Général Tsing Shi Tao

## Introduction

**Tsing Shi Tao** (alias *Le Général Nucléaire*; ou en chinois 程世涛: Chéng Shì Tao, signifiant "Voyage vers les Vagues Enragées du Monde") est un général chinois expert en armes nucléaires dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra*. Sa super unité est le Yan Wang. Son arsenal est principalement constitué d'énergie nucléaire, de confinement des radiations, de production radio-isotopique, d'armement à projectiles radioactifs et de missiles balistiques portables.

## Histoire

Le Général Tsing Shi Tao est un général chinois de classe AAA. Il commandait dans l’armée du peuple durant le conflit avec la GLA en 2013. La stratégie de Tao qui se basait essentiellement sur les armes nucléaires et atomiques lui fit obtenir le surnom de "Général Nucléaire". Bien que son impatience et sa confiance totale dans la technologie nucléaire, souvent instable, ait mené à un certain nombre d'accidents coûteux - comprenant le désastre de Mudanjiang de 2007 – Ses talents de tacticien lui ont sauvé sa carrière. Plus récemment,  il a mis en place un certain nombre de bâtiments et d'unités améliorés par des générateurs avancés d'énergie nucléaire.

En tant que Nationaliste convaincu, Tao fera tout pour sa patrie, qu'il chérit et défend farouchement. Son sens du Nationalisme est si aigu qu'il serait même prêt à commettre l'impensable au nom de la Chine. C'est ce qui se produisit lorsqu'il fit sauter une base militaire américaine sur le sol chinois à l'aide d'un collisionneur de hadrons expérimental en pensant que le gouvernement chinois approuverait ce geste. Cette soi-disant "frappe préventive" a provoqué l'ire des Présidents américain (pour la perte de ses compatriotes) et chinois (pour avoir tenté de déclencher un conflit armé entre les États-Unis et la Chine) et un boycott commercial entre les deux pays. Durant les pourparlers publics, les deux présidents étaient tellement en colère qu'ils se disputaient et s'insultaient dans leur langue maternelle respective en tentant de trouver la source du problème. La Cour martiale de Chine punît Tao sévèrement pour cet acte mais ses talents le rendaient trop essentiel pour qu'il soit dégradé et condamné à la peine capitale pour haute trahison. La Cour accepta de ne pas requérir à de telles punitions à condition qu'il présente ses excuses à l'Armée américaine, qu'il leur paie une amende d'un million de dollars pour les dégâts occasionnés et qu'il promette de ne plus recommencer sous peine de mort.

Selon son dossier médical, Tao semble atteint de problèmes de santé mentale préoccupants, surtout qu'ils sont intensifiés par son sens extrême du patriotisme. Cela expliquerait les incidents regrettables dont il a été tenu pour responsable (le Désastre de Mudanjiang en 2007 et la destruction d'une base américaine sur le sol chinois en 2017 entre autres). Le Ministère chinois de la Défense nationale lui-même craint que ses actes irresponsables ne provoquent un jour la Troisième Guerre mondiale mais comme son génie tactique fait de lui un atout trop précieux pour être réellement écarté, l'Armée Populaire de Libération se contente de garder un œil très attentif sur lui; un envoyé américain surveille aussi Tao de très près afin de s'assurer qu'il ne fera rien qui pourrait mettre en péril les intérêts des États-Unis.

Le Général Tao est stationné à la base Boeuf, Chengdu en Chine et son matricule est 0000-000000-1.

