique avec laquelle vous pouvez vous défendre au corps-à-corps ou en tirant à vue. Cette arme utilise un emplacement spécial de votre inventaire.*

### ● Tranche-ciel

*Envoie une onde énergétique générée à partir de la puissance de la lame de Guts dans la direction indiquée blessant et surchargeant l'arme de l'ennemi. (Max. 2)*

### ● Garde orageuse

*Vous vous mettez temporairement en position de garde avec Guts, vous subissez moins de dégâts et les dégâts subis sont altérés en énergie. Plus Guts sera chargée en énergie, plus elle infligera de dégâts tant qu'elle est alimentée. Cette énergie peut également être distribuée à la prochaine arme équipée.*

### ● Compétence ultime : Torrent de lames

*Vous vous mettez à léviter avec Guts en invoquant un nuage noir déclenchant une pluie d'épées autour de vous chutant vers le sol afin d'infliger des dégâts aux ennemis atteints ou proches.*

## Cosmétiques

### Répliques

 Invincible
 Où je veux
 Arracher le cœur
Isaac

**Isaac** est une combattante de rappel parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Maîtrisant le pouvoir grâce à ses connaissances et ses capacités d'archimage de l'air et de l'électromagnétisme, elle souhaite tuer un maximum de personnes durant le jeu pour attirer les yeux des archanges et devenir une impératrice respectée.

## Résumé

Isaac est une combattante basée sur le soutien, elle est capable de se soigner ou de guérir ses alliés facilement en les empêchant de partir trop loin d'elle, tout en perturbant les ennemis grâce à ses billes magnétiques ou en ramenant l'équipement à distance. Grâce à sa capacité ultime, elle est un pur soutien pour ses alliés et possède d'immenses capacités de fuite en cas de situation dangereuse, en s'enfuyant ou en se propulsant pour se replacer.

## Capacités

### ● Capacité passive : Effet papillon

*Vous vous soignez plus rapidement et les alliés à proximité regagnent également de la vie lorsque vous vous soignez.*

### ● Bille magnétique

*Envoie une bille métallique dans la direction indiquée, pouvant s'accrocher aux ennemis ou aux équipements proches, ralentissant les ennemis ou leur infligeant des dégâts, ou ramenant l'équipement vers vous. (Max. 2)*

### ● Ligne de la chance

*Relie les alliés à proximité à vous, soignant vous et les membres de l'escouade autour de vous tant qu'ils sont proches.*

### ● Compétence ultime : Au fil du vent

*Vous ne faites qu'un avec le vent, vous devenez temporairement intangible sans pour autant pouvoir attaquer, les alliés à proximité voient leur vitesse de course et la précision de leurs tirs augmentées et vous pouvez générer une propulsion aérienne, emmenant avec vous les alliés à proximité dans le ciel.*
Ibrahim

**Ibrahim** est un combattant de rappel parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Engagé parmi d'autres par les archanges eux-mêmes afin de trouver un moyen d'amener les archimages dans un champ de bataille, celui-ci proposera l'idée de conduire un autobus volant à portes ouvertes afin que les combattants puissent descendre à leur guise en prenant le temps de se décider dans une bonne ambiance, il sera alors choisi en tant que conducteur de ce bus, qui sera créé et renommé Crusader-119.

## Résumé

Ibrahim est un soutien tactique polyvalent, il s'agit d'un bon combattant de prise de position grâce à son accès facile à un véhicule pour son escouade, tout en étant également capable de s'en servir pour fuir une zone dangereuse comme une position contestée ou l'Apocalypse. Sa machine de ravitaillement permet à lui et ses alliés de se remettre d'un combat par exemple, tandis que sa capacité ultime permet de se repositionner ou de fuir d'urgence, tout en obtenant de l'équipement supplémentaire.

