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Habitat Zero

Habitat Zero

## Más información

La superficie está compuesta por páramos helados rebosantes de nieve. Poseediversas excavaciones mineras que son consideradas un tesoro. No parecealbergar formas de vida autóctonas.

## Información

Habitat Zero es un planeta helado y estéril que se encuentra en los confines del sistema Omega. Las temperaturas son extremadamente bajas, por lo que es un lugar inhóspito para la vida humana, excepto en la pequeña base científica que ha sido establecida allí.

La base es administrada por Magg Hooter, un científico solitario que ha dedicado su vida a estudiar el clima extremo del planeta y la flora y fauna que lo habita. La base cuenta con alojamiento básico para los visitantes, y hay algunas actividades licitas disponibles, como el esquí, para aquellos que buscan emociones fuertes.

RENIVIT ha establecido un pequeño enclave minero en una de las montañas cercanas a la base científica. Debido a la dureza del trabajo, la compañía necesita mano de obra extranjera para extraer el Ilenn, un mineral precioso que se encuentra en el hielo. El Ilenn es altamente valorado por su capacidad de crear municiones de alta energía, por lo que su extracción es vital para la industria militar.

Hay rumores de que los mineros han encontrado criaturas del hielo, pero estas historias no han sido confirmadas. La verdad es que el Ilenn es el recurso más importante del planeta, y la seguridad de la mina es estricta para protegerlo. Cualquier violación de las leyes de RENIVIT o la seguridad de la mina se castiga con severidad.

En resumen, Habitat Zero es un lugar peligroso y hostil, pero también es una fuente de recursos valiosos. La base científica de Magg Hooter ofrece un respiro de la inhóspita superficie del planeta, pero la extracción del Ilenn es el verdadero negocio en este mundo helado.
La Fortaleza

## Trasfondo

La Fortaleza es una academia y organización militar establecida en la estación espacial AISER, que fue creada con el objetivo de entrenar a los soldados y defensores de la alianza interplanetaria. La estación se abastece de la energía y recursos proporcionados por el Núcleo, y a cambio, ofrece una protección total sobre la estación y sus habitantes.

La Fortaleza cuenta con una amplia gama de instalaciones y servicios para satisfacer las necesidades de los soldados y personal militar, incluyendo dormitorios, comedores, áreas de entrenamiento, simuladores de combate, talleres de armamento y tecnología militar avanzada. La organización también cuenta con su propia flota de naves de combate y de transporte para misiones de defensa y exploración.

Además de su función principal de entrenamiento militar, la Fortaleza también es un centro de investigación y desarrollo tecnológico, donde se llevan a cabo proyectos relacionados con la mejora de la tecnología de armamento y la exploración espacial.

En resumen, la Fortaleza es una importante institución militar y de investigación en el sistema Omega, que trabaja en estrecha colaboración con el Núcleo y la alianza interplanetaria para garantizar la protección y el futuro de sus habitantes.

1. Comandante Maya Thompson: Es la líder de La Fortaleza y una de las figuras más importantes de la organización militar. Es una estratega brillante y una combatiente hábil, que ha pasado toda su vida en el ejército. Tiene una personalidad fuerte y es respetada y temida por sus subordinados.
2. Capitán Jake Rodriguez: Es el segundo al mando de La Fortaleza y un veterano de guerra con muchos años de experiencia. Es un líder carismático que es muy popular entre los soldados, y ha participado en muchas misiones peligrosas en nombre de AISER. Tiene una actitud amistosa y relajada, pero puede ser muy estricto cuando se trata de cumplir las órdenes.
3. Doctora Elena Santiago: Es la jefa del equipo médico de La Fortaleza y una de las científicas más respetadas de AISER. Es una experta en biotecnología y ha desarrollado muchos tratamientos y tecnologías avanzadas para la curación de heridas. Aunque no es una soldado, es considerada un miembro valioso de La Fortaleza, ya que es la responsable de mantener a los soldados en condiciones óptimas.
Corporación de Comercio

La Corporación de Comercio es una de las organizaciones más antiguas del Sistema Omega. Fundada hace más de dos siglos por un grupo de empresarios y comerciantes visionarios, la Corporación rápidamente se convirtió en una fuerza económica dominante en toda la región. A lo largo de los años, la Corporación ha establecido acuerdos comerciales con todas las facciones principales en el Sistema Omega, incluyendo a la Aiser Alianza, RENIVIT y los colonos independientes.

El éxito de la Corporación se debe en gran parte a su capacidad para adaptarse a los cambios en el mercado y a las necesidades de sus clientes. A lo largo de los años, la Corporación ha diversificado sus operaciones y ha incursionado en nuevos mercados, desde la minería hasta la manufactura y el transporte. La Corporación también es conocida por su riguroso enfoque en la eficiencia y la rentabilidad, lo que la ha convertido en una de las empresas más exitosas y respetadas en todo el Sistema Omega.

Entre los NPC importantes de la Corporación de Comercio se encuentran:

1. Julianne Vargas - CEO de la Corporación de Comercio. Vargas es una empresaria astuta y ambiciosa que ha liderado la Corporación a través de un período de rápido crecimiento y expansión. Es conocida por su habilidad para tomar decisiones difíciles y por su enfoque implacable en los resultados.
2. Marcus Chen - Director de Operaciones de la Corporación de Comercio. Chen es responsable de supervisar las operaciones diarias de la empresa y asegurarse de que se cumplan los objetivos y las metas de la compañía. Es conocido por su habilidad para resolver problemas y por su enfoque en la eficiencia y la rentabilidad.
3. Sarah Lee - Jefa de Desarrollo de Negocios de la Corporación de Comercio. Lee es responsable de identificar nuevas oportunidades de negocio para la empresa y de establecer relaciones con nuevos clientes y socios comerciales. Es conocida por su habilidad para pensar fuera de la caja y por su enfoque en la innovación y la creatividad.
Orbital Oscuro

## Información general

Los orbitales son la vanguardia de las naves de ataque de la flota RENIVIT. El apoyo principal de muchos navíos de larga autonomía, Está fuertemente armada y tiene un casco resistente, pero no es muy maniobrable.

