Magia

# Sistema magico de Hic Svnt Dracones

## Partes del sistema magico

El sistema magico consta de

* Un usuario
* Una corona
* Un grimorio
* Un administrador y el servidor dónde habita El fundamento
* Uno o varios Catalizadores

## Funcionamiento basico

Utilizando el fundamento, la fuerza que conecta todo en el universo, el usuario es capaz influenciar el universo a su alrededor en forma de hechizos. Los hechizos utilizables por un humano por su cuenta son rudimentarios y simples, como calentar un obejto, para el usuario humano es dificil definir coimo, cuanto y que tanto calentar. Para realizar hechizos mas complejos, un usuario puede implantarse una Corona, que lo conectara con un Grimorio.

Los Grimorios son inteligencias artificiales externas a los usuarios, que ayudan con hechizos mas complejos. Los hechizos complejos funcionan como lenguaje de programacion y matematica. Los Grimorios llevan a cabo una serie de calculos con los que ejecutan un codigo para realizar hechizos refinados y especificos.

Las coronas estan ligadas a sistemas energeticos del cuerpo humano como los Chakras y el campo electromagnetico del usuario, por lo tanto, el estado emocional y mental del usuario es un factor clave a la hora de definir el nivel del hechizo que puede realizarse.

A este sistema, se suman los administradores y servidores. Un administrador, es un individuo que, por la naturaleza del mundo de Hic Svnt Dracones, esta a cargo de calibrar el flujo de fundamento a una determinada region. Su trabajo consiste en establecer un servidor en una región previamente sin administrador, y desde ese servidor recibir el fundamento y conectarlo a los grimorios y los usuarios. Los administradores pueden tener afinidades y predilecciones, imponiendo requisitos a los usuarios que quieran realizar hechizos en su area de dominio, asi como tambien beneficiar a quienes cumplan con los requisitos del admin.

## ESFERAS

Para realizarse un hechizo, se debe canalizar un foco de energia que supere un minimo requerido para que el el hechizo sea estable, de forma similar a una resistencia eléctrica. Durante el periodo en el que se reune la energia y se la estabiliza, se crea una esfera de energia que se acerque a los requisitos del hechizo. Esta es la version de Castear o Invocar un hechizo en HSD

Ejemplo: hasta este punto, si un usuario quisiera crear una bola de fuego y lanzarla, tendria que pensar el tamaño, intensidad, color y duración de la bola de fuego, enviar la orden por su corona a su grimorio, y el grimorio corroboraria que el hechizo sea realizable teniendo en cuenta variables como combustible disponible, viento, temperatura actual, etc. De ser aceptado el pedido, a travez del fundamento, movería rápidamente las moleculas en el foco determinado hasta prender fuego. En caso de no haber combustible presente, podria usarse el fundamento mismo, pero esto pide mas requisitos que si hay combustible natural. Esta esfera fe fuego debe ser mantenida y controlada y el usuario debera elegir como operarla.

## ATRIBUTOS Y VARIANTES DE HECHIZOS. (En Proceso)

Los hechizos tiene requisitos minimos para ser estables, y requisitos recomendados.

Los atributos requeridos son:

Generación

Transmutación

Proyección/emanación

Potenciación/intensidad

Absorción

Sustentación

Control

Convocación

Rango

Una vez que los atributos recomendados son alcanzados, el usuario puede optar por reforzar alguno a cambio de otros. Por ejemplo, disminuir la intensidad de la bola de fuego para poder generarla mas rapido, o potenciarla a cambio de tiempo de casteo.

Si un atributo es sacrificado más allá de su minimo requerido, el hechizo se vuelve peligrosamente inestable.

Los Hechizos tambien puenden usarse en equipo. Un individuo con buena generacion puede crear la esfera mientras otro con buen control la manipula.

## ENCANTAMIENTOS

Los echizos son fenomenos que se activan en el momento de su uso y su duracion es momentanea. Los encantamientos son Hechizos de larga duracion. Como alguien que aplica un encantamiento de refuerzo fisico para ser resistente en la vida diaria en lugar de usar un Hechizo para cada ocasion particular

## ARSENAL

Un arsenal es el set de hechizos que un personaje tiene equipado en cada momento. Solo un Arsenal puede estar equipado a la vez y es donde se busca que los personajes muestren su creatividad y capacidad de diseño.

Los arsenales estan pensados como manifestaciones de la personalidad del usuario, ya que ésta está atada directamente a las coronas y por lo tanto a la capacidad magica del individuo. Estos arsenales son entonces varios hechizos pensados con sinergias entre si que crean el "gameplay" del personaje, es decir la forma que tiene de jugar dentro de este sistema.

Un personaje puede tener varios arsenales, pero solo uno activo a la vez. Por ejemplo: Miurln RenLeoz tiene un arsenal diseñado para duelos 1v1, y otro para escaramuzas de uno contra varios oponentes, tambien tiene uno para viajes largos con mas utilidades cotidianas y menos capacidades ofensivas.

## COMPROMISOS

Las limitaciones que uno imponga sobre sus propios hechizos estan directamente relacionados con el poder de estos. Por ejemplo si uno limita las situaciones en las que se puede usar el hechizo o los requisitos que tiene que cumplir para usarlo, su potencia puede aumentar.

## CATALIZADORES

Los catalizadores son herramientas especiales creadas con magia capaces de amplificar magia. Pueden tener magia propia y habilidades particulares. Muchos Arsenales se crean en base al catalizador que tiene el usuario.

Es muy comun que el catalizador sea una espada encantada pasada de generacion en generacion en la familia, o que sea obtenida como recompenza por derrotar a un monstruo. Estos catalizadores ya vienen con sus parametros establecidos, asi que es comun que el usuario adapte su arsenal a este objeto.

## NIVELES DE CORONAS (En proceso)

Los niveles de coronas son estados que habilitan distintos hechizos para el usuario.

Nivel 0: en este nivel la corona esta completamente apagada, se accede solo en casos muy particulares o en caso de muerte.

Nivel 1: nivel cotidiano, da acceso a hechizos de utilidad basica, similares a las funcionalidades de un smartphone actual. Se usa para el dia a día e incluso para dormir. En este estado la corona tiene forma de dos discos metálicos pequeños en la base de la nuca.

Nivel 2: nivel operativo. Se usa para tareas especificas relacionadas al ofició del usuario. Tiene accesos a hechizos especializados. La corona cambia de forma dependiendo del usuario. Por ejemplo, la corona de un obrero en este nivel toma la forma de un casco de seguridad cubriendo la cabeza.

Nivel 3: nivel emergente. Este nivel es exclusivo para grimorios customizados, se puede usar por periodos cortos de tiempo y en muchos casos puede repercutir en la salud del usuario. A cambio, da al usuario acceso a un repertorio de hechizos poderosos y la corona se expande, variando en forma con el usuario por ejemplo, manifestando marcas como pintura en la cara, o los ojos cambiando de color, o brillando. Este nivel seria considerado la "ulti". Su uso en una zona urbana es considerado terrotismo.

Nivel 4: nivel critico:Ulti. tiene requisitos de activacion, como sacrificar algo o tener condiciones para cumplir