Terceira Era

A 3ª Era foi marcada pelo fim de guerras, inícios de ciclos, ainda assim uma Era em que finalmente os humanos mudaram a Era. Para mais detalhes: *Eras de Yurth*.

# 2.000 - 2.974 PR

## Prosperidade.

Com o fim da GGT (Grande Guerra Total) uma nova Era se inicia. Se o nome não fosse Terceira Era, deveria ser Era da Prosperidade. Não é mistério nenhum como evoluímos nesta Era, tecnologia, ideologias, comércio, história, arte e até mesmo guerra se tornaram muito mais elaboradas e complexas, pelo menos em relação a conceitos mundanos e físicos. Em conceitos religiosos e honrosos nunca foi mais baixo. Guerras entre poderosos impérios se iniciaram no começo a metade desse tempo em Amarc. Ao fim da Guerra da Era passada muitos dos aliados dos dragões receberam grandes fortalezas, tesouros formidáveis, armas místicas e poder de todo tipo, isso gerou duas grandes potências, Império Solarion e o Império de Goleal. Na região dos Dedos e na região de floresta doce, respectivamente. Ambas nações foram aliadas durante a Grande Guerra Total, mas tão logo terminou se armou a confusão, pois entre o lado dos vencedores estavam dois inimigos fidagais. Os Solarions amavam o Deus Sol, um deus pagão, hoje dizem que é um deus morto. Os Goleals rezavam aos deuses certos, o nome do império veio de homenagem do épico dragão dourado, e obviamente eles eram os favoritos dos dragões, por sua maior efetividade na GGT.

## Descrição e Acontecimentos.

Nos primeiros anos, disputas econômicas tomaram a Região, aos poucos já era formado uma teia de influencias com diversos reinos menores e ajudantes, porém, não demorou para as disputas e diplomacias falharem, guerra tomou conta da superfície e do subterrâneo. Enquanto Goleals tinham apoio de alguns dragões, Solarions receberam ajuda de elfos drow, que no início mostravam sendo peças chaves para uma estratégia no assunto de encurralar os inimigos. Dragões não se submetiam facilmente a cooperar em ataques por dentro de subsolos então a guerra se estendeu por muito tempo e foi muito custosa. A população inocente como um todo foi muito mobilizada, eram os determinantes se a guerra ia bem, caso a comida faltasse ou fosse queimada, a guerra não ia nada bem, caso pilhas de drow estivessem nas muralhas das vilas, a guerra, por meio dos impostos, continuava. Não foi poucos casos onde aldeões se revoltaram e abandonaram o Império Goleal por conta de ataques e mais ataques sem ganhos frequentes, um sentimento desesperançoso e desconfiança nos governantes por parte dos cidadãos era comum nessa Era. Pois os governantes não se importavam com as vidas deles em si, como consta nos relatos, diziam que os governantes se importavam com a população tal qual um cozinheiro se importa com um grão de sal, tudo bem perder alguns grãos de sal, pois existem muitos para substituí-lo ainda, porém, caso aja uma perda significativa de sais, uma comida ficará pouco salgada, e o cozinheiro falhará em fazer sua comida.

## Resquício da Influência dos Dragões

A guerra durou incríveis duzentos anos, ouve três gerações de reis do lado Goleal, enquanto Solarions apenas uma geração de rei, pelo seu envolvimento com os elfos drow e consequentemente com a cultura de sua deusa maligna Loth, o rei se converteu e se tornou um morto-vivo, criatura poderosa mas que reflete apenas o que um dia já foi, uma centelha maligna.

Os dragões depois de tantos conflitos em algum momento sentiram-se traídos pelo rei da segunda geração do Império Goleal e abandonaram o conflito, dando um gosto ainda mais amargo aos povos daquela época, que começavam a ver tolamente dragões e draconatos como iguais. Porém, ao fim da guerra percebendo as influências e proporções que a guerra se estendia, alguns dos dragões mais leais voltaram para a luta.

