recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
World War Splat 2

War. War never changes.
In the year 1945, my great-great grandfather, serving in the army, wondered when he'd get to go home to his wife and the son he'd never seen. He got his wish when the US ended World War II by dropping atomic bombs on Hiroshima and Nagasaki.

The World awaited Armageddon; instead, something miraculous happened. We began to use atomic energy not as a weapon, but as a nearly limitless source of power.

People enjoyed luxuries once thought the realm of science fiction. Domestic robots, fusion-powered cars, portable computers. But then, in the 21st century, people awoke from the American dream.

Years of consumption lead to shortages of every major resource. The entire world unraveled. Peace became a distant memory. It is now the year 2077. We stand on the brink of total war, and I am afraid. For myself, for my wife, for my infant son - because if my time in the army taught me one thing: it's that war, war never changes.
Player Housing

Watchers are allowed to own land and raise families. Most get lost in the adrenaline of Watching, but some still feel the pull of being part of regular society, want a private place away from The Watcher's Keep, or fall for someone and buy a house in Nyamaris to spend downtime in.

## Level I - Small Home (Cost = 500gp)

The Watcher buys land and erects a house in the main housing district of Nyamaris.

* The owner of a Small House may roll on the "Homeowner" table in addition to their normal downtime action.

## Level II - Large House (Cost = 2500gp)

The Watcher buys land and erects a manor overlooking the business sector of Nyamaris.

* Buying Town Upgrades no longer requires a downtime action
* The owner of a Large House receives two downtime actions to spend during their downtime.
* The owner of a Large House may also roll on the "Homeowner" table in addition to their normal downtime actions.
Atri-Preda

**Atri-Preda** era un titolo dato a un comandante militare Letherii che governava una città, un paese o un territorio. Il termine era una corruzione della parola del Primo Impero "Predal'atar", che si riferiva al comandante di un'unità in una Legione durante il Periodo Medio del Primo Impero.

## Atri-Preda importanti

* Bivatt
* Hayenar
* Yan Tovis

## Note e riferimenti

1. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 16, p.772
FIVE SPLATS ON FREDDY 3

I really hate you
Stop getting in my way
I've lost my patience
When are you gonna decay?
I want to throw you out
Just like my broken TV
If you'll come back once more
It shall be painful you'll see

I hope you die in a fire
Hope you'll be stabbed in the heart,
Hope you'll get shot and expire
Hope you'll be taken apart
Hope this is what you desire

It's almost over
Why can't you just let it fly?
Don't be afraid
It's not the first time you'll die
Your mechanical parts click
Sounds like when I broke your bones
Once I get my second chance,
I won't leave you alone

[2x]
I hope you die in a fire
Hope you'll be stabbed in the heart,
Hope you'll get shot and expire
Hope you'll be taken apart
Hope this is what you desire

