recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Backpack

Backpacks are wearable items that add Inventory Capacity to your character when worn; however, most backpacks also decrease your movement speed depending on the backpack type. This can be mitigated against by carrying the backpack in your inventory while out and about, and only equipping it once your inventory space starts running low. Backpacks have their own equipment slot and their own category (separate from Clothing) at the Outpost Trader. All backpacks are rated as Common-grade items (white name in the inventory), however they have a restriction on the number of trades like Superior or better grade items. Backpacks of the same kind may have different minimum level requirements and/or different movement speed penalty (e.g. different Cycling Backpacks may have either 10 or 20 as minimum level required and either -3% or -5% as the movement speed penalty).

Backpacks have several special cosmetics, of which one will always be available to buy in the Special Cosmetics Store that shows different cosmetics daily.

Note: +5% Inventory Capacity will give +1 Inventory Slot (capped at +300% Inventory Capacity, which is +60 slots for a total of 80 slots).

Backpacks are not lootable from bosses, only from normal loot spots. They can also be traded via Trader. Exception is Vicious Hoarder Backpack that cannot be looted or traded, but can be crafted for own use only.

## Available Upgrades

See also: Upgrades (Attachments)..

 **[ Webbing Pouches ]** | 50 | +10% Inventory Capacity | Tradeable and craftable by all players
Unique Shotgun

* *See also: Shotguns.*

## List of Shotguns

Note. "Base Item" is the common-grade item with matching base stats, excluding bonuses (it is NOT necessarily the item with the same icon). Not all unique items have a base item.

### Effective DPS Note

\* "Effective DPS" factors in "Reload Time" and "Clip Size", while excluding "Aim Time" (and unless shown in green - Unique bonuses).
Death

## *Overview*

*When players die in Dead Frontier 2, the penalties that come with it are somewhat similar to those in the original Dead Frontier. The first major penalty for dying in Dead Frontier 2 is the loss of 50% of the experience gained since the player last visited an outpost, this includes experience gained from killing infected, looting, or mission experience that has not been banked at an outpost. Experience is crucial in the process of leveling up and death can become a large setback. Once acknowledging by pressing 'OK' on the death screen, players will immediately be sent back to the outpost they last visited and restored to 25 health points. If the survivors' energy is below 500, they will also be restored back to 500 energy. The same applies to hydration as well.*

*If a player is to die in a zone in which an outpost does not reside in, the player will not be refunded any fuel spent traveling.*

*If a player is to level up then die without returning to an outpost, the player will lose 50% of the EXP gained since the level up.*

*Although you may complete a mission, the experience rewarded is not safe and could be lost on death if the player does not visit an outpost, the exception to this is completing missions for NPC's within an outpost.*

*Dying is something everyone should want to avoid, especially if one has accumulated a considerable amount of experience points, it is recommended to visit an outpost every so often to avoid loss of large sums of Exp.*
Ammo

## Looted From?

You need to achieve certain player levels to unlock the ability to loot higher level ammo, such as player level 10 to unlock the ability to find 7.62mm Rifle from level 10+ zones.

A bold **X** means that in this area level, the ammunition types have the highest chance to be found (because there is the lowest overall chance of finding other ammunition types).

There is a higher chance to find ammo in Police Department buildings, and also when increasing **Find Ammo Chance** and **Find Ammo Quantity** bonuses.

Excluding fuel, there are 13 types of Ammunition in the game used by the various types of weapons. Here is the full list of all Ammunition types including all **Common**-Grade guns which use them.

## Pistol and Submachine Gun Ammunition

Used by:

* Pistols
	+ **[ Ivanov ]**
	+ **[ CZ-83 ]**
* Submachineguns
	+ **[ Scorpion ]**

Used by:

* Pistols
	+ **[ Speed Six ]**
	+ **[ Parabellum ]**
	+ **[ Lock-17 ]**
* Submachineguns
	+ **[ UZI ]**
	+ **[ Beta C4 ]**
	+ **[ HK-5 ]**
	+ **[ Lanchester ]**

Used by:

* Pistols
	+ **[ Python ]**
	+ **[ Beta 8000 ]**
	+ **[ Lock-31 ]**

Used by:

* Pistols
	+ **[ Webster 1942 ]**
	+ **[ Lock-25 ]**
* Submachineguns
	+ **[ MAC-11 ]**
	+ **[ Bulldog ]**

Used by:

* Pistols
	+ **[ Kolt Police ]**
	+ **[ Beta 90-Two ]**
* Submachineguns
	+ **[ Criss Victor ]**
	+ **[ UMP-40 ]**

Used by:

* Pistols
	+ **[ Anaconda ]**
	+ **[ Kolt 1911 ]**
* Submachineguns
	+ **[ Thompson ]**
	+ **[ Grease Gun ]**

## Rifle and Assault Rifle Ammunition

Used by:

* Rifles
	+ **[ Greening GLR ]**
	+ **[ Scout ]**
* Assault Rifles
	+ **[ M4 ]**
	+ **[ M16 ]**
	+ **[ AK-12 ]**

Used by:

* Rifles
	+ **[ Mouzer M59 ]**
	+ **[ Enfield ]**
	+ **[ M1 Garand ]**
	+ **[ Dragon SVD ]**
	+ **[ M14 ]**
* Assault Rifles
	+ **[ AR-10 ]**
	+ **[ AK-47 ]**

Used by:

* Rifles
	+ **[ Mosin-Nagant ]**
	+ **[ Karbiner 98k ]**
	+ **[ Gewehr 43 ]**
* Rifles
	+ **[ Chesterfield Model 70 ]**
	+ **[ Chesterfield 1894 ]**
	+ **[ VSS Vintorez ]**

## Shotgun Shells

Used by:

