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Furia Lavica

## Valori

**Furia Lavica la Testarda** è una Gormita del popolo del Vulcano introdotta nella serie Elemental Fusion.

## Biografia

* EF
Chi si è imbattuto in Furia Lavica ed è riuscito a sopravvivere porta ancora i segni del combattimento. L’intelligenza non è certo il suo punto forte, ma la cattiveria e la testardaggine sicuramente sì! Il suo corpo è un ammasso di lava solidificata che rallenta un po’ i suoi movimenti, ma le permette di essere indistruttibile! Le sue dita sono lunghe lame affilate e la sua grande bocca racchiude taglienti denti!

*“Non osare sfidarmi! Nessuno è mai sopravvissuto alla mia leggendaria tenacia…”*

## Galleria

EFEF semitrasparenteCarta semitrasparente Elemental Fusion
## Curiosità

* Furia Lavica è stata in lizza in un sondaggio poi riportato nel Gormiti Magazine dove è arrivata sul podio assieme a Fiammartiglio e Bombos, con quest'ultimo vincitore.
* Furia Lavica è l'unica Gormita femmina appartenente al Popolo del Vulcano.
Cimelio magico

Il **Cimelio Magico** (chiamato anche **Talismano della Carestia**) è un potente oggetto magico introdotto nella serie animata di Gormiti, che miti nell'episodio *Ruscelli di Lava.*

Si tratta di un cimelio proveniente da un antico tempio del Mare e rappresenta il Demone della Carestia, capace di conferire poteri distruttivi a chi lo impugna e recita uno speciale incantesimo.

Viene sottratto da Malvagius nell'episodio "Ruscelli di Lava" per attaccare il Popolo della Terra e piegarlo alla sua mercé, andando a innalzare fiumi di lava incandescente nei loro territori e mettendo a repentaglio soprattutto il loro giacimento di provviste, almeno fino all'intervento dei Signori della Natura.

Malvagius, con l'ausilio del Cimelio, si è anche mostrato capace di poter lanciare potenti attacchi infuocati perfino a grandi distanze, sottoponendo da solo i territori della Terra ad un attacco devastante.

Gli incantesimi lanciati con questo potente strumento causano scompiglio di riflesso sul pianeta Terra, provocando carestie nei campi e danneggiamenti ai prodotti agricoli.

Una volta esposto presso le scorte di cibo della Terra, il cimelio viene distrutto e i suoi effetti annullati.

## Galleria

Il Cimelio Magico in mano a Malvagius.Malvagius usa il Cimelio Magico per lanciare attacchi.Gli effetti del Cimelio Magico sulle scorte del Popolo della Terra.Il Cimelio Magico nell'Antico Manuale di Gorm.
Cuore in fiamme

**Cuore in fiamme** è l'ottavo episodio della serie animata *Gormiti Nature Unleashed*.

## Trama

Agrom, Tasaru, Piron e Noctis sono nella foresta, ma solo Tasaru riesce a godersi la passeggiata, dato che gli altri sono agitati ripensando alle parole del Vecchio Saggio su come Magor abbia sconvolto la natura mangiando la Gorm Stone. Di colpo Tasaru viene catturato da delle liane, e gli altri si trasformano per andare a salvarlo. Con la Manta di Piron e lo Stone Naut di Agrom il gruppo riesce a raggiungere Tasaru, ma non possono liberarlo perché i rami che lo intrappolano sono vivi. Il Vecchio Saggio arriva e aggiunge che attaccando delle piante, che non crescono rapidamente, darebbero vantaggio alle forze del vulcano, che stanno corrompendo la foresta.

L'unico modo per salvare Tasaru è andare al Cuore della Foresta : il Signore della Foresta richiama Nutz per guidare gli altri a destinazione. Il gruppo raggiunge uno spiazzo aperto, ma viene attaccato da un Gormita del Vulcano, Fume. Questo continua a comparire e sparire, mettendo in difficoltà il gruppo. Agrom e Noctis lo sconfiggono, ma nel mentre i rovi prendono anche Piron, che non può essere salvato dato che la foresta è viva. Grazie al visore Agrom trova la via verso cui sono andati gli altri Gormiti del Vulcano, mentre Nutz usa i suoi semi per comunicare a Tasaru la situazione.

Agrom e Noctis avanzano, ma vengono attaccati da delle piante carnivore. Un attacco a sorpresa di Firespitter fa sì Agrom rimanga intrappolato tra di loro, lasciando a Noctis il compito di andare da solo al traguardo, Noctis arriva finalmente al cuore della foresta, l'albero più grande di tutti, che è pompato da un macchinario creato da Fume facendo andare la foresta fuori controllo. Noctis da solo non riesce a sconfiggere il Gormita che scappa costantemente, ma ripensando alle parole dei compagni e dell'Imperatrice della Natura decide di usare Nutz come arma impropria e colpisce il macchinario, salvando Agrom, Piron e Tasaru, per poi mandare via il Gormita del Vulcano. I Signori riuniti distruggono la macchina una volta per tutte e Tasaru ringrazia Noctis per il lavoro, anche se questo ammette che molto lo ha fatto Nutz.
Fuoco nel cielo

**Fuoco nel cielo** è il diciassettesimo episodio della serie *Gormiti Nature Unleashed*.

## Trama

Il regno del Popolo dell'Aria sta andando a fuoco e re Nadar è impegnato a mandare un messaggio con la pietra parlante e non vuole aiutare i suoi sudditi. Nel frattempo Lord Agrom, Lord Tasaru, Lord Piron e Lord Noctis stanno gareggiando con i loro veicoli, quando di colpo si trovano davanti la pietra parlante, con cui re Nadar ha mandato un messaggio di aiuto. Sulla scena si presentano dei Volcano Soldier, che il gruppo combatte prima che si impossessino della pietra parlante. Sconfitti gli avversari. il gruppo prende il Solar Sailer e segue la scia di fumo della pietra parlante per raggiungere il regno dell'Aria.

Lungo la strada, il gruppo viene attaccato dall'artiglieria dei Gormiti del Vulcano, ma nonostante il contrattacco con i cannoni il Solar Sailer viene distrutto. Il gruppo riesce a salvarsi e atterra sulla città. Agrom usa lo Stone Naut per salvare i civili, ma l'influenza del Seme di fuoco finisce per mandare gli Air Soldier contro di loro. Tolti di mezzo, il gruppo scatena la pioggia e spegne l'incendio, lasciando al gruppo come unica preoccupazione di sconfiggere la mente di fuoco. Il gruppo cerca di raggiungere la sala del re, ma viene accerchiato dai Volcano Soldier. Piron continua a ricordare al gruppo che bisognerebbe prima pensare al seme di fuoco, ma gli altri non lo ascoltano.