I hope you die in a fire

```
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```
Regno Saphinand

Il **Regno Saphinand** si trovava nell'estremo est del continente di Lether, separato dai suoi alleati, i Bolkando, dal Corridoio di Ak'ryn a sud-ovest. Il suo popolo veniva chiamato Saphii.

## In *Venti di Morte*

Per giustificare il massacro degli Awl e la conquista delle terre dell'Awl'dan, l'Impero Letherii inventò le dicerie di un'alleanza bellicosa tra gli Awl, gli Akrynnai, i Bolkando, i D'rhasilhani e il Regno Saphinand. Si diceva che l'ostile Orda della Congiura di Bolkando si stesse preparando a marciare sui territori orientali dell'impero. In verità, gli Awl disprezzavano gli Ak'rynnai.

## Note e riferimenti

1. ↑ Venti di Morte, Capitolo 1, pp.46-47
Splatoon 2: Octodad Attacks

**Splatoon 2: OCtodad Attacks** is the sequel to Splatoon.

## Characters

* Inkling
* Callie
* Marie
* Captain Cuttlefish
* Octodad
* Chef
* Octodad's Son
* Octodad's Wife
* Octodad's Daughter
* Gasparie
* Spike
* The crab guy that owns the shoe store
* Annie
* Moe
* Sheldon
* Judd

## Trivia

* This was the first game ever created on Woomipedia.
World War Splat

World War Splat is the sequel to Splatoon, and takes place years in the future. It has a compelling story mode.

## Characters

* Squinisha (Girl Squib)
* Squiardvak (Boy Squib)
* Robo Callie
* Robo Marie
* God of Splat
* Octomancer (Evil dude!)
* Squid Icing Johnasquid Wray Eggersquin the 4th (colllllld as H\*LL!)

## gameplay

s'like splatoon

your a kid

and then you're a SQUIb
Reaper

*"Time to reap."*

                  - Reaper upon entering a Turf War

Reaper is a Shadow Inkling who lives in inktropolis.

## Personality

Reaper is a super badass dude but he's also a loner because of his bad childhood and because everybody hates shadow inklings.

## Powers

just like all other shadow inkling he has smoke powers aswell as normal inkling skillset. He also has the unique Deadeye ability that gives him heightened accuacy temporarily. He also uses his modified dual splattershot jrs known as "Splatfire Shotguns".
Co-Natural Dimension

This Dimension does not have a wiki yet, since im pouring all my time into this one

But this dimension has a weird vibe to it, its a special supernatural dimension

the way these two are connected is by the main protagonist means someone by the name of Francis Berloi. This person is a werwolf and is part of the group of Co-Natural. Francis soon disappears in the story not to be found again.
Dosin Pali

**Dosin Pali** era una città situata sulla punta meridionale dell'Isola Otataral, al di là dello stretto di Hissar, nel subcontinente di Sette Città. L'isola era nota per contenere una delle più importanti fonti di Otataral al mondo e la città era la porta d'accesso alle miniere che estraevano il minerale che distruggeva la magia. Non distava più di quattro giorni di viaggio dal campo minerario di Skullcup.

Il popolo di Dosin Pali era conosciuto come **Dosii** e per oltre trecento anni era stato soggiogato prima dai continentali di Sette Città, poi dai Falari e infine dai Malazan.

A Dosin Pali risiedeva un contingente delle Spade Rosse guidato da Baria Setral.

## Dosii importanti

* Baria Setral
* Gunnip
* Mesker Setral
* Orto Setral

## Ne *La Dimora Fantasma*

Dosin Pali fu una delle prime città a soccombere al Vortice, la ribellione contro gli occupanti Malazan. La battaglia tra maghi che vi si svolse fu così intensa che i fuochi potevano essere visti da trenta leghe di distanza.

## Ne *La Casa delle Catene*

Dopo tre giorni di roghi, della città era rimasto ben poco. Pella e altri quattordici sopravvissuti della guarnigione Skullcup si diressero verso le rovine di Dosin Pali, dove trovarono una nave mercantile Malazan che li portò ad Aren.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Glossario, p.887
2. ↑ 2,0 2,1 La Casa delle Catene, Capitolo 8, pp.337-338
3. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 3, p.111
4. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 3, pp.119-120
5. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 6, pp.215-216
Ninja

**Source:** Ultimate Combat

Basic info.

**Role**: The ninja spends almost all of her time honing her skills, practicing her art, or working on her next assignment. Even when not specifically working, the ninja is ever vigilant and ready for the situation to turn deadly. Her line of work earns her many enemies, but it is a list that she frequently reduces through assassination and misdirection. The ninja is an alternate class for the rogue core class.

**Alignment**: Any.

**Hit Die**: d8.

**Skill Points at each Level**: 8 + Int modifier.

Ninja tricks can be found here.

Ninja archetypes can be found here.
Schermagliatori

Gli **schermagliatori** erano in generale una formazione allargata di soldati disposti in avanguardia rispetto alla posizione di un esercito. Il loro compito era quello di individuare e ritardare i movimenti delle truppe nemiche, dando tempo alle forze principali dell'esercito di rispondere in modo appropriato. Di solito non ci si aspettava che gli schermagliatori tenessero la linea fino in fondo, ma che si facessero strada per rientrare nella linea principale.

Il termine era probabilmente sinonimo di fanteria leggera, che veniva regolarmente utilizzata dall'Esercito Letherii.
Undines

Undines are humans who trace their ancestry to creatures from the Plane of Water. Even at first glance, one notices the potency of their ancestry, for an undine’s very flesh mimics the color of lakes, seas, and oceans. Whether they have the blood of marids or water mephits as their kin, all undines define themselves through their ancestry. They perceive their individual differences as gifts and explore the supernatural aspects of their unique heritage to the fullest.

Undines tend to settle near water, usually in warmer climates. Though land-dwellers, they spend a fair amount of time in the water. For this reason, most dress sparsely, wearing only enough clothing to protect themselves from the elements, and few wear shoes. They avoid wearing jewelry around their necks and keep their hair slicked back and tied into tight knots. This prevents hair or other objects from becoming a distraction or hindrance while swimming. Similarly, undines pursuing martial classes choose weapons that they can wield efficiently on land as well as in water. Undines are most commonly found in Vordai.

