Orc D&D Para OPRPG

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade

à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de Vida Base: 14

Tamanho e Peso: Orcs usualmente tem mais de 1,80 m de altura e peso entre 105 e 130 kg. Seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 9 m.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA

SANGUE TANARUKK

Seja através de magia ou por um ancestral, você

foi tocado pelo poder corruptor de Baphomet. Você

recebe os seguintes beneficios:

Aumente seu valor de Força ou Constituição em

1, até o màximo de 20.

Você tem resistência a dano de fogo e veneno.

Você ganha Mordida como um ataque natural,

que pode ser usada para realizar ataques

desarmados. Se você acertar o ataque, causa 1d6

+modificador de Força de dano perfurante, ao invés

do dano de concussão característico de um ataque

desarmado.

Agressivo. Como uma ação bônus, você pode se mover até o máximo de deslocamento em direção a um inimigo de sua escolha que você pode ver ou ouvir. Você precisa terminar este movimento mais próximo do inimigo.

Ameaçador. Você é treinado na perícia Intimidação.

Fim Selvagem. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, antes de cair inconsciente, você pode usar sua reação para fazer um ataque. Uma vez que você use essa habilidade, não poderá usá-la novamente até que você conclua um descanso curto ou longo.

Nascido para Lutar. Você tem proficiência com o porrete, machado de mão, machado de batalha e martelo de guerra.

VARIANTE RACIAL

Uma raça fecunda, os orcs frequentemente se reproduzem com outras criaturas humanóides. Alguns híbridos conhecidos incluem:

MEIO-ORC

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade

à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de Vida Base: 12

Tamanho: Meio-orcs são de certa forma, maiores e mais largos que os humanos, medindo entre 1,80 m e 2,10 m. Seu tamanho é Médio.

Deslocamento: Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA

FÚRIA ORC.

Sua fúria queima incansavelmente. Você ganha

os seguintes benefícios:

Aumente seu valor de Força ou Constituição em

1, até um máximo de 20.

Quando você ataca com um ataque feito com uma arma simples ou marcial, você pode rolar um dado de dano da arma adicional e adicioná-lo como dano extra do tipo de dano da arma. Depois de usar essa habilidade, você não pode usá-la novamente até que você termine um descanso

curto ou longo.

Imediatamente após você usar sua característica de resistência implacável, você pode usar sua reação para fazer um ataque com arma.

Ameaçador. Você adquire proficiência na perícia

Intimidação.

Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas não é completamente morto, você pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa característica novamente até completar um descanso longo.

Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra causado pelo acerto crítico.

agressão orc.

Com uma ação bônus, você pode mover seu deslocamento em direção a um inimigo de sua escolha que você possa ver ou ouvir. Você deve terminar este movimento mais perto do inimigo do que começou.

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APARÊNCIA

Os orcs são humanóides carnívoros, com altura aproximada de 5'11" a 6'2", pesando entre 180 e 280 libras. São facilmente destacáveis devido à sua pele verde a cinza, orelhas lupinas, caninos inferiores que se assemelham a presas de javali e sua constituição muscular. Os orcs têm uma postura dobrada, o que os faz parecer humanos semelhantes a macacos.

  Os orcs variam amplamente em aparência como resultado de cruzamentos frequentes com outras espécies. Em geral, eles se assemelham a humanos primitivos, com pele cinza-esverdeada coberta por pelos grossos. Os orcs têm uma postura um pouco curvada, testa saliente e um focinho em vez de um nariz. Os orcs possuem dentes caninos bem desenvolvidos para comer carne e orelhas curtas e pontiagudas que se assemelham às de um lobo. Os focinhos e orelhas dos orcs têm um leve tom de rosa. Seus olhos são humanos, com um tom avermelhado que às vezes faz com que pareçam brilhar vermelho quando refletem fontes de luz fraca em ambientes escuros. Isso faz parte do sistema óptico deles, um pigmento que lhes confere infravisão. Os orcs do sexo masculino têm em média de 5'6" a 6 pés de altura. As fêmeas têm uma média de 6 polegadas a menos que os machos.

Alguns orcs tem focinhos completamente suínos. Existem também orcs com rostos de porco, não  é completamente incomum achar orcs parecidos com homens-porco.

Um tanarukka se assemelha a um orc típico, porém é mais baixo, mais corpulento e tem uma postura mais curvada, com uma crista semelhante a escamas em sua testa inclinada. Eles são um pouco mais inteligentes do que seus ancestrais orcs, mas ainda respeitam apenas a força e o poder.

