Chemical Plant Zone (Sonic Mania)

## Chemical Plant Zone

**Chemical Plant Zone** — вторая зона Sonic Mania. Является ремейком оригинальной Chemical Plant Zone.

## Описание

Тот же знакомый химический завод с тем же фоном — небоскрёбы вдали, зелёные заводские конструкции вблизи внизу, стальные конструкции с решётками, волнообразные дороги с жёлтым покрытием, под которым синее вещество, трубы и розовый раствор "Mega Mack", затопивший нижнюю часть уровня. Фон второго этапа меняется — на заводском фоне появляются резервуары с синей жидкостью и другое промышленное оборудование.

Когда Эггман активировал Фантомный Рубин в Green Hill Zone, персонажи переместились на Химический завод, и на персонажа игрока упала капля синей жидкости, и тот отряхнулся. Пройдя Химический завод, герои по трубе проникают в Studiopolis Zone.

## Прохождение

### Акт 1

Акт 1 состоит из оригинальных актов 1 и 2 и нескольких новых фрагментов. Акт 1 включает ту самую яму с кубами (Тейлз и Наклз могут её обойти), которая быстро затапливается водой (быстрее, чем в оригинале) и в которой есть опасность быть раздавленным одним из кубов либо промахнуться и скончаться от недостатка воздуха (когда персонаж стоит на конструкции из 4 кубов, когда она будет в положении "/", чуть подождать и прыгнуть на следующую, когда она начнёт входить в положение "\", при этом не торопясь, чтобы не упасть, и не медля, чтобы не быть раздавленным), а после этой ямы будет ещё провал с подвижной платформой и переворачивающийся пол. Один из альтернативных путей ведёт к тому же колодцу, но по дороге будет пузырный щит, так что опасности задохнуться не будет.

Остальной геймплей проще, нужно избегать струй синей жидкости (она с характерным бульканьем переливается из одной трубы в другую, либо вертикально, либо по параболе), не находиться слишком долго в розовом растворе (так как в нём нет пузырьков воздуха), не попадаться бадникам-хватателям (но здесь Тейлз, как и в оригинале, приходит на выручку Сонику) и уклоняться от грозящих раздавить кубов.

Нововведений мало, можно отметить трубы с развилками, на которых игрок сам выбирает направление движения. Они взяты из оригинала Metallic Madness, при этом в Metallic Madness Zone (Sonic Mania) их уже нет.

Гигантские кольца:

* Недалеко от начала будет бадник-Граббер, справа от которого летают два куба, а под ними 8 колец. Там прыгайте до самого дна, уровень жидкости понизится. Идите вправо за кольцом. Можно добраться туда и слева, по подводному пути.
* Будет область, в которой несколько жёлтых пружин отталкивают персонажа в противоположную сторону, при этом персонаж спускается. Перепрыгните третью пружину (которая справа внизу)
* Спустившись по одному из очень длинных спусков, персонаж по изогнутой поверхности вылетит наверх и пролетит через два вертикальных ряда колец. Если уклониться влево, то персонаж попадёт в нишу наверху с кольцом.
* В затапливаемом колодце с кубами спуститесь вниз и вправо, кольцо под водой. Если вы пошли другим путём и нашли пузырный щит, после этого вы разгонитесь и быстро попадёте в нужное место.

Боссом является Amoeba Droid, машина, по форме и действию напоминающая Big Icedus. Она падает с воздуха через середину поля боя в резервуар с синим ядохимикатом и делает ровно три движения, к краю поля боя, к другому краю и обратно, а затем выскакивает (лучше находиться на противоположной стороне) и, будучи вся покрыта толстым слоем химиката, прыгает, после чего основная масса химиката исчезает, остаются несколько шаров жидкости, вращающихся вокруг дроида (подобно шарам Flying Eggman'а в Metropolis Zone), плоскость их меняется. Шары будут разбросаны дроидом, а через долю секунды цикл повторится — дроид опять нырнёт, чтобы набрать жидкость. После 6 попаданий мини-босс уничтожен, и упадёт табличка, завершающая уровень (если она попала чуть левее центра, появится простой щит)

### Акт 2

Общая форма акта 2 близка к квадратной, персонажу нужно не просто пройти вправо, но и подняться. Появилось очень много нововведений, кроме уже упомянутых труб с развилками:

