recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dryjhna (autor)

**Dryjhna del Apocalipsis** [**Drizh**-nah] fue el autor del *Libro de Dryjhna*.

## En *La Casa de Cadenas*

Al leer el libro de Dryjhna, Sha’ik Renacida declaró que el autor era un «talento desnutrido». No encontró más que huesos en su obra, una obsesión por quitar la vida y la aniquilación del orden. Le entristecía no encontrar «renacimiento entre las cenizas de su visión».

Mathok admitió más tarde a Leoman que «Dryjhna antaño nos pertenecía, Leoman. A las tribus de este desierto. Las profecías del libro estaban cosidas a una piel mucho más antigua. El libro no era en realidad más que una historia, una narración de acontecimientos apocalípticos que habían sobrevivido, no de los que han de ocurrir…».

## Notas y Referencias

1. ↑ Critical Conversations 01: House of Chains Chap 26 with Steven Erikson - Pronunciado por Steven Erikson, minuto 12:00
2. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 7
3. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 25

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Cotillion

Cotillion por Artsed

**Cotillion** también llamado **La Cuerda**, era el compañero de Tronosombrío y el Dios Patrón de los Asesinos. Ammanas a veces lo llamaba «viejo amigo».

Cotillion era alto (más alto que Ammanas) con cabello oscuro, a veces lacio y suelto, también descrito como enmarañado. En otra ocasión, se describió como «un espeso manto de cabello negro y corto». Sus rasgos se describieron como anodinos, aunque tenía un extraño patrón sombreado de cicatrices debajo de su ojo derecho. Karsa Orlong juzgó que Cotillion estaba pálido como si no estuviera familiarizado con la luz del sol y con ojos que cambiaban de color bajo la luz, de azul a gris, a verde y quizás incluso a castaño, reflejando una cascada de indecisión que coincidía con su expresión en esa ocasión.

Por lo general, iba vestido de gris o negro, ceñido alrededor de sus extremidades, con una capucha que le cubría la cabeza sin apretar. Llevaba guantes de cuero negro. Las armas de elección de Cotillion incluían una cuerda y una daga.

No era conocido por mentir o traicionar su palabra.

## Trivia

El Cotillion es un tipo de baile del mundo real y el nombre probablemente fue una pista sutil de la conexión entre Cotillion y Danzante.

## Galería

La Cuerda, carta en la Baraja de los Dragones por Mister AdamLa Cuerda por Keezy YoungCotillion por Dark.HCotillion en una escena de *Los Cazahuesos* por AranictCotillion y Ciega por SarinjinCotillion por enolezdrata
## Citas

**Navaja**: ¿Y… lamentas lo que hiciste?
**Cotillion**: … ¿Lamentar? Sí, lamento muchas, muchas cosas. Un día, quizá, verás por ti mismo que los lamentos no significan nada. Lo que sirve es la respuesta que se da a esos lamentos.― Navaja cuestionando a Cotillion antes de aceptar cometer un asesinato
*La Casa de Cadenas*, Capítulo 6
**Tronosombrío**: Estás demasiado seguro de ti mismo.
**Cotillion**: Mi seguridad nos ha traído adonde estamos.
**Tronosombrío**: ¡Al igual que mi cautela y paranoia! … Al menos eso creo…― Tronosombrío y Cotillion
*Empuñapiedras*, Epílogo
## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 La Casa de Cadenas, Glosario
2. ↑ Los jardines de la Luna, Glosario
3. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Dramatis Personae
4. ↑ 4,0 4,1 Los jardines de la Luna, Capítulo 1
5. ↑ Doblan por los mastines, Capítulo 6
6. ↑ Doblan por los mastines, Capítulo 14
7. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 18
8. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 4

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Debrahl

Los **Debrahl** son una tribu de las regiones del norte del subcontinente Siete Ciudades. Su tono de piel era indistinguible (o muy similar) a la de los nativos Dalhonesios.

## Citas

En una tierra donde
Siete Ciudades se erigió sobre oro,
incluso el polvo tiene ojos.― Proverbio Debrahl
## Notas y Referencias

1. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Glosario
2. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 2
3. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 4
Arpía

Arpía por Wolfsong

«Soy Arpía, la mayor de los grandes cuervos de Engendro de Luna, aquella cuyos ojos han presenciado un millar de años de locura humana. De ahí mi harapienta capa y el pico roto, pruebas de vuestro indiscriminado afán de destrucción».― Arpía, informándole a Baruk que ella no era un simple mensajero.
*Los Jardines de la Luna*, Capítulo 6
**Arpía** era la líder matriarcal de los Grandes Cuervos que vivían dentro de Engendro de Luna. Tenía ojos negros brillantes y alas enormes compuestas de plumas untosas, que fueron descritas como encrespadas. Tenía una mirada aguda y su visión anormalmente aguda le permitía ver un largo camino. Tenía un pico astillado que ella misma describió como roto. Abría el pico en una risa silenciosa cada vez que se divertía.

Arpía tenía más de 120.000 años y era la mayor de los Grandes Cuervos. En *Los Jardines de la Luna* pensó en «sus miles de años de vida» y la sabiduría que le habían dado, sin embargo, la comida era a menudo lo más importante en sus pensamientos. Se ofendía cada vez que alguien la trataba como un simple pájaro y no le daba el respeto que le habían ganado sus años y su poder.

Ella era leal a Anomander Rake. y Caladan Brood, tratándolos casi como iguales. La Mhybe creía en ella como la sirviente favorita de Rake.

## Citas

«No soy inmune al dolor, ya ves, querida; no le digas a nadie que me has visto así de debilitada por el amor. ¿Cómo puedo consolarte?».― Arpía a la Mhybe
*Memorias de Hielo*, Capítulo 5
## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Los Jardines de la Luna, Capítulo 6
2. ↑ 2,0 2,1 Memorias de Hielo, Capítulo 16
3. ↑ Memorias de Hielo, Prólogo
4. ↑ 4,0 4,1 Memorias de Hielo, Capítulo 3
5. ↑ Los Jardines de la Luna, Dramatis Personae
6. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 9
7. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 10

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Ganath

Ganath por Noah Bradley  (Imagen oficial)

**Ganath** fue una hechicera Jaghut. Era alta y delgada con piel de color verde grisáceo y el cabello negro que le llegaba hasta la cintura. Sus colmillos estaban envueltos en plata (lo que los hacía parecer negros) y sus ojos eran de color ámbar con pupilas verticales debajo de unas cejas gruesas.

