recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Відбиваючий

> Стережіться! Навіть найлегший удар може призвести до провалу.
>
>

**Ґанджі Ґупта** — один із 39 Уцілілих, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Ґанджі Ґупта, Відбиваючий, роками жив у холодній кімнаті з невеликою кількістю меблів. Протягом року він рідко виходив на вулицю, і, схоже, у нього не було ні сім'ї, ні друзів. Він завжди виглядав таким серйозним, що навіть тим, хто жив поруч, було важко впізнати його. І все ж, саме про цю дивну і самотню людину сусіди любили попліткувати. Будь то випадкові гучні звуки, що лунали з кімнати, або його зовнішність, яку він приховував, коли виходив на вулицю, або навіть тихо вимовлені слова вдячності за банальну доброту сусідів, що виходили від, здавалося б, жахливого обличчя. Деякі люди говорили, що поведінка Ґанджі була спричинена жалем. Вони знайшли крикетний м'яч через розбите вікно в кімнаті Ґанджі. Раніше він грав за королівську команду "Крикет", але його тренування раптово закінчилися через пожежу. Інші люди говорили, що його поведінка була викликана обережністю, оскільки він живе в чужій країні. Однак усі вони погодилися, що у нього, здавалося, було багато секретів. Вони подумали, що він може принести неприємності в місто, і вирішили триматися подалі від нього.

## Ігролад

Навички

**Крикетний удар**

М'яч для крикету буде переміщатися по повітрю протягом 0,4 секунди, перш ніж втратить швидкість. Мисливець, вражений крикетним м'ячем, буде відкинутий назад. Чим більшою швидкістю володіє крикетний м'яч, тим далі Мисливець буде відкинутий назад.
Відбиваючий може підбирати крикетні м'ячі з землі, щоб збільшити використання бити.

**Лють**

Відбиваючий концентрує свою енергію, щоб дати волю люті протягом 30 секунд. Він повинен чекати 40 секунд після кожної люті, перш ніж активувати ще раз.
Якщо крикетний м'яч потрапляє в Мисливця, коли Ґанджі розлючений, удар глушить Мисливця при зіткненні з перешкодою. Чим далі відстань відкидання, тим більше тривалість оглушення.
 **Спортивний** | Атлетично обдарований. Швидкість подолання перешкод збільшується на 20%, а швидкість опускання палети на 20%.

**Лють**

 **Альтруїзм** | Відбиваючий відмовляється відступати, коли іншим загрожує небезпека.
 **Незграбність** | Незграбний і жахливий у поводженні з Шифрувальними Машинками. Швидкість декодування знижена на 20%.
«Нежить»

> Мені байдуже, чи розуміють інші те, що я роблю.
>
>

**«Нежить»** або **Персі** — один із 26 мисливців, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Як і багато божевільних винахідників дев'ятнадцятого століття, Персі був одержимий ідеєю «воскресіння з мертвих» та «досконалого людства». Він використав труп, щоб створити монстра, і врешті-решт був убитий цим «воскреслим» монстром. Він увійшов до гробниці з секретними записами та інструментами, які використовувалися для створення монстрів. Однак, в одну з бурхливих ночей гробниця Персі була відкрита і вся гробниця зазнала нальоту. Незабаром після цього, в глибині маєтку Олетуса, після вибуху болісного і відчайдушного плачу, на операційному столі Берка розплющила очі абсолютно нова «досконала людина».

## Ігролад

**Навички**

 **Сурогат** | Персі не може посадити Вцілілих на Ракетні Крісла. Однак прогрес знищення Вцілілих, збитих Персі, збільшується на 25%, їхній ліміт загоєння підвищується до 95%, швидкість повзання збільшується на 200%, а їхнє місцезнаходження стає відомим Персі протягом 6 секунд, коли вони встають на ноги.
**Ексклюзив**
 **Перетворення Частоти** | Після оновлення та відкриття люку, Персі може змінити його розташування або перемістити у випадкове місце. Після активації перетворення Частоти Персі не може зупинити процес, процес не може бути перерваний іншими, і його місце розташування стає відомим для Вцілілих. Коли Перетворення Частоти буде завершено, Вцілілі зможуть на короткий час побачити місце розташування нового люку. Перетворення Частоти може бути активовано тільки один раз за матч.

**Присутність**

**Заряд Енергії**
 **Заряджений Удар** | (1000 присутності)
**Заряд Енергії**
 **Перетворення Енергії** | (2500 присутності)
Механікиня/Історія

## Дедукція

Всі виконані завдання винагороджують гравця +335  Логічних Очок за пройдений Логічний Шлях. Після того, як Дедукція персонажа буде завершена, його Брудна Одежа буде доступна, а щоденники стануть доступні для ознайомлення.

### **Чутки**

Незважаючи на щедру винагороду, обіцяну у листі-запрошенні, секретні гаджети у маєтку були тим, що справді зацікавило Трейсі. Натхнення потрібно Механікині більше за гроші!
Наяда

> Відрізнятися від інших — це особлива ознака головного героя.
>
>

**Наяда** або **Ґрейс** — одна із 26 Мисливців, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Її ноги були порізані, ноги роздроблені, і врешті-решт вона потонула в озері, із серцем, затьмареним образою. Як і риба, з якою вона грала, вона не вміла говорити і не належала до світу людей.
Але, на відміну від тих риб, вона пам'ятала все, що трапилося з нею незліченні роки тому, і гірку злобу, яка наповнила її серце, коли вона занурилася в глибини озера...

## Ігролад

**Навички**

**Безодня**
Уцілілі у безодні будуть постійно накопичувати 10% вологості в секунду (знижується до 5%, коли вони знаходяться поруч із Уцілілими, які сидять на Ракетному Стільці). Після виходу з прірви на 7 секунд вологість буде знижуватися на 5% в секунду. Уцілілі, які постраждали від вологості, будуть зменшуватися на 5% в секунду. Уцілілі, які постраждали від вологості, мають на 10% меншу швидкість спуску, а також на 20% меншу швидкість декодування і відкриття воріт. Після того, як вологість досягне максимуму, глибоководні істоти піднімуться з безодні і вкусять Уцілілих, завдаючи шкоди, що дорівнює одній звичайній атаці. Після отримання шкоди від глибоководних істот вологість скидається до нуля і не може бути застосована ще протягом 5 секунд.

**Присутність**

**Ковзний Потік**
 **Бурхливі Припливи і Відливи** | (1000 присутності)
 **Бурхливі Хвилі** | (2500 присутності)
Мальчик (Как тебе будет угодно)

## Мальчик

**Мальчик** (настоящее имя неизвестно) - главный герой клипа Как тебе будет угодно. Хозяин тени Человек-рука.

## Внешность

У мальчика худощавое телосложение. У него чёрные колючие волосы и чёлка закрывающая правый глаз. Он носит толстовку с футболкой под ней и шорты до колен.

