recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дарклайт

Дарклайт - инреалмер из измерения Сомнис, будет сохранять нейтралитет к сторонам эксомнисов и оутреалмеров

## Описание

Выглядит как подросток 12-13 лет, белая кожа и темно-серые волосы, повязка с глазом в форме ромба из под которого вытекает неизвестная жидкость, правая сторона лица перевязана бинтами. Носит белую футболку, на левом плече следы от капающей жидкости, поясной ремень, наколенники и налокотники, перчатки без пальцев, короткие шорты и ботинки, кожа затемняется к низу

## Характер

Довольно неприятный в разговоре и очень ненадежный, хорошие отношения только с дРИМНАЙТОМ. Будет иногда давать ложную информацию, плохие идеи и советы. Может и предупредить оутреалмера об опасности если задобрить. Оутреалмеры также могут встретить его в маленьком магазинчике в Сумеречной или Ночной зоне, он будет по большей части продавать всяческий мусор за большие цены, но и довольно полезные предметы, но в основном это зависит от его отношения к оутреалмеру

## Способности

### Ангельская проекция

Используя свет может формировать охотничий нож, работает только если он не находится в Сумеречной или Ночной зонах

### Разум Нексуса

Может предсказывать действия существ, рядом с ним, быстро анализировать обстановку, что вместе с его мобильностью позволяет ему очень быстро передвигаться по опасным участкам территорий

## Интересные факты

* Изначально выполнял такие же задачи, что и Хелпер, но позже это было изменено
* Дарклайт является причиной 1/3 всех пропаж в Ночной зоне
* Несмотря на то, что у него нет глаз, он видит лучше любого человека
* Узнать, куда смотрит Дарклайт, можно понять по глазам повязки и жидкости, хоть они и не его
* Раньше был эзером
* Успел застать падение Парадиза, пребывая в Нексусе
* был таким же оутреалмером, что странно, ведь ангельские сущности раньше никогда не попадали в Сомнис
C!TDS

C!TDS (Chaotic!Tower Defence Simulations) - Сабсектор, такой же как и Найтмервёрс. Все его измерения и таймлайны берут за основу вселенную TDS, TBZ и TB. Есть конечно же и другие вселенные, но встречаются они гораздо реже

## Общая информация

### Сабизмерения

Tower Defence Games, OD, Exo, Eclipse, Blizzard

## Описание

Практически все миры идентичны, за исключением того, что в каждом свои враги и свои угрозы миру, но всегда есть лучик света и надежды, который пытается спасти тот или иной мир от неизвестной угрозы. Всяческие страны, фракции, поселения и цивилизации... Все борются за свою свободу и спасение. Но кто за всем этим стоит? Или стоит вообще за этим кто-то? Кто знает...
Загипнотизированный

**TD-страница**

**Эта страница по тавер дефенс**
Чтобы лучше понять, что здесь написано, рекомендуется поиграть сперва в TB, TDS и TBZ

Загипнотизированный (Hypnotized) - это первый враг Лунного Штурма. Является усиленным аналогом Нормала и Абнормала.

## Описание

Гуманоид с серой кожей, на лице чёрная спираль. Носит бордовую рваную одежду

## Стратегия

* Загипнотизированный достаточно живучий для ранних волн и в комбинации с малым количеством кэша, может нести угрозу
	+ Для устранения Загипнотизированных рекомендуется использовать таверы с высоким ДПС. Пара игроков могут поставить Солдатов, Золотых Солдатов, Золотых Скаутов или Милитантов. Их атаки вряд ли остановят их, но нанесут им достаточно урона, чтобы пожить побольше волн.
	+ Игроки могут засейвить кэш на Миниганнера, вместе с таверами вроде Солдата и Скаута, он может истреблять Загипнотизированных намного лучше.
	+ Таверы, которые могут наносить урон нескольким врагам сразу, могут быть очень эффективны против Загипнотизированных.
* Одним из рискованных вариантов устранения Загипнотизированных может стать сейв всеми игроками на мид-гейм таверы вроде Миниганнера или даже Акселератора и поставить их к концу карты.

## История

* **??.??.21 (Где-то в сентябре)**
	+ Добавлен Загипнотизированный
	+ Статистика: HP: 10; Speed: Above average; Def: 5%
* **??.??.21 (Ближе к НГ, предположительно 02.11.21)**
	+ HP было изменено с 10 на 20
	+ Скорость с Above average была изменена на Average
* **08.07.23**
	+ Изменено лицо на спираль
	+ HP было изменено с 20 на 35
	+ Defence был изменен с 5% на 0%
Widłogonowate

grupa drakonidów obejmująca Widłogony i potwory z nimi spokrewnione.

Widłogon pospolity

Widłogon zielony

Widłogon silny

Widłogon Haaklandzki

Widłogon łuskowany

Widłogon białogłowy

Widłogon maskowany

Widłogon mały

Widłogon długowachlarzowy

Zulg pospolity

Zulg większy

Zulg szary

Zulg Offirski

Latawiec zwyczajny

Latawiec Niziny
Forcekiller!Санс

Forcekiller!Санс - альт. версия Форс Санса

## Описание

Выглядит как низковатый скелет. Носит черный свитер, коричневые шорты и зимние сапоги, носит на поясе оранжевую куртку с большим пушистым мехом, черным капюшоном черными рукавами. На правом глазу трещина в виде развернутой буквы "ч". На груди всегда видно его душу: Красный круг с белой обводкой ближе к середине, 4 красными треугольниками, повернутыми вершиной к кругу и 4 белыми треугольниками, повернутыми вершиной от круга

## Характер

интенсивно и агрессивно срёт по французки после того как ест такобелл
Дейнайт

Дейлайт - сомнис из измерения Сомнис, является кем-то вроде кукловода, но устраивающиего спектакли для своего же развлечения

## Биографическая информация

### Любит

Звёзды, созвездия, Космос, астрономию (лмао), Дриммера (лучшие друзья), танцевать, петь, чай снов, джаз

### Не любит

Молнии, гром, пожар, когда его друзьям грубят, холод, еду, поп-музыку

## Описание

носит пиджак с большим глазом по центру, правая часть пиджака чёрная, а левая белая, оба рукава тоже белые. Из под рукавов идёт дым, справа белый, а слева чёрный. Брюки, слева чёрного цвета, а справа белого. Ботинки в той же палитре, но цвета поменялись местами. Рядом с Динайтом летают два шарика, справа чёрный с белым кругом по центру, слева белый с чёрным кругом по центру

