recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kenchi

Froid de nature, ne montre que très peu ses sentiments. Il n'est pas très sociable, pare contre il est près a tuer pour son propre intêret ou ceux des autres t'en qu'il à quelque chose contre son service.

## ***Histoire :***

Possédé par un esprit de glace du nom de ***Aisu*** depuis sa tendre enfance sans le savoir, il vit avec sa famille dans le nord glacial. Il est entouré de sa mère, son père et sa soeur adoptive. Il appris très vite la cryomencie et devint très talentueux. Mais, une nuit le démon qui lui ne se manifesté que très rarement lors des instabilité mentale de Kenchi se réveilla sans raison, il pris possession du corp de l'enfant et s'ne servi pour détruire tout le village. Seul sa sœur adoptive survécu à cette attaque mais est resté introuvable depuis se jour, après se tragique événement parti sans aucun but en tête au sud le seul fait d'être fort ne l'interesse il est de caractère froid toute comme la température de son corp qui est en dessous de la moyenne à force de ne pratiqué la magie de glace. La pratique d'une seul magie élémentaire qu'est la glace, en particulié le rend fort mais vulnérable face au ennemis ayant la connaissance de plusieurs magie différentes, mais un atout de Kenchi sont ses techniques de combat rapproché qui le rend assez imprévisible dans ses attaques.
Argonaute

### Habitat

Forêts, volcans, lacs, montagnes marais...( dans des points à forte concentration magique ).

## Créatures Elementaires

Les argonautes sont des creatures magiques possedant très peu de matieres corporelles, comme par exemple les argonautes de feu qui ne sont que des flammes. Car oui, l'argonaute ne contient aucun organe, le seul moyen d´en vaincre un est de fatiguer son invocateur si l'argonaute est d'origine une invocation ou détruire son artefact si il est à l'état sauvage. Les argonautes peuvent être de différents elements : argonaute de feu, d'eau, de glace, de roche, de vent, de foudre ou bien de tenebres ou lumieres.

## Invocations

De base un argonaute est une invocation d'un puissant mage, l'argonaute prend forme de la magie de predilection de son invocateur et se plie à ses ordres, l'utilisation d'un argonaute demande la capacité intellectuelle de transporter une partie de sa conscience en dehors de sa forme corporelle pour en faire part à un être denué d'organes de cerveaux, en somme une coquille vide. Une fois cette exercice de magie maîtrisé l'argonaute peut prendre vie, l'argonaute se pliera toujours aux ordres de son maître mais si son invocateur ne demande rien, l'argonaute deviendra autonome. Controler un argonaute est épuisant, au bout de seulements quelques minutes l'argonaute disparait dans un eclat elementaire pour les novices, meme les archimages ne peuvent faire durer plus de quelques heures leurs creations. Generalement l'argonaute n'est utilisé qu'en combat et en extrême urgence, un cas ou il est necessaire d'être plusieurs pour deborder son adversaire.

## Argonautes sauvages

Il exsiste aussi les argonautes à l'état naturel, ces creatures naissent apres l'abandon d'un artefact magique laissé sans contact avec la vie depuis de nombreuses decennies, un argonaute peut se former autours de l'artefact et sera parfaitement autonome et ne dependra de personne, sauf si l'artefact possède une conscience propre. L'argonaute créer lors d'un abandon d'artefact prend generalement un element propre à l'artefact, si celui ci n'en contient aucun , alors l'argonaute prendra l'element l'entourant. L'argonaute sauvage, si formé avec un artefact sans conscience, sera inoffensive, et se contentera de se laisser flotter avec le vent, et n'attaqueront que d'autres argonautes.
Les ordres de Chevalerie démoniaque

Tout comme la plupart des faction, Tsahranos dispose d'un ensemble d'ordre de noblesse distribuer au démon les plus puissant. Comme il n'existe généralement que peu d'information sur la création de tel ordre, La majorité des habitant d'aetheria passeront leur vie sans se douter que les démon dispose d'une organisation très complexe ou se joue de nombreux jeux de pouvoir.
Naga du Chaos

## Naga corrompus

Lorsque Akénor l'Ultime entreprit de corrompre des créatures d'Aetheria, il sélectionna les Nagas, d'une part car les Nagas étaient de base des créatures puissantes et de l'autre car les Nagas avaient un tempérament colérique et facilement manipulable...

Akénor corrompu alors nombres de Nagas pour former des horreurs... Les Nagas du Chaos...

Dotés de six bras dont les griffes étaient aussi longues que des épées, les Nagas du Chaos pouvaient créer un poison qui enflammait les organes internes de sa cible...

Les Nagas du Chaos furent déployer en masse lors de la bataille du Mt. Vulcanor, ils firent énormément de victimes chez les Dragonlakien...

Après la bataille de Vulcanor, les derniers Nagas ayant survécut à l'affrontement, rejoignirent la prison chaotique ou le clan mécanique pour poursuivre leurs soifs de Destructions...
Golem Gardien

Les **Gardien** sont des créature souvent confondue avec les **Argonautes** devant leur caractéristique physique. Néanmoins, un **Gardien** est et reste une création mécanique alimenter par la magie, ils ont donc été fabriquer avec les compétence combiner d'un ingénieure et d'un magicien runique.

Ces Golem sont des dernier vestige de l’existence des **Titans**, des machine de guerre créer il y a des dizaine de millier d'année lors des **guerres d'Atlantide**. A l’origine, Leur modèle était dotée d'une armure ainsi que de décoration mais ces éléments se sont perdu avec le temps. Véritable chef d'oeuvre regroupant l'expérience accumuler par une des civilisation les plus puissante qu'ait connus **Aethéria**, les Golem sont de redoutable adversaire alimenter chacun par une puissante gemme runique accumulant de la magie et permettant même a ceux en meilleur état de jeter de puissant sort de sort capable de dévaster tous sur une dizaine de mètre.

