recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Руна Миер

**Миер**– руна знаний, сокровенных тайн и поиска ответов. В ее легенде говорится о всезнающем шестиглазом страже, который смотрит во все стороны сразу, но не видит себя.

## Значение и применение

**Миер**, "знание", является универсальной руной поиска и тоже обитает где-то в начале списка. Поиск в данном случае понимается широко: Миер позволяет находить людей, вещи, пути и вопросы (как известно, правильные вопросы – вещь не менее важная, чем правильные ответы), но прозрачность результата гарантируется не всегда. С равной вероятностью можно получить как туманное пророчество, так и конкретные указания к действию.

## Легенда

Центральный персонаж этой истории – неподвижный страж **Орн-Миер**, хранитель всего существующего знания. Даже самые древние предания ничего не говорят о его происхождении, предполагается, что он существовал всегда; по меньшей мере, с момента зарождения мира. Одним из ценнейших источников заслуженно считается текст посвященной стражу молитвы:

*"Далеко-далеко за восточной стеной Орн-Миер стоит, страж беспристрастный. Есть ли что-то на свете, чего он не видит?*

*Первый глаз его – чистый хрусталь, знающий дали бескрайнего севера, скрытые снегом и пеплом. Второй глаз его – аквамарин, что ведает спящим востоком, пронзая морские глубины до самого дна. Третий глаз его – алый гранат, закаленный в крови умирающих солнц, хранит тайны западной тверди. Четвертый глаз его – хризопраз, буйную зелень вобрав непокорного юга, сверкает теперь всех живее. Пятый глаз его – желтый топаз, не слепнущий в танце серебряных звезд, всегда к небесам устремлен. Шестой глаз его – аметист, зрит он свободно вглубь плоти земли, не признавая преград.*

*Всё видит Орн-Миер, всех видит Орн-Миер, и только не видит себя. Рожден вечный страж совершенным гранитом, не вскинет он руки к лицу, не склонит головы. Пусть глаз у меня только два, уступающих зоркостью тысячекратно, но я его вижу, и я расскажу ему правду в обмен на ответы".*

Поскольку руна по определению включает в себя эту легенду, при сотворении ритуала поиска даже необязательно озвучивать указанные слова, а как таковые они не имеют сверхъестественной силы. Но текст прошения остается любопытным с философской стороны – можно поразмыслить о не совсем традиционном распределении цветов по сторонам света, о местонахождении "восточной стены", а также о причинах слепоты стража относительно самого себя. Вероятно, последние строки означают, что не принадлежащее никому знание бесполезно, каким бы оно ни было всеобъемлющим и важным.
Квестор

**Квесторы** – военные жрецы бога цепей, агенты столицы, наделенные особенными полномочиями. Они совмещают технологии и мистицизм, чтобы расследовать происходящее по обе стороны городских стен.

## Описание

### Навыки

Изгнание духов, тяжелое оружие, тяжелая броня, использование устройств, использование амулетов

Прямые подчиненные лорда-протектора, квесторы прибывают в сожженные города по особым поводам: для расследования случаев коррупции на самых верхах, пресечения деятельности запретных культов и экспедиций напрямую к сердцу города. Это безупречно тренированные воины, в равной степени готовые к открытому сражению в первых рядах и ведению одиночных диверсионных вылазок.

Выбор оружия варьируется от случая к случаю, но большинство квесторов останавливаются на клевцах, тяжелых пистолетах и дробовиках. Их броня, не оставляющая ни сантиметра открытой кожи, объединяет в себе как технические улучшения, так и рунные печати. Наконец, отличительная черта любого квестора при исполнении – металлическая маска, полностью скрывающая лицо и меняющая голос.

## Случайный факт

*Квесторы занимаются внутренними расследованиями, представляя одновременно судебную и исполнительную власть. Считается, что для вынесения приговора квестор может использовать только ту информацию, которую он получил во время официального допроса в маске. Но вряд ли это требование всегда соблюдается.*
Незримые боги

**Незримые боги** – хитрые и вероломные кукловоды, неоспоримые властители центрального континента. Их последователи, называющие себя **змеелюдами**, жаждут и страшатся благосклонности богов.

## Описание

### Домены

Яды, тайные убийства, интриги, манипуляция

### Символы

Змеи, нити, желто-зеленая чешуя, красные перья

У богов центрального континента нет ни имен, ни канонических образов. Даже самые истовые последователи из числа змеелюдов не могут уверенно очертить состав пантеона, а жрецы используют в отношении владык местоимение "**т’ши**" – "один-или-несколько". Когда речь заходит о незримых богах, никто не хочет ошибиться.

И все же могущество их несомненно, а влияние постепенно проникает на другие континенты, словно разрастающаяся опухоль. Так ли важно, сколько у бога голов, если движением руки он поднимает из земли давно вымерших зверей и заставляет окаменелые деревья танцевать? Впрочем, открытые демонстрации силы нежелательны, если привлекают слишком много внимания. А для искусных и терпеливых манипуляторов тайна истинного облика – лишь одно из преимуществ.

Незримые боги не ищут себе пророков. Яркие тропические змеи – их сенешали, их нити – сами впиваются в нужных людей, предоставляя кукольникам всю полноту контроля. Пускай новые боги строят свои теократии на эфемерной людской преданности и памяти предков, которую можно стереть за три поколения. Незримые предпочитают по-прежнему лично контролировать каждый шаг.

## Влияние

Хотя внешность кукловодов остается окутана тайной, нетрудно заметить, что они покровительствуют змеям в любых ипостасях. Это и заставляет наиболее фанатичных последователей модифицировать собственные тела и праздновать рождение детей с откровенно нечеловеческими чертами. Почти всегда для ребенка это означает повышенное внимание богов в будущем, и внимание зачастую губительное.

