recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rosa Manuela

**Rosa Manuela** est un personnage de Just Cause 3.

## Carrière

Selon la cinématique de début du jeu, elle est une «leader populiste exilée».

Attention SPOIL !

Comme l'ont révélé les enregistrements de Di Ravello , avant que Sebastiano Di Ravello ne prenne le contrôle de Medici, elle était une politicienne charismatique qui a rapidement gagné en popularité auprès des Mediciens et a menacé les plans du dictateur. Elle s'est présentée contre le président Dante lors de l'élection présidentielle qui a été annulée par Di Ravello suite à la mort de Dante le jour du scrutin.

Rosa réussit à échapper à Di Ravello avant qu'il n'ait eu l'occasion de «s'occuper» d'elle. Elle a trouvé refuge en Amérique du Sud et y est restée pendant de nombreuses années.

Elle revient à Medici dans la mission Rico et la Rose, et devient bientôt le nouveau chef de la Rébellion, une position autrefois détenue par Mario Frego .

Rosa n'a pas peur de dire ce qu'elle pense et on la voit prononcer de puissants discours pour la télévision à plusieurs reprises. Elle n'a pas non plus peur de s'exposer à des risques inutiles, comme en témoigne la mission L'observateur sur le mur où elle tente de contrecarrer les forces de Di Ravello avant d'être escortée vers un endroit plus sûr.

Son programme politique se base sur la reconstruction d' "un Medici plus juste" et l'interdiction de toute utilisation ultérieure du Bavarium.

## Anecdotes

* Annika Svennson, Teo et Mario Frigo sont tous de grands fans de Rosa Manuela. Teo la décrit même comme une «femme brillante».
* Elle semble ne pas aimer Mario Frigo (après que ce dernier lui ait serré la main à son arrivée au Refugio Umbra ), mais elle le garde pour elle.
	+ En revanche, Rosa a beaucoup de respect pour le meilleur ami de Mario, Rico Rodriguez. Elle s'appuie sur ses conseils à plusieurs reprises au cours de l'histoire, et fait même de lui le «commandant» de facto de toutes les forces de rébellion en raison de ses compétences, de sa réputation et de son expérience de combat.
* L'opinion de Rosa sur l'utilisation du Bavarium est quelque peu contradictoire. Au début de Déraillement d'extraction, elle s'oppose avec véhémence à l'idée que quiconque peut posséder seul le pouvoir destructeur du Bavarium. Cependant, pendant la mission Le destructeur de mondes, elle admet à Rico qu'après la chute de Di Ravello, le Bavarium pourrait être "une aubaine pour la reconstruction de Medici". En d'autres termes, le Bavarium est exactement ce dont Medici a besoin pour se réalimenter en énergie une fois que la guerre prendra fin. Cependant, Rico lui assure que le minerai est tout simplement trop dangereux, et ni Medici ni le monde ne doit l'utiliser. À la fin du jeu, Rosa accepte cette idée.
* À la fin de Just Cause 3, il est annoncé implicitement qu'elle deviendra la prochaine présidente de Medici.
Tour de contrôle de Cima Leon

La **tour de contrôle de Cima Leon** est un centre de commandement régional dans Just Cause 3.

## Présentation

Bâtie sur les ruines d'une ancienne ville salorisienne, c'est une base militaire de la province d'Aspera, province qui est au centre de la plus grande île d'Insula Fonte, elle est protégée par des puissantes frappes aériennes, c'est le principal bastion où les commandants de Di Ravello gardent Insula Fonte sous contrôle. C'est la plus petite de toutes les bases de commandement régionales du général Sebastiano Di Ravello qui est située au sommet d'une montagne ce qui fait d'Aspera la plus petite province de Medici.

## Véhicules présents

* Au moins un Urga Postolka
* The Rocket près de la porte d'entrée.
* Des véhicules civils sur des places de parking aléatoires.
* Stria Facocero
* Urga Ogar 7 V8
* Weimaraner
* Urga Szturn 63A

## Anecdotes

* Les deux autres centres de commandement régional de Medici sont la tour de contrôle de Corda Dracon a Insula Dracon et la tour de contrôle de Falco Maxime a Insula Striate.
Véhicules dans Just Cause 3

Voici la liste des véhicules présents dans *Just Cause 3*.

## Véhicules terrestres

### Véhicules civils

* Autostraad Weltbus 1963
* Stria Sussurro 1969
* Autostraad D700
* Autostraad D90
* Autostraad Kletterer 300
* Kletterer 300 Custom
* Autostraad Reisender 7
* Autostraad Snowmobile
* Charmant 2005
* Citispeed Eco 75
* Excavatrice
* Geschwind V3000
* Geschwind Custom
* Inflatable liferaft
* Kerner Serpente R
* Kerner Serpente militarisée
* La roquette
* Monster Truck Incendiario
* Mugello Farina Duo
* Mugello Furia MS-316
* Mugello Quipozza F
* Mugello Raffinati Vitesse
* Mugello Vistosa
* MV402
* Nashorn 6100
* Stadt-Tresor ST 8530
* Stria Campania 115
* Stria Carera Standard
* Stria Carera G
* Stria Cucciola
* Stria Ghepardo 3S
* Stria Gioco
* Stria Infimo S
* Stria Joia
* Stria Kavala
* Stria Obrero
* Stria Rustico
* Stria Risata
* Stria Switzo
* Ambulance Stria Switzo
* Stria Switzo Propaganda
* Stria Toro
* Verdeleon 3
* Vigueur 2013
* Weimaraner
* Weimaraner W3 .
* Weimaraner Z80
* Windhund 4
* Vintage Stria M7

### Véhicules militaires et autres véhicules armés

* CS Baltdjur
* CS Odjur
* Imperator Bavarium .
* Pavouk U-15
* Stria Facocero
* Stria Obrero
* Urga Bkolos 2100
* Urga Fura 570
* Urga Ogar 7 V8
* Urga Ogar militarisée
* Urga Szturm 63A
* Weimaraner W3

## Hélicoptères

* CS Comet
* CS Navajo
* Eubus Eagle
* Hélicoptère TV
* Urga Hrom D
* Urga Mstitel
* Urga Mstitel doré
* Urga Postolka
* Urga Racek

## Avions

* Carmen Albatross
* CS7 Thunderhawk
* Stria Ghibli 3
* U-7 Dravec
* Urga U17 Akrobat
* U41 Ptakojester

## Bateaux

* Brise 32
* Corvette rebelle
* CS Powerrun 77
* Custode 29
* Dame de la Mer 99
* Loochador (contenu téléchargeable)
* Minnow Fishing Boat
* Pescespada SS
* Pescespada SS armée
* Squalo X7
* Stria PW 220 R-GT
* Rubber Ducky
* Urga Hroch
* Whaleshark

## Drones et mécas

* Drone d'éviction (contenu téléchargeable)
* Meca à exploseur au bavarium (contenu téléchargeable)
* Meca avec canon auto (contenu téléchargeable)
Miguel Rodriguez

Un enregistrement vidéo montrant Miguel Rodriguez dans Just Cause 4.

