recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
プラズマカッター

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資材のカットに特化したプラズマビーム！

At point of cast, will create a source that emits a beam of particles that rapidly damages any living beings and cuts through most materials. Compared to Plasma Beam, the beam has less range but has much more digging power; it can even slowly dig through Holy Mountain Brickwork and will cut through anything softer with ease.

## ヒント

* The beam source has a lifetime of several seconds and with no modifiers, will not move. If not careful, you can walk or fall into the source, which will result in being rapidly hit by the plasma beam.
* When a modifier such as homing is added, the source will redirect and move, which can also be dangerous to the caster.
* It is not recommended to use this in combat, as, unlike Plasma Beam, the beam can destroy any gold dropped by enemies.
* Critical Hits only apply to the initial projectile and origin of the beam, not its entire length.
* Chaotic Transmutation disables scripts from spells, making this spells a safe piercing projectile.
* Most enemies killed by this spell itself are instantly vaporized, leaving no trace of a corpse behind. Larger enemies, such as Jättimatos, powderize and turn into soil.

参照
--

* プラズマビーム
* プラズマビームの十字架
* プラズマビームスローワー
* 強化プラズマビーム
* プラズマビームの軌道
スピッターボルト

* ノーマル
* タイマー
* 大
* タイマー大
* 巨大
* タイマー巨大

短命の魔法のボルト

時間切れになった後にもう１つの呪文をかける、短命の魔法ボルト

更に強力なスピッターボルト

時間切れになった後にもう１つの呪文をかける更に強力なスピッターボルト

最も強力なスピッターボルト

時間切れになった後にもう１つの呪文をかける最も強力なスピッターボルト

スピッターボルトは、中程度に広がり、前方に、直線的に短～中程度の距離を移動した後、霧散するカラフルなスペルです。3つのサイズがあり、それぞれにタイマーの種類があります。大きければ大きいほど、より遠くまで移動し、より大きなダメージを与えることができます。

スピッターボルトは爆発しない無制限の放射物としてはゲーム内で2番目にマナコスパがよく、マナ流出量の割にダメージの比率が高いです。ギガ円盤放射物スペルが、若干上回る程度です。

## ヒント

* スピッターボルトは単体では限られた用途にしか使えませんが、2倍呪文のようなマルチキャスト修正でショットガン効果を発揮させることが可能です。

* その素晴らしいマナ効率により、通常のスピッターボルトは速射杖のトリガーコンボに非常に適しています。トリガースペルや複数のマルチキャスト(スピッターボルトを複数個使用)、その他見つけた放射物調整盤と一緒に実験してみましょう。

* タイマーの亜種は拡散と短射程のため、あまり有用ではありません。基本的にトリガーやタイマーが必要な場合はスパークボルトや魔法の矢の方が賢い選択です。

* 大きな・巨大な、は射程とダメージが増加するため、単体ではノーマル版よりも強力ですが、マナの消耗が*著しく*激しいので注意が必要です。
ブーメラン

*パーク(特典)版はブーメラン呪文をご参照ください*

放射物が自分に向かって飛ぶようにする

 ターゲットを探して放射物の軌道を変える修正スペル

'*ブーメラン*呪文は、放射物が弧を描いてプレイヤーの方へ戻るようにする修正スペルです。弾丸に一定の力を加えるため、遅いスペルや静的なスペルでは効果が顕著に現れます。

放射物がプレイヤーに向かって戻ってくる経路は必ずしも真っ直ぐではなく、自分の場所に引き寄せる磁場があるかのような挙動をします。

## ヒント

* ブーメランは一見役に立たないように見えますが、○○の輪のようなバフ系の呪文を使うと、その呪文を追尾させることができるため意外と実用性があります。

* ブーメランは十分な空きスペースがあれば、治癒のボルトを使って自分を回復するために使うこともできます。

* ブーメランはパークの放射物反発フィールドと相性が良く、ブーメランが自分に届きにくくなります。
Tappurahiisi

* タップラ
* ライネン
* コッキ

"タップラヒーシ"

崩壊した鉱山
炭坑

体力
--

25 ♥

性質
--

## Tappurahiisiläinen

"タップラヒーシライネン"

鉱山
炭坑

体力
--

11 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

"コッキヒーシ"

体力
--

25 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

**ヒーシ鉱夫** （ゲーム中では**タップラヒーシ**）はダイナマイトを投げてくるヒーシです。彼らのダイナマイトは地形を破壊したり、火を付けたり、他の爆発物に誘爆したりします。プレイヤーが爆発に当たると中程度のダメージを受けます。

**弱いヒーシ鉱夫** （ゲーム中では**タップラヒーシライネン**）はタップラヒーシの弱いバージョンで、 鉱山や炭坑に出現します。

**ヒーシシェフ** （ゲーム中では**コッキヒーシ**）はタップラヒーシのレア亜種で、カオスな多形性型によって変身する以外では、 ヒーシの基地にキッチンがある場合のみ出現します。シェフの格好をしており、ダイナマイトではなくソーセージを投げてきます。ソーセージの数には上限があり、ソーセージが切れてしまった後は近接攻撃しかできなくなります。

挙動
--

ターゲットに向けて遠距離からダイナマイトを投げつけて攻撃します。至近距離では手に持ったダイナマイトで殴ってきます。

タップラヒーシのAIは他のヒーシのAIと同じで、刺激されると他のタイプのエネミーも攻撃します。ヒーシの中でもこの敵は特に問題のある種類です。というのは、たとえばフラスコを破壊したり宝箱を吹き飛ばしたりといった、プレイヤーにとってのリソースを破壊したり燃やしてしまったりする可能性があるからです。

ダイナマイトは所定の時間が絶たないと爆発しません。つまり、プレイヤーや地形に当たっただけでは爆発せず、またプレイヤーや地形に衝突することもありません。投げつけられたダイナマイトをくぐり抜けてこの敵めがけて進んでしまうのがベストな場合もありますが、彼らの近接攻撃もまたかなりの威力ですので、接近しすぎないように注意しましょう。

彼らのダイナマイト攻撃は、爆発の中心部にプレイヤーを捉えれば大きなダメージを与えられますが、大抵は外れます。ダイナマイトの爆破半径は狭く、またあまり連続で投げられないという攻撃回数の低さも考慮すると、この敵は対処しやすい部類に入ります。しかしそれでも、経験の浅いプレイヤーにとっては脅威となり得るでしょう。

## 戦闘のコツ

* プレイヤーを認識するとすぐにダイナマイトを投げてきます。狭い場所にいるのでなければ、少し飛んで攻撃を回避し、反撃しましょう。

* 近接攻撃のダメージもなかなかのものなので接近しすぎないように注意しましょう

* プレイヤーの放射物がダイナマイトに当たるとダイナマイトを跳ね返すことができます。これを反撃に使うのも手です。
	+ ダイナマイトは蹴り飛ばすこともできますが、予測の難しい軌道や短い起爆時間を考えると、チャンスは少ないし危険でもあります。

* タップラヒーシを意図的に殺さず誘導して、ダイナマイトの爆発を地形破壊などに利用することもできます
	+ 爆発から生じる火の粉は非常に少ないので、目標に着火するためには何度もダイナマイトを投げさせて爆発を起こすのを繰り返さないといけないかもしれません（ただし着火するころには燃やそうと思っていたものは吹き飛んでしまっている場合もありますが）

* タップラヒーシを自爆させて殺したり、他の敵を殺させたりしてもトリックキルにはカウントされないので、手に入るゴールドは増えません。

* 爆破に80％の耐性を持っています

## トリビア

* 弱いバージョンのヒーシ鉱夫はプレイヤーが近くにいなくてもでたらめにダイナマイトを投げる傾向があります
プロパンタンク

## プロパンタンク

### タイプ

放射物

プロパンタンクを召喚する。お願いは慎重に。

### Tier ⓘ

0,1,2,3,4,5,6

自走するプロパンタンクを召喚し、数秒後に爆発して凍結蒸気を拡散させる呪文です。

## ヒント

* プロパンタンクからの爆発によるキルも、タンクそのものによるキルもトリックキルとしてカウントされます。
	+ 血の金塊トリックと組み合わせることで、非常に有用な呪文となります。

* ホーミング誘導スペルやパークと組み合わせると、プロパンタンクを敵に叩きつけることができるようになります。

* ワンドがこの呪文のコピーを複数持っている場合、呪文の説明は誤解を招く。それらは互いに交差し、すぐに爆発する。

* ガスファイヤーと復讐爆破パークは凍結蒸気によるダメージのほとんどを無効化します(ただし爆発は無効化しなません)。
Huhtasieni

* フフタシエニ

## 出現場所

生い茂った洞窟

体力
--

415 ♥

性質
--

### 出血

なし
キノコ体液

### 攻撃

奇妙なキノコ
花粉

### 種族

キノコ

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
0.7x
1.0x

### 氷

1.0x
1.4x
1.0x

### 毒

1.0x
1.0x
1.0x

特徴
--

可燃性ガスを放出し、殺されると激しく爆発します。

## ドロップ

* **160**

**フフタシエニ**は生い茂った洞窟に生息するキノコの生物です。

## 戦闘のヒント

近づくと花粉を放ち、さらにほとんどのキノコ類の敵に共通する激しい爆発（約270ダメージ）で攻撃してきます。

花粉は他の放射物をブロックすることができ、防御と攻撃の両方の用途となります。遠距離から排除するのが最も安全ではありますが、細心の注意を払う必要があります。

1. ↑ フィンランド語で「キノコ」に意味
ホームブリンガーテレポートボルト

## ホームブリンガーテレポートボルト

### タイプ

放射物

当たったターゲットをあなたの近くに連れてきます

### Tier ⓘ

0,1,2,4,5,6

 移動に関わる放射物呪文で、詠唱者、ターゲット、またはその両方に影響を与えます。

様々な種類のものを、唱えた地点にテレポートさせる呪文。

敵、ワンド、アイテム、真の知識のオーブ、環境オブジェクトなど多岐に渡るものに影響を与えることができます。

## ヒント

* ある程度の距離感を保って、回避や精度をよくするために遠距離詠唱と組み合わせてみましょう。

* 敵を事前に凍らせておいて、近づいてつま先でチョイ

* オブジェクトを長距離輸送したり、特定の場所に移動させることもできます。

* テレポートに適した敵は回復ヒーシとMaster of Woundingです。

* 掘るための道具としても多少使えます。

参照
--

* Raukka (敵)
Nelikoipi

* ネリコイピ

"ネリコイピ"

