recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Глава 290 Статус Симона Блис

Разница с предыдущим статусом – два месяца. Тренировки проходили возле Источника Золотистой Лилии, богатого Эфиром места.

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д (Нет Данных)**

**Здоровье (Регенерация за час):** 17 **→ 67 (**13,5 **→ 33,5)**

**Мана (Регенерация за час):** 19 **→ 108 (**9 **→ 53)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту):** 13 **→ 43 (8)**

**Живучесть: 3**

**Выносливость:** 1 **→ 11**

**Сила:** 2 **→ 12**

**Ловкость:** 4 **→ 24**

**Восприятие:** 4 **→ 21**

**Реакция:** 3 **→ 20**

**Сопротивление:** 1 **→ 10**

**Сила Воли:** 1 **→ 10**

**Интеллект:** 4 **→ 52**

**Мудрость:** 3 **→ 25**

**Контроль:** 3 **→ 16**

**Фокус:** 1 **→ 19**

## Пути

**Новичок 7/7, Пузырька, Сердечная Конституция, Благословлённый Ребёнок, Водный Исцелитель.**

## Навыки

**Навык Души: Избранный Источником Золотистой Лилии Ур** 0 **→ 175.**

**Сопротивление Тупым Ударам Ур** 0 **→ 15, Сопротивление Колючим Ударам Ур** 0 **→ 6, Свёртывание Крови Ур** 0 **→ 22, Крушащий Захват Ур** 0 **→ 18, Удар Маны Ур** 0 **→ 40, Бег Ур** 0 **→ 23, Физическая Подготовка Ур** 0 **→ 8, Пузырьки Ур** 0 **→ 26, Первая Помощь Ур** 0 **→ 32, Медитация Ур** 0 **→ 31, Щит Маны Ур** 0 **→ 23, Травничество Ур** 0 **→ 19, Исцеляющая Длань Ур** 0 **→ 17, Уклонение Ур** 0 **→ 19, Цвет Золотистой Лилии Ур** 0 **→ 5, Очистка Ур** 0 **→ 20, Понимание Болезней Ур** 0 **→ 33, Шестое Чувство Ур** 0 **→ 22, Исцеляющий Поток Ур** 0 **→ 45, Струя Воды Ур** 0 **→ 28, Манипуляция Водой Ур** 0 **→ 15.**
Первая Помощь

**Первая Помощь** (First Aid) — навык, который Рэндидли получает в четырнадцатой главе во время его тренировок с Шалом.

**Локация получения:** безопасная комната начального Подземелья.

## Описание

Этот навык растёт за предоставление первой помощи раненым, которыми могут быть как другие люди, так и сам пользователь. Уровень этого навыка повышается от перевязки и обработки ранений. Возможны незначительные прибавки к скорости регенерации объекта навыка.

## Примечания

* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.
Мучение

**Мучение** (Anguish) — навык, который Рэндидли получает в двести пятидесятой главе за завершения Пути Посвящённый Пеплу II.

**Локация получения:** Диардан.

## Описание

Вы выпускаете волны боли из Вашего тела. Оказываемые эффекты отныне включают в себя предельную осторожность и растерянность. Ментальный аспект урона увеличен по сравнению с этим же уроном навыка Агония. Дальность действия навыка и урон увеличивается с уровнем навыка.

## Примечания

* Это улучшенная версия навыка Агония.
* В главе 376 этот навык слился с несколькими другими в навык Свирепый Гнев Иггдрасиля.
Прикосновение Запредельного

**Прикосновение Запредельного** (Touch from Beyond) — навык, который Рэндидли получает в триста семьдесят седьмой главе в качестве награды за Путь Адепт (+1).

**Локация получения:** Доннитаун.

## Описание

В хаотическом пространстве, что неподвластно Системе, обитает холодная энергия Энтропии. Пересеките завесу и впитайте в своё тело малую часть этой энергии, что усилит Ваши атаки её атрибутом. Наносит чрезвычайно высокий урон, игнорируя большинство видов защиты. Урон значительно увеличивается с ростом уровня навыка. Способность поддерживать состояние «прикосновения» повышается с ростом уровня навыка. Способность вызывать большее количество энергии Пустоты увеличивается с ростом уровня навыка. Активируется навык одну секунду, а после активации каждую секунду потребляет по пятьдесят единиц Здоровья, Маны и Запаса Сил.

## Действие

### Глава 377

В центре его ладони образовался тёмно-синий сгусток энергии. Пока навык находился в активном состоянии, воздух вокруг Рэндидли резко охладился, пока его кожа не начала обрастать инеем из конденсирующейся из воздуха влаги.

Рэндидли почувствовал странный холод в груди, что никак не был связан с температурой. Он начал разминать руку, так как в ней ощущалась некая скованность, словно кровь в его сосудах застыла. Но вскоре его конечность пришла в норму, и неприятное ощущение полностью прошло.

### Глава 449

Из его руки начал исходить холодный багрово-синий свет. Свет становился всё ярче и ярче, пока Варга не ахнула и отступила назад. В то же время Зиик ощущал, как по его руке до плеча пробирается мороз, а сама рука немела.

## Примечания

* В главе 408 уровень этого навыка был вложен в Навык Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма, что создало залежи минерала.
* В главе 446 уровень этого навыка был вложен в Навык Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма и его получил Король Монстров.
* Этот навык подсунуло Создание, по словам которого этот навык является дыханием призраков (прикосновение Пустоты), которых боится Система.

## Фото

Изменения уровней навыка Прикосновение Запредельного по главам
Расчётный Удар

**Расчётный Удар** (Calculated Blow) — навык, который Рэндидли получает в двадцать восьмой главе в качестве награды за путь Тяжелый Удар.