## Capacités

### ● Capacité passive : Traçage d'itinéraire

*Les marqueurs placés sur la carte vous indiquent le chemin le plus rapide pour y aller et les caisses d'approvisionnement marquées vous indiquent leur contenu.*

### ● Permis deux-roues

*Invoque une moto à votre emplacement pouvant accueillir les membres de votre escouade pour parcourir la carte plus rapidement tout en réduisant les dégâts subis par les passagers.*

### ● Arrêt de ravitaillement

*Place une balise à votre emplacement qui soigne et répare les protections des alliés proches.*

### ● Compétence ultime : Reprise du parcours

*Vous rappelez l'Autocar CSD-119 pour relancer un trajet aérien et atterrir à l'emplacement souhaité. Lors de l'inscription de votre terminus, vous sautez du car avec des caisses d'approvisionnement en résistant temporairement aux dégâts.*
Accessoires d'armes

Les **accessoires d'armes** sont des compléments à équiper aux armes à feu afin de les améliorer pour le combat ou pour le style. Chaque accessoire a sa propre utilité et permet de combattre plus facilement avec l'arme équipée :

● **Apparence** : Les apparences d'armes sont purement décoratives, elles permettent de modifier le camouflage de l'arme.

● **Porte-bonheur** : Les porte-bonheurs sont purement décoratifs également et permet de styliser ses armes grâce à des objets quelconques.

● **Baïonnette** : Une baïonnette sert à infliger plus de dégâts au corps-à-corps tout en tenant son arme en main.

● **Chargeur étendu** : Un chargeur étendu permet d'augmenter la capacité de son arme avant de devoir recharger.

● **Poignée** : Une poignée permet de compenser la nervosité de son personnage en atténuant le mouvement émis lors de la visée.

● **Crosse** : Une crosse permet d'atténuer le recul subi par son personnage pour chaque coup de feu.

● **Viseur** : Un viseur permet d'augmenter le zoom lors de la visée afin d'améliorer sa précision et sa capacité à voir les ennemis au loin.

● **Détente améliorée** : Une détente améliorée permet à chaque balle de mieux transpercer l'air et donc de viser plus précisément en infligeant plus de dégâts.

● **Silencieux** : Un silencieux permet d'atténuer le bruit émis par chaque coup de feu.

Certaines armes sont également dotées d'accessoires passifs :

● **Bipied au sol** : Lorsque vous êtes couché à terre avec une arme équipée d'un bipied, la nervosité lors de la visée est inexistante.

● **Poignées stabilisantes** : Lorsque vous êtes couché à terre avec une arme équipée de poignées, le recul lors de chaque coup de feu est inexistant.

● **Blindage** : Lorsque vous êtes couché à terre avec une arme dotée d'un blindage, des boucliers métalliques s'activent et les balles arrivant du front sont arrêtées à l'impact.
Combattants

Les **combattants** d'Anarchimage sont des archimages participant au 14ème croisement, ils ont chacun leur personnalité, leurs méthodes de combat et leurs pouvoirs. Les 27 combattants se démarquent en 3 classes distinctes :

● Contact : Les combattants frontaux, robustes et capables d'encaisser les dégâts facilement.

● Maintien : Les combattants offensifs, souvent polyvalents et aptes à maintenir des ennemis à distance.

● Rappel : Les combattants auto-suffisants, servant de soutien pour les alliés et préférant combattre de loin.
Beurk

**Beurk** est un combattant de contact parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Ayant toujours eu envie de faire régner le chaos, il participe au jeu afin de laisser exploser sa folie car aucune loi n'est active pour limiter ses actions.

## Résumé

Beurk est un combattant basé sur le corps-à-corps, il est fait pour infliger de lourds dégâts en mêlée. Il est également capable de déstabiliser ses ennemis en dégageant tous les projectiles et joueurs dans son champ de vision, tout en inspirant la peur de le voir s'approcher vers soi sous risque de subir beaucoup de dégâts, voir de subir un génocide pendant un affrontement.

