Aeveer di Sylmaseri

Aeveer nell'Arco III

> *“Non c'è nulla che non si possa risolvere con un po' di cervello e il giusto incantesimo. Guarda caso, ho tutti e due con me. ”*
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— Aeveer al gruppo prima della Battaglia delle Rovine di Hyperion

Aeveer di Sylmaseri è un protagonista della Saga degli Eroi, presente dall'arco I alla fine; compare inoltre come protagonista in **Beyond20:(())** e come personaggio di supporto in Eredità Leggendarie

## Aspetto

Aeveer è un elfo più alto della media, per il suo essere un elfo grigio (il sangue del padre elfo grigio ha determinato le sue caratteristiche, pur essendo la madre elfa alta), con lunghi capelli biondo dorato lasciati sciolti, se non per quelli sulla fronte, raccolti da delle trecce sulla nuca. I suoi occhi sono azzurri e dal tratto sfilato, sovrastati da due sopracciglia anch'esse sfilate e sottili. Il suo naso ha una linea delicata e una punta leggermente all'insù, con il setto nasale poco pronunciato.

Non si veste in maniera appariscente, tenendo a preferire tuniche classiche dello stile elfico oppure leggere vesti dotate di mantello. Spesso porta anche il suo cappello a punta, un classico da "mago" delle storie che tanto ama.

## Personalità

> *“Sono uscito dall'Accademia per aiutare la donna che amo, sono finito per salvare il mondo e combattere un potente signore del Male. Solita casualità che mi rovina i piani. Ad un certo punto, uno ci fa l'abitudine. ”*
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Aeveer è un elfo molto giovane, poco più che un ragazzino secondo le tradizioni elfiche, amante della magia e del mondo.

E' molto curioso delle meraviglie del mondo e dei suoi segreti, nonostante tutti gli anni di studio continua a rimanere sorpreso e impressionato dai fatti più semplici e comuni, come una creatura mai vista, uno spettacolo naturale o una città nuova. Ovviamente, lo stesso vale per la sua più grande passione, la Magia.

Ha una grande passione per la musica e per la letteratura, tra le varie arti che ha praticato. Suona infatti l'arpa della tradizione elfica e ha scritto brevi racconti ai tempi dell'Accademia. Ama anche il disegno, ma è un'arte per cui è molto meno versato, ma questo non lo ferma certo dal fare qualche schizzo di tanto in tanto, in particolare di panorami che lo colpiscono.

Data la sua giovane età non ha grande esperienza di vita, cosa che lo porta ad essere a volte piuttosto insicuro, anche se durante i suoi viaggi ha iniziato a cambiare diventando sempre più convinto delle sue capacità, arrivando quasi ad indurirsi per assumere un atteggiamento da leader che poco in passato avrebbe sentito suo, ma che dopo gli eventi del Arco III non ripudia per niente, anzi tende ad assumere volontariamente il ruolo di leader se possibile ormai verso la fine della sua avventura iniziale.

La sua ferrea logica e istruzione lo portano a cercare di analizzare ogni situazione in maniera razionale per trovare la soluzione migliore, cosa che a volte lo fa sembrare supponente o noncurante delle opinioni altrui, nei limiti della sua timidezza (cosa che comunque non gli impedisce di sbottare contro chiunque serva se la situazione si fa troppo caotica), ma è solo perché reputa di aver trovato la soluzione migliore per tutti.

Questo atteggiamento è dovuto anche alla vastissima preparazione accademica su qualunque argomento e alla sua tendenza a prepararsi ad ogni evenienza, sia essa far scoppiare un gruppo di nemici, scappare velocemente da qualcosa di troppo pericoloso, dover spostarsi in maniera non convenzionale, muoversi furtivamente, comunicare a distanza. Se non è pronto ad ogni cosa si sente vulnerabile, il suo ingresso nell'Ordine Arcano è stato anche in gran parte determinata dalla fama della Polla Magica, risposta definitiva a questo suo modo di fare.

Ama passare il tempo con intellettuali e studiosi come lui, ma non per questo disdegna altri passatempi. Per un giovane elfo quale è, ogni esperienza è ben accetta, intesa anche nel senso di provare cose nuove che prima ha conosciuto solo tramite lo studio o la lettura.

