Первый акт

**Предупреждение**Страница, как и вся Вики, находится на стадии разработки, поэтому будет подвергаться изменениям и может содержать ошибки!*Содержит много спойлеров, будьте осторожны при прочтении!*
В первом акте мы играем от лица так называемого Соискателя (пол может быть как женским, так и мужским), который попал в Хижину Лешего. Нам ничего не остаётся, кроме как сыграть с Лешим в карточный вариант Inscryption, поэтому он начинает обучение и выдаёт стартовую колоду. Чтобы пройти этот акт, нужно сыграть с Лешим как минимум 4 раза. Поэтому повествование сюжета в этой статье условно помещено в 4 забега.

## Геймплей

В целом, геймплей состоит из двух крупных элементов - игра в карты с Лешим и взаимодействие с предметами в Хижине. Первые три забега являются обучающими. В каждом забеге мы будем получать все больше карт, постепенно познакомимся с НИПАми, а также отыщем несколько важных для скрытого лора игры секретов.

На столе, прямо перед игроком будет расположена игровая зона, слева - Справочник, Звонок, Весы и Кости, а справа - 3 расходных предмета, Подсвечник, Тотем, рабочая и жертвенная колоды, а также маленькая фигурка Белки. Описание окружения Хижины и её секретов - в отдельной статье.

### Общие сведения

**Игровая зона** - место для разыгрывания карт, имеет вид площадки 4 на 3. Первый ряд из 4 ячеек - место для разыгрывания карт игрока, второй и третий - для карт соперника. Карты наносят урон и активируют свой символ только в первом и во втором рядах, а третий ряд, принадлежащий противнику, является подсказкой для игрока - на нём располагаются карты, которые будут разыграны в следующем ходе при наличии пустой ячейки перед ними во втором ряду. Третий ряд также является хорошей возможностью нанести урон картам с символом Амфибии - это можно сделать благодаря механике чрезмерного урона и неактивностью способности карты в третьем ряду. Как следует из количества ячеек, игрок может разместить на площадке максимум 4 карты. Единственный способ убрать выставленную карту самостоятельно - принести её в жертву.

**Карты** - основное оружие в руках игрока. Каждая карта имеет минимум 1 единицу ХП, а также какой-то показатель урона, цену и символ (последние три могут отсутствовать совсем). Все карты по стоимости можно разделить на три категории: карты, разыгрывающиеся за кости, карты, разыгрывающиеся за кровь, и бесплатные карты. Кроме того, на столе в начале хода уже могут лежать карты-предметы: Пихта и её разновидности, Пень или Булыжник. Эти карты нельзя принести в жертву, они не наносят урон (за исключением влияния карты с символом Лидер, в этом случае они будут наносить 1-2 единицы урона) и играют роль как препятствия для размещения карт, так и роль танка. В большинстве случаев карты-предметы являются отличным подспорьем игроку, т.к. позволяют танчить урон и экономить/набирать карты, либо препятсвуют размещению карт соперника. По раритетности карты можно разделить на 4 категории: обычные карты; карты, прокачанные на жертвенном столе; редкие карты и уникальные карты, недоступные игроку (например, Странная лягушка, Приманка, Вьючный мул и т.д.). Существует и третья классификация карт - по родству. Подробнее о картах в соответствующей статье.

В начале забега игрок получает 2 колоды: рабочую и жертвенную.

*Жертвенная колода* в начале игры состоит из бесплатных карт Белок и предназначена в основном для принесения в жертву, чтобы получить одну каплю крови и одну кость. Иногда её можно использовать в качестве танка, чтобы избежать урона непосредственно по игроку (не танкует урон от карт с символом Летунов). Рядом с колодой стоит маленькая фигурка белки. Состав колоды можно поменять с Белок на Пчёл - для этого необходимо решить одну из загадок хижины и получить фигурку пчелы. Преимущество Пчёл над Белками в том, что они наносят 1 единицу урона непосредственно противнику, т.к. имеют символ Летунов, а также относятся к категории карт Насекомые.

*Рабочая колода* - набор карт игрока, которыми он может сыграть. Может включать в себя любые доступные игроку карты, кроме карт Жертвенной колоды. Карты этой колоды также можно жертвовать за 1 кость и 1 каплю крови, их можно прокачивать у костра и т.д. В начале каждого забега эта колода будет состоять из 4 карт, среди которых обязательно будет Волк и Жаба, а также говорящие карты - Горностай, Клоп-Вонючка и Малорослый Волк. Посмотреть состав колоды можно во время шага фигуркой по карте местности, а также во время торговли и прокачки (для этого нужно нажать W).

