Les véroles de chiens

## Synopsis

Nos héros apprennent, à **Valtordu**, que depuis quelques décades, lors de certaines **festivités**, certains villageois sont atteint de **modifications de comportement**, d'**amnésie**, d'évènements bizarres, ainsi que de **vols**...

Des **festivités** étant prévues le soir même, les aventuriers décident de team up et d'**enquêter** sur la chose...

## **Personnages impliqués**

### Personnages non-joueurs

* Archibald Ozonuc
* Sargeant Melchior Sillivac
* Roger, le **tavernier du Chien qui Pleure.**
* Yvonne, la marchande **boulangère**.
* Roland, le marchand **serrurier**
* Thierry, le Garde
* Buck, Ben, et Rednek, les triplés **changelins**.
* Lex le **dealer**

### Personnages joueurs

* Istyar Nolmë (Haut-Elfe Mage Thermodynamique)
* Isil (Demi-Elfe Rangeuse)
* Harry Cover (Semi-Homme Ménestrel)

## Résumé

Nos héros demeurent à **Valtordu**, où ils se rencontrent pour la première fois.

Après avoir glané des informations dans la **Taverne du Chien qui Pleure**, l'unique taverne du coin, puis au **poste de garde**, nos héros apprennent l'existence de problèmes de modifications de comportement, d'**amnésie** et de **biens subtilisés** aux personnes victimes des problèmes mentionnés précédemment. On leur conseille d'aller voir Archibald, pour plus de précisions. Ce qu'ils firent, et **acceptèrent** la **quête**.

Après **enquête** peu concluante auprès de **victimes**, notamment **Roland**, le serrurier, et **Yvonne**, la boulangère, nos héros décident d'attendre le **soir**...

Lorsque la soirée arrive, nos héros constatent la présence de **chiens** lors des festivités, qu'ils décident de suivre, lorsqu'un homme prétendant être le **maître** de l'un d'eux arrive (**Istyar** étant persuadé que ces chiens sont des **vampires** à la botte de **Vladostuu**, suite à un **échec critique d'INT**...).

Arrivés dans leur **QG**, une petite **grotte non-loin de Valtordu, à l'Ouest**, les aventuriers comprennent que ce sont des **changelins** (des triplés humains), qui peuvent prendre la forme d'un **humanoïde** ou animal de leur choix, et que ces 3 gugusses commettent des **vols** et des **usurpations d'identité** pour subvenir à leurs besoins.

Les héros défoncent sans ambages les 2 premiers **changelins**, changés en chiens, et le 3ème, sous apparence humaine, se fait rapidement submergé et **se rend**, en expliquant ses forfaits.

Nos 3 protagonistes **se partagent "équitablement" le butin** trouvé sur place (De l'or, des objets volés, un **ocarina**...), mais décident tout de même de **ramener une partie** au poste de gardes.

Les héros croisent au passage un **dealer** sur le chemin, qui refile une **substance étrange** à **Isiel**, et disparait....

Ils reviennent à **Valtordu**, font leur **rapport** au Sargeant **Melchior Sillivac**, leur laissant le **suspect**, s'en vont manger, dormir, puis faire leurs **emplettes** le **lendemain**.

## Récit complet

Facultatif, vous pouvez détailler à fond la quête

## Trivia

* Le MJ de cette **quête** était K-Yass.
* De mémoire d'homme (ça vaut ce que ça vaut...), le **M.J** n'avait jamais connu de fin de quête lors de laquelle les héros décident de **rendre le butin** (même partiellement) aux **autorités**. Une première...

* ***Harry Cover***, grâce à sa **chance** et ses talents d'**escamoteur**, s'est bien renfloué lors de cette quête, et a récupéré **500 PO**, une **épée** qui en valait autant, et un **ocarina** "spécial".