## Capacités

### ● Capacité passive : Chauffé à blanc

*Vous infligez des dégâts de feu qui infligent plus de dégâts aux ennemis sans protection.*

### ● Secousse sismique

*Vous tapez au sol avec votre hache à deux mains pour créer une onde de choc en face de vous, dispersant les ennemis et les projectiles tout en vous envoyant en arrière.*

### ● Exécution

*À courte portée, vous attrapez l'ennemi en face de vous puis le brûlez à vif, lui infligeant de lourds dégâts avant de le projeter au loin.*

### ● Compétence ultime : Danse de la destruction

*Invoque une épée géante en fusion à vos côtés vous suivant en permanence qui fonce sur les ennemis attaqués en laissant des traînées de feu, et en renvoyant les tirs qui vous sont destinés tant qu'elle est à votre service.*

## Cosmétiques

### Répliques

 Ha ha
 Hache
 Tuer ou brûler
 Brûle, brûle
 Fredonnement
 Dans le mur
 Bras de fer
 Déboîte-crâne
 Résistance
Ness Rools

Ness Rools ist ein alternder Kriegsknecht der 43. Söldner-Kompanie 'Schildbrecher' unter seinem besten Freund und langjährigen Anführer Vibel Rodrik Brender.

Er ist Bogen-Scharfschütze, der für seine Einsätze gelegentlich Blaustein als Droge zu sich nimmt, um seine Seh- und Zielfertigkeit zu boosten.

Ness ist ein hagerer, sehr sehniger Mann in seinen späten 50ern, der neben einem narbigen Gesicht vor allem für seine markante Glatze bekannt ist, die er, wie sein Gesicht, täglich akribisch rasiert.

Er stammt wie sein Jugendfreund Rodrik aus einem kleinen Fischerdorf an der Küste des Stadtstaates Skellvar auf dem Kontinent Vellarmo. Von dort hat er seinen Freund in die Welt und in das Söldnerhandwerk begleitet.

Wann immer er die Gelegenheit bekommt, raucht er gerollten Tabak.
Hana

**Hana** (花; *Blossom*) is a song by ARASHI from their 50th single "Power of the Paradise" released on September 14, 2016. It was written by Takashi Ogawa, Justin Reinstein, and wonder note.

## Lyrics

* Romaji
* Kanji
* Translation

Yurari hanabira ga yureru don'na yume wo miteta darou

Tooki asu wo nagameteta tomo ni aruita kaerimichi ni wa

Yasashii kaori ga shiteita kaze ga chiisana hoho wo naderu

Futsuu no mainichi ni yorisoi sugoshiteita kodoku sae shirazu ni

Ima kono michi no saki ni kawaru koto no nai bokura no kiseki wa tsuzuite

Tada meguriaeta you na ki ga shita kisetsu ni onaji yume wo mita kara

Kotoba ja umaku ienai miageta sora ni nagareboshi

Mada egaita yume ni wa oitsukanakutemo bokura wa hitotsu michi erande

Tada nagaku nobite yuku kage wo miteitara kitto makenai ki ga shita

Nakushite shimawanai you ni kokoro ni kizanda kaori

Mada kono michi no saki e kawaru koto no nai bokura no kiseki wa tsuzuite

Tada nagaku nobite yuku kage wo miteitara kitto makenai ki ga shita

Nakushite shimawanai you ni kokoro ni kizanda kaori

ゆらり花びらが揺れる どんな夢を見てただろう

遠き明日を眺めてた 共に歩いた 帰り道には

優しい香りがしていた 風が小さな頬を撫でる

ふつうの毎日に 寄り添い過ごしていた 孤独さえ知らずに

今 この道の先に 変わることのない 僕らの奇跡は続いて

ただ 巡り会えたような 気がした季節に 同じ夢を見たから

言葉じゃ上手く言えない 見上げた空に流れ星

ひらり花びらがおちて 道端はオレンジ色

胸の深いところには あの日の記憶 光り続ける

大事な思い出ばかりが 澄んだ青空に映るから

気付かない振りした 小さな毎日も 確かにここにある

まだ 描いた夢には 追いつかなくても 僕らは一つ道選んで

ただ 長く伸びてゆく 影を見ていたら きっと負けない気がした

失くしてしまわないように 心に刻んだ香り

そっと 笑顔が咲くような 心が触れ合う このまま

まだ この道の先へ 変わることのない 僕らの奇跡は続いて

ただ 長く伸びてゆく 影を見ていたら きっと負けない気がした

失くしてしまわないように 心に刻んだ香り

The petals are swaying, what kind of dreams did you have?

