recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mer

## **Aspetto**

Sembrano la degenerazione dei Tritoni, ma in realtà sono una razza a se stante. Si presentano come degli Ibridi tra una foca e un gorilla. Le mani sono palmate e la coda è appiattita e posizionata orizzontalmente, non possiedono le zampe posteriori. Le braccia sono lunghe circa 2m, sono robuste e massicce, consentendogli di muoversi sulla terra, anche se in maniera estremamente meno agile che in mare. Il volto ricorda un po' quello di un primate e presenta dei canini robusti e massicci, lunghi circa 15/20cm. Il tronco è robusto e pesano intorno alle 2 tonnellate. Sono lunghi da 3 a 5m e possono sollevare poco meno della metà del loro corpo da terra. La pelle è umida e simile a quella delle foche, ma molto più spessa. Vivono nelle zone costiere di Koutarg e si cibano di qualsiasi cosa possano trovare. Vivono mediamente 90 anni. I maschi sono più massicci delle femmine e la loro pelle è color Rosso-Nerastra, mentre quella delle femmine è tendente al Verdastro, non ci sono altre differenze evidenti tra i due sessi.

## **Carattere**

Sono animali territoriali e aggressivi. Vivono in branchi gestiti da un maschio dominante. Allevano i figli fino ai 10 anni, poi vengono allontanati e formano gruppi propri.

## **Abilità**

Possiedono una forza fisica enorme, simile a quella degli Scarabei. Il loro morso ha una potenza enorme, circa 2.000Kg per cm2. La pelle è spessa e difficile da tagliare, rendendola una vera e propria armatura corporea. Sotto la pelle è presente uno strato di grasso spesso circa 5cm rendendoli quindi difficili anche da infilzare con frecce e simili. Essendo mammiferi non possono rimanere sott'acqua per sempre, ma possono trattenere il fiato per circa 30 minuti. Sono abili e veloci nuotatori, sott'acqua possono raggiungere massimo i 70Km/h, mentre sulla terra avanzano con passo barcollante trascinandosi avanti con le braccia.
Hakuoicthys

## **Aspetto**

Sono pesci cartilaginei lunghi fino a 10cm, che vivono in mare aperto in grandi banchi; non avendo le mascelle filtrano l'acqua alla ricerca di plancton, amebe e vari tipi di protozoi. Hanno una forma ovale e appiattita ai lati, privi sia di pinne dorsali che pettorali, ne posseggono una sola, lobata, che segue la forma del corpo senza biforcarsi o spezzarsi mai. La colorazione è azzurra sul corpo e sfuma sulle pinne divenendo rossa. Non può smettere mai di nuotare perché analogamente agli squali se dovesse smettere di muoversi per un tempo maggiore ai 36secondi, soffocherebbe. Non c'è dimorfismo sessuale. Vivono in media 4 anni. Vengono pescati per farne conserve sotto sale o, utilizzando i piccoli, per farne polpette spesso con lumia e asparagi

## **Carattere**

Sono pesci con un cervello "primitivo", oltre che a mangiare e non smettere di muoversi, non smettono mai di seguire il banco, vivono con, in e per esso.

## **Abilità**

Come poche specie sanno fare, hanno una coordinazione del movimento di massa incredibile, riuscendo a confondere pure un gruppo di grossi squali
Imp

## **Aspetto:**

Hanno le dimensioni di bambini e raramente superano il metro di altezza, hanno occhi rossi, artigli e zanne affilate, delle ali da pipistrello con cui riescono ad alzarsi un volo e sono molto magri, quasi scheletrici. La loro pelle è nera. Sono imparentati con Demoni, Diavoli, Diavoli del Gelo, Imren e Nekomata in quanto condividono lo stesso Antico. Vivono intorno ai 40/50 anni.

## **Carattere:**

Sono dispettosi, ma i loro scherzi possono essere abbastanza crudeli. Non sono molto coraggiosi e preferiscono evitare di combattere, ma se costretti possono diventare pericolosi dato che continueranno a combattere fino alla morte o finché non si aprirà loro una via di fuga. È quasi impossibile che formino coppie con altre razze, l'unica eccezione sono i Folletti, con cui condividono la natura scherzosa... anche se la loro è più cattiva.

## **Abilità:**

Insieme hai Folletti sono la razza più debole a livello fisico e magico, ma compensano queste mancanze con una spiccata intelligenza e con i numeri; è infatti quasi impossibile trovare degli Imp da soli; solitamente viaggiano sempre in gruppi composti da minimo una decina di membri che considerano come una famiglia. Come detto prima preferiscono evitare di combattere, ma se devono possono rivelarsi pericolosi, i loro denti e i loro artigli sono affilati come coltelli e sono armi pericolose. L'unica Magia che possono usare è quella dei Miraggi fino al Lv2.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 20/100
* P. Fisico (Agilità) = 70/100
* P. Fisico (Stamina) = 40/100
* P. Magico (Forza) = 20/60
* P. Magico (Vigore) = 20/60
* Peculiarità = molto intelligenti e dispettosi. Controllo magico molto elevato. Solo Magia dei Miraggi
Araliaceae

*"Hai sonno? Permettimi di conciliartelo!"*

## **Descrizione**

Si tratta di un pugnale la cui elsa è decorata come se fosse avvolta fino alla guardia da l'Hedera Helix, una pianta rampicante dell'ordine delle Araliaceae, da cui prende il nome. La lama è lunga circa 17cm e presenta entrambi i bordi affilati.

## **Abilità**

Tramite delle spore, produce un composto soporifero che, al contatto con la pelle lacerata, induce ad uno stato di sonno che può variare di razza in razza e, in alcuni casi, avere un effetto così minimo da portare semplicemente del leggero torpore al soggetto. Un Umano con un metabolismo normale, cade in un sonno di 60 secondi con un taglio profondo e circa 6 secondi per un taglio superficiale. Più il bersaglio è di grossa taglia e la sua stamina è elevata più l'effetto si riduce.
Axe of Sloth

*Che noia. Voglio dormire. Piantala di oscillarmi e mettiti a dormire anche tu*

## **Aspetto**

Si presenta come un'enorme ascia a lama singola con un'asta lunga 160cm, la lama a mezzaluna misura 50cm in lunghezza e 40cm in altezza, posteriormente è presenta un piccone lungo circa 45cm; entrambe le parti sono spesse nella parte di origine 10cm. Il piccone è tenuto saldo da un aggancio posteriore. Le decorazioni sulla testa rappresentano un mostro che ne allontana un altro che tenta di avvicinarsi. L'asta ha una leggera curvatura e presenta alla fine un pomolo munito di anello. L'intera struttura è in Mithril, ma attorno all'asta è presente una "protezione" in legno di Trent che permette una presa più salda. Il suo peso originale è di 3Kg.

