Zombie

Zombie adulto

### Sexto

equipos naturalesEspada de hierro (a veces, puede estar encantada)Pala de hierro (a veces, puede estar encantada)Armadura (a veces, puede estar encantada)

## Aparición

### Natural

En desiertos, todos los zombis expuestos al cielo tienen un 80 % ‌[*Solo JE*]/ 70 % ‌[*Solo BE*] de probabilidad para ser sustituidos por husk, una variante desértica del zombi. Los zombis que no son husk o ahogados tienen un 5 % de posibilidades de generarse como un aldeano zombi, mientras que todas las variantes de zombis también tienen un 5 % de posibilidades de generarse como un zombi bebé

Los zombis bebés tienen un 5 % más de posibilidades de montar como jinetes de pollos.

Los zombis bebés tienen un 15 % de posibilidades de ser un jinete, y si lo hacen, luego de acercarse al jugador y antes de atacar, verifican una de las siguientes entidades y lo montan: zombis adultos, gallinas, ovejas, vacas, cerdos, llamas, ocelotes, zorros, osos panda, champiñaca, gatos salvajes, lobos salvajes, caballos, sus variantes y arañas normales y de cueva ‌[*Solo BE*]

Un zombi también puede aparecer de un husk al ahogarse en el agua, pero se convierte en ahogado si su cabeza permanece sumergida.

### Asedios Zombi

**Esta característica es exclusiva de *Java Edition*.**

Si un jugador esta en una aldea con 10 camas y 20 aldeanos en la medianoche se pueden generar hasta 20 zombis si la aldea tiene 20 camas y 30 aldeanos se pueden generar 40 zombis y si la aldea tiene 30 camas y 40 aldeanos se pueden generar hasta 60 zombis

### Generadores de criaturas

La probabilidad de que un generador sea de zombi es de 50 %

## Variantes

### Zombi Bebé

Los zombis bebés representan el 5 % de los engendros zombis. Se comportan de manera similar a los zombis normales, con las siguientes rarezas:

Son un 30 % más rápidos que los zombis normales, pero tienen la misma cantidad de puntos de Vida que los zombis normales. Esto hace que los bebés zombis sean más peligrosos que sus contrapartes adultas.

Los ruidos que hacen son más agudos que los efectos de sonido de zombis adultos .

Si un zombi bebé está montando una entidad que también puede ser montada por un jugador , la entidad se vuelve imposible de montar por cualquier jugador.

La armadura usada por un zombi bebé se encoge para adaptarse al tamaño de su cuerpo.

Son capaces de atravesar espacios de bloques de 1 × 1 .

Dan 12 puntos de experiencia cuando son asesinados por el jugador o un lobo domesticado en lugar de 5 como los zombis adultos.

A diferencia de la mayoría de las entidades bebés, siguen siendo bebés indefinidamente y nunca se convierten en zombis adultos.

Tienen un tamaño reducido de hitbox.

Un bebé zombi tiene un 15 % de posibilidades de convertirse en un jinete cuando intenta atacar. ‌[*Solo BE*]

Un bebé zombi montado en un pollo es conocido como un jinete avícola

**Un bebé zombi puede montar:**

* Vacas
* Ocelotes y gatos salvajes
* Lobos salvajes
* champiñacas
* Pollos Adultos (el único jinete que sí se usa en Java Edition )
* Zorros adultos
* Cerdos
* Pandas
* Ovejas
* Caballos
* Burros
* Mulas
* Caballos zombis (variante jockey sin usar)
* Caballos Esqueletos
* Zombis adultos (esta página)
* Aldeanos zombis adultos
* Zombi Momificado
* Ahogado adulto
* Piglin zombificados
* Arañas
* Arañas de cueva
* Oso Polar

### Zombis armados

Algunos zombis aparecen usando armaduras y herramientas por protección, que pueden estar encantadas . Las posibilidades de ese evento se enumeran a continuación. Los aldeanos zombis también pueden engendrar naturalmente con armaduras, armas o herramientas. Si un zombi se genera con varias piezas de armadura, la armadura nunca se empareja (es decir, todas las piezas están hechas del mismo material).Los zombis sólo pueden aparecer con dos piezas de armadura.

 Aparece con Armadura
 La armadura esta Encantada
 Aparece con Armas
 El arma esta encantada

## Recompensas

Al morir sueltan entre 1 y 2 unidades de carne podrida y si tu espada o cualquier objeto tiene el encantamiento de saqueo puedes soltar de 1 a 5 de carne podrida.

En raras ocasiones soltarán recompensas raras como lingotes de hierro, zanahorias, patatas o equipamiento. Además cuando cogen algo del suelo hay un 100 % de probabilidad de que lo vuelva a soltar. El equipamiento aleatorio con el que pueden aparecer tiene un 8,5 % de probabilidad de obtención (9,5 % con Saqueo I, 10,5 % con Saqueo II y 11,5 % con Saqueo III).

Dejará su cabeza si muere por la explosión de un creeper cargado.

Los zombis dan 5 de experiencia al morir a manos de un jugador o un lobo domesticado y de 1 a 3 adicionales si tenía equipamiento. Si es un zombi bebé dará 7, excepto en la edición de consola, que no dan experiencia.

En la *Pocket Edition*, los zombis en versiones anteriores a la 0.12.1 no soltaban lingotes de hierro.

### Halloween

Si se mata a un zombi que lleve una calabaza normal o iluminada con un arma encantada con saqueo, hay una probabilidad de que la suelte.

## Comportamiento

Los zombies se generan en grupos de 4 y persiguen al jugador desde los 40 bloques de distancia, a diferencia de los 16 que suelen tener las demás criaturas hostiles. Los zombies esquivan obstáculos, precipicios y la lava y siempre intentarán recorrer el camino más corto hasta el jugador. A diferencia de los esqueletos, los zombies no evitan ser golpeados, van continuamente detrás del jugador sin importar que sufrán daño. Son capaces de destruir puertas como se muestra en una de las imágenes del lateral.Desde la actualización acuática de la 1.13.0 los zombies se hunden y se transforman en un ahogado.

Al amanecer, cuando el sol está a unos 15 grados de la superficie (cuando ya no se ve la luna), los zombies empezarán a arder si están expuestos a la luz del sol, aunque si tienen casco no arderán, pero el casco si sufrirá daños. En estos momentos normalmente buscan sombra o agua para ponerse a salvo, pero si detectan a un jugador saldrán a pesar del daño que reciben por el sol. Si atacan a una entidad mientras están ardiendo la causarán 4 de daño por fuego.

Como los zombies son no muertos, las pociones de salud les hacen daño y las de daño les dan salud. Además son inmunes tanto a las de veneno como a las de regeneración.