recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
CCC-54

### **WARNING!**

CCC-54 is a Type Visual-Belief-Urge-5 Mental Hazard. Please confirm a Mental Effect Measure (MEM) of under 2 by typing "The Cardboard Is Boring" in under 2 seconds. Inability to do so indicates the presence of CCC-54s mental effect in your mind.

**Type "The Cardboard Is Boring":** `The Cardboard is Boring`

MEM Value confirmed at 1.01. Proceed:

## **CCC-54**

### **Containment**

CCC-54 is to be kept in a secure cell. No personnel may look at CCC-54 outside of tests. Tests must be approved by at least 3 Class-Gamma-Major Personnel. CCC-54's cell must be armed with nerve and sleeping gas emitters to quell effected personnel.

Please confirm a Mental Effect Measure (MEM) of under 2 by typing "The Cardboard Is Boring" in under 2 seconds. Inability to do so indicates the presence of CCC-54s mental effect in your mind.

**Type "The Cardboard Is Boring":** `The Cardboard is Boring`

MEM Value confirmed at 1.12. Proceed:

## CCC-54

### AKA

I̵͖̼̫͕̓́͋N̶͚͍͔̠͖͗́S̷̭͎͕̘̔̇̀͜Ã̴̛̻̯̦̓͝N̷̰͈̦͒́͑̋I̵̛̤̲̱̒T̷̘̣̄͛̿̌͝Ŷ̷͚̙͎̾͝͝

### Containment

Steel Containment chamber with no windows armed with nerve and sleeping gas emitters

### Info

CCC-54 has the word "Insane" written on the side in blood.

### **Description**

CCC-54 is a cardboard box measuring 55 x 60 x 53cm. CCC-54 is empty, and anything put inside will be shredded and expelled. When a subject looks at CCC-54, they will be affected by a Type Visual-Urge-2 mental hazard, forcing them to look longer. When looked at for around 7 seconds, the subject will be affected by a Type Visual-Belief-Urge-5 Mental Hazard, causing the subject to go barbaric. They will either attempt to get into CCC-54, where they will be shredded and killed, or attempt to kill, maim, or torture other people, often trying to force people to look at CCC-54. Images of CCC-54 will keep this effect, though videos seem to lower the effect power, causing it to take longer to be turned insane by the box when wearing Project Sierra Echo Victor goggles, or by looking through a security camera. People who attempt to destroy the box, even remotely, will be urged to stop the attempt.

Please confirm a Mental Effect Measure (MEM) of under 2 by typing "The Cardboard Is Boring" in under 2 seconds. Inability to do so indicates the presence of CCC-54s mental effect in your mind.

**Type "The Cardboard Is Boring":** `The C`

MEM Value confirmed at 2.43. MEM Value over allowed level. Medical staff will attend to you shortly. Please stay still and do not panic.
Breath Of The Wild II(Spell)

## **Overview**

Breath Of The Wild is a spell belonging to the Heaven's Fall mage Sebastian Carter. It is the 2nd in a number of upgrades and will continue to be upgraded in the future.

## **Description:**

As an upgrade to Breath Of The Wild this spell’s casting  is no different.  He creates a ring in front of his mouth with one hand then exhales through the ring. When his breath moves through the ring it is transformed into one of a number of elements. The spell retains it’s ability to utilize the original 4 elements but it then gains the wind element and the ability to form secondary elements made up of a fusion of 2 elements. Lava(Fire + Earth), Ice(Water + Wind) and Storm (Wind + Electricity). where it will then be formed into one of his Facsimiles which he’s nicknamed Djinn.

These Djinn are near perfect replicas of level 2 or lower creatures nearly indistinguishable from the real world ones  save for the obvious with nearly matching stats. Creatures do not have to be real creatures to be mimicked, merely be something he is aware of.  As living statues of elements their organs are fairly vestigial, leaving them generally unable to be killed save for either grievous damage to them as a whole and removal or destruction of the head or heart. Additionally they are falsely solid, preventing them from damaging things without desiring to.  This may be used to create small swarms of smaller creatures like birds or bugs so long as the total mass does not exceed 10 cubic feet of mass.

* *Lava:* Up to 1 ton of 2000F lava
* *Storm:* 100,000V + 80 mph wind
* *Ice:* up to 1 ton of ice + 60 mph wind
Shira(DjinnCraft)

## **Description**

A large feline resembling a snow leopard in appearance with very large protruding canines. It is built muscularly and powerfully much like the legendary Smilodon. Shira is relatively calm and collected, almost lazy in her bearing. She doesn’t need extensive attention to be happy but very much enjoys it. She prefers to be by her Master’s side. She is incredibly intelligent, matching that of a particularly intelligent pig.

## Statistics

**Strength:** 2212 lbs/32,760+lbs paw swipe

**Bite Strength:** 2000psi

**Durability:** 350 mpa

**Land Speed**: 80 mph

**Swim Speed:** 32 mph

**Flight Speed:** N/A

**Healing:** 1 cubic in/Sec

## **Special Traits & Upgrades**

### **Gaia Core 2:**

Grants Shira  incredible intelligence as well as an instilled loyalty to Sebastian and the ability to communicate with her master or others with a psi worm or gaia core within 120ft telepathically. She will live forever unless killed or she starves. As a creature with a tier 2 gaia core Shira is able to push a freezing mist out of her core and out through her ‘pores’. These pores create constant pressure differentials, increasing the speed of air around her until it becomes a heavy freezing 1 ton pressure aura of freezing air and frost. The wind speed is roughly 60 mph and  extremely cold, rapidly dropping the temperature to -5F within seconds of coming within 5 feet of Shira.

### **Ice Djinn:**

As an Ice Djinn Shira’s body unless otherwise allowed contact is very very cold and made of dense compacted ice. Her physiology is somewhat defunct making something like a shattered arm of no consequence to her. Her body is perpetually cold, staying at -5F at all times and partially surrounded by cool air. Her roar can reach wind speeds of up to 60 mph carrying snow and frost. Her breath and roar are perpetually at -5F.

### **Cells:**

The ice of Shira’s body has become a super organism made up of microorganisms that act  as cells. This grants her increased physical capabilities and a healing rate  and a more malleable physiology. She may now begin mutation immediately using her existing mass in conjunction with any excess or gained mass from eating. Additionally, she now only needs to eat once a week instead of once every 3 days.

* **Status Gain:** Strength by 1000 lbs, speed by 30 mph, durability 50 mpa, and healing by 1 cubic inch/s as cells begin to replicate.
South Stick

South Chopstick represents South Korea. He is Eagle's follower (or foster child). Although South Stick and North Stick are enemies, they used to be united. His major appearances are in S1Ep2 and S1Ep3, together with North Stick

## Physical description

### Webcomic

He has a minor role overall. In Chapter 2, we see North Stick beating him up until he asks for Eagle's help to settle the dispute.

