Мир Истоков

**Мир Истоков** (иногда упоминается как **2.5-й сеттинг**) — разрабатывавшийся в январе 2017 года сеттинг Джокерёнка, характерной особенностью которого являлось совмещение абсурдной действительности классического сеттинга и довольно проработанных калькуляторных механик.

Несмотря на обширную проделанную работу, сеттинг не снискал одобрения у участников РИ, к тому моменту уже выросших из хаотичности и непродуманности первого сезона. Мир Истоков полноценно так и не начался, а вместо него продолжил своё действие Мир Мегакорпов — 2-й сеттинг, со временем переходивший во всё новые итерации.

В июле 2018 года, уже на РИСВ, Джокерёнок предпринял ещё одну попытку возрождения классического сеттинга, объявив о разработке Мира Древних Эпох — правда, уже без калькуляторных механик, присущих «Истокам». Тем не менее и тогда это не увенчалось успехом, а игроки вместо обращения к классике стали играть в научно-фантастическом космическом сезоне — 3-м сеттинге.

## Механики

### Лидеры

Лидеры – уникальные персонажи, которые ведут армии, строят заводы и прочее, и прочее.

Получить лидера можно за 100 очков лидерства. Эти самые очки лидерства накапливаются при почти всех действиях, совершаемых лидерами, и тратятся на их улучшение или покупку новых лидеров.

Каждый лидер обладает основным показателем – лояльностью. Лояльность измеряется от 0 до 10. Чем она ниже, тем выше вероятность того, что лидер начнёт вести свою игру. Очень обидно, когда лучший маршал страны устраивает переворот и занимает ваше место.

Кроме того, каждый лидер имеет определённые навыки, с помощью которых значительно улучшает что-либо. Например, армия под командованием генерала с навыком 10 может разбить пятикратно превосходящего противника под командованием плохого генерала или игрока (хотя разбить игрока вроде Баша или Мицу сможет даже генерал с навыком 1). Один лидер может одновременно иметь разные навыки, но при этом одновременно он может исполнять только одну задачу.

Конечно, правитель страны (игрок) тоже лидер, но в этом случае у него нет таких показателей как "лояльность" или "навыки" и всё происходит через отыгрыш в чате.

### Население

#### Роль в игре

Население – главный ресурс любого государства. Именно оно стоит у станков и сидит в окопах. Не разбазарьте его!

#### Уровень жизни

Обеспечение товарами народного потребления и сферой услуг влияет на уровень жизни. Если он снижается, народ недоволен. Если он повышается, народ радуется.

#### Идеология

Пропаганда повышает веру народа в обозначенную вами идеологию. Сильная идеология снижает (и значительно!) негативные факторы, влияющие на любовь. Например, народ может стерпеть даже голод, если искренне верит в Светлое Завтра, которое завтра перетечёт в Светлое Послезавтра и так далее.

Но нарушив свою идеологию, вы серьёзно просядете в глазах народной любви.

#### Любовь

От уровня жизни и игровых событий зависит любовь народа. Если она упадёт ниже 0, начнутся бунт, нарастающие вплоть до свержения.

#### Страх

Народ не будет бунтовать при отрицательных значениях любви, если боится вас сильнее, чем ненавидит.

#### Рост населения

Рост населения напрямую зависит от следующих факторов: численность женщин, уровень жизни и общественной морали.

Общественная мораль – самый сложный фактор. Сюда складывается всё: и работают ли женщины, и моно/полигамия, и аборты, и т.д. Иногда общественная мораль может понижаться при росте уровня жизни.

Коэффициент прироста населения за год складывается из 0,1 уровень жизни + 0,2 общественная мораль + 1.

Каждый игровой год (5 дней ИРЛ) становятся взрослыми дети, родившиеся за 6 лет до этого года (Автомат держать могут, у станка стоять тоже. Никакого детства им не полагается).