## **Storia**

Venne creata su Koutarg dal Dwargon Felegron insieme agli altri 6 Artefatti dei Peccati: Armor of Pride, Gauntlets of Greed, Helmet of Wrath, Mask of Envy, Sword of Gluttony e Whip of Lust.

Non si hanno grandi documentazioni su quest'arma, tranne una storia secondo cui ad un Dragonoid Bianco che l'aveva impugnata il braccio è stato letteralmente strappato via dal peso immane che quest'arma aveva raggiunto.

## **Abilità**

I poteri di quest'arma sono legati alla gravità e sono unicamente poteri passivi.

### **Legame Gravitazionale**

Una volta impugnata è impossibile abbandonare quest'arma, fintanto che si rimane in vita. Ogni volta che viene lanciata, lasciata cadere o appoggiata, tornerà verso le mani del proprietario appena tocca terra o si ferma.

### **Furia Gravitazionale**

Ad ogni fendente o lancio il peso di quest'arma Raddoppia in maniera esponenziale; prima 3Kg, poi 6Kg, poi 12Kg e così via all'infinito. Se il proprietario muore il peso torna normale.

### **Accidia Liberatrice**

Dormendo per minimo 8h consecutive i precedenti effetti si annullano. Se dopo 5 minuti dal risveglio l'ascia sarà nuovamente o ancora a contatto col corpo, l'effetto di **Legame Gravitazionale** si riattiverà
Lupi Leone

## **Aspetto**

Il nome di questi lupi deriva da diverse caratteristiche, quali: il pelo biondo, il muso corto e largo, le orecchie arrotondate e piccole, le zampe corte e muscolose, e la presenza di una criniera folta nei maschi, i quali se sono maturi sessualmente ed in buona salute, ce l'hanno di colore nero. Sono più piccoli degli altri lupi, delle dimensioni di una volpe, sono lunghi 1.10m (max) e alti circa 50cm, per 7-8kg. Abitano i boschetti di campagna di Vorgan. Si nutrono di ricci, conigli, lepri, Wuzii e Peacat. Vivono in tane discretamente profonde scavate sotto terra, in un nucleo familiare composto da una coppia monogama di adulti ed una cucciolata comprendente fino a 6 cuccioli che nascono ciechi e senza pelo. Vivono circa 10 anni. Le femmine non possiedono la criniera

## **Carattere**

Sono animali crepuscolari, timidi e diffidenti, che scappano appena vedono un predatore. Il periodo di accoppiamento è maggio e a settembre le femmine partoriscono. I cuccioli raggiunti la maturità vengono cacciati dalla tana per trovarsene una loro. Non sono addomesticabili per via della loro diffidenza accentuata dal fatto che la loro pelle può essere pagata molto, per farne accessori o decorazioni di capi di vestiario.

## **Abilità**

Hanno una sensibilità visiva straordinaria, e capaci di vedere al buio anche animali dalla pelliccia nera con discreta abilità distintiva. Ma di giorno non possono uscire o i loro occhi di irriteranno per la forte luce
Chopper (2 years ago)

Chopper (2 years ago) Basic Costume

Chopper is a Support character from the Heart-force. His auto-attacks deal ice damage. He is arguably the best support in the game.

### ***Costumes***

*Classic Costume:*

* Costume Effects: Boosts the critical rate of surrounding crew members. Also lowers the evasion of surrounding enemies.

### ***Abilities***

#### **Skills**

*Everyone's-feet-just-move-faster-shroom:*

* Skill Description: Provides support for self and crew members within medium range + Increases own move speed (Effect: moderate) + Boosts evasion (Effect: Minor)
* Power on LVL 10: 0
* Type: Status Change

*Medicinal Herbs:*

* Skill Description: Heals crew members with medicinal herbs. Slighly recovers HP and that of nearby crew members within a narrow range.
* Power on LVL 10: 0
* Type: Heal

*Cloven Rose:*

* Skill Description: Punches through enemies with a shock wave from the hoof. Deals minor hit damage to a narrow area straight ahead.
* Power on LVL 10: 14250
* Type: Hit Damage

#### **Specials**

*Cure-all:*

* Skill Description: Heals medium HP to all crew members.
* Power on LVL 10: 0
* Type: Heal
Antichi

## **Descrizione** *(wip)*

Gli Antichi sono i Primordi ed i creatori di quasi tutte le Razze Senzienti. Sono considerati come delle divinità su Aneroth, e sono scomparsi circa 5000 anni prima degli eventi attuali. Molti di loro hanno creato anche più di una Razza, dando loro somiglianze in quanto a tratti del loro aspetto e sono gli unici creatori degli Artefatti di grado *Fantasma*, ognuno dei quali è costruito in *Arcanium*, il minerale più duro di tutto il mondo. Esso è impossibile da lavorare per chiunque e neanche un mago dei Minerali di livello 6 riuscirebbe a modificarlo o manipolarlo. Viene classificato come Indistruttibile, al pari delle falci dei Mietitori.

12 di loro rappresentano i mesi e le stagioni e sono identificati come "I 12 dello Zodiaco"

Per poter usare i loro Artefatti bisogna dimostrarsene degni uccidendo il rispettivo Guardiano. Quando il proprietario muore essi tornano nei rispettivi Dungeon.

