1.16.220 (Bedrock Edition)

**В іншому мовному розділі є повніша стаття.** Ви можете допомогти проєкту, розширивши поточну статтю за допомогою перекладу.

## v1.16.220

### Внутрішня версія

**Android**: 1.16.220.02
**PlayStation**: 2.22
**Windows 10**: 1.16.22002.0
**Xbox One**: 1.16.22002.70

### Завантаження

**Сервер:**
Windows, Linux

### Версія протоколу

431

**1.16.220** — це невелике оновлення для Bedrock Edition, де додали фарбування тексту на табличці за допомогою барвника.

## Зміни

**Табличка**

* Текст на табличці тепер знову можна фарбувати за допомогою барвників.

### Технічне

**Створення карт і аддонів**

* Всі примітки були перейменовані з «Actor» на «Entity».
* *BlockPos* перейменований в *BlockLocation*.
* Доданий *startSequence* у *GameTest*, який дозволяє більш точно контролювати нову тестову послідовність.
* Зворотні виклики послідовності *GameTest* більше не приймають тести як параметр, так як вихідний тестовий об'єкт тепер існує стільки ж, скільки й увесь тест.
* Оновлені пакети поведінки, щоб залежності модулів були потрібні при використанні інших власних модулів.

**GameTest Framework**

* Оновлені скорочені помічники блоків до *camelCase*.
* Оновлене скорочення «Blocks»: тепер в нього включені тільки блоки з оригінальної версії гри.
* Доданий Blocks.get для вилучення блоку й повернення null, якщо блок не існує.
* Доданий BlockStates для перерахування всіх станів блоку.
* Доданий setState в Block, щоб оновити стан блоку.
* Доданий клас BlockPos.
* Доданий модуль GameTest класу ItemStack.
* Додані теги для перерахування всіх вбудованих тегів.
* Оновлені всі методи, які займали позиції x, y, z для отримання BlockPos.
* Виставлені відступи при реєстрації ігрового тесту.

**Прогнозування руху**

* Виправлені снаряди на сторонніх серверах, котрі ігнорують пакети руху.
* Сервер буде регулювати відстань падіння гравця, щоб прийняти до уваги положення гравця-клієнта при виявленні корекції руху гравця або аномалії.

**Мережеві пакети**

* Змінений алгоритм шифрування на AESGCM256 для потоку UDP.

## Виправлення

**Продуктивність і стабільність**

* Виправлено кілька збоїв, які могли статися під час гри.
* Виправлений збій, який міг статися при спробі перейменувати карту на ковадлі, коли її другий слот був зайнятий (MCPE-112905).
* Виправлений збій при вході в портал Нижнього світу і одночасному киданні зілля досвіду (MCPE-114793).
* Покращена затримка введення на *Windows 10* при включеній *V-Sync*.

**Ігровий процес**

* Виправлено туман біомів Нижнього світу, некоректно відображається в деяких пакетах ресурсів (MCPE-111680).
* Гравці з правами користувача тепер дропає свій інвентар після смерті (MCPE-47563).

**Моби**

* Виправлена ​​помилка, через яку водяники тримали тризуби задом наперед під час атаки (MCPE-118213).
* Водяники тепер будуть махати руками при метанні тризубів.
* Зомбі, зомбі-селянин, висушень, розбійник і рубник тепер правильно тримають щити (MCPE-98606).
* Моби, які піднімають щити, тепер тримають їх в лівій руці.
* Моби, які через деякий час деспаунятся, більше не будуть робити це відразу після входу в Нижній світ.

**Блоки**

* Снаряди тепер проходять через блоки структурної порожнечі (MCPE-103579).
* Поліпшені правила розміщення блоків на сторонах ступенів, плит та верхній стороні блоку снігу.
* Поршні і липкі поршні більше не відображаються чорним кольором, коли вибір контуру відключений (MCPE-53858).

