Île de Ghorb

Ghorb est l'île de résidence des Gnolls.

Elle est connue pour ses marécages et sa faune et sa flore terriblement dangereuses. Elle s'est synchronisée en l'an 172 du calendrier d'ivoire.

 Histoire

### Pré-Histoire

Avant l'activation du portail d'ivoire, Ghorb était une île luxuriante à la flore très dense. Il y faisait bon vivre et la notion d'équilibre était encore très présente chez la population.

Leur savoir runique est ce qui a permis aux Gnolls d'appréhender cette source d'énergie étrangère qu'ils n'avaient encore jamais pu expérimenter au préalable. Ce savoir est ce qui va faire basculer le monde de Ghorb vers l'état que tout le monde lui connaît aujourd'hui.

### Histoire

Après avoir rejoint l'univers des Îles d'Ivoire, les Gnolls ne décident pas d'être aventureux et préfèrent réfléchir à ce qu'ils pourraient trouver au delà du portail. De l'autre côté, les Elfes Sylvains avaient élaboré un plan de manière à asservir les populations qui viendraient à potentiellement rejoindre cet univers. C'est sans hésitation qu'ils se lancent à l'assaut du continent de Ghorb, se revendiquant les enfants de Dieux.

Les Gnolls, abasourdis par l'arrivée des nouveaux individus, se laissent avoir par le subterfuge des Elfes Sylvains si bien qu'ils ne se rendent pas compte qu'ils sont en train de tomber peu à peu dans la servitude. Les Gnolls comprirent peu à peu que les Elfes Sylvains se sont joués d'eux et qu'ils ne sont en aucun cas des êtres divins. Le Primordial de l'époque décide d'instaurer en 293 le Décret du Chaos, qui vise à interdire le culte des Dieux du Bien. Cette mesure est prise car le Primordial estime que les Dieux auraient dû les mettre en garde de cette menace insidieuse, et que s'ils ne l'on pas fait, alors ils ne sont pas dignes de recevoir leurs prières. Toute la population n'est pas en accord avec les propos du Primordial, mais très vite, ce dernier constituera une milice personnelle qui sera baptisée bien plus tard les Mercenaires du Chaos.

Tandis que Ghorb sombrait chaque jour davantage dans les ténèbres, les Elfes des Steppes, nouveaux voisins de la race, informent qu'ils souhaitent se libérer de leur oppresseur : les Elfes Sylvains. Ils incitent les Gnolls à se révolter au même moment qu'eux afin de rendre le mouvement d'autant plus incontrôlable. Devant ce spectacle de violence inouïe, les Gnolls parviennent à briser les liens qui les entravaient depuis plusieurs siècles et peuvent enfin regagner leur terre, qu'ils constatent sur le bord de l'effondrement.

Suite à cet événement fâcheux, les Gnolls décident de se couper du monde afin de ne plus jamais se retrouver enfermés dans un conflit qu'ils ne sont pas en mesure de gérer par eux-mêmes.

## Climat

Le climat sur Ghorb ressemble à un climat tropical du fait qu'il y fait toujours chaud et humide. Auparavant, Ghorb jouissait de plusieurs climat plus ou moins tempérés mais depuis que l'île est ravagée par les ténèbres, son climat est lourd et étouffant. Chaque effort physique peut très vite devenir un enfer avec la boue et la chaleur constante.

## Politique

### Organisation du pouvoir

Le pouvoir est détenu par le Primordial. Dans la culture Gnoll, le Primordial est un être dont la dévotion est tellement intense qu'il devient lui même la frontière entre les êtres vivants et les Dieux. Son pouvoir lui vient directement du Dieu de la Création, à savoir, Epriyarque. Il est entouré de trois servantes, toutes trois fidèles aux Déesses de la Trinité. Elles jouent le rôle de conseillères et seront cruciales lors de la détermination du futur Primordial.

Un Gnoll devient Primordial après une cérémonie religieuse ritualisée. Chaque être qui s'estime digne d'endosser le rôle de Primordial participe à un rassemblement rituel à la mort du précédent. Durant cette cérémonie funéraire, chaque personne présente devra se saisir d'une pincée de cendre du défunt qu'il se passera sur le front. Un breuvage cérémoniel sera alors distribué et bu. Celui-ci à pour effet de décupler les perceptions sensorielles afin de pouvoir invoquer l'esprit du précédent Primordial, alors en mesure de transmettre la parole d'Epriyarque à ses fidèles. Chaque fidèle doit ensuite effectuer une danse rituel afin de retransmettre le message du Créateur. Les trois servantes examinent avec attention chacune des danses afin de déterminer laquelle retransmet avec le plus d'exactitude le message divin.