Vestía un arnés con broches de plata y un tahalí de cota de malla de hierro del que colgaban cuchillos en vainas de cobre.

## Historia

Ganath “invocó” Omtose Phellack, la Senda Jaghut de Hielo, en un ritual para sellar una Fortaleza Flotante K’Chain Nah’ruk en el continente que más tarde seria conocido como Siete Ciudades. Icarium describe el ritual como descuidado, porque Ganath estaba angustiada. Estando molesta y cansada de los “métodos” utilizados por los K’Chain Che’Malle (“colas largas”) para establecer colonias en los continentes, ella desató el ritual sin importarle la guerra civil que se libraba entre ellos y los K’Chain Nah’ruk (“colas cortas”), quienes en ese momento estaban huyendo de sus parientes, buscando refugio.

De acuerdo con un fragmento de estela encontrado en Yath Alban, Ganath visitó el campo de batalla reciente en compañía de otros Jaghut, Ivindonos y Sarkanos. Mirando los cuerpos amontonados, Ganath comentó sobre la inutilidad de la batalla donde no había sobrevivientes para proclamar triunfante la Justicia. Ivindonos declaró que era consciente de tales penas que no se habían contado ni presenciado. Sarkanos afirmó que Ivindonos no estaba lo suficientemente atento, diciendo que aún había más tristezas y llanuras más oscuras.

En cierto momento cuando Raraku aun tenía un mar interior, ella fue capturada por los T’lan Imass y apresada dentro de un túmulo cerca de la costa norte. Un T’lan Imass fue dejado atrás para vigilar el túmulo y a ella por toda la eternidad.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Los Cazahuesos, Capítulo 8
2. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 4
3. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 13
4. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 6

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Brigada Borthen

La **Brigada Borthen** era una unidad del Ejército Letherii estacionada al oeste de Letheras tras la conquista Tiste Edur. Estaba formada por soldados Letherii y Edur, así como por magos Letherii.

## En *La Tempestad del Segador*

Cuando se hizo evidente que los Cazahuesos habían invadido el Imperio Letherii, el emperador Rhulad Sengar discutió con sus asesores, el Canciller Triban Gnol y el Ceda Hannan Mosag, sobre la estrategia. En respuesta al argumento del Canciller de que la formidable hechicería del imperio sería suficiente para hacer frente a la amenaza, Rhulad sacó a colación el destino de la Brigada Borthen, que había sido destrozada por los marines extranjeros que avanzaban sobre Letheras desde la costa.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 La Tempestad del Segador, Capítulo 18

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Eslee Monot

**Eslee Monot [el Que Duda]** fue un cronista que registró la existencia de una inmensa plaza en Stratem en su obra, *Mis viajes interminables*. Estaba familiarizado con la Locura de Gothos, que atribuía la creación de la plaza a los legendario K'Chain Che'Malle, pero se burló de sus afirmaciones sobre la antigüedad de la extinta raza.

## Trivia

«Esslee Monot» parece ser un anagrama corrupto de «Esslemont», es decir, el co-creador y novelista Malaz Ian C. Esslemont.

## Notas y Referencias

1. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 9, epígrafe

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Cogulla

Cogulla por Corporal Nobbs

**Cogulla** fue un Mago Supremo de la Guardia Carmesí. Era descrito como alguien con «el rostro afilado lucía unos tatuajes azules en espiral en la barbilla y un entramado de cicatrices de cuchillo perladas en el cuello».

Era capaz de acceder a las sendas del Embozado y Ruse, Caos, Meanas, Tellann y Thyr. Y era también un Adepto de Rashan.

## En *Los jardines de la Luna*

Cogulla estaba entre los miembros de la Guardia Carmesí que estaban en Darujhistan, protegiendo al Portador de la moneda, Azafrán Jovenmano, bajo las órdenes de K'azz D'Avore y Caladan Brood. Estaba cubriendo a Azafrán desde los tejados mientras el joven intentaba llegar a la Hacienda de Baruk después de la fiesta de Lady Simtal. La interferencia previa de Cogulla con sus planes para eliminar a Azafrán aparentemente había enfurecido al cazador nocturno Tiste Andii, Serrat.

## En *Mareas de Medianoche*

Después de que Barras de Hierro matara a Rhulad Sengar, el joven emperador Tiste Edur se despertó en la isla del Dios Tullido. El retorcido dios se maravilló de que un Juramentado de la Guardia Carmesí hubiera ayudado sin saberlo a la causa del dios. Le dijo a Rhulad que se alegrara de que no hubiera sido Cogulla o Despellejador, porque seguramente se habrían fijado más en el emperador y eso no habría sido nada bueno.

## En *Doblan por los mastines*

Durante la campaña en Bosque de Mott la furia de Silanah había sido desatada sobre los enemigos malazanos, fuego que caía como un diluvio sobre todo y todos en el bosque, incluidos aliados de los Tiste Andii, como los Irregulares de Mott y la Guardia Carmesí, entre los que estaba Cogulla, el mago más mortífero de la Guardia Carmesí. Cogulla contraatacó en represalia hiriendo severamente a Silanah, que sangrando regreso a Engendro de Luna. Este acto desató la ira de Anomander Rake quien pronto empezó una «caza» contra Cogulla. Spinnock Durav presenció desde lo alto de Engendro de Luna la tormenta de hechicería que fue desatada por ambos durante su lucha que pudo «llenar la mitad del cielo septentrional». Nunca se supo quién titubeo, si Anomander Rake o Cogulla. «Algún tiempo después, según descubrieron los tiste andii, Cogulla había reaparecido, esta vez en Darujhistan. Causando más problemas. Su estancia allí había sido felizmente breve».

## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Dramatis Personae
2. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Libro primero: Capítulo 1
3. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Libro primero: Capítulo 5
4. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Libro segundo: Capítulo 3
5. ↑ **Deadhouse Landing**, Chapter 9
6. ↑ **Deadhouse Landing**, Chapter 18
7. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 23
8. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 16
9. ↑ Doblan por los mastines, Capítulo 2

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Besadónde

Plantilla:Infobox character

**Besadónde** era un cabo en el 14º Ejercito de Malaz. Ella y su hermana Sinter eran originarias de Dal Hon. Ella tenía una habilidad para seducir a hombres casados y solteros por igual. Fue descrita como de piel de ónix por Spax.

Besadónde se había alistado en el ejército de Malaz por capricho y como forma de escapar del trabajo pesado de Dal Hon, pensando que podría desertar y mezclarse en Ciudad Malaz cuando vez que se aburriera. Sin embargo, después de que su hermana la siguió al ejército, esto resultó difícil.

## Notas y Referencias

1. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 3
2. ↑ Polvo de sueños, Capítulo 3

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Escudos de Elin

Los **Escudos de Elin** eran una compañía de mercenarios con sede en Genabackis que probablemente tenía su origen en Elingarth.

## En *Un Dios Inclemente*

Andrison Viga pensaba que los Escudos de Elin, Piedrámbar y la Tropa del Tulipán eran equipos mercenarios formidables, pero Eje se burlaba de la idea de que pudieran medirse con la Guardia Carmesí o los Espadas Grises.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Un Dios Inclemente, Capítulo 13, p.64-65

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Batallón Arcilla Fría

El **Batallón Arcilla Fría** era una unidad militar del Ejército Letherii. Su cuadro de magos estaba comandado por Arahathan.

## En *Mareas de Medianoche*

Al comienzo de las hostilidades entre el Reino de Lether y los Tiste Edur, el Batallón Arcilla Fría estaba estacionado en Trate junto con la Legión Trate. Un asalto combinado naval y terrestre de los Edur capturó la ciudad, y posteriormente el emperador Rhulad Sengar utilizó una gran tienda robada de la comitiva del batallón para su cuartel general.

## Notas y Referencias

1. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 15
2. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 14
3. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 19

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Eitholos Ilm

**Eitholos Ilm** era un jefe de clan T’lan Imass, muy probablemente de los Logros T’lan Imass. Sirvió al emperador malazano Kellanved con el resto de su pueblo.

## En *Los Jardines de la Luna*

La Consejera Lorn recordó que Eitholos había estado al lado del Invocahuesos Olar Ethil durante la batalla de Kartool.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 9

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Dayliss

**Dayliss** era una joven del clan Uryd, objeto del deseo de Karsa Orlong. Karsa y Bairoth Gild eran rivales por su afecto.

## En *La Casa de Cadenas*

Tras la herida de Delum Thord, la culpabilidad de Bairoth, combinada con la indiferencia de Karsa por el destino de Delum, llevó a Bairoth a revelar airadamente que él y Dayliss habían sido amantes durante mucho tiempo y que se habían reído de los intentos de Karsa por cortejarla. Los dos Teblor sólo se vieron impedidos de matarse mutuamente por la interrupción de una partida armada de habitantes de las tierras bajas. Una vez despachados sus enemigos mutuos, Bairoth y Karsa acordaron aplazar su discusión hasta su regreso a casa.

Posiblemente Bairoth no lo supiera, pero Dayliss estaba embarazada de su hijo cuando partió con Karsa para asaltar Lago de Plata.

## Notas y Referencias

1. ↑ La Casa de Cadenas, Dramatis Personae
2. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 2
3. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 1

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Anibar

Los **Anibar** (también conocido como el pueblo de Mimbre) son una tribu que vive en clanes y mora en las Tierras del Escudo, al norte del Jhag Odhan en Siete Ciudades.

**Este artículo es un esbozo**

Puedes ayudar a Malaz Wiki expandiéndolo. ¡No tengas miedo de editarlo, cualquier cambio puede ser revertido fácilmente a través del historial!

(Busca abajo del articulo en la sección de **Idiomas** el original en Inglés).

## Notas y Referencias

1. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 12
2. ↑ Los Cazahuesos, Glosario
Ascua

Ascua por Blazemalefica

**Ascua** era una Diosa Ancestral conocida como la «Dama de la Tierra», la «Diosa Dormida», o la «Gran Diosa Madre». El calendario del Imperio de Malaz se basó en la cantidad de tiempo que Ascua había estado inactiva, con años delegados antes y después del Sueño de Ascua. El primer libro de la saga, *Los jardines de la Luna*, comenzó en el año 1163 del Sueño de Ascua.

Tennes, el Camino de la Tierra, era su Senda asociada. El martillo de Caladan Brood tenía el poder de despertarla.

Los Seti de Quon Tali creían que Ascua dormía debajo de sus tierras. Los temblores de la tierra a veces se conocían como «El dolor de Ascua».

La suya era una de las siete religiones permitidas en la Isla de Kartool antes de la conquista Malazana.

Ascua era la deidad patrona de Li Heng. Entre el pueblo de Drenn, el símbolo de Ascua era un círculo y una línea en el medio como de un horizonte.

## En *Los jardines de la Luna*

Inmediatamente después de ser liberado de su túmulo por agentes del Imperio de Malaz, el Tirano Jaghut, Raest, sintió una diosa durmiente subterránea después de expandir sus sentidos profundamente en la Tierra. Consideró despertarla, pero en cambio decidió hacerla sangrar por el momento, abriendo una fisura a través del lecho de roca que fue suficiente para hacerla moverse, pero no despertarla. El único asalto de Raest a Ascua fue suficiente para provocar terremotos y una erupción volcánica en las Colinas Gadrobi.