## Характер

При первой встрече очень спокойный и самоуверенный, но на деле эмоциональный и немного нервозный. Дейнайт чрезвычайно внимательный, хорошо разбирается в эмоциях и языке тела. Может быть настойчивым и решительным, когда ему что-то нужно. Для оутреалмера не несёт какой-либо опасности пока ему весело, если Дейнайту станет скучно, то тот начнёт ходить по четвертому измерению, пугая оутреалмера

## Способности

### Световая проекция

Способен формировать фотоны света, изменять их размеры и количество, передвигать их в пространстве и поглощать

### Инверлайтед

Может создавать участки в пространстве, которые игнорируют какой-либо свет, поступающий к ним, делая участки тьмы

### Люцидлайк

Способен дрейфовать в пространстве, словно в воде

#### Генерация облаков

Умеет формировать облака в бесконечных обьемах, эти облака могут быть как идеально белыми, так и полностью чёрными. На них можно лежать, прыгать или бегать. Их физические свойства зависят от того, как е ожидаения от них у персонажа, который с ними взаимодействует

### Гиперсфера

При помощи того, что он частично способен входить в четвертое измерение, Дейнайт может проходить сквозь объекты, делать себя невидимым, говорить со всех сторон одновременно или даже входить в суперпозицию (находиться в нескольких или всех местах одновременно). Очевидно всё в гранях его выносливости

## Итнтересные факты

* У Дейнайта голос образует небольшое эхо, что вместе с его достаточно звонким голосом, создает призрачную атмосферу
* Предположительно как-то связан с Дейдеями и тйантйанамИ
* Любит петь
	+ Выглядит очень странно, если Дейнайт это делает со всех сторон, фактически находясь у тебя в голове

* Глаз на пиджаке двигается независимо от того, куда смотрит Полуночный
* Передвигается по облакам гораздо быстрее, чем в обычной среде
* Может изменять свой голос на ещё более высокий или низкий
* Через облака может показывать какие-то события из его существования
* Каким-то образом может идеально точно повторять музыку которую слышал своим голосом, не стараясь её запомнить
* Иногда устраивает танцы с Дейдеями и тхинтхинамИ, а сам работает как судья. Победивщшим давая своё почтение😎
Эфир

**Неканоничная информация**

**Неканоничная информация**
Эта страница не является достоверной и нуждается в обновлении или полной переписи, некоторая или вся информация здесь не является каноничной и достоверной

Эфир - павший или мертвый ангел. Дизайн по стилистике и палитре схож с эзерами из CoTV

## Эфир

Извини, но твои действия не могут быть прощены. Это не моя прихоть, это закон

## Биографическая информация

### Любит

Верность, садоводство, птиц, печь кукисы,глупые шутки, издеваться над ангелами, пробовать новые вещи, декорировать, делать подарки, я забыл

### Не любит

Холод, ложь, битвы, формальности, пофигизм, апатию, открытую одежду, чрезмерную серьезность, пытки/ раны/ смерть, острую еду

## Описание

Гуманоид с ярко-серовато-желтой кожей, длинные серые золотисто-березовые волосы, зачесанные вверх. На правом глазу следы черной жидкости. Носит золотой шарфик, черную форму с светящимися желтыми линиями и сверху серо-золотой свитер с короткими рукавами. Золотой пояс, кукурузно-жёлтая юбка, бежевые перчатки и сапожки такого же цвета. Серо-бежевые крылья и нимб

## Характер

Спокойная и слегка пофигистичная, может быть довольно ленивой и апатичной. Когда была в БоХ, то часто делала всякие шутки, отлынивала от обязанностей из-за чего её недолюбливали некоторые руководители

## Способности

### Ангельская проекция

Используя свет, может формировать меч, лук и щит

### Инь Янь

Сила атаки усиливается по отношению к демоническим сущ-вам

## Интересные факты

* Была изгнана и в данный момент находится в Нексусе
	+ Даже будучи павшим ангелом, она сильнее большинства демонический существ
	+ До изгнания была по силе на уровне архангелов
* Мерзнет при комнатной температуре и ниже
	+ Ей нравится ГП из-за своей повышенной чувствительности к низким температурам, но ей не нравится причина такой глобальной проблемы на Земле
* В какой-то степени она довольно романтичная личность

Эфир (рисовал только карандашами)ИзгнаниеПервый диджитал с Эфиром
Джо

джо. - всратая версия Хелливиафана, шуточный персонаж

## Способности

джо очень крутой, джо делает зарядку каждый день. будь как джо

### Когти Потерянных Душ

Способен образовывать красные летающие серпообразные оружия на своих пальцах. При быстрых взмахах часть их энергии уходит в направлении взмаха, нанося урон противнику

### Хеллкаунтер

Может за долю секунды поменяться местами с противником до получения удара. Таким образом противник получает свой же удар по себе

### Нигиляция

Может избежать свою собственную смерть несколько раз подряд. Количество возрождений зависит от состояния тела джо. Среднее кол-во возрождений: 2-3

### Душа Люцифера

Удар по джо отбирает определенный процент урона и наносит лишь часть

### ОШИБКА: Файл джо.chr не был найден.

джо способен маскироваться под других персонажей и существ, но не надолго и со временем детали маскировки начнут размываться, искажаться и плавиться, постепенно превращая Хелливиафана обратно в его облик

## Интересные факты

* джо
	+ джо
	+ джо
* джо
* джо
	+ джо
	+ джо
		- джо
* джо
* джо
	+ джо
* джо
* джо
* джо
	+ джо
	+ джо
	+ джо
* джо
	+ джо
* джо
TIMELINE: eramthgiN

eramthgiN - альтернативный таймлайн Undertale с концовкой геноцида

## Предыстория

Игрок всё время сбрасывал и создавал новые таймлайны, играя по самым разным путям прохождения. Но чаще всего это были либо нейтральные руты, либо геноцид. Игроку было ужасно скучно и он постоянно убивал монстров самыми изощренными способами пытаясь добиться чего-то ещё, чего-то нового.

После очередного пути геноцида, игрок убивает абсолютно всех монстров, он нашел способ как добраться до эвакуированной части населения монстров и расправляется с ними. После этого истощенный, без сил, игрок ложиться спать, но мгновенно просыпается. Перед ним стоял спящий Санс, Игрок атакует его, но тот, словно ожидая такого исхода и всё ещё стоя на ногах начинает смеяться:

"Хехехехех... Ох, не смотри на меня так. Мы оба знали, что это когда-нибудь с**ночь**ниться."