### Animated Series

In S1Ep2, South Stick and North Stick fight over the control of the peninsula. S.Stick summons Eagle while N.Stick calls for Bear and Hare to help. In S1Ep3, South Stick, together with Eagle, Bull, and Rooster, cross the 38th north parallel (temporary division between the Koreas during the Cold War) into North Korea.
Cienie (organizacja)

- kruk jest także symbolem Cieni, znanym jedynie garstce osób w całym Allenforze

### Liczba członków

6

**Cienie** — tajna, raedeńska jednostka wojskowa, podległa bezpośrednio generałowi, owiana statusem legendy. W jej skład wchodzi garstka elitarnych agentów, wybranych skomplikowaną drogą rekrutacji. Zajmuje się jedynie kluczowymi dla państwa, arcyważnymi, bardzo dyskretnymi misjami, najczęściej zabójstwami. Jej założycielem był Faust Infocus, a obecnym przywódcą - Kruk.

## Działania

Cienie niezmiennie od czasów założenia byli organizacją zrzeszającą najznamienitszych agentów specjalnych sił zbrojnych Raedesu, wykonujących misje realizujące cele narzucone przez najwyższe instancje władzy cesarstwa. Wszelkie zagadnienia taktyczne, sposób osiągania wytyczonych celów w teorii i praktyce, wszelkie mniejsze i większe ruchy organizacji zawsze są kwestią ustaleń członków ugrupowania i nigdy nie zostają ujawnione jakimkolwiek podmiotom zewnętrznym, nawet osobom wytyczającym organizacji jej cele (m. in. cesarz, generał). To de facto najważniejsza zasada organizacji, czyniąca ją bardzo skuteczną.

Do misji, które najczęściej wykonywali Cienie, należały:

* transport osobistości, eskorta;
* zabezpieczanie niedostępnych obszarów;
* interakcje z personami zza granicy (polityka zagraniczna), umieszczanie ich wszelkimi środkami w strefie kontroli (np. zastraszanie);
* skrytobójstwa (zamachy);
* odbijanie więźniów, nierzadko o znaczeniu politycznym;
* uzyskiwanie strzeżonych dokumentów i innych przedmiotów o kluczowym znaczeniu.

Wiele wydarzeń w historii Raedesu przypisuje się Cieniom jedynie umownie, jednak istnieje jedynie garstka przypadków, w których ich ingerencja jest niepodważalna.

## Historia

Cienie jako organizacja formalnie powstała w roku 1277, kiedy Osbert najebany kazał zrobić sektę opętanych zabijaków.

## Członkowie

* ***Kruk*, Savier Taerngos** — przywódca, zabójca doskonały. Zajmuje się koordynacją zleceń, taktyką i wypełnianiem najważniejszych misji.
* Tavis Taerngos — zastępca i brat Kruka, specjalizujący się w skrytobójstwach, wspinaczce i skradaniu.
* Ragorn Harouna — najlepszy wojownik wśród Cieni, używający różnych rodzajów broni.
* Arvid Linding — specjalista od włamań, kradzieży i cichego załatwiania zleceń, z dostępem do złodziejskiego półświatka.
* Sano Takeda — bogaty hazardzista, specjalista od aktorstwa i dyplomacji, obracający się w wyższych sferach.
* Covar z Leiss — zahartowany szermierz, przez większość czasu obcujący z najniższą warstwą społeczną; specjalista od brudnej roboty.
North Stick

North Stick represents North Korea. He is Bear's follower (or foster child). His major appearances are in S1Ep2 and S1Ep3, together with South Stick.

### Aliases

Democratic People's Republic of Korea, North Korea

## Physical description

### Webcomic

He has a minor role overall. in Chapter 2, North Stick is seen beating up South Stick,

### Animated Series

In S1Ep2, South Stick and North Stick fight over the control of the peninsula. S.Stick summons Eagle while N.Stick calls for Bear, who doesn't help directly, and Hare, who crosses the Yalu River (border between China and North Korea) to help. In S1Ep3, N.Stick questions Hare on how they'll defeat S.Stick and his allies without jets, cannons or tanks.
Bear

The Bear is a deutergonist that represents the Soviet Union; however, the Bear does represent 3 other countries as well, for those, see Other Bears.

## Personality

#### Animated Series

The Bear is very loud and extroverted, mostly showing this side around his friends and best friends. He also has a brotherly like side to him; being the father-figure to many characters (North Stick, Hare, etc) however with his enemies, he is mostly distant and disconnected. Like the other main characters, Bear does have his childish moments, mostly when he is drinking alcohol (a running punchline of the show is that Bear is an alcoholic) and like Hare, Bear can be angered easily, especially when drunk, but he does not have anger issues like Hare, and does not have a demonic form. Like Eagle, Bear owns his own weapon shop, called Bears Taobao Shop. It is unknown what Bear sells but it’s implied it is guns.

#### Webcomic

Unlike in the animated series, Bear is not an alcoholic in the webcomic. He is much more calmer then in the animated series (regards the Korean War as ‘ little kids affairs’) and mostly pisses other animals off with his laziness and unwillingness to solve disputes and fights he indirectly causes. Despite receiving tons of threats and insults, Bear retains his calmness. It is implied ‘Little Goats foster father’ *could* be Bear or Eagle, but most likely Eagle. Bear is featured 9 times in the comic, 2 times as a background character.

## Relationships

   THE HARE - FRIEND-ENEMY - The Bear and the Hare are friends in most of the episodes; Bear serves as a fatherly like figure to Hare and teaches him about weapons and military, whilst Hare gives his contributions to the relationship. But in one episode, they decided to make a line across to prevent each other from coming to each other's country. This was later trespassed multiple times by Bear.

In episodes with the campus metaphor, Bear also gossiped about Hare along with Eagle and even said he bit 3 people, effectively shunning him from the rest of the group. Seeing as Sino-Soviet relations started off good but quickly soured in their last years, we can say the Hare and Bear are a mix of friends and enemies. However, when the Bear dies, Hare actually goes to his funeral and shows his respects.

THE EAGLE- ENEMY - Friendly banters between them are mostly sarcasm with a tidbit of irony. Although they do work together to gossip about the Hare at the campus and to not allow Hare to use nuclear bombs; they don’t do anything with each other much, and prefer to stay away from each other. When one leaves the other enters. When Bear dies from old ageand Eagle sees Russia, Eagle and Bull laugh him out of the campus, despite the fact Russia just went to his fathers funeral.