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

Пассивно начинаете видеть слабости существ после битвы с ними. Для Вас становятся видны их слабости. Попадание в эти уязвимые точки слегка увеличит наносимый урон. Эффективность увеличивается по мере повышения уровня навыка.
Глава 37 Статус Рэндидли Гостхаунда

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д**

**Здоровье (Регенерация за час):**262 **→ 279 [+6] (**109,25 **→ 114 [+9])**

**Мана (Регенерация за час):** 249 **→ 273 (**51,75 **→ 53,25)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту):** 233 **→ 247 (**39,5 **→ 41,5 [+3])**

**Живучесть:** 32 **→ 33 [+3]**

**Выносливость:** 27 **→ 30**

**Сила: 18**

**Ловкость: 42 [+3]**

**Восприятие:** 22 **→ 23**

**Реакция: 24**

**Сопротивление: 9**

**Сила Воли: 52**

**Интеллект:**54 **→ 56**

**Мудрость: 30**

**Контроль:**31 **→ 36**

**Фокус:** 17 **→ 19**

## Снаряжение

**Средняя Кожаная Туника Ур 5: (+2 Живучесть).**

**Перчатки Быстроты: (+1 Живучесть. +3 Ловкость).**

**Ожерелье Кота Тени (Редкий) Ур 20: (+1 Живучесть, +2 Сила, +7 Ловкость (Заблокировано)).**

## Пути

**Новичок 7/7, Физическая Защита 10/10, Ментальная Поддержка 10/10, Рисковый 15/15, Базовая Физическая Подготовка 20/20, Курсант 15/15, Бродячий Выживший 20/20, Нехоженый I 5/5, Нехоженый II 5/5, Нехоженый III 10/10, Искатель Пути 15/15, Ученик Шала 37/37, Нехоженый IV 10/10, Нехоженый V 15/15, Нехоженый VI 15/15, Нехоженый VII 20/20, Нехоженый VIII 20/20, Нехоженый IX 25/25, Нехоженый X 50/50, Нехоженый 100/100.**

**Удар Маны 25/25, Физическая Подготовка 25/25, Уклонение 35/35, Фантомный Выпад I 40/40, Владение Копьём I 50/50, Истребитель Монстров I 1/1, Истребитель Монстров II 3/3, Тяжёлый Удар 20/20, Истребитель Монстров III 6/6, Истребитель Монстров IV 12/12, Истребитель Монстров V 25/25.**

## Доступные Пути

**Истребитель Монстров 0/100, Наблюдатель: 0/??, ????? (Одинокое Копьё).**

## Навыки

**Бег Ур 17, Физическая Подготовка Ур** 25 **→ 26, Тихий Шаг Ур**19 **→ 20, Фермерство Ур 20, Удар Маны Ур 28, Тяжёлый Удар Ур 22, Сопротивление Кислоте Ур 22, Сопротивление Ядам Ур 14, Спринт Ур 13, Железная Кожа Ур 25, Экипировка Ур 16, Селекция Растений Ур 9, Медитация Ур 27, Владение Кинжалами Ур**8 **→ 10, Запутывающие Корни Ур** 28 **→ 29, Щит Маны Ур 23, Уклонение Ур** 26 **→ 27, Создание Зелий Ур** 19 **→ 20, Анализ Ур 24, Искатель Пути Ур 8, Картография Ур 4, Владение Копьями Ур 38, Фантомный Выпад Ур** 38 **→ 40, Сопротивление Боли Ур 11, Владение Боем Ур**27 **→ 28, Первая Помощь Ур 12, Блок Ур 24, Работа Ног Фантомного Копья Ур** 22 **→ 26, Глаза Фантомного Копья Ур 16, Фантомный Полушаг Ур**4 **→ 5, Ментальная Стойкость Ур 8, Сопротивление Проклятиям Ур 3, Манипуляция Корнями Ур 24,**Владение Зелёным Копьём Ур 224 **→ Владение Копьём Гнили Ур 11, Тайная Сфера Ур** 17 **→ 20, Спешка Ур**10 **→ 12, Фантомный Натиск Ур 10, Замах Ур**9 **→ 11, Отклонение Копьём Ур 5, Усиление Ур** 7 **→ 9, Расчётный Удар Ур** 4 **→ 11, Удар с Разворота Ур** 0 **→ 6, Огненный Шар Ур** 0 **→ 3, Магический Снаряд Ур** 0 **→ 4, Исцеляющая Длань Ур** 0 **→ 5, Пыльца Раффлезии Ур** 0 **→ 2, Грань Распада Ур** 0 **→ 3, Призыв Мора Ур** 0 **→ 10.**

## Дополнительные бонусы

**Бонусы за уровень:** **+2 единицы свободных характеристик,** **+1 единица Физической Защиты,** **+1 единица Ментальной Поддержки,** **+6 Здоровье,** **+5 Мана,** **+5 Запас Сил.**

## Список Статусов

← Предыдущий статус (Глава 31)

Следующий статус (Глава 38) →
Грация I (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: неизвестно.

**Конечная награда**: +5 Сила Воли и +2 Выносливость за уровень. Вы получили навык Контроль Тела: Заморозка Ур 1.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы завершили Путь Грации I! Вы шагаете легко и уверенно, и хотя дорога вокруг Вас постепенно изменяется, Вы сохраняете свой темп. Вы следуете своей цели, и какие бы сложные испытания Вам не выпадали, Вы не остановитесь.

## Примечания

* Этот путь получен предположительно после достижения тридцатого уровня навыка Грация.
Синдра

**Синдра** (Cyndra) – самый сильный воин деревни Динтана, которую посетила группа Рэндидли. Умерла от рук Рэндидли в главе 460.

## Личность

Не терпит, когда её не слушаются. Имеет твёрдый взгляд. Когда выбирает свой путь, то не сворачивает с него. Уважает долг своего народа, что даже после исчезновения Создания не оставляет попыток убить Рэндидли и выполнить свой долг.

## Внешность

Лицо было покрыто морщинами сожаления. Имеет множество оружия во всех возможных местах на теле, из которого преобладали кинжалы и топоры. Говорит низким и хриплым голосом, словно в прошлом её тяжело ранили, и хоть её раны со временем зажили, но голосовые связки так и не восстановились окончательно.

Когда была под контролем Создания, её глаза светились фиолетовым светом.

## История

Являлась сильнейшим воином в Деревне Динтана. По зову Создания покинула деревню с остальными жителями и отравилась в подземный Город Динтана, где её взяло под контроль Создание.

