Enanos

Los enanos son la segunda raza más antigua del mundo de Alstar. Surgieron tras el nacimiento de los elfos, sobre el 5000 a.t. Sus origen son difusos pero se localizan en algun lugar de la masiva cadena de montañas, el Macizo Enano o Macizo de Dun. Probablemente alrededor de Al'Kharkar, la ciudad de ciudades enanas. Debido a que esta es la ciudad más vieja y antigua de los enanos, con partes rudimentarias de la misma que datan de la edad antigua y posterior, se puede decir que esta ciudad no solo es la más impresionante, grande y hermosa morada de los enanos sino también la más antigua. Se encuentra en el centro del Macizo.

Los enanos forman una de las civilizaciones más avanzadas y sofisticadas del mundo. Habitan en las montañas y casi nunca en los terrenos llanos o bosques o incluso colinas. Pues estos terrenos los vuelven débiles y vulnerables, y solo se siente seguros tras los picos de las montañas. Picos que por lo general, conocen como la palma de su mano. Los enanos se consideran hijos de la piedra y descendientes de las montañas.

## Características

Los enanos son criaturas de pequeño tamaño, midiendo no más de 1.50, 1.45 para las mujeres. Se caracterizan por tener robustos cuerpos y fuerza. Los hombres comienzan la pubertad muy pronto, y la barba les crece rapidamente a los 10 años despues del nacimiento. La barba es el elemento más importante para los enanos. Se trata de un elemento identitario que los define como enanos y pertencientes a esta raza, siendo motivo de orgullo. Afeitarse la barba es el mayor insulto que un enano pueda experimentar, y es la mayor ofensa y motivo de vergüenza que un enano pueda sufrir jamás. En el caso de las mujeres, estas tienen largos cabellos, y cortarselos o afeitarselos supone la misma ofensa que para un enano su barba. Tanto hombres como mujeres gustan de trenzarse el cabello o las barbas. Les gusta cuidar y peinar su pelo y su barba, al igual que decorarlos con diversos motivos decorativos como joyas etc..

Los enanos viven aproximadamente 500 años. Sus vidas son largas comparadas con los efimeros humanos, pero cortas en comparación con los elfos. Se desarrollan rapido, de tal forma que un enano ya es adulto a los 20 años. Hacia los 300 o 400 años de vida su pelo y su barba se vuelven grises y canosos, demostrando amte los suyos, la rexperiencia y sabiduria que ha acumulado, dando prestigio al portador. La mayor parte de los enanos tienen el cabello de color castaño claro, pero tambien existen muchos con cabello rubio, pelirrojo y marron oscuro, existiendo una minoria de pelo moreno. Uno de cada 3 enanos tiene el pelo rubio o pelirrojo, mientras que tan solo 1 de cada 10 lo tiene moreno. Tienen amplias narices chatas y anchas en sus rostros, con mejillas sonrosadas y rellenas, y amplios ojos, normalmente claros o de color miel.

Las mujeres enanas son rollizas, con grandes cuerpos rechonchos, entradas en carnes, grandes pechos y caras redondas y finas, decoradas con grandes ojos, normalmente claros, y una caracteristica nariz ancha enana. Aunque afables y cuidadoras de la sociedad, pueden ser igual de fieras que los hombres.

Normalmente viven en las profundas mansiones y casi nunca salen de la ciudad-estado en la que nacieron. Por eso son tan raras de ver en el exterior. El unico momento en el que una enana abandona su mansión, es para casarse con alguien de otra mansión enana, o como colono de una nueva ciudad estado. La sociedad somete en gran medida a las mujeres y las confina a la ciudad estado en la que nacieron. Ellas son las que transmiten el linaje de la ciudad estado a sus hijos.

Se caracterizan por una personalidad fuerte, un gran orgullo y un gran gusto por la fiesta, la cerveza, la lucha, la herrería y el dinero. Son terriblemente codiciosos y testarudos. Aman el dinero y todo lo que brilla, siendo muy hábiles con la herrería. Son de hecho los mejores herreros y artesanos de todo Alstar. Les gusta morar en las montañas y bajo la dura piedra a la que adoran.

