Кузя Учит Английский 2. Возвращение Капитана

Кузя Учит Английский 2. Возвращение Капитана – игра-продолжение игры про Капитана, вышедшая в 2011 году. Игра выходила на диске.

Начало

Одним чудесным летним днём, Кузя взял свою дочь Кузерут и своего друга Фернандо на лодку на рыбалку. Но им не особо везло - клёва не было. И вдруг они столкнулись с тучей. Это опять проделки ведьмы Сциллы. Она летала на метле и гонялась за Капитаном на его корабле, стреляя в него молнии. Уплывая от ведьмы, Капитан не увидел лодку Кузи, в которую потом врезался. Лодка утонула, а удочка взлетела, крючок зацепился за штанишки Кузи, а палка попала Капитану между зубами. Уходя всё дальше и дальше, Капитан, сам того не зная, уводил за собой тролля, который крепко держал за руки Кузерут и Фернандо. Но когда они уплыли очень далеко, Сцилла создала ураган, который поймал корабль с пассажирами и унёс в новые, неизвестные земли.

После бури, Кузя, Кузерут и Фернандо были на корабле, мокрые и удивлённые от того, что случилось. Капитан им сказал: "Oh, my friends. Welcome aboard." (О, мои друзья. Приветствую на борту). Кузя спросил его, что это было, и тот сказал, что это опять работа Сциллы. Она опять вызвала колдовскую бурю, которая забросила их... непонятно куда. И тут они приняли решение – узнать у местных жителей, если, конечно, они есть.

Прохождение

Как вы видели, буря Сциллы забросила Кузю и его друзей вместе с кораблём на остров. Но никто из них раньше там не бывал. Как же выбраться? Если плыть без карты, то можно сесть на мель, или пробить дно корабля. Поэтому нужно найти морскую карту этого острова.

Перед вами новые земли. Наведите курсор мыши на одну из областей, и Фернандо скажет, куда вы отправитесь. Для того, чтобы выбраться, нужна подробная карта земель. А для этого - найти местных и попросить у них части карт. Но просто так они не отдадут, нужно для что-нибудь сделать, применив знания английского языка. Если надо поучить, есть площадка для тенниса. А можно послушать музыку в музыкальном аппарате, или послушать рассказы Капитана у костра. Места, где можно получить карту, следующие: маяк, лес, поляна, пещерка, магазин, пиратский корабль. После успешного выполнения задания, экран будет перенесён на карту, где появиться та область, где получена карта. А на острове, на той же области появится жёлтый флажок, означающий, что там выполнено задание. Если хотите, можете ещё пройти задание, для развлечения.

Рассмотрим подробнее территории и как добыть карту:

