Блог Хайтола/Известие о разработке: Декабрь 2020

НОВОЕ
Эта страница — неофициальный перевод официальной статьи на русский язык. Он не был одобрен или проверен разработчиками игры Хайтол или сотрудниками компании Студия Хайпиксель. В случае любых разхождений с текстом изходной статьи, последняя имеет преобладание значимости.

Время выхода статьи: Четверг, 10 декабря 2020 года в 17:00UTC
 (1143 дня назад)

Всем привет! Сегодня мы введём вас в курс о том, что произходило в Студии Хайпиксель за последние пару тридцатников, и оглянемся на 2020-ый год в целом. Сегодня мы не разкрываем новые черты и не говорим о намерах запуска, поскольку мы глубоко погружены в производство и не готовы к этому. Тем не менее, мы хотим, чтобы вы знали, где мы находимся, и дать вам представление о том, что мы делаем, дабы удостоверить, что Хайтол оправдает свою мощь и возможности.

В 2019-ом году мы боролись с неожиданным успехом обзорника Хайтола и пытались понять, какой компанией нам нужно стать, чтобы оправдать ожидания растущего сообщества Хайтола. В 2020-ом году мы занялись деятельной стороной становления такой компании. Это не всегда был лёгкий или быстрый ход, но он был весьма стоящим. Мы часто говорили о нашем стремлении вырасти из соприща изменщиков в умелую студию разработки игр, и 2020-ый год стал годом, когда это развитие действительно пошло полным ходом.

В начале лета мы завершили наше приобретение компанией Riot Games, о котором мы объявили в апреле. Это был важный шаг, который снабдил нас необходимыми средствами, и мы рады сказать, что мы ещё и наслаждаемся существенной независимостью — хотя теперь мы являемся частью более крупной организации, мы продолжили делать нашу собственную игру по своему.

Кстати о делании вещей по своему: этим летом мы ещё открыли физический офис во время глобального вселюдного поветрия. Мы думаем, что это выказывает нашу решимость делать то, что мы намерены делать, даже если мы могли выбрать немного... не то время.

Переходя к более обстоятельной натяге, в то время, как наша раздалённая структура даровала некоторую устойчивость перед лицом вселюдного поветрия COVID-19, мы определённо почувствовали её последствия. В эти неопределённые времена мы сделали всё возможное, чтобы у членов нашего соприща было время, необходимое для ухода за своими уязвимыми близкими, защиты собственного здравия и, в некоторых неудачных случаях, выздравления после заболевания. Вселюдное поветрие — не единственный показатель, который сделал этот год сложным, но важно открыто заявить о том, что в 2020-ом году мы не смогли работать на 100% мощности. В конце концов, кто смог?

Тем не менее, было очень приятно видеть офис в Дерри-Лондондерри, оживлённый потрясными новыми членами соприща. Пока вселюдное поветрие возпрепятствовало нашим намерам по её полномерному изпользованию, самое необходимое начинает собираться воедино, — включая нашего собственного соразмеренного, материально точного древня!

*Над этим малышом всё ещё ведутся работы — когда он станет завершён, он украсит вход в офис Студии Хайпиксель!*

Как знает каждый, кто следит за нашей страницей открытых должностей, мы продолжаем разширять соприще: — во много раз! Мы привлекли кучу невероятных новых людей на каждом уровне компании, от производственников и руководства по наработкам, которые помогают нам представлять игру новым разработчикам, до многоцелевых сотрудников, которые помогут нам её сделать. Потребовалось некоторое время, чтобы найти нужных людей и привлечь их в наше соприще, но видеть, как соприще развивается в течение 2020-го года, было одним из самых ярких его мгновений.

Кстати, это наш намёк вновь связать вас со страницей открытых должностей. Видите роль, которая может вам подойти? Подавайте заявку! Разскажите о нас своим друзьям! Заставьте их подать заявку! Мы наймём!

По мере роста Студии Хайпиксель, мы постоянно перестраивали и наши производственные направления. Это предложение обычно волнует только производственников, так что вот, что оно на самом деле означает: мы стали лучше делать игры. Мы гордимся своим произхождением с помоста изменщиков, и многое из того, что волнует нас в Хайтоле, пришло из склада ума в «игроджемах», который мы носили с собой с тех времён. Однако мы ещё многое узнали о том, что нужно для того, чтобы столь большая задумка вроде нашей, собралась по кусочкам, и это означало обновление путь, которым мы работаем, для соотведствия вызовам, с которыми мы теперь сталкиваемся.