湖付近の陸地

体力
--

20 ♥

性質
--

温厚な鹿です。通常は湖で見られます。攻撃されると逃げます。

## トリビア

* 囮のシカを召喚は、英語版では当初「Summon Deer Decoy」という名前でしたが、redditに寄せられた嘆願が開発者の目に留まり、「Summon Deercoy」」に改名されました。
	+ 詳しくは、Nolla Gamesのこのツイートをご覧ください。

* 古いバージョンでは、鹿は逃げるときに尿を発していましたが、今では珍しい素材です。

2019年9月21日、Gummikana（開発者）によるNolla games AMAからの引用の日本語訳です。

*"私の好きなバグは、自分の小便で溺れる鹿でした" :)*

*その昔、私たちはいくつかの動物を置いて、世界を歩き回らせていたんですね。そしてまた、彼らは時折排尿しなければなりませんでした。ゲームは2Dなので、小便はこのような溝に落ちます。で、その溝に鹿がたむろして排尿するんです。最終的には、鹿が溺れるほどの尿の量になります。そして、その溝には尿と鹿の死骸が散乱するようになった。いい時代になったものだ。*

参照
--

* 囮のシカを召喚
Sähkiö

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* サフキオ

"サフキオ"

雪のどん底
金庫室

体力
--

90 ♥

性質
--

特徴
--

電撃パークと同様の効果を持っています

## ドロップ

* **30**

The **Thunder Spirit** (in-game name **Sähkiö**) is a flying electric skull enemy, very similar to Jäätiö. It attacks with a short-range electrical strike similar to those cast by Ball Lightning, and has an electrical aura that sends dangerous currents through any nearby conductive surface.

It spawns occasionally in the Snowy Depths, and commonly in The Vault. It can also spawn in any biome that receives the Conductive (*"Ionized"*) modifier.

行動
--

Thunder Spirits fly around slowly, pursuing the player and attempting to get close enough to fire its short-ranged primary attack. As they move about, any nearby material that happens to be conductive will be lit up with electricity similar to how the Electricity perk functions, though with a wider radius.

## 戦闘のヒント

Close-range combat is **not** recommended as their electrical short-range attack will stun the player for a few seconds, and may prove fatal if the player happens to fall onto a conductive surface too close to a Thunder Skull's electric aura. It is especially dangerous in The Vault, where large sections of the level have metal surfaces, and its electrical aura can easily be spread throughout the metal over quite a distance.

Prefer long-range attacks and avoid standing on metal surfaces that may become electrified. Electrical current from a surface near a Thunder Skull may easily travel through any connected metal objects or terrain, so be cautious about standing on or touching anything metallic while they are around.
テレポート詠唱

## テレポート詠唱

### タイプ

ユーティリティー

最も近い敵から呪文を放つ

### Tier ⓘ

0,1,2,4,5,6

 呪文が発動する地点の変更する修正スペル

**テレポート詠唱**は、近くにいる敵を起点として呪文を詠唱する修正スペルです。

範囲は無限ではなく、範囲外で唱えると普通に杖から放射物が出現します。

## ヒント

* 射線を遮る障害物があったとしても、壁越しに呪文を唱えることができます。

* 爆破など自分にも危険が及ぶ呪文を安全に唱えられます。しかし効果的ではありますが、暴発を防ぐために爆破に対する免疫パークが推奨されます。

* マナ消費が非常に高いため十分なマナ容量がない場合、効果が発動せず自分の目の前から呪文を放つことになります。

* 射程内に敵がいる場合、この呪文で修正された放射物はその敵に命中してそこで止まります(貫通ショットなどにより貫通する場合を除く)。

* 射程距離は短く、光線ドリル2～3本の間の長さしかありません。
エネルギーオーブ

* ノーマル
* トリガー付
* タイマー付

ゆっくりだが強力なエネルギーのオーブ

ゆっくりだが強力なエネルギーのオーブで、接触時にもう1つの呪文をかける

ゆっくりだが強力なエネルギーのオーブで、時間切れになった後にもう1つの呪文をかける

**エネルギーオーブ**とは、放射物スペルの1つです。大きく爆発的なエネルギーの球体を発射します。他の爆発系呪文とは異なり、エネルギーオーブはプレイヤーに無害です。

種類: トリガー付き / タイマー付き

ステータス効果: 気絶

掘削できる物質硬度: 5 – 密集した岩など

## 豆知識

* 低速ですが強力なエネルギーオーブは、スピードアップ系の修正スペルと相性が良いです。

* バーサーキアムはスペルの爆発半径を増加させ、掘る能力を高めますが、変わらずプレイヤーへの自傷リスクはありません。
Toveri

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

* トヴェリ
* トヴェリ（敵対）

## Toveri

"トヴェリ"

体力
--

762.5 ♥

性質
--

### 出血

なし
血

### 種族

無実の生き物の肉
ミニボス

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
1.0x
1.0x

### 氷

1.0x
1.0x
1.0x

### 毒

1.0x
0.2x
1.0x

## Toveri (Hostile)

"トヴェリ（敵対）"

体力
--

762.5 \* (1.5 \* カウフヒルヴィオの死亡数) ♥

性質
--

### 出血

あり

血

### 死体

無実の生き物の肉

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

0.0x
1.0x
1.0x -(0.1x) \* カウフヒルヴィオの死亡数

### 氷

1.0x -(0.1x \* カウフヒルヴィオの死亡数)
0.0x
0.0x

### 毒

0.0x
0.0x
1.0x

## ドロップ

* **305 \* (1.5 \* カウフヒルヴィオの死亡数)**

**フレンド**（ゲーム中では**トヴェリ**）は隠しエネミーです。

## 居場所

トヴェリは世界に点在する6ヶ所の候補からランダムに選ばれたどこかの部屋にいます。この場所を発見する最も簡単な方法は空間認識パークを使うことで、トヴェリの居場所を緑色の四角で示してくれます。

挙動
--

トヴェリは種を吐き出しながらプレイヤーを追跡し、近くに来ると近接攻撃のキックを放ってきます。

しかし、カウフヒルヴィオを一体でも殺すとミニボスとなって敵対し、高速の青い放射物で攻撃してきます。その後もカウフヒルヴィオを1体殺すたびにHP、連射速度、耐性値を増大させ指数関数的に強くなります。

カウフヒルヴィオを1体殺すたび、HPが1.5倍になり、放射物とスライス属性攻撃から受けるダメージが10％減少し、攻撃時のディレイが1フレーム短くなります。この能力強化はカウフヒルヴィオ9体撃破で打ち止めになります。

カウフヒルヴィオが一体でも倒されると、近接、爆破、氷、電撃、多形性型、窒息、燃焼、～の手の魔法、呪いへの耐性を得ます。

実績
--

**以下はネタバレ要素です。問題ない方のみ、スポイラーを開いてご覧ください。**

* カウフヒルヴィオを9体倒してからトヴェリを倒すことで実績の柱の一つがアンロックされます。
* カウフヒルヴィオと同様に、トヴェリを塔の頂上左側にある強欲のダイヤモンドまで連れて行ってダイヤモンドの中に飛び込ませることでギガ神聖な爆弾がアンロックされます。
Toukka

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* Toukka

"トウッカ"

地下ジャングル
真菌洞窟
金庫室
芸術の神殿.

体力
--

ノーマル87.5 ♥芸術の神殿340 ♥

性質
--

## ドロップ

* **30**
* **130**   (芸術の神殿)

The **Maggot** (in-game name **Toukka**) are enemies are seldom seen in Underground Jungle, Fungal Caverns, The Vault, and the Temple of the Art.

## Behavior

They will shoot a Slimeball like projectile that will drop many green slimeballs evenly spaced on the ground, which then all explode with a tiny radius.

