Cacciatore

Quando intraprende il cammino del Cacciatore, il ranger apprende alcune tecniche specializzate per combattere con efficacia le minacce che affronta, dalle orde infuriate di orchi e di ogre, ai giganti torreggianti, fino ai draghi più terrificanti.

### **Preda del Cacciatore**

Al 3° livello, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi a sua scelta.

* **Devastatore dell'Orda.** Una volta per ogni suo turno, quando effettua un attacco con un'arma, il ranger può effettuare un altro attacco con la stessa arma contro una creatura diversa situata entro 1,5 metri dal bersaglio originale ed entro la gittata della sua arma.
* **Sterminatore di Nemici.** La tenacia del ranger può logorare anche il più potente degli avversari. Quando il ranger colpisce una creatura con un attacco con un'arma, quella creatura subisce 1d8 danni extra se è al di sotto del suo massimo dei punti ferita. Può infliggere questi danni extra solo una volta per turno.
* **Uccisore di Giganti.** Quando una creatura di taglia Grande o superiore entro 1,5 metri dal ranger colpisce o manca il ranger con un attacco, quest'ultimo può usare la sua reazione per attaccare la creatura immediatamente dopo il suo attacco, purché sia in grado di vederla.

### **Tattiche Difensive**

Al 7° livello, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi a sua scelta.

* **Difesa dal Multiattacco.** Quando una creatura colpisce il ranger con un attacco, il ranger ottiene un bonus di +4 alla CA contro tutti gli attacchi successivi effettuati da quella creatura per il resto del turno.
* **Sfuggire all'Orda.** Gli attacchi di opportunità contro il ranger subiscono svantaggio.
* **Volontà d'Acciaio.** Il ranger dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere spaventato.

### **Multiattacco**

All'11° livello, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi a sua scelta.

* **Attacco Turbinante.** Il ranger può usare la sua azione per effettuare un attacco in mischia contro un qualsiasi numero di creature entro 1,5 metri da sé, effettuando un tiro per colpire separato per ogni bersaglio.
* **Raffica.** Il ranger può usare la sua azione per effettuare un attacco a distanza contro un qualsiasi numero di creature entro 3 metri da un punto che egli sia in grado di vedere e che si trovi entro la gittata della sua arma. Il ranger deve avere munizioni sufficienti per ogni bersaglio, come di consueto, ed effettua un tiro per colpire separato per ogni bersaglio.

### **Difesa del Cacciatore Superiore**

Al 15° livello, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi a sua scelta.

* **Elusione.** Quando il ranger è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per dimezzare i danni, come il soffio di fuoco di un drago rosso o un incantesimo Fulmine, non subisce alcun danno se supera il tiro salvezza, e soltanto la metà dei danni se lo fallisce.
* **Opporsi alla Marea.** Quando una creatura ostile manca il ranger con un attacco in mischia, il ranger può usare la sua reazione per obbligare quella creatura a ripetere lo stesso attacco contro un'altra creatura (che non sia essa stessa) a scelta del ranger.
* **Schivata Prodigiosa.** Quando un attaccante che il ranger è in grado di vedere colpisce il ranger con un attacco, quest'ultimo può usare la sua reazione per dimezzare i danni che subirebbe dall'attacco.