recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Flechas

**Flechas** são a munição escolhida por Arqueiro Verde, Arqueiro Vermelho e Artemis. Os parafusos são dispositivos similares concebidos para arcos.

## Tipos

* **Flecha Bola:** São flechas que liberam bolas.
* **Flecha EMP:** São flechas que podem substituir a bateria de câmeras de segurança.
* **Flecha Explosiva:** São flechas que explodem em impacto.
* **Flecha de Espuma:** São flechas que podem liberar uma espuma de poliuretano de alta densidade para engolir e incapacitar seus alvos ou criar um pouso seguro.
* **Flecha de Flash:** São flechas que criam um flash brilhante, ofuscando os oponentes.
* **Flecha Hacker:** São flechas que, quando filmadas ao lado de câmeras de segurança, permitem que sejam hackeadas para transmitir uma gravação em loop.
* **Flechas Incendiárias**: São flechas que entram em chamas para acender uma luz.
* **Flecha de Gás de Nocaute:** São flechas que liberam um gás que faz os outros desmaiarem.
* **Flecha Ímã:** São flechas que liberam poderosas bolas magnéticas que atraem objetos metálicos.
* **Flecha de Rede:** São flechas que podem se transformar em rede.
* **Flecha de Óleo:** São flechas que contêm um borrifador de óleo, com microesferas com rastreadores de GPS incorporados.
* **Flecha de Pressão:** São flechas que criam uma onda de pressão para derrubar oponentes.
* **Flecha de Soco:** São flechas pesadas que podem "dar um soco" no oponente.
* **Flecha de Fogos de Artifícios:** São flechas que explodem criando fogos de artifício.
* **Flecha de Foguete:** São flechas que lançam foguetes auto-propulsados.
* **Flecha de Fumaça:** São flechas que disparam fumaça.
* **Flecha Taser:** São flechas que podem electrocutar e matar até oponentes blindados.
* **Flecha Rastreadora:** São flechas que contêm um rastreador na extremidade.
* **Flecha de Foguete Triplo:** São flechas que lançam três pequenos foguetes guiados capazes de atingir alvos separados.
* **Flecha Tirolesa:** São flechas que carregam uma tirolesa.

## Usuários

* Arqueiro Verde
* Arqueiro Vermelho
* Arsenal
* Tigresa/Artemis

## Aparições

* 101. "Dia da Independência"
* 103. "Bem-Vindos a Happy Harbor"
* 105. "A Escola"
* 106. "O Infiltrador"
* 107. "A Negação"
* 109. "Amnésia"
* 110. "Alvos"
* 112. "Ataque Interno"
* 113. "Macho Alfa"
* 114. "A Revelação"
* 115. "Humanidade"
* 116. "Infalível"
* 118. "Segredos"
* 119. "Deslocados"
* 120. "Coração Frio
* 123. "Insegurança"
* 125. "Os Suspeitos de Sempre
* 126. "Velhos Conhecidos"
* 204. "Salvamento"
* 206. "Linhagem Sanguínea"
* 207. "Profundezas"
* 208. "Satisfação"
* 209. "Sombrio"
* 212. "Cores Verdadeiras"
* 213. "O Conserto"
* 215. "Guerra"
* 219. "Encontro"
* 220. "Fim de Jogo"
Lex Luthor

**Lex Luthor** é um empresário poderoso e influente, fundador da Cadmus, e proprietário de LexCorp. Luthor é um membro da Luz, reconhecido como **L-3.**

## Personalidade

Lex Luthor tem uma personalidade conivente e maquiavélica. Ele é calmo, de fala mansa, e invariavelmente educado, manipulando assim as pessoas inconscientemente para obter o seu desejo. Sua natureza e encanto de fala mansa coloca-lo em uma luz positiva para o público.

Apesar de sua aparência resplandecente ao público, nos bastidores, seus objetivos são quase sempre motivada pelo lucro. Este desejo amoral para maximizar os lucros tem normalmente colocá-lo no lado errado dos super-heróis.

## Aparência

Lex Luthor é alto, tem porte físico médio e olhos verdes, não tem cabelo, usa uma terno comum com uma gravata vermelha.

## História

### Início da vida

Luthor é o CEO da LexCorp, um conglomerado considerável sitiado em Metropolis, bem como um membro fundador da Luz. Por trás da fachada de negócios honestos, Luthor também organizou negociações de armas no mercado negro e outros negócios obscuros. Ele foi o fundador e primeiro presidente de Cadmus e iniciou o projeto Páreo e, o projeto Kr. Para evitar outra falha genética como Páreo, Luthor deu seu DNA para se combinar com o de Superman para criar Superboy, a arma do projeto Kr.

### 2010

Quando Aqualad, Robin e Kid Flash invadiram Cadmus, Mark Desmond pediu uma audiência com a Luz e os informou sobre o incidente. Ele os informou que os três heróis haviam sido apreendidos e perguntou o que fazer com eles. Luthor ordenou que ele os clonasse.

Este plano finalmente veio a nada, e os heróis escaparam com Superboy, depois de terminar o regime de Desmond. Luthor rejeitou as preocupações do Vandal Savage sobre deixar Jim Harper (Guardian) encarregado de Cadmus sem a influência dos Genomorfos, alegando que eles tinham meios de controle mais sutis. No entanto, ele expressou alguma apreensão com a Liga da Justiça, empregando os jovens para fazerem seu "trabalho sujo".

## Aparições

* 102. "Fogos de Artifício" (como L-3)
* 104. "Zona de Pouso" (como L-3, sem falas)
* 106. "O Infiltrador" (como L-3, sem falas)
* 108. "Hora da Decisão" (como L-3, sem falas)
* 109. "Amnésia" (como L-3, sem falas)
* 110. "Alvos"
* 114. "A Revelação" (sem falas)
* 119. "Deslocados" (sem falas)
* 122. "Agendas"
* 125. "Os Suspeitos de Sempre"
* 126. "Velhos Conhecidos" (sem falas)
* 203. "Alienado" (sem falas)
* 208. "Satisfação"
* 209. "Sombrio" (sem falas)
* Justiça Jovem #21: "Players, Chapter Two" (sem falas)
* Justiça Jovem #22: "Players, Chapter Three"
* 212. "Cores Verdadeiras"
* 214. "Fugitivos"
* 217. "Caçada"
* 220. "Fim de Jogo"
* *Justiça Jovem: Legado*
A Apresentação

**A Apresentação** é o vigésimo quarto episódio da primeira temporada de série Justiça Jovem. Estreou no Brasil no dia 15 de Março de 2012.

