recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Baxter Stockman (Dawn of the Ninja)

## History

Graduating from MIT at the top of his class, Baxter Stockman's senior thesis titled 'Stopping cancer, fighting mutation with mutation' piqued the interest of TCRI, the leading scientific research organization in the world. TCRI creates a division for Baxter to research and develop his theories. Baxter and his team save millions of lives by using genetic mutation to stop cancer in its early stages. Successful at work, and happily married to his high school sweetheart, Baxter could not imagine a more fulfilling life. With Baxter's success, Oroku Saki becomes very interested in his research. Killing Baxter's team and threatening his family, Oroku Saki demands Baxter's indefinite cooperation. Baxter has no choice.
Годы и эры

**Годы** исчисляются по псевдоарабской системе счёта (12345). У пророков каждый год, подобно китайскому гороскопу, как-нибудь обзывается по своей значимости в соответствии с наиболее запомнившимися событиями.

~~N лет до первой эры.~~

~~1 эра: до людей.~~

~~2 эра: первобытная после людей.~~

~~3 эра: рассвет Имперского Союза.~~

~~4 эра: рассвет Союза Разумных Существ.~~

~~<b>1. Эра меа. </b>~~

~~От рождения планеты до явления драсков. Около 1 миллиарда лет с появления первой жизни. Всё использовало магию и развивалось только так, существовала плотная магическая атмосфера-измерение.~~

~~<b>2. Эра драсков. </b>~~

~~От появления драсков до появления Атеи и сильфов. Около 10 тысяч лет.~~

~~<b>3. Эра сильфов. </b>~~

~~От сильфов до ангелов. Тысяча лет.~~

~~<b>4. Эра ангелов, золотой миллениум.</b>~~

~~От ангелов до оклахенов. Тысяча лет.~~

~~<b>5. Эра бури. </b>~~

~~От оклахенов до гибели ангелов. 2 тысячи лет.~~

~~<b>6. Эра тишины, серый век. </b>~~

~~От гибели ангелов до зиланцев. 100 лет.~~

~~<b>7. Эра информации. </b>~~

~~От зиланцев до Королевы. 500 лет.~~

~~<b>8. Эра единства. </b>~~

~~От Королевы.~~

Годы составляют собой **эры** (как в The Elder Scrolls). Эти эры имеют звучные названия ("эра Астрономической Скудости", например), аббревиатуры для этих названий ("э. А.С.") и исчисляются по псевдоарабской системе счёта ("эра
третья", "эра Астрономической Скудости", "третья эра: эра Астрономической Скудости", "3 э.: А.С."). Само слово "эра" может писаться как со строчной, так и с заглавной буквы.

Эры устанавливаются в зависимости от исторических дат и являются полноценно умозрительными. Множество ключевых "эровых" событий произошло ещё до того, как появились люди или вообще подсчёт даты.

Всё время до эры Спектралов так и называется: "до э.С."

**I. Эра Спектралов (Spectral Age).**

Начало - появление расы спектралов.

Эра, сконцентрированная на расцвете океанических рас. Суша ещё не успела себя зарекомендовать как-либо.

**II. Эра Драконов (Dragon Age).**

Начало - война драконов с фьяцианцами и распространение первых по планете.

Океания терпела крушение в начале этого периода. Эра, сконцентрированная на расцвете драконьих рас, которых было несколько по всей планете. Их было много, обильно, и их связывали цивилизационные особенности.

**III. Эра Людей (Human Age).**

Начало - эксперимент с драсками.

Постепенное распространение людей по всей планете и их доминация над народами.

Возраст Фирнии как планеты не установлен.
Дуэль

Сильфийская дуэль.

Между двумя спорщиками может быть устроена дуэль на поражение или на смерть, в зависимости от конфликта. Мини-арена двух врагов. На поражение максимум только три раза, на смерть, собственно, один. У дуэли должен быть судья-врач, назначаемый судом (Бюро), который определит проигравшего и окажет первую помощь.

Дуэль инициируется не конкретной проблемой или судебным конфликтом, а чисто конкуренцией, которую нельзя понести в суд и разрешить объективно (то есть наказанием провинившегося или сепарацией). Враждующие должны заранее заявить о желании на дуэль, что заставит расследование быть более тщательным. Ничего страшного, если заявления нет, однако это упростило бы всем жизнь. Дуэль является последним, отчаянным выходом в разногласии, если суд не может ничем помочь.

При условии, что дуэль инициирована борьбой за сердце одного человека, необходимо соглашение этого человека, утверждение в желании моногамии.

На дуэль должен быть контракт от суда (Бюро), разрешающий провести дуэль, и подписанная обоими участниками + назначаемым судьёй дуэли. Этот контракт раздаётся в двух экземплярах при смерти, в трёх при ранении (один остаётся у суда, два/один - выжившим участникам дуэли). По окончанию дуэли во всех экземплярах судьёй делается заметка об итоге.

Участие в дуэли и отказ от неё равно благородны.

Инициирование дуэли без контракта является преступлением, приравниваемым к повреждению или убийству, то есть снимается оправдание культурности дуэли, игнорируется сам факт обрамления в неё, поскольку не было бумажки. С судьи берётся штраф, если судья от Бюро, штраф выше.

В дуэли используется простое оружие, которое рассчитано на маггловское использование. Для танган и кебесаран разные оружия, как и для смерти и поражения. Основной принцип - уравнение и отсутствие секретов в рукавах, что-то близкое к чистому шансу. Оружие предоставляется в аренду Бюро, прописывается в том же контракте.
Происхождение счёта и системы времени

Создателем системы времени являлся союз рас керро,
помешанный на цифре 5 из-за того, что у них всех по 5 пальцев. Эта раса
передала другим разумным расам свой счёт. Из-за своей озабоченностью пальцами,они использовали разновидности счёта по лапам. Однако кто-то использовал по 5
всего одной руки, а кто-то считал по всем лапам до 20, так что компромисс
остался на 10.
О-ва Уркор

Страна амфибьянцев и
таркианских преступников. Амфибьянцы - мутировавшие родственники тарков,
лишённые прямого покровительства Друдж и находящиеся в не самых безопасных
условиях. Таркенд мог бы с лёгкостью захватить эту страну, но Друдж решила
вместо этого дать стране шанс и... стала ссылать туда самых неугодных
соотечественников, намереваясь сделать их тем самым сильнее. Страна Оклахения с
континента Нова переняла эту традицию и так же стала поступать с доступным ей
самым большим островом. Острова-тюрьма, за которой присматривают шпионы Друдж,
крадя тех, кто исправился перед лицом богини и нужен ей. Изначально никаких
островов не было, а были слитые континенты, и там остался кусочек народа
тарков, для своего же блага вернувшийся к более варварской жизни земноводных.
Друдж изначально использовала острова как ссылочную территорию для тех, кого
больше не хочет видеть, но неугодные, будучи без присмотра, восстали и
заставили переменить тактику. Прямая слежка принесла ещё больше бед, поскольку
появились предатели и сообщники. Политика на островах отсутствует и
пресекается, также острова скрыты от иностранцев. Государственный язык -
таркианский.
Айо

Айо.