NORTH STICK - FOSTER-SON - Although Bear and North Stick are related, Bear shows little to no care for Stick in the animated series, but in the web-comic, he is implied to have taught N.Stick his fighting skills and how to become a disciple according to Bear.
Bull

Bull represents the United Kingdom, as a nod to John Bull, the national personification of England and the United Kingdom in general. He has the British flag on his chest.

## Appearances

### Webcomic

In webcomic, the Bull is mostly cameo. But in one chapter, the Bull is seen standing with South Stick, Eagle, and the Rooster, laughing at Hare.

### Animated series

In the series, Bull is usually seen as a supporting character, filling in for Eagle's allies, together with Rooster and South Stick.
Kuroka(DjinnCraft)

## **Description**

A large feline resembling a Black Panther in appearance with very large protruding canines. It is built muscularly and powerfully much like the legendary Smilodon. Kuroka is relatively solitary. She doesn’t need extensive attention to be happy and prefers quiet. She has a temper that’s not as easily restricted as Shira’ and prefers to be hidden but otherwise  near master. She is incredibly intelligent, matching that of a particularly intelligent pig.

## Statistics

**Strength:** 2212 lbs/32,760+lbs paw swipe

**Bite Strength:** 2000psi

**Durability:** 350 mpa

**Land Speed**: 80 mph

**Swim Speed:** 32 mph

**Flight Speed:** N/A

**Healing:** 1 cubic in/Sec

## **Special Traits & Upgrades**

### **Gaia Core 2:**

Grants Kuroka incredible intelligence as well as an instilled loyalty to Sebastian and the ability to communicate with her master or others with a psi worm or gaia core within 120ft telepathically. She will live forever unless killed or she starves. As a creature with a tier 2 gaia core Kuroka is able to push molten lava and pyroclastic ash out of her core and out through her ‘pores’ like a burning miasma. With the ash and lava swirling around and dripping off Kuroka’s body, the air around her rapidly becomes a smoky painful ring of hell within seconds coming within 5 feet of Kuroka as it rapidly heats to up to 2000F and splatters droplets of molten lava from bubbles rising up across her body.

### **Lava Djinn:**

As a lava Djinn Kuroka’s body unless otherwise allowed contact is very very hot and made of dense compacted molten lava and heated rock.Her physiology is somewhat defunct making something like a shattered arm of no consequence to her. Her body is perpetually heated, staying at 2000F at all times and partially surrounded by heated air and the occasional trail of smoke. Her breath and roar are perpetually at 2000F making them absolutely scalding to come in contact with if she wishes you harm.

### **Cells:**

The lava and stone of Kuroka’s body has become a super organism made up of microorganisms that act as cells. This grants her increased physical capabilities and a healing rate  and a more malleable physiology. She may now begin mutation immediately using her existing mass in conjunction with any excess or gained mass from eating. Additionally, she now only needs to eat once a week instead of once every 3 days.

* **Status Gain:** Strength by 1000 lbs, speed by 30 mph, durability 50 mpa, and healing by 1 cubic inch/s as cells begin to replicate.
Camel

The Camels broadly represent Arab countries.

## Appearances

### Animated Series

The Camel is usually seen as a customer, having Eagle, Bear, Cat, and Hare fighting for his attention. The "standard" Camel wears a purple pakol.

## Other camels

### Iraq Camel

Iraq Camel is mainly shown quarreling with Lion, ad in regards to the sides within their conflict. He wears a military cap and boasts a mustache.

### Iran Camel

Before turning into the Lion, Iran was represented by a Camel. He wore a Pahlavi crown.
Other Bears

There are many bears seen in the animated series:

Russia Bear

* The first bear has 1 rebel hair and the word "大", which means eldest or first, on his chest. He represents Russia, and how Russia is th first to the Soviet Union.
* The second bear has 2 rebel hairs an a "2" on his chest. He represents Ukraine, and how Ukraine is the second to the Soviet Union.
* The third bear has 3 rebel hairs with a word "3" This represents Belarus, and how Belarus is the third to the Soviet Union.
* There is another bear with a red symbol on it's chest that represents the other bears' leader. This might be the USSR, but with the Chinese word for “father” on its chest, the Bear may represent Lenin.

Belarus and Ukraine are used mainly as background characters; whilst Russia has two episodes of him.

## Gallery

Russia Bear in Episode 5 of Season 4Bears watching Hare parade in Episode 12 of Season 2Russia Bear in Episode 5 of Season 4
Anime girls

The anime girls of the Year Hare Affair animated series are always portrayed as fighter

## Physical description

### Gender

Female

plants/jets. This is because of a world play pun based on the fact the Chinese pronunciation “ji” is “jet” and a woman’s surname. The anime girls help the protagonists and animals of the series in their military affairs, let them ride on their heads and backs, or transport animals to places. There are different types of anime girls for each animal, but the one thing about them is that they are all anime; and they all are girls.

## Personality

#### Animated Series

They are portrayed as hard-working, but essentially mute women. Unlike the majority of the protagonists or supporting characters, they are not really mean or demeaning to others, as they are supposed to represent an inanimate object; airplanes.

## Trivia

* There is not a single airplane in the webcomic or any form of transportation in the webcomic. This means these characters are not featured in the webcomic.
* These characters are one of the few to not be politicized by the show. They mostly represent jets and planes.
* They can deattach and reattach their plane parts.

## Gallery

Jet Girls flying with HareAirplane girl landing (S2Ep4)
Year Hare Affair Wiki

## Description

**Year Hare Affair *(那年那兔那些事儿)*** is a webcomic turned into an animated series. The original webcomic was created in () and the animated adaptation made in March 2015.

## Fun facts:

* The reason jets are personified anime girls is solely for wordplay puns. In Chinese, airplane. 飞机 (lit.fly machine)，机(machine)is pronounced "Ji" but 姬(women) is also pronounced "Ji" and it is a surname.. So animated fighters (战斗机，fight machines) are female characters.
* T his show is Chinese government propaganda. The author of this animation series has worked with a Communist party organization. You can still enjoy the show; but be aware it does not tell an unbiased truth.
* The reason the protagonist of the show that represents the CCP is a rabbit is shrouded in mystery.
* 1. Tùzǐ dēng yīng 兔子蹬鹰 ("the hare kicks the eagle"). This is a set phrase and the name of a strategy in martial arts. Eagle represents the United States in the show.
* 2. Hare could represent a pure and delicate image. What's more, hares are more likely to be bullied (just like China claims..).
* 3. Hares have a strong reproductive ability. It could have been a subconscious message for the Chinese people watching to give birth and have more babies.
* 4. Tùzǐmen 兔子们 ("rabbits") (T Z M) = Tóngzhìmen 同志们 ("comrades") ( T Z M).
* 5. The pronunciation of "tùzǐmen 兔子们" may be the accent of Mao Zedong when speaking "tóngzhìmen 同志们" in Changsha topolect.
Fada