Malgré leur aspect brutal et guerrier, ces être sont extrêmement intelligent et peuvent parfaitement engager une conversation avec une personne capable de comprendre leur langage. Leur mémoire visuel étant photographique, on se sert souvent d'eux comme témoins afin de retranscrire des fresque ou des livre rapidement.

Il n'est pas rare de voire des personne arpenter les ancien champ de bataille dans l'espoir de tomber sur un gardien hors service afin de lui arracher sa gemme qui, même épuiser, demeure extrêmement précieuse, en particulier pour l'alchimie ou comme réceptacle afin de créer des **Argonaute**. Néanmoins, cette activiter est extrêmement dangereuse a cause du risque de croiser des golem possédant des gemme corrompus et pouvant se réactiver a tout moment. Ces Golem, une fois réactiver, se comporteront de manière destructrice pour leur environnement et il est déjà arriver qu'un village entier sois raser par un Golem corrompus dont les dernier ordre était de combattre l'ennemie jusqu’à la mort.
The Jackbox Party Pack 6

Logo

Header

### Platforms

PC, Mac, Linux, Xbox One, PS4, Switch, Apple TV & iPAD, Amzaon Fire TV, Android TV

### Number of Players

* 1-8 players
 Trivia Murder Party 2
* 3-6 players
 Role Models
* 3-8 players
 Joke Boat
* 3-8 players
 Dictionarium
* 4-10 players
 Push The Button

### Host(s)

* REDACTED
 Trivia Murder Party 2
* Role Models hostess
 Role Models
* Captain Chuck Hull
 Joke Boat
* The Keeper
 Dictionarium
* DODE
 Push The Button

### Sites

* Jackbox Games
* Bandcamp

**The Jackbox Party Pack 6** is the sixth title in The Jackbox Party Pack series. It was released on October 17, 2019.

## **Innovation**

* The ability to skip the intro
* Reduce US-centric prompts
* Passworded games
* Subtitles

## **Gallery**

###

**Teasers**

###

**Promotional Art**

## **Trivia**

* This is the first Jackbox Party Pack to not feature Cookie Masterson as host of any of the games in the pack.
* Although, there are two mentions of him; 'Cookie was here' can be seen on the album cover and one of DODE's protocols is 'Cookie Schmitty Guy'.
* One other game, called Everybody Help Grandma, was “announced” for this Party Pack on April 1st, 2019, but this was later revealed to be an April Fools’ joke.
	+ This game would have tasked players with “helping grandma” by doing various tasks, preparing players for the “lack of elder care professionals in the workplace.”
		- Another game similar to this is called Just Draw A Penis, following a drawing game where you can draw a penis, and *only* a penis, since that's what everybody tends to do with any drawing game.
			* The Article for Just Draw a Penis, says like Tee K.O., you could get it mailed to your doorstep.
* This is the first Jackbox Party Pack to not follow the traditional mold--a drawing game, a trivia game, a short answer game, and two random games--laid out for itself, as it has no true drawing game. While Push the Button has drawing elements, it is merely a small part of a larger hidden identity game. Trivia Murder Party 2 has one drawing mini game, but this is only to decide who to kill at the killing floor.
* Role Models is the only game that does not have any type of credits song in this Jackbox Party Pack.
* The opening lyrics in this pack's startup intro (*È tempo... di giocare... Pachetto Festa 6!*) translate to "It's time to play Party Pack 6" in Italian.
* This is the final pack that use "Manual Censoring".
Ersulie

Ersulie revêtant son apparence d'Akénorien

## Un être de contre nature

Nuls ne sais ce qui peux pousser une créature, si démente soit-elle, de doter un de ses fils d'un don si puissant et cruel a la fois... Un des chevalier de l'enfer les moins connus et les moins influent, Ersulie n'en est pas moins un être d'une puissance prodigieuse, capable a l'aide de pacte redoutable de ramener les mort a la vie ou bien d'accorder l'immortalité comme si de rien n'était... Etant d'un naturel cruel et vicieux, il n'hésite pas a manipuler les mortelle a l'aide de leur désir afin de les attirer dans la démence suite a la perte de tous ce qu'ils aiment... Pour autant, il demeurent imprévisible et peux tout aussi bien faire un pacte clairement a son désavantage pour des raison obscure...

## Un être mal aimer pour sa nature

Rapidement incontrôlable, ce démon subit les supplice des autre chevalier de l'enfer a cause de sa puissance extrêmement faible en absence de pacte et vit son père se détourner de lui lorsqu'il commença a imposer des pacte de plus en plus vicieux avec les autre démon, n'ayant que faire des objectif de ceux ci, il fini vraisemblablement après la bataille du mont Vulcanor a errer sur les route, proposant ses service au nécessiteux comme au roi, a celui qui lui fait confiance, il pourrais accorder la puissance ultime, mais le prix a payer sera alors tels que le malheureux sera pour l'éternité tourmenté par ses choix, d'une manière ou bien d'une autre...
La Bête de l'Aetherium

## Créature crépusculaire

La Bête de L'Aetherium est un mammifère fantomatique qui n’apparaît que pendant le crépuscule aux alentours de Lux Pyros.

Cette créatures est immatérielle et possède une couleur verte Aetherium, d'où viens son nom.

Cette créature semble, même dans ses capacités être plus proche de l'Aetherium qu'un être humain.

## Capacités et mode de vie

La bête de l'Aetherium vit seule, elle est asexuée et ne se reproduit pas, dès que le noir de la nuit tombe, cette créature disparaît dans un éclat de flammes vertes. Elle réapparaîtra aux crépuscules suivant.

