Sistema de emparejamiento

#### **Definición**

Un sistema de emparejamiento en un juego multijugador es el proceso de reunir a los jugadores para sesiones de juego en línea. En otras palabras, crea juegos automáticamente y pone a los jugadores en ellos cuando eligen jugar el juego. En Tanki Online, el emparejamiento se refiere al proceso de distribución de jugadores en batallas en función de su rango y otros factores, lo que resulta en un partido justo donde los jugadores o equipos tienen la misma fuerza. El objetivo del sistema es permitir que los jugadores se unan rápidamente a las batallas y tengan partidas justas y equilibradas.

Todas las batallas estándar (emparejamiento) tienen la siguiente configuración:
**Longitud de batalla:** 7 min.

**Límites del modo de batalla:** 70 bajas (CME), 5 banderas (CLB), 30 puntos (PC), 70 puntos (ASL), 5 goles (RGB), 7 puntos (TJR), 5 puntos (SGE);

**Número máximo de jugadores:** 16 en total, o 8 contra 8 para los modos de juego en equipo

**Parámetros habilitados:** Dropbox , cajas doradas , Micro Actualizacions , Alteraciones , Suminitros, Overdriver, Suministos intligentes, cambio de equipo, Auto Balance

Solo en tales batallas pueden caer Contenedores, en lugar de las Cajas Doradas normales. Además, las misiones solo se pueden completar en estas batallas.

#### **Usando el sistema de emparejamiento**

Conectarse al sistema de emparejamiento es fácil, solo siga los siguientes pasos:

* inicia sesión en el juego, decide qué modo quieres jugar; por ejemplo, PC, CME, CLB, etc.
* Si no quieres jugar a ningún modo específico, haz clic en el boton "¡Jugar!". Si quieres jugar un modo específico, haz clic en el botón 'Configuración' que abrirá una lista de modos de juego para jugar. Haz clic en el que quieras jugar.
* Ahora, espera hasta que el sistema de emparejamiento te reúna con un grupo de jugadores y te envíe a la batalla.
* Una vez que eso suceda, aparecerá una barra de carga frente a ti y, finalmente, estarás en una batalla, listo para jugar.
* Si te pusieron en cola en un modo de batalla de equipo, un sistema de equilibrio de equipo primero equilibrará a los equipos para hacerlos más o menos iguales entre sí.

#### **Organización de batallas**

En la pantalla principal del lobby, hay dos botones que puedes usar para entrar en batallas a través del sistema Matchmaking. Estos son los botones **PLAY** y lista de batallas. Al hacer clic en "Jugar" te unirás a una batalla con un modo de juego de equipo aleatorio.Presionar lista de batallas le permite elegir el modo de juego que juega y muestra una lista de modos de juego disponibles, similar a la imagen a continuación.

#### **Desbloqueo modo de juego por rangos**

   -**Batalla Rapida**-Recluta

   -**Carrera a Muerte en Equipo**-Recluta

    -**Puntos de Control**-Soldado Raso

    -**Captura La Bandera**-Gefreiter

    -**Asalto**-Cabo

    -**Rugby**-Recluta

    -**Team Juggernaut**-Cabo Mayor

    -**Siege**-Cabo Mayor

    -**lista de batallas**-SubOficial 1

#### **Grupos de amigos**

Los sistemas de emparejamiento tratan a los grupos de jugadores como una sola entidad. Esto significa que un grupo puede saltar de una sesión a otra sin que sus jugadores se separen unos de otros. El concepto es particularmente adecuado para las listas de reproducción, que pueden manejar automáticamente la logística de encontrar o crear sesiones de juego con suficiente espacio para todo el grupo.

#### **Puntos clave**

* Al alcanzar el rango de Soldado Raso, un jugador desbloquea la capacidad de unirse y crear grupos.
* Los grupos tienen límites de rango. Todos los jugadores del grupo no deben tener más de 5 rangos por encima o por debajo del rango del creador del grupo. Entonces, por ejemplo, si el rango del creador del grupo es Leyenda , todos los jugadores en el grupo deben ser clasificados como General o superior.
* Los grupos pueden constar de no más de tres miembros.
* Los grupos solo pueden jugar en los modos de batalla de equipo.
* Al hacer cola, el grupo se unirá a una batalla basada en el rango más alto de los miembros del grupo.
* Si un miembro cancela la búsqueda de batalla en un grupo, la búsqueda se cancela para todo el grupo.
* Los grupos solo pueden unirse al mismo equipo.
* Los miembros del grupo pueden cambiar su equipo sin la necesidad de dejarlo.
* Se pueden enviar varios grupos a la misma batalla.
* Puede unirse a un grupo solo a través de una invitación de alguien que creó ese grupo.