## Origen e Historia

El origen de los enanos no está claro, ni su fecha de nacimiento. Se estima que surgieron en algún momento sobre el 5000 a.t. Los enanos fueron en un tiempo muy muy antiguo, un pueblo pequeño y primitivo que habitaba unas enormes y poderosas montañas, las más altas del mundo. Su civilización apenas era cazadora recolectora, y moraban en cuevas. Con el paso de los años y los siglos, inventaron la ceramica, el cobre, y otros instrumentos. Aprendieron las técnicas de tallado de piedra, y trabajo de los metales. Esto les permitió modelar las cuevas que habitaban a su gusto. Y fue la combinación entre el amor a los metales y la piedra, lo que les llevó a cavar más y más hondo y construir verdaderas ciudades en las entrañas de la tierra. Su civilización creció y su cultura poco a poco se sofisticó. Pronto, los enanos se multiplicaron y ya no cupieron en su ciudad natal, por lo que fundaron colonias, que rendían tributo y eran parte del primigenio reino de Al'Kharkar. Con el tiempo, las colonias crecieron en recursos y población, hasta el punto de que se convirtieron en ciudades estado independientes, cada una a su vez casi tan poderosas como la misma Al'Kharkar, fundando sus propias colonias.

Con la expansión enana, fue casi inevitable que entrasen en contacto con las otras civilizaciones de su mundo. Pronto contactaron con los elfos Esthir y poco despues con los Elfos Asthir. Más tarde lo hicieron con los Osthir e Usthir. Con los elfos comenzaron los intercambios comerciales, tecnologicos y culturales. La civilización enana comenzó a expandirse más y más alejandose de su origen y poblando grandes areas montañosas lejanas y creando las ciudades importantes del mundo enano que ahora conocemos.

Las relaciones entre elfos y enanos no fueron siempre buenas. Hubo alianzas, disputas y guerras entre ambos. Lo mismo ocurrió con los humanos, que fueron la siguiente raza con la que contactaron los enanos. Aunque comerciaban con ellos, los consideraron durante mucho tiempo primitivos y hubo diversas disputas. Sin embargo, los enanos conocieron a los orquidos, que se convertirían en uno de sus mayores enemigos por el control de las montañas. Es verdad que los enanos y orquidos han formado alianzas en muchas ocasiones pero el caracter voluntuoso de estos ultimos los hace más propensos a la guerra que al comercio o las alianzas. Fueron la ultima de las razas que conocieron los enanos.

Fueron la raza menos afectada por la Sheenkar aunque contribuyeron a ella.

## Organización Social

Los enanos se organizan a modo de ciudades-estado (Lerh'Kharkar), más que de reinos, aunque estos tambien existen. Esto se debe a que la orografía de las montañas impide las comunicaciones fluidas y por lo tanto el gobierno a distancia se hace difícil. Por eso cada ciudad se organiza como una nación propia. Y es por eso que cada enano pertenece a su ciudad, que actúa como el equivalente a una tribu para otras sociedades del mundo de Alstar. Las ciudades normalmente comienzan como colonias (Khildar) de otra ciudad estado, y se independizan de estas cuando son lo suficientemente ricas, pobladas y fuertes para sobrevivir por si mismas y ser viables. Cada ciudad-estado y sus colonias suelen pertenecer a lo que se llama como un mismo grupo socio cultural, en el que comparten un origen común. En lenguaje enano esto se conoce como Ultan.

