Correspondence

Correspondencia (anteriormente conocida como Conexión ) es una de las nueve Esferas de magia.

Los Ahl-i-Batin ocuparon el Asiento de Correspondencia en el Council of Nine original, pero actualmente está en manos de los Virtual Adepts.

El Shard Realm de Correspondence se asigna físicamente al planeta Mercury.

Está asociado con el Dinamismo en la Trinidad Metafísica.

## Descripción

La magia de correspondencia permite poderes como la teletransportación, la visión de áreas distantes, la levitación y el vuelo. En niveles más altos, el mago también puede ubicarse juntos o incluso apilar diferentes espacios entre sí. La correspondencia se puede combinar con casi cualquier otra esfera para crear efectos que abarcan distancias. El espacio, las interrelaciones y los vínculos de simpatía se aclaran a través del estudio de la correspondencia. Doblando el espacio o evitándolo por completo, un mago puede viajar rápidamente, volar o teletransportarse de un lugar a otro. Adivinar ubicaciones permite al mago ver lugares lejanos o dirigir magia a distancias. Con un vínculo entre una persona y un objeto, los efectos pueden ser dirigidos a través de rituales de conexión.

La distancia no constituye una barrera para un maestro de la correspondencia. De hecho, la distancia e incluso el espacio no existen para el estudiante de esta Esfera. A través del Punto de Correspondencia unificador, los magos se dan cuenta de que todas las cosas ocupan el mismo espacio, o ningún espacio. Los Adeptos Virtuales , los estudiantes modernos más dedicados de la Correspondencia, teorizan que todas las cosas coexisten en un solo Todo-Espacio o Punto de Correspondencia , y que eludir el espacio es simplemente una cuestión de realizar esta unidad. Matemáticamente, el espacio es solo una ilusión, una construcción conveniente de la mente. Los objetos, las personas y los lugares realmente no ocupan espacio, según estas teorías. En cambio, todo es solo un Patrón , y el espacio simplemente describe las relaciones de diferentes Patrones entre sí.

Los magos con inclinaciones místicas ven la correspondencia a través de las teorías del contagio y la simpatía. Dos cosas que se han tocado comparten un pequeño rastro de esa conexión, que se puede llamar a través de la correspondencia. Los objetos o lugares que son similares en Pattern se pueden manipular a través de esa similitud. Cualquier tipo de conexión abre la puerta a la manipulación de Patrones. Después de todo, siempre es más fácil trabajar con lo familiar que con lo extraño.

Para utilizar Archiesferas, el Maestro de la Correspondencia tiene que descubrir cómo estar en el mismo espacio que él; el Punto de Correspondencia permite que los Maestros existan en muchos lugares simultáneamente. A continuación, el mago debe resolver la paradoja de coexistir en el espacio consigo mismo como más de una conciencia simultánea del espacio singular.

## Marcas

Los magos que se centran en la correspondencia tienden a desarrollar una mirada confusa o distante, como si no estuvieran prestando atención. Esto se debe a la perspectiva cada vez mayor y, por lo general, son más conscientes de su entorno de lo que otros creen. En contraste con la impresión de distracción, sus propios movimientos parecen ser precisos y planificados, gracias a su creciente conocimiento de las distancias.

Las energías asociadas con la correspondencia tienden a ser de color púrpura o plateado.

## Límites

A pesar de su capacidad para doblar el espacio y la distancia, la correspondencia solo funciona en Patrones completos a menos que se combine con las diversas Esferas de Patrones. Es decir, es imposible simplemente teletransportar el corazón de alguien solo con Correspondence. En esencia, la correspondencia no afecta directamente a los patrones; tales manipulaciones deben hacerse con otra magia. La correspondencia simplemente permite que esos Patrones se vean afectados, completos y completos, en cambios de espacio o distancia. Si el mago quiere usar esferas de patrón para afectar algo con correspondencia, está limitado por el nivel de correspondencia (si es más bajo que la esfera de patrón). Por lo tanto, un mago puede teletransportar algo con solo Correspondencia, pero si quiere cambiar su Patrón a distancia, su habilidad con Correspondencia es tan importante como su habilidad con la otra Esfera.