## Combat Tips

* Fairly predictable and easy to deal with, but has reasonable health.
Isohiisi

* イソヒーシ

"イソヒーシ"

ヒーシの基地
地下ジャングル
砂の洞窟

体力
--

ノーマル150 ♥地下ジャングル300 ♥

性質
--

## ドロップ

* **60**
* **120**   (地下ジャングル)

**ヒーシボマー** （ゲーム中では**イソヒーシ**）はグレネードを撃ってくる大きなヒーシで、ゲーム中の多くのエリアに出現します。

挙動
--

中・長距離では灰色の時限地雷を放射物として放ってきます。この地雷は地面に落ちた後1～2秒してから起爆し、中規模の爆発を巻き起こします。近距離ではクラヌヒーシが使うようなグレネードを放ってきます。グレネードは一度に二発放ってくることもあります。

## 戦闘のコツ

* この敵の放つ弾の軌道は大きな弧を描きます。弾の着地点に近づかないようにしましょう
Raukka

* Raukka

"ラウッカ"

ヒーシの基地
地下ジャングル
金庫室

体力
--

75 ♥

性質
--

特徴
--

シールドを有しています

## ドロップ

* **20**

**弱虫ヒーシ**（ゲーム中では**ラウッカ**）はヒーシの基地、地下ジャングル、金庫室に出現するヒーシで、よく他のヒーシタイプの敵と連れ立って登場します。

挙動
--

弱虫ヒーシはプレイヤーに直接ダメージを与えられる攻撃を有していません。その代わりに、プレイヤーの周りを飛び回りながら、一定範囲の敵をテレポートさせて連れてくる特殊な放射物を放ちます。このテレポート放射物は脆い物質なら破壊することもできます。

弱虫ヒーシは永久シールドを有しています。

この敵の敵対心は非常に低く、更なる愛パークを一回取るだけで中立化します。

戦闘
--

弱虫ヒーシは直接プレイヤーを攻撃しないので、近くに他の敵がいない場合は一見無害に思えます。しかし、構造上まったく繋がりのない部屋から他の敵を瞬時に移動させて来ることができるため、できるだけ優先して倒しましょう。放っておくと一度に多数の敵と近距離で戦わないといけなくなります。

この敵のシールドは永久シールドのパークと同じように機能するので、連続して攻撃を当てることで突破できます。したがって高速連射ワンドや爆破攻撃が効果的です。エメラルド・タブレットなどの物体で攻撃するのも有効です。
Sokaisunmestari

* ソカイスンメスタリ

"ソカイスンメスタリ"

真菌洞窟
金庫室
芸術の神殿

体力
--

ノーマル100 ♥芸術の神殿360 ♥

性質
--

## ドロップ

* **40**
* **140**  (芸術の神殿)

**目潰しマスター**（ゲーム中では**ソカイスンメスタリ**）は 数多くいるマスタークラスの魔法使いの一種です。外見はフードを被った人間体で、暗闇色のローブに身を包んでいます。

挙動
--

目潰しマスターは20秒間の「暗闇」状態異常効果を与える紫色の遅いホーミング放射物を放ちます。暗闇状態になると周りの狭い範囲しか見えなくなりますが、一部の敵の目のように光を放つ敵の部位は見えなくなりません。暗闇状態のプレイヤーは極めて無防備な状態になるため、このマスターと戦う際には最新の注意が必要です。

## 戦闘のコツ

* すべてのマスタークラス魔術師との戦いに共通する事項として、決して油断せず、放射物の回避に集中しましょう。これは敵の射線に対して常時垂直に移動し（つまり空中浮遊と落下を繰り返すこと）、ある程度の距離を保っていれば難しくはありません。
オーブの部屋

概要
--

オーブの間は秘密の部屋のようで、真の知識のオーブとエメラルド・タブレットが置いてあります。オーブは全部で11個（パラレルワールドは除く）あり、オーブ1つに付きオーブの間も各所に存在しています。

## トリビア

オーブの左側にある水のプールが血液で満たされている場合、赤く光る記号がオーブの間に浮かび上がります。
大まかに翻訳すると以下の通りです。

真夏のオオハム(アビ目アビ科の鳥類)は沼地の上を飛んで、大きな木の根元に着陸しました。そこで水鳥は3個の卵を産みました。
最初の1つは巣から転がり落ちて割れました。割れた跡から七日七夜血が流れ落ちました。そして血液から生と死が生まれました。

ソース:https://www.reddit.com/r/noita/comments/dh7pcb/this\_appeared\_in\_the\_orb\_room\_past\_lava\_lake\_when/
Noita

# Noitaってどんなゲーム？

**Noita**は、ピクセルベースの2Dローグライクゲームです。すべてがドットで構成された世界で、プレイヤーは魔術師となって、魔法の杖を使って敵を倒しながら地下深くへと潜っていきます。

Noitaの最大の特徴は、ピクセルのそれぞれが、水や土、火、毒といった性質を持ち、それぞれがリアルタイムでシミュレーションされることです。木に火が付けば燃え広がって後に崩れ落ち、壁が壊れれば水が流れ出し、毒が蒸発すれば酸の気体が浮かび上がり、敵が傷つけば血の海が流れます。リアルタイムで相互作用していくワールドが生み出す、様々なアクションに引き付けられることは間違いなしです。

また、もうひとつの特徴がワンドとスペルです。銃とその弾のように、ワンドには様々なスペルを望む順番でセットすることができ、それにより多種多少な、自分だけの「魔法」の杖を作り出すことができます。スペルをどのように組み合わせて、敵を倒し、道を突き進んでいくのか考えるのもNoitaの大きな楽しみのひとつです。

Noitaはローグライクの名の通り、プレイを新しく始めるたびに、新たな地形のワールドやアイテムが生成されます。そのワールドを、地下深くまで潜り、最奥にたどり付けばクリアですが……、そこに至るまでの道のりは簡単ではなく、幾度となく途中で死ぬこととなるでしょう。Noitaでは、ピクセルのシミュレーションが思わぬ結果を生み出し、ひょんなことから突然死ぬことがよくあります。多くのローグライクと同じく、死んだらまた新しいワールドの初めからやり直しになります。

しかし、プレイするたびに変わる新鮮な体験は、必ず次の探検の役に立つでしょう。めげることなく、ぜひクリアを目指しましょう！

加えて、Noitaにはものすごくたくさんの隠し要素があります。最初は、探検に役立つ情報だけを押さえて、ぜひ自分の手で、様々な行動に挑戦してみてください。

# Noitaの開発

Noitaは、"Crayon Physics Deluxeexit"のPetri Purho、"The Swapperexit"のOlli Harjola、"Baba Is You"のArvi Teikariを主要メンバーとするNolla Gamesにより開発されています。2019年9月24日にアーリーアクセス版としてリリースされ、現在もアーリーアクセスですが、何十時間も遊ぶに足るゲーム要素が揃っています。Noitaは、Steam、 Humble Bundle (英語) 、 itch.io (英語)、GOG (英語) にて、おおむね$17.99 USDで購入できます (時期やセールによって異なります)。

# 関連リンク

* Noita 公式サイト (英語)
* Subreddit (英語)
* 開発者ブログ (英語)
* Discord (英語)
Haulikkohiisi

* ヘイッコ
* ハウリッコ

## Heikko haulikkohiisi

"ヘイッコ・ハウリッコヒーシ"

鉱山

体力
--

9 ♥

性質
--

特徴
--

頭に当たると追加ダメージ

## ドロップ

* **10**

"ハウリッコヒーシ"

鉱山
崩壊した鉱山
炭坑
雪のどん底
ヒーシの基地

体力
--

22.5 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

**ショットガンヒーシ** （ゲーム中では**ハウリッコヒーシ**） はショットガンを主要武器として用いる人間のような形をしたヒーシで、様々なエリアで遭遇します。

**弱いショットガンヒーシ** （ゲーム中では**ヘイッコ・ハウリッコヒーシ**）は鉱山にいるショットガンヒーシの弱いバージョンで、ショットガンヒーシと比べて攻撃力が低く、HPが少なく、反応も遅いですが、それ以外の行動特性は同一です。

## ゲーム中での挙動

ショットガンヒーシは目標に向かって狙いを定めてからショットガンを発射します。空中でジャンプ中あるいは落下中でもショットガンを撃つことができます。目標が至近距離にいるとショットガンを振るって近接ダメージを与えてきます。

鉱山にいる弱いバージョンは射撃までの早さが遅くHPも低いので簡単に倒すことができますが、通常バージョンは射撃が早く、狙いも正確で、HPも高いため、弱いバージョンよりずっと大きな驚異となります。

## 戦闘のコツ

* 他のヒーシタイプの敵と同様、別の種類の敵を攻撃することがありますが、他のヒーシには攻撃しません。

* ショットガン攻撃は着弾するまでに間があるので回避が可能です
	+ 弾道が弧を描くことに注意しましょう。広い攻撃範囲と弧を描く弾道により、遮蔽物に身を隠して回避するのは難しい場合があります。
	+ 多くの場合、発射された弾は着弾時に壊れずにバウンドします。

* ショットガンの弾は柔らかい物質であれば破壊しますので、この敵が射撃をするときには猛毒ヘドロのような危険な液体を含んだ壊れやすい容器の近くに立たないよう気をつけましょう。

* ハウリッコヒーシは真上に向けてうまく撃つことができません

* 頭部にダメージ係数2.5の当たり判定があります
フェージングアーク

放射物の飛行速度が落ちるが、飛行中に短い距離をテレポートする

**フェージングアーク**は進行方向に弾丸を短い距離ジャンプさせるとともに寿命を伸ばす修正呪文です。

12フレームごとに28\**X*ピクセル飛び、*X*はその弾に影響を与えるフェージングアークの数です。(28ピクセルといえば、ミナ（プレイヤー）の身長の2倍弱です）。

動きはスローモーションになるものの、ジャンプ距離と寿命が伸びるため、リーチが大幅に伸びます。

## ヒント

* 光線ドリル、プラズマビームなどのもともとの射程が短い呪文との相性が良いです。

* 重ねがけするとより速く移動することができますが、積み重ねすぎるとターゲットを飛び越えてしまう可能性があります。

* フェージングアークと発掘ボルトを組み合わせることで、地形を通過する速度を大幅に向上させることができます。

* 無限の寿命の呪文を作成するために使用できる。
Lepakko

* Lepakko

"レパッコ"

炭坑

体力
--

12.5 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

**Bat**（実際の名前は**Lepakko**)は炭坑でよく見つかる、紫色の飛行クリーチャーです。

## **説明**

炭坑でかなり一般的に見られ、ダメージを受ける、または死亡するとスライムを出血します。
大抵は同じ仲間同士で群れており、時たま群れにスーレパッコが混ざっていることもあります。
ゆっくりと動きますが、プレイヤーに近づくとターゲットに向かってダッシュする「突進」攻撃を行ってきます。Batは近距離で連続的に攻撃し、群れで囲む事で、いともたやすくプレイヤーをノックアウトします。

## **対処法**

とにかく近接耐性のパークを持っていない時はできる限り離れましょう。さもなければ殆ど動けずに死亡、もしくは大ダメージと言う結果に終わります。
幸い、一体の体力はそこまで高くなく、突進攻撃以外の動きは鈍いので落ち着いて攻撃すれば、最序盤でも十分に対処が出来るはずです。
IT-Tankki

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* IT-タンッキ

"IT-タンッキ"

雪のどん底
ヒーシの基地
砂の洞窟

体力
--

ノーマル125 ♥金庫室375 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

死亡時に爆弾と同じ威力で爆発する

## ドロップ

* **50**
* **150**  (金庫室)

The **Rocket Tank** (in-game name **IT-Tankki**) is one of the 3 different mobile turrets used by the Hiisi, this one firing homing rockets.

