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Phinto Wikia

## Welcome to the Phinto Wikia

welcome to phinto's bzpower comic site
where all phinto knowledge are stored in this wiki, telling all the stories... i mean just the history's about the phinto comics on bzpower!

## About Phinto's Comics

Phinto's comic series is a series of comics about a guy named Phinto and his friends as they have wacky adventures and meet new people. The series, hosted on BZPower, is visually unique for its anime-like spritework and somewhat-outdated design choices, featuring none of the standard visual effects that the GIMP program can provide. Despite this, the visuals have been well-received and Phinto has stuck with them.

like to the description is over there.

http://www.bzpower.com/board/topic/20146-phintos-comics-2015/

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Unkown Toa of iorn

The **Unknown Toa of iron** first appeared in Phinto's Comics. He is a fugitive toa seen escaping from those strange Metru Guards before he is captivated by a White Metru Guard.

## Appearances

He is a toa of iron because he has blue eyes and a color scheme of the iron matoran along with copper body armor, hands, feet, and a Mask of Illusions. He has a left arm and his other side was a toa mata styled arm claimed to be his built-in machine gun.
Count vemato

"i have never expect vou to come here... i vought i can never get any visitors until vow... velcome sir.guurahk... velcome to my koro..." -vemato

## Appearance

His first appearance is in a form of a turaga, warring a strafe around him with a dark red and black colored traditional hemo-koror color. gray hands, feet, and mask of shelek(silence), yellow eyes, dark red & black purple arms, legs, and torso, with a elemental red heart. holding a turaga staff with a red ord.

## In Comics

he is first shown introduction himself when guurahk went to the hallway only to find himself in a dark at first before bloodlanters lit,

## Trivia

his name "vemato" is the obvious play on word for "tomato temoto" and "vampire". but its really a Latin word "hemato" meant "Combining form denoting blood."
Arnautović Osman

Osman Arnautović (16. maj 1948 – 18. septembar 2016) bio je bosanskohercegovački prevodilac i pisac, kao i profesor u bijeljinskoj gimnaziji.

Osnovnu školu i gimnaziju završio je u Bijeljini, a francuski i latinski jezik s književnošću na Filozofskom fakultetu u Sarajevu. Nakon posljednjeg rata živio je u Tuzli a zatim odlazi u Bruxelles, gdje je radio kao sudski prevodilac i pisac. U tom je gradu i umro 18. septembra 2016.

## Djela

* *Katil* (2002)
* *Kamen na duši* (2003)
* *Tmina svjetlosti* (2004) (zbirka novela)
* *Ténèbres de la lumière* (2004) (zbirka novela na francuskom jeziku)
* *Srebrenica city* (2007) (roman)
* *Ukleta čaršija*, (2008) (roman)
* *Dosije Pataren*, (2009) (roman)

## Prevodi

Autor je i udžbenika *Latinski jezik za prvi i drugi razred srednjih škola* u izdanju "Svjetlosti" Sarajevo.

* Jacques de Decker: *Kitov trbuh* (roman)
* Amélie Nothomb: *Higijena ubice* (roman)
* Jacques de Decker: *Parče nedjelje* (pozorišni komad)
* Liliane Wouters: *Dnevnik pisca* (poema)
* Michel Lambert: *Ništa zloćudno* (novele)
* Daniel Pennac: *Školski jadi* (roman)

Kategorija:BiH književnost
Kategorija:A
Balada o Morićima

Ferman stiže iz Stambola,
bujruldija iz Travnika
da uhvate dva hrabra mladića,
dva mladića, dva brata Morića.
Petak l'jepi osvanuo,
nad šeherom silnim.
Dva Morića džumu klanjali,
u džamiji Hadžimagribiji.
Uhvatiše dva Morića,
pa ih vode uz Sarače,
pa ih vode uz strme Kovače,
u tvrđavu da ih zadave.
Kad to čula pašinica, majka Morića,
da joj vode dva njena mladića,
iz halvata kule b'jele, leti, grli noge
i u ruke ljubi pašu saraj'skog,
brata rođenog.
"Pusti meni dva moja mladića,
dva mladića, dva moja Morića.
Dat ću tebi ključe i harače,
dat ću harač za sedam godina,
od kada se gradila bijela tabija."
Kada su ih davit' stali,
Morići su zapjevali:
"Sarajevo, široko si,
oj tvrđavo, mračna li si,
sultan care, proklet li si,
kad ti sablja pravdu kroji,
na zulumu carstvo stoji."
Ne prestaše paše i veziri,
Bosnu moju niko ne umiri.
Kategorija:Sevdalinke
Kategorija:Narodna književnost
Kategorija:Poezija
Kategorija:B
A sad sam ja na redu

### Vrijeme nastanka

Ti i ja, 1975.

Prošla si pored mene ti

kao da sam neki stranac.

Ništa od one ljubavi

čiji ja sam bio znalac.

Neću da molim, neću, ne,

s tim je svršeno zauvijek.

Idi i ne okreći se

i za tebe imam lijek.

Sad malo ja kažem - ne,

sad malo ja kažem - ne.

Kad se javiš nisam kod kuće,

previče učim, boli me zub.

Moraš biti strpljiva malo,

možda u petak, a možda i ne.

Hej, haj, haj, nije više maj,

haj, haj, haj, došao je kraj...
Kategorija:Poezija
Kategorija:P
Rahkshi kaita-xo

**Rahkshi Kaita-XO** is a fusion of 3 rahkshi of disintegration, disruption, and heat vision. and was a secondary antagonist of the 1st SAGA comic.

## Appearance

The Kaita-XO takes on the appearance of a Rahkshi Kaita, but looks unique compared to the official Rahkshi combination models made by The LEGO Group. The Kaita-XO has three heads and two mighty arms.

## Powers

The Rahkshi Kaita-XO has the powers and abilities of its three component Rahkshi. The Kaita can disrupt the ground, disintegrate objects, and fire laser beams.