## Interpretaciones Paradigmáticas

A continuación se muestra una breve representación de cómo la Esfera de correspondencia es interpretada por las diversas facciones mágicas dentro del Mundo de las Tinieblas .

### Tradiciones

* Akashic Brotherhood: Los Akáshicos consideran la Correspondencia como Lokhadhatu , el dharma de la Red de Indra que mantiene unidos los elementos impermanentes de la realidad. Dado que la Red conecta todo, la separación es una ilusión infligida por el samsara ( Consenso ). El monte Meru se encuentra en el centro de la red, actuando como un ancla para el resto de la existencia que viaja sobre la Rueda de las Edades .
* Celestial Chorus: A los ojos del Coro Celestial, la Correspondencia es la omnipresencia del Uno. Todo es parte de un patrón, que es, en su totalidad, solo visible y comprensible por el Uno. A través de la Correspondencia, un Corista aprende que como todo espacio está bajo la regla del Uno y el Uno contiene todas las cosas, toda preposición que uno pueda imaginar en la relación entre el Uno y el espacio existe, siendo lo que conecta todo. Algunos van tan lejos y afirman que todo el espacio es solo una ilusión.
* Cult of Ecstasy: El culto habla de la correspondencia como la " ilusión del espacio " y le asigna la emoción de la " empatía " entre las Nueve Pasiones Sagradas . Al ver que todas las cosas están conectadas y dependen unas de otras, los Cultistas piensan en el espacio de manera similar al Tiempo . Ambos son ilusiones de ubicación dentro de un continuo y eventualmente se trascenderán para lograr un estado de comunicación que lo abarca todo con todo.
* Dreamspeakers: los hablantes de sueños que usan la correspondencia miran a los espíritus de la distancia y la dimensión, quese descuidan fácilmente. Al hacer trueques con estas entidades, un Hablador de Sueños puede entonces dar un paso " entre ", de manera similar a como se dan un paso "de lado" para llegar al Mundo de los Espíritus .
* Euthanatoi: Los Euthanatoi ven la correspondencia como Anya Win (El Todo). Las golosinas por correspondencia están tejidas por el movimiento de la Gran Rueda y administradas por el karma , que une todas las cosas y las impulsa hacia la perfección.
* Orden de Hermes : Los Herméticos hablan de la Correspondencia como el Ars Conjunctionis (a veces formado propiamente como Ars Conligationis por maestros pedantes). Para ellos, es el arte de superar obstáculos y trascender la dificultad a través de la Voluntad iluminada. La correspondencia guía el flujo de la magia entre las cuatro dimensiones y los cinco sentidos, permitiendo que un mago expanda su Voluntad a través de la Creación.
* Society of Ether: para los hijos del éter, la correspondencia es éter contagioso . Basándose en lateoría parmenídica del espacio como un elemento que asegura la conexión dentro de un cosmos unificado, los Etherites más modernos apuntan a las teorías de cuerdas y gravitones, fermitrones y bosones, mientras que los más esotéricos hablan de campos de orgón de baja gravedad o una propiedad psíquica que entra en juego. existencia cuando las mentes diferencian entre objetos.
* Verbena: La Verbena celebra la Correspondencia durante Lammas , el primero de agosto, donde el grano se cosecha y se lleva a casa. Estrechamente asociada con los Senderos de Wyck , la Verbena ve la correspondencia como el arte de atravesar el teluriano, de caminos y senderos que llevan a los sabios a su destino.
* Virtual Adepts: Los adeptos virtuales interpretan la correspondencia como la expresión de la expansión métrica del universo a través del espacio-tiempo en forma de matemáticas. El punto de correspondencia es el centro del teluriano desde el cual se puede llegar a cualquier otro punto dentro del teluriano a través de la entrada de información. Entre el Punto de Correspondencia y la Hiperesfera que es la realidad consensuada se encuentra la Web Digital , a través de la cual los Adeptos Virtuales acceden al Punto de Correspondencia.