## En *Los Cazahuesos*

Alrededor de la época de la Batalla de Raraku, Poliel extendió la Plaga de la Lengua Azul en Siete Ciudades matando a cientos de miles o quizás millones. Para detener la enfermedad, Ganoes Paran orquestó su muerte en G’danisban. Cuando la diosa estaba a punto de morir, sus pensamientos revelaron por qué había desatado la plaga. Ella «había intentando sanar a Ascua. Porque ese era el auténtico propósito de la fiebre, ese era el árbitro frío de la enfermedad. *Solo los humanos centran la salvación únicamente en sí mismos*».

## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Glosario
2. ↑ 2,0 2,1 Empuñapiedras, Capítulo 2
3. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 5
4. ↑ 4,0 4,1 El regreso de la Guardia Carmesí, Libro segundo: Capítulo 1
5. ↑ Los Cazahuesos, Prólogo
6. ↑ **Dancer’s Lament**, Chapter 1
7. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 20
8. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 19
9. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 15

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Año de los Cinco Colmillos

El **Año de los Cinco Colmillos** en Darujhistan fue el año 907 del Tercer Milenio, que equivalía al año 1163 del calendario del Sueño de Ascua del Imperio de Malaz.

El nombre se basó en información de una enorme rueda de piedra con mecanismos móviles obsequiada a la ciudad por Icarium, ubicada en la Colina de la Majestad.

El año de los Cinco Colmillos terminó poco antes de la infame fiesta de Lady Simtal. Le siguió el Año de las Lágrimas de Luna.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 5
2. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 2
3. ↑ 3,0 3,1 Los jardines de la Luna, Capítulo 20

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Cetro de la Noche

El **Cetro de la Noche** era un bastón pequeño, hecho de madera negra y regular con cada extremo acabado en plata deslustrada y estaba ubicado en el Espato de Andii.

## En *El Dios Tullido*

Fue recogido por Ben el Rápido, quien crípticamente le dijo a Madre Oscuridad que «En cuanto a *su* hijo, bueno, si quiere el Cetro, tendrá que venir a por él», quién, como no lo utilizó, indicó que estaba tomando el cetro para evitar que otro hiciera lo mismo, algo confirmado por el autor. Era posible que se requiriera el cetro para tomar el trono.

Usando un poco de crines de caballo y el cetro, Ben el Rápido creó un caballo que parecía orientado a Oscuridad. Montado en él, Ben el Rápido se zambulló en el torbellino del caos, alejándose del Espato de Andii.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Ask Steven Erikson Your Crippled God Questions! - véase pregunta 27 y respuesta 49
 El título no fue traducido en los libros, he utilizado la traducción del Blog de El Caballero del Árbol Sonriente Blog - pregunta 27
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 El Dios Tullido, Capítulo 2
3. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 12

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Abrastal

Abrastal por Dejan Delic

La Reina **Abrastal** era la esposa del Rey Tarkulf del Reino de Bolkando y comandaba su propio regimiento, la Legión Puaterna. El canciller Bolkando, Rava, pensaba que ella también tenía sus propios espías.

Fue descrita de pelo rojo intenso y ojos de color marrón oscuro, casi negros. Spax la llamaba Pelofuego.

## Notas y Referencias

1. ↑ Polvo de Sueños, Capítulo 6
2. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 3

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Apsal’ara

Este artículo trata sobre **la Ascendiente**. Usted puede estar buscando **a la asesina Apsalar**.

## Información Biográfica

### Pseudónimo(s)

Apsalar
Lady Apsalar
Señora of Thieves
Thief Queen

## Información Social

### Títulos(s)

Señora de los Ladrones

**Apsal’ara**, comúnmente conocida como **Apsalar** o **Lady Apsalar**, era una Ascendiente venerada por los ladrones de Darujhistan como la **Dama de los Ladrones**. También se la conoció como la **Señora de los Ladrones** y **Thief Queen**.

La asesina Apsalar pensaba que era extraño que no hubiera representaciones icónicas de Apsal’ara y se preguntó si posiblemente se trataba de una prohibición impuesta por los templos. Los símbolos de Apsal’ara eran «huellas» y «un velo».

## En *Los Jardines de la Luna*

Sin poder recordar cómo la había llamado su padre, la asesina Lástima tomó el nombre de Apsalar para sí misma después de que Azafrán Jovenmano, quien era un ladrón experimentado en Darujhistan, le contara sobre Apsalar, la «Dama de los ladrones».

## Citas

«Arranca una flor de un campo y no florecerá. Llévatela y la belleza muere, y lo que se posee pierde su valor. Yo soy ladrona. No me guardo lo que me llevo. Todo lo que gano lo tiro. Me llevo tu riqueza solo porque tú la valoras. Soy Apsal’ara, Señora de los Ladrones. Solo tú has de temerme, tú que codicias posesiones».― Apsal’ara
*Doblan por los Mastines*, Capítulo 24
## Notas y Referencias

1. ↑ El Dios Tullido, Capítulo 19
2. ↑ 2,0 2,1 **Dancer’s Lament**, Prelude
3. ↑ Los Jardines de la Luna, Glosario
4. ↑ 4,0 4,1 Los Cazahuesos, Capítulo 1
5. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 16

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Casa Pal’ull

La **Casa Pal'ull** era una familia noble de Darujhistan.

## En *Orbe, Cetro, Trono*

Mientras huían de la ciudad, Lord y Lady Pal’ull se toparon con una estatua de piedra bajo el control de Aman, que destrozó su carruaje y los dejó inconscientes en el camino.

## Notas y referencias

1. ↑ Orbe, Cetro, Trono, Capítulo 19

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D’ivers

Los **D’ivers** [**dih**-vers] eran una orden de cambiaformas superior a los Soletaken. Su forma estaba entre simples humanoides y en la otra multiples criaturas. Durante la transformación, un D’ivers exudada un aroma fuerte y picante.

Las garras y los colmillos de D’ivers y Soletaken daban pie a una violenta enfermedad que a menudo culminaba en alucinaciones, locura animal y, finalmente, la muerte. Para muchos de los que sobrevivían, la locura jamás desaparecía del todo. Hacía acto de presencia con cierta regularidad durante una o dos noches, nueve o diez veces al año. Era una locura que a menudo se caracterizaba por el afán asesino de quien la sufría.

Los T’lan Imass, Soletaken, y D'ivers compartían un misterioso vinculo de parentesco.

