recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Сумеречный Змей

**Этого персонажа больше нет в игре, но он был раньше

Именно поэтому у него такие характеристики**

**Сумеречный Змей** — персонаж ролевушки. По сути является слиянием персонажей Тени Угасающего Дня и Вайт Вайперона.

## Описание

### Внешний вид

Является двумя персонажами, объединёнными в одного. Также как Вайт Вайперон имеет голову змеи и белые кристаллы, также как Тень имеет тёмные щупальца.

### Характер

Что-то между характерами Тени и Вайперуса. По сути имеет личности их обоих.

### История

Появлялся только однажды, когда Рейджин создал кристаллы. Пытался забрать их, но ничего не вышло. Позже разъединились.

## Боевые характеристики

### Стихийный тип

Сочетает стихии обоих персонажей. А точнее психическую, аномальную и хаос.

### Характеристики

HP (Здоровье): 50X

DEF (Защита): 2X3

ATK (Атака): 250000

SPD (Скорость): стремящаяся к бесконечности

Очки выносливости: 620000

X - число урона нанесённое противником. В случае если X больше 10000.

### Способности

1. **Обрекающий на гибель** - наносит персонажу 200000 ед. урона. Каждый ход противник будет получать урон в 2 раза превышающий предыдущий. Этот эффект не снять. (100 ОВ)

2. **Щупальце тьмы** - хватает противника щупальцем, нанося 50000 ед. урона и лишая возможности двигаться. (15 ОВ; 5 ОВ за ход при удержании)

3. **Купол безнадёжности** - ставит вокруг противников или союзников непробиваемый купол. Никто и ничто не может зайти или выйти из него. Телепортация и порталы (если их создал не Сумеречный Змей) не работают. (400 ОВ за ход)

4. **Оружие на любой вкус** - в воздухе появляется любой возможный и невозможный предмет. Сумеречный Змей может использовать его как оружие или защиту. (50 ОВ)

5. **Супер обречённость** - поглощает у противника все очки выносливости, оставляя только 1 единицу. Эту атаку не избежать. (300 ОВ)

6. **Мемагент** - отправляет противнику сообщение с некой информацией, которая влияет на мозг персонажа. Все кто узнают о ней будут подвержены эффекту. (7 ОВ)

7. **Спектр луны** - может снизить любой показатель всех персонажей в бою до 10% от максимума, или увеличить до 350% от максимума. (550 ОВ)

9. **Подтасовка** - переносит все негативные эффекты на противников, а все позитивные эффекты противников на союзников. Прибавляет себе 1500 ОВ.

10. **Свет в конце тупика** - противник в течении 3 ходов будет восстанавливать 10% здоровья. Но по прошествии этого времени его HP моментально снижается до нуля. (1000 ОВ)

11. **Зомбирование** - берёт под контроль одного из противников, превращая в своего союзника. (120 ОВ)

12. **Против правил** - на время изменяет один из законов вселенной, физики, или логики, что позволяет совершить любое действие. (2000 ОВ)

Умения:

1. Симбиот (владеет всеми умениями Тени Угасающего Дня и Вайт Вайперона).

## Стратегия

Её нет. Битва с ним изначально обречена на поражение. Лучше просто убегайте. Хотя, и это не поможет.
ОПС-081 "Дегенератор"

**ОПС - 081 "Дегенератор"** — Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Внутриигровое описание

ОПС - 081 "Дегенератор"

Класс: Средняя опасность.

Условия содержания: ОПС - 081 содержится в закрытой комнате в генераторной Фонда. Дверь к нему открывается только с помощью особой карты, выдаваемая к распоряжениям об опытах с этим объектом. Любое другое вмешательство невозможно и запрещено.

Описание: Объект представляет собой большую закрытую коробку чёрного цвета из металла. Из коробки выходит несколько проводов, из которых идёт ток. Замечено, что ОПС - 081 ничего не потребляет, а вырабатываемой энергии хватит на обеспечение небольшого города или Фонда. Однако нахождение рядом с объектом вызывает ряд симптомов, приведённые в таблице ниже.

 10 минут около генератора
 30 минут
 1 час 30 минут
 2 часа
 3 часа
 3 часа 30 минут.
 5 часов
ОПС-1999 "Царица-убийца"

**ОПС-1999 "Царица-убийца"** — Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Внутриигровое описание

**Название**: ОПС-1999 "Царица-убийца"

**Класс объекта**: ~~Малая опасность~~ Нейтрализованный

**Условия содержания**: ~~ОПС-1999 содержится во взрывоустойчивой, и укрепленной АП-1895 (сплав, приобретающий прочность при повреждении) камере содержания для аномальных существ. В камере должны постоянно находиться миски с водой и кошачьим кормом, место для сна, когтеточка и несколько кошачьих игрушек. Кормление ОПС-1999 проводится каждый день при помощи дистанционно управляемого робота. ОПС-1999 разрешено покидать камеру только в сопровождении вооруженной охраны и Д-ра Удалено. Проведение экспериментов разрешено только с разрешения Д-ра Удалено.~~

Не требуются (см. инцидент 1999-1)

**Описание**: ОПС-1999 представляет собой небольшое животное, по форме и размерам тела сильно напоминающее домашнюю кошку. Объект не имеет шерсти, а его кожа на ощупь напоминает резиновую. ОПС-1999 имеет большие глаза красноватого цвета. Пол существа определить невозможно ввиду отсутствия каких-либо половых признаков. У объекта имеется ошейник из неизвестного сплава желтоватого цвета, имеющий выгравированную надпись на дрвенекитайском языке, которую можно расшифровать как "королева-убийца" или "королева убийц".

ОПС-1999 обладает аномальной способностью создавать взрывы на месте контактов с объектами. Сила взрывов, похоже, может изменяться по желанию ОПС-1999. Во время взрыва объект, с которым был произведен контакт получает наибольшие повреждения от взрыва, часто полностью разрушаясь без каких-либо следов. Кроме того, в результате экспериментов, Д-ром Удалено была установлена другая способность объекта - при угрозе жизни, ОПС-1999 способен произвести откат времени к моменту, когда опасность ему не угрожала. В некоторых случаях, откат времени происходит только внутри ограниченной области, и не затрагивает остальное пространство.

