Профессии и навыки

## Общая информация

Выбор профессий и/или навыков является таким же важным аспектом создания вашего персонажа, как и выбор его архетипа и особенностей. Поэтому мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с перечнем профессий и навыков еще на этапе написания квенты.

На нашем проекте реализовано разделение профессий, а также существует два разных способа их прокачки, обладающих своими плюсами и минусами. Один персонаж не может быть мастером на все руки, способным самостоятельно изготовить любой внутриигровой предмет и не может полностью обеспечивать себя всем необходимым самостоятельно. Многие из существующий в игре рецептов были переделаны или убраны как не соответствующие лору и концепции сервера. Все рецепты сгруппированы в 6 основных профессий и 6 дополнительных навыков, большинство из которых имеют 3 уровня мастерства, однако есть и исключения.

Все профессии и навыки в той или иной мере связаны и зависимы друг от друга. Крафт сделан более интересным, разнообразным, важным и в какой-то степени более сложным. Например, теперь обрабатывать шкуры могут только охотники и доспешные мастера, а изготавливать слитки только металлурги/литейщики, а сами эти процессы изменены и усложнены. Добавлено около сотни новых предметов - в основном это кулинарные ингредиенты, растения, алхимические реагенты, зелья, бомбы, новые виды руд и металлов, тканей, дерева и т.д. Все новые и старые ресурсы добываются механически, новые промежуточные материалы также изготавливаются механически. Вам не надо будет бросать кубы на добычу ролевых ресурсов - они полностью интегрированные в движок игры, всё можно найти и пощупать на карте - срезать серпом, отколоть киркой или срубить топором, а в поисках нужных ресурсов вам помогут многочисленные вне- и внутриигровые книги и трактаты.

## Навыки

Навыки можно назвать "дополнительными профессиями". Они представляют из себя вспомогательные умения вашего персонажа, могут быть связаны с крафтом или могут даже необходимыми для основных профессий. Мини-гайд по каждому из навыков можно найти тут.

## Прокачка профессий и навыков

### Важный выбор: способ прокачки и соответствующий ему уровень сложности

Каждому игроку при старте игры дается 5 очков обучения. Эти очки общие как на профессии, так и на дополнительные навыки. Вы можете вложить все очки только в профессии, либо только в навыки, либо распределить их между этими двумя категориями как вам заблагорассудится.

Прежде чем приступить к распределению очков, вам следует решить собираетесь ли вы начать путь персонажа сразу с прокаченной профессий (одной или несколькими) или же изучить профессию по ходу игры. От этого будет зависеть "уровень сложности" для вашего персонажа, а также объем знаний и навыков, которые ваш персонаж может получить в перспективе. Как именно вы будете прокачивать свою профессию предстоит решить именно вам, а этот выбор во многом определит вектор развития и положение в обществе вашего персонажа. А может быть вам вообще не нужна профессия и вы вложите все очки в навыки или отложите выбор на потом? Это тоже вполне реально.

Если вы всё же хотите быть ремесленником, то мы предлагаем два варианта прокачки профессий на выбор:

* **Стандартный** способ соответствует типичному для нашего проекта темпу развития персонажа - более размеренному и медленному:
	+ Вы НЕ вкладываете ни одного очка обучения ни в одну из профессий на старте. Это является главным критерием, согласно которому определяется "способ прокачки", выбранный вами. Однако, вы всё еще можете изучить желаемые навыки.
	+ Вы НЕ тратите все свои очки обучения при создании персонажа на навыки, а оставляете несколько запасных очков на будущее. Можете оставить и все очки при себе, чтобы решить куда развивать персонажа позже.
	+ В таком случае, стоимость изучения или получения следующего уровня профессии составит 1 очко обучения для каждого уровня, а сами уровни будут открываться по мере выполнения ежедневных заданий непосредственно на сервере. В городе и поселениях вы найдете мастеров, которые смогут обучить вас определенному ремеслу и помогут поднять уровень владения им.
	+ Из-за более низкой стоимости поднятия уровня профессии, вы будете иметь больше свободных очков обучения и следовательно можете создать более вариативного персонажа в долгосрочной перспективе.
	+ После достижения уровня профессии "Мастер" (Т3), вы получается возможность создать "мастерский рецепт" - уникальный предмет, доступный для крафта только вам.