Но даже над собственным народом власть богов пока не абсолютна: не сказать, чтобы каждый житель центрального континента мечтал о подобной участи. Внимание кукловодов страшно, их представления о милости непостижимы, а планы зачастую оказываются слишком сложны в исполнении, чтобы хрупкая живая игрушка могла выдержать представление от начала и до конца. Но и сейчас многие змеелюды счастливы видеть себя частью большой картины и чувствовать, что им отведена определенная роль.

Поэтому они спокойны. Раскола в вероучении быть не может, как не может быть споров о трактовке божественной воли. Боги всегда рядом. И, может, даже чуточку ближе, чем хотелось бы.

## Случайный факт

*Незримые боги не любят холод – как фактический, так и символический. Чем дальше на север с его холодными зимами, тем слабее становится их влияние. Даже небольшого осколка горного хрусталя, напоминающего чистый речной лед, хватит для того, чтобы отвести их взгляд. Боги ненавидят все прозрачное и обесцвеченное; белых змей они ненавидят особенно.*
Демон-рыболов

**Демон-рыболов** – слабый городской демон, уверенно чувствующий себя в воде и специализирующийся на нападениях из засады. Опасен в засушливые сезоны, в остальное время малоагрессивен.

## Облик

### Черты

Осторожность, терпеливость, открытость к диалогу

*"Слизь у него на коже ссохлась в корку и начала трескаться. Железы простаивают без дела. Я бы рекомендовала запустить его в неглубокий бассейн и оставить хотя бы на ночь, но вряд ли наш бюджет это позволит. Спросите у него, подойдет ли дождевая вода в бочке, потому что на текущий момент это абсолютный максимум", – Сибил Тай Гао*

Сложение рыболовов носит многие характерные черты надвида. Длинные конечности ловчих отлично приспособлены под захват и удержание добычи, а гребень на хвосте служит рулевым плавником. Кожа тонкая и уязвима к повреждениям, зато маслянистый секрет, покрывающий ее, позволяет телу свободно скользить в толще воды. Окрас обычно темный со светлыми полосами или пятнами.

Рыболовы, встречающиеся в двенадцатом городе, иногда носят на себе обрывки сетей, а шкуру прокалывают найденными крючками. Кожаные шапочки, венчающие их небольшие зубастые головы, почти целиком перекрывают глаза. Речь в целом понятна, но может звучать непривычно из-за того, что рыболовы произносят слова на вдохе, а не на выдохе.

## Поведение

После того, как на таможне появился Казначей, рыболовы сместились к югу и заняли торговое кольцо. Они могут проводить целые дни в неподвижности, наблюдая за рекой с моста, чтобы затем передвинуться в новую точку и замереть вновь. Разбитая мостовая, обнажающая провалы катакомб, теперь заменяет им место охоты.

Наибольшую враждебность рыболовы проявляют под конец засушливых периодов. Основных тактик две: либо они нападают на цель из засады, воспользовавшись разницей в высоте ярусов, либо совершают короткие стремительные рывки через расколы и с крыши на крышу. Их можно отпугнуть встречной агрессией или переждать, загородившись в доме, но шансов разорвать дистанцию в спринте практически нет.

## Происхождение

В Ферроксе демонов-рыболовов держали на таможенных пунктах для досмотра судов, прибывающих по водному пути: бывало, контрабандные грузы крепились ко внешней обшивке кораблей ниже ватерлинии. Боролись с этой хитростью так эффективно, что она вскоре вовсе потеряла смысл, но демонов на службе оставили. Зона их действий расширилась на полную длину обоих рукавов реки, со дна которых всегда находилось что (или кого) достать.

Вины рыболовов нет в том, что после сожжения городов они попали под общее правило, запрещающее измененным входить в воды Керима. К сожалению, никакие другие демоны или духи не находятся в столь сильной зависимости от реки. Дождь лишь немного успокаивает их раны, и затопленные участки катакомб – единственное место, где рыболовы могут почувствовать себя в безопасности.

## Случайный факт

*Если наладить с ними общение в присутствии компетентного демонолога, с рыболовами можно даже торговать. Они принимают к обмену морские снасти, сырую рыбу, крабов и небольшие фонарики. Взамен они могут предложить трофеи, выловленные из катакомб и снятые с жертв; иногда у них находятся монеты.*
Маска разведчика

**Маска разведчика** – вспомогательное снаряжение дозорных, исследующих сожженные города. Практически каждый солдат модифицирует ее под свои вкусы.

## Описание

Маска разведчика, набор сменных линз и портативный фонарик

**Модульная маска** вошла в арсенал разведчиков около сорока лет назад и с тех пор претерпела множество качественных изменений. Первоначально она была нужна только для того, чтобы скрыть лицо и глаза, тем самым сводя на нет агрессию некоторых противников. Позже появились вариации маски с укрепленным и отражающим покрытием, со сменными наборами линз, устройствами освещения и наведения, химической защитой, рунными лентами – и число модификаторов продолжает расти.

Сейчас инженеры сосредоточили усилия на том, чтобы добавить в маску компактный радиомодуль, способный как принимать, так и передавать сигнал. Это было бы следующим серьезным прорывом в области полевой коммуникации – и позволило бы диспетчерам еще точнее реагировать и направлять разведчиков в городах. Однако многие военные предпочитают вообще обходиться без масок, отдавая приоритет свободному обзору и общей легкости экипировки.

## Случайный факт

*Стандартный комплект линз состоит из трех пар – обычных, ночного видения и чувствительных к духовным аномалиям. Иногда их дополняют другие, нередко сделанные по специальному заказу. Самые редкие – сплошные непрозрачные линзы, фактически представляющие собой толстые металлические пластины. Каждый разведчик надеется, что они никогда ему не пригодятся.*
Руна Ноак

**Ноак**– руна ремесла, труда и хорошо знакомой работы. В ее легенде говорится о гениальном зодчем, который желал уйти на покой после создания шедевра, но остался, чтобы строить обычные дома.