## D’ivers notables

* Dejim Nebrahl
* Dessimbelackis - los Mastines de Oscuridad
* Gryllen - toma la forma de ratas
* Hothalar
* Mogora - toma la forma de arañas
* Ryllandaras - el Chacal Blanco

## En *Memorias de hielo*

Mientras recordaba el ritual que creó a los Primeros Héroes del Primer Imperio, Treach notó que este se había desplegado de forma inesperada e impredecible. Los Soletaken más fuertes estaban atrapados por la locura y se partieron en pedazos, dando origen a los D’ivers. Los T’lan Imass intentaron exterminar a los Soletaken y a los D’ivers creados en el proceso.

## Trivia

* El autor Steven Erikson dijo que derivó la palabra «d'ivers» de «diverse» (“diverso” en español), y más específicamente de la antigua variante inglesa «divers».

## Notas y Referencias

1. ↑ Gardens of the Moon - Chatting with Steven Erikson, part 2 - pronunciado por Steven Erikson, minuto 44:35
2. ↑ Los jardines de la Luna, Glosario
3. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 14
4. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 3
5. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 15
6. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 7
7. ↑ Gardens of the Moon: Chatting with Steven Erikson, part 2 - Minuto 45:00
8. ↑ Gardens of the Moon: Chatting with Steven Erikson, Part 3 - Minuto 35:00

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El Comandante

Alerta de Spoiler
**Deténgase aquí** si no desea conocer un posible alias o identidad alternativa para **El Comandante**
que aún no se revela en la historia y/o podría ser información de otro libro/serie de Malaz.

**No mueva el puntero del mouse sobre el siguiente enlace** para evitar el spoiler.

Si desea proceder a la página del personaje que contiene el spoiler haga click aquí.
Cabo

El rango de **Cabo** estaba en uso dentro de la estructura de mando militar del Imperio Malazano. Un Cabo era un soldado que era el segundo al mando de un escuadrón. Su jefe de escuadrón era el sargento del misma.

## Cabos notables

* Kalam
* Rapiña
* Tormenta

## Notas y Referencias

1. ↑ Los Jardines de la Luna, Capítulo 1

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Hermanas Amortajadas del Trono Vacío

Las **Hermanas Amortajadas del Trono Vacío** eran una orden religiosa de educadores Letherii en el **Templo Thurlas** en Letheras. El templo estaba dedicado a la Fortaleza Vacía y ubicado frente al Canal Pequeño de la ciudad. Los niños castigados por la orden pasaban tiempo en la Celda sin luz.

## En *Mareas de Medianoche*

Seren Pedac recordó su educación en el templo. Su número récord de castigos significaba que pasaba más tiempo en la celda sin luz que en su propia habitación.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Mareas de Medianoche, Capítulo 5

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Caladan Brood

Caladan Brood por Dolmen aka Shadaan

**Caladan Brood** fue un caudillo, a veces simplemente llamado **el Caudillo**, quien se opuso a los Ejércitos Malazanos en la Campaña del norte de Genabackis. Era un hombre gigantesco, todo músculos y huesos, y se decía que era humano con sangre Barghastiana. Se decía que era un Ascendiente, y el poder emanaba de él en ondas almizcladas. Era de cejas lampiñas y sus dientes estaban limados. Tenía un rostro amplio y plano con unos ojos extrañamente bestiales.

Brood fue amigo y compañero de Anomander Rake desde hacia mucho tiempo. Durante miles de años la pareja se había enfrentado entre sí, pero siempre se habían vuelto a unir, una alianza que nunca se rompió. Korlat sospechaba que la amistad se vio fortalecida por los largos períodos que los dos pasaron separados a lo largo de los siglos.

Muchos miles de años antes, Brood, Rake y la Reina de los Sueños habían caminado juntos por la tierra hasta que Brood eligió un sendero solitario. Cuando regresó unos 1200 años antes del inicio de *Malaz: El libro de los Caídos*, llevaba consigo el Martillo de Ascua, una enorme arma de hierro con un mango recubierto de cobre. Se decía que era capaz de hacer pedazos montañas, con la Gran Córvida, Arpía, presentando los picos rotos al este del Altiplano Laederon como evidencia de los «tiempos más jóvenes y apresurados» de Brood.

Su Senda principal era Tennes, pero también tenía acceso a D’riss[*falta referencia*] y Alto Denul.

## Notas y Referencias

1. ↑ Los jardines de la Luna, Glosario
2. ↑ Los jardines de la Luna, Dramatis Personae
3. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 2
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Memorias de hielo, Capítulo 3
5. ↑ 5,0 5,1 Los jardines de la Luna, Capítulo 10
6. ↑ 6,0 6,1 Memorias de hielo, Capítulo 18
7. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 23
8. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 22
9. ↑ 9,0 9,1 Memorias de hielo, Capítulo 5
10. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 20

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Consejo Noble

El **Consejo Noble**, o el **Consejo Gobernante de Darujhistán**, eran los gobernantes oficiales de la ciudad de Darujhistán y miembros de la aristocracia. Sin embargo, los verdaderos gobernantes eran la Cábala de T’orrud, un grupo secreto de magos. El Consejo celebraba sus reuniones en el Pabellón de la Majestad, donde se celebraban los debates políticos de la ciudad y se redactaban, debatían y aprobaban las leyes que la regían.

## Miembros notables

* Berdand
* Coll de la Casa Jhamin
* Estraysian D’Arle de la Casa D’Arle
* Feder
* Gorlas Vidikas de la Casa Vidikas
* Hanut Orr de la Casa Orr
* Jeshin Lim de la Casa Lim
* Concejal Lim de la Casa Lim
* Redda Orr de la Casa Orr
* Shardan Lim de la Casa Lim
* Torvald Nom de la Casa Nom
* Turban Orr de la Casa Orr
* Lady Varada de la Casa Nom
* Yost

## En *Memorias de Hielo*

La ciudad envió a los consejeros Estraysian D’Arle y Coll para representar a Darujhistan en las negociaciones con las fuerzas fusionadas de Caladan Brood y la Hueste de Unbrazo. Concluyeron con éxito un acuerdo para abastecer a los ejércitos combinados mientras marchaban contra el Dominio Painita mediante el uso de la Asociación Comercial de Trygalle.