## Sinopse

Arqueiro Vermelho, Artemis, Miss Marte, Robin e Superboy vão em missão especial sem o restante da equipe. Eles se infiltram dentro do circo Haly, o mesmo que em que se apresentavam os Grayson Voadores (a família do Dick/Robin).
Jay Garrick

*Essa página é sobre o Flash original, Jay Garrick. Para ver o segundo , veja Barry Allen.*

**Jay Garrick** (nascido em 27 de agosto de 1918 ) é um super-herói aposentado, ex-mebro da Sociedade da Justiça e o flash original.

## Aparência

**Jay Garrick** é um homem caucasiano notavelmente bem preservado com olhos azuis, o cabelo castanho e um pouco grisalho, ele ainda manteve a maior parte de sua cor original do cabelo. Enquanto ativo como o Flash , ele usava um uniforme simples, consistindo em calça azul, uma camisa vermelha estampada com um relâmpago de cabeça para baixo, botas vermelhas com pequenas asas estilizados e um capacete de estanho, que também usava asas estilizadas nas laterais.

## Poderes e Habilidades

* **Super Velocidade**: Jay Garrick é capaz de correr em velocidades sobre humanas. Entretanto, de acordo com sua esposa, é sugerido que a mesma está diminuindo com a idade.
Justiça Jovem: Temporada 1, Volume 2

**Justiça Jovem: Temporada 1, Volume 2** é um DVD que contém os primeiros quatro episódios da primeira temporada de *Justiça Jovem*. O DVD chegou às prateleiras em 19 de Julho de 2011.

## Episódios do DVD

* 101. "Dia da Independência"
* 102. "Fogos de Artifício"
* 103. "Bem-Vindos a Happy Harbor"
* 104. "Zona de Pouso"

## Curiosidades

* Artemis aparece na capa do DVD, embora ela não apareça em nenhum dos episódios contidos nele.
Desorientados

**Desorientados** é o décimo sétimo episódio da primeira temporada de série Justiça Jovem. Estreou oficialmente no dia 11 de Novembro de 2011.

## Resumo do Episódio

23 de Outubro: Ainda traumatizados pelo exercício de treinamento no último episódio, a equipe tenta trabalhar através de seus sentimentos com Canário Negro. Enquanto isso, Esfera de estimação de Superboy vem à atenção das pessoas que já possuíram chamados Pessoas Eternas. Eles identificam que Conner realmente salvou a Genosfera Nova dos Bialyanos e receberam-no como amigo. Superboy e as Pessoas Eternas acabam deparando com Intergangue que estão usando a tecnologia de Apokolips para roubar um cofre de ouro subterrâneo. Superboy e as Pessoas Eternas sabem que Intergangue recebeu a tecnologia de Apokolips de Desaad. Eles derrotam os vilões e recolhem o resto da tecnologia em falta. O episódio termina com eles deixando Superboy ficar com a Esfera.
Jason Marsden

**Jason Christopher Marsden** é um ator americano, dublador, diretor e produtor que fez várias dublagens em filmes de animação, bem como vários jogos de série de televisão e vídeo.

## Vida Pessoal

Marsden nasceu em Providence, Rhode Island, seus pais são Linda e Myles Marsden, respectivamente, uma ex-modelo e ex-danseur Premier do Balé Nacional jugoslava e fundador da primeira companhia de balé regional na Nova Inglaterra, chamado *State Ballet of Rhode Island*.

## Episódios em que dublou

* Linhagem Sanguínea
* Satisfação
* Sombrio
* Antes do Amanhecer
* Encurralados
* Cores Verdadeiras
* O Conserto
* Intervenção
* Encontro
* Fim de Jogo
Exterminador

**Exterminador** (nome real **Slade Wilson**) é o atual "executor" da Luz. O conselho promoveu-o em preparação para a partida de Mestre dos Esportes.

## Personalidade

Muito parecido com seu antecessor Mestre dos Esportes, Exterminador é frio e eficiente no desempenho de suas funções. Esta máscara de emoção tende a escorregar quando ele é realmente desafiado, e um grau de impaciência aparece através. Isto é evidente quando ele estava envolvido com uma luta com Mestre dos Esportes, enquanto Tigresa "combatia" Lince. Ele também tem grande prazer em batalhar, incluindo um prazer sádico quando provocando seus adversários. Ao contrário de seu antecessor, Exterminador é muito mais ambicioso.

## Aparência

Exterminador é um homem alto, magro, com longos cabelos brancos e uma barba branca. Ele não tem o seu olho direito e usa um tapa-olho no local, enquanto o olho que lhe restou é azul. Sua armadura é principalmente preta e cinza, com torresmos dourados e luvas. Ele usa uma máscara, sendo um lado direito uma área negra que obscurece a metade de seu rosto, incluindo seu olho perdido, a metade esquerda é dourada. Ele usa um cinto de utilidades com bolsas e bainha para uma espada nas costas.

## Habilidades

* **Agilidade:** Exterminador é capaz de iludir os ataques recebidos com grande habilidade acrobática.
* **Combate Corpo-a-Corpo:** Exterminador é bastante eficiente em combate desarmado.
* **Pontaria:** Exterminador tem uma excelente precisão com pistolas.
* **Esgrima:** Exterminador maneja uma espada com grande ferocidade e técnica.

## Equipamento

* **Pelotas de Explosivos**
* **Caixa Paterna**
* **Revólveres**
* **Faca Retrátil:** Um canivete com uma lâmina retrátil escondida em uma extremidade.
* **Espada**
* **Bolas de Taser**

## Aparições

* 212. "Cores Verdadeiras" (sem falas)
* 213. "O Conserto"
* 216. "Complicação"
* 217. "Caçada" (sem falas)
* 218. "Intervenção" (flashback; sem falas)
* 219. "Encontro" (ilusão)
Caçada

**Caçada** é o decimo sétimo episódio da segunda temporada da série Justiça Jovem. Estreou oficialmente no dia 23 de Fevereiro de 2013.

## Resumo do Episódio

27 de Maio: Black Beetle lamenta os contratempos que o alcance sofreram, como a perda da maior parte de sua frota, enquanto em outra parte da Primeira Guerra Mundial, o Arsenal continua a fugir das forças do Reach.

29 de Maio: Lex Luthor incentiva os fugitivos para resgatar a equipe da Reach, e proporciona-lhes uma caixa Pai que os transporta para a Primeira Guerra Mundial. O cientista Alcance informa o embaixador deste novo desenvolvimento, e ele torna-se ainda mais descontente quando ele aparecer no programa G. Gordon Godfrey apenas para ser levado para a tarefa sobre a sua mentira descarada sobre o Alcance ter apenas um navio.