* Shotguns
	+ **[ Mannberg 500 ]**
	+ **[ Greening Sitori ]**
	+ **[ Washington 1100 ]**
	+ **[ Sega-20 ]**

Used by:

* Shotguns
	+ **[ Chesterfield 21 ]**
	+ **[ Mannberg 590 ]**
	+ **[ SPSA-12 ]**
	+ **[ Sawn-Off Shotgun ]**
	+ **[ Mancini M4 ]**
	+ **[ Mannberg 590M ]**
	+ **[ Packhammer-12 ]**
	+ **[ AA-12 ]**

Used by:

* Shotguns
	+ **[ Chesterfield 1887 ]**
	+ **[ Ethaca-10 ]**

## Fuel

Fuel is used as ammo in all Chainsaws and Unique Chainsaws, although it is not included in "Ammo" category when viewing Inventory or Trader offers, but instead is shown in its own "Fuel" category. Fuel is also required for Fast Travel around the city, and used as a crafting ingredient in Gore Trimmer Mission Chain.

It is lootable in all zones, however there is a higher chance to find fuel in Industrial buildings, and also when increasing **Find Fuel Chance** and **Find Fuel Quantity** bonuses.
Marina Horvat

**Birth name**
 **Born**
 **Genre(s)**
 **Instruments**
 **Occupation(s)**
 **Years active**

**Marina Horvat** is an American singer and actress who found fame after performing a French-language cover of the Luther Vandross hit "Dance with My Father", under the title "Danse avec papa". Before that, however, Horvat was a contestant in season 4 of *Young Heroes*, for which she was eliminated from the *Chance to succeed* challenge.

Horvat can speak English, French, Spanish, German, Italian, and a little Croatian. She's currently learning to speak Turkish!
Game Session History

This campaign (or Chronicle) is modular and episodic, meaning that its cast will vary each session (otherwise known as episodes). Longer story arcs will span through many episodes, which will be referred to as Seasons.

This wiki can be used as a reference for players both in an episode or out, to have a better understanding and knowledge of events that transpired throughout each game session, as their characters are still in the story's world when those events transpire.

## Season 1

Season 1 sees the introduction of the newer cabal members of Team Medusa, and a first look at Howard Phillips Academy, as well as the Fateless Consilium.

### Episode 01

"First Day" (Sunday, 06/24/2018, approx 5 hours)

Mages present: CaÏn, Desmond, Fugace, MC Détresse, Premium Quasar

The new school year is about to begin, and young people of varying ages who have received their letter of invitation have come to Howard Phillips, eager to learn more about the world as they see it now that they have Awakened. The first semester barely starts when, in the deep recesses of the school campus, a mysterious disturbance causes widespread anxiousness and panic among faculty members, making students very curious.

### Episode 02

"Null and Void" (Saturday, 07/07/2018, approx 3 hours)

Mages present: Caïn, Fugace, Krit, MC Détresse, Premium Quasar

The student body is rife with tension and wonder after a collaborative act of defiance leads to disastrous consequences, as well as the completely unexpected appearance of a mysterious man alongside powerful and unknown spirits. His mere existence may very well break some of the foundations of Awakened academia and history. As students reel from the aftermath of an enormous paradox manifestation, they must now learn to co-exist with this man from the Abyss as one of their peers, despite his obvious experience with the Arcane, and his odd temperament.

### Episode 03

"Out and About" (Saturday, 07/21/2018, approx 4 hours)

Mages present: Caïn, Desmond, Fugace, Premium Quasar

After the events of the Awakened pool party, students finally begin to recover from the trauma of Paradox, and the arrival of the Man from the Rift. Mages, student and teacher alike, strive to understand exactly WHERE this man came from. The Medusa cabal have begun to get to know each other better, and lessons of the arcane are going rather well. Students are beginning to master their arts more and more, and they have (mostly) a feel for how to perpetuate the Lie to Sleepers. Now comes a true challenge however, a field trip to Montreal, visiting another Consilium.
The Fateless Consilium

This page is dedicated to the hidden facet of the Howard Phillips Academy. Ranging from one of the most prominent Awakened organizations in the province of Quebec, the Fateless Consilium, to its affiliation to the Academy, as well as the school's modus operandi and reason for being.

## Faculty: Consilium hierarchy

The Fateless Consilium's hierarchy is spread out and hidden through the school's faculty. They take care of matters in both organizations simultaneously.

The Hierarch is also the principal, there are five Councilors, one for each Arcane Order, each of them a teacher as well. The Herald moonlights as the school's recruiter and public relations representative. And finally, the Consilium's Sentinel is also the school's custodian. All teachers are members of the Consilium, to help maintain the illusion of Howard Phillips Academy being an ordinary Sleeper private highschool. Along with the teachers, there are group leaders, responsible for different years, or different cabals.

Here are the various members.
Howard Phillips Academy

## Howard Phillips Campus

Howard Phillips Campus

Howard Phillips Academy was founded in 1850 by a group of excommunicated Clerics of St-Viateur who wished to focus education on layman subjects and remove religion's influence entirely from its curriculum.

It was named after the leader of the group, who organized the project and construction of what is now the Principal Pavillion. Its funding comes in part from tuition, however the school is well known for its scholarship program, itself funded mainly from various alumni, as well as the Moirai Group, a privately owned research center and science oriented employment agency.

Howard Phillips has a very rich science program as well as tremendously active sports teams. It holds a football field, soccer field, many basketball and tennis courts, an arena, and part of its neighbouring mountain.

## School Faculty

The Academy is comprised of very prominent educators, experts in various fields, various function faculty; it also has the privilege to work with activity, group and lifestyle leaders to help students in their every day life, most notably with boarding school students.

