Eras Titánicas

*"Este manuscrito mantiene una interesante revelación, si tienes ojos para verla. Ten en cuenta como en cada "Era" se implica que los druidas de esa época llevaron distintos poderes a los que llevan hoy en día"* -- **Jermail, Jefe bibliotecario e historiador.**

El Ciclo se ha roto. Largo tiempo ha durado el Ciclo, la manifestación de los Titanes sobre el rostro de Scarn. Aunque ahora, tal como entramos en la Era de Denev (Epoch of Betrayal), la Traidora ha depositado su poder sobre los advenedizos Dioses, cuyo propio poder no reside en el Ciclo, sino en otros planos extraterrenales y en la voluble fe de los mortales. Por cada uno de los Titanes, ha habido una Era, o así se tiene la creencia. Quizás haya habido más de una -quizás el Ciclo ha girado durante un tiempo incontable, en el que cada Titán completaba su destino en ese Ciclo. Todo lo que nos concierne ahora, sin embargo, es el Ciclo que conocemos y como ha sido interrumpido. Se desconoce cuanto tiempo han perdurado cada una de esas Eras. Quizás el tiempo es irrelevante a la hora de considerarlas -es una falacia mencionar que fueron años, siglos o que han perdurado durante milenios. En vez de eso, es suficiente mencionar que las Eras perduraron tanto como lo hicieron, ya que la vida de un animal no se mide en años sino en su propio ciclo de existencia. La mayoría de nuestros novicios tuvieron el error de creer que estas Eras de alguna manera advirtieron el nacimiento de los Grandes Titanes. Esto es obviamente ridículo. Las Eras son periodos de tiempo donde un simple Titán retenía el Ciclo, su naturaleza infundiendo nuestro mundo. Los Titanes siempre han existido, sin empezar o acabar, aunque nuestro conocimiento acerca de ellos no ha sido siempre completo.

A continuación se detallan cada una de las **Eras Titánicas** que acontecieron en Ghelspad.

## Era de Kadum (Epoch of Kadum)

En el Tiempo de Antes, todo el mundo estaba cubierto por agua. Aunque algunos creen que hay aún un Titán que no se ha descubierto cuyos dominios eran las oscuras aguas abisales, creo que esa profundidad de esas aguas siempre ha sido una fuerza en sí mismas. Entonces, llego el Titán Kadum. Con su poder, arrancó grandes trincheras en el suelo del océano y elevó vastos continentes por encima del alcance de las olas. Más allá de la piedra dio forma a la tierra de Scarn, dando forma a su superficie de la roca elemental desnuda. Con su toque, se alzaron las montañas y con sus pisadas el agua corría formando lagos. Aunque así es la forma de las fuerzas primigenias que representan los Titanes, otro vendría a ver lo que su hermano había dado forma y buscó mejorarlo. Así terminó la **Era de Kadum**.

## Era de Gormoth (Epoch of Gormoth)

Sobre la gloria prístina de la creación realizada por Kadum, Gormoth creó las plantas y los animales, los cuales crecieron prolíficos y poblaron la faz de Scarn. Gormoth entonces creó su triunfo más grande, los Viren, una raza de siervos inteligentes que adoraron y veneraron al Hacedor (Lifegiver). Se tiene conocimiento que durante esta época, los Slarecianos aparecieron y reptaron sobre la tierra, ignorados por los Titanes, quienes estaban demasiado ocupados intentando recrear la habilidad de Gormoth. Las razas de sirvientes fueron creadas y las criaturas engendradas, pero ninguna era igual a los Viren. Finalmente, en un arranque de envidia y resentimiento Mormo envenenó a Gormoth y los Titanes robaron sus secretos, dejando al Hacedor (Lifegiver) que se retorciera y enconvara. Así terminó la **Era de Gormoth**.

## Era de Golthain (Epoch of Golthain)

Mientras los Titanes se alejaban de Gormoth para crear sus innumerables cosas propias, uno de ellos hizo un descubrimiento. Golthain descubrió que algunos de estos seres eras más que meros entretenimientos, sino que tenían sentimientos, sensaciones y pensamientos casi iguales a los de un Titán. De hecho, en algunos casos, tendrían incluso más, ya que la mayoría de Titanes eran incapaces de comprender los impulsos más allá de ellos mismos; nuestros Señores son primitivos y elementales, como las tormentas y los terremotos, que no tienen pensamientos hacia otros. Golthain, sin embago, descubrió en él un deseo de nutrir a esas razas, de descubrir lo que esas razas eran capaces de hacer y sentir si se les permitiera prosperar. En secreto, Golthain a menudo convocó a esas razas a parte de sus congéneres y les otorgó suficiente santuario y seguridad para permitirles que prosperasen por sí mismos. Con el tiempo, pero, Golthain hizo estupideces al favorecer a las razas mortales sobre otras razas hermanas y deseó desafiar a los Grandes Creadores. Fue castigado por su afrenta por los otros Titanes, quienes le privaron de sus sentidos y casi destruyeron a sus propios hijos. Así terminó la **Era de Golthain**.