Cuando la colonia o Khildar se independiza, convirtiendose en una ciudad-estado (Lerh'Kharkar) por derecho propio y funda sus propias colonias (sus propios Khildan), esta y sus colonias forman un nuevo Ultan. Cuando las colonias de una ciudad estado se independizan de su ciudad estado madre, pero no forman colonias propias, normalmente por no disponer de terreno al que expandirse o bien de poder, prestigio y recursos suficientes, suelen mantener lazos culturales de union entre colonias hijas y ciudad madre. Esta relación es la Kheskar. Muchas veces un Kheskar (Una ciudad madre y sus ex-colonias desarrolladas e independientes) se enfrenta a otro Kheskar de la misma zona, por el dominio de una región y sus recursos. Otras veces, una ciudad madre y sus colonias pueden ser aliadas. En otros casos, la ciudad madre y su colonia independiente pueden entrar en guerra. Algunas veces, una colonia supera a su ciudad madre en poder y prestigio.

Dentro de cada ciudad o de cada colonia se encuentran varios clanes familiares. Los clanes son propios de cada ciudad y se desarrollan en cada una de ellas con el tiempo.

## Religión

Los enanos creen en un panteón diverso de dioses: Existen dos grupos los Ekkar y los Jokkar.

* **Ekkar**

Los Ekkar son las divinidades buenas del mundo, dioses del orden. Muchos de los Ekkar son descendientes en parte de los Jokkar y los matrimonios con Jokkars son frecuentes. Son los dioses que viven en la cima de Gilimnikan, la montaña del mundo. En el mundo de Igarnik, la morada de los dioses enanos. Es aqui donde las almas de los espiritus de aquellos que son los más fuertes, valientes y justos, todos aquellos que han destacado entre su pueblo, se reunen con los dioses en Igarnik, habitando la cueva de oro de Helnun, el paraíso enano, donde transcurren rios de cerveza, manjares sin paragón y hermosura sin limite. Todos los enanos aqui viven en estado de estasis. Es el lugar al que todo enano aspira a entrar.

Los Ekkar son divinidades que representan para los enanos las mayores fuerzas de poder del universo. Y por eso las adoran. Los Ekkar como los Jokkar tambien rigen aspectos de la naturaleza, aquellos que lo hacen son conocidos como Tel'Ekkar mientras que aquellos que controlan otros aspectos no relacionados con la naturaleza son conocidos como Dalr'Ekkar, mientras que aquellos que mezlcan ambos aspectos son llamados Lik'Ekkar.

Dentro de los Ekkar existen varias deidades que son primordiales al culto y son reverenciadas por todos los enanos. En segundo lugar existen Ekkar importantes pero solo reverenciados principalmente por parte de la población enana y de forma secundaria por la otra parte. Y en algunos casos, unos Ekkar son adorados por algunos enanos fervientemente mientras que otros enanos apenas los veneran. Cabe destacar, que todas las ciudades enanas se personifican en deidades, que son adoradan dentro de la ciudad respectiva junto a un Ekkar principal o protector.

Las principales deidades del mundo enano son:

**Nioln**: Dios principal de los enanos, es el jefe de los dioses y señor de Igarnik. Es el dios de la sabiduria, el conocimiento, el liderazgo, la fuerza, el destino y el tiempo. Todo lo ve y lo conoce. Dios de los Reyes y gobernantes.

**Varnor**: Diosa de la Tierra y la Piedra. Esposa de Nioln. Se la considera la diosa madre de los dioses y los enanos. Engendró junto a Nioln a Ayfrik. Asociada a la fertilidad y la fecundidad.

**Bildar**: Dios del comercio y el dinero. Dios de la codicia, la avaricia y la riqueza.

**Theork**: Dios enano de la guerra y la batalla. Deidad de los guerreros y soldados. Asociado a la caza, en algunas tradiciones es esposo de Neinur o de Ulthir. En otras tradiciones, Ulthir es su hija.

**Dirkan**: Dios de la Mineria y la extracción. Patrón de los mineros y los trabajos arduos. Se dice que es hijo de Aiknar y Ayfrik o de Aiknar y Varnor, o incluso de Aiknar y Almur en algunos relatos. Muchos tambien asocian a Imgur como hermano de Dirkan. Pero esto cambia según la mansión enana.

