Recuerdos

Los Recuerdos son una caracteristica del juego Stray que se puede completar con la ayuda de B-12.

## Introducción

Los **recuerdos** son el principal coleccionable que presenta **Stray** y que nos aportan **información sobre el pasado** del mundo. A lo largo del juego podemos llegar a coleccionar **un total de 27** recuerdos que están dispersos por los escenarios de los distintos capítulos y al hacerlo obtendrás el Logro **¡Ya me acuerdo!**

Otros datos:

* Todos los recuerdos se pueden consultar mientras juegas, accediendo al inventario de B-12, en su propia sección dedicada.
* Los recuerdos que están disponibles y a tu alcance en un capítulo aparecen en el inventario remarcados de un color azulado y con el mensaje de que los sensores de B-12 los detectan en las cercanías (además, se te ofrece una imagen que parpadea con interferencias, esto te puede servir a modo de pista para dar con su localización).
* Los recuerdos que consigas en cada capítulo se almacenarán inmediatamente en tu ranura de guardado, por lo que puedes repetir capítulos para ir a por los que te hayas dejado y no te hará falta obtenerlos todos de nuevo.
* Cuando estés cerca de un recuerdo, podrás reconocerlo fácilmente porque este emitirá unos brillos azulados como de partículas a su alrededor.

## El apartamento

**B-12**

*Espera. Yo recuerdo. El exterior. Se siente como si hubiera estado allí antes. ¿Es aquí de donde vienes? Le prometí a alguien que iría allí. ¿Quién prometió? Esta postal, el mural fue pintado a partir de ella. Vamos a tomarlo. ¿Por qué tengo estos recuerdos? ¿Cómo llegó allí? Avancemos.*

Después de salir del apartamento, toma la tirolesa y camina hacia el mural de la playa. La memoria se adquirirá automáticamente al acercarse.

## Los Suburbios

**B-12**

*Parece que este pobre hombre también quería ir al nivel superior. Sí, lo recuerdo. Midtown está allá arriba, lejos de toda la basura y la enfermedad de los barrios marginales. Incluso en tiempos difíciles, los humanos no pudieron evitar dividirse por clases sociales. En ese entonces, mucha gente de los barrios marginales estaba dispuesta a hacer cualquier cosa para mudarse allí. Aparentemente, los robots también copiaron este comportamiento.*

Después de encontrarte con El Guardian , da la vuelta y baja los escalones. A la izquierda se puede ver un robot apoyado en una máquina expendedora. Salta a los cubos justo antes de la máquina expendedora, luego a la parte superior de la máquina expendedora antes de finalmente saltar al techo a través del letrero del edificio. Una vez en este techo, use las unidades de aire acondicionado para llegar al techo superior e inmediatamente gire a la izquierda para saltar al techo del siguiente edificio. Desde aquí, suba al edificio hasta el techo más alto y gire a la izquierda.

**B-12**

 *Este es un modelo temprano de un compañero. En ese entonces no tenían personalidad, solo eran limpiadores autónomos glorificados. Creo que es bueno que finalmente imitaran a los humanos. es como si los extrañaran. Y en cierto modo, evitaron que se extinguieran. son buenos robots.*

Después de obtener 3 bebidas energéticas , sube los escalones hasta El Guardian y gira a la derecha. Bajando las escaleras se puede ver a la derecha al vendedor del mercado Azooz y su puesto. De los tres artículos en su stand, inspeccione el de la izquierda, que es una pintura y págale con las bebidas energéticas.

**B-12**

*¿Realmente consumen esto? Su diseño original no tenía sistema digestivo. ¿Quizás evolucionaron de alguna manera imitando a los humanos? ¿Crees que debería probar algo de eso? No quiero ser irrespetuoso con sus formas.*

Desde El Guardian, vuelve a bajar los escalones y gira a la izquierda en la primera puerta abierta (El bar)

**B-12**

*Oh, Back Home 2, recuerdo este videojuego. se hizo justo después de que me crearon, creo. No puedo recordarlo bien. El Científico y yo pasamos mucho tiempo jugando. Fue divertido. Le extraño. ¿Por qué no puedo recordar su nombre?*

Al entrar en la casa de Momo, dirígete a la habitación inmediatamente delante y mira a la izquierda.

