Rain/Klásico

**Rain Klásico** es un personaje de diamante introducido secretamente en la Actualización 3.3, cuya primera aparición oficial se da en la Torre Edeniana Fatal como jefe de la batalla 60. Su apariencia se basa en una mezcla de su atuendo de UMK3 y máscara del MK2 de Arcades. Es el único personaje klásico que obtuvo una pose de victoria única, distinta de los demás klásicos y su contraparte Rain/MK11.

## Estrategia

Rain Klásico es un personaje diseñado para encajar perfectamente con su armadura personal Capa divina de Argus, por el motivo siguiente: todo perjuicio aplicado por sus compañeros de equipo Klásicos tiene una chance de convertirse en un efecto negativo de equipo o área, es decir, si por ejemplo Jade/Klásica aplica Ceguera a su contrincante (y este está empapado), por la pasiva de Rain **todo el equipo estará cegado**, convirtiendo a Rain en un arma letal de supresión. La capa aplica efectos negativos al azar cada vez que el portador recibe un ataque imbloqueable, provocando que el equipo oponente entero se vea afectado por esa particularidad si Rain es el que lleva puesto esta armadura. Esto también se volverá peligroso en caso de contar con Smoke/Klásico en el equipo ya que todos reflejarán perjuicios hacia el equipo oponente, activando la pasiva de Rain muchas más veces. Esto también lleva a la conclusión de que la adición de estos personajes klásicos cambie la meta del juego por completo, centrándose en protección contra perjuicios como nunca antes. Cabe destacar que si el oponente no está empapado, esta pasiva no funcionará, por lo que el Special Attack 2 de Rain aplica este perjuicio y la Capa divina de Argus puede aplicar al enemigo este efecto al azar, además de extenderse a todo el equipo completo en caso de que Rain sea el que lo lleve puesto.

Fuera del equipo klásico, Rain puede valerse por sí mismo perfectamente ya que cada vez que un perjuicio lo afecta, gana aumento de generación de Poder, que puede desencadenar fácilmente en un Fatal Blow si está acompañado por Kitana/Afligida, Kung Jin/Shaolin o Scorpion/Demoníaco.

### Brutality

Este Rain al ser de diamante, tiene acceso a una Brutality. Para ello, es necesario contar con dos piezas de equipamiento del Conjunto divino: la Hombrera divina del tornado y la Capa divina de Argus. Si Rain tiene ambas piezas puestas durante el combate, obtiene una probabilidad de ejecutar un finalizador de combo y la Brutality bajo las condiciones preestablecidas.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Rain**. Tener una carta que "contrarresta" a Rain no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes Klásicos.**
* **Personajes del Mundo Exterior**, especialmente:
	+ Kotal Kahn/Dios del Sol, Reptile/Ágil, Kotal Kahn/Principal, Reptile/Principal, Kitana/Klásica, Sauriano y Osh-Tekk: estos personajes aumentarán los atributos de Rain.
	+ Ermac/Señor de las almas, Kitana/Afligida, Martillo de la Ira y Hacha Sangrienta: estos personajes y armas darán a Rain barras de poder adicional, y ella dará a Ermac y Rain por ser del Mundo Exterior. De este modo, Ermac y Rain pueden comenzar la batalla con un X-Ray/Fatal Blow con poco equipamiento.
	+ Shao Kahn/Konquistador: Shao Kahn lanzará el martillo cuando Rain releve.
	+ Kitana/Día de los Muertos: Rain podrá regenerarse cuando alguien resucite o sea derrotado.
	+ Baraka/Azote: Baraka ganará un finalizador de combo adicional gracias a Rain.
	+ Reptile/Klásico: Rain gana inmunidad al veneno y daño crítico contra oponentes envenenados.
	+ Rain/MK11: Rain de MK11 empapa al oponente con su contraataque pasivo.
* **Personajes de Artes Marciales**, principalmente:
	+ Scorpion/Ninjutsu y Sub-Zero/Criomante: estos personajes aumentan los atributos de Rain..
	+ Kung Jin/Shaolin, Scorpion/Demoníaco, Martillo de la Ira o Hacha Sangrienta: estos personajes y armas garantizan a Rain barras de poder adicional.
	+ Kung Jin/Principal, Triborg/Cyrax (LK-4D4), Kung Lao/Truco del sombrero o Bo' Rai Cho/Aliento de Dragón: estos personajes garantizan a Rain incremento de daño y probabilidad de crítico.
	+ Scorpion/Hanzo Hasashi: Rain reducirá el costo de sus Special Attacks con el Sangrado gracias a Hanzo.
* Mileena/Voraz y Reptile/Nocivo: Mileena y Reptile mejorarán el daño del sangrado de Rain.

