recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Сатавк Собиратель

> *Какой жнец? Да от тебя дриадой за милю несёт. У-у, сука, ненавижу вас, вы мне постоянно планы портите, шлюхи деревянные.*
>
>

## Сатавк Собиратель

### Титулы

Правитель Виренхолла, Вождь Последнего Племени,Анубис

## Описание внешности

### Цвет глаз

желтые

**Сатавк Собиратель** *(гнолл. неизв)* - первый генерал АПСГ, а посему занимает также пост командира "Оскала". Коса Сатавка позволяет ему двигаться с невероятной скоростью, особенно когда тот берёт её в зубы. Гноллы не знают точно, как Сатавку удаётся так быстро двигаться с косой в зубах, но многие отметили, что на него, скорее всего, снисходит сам Бог-Волк. В такое время Сатавк отзывается только на имя "Фенрир", если вообще отзывается. Впрочем, он не является обладателем этого титула, так как он ныне принадлежит Согвону.

## Биография

Первая встреча эльфов с Собирателем произошла во время совместной прогулки с дриадами возле леса. Столкновение повлекло за собой Крестовый Поход. Все дриады в отряде тогда были убиты, и лишь Согвону и Реллону удалось спастись.

Сатавк был Первым Генералом Последнего Племени, но после того как Янтарный Джо убил Гюрука, он стал вождём Последнего Племени.

Вместе с Джантассой командовал нападением на Желтый тракт и захватил его, в результате чего эльфам потом пришлось его отбивать.

Неплохой оратор, любит толкать речи.

Сражался на равных с Бриар, которая была усилена на тот момент сущностью Странника. Дуэлянты так и не смогли причинить никому видимого урона.

Обладатель могущественного артефакта - косы Веридиан, которая делает его очень быстрым. Даже Реллон в ускоренном огнём грамене всего лишь в лучшем случае равен ему по скорости.

## Характеристики

Очки боевого опыта: -

**ХП = 13**

Бонус Попадания - 3

Бонус Уклонения - 4

Бонус физического Урона - 3

Бонус магического Урона -3

**Оружие:**

Веридиан, коса

Базовая атака: Порез (1д6)

**Магия:**

Магия Света

Магия Телепортации

Покровительство Бога-Волка

**Броня:**

Стальная броня (защита 4)

**Световая Пуля (маг.) (5)** - производит 1д5 выстрелов. Урон 1д1 каждой пули. Урон суммируется и может пробить броню, но получает единичный бонус от БмУ.

**Телепортация (пасс.)** - может телепортироватся от любой атаки с вероятностью вычисляемой по формуле (БУ+БП+1)х5. В случает Сатавка - вероятность 40% (1д20 >=12)

**Отражающее лезвие (пасс.)** - Отражает световые атаки назад во врага, например, не отразит с вероятностью 50% (1д20>=10), не работает против мощных световых заклинаний (напр. Интериум Лиенто - прим. N)

**Световая пуля: Магнум (3)** - усиленная верися световой пули, сгущает все пять пуль в одну, наносит фиксированный урон. Имеет больший шанс критануть (БУ>15)
Солрован Парящий

>
>
>

**Солорван Парящий** *(эльф. неизв)* - декан кафедры Воздуха ИМИТ.

## Биография

Молод. Генноакселерирован (достиг зрелости в 12 лет). Одарённый маг-учёный. Имеет малый опыт боевых действий, благодаря стычке на Высоких Холмах. В свободное время занимается живописью или ведёт перепись видового разнообразия птиц приморья и держит огромное их количество как питомцев. Характер весёлый, лёгкий и ветреный. Не женат, но успехом пользуется.

Молодой маг из тех юных эльфов, что уже были выращены геномантами, в свои 15 ничем не отличимый от столетнего. Во время обучения показал хорошие способности к магии, овладевал науками быстро, брал напором и пытливостью ума, однако не нашёл своего истинного призвания на тот момент, и стал пиромантом скорее из чувства долга перед Приморьем и уважения к магу-отцу, чем по зову сердца. Довольно скоро заскучал и забросил совершенствование дисциплин и нигде особо не выделялся. Однако, как посредственный маг огня Солрован был известен только в армии. В ИМИТ его знали как незаменимого активиста кафедры общих исследований, где он в равной мере проявлял креативность в интересных гипотезах и безрассудство в проведении экспериментов. Чего стоила одна только его попытка подняться в воздух на толкающей силе огненной струи, которая чудом его не прикончила. Также его часто встречали в лабораториях свободного экспериментаторства с жёлтыми кристаллами. Когда Согвон собирал отряд для похода на Холмы, Солрован неожиданно вызвался добровольцем и лично уговорил главнокомандующего взять его с собой ещё тогда, когда тот не был уверен, стоит ли брать с собой корпус пиромантов вообще. Как выяснилось в походе, взяли его с собой не зря. Помимо воинской доблести он проявил свой талант мага и учёного, моментально поняв суть принципа, который удерживал дирижабль имперцев в воздухе. Его прозрения помогли восстановить работоспособность машины и заложили основу для тех чертежей, что ждут своего часа в КБ. Сам же Солрован с того дня загорелся покорением воздуха и направил весь свой порывистый энтузиазм на развитие этого нового направления для эльфийской Магической Науки и начал достигать первых результатов ещё до прибытия партий кристаллов с Холмов, имея лишь горстку осколков вместо материала. Недостаток опыта юноша сполна компенсировал неутомимым запалом и природным талантом. Когда перед магистром Хартвалем встал вопрос о назначении нового декана для открывающейся кафедры, его выбор был очевиден для любого мага.
Rape of Ancturum

### Outcome

Destruction of all cities involvedAnnihilation of the civilisation responsible for building the cities

The Rape of Ancturum was a military action allegedly fought between the citizens, and possibly armed forces, or the now-abandoned city Ancturum, and an unknown aggressor - generally agreed to be some offshoot of the people of the Fen Boroughs. The action resulted in the destruction of the civilisation of Ancturum as well as that of several other settlements in the region, including Dangsturom, Enstrum, Belevicus and Aveh.
Лиседи Краснокрылая

> *Я...тоже...*
>
>

Мать:

Талисса Краснокрылая

Братья:

Кайраан Краснокрылый

Сестры:

Сеамни Краснокрылая

**Лиседи Крансокрылая** *(эльф. "Lisce" - тростник и "Di" - девушка)* - принцесса Приморья, дочь Талиссы Краснокрылой и Райгвара Готтбрада Эретора XVI

Лиседи - самая младшая в семье, родная сестра Сеамни и Кайраана. В отличие от остальных в жизни Приморья до последнего времени участия не принимала.