## Arsenal

### Infanterie

* **Garde rouge** - Fantassin basique, peut être amélioré avec les Munitions nucléaires pour augmenter sa puissance de feu et son efficacité contre les véhicules
* **Tueur de chars** - Fantassin anti-char
* **Tueur de chars nucléaire** - Tueur de chars amélioré avec une arme tirant des roquettes nucléaires tactiques pouvant créer des petites explosions nucléaires capables de causer de sérieux dégâts et de laisser des radiations
* **Ingénieur de terrain** - Fantassin de soutien, immunisé contre les toxines et les radiations, nettoie les zones contaminées, détecte et désamorce les mines
* **Flèche rouge** - Fantassin anti-aérien
* **Soldat CME** - Fantassin de soutien, neutralise les véhicules ennemis
* **Technopirate** - Fantassin de soutien, génère des ressources supplémentaires
* **Lotus** **noir** - Unité héros, peut capturer les bâtiments ennemis, neutraliser leurs véhicules et voler des ressources

### Véhicules

* **Engin de chantier** - Construit des bâtiments
* **Maître de guerre nucléaire** - Char de combat principal équipé d'un moteur à propulsion nucléaire le rendant plus rapide, également capable de tirer des obus nucléaires lorsqu'il atteint le niveau de vétéran héroïque
* **Char Gatling** - Char anti-aérien et anti-personnel, peut être amélioré avec les Munitions nucléaires
* **Char Irradiateur** - Contamine une zone avec des champs radioactifs, peut brûler les soldats en garnison dans un bâtiment
* **Transporteur** - Transport blindé standard
* **Obusier** - Artillerie
* **Poste mobile d'écoute** - Détecte les unités furtives, possède un large champ de vision
* **Char Empereur** - Char lourd
* **Nuclécanon** - Artillerie lourde tirant des obus nucléaires depuis une longue distance
* **Main de la Mort** - Superarme de longue portée capable de tirer des obus nucléaires n'importe où sur la carte mais temps de rechargement long et peu précise
* **Yan Wang** - Super unité, véhicule à lance-roquettes multiples très rapide tirant des roquettes nucléaires depuis une distance plutôt longue

### Unités aériennes

* **MiG MFI** - Chasseur d'attaque, tire des missiles radioactifs
* **MiG-31 Foxhound** - Avion de chasse supérieur
* **Ka-29 Helix** - Hélicoptère de soutien lourd, peut être amélioré avec des armements secondaires, la bombe à napalm est remplacée par une bombe nucléaire
* **Dragon blanc** - Aéronef armée de missiles à tête chercheuse, n'a pas besoin de retourner à l'aérodrome pour se réarmer

### Structures

* **Poste de commandement** - Produit des engins de chantier, gère les pouvoirs de général et fournit un radar une fois amélioré
* **Réacteur nucléaire avancé** - Génère plus d'énergie qu'un réacteur nucléaire classique
* **Caserne** - Entraîne et soigne les fantassins
* **Complexe militaro-industriel** - Produit et répare les véhicules
* **Dépôt de ravitaillement** - Produit des camions de ravitaillement et leur sert de dépôt de ressources
* **Aérodrome** - Produit, réarme et répare les unités aériennes
* **Centre internet** - Fournit un abri pour quatre technopirates, permet la recherche de l'amélioration Piratage satellite
* **Centre de propagande** - Bâtiment technique, permet la recherche d'améliorations, débloque plusieurs unités et structures
* **Haut-parleur d'enbrigadement** - Bâtiment de soutien, fournit un bonus de puissance de feu aux unités alentour et les soigne
* **Missile nucléaire** - Superarme principale, peut être améliorée avec Mirvage, séparant un missile en cinq durant l'impact
* **Missiles nucléaires multiples** - Superarme secondaire, la plus puissante dans *Contra*, capable de raser des bases entières en une seule salve. Requiert un point de promotion pour être débloqué
* **Collisionneur de hadrons** - Dispositif apocalyptique pouvant détruire tout ce qui se trouve dans son rayon d'explosion, compte à rebours: 5 minutes, ne peut être interrompu une fois lancé.  ATTENTION: À NE SURTOUT PAS CONSTRUIRE DANS VOTRE BASE!