При помощи Создания она убила Бедствие Деревни Новичков и получила Эфирный Источник. Она долго тренировалась в Подземелье Деревни.

В конце сражения с Рэндидли была ослаблена навыком Разрушение Образа и погибла.

## Способности

Сражается двумя длинными ножами. Имеет ауру, в которую вложено чувство горечи, вины и решимости, что делает воздух вокруг неё похожим на ржавчину.

Общая сумма её характеристик колеблется в районе двух тысяч единиц. Из всех характеристик у неё наиболее развита Сила и Сопротивление. Её Выносливость и Живучесть находится в пределах 100-200 единиц характеристик. Невысокое Восприятие и Реакция, очень низкая Сила Воли.

Высокое Сопротивление сделало Синдру невероятно устойчивой к любым заклинаниям. Она без особых повреждений пережила высокую температуру Лавового Захвата, после использования которого она отделалась лишь покрасневшей кожей. Также устойчива к электричеству.

Долго разгоняется и с трудом останавливается во время бега. Не может нормально маневрировать из-за низкой Реакции. Но может развить невероятную скорость и бежать быстрее Рэндидли.

Не знакома с эффектом навыка Дыхание Фантомного Копья, из-за чего во время его применения растерялась и начала задыхаться. Она смогла перебороть этот навык с вмешательством Создания.
Несгибаемая Воля (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: неизвестно.

**Конечная награда**: +5 Живучесть, Выносливость, Сила и Ловкость. Вы получили навык Неиссякаемая Воля Ур 1. Вы получили навык Несгибаемый Меч Ур 1. Из-за Вашей совместимости Несгибаемый Меч заменился на Отскакивающий Шар Ур 1.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Согласно вашим действиям, вы разблокировали Путь Несгибаемой Воли 0/10.
* Поздравляем! Вы закончили Путь Несгибаемая Воля! Даже перед лицом величайшей напасти Вы не склонитесь. Хоть Ваши ноги покрываются волдырями, Ваши жилы рвутся, а ваши глаза дрожат, когда Вы устаёте, но Вы продолжаете крепко стоять и двигаться вперед. Ибо теперь Вы понимаете, что у Вас нет иного выбора. Либо продолжать следовать своему пути, либо умереть.

## Примечания

* Этот Путь открыл Тайкс во время сражения с Рэндидли.
Покровитель

**Покровитель** (Patron) – сущность Системы, которая предоставляет человеку путь, пройдя который возможно получить новые навыки, улучшения тела и Навыки Души.

Список упомянутых Покровителей:

* Покровитель Пепла
* Покровитель Обморожения
* Покровитель Тишины
* Покровитель Кошмаров
* Покровитель Кристалла
* Покровитель Западного Ветра

## Общая информация

Их сущность и происхождение неизвестно. Из-за различных взглядов на жизнь разным мирам доступны разные Покровители.

Есть три ранга: Посвящённый, Помазанник и Избранный. Эти ранги зависят от того, насколько далеко продвинулся ученик по своему пути. У каждого из Покровителей для этих рангов были собственные испытания, которые определял сам Покровитель. И потом в зависимости от того, какое испытание прошёл ученик, ему присваивался тот или иной ранг. Только первое и третье испытание переносили в мир Покровителя. Второе испытание можно было завершить в своём мире.

Для становления Посвящённым нужно во время прохождения Пути Ученика выбрать Покровителя, а после завершения этого Пути пройти испытание, которое может быть проведено в мире Покровителя.

Для становления Помазанником нужно пройти Путь Посвящённый I ... и Посвящённый II ..., после чего будет испытание.

Если человек пережил Суд какого-то Покровителя, то если этого человека отыщет Посвящённый, Помазанник или Избранный этого Покровителя, то Суд получит информацию о местонахождении человека, а сам Посвящённый/Помазанник/Избранный получит прибавку в силе и регенерации в сражении против этого человека.

## Покровитель Пепла

В испытании показывается в виде лица из камня и лавы, глаза которого были горячими и из них что-то сочилось.

Посвященные Пепла в какой-то момент были распространённым явлением. Даже были Помазанники Пепла. Однако ни разу не встречался Избранный Пепла. Большинство Помазанников не выбирало третий путь, который дал бы им доступ к третьему испытанию, хоть причина этого и не описывалась.

Связь с этим Покровителем ослабляет Суд Покровителя Обморожения.

Первое испытание Покровителя Пепла заключается в уничтожении различных монстров, живущих в лаве, наподобие Лавовых Големов, в течение десяти минут. Но на деле это испытание длиться большее время.

В отличие от других Покровителей, второе испытание Покровителя Пепла также переносит человека в мир Покровителя. В этом испытании человек должен достичь восьмого круга. Начинать нужно с вершины и спускаться вниз. С каждым кругом температура возрастает, и человек попадает в иллюзорный мир, в котором он переживает и побеждает одну из своих слабостей. Когда восьмой круг достигнут, нужно простоять на нём час. Возможно альтернативное завершение испытания.
Глаза Фантомного Копья

**Глаза Фантомного Копья** (Eyes of the Spear Phantom) — навык, который Рэндидли получает в четырнадцатой главе в качестве промежуточной награды за тридцатый уровень пути Ученик Шала.

**Локация получения:** безопасная комната Подземелья.

## Описание

Вы смотрите на мир глазами Фантома Копья, получая возможность замечать большее количество деталей, которые другие не в состоянии разглядеть. С увеличением уровня навыка Ваше зрение улучшается. Этот навык работает в совокупности с Восприятием, улучшая зрение ещё больше.

## Примечания

* В главе 220 этот навык объединился вместе с Работой Ног Фантомного Копья и частично созданным навыком из чтения дневника, образовав навык Охват Фантомного Копья. Пускай они и объединились, но их активация происходит по отдельности, что требует большего контроля.