Undines define themselves as a unique race and are capable of producing undine offspring. While they remain able to interbreed with humans, they tend to keep to themselves, and form small, reclusive communities near bodies of water, or in some cases, floating settlements.

Undine stats, traits, subraces, favored class options, alternate racial traits can be found here
Samsarans

Samsarans were once believed to hold the secrets to where the Many Races, come from, but after over 9,000 years of study, The Banishment insured that that truth would never be discovered. Mysterious humanoids with pale blue flesh and transparent blood like the waters of a trickling brook, samsarans are ancient creatures even in their youth. A samsaran’s life is not a linear progression from birth to death, but rather a circle of birth to death to rebirth. Whenever a samsaran dies, it reincarnates anew as a young samsaran to live a new life. Her past memories remain vague and indistinct—and each new incarnation is as different a creature and personality as a child is to a parent.

Samsarans prefer to live simple lives of reflection, scholarship, and worship. They try to live their lives free of the ambitions and greed that mortality often imposes, since they view their lives as only the latest incarnation of many to come. Any accomplishments left undone in this current life can surely be achieved in the next, or the one after that. Samsarans’ memories of their past lives are not complete—they most often feel like half-remembered dreams. Samsarans can give birth, yet they do not give birth to samsarans—instead, they birth human children. Typically, samsarans give up their children not long after birth to be raised in human society, where the children grow and live their lives normally. Upon death, such offspring sometimes reincarnate as samsaran children, if they lived their lives in keeping with harmony. While most samsarans who die also reincarnate as samsaran children, this is not always the case. When a samsaran has utterly failed at maintaining harmony in her current life, or when she has succeeded perfectly at it, her soul instead travels to the Great Beyond to receive its final, long-delayed reward or doom. Samsarans do not keep family names, but often retain the names of their previous one or two incarnations, regardless of gender, as a sort of replacement for a family name to honor their previous lives’ accomplishments or to remind them of their past shames.

           Samsaran’s disappeared during the Banishment, and those that have returned now have no connection with their pre-Banishement lives. This has lead to a number of samsaran’s to venture into the world in an attempt to seek out a way to rekindle that connection.

 Samsaran stats, traits, subraces, favored class options, alternate racial traits can be found here
Angel and Demons

This does not have a wiki but this is a very interesting dimension.

The dimension was started by a girl named Addison Hacker who is perceived as both a demon and an angel. One day you might as well see a wiki for this. But my time is occupied.

The Connections this has is that Erica sees alot of shadows in the corners and this person is none other then Charlie. a High ranking demon from the Angels and Demons Dimension.
Razze Fondatrici

Le **Razze Fondatrici** erano le quattro razze che erano principalmente responsabili della fondazione della civiltà nel Mondo Malazan prima che la razza umana arrivasse a predominare. Queste erano i K'Chain Che'Malle, i Forkrul Assail, gli Jaghut e gli Imass.

Altre razze esistevano, ma erano poche e lontane tra loro, giocando un ruolo minimo o nullo nel plasmare la storia del mondo Va notato che questo punto di vista sulle razze fondatrici era basato su un frammento di una nota del traduttore di un'edizione perduta della Follia di Gothos e come tale l'informazione deve essere considerata come probabilmente incompleta e forse non del tutto corretta. È anche contraddetto da T'riss, che lo ha descritto come "...un mito auto-giustificante. Proprio come tutti i vostri miti di origine."

## K'Chain Che'Malle

I K'Chain Che'Malle erano la più antica delle quattro razze, vissuta almeno 500.000 anni prima dell'inizio della serie Malazan. Impiegavano la magia del Kaschan, manipolando la gravità e altre forze del mondo fisico per creare enormi artefatti ed edifici, come le Roccaforti celesti. Non praticavano nessun tipo di culto, ma avevano una particolare venerazione per gli Eleint.

Le Matrone si sarebbero poi unite all'apice del loro potere per creare una nuova specie, che avrebbe portato alla guerra civile e all'annientamento della loro civiltà con l'Invasione Tiste.

## Forkrul Assail

I Forkrul Assail sono esistiti all' incirca nello stesso periodo dei Che'Malle. Utilizzavano la magia di Ahkrast Korvalain che dava alle loro voci un grande potere magico. Combatterono guerre di epurazione contro molte razze, compresi i Tiste e i Che'Malle.

La civiltà dei Forkrul Assail si estinse dopo aver perso la guerra di epurazione contro i Che'Malle, quando il loro dio fu distrutto e la porta di Ahkrast Korvalain fu persa.

## Jaghut

Gli Jaghut dominarono il mondo dopo la distruzione della civiltà K'Chain Che'Malle. Esercitavano la magia dell'Omtose Phellack. Come gli Assail, erano estremamente longevi, essenzialmente immortali se non venivano uccisi.

Erano pacifisti per la maggior parte, a parte i Tiranni Jaghut. Soffrendo una grande tirannia per mano dei K'Chain e prevedendo il loro stesso futuro, abbandonarono la civiltà per condurre una vita solitaria. A causa delle azioni dei Tiranni, vennero quasi sradicati del tutto per mano dei T'lan Imass.

## Imass

I mortali Imass erano i discendenti degli Eres e avevano la durata di vita più breve tra le quattro razze. Essi esercitavano la magia di Tellann. Avrebbero fondato il primo impero nel mondo Malazan.

Rendendosi conto che molti dei loro dei erano in verità Tiranni Jaghut e infuriati per l'indifferenza dei Jaghut, condussero un genocidio contro gli Jaghut. Essendo pacifisti, gli Jaghut innalzarono enormi ghiacciai come difesa, che i mortali Imass non potevano attraversare. Gli Imass si sottoposero al Rituale di Tellann, diventando T'lan Imass non-morti per continuare la loro guerra.

Gli Imass che non parteciparono al Rituale sarebbero diventati gli antenati della razza umana.

## Note e riferimenti

1. ↑  Il Dio Storpio, Capitolo 6, p.193
2. ↑ Blood and Bone
Pilott

**Pilott** era un protettorato dell'Impero Letherii situato sulla costa meridionale del Mare di Dracons, a est di Korshenn.

In quanto protettorato, pagava un tributo ai Letherii.

Il territorio sul versante settentrionale delle montagne di Pilott era noto per essere soggetto a terremoti.

