大劍技能

## **升龙斩(ライジングエッジ)**

**将目标打浮空创造空中连携的机会。最多可以二段蓄力。**

* 挥动武器从下到上下大幅度的挑空攻击。对上方判定大对左右判定小，带浮空效果。是大剑为数不多的对空技能。
* 最多可二段蓄力。蓄力后攻击次数、HIT数增加，上升高度也会提高。
* 攻击中带有霸体效果。
* 随时可以用防御来取消攻击。
* 刀槽会影响蓄力时间，无槽时候需要的蓄力时间非常长，到一段蓄力要2秒，到二段蓄力要5秒。
	+ 槽2时一段蓄力约1秒，二段蓄力约3秒。槽3的话二段蓄力只需要1秒（一段蓄力0.5秒）。根据有槽无槽不同情况，性能会有大幅度变化。
	+ 槽3时候的DPS算是大剑PA中的顶级级别。不管对空还是对地都有十分优秀的性能。
* 不管蓄力・非蓄力，在空中发动此PA时高度上升会变低。因为想用连续使用PA来提升高度有些困难。
* 反过来利用这个性质，在地上发动又不想升空时可以小跳后再发动PA。
* 通过潜在能力「昇破刃」可以提升威力。

## **回旋攻击(ツイスターフォール)**

**往高处跳跃，使用回转攻击后发动带有冲击波的降下攻击。**

* 向上跳跃使用前回转攻击后，放出降下攻击+冲击波。
* 在过于低空的高度使用时回转攻击会被省略只剩下冲击波，威力大幅度下降，甚至有可能连攻击都不会发动。因此不建议在ライドスラッシャー后使用。
* 冲击波对上方的判定强并且带有推倒效果，打得准的话也可以当作对空PA使用。
* 几乎全程都能用防御来取消攻击。出招也快相对安全，在敌人的攻击间隙时试探的放下PA，一有危险立即防御，可以作为补刀积累伤害PA来用。
* 槽越多冲击波的射程越长。冲击波具有多段攻击特性，对一些中大型Boss可以产生多段伤害。例如在キャタドラン（俗称JJ龙）的正面或正背面使用可以命中复数部位。
* 不过整体上来说威力实在太逊色，就现状来说使用意义不是很大。
	+ 对采掘基地防卫戦：绝望里出现的红色墙壁，还有龙祭坛出现的半坏墙壁使用时，沿着墙壁发动冲击波可以造成多段HIT，意外的有效。
	比起ライドスラッシャー出招收招快，比起ライジングエッジ（升刃）能更快的进行下一步行动，根据状况或许也可以用用，武器栏不太紧张的话可以试着设置一个。
* 通过潜在能力「螺旋断刃」可以提升威力。

## **爆星横斩(ノヴァストライク)**

**乘势回转发动吹飞攻击。最多可以二段蓄力。**

* 以自己为中心的大范围回旋斩。最后一击带有吹飞效果。
* 最多可二段蓄力。蓄力后攻击次数、HIT数增加。
* 攻击中带有霸体效果。
* 和ライジングエッジ（升刃）不同，攻击途中不能用防御取消。二段蓄力时攻击动作变长，使用时需注意敌人攻击。
* 无槽时需要的蓄力时间非常长，蓄满二段蓄力大约需要6秒。
	+ 槽3的话二段蓄力只需要1秒（一段蓄力0.5秒）。根据有槽无槽的情况，性能会有大幅度变化。
	+ 槽3时的DPS仅次于ライジングエッジ（升刃），对群体对单体都有效。相对的此PA攻击时不会移动，有定点攻击的优势。
	+ 在打Boss的同时清理、打散周围的杂兵，利用定点性质对弱点部位持续攻击等特定情况下很有用。
* 一次攻击中没打死杂兵的话会吹飞，在组队作战时候要稍微留点心。
* 通过潜在能力「星砕刃」可以提升威力。

