recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cellapuder

### Art

Ausrüstungseinstellungen

**Ausrüstungseinstellungen**

Wird für folgendes benötigt:
- Verbesserung der Ausrüstung
- Verbesserung von Seelensteinen, Cellons, Kristallen

## Zutat von

* Cellon (Level 2)
* Cellon (Level 3)
* Cellon (Level 4)
* Cellon (Level 5)
* Cellon (Level 6)
* Cellon (Level 7)
* Cellon (Level 8)
* Cellon (Level 9)
* Cellon (Level 10)
* Halbmondkristall
* Hochwertiges Holz
* Hochwertiges Leder
* Hochwertiges Metall
* Hochwertiger Stoff
* Normales Holz
* Normales Leder
* Normales Metall
* Normaler Stoff
* Seltenes Holz
* Seltenes Leder
* Seltenes Metall
* Seltener Stoff
* Vollkommener Seelenstein
* Vollmondkristall
Kampfhandschuhe

### Quelle

Teoman Topp
Werkzeug für Handschuhe und Schuhe

### Kaufpreis

13.440 Gold

**Handschuhe
Level 48**

***Die Magieangriffskraft ist um 5 verringert***

 Lichtresistenz

Nahkampfverteidigung: 16
Fernverteidigung: 2
Magieverteidigung: 0
Meiden: 0

## Herstellung

* 1 Werkzeug für Handschuhe und Schuhe
* 3 Neumondkristall
* 3 Normales Metall
* 9 Donnerflusssand
Elinah Melrich

" L'HABIT NE FAIT PAS LE MOINE."

## Résumé de Elinah Melrich

### Avant Beau-Rivage

Elinah a passée une Enfance modeste, à Gilnéas, dans une famille de trois enfants. Son Père était chasseur et sa Mère, femme au foyer. Elle appris dès l'age de ses 10 ans, a l'aide de son Père, l'art de la traque et de la chasse, ainsi que le tir au Fusil dans les bois Gilnéen. Elle y appris aussi patience, calme et contrôle de soi. Etant l’aînée des trois filles qu'avait son père, elle était destinée à reprendre le Flambeau une fois celui-ci décédée.

Maintenant âgée de 22 ans, Elinah était devenue experte en chasse et traque d'animaux sauvage. Elle avait acquis l’expérience nécessaire pour que son père la laisse chasser seule et gagner sa propre croûte. Malheureusement, c'est cette même année que le Mur tombas, laissant l'armée de Coursevent ainsi que les Worgens passer le mur. Elle fût mordus en voulant protéger sa petite Sœur, Anabelle, qui en profitas pour fuir. Quand a Elinah, elle s'en sortis, mais contractas la malédiction suite à sa morsure sur l’épaules droite. Elle erreras quelque Temp dans sa forme sauvage avant d’être capturer pour les expériences de l'alchimiste royal Krennan Aranas qui réussis a restaurer son esprit. Maintenant consciente de sa situation elle participeras à la Défense de Gilnéas.

Une fois la Victoire acquise, et n'ayant plus rien pour la retenir, Elinah parcourras le les regions d'Azeroth pendant quelque années Avant de tomber sur un Village nommée Beau-Rivage...

## Forme Worgen

C'est à Beau-Rivage qu'elle fit la rencontre du Bouton d'Or ainsi que l'un de ses dirigeants, ainsi qu'Alpha de sa meute, Jek Doumba'Keloup. Il vit en elle une futur recrue pour sa meute et l'engageas en tant qu'agent de sécurité ainsi que membre de sa meute. [ A suivre]

## Information Divers

### Statistiques

Niveau : 1

Expérience :
Points de vie : 6

Forme Humaine

Forme Worgen
Feuerseedle

### Ort

Minenprärie

**Niedriglevelige Pflanzen
Level 19**

**Feuer (15%) Nahangriff**

 Wasserresistenz
 Lichtresistenz
 Schattenresistenz

***Angriffslevel +0***
102 - 160 Trefferrate: 117
4% Chance Kritisch 100%

***Verteidigungslevel +0***
Nahkampfverteidigung 64 Meiden 121
Fernverteidigung 76 Meiden 121
Magieverteidigung 58
Glücklicher Hamster

### Ort

NosVille-Wiesen
TS 10

**Niedriglevelige Tiere
Level 09**

**Fernangriff (kein Element)**

 Wasserresistenz
 Lichtresistenz
 Schattenresistenz

***Angriffslevel +0***
60 - 82 Trefferrate: 82
4% Chance Kritisch 70%

***Verteidigungslevel +0***
Nahkampfverteidigung 39 Meiden 71
Fernverteidigung 40 Meiden 71
Magieverteidigung 33
Müder Thornwalker

Müder Thornwalker

**Niedriglevelige Monster
Level 26**

**Feuer (15%) Nahngriff**

- beeinflusst den Angriff
***Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 6% Blackout her***

 Wasserresistenz
 Lichtresistenz
 Schattenresistenz

***Angriffslevel +1***
117 - 215 Trefferrate: 152
4% Chance Kritisch 100%

***Verteidigungslevel +1***
Nahkampfverteidigung 102 Meiden 156
Fernverteidigung 89 Meiden 156
Magieverteidigung 84

## Blackout

**1 Lv schlechter Normaler Effekt**
Dauer: 5.0 Sekunden

Löst einen Blackout aus. Man kann sch nicht mehr verteidigen, da man bewusstlos ist.

***Keine Bewegung möglich
Kein Angriff möglich
Keine Verteidigung möglich***
Archer-Mage

Une beauté aussi redoutable, que la puissance qu'elle manie

## Description

Nées dans les forêts enchantées de Quel'thalas, les premiers Archer-Mages font preuves d'un courage et d'une sensibilité égales aux forestiers. Expert dans l'archerie et dans les art mystiques, ces Elfes sont capables de combiner leur talent d'archer avec leur capacité innée de lanceur de sort.