Призрак (эфирианин).

Настоящие призраки зовутся спрайты, они опять же перекликаются с японской мифологией и представляют собой светлячки, которые видеть способны только медиумы. Эфириане могут быть душами, но не без помощи ветряной магии.

Эээ, ветер? Разумный ветер? В The Elder Scrolls есть одушевлённый газ, например.

Одушевлённая субстанция - это нечто весьма мистическое. Так как оно не предназначено для хранения души.

Чаще всего - летающий шарик. В качестве конечностей для взаимодействия с миром использует шарики поменьше. Питается колдунством. Может брать небольшие и легкие предметы.

Порядочный. Занимается наукой. Бродяга-философ, размышляющий обо всём. О жизни и смерти, о мире и существах, его населяющих. Путешествует и собирает всякие мифы. Нейтрален ко всем, придерживается идеологии баланса. Во всех расах видит плюсы и минусы, любит сравнивать одних с другими.

Любит курить трубку. Курить
 рубку... Может, тоже способ питаться? Ветер который курит. Он может использовать молекулы дыма.
Базилис Ворон

Базилис (Базиль) Ворон «Чёрная Вдова».

Василиса - жена василевса, правителя; царица. (имена
родственные)

Базилик на языке цветов значит отвращение, ненависть.

Со старостью седые волосы смешались с чёрными.

Носит платье с сиреневой («голубой») фиалкой.

Фиалка - достоинство, скромность, невинность, тайная любовь,
с чистыми побуждениями я уважаю тебя больше всего.

Голубая фиалка - бдительность (осторожно), лояльность(я
всегда прав, всегда буду уверен).

Была некогда за законным мужем, но тот погиб. Ни Базилис, ни
тот муж не были особо влиятельными в клане, даже если и примечательными.

Зачала ребёнка с Цикламеном Попугаем, но притворилась, что
это от мужа. Результат ей не понравился, и она выгнала ребёнка, сказав, что он
на самом деле помер. К своему неудовольствию заметила, что ребёнка выращивают в
окружении.

Тайный «предводитель» Алой Розы, а точнее сказать начинатель
и самый первый стимул к появлению заговора. Тянет за ниточки с самого начала и
до конца, предпочитая оставаться в тени, поскольку создаёт ложь руками
окружающих единомышленников-расистов. Та, которая крутит волчок, если тот
притормаживается. Манипулирует мнением Аэрис так же, как и всех остальных.

## Осты

Dolores
O'Riordan – Black Widow
Значение звёзд в культуре

Факты о звёздах и астрономии по всей планете во все времена тесно связаны с мифами о мёртвых. Это происходит благодаря двум закономерностям, тоже появлявшемся повсеместно:

1) души мёртвых временами превращаются в спрайты, то есть блуждающие огни, содержащие в себе эти души, (механика, подобная японскому мифу о душах-светлячках)

2) отсутствие воздуха в космосе и при этом облегчённая возможность попасть в безвоздушные территории заставила считать разумные расы Фирнии, что вакуум - это жилище мёртвых.

Звёзды часто приравниваются к мифическим сущностям под названием "небесные хранители", которые отражают верование, что ночное небо содержит в себе души предков. Эти сущности отражают полезный опыт прошлого и поддержку.

Это верование очень популярно в совершенно не связанных между собой культурах, содержит в себе элементы одновременно натурализма, спиритизма, пантеоноподобия и религиозности, и из-за этого богатого удовлетворения нужд с трудом выкорчёвывается из веры даже самых продвинутых учёных. Кто в теме, тот точно знает, что спрайты как души умерших действительно существуют, даже если не обладают и долей приписываемой им мощи, и в более современный период времени даже появится оборотническая организация Звёздный Дракон, которая берёт на себя звание и ответственность небесных хранителей. Звёздам молятся, просят их что-нибудь сделать (что делает может наделить спрайтов дополнительной силой, если в них верят и им пытаются подарить часть магии).

Поскольку ночное небо очень устойчиво, понимание звёзд как умерших душ нередко привлекает идею, что небо - это пергамент, описывающий самые важные исторические личности на планете во все времена. Изучать звёзды означает изучать историю.

Другое верование, не настолько распространённое, гласит, что небесные хранители (т.е. звёзды) - истинные создатели всех рас на планете.

## Небо и звиозды визиума

Тянуться ввысь означает тянуться к полезному опыту прошлого.

Ангелы - это "дети неба", в то время как другие -
"дети земли", поскольку ангелов словно бы создало само небо, духи
предков захотели сделать совершенную расу и напомнить им о её происхождении при
помощи крыльев. Над этим верованием аристократы хохочут особенно сильно,
поскольку знакомы с менталитетом других рас непонаслышке. С другой стороны, миф
о детях неба скрывает тот неказистый факт, что всех людей создали драконы в
смысле неопределённые мифические существа. В том числе, миф о духах предков
является интерпретацией этого факта, но настолько размытой, что звёзды не
воплощают в себе настоящие души драконов.
Malbouf le Cruel

## Background

**Malbouf le Cruel** est un démon surpuissant, banni depuis plusieurs **siècles** par de puissants magiciens.

Il est assez peu mentionné dans la culture humaine. Il faut s'attarder sur les anciens écrits elfiques pour retrouver des traces de ce que les Sylvains décrivent comme "la plus grande terreur des lapins et des carottes, et un gros vilain en plus" (traduction littérale de l'elfique).

En effet, Malbouf le Cruel est un démon du 7ème Cercle de Niourgl, spécialisé dans la malbouffe, le cholestérol, les maladies métaboliques et les lipides de mauvaise qualité. Son regard suffit à flétrir un potager entier, et autant vous dire que cette simple caractéristique suffit à donner des cauchemars à un elfe pour plusieurs mois.