O Império Solarion, cujo o nome vinha do Deus Sol em seu início, no fim, cultuavam muito mais a Deusa Lua, fazendo o paralelo direto com Loth. A população tornou-se amaldiçoada, pois tornaram-se incapazes de possuírem filhos. O que futuramente devastou aquela zona de Região, até hoje sua população não chegou perto de haver o número que havia nessa época.

O Império Goleal, se viu numa situação pós vitória com Solarions depois de dois séculos, em um conflito, dessa vez entre os dragões metálicos que os ajudaram contra uma invasão de dragões cromáticos que os infligiram, o reino foi dominado pelos escamosos e sua população que num momento comemorava a vitória no outro estava sendo escravizada. Angel juntamente com Astores, Arabor (que a essa altura era um reino maior que Angel) e Arlendel, foram ao auxilio de Goleal, para enfrentaram os dragões. Os quatro reinos eram pequenos reinos do centro de *Amarc*, porém juntos eram fortes, e então veio o nome de Aliança 4As (*aliança dos quatro A’s*). Salvando os Goleals depois de três meses de cerco. A grande parcela da população abandonou Goleal e se distribuiu em Angel e nos outros três reinos, isso permitiu que todos crescessem.

### Cada um dos quatro reinos tinha seus motivos de entrarem numa guerra que teoricamente não era deles:

Arlendel foi um dos muitos reinos que sofreu nas mãos da guerra, sangue dos inocentes humedeceram a terra e deixaram o solo infértil, eles cansaram de soldados de reinos vizinhos transitando em seus territórios, queriam demonstrar soberania e não permitir o expansionismo dracônico e demoníaco.

Arabor sendo a maior das quatro naquele momento se colocou como intermediador e quem organizou a aliança de guerra, suas intenções eram de acabar com o último dos dois grandes impérios da Região, para que houvesse o crescimento econômico de seu reino, para se tornar uma potência. Antes da guerra Arabor tinha começado a exportar muito alimento e ascender economicamente, pós e durante a guerra estava sem forças econômicas, desejava além de destruir Goleal como conheciam, pilhar suas riquezas para reaver o dinheiro que considerava ter perdido por conta deles e de suas guerras.

Astores tinha grande problema com os Solarions, pois durante as guerras, os elfos drow muitas vezes escavando a terra alcançavam os salões de seu reino, que fica no subterrâneo, e usavam o que já estava cavado como atalho para chegarem mais rápido até os Goleals, então de tabela Astores gostaria de retribuir ajudando o reino que derrotou o Solarions, ajudando-os a retomar o império para eles, livrando seus lares dos horríveis dragões.

Angel por outro lado temiam que essa nova conquista dos dragões simbolizava um preludio de uma nova Era vermelha, Angel diferente dos Goleals nunca viram draconatos ou dragões como iguais, assim sendo, eram os únicos que lembravam das atrocidades cometidas pelos próprios no passado. Os deuses tentaram interferir para mostrar para nós que não devemos coexistir facilmente com essas feras – eles pensaram na época.

## A Guerra.

Na guerra também houve um aliado improvável, um mago muito poderoso vindo da Floresta Folha Verde, hoje conhecida como Floresta de Felicia ou Floresta Élfica. Esse mago acolheu por anos muitos refugiados humanos fugidos da guerra e dos conflitos para morarem na floresta ou na parte litorânea, na área que hoje é conhecida como Vale Nentire, na época, um grande protetor do vale. Com o mago, havia muitos homens e mulheres que segurando seus forcados ajudaram como apoio, sendo um quinto exército, de forças não regulares.

Independente dos mais variados objetivos de cada um dos cinco lados da aliança foram peças importantes para formar mais um dos aspectos do mundo como o conhecemos hoje.

## Resoluções.

Anos depois da guerra algo que se inicia após a bestialização e marginalização dos dragões é algo chamado *Olimpíadas Celestes*, onde um dos jogos mais assistidos e celebrados é um torneio alado, incluindo dragões selados disputando com cavaleiros sobre rochas flutuantes atrás do melhor guerreiro. As olimpíadas já existiam em Arlendel, porém a Aliança era não só militar, mas também cultural e com isso se tornou comemorado e esperado por todos a cada duzentos e sessenta e três anos.