Un Archer-Mage est l’équivalent pour l'archerie, d'un mage de guerre, ou d'un Magelame. Détenant en plus des talents inhérent des archers, un panel vaste et varié de sorts utilitaires et offensifs.

Placé sous les ordres de la hiérarchie militaire, L'archer-Mage est un élément indispensable par sa polyvalence, en tant qu’éclaireur, troupe d'attaque ou de soutien.

Les Archer-Mages sont tous des Elfes....mais l'ont raconte qu'une poignée d'humain ont réussis à copier leur voisin aux oreilles pointues....

## Rôle

L'Archer-Mage est avant tout une classe polyvalente. L'entrainement du personnage, ses efforts et ses actions pourront le spécialisé à terme, ou élargir sa palette de compétences.

### DPS

* En tant que sources de dégâts, l'Archer-Mage peut compté sur son habilité à l'arc. S'il n'est pas aussi talentueux qu'un tireur d'élite ou un forestier, il peut compter sur sa magie pour doper ses capacités. Ainsi, il dispose de sa palette de sort pour pénétrer une armure, enflammé l'ennemi (qui na jamais rêvé de faire cuire un poulet avec un arc?) ou tout simplement, faire exploser sa flèche.

### Utilitaire

* En tant que soutien, l'Archer-Mage dispose d"une grande variété de sort de contrôle, Pouvant gelé un ennemi, l'immobiliser. Mais il peut aussi envoyé discrètement des renseignements à l'aide de son arc sur de longues distances, avec une empreinte magique bien plus faible que les utilisations classiques de la magie.
* Selon son expérience, l'Archer-Mage est apte à déceler et désactiver les pièges physique et arcanique.

Ainsi, il est primordial d'utiliser au mieux la polyvalence de l'Archer-Mage afin de ne pas le mettre en position de faiblesse face aux autres classes plus expérimentées dans leur domaine. L'Archer-Mage évolue avec l’expérience et les études. Selon ses choix, il pourra monter en grade, puis se spécialisé dans un certain domaine, ou travailler encore plus sa polyvalence.

## Personnalité

L'archer-Mage peut avoir diverse personnalités. Mais il reste un personnage au mental d'acier, dévoué et fidèle a sa hiérarchie. Intelligent et astucieux, sont les caractéristiques indispensables pour un Archer-Mage.

Il peut être sauvage, heritant de son aspect sylvestre, ou plus sociable, laissant sa part magique prendre le pas, ou bien, comme l'essence même de sa classe, être un equilibre des deux.

## ArtWork

* En mode défensif
* Un tir qui sera devastateur
* en mode offensif
* Un Archer mage prêt a tiré
1/4
Glückliches Wollie

### Ort

NosVille-Wiesen
TS 08
TS 10

**Niedriglevelige Tiere
Level 07**

**Nahangriff (kein Element)**

- beeinflusst die Verteidigung
***Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% Zorn her***

 Wasserresistenz
 Lichtresistenz
 Schattenresistenz

***Angriffslevel +0***
62 - 70 Trefferrate: 57
4% Chance Kritisch 70%

***Verteidigungslevel +0***
Nahkampfverteidigung 53 Meiden 61
Fernverteidigung 34 Meiden 61
Magieverteidigung 28

## Zorn

**Lv 1 Normal - Normaler Effekt**
Dauer: 30.0 Sekunden

Der Angriff wird gebündelt und von Zorn geleitet

***Sämtliche Angriffe sind um 4 (Spieler-Level/2) erhöht.
Alle Verteidigungen sind um 3 (Spieler-Level/3) verringert.***
Falkenauge

**2Lv Gut Magischer Effekt**
Dauer: 300 Sekunden

Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen erfolgreichen Angriff.

***Mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% ist jede Attacke ein Treffer.
Die Angriffskraft aus großer Distanz erhöht sich fortwährend, wenn die Entfernung zum Gegner größer wird.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% wird der erhaltene kritische Schaden um 15% verringert.***
Müder Widder

### Ort

TS 23

**Niedriglevelige Tiere
Level 24**

**Feuer (10%) Nahangriff**

- beeinflusst die Verteidigung
***Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% Raserei her***

 Wasserresistenz
 Lichtresistenz
 Schattenresistenz

***Angriffslevel +1***
136 - 177 Trefferrate: 142
4% Chance Kritisch 70%

***Verteidigungslevel +1***
Nahkampfverteidigung 92 Meiden 146
Fernverteidigung 83 Meiden 146
Magieverteidigung 93

## Raserei

3 **Lv Normal Normaler Effekt**
Dauer: 30.0 Sekunden

Fokussiert nur auf den Angriff und führt schnelle Attacken aus.

***Sämtliche Angriffe sind um 13 (Spieler-Level/2) erhöht.
Alle Verteidigungen sind um 9 (Spieler-Level/3) verringert.
Die Angriffszeit ist um 4 verringert.***
Glücklicher Bergmann

Glücklicher Bergmann

**Kovolt
Level 18**

**Fernangriff (kein Element)**

- beeinflusst den Angriff
***Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% Blackout her***

 Wasserresistenz
 Lichtresistenz
 Schattenresistenz

***Angriffslevel +0***
101 - 137 Trefferrate: 142
4% Chance Kritisch 70%

***Verteidigungslevel +0***
Nahkampfverteidigung 64 Meiden 119
Fernverteidigung 67 Meiden 119
Magieverteidigung 47

## Blackout

**1 Lv schlechter Normaler Effekt**
Dauer: 5.0 Sekunden

Löst einen Blackout aus. Man kann sch nicht mehr verteidigen, da man bewusstlos ist.

***Keine Bewegung möglich
Kein Angriff möglich
Keine Verteidigung möglich***
Wiki Refuge de Beau Rivage

## Refuge de Beau Rivage :

Bienvenu à toi voyageur !
Le Havre de Paix du nom de Beau Rivage [...]