## Биография

### Появление в видеоклипах

#### Как тебе будет угодно

Главный герой клипа. В клипе показаны его отношение с девушкой и Человеком-рукой.

#### Способ поедания жизни

Появляется на картине "Тайной вечери" рядом с Человеком-рукой.

#### Не повторяй скуку

Выглядывает из своей квартиры и стучит в дверь Главного героя. Затем подслушивает вместе с Человеком-рукой через стену. Он выглядит обеспокоенным от того, что услышал.

#### Праздно живя, умереть как во сне

Мальчик стоит на улице неподалеку от Протагонистом А. Спустя несколько секунд опускает свой зонтик.

## Отношения

### Человек-рука

Человек-рука - тень мальчика. Они не очень хорошо ладят, но, похоже, способны идти на компромисс друг с другом. В Как тебе будет угодно они показаны сражающимися, иногда буквально. Один из них выглядит несчастным, когда рядом другой.

### Девушка (Как тебе будет угодно)

Мальчик влюблён в девушку, из-за чего сильно нервничает и переживает. Для него "акт мужества" держаться с ней за руку. Тем не менее, они близкие друзья.

## Галерея

### Кадры из видеоклипов

Мальчик, Девушка, Человек-рука на картине тайная вечерьМальчик раненМальчик и Человек-рука подслушивают
## Примечания

1. ↑ Способ поедания жизни 2:06
2. ↑ Не повторяй скуку 2:09
3. ↑ Праздно живя, умереть как во сне 0:44
Сезон 22

Сезон 22 розпочався 6 липня 2022 року і закінчився 22 вересня 2022 року.

## Нові персонажі

* Антиквариня
* Відлюдник

## Сфери

* А костюм Датура (Ентомологиня)
 **Сфера 2** | 13 липня 2023 року
* А костюм Кадило (Художник)
 **Сфера 3** | 3 серпня 2023 року
* А костюм Заморожений метелик (Жриця)
* А костюм Зимова цикада ("В'язень")

## Рангова Сфера

**Аксесуари S класу**

**Аксесуари A класу**

  **Отруєна ручка** | "Жахіття" | Читай! Читай! Чим більше читаєш, тим глибше занурюєшся!

**Аксесуари B класу**

  **Гальванометр** | "Нежить" | Точні рухи вимагають точного контролю електричним струмом.
"Тодішній"

* Старший Офіцер
* Лікарка
* Механікиня
* Могильник
* Бальзамувальник
* Божевільні Очі
* Фотограф
* Різник
* Ґейша
* Кривава Королева

> Куди зрештою тече час? У бурхливій річці часу завжди залишиться маленька частинка того, хто ти є.
>
>

Серія костюмів "**Тодішній**" або ж "**Зворотний Рух**" — це серія костюмів, які були випущені для того, аби показати долю **Уцілилих** та **Мисливців**, якби вони не прийняли запрошення до маєтку чи якби події в їхньому житті відбулись по-іншому.
Наяда/Оздоблення

**Костюми A класу**

 **Русалка на Мільйон Доларів** | Якщо прогулянка не підходить, зробіть сліпучі хвилі.
4888  Фрагментів
1388  Відлунь

**Костюми B класу**

1188  Фрагментів
 **Зачарована** | Зачарована купанням у душі, вона була спокушена чарівною аурою самозакоханості та розпусти.
 **Поденка** | Якщо доля благоволить тим, хто проявляє старанність, чому я продовжую дрейфувати по підступним водам?
 **Дитина Місяця** | Вона народилася під місячним припливом, тисячу разів спостерігаючи, як місячне світло приходить і відходить.

**Костюми C класу**

 **Брудна Одежа** | Весь одяг сильно потертий. Чи це була всього лиш гра, через яку вони пройшли?
 **Отруйний Синій** | Вона мерехтить кольорами пильності і чарівності, одночасно впорскуючи в свою жертву отруту помсти.
 **Іржаво-коричневий** | Іржа огортає мовчазний якір і мовчазних людей під водою.
Сфера Спогадів

### Аксесуари

**Аксесуари S класу**

**Аксесуари A класу**

Зал Ілюзій
2988  Фрагментів
788  Відлунь

**Аксесуари B класу**

Зал Ілюзій
968  Фрагментів
258  Відлунь
Сезон 21 Сфера 1

## Нагороди за відкриття Сфер

* 80 Сфер
* 130 Сфер
* 180 Сфер

Сезон 21 Сфера 1 була додана 28 квітня 2022 року. Сфера представляла нового персонажа Професора. Ця сфера має тематику давньогрецьких лазень та заснована на Вакханалії.

### Костюми

**Костюми S класу**

**Костюми A класу**

**Костюми B класу**

**Костюми C класу**

Демонстрація Костюму «Вино Зігріте Джерелом» на ПрофесораДемонстрація Костюму «Аромасауна» на ТанцівницюДемонстрація Костюму «Душ» на Воскового Митця

Нагороди за відкриття Сфер
Відьма Снів

> Я виконаю бажання своїх відданих Послідовниць.
>
>

**Відьма Снів** або **Їдра** — одна із 26 мисливців, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Кажуть, що Їдра існувала на землі ще до появи самого першого мікроорганізму. Через мільярди років Їдра набула унікальної здатності завдяки змінам, що відбувалися навколо неї, пожираючи істот, щоб придбати їх характеристики. Таким чином, Їдра може розділити себе на різні аспекти, хоча кожна частина поділяє її свідомість. Злиття з Їдрою дарує її послідовникам вічне життя. Вона часто приховує свою справжню форму за допомогою потужних образів, і тільки покликані послідовники можуть це побачити.

## Ігролад

**Навички**

 **Послідовниця** | Їдра створює послідовницю біля вибраного вцілілого.

**Послідовниця**
Викликана Послідовниця залежить від свого хоста і не може залишити його. Удар по хосту призведе до зникнення Послідовниці. Уцілілі можуть видалити Послідовниць за допомогою Мітки Відьми.
На Послідовниць впливають таланти Персони, і період відновлення їхніх здібностей є незалежним. Однак, коли одна Послідовниця використовує здібність, час відновлення здібностей інших Послідовниць буде збільшено на 20 секунд.
 **Мітка Відьми** | Їдра залишає позначку відьми, коли створює Послідовницю. Уцілілі можуть підібрати Знак Відьми та використати його, щоб усунути Послідовниць з себе та з товаришів по команді. Однак видалення Послідовниць з себе займає більше часу. Для кожного додаткового 1/2/3/4 Уцілілого, на яких Їдра накладає Послідовниць, час, потрібний Уцілілому для видалення Послідовниці буде зменшено на 0/10/15/15 секунд. Коли буде знищено 0/1/2/3 вцілілих (за винятком тих, хто втік), час, необхідний вцілілому, щоб зняти Послідовницю, буде скориговано до 35/25/20/15 секунд.