Её демоническая форма неизвестна, в отличие от Сеамни, которая превращается, подобно отцу, в медведя, и Кайраана, который становится виверной. Тем не менее, способности у неё имеются, хоть и не раскрыты

Лиседи - робкая и неразговорчивая эльфийка, что, очевидно, связано с тем, что она самая младшая в царственной семье Краснокрылых. При этом она аномально выносливая физически и очень целеустремленная - самостоятельно попросилась в ученики к Реллону Танцующему с Пламенем, чтобы тот обучал её боевым искусствам.

## Характеристики

Боевой Опыт: 1/10

Осн. Талант: Паладин (5)

Втор. таланты: Маг Света(3), Боец(2)

Уникальная особенность - Дитя Света (Имеет врождённую предрасположенность к магии света)

Улучшенная выносливость

Демоническая форма

## Примечания

1. ↑ 7 тред, 117 пост; 8 тред, #187 пост
2. ↑ 10 тред, 73 и 74 посты от анона
Won't Stop (song)

***Won't Stop*** is a song from OneRepublic’s debut studio album, *Dreaming Out Loud*, released on November 20, 2007. The track serves as the ninth track on the album. It is in the key of E major and was written by Ryan Tedder, Zach Filkins, Eddie Fisher, Brent Kutzle, and Drew Brown.

Oh oh oh

Now I stared at you
From across the room
Until both my eyes were faded
I was in a rush
I was out of luck
Now I'm so glad that I waited

Well you were almost there
Almost mine, yeah
They say love ain't fair
But I'm doing fine

Cause I swear it's you (I swear it's you)
I swear it's you (I swear it's you)
I swear it's you that I've waited for
And I swear it's you (I swear it's you)
I swear it's you (I swear it's you)
I swear it's you that my heart beats for
And it ain't gonna stop
No it just won't stop

Oh oh oh
Yeah

Now you were fine by night
But when the morning light comes
Comfortable as rain on Sunday
And I'm a lucky soul
That holds your hand so tight
Hope you hear this one day

Don't fool yourself
This is my truth

I swear it's you (I swear it's you)
I swear it's you (I swear it's you)
I swear it's you that i waited for
I swear it's you (I swear it's you)
I swear it's you (I swear it's you)
I swear it's you that my heart beats for
And it ain't gonna stop
It just won't stop

You take this hand
You take this heart
Stir my bones
From thousand miles apart
Feels so cold
Felt like its ten shades of winter
And I need the sun

Ooh oh yeah
Oh oh no no yeah yeah

And I swear it's you
I swear you
I swear it's you that I waited for
I swear it's you
I swear it's you that my heart beats for

I swear it's you (I swear it's you)
I swear it's you (I swear it's you)
Yeah, (I swear it's you that I've waited for) that I've waited for
(I swear it's you) Oh, oh
(I swear it's you) Oh, oh

I swear it's you that my heart beats for
And it ain't gonna stop
It just won't stop
Hey yeah
It just won't stop, no
No no oh, woah yeah, oh
I swear it's you
I swear it's you
Oh yeah
Ангвар "Повелитель Зверей"

> *Ты отсюда не выйдешь, ведь, как ты и сказал, я не просто зверь, шавка. Я — очень много зверей.*
>
>

## Описание внешности

### Цвет глаз

*Unknown*

Ангвар "Повелитель Зверей" *(имперск. )* - статный мужчина в черных одеяниях. Помощник Сигведры и агент тайной разведки Императрицы. Когда-то давно выплатил долг Империи и является "вольнонаемным". Вооружен длинным мечом, носит шляпу с длинными полями.

## Биография

Ангвар - правая рука Сигведры. Впервые эльфы встречают его в Лимеоре, когда Кайраан пошёл в местную таверну.

Затем они встречаются с ним у Адмиралтейства, где выясняется, что за ними шпионят. Для того чтобы его отвлечь пришлось задействовать все силы гнолльской шпионской ячейки под предводительством Джаггардо Лунореза.

Вторая встреча произошла во время возвращения Орго к штабу Аумареи: выяснилось, что "Зверолов" их выследил и убил, не последнюю роль в этом сыграл так же Гривз.

Победил Орго несмотря на вмешательство Гаммы и отбыл в Империю с отчётом.

Заточил по его словам в себе множество зверей. Судя по всему, его силы имеют нечто схожее с силами Райгвара, Сеамни, Кайраана и Лиседи, только гораздо обширнее, из-ха чего даже его физические характеристики усилены.

Может не только получать форму конкретного животного, но и "выпускать" его из своего тела и проводить разведку, как было с вороном Ингве в Лимеоре.

## Характеристики

**Класс:**

Следопыт 9 (+1 к инциативе/ уровень, +0.4 БП)

Воин 5 (+1 ХП, +0.4 БФ))

Зверь 2 (+0.4 БФ, -0.4 БМ)

**Таланты**

Мальформация (Может принимать формы зверей)

Вместилище душ (+1 к всем статам)

**Боевые данные:**

Боевой Опыт: 7/10

**ХП**: 30 (+6 от опыта) (+18 от БФ) = 54

**БУ**: 3 (+1 от опыта) (+1 от таланта) = 5

**БО**: 5 (+3 от класса) (+1 от таланта) = 9

**БУ**: 2 ( +3 от класса) (+1 от таланта) = 6

**БМ**: 2 (+1 от опыта) (+1 от таланта) = 4

**Экипировка**

Двуручный меч из неизвестной стали

Качество - элитное (+2 к атаке)

Урон - 1д5

Имперские элитные доспехи

Броня 3

**Магия**

Теневой луч (маг. дальн) - 5 стабильного урона + БМ, при попадании понижает БП противника на 3 на 3 хода. Не стакается.

**Способности:**

Крыло Ворона (физ) - 2д5 + БФ на каждый удар
Цикл I (пассив.) (1) - после двух трансформаций на два хода возвращается в человеческую форму и регенерирует 100% от своего текущего ХП.

* **Форма Зверя: Ягуар**

 Камуфляж (пассивная) - БУ +3

Множественные порезы (физ) - 3д3

* **Форма Зверя: Дракон**

Устрашение (пассивная) - враги кидают д25 -Боевой Опыт, <10 - нет эффекта, >10 минус 1 ко всем статам, >15 -2 ко всем статам, >20 -3 ко всем статам пока действует форма.

Драконья кровь (пассивная) - резист магии = 3.
Небесный Рёв (маг) (1) - 1д10 по всем врагам, проверку не проходит.

* **Форма Зверя: Росомаха**

Бешенство (физ. ближ.) - 3д3 + БФ на каждую атаку. Каждое попадание накладывает 3%ное кровотечение.
Янтарный Джо

> *...*
>
>

**Нехтар "Янтарный" Джо** *(эльф. "Nehtar" - убийца)* - скаранит-ассассин из Улья Скаратон. Убил Гюрука Пожирающего Солнце и перенял от него титул Чемпиона Мрага и соответствующее прозвище "Гарм". Вскоре после этого присоединился к эльфам, так как получил самосознание и отключился от хайвмайнда улья.