Fondateurs du projet : Jek Doumba'Keloup , Daviel N. Hawkins, Tianel Perce-Soleil et Tink

## Message de Bienvenue :

Par l'intermediaire de ce Wikia, je vais vous laisser découvrir les différents onglets et vous imprégner un peut plus de la zone, hésitez pas à créer une fiche ça ne peut être que benefique pour nous. (Si jamais vous avez besoin d'aide contactez Jek.)
Enfin, je vous souhaites une bonne et heureuse journée !

## Nous avons besoin de vous !

* De personne apte à mener des factions, par ailleurs, le recrutement des factions "existantes" sont ouvertes (A voir avec les responsables IG), mais si vous désirez créer votre faction cliquez ici.
* Des animateurs ? Bah oui ! Logique non ? Si le poste d'animateur vous interesses hésitez pas à passer sur le discord et manifestez vous auprès des Referents Zones.
* Si des personnes sont interessés par les trames "Commerciales" dites vous bien que tout iniative est bien vue ! (Tant qu'elle reste cohérente)
Téoran Beckett

Téoran découvrant le cadavre de son ami.

## Résumé de Téoran Beckett

Téoran est né dans la ville de Gilnéas, de parent qu'il n'a jamais connu, son père était mort quelques mois avant sa naissance et sa mère mourru en accouchant. Il fut recueilli par son oncle et sa tante, et vécu avec eux notamment avec son cousin Sawyer Beckett .

Pendant plusieurs années il s'installa une sorte de rivalité entre les deux garçon mais Sawyer était toujours sur le devant de la scène. De nature timide Téoran avait beaucoup de mal à sympathiser avec les autres jeunes de son âges et contrairement à son cousin qui s'entrainait avec les soldats, Téoran s'entrainait dans son coin à un style different d'un soldat traditionnel. En plus de son entrainement, Téoran apprit à lire ainsi qu'à écrire, et il se cultiva au fil des années.

Lors de la chute du mur, Téoran était au côté de son cousin en première ligne et fut lui aussi parmis les premiers infectés. Plus malin que les autres, il décida de fuir loin de la ville afin d'éviter tout risque de s'en prendre aux autres.

Alors qu'il arrivait à la frontière entre Gilnéas et Hautebrande, il fut interpeller par un nain qui fuyait Gilnéas alors qu'il y était pour un voyage d'affaire.

Les deux compagnons prirent la route et Téoran lui avoua qu'il était infecté, le nain refusa de l'abandonner et ils prirent la décision de continuer route ensemble. Sur le chemin ils sympathisèrent et se trouvèrent quelques points communs.

Malheureusement, au bout de quelques heures, la transformation se lança. Dans un hurlement de douleur, ses os et muscles s'allongèrent, sa peau suivant de même lui donnant une apparence animale, des poils blanc lui recouvrèrent tout le corps et ses yeux virèrent aux bleus. Des griffes et des crocs lui poussèrent, il s'était transformé en worgen. Alors qu'il ne maitrisait rien, le nain essaya de le stopper mais il ne put rien faire, Téoran le tua quelques instants après sa transformation. A l'intérieur de lui, il se débattait pour resister à l'emprise, et lorsqu'enfin après une lutte acharnée contre lui même, il ne put qu'impuissament voir le cadavre en lambeau de son ami nain.

## Informations générales

### Père

Conrad Beckett (décédé + jamais connu)Harris Beckett (oncle et père adoptif) (décédé)

### Mère

Mathilda Beckett (morte en couche)Lyanna Beckett (Tante et mère adoptive) (décédé)

### Frère/soeur

Sawyer Beckett (Cousin) (Décédé)Tommy Beckett (Cousin) (Décédé)

Suite plus tard.
Malou

?

## Son histoire

Bonjour. Moi je m'appelle Malou, et j'avais un lapin blanc.

Avant je ne savais pas écrire, mais on m'a vite appris. Je vais raconter qui je suis.

J'ai grandi à Hurlevent, fille d'une mère prostituée et d'un humain que je n'ai jamais connu car, en réalité, il n'est pas mon père. Il a violé Maman, et je suis née.

Maman était peut être douce, gentille, et surtout très belle, mais elle n'arrêtait pas de faire l'amour avec des inconnus, dans ma chambre. Alors j'ai pris un couteau, et je l'ai tué. Je ne supporté plus de l'entendre jouir pendant que je dormais parterre, à coté du lit dans lequel elle se faisait tirer. Dans mon lit.

J'ai enfoncé le couteau dans sa gorge pendant qu'elle dormait. J'ai vu ses yeux s'ouvrirent et sa bouche noyée par le sang. Puis plus rien.

J'ai pris mon lapin dans les bras, Monsieur Titounis. Et je n'ai jamais quitté cette chambre jusqu'à ce que les gardes débarquent ,le lendemain, trop tard, évidemment. Et personne ne su qu'il s'agissait d'une petite demi elfe telle que moi, capable d'une telle attrocité pour la qu'elle j'ai prit le plus grand des plaisirs. Les autorités ont pensé que, du fait que ma mère était un fille de joie, fut assassinée par un violeur ou un client alcoolisé.

Un jour, mon lapin blanc ne se nourrissait plus, alors j'ai tout de suite pensé qu'il avait mal au ventre. Alors pour le soigner, j'ai pris un couteau, que j'ai piqué avant de partir de chez moi, que Maman utilisait pour faire la cuisine. Alors je lui ai ouvert le ventre afin de lui retirer l'estomac. Ce que j'ai fait. Puis je l'ai suturé avec du fil que j'ai trouver en ville, parterre. Il ne bougeait plus, mais je l'aimais quand même.

Les années ont passé et j'ai rejoind un groupe de mercennaire qui, ne m'appréciaient pas du tout, car ont me juge de Folle. Ils m'ont attaché. Ils m'ont frappé. Ils m'ont violé. Sauf Wyna. Je l'aimais, et elle m'a aidé à fuir. Un jour elle a disparu. Elle m'avait abandonné, et je fus de nouveau seule.

J'ai marché, longtemps. Puis j'arrive à Beau Rivage, où j'ai rencontré une charmante Draeneï qui était belle, comme Maman, et je l'aime, comme Wyna.