**Miguel Rodriguez** est un personnage secondaire dans Just Cause 4.

## Présentation

Miguel Rodriguez était le père de Rico Rodriguez qui le considère comme un "type bien". Miguel était un scientifique qui a travaillé avec Lanza Morales sur le Projet Illapa, un programme lancé par Leon Espinosa dans le but de mettre fin aux aléas climatiques de Solis. Miguel a travaillé en particulier a la Zona Dos pour permettre de contrôler la foudre.

Après la mort de Leon Espinosa, son fils Oscar Espinosa prit le contrôle d'Illapa et décida de changer la direction pour en faire une arme et la vendre au plus offrant. Ce changement entraina la désapprobation de Miguel qui décida de quitter le Projet Illapa et de retourner a Medici. D'après Lanza, le départ de Miguel "a fait perdre dix ans" au projet.

Dans la mission appelée Opération foudroyante, il est révélé qu'Oscar Espinosa a ordonné la mort de Miguel en déclarant qu'il a des unités de la Main noire sous le commandement du général Sebastiano Di Ravello qui est acquis a L'Agence. Dans Just Cause 3, les enregistrements de Di Ravello révèlent qu'il a brulé la résidence des Rodriguez tuant ses occupants et qu'il a offert Rico comme cadeau pour l'Agence. Tom Sheldon mentionne également qu'il était nouveau dans l'Agence et qu'il n'était pas au courant de ce plan. Il n'avait qu'un seul objectif : sauver et accueillir Rico.

## Galerie

Rico regardant une photo des membres du Projet Illapa dont son père.
Los Demonios

« *Un mal ancien a été libéré. Les villes dans tout Solis se sont transformées en terres désolées cauchemardesques. Équipé d'une puissante arbalète, embrochez les hordes de démons, trouvez leur origine infernale et éradiquez-les une bonne fois pour toutes.* »
―Description dans le menu "Contenu téléchargeable" de Just Cause 4.
**Los Demonios** est le deuxième contenu téléchargeable du pack d'extension de Just Cause 4 qui est disponible depuis le 26 juin 2019.

## Histoire

Javi Huerta contacte Rico Rodriguez qui l'informe qu'un ancien collègue appelé Simon Valencia l'a contacté pour lui demander de se rendre a Isla De Los Annilos. Javi demande l'aide de Rico ou une nécropole construite par le peuple des Qacha est présente sur l'ile. Arrivés a Isla De Los Annilos, Rico arrive a activer le mécanisme de la nécropole mais ils tombent dans une embuscade par Valencia aidé de soldats de la Main noire qui pense que la nécropole contient de l'or. Toutefois, l'ouverture de la nécropole entraine l'apparition de monstres. En lisant les notes de Valencia, Javi découvre que le bâtiment avait été construit par les Qacha pour enfermer les monstres appelés démons après les avoir vaincus.

L'infestation se répand dans Solis en ayant infecté sept lieux dans tout le pays, Rico a pour mission de mettre fin a ces infestations avant de retourner sur Isla De Los Annilos pour mettre fin au cauchemar.

## Contenu

### Lieux

* Isla De Los Annilos, une ile au nord-est de Solis.

### Missions

* L'artefact
* Infestation sur le continent
* Infestation de la ferme
* Infestation de l'église
* Infestation du camp
* Infestation du lac
* Infestation sur le lieu du crash
* Infestation de la montagne
* Extermination

### Armes

* Arbalète démon
* Oeuf de démon (1)
* Oeuf de démon (10)

## Anecdotes

* Le contenu téléchargeable s'appelait auparavant "Démons".
Capite Est

**Capite Est** est une province de Medici de la région d'Insula Dracon qui apparait dans Just Cause 3. La province est entourée de Capite Ouest a l'ouest et de Massos au sud-est.

## Présentation

La province est principalement un groupe d'iles avec des montagnes escarpées et des falaises.

## Centres d’intérêt

* Base militaire d'Espia Alta.
* Avant-poste militaire de Guardia Capite III.
* Ville de Vico Spigola.
* Ville de Vico Thunno.
* Ville de Vinialetta.

## Anecdotes

* Dans la version espagnole, la province est appelée "Capite Oest".
Dante

**Dante** est un personnage mentionné dans Just Cause 3.

## Histoire

Toutes les informations sur lui sont révélées dans les enregistrements de Di Ravello.

Le président Dante était le président élu de Medici avant que Di Ravello ne prenne le pouvoir. Pendant sa présidence, Medici devint de plus en plus instable alors qu'une rébellion se préparait dans les îles du sud, menant à la convocation d'une élection présidentielle anticipée. Il s'est représenté contre Rosa Manuela. Il a été tué dans la ville d'Olivo Moro,à Insula Dracon le jour du scrutin, donnant à Di Ravello une excuse pour instituer la loi martiale et ainsi l'opportunité de prendre le contrôle de Medici.

Les enregistrements d'Eden Callaghan révèlent que c'est Dante qui a organisé les premièrs "échanges" entre Medici et la société eDEN. Il a présenté un échantillon de Bavarium à la société et a ensuite accepté de louer les îles d'Insula Lacrima pour son exploitation.

Lorsque Dante a été tué, Mme Callaghan s'est d'abord sentie très réticente au sujet de la poursute des activités d'eDEN à Medici. Cependant, l'Agence a fait pression sur elle pour travailler avec Di Ravello.
Plagia

**Plagia** est une province de Medici de la région de Insula Fonte qui apparait dans Just Cause 3. C'est la province la plus au nord-est de la région qui est entouré de Feno a l'ouest et de Aspera au sud.

## Présentation

Plagia est semblable aux autres provinces de Insula Fonte. La province a un paysage très rural dominé par des champs de lavande, de blé et de tournesols avec la présence d'un réseau de forets. Il y a aussi la présence d'un nombre de petites fermes et de vignobles dans toute la campagne de la province. La province a aussi une longue partie de cote ou se trouve de hautes falaises, des plages de sable et d'anciennes ruines de la Grèce antique qui sont partiellement submergées sous l'eau.

La plus grande zone habitée civile est Surpicco, une ville à flanc de falaise appréciée chez les touristes. Situé près de Surpicco se trouve Vigilator Nord, une base militaire qui peut être vue a des kilomètres. Deux autres avant-postes de taille plus modeste sont situés dans la province : Guardia Plagia I dont des hélicoptères décollent régulièrement pour des patrouilles aériennes et Guardia Plagia II, une base pour les communications qui comprend aussi une piste d'atterrissage.

## Lieux et centres d’intérêt

* Surpicco
* Vigilator Nord
* Guardia Plagia I
* Guardia Plagia II
* Ruines de l'ancienne Medici sur la cote nord.
* Sancte Ana.
Avalanche Engine

L'**Avalanche Engine** est un moteur de jeu crée par Avalanche Studios qui est utilisé pour les épisodes de la série Just Cause et les autres jeux vidéo du studio.

