recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Booster de réflexes Quicksilver

Le **booster de réflexes Quicksilver** est une augmentation mécanique.

## Background

Le booster de réflexes Quicksilver dope le système nerveux humain. Les militaires, les sportifs et tous ceux qui pratiquent les performances physiques bénéficient ainsi d'une force accrue et d'une plus grande dextérité. Associé à la prothèse rétinienne Eye-Know, au bras cybernétique et au booster de réflexes Quicksilver, le logiciel Palaestra permet à l'utilisateur de neutraliser deux adversaires en même temps. Le logiciel de suivi corporel de ce module est étroitement lié au bras cybernétique et permet à l'utilisateur de préparer des actions physiques très complexes et de les effectuer avec une précision quasi parfaite.
Les trois prochaines décennies

## Extraits

### L'avenir qui s'annonce

*La conséquence naturelle de la fragmentation actuelle des structures nationales/gouvernementales sera un retour à un concept propre au Moyen-Âge et à la Renaissance : la cité.*
*Se recentrer sur les problèmes locaux plutôt que fédéraux est une réaction courante en cas de menace. Plusieurs villes, et notamment Seattle et Dallas aux États-Unis, ont déjà fait ce choix en se transformant en de véritables forteresses, érigeant des murs autour de leurs limites pour devenir de petites nations indépendantes.*
*Une perte de contrôle centralisé est inévitable, mais une plus grande autonomie peut aussi s'avérer avantageuse en termes d'attribution des ressources et de contrôle de la population. On estime que d'ici 2050, ce modèle de cité se sera largement développé et que les plus grandes métropoles, comme New York, Londres, Tokyo, Paris et Moscou, l'auront adopté.*
### Où serons-nous en 2050 ?

*À une époque, nous pensions que le monde deviendrait un État-nation monolithique, sorte d'États-Unis de la Terre, rassemblés sous l'égide d'une super entité gouvernementale mondiale. Aujourd'hui, toutefois, cette prédiction nous semble vaine et hasardeuse.*
*La réalité est que nous vivons à une époque où les nations souveraines et les gouvernements officiels des pays ne sont guère plus que des lignes de démarcation sur la carte du monde. De plus en plus de citoyens du monde n'accordent plus leur loyauté à un drapeau, mais aux seules entités transnationales encore prospères : les entreprises multinationales. Nous prévoyons donc une époque où les gens seront les citoyens de la "nation" de leur employeur, plutôt que des Chinois, des Français ou des Canadiens. Et dans ce monde, les nations-complexes traditionnelles, comme les États-Unis, se fragmenteront pour trouver un nouvel équilibre.*
### Dans la maladie comme dans la santé

*En survenant moins de dix ans après l'épidémie de grippe porcine de 2009/2010, l'horrible épidémie provoquée par une souche mutante du virus H5N1 en Malaisie, en 2018, montra au monde que, malgré tous les progrès de la médecine, les êtres humains restent autant la proie des maladies qu'à l'époque de la peste noire ou de l'épidémie de grippe de 1918.*
*Les scientifiques affirment n'avoir jamais été aussi proches de guérir le cancer, le SIDA et d'autres maladies. Aussi peut-on espérer voir ces fléaux disparaître dans les trente prochaines années. Toutefois, il ne faut pas perdre de vue que notre monde en pleine mutation fait ressurgir d'anciennes pandémies et que notre espèce vivra toujours sous la menace de nouveaux virus dont on ignore encore tout.*
Jaron Namir

**Jaron Namir** est le mercenaire spécial le plus gradé travaillant actuellement pour Belltower Associates. Il a les yeux marron foncé et un regard des plus perçants. Ses cheveux, courts et foncés, laissent voir quelques touches grisonnantes. En service, il porte sa tenue de combat comme une seconde peau, évoluant avec la grâce létale d'un tueur professionnel.

## Biographie

Né à Haïfa, en Israël, Namir est entré dans les forces armées de son pays à dix-huit ans, avant de devenir agent de terrain pour le Mossad. En 2022, Namir a fait jouer ses relations pour fuir le Moyen Orient avec sa femme et ses enfants. Il a ainsi emmené sa famille à Londres, où un ami lui a proposé de travailler pour Belltower. Namir sentit qu'il s'agissait d'une bonne opportunité et accepta l'offre. Depuis, son dévouement pour Belltower Associates s'est montré sans faille.

## Augmentations mécaniques

* Bras cybernétique
* Jambe cybernétique
* Système de camouflage GlassShield
Augmentation vestibulaire et amélioration de l'agilité

## Extraits

*Extrait d'une conférence de démonstration technologique du Dr Hugh Darrow à l'US air force en août 2015.*
*Le système vestibulaire humain, qui régit notre sens de l'orientation dans l'espace, envoie et reçoit de nombreux signaux sensoriels, fournis par les actions réflexes de la moelle épinière, l'oreille interne, les impulsions nerveuses et, au final, le contrôle conscient par le cortex cérébral.*
*La technologie d'augmentation vestibulaire, développée au départ pour aider les pilotes de chasse et les astronautes à contrer les effets de la force gravitationnelle ou antigravitationnelle, a désormais évolué au point de pouvoir être utilisée non seulement pour conserver une agilité normale, mais aussi pour l'améliorer.*
*Un réseau d'implants neuronaux sensibles à la pression et bien répartis peut indiquer à une série de circuits intégrés comment manipuler le réflexe vestibulo-oculaire. Il s'agit d'un mouvement réflexe de l'œil qui stabilise les images sur la rétine durant les mouvements de la tête en faisant bouger l'œil dans la direction opposée, permettant ainsi de conserver l'image au centre du champ de vision. Le système manipule aussi le système vestibulaire dans l'oreille interne.*
*Autrement dit, en stimulant électriquement les neurones afférents, le système remplace les fonctions sensorielles absentes en provoquant une stimulation modulable. En "mode accéléré", il permet de court-circuiter les variations naturelles et améliore le contrôle des membres au-delà des capacités normales.*
La menace du syndrome de décognition cybernétique