30 de Maio: Asa Noturna e Miss marciano revisitar o site do rapto da Equipa, onde são atendidas por Sphere. A Caixa de Pai dirige os fugitivos para os membros da equipe de cativeiro, com o Arsenal em sua cauda, ​​bem depois de pegar-los de vista. Quando Black Beetle ataca os fugitivos, Roy intervém e consegue Mongul livre na batalha que se seguiu. Como Mongul assume Preto Besouro, todos os heróis se encontram e fazer a sua fuga, mas não antes de Exterminador usa a confusão para roubar a chave para a Primeira Guerra Mundial. Bumblebee alerta Nightwing ao comportamento irresponsável do Arsenal, no confronto com o Besouro Azul, resultando em Nightwing Roy chutando fora da equipe. Os fugitivos oferecer-lhe um ramo de oliveira e voltam para seu esconderijo, onde o Arsenal descobre que eles trabalham para Lex Luthor e consegue transformá-los contra ele sobre Luthor admitindo ser uma festa para o roubo da chave Guerra Mundial. Os quatro jovens decide terminar seu acordo com Luthor e partem com o Arsenal.
Cadmus

**Cadmus**, também chamado de **Projeto Cadmus** e **Laboratório Cadmus**, é um laboratório de genética de pesquisa em Washington D.C.

## História

Cadmus foi fundada por Lex Luthor. Ele a usou como possibilidade de buscar os meios para combater o Superman, e deu-lhe o nome do herói Cadmo da mitologia grega. A instalação foi explicitamente concebida em sigilo; aos olhos do público, era um prédio de dois andares, mas possuía um elevador expresso que levava a 52 subníveis.

Com o tempo, eles desenvolveram inúmeras experiências genéticas chamadas Genomorfos, que usaram tanto para esconder as suas atividades, e servir como uma força de trabalho. Eles criaram clones do Superman e Ricardito, e enquanto o projeto Páreo foi um fracasso (e um salto para o Projeto Kr), o clone de Ricardito serviu para Luz. O Doutor Desmond também trabalhou em uma substancia que aumenta a força, Projeto Arrasa Quarteirões.

O maior genomorfo criado foi Dubbilex, que se via como o líder dos genomorfos. Ele viu Projeto Kr como um pioneiro, alguém que pudesse ajudá-los a escapar de seu destino como escravos.

### 2010

A fim de permitir que o projeto Kr escape, Dubbilex começou um incêndio no nível do solo. Ele chamou a atenção de Aqualad, Robin e Kid Flash; Dubbilex persuadiu-os a explorar a instalação, permitindo-se ser visto. Os três jovens heróis finalmente encontraram o Projeto Kr e o libertou.

Na luta que se seguiu, Desmond testou a fórmula Arrasa-Quarteirão em si mesmo, mas foi derrotado. Os níveis de solo entraram em colapso, e "Arrasa-Quarteirão" foi preso.

A luz promoveu que O Guardião comande as instalações. Ele prometeu encerrar todos os experimentos de clonagem e criação, e centrou na investigação médica em seu lugar. A luz ainda tinha meios sutis para controlá-lo embora.

Durante a reconstrução, Dubbilex pôs em ação um plano para libertar os genomorfos. Ele "raptou" um por um, e armazenou-os em uma cidade dos Genomorfos.

Lex Luthor enviou Superboy de volta para Cadmus, alegando que o projeto Páreo foi um projeto recente. Ele sabia muito bem que não era, mas ele esperava encontrar os genomorfos desaparecidos dessa forma, bem como para fazer Superboy dependente dos Escudos em sua luta contra Páreo. Ambos os planos de Luthor foram sucedidos.

### 2011

Com o Liga da Justiça não estando mais em seu controle, a Luz decidiu invadir Cadmus para obter os seus ativos longe das instalações Cadmus. Eles dominaram o pessoal, e fugiram com Páreo e Ricardito.

Roy e Jim Harper procuram por toda Cadmus, todos os 52 níveis e os restos da cidade dos Genomorfos, que havia sido feita antes várias vezes. Mas, mesmo com a mais nova unidade Wayne Tech, eles não puderam encontrar nenhum vestígio de Ricardito.

## Os membros

* Dr. Mark Desmond (Arrasa-Quarteirão) (preso)
* Dra. Spence
* O Guardião
* Lex Luthor (fundador)

## Projetos

* Projeto Arrasa-Quarteirão (subnível 13)
* Projeto Kr (subnível 52)
* Projeto Páreo (subnível 52)
* Projeto Ajudante (subnível 42)

## Criações

* Dubbilex (o G-Goblin)
* G-Anões
* G-Elfos
* G-Gnomos
* G-Duendes
* G-Trolls
* Jim Harper
* Páreo
* Arqueiro Vermelho
* Superboy
Abelha Rainha

**Abelha Rainha** é a governante de Bialya. Ela também faz parte da organização "A Luz ", onde é reconhecida como L-4.

## Aparência

**Abelha Rainha** é uma esbelta, mulher de pele negra com olhos azuis escuros e longos cabelos negros, que ela ostenta puxado para trás com um diadema de ouro na testa. Ela também usa brincos em forma de ferrão de ouro e uma pulseira em seu antebraço direito. Ela veste um vestido cinza, mini-saia com calça preta e botas de salto alto. Ao redor de seus ombros, ela veste um véu azul pálido transparente.

## Personalidade

À medida que em que é ditadora de Bialya, Abelha Rainha governa seu país com brutalidade e um punho de ferro, embora ela afirma que Bialya seja uma monarquia constitucional. Sua pretensão ao trono detém alguma legitimidade, mas é também, em parte propaganda. Ela tem fome de poder, sem escrúpulos e uma déspota manipuladora que fará qualquer coisa para atingir seus objetivos, mesmo quando isto ameaça a vida de um menino de 8 anos de idade.

## Aparições

* 102. "Fogos de Artifício" (como L-4, sem falas)
* 104. "Zona de Pouso" (como L-4, sem falas)
* 106. "O Infiltrador" (como L-4, sem falas)
* 108. "Hora da Decisão" (como L-4, sem falas)
* 109. "Amnésia" (como L-4)
* 114. "A Revelação" (sem falas)
* 119. "Deslocados" (sem falas)
* 121. "Imagem"
* 125. "Os Suspeitos de Sempre"
* 126. "Velhos Conhecidos" (sem falas)
* 203. "Alienado" (sem falas)
* 205. "Abaixo"
* 209. "Sombrio" (sem falas)
* 212. "Cores Verdadeiras" (sem falas)
* 218. "Intervenção"
* Justiça Jovem #25 : "Jogadores, Capítulo Seis"
08 de Agosto de 2010

**8 de Agosto de 2010** é o oitavo dia do mês de Agosto de 2010.

## Eventos

* **09:58 EDT:** Robin, Superboy, Aqualad e Miss Marte relaxam e desfrutam de um dia na praia perto do Monte da Justiça.