Последний коридор начинает исчезать, оставляя только непросветную тьму и пустоту позади. Рядом с Сансом начинают появляться другие монстры, монстры убитые им. Их внешний вид был тем же, только все ранения так и остались, у них всех появилась фиолетовая кровь. Игрок никогда не проснется. Это его последний Кошмар.

## Описание

Всё подземелье было вычищено человеком, таймлайн пост-геноцида. Главные события происходят во сне Игрока, от которого он не может проснуться, умирая снова и снова

Все персонажи мертвы, в живых лишь остались Фриск, Чара, Игрок и Кошмар

Уровень Игрока зависит от того, какой монстр к ним пришел первым, после его смерти:

1. Ториель: УР3
2. Догамий и Догаресса: УР7
3. Пес Побольше: УР 8
4. Папайрус: УР 8
5. Довольный Манекен: УР 9
6. Монстренок: УР 10
7. Андайн: УР 10
8. КС 01 и КС 02: УР 12
9. Маффет: УР 13
10. Меттатон НЕО: УР 15
11. Санс: УР 19
12. Азгор: УР 20
13. Флауи: УР 19 или УР 20

## Рандомные факты

* Таймлайн был вдохновлен [NO AU] АТ
* Всё началось с арта с Сансом, где он выглядел примерно также, только без пореза на туловище
* Название преимущественно было вдохновлено от TIMELINE: Ainavol
* У монстров есть предположительно 2 фаза, их красные версии где они выглядят не сколько жутко, сколько безумно, например eramthgiN! Санс меняется на IHATEYOU! Санса
* Всеми проекциями монстров управляет один из кошмаров от чего и идет фиолетовая палитра
* Если бы над таймлайнов завладел другой кошмар, то палитра тоже бы изменилась
* Игрок спит в реальном мире, причина почему он не просыпается это Кошмар, который ему не дает это сделать
* Игроку видятся монстры Undertale по причине того, что он так часто играл на геноцид и нейтрал, что ему начало сниться то как он это делает, и в одном из снов, геноцид идёт не так, как он планировал
* Все монстры всё ещё мертвы, в файлах игры, Кошмар во сне Игрока просто подстраивается под обстановку самого сна Игрока и играется с куклами, ставя свои правила
* Чтобы проснуться, Игроку нужно фактически выиграть Кошмара в его же игре

старый комиксконцепт 3 фазы - АтаксиоманияТекущий дизайн eT! Санса и Папируса
ТхинтхиН

тхинтхиН (тйантйаН) - эксомнис из измерения Сомнис

## Описание

Выглядят как темные скопления тьмы в форме гуманоидов

## Характер

У тхинтхиноВ все характеры в основном очень схожи, они очень любопытны и осторожны. Не подходят к оутреалмерам слишком близко и обычно наблюдают в углу, в тени

## Способности

### Бесформенность

тхинтхиН не имеет постоянной формы, его размеры тела и пропорции зависят от количества поглощенной или отданной тьмы, но имеет свои грани дозволенного
Forcetale/Санс

> Проверить:
>
>

> Санс АТК 1 ЗАЩ 5801 Самый ленивый королевский страж. Судья
>
>

FT!Санс - Санс из вселенной Forcetale, измерения Nightmareverse (Chaotic!UT)

* Тек. дизайн
* Beyond The Line
* Старый дизайн

## Описание

Выглядит как низковатый скелет, носит оранжевую куртку с большим пушистым мехом, черным капюшоном черными рукавами, повязками на обоих руках с черепками, эмблемой с костью с лева на куртке. Черный свитер, коричневые шорты и зимние сапоги. На правом глазу трещина в виде развернутой буквы "ч"

## Способности

### Костяная магия

Способен образовывать снаряды в виде костей, их размер и количество могут меняться по желанию Санса и зависят от количества оставшейся магии, позволяя создавать целые цепочки снарядов, придумывать паттерны атак

### Синяя магия

Способен менять душу противника на синюю, ограничивая его передвижение

#### Костяная синяя магия

При помощи синей магии способен образовывать синие кости. Если противник не подвижен, то они не наносят урона. Такой тип костей может застать противника врасплох в комбинации с обычными костями

#### Манипуляция гравитацией/телекинез

При помощи синей магии может менять гравитацию души противника

### Бластеры

Способен вызывать костяные драконьи головы с белыми зрачками. Заряжая магию в бластеры, те выстреливают по команде мощным лучом энергии. Цвет луча зависит от степени заряженности бластера: 10-49% - белый, голубой, синеватый; 50-80% - синий, фиолетовый; 81-100% - розовый, красный. Урон от бластеров умножается с каждым десятым процентом на +50% от базового урона

### Экстракция магии

Может извлекать свою магию в виде фиолетового пламени, оно наносит очень много разового урона, но занимает кучу времени на повторное использование

### Решимость

Как и все монстры Forcetale'а, Санс имеет повышенный процент решимости в своей душе так же как и повышенный порог удерживания решимости

## Интересные факты

* Изначально имел 2 трещины на глазах, они были неровными и кривымы из-за чего их было трудно рисовать покадрово
	+ Возможная дата рождения Санса - 26 апреля 2018 года
* Санс и Папирус, как и в Undertale являются братьями
	+ Санс и Папирус являются единственными скелемонстрами
	+ Вступил в королевскую стражу, чтобы поддержать Папируса
* В бою много жульничает. Например: атакует не в свой ход, делает невозможные атаки
	+ Меньше ленится, в отличии от классика
	+ Часто отлынивает от тренировок, из-за чего подставляет Папса (и бесит Андайн)
* Санс выше оригинального Санса
* Вместо одного магического глаза, Санс обладает двумя. Глаза мигают фиолетовым и розовым цветами вместо голубого и желтого
* Во всех путях Forcetale, игрок будет сражаться с Сансом, меняется лишь место и обстановка боя
Разум

**TD-страница**

**Эта страница по тавер дефенс**
Чтобы лучше понять, что здесь написано, рекомендуется поиграть сперва в TB, TDS и TBZ

Разум (Mind) - это быстрый враг, который появляется в Лунном Штурме.

## Описание

Светящееся синим светом существо, с космическим видом кожей.

## Стратегия

* Разум быстрее Загипнотизированного, но имеет меньше HP
	+ Против Разума пройдет та же тактика, что и против Загипнотизированного. Любые таверы с высоким ДПС с лёгкостью смогут справиться с Разумом.
	+ Таверы, которые могут атаковать несколько врагов за раз, могут быть очень эффективны против Разума.