**Карта местности (локации)** - нарисованная Лешим карта с 3D-окружением и пошаговыми путями для ходьбы по ним фигуркой игрока. Существует четыре типа карт локации: Редколесье, Болотистый край и Снеговая Линия, которые Леший выкладывает друг за другом в написанном порядке после победы над боссом, появляющимся в конце каждой местности. Четвертый тип - маленькая карта с тремя всегда одинаковыми шагами, подводит нас к финальному боссу первого акта. На картах местности есть несколько путей для продвижения фигурки игрока, а в каждом шаге тот или элемент геймплея, обозначенный специальной меткой: прокачка карт, торговля, получение случайной карты, битва и т.д.

**Справочник** - книга с кратким описанием всех символов, предметов, даров и других особенностей карт и расходников. Его можно обнаружить, кликнув на символ на карте, после чего Леший скажет: "Узри, Справочник". Имеет несколько особенностей: книга всегда открывается на странице с описанием символа Мощный прыжок, т.к. именно здесь есть подсказка для одной из загадок Хижины. Другая особенность заключается в том, что страницы с описанием карт Щупалец заляпаны чернилами и нечитаемы, даже сам Леший не знает, как эти карты попали в его игру. Заглянуть в справочник можно в любое время, в том числе во время исследования Хижины - он будет лежать на столике слева от места персонажа за игровым столом.

**Звонок** - маленький настольный звоночек, чем-то напоминающий барный звонок. Сигнализирует о готовности игрока разыграть свои карты, т.е. о начале хода. С ним связана способность одной из карт Щупалец - Щупальце звонаря.

**Весы** - классические весы с чашами и шкалой, равной 10 единицам (5 единиц у игрока и 5 у соперника). Цена деления шкалы равна одному зубу. Фиксируют урон, получаемый соперником и игроком (следует отличать урон, получаемый картой, и урон, получаемый непосредственно игроком/соперником). Участник игры теряет одну жизнь, когда стрелка достигает крайнего значения, т.е. если одна чаша имеет на 5+ зубов больше, чем другая.

**Подсвечник** - резной металлический подсвечник с двумя свечами, отображающими количество "жизней" игрока. Одна жизнь равна одной горящей свече, другими словами, у игрока всего 2 жизни, которые восполняются после победы над боссом. Во время битвы с боссом, Леший задувает одну свечу (если обе свечи горели) и даёт игроку карту Дым. Подсвечник можно дважды улучшить: получение карты Густой дым при задувании свечи вместо обычного Дыма и получение третьей свечи (однако во время битвы с боссом Леший всё также будет оставлять игроку лишь одну жизнь, давая взамен уже 2 карты Дым/Густой дым). Для обоих улучшений необходимо решить две загадки хижины.

**Расходные предметы** - три одноразовых предмета, которые могут помочь игроку в критической ситуации. В начале каждого забега у Соискателя обязательно будет 2 Белки в бутылке и Пассатижи. В более поздних забегах одна Белка в бутылке и Пассатижи заменятся Рыболовным крюком и Особым кинжалом. Один из расходных предметов необходим для перехода во второй акт, а другой является говорящей жижей в бутылке, которая будет давать подсказки для решения загадок Хижины. Подробнее о предметах (а также символах) можно прочитать в Справочнике.