**B-12**

*RIP Humanos <3 Los humanos fueron los primeros residentes por aquí. Parece que ahora están todos muertos. ¿Qué crees que se siente estar muerto? Sé que es una tontería viniendo de mí, pero ¿realmente están en paz? ¿Estaré en paz cuando 'muera'? No sé cómo se siente la muerte para una IA. Lo siento, no quería romper el estado de ánimo. Vamonos.*

Desde El Guardian, da la vuelta y vuelve a bajar los escalones, gira a la derecha y sigue el camino a la izquierda y sube los escalones en el otro extremo. El recuerdo estará inmediatamente por delante.

**B-12**

*Notable. Los compañeros han evolucionado mucho. En los primeros días, su IA simple simplemente imitaba el arte humano. Ahora esto es de ellos. Los humanos a menudo decían que hacer arte es importante en situaciones desesperadas. Estos son ciertamente tiempos desesperados.*

Regrese a The Guardian y gire a la izquierda; en la parte inferior de las escaleras hay un contenedor y unidades de aire acondicionado. Sube y a mitad de camino hay una repisa donde se puede recuperar la memoria.

**B-12**

*Este árbol es una maravilla científica. Es notable que el ingenio humano haya encontrado una manera de crear plantas que prosperan sin luz solar. La vida orgánica requiere árboles para purificar el aire de la ciudad. Los robots no lo necesitan, pero cuídalos de todos modos. Es lo que los humanos habrían querido.*

Dejando el Bar por la entrada, gira a la izquierda y gira la esquina antes de girar a la derecha en el cruce. A la derecha después de dar la vuelta está la puerta de Elliot Electronics ; rascar la puerta proporcionará acceso. Sube las escaleras e inmediatamente a la izquierda se encuentra el recuerdo.

## Tejados

**B-12**

*La ciudad está llena de neón. No siempre fue así. Solía ​​​​haber límites estrictos de energía, especialmente en los barrios marginales.*

Después de cruzar la segunda área llena de zurk y saltar al techo de arriba, salta sobre la tubería, el aire acondicionado y luego el techo directamente enfrente. La memoria se puede ver inmediatamente adelante.

**B-12**

*Corporación Neco . Eran los responsables de la gestión de residuos. Mientras la basura de los niveles superiores sobrecargaba los Slums, intentaron desarrollar una bacteria para disolverla toda. Después de que los humanos desaparecieron, esa bacteria mutó. Creciendo, comiendo más que basura. y ahora tenemos Zurks. ... Vamos.*

Después de entrar en el gran edificio de la torre y subir al segundo piso, ve al otro extremo pasando la jaula que contiene los zurks y salta sobre las vigas del suelo.

**B-12**

*Mira, la vista. Es hermoso desde aquí. Ahora recuerdo. La ciudad. Estaba destinado a ser un refugio. Parecen estrellas, pero no son más que luces que marcan el techo hermético que cierra la ciudad. La humanidad construyó esta ciudad para protegerse del Exterior. Pero tuvo un costo. Nadie puede salir. El Exterior fue un desastre. Completamente yermo, inhabitable y peligroso. Pero si vienes de allí, debe significar que es seguro otra vez. Y mi promesa no era solo ir al Exterior. Era para abrir la ciudad. Todavía no entiendo por qué algunos recuerdos vuelven y otros no. Pero ahora estoy seguro de que este es mi propósito. Tengo que abrir la ciudad. Vamos, regresemos y encontremos a Momo . Ahora que hemos conectado el transmisor. Deberíamos poder obtener ayuda.*

Se obtiene al colocar el transmisor.

## Callejón sin salida

**B-12**

*Mira lo grande que es esta pared. Recuerdo que era una señal de división entre los de los Slums y Midtown. Eso y el hecho de que seguían tirando su basura aquí. Qué cosa tan horrible de hacer. Quizá por eso fracasaron.*

Después de dejar a Seamus en la puerta, gire a la izquierda en el cruce en T y camine hasta la puerta de la parrilla.

*El científico para el que solía trabajar siempre decía que quería retirarse a una pequeña cabaña, pescando todo el día. Por supuesto, esa no era una posibilidad en la ciudad y nadie podría haberlo hecho durante al menos cien años. Cuando lleguemos al exterior, ¿qué tal si nos encontramos con una casita con una inofensiva caña de pescar y un montón de libros? Creo que eso es lo que el científico hubiera querido. Pero primero debemos ir a buscar a Doc .*

Después de escalar la pared siguiendo el paseo en carro, continúe hacia la cerca de alambre; se puede ver un espacio en la esquina inferior derecha. Pasa por el hueco y sigue el muelle hasta el robot en la esquina.