## История

* **??.??.21 (Возможно 02.07.21)**
	+ Добавлен Мечтательный
	+ Статистика: HP: 15; Speed: fast
* **08.07.23**
	+ Имя изменено на Разум
	+ Изменены HP с 15 на 20
	+ Добавлен Defence 15%
Система оценивания выживаемости

СОВ - Система оценки выживаемости в измерениях, таймлайнах, вселенных или мирах. Создана для более легкого определения возможности выживания в определенной местности, локации

## Ранги

### C

Абсолютно безопасный мир/ пространство, имеет минимум угроз для жизни человека или любого другого разумного существа. Встречаются довольно редко

### B

Самый обычный мир/ пространство, равен по выживаемости с ОТ, имеет баланс между опасностью и безопасностью. Самый частый тип

### A

Более опасный мир/ пространство. Подобный тип встречается чуть реже ранга B, обычно является альт. таймлайном с негативными последствиями из типа B

### S

Тип мира, в котором практически отсутствует понятие безопасности. Каждое действие может привести к необратимым последствиям и неприятностям. Третий по редкости Тип

### X

Мир, созданный из чистой негативной энергии. Такой тип не может быть создан естественно, а только при помощи высших существ вроде Хаоса

### H

Тип не может быть определен в связи с множеством факторов
Айсбергмен

Айсбергмен (Человек из Айсберга) - Существо, обитающее в частях Каладиза, не способное умереть

## Айсбергмен

* Перерождение
* Дежа вю
* Воспоминания
* Осознание
* 00000000000

## Описание

Выглядит как стикманоподобный гуманоид с светло-серой кожей

## Способности

### Проклятие Вечности

Айсбергмен не может быть стёрт, с каждой своей смертью, он перерождается, забывая о своих прошлых циклах
Дриммер

Дриммер - эксомнис из измерения Сомнис. Хранитель Сумеречной зоны и проводник между Дневной и Ночной зонами.

## Дриммер

* Йо.
* Чё как?

## Биографическая информация

### Любит

Чай снов, сладости (абсолютно любые), прогулки, оутреалмеров

## Описание

Выглядит как высокий гуманоид без рук. Носит красную кофту с 3 полосами на верхней части (сверху вниз: багровый, темно-бежевый, темно-пурпурный), левая часть кофты выполнена в негативе. Рубашку с множеством пуговиц, штаны с затянутой до колена правой штаниной. Кроссовок на правой ноге и высокий темный голубовато-сероватый сапог с 3 крашенными полосами сверху (сверху вниз: серо-зелено-морской, пурпурный, серо-голубой) на левой ноге

## Поведение

Проводник довольно веселый и оптимистичный, отзывчивый. При первой встрече, Дриммер с радостью встретит оутреалмера, предложит ему помощи или совета. Он не пустит оутреалмеров за границы Сумеречной зоны, оправдывая всё своей работой, но на вопросы про вход в Ночную зону, проводит героя к выходу из зоны

## Способности

### Хранитель

Может изменять время и пространство в Сумеречной зоне, но сила изменения зависит от значительности самих изменений

### Проводник

Дриммер - единственный, кто может провести из Дневной зоны в Ночную через Сумеречную зону

### Хэндрейзер

Способен генерировать летающие руки разных цветов. Среднее кол-во рук: 4

### Унисонум

Если произнести его имя в Сумеречной зоне, то Дриммер сможет мгновенно переместиться в место, рядом с тем, кто его звал

### Сверхпространственный голос

Дриммер способен говорить так громко, что может создавать такие мощные звуковые волны, что могут быть использованы в качестве оружия

## Интересные факты:

* Дриммер был создан одновременно с дРИМНАЙТОМ
	+ День рождения Дриммера либо 9 октября 2022, либо 10 октября 2022 года
	+ Дриммер и дРИМНАЙТ основаны на 1 базе дизайнов
* Дизайн Дриммера изначально задумывался как клоун, но это выглядело слишком уродливо. От этого его веселый характер
	+ Рот Дриммера не прикреплен к его голове и он всегда летает
	+ Голова Дриммера это 2 глазный яблока, просто они так сильно увеличены, что видно только его черную часть (зрачок)
* Дриммер, 2й самый высокий эксомнис
* Один из немногих эксомнисов, кто осознанно принимает что-то в пищу
	+ Дриммера невозможно отравить, очевидно. Просто уточнение
* Как-то раз дал Дд одну из своих конфет... Сумеречная зона никогда не была более разрушенной с того момента
* Не пустит оутреалмеров к дверям ради их же безопасности. В тоже время знает, что они вероятнее всего не пройдут Ночную зону
* У Дриммера есть стилизованный чайник с бесконечным количеством чая, Дриммер может выбирать, какой именно чай находится в чайнике и наливает всегда разный. Чаще всего это именно чай снов
	+ Чай снов - это чай, который состоит из концентрированных эмоций и с процентом душ в них. Эффект такой же, что и при поглощении душ
	+ Есть своё подобие ресторана
Загипнотизированный Босс

**TD-страница**

**Эта страница по тавер дефенс**
Чтобы лучше понять, что здесь написано, рекомендуется поиграть сперва в TB, TDS и TBZ

Загипнотизированный Босс (Hypnotized Boss) - Первый не главный босс Лунного Штурма. Является усиленным аналогом Нормального и Абнормального Боссов.

## Информация

### Спавнится

Гипнотизёр (Очень редко), Гипнотизёр Босс

## Описание

Выглядит как более массивная версия Загипнотизированного. Связан цепями, многие из которых были порваны.

## Стратегия

* Загипнотизированный Босс имеет намного больше здоровья, чем враги, делавшие свой дебют ранее в Штурме. Вместе с его большим количеством защиты, сильно рекомендуется вложиться в более надежную защиту до появления самого Гип.Босса. Но так как сам Гип.Босс сразу появляется в количестве 5 штук, он может вызвать много проблем с его устранением.
* Большинство таверов с значительным DPS могут довольно эффективно справляться с Гип.Боссом
	+ Таверы, которые могли быть поставлены ранее, для противодействия таких врагов как Отчаянный, Надежда и Флешбек вроде Миниганнера, Шотганнера или Инженера могут достаточно эффективно устранять его.
	+ Акселлераторы и Турели могут очень эффективно справляться с нападами Гип.Боссов.
	+ Пироманты и Золотые Пироманты могут быть использованы для понижения защиты Гип.Босса.

* Фризеры, Следжеры, Фрост Бластеры и Криомансеры могут быть использованы, чтобы замедлить Гип.Босса, но это не сильно обязательно.