* Маяк. Друзья приплыли к маяку, который оказался знаменитым кафе острова. Фернандо летел вокруг и говорил: "Friends! Друзья! Смотрите, какое чудесное место я нашёл. Здесь мы сможем основательно подкрепиться". Друзья надеялись на то, чтобы пообедать, но шеф-повар морж, лёжа у порога, сказал, что сегодня ресторан закрыт. Дело в том, что сегодня праздник - День Весёлого Боцмана. Команды всех кораблей собрались, чтобы отметить, и поэтому шеф-повару тяжело. Когда его спросили про карту, он сказал, что она где-то была, но сейчас нет времени е искать. Если кто-то поможет ему накормить матросов, он с удовольствием найдёт карту, а заодно и приготовит праздничный обед. Теперь, когда всё решено, Кузя засучил рукава и пошёл на кухню. Посетитель будет появляться из одного из четырёх окон и он скажет: "I would like..." (мне бы хотелось) и назовёт два продукта. Запомните, что он закажет. Продукты находятся внизу. Используйте стрелки, чтобы добраться до других. Когда найдёте один из нужных продуктов, щёлкните по нему мышкой, и не отпуская, перенесите в упаковочное отделение слева. А затем найдите второй продукт. Когда всё будет собрано, отдайте клиент посетителю. Но не путайте продукты. Когда посетитель сделает заказ, над ним появится облако с песочными часами - это уровень терпения. Если вы дадите неправильные продукты, или не успеете, вам это засчитается за минус попытка. И последнее, следите за кексами, лежащих на подоконниках. Во время выполнения заказа, из свободных окон будут выходить руки, желающие забрать кекс. Если будет много недовольных клиентов или все кексы исчезнут, вы проиграете. Но если заказ доставлен успешно, на кассе загорится число, показывающее количество довольных клиентов. Игра считается пройденном, когда все клиенты уйдут сытыми и довольными. Под конец рабочего дня, Кузя скажет, что с этими матросами нелегко было, но они справились. А шеф-повар накроет праздничный стол: яблочный пирог, чаша мороженого, торт. И вдобавок вручит карту.
* Лес. Кузерут и Капитан шли через лес и у высокого дуба встретили бабушку-улитку. Они поздоровались, и бабушка спросила их, не видели ли они её племянничков - морских ракушек. Она хотела почитать им сказку, но никого не может найти. Потом прилетел Фернандо, сел на ветку дуба и поздоровался с бабушкой. А Кузерут и Капитану шёпотом сказал: "Я знаю, что случилось. Шторм, который вызвала Сцилла, поломал и разбросал их по всему дну. Она никогда не встретиться с ними, если мы ей не поможем. Надо чтобы кто-нибудь из нас нырнул в море и собрал ракушки и половинок, на которые они разломились". Затем он сказал бабушке, что племяннички играют на мелководье. Она стала ждать у дуба, а Капитан нырнул в море за ракушками. Для управления Капитаном, используйте клавиши со стрелками, а для подбора ракушки - пробел. Прежде, чем взять половинку, послушайте слово, которое она скажет. Чтобы найти вторую половинку, найдите слово, противоположное первому. Например, black-white, summer-winter, tall-short и так далее. Когда найдёте правильное слово, нажмите пробел, и ракушка соберётся. Будьте осторожны. В воде плавают акулы и скаты. Не сталкивайтесь с ними, иначе Капитан потеряет одну из трёх жизней и ракушку. И следите за временем на песочных часах. На сбор ракушек будет отведено ровно 100 секунд. Вы проиграете, если у капитана кончатся все жизни или время выйдет. Для победы нужно починить 3 ракушки. Под конец, бабушка-улитка будет читать племянничкам сказку. А когда закончит, спросит у Кузерут с Капитаном, как их отблагодарить. На вопрос, как добраться до океана, скажет путь: "Сначала идите день на север. Потом у большого камня поверните направо. Потом два часа на юг. Потом снова день на север. Потом на запад и вот он берег" (это по скорости улитки).
* Поляна. Кузерут и Фернандо шли по поляне и встретили на большой скамейке двух отцов морских звёзд. Когда девочка попыталась поздороваться, они не просыпались. Тогда Фернандо как крикнул: "GOOOOOOOOOOD DAAAAAAAAAAAY!", они сразу проснулись и были этим недовольны. Сказали, что задремали на 2 минуты, но Кузерут сказала, что у них все детишки разбежались. Подскочив, они рванулись к коляскам и не нашли детей, но нашли верёвки из игрушек от коляски до воды. Они быстро стали тянуть верёвки, у одного никого не было, а у другого - малыш, который потом прыгнул в воду. Отцы начали ссориться, чей это был малыш, но девочка их успокоила и сказать искать детишек. Они очень похожи друг на друга, но имена у всех разные - когда малыш родился, такое у него и имя: по дню недели, по месяцу, по времени года. Молодые папы будут звать малышей по-английски, а малыши - отвечать по-русски. Чтобы узнать, как зовут малыша, наведите на него курсор мыши. Найдя нужного ребёнка, щёлкните на него и аккуратно проведите по лабиринту в коралловом рифе до коляски. Но смотрите чтобы он не зацепился за острые кораллы или не встретился с морским ежом, иначе придётся начинать всё сначала. Если вы нашли правильного ребёнка, он вернётся в корзину, если нет - отправится назад. У вас ограничено время - запас воздуха в баллоне Кузерут ограничен. Когда вы вернёте всех детей своим отцам, вы выиграйте. И отцы, в знак благодарности отдадут одну из своих карт Фернандо и Кузерут.
* Пещерка. Фернандо и Кузерут отправились по дороге и заметили пещеру, похоже на домик. Зашли внутрь, чтобы узнать, кто там живёт, и увидели хозяина - настоящий художник морской конёк. Девочка обрадовалась этому, нно Фернандо заметил, что они зашли неудачно - хозяин не в духе.