## Dans "La cuisine infernale"

Un complot orchestré par le majordome du seigneur Merlac, Kralig Malbar, aidé de Arzak Sayouf et la compagnie des cuisiniers infernaux, consistait à invoquer Malbouf afin de changer le monde ("*et accessoirement, flétrir les champs de légume, piétiner les cultures de tofu, et répandre graisse hydrogénée et désolation sur le monde*").

Pour cela, ils avaient enlevé **Sho'Arti**, le père d'**Arzak** et maître-cuisinier du palais, afin de le sacrifier et d'accomplir la prophétie. Mais **Malbouf** étant de nature assez chaotique, il décida de prendre contrôle du corps du cuisinier et de détruire la ville de Mliuej.

Heureusement, il fut arrêté par **la compagnie Fenwick**, qui su tirer profit de sa faiblesse aux légumes et aux plats cuisinés préparés par José Tige-Salé, et banni à nouveau.

## Équipement

### Armements

* Poêle à frire de combat épique x2 1D+3
* Huile de palme bouillante 1D+3 et dommages sur les armes et armures

### Protections

* Peau lipidique (mélange huile de palme et sucre raffiné)

## Compétences, traits et capacités

* Très sensible aux légumes, et globalement à tout ce qui peut être considéré comme de la bouffe saine.

## Trivia

* **Malbouf le Cruel** est un PNJ inventé par le MJ Lexlex pour la quête "La cuisine infernale".
Библиотека Пандора Глориум

Библиотека находится на холме. Сад вокруг, тип с белокаменными арками, с фонтаном.

На каждой колонне изображены руны.

Библиотека (книги, свитки, карты) и музей (картины, экспонаты).

## Владелец библиотеки

Цин. Людодракон-оборотень. Долгожитель. Инкарнация Лукса, одного из богов-создателей.

Рога, хвост. Красный и синий цвета.

Крутой маг, физикоматематик и балагур. Очень мирный.

## Тенси

Милая, тихая, старательная, хочет обучаться.
Луиция

Старые территории
Драскворда. Когда-то это был мощный эксперимент драконов и каё по созданию
людей, но позже покинутый мир был перезахвачен каё и эльфами. Данная история
куда больше соблаговолила эльфам, чем со страной Офи, поэтому эльфы по праву
считают территорию своей родиной. Здесь множество исторических построек.
Драскворд в первую очередь был идеей драконов, из-за чего и сложилось название
первой фирнийской людской расы. Драконы стремились создать величайшую расу на
планете, и неизвестно, получилось ли у них на самом деле. Эти города похожи на
инкубатор, вокруг которых жилища для драконов и каё, и со временем драконы
выселились, а инкубаторы перестали быть нужны. Эльфы - свободолюбивые потомки
драсков, воспитанные в равенстве с другими расами, в отличие от религиозных до
драконов драгониров, например. Эльфы очень способны к магии и светлы на цвета.
У них мало своих собственных культурных особенностей, в особенности поблизости
к родине, но они всё равно принесли сюда утончённый пафос, воспитанный в более
далёких краях. Эксперимент закончился, поэтому самоуправление, и каё больше не
могут заявить своё право на самостоятельных эльфов, кроме того, что эти народы
уже привыкли жить наравне. Для эльфов многое значат кланы и чистота крови. Они
пытаются сохранить благородную человеческую кровь - чудотворное магическое бытие,
лишённое магии в своей сути, и спасти свой род от управления драконами,
поскольку эльфы считают себя лучше драконов. Эльфы не прогоняют со своих земель
каё, поскольку используют "этих животных" как низшие классы. Эльфы
очень охочи до порядка и благовидности, они заботятся о манерах, придирчивы к
внешнему виду тела и города. Луицианские эльфы куда более надменны и тяжелы,
чем офийские, поскольку аристократия проела им мозг. государственный язык -
эльфийский. Политика вершится советом наиболее благородных кланов, один из
кланов правит всеми несколько поколений.
Словарь (К-ru)

* Каё - разумные млекопитающие.
* Камни Стихий - побрякушки, символизирующие официально установленные Стихии от лица СРС, которые появляются на планете куда раньше, чем подобная система может быть установлена, и в разных не связанных между собой точках планеты. Главная проблема Клер в Чарах Анархии.
* Кармилла (Милла) - персонаж, тайная сестра Беллы Мары, оклахен и вампир.
* Кейн (Кейниан Дефлуроа) - персонаж, один из правых рук Аэрис, сероватый ангел, скрывающий, что является одним из членов культа воинов света.
* Кенди - персонаж, канонизированная Мери-Сью, соединяющая в себе как можно больше ярких и интересных шаблонов про подобный типаж. Представляет собой проклятую девушку, обладающей раздвоением личности (другая личность серая и обыкновенная) и существом-спутником по имени Ган.
* Кибер (киберкультура, киберники) - название для культуры, сложившейся в Зиландвее, Брист'але, Зилане и её провинции Альфирии в частности. Это наиболее современная и технологичная культура, совмещающая в себе самые техно-элементы технофентези, также в какой-то мере сай-фай и киберпанк. Эта культура не обладает единого названия из-за сложности привести конкретный список составляющих рас.
* Кибернет - фирнийский интернет, обладающий магофизическим эффектом присутствия. В некоторых случаях кибернет сильно приближается к программированию реальности.
* Киберфеи - раса, чьё происхождение неизвестно. Внешне похожи на людей со спрограммированными крыльями.
* Клер (Клерион Фарфара) - персонаж, эльфийка-технарь, по неудаче вляпавшаяся в мировой заговор. Главная героиня Чар Анархии. Впоследствии стала одной из больших фигур Зиланской мафии.
* Коно Астрильд - персонаж, основатель города Вельга и первый граф в молодом графстве Нария в Ангелии.
* Кош (Керрдвей) - страна в Северной Тевии, страна разумных грызунов, представляющая собой союз провинций, по-расистски дающих приют только конкретным разновидностям разумных животных.
* Кристал (Бэнкс по мужу) - персонаж, гномиха, состоящая из голубого кристалла. Агент СРС, одна из участников операции по краже преступника Вига из лап шайгонцев, приёмная мать Дино.
* Кюн - страна в Нове, страна разумных грибов, кюней. Плод самых богатых антариев на планете с континента Нова, выразившихся в сложных систем не растений, но грибов. Кюни - лишь самая малая часть этого антария, подражающая гуманоидной форме иных рас. Этот антарий один из самых сложных и древних на планете, более всего напоминающий планету Солярис по своему желанию отражать явления окружающей среды и думать на неподвластном мозгу языке.
Первобытная Фирния

