La dissertation stratégie de Shusaku-Rosenzweig

Dans Necropalace, les duels ont une importance majeure car ils sont intégrés au sein même des quêtes. Quoi de plus exaltant que d’affronter de vrais joueurs dans le tournoi en ligne hebdomadaire pour espérer finir à la tête du classement ? Dans ce petit guide, nous vous présenterons nos retours d’expérience des duels dans Necropalace.

Avant de rentrer dans le vif du sujet, nous partons du principe que vous connaissez les règles du jeu Necropalace ainsi que les effets des dalles spéciales. Il est important de connaître ces effets sur le bout des doigts pour ne pas être “surpris” pendant un combat. Si vous les avez oubliés, consultez l'article sur les dalles spéciales.

### Mise en garde

Les conseils décrits au fil des paragraphes sont à destination des joueurs qui souhaitent s’investir pleinement dans le jeu - entendez par là « try-hard » comme un dingue - pour finir n°1. Gardez à l’esprit qu'appliquer ces techniques en ligne peut parfois paraître compliqué et ennuyant, mais c’est comme cela qu’on apprend et qu’on s’améliore.

*“La différence entre le maître et l’élève, c’est que le maître a perdu plus de parties que l’élève n’en a jouées.”* - Fan Hui

## Philosophie & Inspiration

Le jeu Necropalace ressemble étrangement au mélange du jeu d’échecs et du jeu de go, deux très célèbres jeux de stratégie. Le vizir est comparable à un roi amélioré qui peut se déplacer de 2 cases (en cas normal) dans toutes les directions. Le fait de devoir encercler le vizir adverse pour gagner la partie provient du jeu de go. Necropalace étant un jeu se jouant au tour par tour, on remarquera la volonté de combler l’avantage du vizir qui commence en réduisant son déplacement à 1 mouvement (chose qu’on retrouve dans le jeu de go avec le komi).

D’un point de vue philosophique désormais, Necropalace se rapproche des échecs dans sa violence et sa volonté de vaincre le vizir adverse. L'échiquier est tel un champ de bataille où l'on sacrifie des pièces pour mater le roi adverse, et est comparable au palais où les tirs de boules de feu ont pour but de créer le chaos, et, à la fin, de faire sombrer le vizir ennemi dans les profondeurs de la prison. Le palais commence néanmoins vierge de toute trace de lutte comme le goban qui commence vierge et ce sont les joueurs qui tour par tour construisent leur histoire.

Necropalace, en tant que jeu de stratégie à part entière, possède certes des mécanismes communs aux jeux précédents, mais se renouvelle avec des concepts inédits que nous aborderons ensuite et dont nous nous ferons un plaisir de vous expliquer.

## Prendre du recul sur la partie

Par définition, la victoire sur Necropalace s’obtient quand le vizir adverse se trouve dans l’incapacité de se mouvoir. Il est en effet encerclé et ne dispose d’aucune case pour se déplacer. Observons maintenant les trois images ci-dessous :

Dans l’image de gauche, le vizir est complètement encerclé, c’en est fini de lui. Dans l’image du milieu et celle de droite, le vizir est pris au piège et ne peut se déplacer que sur un certain nombre de cases : il sombrera dans un futur proche. Dans les exemples du dessus, il est évident qu’un vizir est considéré comme encerclé et que l’autre non, ce n’est évidemment pas toujours aussi simple.

On remarque ici que Zaatar possède en effet moins de cases libres que Yuzu, on imagine qu’à force de déplacements, celui-ci sera le premier dans l’incapacité de se déplacer.
Une des premières idées à intégrer dans Necropalace est cette idée de cases libres, on pourrait redéfinir le jeu comme : **le dernier vizir pouvant se mouvoir légalement gagne la partie**.
Avec cette nouvelle idée en tête, on commence à regarder le palais dans son ensemble et à imaginer (bien avant que les territoires soient fermés) quel vizir contrôle quelles cases. On aborde ainsi la notion d’**influence**.

Néanmoins sur le schéma les ailes (ou toute autre case spéciale) peuvent faire varier grandement l’influence des deux vizirs.

## Apprendre à compter

Une manière de progresser rapidement à Necropalace est de compter les cases libres contrôlées par les deux vizirs. Si vous avez une idée de qui contrôle le plus de cases, vous savez qui est potentiellement gagnant du duel. Cela demande un peu de pratique, mais avec l’expérience vous serez capable d’avoir une estimation en une dizaine de secondes (*n’oubliez pas que les Palais font généralement du **8\*12***).

N’oubliez pas qu’en duel solo **vous possédez 30 secondes pour vous déplacer et tirer**. Votre tour se termine automatiquement quand vous avez réalisé ces deux actions (ou effectué un déplacement éclair). Vous devez les utiliser pour anticiper la stratégie de votre adversaire.

Je compte **18** cases libre pour Maâ et **33** pour Scory. Maâ est donc en très mauvais posture, et reculer vers le Nord du palais ne lui accordera qu’une défaite lente. Malheureusement descendre vers le Sud n’est pas gagnant non plus...

## Déplacements & Rotations

De manière pragmatique, les règles du jeu Necropalace sont enfantines, un vizir peut se déplacer et... (à venir)

## Ouvertures classiques

Le début de partie à Necropalace mais aussi dans tous les jeux de stratégie est extrêmement important. Un début de partie réussi permet de prendre un avantage qui se transformera facilement en victoire en fin de partie. Les ouvertures à Necropalace sont particulières car elles dépendent du palais aléatoirement choisit ! En effet Necropalace possède plus de 380 palais jouablent en multi-joueurs (que vous pouvez retrouver ici), il faut donc essayer de regrouper les palais en fonction de la position de départ des joueurs, cela nous permettra d'avoir des catégories d'ouvertures.

## Comment perdre à Necropalace

Vous trouverez ci-dessous un petit florilège des meilleurs conseils pour perdre à Necropalace. N’hésitez pas à les suivre si vous ne voulez pas finir top 1 !

* Jouer à Necropalace en ligne dans des lieux adaptés tels que le RER, métro, autoroute où la connexion est hyper stable
* Tenir son téléphone à une main et jouer avec le pouce pour être sûr de ne pas faire de missclick
* Faire plusieurs choses en même temps comme la cuisine et nourrir son chat pendant un duel pour ne pas rater le passage en mort subite.
* Commencer un duel avec 2% de batterie
* Sous estimer un débutant ou un vizir qui aurait moins de 5000 points élo
* Enchaîner les parties sans faire de pause pendant des heures
* Toujours tirer car envoyer des boules de feu c’est cool
* Jouer un coup sans savoir pourquoi, car y’en a marre de réfléchir

## Exercices & Problèmes

Yuzu joue et gagne en 2 coups
Quel est le meilleur coup pour l'Ombre ?

## Solutions

Grâces aux ailes, Yuzu va pouvoir se coller à la droite de Zaatar et de le bloquer au Sud. Il ne peut plus s’échapper !
On compte les cases avant de prendre notre décision et on se rend compte qu’une réduction classique (tir en vert) permet de gagner la partie à une case près !