Elle se nourrit d’éléments magiques comme des pommes de Lux Pyros où de vieils artefacts.
L'argonaute des monstruosités

L'argonaute en marche vers les territoires elfes

## Le Roi Balafré

Un très vieux roi nain nommé Le Balafré detestait les elfes, à tel point qu'il souhaiterait les voirs bruler en leurs forêts, c'est pour cela qu'il demande à ses mineurs de lui trouver la roche la plus belle des montagnes et de l'embellir encore plus avec les outils artisanauts, il demandera par la suite à l'un de ses runemages le plus reconnu de translettre en cette pierre la rancune qu'il avait pour les nains, evidemment ce procédé n'était pas gratuit car cela demanderai la mort du Roi Balafré lui même qui n'hésita pas à se sacrifier pour créer un artefact de rancœur envers les elfes. Le Roi Balafré souffrait d'une maladie de folie et d'obsession envers les elfes, On aurait même pu penser que cette obsession, d'un certain point du vue, montrait que le roi adoré ces elfes. Nulle nains n'avaient pu se douter de la rancoeur de l'ame du roi, car en effet, l'artefact fut accroché à une hache de guerre naine que le fils du roi balafré pu tenir entre ses mains pour par la suite déclarer la guerre aux elfes, mais les nains, à peine arrivés, furent massacrer par ses raffales de flèches, l'arme du prince nain tomba au sol et fut oubliée sous les ronces des forêts sombres elfiques. Cette arme passa des décennies dans l'ombre ce qui fini par créer un argonaute de roche qui fut sous les ordres de la rancœr du roi nain, la monstruosité se déplaça donc vers la cité elfique.

## Destruction

L'argonaute détruisit tout sur son passage, les elfes furent tous, comme souhaité le Roi Balafré, mis à mort.

Par la suite L'argonaute fit s’effondrer la cité elfique sous ses pieds pour la faire disparaître dans un immense trou béant.

## L'argonaute Errant

L'argonaute finit par errer n'ayant qu'un seul but, exterminer n'importe quelle chose qui touche de près ou de loin à un elfe.

Il fut vu à plusieurs reprises dans la forêt de Lux Pyros, une fois dans les plaines de Brume Lymbe, en somme, cette créature a du plusieurs fois, fait le tour du globe.
Golem Gardien des flammes

Dérivé directement des **Golem Gardien**, Ces golem ont été offert par les Timéens a la jeune nation de Dragonlake en remercient pour leur aide et leur assistance. D'une taille comparable au autres Gardien, leur gemme a néanmoins été pervertis a l'aide de pyromancie afin de le rendre plus adapter au condition de vie dans les forge. Capable de résister a des température extrême, ils sont idéals comme compagnon de forge ou comme gardien de forteresse.
Дневни задатци

## **Опште информације**

У свету eDominations активно игранје је од екстремне важности за ваш напредак у игри. Постоје неке важне активности које треба да извршавате свакодневно како би сте максимално напредовали. за сваку од њих, постоје корисни дневни задатци, који дају и додатне награде.

## **Задатци за развој налога**

Сваки дан играчи имају дневне обавезе, које се састоје од неколико задатака, можете их пронаћи на почетној страни. Ове дневне обавезе се састоје углавном од две активности.

1. ***Рад -*** рад је веома важна активност за сваког играча али и за свако друштво. Радом добијате новац (валуту) и повећавате продуктивност вашег послодавца (за које вам он плаћа плату). Сваки играч плаћа и порез, чак и кад ради додатну смену користећи кућу.
2. ***Тренинг -*** Ово је једна од најважнијих активности у игри. Можете да тренирате једном дневно у свом тренинг центру. Унапређењем тренинг центра повећавате своју снагу на дневној бази, а онда постајете јачи и самим тим повећавате своју шансу за освајањем медаља.

Награде за дневне обавезе су 1 поен искуства и један поен снаге.

## **Дневна војна наређења**

Као дневне обавезе, постоје и дневни задатци, они су видљиви само ако је играч члан војне јединице и ако су комаданти њихове војне јединице поставили битку за дневни задатак.

Како би сте га испунили, треба да испуцате 50 удараца ( 500 енергије ) у заданој битци. Овај задатак може да се испуни једном дневно, али тих 50 удараца није ваш борбени лимит, и играчи могу да се боре онолико пута колико желе ако имају довољно енергије. Играћи такође могу да се боре у биткама које нису постављене као дневни задатак, и даље могу да добију медаље и искуствене поене, али им се ти ударци не рачунају за испуњење дневног задатка.

Дневне задатке могу да поставе само командити или капетани војне јединице.

Награда за дневни задатак је 1 енергетско пиће ( које даје 100 енергије) и један минобацач.

## **Производња**

Једна од најважнијих активности, иако не узима учешће у дневним обавезама, је производња у сопственим компанијама. Ово је ваш главни извор разних производа, у зависности од компанија које поседујете, можете да производите храну, оружје, куће, сировине, које можете да искористите за личне потребе или да их продаш да зарадиш новац. Јако је битно да не пропустите дневну производњу.
MTDMS獨立鐵路系統

**MTDMS獨立鐵路系統**（**MTDMS Individual Railway Transit**，簡稱**獨立鐵**、**IRT**）成立於2016年8月1日，為水搞伺服器鐵路公司之一。在上白澤特別行政區、日落城等地區營運多條路線，亦為上白澤特別行政區的軍火供應商。公司標語為:Gets·You Goin

簡介
--

歷史
--

獨立鐵前身為**MT Train**，成立於2011年，起初為服務日落城的鐵路公司，後來因為地圖錯誤，關閉分部後，於2016年8月1日正式復出，加入重點鐵路。經過五一事件後於上白澤特別行政區發展。

## 服務類型

* 重型鐵路交通：
	+ 區域鐵路
	+ 地下鐵
* 輕型鐵路交通：
	+ 輕便鐵路：獨立鐵輕便鐵路公司
	+ 單軌鐵路：上白澤單軌捷運
* 索道：上白澤纜車
* 航空/海
	+ 飛機製造/維修：MTDMS重工業
	+ 船隻製造/維修：MTDMS重工業
	+ 航空路線/公司：獨立鐵附屬航空

