Gildia Nautów

**Gildia Nautów** – gildia żeglarzy i marynarzy, której początki sięgają setek lat wstecz. Jako jedyni opanowali umiejętność żeglowania po morzach, której tajników nie znają nawet naukowcy z Sojuszu Mostu, co sprawia, że są frakcją, z którą muszą liczyć się wszystkie narody na Gacane, chcące kolonizować nowe ziemie albo prowadzić handel drogą morską.

## Historia

Gildia założona została przed wiekami. Na dwieście lat przed wyprawą de Sardeta odkryli wyspę Teer Fradee, o której informacje przekazali Kongregacji Kupieckiej, będącej wówczas ich najlepszym sojusznikiem. Następnie umożliwili Kongregacji jej zasiedlenie, jednak po pokonaniu ich przez Yecht Fradí zobowiązali się zachować informacje o niej dla siebie.

## Charakterystyka

Siedzibą nautów jest wyspa położona niedaleko kontynentu, na której opracowują oni nowe technologie i budują statki, a na którą wstęp dozwolony jest tylko dla ludzi morza. Do żeglowania wykorzystują nieznane innym frakcjom przyrządy, takie jak sekstant, busola czy astrolabia. Żeby chronić swoich sekretów i nie dopuścić do podrobienia swoich urządzeń, celowo rozpuścili plotki o tym, jakoby korzystali ze specjalnego rodzaju magii.

Nautem zostać można rodząc się jako „dziecko morza”, czyli na statku nautów, lub będąc „podarowanym morzu”. Do drugiej kategorii należą najczęściej dzieci ofiarowane nautom przez rodziców, rzadziej są to ochotnicy, którzy decydują się do nich dołączyć. Chociaż o przekazywaniu dzieci z reguły nie mówi się głośno, jest to dość powszechna praktyka stosowana przez osoby chcące uregulować długi wobec nautów lub będąca częścią zawartej z nimi umowy. Informacje o pochodzeniu „podarowanych morzu” są przechowywane przez admirałów, a dostęp do nich uzyskać można dopiero w momencie awansu na ten stopień. Chociaż umowy takie mogą wydawać się okrutne, nautowie wykorzystują je do zasilania swoich szeregów, a rodziny honorują je. Zerwanie ich oznacza, że nautowie przestaną prowadzić z nimi interesy, co ogranicza handel do drogi lądowej i naraża na poważne straty finansowe.

Członkowie gildii posługują się własnym językiem, a ich cechą charakterystyczną są tatuaże na twarzach. Mówią one o tym, czy dany naut jest dzieckiem morza czy podarowanym morzu, wskazują na jego rangę oraz historię, jaką przebyli, np. przeżycie sztormu.

Gildia posiada swoją hierarchię, w której najwyższe stanowiska piastują admirałowie. Poniżej znajdują się m.in. kapitanowie, pierwsi oficerowie, majtkowie i chłopcy okrętowi. Statki nie są własnością kapitanów, ale gildii, a dowództwo nad nimi objąć może inny kapitan wskazany przez admirała.

Nautowie zdobyte informacje o nowych ziemiach przekazują, w zamian za odpowiednią opłatę, swoim sojusznikom, a następnie umożliwiają im dostanie się na nie. Zobowiązani są jednak do zachowywania szczegółowych informacji, które mogą zaszkodzić ich sprzymierzeńcom.

Na statkach panuje ściśle określona hierarchia. Podczas pobycie na lądzie nautowie oddawać mogą się dowolnym czynnościom niezgrażającym gildii, co w większości przypadków oznacza przepijanie żołdu w tawernach i oczekiwanie na powrót na morze.

## Ważni nautowie

* admirał Cabral
* drugi oficer Fernando
* kapitan Lisardo
* kapitan Ruben
* kapitan Vasco