**Firidar**: Dios de la agricultura y la ganadería, dios tambien de la construcción. Deidad de los campesinos y constructores. Asociado a las ovejas, vacas y cabras, de las que tanto dependen los enanos. Tambien es el dios de los cultivos de los enanos. Cultivos en camaras especiales en lo profundo de las camaras enanas.

**Ulthir**: Diosa de la caza y las bestias, hija de Neinur. Deidad absorbida de los elfos Esthir, tras diversos contactos con ellos, asociada a la diosa Ulthien elfica y por extensión a los elfos Esthir.

**Meldar**: Dios de los festejos, la cerveza, la fiesta y la amistad. Señor de la diversión y la alegría, señor de la comedia, el teatro y los banquetes. Asociado a la abundancia, la prosperidad, el exito y la paz.

**Helgur**: Dios Herrero de la forja y el trabajo de los metales. Dios de los artesanos. Es uno de los dioses más importantes y más adoradas por los enanos.

**Sainur**: Diosa de los rios, fuentes y lagos, deidad de los pozos internos de las ciudades-estado, protectora de los mismos. Deidad tambien asociada con la danza y el baile.

**Euran**: Dios de la belleza masculina, la fuerza, el valor, el honor y el orgullo, asi como el prestigio y la gloria. Asociado con los cantos, las canciones, las gestas, los manuscritos y las sagas orales y escritas que trasmiten la historia. Creador de la escritura y las runas.

**Alnar**: Dios de las ciudades-estado, mensajero de los ancestros, dios de la prosperidad, la justicia, el gobierno y la paz. Asociado a la protección.

**Lirdor**: Diosa del hogar, las mujeres y las tareas domesticas. Diosa de los nacimientos, embarazos y protectora de los niños. Señora protectora tambien de los clanes. Deidad de los matrimonios y el amor conyugal.

**Neinar**: Diosa de la Naturaleza, las criaturas salvajes, los animales, las plantas, las flores, los frutos y los arboles. Asociada con la estación de la floración y maduración, es decir con el verano.

Thornak:

**Imgur**: El dios del sol y de la luz, dios de las joyas y las piedras preciosas.

**Almork**: Dios protector y guardián, defensor en la guerra, asociado a la valentía, la protección y la batalla. Señor del fuego, se le representa con un doble martillo en llamas.

**Asdar**: Diosa del Fuego, la sensualidad, la danza, el amor pasional y el sexo. Esta deidad es un sincretismo con la diosa elfica Asthar. Fue absorbida por los enanos en una edad temprana, con los primeros contactos entre ambas razas. Se la considera a veces esposa de Almork, en otras esposa de Helgur. A veces vista como hija de Akarakur y Heldar, se la considera y cuenta muchas veces entre los Jokkur.

**Ayfrik**: Diosa de las montañas y los metales preciosos en bruto. Diosa de las nieves perpetuas y el invierno, fria como la piedra y diosa madre de los enanos que desde su vientre los engendró.

**Frug**: Diosa de la abundancia, el dinero y la agricultura. Diosa amante de los placeres mundanos y del buen vivir. Diosa del amor y la fidelidad.

**Ulmor**: Diosa de la magia y diosa que otorga poder a los objetos y las cosas, atribuyendoles poderes y dones. Los enanos no son especialmente hábiles y dotados en la magia, pero aún asi, aquellos que lo están, suelen tener un gran poder que utilizan de forma sagrada y principalmente para hechizar y conjurar objetos. Patrona de magos y brujos. Curiosamente solo los hombres heredan el don de la magia.

**Lergak:** Dios del mar, las olas, la espuma, la pesca y la navegación, muchas veces asociados a los Jokkur, aunque normalmente considerado medio Jokkur. El mar es considerado la morada de muchos Jokkur y por eso la posición de Lergak es ambigua. Muy adorado en el este de Alstar por los enanos costeros.

**Almaren**: Diosa de los buenos vientos marinos, la belleza del mar y la tranquilidad de sus aguas. Sabe calmar a su esposo, Lergak, aunque no gusta de la compañia Jokkur en la que este se rodea bajo el mar. Por eso mora muchas veces en la superficie del mar.