## Era de Golthagga (Epoch of Golthagga)

Con el final de la Era de Golthain, vino un cambio sobre todas las razas. La mayoría de estos cambios fueron causados en la Gran Forja de Golthagga. Más que criaturas modélicas y seres de inmundicia primaria, como hicieron sus hermanos Titanes, Golthagga prefirió tomar lo que existiera ya y cambiarlo, forjándolo en una criatura más fuerte de lo que ya era. Así hizo muchas de las extrañas variedades de criaturas que vinieron a existir en Scarn. Desde el punto de vista de los mortales, lo más importante fue el descubrimiento de la herrería y la forja por las razas inteligentes. Se dice que los enanos, quienes servían a Golthagga en sus forjas, observaron al Gran Forjador muy de cerca, robando algunos de sus secretos para ellos mismos. Aunque los secretos de la Artesanía Mayor (Greater Craft), con la que se da forma a los cuerpos de criaturas, permaneciera más allá de sus posibilidades, robaron los misterios de la Artesanía Menor (Lesser Craft), que es la del trabajo del metal. Con el tiempo, los secretos se esparcieron más allá del pueblo enano a los humanos y otras razas, quienes aprendieron a crear tanto implementos para la guerra como de prosperidad, incluyendo los arados que les permitieran romper incluso la tierra más dura con la que hacerlos más prósperos. Sin embargo, eventualmente, esta nueva prosperidad atrajo plagas de langostas y otros insectos, en las que la enfermedad se esparció a través de las civilizaciones de los mortales. Así terminó la **Era de Golthagga**.

## Era de Chern (Epoch of Chern)

Con la llegada de La Plaga de los Siglos (The Plague of Centuries), así empezó la **Era de Chern**. Se dice que las enfermedades traidas por el enjambre contagioso del poderoso Chern arrasó la tierra muchas veces. Solo los más fuertes sobrevivieron e incluso fueron horriblemente desgarrados y mutilados por la ferocidad de las enfermedades y el hambre, ya que los insectos consumían las cosechas y plantas de la tierra. No sabemos durante cuanto tiempo perduraron, salvo que quizás solo a través de los propios druidas de Chern que la humanidad sobrevivió. Los poderes de los druidas en esta era les garantizaba gran poder sobre las enfermedades, así como sobre los enjambres de insectos. Aún así hubo muertes debido a estas cosas, aunque no todo se perdió. Pequeños grupos de mortales supervivientes aprendieron a cultivar plantas que los insectos no podrían tocar y sobrevivieron a los azotes de enfermedades, aunque portaban las marcas de esas plagas sobre sus rostros y cuerpos. Cuando esta Era vino a su fin, Boria, la luna verde fue desprovista de vegetación y vida. El hermano de Chern, Gaurak volvió su atención hacia la totalidad de Scarn. Así terminó la Era de Chern.

## Era de Gaurak (Epoch of Gaurak)

Si la Era de Chern diezmó en gran medida el mundo antiguo, creemos que la llegada de Gaurak lo destruyó por completo. Quizás algunos pocos fueron perdonados, posiblemente al retirarse más allá de la tierra donde Gaurak pudiera solo enviar seguidores o siervos como los Vengaurak, mutados por el Glotón de alguno de los propios insectos voraces de Chern. Esta era dejó la superficie del planeta yerma y seca. Grandes tormentas de polvo se formaron, ya que no había vida vegetal con la que aguantar la tierra, y láminas masivas de terreno arenoso surgía para retener el calor del sol. Las aguas se evaporaban de la tierra de las lluvias, ya que no había plantas que succionaran ese agua, que discurría en riachuelos y formaron tierras cenagosas. Entonces, un día, mientras el calor sofocaba la enlodada tierra, el azote de los vientos paró. El único sonido que llenó el aire era el chirrido seco de las escamas de una serpiente, como si millares de serpientes dejaran sus nichos subterráneos y avisaran de la llegada de Mormo. Así terminó la **Era de Gaurak**.