## Значение и применение

**Ноак**, "ремесло", остается любимой руной крестьян, мастеровых, а также тех людей искусства, которые озабочены не только эстетическим аспектом своих творений. Ноак покровительствует размеренному труду и мирным подвигам, вследствие чего часто украшает собой рабочее помещение – от крупной фабрики до небольшой каморки под чердаком. Упрощенное написание руны вырезается на ремесленных инструментах.

## Легенда

О **Ноаке Беловласом**, непревзойденном зодчем своей эпохи, ходили невероятные слухи. Что он рожден камнем, и потому так хорошо чувствует его форму и вес; что он скрепляет кладку слезами богов и закладывает дикие кости в фундамент; что по ночам он воспаряет в поднебесье и смотрит оттуда на землю, как на огромный чертеж. Он и правда был мастером – но лишь человеком, который любил свое дело, по крупицам собирал знания и год от года оттачивал навыки, пока не достиг совершенства.

Кифесское Пламя стало его лучшей работой: замок-дворец о восьми башнях, гордый и неприступный, сияющий в солнечном свете и тлеющий в ночи. Годы, деньги, люди – любые жертвы были оправданы, и никакая цена не показалась слишком высока, когда Пламя наконец распахнуло главные ворота. И хотя жизнь Ноака еще не клонилась к закату, в день окончания строительства он пожелал обрести последний покой на каменном ложе в самом сердце катакомб под замком. Никогда больше он не создаст ничего столь же прекрасного – а потому останется в объятиях лучшего своего творения.

Сотни сотен людей пришли к нему, окружили его дом, заполнили дороги от храмов до дворцов, от школ до мастерских. Каждый жаждал увидеть зодчего – но не для того, чтобы проводить в последний путь. *"Ты уходишь, Ноак? Останься! Пускай новое Пламя уже не взовьется над миром, пускай твои руки никогда не построят другой цитадели. Пускай сам ты выгорел весь, все равно. Пожалуйста, останься. Останься и научи нас, чтобы над нашими головами тоже был кров, непокорный времени"*.

Ноак задержался на день. Потом на неделю. Потом на месяц, и снова, и еще, и так на долгие десятилетия, пока его совета искали все новые ученики. Он открывал им секреты дерева и камня, правил схемы, помогал строить мельницы, конюшни, сельские домики и ремесленные кварталы в отдаленных городках. Маленькие чудеса для маленьких людей. Знания его разлетелись по всему миру, обернувшись стенами и сводами, что держались крепко против самых жестоких бурь.

Да, прекрасные чертоги, которые он возводил во времена своего расцвета, до сих пор подпирают облака своими золочеными шпилями, но не их вспоминают народы. И говорят они не о Ноаке, строившем дворцы; они говорят о Ноаке, зажегшем тысячи очагов.
Оттиск

Промежуток на стыке между действительным миром и миром снов, **Оттиск** представлен безумной паутиной комнат, в которых действуют собственные правила, подчас абсурдные и ужасающие.

Оттиск становится той самой буферной зоной, которая вбирает в себя многое из обеих сфер, неидеально копируя и воспроизводя отдельные элементы. Его исследование требует гибкого мышления, постоянной бдительности и готовности буквально отдать часть себя за право прохода дальше.

## Освоение Оттиска

Костяной ящер у сегментированной колонны

Практически любой человек может оступиться и случайно выйти за границу действительного мира, но такие визиты кратковременны, безобидны и мгновенно стираются из памяти. Сознательное освоение Оттиска начинается с изучения принципов, по которым работает каждая его **комната**.

Несмотря на вполне реальные опасности для разума и тела, процесс исследования затягивает. Комнат много, правила их прохождения не всегда ясны, а незначительная девиация в давно знакомом маршруте может распахнуть новые двери.

Восторг первооткрывателя ни с чем не сравним; когда приходит пора платить за следующий шаг, не все путники адекватно оценивают собственные возможности.

* **Хранители комнат** – стражи, определяющие право прохода в узловых комнатах.
* **Реликты** – обитающие исключительно в Оттиске создания, скованные комнатами.
* **Путники** – люди и демоны, попавшие в комнаты случайно или сознательно.
* **Гиды** – люди и демоны, сделавшие исследование Оттиска смыслом своей жизни.

Подавляющая часть контрактов хранителей требует от путника безвозвратно пожертвовать его собственную плоть или кость; обычные деньги используются только между людьми, и даже их в профессиональной среде берут неохотно. Однако есть ряд материальных ценностей, которые продолжают обладать определенным весом – иногда даже большим, чем в Саганте.

* **Вечные клыки** – амулеты из клыков левиафанов, открывающие дополнительные ходы.
* **Янтарные цоммы** – треугольные монеты из крабьих панцирей, играющие роль валюты.

## Строение Оттиска

Основная структурная единица Оттиска – **комната**. Это лишь удобное название; не в каждой комнате есть пол, потолок и стены с дверями, а многие из них вообще лишены следа людского присутствия. Очередной участок может быть представлен и карстовой пещерой, и руинами болотного храма, и кочующим костяным дворцом, – в каждом случае будут свои физические законы и ключевые ритуалы.

В Оттиске нет вертикальной иерархии, а значит, все комнаты располагаются в одной "плоскости" и формально равны. Но своеобразный рельеф есть и тут: одни комнаты теснее соприкасаются с действительным миром, другие – с миром снов, и градаций между ними предостаточно.

* **Точки входа** – комнаты на границе действительного мира, позволяющие попасть в Оттиск.
* **Обычные комнаты** – многообразные свободные комнаты, каждая со своим набором правил.
* **Узловые комнаты** – комнаты-перекрестки, требующие заключения контракта с хранителями.
* **Опорные комнаты** – стабильные комнаты, подчиняющиеся правилам своих держателей.
Мерный рог

**Мерный рог** – витой бараний или козий рог для дозирования порошкообразных лекарств. Также призван служить ловушкой для недоброжелательных духов или демонов.

