Clima

Con **clima** in OpenTTD si indica il tipo di scenario in cui si svolgerà la partita, che può essere appunto in un clima di tipo temperato, subartico, subtropicale oppure il Toyland che ha un'ambientazione di pura fantasia ispirato al mondo dei bambini. Per questo motivo quando si parla di clima ci si riferisce a esso anche come scenario, ambientazione. Il clima influisce sulle caratteristiche del gioco, alcune sono universali ma altre sono specifiche di un determinato scenario, alcuni esempi sono per esempio l'acqua, disponibile nel solo scenario subtropicale, la carta presente solo nel clima subartico, mentre i passeggeri e la posta sono presenti in tutti i climi. Ma ci sono anche industrie, come la foresta, che fa eccezione perché, anche se c'è nei tre scenari principali (il Toyland fa storia a sé, per le sue particolarità), presenta delle differenziazioni che diventano molto marcate nel mondo subtropicale. Differenze sostanziali esistono anche per lo sviluppo e la gestione delle città. Tutte queste differenziazioni si riflettono anche sul tipo di veicoli che si utilizzano nei vari scenari. Rifacendoci agli esempi fatti in precedenza, sarà necessario avere un tipo di veicolo o di carro specifico per il trasporto dell'acqua e della carta e saranno unicamente usati nelle relative ambientazioni.

## Clima temperato

Il clima temperato è quello di default. Ereditato direttamente dall'originale Transport Tycoon del 1994. L'ambientazione è quella del Regno Unito, che è anche la terra natale degli sviluppatori di TTD, Chris Sawyer, Simon Foster e John Broomhall.

### Locomotive del clima temperato

Anche per i veicoli si sono attenuti a quelli storici del Regno Unito: le mitiche Mallard e la *Duke of Gloucester*, Collet Pannier, Stanier, Metro-Cammell, Inter-City 125 e molte altre classiche British Rail Class.

Come carri specifici del clima temperato abbiamo:

* Carro a tramoggia per il ferro
* Carro pianale per l'acciaio
* Carro bestiame (unitamente al clima subartico)

### Industrie del clima temperato

Le industrie tipiche ed esclusive di questo clima sono:

* Acciaieria
* Miniera di minerali ferro
* Piattaforma petrolifera

Industrie non esclusive ma che producono beni esclusivi di questo clima:

* Banca (movimenta i valori)
* Fabbrica (lavora acciaio e grano, oltre che il comune bestiame)
* Fattoria (produce grano oltre che il comune bestiame)

La filiera tipica di questo scenario è quella dell'acciaio per l'industria manifatturiera:

Miniera di ferro (ferro) → Acciaieria (acciaio) → Fabbrica (beni) → Case
### Specificità del clima temperato

Un'altra particolarità è rappresentata dai molti edifici dello scenario che sono basati su edifici reali visibili a Glasgow città natale di Chris Sawyer. C'è una ampia scelta di locomotive, e anche le più veloci. Possiede il bene più redditizio del mondo di OpenTTD, il carbone, il quale offre la possibilità di iniziare da subito e facilmente a fare buoni guadagni sui trasporti. A differenza dei subclimi non ci sono requisiti di cibo e acqua per far crescere le città e pochissime restrizioni sul dove localizzare le industrie. È l'unico scenario ad avere disponibili i treni elettrici ed elettromotrici a più unità, come le TIM e le AsiaStar, ma questa impostazione predefinita può essere disabilitata senza però rinunciare alle locomotive elettriche, semplicemente queste potranno circolare sui comuni tracciati ferroviari tradizionali senza bisogno di elettrificarli, come se fossero delle motrici a vapore o diesel. Opzione che da un grandissimo vantaggio semplificando molto il gioco. Tutte queste particolarità rendono il clima temperato molto popolare ed è sicuramente il più utilizzato tra tutti gli altri.

## Clima subartico

Il clima subartico è stato aggiunto nel 1995 con Transport Tycoon Deluxe unitamente quello Subtropicale e Toyland. Ispirato al Nord America, sicuramente il Canada, poiché per il tipo di treni disponibili e lo stile dei nomi delle città portano a pensare ancora al Regno Unito (il Canada è in America del nord ed è un paese del Commonwealth).

### Popolarità del clima subartico

Anche se non amato e popolare come il clima temperato, il subartico non è da meno e ha una sua schiera di estimatori, anzi per molti è lo scenario principe, per la bellezza e particolarità dell'ambientazione innevata e ne esiste anche una versione alpina che è possibile scegliere a creazione partita.