* Какие в древности есть драгоценные минералы и ресурсы?
* Как с метакремнием и Туманами?
* Кто из меа сильнее всего отличился и какие культы создал?
* Как с более доброй природой?
* Что с зёрнами Викии, порталами, измерениями и Викай?
* Какие народы меа более всего отличились?
* Как было решено создать драсков?
* Как сохранялась телепатическая речь без языка и культуры?
* Были ли древние пророчества и как их нарушить?
* Связаны ли меа с матриалами?
* Можно ли допутешествоваться до этого времени?
* Какие первобытные народы похожи на людей?
* Какие первобытные народы в итоге с людьми смешались?
* Какие из меа были исключительными и описывались как "оригинальный разумный монстр"?
* Какие были отношения у народов меа?
* Была ли вера у самих меа?
* Были ли у меа постройки? Были ли магические технологии, артефакты?
* В какую предысторию мира верили меа?
* Что и когда сделал Муаэй?
* Когда возникла Софирун?
* Как зародилась, общалась и продолжила Тьма Воды?
* Какие виды магии доступны для меа?
* Что из цивилизованного умели меа?
* Какие особые природные биомы характерны для Фирнии?
* Какие значимые места присутствовали до драсков?
* Какие периоды и какой длительности были у планеты?
* Откуда пришла магия?
* Посещали ли меа луны?
* Каково на лунах?
* Летали ли меа в космос?
* Откуда пошли названия?
* Есть ли среди меа кто-то, кто особенно отличился даже среди них?
* Как можно реализовать атмосферу Элдер Скроллс и просто весомую природу?
* Возможны ли пустыни и пустоши в Фирнии?
Критика анти-расизма Легенды

Сюжеты кажутся слишком бесполезными. Основной сюжет, мол, никто не виноват, виновата история, но это слишком дешёвый ход. Тема клишейная. Расизм плох, даже если есть лёгкие намёки на "а если нет?". Клишейное "ты была с плохими, потому что они расисты, а злодейка оказалась хорошая, потому что она не расист". Мой посыл такой же детский, как история "у меня есть друг негр и его украл злой волшебник где он содержит детей-негритят".

Что, если ГГ - Фанга, а не Аэрис? тогда ГГиня будет за антирасизм, и её борьба будет не просто против чужих заговоров, как она думала, а и из-за экономики и других рас (тарки Друдж). Её первичная цель - избавить мир от ненависти к ней и её поведению, конечный же результат - проигрыш, она начинает собственный мир.

Я попробовала сменить главную героиню с Аэрис на Фангу, так что я лишаюсь очевидного твиста "оказывается расизм это плохо, а злодейка оказывается хорошей, потому что она не расистка". Теперь у меня ситуация посложнее, поскольку Фанга заранее антирасистка, но ей нужно бороться с реальностью, чтобы как-то с этим жить в мире, построенном на расизме.

* Герой = Фанга (правительница государства)
* Союзники = дух Астры (приёмная мать), Юлиан (коллега), скипетр
* Враг= Аэрис, Алая Роза (ненавидящая организация), Друдж, сильфы (сомневающиеся союзники)
Расы сильфов

Сильфы - одна из элементальных культур (союзная раса), включающая в себя:

* **птеров** (каё 1-4 степени)
* эфириан (элементали)
* эфирианских големов (элементали)
* авле (меарки)
* (ранее) **ангелов**

Среди сильфов также есть такие расы, как **эфириане** (люди полностью из воздуха) и **големы** (эфириане, прижившиеся в некоем подобии доспеха, собрании камней, но соединённых воздухом).

Рядом с ангелами есть **эфирианские (эфирные) драконы**. Читай лунги, обилие синего. Много птичек и зелёно-бирюзовой пышной растительности. У них есть какие-то загадочные храмы. Ещё там есть грифоны. Эфирианские прибыли с среднего континента. Ещё раз уж это лунги, то мне интересно чтобы был китайский оттенок культуры. Ещё эфирианцы обладают оборотническими способностями. Могут обращаться в людей, почти что в китайцев.

Эфирные драконы не умеют в биокинез. Но они могут переносить семена. Что-нибудь в телекинетическом облаке. Мне интересно, как конкретно они вскапывают землю. Не вскапывать = не садить семя, а класть его на землю. Хвостом это морока. Заклинание вскапывающего телекинеза. Драконы большие, и еды им нужно много.

Эфириане схожи с концепцией душ и призраков. Эфир.

Эфириане и эфирианские големы - ветра, которые умеют вселяться в предметы, "доспехи".

**Авле** - лётные меарки (со стрекозиными крыльями).

Дракиптеры

Половина из высоких птеро-драконьих рас, половина из низких человеко-рептильих, потому что кто-то должен пахать и по бумагам, и по убиранию пыли.
Пирст

Страна существ, чьи ткани созданы из вирусов, - пирстеев. Им
необходимы другие биологические виды, а само их тело невероятно изменчиво. это
очень мощная раса, от которой тарков спасла лишь политическая помощь Друдж.
Ткани пирстеев - это вирусы, симбиотические с бактериями, составляющие клетки.
Их мало по разновидностям, поэтому не всё тело пирствея состоит из этой
структуры. Вирусная ткань желейная и липкая, и нужны другие ткани для костей,
кожи и органов. Эти ткани как раз таки белковые, легко гнущиеся, намагиченные и
регенерирующие. Пирстеи могут принимать разные формы, в особенности морских
пауков. Они не нуждаются в дыхании и одинаково могут жить как в воде, так и на
суше. Они с момента своего существования занимаются скотоводством, чтобы и
есть, и размножаться. Они общаются очень высокими звуками, которые мало кто
способен услышать - если понизить, это похоже на инопланетную укурившуюся
флейту. Пирстеи очень гибкие и часто используют свои конечности для ремёсел.
Для них много значат магические лучи. Политикой занимаются те, кто владеет
фермами, поскольку это величайшее богатство. Часто это не особо большие фермы,
права на которых может предъявить каждый работник. Ферма - часть города,
обладающего придатком из не-владельцев, который может послужить и как армия.
Государственный язык - пирстовый.
Проекты Эфирии (путеводитель)