Поведение ОПС-1999 практически не отличается от обычной домашней кошки. Объект довольно дружелюбен к людям, но может проявлять агрессию по отношению к другим кошкам. ОПС-1999 хорошо поддается дрессировке, Д-ру Удалено на [УДАЛЕНО] месяцев удалось обучить его многим командам, а также научить контролировать свои способности к созданию взрывов.

**Приложение 1**. Обнаружение объекта.

ОПС-1999 был получен Фондом в результате обмена с организацией ИЗД. Взамен объекта, ИЗД потребовали 1 (одну) домашнюю кошку. Д-р Кира, сотрудник этой организации утверждал, что существа, аналогичные ОПС-1999 являются нормальными домашними животными на его родной планете.

**Приложение 2.** Инцидент 1999-1.

В результате аномального события, предположительно вызванного [УДАЛЕНО], ОПС-1999 бесследно исчез вместе со многими другими объектами Фонда. Так как после этого объект не появлялся в течении нескольких месяцев, он был признан бесследно пропавшим, и получил класс "Нейтрализованный"
ОПС-762 "Прямой эфир из другой вселенной"

**ОПС-762 "Прямой эфир из другой вселенной"** - Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Внутриигровое описание

**Название**: ОПС-762 "Прямой эфир из другой вселенной"

**Класс объекта**: Безопасный

**Условия содержания**: ОПС-762 хранится в стандартной камере содержания для предметов. На экране объекта должен быть установлен меметический фильтр, защищающий от угроз восприятия. ОПС-762 разрешается подключать к сети только на время опытов. Во время работы объект должен быть подключен к записывающему устройству. Записи ОПС-762 хранятся на складе безопасных аномальных объектов, доступ к ним имеют все сотрудники с уровнем допуска 2.5 и выше.

**Описание**: ОПС-762 представляет собой настенный телевизор марки [УДАЛЕНО], черного цвета, с размером экрана ██ на ██ сантиметров. Никаких внешних особенностей объект не имеет. ОПС-762 закрепляется на стене при помощи стандартного держателя для телевизоров, подставка для установки на поверхность в этой модели не предусмотрена.

ОПС-762, как и обычный телевизор, работает от электросети. Однако, объект не способен принимать стандартный телесигнал, а также воспроизводить материалы с внешних носителей. Вместо этого, будучи подключенным к сети, ОПС-762 транслирует изображения из различных мест, внешне не соответствующих никаким реальным местам. Довольно часто на изображении виды нечеловеческие существа, а в некоторых случаях весь окружающий мир серьезно отличается. Большинство сотрудников придерживается теории, что показываемые объектом места находятся в других вселенных. Это также подтверждается словами агента Д███, сообщившего, что одно из мест ему знакомо (стоит напомнить, что агент Д███, по его словам, родился в другой вселенной).

Изображение на экране меняется через неопределенные промежутки времени. Во время исследований максимальное время трансляции одной вселенной составило 5 дней 9 часов 43 минуты, минимальное - 0.4 секунды. При выключении и последующем включении, ОПС-762 показывает то изображение, которое было на нем на момент отключения. Изображения с ОПС-762 можно записывать на любые носители, и такие записи не имеют каких-то аномальных свойств.

**Приложение 1.** Список параллельных вселенных, отображаемых ОПС-762.

**Приложение 2.** Во время аномального события, ОПС-762 невозможно было включить в течении 3 суток. Объект временно был признан нейтрализованным, однако спустя некоторое время, самопроизвольно включился, показав сражение группы людей с группой зомби, вероятнее всего, из вселенной А-762-01 или А-762-04.
Г-н Забвение

Фотография. Изображение скрыто его же способностями.

**Г-н Забвение** - персонаж Ролевушки. По сути является улучшенным клоном Рейджина.

## Описание

### Внешний вид

Выглядит почти так-же как Рейджин. Но его внешний вид, а также сам факт его существования не сохраняется в памяти существ. То же самое с фотографиями и видеозаписями.

### Личность

Г-н Забвение также как и остальные клоны Рейджина находится под контролем ₽₽₽, хоть и немного отличается от остальных. Его же способности не приносят ему удовольствия.

### История

Когда персонажи ₽₽₽ сражались с труппой Короля Кошмаров, те уничтожили первый город и персонажи переместились на базу посреди пустыни. На базе был механизм на подобии часового механизма. Его использовали чтоб превратить клона Рейджина в Г-на Забвение.

Он боролся с Мечтающими О Кошмаре и собирал информацию о них. Также он взорвал криокамеру Флайри, убив, но по сути освободив её. Когда труппа была побеждена, Г-н Забвение отказался от своих способностей и снова стал Рейджином.

## Боевые характеристики

### Стихийный тип

Имеет уникальную стихию, которая является комбинацией стихии грёз и стихии пустоты.

### Характеристики

HP (Здоровье): 195000

DEF (Защита): 9500

ATK (Атака): 40000

SPD (Скорость): 60000

### Способности

1. **Поглощение грёз** - аннулирует силу грёз/кошмаров противника.

2. **Слепое пятно** - позволяет скрыть определённый объект или действие от посторонних глаз.

3. **Амнезия** - стирает определённую часть памяти противника.

4. **Удар** - наносит противнику 40000 ед. урона.

5. **Прорыв** - наносит 60000 ед. урона. Если DEF меньше 30000, отбрасывает противника и может сразу атаковать этой способностью следующего врага.

6. **Удалить из истории** - уничтожает определённый объект. Вся информация об объекте, в том числе и память, мгновенно стирается.

7. **Теневая завеса** - покрывает определённое пространство, особой завесой. Никто не сможет узнать что происходит внутри, пока действует эффект.

8. **Раскрытие** - становится обыкновенным Рейджином, не сохраняя своих способностей. Необратимый эффект.