### Améliorations

* **Radar** - Donne accès à la carte radar
* **Pneumocussion** - Les engins de chantier deviennent amphibie
* **Mines** - Amélioration individuelle, entoure la structure de mines
* **Capture de bâtiment** - Permet aux Gardes rouges de capturer les bâtiments ennemis et neutres
* **Piratage satellite 1** - Révèle l'emplacement du poste de commandement ennemi
* **Piratage satellite 2** - Permet au joueur de révéler toute activité ennemie sur la carte temporairement
* **Messages subliminaux** - Améliore l'efficacité de bonus de puissance de feu et de soins des haut-parleurs d'embrigadement
* **Fuselage renforcé** - Augmente la résistance aux dégâts des unités aériennes de 25%
* **Propulsion nucléaire** - Augmente la vitesse de déplacement des chars de 25%, disponible par défaut
* **Obus radioactifs** - Les obus de char et d'artillerie laissent des radiations après impact
* **Protection contre les radiations** - Tous les véhicules sont immunisés contre les radiations, la résistance aux radiations des fantassins s'en trouve également augmentée
* **Obus réactifs** - Tous les obus d'artillerie sont équipés de moteurs à réaction et peuvent voler plus loin. +15% de portée de tir
* **Obus au neutron** - Débloque le mode de tir Obus au neutron du Nuclécanon, les obus au neutron peuvent tuer les fantassins à l'intérieur d'un véhicule
* **Mines à sous-munitions avancées** - Le pouvoir de général Mines à sous-munitions est amélioré afin de larguer des mines à neutron
* **Mirvage amélioré (Missile nucléaire)** - Équipe le Missile nucléaire d'ogives améliorées avec cinq pièces à mirvage. Cette amélioration ne s'applique qu'au Missile nucéaire où elle a été recherchée (Requiert le pouvoir de général Mirvage)
* **Mirvage amélioré** **(Yan Wang)** - Équipe le Yan Wang d'ogives améliorées avec quatre pièces à mirvage. Cette amélioration ne s'applique qu'au Yan Wang où elle a été recherchée (Requiert le pouvoir de général Mirvage)

### Arsenal spécial

* 1 étoile
	+ **Instructeur Fantassins** - Tous les fantassins combattants arrivent en jeu au niveau vétéran
		- +10% de cadence de tir
		- +10% de puissance de feu
		- +10% de points de vie
	+ **Réparation d'urgence niveau 1** - Répare les véhicules et structures dans une zone, soigne l'infanterie (requiert le Rang 2) -> légères réparations
* 3 étoiles
	+ **Mines à sous-munitions** - Les mines à sous-munitions sont déployées via les airs
	+ **Missiles nucléaires multiples** - Permet au joueur de construire la superarme la plus dévastatrice du jeu: les Missiles nucléaires multiples
	+ **Barrage d'artillerie niveaux 1 à 3** - Bombarde les positions ennemies d'obus radioactifs
		- Niveau 1: 12 obus
		- Niveau 2: 24 obus
		- Niveau 3: 36 obus
	+ **Larcin niveaux 1 à 3** - Vole des fonds aux dépôts de ravitaillement ennemis. Le joueur ne peut pas en voler plus que ce que l'ennemi possède. Note: pour les ennemis issus de la GLA, utiliser ce pouvoir sur leur Fabrique
		- Niveau 1: 2000$
		- Niveau 2: 4000$
		- Niveau 3: 6000$
	+ **Réparation d'urgence niveaux 2 et 3** - Répare les véhicules et structures dans une zone, soigne l'infanterie
		- Niveau 2: répérations moyennes
		- Niveau 3: sérieuses réparations
	+ **Frénésie niveaux 1 à 3** - Les unités ciblées causeront plus de dégâts pendant une brève période
		- Niveau 1: 25% pendant 30 secondes
		- Niveau 2: 50% pendant 45 secondes
		- Niveau 3: 100% pendant 1 minute
* 5 étoiles
	+ **Bombe à neutrons** - Élimine tout être vivant se trouvant dans la zone ciblée. Tue les fantassins et les équipages de véhicules, détruit les particules bio-contaminantes, ne cause pas de dégâts aux structures. Attention: ne combinez pas cette arme avec d'autres frappes aériennes, vous risquez de détruire vos avions
	+ **Tapis de bombes** - Permet au joueur de faire appel à un bombardier lourd afin de bombarder une zone
	+ **Mirvage** - Débloque l'amélioration Mirvage des missiles nucléaires et la capacité spéciale Mirvage du Yan Wang

## Défi Général

À l'instar de la plupart des défis du jeu *Heure H* d'origine, celui de Tao a subi quelques transformations.