## Биография

Изначально Джо значился как "Ассассин №6 улья Скаратон". Он был куплен Согвоном как дополнение к армии у Улья, но в основных боевых действиях не участвовал.

Его звездный час настал, когда Истинные Гноллы потребовали от эльфов голову Гюрука Пожирающего Солнце.

Джо блестяще выполнил поставленную задачу, в единоборстве победив могучего вождя гноллов Последнего Племени, оказавшегося чемпионом Мрага. По законам гнолльего бога, Янтарный Джо унаследовал силу Гурюка, получив прозвище "Гарм", самосознание и в качестве трофея захватил меч "Декаданс".

Несмотря на своё происхождение, Джо теперь обладает личностью - это проявилось практически сразу же, как он получил чемпионство. Захватив меч Гурюка, он нашёл кузнеца - им оказался Вельван - и заставил того перековать на парные клинки, ставшие его излюбленным оружием. На память так же оставил себе шкуру вождя, используя её на манер плаща.

Несмотря на то что с мутацией Джо потерял старые силы, он обрёл иные, и по-прежнему является превосходным бойцом, что доказывал не раз. Пережив с Согвоном падение с дирижабля, очень сдружился с Братом Волков, хотя тот любит подшутить над отрешенностью скаратона.

Вместе с Согвоном сражался с Франциском Кайсфаллером и Джантассой Провидицей.

Участвовал в обороне Желтого Тракта, благодаря его самоотверженной и отчаянной атаке, которая отвлекла Сигведру, Кайраану удалось перебороть чары последней и спастись.

В дальнейшем помогал Лорне Сестре Волков в шпионской деятельности в Туроне, и помог последней спастись от троих насильников.

В данный момент находится вместе с Согвоном в Желтом Тракте.

## Характеристики

Боевой Опыт: 1/10

Осн. Талант - Ассассин ур. 7

Втор. таланты - Скаут ур. 5, Акробат ур. 5

Уникальная особенность - Адаптивное ДНК (Не смотря на то, что он Скаратон - умеет пользоваться магией, быстро регенерирует и приспосабливается к экстремальным условиям)

ХП = 13

Бонус попадания +5

Бонус уклонения +3

Бонус физического урона +3

Бонус магического урона +2

Оружие:

"Крах и Погибель", парные короткие мечи из черной стали, перекованный «Декаданс» Гюрука

Базовая атака: Двойной укол (2д4)

Магия:

Магия Телепортации

Броня:

Хитиновая броня второго ранга (защита 2)

Способности:

Галлюциноген (пассивная): БУ-1 каждый ход начиная со второго (макс. -3 БУ)

Разрушение брони (пассивная): любая удачная физическая атака, даже если она не наносит урона снимает один показатель брони с противника.

Чемпион Мрага (пассивная): чемпионы Мрага могут сражаться до полного разрушения тела (дееспособен до -3 ХП)

Волна силы (1): урон – 1д6, может разрубить врага напополам. 10% - 4 брони; 20% - 3; 30% - 2; 40% - 1; 50% - 0

Двойная Волна Силы(1): урон – 2д6, не ваншотит.

Дух Стаи (1): взывает к мощи бога-волка. БфУ+1, БмУ+2
Литан Сероглазый

> *Что с нами стало, Шарти?*
>
>

Мать:

Нисса Сероглазая (умерла)

Приемный Отец:

Палормо Железношкурый (казнён)

Приемная Мать:

Ашва Железношкурая (убита)

Спутница:

Шартисса Железношкурая (не контактируют)

**Литан Сероглазый** *(гнолл. "Rath'Thafuchakka Lith'Than'o")* - истинный гнолл невысокого роста с рыже-серым окрасом шерсти и серо-голубыми глазами. Является главой Высокого Дома, разведывательной службы Туманных Холмов.

## **Биография**

Литан родился в небольшой деревне близ Хатора в семье Чато и Ниссы Сероглазых. Его отца убили на охоте, когда маленькому Литану не было и трех. А когда ему было шесть - мать Литана слегла с тяжелой болезнью и вскоре скончалась.

Поступив в военную школу для сирот, Литан быстро начал проявлять себя как отличный атлет и выносливый охотник. В тот время его и заметил инструктор школы Палормо Железношкурый и взял к себе на попечение.

Тогда же Литан и познакомился с дочерью Палормо Шартиссой.

Когда Литану было одиннадцать Верховный Вождь Гюрук издал указ о мобилизации всех щенков до пятнадцати лет для срочного превращения в варгов и альфа-варгов с целью усилить армию Племенного Союза в предсказанной шаманами Войне с Востока.

Его приемные отец и мать скрывают Литана около полугода, но в конце концов их находят. Фулк Кровавый Дождь, один из генералов Племенного Союза убивает Ашву Железношкурую, но, почему-то, не забирает Литана и Шартиссу.

Примерно в это же время Литан присоединяется к, тогда еще, молодому антишаманскому движению Истинных Гноллов вместе с Шартиссой и Палормо.

Он быстро обучается исскуству разведки и шпионажа и вскоре становится одним из лучших бойцов в рядах повстанцев.

Спустя практически десять лет он вызодит на связь с Эльфами и Дриадами во время Крестового Похода.

Его заслуги и решения приносят ему похвалу от Палормо и он становится Главой Высокого Дома.

Вскоре, после осады Желтого Тракта, принимает сторону Согвона Брата Волков в вопросе о предательстве Палормо. В этот же момент ссорится со своей возлюбленной Шартиссой, которая дезертирует из Туманных Холмов к Последнему Племени.

Почти год спустя попадает в засаду Шартиссы вместе со своим отрядом и проигрывает ей Дуэль Чести из-за чего весь его отряд оказывается убит, а сам он почти погибает от руки своей возлюбленной.

## Характеристики

**Класс**

**Таланты**

**Боевые Данные**
 ХП | 39 | Качество - хорошее (нет модификаторов)
Урон - 1д3
Игнорирует 2 пункта брони
 Бонус попадания | 1
 Бонус физического урона | 2
 Бонус магического урона

**Умения**
(тех.)
(физ.)
(маг.)

## Примечания

1. ↑ Боевой Опыт = 3/10​​??? +1

??? +1

??? +1

VS Шартисса Железношкурая +0
2. ↑ Очки Здоровья**:**30 (+6 от БФ) (+3 от опыта) = 39
3. ↑ Бонус Уклонения **-** 2 (+3 от класса) = 5
4. ↑ Бонус Магического Урона**-**0 (+1 от опыта) = 1
Caped Alvaro

Caped Alvaro

### Desc.1

His inconsistency in battle confuses his enemies during 3 turns. This also adds 2 gems of 20 defense points.