### ***Gli ANTICHI Dello ZODIACO***

Antico Capricorno

Antica Acquario

Antico Pesci

Antico Ariete

Antico Toro

Antichi Gemelli

Antico Cancro

Antico Leone

Antica Vergine

Antica Bilancia

Antico Scorpione

Antico Sagittario

### ***Gli ANTICHI***

6 Draghi Antichi

Antico Orkus

Antico Tokustar

Antico Demone

Antico Oberon

Antico Alucard

Antico Umano

Antico Skerezor

Antico Ent

Antico Fenrir

Antico Nano

Antico Fraczion

Antico Orcbold

Antico Angelo

Antico Troll

Antico Ogre

Antico Slime

Antico Wendigo

Antico Ratto

Antico Stregone

Antico Lizard

Antica Brynhild

Antico Gnoll

Antico Precursore

Antico Kor

Antico Ya-Jin

Antico Coniglio

Antico Ragno

Antica Chimera

Antico Unicorno

Antico Naga

Antico Dullahan

Antico Oni

Antico Moguri

Antica Arpia

Antica Lamia

Antico Raptakor

Antico Kigurumi

Antico Dunaan

Antico Murloc
Lupi di Fuoco

Il suo nome scientifico è "Canis Phoenix"

## **Abilità**

Il nome scientifico specifico "Phoenix" deriva dalla leggendaria Fenice, questa razza venne scoperta e catalogata 300 anni fa dall'avventuriero naturalista Adam J. Coup. L'animale, un canide di grosse dimensioni, raggiunge i 3m di lunghezza e i 2 d'altezza, per circa 320kg di peso. Ha il pelo blu scuro o blu notte, e una sottile "mascherina" nera attorno agli occhi per subire il meno possibile l'abbaglio da parte del sole quando è a caccia, mentre le zampe sono completamente nere, anche gli artigli. La peculiarità primaria di questo mammifero sono le fiamme che dipartono da alcuni punti del suo corpo, quali: le punte delle grandi orecchie, la punta della coda e, un paio "d'ali", che partono dai fianchi e si congiungono alle spalle, davanti, e alle cosce, dietro; le quali fiamme a loro volta girano attorno alle zampe. È un animale prevalentemente carnivoro, con una robusta dentatura che gli permette di masticare anche le ossa. Ha un udito eccellente, come per l'olfatto e la vista. C'è un dimorfismo sessuale evidente, oltre agli organi riproduttori diversi come in tutti i mammiferi, le femmine hanno le "ali" (le fiamme nei fianchi) molto più basse. È possibile trovarli in zone di montagna scarsamente popolate; il loro habitat è una zona d'alta montagna, con alcuni boschi e grotte naturali. Le loro fiamme non bruciano, riscaldano e basta. Se l'animale, capace di nuotare, attraversa un fiume, le sue fiamme si riaccenderanno appena il pelo sarà tornato asciutto. Vivono su Vorgan, Etergan e Fireband.

## **Carattere**

Come il lupo anche questo è un animale sociale, non formano branchi, ma vivono in gruppi familiari composti da 10 a 15 membri, con a capo una matriarca (ossia la femmina più anziana del gruppo). Le femmine solitamente comandano durante la caccia, ma si sottomettono al maschio se lo ritengono abbastanza forte, dandogli il primo turno al pasto. Sono animali diurni e cacciano gran parte delle prede di media taglia come cervidi e altri ungulati (animali con zoccolo) e in gruppo anche prede più grandi di loro. Entrambi i sessi sono molto attaccati ai cuccioli, proteggendo anche quelli degli altri. Nei confronti degli uomini e delle altre specie sono schivi, raramente si avvicinano ai villaggi; altrettanto complicato è stringere con loro un legame, si avvicinano solo ai bambini o a persone che loro reputano innocui, se pensano che il soggetto può fare loro del male, non si faranno neanche avvicinare.

## **Abilità**

Hanno un'alta tolleranza del fuoco. Come la Fenice possono tornare in vita, ricevuto un colpo mortale si inceneriscono (senza bruciare), per poi risorgere indenni dopo poco, in questa fase il lupo non tornerà cucciolo come per la Fenice, ma della stessa età e dalla resurrezione l'animale tornerà mortale dopo un quarto d'ora circa (il tempo in caso di scappare). Ma non ha vita infinita, la sua aspettativa di vita è di 50'anni. Se venisse colpito a morte per più volte di fila, più o meno 3 o 4, morirà irrimediabilmente.
Anatiolglia

## **Aspetto**

Sono uccelli volatore di grandi dimensioni, infatti possono raggiungere i due metri e venti di apertura alare e fino agli 8kg di peso. Sono molto simili ad un'anatra e possiedono anche una gamma di suoni simili. Hanno un becco lungo, affusolato e appuntito, che usano per catturare i pesci di cui si cibano. Le zampe sono lunghe e squamate con artigli robusti e curvi. La colorazione è bruna, con le punte delle ali, parte del collo e della testa, marrone bruciato; mentre il ventre, il petto e la parte soprastante il bacino sono bianche. Il dimorfismo in questi uccelli è ben visibile, la grossa macchia sul collo e quella in testa, nelle femmine sono bianche, nei maschi invece azzurre. I pulcini imparano molto presto a volate e fino ai due mesi di vita sono grigi, poi crescendo cambiano colore. Le uova sono tonde e rosate. Vivono in media circa 8/9 anni. Vivono in stormi composti fino a 30-40 individui. Sono uccelli migratori forti che possono stare in volo anche 20 ore, lasciandosi trasportare dalle correnti; la migrazione inizia in autunno e si trasferiscono ad Etergan, per poi far nuovamente ritorno a Vorgan in primavera dove staranno fino ai primi di settembre. Vivono in zone tranquille, in prossimità di laghi e con un clima mite.

## **Carattere**

Sono uccelli rumorosi, con abitudini sociali di gruppo, come le pecore, tendono a comportarsi tutti allo stesso modo, tranne i maschi più grossi che, mentre gli alti membri mangiano o nuotano, loro stanno di vedetta, sorvegliando la situazione intorno a loro nel caso arrivino predatori come i Drachi. Purtroppo non sono fra i migliori genitori.

## **Abilità**

Riescono a volare per molto tempo riducendo al minimo lo sforzo. Le dita artigliate sono molto forti, una volta che afferrano una cosa non la lasciano più
Character Template

Characters Basic Costume

**Rob Lucci** is a character from the speed-force. He deals bash damage with his skill set. He is an okay physical character for the Speed Faction but lacking in overall quality.

### ***Costumes***

* Sanji (New World) Sabaody Costume
* Sanji (New World) Everlasting summer swimsuit paradise
* Sanji (New World) Suit (White)
1/3
Lucci*:*

* Costume Effects: Boosts own Critical Rate at regular intervals.