## Фото

Изменения уровней навыка Глаза Фантомного Копья по главам
Корона Иггдрасиля: Безмолвие и Потрясение

Наборы Навыков:
Иггдрасиль, Древо Потрясений

**Корона Иггдрасиля: Безмолвие и Потрясение** (Crown of Yggdrasil: Silence and Upheaval) — навык, который Рэндидли получает в пятьсот девяносто седьмой главе за завершение Пути Корона Иггдрасиля. Из-за природы навыка невозможно определить его Редкость.

**Локация получения:** городок металлургов, Зона 1, Земля.

## Описание

Активный навык. При активации над Вашей головой уплотняется Ваша Корона, что накладывает на всех поблизости слабую тишину, что ослабляет эффекты навыков. Эффект увеличивается с уровнем навыка. Людям с низкой Силой Воли будет сложнее говорить. К тому же Вы обрели эту корону во времена распрей и восстаний. Когда на Вас нападут, каждая единица Восприятия и Реакции окажет чуть больший эффект. Становится проще сопротивляться навыкам связывания, обмана и убеждения. Эффекты увеличиваются с уровнем навыка. Этот навык не расходует Ману или Запас Сил. Поддержание короны в активном состоянии постоянно давит на мысли пользователя. Во время этого она укрепляет волю пользователя и давит на весь окружающий мир.

## Использование навыка

### Глава 597

После активации навыка почти пять секунд ничего не происходило, и Рэндидли уже начал беспокоиться, что что-то пошло не так. Но потом из его головы начали подниматься нити тьмы, что закружились над ним. На его глазах эта корона начала уплотняться.

Она не была особо большой, но была чёрного цвета с алыми оттенками на краях зубцов короны. Эти зубцы возвышались тонкими и злобными лезвиями над этой короной. Самое большое лезвие находилось над центром лба Рэндидли и по длине почти равнялось его ладони. Этот зубец был тонким и смертоносным, а по сторонам от него было по три зубца поменьше, что доходили до боков головы Рэндидли.

Ободок короны выглядел сплетённым из ветвей дерева, пусть этот странный материал лишь напоминал дерево. При взгляде на него, его три ветви приходили в движение и сплетались вновь и вновь между собой подобно трём змеям, что пытались таким образом отыскать вечность.

Внезапно корона закончила создаваться и опустилась на голову Рэндидли. От такого по поверхности целого озера пробежала рябь. Даже воздух содрогнулся и начал тускнеть от влияния этой короны.

## Примечания

* В главе 605 использование этого навыка смогло подавить эффект Кольца Массового Бегства, что было у Короля-Колдуна.
* В главе 608 Рэндидли смог лишь недолгое время продержать эту корону в активном состоянии, после чего корона исчезла.
* В главе 647 после завершения Пути Рост Иггдрасиля II этот навык был добавлен в Набор Навыков Иггдрасиль, Древо Потрясений.
* В главе 675 этот навык эволюционировал в навык Корона Иггдрасиля: Катаклизм и Мрак (Легендарный).
Бактериальная Регенерация

**Бактериальная Регенерация** (Bacterial Regeneration) — навык, который Рэндидли получает в девяносто первой главе в качестве награды на одном из разветвлений, доступным после достижения пятисотого уровня Навыка Души Владение Копьём Гнили.

**Локация получения:** Фрэнксберг.

## Описание

Способность, увеличивающая Регенерацию Здоровья и Маны на одну единицу в час и Регенерацию Запаса Сил на одну единицу в минуту за каждый уровень навыка. Эффект удваивается в течение одного часа после еды.

## Примечания

* Семидесятый уровень этого навыка открыл Путь Бактериальная Мутация I.
* В главе 262 уровень этого навыка был вложен в Навык Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма.
* В главе 335 уровень этого навыка был вложен в Навык Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма, половина которой была рассеяна по всему миру, а вторая была сосредоточена на Татилии, что исцелило её раны после кражи святого копья.
* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Изумрудная Живица Иггдрасиля.

## Фото

Изменения уровней навыка Бактериальная Регенерация по главам
Глава 12 Статус Рэндидли Гостхаунда

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д**

**Здоровье (Регенерация за час): 153 [+4] (58,5 [+6])**

**Мана (Регенерация за час):** 84 **→ 96 (**23,5 **→ 25)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту): 78 (23 [+2])**

**Живучесть: 16 [**0 **→ +2]**

**Выносливость: 18**

**Сила: 7**

**Ловкость: 15**

**Восприятие:**14 **→ 17**

**Реакция:**12 **→ 15**

**Сопротивление: 9**

**Сила Воли:**9 **→ 11**

**Интеллект:** 15 **→ 21**

**Мудрость: 12**

**Контроль:** 14 **→ 15**

**Фокус:**9 **→ 10**

## Снаряжение

**Средняя Кожаная Туника Ур 5: (+2 Живучесть).**

## Пути

**Новичок 7/7, Физическая Защита 10/10, Ментальная Поддержка 10/10, Рисковый 15/15, Базовая Физическая Подготовка 20/20, Курсант 15/15, Бродячий Выживший 20/20.**

### Последние Пути

**Нехоженый I 5/5, Нехоженый II 5/5, Нехоженый III 10/10, Искатель Пути 15/15.**

## Навыки

**Бег Ур** 7 **→ 8, Физическая Подготовка Ур** 10 **→ 11, Тихий Шаг Ур** 4 **→ 6, Фермерство Ур** 13 **→ 16, Удар Маны Ур** 12 **→ 13, Тяжёлый Удар Ур** 9 **→ 10, Сопротивление Кислоте Ур 7, Сопротивление Ядам Ур** 4 **→ 6, Спринт Ур** 7 **→ 8, Железная Кожа Ур 9, Экипировка Ур** 8 **→ 9, Селекция Растений Ур** 5 **→ 6, Медитация Ур** 5 **→ 8, Владение Кинжалами Ур** 5 **→ 8, Запутывающие Корни Ур** 1 **→ 6, Щит Маны Ур** 4 **→ 6, Уклонение Ур** 3 **→ 4, Создание Зелий Ур** 0 **→ 14, Анализ Ур** 0 **→ 5, Картография Ур** 0 **→ 1, Искатель Пути Ур** 0 **→ 3.**

## Дополнительные бонусы

**Бонусы за уровень:** **+1 единица свободных характеристик,** **+1 единица Физической Защиты,** **+1 единица Ментальной Поддержки,** **+4 Здоровье,** **+3 Мана,** **+3 Запас Сил.**

## Список Статусов

← Предыдущий статус (Глава 9)

Следующий статус (Глава 16) →
Связь Души

**Связь Души** (Soul Bond) — навык, который Рэндидли получает в триста девятой главе за создание связи души с существом, находящимся в его Эфирном Колодце.