路線
--

* 日落城分部（已關閉）
	+ 中央線
	+ 北行線
	+ 南行線
	+ 西行線
	+ 東行線
* 重點鐵路
	+ 日出線
	+ 日出快線
	+ 塔納文線
	+ 建築師線
	+ 日出城機場快線
* 水搞市
	+ Template:上白澤地下鐵線
	+ Template:上白澤單軌捷運
	+ Template:上白澤本線
	+ Template:白原本線
	+ Template:上白澤索道
* 極．重點鐵路（規劃中）

## 子公司與分支

* MTDMS重工業
* 獨立鐵附屬航空
* 獨立鐵輕便鐵路

## 發展人員

* MTDMS\_Thunder（主席）
* MTDMS\_NightCrow（副主席）
* Maxzx\_（副主席）
* MTDMS\_Blodca16
* SingLi312

附註
--

 搞聯鐵成員

Template:獨立鐵navbox
Новине

## **Опште информације**

У свету eDominations новинарства, у чланцима које креирају играчи, јако је битно да се забавите и развијете играчку заједницу.

Играчи могу да пишу о разним темама преко својих новина.

Отварање новина кошта 2 Златника, а онај који жели да почне да се бави новинасрством мора да буде бар 9-и ниво.

## **Такмичење за најбоље вести**

Ваше новине могу да читају људи широм света, не постоје границе или ограничења за ваше чланке, такође сваки играч може да гласа за ваш чланак, небитно гдје се налази.

Сваки чланак се налази у својој категорији два дана након што је објављен, у та два дана је конкуренцији са свим осталим чланцима који су објављени широм света за једно од пет места у ТОП вестима на интернационалном нивоу. У исто време је и у конкуренцији за ТОП вести на националном нивоу.

У овом такмичењу чланци су поредани по броју гласова које су добили, битно је нагласити да се глацови страних читалаца узимају у обзир при рангирању на националном нивоу.

Након 2 дана чланак није уклоњен ( видиљив је све док га власник не уклони ), али више није у конкуренцији за ТОП вести.

## **Профит од новина**

Новине могу да буду добар извор прихода ако пишете добре чланке који ће постаћи људе да вас финанцијски подрже.

Сваки играч eDominations-а може да се претплати на било које новине и нема никаквих ограничења по том питању. Претплаћивањем на нечије новине обезбеђујете себи да сваки пут кад особа на чије сте новине претплаћени изда чланак ви добијете обавештење. Наравно, имате и опцију да укинете претплату у било ком тренутку.

Сваки пут кад новине скупе 100 претплатника, нјихов власник ће добити медаљу медијског мага. У случају губитка претплатника, власник неће добити медаљу за број претплатника које је већ имао.

Најважније, све новине имају опцију да буду финанцијски подржане од читалаца широм света. Читаоци могу да одаберу колико желе да вас награде за ваш труд 5, 10 или 25 локалне вауте. Вишеструко награђивање је такође дозвољено, што значи, ако је ваш чланак стварно добар, читаоци могу да подрже ваш рад вишеструком донацијом 25 валуте. Тип валуте коју ће те добити зависи од места где се налази ваш читалац, ако се налази у некој од Бугарских регија, наградиће ваш чланак са 25 бугарске националне валуте (BGN)

## **Садржај новина**

Сваке новине могу да пишу чланке са разним темама или интересовањима.

Играчи могу да пишу чланке о свим аспектима игре - анализе стања на тржишту, изношење властитих идеја или похвала, расправа о политици државе у игри и слично. Такође писац чланка може да одабере категорију у коју ће да сврста свој чланак, како би га читаоци лакше пронашли и уочили.

Писање о стварима које нису тема игре је такође дозвољено, све док не садржи голотињу, порнографију, расистичке поруке и пропаганду, рекламирање других сајтова или кршење закона. Рекламирање сајтова које су играчи eDominations-а направили а који су везани за eDominations није забрањено. Забрањено је објављивање информација о другим играчима без њиховог пристанка.

Наравно на садржај чланака примјењују се правила eDominations-a.
Путовање

## **Опште информације**

eDominations свет се простире широм земаљске кугле и садржи државе са 6 континената.

У таквом свету где ратови обликују границе на дневној основи и гдје се производи продају на 78 различитих тржишта, путовање је једно од најважнијих делова наше игре.

## **Како путовати**

### ***Употреба менија за путовање***

Можете путовати користећи мени на вашем профилу, изнад медаља постоји дугме "Путовања"

У менију играч може да одабере жељену локацију, важно је да знате да су региони послагани по државама у чијем се власништву тренутно налазе чак и ако изворно припадају другим државама.

### ***Употреба менија региони***

Из менија Моја држава играч може да нађе жељени регион и његове информације. Тамо има и опцију за путовање у одабрани регион.

### ***Употреба профила другог играча***

Играчи могу да нађу информације о региону и на профилу других играча. Линк до региона налази се одмах испод аватара на профилу.

### ***Употреба линка региона из бојног поља***

Свако бојно поље садржи линк региона на ком се битка води. Кликом на име региона можете да нађете информације о региону, у случају да је у питању Устанички рат, нећете бити у могућности да се борите ако се не налазите у одређеном региону, у том случају имате мени за путовање који се отвара у страници бојног поља.

## **Разлози за путовање**

### ***Учешће у битци***

У биткама у којим не можете да ушчествујете са тренутне локације, путовање у одговарајући регион ће да вам омогући учешће ( Устанички ратови, битке држава са којим немате пакт о међусобној заштити ). Најчешћи разлози за путовање су учешће у биткама.

### ***Приступ тржишту других држава***

Ако сте лоцирани у другој држави аутоматски имате и увид у рад њеног тржишта, како Тржишту новца тако и Тржишту производа.

За тржиште новца то значи да можете да обавите куповину валуте али и да поставите своје понуде.

За тржиште производа, процедура је мало другачија. Можете да купујете производе, али да би сте поставили своју понуду морате да имате лиценцу за рад на тржишту те државе, лиценца кошта 20 Златника. Лиценца вам такође даје могућност приступа тржишту државе чак и ако у истој нисте лоцирани, како за куповину, тако и за постављање сопствених понуда.