*Lucci CP-0:*

* Costume Effects: Boosts Physical Attack at regular intervals

*Lucci Halloween '18:*

* Costume Effects: Evasion and movement speed gets increased. Boosts defence of female crew members.

### ***Abilities***

#### **Skills**

*Razor:*

* Skill Description: Runs in the air damaging all passed enemies.
* Power on LVL 10: 7500
* Type: Wind Damage

#### **EX-Skills**

*Go back, lowly Pirates:*

* Skill Description: Deales many, targeted kicks.
* Power on LVL 10: 315645
* Type: Fire Damage

#### **Specials**

*Hell Memories:*

* Skill Description: Kicking the targeted enemy several times.
* Power on LVL 10: 80000
* Type: Fire Damage

#### **EX-Specials**

*Go back, lowly Pirates:*

* Skill Description: Deales many, targeted kicks.
* Power on LVL 10: 315645
* Type: Fire Damage

### ***As an NPC***

Lucci as a devil fruit user is weak to water.
Gemini

Esempio di Gemini

## **Aspetto**

Il loro aspetto è mostruoso. Sembrano due esseri umanoidi fusi insieme per il retro della colonna vertebrale. Le due teste hanno una forma allungata con la bocca piena di denti corti, tozzi e appuntiti. Le braccia sono scheletriche e terminano con artigli ricurvi, sul gomito è presente uno sperone osseo. Gli occhi sono assenti e percepiscono il mondo attraverso impulsi continui di magia, esattamente come il sonar dei pipistrelli. Le loro gambe sono rivolte specularmente in avanti e indietro. Vivono circa 300 anni. Condividono lo stesso Antico dello Zodiaco con i Gemelli, anche se loro ne rappresentano la parte più oscura e malvagia.

## **Aspetto**

Sono spietati e violenti. Anche con i loro compagni non si comportano dolcemente. Odiano e odiano incondizionatamente. Sono la sola ed unica razza senza un minimo di sentimenti all'infuori dell'odio. Non è possibile in alcuno modo instaurare un rapporto con loro, anche gli Stregoni più potenti li evitano il più possibile.

## **Abilità**

A differenza degli Ogre le loro menti sono collegate telepaticamente, quindi riescono ad accordarsi su cosa fare senza aver bisogno di discutere. Ogni testa controlla il proprio corpo. Possiedono una forza enorme, tanto da rivaleggiare senza problemi coi Demoni e la loro agilità e superiore a quanto il loro assurdo corpo lasci pensare. Ogni corpo possiede una sua affinità magica, ma esse sono limitate alla Magia Naturale del Fuoco, la Magia Druidica e la Magia Nera. Possono combinarle per amplificarne gli effetti. Come maghi competono con gli Umani.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 80/100
* P. Fisico (Agilità) = 70/100
* P. Fisico (Stamina) = 85/100
* P. Magico (Forza) = 30/60
* P. Magico (Vigore) = 30/60
* Peculiarità = Le loro menti sono collegate telepaticamente. ogni corpo usa un solo tipo di Magia] tra Magia Naturale del Fuoco, Magia Nera e Magia Druidica
Usopp (New World)

Usopp's (New World) Basic Costume

Usopp (New World) is a Sniper character under the Heart-force. Almost all of his abilities deal physical damage.

### ***Costumes***

*Usopp (New World) Sabaody Costume:*

* Costume Effects: Boosts critical rate as HP falls

*Usopp (New World) Dressrosa Costume:*

* Costume Effects: Higher ATK boost, the lower your HP is.

*Usopp (New World) White Storm:*

* Costume Effects: Increases your own movement speed. Increases your dodge rate. Increases the range of your normal attacks. Increases the physical power of the mugiwara that are in your crew.

### ***Abilities***

#### **Skills**

*Meteor Swarm Assault:*

* Skill Description: Multiple attacks with flying shards of rock. Deals minor hit damage within medium range straight ahead.
* Power on LVL 10: 24720
* Type: Physical Damage

*Usopp's Golden Pound:*

* Skill Description: Surprises enemies within medium range with a 10-ton hammer + Inflicts status ailment: Fear (Effect duration: Moderate)
* Power on LVL 10: 0
* Type: Status Change

*Green Star Bamboo Javelin:*

* Skill Description: Skewers enemies with a grove of sharpened bamboo. Deals moderate slash damage to enemies in front within a narrow area + Inflicts status ailment: Blind (Effect duration: Long)
* Power on LVL 10: 52800
* Type: Slash Damage

*Green Star "Devil":*

* Skill Description: TBA
* Power on LVL 10: 60000
* Type: Physical Damage

*Green Star "Trampolia":*

* Skill Description: Moderate Bash damage in a front medium range + Enemy accuracy reduction(Effect: Medium) + faster fever gauge accumulation (Effect: Small)
* Power on LVL 10: 58800
* Type: Bash Damage

#### **Specials**

*Green Star Impact Wolf:*

* Skill Description: Unleashes fearsome, wolf-shaped greenery. Deals moderate hit damage in a straight line at medium range + Lowers move speed (Effect: Moderate)
* Power on LVL 10: 103000
* Type: Physical Damage

*Special Facial Jack-in-the-box:*

* Skill Description: Turns the complete floor into strings.
* Power on LVL 10: 133900
* Type: Physical Damage

#### **EX-Specials**

*Green Star: Rafflesia:*

* Skill Description: Fires bunches of strings at the targeted enemy.
* Power on LVL 10: 233145
* Type: Physical Damage

*Green Star: Skull Exploding Grass:*

* Skill Description: TBA.
* Power on LVL 10: 312000
* Type: Physical Damage

*Green Star: Impact Wolves Pack:*

* Skill Description: Brutal Bash damage in a frontal narrow range + Physical attack buff(Effect: Large) + Evasion rate up(Effect: Medium) + Faster fever gauge accumulation(Effect: Medium)
* Power on LVL 10: 314570
* Type: Bash Damage

### *As an NPC*

Usopp (New World), has not be shown as an NPC as of date.
Delfinovenator

## **Aspetto**

Sono dei delfini che vivono in acque calde e temperate a profondità variabile tra i 6 e i 40m. Si nutrono di pesci di medio-piccola taglia. Raggiungono i 3m di lunghezza ed oltre alla classica forma da cetaceo di piccola taglia presentano un cranio a cupola culminante in un lungo rostro piatto con grossi denti aguzzi sporgenti, più lunghi nella parte anteriore. Hanno una colorazione grigio chiara sul ventre che si estende in una larga banda attorno al collo, il sopra invece è d'un grigio topo. La pelle è liscia e soda, se passa per qualche motivo troppo tempo fuor d'acqua la pelle gli si secca e potrebbe anche scottarsi. Non c'è distinzione tra sessi. Hanno un'aspettativa media di vita di 15 anni