## История

* **??.??.21 (Где-то в сентябре)**
	+ Добавлен Загипнотизированный Босс
	+ Статистика: HP: 200; Speed: Average; Defence: 40

* **??.??.21 (Ближе к НГ, предположительно 02.11.21)**
	+ HP было изменено с 200 на 225
* **08.07.23**
	+ Изменено лицо на спираль
	+ HP было изменено с 225 на 250
	+ Скорость изменена с Average на Below Average
	+ Defence был изменен с 40% на 50%
Души

Душа есть у каждого живого существа Хаосверса. Каждая душа имеет свой набор качеств, они хранят эмоции, силу и магию носителя.

## Подробная информация

При поглощении душ, исходный объект получает всю энергию носителя, прочувствовав все эмоции за раз.

При отсутствии носителя или сосуда все эмоции и магия превращаются в чистую энергию, коллапсируют и взрываются с невероятной силой, очевидно, разрывая душу в клочья.

## Рандомные факты

* Куон при поглощении душ получал только энергию, но не чувствовал никаких эмоций из-за отсутствии души. Когда он получил свою душу, то первое время чувствовал ничего кроме вины, стыда и сожаления.
* Некоторые персонажи могут чувствовать без души
Трейты Хаосвёрс

Трейты или же черты персонажа или какого-то предмета, объекта часто выделяются определенным цветом, который олицетворяет его.

В Хаосвёрс эти цвета могут означать определенный тип характера персонажа, силу или его какие-то предрасположенности. Например некоторые достаточно сильные души могут иметь определенные цвета, показывающие главную черту их носителя.

## База

Самые обычные трейты/черты и о боже вы поняли

* Красный  - за частую показывает сильные эмоции, вспыльчивость, жестокость, ярость или гнев. Так же красный является показателем большой силы. Красный цвет могут иметь существа или объекты, подверженные негативному воздействию
* Оранжевый  и...  Оранжевый  - насыщенный, яркий оранжевый может показывать энергию и эмоциональность, в какой-то мере храбрость. В слабых значениях показывает лень, обжорство
* Жёлтый  - показывает энергию лучше всего, скорость и проворность
* Зелёный  - может показывать связь с природой, жизнью и по сути всяческой органической материей, не зараженной чем либо. Лучше всего показывает здоровье и доброту
* Светло-зелёный  - может показывать смесь зелёного и синего трейта, является своего рода грязным цветом, из-за чего может быть олицетворен с океаном и подводной тематикой
* Голубой  - может показывать как и огромное количество энергии, тепла и скорости, как и медлительность, холод и мороз. Зависит от того, где используется
* Синий  - показывает связь с морем, может быть олицетворен со спокойствием, неподвижностью, неловкостью или грустью
* Полуночно-голубой ,  Умеренно аспидно-синий  и  Лаванда  - олицетворяют связь с лунной, ночной тематикой. Могут быть встречены преимущественно в Лунарисе
* Индиго  - может показывать загадочность, тёмную магию
* Фиолетовый  и  другой фиолетовый  - показывает неподвижность, уверенность в насыщенных тонах и безумие в менее насыщенных. Показывает мощь и скорость
* Розовый  - показывает то же, что и красно-розовый цвет, но в более спокойной и умиротворенной атмосфере. Может олицетворять спокойствие, доброту и привязанность к чему-то
* Красно-розовый  - может показывать слияние между красным и розовым, зачастую показывает страсть или любовь, так же олицетворяя энергичность и активность
Мэшли

Мэшли - второй женский персонаж. Идея пришла абсолютно спонтанно, просто чтобы потренироваться в рисовании человечных персонажей. Позже обрела свой, более индивидуальный характер, который потом менялся снова и снова.

## Биографическая информация

### Любит

Дождь, вино, шампанское, фиолетовый, спорт или чет тип того хз

### Не любит

Гемофобия (кровь), астрофобия (космос), твое лицо

## Описание

Мэш носит фиолетовую куртку с меховым капюшоном, черными руковами на которых нарисованы перевернутые на бок по 2 ромба. Черный топ, порванные шорты, длинные серые носки и кроссы

мне не нравится её дизайн боже кринге

## Характер

Обычно спокойная и сдержанная, но при незнакомцах может повести себя более резко и агрессивно. Она более приветливо относится к женщинам, но в тоже время ей очень трудно доверять мужчинам. Старается вести себя в случаях разговора с незнакомцем спокойно и равнодушно, не смотря на то, что чувствует на самом деле (например возможную нервозность или смущение)

Если кто-то как-то заденет её друзей, то она от них не оставит и мокрого места. Может быть достаточно упрямой, если хочет что-то получить или кому-то помочь. Сильно о них заботится, особенно о Ластре и Мацуко, но её ужасно достали их вечные разборки, так что их она особо жалеть не станет

## Рандомные факты

* Самая высокая в тиме
* Злодей британец... буквально
	+ Родилась в Великобритании крч

* Вспыльчивая при незнакомцах
* Раньше ходила на бейсбол
* Трудности с общением между парнями
* Легко смущается
	+ И Ластра этим пользуется
	+ Её подколы часто заставляют её чувствовать себя некомфортно

* Будет вести себя упёрто и по упрямому решительно, когда хочет чего-то достичь
* Единственный действительно взрослый перс в банде СТ
	+ Она постоянно заботится и помогает Мацуко и Ластре, это её жутко утомляет

* По физической силе ей уступает половина мужчин, особо без причин
АКТ 1 - Горизонт событий

АКТ 1 - акт, берущий измерение ОТ за основу, знакомит с большинством персонажей, которые сыграют/сыграли важную роль в следующем акте.
1 акт в основном крутится на 3 персонажах - Куоне, Скае и Терроре и показывает последнего как главного антагониста. В первых сериях сюжета нас знакомят в первую очередь с Куоном, позже Террора и через год Ская (справка: все 3 персонажа были созданы примерно в одно время).
В данный момент были раскрыты Куон и Скай и наподходе Террор. По таймлайну Куона вырубает Скай в продолжительной битве, но в итоге вырубается и сам от истощения силы в душе :/
Загипнотизированный Гигант

**TD-страница**

**Эта страница по тавер дефенс**
Чтобы лучше понять, что здесь написано, рекомендуется поиграть сперва в TB, TDS и TBZ

Загипнотизированный Гигант (Hypnotized Giant) - большой враг типа медленных боссов/танков. Является усиленным аналогом Гигантского Босса и Медленного Босса.