Piron invoca l'Imperatrice della Natura per ricevere aiuto, ma questa non risponde e sulla scena arriva Firespitter ad attaccarlo. Il Signore del Mare distrugge la falce del Gormita del Vulcano e si appropria di quel che ne rimane per usarlo contro il nemico. Nel mentre gli altri tre combattono i Volcano Soldier, e Firespitter li raggiunge. Piron riparte alla ricerca del seme di fuoco mentre gli altri combattono l'avversario, e l'Imperatrice finalmente appare per dirgli che il seme è al centro del regno e ricordargli che chi va piano va sano e va lontano. Mentre Noctis chiede a Firespitter dov'è suo padre, questo viene ritrovato da Piron. Il seme è nelle sue mani e lo cede al Gormita del Mare dopo aver appurato che è un amico del figlio, ma subito dopo la mente di fuoco lo pervade e manda le guardie a fermarlo. Piron si riunisce al gruppo, che viene raggiunto da re Nadar e tutti i suoi soldati posseduti dalla mente di fuoco. Il gruppo quindi isola il secondo seme di fuoco, risolvendo la situazione.
Canalizzatore Elettroenergetico

Il **Canalizzatore elettroenergetico** è un arma, un manufatto magico costruito da Orrore Profondo e introdotto nella serie di racconti de La saga dei Talismani uscita coi numeri de L'incredibile mondo dei Gormiti.

## Descrizione

Si tratta di un potente macchinario capace di assorbire l'energia dei fulmini, per questo motivo i Signori della Natura giunti sull'Isola hanno potuto subito notare una tempesta di fulmini senza alcuna traccia di pioggia. Una volta fatto ciò il cannone spara potenti raggi energetici capaci di distruggere tutto.

Per poter assorbire le tempeste viene usato il talismano dei neri nembi in quel momento in dotazione di Angelo Infuocato col quale può scatenare e fare assorbire tuoni e fulmini.
Chefren

**Chefren** è un giovane umano, un ragazzino che incontra accidentalmente Razzle in Egitto nella sua epoca, quando il piccolo dinosauro stava viaggiando il mondo terrestre alla ricerca dei nuovi Signori della Natura.

Il personaggio si rifà all'omonimo faraone.

## Nella trama

Appare brevemente in Egitto, dove assieme a un suo amico vede Razzle (da lui chiamato semplicemente "lucertola") che si stava abbeverando in un fiume. Chefren curioso insegue la lucertola fino a una piramide ma viene improvvisamente ammonito dalla madre che lo porta via tenendolo per un braccio, consentendo a Razzle di fuggire.
Blart

## Schieramento

**Blart** è un Gormita del Popolo dell'Aria introdotto nella serie Nature Unleashed.

## Descrizione

* NU
 Un umile Gormita dell'Aria, Blart è famoso per i suoi problemi…di scarico! Il suo corpo è capace di produrre letali gas tossici e di liberarli contro i nemici ogni volta che Blart è emozionato o in pericolo, praticamente…sempre! Ma non fatevi ingannare: il suo aspetto umile nasconde un animo nobile e pronto al sacrificio per i suoi amici!
Cornolmo

## Valori

**Cornolmo l'Inarrestabile** è un Gormita del Popolo della Foresta introdotto nella serie L'era dell'Eclissi Suprema. Torna nella serie Titanium come Neonolmo il Rigenerato.

## Descrizione

* EES
* T
È una vera e propria macchina da guerra! Con i corni appuntiti che ha sulle spalle può sfondare qualsiasi barricata!

Il suo micidiale colpo di ariete, famoso in tutta l’Isola, lo ha sempre salvato anche dalle situazioni più pericolose. Questo eroe massiccio e potente è riuscito infatti a sopravvivere anche a un rapimento dei perfidi Gormiti del Vulcano.

“Fate largo al mio corpo colossale o vi travolgerò come fuscelli al vento!” Il colossale Gormita della Foresta è tornato più vigoroso e massiccio che mai!

Ora che una nuova scintillante forza risiede in lui, il suo corpo è più agile e veloce nei riflessi e il suo micidiale colpo di ariete ancora più devastante. Non appena scruta un nemico in lontananza carica tutta la forza e travolge il povero malcapitato con le sue spalle appuntite e taglienti.
Le sue braccia sono fatte di legno durissimo ei suoi pugni sono stati potenziati: un solo colpo può annientarti! Ma non finisce qui… anche le sue gambe si sono rafforzate e un calcio scagliato con i suoi giganteschi piedi basta per spedirti dall'altra parte dell'Isola!

“Ah ah ah… buon viaggio!!!”
## Poteri

**. Colpo d'ariete** : Riesce a colpire con immensa forza anche il nemico più feroce, probabilmente caricando contro quest'ultimo come l'Antico Thorg il cui noto attacco ha lo stesso nome. Potere menzionato in uno scontro con Sirgius in un apposito articolo del gormiti magazine (seconda numerazione) e nella sua carta.
Faunus

## Valori

**Faunus l'Arciere Inarrestabile** è un Gormita del Popolo della Foresta introdotto nella serie Titanium. È la forma evoluta di Faunante l'Arciere Silente.

L'accessorio custodito da questo gormita è l'Anello dell'Aria.

## Biografia

* T
 Ora che le sue mani a forma di balestra sono state potenziate, le sue frecce sono ancora più letali: il legno appuntito di cui sono formate è ancora più veloce ed è in grado di scalfire anche i materiali più resistenti!

La sua strategia di attacco preferita è sempre quella di piombare sul nemico con imprevedibili attacchi dall’alto, ma la sua agilità è aumentata e ora può aggredire l’avversario con balzi felini da qualsiasi lato.

“Potenziati anche tu con uno dei sette Anelli del Potere che custodisco all’interno del mio corpo!”
Fortezze Volanti

Le **Fortezze Volanti** costituiscono la città fluttuante del Popolo dell'Aria.

## Storia

Le Fortezze Volanti sorgono nella Regione di Altocielo, sopra il Picco dell'Aquila. Furono costruite tra la chiusura della Bolla Ultradimensionale e il ritorno dei Signori della Natura, come parte dell'opera di ricostruzione di Gorm attuata da tutti i popoli. Il Popolo dell'Aria, che era solito solcare le vette del Picco dell'Aquila, si è stabilito in gran parte su queste città fluttuanti. Consistono sostanzialmente in una serie di isole in costante stato di levitazione grazie alla magia delle Statue del Falco.

