Ala Ovest della Stazione di Polizia di Raccoon City

**Ala Ovest della Stazione di Polizia di Raccoon City** o *"OrionLevel01"* è una delle **3** Mappe nel Regno di Raccoon City.

É una versione rivisitata della molto più grande Stazione di Polizia di Raccoon City ed è stata introdotta con la Patch 6.2.0, insieme alla sua controparte: Ala Est della Stazione di Polizia di Raccoon City.

## Storia

*L'odore del sangue e degli arti infetti permeava le mura in cemento della stazione di polizia di Raccoon City. L'edificio, un tempo museo d'arte, venne convertito in un distretto nel cuore della città. Ma non appena il male vi si insediò, la stazione espose la sua ultima terrificante mostra: cadaveri che affollavano corridoi strettissimi, sangue che imbrattava le finestre e carne marcescente lungo le rampe di scale.*

# Punti Chiave

### Sala Principale

La Sala Principale è il punto di riferimento principale della Mappa *Ala Ovest della Stazione di Polizia di Raccoon City*.

Contiene un Generatore o nella parte inferiore vicino la scrivania o nella parte superiore vicino la statua.

## Cambiamenti al Layout

*Queste sono le modifiche apportate dagli sviluppatori alla mappa Ala Ovest rispetto alla mappa originale Stazione di Polizia di Raccoon City nella Patch 6.2.0*
### Piano Inferiore

#### Aree Chiuse

* Bloccato l'accesso alla metà superiore orientale dell'ala est, comprese la sala degli interrogatori, la sala di osservazione, la sala stampa, i servizi igienici e la sala pausa, nonché i corridoi circostanti e collegati.
* Rimosso l'accesso all'area esterna alla sala caldaie e l'accesso al tetto.
* Chiusa la porta della stanza del guardiano, che impediva l'accesso al corridoio che porta alla sala pausa.

#### Aree Aperte

* Fornito l'accesso all'area esterna orientale situata fuori dalle porte principali, che si collega alla scala antincendio.
* Ampliate le dimensioni dell'area esterna oltre la Sala delle Casseforti e la Camera oscura.

#### Porte e Portoni

* Aggiunta una porta che collega il corridoio oltre l'area della Reception all'area dell'Ufficio Ovest sfondando il muro.
* Aggiunta una porta per la Sala delle casseforti, sfondando il muro, che conduce alla base della scala fuori dalla Camera Oscura.
* Aggiunta una porta all'Ufficio Est sfondando il muro fuori dalla porta principale della Sala Stampa.
* Aggiunta una porta alla Stanza del Guardiano sfondando il muro, che conduce al corridoio fuori dall'Ufficio Est.
* Aggiunta di due porte alla Sala Operativa sfondando il muro, una che conduce al corridoio che circonda la Sala delle Casseforti e una che conduce al corridoio più a ovest.
* Aggiunta una porta che conduce all'area esterna oltre la Sala delle Casseforti e la Camera oscura, sfondando il muro accanto alla base della scala.

#### Muri

* Rimosso il muro a metà del corridoio più occidentale, fuori dalle scale, aprendo l'area.

### Piano Superiore

#### Aree Chiuse

* Bloccato l'accesso al tetto e a parti dei corridoi circostanti.
* Bloccato l'accesso alla scala all'esterno dell'Ufficio del Capo che conduce alla Sala Stampa.
* Bloccato l'accesso alla passerella della Biblioteca.

#### Aree Aperte

* Accesso aperto all'area del tetto in cima alla scala antincendio.

#### Porte e Portoni

* Aggiunta una porta al corridoio che circonda l'area del tetto sfondando il muro, aggiungendo una scorciatoia diretta dal tetto alla scala dell'uscita di sicurezza.
Tuttavia, la porta del tetto accanto all'elicottero precipitato è bloccata sulla mappa dell'ala ovest, impedendo l'accesso al tetto.
* Aggiunta una porta alla Sala d'Arte, sfondando il muro, che conduce al corridoio fuori dalla Fuga antincendio.
* Aggiunta una porta che collega la Sala d'attesa alla Sala delle collezioni private sfondando il muro.
* Aggiunta una porta che collega il corridoio del pianerottolo superiore della scala che porta alla Camera Oscura alla Biblioteca, sfondando il muro.
* Aggiunta una porta che collega l'Ufficio S.T.A.R.S. alla Stanza della biancheria sfondando il muro.

#### Buco

* Aggiunto un foro nel pavimento della Biblioteca, che conduce alla sala di sviluppo della Camera Oscura.

#### Muri

* Rimosso il muro tra l'Ufficio S.T.A.R.S. e l'Armeria, aprendo l'area.

## Storico

### Stazione di Polizia di Raccoon City

La versione originale di **Ala Ovest della Stazione di Polizia di Raccoon City**, introdotta con il CAPITOLO 20: Resident Evil™ nella Patch 5.0.0, conteneva la maggior parte della mappa *Stazione di Polizia di Raccoon City* di ***Resident Evil 2 Remake*** ed è stata chiamata con lo stesso nome.
A causa delle frequenti lamentele sul fatto che la mappa fosse troppo grande per *Dead by Daylight* e quindi difficile da navigare tra le due ali, gli sviluppatori hanno deciso di dividere la mappa in più iterazioni.

### Modifiche al layout rispetto a Resident Evil

Fare riferimento alla stessa sezione in Stazione di Polizia di Raccoon City, la mappa originale, per un elenco completo delle modifiche al layout apportate da *Dead by Daylight* alla mappa rispetto a ***Resident Evil 2 Remake***.

## Curiosità

* La versione di *Dead by Daylight* della *Stazione di Polizia di Racoon City* è incredibilmente fedele a quella presente in ***Resident Evil 2 Remake***.
Anche se, come si può vedere nella sezione precedente, è stato necessario apportare alcune modifiche alla disposizione per adattarla allo stile di gioco di *Dead by Daylight*.

* Entrando nelle stanze che in ***Resident Evil 2 Remake*** erano considerate Stanze Sicure (stanze in cui non potevano entrare i nemici e che contenevano una macchina da scrivere e un baule per l'inventario), verrà riprodotta la Safety-Room-Melody invece della solita atmosfera sonora.

## Immagini

* Layout del Rework ufficiale della mappa (Piano inferiore)