## Versions

* **Avalanche Engine 1.0**
	+ Just Cause
* **Avalanche Engine 2.0**
	+ Just Cause 2
	+ The Hunter
	+ Renegade Ops
* Just Cause 3 et Mad Max utilisent une version inconnue de l'Avalanche Engine.

## Anecdotes

* The Hunter: Call of the Wild, le dernier jeu d'Avalanche Studios sorti en 2017 utilise un moteur de jeu appelé APEX, successeur de l'Avalanche Engine et qui est utilisé pour Just Cause 4.
Vis Electra

**Vis Electra** est une centrale électrique et base militaire située dans la province de Baia qui apparait dans Just Cause 3.

## Présentation

D'après Rico Rodriguez dans la mission Obsolescence programmée, la base aurait été construite en deux mois et qu'il a l'intention de la détruire en une seule journée.

Les grandes colonnes présentes dans la base font qu'elle ressemble a celle de Vigilator Nord.

Avant qu'il soit révélé que des prisonniers ont été utilisés pour construire la base, Rico avait estimé que la construction avait duré entre trois et quatre mois. En réalité, la construction de cette base aurait duré au minimum six mois.

## Véhicules présents

* Urga Szturm 63A
* Stria Obrero
* Urga Ogar 7 V8
* CS Baltdjur
* Urga Postolka

## Anecdotes

* Vis Electra est une des six zones habitées et la première base militaire que Rico doit libérer pour progresser dans l'histoire. Les cinq autres zones habitées sont les trois bases de commandement régionales (tour de contrôle de Cima Leon, tour de contrôle de Corda Dracon et la tour de contrôle de Falco Maxime), Manaea et Guardia Alpha. Toutefois, l'histoire n'aurait aucun intérêt si seulement ces bases devaient être libérées.
* Vis Electra joue un rôle important dans la mission Le secret de Vis Electra car elle alimente l'appareil de la base de commandement régionale de Cima Leon.
* Son rôle comme centrale électrique est partagé avec une autre base militaire a Medici : Alte Potentia.
100% dans Just Cause 4

Voici la liste des tâches nécessaires dans pour terminer le jeu et obtenir le résultat de 100 % dans Just Cause 4. Contrairement aux précédents épisodes, le jeu n'inclut pas de statistiques mais il est possible de voir le pourcentage accompli en chargeant une sauvegarde ainsi que dans la section "Personnaliser" du jeu.

* Réussir les missions principales de Opération voile blanc à Opération Illapa ainsi que les missions secondaires.
* Libérer toutes les régions de Solis et réussir les frappes régionales.
* Débloquer toutes les armes et les véhicules pour le largage aérien.
* Découvrir et terminer les 251 lieux de Solis :
	+ 140 villes et villages.
	+ 21 sites de ruines.
	+ 54 bâtiments de la Main noire.
	+ 46 repères naturels.
* Terminer a 100 % les missions "Cascades en wingsuit".

N.B. : les rencontres aléatoires ne sont pas comptabilisées dans les 100 %.
Just Cause (série)

***Just Cause*** est une série de jeux vidéo d’action-aventure en monde ouvert, développée par Avalanche Studios et éditée par Eidos Interactive de 2006 à 2010 puis par Square Enix après le rachat d’Eidos Interactive en 2008. La série raconte l’histoire de Rico Rodriguez, un membre de l’Agence qui est chargé d’aider des factions à renverser des régimes dictatoriaux.

Actuellement, la série comprend quatre épisodes principaux, qui ont tous été développés par Avalanche Studios. Un épisode secondaire sur iOS et Android est actuellement en développement sur téléphones et tablettes par une équipe de Square Enix.

     ***Just Cause: Mobile*** | *2021* | iOSAndroid
Siège social de Mugello

Le siège en bas à droite, vu depuis un Eubus Eagle

Le **siège social de Mugello** est un bâtiment apparaissant dans Just Cause 3 dans la ville de Citate Di Ravello.

## Description

Le siège social est un bâtiment à l'architecture moderne, aux formes essentiellement arrondies et carrées. Sur la partie supérieure du bâtiment se situe un panneau comprenant le logo de Mugello ainsi que le slogan de la marque. D'une hauteur estimée à 44 mètres, il est l'un des seuls bâtiments de Just Cause 3 à abriter une compagnie de véhicules. Il possède également un parking de 8 places où peuvent être trouvés des véhicules aléatoires de Mugello. Un rebelle peut se trouver régulièrement devant l'entrée. Parfois, un agent du service public est assis sur une chaise à l'entrée du parking. Des civils peuvent être observés sur certains balcons du bâtiment.

## Localisation

Le siège se situe dans la partie ouest de la ville, juste en dessous du palais de Di Ravello ainsi qu'en amont de la marina. Ses coordonnées GPS sont N 40 44.100 E 5 38.235.

## Véhicules disponibles

Les véhicules garés apparaissent aléatoirement. Il se peut que certains ne soient pas encore mentionnés dans cette liste. Les véhicules déjà listés ne s'y trouvent pas tout le temps.

* Mugello Raffinati Vitesse
* Mugello Quipozza F
* Mugello Furia MS-316
* MV402

## Galerie

Le siège, vu depuis les airs.Vue depuis le bâtiment résidentiel voisin.Le siège vu depuis la marina.
Vitellus Talishca

Akademie-Ausbilder

**Vitellus Talishca (**Geburtsname *Vargas Talishca***)** war ein General der Großen Armee der Republik sowie Senator in Kronheim nach seiner aktiven Dienstzeit und Ausbilder an der republikanischen Führungsakademie. Er führte die 21. Heeresgruppe und gilt als einer der berühmtesten Befehlshaber während der Kolonialkriege, da er oftmals mit strategischem Geschick und Können seinen Gegnern voraus war, und oft bereits im Vorfeld verloren geglaubte Schlachten wenden konnte. Da er im Gebiet der ehemaligen Allianz geboren wurde und aufgewachsen ist, musste er sich, nachdem er zur Republik überlief, lange Zeit sein Ansehen erkämpfen.
10. Heeresgruppe

Die 10. Heeresgruppe nahm an zahlreichen Kriegen und Schlachten Teil. Einer ihrer bekanntesten Generäle ist Tiberius Thyrus.

## Gliederung

### Legionen der 10. Heeresgruppe

Die erste Legion der 10. Heeresgruppe war die 180. Legion. Sie war die Kommando-Legion und somit immer in der nähe des amtierenden Generals und dessen Stabes.