Durante dos semanas, el Distrito Gadrobi estuvo plagado de una serie de asesinatos. Cada noche se encontraban cuerpos horriblemente destrozados. Un mago fue contratado para investigar, pero lo que encontró le aterrorizó. El Consejo Noble incluso llegó a contratar a la Guilda de Asesinos para que investigara el asunto, pero nunca se encontró al culpable. En cambio, los asesinatos cesaron por sí solos. La presencia de los notorios nigromantes Bauchelain y Korbal Espita en la ciudad en ese momento puede haber sido una mera coincidencia.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Memorias de Hielo, Capítulo 5
2. ↑ Memorias de Hielo, Capítulo 4

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Delanss

**Delanss** (a veces deletreado Delans) era la capital de la segunda isla más poblada de las Islas Falari al norte de Quon Tali. Era una sociedad cerrada y muy unida, cuya «capitulación de esa región ante sus invasores malazanos parecía haberse reducido solo a cambiar el color de las banderas en la cima de la fortaleza del puerto», aunque el Taliano era la segunda lengua no oficial del país.

Delanss era la sede de varias academias de combate de prestigio, como la Academia de Grieg, la Escuela de la Hoja Curva y la Escuela del Halcón Negro.

Su élite adinerada vestía de forma que mostraba visiblemente su estatus. Un hombre de la aristocracia podía llevar un sombrero de tela borgoña oscuro adornado con piedras semipreciosas, gruesas túnicas ribeteadas de piel, largas cadenas de plata alrededor del cuello y múltiples anillos con gemas.

## Residentes notables

* Mejor, comerciante y extorsionista
* Janul, anterior Puño Supremo y Tirano

## Citas

«Odio este sitio. Esta gente se ofrecería a un burro si tuviera oro».― Kyle
*Empuñapiedras*, Capítulo 1
## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Empuñapiedras, Prólogo

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Camino de Aren

El **Camino de Aren** era una amplia calzada imperial flanqueada por cedros que había sido encargada por Dassem Ultor a principios de la conquista de Siete Ciudades. Se extendía a lo largo de tres leguas (10 millas) desde una puerta arqueada en la aldea de Balahn hasta la ciudad de Aren.

El primer tercio del camino que salía de Balahn era conocido localmente como la «Rampa», ya que se inclinaba suavemente hacia la ciudad. En el lado oriental de la carretera había una serie de colinas en forma de cono que llevaban hasta Aren. Estas eran las fosas comunes de los asesinados en la Ciudad Santa por los T’lan Imass.

## En *Las Puertas de la Casa de la Muerte*

La Rampa fue el escenario de una batalla entre la Cadena de Perros del Puño Coltaine y el ejército del Apocalipsis de Korbolo Dom. El 7º Ejército de Coltaine luchó para retrasar a Dom mientras el Historiador Imperial Duiker dirigía un convoy de treinta mil refugiados hacia el sur, hacia Aren.

**Alerta de Spoilers:** *La siguiente sección contiene spoilers de Camino de Aren.*
Después de que los refugiados llegaran con éxito a la Ciudad Santa, Coltaine y sus tropas fueron abandonados por el Puño Supremo Pormqual y dejados para ser vilmente asesinados por las tropas de Korbolo Dom en la Batalla del Túmulo. Luego, pensando que dirigía sus tropas para derrotar a las tropas de Dom que se retiraban, el propio Pormqual fue traicionado por su consejero Mallick Rel que había estado secretamente aliado con Dom. El ejército de Pormqual también fue masacrado por el Ejército del Sur del Torbellino.

Sus muertos y moribundos fueron entonces crucificados en los cedros a lo largo de todo el Camino de Aren.

*La sección de spoilers finaliza aquí.*
## En *La Casa de Cadenas*

Cuando el 14º Ejército de Malaz de la Consejera Tavore Paran llegó a Aren para iniciar su misión punitiva contra los rebeldes, el Camino de Aren se había transformado en un vasto templo al aire libre. Cada árbol había sido profusamente decorado con fetiches y telas trenzadas en cadenas. En la corteza de los árboles se habían pintado figuras que representaban a los soldados que habían muerto allí. Durante un tiempo, algunos habitantes de la ciudad consideraron la posibilidad de retirar los árboles, pero la Consejera Paran lo había prohibido.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 20
2. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Mapa, La Marcha de Coltaine, parte 2
3. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 21
4. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 11

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Cordillera Owndos

La **Cordillera Owndos** se extiendía desde el este del Mar Owndos, en el noroeste de Genabackis. La cordillera se extendía a lo largo de la orilla sur del mar y hacia el oeste, en dirección a la ciudad de Bettrys.

## Galería de mapas

Noroeste de Genabackis, Imperio tardíoGenabackis
## Notas y Referencias

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Cazador K’ell

Los **Cazadores K’ell** eran una «versión» más grande de los K’Chain Che’Malle criados para servir como guerreros. Los primogénitos de las camadas, hijos elegidos de las mismas Matronas, y que además respondían solo a ellas.

Los Cazadores K’ell se alzaban sobre sus patas traseras como pájaros gigantes sin alas, dos veces la altura de un hombre. Sus antebrazos terminaban en enormes cuchillas curvas que parecían fusionadas en sus muñecas. Una cola dentada larga, cónica y de contrapeso les permitía inclinarse hacia adelante mientras caminaban o corrían. Corrían sobre patas de tres dedos con garras en zancadas silenciosas de más de seis pies de ancho, al doble de la velocidad del galope de un caballo. Podrían saltar hasta veinte pasos desde un punto muerto. Tenían caras planas, amplias, con largos hocicos erizados con dos hileras de colmillos. Sus cabezas estaban coronadas por cascos de hueso que protegían su cabeza y nuca con unas defensas anchas en las mejillas que se encontraban sobre el morro para unirse y doblarse en un ángulo marcado para formar una defensa sobre la nariz. A menudo llevaban una especie de arnés o armadura hecha de cuero y metal, que envolvía sus hombros, el pecho y a ambos lados del hueso sobresaliente del esternón y en las caderas. A veces se decoraban a sí mismos con trozos de tela de colores brillantes, y resplandecientes como la seda.

