Herrscher of Flamescion

* Podstawowe cechy
* Podsumowanie kosztów
* Podział kosztów zwiększenia rangi

### Przedmioty wymagane do ewoluowania stroju bojowego

 Herrscher of Flamescion Fragment ×300 lub  Herrscher of Flamescion Rank-up Stamp ×30 (Łączna kwota)

### ⇾

 Herrscher of Flamescion Fragment ×50

**Herrscher of Flamescion** to grywalny strój bojowy w *Honkai Impact 3rd*.

## Umiejętności

**Przywódcy**

Bonus Lidera: Drużyna zyskuje **34.0%** dodatkowych obrażeń od żywiołów. Każdy strój bojowy, który nie jest Kianą daje **25.0** dodatkowego początkowego SP dla zespołu (maksymalnie **50.0**; w Open World efekt ten może być użyty tylko raz na **10** minut).
Drużyna zadaje 48.0% dodatkowych obrażeń od żywiołów. Każdy strój bojowy, który nie jest Kianą daje 30.0 dodatkowego początkowego SP dla drużyny, maksymalnie (60.0; w Open World efekt ten może być użyty tylko raz na **10** minut).

**Specjalne**

Zadaje potężne ataki przy wskaźniku Nagrzania wynoszącym 0.
Nagrzanie: Zaczyna się na **0**. Maleje o **21** na sekundę, gdy nie jest w stanie Przegrzania i o **10** na sekundę, gdy jest w stanie Przegrzania.
Combo atak w formie podstawowej: Podnosi o **45** wskaźnik Nagrzania i zużywa **15%** bieżącego HP w celu zadania **300%** ATK obrażeń od ognia, aktywuje **2.5s** globalnego Załamania Czasu i wchodzi w formę Herrschera na **11.5s**.
W formie Herrschera, Walkiria ma inne ruchy, wyższą Ignorancję na przerwanie, i traci **1%** bieżącego HP na sekundę.
Combo atak w formie Herrschera: Podnosi o **100** wskaźnik Nagrzania i powoduje **3.5s** globalnego Załamania Czasu.
Na ziemi: **1,200%** ATK obrażeń od ognia.
W powietrzu: Wyrzuca przeciwników w powietrze i tworzy czarną dziurę, która grupuje przeciwników oraz zadaje **1,200%** ATK obrażeń od ognia.
Walkiria wchodzi w tryb Przegrzania, kiedy forma Herrschera się kończy, a wskaźnik Nagrzania podnosi się o **100**. Przełączenie na inną Walkirię kończy formę Herrschera.
Przy **75%** lub większym poziomie HP, Combo ataki w podstawowej formie dodatkowo zużywają **30%** bieżącego HP w celu zadania 400.0% ATK dodatkowych obrażeń od ognia.
Walkiria zadaje 30.0% dodatkowych całkowitych obrażeń przeciwnikom typu MECH. W formie Herrschera, Combo ataki zadają 30.0% dodatkowych całkowitych obrażeń oraz **50%** dodatkowych obrażeń przeciwko tarczom.
Przy **60%** lub więcej maksymalnej ilości HP, forma Herrschera dodatkowo zużywa **5%** maksymalnego HP na sekundę. Poniżej **60%** całkowitej ilości HP, Walkiria otrzymuje 35.0% mniej całkowitych obrażeń i zadaje 35.0% więcej obrażeń od ognia.

**Pasywne**

Bonusy pasywne są nakładane automatycznie.
Podstawowe/Combo ataki Walkirii oraz Naładowane/Combo ataki członków drużyny nakładają trwający **6s** Ember Brand na przeciwników. Ember Brand nałożony w formie Herrschera zadaje obrażenia od ognia równe **5%** ATK Walkirii przez **0.5s**. Maksymalnie 10 ładunków.
Następujące ataki mogą zdetonować Ember Brand na przeciwnikach na dużym obszarze (bez pochłaniania go, aby zadać **120%** ATK obrażeń od ognia: Ostatnia sekwencja podstawowego ataku w formie Herrschera (CD: **2s**), QTE, ostatnia sekwencja podstawowego ataku z ziemi w formie bazowej oraz combo atak.
Gdy w stanie Przegrzania, wskaźnik Nagrzania spada o **15** co każde **2s**.
Walkiria otrzymuje barierę, która może absorbować obrażenia równe 60.0% maksymalnego HP Walkrii. Walkiria nie odnawia już swojego HP (z wyjątkiem My Body, A Beacon), ale zamiast tego przywraca HP barierze z efektywnością 100.0%. W czasie trwania bariery Walkiria zadaje 10.0% dodatkowych całkowitych obrażeń, ma wyższą Ignorancję na przerwanie oraz przenosi otrzymane obrażenia pośrednie na barierę.
Przy wyjściu Walkiria rzuca pobliskimi przeciwnikami o ziemię zadając 400.0% ATK obrażeń od ognia.
W formie Herrschera, Walkiria zadaje 20.0% dodatkowych obrażeń całkowitych, ma 18.0% Przełamania żywiołów i otrzymuje 30.0% mniej obrażeń całkowitych.