We looked at a distant tomorrow, walked together on the way home

There was a gentle scent as the wind caressed my small cheeks

We spent our ordinary days together, not even knowing how lonely we were

Now, at the end of this road, our unchanging miracle continues

I felt like we just happened to meet each other since we had the same dream during the season

I can't express it in words, I looked up at the sky and saw a shooting star

The flower petals are falling and the roadside is orange

Deep in my heart, the memory of that day continues to shine

Only precious memories are reflected in the clear blue sky

The small everyday life that I pretended not to notice is definitely here

Even if we haven't caught up with the dreams we've dreamed up yet, we still choose one path

But as I watched the shadow grow longer, I felt like I wouldn't lose

The scent I carved into my heart so I wouldn't lose it

As if a smile gently blooms, our hearts touch each other, just like this

Still ahead of this road, our unchanging miracle continues

But as I watched the shadow grow longer, I felt like I wouldn't lose

The scent I carved into my heart so I wouldn't lose it
Romain

**Romain** est un combattant de maintien parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. La peur qu'il inspire aux autres lui permet de se sentir vivant, en plus d'obtenir de l'argent grâce à ses compétences en minage de cryptomonnaies diverses, des jeux, de la bonne musique et des petits plaisirs de la vie. Se laissant facilement emporter par sa colère, il s'en sert pour amplifier ses capacités et combattre furieusement ses ennemis.

## Résumé

Romain est un combattant de maintien très agressif, se servant des dégâts qu'il inflige pour courir plus vite et foncer sur ses ennemis pour les attaquer brutalement. Ses compétences lui permettent de facilement faire reculer ses adversaires et inspirer une menace frontale permanente très efficace pour perturber ses adversaires. Sa compétence ultime lui permet de devenir une machine à tuer offensive ou défensive capable de courir partout et de tuer ses ennemis.

## Capacités

### ● Capacité passive : Frénésie

*Vous disposez d’une jauge de rage se remplissant à chaque dégât infligé, augmentant également votre vitesse de sprint.*

### ● Estocade sautée

*Vous effectuez un saut dans la direction indiquée dont la puissance dépend de la jauge de Frénésie avant d’atterrir en créant une onde de choc propulsant les ennemis. Appuyez encore sur le bouton pour atterrir plus rapidement.*

### ● Cri fracassant

*Vous lancez un cri assourdissant renforcé par la jauge de Frénésie propulsant les ennemis en arrière, leur infligeant des dégâts s’ils touchent une surface.*

### ● Compétence ultime : Bestialité

*Votre jauge de Frénésie se remplit entièrement avant de se vider exponentiellement et vous regagnez votre vie tant que votre jauge ne s’est pas vidée.*
Léo

**Léo** est un combattant de maintien parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Souhaitant à tout prix la perfection et les éloges dans ses œuvres, il finira par être consumé par sa propre haine d'un public trop ingras à son goût et déchaînera la totalité de ses pouvoirs lorsqu'il fera sa dernière mélodie, un signe de rédemption qui le poussera tellement à bout qu'il finira par simplement utiliser ses pouvoirs sur les personnes qui lui veulent du mal.

## Résumé

Léo est un combattant marquant directement sa position pour se l'approprier, notamment en verrouillant les portes et les coffres et en ayant la capacité de corrompre certaines armes, dont son butin s'il meurt devenant moins puissant pour les ennemis. Il est également capable de prendre une position ou de fuire visiblement grâce à sa forme d'ombre, de déstabiliser ses ennemis grâce à son globe du néant ou de retourner la situation en combat grâce à sa capacité ultime.

## Capacités

### ● Capacité passive : Touche bémol

*Tout ce que vous touchez devient corrompu et instable pour les ennemis : les portes ne sont plus utilisables, les coffres deviennent verrouillés, les armes blanches empoisonnées et les armes à feu temporairement moins efficaces.*

### ● Ombre de Sol mineur

*Vous change temporairement en ombre capable de se mouvoir rapidement dans le sol et les surfaces.*

### ● Spirale infinie

*Lance un globe du néant en rotation dans la direction indiquée, rebondissant sur les surfaces et ennemis avant d'exploser, bloquant temporairement les compétences des ennemis atteints.*