### Desc.2

Alvaro reveals his great aim. He inflicts 143 damage points to the selected enemy.

### Desc.3

Alvaro is cunning and adds clamps to trap his enemies. With them he paralyzes the selected enemy during 2 turns, and steals 2 AP from the enemy reserves.

## Color Diplomacy Feature

### Value.6

 3

 **Caped Alvaro**  is a Tier 2 item that is only playable from the TOS-side of the game.

*Read more about this topic on the Memory-Alpha Wikia.*

## Evolutions

* CO/L50/CAV

* CO/L95/CAV

## Trivia

* Section removed due to game closure...
* Please add any known/older trivia to the comments section, below...

## Skills Tables/Updates

Skill Number 1 is called **Misleading Complicity**.
Its color is Yellow.

Skill Number 2 is called **Falcon's Eye**.
Its color is Blue.

Skill Number 3 is called **Paralyzing Clamps**.
Its color is Red.

## Section heading

Here is all the info i currently have stored in the data-file...
{"gorder":"WBPROY","xnpc":"yes","datavalues":{"dv6":3,"dv5":3,"dv4":3,"dv3":7,"dv2":7,"dv1":8},"hp":200,"aliases":"Caped Alvaro","image":"Caped Alvaro.png","limit":95,"tier":2,"othersUpgrades":{"up10":{"currentlevel":50,"gorder":"WBPROY","aw":"+6","datavalues":{"dv6":7,"dv5":8,"dv4":8,"dv3":25,"dv2":27,"dv1":28},"skillschosen":"0y5b5r","ar":"+6","hp":760,"ag":"+7"},"up15":{"currentlevel":95,"gorder":"WBPROY","aw":"+12","datavalues":{"dv6":12,"dv5":13,"dv4":14,"dv3":44,"dv2":49,"dv1":52},"skillschosen":"5y5b5r","ar":"+11","hp":1390,"ag":"+13"}},"lmax":12,"aenu":"Enemy","ag":"+2","lmin":10,"imagecaption":"Caped Alvaro","ar":"+1","series":"TOS","gender":"Male","race":"Human","currentlevel":10,"igp":"tos-human-alvaro","skillsUpgrades":{"supgr3":{"desc3":{"v2":4,"v1":3},"desc1":{"v1":4,"v2":3,"v3":25},"desc2":{"v1":259}},"supgr5":{"desc3":{"v2":6,"v1":5},"desc1":{"v1":5,"v2":4,"v3":30},"desc2":{"v1":353}},"supgr2":{"desc3":{"v2":3},"desc1":{"v1":4,"v3":25},"desc2":{"v1":198}},"supgr4":{"desc3":{"v2":5,"v1":4},"desc1":{"v1":5,"v2":3,"v3":30},"desc2":{"v1":307}}},"name":"**Caped Alvaro**","aw":"+2","sdate":"2015-01-01","skills":{"cost3":11,"cost1":7,"skill2":"Falcon's Eye","color1":"Yellow","color2":"Blue","cost2":9,"desc1":{"t2":" turns. This also adds ","v1":3,"v2":2,"t1":"His inconsistency in battle confuses his enemies during ","t3":" gems of ","v3":20,"t4":" defense points."},"desc2":{"t2":" damage points to the selected enemy.","v1":143,"t1":"Alvaro reveals his great aim. He inflicts "},"skill1":"Misleading Complicity","desc3":{"t2":" turns, and steals ","v1":2,"v2":2,"t1":"Alvaro is cunning and adds clamps to trap his enemies. With them he paralyzes the selected enemy during ","t3":" AP from the enemy reserves."},"color3":"Red","skill3":"Paralyzing Clamps"},"nup":15,"govt":"Federation"}
Гюрук Пожирающий Солнце

**Гюрук Пожирающий Солнце**  *(гнолльск. )* - вождь Последнего Племени, предшественник Сатавка Собирателя, чемпион Мрага. Был убит Янтарным Джо.

## Биография

После раскола гнолльских племен, стал вождём тех, кто отказался признавать своим вождём Палормо. Правил тремя городами, Фараххтом (столица), Хатором и Рухамом. В последнем городе произошла памятная битва с Альфа и Омега Аватаром Мрага, после которой Согвон получил чемпионский титул лично от бога гноллов.

Его люди верили, что он общается лично с Мрагом. Однако его чемпионство не спасло его от убийцы-ассассина №6, впоследствии ставшего известным как Янтарный Джо.

В бою использовал двуручный ятаган называвшийся "декаданс", который впоследствии был перекован на два меча "Крах и Погибель" для скаранита.

## Характеристики

Очки Боевого Опыта: 10/10

**Гюрук Пожирающий Солнце**

Верховный Вождь Племенного Союза

ХП = 15

Бонус попадания +2
Бонус уклонения +1
Бонус урона +7

Оружие:

«Декаданс» - двуручный ятаган из черной стали
Базовая атака: Разрез (1д7)

Магия:

Божественное покровительство

Броня:

Доспех из черной стали (защита 4)

Способности

Магические:
Гарм (пассивная) – когда ХП Гюрука опускается ниже 0, то он возрождается с 10 ХП и принимает форму Аватара Мрага.
Скиллы будут другие, но гноллы про них не знают

От оружия:
Разрушение брони (пассивная) – При попадании обычной атакой разрушает вражескую броню (-2 к защите). Если броня опускается ниже нуля, то противник получает урон за каждый отрицательный пункт брони.

От брони:
Ослабление (пассивная) – броня из черной стали ослабляет врага при нанесении Гюруку физического ближнего урона (-2 к БфУ. Эффект аккумулируется)

**Гарм Пожиратель**

ХП = 10

Бонус попадания +4

Бонус уклонения +3

Бонус физического урона +6

Бонус магического урона +3

Оружие:

“Декаданс” - черный зубчатый меч

Базовая атака: Силовой разрез (1д6)

Магия:

Покровительство Бога Волка

Броня:

Божественная Защита (2)

Способности:

Омнирегенерация (пассивная) - если противник не наносит Гарму урон в течении хода - он восстанавливает 5 ХП. ХП может быть восстановлено за пределы максимального до 25. Когда ХП Гарма = 25, то он получает +5 ко всем статам на три хода, после чего превращается назад в Гюрука.
Силовая Волна (2) - волна чистой энергии, которую Гарм выпускает взмахивая мечом. Атака - урон базовой атаки +2. При попадании имеет шанс разрубить противника напополам. Вероятность ваншота: 4 брони - 10%, 3 брони - 20%, 2 брони - 30%, 1 брони - 40%, 0 брони - 50%

Чемпион Мрага (пассивная) - чемпионы Бога-Волка, подпитываемые его божественной мощью, могут сражаться до полного разрушения их тела (до -3 ХП).
Джантасса Провидица

> А ты намного амбициознее, чем я думала.
>
>

**Джантасса Провидица** *(гнолл. Teghagonchavu Jan'Thass'a)* - одна из предводительниц Последнего Племени, обладающая даром провидения и являющаяся Чемпионом Мрага.