### Пассивные

1. Забвение (образ и его появления не сохраняются в памяти персонажей).
Омисия или сказ о ковчеге ноевом

Внимание, представленная ниже информация может расцениваться только как средство для успокоения/устранения/обезвреживания/подготовки ученых перед работой с [УДАЛЕНО]. Совету Опять и другим важным для фонда лицам, советуется не читать информацию ниже, или же читать в упрощенной, или сокращенной форме. Представленная ниже информация имеет сильное меметическое воздействие на разум мыслящих существ, в зависимости от эффекта что выдали испытуемому перед чтением его состояние после него будет сильно разниться. Отрывок данного произведения был найден на останках города Вильнюса, после нападения [УДАЛЕНО].

## Омисия или сказ о ковчеге ноевом

Не вспомнить уж и когда, но был в истории сказа о мире нашем момент один, странноватый. Не вспомнить уж и в века, но жизнь человека тогда уж обломиться могла. Ну как бы вам так полегче сказать, умирали в мучениях люди. Старик один, уж не сыщешь в гробу, предсказал нам судьбу, не поверили мы. Жил он у моря, и знал все как есть, а как тут без знанья? Не поймешь и помрешь. Уж однажды прошел, он поближе к морям, и увидел он там чудищ курган. Ослеп тот старик, и не смог он понять, до конца ли проспит, аль во сне провопит. Не смог он таить, и к семье проходить решил. Долго он шел, семья та - в Городе. Шел он и шел, и шел он и шел, как вдруг вот пришел, а нет, не пришел. Изголодался старик, но попить даже нет, и выбора нет, умирать надобно. И вот он прошел еще вроде немного, как вдруг и застыл. Вместь семьи иего величавой и радной, увидел он там троих монстров смрадных. Испугался старик, убежать порешил, да не было шанса, схватило умрадько. И вот встаро время дочь его пляшет, но не дочь то, а чудище вяжет. Не рыдал тут старик, значит смерть так решит. Зато вскоре, посадили на кресло его, и подали самой еды! Да нет, невозможно такое, то чудище - из вне требы. Да нет, не смерти хочет, а будто отрадно хохочет! Старик уж весел, и сыт и напит. Ну сейчас бы и сразу, в кровать ему быть. Но нет! Не в кровать потащили, а в море, в море, в море такое! Разбушевалось море, там люди сейчас! Черные люди, и в касках тот час! Мучают извнетребонье, да можно ведь так? Вот уж старик тут и сяк, прямо к воде в тот час. И плыл он и плыл, и плыл он и плыл, и вдруг как доплыл и увидел его: Глубоко-глубоко, рань страшное чудо, выглядит будто, дочки причуды. Но вот незадача - убийцы в придачу. Все те же люди в масках, да с голосами утят. И понял старик в тот час, что спасти ему надо, а не спасешь - так режь те письма. И появилась как будто извне, чудо-из чуд тут таких! Корабль, не видать в мирь таких! Что Городу в казь будто камень в опась! И сел тот старик, прямь на борт корабля! И вот летят, останки убийц, черные шлемы, и красная кровь! Невозможно не завершить жизнь, не отняв ее! И чудеса спасены, и мир теперь цел, и слава ему, Ною теперь!
-1527 DR

−1527 DR
 MulhorandCalendar

*This article is initially from the page **-1527 DR** in the **Forgotten Realms Wikia**.*

## −1527 DR in conflicts

* In the Third Serôs War, the Dukar Order of Nantari, serving Aryselmalyr, triggers war against the other Dukar orders, in the First Dukars' War.

## References

1. ↑ Brian R. James, Ed Greenwood (September 2007). *The Grand History of the Realms*. Edited by Kim Mohan, Penny Williams. (Wizards of the Coast), p. 35. ISBN 978-0-7869-4731-7.

de:-1527\_TZ
-1359 DR

−1359 DR
 MulhorandCalendar

## Migrations in −1359 DR

* *Circa*: Sharrans, ends its migration to the region of Sepulcher and finishes construction of a large temple there known as the House of Mystery..

## References

1. ↑ slade, James Butler (November 1996). *Netheril: Empire of Magic (The Winds of Netheril)*. (TSR, Inc.), p. 86. ISBN 0-7869-0437-2.

de:-1359\_TZ
Аномальные объекты ОСП

**С этой страницей, возможно, что-то не так. Но что?**
[[Файл:|70px|thumb|left]]
Мы пока не можем точно сказать, почему на этой странице расположен данный шаблон.
Поэтому рекомендуем вам просто наблюдать за происходящим в статье до выяснения обстоятельств.

**«Не обращайте внимания, я просто дурак»** — *выставивший на удаление без обоснования.*

**Аномальные объекты ОСП** - аномальные существа и/или предметы предоставляющую полезную функцию ухаживания за стариками и/или опасность.

## Список аномальных объектов ОСП

### Классы объектов

(тут будут новые шаблоны)

Бесполезный и опасный/безопасный: -5

Опасный но почти полезный: -4

Опасный но немного полезный: -3

Опасный но полезный: -2

...
₽₽₽

**₽₽₽** (в прошлом (и будущем) Рейджин) - один из авторов. Стал автором благодаря желанию.

## Описание

### Внешний вид

Выглядит так-же как Рейджин. Но может по желанию изменять свою внешность.

### Личность

Такой же характер как у Рейджина, но в последствии немного изменился. Полностью осознав свою силу он начал воспринимать персонажей только как инструмент для достижения цели. Ненавидит авторов и считает само их существование абсурдом.

### История

Однажды Рейджин нашёл одно странное существо, за что и получил желание. Рейджин пожелал чтоб желаний у него было 10, одно из которых он использовал чтоб стать всемогущим существом.

Чтоб стать полноценным автором, ему надо было избавиться от всех персонажей ‽‽‽, или сделать их своими персонажами. С этим ему помогали созданные их Тень Ясных Сумерек, Флайри и Вайперус, а также таинственный дух К'зрет.

Им получилось сделать это и получить контроль над Аргеоном. Дальше они с "Арионом" уничтожили старую вселенную и перезагрузили её.

В перезагруженной вселенной ₽₽₽ и "Арион" создали город, одними из жителей которого были клоны Рейджина, которыми управлял ₽₽₽.

После победы над Королём Кошмаров, ₽₽₽ решил разобраться с %%% и устроил с ним дуэль, в которой нужно было сражаться своими сильнейшими персонажами. %%% покинул дуэль до её окончания.

