AfterCataBath

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень AfterCataBath від будівельника Zimnior12. Може, ви шукаєте інформацію про **однойменний рівень**, побудований гравцем BoyOfTheCones.

## AfterCataBath

* 1
* 2
* 3

###

### ID саундтреку

467339

**AfterCataBath** — неймовірно складний рівень від гравця Zimnior12.

## Опис

AfterCataBath — один з найскладніших рівнів. Справа в тому, що три екстремальних демони (Cataclysm, Bloodbath і Aftermath) об’єднані в один рівень (у такому порядку). Жоден сегмент не полегшений. Пройти рівень можливо, але вам потрібно не тільки професійно грати, але і, бажано, пройти ці три демони окремо.

## Ґеймплей

### Ґеймплей Cataclysm

Першим йде етап куба — нам потрібно стрибати по стовпам, іноді користуючись сферами. Потім йде етап хвилі, в якому та і справа, що буде змінюватися розмір персонажа. Цей етап просто кишить зміною кольорів об’єктів. Потім йде етап корабля. Нам потрібно пролетіти тунель з шипами, в якому буде змінюватися гравітація. Потім швидкий етап міні-хвилі. Потім етап кулі. Складність цього етапа складається з величезної кількості сфер, і часто мінливих швидкостей. Далі йде етап НЛО, де гравцеві доведеться уникати кулястих скупчень шипів. Наступний етап — корабель. Тут потрібно пролетіти між «обличчями» з шипами.

Потім йде етап куба, потім міні-куба. Тут починається одна з найскладніших частин рівня. Починається етап кулі. Складність цього етапа полягає в тому, що усі перешкоди будуть з’являтися за секунду (як у Geometrical Dominator). Тут йде «суміш» порталів: НЛО, куля, корабель, куб, куля. Далі йде етап корабля, у якому потрібно пролетіти між «обличчями з зубами» (шипами). Далі зменшення, і знову збільшення. Далі йде роздвоєння. Потім йде хвиля. Тут потрібно пролетіти повз скупчень шипів. Після етапу куба, далі етап корабля. Ми летимо біля нікнейма — Gboy, і пролітаємо повз напису «U need to rest…» (укр. *«Вам потрібно відпочити…»*). Дві букви — GG (GoodGame) (укр. *Чудова гра*). І знову відпочинок.

### Ґеймплей Bloodbath

Починається частина Bloodbath з етапу корабля. Гравцеві потрібно пролетіти через вузький тунель з шипами. Якщо подивитися вище, то можна побачити значок іконки Weoweoteo. Потім персонажа різко підкидає вгору, після чого гравцеві потрібно пролетіти дистанцію між шипами. Блок етапів закінчується сегментом кулі, на якому вам необхідно стрибати по платформам, обходячи всі маленькі шипи.

**Vermillion:** тепер гравцеві потрібно пролетіти через печеру з природних шипів і стін зі звичайними шипами, що заважають йому. По середині етапу змінюються гравітації, а в кінці можна помітити букву V, яка є першою буквою нікнейма редактора. Після всього цього починається етап кулі. Тут гравцеві потрібно пройти шлях, стрибаючи по платформам, по краях яких знаходяться шипи. Блок етапів закінчується потраплянням в групу гравітаційних порталів.

**Michigun:** починається сегмент куба, на якому гравцеві потрібно стрибати через подвійні і потрійні шипи, іноді змінюючи гравітацію. Потім, на кораблі гравцеві потрібно пролетіти через вузький простір з новими шипами, після чого персонаж стане кулею. Гравцеві потрібно переміщуватися з верхньої частини тунелю на нижню, проходячи між двійками шипів. Потім гравець знову проходить через шипований тунель, але тільки за НЛО. Повторюється етап куба, але без гравітації, і блок етапів закінчується сегментом хвилі, на якому гравцеві потрібно пролетіти ще один тунель з шипами. В нижній його частині можна побачити нікнейм редактора.

**Evasium:** гравець починає грати за подвійний куб. Після стрибків по стінам через шипи він стає кораблем. Гравцеві потрібно пройти вузьку дистанцію між шипами. Унизу є нікнейм редактора. Потім слідує етап хвилі з шипами, які знаходяться по краях миготливих стін. Блок етапів закінчується сегментом НЛО, на якому вам потрібно пролетіти через усі блоки з шипами.

**Crack:** починається етап корабля. Гравцеві потрібно пролетіти відстань в зменшеній формі. Для йому потрібно пролетіти між стінами, на яких розташовані великі і маленькі пили. Потім вам потрібно пролетіти відстань між великими шипами, тунель з маленькими шипами і ще один ряд шипованих стін. Персонаж збільшується і стає кубом. Тепер йому потрібно стрибати по стінам і сферам. В кінці частини можна побачити нікнейм редактора. Блок етапу закінчується сегментом НЛО, на якому вам потрібно пролетіти увесь тунель з шестерінок.

**ASonicMen:** персонаж перетворюється на кулю. Йому необхідно пройти дистанцію, стрибаючи з верхніх стін на нижні, і навпаки. При цьому іноді йому необхідно перестрибувати шестерінки за допомогою сфер або не стрибати на стіни зі зникаючим шипами. Етап закінчується тим, що персонаж стрибає між синіми сферами, під якими знаходиться черговий ряд зникаючих шипів. Після синіх сфер з’являється нікнейм редактора і персонаж стає кубом. Рівень дає гравцеві відпочинок, оскільки персонажа просто відкидає від синіх батутів.

