Перший спавн Дрімленду

**Перший спавн Дрімленду** - протягом довгого часу, центральна область серверу, де з'являлись гравці та в яку було зручно сходитись для різних справ. Але часи змінились, 95% новаків стали спавнитись в Анархії, більшість побудов втратили своє стратегічне значення, та і взагалі, через нагадування про останню зраду, було вирішено збудувати новий спавн (про нього тут). Ну а старий був виставлений на зимовий аукціон, де його купив Петро за 1111 ендергривень.

Набір побудов розташований на острові поблизу центру світу. Так як Дрімленд виявився більш довгоживучим, аніж очікувалось, через це океанське розташування швидко стало незручним і 'центр подій' дещо занепав. Хто зна, можливо через це відбувся розвиток пекельного метро? Архітектура коливається від модернізму до легкого кітчу змішаних стилів, можливого лише у Майнкрафті.

## Складові

### Головна будівля

Велика споруда з бетону, смереки й андезиту на заході острову. Її збудував Редвіс, надихнувшись інтер'єром американської бібліотеки Академії Філіпса. До тамбуру саме тут спавнились нові гравці (та з'являлись старі гравці без ліжок). Складається з чотирьох крил:

* Північне. Містило магазин аксесуарів та зіллєварку.
* Східне. Зачарувальня та архів.
* Південне. Кіоски газет та мапа Старого світу.
* Західне. Корисна інформація та ПетроЛомбард.

Їхнє призначення позначене стягами з символами, які не всі розуміють, точніше мало хто може зрозуміти це. Наразі пбудова закинута, магазини переїхали, а у нового власника ще руки не дійшли.

### Тамбур

Місце, де з'являлись вперше нові гравці. Був створений через проблему з білим списком, який час від часу відкривався, та рідкісними (але не менш дратуючими) набігами різних школохакерів, котрі ламали акаунти давно не гравших. Його головна особливість, це система утримування, котра не випускає гравця без спеціального тегу, який можуть дати лише адміни/інспектори. Початково виглядав як коробка з бедроку і бар'єрів, потім існувало кілька різних варіантів, створених на конкурсі, які можна виставляти вручну. Після відкриття вайтлисту і перенесення точки появи в Анархію, майже втратив своє значення.

### Агора

Цитадель демократії та центр торгівлі. Назва дана Спарровим, на честь давньогрецької байди аналогічного призначення. Конкретно цю та попередню будував Літій, найпершу Редвіс. Має вигляд системи веж, в бічних були розміщені магазини держав, у центрі дошки для голосувань, пропозицій та результатів попередніх. В останні місяці містила також автомати голосування держав G4, наразі порожня.

### Банк

Обмінник грошей, керований адміністрацією. Призначений для добування грошей в першу чергу новачками, на практиці майже завжди їх не вистачає, оскільки різні серверні багатії не можуть байдуже дивитись, як гроші існують поза їхніми шалкерами. На відміну від магазинів, в банку можна як прикупити щось, так і продати. Ідея Стара, перше виконання Редвіса, поточне Літра. Був двічі пограбований Віталіком (саме через нього Літ перебудував банк на більш безпечний для грошей), разок Кембером, та кілька разів підірваний різними норемаями. Значна частина сучасної кількості ендергривень була створена в перші дні банку. Тепер по факту пуста коробка, бо функціонал переїхав на новий спавн.

### Пошта

Модерністична споруда на півдні острову. Творіння Рего для покращення життя. Кожен гравець мав у ній поштову скриньку (точніше бочку), яка підсвічувалась лампою, коли не порожня. Будучи доповненою командою /mail, дозволяла обмінюватись речами, грошима і ресурсами незалежно від онлайну. А ще має годинник, який показує приблизний час доби і дзвонить при зміні.

### Арена "Посейдон"

Арена для пвп і перегонів на човнах. Назва, як і частина дизайну, нагадує про перші дні Майнкрафту 1.13, сповнених насолодою від нових океанів. На відміну від самої арени, де хоч іноді б'ються, крижані перегони виявились незручними й популярності не мають. Збудована Редвісом і частково Віталіком.

### Яма

Перші роки Дрімленду відзначались м'якістю покарань. Хтось можливо заперечить, однак посидіти трохи на дні ями з бедроку, бар'єрів і лави, куди приємніше, аніж бути забаненим. Однак розуміння, що яма погано вертає грішників на шлях істинний, а значно краще з цим впоруються виправні роботи, зробило яму менш корисною. Зате у неї було кумедно пинати новеньких, які обов'язково зависали на її краю під час знайомства зі спавном. Наразі засипана, а серверну в'язницю заховано під бедрок. Не питайте як. Цікава еволюція від поверхні (перша в'язниця була чимось схожою на тамбур, доки з неї не навчились тікати хорусом) до підповерхнею.

### Путівник

Будівля на півночі острову, де містилися стенди з інформацією про дрімлендські держави та самостійні міста. Був цікаий новачкам можливістю обрати, до якої країни приєднатися, якщо є таке бажання. Раніше на цьому місці була ферма черепах.

### Виборча дільниця

Назва натякає. Головна фішка - анонімність голосів і невідома їхня кількість. Використовувалась, коли Агори недостатньо. В її історії були вибори інспекторів та результати конкурсу на забороняючий стяг.

### Лічильник пожертв

Невеличке табло зі стягів, де виставляється сума на рахунку серверу. Кожне 17 число зменшується на двісті з гаком не ендергривень. Починаючи з весни 2022, замерз і досі показує останню затверджену суму. Наразі не має сенсу так як хост свій.

### Стіна об'яв

Історична пам'ятка, принесена з Дрімтауну, де це було шматком стіни навколо першої оселі Фауста, який обліпили табличками. Фауст ініціював її збереження та подвоєння заради продовження традиції.

### Малі архітектурні форми

Крім функціональних побудов колишній спавн та околиці повні декору:

* Пам'ятник трісочці, що плаче. Спадок з морської 1.13.
* Бджола. Згадка про 1.15
* Напис "Дрімленд" з блоків різних версії, символізуючий історію серверу та місце для скрінів.
* Маяк. Фаустова відсилка на його квест з останнього Есдерленду.
* Дім з примарами та оранжерея, також створені Атлас. Дім буде добудований, чесно.
* Ферма вартових. Усередині вона звичайно давно працює, а от ззовні на неї забили.
* Петробанк. Існує.
* Павільон шашок. Можна зіграти черепами.
* Тризуб. Збудований Дзвінкою у конкурсі Олмаза на честь 30-річчя незалежності України.

## Історія

Так все починалосяПроцес будівництваПерший банкПерша АгораДруга АгораПідвал Агори для оплати орендиНова поштаПерший тамбурРання Цитадель