Stage 34

*小心...欢乐之中...潜藏的...威胁...*

**生存难度等级：Class Variable**
**> 难度多变**
**> 已勘探完全**
**> 构体分布不均**

**Stage 34**是极室的第35层。
描述
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* Stage 34是一座占地约65万平方米的游乐场。该梯层一直保持在白天，且天气一直是阴天，季节始终保持在亚热带季风气候的春天，因此该梯层气温始终处于一个较为适宜的温度。

* 该梯层的游乐场由铁质栅栏包围，外面是一片无尽的绿色平原，没有任何东西。试图到达外部区域会导致开拓者失去意识（若开拓者在梯层待满6小时30分钟，则会被送到Stage 91），随后在主区域的随机地点醒来，这不会对开拓者的身体造成任何伤害，由于这种特性的存在，目前已放弃对于外部区域的探索。

* 游乐场中存在大量游乐设施，包括过山车，碰碰车，旋转木马等（奇怪的是，这里没有摩天轮）。这些设施看上去很新，几乎每一位见到这些设施的开拓者都声称，这些设施就像是昨天刚出厂的一样，C.H.P.曾派出成员去调查，证明这些开拓者所言非虚。这些设施都可以正常运行，并且不收费。这些设施安全程度极高，从来不会在开拓者游玩时出现安全事故。如果这些设施遭到破坏，它们也会在短时间内复原。因此开拓者不用担心自身的安全问题。但开拓者仍然要当心自身的身体状况。游乐场中心有一个深度大约为1米的大型湖泊。

* 该梯层存在大量的构体“人类”。这些“人类”与前室的人类外貌相同，样貌随机。它们有着各种各样的穿着和外貌，年龄也各不相同。它们对开拓者完全无敌意，并且无法以任何方式被伤害或杀死。已知，仅凭外貌无法将流浪者与“人类”区分开来。通常，它们在楼层内走动，表现出正在旅行的样子。有时，它们会游玩各种项目，这可能导致流浪者在游玩时排队。可以用前室的中文和英文交流，并且愿意回答开拓者提出的任何问题，除非开拓者提出的问题涉及它们的个人隐私或是问题涉及这个梯层或极室。他们同样愿意为开拓者指路。除非开拓者对它们造成了不良影响或是开拓者主动与他们交谈，否则它们不会对开拓者做出任何反应。已知这些“人类”不会伤害开拓者，若开拓者对它们先产生了敌意，它们更倾向于驱赶而非攻击开拓者。但要注意，本梯层内存在伪装成“人类”的幻行者，它们不会对“人类”具有敌意，但仍然会攻击开拓者，因此，开拓者若看到了会进行攻击的“人类”，请不惜一切代价远离它。本梯层内存在一些常乐暴灵，这些常乐暴灵在Stage 34经营商店和餐厅，还有一些在外面游玩，常乐暴灵与“人类”之间无敌意，但它们与幻行者对互相有敌意。它们对开拓者没有敌意，有时，它们会邀请开拓者游玩项目，或是与开拓者聊有关游乐场和派对有关的话题。

