Relations

## Amitié

Dans Miitopia avoir des amis c'est presque un cadeau de l'Esprit Divin. Enfin, c'en est un en effet.

Après que l'**Esprit Divin** fasse apparaître votre premier compagnon, vous avez la possibilité de nouer des liens avec lui, ou elle, à l'Auberge. Notez que dans Miitopia, les amis restent des amis, il n'y a *pas de statut d'amoureux.* (Dans le portage, il sera possible d'augmenter l'amitié avec un destrier.)

Chaque soirs où deux Miis partageront la même chambre, leur **Relation** grandira. Plus l'**Amitié** entre deux Miis est grande, plus ils pourront utiliser de **Compétences en Duo**, qui s'activeront automatiquement en combat. A noter que, si un Mii est proche de toute l'équipe, les Compétences en Duo peuvent devenir des Compétences en Trio, voire des Quatuors !

Il existe plusieurs moyens d'augmenter les **Relations** entre deux Mii :

* Les faire dormir dans la même chambre.
* Observer les interactions des Miis à l'Auberge.
* Envoyer deux camarades de chambre en voyage.
* L'utilisation des **Compétences en Duo** :
	+ "**Sollicitude**"
* L'utilisation des Actions de Personnalité :
	+ Action Énergique : "**Encouragement**"
	+ Action Gentille : "**Protection**" et "**Cadeau**"
* L'utilisation de certaines Compétences :
	+ "**Guérison**", "**Réanimation**", "**Méga guérison**" et "**Panacée**" du Prêtre
	+ "**Recette Maison**" du Cuisinier
	+ "**Câlin félin**" du Félin
	+ "**Masque de protection**" du Scientifique
	+ "**Escorte**" de la Princesse

Dans le portage Switch, les Miis peuvent interagir avec un cheval.

### Interactions de Miis

A l'Auberge, il est possible de s'occuper de l'Équipe en les plaçant dans des chambres et en observant leurs interactions.

#### Les cadeaux

Un Mii décide d'acheter un cadeau à un autre membre de l'équipe. Une fois le cadeau ouvert, le destinataire pourra soit :

* **Adorer le Cadeau** : L'amitié prend un niveau entier.
* **Bien Aimer le Cadeau** : L'amitié augmente de moitié.
* **Aimer le Cadeau** : L'amitié augmente d'un quart.
* **Ne pas aimer le Cadeau** : L'amitié n'augmente pas.
* **Détester le cadeau** : L'amitié n'augmente pas mais la rancœur augmente.

#### Changer de Style

Le Mii se trouvant à gauche de l'écran décide de changer de style, ce changement n'est pas définitif.

#### Raconter des Ragots

Les camarades de chambres se racontent des ragots sur d'autres Mii du groupes. Parfois le Mii en question apparaîtra et pensera "J'ai l'impression qu'on a parlé de moi".

#### Sorties

Dans le portage Switch, des tickets sorties pourront être donner à des Miis pour des évènements spéciaux.

## Disputes

Un Mii ressentant de la Rancœur envers un autre Mii débutera une dispute, les disputes se manifestent en combats via plusieurs actions :

* Attaquer faiblement ou Refuser d'attaquer.
* Soigner faiblement, refuser de soigner ou refuser des soins.
* Interrompre l'attaque du Mii pour attaquer à sa place.

### Développer de la Rancœur :

* Action Déterminée : **Coup de Bluff**
* Action Gentille : **Clémence** (si l'ennemi continue d'attaquer)
* Action Relax : **Dissimulation** et **Taxe**
* La compétence du Cuisinier : **Plat relevé** et **Dîner épicé**
* La compétence du Tank : **Tir au Hasard** et **Canon-Lance Mii**
* Espionner deux Mii.
* Recevoir un cadeau d'un Mii qui ne plait pas du tout.

Il n'y a pas de mal à avoir des Miis en colères puisque, jusqu'à maintenant, les disputes n'ont pas la même importance que l'amitié. De plus, cela pimente un peu plus le gameplay et les combats.

### Calmer les Disputes :

* Faites dormir les 2 Mii en colère ensemble.
* Observer les interactions des Miis à l'Auberge.
* L'un des Miis en colère montre de la **sollicitude** envers l'autre.
* La compétence de Chanteur : **Paix & Amour**.

## Trivia

* La jauge d'**Amitié** est un Cœur Rose.
* La jauge de **Dispute** est une flèche Bleue.
* Quand un Mii en veut à un autre Mii, une flèche bleue apparaît à côté de la flèche d'**Amitié**.
* La flèche d'Amitié change de couleur selon le niveau d'Amitié (du Jaune à Rouge), tout comme la couleur des cœurs apparaissant quand une **Compétence en duo** est utilisée.

## Galerie

Double Coup de MainUne esquive de l'attaque de la Souris-"Amoureuse"Recette Maison augmente la relationDouble Prise en ÉtauPrise en ÉtauCoup de bluff augmente la rancœurClémence ratée augmente la rancœurDissimulation augmente la rancœurMendier augmente la rancœur