## Жизнь в гильдии

* Гармонизаторство
	+ Референсы

* История гильдии Соцветие
* Озэра
* Тания

## Проект Нария

* Графство Нария
* Коно Астрильд
* Санша
* Ролка про Саншу

### Оасиагро

 Проект библиотека

* Библиотека Пандора Глориум
* Томас и Эмори
* Крутое пике

 Проект Легенда

* Название Легенда
* Формат Легенды
* Сюжет Легенды

## Иданк в день дружбы народов

* Иданк
* Византия
* Зайнин
* Деревня Хамор
Сильфиды

Сильфиды - вид белых пророков, предпочитающих ветер и звук. Музыкальные инструменты вместо струнных - духовые, оберегами чаще выступают ловушки снов, а не ловцы, и их критерием становится умение пропускать через себя воздух и создавать звук. Сильфиды заметно выделяются своей архитектурой, полной замысловатых пор, создающих мелодию ветра, а также многообразием мельниц, создающих энергию из волнений пространства.

Сильфиды по своей сущности часто - разновидности сильфов, представляющих собой нечто, сотканное из призрачного бирюзового эфира, а порой это разновидность гномов. Сохранили культуру ангелов гораздо больше, чем культуру гайларов. В чистом виде как особый выделившийся вид встречаются редко, чаще как призраки или инорасы, ищущие просветления.

Когда мудрецы говорили, что сильфы, четвертый класс стихийных духов, живут в элементе воздуха, они имели в виду не естественную атмосферу земли, а невидимую, неосязаемую духовную среду — эфирную субстанцию, составляющие которой подобны земной атмосфере, но гораздо тоньше. И зрением, и слухом, и разумом, и всем остальным они отличаются от нас настолько же, насколько воздух отличен чистотою от воды или эфир от воздуха. Есть у них и храмы, и священные рощи богов, и боги действительно обитают в этих святилищах и через знамения, вещания, видения общаются с людьми. И люди видят солнце, луну и звезды такими, каковы они на самом деле. И спутник всего этого — полное блаженство.
Словарь (М-ru)

* Матриалы - древние напольные порталы, разбросанные по всей планете, в едином стиле, созданные меа. По первоначальной теории, связывающие Фирнию и другие вселенные. По более современной теории, связывающие с Викией.
* Меа - объединённые древние расы из территорий Тевии, использовавшие магические сосуды как краткий путь по получению сил и разума. Драконы, айфорны и керро до разделения на отдельные народы.
* Мизаны - раса существ, состоящих из воды, как полностью, так и объединяющихся с гибким костюмом для ослабления усилий на сохранение формы и защиту от окружающей среды.
* Милиара - континент по большей части в южном полушарии. Основные жители - народы огня и тавры.
* Милтон - персонаж, бог информации, очевидно обладающий возможностью путешествовать во времени и использовать дополнительные кибернетические тела, усваивающие отделяемую память. Прародитель расы гриотов, создавший её из технологий.
* Миниптер - разумная птица меньше по размерам, чем птер.
* Моккиль - страна в Зиландвее, один из трёх аграриев Зиланы. Страна стимпанка и нестабильного магического климата.
* Наян Ши - страна в Южной Тевии, страна наг и амфибьянцев. Одна из родин драконов. По логике должна находиться на востоке, а не на западе страны, потому что там был более устойчивый океан.
* Нова - континент в северном полушарии. Континент птичек, ветровой магии и бирюзовых растений.
* Норны - вид пророков, использующий арфы или лиры времени как обязательный инструмент для создания пророчества, рифмованные песни опционально.
Блублаабр

Трёхмерные скульптурные трубки, круги и спирали.

Язык Океании, в 3D, потому что в воде очень
низкая сила гравитации, и материалы медленно оседают, лепи что хочешь. Состоит
из паттернов форм. В письменном виде выглядит как палочки, трубы, кольца и
спирали. В устном виде - бульканье, возможное только в воде.

Подводный язык, который "пишется" при помощи
статуй. Вырезные длинные палочки, которые потом ещё складываются в коробку. И
это книги.
Исчисление

Единицы измерения и науки во многом копируют земные, лишь изредка разбавляясь собственными образцами. Это такие вещи, которые "неосознанно перенимаются у землян, потому что часто используются в нашем мире" (теория копированной планеты), но причины выбора названия или теории при этом могут исказиться. Например, из единиц присутствуют метры, граммы, литры, ватты, из наук - биология, геометрия, математика, археология. Безусловно, они зависят от исторического развития технологий в той или иной точке планеты (а ещё от культуры, истории языка, политики, лингвистики).

**Цифры арабские (12345)**, однако в пределах Фирнии зовутся не как арабские.

Нередко можно встретить систему счёта на основе скандинавских рун (Иса, Йер, Дагалаз), хотя никакого точного порядка у этих рун нет - они используются для того, чтобы что-то отличить от другого, обозначить (например, номера школ).

Римские цифры (IV, CXVIII) полностью отсутствуют, а если где-то и встречаются, то как редкость.

Вместе с тем, существуют системы счёта, опирающиеся на 5 (бледный призрак римской) и на 3 (используется в бытовом плане).
Общие карты планеты

Набросок движения тектонических плит до Вайленда. Жёлтое - самые старые горы. Красное - горы, возникшие позже. Процесс, занимавший время около 500 млн лет (750-250 млн лет до современной точки времени). Это примерное время, сколько существовала жизнь. Эволюция на планете происходит куда быстрее, чем на Земле, из-за магии. Для сравнения, жизнь на Земле существует 3,7 млрд лет, при чём 2 млрд лет это были безъядерные одноклеточные.

    Карта планеты Фирнии соответственно "древнему" периоду времени. На карте изображён суперматерик Вайленд, от которого впоследствии отколются все "современные". Во время этого периода развивалось большинство древних рас (многие из которых развитие не потянули). Аналог Пангеи, существовавший примерно 250 млн лет до современной точки времени.

    Схематичное движение тектонических плит.