The school is overseen by August Huddleston, school Principal and Moirai Group board member. She has been principal since 1977, and most of her immediate school staff has followed her Academy employment.

For more information on Howard Phillips' faculty, consult this page.
Feet

* *See also: Unique Feet.*

## Stat Rolls

Here is the list of possible additional Modifiers that can be rolled onto Feet items when the item is looted or enhanced (i.e. modifiers additional to any possible base modifiers listed in the table further below).

**Click to view Modifiers**

* Notes:
	+ (Weapon) "modifier name" refers to "Weapon modifier name" for weapons and "modifier name" for Clothing items. The prefixed modifier occurs only on weapons, while the non-prefixed one - only on Clothing. The difference between the two is that the non-prefixed one affects the player globally (i.e. any weapon used by the player), while with the prefixed one affects only the individual weapon item on which it is found.
	+ Having too much of a stat combined from all equipment and Status Effects will cause the stat to be capped at the value shown.
* Legend:
	+ B base guaranteed detrimental modifier on some items of this type.
	+ B base guaranteed beneficial modifier on some items of this type.
	+ R randomly available beneficial modifier on some items of this type.
	+ U Unique-grade guaranteed beneficial modifier on some Unique-grade items of this type.

## List of Feet Clothing

* The scrap value listed in the table below is for items of **Common** grade. The scrap value will scale accordingly for items of other grades:
	+ x 0.5 for **Damaged**
	+ x 8 for **Superior**
	+ x 16 for **Rare**
	+ x 32 for **Elite**
	+ x 128 for **Unique** (of the same level requirement band)
* If any modifiers are listed in the table below - these are for items of "Common" grade. Items of other grade may have additional modifiers or different values of base modifiers (including zero - in which case that modifier value will not be shown for the item).

Equipment Slot: **Feet** Scrap Value: **$12** **-1% Movement Speed**
Equipment Slot: **Feet** Level Required: **5**Scrap Value: **$20** **-1% Movement Speed-1% Incoming Damage**
Equipment Slot: **Feet** Level Required: **10**Scrap Value: **$30** **+1% Movement Speed-1% Incoming Damage**
Equipment Slot: **Feet** Level Required: **15**Scrap Value: **$40** **-2% Incoming Damage**
Equipment Slot: **Feet** Level Required: **20**Scrap Value: **$50** **-3% Incoming Damage-1% Movement Speed**
Consilium Hierarchy

The following is a list of members by Consilium role:

## Consilium by role

### Hierarch

August (false surname Huddleston) has been a member of the Fateless Consilium for over 50 years. Despite this long time, she doesn't look a year over 50. She acts as both Hierarch for the Fateless, and dean of Howard Phillips Academy. No one knows what Order (if any) she is a part of, nor which Path she follows, and she prefers it this way. According to her, she represents all students and all members equally. She is impassive, always a serious look on her face, as well as a perpetual hint of a half-smile. She is very attentive to students when approached, but also exudes a presence of no-nonense and concise communication.
Students

The students at Howard Phillips come from all walks of life, but are mainly seperated into two core categories: Sleepers and Awakened.

It is at its heart a school dedicated to the recruitment and education of newly awakened Mages. However, to maintain secrecy and the everyday appearance of a regular school, it is indeed for all intents and purposes from Sleeper perception, a regular Highschool. The presence of Sleepers serves a second purpose, the training for Mages to always stay vigilant and perpetuate the Lie, therefore maintaining Quiescence and keeping the Abyss' growth minimal.

## Awakened Students

Upon arrival, Awakened students are led to a very seperate inauguration area, whereupon they are greeted by the Awakened faculty, as well as older Mage students. There, the various cabals seek out new arrivals and welcome them into their predetermined fold.

### Medusa

Medusa cabal holds the Tarot portfolio. Each member is read their fortune and finally draws their new mantle, one of the higher arcana.

Here is a list of current, and prominent Medusa Cabal members.
Fugace

Nothing is known thus far about this mysterious man who appeared through the Paradox rift during the inter-cabal Awakened party at the end of the first week of school. Only that the faculty is both greatly interested and distressed by his sudden appearance, as well as all implications raised by his existence, and origins.
Sign of The Snow Devil

* *See also: Past Holiday Events*.

## Sign of The Snow Devil (2023, December 15th - January 10th)

### What's New?

The Fatman's Factory building have came back for the event! Its located in Duntsville and has a red colored name.
Just like the previous christmas event, the Fatman's Factory contains three locked doors, Ice Key Door, Bone Key Door and Coal Black Key Door, but this time the keys can be only obtained from Christmas purple zones as a reward of completion, but be aware, as the Fatman's Factory contains a lot of dangerous enemies within.

**Fatman is back!**

Just like the building, Fatman has came back too! Find him inside Greywood Star Hotel to complete his daily missions, the link to the guide is down below!

**New uniques!**

There are 4 new event uniques than can be either crafted or looted, scroll down to check the uniques and its stats!

**New attachments!**

3 new event attachments have been added, that can be just like the uniques, either crafted or looted, the list of new upgrades is below the list of uniques!

**Christmas decorations!**

From now on till the end of the event every building room has a chance to have some christmas themed decoration, e.g Christmas tree or christmas presents!

For Fatman's limited time event mission, Click here

The brand new Christmas uniques:

* **[ Ravenous Gunslinger ]**
* **[ Fatman's Trimmer ]**
* **[ Jeans Of Greed ]**
* **[ Boots Of Greed ]**

The brand new Christmas upgrades:

* **[ Festive Badge ]**
* **[ Greedy Pouches ]**
* **[ Snow Devil Hunter Pouches ]**

For the Christmas Challenges (aka. Purple zones), Click here
Hands

* *See also: Unique Hands.*

## Stat Rolls

Here is the list of possible additional Modifiers that can be rolled onto Hands items when the item is looted or enhanced (i.e. modifiers additional to any possible base modifiers listed in the table further below).