## Città

* Ender
* Twill

## In *Venti di Morte*

La Corporazione degli Acchiapparatti spostò gran parte delle proprie ricchezze al di fuori dell'Impero Letherii, a South Pilott, una volta comprese le intenzioni di Tehol Beddict di far crollare l'economia Letherii.

## Note e riferimenti

1. ↑ Maree di Mezzanotte, Glossario, p.893
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 16, p.570
3. ↑ Venti di Morte, Capitolo 7, p.234
4. ↑ Venti di Morte, Capitolo 15, p.630
Toriel

Description

Toriel is the goddess of life and ex-wife of the god of the sky, Asgore. She is later discovered hiding from him, in a attempt to stay hidden and roam freely. She is a natural born god and a perfect angel.

## Appearance

In the most cases Toriel is commonly shown to be wearing a light green dress that reaches to touch the floor. Her dress lacks sleeves and sometimes has a soft yellow-color on the edges that have vines and flowers on occasions. She also dons a choker with a flower in the center, and a capelet the color yellow over her light green dress. Her eyes are the color crimson and she sometimes has a flower crown, but not always, Toriel was usually seen wearing it when she was in her hidden sanctuary of life. On the waist of her dress she has a waist sash a darker color green with a golden and circular item that looks similar to a coin on her left side. She is shown to also have two golden chains attached to her waist sash.

## Personality

Toriel is shown to be similar to her original counterpart, kind and gentle loving all of her creations she had made being the goddess of life. She acts rather hostile and defensive around Sans who is the God of Death. Toriel claims and shows to be caring of her living creations and says Sans is to fault for everything. Since Toriel views all life as being a gift, she is a gentle and sweet goddess that ends up eventually warming up to Sans.

## Gallery Pictures

(not mine(yes still me))(I stole this from tumblr it’s not le mine)(owo i wish this was mine but it isn’t)
Fighter's Guild

Since the disappearance of the last Watcher's many have taken up the call of protecting civilization. One such group is a Fighter's Guild by the name of The Ashen Legion. Some of their members wish to open a chapter of their guild in Nyamaris and offer their services to the Watchers once they've become established.

## Level 1 (Cost = 75gp)

- Players can spend a downtime action to:

* Spend 15gp to gain a Fitness die (d4). This die may spent on any ability check, saving throw, or skill check related to Strength or constitution.
Asriel

Asriel holding scrolls and a flower.(photo needs to be credited)

## Description

Asriel is the god of hope, and the child of the sky father, Asgore, and the goddess of life, Toriel. He is a natural born god.

Unfortunately, he died after Chara and has been reincarnated as Flowey (The Incarnation of Despair).

## Profile

### Appearance

Asriel wears a brown cloak and a purple cape pinned with a flower, he also has green eyes.

### Personality

Asriel acts similar to his original counterpart, being that all other gods and goddesses are given the role of the god that best fits their personality.
T'isten'ur

I **T'isten'ur**, conosciuti anche come i Pelle-Grigia, erano gli antichi nemici degli Spiriti Fondatori dei Barghast. Nei racconti più antichi dei Barghast erano demoni che abitavano le ombre e collezionavano teste, ma mantenevano in vita le loro vittime, in modo che le loro teste decapitate rimanessero vigili mentre i loro corpi continuavano a lavorare incessantemente. Gli Spiriti Fondatori avevano combattuto i T'isten'ur sulle Distese azzure, un luogo sconosciuto ai Barghast moderni al di là dei vecchi racconti e interpretato dai loro sapienti come il luogo di nascita della razza Barghast. Alla fine gli Spiriti Fondatori ricacciarono i T'isten'ur nel loro mondo sotterraneo della Foresta delle Ombre, a sud-est di Genabackis.

## In *Memorie di Ghiaccio*

Lo sciamano Barghast, Cafal, raccontò le vecchie storie dei T'isten'ur a Itkovian mentre scopriva le antiche canoe dei fondatori dei Barghast a Capustan. Le incisioni decorative delle canoe raffiguravano la lotta contro i loro vecchi nemici, portando Cafal a concludere che le Distese Azzurre fossero in realtà il mare e gli oceani.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 10, pp.434-435
Chara (pre-corruption)

*For corrupted Chara, see Chara (post-corruption).*

"You have to keep faith! The gods want us to be happy!" - Chara (pre-corruption)

## Physical description

### Gender

Ambiguous (though they are usually believed to be female)

## Description

Chara is the first human to ever be created in Reapertale. Chara (pre-corruption) was the last Acolyte of faith to the Gods. Eventually, they were corrupted into the Envoy of Chaos.

## Biography

before the First Reaping. Chara was an Acolyte of the Faith, one of the very few remaining ones at the time (and eventually being the last). Chara slowly became an outcast as humanity grew away from the gods and they remained steadfastly faithful.

Eventually, Chara would have suffered harassment and abuse from people who turned against the temple (Being a manifestation of humanity’s resentment and the acolytes being the channel), which would have made Chara steadily despise them–which hurt them too, because they never wanted to disappoint the gods they loved so much (especially Toriel). Chara sought solace in their love for the gods more and more and very much so in their friendship with Asriel. Chara and Asriel became inseparable

At some point Sans was ready to reap Chara, but Chara was the *first human to fall*– i.e., to die. And they didn’t die of natural means either– they were *murdered*. In these circumstances, Chara still wanted to live–they still had DETERMINATION. Sans and Paps, being the newly-made Death Gods, weren’t prepared for this DETERMINATION. Paps had hesitated first, asking Sans if this was the right thing to do. But Sans had remained firm and said that this was their job, *the reason for their existence*, and went to reap Chara’s soul himself–

However, when his scythe came down and Chara’s determination remained strong– when Chara looked Death in the eye and Sans saw their unwillingness to die, Sans, for a split second–

hesitated.

And that was his mistake. The reaping failed, the wayward magic of death surged into Chara and they were corrupted by darkness, and they got away.