### Locomotive del clima subartico

C'è una scarsa varietà, non ci sono treni elettrici, monorotaia e maglev si, è condivide le sue locomotive con il clima subtropicale, C'è una solata locomotiva a vapore ma in compenso molte più motrici diesel. Alla scarsa varietà si aggiunge anche il problema che la prima locomotiva appare solo nel 1944 e fino al monorotaia non raggiungeremo mai velocità elevate, fatta eccezione per i 160 Km/h della Turner Turbo, le altre oscillano tra gli 80 e i 112 Km/h. Le NewGRF possono sopperire a queste mancanze, ci sono set sostitutivi che arricchiscono enormemente il parco ferroviario, e non solo, anche industriale, ampliando di molto le possibilità di gioco ed eliminando quelle limitazioni che lo penalizzavano rispetto al clima temperato.

Come carri specifici per il clima subartico abbiamo:

* Carro pianale per carta
* Vagone alimentari (unitamente al clima subtropicale)
* Carro a tramoggia per cereali (frumento)

### Industria del clima subartico

Ci sono alcune industrie tipiche ed esclusive di questo clima:

* Cartiera
* Fattoria (che produce bestiame e frumento)
* Miniera d'oro
* Tipografia

Ci sono poi industrie non esclusive ma che trattano beni esclusivi del clima subartico:

* Banca (incamera tutto l'oro prodotto dalle miniere)
* Fattoria (produce il frumento oltre che il comune bestiame)
* Azienda alimentare (lavora il frumento e il bestiame)

La filiera tipica è quella della carta:

Foresta (legname) → Cartiera (carta) → Tipografia (beni) → Case.
### Materie prime del clima subartico

Le materie prime presenti solo nello scenario subartico sono:

* Carta
* Frumento
* Oro

### Specificità del clima subartico

#### La neve

Ovviamente la presenza della neve. Può essere entro certi limiti gestita, impostando alcuni parametri al momento della creazione della partita. In passato non era così e l'impostazione della linea delle nevi perenni era a discrezione del giocatore che poteva posizionarla a proprio piacimento a qualsiasi altezza compresa tra zero e 255 rispetto al livello del mare. In ogni Caso però nel mondo di OpenTTD la neve non è presente mai sotto il valore 2, per cui la riva del mare non sarà mai coperta di neve. Anche il mare e ogni altro elemento acquatico non ghiacceranno mai, anche al di sopra della linea delle nevi, a differenza di tutto il resto che invece ne sarà coperto, che siano alberi, edifici o tracciati, tranne i binari e le strade. Tutto questo però vale solo per il set base, con le NweGRF si possono modificare tutti questi comportamenti, tranne il mare, laghi e fiumi ghiacciati. La neve non ha solo una funzione estetica, al contrario, condiziona molto il gioco. Ultime due specificità di questo clima: le foreste per la produzione di legname crescono solo sulla neve, le città sulla neve dovranno essere rifornite di cibo per permetterne la crescita.

#### La filiera della carta

L'industria della carta è presente solo in questo scenario. È legata alle forniture di legname quindi al momento della creazione della partita tenerlo presente per impostare adeguatamente la presenza della neve, poca neve significherà poche o nessuna foresta, troppa neve significa avere più città innevate, il che aumenta anche il rischio di doversi dedicare più alla costruzione di una rete di forniture di cibo per far crescere una o più città che ci interessano per le nostre strategie di sviluppo che alla produzione di carta o altro.

## Clima subtropicale

Il clima subtropicale è stato introdotto con Transport Tycoon Deluxe, nel 1995. In base ai nomi delle città e al tipo di treni disponibili si può dedurre che sia ambientato in America Latina. Questo scenario si sviluppa tra la contrapposizione di lussureggianti foreste pluviali e aridi deserti disseminati di cactus. Quindi abbondanza di acqua e aridità, questo aggiunge ancora una ulteriore difficoltà rispetto ai due scenari precedenti. Se nel clima subartico dovevamo rifornire di cibo le città attanagliate dalla neve per permetterne la crescita, qui nel deserto, oltre al cibo dovremo rifornirle anche di acqua. Al momento della creazione di una nuova partita sarà possibile impostare la quantità di area desertica desiderata. Se si desidera dedicarsi alla filiera del legame occorrerà prestare attenzione a questo settaggio e anche a quello della crescita della  vegetazione, per non rischiare di restare bloccati. Si tenga presente però che le aree desertiche sono indispensabili per poter disporre dell'acqua per la crescita delle città, quindi dosare bene la percentuale queste aree è di fondamentale importanza.

#### Megarail 1960

In Transport Tycoon Deluxe esisteva un tutorial per la costruzione dei tracciati ferroviari, chiamato "Megarail 1960" che era ambientato proprio in uno scenario tropicale.

### Popolarità del clima subtropicale

Il clima subtropicale non è così popolare come il clima temperato in quanto presenta lo stesso problema del clima subartico, limitazioni nella varietà e velocità, almeno fino al monorotaia, crescita delle città più difficili da gestire. Ma a parte questo è uno scenario che ha il suo fascino e come per il subartico ha i suoi estimatori, considerando poi che anche in questo caso le NewGRF azzerano ogni limitazione in fatto di veicoli e industrie è uno scenario interessante da giocare.

