Prometeos

Los **Prometeos** son androides de combate creados por la Ecúmene Elohim en su guerra con el Velo.

## Características

Los Prometeos, en todas sus variantes como son Crawlers, Watchers, Soldiers y Knights, son androides compuestos casi en toda su totalidad por una aleación metálica desconocida unida entre sí gracias a una composición rígida de Luz Sólida.

Cada tipo de Prometeo desempeña una función específica en combate, apoyándose entre sí y adaptándose en tiempo real al ritmo de la situación a enfrentar. Muchos de estos comportamientos, especialmente de los Knight, se debe a la inteligencia que albergan que consiste en la esencia digitalizada de un Guerrero-Servidor Elohim a través de un artefacto llamado Compositor.

## Historia

### Creación

Después de la Batalla de Maethrillian, donde el Velo de los Nephilim obtuvo la victoria contra los Elohim, éstos últimos recuperaron los cuerpos de varios soldados caídos. Daidalos, un Constructor Elohim, ideó al Compositor, forjándolo con los restos de las armaduras de los Guerreros-Servidores, y lo estableció en una fortaleza en Althan, que sería conocida posteriormente como el Condensador de Flujo, volviéndola una fábrica de Prometeos.

Para mantener el control del Condensador de Flujo, algunas de las esencias digitales servirían en los cuerpos de Monitores, operando por siglos al servicio de la Ecúmene. En ese tiempo, distintos Colectivos Defensivos se formaron para custodiar planetas importantes, Mundos Anillo y Mundos Escudo.

### Gran Guerra

#### Batalla de Eleusinia

Durante el enfrentamiento entre el UNSC y el Covenant suscitado en el planeta Serket, la violenta intrusión de las fuerzas invasoras a una de las Minas de Nitrita provocó el despertar del Colectivo de Eleusinia con el fin de proteger las ruinas Elohim y el inactivo portal que conducía a uno de los Mundos Anillo. Aunque las fuerzas Prometeas supusieron un problema inicial para el Covenant, este estaba más concentrado en exterminar a los seres humanos que habitaban el planeta, forzándolos inevitablemente a escapar.

Algunas horas después, el Covenant aplacó la resistencia Prometea y obtuvo acceso a las ruinas Elohim, sin embargo, descubrieron que los datos almacenados en la instalación estaban ausentes.

#### Colectivo de Urs

En una excavación realizada por los Representantes Imperiales de Uroboros en Sanghelios, el Colectivo de Urs se alarmó por la invasión a una Mina de Nadimita con un Harvester. Un grupo de Prometeos atacó a los Legionarios y al Kaidon de Kasov para expulsarlos. El Huragok A Little Too Heavy se comunicó con los Prometeos para que permitieran el acceso al interior de las instalaciones que se trataban del portal a la Instalación 05 de los Mundos Anillo. Aunque el portal no pudo activarse, el Kaidon de Kasov accedió a una terminal Elohim con la última entrada registrada de un Caballero Prometeo momentos antes de la Gran Purificación.

#### Colectivo de Eridani

En Reach, la Oficina de Inteligencia Naval realizó trabajos de excavación debajo de la capa de hielo de Babd Catha en una Mina de Termita. En los posteriores trabajos, el acceso a una instalación Elohim que contenía el portal a la Instalación 04 de los Mundos Anillo provocó a los Prometeos del Colectivo de Eridani, pero sin una reacción violenta puesto que reconocieron a la humanidad como Reclamadores de la tecnología Elohim.

### Colectivo Beyond

#### El Condensador de Flujo

Durante la Gran Guerra, la Oficina de Inteligencia Naval encontró las Ruinas del Despertar en Althan, pero no pudieron profundizar más en su interior ya que Vigilance Wing, el Monitor a cargo del Condensador de Flujo, selló los accesos. Sin embargo, eso no impidió a la ONI realizar excavaciones alrededor del Sumidero de Ishtar, donde terminaron encontrando al Compositor.

#### El Colapso

Tras dispararse el Colapso en el Sistema Beyond, los Prometeos enloquecieron, volviéndose susceptibles para el Vex, un agente desconocido que nació del mismo choque de Luz y Oscuridad. A medida que el Vex subyugaba al Colectivo de Daidalos, usó a los Prometeos en el Jardín de Markab para procesar la energía del Corazón Negro, transformándola con el Compositor para trascender y asumir la autoridad absoluta de los Prometeos en el Sistema Beyond, usándolos como su principal ejército.