**Локация получения:** стоянка Дикого Всадника, Земля.

## Описание

Позволяет владельцу создать связь душ с существом. После создания связи связанные существа будут влиять друг на друга. При этом инициатор связи будет предоставлять свой Эфир другому участнику связи, который в свою очередь будет передавать ему свой смысл. Также этот навык наделяет подчинённое существо частью характеристик владельца связи.

## Примечания

* Впервые этот навык появился в 290 главе. Этот навык Дикий Всадник предоставляет Присягнувшим ему, благодаря чему люди могут создавать связи души с животными.
* В главе 314 уровень этого навыка был вложен в Навык Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма.
* Двадцатый уровень этого навыка открыл Путь Базовая Связь Души. После окончания этого Пути Рэндидли и Невэа получили возможность использовать Ману и Запас Сил друг друга, а также Здоровье, если оно опустится ниже нуля.
* Пятидесятый уровень этого навыка открыл Путь Промежуточная Связь Души. После окончания этого Пути Рэндидли и Невэа получили возможность моментально призывать друг друга. Впервые эта способность была использована в главах 548-549. Эта способность развеяла наложенную на Рэндидли Бруей иллюзию.
* В главе 552 при помощи этого навыка Рэндидли смог воспользоваться навыком Невэа и создал перед собой небольшое иллюзорное зеркало. Они оба могут воспользоваться навыками друг друга, хоть возможно снижение эффективности навыков.

## Фото

Изменения уровней навыка Связь Души по главам
Рыдающее Облако

**Рыдающее Облако** (The Weeping Cloud) — навык, который Рэндидли получает в сто сорок пятой главе в качестве награды за завершение пути Одинокое Копьё.

**Локация получения:** Кюталь.

## Описание

Призывает небольшое плачущее облако. Те, кого коснутся слёзы облака, будут испытывать увеличение Регенерации Здоровья и смягчение ослабевающих эффектов статуса. Возрастёт концентрация и ясность ума, все внешние воздействия будут стёрты. Размер облака и эффективность эффектов увеличивается с ростом уровня навыка. Контроль над облаком увеличивается с ростом уровня.

## Примечания

* Если делать гравировку под каплями этого дождя, то предмет заполучает бонус Гравировка Дождя.
* Двадцатый уровень этого навыка открыл Путь Рыдания, что Проливаются Подобно Дождю.
* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Сверкающие Листья Иггдрасиля.

## Фото

Изменения уровней навыка Рыдающее Облако по главам
Мастерство Часовщика

**Мастерство Часовщика** (Clockwork Mastery) — навык, который Рэндидли получает в сто сорок седьмой главе за изучение и разборку различных часовых механизмов и игрушек. Этот навык получен случайно, когда Рэндидли решил наполнить образы некоторых своих навыков временем и часами.

**Локация получения:** Кюталь.

## Описание

Пользователь лучше понимает работу различных часовых механизмов. Немного повышается вероятность успешного создания, разборки и ремонта подобного изделия.
Пыльца Раффлезии

**Пыльца Раффлезии** (Pollen of the Rafflesia) — навык, который Рэндидли получает в тридцать шестой главе в качестве награды за получение Навыка Души Владение Копьём Гнили.

**Локация получения:** Доннитаун.

## Описание

Выпускает пыльцу из копья, распространяя запах пряности и гнили. Вдохнувшие пыльцу враги испытают сонливость, тошноту и незначительные галлюцинации. Стоимость 50 Маны. Эффективность зависит от Интеллекта и уровня навыка.

## Примечания

* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.

## Фото

Изменения уровней навыка Пыльца Раффлезии по главам
Легенда о Рэндидли Гостхаунде. Том 2

**Легенда о Рэндидли Гостхаунде. Том 2** (The Legend of Randidly Ghosthound. Book two) — это адаптация книги веб-новеллы в жанре в жанре РеалРПГ Легенда о Рэндидли Гостхаунде, что начала издаваться на сайте Amazon 18 февраля 2022 года. Второй том книги охватывает главы 85-182 и части глав 184-185 веб-новеллы.

## Описание

Благодаря появлению в Подземелье в самом начале Рэндидли смог основать Деревню, что собрала в себе выживших. Со своим усилением они начали взращивать другие форпосты человечества и обучать их тяжёлым урокам, за которые он заплатил своей кровью и потом.

Но всё же испытания, которые поставила перед ними Система, не закончены.

Бедствие их Деревни с множеством лиц скрылось в Тертлтауне, убегая от прямого столкновения. Начали собираться орды монстров, что готовы напасть в наименее ожидаемое время. К большому сожалению, среди выживших начинают появляться плохие люди, что используют возникший хаос в своих интересах.

И посреди этой бури приходит сообщение от Шала. Учитель Рэндидли нуждается в его помощи, чтобы защитить наследие своей семьи. С помощью Лиры Сильвер он вынашивает дерзкий план раз и навсегда поймать скользкое Бедствие.

Поскольку ему потребуется отправиться в чужой мир, он должен доверить безопасность своей Деревни другим выжившим, ведь Рэндидли Гостхаунд всегда платит свои долги.
Селекция Растений

**Селекция Растений** (Plant Breeding) — навык, который Рэндидли получает в шестой главе за поглощение красного кристалла энергии ростком банана.

**Локация получения:** безопасная комната начального Подземелья.

## Описание

Увеличивает успешный шанс получить новый вид растения. С увеличением уровня навыка появляется возможность скрещивать большее количество растений. Чем больше растений используется, тем меньший процент успешной селекции. С увеличением уровнем навыка улучшаются свойства получаемого растения.