## Описание

Шаманский бараний рог-ловушка

Вычищенный **рог** предназначен для того, чтобы выделить точную дозу целебного порошка и сохранить его в неприкосновенности от злых помыслов. Коварные духи способны осквернить подготовленный для лечения состав или, что хуже, проникнуть в тело вместе с ним. Хорошо выскобленный бараний рог, загнутый в крутую спираль, запутывает таких духов и не дает им добраться до содержимого.

Что касается самого сосуда, то его полезная емкость невелика – всего несколько десятков граммов. Он непригоден для питья или дозирования жидкости, но прост в изготовлении и может быть легко заменен в случае утраты. Ни глифы, ни руны на бараньи рога не наносятся, но простой орнамент из растительных красок удобен для маркировки.

## Случайный факт

*Как только малхенский ребенок учится письму, ему вручают в подарок бараний "рог обид", в чью полость можно вложить бумажку с описанием любой его обиды. По мере того, как бумажки копятся, они заполняют спираль, и в один момент места внутри просто не остается. Наступает пора доставать записки.*

*Тогда-то ребенок видит, что хоть недавние обиды и сыплются в изобилии, содержание бумажек откуда-то из середины рога уже кажется нелепым и мелочным, а те, что были в самом начале, еще попробуй достань.*
Ускользающая библиотека

**Ускользающая библиотека**– здание восточного архива, которое уцелело при пожаре и теперь перемещается по сожженным городам. В нем то и дело появляются новые, невозможные материалы.

## Описание

### Опасность

Средняя

Восточные архивы Ее Святейшества – одно из наиболее крупных хранилищ знаний в Йорвенкае. Архивы были в равной степени насыщены местными трудами по геомантии, механике и теософии, а торговые караваны обогащали разделы иноземной литературы, всегда встречая высокий спрос. Характер наполнения и планировка **ускользающей библиотеки** не оставляют сомнений в том, что первоначально она принадлежала Ферроксу. Ее появление на исторической родине можно назвать точкой отсчета каждого нового цикла.

Ускользающая библиотека перемещается по определенному паттерну, обегая города по часовой стрелке (с эпизодическими отклонениями). Закономерности все еще подлежат изучению, но в целом прогнозы оправдываются в девяти случаях из десяти.

Прибытие Архивариуса Тсенда в город является одним из решающих факторов: библиотека проявляется в ближайшие дни и всегда в наиболее удаленном от полководца районе. С того момента, как Архивариус начнет свои поиски, и до того, как приблизится к нужному кварталу, обычно проходит от восьми до тридцати шести часов.

## Содержимое библиотеки

В зависимости от специализации города, фактической или символической, библиотека принимает разные облики и незначительно изменяет структуру своих внутренних залов. В ее стенах нет ни духов, ни демонов, поэтому, если не считать неминуемого прибытия Архивариуса, вести изучение материалов можно относительно спокойно. Но как раз эти материалы и представляют главную опасность для исследователей.

Все документы, которые были в архиве до дня сожжения, остались целы. Однако теперь на полках можно обнаружить новые книги, записки, свитки, таблички и дощечки, усеянные письменами на нескольких языках. Никто из ныне живущих их туда не добавлял.

* **Ненаписанные книги** – исторические документы и дневники, которых не должно быть.
* **Цепные фолианты** – молитвенники, появляющиеся в библиотеке при проходе через Хешет.
* **Угольные чертежи** – едва разборчивые оружейные схемы, доступные только в Оркриде.
* **Сводки частот** – записки с координатами радиопередач, которые можно найти в Таннонбаре.

Авторство приписывается мертвецам и их потомкам – людям, которых не должно существовать. Гипотеза о том, что иногда благодаря библиотеке мы можем видеть реликты иной реальности, в которой города не были сожжены, пока не собрала железных доказательств. Но невозможно отрицать, что попытки усвоить эту чуждую, "иррациональную" информацию каждый раз отвергаются и умом, и телом ученых.
Пожиратель троп

**Сомарх-орой, пожиратель троп** – путешествующий во снах бог, ищущий знания и оберегающий людей от кошмаров. Его самые верные последователи – сноходцы и исследователи Оттиска.

## Описание

### Символы

Семена лотоса, выщербленный тесак

**Пожиратель дорог** обитает во снах. Там, где не каждый способен осознать себя, в хаосе обрывочных сюжетов, Сомарх-орой продолжает бесконечное путешествие.

Он – не безмозглое чудовище, кромсающее туманные образы на клочки. Не злобная тварь, преследующая тени сновидцев. Не одержимый охотник, пронзающий всех, кто посмел заступить границы его зыбкого царства. Сомарх-орой – согбенный бог, отсекающий пути.

Без четкого маршрута он блуждает по **низинам** и восходит на **тропы**, услышав отголоски молитв, чтобы плавным движением разрубить узлы и расплести нити. Лишенный способности создавать дороги из ничего, вместо этого он перечеркивает затопленные ходы и пробивает тоннели в уже сформировавшейся породе снов. Достаточно, чтобы чья-то несчастная душа избежала опасности, разминувшись с рыщущими тварями серых троп.

Слова молитвы сами приходят к спящим – уверенные или сбивчивые, оглушающие или едва слышные – и рвутся на лоскуты, истаивая с рассветом. Не каждый по пробуждении может вспомнить, что видел бога во сне; зачастую оно и к лучшему.

## Влияние

Мало кто помнит Сомарх-ороя с тех времен, как он был вечноголодным. У этого бога нет храма и нет посвященных жрецов, которые читали бы проповеди меж оплывающих свеч и чадящих курильниц. Посредники и не нужны: у каждого человека есть шанс воззвать к нему посреди ледяного кошмара, когда нечто следует по пятам, загоняя добычу к **столпам**. Люди, которые сделали еженощную благодарность богу своим ритуалом, видят Сомарх-ороя как верного заступника и чуткого стража. Они приносят ему знания – то немногое, что можно взять с собой из мира яви в мир снов и обратно.