Bien que les missiles nucléaires de Tao suivent une trajectoire fixe, ceux-ci sont armés avec des têtes mirvées, leur permettant d'augmenter leur puissance de feu et de réduire même une superarme en poussière d'un coup. Leur compte à rebours a été également raccourci à huit minutes au lieu de douze. Par conséquent, tenter de les détruire avant qu'ils ne soient lancés va se révéler être une tâche plutôt ardue. Il est aussi impensable de tenter de les priver d'énergie à cause du nombre abondant de réacteurs que le Général Tao a à sa disposition, dont plusieurs seraient reconstruits aussitôt.

* Le premier missile frappera la zone au nord de votre poste de commandement, juste entre les deux sources de ravitaillement (cependant, sa trajectoire peut parfois être buggée et frapper la zone à l'est de la rafinerie de pétrole à la place).
* Le second missile frappera au nord-est de votre poste de commandement, au centre de la zone forestière.
* Le troisième missile frappera à l'est de votre poste de commandement (cependant, sa trajectoire peut parfois être buggée et frapper la zone à l'est de la seconde zone de frappe à la place).

De plus, Tao a également construit un silo à missiles nucléaires multiples; celui-ci est situé entre sa base principale et sa base secondaire et s'activera au moment où le joueur atteint le Rang 5. Cependant, cette superarme est très mal défendue et peut facilement être détruite; d'autant plus que son compte à rebours de 12 minutes permet à votre propre superarme de frapper au moins une fois avant. Les généraux américains (à l'exception d'Ironhand) peuvent également envoyer des Bombardiers Aurora en faire des décombres sans trop d'anicroche. Il est cependant conseillé de faire en sorte que ces missiles nucléaires multiples ne soient pas lancés contre votre base ou vous risquez de subir une défaite.

La super unité de Tao, le Yan Wang, sera en patrouille dans les environs du premier missile nucléaire (celui situé au plus près de son poste de commandement). en cas de destruction des missiles nucléaires multiples, la super unité passera à l'offensive et sera reconstruite après avoir été détruite. Il est conseillé de privilégier les unités aériennes et furtives afin de minimiser vos pertes.

Dans la version d'origine du jeu, l'IA du Général Tao avait un défaut majeur: celui-ci ne reconstruisait aucun des bâtiments perdus. Ce défaut a été cependant corrigé dans *Contra* et Tao reconstruira presque tous ses bâtiments (à l'exception des missiles nucléaires multiples), y compris ses missiles nucléaires.

L'obtention de ravitaillement sera plus aisée dans ce défi puisque vous trouverez trois points de ravitaillement et quatre puits de pétrole aux alentours de votre base. Il est donc conseillé d'étendre votre base et d'augmenter vos revenus rapidement afin de constituer votre armée et de rebâtir ce qui a été détruit par les superarmes ennemies aussi vite que possible.

La doctrine du Général Tao est simple: une attaque sans répit. Il enverra de nombreuses troupes d'infanterie et de chars à l'assaut de la base du joueur. Au début, il enverra seulement des unités basiques telles que des Gardes rouges, des Char Maître de guerre, des chars irradiateurs, des Chars Gatling, des Helix et des Obusiers. À partir du Rang 3 en revanche, il enverra des unités plus avancées à l'assaut: des Chars Empereur, de Nuclécannons et des MiG MFI. En détruisant son centre de propagande, vous pouvez temporairement interrompre la production de ces unités, mais seulement temporairement puisque ce bâtiment sera ensuite reconstruit.