## **御剑冲(ライドスラッシャー)**

**乘上大剑，一口气碾压目标。最多可以二段蓄力。**

* 像乘坐冲浪板一样踩上大剑突击，停止前再原地回转一周攻击，蓄力后移动距离和HIT数增加。在地上发动会做个后翻动作后再突击，空中发动会直接突击。攻击中带有霸体效果。
	+ 在空中发动的话可以省略后翻动作更易使用。在地上JA接着在蓄力时小跳后发动可以容易的省略后翻动作。
* 非蓄力和蓄力时的性质差别很大，并且还是移动攻击，所以要用好需要一定的练习。
	+ 非蓄力时会快速的突击一段距离，停止后向周围攻击。攻击判定为突击和停止后共2回攻击。
	+ 蓄力时会边低速移动边碾压路线上的敌人。每蓄力一段移动距离和HIT数都会增加。一段蓄力3HIT二段蓄力4HIT，旋回性能也会上升。
	+ 在适当的距离上发动的话就算ダガン一样的小型敌人也能打中3HIT。根据蓄力程度不同这个适当的距离也会不同，要多加习惯。
	+ 虽然攻击中可以左右旋回，但是移动速度挺快的无法做大幅度改动，也就稍微弯曲下原路径的程度。
	+ 和其他非稀有PA相比蓄力时间较短。无槽时也能1秒左右蓄上一段蓄力，有槽后蓄力时间会更加缩短。
* 攻击时积蓄的武器槽值非常多，蓄力后发动能简单的蓄上槽。对于PA受武器槽大幅度影响的大剑来说是个强力的助攻技。
* 表记的威力为二段蓄力全段命中4HIT时候的总和威力。每HIT威力大约500多（按LV16技能来说）。
* 命中目标后不会停止，可以穿透敌人。所以原本不像大剑风格的一击离脱攻击也能做到。
* 虽然是打击依存打击属性的攻击，但是不会被ガウォンダ（俗称盾爷）等带盾敌人弹刀。并且攻击中有霸体，突击力可以说是HU里最强的。
* 除了发动前的动作以外随时可以用防御取消，只是因为是突进性质所以不容易调整防御方向。
* 只有剑部分有攻击判定，所以对上下判定不强。因为是移动攻击所以对特定部位持续攻击不容易。比较适合用于杂兵混战，打移动速度快的Boss或弱点判定大的Boss。
* 就如特效所见对纵攻击的判定长对左右方向的判定狭窄。牢记这点的话在处理杂兵时候命中率也会有所提升吧。
* 非蓄力时在突进停止后也会稍停下再出现攻击判定，并且能改变方向，可以当做压起身攻击使用。
* 虽然非常强力，但也有很多毛病。如果让自己的人偶（フレンドパートナー）使用的话看起来就象是在偷懒玩冲浪 ，也就是说打不中敌人。
* 通过潜在能力「乗斬刃」可以提升威力。

## **终结一击(オーバーエンド)**

**通过光子之力具现化出极大的剑刃斩断目标。**

* 形成巨大的光剑，向左右挥斩2次，最后接个3HIT的纵斩，总共5HIT。在地上发动时每次攻击都会移动一步，在空中使用时不会移动。
	+ 如同表记所见威力非常高，攻击范围也是HU中的顶级级别。但是消费PP大，攻击动作很长完全无防备+敌人移动后后续攻击就容易打空……不管哪方面看都不是个能随手乱用的PA。
	+ 再加上威力都集中在纵斩的最后1HIT（6成左右）。虽然最后一击以外的攻击也不差，但是无法打中最高伤害一击还是发挥不出此PA的真正价值。
	+ 左右斩中无法取消。左右斩后可以随时用防御取消。快受到致命攻击的时候还是好好防御吧。
	+ 左右斩带有后仰效果，但是因为动作非常长，所以攻击途中敌人还是可以反击的。纵斩的最后1HIT带有推倒+吹飞效果。
	+ 左右斩时可以改变攻击方向。虽然不能调整到360°这么夸张，但是对应好动的敌人还是足够的。
	+ 最后的纵斩看起来只有纵方向有判定，但实际上左右判定也不小。
* 攻击中有霸体效果。
	+ 不过会被晕眩技中断，打到盾也会被弹刀。
	+ 当然霸体中伤害是照吃的。因为发动时间很长所以在Boss战的时候不看情况乱放是很容易死的。在SH难度下想硬出招玩换血的话必须靠オートメイト或マグ、エルダーペイン等生存手段来辅助。
* 根据槽量，最后一击以外的威力会上升（槽2为1.5倍、槽3为2倍）。槽3时包括最后一击的威力总和大约上升1.4倍。顺便特效也变炫了。
* 因为动作很长，所以不命中复数敌人的话在攻击途中大剑槽难以维持。没学フューリーギアブースト的话更是维持不了大剑槽，和大剑槽的相性不是很好。
* 通过潜在能力「星断刃」可以提升威力。