**Присутність**

 **Асиміляція** | (1000 присутності)
 **Мучениці** | (2500 присутності)
Сезон 23

Сезон 23 розпочався 22 вересня 2022 року і закінчився 1 грудня 2022 року.

Спочатку планувалося, що цей сезон буде включати кросовер-сферу з Bungo Stray Dogs як другу сферу, однак через скасування двох костюмів у кросовері, сфера була скасована. Це зробило цей сезон єдиним сезоном з однією сферою. Незважаючи на те, що сезон мав лише одну сферу, він все ще мав Сферу 2 на Доріжці Логіки. Наприкінці сезону ці сфери були перетворені на сфери 24-го сезону Сфера 1. Це перший сезон, в якому не з'явився новий ігровий персонаж.

## Сфери

* А костюм Відьма Тварин (Скульпторка)
* А костюм Відьма Пущі ("Апостолка")

## Рангова Сфера

* А аксесуар Вічний Пісок
* А аксесуар Вгамування

## Нагороди Доріжки Логіки

1. ↑ https://t.bilibili.com/753565756186165297?spm\_id\_from=333.999.0.0
Сезон 16

Сезон 25 розпочався 13 травня 2021 року і закінчився 15 липня 2021 року.

## Нові персонажі

* Торговиця Іграшками
* Наяда

## Сфери

* А костюм Безсмертний Охоронець (Пекельний Вогник)
 **Сфера Кросоверу з Death Note** | 27 травня 2021 року
* А костюм Лайт Яґамі (Адвокат)
* А костюм Л ("В'язень")
 **Сфера 3** | 24 червня 2021 року
* А костюм Копач Скарбів (Мандрівник)
* А костюм "Пілігрим" (Жриця)

## Рангова Сфера

**Аксесуари S класу**

**Аксесуари A класу**

  **Роса** | Ентомологиня | "Літні комахи нічого не знають про лід".

**Аксесуари B класу**

 Файл:Рогатка.png **Рогатка** | Пекельний Вогник | Лізі дуже подобається іграшка, яку я зробив для неї.
Скульпторка/Історія

## Дедукція

Всі виконані завдання винагороджують гравця +335  Логічних Очок за пройдений Логічний Шлях. Після того, як Дедукція персонажа буде завершена, його Брудна Одежа буде доступна, а щоденники стануть доступні для ознайомлення.

## Гра у Маєтку

Завдяки листам та щоденникам персонажів можна дізнатись більше про гру в маєтку, в якій брав участь конкретний персонаж.
Відлюдник/Оздоблення

12888 Фрагментів
2888  Відлунь

**Костюми A класу**

**Костюми B класу**

1188  Фрагментів
 **Імла** | Віра — це обов’язковий договір, призначений для того, щоб приховати угоду між людьми та могутніми.
1188  Фрагментів
 **Технічний Консультант** | Що принесе відвідування найглибших куточків невідомої культури? Рясний досвід чи вічне прокляття?
1188  Фрагментів
 **Нова бшка** | Що принесе відвідування найглибших куточків невідомої культури? Рясний досвід чи вічне прокляття?
1188  Фрагментів
318  Відлунь

**Костюми C класу**

 **Брудна Одежа** | Весь одяг сильно потертий. Чи це була всього лиш гра, через яку вони пройшли?

### Аксесуари

**Аксесуари S класу**

**Аксесуари A класу**

**Аксесуари B класу**

Зал Ілюзій
968  Фрагментів
258  Відлунь
Сфера Поклику Безодні IV

> Це не гра. Це гонка, в якій немає переможця, тільки вцілілий.
>
>

Сфера Поклику Безодні IV була додана 21 січня 2021 року. Дана Сфера була зроблена на честь четвертого турніру Поклику Безодні, яка мала тематику гонок.

## Історія

Є три таємничі гігантські корпорації, які вивчають творіння безодні. Вони періодично проводять підземні перегони, щоб експериментувати зі своїми відповідними технологіями Ктулху:

* Транспортна Корпорація (Піратський Корабель Поклику Безодні 1), як організатор заходу, забезпечує транспортні засоби та досліджує поєднання техніки та Ктулху
* Енергетична Корпорація (Снігова Енергія Поклику Безодні 2) забезпечує енергією і досліджує енергетичне використання речовин Ктулху
* Фармацевтична Корпарція (Активація статуї Поклику Безодні 3 і маніпуляції з нею) трансформує гонщиків і вивчає поєднання Ктулху і людського тіла

Справжньою правителькою підземної раси є Відьма Снів. Три великі корпорації посилають своїх гонщиків для проведення гонок в Землях Мрій, якими вона володіє. Гонщик, який виграє 24-годинну гонку, отримує нагороду від Відьми Снів: потужну життєву силу та величезну користь для корпорацій.

Єгер — штучна скульптура фармацевтичного гіганта (Мандрівник з Пекла+Лялькарка з Поклику Безодні 3), який вийшов з-під контролю і перетворився на монстра після перемоги в попередній гонці. Він продовжував поглинати життєву силу інших гонщиків. Ті, кого він поглине, як тільки вони вийдуть з гри, будуть швидко старіти. Якщо ви не виграєте.

Старатель, Жриця, Акробат та інші також брали участь у перегонах, щоб перемогти Єгера. Вони часто билися окремо за свої власні інтереси, і у них встановилися зв'язки як у ворогів, так і у друзів. До цього часу багато людей об'єднувалися, щоб затримати Єгеря і допомогти Старателю перемогти Єгеря. Решта, коли вони покинуть гонку, заберуть свої старіючі тіла і будуть чекати в реальності результату, який може бути невідомий, коли вони з'являться. Їхні молоді душі неохоче вмирали в їх старіючих тілах, і навіть результати їхніх зусиль були невідомі.

Кінець: одного разу до них прийде Старатель з усмішкою на молодому обличчі. У той час, без слів, побачивши його обличчя, вони могли зрозуміти, що нарешті перемогли. Зрештою, молодому Старателю залишалося лише спостерігати, як його товариші по команді старіють і вмирають один за одним. З тим життям, яке вони йому дали, живучи на самоті.

## Костюми

**Костюми S класу**

**Костюми A класу**

**Костюми B класу**

## Пов'язані костюми

Демонстрація Костюму «Розплавлений Гончак» на ЄгераДемонстрація Костюму «Заправна Агентка» на БарменшуДемонстрація Костюму «Дорожній Кавалер» на СтарателяДемонстрація Костюму «Пневматична Шина» на АкробатаДемонстрація Костюму «Відбиваюче Дзеркало» на Жрицю
Постер
Battle of the Ricardoin Peninsula

During the Black Africo civil war, tensions between The Peoples Republic of North Black Africoan Federation and The Republic of Black Africo had been building for many years. The two countries had been locked in a bitter struggle for power and resources, and the Ricardoin Peninsula was an important strategic location that both sides were keen to control. The Peoples Republic had set its sights on the rich oil reserves in the region, while The Republic had a vested interest in the valuable minerals that were buried beneath the ground.