**Click to view Modifiers**

* Notes:
	+ (Weapon) "modifier name" refers to "Weapon modifier name" for weapons and "modifier name" for Clothing items. The prefixed modifier occurs only on weapons, while the non-prefixed one - only on Clothing. The difference between the two is that the non-prefixed one affects the player globally (i.e. any weapon used by the player), while with the prefixed one affects only the individual weapon item on which it is found.
	+ Having too much of a stat combined from all equipment and Status Effects will cause the stat to be capped at the value shown.
* Legend:
	+ B base guaranteed detrimental modifier on some items of this type.
	+ B base guaranteed beneficial modifier on some items of this type.
	+ R randomly available beneficial modifier on some items of this type.
	+ U Unique-grade guaranteed beneficial modifier on some Unique-grade items of this type.

## List of Hands Clothing

* The scrap value listed in the table below is for items of **Common** grade. The scrap value will scale accordingly for items of other grades:
	+ x 0.5 for **Damaged**
	+ x 8 for **Superior**
	+ x 16 for **Rare**
	+ x 32 for **Elite**
	+ x 128 for **Unique** (of the same level requirement band)
* If any modifiers are listed in the table below - these are for items of "Common" grade. Items of other grade may have additional modifiers or different values of base modifiers (including zero - in which case that modifier value will not be shown for the item).

Equipment Slot: **Hands** Scrap Value: **$12** **-1% Incoming Damage**
Equipment Slot: **Hands** Level Required: **5**Scrap Value: **$20** **-1% Incoming Damage**
Equipment Slot: **Hands** Level Required: **10**Scrap Value: **$30** **-3% Infection Chance**
Equipment Slot: **Hands** Level Required: **15**Scrap Value: **$40** **-2% Incoming Damage**
Young Heroes Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Magic

Magic is essentially the act of tapping into one of the supernal realms through the Abyss, and bringing some of their reality into our own. Five such realms hold the various energies and realities of magic, which have in times of mythical Atlantis been seperated into 10 different schools, referred to as Arcana.

These are: Death, Fate, Forces, Life, Matter, Mind, Prime, Space, Spirit, Time.

## Paths

There are five Paths to channeling magic, each tied to a seperate supernal realm. Each holds sway over two ruling arcana, which other realms have only a minor connection to.

### The Five Arcane Paths

* **Acanthus** - Enchanters on the Path of Thistle, Scions of the Watchtower of the Lunargent Thorn in the Realm of Arcadia, Kingdom of Enchantment and Abode of the Fae. Its ruling arcana are Time and Fate.

* **Mastigos** - Warlocks on the Path of Scourging, Scions of the Watchtower of the Iron Gauntlet in the Realm of Pandemonium, Kingdom of Nightmares and Abode of Demons. Its ruling arcana are Mind and Space.

* **Moros** - Necromancers on the Path of Doom, Scions of the Watchtower of the Lead Coin in the Realm of Stygia, Kingdom of Crypts and Abode of Shades. Its ruling arcana are Death and Matter.

* **Obrimos** - Theurges on the Path of the Mighty, Scions of the Watchtower of the Golden Keyin the Realm of The Aether, Kingdom of the Celestial Spheres and Abode of Angels. Its ruling arcana are Forces and Prime.

* **Thyrsus** - Shamans on the Path of Ecstasy, Scions of the Watchtower of the Singing Stone in the Realm of the Primal Wild, Kingdom of Totems and Abode of Beasts. Its ruling arcana are Life and Spirit.

There are rumors of a Sixth lone Watchtower. But no such tower or realm has ever been discovered by a living mage thus far.

## Arcane Mastery

Each arcana is seperated in 5 levels of magical proficiency. Each level, understanding increases and new powers become available to a mage. These degrees of understand and power are called the 13 Practices.

### One dot - Initiate

* Gain mystical knowledge and understanding of phenomena within the Arcanum's purview. Atlanteans called this the Practice of KNOWING.
* Elementary manipulation of phenomena within the Arcanum's purview. Atlanteans called this the Practice of COMPELLING.

### Two dots - Apprentice

* Exert elementary command and control over phenomena within the purview of the Arcanum. Atlanteans called this the Practice of RULING.
* Conceal, camouflage or hide phenomena within the Arcanum's purview. Atlanteans called this the Practice of VEILING.
* Protect a target against attacks. Atlanteans called this the Practice of SHIELDING.

### Three dots - Disciple

* Alter the capabilities or functions of phenomena within the Arcanum's purview. Atlanteans called this the Practice of WEAVING.
* Injure a target. Atlanteans called this the Practice of FRAYING.
* Fortify, bolster or improve phenomena within the Arcanum's purview. Atlanteans called this the Practice of PERFECTING.
Lerea

Un partido de Lerea
es un juego inventado por los Senz para fomentar y perfeccionar el
uso del Canto,  en él, participan 2
equipos de 5 personas cada uno, en el cual deben empujar una pesada pelota de
piedra o metal de entre 10 y 20 cm de diámetro, según el nivel al que se
juegue, hasta un agujero excavado en la arena  mediante  pûsos (nombre que se le da a formaciones de
arcilla o plomo líquido cuya forma y movimientos dependen únicamente del
control del Canto del jugador)

Una partida se divide
en dos partes en la que los equipos se turnan la ofensa y la defensa. El equipo
ofensivo lanzará la bola a través del campo hacia el objetivo mientras la
defensa intentará bloquear. El tiempo total permitido para una ronda es de diez
minutos, y el equipo que toma el menor tiempo para marcar un gol es el ganador.
En el caso de que se produzca un empate, ambos equipos jugarán defensa y ofensa
en un partido de desempate donde el primer equipo en anotar gana.