### Artes

* Ahl-i-Batin: Los Ahl-i-Batin ven la correspondencia como su activo más importante para alcanzar la Unidad . Al ver que corresponde a Binah , el wahdat al-wujud enseña que todos los puntos son uno. Para los Batini, todos son todo a la vez. Es sólo su comprensión limitada lo que les impide darse cuenta de este hecho. [14]
* Hem-Ka Sobk: El Hem-Ka Sobk veía el espacio como algo similar a Agb (agua). Como el cocodrilo, usan el agua para viajar y expandir sus sentidos.
* Kopa Loei : Los Kopa Loei llaman a la correspondencia " Kealanui ", simplemente traducido como "El Camino". Para los Kopa Loei, el camino a su destino ya está dentro de ellos, y encontrarlo es una forma sencilla de escuchar su entorno y ser consciente de su propia presencia en el mundo.
* Taftâni: Los Taftâni llaman a la Correspondencia Ribash, el "Rompecabezas", ya que la distancia es un obstáculo para la Verdad, pero al mismo tiempo la protege de ser controlada. Taftâni no tiene la Correspondencia en el mismo sentido que otras Esferas más ofensivas, pero la utiliza para construir protecciones contra los djinn y construir portales para el transporte.

### Unión Tecnocrática

La Technocratic Union (especialmente el New World Order) utiliza una forma diferente de Correspondencia llamada Data, mientras que los Void Engineers usan una forma llamada Correspondencia Vacía. Otros utilizan una versión de Correspondencia que se acerca más a la versión adoptada por los tradicionalistas, con un enfoque en cómo el espacio es un solo punto, una geometría matemática superpuesta que simplemente parece doblarse o estirarse de acuerdo con las formas de la materia en él.

## Poderes estándar

[1]

* Percepciones espaciales inmediatas : aumenta la conciencia del mago del espacio para determinar direcciones y distancias exactas, así como distorsiones del mismo. Permite localizar cosas que el mago no puede percibir con sus sentidos humanos.

[2]

* Sentir, tocar, espesar y llegar a través del espacio : permite al mago extender sus sentidos más allá de su ubicación actual. Con Esferas de Vida o Materia adyacentes, pueden dibujar pequeñas formas de vida u objetos a través del espacio. Permite amortiguar la distorsión espacial que se puede detectar en el rango 1.

[3]

* Perforar el espacio : permite a un mago penetrar en el tejido mismo del espacio, abriendo pequeños portales que permiten viajar a través de la teletransportación. Con Esferas adyacentes, el mago puede teletransportar Patrones desde la distancia.
* Sellar Portal : permite a un mago proteger un área contra los efectos de correspondencia y los intentos mundanos de entrar.
* Percepción de co-localidad : permite a un mago dividir sus percepciones en varias ubicaciones, lo que les permite ver varios lugares simultáneamente.

[4]

* Desgarrar espacio : permite a un mago crear portales permanentes a cualquier ubicación dentro del Tellurian.
* Co-ubicar el Yo : Al hacer que su propio Patrón se manifieste en varios espacios percibidos, el mago puede parecer que existe en múltiples lugares a la vez. Mediante el uso adyacente de la Esfera de la Mente y la Vida, la apariencia puede interactuar y pensar como lo haría el mago.
* Guardián : el mago puede aislar fuerzas, espacios, objetos o personas en sus propios pequeños reinos con el uso de varias esferas auxiliares.

[5]

* Mutar localidades : permite a un mago doblar el espacio según su voluntad, alterando tamaños y volúmenes, estirando distancias y manipulando intencionalmente cualquier objeto que aparezca en el espacio.
* Co-Ubicar espacio : permite a un mago fusionar trozos de espacio, superponiendo ubicaciones entre sí en lugar de crear un portal.

### Archiesferas

[6]

* Doblar espacio : permite a un mago reducir o aumentar la distancia entre dos objetos, o doblar el espacio alrededor de una persona para darle varias formas.
* Crear espacio : permite a un mago generar espacio creando una zona de vacío.

[7]

* Sin protección : permite a un mago atravesar las barreras o permitir que otros las ignoren transformándose ella misma en un pequeño "Punto de correspondencia".

[8]

* Límites del espíritu : permite a un mago transportar material o realidades espirituales para trasladar características de un lugar en lugar de objetos.

[9]

* Sin límites : el mago puede moverse libremente por la Tellurian.

## Rangos de Correspondencia

 2
 3
 4
 5