## Extraits

*Tribune libre dans The New Cybernetics Journal, automne 2015, par Hugh Darrow.*
*Comme toute nouvelle technologie (ce fut le cas de l'automobile et la télévision en leur temps), l'augmentation humaine est décriée et présentée comme une menace qui va détruire notre société de l'intérieur et faire de nous tous des imbéciles heureux. Je suis sûr que, comme moi, vous en avez assez de ces réactions injustifiées.*
*Toutefois, on ne peut pas nier que la cybernétique est un outil à double tranchant. En rendant la technologie d'augmentation humaine accessible à tout un chacun, on prend le risque de la mettre entre les mains d'individus perturbés ou même tout à fait dérangés. Il va sans dire que les augmentations changent notre perception de nous-même, mais pas plus qu'après une opération de chirurgie esthétique, et ce fameux "syndrome de décognition cybernétique" n'est à mon avis qu'une étiquette bien pratique qu'on accole sur un problème bien plus profond.*
*Le fait est qu'en ajoutant des implants cybernétiques sur son corps, on n'a pas plus de chance de détruire sa santé mentale que de devenir un psychopathe en jouant à des jeux vidéo. Ce dont il faut se méfier, ce sont les gens fragilisés mentalement, qui risquent d'être encore plus déstabilisés par une augmentation.*
Horlogerie avancée

## Extraits

*Dispositifs mécaniques ingénieux : l'automate d'Al-Djazari*
*L'horloge à l'éléphant d'Al-Djazari, conçue en 1206, ne fut pas seulement la première pièce d'horlogerie hydraulique capable de marquer précisément les heures d'une journée, mais aussi la première à utiliser un automate esthétique : un oiseau pépiant et un humain frappant sur une cymbale. La durée des intervalles horaires de l'horloge pouvait être "programmée" en réglant un mécanisme de régulation du débit.*
*En développant ses travaux sur les automates hydrauliques, détaillés dans son "Livre de la connaissance des dispositifs mécaniques ingénieux", Al-Djazari a conçu de nouveau modèles, dont "l'horloge château". Pour de nombreux spécialistes, ce mécanisme est le premier ordinateur (analogique) mécanique programmable de l'histoire. En plus d'indiquer le passage du temps, il montrait le zodiaque, ainsi que l'orbite du soleil et de la lune.*
CA-4 Zenith

Le CA-4 10 mm de Steiner-Bisley, aux balles de calibre 10x25 mm, est une version améliorée du populaire Zénith 10 mm. Aussi léger que son prédécesseur, le CA-4 semi-automatique est encore plus polyvalent, ce qui le rend aussi populaire dans les conseils d'administration que dans les ruelles mal éclairées. Il est toujours doté d'une cadence de tir élevée, d'un chargeur de taille raisonnable, d'un temps de rechargement correct et d'une capacité à infliger des dégâts tout à fait standard.
Juan Lebedev

Deus Ex: Icarus Effect
Deus Ex

**Juan Ivanovich Lebedev** est le fondateur des Nouveaux Fils de la Liberté et un agent du Collectif Mastodonte.

## Notes

* JC Denton a le choix de tuer Lebedev, de tuer l'agent Anna Navarre, ou laisser Navarre tuer Lebedev. Une autre possibilité, sûrement non prévue par les programmeurs, est de bloquer le chemin de la chambre de Lebedev à Anna à l'aide des caisses en métal, permettant au joueur d'épargner toutes les vies. Il convient de noter que même si le joueur choisit d'épargner Lebedev, il est finalement appréhendé et exécuté par le Majestic 12. JC est alors accusé de son meurtre, information relayée par les médias.
Abrigo largo resistente

Tipo

La **Abrigo largo resistente** es una variación cosmética de la Chaqueta.

## Obtención

La Abrigo largo resistente se puede obtener mediante los siguientes métodos:

* Comprándolo en la Tienda de ropa genérica.

## Descripción en el juego

*«Este resistente abrigo no se romperá durante las peleas y encima emite un sonido dramático cuando desapareces en la oscuridad.»*

## Últimos cambios

* **Parche 2.0.12 (19 Feb 2020):**
	+ Coste incrementado de 2730  a 13 575 .
* **Parche 2.0.11 (15 Ene 2020):**
	+ Añadido.
M-404NF

Le M-404NF est l'une des armes à feu les plus puissantes disponibles sur le marché. Cette arme se retrouve le plus souvent entre les mains des unités d'infanterie terrestre. Faisant pleuvoir les tirs automatiques, ce fusil est idéal pour annihiler les positions ennemies ou attaquer des cibles blindées. Cependant, la taille de ce fusil de combat et son instabilité lors des utilisations continues ne lui permettent de briller qu'en cas d'attaque de zone.
Delara Auzenne

**Delara Auzenne** est un personnage de Deus Ex: Mankind Divided.

## Biographie

Née à Paris, Delara Auzenne a d'abord travaillé chez AMPLIB International où elle aida des patients à supporter la pression émotionnelle des augmentations. En 2027, pendant l'Incident, elle était en pleine séance avec une patiente de treize ans dénommé Madeline quand la jeune fille lui sauta dessus avant de passer par la fenêtre. Par la suite, Delara avait besoin de changer de vie et comme Interpol cherchait quelqu'un, elle décida de les rejoindre.