Обычно не требующий ничего взамен, Согбенный готов лично проводить путника в **низины** и даже дальше, к подмосткам Оттиска, если предложить ему плату. Но за каждый открытый факт о сопредельном мире нужно отдать воспоминание о мире действительном. С богом за плечами бояться нечего, и дерзкий сноходец может узнать об Оттиске то, что известно одним лишь его хранителям, а затем безопасно проделать путь обратно.

Но что, если взамен Сомарх-орой заберет у него память о том, как дышать?

## Случайный факт

*Согбенный защищает детей от монстров, которых придумали уставшие матери. Монстров, что нападут, если не заснешь достаточно быстро. Монстров, что крадут дыхание у непослушных, шумных детей. Все эти чудовища не существуют в реальном мире, но с готовностью проникают в сны, где могут стать серьезной проблемой. Сомарх-орой расправляется с ними прежде, чем это произойдет.*
Городские демоны

**Городские демоны** – трансформированные Содроганием северные демоны, бывшие в двенадцати городах в момент трагедии. Их возвращение в Оттиск затруднено неразрешимыми контрактами.

## Демоны двенадцати городов

Мраморный тиран – штурмовой демон, призванный в день сожжения

Как и во всем остальном мире, использование демонов в военных целях в Йорвенкае уже постепенно сходило на нет. Контракты в основном касались охраны граждан ких объектов, ведения строительных или логистических работ, а также исполнения мелких и утомительных поручений вроде дератизации. Как правило, преждевременная смерть держателя контракта автоматически означает для демона возвращение в Оттиск... но сожжение и последовавшее за ним Содрогание заперли в пределах стен и демонов тоже.

Для городских демонов характерна фиксация на задании, полученном до дня трагедии. Их интерпретация этого задания тоже может исказиться (порой, до противоположности), но в целом их поведение всегда можно предсказать.

В подавляющем большинстве демонов еще осталось глубинная потребность следовать чьему-то авторитету, что, с одной стороны, побуждает их присоединяться к свитам определенных полководцев, но с другой – открывает возможности для сотрудничества с людьми.

## Демоны Феррокса

Многочисленные демоны Феррокса в целом ведут себя спокойнее, чем в других городах, и охотнее идут на контакт. Примерно половина видов способна на самостоятельную речь, а оставшиеся демоны хотя бы понимают запросы и команды. Их удается понемногу выводить за пределы старого города, хотя об освобождении от контрактов говорить пока рано. Именно в Феррокс чаще всего заглядывает Мааридзару – специфические обстоятельства города позволяют ему эффективнее сдерживать жажду меча.

В последние годы ситуацию сильно осложняет постепенное возвышение Мраморного тирана, который с легкостью подавляет волю одних своих собратьев и красноречиво склоняет к содействию других. Под его началом некогда разобщенные и потерянные демоны, блуждающие по городу без особой цели, начали активно противостоять внутренней армии и делать все для расширения области влияния Тирана.

* **Крысиный пастырь** – ловчий демон, разводящий хищных крыс и затем убивающих их.
* **Демон-рыболов** – ловчий демон, наблюдающий за рекой и в обычное время неагрессивный.
* **Демон-рудокоп** – осадный демон, роющий тоннели под городом и избегающий поверхности.
* **Стенной демон** – сторожевой демон, ставший частью здания, которое был призван охранять.
* **Расколотый демон** – сторожевой демон, перекрывающий проходы и блокирующий мосты.
* **Демон-курьер** – осадный демон, собирающий тела для полководца, которому служит.
* **Демон ям** – штурмовой демон, охотящийся на прибывающие в город людские отряды.
* **Демон-резчик** – демон-навигатор, высекающий путевые монолиты для Мраморного тирана.
* **Шестирукий Мааридзару** – штурмовой демон, полководец, одержимым проклятым мечом.
District Attorney

The **New York County District Attorney**'s office is responsible for prosecuting crimes committed within New York County. The District Attorney is an elected position, currently being held by Conner Wallace. The Conviction Integrity Unit falls under District Attorney's office, making Wallace their boss.

## External links

* Information on the real-life New York County District Attorney on Wikipedia
Башня у красных садов

**Башня у красных садов** – сторожевая, а позже часовая башня, выходящая на древесный лабиринт в красных садах. Это один из важных центров операций в западной части города.

## Описание

### Опасность

Низкая

На торговом кольце осталось не так много дозорных пунктов, и башня у красных садов служит опорной точкой для большинства экспедиций в западные районы города. Военные склады в ее подземной части пополняются каждый месяц.

Дальновидцы не особенно любят эту башню.

Часам на вершине доверять не стоит. Механизм правили и меняли неоднократно, но стрелки все равно начинали врать в пределах трех дней от очередной починки. В любом случае, эти часы не отмеряют приближение очередной пульсации сердца и не дают подсказок к расправе над полководцами, а потому признаны бесполезными.

Территория перед башней вычищена, но к садам часто приходят охотники за плотью, а в соседних кварталах появляются духи, характерные для центрального района. Здешние стражи чаще всего полы. Как правило, в башне всегда можно спрятаться и переждать любую угрозу; но иногда по вечерам, когда с верхнего этажа раздаются звуки пианино, лучше поискать другое укрытие.

## Случайный факт

*Первоначально башня была предназначена для наблюдения за красными садами и, в особенности, за нарушителями порядка, которые сразу облюбовали тенистые аллеи. Однако волна возмущения последовала как раз со стороны достойных граждан, побоявшихся вторжения в свою личную жизнь.*

*Не секрет, что в красных садах были нарушены не два и не три брачных договора. Но просьбы господ были услышаны, башню переделали из сторожевой в часовую, а верхние этажи стали использоваться для модных литературных чтений по вечерам.*
Merrin Dungey

**Merrin Dungey** is an American film and television actress, known for her roles on the television series *The King of Queens*, *Alias*, and *Summerland*. She also appeared as Ursula on the ABC series *Once Upon a Time*. In October 2016, Dungey began playing series regular Maxine Bohen on the ABC legal drama *Conviction*.