### ***Цене путовања***

Играчи могу да бирају један од два начина плаћања путовања, можете да путујете користећи 50 енергије или да платите 0,30 злата, у овом случају ваша енергија неће бити потрошена.
飛新輕鐵

**飛新輕鐵**（**Fly New Light Rail**），簡稱**FNLR**、**飛輕鐵**，是營運於搞聯的一家鐵路公司的子公司，由Star\_in\_game所持有。

### 營運地區

* 新大谷
	+ 主奧泰縣
* 宮水伺服器

### 路線

* 宮水分部
	+ Template:101線 (宮水)
	+ Template:102線 (宮水)
	+ Template:103線 (宮水)
* 新大谷分部
	+ Template:101線

### 主要工作人員

* Star\_in\_game

分部
--

* 宮水分部(停止發展）
* 新大谷分部

歷史
--

* 2016年：
	+ 飛吉輕鐵成立

## 車站設施

事故
--

## 附註與參見

Template:飛鐵navbox

 搞聯鐵成員

Template:新大谷專題
Медаље

У свету eDominations-а медаље су главни извор прихода златника.

За свако достигнуће - рад, борбу, политичке активности, позивање пријатеља у игру - играчи бивају награђени медаљама.

За сваку медаљу осим Херој битке ( 3 златника ) и Прави савезник ( 2,5 златника) награда је 5 златника.

## **Медаље**

***Вредан радник,*** медаља се додељује за 30 дана рада, ових 30 дана не мора да буде рад у низу. За сваких 30 дана у којима је играч радио добиће медаљу. Додатни рад са кућама се не рачуна као додатни дан,

***Члан конгреса:*** медаља се додељује сваки пут кад играч постане члан конгреса. Медаља се не додељује ако будете постављени на место министра.

***Председник државе:*** медаља се додељује играчу који је изабран за председника државе. Медаља се не додељује ако је играч посао председник путем закона о смени председника.

***Медијски маг:*** медаља се додељује када играч достигне 100 претплата на своје новине. Новине можете да креирате у табу друштво за 2 златника, новине су најбољи начин да изнесете своје мишљење и да стекнете популарност. У новинама можете да пишете о било чему, све док не кршите правила и објавите чланак који садржи голотињу, порнографију, дељење информација о играчима из чиховог стварног живота ( осим ако су вам то дозволили ), вређање.

***Херој битке:*** медаља се додељује играчима који нанесу највећу штету у рунди битке ( без обзира на којој страни се бори ), такђе није битно колико је штете играч нанео, све док је то највиша штета у рунди. Медаља се додељује у обе врсте битке, директној и ослободилачкој.

***Херој устанка:*** медаља се додељује играчу који је покренуо успешан устанички рат ( кад је регија ослобођена ), играч не мора да се бори у битци.

***Супер војник:*** медаља се додељује сваки пут кад играч достигне 250 бодова снаге - играч добија прву медаљу за 250 бодова снаге, затим на 500, 750, 1000 и тако даље, на сваких 250 бодова.

***Градитељ друштва:*** медаља се додељује за сваког позваног играча ( реферер ) који достигне ниво 20. Не постоји ограничење за позивање играча и за сваког можете да добијете медаљу. Од реферера такође добијате 10% за сваки златник који они у игри зараде, подизањем нивоа, путем освајања медаља, чак и ако купе златнике од игре. Градитељ друштва је једна од најпрофитабилнијих медаља, јер златнике добијате од сваког активног реферера, што више златника он заради у игри више ви зарадите. Реферер линк можете да нађете у менију Продавница.

## **Медаље које се додељују за борбу**

Медаље које се најчешће додељују су медаље за борбу, за нанесену штету за своју или савезничку државу, или у биткама ослобођења на ослободилачкој страни.

Прави патриота и Прави револуционар медаље дају 5 златника, док медаља Прави савезник даје 2,5 златника.

Ако учествујете у ослободилачкој битци своје државе, **добићете медаљу Правог патриоте не Правог револуционара.**

Ако учествујете у ослободилачкој битци друге државе,  **добићете медаљу Прави револуционар, не Прави савезник, чак и ако ваше земље имају потписам МПП.**
Free City of Sahask

Sahask was founded centuries ago, but became independent only recently, having formerly been a minor city under the control of Sterling. They have been able to keep their independence so far, and have a serious bargaining position with their sustainable food production, large water reserves, and advanced ceramics production.

The area is more marsh-like than that around Sterling, and due to its high humidity and great reservoirs, it's much more sustainable from an agricultural standpoint. This is one of the powers of the city-state that keeps its tenuous arrangement with marauders afloat. Vyrtan also allegedly supports the city, and their elite guard, the Dragons, are one of the best equipped and trained force in the Basin. In turn, they have high-grade ceramics to offer, either to be used in industry, as armor, or their famous blue-glazed decorative items. Even the local currency is made out of ceramics, though the leadership has trouble keeping its value, and bartering is seen as a superior form of trading. The local alcohol of choice is hard liquors and mixed drinks, such as Dirty Widow, Farwood Trooper, and Long Patrol. Kahvii is a roaster herbal blend very similar to coffee, and while it is made ubiquitously, Sahask's blends are the most sought after.

The best buildings are barely better than Sterling’s worst: bricks and some local or Vyrtanian wood for luxury, mud and straw otherwise. Leather tents start making an appearance as well.

The inhabitants of Sahask are fiercely independent, but value order and peace, and do not lament the fate they have chosen. Their clothing and uniforms are limited, but made with attention to quality and detail.

Sahask's leadership is a military junta: a council of revolutionary leaders and a representative to the mercenary self-defense forces. It's led by General Wolfq, chairman of the council.
Mistrals

The Mistrals are the shattered remains of a mountain range, now a large set of sizable Shards with rocky terrain. They shield the Golden Basin from the west and north. A completed pass, the Tannhäuser Gate leads to Vyrtan, which lies past it to the north. A pass on the north and northwest are also planned, latter in the vicinity of Merowna, a failed ancient civilization somewhat beyond. They also give home to the Platinum Mines.
Martinna Frimann (Second Universe)

**Martinna Frimann** is an upcoming character on Legacy. She is the second universe version of Martinna Storms. She will debut in the tenth episode of the first season.