### Dans « *Deus Ex: Mankind Divided* »

En 2029, Delara est la psycho-criminologue officielle des bureaux pragois de la Task Force 29. Experte dans son domaine, le Dr Auzenne est une spécialiste du comportement criminel et de la négociation en cas de prise d'otages. Ces deux domaines sont essentiels à la TF29 pour protéger la population. La relation de Jensen avec le Dr Auzenne reste tendue, car cette dernière a pour tâche de l'interroger à propos d'une ancienne affaire... Elle travaille secrètement pour les Illuminati dont le but est d'espionner Adam Jensen et de faire son rapport directement à Lucius DeBeers.
JC Denton

Deus Ex
Deus Ex: Invisible War

**JC Denton** est un personnage principal de Deus Ex et apparait dans Deus Ex: Invisible War.

## Nano-augmentations

* Aggressive Defense System
* Aqualung
* Ballistic Protection
* Cloak
* Combat Strength
* EMP Shield
* Energy Shield
* Environmental Resistance
* IFF
* Light
* Microfibrial Muscle
* Modified Keratin
* Pack de télécommunication Infolink
* Power Recirculator
* Radar Transparency
* Regeneration
* Run Silent
* Speed Enhancement
* Spy Drone
* Synthetic Heart
* Targeting
* Vision Enhancement

## Voir aussi

* Ordinateur de JC Denton (UNATCO)
* Ordinateur de JC Denton (Hong Kong)
Complexe d'Útulek

Au début des années 2020, Prague a connu un afflux d’ouvriers augmentés. Incapable de fournir un toit à tous ces migrants, la République tchèque a demander l'aide du groupe Santeau. Le résultat fut le complexe d'Utulek: une immense zone résidentielle unique en son genre, située en périphérique de Prague. Cette ville nouvelle devait au départ n'être qu'une solution temporaire, mais l'Incident a changé la donne. En 2029, le complexe n'est rien d'autre qu'un ghetto pour Augmentés, étroitement surveille. Ceux-ci l'appellent "Golem City".
La Force Véritable

**La Force Véritable** est un livre dans Deus Ex.

***La Force Véritable***

*de Kishiro Yoshitaka*

*... si quelqu'un doit forger le "sabre parfait" pouvant s'abattre sans jamais rencontrer de résistance, un sabre qui serait une extension de l'esprit et du cœur de celui qui le brandirait et non pas un poids mort inutile, ce ne peut être qu' avec la conscience de la futilité de ce sabre en regard de la volonté profonde du stratège. Ceux qui veulent maîtriser la Force doivent comprendre que la fonction du sabre est de trancher, de trancher seulement. Chaque jour le stratège doit pratiquer l'art jusqu'à ce que cet art soit devenu part de son esprit. Le stratège sait que chaque sabre qu'il brandit est parfait, parce que parfaite est sa volonté qui seule peut enfanter la victoire ...*
Icarus

**Icarus** est un personnage de Deus Ex.

## Biographie

Icarus est une Intelligence Artificielle conçue par Bob Page en remplacement de Daedalus qui a échappé à son contrôle. Icarus a des fonctions similaires à son prédécesseur mais approuve le rôle des MJ12. Icarus est plus puissant mais moins omniprésent que Daedalus. Si Daedalus « est » Internet, Icarus « vit » dans le Hub Aquinas. On apprend l'existence d'Icarus à Hong Kong et la fin de la construction d'Aquinas au port militaire de l'U.S.Navy. Pendant le voyage vers Paris, la plupart des communications passent déjà par Aquinas. À Paris, Icarus nous contacte pour la première fois, ce qui fait penser que l'Infolink passe déjà par Aquinas. Pendant qu'Icarus se renforce, Daedalus faiblit du fait que le protocole Aquinas, en plus de donner à Bob Page plus de pouvoirs de censure des médias, remplace l'ancien réseau Internet et Daedalus par la même occasion. À la cathédrale de Paris, Icarus parle de nos « systèmes très coopératifs. Chargement terminé. » avant que Bob Page n'annonce que JC Denton n'était qu'un prototype pour lui. On devine donc qu'Icarus a récupéré via l'Infolink des informations pour commencer les modifications de Bob Page. À Vandenberg, seule une connexion de Daedalus au MilNet pourrait le sauver, Page le sait. Plus tard, Page demande à Icarus de rappeler Daedalus pour les faire fusionner, ce qu'il parvient à faire. Leur association donne Helios, une entité puissante et omniprésente. L'avatar d'Icarus dans l'interface du jeu est un œil et sa voix est synthétique, quoique beaucoup plus inquiétante que celle de Daedalus. Icarus possède sa propre connexion au routeur Aquinas et peut ainsi accéder à l'Infolink de JC, ce qui lui permet de menacer ce dernier et de tenter de le convaincre des mauvaises intentions des Illuminati.
Journal

**Journal** est un livre dans Deus Ex: Invisible War.

**Journal**
*Ma famille était jadis fière et puissante, mais après la Crise, le maudit 'régime' de l'OMC a tout changé. Mon père, Eldrin Braeden, l'a combattu, luttant pour la diversité et la liberté civile. Hélas, il a perdu... et je dois l'accepter. Il n'était pas assez fort. Mais aujourd'hui, mes frères et mes cousins sont assez vieux pour poursuivre son combat : notre famille est ruinée, mais nous sommes passés dans la clandestinité.*
*Ne voyant le monde que par la lunette de son fusil, Falen a déjà abattu plusieurs de leurs officiers l'an dernier, et Sheets espionne toujours leurs administrateurs pour intercepter leurs données secrètes. Lir tient un journal de ce que nos oppresseurs appelleraient nos 'activités subversives'. Seule ombre au tableau, Kaleb a rompu avec la famille et travaille désormais directement avec l'OMC. Ma rage face à cette trahison brûle comme du phosphore. Je jure que je veillerai à ce que mon frère soit exécuté pour cette infamie.*
*Nous allons former un mouvement de résistance et éliminer ces ordures en même temps que leurs soi-disant 'lois de prospérité économique'.*
*Senjin Braeden*
Flambeurs de Derelict Row

**Flambeurs de Derelict Row** sont un gang important de Détroit.

## Background

Les rues de Détroit sont peuplées de gangs, avec les FDR (Flambeurs de Derelict Row) et les Flingueurs de Motor City en tête de liste. Les FDR se sont établis dans le quartier des usines abandonnées et les Flingueurs opèrent dans un coin de Détroit proche d'un camp de la FEMA.