As the two sides prepared for battle, they knew that the stakes were high. The Peoples Republic had a bigger army and more weapons, but The Republic was highly motivated and fiercely determined to defend their land. The battle was intense, with both sides suffering heavy losses as they fought for control of the peninsula.

The Peoples Republic made a critical error in underestimating The Republic's naval forces. The Republic had invested heavily in their naval capabilities, and their ships were able to outmaneuver and overpower the larger, slower vessels of The Peoples Republic. Using this to their advantage, The Republic launched a daring attack on the enemy's base and destroyed many of their key positions, including their command center.

With morale shattered, The Peoples Republic was forced to retreat, abandoning their plans to secure control over the Ricardoin Peninsula. The Republic emerged victorious, having successfully defended their home territory against an aggressive foe.

The aftermath of the battle had a significant impact on both sides. The Peoples Republic was left humiliated and weakened, while The Republic emerged stronger and more resilient. The victory proved to be a turning point for the country, providing renewed confidence and a sense of national pride. Now fought in the Ricardoin Peninsula between The Republic of Black Africo and The Peoples Republic of North Black Africoan Federation, would long be remembered as a crucial moment in the history of the region.
Парфумерка

> Солодкий аромат завжди змиває мою печаль.
>
>

**Вера́ Найяр**, (також відома як Хлоя Найяр) або **Парфумерка** — одна із 40 Уцілілих, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Знаменита парфумерка з Ґрассу. Після багатьох років пошуків вона черпала натхнення в таємничому рецепті парфумів і створила "ейфорію", парфуми, які допоможуть вам забути про свої турботи. На жаль, аромат зберігається недостатньо довго. У неї немає іншого вибору, як звернутися до джерела формули та знайти спосіб покращити її. Сподіваємось, власник маєтку може допомогти їй позбутися всіх своїх турбот.

## Ігролад

**Навички**
Парфумерка розпилює трохи Ейфорії і входить в стан занурення. Вона здатна запам'ятати свій стан і положення в той самий момент. Поки навичка активна, вона може забути про те, що щойно сталося, і повернутися до того моменту, коли розпорошила парфуми.
**Ексклюзив**
 **Особлива Статура** | Парфумерка дуже чутливий і не любить запах медичного обладнання. Час загоєння збільшується на 15%.
Професор

> Професор Лукіно досліджував походження людства у своїй нескінченній гонитві за знаннями. Однак він зіткнувся із майбутньою еволюцією людини на цьому шляху.*>*
>
>

**Професор** або **Лукіно Дірузе** — один із 39 Уцілілих, які доступні на даний момент у грі. Він є особистістю Уцілілого **Злої Рептилії**, одного із 26 Мисливців, доданого у гру.

## Історія

Професор Лукіно був дослідником отруйних рептилій та амфібій, працюючи разом з доктором Дюкейном Томпсоном. Лукіно експериментував з отрутою досліджуваних ним істот, спочатку експериментуючи отрутою на щурів, а потім випробовуючи її на людині, можливо, навіть на собі - хоча з методами лікування під рукою.

Коли доктор Томпсон отримав незвичайну рептилію, яка спочатку була змією, а потім відростила чотири кінцівки, як ящірка, він запросив Лукіно допомогти йому в його дослідженнях. Оскільки Лукіно спричинив провал одного з бізнесів доктора Томсона, Лукіно запідозрив прихований підтекст, але прийняв пропозицію. Хоча отрута нової рептилії не впливала на щурів але коли Лукіно вкусили, він почав мутувати. Вбачаючи в цьому прорив у своїх дослідженнях, Лукіно також мутував у гібрид ящірки.

## Ігролад

Професор - це Вцілілий, роль у якого Стримування та Підтримка. Він може генерувати тимчасовий щит, за допомогою якого він може поглинати шкоду для себе і своїх товаришів по команді. Лусочки, які він скидає, можуть бути підібрані товаришами команди і використані ними для створення тимчасового щита. Ці лусочки відштовхуватимуть Мисливця, а він сам спричинятиме довшу реєстрацію своїх звичайних атак.

## Ігролад

**Навички**
Ударивши по затверділій лусці Професора, Мисливець буде відкинутий назад і тимчасово знерухомлений на 4 секунди. Після того, як ця здатність успішно заблокує звичайну атаку Мисливця, "Затвердіння Луски" буде відновлюватися 75 секунд. Якщо обидві спроби затвердіння протягом 8 секунд виявилися невдалими, час відновлення скоротиться до 45 секунд.

 **Скидання Луски** | Професор вколює собі отруту, щоб скинути лусочку на місці.
Луска буде скинута заздалегідь у 3 фіксованих місцях.
Вцілілі автоматично підбиратимуть луску, коли проходитимуть крізь неї, і зможуть використати **Затвредіння Луски**. Мисливці будуть відкинуті назад на 1,78 секунди при звичайній атаці на Вцілілого з затверділою лускою.
Швидкість декодування Професора знижується на 10% на 30 секунд після того, як він скинув луску.
Ву Чан/Оздоблення

12888  Фрагментів
 **Мороз** | Пристрасть тільки створює повний натиск пари, яка руйнує процес мислення. Раціонально мисляча людина повинна завжди зберігати холоднокровність.
12888  Фрагментів
 **Подвійна Зірка** | Перебільшені постановки, нерафінований сюжет... Коли він був замкнений у шоу, схожому на клітку, несмачні жарти дратували його найбільше. Посланник Югготи добре знає - тільки звернувшись обличчям до зоряного неба під шепіт ночі, можна відобразити мить істинного дива і подарувати справжню радість... Чистий хаос, страх і відчай...

**Костюми A класу**

**Костюми B класу**

**Костюми C класу**

### Аксесуари

**Аксесуари S класу**

**Аксесуари A класу**

**Аксесуари B класу**
Відьма Снів/Оздоблення

**Кавакамі Томіє** | Симпатична, зарозуміла дівчина з нескінченною здатністю до розмноження і демонічними здібностями.
12888  Фрагментів
2888  Відлунь
 **Посланниця** | Наближається межа без світла, друже. Зроби свій вибір і подивись, хто прокинеться від сну.