## Behaviour & Combat

The Rocket Tank behaves in the same manner as its other two variants, the Tank and Laser Tank, meaning it has a rotating gun turret that slowly adjusts itself to target you once you are in sight. It is also equipped with a small amber colored signal light that reveals its presence through the unexplored darkness. Upon getting a fix on your position, this tank will additionally signal it is about to fire with a blue targeting laser. The launcher has a cooldown of about 3 seconds, so you have a bit of time between shots to reposition yourself.

The homing effect of the missile is fairly strong, but not infallible. With some quick maneuvering you can cause the missile to impact the terrain near you instead, evading the attack. If it does hit you however you will suffer large amounts of damage and high knockback, sending you flying into the nearest wall and making you vulnerable to follow up attacks.

Do not fight this enemy in corridors or open caverns. Being without cover to dodge behind means that the rockets will almost certainly hit you.

Like the other tanks the Rocket Tank will not attack its Hiisi masters, but may attack other creatures such as Ice Skulls and Rats. Also just like other robots it's resistant to slicing, normal and fire damage, but susceptible to explosives and electricity. All variants of the Firebolt spell work well against them due to their high damage and arcing projectile path, making it easier to attack from behind cover.
Minä

"ミナ"

森林

体力
--

100

性質
--

血

特徴
--

あなた自身の最悪の敵。多くの場合、貪欲や焦りで死にます。

**ミナ**（別名:"**知恵ある者**"(Knower to be)）は、ゲームで操作可能なキャラクターです。

彼らは、異なるNoita世界ごとにそれぞれの動機を持って山にやってきた魔術師です。

分かりやすくゲームタイトルの「Noita」と呼ばれることもあります。

装備
--

ミナは2つのユニークな杖とポーションを持っています。

* 最初の杖には、スパークボルト、エネルギー球体、バウンドバースト、スピッターボルトなどの1～3個の小ダメージを与えるスペルが入っています。

* 2番目の杖には爆弾、TNT、魔法のミサイル、不安定なクリスタル、ファイヤーボルトなどの爆発性のスペルが入っています。
	+ 初回プレイ時は必ず爆弾が入っています。2回目以降は爆弾が6/10、その他がそれぞれ1/10の確率になります。

* ポーションはランダムな液体または粉末で満たされています。

* 2つの杖のステータスも僅かなランダム性がありますが、呪文が詠唱できなくなるほどにはなりません。ただし、スロットの数は常に同じで（それぞれ3と1）、2番目の杖のマナチャージ速度は常に低くなります。

## 見た目

**ミナ**は紫色の衣服で足元までマントを着ており、フードは顔を隠しています。

下半身に金の帯を、首にマントを巻いています。

Modにより見た目を変更することが可能です。

**このページにはネタバレが含まれています。注意して読んでください。**

難しい実績を達成することでアンロックできる3つの要素があります。

王冠はアウリンゴンシエメン->ウーシ・アウリンコクエストをクリアすることで入手できます。詳しくは太陽クエストガイドをご覧ください。

ピースフルエンディングを迎えるとアミュレットが授けられます。

アミュレットはシークレットオーブのいずれかを見つけて、34-36オーブのボスを倒すと赤い宝石を手に入れることができます。

*クリックして内容を表示する・隠す*

難しい実績を達成することでアンロックできる3つの要素があります。

王冠はアウリンゴンシエメン->ウーシ・アウリンコクエストをクリアすることで入手できます。詳しくは太陽クエストガイドをご覧ください。

ピースフルエンディングを迎えるとアミュレットが授けられます。

アミュレットはシークレットオーブのいずれかを見つけて、34-36オーブのボスを倒すと赤い宝石を手に入れることができます。

難しい実績を達成することでアンロックできる3つの要素があります。

王冠はアウリンゴンシエメン->ウーシ・アウリンコクエストをクリアすることで入手できます。詳しくは太陽クエストガイドをご覧ください。

ピースフルエンディングを迎えるとアミュレットが授けられます。

アミュレットはシークレットオーブのいずれかを見つけて、34-36オーブのボスを倒すと赤い宝石を手に入れることができます。

## トリビア

* "Noita"はフィンランド語で「魔女」の意味であり、"Minä"は「私」を意味します。

* プレイヤーを指す「ミナ」という用語は、プレイヤーが自分のスライス武器で死んだ時に見られます。死亡画面にて「死因：ミナのスライス」と表示されます。

* バージョン1.0より前では、メインメニューで「新しいゲーム」を選択したときの2つの初期ワンドは常に同じであり、「デイリーラン」でランダム化されていました。静的な（保証された）装備は、2つのスパークボルトと1つの爆弾でした。
	+ このため、2つの初期杖の2つ目は、noitaコミュニティでは一般に「爆弾ワンド」と呼ばれています。
	+ ただし、早期アクセスを終了したため、2つのゲームモードに関係なく、装備は常にランダム化されます。

注釈
--

1. ↑ Glyph no. 4: "This is very clever of you. Very clever. We're impressed with you, *Knower to be*."

Glyph no. 6: "We know what you are after. But it is not here, *Knower to be.*"
Limanuljaska

* ハイッコ
* リマヌルヤスカ

## Heikko limanuljaska

"ハイッコ・リマヌルヤスカ"

炭坑

体力
--

7.5 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

"リマヌルヤスカ"

炭坑
真菌洞窟
雪のどん底

体力
--

18.75 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**

**Toxic Slime**（実際の名前はLimanuljaska）は地下の多くのエリアをうろつく有毒な緑色の飛行クリーチャーです。

説明
--

**Limanuljaska**はスライムボールスペルのような遅いスライムボールを画面端程度の範囲から正確に飛ばしてきます。
プレイヤースペルとは異なり、ボールが通った後に猛毒ヘドロを撒き散らし、毒の水たまりを形成する可能性があります。
プレイヤーを発見すると追ってくるため、角を曲がるのに十分な時間があれば、待ち伏せの完璧な犠牲者になります。

注意事項：**Limanuljaskas**は有毒な体液を大量に持っています。
1度でもダメージを受けると漏れ出し、瞬く間に地面を染め上げ、徒歩での戦闘が危険になります。
ヘドロをタイマンの戦闘で回避するのは難しくありませんが、他の魔道士に飢えたクリーチャーに囲まれると、それはかなり危険な状態になります。
死亡すると、その体はさらに大量のヘドロを放出し、地面のかなりの部分を満たします。
これは猛毒ヘドロに水を注ぎ、すぐに通常の水に浄化することで中和できます。

**Mother Slime**（実際の名前はÄitinuljaska）は、より緑が濃くて強い**Limanuljaskas**を死の際に産みます。これらと通常の**Limanuljaskas**との相関関係は（たとえそれらが同じ種類のクリーチャーであっても）不明です。

## トリビア

スライムであるにもかかわらず、殺されたり出血したりしてもスライムは実際には生成されません。
カオス変異

放射物の範囲内にある様々な液体や粉末を他の物質に変化させる

 放射物が近くの物質を変換するようになる修正スペル

**カオス変異**は放射物調整盤であり、この影響を受けた放射物が移動する際に、その周囲の付近にあるほとんどの液体や粉末をランダムな液体や粉末（限られたセットの中から）に変化させるというものです。どの素材に変換されるかは放射物の詠唱時に決定されるため、1度発生した放射物はその寿命の限り、常に同じ変換効果を持っています。

## 変換結果

この修正が放射物に適用された場合、変換の対象となる物質は2種類あります。98%の確率で「ノーマル」の材料が選ばれ、「レア」の材料が選ばれる確率は「2%」です。変換してどの物質が発生するかの確率は常に等しくなっています。

以下の表は、物質一覧と、各結果の全体的な確率の内訳です。

* 水
* オイル
* 溶岩
* 酸
* 猛毒ヘドロ
* スライム
* 砂
* ウイスキー
* 血
* 雪
* 蠕虫の血
* 真菌の血
* 火薬
* はちみつ
* 奇妙なキノコ
* ダイヤモンド
* 真ちゅう
* 銀
 2%
* 酸
* テレポータチアム
* 多形性
* カオスな多形性
* バーサーキアム
* フェロモン
* 透明

## 制限事項

カオス変異の効果が適用されるのは、最も一般的な液体や粉末の一握りです。以下の表は、その効果によって変換されるすべての物質をリストアップしています。

## ヒント

* この呪文は回数制限があり、何が発生するか不規則なため、戦闘目的では特に役に立ちません。
* この呪文は無限呪文パークの影響を受けます。
* この呪文と砂への分解を組み合わせることで、粉体でない固形物をまず砂に変換し、その砂をこの呪文で変換することで重ねて変換することができるようになります。
* 溶岩や酸はプレイヤーの命を奪いやすく、多形性の可能性は稀ではあるが、より致命的なものとなりうるので、この呪文を使う際には十分な注意が必要です。
* 変換効果は呪文を*唱える*時に決定されるため、休眠クリスタルなどの呪文に適用して、欲しい物質を生成するための永久変換機を作り出すことができます。これらは必要に応じてKuuで移動させることができます。
* 物質をはちみつに変換する放射物と、物質をダイヤモンドに変換する放射物を両方作成すると、大量のアンブロシアと毒を生成することができ、毒は徐々に蒸発して消えます。
* **カオス変異**は呪文からのスクリプトを無効化し、いくつかの呪文を劇的に変化させます。例えば円盤放射物や、この動画のようにプラズマビームの呪文を無害な放射物とする、などです。