> *"Die 184. ist die Seele der 10. Heeresgruppe, eine Burg und die wahre Verkörperung des republikanischen Adlers."*
>
>

> - Tiberius Thyrus, im Beisein seines Stabes
>
>

* 180. Legion
* 181. Legion
* 182. Legion
* 183. Legion

* 184. Legion, "Adlerburg"
* 185. Legion, "Die Flügionäre"
* 186. Legion, "Hohenschwingen"
* 187. Legion, "Die Roten Federn"
* 188. Legion, "Die Jadefalken"
* 189. Legion
* 190. Legion
* 191. Legion
* 192. Legion
* 193. Legion
* 194. Legion
* 195. Legion
* 196. Legion
* 197. Legion
* 198. Legion
* 199. Legion
Herzogtum Helmfurt

## Lage

Das Herzogtum Helmfurt grenzt im Norden an das Fürstentum Falkenbruch und das Herzogtum Heerenthal, im Osten an das Herzogtum Esterbarrow, im Süden an die Große Republik der Menschen, im Südwesten an das Fürstentum Rüstermoor und im Westen an das Fürstentum Dragenbrunn. Es wurde im Verlauf der Vereinigungskriege von 1150 p.Z. - 1140 p.Z. zur republikansichen Provinz Helmfurt.
Krieg gegen Helmfurt

### Folgen

Eingliederung der Provinzen Helmfurts in die Republik, Fürstentümer Greifenwall und Dragenbrunn schließen sich der Republik an

## Parteien

### Verluste 2

> 30.000 SoldatenTausende Zivilisten

Der Krieg gegen Helmfurt war der letzte der vier Vereinigungskriege der Republik, um ihre Grenzen durch Waffengewalt zu erweitern. Nach seinem Ende hatten sich alle Provinzen und Reiche südlich des Niemandslandes der Republik angeschlossen.

## 1143 p.Z.

Im Jahr 1143 p.Z. war das Herzogtum Helmfurt das letzte große nicht-republikansiche Reich. Mit den Fürstentümern Greifenwall und Dragenbrunn liefen bereits seit mehreren Monaten Anschlussverhandlungen, nur Helmfurt wollte sich nicht unterwerfen, wie sie es nannten. Und obwohl es der Republik ein Dorn im Auge war, zogen sie keine militärischen Schritte in Erwägung. Helmfurt besaß ein starkes Heer, nicht größer als das der Republik, aber auf seine Weise spezialisiert und durchaus in der Lage, die Legionen der GAR im offenen Kampf zu besiegen.

Die Aussicht, von der Republik eingekesselt zu werden, nahm Hemfurt nicht hin, sah es als Bedrohung, und ging verzweifelt in die Offensive. Eine Belagerung der republikanischen Stadt Nervia in der Provinz Esterbarrow ließ den letzten der Vereinigungskriege am Ende des Jahres ausbrechen.

## 1142 p.Z.

Mehrere Monate dauerte es, bis die Schlacht um Nervia ihr Ende fand. Helmfurt konnte die Stadt einnehmen und marschierte mit ihrem Heer auf Kronheim, auf welchem Weg sie es schafften mehrere Legionen der GAR zu besiegen. Doch schon Mitte des Jahres konnte die Republik den ersten Sieg einfahren, und Richtung ändern. Ein halbes Jahr verging, indem die GAR die Streitkräfte Helmfurts nur vor sich hertrieb, diese nicht wirklich zum Gegenschlag ansetzten.

## 1141 p.Z.

Anfang 1141 p.Z. erlitt die Armee Helmfurts eine empfindliche Niederlage, als sie mit voller Stärke siegessicher gegen eine einzelne, die 501. Legion der Republik zogen, und nur von dieser an ihrem heiligen Fluss vernichtend geschlagen wurden.

Mitte des Jahres trafen sich die Legionen und die aufgestockte Verstärkung plus der regulären Armee erneut an der namensgebenden Furt der Provinz, wo es zur letzten Schlacht kam. Ganze zwei Tage wurden durchgekämpft, und am Ende der Schlacht stand die Republik siegreich auf der Helmfurt und marschierte in Richtung der Haupstadt, welche innerhalb von einem Monat erobert werden konnte.

> *"Die Helme der Gefallenen trieben in der Furt. Zehntausende übereinander, sodass man darüber hinweg gehen konnte. Daher der Name der Provinz."*
>
>

> *"Wirklich, Centurio?"*
>
>

> *"Natürlich nicht, du Idiot."*
>
>

> - Ein Centurio und ein Soldat der 122. Legion über die falsche Legende der Helmfurt.
>
>

Kurz nach dem Sieg über Helmfurt schlossen sich auch Greifenwall und Dragenbrunn der Republik an, womit die Vereinigung Süd-Crimsons völlständig war.
Wiki Wegase

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## Activité récente

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Cava Geminos Sud

« *C'est ici que le bavarium a été découvert dans les années 70, quand une petite équipe de paléontologues français a déniché un caillou bleu à proximité de son campement. Une triste carrière ("Trouvez votre propre bavarium !") faisait simplement office d'attrape-touristes jusqu'à ce que Di Ravello décide de militariser la mine peu après son arrivée au pouvoir.* »
―Description dans le PDA.**Cava Geminous Sud** est une mine dans la province de Rocca Blau dans Just Cause 3.

## Présentation

Bien que la carte du PDA indique que le lieu est une base militaire, il s'agit principalement d'une mine d'extraction du bavarium qui se situe dans la partie sud de Rocca Blau. Comme toutes les autres mines, le lieu est surveillé par l'armée de Medici et la Main noire.

## Libération

Pour libérer Cava Geminous Sud, le joueur doit détruire les matériels militaires suivants :

* Un pylone d'antenne.
* Sept bennes de bavarium.
* Huit raffineries de bavarium.
* Deux disjoncteurs.
* Un générateur principal.
* Cinq réservoirs.
* Un excavateur.
* Deux sous-stations.
* Six transformateurs.

### Récompenses

Lorsque le joueur libère le lieu, Rico Rodriguez débloque les éléments suivants :

* Le véhicule Urga Szturm 63A disponible a la livraison rebelle.
* La course de wingsuit "Badlands".

## Véhicules présents

* Nashorn 6100
* CS Navajo surveillant la base
* Urga Ogar 7 V8
* Stria Facocero
* Urga Szturm 63A
Herzogtum Rüstermoor

Das Herzogtum Rüstermoor grenzt im Norden an das Fürstentum Dragenbrunn und das Herzogtum Helmfurt, im Osten an die Große Republik der Menschen und im Süd-Osten an das Fürstentum Helwigshau. Es wurde im Verlauf der Vereinigungskriege von 1150 p.Z. - 1140 p.Z. zur republikansichen Provinz Rüstermoor.

## Geschichte

Über die frühe Geschichte Rüstermoors ist wenig bekannt. Erstmalig erregte das damals noch relativ kleine Herzogtum größere Aufmerksamkeit in Crimson, als es den Krieg mit seinen Nachbarn Iosa und Rekufurt, zwei kleinen Stadtstaaten gewann, und deren Gebiete sowie Protektorate annektierte. Dadurch vergrößerte sich die Landfläche sowie die Einwohnerzahl des Herzogtums enorm.