The Kaita also possesses amazing strength and speed, being quick to demonstrate this during its brief fight with Phinto.

## In Comics

In the events of Phinto's Comics, an army of Rahkshi was sent to a Matoran village in search of Nui Crystals. While razing the village in search of the crystals, Phinto and Wairu interfered. The former began fighting the invaders and seemed to have them beat. In a last ditch effort, three Rahkshi fused into the Kaita-XO to try and gain the upper hand against Phinto. However, Phinto was still able to trick the fusion into creating a massive pit beneath it, leaving it to fall to its death.

## Personality

The Kaita-XO has shown considerable personality despite its brief screen time. It's a very prideful fusion, being quick to underestimate Phinto's ability to fight it. It's also quick to anger, easily getting angry and recklessly attacking Phinto in blind rage, causing it to easily lose against the protagonist. Before its defeat, however, it demonstrated a bloodthirsty side.

## Trivia

* All of the Kaita-XO's component Rahkshi have been released in set form by The LEGO Group under the BIONICLE theme. However, modified and extra parts would be needed to create the Kaita as it appears in the comics.
* The Kaita-XO is a reference to the Kaita combi models introduced by TLG.
* The fusion stars in one of two comics with animated panels. Its transformation sequence is one of the few moments that have been animated.
* The XO is actually rather weak, as indicated by video game-like statistics that have been displayed after the transformation.
	+ This is inconsistent with its capabilities, as it probably shouldn't have been able to make a huge pit with a low power level.
* Another inconsistency is in its size. Canonically, it's slightly taller than Phinto, but when the "camera" is zoomed out during the Kaita's death scene, it's taller than the huts in the village.
* The Kaita-XO speaks in a combination of the component Rahkshi's three distinct voices, but each voice can speak individually as well.
* Before its death, the Kaita displayed a typical, comical anime expression. The beast's entire body turned grey, its pupils disappeared, and it began to sweat uncontrollably.
* The fight with the Kaita-XO was very short, having only lasted about 10 panels.
Little Bota-Nui Girl

The **little Bota-Nui girl** is an unnamed character who appeared in only one comic. She's of an unknown species and is implied to be the last of her kind.

## Personality

The little girl is very timid and easily frightened, especially by thunder and lightning. She's also shown to be kind an caring, as demonstrated when she picked up a Kraata to keep it out of the rain.

She also appears to be very unaware of certain aspects of her surroundings, being able to tune out and even sleep through somebody else talking. When someone ran away screaming upon seeing her Kraata, she didn't seem to know why.

## Appearance

described in a comics was not a bionicle, but a human child-like figure with turquoise skin, pink hair and eyes, dons a kanohi mask of hau used as a hat, gray hoodie, short skirt, orange sandals, and holds a green leaf.

## Relationships

### Bortoro

Her only friend is quite possibly Bortoro, a yellow and pink Bohrok that comes to stand in the rain with her. The little girl apparently finds comfort in Bortoro's company, as shown when she hugged him for safety when lightning struck the ground nearby.

### Unnamed Le-Matoran

When waiting for an Ussal Bus in the rain, a Le-Matoran came up next to her and tried to strike up a conversation. She stood in silence as the odd-speaking stranger droned on. Just as she was beginning to sleep during the droning, the Le-Matoran was inadvertently scared away by the Kraata.

## Trivia

* The little girl and Bortoro are obvious references to the anime movie *My Neighbor Totoro*.
* It's possible that the little girl can't speak English that well, if not at all. This is evident by her lack of full sentences.
* In the comic she appears in, it seems as if she's holding her giant leaf by her mouth.
* She bears some similarities to Wairu. Both have Kanohi Haus and are of the plantlife element.
* She and Kanini are the only female characters to appear so far.
* The girl, Phinto, and Kanini are currently the only characters with hair.
* The girl's only current appearance has been removed by a moderator on BZPower.
	+ The reason for this is a reference to urination.
	+ That comic is currently the only comic in the series to have been removed.
Mupaei

**Mupaei** is a Dark Hunter who appears in Phinto's Comics. The majority of information concerning him/her is currently shrouded in mystery.

## Personality

Mupaei is a cold and calculated individual. He/she takes a silent, strategic approach to his/her work, easily giving the correct orders to his/her troops without saying anything more or less.

## Trivia

* In his/her first (and currently only) appearance, he/she was called **"Mepaui**", most likely due to the comics' tendency to contain typos in dialogue and narration. The series' creator has confirmed that the correct name is **Mupaei**.
* He/she could possibly be a Toa due to being portrayed with Toa sprites.
* Mupaei's "Order 63" command makes a reference to the iconic Order 66 moment from *Star Wars: Episode III - The Revenge of the Sith*. However, the only reference is in the wording of Mupaei's command, not the nature of the command.
* Mupaei is a durable individual, being able to jump off a tall building and land on his/her feet with no visible damage.
* Mupaei is one of two silhouette characters in the series, the other having an unknown identity.
* It's currently unknown why Mupaei was hunting the unknown Toa of Iron.
Prueba III

En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa existe una variedad especial de Pikachu llamada **Pikachu coqueta**, la cual tiene un característico corazón negro al final de su cola, y puede obtenerse tras haber participado en el primer Concurso Pokémon al nivel 20 y con su habilidad oculta, pararrayos.

Si eres chico recibes una Pikachu roquera y si eres chica recibes una Pikachu superstar, pero se puede cambiar de ropa posteriormente en el camerino y con ello el movimiento especial que puede aprender. La Pikachu coqueta es incapaz de evolucionar a Raichu y también es incapaz de criar.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Ja nijesam sanjar...

### Književnik

Musa Ćazim Ćatić

Ja nijesam sanjar, što u tihoj noći

Po moru blijede mjesečine pliva,

Hreleći carstvu svjetlosti i moći,

Na svilenom mehkom oblačju da sniva

Ružične sanke pramaljetne sreće,

Kad slavuj pjeva i kad cvate cvijeće.