## Примечания

* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.
Путь Ученика

Посвящённый Пеплу I

## Награды

**Промежуточные награды**: +2 единицы свободных характеристик каждые 10 ОП.

**Конечная награда**: +50 Здоровье, Мана и Запас Сил, +2 ко всем характеристикам. Вы получили навык Опаляющий Снаряд Ур 1. Теперь вам доступен Путь Посвящённый Пеплу I 0/75. Вы получили Благословение Покровителя Пепла. Его энергия проникает в Ваше тело, постепенно сливаясь с ним. Оставшееся время осваивания: десять тысяч минут. За выживание в первом испытании Покровителя Пепла Вы получаете пять уровней Сопротивления Огню.

## Связанные уведомления

### Разветвление Пути

В главе 63 на 25 ОП находится разветвление этого пути, в котором человек должен выбрать своего Покровителя. Среди вариантов выбора были следующие Покровители: Покровитель Тишины, Покровитель Обморожения, Покровитель Кошмаров, Покровитель Кристалла, Покровитель Пепла и Покровитель Западного Ветра. В итоге, Рэндидли выбрал Покровителя Пепла.

* Поздравляем! Вы наткнулись на разветвление пути! Выберите Покровителя из следующего списка и завершите своё ученичество.
* Избранный Вами путь усыпан пеплом. Небо потемнело. Перед Вами разгорелся огонь, а Вы пошли к нему, не моргнув и глазом. С каждым вдохом Ваши лёгкие наполняются пеплом, но Вы не смеете колебаться.

### Испытание Покровителя

В главе 68 после завершения Пути Ученика Рэндидли телепортирует в мир Покровителя Пепла, где он должен пройти испытание.

* Поздравляем! Вы завершили Путь Ученика, Просящий Пепла! Вы прошли путь усеянный опасностью и пеплом, и Вы поднялись на вершину вулкана. Вы посмотрели вниз и увидели в лаве лицо с закрытыми глазами. И под Вашим взглядом его глаза начали медленно открываться…
* Будьте готовы, путешественник, ибо Вы должны пройти испытание Покровителя Пепла.

### Завершение Пути

* Поздравляем! Ваш путь ведёт Вас вглубь зарева огней, и Ваш Покровитель не позволит Вам жить без его покровительства. Отныне Сопротивление Огню не будет учитываться в количестве навыков Вашего класса, но Вы будете получать за новые уровни ОП, как получаете за обычные навыки.
* Поздравляем! Вы завершили Путь Ученика. Вы попали под пристальное внимание могущественной силы, и ушли от неё живым. Но Ваш путь долгий и простирается всё дальше и дальше.

## Примечания

* Этот Путь открылся при достижении ранга Ученик.
* Навык Души Благословение Покровителя Пепла стал основой для создания Навыка Души Цикл Гнили и Пепла в главе 100.
Опаляющий Снаряд

**Опаляющий Снаряд** (Incinerating Bolt) — навык, который Рэндидли получает в семидесятой главе после прохождения испытания Ученика Покровителем Пепла.

**Локация получения:** Фрэнксберг.

## Описание

Выстреливает высококонцентрированным сгустком лавы с высокой температурой. Этот металлический снаряд летит по прямой траектории и обладает высокой пробивающей способностью. Жар и размер увеличивается с Интеллектом, Фокусом и уровнем навыка. Дальность и точность увеличивается с Мудростью, Контролем и уровнем Навыка. Стоимость – сто Маны.

## Действие

Если раньше существовала понижающая температуру сила, то теперь, когда вниз обрушился этот огромный снаряд, состоящий из пылающего и раскалённого добела металла размером с машину, холод начал отступать. Поскольку скорость этого снаряда была поистине огромной, то Йети оставалось лишь распахнуть глаза. Он в спешке создал несколько десятков ледяных цветков, чтобы остановить это заклинание.

Но когда снаряд подлетел к нему ближе, это не слишком помогло. Ведь даже если эти цветы охлаждали его, но кусок раскалённой лавы никуда не исчезал.

Он был настолько же большим, как и сам Йети. Он врезался в стену башни, от чего она вздрогнула. А потом и снаряд, и Йети начали вместе падать к земле. (Глава 167)

## Примечания

* В главе 166 этот навык был вдохновлён.
* Восьмидесятый уровень этого навыка открыл Путь Лавамант.
* В главе 692 Рэндидли использовал это заклинание и удерживал созданный снаряд над своей рукой, что расходовало его Ману. Потом это заклинание было развеяно.

## Фото

Изменения уровней навыка Опаляющий Снаряд по главам
Бег

**Бег** (Running) — навык, который Рэндидли получает в первой главе во время его побега от разъярённой пары Обезьян Ревунов двадцать четвёртого уровня.

**Локация получения:** на участке от леса до безопасной комнаты Подземелья.

## Описание

Укрепляет Ваши ноги и уменьшает расход сил при умеренном беге. Начальная скорость бега возрастает с уровнем навыка. Время, во время которого пользователь может бежать, увеличивается с уровнем навыка. Навык уменьшает расход Запаса Сил.

## Примечания

* Эффективность этого навыка увеличивается с навыком Спринт.
* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Йорвудова Плоть Иггдрасиля.
Копание

**Копание** (Digging) — навык, который Рэндидли получает в шестьдесят восьмой главе за копание ям для оборонительных сооружений Фрэнксберга.

**Локация получения:** Фрэнксберг.

## Описание

Увеличивает скорость копания земли. Увеличивает качество копания земли. С увеличением уровня навыка Вы получаете способность определять лучшую для копания землю, а вероятность обвала уменьшается. С повышением уровня уменьшает потребление Запаса Сил при копании.

## Примечания

* Этот навык впервые появился в главе 58, когда его получил Шип.

## Фото

Изменения уровней навыка Копание по главам
Крушитель Тупиков

**Крушитель Тупиков** (Stalemate Breaker) — навык, который Рэндидли получает в двести десятой главе в качестве награды за завершение пути Неутомимый.