Les deux gangs sont composés des « rejets » de la société : hommes et femmes à faible revenu, issus de parents célibataires ou de familles éclatées, qui voient dans le crime leur unique échappatoire. La plupart ont quitté l'école en pensant : « La société n'a jamais rien fait pour nous, alors pourquoi devrions-nous nous en soucier ? On ne peut compter que sur nous-mêmes. » À cette fin, ils se livrent à de petits larcins, actes de vandalisme, agressions et trafics de drogues.
Deus Ex Wiki/Section 1

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Eidos-Montréal
## Eidos-Montréal

Eidos-Montréal, a Square Enix studio, is focused on creating immersive and captivating experiences. For the last decade, the development teams at Eidos-Montréal have orchestrated the successful reboot of the DEUS EX series (Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided), released the latest entry in the THIEF franchise, and have also played a key role in the development of the award-winning TOMB RAIDER series. To ensure its creative vision can be realized in-game, the studio has developed its own cutting-edge technology, the Dawn Engine. The studio also provides technical support for Square Enix operations around the world, including research and development, quality assurance, and playtests.
Bob Page

Deus Ex
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Mankind Divided

**Robert "Bob" Page** est un philanthrope fondateur de la holding multinationale Page Industries qui compte de multiple filiales, parmi lesquelles le géant pharmaceutique VersaLife. Sur le plan privé, c'est un homme froid, réactionnaire et sujet aux crimes passionnels. C'est un esprit méthodique qui croit fermement aux avancées technologiques et qui fera ce qu'il faut pour s'assurer d'en garder le contrôle.

## Biographie

Page épousa sa compagne de longue date, une thérapeute comportementale, et fonda une société de capitale-risque/pépinière technologique à Peto Alto : Page Industries. Il s'intéressa ensuite activement aux technologies duales qui, selon lui doublaient ses chances de succès. Après une série d'investissements dans ces sociétés axées sur les biotechnologies, l'IA et les nanotechnologies, Morgan Everett lui conseilla d'acheter suffisamment de parts pour prendre le contrôle de VersaLife, un géant de l'industrie pharmaceutique sur le déclin.

### Dans « *Deus Ex* »

Page et Everett développèrent conjointement Daedalus, un programme d'intelligence artificielle qui aurait permis aux Illuminati de prendre le contrôle des nouvelles technologies de communication. Mais Page se rebella et a créa le Majestic 12 en décimant rapidement une grande partie des structures et des ressources des Illuminati. Tout ceci pour parvenir à un « but ultime » : la domination du monde. Il prévoit de perfectionner l'utilisation des nano-améliorations pour finalement implanter une version ultime sur lui-même. Son plan n'étant pas de se transformer en super-soldat mais de se lier au routeur Aquinas (qui surveille toutes les technologies de communication sur Terre) et de fusionner avec Helios (une intelligence artificielle qu'il a créé). Il unirait alors son système à une série de constructeurs universels, qui lui permettrait de créer physiquement tout ce qu'il désire.

## Notes

* Bob Page possède un clone dénommé Nick Pausback.
Deus Ex: Mankind Divided – Breach

**Deus Ex: Mankind Divided – Breach** est un mode de jeu innovant inclut dans Deus Ex: Mankind Divided. Cette nouvelle perspective offre pour la toute première fois une approche arcade au gameplay de Deus Ex: Mankind Divided, proposant aux joueurs une expérience en ligne/connectée combinant mécaniques de jeux de tir et énigmes. Le joueur incarne un Ripper, un pirate dont l’objectif est d’acquérir et de revendre des informations hautement confidentielles en infiltrant certains des serveurs les plus sécurisés au monde, usant des crédits obtenus dans la manœuvre pour améliorer son arsenal et ses compétences. Au fil des parties, les récompenses obtenues, dont l’XP, les crédits et les packs utilitaires leur permettront de faire face à la difficulté croissante du jeu. Au-delà du challenge personnel, les joueurs seront en mesure de défier leurs amis et les Rippers du monde entier dans le pendant arcade ultime de Deus Ex®. Deus Ex: Mankind Divided – Breach est un mode de jeu évolutif qui s’enrichira régulièrement de nouveaux défis et fonctionnalités.

« Nous dévoilons un tout nouveau mode de jeu pour Deus Ex. En plus de proposer une nouvelle approche visuelle aux joueurs, le mode Breach enrichit encore l’univers de Deus Ex. » affirme David Anfossi, Head of Studio chez Eidos-Montréal. « Breach renforce également l’expérience de jeu de Deus Ex: Mankind Divided au moyen d’une perspective et d’un contexte inédits »
Frankenstein de Mary Shelley

**Frankenstein de Mary Shelley** est un livre dans Deus Ex: Invisible War.

**Frankenstein de Mary Shelley**
*"Suis-moi. Je vais vers les glaces éternelles du Nord, où tu ressentiras la misère du froid et du gel, à laquelle je suis insensible. Tu trouveras près de cet endroit, si tu ne t'attardes pas trop à me suivre, un lièvre mort. Mange et reprends des forces. Viens, mon ennemi. Nous devons encore lutter pour notre vie, mais tu devras endurer mille heures de peine et de misère avant que ne vienne ce moment."*
Lawrence Barrett

Deus Ex: Icarus Effect
Deus Ex: The Fall
Deus Ex: Human Revolution

**Lawrence Barrett** est un personnage de Deus Ex: The Fall et Deux Ex: Human Revolution.

## Biographie

Né dans un quartier pauvre de St. Louis, dans le Missouri. Plus grand et plus fort que les autres enfants de son âge, il est rapidement devenu la brute de son école, allant même jusqu'à tabasser son propre frère. Lawrence Barrett fait partie d'une équipe de mercenaires d'élite spécialisés dans les opérations spéciales. À un peu plus de trente ans, il donne l'impression d'être le parfait petit soldat américain : coupe militaire, corps musclé, physique affûté et un certain machisme qui ne le quitte jamais. Mais en y regardant de plus près, on peut voir que la cruauté le dispute à l'opportunisme dans ses yeux.
Anna Navarre