Ja nijesam sanjar, na sunčanom traku

Što zida sebi dvore od biljura;

Ta ja sam patnik, kog po crnom mraku

Na lednom krilu silna vitla bura

K'o svehli listak sa tanane grane,

U mutnu jesen kad na zemlju pane.

O, davno, davno otrova mi grudi

Cinička zbilja zemaljskog života,

Davno me udes rastavio hudi

Od mojih milih; ah, ja sam sirota!

Gle, moje lice - to je mrtva knjiga,

A slova su joj - nevolja i briga!

Ništa mi babo ostavio nije,

U hladu da mi medom život sladi;

Tužni se pjesnik sam na sebi grije

I poput mrava radi, radi, radi,

Trošeći krvcu - snagu svoga duha,

Da steče samo tvrdu koru kruha.

Ja nijesam sanjar, na sunčanom traku

Što zida sebi dvore od biljura;

Ta ja sam patnik, kog po crnom mraku

Na ledenom krilu silna vitla bura

K'o svehli listak sa tanane grane,

U mutnu jesen kad na zemlju padne.
Wikia Pokémon Studio

Reglas y procedimiento para exponer tus contenidos en esta wiki

Procedimiento para ingresar en la wiki
1. Publicar contenidos relacionados con pokémon en esta wiki que sean de calidad.
2. Dicha calidad será juzgada en una prueba de acceso a la wiki y para estar aprobada deberá contar con una mayoría amplia (al menos tres votos a favor de los cuatro que forman el jurado).

Contenidos de la prueba de acceso al wiki
1. Primera parte: realización de un mapa de una región. El estilo puede ser personal o similar al de los videojuegos, siempre que este sea fresco y actual.
2. Segunda parte: dibujar un sprite o artwork de dos Pokémon cualquesquiera. Estos pueden ser Pokémon diferentes o que uno sea evolución del otro.
3. Tercera parte: creación del artículo, completo y siguiendo las pautas de los de la wiki, de uno de los Pokémon de la parte anterior

Evaluación de la prueba
Cada parte será valorada individualmente sobre cuatro (cuatro jueces: Alux, SOLo, Curro y Joan). Al final se sumarán las porciones aprobadas y tendrá que ser de mínimo 12 votos positivos sobre los 16 que se reparten en las tres pruebas. Si la puntuación final es de doce o más, puedes editar en la wiki. Si es inferior a doce, no.

Readmisión
La prueba de acceso podrá repetir cuantas veces uno quiera. La única condicion es que debe pasar 15 días mínimo entre prueba y prueba para volver a realizarla.

Expulsión
Cada usuario tendrá un máximo de tres avisos que, una vez recibidos, serán expulsados de la wikia.

* Si el contenido del usuario está siendo peor que el presentado durante el periodo de prueba, recibirá un aviso leve.
* Si los artículos del usuario siguen perdiendo calidad, recibirá un aviso leve.
* Si el usuario ha robado o plagiado, recibirá un aviso grave (equivale a dos avisos leves).

Cada aviso expira en el plazo de un mes.

Inscripción y tiempo de la prueba
1. Para presentarse a la prueba se deberá mandar un mensaje a Alux, SOLo, Curro o Joan expresando el deseo de hacer la prueba.
2. Se te asignará un límite de tiempo para presentar la prueba y los resultados de la prueba se te darán a la semana siguiente.

* Lista de Pokémon de Omanko
* Omanko
* Lista de Habilidades Nuevas
Ivan Alilović

* 1986. Biobliografija hrvatskih pisaca Bosne i Hercegovine do godine 1918.
* 1989. Biobliografija hrvatskih pisaca Bosne i Hercegovine između dvaju ratova
* 1979. Dr. Ante Radić, velikan hrvatske kulture
* 1976. Duhan i život naroda u Hercegovini
* 1982. Hercegovci u hrvatskoj poeziji (izbor)
* 1977. Hrvatski narodni običaji u Hercegovini
* 1983. Hrvatski pripovjedači iz Hercegovine (izbor),
* 1972. Pustinjakove pripovijetke iz seoskog života zapadne Hercegovine (izbor pripovijetki Martina Mikulića)
* 1980. Tragom hrvatske kulturne baštine u Hercegovini
* 1974. Tri zaboravljena imena iz kulturne prošlosti Hercegovi

Kategorija:Istorija književnosti
Ja nemam mira

### Kratak opis

Originalni naslov So We'll Go No More A-Roving

Ja nemam mira a u rat ne hrlim;

Leden a gorim, plašim se i nadam;

Po nebu letim, a na zemlju padam;

Ne hvatam ništa, a svijet čitav grlim.

Amor me kazni da sred uža stojim,

Nit omču driješi, nit okove steže,

Nit da me smakne, niti da odveže,

Neće me živa, ne smatra me svojim.

Bez vida vidim, nijem, glas gubim:

Umrijeti žudim, a pomoći tražim,

Sebi sam mrzak, a drugoga ljubim.

Nit mi se mrije nit mi se živi,

Smijem se plačući, žalošću se snažim.

Ovakvom stanju vi ste, gospo krivi.
Kategorija:Poezija
Zanca Recia

**Zanca Recia**

Descripción en los juegos

Potencia los movimientos basados en patadas y aquellos golpeados con los pies.

**Zanca Recia** es una habilidad introducida por **Alux**.

## Efecto

Zanca Recia incrementa en un 20% el poder de los movimientos que consisten en patadas. El daño de retroceso producido por Patada Salto y Patada Salto Alta no se ve aumentado.

