Пленскара

Статья не завершена!

Пепельные пустыни... изначально у Кх'Ерма не было желания создавать что-то подобное с целью заполнения мира. Он лишь обрушил на большую территорию всплеск своей энергии, повредив саму материю состава осязаемого... создав лишь хаос. Первое время там бушевали ураганы и смерчи сконцентрированной энергии - чистая, дикая, неподвластная, созданная богом магия. Можно ли назвать ее хаотической? Думаю, вполне. Все эти бедствия были настолько сильны, что после их окончания происходил взрыв с природной температурой которого могла потягаться лишь магма. Центры взрыва оставляли после себя залежи руды из затвердевшего от нагрева пепла - залежи фепруса. Эти руды были скоплением хаотической энергии. Климат там совсем не благоприятный: даже воздух требует фильтрации для неподготовленного организма, не родившегося в этих условиях. Аномальная, по меркам магического мышления, температура этих мест высока, но иллюзорно ощущается, как низкая, создавая такой феномен, как "потовое обморожение". От фактического перегрева организма при такой температуре потоотделение все равно делает свою работу, пытаясь охладить тело. В конце концов существо получит перегрев, но ощущения будут, как при сильном обморожении. Ночью (хоть из-за постоянных пепельных облаков не понять, день сейчас или ночь) климат становится более благоприятным, но, из-за резких перепадов температуры, ночь - время различных бедствий: с неба начинает постоянно идти обжигающий кожу пепельный дождь, местами - град в виде пепельных углей, по температуре сравнимые с углями из печи, постоянные пепельные бури, создающие в воздухе скопления хаотической энергии, испускающие так называемые "алые молнии". Иногда появлялись те самые Первородные ураганы, но, конечно же, уже ослабленные в несколько десятков раз, из-за чего очень редко могут появиться достаточно сильные смерчи, способные снова создать фепрус. Из-за постоянного неблагоприятного климата и, в любом случае, не до конца отфильтрованного воздуха, имеют место быть различные галлюцинации, эффект которых можно сравнить с легким передозом очень сильного наркотика, из-за чего живой организм способен даже прожить целую альтернативную жизнь в своей голове, а в реальности пройдет лишь пара часов, или же наоборот - страдать бесконечно долго, но, в любом случае, рассудок уже вряд ли сможет вернуться к нему неповрежденным.

**Пленскара** - пустыня в северной части Итуса, огромная пепельная пустошь, в которой иногда встречаются сооружения забытой цивилизации, с артефактами древности и залежами фепруса. Также нередко посреди самой пустоши встречаются самородки этого металла (если его можно так называть).

## Ландшафт пустыни

Вся пустыня представляет собой огромное количество пепла (обычно он похож на песок или на камень, нередко на пепел от сгоревшей древесины, изредка на костную пыль). Часть пепла собирается в валуны, разбросанные по пустыне. Также иногда можно встретить большие валуны с небольшим количеством фепруса внутри. В пустыне есть огромные дюны, а также впадины. Ландшафтную карту пустыни невозможно сделать достаточно точной из-за перемещения дюн. Также некоторая её часть покрыта мхом и почвой (судя по всему самой обычной, такая же покрывает большую часть Итуса).

## Климатические аномалии

В Пленскаре часто бывают штормы, а также серые дожди (с неба падают мутно-серые капли, которые мгновенно впитываются в почву, но могут нанести серьезный ущерб живым существам). Во время штормов часто появляются "алые молнии" - абсолютно беззвучные всплески света, похожие на вертикальные линии от неба до земли, появляющиеся по всему горизонту. Как понятно из названия, эти "молнии" по цвету алые, а точнее ярко-красные. Некоторые представители церквей и сект утверждают, что бури живые и являются живыми сущностями, созданными богом.

Границей между Пленскарой и остальным миром считается незаметный момент, когда ты перестаешь понимать, день сейчас или ночь. В небе Пленскары никогда нельзя увидеть солнце, однако где бы ты ни был, ты всегда будешь видеть луну... И часто не одну.