### Locomotive del clima subtropicale

Abbiamo la stessa situazione e stesse motrici del clima subartico, vedi sopra per maggiori dettagli. Una limitata varietà di motrici, disponibili solo a partire dal 1944, in alcuni casi molto potenti ma non molto veloci. Anche in questo caso nessuna ferrovia elettrificata ma per fortuna monorotaia e maglev sono disponibili.

Come carri ferroviari specifici di questo clima abbiamo:

* Carro cisterna per l'acqua
* Carro per gomma
* Carro per frutta
* Carro a tramoggia per il minerale di rame.
* Vagone alimentari (unitamente al clima subartico)

### Industrie del clima subtropicale

Il clima subtropicale ha la più ampia gamma di industrie locali, presenti solo in questo scenario:

* Cisterna idrica
* Falda acquifera
* Falegnameria (segheria)
* Fattoria (che produce mais)
* Frutteto (che produce frutta)
* Miniera di diamanti
* Miniera di rame
* Piantagione di gomma

Ci sono poi delle industrie non esclusive che però trattano beni specifici del clima subtropicale:

* Banca (incamera tutti i diamanti prodotti dalle miniere)
* Azienda alimentare (lavora il mais e la frutta)
* Fabbrica (lavora gomma e rame oltre al comune legname)

#### La segheria subtropicale

Questa industria è una specificità del clima subtropicale. Non si ottiene di default alla creazione della partita, ma deve essere finanziata e costruita dal giocatore. Completata la costruzione inizierà a rifornirsi autonomamente tagliando le piante adulte nelle vicinanze dell'impianto, seguendo un percorso a spirale con centro la segheria e man mano si allargherà all'anello di caselle successivo sino ad arricave a una distanza di 19 caselle dal perimetro esterno della segheria. Quando arriverà al 19º anello ripartirà di nuovo dall'anello di caselle che circonda la segheria ricominciando il ciclo di taglio. Per questa industria è fondamentale che la crescita della vegetazione sia impostata correttamente altrimenti l'industria cesserà l'attività per mancanza di materia prima. È importante anche che al momento della creazione della partita si selezioni una percentuale delle aree desertiche tale da assicurare la presenza di aree di foresta di almeno 40 caselle per lato, la dimensione complessiva dell'area di taglio della segheria. Non si esageri però nell'altro senso, le aree desertiche sono strategiche per lo sviluppo delle città dato che è solo lì che si trovano le falde acquifere.

### Specificità del clima subtropicale

La Crescita delle città che si trovano nel deserto è vincolata ai rifornimenti di cibo e acqua che la nostra compagnia fornisce loro. Contrariamente a quello che si potrebbe pensare le falde acquifere si possono trovare solo nel deserto e non nelle aree lussureggianti. È il bioma più ricco di risorse naturali uniche come gomma, rame, diamanti che alimentano le rispettive industrie secondarie. Ci sono però delle limitazioni sul dove è possibile trovare, o collocare, nel caso di finanziamento, alcune industrie, per esempio le fattorie le aziende alimentari possono essere costruite solo sulle aree verdi. Una particolarità unica del clima subtropicale è la segheria che non è presente di default ma occorre che sia il giocatore a finanziarla e costruirla. La segheria per operare abbatterà gli alberi nelle vicinanze, solo le piante adulte, e se non sarà impostata adeguatamente la crescita della vegetazione

## Clima Toyland

Il Toyland, o paese dei balocchi in italiano, è un mondo immaginario, che adotta una grafica surreale con dolciumi giganti al posto della vegetazione, ed edifici presi dal mondo delle favole e dei giochi dei bambini. Rispecchia infatti un mondo come lo immaginerebbe un bambino, tutto giocattoli, dolciumi e bibite frizzanti. Le strade sembrano una pista giocattolo, le ferrovie anche. Anche le industrie, materie prime e semilavorati non sfuggono a questa visione. Non è molto apprezzato sia per l'ambientazione banale e piena di cliché e anche per i colori decisamente brillanti e i contrasti stridenti. In passato si tentò di trasformarlo in paesaggio marziano, progetto poi abbandonato, e si pensò anche a un probabile esclusione dalla versione a 32bpp di OpenTTD ma ciò non è mai stato e ancora oggi è presente.

### Locomotive del Toyland

La scelta è più limitata, con tutti modelli base e di bassa potenza, i suoni che adottano sono infantili, i binari hanno traversine maggiormente distanziate rispetto agli altri scenari. La prima locomotiva, a vapore, compare nell'anno 1946. I carri ferroviari sono unici per tutti i tipi di ferrovie da quelle normali al maglev. Data la particolarità delle merci trasportate e delle industrie presenti tutti questi carri sono esclusivi del Toyland.