**Тотем** - статуэтка, состоящая из двух частей: головы животного определенного родства и тела со случайным символом. Тотемы бесплатно делает Резчица по дереву. Чтобы получить один тотем, необходимо иметь минимум одну голову животного и тело. Получить их можно у той же Резчицы, перейдя на её метку на карте локации. На выбор она предоставляет 1 голову и 2 тела/1 тело и 2 головы. Собранный тотем помещается справа от игрока и даёт любой карте, принадлежащей тому же родству, что и голова тотема, символ, вырезанный на теле тотема. Одновременно можно использовать лишь один тотем. Две головы можно найти в Хижине, решив несколько загадок, при этом головы останутся у игрока навсегда и при посещении Резчицы уже будут доступны. Первая - голова Белки, позволяет дать всем картам Белкам и Амальгаме какой-либо символ. Наиболее эффективно использовать голову белки и тело символами Неуязвимость или Плодовитость. Таким образом, можно получить бесконечный запас жертв (т.е. капель крови и костей) и танков. Менее эффективно, но всё ещё полезно будет использовать тело с символами Пчелиный улей (можно будет танковать белками, не боясь потерять жертву, ведь взамен дадут Пчелу) и Достойная жертва (Белка вместо 1 капли крови будет давать 3). Перечисленные комбинации без труда позволяют разыгрывать дорогостоящие карты и не волноваться о "не той карте" из колоды. Остальные варианты тотемов, по личному опыту, мало полезны. Вторая - голова Насекомого. Её можно получить, найдя маленькую фигурку Пчелы, при этом карты жертвенной колоды заменятся на пчёл. Так же, как и голова Белки, голова Насекомого всегда будет у игрока при посещении Резчицы. Комбинация головы Насекомого и тела с символом Неуязвимость/Плодовитость/Пчелиный улей позволяет победить почти в любой битве, используя только жертвенную колоду, т.е. Пчёл, т.к. они относятся к родству Насекомых (вторая фаза Рыболова вовсе превратится в игру в одни ворота т.к. Приманки не танчат урон от карт с символом Летунов). Таким образом, после получения этой головы выгодно будет строить колоду, основываясь на Насекомых. Тотемы может использовать и Леший в некоторых битвах, обозначенных на карте специальной меткой.

**Дары** - особые способности, получаемые от Лешего перед финальной битвой. Существенно облегчают игру и не требуют никакой платы. Один из даров можно получить раньше финальной битвы от Повелителя костей. Для этого необходимо принести ему жертву на специальном столе, взамен мы получим Скромный дар Повелителя костей (если принести в жертву карту Чёрная коза, можно получить полноценный Дар Повелителя костей). Максимум за один забег можно получить 4 дара, 2 из которых - перед финальной битвой от самого Лешего, другие два - от Повелителя костей. Подробнее о каждом даре можно прочитать в справочнике.

### Валюты

**Кровь** - одна из валют, за которую разыгрываются карты (второй являются кости). Эта валюта, в отличие от костей, никак не накапливается. Получить 1 каплю крови можно принеся в жертву одну карту, причем независимо от стоимости этой карты. Полученная кровь сразу же расходуется на разыгрывание выбранной заранее карты. После принесения карты в жертву, отменить это действие будет нельзя и карту придётся ставить обязательно. Единственный способ получить три капли крови - принести в жертву карту с символом Достойная жертва (по умолчанию этот символ имеет карта Чёрная коза). Карта, имеющая символ Бессмертный, не уничтожается и может быть принесена в жертву сколько угодно раз. Карты Кошка и 13-е дитя хоть и имеют этот символ по умолчанию, однако их можно принести в жертву лишь ограниченное количество раз (9 для первой и 13 для второй), после чего они превращаются в Кошку-нежить и Голодное дитя соответственно. Как правило, карты, требущие кровь для разыгрывания, стоят 1, 2 или 3 капли/жертвы (исключение - Ураюли, требующая 4 капли).

**Кости** - вторая валюта игры, за которую можно разыграть соответствующие карты. Появлются лишь во втором забеге, т.к. Леший не счёл должным давать их нам в первом. Имеют вид покерных фишек серого цвета и обычно складываются в кучу, однако их можно сложить в стопку просто кликнув на них (максимум 4 стопки, остальные кости будут складываться вверх до бесконечности). Игрок получает одну кость, когда любая карта в его ряду погибает любым способом, будь то принесение в жертву животного, получение смертельеного урона Булыжником и даже превращение в Золотой самородок во время битвы со Старателем. Больше 1 кости можно получить лишь с карты Дым/Густой дым, а также при смерти карты с символом Костяного короля (по умолчанию таким символом обладает карта Повелитель крыс). Есть и другой способ получения костей - Скромный дар Повелителя костей и Дар Повелителя костей. В первом случае в начале каждого раунда игрок получает одну дополнительную кость, во втором случае - восемь. Карты за эту валюту стоят 2, 4 или 6 костей, но есть два исключения: Гриф-индейка, стоящая 8 костей, а также некоторые Карты смерти предыдущих неизвестных нам Соискателей, которые, по-видимому, ранее играли с Лешим и проиграли. Некоторые из этих карт стоят 1 кость (однако неизвестно, как предыдущий игрок смог создать такую карту, ведь все остальные карты стоят минимум 2 кости).