## Исследование пустыни

### Трудности

Помимо неприятной среды, дождей и бурь, в пустыне действуют некоторые особые правила:

* Первое: чем дальше идешь - тем труднее. Обычно исследователям достаточно взглянуть на небо, чтобы понять насколько они далеко - чем больше лун, тем дальше ты от обычного мира.
	+ Когда на небе светит лишь одна луна - ты не почувствуешь особой разницы, сравнимо с внешним миром: дождь не наносит сильных травм (если он не попадает в открытые раны, нет никакого заметного ущерба), бури случаются крайне редко, воздух абсолютно привычен. Однако проживать даже на таких окраинах Пленскары невозможно - уже через несколько дней (цикла дня и ночи не наблюдается и часто для находящихся внутри Пленскары существа подразумевают под днём время пути, а под ночью время сна, сутки в пустыне обычно не равны суткам вне) обычные существа начинают ощущать сильный дискомфорт, и желание покинуть это место. Те, кто остаются надолго... Погибают.
	+ Вторая луна для исследователей знаменует начало трудностей: дождь при попадании на кожу вызывает зуд, бури здесь слабы, но при отсутствии подготовки могут убить всю экспедицию, в воздухе может чувствоваться странный привкус. Если неподготовленная группа решит остаться тут "заночевать", никто из них уже не проснется. Также на второй луне много искажений - невидимых для непривыкшего глаза ловушек. На этом уровне они относительно безобидны - максимум не дадут дойти до ориентира или заставят бродить по кругу.
	+ Третья луна это место, где большинство зашедших остается навсегда. Здесь серый дождь может оставить заметный ожег на коже, бури на открытом пространстве почти всегда смертельны (в руинах от них часто можно спрятаться), а воздух как будто ржавый. Искажения часто могут оказаться опасными: почва под ногами может оказаться нетвёрдой и проглотить исследователя, заставить того атаковать товарищей или изменить ощущения, заставив испить все запасы воды при отсутствии реальной необходимости.
	+ Дальше третей луны могут зайти только достаточно опытные исследователи. Большинство задохнется, еще не увидев в небе четвёртую. Те, кто доходил до пятой говорят об искажениях, способных вскипятить кровь живого существа или просто-напросто разорвать его. Те, кто заходит ещё дальше, редко говорят об этом.
* Второе правило: то, что ты берешь, нужно ещё вынести. Местные артефакты сильно связаны с пустыней и попытка вынести их иногда обречена на провал. Есть разные типы и уровни связи.
	+ Самый простой тип обычно характерен для, судя по всему, бесполезных и чисто декоративных вещей, а также для фепруса. Это, собственно, никак не удерживаемые предметы. Их можно спокойно вынести, если достаточно силен. Декоративные штучки после выхода из пустыни могут слегка потерять в весе, а через несколько недель-месяцев-лет (в зависимости от уровня нахождения) потерять цвет или свечение (если оно было). Фепрус же переходит в состояние ковки (подробнее смотри в статье про фепрус)
	+ Второй тип связи привязывает предмет к определенному месту и, чаще всего, вынеся предмет за пределы руин, его негативное влияние снизится, а свойства станут определенными (смотри действие артефактов Пленскары). Тем не менее такие предметы непросто достать, так как по мере пути в сторону выхода, могут начать проявляться его негативные эффекты (бывают самые разные: от издавания громких звуков, до самозажжения), а также активироваться ранее неактивные искажения руин.
	+ Третий тип привязывает предмет к самой пустыне - он может проявлять своё негативное действие, а также активировать искажения, пока не окажется вне Пленскары. Также, чем дальше вы его уносите, тем более сильный эффект будет оказываться. Когда предмет вынесен из Пленскары, его свойства стабилизируются (смотри действие артефактов Пленскары)

### Структуры

По всей пустыне разбросаны руины неизвестного происхождения. Часто они сохранены достаточно хорошо, несмотря на то, что ни одна, даже самая древняя, летопись не упоминает это место как обитаемое. И все же никто точно не знает, для чего использовались те или иные постройки. Обычно именно внутри построек находят артефакты или большие залежи фепруса, иногда напоминающие большие алые кубы.

Стены, двери, крыши строений обычно выполнены из тёмного камня, похожего на что-то среднее между габбро и обсидианом. На строениях и элементах декора нередко нанесена "позолота", которая на самом деле ничего общего с золотом не имеет. Кое-где эта самая позолота имеет красный, синий, желтый, зеленый или фиолетовый цвет.

Постройки бывают разного размера: есть как небольшие, вероятно дома, так и огромные почти что города, с высокими башнями и глубокими и переплетёнными подземельями.