Commerce

Le commerce est un mécanisme d'interaction entre l'île d'origine du joueur et les villages sur la carte du monde .

Il existe deux types d'offres : **les échanges rapides** et **les contrats** .

Actuellement, les offres d'échange et leurs ratios d'articles sont fixes, de sorte que toute graine mondiale est garantie d'avoir toutes les options nécessaires. Ils ne sont également affectés par aucun paramètre de départ. Cependant, les positions des villages eux-mêmes sont aléatoires au départ. Le village de départ, toujours révélé au joueur, proposera toujours les mêmes offres d'échange.

Un village affichera toutes ses offres depuis sa découverte, et augmenter votre réputation grâce aux dons ne révélera aucune nouvelle option. Cependant, la réputation compte toujours, car un message sur son insuffisance apparaîtra lors de la tentative d'établissement d'un **contrat** .

## Échange rapide

Ce type d'offre est destiné à l'achat urgent d'une quantité relativement faible de ressources importantes à l'heure actuelle.

Tout type de navire appartenant au joueur n'est pas nécessaire pour effectuer un échange rapide. Pour le réaliser, seules trois conditions doivent être remplies :

* Le joueur doit avoir construit Trading Dock .
* Le joueur doit posséder une ressource avec laquelle il échange, stockée dans n'importe quel stockage de l'île. L'accès direct par un camion ou les paramètres d'exportation ne sont pas requis.
* Le joueur doit avoir requis Montant unitaire .

Le commerce s'effectue instantanément et les marchandises désirées apparaissent comme par magie au quai de négociation , d'où elles peuvent ensuite être exportées par camions.

Toutes les deux transactions sur la même offre, le ratio des échanges se détériore d'un certain montant. Le pire ratio reste présent pendant un certain temps après. Il s'agit d'un mécanisme de retour décroissant, destiné à empêcher le joueur d'utiliser fréquemment des échanges rapides pour de grandes quantités de ressources.

Note
* Importation Le verre est le seul moyen de l'obtenir avant Research Lab III
* Importation Le poulet est le seul moyen de l'obtenir
* Importation Les cargos sont le moyen d'en obtenir d'autres après avoir réparé tous les cargos endommagés .

## Contrats

Ce type d'offre est destiné à créer une voie d'approvisionnement à long terme d'une ressource de base. La mécanique est destinée à étendre les capacités du joueur en fin de partie, en atténuant la limite des minerais finis et de certaines autres ressources de base sur l'île et dans les nœuds finis de la carte du monde . Les contrats jouent un rôle déterminant lorsqu’il s’agit de permettre à un acteur de pérenniser indéfiniment son règlement.

La mise en place d'un contrat est beaucoup plus exigeante que l'exécution d'une transaction rapide. Un joueur doit disposer d'un Cargo Depot (2) (ou d'une version plus large), d'un cargo dédié , tout en payant également des frais fixes. Frais unitaires par mois d'utilisation, par navire parcouru et par établissement du contrat. Par conséquent, il n'est pas recommandé d'utiliser des contrats jusqu'à ce qu'il existe un accord stable et suffisant. Revenu unitaire présent.

Un contrat peut être établi soit via l'interface d'un module cargo lui-même (voir Loose Module (S) ou de meilleurs analogues), soit via une interface commerciale dédiée (trouvée sur le panneau inférieur de l'interface utilisateur du jeu).

Le tableau suivant est une liste de toutes les offres de contrats avec des cargos de taille 8 actuellement disponibles. Avec un cargo plus petit, cela réduit également la quantité d’articles importés/exportés et d’unités par navire. Notez que les chiffres exacts peuvent changer et que la version du jeu doit être prise en compte ici.