**Зубы** - валюта, за которую можно приобрести пушнину у Охотника, а также эквивалент получаемого участниками игры непосредственного урона, отображаемого на Весах. Зубы накапливаются, когда чаша соперника перевешивает более чем на 5 зубов - в этом случае все лишние зубы сохраняются у игрока до конца забега. Несколько зубов можно получить у Лавочницы, если прийти к ней без пушнины. Случайное количество зубов можно выдернуть из черепа в Хижине Лешего. Зубы в черепе появляются после победы над каждым боссом, а также в самом начале забега.

**Пушнина** - тип карт и одновременно валюта, приобретаемая за зубы у Охотника. Состоит из 3 видов карт: Кроличья шкурка (имеет 1 ХП), Волчья (2 ХП) и Золотая (судя по изображению - овечья, 3 ХП). Все шкурки бесплатные, не наносят урона и не могут быть принесены в жертву, поэтому единственная их роль при разыгрывании - танк (однако против карт с символом Летунов они не только бесполезны, но и могут стать причиной поражения). Несмотря на это, как бы не было странно, шкурки можно прокачать на костре, дать им символ, принести в жертву Повелителю костей и даже объединить у Микологов. Вторая стадия босса Охоник/Лавочница включает в себя обмен Волчьих шкурок, которые можно получить в первой стадии, на карты. Роль шкурок как валюты заключается в обмене их на карты у Лавочницы: за одну Кроличью шкурку можно получить одну обычную карту, за Волчью - прокачанную на жертвенном столе карту, за Золотую - редкую. Также наличие пушнины в колоде является одним из вариантов испытания для получения Дара от Лешего перед финальной битвой. Наличие пушнины в колоде при смерти игрока может быть полезным для создания Карты смерти, т.к. её стоимость равна 0.

## Сюжет

Сюжет акта состоит из трёх взаимосвязанных частей. Одна часть - рассказ Лешего о путешествиях Соискателя по карте местности и его действиях. Таким образом, Леший является как бы Гейм-мастером, отыгрывая всех боссов и НИПов и озвучивая происходящее. Другая часть - просмотр видео, записанных ютубером Люком Картером, который и играет в Incryption. Из этих видео мы узнаем о том, как Люк нашёл эту игру и увидим его прохождение (другими словами, технически, мы не играем в игру, а смотрим её прохождение Люком). Третья часть не является очевидной, а собирается по кусочкам исходя из диалогов говорящих карт, самого Лешего, выходящего иногда из роли Гейм-мастера, зелёной жижи в бутылке, а также глюков игры, вызванных влиянием СТАРЫХ\_ДАННЫХ (Глючная карта, триггеры, и т.д.).

Этапы прохождения акта можно представить следующим образом: первый забег -> второй -> третий -> просмотр первых видео-> четвёртый -> новая игра (переход во второй акт). Такое деление строго условно - количество забегов может быть гораздо больше в зависимости от успехов игрока в битвах и решении загадок. Контента при первом прохождении хватает на 5-6 траев. Стоит отметить, что для нахождения всех секретов и пасхалок, включая самые мелкие, необходимо победить Лешего минимум 8 раз, не переходя во второй акт.

### Первый забег

Игра начинается со встречи Соискателя и Лешего за столом. Исходя из слов Лешего, мы не первые, кто пришёл попытать счастья в его игре. После небольшого вступления и получения стартовой рабочей колоды и колоды жертвенных карт Белок, которые будут постоянными на протяжение всего акта (за исключением одного изменения), Леший начинает обучение. В первом забеге стартовая колода включает в себя Волка, Черепаху, Жабу и Горностая. При получении Горностая мы обнаруживаем, что эта карта является особенной - она говорящая. Во время игры Горностай будет давать различные комментарии при появление в руке, а также даст подсказку для победы над первым боссом - Старателем. Из его слов мы понимаем, что это не обычная игра в карты с Лешим, а нечто большее, и что Горностай здесь "застрял". По мере развития сюжета мы всё больше будем узнавать о нём, а он в свою очередь изменит свою внешность.

На этом этапе игры нам не будут доступны многие карты, кости, а также некоторые НИПы и варианты прокачки карт. Во второй битве этого забега, если Соискателю остался один шаг до победы, срабатывает первый триггер, из-за чего Соискатель проигрывает битву. Эта битва одна из нескольких во всей игре, выиграть которую невозможно. После проигрыша, всё возвращается в прежнее русло, а Леший просит нас принести Подсвечник. Вероятно, этот триггер необходим, чтобы дать нам понять, что можно вставать из-за стола и взаимодействовать с окружением (однако этот и последующие триггеры не появляются, если Соискатель проигрывает раньше нужного момента). Поставив Подсвечник на стол, Леший задует одну свечу со словами: "Смотри, это было твоё право на ошибку".