* **Быстрый** способ позволяет получить быстрый старт и заиметь какую-либо профессию сразу же после создания персонажа:
	+ Вы изучаете какую-либо одну или несколько профессий на старте - сразу при настройке персонажа, не покидая стартовой локации.
	+ В таком случае стоимость изучения / получения следующего уровня профессии будет: 2 очка для первого уровня, 2 очка для второго и 1 для третьего.
	+ У вас могут остаться неизрасходованные очки, но для выбора способа прокачки профессий это уже не важно. Достаточно взять первый уровень любой из профессий, чтобы выбрать данный способ.
	+ Из-за более высокой стоимости поднятия уровня профессии вы по итогу будете иметь меньше свободных очков обучения и, следовательно, сможете вложить меньше в развитие других профессий или навыков. Таким образом, вы получаете более опытного персонажа в каком-либо ремесле на старте, но менее вариативного в долгосрочной перспективе.
	+ Ваш персонаж будет обладать повышенным шансом РП смерти по сравнению со "стандартным" вариантом прокачки. Администрация будет менее лояльно относится к фатальным решениям вашего персонажа и будет меньше помогать ему выбраться из передряги. Это не значит, вас будут пытаться убить при любом удачном случае - это вовсе не так. Но теперь вы сами по себе, а значит никаких роялей в кустах. За свои решения, действия и неудачи персонажу придется отвечать по всей строгости.
	+ Вы не сможете создать "мастерский рецепт".

Стоит заметить, что никто не запретит игроку выбрать "Стандартный" способ прокачки профессий и при этом запросить у администрации "более высокий шанс смерти" ради острых ощущений и более ярких переживаний за судьбу своего персонажа. Наоборот сделать невозможно.

Касательно навыков - любой из них вы можете прокачать сразу на старте игры, а можете отложить этот выбор. В отличие от профессий, стоимость прокачки навыков одинакова вне зависимости от того, желаете ли вы их прокачать со старта или по ходу игры. Это сделано для того, чтобы игроки, выбравшие "стандартный" уровень прокачки профессий и имеющие неизрасходованные очки обучения, могли передумать и обучиться по ходу игры каким-либо навыкам вместо профессии. В отличие от профессий, получить или поднять навык после создания персонажа можно только путем отыгрыша соответствующего обучения с другим игроком, уже обладающим данным навыком. Подобное обучение проходит под кураторством администрации.

### Примеры

Как уже было сказано выше, на старте игры вы имеете 5 очков обучения. Для начала рассмотрим вариант, когда игрок желает развивать персонажа по "стандартному" пути.

*Помните, ваши очки обучения **общие** для прокачки и профессий, и навыков!*

**Пример 1:** Вы хотите сделать персонажа бывалого разбойника, который умеет отлично взламывать замки, но никогда в жизни не занимался другим ремеслом. При настройке персонажа через Roleplay Redux после выбора расы, архетипа, основной и дополнительной особенности, вам предоставляется возможность определить его профессии и навыки, на прокачку которых вы имеете 5 очков обучения. Т.к. ваш персонаж не владеет какими-либо ремеслами, но является отличным вором - вы спокойно вкладываете 3 очка в навык "Взлом" и на этом завершаете настройку персонажа с еще 2-мя неизрасходованными очками в запасе, которые можете использовать позже. По ходу игры ваш персонаж понимает, что кроме воровского промысла было бы неплохо обучиться еще и мастерству алхимика, чтобы иметь дополнительный легальный доход, а так же варить самому себе полезные эликсиры, зелья и настойки. Ваш персонаж находит в городе мастера Альберта Руфуса фон Риенса - потомственного алхимика, владеющего собственной лавкой в Ремесленном районе Вендергарда. Вы тратите 1 очко обучения на получения профессии "Алхимик" уровня "Подмастерье" (Т1). Далее вы можете выполнить несколько ежедневных заданий у мастера Альберта, став достаточно опытным, чтобы обучиться новым рецептам и получить уровень "Умелец" (Т2), потратив своё последнее очко обучения. Или же можете рассудить, что имеющихся навыков в алхимии вам вполне достаточно, а вместо этого найти врачевателя и обучиться у него навыку "Первой помощи" уровня "Подмастерье" (Т1). А быть может вам всё-таки хочется научиться основам плотницкого ремесла и вы отыщите мастера Ханну во Вжешецком конце, которая обучит вас профессии "Плотницкое дело", но также только до уровня "Подмастерье". На большее у вас не хватит очков.

**Пример 2:** Вы хотите создать персонажа, который всю жизнь мечтал обучиться кузнечному делу, а быть может и доспешному также. Однако, жизненные обстоятельства оборвали все ваши планы, а мечте так и не было суждено сбыться. Но вот череда событий приводит вас в Келдеран - бурно развивающуюся страну, где вы получаете шанс начать всё с чистого листа. При создании персонажа вы решаете вообще не тратить очки обучения на профессии и навыки, оставив в своем распоряжении все 5. Прибыв в Вендергард, вы не теряя времени отправляетесь в Ремесленный квартал и поступаете в подмастерья к кузнецу Беннету и доспешных дел мастеру Крайгу. Выполняя поручения наставников, вы становитесь достаточно опытным, чтобы поднять обе профессии до уровня "Умельца" (Т2), тратя на это по 2 очка обучения. Однако вскоре перед вами встает сложный выбор: вы не можете посвятить одинаково много времени обоим ремеслам - у вас осталось всего 1 очко. А значит в одном ремесле вы преуспете больше, чем в другом. И всё же вы решаете, что изготовление оружия вам больше по душе, направляя последнее очко на достижение уровня "Мастер" (Т3) в профессии "Кузнечное дело".