**Anna Navarre** est un personnage de Deus Ex.

## Augmentation mécaniques

* Bras cybernétique
* Jambe cybernétique

## Notes

* Anna Navarre peut être tuée à trois moments différents du jeu: la première occasion se situe dans l'avion de Juan Lebedev; à cette occasion, le meurtre passera inaperçu et seul Alex Jacobson en aura connaissance, et supprimera l'enregistrement de ce crime afin de couvrir JC Denton. La seconde occasion aura lieu lors de la fuite de Hell's Kitchen vers Battery Park, ou Anna attendra l'agent Denton pour l'éliminer; et enfin, la troisième occasion se produira lors de la fuite du QG de l'UNATCO.
* La Killphrase d'Anna Navarre est « Flatlander Woman ». La première partie s'obtient en l'a décryptant sur l'ordinateur d'Anna et la deuxième sur celui de Joseph Manderley. Comme pour Gunther Hermann, la mort se produit seulement après plusieurs secondes, et Navarre a juste le temps de dire « Comment saviez-vous... ». (De toute évidence, les agents Navarre et Hermann connaissaient tous deux la Killphrase pouvant causer leur mort)
Applications de la technologie électrogravifique

## Extraits

*Extrait d'une conférence de démonstration technologique du Dr Hugh Darrow à l'US air force en août 2015.*
*À partir d'un modèle inachevé d'origine russe, nous nous sommes intéressés à cette technologie en tant que fonctionnalité applicable aux sous-systèmes d'amélioration humaine dans le domaine militaire. Même s'il n'est pas prévu pour se substituer à un système de descente "physique", comme une corde ou un paraplane, le générateur électrogravifique est à un stade de développement assez avancé pour être implanté dans un être humain.*
*L'unité centrale, composée du générateur et de la transmission, est fixée à l'os par fusion, à la base de la colonne vertébrale du greffé, et une série bien répartie de capteurs dermiques et de fibres de contrôle situées dans l'oreille interne travaillent avec un accéléromètre intégré pour l'activer en mode d'impulsion lorsque le corps du greffé effectue une chute incontrôlée de plusieurs secondes. Avec de l'entraînement, des utilisateurs doués sont parvenus à chuter d'une hauteur de 10 à 30 mètres sans subir le moindre traumatisme. Vous comprendrez pourquoi notre département de recherche et de développement a donné le surnom de bungee à cet appareil.*
Le circuit de l'intelligence

## Extraits

*Extrait d'un discours d'Hugh Darrow à la Conférence Post-Humaine de San Jose en 2020.*
*Nous sommes emballés à l'idée de boulonner des bras et des jambes robotiques sur notre torse de chair, mais je crois sincèrement que le cœur de l'innovation se trouve dans nos entrailles, ou plus précisément dans notre cerveau.*
*Les implants cérébraux profonds sont LA solution pour vraiment doper la machine humaine. Voyez notre matière grise. Notre ADN neuronal enregistre une quantité phénoménale d'informations, nous permettant de traiter en parallèle et rapidement des données très complexes, mais malgré ça, notre "mémoire tampon" reste peu fiable. Nous sommes incapables de communiquer des données de manière complète !*
*En utilisant des implants d'amplification cognitive fournissant des stimuli nootropes, nous sommes à même de pousser la synchronie neuronale à un niveau où les capacités cérébrales sont nettement accrues. Et grâce à des sous-systèmes d'analyse de données sans fil, on peut envisager une forme viable et réaliste de "radio télépathie". Des cerveaux plus rapides traitant plus de données, réagissant plus vite et capables de transmettre ces données en temps réel à d'autres post-humains améliorés de la même façon : voilà la vraie frontière.*
Corporation Palisade

**Corporation Palisade** est le plus grand et le plus prestigieux fournisseur d'archive sécurisée destinée aux entreprises. Elle est basée en République tchèque. Elle s'adresse aux richissimes, utilise des mesures de sécurité physiques et numériques dernier cri, dont notamment des pare-feu de dernière génération, des encodages de pointe et des mots de passe propriétaires biométriques.

## Background

Talwar et Oshiro baptisèrent leur entreprise "Corporation Palisade". En l'espace de trois ans, ils rachetèrent plusieurs institutions financières et de nombreux bâtiments en République tchèque (et notamment la célèbre banque des dépôts de Prague). Lorsque les législations tchèques régissant la banque et la protection de la vie privée ont évolué pour s'adapter à un monde connecté, la Corporation Palisade s'est mise à offrir à ses clients la première installation d'archivage des données entièrement sécurisée au monde, également connue sous le nom de "Blade de Palisade".

Sa forme unique et son architecture à la pointe de la modernité en ont fait immédiatement l'un des bâtiments les plus célèbres de la planète et ont modifié à jamais le ciel pragois. Ils permettent à la Corporation Palisade de garantir à ses clients l'anonymat le plus complet et l'immunité aux juridictions nationales. Les clients de Palisade seraient un ensemble de milliardaires, de dirigeants et d'entreprises; les rumeurs évoquent notamment Tai Yong Medical, le groupe Santeau, Picus Communications, VersaLife et la famille royale britannique.