## Profile

### Appearance

As an Acolyte, they wore a brown dress, a matching coat over it. Tied on their shoulders and around their neck with a golden flower pin is a short cape or cloak. They had beautiful red eyes.

### Personality

Chara is extremely loyal as they were the last Acolyte still worshiping the gods. Chara is also very determined, to the point where the Death himself hesitated when he tried to reap them.

## Triva

* its assumed that they and asriel were in a sort of relationship
Mario and Splatoon Bloopers!

***Mario and Splatoon Bloopers!*** is a series of original blooper compilations much like the popular asdfmovie videos. Bloopers are shorts generally lasting only a few seconds long and having little-to-no inter-blooper continuity. This format lets a viewer begin watching from any video without getting completely and utterly lost.

As the series' name heavily implies, the bloopers focus on a crossover universe shared between *Splatoon* and the Mario series. The video components thus consist of a combination of models from these games and edited gameplay footage.

## *Mario and Splatoon Bloopers! 1*

* An Inkling lands on Dino Piranha's planet and tries to fight it with ink-based weapons, to no avail.
* Agent 3 is trying to fend off many Octarians. She throws a Splat Bomb, and immediately runs out of ink because of it. The bomb explodes, a second passes as the Octarians glance at each other, then they all start shooting at Agent 3 relentlessly and in an over-the-top manner.
* Luigi tries to seek the romantic attention of Marie, with embarrassing results.
* A random Blooper turns into a Toad for no discernable reason other than *Splatoon* logic.
* Mario is happily stomping Goombas. He then tries to jump on the Ravenous Octomaw, only realizing this once it's too late.
* Two Inklings are fighting over a Blooper. They let go of him as they start slapping each other, causing the Blooper to float away while they aren't looking.
* Bowser begins to tell someone off-screen that this crossover doesn't make sense, before they punch him to silence him.
* A blue Inkling shoots a Toad with a charger, prompting her to sing "I'm Blue" by Eiffel 65.
* Agent 3 respawns, only to come under immediate fire again.
* Three Inklings are discussing how weird they find the humans' concept of a fursona. They then smile at the camera while text appears revealing them to be other YouTubers' Inkling personas.
* Mario is happily shooting fireballs at Koopas. He then tries to throw one at the Dreaded Octonozzle, only realizing this when the Octonozzle kicks a ball of ink at him.
* A Bob-omb falls in love with an airborne Burst Bomb at first sight. Both promptly explode when the latter lands.
* An Inkling on the losing team in a Turf War starts running to a strategic position, repeatedly signalling his teammates to "C'mon!" One of them slaps his face, quipping "Booyah!"
* Luigi tries to get Marie to listen to some romantic music on his radio. He accidentally puts on dubstep instead, causing her ears (and the nearby Callie's) to essentially bleed.
* Text appears saying the creator of the video has run out of ideas.
* Mario is happily spin-jumping off of Piranha Plants. He then tries to bounce on the Ravenous Octomaw, only realizing this once it's too late.
God of Splat

This is XxSplattinQueenxX's page, please dont edit wif out permission tanks!

God of Splat is the God of Splat, and he is a deity, he rules over Splat Universe. His servant is named Servant of God of Splat, sometimes known as Worthless Inkling. He died, tho, in the Splattin' War of 2018. But then he was revived by an evil necromancer, and now he's Satan of Splat.

## Appearances

### World War Splat

He is alive in this, and helps the player.

### World War Splat 2

He still live in this, and help player, but dies at end.

### World War Splat DX

He gets resurrected in the end of the amazing quadrology.
Notte dei Coltelli/Dramatis Personae

### I Malazan

* **Imperatore Kellanved**, sovrano assente dell'Impero Malazan
* **Danzatore**, Masestro assassino e guardia del corpo di Kellanved
* **Surly**, Comandante del corpo di Assassini imperiale, l'Artiglio
* **Tayschrenn**, Alto Mago imperiale
* **Temper**, un soldato Malazan
* **Corinn**, una maga, membro della brigata degli Arsori di Ponti
* **Ash**, un ex ufficiale della brigata degli Arsori di Ponti
* **Seal**, un ex medico dell'esercito Malazan
* **Dassem Ultor**, Campione e 'Prima Spada' dell'Impero
* **Chase**, un ufficiale della guarnigione della Fortezza di Mock
* **Hattar**, guardia del corpo di Tayschrenn
* **Ferrule**, membro della guardia del corpo di Dassem, la Spada
* **Possum**, un Assassino imperiale, Artiglio

### Abitanti dell'Isola di Malaz

* **Coop**, proprietario della locanda dell'Uomo Impiccato
* **Anji**, cameriera della locanda dell'Uomo Impiccato
* **Kiska**, una giovane che spera di entrare al servizio dell'Impero
* **Lubben**, guardiano della Fortezza di Mock
* **Pescatore**, un mago dell'isola di Malaz
* **Agayla**, venditrice di spezie e maga dell'isola di Malaz
* **Trenech**, cliente fisso della locanda dell'Uomo Impiccato
* **Faro Balkat**, cliente fisso della locanda dell'Uomo Impiccato
* **Obo**, un mago dell'isola di Malaz

### Altri

* **Edgewalker**, abitante antico del Regno dell'Ombra
* **Jhedel**, un prigioniero el Regno dell'Ombra
* **Oleg Vikat**, uno studioso dei Canali
* **Surgen Ress**, ultimo Campione delle Settà Città Sante
* **Pralt**, un capo del culto dell'Ombra
* **Jhenna**, guardiana Jaghut della Dimora Fantasma
Vendigo

Vendigo  je  kanibalisticko  cudoviste  cije  ime  znaci  zlo  koje  prozdire.

Svaki  Vendigo  je  nekad  bio  covljek  ,za  vrijeme  teske  zime  covljek  se  nadje gladan  odsljecen  od hrane  ili  pomoci  postaje  ljudozder da  prezivi,jeduci druge  pripadnike svog  plemena  ili  kampa,ako  ga  jedes  dovoljno tokom  godina  postajes  Vendigo.

Iako  se  spominje  kao  zli  duh  ,vendigo  je  tehnicki  cudoviste   slicno  vampirima  i  vukodlacima.

Vendigo  poseduje  neutojivu  glad  za  ljudsko   meso  koju  nikad  ne  mogu  da  utole  i  cesto  su  videni da  izvode dela  pohlepe.

Vendigo  se  uobicajeno  pojavljuje  u  sumama  Minesote  i   Sjevernog Michigena.

Vendigo  hibernira  vise  godina  kad  se  probudi  drzi  zrtve  zivima  ,sprema ih  da  bi  ih  mogo  jest kad  god  pozeli,takodje  Vendigo  hibernira   duge  ,teske  zime.

Svoje  zrtve drzi  u tamnim  i  vlaznim  mjestima  kao  sto  pecine i  napusteni  rudnici.

Vendigo  su  humanoidi,sa  vidljivim  kostima simbolom  njihove  gladi,kafena  koza  i  crvene  oci,visina  15  stopa.

