Kolmannen ulottuvuuden retkikunta

**Kolmannen ulottuvuuden retkikunta** oli Muinaisten vuonna 5 999 999 799 BWE järjestämä massaretkikunta, jonka tavoitteena oli 3D-muinaisten etsiminen ja poistaminen todellisuudesta. Retkikunta epäonnistui tavoitteessaan, mutta sen avulla saatiin järjettömästi epämääräistä videokuvaa todellisuuden ulkopuolisista ilmiöistä ja siitä tuli, ja se on yhä, todellisuuden historian massiivisin retkikunta.

Retkikuntaan kuuluivat Muinaiset, Soulgreaz (lukuunottamatta Luumuhanskaa, joka oli tilapäisesti poistettu), Se, Kolmuc, Kuulalaakeri, Valssin kaunokainen, Moses, Pettymys, Magmasielu, Denosaurus™ sekä muita tarkemmin määrittelemättömiä dimensionaaleja.

## Työnjako

Työtehtävät jaettiin Kolmannen ulottuvuuden retkikunnassa seuraavasti:

## Retkikunnan vaiheet

Retkikunta lähti Muinaisaltaalta huristamaan kohti kolmatta ulottuvuutta, ensimmäisenä kohteenaan Gyayauauan gaooqlqlen vajoama. Heti alussa retkikunta sai vastaansa Bogartin lähettämät 3D-hyttyset, jotka tekivät suurta vahinkoa Sammakkopyörän takana liukuvalle fanijoukolle. Kukaan ei kuitenkaan vaurioitunut, mutta fanit kääntyivät takaisin. Porhävittäjien laivue tuhosi hyttyset ja retkikunta siirtyi neljännen ulottuvuuden kautta todellisuuden reunaan, jota pitkin päästiin Gyayauauan gaooqlqlen vajoamalle. Sieltä ei 3D-muinaisia löytynyt, joten järjestettiin muinaispalaveri ja uudeksi kohteeksi valittiin piste 737282919199181822882837373777474777777718811881.

Edellä mainittuun pisteeseen siirryttiin perinteisemmin ilman neljännen ulottuvuuden apua ja ilman vaikeuksia. Perille saavuttuaan Basic mastodontti käynnisti Muinaistutkan ja aloitti Kagrumin kanssa analyysin. Tällä välin muut pitivät nuotioillallisen ja jakoivat yksityiskohtaistatietoa. Kun Kagrum kuuli, ettei häntä kutsuttu nuotioillalliselle, hän lukitsi Muinaistutkan höyrystämään yooglen varastossa. Tämä oli Muinaisista hüpsüä, joten Kagrum sai ylimääräisen annoksen Hhhhhhhh:ta. Ja kaikki oli taas hyvin.

Kun analyysi oli valmis, laskettiin kaikki todennäköisyydet 3D-muinaisten tukikohdan sijainnille ja lähdettiin käymään niitä läpi. Tästä ei olekaan mitään kerrottavaa.

Kun kaikki oli käyty läpi, pidettiin uusi muinaispalaveri ja asetettiin kohteeksi

Seuraavana vuorossa oli hiekkasammakko, joka liikkuu syöksemällä tulta. Tästä tulikin massasti sekoilua, koska control oli huono ja sitä ei saatu korjattua ennen kuin hiekkasammakosta oli selvitty. 45 aika-yksikköä vetkutusta myöhemmin: hiekkasammakko on saatu houkuteltua liinavaatekaappiin sähkömagneettien avulla ja se pysyy siellä kunnes retkikunta on ohize. Sillä välin kun Kahluuparskem fixaa controllin, pidetään muinaispalaveri ja valitaan retkikunnan seuraava vaihe.

Sitten retkikunta siirtyi pesuputkiston kautta johonkin. Ei tiedetä minne, koska käsikirjoitus on palanut.

Sitten

Sitten sitten sitten sitten sitten sitten sitten sitten sitten

Episodi II: Kings ovat tulossa

Kun retkikunta kuuli, että Kings olivat tulossa, he siirtyivät taisteluasemiin ja laittoivat tukijalat ja hätälaskutelineet alas ja ohjasivat varavoiman ilmastoinnista etupanssarointiin. [uhkaavaa rumpujen mätkettä] Sitten odotellaan, ja ei aikaakaan kun Kings tulevat kumpareiden yli ratsatastaen mekaanisilla siileillä, joilla on kypärät ja niskahaarniskat. Käynnistetään kaikki defenses ja suojaudutaan. JYNK! SLODP! FUUUSH! Kings kiertyvät sammakkopyörän ympärille rinkiin, ja jotkut jyristävät ringin ympäri pystysuunnassa. Panssarointi on onnezi hyvä ja tuhoa ei ole tapahtunut. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Kings sotatorvet. Kings kukkuloiden taistelu alkaa.