### ● Compétence ultime : Nexus de l'orchestre maudit

*Invoque une foule de tentacules et de mâchoires du Néant dans la direction indiquée, emmenant les ennemis touchés dans les profondeurs pour leur infliger de lourds dégâts et en corrompant tout sur leur chemin.*
Interactions de Tsunea

### Agoner

* **Tsunea** : *Tu te prends pour le personnage principal, dommage que tu sois resté au second plan.*
* **Agoner** : *Tais-toi, misérable pion, la seule raison de ta présence à mes cotés est ton utilité.*
* **Tsunea** : *Je suis peut-être inutile, mais toi tu n'es même pas censé exister.*
* **Agoner** : *Tu es bête, tu ne connais même pas la définition d'une existence. Je suis bien devant toi, non ?*

### Aymeric

* **Tsunea** : *Alors c'est toi, l'ennemi du capitalisme, je m'attendais à mieux.*
* **Aymeric** : *C'est donc cela, l'une de mes plus grandes proies, nous devons tous deux être déçus visiblement.*
* **Tsunea** : *Oh et puis merde, mettons nos différends de côté pour le bon déroulement de la mission.*
* **Aymeric** : *T'as pas tort pour le plus grand échec du Colonel, je te suis.*

### Beurk

* **Tsunea** : *Alors c'est toi le personnage principal ? Dommage pour toi, je suis la meilleure.*
* **Beurk** : *Qu'est-ce que tu me veux, tu veux qu'on se tape ?*
* **Tsunea** : *C'est avec joie que j'accepte ce duel.*
* **Beurk** : *J'espère que ton crâne supportera d'être fendu par ma hache.*

### Cordon

* **Tsunea** : *J'ai faaaim, t'aurais pas un morceau de viande pour moi ?*
* **Cordon** : *Pas avant le début de la mission, il ne faut pas gâcher.*
* **Tsunea** : *Même pas un mini-saucisson ?*
* **Cordon** : *Bon, c'est bien parce que c'est toi.*

### Ibrahim

* **Tsunea** : *Tu me prêtes ta moto, s'il te plaît s'il te plaît s'il te plaît s'il te plaît ?*
* **Ibrahim** : *T'as un permis pour conduire une moto ?*
* **Tsunea** : *Bien sûr.*
* **Ibrahim** : *On verra quand on sera sur le terrain.*
* **Tsunea** : *Ouaaaaais !*

### Phantom

* **Tsunea** : *Papaaa, tu vas m'emmener en mission aujourd'hui ?*
* **Phantom** : *Au vu des circonstances, je veux bien faire une exception pour cette fois.*
* **Tsunea** : *Merci Papaaa, putain de bordel de merde !*
* **Phantom** : *Je croirais entendre ton père...*

* **Tsunea** : *Papaaa, j'ai faaaim...*
* **Phantom** : *Tiens, un saucisson.*
* **Tsunea** : *Miam !*
* **Phantom** : *La prochaine fois, emmène un sac.*

### Zéphyr

* **Tsunea** : *Y'a quoi à manger là d'où tu viens ?*
* **Zéphyr** : *Si tu veux tant le savoir, je peux t'y envoyer dès maintenant.*
* **Tsunea** : *Oh alleeez, tu peux pas faire un aller-retour ?*
* **Zéphyr** : *C'est ma main qui va faire un aller-retour sur ton visage si tu continues.*
Interactions de Bomonga

### Agoner

* **Bomonga** : *Tu ne pourras pas garder cette armure, une fois devenu mon soldat...*
* **Agoner** : ma magnificance ne pourras jamis être sous les ordre d'une hérésie dans ton genre.

* **Bomonga** : *As-tu fait des études en mathématiques pour être aussi calculateur ?*
* **Agoner** : non, tout cela est inné, mais c'est bien naturelle pour moi.