## Биография

Курировала нападение гноллов на Желтый тракт и помогала Сатавку Собирателю. Её сила толком неизвестна эльфам; она способна как на кратковременные предсказания и даже толкования прошлого (увидела нападение Согвона, Джо и Бриар на их дирижабль и предсказала это Сатавку, истолковала гибель Гурюка) так и на более протянутые во времени. Однако они всегда иносказательны, а сама Провидица не спешит раскрывать смысл сказанного.

Неплохой боец, использующий различную магию, чтобы ослабить противников, использует когти из зелёных кристаллов как оружие рукопашного боя. Занимает особое положение у Гнолльего Бога - когда Согвон был готов уже прикончить Джантассу, Мраг вмешался и остановил копьё Фенрира. Провидица сказала Согвону что "Время их настоящей встречи не пришло".

После того как Туманные холмы были отбиты, поселилась в Виренхолле. Её навыки телемансии впечатляют - сумела при помощи синих кристаллов устроить бунт на Желтом тракте, заставив союзных эльфам гноллов требовать головы Хартваля и Согвона.

## Характеристики

Очки боевого опыта: -

ХП = 11

БП - 4

БУ - 2

БфУ - 1

БмУ -5

Оружие:
Когти из зеленых кристаллов

Базовая атака: Росчерк (2д2)

Магия:
Магия света

Броня:
Роба с со стальным нагрудником (защита 2)

Способности

Вспышка (5) - бонус попадания всех противников в радиусе действия снижается на 3. Не проходит проверку на точность. Эффект не складывается, держится 3 хода.
Сигведра Хоннерхайм

> *- Я ведь сказала тебе, что могу расправиться с вами движением пальца, глупыш..*
>
>

## Описание внешности

### Цвет глаз

*Unknown*

**Сигведра Хоннерхайм** *(эльф. неизв)* - императрица Модон О'Тха, черноволосая надменная женщина с жестоким нравом.

## Биография

О императрице Сигведре известно мало.

Со слов Райгвара, она - дочь Тристебара Блистательного, у неё есть сестра Трисмегиста. Пришла к власти в королевстве Модон, и при помощи сделок с демонами рассорила королевства между собой, поселила смуту и захватила власть, основав Черную Империю.

Очень сильный маг, владеет необычным её проявлением - может управлять гравитацией, бороться с которой фактически невозможно - Согвон и Джо не сумели ей ничего противопоставить, когда она применила свою мощь на них

Кроме этого, предположительно, способна создавать свои копии, владеющее той же силой.

Владеет темными искусствами подчинения воли и проклятий, жертвой которых стал Райгвар, и чуть было не стал Кайраан, но у последнего, всё-таки получилось спастись - не без помощи Согвона.
Лорна Сестра Волков

> *Вам бы, мальчики, лучше бежать...*
>
>

**Лорна Сестра Волков** *(эльф. "Lorna" - спящая)* - декан кафедры света и иллюзий ИМИТ, бойкая, насмешливая и загадочная, жена Согвона и мать Ириди.

## Биография

О прошлом Лорны известно мало. Тем не менее, эта девушка обладает незаурядными качествами, которые смогли впечатлить даже Согвона. Лорна - декан кафедры света и иллюзии в ИМИТ. Она превосходно овладела этой магией, которая очень помогает ей в её приключениях, а именно - в шпионаже.

Неизвестно, занималась ли эльфийка этим раньше, но ей неплохо это удаётся и чувствуется большой опыт. Уже после событий на Желтом Тракте, она вместе с Янтарным Джо отправилась в Турон с миссией шпионажа.

Задание чуть было не провалилось из-за трех разбойников-насильников, которых она повстречала по неосторожности, но благодаря своим навыкам и Джо, всё обошлось. В итоге Лорна вышла на контакт с Джейли Бёрдсонг, лидером "Аумареи", повстанческой организации, желающей свергнуть Императрицу.

## Характеристики

### **Класс**

* **Иллюзионист 6 [==/=]***(+0.3 к количеству использований, +0.3 БУ / уровень)*
* **Маг Света 4 [/===]***(+0.3 к урону магии света, +0.3 к количеству использований)*
* **Шпион 3 [==/=]**(+2 к роллам разведки, убеждению, поиску информации)

### **Таланты**

* **Стойкость разума***(Кидает 2д20, вместо 1д20 против устрашения, паники, пси-атак и т.п.)*
* **Гнев волков** *(когда Лорна злится - сила её магических атак увеличивается)*

### **Боевые Данные**

* **Боевой Опыт - 4/10**
	+ *​​????*
	+ *????*
	+ *VS Туронские бандиты*
	+ *VS Туманные рыцари Лимеора'*

* **ХП:***30 (+3 от опыта)***= 33**

* **Бонус уклонения =** **5**

* **Бонус попадания = *3***

* **Бонус физического урона = 0**

* **Бонус магического урона = 5**

### **Экипировка**

* **Метательные ножи**
	+ *Качество - хорошее (нет модификаторов)*
	+ *Урон - 1д3*
	+ *+5 инциативы, +10 на крит, нет бонусов от статов*

* **Магия: Иллюзии, Свет**
* **Тканевая роба**
	+ **​Защита - 1**

### **Умения**

* **0. Метательные ножи (дальн., физ)** - урон - 1д3, +5 инициативы, +10 на крит

* **0. Световая пуля (дальн., свет) -** 4+1 +БМ
* **0. Вспышка (дебафф, свет) -** -2 БП и -2БУ всем противникам на этот же ход. Не проходит по инициативе.

* **1. Преломление (пассивная, магия иллюзий) -** перенаправляет атаки врагов друг против друга, если Лорну атакует два и большк врагов за один ход. Шанс - 100/50/25% на каждую последующую атаку.
* **1. Двойники (сапп., маг​ия иллюзий) (1+2)** - создает 1д3 двоинок Лорны с 1/3 её ХП. Двойники не могут атаковать.
Орго из Виренхолла

Орго переполняемый энергией Мрага

**Орго из Виренхолла**  *(гнолл. Virenhol'rah inu Or'Go')* - Чемпион Мрага, варг выведенный в Виренхолле.

## Биография

После казни Палормо, Мраг даровал чемпионство варгу в Виренхолле и имя Орго. Сожрав своих сторожей, он сбежал и повстречался с  Джейли, предводительницей "Аумареи". Спасая саботажников от заведомо самоубийственной атаки на конвой Последнего Племени, он убил всех варгов и охранников, став другом для Джейли и остальных эльфов.