## Anotaciones

1. ↑ La potencia base depende del peso del objetivo. La potencia final será aquella correspondiente al peso del objetivo e incrementada un 20%.
2. ↑ Si el enemigo ha usado Reducción, la potencia base pasará a ser de 130. Luego la potencia final será de 195.
3. ↑ Cada golpe recibe el incremento del 20%. El segundo golpe pasará de 20 de potencia base a 24 de potencia final. El tercero, de 30 de potencia base a 36 de potencia final.
Hirublein

Hirublein es un Pokémon de tipo bicho/agua introducido en la primera generación. Es la evolución de Swaleech.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *hirudinea*, que es lo que se conoce vulgarmente como sanguijuela, *blood*, sangre en inglés y *vein*, vena en inglés.

## **Biología**

Tras tomar grandes cantidades de sangre de diferentes presas, Swaleech experimenta una evolución tan radical a la par que peligrosa. Es precisamente el que se haya alimentado de tanta sangre lo que acarrea su evolución, pues Hirublein cuenta con dos aparatos circulatorios completamente independientes. El primero de ellos, el externo, el cual puede verse que rodea su cuerpo, contiene la sangre que ha tomado. Luego, tiene su aparato circulatorio propio. Es más, Hirublein tiene dos corazones, uno visible situado sobre su cabeza. Aunque parezca lo contrario, el corazón de su cabeza, al estar alojado junto al cerebro, administra sangre mejor que en el caso de Swaleech, volviéndolos inteligentes. Los estudios revelan que los aparatos circulares de Hirublein no se tocan en ningún momento, impidiendo mezclar su sangre con aquella que ha devorado.

Ahora bien, si un Swaleech ya era problemático, Hirublein es toda una bestia. No se tiene constancia del tamaño que puede tener las presas que devore, pues toda aquella que coja la hace picadillo y se la come de inmediato. No deja rastro alguno, pues se alimenta tanto del cuerpo como de la sangre de su víctima. Aunque esto aterrorice, no hay que preocuparse, pues se sabe que tiene este comportamiento tan violento cuando se siente amenazado él o sus crías. Si te topas con uno, es mejor ignorarlo y alejarse sin mostrarse agitado. Decenas de pescadores han perdido la vida a manos de Hirublein ya sea por intentar capturarlo o gritar histéricos al encontrarlo.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.000.000 (Normal)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 Ataque
	+ 1 Ataque Especial
* **Ratio de captura:** 45
* **Amistad base:** 35
* **Pasos para la eclosión:** 5120
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

Swaleech evoluciona a **Hirublein** subiendo un nivel cuando conozca Triturar. **Hirublein** no evoluciona.

## **Localización**

* **Evolucionar:** a Swaleech (subiendo de nivel después de que aprenda Triturar).

## **Movimientos**

Hirublein puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Hirublein son:

Tabla de eficacias de Hirublein:
Snound

Snound es un Pokémon de tipo hielo introducido en la primera generación.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *snow*, nieve en inglés y *round*, redondo en inglés ya que se trata de una bola de nieve.

## **Biología**

Este curioso Pokémon tiene su cuerpo enteramente formado por nieve, a excepción de sus brazos, los cuales se tratan de dos raíces mustias que agregó y con las que puede absorber los nutrientes del suelo. Por naturaleza las ramas permanecen secas, pero si quisiera alimentarse, Snound insufla agua muy fría a las mismas para revitalizarlas el tiempo que precise para su uso y poder comer. Con el tiempo, las raíces se vuelven más gruesas y robustas, indicando que pronto evolucionará.

Como la totalidad de Snound es nieve, es frecuente que, con el calor, pueda llegar a derretirse. Sin embargo, nunca se fundirá todo su cuerpo, sino lo justo para cubrirse con una pátina de agua helada que proteja al resto del cuerpo de temperaturas bochornosas. Si vuelve a un entorno más frío, el agua que le cubre se congelará y volverá a formar parte de su cuerpo.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.250.000 (Lento)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 PS
* **Ratio de captura:** 190
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 5120
* **Objeto equipado:**
	+ Bola de Nieve (50%)

## **Evolución**

**Snound** evoluciona a Snoruman al nivel 29. Snoruman evoluciona a Snowbrann al nivel 40. Snowbrann no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Ruta 4 (otoño e invierno).

## **Movimientos**

Snound puede aprender los siguientes movimientos:
Prueba II

**Pikachu** es un Pokémon de tipo eléctrico introducido en la primera generación. Es el Pokémon más conocido de la historia, ya que es el acompañante del protagonista del anime, Ash Ketchum y la mascota representante de la franquicia Pokémon. Es el Pokémon inicial que usarán los entrenadores que empiezan su aventura en la región Kanto en Pokémon Amarillo. También es la forma evolucionada de Pichu.

## Etimología

Su nombre proviene de la unión de las palabras en japonés *pika*, que es el nombre de un lagomorfo (el orden al que pertenecen conejos y liebres) de origen en Norteamérica y Asia, los ochotónidos o de *pikapika*, la onomatopeya japonesa que describe las chispas eléctricas, y *chuchu* que es la onomatopeya japonesa para el sonido de los ratones.

## Biología

Pikachu almacena una gran cantidad de electricidad en sus mejillas. Estas parecen cargarse eléctricamente durante la noche mientras duerme. Las mejillas de Pikachu también pueden ser recargadas mediante una descarga eléctrica, como se ha podido observar en algunos episodios del anime. A veces suelta unas pequeñas descargas cuando se acaba de despertar.

Las mejillas son las que generan electricidad, pero esta es conducida y descargada por la punta de su cola produciendo descargas eléctricas, que aumentan de poder dependiendo del estado de ánimo de Pikachu. Muchas veces, en las tormentas se juntan y absorben electricidad de los relámpagos.
Musnout

**Musnout** es un Pokémon de tipo planta introducido en la primera generación. Es uno de los Pokémon iniciales que pueden elegir los entrenadores que empiezan su aventura en la región Omanko, junto con *x1* y *x2*.

