Khazdrin Grisenbarbe

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## Description Physique

Le nain est bien souvent couvert d'une longue cape brune qui ne laisse rien apercevoir de lui si ce que son regard azur perçant et sa longue barbe.

D'un noir abyssal, elle s'étendait sur une distance impressionnante, descendant bien en dessous de la poitrine du nain qui en était propriétaire. Chaque mèche de cette remarquable barbe était méticuleusement tressée, créant une série de nattes organisées qui la maintenaient en ordre. Ce qui accentuait davantage la singularité de cette barbe naine, ce sont les nombreux anneaux en or qui la parsemaient. Soigneusement enfilés à travers certaines de ses tresses, ces anneaux apportaient une touche d'élégance à une apparence qui, autrement, était plutôt sobre et monotone chez Khazdrin.

Si Khazdrin devait enlever sa cape, il dévoilerait un corps musclé et guerrier. Une cicatrice traverse son torse en diagonale. De nombreuses parties de sa peau sont ornées de tatouages, un mélange de motifs nains, d'ornements délicats, et d'écritures runiques habilement gravées sur sa peau robuste comme de la pierre. Ces dernier sont apposé d'une encre sombre, bien loin des vives couleurs des Marteaux-Hardis.

### Runes

**Basique :**

* **Rune des Charbons Ardents** : (Niveau 5/5) La rune des Charbons Ardents accorde au Maître-runes une amélioration de ses attaques à mains nues. *(Emplacement : Avant-bras droit.)*
* **Rune de l'Étincelle** : (Niveau 3/5) La rune de l'Étincelle allège le corps et aide les sauts du Maître-rune, lui permet d'aller plus vite, de grimper plus rapidement, et de sauter plus loin.
* **Rune des Chêne** : (Niveau 3/5) La rune des Chênes accorde au Maître-runes un bonus d'armure naturelle, augmentant sa capacité à encaisser les coups.

**Majeur :**

* **Marque de Vision :** Une rune à la forme d'oeil qui permet de voir l'invisible. *(Emplacement : front)*
* ***Marque de Pierre* :** Permet de causer des blessures mortelles à mains nues. *(Emplacement : Avant-bras gauche.)*
* ***Marque de la Glace* :** Confère un bonus à la résistance au Givre

## Description Mentale

Comme tous les nains de Grisenbarbe, Khazdrin a reçu une éducation solide et fière. Dès son plus jeune âge, il a montré un vif intérêt pour l'histoire de son peuple et la forge. Cependant, il a rapidement développé un caractère réservé et un esprit contemplatif, ce qui a suscité la curiosité de ses éducateurs. Parfois, cela l'a fait passer pour la figure la plus discrète de sa fratrie, en particulier par rapport à sa sœur, qui a choisi de suivre le même chemin que lui en devenant une maîtresse des runes.

Khazdrin lui-même reconnaît qu'il n'est pas enclin à la violence et au combat, qu'il évite autant que possible. Il considère ces aspects comme inévitables mais pas gratifiants. Il ne laisse échapper son tempérament que rarement, généralement en présence d'un individu particulièrement exaspérant, un événement qui reste rare et heureusement peu connu.

## Histoire

### I. Chronologie

**-355** Naissance

**-365 - 260** L'éducation de Khazdrin englobait à la fois le développement martial et intellectuel, et il se dirigea rapidement vers la voie du pugilisme et des arts runique, tout en étant en constante concurrence avec sa sœur Olga Grisenbarbe pour exceller dans ces domaines. Cette période fut particulièrement exigeante pour le nain, car il était constamment poussé à se surpasser, pris dans une compétition acharnée pour gagner l'approbation de ses paires du clan Grisenbarbe. C'est bien sûr quelque chose qu'il se montait, l'esprit de compétition n'était pas forcément partagé par sa sœur. En parallèle, il fut également initié à l'art de la forge.

**-230**  Il participe à la Guerre des Trois Marteaux en tant que force d'infanterie, défendant les intérêts des Barbe-de-Bronze. Cette décision soudaine, peu attendue par le reste de sa famille en raison de son jeune âge et de son rôle modeste au sein de l'infanterie, est évoquée par la suite par Khazdrin comme une étape clé de son parcours initiatique. Il quitte l'armée peu de temps après cet événement.