補足
--

1. ↑ 1.0 1.1 酸は通常の材料リストと希少な材料リストの両方に存在するため、核変換の結果として選択される確率は全体で約1/17.5です。
2. ↑ 2.0 2.1 これらの素材は珍しく、見つけるのが難しい場合があります。
Parantajahiisi

* パランタヤヒーシ

"パランタヤヒーシ"

ヒーシの基地
地下ジャングル
金庫室
砂の洞窟
凍った埋葬室

体力
--

ヒーシの基地17.5 ♥地下ジャングル50 ♥

性質
--

## ドロップ

* **10**
* **20**   (Underground Jungle)

**ヒーシヒーラー**（ゲーム中ではパランタヤヒーシ）は、それそのものは弱い敵ですが、味方のHPを回復できるヒーリング銃を持っています。ヒーリング銃の一発でHPが5回復します。

挙動
--

ヒーシヒーラーは他のヒーシ系エネミーに付いていき、それらがダメージを受けたらヒーリング放射物でHPを回復しようとします。彼らは積極的に仲間に付いていこうとしますが、他に味方がいない場合は代わりにプレイヤーの近くに来ます。この敵はダメージを与える手段を有しておらず、したがってプレイヤーにダメージを与えることはできません。

## 回復してもらうには

ヒーシヒーラーにプレイヤーを回復させる手段は複数あります。

* 魅了。通常はフェロモンポーションを使います。魅了することによりヒーシヒーラーはプレイヤー陣営となってプレイヤーのことを味方と認識し、回復してくれるようになります。ただし、魅了状態のヒーシヒーラーは他の敵の攻撃対象になることに注意してください。

* ヒーシヒーラーとそれがHPを回復させようとするターゲットの間に立ち、ヒーリングボルトを当ててもらいます。この目的に最も適したターゲットとして以下が挙げられます。
	+ 他のヒーシヒーラー。キックを当てて少しダメージを与えることでお互いにヒーリングボルトを打ち合うようになります。
	+ 血の魔法や使用回数の残っていない魔法が入ったワンドを持っている敵
	+ 聖なる山やヒーシの基地の脇ショップにいる魚

* 周りに他の敵がいないとき、ヒーシヒーラーはプレイヤーを追跡するのを止めて目的もなくふらふらするようになることがあります。このときにはホームブリンガーテレポートボルトを使ってヒーシヒーラーを複数集め、キックを当てて回復ボルトを使わせるという手があります。

## トリビア

* 奇妙なことに地下ジャングルに出現するヒーシヒーラーは他の場所に出現するそれの2倍のHPを持っています。地下ジャングルより危険度の高いバイオームである金庫室や砂の洞窟に出現する個体に対しても2倍となっています。

## リンク

* コルヤウスレンノッキ

* 回復
Suomuhauki

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

* スオムハウキ

## 出現場所

ドラゴンの洞窟

体力
--

3000 ♥

性質
--

### 出血

なし
血

### ダメージ

近接, 火, 放射物
1,900 - 2,000 (近接). 19 (放射物) 2 (火)

### 種族

ミニボス

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
1.0x
1.0x

### 氷

1.0x
0.5x
0.5x

### 毒

0.3x
0.5x
1.0x

## ドロップ

* 追加最大ヘルス
* ランダムな軌道スペル
* 強力な杖

**ドラゴン**（ゲーム中では**スオムハウキ**）)は地下ジャングルの東にあるドラゴンの洞窟で遭遇する蠕虫のようなボスです。蠕虫の噛みつき攻撃に加えて多数の放射物攻撃も行います。この敵はドラゴンの洞窟の中にある巨大な石の「卵」から召喚されます。「卵」から召喚するためには、卵の中心部からある一定の距離の部分にプレイヤーが達しなければならず、そのためには卵をある程度掘り進む必要があります。この方法以外ではドラゴンは出現しません。

ドラゴンの卵 初期状態

## 挙動および戦闘のコツ

ボスを召喚するためにはドラゴンの洞窟の中にある巨大な卵を掘り進む必要があります。プレイヤーが直径の3分の1ほど掘り進むと、ボスが卵の中心部に出現します。

スオムハウキ自体の行動はヤッティマトと同じですが、空中での体の制御（つまり飛行能力）はヤッティマトよりずっと上手です。それ以外の飛行方法・パターンは蠕虫と同じで、地形を除去しながら進行し、プレイヤーに衝突してその顎で実質的に即死級の威力を持つ噛みつき攻撃を行おうとしてきます（一秒間に1900～2000ダメージ）。噛みつき攻撃は近接耐性パークで防御できますが、実のところ近接属性ダメージではありません。

突進からの近接攻撃に加え、一定の時間間隔で小さいファイアーボールを吐き出します。ファイアーボール一つにつきダメージは2しかありませんが、20個を高速で吐き出すため十分な攻撃手段となります。また同じく一定の時間間隔で、尻尾にある目から緑色のオーブ状の放射物を6個、6角形状に放出します。

この敵はかなりタフで、かなりのダメージを与えないと倒せませんが、スライスと爆破ダメージがとてもよく効きます。もし近接攻撃に対する免疫パークを取っているなら、敵の攻撃で脅威となるのは炎放射物（2ダメージ）と尻尾からの放射物（19ダメージ）だけになるでしょう。放射物反発フィールドパークがあれば、尻尾からの放射物は実質的に無効化でき、また炎のブレスに当たる確率も下げられるので、戦いは非常にラクになります。

死ぬと大量の血を放出し、追加最大ヘルス、ランダムな放射物軌道スペル、強力なワンド（通常は1～2ステージ先で手に入るレベルの）をドロップします。

## トリビア

* この敵の名前Suomuhauki はフィンランド語で「ウロコを持ったハウキ（ノーザンパイク）」を意味します。これはフィンランド語でドラゴンを表す単語「lohikäärm」がそのまま読むと「サーモン蛇」という意味になることにかけた言葉遊びでしょう

* この敵は透明状態のプレイヤーも見つけることができるようです（要検証）

## 攻略法

* ～の手の魔法であれば一撃で倒せます。

* 近接攻撃に対する免疫パークがあればかなり安全に戦うことができるでしょう。

* 敵を一掃したうえで洞窟の外で戦う方がよいでしょう。この敵との戦いで最も危険な要素の一つはこちらが動ける範囲が制限されていることだからです。

* 不意打ちされ噛みつかれると一瞬で殺されてしまいます。プレイヤーが立つ真下からいきなり表れて攻撃されるような事態に対応するには お見通しパークが有効です。ない場合は蠕虫の血を飲んで蠕虫視点状態になるのも手でしょう。

* 上記の透視能力（千里眼や蠕虫視点）がない場合は、あらゆる方向・場所の壁に近づかないようにしましょう。壁の奥の見えない場所から強襲され近接攻撃を受けると瞬殺されてしまいます。

* ドラゴンは飛行して移動するので、他の蠕虫タイプの敵のように地中で身動きがとれなくなることはありません。

* 蠕虫と比べると移動時の旋回速度が非常に早いので、近接攻撃を回避するにはとにかく距離を取りましょう。

* ギガブラックホールに吸い込まれることはありません。

* 凍結凝視や凍結チャージのような凍結スペルを持っているなら、ドラゴンを凍結させたうえで接近し、キックを入れることで他の蠕虫タイプの敵と同様に大きなダメージを与えることができます。この一発で相手のHPのほとんどを削ることができるので、戦闘はかなり楽になります。
Desert Chasm

砂漠の割れ目は、非常に長く連なる独立した大小の洞窟であり、最終的に最下部のオーブの間につながります。

構造
--

砂漠の割れ目は岩やその他の容易に掘る事が出来る物質が主となって構成されており、らせん状と波状に混然一体となって配置されています。最下層まで繋がる連続した空間はない為、どこに行くにも掘削用のスペルが不可欠です。

このバイオームはまだ進行中の作業であり、現在のデザインは単なるプレースホルダー（仮の場所）です。

敵

砂漠の割れ目は様々なヒーシが主に住み着いています：

* Rifle Hiisi
* Grenade Hiisi
* Hiisi Chief

...そしておそらく他の幾つかの亜種

これらの敵は、地形に生成された穴から砂漠の地表に向かうことがあります。
ルーンストーン

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*A runestone with a strong magical aura. You feel like kicking it.*

詳細
--

**Runestones** are physics objects that cause certain effects when activated by the player. They can be found naturally in the world on small pedestals or from Chests. Kicking a runestone will activate it, indicated by circles of magic particles emanating from it. Kicking it again deactivates it. The effects vary, but usually include modifying projectiles that pass through its area of effect. This affects enemy projectiles too, when applicable.

Due to an unknown glitch to do with Runestone probability range being set to 72, the Runestone of Edges is significantly more common than other Runestones to the point of it theoretically being near impossible to find anything other than a Runestone of Edges outside of Chests.

種類
--

## トリビア

* Runestones can also be thrown and used for accidental kills in a similar manner as Emerald Tablets.
* There is a 10% chance for a Runestone to be active upon spawning in
* Editors' Note: Due to a mistake tests run by Letaali relating to the Runestone of Edges bug, this wiki article had a section about the debate on whether Runestones of Edges were more common than their alternate counterparts, they however soon realised their mistake and I had to erase everything I had just written :')

テンプレート:Youtube
カオスの魔法

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何かに当たると放射物が（一定の選択肢の中から）ランダムで呪文を放つようになる

 杖自体または特定のサブセットのいずれかから、他の呪文をランダムに唱える呪文

Chaos magic casts 1 of 25 spells when the effected spell's projectile hits something and/or expires.