Der Herzog ließ einige neue Burgen errichten, um Arbeitsplätze zuschaffen und eine Armut zu verhindern. Er lieh sich dazu Geld von der royalen Familie von Helwigshau, welche zu diesem Zeitpunkt ebenfalls stark expandierten. Er konnte das Geld allerdings nicht zum ausgemachten Datum zurückzahlen, und so bot ihm Helwigshau einen Handel an. Die Schulden wären vergessen, wenn Rüstermoor innerhalb von einem Jahr 10.000 Ritter von Helwigshau mit Rüstungen ausstatteten. Rüstermoors Schmiede waren bekannt dafür, die beste Ware südlich des Niemandlandes zu produzieren. Das Helwigshau zu diesem Zeitpunkt nicht einmal so viele Ritter hatte, wurde dem Herzog verschwiegen. Er hielt sein Verprechen, undso wurden ihm die Schulden erlassen. Seit dem ziert ein Amboss das Wappen von Rüstermoor, als Erinnerung an jene Schmiede, welche die Existenz und die Zukunft ihres Volkes sicherten, und das mit höchster Qualität.

Um 1200 p.Z. tobte eine Revolte auf dem Boden des weiter wachsenden Herzogtums, als die Stieftochter des Herzogs nach dm Tod ihrer Mutter zu den Waffen rief, um die Macht zu beanspruchen.

Allerdings wurde ihr Aufstand von den Loyalisten des Herzoges niedergeschlagen. Es ging in die Geschichte ein als die Rüstermoor-Rebellion.

Nach dem Aufstand brach ein ruhiges Zeitalter an, welches bis 1150 p.Z. ging, als die junge Republik, welche sich im Süden aus der Provinz Altenwehr gründete, eine gewaltige Armee ins Leben rief, und erst gegen Esterbarrow, dann Falkenbruch und Helwigshau sowie Helmfurt in die Schlacht zog.

Rüstermoor bemerkte, dass die Grenzen nachder Helwigshauer Niederlage immer enger wurden, und so beschloss sich der Herzog freiwillig der Republik anzuschließen.
Personnages dans Just Cause 3

Voici la liste des personnages dans *Just Cause 3*.

## Antagonistes

* Sebastiano Di Ravello
* Eden (contenu téléchargeable)

## Personnages principaux

* Mario Frégo
* Tom Sheldon
* Dimah Ali Umar al-Masri
* Rosa Manuela
* Annika Svennson
* Teo
* Zeno Antithikara
* Eva (contenu téléchargeable)

## Personnages mineurs

* Alessia
* DJ Santosi
* Looch

## Personnages mentionnés

* Dante
* De Luca
* Sergio Flores
* Theresa Vidal
* Simone Corso
* Eden Callaghan (contenu téléchargeable)
* Moreau (contenu téléchargeable)
21. Heeresgruppe

Die 26. Heeresgruppe war ein Großverband der GAR und später der Imperialen Armee, welcher in vielen großen Kriegen mitwirkte. Ihr berühmtester General war Vitellus Talishca

## Legionen

* 400. Legion
* 401. Legion
* 402. Legion
* 403. Legion
* 404. Legion
* 405. Legion
* 406. Legion
* 407. Legion
* 408. Legion
* 409. Legion
* 410. Legion
* 411. Legion
* 412. Legion
* 412. Legion
* 413. Legion
* 414. Legion
* 415. Legion
* 416. Legion
* 417. Legion
* 418. Legion
* 419. Legion
Arklus-Staatenbund

Der Arklus-Staatenbund war ein Bündnis vieler kleinerer Stadtstaaten, Herzog- sowie Fürstentümer im Osten von Marmon, welche sich nicht dem Großkönigreich anschließen wollten.

## Vorgeschichte

Als immer mehr Staaten Marmons sich zu großen Reichen zusammenschlossen, blieben viele der kleineren Stadtstaaten im Osten des Kontinents außen vor, da es sich einfach nicht gelohnt hätte, sich auf solche große Bündnisse einzulassen.

Allerdings, als die sieben großen Königslande sich zum Großkönogreich zusammentaten, beschlossen die Oststaaten ebenfalls, gegenseitig für ihren Schutz zu garantieren.

## Zweck des Bundes

Der Arklus-Staatenbund ist ein reines Verteidigungsbündnis und hält sich strikt auf militärischer Ebene. Keine Seite ist dazu gezwungen, Handel oder Ähnliches mit einer anderen Partei als gewünscht zu betreiben. Außerdem verlangte der Vertrag auch keinerlei Einschränkungen irgendeiner Art.

Lediglich das Versprechen, im Falle eines Hilferufs zusammen zu stehen und zu fallen. Und dies genügte, um hunderte Jahre Freundschaft und Vertrauen aufrecht zu erhalten.

Dieser Fall trat einmal auf, als die Ostmächte des großen Reichs die Kornvorräte des Bundes plündern wollten. Der Angriff konnte lange genug aufgehalten werden, um den Marmon-Bruderkrieg anzuzetteln.

Im Jahre 270 p.Z. dann, als das Großkönigreich zerbrach, und anschließend aufhörte zu existierte, sah man auch keine Verwendung mehr für dieses Bündnis, und löste es auf.

## Namensherkunft

Der Name des Bündnisses, Arklus, stammt vom Schutzgeist Marmons, dem *Erzengel Arakalus*, welcher laut der Mythologie der Marmonen vor Urzeiten zusammen mit dem allmächtigen **Laukur** ihren Kontinent erschuf.
БерцеркЭЖ

* Berzerkisation
* BerzerkEJ

BerzerkEJ - короткая версия Berzerk Studio и его имя Этьен Жан.

Когда-то могучий бог сочетал сильное извержение вулкана, громовую молнию, мирное цунами и дух всех самых опасных животных, которые когда-либо существовали. Затем он проник в результат самого сильного мальчика, которого мог найти. Коричневый волосатый ребенок вырос, чтобы стать самым жестоким человеком в истории, каждый мужчина хотел быть им, а также большинство женщин.

Это, к сожалению, не Этьен, но если вы спросите действительно красиво, я уверен, что он может нарисовать что-то столь же крутое для вас.

## О БерцеркЭЖ

Этьен Жан - главный художник-дизайнер Zombidle. Большая часть артов, которая используется в Zombidle, была сделана им.

Он является частью команды Berzerk Podcast и также оказывает значительное влияние на развитие Zombidle.