En una incursión efectuada en el Condensador de Flujo por los Señores de Hierro, el Vex los atacó con los Prometeos, empleando también al Templario y su arma ontológica a través de los Oráculos. Para frenarlos, Mirak se sacrificó y creó el Escudo Aegis en el proceso. Con su destrucción y posterior asimilación, el Vex aprendió el plan de la Ecúmene de usar a la humanidad para enfrentar a la Oscuridad. Viendo esto como un sinsentido dirigido a una guerra sin fin, formula planes para alcanzar la trascendencia y moldear la realidad a su voluntad.

A medida que expandía su poder gracias al Corazón del Jardín de Markab, el Vex usó a los Prometeos para invadir otros mundos para convertirlos en Mundos Máquina, siendo Althan a través del Nexo y Ceres con el Plan de Composición de Risako Kamimura. Sin embargo, sus planes fueron frustrados por diversos factores.

#### Conflicto con la Colmena

Mientras el Vex seguía estudiando los conocimientos del Colapso, una brecha dimensional se abrió en su Red, comunicándolo con el Acorazado. El Vex envió a los Prometeos y a los Jardineros para estudiar el entorno lo que luego llevó a una lucha contra los príncipes de la Colmena en una batalla que terminó cuando Zirzechs apareció y poseyó a una de las Mentes construidas para entender la Lógica de la Oscuridad.

El conflicto se extendió y, por azares del destino, involucraron a Te, donde las fuerzas Vex se unieron con el imperio de Uroboros para luego marcharse al descubrir el secreto de la inmortalidad de la Colmena.

Con el conocimiento de las Profundidades y los Mundos Trono, el Vex diseñó los Espacios Atemporales como parte de su ahora compleja Red para aislar de la realidad sitios importantes como el Condensador de Flujo, el Jardín de Markab y el Nexo, anclándolos al espacio real con Portales de Distorsión protegidas por Celadores.

#### Experimentación Dimensional

Experimentando con las Líneas del Mundo, el Vex tuvo complicaciones con Ruby Valasek y Kai Argento, quienes se volvieron singularidades al ser capaces de prevalecer sus memorias en otras Línea del Mundo, provocando un efecto de reinicio.

El Vex, sin embargo, obtuvo los resultados esperados, entendiendo que su poder le concedía un alcance que abarcaba todas las Líneas Mundiales, pero no tenía forma de interactuar directamente con ellas por lo que creó Espacios Atemporales que sirvieran de simulaciones y todas ellas las almacenó en el Bosque Infinito.

Por su parte, el Templario desarrolló aún más su habilidad con los Oráculos permitiendo que el Vex fuera capaz de moldear el futuro a su gusto al menos en los Espacios Atemporales que tenía a su disposición. Todo aparentemente estaba marchando en orden, y a pesar de la intervención de Wurren y de Vigilance Wing, nada parecía suponer una amenaza para el Plan de Convergencia.

### Caída de Eclipson

A espaldas de los Elohim, el Cerebro Principal se alió con el Covenant Tormenta para eliminarlos. Los Sangheili recibieron el apoyo del Colectivo del Eclipse para atacar sorpresivamente a los Elohim, reduciéndolos a un pequeño grupo que sobrevivió por un poco más de tiempo por Deneb, el Constructor, que fingió lealtad a la Tormenta. Poco después, un joven Wolf llegó a rescatar a los Elohim, encontrando al Cerebro y a Deneb colaborando. El Cerebro trató de convertir a Wolf en otro de sus sirvientes con el supuesto objetivo de dar un nuevo orden a la galaxia, a lo que se negó, provocando que Ridley apareciera y asesinara a los últimos Elohim.

Wolf se vio obligado a escapar de Eclipson cuando el UNSC lanzó un ataque contra el Covenant Tormenta. El Cerebro se aisló en una región de las Cámaras de Tourian donde Deneb enfrentó algunas oleadas de Prometeos para tratar de destruirlo, desafortunadamente, murió a manos del dragón espacial Ridley.

### El Eclipse Final

Cuando Wolf destruyó a la presencia que habitaba en el Susurro de Gasarwa, el recipiente original del Cerebro Principal fue despertado pudiendo obtener el control de Eclipson con lo que volvió a usar a los Metroid y al Colectivo del Eclipse contra el Cazarrecompensas y los Simbiontes.