## Etimología

Su nombre está formado por la combinación de las palabras en francés *museau* (hocico) y de la misma voz en inglés, *snout* (hocico) .

## Biología

Musnout es un Pokémon tímido y pequeño; que recuerda a un erizo. Su piel es blanca en la parte inferior de su cuerpo, mientras que su lomo y parte superior es verdes con pequeñas púas blancas.

Una de sus características más notorias es que cuando se siente amenazado o en peligro abraza su cuerpo mostrando sus puntiagudas púas como modo instintivo de protección. Los pinchos de este pokémon esta situados aleatoriamente por su espalda, teniendo así algunos individuos más o menos púas.

Se trata de un pokémon amigable y muy tímido. Cuando interactúa con otros pokémon se siente intimidado y prefiere ir con su entrenador; sin embargo, cuando se hace amigo de otros pokémon, mantiene un trato muy ameno y agradable con ellos. Así pues, suele esconderse en cuevas o entre la vegetación para evitar contacto con otras personas o pokémon que no conoce.

Cuando está enfadado, las púas de su cuerpo se afilan aún más y suelen emitir sonidos muy agudos que muestran su ira.

Una característica graciosa de este Pokémon es que siempre tiene los ojos cerrados, aún así puede ver por donde camina, al igual que Skitty, Swinub, Abra, Uxie, entre otros. Suele esconderse en cuevas o entre la vegetación. A menudo se queda acurrucado o enroscado en forma de una pequeña bola.

## Evolución

Musnout evoluciona a Spinci en el nivel 14. Spinci evoluciona a Headthorn en el nivel 36.

## Localización

* **Especial**: Es uno de los Pokémon iniciales que te da a elegir el profesor Sócrates en Villa Agathos al nivel 5.
* **Especial**: Es uno de los Pokémon iniciales que te da a elegir el profesor Sócrates en Villa Agathos al nivel 5.
* **Especial:** se puede elegir entre los otros Pokémon iniciales de Omanko hablando con el profesor Sócrates en Villa Silencio. Solo después de haber conseguido las 8 medallas de Enaria y haber superado la Liga Pokémon

## Movimientos

Musnout puede aprender los siguientes movimientos:

## Estadísticas

La estadísticas de combate de Musnout son:

Los puntos de esfuerzo entregados por Musnout son:

## Curiosidades

* Está basado en un erizo al igual que Chespin.
Ima l' jada k'o kad akšam pada

Ima l' jada k'o kad akšam pada,

kad mahale fenjere zapale,

kad saz bije u pozne jacije,

kad tanani dršću šadrvani?

Aman, jada kad akšam ovlada,

u minute kad bulbuli šute,

kad bol sanja kraj đulova granja,

a dert guši i suze osuši!

Usne male kad šapću iz tame:

"Slatko gondže, da l' još misliš na me?"

draga dragog doziva bez daha:

"Aman, luče, mrijem od sevdaha!"
Kategorija:Sevdalinke
Kategorija:Narodna književnost
Kategorija:Poezija
Snoruman

Snoruman es un Pokémon de tipo hielo introducido en la primera generación. Es la evolución de Snound.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *snow*, nieve en inglés, *daruma*, muñeco japonés que, junto a lo anterior, forma daruma de nieve, que se trata de un muñeco de nieve con dos bolas de nieve en vez de tres, y *snowman*, muñeco de nieve inglés.

## **Biología**

Sus antiguas raíces se han fortalecido, penetrando en su cuerpo y brotando de ellas unas robustas ramas y el fruto que sobresale por su cara dándole forma de nariz. De este modo, se crea dentro de su cuerpo una amplia red de conexiones de raíces, como si de venas se trataran. Así, puede alimentarse por la boca, y suele hacerlo de tierra húmeda y agua, para que las raíces y ramas se mantengan sanas y fuertes, y de nieve, para desechar la que esté en mal estado en su cuerpo y reponerla en su lugar.

El sistema de defensa contra el calor ha mejorado notablemente. Las raíces de su cuerpo están muy involucradas en ello, las cuales ahora cuentan con un tejido poroso que, en caso de riesgo de fundición de su cuerpo, el agua brotará de estas y cubrirá el cuerpo en seguida. La evolución de este mecanismo radica en que Snoruman cuenta con un mayor volumen de cuerpo a cubrir. Las raíces no sufren ya que el agua retroalimenta el cuerpo y a ellas mismas cíclicamente. Cuando el agua se enfría y congela, sella los poros de las raíces y el agua vuelve a circular con normalidad.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.250.000 (Lento)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 2 PS
* **Ratio de captura:** 90
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 5120
* **Objeto equipado:**
	+ Bola de Nieve (50%)

## **Evolución**

Snound evoluciona a **Snoruman** al nivel 29. **Snoruman** evoluciona a Snowbrann al nivel 40. Snowbrann no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Glaciar Trémolo.
* **Salvaje:** Glaciar Trémolo.
* **Evolucionar:** a Snound (nivel 29)

## **Movimientos**

Snoruman puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Snoruman son:

Tabla de eficacias de Snoruman:
Froshtank

Pollytrun es un Pokémon de tipo agua introducido en la primera generación. Es la evolución de Pollytrun.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *frog*, rana en inglés, animal en el que está basado, y *fish tank*, pecera en inglés.

## **Biología**

Al evolucionar su cuerpo cambia notoriamente al desarrollar una piel firme y resistente a todos los golpes sufridos como Pollytrun. Su cuerpo revestido de escamas verdes es rígido y duro, únicamente la zona de su estómago no posee tales escamas. Está compuesta de una piel elástica que le permite guardar hasta 10 litros de agua sin problema. Siempre lleva la bolsa llena de agua para utilizarla de cientos de formas diferentes. Entre ellas destaca llevar a sus crías dentro de sí mismo para que los depredadores no las dañen. Otra, evidentemente, es como método de ataque al escupir el agua en tromba. Sin embargo, la más drástica de todas es meter a su presa dentro y esperar a que muera ahogado. Esto suele hacerlo sobre todo a quienes intenten dañar a sus crías.