* **09:00 CDT:** Em Central City, Wally West começa seu primeiro dia como um estudante de segundo ano na escola.

* **19:55 EDT:** Batman e Arqueiro Verde apresentam a equipe seu novo companheiro de equipe, Artemis. Arqueiro Vermelho chega para dar-lhes uma tarefa: proteger a Dra. Serling Roquette da Liga das Sombras.

* **21:38 EDT:** A Universidade de Miami Beach é destruída pela Liga das Sombras.

* **21:57 EDT:** Robin e Superboy chegam aos restos de Laboratórios STAR, em Filadélfia.

## Curiosidades

* 08 de Agosto é o aniversário da filha de Greg Weisman, Erin, a xará de Erin.
Aquagirl

**Tula (Tυλα em Atlante)** foi uma super-heroína atlante sob o nome Aquagirl. Ela serviu com a equipe até sua morte em uma batalha contra Tiamat.

## Aparência

Tula é uma adolescente com o cabelo ruivo, olhos azuis esverdeadas e um corpo esbelto. Seu cabelo era usado em um corte pixie com franja mais emoldurando seu rosto. Ela usava uma camisola de alças que revela seu umbigo, com bainhas de água-marinha em um padrão semelhante a um decote baixo e em torno das bordas. Em volta da cintura ela usava um pano curto fixado com um anel com o fim do pano pendurado a sua frente. Em seus antebraços eram amarelas luvas sem dedos, enquanto em seus tornozelos e pés ela usava o que se assemelham a meias de ioga também amarelas. Ela também usava uma gargantilha de água-marinha em torno de seu pescoço.
Encontro

**Encontro** é o decimo nono episódio da segunda temporada da série Justiça Jovem. Estreou oficialmente no dia 09 Março de 2013.

## Resumo do Episódio

19 de junho: A Luz chamar uma reunião de cúpula com o alcance para discutir como seus planos estão avançando. Como as tensões entre os dois grupos começam a vir à tona, al Ghul Ra percebe o charme glamour no pescoço Tigresa e expõe-la como Artemis, Exterminador levando a executar tanto ela e Kaldur. No entanto, um holograma de Aqualad depois joga o que revela o alcance do grau de manipulação da luz, deixando sua aliança em frangalhos. Aqualad e Artemis aumenta repentinamente, e como 'Exterminador' acaba por ser uma disfarçada Miss Marte, a Equipe e Kid Flash fazer a sua entrada, levando a uma batalha all-out. No meio do caos, o embaixador Reach e do cérebro são capturados, enquanto Aqualad derrotas Black Manta e Black Beetle mortalmente feridas al Ghul Ra. No entanto, resgata Ubu (prometendo que ele será revivido) Ra, Black Beetle escapa com o Cientista Reach, e Vandal Savage convocação Klarion iludir a equipe. No rescaldo da batalha, Asa Noturna insiste que Aqualad assumir a liderança da equipe, enquanto expulsa Savage da Liga da Primeira Guerra Mundial ao derrotar Raio Negro, Canário Negro eo Capitão Marvel, então aproveita para fugir para o espaço. Na Terra, a Liga apresentar ao público com a prova de duplicidade do Reach e Black Beetle assume o controle do estrangeiro frota palavrões, para destruir a Terra agora que não tem mais uso para eles e antes da Tropa dos Lanternas Verdes e Guardiões da Universo chegar.
Flechete

**Cissie King-Jones** é a jovem filha de Bernell Jones. Sua mãe operou brevemente como a Senhorita Arrowette.

## História

Cissie estava sendo levada para cama por seu pai quando ele foi puxado para fora da janela por Aranha Negra. Cissie olhou horrorizada quando o assassino largou o pai da janela do apartamento, mas seu pouso foi interceptado por uma flecha de espuma. Foi então que Cissie notou Arqueiro Verde e Artemis no telhado quando eles dispararam suas flechas em Aranha Negra. Ela estava feliz em ver os arqueiros e por seu pai estar bem.

## Curiosidades

* Esta é a primeira aparição animada de Cissie.
MONQI

**M.O.N.Q.I.s** ou **Múltiplos Infiltradores de Capacidade Otimizada** são pequenos robôs macacos construídos pelo Professor Ivo.

## Aparência

MONQIs são pequenos robôs semelhantes a macacos. Seus corpos são aerodinâmicos. Eles são de cor cinza metálica, exceto por seus olhos, articulações e bocas que são verde brilhante. Eles são equipados com pacotes de foguetes.

## História

Os MONQIs foram enviados por Ivo para seguir o sinal de GPS emitido pelos componentes desmontados do Amazo e recuperá-los. Eles conseguiram, mas muitos foram posteriormente destruídos pelo Superboy. Dois MONQIs sobreviventes acompanharam Ivo à Academia Gotham para assistir à luta entre o Superboy e o Amazo. Ártemis também lutou com muitos deles fora da escola.

O Mestre dos Esportes adquiriu um MONQI que poderia ajudar Ivo com sua experimentação do Starro.

## Habilidades

Os MONQIs não são individualmente poderosos, mas podem sobrecarregar as defesas em grande número. Eles possuem foguetes nas costas que lhes permitem voar e também explosões ópticas poderosas o suficiente para cortar e derreter metal, e temporariamente cegar o Superboy.

## Aparições

* 105. "A Escola"
* 109. "Amnésia" (flashback)
* 123. "Insegurança"

## Curiosidades

* Os MONQIs são dublados por Peter MacNicol, que também dupla o Professor Ivo e o Amazo.
03 de Agosto de 2010

**3 de Agosto de 2010** é o terceiro dia no mês de Agosto de 2010.

## Eventos

* **07:38 EDT:** O relacionamento inexistente de Superboy com o Superman teve seu impacto em um incidente de ponte de Metropolis.
* **13:06 EDT:** Superboy, Canário Negro e Caçador de Marte chegaram à Caverna. Quando Superboy ignorou o treinamento de Canário, ele ficou mais irritado e irracional.
* **20:08 EDT:** A Equipe foi implantada no Condado Litchfield para proteger duas vans do Laboratório S.T.A.R.
* **21:18 EDT:** Bruce Wayne e Clark Kent se encontram no Bibbo's Diner em Metropolis para uma conversa.
* **21:21 EDT:** As coisas pioraram quando a equipe enfrenta o Amazo, uma ameaça com a qual a Liga da Justiça teve problemas. Superboy conheceu o Professor Ivo e Amazo a bordo de um trem perto da cidade de Gotham. Enquanto isso, Batman aconselhou e tentou convencer o Superman a aceitar Superboy como seu filho, sem sucesso
* **21:24 EDT:** Artemis vê Superboy colidir com a Academia de Gotham e vai investigar.
* **21:49 EDT:** Artemis é atacada por MONQIs.
08 de Julho de 2010

**8 de Julho de 2010** é o oitavo dia no mês de Julho de 2010.

## Eventos

**8:04 EDT:** A equipe foi formada por Batman e recebeu sua própria sede, o Monte da Justiça. Neste dia, Miss Marte também foi apresentado a Robin, Aqualad, Kid Flash e Superboy pela primeira vez.