Moi je m'appelle Malou. Et j'avais un lapin blanc!

## Description

### Morale:

Est complètement perturbée par le meurtre de sa mère et de son Lapin. D'autant plus que les violes qu'elle a subit n'arrangent pas les choses. Elle a un esprit très infantile.

### Physique:

Demi-elfe aux cheveux d'or et aux yeux bleus azur, de taille moyenne et aux courbes et traits relativement soigné, bien qu'elle ne prend pas le temps d'être belle. Elle porte des marques de scarifications, morsures et autres types de plaies partout sur le corps.

## Information Diverses

### Statistiques

Niveau :

Expérience : Points de vie :
Dhen Lhenion

Dhen, dans son ancienne armure.

## Armement du Vétéran

L'homme porte une épée en acier, maniable à une main et plutôt large. C'est un ancien modèle que l'on pouvait retrouver chez certain garde.

Cette dernière a du voir nombre de bataille au vu de son état, qu'il. Visiblement. Entretien avec soin et respect.

La lame cependant est tout de même encore redoutable, pas aussi puissante que les plus grosses claymore, mais peux facilement tuer, avec son état actuel.

## Apparence du Vétéran

-Physique-

L'homme face à vous, est vieux. Pas autant que les plus grands mages d'Azeroth, mais pour un homme standard il est vieux.

Son visage n'est pas encore tiré à l’extrême et semble encore posséder de la vigueur, malgré les rides présentes.

Son regard cerné d'yeux bleu profond, et cachant un passé à la fois noble, bon et tiraillé.

Sa chevelure blanchâtre et coupé court, semble coiffé malgré tout. C'est un homme qui ce doit d'être de bonne présentation pour n'importe qui.

Un physique musclé et blesser. Il est de taille modeste pour un humain, et plutôt musclé laissant soupçonner par son caractère et son corps, un homme discipliné.

Enfin diverses cicatrices parcourt son corps. Des marques de guerres et de combat indélébile.

-Vestimentaire-

Des vêtements peu banal, en effet l'homme possède du tissu et cuir d'asser bonne qualité.

Son veston descendant jusqu'à son bassin le recouvre plutôt bien, affichant un petit peu un gilet par dessous.

Son pantalon de tissu est plutôt solide et lui donne de bon mouvement.

Des bottes de cuir noir, pour éviter de ce tacher par mégarde.

Et enfin un long manteau brun, en cuir le recouvrant et le protégeant des éventuels attaques. Bien que ça résiste soit faible, c'est bien mieux que du tissu.

## Statistiques de Dhen

Niveau : 1

Expérience : 0/40

Points de vie : 5

Compétence passive : Vétéran, l'homme possède un bonus d'un point de vie.

Compétence active : Dernier espoir, l'homme usera de ses dernières forces pour entrer dans un état de rage et fracasser ses adversaires avec hargne. (+20 au rand PHY) (Utilisable à deux points de vie, une seule fois par event)
Chuncho Fleur de Tonneau

Avant son grand voyage

=== Avant Beau Rivage ===

Expérience : 00/40 Points de vie : 7

Armure de Cuir

Actif : <Souffle de Feu> Notre aimable Pandaren, va boire une potion rendant son souffle enflammé, cette attaque attaque toutes les personnes dans un rayon de 5M devant lui. (Cette attaque retire 1pv par tour si le feu n'est pas eteint, pour eteindre le feu il faut utiliser 1 tour)

Passif : <Zui Quan "Le Poing Ivre"> Lorsque Chuncho est sous l'effet de l'alcool celui-ci adopte le style de combat de l'homme ivre, lui faisant gagner +20 dans toutes les stats. Un rand 0-1 aura lieu lors de la première buvette si 1 est tiré, notre Panda est saoule. Après 2 tours, Chuncho va faire un rand 0-2, si 0 il tombe dans les vappes, si 1 il n'est plus saoule, si 2 est toujours saoule. (Le Panda est reveillé après une attaque, ou alors si on le reveil en douceur, le Brasseur devra rand 0-1)

[0 echec , 1 reussite]

### Metier(s) : Alchimiste par inadvertance Brasseur

Level : 1

Expérience 00/40
Bérian Simmons

## Résumé de Bérian

### Avant Beau-Rivage

Bérian est né dans la belle ville de Hurlevent, il apprit dès son plus jeune un grand nombre de pratiques manuelles telles que la Forge, la Couture, le Travail du Cuir ainsi que l'Herboristerie.

Lors de son adolescence, il continua de perfectionner tous les jours ses connaissances manuelles, tout en apprenant à se battre, il apprit grâce à son éducation noble à avoir une discussion avec autrui.

Durant cette période Bérian n'était pas très au point socialement, beaucoup trop pris dans son apprentissage, il n'avait aucun ami appart ses maîtres de profession.

Le jour de ses 17 ans, Bérian décida de quitter son domicile familial pour se lancer dans une quête constante de connaissances dans les professions qu'il pratique ainsi que dans le combat.

Il rencontra une femme qui était comme lui à 21 ans , avec la même soif d'apprentissage elle se nomme Mélia, ils se marièrent après 1 an de relation.

Quelques années plus tard ils eurent deux fils Gonah et Jacob, Bérian les aimait plus que n'importe quelle chose en ce monde, mais malheureusement... Deux ans plus tard, un incendie eut raison de sa femme et ses enfants. Plongeant Bérian dans une atroce rage et une profonde colère envers le monde.

On ne sait rien de la vie de Bérian à partir de cet instant jusqu'à son arrivé à Beau-Rivage, il n'en a jamais parlé à personne... et n'en parlera peut être jamais.

### Pendant Beau Rivage

Lors de son arrivé à Beau-Rivage, Bérian rejoint l'établissement du Bouton d'Or tenu par Daviel Hawkins, il s'occupera des marchandises externes de l'établissement en question. Quelques temps plus tard, il rejoint également la Meute Noire de Jek, devenant son deuxième fils dans sa meute. Il finit par s'installer à Beau-Rivage, ouvrant sa Tannerie et sa Couturie, pensant vivre une vie paisible et finir ses jours là-bas.