Карта планеты Фирнии соответственно самому современному известному периоду. Такой карту застали все людские народы (существовавшие около 10 тыс лет до пункта неизвестно). Карта была изображена в А4, поэтому некорректно растянута в соответствии с глобусной формой. Расположение и названия материков (кроме полюсных) достаточно утверждены официально. Названия и расположение стран поддаются сомнению, даже если в данный момент есть краткое описание каждой из них.
Культура птеров до драконов

У аэлла так или иначе были свои собственные культурные элементы, чем у отдалённых локальных племён птеров. Способ питания птеров был разный, но всё равно более мирный, часто выражающийся в сельском хозяйстве. Именно сельское хозяйство помогало устраивать магические установки, потому что без него приходилось бы быть слишком далеко от собственной защищённой зоны. Это выражается временами в особых видах птиц, ставших симбиотами с антариями (дерево касака, например, представляющее собой как раз подобную защитную магическую установку). Птеры издревле становятся сильфами, то есть экосистемами из собственных же видов и сельского хозяйства. Однако им не так легко воспринять окружающих как разумных, как равных - да, но не как разумных. Это, в прочем, им и не было важно.

Деревни птеров - это гнёзда, структуры из небольших разнообразных элементов. Чем проще, тем больше это связано с естественными сосудами, дуплами, кожурами, скорлупами, панцирями, пещерами. Посложнее - сочетание этих элементов, а также веток, листьев, обработка и состыковка, собирательство разнообразных клёвых мелочей окружения и странные сочетания. Птеры с лёгкостью обрезали материал.

Огонь птерам был известен тоже давно и воспринимался как неотъемлемая часть воздуха что из-за дыхания, что из-за солнца, что из-за полезности огня. Птеры - прекрасные повары, у них тонкий нюх и залихватское отношение к материалам и огню. Также из них хорошие алхимики. Огонь может использоваться и для индустриализации, но из-за популярности собирательства долго не мог победить. Ещё один вариант - использование огня в искусстве, в смысле копчение. Птеры очень ценят это воздействие огня и воспринимают солнце как отца письма.

Птеры обожают рисование, музыку, театр из-за лёгкой их доступности. Визиум - это огромная книжка идей, мифов, рецептов птеров. Из-за высокой активности разума и приземлённости магии ветра птеры очень легко развили разум и легко стали умнее драконов. Птеры начали множество наук и сотворили множество литературных, театральных, музыкальных и изобразительных произведений. Птеры стали придавать особое значение вещам, обряды в разнообразных случаях.
Правительство Ангелии

## Инфраструктура правительства

* 1) Архбогиня и архскипетр (премьер-министр ангелов),
* 2) Совет министров и графов, министерства (гильдии) и графства,
* 3) Созыв представителей сильфов (с директором).

Совет и Созыв одного авторитета, хотя Созыв считает себя выше.

Богиня может заткнуть рот кому угодно, однако есть в теории связь и с народом, и с сильфами. Власть архбогини 1) сословная, 2) военно-теократическая. Эта власть качается между абсолютной и ограниченной монархией.

Нет конституции, которая якобы выше правительства. Все законы находятся "под" личностями.

Есть подобие представительной демократии, сильно смешанное с:

* аристократией
* идеократией
* клептократией
* корпоратократией
* меритократией (способности)
* милитократией
* этнократией

## Гильдии-министерства

Гильдии формируются стихийно и исторически. В их компетенцию вталкивается всё, что можно придумать полезного для государства, поскольку сформировать новые специализированные организации - большая боль в попе. Гильдии похожи на кланы и порой подгибаются под конкретные союзы кланов, так что это ещё и вопрос авторитета.

* Воины (армия)
* Маги (учёные)
* Бюро (книги, законы)
* Торговцы (экономисты, банки, владельцы производства)
* Творцы (культура)

+- другие в зависимости от формирования организаций.

* Путешественники (транспорт, распространены среди керро)
* Радужное Перо (негосударственные маги, распространены среди сильфов)

## Реализация законов, суда и исполнения

Наименьшими законодательными правами обладают графы, их идеи должны проверять ещё и министры. Все министры способны придумывать акты в области своей компетенции. Созыв может создавать акты только всецело и с предварительным подтверждением от Эфирианского правительства. Богиня проверяет ВСЕ акты правительства и может отказаться от любого, и только у сильфов есть право проигнорировать отказ. Богиня способна писать и собственные законы, и должна дать на проверку и Созыву, и Совету, но может проигнорировать отказ Совета, сильфы же хранят право затыкать рот, при чём даже без переговоров с Эфирией.

Исполнение производится государственной Гильдией Воинов.

Суд на уровне государства производится в присутствии архбогини министра армии (главы Гильдии Воинов), министра канцелярии (главы Гильдии Бюро) и директора Созыва, может быть проведён кем угодно из них. Суд на более мелких уровнях проводится гильдийцами бюро, чаще всего это женщины. Бюро крепко содействует с Воинами - одна из причин, почему эти два ремесла идут бок о бок у Воронов. Бюро связано с книгами, по сути является редакцией печати.

Личный секретарь архбогини - одновременно и заместитель министра Бюро.

## Кланы

Кланы называются порой как по названии внутримировых птиц, так и случайно совпадают с ними названиями. Названия также порой совпадают с особыми птицами, не имеющими аналога на Земле.

* Во'роны, Воро'ны, Сороки
* Соколы, Орлы
* Совы, Филины
* Попугаи, Колибри
* Голубьи, Лебеди
* Воробьи, Стрижи, Соловьи
* Аисты, Журавли, Гуси
* Пингвины, Страусы
* Дятлы, Кукушки
* Куры, Индюки

и много-много других.
Словарь (Д)

* Дааль - страна в Северной Тевии, страна куньих в стиле Дикого Запада.
* Джасперс - персонаж, член экипажа корабля Амаранта и главный его технарь. Лоан, проклятый Льдом, из-за чего превращает всё живое, чего коснётся, в лёд. Укутывается в одежду, чтобы этого избежать. До проклятья был бабником и светской личностью.
* Джейк (Монди, "Джейкоб" Монди Боас/Удавский) - персонаж, эльфорк, главный спутник Клер в её адвенчуре. Вооружён гитардубиной и простодушием.
* Джек (Джеквилл Ворон) - персонаж, капитан корабля Амаранта. Белый пророк, беженец из Ангелии, брат Освальда Ворона. Скрывает свои крылья, кося внешне под человека.
* Джуниты - разумное насекомое.
* Джунитарии - экокультурные союзы разных видов разумных насекомых.
* Драски - разумные обезьяны, предки людей, эльфов, дварфов. Изначально народ, поклоняющийся драконам и образовавшим страну Драскврод в сердце Тевии, в области современной Луиции.
* Драккар - корабль викингов... то есть, конечно же, страна в Южной Тевии, страна драконов.
* Дриады - 1) поклонники растений, 2) маги растений, 3) расы растений и насекомых в экосистеме, 4) гуманоидная разновидность антов.
* Дроу (тёмные эльфы) - эльфы с тёмным цветом кожи, очевидно. На кожу этих эльфов повлияла какая-то тёмная магия. Предположительно, тёмные эльфы в разных стайках водятся в Шайго и Реельме.
* Друдж - персонаж, богиня тарков, бессмертная и бессменная правительница страны Таркенд, объединяющая свой народ в своеобразный культ с телепатической сетью. Представляет собой массивную сексуальную птероящерицу.
Айфо

