大魔

```
正式名称：MS-09 DOM　驾驶员：盖亚/奥尔迪加/马休
COST：200　耐久力：460　变形：无　换装：时限强化(僚机追随)　分类：VARIOUS-S

```

 前格闘
 横格闘
 BD格闘

出自【机动战士高达】，吉翁的黑色三连星驾驶的大魔自next以来的参战。

以老虎为基础，吉翁公国军的兹玛德公司开发的脚部有热核喷射引擎的陆战用MS。

地走型boost，空中boost时高度会逐渐下降，接地时会转为悬浮移动，今作中本机拥有大部分机体被删除的非追随型僚机系武装。

格斗性能靠得住，除了伤害难提高以外，总的来说较优秀。

另一方面，射击武装几乎都是射完填充，根据情况的不同，可能会发生无法攻击的时候。需要进行弹数管理。

胜利pose有2种。

通常时：架起BZ 。

僚机存在中：2机大魔并排，自机拔刀。

败北pose是扑街，然后爆炸。再现第25话中和阿姆罗战斗失败后的盖亚机。

发生爆风，非足止发射火箭炮。诱导、弹速优秀。

2发强制down。觉醒中非强制down。

射完填充，要进行弹数管理。

伤害详细是弹本体75(-20%)/爆风10(-10%)。

可以被副射、特射、特格、后格取消。

非足止，从左胸射出闪光。

射程和射击时间非！常！短！射程大概一个机体的距离。射程非常短基本打不中

是个无动作硬直的武装（和吉翁号CS同性质），在各武装的空隙中进行射击。

可以被所有的行动取消。当然射击行动有取消补正。

光束属性，可以被防护罩和披风防御。

判定处理为照射光束的一种，3发可以使剥掉ABC披风。

补正率是0可以追击用来加点火力。。。。。但是基础火力过低也没法提升，实际上是没法提升什么伤害的

在Combo或射击的间隙中使用时伤害反而会下降。没有什么用的武装

即使在迎击中使用，因为不存在枪口补正，只有在机体正面的极小范围内有判定。大概也只能出现在各种集锦里面吧

足止，左手使用扎古机枪连射。

按1下4连射，按住可10连射。觉醒中8发强制down。可被后格取消。

关于发射时的硬直问题，最速取消只会消耗2发。有强大的枪口补正。

连续存在强力的枪口补正，用来自卫压人或者主射够不到的地方时是极好的武装

作为MG，down值非常高，容易取得强制down。

没有接地判定，地上boost中使用的话会浮空。

因为能够取消的武装有限，用来追击有点困难，要是有残弹的话，适当地用完然后填充吧。

召唤2机大魔。不同特射行动不同。

能大幅强化大魔的火力、弹幕能力、夺down能力的重要的武装。

召唤出的大魔射击的火箭炮和本体的主射同性能。

* N特射：追随

**[属性:实弹/爆风][打上down][down值:2.5?(2.4/0.1)][补正率:70?%(-20%/-10%)]**

在自己后面追随着，联动主射后左右分开每机发射2发后消失。

追随中会把3机都带入视角。镜头会拉远

不联动主射时会追随10秒后自动消失。

BZ的down值、补正值、伤害都和本体的主射相同，根据命中方式伤害有波动。

作为弹幕是非常优秀的。本身的性能固然重要，由于弹头喷烟的尾巴，搅乱效果也很高。

除了使用时机得当可以自救以外还可以藏住突击系援护

* 前后特射：突击&巨型火箭炮

**[属性:实弹/爆风/格斗][打上down麻痹][down值:2.5?(2.4/0.1)/2.0(0.5\*4)][补正率:70?%(-20%/-10%)/80%(-5%\*4)]**

右侧的1机突击造成弱麻痹的斩击，左侧的1机原地发射BZ。

斩击1hit22伤害，补正-5%，down值0.5。根据突击的角度hit数有可能会减少。

满hit4hit82伤害，补正-20%，down值2.0。

主射hit后难以用特射衔接，衔接成功了的话可以争取到很多时间。

也能用来自救

* 横特射：巨型火箭炮

{{蓝字=[属性:实弹/爆风][打上down][down值:2.5?(2.4/0.1)][补正率:70?%(-20%/-10%)] }}

与输入的方向相反一侧召唤出1机前进发射BZ，另1机则与输入方向移动后吃一点点发射BZ。形成伪十字BZ

和N特射不同，召唤出来时会发射。一发的枪口补正优秀近距离很容易击中，第二发距离本体有些地方，因此也是能够自救的

### **【特殊格斗】特殊移动**

N特格向右，左特格向左方向移动。不切诱导。

有接地判定，在地面附近使用的话可以没有落地硬直从而回复boost。

特殊移动中可以红。虹时OH的话接地判定会消失变为浮空。

移动中可以用射击派生和格斗取消。即使是OH状态下也能使用。

格斗hit时可以特格取消。可以用来连段

