TAGAP 3/Porady ogólne

Nieprzerwanie od pierwszej części gry *TAGAP*, nie dostrzegamy większych zmian w mechanice całej gry, również w przypadku *TAGAP 3*. To typowa strzelanina 2D, gdzie nie mamy z góry ustalonych celów, a dobrze pomaga nam w tym mapa, która jest dostępna po wciśnięciu na klawiaturze przycisku **F1**. Poniżej przedstawiam szereg wskazówek, do których będziesz podchodził tym częściej i dokładniej, im wyższy stopień trudności obierzesz:

* przez większość kampanii dla pojedynczego gracza czeka ciebie tylko ciągłe niszczenie mięsa armatniego, głównie reprezentowanego przez Funky Citizen i ewentualnie Floatmine. Może mieć to jednak zalety, dadzą tobie szansę na regenerowanie zdrowia. To zjawisko inicjowane jest przez spadające z nieba zielone pigułki, stanie się tak, gdy w krótkim czasie pokonasz kilku przeciwników. Każda broń jest dobra, ale obierając tą taktykę, trzeba brać pod uwagę między innymi zadawane obrażenia i szybkostrzelność.
* pamiętaj, że samo zabranie amunicji nie wystarcza, by móc od razu eksploatować broń używającą danego typu amunicji. *TAGAP 3* wprowadza bowiem bronie do podniesienia, właśnie ich zabranie pozwala na stosowanie jej aż do chwili, gdy skończy się amunicja. Ona w trzeciej odsłonie gry nie jest aż tak liczna, dlatego powinieneś więcej się zastanawiać nad tym, jak efektownie pokonywać wroga. Przykład: Exterminator niech służy do szybkiej kasacji czwórki Funky Citizenów w linii, a nie do walki z nawet potężniejszymi niebossowymi przeciwnikami.
* właściwie tylko Smartgun i Exterminator wystrzeliwują pociski praktycznie natychmiast znajdujące się na danej ofierze. Wykorzystaj ten fakt do efektownego unikania pocisków, a z chwilą otrzymania prawa do skoku potrójnego, unikanie ognia staje się sporo prostsze. Dokładnie spoglądaj na animacje istot, bo jedna animacja zwykle oznacza eksploatację jednej z dwóch i większej ilości dostępnej broni. Nie bój się spadać z gigantycznej wręcz wysokości, protagonista nie przyjmie na siebie żadnych obrażeń.
* w trzeciej odsłonie gry zmodyfikowano nieco system zapisu postępów. Zapisy gry twórz tylko w ostateczności, bo być może wydarzy się moment, w którym nie będziesz miał cienia szans dokończyć kampanii! Znajdą się takie momenty, a najbardziej znanym przypadkiem jest jak najbardziej potyczka z ostatnim bossem w grze, w poziomie Singularity Generator.
* wiele etapów zawiera w sobie choćby jedną pionową przeszkodę. Traktuj je jak osłony, a z wykorzystaniem ich potencjału idzie też wykorzystanie potencjału broni alternatywnej Smartguna i w ogóle użycie rakietnicy MIRV. Gdy zapewnisz sobie bezpieczny zaułek poprzez np. stosowanie nano-osłon, wyrządzisz ogromne szkody wrogowi bez jakichkolwiek własnych szkód!
* w grze pojawiają się gadżety w postaci Overdrive, Freeloadera, Quad Damage, a także czerwonej pigułki dodającej życie. Wszystkie z nich mogą *spaść na dół*, o 99,9-procentowym prawdopodobieństwie takiego zdarzenia decyduje licznik zabójstw. Spoglądaj na niego regularnie, szczególnie wtedy, gdy masz mało zdrowia lub/i mało żyć. Gdy znajdziesz zaułek do efektownego niszczenia zastępów wroga, to gadżety natychmiastowego użytku wykorzystasz z doskonałą starannością. Jeśli wiesz, że czekać cie może ciężka walka (nie zawsze z bossem!), próbuj walczyć o Freeloadera i Quad Damage, w ten sposób zaoszczędzisz znacznie amunicję i swoje nerwy...

 Kompendium