### Arkathan

* **Bomonga** : *Sympa, le no-clip pour les balles.*

### Aymeric

* **Bomonga** : *On fait équipe pour buter tous ces criminels ?*

* **Bomonga** : *Franchement, pourquoi s'embêter à suivre les règles alors que l'on peut s'en foutre et faire ce que l'on veut ?*

* **Bomonga** : *Alors comme ça, tu veux tuer tous les politiciens ?*

### Betalda

* **Bomonga** : *Je pourrais avoir un portrait, s'il te plaît ?*
* **Betalda** : *C'est pour servir d'épouvantail dans ton champ ?*

* **Bomonga** : *Si tu veux, on peut entrer à l'intérieur de mes spectres pour avancer sur la biologie.*
* **Betalda** : *Que nous deux ? Eh bien, si tu insistes... Enfin, si ces études nous permettront d'empêcher l'apparition de nouveaux energumènes de ton genre.*

### Beurk

* **Bomonga** : *Bah alors, on ne me voit pas ?*
* Beurk : moi non, ma hache oui.

* **Bomonga** : *Avec ta participation au croisement, tu devrais savoir que c'est moi, le plus fort des archimages.*
* Beurk : jusqu'au moment ou je te brulerai vif apres t'avoir démanbré

### Dylan

* **Bomonga** : *Arrête donc de jouer au génie mécanique.*
* **Dylan** : *Et toi laisse les morts en paix, quoique ce sont les seuls qui t'acceptent.*

* **Bomonga** : *La guerre n'est pas un jeu, retourne faire des châteaux de sable ailleurs.*
* **Dylan** : *Tu sais pas c'que c'est le deuil, et pourtant t'es croque-mort.*

### Florian

* **Bomonga** : *Regarde bien dans les ombres, si tu ne veux pas finir face à moi.*

* **Bomonga** : *Alors, le fût chanteur, on a besoin d'une lunette pour toucher ?*
Dylan

**Dylan** est un combattant de maintien parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Après avoir passé sa vie à travailler en arrière-plan pour l'Armée nationale, il décide qu'il est enfin temps de mettre son vieil entraînement au combat à l'action tout en prouvant ses capacités à se battre même sans formation classique de soldat de ligne de front.

## Résumé

Dylan est un combattant basé sur le maintien de position, il s'agit d'un héros polyvalent et capable d'adapter le terrain à son avantage, notamment en se protégeant avec son dôme ou en déployant son arène de combat pour affaibilir ses ennemis.

## Capacités

### ● Capacité passive : Résistance thermique

*Vous subissez moins de dégâts des attaques de feu ou d'explosion.*

### ● Dôme volcanique

*Construit un dôme indestructible temporaire autour de vous afin de vous protéger du feu ennemi mais en vous coupant du monde extérieur.*

### ● Roulade sulfureuse

*Vous effectuez une roulade rapide au sol permettant de recharger automatiquement l'arme à distance tenue en main et de lancer une ronde de clous infligeant de moindres dégâts en ralentissant les ennemis.*

### ● Compétence ultime : Arène de combat

*Construit une zone autour de vous dans laquelle les dégâts sont diminués et la gravité est augmentée pour les ennemis à l'intérieur tandis que vous possédez une gravité plus basse et pouvez verrouiller les ennemis ciblés.*
Magius

**Magius** est un combattant de maintien parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Suite à la perte de la moitié de son corps, il souhaite lutter contre les conditions désastreuses des mineurs de fond en gagnant assez d'argent pour obtenir le pouvoir sur toutes les mines tout en gardant son carburant pour vivre.

## Résumé

Magius est un combattant apte à la temporisation, capable d'utiliser ses compétences pour pousser les ennemis à reculer pour éviter le nuage toxique ou pour s'enfuir facilement grâce à son intangibilité temporaire. Sa compétence ultime lui permet d'avoir une arme supplémentaire pour infliger de lourds dégâts à un ennemi mais à utiliser avec précaution pour ne pas qu'il explose à vos côtés.