Через какое-то время в Виренхолле встретился с двумя другими чемпионами - Согвоном и Янарным Джо. Встреча эта знаменовалась необычным видением и ощущениями для всех трех Чемпионов. Впрочем, обученный новым манерам и словам у Джейли, Орго подружился и со своими "коллегами".

Во время провалившийся диверсии Туманных холмов, Орго спас Джейли из ловушки и перенёс к Туманным холмам, где последнюю направили в госпиталь.

Сам же Орго направился в штаб "Аумареи" с плохими вестями, но столкнулся там с Ангваром, имперским охотником и правой рукой Сигведры.

Несмотря на свою огромную мощь, как Чемпион Мрага и помощь со стороны своего Аспекта Гаммы - был повержен Ангваром в долгом сражении.

## Характеристики

Класс:

Зверь 7 (+0.4 БФ, -0.4 БМ)

Телемансер 5 (-0.4 к уклонению противника/Уровень, +0,5 к количеству использований/Уровень))

Следопыт 3 (+1 к инциативе/ уровень, +0.4 БП)

Таланты

Чемпион Мрага: Сэт (+2 БУ и БП)

Звериная ярость (каждые -10 ХП = +1 БФ)

Боевые данные:

Боевой Опыт: 5/10

ХП: 30 (+6 от опыта) (+21 от БФ) = 57

БУ 2 (+1 от опыта) (+2 от таланта) = 5

БП 3 (+1 от класса) (+2 от таланта) = 6

БФ 3 (+ 1 от опыта) (+3 от класса) = 7

БМ 0 (-3 от класса) = -3

Экипировка

Когти

Качество - хорошее (нет модификаторов)

Урон - 1д3

Шерсть Альфа-Варга

Броня 2

Магия

Телепортация

0. Телепортационный разрез (физ.) - 1д3, -5 к роллу уклонения противника.

0. Охота (дебафф) — нацеливается на одного из врагов, пока нацелен, может атаковать только этого врага. Игнор брони —
2 на физ атаках, криты увеличивают бонусы всегда. Если враг только один нацеливается на него автоматически.

1. Телепрыжок (маг. пассив.) - ((БП+БУ+1)х5)/3 = 20% (>16) шанс уклонится от любой атаки.

2. Телепортационное лезвие (маг/физ) (3) — 1д5, -5 к роллу противника, игнор 1 брони.

2. Искажение пространства (3) (маг) — на мгновение искажает часть пространства между собой и противником не позволяя нанести себе вред. Если противник в этот момент использует атакующие действие, то действие прерывается. Используется автомататически, если инициатива Орго на 15+ больше чем у противника.

3. Пожирание (физ.) - Орго автоматически добивает любого противника с ХП <5

3. Дефрагментация воздуха (маг.) (2) - телепортирует множество атомов в одну точку с таким сжатием, что создает в этом месте взрыв. 1Д8 урона, игн. 2 брони.
Хартваль Обрученный с Огнём

> *Мы с Вами, Королева, очень разные. Но мы оба волнуемся и печемся за нашу страну. И хоть наше волнение выражается в абсолютно разных парадигмах, я понимаю позицию короны. Я не буду препятствовать вашей политике, если вы не будете препятствовать нашим исследованиям. Мы не будем ничего скрывать, но и запрещать нам ничего не позволим.*
>
>

## Описание внешности

### Цвет глаз

Карие

**Хартваль Обрученный с Огнём** *(эльф. "Hart" - надежда и "Val" - удача)* - старейший эльф Приморья, ректор Института Магии и Технологии и декан кафедры Магии Огня. Анархист и самодур, но в то же время истинный патриот эльфийского народа. Талантливый маг и ученый, преуспевает во всех областях, но специализируется в основном на магии огня и разрушении. Из-за долгой работы с красными кристаллами стал бесплодным.

## Биография

Впервые о себе Хартваль заявил, когда эльфы открыли красные кристаллы. Очень быстро освоился в обращении с ними, уступив только Реллону.

Постепенно копил знания и стал сильнейшим огненным магом Приморья. Очень энергичен и импульсивен, несмотря на свой статус участвовал в битвах на арене Иринквилле.

Автор множества изобретений различной степени безумности, готов сделать что угодно, лишь бы увеличить мощь так любимого им Приморья.Что, разумеется, часто вызывает недовольство со стороны Талиссы.

Наравне с другими эльфами участвовал в Крестовом Походе Дриад и в завоевании Вальтрана,его военные изобретения очень помогли эльфам во время каждого из сражений.

Дружен с Согвоном и Реальгаром, последний считается его лучшим учеником и полностью подходит под пословицу "яблоко от яблони".

После того как в Иринквилле основали полноценный институт магии стал его ректором, и по совместительству - деканом кафедры огня.

## Характеристики

Боевой Опыт - 1/10

Основной Талант - Маг Огня ур. 9

Втор. таланты - Ученый ур. 5, Изобретатель ур. 5.

Уникальная особенность - Анархист (Может выполнить реквест по-другому (шанс 25%), но с шансом на успех +5). Результат не будет противоположным реквесту, но суть реквеста может быть интерпритирована им как угодно и поэтому результат может отличаться, но не будет при этом негативным.
Девятиглазый Хап

**Девятиглазый Хап**  *(эльф. )* - демон, заключенной императрицей Сигведрой Хоннерхайм в тело Райгвара. После смерти последнего перешёл в тело Талиссы Краснокрылой .

## Биография

Толком неизвестно происхождение этого существа, и принадлежит ли он к той же касте, что и демоны Лимеора и Армлейна. Одно известно точно - Девятиглазый очень силён.

По личным причинам (которые он называет "желанием позабавиться" с Талиссой в значении "принести ей ещё больше мучений") выручает Краснокрылую в различных ситуациях. Неизвестно, делал ли он подобные предложения своему первому владельцу - Райгвар никогда о нём не рассказывал.

Первое его предложение поступило после того как Фулк Кровавый Дождь и Кунхан Три Клыка убили Райгвара. Видя, что Талисса осталась в бою одна, он предложил свою помощь, но был отвергнут.

Второй раз, при штурме Вальтрана, он уже без вопросов пришёл на помощь Талиссе и отряду. Накрытые иллюзией лича-некроманта, эльфы "умирали" один за другим, но Хап развеял иллюзию, уничтожив заклинателя прямо в ней.

Третья встреча с Хапом произошла у Сеалин. Территория Ром-Аббата, находясь как бы "вне пространства" освобождает носителя от связи с демоном, что Хапу не очень понравилось. Материализовавшись в Тронной зале, где находились Сеалин и Талисса, демон попытался атаковать их, но был уничтожен могущественной магией дроу. Перед смертью обещал ещё проникнуть в Ром-Аббат.