**Fada Znikąd, *Fada*** — elficka podróżna znachorka, działająca głównie w Raedesie.

## Wygląd i charakter

Fada jest dosyć młodą elfką o wiecznym wyrazie chłodnego smutku na twarzy. Jej modre oczy mają w sobie pustkę, która sprawia że kobieta  wydaje się być nieobecna i zatopiona we własnych rozmyślaniach. Dolna warga elfki zawsze jest pomalowana na czarno. Na czole ma tatuaż "przewróconego" księżyca oraz grube linie ciągnące się od dolnej powieki w dół twarzy, wykonane srebrnym tuszem. Symbol księżyca w nowiu jest jej nieodłącznym znakiem. Pojawia się na jej biżuterii, ubraniach, wszędzie. Fada nosi długie, zakrywające całe ciało suknie w różnych odcieniach niebieskiego, czasem fioletowego. Zawsze ma na sobie pelerynę z delikatnego, prześwitującego materiału wyszywanego w gwiazdy. Ten sam materiał został użyty do wykonania zasłony na jej twarz, która czasami zakrywa ją od nosa w dół.

Postać Fady na pierwszy rzut oka może wydawać się skomplikowana lub zwyczajnie wyprana z człowieczeństwa. Ze swoim spokojnym, łagodnym podejściem oraz pozornym brakiem przekonań i racji elfka uchodzi wręcz za skorupę istoty żywej. Gdy podejmuje się leczenia nowego pacjenta zwykle milczy, ograniczając ewentualny dialog jedynie do instrukcji postępowania w trakcie zabiegu lub porad zdrowotnych. W rzeczywistości jednak Fada ma w sobie marzenia i ambicje, które ukazuje ludziom najcierpliwszym wobec niej. Nie lubi się spieszyć. Jej zdaniem ludzie pędzą do przodu zbyt szybko, nawet biorąc pod uwagę fakt że są bardzo śmiertelni. Nie podoba jej się, że nikt nie potrafi dostrzec piękna powolnego upływu czasu. Łatwo wprowadzić ją w zażenowanie lub zakłopotanie i choć prowadzenie zwyczajnego dialogu z drugą osobą nie sprawia jej kłopotu, stresują ją personalne pytania. Przez utratę pamięci ciężko jest jej umiejscowić wydarzenia w czasie, zapamiętywać twarze i miejsca, może być też nieco mniej empatyczna, nie potrafi nazwać i odczytywać pewnych uczuć (zarówno własnych jak i cudzych).

## Życiorys

W młodości Fada musiała paść ofiarą klątwy lub wypadku, który skutecznie uszkodził jej pamięć. Nie zna swojego pochodzenia, czasami jedynie nawiedzają ją przebłyski utraconych wspomnień. Niczego nie jest pewna. Swojego imienia, korzeni, tożsamości. Pamięta dopiero swoje życie w małym klasztorze jako młoda dorosła. Mieszkające tam siostry nadały Fadzie klasztorne imię, brzmiące Porta Astra ("niosąca gwiazdy") i wzięły pod opiekę, przekazując swoje nauki elfce. Ta opuściła siostry po kilku latach, gdy wystarczająco się usamodzielniła i opanowała problemy z pamięcią na tyle, by mogła normalnie funkcjonować. Teraz wykorzystując wyniesioną z klasztoru wiedzę z zakresu medycyny Fada podróżuje po Raedesie jako znachorka. Co jakiś czas odwiedza różne biblioteki w poszukiwaniu kronik mogących zawierać wzmianki o rodzinie, której symbolem był lub jest nadal przewrócony księżyc.
Zmarła Nadzieja

**Zmarła Nadzieja,** *golv. **Morger Stadtland*** — obszar na północy Golvoru, u podnóży gór na granicy z Drakkhairem, nieco na wschód od fortecy Draxaaron. Na jego terenie położone jest w połowie wyeksploatowane złoże złota, nazywane potocznie Kopcem. Jest odgrodzony od powszechnie zamieszkanych ziem Golvoru obszarem zwanym Lodową Pustynią.

## Historia

Rejon ten przez bardzo długi czas pozostawał bliżej niezbadany, a pierwsza udana ekspedycja na jego teren miała miejsce w okolicach roku 1260, po doniesieniach Smoczych Strażników, jakoby miało się tam znajdować złoże złota. Założenie kopalni, nazwanej już wtedy Kopcem przez prostych żołnierzy, przyniosło wiele strat liczebnych i zaopatrzeniowych. Równie trudne były późniejsze starania o transport wydobytego kruszcu przez góry na wschodzie, aby dotarły do wybrzeży i stamtąd zostały przewiezione drakkarami. Ostatecznie porzucono kopalnię po wydobyciu szacowanej połowy obecnego kruszcu w okolicach roku 1300, chociaż istnieją spekulacje, że na większych głębokościach Kopca wciąż pozostają niezbadane ilości złota.

## Położenie

Zmarła Nadzieja położona jest na wyżynach u podnóży wschodniego Drakkhairu, mniej więcej na wysokości fortecy Draxaaron, ale wciąż na terytorium Golvoru. Na wschód od niej znajdują się góry, które uniemożliwiają skuteczne przemieszczanie się między tym obszarem, a wschodnim wybrzeżem kraju, co czyni drogę od Frivenheim przez Lodową Pustynię jedyną sensowną drogą, aby się nań dostać. Czyni to wyprawę całą kompanią kompletnie nieopłacalną, głównie ze względu na wysokie koszty i ryzyko strat.
Klub Republikanów

**Klub Republikanów** — raedeńskie towarzystwo o charakterze politycznym, zrzeszające zwolenników rewolucji ustrojowej w Raedesie, mającej na celu zmianę systemu na demokratyczny. Stało się niezwykle popularne od czasu rozpoczęcia działalności demagoga Gastona Farosa, który jest jednocześnie nieoficjalnym, duchowym przywódcą organizacji.
Danika

Bogini-Matka (Karantania)

**Danika** — karantańska boginka, sprawująca opiekę nad tymże krajem. Według mitologii wygnana z nieba za faworyzowanie Karantan i zbytnią ingerencję w sprawy śmiertelników. Patronka, doradczyni i obrończyni Karantan, utożsamiana przez nich z matczyną miłością i najwyższą troską.

## Charakterystyka

Danika kocha cały lud karantański jak własne dzieci, obdarzając ich matczyną troską. Wszelkie wizje z nią związane emanują błogim spokojem, miłością i pokrzepieniem. Ciężko sprowadzić na siebie jej gniew; w mitach częściej przedstawiona jest jako zatroskana aniżeli zła.