## Информация

### Спавнится

Гипнотизёр (очень редко), Гипнотизёр босс (редко)

## Статистика

### Speed

Below Average, Slightly Fast (при Разрыве Цепи)

## Способности

### 1)

Удар о Землю: ударяет землю левой рукой, создавая ударную волну, оглушая таверы в радиусе 10 на 10 секунд и нанося 50 урона юнитам

### 2)

Разрыв Цепи: на 1000 HP цель с ядром ломается, ускоряя его в 2.2 раза, защита падает до 10% и он больше не может использовать способность "Удар о Землю"

## Описание

Гип.Гигант очень массивный и крепкий на вид гуманоид с непропорционально большой, словно накачанной чем-то, рукой. Носит бордовую рваную одежду. Из спины, левой руки и немного головы вырастают рогоподобные чёрные выросты. По всему телу виднеются побои и царапины.

## Стратегия

* Гип.Гигант имеет самое большое количество здоровья и защиты на момент своего дебюта (13 волна). Он может быть большой проблемой из-за своей живучести и своих способностей.
	+ Сильно рекомендованы таверы с высоким ДПС вроде Золотого Миниганнера, Акселератора или Турели.
		- Одних лишь Турелей будет не достаточно, так что рекомендуется ставить вместе с ними дополнительную защиту.
	+ Мортиры и Рейнжеры могут быть так же хорошим дополнительным уроном.

## История

* **??.??.21 (Где-то в сентябре)**
	+ Добавлен Загипнотизированный Гигант
	+ Статистика: HP: 3500; Speed: Below average; Def: 50%
* **??.??.21 (Ближе к НГ, предположительно 02.11.21)**
	+ Изменен внешний вид
	+ HP было изменено с 3500 на 3750
	+ Добавлена способность "Удар о Землю"
* **08.07.23**
	+ Изменено лицо на спираль
	+ Добавлена способность "Разрыв Цепи"

* 21.01.24
	+ Добавлен иммунитет к оглушению
Лунный Осколок

**TD-страница**

**Эта страница по тавер дефенс**
Чтобы лучше понять, что здесь написано, рекомендуется поиграть сперва в TB, TDS и TBZ

Лунный Осколок (Lunar Shard) - быстрый враг, который после смерти разваливается на свои ослабленные, но более быстрые варианты.

## Способности

### 1)

Расщепление: После смерти спавнит 2-3 Лунной Пыли

## Описание

Низкий гуманоид тёмного бледно-жёлтого цвета кожи с бежевым камнем в груди.

## Стратегия

* Таверы с высоким ДПС рекомендованы против этого врага
	+ Командир и Диджей так же могут помочь в повышении эффективности таверов
* Если Лунный Осколок подходит к базе с маленьким количеством здоровья, то лучше не стоит его убивать, так как после смерти Лунная Пыль нанесет значительно больше урона по базе

## История

* **??.??.21 (Ближе к НГ, предположительно 02.11.21)**
	+ Добавлен Лунный Мистери
	+ Статистика: HP: 50; Speed: Fast; Passive: Спавнит рандомного врага после смерти
* **08.07.23**
	+ Изменен дизайн
	+ HP было изменено с 50 на 200
	+ Изменена скорость с Fast на Swift
	+ Изменен пассив
Флешбек

**TD-страница**

**Эта страница по тавер дефенс**
Чтобы лучше понять, что здесь написано, рекомендуется поиграть сперва в TB, TDS и TBZ

Флэшбек (Flashback анг. - Взгляд в прошлое) - очень быстрый, но хрупкий враг из Лунного Штурма.

## Способности

### 1)

**"Ты сожалеешь об этом?"** - 50% шанс того что таверы, мимо которых пробежал Флешбек получат оглушение на 5 сек. (+0,5 сек. оглушения с каждой новой волной, после которой Флешбек сделал свой дебют)

## Описание

Выглядит как низковатый гуманоид, с мигающими коричневыми и оранжевыми цветами частями тела

## Стратегия

* Флешбек очень быстрый, но имеет очень низкое здоровье
	+ Таверы с высоким файррейтом, но маленьким уроном будут очень малоэффективны против Флешбека из-за их очень высокой скорости.
	+ Таверы, вроде Снайпера или Рейнджера могут быть весьма полезны в устранении Флешбеков из-за их высокого разового урона и обзора

* Рекомендуется использовать Диджея для повышения дальности таверов, таким образом таверы с низким обзором и высоким будут иметь намного больше шансов по устранению Флешбеков

## История

* **??.??.21 (Предположительно 02.11.21)**
	+ Добавлен Флешбек
	+ Статистика: HP: 10; Speed: speed of light; Immunities: Ghost; "DYRI?" ability
* **08.07.23**
	+ Изменена скорость с Speed of light на Extremely swift
	+ Скрытность добавлен к иммунитетам
	+ Шанс оглушения понижен с 75% на 50%
Дейлайт

Дейлайт - эксомнис из измерения Сомнис, самый низкий во всей зоне и измерении в целом

## Описание

По размерам выглядит как семилетний ребенок, черная кожа, на которую не попадает свет, белые глаза и рот. Носит темно-синюю фуражку, голубой шарфик, Дождевик с узорами в виде зигзагов, голубые галоши

## Характер

Весёлый и общительный, часто смеётся над самыми разными шутками, причем не важно какими (хоть каламбуры, хоть самый тёмный чёрный юмор). Иногда может резко повести себя очень серьезно и жутко, он знает больше, чем ты думаешь

## Способности

### Когитативная манипуляция

Может управлять мыслями и чувствами существ, это значит, что он может заставить кого-то чувствовать счастье или страх, так и как его кто-то щекочет. Ограничений в использовании и серьезности почти нет, так как он особо ничего не делает, всего лишь игры с разумом :)

#### Когнитивная манипуляция

Способен заставить выбранное им существо по-другому ощущать окружающий его мир, его восприятие и эмоции, исходящие из него

### Сомниальный источник

Знает очень много о Сомнис, несмотря на свой сравнительно маленький возраст

## Интересные факты

* Входит в трио Коротышек
* Как-то раз подарил Дримдей цветы, не осознавая, что фактически пожелал её смерти
* Третий эксомнис, созданный после хранителей (Дд, Дм и дН)
* Один из самых мудрых эксомнисов, к ниму даже иногда ходят за советом или просто чтобы что-то спросить
* В истинной форме не имеет физической оболочки
* Когда ему скучно, то он ищет оутреалмеров, чтобы поиграться с их разумом
Урон

Урон - это воздействие на DEF и HP существа, берущее число ATK существа, наносящего урон. Урон делится на несколько типов

## Типы урона

### Потенциальный урон

Урон, который отнимает опр. количество от DEF или HP персонажа, по которому он проходит. В первую очередь урон проходит по защите, а потом по здоровью. При этом стоит учесть, что поглощенный урон временно сбивает защиту на количество поглощенного урона, позже регенерируя своё прежнее состояние