## **气绝震击(スタンコンサイド)**

**用刀身强拍目标，使之气绝。气绝状态下的目标将毫无防备。**

* 前踏一步用刀身打击目标，给与被命中的目标晕眩Ⅰ的异常效果。发动速度很快但是射程也短，无槽时候要注意距离别挥空。
	+ 大剑槽上升射程会增加。
	+ 因为是晕眩Ⅰ的效果所以目标一受到攻击就会解除。
* 可以用来中断只靠后仰效果难以中断的敌人攻击。也可以敲落空中的敌人。
	+ 和グワナーダ（沙漠甲虫）对峙时可以敲晕Boss解救被吸引攻击捕食到的友军。
* 通过潜在能力「突衝絶刃」可以提升威力。

## **音速剑击(ソニックアロウ)**

**像拉弓一样扭转身体后向目标甩出斩击。**

* 中距离攻击，发射带有贯通性能的圆盘状斩击。弹速比射击慢，追不到逃跑的敌人。
	+ 又快又易用的特长 。除了作为飞行道具用外还能当做有多余PP时候的补刀用。
	+ 扭身后在攻击前的一瞬间可以改变攻击方向。难度不大稍微习惯下就能轻松命中目标。
* 易用度高相对的威力就小，从PP效率上来考虑要当做主力技使用还是太困难。无槽时HIT数也少，一般用来给杂兵补刀和Boss攻击间隔时补点伤害。容易命中复数敌人在蓄槽能力上不错。
	+ EP3后其他PA都大幅度加强了，蓄大剑槽也有天赋来弥补了，就现状来说值得使用的情况很少了。
* 大剑槽上升后HIT数增加，槽2为2HIT，槽3为3HIT。HIT间隔也变短了容易维持大剑槽。
	+ 有槽后HIT数增加但是每HIT的威力是降低的（槽3时候每HIT威力大约为无槽的一半），槽3时3HIT所以总威力提升到1.5倍左右。
* 虽然算是打击攻击，但是命中盾时不会被弹刀。
* 就如特效所见对上下方向几乎没有攻击判定。想在空中打到远距离的敌人需要熟悉一段时间。并且容易受到地形影响，在高低差大的地方容易被地形挡住。
* 通过潜在能力「弧月翔刃」可以提升威力。

## **残酷穿刺(クルーエルスロー)**

**用剑突刺目标，然后插着朝任意方向投掷。**

* 将敌人刺穿并投掷的拘束系PA。伤害倍率为突刺20%、投掷80%。
	+ 大剑槽上升后突刺的动作会变快。
* 投掷伤害按突刺时候命中的伤害来计算，只要突刺命中弱点部位后面的投掷伤害自然也增加。对ブリアーダ、ガロンゴ等耐久度高又好动的敌人只要打到弱点就可以轻松的打倒。
* 投掷的敌人有伤害判定，可以投掷到周围的敌人给与范围伤害。不过范围伤害只有突刺程度的威力所以专门用来当做范围攻击也不适合。
* 对不能拘束投掷的敌人，突刺后会投掷一个光球。但是这个光球也只有突刺的威力对于不能投掷的敌人只有一半不到的威力。
* 和其他拘束系PA一样，命中后会强制解除其他玩家的锁定，使用时候要稍加注意。
* 投掷中有霸体效果。