* 虽然这个楼层充满了欢乐，但也要小心欢乐中潜藏的威胁。除了上文提到的敌对幻行者外，在Stage 34的“人类”中，有四个个体会在开拓者进入梯层后追杀开拓者，虽然他们会在梯层内随机走动，但他们会在遇到开拓者时，对开拓者展现出敌意。以下是有关这四个个体的资料：
	+ 第一个特殊个体是一位大约14岁的亚裔男性，身高大约180cm，戴着眼镜，穿着灰色的长袖衣服和黑色的长裤，以及黑色的鞋子。这位个体只愿意透露自己姓章，这是四个个体中，对开拓者最为友善的一个。虽然该个体属于追杀开拓者的状态，但是，他在追上开拓者时，不会尝试伤害开拓者，而是带着开拓者去参加一些刺激的项目（比如过山车），除非流浪者的身体状况使得他们不能参加这些项目（比如开拓者是老年人，或患有高血压，心脏病等疾病），否则他们没有拒绝的余地。该个体能使用前室的中文和英文与流浪者交流。该个体通常被认为是友善的，热情的。除非流浪者对该个体表现出敌对行为，该个体可以和任何开拓者和友善智慧构体成为朋友。如果开拓者尝试逃离该个体并成功后，若让该个体再次发现这名开拓者，其可能会说一些威胁性话语，但不久后会重新变为友善，这些话语被推测为该个体用于吓唬开拓者的，实际上，他从未对任何开拓者实行威胁性话语中的内容。
	+ 第二和第三个个体是两个中年男性，身高大约为185cm，其中一个戴着眼镜并穿黑色衣服，一个穿灰色衣服，他们会结伴行动，这两个个体中，灰色衣服的个体对开拓者抱有敌意。如果开拓者被他们看到，若没有保持严肃或有第一个个体陪从，灰色衣服的个体会对开拓者进行攻击，而黑色衣服的个体只会在一旁看着。他们不会回应流浪者的对话，因此无法和他们讲和。如果流浪者没能及时逃脱他们，最后会被灰色衣服的个体杀害，他们猎杀流浪者的目的未知，因为他们在杀死开拓者后，就会丢下尸体并离开。任何武器都无法伤害或杀死他们，可以通过背对他们的方式使自己不被他们察觉。由于他们的高危险性，C.H.P.建议如果开拓者看到两名上述符合外观且结伴行动的“人类”，请不要接近他们。
	+ 第四个个体是一个中年人类，身高大约170cm，穿着白色衣服，性别不明，该个体戴着白色面具，且无法取下。目前，大部分有关该个体的信息均来自其他“人类”和常乐暴灵。根据C.H.P.取得的信息，该个体如果发现开拓者，被发现的开拓者的脑海中会传来一声恐怖的回响（具体声音每个人听到的都不一样），随后该个体会开始追逐开拓者，开拓者需要用尽全力，才有可能逃脱该个体。如果开拓者不幸被该个体发现，又没有足够的体力逃脱，请利用梯层复杂的建筑来逃脱该个体。只有该个体看到开拓者的脸时，才会攻击开拓者。该个体无法被任何武器伤害或杀死。若该个体抓住开拓者，开拓者会被该个体以一种残忍的方式杀害，并将尸体分尸。由于该个体巨大的危险性，C.H.P.建议开拓者不惜一切代价避免接近该个体。

* 该梯层存在一种奇怪的特性，无论开拓者在什么时候进入该楼层，开拓者携带的所有时间显示设备均会显示为上午8：00或8：01。该梯层只能让开拓者和拥有智慧的实体进入。同时该楼层存在无限副本，开拓者只能在60秒内同时进入梯层的其他19个开拓者和智慧构体会合，若60秒内进入的开拓者和智慧构体总数超过20，则超过的部分会被送到其他副本里去。这里还存在一个奇怪的特性。上文提到，开拓者无论在什么时候进入梯层，时间显示设备均会显示为8：00或8：01，而在下午14：30前（6小时30分钟），该梯层的所有出口都会失效，流浪者无法以任何方式离开该楼层，也无法卡出。下午14：30以后，梯层会开放出口。到了下午18：00时，仍停留在梯层内的开拓者会被传送到随机安全梯层。智慧构体则会被传送到随机构体友好的安全梯层，追迹者则会直接死亡。若开拓者对该层进行更改，则会在该副本的所有开拓者和智慧构体离开后才会产生，若对建筑造成了破坏，则会还原。

* 该楼层存在多个区域

* 区域1-停车场
* 区域2-入口区域
* 主区域-区域1-原木风格区
* 主区域-区域2-小镇风格区
* 主区域-区域3-矿山风格区
* 主区域-区域4-海洋风格区