**Костюми A класу**

4888 Фрагментів
1388  Відлунь
 **Змія** | Дитя моє, можливо, в той момент, коли твої предки загадували своє бажання, тобі слід було б знати, що божество не потерпить навіть найменшого обману.
 **Скасоване судження** | Слава вічна і вона сяє досконалістю.
Зал Ілюзій,
 **Паперова Королева** | Все хороше коли-небудь закінчується. Так само, як ці паперові побажання — незважаючи на те, що вони пережили шторм, вони неминуче впадуть у море.
 **Дракайна** | Коли дзвін мовчання пролунає знову, вона звільниться від своїх кайданів і випробує найбільшу брехню, відому як віра.
Сфера Спогадів

**Костюми B класу**

**Костюми C класу**

 **Брудна Одежа** | Весь одяг сильно потертий. Чи це була всього лиш гра, через яку вони пройшли?

### Аксесуари

**Аксесуари S класу**

Сфера Спогадів
Зал Ілюзій,
8388  Фрагментів
1888  Відлунь

**Аксесуари A класу**

Зал Ілюзій,
2988  Фрагментів
788  Відлунь

**Аксесуари B класу**

Зал Ілюзій
968  Фрагментів
258  Відлунь

## Емоції

**Емоції B класу**

 **Відродження** | Час знищив спогади про її існування, але сліди її присутності завжди будуть помітні скрізь, де процвітає життя.
Ґейша

> Метелики танцюють і червоні квіти розпускаються для вас.
>
>

**Ґейша** або **Мічіко** — одна із 26 Мисливців, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Гейша познайомилася на бенкеті з Майлзом, офіцером іноземної армії, і незабаром після цього вони покохали один одного. Вони одружилися і разом повернулися на батьківщину Майлза. Його батько особливо голосно виступав проти їхнього шлюбу. Він був цинічний по відношенню до неї і сподівався вигнати її з сімейного вогнища. Незабаром, Мічіко загадково зникла після того, як Майлз поїхав у ділову поїздку. Батько Майлза стверджує, що вона втекла з іншим чоловіком і вмовляв його сина знайти іншу дружину. Однак Майлз почав шукати свою дружину Мічіко, але ніхто не знає, куди вона пішла.

## Ігролад

**Навички**

**Присутність**

**Ластівчин Хвіст**
Обурення Мічіко перетворюється в дух Метелика, який може бути використаний в якості мішені для кидка. Коли вцілілий контактує з Метеликом з Ластівчиним Хвостом, вона прикріплюється до Вцілілого на 30 секунд, перетворюючи Вцілілого в мішень для Удару в Ривку.
 **Виліт Душі** | (1000 присутності)
 **Танці у Стражданнях** | (2500 присутності)
 **Удар у Ривку** | Страх Уцілілих збільшує сили Мічіко. Тепер Мічіко може мчати до Уцілілих на більш високій швидкості.

## Пов'язані персонажі

* Марта Бегамфіл
* Майлз Дональд
Синій Аладдін

### Опис

Казки з "Тисячі і однієї ночі" є натхненням для багатьох фантастичних трюків. Чи принесе мені цього разу удачу цей екзотичний вид музики, як блюз?

## Отримання

### Ціна

12888 Фрагментів 2888  Відлунь

**Синій Аладдін** — це костюм A класу для персонажа Ілюзіоніста. Дата релізу даного скіна відбулась 18 липня 2018 року. Костюм був представлений як частиною 2 Сфери 1 Сезону.

Цей костюм пов'язаний із історією Сфери 2 Сезону 4.

## Зовнішніній вигляд

### **Фізичний вигляд**

В даному костюмі у Серве з'являється усмішка, очі залишаються незмінними від оригінального костюму. У нього тепер відсутні вуса а залишилась лише борідка і волосся коричневого кольору.

### **Одяг**

Серве одягнений у позолочений атласний піджак, під сподом якого фіолетовий жилет, ще знизу червоний жилет і біла краватка-метелик на шиї. На голові у чоловіка капелюх з таким самим золотим відблиском як і піджак, червоно-бірюзовими орнаментами по зовнішній частині капелюха і велике "Око Гора" яке світиться бірюзовим кольором на лівій частині капелюха. Схожі прикраси також присутні на грудях та на спині Серве, а саме — золотий ланцюжок з бірюзовим коштовним камінням на лівому плечі та жуком-скарабеєм на правому. На поясі чоловіка висить ремінь із зображеням ока, на руках коричневі рукавички та різні браслети, перстні на обох руках. Серве носить сіро-блакитині штани із золотою смужкою, на лівій частині стегна ремінець і шкіряна сумка вище, взутий Серве у золоті туфлі

### **Предмет**

У даному костюмі його паличка це золота тростина із декором голови бога Анубіса у якого світяться очі і коштовне каміння бірюзовим кольором.

### **Ефекти**

Біля костюма літають різноманітні золоті блискітки, а коштовне каміння світиться відповідним кольором.

## Цікаві факти

* Цей костюм отримав оптимізацію 5 листопада 2020 року, де йому змінили бороду.
* Відповідним аксесуаром цього костюму є Том

## Вигляд в грі

Вигляд спередуВигляд ззадуВигляд зліваВигляд справа
## Демонстрація

Постер костюму разом із аксесуаромКитайська демонстрація костюму "Мисливець за Скарбами" на ІлюзіоністаКолишня моделька костюму до оптимізаціїНова моделька костюму після оптимізації, рендер зроблений @potasyumsiyenur
«Психологиня»/Оздоблення

## Костюми

**Костюми S класу**

**Костюми A класу**

 **Лайла** | Я поряд, Меджнуне.

**Костюми B класу**

 **Коханці в Халатах** | Гарячі джерела очищують тіло, заспокоюють розум і очищають душу — саме тому коханці прибули сюди.
 **Кришталева Відьма** | Її магазинчик став популярним серед жінок в селі, тоді як чоловіки впевнюють, що над її маленьким кристалом було використано чаклунство.
 Файл:Костюмерка.png**«Костюмерка»** | Це не найрозкішніше та найвишуканіше вбрання, але це витвори мистецтва, які вона зшила на замовлення для кожного з них, і вони навіть містять маленький нашитий сюрприз. Здається, що вони всі народилися саме для цього одягу.
Сфера Спогадів

**Костюми C класу**

 **Брудна Одежа** | Весь одяг сильно потертий. Чи це була всього лиш гра, через яку вони пройшли?
 **Ностальгічний Сірий** | Думайте з намірами подолати кордони та здоровий глузд.

## Аксесуари

**Аксесуари S класу**

**Аксесуари A класу**

 **Нічна Зоря** | Мить далеко від тебе, ніби вічність.
Зал Ілюзій, 2988  Фрагментів або 788  Відлунь

**Аксесуари B класу**
Оперна Співачка

> Немає відродження без болю.
>
>

**Оперна Співачка** або **Санґрія** — одна із 27 Мисливців, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Риб'яча рідина, шепіт екстрасенса, який насправді маніпулює долею Сангрії. Жорстоке поводження батька, порятунок дами, тіні, що падають від світла, жінка з символом кози, який намальованим між бровами освітлює життя Сангрії або посилює тіні за її спиною.

"Біль — це шлях до відродження". Тихої ночі ягняті перерізали горло, і світло священної свічки осяяло холодне обличчя Діви. Після ритуалу звернення до "богів" щось почало змінюватися. Вистава згасла, театр зруйнувався, і ніхто з глядачів не вийшов звідти живим. Єдине, що залишилося — це неушкоджений плащ, що висить у гримерці з тінню кози, як привид.