Su material de fabricación y composición del casco se categoriza como de las más excéntricas y caras entre calidad - precio. De las cuales no son vendibles a cualquier postor.

Como comerciante, Orbital tiene rendimiento nulo con una capacidad máxima de carga de 5t, nunca utilizada para otras tareas.

Con un rango de salto máximo posible de aproximadamente 45 a/l , Orbial es una de las mejores opciones viables para poder explorar y cumplir perfectamente tareas de extracción, búsqueda o captura.

Los pilotos suelen tener entrenamiento de muchos años antes de poder familiarizarse con ella.

Los tres puntos más blindados se ubican en el frente y justo debajo de la cabina del piloto, en la superficie frontal de la nave y en los turbopropulsores laterales. La cabina en sí tiene un asiento para el piloto únicamente.

## Ubicaciones de compra

Alacranes son naves específicas de RENIVIT. Solo está disponible en el mercado de la corporación de comercio, a un precio exorbitado

## Equipamiento

Su longitud es de 35 m.

Motores: Quemador de Fusión, Impulsores

Casco: Vanadio

Sistemas de Defensa: 1 Lanzador de lascas (16 cargas de lascas), 1 Lanzador de Drones Señuelo (4 drones), Sistema de Piloto Automático avanzado, Control de Daños mejorado (Absorber 1 de 10 de daño), Campo Magnético (+7 Regeneración),, Sistema de Defensa Perimétrico, Escudos Antirradiación, sistema de auto destrucción

Sensores: Cuadro de Sensores de Clase II, Sistemas de fijación de blanco

Comunicaciones: Transceptor Láser, Transceptor de radio

Armas: 1 batería de 4 Cañones Pesados de Neutrones (Incremento de alcance 6,000 pies), Compatible con la dote, armas largas a distancia 1d8  -  Daño 15 Positivo +1d6 Fuego), 1 Cañón de Aguja (Incremento de alcance 4,000 pies)

Sistemas de Presa: Brazos de Presa

## Características

Fuerza: 30

Constitución: 30

Destreza: 30

AC: 30

HP: 350
Humanos

## Trasfondo

Además de su adaptabilidad y rápida evolución, los humanos son conocidos por su versatilidad y habilidades en diversos campos. Aunque no son necesariamente la raza más fuerte o resistente, tienen una gran capacidad para aprender y mejorar en distintas disciplinas, desde la tecnología y la ciencia hasta la música y el arte. También son muy resistentes psicológicamente, capaces de enfrentar situaciones estresantes y adaptarse a diferentes ambientes.

Sin embargo, esta gran adaptabilidad y capacidad para la emigración también ha llevado a los humanos a tener una actitud más individualista y egoísta, centrados en sus propios intereses y metas en lugar de preocuparse por el bien común. A pesar de esto, los humanos son una raza muy apreciada en el sistema, ya que su diversidad y habilidades son valiosas en cualquier equipo de trabajo o aventurero.

La raza humana es una de las más exitosas y prolíficas en Frontera Omega, gracias a su rápida adaptación y evolución. Son versátiles y habilidosos en muchos campos, aunque su actitud individualista puede ser vista como un defecto por algunas razas. A pesar de esto, los humanos son muy valorados en la sociedad por su diversidad y capacidades únicas.

## Características

Fuerza +1

Destreza +1

Constitución +1

Inteligencia +1

Sabiduría +1

Carisma +1

## Habilidades

- Aprendizaje rápido: Ganan 1 dote adicional a 1.er nivel.

- Habilidoso: 4 puntos de habilidades adicionales a 1.er nivel, más 1 punto de habilidad adicional a cada nivel subsiguiente.
Clases

**Las clases básicas de d20 moderno, en lugar de representar una profesión como ladrón o guerrero, representan Arquetipos de Personaje, cada uno centrado en una característica en concreto.**

Si bien este sistema centrado en arquetipos puede parecer limitado, no lo es, ya que tiene dos innovaciones que lo hacen más flexible: las Profesiones y las Clases Avanzadas. Cada clase básica se especializa en un atributo del personaje, hacia el uso de un conjunto de dotes y habilidades que enfatizan ese atributo en particular, y que están diseñados para conducir a dos clases avanzadas.

Clases BásicasClases AvanzadasHabilidades
Mapa Galactico

**SISTEMA OMEGA**

 Habitat ZeroHabitat OnePlaneta ArdienteNessusGenesisPlaneta desconocidoPlaneta desconocidoPlaneta desconocidoPlaneta desconocidoPlaneta desconocido

**SISTEMA DREAGH**

 Planeta desconocidoPlaneta desconocidoPlaneta desconocidoPlaneta desconocidoPlaneta desconocido

**SISTEMA NUUYEH**

 Planeta desconocidoPlaneta desconocidoPlaneta desconocidoPlaneta desconocidoPlaneta desconocido
Walrus boss

*Not to be confused with the Wildseal.*

Magnified Raccoon (Best Friend)

Tabi (Frenemy)

Kiwi (Ex Friend)

Player (Enemy)

The **Walrus boss** is Epic boss in the tundra that can be found in the Savanna map. It is at level 180 and gives the players 80 remains of its flesh and grasses. It is not portable.

## Behavior

The Angry Walrus acts similarly to most Epic Bosses; attacking the player if they come too close. It has a certain limit to where it can go, though.

## Appearance

It has the appearance of a Pinipede, though its left tusk is cut off. In the tusk that is cut off, you notice that the inside of it is hollow and appears to have little cracks on it.

## Trivia

* Angry Walrus is actually not referenced off of WildSeal as some people think. The creator of Angry Walrus had him before Magnified Raccoon existed, and the Ultimate Fox Simulator(1 & 2) he has come from one of Gluten Free Games.
* Angry Walrus and Tiger King are a couple, with their creators on board with the pairing.