Последний раз он давал о себе знать во время восстания дриад-псайлоков. Когда Лиенто показывала Талиссе Хор, демону стало плохо от пения, отчего Краснокрылая сама оказалась неспособна находиться возле Хора надолго.
Лиенто Адреа

> *- Не думаешь ли ты, воин, что я пропущу такое веселье?*
>
>

**Лиенто Адреа** *(общ. L'Ento - ветер)* - в прошлом известна как Лиенто Виссанти, бывшая священница Окриссара. Является Осколком Воли Матери-Земли, Верховная Жрица анклава Адреа, красивая девушка с светлыми волосами.

## Биография

Лиенто Виссанти в прошлом была священницей в Империи Окриссар. Однако когда Штахзот, божество гниения, появившиеся из части Матери-Земли, атаковал страну, ей выпала доля вместить в себя последнюю волю богини и сразиться с ним. Однако прежде чем это сделать, она впала в долгий период беспамятства, поэтому когда она проснулась - её родной страны уже не существовало.

Её характер - властный, твердый, как у настоящей правительницы. Кроме того, Лиенто обладает определённой толикой задора: она с удовольствием примет бой, если так сложились обстоятельства, и даже не подумает перепоручить драку кому-то ещё.

При помощи своего самого могущественного заклинания - Интериума, ей удалось запечатать Штахзота.

Затем она приняла правление над дриадами, которые к тому времени обрели. С их помощью она решила осуществить грандиозное заклинание - Хор, который должен был вернуть её богине жизнь.

Вместе с Талиссой Краснокрылой возглавляла объединённый Крестовый Поход Дриад, принимала участие в жизни эльфов и оказывала им всяческую помощь. Так, именно благодаря ей эльфам удалось выяснить, что они в ходе своего путешествия скакнули между мирами.

Сражалась вместе с Реллоном против Крокута Твердого, использовала свой Интериум против Альфа-Омега аватара Мрага, нанеся ему серьёзный урон.

Во всём полагается на своих ставлениц-каппеланий - Атну Адреа, Ратру Адреа, Бриар Адреа. Во время крайней опасности обращается к ним как "девочки".

Её скрытные действия касательно Хора вызвали восстание в Адреа, из-за чего образовался культ Света, возглавляемый сбежавшей псайлокшей Хенон.

Благодаря помощи эльфов, сумела всё-таки договориться с ней в мирном ключе - немало на это повлиял совместный бой со Штахзотом. После этого у них установились доверительные отношения, и сейчас Хенон возглавляет Пси-Корпус анклава Адреа.

С её слов выглядит сейчас не так, как раньше, а так, как дриады представляют её образ. Возможно, это связано с наследием Матери-Земли.

## Характеристики

Боевой опыт: 6/10

ХП = 21

Бонус попадания +4

Бонус уклонения +2

Бонус физического урона +1

Бонус магического урона +5

Оружие:

Нет

Базовая атака:

Фотосфера (1д3)

Магия:

Магия Света

Броня:

Средние доспехи из световой стали (защита 2)

Умения:

Люминесцентный барраж (3) - мини залп световой магией. Производит восемь выстрелов, которые сначала взмывают вверх, а потом обрушиваются на врага. Имеют штраф по БУ в -2. При попадании наносят д3 урона.

Светоотражение (5) - создаёт направленную вспышку света во врага, понижая его БП и БУ на 2 на два хода. Вспышка направленная, так что атака проходит проверку на точность.

Рефлектор (пассивная) – броня из световой стали отражает любые световые атаки.

Интеритум (1) - концентрированный луч света, прожигает врага насквозь. Заряжается два хода, бьёт на третий. Во время зарядки БУ Лиенто аннулируется. При попаданиях - убивает.
Сеалин Алаунирра Сиреар

> *- Так много путников. Сколько лет я уже не видела ни одной живой души. Это так странно, так волнительно...*
>
>

## Описание внешности

### Цвет глаз

Красный

**Сеалин Алаунирра Сиреар** *(эльф. неизв)* - королева Ром-Аббата, бледнокожая беловолосая дроу с красными глазами.

## Биография

Сеалин - королева дроу, эльфов, которые раньше жили на материке. Они отличаются бледной, практически синей кожей и поклонялись Красной Деве, практикуя магию крови. а так же используя руны Изаэля для перемещения в пространстве.

Когда Локс осквернил Красную Деву - единственное достаточно сильное божество, для того чтобы сразиться с этим противником, все дроу стали подвержены проклятию "Кровавой Жатвы", вынуждавшей их убивать друг друга.

Со временем они все вымерли, спаслась лишь Сеалин, благодаря маске, удерживающей проклятие.

Её отыскали Ратра и Сеамни во время раскопок в Ром-Аббате. Она исцелила геомантку, передав ей часть своей крови и силы, с тех пор они являются "сестрами по крови". По словам самой Сеалин раньше бы её за применение этого ритуала казнили.

С тех пор с королевой дроу установился контакт, её навещала Талисса, которая была встречена Сеалин весьма своеобразно (та продемонстрировала к ней сильный не только личностный интерес). Сеалин почему-то называет Второй, но раскрывать всех секретов своего народа не спешит, очевидно, опасаясь, что после раскрытия последнего секрета её вновь забудут.

Обладает огромной силой - в одиночку мгновенно разобралась с Девятиглазым Хапом, который являет собой образчик исключительной силы. По её заверениям, у демонов в Ром-Аббате нет силы.
Райгвар Готтбард Эретор XVI

> *Я, Райгвар Готтбрад Эретор шестнадцатый, хранитель и король-отец Королевства Хайторн, ныне павшего, но живущего в моём сердце, обещаю служить вам и защищать вас ценой своей души и сущности.*
>
>

## Райгвар Готтбрад Эретор XVI

### Семья

Отец:Рагйвар "Гроза" Дайнар Эретор XV

Мать:

Валла Торвуд

Жена:

Энна Эретор (казнена)

Талисса Краснокрылая

Дочери (от Энны):

Инге Эретор (казнена)

Дочери (от Талиссы):

Сеамни Краснокрылая

Лиседи Краснокрылая

Сыновья (от Энны):

Ранъен Эретор (казнён)

Годдтак Эретор (казнён)

Талас Эретор (казнён)

Сыновья (от Талиссы):

Кайраан Краснокрылый

### Цивилизация

Королевство Хайторн (разрушено)Королевство Приморья

## Описание внешности

### Цвет глаз

Серые

**Райгвар Готтбард Эретор XVI** *(эльф. "Medui" - последний)* - король королевства Хайторн. Его захватила в плен императрица Сигверда и казнила всю его семью. На него самого было наложено заклятие - Райгвар стал вместилищем Девятиглазого Хапа.

## Биография

До начала событий правил Хайторном, был женат на Энне, имел четверых детей: трёх сыновей и одну дочь. Все они погибли, когда Сигверда захватила Хайторн и пленила Райгвара, устроив показательную казнь.