Quando le Statue del Falco vengono allontanate dal vento e trasportate presso il Monte Vulcano nell'episodio *Missione invisibile*, la Magica Vedetta lancia un incantesimo sul Popolo dell'Aria (che ha ripercussioni anche su Jessica e sui volatili del mondo reale) affinché esso diventi invisibile e possa recuperare le Statue indisturbato. Nell'intento viene aiutata da Aquila Solitaria, Pungolo e Becco d'Acciaio. All'arrivo di Jessica, la Vedetta rimane impassibile, decidendo di rinnovare l'incantesimo pur di garantire l'integrità del suo popolo; ma Jessica, Nick e Toby li aiutano a sconfiggere Magmion e Drakkon, recuperando le Statue senza ricorrere alla magia. Finalmente, la Magica Vedetta ed il suo popolo riconoscono Jessica come la loro nuova Signora.
Electrowatt

## Valori

**Electrowatt** è un Gormita della Tribù del Male introdotto nella serie Luxion.

Fu creato, secondo il fumetto, da Drakonius, alimentando Electrowatt con spine, cavi e circuiti elettrici. Sembra anche essere l'ultimo Gormita del Male creato nella serie Luxion.

## Biografia

* L
 È un ammasso di spine, cavi e prese elettriche. All’interno del suo corpo è racchiusa un’immensa quantità di energia che è pronto a scaricare contro i nemici, carbonizzandoli! Grazie alle vibrazioni che accumula nella Globosfera di Potenziamento, ha la capacità di emanare delle raffiche molto ravvicinate... Se sei riuscito a scampare alla prima scarica... scappa!!! La seconda non fallirà...
“Non vedo l’ora di stringerti fra le mie dita metalliche!!!"
Fiammartiglio

## Valori

**Fiammartiglio il Terribile**è un Gormita del popolo del Vulcano introdotto nella serie Elemental Fusion.

## Descrizione

* EF

Se nel cielo intravedi una palla infuocata che si sta dirigendo verso di te a gran velocità… SCAPPAAA! Perché Fiammartiglio sta arrivando! Il suo corpo è composto da fiamme e lame taglienti, il suo volto è una mostruosa maschera di fuoco! Dopo che si è lanciato sulle sue prede, fiamme e fuoco invadono il campo di battaglia e per i poveri Gormiti non c’è alcuna speranza di salvezza! Che brutta fine ritrovarsi in un vortice infuocato di artigli taglienti…

## Curiosità

* Questo Gormita è stato un lizza in un sondaggio poi riportato nel Gormiti Magazine dove è stato classificato sul podio assieme a Furia Lavica e Bombos, con quest'ultimo come vincitore.
Bolla Ultradimensionale

La **Bolla Ultradimensionale** è una falla dimensionale apertasi sull'Isola di Gorm nel corso della battaglia della Pianura delle Nebbie.

## Caratteristiche

La Bolla appare come un grosso squarcio grigio nel cielo dell'isola: di essa si sa ben poco, se non che a scatenarla fu l'eccesso di energia Neozon scaturito dalla battaglia e che il destino di chi ne viene risucchiato è essere spedito in altri mondi. Anche se i personaggi risucchiati sono molteplici, solo di uno si conosce la destinazione: il Vecchio Saggio, che finisce proprio sulla Terra. Rimane ignoto in quali mondi finirono tutte le altre vittime.

Nella serie animata *Gormiti, che miti* ritornano alcuni personaggi che precedentemente erano stati risucchiati dalla Bolla: il Sommo Luminescente, Obscurio, Armageddon e Magor. Di tutti gli altri, malgrado la promessa del Vecchio Saggio, non ci fu mai più traccia.

## Storia

Nel mezzo della battaglia finale in *Gormiti: Final Evolution*, i Signori del Male uniscono le loro forze in un ultimo attacco decisivo. Nel tentativo di salvare i loro popoli, i Signori del Bene fanno lo stesso. Il Vecchio Saggio li mette in guardia sulla pericolosità dell’atto, poiché, ancora ignari del vero potere della nuova energia Neozon, non possono sapere quale esito avrà lo scontro fra le due energie. Ma il Sommo Luminescente insiste per proteggere la sua gente, ignorando il suo avvertimento. Come intuito dal Vecchio Saggio, le conseguenze sono catastrofiche: i due attacchi combinati aprono un gorgo noto come la Bolla Ultradimensionale, una falla nel tessuto dimensionale che comincia a risucchiare tutti i Signori coinvolti nella battaglia.

Presto anche gli Occhi della Vita vengono risucchiati dalla Bolla. Magor tenta di recuperarli, ma viene inghiottito a sua volta dal vortice. Salvati gli Occhi, il Vecchio Saggio spiega ai Gormiti che un giorno potrebbero fare ritorno su Gorm, poi si ritrova sulla Terra alle sue origini.

## Curiosità

* La Bolla viene menzionata nelle canzoni *L'isola di Gorm* e *Il vecchio saggio*, dell'album *Gormiti che miti - Il ritorno dei Signori della Natura*.
* Il passaggio attraversato da Obscurio per arrivare su Gorm richiamato da Magor e il portale aperto dalla magia della pergamena letta da Mimeticus in un episodio della serie animata vengono entrambi definiti come delle "porte ultradimensionali", rispettivamente nel corto animato de L'eclissi finale e in una descrizione aggiuntiva de L'incredibile mondo dei Gormiti.
Fiamma Sacra

**Fiamma Sacra** è una fiamma magica e importante custodita al centro del Tempio di Pietra in un'area della Fortezza di Roccia.

Viene introdotta nella terza stagione della serie animata di Gormiti, che miti e servirà per sistemare gli effetti innescati da Obscurio alla Terra usando l'Occhio della Vita del Popolo della Terra.

Grazie anche all'aiuto di Vangor, proprio Toby e Jessica riescono a risolvere la situazione riaccendendo la fiamma all'interno del tempio.
Fenision

## Fenisionla Fenice Crudele

* Mt
* RSN

## Produzione

### Altri prodotti rilevanti

* Figure magnetica (Terza serie e Mythos, abbinate alle corrispondenti figure di Dragon)
* Miniatura della serie L'incredibile mondo dei Gormiti

**Fenision la Fenice Crudele** è l'Antico Guardiano del Popolo dell'Aria.

## Storia

Fenision viene plasmato da Magor per affiancare Devilfenix durante la Battaglia dei Giganti.