Los Prometeos del Colectivo del Eclipse se reagruparon en el núcleo artificial del planetoide para evitar que el enemigo se acercara a la posición del Cerebro Principal, sin embargo, fracasaron y la Inteligencia Artificial fue destruida provocando que Eclipson se autodestruyera llevándose a todo el colectivo en la explosión.

### La Reclamación Final

#### Batalla de la Mina 9

Cuando el Covenant Tormenta buscó acceder al interior de una de las Minas de Afloraltita de Casiopea provocaron el despertar del Colectivo de Casiopea. Los Prometeos defendieron el complejo contra cualquier invasor sin importar si eran humanos o no y solamente permitieron el paso a Wolf al reconocerlo como un Reclamador.

#### Batalla de la Instalación 09

Cuando Wolf llegó al Cartógrafo de la Instalación 09 activó sin querer al Colectivo de Sagitario hospedado en el Mundo Anillo. Los Prometeos se movilizaron bajo la influencia de Alrami, un fallecido Elohim, con la directiva de identificar a los traidores que estaban en las filas de la tripulación del UNSC Voyager, así como también debían impedir que los Simbiontes tomaran el Índice de Activación.

El Colectivo de Sagitario se concentró en permitir al Cazarrecompensas contactar con Alrami y expulsar a las fuerzas invasoras, sin embargo, el Equipo Épsilon consiguió llegar a la Biblioteca donde libraron un pequeño enfrentamiento antes de averiguar la verdad. Luego de la destrucción de la Instalación 09, el Colectivo de Sagitario fue completamente erradicado.

### La Sombra de Aether

Cuando Lyca y los Scavengers partieron al Santuario de Kolzis para localizar una brecha transdimensional que los llevara a Aether los Simbiontes intentaron detenerlos utilizando un sistema antiaéreo. Dicho sistema estaba siendo controlado por un Servant que al ser destruido provocó el despertar del Colectivo de Harmonía.

Las máquinas prestaron su ayuda contra los Simbiontes y Poseídos para liberar el Santuario de Kolzis hasta que finalmente desestabilizaron Aether al expulsar a la entidad que estaba contenida en este.

### Cuenta Atrás

#### La Fruta del Jardín

En el momento en el que Wolf accedió a una confluencia en el Sumidero de Ishtar siguiendo la llamada de la Desconocida el Colectivo a cargo apareció para eliminarlo.

La Desconocida le habló al Cazarrecompensas de la amenaza del Vex por lo que este se aventuró en la búsqueda del Jardín de Markab estableciendo una alianza con el Reino de Luminalia y el inicio de la guerra contra Uroboros.

Wolf logró acceder al Jardín de Markab en un espacio aislado del tiempo dentro de Themar donde destruyó el Corazón Negro, debilitando severamente al Vex, cuyas capacidades dependían temporalmente del Nexo que más tarde fue neutralizado y su Mente destruida.

#### Batalla del Condensador de Flujo

El futuro Equipo Headhunter se abrió paso por la fortaleza de los Prometeos y con la ayuda del Escudo Aegis, dejado por Mirak, sortearon la nulificación espacio-temporal de los Oráculos del Templario, así como su impenetrable escudo. Juntos atravesaron el Laberinto de las Gorgonas hasta llegar la cámara principal del Condensador de Flujo.

Kairos, la Mente Mitoclasta, luchó personalmente contra el Equipo Headhunter utilizando el poder de los Oráculos para intentar oscurecer el futuro de sus desafiantes, pero estos se armaron con el Escudo Aegis, forjando su propio destino. El Cazarrecompensas usó la Luz dispersada por el arma dejada por Mirak para disparar un Rayo que desintegró el núcleo mental de Kairos.

Poco después, la Mente Imperecedera fue convocada para devolver el Jardín de Markab a su Espacio Atemporal ayudado con distintos Colectivos de Programación. Sin embargo, sus planes fueron frustrados cuando una Escuadra de la Vanguardia de Ceres asaltó el sitio, persiguió a la Mente y finalmente acabó con ella. Toda esa serie de eventos ya había sido predicha por el Vex al asumir que podía permitirse esa derrota que, guiado por las simulaciones futuristas, formaba parte del camino a su Convergencia, el cual siguió en marcha sin importar los contratiempos que le fueran impuestos.