**Depois das 8:04 EDT:** Depois disso, Robin, Aqualad, Kid Flash e seus mentores foram para casa. Miss Marte e Superboy ficaram lá para olhar a nova acomodação, pois ambos estariam vivendo na Caverna. Miss Marte e Caçador de Marte partiram para pegar os pertences de Megan, e Tornado Vermelho também saiu para pegar upgrades de programa para o Computador, deixando Superboy sozinho na caverna. Superboy começou a ter visões confusas com um menino chamado Snapper Carr, e então ele e Snapper foram atacados pelo Coringa.

**22:18 EDT:** Sensei discute planos para assassinar Selena Gonzalez com seus assassinos.
Cinto de Utilidades

O **Cintos de Utilidades**, é um cinto, equipado com inúmeros bolsos, que contêm ferramentas e dispositivos úteis para ajudar os heróis que o usam, como Batman e Robin combater o crime . Mesmo com roupas civis, Batman e Robin sempre estavam com seus cintos de utilidades.

## Conteúdo

* Batarangs (explosivos e comuns)
* Taser com Frequência Variável
* Granada de Gás
* Respiradores

## Usuários

* Artemis
* Batgirl
* Batman
* Diabo Azul
* Robin/Asa Noturna
* Mestre dos Esportes

## Aparições

* Imagem
* Agendas
* A Apresentação
* Os Suspeitos de Sempre
* Velhos Conhecidos
* Feliz Ano Novo
* Alienado
* Abaixo
Amnésia

**Amnésia**  é o nono episódio da primeira temporada de Justiça Jovem. Estreou no Brasil no dia 16 de Novembro de 2011.

## Resumo do Episódio

04 de Setembro: A equipe descobre que eles se esqueceram dos últimos seis meses de suas vidas, incluindo uns dos outros e uma missão final fatídica em Bialya. A equipe volta-se para Miss Marte para recuperar suas memórias, antes que seja tarde demais para Superboy. Com a ajuda do Superboy, depois de restaurar sua memória, Miss Marte consegue derrotar Psimon e recuperar a peça de tecnologia alienígena.

05 de Setembro: Superboy e Miss Marte se encontram com o resto da equipe que estão tendendo a Aqualad. Miss Marte foi capaz de obter um "souvenir" da viagem. Psimon relata sua missão à Luz. No diálogo entre Psimon e L-4, é mencionado que o seu novo aliado tinha enviado a esfera através de algo que se assemelha a um tubo de lança.

## Personagens

* Artemis
* Robin
* Miss Marte
* Superboy
* Aqualad
* Kid Flash
* Batman
* Psimon
* L-4
* Amazo (flashback)
* Aquaman (flashback)
* Arqueiro Verde (flashback)
* Arrasa-Quarteirão (flashback)
* Canário Negro (flashback)
* Capitão Marvel (flashback)
* Dubbilex (flashback)
* Flash (flashback)
* Guardião (flashback)
* G-Elfos (flashback)
* G-Gnomos (flashback)
* G-Trolls (flashback)
* Kent Nelson (flashback)
* Mamute (flashback)
* Mister Twister (flashback)
* MONQIs (flashback)
* Professor Ivo (flashback)
* Professor Ojo (flashback)
* Tornado Vermelho (flashback)
* Zatara (flashback)
Besouro Azul

**Besouro Azul**  (nome verdadeiro Jaime Reyes ) é um membro da equipe. Ele foi brevemente um agente da Expansão quando o escaravelho foi reiniciado por Besouro Verde, mas foi posteriormente libertado por Zatanna.

## Aparência

**Jaime Reyes** é um adolescente latino-americano com a pele castanho claro, cabelo preto curto, e olhos castanhos. Ele tem uma moldura fina, mas o ajuste. Ele geralmente usa roupas casuais: Camisas, blusas , calças jeans.

Como Besouro Azul, ele se assemelha a um inseto em um traje azul de corpo inteiro, exatamente como seu antecessor. Ele pode estender duas grandes asas nas costas e pode transformar seus membros em diversas ferramentas e armas.

## Aparições

* 201. "Feliz Ano Novo"
* 203. "Alienado"
* 204. "Salvamento"
* 205. "Abaixo"
* 207. "Profundezas" (sem falas)
* 208. "Satisfação"
* 209. "Sombrio"
* 210. "Antes do Amanhecer"
* 211. "Encurralados"
* 212. "Cores Verdadeiras"
* 213. "O Conserto"
* 214. "Fugitivos"
* 215. "Guerra"
* 216. "Complicação"
* 217. "Caçada" (sem falas)
* 218. "Intervenção"
* 219. "Encontro" (sem falas)
* 220. "Fim de Jogo"
Adriana Torres

**Adriana Torres** é uma dubladora brasileira. É conhecida por dublar as personagens Alicia Silverstone, Michelle Willians, Renée Zellweger e Cristina Ricci na maioria dos filmes, além de dublar desenhos animados e animes. É irmã da também dubladora Mariana Torres. Participou da dublagem do filme *Rio*, dublando a personagem *Jade*. Em *Justiça Jovem* ela dubla a Tigresa.

## Outras Dublagens

* **Alice no País das Maravilhas** como *Alice* (Dublagem do SBT de 1991)
* **Minha Mãe é uma Sereia** como *Kate Flax*
* **O Show Dos Looney Toones** como *Lola Bunny*
* **Clube das Winx** como *Flora*
* **Hora de Aventura** como *Marceline*
* **Dora a Aventureira** como *Dora*
* **O Incrível Mundo de Gumball** como *Carrie*
* **Jovens Titãs** como *Estrela Negra*
* **50 Tons de Cinza** como *Anastásia Steele*

## Episódios em que trabalhou

* O Infiltrador
* Segredos
* Salvamento
* Fim de Jogo
* Outros Episódios
Genomorfos

**Genomorfos** são formas de vida geneticamente modificadas criadas pelo projeto Cadmus. Cadmus os criou com êxito, pelo menos, seis tipos diferentes de genomorfos aparentemente a partir do zero. Os clones de Superman (Superboy e Páreo) e Roy Harper (Arqueiro Vermelho e Guardião) também são genomorfos.