## Early life

Dungey was born and raised in Sacramento, California, the younger daughter of Don Dungey, a general services manager. As a child, she was active in ballet and dance as well as piano. Dungey was also an accomplished ice skater. Dungey graduated in 1989 from Rio Americano High School in Sacramento, California. She earned a degree ofBachelor of Arts from UCLA in 1993. Dungey has one sister, Channing Dungey, who was named president of ABC Entertainment in February 2016.

## Career

Dungey had small roles in Hollywood films such as *EDtv* and *Deep Impact* and on television series such as *Martin,* before landing the recurring role of Kelly Palmer on the CBS television series *The King of Queens*, in which she starred from 1999 to 2007. She appeared in every season in the series except for the 2002-03 season. Dungey is also well known for her role as Francie Calfo on the drama series *Alias*, in which she starred from 2001 to 2003, as well as an appearance in the 2006 series finale episode *All the Time in the World*. She also had a recurring role on the FOX sitcom *Malcolm in the Middle* as Stevie's mother, Kitty Kernaban. At one point in 2001, Dungey was appearing in all three shows (*The King of Queens*, *Malcolm in the Middle*, and *Alias*) at the same time.[4] Dungey then portrayed Susannah in the WB drama series *Summerland* from 2004 to 2005.

She has also guest-starred on various TV series including *Living Single*, *ER*, *Murphy Brown*, *Seinfeld*, *Friends*, *The West Wing*, *Babylon 5*, and *Curb Your Enthusiasm*. Dungey appeared in two episodes of *Grey's Anatomy* that served as a backdoor pilot for *Private Practice*, but was replaced by actress Audra McDonald for the actual series.

Most recently, Dungey guest-starred on the ABC sitcoms *Surviving Suburbia* starring Bob Saget, *Better Off Ted* starring Portia de Rossi, *Castle* starring Nathan Fillion and HBO's*Hung* starring Thomas Jane.[8] She portrayed Ellie on the Nick at Nite television series *Hollywood Heights* in 2012 and the recurring role of Alissa Barnes on ABC's *Betrayal* in 2013.[4] In 2014 she appeared in a featured role opposite Pierce Brosnan in *Some Kind of Beautiful*. Also in 2014 she began portraying the recurring role of Ursula on ABC's *Once Upon a Time*.

Beginning October 3, 2016, Dungey began playing investigator Maxine Bohen on the ABC legal drama *Conviction*.

## Personal life

Dungey married Matthew Drake in a Mariachi style wedding ceremony in Cancun, Mexico, in May 2007. She gave birth to their first daughter in June 2008, and a second daughter in 2011.
Бог хлора

**Домош, бог хлора** – владыка отравы и дезинфекции, входящий в группу богов-принципов алхимии. Даже его собственный культ старается не злоупотреблять его вниманием.

## Описание

### Домены

Алхимия, лабораторные исследования, биоциды

### Символы

Сложенные треугольником кости, черная трость

Инкарнат алхимической соли, **Домош**, откровенно скучал в век рыцарства. Слишком долгое время наука топталась на месте, повторяя и подкрепляя одни и те же устаревшие концепции. Человечество будто бы отказывалось бросить себе вызов.

Зато новую эпоху он встретил со сдержанным интересом. Теперь с каждым годом люди находят все больше изощренных способов калечить себя и друг друга; Домош хочет увидеть, к чему приведет стремление к прогрессу ради прогресса. Это холодный, беспощадный бог, часто устраивающий своим адептам жестокие и неожиданные испытания, но почти никак за них не вознаграждающий. Его непосредственное участие в каком-то эксперименте – событие, не вызывающее зависти со стороны.

Домош выглядит как поседевший мужчина без определенного возраста. Он легко одет и почти никогда не вооружен; иногда его представляют с тростью или шпагой – последним холодным оружием, которым он когда-либо пользовался. С его рук сошла кожа, остались только чистые кости, слабо отливающие зеленцой. Нижняя челюсть всегда скрыта, янтарные глаза не отражают эмоций. Он без усердия растворяется в толпе, когда сходит на землю.

## Влияние

Влияние Домоша чувствуется везде в равных долях. Он почитается как один из младших богов медицины и фармацевтики, особенно после того, как в лечебных учреждениях закрепились строгие санитарные нормы. К его помощи прибегают в металлургии, сельском хозяйстве, лабораторных и военных исследованиях. От каждого нового изобретения, совершенного в его имя, немедленно начинают готовить метод защиты.

Культ Домоша нынче немногочислен. У него мало по-настоящему истовых сторонников; даже в алхимии, своей изначальной вотчине, он всегда остается на вторых ролях. Сам образ это технобога  пугает возможных последователей, которые персонально не заинтересованы ни в одной из этих областей. Но пока ему и не нужно дополнительное внимание. Когда химическое оружие пройдет первые боевые испытания, облик войны изменится.

## Случайный факт

*На современных противогазах иногда гравируется изображение костей, сложенных треугольником, – дань костяным рукам Домоша. Оно же отмечает чистящие и дезинфицирующие средства на основе хлора. Совпадение или нет, но три птичьих косточки, заключенные в круг, это один из самых древних и распространенных шаманских оберегов, который защищает дом от злых духов.*
Старые боги

**Старые боги** – тысячи разнообразных духов и божеств, под покровительство которых подпадают и отдельные природные объекты, и целые цивилизации. Все они появились до паровой эпохи.

## Старые боги

На периферии северного континента издревле властвуют **духи и первоосновы**. Воплощения стихий, хранители рек и лесов, великие звериные предки – они не отказывают просителям ни в совете, ни в защите. Общение с ними больше напоминает дружеские беседы или семейные собрания, в течение которых духи делятся накопленной за века мудростью. Их отличает сильная привязка к месту рождения или к представителям оберегаемого рода.