Sparito durante l'arco della serie Final Evolution, ritorna nella serie Il ritorno dei Signori della Natura dove, in assenza di Devilfenix, si schiera con Jessica e il Popolo del Bene. Nella serie animata *Gormiti, che miti* compie la sua prima apparizione relativamente tardi nella prima stagione, nell'episodio *Il risveglio del mostro*; Jessica stessa afferma di aver cominciato a credere che non vi fosse un Antico Guardiano fedele al Popolo dell'Aria.

## Poteri

* **Fenice di fuoco**: Attacco estremamente simile, per forza e apparenza, al respiro infernale di Drakkon. Fenision spara fiamme dalla sua bocca contro il nemico. Nel corto di Scontro Finale invece, appare come una sagoma infuocata di un uccello, che carica per poi lanciare contro il bersaglio.Usato nel fumetto e in Scontro Finale, prima del suo cambiamento ne Il ritorno dei Signori della Natura.
* **Globi energetici** : Fenision è in grado di sparare delle sfere di energia contro i nemici. Nonostante non ci venga detto come vengano effettivamente lanciate, nel giocattolo venivano sparate da appendici a molla attaccabili alla sua schiena. Questo antico guardiano condivide questa abilità con Elios, Devilfenix e Jessica , e viene citata solo nell'undicesimo libro dei Gormiti Final Evolution.

## Libro dei Gormiti: identikit

* Il becco adunco non lascia scampo agli avversari
* La lunga coda può sferzare come una frusta
* È in grado di lanciare globi energetici contro il nemico.

## Curiosità

* Fenision nella sua prima forma, apparsa in Scontro finale, non possiede ali né nel giocattolo né nel corto animato, mostrandole solo nell'adattamento a fumetti di quel corto.
* La miniatura di Fenision presente nella raccolta della De Agostini "L'incredibile mondo dei Gormiti" presenta lo schema di colori della serie *Gormiti che miti*, ma inizialmente era previsto che avesse la colorazione della Serie III; le immagini promozionali e la maggior parte delle apparizioni di Fenision all'interno della serie "La saga dei Talismani" pubblicata all'interno dei fascicoli mostrano ancora tale colorazione.
Antro delle Antiche Rovine

L'**Antro delle Antiche Rovine** è un luogo magico introdotto nella serie animata di Gormiti, che miti, nell'episodio *Squarcio dimensionale*.

## Descrizione

Molto simile al Tempio degli Elementi, si tratta di una zona antica e nascosta nel sottosuolo in cui si trovano incisi i simboli degli elementi della natura (tranne il vulcano) i quali non sono solo semplice architettura poiché custodiscono il DNA dimensionale dell'Isola di Gorm.

Viene accidentalmente trovato da Jessica , dopo essere precipitata durante un combattimento contro gli scagnozzi di Lavion. Quest'ultimo avendo stabilito degli scavi per erigere una sua statua, ha senza volerlo danneggiato la zona dell'Antro con delle frane, apportando anche dei danni alle barriere dimensionali.

I simboli degli elementi sono tuttavia rovinati e per essere riparati serve trovare i Luoghi Sacri per ciascun elemento della natura, quindi trovabili nei territori dei vari Popoli.

Per poter capire quali siano i luoghi opportuni c'è un indovinello che recita "*Soltanto la Luce può trovare i Luoghi Sacri".*
Costa del Sud

La **Costa del Sud** è una sezione di territorio dell'Isola di Gorm che si affaccia sul mare ed è abitata da diversi Gormiti del Popolo del Mare che Razzle ha chiamato anche "Popolo del Mare della Costa del Sud".

Questo luogho di Gorm viene introdotto nella serie animata di Gormiti, che miti , nell'episodio Un tuffo a Gorm . Nell'episodio viene attaccata da Sparafuoco e dalla sua magia ipnotica che controlla molti dei Gormiti del mare della zona affinché potesse trovare la famigerata Mistica perla dei desideri.

Nella costa del Sud si trova anche la Spiaggia della Fuga Solitaria.
Franaroccia

## Valori

**Franaroccia** è un Gormita del popolo della Terra introdotto nella serie Eclissi Suprema.

## Biografia

* EES
* T
 Sassolini e ghiaia possono essere letali, se vengono scagliati a grande velocità. Questo Gormita lo sa molto bene, ecco perché ha il potere di sgretolarsi e avvolgere i cattivi del Vulcano nella sua fatale nube di rocce.

Questo eroe può inoltre sparare dalla sua pancia anche grossi macigni e all’occorrenza è in grado di sfoderare dalle sue braccia perfino cinque lame affilate e taglienti.

Non è un caso, dunque, che sia stato proprio lui a compiere l’eroica impresa di sottrarre ai Gormiti del Vulcano i Talismani della Saggezza, che per secoli hanno donato al suo Popolo il potere dell’onniscienza. Nato dall'unione di sassi e ghiaia, questo mastodontico Gormita si è potenziato ed i nemici faranno bene a non sottovalutarlo!

Anche se ancora poco veloce e agile nei movimenti, il corpo di Franaroccia non è mai stato così massiccio e potente!
Nonostante possa sgretolarsi e sorprendere i Gormiti del Vulcano all'improvviso avvolgendoli in una stretta morsa di nube di sassi, ora che una nuova forza risiede in lui, Franaroccia ha adottato una nuova strategia di attacco: non appena intravede un nemico in lontananza, lo travolge con la sua raffica di artigli e lame incandescenti e ustionanti!
Che brutta fine per i poveri malcapitati....
Fossa dei combattimenti

La **Fossa dei combattimenti** è un'area dei territori del Popolo della Foresta introdotta nella serie animata di Nature Unleashed.

Sì tratta di una fossa profonda diversi metri tra una fitta colte di vegetazione su cui sopra sono presenti degli spalti sui quali si trovano numerosi spettatori.

Proprio Lord Tasaru è stato più volte il campione della fossa dei combattimenti seppur per molto tempo ciò abbia significato la sua permanenza in quella zona rispetto alle tranquille vite dei vari Forest Soldier.
Aaron Apple

**Aaron Apple** è un famoso cantante ambientalista che è stato in turné nella cittadina di Venture City.

È individuo piuttosto esigente e a cui piace mangiare mele verdi. Lucas è stato suo aiutante durante l'episodio *Ruscelli di Lava* nella serie animata di Gormiti, che miti.

Nel doppiaggio italiano è doppiato da Maurizio Merluzzo.
Califogli

I **Califogli** sono dei fiori speciali che crescono sopra il Monte dei Nove Venti nella Foresta Silente, sull'isola di Gorm.