Llevar tal cantidad de agua le supone un pequeño gasto físico, por lo que ahora son mucho más lentos. A pesar de lo que parezca, tener siempre el estómago lleno de agua no le causa molestia, ni siquiera a la hora de comer. Puede alimentarse aun con la bolsa llena de agua. Su estómago identifica la comida y la procesa para ser digerida, impidiendo el paso del agua. Esto, en principio, es un inconveniente a la hora de querer hidratarse y beber agua. Por eso, su cuerpo toma el agua de la misma bolsa, pasado un tiempo, y la drena en caso de necesitarla. Entonces, Froshtank no tendrá más que recoger más agua.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 600.000 (Errático)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 2 Defensa
* **Ratio de captura:** 45
* **Amistad base:** 35
* **Pasos para la eclosión:** 2560
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

Pollytrun evoluciona a **Froshtank** al nivel 33. **Froshtank** no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Lago Nenias y Jungla Cuatro Estaciones.
* **Evolucionar:** a Pollytrun (nivel 33).

## **Movimientos**

Froshtank puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Froshtank son:

Tabla de eficacias de Froshtank:
Hoverflor

Hoverflor es un Pokémon de tipo bicho/volador introducido en la primera generación. Es la evolución de Scripupa.

## **Etimología**

Su nombre procede de *hoverfly*, sírfidos en inglés que es la especie en la que se basa y *flor*, debido a que estos liban el néctar de las flores.

## **Biología**

En cuanto salen de la pupa, los Hoverflor vuelan hacia exuberantes prados para poder alimentarse del néctar de las flores. Con su diminuto cuerpo puede volar a gran velocidad aprovechando las rachas de viento para coger impulso. Y no solo esto, sino que puede detectar las partículas de polen del aire para ir hacia dónde se encuentra el foco de polinización y libar de las flores. Aunque parezcan fieros, sus colmillos no dañan a las flores. Es más, los Hoverflor son, después del aire, el siguiente medio más eficaz de polinización.

Las hembras cuentan con un afilado aguijón con el que atacan a sus enemigos. Los machos son más pacíficos y prefieren volar sobre las flores y esparcir el polen. Las hembras son más aguerridas. Ellas también cumplen su labor de polinizar, pero, si ven que los machos peligran durante la libación, las hembras atacarán enfurecidas en enjambre. Mientras que algunas emplean el aguijón que han desarrollado, otras utilizan los robustos colmillos que tienen.

### **Diferencia de género**

 El cuerpo de las hembras termina en un aguijón.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.000.000 (Medio)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 3 Ataque Especial
* **Ratio de captura:** 45
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

Larvhoria evoluciona a Scripupa al nivel 12. Scripupa evoluciona a **Hoverflor** al nivel 20. **Hoverflor** no evoluciona.

## **Localización**

* **Evolucionar:** a Scripupa (nivel 20).

## **Movimientos**

Hoverflor puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Hoverflor son:

Tabla de eficacias de Hoverflor:
Wikia Bot Comamnds

Layout of chat commands in a tree format.

* `/<command> <argument>`
	+ `/nicknameGet <user>`
		- **Argument**: `<user>`
		- **Datatype**: `string`
		- **Function**: Retrieves the nickname key-value pair stored in the dynamic object, and returns that user's nickname.
	+ `/nicknameAsk <user>`
		- **Argument**: `<user>`
		- **Datatype**: `string`
		- **Function**: Asks `<user>` for their preferred nickname, and stores it as a key+value pair in a dynamic object.
	+ `/greet <user>`
	+ `/notify <user>`
	+ `/enable <command>`
		- `/enable notify <type>`
			* `/enable notify me`
			* `/enable notify newMessageMain`
			* `/enable notify newMessagePrivate`
			* `/enable notify userJoined`
			* `/enable notify userLeft`
	+ `/disable <command>`
		- `/disable notify <type>`
			* `/disable notify me`
			* `/disable notify newMessageMain`
			* `/disable notify newMessagePrivate`
			* `/disable notify userJoined`
			* `/disable notify userLeft`
Spitun

Spitun es un Pokémon de tipo veneno/eléctrico introducido en la primera generación.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *spit*, escupir en inglés y *stun*, aturdir en inglés.

## **Biología**

Estos curiosos Pokémon acuáticos se alimentan de la suciedad de las aguas para generar electricidad. Se suele utilizar un banco de Spitun para limpiar los residuos y vertidos de una zona concreta. En cuestión de minutos, las aguas quedarán límpidas. Sin embargo, hay que tener en cuenta su comportamiento errático. Los Spitun atacan a sus presas con potentes disparos venenosos. Es por ello que se dice que un Spitun ensucia tanto como limpia. Para que esto no ocurra, o se trata con Devoltun, los cuales son más difíciles de obtener, o se deja operar a los Spitun sin que nadie los moleste. De lo contrario, podrían llegar a emponzoñar el agua aún más.

Tampoco hay que olvidar que Spitun es capaz de generar y liberar fuertes descargas eléctricas. Como viven en medios acuáticos, el poder de sus descargas se intensifica. Aprovecha la conductividad del agua para atacar a un amplio rango de enemigos. A diferencia de su cuerpo escamado, su cola es peluda. Mediante la fricción del pelo y la electricidad que almacena, sus chispazos puede llegar a alcanzar miles de voltios.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.250.000 (Lento)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 Ataque Especial
* **Ratio de captura:** 255
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

**Spitun** evoluciona a Devoltun subiendo un nivel cuando conozca Tragar. Devoltun no evoluciona.

## **Localización**

* **Pescando:** Rutas 1, 4 y Central Mashup (Caña Vieja y Caña Buena).
* **Pescando:** Rutas 1, 4 y Central Mashup (Caña Vieja y Caña Buena).
* **Surf:** Rutas 1, 4 y Central Mashup.