Non ha problemi a lanciarsi negli scontri più brutali (in particolare dopo i primi periodi con i suoi compagni, molto meno sottili di lui), ovviamente in maniera adeguata ad un mago, ma preferisce approcci più cauti e tattici come prendere di sorpresa il nemico, bloccarne i movimenti, negare gli incantesimi degli incantatori avversari anziché cercare di rispondere al fuoco e basta. Quando ciò non è necessario, non disdegna una dimostrazione dell'efficacia offensiva della sua magia.

Se c'è una cosa che odia è vedersi impotente di fronte a maghi più potenti. Razionalmente sa che è giovane e che il suo potere è già prodigioso se paragonato all'esperienza effettiva che ha avuto (il suo talento incredibile, la perfetta preparazione e le esperienze planari lo hanno portato a sviluppare un enorme potere in brevissimo tempo), ma comunque prova una certa sensazione di preoccupazione se c'è qualcosa di magico che lui non è in grado di controllare o comprendere pienamente.

## Background

Figlio di **Cyraen di Voe'tal**, un elfo grigio, e **Naevyla di Sylmaseri**, una elfa alta, una coppia di elfi viandanti e mercanti. Aeveer crebbe nella città della madre, qua crescerà imparando le tradizioni elfiche, la magia e le basi della sua conoscenza presso il tempio di Correlon della sorella **Lierin**, sacerdotessa, la quale lo crescerà durante le lunghe assenze dei genitori.

Curioso e appassionato di racconti dei viandanti che visitavano il villaggio, raggiunti i 25 anni riuscì a farsi portare in uno dei viaggi dei genitori, per visitare finalmente il mondo che sognava fin da bambino.

Dopo un anno di viaggi al seguito dei genitori si fermò nella **città di Tenvlar**, per continuare a viaggiare, in solitudine. Mentre alloggiava ancora in città venne contattato dal **maestro Turumar**, che lo inviterà ad entrare nella sua accademia di magia.

In questo luogo proseguirà i suoi studi, non più praticamente da autodidatta, e incontrerà **Lavina**, una ragazza umana, di cui si innamorerà e diverrà suo compagno, dopo diversi anni di contatto con lei.

Dopo 4 anni presso l'accademia, senza un motivo apparente per il giovane elfo Lavina lascerà l'accademia, praticamente senza avvisarlo e senza spiegarsi. Il motivo era la malattia magica senza una cura conosciuta che aveva da poco colpito Turumar, alla quale Lavina voleva trovare una cura.

Dopo un mese di indecisione, durante il quale la sorella era venuto a riferirgli della scomparsa dei genitori, dati per dispersi, Aeveer, fuori di sé per la rabbia di fronte alla sua incapacità di aiutare chiunque tra i suoi cari e un sempre più ardente desiderio di rimettersi in viaggio, decise di partire per ritrovare la ragazza e aiutarla, nonostante lei lo ritenesse ancora inadatto a badare a sé stesso. Il giovane elfo così partì verso sud-ovest, nel regno di Altgea, dove si trovava la città d'origine di Lavina, unica traccia che aveva di lei.

## Avventure

### Saga degli Eroi

Aeveer ha partecipato a tutti gli eventi della Saga degli Eroi

## Curiosità

* Aeveer ha iniziato la sua carriera da avventuriero ad un'età ridicolamente bassa, ha infatti lasciato i suoi genitori per viaggiare da solo solo all'età di 26 anni, quando gli elfi raggiungo la maturità fisica e psicologica a 25 anni (circa i 16 umani). Questo è dovuto alla mancanza da parte di conoscenze sugli elfi dell'ambientazione del giocatore alla creazione del personaggio.
* Aeveer adora l'incantesimo Palla di Fuoco senza un motivo particolare, se non perché rappresenta il tipico incantesimo offensivo da mago.
* Aeveer porta con sè sempre il suo cappello a punta e il suo mantello, per imitare i maghi delle leggende classiche.
* Il nome "Aeveer" (Pronunciato A E V E R) è stato scritto in vari modi: Aever, Aeverr, Aeveaer, questo per l'indecisione del giocatore su come scriverlo. Tale fatto è fonte di scherno da parte del resto del gruppo.
* Aeveer tiene un diario, donatogli da Lavina, in cui annota i dettagli di ogni giornata, nella speranza di riscriverlo un giorno per le sue avventure e renderle note, come una delle storie che amava ascoltare da ragazzino.
* Il suo sogno più segreto è costruire una sua accademia di magia. Su un'isola volante, come quelle dei racconti sugli antichi Alti Maghi elfici