Коренное Население

"Коренное население" (1х12) - это эпизод, входящий в четвертую арку "Дела давно минувших лет" первой кампании канала Бесценный Опыт.

Лютое Трио успешно избежало первых потерь на Мертвом Острове. Но чем дальше в лес, тем больше и опаснее становятся деревья...

## Синопсис

### Превью

*... Итак, в последний раз Лютое Трио отправилось на Мертвый остров для того, чтобы выяснить что-то про Темную Башню, которая появилась там, и для того, чтобы выяснить, какие эксперименты проводились тут раньше для того, чтобы им помог Гильермус, их драконорожденный друг, ректор Университета магии, и в целом прекрасный одноглазый драконорожденный. Вы телепортировались на место при помощи нескольких магов и осознали, что остров достаточно большой, башни почему-то не видно сразу с того места, где вы оказались, немножечко расстроились и начали искать путь вниз с возвышенного плато. Вы нашли небольшую дорогу, ведущую вниз, отвесную, и на ней на вас напал бехир - некое существо, напоминающее во многом дракона, только гораздо более длинное и изогнутое, в какой-то мере. Вы сразились с ним, потеряли коня, но победили. Вытащили из него кусок молниевой энергии, получив немного урона в процессе, нашли логово этого существа, достали оттуда несколько магических артефактов, и собрались продолжать путь...*

### Часть 1

#### Дальше вглубь острова

Лютое Трио продолжает спуск. По просьбе Кайрона Томас сообщает Гильермусу, что они нашли труп орка в логове бехира. Барсук настраивается на найденный амулет и опознает в нем Амулет здоровья.

Спустившись, группа продолжает путь, приближаясь к зарослям. Бромтар чувствует себя некомфортно, и они начинают осматриваться, ища что-либо настораживающее, но ничего не находят.

Лютое Трио решает обойти плато с юга, а затем направиться к башне. Яхья при помощи заклинания Животные чувства видит, что на западе простираются голые земли, а на юг - все больше леса. Километрах в 20 на юге заметны постройки. Все решают направиться именно туда.

#### Заброшенная деревня

Войдя в редкий лесок, Барсук понимает, что эти деревья не старше 10 лет, но чем дальше - тем старше они становятся. Здесь даже появляются ящерки и древесные лягушки. Ощущение напряженности у Бромтара немного проходит.

В определенный момент путники замечают крупные следы, идущие от поселения. Обладатель следов, как они понимают, был ранен. Они идут дальше.

Заметив полуразрушенное здание впереди, Бромтар отправляет Яхью на разведку. Тот обнаруживает, что вся деревня заброшена. Посередине на площади, мощеной камнем, он видит часовню и по центру площади - цветок, весь в лианах, с трупом внутри него. Войдя в часовню, он видит в углу еще один такой же цветок. Яхья подходит к нему.

Тем временем Бромтар отпускает филина облететь деревню, и тот сообщает, что в ее центре нет деревьев. Не видя угрозы, они заходят в деревню. Они так же доходят до площади и видят там цветок, в котором очень разложившиеся трупы.

#### Битва с хищными растениями

Цветок в часовне атакует Яхью. Остальные в этот момент видят, как оживает второй цветок.

По окончании сражения Кайрон и Бромтар поднимаются вверх на Муше, чтобы сбросить превращенный в козла цветок с большой высоты. Перед этим Бромтар замечает, как по лесу движется что-то, закованное в чешую.

### Часть 2

#### Знакомство с оркони

В деревню входит некто, похожий на огромного драконорожденного болотного цвета, раненый и полуодетый. Спускаясь сверху, Бромтар понимает, что это существо говорит на языке, похожем на орочий. Кайрон же опознает в его речи драконьи слова. Он накладывает на себя Языки и заговаривает с незнакомцем.

Тот называет себя оркони по имени Вроги, и настроен дружелюбно. Поэтому все остальные выходят из-за укрытий. Поняв, что он был тем самым раненым существом, чей след они видели, Лютое Трио предлагает Вроги исцеление.
Вроги рассказывает, что живет здесь всю жизнь, в поселении. Он называет себя искателем и разведчиком.
Бромтара интересует, видел ли он раньше орков. Вроги их не видел, но знает, что они захватили несколько деревень оркони на юге, но их уже не видели 8 или 9 дней. О башне Вроги ничего не знает.
 Кайрон спрашивает о захоронениях, и узнает, что в деревне Вроги есть подвал с пеплом, и оркони считают, что там лежат те, кто жил здесь раньше. О плотоядных цветах Вроги говорит, что те появляются, когда роща "злится".

Лютое Трио решает отправиться вместе с Вроги в их поселение и поговорить со старейшиной. Однако прежде они устраиваются на отдых.

#### О пользе Связи с иным миром

Сразу после отдыха Лютое Трио выходит в дорогу вместе с Вроги. Они идут вплоть до заката, а когда лошади устают, Вроги подыскивает им место для ночлега.

Установив Леомундову хижину, Барсук решает снова использовать Связь с иным миром,чтобы узнать имя Кошмара. Голос, который отзывается ей, отвечает, что коня зовут Амосфен, и проклятье на него наложил хозяин. Также Барсук удается узнать имя хозяина - Астрид Дочь Крови. Затем она обращается за разъяснениями к Ментроэлю, но тот тоже не знает, кто это. Тогда Томас посылает Послание Альбусу и спрашивает у него об этом, и тот обещает поискать информацию.

Воодушевленные успехом, Лютое Трио решают провести ритуал еще раз и поспрашивать о дьяволе-учителе Кайрона. Барсук расспрашивает ту же сущность и узнает, что учитель Кайрона - не дьявол, а чародей по имени Кресторез. Последним вопросом она пользуется, чтобы узнать имя отвечающего, и тот представляется, как Звездочет.

Кайрон посылает Послание Альбусу и спрашивает его про Крестореза. Тот обещает поискать информацию.

#### Как расколдовать?

Бромтар выходит из купола и отводит Кошмара от лошадей подальше. Он называет ему его имя, но это не дает результата. Партия решает, что наутро Барсук попробует использовать на коне Снятие проклятий.

#### Сон Бромтара

В время ночного дозора на Бромтара снова накатывает беспокойство.

Во сне ему видится юрта отца, словно стоп-кадр. Отворачиваясь, он видит идущих мимо него других орков его племени. Постепенно их поток расширяется, но Бромтару удается не увлечься и отойти в сторону. Сон исчезает.

## Персонажи

### Персонажи игроков

* Бромтар
* Барсук
* Яхья
* Томас
* Кайрон

### Персонажи мастера

* Вроги
* Ментроэль
* Звездочет
* Амосфен
* Муша

## Инвентарь

(изменения с начала серии и до конца) (таблица или простое описание?)

...

...

## Цитаты

* ..
* ..

## Мелочи и отсылки

* ..
* ..
* ..

## Внешние ссылки

* ..
* ..