Alarielle

**Alarielle**, la Reina Eterna es la **diosa elemental del orden y de la vida**, madre de Ghyran, **Reina del Bosque Radiante** y deidad líder de los Sylvaneth. **Alarielle** es una **diosa ancestral**, atada a las energías de la creación, la furia de la naturaleza personificada. Es un ser de muchos aspectos, siendo una sembradora como segadora despiadada y madre de sus hijos conocidos como Sylvaneth.

> Soy los bosques y los arroyos. Lo que les hiere me hiere también a mi. Cada daño que han sufrido me ha dañado también a mi, y con gusto, pues aceptaría todo su dolor si pudiera ahorrárselo. No puedes imaginar las cosas que he soportado en las estaciones de declive. Ya basta, digo. Ya basta.
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> ― **Alarielle, la Reina Eterna**
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## Características

**Alarielle** es un ser y deidad conectada de manera íntima con los ciclos naturales. Es una protectora innata de la naturaleza, y en su aspecto de la guerra es un ser sin piedad contra aquellos que dañen los Reinos Mortales; pues a soportado demasiado sufrimiento y pérdida para considerar el perdón. A veces es visto como una portectora de la vitalidad y otras asumiendo un porte mas amenazador y frío.

La **Reina Eterna** exuda energía de la vida, lo que provoca que la naturaleza fluya a su paso y purificando la tierra para que todo vuelva a crecer.

### Madre de Ghyran

Alarielle es la madre del Reino de la Vida y de sus hijos los Sylvaneth. Los ha guiado en incontables crisis y momentos épicos en las eras. Desde el Rito de la Vida, ha aumentado sus huestes y adoradores. Aunque ha sido interpretado como un deseo de conquista, **Alarielle** lo ve más como una era de rejuvenecimiento y reclamar las tierras que siempre fueron suyas y de la naturaleza.

## Capacidades

Posee habilidades arcanas divinas de la magia de la vida. Es capaz de provocar inundaciones, vides espinosas y raíces estranguladores en masa, trasmutar a su enemigos en cuerpos de madera viviente o enjambres de polillas. Puede invocar ráfagas de polen sanador y hacer brotar de la nada nuevas arboledas con Vainas de Alma.

### Armamento

* Lanza de Kurnoth: Recuperada, tras la muerte del dios Kurnoth en la Batalla de las Lagrimas, se dice que posee parte de la deidad dentro de ella.
* Garra de la Pérdida: Es una garra que reemplaza su extremidad izquierda. Es capaz de absorber la vitalidad de sus enemigos.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Sylvaneth 20223era Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Alarielle, la Reina Eterna

**Alarielle** es la encarnación de toda vida natural. Ella es la Reina del Bosque Radiante, Madre de Ghyran, Diosa del Reino de la Vida. Alarielle es creadora y destructora, sembradora de semillas y segadora. Ella es como la naturaleza misma: despiadada en su belleza y moviéndose en ciclos siempre cambiantes. Alarielle es la líder venerada de Sylvaneth, y para ellos su palabra es ley.

Esta diosa de de increíble poder, una vez fue un miembro vital del panteón de Sigmar. Desde que los Dioses Oscuros invadieron Ghyran, se volvió distante y fría.

Sin embargo, ahora ha vuelto al frente de la lucha contra el Caos, y el suelo tiembla al paso del gigantesco Escarabajo Wardroth desde el que Alarielle lidera la carga de los sylvaneth. Allí donde cae su iracunda mirada, sus enemigos se encogen aterrorizados, pues la diosa no guarda piedad para aquellos que saquean y destrozan su reino. Hechicera y sanadora, guerrera y protectora, Alarielle es el corazón y el alma de su raza.

## Historia

### Orígenes

Alarielle ha existido de una forma u otra durante eones. Es la nodriza de mundos, la madre de toda vida, quien trae el infinito potencial de la naturaleza a buen término. Sus hijos son los que crían a las mayores formas de vida hasta la madurez, los que confeccionan hermosos paisajes mundiales a partir de las semillas más humildes, y los que cantan canciones paradisíacas mientras continúan los grandes ciclos de viento.

Alarielle, reina del bosque radiante, es un ser antiguo y poderoso. Ella es la diosa de la vida, sus poderes intrínsecamente entrelazados con la magia que fluye de Ghyran, el Reino de Jade. La vitalidad exuda de Alarielle, y en su presencia el suelo florece de modo que incluso los paisajes más hostiles se vuelven habitables. Ante su llamado, brota una nueva vida, mientras que los cielos se despejan de su alegría, o lloran en simpatía con sus penas. Donde ella camina, allí brota la vida, por lo que los ironoaks pueden crecer desde la semilla hasta la madurez en un abrir y cerrar de ojos.

Como con todos los seres vivos, Alarielle es una criatura de ciclos. Con el paso del tiempo, su aspecto cambia. La energía repentina de la primavera da paso a la dureza del invierno, que la hace volverse obstinada y retraída, prístina pero fría.

