Cigano

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**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* Caso obtenha Acerto Crítico nos dois dados os efeitos de 50% a mais de ambos estes Críticos se somam tornando o efeito da Ação 100% mais forte. *Obter 20 em ambos os dados leva a resultados catastróficos.*
* É importante citar que todos os efeitos aqui descritos também contam para lançamentos de testes de Características.

* Caso o alvo desta Habilidade seja um Inimigo ele **100** + 1.0 em Dano Absoluto, de forma Inexorável com Penetração. Caso o alvo seja um Aliado ele recebe a mesma quantidade em recuperação de Vida.
* Porém, caso o **Cigano** obtenha Erro Crítico ao utilizar esta Habilidade os efeitos se invertem e o Inimigo alvo é curado e o Aliado alvo recebe Dano.
* **Falha no teste:** o Inimigo alvo recebe 10% do efeito desta Habilidade em Cura e o Aliado alvo recebe 10%, deste mesmo valor, em Dano. O Erro Crítico considera o efeito de um Acerto normal.

* **Efeitos Novos:**
	+ **Impelimento**: Ações sobre adversários que estejam com este Status passam a ter 100% de Chance de Crítico.
	+ **Sangramento**: A taxa de Sangramento será acionada toda vez que o Inimigo, com este Status, receber Dano de golpes dos Personagens.
	+ **Fragilização**: Aumenta em 8 pontos a Chance de Acerto e reduz pela metade o T.e. de Golpes Fatais aplicados em adversários que estejam com este Status.
	+ **Aturdido**: dobra os efeitos causados pelo Aturdido padrão.
	+ **Provocação**: Inimigos passam a Atacar outros adversários em campo quando estão sobre este Status.
	+ **Silenciamento**: Inimigos com este Status passam a não poderem utilizar os seus outros Ataques também, apenas seus Ataques Base.
	+ **Envenenamento**: toda vez que o adversário receber a taxa de perda de Vida, proveniente deste Status, ele irá Curar os pontos de Vida de todos os Personagens que estiverem à Curta Distância de si na mesma quantidade de pontos.
	+ **Incendiado**: Inimigos, quando se movimentam no campo de Batalha, passam a deixar um rastro de chamas por onde percorrerem, podendo causar Incendiado também aos demais adversários em campo.

* Recebe o dobro desta quantidade se obter os dois Acertos Críticos do Optchá. Porém, quando o **Cigano** obter um Erro Crítico ele perderá 50% de todas as suas moedas de Kris acumuladas, perdendo tudo caso obtenha o duplo Erro Crítico.

 **Recebimento Bruto** **( Anunciação | Destino | 2act/te | 10Fad )*** Anuncia este efeito para transformar qualquer quantidade de moedas de **Kris** em aumento do próximo Dano ou Cura que aplicar em um alvo. A quantidade de moedas utilizadas será dobrada e este valor será somado aos pontos do Dano ou da Cura.

* Esta Habilidade só pode ser executada caso o alvo dela já esteja sendo alvo de uma Ação adversária. Ao executar esta Habilidade o **Cigano** ou um Aliado alvo, em até {2}, ficam completamente imunes ao Dano ou efeitos aplicados na Ação adversário vigente, além disso, o contemplado recebe um Status de forma aleatória (rolamento de 1d10 para descobrir).
* O duplo Acerto Crítico na execução desta Habilidade faz com que possa se escolher qual Status Especial o **Cigano** gostaria de conceder ao alvo. Porém, caso o **Cigano** obtenha Erro Crítico no teste de Habilidade o alvo além de não receber esta proteção ainda receberá o 60pts de Fragilização.
* **Falha no teste:** simplesmente não executa a Ação.
* Lista de possíveis Status Especiais:
	1. **Aura Protetora** (200 + 0.5)
	2. **Vigor** (25tm)
	3. **Invisibilidade** (20tm)
	4. **Imunidade** (30tm)
	5. **Tenacidade** (25tm)
	6. **Aceleração** (2pts | 20tmp)
	7. **Visão Plena** (25tm)
	8. **Barreira** (20tm)
	9. **Rigidez** (25tm)
	10. Nenhum

### Glossário

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Act = Pontos de Act -- custo de Estamina da Conjuração/Anunciação.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos na Habilidade.
* Ime = Quantidade de pontos de Imersão gastos na Habilidade.
* Te = Duração em Tempo de Execução do efeito Ativo em Batalha.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia e as Técnicas do Personagem).