Чтоб избавиться от авторов, ₽₽₽ использовал другой план. Он инициировал неизбежное падение луны, которое может остановить только полное лишение способностей всех авторов. В итоге авторы (в том числе и он) лишились своих способностей. ₽₽₽ снова стал Рейджином.

## Способности

Пожелав всемогущество, ₽₽₽ буквально получил возможность использовать любые возможные способности. Но есть несколько основных умений, которыми он обладает.

* Стирание памяти - может стирать персонажам воспоминания и любую её часть. Это действует и на любую другую информацию.
* Управление реальностью - может изменять окружающую реальность и создавать из ничего любой предмет.
* Контроль над персонажами - может легко управлять своими персонажами. Все они (за исключением Флайри) не осознают контроль над собой и даже могут верить что авторов не существует.
* Создание аномалий - может создать существо или объект, не подчиняющийся основным законам. Так например он создал Тень Ясных Сумерек.
* Использование заклятий - может применять заклятья, которые в определенных случаях совершают какие-то действия, или не даёт совершать. Имеет сходство с аномалиями.
Рассказы Roleplay the Game

На этой странице вы можете найти все рассказы по ОПС. Для удобства они будут распределены по авторам.

### Ротомдекс

Один день из жизни Фонда - Иногда надо ловить аномалии, а иногда...

Потрясающие деньки Д-ра Мяучеренко - Когда внутри ты герой, а снаружи кот.

Золотые руки - В Мире Пассатижей вкрутить лампочку - подвиг.

### Д-р Дони

Ананасы, ананасы, ананасы - Иногда нужно принять страх и слиться с ним.

### Генерал Аргеон

Дневник Д-ра Νью̸̢͡реι - Сказка ложь, да в ней намёк...

Истории Г-на Погибшего - Они все были из тех, кто просто любил жить.

### MarkShifter

Омисия или сказ о ковчеге ноевом - В зависимости от смысла заложенного в разуме, разум может сгинуть, или продолжить бытие.

Дневник твоей музыки - Записано не умирающим, в позитивном тоне о тех, кто умирал и писал грубо о живых.
Becca's Missing!

**Becca's Missing!** is the 10th episode of Season 2 of Talking Tom & Friends: More Trouble.

## Synopsis

### YouTube

OH NO! 😰 Becca has went missing after getting alot of hate! Tom and his friends goes to find her, but it looks like Becca has been at The Digital World!

## Plot

Pierre has been wondering on where Becca is since she hasnt been active on social media. Gina then says the last time she saw her was when she ate Ice Cream with her at the mall, she also says to check the pictures from 4 days ago, as she and Becca went 4 days ago, and that Becca always posts pictures of her at the mall.

Pierre and Gina then see a guy with a tomato faraway from Becca and Gina in the picture. They then realize what this means, Becca has haters. They check the comments on all of her photos and there are multiple hate comments, her final video on YouTube was also 4 days ago.

Tom and his friends investigate to find Becca, while Pierre, Gina and Hank are eating, Pierre gets bored and decides to invite Jack over, Hank is glad with his descision, while Gina is eating still, Jack then arrives, Ben suspects the Zappers may of took Becca, but Larry isnt convinced, then a portal appears in the ground with Becca's voice heard, Larry states he was corrected, while Ginger runs back to the garage to get Pierre and Hank, while the others get sucked in the portale. Tom and friends arrive in the zapper world, and Angela gets flashbacks from when she was kidnapped there. Ginger arrives that the garage to warn Pierre, Hank and Gina, but Ginger sees Jack and warns him aswell, Gina then decides they should go help them, but Ginger is scared, but Gina makes them go anyway.

They arrive in the park and a portal appears with zappers coming out. They get sucked into the portal, Ginger tries to run away. but he gets send into the portal aswell.

TBA

## Characters

* Tom
* Angela
* Ben
* Ginger
* Hank
* Pierre
* Gina
* Larry
* Jack
* Becca
* Zappers
* Broken Zappers
* Wesley (Non Speaking)
* Harry (Cameo)
* Alan the Pig (mentioned)
* Landlord (cameo)

## Trivia

* In Croatia, this episode is replaced with a mix of Running on Paths, Real Life Cat and Alan's Sister, titled "Running Life Sister".
Agent Angela

## Episode guide

**Agent Angela** is the 11th episode of Talking Tom and Friends: Blast to the Past.

## Synopsis

Without telling any of the friends, Angela joins a spy squad and goes on a mission to spy on the CEO but gets caught.

## Plot

  **Stub**
 Agent Angela is a **stub**. This means this page does not contain enough information to convey the subject to the reader properly. You can help the Wiki by expanding the page.
 *"Done but im lazy :skull:"*

## Locations

* The Studio
* Spy Squad HQ
* The CEO Tower
* The Park

## Characters

* Tom
* Hank
* Ben
* Angela
* Pierre
* Larry
* Becca
* Ginger
* Jeremy
* Master Spy
* CEO
* Darren
* Pilar

***Talking Tom and Friends: Blast to the Past***
Летопись Имитатора

Летопись Имитатора - это повесть, написанная ББИмитом, описывающая все события Ролевухи. Он написал её, наблюдая за всей Ролевухой, с самого начала и до конца.

## Истории

Он писал истории о самом разном, о том, что происходило, и о том, что было в других вариантах событий. Всего книга написана в 3 частях. 1 рассказывала о событиях до определённого момента, 2 после, 3 про моменты после Кульминации.
Экспонаты НИИАИ

На данной странице предоставлен полный список реликвий и остатков, которые можно найти в музее, на складе и в лабораториях НИИАИ.

Бриллиантовый Скелет: ОАЖО\_0001, ОАЖО\_0002, ОАЖО\_0003.... ОАЖО\_0014

Череп Полифема: ОАЖО\_0015

Ваза Гидры: ННН\_0016

Ноготь царя Мидаса: ОАЖО\_0017

Неуязвимые трилобиты: АЖО\_0018, АЖО\_0019

Ступа и помело: АП\_0020, ОАП\_0021
Immanuel Dawson

''He sat atop hi's mighty & loyal Gryphon Biron, both clad in matte gold & red plate armour & as they rode by, he posed a figure to that of many of the greatest legends the world had seen and radiates such holy power that the most powerful & evil champions of darkness will start doubting their might''

-Various words spoken about Immanuel Dawson

-History-

-The Begining

891 Before First Age, When a small town in Northern Calandour was attacked, the towns garrison put up a strong resistance, but was eventually outnumbered, its population slaughtered & the town sacked & razed by slavers from Zentharian Empire, however one young boy managed to survive by hiding, after the attackers had left, he scavanged the town, taking with him a Spear, Sword, Shield, Chainmail & essential supplies, then he left for the closest city which was Strol to warn them of the attack & travelling light meant that he reached the city well before the army.