**Ultimate**

Wyprowadza potężny atak.
Zadaje **2,150%** ATK obrażeń od ognia, podczas których Walkiria jest w formie Herrschera, a wszystkie timery umiejętności na niej, przeciwnikach oraz timer sceny są wstrzymane. Jeśli zostanie rzucona w formie Herrschera, Umiejętność ostateczna zakończy formę Herrschera po rzuceniu.

Activation cost: **75** SP. CD: **16s**.
Podczas Przegrzania i w stanie gotowości, Walkiria odnawia 1.0 SP na sekundę.
Po rzuceniu Umiejętności ostatecznej, Walkiria odnawia 12.0% maksymalnego HP, jeśli jej HP jest poniżej **40%** oraz kolejne 8.0% maksymalnego HP, jeśli jej HP jest poniżej **25%**.
Umiejętność ostateczna zadaje 50.0% bonusowych obrażeń całkowitych.

**Uniku**

Szybko unika ataków wroga.
Ultimate Evasion wywołuje **4s** globalnego Załamania czasu. CD: **18s**.
Na ziemi:
Unik może zostać wykonany dwa razy z rzędu.
W powietrzu:
Forma podstawowa: Unik może zostać wykonany tylko raz.
Forma Herrschera: Brak ograniczeń uników.
Naciśnij [ATK] po uniku, aby połączyć się z 3. sekwencją ataku podstawowego.
W formie Herrschera, Ultimate Evasion nakłada **5** ładunków Ember Brand na przeciwników na dużym obszarze i odnawia **2** SP. CD: **10s**.
Wszystkie uniki mogą wywołać efekt Ultimate Evasion.
Kiedy przeciwnik zostanie trafiony Naładowanymi/Combo atakami lub umiejętnościami broni dwóch członków drużyny w ciągu **8s**, drużyna zadaje 10.0% dodatkowych obrażeń od ognia przez 15.0s, a także wywołuje QTE Walkriii. CD: 15.0s.
QTE: Wyzwala się, kiedy przeciwnik zostanie podpalony lub wyrzucony w powietrze, zadając 1,050% ATK obrażeń od ognia i odnawiając 4.0 SP.

**Podstawowe**

Ataki mieczem oburęcznym.
Na ziemi:
Forma podstawowa: **730%** ATK obrażeń od ognia.
Forma Herrschera: **970%** ATK obrażeń od ognia.

W powietrzu:
Forma podstawowa: **490%** ATK obrażeń od ognia.
Forma Herrschera: **900%** ATK obrażeń od ognia.
Cięcie w górę: **200%** ATK obrażeń od ognia.
Cięcie w dół: **30%** + **90%** x **2** ATK obrażeń od ognia.
Eksplozja Ember Brand zadaje 210.0% ATK obrażeń od ognia.
Pobliscy przeciwnicy otrzymują 2.5% dodatkowych obrażeń całkowitych od Walkirii (efekt niezależny). Eksploza Ember Brand wzmacnia ten efekt o 2.5% (maksymalnie 20.0%) do końca walki.
Po eksplozji Ember Brand, ataki z powietrza w podstawowej formie odnawiają 3.0 SP na uderzenie (może zostać wywołane do **3** razy).

※Wszelkie ukazane liczby są dla maksymalnych poziomów umiejętności.

## Odniesienia

1. ↑ (en: Heat)
2. ↑ (en: Overheat)
3. ↑ (en: Time Fracture)
4. ↑ (en: Ignore Interrupt)
5. ↑ (en: Elemental Breach)