Tiefling

Ser recebido com olhares e cochichos, sofrer violência e insultos nas ruas, ver a desconfiança e medo em cada olhar: esse é o fardo do tiefling. E para completar tudo, os tieflings sabem que isso é graças ao pacto feito gerações atrás que infundiu a essência de Asmodeus – senhor supremo dos Nove Infernos – em sua linhagem. Sua aparência e natureza não é culpa deles, mas é o resultado de um pecado ancestral, pelo qual eles, seus filhos e os filhos de seus filhos serão eternamente

## **Traços Raciais**

* **Aumento no Valor de Habilidade**. Seu valor de Carisma aumenta em 2

* **Tendência**. Tieflings não possuem uma tendência inata ao mal, mas muitos acabam por abraçá-lo. Maligno ou não, uma natureza independente inclina a maioria dos tieflings ao alinhamento caótico.

* **Tamanho**. Os tieflings possuem o mesmo tamanho e compleição dos humanos. Seu tamanho é Médio.
* **Deslocamento**. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.

* **Visão no Escuro**. Graças a sua herança infernal, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse à penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

* **Idiomas**. Você tem um idioma do alfabeto comum, e possui mais 2 pontos de idioma.

### **Tiefling Infernal**

* **Aumento de Habilidade**. Sua pontuação de Inteligência aumenta em 1.

* **Resistência Infernal**. Você possui resistência a dano de fogo.

* **Legado Infernal**. Você conhece o truque taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível, você poderá conjurar a magia repreensão infernal como uma magia de 2° nível. Quando você atingir o 5° nível, você também poderá conjurar a magia escuridão. Você precisa terminar um descanso longo para poder usar as magias desse traço novamente. Sua habilidade de conjuração para essas magias é Carisma

* **Idiomas**. Você pode falar mais um idioma do alfabeto Infernal.

### **Tiefling Abissal**

* **Aumento de Habilidade**. Sua pontuação de Constituição aumenta em 1.

* **Ligação Salina**. Cada vez que você realizar um descanso médio, você ganha a capacidade de lançar truques e magias aleatoriamente determinados a partir de uma curta lista. No 1° nível, você pode lançar um truque. Quando você alcança o 3° nível, você também pode lançar uma magia de 1° nível. No 5° nível, você pode lançar uma magia de 2° nível. Você pode lançar uma magia adquirida a partir desta característica apenas uma vez até completar seu próximo descanso longo. Você pode lançar um truque obtido a partir desta característica à vontade, como normal. Para magias de 1° nível cujo efeito mude se for lançado usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, você conjura a magia como se estivesse usando um espaço de 2°nível. Magias de 2° nível são lançados como se estivessem usando um espaço de 2° nível. No final de cada descanso longo, você perde os truques e magias anteriormente concedidos por este recurso, mesmo se você não os lançar. Você substitui esses truques e magias rolando novos na tabela Magias Arcanas Abissais. Role separadamente para cada truque e anote. Se você rolar a mesma magia ou truque que tenha ganhado no final de seu descanso longo anterior, role novamente até que obtenha resultado diferente.
* **Anfíbio**. Podem respirar em baixo d’agua.
* **Idiomas**. Você pode falar ler e escrever Aquan.