## ArtWork edit | edit source

Tiger king and Angry Walrus artwork by me
Asesino

El Asesino de Sombras es un personaje único, destinado a luchar contra las fuerzas del mal y proteger a aquellos que no pueden hacerlo por sí mismos. Su habilidad para atraer a las criaturas malvadas y su sintonía con la oscuridad lo hacen una presencia misteriosa y temida. Las habilidades que posee son un misterio para muchos, y su origen se desconoce, pero lo que sí se sabe es que el Asesino de Sombras es un guerrero formidable capaz de utilizar palabras arcaicas para conjurar hechizos y hacer frente a cualquier desafío.

A pesar de ser a menudo tachado como un siervo de la propia oscuridad, el Asesino de Sombras no es un malvado, sino todo lo contrario. Él es el campeón de la luz, el encargado de proteger a los inocentes y luchar contra el mal. El Asesino de Sombras puede no saber de su destino o no querer aceptarlo, pero tarde o temprano, cuando llegue el momento de la necesidad, se alzará y enfrentará a las fuerzas oscuras sin temor.

Si estás buscando una clase de personaje intrigante y misteriosa, con una habilidad especial para luchar contra las fuerzas del mal, el Asesino de Sombras es la elección perfecta. Prepárate para emprender una aventura emocionante y desafiante, y defiende el mundo de las sombras que amenazan con destruirlo.

REQUISITOS:

Ataque base + 3

Dotes: Competencia de las armas arcaicas

INFORMACIÓN DE CLASE:

Puntos de golpe: d8.

Puntos de habilidad: 3 + Int Modifi.

HABILIDADES DE CLASE:

 Equilibrio (Des), Trepar (Fuerza), Cocinar (Int), Concentración (Con), Recopilar información (Car), Intimidar (Car), Conocimiento (eventos actuales, cultura popular, callejero) (Int), Escuchar (Sab), Profesión (Sab), Averiguar Intenciones (Sab), Avistar (Sab) y Piruetas (Des).

Dotes (Obtenidas por nivel):

 Detectar Sombras (1), Afinidad Sombría (2), Perdición de las Sombras (4), Curación Rápida (8), Palabra de Asesino (10)

- Detectar Sombras (1): El Asesino puede lanzar visión verdadera durante un asalto por cada 2 nivel de Asesino de Sombras. 1 vez por cada 3 niveles de asesino.

- Afinidad Sombría (2) : El Asesino gana +3 a Avistar y a Escuchar.

- Perdición de Sombras (4):  El Asesino gana a nivel 4 , 1d6 daño a su arma contra Sombras durante un minutos por nivel, siendo a nivel 8, 1d10. 1 uso cada 3 niveles.

- Curación Rápida (8): Un Asesino de Sombras gana la habilidad de curación rápida, pudiendo canalizar su poder para sanar las heridas recibidas. Cada ronda, recupera 1 punto de golpe.

- Palabra de Asesino (10): El asesino de las sombras puede recabar energía suficiente como para pronunciar una palabra de poder que puede devastar a una criaturas de las sombras. La palabra mortal tiene una tirada de salvación de voluntad de CD de 22 + Bono de Inteligencia del Asesino o la criatura sombría será destruida. 3 veces al día.
Semielfos

## Trasfondo

Los semielfos son una raza única que desciende de dos razas, pero que a la vez no pertenece a ninguna de ellas. A diferencia de los orcos, los semielfos están en peligro de extinción, ya que han sido perseguidos y discriminados durante mucho tiempo. Esta persecución comenzó cuando los elfos iniciaron una caza de brujas interna contra los que eran considerados impuros, y las corporaciones elficas pagaron por una ley que prohibía la producción de fundas que tuvieran forma elfica modificada. Esto llevó a que los semielfos se escondieran en pequeñas familias aisladas que evitaban las uniones matrimoniales concertadas de su pueblo. Si un semielfo es descubierto, los agentes tienen permiso para requisarlo y llevarlo a las afueras del limite de la ciudad.

Los semielfos se caracterizan por ser más pálidos, rubios y tener la piel más tersa que sus padres humanos, pero los verdaderos tonos de su piel y otros detalles tienen tanta variedad como los de los humanos. Suelen tener los ojos verdes de los elfos. El miedo es una emoción constante para los semielfos, quienes han sufrido discriminación, persecución y violencia a manos de los elfos y humanos. Como resultado, los semielfos suelen ser reservados y desconfiados, evitando la interacción innecesaria con otros.

Sin embargo, los semielfos han logrado sobrevivir y adaptarse a este mundo hostil, desarrollando habilidades especiales para protegerse y sobrevivir. Algunos de estos incluyen una gran habilidad para el camuflaje, una gran agilidad y una gran inteligencia. Los semielfos son conocidos por su gran capacidad para ocultarse y ser sigilosos, lo que los hace ideales para misiones de espionaje y sabotaje.

Los semielfos son una raza en peligro de extinción que ha sido marginada y perseguida por mucho tiempo. A pesar de esto, han logrado adaptarse y desarrollar habilidades especiales para sobrevivir en un mundo hostil. Los semielfos son una raza única que puede ser muy valiosa en ciertas misiones, pero también pueden ser un peligro para aquellos que intentan atraparlos o hacerles daño.

## Características

Destreza +1

Carisma +1

(Los enanos evolucionarón aun más en su constitución a lo largo de los años)

## Habilidades

- Insomnio: Son inmunes a los conjuros y efectos del subtipo "Dormir".

- Fortaleza contra encantamientos: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros enajenadores.

- Afinidad parcial con una habilidad (Escuchar): Bonificador racial +1 a las pruebas de Escuchar.

- Afinidad parcial con una habilidad (Buscar): Bonificador racial +1 a las pruebas de Buscar.

- Afinidad parcial con una habilidad (Avistar): Bonificador racial +1 a las pruebas de Avistar.

– Visión en la penumbra: Les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
All The Times

## Description

### Pre-clear

The musician and barista are experiencing a heightened SVT episode. Keep steady with your two-beat treatment, no matter what.