## Трансляции

Иногда стримы Этьена, как правило, когда есть работа, которая должна быть выполнена, вы можете найти его Twitch стримы здесь: BerzerkEJ

## Общая информация

* 1 мая 2017 года сделал свой первый когда-либо стрим.
* БерцеркЭЖ (BerzerkEtienne) имеет 34 подписчика в Twitter.
Fürstentum Falkenbruch

## Lage

Das Fürstentum Falkenbruch grenzt im Norden an das Niemandsland, Osten an das Herzogtum Heerenthal, im Süden an das Herzogtum Helmfurt, im Süd-Westen an das Fürstentum Dragenbrunn und im Westen an das Fürstentum Greifenwall. Es
wurde im
Verlauf der Vereinigungskriege von 1150 p.Z. - 1140 p.Z. zur republikansichen Provinz Falkenbruch.
212. Legion

> *"Wir sind der Sturm."*
>
>

> - Leitspruch der 212. Legion
>
>

Die **212. Legion**, auch *212. Sturmtruppen-Legion* genannt, war eine frühe spezialisierte Legion der Großen Armee der Republik und bekannt für ihre gnadenlose Vorgehensweise, weswegen sie auch oft im Rahmen von Aufständen innerhalb der Republik eingesetzt wurde oder als Linienbrecher in großen Schlachten der Allianz-Kriege.

## Aufstellung

Nach der Niederschlagung der Großen Bauernrebellion war man inspiriert von derem brutalen und rücksichtslosen vorgehen der Aufständischen, und wie dies selbst mit einfachsten Mitteln gegen eine reguläre Streitmacht erstaunlich effektiv sein konnte. Man malte sich aus, wie dieser Effekt wohl erst sein würde, wenn die Männer, die dies durchführten, schwere Rüstungen tragen würden und darauf geschult wären, keine Gnade zu zeigen. So wurden die ersten sogenannten Sturm-Legionen, unter der auch die 212. war, ins Leben gerufen.

Als Teil der 11. Heeresgruppe wurde die bereits bestehende Legion umgerüstet. Den Männern wurden verstärkte Rüstungen gegeben und sie wurden darauf trainiert, mit diesen perfekt zu agieren. Dies bewirkte, dass jeder Legionär der 212. enorme körperliche Kräfte entwickelte, und dies auch eine der Voraussetzungen war, um der Legion angehören zu können.

Ihren Spitznamen der *Sturmtruppen* erhielten sie erst relativ spät, im Verlauf der Allianz-Kriege, als sie sogar unter den feindlichen Armeen bekannt dafür waren, die Schlachtordnung zu zerschlagen. Das Erkennungszeichen dafür war ihr markerschütternder Schlachtruf, den sie vor einem Angriff ihren Feinden entgegenbrüllten.

## Vorgehensweise

Der Ablauf eines Sturmangriffes erfolgte immer, indem ein Schildwall gebildet, und mit diesem auf die Feindlichen Linien gestürmt wurde. In den meisten Fällen rechneten sie nicht damit, und Teile der Legion konnten bis weit in die Ordnung der feindlichen Armee vorrücken, teilweise sogar die Stellungen der Artillerie erreichen, ausschalten oder gegen die eigenen Männer einsetzten.

Selbst gegen nicht-menschliche Feinde funktionierte diese Strategie, und gerade die 212. beherrschte den Sturmangriff dermaßen perfekt und effektiv, dass sie sich ihren Ruf früh verdient hatten.
1. Legion

Die **1. Legion**, auch bekannt als *Senatsgarde*, war der erste aufgestellte Verband der GAR und dauerhaft als Wache und Repräsentation in der Hauptstadt der Republik, Kronheim, stationiert.

## Beschützer des Senats

Nach dem Beschluss, die GAR ins Leben zu rufen, vereinte man dies mit der langlebigen Idee, eine Einheit zu schaffen, die nur dazu da ist, die hohen Politiker der Republik zu beschützen. Nachdem man fast schon dazu übergegangen war, Teile der Kronheimer Stadtwache dafür zu verwenden, sah man die Chance, junge, starke Männer, welche der Republik bedingungslos die Treue schworen, zu ihrem Schutz zu nehmen.

Die 1. Legion war so von Anfang an nicht für den Kampfeinsatz gedacht, sondern die einzige Legion, welche von vorne herein nur auf die Defensive ausgelegt war. Die ersten 1.000 Mann, welche den Senat bewachten, waren auch gleichzeitig die ersten regulären Soldaten der Republik, weshalb ihre Namen in die Ehrentafel der Stadtmauer eingemeiselt wurden.

## Ausbildung & Aufgaben

Seit 1145 p.Z. muss jeder Legionär, welcher Teil der Senatsgarde werden will, ein spezielles Training durchlaufen. Sie müssen zuerst, wie alle Legionäre, durch den ganz regulären Militärdienst. Wenn man sich danach entschied, seine Zeit in der Armee zu verlängern, konnte man eine Bewerbung einreichen, in der Garde zu dienen.

Es folgte ein Auswahlverfahren über mehrere Wochen, nachdem die Soldaten in die Ausbildung zum Gardisten starten konnten.

Ein Jahr lang wurden sie intensiv im Umgang mit Speer und Schild, sowie in der Bewältigung von Krisen und Aufständen geschult. Die Männer der Senatsgarde waren in der Lage, Schildwälle tagelang aufrecht zu erhalten und mit hundert Mann wenn nötig eine Menschenmasse von über tausend Leuten aufzuhalten.

Auch im Falle eines Angriffs auf die Hauptstadt war das Verhalten der Garde geregelt:

Exakt 200 Mann, die bereits im Vorfeld ausgewählt wurden, bildeten einen Schutzring um das Senatsgebäude und 10 Mann stellten die Leibgarde des Kaisers, und wichen ihm nicht mehr von der Seite.

Diese Männer waren die loyalsten von allen, und bereit, alles für den Kaiser und die Republik zu tun.

Der Rest der Garde organisierte den stufenweisen Widerstand in den Straßen der Hauptstadt, während andere Legionen die Mauern verteidigten.

Die Rüstungen der Garde glichen nicht denen regulärer Legionen. Die Männer der 1. Legion trugen schwarze Schilde, eine dunkle Rüstung mit rotem Umhang sowie einen weißen Helm mit schwarzem Kamm versehen. Dazu standardmäßig einen Speer und ein Kurzschwert.
Ritter

Ritter ist ein Rang und ein Titel, welcher sich seit den Urzeiten der Zivilisation über die ganze Welt verbreitet hatte. Wie genau sich die Traditionen und Bräuche der Ritter global auf solch gleiche Weise verbreiten konnten, ist noch unklar. Die Anrede eines Ritters ist *Ser.*

Ritter haben in der Regel einen Knappen, können aber in manchen Orden bis zu zehn Knappen gleichzeitig ausbilden, und diese nach einer Prüfung ihres Ermessens zum Ritter schlagen.

#### Ritter in der Großen Republik der Menschen/Imperium

Die Legionen der GAR und der Imperialen Armee besaßen offiziell keine Ritter. Zumindest war es kein militärischer Rang. Lediglich als Ehrentitel wurde die Anrede *Ser* manchen Würdenträgern oder auch Soldaten aus meist traditionellen Gründen verliehen.