Обезумевший, Райгвар в обличье медведя облюбовал рощу, прозванную эльфами Морко Малос (*эльф. "Медвежья Роща"*). Во время сражения с эльфами, устроившими на него облаву, был излечен Талиссой Краснокрылой, которая переняла от него демона.

Исцелившись, дал обязательство служить и помогать эльфам, снабжал их ценной информацией, сражался плечом к плечу, став шерифом и главнокомандующим Приморья.

Обручился с Талиссой, которая родила от него троих детей: Сеамни, Кайраана и Лиседи. Брак был больше политическим, нежели по любви: Талисса жалела Райгвара, а тот скучал по своей первой семье, связанный лишь долгом перед освободительницей.

Участвовал в Крестовом Походе Дриад, где командовал артиллерийскими граменами, был главным наводчиком.

Сражался с Туном Видящим и одержал победу, был первым, кто столкнулся с проявлением силы божества гноллов - Мрага.

Во время сражения защищал Талиссу от нападения Фулка и Кунхана. Героически погиб, раздавленный булавой Фулка. В данный момент его тело забальзамировано в янтаре скаратонов и поставлено на площади в Иринквилле как монумент.

## Характеристики

Форма Человека

Форма Зверя

Способности:
Реллон Танцующий Огонь

> *- Я прошёл много битв, мудрейший Тора, я разил своих врагов и не знал пощады и жалости. Я защищал свой народ, я служил своей королеве.*
>
>

## Описание внешности

### Цвет глаз

*Unknown*

**Реллон Танцующий Огонь** *(эльф. "Rea Ellon" - единственный эльф или "Rea Elloth" - единственный цветок)* - эльфийский талантливый мечник, телохранительТалиссы, является общепризнанным гением: самостоятельно обучился созданию мечей из огня при помощи огненных кристаллов, вызвал собственного грамена, который получил название "Осень" за свой необычный вид.

## **Биография**

Был одним из первых эльфов, записавшихся в рекруты под началом Согвона.

Достиг небывалых высот в обращении с мечом и магией огня, за что заслужил прозвище Танцующий Огонь – потому что мог полностью покрывать своё тело огнём, превращаясь, фактически, в чистое пламя.

Так же самостоятельно призвал своего грамена, названный "Осенью". С его помощью сумел при первой стычке с гноллами нанести им серьёзный урон, а также спасти своего начальника, Согвона.

Участвовал в Крестовом Походе Дриад, охранял Лиенто и сражался вместе с ней с Крокутом Твердым. После этого столкнулся с Брагзом Ищейкой, одним из старейших шаманов гноллов, и одержал легкую победу.

Вместе с Хартвалем снял печать в Рухаме, высвободив Альфа-Омега аватара Мрага.

После Похода стал телохранителем Талиссы, как общепризнанный лучший воин Приморья. Сопровождал её в экспедиции в анклав Адреа, в результате столкнулся с Тенью Штахзота. По неясной причине потерял свои силы после этого боя.

В какой-то момент Реллон ощутил зов с островов драконидов, и настоял, чтобы его взяли в экспедицию туда. Там от шамана Тогу узнал, что является избранным Ичи - могущественным воином, наследующим драконьи способности, но для этого обязан пройти обучение в храме.

Провалил его, и отправился в добровольное изгнание на сто лет, чтобы совершенствовать свои навыки.

## Характеристики

Боевой Опыт: 2/10

Осн. Талант - Мечник ур. 9

Втор. таланты - Маг огня ур. 8, Геомант ур. 7

Уникальная особенность - Самородок (Все таланты могут быть прокачаны до 10. Прокачивается в разы быстрее)

ХП = 12

Бонус попадания +5

Бонус уклонения +5

Бонус физического урона +2

Бонус магического урона +5

Оружие:

Длинный огненный клинок

Базовая атака: Разрез (1д6)

Магия:

Магия Огня

Броня:

Нет

Умения:

Бриз (2) (физ. комбо) - урон 5д1, без бонуса на урон, пробивает 3 пункта брони.

Приморский Вихрь (1) (физ. комбо) - 3д3 +1 (гарантированного урона), без бонуса на урон, -5 к БУ противника.
Иммунитет к огню (пассивная) – доспехи из тёплой стали позволяют игнорировать магический огонь.

Усиленная Волна Огня (3) – Танцующий огонь может запускать огненные волны, которые намного сильнее обычных. Урон 1д5. Игнорирует 2 пункта брони.

Элементальная дисперсия (пассивная) - В этой форме Реллон полностью состоит из огня. Шанс уклонения от физической атаки 70%.

Огненный Снаряд (3) - Реллон превращается в огненный шар и летит на противника. Урон 1д8, игнорирует 2 пункта брони.

**Опыт за Штахзота не был выдан. Характеристики и навыки варьируются с последнего боя Ичи и Штахзотом, требуется уточнение.**
Франциск Кайсфаллер

**Франциск Кайсфаллер** *(эльф. неизв)* - барон, полководец Империи Модон'Отха, погодный маг большой силы.

## Биография

Францис Кайсфаллер - полководец сил империи, командовавший во время нападения гноллов под предводительством Сатавка и Джантассы на "Желтый тракт".

Вместе с ними сражался на дирижабле с Бриар, Согвоном и Джо. Ему вместе с Джантассой пришлось сражаться против Брата ВОлков и Скаратона. Показал недюжинное мастерство и талант в магии, причём сразу нескольких типов - как воздушной, так и ледяной и электрической. Почти убил Янтарного Джо, и только Копьё Фенрира, которое использовал Согвон, смогло его сразить.

## Характеристики

Очки боевого опыта: -

ХП = 12

БП - 3

БУ - 2

БфУ - 2

БмУ - 4

Оружие:

Погодный меч

Базовая атака: Порез (1д4)

Магия:

Погодная магия (воздух, лед, электричество)

Броня:

Имперская броня (защита 3)

Навыки:

Бросок молнии (маг.) (3) - 1д4, бросает небольшой поток электрической энергии во врага, при попадании БП -1. Наносит в полтора раза больше урона если на противнике броня из стали.

Воздушный толчок (маг.) (3) - сбивает врага с ног, прерывая его физическую атаку. Не прерывает магические атаки.

Погодный щит (пассивная) - Игнорирует любую магическую атаку с вероятностью 50% (1д20 >=10), кроме атак магии света.

Быстрота (пассивная) - пропуская через себя магию ветра, Франциск получает ускоренную реакцию и быстроту движений, что позволяет ему использовать по две атаки за 1 ход. Действует 3 хода начиная с первого.

Реактивный Щит Льда (маг) (пасс.) - возникает сам по себе при попытке нанести владельцу урон. При нанесении физической атаки выпускает три шипа льда 3д2, не проходит проверку на точность, накладывает оцепенение на врага (-2 БфУ). При магической атаке поглощает 5 единиц магического урона.