**Etzer:** персонаж стає НЛО. На цьому етапі вам необхідно перелетіти через пили, і стрибати від синіх сфер. Потім Ви приземлюєтесь на нікнеймі редактора, відстрибуєте від фіолетової сфери, і потрапляєте у тунель. Тут гравцеві потрібно стрибати у гравітаційні портали, у яких приховуються сфери, які необхідні йому для подолання тунелю. Далі ви граєте за корабель і проходите тунель далі, обходячи стороною шипи під колір фону і пролітаючи через один гравітаційний портал. Потім швидкість збільшується, і ви граєте за НЛО, на якому пролітаєте через тунель, змінюючи гравітацію. Блок етапів закінчується польотом на перевернутому кораблі між стінами тунелю.

**Havok:** персонаж стає кулею. На короткому етапі йому необхідно стрибати з платформи на платформу. Після стрибка від прихованої у блоці сфери йому потрібно стрибати по блакитним сферам в гравітаційних порталах на швидкій швидкості. Після цього з’явиться нікнейм редактора і персонаж стане НЛО, а гравцеві потрібно буде на різній гравітації стрибати через шипи на стінах пили.

**GironDavid:** персонаж стає хвилею. На цьому етапі гравцеві потрібно летіти у вузькому просторі між стінами з шипами і пилами. По середині шляху видно букву G, яка є першою буквою нікнейма редактора. Потім гравець починає грати за корабель, і повинен пролетіти схожий тунель зі стін з різними шипами. Персонаж буде змінювати свій розмір і швидкість. Етап закінчується польотом через рівний тунель і перетворенням в подвійній куб. Один куб буде великим, а другий зменшеним. Після пари стрибків гравця просто кидає з боку в бік від блакитних батутів. Куби розділяє об’ємний напис Giron (перше слово у нікнеймі редактора) з блоків.

**Ggb0y:** починається етап кулі, а усе навколо стає яскраво-червоним. Гравцеві потрібно стрибати по стінам і платформам через вузькі щілини і шипи. Етап переривається сегментом корабля, на якому персонаж летить між стінами з шипами. Часто на етапі зустрічаються обманні платформи, всередині яких необхідно зістрибнути, і стіни, крізь які можна пройти.

**Riot:** рівень закінчується невеликим сегментом куба. Персонаж знаходиться на нікнеймі редактора з блоків, а над ним висить напис з блоків «GG». Гравцеві потрібно лише перестрибнути останні невидимі шипи, які підстерігають його на краю нікнейму. Також рівень можна пройти обійшовши батут на етапі кулі і приземлившись на напису «GG». В обох випадках частина Bloodbath буде пройдена. І знову відпочинок.

### Ґеймплей Aftermath

Починається частина Aftermath з досить складної частини корабля. Гравітація буде змінюватися. Вам потрібно подолати досить складні перешкоди. Новачки, швидше за все, витратять купу спроб, щоб пройти цей етап.

Потім слідує складний етап хвилі на збільшеній швидкості. Етап практично непосильний в проходженні. Складність гравцеві складатиме замкнутий простір. Також це нагадує рівень Sakupen Hell. Хвиля раз у раз буде зменшуватися.

Потім слідує складний етап кулі, де вам потрібно обходити перешкоди за допомогою сфер. Складність цього етапу в тому, що змінювати гравітацію кулі вам потрібно будете перед самим шипом. Також ви будете зменшуватися і збільшуватися багато разів.

Далі на максимальній швидкості слідує корабель. І цей етап схожий із Sakupen Hell лише через те, що дизайн тунелю схожий з тим, який ви повинні були подолати за допомогою НЛО. також цей етап набагато складніший, ніж у Sakupen Hell.

Далі ви на мить стаєте кубом, і потім слідує нескладний етап НЛО. Потім етап корабля, який також не складний через свою довжину. Потім — етап куба. Частина досить важка. Далі на секунду ви стаєте НЛО, і ще на секунду куб, і потім етап робота. Далі ненадовго етап корабля, і знову робот. Частина дуже важка — ви повинні обходити незвичайні перешкоди.

Далі розгортається екран, і настає етап подвійного корабля. Частина складна. Трохи згодом екран знову розгортається і корабель стає єдиним цілим, після чого слідує етап хвилі. Частина неймовірно складна у проходженні. Вам потрібно подолати складні перешкоди. І фінал — корабель. Цей сегмент складний, але якщо ви вміло обходьте такі місця, то ви пройдете цей рівень.

## Цікаво

* Версія рівня від Zimnior12 вилучена.
	+ Однак існують копії рівня від PauseBreaker, xDavidM, Eandis і Sunix.
* Існує дуже сильно ускладнений ремейк цього рівня з поліпшеним декором — Apocalyptic Trilogy. Він це не викладений в мережу і знаходиться на стадії завершення будівництва.
* Гравець xDavidM пройшов рівень через декілька годин після того, як це зробив Eandis і виклав свою версію рівня в мережу.
* Усі рівні, які об’єднані у AfterCataBath, мають один і той же саундтрек, але в різні його частини.

## Галерея

* Галерея:Cataclysm
* Галерея:Bloodbath
* Галерея:Aftermath