## Era de Mormo (Epoch of Mormo)

La aridez de Scarn era una afrenta para Mormo, quien, al igual que Denev, es una Madre Titán. Así que lamió el terreno con su legua bífida y estuvo seco. Ella esparció el humus del terreno en el aire y creó neblinas frías. Cortó su carne y sangró sobre la tierra, que fue acelerada con serpenteantes hiedras que se enrollaban y vida trepadora. Gaurak regresó e intentó consumir la nueva vida de Scarn, aunque Mormo era sabia y había creado esta nueva vida para ser bella pero venenosa.

Los humanos y otras razas regresaron a la superficie, liderados por las druidas-brujas de la Madre de las Serpientes, desplazando los imperios de asaathi por humanoides más adaptables al servicio de la Reina de las Brujas. El mundo estaba húmedo, pero poseía la humedad y el calor para dar vida. Pronto, las razas aprendieron que las plantas y los animales eran seguros para comer y como superar algo de la toxicidad de los que no lo eran. Con el tiempo, sin embargo, las nieblas frescas ascendieron y dejaron paso por poderosos vientos cálidos que eran los restos que había en los cielos de la Era de Gaurak. Estas nubes se enturbiaron, provocando relámpagos de entre ellas, y en ese nuevo caos llegó Lethene. Así terminó la **Era de Mormo**.

## Era de Lethene (Epoch of Lethene)

Aunque Scarn estaba cubierto con nubes y nieblas durante las dos Eras previas, los rayos del sol siempre perforaban aunque de forma escasa esa melancolía. Eso no ocurrió durante la **Era de Lethene**. Nubes oscuras como pozos negros se formaron arriba, y los pantanos y páramos de Mormo fueron inundados con lluvia. El aire se volvió frío como si mordiese, y esas razas que sobrevirían aprendieron a buscar refugio en las alturas, por encima de las recurentes riadas. De forma ocasional, las nubes se apartarían y la luz del sol aparecería, aunque las turbulentas tormentas se reunirían de nuevo y taparían la luz. Después de un tiempo incalculable de esta actividad, el mundo simplemente se volvió más frío. Las aguas se congelaron y los vientos eran aullantes. Aunque las tormentas de Lethene cesaron, aún los vientos soplaron y el mundo se volvió helado. Así acabó la Era de Lethene.

## Era de Gulaben (Epoch of Gulaben)

La **Era de Gulaben** fue una gran edad de hielo que se estableció sobre las tierras de Scarn. El hielo cubrió los límites del norte. El terreno se convirtió en hielo sólido incluso en aquellos lugares en los que nunca se había visto la nieve. Muchas criaturas se retiraron una vez más a las profundidades de la tierra, buscando el calor que emanaba del corazón de la tierra. Se dice que grandes civilizaciones e imperios bajo el suelo fueron creados y se desarrollaron durante este periodo de tiempo. Durante muchos años, nada a excepción de las criaturas más duras y resistentes habitaron la superficie helada. Aunque en las blancas extensiones de tierra nevadas llegaron los altos y bien favorecidos guerreros pálidos y hechiceras quienes fueron conocidos como las gentes de Albadia. Este pueblo vio a las grandes blancas extensiones heladas no como un lugar de muerte, sino más bien como un lugar para probar su propia fuerza. Como sucede muy a menudo, sin embargo, la civilización nunca estubo contenta de que se la dejara bien sola. En su exploración continua de sus nuevos hogares subterráneos, las razas escarbaron más y más profundo en la misma roca del planeta. Su estupidez molestó al Padre Del Núcleo (Father At the Core), el Titán Thulkas. Así finalizó la Era de Gulaben.