## Tipos de Genomorfos

* Arqueiro Vermelho - clone humano de Ricardito.
* Jim Harper - clone humano de Ricardito.
* Superboy (Projeto Kr) - clonado usando o DNA kryptoniano retirado de Superman e DNA humano fornecido por Lex Luthor.
* Páreo (Projeto Páreo) - clone protótipo de Superman.
* Dubbilex (G-Goblin) - capaz de telecinese e da fala. Também capaz de telepatia, fato desconhecido para Cadmus.
* G-Gnomos - pequenas criaturas com telepatia.
* G-Trolls (Projeto Genomorfo 0427) - enormes criaturas com grande força.
* G-Elfos (Projeto Genomorfo 0777) - genomorfos guerreiros com garras.
* G-Anões (Projeto Genomporfo 0707) - drones trabalhadores com tentáculos.
* G-Duendes (Projeto Genomorfo 0424) - criaturas similares a insetos mantidos em frascos que são capazes de gerar eletricidade, voo, e são bio-luminescentes.

## Curiosidades

* Em histórias originais de Kirby do projeto DNA (a origem da Cadmus), o Guardião é um clone do original de Jim Harper que foi morto em ação em uma criação de "O Projeto". Também na história original todos os genomorfos (ou DNAliens como eram então conhecidos) são geneticamente alterados de clones humanos.
* Todas as sub-espécies Genomorfas (exceto para o kryptoniano e clones humanos) são nomeados como criaturas míticas. Anões, Elfos, Goblins, Gnomos, Duendes e Trolls. Todos aparecem em mitos germânicos e os contos de fadas ocidentais são baseados nelas.

## Aparições

* 101. "Dia da Independência"
* 102. "Fogos de Artifício"
* Justiça Jovem #2: "Monkey Business" (sem falas)
* Justiça Jovem #6: "Fears" (flashback; sem falas)
* 122. "Agendas"
Embaixador

O **Embaixador** é um agente da Expansão.

## Personalidade

O embaixador é afável, mesmo quando se lida com os seus inimigos, a Liga da Justiça. Isto lhe permite desarmar rapidamente seus adversários com apenas palavras. Ele apresenta um elevado grau de auto-confiança nas suas capacidades, e os da sua delegação. Quando pressionado, a amabilidade do embaixador desaparece, e ele não tolera mais qualquer um que critica-o. Uma vez que a situação se inverte, e ele é colocado em perigo pessoal, sua presunção evapora, e sua covardia interior emerge.
Golem

O **Golem** era uma fusão de quatro appelaxianos, trazido a vida sobre o uso de tecnologia Apokaliptiana para amplificar as essências psíquicas residuais dos Appellaxians.

## Aparência

O Golem foi uma mistura de quatro appelaxianos. Uma criatura elementar composta de metal, madeira, cristal e rocha, é mais alto do que um humano.

## História

Feioso "criou" o golem para servir como executor da Intergangue, para que ele pudesse expandir o alcance do grupo exponencialmente. Ele usou um dispositivo de Apokolipse para combinar os vestígios residuais de energia appelaxianos ainda dormente dentro das quatro em exposição na Sala da Justiça. O dispositivo permitiu Feioso assumir o controle do golem. Superboy, Besouro Azul, Esfera e Lobo tentaram detê-los, mas foram facilmente derrotados pelo golem. Ele voou com seus criadores.

Esfera acompanhou o Golem até Arlington, e destruiu o controle remoto de Feioso com uma explosão de energia. Libertado do controle de Feioso, o Golem seguiu até uma usina nuclear nas proximidades, com a intenção de usar um derretimento do reator para se destruir. Besouro Azul iniciou uma conversa com o Golem, mas Superboy tentou convencê-lo a recuar. Antes que o Golem pudesse responder, uma poderosa explosão sônica de Besouro Negro destruiu a criatura fundida.

## Habilidades/Equipamentos

O Golem tinha todas as habilidades de suas partes constituintes. O elemento de cristal poderia absorver e redirecionar as explosões sônicas de Besouro Azul, embora não seja uma explosão semelhante a de Besouro Negro. Também tinha asas para voar, apesar de seu imenso peso.
Charada

**Charada** é um supervilão com uma obsessão por charadas e enigmas. Apesar de não ser levado a sério pelos outros criminosos, ele é um agente estrategista da Luz.

## Aparência

**Charada** é um homem magro, de estatura mediana. Ele tem olhos e cabelo castanhos, um topete espetado com longas costeletas e uma cabeça retangular. Ele também tem uma lacuna entre seus dois dentes da frente.

Seu traje Charada é um terno colorido de duas peças. Ele veste uma camisa verde escura e uma jaqueta verde mais claro com uma gola alta; os ombros são um verde mais escuro. Um ponto de interrogação é estampada em seu ombro esquerdo. Ele tem um laço roxo com um ponto de interrogação verde no meio. Ele também usa calças pretas com uma faixa verde e ponto de interrogação fivela, e triangulares vidros verdes com um quadro roxo.
G-Gnomos

**G-Gnomos** são pequenas criaturas genomorfas, projetados por Cadmus para possuir o poder de telepatia.

## Aparência física

G-gnomos são, criaturas brancas de quatro patas pequenas com listras pretas na cabeça e chifres curtos com os olhos vermelhos. Os G-Gnomos possuem telepatia, permitindo-lhes para se comunicar uns com os outros. A telepatia também lhes permite controlar mentalmente as pessoas, na maioria nomeadamente O Guardião, e para ensinar as pessoas, como se vê no caso de Superboy.

## História

O G-Gnomos foram criados por Cadmus e produzidos em grandes números. Eles agiram como o sistema de vigilância nas instalações Cadmus em Washington, D.C., alertando uns aos outros quando os intrusos foram vistos. Cada membro do pessoal de Cadmus manteve um G-Gnome em seu ombro em todos os momentos. Isto permitiu Mark Desmond usar da telepatia do G-Gnomos para subjugar mentalmente sua equipe, impedindo-os de discordar dele, e é também permitido para a comunicação telepática instantânea. G-Gnomos também foram responsáveis ​​pela implantação de imagens na mente de Superboy para educá-lo.

## Habilidades

* **Telepatia:** G-Gnomos foram vistos como sendo suficientemente fortes e aptos para controlar outros Genomorfos, com a excepção de Dubbilex. Superboy e Páreo foram ambos capazes de se libertar do seu controle da mente.

