recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
"Wrath"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
41
Maximum :
62

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
15

## Effet de la Carte

Après avoir effectué une attaque , si vous avez au moins 1 marqueur rouge ou orange qui ne soit pas un verrouillage, vous pouvez effectuer une attaque bonus contre une cible différente.

## Disponibilité

* Paquet d'escadron Fureur du Premier Ordre
"Redline"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Non
Espace Sauvage :
Non
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Non
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
34
Maximum :
50

## Cout en Point 2.5

Minimum :
5
Maximum :
7

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
6
Maximum :
25

## Effet de la Carte

Vous pouvez maintenir jusqu’à 2 cibles verrouillées.

Après avoir effectué une action, vous pouvez verrouiller une cible.

## Disponibilité

* Kit de Conversion Empire Galactique (Cadran de Manoeuvre et Carte de Pilote Uniquement)
"Jag" (Siège de Coruscant)

## Améliorations

###  Artilleur de Poupe Vétéran

Après avoir effectué une attaque principale , vous pouvez effectuer une attaque principale  bonus.

###  Astromech R4-P

Avant d’exécuter une manœuvre de base, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, tant que vous exécutez cette manœuvre, diminuez sa difficulté.
\* Charges : 2

###  Console Synchronisée

Après avoir effectué une attaque, vous pouvez choisir un vaisseau allié à portée 1 ou un vaisseau allié qui possède l’amélioration **Console Synchronisée** à portée 1–3 et dépenser un verrouillage que vous avez sur le défenseur. Dans ce cas, le vaisseau allié que vous avez choisi peut verrouiller le défenseur.

*Jag était un capitaine clone pilote ayant participé à la bataille de Cato Neimoidia. C'est lui qui tua Plo Koon au dessus d'une des cité de la planète lors de l'Ordre 66.* En savoir plus

## Capacité du pilote (Siège de Coruscant)

Après qu’un vaisseau allié à portée 0–2 situé dans votre  ou  a effectué une attaque, si vous n'êtes pas contraint, vous pouvez verrouiller le défenseur.

## Capacité de Vaisseau

**Né pour Ça** : Tant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–2 défend, si vous n’êtes pas contraint, il peut dépenser vos marqueurs de concentration et d'évasion comme s'ils étaient à lui. Dans ce cas, vous gagnez 1 marqueur de contrainte.

## Améliorations

###  Artilleur de Poupe Vétéran

Après avoir effectué une attaque principale , vous pouvez effectuer une attaque principale  bonus.

*Cette capacité est identique à l'amélioration Artilleur de Poupe Vétéran.*

###  Astromech R4-P

Avant d’exécuter une manœuvre de base, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, tant que vous exécutez cette manœuvre, diminuez sa difficulté.

* Charges : 2

*Cette capacité est identique à l'amélioration Astromech R4-P.*

###  Console Synchronisée

Après avoir effectué une attaque, vous pouvez choisir un vaisseau allié à portée 1 ou un vaisseau allié qui possède l’amélioration **Console Synchronisée** à portée 1–3 et dépenser un verrouillage que vous avez sur le défenseur. Dans ce cas, le vaisseau allié que vous avez choisi peut verrouiller le défenseur.

*Cette capacité est identique à l'amélioration Console Synchronisée.*
As du Soleil Noir

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Non
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
37
Maximum :
47

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
12

## Texte de la Carte

*Le chasseur d’assaut Kihraxz fut développé expressément pour l’organisation criminelle du Soleil Noir, dont les as, très généreusement payés, exigeaient des appareils agiles et puissants, à la hauteur de leur talent.*

## Disponibilité

* Kit de Conversion Racailles et Scélérats (Cadran de Manoeuvre et Carte de Pilote Uniquement)
Adi Gallia (Delta-7b)

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
n/a
Maximum :
n/a

## Cout en Point 2.5

Minimum :
5
Maximum :
7

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
19

***Adi Gallia** était une Tholothienne sensible à la Force, Maître Jedi et membre du Haut Conseil Jedi durant les dernières années de la République Galactique. Pendant la Guerre des Clones, elle servit en tant que Générale Jedi au sein la Grande Armée de la République et mena plusieurs batailles au cours du conflit opposant la République à la Confédération des Systèmes Indépendants.*

*Vingt-et-un ans avant la bataille de Yavin, Gallia sauva Eeth Koth, un autre Maître Jedi qui avait été capturé par le Général Grievous, avec l'aide des Chevaliers Jedi Obi-Wan Kenobi et Anakin Skywalker pendant la bataille de Saleucami. Elle fut tuée un an plus tard sur la planète Florrum où Gallia et Kenobi affrontèrent les Frères de la Nuit Dathomiriens et renégats Sith Maul et Savage Opress.*

*Durant le conflit entre le Premier Ordre et la Résistance, la voix de Gallia fut entendue par l'aspirante Jedi Rey, où elle exhorta la jeune femme à se lever pour vaincre Dark Sidious pendant la bataille d'Exegol.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Tant que vous défendez à portée d'attaque 1, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, l'attaquant ne peut pas appliquer le bonus de portée.

Tant que vous effectuez une attaque contre un défenseur à portée d'attaque 3, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, le défenseur ne peut pas appliquer le bonus de portée.

* Force : 2▴
"Whisper"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Non
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
43
Maximum :
61

## Cout en Point 2.5

Minimum :
5
Maximum :
6

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
6
Maximum :
9

## Effet de la Carte

Après avoir effectué une attaque qui touche, gagnez 1 marqueur d’évasion.