Vengono introdotti nella serie animata di Gormiti, che miti nell'episodio La foresta avvelenata della terza stagione, quella della serie Neorganic.

Il loro utilizzo nell'episodio è quello di antidoto nei confronti di una terribile schiuma rossa che si stava espandendo lungo la foresta, contaminando man mano anche tutti gli abitanti, affinché Magmion e Obscurio potessero lanciare il loro attacco su di loro.

Grazie alle gesta di Nick e Cortex riusciranno a raccogliere alcuni Califogli, recitando poi sulla Terra con Toby e Jessica l'incantesimo che attiva l'antidoto liberando tutti, compreso Lucas, dalla magia di Magor all'Occhio della Vita della Foresta.
Bu-Bamboo

## Valori

**Bu-Bamboo l'Urlante Solitario** è un Gormita del popolo della Foresta, introdotto nella serie Elemental Fusion.

## Biografia

Non gli piace molto farsi vedere in giro… preferisce stare tranquillo negli angoli più oscuri della Foresta di Gorm. Ma non appena percepisce la presenza di nemici... appare allo scoperto per attaccare! Dai quattro bambù che ha posti sulla schiena può scagliare a gran velocità fluidi velenosi contro i nemici. Dalle altre quattro gigantesche bocche fuoriesce un tremendo e fastidiosissimo lamento… è tutta l’energia che ha accumulato all’interno del suo corpo: stordisce e paralizza i nemici in un istante! Si narra che una volta ascoltato tale lamento si perda per sempre l’udito…

## Poteri

**. Antico veleno delle fronde**

**. Lamento della Foresta**

## Galleria

EFEF semitrasparenteCarta semitrasparente Elemental Fusion
## Curiosità

**.** Secondo Gianfranco Enrietto, inizialmente e per scherzo il nome proposto da lui stesso a Leandro Consumi per il personaggio era "Big Bamboo". Questo nome sembrò piacere e stando allo stesso Enrietto rischiava di diventare il nome ufficiale del personaggio se non fosse intervenuto. Infatti con una ricerca su internet si comprese che questo nome pur quanto divertente non fosse poi così adatto, essendo fraintendibile con ciò che usciva con la ricerca fatta.
Battle Cards

Le **Battle Cards** sono state il primo gioco di carte collezionabili dedicato ai Gormiti, uscito nel 2006.

La collezione base presentava un totale di 280 carte, che rappresentano i vari personaggi della Prima Serie, della Mystica, della Seconda Serie e della Atomic (esclusi i Gormiti del Popolo della Lava per le prime due serie), ognuno dei quali è presente in due versioni con statistiche leggermente diverse. Ad esse poi si aggiungono le 12 carte raffiguranti le versioni Atomic dei signori di prima serie (anche loro disponibili in due versioni ciascuno) distribuite come sorpresa con i pandorini e le patatine tra il 2006 e il 2007 e le 24 carte raffiguranti alcuni dei Gormiti della Terza Serie inclusi con i volumi della serie "I libri dei Gormiti", arrivando quindi ad un totale di 316 carte.

Esistono due versioni della raccolta: quella da negozio, che era distribuita da Gig e presentava tutte le 280 carte, e quella da edicola, distribuita da Preziosi Collection e comprensiva di sole 140 carte (quindi una sola versione per ciascuno dei personaggi).

## Funzionamento del gioco

Ogni personaggio ha cinque arti: Mimetismo, Magia, Potenza, Velocità e Psicopotere. Ognuna di queste arti ha a sua volta un valore di attacco e uno di difesa. Infine è anche presente il punteggio globale, pari alla somma totale degli altri dieci valori nonché al valore di potenza indicato sulla carta del personaggio da bustina moltiplicato per 10.

Il gioco è semplice: ogni giocatore ha un mazzo di 30 carte. Si sceglie chi inizia per primo, dopodiché il giocatore che inizia per primo rivela la prima carta in cima al proprio mazzo e sceglie con quale delle cinque arti attaccare. Il secondo giocatore rivela la prima carta del suo mazzo a sua volta: a questo punto si compara il valore di attacco dell'arte selezionata sulla carta del primo giocatore con quello di difesa della carta del secondo giocatore. Il giocatore col valore più alto vince: in caso di pareggio si confrontano i punteggi globali. Il giocatore che vince uno scontro si impossessa di entrambe le carte che vengono messe da parte, e diventa il primo giocatore per lo scontro successivo. Una volta che entrambi i giocatori sono rimasti senza carte nei loro mazzi, il giocatore che ha vinto più scontri vince.

## Curiosità

* Le Battle Cards sono la prima fonte in cui sono state distribuite le illustrazioni dei personaggi della serie Mystica, dato che le carte allegate ai personaggi da bustina presentano le stesse illustrazioni delle loro versioni Prima serie. Fanno ovviamente eccezione quelle del Popolo della Lava, mai apparse successivamente in maniera ufficiale, se non per i piccoli estratti tra la raccolta di fascicoli "L'incredibile mondo dei Gormiti" e un DVD promozionale distribuito all'estero.
Gorgorribile

## Valori

**Gorgorribile il Profondo** è un Gormita del Popolo del Mare introdotto nella serie Titanium. È la forma evoluta di Gorgous il Crea Gorghi.

L'accessorio custodito da questo gormita è l'Anello della Luce.

## Descrizione

* T
 Soprannominato “Il Profondo” per la sua capacità di gettare il nemico in vortici senza fondo, ora ha un altro pericolosissimo… asso nella manica: riesce a lanciare dalle sue braccia rivestite di una possente armatura dei getti potentissimi di acqua che travolgono i nemici.

E non lasciarti ingannare dai bellissimi colori che hanno i coralli che lo ricoprono: le punte che ha sulle spalle si trasformano in proiettili aguzzi che perforano qualunque superfice…

I suoi denti affilati, oltre a dilaniare le carni dei suoi avversari hanno un altro fondamentale compito: proteggere uno dei sette Anelli del Potere che questo eroe conserva nel suo corpo.
Basaltor

## Valori

**Basaltor** è un Gormita del popolo del Male introdotto nella serie Morphogenesis.

## Biografia

* Mg
 In fase di attacco è una furia scatenata! Con le lame taglienti che ha sulle braccia squarta i nemici senza pietà! Ecco perché Basaltor le mantiene sempre affilatissime arrotandole sui dischi di basalto posti sui suoi arti. Queste pietre circolari, tuttavia, hanno anche uno svantaggio: essendo molto pesanti, lo rendono poco agile sul campo di battaglia. L’unico modo per sconfiggerlo è dunque giocare di destrezza.