## **Carattere**

A differenza dei delfini, loro, sono più nervosetti, potrebbero attaccare un bagnante se si sentissero attaccati. Entrano in legame solo con le altre creature marine senzienti. Questa loro aggressività è data dalla convivenza con grandi squali e Ironlephissosauri; anche per questo vivono in gruppi di fino a 30 esemplari o nuclei familiari, tra loro sono affettuosi e giocherelloni e premurosi soprattutto con i cuccioli, allevati da tutti. Se disgraziatamente un membro dovesse ammalarsi o ferirsi, i compagni per non rischiare che il gruppo venga attaccato lo lascia in dietro abbandonandolo, proprio nei giorni seguenti si verifica un fenomeno unico (che Coup denominò) "Not Fagus", cioè i membri del gruppo non cacciano per due giorni digiunando come se fossero in lutto.

## **Abilità**

Sebbene un dente di questo animale possa virtualmente bucare sia un asse di legno spessa 2cm, che tranciare un arto ad un uomo di netto, la forza che possono esercitare nel morso è bassa; infatti non possono spezzare le ossa se non dopo più e più morsi. La loro vera abilità è che possono cacciare anche di notte con l'acqua scura, grazie ad un organo posto tra gli occhi che funge da "sonar".
Economia

Questa pagina nasce con lo scopo di aiutare prevalentemente i giocatori a farsi un'idea sulla lista di materiali ed oggetti utili per l'avventura dei loro personaggi disponibili al mercato, e migliorare quindi la propria esperienza di gioco.

In primis, va fatto sapere che la valuta all'interno del gioco si chiama Lyr.

Di seguito sono riportati tutti i collegamenti alle pagine utili inerenti al commercio all'interno di Aneroth, dalle materie prime, alle pozioni agli Artefatti.

* Armi
* Armature
* Attrezzi
* Cibarie
* Relativi agli Animali
* Pozioni
* Utility
Cavalli Tricorno

## **Aspetto**

Sono degli enormi cavalli alti fino a 2,2m al garrese. La loro schiena e la fronte sono protette da robuste placche ossee in grado di respingere molti colpi prima di rompersi. Sulla fronte sono presenti tre lunghi corni incredibilmente appuntiti. Anche se possono sembrare Unicorni sono in realtà animali puri e semplici. Arrivano a pesare sulle 2t e il loro corpo è un concentrato di muscoli. Vivono circa 50/60 anni. Danno alla luce 1 o 2 cuccioli per volta.

## **Carattere**

Possono diventare molto violenti se infastiditi, ma se lasciati in pace sono tranquilli. Se addestrati diventano cavalcature efficienti soprattutto nelle battaglie. Le loro coppie rimangono assieme per tutta la vita ed entrambi i genitori proteggono con ferocia i cuccioli.

## **Abilità**

Come il loro aspetto suggerisce sono incredibilmente forti e robusti, i più grossi possono portarsi sulla schiena un Troll. Le loro scaglie possono sopportare una grande quantità di colpi e anche se non raggiungono la resistenza degli Scarabei sono davvero difficili da rompere. Quando caricano a testa bassa possono passare da parte quasi qualsiasi cosa. Vedono bene anche al buio. In corsa raggiungono facilmente gli 80 Km/h e possono mantenere questa andatura per lungo tempo, anche portando sulla schiena un Troll (anche se per molto meno). Possono essere evocati dai Druidi e sono classificati come creature di 3° livello.
HeaTroll

Esempio di HeaTroll maschio

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione dei Troll che vive sul continente di Fireband. Sia i maschi che le femmine sono identici ai loro Antenati, ma la loro pelle somiglia a roccia lavica raffreddata con delle venature di colore arancione brillante con sfumature gialle. Alcune piccole protuberanze si generano dalle loro spalle. Le zanne somigliano a rocce incandescenti, mentre i loro capelli hanno un aspetto, che per quanto sembri rigido, normale al tatto e non rappresenta ne un'arma ne una difesa. Vivono in media 200 anni occupando qualunque zona del continente.

## **Carattere**

Hanno lo stesso carattere dei loro antenati... sono però più facili all'ira, delle vere e proprie teste calde, ma non sono realmente cattivi, basta prenderli nel modo giusto. Come i normali Troll rispettano unicamente la forza e si legano solo a coloro che ritengono più forti di loro o che comunque si dimostrano guerrieri degni.

## **Abilità**

La loro forza è identica a quella dei loro antenati e possiedono anche l'abilità "Taz'Dingo" (seppur abbia una una durata inferiore di 5s), inoltre possiedono una naturale resistenza al fuoco e al calore e solo magie di Lv6 possono ferirli. La loro carne è robusta risultando difficile da perforare senza armi adatte. Sono però meno agili e veloci dei normali Troll. La loro intelligenza è invece perfettamente uguale. Solitamente creano le loro armi usando rocce laviche o metalli resistenti alle alte temperature. Non si sa il motivo, ma possono sbuffare del fumo dalle narici senza però avere alcun tipo di legame con la Magia Naturale del Fuoco o con il poter soffiare fuoco.
Bestiario

Su Aneroth non esistono solo le Razze Senzienti, sono presenti anche animali e piante a dir poco unici e completamente diversi rispetto a quelli del nostro mondo.

In questa sezione sono raccolti gli Animali e le Piante unici del continente di Vorgan.