В конце Лесной локации встречается первый босс - Старатель. У боссов, как и у Соискателя, также две жизни, что отображается двумя горящими свечами в черепе на столе возле Лешего. Каждый босс имеем минимум 2 фазы. Подробнее о каждом боссе в отдельной статье.  После победы над Старателем игрок получит первую редкую карту, которую может выбрать из трёх предложенных Лешим. Затем фигурка Соискателя переходит на вторую местность.

Болотистая местность в данном забеге ничем не отличается от Леса, кроме окружения. Боссом здесь является Рыболов. В этой битве, если игроку удаётся пройти первую фазу, вторая фаза заменяется триггером - также появляется 8 карт Гризли с Могучим прыжком. Игра хочет, чтобы Соискатель проиграл. После смерти игрока, Леший тянется к нам и утаскивает в соседнее помещение за дверью. Там он даёт нам возможность создать собственную Карту смерти, после чего фотографирует нас на свой волшебный фотоаппарат и мы оказываемся запечатанными в созданной карте. Первый забег на этом заканчивается.

Никакие загадки Хижины в этом забеге решить нельзя, т.к. они недоступны. Разве что провзаимодействовать с одним элементом окружения, что необходимо для получения одного из улучшений Подсвечника и с очень небольшим шансом получить Глючную карту.

### Второй забег

Начинается всё похожим образом: Леший даёт нам стартовую колоду и рассказывает о проигрыше прошлого Соискателя. Становится ясно, что теперь мы играем уже за другого Соискателя. Когда открывается карта местности, на ней не оказывается нашей фигурки, из-за чего Леший вновь заставляет игрока встать из-за стола и принести фигурку. Это непрозрачный намёк разработчиков для нас, что настало время разгадать первые загадки Хижины, которые были недоступны ранее. В этом забеге крайне необходимо найти вторую говорящую карту - Клопа-Вонючку. Эта карта более добра и дружелюбна, нежели капризный Горностай, и при нахождении даёт нам пару намёков: об истинной личности Горностая (этот намёк станет ясен только во втором акте) и о существовании третьей говорящей карты - Малорослого волка. Также, как и Горностай, Клоп-Вонючка будет комментировать происходящее, даст подсказку для победы над Рыболовом и изменит свою внешность на протяжение акта. При первой встрече Горностая и Клопа-Вонючки в руке игрока, между ними случится короткий диалог, дающий нам понять, что эти трое здесь в плену и хотят сбежать, но план для побега есть только у Малорослого волка. После этого диалога, Горностай попросит нас найти в Хижине третью говоряющую карту.

На этом этапе нам станут доступны Кости и карты, разыгрывающиеся за них. Мы будем получать новые карты и изучать их особенности, а также исследовать новые метки на карте локации. Всё до второй фазы Рыболова такое же, как и в первом забеге, однако на Болотистой местности может встретиться Диковинное животное. Теперь во время битвы с Рыболовом нет триггера и его можно победить, получив после еще одну редкую карту и перейдя на Снеговую линию. Также, если в первом забеге игроку удалось победить Старателя, в Хижине появится череп человека, у которого можно выдернуть несколько зубов. А если Соискатель ещё и преподнёс жертву Повелителю костей, то в Хижине появится череп козы. Кликнув несколько раз на этот череп, его глаза засветятся красным, а на карте местности обязательно появится метка Повелителя костей и можно будет принести в жертву карту в обмен на дар.

Снеговая линия является последней местностью. За исключением визуального оформления, не отличается от Болотистой местности. Боссом этой локации, внезапно, оказывается Охотник и Лавочница, у которых мы ранее закупались шкурками и картами. В этой битве, аналогично битве с Рыболовом в первом забеге, во второй фазе срабатывает всё тот же триггер. Соискатель проигрывает, Леший тащит его в другую комнату, где на этот раз на полу лежит его волшебный фотоаппарат. Игрок хватает его и пытается сфотографировать Лешего, но он не работает без плёнки. Затем мы вновь создаём Карту смерти и фотографируемся. На этом второй забег заканчивается.