Например если персонажу наносится урон в 100 единиц, а у него статистика 100 HP и 30 DEF, то защита (DEF) поглотит первые 30 урона, а по персонажу пройдет 70 урона, оставив ему 30 HP ( HP-(DMG-DEF) )

### Фатальный урон

Урон, который проходит в случаях, когда атака проходят по слабым частям персонажа, например открытые части тела, душа, голова. Фатальный урон игнорирует защиту персонажа, берёт процент от здоровья персонажа (1-20%), складывает с уроном атакующего и добавляет это число в виде призрачного урона (двойной урон: один действующий, другой как яд)

### Мгновенная смерть

Та же ситуация, что и с фатальным уроном, но если фатальный урон выше здоровья персонажа, то тот погибает

## Напоминание

Числа не приоритет в Хаосвёрс, созданы для отдельных моментов. Это связано с тем, что Хаосвёрс не имеет игровых механик получения урона и травмы с увечьями здесь намного серьёзнее, поэтому цифры могут быть обоснованы в одних моментах и очень нелогичны в других
Хаосвёрс

Chaosverse (Chaos - Хаос, multiverse - мультивселенная) - это мультивселенная, созданная ███████ в Истинной Пустоте, которая позже стала Сектором.

## Общая информация

### Сабизмерения

Сектор, Найтмерверс, Хаотичный!ТДС, Пустота, БоХ, Сомнис

## Описание

В данной мультивселенной существует бесконечное множество самых разных вселенный, берущих как персонажей из АКТА 1, так и персонажей из других фандомов, также существует несколько измерений, которые существуют в едином экземпляре и на них не действуют понятия АВ и таймлайнов

## Основные измерения:

Измерения - это тип вселенных, которые существуют без каких-либо ответвлений в своей мультивселенной, у них нет таймлайнов или альтернативных вселенных. Измерения могут меняться только в правилах Бейонда

* Парадиз
	+ Нексус
* Каладиз
	+ Тартар
* Сомнис
	+ Лунарис
	+ Созвездия Стеллара
	+ Соларис
	+ Царство Кошмаров
	+ Спектраль

* Пустота

## Основные Сабсекторы

Сабсектор (приставка "Sub" означает положение ниже какого-либо уровня) - это ответвление от Сектора, находящийся в нём. Он не имеет измерений, но, как и Сектор, имеет неограниченное количество вселенных

* Найтмервёрс
* Х!ТДС
* Х!JSaB

## Основные вселенные

Вселенные, которые играют главную роль в Хаосвёрс по значимости своих проектов (Например: Проект "Чёрная дыра")

* ОТ
* СТ
* ОД
Alfred the Great (Vikings Hnefatafl)

**Alfred of Wessex,** also called **Alfred the Great** was the King of Wessex, in Anglo-Saxon Britain.

He appears as an adversary in *Vikings Hnefatafl: Kings of the Dark Age.*

In the Campaign, King Alfred is the central foe of the player in the latter part of the Campaign. He appears as the enemy in stages IV and V.

In stage IV, he is defeated, but only temporarily. He returns in stage V, and resumes command of the Saxon forces. After his defeat here, it is stated in the Campaign's epilogue that he lost Wessex to the Vikings and had to broker an uneasy peace with the conquerors.

## Trivia

* The Campaign's last mission is ahistorical since King Alfred famously won against the Vikings at the Battle of Edington, instead of losing again.
Надежда

**TD-страница**

**Эта страница по тавер дефенс**
Чтобы лучше понять, что здесь написано, рекомендуется поиграть сперва в TB, TDS и TBZ

Надежда (Hope) - очень быстрый враг с высокими показателями HP, появляющийся в Лунном Штурме.

## Описание

Существо с белым цветом кожи, на которого не падают тени и свет. Вокруг него чёрное свечение

## Стратегия

* Надежда является по своей сути просто усиленным вариантом Разума, но он является скрытым, что может нести опасность.
	+ Чтобы эффективно справляться с Надеждами, нужно (очевидно) улучшить таверы с СО (Скрытым обнаружением). Надежды не имеют много здоровья, поэтому таверов вроде Миниганнера лв.2 будет достаточно.
	+ Против Надежд так же может в паре с Миниганнерами эффективно работать Золотой Пиромант.

* Из-за того, что Надежды имеют статус "призрак", они будут проходить сквозь всех юнитов, не получая никакого урона, поэтому таверы как Милитарная База и Лагерь Эльфов будут бесполезны против них.

## История

* **??.??.21 (Возможно 02.11.21)**
	+ Добавлен Сон
	+ Статистика: HP:30; Speed: swift; Immunities: Hidden, Ghost
* **08.07.23**
	+ Имя изменено на Надежду
Сектор

Сектор - пространство, включающее в себя бесконечное множество вселенных. Вселенные могут быть из самых разных фандомов и их АВ
Также включает в себя пару измерений, например Сомнис или Парадиз

## Общая информация

### Пространства

Сабсекторы JCaB, CTDS, Найтмервёрс, бесконечное кол-во вселенных, измерения Сомнис, Пустоты, Парадиза и Каладиза

## Пометки

* Изначально должен был включать в себя мультивселенные
	+ Сектор был больше всего ориентирован на Undertale
	+ Включал в себя Underverse, Вселенную Колосса
Дейдей

Дейдей - эксомнис из измерения Сомнис, сгусток сконцентрированной энергии света, противоположность тхинтхинА

## Описание

Выглядят как гуманоиды, которые светятся чистым белым светом

## Характер

У Дейдеев все характеры разнятся, кто-то более добрый, терпеливый, а кто-то более злой и вспыльчивый

## Способности

### Бесформенность

Дейдей не имеет постоянной формы, его размеры тела и пропорции зависят от количества поглощенного или отданного света, но имеет свои грани дозволенного

## Интересные факты

* Дейдей излучает "холодную" энергию
* .
Tenlil

**Tenlil** - pradawny demon skrywający się pod postacią silvana, będący demonem podobnym do Pana lusterko, krwawej damy, czy pań lasu

Prowadzi on swój własny cyrk i jest miłośnikiem wszelkich gier i zabaw oraz wszelkiego rodzaju zakładów. W swojej działalności cyrkowej zatrudniał sieroty do pracy z którymi zawierał cyrografy. Większość życia spędzał na jeżdżeniu po świecie wraz ze swoją grupą cyrkową zazwyczaj w okolicznościach jakieś uroczystości lub karnawału.