**-229 - 100** : Pendant plus d'un siècle, le nain parcourut les terres, remontant jusqu'au territoire des Marteaux-Hardis, vivant une vie faite d'aventure et de méditation, marquant ainsi une nouvelle séparation avec les autres membres de sa famille. D'une manière plutôt curieuse, Khazdrin développa une relation discrète avec une naine, bien que leur histoire n'ait jamais vraiment évolué vers une véritable histoire d'amour. À ce jour, cette histoire demeure la seule de son genre dans la vie du nain.

**-52** Khazdrin décida finalement de revenir au foyer familial et de s'impliquer davantage dans les affaires de sa famille. Il passa un certain temps à la forge, partageant les connaissances qu'il avait accumulées tout au long de ses voyages.

**7-10** Lors de la défense de Dun Morogh contre d'éventuelles incursions orques après la Seconde Guerre, Khazdrin se consacra principalement à la protection des villages nains. Plutôt que de se tenir en première ligne

**20-22** Le nain s'aventura jusqu'à Kalimdor à la recherche de deux patrons runiques. Le premier, appelé la Marque de Vision, se trouvait au sommet du Mont de la Vue-Lointaine, dans les montagnes des Serres-Rocheuse. Au cours de cette quête, il fit la rencontre d'Otrok Cornepierre, un aspirant runique tauren. Leur relation commença de manière hostile, mais au fil du temps, des liens amicaux se tissèrent, en partie grâce au fait que Khazdrin sauva la vie du tauren lors de leur ascension périlleuse. Le second patron, celui de la Marque de Pierre, résidait dans le Grand Labyrinthe, une zone dangereuse en territoire de la Horde, et portait le symbole de la pierre. La présence d'un nain dans la région attira l'attention locale, et un groupe se forma pour le traquer. Dans une situation périlleuse, son ami tauren lui sauva la vie en lui permettant de fuir à la dernière minute. Reconnaissant envers Khazdrin, le tauren lui rendit la pareille à une unique occasion, scellant ainsi leur lien.

**27** Khazdrin participa à la campagne en Norfendre en défendant les intérêts de l'Alliance dans la première phase, mais il décida ensuite de se diriger vers les Pics Foudroyés. Là-bas, il rejoignit les expéditions et intégra la Ligue des Explorateurs, un groupe d'aventuriers intrépides. Son voyage le mena finalement à l'assaut donné sur Ulduar. Sa présence sur le continent des terres gelées était principalement motivée par sa quête de connaissance, dans l'espoir de trouver des réponses aux questions qui tourmentaient son identité. C'est au cours de ces aventures qu'il découvrit non seulement qui il était, mais aussi celui qu'il deviendrait.

**28-29** Il partit à la recherche du savoir runique en Norfendre, puis se détacha de la Ligue des Explorateurs au cours de sa dernière année de service.

**30** Khazdrin s'engagea activement dans la campagne en Pandarie, participant pleinement aux premiers affrontements sur ce continent mystérieux au nom de l'Alliance. Cependant, à partir de la Bataille du Cœur du Serpent, il décida de s'éloigner du conflit pour mieux se rapprocher du peuple pandaren, passant une partie de son temps à Micolline. Ce n'est que lors de la catastrophe dans la Vallée de l'Éternel Printemps qu'il se fit de nouveau remarquer sur les champs de bataille, bien qu'il ne prit pas part aux Sièges d'Orgrimmar.

**31-33** Khazdrin reste en Pandarie et apporte son aide au peuple qui se reconstruis doucement. Il en profite d'ailleurs pour perfectionner ses capacités aux combats auprès des locaux et mena un voyage contemplatif au temple de chacun des quatre Astres Vénérable.

**33-35** Le nain quitte la Pandarie et après tant de leçons emplit de Sagesse, il constate que la Quatrième Guerre a lieu. Il se prend un retour à la réalité assez violent lui qui s'accoutumait peu à peu au train de vie pandaren. Dépassé par l'idée d'aller au front, il rejoigna Dun Morogh, mais une fois de plus il se fit assez discret et passa la plupart de son temps à étudier le folklore titanide et de se mettre au courant des dernières découvertes de la Ligue des Explorateurs.