## Bekannte Ritter

### Republik

* Ser Marcus Antonius von Altenwehr (*273 p.Z. von Randeyll VI. zum Ritter geschlagen*)
Westreiche

Die **Westreiche** sind eine geografische Region im Westen Carltons. Sie zeichnet sich politisch durch ihre hohe Bevölkerungsdichte im Vergleich zum Rest des Kontinents aus sowie dem wirtschaftlichen Profit, über das ruhige *Meer von Bareemia* Handelswege in alle Richtungen halten zu können. Weiterhin war dies die Region, in welcher die Republik der Menschen ab 273 p.Z. expandierte und im Zuge der Kolonialkriege bis 265 p.Z. sich die Vormachtstellung im Westen sicherte.
Gonzo Baßuv

Gonzo Baßuv, besser bekannt unter seinem selbstverliehenen Titel **Gonzo I; Hochkönig der Ausgestoßenen**, war ein ehemaliger Heerführer der Großen Armee der Republik. Er desertierte und vereinte hunderte Stämme des Niemandslandes, um diese gegen die Republik sowie die Allianz in die Schlacht zu führen, um das Niemandsland im Zuge der Allianz-Kriege "frei" zu halten. Er wurde auch als *Gonzo* *der Unsterbliche* betitelt, da sein Sohn, Karstain, sowie sein Enkel aufgrund ihrer hohen Ähnlichkeit zu ihm häufig für Gonzo gehalten wurden.
Allianz-Kriege

Die Allianz-Kriege (Auch als *Allianz-Krieg*, *Der ewige Krieg*, *Der Große Krieg* oder seltener *Heiliger Crimson-Krieg* bezeichnet) war eine große Reihe militärischer Konflikte zwischen der Großen Republik der Menschen und den Königreichen nördlich des Niemandslandes, welche sich zur Allianz Freies Crimson verbündeten, um die Ausdehnung der Republik mit Waffengewalt aufzuhalten. Er gilt als der längste anhaltende Krieg in der bekannten Geschichte der Welt und forderte unzählige Opfer in den fast 267 Jahren, in denen er fast ununterbrochen tobte und Tod und Leid über weite Teile des Kontinents brachte. Dieser Konflikt war außerdem der Auslöser für die Republik, sich später in das Imperium umzuwandeln, da ab dem Ende des Krieges ein goldenes Zeitalter für die Republik anbrach und sie mit der Kolonisierung ferner Kontinente begannen.

## Ausgangslage

Im Jahr 541 p.Z. erreichte der Groll der Allianz Freies Crimson ihren Höhepunkt, als ihr Militär in das Niemandsland vordrang und versuchte, an den Grenzwachen der Republik vorbei in das Landesinnere zu gelangen. Die Grenzwachen schlugen den massiven Angriff allerdings zurück und stationierte umgehend den Großteil ihrer Legionen an der Nordgrenze, da dieser Konflikt schon länger als unvermeidbar galt.

## Verlauf

Die schiere Länge des Krieges selbst täuscht, denn auch wenn die Allianz und die Republik sich 267 Jahre mehr oder weniger in einem Kriegszustand befanden, so gab es keine durchgehenden Kampfhandlungen. Immer wieder gab es mehrjährige Offensiven beider Seiten, mit anschließenden Besatzungsphasen, welche allerdings immer wieder von der jeweiligen Seite zurückgeschlagen werden konnten. Auch gab es viele Jahre der Waffenruhe, da man nicht die Ressourcen hatte, über Jahrzehnte oder Jahrhunderte am Stück Krieg zu führen.

274 p.Z. war der Krieg um das Niemandsland erneut festgefahren. Beide Seiten rüsteten sich in diesem Jahr soweit auf, um eine Entscheidung, ein und für alle mal herbeizuführen, da der Konflikt nun schon viel zu lange andauerte. Am 19. Tag des Ignis begann die wohl gewaltigste Schlacht, welche es je auf dieser Welt gegeben hatte. Die Schlacht von Invicta. 3 Tage lang kämpften mehrere hunderttausend Mann auf beiden Seiten, der Kaiser selbst stellte sich dem Schrecken des Schlachtfeldes. Die Republik siegte schließlich.

Kurz darauf zerbrach die Allianz, und viele der nördlichen Reiche schlossen sich der Republik an, um eine gewaltsame Besetzung zu vermeiden.
Illapa

**Illapa** est un lieu situé dans la région de Qachas dans Just Cause 4. Appelée aussi Q.G. de la Main noire, il s'agit d'une imposante forteresse située dans les montagnes ou se trouve le projet Illapa.

## Présentation

Il s'agit d'une immense tour avec le cœur de blizzard à son sommet et le bureau d'Oscar Espinosa qui se situe près du sommet. Avant la mission Opération Illapa, la tour est entourée d'un blizzard et de quatre tours d'artillerie, comme la tour de contrôle de Falco Maxime à Medici, Illapa est difficile d'accès. La tour Illapa possède une petite piste d'atterrissage mais le blizzard est également dangereux pour les avions et hélicoptères, et aussi pour les soldats.

## Anecdotes

* Une fois la mission Opération Illapa terminée, comme toute les zones de Solis, le joueur a la possibilité de contrôler le blizzard.
* Dans Just Cause 3, dans les contenus téléchargeables Assaut terrestre par Meca et Vol de bavarium en mer, lorsque le joueur obtient une alerte, une voix de la Main Noire parle du "Q.G", il est possible que cette voix parle de la tour Illapa.
Tabea Galerius

**Tabea Galerius** (später *Glaver*) war eine fahrende Händlerin und als politische Botschafterin tätig. Sie war die Tochter des von 291 p.Z. bis 260 p.Z. amtierenden Kaisers der Republik Jaron Galerius.

## Kindheit

Tabea wuchs bis zu ihrem sechsten Lebensjahr zusammen mit ihrem Vater im Regierungsbezirk in Kronheim. Ihre Mutter Laetia starb kurz nach ihrer Geburt, und so wurde sie von den Bediensteten des Hauses und ihrem Vater aufgezogen, welcher aufgrund seiner Tätigkeit als Senator von Adlerburg oft wenig Zeit hatte. Anders als Jaron in seiner Jugend fehlte es ihr an keinen Bedürfnissen. Sie bekam eine gute Schulbildung von Privatlehrern, hatte viele Freunde und Freizeit und bekam ab ihrem 13. Lebensjahr sogar kurzfristig Unterricht im Schwertkampf.

291 p.Z. wurde ihr Vater Kaiser, und somit zogen sie in den Palast von Kronheim, wo sie bis zu ihrem 16. Lebensjahr blieb. Sie war nie wirklich involviert in die Politik, welche ihr Vater verrichtete. Dieser wollte seine Tochter auch nie in das Licht der Öffentlichkeit rücken, und so verkehrte sie größtenteils mit der Jugend des höheren Standes. Um diese Zeit lernte sie auch Remus Glaver kennen, den Sohn eines fahrenden Händlers, welchen sie auch 275 p.Z. heiratete.