**生存难度等级：Class 0**
**> 安全**
**> 已勘探完全**
**> 无构体**

* 停车场区域是开拓者来到的第一个区域，也是开拓者来到Stage 34的第一站。该区域被描述为一个中国现代风格的大型停车场，周围由树林和一圈铁质栅栏包围。内部停满了车辆。这些车辆没有牌照。车标均在前室有对应原型，它们无法被启动，也无法被破坏。停车场一侧有一扇大门，穿过那扇大门后，流浪者会来到入口区域。若在停车场待到上午8：30（梯层时间），则会被传送到入口区域，且在下午14：30前，开拓者无法返回该区域。

**生存难度等级：Class Habitable**
**> 安全**
**> 可持续社区**
**> 无任何危险**

* 入口区域是Stage 34的第二个区域，也是开拓者来到这里的第二站。该区域被描述为一条长约100米的道路，道路旁边两排有常乐暴灵经营的商店，纪念品商店和餐厅，餐厅里面的食物全部免费，但无法被带出梯层。纪念品商店里的大部分物品只需一瓶流星气泡水就能购买，在给商品付款前，开拓者无法将商品带出商店（若强制带离，则会在离开时消失）。该区域的房屋无法被破坏。该区域最多只能停留20分钟，20分钟后，开拓者会被传送到主区域，每次离开后，在1小时内无法返回该区域。若梯层时间已到达下午14：30，则不会触发传送机制，也可返回该区域。该区域一头连接着通往停车场区域的大门（下午14：30后才会生效），另一头连接着主区域。

**生存难度等级：Class 1**
**> 安全**
**> 已勘探完全**
**> 构体数量极少**

* 原木风格区是主区域的第一个分区，位于主区域的东南部，与区域2和区域4联通。该区域的大多数游乐设施为过山车，除此之外，该区域存在一个模拟枪械射击设施，一个遥控车馆，一些小摊（主要出售玩具和食物）和一个鬼屋。这里存在大量的树木和木制装饰品。该区域是四个特殊个体和幻行者极少出现的区域，因此，该区域较为安全，开拓者可选择在该区域躲避追杀。

**生存难度等级：Class 2**
**> 安全**
**> 已勘探完全**
**> 构体较少**

* 小镇风格区是主区域的第二个分区，位于主区域的西南部，与区域1和区域3联通。该区域存在大量类似前室欧式风格的建筑，一部分建筑内部是餐厅，一部分是游乐设施，该区域存在大量可正常使用的街机，内部会有一些前室的游戏，但在该区域游玩前，需要注意该区域是四个特殊个体和幻行者较少出现的区域，因此，若要在该区域停留，需要有基本的警戒意识。

**生存难度等级：Class 3**
**> 不安全**
**> 已勘探完全**
**> 构体数量中等**

* 矿山风格区是主区域的第三个分区，位于主区域的西北部，与区域2和区域4联通。该区域拥有大量的假山，有着前室矿山的风格，内部有数个出售食物和饮料的商店，还有几个过山车，以及一个可以带着开拓者上升的装置，大约高60米，当该装置位于最高处时，开拓者可以俯视整个梯层。在游乐场外的远处，有几座山，村庄，河流，小镇和湖泊，介于开拓者在到达外部区域时会来到Stage 91的特性，有人猜测本梯层的外部即为Stage 91。该区域是梯层最危险的区域之一，因为四个危险个体和幻行者在该区域出现的频率最高，因此，C.H.P.建议开拓者非必要尽量不要来到这个区域。

**生存难度等级：Class 1**
**> 安全**
**> 已勘探完全**
**> 构体数量极少**

* 海洋风格区是主区域的第四个分区，位于主区域的东北部，与区域3和区域1联通。该区域大多数设施均为海洋风格，该区域内有大量的海洋风格娱乐设施，该区域还有一家餐厅和一个小型的海洋风格室内游乐场。该区域是四个特殊个体和幻行者极少出现的区域，因此，该区域较为安全，开拓者可选择在该区域躲避追杀。

- 如果你同时被4个个体追杀，那么梯层会...