В этом трае можно решить большинство сюжетно важных и неважных загадок хижины, а именно: повторно провзаимодействовать со вторым подсвечником в Хижине, с возросшими шансами получить Глючную карту, открыть сейф, найти Клопа-Вонючку, открыть шкаф и 4 ящика в нём, получить множество новых карт в колоду, найти зелёную жижу в бутылке, найти голову Белки для создания тотема, достать статуэтку волка из клетки, получить Особый кинжал, получить один из трёх предметов из Картины маслом - всё это, при немалом количестве удачи, можно осуществить за этот забег, либо в последующих.

### Третий забег

Начинается без лишних прелюдий: несмотря на то, что, технически, в хижину пришёл новый Соискатель, не знающий правил, Леший сразу выдаёт обновлённую стартовую колоду (теперь вместо Черепахи всегда будет Клоп-Вонючка, чему Леший удивится), не объясняет правила и начинает игру (возможно, Леший знал, что Соискателем является не тот, кто пришёл в Хижину, а человек по ту сторону экрана, т.е. Люк, поэтому не стал вдаваться в подробности).

На этом этапе становятся доступны два НИПа - Резчица по дереву, а вместе с ней - возможность создавать тотемы, и Микологи (появляются начиная с Болотистой местности). С приходом Микологов в хижине вырастают грибы, являющиеся чисто декоративным элементом. Резчица и Микологи существенно облегчают игру, т.к. за бесплатно могут прокачать карты и даже несколько одновременно.

На этот раз, триггера во второй фазе Охотника/Лавочницы нет и, победив его, можно перейти на маленькую четвёртую местность. Здесь будет всего 3 метки - Жертвенный стол , Рюкзак с расходниками и Лавочница, которой не будет на месте, т.к. мы победили её мгновение назад, но карты всё ещё можно будет приобрести в обмен на шкурки. Затем Соискатель переходит к Хижине на карте и камера переключается на вид от лица фигурки игрока на карте. Шагая к хижине, перед нами неожиданно появляется большая каменная арка и гигантская рука Лешего, держащего доску. Теперь нам предстоит выбрать Дары, пройдя два испытания. Возможно получить от 0 до 2 даров в зависимости от состава собранной колоды. Наличие даже одного дара облегчает финальную битву, даже не смотря на три фазы вместо двух. Финальным боссом оказывается сам Леший, надевающий попеременно маски Старателя, Рыболова и Лавочницы. Босс имеет три фазы - Леший зажигает третью свечу со словами: "Ты же не думал, что всё будет так просто?". Примечательно, что во второй фазе Леший играет Картами смерти, созданными предыдущими Соискателями, в том числе теми, которые мы создали в первых двух забегах (если сам игрок не получил их раньше финальной битвы). В третьей фазе Леший своим волшебным фотоаппаратом фотографирует Луну и выставляет на игровой зоне уникальную карту Луны размером 4 на 2 (её способности можно прочитать в справочнике). Уничтожив Луну и изрядно удивив этим Лешего, он сдаётся и просит сделать последний ход, чтобы добить его.

После победы, игрок выслушивает похвальную речь Лешего, который приготовил для нас нечто вроде торта из куска плоти и свечи, а за кадром мы слышим удовлетворительный возглас Люка. Разумеется, Соискатель отказывается есть это, расстраивая Лешего. В ответ он задувает свечу (символизирую нашу будущую смерть) и отводит нас в отдельную комнату для фотографии на память.

Войдя в комнату, игрок видит на полке слева волшебный фотоаппарат и берёт его, пытаясь сфотографировать Лешего. К сожалению, ничего не получается - плёнки нет, о чём нам и сообщает Леший, выхватив фотоаппарат. Вписываем своё имя и фотографируемся. Таким образом, победа или поражение - не важно, Леший всё равно запечатывает Соискателя в карте. Это подтверждает слова говорящих карт о том, что мы здесь застряли и нужно бежать. На этом третий забег заканчивается.

Если игрок проиграл, не дойдя до финального босса и во время битвы с ним, то забег заканчиватеся как первый и второй - созданием Карты смерти и фотографированием.

В этом забеге можно решить следующие загадки и найти секреты: получить одно из улучшений для Подсвечника, получить второй предмет из Картины маслом, а также разгадать ещё не решённые загадки.