A lo largo del
partido, uno solo puede usar su Canto, pero hay una restricción seria. Nadie
puede alterar la pelota o el campo con su poder. Eso significa que cada jugador
debe ser bueno controlando su pûso. Además, no se permite que los pûsos pierdan
contacto con el suelo.

El campo tiene
dos metros de ancho y diez metros de largo, y está pavimentado con tierra
arenosa y parcelas de hierba. Los pûsos deben estar dentro de los límites de
peso: 500 g máximo. Cada jugador es libre de decidir qué forma quiere que su
pûso tenga. La restricción más importante es que no se puede atacar al pûso del
oponente
Upgrade (Attachment)

You can find some Upgrades from normal (non-boss) level 15+ loot spots, craft some at the Workbench in any Outpost, buy some from Trader in any Outpost, during Events or get some as rewards from some Story Missions. Upgrades can be used to improve existing equipment, including weapons, clothing, armour or backbacks. Here's an example of an upgraded weapon:

* Note 1: Each eligible item has only a single upgrade slot. Attempting to apply an upgrade will show a confirmation screen, and upon confirmation is free and instantaneous.
* Note 2: Removing all upgrades (currently at most 1 upgrade) from an item that has any installed can be done inside any Outpost, which will also show you a confirmation screen. It will inform you that this costs 200 credits, and will give you back the item without upgrades, i.e. all upgrades attached to the item will be destroyed on confirmation, allowing you to apply another upgrade to the item.
* Note 3: Applying an upgrade will increase the minimum level requirement of the item to the level of the upgrade itself, if the item has a lower requirement pre-upgrade. Example: applying DIY Suppressor on an Ivanov Pistol with level required: 3, will result in an Ivanov Pistol with level required: 15.
* Note 4: Applying an upgrade does 'not' change the item's Trades Remaining, and the Upgraded item will still tradeable on the market if the item has any trades left. The buyer will receive the item with the upgrade applied.

## Summary

### Weapon Upgrades

#### Melee Upgrades

 **[ Titanium Counterweight ]** | 50 | +20% Weapon Attack Speed | Tradeable, lootable in level 50 zones

#### Chainsaw Upgrades

 **[ Advanced Chainsaw Muffler ]** | 40 | -35% Weapon Noise Radius+5% Weapon Attack Speed | Tradeable, lootable in level 40+ zones

## Event Attachments

* $50,000
* **[ Fatman Co. Springs and Sprockets ]** x 300
* $50,000
* **[ Fatman Co. Springs and Sprockets ]** x 300
* $50,000
* **[ Fatman Co. Springs and Sprockets ]** x 300
Level Required: **50**Upgrades Onto: **Body**,** Legs **or** Armour**Scrap Value: **$1100** Combine with **Body**,** Legs **or** Armour** to add the stats listed below to it. This may increase the level requirement of the item, and each item can only be upgraded once.**+7% Inventory Capacity+5% Damage vs Mutated+5% Damage vs Infected****Trades Remaining: 3**
* $50,000
* **[ Spectral Candy ]** x 1
* **[ Halloween Charm ]** x 250
Level Required: **50**Upgrades Onto: **Body**,** Legs **or** Armour**Scrap Value: **$1100** Combine with **Body**,** Legs **or** Armour** to add the stats listed below to it. This may increase the level requirement of the item, and each item can only be upgraded once.**+10% Inventory Capacity+10% Search Speed+10% Find Elite Chance+10% Find Unique Chance****Trades Remaining: 3**
* $50,000
* **[ Spectral Candy ]** x 1
* **[ Halloween Charm ]** x 250
Character Build Guide

## How To Calculate Your Damage

The formula for calculating your damage is; Base Weapon Damage \* (Head Shot / Body Damage) \* (Damage Vs Infected / Damage Vs Mutated).

If you don't understand that, then a simple way to do it is to click on View All Stats, find your equipped weapon on the stats screen and see what the Damage amount is (not your inventory, also the HS% is automatically calculated for you on the View All Stats screen), then open the calculator on your computer and type in your weapon headshot damage for example, and then find your Infected Damage % and add that % to the calculator.

For example:

Scout: 14.6 Damage dealt to Head + 67% Damage vs Infected = 24.382 which is 24.38 HS dmg to infected. (Calculate it in that order, HS dmg 1st, and then Infected/Mutated dmg last).

This means that in order to get the highest amount of damage, you want to aim to keep your Headshot / Body and Infected / Mutated damage at a 1:1 Ratio, due to how the damage is calculated. If you have 120% Damage vs Infected and 80% Headshot Damage, then you will deal less damage than a player with 100% Damage vs Infected and 100% Headshot Damage.

## DF2 Haven Character Builds

We have partnered up with **DF2Haven** to create a better Character Builds section. This means that you can now **create your own builds at;** https://www.df2haven.com/community/viewforum.php?f=33, **post comments & questions** about each build and also **Up-vote** the builds that you like!

***How do you post a reply or Up-Vote the builds on DF2Haven?***

In order to post comments and Up-Vote builds, you will need to register with DF2 Haven first. However you can **register** very quickly by using a **Social Network Account.**

*So to start off, click on Register in the top right corner of DF2Haven:*

*Then you can use the Social Network option to quickly register: (Or you can fill in the registration form)*

*Now that you can leave comments and up-votes, I will show you the location of each button below:*

Also, make sure to visit the Bosses guide or Mission guides part of DF2Haven after registering, to be able to post builds immediately instead of needing approval, which is explained in full here:
Orden de los Mártires

La Orden de los Mártires fue fundada a mediados del siglo XXII por el Gran Maestre Marcin Stachówiak para constituir el ala militante de la Iglesia Senz. Ante la negación constante del resto de compatriotas a escuchar la llamada de Dios y de su propia divinidad, estos Senz juraron reconducir la sociedad hacia el buen camino por los medios que sean necesarios.