#### **【特殊格斗射击派生】巨型火箭炮**

**[和主射性能共通]**

再转一次后发射火箭炮。弹数和性能与主射共通。

对应输入方向。N射向特格方向移动后射击，左射向左移动后射击。

一边滑动一边发射火箭炮，在接地状态时的话即使是OH也能瞬间回复boost。

因为是特殊移动，所以有大幅度的动作，硬直短。移动后射击的发生较迟，整体动作长。

主要是在boost不足时么接地维持，增加移动量。

但是不切诱导，根据距离和对方的武装，有需要封印的必要。

### **【后格斗】巨型火箭炮【投掷】**

**[属性:实弹/爆风][打上down][down值:2.0(1.7/0.3)][补正率:70%(-20%/-10%)]**

朝敌人投出纵旋转的火箭筒。本体70伤害，爆风10伤害。

hit时打上，容易追击。

可以取消主射、副射、特格。

发生和弹速慢，枪口补正差，迎击或者追击时欠缺安定性。近距离时主射命中后使用。

因为是投掷系武器，射程长，对浮着的对方使用的话，就很能追上。

弹数无限，可以随便扔，但无接地判定，随便用会引发BOOST不利

## **格斗**

因为是地走的原因，命中性能低，但格斗本身的性能整体上不差。

拜主射所赐，不管用什么Combo拘束时间都较长。

### **【通常格斗】袈裟斩→横砍→旋转上斩**

热能军刀袈裟斩→横砍→机体旋转斩击的3段格斗。第3段有视点变更。

全段单发hit的标准格斗。初段和MG大魔的封绘相似。

初段的攻击距离突进速度都没有万能机的标准，主要用作Combo parts。

发生良好，即使作为迎击选择，在想比横格打出火力的时候，一定要考虑一下。

打完后浮空，前跳step主射追击。

用格斗追击则前or横step比较安定。前格的话用前step时会命中不了。

特格取消的话因为敌人硬直短所以会打不中

### **【前格斗】双手叩击**

合上双手下击的1段格斗。

再现第24话中击败玛蒂尔达时的技能。

发生良好，命中差。攻击距离比N格差。

down值和单发威力高，活用弹跳用作Combo的收尾。

因为是弹跳，所以作为中继的稳定性也很高。用特格取消，可以稳定连接。

### **【横格斗】横砍→袈裟斩&逆袈裟→突击**

横砍→左方向迂回同时袈裟斩&逆袈裟→稍稍后退后突击的3入力7hit格斗。第2段开始有视点变更。

初段的发生、迂回、判定都优秀，大幅度的横砍，容易命中。攻击距离和N格同样。

cut耐性高。

不过，第2段的伤害效率差，组入Combo的话伤害提高不了。其DOWN值和4段格斗差不多

想用Combo的话推荐初段时取消。

### **【BD格斗】斩击**

穿过身体的斩击1段。NEXT时代的横格。

攻击距离、突进速度非常优秀，伤害对补正好的主力格斗。

多段hit，一般不用来收尾。

斩击后没有惯性滑动会急速停下来，破绽有点大。推荐特格取消。

## **觉醒技**

### **喷射气流攻击**

象征着黑色3连星的大魔第24话的连携攻击。

本体斩击后后续的2机大魔交错发射2发BZ，迂回的本体下斩收尾。

本体的大魔从脱身到止步，虽然在动，但是有点呆呆的感觉。

罕见的没有强制变更视点的觉醒技。

BZ如果被打掉的话可能会被敌人拉出盾来（对付防护罩倒是可以打烂之后安定接上）

大魔本体运动较多，但是致命缺陷还是建筑物，如果命中了建筑物等的话，最终段前就会脱离掉。

另外，从开始输入到初段命中的距离受到不同的伤害。

确认的数值为

B觉　71→136→195→271

　　 71→144→194→251

L觉　61→124→181→246

　　 61→131→179→228

各两套伤害。

每一个都是第1发的BZ时大伤害的话低火力，低伤害的话高火力。

对于本机来说是增加伤害的选择，像上述那样会有不安因素残留，所以要好好地确认周围的情况。

## **战术**

利用特格在战场上到处跑，用火箭炮抓对手的落地和硬直。

主射在填充时，在这期间，压力很大，所以要好好地管理弹数。

迎击的话用格斗或者副射。当然援护也能期待一下

因为刹车取消的关系伪11很强，但是被双锁很弱要注意下位置

要注意拥有浮游炮或者可以调节的射击系武装的机体。

幸运的是主射的火箭炮容易造成妨碍，积极地使用吧。

## **觉醒考察**

* B觉

大幅上升机动力，更容易追对手。

* L觉

红锁延长和主射相性良好，防御补正加上副射惯性也能加强自卫力

## **僚机考察**

夺DOWN力和伪11能力高因此，可以选择擅长长期战或者伪11强的机体

不适合火箭弹容易误射的格斗机