## Nei media

### Fumetti

Basaltor appare nella seconda parte del fumetto Il Rituale della Simbiosi dove avviene il suo debutto assieme agli altri Gormiti del male della sua era, dopo che Obscurio e Magmion si sono rivolti al Monte Vulcano per dei nuovi poteri.

In seguito affronterà i Gormiti del Bene, volendo affrontare Tellurio per provare le sue lame affilate.

Alla fine del capitolo, quando Obscurio e il Popolo del Male si uniscono formando il leggendario Gorgolem in risposta ai loro nemici, si possono notare entrambe le braccia dotate di lama di Basaltor nella combinazione.
Fondazione

La **Fondazione** è un'antica organizzazione del Popolo della Terra, introdotta nella serie animata di Nature Unleashed.

Nella serie troviamo Spero come suo membro ed esponente, assieme ad altri gormiti della terra simili a lui. Questi preservando la cultura e la storia del loro Popolo, fin da quando il loro Campione li protesse da Magor che fu sconfitto o almeno questa è la versione della narrazione che essi divulgano nelle Sacre Grotte. Tutto ciò è stato influenzato all'isolamento reciproco rispetto agli altri Popoli dell'Isola.
Graculor

## Valori

**Graculor il Gracchiante** è un Gormita del Popolo dell'Aria introdotto nella serie Titanium.

È uno dei nove inediti Titanium, ovvero i nove personaggi introdotti (e in generale solamente apparsi) in questa serie, a differenza degli altri personaggi che sono invece evoluzioni dei Gormiti Eclissi Suprema. Nello specifico si tratta dei sette esclusivi Magic Egg e dei due esclusivi edicola.

## Descrizione

* T
 Quando sfreccia nella volta celeste dell'Isola di Gorm rivestito dalla sua possente armatura metallizzata dell'Aria ha la velocità di una cometa e la luminosità di una stella cadente!

Ma la sua eleganza e la sua grazia non devono trarre in inganno... In battaglia è un eroe mooolto crudele: prima stordisce i nemici con il suo verso gracchiante e acuto, poi li colpisce con il suo becco affilato!

"Volerò in picchiata su di te e ti investirò con il suono tremendo del mio gracchiare! Preparati alla fine!!!"
## Curiosità

* Questo Gormita è uno dei pochi personaggi originali da checklist che, per errore, non era stato catalogato sul vecchio sito web ufficiale dei Gormiti assieme agli altri personaggi, rendendo indisponibile un'immagine digitale a buona definizione del suo modellino checklist e della sua illustrazione. Condivide questa singolarità con gli altri inediti Titanium (i sette esclusivi Magic Egg e i due esclusivi edicola).

## Galleria

TitaniumCarta TitaniumIllustrazione carta Titanium
Bracciali degli Elementi

I **Bracciali degli Elementi** sono accessori usati dai Guardiani per evocare su Gorm i Gormiti.

## Storia

In un tempo remoto, i Bracciali degli Elementi furono creati per consentire ai futuri Guardiani di richiamare su Gorm i Lord e i Cavalieri Gormiti che avevano lasciato l'isola dopo tanti anni di battaglie combattute ai piedi della Torre degli Elementi, che si erano concluse con l'esilio dei Darkan a Darkor per mezzo dell'Elestar.

Da allora, affidati alla Custode Ao-ki, i Bracciali attendono l'arrivo dei Guardiani per introdurli alla loro missione di proteggere Gorm.

Nell'episodio pilota, *La torre degli elementi*, i quattro protagonisti trovano la Torre e i Bracciali si attaccano ai loro polsi, cambiandoli nell'aspetto e conferendo loro l'abilità di invocare i Gormiti su Gorm.
Gimmick

Per **Gimmick** si intende un effetto preciso che caratterizza un dato giocattolo o prodotto del brand dei Gormiti.

Questi effetti nei vari personaggi consistono generalmente in funzioni speciali o eventuali accessori adottati dalle figure da bustina o dalle action figure di molte delle serie prodotte.

Alcuni esempi che hanno coinvolto maggiomente anche in modo diverso fra loro nelle varie evoluzioni sono le gimmick del cambia colore sotto determinati condizioni (come acqua o temperatura ambientale) o il rivestimento parziale di tinte dorate o con colori speciali con effetti metallici,fluo, trasparenti ecc...
Gorbattenti

I **Gorbattenti** costituiscono una specifica linea di difesa negli eserciti dei Gormiti.

I Gorbattenti furono introdotti nella serie Neorganic, dove ogni popolo ne presentava due varianti. Vennero accantonati nella serie Morphogenesis, salvo poi ritornare nella serie Luxion, dove però ogni tribù disponeva di un unico Gorbattente ma questo solo nella linea di collezionabili, difatti come dismotra il corto animato ci sono più gorbattenti.

I Gorbattenti si distinguono per un design volutamente poco caratterizzato, così da poter rappresentare i numerosi personaggi “di sfondo” apparsi anche nella serie animata. Collezionare i doppioni diventava quindi essenziale per disegnare l’esercito di ciascun popolo: in alternativa, dei set speciali di Gorbattenti, uno per ciascun popolo, furono distribuiti nei negozi come parte della serie Neorganic. Tali set (denominati "eserciti dei popoli") contenevano 5 modelli diversi di Gorbattente per ogni popolo, ognuno in sei copie per un totale di 30 personaggi a scatola. A differenza di quelli delle bustine, i Gorbattenti delle scatole esercito sono di un materiale gommoso, monocromatici e più piccoli ed esili rispetto ai Gormiti regolari, con un design più fedele all'aspetto dei succitati Gormiti di sfondo della serie animata.

I Soldier apparsi in Nature Unleashed seguono lo stesso concetto dei Gorbattenti.

## Storia

Fin dalla notte dei tempi i Gorbattenti hanno servito con lealtà i loro Signori: in particolare si ricorda la volta in cui la loro cooperazione permise lo sviluppo della Globosfera.

Malgrado le fila dei Gorbattenti siano composte perlopiù da civili, questi umili Gormiti sono sempre pronti a combattere eroicamente in nome del proprio popolo e schierarsi in battaglia al fianco dei Signori.