Będąc właściwie samotna w swym działaniu, karantańska Matka musi mierzyć się z wieloma przeciwnościami i zmartwieniami. Jako naturalna opozycja do Opiekunów, Danika czuje się wiecznie zmartwiona zagrożeniem ze strony Yunuenu. Nie omieszka jednak zsyłać pokrzepiające wizje i proroctwa oraz wspierać swoje dzieci w potrzebie tak, jak tylko może.
Ancient Hares

Ancient Hares are the Hares representing China long before the Peoples Republic of China came into existence. They have no ski cap, or red star, because they lived in the Chinese dynasties, not the People's Republic of China. Their only Appearance is in the first episode when they’re with the Chinese Emperor. Neither do they have cameos in the webcomic.
Emerick Saerus

**Emerick Saerus** — słynny scottyjski najemnik znany ze swoich osiągnięć przed jak i w trakcie wojny wyzwoleńczej. Poległ w walce z kilkukrotnie większym oddziałem raedeńskim uprzednio zabijając ze swoimi ludźmi znaczną część wrogich sił.

## Wygląd i charakter

Emerick jest osobą wyjątkowo specyficzną i wyróżniającą się z wyglądu. Jego masywnie zbudowane, ponad dwumetrowe ciało pozbawione jest prawej ręki i pokrywa je ogrom blizn. Sama twarz najemnika do ponętnych nie należy: podstarzała, posiwiała, z dwiema bliznami w okolicach prawej skroni. Siwiejące włosy zawsze zaczesuje do tyłu. Jego pancerz — wykonana na zamówienie, niepełna zbroja rycerska — jest brudny i gdzieniegdzie pokryty rdzą po kilkudziesięciu latach używania. Jako swoją broń wykorzystuje wielki miecz dwuręczny, który ze względu na swoje kalectwo zmuszony jest używać jedną ręką, co sprawia, że działa on nieco jak maczuga.

Będąc przywódcą kompanii najemniczej wyrobił sobie opinię bezlitosnego i bezwzględnego, prawda jednak była zgoła inna. Emerick był osobą o żartobliwym i ciepłym usposobieniu. Uwielbiał pić gorzałkę i gdyby tylko mógł spędzałby całe dnie w gospodzie. Poza alkoholem radość sprawiała mu tylko jedna rzecz — walka. To właśnie przyjemność, którą Saerus czerpał z masakrowania swoich wrogów doprowadziła do błędnego przeświadczenia o jego charakterze. Wbrew pozorom Emerick był osobą inteligentną oraz doświadczoną i wiedział jak wykorzystać zalety swojego oddziału oraz jak ukryć jego słabości. Mimo to czasem żądza krwi brała górę nad zdrowym rozsądkiem Saerusa co zazwyczaj skutkowało rzuceniem się w wir walki na pierwszej linii frontu. Emerick zwykle oceniał wartość ludzi poprzez walkę a każdego kto dorównywał mu w boju traktował jak przyjaciela. Należy także wspomnieć, iż jego banda zrzeszała ludzi o podobnym systemie wartości do niego co czyniło ich lojalnymi wobec dowódcy. Kompania zasłynęła więc jednym — ponad wypłatę stawiali dobrą walkę i pieniądze traktowali jako czynnik drugorzędny przy przyjmowaniu roboty, co czyniło ich cennymi sprzymierzeńcami w czasach wojny.
Noc Daniki

**Noc Daniki**, zwana także **Sobótką** — święto obchodzone w Karantanii w ostatnią sobotę przed przesileniem letnim. Ma charakter dziękczynny wobec bogini Daniki, a także błagalny w kwestii nadchodzących zbiorów. Obecne są rytuały religijne, śpiewy, tańce, ucztowanie oraz targowisko, podczas którego Karantańczycy sprzedają swoje własne wyroby.
Jozin z Bozina

**Jozin z Bozina** — karantański poszukiwacz przygód, dawniej rybak.

## Wygląd

Jozin to dobrze zbudowany mężczyzna. Ciężka praca fizyczna od najmłodszych lat wynagrodziła go silnym i wysportowanym ciałem (oraz łysiną i bólem pleców). Ma piwne oczy po matce oraz bujną czarną brodę po ojcu (kiedyś też włosy). Do tego wcześniej wspomniana praca rybaka, wycieńczenie nią spowodowane oraz bardzo niski poziom życia znacząco postarzyły Jozina. Żył w skrajnym ubóstwie i odbija się to na jego wyglądzie. Jego broda jest mocno poplątana i skołtuniona a on sam brudny i śmierdzący. Jego połatane ciuchy to coś na granicy normalnego ubioru i szmat.

## Charakter

Jozin jest człowiekiem skromnym i sympatycznym, ale też bardzo ambitnym. Życie nauczyło go nie przywiązywać zbyt dużej wartości do pieniądza i też on nie jest w stanie mu zaimponować. Uznaje w życiu siłę oraz sławę. Nie boi się wyzwań, zwłaszcza, kiedy te pomogą mu spełnić jego marzenie.
Faust Infocus

**Faust Infocus** — raedeński generał, arcymag, niedoszły cesarz po śmierci Marcosa Zgubionego i organizator dokonanego spisku na jego życie. Założyciel Cieni. Został skazany na śmierć za zdradę stanu przez radę ministrów i stracony przez ministra Maudasa Aurada.

## Życiorys

Urodził się w ubogiej rodzinie w Inegardzie, gdzie dorastał aż do piętnastego roku życia, kiedy zauważone zostały jego predyspozycje magiczne. Został wysłany do Akademii Magii w Ysgaros, gdzie szkolił się przez jedyne 4 lata — niezwykle szybko dotarł do poziomu, który umożliwił mu uzyskanie licencji maga. Pozostał jednak w Akademii jako naukowiec, biorąc prym w dziedzinie ściśle kontrolowanej magii krwi, która nie była jeszcze dobrze poznana w Raedesie.

Jego badania mimo protestów zostały przerwane przez ówczesnego zwierzchnika Akademii, Piliasa Agorsta. Motywowany przez wątpliwą moralność zaklęć, które studiował Faust, arcymag nie wysłuchał jego wytłumaczeń, co spowodowało głęboką urazę i późniejszą wrogość Infocusa. Po tych wydarzeniach wystąpił z Akademii, by na kilka lat zająć się służeniem w oddziale magicznym cesarskiej armii.

Po kilku latach służby powrócił do Akademii z jasno postawionym celem zostania arcymagiem. Nabyte w armii doświadczenie w czarach ofensywnych znacząco przyspieszyły jego proces nauki, który potrwał równe cztery lata. Podczas nich, Faust udzielał się także w misjach wojskowych podczas wojny ze Scottą, co polepszyło jego opinię wśród arcymagów Akademii.