Su esperanza de vida era de aproximadamente mil años.[*falta referencia*]

Los Cazadores K’ell eran casi imposibles de vencer utilizando métodos convencionales. Oponentes expertos y coordinados podrían derribar cazadores de manera individual pero a gran costo. Los Cazadores eran resistentes a los Fulleros, pero resultaron vulnerables a los Malditos.

## Cazadores K’ell notables

* Kor Thuran
* Rythok
* Sag’Churok

## Galería (Fan art)

Un Cazador K’ell, por ToranekoUn Cazador K’ell, por ToranekoUn K’Chain Che’Malle Cazador K’ell, por genesischantUn Cazador K’ell, por seraph777Seguleh peleando contra un Cazador K’ell, por ArtsedUn K’Chain Che’Malle Cazador K’ell, por Slaine69Un Cazador K’ell, por Jacob GammUn Cazador K’ell, por Jacob GammUn Cazador K’ell (no muerto), por Daniel K
## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Memorias de hielo, Capítulo 6
2. ↑ Empuñapiedras, Capítulo 3
3. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 17
4. ↑ 4,0 4,1 Memorias de hielo, Capítulo 7
5. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 21
6. ↑ 6,0 6,1 Mareas de Medianoche, Capítulo 15
7. ↑ Memorias de hielo, Capítulo 24

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Barras de Hierro

Barras de Hierro por Dejan Delic

«Nunca se vuelve más fácil».― Barras de Hierro
*El regreso de la Guardia Carmesí*, Libro primero: Capítulo 4
**Barras de Hierro**, o solo **Barras**, fue el Juramentado líder de la Segunda Espada, Cuarta Compañía de la Guardia Carmesí, sirviendo bajo el mando de Cal-Brinn. Era descrito como «fornido y lleno de cicatrices» un obvio veterano. Tenía un rostro con costurones, bien afeitado, una sonrisa amplia y uniforme con dientes blancos. Su cabello largo hasta los hombros era del tono del hierro pulido. Como parte de la guardia, llevaba una sobrevesta de color rojo sangre sobre su armadura.

Barras de Hierro era buen amigo de su compañero de la Guardia, Jup Alat. Se decía que era un luchador tan bueno como Despellejador, pero nadie podía igualarlo cuando se trataba de voluntad pura y dura. Luchaba con una combinación de armamento y manos desnudas. Era anormalmente fuerte, capaz de romper cuellos con un solo golpe de sus palmas o dedos.

Tenía una reputación de ganarse enemigos peligrosos. Entre sus soldados, siempre era el primero en despertarse y preparar el desayuno para los demás. Probablemente era originario de la provincia de Gris, ya que afirmaba tener una bisnieta que aún vivía allí en el Valle D’Avore.

## Notas y Referencias

1. ↑ **Assail (novela)**, Dramatis Personae
2. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Libro primero: Capítulo 4
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Mareas de Medianoche, Capítulo 16
4. ↑ El regreso de la Guardia Carmesí, Libro segundo, Capítulo 1
5. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 25
6. ↑ 6,0 6,1 Mareas de Medianoche, Capítulo 19
7. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 21

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Den-Ratha

Los **Den-Ratha** eran la más septentrional de las seis tribus Tiste Edur. Habían sido subyugados por los Hiroth durante la Guerra de Unificación de Hannan Mosag. Eran notoriamente reacios a aventurarse fuera de sus propias tierras.

## En *Los Cazahuesos*

Intentando capturar el Primer Trono, los jóvenes y recién iniciados guerreros Den-Ratha fueron rechazados por Trull Sengar, Onrack, Aptoriana y la Compañía de Sombra de Minala a instancias de Tronosombrío y Cotillion.

## Notas y referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Mareas de Medianoche, Capítulo 7
2. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 17

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Ensenada Límite

La **Ensenada Límite** era una extensión del Mar Calash en el noroeste de Lether, cerca de la península de El Límite. El agua, negra e insondable, olía a hielo y estaba bordeada por montañas escarpadas y picos cubiertos de nieve.

La cordillera situada al este de la ensenada pudo ser conocida como las Montañas Límite.

## Notas y Referencias

1. ↑ Mareas de Medianoche, Capítulo 2
2. ↑ La Tempestad del Segador, Capítulo 7

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Gothos

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«[Gothos] el escritor más áspero y avinagrado que haya tenido la desgracia de leer».― Heboric
**Gothos** fue un Jaghut y el autor de la *Locura de Gothos*, su trabajo literario mas notable, que es ocasionalmente citado en la serie. Él también fue el autor de **A Life in Mists**.

Medía más de dos metros de alto y era robusto, con la piel verdosa y el cabello largo de un tono gris metálico que llevaba atado con una cadena sin brillo a la altura de los riñones. Sus enormes colmillos se curvaban desde su mandíbula inferior a ambos lados de una boca ancha y fina. Una pronunciada cresta de cejas ocultaba sus ojos, que eran del color del hielo sucio. Hablaba con una voz baja y retumbante.

Mappo Runt argumentó que «La maldición de Gothos consistía en ser demasiado consciente de… todo. Toda permutación, todas las posibilidades. Bastaba con eso para envenenar su visión allá dondequiera que mirara. No le benefició en nada, y lo peor del caso es que era plenamente consciente de ello».

## En *Los jardines de la Luna*

Bellurdan declaró que, como Thelomenio, era descendiente de los Jaghut, aunque pensó que, por supuesto, Gothos lo negaría.

## En *La Casa de Cadenas*

Se revela que la Casa de Azath de la que Icarium intentó liberar a su padre estaba ubicada en el Jhag Odhan. Icarium había herido mortalmente a la Casa antes de que su compañero Toblakai de la época lo dejara inconsciente. El sitio de esta Casa de Azath era el mismo lugar donde residía el Jaghut, Phyrlis.