## Employés

* Bartosz Wlodek
* Daniel Janecek
* Dominik Barabas
* Domonik Jaks
* Isabella Trembliska
* Jolanta Palinska
* Kamila Nadinskova
* Leona Rosolova
* Lidia Leifer
* Masaaki Oshiro
* Michelle Duroskova
* Pavel Karmoni
* Tomas Romanek

## Trivia

* La Palisade Bank Corporation possède un site: http://palisadebank.ca/
COMMENT GAGNER AU MAH-JONG

## Extraits

*Les bases*
*C'est une erreur de considérer le mah-jong comme un jeu de chance pure. Il faut beaucoup de talent pour y exceller. Par exemple, un joueur qui connaît parfaitement les règles et maîtrise le décompte des points a plus de chance de faire les bons choix. C'est le premier conseil à donner à tous les joueurs. Une autre astuce très utile est de mémoriser toutes les tuiles jetées par les autres joueurs afin de comprendre quelles tuiles ils recherchent.*
*Jouez prudemment pour prendre l'avantage*
*Au mah-jong, la prudence est récompensée. Lorsque vous jetez vos propres tuiles, faites-le discrètement. Cela empêchera vos adversaires de deviner quel type de main vous jouez. Un bon joueur de mah-jong doit savoir s'adapter et changer de tactique en cours de partie si nécessaire. La capacité à s'adapter constitue un gros avantage.*
*Stratégie*
*Lorsque vous recevez vos tuiles, évaluez immédiatement le nombre dont vous aurez besoin pour gagner. Pour cela, vous devez déterminer le nombre exact de tuiles qu'il vous faudra pour finir le plus rapidement possible.*
*Jouer pour gagner*
*N'ayez pas peur de prendre des risques. Jetez toutes les tuiles qui ne vous sont pas utiles.*
*Jouer pour ne pas perdre*
*Jetez vos tuiles prudemment. S'il vous faut encore trois tuiles ou moins après quatre matchs nuls, vous devez jouer pour gagner. Sinon, jouez le match nul.*
*Jouer le match nul*
*Ne soyez pas le premier à jeter une tuile Dragon ou Vent. Ne jouez pas avec les paires et ne prenez pas une tuile pour former un brelan. Vous pouvez maintenant jeter sans problème. Gardez votre main bien cachée.*
Ezekiel Sanders

**Ezekiel "Zeke" Sanders**, alias "El Gato" dirige un groupe de militants extrémistes convaincus que le corps humain est sacré, considérant ainsi que ceux qui optent pour l'amplification sont des traitres envers leur espèce. Avec ses fidèles, Sanders s'est donné pour mission de détruire toutes les formes de bio-modification « sans exception, sans compromis ni excuse ».

## Background

Ezekiel Sanders a grandi à Los Angeles mais a quitté sa famille à 17 ans pour rejoindre les forces armées. En 2009, en Afghanistan, des éclats de bombe ont ruiné son œil et son oreille gauches, ce qui aurait dû le renvoyer au pays. Mais l'armée américaine avait d'autres projets pour lui. Elle proposa de remplacer gratuitement ses parties endommagées par d'autres issues de technologies de pointe, à condition qu'il s'engage à nouveau. Moins d'un an plus tard, Zeke était de retour au front avec des sens augmentés, témoin et responsable d'actes qui le hantent toujours aujourd'hui.

## Notes

* Sanders se remet tout juste du traumatisme né de cette guerre qui faillit le conduire à sa perte. Il est aujourd'hui radicalement opposé aux augmentations cybernétiques. Il a lui-même retiré les siennes et porte désormais un cache sur son œil. Zeke porte aussi plusieurs tatouages sur ses bras, dont le sceau des Marines. Il se déplace avec la démarche assurée d'un soldat.

## CASIE

### Traits de personnalités

* Émotif
* Irrationnel
* Nerveux

### Profil psychologique

* Perd parfois tout espoir. Se sent incompris.
* A tendance à penser qu'il est très malin et doit souvent être rappelé au sens des réalités.
Les têtes de dragon : les triades du XXIe siècle

*La structure originale à huit niveaux des triades s'est simplifiée à l'époque moderne, des traditions comme les 36 grands serments de loyauté disparaissant pour être remplacée par des engagements de loyauté moins cérémonieux, mais plus immédiats.*
*Le système contemporain avec quatre niveaux reflète la souplesse de la triade, réseau criminel au sein duquel un numéro ou un titre honorifique traditionnel identifie chacun suivant sa fonction.*
*Au plus bas niveau se trouvent les membres qui doivent faire leurs preuves, souvent des jeunes provenant de gangs. Ces Lanternes bleues rejoignent les rangs des numéros 49 après une cérémonie d'initiation.*
*Au-dessus d'eux se trouvent les membres clés chargés de la discipline ou de l'administration : l'Éventail de papier blanc (415), le Bâton rouge (426) et la Sandale de paille (432).*
*Aux postes de commandement se trouvent l'Avant-garde, le Vice-Maître de la montagne, ainsi que le Maître d'encens, chacun d'eux étant désigné par le numéro 438. La pyramide est bien sûr dominée par le Maître de la montagne, aussi appelé Tête du dragon (489).*
### Partie 2

*La guerre des rues*
*L'incident qui marqua le plus les triades dans les années 2010 fut de loin la "Guerre de Mark Gor Lau" de 2018, un conflit entre des groupes établis, comme les Wo Shing Wo, les Sun Yee On et les 14K, et plusieurs petits prétendants au trône.*
*Aujourd'hui encore, on ignore tous les détails de l'affaire, mais il semble que la mort prématurée d'un Maître de la montagne des quatre dragons ait déclenché une tempête d'accusations au sein de la plupart des principales triades. Et les dissensions initiales gagnèrent vite la rue où les gangs se livrèrent à de violents affrontements.*
*La "guerre" devint si grave que la police militaire dut intervenir pour réduire la menace. Et lorsque la fumée retomba, une nouvelle hiérarchie s'était établie pour remplacer l'ancienne avec à sa tête de nouveaux groupes comme la Confrérie des flèches rouges et la Voie lumineuse.*
La nature de la neuroplasticité