Остаток древней
цивилизации, где объединены лисьи собаки и кошки. Они обладают очень развитой
религией и рунической стихийной магией, и именно они сделали возможным разумное
существование грызунов и иных каё. У айфорнов много значат хвосты как хранилища
силы. Айфорны пытались постигнуть магию всех стихий и элементов, аккумулируя
своё понимание баланса в руническом язык фоскале. Истоки культуры айфорнов
похожи с драконьей из-за ранней территориальной близости и совместного
одиночества. Изначально руны были телепатическими и приобрели озвучание только
после появления звукоговорящих существ, да и айфорны пользовались телекинезом
вместо лап. Однако из-за появления прямостоящих рас древние айфорны могли временами
стоять на задних ногах, чтобы, несмотря на свои размеры, казаться другим расам
равными. Потомки айфорнов перестали ходить на всех лапах и стремились научиться
физическому труду, чтобы не отставать от современников, имеющих очень важные
преимущества, сохраняющие магию и помогающие изучать реальность более
эффективно. Айфорны, по мнению некоторых, куда более продвинутая древняя раса,
чем драконы, ведь именно айфорны подготовили почву для культуры дальнейших
народов. Страна стала терпеть упадок из-за наплыва разномастных каё, из-за чего
для подобного винегрета была отделена специальна страна Айор в дальнем углу
континента. Теперь фурри пытаются восстановить былую чистоту религии, слишком
разделившейся на интерпретации из-за иммигрантов. Профессии определяются при
помощи тестирования склонностей и направленным обучением. Политику вершат
иерархические структуры политических учёных. Государственный язык -
айфорновский фоскаль, фоскаль керро.

Айфорны – смесь людей и каё (каёфти и каёфуры). Айфорны –
западные (цивилизованные), центральные (дикие), южные (ебанутые).
Алла Норна

Алла – технарь. Она

полна совести и сожаления за свои поступки, крайне нерешительна. Быстро
добровольно убрала крылья по просьбе. Неприхотлива в жизни как средний класс
или даже как бедняк. Довольно хороша, как военный деятель, но вечно чувствует,
что не готова к правлению и слишком добрая, слабохарактерная и наивная. Она
хотела продвигать право и технологии.
Рандомные имена

Сборник имён

Тесса

"Вранислав Рабеншварц". "Слава ворону, чёрному ворону". Имя, складывающееся как предложение.

Био-медицинская корпорация Мендоза

эльриада - эльф-дриада

Эмиген

Велислава, Веля

Хайна

Хила

Варанья

Радамант

Лаврентия (Лава, Лавра, Лавка, Лаваш) Демьяновна Зазубрина (Зубр, Зубрила)

Диана Гвоздь

Лозара

Милейра

Азмира

Тэс

Зенья

Патория базилевса

Sunex

People's Protectorate of Rereqi

Барсис

Ахон

Этореп

Обараэль

Радэнот

Тапап

Понтэ

Кимеза

Лонема

Мироль

Корри

Лонда

Евартина

Адверия

Кианси

Трома

after the eruption at 4E5.﻿

Йергаль

Квату

Эмирис

Руу

Киарозор / Киар/ Ки.

Иари

Сакинио

Луана Брэк-Десперадо

Ави Ань

Тэмпе

Хильга
Пурименталь и меаменталь

Любой элементаль способен зачать ребёнка от эльфоподобного,
однако это дело ранит гордость каждой из рас. В особенности покорности ждут от
королевской ветки, более всего способной и склонной ходить налево. За всё надо
платить: полукровку не считают обычно за элементаля, а если и считают, то
только при условии, что та откажется от плотской телесной формы, станет ниже по
рангу, чем короли.

Полукровки-элементали должны или отказаться от сторонней
крови и стать чистой магией, или отказаться от врождённой магии и жить как
чистокровная плотская раса. Кто-то может, конечно, во всеуслышанье сказать, что
в его крови были элементали, но кроме гордости это родство ничего не даст, и
даже наоборот, данная раса будет тебя сторониться. Расы, которые придерживаются
негативного отношения к полукровкам: ундины, саламандры, гномы, сильфы и укко
(последние два негативно с натягом, больше сторонятся к нейтральности). Расы,
которые отличаются в этом плане: снежные големы (нейтрально), дриады (радостно),
спрайты (особая культура), киберфеи (неизвестно).

Обычно все гибриды элементалей с немагическими расами
заканчиваются тем, что выходит немагическая раса. Если скрестить элементаля и
эльфа, то получится эльф. Не исключено, что в синих оттенках. Что точно будет -
это сильный дар Стихии. Магия больше зависит от собственных намерений. Так что
не иметь сильной магии тоже нормально для пурименталя.
"Элименталь-ундина". В элиментали также входят и орки, но это не
суть, они очень близки по крови.
Разбор карт Ангелии

Ангелия на "современной" карте Фирнии. Дальнейшие наброски карт зависели от этого местоположения и позже включили Теааду и Вадхельм как союзные страны, в итоге присоединившиеся к территориям. Подобная путаница в итоге реализовалась как послевоенная ситуация: Теаада и Вадхельм отделятся от погибшей Ангелии как отдельные государства. Из-за большого сходства территориальных границ (очень квадратные формы) довоенной и послевоенной ситуации Ангелии карты континента подлежат редакции.

   Набросок Ангелии в полную величину. Зелёные и синие полосы - это главные виадуки (громадные высотные мосты, подобные Великой Китайской Стене).