## Ігролад

**Навички**

**Потайність**: Оперна Співачка може сховатися в Царстві Тіней за допомогою Тіньового Стрибка і увійти в режим потайливості. Під час потайливості швидкість пересування Оперної Співачки збільшується на 8%, і вона не може покинути Царство Тіней. Використовуйте Тіньовий Стрибок в області за межами Царства Тіней для атаки, взаємодії і впливу керуючих ефектів, таких як Відкидання і Оглушення, які скасують ефект потайливості .

**Присутність**

 **Танець Тіней** | Оперна Співачка може телепортуватися в будь-яке місце на полі. Використання цієї здатності ставить закриваючий залишок в центр її поля зору. Якщо в полі її зору не буде залишків, то пріоритет буде відданий самому ранньому створеному залишку.
 **Удар Тіні** | (1000 присутності)
 **Тіньовий Стрибок** | (2500 присутності)
Час відновлення: 8 секунд
Ілюзіоніст

## Ілюзіонст

> Обдурити аудиторію зблизька непросто. Потрібно докласти трохи зусиль.
>
>

**Серве Ле Руа** або **Ілюзіоніст** — один із 40 Уцілілих, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Серве Ле Руа почав свою кар'єру Ілюзіоніста в Бельгії, а потім переїхав до Лондона, щоб відкрити власний магазин фокусів. Незважаючи на свою майстерність у виконанні трюків зі зникненням, він не здобув схвалення публіки. Чи міг він знайти нове натхнення в маєтку Олетус, який виховав незліченну кількість відомих артистів?

## Зовнішність

Серве — високий на зріст чоловік із темним зачесаним назад волоссям які переростають в бороду з вусами та темними, майже чорними очима.

Чоловік одягнений у розстібнутий темно-коричневий піджак з ґудзиками, а під ним застібнута жилетка помаранчевого відтінку, та блакитний шитий жилет голубого кольору і біла сорочка під сподом, а також у нього штани коричневого кольору та оливкові туфлі із золотим відблиском. На поясі у чоловіка дещо декілька ременів, і один з яких з золотим декором. З аксесуарів Серве носить блакитно-сірі рукавички, чорну краватку-метелик та капелюх, такого ж самого кольору як і піджак та штани.

## Ігролад

Ілюзіоніст — персонаж із роллю Стримування. Він вправно вміє користуватися різними трюками, а тому його здібності так чи інакше пов'язані з фокусами, наприклад його основна здібність — "Ілюзія" дозволяє йому на коротку мить стати невидимим і створити свого клона позаду, що дозволить йому утекти, або захистити себе від удару.

**Навички**
**Ексклюзив**
  **Справжнє чи Фальшиве** | Після порятунку зі стільця-ракети Ілюзіоніст миттєво використає Мистецтво Втечі і залишить на стільці ілюзію, яка зробить його невидимим на 2 секунди.

## Пов'язані персонажі

* Найманець
* Дикун
* Мандрівник
* Нападаючий
* Єгер

## Другорядні персонажі

* Барон ДеРосс
* Джон
Оперна Співачка/Історія

## Дедукція

Всі виконані завдання винагороджують гравця +335  Логічних Очок за пройдений Логічний Шлях. Після того, як Дедукція персонажа буде завершена, його Брудна Одежа буде доступна, а щоденники стануть доступні для ознайомлення.

## Гра у Маєтку

Завдяки листам та щоденникам персонажів можна дізнатись більше про гру в маєтку, в якій брав участь конкретний персонаж.
Наяда/Історія

## Дедукція

Всі виконані завдання винагороджують гравця +335  Логічних Очок за пройдений Логічний Шлях. Після того, як Дедукція персонажа буде завершена, його Брудна Одежа буде доступна, а щоденники стануть доступні для ознайомлення.

## Листи

* 2023

**???**

Шановний Аллен

Сьогодні 12 день моєї подорожі.

Я подорожував уздовж узбережжя на північ, насолоджуючись краєвидами високогір’я. Але ви ніколи не повірите, що я побачив сьогодні вранці, спускаючись зі крутої скелі до сусіднього міста Вік!

У пустирі неподалік жінка з бамбуковим кошиком бігла вздовж річки, рятуючись, і кілька дивних людей гналися за нею.

Щойно між ними з'явилась якась відстань, вона відразу ж сховалася в траві по пояс неподалік. Коли її переслідувачі пішли, вона вискочила звідти й поставила свій бамбуковий кошик у річку.

А в кошику були пелюшки.

Я не можу точно сказати, чи справді це була дитина, але її переслідувачі справили на мене глибоке враження. Тому що навіть здалеку я міг помітити їхню надзвичайно темну шкіру та дивну поставу.

Їх рухи теж були дивними. Ніби вони хворіли якоюсь хворобою... Чи, може, були частиною невідомої чужої раси?

Побачивши їх, я завмер у холодному поту. Я розпитував про них у місцевих, але ніхто їх ніколи не бачив. Продовжуючи шукати відповіді, я не виявив у місті ні дітей, ні нещодавно народжених.

Аллен, я пишу, щоб розповісти вам про цей дивний випадок. Можливо, пізніше я навіть запишу це у свій щоденник подорожей.

Що стосується кошика, місцеві жителі сказали мені, що річка тече до рибальського села нижче за течією, рибальського села, яке було гарячою туристичною визначною пам’яткою кілька років тому.

З цікавості я планую відвідати це селище цієї суботи. Можливо, там мене чекає ще більш незвичайна зустріч.

Роберт
Зла Рептилія/Оздоблення

**Рюк** | Студент підготовчого курсу Академії Пік Надії. Звичайна людина з сильним почуттям справедливості.

**Костюми A класу**

 **Різдвяна Вечірка** | Героїчний чи егоїстичний?
 **Викрадач Снів** | Цей тип істот має гострий нюх, і він може виявити багато речей, таких як золото та коштовності.
 **Страхітливий** | Цілком природно, що дитина, яка ніколи не бачила доброти, буде цінувати свою важко зароблену цукерку. Намагається влитися у світ дорослих, вчиться маскуватися, але, можливо, саме вона розуміє його цінність і мріє про нього.
Сфера Спогадів

**Костюми B класу**

**Костюми C класу**

 **Брудна Одежа** | Весь одяг сильно потертий. Чи це була всього лиш гра, через яку вони пройшли?
 **Синій Галун** | Звичайно, кордієрит можна використовувати в якості компаса, але не в непроглядній темряві шахти!
 **Пурпуровий Аконіт** | Весь одяг сильно потертий. Чи це була всього лиш гра, через яку вони пройшли?
 **Червоне Жабуриння** | Весь одяг сильно потертий. Чи це була всього лиш гра, через яку вони пройшли?
Ліхтарні Пропозиції