## Extraits

*Extrait d'une conférence d'Hugh Darrow à l'institut de médecine de Berne en 2013.*
*Le terme "neuroplasticité" désigne la capacité du cerveau humain à se réorganiser en fonction des résultats d'une expérience. Il y a deux décennies, le consensus chez les neuroscientifiques de la cognition était que la partie inférieure du cerveau et le néocortex ne pouvaient plus évoluer après la période de développement, alors que des structures comme les souvenirs pouvaient être altérées activement dans des zones liées à la formation de la mémoire.*
*Grâce à une série d'expériences habilement conçues, Michael Merzenich a prouvé que les sensations somatosensorielles et auditives (respectivement le toucher et l'ouïe) peuvent en fait être modifiées avec de l'entraînement. Ce processus de potentialisation à long terme a été étudié plus longuement lors d'une série d'études dans le milieu des années 1990 à la Southern Illinois University, études qui ont démontré clairement que la mémoire pouvait être améliorée grâce à la manipulation de la neuroplasticité.*
*En effet, avec la précision des ordinateurs actuels, on peut voir très clairement que l'amélioration de l'apprentissage peut s'appliquer à des zones des cortex moteur, auditif et somatosensoriel, ainsi qu'à l'hippocampe. La manipulation de la neuroplasticité montre clairement que nous avons, en tant qu'espèce, un cerveau extrêmement souple pour incorporer des neuroprothèses.*
Les interfaces neuronales invasives

## Extraits

*Par Hugh Darrow*
*Extrait d'un article paru dans le Neuroprosthetics Journal Quarterly (automne 2012).*
*Les interfaces neuronales invasives, surtout répandues dans les recherches en Amérique du Nord, se différencient des interfaces employant un EEG principalement par la méthode employée pour enregistrer l'activité neuronale. Alors que l'EEG permet d'enregistrer cette activité sans ouvrir le crâne, les interfaces neuronales invasives nécessitent l'implantation d'une électrode directement dans le cerveau. Les interfaces neuronales invasives s'appuient sur l'hypothèse selon laquelle des groupes de neurones modulent leur activité de façon très similaire chaque fois qu'une action précise est accomplie, même si les neurones activés varient d'un essai à l'autre. Une interface neuronale invasive cliniquement viable devrait pouvoir fournir des informations sur ces modulations et utiliser ces comportements modulatoires pour reproduire les actions motrices avec des membres artificiels (Lebedev, 2006).*
*Dans les années 1960 et 1970, le scientifique Eberhard E. Fetz et ses collègues ont entraîné des singes à coordonner l'activité de leurs neurones corticaux grâce aux informations biologiques transmises par des électrodes qu'ils leur avaient implantées. Plus tard, Edward Schmidt a émis l'idée selon laquelle l'activité neuronale corticale pouvait permettre de déplacer une prothèse, comme un bras robotique. En raison des limites technologiques, notamment l'absence des techniques nécessaires pour implanter assez d'électrodes dans le cerveau, il a fallu près de vingt ans aux chercheurs pour vérifier son hypothèse.*
*Au milieu des années 1990, les chercheurs sont passés des essais avec des souris actionnant un appareil avec très peu de liberté à des essais de reproduction des mouvements de primates. Et ils ont pu observer des singes réalisant des mouvements de saisie avec fluidité, en stimulant un bras robotique avec l'action de leurs neurones pour se nourrir (Lebedev, 2006).*
L'espoir d'un jour meilleur : passé et avenir de Détroit

## Extraits

*Partie 6 - Et maintenant ?*
*Notre ville est décrite comme une ville sinistrée, en proie aux tensions entre communautés, entre riches et pauvres, entre humains et "augmentés". S'il est vrai que Détroit ne s'est jamais totalement remise de la faillite de l'industrie automobile et des conséquences du choc pétrolier, peut-on vraiment laisser cela devenir l'épitaphe de notre métropole ?*
*Une lumière brille dans ces ténèbres : Sarif Industries, une entreprise tournée vers l'avenir qui a établi son siège social dans notre ville après y avoir construit une usine. Son fondateur, David Sarif, espère que Détroit pourra redevenir une ville phare, un lieu où la reconstruction servira d'exemple pour d'autres villes des États-Unis et chaque jour nous luttons contre la dure réalité dans notre désert urbain en guerre pour atteindre cet objectif louable.*
Joshua Korbin

Deus Ex: Human Revolution (Seulement mentionné)

**Joshua Korbin** est un membre des Nouveaux Fils de la Liberté.

## Biographie

En 2027, Joshua Korbin est arrêté par les force de l'ordre pour son implication dans l'attentat à la voiture piégée au Washington State Capitol d'Olympia. Selon les autorités, il est accusé d'avoir conduit un véhicule chargé d'explosif dans le bâtiment et est un membre clé du groupe terroriste séparatiste appelé les Nouveaux Fils de la Liberté.

Plus tard, dans une déclaration écrite à la presse, les NFL ont appelé les États du Nord-ouest de la côte du Pacifique à faire sécession avec les États-Unis en affirmant que Korbin est détenu illégalement dans un camp d'internement secret de la FEMA près de Seattle.
Atuendo de almirante para capuchino

Tipo

El **Atuendo de almirante para capuchino** es una variación cosmética del Atuendo para mascotas del conjunto Almirante.
El Atuendo de almirante para capuchino funciona de manera idéntica a otros atuendos para mascotas, proporcionando solo una apariencia única para los capuchinos.

## Obtención

El Atuendo de almirante para capuchino se puede obtener mediante los siguientes métodos:

* Comprándolo en el Emporio Pirata.

## Descripción en el juego

*«La yuxtaposición de un mono atrevido y un elegante atuendo de marinero no permite otra cosa que decir: "qué cuquii".»*

## Galería

* Icono del atuendo de almirante para capuchino.

## Últimos cambios

* **Parche 2.0.12 (19 Feb 2020):**
	+ Añadido.
Flingueurs de Motor City

**Flingueurs de Motor City** sont un gang important de Détroit.

## Background

Les rues de Détroit sont peuplées de gangs, avec les FDR (Flambeurs de Derelict Row) et les Flingueurs de Motor City en tête de liste. Les FDR se sont établis dans le quartier des usines abandonnées et les Flingueurs opèrent dans un coin de Détroit proche d'un camp de la FEMA.