Został mianowany arcymagiem i pobłogosławiony wraz z innymi kandydatami w 1200 roku przez cesarza Axela IV. Został przez niego odznaczony jakiś czas wcześniej za zarąbiste robienie gały
Triumwirat Golvoru

**Triumwirat Golvoru, *Golvor*** — nordyckie państwo położone na północy Khorgentu, na północno-zachodnim skraju Allenforu. Jest krajem o najliczniejszej i najpotężniejszej flocie na całym kontynencie, dawniej toczył on niezwykle liczne wojny morskie z każdym nadmorskim krajem kontynentu, głównie o charakterze rabunkowym. Graniczy ze Scottą od południa i z Dökkálfarem od zachodu, a do jego terytorium należą także niewielkie wyspy nieopodal jego wschodniego wybrzeża. Jest prawdopodobnie najstarszym krajem na całym kontynencie.
Robin Kaer

**Robin "Rob" Kaer** — scottyjski szeregowy Łowców Czarownic, członek VII Oddziału Ferum Lupis. Przyjaciel i podwładny porucznika Ingvara Temarvella.

## Wygląd i charakter

Robin jest, ogólnie rzecz biorąc, całkiem ładnym młodzieńcem. Ma krótkie, zaczesywane do tyłu blond włosy i nieznaczne tylko zakola, całkiem urokliwe, lekko odstające uszy i dość przyjazną, delikatną twarz. Jego oczy są koloru piwnego. Jest niski, ale dobrze zbudowany, dzięki czemu skutecznie wybija z głów kolegom z oddziału żarty z jego wzrostu. Zazwyczaj ubiera się w lekką skórzaną zbroję na co narzuca swoją ulubioną lecz niezwykle znoszoną pelerynę. Często nosi swój charakterystyczny, brązowy kapelusz z rondem, który dostał od ojca, gdy rozpoczynał służbę w Ferum Lupis.

Z charakteru Rob znany jest jako raczej miła i ciepła osoba (o ile nie szydzi się z jego wzrostu), mimo to, jeśli tego wymaga misja, potrafi być bezwzględny oraz stanowczy w swoich działaniach, czasem nawet zbyt bardzo. Żyje w zgodzie z ideałami, które przyjął rozpoczynając służbę, i nie neguje ich w żaden sposób, co pomaga mu odciążyć sumienie po cięższych misjach; głęboko wierzy, że walka z czarną magią metodami Ferum Lupis jest słuszna. Cechuje go silna potrzeba poczucia przynależności - jest szczęśliwy, gdy dane jest mu integrować się ze swoją kompanią, mocną przyjaźnią darzy też swojego dowódcę, Ingvara.
Shuttle

Shuttles were the most common type of Cluckus starship, however they were usually only capable of Hyperspeed 2, as they were fitted with two Comet Plasma Engines. However, three were fitted with warp drive to test structural stability.

Upgraded shuttles:

* C.I.S. *Cluck* (SHT-CLK-001) (destroyed) (CEO's shuttle)
* C.I.S. *Cluck II* (SHT-CLK-002) (destroyed) (CEO's shuttle)
* C.I.S. *Cluck III* (SHT-CLK-003) (destroyed) (CEO's shuttle) (Warp drive)
* C.I.S. *Cluck IV* (SHT-CLK-004) (CEO's shuttle) (Warp drive)
* C.I.S. *Terra Nova* (SHT-TRN-001) (Warp drive)

Regular shuttles:

* C.I.S. *Stonehenge* (SHT-STH-001)
* C.I.S. *Antarctica* (SHT-ATT-001)
* C.I.S. *El Dorado* (SHT-EDR-001)
* C.I.S. *Butterfield* (SHT-BTF-001)
* C.I.S. *Chamomile* (SHT-CMM-001)
* C.I.S. *Kettleburgh* (SHT-KTB-001)
* C.I.S. *Vineyard* (SHT-VNY-001)
* C.I.S. *Crimea* (SHT-CRM-001)
* C.I.S. *Thunder* (SHT-TND-001)
* C.I.S. *Morgan le Fey* (SHT-MLF-001)
* *C.I.S. Excalibur* (SHT-EXC-001)
* C.I.S. *Sovereign* (SHT-SVR-001)
* C.I.S. *Soviet* (SHT-SVI-001)
Yunuen

Inne (3%)

**Yunuen** — teokratyczne państwo położone na tropikalnej, pokrytej gęstą dżunglą wyspie. Usytuowany w regionie Świętego Archipelagu, ma dogodne połączenie z resztą świata.

## Historia

### I era

Z obecnych badań archeologicznych wynika, że wyspa yunueńska zasiedlona była przez prymitywne ludy już tysiące lat temu — głównie na jej obrzeżach, podobnie jak w dzisiejszych czasach. Przez wieki nie istniało tu nic takiego jak państwowość; w zasadzie różne rejony były domem dla rozmaitych plemion, głównie ludzkich, rzadziej elfickich.
Aedan Draugus

```
„Minęło zaledwie półtorej miesiąca, odkąd prawie zastrzeliłem twojego kompana. Mam nadzieję, że nie masz za to do mnie żadnej urazy?”

```

## Relacje

### Rodzina

Lanegan Draugus (ojciec)☩ Frida Draugus (matka)

### Przyjaciele

Ivasaar Lenryett
Ragorn Harouna
Hawliet Dewynn

### Wrogowie

Estevot Rottdall

**Aedan Draugus** — raedeński kaper pochodzenia fanhelskiego, kapitan fregaty "Isabella", dawniej pirat. Został kaprem na mocy porozumienia o amnestii, jaka została udzielona przez władze Raedesu jego załodze oraz kilku innym zrekrutowanym do oddziałów korsarskich wysłanych na wody Yunuenu.
CCC-53

### Containment

CCC-53 is locked off. Travel between universes must be approved by at least one Class-Gamma personnel

### Info

CCC-53 is located on an intersection point between the 5 universes in the ULG, which is why it exists in all 5 universes.

### **Containment**

CCC-53 is to be guarded 24/7. Going to any of the universes it leads to must be authorised by at least one Class-Gamma personnel. Research may be shared between universes, though anomalies over Class-2 cannot.

### **Description**

CCC-53 is an elevator in Facility 52. It has 5 buttons, meant to lead to 5 floors of the facility it is in. However, each floor corresponds to a different universe in the Universe Local Group (ULG), the collection of universes that our universe is grouped in. Travel between them is possible and easier than traversing between universes not in our ULG. The universes have been designated Alpha, Beta, Gamma, Delta, and Epsilon.