### Post-clear

Patients' heartbeats are stabilised. The musician should be watched in case he runs back off to the cafe again.

## Details

### Patient(s)

Cole Brew
Nicole

### Mechanics

Oneshots
Window Dance

## Progression

### Previous

Song of the Sea

All the Times is the last night stage of 2, and the second boss stage of Rhythm Doctor. This features cloe having another oneshot attack, and the game window moving all wobbly.

## Overview

In terms of game controls, this stage locks the player into windowed mode. Throughout the stage, the window will move around the player's screen.

## Transcript

> "If we're stuck here everyday, at least we have each other."
>
> **Post-clear mouseover**

* Break 1
* Lyrics
* Lyrics (Mandarin Version)

Ian: 'H-hey, where'd he go?'

[Verse]

I just can't refrain

Bitterness so quaint

One more shot, never again

All the excuses, always the same

All the times, I tried

I just cannot get over you

I just cannot hide

The satisfaction you can brew

One more sip embraced

My worries disappear for a while

Then it all comes... Comes kicking in

[Chorus]

(Woo!)

(Let's go!)

(Woo!)

(Drop it!)

(Aaaah!)

[Verse]

They tell me it's all right

They say that I'll get through

But however hard that I try

I just cannot get over you

When it all comes... Kicking in again

[Chorus]

(Woo!)

(Yeah!)

(Woo!)

(Drop it!)

(Aaaah!)

[Bridge]

Now I'm shaken, stirred, awakened

It's taken this pain, to realize the truth

You have been through

All the things I've been through

You can be my muse

I'll ​write these songs for you

Now I'm shaken, stirred, awakened

It's taken this pain, to realize the truth

So take the craving, take away the craving

Please take away the cravings from me!

[Chorus]

I can't stay away from you

I... I'll make my way to you

No more tries and no more nights

Will keep me away from you

I've finally found, the key to set me free

At least I hope you'll be

(Lyrics from genius.com)

[段]

我怎么抵抗

那苦涩 欲望

再一杯 让我释放

熟悉的借口 我已投降

败在你主场

再次坠入你的魔掌

我怎么遗忘

你深邃而醉人的芳香

再度尝一口

让你的幸福驱散忧伤

你的诱惑 我来品尝

[合唱]

(Woo!)

(Yeah!)

(Woo!)

(Drop it!)

(Aaaah!)

[段]

谁说无关紧要

谁说全都会好

可我挣扎过努力过

你依旧让我无处可逃

你的诱惑 是我的毒药

[合唱]

(Woo!)

(Yeah!)

(Woo!)

(Drop it!)

(Aaaah!)

[过门]

我喜欢你 令我清醒

是这种阵痛 为你我执迷

你也曾经 经历这些曾经

为你写首歌 是我给你崇敬

我喜欢你 令我清醒

是这种阵痛 为你我执迷

不要再憧憬 不要再憧憬

快按住我那憧憬的心

[副歌]

我

要怎样把你戒掉

我

我 不会再向你奔跑

不再挣扎 不再渴望

你永远是我的宝

你就使我醉 又永远给我希望

但愿是真的这样

(Lyrics from terux's video)
## Trivia

* This is one of the only three current levels in the game to go into windowed form, the only other songs to do this is Rollerdisco Rumble and Dreams Don't Stop.
* Ian's 'H-hey, where'd he go?' is referring to Cole, who had started running from his ward to the cafe.
* By speaking to the janitor, it can be confirmed that this song is directly sung by Cole and Nicole.

## Gallery

Cole running through the hallwayCole, arriving at the cafe
Nulara

?

Desconocido

## Más información

?

El planeta Nulara es un mundo verde y acuático, con una atmósfera densa y húmeda que a menudo se cubre de densas nubes. Gran parte de la superficie del planeta está cubierta de océanos profundos y mares tumultuosos, aunque hay algunas islas pequeñas y montañas escarpadas que emergen de las aguas.

En una de las pocas zonas seguras del planeta se encuentra una pequeña base militar que fue establecida por la Alianza Galáctica para monitorear la actividad de los nativos Moreau Pájaros. Estas criaturas aviares, inteligentes y socialmente complejas, construyen nidos elaborados en los árboles del bosque circundante y se mantienen alejados de la base militar, que consideran una intrusión en su territorio.

El bosque es rico en vida silvestre, pero también está lleno de peligros. Hay depredadores mortales acechando en cada rincón, y los árboles son tan altos y densos que es fácil perderse en ellos. Sin embargo, aquellos que tienen el coraje de aventurarse en el bosque pueden encontrar tesoros increíbles, como plantas curativas raras y minerales exóticos.

En el poblado Moreau Pájaros, los nativos llevan vidas pacíficas y están muy conectados con la naturaleza. A menudo se les puede ver cazando y recolectando alimentos, cantando y bailando en celebraciones y trabajando juntos para construir sus elaborados nidos. Sin embargo, si se sienten amenazados, los Moreau Pájaros pueden ser feroces defensores de su hogar y su gente.

En general, el planeta Nulara es un lugar hermoso pero peligroso, lleno de criaturas exóticas y aventuras emocionantes.
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Ostrich

The Ostrich is a provokable aggressive enemy found in the Savanna lakes.

Appearanceedit | edit source

It has a pale pink neck and a mainly black body, with white primary feathers and a white tail, much like male ostriches in real life.

Triviaedit | edit source

The ostrich is the largest bird in the game and in real life.

Even though it's shown to be prey in the navbox, the ostrich is an enemy.
Classy (Night)

**Classy (Night)** is remains generally unchanged from its day counterpart, Classy, aside from the addition of Hailey.

## Overview

Hailey is now present, and unlike Samurai and Logan, she never fades away, meaning you have to keep defibrillating her throughout the whole level. Her heart beats in one-beat intervals, though she starts on the second beat of a bar, and her heart beats on the offbeats. If you have trouble with Hailey, you might want to keep counting Samurai's pattern in your head, pretending he has an eighth beat. Alternatively, you could simply remember that you have to defibrillate Hailey one and a half beats after Samurai.