#### Asalto de los Cazadores

En medio de un periodo de inactividad después de la destrucción de la Mente Mitoclasta, el Vex tomó pequeñas medidas defensivas cuando el Clan de los Cazadores, liderado por Sork 'Lovak, asaltó el Pozo del Templario para saquear su tecnología. Sus acciones dispararon una reacción que provocó que los Oráculos se manifestaran. De esa forma, los Sangheili utilizaron una serie de artefactos improvisados para hacer algo similar a lo que había hecho Durandal al acceder a su Red de teletransporte.

Los Cazadores se reunieron en la Ciudadela, donde eliminaron a sus ocupantes Prometeos, y usaron la Red para teletransportarse entre Althan y Themar, lo que permitió al Vex capturar a varios de ellos para experimentar con ellos.

#### Plaga de los Poseídos

Al conocer la naturaleza de los Poseídos, el Vex aisló sus colectivos para evitar que Zirzechs pudiera acceder e infestar la Red. Eso no impidió, sin embargo, que un Eco del Rey de los Poseídos atacara al Colectivo que cuidaba la Ciudadela y este no fue eliminado hasta que la Vanguardia de Ceres inició una campaña para eliminar la plaga de los Poseídos en sectores importantes del Sistema Beyond.

#### Batalla del Pozo del Templario

La amenaza de Arondight no tomó al Vex por sorpresa, ya que su aparición y acciones eran conocidas. De hecho, facilitó el acceso de este al interior del Condensador de Flujo para que tomara cierto control de su tecnología para que así pudiera diezmar la resistencia en Ceres.

La verdad era que el Vex estaba facilitando el hecho de que el Estratega pudiera reconstruir la Unidad Hyperion, ya que se trataba de una de las piezas clave de su Plan de Convergencia.

### Reavivando las Llamas

#### Intercambiador de Mascheroni

Para investigar la reactivación de Amadeus, el Vex envió a la Mente Sublimante Svarog para investigar el suceso y restaurar la red de portales de la Estación de Euler del Distrito Gamma. Esta última tarea quedó a cargo de Teodhes, la Mente Conductora, la cual comandó a Prometeos y Jardineros para repeler un ataque de la Legión de los Danzadores de Asedio de Uroboros.

Los Prometeos y Jardineros coordinaron fuerzas para retener a los Lekgolo en la estación subterránea hasta que Noir intervino y destruyó la red de portales junto con la Mente Conductora.

### Ocupación de Ophidio

#### Excavación en Naxos

La operación de excavación de la Legión de los Miles en Naxos fue un hecho que tomó por sorpresa al Vex ya que en simulaciones anteriores no se había previsto ese acontecimiento, sin embargo, eso no impidió preparar una respuesta que fue controlada por la dirección de Krampus, uno de los comandantes de los Puños de Ophidio.

La invasión de Uroboros no fue detenida hasta que Krampus y varios de sus soldados fueron capturados por una brecha temporal que los aprisionó en el Bosque Infinito dejando al resto en Naxos continuar con la excavación, descubriéndose a la Mente Modular, un Jardinero de gran tamaño que empleaba armamento experimental, el cual fue destruido por Noir.

#### Batalla del Distrito Gamma

De forma similar a lo ocurrido en Naxos, el hecho de que la Vanguardia de Ceres pensara en utilizar el Jardín de Markab para contener a la Unidad Kreios tomó al Vex sin cuidado puesto que nunca se había suscitado tal acción en iteraciones y simulaciones anteriores. Sin embargo, el Vex no desaprovechó la oportunidad y expuso el interior del subsuelo del planeta para hacer que la Unidad Titán cayera.

Los Prometeos no tardaron en atacar a la Unidad Kreios, quien respondió disparando campos de estasis que frenó a las máquinas al estar compuestos de Estigmas y no de sus antiguos componentes. Al final, el Equipo Headhunter detonó los Explosivos Deucalion para sellar el hueco dejando a la Unidad Kreios atrapada junto con los Prometeos.