## Historia

Tras la publicación del estudio gubernamental de la Biblia, la Iglesia Senz ganaba cada vez más seguidores, y la religión se iba extendiendo cada vez más; sin embargo, la Asamblea Central se negaba a asumir su verdadero papel como enviados de Dios en la tierra, regodeándose en su propia visión de que ellos eran el centro del universo y su ateísmo. Ante esa actitud, un grupo de recién formados curas Senz crearon la Orden,y, tal y como Jesús expulsó a los mercaderes del templo, ellos acabarían con sus descreídas ideas por el único medio que los tontos entienden, la fuerza. Su primera acción fue contra un gran complejo monumental recientemente inaugurado, con la ayuda de colaboradores y bajo la dirección de Marcin Stachówiak, un valiente mártir se introdujo en el lugar y detonó su carga al grito de JKRS (Jesuo Kristo reĝo de la Sencoj) , convirtiendo el lugar en un amasijo de escombros. La respuesta de la Asamblea no se hizo esperar, que irrumpió a sangre y fuego en el barrio de Unueco, dónde residían algunos de sus líderes, sin embargo, los Mártires junto con el barrio, llevan a cabo una defensa heróica durante 1 mes antes de tener que autoexiliarse fuera de la ciudad de Sierra Madre.

Pero aún lejos de su hogar, la Orden no desfalleció y continuó luchando por la iluminación de sus descarriados hermanos y la protección del resto de cristianos que estaban siendo discriminados.
Andonis Katsaros

Andonis Katsaros era un hombre con pocas preocupaciones. Su padre trabajaba cómodamente junto al Rey desde hacía años, y él tenía la vida era perfecta. Hablaba con los nobles, iba a banquetes, festivales... Hasta que esa Guerra con los salvajes acabó con su padre y con el honor de su familia.

Pero ese no fue el fin de Andonis. Aunque su apellido sea odiado por el pueblo llano, usó sus contactos con la nobleza, disgustada por los eventos de la guerra y las últimas acciones contra los señores feudales por parte del Rey para agruparse con unos cuantas familias de importancia y fundar la Alianza Arcadiana.

De momento y de cara al pueblo llano, es una alianza para recuperarse de la guerra y suplir los recursos que cada señor feudal necesite, pero realmente pretende ser usada como una manera de demostrarle al rey Donovan que su dominio del Reino no es tan grande como él puede pensar y pueden llegar a plantarle cara.

## El Desastre

*Lágrimas, lágrimas de rabia. Andonis, junto a una turba de campesinos, malnacidos campesinos, mira a su padre al borde del precipicio. Y llora. Y grita. Pero los campesinos no actúan contra los soldados que tienen agarrados a su padre, al contrario, gritan improperios contra su padre, su inocente padre. "¡Verdugo!" - se oye gritar a la multitud- "¡Asesino!".*

*Y entonces hay un silencio. Solo se oye el grito de su padre. Y cae... Y cae... hasta que finalmente se oye un ruido seco. Andonis mira al cielo, y en ese momento jura que vengará lo que sufrió su padre.*
Caprice Ainsley

> "No tengo interés en reflexionar o meditar acerca de aquello que es relativo en este mundo, sólo me interesa la verdad absoluta e inamovible"
>
>

> -**Caprice Ainsley**
>
>

Caprice Ainsley fue una de los miembros más jóvenes seleccionados para el Proyecto Eliro, residiendo actualmente en la ciudad Senz de Sierra Madre. Si bien no destaca en el uso del Canto, su empeño y rigor científico casi enfermizo la ha situado como encargada de la sección científica de la ciudad.

## Su vida en Hejmo

No hay mucho que remarcar de la infancia de Caprice, no demostró ninguna aptitud o conocimiento especial durante su educación, no sería hasta su entrada en el Proyecto Eliro que su verdadero carácter saldría a relucir. Durante el viaje hacia el nuevo planeta y los primeros años, ella fue asignada al control de los cultivos hidropónicos con los cuales se alimentaba la población, a pesar de ser una tarea relativamente simple, Caprice se la tomó como si fuera la más importante del mundo, asegurandose de cumplir a rajatabla los requisitos estipulados para el correcto desarrollo de las plantas y que el resto también lo hiciera; resultando en unas cosechas que sobrepasaron las expectativas. Esto despertó el interés de la Asamblea Central, que consideró que valía la pena formarla en otras áreas donde su tenacidad fuera de más utilidad, Julian Cardoso la acogió bajo su ala como alumna y comenzó a instruirla en más profundidad acerca de la biología y el estudio de los nuevos seres que encontraron en el planeta. Como si de una esponja se tratase, Caprice absorbía en cortos períodos de tiempo todo lo que le iban enseñando, haciendo que cada vez se le diera más independencia y responsabilidad, siendo la responsable del estudio de las propiedades de la piel de los Helikos, que resultó ser un éxito, pudiendose extraer tintes de tonalidades insospechadas mediante el procesamiento de la misma.

Su sucesión de logros y fiabilidad le han otorgado la confianza de toda la Asamblea Central, que concluyó que no había nadie mejor para supervisar toda la sección de investigación que ella. Se espera que sea ella quien lidere la primera expedición de exploración de la Isla Tero.