Notable Identifying Features
Ivolev

**Ivolev** — osada w zachodniej Karantanii, przyległa do miasta Werker, zajmująca się głównie uprawą zboża oraz przerobem drewna. Jest znana z odbywanego tu festynu z okazji Nocy Daniki, zwanej inaczej Sobótką, w każde letnie przesilenie. Do osady zjeżdża się wówczas znaczna część populacji Werkeru i Mraniaru, by wspólnie świętować.
Ingvar Temarvell

```
Venn wruć proszę

```

**Ingvar Temarvell** — scottyjski porucznik Łowców Czarownic, zrekrutowany do Ferum Lupis. Nieujawniony likantrop, powstały w wyniku ugryzienia przez innego wilkołaka. Dawny wytrawny myśliwy i płatnerz, pracujący z kowalem Toranem Hassenrynem.

## Wygląd i charakter

Ingvar to wysoki, szczupły i przystojny mężczyzna o umięśnionym ciele, zbudowanym na przestrzeni lat w fachu - najpierw myśliwego, później zaś łowcy czarownic. Zwykle dba o wygląd dla własnego komfortu - regularnie gładko goli zarost i ścina swoje gęste, szatynowe włosy do raczej krótkiej długości. Ma gęste, podłużne brwi i bursztynowe oczy, które przybrały tę barwę dopiero w wyniku przemiany w wilkołaka, dawniej zaś były zwyczajnie niebieskie.

Z reguły ubiera się w schludny, skórzany pancerz z metalowymi elementami, w tym ozdobionym specjalnym grawerem pasem porucznika, do którego przypina sakwy i pochwę miecza. Wkłada go na standardową koszulę i materiałowe nogawice. Choć zwykle używa na zmianę dwóch podobnych pancerzy, dba o ich nieskazitelną funkcjonalność i regularnie czyści. Lubi też ubierać się w eleganckie odzienia, jednak rzadko ma ku temu okazję.

Ingvar z pewnością nie należy do ludzi bardzo gadatliwych, co wielokrotnie przysparzało mu przykrości w połączeniu z jego ekstrawertyczną potrzebą przebywania wśród ludzi. Mimo swojej wstępnej oszczędności w słowach jest bardzo przyjazny i otwiera się, gdy tylko nadarzy się okazja do szczerej rozmowy nawet z nowo poznaną osobą. Jego wielką słabością jest lęk przed samotnością i skłonności do popadania w głęboką melancholię, gdy przez dłuższy czas zostaje sam na sam ze swoimi myślami.

Rozstanie z tak ważną dla niego osobą, jak jego niegdysiejsza ukochana, przysporzyło mu samozaparcia i ambicji, którego już wcześniej mu nie brakowało. Potrafi bardzo sumiennie wykonywać swoje obowiązki i być niezwykle skutecznym, dopóki nie wracają do niego melancholijne myśli; ma również skłonności do popadania w depresję, która całkowicie odbiera mu powyższą zaletę do czasu wyzdrowienia.

Jako osoba o ściśle określonym kompasie moralnym, Ingvar stroni od zadawania innym krzywdy fizycznej i psychicznej, jednak często znajduje usprawiedliwienie w ideałach, do których realizacji dąży, traktując tych, z którymi walczy, jako osobistych wrogów. Kilka lat jako łowca czarownic zahartowało jego sumienie, które nauczył się w jakiś sposób tłumić, gdy jest to konieczne: mimo to, okrucieństwo jest dla niego stresujące i stara się go unikać, jak tylko może.
Oisean z Grenlouse

**Oisean z Grenlouse** (czyt. Ojżą) – zamieszkały w Grenlouse zielarz.

## Wygląd i charakter

Oisean nie przyciąga uwagi do swojego wyglądu, dlatego też pomimo tak młodego wieku wydaje się, że jest o wiele starszym mężczyzną. Ma długie ciemnobrązowe włosy, oraz niedbały zarost. Na jego czole i ustach często można dostrzec szaroniebieską – jak to nazywają mieszkańcy wioski – “plamę”. Oisean twierdzi, że owy znak ochrania go przed siłami zła.

Oisean to sympatyczny, pomocny, a przede wszystkim szczery mężczyzna. Pomimo stanu w jakim się znajduje nie raz już udowodnił, że potrafi myśleć naprawdę inteligentnie – można by stwierdzić, że to właśnie jego halucynacje mu w tym pomagają. Nie zawsze jednak są one aż tak pomocne, zdarza się także, że przez nie podejmuje niezbyt dobre decyzje.

## Historia

Oisean – z początku Aaron – urodził się w średniozamożnej rodzinie w mieście Avinsell. Na swoje dzieciństwo nie mógł narzekać, pomimo wojny rodzice dla małego Aarona i jego – o cztery lata starszego – brata Seorasa starali się zapewnić wszystko co najlepsze, a przede wszystkim bezpieczny i przytulny dom. Tak kolorowo było jedynie do roku 1305, kiedy to do domu dwunastoletniego Aarona wparowała raedeńska straż. Wyszło bowiem na jaw, iż jego rodzice podczas wojny pomagali Scottyjczykom. Zostali skazani na karę śmierci, a Aarona i jego brata Seorasa wyrzucili z miasta.

Młodzi bracia planowali więc wyruszyć na północ, by znaleźć schronienie w Scottcie, jednakże ich największym problemem było przekroczenie granicy, mieli bowiem trzy opcje. Pierwszą z nich było przeprawienie się przez *Żelazną Przełęcz* – bez wymaganego zaopatrzenia była to dla nich pewna śmierć. Mogli także przejść przez niebezpieczne bagna, bądź… zakraść się na okręt i drogą morską popłynąć prosto do Arstall. Bez zastanowienia wybrali najbezpieczniejszą opcję, czyli dostanie się do Scotty statkiem. Wyruszyli więc w długą podróż do handlowego centrum Raedesu – Car Banseth. Stamtąd bez większych problemu przedostali się do Scotty.

Dopiero teraz rozpoczęła się prawdziwa walka o przetrwanie – bracia zatrzymali się w Scatfell. Nie mogli jednak zostać tam na długo, Seoras był zbyt ryzykował kradnąc, a było to ich jedyne źródło pożywienia. Opuścili miasto i zaczęli prowadzić koczowniczy tryb życia.

W roku 1311 zmarł Seoras, osiemnastoletni Aaron nie wiedząc co ze sobą zrobić głodował przez kolejne pięć dni. Mężczyzna nie wytrzymywał psychicznie, a głód coraz bardziej mu doskwierał. Natrafił na kilka niebiesko-fioletowych grzybów, które stały się jego pożywieniem przez kilka następnych dni. Krótką chwilę potem zauważył że nawiedza go mała brązowa istota – jego pierwsza halucynacja. Aaron spożywając grzyby w dużych ilościach zaczął tracić pamięć, aż w końcu, budząc się rano nie pamiętał nawet swojego imienia.

