HRP - Cartel Brûlepoudre

Cette page parle de la création de personnages, de la réputation... Bref, de tout ce qui correspond au HRP du Cartel Brûlepoudre.

## Votre personnage

*On ne peut pas tout jouer ?*

Eh bien non pas vraiment ! Ci-dessous seront détaillées les races, et classes, ainsi que leur façon d'être vue.

### Classes

#### Attaque :

L'Assassin

L'Ingénieur

#### Soutien :

Prêtre du Rouage

Alchimiste

## La Réputation

*Kécécé la Réputation ? ?*

La Réputation est la manière dont vous êtes vu dans le Cartel Brûlepoudre, les points de réputation vont de 0 à 100, chaque palier vous donne plus de possibilités.

### Points de réputations

#### Signification

100 / Parfait

90 / Admirable

80 / Héroïque

70 / Excellent (Point de départ du gobelin)

60 / Très bonne (Point de départ de l'Humain)

50 / Bonne (Point de départ du Troll/Réprouvé)

40 / Assez Bonne (Point de départ de l'orc)

30 / Moyenne (Point de départ du
Worgen/Pandaren/Centaure)

20 / Mauvaise (Point de départ du Gnome / Sin'/Quel'Do
/ Kaldo/Huran)

10 / Terrible (Point de départ du Nain/Pygmé)

0 / Affreuse (Point de départ du Tauren/Kobold)

-10 / Horreur (Point de départ du Démon)

#### Gains de points/event (Bonus de gain de points/event)

Démon : +0,000000001p/event

Tauren/Kobold/Gnome/Huran : +0,1p/event

Nain/Kaldo/Quel'Do : +1p/event

Orc : +1,5p/event

Worgen/Pandaren/Centaure : +2p/Event

Troll/Réprouvé : +4p/Event

Humain/Sin'Do : +5p/Event

Gobelin : +7p/Event

#### Réputation/race (Au début)

Gobelin (Excellente)

Humain (Très bonne)

Troll - Réprouvé (Bonne)

Orc (Assez bonne)

Worgen - Pandaren (Moyenne)

Gnome - Quel'Doreï - Sin'doreï - Kaldorei (Mauvaise)

Nain (Terrible)

Tauren (Affreuse)

#### Réputation/race (secondaires, au début)

Centaure (Moyenne)

Huran (Mauvaise)

Pygmé (Terrible)

Kobold (Affreuse)

Démon (Horreur)

## Statistiques

### Statistiques de base

4 pv

Attaque : 1-100

Défense : 1-100

Attaque Magique : 1-100

Défense Magique : 1-100

Maîtrise : 1-100

Esquive : 1-100

Soin : 1-5 (Uniquement PdR et Alchi.)

#### Ajouts de statistiques/classes

Cogneur : +5 en Défense, +2 en Attaque

Assassin : +5 en Attaque, +2 en Esquive

Ingénieur : +5 en Maîtrise, +2 en Défense Magique

Prêtre du Rouage : Statistique "Soin", +2 en
Attaque Magique

Alchimiste : Statistique "Soin", +2 en
Défense.

**Ce sont les points gagnés en tant que "Classe débutante"**

**Une fois passé un certains niveau, le joueur peut choisir sa "spécialisation" dont 2 par classes.**

***Cogneur***

Bastonneur : +5 en Attaque

Croisé du Rouage : +6 en Défense

***Assassin***

Pirate : +5 en Attaque

Maître de l'Ombre : +6 en Esquive

***Ingénieur***

Schéma agressif : +5 en Attaque

Schéma défensif : +6 en Défense Magique

***Prêtre du Rouage***

Mormon : +5 en Attaque Magique

Sacre : +6 en Soins

***Alchimiste***

Empoisonneur : +5 en Soins

Soigneur : +6 en Soins

### Niveaux

**La montée de Niveau est un facteur**
essentiel lors de l'évolution de votre personnage dans le Cartel.

Le personnage commence au niveau 1, et chaque niveau requiert 5 points d'XP.

Un event réussit lui en donnera 3.

**Même toi le petit fanboy Edwin VanCleef tu commencera au niveau 1. Ce n'est pas une marque de faiblesse, mais il faut différencier les nouveaux des anciens !**

#### Mais à quoi servent les niveaux ?

Les niveaux servent à améliorer deux facteurs importants du Cartel :

- Les stats.

- La réputation.

Car même si vous parvenez à faire entrer un Huran dans le Cartel, il y a possibilité qu'il soit admiré si les events sont remportés et que la montée de niveaux s'effectue.

#### Comment fonctionne la montée de niveau

La méthode pour augmenter ses niveaux a été dite plus haut, mais la montée de niveau peut augmenter les points de réputations, même si ceux-ci varient en fonction de la race (Plus haut).

Le niveau final est 20, et pour choisir la spécialisation il faut accéder au niveau 5.