## Martinna Frimann

### Species

Witch (originally;currently)
Human (formerly)

### Turned by

Birth (witch;first time)
Borrowing Power from Freya (witch;second time)

## History

Her story is the same as her original counterparts up until Martinna giving birth to her daughter. This version of Martinna's magic was permanently stripped away by a power siphoner leaving her as an ordinary human. Defenseless, she was locked away and Luke raised baby Sophie on his own. A few years after being locked up, Martinna sold her soul to gremlin, Freya, in order to gain powers again. She ussd her magic to escape her prison.
Zodiac Readers

The Zodiac Readers are the last pre-Fifth Era civilization to die out. Archeological findings suggest that they were advanced astronomers as many starmaps were found in the ruins that belonged to them.

Research shows that their extinction was the result of climate change and political instability.

They left one large city behind, found at the edges of marauder territory. It's rumored to be cursed, but despite this there have been many exploration trips and hunts for artifacts organized.
The Visitors

The Visitors were the original sapient inhabitants of the planet that later became the Mantle. They possessed advanced technology. Their fate is up to debate, as they left behind little evidence, and no bodies, just Ruins. Several theories have sprung up that tried to explain the lack of bodily remains. Theories such as The Cult of Aleph, which believes that they succeeded in ascending to the stars in the footsteps of their creator Aleph.
Израчунавање штете

## **Опште информације**

Није изненађење да у игри где битке и борба одређују облик света и један су од основних извора прихода, да један од главних детаља буде играчева штета у биткама.

Штета играча овиси о мноштву фактора, неки од њих су важнији од других, али сваки поен штете може да буде важан кад се суочите са непријатељем на бојном пољу.

## **Израчунавање штете**

Следећи фактори утичу на формулацију штете играча:

1. Ниво искуства играча
2. Снага
3. Војни ранк
4. Фактор штете оружја ( без оружја овај фактор износи 1.0 )
5. Бонус природног непријатеља
6. Употреба појачавача штете
7. Број удараца ( енергија )

## **Формула за израчунавање штете**

> **[ [ [ ((Ниво играча x 5) + Снага ) x ( 1 +( Војни Ранк x 0.05 ))] x Оружје x Прирпдни непријатељ ] x Број удараца ] x Појачавач штете**
>
>

Гдје:

Војни ранкови могу бити провјерени овде: Војни ранкови[1]

Природни непријатељ се не урачунава увек, зависно од политике ваше државе.

Број удараца може да варира између 1, 5 и 10.
Steam-rivers

Steam-rivers are what fill the cracks between shards. They are a mass of vacuum-boiled water, which once have been oceans. The raging depths are completely opaque, and falling into one is a certain, quick death. Certain plant life have evolved to be able to extend vines down and siphon water from them, supporting the fragile ecosystem of their shards with extra moisture.
Witch

**Witches** are human men and women who have the ability to affect change through magical means aka practice witchcraft. There are three types of witches as revealed in Legacy.

## Types of Witches

* Borrowers- Borrowers (not to be confused with siphoner) refers to a witch who draws power from demons. Most of these witches have sold their soul for powers. However, some borrowers simply exchange something of great value. Not all borrowers originate from dark sources. Davina is a borrower witch who is granted magic by a Deity.
* Natural- The most common type of witch seen in the extended universe. All natural born witches are descended from borrowers. However, these witches are born with magic embedded in their DNA and do not have to make deals with demons to use their power. Though very rare, some natural born witches can evolve into fairies.
* Witch Practioners- Witch practitioners do not have any magic inside them. However they extensive knowledge of magic and the occult through studying and practicing and can cast some spells or curses.

## List of Prominent Witches

#### Borrowers

* Martinna Storms (second universe)
* Davina Sinclair

### Natural

* Zavier Storms (deceased)
* Emma Storms (deceased)
* Gwen Storms (deceased)
* Henry Storms (deceased)
* Cierra Martinez
* Gwen's coven
* Rebekah Porter (deceased)
* Rebekah Porter (second universe)
* Martinna Storms (deceased)
* Hester Wilson (deceased)
* Lewis Rodgers (deceased)
* Alexia Brinagin
Magies

La magie est un élément central d'Aethéria, elle se manifeste au sein de toute chose et de tout être et peux prendre de nombreuse forme. Ainsi, la plupart des magie sont classé selon leur catégorie et leur domaine ainsi que par un niveau de rareté les classant de la plus commune au magie oublier.

## Catégorie

La magie compte plusieurs catégorie de magie les permettant d’être classer. Ces catégorie sont respectivement:

### I-Les magie d'attaque:

Ces magie se caractérise par l'utilisation de la magie a des voie offensive, elle regroupe les magie d'invocation, de destruction, de conjuration et beaucoup d'autre. Elle sont considéré comme relativement simple a apprendre et repose principalement sur les émotion comme la colère, le courage ou la folie.

### II-Les magie défensive:

Ces magie sont caractériser par la volonté de se défendre ou de défendre ses alliés. Elle regroupe principalement les magie d'illusion, de construction et d'enchantement. Elle sont considéré comme des magie plus noble et sont généralement le fruit de nombreuse année de préparation. La patience et la loyauté sont des qualité souvent observé chez les utilisateur des magie défensive même si ce n'est pas systématique.