Notez que durant les premières minutes de la bataille, Tao enverra un Helix transportant un Char Empereur équipé de missiles antichar téléguidés nucléaires le déposer derrière votre base. Le blindé attaquera depuis le coin inférieur de la carte pendant qu'il cheminera jusque vers le coin supérieur.

À moins que vous n'ayez de bonnes structures défensives telles que celles du Général Alexander, la défense ne vous aidera quasiment pas. Vous devrez prendre exemple sur Tao et lancer une offensive aussi tôt que possible. Comme celui-ci ne dispose pas de structures défensives, ses défenses devraient être relativement faciles à percer car celles-ci se composent essentiellement de quelques casemates et de fantassins en garnison dans des bâtiments civils. Un assaut direct avec des unités terrestres serait une mauvaise idée par contre car ces bâtiments sont occupés par des Tueurs de char nucléaires. En revanche, ces garnisons constituent une cible facile pour les frappes aériennes, en particulier les F-117 et les Pégases armés de bombes anti-bunker, les fantassins anti-aériens que sont les Flèches rouges étant trop peu nombreux parmi ces garnisons pour représenter une réelle menace. Une autre unité idéale pour déloger les garnisons serait le Buggy mortier équipé d'ogives à gaz.

Quand aux nuclécannons dispersés autours des limites de la ville fantôme, les unités furtives et les frappes aériennes constituent un bon choix stratégique contre cette artillerie.

La base du Général Tao dispose d'une faible défense anti-aérienne: en effet, mis à part ses Flèches rouges, Tao n'a que deux MiG-31 Foxhound survolant la ville fantôme et quelques Flèches rouges et Chars Gatling occasionnellement produites. Un assaut par les airs à l'aide d'hélicoptères signifierait la ruine pour Tao une fois que tous ses fantassins en garnison auront été éliminés. Si vous comptez envoyer une vaste quantité d'hélicoptères à l'assaut, faites en sorte de détruire ses casernes et ses complexes militaro-industriels en premier pour stopper net la production de Flèches rouges et de Chars Gatling.

Si vous incarnez le Prince Kassad, il serait judicieux d'investir dans le pouvoir de général Panique car la plupart des unités de Tao causent des dégâts à large radius; utiliser le pouvoir Panique en plein centre de sa base pourrait contraindre son armée à causer de sérieux dégâts amicaux.

## Notes

* Son nom fait référence au terme chinois "Qing Shi Tou" (青石头), qui signifie "Pierres vertes"; mais l'orthographe y est incorrecte. Dans les œuvres de fiction, l'uranium est souvent décrit comme étant une formation rocheuse de couleur verte. En chinois, son nom se prononcerait 程世涛 (*Cheng Shi Tao*).
* Les première et dernière parties de son nom forment le mot "Tsingtao", qui est également une bière très populaire en Chine et exportée dans le monde entier.
* Tao porte un uniforme militaire bleu qui est exclusivement réservé à un Maréchal de la République Populaire de Chine. Il est probablement donc de ce grade; si tel est le cas, alors il est de rang supérieur à tous les autres généraux chinois sauf Leang, qui serait du même niveau que lui.
* Même si la Chine possède l'arme nucléaire, il lui est impossible de détenir cette arme de destruction massive à une échelle tactique en cas de conflit à cause de sa politique très stricte de non recours en premier aux armes nucléaires (ce qui veut dire que la nation ne lancera pas d'armes nucléaires la première). De plus, il serait impensable pour le gouvernement chinois de laisser une personne mentalement instable être en charge de telles armes.
* La réplique "Time to put your lead underwear" (*C'est l'heure d'enfiler vos sous-vêtements en plomb*) pourrait faire référence à l'adjectif 吓尿了 (choqué/surpris), probablement pour rappeler au joueur qu'il/elle devrait changer de sous-vêtements afin d'éviter de les salir en s'urinant dessus. Cependant, ce pourrait tout aussi bien faire référence au fait que le plomb protège des radiations.