## **Animali**

### ***Terrestri***

Behemoth

Bloodrats

Boffolonti

Boroncuda

Bruchi Yeshink

Bruchi Zazzamitaru

Bucolixaurus

Bufali di Montagna

Bugragatch

Cactards

Camaleonti dal ciuffo

Cavalli Tricorno

Centopiedi Giganti Sputatori

Cimbali

Chaurus

Chibers

Chimere Bestiali

Chosmotaurons

Cinghiali Pazzi

Coccatrici

Coleottero Pesca

Conigli-Lama

Corynzi Tigrati

Crytters

Demon Monkey

Dicephalosaurus

Drachi

Draghetti Autunnali Pigmei

Draghi Minori

Druits

Endriaghe

Gallibyl

Ghigaracne

Granchi Iceberg

Grottarari

Homarus Goliath

Idre

Leopardi delle Caverne

Loxoriteri

Lupisinble

Lupi di Fuoco

Lupi Leone

Lykjiemu

Lywoor

Megamphisbaena Calvarinsularis

Mimic

Monocorns

Nguwu

Nue

Orsi Giganti

Panter-Long Spinosi

Peacat

Pegasi

Pollosauri Minori

Protypotherium

Psittaone

Ratti Giganti

Ratto Canguro

Rhod

Rock Swarmer

Sauroptericardium

Scudosauri

Sloweer

Tarky

Testuggini Chiocciola

Teraslot

Ungersuchus

Warg

Wolf Spider

Wuzii

Yankou

### ***Acquatici***

Acini di Mare

Allunghicthis

Ampeliae

Aquilisuchus

Astici Fabbri

Basdarians

Baslotitan

Boxella Spinosa

Cancri Nasuti

Clauri

Clypto

Conichelle

Crabdile

Delfinovenator

Granchi Yankoun

Gransauri

Hakuoicthys

Ironlephissosauro

Leviatani

Lucertole Tuffatrici

Magnasucia

Meduse di Annabella

Ninfandre

Occhioni Striati

Oculodentyttio

Piovre Coralline

Rane Losche

Razze Abissali

Seagurd

Sea Weasel

Serpenti Marini

Squali Maggiori Blu

Tetastinus

Theerel

Vermi Margherita

Ydroippi

### ***Volatili***

Anatiolglia

Aquile Giganti

Derighitters

Falcoines

Fenici

Grifoni

Indodromeus

Morbidi Ciuffetti Elettrici

Pipistrelli Mofun

Retainers

Skahale

Tetracotteri

Viverne Fossili

Wivarks

## **Piante**

Alghe Nobilis

Boffociria

￼Boletus Rame

Bummi

Carciofo Arboricolo

Erba Corunk

Erba Rifler

Erba Sarim

Funghi Calorifero

Ibus

Micetus Vacca

Pianta Predatrice

Rosa Carnivora

Trent

Venertulipan

Verenia Asfroxite

Viniri Cirulia
Kor

Esempio di maschio Kor(Sx) e donna Kor(Dx)

## **Aspetto:**

sono identici agli Umani, ma la loro pelle è bianca e i loro capelli sono bianchi o biondo chiaro, raramente dorati. Vivono circa 80/90 anni.

## **Carattere:**

sono una razza vagabonda, non formano villaggi stabili. Sono onesti e amano l'avventura. Sono compagni affidabili che raramente cedono alla rabbia e all'odio, ma se istigati possono rivelarsi vendicativi.

## **Abilità:**

sono fabbri inferiori in abilità solo ai Nani. Sono esperti nella fabbricazione di armi magiche. Possiedono una affinità naturale con la Magia Bianca e crescendo possono riuscire ad imparare l'uso di un altro tipo di magia, ma rimarrà sempre più debole della prima, arrivando massimo al Lv2 e non possono mischiarle insieme come fanno Umani, Ogre e Stregoni. Sono più forti degli uomini e prediligono l'uso di armi come catene, corde e rampini. Sono alchimisti esperti, ma riescono a forgiare solo armi nelle quali imprimono delle magie.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 55/100
* P. Fisico (Agilità) = 65/100
* P. Fisico (Stamina) = 65/100
* P. Magico (Forza) = 30/60
* P. Magico (Vigore) = 30/60
* Peculiarità = valenti fabbri e alchimisti. Possono imparare una seconda branca di magia, ma arrivando massimo al Lv2.
HellWolf

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione dei Lykans che vivono su Fireband. Hanno un aspetto molto simile a quello Umano, gli unici tratti che li distinguono (almeno da normali) sono: orecchie a punta, denti affilati e artigli sulle mani. Quando si trasformano assumono l'aspetto di lupi antropomorfi (i classici licantropi), ma sul loro dorso e presente una cresta di fiamme che parte dal retro della testa finendo sulla punta della coda, mentre su polsi e caviglie si sviluppano dei "bracciali" di fiamme. La loro pelliccia e tendenzialmente nera con sfumature rosse, ma si possono trovare anche varie colorazioni, ma tendenzialmente scure con sfumature rosse o ambrate. Vivono circa 70/80 anni e sono imparentati con gli HellHound.

## **Carattere**

In forma umana hanno un carattere che varia da individuo a individuo, ma sono comunque tendenzialmente nervosi e attaccabrighe, anche se non cattivi. Quando però si trasformano diventano delle furie assetate di sangue. Fortunatamente questo vale solo per quelli più deboli mentalmente, quelli più forti possono controllare le loro trasformazioni e anche da lupo conservano i loro ricordi umani e l'autocontrollo... anche se l'odore del sangue può comunque far risvegliare il loro istinto predatore. Sono molto protettivi verso la propria famiglia, questo tratto è ancora più evidente quando si trasformano. Non hanno problemi a formare coppie con altre razze.

## **Abilità**

Da umani possiedono solo dei sensi più sviluppati e sono un po' più forti delle persone aventi la loro stessa taglia. Quando si trasformano ottengono un aumento di forza, velocità e agilità enorme. Per quelli di bassa classe le trasformazioni avvengono solo nelle notti di luna piena, mentre quelli più forti possono trasformarsi quando vogliono, senza alcuna limitazione, ma rimanere troppo in forma di lupo può far comunque perdere il controllo, così come l'odore di sangue fresco. Non possiedono nessun tipo di affinità magica, ne in forma umana ne, tanto meno, in forma di lupo. La loro pelle è resistente alle scottature, mentre il loro pelo (sia in forma umana che da lupo) è ignifugo. Non possono controllare liberamente le loro fiamme, ma possono ampliare quelle su polsi e caviglie fino a coprire interamente mani e piedi, arrivando massimo a metà degli Avambracci e dei polpacci.
(Difficili)

Sono considerate *Difficili* tutte quelle Razze Senzienti caratterizzate da personalità/caratteristiche fisiche/ abilità complesse da essere interpretate in gioco. Sono quindi Razze sconsigliate ai giocatori alle prime armi e/o poco esperte riguardo le meccaniche del gioco, in quanto non riuscirebbero ad interpretarle a dovere.