The possible spells are as follows in alphabetical order:

* 酸のボール
* Acid cloud
* All-seeing eye
* Blood cloud
* Circle of vigour
* Death cross
* Eldritch portal
* Explosion of spirits
* Explosion of thunder
* Fireball
* Firebolts (1, 2, 3)
* Firebomb
* Giga black hole
* Giga death cross
* Lightning bolt
* Magic missiles (1, 2, 3)
* 隕石
* 核爆弾
* Rain cloud
* Square Barrier
* Thundercloud

この呪文は無限呪文パークの影響を受けます。

## ヒント

* Explosion immunity will massively improve your chances of survival when casting this spell and can make getting circle of vigor out of this a lot easier.
* Any projectile duplication placed after this spell will let you cast the spell multiple times (keeping randomization) without using additional charges.

## トリビア

* ゲーム内では放射物扱いですが、放射物調整盤のように機能します。
* This spell is capable of endlessly casting spells that are not normally possible to be unlimited with the unlimited spells perk, like circle of vigour.
* It says it casts the projectile when it hits something but it's actually just whenever the projectile cast alongside this spell expires.
* In the game code it's called `random_explosion` but some of the spells this can cast are definitely not explosions.
バリア

* 水平
* 垂直
* 立方

あなた自身をふくむ通過していく生き物に危害を加える、水平方向に展開する薄いバリア

あなた自身をふくむ通過していく生き物に危害を加える、垂直方向に展開する薄いバリア

あなた自身をふくむ通過していく生き物に危害を加える、立方体の薄いバリア

水平、垂直、立方バリアは、形状を除けば機能的には同じだが、立方バリアは使用回数に制限があるのに対し、他2つは無限です。これらの魔法は静的な放射物魔法であり、魔法をかけた瞬間にバリアが出現します。

バリアは粒子でできており、1つ1つの粒子にぶつかるたびに大きなダメージを受けます。その中に入ったクリーチャー（あなたを含む）は移動するたびにバリアの粒子を消耗します。

## 豆知識

* バリアを自分から遠く離れた場所に作るために、スパークボルトのようなトリガー付きスペルを使うことが強く推奨されます。

* 立方バリアは近接攻撃で安全に使える唯一のバリアですが、非常に狭い範囲に閉じ込められるため、敵の攻撃を躱すのは難しくなります。

* バリアスペルは近接攻撃をしてくる敵に対して非常に有効で、何も考えずに真っ向から飛び込んできます。シールドで守られていても貫いてダメージを与えます。

* バリアの高いダメージポテンシャルを1つの放射スペルに集中させるため、バリアスペルは呪文からエネルギーへとのシナジーが非常に良いです。

* 調整盤はバリアー粒子に影響を与えません。

## トリビア

* 粒子自身はホーミング(ホーミング・パークを除く)や重力の影響を受けません。逆に放射物反発フィールドなどの効果は粒子を押し流すので、プレイヤーは安全に、積極的に呪文を使用することができるようになります。

* たくさんの小さな粒子で構成されているように見えますが、これは単なる外見上の効果です。水平バリアと垂直バリアでは19個（立方バリアは76個）、32.25ダメージの弾丸を等間隔に発射します。これらの弾丸の寿命は400フレームです。
プラズマビーム

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瞬時に発射される危険なライトビーム

プラズマビームはノイタにおける放射物タイプのスペルです。

このスペルは空中に小さい粒子を作り、そこから連続的な高いダメージを出す光るビームを放出します。それはほとんどの物体や粉末を燃やし、液体を蒸発させ、プレイヤーを含む経路上のあらゆるものに急激なダメージを与えるます。粒子は数秒間空中にとどまり、消えるまでビームを放出します。これは金庫室のキューブが出すビーム、パークの個人用プラズマビーム、パハ・シルマの短距離ビームとほぼ同じです。

## Tips

* プラズマビームは固さ4までの物質を削ることができます。
* 自傷リスクのため、止まるか下がりながら詠唱するのがベストです。さもないとビームに突っ込みます。遠距離詠唱呪文でその危険を緩和できます。放射物反発フィールドは根本を遠ざけるので操作の余地を広げます。
* ビームは魔法の液体を含むすべての液体を蒸発させることができ、テレポーチウム、フルモキシウム、特にポリモーフィアムのような危険または厄介な液体を取り除くことができます。
* 複数のプラズマビームを重ねると、それら組み合わせたダメージと掘削能力をもつ単一のビームが発生します。
* クリティカルは根本に発生し、伸びているビームには発生しません。
* プラズマビームに経路を変更する効果を付ける場合は注意してください。根本やビームの方向さえ変えることがあり、カオスな結果を招きます。
* これに殺された敵が切るとみなされず、進行に影響を及ぼすバグがあります。
* カオス変異は自傷を防ぎ、安全な貫通放射物として運用できます。
* この呪文によって殺されたほとんどの敵は即座に蒸発し、死体を残しません。 Matoなどのより大きな敵は、粉になって土になります。

参照
--

* プラズマビームの十字架
* プラズマカッター
* プラズマビームの軌道
* プラズマビームスローワー
* 強化プラズマビーム
タプルスキャター呪文

* 2倍
* 3倍
* 4倍

照準率の低い2つの呪文を同時に詠唱する

照準率の低い3つの呪文を同時に詠唱する

照準率の低い4つの呪文を同時に詠唱する

杖にセットした後続の呪文を同時に詠唱するマルチキャストです。

（シャッフルいいえの場合）左側にセットしているか、連鎖の最後の呪文の前に混ざっている調整盤スペルは、追加のマナ消費なしにセット内のすべての呪文に影響を与えます。

**スキャター呪文**と通常のタプル呪文の違いは、各マルチキャスト・スペルに追加の拡散率が付与されることと、この呪文自体のマナコストが少ないことです。

## ヒント

* すべてのスキャターマルチキャストは呪文にショットガンのような効果を与え、すぐに、あるいはトリガーの一部として、放射物を敵に当たりやすくするために有用です。

* 通常のマルチキャストよりもマナ流出が少ないため、速射ワンドには効果的です。

参照
--

* タプル呪文
* 編隊

## トリビア

タプルという言葉は、シングル、カップル/ダブル、トリプル、クアドラプル、クインタプル、セクタプル、オクタプル、...、n-タプル、...という並びを抽象化したもので、接頭語は数字のラテン語名からとられています。 Wikipedia
Conduit

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**Conduit**s are perhaps the least understood group of people in Teiravon. They keep to their books as much as to themselves, and often are not very social.

History is strong with tales of terrible deeds done by the likes of this group and their magic. Tales of skies and oceans of fire, or whispers known to drive anyone close to madness. Despite the general mistrust of mages, healthy living can be made assisting others with spells finer than even the sharpest of blades.
Krazaa

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**Krazaa** are aggressive scavengers and opportunistic carnivores. While possessing a low cunning and crude culture of their own, they have a reputation for stupidity. While it’s certainly true that most of humankind outstrips them in terms of intelligence and education, they aren’t quite as stupid as many expect. Krazaa are tribal, aggressive, violent, quick to anger and easy to offend. They have a barbaric, strength-based society and venerate warriors to the extreme. Krazaa believe that those who die gloriously in battle are guaranteed an afterlife of drinking, carousing, and fighting.
Mätänevä ruumis

* ruumis
* kroppa
* pää

"マタネヴァ・ルーミス"

金庫室
真菌洞窟(レア)

体力
--

ノーマル100 ♥金庫室250 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

死ぬと*kroppa* (体) と *pää* (頭)に分裂します

## Mätänevä kroppa

"マタネヴァ・クロッパ"

金庫室
真菌洞窟(レア)

体力
--

150 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

*ruumis*が死ぬと生まれます

## Mätänevä pää

"マタネヴァ・パー"

金庫室
真菌洞窟(レア)

体力
--

100 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

*ruumis*が死ぬと生まれます

## ドロップ

* **60**

**腐乱死体**（ゲーム中では**マタネヴァ・ルーミス**）は金庫室に出現するユニークな敵です。

挙動
--

通常時は火の玉放射物をプレイヤーに投げつけてきます。

HPがゼロになると二つの部分に分裂します。首から下の胴体部は、不規則に動きながら分裂前と同様に火の玉放射物で攻撃してきます。一方、頭部は胴体から離れて飛び回るようになり、プレイヤーに接近すると突進してきます。

この敵はめったにジャンプしませんが、動き自体は素早いです。

## 戦闘のコツ

* 爆破系攻撃で頭部と胴体部を一度に倒すことが可能です。こうした爆破系攻撃の有効性は分裂したり他の敵を生み出したりするタイプのエネミー全般に当てはまります。
* この敵は見た目から想像するよりはるかに体力があります。また当たり判定がかなり小さく、エネルギーオーブなどの呪文は当てにくいでしょう。
Pikkutulikärpänen

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* Pikku
* Suur

"ピックツリカルパネン"

炭坑

体力
--

5 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

水に濡れるとダメージを受ける

## Suurtulikärpänen

"スーツリカパネン"

炭坑

体力
--

25 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

水に濡れるとダメージを受ける

## ドロップ

* **10**

**Tiny Firefly**（実際の名前は**Pikkutulikärpänen**)

## **説明**

体が火山岩で出来ています。死亡時に溶岩が落ちる可能性があります。短い時間の後、またはオブジェクトと接触すると消滅するタイプのファイヤー爆弾を放ちます。戦闘時に、空中にとどまり、勢いよく垂直に移動するので近づきすぎないでください。彼らは巣のような生き物から生まれ、群れているケースが有ります。巣から生まれた個体は倒してもゴールドを落としません。

ターゲットに向かってダッシュする「突進」攻撃を持っています。この攻撃を避けるのは難しいかもしれませんが、この方法で攻撃した後、彼らは一瞬飛行を停止します。プレイヤーがエネルギーシールドを持っているときはいつでもこの攻撃を使用しますが、飛行中に静止したままでプレイヤーを撃ってくることもあります。これにより、プレーヤーのシールドが破損点まで消耗する可能性があります。

彼らは水に対して脆弱です。

溶岩の血液は猛毒ヘドロに落ちることがあり、蒸発して有害な有毒ガスになり、固化して有毒な岩になります。
Crafting

Armor and Weapon Crafting -

Crafted Items gain a bonus to damage percentage, accuracy, armor value, and max durability when crafted. These bonuses are applied in a range, weighted by your skill and/or the quality of the material. The higher your skill, or the higher quality of material, the more likely you are to craft an item closer to the max value. Durability is a flat amount that is applied based on the material you use, materials always apply the same amount of durability. Different types of equipment receive a different durability modifier. All crafted items receive a +40 to durability regardless of material used.