## Capacités

### ● Capacité passive : Sous pression

*Si vous n’attaquez pas durant 5 secondes, votre chaudière se met à contenir trop de pression à tel point que votre prochaine attaque sera accompagnée d’un grand bonus de dégâts.*

### ● Nuage carbonisant

*Créé un nuage de fumée noire et toxique avançant en face de vous cachant la vue aux ennemis et leur infligeant des dégâts sur la durée.*

### ● Burn-out

*La fumée de Magius enveloppe temporairement son équipement, lui permettant de passer à travers les murs ou d’esquiver les balles.*

### ● Compétence ultime : Compagnon à vapeur

*Invoque une créature quadrupède à vos côtés qui vous suit en permanence avec 3 emplacements d’inventaire pour la recharger. Appuyez encore sur le bouton en pointant un ennemi pour envoyer la créature afin qu’elle explose sur l’ennemi. Les dégâts de l’explosion et la vitesse de déplacement dépendent de la charge placée.*

## Cosmétiques

### Répliques

 T'as du feu ?
 Chaud
 Ambiance
 Déterminé
SHOW TIME

## *This is ARASHI* track listing

**Disc one**1. "**SHOW TIME**"
2. "Turning Up"
3. "I Can't Wait For Christmas"
4. "Whenever You Call"
5. "Someday When the Second Hand Meets"
6. "IN THE SUMMER"
7. "Kite"
8. "BRAVE"
9. "Party Starters"
10. "Do you...?"
11. "The Music Never Ends"

**Disc two**

1. "Turning Up (R3HAB Remix)"
2. "A-RA-SHI: Reborn"
3. "a Day in Our Life: Reborn"
4. "One Love: Reborn"
5. "Love so sweet: Reborn"
6. "Face Down: Reborn"

**"SHOW TIME"** is a song of ARASHI, released as the first track on their 17th studio album *This is ARASHI* in 2020. It was written by AKIRA, Singo Kubota, and Satoru Kurihara.

## Lyrics

* Japanese
* Romanized
* Translated

退屈がグラスに溶けた　目に飛び込むDress & Heel
Mmm...　キミが髪かき上げた　悩ましげさ

You want some love？　見惚れてたいよもっと
Want some true love？　Love, love, love　感じてたいよもっと
Wanna real love？　始まりの合図
Baby！ Come on, It's SHOW TIME

Dance, dance, you make me dance！
Show me, show me, I love your dance！
冷静じゃいらんない　限界を超えちゃおう
Dance, dance, you make me dance！
Kiss, kiss, I want a kiss！ Kiss！
誰にも邪魔されたくないから
焦らさないで　最高潮で抜け出そう
今夜はもう　キミだけに　キミだけとSHOW TIME

気まぐれな鼓動のBGM　シンクロするYour & My heart
完璧にこなした台詞(せりふ)　ハプニングでPerfect

You want some love？　最初(はじまり)からきっと
Want some true love？　Love, love, love　繋がってたんだきっと
Wanna real love？　運命の合図
Baby！ Come on, It's SHOW TIME

Dance, dance, you make me dance！
Show me, show me, I love your dance！
タダじゃ終わんない　楽しみはこれから
Dance, dance, you make me dance！
Kiss, kiss, I want a kiss！ Kiss！
誰にも許されてることだろう？
焦らさないで　最高潮で抜け出そう
決めたよ　キミだけに　キミだけとSHOW TIME

キミばかり見てしまうMagic
無限に広がってくImagine
鳴り止まない　最高のカーテンコール　La la la...

Colorfulに未来　混ざり合う世界　キミとならどんな色かな

Dance, dance, you make me dance！
Show me, show me, I love your dance！
冷静じゃいらんない　限界を超えちゃおう
Dance, dance, you make me dance！
Kiss, kiss, I want a kiss！ Kiss！
誰にも邪魔されたくないから
焦らさないで　最高潮で抜け出そう
今夜はもう　キミだけに　キミだけとSHOW TIME
夢のように続くよ　One more time
キミだけに　キミだけとSHOW TIME

Come baby Let's go out, baby！

Dance, dance, you make me dance！
Kiss, kiss, I want a kiss！ Kiss！

SHOW TIME！
Party Starters

## Streaming

**"Party Starters"** is the eighth digital single of ARASHI and the tenth single from the studio album *This is ARASHI*. It was released through J Storm on October 30, 2020 (2020-10-30).

The song was written by Sam Hollander, Grant Michaels, and Funk Uchino, with raps by Sho Sakurai, and produced by Sam Hollander and Grant Michaels.