Après concertation des trois adeptes, le Primordial est élu pour le reste de sa vie et doit veiller à faire respecter le culte des Dieux neutres ou chaotiques afin de conserver l'essence de la terre de Ghorb intacte.

### Territoires

Tout le territoire de Ghorb est sous le contrôle direct du Primordial et de sa milice ; les Mercenaires du Chaos. Tous se battent afin de faire valoir le culte des Dieux neutres ou chaotiques afin de rendre Ghorb hostile à tout être qui ne soutiendrait pas le culte du mal.

Il existe cependant de très nombreuses rumeurs quant à l'existence d'un groupe d'insurgés qui continuent désespérément à prier les Dieux du Bien, dans l'espoir de rendre à Ghorb sa beauté passée. Si toutes les sources s'accordent à dire que ce rassemblement se situerait au Sud-Est de Ghorb ; sur les îles adjacentes à la ville d'Erhend, personne n'a jamais pu confirmer leur existence.

### Politique étrangère

Depuis l'épisode désastreux d'esclavage, la population de Ghorb est devenue plus méfiante et a de grandes difficultés à faire confiance aux étrangers. Si aucun décret ne met en avant l'élimination des étrangers sur leurs terres, les cas de disparition ne sont pas rares. La plupart du temps, le motif des attaques sur les populations étrangères est souvent lié à la religion et à la violation du Décret du Chaos.

Seuls les adeptes des Dieux du Mal ont une chance de s'attirer les faveurs de la population.

## Militaire

Les Gnolls utilisent des armes encore très rudimentaires quand elles sont comparées à celles de leurs voisins. Le domaine du militaire est plutôt délaissé de la part des Gnolls, du fait de leur manque d'implication dans les conflits extérieurs. Il est donc difficile d'évaluer la proportion de l'effectif militaire présent sur l'île, même s'il est admis que les Gnolls sont des combattants très efficaces et dangereux.

## Démographie

### Population étrangère

La population étrangère est inexistante sur Ghorb car trop de facteurs jouent en la défaveur d'une population extérieure. Il est tout d'abord très difficile pour des personnes de l'extérieur de s'intégrer si elle ne parle pas le Gnoll et si elle ne voue pas un culte à une divinité du chaos. Au delà du point de vue social, l'univers hostile de l'île rend la survie presque miraculeuse sur cette île surnommée par beaucoup d'aventuriers : l'île funèbre.

### Langues

La langue la plus parlée à Ghorb est le gnoll, langage du même nom que la race qui la parle. La culture des Gnolls est très hermétique et de fait, rares sont les ressortissants capable de maîtriser une autre langue. La langue commune est néanmoins comprise dans la plupart des villes, mais la communication peu parfois être difficile.

## Religion

La religion sur Ghorb est extrêmement régulée. Les Mercenaires du Chaos, milice du Primordial, mettent tout en œuvre pour trouver et éliminer toutes les créatures qui viendraient à appartenir à la lumière ; faisant de ce fait respecter le Décret du Chaos. Ce climat de répression est perçu négativement par toutes les autres races de l'univers actuel, renforçant la notion d'isolement des Gnolls.

Quelques rumeurs circulent sur la présence d'un groupe de fervents du Bien au Sud-Est de Ghorb, retranchés sur les îles aux alentours d'Erhend. Si les Mercenaires du Chaos tentent désespérément de mettre la main sur ces insurgés, ils n'ont encore pas trouvé une seule piste qui pourrait les mener à eux.

## En savoir plus

### Faune

* Draes ; Mammifère volant qui pond ses œufs sous la peau de ses victimes.
* Dronhedon ; Serpent géant peuplant les marécages.
* Marelyak ; Frelon dont le venin est utilisé pour relever les plats.

### Flore

* Balabawa ; Plante semi-grasse qui produit une substance très collante.

### Groupes Politiques et Militaires

* Défenseurs du Bien ; Groupe réduit de résistants qui tentent de combattre le chaos.
* Mercenaires du Chaos ; Armée du Primordial qui fait respecter le Décret du Chaos.

### Villes de Ghorb

* Arletorn
* Erhend
* Gharn
* Ghask
* Leghar
* Marh
* Norgh
* Orghoss ; capitale de Ghorb