**Dreshir**: Diosa de los barcos y embarcaciones. Deidad de la belleza del agua. Diosa asociada a las aguas, oceanos, mares, rios y lagos exteriores. Diosa de la belleza marina y la habilidad en el mar. Deidad absorbida por los enanos al contacto con los Elfos Asthir, en especial con los Elahim. Corrupción de Dreesha.

**Grilgair**: Diosa de la curación y la medicina. Diosa de las plantas medicinales y pócimas curativas, deidad de las curanderas. Es la esposa de Halkenar, siendo las dos caras de la misma moneda. Padres de Tholkan dios de la muerte.

**Salagar**: Dios del Lujo, el placer, la moneda, los regalos y el comercio. Asociado a la nobleza y a los elfos Asthir. Deidad incorporada del mundo elfico.

**Tielnir**: Dios de las suerte, el éxito y las apuestas. Dios adorado en el día a día por los enanos, bastante querido. Es invocado en las apuestas para ganar.

* **Jokkar**

Los Jokkar son las divinidades peligrosas para los enanos, los dioses del caos. Enemigos parciales de los Ekkar. Poseen muchos dones, que los Ekkar quieren y no son raros los matrimonios y los hijos entre Ekkars y Jokkars. Ellos viven en la base de Gilimnikan, la montaña del mundo. Habitan el llamado mundo de Nirkahun, o el inframundo enano. En este mundo habitan los espiritus de los muertos. Los espiritus buenos viven en Dhulkor, la bella cueva de las almas, donde viven todos aquellos que han llevado una vida justa pero sin hazañas. Aqui moran para siempre en un estado de felicidad constante. Los espiritus de aquellos que han sido malos, crueles o injustos e indignos, habitan el Rhokrogok, la cueva de la tortura y el sufrimiento, donde las almas de los enanos que han cometido verdaderos horrores contra los suyos sufren el mayor de los tormentos. Los Jokkar son representaciones de las fuerzas de la naturaleza. Los Jokkar se dividen en 9 tipos: Jokkar de Agua, Jokkar de Aire, Jokkar de Fuego, Jokkar de Tierra, Jokkar de Piedra, Jokkar de la Naturaleza, Jokkar de Hielo, Jokkar de Luz y Jokkar de Oscuridad (Cada una compuesta por las materias que componen el mundo).

Los Jokkar con alabados por los enanos para aplacar sus naturalezas irrascibles y mantenerlos calmados, para que el orden de las cosas siga fluyendo y siga siendo. Sin embargo, de vez en cuando tambien se los adora para invocar sus poderes o protecciones y bendiciones. En especial en tiempos especificos como puede ser la muerte, pues son los Jokkar quienes toman parte en ella.

**Eldir**: Jokkar importante, dios supremo de los muertos, señor del Nirkahun y por ende de Dhulkor. Es la contrapartida de Nioln.

**Seldor**: Diosa guardiana, protectora y portadora de la llave a Dhulkor. Es la esposa de Eldir, y reina del inframundo.

**Heldar**: Dios de las Tormentas, los truenos y los relampagos. Señor de las lluvias y las inundaciones. Dios de Fuerza guerrera sin igual e irrascible. Poderoso guerrero. Muy invocado en la batalla. Esposo de Akarakur.

**Akarakur**: Diosa de la sangre, la furia, el enfado, la irritabilidad, la ira y la sed de venganza. Asociada muchas veces con la guerra y el conflicto.

**Aiknar**: Dios de las cuevas, cavidades y de los derrumbres. Esposo de Almur. Se le adora para impedir estos desastres y cuando se fundan nuevas ciudades-estado. Dios uraño y asocial. Irrascible y caprichoso. En algunas tradiciones se le considera hijo ilegitimo de Varnor.

**Almur**: Diosa de la oscuridad y de la noche. Señora de las sombras y madre de Izalior, la diosa de la luna, engendrada con Imgur con el que tiene una relación tormentosa de odio y amor. Esposa de Aiknar.