Далее рассмотрим варианты, при которых игрок желает начать сразу опытным ремесленником.

**Пример 3:** Ваш персонаж всю жизнь провел над котелком и у плиты. Вы - прирожденный повар, который искренне уверен, что любое дело по плечу, если желудок доволен. При создании персонажа вы вкладываете все 5 очков обучения в профессию "Кулинария", сразу получая уровень "Мастер" (Т3). К сожалению, у вас больше не осталось очков обучения, т.к. вы решили вложить очки в профессию со старта.

Если бы вы выбрали "Стандартный" способ прокачки, то со временем вы бы могли достичь звания "Мастера" в "Кулинарии", при этом всё еще иметь 2 свободных очка, которые, например, можно было бы направить в "Первую помощь" или "Металлургию". А может быть и в то, и в то, но только до уровня "Подмастерье" (Т1).

**Пример 4:** Значительную часть своей жизни персонаж провел в портняжной мастерской своего отца, обучившись основам этого ремесла и даже достигнув значительных успехов. Однако, в ходе некоторых событий он был вынужден покинуть отчий дом, так и не узнав всех секретов мастера. Зато вам довелось встретить группу охотников и некоторое время провести с ними. Достаточно долго, чтобы усвоить часть их навыков. При создании персонажа вы вкладываете 4 очка в профессию "Портняжное дело", сразу получая уровень "Умелец" на старте. Последнее же очко вы вкладываете в навык "Охота", став "Подмастерье" в этом направлении.

### Ограничения

Тут же стоит подчеркнуть одно значимое ограничение: вы можете иметь только одну профессию уровня "Мастер". Это значит, что если вы уже достигли пика в какой-либо профессии, вы не сможете достичь таких же результатов в другой. Однако навыки не имеют такого ограничения. Вы можете быть, например, одновременное "Мастером" в навыках "Ювелирное дело" и "Полевой ремонт".

Также вы можете иметь лишь две основные профессии. Количество навыков, напротив, не ограничивается ничем, кроме количества доступных очков прокачки.

## Влияние профессий и навыков на характеристики персонажа

При достижении уровня "Умелец" (Т2), каждая профессия или навык дает персонажу небольшую прибавку к ролевым характеристикам. Такая прибавка описана в графе "Дополнительные атрибуты" в таблицах выше.

Изучение профессии или навыка (получение уровня Т1 или "Подмастерья"), а также их прокачка до уровня "Мастера" (Т3) не дает прибавки к характеристикам. Исключением являются навыки "Магия" и "Исключительная физическая подготовка", которые имеют лишь один уровень прокачки и свои бонусы дают владельцу сразу же.

## Получение дополнительных очков обучения

По ходу игры возможно получить дополнительные очки обучения, свыше изначальных 5 очков. За всё время сессии один персонаж может получить максимум 4 дополнительных очка, два из которых можно получить за участие в крупных сюжетных событиях, а оставшиеся 2 приобрести в донат-магазине в любой момент времени.

Данные очки (в том числе полученные за донат) не восстанавливаются после гибели / вывода персонажа из игры. Приобрести очки в магазине можно в том числе и до создания персонажа, и до выбора уровня способа прокачки профессий. Таким образом вы сразу получите до 7-ми очков обучения на старте.

## Перераспределение очков, сброс профессий и навыков

Возможность и механизм перераспределения очков обучения разнится для тех очков, которые персонаж распределил до выхода из начальной локации (фактически на этапе формирования персонажа) и после выхода из начальной локации.

Те очки обучения, которые вы распределили до выхода из начальной локации возвратить в большинстве случаев невозможно, так как фактически для этого вам требуется переписать предысторию вашего персонажа. В редких случаях, если квента к этому предрасполагает, администрация может разрешить перераспределение таких очков, однако это скорее исключение и в лучшем случае такое может произойти лишь единожды. Конечно, у вас всё еще могут оставаться нераспределенные очки обучения, которые вы вольны израсходовать по своему усмотрению позже.

Те очки обучения, которые вы распределили по ходу игры, например, изучив новый навык или подняв его уровень, каждый персонаж может бесплатно сбросить только один раз, отказавшись от недавно освоенного навыка или профессии. Каждый последующий сброс может быть приобретен только в донат-магазине, а их количество таких сбросов не ограничено. Однако, данная возможность доступна не чаще, чем раз в две недели.

Все манипуляции с перераспределение очков, сбросом профессий и навыков выполняются администрацией вручную по запросу игрока и/или факту оплаты услуги в донат-магазине.