## Era de Thulkas (Epoch of Thulkas)

En su rabia, Thulkas se alzó de su cuna de magma, trayendo con él criaturas de llamas y calor. Con gotas de lava, destruyó aquellas civilizaciones que osaron acercarse a sus sagradas pertenencias, y los mortales fueron forzados a huir a la superficie. La tierra se agrietó con la fuerza de la ira de Thulkas y gotas de calor se erigieron, fundiendo el hielo. Durante años, el vapor cubrió las tierras, y los mortales estuvieron atrapados entre los poderes irascibles de Gulaben y Thulkas. Al final, sin embargo, el hielo se fundió y la vida regresó a la tierra, solo para ser consumida por el fuego y la roca fundida. Con el paso del tiempo, la ira de Thulkas se enfrió y los mortales buscaron alrededor de ellos. Encontraron que las habilidades comunales que habían aprendido durante la poderosa era glacial les sirvió bien durante este nuevo periodo más cálido, y sus civilizaciones crecieron. La **Era de Thulkas** vio como se erigía el poderoso Imperio El'Thamian, que se estiró a lo largo y ancho del continente de Ghelspad. Este Imperio fue guiado por sus Druidas piromantes y los Adeptos del Inferno (Adepts of the Inferno), todos ellos sabían que su poder provenía de la propia naturaleza feroz de Thulkas. Como son las cosas, sin embargo, un poderosa civilización atrajo la atención de aquellos quienes consideraron ese cumplido como un desafío. En este caso, fue el Titán Hrinruuk quien se maravilló de como de fuerte fue esta civilización y cuanto tiempo podría durar antes de que fuera reducida a la depredación y la barbarie una vez más. El Señor de la Caza liberó hordas de monstruos depredadores y bárbaros, incluyendo a esos de Albadia, contra el Imperio El'Thamian. Tiempo después y, de nuevo, las fuerzas del Imperio repelieron a los atacantes, aunque siempre con pérdidas. Hrinruuk simplemente creó más siervos para continuar los ataques. Los puestos de vigilancia del Imperio lentamente cayeron y descendieron al salvajismo en un intento por sobrevivir. El Imperio El'Thamian se redujo constantemente hasta que su capital fue destruida por una poderosa horda de bárbaros Albadianos y sus hechiceras. Así terminó la Era de Thulkas.

## Era de Hrinruuk (Epoch of Hrinruuk)

El salvajismo descendió sobre todo Scarn mientras Hrinruuk tomó un gran interés en su experimento. Habiendo hecho pedazos el poderoso Imperio El'Thamian, parecía obsesionado en evitar la formación de la civilización de nuevo. Inculcó una sed de sangre asesina en algunas bestias y creó a otros eficientes cazadores con sangre fría. Incluso los enanos, cuyas bastas ciudadelas montañosas se habían repuesto de los peores azotes de las eras pasadas, no quedaron intocables. Los secretos de la civilización a menudo quedaron vivos, guardados por cultos recluidos de artesanos, quienes guardaban sus secretos y evitaron su pérdida en esta época de barbarie. Muchos eran las gentes que se unieron a los esfuerzos de Hrinruuk, incluyendo las tribus de Albadia, los orcos de las Llanuras Ledeanas (Ledean Plains), y los jinetes de las estepas del este. Tal como parece ser, la senda con las razas mortales, con el tiempo encontraron una forma de combatir esta guerra activa contra la misma civilización. Quizás llegaron a ser más innovadores de lo que Hrinruuk pudo haber anticipado. Acaso incluso esos mortales que ayudaron a Hrinruuk empezaron a cansarse de la constante depredación. O bien, con toda probabilidad, quizás el Señor de la Caza se cansó de su juego y volvió su atención hacia cualquier otra parte. De cualquier forma, los mortales empezaron a concentrarse en dominar la cosa que les permitiese luchar de forma efectiva para su supervencia, los poderes de la magia arcana. Así terminó la **Era de Hrinruuk**.

## Era de Mesos (Epoch of Mesos)

La **Era del Seis Brazos** fue marcada con un incremento en el aprendizaje en las artes arcanas. Casi todas las razas encontraron un foco renovado en las artes arcanas que les permitió conseguir un poder no visto hasta la fecha en el mundo. Aunque las artes arcanas han existido en verdad en el pasado, descansaban principalmente en las manos de hechiceros, quienes recibían sus bendiciones de la sangre titánica de sus venas y utilizaban su poder para la gloria de los Titanes. Ahora, sin embargo, los hechiceros pusieron su atención en ayudar a sus gentes, o conseguir tanto poder como pudieran obtener. Este cambio en las actitudes de los hechiceros no fue el verdadero sello de la **Era de Mesos**, sin embargo. En vez de eso, fue el incremento de la magia de hechicería (wizardly magic). Hasta ahora, era extraño que hubieran habido aquellos que estudiaran de forma activa los poderes de la energía arcana sin la habilidad innata de poseerla. Aquellos que lo hicieron a menudo parecían como si se tratara de usurpadores de los derechos de los hechiceros, consortes con Slarecianos, o algo igual de monstruoso. Al final de la Era de Hrinruuk, sin embargo, la demanda del poderío mágico fue muy grande, porque fue lo que permitió a las civilizaciones de sobrevivir y prosperar. Muchas razas descubrieron lo que aparentemente siempre había estado con una tradición mágica entre sus gentes y empezaron a alimentarla. Desde los Magos de las Runas (rune wizards) de los enanos a los Enclaves Ukrudan, de los nigromantes de los enanos de Termana, a los Atagenios (genie-binders) de la costa al sur, estos magos estudiaron las artes arcanas, dominando los secretos con una facilidad que incluso los hechiceros nunca pudieron esperar emular. Y así fue como la mayoría de los grandes imperios se erigieron, a la cabeza del poder de sus practicantes de la magia arcana. Quizás la ironía más grande de esta Era fue que la magia arcana permitió que las especies mortales descubrieran a los Dioses. Cuando la magia mortal alcanzó el nivel de poder que permitía a los practicantes de sondear las profundidades de los planos, descubrieron un cuerpo de entidades que deseaban responder a las preguntas y volver a asistir. Más interesante aún, estas entidades, los niños de los Titanes, no requerían grandes sacrificios o almas. Ellos solo pidieron una cosa tan solo: la adoración que los Titanes despreciaban. Con el tiempo, los secretos de magia clerical se esparcieron por toda la tierra, y no más los magos serían quienes hablasen con las palabras de los Dioses. La presencia de poderosas magia curativas (otra bendición de los Dioses) asistió a civilizaciones más allá. En compensación, las civilizaciones enteras aceptaron a los Dioses como sus patrones, desde la adoración de Chardun entre los enanos de Termana (que con el tiempo les causaría que se cambiaran su nombre por Charduni, una afrenta del poder titánico que creó a estos gusanos traidores) a la fundación de la ciudad de Hedrad.

De forma gradual, el poder de los Dioses se convirtió en tal que obtuvieron la habilidad en la actualidad de manifestarse sobre la faz de Scarn, esparciendo sus tentaciones extraplanetarias a cada paso que daban. Incluso así, los Titanes estuvieron contentos con dejar que los Dioses estuvieran, permiténdoles su sitio mientras no se entrometieran en los asuntos de sus superiores.

Incluso se comprobó que los Dioses fueron beneficiosos, ya que estaban alertas sobre la naturaleza de las especies mortales. Fueron ellos los que, por ejemplo, identificaron el desafío que suponian los Slarecianos y sus extraños poderes, permitiendo que los Titanes los eliminaran de la creación, aunque los Dioses tuvieron gran crédito por ese acto de sabiduría.

Finalmente, sin embargo, los Dioses se probaron a ellos mismos al ser criaturas traidoras y se volvieron contra los Titanes. Ambiciosos del poder que los estúpidos mortales les garantizaban a través de la adoración, e ignorantes de la santidad del Ciclo, se volvieron uno contra los Titanes. El primer en caer víctima de su salvajismo fue Mesos. Así terminó la Era de Mesos.

## Era de la Traición (Epoch of Betrayal)

Uno a uno, los Titanes cayeron ante los Dioses, de cuyo mayor poder era su unidad. Los Titanes nunca trabajaron de forma genuina juntos, salvo en raras ocasiones, puesto que nuestros señores son seres de poder y existencia elemental. Es tan estúpido esperar que ellos trabajasen juntos como que un terremoto y una tormenta de truenos se alíen. De verdad, pudieron liberar su furia en la misma zona (como fue el caso de los Slarecianos, suponemos), pero incluso entonces, la verdadera cooperación no estaba en la naturaleza de los Titanes. No así en el caso de los Dioses. Como sabuesos famélicos se unieron juntos en manadas, demasiado cobardía para enfrentarse a sus superiores solos. Tan solo un Titán sobrevivió a esta época de horrores, aquella quien dio luz a la mayoría de los Dioses traidores y les ayudó en su parricidio. Denev declaró esta Era tan solo de forma temporal, con el tiempo suficiente para que su propia naturaleza suplantase a la de Mesos en el Ciclo, provocando que los druidas aprendieran el uso de las plantas y los animales que son sus dominios. Aunque los Dioses, quienes son siempre traidores, se volvieron en su contra, aunque no menos de los que ella esperaba, en realidad. Ahora el Ciclo está roto. Ningún Titán mantiene dominio sobre el Ciclo, por lo que éste debe chirriar al pararse y llevarnos al estancamiento. A menos que podamos hacer algo al respecto.

## Fuentes

* Scarred Lands Campaign Setting: Ghelspad.