## Os principais reinos que surgiram nessa Era foram:

### Arabor.

Reino humano, no central sul de *Amarc*. É discutível se tornou-se um império depois voltou a ser reino por um período de decadência, porém aqui consideraremos que mesmo possuindo inúmeras colônias fora de *Amarc* em determinados momentos da história, ainda assim foi e ainda é apenas um reino. Durou até 3.208 até unir-se à Liga Prospectora, formando Arabor Prospector.

### Astores.

Reino anão, na cordilheira de montanhas centrais de *Amarc*. Durou cerca de quatrocentos anos até receber um ataque vingativo de elfos drow.

### Arlendel.

Reino elfo, existiram numa floresta extinta que hoje se localiza entre a Montanha do Trovão e o Pântano Cabisbaixo. Durou cerca de seiscentos anos, após uma invasão de minotauros foram acolhidos a viver ao lado dos Astoreanos. Houveram muitos acordos entre os dois povos, porém em algum momento jovens elfos seduzidos pelo passado, rezaram a Deusa da morte Loth que os transformou em drows, assim causando o fim aos aliados Astores. Apesar de ser considerado um reino aos olhos de Angel Arlendel ficou conhecida apenas como Vila ou Aldeia Élfica na região.

### Garmen.

Reino humano, localizado no extremo norte de Aristocral. O reino durou até 3.224 quando se tornou um império expansionista, indo além de Aristocral.

### Bartacus.

Reino humano, estando a leste de Balatuh. Durou cerca de quinhentos anos até finalmente cair em desgraça com a guerra das nações.

### Quarlan.

Reino humano, no centro de North. O reino dura até os dias atuais.

### Rohan.

Reino humano, localizado no noroeste de North. O reino dura até hoje.

### Fortaleza Lerta.

Reino humano, fixado nas margens do Golfo *Amarc*, hoje o mar das estrelas caídas, o reino não detinha um rei e sim um conselho do comercio que governava o reino. Durou por dezoito anos até ser absorvido por Angel e realocado para o esforço de luta da Guerra dos Cem Anos.

### Sextional.

Reino anão, localizado no leste de Balatuh. O reino pereceu em fome e guerra após cem anos de existência, hoje suas ruinas são governadas por necromantes.

### Baldur.

Reino humano-elfo, em Aristocral, a sudeste. O reino avançou por oitocentos anos até se tornar um império.

### J’ammer.

Reino misto, a noroeste de Gachalho. O reino durou até ser conquistado e se tornar uma colônia de Baldur.

### Bangorin de Estreito.

Reino misto, a oeste de Gachalho. O reino se mantém controlando a passagem marítima até hoje.

### Leandrya.

Reino humano, regiões bálticas leste de Balatuh. O reino tradicional foi destruído pelo reino Ruína acerca de duzentos e sessenta anos depois de sua fundação.

### Lunch.

Reino misto, no oés-sudoeste de Gachalho. Fundado por conta de uma história de um poço sagrado e um comerciante de itens mágicos. O reino existe até hoje, a cerca de quatrocentos anos. Não exercendo figuras centralizadas de monarcas ou aristocratas, sendo regidos por meio de cidades estados individuais uma das outras em questão de leis e conselhos. O comercio é pujante e rotineiramente cercos de tribos tentam tirar proveito das riquezas de lá. Apesar de dinheiro farto passar por lá as cidades não são mais que intermediarias e não agregam muito poder dentro de si.

### Taverin.

Reino humano-gnomo, no total leste do Sul. O reino está lá até hoje.

### Anterfornes.

Reino misto, na Grande Planície em Balatuh. O grande reino se extendeu por 230 anos até ser totalmente destruída por um povo desconhecido vindo do além mar.

### Virtaliun.

Reino humano, no nordeste de Balatuh. O reino se tornou independente e existe até hoje em dia.

### Lenhagrado.

Reino misto, em Gachalho, área leste. O reino durou até ser pilhado e abandonado por tribos locais.

Após esta Era, é dado início à Quarta Era, nossa atual Era, por enquanto.