Aladdin (Magi)

* BoS
* Pós Time-SKip

#### Poderes e Habilidades:

Características físicas sobre-humanas, percepção extra-sensorial, Nulificação de poder via absorção, Absorção de Alma, Voo, Manipulação de Rukh Preto e branco, Manipulação Magoi, Magia, Manipulação Elemental, Gravidade, água, calor, Absorção, Manipulação de vento, Terra, Luz, Relâmpago, som, Manipulação de Mente, Criação de Ilusão, BFR, Convocação, Borg Passivo, Manipulação e Purificação da Moralidade Limitada (Tipo 2), Clarividência através da Sabedoria de Salomão, Manipulação de informação, projeção astral, interação não física, manipulação vetorial, Manipulação Física, Manipulação de Leis, Imortalidade (tipo 4), Resistência à Magia, Manipulação de Leis e Manipulação Física, Manipulação de Vetores, Manipulação atômica, Selagem, Manipulação de vida, Teletransporte, Manipulação de Alma, Transmutação, Telepatia, Artes Marciais, Manipulação de Plantas, Fungo, Cura, Manipulação de Espaço-Tempo, Viagem Dimensional, Resistência a Nulificação de Poder.

#### Potencial Destrutivo:

**Nível País Pequeno** (Se manteve de igual pra igual com Judar. É comparável à Titus, e deve ser comparável à Sinbad jovem que foi capaz de realizar esse feito), **Nível País** como Magi (Casualmente derrotou Arba e afirma-se que ultrapassou um humano Solomon Jehoahaz Abraham. É superior à Sinbad) | **Desconhecido** (Nunca mostrou a verdadeira extensão de seu poder)

#### Velocidade:

**FTL** (Se manteve contra Titus, que se esquivou de seu feixe de luz facilmente. Comparável a Yamuraiha e pode acompanhar Alibaba contra Hakuryuu e Judar, sendo que Hakuryuu pode se mover próximo desta velocidade) | **FTL** (Mais rápido do que antes. Superior a Arba e Sinbad)

#### Força de Impacto:

**Classe País Pequeno**, **Classe País** como Magi | **Desconhecida**

#### **Durabilidade:**

**Nível País Pequeno**, **Nível País** como Magi | **Desconhecida**

#### Alcance:

***Multiversal*** via sabedoria de Salomão.

#### Fraquezas:

Passivo, geralmente não tenta matar oponentes.

#### Inteligência:

**Extremamente Alta** quando se trata de magia, **Gênio** usando a Sabedoria de Salomão (ele aprendeu toda a magia de ambos os mundos, mesmo dominando e indo além de seu pai)

#### Armas/Equipamentos de Combate:

* **Equipamento Djinn**: Ugo era o Djinn de Aladdin, embora mais tarde tenha sido revelado que ele erao Djinn de Salomão. Ele é um Djinn do fogo, refletindo a afinidade de Aladino com o Magia do fogo. O antigo vaso de metal de Aladdin é uma pequena flauta dourada com o selo mágico de uma estrela de oito pontas. Ele ainda o carrega com ele e fala como se Ugo ainda estivesse lá dentro, mas ele não pode usá-lo para convocar Ugo, já que ele não está mais dentro da flauta.
* **Turbante Mágico**: Aladdin também possui um Turbante Mágico que ele normalmente usa em sua cabeça. Na vontade dele, o turbante pode se tornar uma grande folha de tecido semelhante à de um tapete voador, esta folha de tecido também funciona como uma ferramenta para permitir o vôo. Pode conter muito peso, evidenciado por várias instâncias, que carregava várias pessoas ou objetos múltiplos muito mais pesados ​​do que o seu usuário.

#### Técnicas Notáveis:

* **Borg:** Um escudo de energia mágica que bloqueia ataques físicos e mágicos. Esta é uma das habilidades mais básicas de qualquer mago.
* **Ugo:** Djinn de Aladdin. Ugo é um djinn muito poderoso, rápido e durável que pode usar magia de calor.
* **Harhar Infigar** (Palmas Duplas de Calor Ardente): Aladdin dispara uma rajada generalizada de magia de calor de seu cajado. Isso também pode ser combinado com outra magia para torná-lo mais forte.
* **Harhar Rasars** (balas consecutivas de calor escaldante): Aladdin invoca várias bolas de fogo em miniatura. Aladdin pode controlá-los individualmente e eles explodem com o contato.
* **Harhar Raaki** (Batismo por Evaporação): Esta é uma magia composta que combina a magia do calor e da água. Aquece a água dentro do corpo e ferve-a por dentro. Ele pode ser usado em vários corpos ao mesmo tempo.
* **Sharrar Raaki** (Water Mirror Mirage): Uma mágica que cria uma miragem gerando a refração da luz com os vapores de alta temperatura.
* **Asfal Riff** (Piercing Wind): Uma magia que forma um tornado que se expande com o passar do tempo.
* **Flash** (raio de luz): Um feixe de luz que ataca o oponente.
* **Ramuzu** (Trovão): Aladdin invoca uma bola de relâmpago e a arremessa no inimigo.
* **Voo / Levitação**: Permite que Aladdin voe em grandes velocidades e fique no ar.
* **Golems**: Usando a magia da gravidade, Aladdin pode manipular areia, terra, solo, etc. para formar Golems. (3 no total) Eles são capazes de quebrar os escudos borg de Tito. Aladdin também pode canalizar Harhar Infigar através deles, tornando-o mais poderoso.
* **Dhoruf Sabaha (*reação de impulso* ou *reação de gravidade*):** Ao manipular os dhorrs (poderes) em certos reils (caminhos), ele pode alterar as leis fundamentais da física para repelir ataques. [70]
* **Dhoruf Asshara (*Impacto de Fixação de Propulsão*):** Manipulando os dhorrs (poderes) em certos reils (caminhos), em combinação com Ugo Magic, Aladdin empurra seu oponente para longe do solo até o espaço. Este feitiço fixa a força do soco de Ugo, e continua a aplicar uma certa força na mesma direção e com a mesma intensidade.
* **Al-Kimia Al-Quadima** Uma técnica que reconstrói objetos em um nível molecular, substituindo sua própria substância.
* **Hadika Hadeka (Equipe de ressonância):** Combinando o som e a magia do vento, isso faz o ar vibrar muito rápido. Aladdin pode canalizar isso por meio de seu cajado, que pode quebrar pedras e até mesmo quebrar escudos borgs.