За последние несколько тридцатников мы добились больших шагов в том, чтобы стать более действенными, но мы осознаём, что это случилось за счёт нашей способности постоянно предоставлять обновлённые сведения о состоянии разработки. Объяснение этому очень простое: мы больше не вкладываем наши средства ни во что кроме созидания лучшей из возможных игр. У Студии Хайпиксель нет большого сбытственного соприща, так что наши еженедельные открытки стали нашим способом взаимодействия с сообществом в то время, когда статьи блога или другие известия отвлекали бы от основной работы над самим Хайтолом.

Мы знаем, что это может быть разстраивающе, особенно для тех из вас, кто был с нами с самого начала и помнит, когда мы были гораздо более деятельны в этом отношении. Мы просим вашего терпения. Мы искренне верим, что вы бы предпочли скорее возыметь Хайтол так скоро, как только мы сможем его доставить, нежели чтобы мы сосредоточились на статьях блога ценой части нашего рывка. Это не означает, что в будущем не будет больших известий, но ожидайте, что ежевременные снимки будут привычным положением вещей ещё некоторое время.

Мы сожалеем, что не можем завершить 2020-ый год набором откровений, на которые мы указывали ранее летом. Это было предсказание, которое не сработало — черты, которые мы подразумевали, просто не готовы разкрыться, — но то, что мы можем сделать, это немного поговорить о том, чем они сопровождаются.

Ранее в этом году мы говорили, что переоцениваем каждую черту Хайтола, чтобы убедиться, что она находится на пути к достижению своих возможностей — мы не шутили по этому поводу. Почти каждая часть игры, включая многие черты игрового хода, которые уже были разкрыты, были возвращены на чертёжную доску, переосмыслены, а в некоторых случаях и переработаны. Мы хотим, чтобы все составия Хайтола были последовательными, весёлыми и значимыми для развития пошиба.

К примеру, мы весьма покопались в боевом составии Хайтола, и начали проверять и перебирать существенный набор изменений, которые показывают настоящие суления, особенно когда речь заходит о добавлении в бои между игроками глубины. Однако пройдёт немало времени прежде, чем мы сможем поделиться их особенностями, поскольку мы стремимся к тому, чтобы то, что мы показываем, отражало то, как будет играться в игру, когда вы получите её в свои руки.

Ваше любопытство к нашей задумке значит для нас весь мир, и мы знаем, как бывает тяжело, когда тебя просят подождать. Мы видим обсуждения о сроках Бета-изпытания, новых обзорниках и тому подобное, и если бы мы могли, то хотели бы иметь возможность поддерживать шумиху до самого запуска. Однако это не там, где мы находимся, и мы так же не думаем, что позволять ожиданию оставаться на пике лихорадки в течение такого протяжённого промежутка времени справедливо по отношению к нашему сообществу. Мы усердны в труде, и мы уверены, что движемся в правильном направлении, и все успехи, которых мы достигли, были бы невозможны, если бы не возторг, который накопился вокруг Хайтола за два года спустя обнародования. Но у нас ещё много работы.

И так, чтобы было ясно: в настоящее время у нас нет намера по запуску Хайтола. Когда он у нас появится, и мы будем в этом уверены, мы вам разскажем, — и мы будем настолько точны, насколько это возможно. Мы знаем, что существует склонность делать предсказания о вероятных сроках выпуска, основываясь на всевозможных знаках и знамениях, от списков открытых должностей до наших учётных записей, подтверждённых в Твиттере. Во избежание сомнений: там нет никаких скрытых сообщений. Никто за пределами компании не имеет доступа к игре. Мы не собираемся выложить игру в качестве неожиданности, не предупредив вас.

Вот, что мы собираемся сделать: мы собираемся сделать игру. А потом мы разскажем вам, как её заполучить. А потом вы сможете в неё сыграть, если пожелаете. Мы надеемся, что вы это сделаете!

Мы надеемся, что вы остаётесь в безопасности и что вы насладитесь выходными. Наше соприще возьмёт перерыв на Рождество, но вы можете ожидать увидеть некоторые праздничные дополнения в наших общественных сетях в течение следующих нескольких недель. Спасибо, как всегда, сообществу Хайтола — мы говорим это каждый раз, и мы это имеем в виду. Ваш возторг, любопытство и произведения, созидаемые вами, вдохновляют нас сделать лучшую игру, которую мы только можем, и для нас большая честь отправиться в это путешествие вместе с вами.

Предыдущая статья* Файл:Blog fan art vol 4 thumb.pngПоказ любительских рисунков Хайтола. Часть 4