Arriving at the city, he looked for the mayor & warned him of impending attack, this warning gave the city's garrison time to prepare, understanding this was the same enemy & a chance for retribution, Immanuel volunteered for the defense, stating that he had some fighting skills.

The mayor sent out scouts & they confirmed the enemy was approaching, with time against them, the townsfolk started digging moats, setting up barricades, stocking up on everything they needed.

The hours passed and they saw the thousands Zentharians approaching on the horizon , the battle began swiftly and the enemy rushed with ladders and ram, but the hastily dug moat really made them struggle and many died from the raining arrows and the hours passed, but the enemy eventually they managed to make a simple bridge and they break down the gate &land rushed into the city.

Being hard pressed, most of the defenders fought valiantly but the num
Погода

**Погода** *—* такая особенная вещь, которая влияет на битвы и вообще жизни персонажей. Погода бывает различной: от дождичка до пылевой бури; и эффекты тоже различны.

## Солнце

### Зной

Усиливает атаки огненного, светлого и травяного типов на 50%; ослабляет водные, тёмные и призрачные на столько же. Однако травяной тип после 10 ходов зноя будет ослаблен настолько же. Все атаки, связанные с солнцем, перезаряжаются мгновенно.

Часто сменяется дождём или сильным ветром.

### Сильный зной

Зной, но очень сильный. На 100% увеличивает силу огненных, светлых и травяных атак; обнуляет водные, призрачные и тёмные атаки. Однако травяной тип после 5 ходов экстремального зноя будет ослаблен на 100%.

Часто сменяется штормовым дождём или сильным ветром

## Дождь

### Дождь

Вода будет лить с неба. Уменьшает силу атак светлого и огненного типов; усиливает водные и травяные атаки на 50%. Однако травяной тип после 10 ходов дождя будет ослаблен настолько же. Ослабляет атаки, связанные с солнцем.

Электрические атаки с 95% точности и ниже получают бесконечную точность до конца дождя.

### Штормовой дождь

Сильный дождь. Обнуляет огненные и светлые атаки; удваивает силу водных и травяных атак. Однако после 5 ходов травяной тип получит ослабление на 100%.

Периодически бьёт молниями в случайных персонажей с шансом 0.01% каждый ход.

### Кислотный дождь

Кислота, которая наносит малый урон ядовитого типа в ход. Стальные и ядовитые персонажи иммунны к урону от кислотного дождя.

Усиливает атаки ядовитого типа и обнуляет травяные атаки

## Снег и пыль

### Снегопад

Ледяные атаки на 33% увеличивают шанс заморозить врага. Усиливает их на 50%.

### Град

Наносит малый урон ледяного типа всем персонажам каждый ход. Ледяные и огненные персонажи иммунны к урону от града. Атаки, связанные с метелью, получают прибавку 50% к точности до конца града.

### Пылевая буря

Уменьшает точность персонажей на 10% каждые два хода. Увеличивает шанс уклонения земляных персонажей на 10%.

### Песчаная буря

Пылевая завеса, которая наносит малый урон каменного типа каждый ход. Металлические, каменные и земляные персонажи иммунны к урону от песчаной бури.

## Ветер

### Сильный ветер

Уменьшает на 25% урон от атак, которые сильны против воздушного типа. Уменьшает урон на 50% от травяных атак.

## Ночь

### Ночь

Увеличивает урон от атак тёмного и призрачного типов на 25%. Уменьшает урон от волшебных и светлых атак на 50%.

### Полная луна

Увеличивает урон от тёмных и призрачных атак на 10%. Уменьшает урон от волшебных и светлых атак на 25%.

### Новолуние

Увеличивает урон от тёмных и призрачных атак на 50%. Уменьшает урон от волшебных и светлых атак на 100%.
ОПС-311 "Согласны? Узнали?"

**ОПС-311 "Согласны? Узнали?"** - Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Внутриигровое описание

**Название**: ОПС-311 "Согласны? Узнали?"

**Класс объекта**: Малая опасность

**Условия содержания**: ОПС-311 хранится в ~~кабинете Д-ра Шпика~~ кабинете Отдела Меметики Зоны 14, в сейфе, закрытом на кодовый замок. Код от сейфа должен быть известен только сотрудникам отдела Меметики и руководству Зоны. Доступ к объекту можно получить у ~~Д-ра Шпика~~ Д-ра Удалено. Всех лиц, подверженных влиянию ОПС-311, необходимо помещать в карантин до тех пор, пока у них наблюдаются признаки поражения объектом.

Любые изображения объекта или похожие на него картинки в сети Интернет должны отслеживаться поисковыми ботами Фонда, и удаляться или блокироваться.

**Описание**: ОПС-311 представляет собой листок бумаги, размером 8х10 см с распечатанным изображением волка на белом фоне, и надписями "Согласны?" над ним, и "Узнали?" под ним. Бумага, из которой сделан ОПС-311, не обладает никакими особыми свойствами.

Изображение и текст на ОПС-311 представляют меметическую опасность, которая проявляется только при наблюдении двух надписей и картинки одновременно. Фотографии и копии ОПС-311 обладают тем же эффектом, как и сам объект. Кроме того, объект неспособны воспринимать животные и личности, не знающие русского языка. При взгляде на ОПС-311 возникает два никак не связанных между собой эффекта.

Во-первых, после взгляда на объект, посмотревший теряет возможность отказаться от чего-то, и будет способен лишь согласиться. Это происходит автоматически и против воли самого субъекта. Эффект распространяется не только на слова, но и на действия, и например, в ответ на фразу "ты же подойдешь ко мне, после того как я скажу тебе это" пораженный субъект согласиться, и действительно подойдет к говорившему.