## **Movimientos**

Spitun puede aprender los siguientes movimientos:
Web Push Notifications

* Google Developers:
	+ Service Worker API: https://developers.google.com/web/fundamentals/getting-started/primers/service-workers
	+ Web Push Notifications:
		- Overview - https://developers.google.com/web/fundamentals/engage-and-retain/push-notifications/
		- What Makes a Good Notification? - https://developers.google.com/web/fundamentals/engage-and-retain/push-notifications/good-notification
		- Requesting Permission and Subscribing Users - https://developers.google.com/web/fundamentals/engage-and-retain/push-notifications/permissions-subscriptions
		- Sending Messages - https://developers.google.com/web/fundamentals/engage-and-retain/push-notifications/sending-messages
		- Handling Messages - https://developers.google.com/web/fundamentals/engage-and-retain/push-notifications/handling-messages
		- Video: Web Push Notifications (I/O 2016) - https://developers.google.com/web/fundamentals/engage-and-retain/push-notifications/video
* Mozilla Developer network:
	+ Push API: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Push\_API
	+ Notification API: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Notifications\_API
	+ Notification: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/notification
Anabudlis

Anabudlis es un Pokémon de tipo planta/veneno introducido en la primera generación.

## **Etimología**

Su nombre proviene de las palabras *Anagallis arvensis*, flor en la que está inspirada y *bud*, brote en inglés.

## **Biología**

Anabudlis es un Pokémon encantador y con un carácter muy dulce, pero bajo esa linda apariencia se esconde su terrorífica verdad: posee uno de los venenos más poderosos que hay sobre la Tierra. Aunque todo su cuerpo sea tóxico, la flor de su cabeza es el foco donde se origina todo. Tocarlo produce irritaciones en la piel. Y ni se te ocurra oler su flor, pues dañará tus mucosas produciéndote un fuerte malestar. De hecho, la flor tiene ese color tan llamativo para embaucar a sus presas y rociarles con su poderoso veneno. Tanto humanos como Pokémon son altamente susceptibles al daño que produce su ponzoña.

Debido a que la enorme flor de su cabeza recibe mucha luz solar, solo ha desarrollado una hoja en el lado opuesto. Esta también es tóxica, pero muchísimo menos en comparación con el resto del cuerpo. De hecho, suele utilizarse como remedio medicinal para los dolores de cabeza. Pero debe ser tratado y preparado por alguien experto. El mínimo error y el medicamento elaborado puede actuar como no es debido y dañar más al paciente.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.640.000 (Fluctuante)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 Defensa Especial
* **Ratio de captura:** 255
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:**
	+ Flecha Venenosa (5%)

## **Evolución**

**Anabudlis** evoluciona a Blumpirnel exponiéndolo a una Piedra Día. Blumpirnel no evoluciona.

## **Localización**

* **Intercambiar:** de Pokémon Allegro.

## **Movimientos**

Anabudlis puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Anabudlis son:

Tabla de eficacias de Anabudlis:
Solidifusión

**Solidifusión**

Descripción en los juegos

Se derrite al recibir calor, pero se solidifica de nuevo si se expone al frío.

**Solidifusión** es una habilidad introducida por **Alux**.

## Efecto

Tras recibir un movimiento de tipo Fuego, el Pokémon añadirá a sus tipos originales el tipo Agua. Si tiene dos tipos, pasará a tener tres. Los movimientos Chorro de Vapor, Escaldar, Onda Reflectante y Pico Cañón también activan la habilidad, así como los climas Soleado y Sol Abrasador.

Tras adquirir el tipo Agua, si es golpeado con un movimiento de tipo Hielo, recuperará sus tipos originales. El movimiento Agua Gélida y el clima Granizo también funcionarán.

Esta habilidad no puede ser copiada, intercambiada, reemplazada o suprimida, por lo que los movimientos Abatidoras, Bilis, Danza Amiga, Intercambio, Imitación y Onda Simple siempre fallarán. Núcleo Castigo simplemente causa daño, pero no anula la habilidad. Tampoco puede ser copiada por las habilidades Rastro, Reacción Química ni Receptor, ni cambiada por Momia. Asimismo, el usuario será inmune a los movimientos Anegar, Condena Silvana y Halloween.
Siamash

Siamash es un Pokémon de tipo lucha introducido en la primera generación.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *siamese cat*, gato siamés en inglés, siendo el animal y la raza de éste en la que se inspira y *smash*, destrozar en inglés.

## **Biología**

Siamash posee una agilidad increíble. Sus robustas piernas le permiten alcanzar velocidades de vértigo. Pero eso no es todo, también las utiliza para atacar. Las patadas que propinan son descomunales. Suelen entrenarse destrozando rocas o pateando árboles. Es por eso que tiene las patas traseras mucho más desarrolladas que las delanteras. Estas últimas suele utilizarlas para atacar a la desesperada o correr.

La larga cola que tiene le proporciona un equilibrio perfecto. De este modo, a la hora de dar una patada, suele ser muy preciso. Otro uso que le da es agitarla de un lado a otro frenéticamente para despistar a su contrincante o, en algunos casos, hasta marearlo. Siamash es un Pokémon astuto. Si alguna de sus técnicas falla, estudiará sus errores para no cometer ninguno en su próximo ataque.

### **Diferencia de género**

 Los bigotes en las hembras son más cortos.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.000.000 (Medio)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 Ataque
* **Ratio de captura:** 255
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 5120
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

**Siamash** evoluciona a Miauthai al nivel 27. Miauthai no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Rutas 1 y 2.

## **Movimientos**

Siamash puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Siamash son:

Tabla de eficacias de Siamash:
Larvhoria

Larvhoria es un Pokémon de tipo bicho introducido en la primera generación.