## Curiosità

* Prima del debutto dei Gorbattenti veri e propri con la serie animata *Gormiti, che miti*, il concetto di Gormiti generici/popolani era comunque presente: fin dalla prima serie le descrizioni delle carte accennano a villaggi di Gormiti con cuccioli, e vari corti mostrano di sfuggita dei Gormiti generici come riempitivo nelle scene di lotta: in particolare, la serie *Gormiti: Final Evolution* usa i modelli di Fossil e Brags versione terza serie, ricolorati nei colori dei vari popoli, per rappresentare gli eserciti di Gormiti.
* Oltre alle cinque varietà di Gorbattenti canoniche, la serie animata presenta altre due varianti: i Soldati delle tenebre, apparsi nell'episodio "L'esercito delle tenebre" ed equiparabili a Gorbattenti del Popolo delle Tenebre, e i Gorbattenti del Petrolio, creature generate da Petrolius ed esplicitamente identificate come Gorbattenti in una scheda del Gormiti Magazine.

## Gorbattenti

### Neorganic

* Gorbattente della Roccia
* Gorbattente delle Foreste
* Gorbattente delle Acque
* Gorbattente dei Venti
* Gorbattente del Fuoco

### Luxion

* Gorbattente della Roccia
* Gorbattente del Bosco
* Gorbattente dell'Acqua
* Gorbattente del Vento
* Gorbattente del Male
Isoletta del Mare

L' **Isoletta del Mare** è una piccola isola dalla sembianze glaciali che si trova nel Grande Mare di Gorm, nella quale sono presenti dei giacimenti di diamanti di sale nero nelle minerie al suo interno.

Questo luogo dell'Isola di Gorm debutta nell'episodio I diamanti di sale nero della serie animata.
Giraprendi

**Giraprendi** è il nome collettivo con cui erano chiamate le collezioni di sorpresine dei distributori automatici (chiamati tecnicamente *Gashapon*) distribuite da Giochi Preziosi, tra il 2006 e il 2011. In questi anni sono uscite tre raccolte dedicate ai Gormiti. Come di consueto per questo genere di prodotti, il prezzo era di 1 euro per ciascuno.

## Mini Gormiti Glow in the Dark

La prima raccolta Giraprendi dedicata ai Gormiti è uscita a fine 2006 ed era una raccolta di Mini Gormiti, dei recolor con dettagli in vernice fosforescente di quelli della Seconda serie.

## Gormiti Softball

La seconda collezione dedicata ai Gormiti esce a inizio 2009 ed è dedicata alla serie Il ritorno dei Signori della Natura. La collezione è formata da 12 palline di gomma rappresentanti da una parte il logo dei Gormiti e dall'altra un personaggio differente.

* Nick
* Nick (primo piano)
* Lucas
* Lucas (primo piano)
* Toby
* Toby (primo piano)
* Jessica
* Jessica (primo piano)
* Magmion
* Lavion
* Orrore Profondo
* Bombos

## Gormiti Necklace

La terza e ultima collezione dedicata ai Gormiti esce a inizio 2010, ed è dedicata alla serie L'era dell'Eclissi Suprema. Questa collezione è formata da 9 ciondoli in plastica rappresentanti vari personaggi della serie, precisamente i sette signori principali più due Gormiti aggiuntivi, entrambi appartenenti al Popolo del Vulcano. Come funzione aggiuntiva, il ciondolo raffigurante il Sommo Luminescente aveva gli occhi luminosi.

* Nick
* Lucas
* Toby
* Jessica
* Magmion
* Ciclops
* Moloch
* Sommo Luminescente
* Obscurio

NickLucasTobyJessicaMagmionCiclopsMolochSommo LuminescenteObscurio
Chiave di Iridium

La **Chiave di Iridium** è un manufatto introdotto durante la storia *La Trappola di Magmion*, ne La saga dei Talismani uscita assieme ai fascicoli de L'incredibile mondo dei Gormiti.

## Descrizione

È un'antica chiave custodita ai piedi del Grande Massiccio dai Gormiti della Terra e serve per accedere alla Mistica Caverna nella quale è custodito uno dei talismani cercati dai Gormiti del Vulcano.

Nella storia a fare da guardia alla chiave c'era Trematerra.

## Curiosità

* È interessante notare la somiglianza del nome con Yridium, il Gormita Solark introdotto nella serie Alfa. Tuttavia tale fattore non presenterebbe alcun collegamento diretto fra i due e probabilmente rappresenta solo una simile etimologia basata sull'elemento chimico iridio.
Eraclion

## Valori

**Eraclion il Signore del Mare** è un Gormita del Popolo del Mare introdotto nella serie Morphogenesis.

## Descrizione

* Mo
 Il Rituale della Simbiosi ha avuto su questo Signore un effetto sorprendente... Più resistente di uno scoglio e più devastante di una tempesta marina, ora possiede una forza quasi incontrollabile! La sua agilità è diminuita, ma è compensata da una nuova potenza: tentacoli, conchiglie, coralli e gigantesche chele lo rendono il condottiero per eccellenza di tutti i mari.
"Gormiti del Male, avete una sola speranza di salvezza... Non incontrarmi!"
Hossu

## Schieramento

**Hossu** è un Gormita del Popolo dell'Aria introdotto nella serie Nature Unleashed.

## Descrizione

* NU
Hossu è il fiero protettore di Noctis, un Gormita altezzoso ed arrogante che guarda tutti gli altri Popoli dall'alto verso il basso. I suoi poteri gli permettono di controllare le correnti di aria calda, scatenando terribili vortici ustionanti capaci di piegare anche il più valoroso dei nemici! Niente può resistere più di qualche secondo alle sferzanti ondate di calore generate da Hossu!

## Curiosità

* Nonostante il personaggio appaia brevemente durante il combattimento finale contro il Magorsus nell'episodio "A tutte le cose... un finale", esso, insieme a Burning, è l'unico Gormita secondario di Gormiti Nature Unleashed a non debuttare in un episodio precedente nel quale avesse un ruolo più rilevante.
Che aria tira lassù

**Che aria tira lassù** è il secondo episodio della serie Gormiti Nature Unleashed.

## Trama

Lord Agrom e il Vecchio Saggio avanzano il loro viaggio per Gorm. Arrivano in una foresta, dove Agrom osserva gli elementali sparsi, per poi arrivare alle mura che proteggono uno degli altri popolo di Gorm.

Agrom decide di sfondare parte del muro per attirare l'attenzione, e finisce per attirare l'attenzione di un giovane Gormita del Popolo dell'Aria. I due si danno battaglia per un po' finché Nadar, il re del Popolo dell'Aria e padre del principe Noctis, si presenta sulla scena. I Gormiti dell'Aria non vedono molto bene d'occhio i Gormiti della Terra, ritenendoli un popolo di primitivi. Agrom viene invitato dal re alla sua sala del trono e spiega di essere il principe e di essere venuto per il principe del popolo. Noctis rivela di avere anche lui una Gorm Stone sulla mano, ed è dunque colui che Agrom sta cercando.