**Локация получения:** Диардан, мир Шала.

## Описание

Сначала Вам нужно столкнуться с примерно равным по силе врагом. Увеличивает потребление Запаса Сил в десять раз за одну секунду, чтобы увеличить физическую силу на 1%. Эффективность усиления повышается с ростом уровня навыка.

## Фото

Изменения уровней навыка Крушитель Тупиков по главам
The Dragon Guard

## Cast:

* Kion - Dart (How To Train Your Dragon 3: The Hidden World)
* Bunga - Finny (Ooops Noah is Gone!)
* Fuli - Sally Bollywood
* Beshte - Arlo (The Good Dinosaur)
* Ono - Fish (Fish "N" Chips; TV Show)
* Tiffu - Star Dragon Colt (Invizimals)
* Zuri - Kinkajou (Wings of Fire)
* Kiara (Cub) - Pouncer (How To Train Your Dragon 3: The Hidden World)
* Kiara (Adult) - Cynder (Spyro The Dragon)
* Kovu (Cub) - Scribble (Pocket Dragon Adventures)
* Kovu (Adult) - Spyro The Dragon
* Vitani (Cub) - Star Dragon Pup (Invizimals)
* Vitani (Adult) - Sisu (Raya and The Last Dragon)
* Simba - Toothless (How To Train Your Dragon)
* Nala - Light Fury (How To Train Your Dragon 3: The Hidden World)
* Timon - Doowee McAdam (Sally Bollywood)
* Pumbaa - Patchi (Walking with Dinosaurs 2013)
* Mufasa's Ghost - Hookfang (How To Train Your Dragon)
* Rafiki - Tapuna (Zoom The White Dolphin)
* Zazu - Marlin (Finding Nemo and Dory)
* Scar in Fire - Smaug (The Hobbit)
* Zira - Queen Narissa (Enchante)
* Nuka - Slyder (Barbie and Diamond Castle)

## Gallery

Cynder as Kiara (Adult)Spyro as Kovu (Adult)Toothless as Simba
The Moping Beach

**The Moping Beach**

At the coast of Seawave City is what the locals have come to know as "The Moping Beach" due to its depressing atmosphere. There seems to always be grey clouds and at least one person crying or sulking at this beach.

This is the common hang out spot of Stoners Chad, Brad, Chet, Rob, and Brett. It is believed that they are the cause of the constant "weed smell" in the beach's sand.

**The mystery of the moping beach**

A strange phenomena occurs on a regular basis at this ominous beach. A horrid purple and black portal will appear in thin air and spit out god knows what. It varies from ordinary people, to villains, to BFDs (Big Fucking Dragon), to Truckasauruses. Some guy's arm fell outta there one time. No one has done anything about the issue because no one cares. Honestly it's not even that bad. It keeps the stoners occupied, so why would anyone even want to fix it.

**Super Sightings!**

This is a common place to find the supers Vortex and Doomboi. It is also common to find enemies of Doomboi at this beach coming through the mysterious portals.... but that's probably just a coincidence!
Gretta Number 6

**Origin:**

A villain from Russia with the worst of luck. She's known as Mr. Fists back home. She hates this name because A. She's not a Mr. and B. She only killed those people on accident!

Her childhood is kinda hazy for her. She can remember being a human child at one point, but also remembers being a baby reindeer. Her sets of memories converge around 2004.

She's really big and buff, has antlers, and a brand on her left wrist that says "PfC".

**Powers:**

Speaks with some animals

Very strong

**Traits:**

Wears a lot of feaux fur and complains about the heat.
Seawave City Wiki

**Welcome to the Seawave City Wiki!**
This is the Wiki to help me keep track of different threads and plot lines.

## Important articles

PlaceholderPlaybooksPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Cajun

Cajun

Cajun was born at the beginning of the Cambrian Explosion. He was the first ever reptile to leave the ocean and walk on land, and pre-dated the evolution of American Alligators coming into existence. It was a trial run to see if alligators were the perfect terror for earth. It turned out that he was.

Cajun has been known by many names through his long, wonderful life, however he most recently has become invested in the New Orleans lifestyle, and took on a name representing his favorite human food.

He first came into his powers at birth. Cajun was given the power of re-animation, however, he only is allowed to use them ever 50 years, or else he will get a terrible tummy ache that will last for two weeks. The re-animation must also be a drastic evolution from the previous form of existence that the re-animated creature had lived.

Most recently, Cajun re-animated Gator in 2007 to serve as his pet, as he was growing tired of the equality that he had to execute with other, more normal alligators. However, when he saw her beautiful leaves and got to know her a little better, they quickly became close friends, and he deigned her to be worthy of his friendship. After several years of cohabital bliss, the fast friends decided to move to Seawave City for a better life.

Since moving to Seawave City, Cajun has met the beautiful Jambalaya, and they were married three days later. The two have since had two small baby alligators, but only one of the children, Shrimp, shares Cajun's re-animating powers. His daughter, Murk, will live out the normal American Alligator lifespan of fifty years, much like his wife. These are the 51st and 52nd children that Cajun has spawned in his lifetime, and Shrimp is the first child that has inherited Cajun's incredible powers.

Most recently, Jambalaya and Cajun have entered into an open marriage, as there are now nine other alligators living in the swamp, and the pair decided that life was too short to deny the simple pleasures in life. They are set to renew their vows next month.
Okada Abe

Sota Okada (Deceased Son)

Makoto Okada (Deceased Mother)

Ryuji Okada (Deceased Father)

Abe Okada is a fisherman now living a quite life in Alaska.

Abe was born to World War II vetaran Ryuji Okada in Kyoto, Japan.

He found Darkman as a toddler on his doorstep in Sitka, Alaska in 2003. He raised her as his own for several years until, while on a trip in Japan, Darkman was bitten by a radioactive shark and developed 'torrential' powers. Remembering the trauma that superheroes and villains have caused him in the past, and unable to meet the growing needs of his daughter's evolution, he sought help in Seawave. He was able to arrange for Darkman to work under Sans, a similarly powered super, to learn how to control her new abilities. With tears in his eyes he wished yet another child of his farewell and reluctantly returned to Sitka. Mysteriously, Darkman has not heard from him since.
Igor Clarine-Umbranox Peliadyla

Io (younger half-sibling)

Igor Clarine-Umbranox Peliadyla is the step-son to Thanos. His mother, Hilga Von Srengeholdth-Peliadyla was Thanos' first wife. He has inherited his earthbending powers from his mom's side of the family and despite the upbringing imposed by his step father, he has a very generous heart.