## Botschafterin der Republik

274 p.Z. endeten die Allianz-Kriege mit der Schlacht von Invicta, und die Republik besiedelte die Gebiete im Norden des Kontinents. Tabeas Mann wollte die Chance nutzen, und verlagerte sein Geschäft zunächst in den Norden, um die neuen Waren bei den ehemaligen Allianz-Bürgern verkaufen zu können, wodurch die beiden ein beachtliches Vermögen anhäufen konnten. Auch wenn Tabea es nie an finanziellen Mitteln mangelte, lehnte sie ab ihrer Hochzeit jegliche Geldgaben ihres Vaters ab, da sie auf eigenen Beinen stehen wollten.

Ein Jahr wohnten die beiden also im Norden und ihr Geschäft lief hervorragend. Gleichzeitig bekam sie von Jaron eine Anfrage, als Kaisertochter die unruhige Lage der Bevölkerung zu beschwichtigen. Nach einigem Überlegen stimmte sie zu, und reiste über mehrere Monate durch die neuen Ländereien, immer bewacht von einer Legion, welche ihr als Leibgarde diente. Bis auf einen Zwischenfall, bei welchem sie unter Schutz der Legionäre den Rückzug antreten musste, verliefen ihre Reisen unproblematisch.
Marlena Skogen

**Marlena Skogen**, auch bekannt als *die Wikingerkönigin*, war eine Machthaberin in den Wolfslanden während der Kolonialkriege. Sie unterstützte den Legionär Marcus Antonius während der Invasion von Norderholm, in dem sie ihm ihre Krieger zur Verfügung stellte, um den Usurpator Rekvier zu besiegen, damit sie selbst an die Macht kommt, wie einst ihr Vater davor. Nachdem sie 264 p.Z. eidbrüchig gegenüber der Republik wurde, nahm man sie im Zuge des Zweiten Wikingerkrieges gefangen und schickte sie nach ihrer Haft ins Exil nach Nord-Crimson. Mit dem Ende ihrer Herrschaft erlebte auch das goldene Zeitalter der Wikinger auf Carlton seinen Niedergang.
Zeitrechnung in Laukur

Die Zeit in Laukur wird grundsätlich mit den Initialen **p.Z.** bzw ohne diese Angegeben.

Das Jahr 0 in Laukur wird auf der Gründung des Imperiums datiert. Alles davor ist **p**räimperiale **Z**eit.

Die Menschen der Republik beispielsweise benutzten diese Form natürlich nicht. In ihrer Zeitrechnung bestand das Jahr 0 aus der Gründung der Republik.

Jedoch wird zum besseren Verständnis und der Einheitlichkeit im Wiki die Zeit nur in der p.Z. - Rechnung angegeben.

So ist das Jahr 297 p.Z. beispielsweise das Jahr 903 nach republikanischer Zeitrechnung.

Nach dem Zusammenbruch des Imperiums und dem daraus folgenden dunklen Zeitalter wurde die Zeitachse von den ersten Reichen der Menschen in der neuen Welt erneut auf 0 gesetzt, da ihnen die Vergangenheit nicht bewusst war.. So war das neue Jahr 0 erneut die Gründung der Republik auf Crimson, auch wenn diese nichts mehr mit der Großen Republik der Menschen vor tausenden Jahren zu tun hatte. Abgekürzt wird diese Zeitrechnung im Laukur Wiki mit z.B. 134 n.r. (**n**eu **r**epublikanisch).

Das Technologiestadium in der Welt von Laukur ist je nach Kontinent und Zivilisation unterschiedlich und entwickelt sich. Jedoch bleibt es bisher immer in der Spanne der Epochen Frühantike bis Spätmittelalter. Zur Zeit der Republik befand sich die Zivilisation auf Crimson in einem Stadium, was technologisch und gesellschaftlich eine Mischung zwischen einer Hochkultur der Antike sowie dem frühen Mittelalter glich, während sich die Zivilisation auf Carlton größtenteils in einem Stadium befand, welches man mit dem niederen Standard des europäischen Mittelalters vergleichen könnte. Nachdem das Imperium die Republik ersetzte, entwickelte sich dieses im Laufe der Zeit zu einem spätmittelalterlichen Staat, sowohl von der Technologie, als auch der Gesellschaft her. Nach dessen Zusammenbruch im Jahre 445 gingen so gut wie alle errungenen Fortschritte verloren, sodass die Menschen wieder in einer Epoche vergleichbar mit dem düstersten Mittelalter beginnen mussten.

## Ereignisse auf Crimson

### 275 p.Z.

* Beginn der republikanischen Kolonisierung anderer Kontinente

### Jahr 0

* Blutbad von Kronheim
* Auflösung der Republik
* Gründung des Imperiums der Menschen
Schlacht um Karusklamm

## Konfliktparteien

Große Republik der Menschen
Königreich Gossamer

## Befehlshaber

General Naucratius
Prinz Eberos von Aschmark†

## Truppenstärke

Große Armee der Republik
39. Heeresgruppe

21.000 Legionäre

Königliches Heer
~ 6.000 Mann

~ 2.000 Mann Garnison

## Verluste

700 Gefallen
1.000 Verwundet

2.000 Gefallen
3.000 Verwundet

1.000 Gefangen genommen

Die Schlacht um Karusklamm war eine militärische Auseinandersetzung zwischen der Großen Republik der Menschen und dem Könogreich Gossamer im Zuge der Kolonialkriege.

## Ausgangslage

Nachdem er bei Arlina vernichtend geschlagen wurde, zog sich Prinz Eberos nach Karusklamm zurück, wo er den Winter ausharren wollte. Jedoch stand bereits zwei Monate später erneut die Republik vor seinen Toren und begann, die Festung zu belagern.

## Verlauf der Schlacht

Der Republik spielte die schlechteste Ernte seit 10 Jahren in die Hände. Die Gossamer hatten keine Vorräte, und so entschied sich der Prinz im dritten Monat der Belagerung, einen frontalen Ausfall zu starten.

Er und seine Armee wurden erneut geschlagen, und er selbst fand den Tod auf dem Schlachtfeld, was ihn zum Märtyrer machte.

Die verbliebenen Männer des Königs flüchteten in Richtung der Hauptstadt Westwall, wo sich inzwischen das letzte Aufgebot der Gossamer gesammelt hatte.
Carlton

Carlton ist der größte Kontinent in der Welt von Laukur.

Er hat von seinem nördlichsten bis südlichsten Punkt einen Durchmesser von etwa dreitausendfünfhundert Meilen, und am breitesten Punkt einen Durchmesser von knapp zweitausendfünfhundert Meilen

## Geographie

Auf dem Superkontinent finden sich praktisch alle klimatischen Verhältnisse wieder. Von den eisigen Regionen im Norden, über Steppen und Tundra, Sümpfen und kargen Gebirgen bis hin zu den tropischen Landen weit im Süden, welche beinahe wieder an die polare Region angrenzen.