Во-вторых, воздействие ОПС-311 значительно улучшает память субъекта, из-за чего он начинает вспоминать прошлые события в мелких подробностях, и узнавать забытые вещи, места и людей. Эффект объекта позволяет вспомнить даже то, что было стерто при помощи амнезиаков или аномального воздействия.

Оба эффекта существуют от 5 часов до 2 суток, после чего исчезают. На данный момент неизвестно способа как-либо сократить или увеличить время воздействия.

**Приложение**. Обнаружение объекта.

Изображение, использовавшееся для ОПС-311 впервые появилось в 20██ году на сайте [УДАЛЕНО], и использовалось в шуточных целях небольшой группой людей. Спустя █ лет, изображение стало более популярным, и начало довольно часто появляться на сайтах юмористического содержания. Аномальные свойства у ОПС-311 проявились ██.██.201█, одновременно у всех изображений. Из-за этого, по расчетам Фонда, в результате этого под действие ОПС-311 попали по меньшей мере █████ человек. За несколько дней, все копии изображения были удалены из сети, а само оно было распечатано, и поставлено на содержание.

В комментариях под одним из мемов, содержащих ОПС-311, сотрудниками было обнаружено сообщение от пользователя с ником "а)", написанное уже после проявления аномальных свойств. Текст приведен ниже.

Фонду не удалось установить, кем или чем является "а)".
Доктор Эр Лайджер

**Доктор Эр Лайджер** - один из злодеев Ролевушки.

## Описание

### Внешний вид

Выглядит как человек в белом халате с седыми волосами. На поясе прикреплён Кристалл душ.

### Личность

Лайджер довольно умный, но самоуверенный. Он откидывает старые правила и нормы морали и предлагает свои. Считает что тот кто не может победить его, недостоин своей силы.

## Биография

### Из его личного дела

Родился и вырос в измерении 426.754.59. Получил докторскую степень по биологии, также активно занимался изучением аномальных явлений, психологии и философии. В свои 47 лет, был осуждён за пропагандистские идеи о **[Данные Удалены]**. Сбежал из тюрьмы с помощью скрываемой им способности контроля пространства. Через некоторое время украл из храма █████ так называемый Кристалл душ. После этого следовала очередь преступлений, теоретически связанных с исполнением Кристалла душ. В настоящее время о его местонахождении ничего не известно. Находится в розыске почти 40-а измерений.

### Появление

Впервые появился в кристальном лесу, где забрал кристаллы, которые поглотили Зайрина. Также, судя по всему, он поглотил своим кристаллом Мистера Q, когда тот был в открытом космосе.

Сначала, он собирал особые кристаллы. Появлялся на космической станции Капса, где предлагал заключить с ним контракт. Позже, произошла его битва с Имитом, где он проиграл. Лайджер оказался заперт в своём же кристалле. Кристалл же стал принадлежать Имиту и неоднократно использовался.

Фантом Лайджера появлялся во втором испытании Звёздного Солдата.

Также был пару раз оживлен Келизаром. Но каждый раз всё равно проигрывал.

Позже стало известно что Лайджер был членом лиги Фэйлина, но его выгнали. Победить Фэйлина Лайджер не смог.

## Боевые характеристики

### Стихийный тип

Имеет пространственную и психическую стихию.

### Характеристики

HP (Здоровье): 8000

DEF (Защита): 5000

ATK (Атака): 3000

SPD (Скорость): 10000

### Способности

1. **Летальный эффект** - наносит средний урон, если цель погибает, она больше не сможет возродиться, никогда. Уничтоженные поглощаются Кристаллом душ.

2. **Адаптация** - может изменить одну из способностей, так чтоб она была эффективнее против последней атаки противника. Эффект не обратимый.

3. **Окно овертона** - может воздействовать на мозг персонажа, заставляя его изменить свои мнения и характер. Иногда эффект действует не с первого раза.

4. **Пространственный скачек** - искривляет пространство, что позволяет моментально попасть с одного места в другое.

5. **Излечение** - восстанавливает персонажу 4000 ед. урона, убирает все негативные эффекты.

6. **Телекинез** - контролирует материю силой мысли.

7. **Щит нейтрализации** - ставит щит, который нейтрализует любую атаку противника, но при этом АТК самого Лайджера снижается до нуля.

8. **Кристалл душ** - может активировать силы любого персонажа, душа которого находится в его кристалле.

### Умения

Ловкость. Ур. 1300

Искривление пространства. Ур. 2000

Полёт. Ур. 2830

Манипуляция сознанием. Ур. 1900

Поглощение душ. (Все поглощённые души находятся в кристалле).

## Интересные факты

* Его третья способность является отсылкой на реальную концепцию.
Потрясающие деньки Д-ра Мяучеренко

В коридоре Зоны 24 стояла тишина. Внезапно по коридору пробежал Д-р Мяучеренко с пистолетом в руке. За ним бежало что-то большое. Жуткое создание догоняло доктора, который тщетно стрелял в него из пистолета.

Наконец доктор забежал за угол и схватил связку динамита. Достав зажигалку, потёртую после продолжительного ожидания в кармане, доктор поднёс её к фитилю и поджёг его. Ярко горящее пламя отражалось в глазах доктора. Он поднялся на ноги и забросил динамит за угол. Взрыв прогремел на весь этаж как минимум.

Несколько докторов в панике убегали, спотыкаясь и поправляя падающие очки. Д-р Мяучеренко посмотрел за угол и увидел останки этой твари. Он походил рядом с ними, иногда посматривая на докторов и пошёл в общий зал.

Д-р Мяучеренко не из тех, кто будет стучать в дверь. Вместо этого он выбил её и пройдя в кабинет наконец сел в своё кресло.

-Я опоздал? - сказал Мяучеренко стирая пару капель крови с халата.

-Н-нет. - скромно ответил один из коллег.

Несколько работник Фонда и генерал подошли к Мяучеренко и наградили его медалью за отвагу. Мяучеренко поблагодарил их за это и отправился пить вино со своими друзьями и девушкой...

А потом Д-р Мяучеренко услышал чей-то тоненький голосок за спиной.