Les deux gangs sont composés des « rejets » de la société : hommes et femmes à faible revenu, issus de parents célibataires ou de familles éclatées, qui voient dans le crime leur unique échappatoire. La plupart ont quitté l'école en pensant : « La société n'a jamais rien fait pour nous, alors pourquoi devrions-nous nous en soucier ? On ne peut compter que sur nous-mêmes. » À cette fin, ils se livrent à de petits larcins, actes de vandalisme, agressions et trafics de drogues.

## Membres notables

* Double-T
* Jacob White
Longsword Whisperhead

Cette variante militaire du fusil de précision Longsword 202, exclusive aux forces spéciales, est incroyablement précise à longue distance. Cette arme à culasse mobile est équipée d'un silencieux, ce qui rend le tireur pratiquement indétectable. Comme pour sa variante plus bruyante : chaque balle compte!
Catalogue Panzerwerks

Catalogue Panzerwerks est un livre dans Deus Ex: Invisible War.

**Catalogue Panzerwerks**
*Robots surdimensionnés*
*Robot-traqueur HS-66 : racé et agile, il fait ce qu'il doit faire. Mitrailleuse.*
*Robot-militaire RB-76 : premier robot surdimensionné de Panzerwerks. Un char doué d'intelligence. Lance-roquettes.*
*Robots-vigiles*
*Robot-vigile CC-75 : Notre modèle populaire, le "bouledogue". Adapté à une utilisation domestique ou commerciale. Équipe d'un fusil.*
*Aérobot-vigile SP69/75 : Parfait pour patrouiller dans les zones difficiles d'accès. Équipé de deux mitrailleuses légères.*
Lobös

**Lobös** est un personnage de Deus Ex: Mankind Divided.

## Biographie

Lobös travaillait pour les chemins de fer, à Ostrava. Après l'Incident, ses employeurs avaient peur de lui, alors ils l'ont virés comme la plupart des Augmentés du pays. Lobös rejoints Prague, sans permis ni abri et fut prit dans un raid. Les flics lui ont tiré une balle dans la jambe puis l'ont envoyés à Golem City. Talos Rucker le trouva et lui retira la balle de la jambe tout en lui parlant des goulags. Pendant qu'il le charcutait, Talos l'encourageait à étudier les camps de travail forcé staliniens. Trois mois plus tard, Lobös le croise dans le Coupe-gorge et rejoint la CDA.
Characters

In Dungeon of the Endless, **characters** are mostly the heroes with which the player can choose to play. Characters may also refer to The Merchant and the Monsters found throughout the dungeon. Currently, the game has a total of 18 heroes for the player to choose from.

## Heroes

Before beginning a new run, players can choose up to two characters or let the game choose randomly. The only way to start with more than two heroes is to unlock the Armory Pod, which allows the player to start with four powerful heroes.

### Unlocking heroes

While exploring the dungeon, players will sometimes find other heroes hidden behind the door. These heroes can be hired by the player for a certain amount of Food, which depends on the hero's level. After hiring the hero, the player will have to exit at least three floors with the new hero to unlock him.

### Factions

Lore-wise, each hero is member of a certain faction. While other Amplitude games are mostly divided by races, Dungeon of the Endless has different races on the same faction. The game has three main factions: The guards, those who act in the name of the law; The prisoners, a "bunch of misfits", brought together by chance and driven by profit and personal gain; and the natives, those already in Auriga, each in a personal quest, acting on their own.

Before update 0.9.22, which faction the character was a part of did not play a factor in the mechanics of the game, but since that update, heroes acquired a passive skill that increased their attributes if they were nearby other heroes from the same faction. For example, Sara Numas starts the game with the *Got Your Back* skill, which passively increase her defense when in the same room as other guards.

#### Guards

Guards were those responsible for keeping the prisoners in check, making sure they were following orders and not allowing them to escape. With the crash, the guards are now forced to work together with those who were once under their boots, in order to survive the dungeon.

*Faction skill*: Got Your Back (increases defense when nearby other guards)

#### Prisoners

For one reason or another, these characters found themselves locked up in the spaceship. The crash was a great opportunity for a escape, but they must cooperate with the guards if they want to leave the dungeon alive.

*Faction skill*: Pack of Dogs (increases attack when nearby other prisoners)
Implants cérébraux

## Extraits

*Commentaires d'Hugh Darrow à une commission au rassemblement international des chercheurs en neuroscience en 2009.*
*Je suis intimement convaincu que la technologie de neurostimulation peut évoluer à un niveau où elle n'aidera plus seulement les victimes de dysfonctionnements neuronaux, mais où elle améliorera aussi les fonctions cognitives des gens normaux.*
*Ce mécanisme, un réseau d'électrodes en platine iridié, reliées à un générateur d'impulsions implanté sous la peau dans une capsule enrobée de titane ou d'une boucle de glycine, a déjà été utilisé pour supprimer les effets de la maladie de Parkinson, la dystonie et d'autres troubles neurologiques. Dans les cas de tremblement essentiel non-parkinsonien, par exemple, les électrodes sont insérées dans le noyau ventro-médian intermédiaire, ou le thalamus, tandis que les indications pour la dystonie et les symptômes associés à la maladie de Parkinson (rigidité, bradykinésie ou akinésie, tremblements, etc.) sont généralement d'insérer les électrodes dans le pallidum ou le corps de Luys, en fonction de l'état du patient.*
*Nous travaillons déjà sur la prochaine génération de cet appareil, qui sera doté cette fois d'une application distante et de protocoles de dosage sans fil. Il ne nous reste plus qu'à passer à l'étape suivante, c'est-à-dire l'implantation chez un sujet sain, pour passer à l'application modificative et non plus nous cantonner à l'application thérapeutique.*