Прибавление населения за счёт повзрослевших детей и их вычет из детей осуществляется игроками самостоятельно. И спаси вас Великий Лис, Небесная Панда и Дельта вместе взятые, если попадётесь на мухляже.

#### Стартовые показатели

Численность населения – 15 000 000. Мужчины (взрослые) – 5 000 000. Женщины (взрослые) - 5 000 000. Нетрудоспособные старики – 1 000 000. Дети (поровну полов) – 4 000 000.

Уровень жизни – 0.

Любовь – 0.

Идеология – 0.

Страх – 0.

### Война

#### Позиционная войнушка

Основа современной войны без использования атомного оружия – позиционная война. Но в Мире Мегакорпов до неё так и не дошло, потому что не было линий снабжения.

В Мир Истоков войны будут:

а) Затяжными. Так как теперь снаряды не берутся из воздуха, вы не сможете победоносно прошествовать через всю страну врага без сопротивления. Вам сразу же обрежут линии снабжения, как только вы глубоко продвинетесь за линию фронта, окружат и перебьют.

б) Связанными с экономикой. Например, захват нефтеносных районов врага ударит по нему куда сильнее, чем физическое уничтожение пользующейся этой нефтью техники.

в) Глобальными. Вы главнокомандующий, а не офицер среднего звена!

#### Что НЕ ДЕЛАЕТ верховный главнокомандующий

1. Верховный главнокомандующий не отдаёт приказ "Стреляйте во врага". Солдат, который этого не понимает сам, умственно отсталый и вряд ли попадёт в вашу армию.
2. Верховный главнокомандующий не отдаёт приказ "Ползите к окопам и закидывайте их гранатами". Это своим солдатам в нужный момент прикажут сержанты и младшие офицеры.
3. Верховный главнокомандующий не назначает цели артиллерии. Этим занимаются генералы и старшие офицеры.
4. Верховный главнокомандующий не кричит "Давите их танками!". Когда и какой из имеющихся у него родов войск лучше применить решает непосредственно командующий битвой генерал.

### Экономика

#### Тип экономики

В сеттинге Мир Истоков существует 2 типа экономики Плановая и Рыночная.

При плановой экономике вы контролируете вообще всё. При этом все потребности населения должны удовлетворять тоже вы. Проблема в том, что игроки не интересуются экономической частью сеттинга. Так что Плановая Экономика только для гуру.

При рыночной экономике рынок сам всё определяет. Игрок может не особо заморачиваться с экономикой и свободно воевать, влияя на экономику лишь так, как он хочет. Но при этом лишь часть ВВП занята в промышленности. Ещё меньшая часть занята в военной промышленности, нужной для любимого дела игроков – ничем не оправданную и никому кроме них самих в стране ненужной войны.

Третий вариант – взять плановую экономику и отдать всю экономическую часть лидеру. Но эффективно управлять такой махиной сможет лишь лидер с навыком 10. И с 10 же лояльности, потому что иначе при такой власти он вас скинет.

#### Управление рыночной экономикой

Так как мастер не компьютер и каждый день считать тысячи параметров не может, вы, если не интересуетесь конкретно, знаете лишь общий ВВП страны и ваш бюджет.

Бюджет вы тратите на зарплаты госслужащим, лидерам (а не будете тратить много на лидеров, они начнут брать взятки) и устраиваете госзакупки.

Вы можете купить что угодно у своей страны, но в ограниченных объёмах. Конечно, щедрый гос. заказ привлечёт в нужный сектор фирмы, но это процесс не мгновенный. Кроме того, есть и иностранный поставщик. Но помните, импорт – опасная тропа.

Ваш бюджет формируется из налогов. На что и как устанавливать налоги решаете вы, но не забывайте, что повышение налогов = народный гнев. Или нет, если это налоги но богачей. Но тогда помните о том, что при высоких налогах фирмы просто свалят из отрасли.

## Карты

Текстурная картаКлиматическая картаКарта течений и ветровПолитическая карта