## **斷罪突擊(ギルティブレイク)**

**一口气拉近距离，发出连续攻击。最多可以二段蓄力。**

* 高速奔向目标用身体推撞后打出横一闪。初击（身体推撞）带有后仰效果。以前因为敌人后仰会造成后续一闪挥空，但EP3后攻击判定扩大了不需要担心会挥空了。
	+ 在地上发动的话第1HIT可以用回避和防御取消，空中发动的话只能用防御取消。第2HIT不能用回避取消只能用防御取消。
* 动作短威力高。无蓄力也能保持安定的DPS，作为连招的起点或者追击逃跑的敌人时都很顺手。打クォーツ・ドラゴン（俗称飞机）或者防卫战等经常需要移动的战斗时特别好用。
	+ 蓄力后威力和突进距离、速度都有上升。特别二段蓄力时的性能非常优秀，可以弥补大剑不擅长的中距离战斗，甚至远距离的敌人都能一瞬间追上。
	+ 表记为二段蓄力时的威力。无蓄力为表记的64%，一段蓄力为表记的82%。
	+ 无蓄力时移动距离大约为营地船中窗户到另一边窗户的距离，一段蓄力时为无蓄力的1.5倍，二段蓄力时大约两倍。就算在空中发动也会无视重力在空中飞奔（咦～。
	+ 追到敌人后就会中断突进转移到攻击，但是如果在零距离发动会来不及停止突进导致攻击挥空。边蓄力边往后退、锁定攻击目标、在吹飞攻击后接上等多下点心思来运用吧。
* 不过突进时可以旋回但是不能取消，所以还是要多留意下敌人的攻击。
	+ 按下与突进方向的反方向会立即停止突进发动攻击。
	+ 因为技能的特性，突进后就变为近距离互殴了。无法像ライドスラッシャー一样运用一击离脱的战法。
* 虽然只有普通攻击这么大的范围，但是只要在这范围内还是能命中复数敌人的。
* 大剑槽上升后蓄力时间缩短。蓄力时间虽然没有ライドスラッシャー这么短但是还是比其他PA稍快。
* 对锁定的对象有追尾效果，反过来说对无法锁定的对象就无法追尾（可破坏的箱子、场景之类的）。
	+ 追尾只有平行方向，所以锁定住空中的敌人也无法飞到空中攻击。
	+ 对Boss时可以穿过身体攻击锁定部位。突击速度也很快，破坏バンサー系（土/冰狼）的后脚或ドラゴン系（龙族大Boss）的尾巴等时候比较方便。
* 无锁定对象时在突进一段距离后会自动发动攻击，用回避取消来连续发动可以达到高速移动效果。在空中发动也可以飞过浮游大陆、龙祭坛的陷落地板机关。
* 通过潜在能力「罪禍壊刃」可以提升威力。

## **(サクリファイスバイト)**

**吸取光子力，提升打击威力。根据吸取到的光子量来延长效果时间。**

* 攻击范围和スタンコンサイド相同。PA威力根据表记来看，突刺20%、吸收10%×最大3、挥刀30%。
* 对可以拘束的敌人最大可以吸取3段。对不能拘束的敌人只能吸取1段，但是总威力不变（吸收变为30%）。
	+ 不能拘束的时候在吸取1段后就会挥刀攻击，硬直比较小。
	+ 和其他拘束系PA一样会强制解除其他玩家的锁定。组队战时候要稍微留意下。
* 攻击中即使敌人死亡也能持续吸收。靠这个PA能一击打死的话也不会给其他玩家添麻烦。
	+ 吸取动作中可以用防御取消。吸收阶段按取消时按已吸收到的段数来算。
	+ 根据吸收阶段剑周围出现的特效会变化。还有如果切换其他武器效果会消失。（切换到同一武器的其他技能栏不会消失）
* 大剑槽上升吸收的动作时间会变短。
* 不管PA等级多少吸取阶段多少上升量都是相同的，给与×1.20倍的威力提升。持续时间为段阶40秒、2段阶50秒、3段阶60秒。
* 效果不能积蓄，每次吸收都会重新覆盖效果时间。
* 通过潜在能力「理喰償刃」可以提升威力。

## **(イグナイトパリング)**

**向目标使出切斩连击。连击中可以挡开敌人的攻击。**

* 发动快攻击速度也快的斩击，共6HIT。前半的4HIT中按下武器动作可以发生完美防御（JG判定） ，JG成功后威力上升。
	+ 一发动就可以进行防御了。可以将此PA设置在连段的初段，在看到敌人的攻击动作后发动并触发JG。
	+ JG的时机比平时的JG要难一些。要想意图性的触发JG需要一定的练习。
* 前半的4连击攻击力低，最后跳起2连击的威力比较高。
	+ 前半的4连击就算从JA发动也无法使敌人发生后仰硬直，在群战时需要多加考虑。最后的2连击可以产生后仰硬直。
* 不存在霸体。一旦JG失败攻击会立即被中断。
* 在地上发动时有一点小位移。在空中发动时没有位移，可以作为定点攻击使用。
* 地上、空中都能用回避动作取消攻击。
* 就目前情况来看消费PP大，不触发JG伤害低，触发了JG伤害才达到普通PA的程度，攻击范围比看起来的小很多。相反的使用熟练可在不受到伤害的情况下攻击（敌人不多动的情况），是个争议比较大的PA。