### Аксесуари

**Аксесуари S класу**

лімітований аксесуар за 1888  Відлунь

**Аксесуари A класу**

Зал Ілюзій,
2988  Фрагментів
 **Літосферне Яйце** | Тліючий камінь яйцевидної форми, витягнутий з глибин земної кори. Тепло, яке він випромінює, відштовхує людей.
Зал Ілюзій,
2988  Фрагментів
788  Відлунь

**Аксесуари B класу**

Зал Ілюзій,
968  Фрагментів
 **Невелика Піч** | Стародавня реліквія, знайдена Старателем під час розвідки, видає дивний запах.
Зал Ілюзій,
968  Фрагментів
 **Копалина** | Через п’ятнадцять магазинів жоден із них не знав про свої речі.
Зал Ілюзій,
968  Фрагментів
258  Відлунь
Механікиня

> Зацікавленість рухає прогрес.
>
>

**Трейсі Резнік** або **Механікиня** — одна з 40 Уцілілих, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Трейсі — механікиня. Вона була занурена у свої «марні» маленькі винаходи й одержима експериментами з порохом. Ці проєкти швидко спустошили її спадок і втягнули у борги. Лист-запрошення обіцяв золотий приз, але що справді зацікавило Трейсі, так це секретні механізми в маєтку…

## Зовнішність

Механікиня — низька дівчина зі світлим коротким волоссям і сірими очима. В бета дизайні також має родимку на правій щоці.

Трейсі одягнена в помаранчевий робочий комбінезон із закатаними рукавами, а на шиї у неї висять захисні окуляри. Під комбінезоном проглядає світло-сірий светр. На голові вона має темно-зелений капелюх-авіатор із захисними окулярами, а руки захищені темно-коричневими шкіряними рукавичками без пальців. На ногах у Механікині темно-коричневі черевики.

Поряд з Трейсі завжди знаходиться висока робо-лялька сірого кольору із чорними очами-ґудзиками, на голові у якої золота вишита лінія.

## Ігролад

**Навички**
**Ексклюзив**: Коли Лялька Механікині контролюється, або коли вона не контролюється але декодує машинку, її витривалість зменшується. Любов до ляльки зменшується швидкість її споживання на 33%. Механікиня може контролювати Ляльку коли вона (Механікиня) недієздатна або сидить на Ракетному Стільці, але це збільшує її споживання. Контролювання буде перервано, якщо Механікиню врятують.
*Базове споживання: 0,56%/секунду*
*Споживання під час збиття з ніг або сидіння на Ракетному Стільці: 0,83%/секунду*
 **Боягузка** | Роки праці в приміщенні посилили боязкість Механікині. Вона лякається, коли товариш по команді ранений або сидить на Ракетному Стільці; тому її швидкість декодування уповільнюється на 35%, а швидкість відкриття воріт — на 10%. Ефект може бути накладений двічі.

## Пов'язані персонажі

* "В'язень"
* Божевільні Очі
* Марк Резнік
* Ірен Резнік
M-103

## Description

**M-103** is one of many entities you will encounter in the A section it makes a wind like noise and is a little fast.

**M-103** will appear and then spawn a ring of blue orbs around of them and each orb will attack you 2 times before flying out of the room then **M-103** will disappear by losing its color and becoming black before fading away.

## Appearance

**M-103** appears to be a blue entity like **A-150** and **A-200** from interminable rooms.
Сезон 17 Сфера 3

## Нагороди за відкриття Сфер

* 80 Сфер
* 130 Сфер
* 180 Сфер

> Тільки з покірної душі можуть цвісти вічні квіти.
>
>

Сезон 17 Сфера 3 була додана 2 вересня 2021 року. Ця сфера була створена за мотивами оповідання Едгара Аллана По «Маска Червоної Смерті».

### Костюми

**Костюми S класу**

**Костюми A класу**

**Костюми B класу**

Демонстрація Костюму «Чоловік в Червоному» на НайманцяДемонстрація Костюму «Утікач» на ХудожникаДемонстрація Костюму «Приховане Серце» на Ткачиню Душ
Китайська демонстрація Костюму «Чоловік в Червоному» на НайманцяКитайська демонстрація Костюму «Утікач» на ХудожникаКитайська демонстрація Костюму «Приховане Серце» на Ткачиню Душ
Нагороди за відкриття Сфер
Ґейша/Історія

## Дедукція

Всі виконані завдання винагороджують гравця +335  Логічних Очок за пройдений Логічний Шлях. Після того, як Дедукція персонажа буде завершена, його Брудна Одежа буде доступна, а щоденники стануть доступні для ознайомлення.

## Гра у Маєтку

Завдяки листам та щоденникам персонажів можна дізнатись більше про гру в маєтку, в якій брав участь конкретний персонаж.
Скрипаль

> Музика не має кордонів. Вся моя кров заражена набагато сильнішим бажанням.
>
>

**Скрипаль** або **Антоніо** — один із 26 Мисливців, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

"Він може бачити ритм усього світу, і він також контролюється і пов'язаний всюдисущими струнами". Навіть у розпал пияцтва і слави Скрипаль Антоніо ніколи не відмовлявся від справжнього прагнення до музики. Його майстерність досягла вершини, але і його таланту прийшов кінець, поки не народилося соло, кероване тільки однією G-струною, яке потрясло публіку! На додаток до нечуваної мелодії, майже нелюдська поза в цьому виконанні зробила його ще більш неймовірною легендою: деякі глядачі ставали свідками появи диявола на місці і спостерігали, як він маніпулював його руками за плечима Антоніо, щоб красиво виконати. Деякі люди будучи в трансі бачили, що все тіло Скрипаля перетворилося на лук і струни, і навіть його волосся могло відтворювати ноти в ритмі. Але нікому немає діла до правди. Антоніо теж байдуже, хто керує його тілом, поки він може рухати мелодією всього світу — він музична маріонетка.

## Ігролад

**Навички**

Уцілілі будуть заражені кількома стопками демонічних записок.

**Нотатки демона**
Музика, що звучить у вухах, впливає на рухи Уцілілівших. Їм потрібно знайти тихе місце, щоб заспокоїтися.
1/2/3 стопки Нотаток Демона зменшать швидкість пересування на 4%/8%/12% і зменшать швидкість декодування, зцілення і відкриття воріт на 15%/30%/50%.
Нотатки Демона триватимуть 40 секунд. Там, де в радіусі 12 метрів немає інших Уцілілих, інфікований Вцілілий може заспокоїтися за допомогою медитації і зняти ефект демонічних нот в 4 рази швидше.