### Cámara del Eco

Después de que el Vex descubriera el camino final para su Plan de Convergencia, intentó atrapar a Wurren en una simulación de un circuito de combate. Por otro lado, se invocó a la Mente Regeneradora, la cual tiene la capacidad de establecer un puente entre Líneas del Mundo, para traer a la Mente del Nexo para que prosiga con su labor de convertir Althan en una máquina.

La actividad Vex fue notada tanto por el Clan de los Cazadores y la Vanguardia de Ceres, siendo este último el que envió a Wolf para que se encargue de la situación.

A mitad de camino, en los Peldaños Interminables, el Colectivo de Programación de los Descendientes se manifestó gracias a una variante de confluencia para expulsar a los Cazadores y evitar que interfirieran con el trabajo de la Mente Regeneradora. Sin embargo, sus esfuerzos no fueron efectivos con el Cazarrecompensas, quien destruyó las confluencias, desvaneciendo a los Descendientes, y luego accedió a la Cámara del Eco en el subsuelo de Althan donde interrumpió el puente temporal y acabó con la Mente Regeneradora.

### Crisis del Infinito

Con el Vex concentrado en su Plan de Convergencia, la alteración y detección de una Entidad No Simulable en el Bosque Infinito despertó al Colectivo de Aphix, un colectivo de programación asignado a la protección de la Red Vex, enviando a un grupo correctivo a aislar y estudiar la amenaza, pero al descubrir que se trataba de Wolf, Aión, la Mente Infinita, lo acorraló junto con Wing en una Simulación del Futuro.

Inmune a los ataques del Cazarrecompensas, Aión intentó borrarlo de la existencia, fracasando gracias a que un Reflejo de Wurren lo expulsó junto con Wing del Bosque con una Puerta del Infinito. En conjunto con los Jardineros, los Prometeos opusieron resistencia contra las acciones del Cazarrecompensas y la Desconocida, fracasando en reiteradas ocasiones.

Todo concluye finalmente cuando Aión, la Mente Infinita, es destruida por Wolf y Wurren en la Corona del Infinito lo que ocasiona también el colapso del Bosque Infinito y un gran daño a la red Vex que permite a los Prometeos soltarse de su control, volviéndose contra la inteligencia maligna y provocando estragos en sus Espacios Atemporales.

### Cuarta Batalla del Santuario

#### Cradle of Forest

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### Terror en Dreadgen

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### Guerra Abisal

#### Paradoja

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## Estructura

Los Prometeos están diseñados en base a una colaboración mutua entre sus subtipos, complementándose de forma eficiente en combate con sus roles perfectamente definidos. Por lo general, obedecen las indicaciones de una figura de autoridad como puede ser un Monitor en casos de instalaciones complejas de la Ecúmene o de un Guerrero-Servidor dependiendo del caso.

Si llega a darse la situación en que el Monitor es destruido, no hay contacto con un Guerrero-Servidor y el Colectivo Defensivo se encuentra aislado, puede suceder que una ligera rampancia se desarrolle en los Prometeos y no es resuelto hasta que una figura autoritaria se presente o entre las máquinas se designe a dicha figura, siendo por lo general un Knight el que toma la comandancia temporalmente.

Debido a que los Prometeos se rigen por instrucciones y no están sujetos a un libre albedrío, pueden volverse muy influenciables por seres que tengan la capacidad de corromperlas, tal como hizo el Vex o la propia Oscuridad en el Santuario.

### Infantería

* Crawler Prometeo - Unidades cuadrúpedas desplegadas en grandes números para asistir a los Knight.
* Watcher Prometeo - Unidades de apoyo táctico que son generalmente desplegados por los Knight para beneficiarse de sus Escudos de Luz Sólida o para que reconstruyan aliados destruidos en combate.
* Soldier Prometeo - Unidades de infantería programadas para la protección de sitios importantes. Considerablemente más débiles que los Knight, compensan con una gran agilidad y un manejo inteligente de su capacidad de teletransportación.
* Saber Prometeo - Unidades de combate cuerpo a cuerpo, ágiles y potentes. Rara vez vistos.
* Knight Prometeo - Unidades convertidas en máquinas de soporte de largo alcance que proporcionan fuego de supresión. Casi siempre van armados con Rifles de Luz aunque también suele portar Cañones de Incineración.
	+ Knight Battlewagon - Unidades estándar de los Knights. Suelen tomar el papel de los Soldier al frente de batalla. Armados con cualquier clase de arma disponible en su arsenal.
	+ Knight Strategos - Unidades con equipamiento defensivo pesado. No es común su aparición y generalmente se trata de una Mente asignada al combate.
	+ Knight Commander - Unidades de mayores dimensiones equipadas con una impresionante y resistente armadura. Generalmente despliegan torretas automáticas, utilizan un sensor visual mejorado y están armados con Cañones de Incineración.
* Cavalier Prometeo - Unidades especializadas en cualquier entorno de combate. Poseen una gran variedad de armamento a su disposición y generalmente luchan portando una poderosa Hoja de Luz Sólida.