> *Pääartikkeli: Kings kukkuloiden taistelu*
>
>

Taistelussa on vain yksi tavoite: Kolmannen ulottuvuuden retkikunta yrittää päästä etenemään kukkuloiden yli, mutta ne ovat pyhät Kings kukkulat, eivätkä Kings hyväksy etenemistä. Muinaiset voivat käyttää mahtiaan kukkuloiden ylittämiseen, mutta näin ei tehdä, koska niitä ei ole tutkittu paljon ja pitää kerätä informaatiota tulevaisuutta varten. Siispä on ensin voitettava Kings. Kings ovat korkeita ja ne käyttävät paljon turkixia. Heillä ikuinen kokemus taistelusta ja hyvät taktiikat.

Pum! Mäts! Läisk!

Taistelu on ohi ja päättyy sopimuxeen: Kings poistuvat, ja retkikunta saa liikkua Kings kukkuloiden yli vartijoiden kanssa. Kun retkikunta on liikkunut onnistuneesti toiselle puolelle, aloitetaan seuraava vaihe.

Mutta voi, Kings ovat unohtanet sopimuksen ja sotajoukko rytisee kukkuloiden takaa kohti retkikuntaa. Nyt pitää escape. Pettymys aloittaa turbiinien käynnistyksen ja muut alkavat siirtää sammakkopyörän massaa vasemmalle puolelle. Tästä on hyötyä, jos joudutaan käyttämään liukukiskoa. Obo-e on jäänyt kukkuloiden juurelle, mutta se on jätettävä. Voi ei! Tilanne on pahempi kuin uskoimmekaan! Myös Knights ovat tulossa heti Kings perässä! AAAAAAAAAAAAAAAAAAA! sotatorve. Turbiinit käynnistyvät. Keilapallot irtoavat vaijereista kuntosalissa, ja ne lentävät seinän läpi konferenssisaliin ja jäävät neutronitähden gravitaatiokenttään. Eikummenox! Kolmannen dimension sammakkopyörä lähtee liikkeelle, mutta Knights ovat jo ohittaneet Kings ja ovat välittömästi takalasin takana. On kuin onkin käytettävä liukukiskoa.

Liukukisko kaartuu jyrkästi vasemmalle lievän suunnitteluvirheen vuoksi. Koska myös sammakkopyörän massa on keskitetty vasemmalle puolelle, tästä hommasta tulee helpompaa. (Otetaan huomioon että vasen ja oikea ovat irrationaalisia, eikä niitä voida tässä yhteydessä määritellä) \*Ulvontaa\* \*Infraäänihuminaa\* Meno on niin tasaista, että jopa Kuulalaakeri voi tilapäisesti jättää matkatavarat ja rentoutua pelaamalla 🗿:tä.

Vai voiko? Kings ilmaantuvat liiketunnistimesta ja Knights nopeus kolminkertaistuu. Se on liikaa. On turvauduttava äärimmäisiin toimenpiteisiin.

Kahluuparskem käynnistää realiteettivatkaimen ja Knights suistuvat liukukiskolta dimensionaaliseen tyhjiöön, mikä saa Kings palatumisjärjestelmän kaatumaan ja ne alkavat hidastua aiheuttaen veggumin höyrystymisen, joka kimpoaa sammakkopyörän sädesuojuksesta ja osuu liukukiskoon, joka alkaa romahtaa kaikkiin ilmansuuntiin, minkä seurauksena lähialueet pitää evakuoida Synkän maan läpi, mikä muodostaa Surupolun ja aiheuttaa poliittisia hankaluuksia Guggenheimissa, jolloin Zeuksella ei ole muuta vaihtoehtoa kuin ydinpommix naamiodun valaan pudottaminen jäädytetyn pizzerian päälle, vaikka hän tietää että tästä aiheutuva paineaalto tuhoaa puolet suurista härkäpapupelloista aiheuttaen nälänhädän, joka voidaan estää vain kasvattamalla sokerijuurikkaita, jotka kuormittavat todellisuutta niin paljon, että on tehtävä reset, mutta koska reset kuuluu kolmannen ulottuvuuden retkikuntaan, se vaurioittaa romahtavaa liukukiskoa pitkin vyöryvää kolmannen dimension sammakkopyörää niin pahasti, että retkikunnan on pakko escape pesuputkistoon ja sammakkopyörä putoaa mustaan aukkoon päättäen täten kolmannen ulottuvuuden retkikunnan.