#### Первые видео Люка Картера

После вспышки обычный экран заменяется экраном видеокамеры, на котором мы видим заряд батареи, архив с видеозаписями ютубера Люка Картера и т.д. Из этих видео мы узнаём, что Люк является коллекционером игральных карт и записывает видео с распаковкой наборов. В одном из наборов он находит некие координаты, указывающие на место рядом с его городом. После непродолжительных раздумий, Люк сразу же отправляется на поиски "сокровищ", не забывая всё снимать на камеру. Отыскав нужное место, он обнаруживает дискету с видеоигрой Inscryption, что действительно является настоящим сокровищем и раритетом. Незамедлительно вернувшись домой, Люк заказывает в интернете дисковод для дискет и, когда тот приходит, запускает игру. Другими словами, конец последнего видео является как бы началом прохождения игры Люком, т.е. и нашего прохождения тоже. Из 8 видео лишь одно нельзя воспроизвести, т.к. во время записи у Люка села батарейка в видеокамере. Просмотрев все видео, можно начать следующий забег, а заодно теперь будут появляться некоторые комментарии Люка ("Как мне надоел этот босс" - при встрече со Старателем, "Ееее, всегда нужно выбирать Бога богомолов" - при получении этой карты).

Примечание: эта часть сюжета не обязательно появляется после третьего забега. Она станет доступна только тогда, когда игрок победит Лешего впервые. Так как сделать это возможно минимум в третьем трае, то и видеозаписи можно получить после него. Но будьте внимательны - посмотреть их снова можно будет только после полного прохождения игры.

### Четвёртый забег и переход во второй акт

Без лишних слов - начинается новый трай, независимо от того, победил Соискатель Лешего в прошлый раз или нет.

Других НИПов больше не появится. Но с этого забега на костре можно будет прокачивать карты больше одного раза (рискуя при этом их потерять). Также становится возможным найти третью говорящую карту (Малорослого волка) и плёнку для волшебного фотоаппарата Лешего. Найдя и выслушав Малорослого волка и его план, Соискатель продолжает игру. Встретившись впервые в руке игрока, между говорящими картами произойдёт новый диалог, раскрывающий ещё больше деталей об их взаимоотношениях, пленении Лешим и побеге. Проходим всех боссов, побеждаем Лешего и вновь выслушиваем его поздравления.

С этого забега возможны два варианта развития событий, если игрок победил: переход во второй акт и началом нового трая. Для перехода во второй акт необходимо выполнить одно важное условие - найти плёнку для волшебного фотоаппарата. Если игрок нашёл её, то, когда Леший отведёт нас в комнату, необходимо быстро схватить фотоаппарат, лежащий слева на полке, вставить плёнку и сфотографировать пленителя, заточив его в карту. На эти действия будет дано лишь несколько секунд, иначе Леший выхватит фотоаппарат. После снимка свет от свечи в комнате гаснет, дверь закрывается и появляется испускающий струю света значок Новая игра, недоступный ранее, на который необходимо нажать. После нажатия свет пропадает и становится совсем темно. Выйти из комнаты нельзя, взаимодействовать ни с чем невозможно. Остаётся выйти в меню и кликнуть на Новую игру - начнётся второй акт, а говорящие карты освободятся. Обыскав перед этим комнату, в темноте на стене можно будет разглядеть карту Лешего. Однако при знакомстве с игрой, почти всегда во второй акт переходят лишь на 5-6 и более забегах, т.к., не зная заранее решений загадок и всех секретов, а также спойлеров, относительно трудно решить их самостоятельно всего за 3 трая.

Поэтому, если игрок не нашёл плёнку, забег закончится так же, как и третий. Если игрок нашёл карту Малорослого волка, в последующих забегах в стартовой колоде она заменит обычного Волка навсегда, подобно Клопу-Вонючке, и также будет менять свою внешность.

Последние загадки хижины: получить третий предмет из Картины маслом, открыть Часы с кукушкой, найти Малорослого волка, получить плёнку для фотоаппарата. Также, можно получить Глючную карту, если игрок не находил её ранее, и решить остальные, нерешённые ранее загадки.

Прим. редактора: в первом акте также спрятано ещё несколько мелких секретов. Чтобы найти их все (а может и не все), у меня ушло 8 забегов (9 и 10 траи не дали ничего нового).

## Триггеры

 Заскриптованный элемент игры, играющий роль непреодолимого препятствия для игрока. Как было сказано выше, триггеры появляются, когда игрок доходит до определённого этапа игры раньше времени, либо должен обязательно умереть. Они выглядят как своеобразный баг: на экране на долю секунды появляется рябь с характерным звуком, глаза соперника становятся красными, музыка - напряжённой, на игровой зоне со стороны соперника появляются 8 карт Гризли с символом Мощный прыжок, а Леший говорит: "Слишком быстро. Слишком рано". Победить в таком случае "невозможно". Всего можно наткнуться на 4 триггера. Предположительно, триггеры являются влиянием на игру СТАРЫХ\_ДАННЫХ - одной из частей скрытого лора игры. Неизвестно, знает ли о них Леший или нет.