## Disponibilité

* Kit de Conversion Empire Galactique (Cadran de Manoeuvre et Carte de Pilote Uniquement)
Agent Terex (Navette Légère de Classe Xi)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
33
Maximum :
49

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
10
Maximum :
15

*Terex était un humain ayant servit l'Empire Galactique en tant que Stormtrooper. Des années plus tard, il servait comme capitaine dans l'armée du Premier Ordre et comme agent au sein du Bureau de Sécurité du Premier Ordre. Il possédait le Pic de la Charogne, ancien vaisseau de Wilhuff Tarkin sous l'Empire Galactique.*

*Trente ans après la bataille d'Endor, il poursuivit Poe Dameron et son escadron lors de leur recherche de Lor San Tekka, pouvant les amener à Luke Skywalker. Cela le mena vers Ovanis puis sur Megalox Beta, site de la prison Megalox ou il connaissait plusieurs prisonniers dont Grakkus le Hutt.*
En savoir plus

## Effet de la Carte

**Mise en Place** : après avoir placé les forces, choisissez n’importe quel nombre de vos améliorations  équipées et équipez-les à des chasseurs TIE/fo ou TIE/sf alliés. Chaque vaisseau ne peut se voir assigner que 1 seule amélioration  par ce biais.

**Fin de Partie** : remettez toutes les améliorations  sur leurs vaisseaux d’origine.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Navette Légère de Classe Xi
Decode Tymolesia

**Decode Tymolesia** is Tymolesian television network owned by Euromedia. The channel broadcasts music videos by Lotesian artists.

## History

**Decode Tymolesia** was launched on 7th October 2006. Launch of the broadcast for music videos.

On 1st June 2007, **Decode Tymolesia** was rebranded with the new logo and idents were changed.

On 20th October 2010, **Decode Tymolesia**'s website was launched.

On 1st September 2012, **Decode Tymolesia** was rebranded with the new logo was changed and switched to full 16:9 image format.

On 1st September 2014, **Decode Tymolesia** was rebranded with the new logo and idents were changed.

On 17th July 2018, **Decode Tymolesia**'s Instagram account was created.

On 6th April 2019, **Decode Tymolesia** was launched in high-definition version.

## Programmings

* ***Dyskoteka dyskoteki***
* ***Hit za hitem***
* ***Rano z gwiazdą***
* ***Karaoke***
* ***Klipomania***
* ***Hala koncertowa***
* ***Nasza fala***
* ***Do zobaczenia jutro***
* ***Twoja muzyka***
* ***Chabry***

## Logos

First logo (2006 to 2007)Second logo (2007 to 2012)Third logo (2012 to 2014)Current logo (2014 to present)
## External links

* Official website

* Current channels
* Former channels
Boba Fett (Équipage)

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

**Mise en Place** : débutez en réserve.

À la fin de la Mise en place, placez-vous à portée 0 d’un obstacle et au-delà de la portée 3 de tout vaisseau ennemi.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Bannie
Étendu :
Oui

*Boba Fett était un clone non altéré du chasseur de primes Jango Fett, un Mandalorien qui fut le modèle génétique des soldats clones de la République Galactique. À la mort de cet humain, Fett hérita de son armure mandalorienne et de l'Esclave I, promettant de faire honneur à sa réputation. Formé par les collègues de son "père", Fett évolua en l'un des plus grands chasseurs de primes de la galaxie, devenant une légende parmi eux. Plus tard, il déroba même son titre de seigneur du crime à Bib Fortuna, ayant prit la place de Jabba le Hutt à sa mort.* En savoir plus

## Effet de la Carte

**Mise en Place** : débutez en réserve.

À la fin de la Mise en place, placez-vous à portée 0 d’un obstacle et au-delà de la portée 3 de tout vaisseau ennemi.

## FAQ

**Q** : Si un vaisseau équipé avec Boba Fett ne peut pas être placé à portée 0 d’un obstacle et au-delà de la portée 3 de tout vaisseau ennemi, que se passe-t-il ?

**R** : Ce vaisseau est alors placé intégralement à portée 1 du bord de son joueur, comme pour une mise en place normale.

* Guide de Référence 1.0.2

## Disponibilité

* Paquet d'extension Slave I
* Kit de Conversion Racailles et Scélérats

## Voir Aussi

* Boba Fett (Firespray/Racailles)
* Boba Fett (Firespray/Séparatiste)
* Boba Fett (Artilleur)
Bo-Katan Kryze (Gauntlet République)

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
52
Maximum :
72

## Cout en Point 2.5

Minimum :
6
Maximum :
8

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
10
Maximum :
18

*Bo-Katan Kryze était une humaine Mandalorienne qui vécut sous la République Galactique, l'Empire Galactique et plus tard la Nouvelle République. Au cours de ces longues décennies, elle dirigea le peuple Mandalorien face à ses nombreux ennemis et elle participa à deux conflits galactiques : la Guerre des Clones et la Guerre Civile Galactique.* En Savoir Plus

## Effet de la Carte

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre, vous pouvez gagne 1 marqueur d'épuisement pour choisir un objet dans votre  à portée 1-2. Dans ce cas un autre
vaisseau allié peut effectuer une action  pour verrouiller cet objet.