Après l'explosion de Beau-Rivage, Bérian erre avec les villageois et sa Meute, cherchant à reconstruire ce qu'il a perdu, et cherchera à répondre à l'intérêt de sa meute, étant devenu Bêta de cette dernière

## Information Divers

### Statistiques

Forme Humaine

(uniquement après un contre )Revanchard : Si différence de plus de 60 entre le rand attaque et défense, le coup inflige deux points de dégâts

Passif :

Jeu d'esquive(passif) : Si son adversaire esquive un coup, il gagne + 10 à l'esquive

Forme Worgen

Rage impulsive : Bérian enrage, et assène une double griffure dévastatrice pour son adversaire (Deux attaques consécutives avec rands différents)

Passif : Détermination sans faille

Si Bérian rate deux attaques d'affilé il gagne +30 pour sa prochaine attaque
Personnalités importantes

Le Maire : Pour le moment le poste est occupé par le Gardien

Le Gardien : Tianel Perce-Soleil .

Le Conseil : Tianel Perce-Soleil , Marissa, Melina Then'Dala, Daviel N. Hawkins, Jek Doumba'Keloup.

Capitaines : Melina Then'Dala, Marissa, Gova, Leriane Landsworth (Décedée)

Responsable Commercial : Daviel N. Hawkins.

Alpha : Jek Doumba'Keloup.

Lites des Personnages

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Steaming Top 40

**November 30, 1963 - US Billboard Hot 100**

**December 4, 1963 - UK Singles Chart**

**December 5, 1964 - US Billboard Hot 100**

**December 9, 1964 - UK Singles Chart**

**November 13, 1971 - US Billboard Hot 100**

**November 13, 1971 - UK Singles Chart**

**November 18, 1978 - US Billboard Hot 100**

**November 18, 1978 - UK Singles Chart**

**November 16, 1985 - US Billboard Hot 100**

**November 16, 1985 - UK Singles Chart**

**November 19, 1988 - US Billboard Hot 100**

**November 19, 1988 - UK Singles Chart**

**November 17, 1990 - US Billboard Hot 100**

**November 17, 1990 - UK Singles Chart**

**November 22, 1997 - US Billboard Hot 100**

**November 22, 1997 - UK Singles Chart**

**November 24, 2001 - US Billboard Hot 100**

**November 24, 2001 - UK Singles Chart**

**November 15, 2008 - US Billboard Hot 100**

**November 15, 2008 - UK Singles Chart**
Evolution of Billboard Hot 100 Chart Design

***August 4, 1958 - May 11, 1959***

***May 18, 1959 - May 25, 1959***

***June 1, 1959 - December 31, 1960***

***January 9, 1961 - March 27, 1961***

***April 3, 1961 - November 13, 1961***

***November 20, 1961 - December 29, 1962***

***January 5, 1963 - August 8, 1963 (ANY COLORS)***

***August 15, 1963 - April 23, 1966 (ANY COLORS)***

***April 30, 1966 - July 9, 1966 (ANY COLORS)***

***July 16, 1966 - November 18, 1967 (ANY COLORS)***

***November 25, 1967 - July 18, 1970 (ANY COLORS)***

***July 25, 1970 - February 19, 1972 (ANY COLORS)***

***February 26, 1972 - March 24, 1973 (ANY COLORS)***

***March 31, 1973 - June 6, 1973 (ANY COLORS)***

***June 16, 1973 - June 29, 1974 (ANY COLORS)***

***July 6, 1974 - October 10, 1980 (ANY COLORS)***

***October 11, 1980 - December 27, 1980 (ANY COLORS)***

***January 10, 1981 - June 12, 1982***

***June 19, 1982 - October 23, 1982***

***October 30, 1982 - November 6, 1982***

***November 13, 1982***

***November 20, 1982 - June 18, 1983***

***June 25, 1983 - September 24, 1983***

***October 1, 1983 - October 13, 1984***

***October 20, 1984 - December 14, 1985***

***December 21, 1985 - May 24, 1986***

***May 31, 1986 - December 24, 1988***

***January 7, 1989 - February 4, 1989***

***February 11, 1989 - October 21, 1990***

***October 28, 1990 - November 23, 1991***

***November 30, 1991 - June 10, 1995***

***June 17, 1995 - September 14, 1996***

***September 21, 1996 - November 28, 1998***

***December 5, 1998 - December 19, 1998***

***December 26, 1998 - July 21, 2001***

***July 28, 2001 - November 17, 2001***

***November 24, 2001 - June 22, 2002***

***June 29, 2002 - April 23, 2005***

***April 30, 2005 - May 19, 2007***

***May 26, 2007 - July 5, 2008***

***July 12, 2008 - July 26, 2008***

***August 2, 2008 - January 3, 2009***

***January 10, 2009 - January 19, 2013***

***January 26, 2013 - June 7, 2014***

***June 14, 2014 - Present (ANY COLORS)***
2017/18 Calbee-PBO Regular Season

## EAST/WEST CONFERENCE

### *Atlantic Division*

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Comment créer sa fiche ?