   Северные графства Ангелии. Набросок был создан тогда, когда северная Ангелия ошибочно принималась за отдельную страну. На карте не изображены названия графств, только названия областных столиц.
Полосы, очерчивающие одни группы графств от других, определяют зоны северной Ангелии. Верхние две зоны относятся к графствам, обладающим погодными башнями (изображены как кружки в кружках, кроме столиц, изображённых в похожем стиле) более или менее сильного типа согласно окружающему естественному климату. Нижняя зона не использует искусственный климат, но тоже использует нексус-башни.

    Северные графства Ангелии более подробно. Указаны названия графств, сконцентрировано внимание на Броне Грифона, фортовой стене, окружающей всё графство Таурвалл. Розовые полоски на Броне обозначают главные проходы в стене.

    Графство Деларосс, главное графство, содержащее столицу страны. Изображены стены графства, главные дороги, города, реки, фермы.

    То самое сумасшедшее графство Воронов с огромной стеной.

    Южные графства Ангелии. Добавлены условные реки. Две подковы наверху картинки изображают проходы в Броне Грифона.

Набросочные названия для южных виадуков Ангелии.
Астэро

Словарь

Астэро - язык сильфов (эфирианский). Стихийный язык. Астэро ("звезда").

Произошёл от птерьего и драконьего. Птерий связан с пением, драконий с дейгирой, вместе они составили магический голос, со временем избавившийся от телепатической неопределённости, хотя та всё ещё возникает. Дейгира телепатическая и понимается интуитивно. Однако со временем астеро из магической дребедени превратился в аккуратные псевдокитайские "ветряные" закорючки и читается без магии.

Я пыталась придумать ангельшу, которая читала старые астерские книжки и подсела как наркоман на их дейгирное содержание, потому что это дозы магии, которые встраиваются в организм. Было забавно видеть, как милая наивная блондиночка понемногу мрачнеет и грубеет из-за ломки. А нечего было красть магические артефакты, влияние которых досконально не знаешь. Она думала, что пара книжек ей не повредят.

Рабам не положено уметь в астеро, только слушать.

У астеро универсальная бумажная письменность, в особо задротском стиле использующая цвета для добавления тональностей и значений.

Звуки не переводятся на человеческие фонемы.

* скрежет
* свист
* свирель
* сверк
* гудок
* шум
* дуновение
* скрип
* щелчок
* бульк
* рык
* стук
* звон
* трель
* смешок
* бум
* цок
* клоп
* вой
* хлюп
* хлоп
* вдох-выдох
* фьють
* чмок

## Икарус

Икарус - физический аналог астеро, используемый магглами и рабами. В отличие от астеро, обладает выговариваемыми фонемами. Преемник драскового-эльфийского и предок ангельского.
Моё (проект)

Я тут захотела забросить Легенду потому что она про шовинизм а я ничего в этом не секу. И хочу заделать проект про любофь.

Про поиск любви, эксперименты в отношениях, про секс (важная часть же). Я говорю про Фирнию. Где-нибудь в аналогичной современности. Там будет даже интереснее, поскольку и мир богатый, и новые проблемы в виде расовых различий, и магические примочки, способные повлиять на отношения, типа, самое первое в голову приходит, любовного зелья

Я как-то больше настраиваюсь что-то похожее на свою жизнь отразить - бесконечное путешествие и серийные влюблённости. С разными целями. Не уверена, сколько конкретно мне нужно будет историй и главных персонажей. Я хочу показать, что любовь такое изнутри.

Порно, я так понимаю, быть всё же должно. Но лишь как часть, а не как цель. Оно важная часть романтических отношений. Вернее, поисков в них.

Хочу поднять тему собственничества, например. Черновое название "Моё".

Блялол, есть испанский фильм с таким названием, фанфик по 50 оттенкам.
Рождение птеров и рептилиан

**Рептилианы** - зонтичное определение для родственных разумных и неразумных биологических рас:

* **рептилий (драконы, тарки)**
* **птероящеров**
* **птеров**

## До Вайленда

Всё пошло от амфибий, а потом перетекло в рептилий. Суперконтинент много раз переслаивался, и меа, амфибианские предки многих рас суши, распространились по всем территориям. Рептилии образовались в разных краях мира, как и влияние меа на развитие форм жизни было значительным.

## Во времена Вайленда

Птеры зародились на востоке Вайленда, примерно в области Таркенда, Драккара, Латы, юга Новы. Наибольшая их часть мигрировала дальше на восток, часть небольшими неразумными горстками распространилась дальше по всей планете и продолжала делать это всю дальнейшую историю, понемногу увеличивая контингент, разбавляя антарии.

Естественно, прежде птеров появились птероящеры. Они появились задолго до тарков как таркианской цивилизации. Тогдашние разумные небольшие рептилии звались и вели себя иначе, являясь одновременно предками и птероящеров, и тарков, и некоторых видов драконов. Птероящеры мигрировали на восток, поскольку запад вытеснил их конкуренцией в виде больших хищных рептилий, позже образовавшихся в драконов, при чём миграция шла по небольшому перешейку, так как протодраконы отрезали путь на север. Это причина, почему юг больше заселён протоптерами, чем север, даже если антарии деформируют местность и там.
Камаэли

Недостаток крыльев. Камаэли - это ангелы, сознательно
лишившиеся части крыльев, но оставивших хотя бы одно. Бунтовской жест против
иерархии, который, вместе с тем, в подавляющем большинстве случаев
воспринимается как бессмысленное уродство. Легче всего общество переносит
чётное количество крыльев в итоге.

Оклахены переняли идею лишения крыльев в ещё более дурной
манере и стали лишать всех крыльев тех, кто непотребен обществу, а затем
ссылать на уединённый остров.
Лор (путеводитель)

## Основное

* Исчисление
* Названия цветов

## Астрономия и астрология

* Галактика
* Звёзды и созвездия
* Значение звёзд в культуре
* Луны
* Солнечная система
* Фирния как планета

## Дата и время

* Происхождение счёта и системы времени
* Время суток
* Дни недели, сезоны и месяцы
* Годы и эры

## Языки

* Беккерель
* Блублаабр

## История Фирнии

* Краткая история Фирнии
* Первобытная Фирния
* Первобытные континент и океан
* Древняя природа
* Происхождение разумных народов
* Происхождение людей
* После драсков

## Персонажи

* Бестемник теории персонажей
* Бестемник персонажей
* Рандомные имена

## Организации

* Воображаемые Драконы
* Орион