## Voir Aussi

* Bo-Katan Kryze (Gauntlet Séparatistes)
* Bo-Katan Kryze (Équipage République Séparatiste)
* Bo-Katan Kryze (Équipage Rebelle Racailles)
Boite de Base D'Escadron Alliance Rebelle

## Contenu

### Vaisseaux

* A-wing RZ-1 (x2)
* X-wing T-65
* Y-wing BTL-A4

### Pilotes

#### A-Wing RZ-1

* •Arvel Crynyd
* •Jake Farrell
* •Shara Bey

#### X-wing T-65

* •Luke Skywalker
* •Jek Porkins

#### Y-wing BTL-A4

* •"Dutch" Vander
* •Horton Salm

### Pilotes d'Arsenal Standard

#### A-Wing RZ-1

* •Arvel Crynyd
* •Jake Farrell
* •Shara Bey

#### X-wing T-65

* •Luke Skywalker
* •Jek Porkins

#### Y-wing BTL-A4

* •"Dutch" Vander
* •Horton Salm

#### Talent

* Insaisissable
* Optimiste (x2)
* Manœuvre Improbable
* Prédateur

#### Force

* Perception Renforcée
* Visée Instinctive

#### Astromech

* •R2-D2
* •R5-D8
* Astromech R4 (x2)

#### Missiles

* Missiles Ioniques (x2)
* Missiles à Concussion

#### Emport

* Bombe à Protons
* Mine de Proximité

#### Configurations

* Servomoteur S-Foils
* Canons Vectoriels (RZ-1) (x2)

#### Modifications

* Postcombustion
* Boucliers Améliorés (x2)

### Marqueurs

* 1 marqueur premier joueur
* 2 marqueurs de position
* 12 jetons de victoire
* 5 marqueurs d'élément de scénario
* 6 marqueurs joueur
* 2 marqueurs d'hyperespace
* 4 marqueurs d'identification de cadran

* 4 marqueurs d'engin (2 Bombes à Protons + 2 Mines de Proximité)
* 14 boucliers
* 25 charges standard
* 3 charges de Force
* 4 marqueurs de verrouillage + 12 marqueurs d'identification
* 4 marqueurs ioniques
* 12 marqueurs de stress
* 4 marqueurs de contrainte
* 4 marqueurs de dégât critique
* 3 marqueurs de désarmement
* 10 marqueurs de concentration
* 7 marqueurs d'évasion
* 3 marqueurs de Tourelle simple

### Autre contenu

* 3 cartes de référence
* 1 paquet de dégâts (personnalisé Rebelle)
* 4 cadrans de manœuvre à assembler
* 1 cadran compteur de rounds à assembler
* 8 dés (4 rouges & 4 verts)
* 1 livret de règles

* 11 gabarits de manœuvre
* 9 obstacles (3 astéroïdes, 3 nuages de gaz, 3 nuages de débris)
* 2 règles de portées (portée 3 et 1.5)
Biggs Darklighter (Bataille de Yavin)

## Améliorations

###  Vitesse d'Attaque

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre [3] ou [4], vous pouvez effectuer une accélération en utilisant le gabarit [1].

###  • Altruisme

Tant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–1 défend, avant l’étape « Neutraliser les résultats », si vous êtes dans l’arc de l’attaque, vous pouvez subir 1 dégât  pour annuler 1 résultat .

###  Torpilles à Protons

**Attaque (****):** Dépensez 1 . Changez 1 résultat  en un résultat .
\*  4 - Portée: 2-3
\* Charges : 2

###  • R2-F2

Après avoir révélé votre cadran, vous pouvez dépenser 1  et gagner 1 marqueur de désarmement pour récupérer 1 bouclier.
\* Charges : 2

*Biggs Darklighter était un humain né en 24 av.BY sur la planèteTatooine, c'était un membre de l'Alliance Rebelle, pilote de X-Wing T-65B dans l'escadron Red durant la bataille de Yavin. Avant de devenir un rebelle, Biggs fut second du vaisseau ImpérialRand Ecliptic.* En savoir plus

## Capacité du Pilote

Pendant la phase de système, vous pouvez choisir 1 vaisseau allié à portée 1. Dans ce cas, considérez votre initiative comme étant égale à celle du vaisseau choisi jusqu'à la fin de la phase d'activation.

## Capacité de Scénario

**Espoir** : après qu’un autre vaisseau allié à portée 0–3 a été détruit, vous pouvez effectuer une action  ou .

*Cette capacité est inspirée de l'amélioration Optimiste (avec des conditions simplifiées).*

## Améliorations

###  Vitesse d'Attaque

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre [3] ou [4], vous pouvez effectuer une accélération en utilisant le gabarit [1].

###  •Altruisme

Tant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–1 défend, avant l’étape « Neutraliser les résultats », si vous êtes dans l’arc de l’attaque, vous pouvez subir 1 dégât  pour annuler 1 résultat .

*Cette capacité est identique à l'amélioration Altruisme (sauf que cette dernière n'est pas limitée).*

###  Torpilles à Protons

**Attaque (****):** Dépensez 1 . Changez 1 résultat  en un résultat  .

* 4 - Portée: 2-3
* Charges : 2

*Cette capacité est identique à l'amélioration Torpilles à Protons.*

###  •R2-F2

Après avoir révélé votre cadran, vous pouvez dépenser 1  et gagner 1 marqueur de désarmement pour récupérer 1 bouclier.

* Charges : 2

*Cette capacité est identique à l'amélioration Astromech R2.*

## Version Alternative

Prix du Championnat du Monde de l'Adepticon 2023
As de l’Escadron Noir (Chasseur TIE/ln)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
22
Maximum :
45

## Cout en Point 2.5

Minimum :
2
Maximum :
4

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
0
Maximum :
12

## Texte de la carte

*Au cours de la Bataille de Yavin, les pilotes d’élite des chasseurs TIE/ln de l’Escadron Noir escortèrent Dark Vador lors d’une attaque dévastatrice contre les forces Rebelles.*

## Disponibilité

* Kit de Conversion Empire Galactique (Cartes de Pilotes et Cadrans Uniquement)
* Paquet d'extension Chasseur TIE/ln
* Boite de Base Star Wars X-Wing
"Deathfire"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Non
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
27
Maximum :
44

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
6
Maximum :
12

## Effet de la Carte

Après avoir été détruit et avant de retirer votre figurine, vous pouvez effectuer une attaque et larguer ou lancer 1 engin.