* Открытые резервуары с химикатами — самое заметное. Часто рядом с ними можно заметить шприц, запрыгнув на который, можно выдавить его содержимое, при этом образуется химикат того же цвета, каким было содержимое шприца. Химикаты:
	+ Синий со всплывающими пузырями — та же опасная жидкость, при падении в неё персонаж получает урон. Может быть превращён в голубой или зелёный химикат.
	+ Голубой химикат — похож на студень, при попадании на него персонаж подпрыгивает не очень высоко, разбрызгав несколько капель, при этом издаётся булькающий звук, подобный звуку грибов в Mushroom Hill Zone. Может быть превращён в зелёный химикат.
	+ Зелёный химикат — подобен голубому, но при попадании на него персонаж подпрыгивает очень высоко, разбрызгав несколько капель, эффекты прыжка близко подобны эффектам отскока от пола в Wacky Workbench. Иногда подскочивший персонаж пробивает часть потолка или монитор на потолке.
* Панель с фиолетовым химикатом — к нему персонаж способен прилепиться, и на этой панели он преодолеет опасные места.
* Змеевик — подобен спиралям из труб в Carnival Night Zone и Quartz Quadrant, но не окрашен и кристально чист. Посередине его пружина, а слева и справа от неё — входы. С какой стороны персонаж забрался внутрь, с той и выберется по трубе.
* Фиолетовый пузырь — при попадании в него образуется двойная спираль (наподобие молекулы ДНК) из пены, которая толкает пузырь вверх, но затем он лопается. Если персонажу не удалось подняться на пузыре, то через некоторое время появится новый.
* Кубы из оригинальной версии зоны теперь могут иметь шипы. Некоторые линии кубов превращаются в лестницы, если персонаж ударит их снизу (как в Star Light Zone)
* Catakiller Jr. — бадник из Angel Island Zone

Гигантские кольца (видео - см. акт 1):

* Через небольшое время после начала акта персонаж с большой высоты упадёт на разлитый по большой площади зелёный химикат. Направляйтесь влево, прыгайте по платформам, а с них на пружины, вокруг которой периодически пролетают шары синей жидкости. Кольцо будет правее.
* Один из Стар Постов стоит на петле. Пробегите левее, будет бадник Граббер и фиолетовая клейкая платформа. Спрыгните вправо на полпути.
* Ближе к концу акта будет платформа из 4 кубов, превращающаяся в лестницу при ударе снизу. Залезьте, бегите влево и поднимитесь по вращающимся рядам из кубов.

После последнего Стар Поста будет комната с двумя потоками синей жидкости, платформами с фиолетовым клейким химикатом, монитором с кольцами и шипами. Нужно забраться в трубу, которая перенесёт в неожиданное место — Mean Bean Machine. Таймер отключается. Играет ремикс «Final of Puyo Puyo»/«2 Player vs.» Итак, вместо битвы с боссом, доктором Эггманом, нужно его обыграть в Puyo Puyo. Геймплей почти точно повторяет геймплей Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine. В игровое поле падают два спаренных боба, каждый из которых может быть красным, жёлтым, зелёным, синим или фиолетовым. Если спаренный боб приземлился, но под одним из бобов пустое место, этот боб упадёт один. Нужно создать фигуры из 4 и более бобов, которые исчезают. Каждый раз, когда это случается, соперник получает серые бобы, которые мешают игре: чем длиннее исчезнувшая последовательность, тем больше штрафных бобов получает соперник, а если одним ходом убраны 2 и более цепочки бобов, то на поле соперника падают целые ряды штрафных бобов. Серые бобы уничтожаются, если рядом с ними исчезает цепочка цветных бобов. Нужно продержаться до тех пор, пока поле соперника не будет засыпано доверху. Победитель уносится трубой дальше, а под проигравшим открывается люк, и он падает (если это персонаж игрока, то теряет жизнь). Уровень сложности этой схватки невелик, бобы падают относительно медленно.

По окончании акта 2 нужно разрушить капсулу, и персонажи по трубе выберутся в Студиополис.

## Бадники

* Граббер ("хвататель") — бадник, похожий на паука и свисающий на чёрной паутинке. Его можно перескочить или ударить сверху, пока он спускается, но если он поймал персонажа игрока, то через некоторое время нанесёт урон, взорвавшись сам. Напарник очень хорошо помогает освобождаться, но иногда может прыгать куда-то в сторону или просто умедлить. Можно освободиться от него и самостоятельно, быстро нажимая "влево" и "вправо", тогда он взорвётся один. Акты 1 и 2.
* Спайни ("колючий") — приземистый бадник, медленно ползающий по горизонтальным и вертикальным поверхностям. Выпускает как снаряды жёлтые шарики из своего верха, а те падают по параболе. Уничтожается, пока движется (тогда он не стреляет) или Spin Dash'ем. Акты 1 и 2.
* Катакиллер Младший (от Caterpillar — "гусеница" и killer — "убийца") — летающая синяя гусеница, у которой уязвима только голова, а остальная часть защищена электрическими разрядами. Акт 2.

## Интересные факты

* В музыке акта 2 используются фрагменты японской версии саундтрека Metallic Madness;
* Анимация Соника, отряхивающегося от химиката, взята из Sonic Spinball — Toxic Caves.