**Esempi:**

Gemelli, Imp, Ogre, Kowakuma, Ent...
Ghigaracne

## **Aspetto**

Si tratta di giganteschi ragni con corpi robusti lunghi fino a 3m e 8 zampe lunghe fino a 7m l'una. Il corpo e diviso in Cefalotorace e addome. Sulla testa si trovano 4 paia di occhi composti. I cheliceri possiedono degli artigli lunghi circa 30cm, mentre le zanne sono lunghe 10cm. Alla fine dell'addome è posizionata la ghiandola dalla quale è secreta la seta, mentre superiormente è presente un disegno che forma una fila di rombi che attraversa la parte centrale del dorso. La colorazione è tendenzialmente scura o opaca. Sul corpo sono presenti vari peli usati come organi sensoriali. Vivono solitamente nelle foreste più fitte o nelle città abbandonate cibandosi di più o meno tutto quello che finisce nella loro ragnatela che non ha una forma predefinita, ma si espande in un raggio di circa 15 o 20m, restando però poco visibile, salvo la "Tenda" che usano come casa, per via dell'enorme stazza non possono costruirle senza collegarle a strutture fisse più solide, come alberi, rocce, volte di grotte o edifici abbandonati. Vivono massimo 20 anni e colonizzano i continenti di Vorgan ed Etergan. Sono carnivori. Fatto più unico che raro i maschi e le femmine hanno la stessa taglia e si differenziano solo per il colore del disegno posto sull'addome, Rosso acceso nei Maschi e Beige nelle Femmine. Inoltre nessuno dei due genitori rischia di essere mangiato dal altro durante l'accoppiamento. solitamente depongono circa 100 uova che si schiudono in 3 settimane. I cuccioli rimangono con la madre per 2 mesi e poi si allontanano, raggiungono la stazza degli adulti in 5 anni, ma meno del 2% riesce a raggiungere la maggiore età.

## **Carattere**

Sono animali molto intelligenti e tendenzialmente "tranquilli", se non vengono disturbati tendono a restare per i fatti loro e a non rappresentare una vera minaccia, ma se si finisce sulla loro tela o se li si disturba mentre mangiano possono rivelarsi molto pericolosi. Questo vale solo per quelli selvatici però... gli Elfi, gli Elfi Oscuri, le Aracne, le Bafomette e i Fae li allevano per usare il loro filo estremamente resistete, come animali da guardia o come cavalcature (solo le Bafomette, i Folletti e gli Imp possono). Una volta addestrati si rivelano molto legati al padrone, più o meno a metà tra un Cane e un Gatto.

## **Abilità**

Possiedono una grande forza fisica, che gli permette di sollevare carichi enormi senza troppi problemi. Il loro esoscheletro è duro come lo Smalto dei Denti, mentre un loro filo, spesso 1cm, permetterebbe ad un Ciclope di fare Bunjee-Jumping o di trainare senza problemi un veliero grande come una nave cargo. Il loro veleno è invece relativamente debole e causa torpore e vertigini, fanno principalmente affidamento sulla forza bruta per bloccare le prede e poi infilzarle con gli arti appuntiti, ma le zanne fanno il loro lavoro quando devono smembrare una preda. I peli gli permettono di percepire le minime vibrazioni della loro ragnatela e anche fargli capire se qualcosa si muove entro 4m da loro. Quando vengono allevati rimangono fedeli al padrone fino alla morte, ma se trattati male possono aggredirlo senza nessun problema.
Api dei Cimiteri

## **Aspetto**

Si tratta di enormi api lunghe normalmente 50cm (pungiglione escluso). Il loro addome è enormemente sviluppato, e il loro cranio è allungato all'indietro e presenta delle potenti mandibole, così potenti da tranciare la carne di un Ogre come se nulla fosse. Come ogni insetto possiedono 3 paia di zampe; le guerriere sono le uniche in cui le prime hanno una forma raptatoria, simile a quella delle mantidi religiose, mentre le operaie, i maschi e la regina non le possiedono. Le antenne sono estremamente lunghe e incredibilmente sensibili. Per quanto vengano chiamate "Api" il loro pungiglione non possiede un uncino ed è invece liscio e affilato, permettendogli di pungere senza rischiare di lasciarlo piantato nei nemici. I maschi sono più piccoli, raggiungendo i 20cm. La regina è invece enorme, raggiungendo senza problemi i 90cm di lunghezza e talvolta arrivando ad 1,20m e possiedono un pungiglione estremamente affilato. Nei maschi il pungiglione raggiunge i 2cm, nelle operaie i 6cm, nelle cacciatrici circa 15cm e nelle regine i 10cm. Le larve sono lunghe in media 15/20cm e possiedono delle mandibole potenti e affilate; il loro corpo è tozzo e molliccio e possiedono 6 zampe munite di artigli nella parte addominale. Sebbene non lascino mai il nido sono perfettamente capaci di aggredire eventuali invasori. I loro alveari sono enormi, arrivando ad occupare un'area di 30m2.

Vivono unicamente nei Dungeon.

## **Carattere**

Sono estremamente feroci e aggressive, attaccando qualsiasi intruso si avvicini al loro alveare. Sembra però che le Vespe riescano ad avvicinarsi ad esse senza essere attaccate, almeno finchè non causano danni. Il nome "Ape dei Cimiteri" deriva dal fatto che attorno ai loro alveari sia pieno delle ossa degli sciocchi che provano a razziarlo.

## **Abilità**

Come detto prima possiedono fauci così forti da tranciare la carne di un Ogre adulto come se fosse carta. Il loro ronzio è inoltre abbastanza forte da far scappare qualsiasi animale dotato di udito molto sviluppato. Le zampe raptatorie delle cacciatrici possiedono una forza tale che una volta agganciate a qualcosa è impossibile che lascino la presa, a meno che non vengano letteralmente strappate via. Grazie alle loro antenne riescono a percepire gli spostamenti d'aria attorno a loro, riuscendo a coordinarsi tra compagni sviluppando così attacchi coordinati e quasi privi di aperture. La loro arma più micidiale è il pungiglione, il quale inietta una potente neurotossina che può portare a violenti shock anafilattici in pochi minuti (se non si muore prima dissanguati). I motivi per cui molti tentano comunque di attaccare i loro alveari sono:

* il miele che queste Api producono, il quale è 10 volte più nutriente di quello prodotto dalle normali api
* la loro cera, che risulta molto più robusta e duratura di quella normale

Entrambi i prodotti si vendono a prezzi enormi; motivando la caccia a questi insetti.
Lich

## **Aspetto:**

I Lich nascono nel momento in cui un Necromante supera limiti permessi dall'uso della Necromanzia e viene ucciso dalle sue stesse evocazioni.

