Arcanua

* Design 1
* Design 2

Arcanua ist der Spielercharakter von Carina aus Magnus 3. Ihr erster Auftritt ist auf dem Weg zur Einschulungszeremonie der Halbgreifen-Akademie von Kronenburg, bei dem sie auf den Spielercharakter Quentin trifft.

## Aussehen

Arcanua ist eine schmale junge Frau mit hellen Haaren, die in silbernen und goldenen Strähnen in alle Richtungen abstehen. Während sie diese oben eher hält, sind ein paar lange Strähnen im Nacken zu einem Zopf zusammen gebunden. Auffällig sind ihre dunklen Augen, die den Sternenhimmel am Tag ihrer Erschaffung widerspiegeln.

Ihr Standard-Outfit besteht aus einer einfachen weißen Bluse und einer weiten Hose, die von einem Schwarz in einen Violett-Ton übergeht. Zusammengehalten wird dies von einem violetten Gürtel mit einfachen Verzierungen. Über diesem Outfit trägt sie für gewöhnlich eine rot-braune Lederjacke, sowie passende hellbraune Armschienen und Schnürstiefel.

Sollte man nah genug an ihr dran sein, kann man leicht leuchtende Sommersprossen auf ihrem Gesicht erkennen. Diese ziehen sich zum Teil über ihre Arme und wechseln je nach Lichteinfall die Farbe.

## Charakter

Arcanua ist eine sehr neugierige und wissensbegierige Person, die sehr interessiert an neuen Leuten und Themen ist. Da sie nicht sehr viel von Magnus und seinen Bewohnern kennt, ist sie zum aktuellen Zeitpunkt zumeist etwas unsicher und tritt des Öfteren in so manche Fettnäpfchen.

## Geschichte

Arcanua ist eine Sternengeformte, die als Paladin des Sternendrachen Nodus auf den Planeten Magnus geschickt wurde, um eine Nachricht an den Weltengeist Magnus zu überbringen.

Nach ihrem ersten Einschlag auf Magnus, in einem Gebiert zwischen Altendreer und Kronenburg, wurde sie von einem gnomischen Professor für Geologie und Umweltkunde gefunden und aufgesammelt. Der Professor durchlöcherte sie mit Fragen und erzählte ihr von der Halbgreifen-Akademie in Kronenburg. Ohne große Überlegung beschloss Arcanua, sich dort als Schülerin einschreiben zu lassen und den Professor auf seiner Reise nach Kronenburg zu begleiten.

Auf dem Weg dorthin trafen die beiden auf die Kutsche eines weiteren neuen Schülers, dem Spielercharakter Quentin. Nach einem kurzen Gespräch setzte der Professor Arcanua bei diesem ab und zog mit der Aussage, sie nach der Einschulungszeremonie der Akademie aufzusuchen, auf einem anderen Weg weiter. Den beiden Spielercharakteren schloss sich kurzerhand auch der NPC Emma an, einer weiteren Schülerin auf dem Weg nach Kronenburg.

## Beziehungen

Alador

Seine Familie scheint wirklich gute Haar-Gene zu haben, das scheint aber wohl die einzige Sache zu sein, die Alador noch mit seiner Familie verbindet. Arcanua will ihm dringend helfen auf einen besseren Pfad zu gelangen, dies gelingt ihr allerdings nicht wirklich, da zu viele Dinge in ihrem Kopf herumschwirren.

Aradaph

Aradaph kommt ihr wie ein verloren gegangener, kleiner Junge vor. Er braucht dringend Hilfe den richtigen Pfad zu finden. Aber ist sie eine gute Hilfe dabei?

Cécile

Manchmal ist sich Arcanua nicht sicher, ob Cécile sie verarschen will oder das ihre Art ist, ihre Freundschaft auszudrücken. Eigentlich findet Arcanua, dass Cécile viel zu cool ist, um mit ihr befreundet zu sein.

"Copper"

Barnaby ist cool. Arcanua ist fasziniert davon, wie er funktioniert.

Kornelius

Arcanua wusste nicht wirklich, was Musik war. Jetzt ist ihre Lieblingsmusik die, die Kornelius macht. Was aber auch die einzige Musik ist, die sie je gehört hat.

Quentin

Mag Quentin. Er ist interessant und irgendwie untot. Sie ist sehr verwirrt und unsicher darüber, was sie für ihn empfindet. Sie ging aber schon ein paar Mal wegen ihm in Flammen auf, da es schwer war ihre Emotionen zu kontrollieren. Sie kann ihn irgendwie nicht heilen, das ist doof.

Nodus

Schöpft ihre Kräfte aus der Macht des Sternendrachen Nodus, der sie in seinem Namen nach Magnus geschickt hat. Er droht ihr, sie aufzulösen, sollte sie seinen Auftrag nicht erfüllen. Zum aktuellen Zeitpunkt macht sich Arcanua Gedanken um ihre Schwestern, die ebenfalls unter diesem stehen.

## Fähigkeiten

Durch ihre Verbindung zu der Magie des Planteten Magnus und seines umliegenden Kosmos hat Arcanua die Fähigkeit, Spuren von Magie zu erkennen und sich des Wissen des Kosmos zu bedienen. Immer, wenn sie diese verwendet, entzünden sich ihre Haare in einer bläulich-violetten Flamme. Auch Teile ihrer Arme und Beine stehen in Flammen.

Der Großteil ihrer Kräfte stammt aus Fähigkeitenlinie des Heiligen Lichts. Zusätzlich versucht sie sich aber auch mit Fähigkeiten der Veränderungsmagie und der Runenmagie. Sie ist wissbegierig darauf, weitere Fähigkeiten der Arkanologie zu erlernen.

## Trivia

* Arcanua sollte ursprünglich gender-neutral oder männlich werden. Dies wurde allerdings beim Designprozess geändert.
* Arcanua liebt es, alles Mögliche an Informationen aufzuschreiben und zu sammeln. Sie hat bestimmt schon drei Notizblöcke in der ersten Schulwoche gefüllt. Einer davon wurde ihr von Quentin geschenkt, auf diesen passt sie ganz besonders auf.
* Sie vermisst den Abgrund-Igel Barny, den sie im Kanal unter der Schule aufgesammelt hat, und hat Angst, aus Versehen einen Verwandten von ihm gegessen zu haben.
* Sie ist sich nicht sicher, ob sie sich freut, dass von ihren älteren Schwestern gerade Baduhenna hergekommen ist.

## Galerie

Arcanua - Normale FormArcanua - Leuchtende FormArcanua - Chibi VersionArcanuas ZwillingsschwerterArcanua zusammen mit ihren Schwestern