Nella sala del trono arriva un Gormita del Vulcano. Il Gormita è venuto per fare affari col re, ma Agrom non si fida e lo attacca. Agrom viene portato via per aver attaccato l'ospite del re. Andrall racconta al re che i Gormiti venuti dall'altro lato del muro sono invasori: Noctis non si fida, ma il re è convinto che Andrall sia un buono in quanto ha donato la luce eterna del vulcano al Popolo dell'Aria e richiede al figlio di donare la Gormstone all'ospite.

Noctis scappa e va nelle prigioni dove è stato richiuso Agrom e gli racconta quanto è successo. Agrom racconta che Andrall vuole le Gorm Stone per permettere a Magor di impadronirsi di tutta Gorm, senza sapere che questo è arrivato a prendere la Gorm Stone di Noctis. Andrall riesce nel suo intento, e Noctis cerca di riprendersela invano. Agrom usa i suoi poteri per evocare Tun Tun, che lo libera.

Agrom attacca Andrall, si reimpossessa della Gorm Stone rubata e la restituisce a Noctis, trasformandolo in Lord. Noctis torna dal padre per mostrargli il suo nuovo potere: Andrall cerca di convincere il re che è una magia oscura di Agrom, ma questo non gli crede. Andrall parte all'attacco invocando i Volcano Soldier, e Agrom e Noctis combattono contro di essi. Nella battaglia Noctis attiva la sua arma, la lancia. Noctis raffredda i Volcano Soldier trasformandoli in pietra e facendoli sgretolare. Noctis infine manda via Andrall col suo Tornado furioso e nel mentre riceve finalmente l'affetto del padre.

Finita la battaglia, Agrom spiega finalmente la questione al re. Questo rifiuta di far partire Noctis, quindi Agrom torna dal Vecchio Saggio per raccontare del fallimento. Questo tuttavia si limita a dire che è andato tutto bene e sparisce, e poco dopo arriva Noctis che ha deciso di partire lo stesso con lui.
Finna

**Finna** è una giovane gormiana dell'isola di Gorm, appartenente agli ardenti e sorella di Riff.

È una ragazza forte, decisa e coraggiosa che mette in gioco le sue forze per la salvaguardia del suo Popolo, quello del Fuoco, di cui comanda i soldati in quanto regina del loro regno.

Si è trovata diverse volte a collaborare coi guardiani dell'Isola.

### Equipaggiamento

**. Boomerang ardente**

**. Maschera**
Drakonius

## Valori

**Drakonius** è un Gormita senza popolo introdotto nella serie Luxion.

Si è risvegliato quando Leander, suo acerrimo nemico, ha portato la Globosfera alle tribù del bene, ed è conosciuto come l'incarnazione vile e strisciante del male. Secondo il fumetto è colui che ha generato la tribù del male, usando minerali tossici, sostanze velenose, plastiche e gas radioattivi, per poi usare questo esercito nel tentativo di ottenere la Globosfera.

## Descrizione

* L
 È l’incarnazione del Male! Striscia lasciando dietro di sé morte e desolazione... Richiamato sulla Terra erroneamente dai Signori del Bene, ha l’obiettivo di impadronirsi della Globosfera di Potenziamento per indebolire i Gormiti del Bene fino ad annientarli. È privo di scrupoli... Per raggiungere il suo scopo utilizzerebbe qualsiasi mezzo. Sarà forse per questo che nessuno ha mai osato opporsi alla sua volontà?

## Nei media

Drakonius appare nel corto animato de L'infinita energia della luce e nel rispettivo adattamento a fumetti.

### Corti

Nell'episodio una volta tornato si incontra con Cerbante e alcuni suoi gorbattenti. In seguito chiamerà a sé sia Cerbante che Plastiforme in modo da attaccare i loro nemici e ottenere nel mentre la globosfera. Quindi manderà i suoi sottoposti contro i Signori del Bene approfittando di ciò per entrare nella globosfera e potenziarsi, finirà poi per venire attaccato da Leander subito dopo, col quale combatterà, venendo sconfitto e allontanato.

### Fumetti

Nel fumetto, Drakonius dopo essersi risvegliato a causa del rituale per richiamare Leander, sfruttando i rifiuti tossici e di scarto inizia a plasmare Cerbante e il resto della Tribù del Male per poi dirigersi alla conquista della Globosfera che viene protetta dai Signori della Natura. Il fumetto si conclude col preludio alla battaglia tra i due schieramenti.

## Curiosità

* Il ruolo di Drakonius nella serie Luxion è analogo a quello di Obscurio e Magor nelle serie precedenti.
* Anche se viene considerato senza popolo, la tribù del male viene chiamata la "sua" tribù, e la genera come hanno fatto prima di lui i Signori delle varie tribù, ciascuno per la propria.
Globosfera di Potenziamento

La **Globosfera di Potenziamento** è una capsula magica usata dai guerrieri Luxion per ricaricarsi di energia.

Fu venduta come playset che permettesse ai personaggi della serie Luxion di illuminarsi al buio quando caricati al suo interno.

## Storia

I neonati guerrieri Luxion scoprirono che il loro potere si affievoliva quando si allontanavano dal proprio elemento, così i quattro Signori, Bisamonte, Arboricus, Kraken e Mystral, fecero appello a Leander, un'antica entità protettrice della natura che li aiutò a costruire la Globosfera. In quest'opera fu fondamentale l'aiuto dei Gorbattenti. Il risultato fu una capsula che permetteva loro di rinnovare la propria energia, così da conservarla anche quando erano lontani da casa.

Ma la nascita della Globosfera provocò l'invidia di Drakonius, un essere malvagio risvegliato dalle stesse forze che avevano liberato Leander. Si aprirono così le ostilità e i conflitti tra i Gormiti Luxion.
Gazmazk

## Valori

**Gazmazk l'Asfissiante** è un Gormita della Tribù del Male introdotto nella serie Luxion.

Secondo il fumetto, fu generato da Drakonius, a partire dai gas radioattivi.

## Biografia

* L
 Un vero e proprio ordigno a orologeria! Dal suo corpo può emettere gas radioattivi che soffocano il nemico. Per questo il suo volto è ricoperto da una speciale maschera d’ossigeno… il veleno che rilascia sarebbe fatale anche per lui! La sua perfidia non ha limite: tra i Gormiti del Male si distingue per crudeltà.
“Non sprecare parole supplicando pietà... Presto ti renderai conto di cosa significhi avermi sfidato...”