**Ciekawostki**

Znany był z rzeźbienia masek (również tych zaczarowanych/magicznych) które sprzedawał pod szyldem swojego cyrku

Stworzył on grę planszową zwaną uluntil,była ona zaczarowana przez co działania w grze wpływały na świat rzeczywisty
Лунарис

Лунарис - Измерение Сомнис, являющееся пристанищем снов и эмоций

## Описание

Как и гласит название измерения, здесь преимущественно находятся в основном существа лунного типа (75%), эмоционального (15%) и душевного (5%). Вид измерения максимально однотипен, палитра в основном состоит из серых, голубоватых, синих и бежевых цветов. Планета полностью состоит из неизвестной каменной породы, кора планеты постоянно двигается и накрывает саму себя, делая подобие лестницы, местами на планете появляются сталагмиты аномальных размеров, иногда в небе можно заметить сталактиты, которые неизвестно где были образованы или как держатся
Валь

Валь - один из недавних осколков, который отпал от меня. В этот раз это кажется было из-за рИВТА, впрочем я не сильно уверен.

### Первое появление

Предположительно в момент со спором с рИВТОм, когда мы были между мирами.

## Биографическая информация

### Любит

Могу предположить, что он садист. Он так же достаточно ленив, чтобы сделать себе приспешников, нежели делать работу самому.

## Физическое описание

### Пол

Он всё ещё часть меня, уверен что мужской.

### Рост

Тот же что и у меня, но ботинки делают его слегка выше.

## Статистика

### DEF

Его фрактал скорее всего равен моему же, защита за гранями понимания бесконечности

### PT

Готов поспорить, что это 3 степень хаоса.

## Описание.

На вид он выглядит в точности, как я, только его голова выглядит более искаженно, материя словно не успела до конца сформироваться. Он носит тёмно-красную рубашку с красными ободками на руках, чёрную галстук-бабочку, чёрные перчатки, чёрные штаны и тёмно-красные ботинки с красной полоской. На лице у него вечно эта странная широкая улыбка..

## Характер.

Валь вечно ведет себя как всезнающий самовлюбленный придурок. Он всегда очень энергичен и любит много говорить. Всё, что он говорит вообще не имеет никакого смысла, он любит говорить загадками... В смысле серьезно. Он буквально взял и повредил несколько моих осколков воспоминаний и запихнул туда около 8 кодов, просто чтобы показать себя же.

Он очень скрытный, я никогда не могу знать, когда он снова появится. Порой я начинаю думать, что он отколол большую половину, а не я.

Несмотря на всё это, он всё ещё является частью меня, осколок моего разума, который получил свою волю и свободу. Я всё ещё могу сказать кто он. Валь на деле очень агрессивен, лицемерен и ленив. У него есть какая-то цель, но сам он по видимому ничего не делает, из всех изменений, что я смог заметить было то, что он немного изменил код Хаосвёрс.

## Способности

Я попробовал расписать и узнать, что он умеет, но я допускаю вариант, что он как и я, не имеет каких-то границ дозволенного.

### Генерация ножей

Он имеет тот же кинжал, что и у меня - Лаггер, но сам он имеет красный контур и чёрную палитру. Он так же способен их генерировать видимо без каких либо ограничений, они могут летать и быть любых размеров, он так же может их модифицировать и делать другие предметы из них, преимущественно оружие.

### Высшее мастерство манипуляций телепортацией

Валь способен мгновенно менять своё местоположение на любое другое, что ему взбредет в голову. Не важно какую защиту я поставлю, он попадает внутрь.

### Фрактальная проекция

Он имет тот же уровень защиты, что и я, но работает она странно (По отношению ко мне и к нему). Валь за всё время использовал неосязаемые атаки, неспособные навредить мне. Когда я его атакую, его абсолютно не волнует весь урон, который он получил, он может быстро восстанавливать свой сосуд. Мне что-то подсказывает, что его здоровье связано с моим сильнее, чем с другими.
Гипнотизёр

**TD-страница**

**Эта страница по тавер дефенс**
Чтобы лучше понять, что здесь написано, рекомендуется поиграть сперва в TB, TDS и TBZ

Гипнотизёр (Hypnotizer) - это враг-призыватель в чьи способности входит призыв загипнотизированных врагов и временный гипноз ближайших таверов.

## Способности

### 1)

Гипноз: Гипнотизирует 2-4 тавера в радиусе 6 метров. Загипнотизированный таверы начинают стрелять по другим таверам, которые находятся в их обзоре, оглушая их на 2 секунды

### 2)

Гипнорейв: Призывает 7-9 гипно-врагов на спавне врагов

## Описание

Гипнотизёр выглядит как высоковатый гуманоид с светло-серым тоном кожи. Лицо скрыто тенью, на голове носит тёмное рваное полотно. Тёмно-серую водолазку без рукавов, штаны, наплечники и тёмные сапоги. На руках виднеются порванные цепи.

## Стратегия

* Гипнотизёр имеет много здоровья и защиты, что может быть проблемой вместе с его способностью гипнотизировать таверы и призывать новые волны врагов гипно-типа.
	+ Рекомендуется заострять внимание именно на этом враге.
	+ Гипнотизёр появляется на 12 волне самым последним перед несколькими Гип.Боссами и ордой Загипнотизированных, что значит, что у Гипнотизёра будет достаточно времени, чтобы использовать свои способности. Следует попробовать изменить таргет нескольких таверов на "последний", пока основные силы справляются с Гип.Боссами и Гипнотизёр не ушел фулловым
	+ Таверы с высоким ДПС могут быть подготовлены специально для Гипнотизёра, например Минниганеры (преимущественно золотые) и Акселераторы.
		- Такие башни как Рейнджер и Мортира могут быть достаточно полезны в контре Гипнотизёра. Из-за их высокого обзора и разового урона.
	+ Стоит помнить, что призыванные Гипнотизёром враги не дают кэш при получении урона.
		- Ковбои всё ещё могут получать с них кэш из-за их особой механики получения кэша.
	+ Гипнотизёр самый медленный враг среди всех представленных до 12 волны, что дает небольшое преимущество, так как он всегда будет сзади.

## История

* **??.??.21 (Ближе к НГ, предположительно 02.11.21)**
	+ Добавлен Гипнотизёр
	+ Статистика: HP: 970; Speed: Below Average; Defence: 20%; Abilities: Hypnosis 1, Hypnosis 2

* **08.07.23**
	+ Изменены названия способностей на Hypnosis и Hypnorave
	+ HP было изменено с 970 на 975
	+ Скорость изменена с Below Average на Slightly Slow
	+ Defence был изменен с 20% на 25%