## Aparições

* 101. "Dia da Independência"
* 102. "Fogos de Artifício"
* 109. "Amnésia" (flashback, sem falas)
* Justiça Jovem #2: "Monkey Business"
* Justiça Jovem: Face Your Fears
* Justiça Jovem #6: "Fears" (flashback)
* 122. "Agendas"
* 126. "Velhos Conhecidos" (flashback, sem falas)
Gavião Negro

**Gavião Negro** É um super-herói e membro da Liga da Justiça. Ele é um Thanagariano, e está casado com Mulher Gavião.

## Aparência

**Gavião Negro** tem como suas características mais distintas as asas gigantes em suas costas e sua armadura pesada. Ele veste uma couraça preta com um logotipo de falcão em um círculo vermelho no meio de seu torso. Usa Cinto, Espaldares, torresmos e luvas de ouro. Ele também veste um capacete de ouro com um bico frontal pequenas asas próximas ao topo da cabeça.

Sua principal arma é uma grande maça cravada feita de metal enésimo.

## Poderes e Habilidades

* Super Força
* Voo
Computador

O  **Computador** é um avançado sistema de computadores usado pela Liga da Justiça  e pela Equipe. Ele usa o mesmo sistema que a Batcaverna.

## Habilidades

O Computador permite que os usuários acessem todos os dados da Liga da Justiça, também permite que os usuários acessem os tubos de raios-Zeta, e até verificar indivíduos e ler as suas designações da Liga da Justiça, ou sua associação com vilões.

O sistema do Computador está presente na Sala da Justiça, no Monte da Justiça, e em Poseidonis. A voz feminina do computador é dublada por Catherine Cobert, oficial de assuntos públicos da Liga.

## Curiosidades

* O Computador é dublado por Stephanie Lemelin.
06 de Julho de 2010

**6 de Julho de 2010** é o sexto dia do mês de Julho de 2010.

## Eventos

* **08:12:16 CDT:** Wally West acorda e encontra Superboy dormindo em seu armário de pé.
* **10:05:16 CDT:** Wally West e Superboy começam a assistir televisão.
* **13:25:16 CDT:** Wally West e Superboy ainda estão assistindo TV.
* **16:45:16 CDT:** Mary West ordena que Wally West e Superboy vão fazer alguma coisa fora na manhã seguinte. Wally recebe um cartão de carga do Batman.
Aranha Negra

**Aranha Negra** é um assassino e um membro da Liga das Sombras.

## Aparência

Aranha Negra é um homem humano que veste um traje roxo spandex. Sua máscara tem tons de roxo, com a parte traseira sendo roxo escuro e a parte da frente sendo roxo regular. Ele também ostenta um emblema de aranha que ocupa a maior parte da sua testa e, em seguida, cruza-se com a a parte dourada de seus olhos. O troco de seu traje de missão é roxo escuro, junto com suas mãos, joelhos, cotovelo, cotovelo e partes de seus pés, enquanto o restante do traje é roxo regular. Em seu pulso ele tem duas pulseiras cinzentas e sem viço.

## Habilidades

* **Agilidade**: Aranha Negra é bastante ágil e um acrobata proficiente.
* **Combate Corpo-á-Corpo**: Como um assassino de elite e membro efetivo da Liga das Sombras, o mesmo parece ter alguma habilidade em artes marciais.

## Equipamentos

**• Atiradores de Teia**: Aranha Negra é equipado com dois dispositivos mecânicos acoplados em seus pulsos que podem disparar uma substância vermelha muito pegajosa, que assemelha-se a uma teia de aranha.

**• Traje Aderente**: Aranha Negra veste um traje especial roxo que permite que ele consiga aderir a qualquer superfície sólida e escalar ao longo dela.
Bruno Mannheim

**Bruno "Feioso" Mannheim** é o líder da Intergangue.

## Aparência

Feioso é um homem atarracado, de pescoço grosso e estatura média. Ele tem a pele e olhos escuros e cabelo preto em um corte "pudim de tigela". Também tem um bigode no estilo Fu Manchu, um queixo quadrado e sobrancelhas unidas.

## Personalidade

Feioso é impaciente, agressivo e desconfiado. Ele também é egoísta e não tem lealdade com sua gangue, visto quando deixou para trás Whisper ser capturada enquanto ele fez fugia.

## História

### Vida progressa

Feioso assumiu o comando da Intergangue de seu pai. Aliou-se com Desaad, expandindo a Intergangue.

### 2010

Feioso foi assaltado na Reserva Federal de Metropolis por túneis sob ele. A operação foi interrompida por Superboy e o Povo da Eternidade, e ele foi forçado a fugir.

### 2011-2015

Feioso se escondeu, e só raramente aparecia.

### 2016

Feioso saiu da clandestinidade para se reunir com sua tenente Whisper A'Daire para um novo plano. Foram á Sala da Justiça, ele usou um dispositivo Apokoliptano para reviver e mesclar os appelaxianos dormentes dentro do museu. Ele trouxe golem sob seu controle, e esperava que ele poderia atuar como executor para a Intergangue. Apesar da intervenção do Superboy, Besouro Azul, Esfera e Lobo, Feioso e Whisper fugiram com o golem.

A Esfera bloqueou o sinal e destruiu o dispositivo de Feioso. Isso quebrou o controle de Feioso sobre a criatura, e o Golem golpeou Whisper a distância. Besouro Azul conteve os dois com uma pistola de grampo. Enquanto ele fez o seu caminho para a usina nuclear nas proximidades, Superboy e Besouro interrogaram o líder da Intergangue e sua tenente, e amarraram eles a uma árvore. Deixaram-lhe para ir atrás de golem.

Mestre dos Esportes visitou-los enquanto eles estavam presos, e deu-lhes um poderoso sedativo que deixou babando e não responsivos por semanas. Mais tarde, Superboy os encontrou ainda não responsivos.

## Aparições

* 117. Desorientados
* 204. Salvamento
A Revelação

**A Revelação** é o décimo quarto episódio da primeira temporada de série Justiça Jovem. Estreou oficialmente no dia 14 de Outubro de 2011.