**Присутність**

**Жахлива Струна**
Залишається на полі протягом 13 секунд, але завдає шкоди тільки відразу після її появи. Уцілілі отримають шкоду, рівну звичайній атаці, плюс 1 стопку Нотаток Демона.
Коли ці Вцілілі пізніше торкнуться тієї ж Струни, буде нанесена ще одна стопка Нотаток Демона, не завдаючи шкоди. Існує 5-секундний буфер для струнної музики, щоб нанести ще одну стопку демонічних нот тому ж вцілілому.
 **Рапсодія** | (1000 присутності)
Під час божевільного виступу він може розмахувати нотами при звичайних атаках і заряджених атаках. Його атаки не будуть суперечити особливостям сцени. У той же час, він також буде посилати додаткову жахливу музичну ноту разом з кожною атакою.
**Жахлива музика**
 **Нескінченний Рух** | (2500 присутності)
Уцілілі, вражені Струнною Музикою, отримають шкоду, рівну звичайній атаці. Уцілілі у місцях між фрагментами, не постраждають, і не отримають повторної шкоди від струнної музики протягом 2 секунд.
Новеліст/Оздоблення

**Костюми A класу**

 **Шюїчі Сайхара** | "Неперевершений Детектив". Хоча він часто говорить лячно, він напрочуд рішучий і проникливий.

**Костюми B класу**

**Костюми C класу**

 **Чорнильний Синій** | Описи невідомості і страху даються легко. Це його інша сторона, про яку він не підозрює.

## Аксесуари

**Аксесуари S класу**

**Аксесуари A класу**

Зал Ілюзій
2988  Фрагментів або 788  Відлунь

**Аксесуари B класу**

Зал Ілюзій
968  Фрагментів
258  Відлунь
Найманець

> Він готовий знайти новий шлях, навіть якщо це означає знищення старого.
>
>

**Найб Субедар** або **Найманець** — один із 40 Уцілілих, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Найб колись був найманцем-гуркхом, який працював на східну індійську компанію. Як і більшість гуркхів, він не відрізняється ні високим зростом, ні фізичною силою. Але воїни-гурхи уособлюють дисципліну і хоробрість. Будучи найманцем у відставці, Найб Субедар звик заробляти на життя вбивствами. Чи може небезпечна гра запропонувати йому той самий досвід, що і поле бою?

## Зовнішність

Найб представлений низькою постаттю, із коричневим довгим волоссям, зав'язаним у хвіст.
Найманець одягнений у чорну кофту із пошарпаними рукавами, поверх якої носить зелену накидку-безрукавку із капюшоном. Також, чоловік носить темні брюки та взутий у чорні високи армійські черевики.

Найманець носить на обох руках Тактичні Налокітники.

## Ігролад

**Навички**

**Як користуватися**

Гравці можуть вибрати "увімкнути" або "вимкнути", а по стіні в положенні "увімкнено" спричинить поштовх.

**Ексклюзив**

 **Натренований** | Пройшов військову підготовку.
 **Контужений** | Поранений наслідками війни, Найманець впадає в паніку, коли чує шум, вироблений шифрувальними машинами, і швидкість його декодування знижується на 25%. Коли в грі більше одного найманця, спогади, якими вони діляться, посилюють паніку, і кожен додатковий Найманець знижує швидкість їх декодування на 10%, до 55%.

Війна також залишила Найманцю важкі рани, які будуть посилюватися з кожним новим ударом. Щоразу, коли він отримуватиме удари, час, необхідний для загоєння, збільшуватиметься на 15%, до 75%.

### Уцілілі, які можуть бути хорошими товаришами по команді

"Психологиня" | Здатна швидко забрати удар у Найманця за допомогою власного свистка.
Могильник

> Чутки страшніші за хвороби.
>
>

**Ендрю Крайс** або **Могильник** — один із 40 Уцілілих, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Для Ендрю плітки страшніші за хвороби. Така злоба відділяє його від усього доброго і теплого, що є в цьому світі, наче нематеріальна стіна. Він часто дивився у вікно, мріючи жити під сонцем, як інші юнаки, мати можливість насолоджуватися радістю, любов'ю і надією в цьому світі, а не бути названим "біловолосим чудовиськом".
У пошуках порятунку Ендрю прийшов на кладовище Лазької церкви, відоме в народі як "Храм". Він став доглядачем могил у компанії холодних епітафій і мовчазних мерців. Лише, коли він отримав запрошення з Маєтку, де слова в листі зворушили його, він вперше відчув, що його розуміють...

## Ігролад

**Навички**
**Прихованість під Землею**
У режимі прихованості під землею Могильник може заритися глибоко під землю.
Він може проходити через збиті палети, але не через інші перешкоди, побоюючись, що вони впадуть.
Цей режим під землею триває до 35 секунд, але Могильник може вийти з нього в будь-який момент, опісля чого, час, що залишився на режим під землею становить 13 секунд.
Якщо на нього нападуть в режимі прихованості під землею, він може один раз отримати удар і повернутися на землю.
 **Незграбність** | Проживши всі ці роки на самоті на кладовищі, він не спілкувався з людьми і не вчився у них. Через хворобу у нього також поганий зір. Тому він незграбний і погано поводиться з Шифрувальними Машинками, що знижує швидкість його декодування на 15%.
Бальзамувальник

> Кінець подорожі заслуговує найбільшої поваги.
>
>

**Езоп Карл** або **Бальзамувальник** — один із 39 Уцілілих, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Існують незначні відмінності в кінцевому пункті призначення життя людей, і Езоп Карл, безумовно, являється тим, хто відправляє їх в останню подорож. Бальзамувальник суворо стежить за кожним процедурним кроком і виявляє найвищу повагу до відвідувачів, які прибули до кінцевого пункту призначення. Він вирішив зайняти місце нещасної, загадкової матері і виконати її останнє бажання після того, як знайшов у неї цей лист.

## Ігролад

**Навички**
Бальзамувальник всюди носить з собою свою косметичку. Відкриваючи його, ви викликаєте труну з сурогатом в ньому і негайно отримуєте здатність до відродження.
Коли гравець зі здатністю до Відродження збитий з ніг або поміщений на Ракетний Стілець, у Бальзамувальника буде 3 секунди, щоб зробити вибір. Вибір "Відродження Зараз" негайно призведе до того, що гравець увійде в процес Відродження. Вибір "Скасувати Відродження" зупинить процес Відродження гравця, зберігаючи поточну Труну. Якщо вибір не зроблено, процес Відродження запуститься за замовчуванням.
Бальзамувальник може викликати Труну там, де він стоїть.
**Відродження**
 **Тривожність** | Надзвичайно чутливий до присутності інших людей. Він здатний виявити присутність усіх Уцілілих на початку гри протягом 15 секунд. Під час декодування разом з іншими Вцілілими його власна швидкість декодування знижується на 15%
Страви

Страви — це декоративна функція, за допомогою якої вашому персонажу подають тарілку їжі під час анімації очікування між ігровими матчами. Кожен гравець може вибрати конкретну їжу/страву в меню самоперевірки (або обрати низку випадкових страв), які подадуть йому за столом. Кожен персонаж буде їсти лише певні страви, а всі інші відмовлятимуться.