## FAQ

**Q** : Après avoir été détruit, “Deathfire” (Bombardier TIE) peut-il lancer un engin qui ne peut normalement pas être lancé ?

**R** : Non.

* Guide de Référence 1.0.3

**Q** : Si “Deathfire” (Bombardier TIE) ou un vaisseau équipé de Paige Tico [  ] a placé un engin lors de la phase de système, peut-il larguer une bombe après avoir été détruit ?

**R** : Oui. Un vaisseau ne peut placer un engin qu’une seule fois pendant la phase de système, mais il peut larguer une bombe supplémentaire comme indiqué par sa capacité de pilote (ou par l’amélioration Edon Kappehl).

* Guide de Référence 1.1.0

## Disponibilité

* Paquet d'extension Bombardier TIE/sa
* Kit de Conversion Empire Galactique (Cadran de Manoeuvre et Carte de Pilote Uniquement)
Boucliers Adaptables

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Tant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–1 défend, s’il est d’une taille plus petite que vous, vous pouvez dépenser 1 bouclier ou 2  pour annuler 1 résultat  ou .

## Légalité *Legacy*

Standard :
Non
Espace Sauvage :
Non
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
*Inconnu*
Étendu :
*Inconnu*

## Effet de la Carte

Tant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–1 défend, s’il est d’une taille plus petite que vous, vous pouvez dépenser 1 bouclier ou 2  pour annuler 1 résultat  ou .

## Disponibilité

* Paquet d'extension Croiseur C-ROC
* Paquet d'extension Raider Impérial
* Paquet d'extension Tantive IV
* Kit de Conversion Vaisseaux Immenses
Bo-Katan Kryze (Équipage République Séparatiste)

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Tant que vous effectuez une attaque, si vous êtes à portée 0-1 du défenseur, vous pouvez relancer 1 dé d'attaque.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Bo-Katan Kryze était une humaine Mandalorienne qui vécut sous la République Galactique, l'Empire Galactique et plus tard la Nouvelle République. Au cours de ces longues décennies, elle dirigea le peuple Mandalorien face à ses nombreux ennemis et elle participa à deux conflits galactiques : la Guerre des Clones et la Guerre Civile Galactique.* En Savoir Plus

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque, si vous êtes à portée 0-1 du défenseur, vous pouvez relancer 1 dé d'attaque.

## Disponibilité

* Paquet de Renforts Orgueil des Mandaloriens

## Voir Aussi

* Bo-Katan Kryze (Gauntlet République)
* Bo-Katan Kryze (Gauntlet Séparatistes)
* Bo-Katan Kryze (Équipage Rebelle Racailles)
Boucliers

Les boucliers () représentent des écrans énergétiques de protection. Un vaisseau est **PROTÉGÉ** tant qu’il a au moins un bouclier actif.

Lorsqu’un vaisseau défend, les boucliers lui procurent une protection contre les dégâts. De plus :

* Si une carte d’amélioration a une capacité de bouclier, elle augmente la capacité de bouclier du vaisseau. Les  sont placés au-dessus de la carte du vaisseau (et non pas au-dessus de la carte d’amélioration).
	+ Une carte de vaisseau qui ne dispose pas d’une capacité de bouclier imprimée est considérée comme ayant une capacité de bouclier de « 0 » qui peut être augmentée par des cartes d’amélioration dotées d’une capacité de bouclier.
	+ Lors de la phase de dénouement, chaque vaisseau ayant une capacité de bouclier récupère un nombre de  égal au nombre de symboles de  récurrent inscrits sur sa carte de vaisseau (seuls les vaisseaux immenses disposent de symboles de  récurrent.
	+ Si une carte d’amélioration indique à un vaisseau de dépenser , ces  sont dépensés de la carte de vaisseau.
Bombe Ionique

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

**Bombe**

Pendant la phase de système, vous pouvez dépenser 1  pour larguer une bombe ionique en utilisant le gabarit [1 ].

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

**Bombe**

Pendant la phase de système, vous pouvez dépenser 1  pour larguer une bombe ionique en utilisant le gabarit [1 ].

* Charges : 2

## Détonation

À la fin de la Phase d’activation, cet engin explose.

Lorsque cet engin explose, chaque vaisseau à portée 0–1 gagne 3 marqueurs ioniques et chaque engin distant à portée 0–1 subit 1 dégât .

## Disponibilité

* Paquet d'extension Bombardier TIE/sa
* Paquet d’Engins Chargement Complet
As de l’Arène Petranaki

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
31
Maximum :
41

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
15

## Texte de la Carte

*L’Arène de Petranaki est un gigantesque édifice de Géonosis qui a été le lieu principal de la première bataille de la Guerre des Clones.*

## Modification 2.5

Le texte de la capacité générique a été changé dans le cadre des changements de règles intervenus en Février 2022 : La capacité générique du vaisseau s'applique désormais à aprés avoir **entièrement** exécuté une manœuvre.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur de classe Nantex
Asajj Ventress (Lancer)

***Langues*** : English **Français**

* Legacy
* 2.5

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Non
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
52
Maximum :
66

## Cout en Point 2.5

Minimum :
6
Maximum :
8

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
6
Maximum :
20

*Asajj Ventress était une Dathomirienne qui fut d'abord padawan de l'Ordre Jedi puis l'apprentie Sith du Comte Dooku. Elle possédait deux sabres laser rouges.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Au début de la phase d’engagement, vous pouvez choisir 1 vaisseau ennemi dans votre  à portée 0–2 et dépenser 1 . Dans ce cas, ce vaisseau gagne 1 marqueur de stress sauf s’il retire 1 marqueur vert.