-Мяучеренко, наконец я нашла тебя! - прокричала одна из сотрудниц отдела, в котором работал Мяучеренко.

Мяучеренко удивлённо повернулся и встал с кресла.

-О, привет. Ты решила зайти на наше застолье? - спросил доктор, допивая остатки вина из фужера.

-Твоя встреча с тем чудищем была фантастической. - сказала сотрудница, слегка покраснев.

-Да что ты, не стоит. Самая фантастическая встреча была с тобой. - сказал Мяучеренко.

Люди сидевшие за столом посмотрели на обоих и слегка удивились. Один из них даже проснулся от шепчущих возгласов за столом.

Сотрудница хотела что-то сказать, но её сразу поцеловал Д-р Мяучеренко. Сотрудница красная как помидор не знала что делать.

-Не задавай вопросов. Пошли смотреть на ночное небо вдвоём.- сказал Мяучеренко так, словно ничего необычного не происходило.

Оба ушли в закат, а люди за столом не могли вымолвить ни слова.

Внезапно Мяучеренко проснулся.

-Что? Это был сон? Не может быть! - прокричал Мяучеренко, задумчиво протирая очки. Он бы давно впал в депрессию, но он не из этих людей. Мяучеренко достал бонг и начал делать то, что за долгие годы стало обыденностью. В голове у Мяучеренко звучала лишь одна фраза, которую он повторял раз за разом.

-Мечтать не вредно, Мяучеренко. Мечтать не вредно.
Vanguard Decree: Lights Choosen

''You there, I sense great strength & potential in you, do you want to be a Guardian?''

-Immanuel Dawson to a Vanguardian teen soldier

After the First Battle of Cerendar, King Gaylin realized they were outnumbered & outmatched & so with cooperation with Immanuel Dawson, they created the Circle of Guardians, a branch within the Vanguard Military would one of worlds most legendary and specialized branches.

The Circle of Guardians three main focus is.

* Destroying Evil
* Aiding allies
* & most importantly to hunt down and secure the worlds Artefacts that are not allready in allied hands

The three tasks of is legendary enough but it is the process and result that is truly awe inspiring of all mortals as those that becomes a Guardian is vastly superior in strength, agility, reflexes, speed, endurance, smell, taste, hearing, sight & they are able to sense evil & when people lie & able to bend light magic to empower themselves, harming foes & healing non evil beings, however use of this magic is wearing the caster & overuse almost always leads to collapse & massive overuse can lead to death.

This is where Lights Choosen comes in.

The Lights Choose is a Decree made King Gaylin Arkinan to correspond with the Circle of Guardians & is the most legendary unique a& that reaosn being

* General Immanuel Dawson can if he wishes, recruit anyone to Circle of Guardians

This means that it is the only Decree in the world where a General have more authority than a King / Royal Family
Aeshil

''The legendary strength & lightness of Aeshil is worth more than kings lives''

--Merchant chatter

-History-

-Discovery

Aeshil famously nicknamed Light Steel due to its color, strength & light weight was first discovered year 439 BFA (Before First Age) on the continent of Calandour, who made the first discovery of Aeshil is unknown, but the news of this new metal spread like wildfire & those who control area rich with Aeshil gains immense wealth & power.

-The Great Mine

For thousand of years, on the snowy peaks in the heart of Ystain Mountain, a mine lay hidden from Dwarves, Elves & Men

On a hilltop overlooking the Dorokian Tribe of Stonecarl at the heart of Ystain Mountain lies Heart Lightstone, a fortress that protects the richest mine in the entire world, with enough Aeshil to gear tens of thousands of soldiers
PvZ Форумные игры вики

## Добро пожаловать на **PvZ Форумные игры Вики**

Добро пожаловать в викию, об одной из самых больших форумов в истории русского FANDOMа.

Огромное количество форумных игрПрисоединиться к намНаш Дискорд-сервер

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Новости

Новости слишком давно не обновлялись, чтобы считаться новостями.

Но 23 апреля ролка открылась, да, во второй раз. Типа перезагрузка произошла или типа того.

## Создать новую статью

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Gaylin Arkinan

''I've seen one kingdom fall to war & corruption, i will not witness that again''

--Gaylin Arkinan talking to Maverick Ostaran

## King Gaylin Arkinan

### Race

Merethan (Formerly), Vanguardian (Current)

### Rank

Prince of Merethar (Formerly), King of Vanguard (Current)

### Allegiance

Merethar Kingdom (Formerly), Vanguard Kingdom (Current)

### Nicknames

Gaylin, The Survivor Prince, Last of Blodlines

### Affiliation

Vanguard Kingdom, Inkar Kingdom, Dwarf and Wood Elf Realms,The Free Darkspawn Front, Grande Reptila

### Relatives

Tetrylana Lynah Arkinan (Daughter)Callam Serecomesa Arkinan (Tetrylanas Husband)
ОПС-631 "Неразрушимая Катана"

ОПС-631 "Неразрушимая Катана" - Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Внутриигровое описание

**Название**: ОПС-631 "Неразрушимая Катана"

**Класс объекта**: Безопасный

**Условия содержания**: ОПС-631 на данный момент находится в пользовании агента Д████ в качестве личного оружия. В случае, если объект не используется, он должен храниться в сейфовой ячейке №60 в Зоне 14. Для доступа к ячейке любой сотрудник, помимо членов Совета Опять, должен предоставить личное разрешение агента Д████. Во время экстренных ситуаций, ОПС-631 разрешается выдавать агентам и бойцам МОГ, имеющим опыт обращения с холодным оружием.

**Описание**: ОПС-631 представляет собой самурайский меч с рукоятью из дерева, и лезвием из неизвестного сплава. На клинок нанесен декоративный рисунок, изображающий традиционного азиатского дракона, но с головой, больше похожей на собачью. Все материалы, из которых состоит объект, кроме лезвия, не обладают аномальными свойствами.

Металл, из-которого изготовлено лезвие ОПС-631, обладает крайне высокой прочностью, и его практически невозможно повредить. После нескольких экспериментов, включавших в себя высокие температуры, обработку кислотой и аномальные воздействия, не удалось оставить на поверхности ОПС-631 даже малейших царапин. Кроме того, объект обладает остротой намного выше, чем у аналогичного нормального меча. Благодаря этому свойству, при помощи ОПС-631 возможно разрубить практически любой неаномальный материал.

