(1912)

Los aventureros despues de llegar a estas tierras y ser parte del pacto son invitados a ver si los trabajos del circo *The 4th Phalanx* pueden ser lo que requieran pues los mismos son de los primeros en enviar gente al bosque y volver con vida con los nuevos descubrimientos de estas tierras, noticias de que una gran cantidad de no muertos ha sido visto al sur son confirmadas por las fuentes del circo y buscan manos extra para ayudarles a la vanguardia de exploración con promesa de una buena paga.

## Historia

### Descripcion

Cerca del Rio se pueden encontrar multiples restos de lo que pudo haber sido un campo de batalla, piezas de armaduras y armas oxidadas se puden ver a varios kilometros a la cercania, mientras mas avanza mayor es la prescencia de no - muertos, a la rivera del rio se puede divisar una especie de mansion y luces extrañas salen de las ventanas cubiertas por cortinas blancas.

### Primer arco: El Descanso de los Caidos

#### Primera parte

Luego de una tormentosa noches donde algunos nuevos llegan a esta tierra otros que ya habian llegado se conocen, despues de que los nuevos realizaran el pacto en medio de la zona donde hay un pequeño mercadillo se escucha la voz de alguien ofreciendo trabajo, los valientes aventureros se anotan para luego salir a lo desconocido, despues de un viaje un poco intrincado llegan hasta el sitio donde ven uno de los muchos campamentos de vanguardia de *La Liga de Aventureros*, personas que se han agrupado para explorar esta tierra, entre ellos conocen a una necromancer de nombre *Sylas* la cual les explica que al sur hay muchos *no-muertos* y que la magia de necromancia y la no-muerte de este lugar son distintas a la magia y conocimientos convencional, asi que envian a capturar a un caballero no-muerto seguida de una ardua y feroz batalla contra el mismo, no logran capturar con vida al caballero y vuelven asi para entregar el cuerpo para descubrir que los rumores son ciertos.

#### Segunda parte

Despues de ver un duelo por retribución por parte de Clerigos de Deidades Buenas contra Cultistas como dictamina el Pacto, en la noche el mar se vuelve rojo otra vez y llegan nuevas personas a Cabo Umberlee, luego de reunirse para el trabajo de investigación que ofrece La 4ta Falange, salen en busqueda de una nueva criatura, despues de encontrarse con un variado tipo de no-muertos, finalmente mientras es poseido por otra criatura encuentran la criatura que buscan, la lucha fue dificil pues la criatura tenia trucos bajo la manga poderosos, pero al final logran capturarlo con vida, la criatura es llevada al centro de la vanguardia para que sea estudiado.

#### Tercera parte

Despues de escuchar el llamado a la aventura se anotan voluntariamente a las investigaciones de la Vanguardia de La 4ta Falange, despues de una puesta al dia con las investigaciones son enviados al campamento de laVanguardia\* al sur donde les dan mas información a los aventureros sobre la No-Muerte y sus pecurialidades descubiertas, ahora se sabe que las criaturas que han muerto cerca de este lugar su alma se fusiona a la carne muerta y crea un nuevo ser cada vez que revive y que la mansión cerca del rio esta habitada, durante su viaje al campamento se desviaron y pasaron cerca del rio donde se encontraron con una extraña y muy peligrosa criatura que nadaba en las cercanias, al llegar les informan que en las extrañas estatuas que hay por el lugar tienen oculto un extraño cristal y que lo traeran al campamento para seguir estudiando lo que pasa aqui, los mismos salen en busqueda despues de una peligrosa batalla con una gran criatura esqueletica y su jinete, pudieron recolectar el cristal y salir del sitio, para informar a todos.

#### Cuarta parte

Los expedicionarios parten una vez mas hacia el punto con el objetivo de derrotar al jinete que custodia la mansión, gracias a la ayuda de un cristal capaz de canalizar el poder de la naturaleza, y tras un duro combate logran darle descanso eterno dejando el camino abierto para el ataque a la mansion.

#### Quinta parte

El grupo se formar en Cabo Umberlee siendo el objetivo en común gana dinero. En camino al punto llegan a aprender una lección a no depender de la magia para cosas mundanas en viajes. Tambien llegan a sufrir un encuentro que casi desaparece a un miembro del grupo gracias a que sus compañeros pasaron la noche sin descansar para segurar su seguridad. Acercándose al punto el grupo es atacado por unas monstruosidades no muertas, el grupo al ver que estaban superados en numero escapa alcanzando a encontrar la base de la *4ta Falange* donde les explican que han estado atrapados y excluidos debido a los "sabuesos" no muertos que encontraron. Lady Sylas les menciona lo que espera de ellos, necesitaban ir por la lluvia a cierto lugar y encontrar que mantiene/crea los sabuesos y la lluvia. Dirigiéndose al lugar encuentran una estatua que estaba a medio hundir en el fango causado por la lluvia, al acercare resulta que llaman la atención de varios no muertos en la zona, la cual los agarra por sorpresa casi letal e inmediatamente haciendo que consideren la situación. Confiando en los estudios e investigación de la estatua a una compañera, el grupo se pone a pelear la oleada de no muertos, la cual resulta tomar tiempo y en ese transcurso casi llegando a suceder la muerte de algunos. Justo al momento de derrotar los no muertos mas peligrosos, la compañera llega a entender la magia incrustada en la estatua, llegando a deshacer las inscripciones que mantenían y creaba los no muertos de esa zona. Sabiendo que eso llamaría la atención de otros enemigos, deciden agarrar las piezas rotas de la estatua y regresar al campamento donde son recompensados y dejan descansar para que regresen al Cabo.

#### Ultima parte

Despues de reunirse con 1 de los 9 miembros del consejo de *La liga de aventureros*, el mismo les pone al tanto de lo ocurrido en el lugar y les dice que es momento de entrar en la mansion, despues de un viaje peculiar con un extra llegan al sitio, donde le dan mas información y le entregan un objeto que le ayudara dentro de la misma, al entrar se percatan de la peligrosidad de este lugar, gracias al objeto que les protege de una extraña oscuridad, despues de abrirse paso y encontrarse con esqueleto llamado *El sin nombre*, el cual ayudan para ser llevados hacia la parte inferior de este sitio donde habia una especie de demi-plano donde estaba un esqueleto de oro, el cual le pidio ayuda para derrotar a otro el cual dijo ser el responsable de lo que aqui ocurria, despues de una ardua batalla bajo una lluvia de fuego logran derrotar a los generales de *Rahx, La cenizas de los Viejos Huesos* lo cual permitio al esquelo de oro derrotarle y asi purificar la zona de prescencia no-muerta, al salir se encuentran con los miembro de la *4ta Falange* los cuales les paga y les otorga un *favor* a estos aventureros por haberles ayudado a resolver el misterio de este lugar y hacer de este sitio un punto de avanzada de *La liga de aventureros*.