**Izalior**: Diosa de la luna, mitad Ekkar, mitad Jokkur. Aunque bondadosa, ha preferido ser contada entre los Jokkur, con los que se identifica y está muy unida a su madre Almur de la que no se separa y por eso ronda la noche. Hermana melliza de Eteliar y esposa de Ilmak, dios de las nieblas.

**Ilmak**: Dios de las nieblas y brumas. Patrón de los ciegos y los confusos. Casado con Izalior, diosa de la luna.

**Eteliar**: Dios de las estrellas. Es un espiritu libre, mitad Ekkar y mitad Jokkur. Hijo de Almur e Imgur, y hermano mellizo de Izalior. Vive junto a su hermana y su madre, aunque no prefiere ser contado entre los Jokkur, sino como un Ekkar, como su padre al que admira. Vive junto a los Jokkur a los que tiene en gran estima. Casado con Walgur.

**Walgur**: diosa de la nieve y a veces asociada al frio, hija de Ayfrik, y el Jokkur Kelgak, dios de las tormentas invernales. Es mitad Ekkar mitad Jokkur. Casada con Eteliar, dios de las estrellas.

**Kelgak**: Dios de las tormentas invernales y los frios vientos invernales o montañosos. Le gusta provocar aludes.

**Lakur**: Dios de la maldad y el engaño. Señor de las estrategias, complots y los asesinatos. Deidad de las venganzas, los duelos y las afrentas. Dios del deshonor, el honor herido y el enfado. Padre de Felnar.

**Felnar**: Dios de las travesuras y las bromas. Dios de la risa facil, encargado de las bromas pesadas, los juegos y los acertijos o adivinanzas.

**Halkenar**: Dios de la enfermedad, la agonía y el sufrimiento. Esposo de la Ekkar Grilgair a la que odia y ama con la misma intensidad. Padre de Tholkun

**Tholkan**: Dios de la muerte. Transporta a las almas de los difuntos al otro mundo, o bien a Igarnik o bien a Dhulkor.

**Yalkor**: Diosa de los depredadores, las criaturas y bestias salvajes, y en general encarna los peligros del mundo exterior. Los viajeros se encomiendan a ella para salir ilesos de sus viajes por terrenos y tierras peligrosas.

El mito de la creación.

Según las tradiciones más antiguas de los enanos, el mundo se sustenta sobre una enorme montaña conocida como Gilimnikan, la montaña del mundo que sujeta los diversos planos de existencia. En la mitad de la montaña se encuentra la cavidad celeste, el mundo de Alstar. En la cima viven los dioses y a los pies viven los dioses oscuros del averno, siempre intentando escalar la montaña. Almork, dios de la guerra, la protección y la valentía, es el encargado de destrozar a todos los que intentan acceder al mundo mortal o al mundo de los dioses. Por eso se le conoce como el guardían y el protector. Muchas ciudades le guardan ofrendas y exculpen su figura en las puertas de estas para que proteja a la ciudad del ataque de los barbaros y las criaturas que amenazan a los enanos. Tambien muchos llevan colgantes con su simbolos, los dos martillos dobles, como protección.

En el principio existian dos deidades del vacio, Atar y Eir, las deidades del orden en el vacio y el caos en el vacio. Y aunque todo lo inundaban, no se habian encontrado. Cuando lo hicieron, entraron en conflicto y en lucha y del choque entre ambos nació la primera materia, que compone lo divino. De la materia surgida de Atar nacieron los Ekkar, y de la materia surgida de Eir, nacieron los Jokkur. Los Jokkur y los Ekkar entraron en un conflicto y de esta guerra inicial, que tambien envolvió a Eir y Atar, surgió el resto de la materia del mundo. La guerra terminó con la victoria de los Ekkar sobre los Jokkur por un pequeño margen. Guerra del orden contra el caos, en la cual ganó el orden (los Ekkar). Como ganancia de guerra los Ekkar buscaban ordenar la materia y los Jokkur estuvieron obligados a ayudarlos en terminos pacificos y de establecimiento de la paz, creando el mundo. Asi se creó la montaña de Gilimnikan y la cueva del mundo de Alstar. Asi es como los Ekkar gobiernan en la cima y los Jokkur en la base.