Damage Bonus:
Up to +50% bonus from skill
Up to +25% bonus from material
Total Max = 75%

Accuracy Bonus:
Up to +5 from material (I feel like I should make this come from skill instead?)
Total Max = 5

Armor Value:
Up to +5 from material
Up to +3 from skill
Total Max = 8

Durability:
+40 crafted base

Iron +50
Copper +85
Gold +120
Cobalt +160
Obsidian +240

Cloth +50
Quilted +160
Silk +240

Leather +50
Beast +160
Vile +240

Boards +50
Ash +160
Blighted +240

Weapons  : +20% durability modifier
Tools  : -60% durability modifier
Helms Armor : -66% durability modifier
Leg Armor  : -20% durability modifier
Tunic & Other: 0% durability modifier
How to play guide for Teiravon

*This article is a stub. You can help Teiravon Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Teiravon***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.
チェーンボルト

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敵から敵に飛び移る不思議なボルトを発射する

A unique short-distance spell that shoots a bolt of energy that jumps several steps. If, at a jump destination, the projectile encounters something it cannot damage, like solid terrain, it stops. Will jump towards an enemy if within range. Will not seek a same enemy more than once.

## ヒント

* Can be shot through walls if they are thin enough as the spell only interacts with the world on its jump destinations and phases through it otherwise.
* The enemy-seeking effect will only activate if a valid target in range of 1 single jump.
* Very effective against shielded enemies, as the damaging portion of the projectile will jump straight through without touching or activating the shield.
* You can extend its initial reach with (for example) 遠距離詠唱 or a トリガー. テレポート詠唱 is especially useful (though expensive).

* Since its speed is slow, speed modifiers cannot modify its range observably (Not sure this is actually true, as I regularly utilize スピードアップ to extend this spell's range. You will also notice that speed-reducing modifiers such as ヘビーショット will shorten its range. Speed modifiers do not appear to change the speed of chaining, but rather the distance between jumps. Excessive speed/range appears to be detrimental, as it allows the bolt to pass by enemies completely without connecting).
* Increasing the lifetime will result in additional jumps, Ping-Pong Path can make it jump about 2 more times before it stops.
ピンポン軌道

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放射物が往復するように飛ぶようになる

A spell modifier that causes a projectile to hop back and forth through the air after a short distance. The amount of hops depends on the speed and lifetime of the projectile.

## ヒント

* Useful for dropping material from a trail spell in a controlled, concentrated area, like Acid Trail.

* Synergizes extremely well with Luminous Drill, turning it into a lightning fast projectile that slices through anything at a medium distance.

* Is a core ingredient in infinite lifetime spells
Kallokärpänen

* カロカルパネン

"カロカルパネン"

ピラミッド
芸術の神殿

体力
--

ノーマル105 ♥芸術の神殿360 ♥

性質
--

## ドロップ

* **40**
* **140**   (芸術の神殿)

**カロカルパネン**はピラミッドや芸術の神殿でみかける大きな飛行タイプのエネミーです。高いHPを持ち、遠距離から闇の炎の道を使ってくるため、性能が不十分なワンドしか持っていないプレイヤーには対処しにくい相手といえます。

挙動
--

カロカルパネンはプレイヤーを視認すると向かってきて、数秒おきに静止して闇の炎の道を放ってきます。プレイヤーを見失うと、少しの間追跡した後、非戦闘態勢になりフラフラと飛び回るようになります。この敵の放射物である闇の炎の道は遅く、多くの場合十分回避可能ですが、この攻撃はプレイヤーの動きを数秒間、ときに大きく妨害します。

## 戦闘のコツ

* できるだけ物陰に位置取りをしましょう。そして他の敵があまりにたくさんいる場所では戦わないようにしましょう。

* 放射物攻撃を放ったあとには次の攻撃までに数秒間のスキができるので、その間に攻撃できます。

* 敵の放射物攻撃に対抗するため、こちらも中・長距離射程の魔法を使いましょう。

* 闇の炎の道は、それが消え始めるまではできるだけ触ったり横切ったりしないようにしましょう。一方で、より強力なまたは危険な攻撃を受けるくらいであれば、この攻撃に1、2発当たる方がマシなこともあります。たとえば、魔法使いの状態異常攻撃に当たるくらいなら闇の炎の道を横切ってでも回避した方が良いかもしれません。

注釈
--

1. ↑ フィンランド語で「飛ぶ頭蓋骨」の意味
Teiravon Wiki/Section 1

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About Teiravon

Teiravon is a fantasy adventure MMORPG strongly focused on collaborative storytelling.[Read more...]
Turvalennokki

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* トゥルヴァレンノッキ

"トゥルヴァレンノッキ"

凍った埋葬室
タワー
発電所

体力
--

210 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

シールド(x4)を纏っています

## ドロップ

* **80**

The **Safety Drone** (In-Game name **Turvalennokki**) is an enemy that spawns only in the Frozen Vault, The Tower, and Power Plant initially, with additional spawn locations being available in New Game Plus and a few more again in NG++. It is an extremely sturdy enemy that possesses three layers of purple shields as well as one regular light-blue shield, and grants all nearby enemies the **Protection from All** status effect for 1 テンプレート:Fraction seconds (100 frames) at a time, similar to the Kadotettu alkemisti. The protection effect will be reapplied continually, as long as the enemy is in range of the safety drone's protection aura.

## 行動と戦闘

**Turvalennokki** is a very high priority target; as long as it remains alive, any enemy nearby is completely invulnerable, very similar to the effects granted by being stained with Ambrosia. Its many layers of shielding make it difficult to attack directly, but its body is relatively flimsy in comparison to the typically more sturdy enemies around it.

Physics objects like rocks, propane tanks, or tablets will penetrate the many layers of shielding and quickly dispatch it. If nothing sturdy is on hand or can be easily kicked into it, a reasonably fast machine gun wand should be able to penetrate the shielding with sustained fire. In addition, they can be attacked from inside their shield, though this may damage the player and light them on fire when the drone explodes.

Since it has no offensive capabilities of its own, once the thick shields are disrupted, it can be quickly defeated.

Encountering two of these enemies together makes them both invulnerable.
Draven

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**Draven** are a race short in stature, this cannot be denied. It is easy to dismiss them within this context, yet look at the marvels that they have created throughout the world. They are prideful, building massive ships and wooden structures, monuments to those of their number that achieved great things within in their lifetimes.

And why should they not build such things? They bring forth riches from the world unseen and long forgotten. Able bodied, they are fierce warriors and allies with a deep sense of loyalty for those they call friends. Dismiss or underestimate the Draven at your own peril.
Warrior

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**Warrior**s, or fighters, excel at combat—defeating their enemies, controlling the flow of battle, and surviving such sorties themselves. While their specific weapons and methods grant them a wide variety of tactics, few can match fighters for sheer battle prowess.
ドラゴンの洞窟

**ドラゴンの洞窟（Dragoncave）**は地下ジャングルの東側にある部屋です。

入り口は非常に密集した岩の壁の中にあり、大きな岩で塞がれています。

部屋の中は広く、地面には卵型の岩が置いてあります。

また、ドラゴンの洞窟はボス含めてパラレルワールドにも存在します。

**隠しボス**

ドラゴンの洞窟に入るとすぐに卵型の岩があり、爆弾や掘削性のスペルで掘っていくとドラゴンの洞窟のボスであるスオムハウキが出現します。

ボスの出現時に卵の付近にいると、飛び出してきたボスと接触して大ダメージを受ける可能性があります。

*クリックして内容を表示する・隠す*

ドラゴンの洞窟に入るとすぐに卵型の岩があり、爆弾や掘削性のスペルで掘っていくとドラゴンの洞窟のボスであるスオムハウキが出現します。

ボスの出現時に卵の付近にいると、飛び出してきたボスと接触して大ダメージを受ける可能性があります。

ドラゴンの洞窟に入るとすぐに卵型の岩があり、爆弾や掘削性のスペルで掘っていくとドラゴンの洞窟のボスであるスオムハウキが出現します。

ボスの出現時に卵の付近にいると、飛び出してきたボスと接触して大ダメージを受ける可能性があります。
Heinäsirkka

* ヘルナシルッカ

"ヘルナシルッカ"

金庫室

体力
--

ノーマル187.5 ♥金庫室562.5 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **70**
* **220**  (金庫室)

**ヘルナシルッカ**は金庫室で見られる機械の敵です。
体力が高く様々な攻撃に対する耐性もあるため、金庫室の中でも特に耐久力のある敵になります。

行動
--

It will hop around and fire homing missiles at the player.