Vendigo  je besmrtan.Mogu  imitirat  ljudske  glasove,super  snaga  i  super brzina,super  agilnost ,super  cula  i nepovredivost.Imaju  kandje  koje  koriste  za  napad.

Vendigo  je  dobar  lovac  tokom  dana,a  neverovatan  tokom  noci,pametni  ko  ljudi.Imaju  krtace  poput  brijaca  kojim vezuju zrtve.

Vendigo  ne  moze  prec  anasazi  simbole,vatra  ce  ga  ubit

Iako se Vendigo naziva kanibalom ,tehnicki vendigo nije covljek nego cudoviste,naziv kanibal je nastao jer ne postoji naziv za hranjene Vendigoa
Merude

I **Merude** erano la più grande delle sei tribù dei Tiste Edur, con una popolazione che sfiorava le centomila unità. Le loro terre si trovavano a sud della Breed Bay.

Durante la Guerra di Unificazione, furono l'ultima tribù a capitolare al Re Stregone Hiroth, Hannan Mosag. La loro popolazione di guerrieri di sangue e prossimi ad esserlo sfiorava i quarantamila guerrieri, superando tutte le altre tribù. Possedevano anche più navi e il loro capo, Hanradi Khalag, possedeva più trofei di battaglia di chiunque altro da generazioni. Ciò che i Merude non possedevano era la padronanza di Hannan Mosag del Kurald Emurlahn.

Verso la fine della guerra, i Merude si trovarono da soli contro le altre tribù e la moderata guerra rituale in usa tra gli Edur minacciava di degenerare in una disperata brutalità. Hannan Mosag pose fine alla guerra entrando segretamente nella dimora di Hanradi Khalag e ottenendo in qualche modo la resa del capo. Il figlio di Hanradi Khalag si unì presto ai K'risnan di Mosag come uno dei principi ostaggi.

I Merude prediligevano un particolare stile di ampia sciabola.

## In *Maree di Mezzanotte*

Durante la guerra tra i Tiste Edur e il Regno di Lether, i Merude combatterono per il loro capo nella Battaglia di Alto Forte.

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

Hanradi Khalag, ora Preda dell'Impero Letherii, guidò una flotta di navi Merude verso Sette Città come parte della Terza Flotta Imperiale Edur.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, p.46
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, p.47
3. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 5, p.187
4. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 18
5. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 16, p.774
Azathanai

Gli **Azathanai** erano una razza misteriosa che poteva assumere qualsiasi forma e possedeva grandi poteri. Erano responsabili della creazione della maggior parte delle altre razze.

*"Tutto cominciò con gli Azathanai, che camminavano per i mondi sotto l'aspetto di mortali, ma erano in verità degli dei. Creavano. Distruggevano. Mettevano in moto le cose, spinti da una curiosità che spesso scemava, lasciando al destino tutto ciò che seguiva. Mostravano impulsi perversi; si guardavano l'un l'altro con indifferenza o sospetto, ma quando si incontravano spesso mostravano una straordinaria empatia. Si attenevano a leggi non scritte sulla santità, gli interessi territoriali e la libertà, e giocavano con il potere come farebbe un bambino con un giocattolo".*
## Azathanai importanti

* Ardata
* Caladan Brood
* Cera Planto
* Draconus
* Edgewalker
* Errastas
* Farander Tarag
* Grizzin Farl
* Kilmandaros
* K'rul
* Mael
* Olar Ethil
* Old Man
* Sechul Lath
* Sorella delle Fredde Notti
* Skillen Droe
* Spingalle
* T'riss
* Vix

## Speculazioni

Al momento è incerto se gli Azathanai siano legati da parentela/legami di sangue o meno, e se l'uso di "fratello" e "sorella" da parte degli Azathanai quando si riferiscono gli uni agli altri sia indicativo di una relazione diretta tra loro o sia un onorifico, come l'uso di "fratello" e "sorella" tra i membri di alcuni monasteri. Azathanai come Sorella delle Fredde Notti, K'rul e Draconus si riferiscono spesso l'un l'altro come fratello e sorella, tuttavia questo è talvolta usato più volte durante una conversazione, il che è più caratteristico di un onorifico che di una relazione di sangue, anche se non tutti gli Azathanai si riferiscono l'un l'altro come "fratello" e "sorella" (Errastas non era indicato come tale); il che potrebbe suggerire relazioni tra alcuni Azathanai e non altri, una relazione tra tutti che viene sconfessata quando un Azathanai commette un atto ampiamente disapprovato (come il caso di Errastas), una relazione diretta solo tra Azathanai di "prima generazione" (che non includerebbe Errastas), o innumerevoli altre possibilità. Una di queste possibilità è che un individuo con un solo genitore Azathanai che si fa avanti potrebbe essere considerato di sangue misto o di qualche altra discutibile eredità.

## Note e riferimenti

1. ↑ Forge of Darkness
2. ↑ Deadhouse Landing
Arak

Gli **Arak** erano una tribù del subcontinente di Sette Città che abitavano nel Pan'potsun Odhan. Indossavano larghi abiti blu scuro dalla testa ai piedi e sciarpe sul viso. Portavano archi corti e ricurvi in grado di perforare la cotta di maglia, così come lance e coltelli ricurvi.

I loro accampamenti erano di solito situati sulle sommità delle colline dove i venti tenevano a bada gli insetti e il sole che sorgeva e tramontava poteva essere visto per segnare i ringraziamenti rituali. I campi Arak erano in gran parte simili nella disposizione. Un anello di tende circondava un focolare rivestito di pietra, ogni tenda era abbastanza lontana dall'altra in modo che l'ombra di uno non potesse offendere l'altro. I cavalli erano tenuti in un recinto tra due tende da un'unica corda di canapa infilata tra quattro pali. Fasci di feltro, pelli stirate e strisce di carne venivano lasciati ad asciugare sui treppiedi. Le loro selle erano fatte di legno e feltro.

Per tenere nascosti i loro accampamenti, bruciavano nei loro fuochi uno sterco che non produceva quasi fumo. I pasti di tuberi e carni venivano cucinati su spiedi.

## Ne *La Casa delle Catene*

Lo schiavista Silgar si accordò con un gruppo di uomini delle tribù Arak per catturare Karsa Orlong e Torvald Nom vicino alla Foresta A'rath. Torvald si rese conto che il gruppo era inseguito dai nemici Gral e più tardi incendiò il loro accampamento serale. I Gral si avventarono sugli Arak mentre Silgar usò il suo Canale per far scappare lui, Damisk e Karsa con la magia.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Glossario, p.885
2. ↑ La Casa delle Catene Capitolo 4, pp.199-200
3. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 5, p.176
4. ↑ La Casa delle Catene Capitolo 4, p.201
5. ↑ La Casa delle Catene Capitolo 4, pp.202-203
Truce (nazione)

**Truce** era una delle nazioni del continente di Lether. Si affacciava sul Mare di Dracons.

In quanto protettorato dell'Impero Letherii, pagava un tributo ai Letherii.