**B-12**

*He visto humanos usar disfraces como este. Eran pequeños y corrían haciendo mucho ruido. Ah, sí, ahora lo recuerdo. ellos eran niños Las calles se sentían mucho más vivas con ellos. Incluso con la dificultad que trajeron, los adultos parecían quererlos mucho. Doc dice que extraña a Seamus, ¿es lo mismo?*

Después de encontrarte con Doc, gira a la izquierda y se puede ver el maniquí.

## Alcantarillas

**B-12**

*El sistema de alcantarillado. Sí, ahora lo recuerdo. El agua limpia era escasa. La ciudad fue abastecida por una enorme maquinaria que excavaba en la tierra. Al igual que todo lo demás, se racionó para sostener a las personas durante los tiempos de sequía. El científico me mostró el plano de los tanques de agua. Eran enormes y podían contener un edificio entero en ellos.*

Después de salir de Momo, en el primer corredor después de salir del canal principal hay un giro a la izquierda lleno de huevos de Zurk. Después de despejar el camino, hay una tubería a la izquierda de esta área a la que se puede subir. Se puede acceder a la memoria saltando sobre el riel en el otro extremo.

**B-12**

*La sustancia crece en todos los lugares donde hay Zurks. ¿De qué está hecho? parece latir como si estuviera vivo. ¿Crees que estamos dentro de un organismo gigante? es... marco escalofriante.*

Después de despejar la primera área con los ojos en las paredes y saltar hacia la tubería, gira a la izquierda y salta a la tubería opuesta y síguela hasta el final. Salta a través de los barriles y dentro de los barriles en la pared opuesta.

## Pueblo hormiga

**B-12**

*Esta maquina. El científico al que ayudé usó uno de estos. Él estaba enfermo. Esta era su última esperanza. Entró en la máquina. pero yo no estaba con él. Él estaba solo. ¿Que estaba haciendo? Se cargó a sí mismo en la computadora, entonces todo fue diferente. Pero la carga, algo salió mal. Estuvo atrapado durante cientos de años. Hasta que... apareció un pequeño gato . ¿Era que? Fue. Yo. Yo era el Científico. yo era humano Yo... necesito un momento.*

Se activa al cruzar el puente hacia el pueblo.

**B-12**

*Este lenguaje. Los robots Companion lo inventaron desde cero. Que impresionante Recuerdo que sucedió, cuando estaba en la red. No sé cuándo exactamente, pero en un momento, toda la comunicación comenzó a cambiar a estos símbolos. Estuve atrapado en una computadora y solo durante mucho tiempo. Así que traduje cada símbolo y palabra uno por uno hasta que pude entender todo. Ahora que estoy fuera y conozco su idioma, tengo curiosidad por escuchar todo lo que tienen que decir.*

Este recuerdo solo se puede obtener después de encontrarte con Zbaltazar cerca de la parte superior del pueblo. Regrese al nivel justo encima del puente y diríjase a la sección central. Frente al televisor, el recuerdo se puede ver en la pared de la izquierda.

## Centro de la ciudad

**B-12**

*Mira, esto es una estación de metro. Había olvidado por completo que existía este tipo de transporte. Podrías viajar a cualquier parte de la ciudad. La gente solía tomarlo por trabajo. Yo también lo tomaba. Cada mañana, después de despedirme de mi familia en casa. Recuerdo que estaba haciendo esto por ellos. Pero ya no están. Querían ver el exterior, pero ¿eso ya importa? ¿Que les pasó a ellos? ¿Qué pasó con todos? De todos modos, ahora estamos en Midtown, busquemos a Clementine . Tenemos una foto de ella, podemos enseñársela a algunos de los Compañeros por aquí. Quizás nos indiquen la dirección correcta.*

El recuerdo clave se activó al salir de Ant Village y llegar a la estación de metro de Midtown .

**B-12**

*Hay tantos libros aquí. The Turning Test Legacy, La ética de la inteligencia artificial. Reconozco algunos de estos. ¿Tenía una biblioteca? Recuerdo que nada era como el olor de los libros y el paso de una página. Era una sensación, casi como un consuelo. Un libro era como pasar tiempo con alguien.*

Al tomar las escaleras del metro, mire a la derecha en la parte superior y se puede ver la memoria.