В сердце материка велико влияние **рассветных богов**, олицетворяющих абстрактные категории и черты характера. Ярость, милосердие, правосудие, скорбь, мужество, месть – воплощения подобных концепций, несмотря на свою сверхъестественную суть, больше всего напоминают людей. Объединенные в пантеоны, они вдохновляют и направляют народы, поклявшиеся им в верности.

* **Бог стен** – страж краевых врат, пожертвовавший собой и ныне дремлющий в Йорвенкае.
* **Бог цепей** – хранитель запретных знаний и брат бога стен, отнесший его на запад.
* **Бог шрамов** – кочующий дух войны, покинутый своими старыми последователями.
* **Недобрый вестник** – символ катастроф, предрекающий эпидемии и неурожаи.

## Последователи

Духам-покровителям не служат в буквальном смысле слова; о них заботятся, делают их персонажами притч и легенд, оставляют им символические подношения – домашний алкоголь, самодельные куклы и венки, блестящие камушки и монетки. Чем более любим и почитаем дух, чем крепче его пути вплетены в обычаи народа, тем сильнее его влияние: отзывчивее погода, стабильнее урожаи и здоровье общины.

Напротив, в рассветных конфессиях разрыв между мирянами и священнослужителями довольно велик. Простые молитвы редко достигают богов, и взамен проситель получает разве что прилив уверенности. Зато воззвания храмовых воинов, высших жрецов и просветленных отшельников способны явить как чудеса исцеления, так и демонстрации разрушительного божественного гнева.

Жречество возведено в профессию со всей сопутствующей инфраструктурой, нормами служения и выверенным распорядком обращений и откликов.

## Галерея

Бог стенБог цепейБог шрамовНедобрый вестник
Сонный дом

**Сонный дом** – ловушка, погружающая всех в летаргию, из которой не вырваться из посторонней помощи. Может использоваться как средство для попадания на дорогу снов.

## Действие

*Я бы вообще не рекомендовал заходить в жилые здания ближе к концу экспедиции. И не обманывайте себя, будто вам всего лишь нужна минутка перевести дух. Если не можете определить, является ваша усталость естественной или происходит из эффекта сонного дома, не рискуйте в принципе", – Захари Арден*

Сонные дома встречаются в городе повсеместно. Темнота и тишина, окутывающие их, быстро успокаивают и располагают к отдыху. Внушаемое чувство безопасности и заслуженной награды настолько сильно, что редкий человек оказывается в силах противостоять соблазну, считая это сознательным выбором. Забытье приходит медленно и неощутимо, скоро перетекая в глубокую летаргию. К положительным моментам можно отнести то, что падальщики тоже засыпают при попадании в дом, и смерть от их клыков жертве не грозит; к сожалению, истощение справляется с задачей не хуже, а без содействия извне прервать болезненное состояние невозможно.

С другой стороны, шаманы с опытом путешествия по дороге снов могут попробовать использовать дома в качестве точки входа. Приложив значительные усилия, они даже способны очнуться самостоятельно, хотя это не повод отказываться от сопровождения. Культ сновидцев также часто совершает паломничества в сонные дома, однако его последователи никакого преимущества перед обычными людьми не имеют. Судя по тому, что культисты ничего не говорят о своих видениях, они не встретили особого успеха в попытках заговорить с богом.

## Происхождение

**Страх потерять время**. Исследователи относят источник этой ловушки к наследию индустриального периода. Новые факторы стресса, повысившийся темп жизни и разобщенность людей в большом городе заставили людей бояться выпасть из расписания. Проспать важную встречу, получить штраф за опоздание, лишиться выгодного контракта, не успеть доделать работу; как и костекрады, поджидающие спешащих жертв на улицах, сонные дома произросли из новых урбанистических страхов.

Иронично, что действие ловушки в определенном смысле откидывает человека назад, в эпоху, когда сон являлся в большей степени сакральным путешествием и в меньшей – физическим разграничением рабочих суток. Для людей, которые считают трату лишнего часа на отдых едва ли не преступлением, принудительное погружение в сон и утрата контроля над временем – худшее наказание.

## Случайный факт

*В сонных домах велик шанс подхватить демона-паразита, присутствие которого обнаружить тем сложнее, чем глубже он забрался в человека на дороге снов. Поэтому досмотр у внешних стен так важен, и команды из экзорцистов и шаманов проверяют каждого дозорного на пути туда и обратно.*
Радиомодуль

**Радиомодуль** – небольшой жучок, передающий сигнал о своем местоположении. Широко используется в сожженных городах для слежения за перемещающимися объектами.

## Описание

Радиожучки разных конфигураций

Миниатюрные **радиомодули** – еще один побочный продукт прогресса, который только начинает раскрывать свой потенциал. Простые, но дешевые в изготовлении жучки сейчас маркируют каждую улицу двенадцатого города, а в ключевых зданиях закреплены более надежные радиомаяки. Такое плотное покрытие помогает проследить закономерности при смене планировки и составить интерактивные карты.

Важность разведчиков, которые лично зарисовывают и фотографируют город после каждой пульсации, нисколько не снизилась, но теперь и у аналитического отдела появилось больше инструментов. Тем временем ускользающая библиотека, верная своему названию, продолжает избегать отображения на радарах, зато кортеж мастера-тюремщика можно вычислить с точностью до сотни метров.

## Случайный факт

*Изначально идея радиожучков принадлежала этномеханикам, а дизайн еще больше напоминал насекомых – как и поведение. Из-за этого жучки постоянно разбегались с места и пытались протиснуться в узкие щели, где безнадежно застревали. Когда за дело взялись более рациональные техноманты, все вздохнули с облегчением.*
Штурмовик

**Штурмовики** – тяжеловооруженные дозорные, занимающиеся зачисткой улиц Феррокса и сопровождением экспедиций. Высокая огневая мощь и непробиваемая защита – их главное преимущество.