### Можно ли преодолеть триггер?

Самый первый их них, встречающийся во второй битве первого забега, преодолеть невозможно, т.к. для этого просто нет сильных карт. Остальные три - можно. Другими словами, несмотря на сказанное выше, дойти до финальной битвы и победить Лешего можно и в первом, и во втором забегах. В первом трае всего встречается 3 триггера и 1 во втором.

С первым всё ясно - победить невозможно но это и не нужно, т.к. у игрока всё ещё остаётся одна горящая свеча (жизнь).

Второй триггер, как уже было описано, встречается во время битвы с Рыболовом. Если игроку до этого удастся получить карту Ураюли (например, в качестве награды за победу над Старателем) и достаточное количество шкурок (и, желательно, других бесплатных танкующих карт), то во второй фазе есть возможность разыграть карты так, что Ураюли убьёт одного медведя, в следующем ходе - второго, а в третьем ходе нанесёт 7 единиц урона сопернику, мгновенно победив (при условии, что игроку удалось не пропустить ни одного удара по себе). Триггер исчезнет (но глаза Рыболова останутся красными до следущей локации), бой закончится как обычная битва с боссом, Соискатель получит в награду редкую карту и перейдёт на следующую локацию. Сложность тактики состоит в том, чтобы танковать урон от Гризли как минимум 3 хода, дабы дать Ураюли возможность убить медведей, и накопить 4 белки, чтобы поставить Ураюли (в это время тоже придётся впитывать урон шкурками).

Третий триггер, как и во втором забеге, появляется во второй фазе битвы с Охотником/Лавочницей. Тактика та же - танковать урон, пока не накопится достаточно жертв для карты Ураюли, ставить её и побеждать Гризли. Преодолеть этот триггер будет немного легче, чем второй, т.к. в первой фазе можно получить 4 шкурки и использовать их для впитывания урона. Однако шансы вытащить Ураюли из увеличившейся колоды станут меньше, поэтому желательно иметь 1-2 карты с символом Сорочье око. После победы всё то же самое, что и при преодолении второго триггера. Интересно, что на финальном боссе триггер не появляется - всё проходит как обычный бой с финальным боссом. Если получить хотя бы один дар, бой будет достаточно простым. Конец забега ничем не отличается от обычной победы над Лешим.без плёнки Интересно, что в этом случае Соискатель не создаёт Карту смерти и, следовательно, Леший не сможет её использовать (однако и будущие Соискатели ничего не получат).

Преодолеть второй и третий триггеры будет довольно сложно по следующим причинам: малое разнообразие карт (причем почти все они будут требовать капли крови для разыгрывания), отсутствие Костей и карт за них, отсутствие тотемов, многих НИПов (перечисленное вытекает их того, что это лишь первый трай), невероятно маленькие шансы получить достаточное количество шкурок (около 9 на каждый триггер) и других бесплатных жертв для танкования урона, ещё меньшие шансы получить Ураюли до битвы с Рыболовом и совсем микроскопические шансы удачно вытащить и разыграть карты.

Четвёртый триггер встречается во втором забеге на второй фазе Охотника/Лавочницы. Схема примерно та же, но уже с гораздо более высокими шансами на успех и большим разнообразием тактик для преодоления.

Прим. редактора: описанный способ преодоления триггеров основан на личном опыте (мне крупно повезло во втором прохождении игры).

## После прохождения игры

Вернуться в первый акт и снова сыграть с Лешим возможно только после полного прохождения игры. Когда игра завершится, в меню будет возможность выбрать одно из 5 заскриптованных сохранений. Первое сохранение вернёт нас в самое начало игры, позволяя начать первый акт полностью с нуля (даже карта Уроборос сбросится до изначального состояния).

Однако, перейти во второй акт будет невозможно: плёнку для фотоаппарата нельзя будет найти, для этого не активируются нужные скрипты. Таким образом, можно будет играть с Лешим бесконечно количество раз. Все остальные механики, в том числе триггеры, сохранятся, что позволит тщательнее изучить секреты Хижины (за исключением упомянутой плёнки и пути её нахождения).