**B-12**

*Este lugar es agradable. Qué no daría por sentir la suavidad de las almohadas o el sabor de una bebida fría. Este dron es útil, pero extraño tener mi propio cuerpo. Echo de menos sentir. Incluso extraño sufrir y tener hambre. Sé que esto no está ayudando, pero ¿y si nos quedamos un poco más? Gracias por su atención. Estoy listo ahora.*

Ve detrás de la barra y salta al dosel azul detrás del Companion con un cono de tráfico en la cabeza. Una vez en el dosel, salta las unidades de aire acondicionado amarillas a la repisa superior.

**B-12**

*La barbería era un centro social donde la gente se reunía. Hablar, contar chistes, compartir secretos. Era un lugar divertido. Incluso cuando los humanos se habían ido, los compañeros mantuvieron la tienda en marcha. Resulta que el cabello no es un ingrediente necesario para una barbería exitosa.*

Después de salir del bloque residencial donde se esconde Clementine, salta a través de la ventana amarilla iluminada a la izquierda. Desde aquí, salta al espacio angosto en la parte superior de la escalera.

**B-12**

*Es interesante ver robots imitando el trabajo y el comportamiento humanos. Aquí parecen vender hamburguesas y comida callejera. Recuerdo mi lugar favorito cuando era humano. Era pequeño y acogedor y el nombre de los servidores era... No recuerdo. ¿Comenzó con 'M', creo?*

Después de salir de la barbería, gire a la izquierda en el pedestal del holograma y atraviese la puerta de la tienda. Ve a la parte de atrás de la tienda y salta a la pared divisoria y luego al techo.

**B-12**

*Los Centinelas . Estaban destinados a proteger a las personas. Lucha contra el crimen y mantenimiento del orden. pero a medida que la vida se hizo más difícil en la ciudad y los grupos comenzaron a levantarse, los Centinelas se convirtieron rápidamente en los sabuesos de los poderosos. Eran la herramienta perfecta para mantener la ciudad bajo control. Obediente, incuestionable, incansable. Incluso después del fin de los humanos, continuaron ejerciendo su control. Siempre de servicio, implacable.*

Después de escapar de la fábrica, regresa al bloque residencial. En el zócalo ve al edificio de seguridad a la izquierda y pasa por la puerta ahora abierta. La memoria se puede ver en la pared del fondo.

**B-12**

*Cuando era humano, mis amigos y yo nos reuníamos y festejábamos hasta bien entrada la noche, incluso si teníamos que sufrir las consecuencias a la mañana siguiente. Se sentía bien encontrar alegría a pesar de la superficie inhabitable. Y las condiciones de vida clandestinas cada vez más miserables, Y la codicia capitalista de Neco Corp, Y el estado policial creado por los Sentinels. Ahora recuerdo por qué estábamos haciendo eso.*

Al entrar en el club nocturno, salta al mostrador detrás de la barra y derriba al montacargas. En el centro de la habitación hay una mesa con botellas de vino y copas. Saltar a esta tabla permite acceder a la memoria.

## Cárcel

**B-12**

*Este pobre tipo. parece que los Sentinels son despiadados cuando se trata de desafiarlos. Eso es lo que temía. Lo borraron por completo. No más emociones, no más autoconciencia, no más recuerdos. Por favor, no nos dejemos atrapar.*

Después de recuperar B-12 y atrapar al primer Sentinel, hay un punto medio entre dos puertas. A la derecha se encuentra el robot con la memoria.

## Sala de control

**B-12**

*Esta es la Sala de Control de toda la ciudad. Ellos controlaban todo desde aquí. Y está vacío. Recuerdo haberlos odiado tanto. Tenían todo. Espacio limpio, poder ilimitado, libertad de movimiento. De poco les sirvió. La plaga. Ahora recuerdo. Todos se estaban muriendo y pensaban que estaban por encima de todo. No hicieron nada para ayudarnos. Vi morir a mi familia. Me sentí impotente. No pude hacer nada para ayudarlos. Pero aún puedo ayudarte. Podemos salir afuera. Juntos. Llevaré los recuerdos de la humanidad y de las personas que amé.*

Se activa al atravesar las puertas de la sala de control.

## Recompensa por reunir todos los recuerdos

Cuando consigues los 27 recuerdos de Stray, además de recibir el logro ¡Ya me acuerdo!, también obtienes una **recompensa especial** por parte de B-12: una **mochila luminiscente** para el gato. A partir de entonces el gato siempre llevará esta mochila, incluso cuando repites capítulos en la misma ranura de guardado.

Si sientes curiosidad, **así es como luce** la mochila especial luminiscente: