Construtos

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## Construtos

### **Características**

* **Pontos de Vida:** 5 por nível.
* **Bônus Base de Ataque:** 3/4por nível.
* **Perícias:** 2+ mod. de Int.
* **Talentos:**-

### **Outras Características**

* Valor nulo de constituição.
* Recebe um número de PV adcionais de acordo com seu tamanho: Pequeno, 10; Médio, 20; Grande, 30; Enorme, 40; Descomunal, 60; Colossal, 80.
* Imunidade a atordoamento, dano de habilidade (apenas Força, Destreza ou Constituição), dano não-letal, doença, encantamento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e veneno.
* Não precisam respirar, se alimentar e dormir.
* Não recuperam pontos de vida normalmente.
* Destruídos quando seus PV chagam a 0. Um construto destruído não pode ser revivido (pois nem estava vivo em primeiro lugar).
* Visão no escuro.

## Lista de Construtos

**Soldado Mecânico ND 3**

Construto 4, Médio, Neutro

Iniciativa +1

Sentidos: Percepção +2.

Classe de Armadura: 21.

Pontos de Vida: 40.

Resistências: Fort +2, Ref +1, Von +2, redução de dano 5.

Deslocamento: 6m.

Ataques Corpo-a-Corpo: espada longa +7 (1d8+6, 19-20).

Habilidades: For 19, Des 9, Con –, Int –, Sab 11, Car 1.

Jato de vapor: como uma ação padrão, o soldado mecânico

pode disparar vapor em forma de cone com 4,5m, causando 4d4+2

pontos de dano (Ref CD 12 reduz à metade). Depois de usada, esta

habilidade estará disponível novamente em 1d4 rodadas.

Equipamento: escudo pesado, espada longa.

Tesouro: nenhum.

**Gargula ND 4**

Construto 4, Médio, Caótico e Maligno

Iniciativa +4

Sentidos: Percepção +7, visão no escuro.

Classe de Armadura: 20.

Pontos de Vida: 40.

Resistências: Fort +2, Ref +4, Von +2, redução de dano 5.

Deslocamento: 12m, voo 18m.

Ataques Corpo-a-Corpo: mordida +7 (1d6+5) ou mordida

+5 (1d6+5), 2 garras +4 (1d4+5) e chifres +4 (1d6+5).

Habilidades: For 16, Des 14, Con —, Int 6, Sab 11, Car 7.

Imobilidade: gárgulas podem permanecer tão imóveis quanto

uma estátua. Se o gárgula estiver assim, um personagem deve ser

bem-sucedido num teste de Percepção (CD 40) para perceber que

ele é uma criatura, e não uma estátua.

Tesouro: padrão.

**Golem de Ferro ND 13**

Construto 20, Grande (alto), Neutro

Iniciativa +9

Sentidos: Percepção +10, visão no escuro.

Classe de Armadura: 35.

Pontos de Vida: 130.

Resistências: Fort +10, Ref +9, Von +10, redução de dano 15.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: pancada +28 (2d10+24) ou 2

pancadas +24 (2d10+24).

Habilidades: For 38, Des 9, Con —, Int —, Sab 11, Car 1.

Imunidade a Magia: um golem de ferro é imune a magia,

com as seguintes exceções. Magias de eletricidade deixam o golem

de ferro lento (como a magia lentidão) por 1d6 rodadas. Magias

de fogo anulam a lentidão e curam um ponto de vida para cada

três pontos de dano que causariam. Um golem de ferro é afetado

normalmente por ataques de ferrugem, como os ataques de um

monstro da ferrugem e da magia toque enferrujante.

Sopro: como uma ação padrão, o golem de ferro pode expelir

uma nuvem de gás venenoso que preenche um cubo de 3m

de lado. Criaturas dentro da área sofrem 3d4 pontos de dano de

Constituição. Um teste de Fortitude bem-sucedido (CD 20) anula

o efeito. Depois de usada, esta habilidade estará disponível novamente

em 1d4 rodadas.

Tesouro: nenhum.

**Estátua Guerreira ND 4**

Construto 8, Médio, Leal e Neutro

Iniciativa +3

Sentidos: Percepção +6, ver o invisível, visão no escuro.

Classe de Armadura: 25.

Pontos de Vida: 60.

Resistências: Fort +4, Ref +3, Von +6, redução de dano 12,

resistência a fogo 10, resistência a frio 10, resistência a magia +4.

Deslocamento: 6m.

Ataques Corpo-a-Corpo: machado de pedra +13

(2d8+10, x3).

Habilidades: For 20, Des 8, Con —, Int —, Sab 14, Car 1.

Escudo de Pedra: uma estátua guerreira é extremamente

dura, capaz de quebrar armas que se choquem contra ela. Sempre

que um personagem fi zer um ataque corpo-a-corpo contra

uma estátua e não causar dano (devido à redução da criatura),

sua arma deve ser bem-sucedida num teste de Fortitude (CD

14). Em caso de falha, irá se quebrar. Itens normais têm bônus

de resistência +0. Itens mágicos têm bônus de acordo com sua

aura: +2 para aura tênue, +5 para aura moderada e +10 para aura

poderosa. Itens de material especial são imunes a esta habilidade.

Tesouro: nenhum.

## Exemplo ND

**Construto 1**, **Grande** (comprido), **Neutro**

**Iniciativa** +

**Sentidos**: Percepção + , visão na penumbra.

**Classe de Armadura**:

**Pontos de Vida**:

**Resistências**: Fort + , Ref +, Von +.

**Deslocamento**:

**Ataques Corpo-a-Corpo**: ataque + (dano).

**Ataques à Distância**: ataque + (dano).

**Habilidades**: For 00, Des 00, Con 00, Int 00, Sab 00, Car 00.

**Perícias:**

***Habilidade Especial***: Descrição.

***Outra Habilidade Especial***: Descrição.

**Tesouro**: nenhum.