## 戦闘のヒント

* 他のロボットと同様に、それは損傷に対してかなり耐性がありますが、爆発と電気はうまく機能します。

## トリビア

Note that if the player turns into this enemy using Chaotic Polymorphine, the missiles will turn on the player when they turn back normal. This may be a bug.
Teiravon Wiki/Section 3

Guides

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Konna

* コンナ
* ヤッティ

"コンナ"

崩壊した鉱山
真菌洞窟
生い茂った洞窟

体力
--

7.5 ♥

性質
--

## Jättikonna

"ヤッティ・コンナ"

崩壊した鉱山
真菌洞窟
生い茂った洞窟

体力
--

50 ♥

性質
--

## ドロップ

* **20**

**コンナ**（**ヤッティ・コンナ**)は、崩壊した鉱山や真菌洞窟に生息するカエルです。

行動
--

穏やかで、まったく動いていないように見えますが、プレーヤーが近づきすぎるとすぐに突進し、驚くほど高いダメージを与えます。
大きいカエルは突進以外に舌を伸ばして攻撃してきます。

興味深いことに、火がついたとしても反応しません。これは、Boiling The Frogの情報をもとに作られた設定の可能性があります。

## 戦闘のヒント

* コンナの攻撃によりノックバックしてプレイヤーが押され、その時にフレームごとにダメージを与えるヒットボックスと同期して動くため大きなダメージとなることがあります。

## 豆知識

* 死体を摂取するとトリップの状態異常を誘発します。これは、ブフォテニンが一部のヒキガエルから分泌されることにちなんでいます。

* 錬金術により、ウイスキーとカエルの肉を混ぜると、バーサーキアムになります。
Rogue

*This article is a stub. You can help Teiravon Wiki by expanding it.*

**Rogue**s are a diverse class that contains everything from dexterous thieves, to treasure-hunters, to assassins. Masters of stealth and infiltration, Rogues prefer to attack when their opponent is least aware. They are quick but fragile, unable to take heavy damage, and instead rely on their speed to dodge attacks and slip in and out of the shadows to catch their opponent off guard; setting traps and inflicting stealth attacks on foes to give them the edge. Outside of battle, the rogue has a wide range of helpful skills such as lock-picking to allow them to open locked doors and treasure chests or the ability to detect and disarm traps. Some can even steal items directly from enemies allowing the player to obtain items that otherwise might be unobtainable.
Kauhuhirviö

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

* カウフヒルヴィオ

## 出現場所

凍った埋葬室

体力
--

87.5 ♥

性質
--

### 出血

なし
血

### ダメージ

植物の種 放射物
0

### 種族

ミニボス

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
0.5x
1.0x

### 氷

1.0x
1.0x
1.0x

### 毒

1.0x
1.0x
1.0x

特徴
--

核爆弾と同様の半径と地面の崩壊効果を持つ死の激しい爆発を解き放ちますが、ほとんどダメージを与えません。

**ホラーモンスター**（ゲーム中では**カウフヒルヴィオ**）は飛行する隠しエネミーです。漫画のようなコミカルな顔と単純な造形をしています。

挙動
--

ホラーモンスターは敵を視認するとそれに向かって無害な種を吐き出します。この種は地面に落ちると様々な種類の木や低木に成長します。

死ぬと神聖な爆弾と同規模の爆発を引き起こします。この過程で大量のスライムを放出し、また地震スペルと似た地盤の崩壊が起こります。

各世界（メインの世界とパラレルワールド）に出現する小さな部屋の中に9体のホラーモンスターと1体のトヴェリが出現します。部屋の場所はシードによって異なり、見つけるには空間認識パークが必要です。

ホラーモンスターは非常に低確率ではありますが氷の金庫室にも出現します。ハフモンヴァイータヤやカオスな多形性型による変身でも出会う可能性があります。
クリスタルの鍵

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

## クリスタルの鍵

*鍵の声は聞こえない*

詳細
--

### 出現場所

古代研究所

**クリスタルの鍵**は古代研究所のミニボスイリアケミスティが落とす謎のアイテムです。プレイヤーの行動によって、黒宝箱またはサンゴの宝箱のどちらかを開けるのに使用できます。黒宝箱とサンゴの宝箱の両方を開けるには、パラレルワールドに行って別のイリアケミスティを倒し、別の鍵を手に入れる必要があります。

## 使い方

初期状態では、「鍵の声は聞こえない」と表示されます。この状態では鍵は全く役に立たず、どちらの宝箱も開けることができません。鍵を使って宝箱を開けるには、2つの方法で鍵に「声」を与える必要があります。各チェストにはアンロック可能な呪文が入っており、そのチェストを開けると、今後の呪文ショップや宝箱に登場するようになります。

## サンゴの宝箱(Coral Chest)

クリスタルの鍵を持って、世界中の4台の「ミュージックマシン」を回ると、「サンゴの宝箱」のロックが解除されます。鍵は、ミュージックマシンの近くの地面に落とすか投げ、ミュージックマシンを蹴って音楽をスタートさせる必要があります。ミュージックマシンの場所は以下の通りです。

* スタート地点の隣にある大木の上
* 雪の荒地の湖の手前、柱の上(以前は湖の島にある木の塑像の左側にあった)
* 森林の右側、魚がたくさんいる池の底
* ピラミッドの右側で、砂の上

鍵が覚える最初の3台のミュージックマシンでは、以下のメッセージが流れます。

鍵が聞き耳を立てている...それは音楽を取り込んでいる。

クリスタルの鍵が4つのミュージックマシンから流れる音楽をすべて聴くと、新しいメッセージが表示されます：

鍵がその歌一曲分を取り込んだ。準備ができた。

そして、ピラミッド上空の雲の中にある「サンゴの宝箱」まで鍵を持っていき、カギを投げ入れると最後のメッセージが表示されます。

宝箱が開いた！でも鍵には他の物語があるかもしれない・・・

すると、宝箱から水の輪と一緒に以下の5つのスペルがドロップされます。スペルはアンロックされ、次回以降のプレイで出現するようになります。

* 2分割
* 3分割
* 4分割
* 8倍呪文
* 無数の呪文

既に「サンゴの宝箱」を開けていた場合、5つの呪文の代わりに、上記の呪文の中からランダムで3個がドロップします。

## 黒宝箱(Dark Chest)

これについては、錬金術師の手帳という名のヒントブックが生い茂った洞窟に存在します。

クリスタルの鍵で黒宝箱を開けるには、プレイヤーはクリスタルの鍵が地上にある間に、カンテレの音符を使った曲とフィルーの音符を使った曲の2つの魔法の歌を聞かせる必要があります。音色の呪文が重要であり、楽器の杖そのものは関係ありません。一度に全音符を杖に装備する必要はなく、一音または数音ずつ演奏し、音符を入れ替えて演奏することも可能です。

いいえ呪文/詠唱
1 | シャッフル
いいえ呪文/詠唱

曲の演奏順は問われません。1曲目が再生された時点で、メッセージが表示されます。

鍵が唸り始めた！まだ何かが足りない...

両方の曲をクリスタルの鍵に聴かせると、プレイヤーはメッセージを受け取れます。

鍵が囁き始めた！「そなたに大いなる力を与えよう。その代わりに..."

鍵は至聖所(地獄)の黒宝箱に持っていき、宝箱に向かって「鍵」を投げると、プレイヤーはメッセージを受け取ります。

ガラスの鍵が火花を散らす！宝箱が聞き耳を立てている

宝箱から血の輪と一緒に以下の6つのスペルがドロップされます。スペルはアンロックされ、次回以降のプレイで出現するようになります。
また、"痕跡複製"は次回以降のプレイでアンロックされますが、初回開封時の報酬ではありません。

* 呪文から核爆弾へ
* 呪文からギガ鋸刃へ
* 呪文から魔法のミサイルへ
* 呪文から死の十字架へ
* 呪文からブラックホールへ
* 呪文から酸へ
* 痕跡複製

既にに「黒宝箱」を開けている場合は、上記の呪文の中からランダムで3個がドロップします。

スペルと一緒に、宝石の本も産み落とされます:

Book of the Jewel

*"In my dream I saw a great Diamond...*

*It invited me within, offering me Grand Treasures.*

*This it said to me:*

'*If you wish to follow the Path I show you here, you must bring me one of these Two:*

*A terrible Curse of Avarice, or the most Singular being in this realm.'*

*I do not fully undestand these words, but I still see the Diamond in my mind's eye..."*
Verikristalli

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* ヴェリクリスターリ

"ヴェリクリスターリ"

至聖所(地獄)

体力
--

1000 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **400**

The **Blood Crystal** (in-game name **Verikristalli**) is an enemy that is normally only encountered in The Work (Hell). It is made of an unique material known as "Purple Crystal", and is able to survive having parts of it destroyed.

行動
--

It hovers passively until it detects the Noita or another enemy nearby. When it does, it will hover near them. If they get too close to the Verikristalli, it will fire eight purple energy spheres in all directions that do heavy damage. It should be noted that invisibility does not prevent the Verikristalli from firing if the player draws too close, it only prevents the crystal from detecting the player's presence.

## 戦闘のコツ

* Like other rigid body enemies, it will die instantly when its material body is completely destroyed or erased, even if no damage is dealt to it. This means that, in a pinch, a player can one-shot it with the Black Hole spell (best done in close range as to not miss). It does not count as a trick kill but will drop the regular amount of gold, though the gold is often immediately erased by the black hole.

## トリビア

* Since its body is made up of rigid body material, the player can actually grab and kick it away with the Telekinetic Kick perk. (Not normally advised since the player will put themselves into its attack range). Kicking it away using the perk will not damage it.

参照
--

* Taivaskristalli
* Kirottu kristalli
Striking Feather

Type

**Striking Feather** is an augment. When obtained, it inreases the player's maximum health, maximum energy and power strength by 2, and reduced their attack strength by 2.

It can be found as a drop from Gold Chests. It can also be found in Shops with a price of **30** Nuts.

## Synergies

* If the player has at least four Thorned Hull augments, **Striking Feather** has no downside.
* **Striking Feather** works especially well with Juiced Reserves, as the increase to maximum energy can provide an additional further increase to power strength.

## Trivia

* **Striking Feather** can be considered the opposite of XCALBER. However, both provide increases to maximum health.
* **Striking Feather** shares its graphic with the removed *White Feather*, which was later reworked into Dracopent's Bound.