**WARNING**
**模因标记触媒检测到生命迹象。即将进行基因组核查。**
请注意，你正在进行未经允许的访问
如未拥有指定权限密钥，模因定位将即刻生效

*-- Gene Checking Loading --*
 访问者:   无名的开拓者

 基因密钥:  GENE#01-170601239222PW1223SF

 基因密钥:  *GENE#01-170601239222PW1223SF*

* 现在，你正在被梯层本身追杀...

**惊惧状态**

**生存难度等级：Class 5**
**> 不安全**
**> 已勘探完全**
**> 构体侵占**

* 如果该梯层有超过一半的开拓者同时被四个个体注意到，那么梯层会进入这个状态。

* 该状态下，四个个体将会进入狂暴状态，除了第一个个体外，其他个体会对开拓者产生巨大的敌意，若开拓者位于其周围50米内，三个个体将能感应到开拓者。并且在该状态下，幻行者将会大量的生成，本梯层的一种危险构体会生成，所有路灯将会发着红光，并且播放警报的声音，但“人类”的行为并不会受到影响，常乐暴灵将会尝试保护开拓者。在该状态下，该梯层除了停车场和入口区域外，几乎不存在安全之地，梯层最多会持续该状态30分钟，在触发后一小时内无法再次触发。

* 该状态具有巨大的危险性，建议不惜一切代价阻止梯层进入该状态。若发现梯层已进入该状态，请找到最近的室内建筑躲避，直到该状态结束。

构体
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本梯层存在大量的“人类”，对人类友善的常乐暴灵和少量幻行者，前室的鸟类也会出现在这里。

此处还有一种特殊构体

### Construct 34 惊惧骨兽

 惊惧骨兽 *构体* **构体等级:** 7
 **敌意判定:** 极端敌对
 **意识归类:** 智慧
 **构体编号:** 34
 **栖息范围:** **Stage 34**，部分危险梯层

* 惊惧骨兽是一种出现在Stage 34的危险构体，其外表类似于一个巨大的骷髅头，高2米，宽2米，会飞行并悬空于地面，会在梯层进入惊惧状态下生成。该构体对开拓者和除幻行者，“人类”外构体具有巨大的敌意，会以撕咬的方式攻击开拓者和构体，其撕咬力量巨大，平均咬合力为36吨，最大咬合力可达50吨，但无法对梯层内建筑造成伤害。该构体是无敌的，无法以任何方式被伤害或杀死。但在其他的危险梯层中，有可能会出现惊惧骨兽的复制品，这些复制品的力量比原构体小的很多，且可以被杀死，但是十分困难。

* 该梯层仅有一个惊惧骨兽，该构体似乎是梯层之主，四个个体和该梯层的幻行者均为该构体的使徒。

* 不知出于何种原因，该构体可以识别出伪装状态下的追迹者，并且该构体对于追迹者的敌意大于开拓者和其他构体，当追迹者出现于其视野中时，即使开拓者和其他构体处于更近处，其也会第一时间攻击这名追迹者，但由于追迹者的危险性，惊惧骨兽不会鲁莽的行动。

## 入口和出口

### 入口

* 在Stage 11第三区域进入一家废弃的游乐场。
* 在Stage 17进入一扇蓝色的门。
* 在Stage 36卡入特殊物品会来到这里。
* 在Stage 46乘坐橙线与黄线的列车有机会来到这里。

### 出口

注：以下入口只有在开拓者在梯层待满6小时30分钟后才会开放

* 通过主出口离开会来到Stage 369。
* 卡入路面会来到Stage 11。
* 卡入石板地面会来到Stage 4。
* 进入一扇白色的门会来到Stage 393。
* 试图到达外部区域会来到Stage 91。（若开拓者未在梯层待满6小时30分钟，则会失去意识，并在主区域醒来）

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**作者** >> Mctulip9447
**图像来源** >> 自行拍摄
**附注** >> 第六作，第一个危险梯层