El cartógrafo

**Facción enemiga:** Duendes

**Nº de niveles:** 3

**Objetivo:** Sobrevivir en los Yermos lúgubres superando retos de una gran cantidad de cartas azufre. Vas a necesitar cartas en tu equipo que den grandes cantidades de oro y comida.

**Consejos para la ficha dorada:** Para conseguir la ficha dorada vas a necesitar reunir todos los 13 enigmas que se obtienen en las cartas encuentro "Estatua de un sacerdote" y salvar a todos los Hali que son 5. Los Hali se salvan rezando por misericordia a cambio de 20 de oro y los enigmas rezando a cambio de 2 de oro por el número de enigmas que tengas, de modo que, por ejemplo, rezar por el enigma 10 cuesta 20 monedas. En total, entre enigmas y Hali requerirás de 282 monedas de oro para la ficha dorada. Se pueden comprar todas juntas en un mismo encuentro o a lo largo de los 3 niveles de este desafío.

Observarás que en la periferia del mapa de cartas hay cuatro figuras: dos torres una frente a la otra y dos robles dispuestos del mismo modo. Esto son indicadores que toman sentido con los 13 enigmas, pues son pistas para predecir la situación de determinadas cartas.

Para avanzar de nivel, debes llegar a la carta encuentro de La colina carmesí y cruzarlo por 3 veces para dar con la carta del encuentro final. Algunas cartas de azufre se vencen con retos de elección en las que si fallas ganas cartas de aflicción. En otra, como en Lamento de Iga, tendrás que enfrentarte a batallas.

En los dos siguientes niveles la dinámica es la misma que en los niveles previos. Una carta de encuentro de Estatua de sacerdote donde obtener enigmas y rescatar Hali, con otras tantas de azufre, cuya salida está en La colina carmesí.

Al llegar al final, entra en El portal y comienza la batalla final.

**El príncipe:** se trata de un duende que prefiere atacar usando gnomos que dando golpes físicos. Trata de matar en primer lugar al duende príncipe. Por otro lado, evade a los gnomos para que no te atrapen y extermínalos con un rematador.

**Enigmas:**

1. *El santo está al frente de todos los enigmas*: no viene a decir más que la carta de Encuentro Estatua de un sacerdote revela los 12 enigmas que faltan.
2. *Cuidado con la intersección del árbol y la torre*: donde se unen estas cartas habrá una carta Azufre.
3. *Recorre 3 veces la colina ensangrentada para llegar al portal*: llegar tres veces a Colina carmesí para acabar la partida
4. *Cuidado con el peldaño situado al este del puente*: carta Azufre a la derecha del Puente a los Yermos
5. *Entre dos robles idénticos encontrarás el tesoro*: la carta Objetos de valor antiguo, que proporciona cartas de tipo ganancia, estarán en la línea de cartas que trazan los robles.
6. *Al sur del cofre, fuego y azufre aguardan*: dos cartas Azufre por debajo de la carta Objetos de valor antiguo
7. *Encuentra a la cabra entre dos torres idénticas*: la carta Una cabra, que da bendiciones al superar tirada de dados, se encuentra en algún lugar de la línea de cartas que confrontan las torres
8. *Hacia el oeste de la cabra no hay más que odio*: carta de Azufre a la izquierda de la carta Una cabra
9. *La sombra de una torre produce pesar:* las cartas contiguas a la torres son de Azufre
10. *Un pirata busca refugio bajo anchas ramas*: una de las cartas de encuentro de Hali lobo de mar, que revela cartas del mapa a cambio de oro, se encuentra siempre contiguo a uno de los dos robles.
11. *Encuentra misericordia a 3 pasos del puente:* la carta de azufre, Misericordia de Iga, carta que entrega una ganancia, se encuentra a 3 movimientos (en cualquier dirección) del encuentro del puente
12. *Un pirata aguarda al norte del puente:* Hali lobo de Mar, carta reveladora de mapa, está encima de la carta encuentro Puente a los Yermos.
13. *A 3 pasos del santo se encuentra la colina sangrienta:* la carta Colina carmesí está a 3 movimientos en cualquier dirección de la carta Estatua de un sacerdote.

**Ficha de plata:** Criatura del portal. Duende comerciante. Reinos guerreros. Poder en la sombra. Espada intrigante.

**Ficha de oro:** Protector de Hali. El hombre plateado. Hali lobo de mar.