Dzięki towarzyszącej halucynacji – Mathimowi – był w stanie wyruszyć przed siebie by znaleźć nowe życie. Wymyślił sobie imię *Oisean* i natrafił na małą wioskę – Grenlouse…
Cillian Sorefer

**Cillian "Żuraw" Sorefer** — tajny agent scottyjski, szpieg, posłaniec i zaufany człowiek generała Jaxona Fairose'a. Wykonywał ważne misje dyplomatyczne oraz sprawował pieczę nad eskortami wagi państwowej, był także szkoleniowcem dla młodszych agentów.

Zginął otruty przed misją w pałacu gubernatora Kargairu, prawdopodobnie z rąk jednego z raedeńskich Cieni: Arvida Lindinga.
Ragorn Harouna

**Ragorn Harouna**, krypt. **Małpa** — raedeński agent specjalny pochodzenia yunueńskiego, członek Cieni. Specjalizuje się w walce na pięści i jest najbardziej muskularnym wojownikiem w jednostce. Posiada renomę jako znany pięściarz na wielu międzynarodowych arenach, gdzie znany jest pod swoim kryptonimem.

## Wygląd

Aparycja to bez wątpienia bardzo charakterystyczny i budzący respekt element osoby Ragorna — jest to bowiem mierzący prawie dwa metry, niezwykle umięśniony mężczyzna, o — zdawałoby się — równie umięśnionej, proporcjonalnie szerokiej twarzy. Ma ona bardzo mocne rysy, kwadratową szczękę oraz lekkie zmarszczki na czole i polikach. Oczy Ragorna są ciemnobrązowe, podobnie jak jego zacięte brwi i włosy, zawiązywane w kucyka z tyłu.

Zwykle nosi twardą, skórzaną brygantynę, połowiczne bigwanty z ochraniaczami na kolana oraz wysokie buty. Jeśli korzysta z miecza, topora lub kuszy, trzyma broń zamocowaną na plecach.

## Charakter

Osobowość Ragorna bardzo kontrastuje z typowym wizerunkiem tajnego agenta; jest on bowiem bardzo towarzyski, przyjacielski i żartobliwy, a także otwarty na nowe znajomości. O bliskie mu osoby dba nade wszystko, ale chętnie darzy pomocą także i znajomych, do których zapałał sympatią. Uwielbia chwile, w których może choć na chwilę odłożyć na bok swoją profesję i potraktować współtowarzyszy bardzo personalnie, chociażby pijąc z nimi piwo lub walcząc na pięści w celach czysto rozrywkowych, będąc przy tym najgłośniejszą osobą w grupie. Kruk określił go niegdyś jako "najbardziej dobrodusznego wśród złych". Jego największą wadą jest porywczość i brak rozważności, gdy kieruje nim złość, szczególnie wobec osób krzywdzących jego bliskich. W przeszłości doprowadziło to do wielu konfliktów między nim a Tavisem, który jako jedyny z Cieni darzy go antypatią.

Filozofię Cieni traktuje jako mądrą i słuszną — jest ona także, obok trwania blisko swoich współtowarzyszy — główną motywacją Ragorna do wykonywania zawodu. Podobnie jak oni wierzy on bowiem w rację stanu, która nade wszystko musi zostać zachowana dla utrzymania Raedesu mocnym, wielokulturowym państwem, w której uchodźcy, jak niegdyś on — są w stanie znaleźć swój nowy dom. Uważa, że podobnie jak cesarz, Cienie muszą nieść swoje brzemię i wykonywać zlecenia, nierzadko krwawe, dla dobra wszystkich obywateli.
Zakon Łowców Czarownic

**Zakon Łowców Czarownic, *Łowcy Czarownic*** — zakon wojowników pochodzący z Fanhellii, podległy tamtejszym władzom państwowym, zajmujący się likwidacją wszelkich przejawów użytkowania czarnej magii lub demonicznych mocy. Obecnie działa także na terenie większości państw Khorgentu oraz na wyspie Shangaian. Jego członkowie posiadają bezwzględny zakaz przebywania na terytorium Yunuenu.
Bogdan Gorota

**Bogdan Gorota** — karantański właściciel dużego tartaku w Ivolevie. Dawny mistrz walk na arenie w Werkerze. Obecnie znaczący organizator zakładów, znany z koneksji i niekiedy podejrzewany o nieczyste zagrania.

## Wygląd

Mężczyzna posiada bardzo charakterystyczny wygląd — ciemnawą, zniszczoną cerę, dodatkowo naznaczoną wyraźnymi bliznami po walkach, ostre rysy twarzy i bladoniebieskie oczy, wyrażające najczęściej standardowe dla mężczyzny, groźne, penetrujące spojrzenie. Swoje ciemne, krótkie włosy za zakolami najczęściej zarzuca na boki, zazwyczaj ma także kozią bródkę i wąski, nieco niedbały wąs.

Najczęściej można go spotkać noszącego utwardzany, skórzany kaftan, przez który ma przewiązaną beżową szatę. Ma także przypasany grawerowany topór, do którego jest sentymentalnie przywiązany.

## Charakter

Gorota to osoba o iście ognistym temperamencie. Jest niezwykle pewny siebie, bezkompromisowy i arogancki, zwłaszcza, gdy znajduje się na własnym "terytorium". Obcych darzy szczególnie niechęcią, dopóki nie udowodnią mu swojej wartości. Jest także cyniczny i przekonany o swojej nieomylności, a także nierzadko okrutny w metodach postępowania.

Mimo cech typowo tyrańskich, Bogdan posiada także dobrą stronę — jest bardzo lojalny i przyjmuje obronną postawę wobec tych, nad którymi w jakiś sposób sprawuje pieczę. Do tych osób należy jego żona, pracownicy tartaku oraz większość współpracowników przy organizacji zakładów. Nie waha się podjęcia ofensywnych kroków przeciwko komuś, kto wchodzi w drogę którejkolwiek z tych osób i miesza się tym sposobem w nie swoje sprawy.
Imperium Fanhelii

**Imperium Fanhelii, *Fanhelia*** — socjalistyczna republika zajmująca całą powierzchnię wyspy Fanhelia położonej w centrum Allenforu. Otaczają ją wody Oceanu Azelyon, posiada więc dogodne połączenie morskie z każdym nadmorskim krajem kontynentu. Jest najbardziej rozwiniętym technologicznie krajem na świecie, który posiada jednocześnie bardzo dobrze zaopatrzoną armię, a jego teren prężnie rozwija się pod względem przemysłowym. Wśród narodu znajduje się jednak wyraźny podział na trzy klasy społeczne: pospólstwo, szlachtę oraz władze, a wynikające z niego konflikty rozwiązywane są poprzez totalitarny reżim, co dotkliwie uderza w komfort życia mniej zamożnych obywateli.