## En *Los Cazahuesos*

El nuevo compañero de Icarium, Taralack Veed, informó al amnésico Jhag de la verdadera naturaleza de su condición. Icarium había atacado a una Casa de Azath para liberar a su padre sin darse cuenta de que Gothos había elegido convertirse en Guardián de la Azath por su propia voluntad. La terrible ira del Jhag se desato en el ataque, haciendo pedazos una senda herida y destruyendo a la Azath. Veed le dijo que la muerte de la Casa liberó a una gran cantidad de entidades demoníacas.

## En *Doblan por los mastines*

Anfitrión de Kallor, Nimander y Garrapata de Piel. En una torre de Azath en la que habitaba. ￼

## Trivia

El nombre de Gothos puede estar inspirado en el episodio de Star Trek *The Squire of Gothos*. El autor Steven Erikson es un gran fanático de Star Trek.

## Notas y Referencias

1. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 8
2. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 6
3. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 3
4. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 23
5. ↑ **Forge of Darkness**, Chapter 16
6. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 3
7. ↑ Los jardines de la Luna, Capítulo 10
8. ↑ La Casa de Cadenas, Capítulo 17
9. ↑ Los Cazahuesos, Capítulo 12

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Bosque Bakutalar

El **Bosque Bakutalar** estaba situado en las Montañas Caron, en la parte oriental del continente de Siete Ciudades. Varios ríos de la zona del bosque se combinaban para formar el Río Bakun, que corría hacia el sur hasta el Mar Dojal Hading. Otro río sin nombre salía del bosque para correr hacia el sureste hasta Venj.

## Notas y Referencias

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Batalla de Bat’rol

«La bestia herida mostró sus colmillos».― Duiker
*Las Puertas de la Casa de la Muerte*, Capítulo 7
La **Batalla de Bat’rol** fue uno de los primeros enfrentamientos durante la Cadena de Perros, como llegó a conocerse la huida del 7º Ejército del Puño Coltaine a través de Siete Ciudades de las fuerzas del Torbellino. Ocurrió en la Cuenca Vin’til, al suroeste de Hissar y Sialk, y a menos de una legua de la pequeña aldea de Bat’rol, de la que la batalla tomó su nombre.

Después de ser expulsados de su base en Hissar, los regulares del 7º Ejército de Coltaine, los auxiliares leales de Hissari y las tropas Wickanas se dirigieron al suroeste hacia Aren, que estaba a cientos de leguas y varios meses de camino. Les acompañaban más de cuarenta mil refugiados civiles malazanos de Hissar y Sialk.

El Mago Supremo Kamist Reloe intentó destruir a Coltaine, pero su ejército de Odhan era más entusiasta que experimentado. Un choque de hechicería dejó el campo cubierto de cicatrices negras y chamuscadas y sembrado de cadáveres de los atacantes hissarianos (incluidos niños). El destrozado ejército del Apocalipsis se vio obligado a reagruparse en el Oasis Meila mientras el ejército de Coltaine continuaba hacia el Oasis Dryj. En Meila, el escarmentado Reloe esperaba los refuerzos de los sialk, las tribus del desierto que regresaban y las noticias de un segundo ejército del Apocalipsis procedente del norte.

## Notas y Referencias

1. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 7

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Dojal Spring

**Dojal Spring** fue el lugar de una batalla en la marcha de la Cadena de Perros en el subcontinente de Siete Ciudades entre el 7º Ejército de Coltaine y el ejército del Apocalipsis de Korbolo Dom. Las tropas de Coltaine lucharon para retrasar a Dom mientras el historiador imperial Duiker dirigía un convoy de treinta mil refugiados hacia el sur, hacia Aren.

## Trivia

«Dojal Spring» es mencionado en el Glosario del libro *Las Puertas de la Casa de la Muerte*, ni en *La Factoría de Ideas* ni en *Nova* fue traducido al español.

## Notas y Referencias

1. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Glosario
2. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Mapa, Primera parte de la Marcha de Coltaine
3. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 20
4. ↑ Las Puertas de la Casa de la Muerte, Capítulo 21

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Beneth (mina de Otataralita)

**Este artículo es un esbozo**

Puedes ayudar a Malaz Wiki expandiéndolo. ¡No tengas miedo de editarlo, cualquier cambio puede ser revertido fácilmente a través del historial!

(Busca abajo del articulo en la sección de **Idiomas** el original en Inglés).

Beneth era un esclavo korelri en el campamento minero de Skullcup, en Otataral. Era un hombre corpulento, "asombrosamente guapo", con pómulos altos y pelo negro largo y rizado que se acicalaba con aceite de ballena. Tenía las muñecas gruesas y llenas de cicatrices y mantenía las uñas inmaculadamente limpias.

Durante su estancia en el campamento, Beneth se había convertido en una especie de señor del crimen y se había elevado a una posición de confianza con el comandante del campamento, Sawark. Era el único esclavo al que se le permitía entrar en la Fortaleza de Sawark.
Hawl

**Hawl** era una vieja bruja, ex comandante del Espolón, y una de los primeros de la Familia de Kellanved. Como todos los miembros del Espolón, se presume que fue asesinada en la purga por orden de la emperatriz Laseen.

Nok era el marido de Hawl.

## Especulaciones

No está claro si la Hawl de *Deadhouse Landing* y la Hawl de *La Casa de Cadenas* son la misma persona, ya que los eventos de la primera novela parecen excluir los eventos de la última.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 La Casa de Cadenas, Capítulo 16
2. ↑ 2,0 2,1 La Casa de Cadenas, Capítulo 5

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Drethdenan

**Drethdenan** fue un Tiste en los tiempos de la antigua Kharkanas.

## En *Doblan por los mastines*

Drethdenan fue mencionado por Anomander Rake en una conversación entre él y Madre Oscuridad en un recuerdo del viejo Endest Silann (quien estaba presente), esta remembranza tomó lugar cuando los Tiste Andii gobernaban en Coral Negro, Genabackis.

## Notas y Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Doblan por los mastines, Capítulo 4

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