Durante los años siguientes se le encargó el desarrollo y producción de vacunas para los habitantes de Sierra Madre para asegurarse que no surgiera ninguna epidemia o enfermedad grave desconocida hasta el momento. Fue durante la elaboración de una de las cepas, que ella y Julian Cardoso modificaron los reactivos en busca mejores efectos para los inyectados, pero en lugar de eso, la gente desarrolló la capacidad de sentir las emociones de otros Senz. Tras un exhaustivo análisis de las vacunas logra aislar una reacción completamente inesperada que puede haber sido la causa de los efectos secundarios imprevistos: Un bacilo desconocido hasta ahora y presente en la sangre de los Senz estudiados procedente del consumo de la carne de Helikos.
Cenobitas

La
Orden de los Cenobitas es uno de los sectores dela sociedad Senz más
importantes y respetados, ya que son los encargados de sellar los poderes de
los niños durante el Kovrita Orelo, impidiendo que sean una amenaza tanto para
la sociedad como para ellos mismos. Forman lo que se podría llamar como la
segunda fase de filtrado de los Senz, descartando a aquellos niños demasiado

débiles, fácilmente alterables o que suponen un peligro directo.

## Fundación

Hay diversas especulaciones acerca de cuando  surgió esta orden, pero muchas voces
coinciden en que entre algún punto del siglo XIII y del siglo XIV, momentos
históricos donde el hecho de ser poseedor de un poder inexplicable e
inentendible suponía un riesgo para los Senz. Se habla de una fundación por
necesidad, dicha necesidad no hubiera sido necesaria en tiempos anteriores
debido a que se podía confundir con dioses, semidioses o demás seres de índole
mitológica; pero con la llegada y expansión de las religiones monoteístas, los
Senz tuvieron que ir poco a poco adoptando una actitud casi prohibitiva a la
hora de usar el Canto.  En Europa, a
pesar de tomar muchas precauciones, muchos niños las desobedecían o no eran lo
suficientemente cuidadosos y eran atrapados, torturados o ejecutados, o todo el
conjunto, con frecuencia  seguidos de sus
familiares. En Asia y el continente americano no tenían ese tipo de problemas,
sino que su principal preocupación era evitar que los niños usasen demasiado
poder y acabasen muertos o peor, que en un arranque de ira o despecho matasen a
otras personas, de modo que idearon un método sugestivo para restringirla
cantidad de poder a su disposición. El acercamiento de la cultura oriental a la
europea con los viajes de Marco Polo, trajo consigo la solución. Aprovechando
el auge de las órdenes monásticas cristianas y tomándolas como ejemplo, los
Senz formaron un grupo de expertos con la misión aplicar lo aprendido de sus
parientes asiáticos para controlar a los infantes. Con la excusa de penitencias
podían llevar a cabo su propósito sin levantar sospechas, poco a poco la orden
se fue extendiendo y aglutinando al resto de practicantes hasta llegar a
Kovrita Orelo como hoy se lo conoce. En la actualidad ya no se encuentran
ligados a ninguna formación eclesiástica por lo entre que sus tareas además del
ritual, se incluyen labores de entrenamiento y enseñanza de jóvenes
aventajados, y como fuerza de control en caso de que haya individuos
descarriados.
Young Heroes

***Young Heroes*** is a American reality show that premiered on Fun4Reelz in September 2008. Hosted by Harold Puusepp, the format is very similar to *Endurance*, but with the minimum age for competing being 10 instead of 12.

In October 2022, the series was renewed for a sixteenth season.

## Format

All contestants selected must be between the ages of 10 and 15 at the time of taping.
Círculo de la Pureza Senz

El Círculo de la Pureza Senz es una de las facciones presentes en el Concilio Nacional Senz, caracterizada por agrupar al sector más xenófobo y elitista de su sociedad. Su objetivo es mejorar la raza Senz a través de matrimonios y fecundaciones pactadas entre aquellos miembros que ellos consideran superiores para conseguir individuos más poderosos que la generación anterior.

### En la Tierra

De la misma manera que los matrimonios políticos, los pactos entre Senz para cruzar sus descendencias datan de miles de años de antigüedad, aunque el verdadero propósito de éstos no tenía nada que ver con heredar mejores capacidades del Canto, sino que se perseguía la "pureza de sangre". No sería hasta la aparición de Mendel y los descubrimientos de los genes recesivos y hereditarios que los Senz abrieron los ojos y comenzaron a usar fundamentos científicos a la hora de realizar los cruces entre sus miembros en lugar de supersticiones, pruebas y rituales.

Poco a poco se fue creando la facción como tal dentro de la sociedad Senz y aunque no muy popular, llegó a aglutinar grandes personalidades tales como Julian Cardoso que consiguió ser uno de los dirigentes durante el gran éxodo conocido como el Proyecto Eliro y que se instauraría como uno de los líderes en su nuevo hogar.

### En el nuevo planeta

Durante los primeros años, la sociedad operó como siempre lo había hecho en la Tierra, construyeron clínicas y crearon una base de muestras de gametos de los distintos integrantes, que acordaban entre sí las mezclas de genes del futuro niño. Incluso se instauró una jerarquía bastante clara con privilegios a la hora de elegir el mestizaje entre los que tenían genes o aptitudes deseadas y el resto.

Sin embargo poco a poco dejó de ser un club para convertirse en una verdadera facción y movimiento político dirigido por Julian Cardoso, además de sus actividades habituales el Círculo, como se le conocía coloquialmente, pasó a dar mitines y exposiciones de carácter conservador y xenófobo, consiguiendo atraer a valiosas personalidades, y más importante, a gran parte de la población que cada vez comulgaba más y más con las ideas del Círculo.
Ida Oppen

**Ida Oppen** is a photographer, and has taken many of the photos that enrich the visual world of *The Amelia Project*. She started out with a mainly technical photography education, but ended up back where she started; with her main focus on the creative process, the passion, and the freedom that lies within the digital medium. Her archive of photographs is an eclectic heap where paid assignments are only the tip of the iceberg. For *The Amelia Project* the archive has been opened, dusted, sifted through, and viewed with new eyes. Random, weird and rather meaningless everyday-photos suddenly found their home and purpose, and Ida got a good excuse to go out and point her camera at stuff she otherwise wouldn’t.
Edén

## Gobierno

Aunque ninguno de sus habitantes es humano, sus ideologías están en el servidor madre de la nave donde viajan los datos de Adán y Eva.