## Lyrics

We've been waitin' too long
We been waitin' to feel it
We've been holdin' it down
Now we're high on the ceilin'
We keep dancin' around
Clap ya hands if you mean it
Do you need it Do you need it now

We been here Through the hard times
Never lost focus
Still here Now it's alright
Everything golden
So here we Here we go
It's time to Free ya soul

We're party starters We're party starters
We got those good vibes We're going all night
We're party starters We're party harder
We goin' sky high We're going all night
All night long

少しだけ monologue
wiz American hot dog
this is the protocol
I want to know it
you can not go home yet.

We can control
We'll look back and want more
comfortable uncomfortable
It doesn't matter もう uncontrollable

Everyone havin' fun
Bouncin' down in the Six Four
その笑顔は　きっと
Someday　かけがえない　Sceneに
Feel the beat of the drums
Clap ya hands it you feel me
Do you feel me　感じて…　さぁ！

We're party starters We're party starters
We got those good vibes We're going all night
ねぇ、このまま　一緒にTurn up
やがてTime flies by　だから今は
All night long

Party Party Starters Starters
Ay yo
Party Party Starters Starters
Ay yo
Who got the funk We got the funk
Who got the funk We got the funk
You Me Us We
Shake shake shake your body down

We're party starters We're party starters
We got those good vibes We're going all night
We're party starters We're party harder
We goin' sky high We're going all night
All night long
Phantom

**Phantom** est un combattant de maintien parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Après avoir perdu sa famille et son bras droit durant sa dernière mission, l'ancien colonel Phantom participe au jeu pour obtenir les renseignements qu'il ne peut pas obtenir auprès des services d'espionnage afin de retrouver ses proches.

## Résumé

Phantom est un combattant polyvalent capable de se rapprocher facilement d'un ennemi pour lui infliger de lourds dégâts, tout en restant discret même avec ses capacités de furtivité limitées. Il peut également se cacher pour se soigner et dissiper ou tuer des ennemis en déclenchant une salve de missiles.

## Capacités

### ● Capacité passive : Signal aérien

*Toutes les minutes, vous recevez un signal sur votre carte vous indiquant la dernière position signalée d'ennemis à découvert dans un large rayon autour de vous.*

### ● Embuscade spectrale

*Se téléporte à côté de l'ennemi fixé après un court laps de temps.*

### ● Production mécanique

*Fabrique une capsule remède améliorée grâce à votre bras mécanique afin de vous soigner.*

### ● Comptétence ultime : Bombardement tactique

*Déclenche une salve de missiles dans la zone ciblée.*

## Cosmétiques

### Répliques

 Juron
 Latter leur gueule
 La faute des gauchistes
 Menace
 Si ma famille est en vie
Cordon

**Cordon** est un combattant de rappel parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. En tant que chef cuisinier célèbre dans son village natal, il a reçu une offre pour participer au croisement en tant que soutien en retrait pour faire la cuisine et recevoir la satisfaction et la publicité qu'il mérite, mais au fil du temps, sa nouvelle profession d'archimage a commencé à beaucoup lui plaire.

## Résumé

Cordon est un soutien efficace, il possède d'immenses capacités de soin grâce à sa cuisine, très efficace sur ses alliés et encore plus sur lui grâce à son passif de soin amélioré. Il est également un bon support offensif en utilisant sa plaque à induction pour infliger des dégâts supplémentaires en posant une protection frontale, comme son banquet étant une protection assez large tout en donnant les ressources nécessaires pour survivre à un combat ou prendre l'avantage.

## Capacités

### ● Capacité passive : Palais raffiné

*Les consommables sont plus efficaces ou les effets durent plus longtemps sur vous.*

### ● Cuisine de goût

*Prépare un plat afin de vous soigner ou de soigner l'allié ciblé.*

### ● Plaque à induction

*Créé un écran à l'emplacement ciblé permettant d'enflammer les projectiles passant à travers d'un côté et de diminuer les dégâts passant au travers de l'autre.*

### ● Compétence ultime : Banquet royal

*Invoque un banquet dans la zone ciblée contenant divers consommables et produits chimiques dont la taille dépend du nombre de joueurs présents dans l'escouade alliée.*