* Force : 2▴

## Voir Aussi

* Asajj Ventress (Commandement & Équipage)

## Disponibilité

* Kit de Conversion Racailles et Scélérats (Cadran de Manoeuvre et Carte de Pilote Uniquement)
Altruisme

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Tant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–1 défend, avant l’étape « Neutraliser les résultats », si vous êtes dans l’arc de l’attaque, vous pouvez subir 1 dégât  pour annuler 1 résultat .

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Tant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–1 défend, avant l’étape « Neutraliser les résultats », si vous êtes dans l’arc de l’attaque, vous pouvez subir 1 dégât  pour annuler 1 résultat .

## Disponibilité

* Paquet d'extension X-Wing T-65
* Kit de Conversion Alliance Rebelle
BT-1

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez changer 1 résultat  en un résultat  pour chaque marqueur de stress qu’a le défenseur.

## Restrictions

Racailles ou Escadron incluant Dark Vador

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*BT-1 était un prototype de droïde assassin BT-1 de l'initiative Tarkin. BT-1 avait l'apparence d'un droïde astromécano mais était en réalité un assassin agissant sous couverture. Il fut trouvé et réactivé par Chelli Lona Aphra* En savoir plus

## Effet de la carte

Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez changer 1 résultat  en un résultat  pour chaque marqueur de stress qu’a le défenseur.

## Restriction

* Racailles ou Escadron incluant Dark Vador

## Disponibilité

* Kit de Conversion Racailles et Scélérats
* Paquet de Renforts Pilotes Hors Pair
* Paquet d'extension Hound's Tooth
* Paquet d'extension Décimateur VT-49
"Ember"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
41
Maximum :
54

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
14

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque, si un vaisseau endommagé, allié du défenseur, est à portée 0–1 de ce dernier, le défenseur ne peut pas dépenser de marqueur de concentration ou de calcul.
Adon Fox (Bataille d'Endor)

*L'article parle d'une extension ou du contenu d'une extension qui n'est pas encore sortie, le contenu de l'article n'est donc pas exhaustif et peut comporter des différences par rapport au contenu définitif de l'extension à sa sortie.*

*Les noms en anglais ne sont pas encore connus dans leur version Française. Le contenu de l'article est mis à jour dès que possible.*

*On ne publie pas de traduction non officielle pour les textes des cartes*

## Améliorations

###  Bombe à Protons

Pendant la phase de système, vous pouvez dépenser  pour larguer une bombe à protons en utilisant le gabarit [1 ].
\* Charges : 2

###  Roquettes à Protons

**Attaque ()** : dépensez 1 .
•  5 - Portée: 1-2
• Charges : 1

***Adon Fox** est un pilote de A-Wing RZ-1 et le commandant de vol de l'escadron Blade de l'Alliance Rebelle. Il participa à la bataille de Hoth durant laquelle il perdit sa femme lorsque son transport fut détruit, par la suite il était présent à la bataille d'Endor en tant que Blade Leader.*

*Durant la bataille, son escadron fut réassigné à l'attaque sur le Devastator, il le dirigea alors contre les intercepteurs TIE Impériaux. Après un rapide combat, il fut prit comme cible par trois intercepteurs, Blade Un le protégea et détruit deux d'entre eux avant d'être détruit par le dernier, il s'agissait de celui du commandant Gradd qui attaqua alors Adon Fox. Son A-Wing fut endommagé mais Adon tenta un looping pour se retrouver derrière Gradd, il réussit et put le détruire avant de mourir.* En savoir plus

## Capacité de Vaisseau

***Gyro-Cockpit*** : ...

*Cette capacité est inédite*

## Améliorations

###  It's a Trap !

...

*Cette capacité est inédite*

###  Parting Gift

...

*Cette capacité est inédite*

###  Bombe à Protons

Pendant la phase de système, vous pouvez dépenser  pour larguer une bombe à protons en utilisant le gabarit [1 ].
\* Charges : 2

*Cette capacité est identique à l'amélioration Bombe à Protons.*

###  Roquettes à Protons

**Attaque ()** : dépensez 1 .
•  5 - Portée: 1-2
• Charges : 1

*Cette capacité est identique à l'amélioration Roquettes à Protons.*
Cad Bane (Chasseur de Classe Rogue Séparatiste)

* Legacy
* 2.5

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
35
Maximum :
44

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
4

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
5
Maximum :
13

*Cad Bane était un chasseur de primes et mercenaire Duros dont la carrière s'étendit de la chute de la République Galactique jusqu'à l'ère de la Nouvelle République, en passant par le règne de l'Empire Galactique. Après la brusque disparition de Jango Fett lors de la première bataille de Geonosis en 22 av.BY, Bane était considéré come l'un des meilleurs et plus expérimenté chasseur de primes de l'époque.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Pendant la phase d’engagement, après qu’un autre vaisseau à portée 0–3 a été détruit, vous pouvez dépenser 1  pour effectuer une action, même si vous êtes stressé.