## Trivia

* This level, along with Invsible, Invisible (Night), and One Shift More, has the second highest number of simultaneous patients, with 4.
* This is one of 6 Night levels to share a track with its Day counterpart.
Classy

**Classy** is the second day level of Act 3, and the tenth day level of Rhythm Doctor. It features the debut of Richard Hugh.

## Overview

After barging into the tutorial and getting angry at Hugh for sharing his name, Richard Hugh demands that he be treated at his rally. The level opens with Samurai in space, and you must defibrillate him. After 3 inputs, 3 Row Xs will appear on Samurai's heartbeat, although they disappear immediately after the 4th input. Logan appears in the same ward he occupied in Intimate, and you must also defibrillate him. After a while, both Samurai and Logan will fade out, and Richard Hugh will fade in. You must now defibrillate him at his rally. In the background, we see a banner with his face on it and the words "More Shifts, More Care". Samurai will fade in, and Logan soon after. You must defibrillate both of them, along with Richard Hugh. This level is where you must really learn to multitask, as Samurai uses one-beat intervals, Logan uses half-beat intervals, and Richard Hugh uses quarter-beat intervals (though every third beat is skipped). Their respective beats stay the same throughout the level (with the exception of the 3 Row Xs early in the level).

## Trivia

* This level's tutorial is the only tutorial to ever be interrupted.
* This level is one of 10 levels in the game to have 3 or more patients at once.
Den item

**Den items** are used for decorating your Den. Players may give a love/like to your Den if they like how it's decorated (only in Multiplayer). Den items (aka Furniture) have 4 rarity levels: Common, Rare, Legendary, and Wild Club. There are 5 categories of Den items: Beds and Sofas, Chairs, Tables, Shelves, Lamp, Picture and Postor, and Carpets. You can obtain Den Items by either purchasing them with Gems/Acorns, or getting them from Chests.
Para Bellum

## Información general

Parabellum es la última Vanguardia de RENIVIT. No existe una nave de combate ligera, mejor equipada que esta. Su presencia en el espacio, indica que la el asunto el motivo es serio y no tendrá posibilidades el enemigo si están estas naves presentes.

Su casco blindado hace que quebrar la coraza sea casi impenetrable y su sistema de defensa es tan alto, que es considerada la nave ligera más destructiva del Sistema Omega.

Su material de fabricación y composición del casco se categoriza como de le mayor coste y caras. De las cuales solo pertenecen a la Élite.

Como comerciante, es nula con una capacidad máxima de carga de 10t.

El rango de salto de la Para Bellum es la mayor que existe hasta el momento con un 100 a/l, haciéndola insuperable para las misiones de rescate, búsqueda y captura.

Solo los pilotos de mayor rango pilotan estas naves.

La nave en si es una fortaleza andante y no tiene puntos débiles. La cabina en sí tiene un asiento para el piloto, uno para el copiloto y para dos asistentes.

## Ubicaciones de compra

Para Bellum son naves específicas de RENIVIT. Que solo se fabrican para ellos mismos.

## Equipamiento

Su longitud es de 65 m.

Motores: Quemador de Fusión, Impulsores

Casco: Vanadio

Sistemas de Defensa: 1 Lanzador de lascas (16 cargas de lascas), 1 Lanzador de Drones Señuelo (4 drones), Sistema de Piloto Automático avanzado, Control de Daños mejorado (3d10), Campo Magnetico (+9 Regeneración) , (, Sistema de Defensa Perimétrico Absorber 1 de 10 de daño), Escudos Antirradiación, sistema de auto destrucción

Sensores: Cuadro de Sensores de Clase II, Sistemas de fijación de blanco

Comunicaciones: Transceptor Láser, Transceptor de radio

Armas: 4 Cañones Pesados de Neutrones en disparo sincronizado (Incremento de alcance 6,000 pies), 2 disparo sincronizado nuclear lanza misiles (8 misiles cada uno), 1 Cañón de Aguja (Incremento de alcance 4,000 pies) Compatible con la dote, armas pesadas a  distancia 1d10  -  Daño 2d12 Positivo – 2d12 Negativo +1d6 Fuego)

Sistemas de Presa: Brazos de Presa

## Características

Fuerza: 34

Constitución: 34

Destreza: 34

AC: 34

HP: 450
Brujo

El Brujo de la Antigüedad es un ser envuelto en misterio y sabiduría ancestral, que ha dedicado su vida al estudio y la práctica de la magia. Sus conocimientos en textos antiguos y lenguas olvidadas son inigualables, y su control sobre las energías místicas es impresionante.

El Brujo de la Antigüedad ha aprendido a manipular las fuerzas arcanas para sus propios fines, y puede realizar proezas increíbles como conjurar objetos de la nada o desvanecerse en el aire. Su conocimiento de las palabras de poder le permite controlar la realidad misma, y sus hechizos son capaces de transformar el mundo a su alrededor.

Pero la magia no es fácil de dominar, y el Brujo de la Antigüedad debe ser cauteloso al usar sus habilidades, ya que incluso los más pequeños errores pueden tener consecuencias terribles. Sin embargo, su pasión por el conocimiento y el dominio de la magia lo impulsan a seguir adelante, buscando siempre nuevos secretos y desafíos para su arte.

REQUISITOS:

Artesanía (química) 6 rangos

Descifrar Escrituras 6 rangos

Conocimiento (Saber arcano) 6 rangos

Investigar 6 rangos

INFORMACIÓN DE CLASE

Puntos de Golpe: d4.

- Ataque Base: Bajo

Puntos de habilidad (Int Modificador \* 4 en el 1er nivel): 7 + Int Modificador.

Habilidades de clase:

Hackeo (Int), Concentración (Con), Fabricar (Químico) (Int), Cocina (Int), Fabricar(Fármacos) (Int), Fabricar (Artes visuales) (Int), Fabricar (Escritura) (Int), Decifrar Escritura ( Int), Investigación (Int), Saber (tradición arcana, arte, eventos actuales, ciencias de la tierra y de la vida, ciencias físicas, cultura popular, tecnología) (Int), Profesión (Sab) e Investigación (Int).