### III-Les magie de soutient:

Ces magie très complexe se caractérise par l'utilisation de la magie afin de modifier des propriété de la matière ou d'individus afin de la rendre plus ou moin puissant et regroupe les magie d'altération, de guérison, d’envoûtement et beaucoup d'autre. Les sentiment extrême comme la joie ou la haine permettent de rendre ces magie plus puissante et il n'est pas rare de voire un archimage la pratiquant devenir lunatique.
Outsiders

'Outsider' (or Outcast) is a term that describes anyone who arrived via an Anchorpost, as opposed to being born in the Mantle. They are a source of potential new knowledge, but most are not as lucky, having been rather simple people in their previous worlds. Their choices are limited, with no friends or benefactors to introduce them to the power structures of the Basin. Most end up farmers for Sterling or sign up with the Marauders, with a select few winning apprenticeships with their marketable skills.
搞搞鎮鐵路聯盟伺服器與納斯卡計劃伺服器合併正式合約

**《搞搞鎮鐵路聯盟伺服器與納斯卡計劃伺服器合併正式合約》**，又名**紅磡條約**、**新朱迪洲條約**（**New Judy Island Treaty**）是搞搞鎮鐵路聯盟伺服器與「納斯卡計劃伺服器」簽訂的條約，此事導致搞搞鎮鐵路聯盟伺服器與「納斯卡計劃伺服器」合併為「納斯卡計劃」，遭搞搞鎮鐵路聯盟伺服器成員戲稱為「搞搞鎮納治時期」。

## 條約主要內容

* 效期：為期十年（2026年11月20日止）
	+ 但隨五一事件而終止合約效力。
* 搞搞鎮鐵路聯盟伺服器於729年12月25日與納斯卡計劃伺服器進行「Bungee-Cord」方式合併。
* 合併後甲方一切運作與以往無異，擁有高度自治權及獨立法制，不受乙方或第三方管控。甲方於合併後將再加以採用乙方之法制。
	+ 間接導致搞搞鎮國部分地名、設施名稱及內容雅化（但搞搞鎮重光後，大多即恢復原地名）

## 簽約地點

* 實際地點：香港港鐵紅磡站美食廣場
* 名義地點：「納斯卡計劃伺服器」洛聖加新朱迪洲新朱迪第一區

## 簽署人

* 甲方：搞搞鎮鐵路聯盟伺服器
	+ Pk\_HolidayBoy（時稱pk007007ispk，搞搞鎮鐵路聯盟伺服器主席）
* 乙方：納斯卡計劃伺服器
	+ NicholasP\_Wilde（「納斯卡計劃伺服器」主席）

## 後續影響

* 「搞搞鎮納治時期」宣告開始。
* 起初該伺服器尚有維持KTRU運作的誠意，但2017年3月15日引發Book期爭議後，搞搞鎮鐵路聯盟伺服器人員認為「納斯卡計劃」已毀棄條約，成為五一事件發生的遠因。

附註
--

* 條約全文

 重大事件
Timekeeping

Timekeeping in a world without day or seasons is problematic: the foundation of a town is closely tied to acquiring a finely-made precision clock to keep its own time. It’s an occupation to call out the present time to the villagers to let them orient through the day.  In larger places a watch or stopwatch is provided for the timekeeper to stay accurate through a longer walk through the streets. The differences in time between settlements can be rather large, as they rarely are able to sync, and even their large precision clocks slowly fall out of pace. Small watches gain or lose a few minutes daily.
Statistics

Area: 18000 sq mile/46500 sq km

Pop density: 31.7/sq mile ; 12.3/sq km

Total population: 570 000

Urban: 79 000

Villages: 420 000

Isolated: 71 000

Duchy of Sterling: 166 000

City of Sterling: 13 000

Minor towns: 6

Number of settlements: 300

Military percentage: 8%

United Holds of Vyrtan: 110 000

City of Vyrtan: 9200

Minor towns: 3

Number of settlements: 200

Military percentage: 4%

Free City of Sahask: 89 000

City of Sahask: 6800

Minor towns: 2

Number of settlements:  170

Military percentage: 7%

Monastery of Ismar: 95 000

Ismar: 10 000

Minor towns: 1

Number of settlements: 180

Military percentage: 16%

Marauders: 66 000

Major camps: 4

Number of settlements: 120

Military percentage: 43%

Other: 44 000

Number of settlements: 80

Military percentage: 2%

Numbers are all approximate. “Military percentage” is the active, armed and trained population.
Eras

Scholars divide the history of the Mantle and the Golden Basin into five distinct eras as follows:

* The First Era was when the Visitors still lived on the planet, before it shattered and became the Mantle,
* the Second Era was an age of emptiness, with very little life to speak of at first.
* the Third Era had small, isolated settlements being founded and erased rather often, with no major civilization,
* the First Intermediary Era was a short period with no traces of civilization,
* the Fourth Era gave birth to the Zodiac Readers and the Merownans,
* the Second Intermediary Era saw their destruction, any successive settlements also vanished,
* and finally, the Fifth Era saw the rise of Sterling and other city states of current day.
Marauders

Marauders are who those with no marketable ability and no willingness to farm join. Especially welcoming towards Outsiders, this community is a loose allegiance of several tribes and camps, living off the harsh salty shrublands of the center of the Basin, making a living through pillaging and mercenary work.

The Marauders live in caves, tents, yurts, and huts half dug into the ground. They have no formal currency of any kind, and they make trade and military agreements on a case-by-case basis, never acting as a unified force.

Hur, a special snorting powder, is made exclusively from a dry shrubland flower. It’s a strong relaxant, and rather addictive. It’s outlawed in Sterling and Ismar, and discouraged in Sahask and Vyrtan, due to its effect on productivity, but it's one of the main means of living for some in the shrublands.
Stars

Stars are stellar bodies visible on the coldside sky. There are only a couple dozens that can be observed without the help of a telescope, and they all have their own names and importance in folklore. Also known as the Dying Gods, many believe that they are deities of a universe breathing its last, watching and guiding the events unfolding below them.

Not actually stars are the Hounds of Fury, passing asteroids that reflect just enough light to be observed. They are a sign of discord and catastrophe, and not without reason: their close pass disturbs the delicate structure of the Mantle, causing quakes and cracks.