* Charge : 1▴

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur de classe Rogue

## Voir Aussi

* Cad Bane (Équipage)
* Cad Bane (Chasseur de Classe Rogue Racaille)
Arme spéciale

Les armes spéciales affichent l’en-tête « **Attaque** : » dans le texte de la carte. Elles proposent des types d’attaques supplémentaires autres que celles de l’arme principale des vaisseaux. Les armes spéciales se composent d’un prérequis d’arc, d’un prérequis de portée, d’une valeur d’attaque et éventuellement d’autres prérequis. Le **symbole d’arc** indique où la cible doit se situer pour pouvoir effectuer cette attaque. Le **prérequis de portée** indique l’étendue valide de portée d’attaque. La **valeur d’attaque** rouge est utilisée pour déterminer le nombre de dés d’attaque à lancer durant l’étape « Lancer les dés d’attaque ». Pour les cartes avec des prérequis spécifiques, tous les prérequis doivent être satisfaits pour pouvoir effectuer l’attaque.

* Certaines armes spéciales possèdent une petite **icône artillerie** qui indique que les bonus de portée ne sont pas appliqués aux attaques utilisant ces armes.

* Les prérequis d’arc sont représentés par les symboles d’arc, indiqués à gauche de la valeur d’attaque. Il est nécessaire que le défenseur soit dans cet arc de l’attaquant.

* Les prérequis de portée sont les chiffres blancs qui apparaissent sous la valeur d’attaque et le prérequis d’arc.
* Certaines attaques ont également des prérequis spécifiques indiqués entre parenthèses après l’en-tête.
	+ L’en-tête « **Attaque (****)** : » signifie que l’attaquant doit avoir un verrouillage sur le défenseur.
	+ L’en-tête « **Attaque (****)** : » signifie que l’attaquant doit avoir un marqueur de concentration.
* Puisque les armes spéciales ne sont pas des armes principales, elles ne bénéficient pas des capacités qui se déclenchent lorsqu’une attaque principale est effectuée.
* Tous les types d’attaques des cartes d’amélioration (comme les attaques ) sont des attaques spéciales.
Bombardier du Techno-Syndicat

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
26
Maximum :
37

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
4

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
16

## Texte de la Carte

*Les Armureries Baktoid ont développé le Hyena comme un vaisseau d’assaut compatible avec les tactiques de nuée des chasseurs Vulture de la Fédération du Commerce.*

## Disponibilité

* Paquet d'extension Bombardier Droïde de classe Hyena
"Drift"

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
22
Maximum :
31

## Cout en Point 2.5

Minimum :
2
Maximum :
3

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
2
Maximum :
11

## Effet de la Carte

Tant qu'un vaisseau allié à portée 0-1 effectue une attaque, si vous avez exactement 1 marqueur rouge non-verrouillage ou exactement 1 marqueur orange, ce vaisseau allié peut relancer 1 dé d'attaque.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur de Têtes Z-95 Clone
B-wing A/SF-01

***Langues*** : English **Français**

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
40
Maximum :
50

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
14

*Le B-Wing était un vaisseau d'abord utilisé par la rébellion puis par l'Alliance Rebelle, lors de la bataille d'Endor notamment* En savoir plus

## Disponibilité

* Paquet d'extension B-Wing A/SF-01
* Paquet de Renforts Pilotes Hors Pair (Cartes de Pilotes Uniquement)
* Kit de Conversion Alliance Rebelle (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilotes Uniquement)
* Paquet d'escadron Cellule Phoenix

## Pilotes

* Legacy
* 2.5

## Titres

* •Prototype Blade Wing B6 (Version Épique)
* •Prototype Blade Wing B6 (Version Standard)
Babu Frik

## Effet de la carte

Avant que vous ne gagniez un marqueur rouge ou orange qui ne soit pas un verrouillage, vous pouvez dépenser 1  pour le placer sur cette carte à la place.

Pendant la phase de système, s'il y a au moins 1 marqueur sur cette carte vous **devez** dépenser 1 . Si vous ne pouvez pas, retirez les marqueurs de cette carte, et gagnez les marqueurs correspondants.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Babu Frik était un Anzellan travaillant en tant que réparateur de droïdes au milieu des Passeurs d'Épice sur la planète Kijimi du temps du conflit entre le Premier Ordre et la Résistance. Il pouvait reprogrammer ou modifier la majorité des droïdes en outrepassant leurs mesures de sécurité.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Avant que vous ne gagniez un marqueur rouge ou orange qui ne soit pas un verrouillage, vous pouvez dépenser 1  pour le placer sur cette carte à la place.

Pendant la phase de système, s'il y a au moins 1 marqueur sur cette carte vous **devez** dépenser 1 . Si vous ne pouvez pas, retirez les marqueurs de cette carte, et gagnez les marqueurs correspondants.

* Charges : 3
"Pops" Krail (Y-Wing BTL-A4)

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
29
Maximum :
47

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
18

***Davish Krail** est un pilote de Y-Wing humain. Il combattit dans l'escadron Gold durant la bataille de Yavin et il fut détruit par Dark Vador dans son TIE Avancé x1.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre blanche, vous pouvez choisir un vaisseau allié à portée 0-1. Dans ce cas il peut effectuer une action .
Arvel Crynyd

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
28
Maximum :
50

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
14

***Arvel Crynyd** était un pilote de l'Alliance Rebelle ayant participé à la bataille d'Endor dans un A-Wing RZ-1, il était Green Leader dans l'escadron Green. Il se sacrifia en s'écrasant sur le pont du Super Destroyer Stellaire Executor, le détruisant et tuant tous les membres présents sur le pont, notamment l'amiral Firmus Piett et les commandants Gherant et Merrejk.* En savoir plus

## Effet de la Carte Legacy

Vous pouvez effectuer des attaques principales à portée 0.