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Comment faire sa : FICHE PERSONNAGE
2020 Calbee-PBO Regular Season

## EAST/WEST CONFERENCE

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Angel's Burger Sizzling Aromas

Good Housekeeping Home Families

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Vicco Vajradanti Toothpaste Gunners

Bio Oil Beautiful Glows

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## NORTH/SOUTH CONFERENCE

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Van Houten Choco Lakers

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Oscar Meyer Kings

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AGF Sizzling Coffee Masters

7up Uncola Oasis

Absolute Drinking Water Spinners

Huawei Internet Peepers
Казуко Мацуи

**Казуко Мацуи** – бывшая рабыня, которая сбежала от своего хозяина.

## История

До случайной встречи с Жаком, она была рабыней Кацуры Онахадзикимуры - могущественного лидера района Тошимы. Она делала абсолютно всё, что он скажет - начиная от чистки вещей слуг, до удволетворений похотливых желаний Кацуры. Кацура является сборщиком налогов своего района, которые позже переносит главе Токио и императору соотвественно. Во время собирания налогов с очередных бедняков, он оказывается рядом с семьей Мацуи, которые три месяца подряд не платят налоги. Кацура разозлился, и за место налогов он забрал их дочку, Казуко, приговаривая это тем, что они должны найти деньги до её смерти. Так она стала девочкой на побегушках. Она помогала с отчетами и с прибылью управляющего. Когда она подросла, и стала более женственной, Кацура обучил её медицинским техникам и она стала лекарем стражников во вход дворца. Она лечила их, и иногда собственноручно сбрасывала на них свою ненависть, делая им больно.

Спустя какое-то время, Кацура просто не выдержал, и изнасиловал девушку. Она противилась, но в итоге, счет стал не в её пользу. Она стала рабом, который делал абсолютно все прихоти главы Тошимы. Она делала много попыток побега, но все они были тщетны. Кацура запер её в своей комнате, и она выходила только в туалет и по голосу Кацуры.
Spencer.com Wiki

## Introduction to Spencer.com Wiki

In May 1, 2005, the first favorite channel its called "Pepsicola13". Later in May 2008 became "Pepsicoke13" and in November 2008 to bring it back this channel called "Pepsicola13" and in short "PC13". In June 2011 when Princess Diana died the channel became "Spencer" and in January 2014 the channel "Spencer" became "Spencer.com"

## Welcome to the Wiki

Welcome to Spencer.com the favorite channel for Music, Videos, Radio Jingles, and More favorites.

## Pages

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SiriusXM 60's on 6 Top 600 songs of the 1960's

SiriusXM Classic Rewind Top 100 Cassette-Era Party Songs

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2018/19 Calbee-PBO Regular Season

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## NORTH/SOUTH CONFERENCE

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### *Southwest Division*

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Pray For Me

"**Pray for Me**" is a song by Black Static and Swerve and sung by Ryan Seewald. It is included as track #10 of the CD *Dreams Come True*.

## Lyrics

Times of peace

the rightful conclusion to a hero's sacrifice.

But still evil creeps over in despite despise.

With your enemy closer, you feel it inside, beating, beating,

like an army of soldiers marching in time, waging war with you.

This is our fight. This is our battle. We must do what's right,

to purge head on in the storm where darkness lies.

[Chorus]

Will you pray for me?

That when we open the gates,

we retain our inner sanctity

'cause war's a demon's illusion,

where inside closed minds they play.

Just when you think that it's over, you soon come to realize

evil's alive, and it's haunting you inside.

The cause of all human conflict resides in one mind closed off from truth.

It takes the heart of a hero to make it right and find the light in you.

I'd like to think that even demons think they're right.

But their ego's too far in the way to see the light.

[Chorus]

Will you pray for me?

That when we open the gates,

we retain our inner sanctity

'cause war's a demon's illusion,

where inside closed minds they play.

Fire rips through your mind

as the heat of the moment ignites

to face your fight

while they lead you to lose your mind!

Open up your heart. Learn to forgive and move on

'cause your anger is not worth it when

demons are still lurkin' around in this world we're living in.

Muahahahahahaha

Just because you think that you're right

doesn't mean that you are; you should always think twice.

And when it comes to war, know your enemy's side

'cause if you don't understand, you didn't win the fight.

War is not evil, to stand up for truth.

But if you dance in their destruction, you're just the devil's tool.

Dream not to slay your enemies.

Dream to slay their evil.

Open up your heart. Learn to forgive and move on

'cause your anger is not worth it when

demons are still lurkin' around in this world we're living in.

Everyone has their own battles to fight.

But when you decide their fate, will you

let your love or hate be their crown?

And I ask you:

[Chorus]

Will you pray for me?

That when we open the gates,

we retain our inner sanctity

'cause war's a demon's illusion,

where inside closed minds they play.

Will you pray for me?

That when we open the gates,

we retain our inner sanctity

'cause war's a demon's illusion,

where inside closed minds they play.
Кацура Онахадзикимура

## Семья

Которогуро Онахадзикимура (отец)Дзёдзи Онахадзикимура (бабушка)

**Кацура Онахадзикимура** – Сын Которогуры Онахадзикимура. Является работорговцем а так же врачом. Глава гильдии Красный Небосвод и Шести Смертельных Мечей - личной охраны его и его отца - Которогуры.

Из-за своих действий он может считаться одним из главных антогонистов Саги Тошимы.
Безызвестные

**Безызвестные** — Гильдия, расположенная в Тошиме.

## История

 —Шин Нираск об смысле названия

Как было сказано, основателем гильдии был молодой Шин Нираск, который пытаясь найти смысл в жизни, нашел его в собственной гильдии.

## Расположение

Гильдия Вечного Пламени находится в одном из 23 специальных районов города Токио, Тошиме. Точное местонахождение неизвестно, однако все участники гильдии собираются в домике Меппи, в комнате Джульетты.

## Сила и Способности

Хоть гильдия и является малоизвестной в Токио, она является одной из сильнейших наряду с Перьями Судьбы. После победы над такими сильными гильдиями в Магическом Поединке таких как Кровавая Паутина и Огненные Пегасы, Джек заявил, что гильдия Безызвестных является сильнейшей, после Зеленых Воронов и Красного Небосвода во всей Японии .

На популярность гильдии так же повлияли сами участники этой гильдии, а именно Джульетта. Являясь одним из лучших учёных в мире, не было никаких проблем стать одной из самых обсуждаемых гильдий на японском телевидении.