**Користувальницький інтерфейс**

* Включено кнопка «Знайти друзів» на *Xbox*.
* Контролери тепер можуть вибирати перемикач «Button Mode» на екрані додаткових налаштувань NPC в пакеті «Jurassic World» (MCPE-66446).
* Поле «Результати» для пошуку в магазині *Minecraft* тепер правильно оновлюється між різними розділами на екрані.
* Екран, інформує гравця про смерть, тепер видно за повноекранними ефектами (горіння, перебування в порталі Нижнього виду і так далі) під час гри з віртуальною реальністю.
* При грі з віртуальною реальністю виправлений напівпрозорий рендеринг закритих елементів призначеного для користувача інтерфейсу, в тому числі при перегляді меню поруч з блоками.
* Вибір обраної пропозиції на екрані профілю тепер правильно перенаправляє до повного списку обраних пропозицій.
* Текст кнопок входу тепер відповідає кнопці на португальській мові (BR).
* Тепер текст в меню «Сховище» на екрані налаштувань став світлішим.
* Виправлена ​​помилка, через яку текстури кнопок не масштабувати належним чином при застосуванні пакетів ресурсів.
* Включено перехід до кнопки «Назад» з використанням тільки клавіатури на деяких екранах, де це було неможливо.

**Редактор ігрового персонажа**

* Штани Стіва більше не фарбують нижню частину ступні, коли взуття відсутня.
* Користувачі в багатокористувацької грі більше не повинні бачити, як інші гравці використовують ті елементи зовнішнього вигляду, які їм не належать.
* Зміна скінів в режимі розділеного екрану тепер має правильно зберігатися для всіх локальних користувачів і правильно оновлюватися для віддалених користувачів.
* Сорочка Алекс більше не виглядає зіпсованою при носінні інших штанів.
* Емоція «Ура!» тепер буде відображатися в розділі емоцій, якщо вона вже є у гравця (MCPE-111165).

**Команди консолі**

* Цілі переміщення суб’єктів більше не дозволяють автоматичного вибору з відключеними читами (MCPE-92635).
* Ланцюговий командний блок тепер буде переглядати правильну кількість активних областей, коли нова активна область буде додана перед перерахунком.
* Команда `/clear` тепер застосовує правильний аргумент «дані» для розміщення у предметах (MCPE-117889).
* Команда `/title` більше не дублює символ % у повідомленні (MCPE-51033).
* Під час телепортації з допомогою команд `/execute` тепер учиняється зміна, у якій знаходиться вибрана ціль.

**Спеціальні можливості**

* Екранний диктор з сенсорним введенням тепер працює на новому екрані досягнень.
* Виправлена ​​помилка, через яку функція перетворення тексту в мову озвучувала невірний текст при використанні *VR*.
* Виправлена ​​помилка, через яку екранний диктор не озвучував фокус контролера за замовчуванням і статус в багатокористувацької грі у спливаючому вікні.

**Технічне**

* Ідентифікатори в `render_controllers` тепер будуть вважатися помилками вмісту, якщо немає контролера рендеринга, що відповідає цьому імені.
* *Entity json*, створене до версії 1.16.100, більше не буде видавати помилку вмісту для застарілого поля `minecraft:foot_size`.
* Змінено умову в «animation\_controllers.json», що дозволяє мобам входити в «wield\_third\_person\_raise» (MCPE-118213).
* Виправлена ​​помилка, через яку завантаження в світ приводила до постійних помилок *molang* через «необробленого запиту невідомої змінної».
* Чорний екран більше не закриває значок гравця в меню паузи в деяких світах. Творцям контенту більше не потрібно перевизначати focus\_border\_frame.png і pause\_screen\_border.png для правильної поведінки.
* До предметів тепер можна застосувати тег «transparentattachable», щоб прикріплюються предмети не відображалися для носить їх гравця від першої особи.
* Виправлена ​​помилка, через яку селянини після Village & Pillage не оновлюється свої торги *MoLang* належним чином при ініціалізації.
* Виправлена ​​помилка, через яку попередні невдалі маркери GameTest все ще відображалися в нових світах.