**Примечание**: Стоит отметить, что ОПС-631 не способен разрезать абсолютно любой предмет. В ходе экспериментов доказано, что он, например, не может повредить ОПС-3310.

**Приложение**. Происхождение объекта и его постановка на содержание.

ОПС-631, на момент первого его обнаружения, находился у агента Д████. Он утверждал, что объект является его личной собственностью, приобретенной в магазине К█████, находившемся в одной из альтернативных реальностей. Агент Д████ отказался предоставлять объект на постоянное содержание. Ввиду отсутствия опасных свойств, Совет Опять составил текущие условия содержания.

В настоящее время, Фонд занимается поиском дополнительной информации о происхождении объекта, и способе создания сплава, по свойствам аналогичного ОПС-631.
-1561 DR

−1561 DR
 MulhorandCalendar

*This article is initially from the page **-1561 DR** in the **Forgotten Realms Wikia**.*

## −1561 DR in conflicts

* Fighting at the Pass of Humaithira, Strategor Matick and one hundred Netherese myrmidar make a courageous last stand against a giant army.

## −1561 DR in magic

* The *remove curse* spell is first introduced under the name *Enollar's dispel curse*, after Netherese arcanist Enollar.

## Miscellaneous

* The abbey of Groundcover is built on the forested mountain known as the Glorifier, not far from the Enclave of Remembrance, by the faithful of Jannath.

## References

1. ↑ Brian R. James, Ed Greenwood (September 2007). *The Grand History of the Realms*. Edited by Kim Mohan, Penny Williams. (Wizards of the Coast), p. 35. ISBN 978-0-7869-4731-7.
2. ↑ slade, James Butler (November 1996). *Netheril: Empire of Magic (The Winds of Netheril)*. (TSR, Inc.), pp. {{#regex:22–23, 27|%(,)(\S)%|$1 $2}}. ISBN 0-7869-0437-2.
3. ↑ slade, James Butler (November 1996). *Netheril: Empire of Magic (The Winds of Netheril)*. (TSR, Inc.), p. 38. ISBN 0-7869-0437-2.

de:-1561\_TZ
Brutes

''Stab & kill & mutilate & purge''

--Brute war chants

-History-

-The Begining

The origin of the Brutes are unknown, all that is known is that they live in tribes in Green Spirit Mountain

Brutes are humanoids that are larger, stronger and extremely warmongering & with Humans, Dwarves, Elves & Grande Reptila being their favourite enemies & because of their aggressive nature, the various tribes often fight amongst themselves & rarely unite, but when they do, they pose a great threat to almost any army, only Grande Reptilas Ambushers, Dwarven Realm Guard & Chargers & Circle of Guardians have shown to have a real chance against them.

Due to their bloodlust, they often join forces with Zentharian Empire, Remasian Great Kingdom, Bandits & other despicable factions of chaos
ОПС-1333 "Сплав, защищенный от Имита"

ОПС-1333 "Сплав, защищенный от Имита" - Один из объектов ОПС игры Roleplay the Game.

## Внутриигровое описание

**Название**: ОПС-1333 "Сплав, защищенный от Имита"

**Класс объекта**: Безопасный

**Условия содержания**: ОПС-1333, не используемый для отделки камер содержания, должен храниться на складе Зоны 5. Для получения разрешения на использования ОПС-1333 при строительстве камер содержания, необходимо проконсультироваться с Д-ром Удалено и Главным Техником Червяковым. Д-рам, подверженным эффекту ОПС-1333 не рекомендуется приближаться к камерам содержания, в которых он используется ближе, чем на 5 метров.

**Описание**: ОПС-1333 - около пяти тысяч слитков неизвестного сплава, включающего в себя железо, вольфрам, свинец, а также следы [УДАЛЕНО]. Объект обладает крайне высокой прочностью и устойчивостью к высоким температурам. Было установлено, что температура плавления ОПС-1333 - [УДАЛЕНО] градусов. На каждом из слитков вырезана надпись "100% защита от имита!!". Сотрудникам не удалось установить, кем или чем является "имит".

Основное свойство ОПС-1333 заключается в том, что он блокирует аномальные способности некоторых ОПС-объектов, причем никак не связанных между собой, а также вызывает чувство дискомфорта у нескольких научных сотрудников. Ввиду этого, было принято решение использовать его как материал для постройки камер содержания объектов, которых было бы крайне сложно содержать каким-либо другим способом (например, ОПС-107).

**Приложение**. Список объектов и сотрудников, подверженных эффекту ОПС-1333.

 ОПС-297 "Икона двуликого"
 ОПС-601 "Культ Хонеко"
 ОПС-1420 "Темнейшее подземелье"
 ОПС-1505 "Плейлист из ВК"
 Д-р Ларрен
 Д-р Сельвин
Infernal Army

‘’The Infernal Lord, Dralmmanon Tarrazath has spoken, go my brethern and drown the world in blood and flame’’

――Infernal Commander speaking to the Infernal Army before battle of Ardrach City, the Capital of Merethar Kingdom

~History

The Infernal Army consists of conquered tribes of Darklings, a race of dark red/brown skinned humanoids that are the about the same size and strenght as the average human but far more numerous. They also brought ruin to Kingdom of Merethar by utterly destroying it, however by a campaign that costed so much of their armies that they had to withdrawn & rebuild it. The war against Merethar Kingdom became known as The First Great Inferno

-The First Great Inferno

For centuries, the Kingdom of Merethar thrived and all seemed well, untill a cold autumn day when the City of Ordrense was attacked by Infernal Army and thus sparking the First Great Inferno
Legends of Thanial Wiki

**Welcome to the Legends of Thanial Wiki!**
Welcome to the Wiki, here you can read all about the events in the fantasy world of Thanial that i am currently writing, however note that i just started writing and haven't made much lore yet

Enquiries? Mathias\_ruler@msn.com

Or

☀https://www.facebook.com/MathiasAuthor-2340062989582543/notifications/ for any questions and i answer as fast as i canPlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!