El mundo no es mas que una montaña (Gilimnikan), sobre un llano (Nirkahun), suspendido y rodeado en el vacio, con Atar y Eir a ambos lados componiendo el mismisimo vacio en si. El llano es la parte superior de una inmensa roca suspendida que lo sustenta todo y dentro de esta piedra, debajo del llano y la montaña, se encuentra la cueva de Rhokrogok, rodeada de fuego, llanto y sufrimiento donde van las almas de los viles, malvados y depravados. En el llano Nirkahun, moran los Jokkur y en la base de la montaña está la cueva de Dhulkor, donde van las almas de los enanos. En el medio de la montaña se encuentra Dikser, la cueva del mundo, donde viven los seres vivos y mortales. Y en la cima de la montaña se encuentra el Irganik, la morada de los Ekkar. Es aqui donde está la cueva de Helnun, la cueva del paraiso enano, donde los mejores de entre los enanos, aquellos que destacan y traen grandeza a los enanos moran como recompensa. Tanto la cueva de Helnun como la de Dhulkor están conectadas al mundo de Alstar o Dikser en lengua enana. Por eso mismo, los antepasados pueden comunicarse y ayudar o manifestarse en el mundo de Dikser si son llamados aunque no son visibles a los ojos de los enanos mortales.

### Culto a los ancestros

Es importante destacar dentro de la religión enana, la gran importancia existente al culto a los antepasados. La religión enana bebe tanto de este culto como del culto a las deidades. Forma parte esencial de la adoración enana. Desde el modesto "ilm" (o culto a los parientes cercanos fallecidos), hasta el Gerkar (o culto a todos los antepasados de la raza enana), pasando por el Drehor ( o culto a los antepasados enanos pioneros y fundadores de la ciudad estado/colonia en la que se habita).

Las ofrendas a los muertos y a los ancestros son el pan de cada día de la sociedad y religión enana. Conseguir el apoyo de los antepasados en cualquier empresa es crucial en la vida de cualquier enano. Es por esto mismo que los enanos han integrado este culto a su día a día, y está tan presente o más que el culto a las deidades propiamente dichas.

En las creencias enanas, los antepasados pueden intervenir, interferir, convencer y mediar ante los dioses y los mortales para proteger a un descendiente. Los ancestros puedes viajar al mundo de los vivos aunque no lo hagan a menudo. Por muchas razones se les convoca y se les busca para multitud de tareas desde simplemente atraer la suerte al enano que los invoca, hasta para proteger la mismísima ciudad de un invasor.

La mayoria, sino todos, los enanos heredan de sus ancestros inumerables objetos, siendo el más importante la piedra "Gothar" de cada individuo. Esta piedra es heredada de Padre a hijo primogenito varón. En caso de no tener hijos varones, la piedra es heredada por el familiar varón más cercano enparentado con el varón recien fallecido que no posea ya una piedra Gothar. En caso de

no haberlo, pasa a su hija o familiar femenino más cercano, siendo este hecho raro. La mujer debe realizar una ofrenda y entregar la piedra al templo de Alnar para recibir los rituales y bendiciones necesarios. Despues los sacerdotes y la familia cercana, al igual que la heredera van hacia el gran cementerio donde reposan los antepasados de la ciudad estado, donde la piedra es arrojada al foso de los ancestros en un ritual solemne. La piedra va a parar a la camara donde se hayan los ancestros del clan o tribu en cuestión. Allí debe descansar el Gothar, pues se dice que contiene las almas protectoras y la capacidad de invocar a los espiritus de todos tus familiares y ancestros. Debido a la falta de heredero, los espiritus pasan a la camará ancestral, donde junto al resto de piedras, protegen a la ciudad por completo.