Coleta de recursos em jogos de plataforma

**História:**

O primeiro jogo de plataforma com a opção de coletar recursos foi Mario Bross, em 1983. Tendo como itens coletáveis: moedas, quando um dos personagens quebra um tijolo, ele ganha uma moeda, que reflete em 100 pontos para o jogador, e cogumelos vermelhos, os cogumelos vermelhos caem de alguns tijolos quebrados, eles fazem o personagem que encosta neles crescer ou ganhar mais uma vida.

Despois de Mario Bross surgiram diversos jogos de plataforma com itens coletáveis, e assim foram dando novos significados para esses itens.

**Função**:

Tem como função auxiliar o jogador no cenário, indicando o caminho correto a seguir. Por exemplos, quando no jogo de plataforma existe e possiblidade de pular e subir ao invés de continuar o trajeto em frente. Ajudando o jogador explorar novas formas de finalizar o mesmo objetivo.

Também ajudam na gameplay, ao recolher itens que auxiliam o jogador a passar a próxima fase, como chaves, vidas e poderes.

Imersão, desafiando o jogador a coletar o máximo de itens para que o personagem fique mais forte ou tenha mais recursos.

Desafios, para que o jogo seja mais emocionante a coleta de itens também pode levar o jogador até novos desafios como combater certos inimigos.

O sistema de coleta de itens também serve para aumentar o tempo do jogo. Ao tentar coletar todos os itens o jogador acaba saindo da rota principal e fazer outras coisas para conseguir esses itens, dando mais jogabilidade ao game.

**Exemplos:**

no jogo Crash Bandicoot, existe diversos itens coletáveis, tais como:

**Caixas:** Há uma variedade de tipos e diferentes funções para caixas em Crash 4. Geralmente, caixas podem ser destruídas e muitas vezes contêm Wumpas.

**Wumpas**: Espalhados ao longo de cada fase e dentro de caixas em fases do modo Normal. No estilo de jogo Retrô, 100 Wumpas concedem uma vida extra.

**Aku Aku**: Colete um para ganhar uma camada extra de proteção, dois para ganhar duas camadas extra de proteção, e três para ganhar invencibilidade temporária a tudo, exceto mortes por quedas. Enquanto invencível, o Aku Aku também elimina todos os inimigos e quebra todas as caixas em um raio de dano próximo.

**Fitas de flashback:** Aparecem nas fases e devem ser coletadas sem morrer. Se você morrer enquanto se aproxima da fita, ela desaparecerá da fase até que você a recomece do início. Cada fita coletada libera uma nova fase de Flashback.

**Vidas**: No estilo de jogo Retrô, vidas podem ser encontradas dentro das fases e são representadas por uma cabeça flutuante do personagem com o qual você estiver jogando naquele momento.

**Frutas Bumpas:** Espalhadas por cada fase e dentro de caixas nas fases do estilo N.Verted. No estilo de jogo Retrô, 100 Wumpas concedem uma vida extra.

**Joias:** Colete joias completando objetivos dentro das fases do caminho principal e da linha do tempo. Cada fase possui um total de 12 joias, e quando seis são coletadas, um visual único é liberado para o Crash ou a Coco.

Em **Assassins Creed 2** existem 100 penas coletáveis espalhadas por todos os mapas do jogo, não é importante para o core do jogo, porém ao conquistar todas, além de diálogos com a família de ezio ele não terá mais nível de procurado na cidade, dando um incentivo real para o jogador querer ir atrás e, assim explorar mais áreas do jogo, escalar e descobrir mais baús e ter que desbloquear mais partes visíveis do mapa com os Eagles points

**Dica:**

As vezes é indicado um estímulo a mais para o jogador realizar coisas de forma esperada dentro do jogo,  como também recompensadas por pequenas falhas como cair em um local desagradável e ali ainda assim ter moedas. As moedas e coletáveis não prioritários para jogos são ferramentas muito boas de level design podendo mostrar outros caminhos ou como fazer determinada ação, cabe ao level designer decidir o que quer que elas sejam, um novo desafio para o jogador ou um facilitador de caminho para os inexperientes

Sempre estimulando a recompensa por determinada quantidade, como a capa ganha por Ezio ou a vida após se juntar 100 moedas pelo Mário.

**Referencias:**

https://youtu.be/e0c5Le1vGp4

https://support.activision.com/br/pt/crash-bandicoot-4/articles/crash-bandicoot-4-its-about-time-collectibles

Artigo por **Érica Neves Rodrigues e Leonardo Lobo**