## Città

* Beller
* Feint
* Gress
* Obertull
* Truce

## Cittadine

* Mawkesh
* Rance

## In  *Maree di Mezzanotte*

Durante l'invasione Tiste Edur dell'Impero Letherii, il Primo Eunuco Nifadas consigliò a Re Ezgara Diskanar di abbandonare Letheras e fuggire a Tallis sull'Isola o Truce.

## Note e riferimenti

1. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 16, p.570
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 20, p.709
Denul

**Denul** era il Canale umano conosciuto anche come **il Sentiero della Giarigione**.

Venne descritto da Mallet come selvaggio e pericoloso:

*La guarigione non dovrebbe mai fare distinzione fra la carne e la percezione della carne. È difficile da spiegare. I Canali Denul riguardano ogni aspetto della guarigione, poiché il danno, quando si verifica, si verifica a tutti i livelli. Lo shock è la cicatrice che colma la distanza fra il corpo e la mente.*
La guarigione forzata era un'esperienza traumatica che spesso lasciava pallidi, scossi e sudati. La guarigione di ferite particolarmente traumatiche poteva causare un impatto psicologico a lungo termine. "La guarigione forzata ha un prezzo", notò Trono d'Ombra. "La carne si risana, mentre la mente si dibatte nel ricordo del dolore, della terribile impotenza subita."

I guaritori Denul spesso definivano le malattie "come guerre, con la carne in qualità di campo di battaglia, che il loro canale concedeva loro di vedere".

## Utilizzatori importanti

* Benger
* Ben lo Svelto
* Caladan Brood
* Ilgast Rend
* Karnadas
* L'oric
* Mallet

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.651
2. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.154
3. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 16, p.659
4. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 11, p.455
5. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 8, p.300
Ralph Hemmings

## Season Four

Relationship with Shania Walson begins. Miranda has one date with him though

## Season Five

Stays with Shania, but very much disliked by Carla. Miranda stops liking him altogether as well. He goes to the formal with Shania.

## Season Six

Shania breaks up with Ralph after the formal. Some episodes later it is announced that he has found another girlfriend.
Sentiero di Hood

**Il Sentiero di Hood** era il Canale umano della Morte ed era controllato da Hood. Conosciuto anche come il **Sentiero dei Morti** o il **Sentiero della Morte**, il Sentiero di Hood era il sentiero dei negromanti e degli evocatori di demoni. Secondo il negromante Bauchelain, l'evocazione dei demoni implicava l'affermazione del "controllo assoluto su una forza vitale" e la "minaccia di annientamento ha un aspetto di morte che le è proprio". Secondo Corlo, "superato il portale che si apre sul Regno di Hood, non puoi più tornare indietro. O, meglio, non dovresti".

Nella lingua degli Eleint, era conosciuto come Festal'rythan, gli Strati dei Morti.

Sebbene il canale Denul fosse opposto a quello di Hood, la maggior parte dei negromanti possedeva qualche piccola abilità di guarigione. "Ferite minori, infezioni modeste, qualche malattia, l'ingestione di veleno: tutto ciò rientrava nella categoria della praticità per il vostro dilettante medio nelle arti della morte".

## Utlizzatori importanti

* Balgrid
* Bauchelain
* Ben lo Svelto
* Cowl
* Korbal Broach
* Toes

## In *Maree di Mezzanotte*

Venne rivelato che Hood e il suo canale erano sconosciuti nel Regno di Lether e nelle terre circostanti. Anche la conoscenza della Fortezza della Morte andò persa e i sentieri dei morti a Lether furono oscurati, rendendo la regione soggetta a fantasmi vaganti, ombre e non-morti.

## Note e riferimeti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.651
2. ↑ La Casa delle Catene, Glossario, p.913
3. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, p.747
4. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 21, p.715
5. ↑ Venti di Morte, Capitolo 5, p.188
6. ↑ Upon a Dark of Evil Overlords, Section 8, p.40
7. ↑ 7,0 7,1 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, pp.731/747
8. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 24, p.1022
9. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 21, pp.713-715
10. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 17, pp.610-611
11. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 20, pp.691-693
Aggiunto Imperiale

Un **Aggiunto** era un ufficiale scelto per sostituire e rappresentare qualsiasi Gran Pugno o comandante di rango equivalente nella gerarchia imperiale di Malazan.

L'Imperatrice Laseen impiegava un solo Aggiunto alla volta come suo servitore personale e come estensione della sua volontà. L'Aggiunto dell'Imperatrice aveva l'autorità di parlare a nome dell'Imperatrice, scavalcando la catena di comando. Era anche considerata un'arma speciale contro la stregoneria e brandiva una spada di Otataral come simbolo della sua carica.

Il ruolo di un Aggiunto non è mai stato inteso come quello di un comandante di eserciti, ma poteva essere assegnato in caso di necessità.

## Ne *I Giardini della Luna*

All'epoca Lorn era l'Aggiunto dell'Imperatrice. Il Sergente Aragan la considerava (o la sua carica) "assassina di maghi" e "lo scorpione nella tasca imperiale".

Lorn morì mentre era in servizio attivo la notte della festa di Gedderone a Darujhistan.

## Ne *La Dimora Fantasma*

Tavore aveva assunto il ruolo di Aggiunto di Laseen.

## Aggiunti conosciuti

* Kyle, Aggiunto di Greymane
* Lorn, Aggiunto dell'Imperatrice Laseen
* Tavore Paran, Aggiunto dell'Imperatrice Laseen

## Note e riferimenti

1. ↑ Stonewielder
2. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 23, p.1055
3. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 1, p.35
4. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 1, p.44
5. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 23
6. ↑ La Dimora Fantasma, Prologo
D'riss

D'riss, chiamato anche il **Sentiero della Pietra** o il **Sentiero della Terra**, era un Canale umano della magia della terra.

Si diceva che un Sommo Mago di D'riss potesse far tramutare un oggetto in pietra in un batter d'occhio.

Il canale di D'riss era di colore magenta.

## Utilizzatori importanti

* Ben lo Svelto
* Blues
* Mammot, Sommo Sacerdote di D'riss
* Mara

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

Karsa Orlong e Samar Dev trovarono un antico albero abbattuto nella Penisola di Olphara le cui radici sembravano essere fuse con il corpo di un cadavere Jaghut. Il petto del corpo sembrava estendersi fino al cuore dell'albero, mentre le ossa sotto la carne avevano continuato a crescere come legno. Ricordando Phyrlis, Karsa notò che lo spirito dello Jaghut poteva essere rimasto vivo al suo interno. Samar Dev sospettava che la magia in questione appartenesse a D'riss.