## **Etimología**

Su nombre procede de *larva*, animal en estado de desarrollo y *Sphaerophoria scripta*, animal y larva de éste en el que se basa.

## **Biología**

Son Pokémon muy pequeños que, tras nacer se colocan sobre las hojas de árboles y plantas para comer. Su color le permite mimetizarse con ellas y espera pacientemente a su presa: pequeños parásitos. Los Larvhoria cumplen una función de simbiosis con muchos Pokémon tipo planta, estos los protegen y Larvhoria los desparasita. Y no solo eso, también pueden desplazarse mediante estos Pokémon puesto que Larvhoria es bastante lento e indefenso. Cuando han comido lo suficiente, evoluciona para pasar seguir creciendo.

Las bandas que se marcan a los lados de su cuerpo son sus intestinos. Conforme va comiendo, estos se ensanchan hasta un punto en los que rodea por completo el cuerpo de Larvhoria. Será entonces cuando evolucione. Los intestinos segregarán la seda necesaria para rodear su cuerpo y a su vez le aporta un blindaje extra para que no sufra ningún daño durante la metamorfosis.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.000.000 (Medio)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 Ataque Especial
* **Ratio de captura:** 255
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

**Larvhoria** evoluciona a Scripupa al nivel 12. Scripupa evoluciona a Hoverflor al nivel 20. Hoverflor no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Ruta 3 y Picos del Viento.

## **Movimientos**

Larvhoria puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Larvhoria son:

Tabla de eficacias de Larvhoria:
Rowfinch

Rowfinch es un Pokémon de tipo normal/volador introducido en la primera generación.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *sparrow*, gorrión en inglés, y de *White-winged snowfinch*, gorrión alpino siendo este el animal en el que está basado.

## **Biología**

Rowfinch es un Pokémon pájaro que habita normalmente en las zonas de alta montaña. Suelen bajar a las laderas en bandadas para alimentarse de hierbas y frutos puesto que donde viven escasea la vegetación. Aunque soportan bien el frío, durante el invierno migran al pie de la montaña. Son menos vulnerables, pero también lo pasan mal con las bajas temperaturas extremas.

Sus gruesas plumas le aportan el calor que necesitan para no pasar frío. De hecho, no es de extrañar ver a numerosos Rowfinch jugando con la nieve. No les importa que el plumaje acabe empapado por la nieve. Sus rápidas batidas de alas les permite secarse en cuestión de segundos.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.059.860 (Parabólico)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 Ataque Especial
* **Ratio de captura:** 255
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

**Rowfinch** evoluciona a Rowfrost al nivel 19. Rowfrost evoluciona a Boreaglace al nivel 37. Boreaglace no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Rutas 1 y 2 (todo el año); rutas 3, 4 y Picos del Viento (primavera, verano y otoño).

## **Movimientos**

Rowfinch puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Rowfinch son:

Tabla de eficacias de Rowfinch:
Quakapra

Quakapra es un Pokémon de tipo tierra introducido en la primera generación. Es la evolución de Iblet.

## **Etimología**

Su nombre es la combinación de las palabras *earthquake*, terremoto en inglés y *Capra pirenaica*, cabra montesa siendo el animal en el que se basa.

## **Biología**

Los Quakapra tienen un fuerte dimorfismo sexual. Los machos son más altos y pesados que las hembras, pero son menos ágiles. Es muy común verlos chocándose los unos contra los otros a cornadas para demostrar su fuerza y valía. Sin embargo, el líder de la manada no suele ser ni el más fuerte ni el que tenga las astas más grandes. Un curioso estudio ha revelado que los Quakapra que encabezan la manada tienen los cuernos con la forma de una espiral áurea, la cual indica la perfección. El líder no pelea por diversión, solo para proteger a sus congéneres. Es consciente de la importancia de sus astas y no debe permitir que estas se dañen.

En cuanto a las hembras, destacan por su estilizada figura debido a la carencia de pelaje que sí tienen los machos y unos cuernos de menor tamaño. Con todo, han logrado una velocidad increíble. Mientras que los machos lidian combate, las hembras correrán en círculos alrededor del campo de batalla para distraer a los enemigos y atacar de improviso. Puede que sean más pequeños, pero tampoco querrás recibir una de sus cornadas. Aunque la de los machos sean más grandes y gruesas, las de las hembras son puntiagudas. Con estas se defiende a sí misma, a la manada y, lo que es más importante, a sus retoños.

### **Diferencia de género**

 Los cuernos de los machos son más grandes y curvados, mientras que los de las hembras son puntiagudos. Los machos destacan por un denso pelaje que cubre parcialmente sus piernas. En cuanto a tamaño, las hembras son algo más pequeñas que los machos.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.059.860 (Parabólico)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 2 PS**♂**
	+ 2 Velocidad**♀**
* **Ratio de captura:** 45
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 5120
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

Iblet evoluciona a **Quakapra** al nivel 30. **Quakapra** no evoluciona.

## **Localización**

* **Evolucionar:** a Iblet (nivel 30).

## **Movimientos**

Quakapra puede aprender los siguientes movimientos:

### **Subiendo de nivel**

* Macho
* Hembra

## **Estadísticas**

* Macho
* Hembra

La estadísticas de combate de Quakapra son:

La estadísticas de combate de Quakapra son:

Tabla de eficacias de Quakapra:
Superlibación

**Superlibación**

Descripción en los juegos

Si utiliza movimiento de absorción, recuperará mayor cantidad de PS.

**Superlibación** es una habilidad introducida por **Alux**.

## Efecto

Superlibación incrementa en un 30% la cantidad de PS recuperados procedentes de movimientos de absorción o drenaje. Si ataca a un oponente con la habilidad Lodo Líquido, se verá aumentado el número de PS perdidos. El efecto es acumulable al del objeto Raíz Grande.