Si estás dispuesto a crear tu propio grupo, haga clic en el MM botón de invitación en la parte superior de la pantalla del Lobby. Al hacerlo, se abrirá su lista de amigos y se le presentará una lista de sus amigos que puede agregar al grupo. Haz clic en los amigos que desea invitar y luego presione el botón "Invitar" para enviarles una invitación a su grupo.

Invitar a tus amigos puede llevar a estos posibles escenarios:

* Tu amigo acepta la invitación y se une al grupo.
* Tu amigo rechaza la invitación y no se une al grupo.

Una vez que hayas invitado a tus amigos, haz clic en uno de los muchos botones en el lobby para comenzar un juego.

Puedes elegir cualquier cosa, desde **Batalla rapida** hasta **Puntos de control** y **Carrera a muerte en Equipo** hasta **Asalto** para jugar cualquier tipo de batalla.

Si deseas abandonar tu grupo, haz clic en tu apodo en la esquina superior izquierda de la interfaz (está justo encima de su barra de experiencia) y luego seleccione "Abandonar grupo" en el menú contextual que aparece.

#### **Lista de mapas de emparejamiento**

Esta es la lista de mapas que se pueden seleccionar para batallas estándar. La selección del mapa es aleatoria, con la misma posibilidad para cada mapa. Algunos mapas tienen dos temas: verano e invierno. El tema también se selecciona al azar.

* Alexandrovsk
* Archipiélago
* Barda
* Bobruisk
* Brest
* Puentes
* Chernobil
* Colonia
* Cruz
* Desierto
* Bosque
* Futuro
* Tierras altas
* Autopistas
* Zona industrial
* Iran
* Kungur
* Magistral
* Masacre
* Molotov
* Osa
* Parma
* Polígono
* Alerta roja
* Rio
* Arenero
* Serpuhov
* Silencio
* Solikamsk
* Estadio
* Tributo
* Wolfenstein
* Año 2042
* Yorkshire

#### **Puntuación de batalla y ganar puntos de experiencia**

En las batallas Matchmaking (no PRO), se gana más experiencia al completar los objetivos de la batalla: capturar banderas, destruir tanques en Carrera a Muerte en Equipo, etc.

La experiencia y el puntuaje de batalla no son lo mismo. La experiencia ayuda a avanzar en el rango, se requiere puntuación de batalla para completar ciertas misiones diarias.

A continuación hay una tabla que contiene los puntos de batalla y la experiencia acumulada por acción en las batallas de Emparejamiento. Ten en cuenta que los valores a continuación no cambian de acuerdo con la cantidad de jugadores en la batalla

## **Ventajas del sistema de emparejamiento**

* En el sentido literal, el sistema de emparejamiento hace que sea imposible enviar un mult al equipo enemigo. Ya no tendrás que preocuparte de que alguien posiblemente juegue para el otro equipo (también conocido como sabotear a su propio equipo) en cualquier batalla.
* En el sistema de emparejamiento, cada batalla comenzará exactamente desde los siete minutos. Aún es posible unirse a una batalla en el medio, pero el sistema favorece la creación de nuevas batallas más que hacer que las personas se unan a las batallas que ya están en marcha.
* Los equipos en las batallas de Emparejamiento estarán casi siempre llenos desde el comienzo de la batalla: el sistema intenta llenar los espacios vacíos en las batallas lo más rápido posible.

## **Historia del sistema de emparejamiento**

El 8 de agosto de 2017, tuvo lugar la primera prueba oficial de la versión de prueba del Sistema de Emparejamiento. Debido a los cientos de errores y fallas con la actualización, una gran cantidad de caídas de frecuencia de cuadros y una falta de comprensión, la actualización recibió fuertes críticas, en su mayoría negativas y exageradas. Algunas de estas discrepancias incluyeron largos tiempos de espera, incapacidad para iniciar sesión y cargar componentes del juego, FPS pesados ​​y PING y períodos de latencia, eliminación del botón de misiones de su lugar habitual, y quizás el más infame de todos, los reclutas pueden jugar cuentas Leyendas. Todo este drama llevó a casi ciento treinta páginas de personas a negar abiertamente la actualización en su Topico oficial ., convirtiéndose en una de las pruebas de actualización más desagradables de todos los tiempos. Afortunadamente, la prueba solo duró dos días y el juego volvió a la normalidad el 10 de agosto de 2017.
Antes de todo esto, el sistema de emparejamiento ya se había mencionado un par de veces en los videoblogs, pero no fue hasta el V-LOG #138 que la mayoría de las preguntas sobre el mismo sistema fueron respondidas. Si aún no está familiarizado con el concepto de este sistema, le sugerimos que vea ese V-LOG nuevamente