Algunos videntes mortales afirman que su origen proviene de la más humilde de las situaciones, otros que siempre existió, pero en Ghyran, las primeras representaciones de su generosidad datan de la Era de los Mitos. Aquellos que recorren el tapiz viviente de ramas de Oyrha ven primero al rey bárbaro Sigmar despertar a Alarielle de una larga hibernación, ganándose su gratitud, y a ambos rechazando a una marea de oscuridad. Más tarde Alarielle aparece como una reina de las plantas rodeada por una corte de brillantes espíritus-árbol, y después como una ninfa errante distribuyendo vainas de almas a lo largo y ancho de los Reinos Mortales. Los últimos cuadros, enjutos y estériles, muestran a una reina llorosa retraída en sus reinos privados, aislada del exterior en un paraíso asediado por todas partes por escenas de anarquía y destrucción. En esta época de guerra, estas últimas imágenes son las que más reales parecen. La mayor parte de los Reinos de Jade ha sido arrancada de la custodia de Alarielle por los rapaces ejércitos de los Dioses Oscuros.

### La guerra de la vida y renacimiento

    Durante el largo conflicto conocido como la Guerra de la Vida estubo muy cerca de ser el final de la diosa. Sin embargo la esperanza se quedo en Ghyran. La melancólica introspección de Alarielle le ha servido de poco; incluso las raíces que ha echado en su último refugio han demostrado ser quebradizas y secas. Las semillas de su venganza fueron sembradas, a la espera de la luz las hiciera eclosionar y crecer como un fruto mortal una vez más. Ella ya está tejiendo su magia creadora de vida para ayudar a aquellos que luchan por la causas del Reino. Con las fuerzas del Orden trabajando como una, un nuevo amanecer podría alzarse sobre los Reinos de Jade; una era en que el Caos sea erradicado de sus dominios, pues fueron los ejércitos de los Stormcast los que lograron el renacimiento.

La temporada de dolor termino, y ahora es momento de cosechar la ira, la temporada de guerra, un momento para la venganza de aquellos que fueron víctimas de los hijos de Alarielle durante tanto tiempo. La diosa se deleita en su nuevo papel, y ha florecido en la furia de su propia guerrera para que sus enemigos se encojan de terror ante ella.

El aspecto de guerra de Everqueen entrelaza la ira de una madre que cuida a su prole, un impulso feroz por conquistar y una crueldad aterradora hacia sus enemigos y aquellos que la han disgustado.

Sin embargo, la guerra que libra no es como la conocería cualquier mortal; más bien, son las batallas del mundo natural concentradas en las acciones y la voluntad de un solo ser. En un nivel, es una lucha constante, glacialmente lenta, como la lucha de las raíces contra la piedra.

Empujando, entrelazando, agrietando, los zarcillos de su sonda de resolución de puntos débiles en los diseños de su enemigo, así como, con el tiempo, el brote más pequeño puede crecer para dividir la roca más grande. Es un choque de crecimiento, como ocurre en el bosque, ya que los árboles siempre buscan elevarse más alto que los demás, para enviar sus ramas para capturar la mayor cantidad de luz del cielo. Sin embargo, a la inversa, sus luchas a menudo se pueden comparar con la competencia entre cazadores y presas, la batalla por la supervivencia se condensó en unos pocos momentos fugaces y conmovedores en los que la continuidad de la vida se tambalea al filo de un cuchillo.

Aunque Alarielle lidera nada menos que una batalla por la supervivencia de sus hijos, ya no está a la defensiva. Ella empuja a los Sylvaneth a conquistar como una especie invasora, a extenderse y proliferar, para establecer sus raíces no solo en lo que una vez gobernaron y luego perdieron durante la Era del Caos, sino también para apoderarse de todas las tierras que inspeccionan.

El aspecto de la guerra de Alarielle es una agresión implacable, y quiere que sus hijos ataquen, expulsen las impurezas que amenazan a Ghyran y se extiendan sin control por los Reinos Mortales. La feroz belleza de Everqueen en su apariencia de guerra es a la vez justa y aterradora de contemplar. Ella brilla con poder divino, más alta que un Stormcast Eternal y ceñida con el reluciente vestido de batalla.

Los artefactos y armas que ella portaba eran antiguos incluso en los albores de la Era del Mito, y encarnan los ciclos de floración, cosecha y marchitez. La Lanza de Kurnoth, que según las historias contiene los últimos vestigios del propio Dios Cazador, proyecta explosiones de energía, mientras que la Garra de la perdida drena la vida de los enemigos de Everqueen y los reduce a cáscaras nudosas y desecadas.

Llena de magia de vida, Alarielle puede convocar nubes de polen curativo con solo un pensamiento, ordenar a las raíces de los árboles que atrapen a los enemigos o formen escudos protectores alrededor de los aliados, o envíen enjambres de espíritus con picaduras letales. Incluso puede transformar a sus enemigos, haciendo que la carne y los huesos se retuerzan de una manera agonizante hasta que la víctima se convierta en un árbol más en Wyldwood.

## Armas y habilidades

En una mano porta la letal *Lanza de Kurnoth*, mientras que la otra en la *Garra de la Pérdida*, un arma terrible que hiela las almas de aquellos a quienes hiere, marchitando espíritus y atrofiando cuerpos. Monta sobre un imparable Escarabajo Wardroth, que causa una ruina sin igual con su gran cornamenta.

Con un gesto, Alarielle puede invocar pólenes curativos y semillas espirituales de las ánforas colgadas de su montura.

Con una mirada, los brazos de sus enemigos se enredan convirtiéndose en ramas, y sus pies se entierran formando raíces. Además puede lanzar Proyectiles Mágicos y levantar Escudos Místicos.

## Miniatura

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## Fuentes

* Realmgate Wars: The Quest for Ghal Maraz.
* Battletome: Sylvaneth (segunda edicion)

* Games Workshop - Alarielle.

* Warscroll de Alarielle.