Attaques de Base

Les **Attaques de Base** constituent une Mécanique de Jeu exclusive aux Tueurs dans *Dead by Daylight*.

## Aperçu

Les **Attaques de Base** sont lancées dès que le Tueur appuie sur la *Touche d'Attaque*.

Il existe **2** **Attaques de Base** différentes pour chaque Tueurs.

## Attaque Rapide

L'**Attaque Rapide** est une **Attaque** par défaut de courte portée.
Une **Attaque Rapide** est lancée en appuyant brièvement sur la *Touche d'Attaque*, impliquant au Tueur de faire avancer rapidement son Arme devant lui.
Une **Attaque Rapide** n'augmente ***pas*** la Vitesse de Mouvement du Tueur et possède donc une portée faible, ne frappant les Survivants que s'ils sont assez proches du Tueur.

## Attaque Chargée

L'**Attaque Chargée** est une version alternative de l'**Attaque** par défaut, avec une portée augmentée.
Une **Attaque Chargée** est lancée en maintenant la *Touche d'Attaque*, impliquant au Tueur de se précipiter en avant, augmentant considérablement sa portée.

### Mécanique d'Attaque Chargée

Durant l'animation d'une **Attaque Chargée**, la Vitesse de Mouvement de base du Tueur est temporairement augmentée (pendant **0.3 secondes**) de **150 %**, ce qui équivaut à **172.5 % ou 6.9 m/s**.
Cette augmentation de Vitesse de Mouvement est ce qui confère au Tueur cette portée augmentée lors d'une **Attaque Rapide**.

### Portée de l'Attaque Chargée

Avant le Patch 2.2.0, la Portée d'une **Attaque Chargée** du Tueur était directement déterminée par sa Vitesse de Mouvement de base.
Par conséquent, il était généralement dit que les Tueurs les plus rapides possédaient une portée supplémentaire et les Tueurs les plus lents une portée réduite, à l'exception de L'Infirmière et de La Silhouette.

Avec le Patch 2.2.0, la portée des **Attaques Chargées** a été standardisée pour tous les Tueurs : si leur Vitesse de Mouvement de base diffère de **4.6 m/s**, elle atteint temporairement cette valeur afin que tous puissent atteindre une vitesse de **6.9 m/s** pendant une **Attaque Chargée**.

Si, au moment du lancement d'une **Attaque Chargée**, la Vitesse de Mouvement du Tueur est **supérieure à 4.6 m/s** (ex : due à une Vitesse de Mouvement accrue par des Compétences, Accessoires ou Pouvoirs), l'**Attaque Chargée** possèdera une portée accrue par rapport à une par défaut, selon le fonctionnement de la mécanique.

### Emmagasinement d'Élan

Compte tenu du fonctionnement d'une **Attaque Chargée** d'un point de vue technique, il est absolument indispensable d'emmagasiner un minimum d'élan dans le but de lancer une **Attaque Chargée**, afin de maximiser la portée potentielle.
Puisque les Tueurs n'atteignent ***pas*** instantanément leur Vitesse de pointe, lancer une **Attaque Chargée** avant d'avoir emmagasiné assez d'élan pour atteindre cette Vitesse de pointe résultera en une attaque d'une portée réduite.

Ce problème ne s'applique quasi-exclusivement qu'à L'Infirmière et à La Harpie après leur Téléportation, puisque ces deux Tueurs ne disposent d'aucun élan juste après avoir utilisé leur Pouvoir.
De ce fait, il est plutôt conseillé d'attendre un peu avant de lancer une **Attaque Chargée** après l'utilisation de ces Pouvoirs, permettant à ces Tueurs d'emmagasiner un peu d'élan et d'atteindre leur Vitesse de pointe, assurant à leur **Attaque Chargée** une portée maximale.

## Attaques Uniques

* La Silhouette, au Palier **Mal Intérieur I**, possède une durée d'Attaque Chargée réduite, diminuant sa portée.
* La Silhouette, au Palier **Mal Intérieur III**, possède une durée d'Attaque Chargée accrue, augmentant sa portée.
* L'**Attaque en Embuscade** du Cochon est techniquement considérée comme une animation étendue d'Attaque Chargée, lui permettant de couvrir une vaste distance avec sa Charge.
* Avant le Patch 1.9.0, L'Infirmière disposait d'une aide à la visée lors d'une Attaque Chargée post-Téléportation, qui était considérée comme la plus grande portée d'Attaque Chargée du jeu.
	+ Elle dispose désormais d'une portée d'Attaque Chargée par défaut, qui n'est plus liée à sa Vitesse de Mouvement.
		- Son Attaque Chargée par défaut couvre **6 mètres**.
		- Son Attaque Chargée post-Téléportation couvre **5.667 mètres**.
		- Son Attaque Rapide post-Téléportation couvre **3.333 mètres**.

## Attaques Spéciales

Certains Tueurs possèdent une **Attaque** Secondaire considérée par le jeu comme une **Attaque Spéciale**.
Les **Attaque Spéciales** diffèrent des **Attaques de Base** en ce que les coups réussis ne font généralement ***ni*** gagner ***ni*** perdre de Jetons, à moins que des Éléments Déblocables spécifiques ne mentionnent une interaction avec les **Attaques Spéciales** (ex : Jouer avec la Nourriture).

Les **Attaques Spéciales** sont souvent liées aux Pouvoirs utilisés par les Tueurs et peuvent ne pas être visuellement différentes d'une *Attaque de Base*.

Les **Attaques** suivantes sont considérées comme des **Attaques Spéciales** :

Captures dans les Pièges
Coups de Tronçonneuse
Attaques Électrochocs
Coups de Hachette
Coups en Embuscade
Coups de Bouteille
Coups en Frénésie
Coups de Purge de Corruption
 L'Oni
Coups de Kanabo
Tir de Harpon
Coups de Piste Punitive
Coups de Ruée Mortelle
 Le Farceur
Coups de Lacération
Coups de Tentacule
Coups de Chaîne Possédée
Coups de Corbeau Funeste

## Délai de Récupération d'une Attaque

*Les potentiels changements de ces chiffres sont mentionnés dans la section Informations Diverses des Pouvoirs sur l'article d'un Tueur*
* Attaque Réussie : **2.7 secondes**
* Attaque Manquée : **1.5 secondes**
	+ s'applique également en touchant des obstacles

## Attaques Esquivées

* Si un Survivant se trouve dans un rayon de **5 mètres** du Tueur ou d'un de ses projectiles (si applicable), mais qu'il n'est pas touché, le jeu considère que cette Attaque a été esquivée.
Cela importe principalement pour les Événements à Score, les Défis de Tome, et le Succès "L'Odeur du Succès".

## Journal des Modifications

### Patch 2.2.0

* ***Qualité de Vie :*** standardisation des *Attaques Chargées* de tous les Tueurs pour qu'elles fonctionnent de la même façon que celles du **Piégeur** (Tueur de base).

### Patch 6.1.0

* ***Buff :*** réduction du Délai de Récupération des attaques réussies de **3 secondes** à **2.7 secondes**.

## Informations Diverses

* D'un point de vue technique, la **Mécanique d'Attaque Chargée** fonctionne d'une façon très similaire à celle de l'ancienne version de la Compétence de Survivant Dur à Cuire.
* Les Tueurs conservent un contrôle total sur la rotation pendant les **Attaques** et ne sont pas forcés d'attaquer en ligne directe.