## Члены

Джульетта (Шин) Нираск - Основатель гильдии

Жак Игний - участник

Юки Теруми - участник

Джек - участник (После Арки Шести Смертельных Мечей Онахадзикимуры)

Савир - участник (Во время Арки Свержения Императора и Арки Конца)

Кингси - участница

Наори - участница

Казуко Мацуи - участница
Нарволод

## Семья

Криларис (сын)

**?**, так же известный под своим прозвищем **Нарволод** – Один из сбежавших заключенных из Тюрьмы Тауна в конце 3690-ых. В прошлом являлся сверепым убийцей, скрывавшийся на протяжении 8 лет.

Изначально все думали, что его казнили 17 апреля 3716 года, однако это было не так. Он скрылся, и считался мёртвым, пока его не нашел Лионнес на развалинах храма.

## Внешность

У Нарволода серые длинные волосы, чуть ниже плеч, а так же тусклые серые глаза. Вместе со своей внешностью, он носит бело-серую хакаму, и сандалии. Он никогда не меняет собственный наряд.

## Личность

Нарволод является довольно прямолинейным и беззаботным человеком. Он никогда не заостряет своё внимание на что-то, чем постоянно злит Джека, когда пытается ему что-то указать.

В прошлом, вероятно, был свирепым монстром, который жаждал крови и убийства, исходя об перевороте, устроенный им.

## История

О прошлом Нарволода мало что известно, однако, он был тем, кто отыскал Джека и воспитал его в своем недавно открывшимся храме. Он обучил мальчика грамоте, письму а так же искусству владения мечом.

У него были деловые отношения с 331 императором Японии, но позже, он предал его, из-за чего он вырезал половину Токио, сделав переворот в конце восьмидесятых. Позже его посадили в тюрьму, откуда он и сбежал вместе с Криларисом.

Об его существовании мало кто знал, из-за его скрытности. Убивая своих жертв, он тщательно их прятал, и лишь в середине девяностых удалось найти практически все трупы оставшиеся после этого переворота. Неизвестно, что послужило фактором для его начала.

Во время его скитаний после переворота, он наткнулся на маленького мальчика, которого позже назвал Джеком. Позже, он воспитал его в заброшенном храме, который находился возле Пустынной Чащи.

Спустя восемь лет, 16 апреля, нашли "убежище" Нарволода и его учеников. Учеников убили, а Нарволода отвели в тюрьму, а на следующий день, вечером 17 апреля, публично "казнили", на главной улице Токио. Его дальнейшая судьба не была известна до нахождения его Лионнесом, путешествуя.

На самом деле, Нарволод не погиб. И на самом деле, его не казнили. Да, он и вправду находился на главной улице Токио перед палачом. Однако, то, что ему отрубили голову, было галлюцинацией людей. Он заранее убил палача перед выходом на сцену, и, симитировав собственную смерть, скрылся с поля зрения Правительства.
Знакомство

**Глава 1** - первая глава Eternal Flame.

## Описание

Встреча главных героев, Жака и Джульетты! После спуска Инопланетного Корабля на Землю, Жак вместе с остальными прибывшими попадает в дом, в которых их всех заперает император, высшее полномочие в Японии. Каким-то образом, Мостфальд и Керурий проламывают входную дверь, и вместе с остальными убегают кто куда. Жак же тем временем, лежал на кровати в комнате, и после услышанного удара падения двери быстро выходит наружу. В нескольких метров от него стоял какой-то человек, со спины напоминающий мужчину, но довольно маленького роста. Этот человек оказывается девушкой, которая недавно убила бандита, и возвращалась домой. Но, оказывается, что этот бандит не умер, а находился сзади Жака, пытаясь его убить. Девушка быстро среагировала и убила его окончательно. Позже, Джульетта - так зовут эту даму, дает приют мальчику и становится ему приёмной матерью, забочась о нем. Через несколько часов после его "переезда" в домик Меппи, внутрь заходит извращенец, который ищет человека по имени Ясуши Нираск, хотев убить или изнасиловать его. Жак приходит на место происшествия, и указательным пальцем отбивает атаки этого гиганта, и последний быстро бросился в бега. После этого он подбирает Джульетту на руки и относит в её комнату по его мнению. После этого он уходит из общежития, и по запаху силл в трактире «Большой Вилли», направляется туда. Внутри оказался Клан Гигантов который вот-вот уйдет оттуда. Но, Жак их быстро побеждает и придя туда Джульетта обратно тащит его в общежитие.

## Персонажи в порядке появления или упоминания

Кристофер VIII

Мостфальд Фонсауз

Керурий

Жак Игний

Зафар

Брат-близнец Зафара

Джульетта Нираск

Дзёдзи Онахадзикимура

Ширияки

Ясуши Нираск

Гигант-Извращенец
Шима Наката

**Шима Наката** – известный японский информатор, который сливает в интернет интересные факты об различных личностях мира. Его заказал Райя как городского информатора в районе Тошимы, для передачи нужной информации Шинджи и Такуми по их миссии.

## Личность

Шима является довольно добрым и чутким человеком. Он умеет шутить, а так же всё время держит свою беззаботную улыбку.

## Внешность

У Шимы фиолетовые глаза, яркая бежевого цвета кожа. Он носит коричневую шляпу и такого же цвета пальто вместе с черно-серыми брюками а так же коричневыми ботинками.
Ширияки

## Семья

Куро Озора (создатель)Джульетта Нираск (приёмная дочь)

## Техники

Щит Смертных

**Ширияки** – один из слуг в Королевском Дворце а так же замена отца Джульетте после его кончины.

Впервые упоминается Джульеттой во время её заблуждений по поводу Жака.

## Внешность

У Ширияки было бледное белое лицо, с желтыми глазами и черными волосами уложенными влево. Он был практически в точностью похожим на Куро. Цвет волос обусловлен тем, что его волосы были пропитаны атмосферой, которая была внутри Королевского Дворца и за его пределами.

## Личность

Он имел один из самых спокойных характеров в среде Гомункулов, а так же собственное мнение практически на все вопросы Джульетты или Куро. Будучи одним из первых созданных гомункулов семьи Озора, он был оснащен хорошими боевыми и умственными навыками.