Os meio-orcs têm entre seis e sete pés de altura (180-210 cm) e geralmente pesam entre 180 e 250 libras (80-110 kg). Isso os torna menos volumosos e mais ágeis do que orcs puros, mas ainda mais altos e mais fortes do que a maioria dos humanos. Os meio-orcs têm pele verde pálida, mandíbulas proeminentes, dentes salientes e pelos corporais ásperos.

PÁTRIA

Meio-orcs não possuem terras nativas; eles mais frequentemente vivem entre orcs. Quando não vivem entre tribos orc, meio-orcs quase sempre vivem em terras humanas, já que os humanos são mais aceitáveis com os meio-orcs em comparação com outras raças.

CULTURA

Os orcs vivem em uma sociedade patriarcal, orgulhando-se de quantas fêmeas e filhos machos têm. Os orcs gostam de cicatrizes e se orgulham de exibi-las, sejam elas de vitória ou derrota. Seu deus supremo, Gruumsh, afirma que o orc está no topo da cadeia alimentar e que todas as riquezas são propriedade dos orcs, roubadas por outros.

Além de Gruumsh, os outros deuses dos orcs incluem Bahgtru (deus da Força e Combate), Ilneval (deus da Guerra e Liderança), Luthic (deusa da Fertilidade, Medicina, Feminilidade e Servidão), Shargaas (deus da escuridão, noite, furtividade, ladrões e mortos-vivos) e Yurtrus (deus da morte e doença).

Os orcs preferem usar cores que a maioria dos humanos considera desagradáveis: vermelho sangue, vermelho ferrugem, amarelo mostarda, verde-amarelado, verde musgo, roxo esverdeado e marrom enegrecido. Sua armadura também é pouco atraente - suja e muitas vezes um pouco enferrujada. Os orcs falam o idioma orc, derivado de idiomas humanos e élficos mais antigos. Não há um padrão comum de orc, então o idioma possui muitos dialetos que variam de tribo para tribo. Os orcs também aprenderam a falar línguas comuns locais, mas não se sentem confortáveis com elas. Alguns orcs têm um vocabulário limitado em dialectos de goblins, hobgoblins e ogros.

Alguns orcs tem tendência do Leal Maligno

Os orcs têm uma reputação de crueldade que é merecida, mas os humanos são tão capazes de maldade quanto os orcs

Em Eberron, os orcs se voltaram para a espiritualidade e adoração da natureza, estabelecendo sociedades bem-sucedidas e aprendendo segredos druídicos do dragão negro Vvaraak, enquanto as raças goblinoides construíram um poderoso império, há cerca de 16.000 anos atrás.

As sociedades orc sofreram um grande golpe durante a invasão dos daelkyr, há 9.000 anos, mas foram os orcs agora conhecidos como Guardiões da Porta (Gatekeepers) que conseguiram deter a invasão, selando os daelkyr sob Eberron e cortando a conexão entre Eberron e o plano de origem dos daelkyr, Xoriat. A seita druídica dos Guardiões da Porta continua presente em Eberron, embora esteja mais preocupada em defender o mundo contra invasores, aberrações e outras ameaças antinaturais do que com questões políticas.

Em Faerûn, os orcs são divididos em orcs do norte (Orcs da Montanha) e orcs do leste (Orcs Cinzentos). Os orcs cinzentos chegaram a Faerûn através de um portal aberto em Mulhorand por um mago Imaskari. A invasão dos orcs causou as Guerras do Portal, nas quais os piedosos orcs cinzentos invocaram os avatares de suas divindades para ajudá-los, assim como os povos Mulhorandi e Untheric fizeram. Liderados por Re, esses panteões e seus soldados eventualmente derrotaram os exércitos dos orcs cinzentos.

No norte, os orcs são conhecidos por se reproduzirem em excesso e depois se espalharem em hordas pelas nações vizinhas, incluindo as Marcas Prateadas, Icewind Dale e, tempos atrás, os antigos impérios élficos ao redor de Cormanthyr. O mais proeminente entre os orcs dessa região é a tribo Many Arrows, liderada pelo Rei Obould Many-Arrows, abençoado por Gruumsh.

Em Greyhawk, os orcs, chamados euroz na língua Flan, podem ser encontrados em quase todas as regiões de Flanaess, mas estão mais concentrados no Pomarj e no Império de Iuz, na Terra dos Ossos e no Reino do Norte. Também se sabe da existência de uma grande cidade orc chamada Garel Enkdal nas Montanhas Griff. Os orcs da nação Baklunish de Zeif são muito diferentes de seus irmãos, pois foram quase assimilados na sociedade humana, embora ainda sejam considerados de classe inferior.

Em Mystara s orcs são comuns tanto no plano natural quanto, na Costa Selvagem (Savage Coast) quanto no Mundo Oco (Hollow World). as Terras Partidas (Broken Lands), são dominadas pelos orcs, a sudeste de Glantri.