Si vous deviez échouer à une action  qui vous amènerait à chevaucher un autre vaisseau, résolvez-la comme si vous exécutiez partiellement une manœuvre à la place.

## Effet de la Carte 2.5

Tant que vous effectuez une attaque à portée d’attaque 0, considérez-la comme une attaque à portée d’attaque 1.

Si vous deviez échouer à une action  qui vous amènerait à chevaucher un autre vaisseau, vous pouvez la résoudre comme si vous exécutiez partiellement une manœuvre à la place.

## Errata

Le texte de la carte a été changé dans le cadre des changements de règles intervenus en Février 2022 : Suppression de la mention autorisant le vaisseau à faire une attaque à portée 0 (tout les vaisseaux le peuvent désormais).

La traduction en français a été officialisée en juin 2023, lors de la sortie de la Boîte de Base D'Escadron Alliance Rebelle.

## Voir Aussi

* Arvel Crynyd (Arsenal Standard)
* Arvel Crynyd (Bataille d'Endor)

## Disponibilité

* Paquet d'extension A-Wing RZ-1
* Boite de Base D'Escadron Alliance Rebelle
* Kit de Conversion Alliance Rebelle (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)
"Scorch" (Chasseur TIE/fo)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
26
Maximum :
34

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
3

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
2
Maximum :
9

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque principale, si vous n’êtes pas stressé, vous pouvez gagner 1 marqueur de stress pour lancer 1 dé d’attaque supplémentaire.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur TIE/fo
* Kit de Conversion Premier Ordre (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)
Baze Malbus

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Tant que vous effectuez une action , vous pouvez considérer qu’elle est rouge. Dans ce cas, gagnez 1 marqueur de concentration supplémentaire pour chaque vaisseau ennemi à portée 0–1, pour un maximum de 2.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Baze Malbus était un humain né sur la lune désertique de Jedha près de cinquante-trois ans avant la bataille de Yavin. Naguère dévoué à la cause des Gardiens des Whills, Malbus devint un assassin sous le règne de l'Empire Galactique. Néanmoins, il conserva son amitié avec le moine-guerrier Chirrut Îmwe. Après la destruction de Jedha City, Malbus et Îmwe rejoignirent un groupe de rebelle connu sous le nom de Rogue One. Après la mort d'Îmwe dans une explosion pendant la bataille de Scarif, Malbus se rua sur les Death Troopers avant d'être tué par une grenade à fragmentation C-25.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une action , vous pouvez considérer qu’elle est rouge. Dans ce cas, gagnez 1 marqueur de concentration supplémentaire pour chaque vaisseau ennemi à portée 0–1, pour un maximum de 2.
"Sinker"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
42
Maximum :
53

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
7
Maximum :
15

*Sinker était un sergent clone du Wolfpack durant la Guerre des Clones.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Tant qu’un vaisseau allié à portée 1–2 situé dans votre  ou  effectue une attaque principale, il peut relancer 1 dé d’attaque.
Arvel Crynyd (Arsenal Standard - A-Wing RZ-1 - Green Leader)

## Cout en Point

Legacy :
37
2.5 :
4

## Améliorations

###  Prédateur

Tant que vous effectuez une attaque principale, si le défenseur est dans votre , vous pouvez relancer 1 dé d’attaque.

###  Postcombustion

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–5, vous pouvez dépenser 1  pour effectuer une action  , même si vous êtes stressé.
\* Charges : 2

## Capacité du pilote

Si vous deviez échouer à une action  qui vous amènerait à chevaucher un autre vaisseau, résolvez-la comme si vous exécutiez partiellement une manœuvre à la place.

Tant que vous effectuez une attaque à portée d’attaque 0, considérez-la comme une attaque à portée d’attaque 1.

## Améliorations

###  Prédateur

Tant que vous effectuez une attaque principale, si le défenseur est dans votre , vous pouvez relancer 1 dé d’attaque.

###  Postcombustion

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–5, vous pouvez dépenser 1  pour effectuer une action  , même si vous êtes stressé.

* Charges : 2

## Disponibilité

* Boite de Base D'Escadron Alliance Rebelle
Aide à la Manœuvre MGK-300

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Diminuez la difficulté de vos manœuvres à vitesse 3 en ligne droite () et virage sur l’aile ( ou ).

 + .
+  ► .

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Diminuez la difficulté de vos manœuvres à vitesse 3 en ligne droite () et virage sur l’aile ( ou ).

* +
* +  ►
Allié

Tous les vaisseaux/engins contrôlés par le même joueur sont **alliés** les uns envers les autres, sauf si une carte, un mode de jeu, un scénario ou un effet particulier précisent autre chose. Chaque dé lancé par ce joueur est un dé allié à ces vaisseaux.

Allié est le contraire du terme ennemi et différent du terme amical.

* Les vaisseaux ne peuvent pas effectuer d’attaque contre des vaisseaux alliés, sauf précision contraire.
* Un vaisseau est allié à lui-même et peut s’affecter avec ses propres capacités affectant des vaisseaux alliés, sauf si ces capacités mentionnent explicitement le terme « autres » vaisseaux alliés.
"Vizier"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
38
Maximum :
48

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
6
Maximum :
16

## Effet de la Carte 2.5

Après vous être déplacé en utilisant vos **Ailerons Contrôlables**, vous pouvez effectuer une action . Dans ce cas, sautez votre étape “Effectuer une action”.

## Effet de la Carte *legacy*

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 1 en utilisant votre capacité **Ailerons Adaptables**, vous pouvez effectuer une action . Dans ce cas, sautez votre étape “Effectuer une action”.