Il loro aspetto varia in base a chi erano in precedenza. Coloro che praticando la Necromanzia perdono la ragione e bramano unicamente il potere divengono Lich. Sono i regnanti dei Non-Morti. Il loro aspetto li fa assomigliare a degli Zombi, ma possiedono l'intelletto e i ricordi di quando erano in vita.

## **Carattere:**

Bramano il potere sopra ogni altra cosa. Non importa cosa debbano fare per ottenerlo, nessun prezzo è troppo alto. Sono subdoli.

## **Abilità:**

Indipendentemente dalla razza perdono forza fisica arrivando a quella di uno Stregone, ma acquisiscono un corpo immortale, la possibilità di rianimare eserciti di Non-Morti senza ripercussioni, rianimare subito qualsiasi cadavere trovino e assorbire la vita e la magia di qualsiasi essere vivente tocchino. Possono stringere facilmente patti con i Mietitori. Sono deboli alla Magia Bianca, al Ghiaccio, al Fuoco, alla Lava e al Calore; la forza bruta non serve a nulla in quanto non provano più dolore e un arto staccato, o anche la testa può ricollegarsi automaticamente al corpo senza problemi. Nel caso l'essere da cui nascono era in grado di usare più magie saranno ancora in grado di lanciarle anche in forma di Lich, anche se di un livello nettamente inferiore. Diventano potentissimi utilizzatori della Magia Nera.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 30/100
* P. Fisico (Agilità) = 30/100
* P. Fisico (Stamina) = infinita
* P. Magico (Forza) = 80/60
* P. Magico (Stamina) = 80/60
* Peculiarità = non possono morire per cause naturali, dissanguamento, decapitazione, avvelenamento, per mancanza di cibo o acqua o simili. Possono essere unicamente purificati, bruciati o congelati. Se vengono smembrati le parti del corpo tenderanno comunque a ricollegarsi.
Infernal Sickle

*"Inchinatevi davanti al fuoco infernale e bruciate per sempre dentro di esso! Diventate il mio carburante e portate la desolazione Infernale su tutto il creato!"*

## **Aspetto**

Questa Falce è un Artefatto di grado Mitico creato sul continente di Koutarg. L'aspetto in se è estremamente semplice, si tratta semplicementedi una falce avente un'asta di 2,5m e una lama di circa 80cm poco curva, ma estremamente affilata su entrambi i lati. Sulla base è presente uno sperone conico di circa 10cm. L'asta è fatta col legno di uno Spettro Silvano , mentre la lama e lo sperone sono in Mithril. È estremamente leggera e maneggevole.

## **Abilità**

Quest'arma ha poteri legati al fuoco e alle esplosioni.

### **Fiamme Decimanti**

La lama e parte dell'asta vengono avvolte da fiamme di colore Blu. Queste fiamme vengono rilasciate come scie ad ogni fendente.

### **Detonazione**

Questa e una capacità passiva. Ad ogni impatto viene generata un'esplosione di fiamme ad oltre i 600°. Durante l'attivazione di **Fiamme Decimanti** le fiamme rilasciate sono Blu.

### **Inferno Perpetuo**

Fintanto che viene immessa magia nella falce le sue fiamme continuano a bruciare, ma appena l'energia finisce esse si spengono. Mentre questo potere è attivo consuma energia come una Magia di Lv3.

### **Ignifugo**

Altro potere passivo. Questa falce è praticamente impossibile da fondere senza temperature oltre l'estremo. L'utilizzatore è immune al fuoco.

### **Inferno**

Conficcando la lama nel terreno fa scaturire violente colonne di fuoco a 800° da terreno. Ognuna di esse consuma quanto una Magia di Lv4.

## **Proprietario**

Da 100 anni quest'Artefatto è nelle mani di un Jack O'Lantern chiamato Dhekarg Olcaus, il Mietitore di Fuoco e da allora le scie di cadaveri ridotti in cenere sono aumentati in maniera esponenziale.
HellHound

Esempio di HellHound femmina

## **Aspetto**

Sono identici ai Coboldi, infatti sono una loro evoluzione adattatasi alle temperarute e al clima rovente del continente Fireband. La loro pelliccia e la pelle sono Nere o Grigio Scuro con sfumature cremisi. I maschi possiedono un volto canino, mentre per le femmine è più umano. La loro pelliccia è meno pesante e più sottile rispetto a quella dei loro parenti. Quella dei maschi copre quasi totalmente il loro corpo escludendo il ventre e le parti intime, mentre quella delle femmine copre gli avambracci, la parte superiore delle braccia, la schiena, la parte laterale delle gambe e i polpacci. Possiedono una coda fluente e morbida. Mani e piedi terminano con artigli affilati. I canini sono appuntiti. Le orecchie delle femmine sono sulla parte superiore della testa. Gli occhi hanno solitamente colori che vanno dal rosso al giallo. Vivono circa 80/90 anni e prediligono zone vicine ai vulcani o ai Geyser. Sono imparentati con gli HellWolf.

## **Carattere**

Sono un più pacati dei Coboldi, anche se si arrabbiano più facilmente. Se normalmente sono docili come cagnolini, quando si arrabbiano diventano feroci come dei Lupi. Si legano molto ai loro compagni e hanno un forte senso della famiglia. I figli vengono allevati finché non sono perfettamente in grado di vivere da soli.

## **Abilità**

Possiedono doti fisiche identiche ai Coboldi. I loro sensi sono sviluppati allo stesso modo e hanno una pelliccia ignifuga in grado di resistere alle alte temperature e alle fiammate senza problemi. per resistenza al fuoco si posizionano sotto ai Dragonoid Rossi. Sono in grado di utilizzare unicamente la Piromanzia (magia delle fiamme) fino al livello 2. Sono combattenti agili e veloci.