No espaço, uma variedade de orcs chamada "scro" (orcs escritos ao contrário) foi introduzida. Ao contrário dos orcs típicos apresentados no planeta, os scro eram sofisticados e disciplinados, possuindo uma cultura marcial forte e bem organizada.

Muitos meio-orcs adoram Gruumsh, o deus orc chefe. Bárbaros meio-orcs podem adorar Gruumsh como um deus da guerra, mesmo que não sejam alinhados com o mal. Meio-orcs que se identificam com sua herança humana seguem deuses humanos e podem se envolver em demonstrações explícitas de piedade para obter aceitação e solidificar seu vínculo com os humanos. meio-orcs também podem escolher adorar Kord, já que podem acreditar que foram criados por Kord para serem a raça guerreira perfeita.

Meio-orcs frequentemente são rejeitados pela sociedade civilizada. Eles são atraídos por carreiras violentas adequadas ao seu temperamento e força física, tornando-se mercenários ou aventureiros. Muitas vezes, eles encontram companhia entre outros aventureiros, muitos dos quais são igualmente errantes e estrangeiros.

COMPORTAMENTO

Orcs chegam a idade adulta com 12 anos e vivem até os 50.

Orcs são salteadores perversos, que acreditam que o mundo deve ser deles. Eles respeitam a força acima de tudo e acreditam que os fortes devem intimidar os fracos pra garantir que a fraqueza não se espalhe como uma doença. Eles tradicionalmente são caóticos e malignos.

Bestiais e selvagens, os orcs se agrupam em tribos, vivendo de caça e saques.

Meio-orcs, esses híbridos de orcs e humanos geralmente nascem como resultado infeliz dos saques em áreas de fronteira entre as culturas humanas e orcs.

Losels são cruzamentos entre orcs e babuínos criados por Iuz e pela Irmandade Escarlate, pois se reproduzem mais rapidamente do que os orcs comuns.

Ogrillions, essas criaturas são os brutamontes, descendentes de pele resistente, de uma fêmea orc e um macho ogro.

Um orog é o resultado do cruzamento entre um macho orc e uma fêmea ogro. Os orogs geralmente vivem entre os orcs; eles são mais fortes, mais inteligentes e mais disciplinados do que os orcs típicos.

Tanarukka originalmente nascidos do cruzamento entre orcs tiefling e os tanar'ri (demônios) de Hellgate Keep, eles se estabeleceram como uma raça ao longo dos séculos.

Os meio-orcs amadurecem um pouco antes dos humanos, atingindo a idade adulta aos 14 anos. Eles envelhecem notavelmente mais rápido e, raramente, vivem mais de 75 anos.

Meio-orcs tem uma tendência inata ao caos devido aos seus parentes orcs e não são fortemente inclinados ao bem. Meio-orcs que cresceram entre orcs e desejam viver e estão dispostos a passar sua vida entre eles, tendem a ser malignos.

O meio-orc é uma criatura nascida de um cruzamento entre orcs e humanos. Meio-orcs normalmente nascem em fronteiras selvagens, onde tribos humanas e orcs entram em contato.

RELACIONAMENTO

Acreditando que a única forma de sobrevivência é expandindo seus territórios, eles desenvolveram inimizades com muitas outras raças, principalmente elfos e anões, além de humanos, gnomos, halflings, goblins, hobgoblins e até mesmo outras tribos de orcs. Embora tenham boas relações com outros humanóides malignos em tempos de paz, sua natureza caótica os impede de cooperar, a menos que sejam forçados a fazê-lo por um líder poderoso.

Apesar da rejeição de ambos os lados de sua herança, muitos meio-orcs alcançam renome.

Devido ao seu sangue orc, os meio-orcs têm relações problemáticas com algumas das outras raças. As relações são particularmente problemáticas com elfos e anões, devido à inimizade racial entre orcs e essas raças. Ainda é possível para um meio-orc encontrar camaradagem com um elfo ou um anão; os anões, em particular, estão dispostos a fazer amizade com meio-orcs que provaram ser dignos de confiança. Meio-elfos tendem a ser solidários com meio-orcs, conhecendo as dificuldades de ser um excluído de ambas as raças de seus pais. Hobbits e gnomos geralmente aceitam meio-orcs e interagem felizmente com eles. Meio-orcs adotam diferentes atitudes para serem aceitos por aqueles que desconfiam de sua herança orc. Alguns são reservados, alguns demonstram virtude pública, enquanto outros forçam o respeito por meio de intimidação física. Meio-orcs que vivem entre humanos podem escolher nomes humanos para se encaixar ou nomes orc para intimidar os outros.