## Modification 2.5

Les textes de la capacité du pilote et de la capacité générique du vaisseau ont été changés dans le cadre des changements de règles intervenus en Mai 2022 (Errata 1.5 - la traduction fr officielle est apparue dans le "Guide de référence Version 1.4.31") : la "manœuvre" a été remplacée par une "accélération", qui n'est plus obligatoire.

## FAQ

Cette question concerne la capacité de vaisseaux avant les modifications de la 2.5 elle est donc obsolète dans ce mode mais reste d'actualité en legacy.

**Q** : Est-ce que les TIE Strikers (et Reapers) sautent leur étape « Effectuer une action » s’ils chevauchent un astéroïde ou un autre vaisseau à cause de la manœuvre de leurs Ailerons Adaptables ?

**R** : Non. Ce n’est que lors de l’étape « Exécuter la manœuvre » qu’un vaisseau saute son étape « Effectuer une action » pour avoir chevaucher un obstacle ou un vaisseau.

* Guide de Référence 1.0.3
Bombe

Une bombe est un type d’engin qui est placé dans la zone de jeu grâce à l’effet d’une carte d’amélioration . La carte d’amélioration qui correspond à la bombe possède le trait « Bombe » en haut de son texte de carte. Les bombes peuvent être larguées ou lancées durant la phase de système et explosent à la fin de la phase d’activation.
Astromech BB

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte *Legacy*

Avant d’exécuter une manœuvre bleue, vous pouvez dépenser 1  pour effectuer une action .

## Effet de la carte *2.5*

Pendant la phase de système, vous pouvez dépenser 1  pour effectuer une action .

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*La série BB était une série de droïdes astromécanos possédant un corps rond et se déplaçant en roulant. Comme les droïdes de la série R, ils pouvaient être installés dans les chasseurs comme le X-Wing T-70 et aidaient les pilotes dans leurs tâches.*

*Leur particularité la plus innovante était que leur tête n'était reliée à leur corps que par magnétisme, ce qui permettait au corps de rouler sans entrave en tout sens alors que la tête restait mobile en position haute. Si les deux parties se retrouvaient séparées accidentellement mais à faible distance, elles pouvaient se réassembler sans dommages.* En savor plus

## Effet de la Carte 2.5

Pendant la phase de système, vous pouvez dépenser 1  pour effectuer une action .

* Charges : 2

## Effet de la Carte *Legacy*

Avant d’exécuter une manœuvre bleue, vous pouvez dépenser 1  pour effectuer une action .

* Charges : 2

## Errata

Le texte de la capacité de la carte a été changé dans le cadre des changements de règles intervenus en Mai 2022 (Errata 1.5) : l'effet de la carte intervient maintenant pendant la phase de système.

## Disponibilité

* Paquet d'extension X-Wing T-70
* Kit de Conversion Résistance
Bombardier Compétent

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Si vous devez larguer ou lancer un engin, vous pouvez utiliser un gabarit de même direction mais avec une vitesse supérieure ou inférieure de 1.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Si vous devez larguer ou lancer un engin, vous pouvez utiliser un gabarit de même direction mais avec une vitesse supérieure ou inférieure de 1.

## Notes

Sur l'illustration les mots écrits sur la bombe sont en Galactique Standard et signifient "Livraison Spéciale"

## Disponibilité

* Kit de Conversion Alliance Rebelle
* Kit de Conversion Empire Galactique
* Kit de Conversion Racailles et Scélérats
* Kit de Conversion Résistance
* Paquet d'extension TIE/sk Striker
* Paquet d'extension Bombardier TIE/sa

## Notes

Le texte écrit par le personnage sur l'illustration est en Aurebesh un alphabet de fiction créé pour l'univers Star Wars. Le texte signifie *special delivery* soit en français *livraison spéciale*.

Il s'inspire d'une pratique existant dans notre monde qui consiste à écrire des messages sur des munitions utilisées contre l'ennemi.
Exemples :
Astromech R3

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Vous pouvez maintenir jusqu’à 2 cibles verrouillées. Chaque verrouillage doit être sur un objet différent.

Après avoir effectué une action , vous pouvez verrouiller une cible.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Les droïdes astromech de série R3 étaient des droïdes astromécano de la série R fabriqués par Industrial Automaton. En raison de leurs processeurs plus performants, ils surpassaient les unités R2.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Vous pouvez maintenir jusqu’à 2 cibles verrouillées. Chaque verrouillage doit être sur un objet différent.

Après avoir effectué une action , vous pouvez verrouiller une cible.

## Errata

 *La carte devrait dire : « Vous pouvez maintenir jusqu’à 2 cibles verrouillées. Chaque verrouillage doit être sur un objet différent. » (erreur uniquement pour les cartes présentes dans le Pack d'extension Les Renégats de Saw)*

Guide de Référence version 1.0.0

## Disponibilité

* Boite de Base Star Wars X-Wing
* Paquet d'extension Les Renégats de Saw
* Kit de Conversion Alliance Rebelle
* Kit de Conversion Racailles et Scélérats
* Kit de Conversion Résistance
* Paquet d'extension Delta-7 Aethersprite
* Paquet d'extension Chasseur ARC-170
"Backdraft"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
32
Maximum :
42

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
12

*"Backdraft" était le surnom d'un pilote de TIE au sein du Premier Ordre environ trente ans après la bataille d'Endor. Il était considéré comme un pilote d'élite et possédait un chasseur TIE des Forces Spéciales.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque principale , si le défenseur est dans votre , lancez 1 dé supplémentaire.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur TIE/sf
* Kit de Conversion Premier Ordre (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)