## Описание

### Навыки

Тяжелое оружие, тяжелая броня, использование щитов, использование устройств, боевые стимуляторы

Основу ударных отрядов составляют штурмовики – хорошо защищенные воины, способные нанести серьезный урон даже самому крепкому врагу. Они сопровождают священнослужителей и ученых на специальных миссиях у библиотеки, театра или галерей, а также охраняют строящиеся объекты в черте города. Борьба с падальщиками целиком ложится на их плечи.

Штурмовики все еще носят броню, разработанную с оглядкой на рыцарский век. Пока дело касается сожженных городов, чье развитие застыло в предыдущем столетии, этого достаточно. Практически все оснащены тяжелыми пушками, в ближнем бою заменяя их на стандартное холодное оружие – преимущественно древковое или дробящее. Передняя линия часто держит усиленные ростовые щиты.

## Случайный факт

*Как основные потребители боевых стимуляторов, штурмовики должны регулярно проходить проверки, выявляющие развитие зависимостей и побочных эффектов. Фармакология шагнула далеко вперед за минувшие десятилетия, но экспериментальные средства до сих пор нуждаются в полевых испытаниях.*
Руна Аркалеф

**Аркалеф** – руна бега, упорства, стремления к чаще всего недостижимой цели. В ее легенде говорится о двух гончих псах, которые отправились на небо, чтобы добыть для хозяина луну.

## Значение и применение

**Аркалеф**, "бег", обладает редким многообразием значений. Погоня, охота, настойчивость, верность – к упомянутой руне могут обратиться даже молодые люди, не собирающиеся сдаваться из-за безответной любви. Но в формулы, которые направлены на скорейшее достижение четко поставленных задач, Аркалеф включать не рекомендуется: ведь это не что иное, как стремление к постоянно ускользающей цели, где результат уже теряется за важностью принципов.

## Легенда

Быстроногие **Арк** и **Алеф** были лучшими охотничьими псами по эту сторону закатов: самыми сильными, самыми чуткими и самыми преданными. Преданность их с годами не померкла, но все другие качества стали понемногу угасать, пока однажды хозяин не был вынужден с сожалением заменить псов в стае. Спокойная старость в конуре пугала охотников, которые предпочли бы умереть в атаке на медвежью берлогу, но только не под обеденным столом. Они уткнулись в колени хозяину – и тот, хоть и был признателен гончим за верную службу, решил подшутить.

*"Добудьте мне луну! Говорят, свора Меднорогого Овна загоняет ее каждый месяц, а вы успейте хоть раз – я возьму вас обратно и поставлю во главе своей стаи, как прежде"*. Псы были достаточно умны, чтобы понять каждое слово хозяина, и достаточно доверчивы, чтобы не посчитать задачу невыполнимой. Человек отдал приказ, значит, человек будет ждать. Ну а луна – она как большая медлительная рыба, которая и не думает таиться в своем черном водоеме. Охотиться на крупных рыб Арк и Алеф умели, и они были готовы к тому, что с первой попытки может не выйти. Может, но при должном терпении...

Хозяина уже давно нет на свете, как и всех его собак, и их потомков – обычные земные создания, они смирились с отпущенным сроком, в назначенный час отправившись на покой. Но две старые, упрямые и до боли верные гончие продолжают свой путь по небосводу в погоне за луной. Они уверены, что однажды у них получится вцепиться зубами в желтоватый бок неуловимой рыбы, и не ведут счет тысячелетиям. Пускай вся затея кажется безнадежной: те, кто посвятил жизнь изучению ночного неба, признают, что иногда даже звезды становятся ближе.
Руна Йрох

**Йрох** – руна рассвета, надежды и отдыха после долгой битвы. В ее легенде говорится о великом полководце, который провел черту между ночью и днем, переломив ход вечного сражения.

## Значение и применение

**Йрох**, "рассвет", раньше был руной воинов, но со временем приобрел более мирское значение. Для одноименного полководца древности рассвет являлся часом избавления, когда можно закончить долгую битву, вложить меч в ножны и отправиться на заслуженный отдых; сейчас же Йрох – скорее начало, а не окончание. Этой руной можно открывать любые печати, служащие созидательным целям, или использовать в лечебных формулах.

## Легенда

Генерал **Йрох Бенарх** командовал объединенной людской армией еще в те времена, когда сутки не делились на день и ночь; если верить легендам, с таких времен все начиналось. В течение долгих сезонов небеса, затянутые равномерно-серой дымкой, безразлично наблюдали за битвой защитников с первобытной нечистью. Уничтожение слабых, но фактически нескончаемых легионов стало для человечества единственным фокусом. Когда Йрох увидел, что новое пополнение для его армии сплошь состоит из двенадцатилетних детей, выращенных только и исключительно для сражения, он не выдержал.

*"Боги тогда были дальше от людей, нежели сейчас, но глас полководца сумел их достигнуть. Йрох вонзил меч в землю, и по левую руку от него стал день, а по правую – ночь. Таков был первый рассвет, прогнавший врага до новой смены времен, которые суть две стороны одного меча"*. Из легенды можно заключить, что сам Йрох остался между ночью и днем, у серого неба, у режущей кромки клинка; до сих пор он встречает первые атаки пробуждающейся в сумерках нечисти и отражает последние – самые отчаянные, приходящиеся на мгновения точно перед восходом солнца.

Человечество, более не обязанное растить одних лишь воинов, сумело создать богатые и свободные государства, овладеть тысячей ремесел и искусств, найти ответы в религии и науке. Конечно, золотая эпоха внутреннего единства долго не продлилась: скоро нашелся желанный противник, с которым можно было сражаться при свете дня. Никакие восходы не спасали от гражданских войн или пограничных стычек, а различить в них правых и виноватых подчас не представлялось возможным.

Так в веках затерялась прежняя воинская руна Йрох, возвещавшая конец битвы с тьмой; но она продолжает дарить надежду и утешение – как символ начала нового дня. А в каждом новом дне – свои бесславные поражения и великие победы.