Los androides obedecen al servidor, que a su vez está controlado por los datos de la memoria de 9S, el último primer androide. Estos datos son los originales. En ellos se dictan los objetivos de los androides, normas a seguir y comportamiento. Aunque estos tienen conciencia propia, si así Adán lo quiere.

Por tanto, todas las órdenes las reciben desde el servidor, que está en la órbita del planeta.

## Equipamiento

La nave en sí es un banco de datos, en ella está cualquier dato sobre la Tierra desde que se creó. No sólo contiene datos humanos, sino sobre los androides creados en 2057. A parte, contienen los materiales necesarios para crear y reparar a los androides.
Princesa Calíope

La princesa Calíope es la hija del Rey Donovan I y la Reina Anica. Hermano mellizo del heredero del trono, el príncipe Donovan II.

Calíope demostró desde muy pequeña un gran interés en saber más. El propio Rey Donovan se está encargando de su educación, a pesar de que varios miembros de sus consejos aconsejaban simplemente educarla en lo más básico pues nunca iba a gobernar. La razón de esto es que el Rey vio potencial en su hija y decidió que merecía una educación igual de buena que la de su primogénito.

Ya con sus 5 años, Calíope demuestra una gran habilidad diplomática y es capaz de ganarse a los miembros de la corte solo con una sonrisa. Está claro que, de los dos Diamantes del Reino, Calíope es la mas brillante.

## Vida en la Corte

### Niñez y Adolescencia

Calíope siempre fue avispada. Con siete años ya sabía lo que tenía que decirle a los mayoría de los miembros de la Corte de Donovan para que sonríesen y le diesen lo que quería. Donovan se dio cuenta del potencial de la niña y rápidamente se encargó de que fuese educada en todo lo posible, a pesar de que algunos nobles y consejeros no estaban muy convencidos de que fuese lo correcto.

Resulto ser una buena decisión, pues años más tarde Calíope se convirtió en una persona de gran importancia para el reino.

### Joven Princesa

Poco a poco, con la edad, Donovan fue permitiendo que Calíope le echase una mano en diversos asuntos. Diplomacia, economía... Y con el tiempo, fue cediéndole mas responsabilidades, lo que produjo que entre ella y su hermano, empezase una curiosa competición por ver quién era más útil para su padre.

Por supuesto, esto ha afectado a su relación y Calíope está cada vez más cansada de su hermano.

### Matrimonio e hijo

Calíope, fue casada en un movimiento diplomático por fortalecer la corona con un Kassdovassilis, familia que pertenecía a la Alianza Arcadiana. Este matrimonio tuvo como objetivo alejar a una familia de nobles de la Alianza y atarla a la corona, que, para asegurarse su apoyo pidió un juramento de lealtad a la familia y cambio le cedió al marido el recién vacante puesto de Consejero Diplomático, que había quedado libre tras la muerte de Giorgio Paskalas.

Este matrimonio tuvo un hijo en 2148, tras un duro parto para la Princesa. Su hijo fue llamado Darío.
Iglesia Senz

La Iglesia Senz es una nueva corriente de fe que combina los
evangelios y la mitología cristiana con las costumbres y cultura Senz.

## Orígenes

La fundación de la nueva rama
de la fe cristiana se da poco después del Incidente de Nueva Atenas, en el cual
la ciudad de Sierra Madre se vio obligada a acoger misioneros neoatenienses que
tratarían de esparcir su religión por el territorio del Concilio. Dos grandes
problemas se presentaron a los extranjeros para llevar a cabo su tarea; el
primero, los pocos curiosos que siquiera se molestaban a escucharlos. Y la
segunda, el hecho de que todos los Senz usasen el Canto, que a los ojos
neoatenienses era un poder del diablo; y como consecuencia de ello la gran
mayoría regresaron a su país poco tiempo después.

No obstante, el mensaje si que
caló en las zonas más desfavorecidas y pobres de la ciudad Senz, dónde
consiguieron unos pocos cientos de seguidores. Aunque para el pesar de los
predicadores cristianos, la Asamblea Central encargó casi de inmediato un
estudio de las sagradas escrituras que llegó a la unánime conclusión que todos
los milagros sucedidos en la Biblia podían ser explicados por medio del Canto;
y que por tanto, Jesús de Nazaret era un Senz.

Gracias  a la divulgación de aquella noticia, en cuestión
de poco tiempo, los cientos de seguidores pasaron a ser miles, y a esparcirse
por los distintos estratos sociales, que parecían mirar con mejores ojos la
nueva Fe Cristiano-Senz. De entre ellos destacó Teresa Sigüenza, una mujer de
los distritos más humildes, que decidió recoger el testigo de los curas de
Nueva Atenas que huyeron del lugar, y continuar esparciendo ella misma el nuevo
mensaje de divinidad y amor al prójimo entre sus compatriotas.

Por desgracia, al igual que el resto de religiones, la
Fe Senz no se libró de reunir fanáticos violentos, bajo el nombre de la Orden
de los Mártires, reivindicaron el sometimiento de toda la raza Senz a Dios y la
adopción del papel de enviados de Dios en la tierra a través de actos
terroristas que le costaron la vida a cientos de habitantes y trajeron una
animadversión contra el resto de cristianos pacíficos.