### Bueno contra

* Jade/Asesina y Jason Voorhees/Pesadilla: Rain puede llegar al Fatal Blow más rápido, por lo que puede evitar las evasiones de estos personajes. También puede utilizar su Ceguera o Sangrado para alcanzar esta meta.
* **Perjuicios**: cada perjuicio (sin importar el que sea) le dará a Rain un incremento de generación de poder.

### Confrontado por

* Kitana/Día de los Muertos y D'Vorah/Principal: ambos personajes son inmunes al sangrado.
* Mileena/Perforante: Mileena gana una barra de poder con el Sangrado de Rain.
* Liu Kang/Klásico: Liu Kang gana daño crítico son el Sangrado.
* Jade/MK11 y Raiden/Oscuro: estos personajes regeneran salud con el Sangrado.
* Skarlet con el Vial de Sangre Infinita: Skarlet puede regenerar salud con el sangrado si tienen su accesorio.
* Raiden/Injustice 2, Scorpion/MK11, Fuerza vital de Blaze o Devastador: con estos recursos Rain puede perder poder desde el comienzo de la batalla, aunque pueden darle una generación de poder adicional por lo que es un arma de doble filo.
* Tremor/Dragón Negro: en piel de oro y con su Máscara elemental de Tierra maximizada, es inmune a todos los perjuicios, inutilizando la pasiva de Rain.
* Smoke/Klásico: Smoke y sus compañeros klásicos reflejarán los perjuicios, inutilizando parte de la pasiva de Rain pero beneficiándolo con generación poder.
* Cassie Cage/Encubierta, Kitana/Ronin, Katana y el Nunchaku del Campeón: estos personajes y armas infligen daño adicional a personajes del Mundo Exterior.
* Kenshi/Ronin y Escopeta de Combate: este personaje y arma causan daño extra a personajes de Artes Marciales, incluido Rain.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Rain:

## Cartas exclusivas

30-50% de aumento del daño de los ataques básicos.
[RAIN] 10-20% de potenciador de daño contra enemigos afectados por Daño con el tiempo.50% de reducción de costo de poder con el Special Attack 2. (disponible en nivel de Fusión X)

15% de potenciador de probabilidad de crítico.
5% de probabilidad de obtener fortalecimiento después de que el usuario inflige un golpe crítico o daño letal.
40-150% de aumento de daño. Solo Torre Edeniana.

[RAIN][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Capa divina de Argus, cualquier Rain de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.Los beneficios de Fortalecimiento se pueden acumular hasta 3 veces. (disponible en nivel de Fusión X)

25% de potenciador de salud máxima.
70% de probabilidad de aplicar un efecto negativo al azar a un oponente que realizó un ataque rompebloqueos contra el usuario. Máximo 3 efectos negativos simultáneos en el oponente.
300-1200% de incremento de salud máxima. Solo Torre Edeniana.
[RAIN] Cuando Rain aplica empapado hay un 20% de probabilidad de que se extienda a todo el equipo oponente.

[RAIN][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Hombrera divina del tornado, cualquier Rain de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.15% de probabilidad de obtener invulnerabilidad durante 5s al estar afectado por un efecto negativo. (disponible en nivel de Fusión X)

## Trivia

* Rain Klásico es el único personaje en contar con una pose de batalla diferente a la de sus pares, tanto Rain de MK11 como los otros compañeros Klásicos.
* Su traje es la adaptación de MKX a su traje de UMK3, y su máscara es la adaptación de MK11 a su máscara de MK2 (aunque Rain no haya estado en tal título).
* Su pose de pelea es proveniente del MK Trilogy de Nintendo 64, y es el único personaje del juego en tener algún recurso proveniente de esa consola.
* Tal como Smoke Klásico, Rain fue un personaje secreto no anunciado, pero dado de alta en la Torre añadida en la misma actualización con el objeto de probar qué tan fuerte es este personaje nuevo.