Он не редко заходил в библиотеку чтобы получать новые знания. Он хорошо знал медицину, а так же конструкцию человеческого организма. Для улучшения собственных знаний, он попросил Куро создать лабораторию в которой он будет проводить эксперементы над лекарствами, и Куро ответил положительно, зная, какие плоды может принести его гомункул. После, он много эксперементировал, но у него не было результатов. Джульетта, узнав от Куро что Ширияки работает над лекарствами для их семьи, заходит в его лабораторию и помогает ему создавать лекарства. В итоге, не без помощи Джульетты, он создал лекарство помогающее замедлить старение гомункулов Куро. После создания этого лекарства, он блокирует проход в лабораторию и больше никогда не заходит туда.

После того, как Ширияки узнает об такой способности как "техника" он стал пытаться создать свою собственную. Спустя множество попыток, он создает технику которая позволяет сделать темный барьер вокруг него. Он называет эту технику Щитом Смертных и не пользуется ею до момента собственной смерти.
Рюуго Сазахара

**Рюуго Сазахара** – преступник, которого ищет Мировое Правительство. Проникал в базу данных Правительства №327, забрав оттуда засекреченные документы об *«Бунте Смертных»*, ЖАК и Цукия Уриюшими. В молодости был наставником Джульетты в Компании Танкен. После проишествия, произошедшего непоследственно из-за его внепланого участия в опыте, пострадала компания и место компании (Сайтама) понесло огромные убытки. Гайша считает, что его "ошибка" в том эксперементе была сделана специально, чтобы узнать некоторые секретные данные.

Он очень умён и хитёр: несколько раз он присутствовал непосредственно на Заседаниях Правительства, на которое очень сложно попасть, не имея Пресс-карточки. Так же, находился в кабинете Райи, в присутствии Жака, Джульетты и Такуми. Ранее он имел прямой контакт с Криларисом, поэтому он имеет понятие о временных линиях и прыжках во времени.

Рюуго не был замечен как участник каких-либо войн, однако, судя из его личного дела (Заведенного на него лично Джульеттой почти сразу же, как компания Танкен разорилась) понятно, что он — беженец, выросший, скорее всего, на искусственном острове под названием «Остров Счастья».

Он является антогонистом сразу нескольких арок. Как оказывается потом, он был причастен к эксперементу СТМУЧО — именно Рюуго превратил Шинджи в модифицированного человека, подписав соответствующий контракт с Райей. Под конец, он украл новое оружие Шина, которое позволило бы ему спасать души людей, когда те находятся в морге. Перенастроив его на убийство всего сущего, он планировал уничтожить этот мир. Но этим планам не суждено было сбыться: все улики на его счёт были собраны, и Жак совместо с Райей навсегда уничтожили его.
Страж Времени

**Страж Времени** - существо, которое охраняет пространство между входом во вселенную. Он был создан БОГОМ чтобы избежать разрыв простанства из-за большой массы вселенной.

## Внешность

Страж Времени выглядит как среднего размера черное пятно, вокруг которого летают микроскопические маленькие звездочки в больших объемах. Так же он обладает душой, из-за чего может вселятся в другие объекты, как это произошло с Джульеттой.

## Сила и Способности

Страж Времени создал БОГ, а значит, он имеет большую силу. Его духовное тело обладает очень тяжелой прочностью, и в случае разрыва вселенной, он может заделать её собственным телом, так как его тело сделано из материи вселенной.
Нанаширей

**Нанаширей** (яп. 七指令, дословно «Семь Главнокомандующих») — лидеры Правительства, а, следовательно, и практически всего мира. Они — семь человек, которые управляют Правительством, Вангрором и Силерусом. Так же, Нанаширей обладают новейшими технологиями, которые до сих пор неизвестны человечеству. Каждый главнокомандующий управляет своей территорией мира. Чем могущественнее нанаширей - тем большую власть он имеет. В данный момент Нанаширей заняты захватом Синего Мира. Задания, которые даются самими Нанаширей Гильдиям оцениваются в награде не менее ~850 млрд йен.

## Члены Нанаширей

### Смерть Нанаширей

Если один из Нанаширей погибает, то на его смену идет сильнейший человек из Правительства, без права на отказ. Главам мира не важно насколько высокий пост занимает человек в Правительстве, их волнует лишь физическая сила данного индивидуума.
Сага Тошимы

**Сага Тошимы** - является второй сагой показанной в ранобэ Eternal Flame. В ней рассказывается история об первой встрече Жака и Джульетты, а так же его битвы с Гигантом-Извращенцем. Став постарше, он натыкается на его первых противников - Дуэт Алой Розы. Во время их поединка, Жак начинает вспоминать его истинное предназначение в этом мире а так же то, что он является реинкарнацией БОГА из первой вселенной, прибывший во вторую для их общего объединения в одну большую вселенную. Эта сага имеет четыре арки.

Сага начинается с Иноземного Корабля, который появляется на Земле. Мостфальд, капитан корабля, создает союз с японцами. После этого, Император сажает иноземцев в дом где они должны были пробыть 26 дней до издания приговора вторженцам. Но, каким-то образом, они ломают входную дверь и разбегаются по разные стороны баррикад. Этот побег знаменовал небольшое противостояние иноземцев с землянами.

Далее показывается первая встреча Жака и Джульетты, и то как Жак спасает девушку от Извращенца, напугав его своей огромной физической силой.

## Сюжетные Арки

* Арка Новых Приключений
* Арка Принцессы Японии
* Арка Зеленых Воронов
* Арка Вампиров
* Арка Вспышки Молнии
Лорис Старвейт

## Семья

Гайша (дядя)

**Лорис Старвейт**, так же известная как *Королева Ада*, — Генерал армии США. Являет собой гордость и честь сильнейшей нации на планете. Появляется за рабочим столом Караласта, предлагая ему **«**драконью**»** сделку. Сильнейшая женщина человечества. Приходится племянницей первому полковнику Японского Правительства, — Гайше.