## Colectivos Defensivos

### Mundos Anillo

* Colectivo de Melchedael - Asignado a la Instalación 01
* Colectivo de Hamabiel - Asignado a la Instalación 02
* Colectivo de Ambriel - Asignado a la Instalación 03
* Colectivo de Muriel - Asignado a la Instalación 04
* Colectivo de Verchiel - Asignado a la Instalación 05
* Colectivo de Hamaliel - Asignado a la Instalación 06
* Colectivo de Samael - Asignado a la Instalación 07
* Colectivo de Barkiel - Asignado a la Instalación 08
* Colectivo de Adnachiel - Asignado a la Instalación 09
* Colectivo de Hanael - Asignado a la Instalación 10
* Colectivo de Gabriel - Asignado a la Instalación 11
* Colectivo de Berachiel - Asignado a la Instalación 12
* Colectivo de Acrabiel - Asignado a la Instalación 00

### Mundos Elohim

* Colectivo de Erde-Tyrene - Asignado a la Tierra para la protección del portal de la Instalación 00
* Colectivo de Memento - Asignado a Quarry para la protección del portal de la Instalación 01
* Colectivo de Eleusinia - Asignado a Serket para la protección del portal de la Instalación 02
* Colectivo de Aeion - Asignado al Planeta-X para la protección del portal de la Instalación 03
* Colectivo de Eridani - Asignado a Reach para la protección del portal de la Instalación 04
* Colectivo de Urs - Asignado a Sanghelios para la protección del portal de la Instalación 05
* Colectivo de Kaliks - Asignado a Riis para la protección del portal de la Instalación 06
* Colectivo de Daidalos - Asignado a Althan para la protección del portal de la Instalación 07
* Colectivo de Otomo - Asignado a Akira para la protección del portal de la Instalación 08
* Colectivo de Casiopea - Asignado a Casiopea para la protección del portal de la Instalación 09
* Colectivo de Qardiff - Asignado a Palnarth para la protección del portal de la Instalación 10
* Colectivo de Kerkyra - Asignado a Excelcion para la protección del portal de la Instalación 11
* Colectivo de Hestia - Asignado a Meridian para la protección del portal de la Instalación 12
* Colectivo del Eclipse - Asignado al Mundo Escudo Eclipson
* Colectivo de Harmonía - Asignado a Aether para la protección del Santuario de Kolzis y el Eco de Oscuridad

## Apariciones

* Saga Headhunter
	+ Misión Zero (Sólo Mencionados)
	+ El Regreso de Wolf
	+ El Eclipse Final
	+ Pesadilla de Naraka
	+ La Reclamación Final
* Saga Echoes
	+ La Sombra de la Arquientropía
* Saga Beyond
	+ Un Nuevo Destino
	+ El Kaidon de Kaidons
	+ El Rey de los Poseídos
	+ El Protocolo Ghost
	+ La Visión de Wurren
	+ Círculo Completo
* Saga Uprising
	+ El Último Suspiro
	+ El Reino Sombrío
	+ La Forma Final
* Side-Stories
	+ Espadas de Sangre
	+ Al Filo del Mañana
	+ Terror en Dreadgen
* Spin-Offs
	+ Sombra de la Infinita Oscuridad (Primera Aparición)
	+ Destino Bifurcado
	+ Alcanzando un Cisma (Breve Aparición)
	+ Respuesta del Mañana (Solo Mencionados)
	+ Graduación de Mitoshi (Sólo Mencionados)
	+ Rojo Atardecer
	+ Nada Termina
	+ Después de la Caída
	+ Reavivando las Llamas
* One-Shots
	+ La Marea Creciente
	+ La Mente Imperecedera
	+ Camino del Invierno
	+ El Palacio de Polvo
	+ Potencial Psiónico