Dotes (Obtenidas por nivel): Invocar familiar (1), Orbe Elemental (1), Crear Pergamino (10).

- Modificadas invocaciones y familiares.

- La clase puede subir hasta el 20.

Conjuros desaparecidos (no eliminados): Tromba mayor de Isaac, Parar el tiempo.

Modificaciones:

Arma Flamígera

Prende llamas en un arma cuerpo a cuerpo, haciendo que inflija 1d4 puntos de daño por fuego, + 1 por nivel del lanzador *(hasta un máximo de +5).* Puedes lanzarlo sobre un arma concreta o sobre una criatura.
Leyes RENIVIT

1. Es obligatorio el registro de todas las personas que residan en la ciudad y el uso de un identificador de ciudadano en todo momento. Cualquier persona que no esté registrada o que tenga un identificador falso será arrestada y enfrentará duras sanciones.
2. El comercio está permitido solo en las zonas designadas para tal fin y solo se puede realizar con licencia emitida por la Corporación RENIVIT. Cualquier comerciante que venda sin licencia será arrestado y tendrá que pagar una multa sustancial.
3. Los animales solo se permiten en áreas designadas y solo si tienen un permiso emitido por la Corporación RENIVIT. Cualquier persona que mantenga un animal sin permiso será arrestada y enfrentará sanciones severas.
4. La comida solo se puede vender en lugares autorizados y solo si ha sido inspeccionada y aprobada por la Corporación RENIVIT. Cualquier persona que venda comida sin autorización será arrestada y tendrá que pagar una multa sustancial.
5. El uso de armas está prohibido en la ciudad, a menos que tenga una licencia emitida por la Corporación RENIVIT. Cualquier persona que posea o use un arma sin licencia será arrestada y enfrentará sanciones severas.
6. La discriminación está prohibida en la ciudad y se castigará con sanciones severas. Se requiere que todas las personas sean tratadas con respeto y dignidad, independientemente de su raza, género, religión u orientación sexual.
7. Se requiere que todos los ciudadanos respeten la cadena de mando y se sometan a la autoridad de la Corporación RENIVIT. Cualquier persona que desobedezca o desafíe la autoridad será arrestada y enfrentará sanciones severas.
8. Los códigos de vuelo se aplican estrictamente y cualquier persona que viole estos códigos será arrestada y tendrá que pagar una multa sustancial.
9. Todas las drogas están prohibidas en la ciudad, a menos que tengan una licencia emitida por la Corporación RENIVIT. Cualquier persona que posea o use drogas sin licencia será arrestada y enfrentará sanciones severas.
10. La violencia en respuesta a una violación de las leyes está prohibida y se castigará con sanciones severas. Cualquier persona que cometa un delito grave, como matar a un ciudadano, será ejecutada públicamente y sus bienes serán confiscados por la Corporación RENIVIT.
Enanos

## Trasfondo

Humanoides tórridos y de baja estatura con la sangre caliente, pero un gran ingenio, los enanos son otra de las razas que se olvidaron de Faerun para buscar prosperidad en la brillantez de las estrellas, suelen ser científicos, investigadores, doctores o exploradores de lo desconocido.

Los Enanos sobresalen en la invención, prefiriendo utilizar tecnología de vanguardia. Las defensas de sus naves de curvatura sobresalen en su alta calidad y seguridad, no escatimando en gastos para ser lo más eficientes posibles. Aun así muchos de ellos también mantienen la antigua tradicón de la aventura y el combate, siendo todavia uno de los señores de la guerra si tuvieran que dar la cara por su clan.

Viven en comunidades de edificios donde simulan estar dentro aun de una montaña, pese a todo, no han perdido esa pequeño recelo.

Los Enanos ven la recolección de información, incluso el espionaje como algo natural cuando se trata de otras razas, pero para ellos esto no es intencionado: simplemente aceptan el principio de que "El conocimiento es poder". Las agencias de contra-inteligencia están constantemente descubriendo criminales Enanos e incursiones en guerras cibernéticas hechas por grupos de piratas informáticos, pero hay poco que puedan hacer para detenerlas.

Aunque hay ciertos que se elevan a posiciones de gran autoridad en investigaciones y ciertos negocios o en lo académico, rara vez tienen algún aporte a la política.

Cuando se trata de guardar secretos, los Enanos son mucho más desconfiados que el resto de las razas, incluso entre sus familiares cercanos, es considerado una muestra de gran respeto hacia un Enano cuando otra persona trata de descubrir lo que esconde, y se sienten alagados a pesar de que rara vez revelan de forma gratuita cualquier cosa que puedan saber.

Apenas miden entre cuatro y cuatro pies y medio, pero son robustos y de complexión compacta, pareciendo así casi tan anchos como altos. La tez del enano varía entre el moreno más intenso hasta el castaño claro y tienen el cabello de color negro, gris o castaño. Los enanos varones tienen en gran estima su barba.

## Características

Constitución +4

Carisma -2

(Los enanos evolucionarón aun más en su constitución a lo largo de los años)

## Habilidades

- Afinidad con los materiales: Bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar hechas en todas las áreas.

- Visión en la oscuridad: Los enanos son capaces de ver en la oscuridad.

- Fortaleza contra venenos: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra venenos.

- Fortaleza contra conjuros: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros.

- Entrenamiento ofensivo contra orcos: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra orcos del sistema omega.

- Entrenamiento ofensivo contra trasgoides: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra trasgoides (trasgos, grandes trasgos y osgos).

- Entrenamiento defensivo contra gigantes: Bonificador +4 de esquiva a la CA contra gigantes.

- Afinidad con (Saber Eventos): Bonificador racial +2 a las pruebas de Saber Eventos.
Hippopotamus

*Not to be confused with the Hippo Transformation.*

**Hippos** are provokable enemies that can be found in the Savannah and Savannah Lakes maps. They give you 8 remains of its flesh and grasses.

## Behavioredit | edit source

Hippos are not aggressive but will attack if provoked. They don’t spawn in groups but are very strong.

## Appearanceedit | edit source

They are mostly pink-gray, with some pink on their nostrils, eyelids, neck, and legs.

## Triviaedit | edit source

* They are the strongest animal in the Savanna and Savanna Lakes (excluding Epic Bosses such as the Giant Elephant, Rhino Demolisher, and Ravenous Crocodile).
* They have a pet counterpart called the Pet Hippo.
* They also have a Transformation counterpart.
Coins

**Coins** are one of the primary currencies of Doll Ranger 2.

The icon for the coin is a yellow-toned disk with a Acorn motif in the center. Coins can be gained through by killing enemies, epic bosses, completing quests, opening a gift (you can double the amount of coins by watching an ad), or purchasing the Safe for real-world money.

Coins can be spent opening normal Box from the game menu (you can obtain Acorns, Elixir, Charactor Skins, and collection items from Box, too). The maximum amount of coins a player can have is 1,000,000.
Celebridades

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Bug world

The Bug world is the twetieth-four game world in WildCraft. The recommended level, as the game suggests, is level 20. Once you reach level 152, the enemies in the Bug world will stay at level 150. This is not a good map for high-level players as the enemies and boss does not give sufficient exp (experience points - you get it by killing enemies and bosses and you need it to level up). Once the boss (in this case, Queen bee) does not give sufficient exp and it’s too easy to kill, it is advised to move on to the next world (in this case, Space).

## Preyedit | edit source

Aphid

Ant

Termite

## Enemies edit | edit source

Wood louse

Fly

Dragonfly

Spider

Praying Mantis

Centepede

## Bug world

### Location

Grassland, flower bed and mushroom forest
Agresor

El personaje Agresor en el sistema Omega es un experto en combate cuerpo a cuerpo y en el uso de armas cuerpo a cuerpo. Estos guerreros han entrenado su cuerpo y su mente para ser máquinas de lucha y tienen la capacidad de causar un gran daño en corto tiempo. Son excelentes en enfrentamientos individuales o en pequeños grupos, y tienen la fuerza y la habilidad necesarias para sobrevivir en entornos hostiles.

Los personajes Agresores pueden provenir de una amplia variedad de antecedentes, desde luchadores de artes marciales hasta militares entrenados en combate cuerpo a cuerpo. Algunos pueden ser altos y corpulentos, intimidando a sus oponentes con su mera presencia, mientras que otros pueden ser más pequeños y ágiles, pero igualmente mortales en el combate.

Si optas por la clase Agresor, estarás eligiendo un camino de fuerza y valentía, dispuesto a enfrentar cualquier desafío que se te presente. Con habilidades excepcionales en combate cuerpo a cuerpo y armas de corto alcance, te asegurarás de tener una ventaja en cualquier enfrentamiento en el que te encuentres. Prepárate para ser temido por tus enemigos y respetado por tus aliados en el sistema Omega.

* Dado de golpe: d8.
* Ataque base: Alto
* Puntos de habilidad: (\*4 al 1º nivel): +3 int modificador.
* Habilidades de Clase: Concentración (Con), Trepar (Fue), Fabricar (estructuras) (Int), Cocinar (Int), Manejo de Animales (Car), Saltar (Fue), Saber (eventos actuales, cultura popular, callejero, tácticas) (Int), Profesión (Sab), Reparar (Int), y Nadar (Fue).
* Dotes (obtenidas por nivel): Soltura en el cuerpo a cuerpo (3), Esfuerzo al 100% (5), Especializado en el cuerpo a cuerpo (7) , Esfuerzo al 100% Mejorado (10)

Dotes iniciales: además de las dos dotes que obtienen todos los personajes en el primer nivel, un héroe agresor comienza a jugar con la dote Competencia de armas simples.

- Soltura en el cuerpo a cuerpo (3): El talento natural del Agresor para infligir daños le ofrece un +1 al daño cuerpo a cuerpo.

- Esfuerzo al 100% (5): Un personaje Agresor puede poner su cuerpo al 100% de su esfuerzo para recibir un +4 de Fuerza, un asalto por 1/2 nivel de agresor. Pero no al ataque ni al daño, ya que es un esfuerzo. Después tendrás que recuperar el aliento hasta volver a usarlo, hasta un máximo de 3 veces al día.

- Especializado en el cuerpo a cuerpo (7): El talento natural del Agresor para infligir daños le ofrece un +2 al daño cuerpo a cuerpo.

- Esfuerzo al 100% Mejorado (10): Un personaje Agresor puede poner su cuerpo al 100% de su esfuerzo con mayor efectividad. Gana un +8 a la Fuerza, un asalto por 1/2 nivel de agresor. Pero no al ataque ni al daño, ya que es un esfuerzo. Después tendrás que recuperar el aliento hasta volver a usarlo, hasta un máximo de 1 veces al día.
Habitat One

Habitat One

## Más información

La superficie está compuesta por frondosos y profundos bosques. Aunque sonescasos, se pueden encontrar pozos de combustible sólido fosilizado. Zarcilloslargos y estrechos, con voluntad propia, se extienden a través de zonas óptimaspara la vida. Los seres autóctonos no se sienten cómodos al recibir visitas deotros mundos. Este hábitat fue el primero en colonizarse y es el primero donde se proliferó la vida.

## Información

El planeta Habitat One es una megaciudad que está dominada por RENIVIT, la megacorporación más grande del sistema. RENIVIT controla la mayoría de los recursos y las razas que viven allí, lo que significa que tienen un gran poder sobre el Status Quo de la ciudad.

En Habitat One, lo más importante es estar a la moda y parecer rico, aunque para muchos eso signifique pasar hambre o trabajar largas horas en trabajos mal pagados. Las personas más pudientes de la ciudad se aprovechan de aquellos que no lo son, y a menudo se dedican a gastar su dinero en lujo y extravagancia.

La ciudad está llena de tiendas de moda, restaurantes exclusivos y lugares de entretenimiento caros, lo que significa que aquellos que no tienen mucho dinero a menudo se quedan fuera de estas actividades. La desigualdad económica es común en Habitat One, y la brecha entre las clases sociales es cada vez más grande.

RENIVIT tiene una gran presencia en la ciudad y su control se extiende a través de una fuerza de seguridad privada que se encarga de hacer cumplir las leyes de la corporación. Cualquier persona que se interponga en el camino de RENIVIT o que intente desafiar su control será duramente reprimida, a menudo con sanciones económicas severas o incluso el exilio de la ciudad.

En general, Habitat One es un lugar donde la riqueza y el poder son lo más importante, y donde aquellos que no tienen mucho dinero son ignorados o incluso explotados. A pesar de todo, hay muchos que están dispuestos a hacer cualquier cosa para poder disfrutar de la vida lujosa y emocionante que ofrece la ciudad.
Sound

Here is the playlist for the sounds from Doll the movie starting from 0.0. Full content edit | edit source

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```
Remix of the main Doll theme which is more calm, more oriental, and not adventurous

```

 Deer
 Hippo
 Giraffe
 Antelope
 Hyena
 Parrot
 Rhino
 Snake
 Monkey

 Level up
 Battle Enemy
 Defeat Boss
 Eating
 SeaShores
Nova

## Información general

Nova es una nave exploradora y están diseñadas para cruzar grandes distancias y localizar al enemigo rápidamente sin entrar en combate serio

Su material de fabricación y composición del casco se categoriza como de las más caras entre calidad - precio.

Como comerciante, Espectro tiene rendimiento medio con una capacidad máxima de carga de 25t, es fácil encontrar misiones comerciales que impliquen el transporte de una cantidad pequeña.

Con un rango de salto máximo posible de aproximadamente 40 a/l , Nova es una opción viable para poder explorar y cumplir perfectamente tareas de extracción, búsqueda o captura.

Los pilotos suelen tener algo de dificultad al familiarizarse con ella.

Los tres puntos más blindados se ubican en el frente y justo debajo de la cabina del piloto, en la superficie frontal de la nave y en los turbopropulsores laterales. La cabina en sí tiene un asiento para el piloto, dos para copilotos y un asiento de pasajero.

## Ubicaciones de compra

Nova es de las naves específicas de AISER. Se puede comprar en el Núcleo.

## Equipamiento

Su longitud es de 32 m.

Motores: Motor Iónico, Impulsores

Casco: Vanadio

Sistemas de Defensa: Sistema de Piloto Automático, Sistemas de Control de Daños (Absorber 1 de 5 de daño),, Escudos Antirradiación, sistema de auto destrucción, Interferidor de Sensores, Campo Magnético (+4 Regeneración),

Sensores: Cuadro de Sensores de Clase II, Sistemas de fijación de blanco

Comunicaciones: Transceptor Láser, Transceptor de radio

Armas: 2 Cañones Pesados de Neutrones en disparo sincronizado (Incremento de alcance 6,000 pies), (Compatible con la dote, armas de fuego personales 1d6 - Daño 2d12 Positivo +1d6 Fuego)

Sistemas de Presa: Brazos de Presa

## Características

Fuerza: 24

Constitución: 24

Destreza: 24

AC: 24

HP: 200
Ágil

El personaje Ágil es un experto en el arte de la velocidad y la precisión. Con su Destreza sobresaliente, este personaje es capaz de realizar movimientos rápidos y coordinados, evadiendo ataques y atacando con gran habilidad. Se trata de un personaje ágil y rápido, capaz de superar cualquier obstáculo con gracia y eficacia.

Los personajes Ágiles suelen ser entrenados en disciplinas atléticas como el parkour, la gimnasia, la danza o la acrobacia. Pueden ser expertos en el uso de armas ligeras y rápidas, como cuchillos o dagas, o incluso preferir el combate cuerpo a cuerpo, donde su agilidad les permite esquivar los ataques enemigos y golpear con precisión.

Un personaje Ágil puede ser un maestro de la precisión milimétrica, un experto en el arte de los movimientos rápidos y coordinados, o un ser humano con reflejos sobrenaturales, capaz de anticiparse a cualquier situación. Sea como sea, su presencia en cualquier equipo es fundamental para sortear obstáculos y enfrentar a los enemigos con rapidez y destreza.

* Dado de golpe: d8
* Ataque base: Medio
* Puntos de habilidad (\*4 al 1º nivel): +5 int modificador.
* Habilidades de Clase: Concentración (Con), Equilibrio (Des), Cocinar (Int), Fabricar (mecánico) (Int), Conducir (Des), Escapismo (Des), Esconderse (Des), Saber (eventos actuales, cultura popular, callejero, tácticas) (Int), Moverse Sigilosamente (Des), Pilotar (Des), Profesión (Sab), Montar (Des), Hurtar (Des), Piruetas (Des) .
* Dotes iniciales: además de las dos dotes que obtienen todos los personajes en el primer nivel, un héroe ágil comienza a jugar con la dote competencia de armas simples.

Dotes (Obtenidas por Nivel): Disparo Lejano (3), Recarga Rápida (5), Posición de Disparo (7), Gatillo Rápido (10).
Tiger (Playable animal)

*Not to be confused with the Tiger boss.*

The Tiger is the tenth playable animal and the 5th Legendary animal in WildCraft.

## Collectionsedit | edit source

The Tiger currently has:

* 22 skins
* 34 clothes
* 45 accessories
* 20 eye colors
* 20 actions

## Mystic Skinsedit | edit source

Below are the Tiger’s mystic skins. All other skins can be viewed in its collection menu. Both mystic Tiger skins resemble Chinese dragons.

## Triviaedit | edit source

* The Tiger is the newest playable animal in WildCraft, and supposedly the last playable animal.
* The Tiger is the second big cat species, the first being the Lion.
* The Tiger is the strongest playable animal in WildCraft, replacing the Crocodile.