Leoman fece un patto con la Regina dei Sogni per sfuggire all'Ultimo Assedio di Y'Ghatan attraverso il canale di D'riss sotto la protezione della Regina dei Sogni.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.651
2. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 17, p.484
3. ↑ La Casa delle Catene, Glossario, p.913
4. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 15, p.611
5. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 10, p.315
6. ↑ I Giardini della Luna, Elenco dei Personaggi/Capitolo 22, p.600
7. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 14, pp.661-662
8. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 7, p.360
Omtose Phellack

**Omtose Phellack** [Ahm-tōs Fell-lack] era il Canale Antico Jaghut del Ghiaccio, affiliato alla Fortezza di Ghiaccio. Era un regno freddo e quasi privo di aria, con ripide mura frastagliate di ghiaccio che emettevano una luce verde-blu. Il suo potere era stato indebolito e danneggiato da innumerevoli violazioni dei T'lan Imass nel corso dei millenni, e ogni volta che veniva svelato quegli implacabili guerrieri non-morti se ne accorgevano e rintracciavano la fonte.

Si diceva che Omtose Phellack portasse il freddo necessario a temperare il fuoco e il calore della vita.

## In *Memorie di Ghiaccio*

Gethol entrò nel Canale dopo essere stato sollevato dal servizio di Hood. Lì trovò una profonda fenditura che conduceva nel Canale del Dio Storpio.

Al termine della Guerra Pannion, Ben lo Svelto portò il Veggente Pannion nel regno sotterraneo di Burn, dove il Veggente svelò Omtose Phellack per combattere l'infezione del Dio Storpio. Questa divenne la manifestazione finale di Omtose Phellack nel mondo Malazan. La serva di Burn, la Strega di Tennes, avvertì la Divinatrice Kilava Onass che non doveva rivelarne l'esistenza ai T'lan Imass.

## In *Venti di Morte*

Il fantasma di Hedge seguì Emroth, una dei Battitori Liberi, nell' Omtose Phellack dove il paesaggio ghiacciato mostrava segni che Jaghut erano stati massacrati lì, ma nessun corpo. Alla fine raggiunsero il Trono di Ghiaccio dove sedeva una figura mummificata circondata dai cadaveri raccolti dei morti scomparsi. Emroth disse a Hedge che lo spirito della mummia se n'era andato dal suo corpo e che il Trono stava morendo perché non c'era più nulla da governare.

Il regno magico conosciuto come Refugium era circondato dall'Omtose Phellack.

## Utilizzatori importanti (oltre agli Jaghut)

* Deadsmell
* Felash la Quattordicesima Figlia

## Note e riferimenti

1. ↑ An Evening with Steven Erikson by Nerdaí Irish Nerds - Come pronunciato da Erikson a 16:03
2. ↑ I Cacciatori di Ossa, Glossario, p.1161
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 8, pp.343-344
4. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 25, p.1115
5. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 25, p.1119
6. ↑ Venti di Morte, Capitolo 14, p.1227
7. ↑ Venti di Morte, Glossario, p.1227
Aptoriani

Gli **Aptoriani** erano demoni nativi dell'Ombra.
Erano descritti come alti circa nove piedi con una testa piatta, un occhio centrale, un lungo muso, un lungo collo sinuoso e un corpo nero color della notte e peloso con una zampa anteriore e due posteriori. Il loro sangue era nero.

Era noto che i loro villaggi costieri venivano razziati dalle navi dei demoni Artorallah.

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

Trono d'Ombra inviò demoni Aptoriani e Azalan a difendere il Trono dell'Ombra su Drift Avalii. Quando il gruppo di guerrieri Tiste Edur di Ahlrada Ahn raggiunse l'isola per impadronirsi del Trono, trovarono i corpi dei demoni morti e gonfi dalle precedenti battaglie.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 La Dimora Fantasma, Capitolo 5, p.191
2. ↑ 2,0 2,1 I Cacciatori di Ossa, Capitolo 24, p.1138
3. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 2, p.78
4. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 21, pp.951-953
Eptarca

**Eptarca** era il titolo usato per i governanti dei sette distretti del Dominio di Pannion. Gli Eptarchi erano anche al comando degli eserciti.

## Eptarchi importanti

* Inal di Lest.
* Kulpath dell'esercito assediante Capustan
* Ultentha di Corallo

## Note e riferimenti

1. ↑ Memorie di Ghiaccio, Glossario, p.1159
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Memorie di Ghiaccio, Elenco dei Persinaggi, p.16
3. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 3, p.121
Razze

Ci sono diverse razze esistenti o esistite ne *Il Libro Malazan dei Caduti.*

## Razze invasori

* Eleint
* Tiste Andii
* Tiste Edur
* Tiste Liosan

## Razze Fondatrici

*Vedi anche: Razze Fondatrici*

* Eres
* Forkrul Assail
* Imass
	+ T'lan Imass
	+ Discendenti: Barghast, Moranth, Trell
* Jaghut
	+ Discendenti: Jhag
* K'Chain Che'Malle
	+ Sottospecie: K'Chain Nah'ruk
* Thel Akai
	+ Discendenti: Thelomen Toblakai, Teblor, Fenn, Tarthenal

## Razze umane

*Vedi anche: Umani*

* Nativi di Genabackan
	+ Capan
	+ Daru
	+ Gadrobi
	+ Genabarii
	+ Korhivi
	+ Nathii
	+ Rhivi

* Nativi di Jacuruku
	+ Adwami

* Nativi di Korel
	+ Korelri
	+ Mare
	+ Theftian

* Nativi di Lether
	+ Akrynnai
	+ Awl
	+ Bolkando
	+ Faraed
	+ Jheck
	+ Kolansii
	+ Letherii
	+ Nerek

* Nativi di Quon Tali
	+ Dal Honese
	+ Gris
	+ Hengese
	+ Kanese
	+ Kartoolian
	+ Napan
	+ Seti
	+ Wickan

* Nativi di Sette Città
	+ Anibar - a nord dello Jhag Odhan
	+ Arak - nel Pan'potsun Odhan
	+ Bhelaral - a sud delle Montagne Jhena
	+ Bhilard - ad est del Nenoth Odhan
	+ Can'eld - a nord-est di Ubaryd
	+ Debrahl - regioni settentrionali
	+ Dhis'bahl - nelle Colline Omari e Nahal
	+ Gilani - parte meridionale del continente
	+ Gral - dalle colline di Ehrlitan fino al Pan'potsun Odhan
	+ Jhena - ad ovest delle Montagne Jhena
	+ Kherahn Dhobri - nella Pianura di Geleen
	+ Khundryl - ad ovest del Nenoth Odhan
	+ Mekhar - ad ovest di Aren (ormai scomparsi)
	+ Oruth - probabilmente estinti
	+ Pardu - a nord delle Praterie di Geleen
	+ Sanid - probabilmente estinti
	+ Semk - nelle Colline Karas e nelle Steppe
	+ Shena - ad ovest della Foresta Shenohl
	+ Tanno - pronunciato anche "Tano", vicino Ehrlitan
	+ Tithan - a sud di Sialk
	+ Tregyn - ad ovest di Sanimon
	+ Vedanik - Monti Thalas

* Altri
	+ Meckros

## Link esterni

* Malazan Empire thread for D'rek making the racial tree diagram
* Malazan Empire thread for Jade Raven making the races navbox