## Major stars and constellations

### The Mirror

The brightest star of the sky, this one is rumored to be an exact but opposite copy of the Mantle.

### The Rangers

Three stars in a row, they are reminiscent of Vyrtanan elite soldiers preparing to line up a volley of shots. They are said to be the angry gods, sending their Hounds at the Mantle to destroy it.

### The Veil

A nebula of inert gases, barely visible, but filling a large portion of the sky. It's supposed to be an obstacle that prevents Outsiders from ever leaving again while they are alive.

### The Seven Sisters

Not much unlike the Pleiades of Earth, this loose group of stars symbolizes a menagerie of benevolent but helpless goddesses. Only six are visible, the seventh has disappeared in a flash and a cloud of gas a couple of centuries ago.
Војни ранкови

## Опште информације

У свету eDominations, сваки играч је уједно и војник - бори се за своју заједницу, пријатеље, идеје и веровања, бори се да би освајао или ослобађао.

Као и у стварном животу, тако је и овде сваки играч окићен ранком за своја достигнућа на бојном пољу- почињући од recruits и cadets ниже класе све до командујућих места као што су General или Field Marshal, у зависности од година службовања.

## Р**анкирања**

Војници у eDominations свету добијају поене ранка за сваку штету коју направе у биткама, без обзира где и против кога се боре. Поени које добијају су једнаки 10% од штете коју направе сваким ударцем.

Сви типови појачавача или умањивача штете ( Природни непријатељ, појачавачи штете, одбрамбени системи итд. ) такође утичу на добитак или губитак ранк поена. Дакле за ранк се рачуна 10% од штете којеу нанесете по ударцу.

Сваки ранк вам додатно повећава штету и уврштен је у гормулу за израчунавање штете.

Ранкови су такође добар начин да се упоредите са другим играчима, јер рачунају сву штету коју сте нанели, без обзира да ли је нанета за вашу државу, савезника, или сте је нанели као плаћеник или борац за слободу. висина ранка и број ранк поена је у принципу најтачниј облик поређења са другим војницима, и како је рат оно што највише обликује ову игру, самим тим ово су јако битна достигнућа.
Cold Sun

The Cold Sun is a completely cold stellar remnant the Mantle orbits. Its presence can only be detected by the naked eye via the occlusion of the rare star on the sky.

The Cold Sun emits a radiation that coldside flora thrives on, and with a special process, it can be used to activate Embers. This radiation is also emitted by galvanized Embers, the Petrov Rift, and Objects of Power, and has observable adverse effects on the health of those exposed to it for too long, however, it isn't a problem that commonly crops up due to the rarity of such long exposure.
United Holds of Vyrtan

Vyrtan was funded not a whole five decades later than Sterling, by an exploration party who happened upon the Observatory on the coldside. The colony proclaimed independence not long after, but it never completely severed its ties to Sterling, the bond mutually improving their legitimacy and power status, and serving to each other as important trading partners.

Today Vyrtan is an exporter of Copperwood, and the leader of technological innovation, finding new uses for Embers. Their inventions are highly utilitarian, and not nearly as sophisticated as Ismar's or true Objects of Power, but they are relatively affordable and abundant, especially sought after by adventurers and mercenaries. They also create their fabled Ember-fueled firearms, similarly desirable. They have a separate monetary system from Sterling, using imbued wooden coins as currency. Vyrtan is also the producer of possibly the best and most varied beers of the Basin, such as Red Foxglove and Witchnose Lager, but some of their wines, such as Tannhäuser Red, have also become iconic to the area.

The city itself is built from Sterling’s stone, its own wood, and ruins of course. Huts in the wilderness are all wooden. Clothing is warm but light as possible, so are uniforms. Their self-defense force is the Rangers.

The theoretical leadership is a scientific committee, but they have lost power ages ago, and have been replaced in practice by a non-elected body of wealthy local merchants, as well as members of the military.
Objects of Power

Objects of Power are artifacts left behind by Visitors. They are rare and irreplaceable, making them extremely valuable. Coming in multiple shapes and forms, the most sought after ones are of course weapons. They work based on a principle of having an Ember-based power source, and an intricate control layout inside guiding the energy to create the desired effect. While the potency and efficiency of true Visitor made artifacts are yet unmatched, various new-made Imbued Objects have been invented and produced by artifacters all around the Basin.

One important imbued object of note is the Stride: the idea and principle taken from vaulting cats, these devices burn up Embers in order to transport a person and their equipment from one Shard to another. While limited in their carrying capacity, charge, and range, they are invaluable for adventurers daring into uncharted territories.
Ruins

The Visitors have left not much else but bizarre structures behind. The ruins are mainly composed of thick walls of blue-gray stone. They are also the only source of Embers, Objects of Power, and metals. Only items with extreme longevity have endured the test of time since the fall of their civilization, everything else is long decomposed. Historians and adventurers classify them according to their shape and structure:

* Anchorpost: an intricately decorated obelisk with a circular platform surrounding it. They are rare, only five are known, and four intact. Their tendency to pull in Outsiders makes them the sole active Visitor structure;
* Auditorium: a large, circular hall with a depression in the middle with shattered glass panes;
* Cathedral: tall building with long-gone windows, thin columns supporting the arched ceiling;
* Canal: open-topped and fully closed tunnels, currently used as water reservoirs.

Ruins not belonging to either of those categories also exist, but aren't very notable or well preserved.

### The Library of Truth

A place which only exists in legend so far, the Library of Truth is said to be a completely pristine Auditorium that holds all the knowledge in the universe. However, no knowledge may leave the building, and those who claim to have been there also claim to have had their memories erased.
Platinum Mines

The Platinum Mines, colloquially also known as 'the Ditch', is a mining outpost located in the Mistrals, owned by Sterling. Despite the name, metals are only found in trace amounts; instead, its main product is blocks of sturdy stone, along with the occasional semi-precious gemstone. Since masonry is one of Sterling's main exports, many are pushed into or sentenced to mining work.