## Resumo do Episódio

01 de Outubro: Quando Criaturas Plantas atacam cidades ao redor do mundo, o time está ansioso para se juntar à luta ao lado da Liga da Justiça. Em vez disso, Batman atribui-lhes uma tarefa ainda mais perigosa que está tirando mestres da Usina Creatures: uma sociedade secreta de super-vilões chamada Liga da Injustiça (que consiste no Coringa, Conde Vertigo, Hera Venenosa, Caveira Atômica, Wotan, Adão Negro e Humanoide). No final, é revelado que a Liga da injustiça são um "bode expiatório" significava para distrair os heróis de descobrir a verdade por trás dos eventos motivadores recentes quais são "A Luz", como seus membros são finalmente revelados.
05 de Setembro de 2010

**05 de Setembro de 2010** é o quinto dia do mês de Setembro de 2010.

## Eventos

* **02:32 EEST:** Superboy e Miss Marte com a Esfera se encontraram com o resto da equipe na Bio Nave, estacionados na fronteira de Bialya-Qurac, que estavam cuidando de Aqualad. Psimon relata sua missão á Luz, onde a esfera extraterrestre em que Psimon e o exercito de Bailya estavam fazendo experimentos foi enviada pelo mais novo parceiro da Luz de outro mundo.

* **19:12 EDT:** Na Caverna, Artemis, Robin e Kid Flash estão a caminho de casa. Depois que eles saem, Aqualad convida Superboy e Miss Marte a acompanhá-lo até Atlântida.
Caixa Materna

A **Caixa Materna** é um computador "vivo" de Nova Gêneses. Sua contraparte "macho" é o dispositivo Apokoliptano, Caixa Paterna.

## Design

É um dispositivo portátil retangular. O envoltório é preto, com uma interface vermelha, laranja e amarela.

## Capacidades

A Caixa Mãe tem uma série de funções, incluindo: comunicar-se com seu usuário, ocultar assinaturas de energia extraterrestres, digitalização para a tecnologia de Nova Gêneses roubado, combinar Povo da Eternidade para formarem o Homem-Infinito, reparar tecnologia, e agir como um tradutor universal.
Abelha

**Abelha**, nome verdadeiro **Karen Beecher**, é uma membra da equipe. Ela é uma ex-aluna do colégio de Happy Harbor, onde foi colega de classe de Superboy e Miss Marte. Ela está romanticamente envolvida com Mal Duncan. Ela é dublada por Masasa Moyo.

## Aparência

Karen é uma jovem mulher afro-descendente. Ela costumava ter cabelo preto encaracolado apertado, repartido ao meio e puxado para cima na segunda rodada, se reuniram, grupos distintos de cada lado da cabeça, mas em 2016 ela ostenta um cabelo pixie cortar com um golpe de varredura. Enquanto frequentava o colégio Happy Harbor, ela usava o uniforme das Bumblebee(Abelhas).

Como Abelha, ela veste um traje preto e amarelo que se assemelha a um zangão.

## Personalidade

Uma membra da equipe, Karen é uma jovem mulher, de mente clara e focada que olha para fora para seus companheiros de equipe e tenta ver através das missões diárias. Ela se descontrai fazendo piadas e brincando às vezes. Do lado de fora de sua vida de super-herói, Karen prioriza seus estudos universitários, mesmo quando isto significa não ter tempo com o seu namorado, Mal.
Jay Oliva

**Jay Oliva** é um artista de storyboard Filipino-americano, produtor de cinema e diretor do filme de animação. Já dirigiu o filme A Liga da Justiça:Trono de Atlântida e atualmente, trabalha para a *Warner Bros. Animation*. Em Justiça Jovem ele trabalhou dirigindo vários episódios da primeira temporada.

## Carreira

Oliva começou em animação como um artista de limpeza para uma animada série da TV Fox Spider-Man, em 1996, onde ele finalmente começou a sua carreira como um artista de storyboard.

## Vida pessoal

Oliva estudou na *Servite High School* de antes de se formar e ir para *Loyola Marymount University*.

## Episódios em que Trabalhou

* 101. Dia da Independência
* 103. Bem-Vindos a Happy Harbor
* 106. O Infiltrador
* 108. Hora da Decisão
* 111. Gêmeos do Terror
* 113. Macho Alfa
* 116. Infalível
* 118. Segredos
* 121. Imagem
* 123. Insegurança
* 125. Os Suspeitos de Sempre
Eric Lopez

**Eric Lopez** é um ator cubano-americano. Justiça Jovem é seu segundo show animado e trabalha com Greg Weisman. Anteriormente, ele expressou Molten Man, um vilão de terceira categoria em *The Spectacular Spider-Man*. Em *Justiça Jovem*, ele dubla o Besouro Azul.

## Episódios em que trabalhou

* 201. "Feliz Ano Novo"
* 203. "Alienado"
* 204. "Salvamento"
* 205. "Abaixo"
* 208. "Satisfação"
* 209. "Sombrio
* 210. "Antes do Amanhecer"
* 211. "Encurralados"
* 212. "Cores Verdadeiras"
* 213. "O Conserto"
* 214. "Fugitivos"
* 215. "Guerra"
* 216. "Complicação"
* 218. "Intervenção"
* 220. "Fim de Jogo"
* "Justiça Jovem: Legado
Complicação

**Complicação** é o decimo sexto episódio da segunda temporada da série Justiça Jovem. Estreou oficialmente no dia 16 de Fevereiro de 2013.

## Resumo do Episódio

27 de Maio: Asa Noturna chega na Primeira Guerra Mundial para perguntar sobre o desaparecimento da Equipa, mas Besouro Azul cobre seus rastros, insistindo em que um tubo de lança aberto que sugou todos, exceto para si mesmo. Enquanto isso, Artemis, M'gann e Aqualad (que foi curada, mas está jogando gambá) estão tentando ganhar tempo para tentar descobrir como salvar a vida de M'gann. Eles formular um plano depois de Black Manta dá M'gann o ultimato que ela tem 24 horas para terminar a sua tarefa, mas antes que eles possam ir muito longe, Kaldur e M'gann são atacados por Cheshire, que se infiltrou no sub com Sportsmaster. Enquanto o último batalhas Black Manta, Aqualad diz Cheshire que Artemis está vivo, mas Jade (Cheshire) não aceita a verdade até Artemis desativa colarinho Miss Marte do inibidor para que um relato completo do que aconteceu pode ser divulgada no plano psíquico. Sportsmaster é finalmente convencido, bem como quando Tigresa demonstra um movimento que ele lhe ensinou. Os cinco inventar um plano para Kaldur e Artemis permanecer secreta, enquanto os outros fazer a sua fuga, e eles conseguem com sucesso.

28 de Maio: Em Gotham City, Jade decide informar Paula Crock que Artemis está vivo. Voltar no submarino, Black Manta partes a notícia de que seu filho está bem novamente com Vandal Savage eo embaixador Reach. Enquanto isso, Nightwing olha em fúria como o Embaixador elogia publicamente Besouro Azul como salvador da Terra. Trabalho Nightwing, detetive em encontrar birdarang riscado de Robin, o levou a descobrir que Jaime virou na equipe.