Thanos and Hilga had a child together named Io. Unfortunately for Igor, Io and Thanos, Hilga died in the spring of 1998. Igor stayed with Thanos despite his loss to help raise his new sibling and because he had nowhere else to go as his real father, Peter Brakthlious killed himself sometime after the collapse of the USSR.

When Thanos took a new bride Igor was at first pessimistic of his new mom but very quickly came to love her. Her name was Ilia Cortez and she treated Igor like her own son. Shortly after marriage she became pregnant with child and Igor could not wait to meet his new sister. In fact, he was the one who came up with her name: Julia. Unfortunately, shortly after his sister's birth, Ilia took the newborn child and fled the country, never to be seen by Igor again.

Despite this, as a family man Thanos continued to treat, respect and love his children and keep them out of his work until he thought they were ready. Igor has been trained as Thanos' apprentice since then and assists with his lofty ambitions. He may not always see eye to eye with Thanos' methods but he does sympathize with the cause. And never doubt his resolve when it comes to defending his cherished sibling Io.
Evil Alex Trebeck

Evil Alex Trebek is a (now deceased) villain that had terrorized Seawave City for nearly twenty years.

Born Richard Baldwin in Syracuse New York, Trebek was a lonely child growing up. With an alcoholic mother and a father that had left him at the age of 3, he often was left alone with a television set as a babysitter. Because of that, Alex Trebek became a massive influence upon him, and he became obsessed with the charismatic TV host.

At 10 years old, Trebek came into his powers, which were the ability to take life by asking a question. He, unfortunately, learned this lesson after accidentally murdering his mother when asking, "What lies in the afterlife?" and her response did not come in the form of a question. With the sound of a buzzer which seemed to come from nowhere, she was dead on the kitchen floor, and Trebek was on the run.

When he was found by The Professor, Trebek was bone thin, and starving to death. It was then that The Professor decided to model him into the perfect minion for evil. The Professor groomed Trebek into the perfect villain to take over his Ponzi Scheme college enterprise, and Trebek quickly found himself killing IRS agents and debt collectors nearly every day. When Trebek discovered that he also had the power to bring back life by saying, "That is correct!" the discovery was quickly quieted by the Professor, and Trebek was convinced that the phrase would only send the dead to Hell.

After the death of The Professor at the hands of the short-lived villain Tenure, Trebek took over the enterprise, turning the small Ponzi Scheme into a multi-million dollar enterprise and a reign of terror. It wasn't until he was captured for the sake of his cloning, that he stopped murdering anyone who questioned his business, or served as a threat.

On June 24, 2019, Evil Alex Trebek was murdered at the hands of Darkman and Velocipastor after the murder of Gator.
Spencer's The Bar

**Spencer's The Bar**

That's right! it's a bar based off of EVERYONE'E favorite mall shop, Spencer's! This bar and music venue offers classic drinks such as "The Cum Blast" and "Unicorn Spum"!

**The "Tim Tam Slam" stage**

 Spencer's the bar had a recent renovation that added a stage. This renovation was completely funded by the local super, Doomboi. He used up most the money he made from pizza delivery for the "Tim Tam Slam" stage, the rest of the money went to hiring classically trained musicians for his metal band, The Doomed Bois. He's kind of a legend at the Spencer's locations.

**Employees**

There's just one. Her name is Cleo, she owns the bar and is the only person who works there. She should really consider hiring more people since the place gets so fucking busy now that the stage is there.
Nova Scotia

A teenage boy who we meet during our first time in Crescent City. When on the hunt for young Lottie, he dies suspiciously in the woods. He was a member of Pastor Thisby's church, thus making him a worm boy, though, unlike the rest of the church, he does not become human again when he dies. He died with black goo seeping from his eyes, and levitating. The cause of his death is unknown. He was the last of The Order.

Sign: Scorpio

Age: 18

Alliance: The Order

Alignment: Chaotic Neutral
Pickle

### Abilities

Amazing Strength! Astonishing Durability! Spectacular Senses! One time there were some hand beams.

### Aliases

Pickle, Tick, Tic Tok, Ticky Ticky, Pic, Pickle Jar, Idiot

### Relatives

Many. Including Admiral Raddish and Acquisitioner Kayela

### Afilliation

The Reformationists of Undraval, Galactic Alliance of Peacekeeping, Circus of The Hopeful, The Rejected 14, Seawave City Girl Scouts Troop 23, Omniversal Trading Company (Formerly).

### Base of operations

THE ENDLESS WONDERS OF THE UNTAMED COSMOS! also sometimes Sage's house.

### Relationship Status

IN LOVE WITH THE WONDERS OF THE UNIVERSE!

### Place of Birth

UNDRAVAL! A LAND UNDREAMED OF BY MORTAL MINDS!

### Eyes

AT LEAST TWO OF THEM POSSIBLY MORE!

Pickle, or Pickle Tick is a.... Person? He...They? Are a generally benevolent and loud entity that may or may not actually be a space lawyer. Space law seems to be a very loud process that involves costume changes, live animal performances and some light punching. He claims t be from Undravall though he has never actually finished this story.
Tempo

"But can we trust elevators?!"

"Depends, what year is it?!"

-Tempo and Gator

Unstuck from time, Tempo moves though unimaginable eras and faced incomprehensible threats. Anywhere, Anywhen call Tempo and she will be there to help! Not necessarily in that order though.

Tempo first met Gator when she crash landed into the Greif Castle.

Tempo was briefly stuck in the 1950's She escaped this with the help of darkman and Gator

Tempo answered a call to help deal with clones, after the event she promised to be right back....She has yet to return
Hawk

### Abilities

Flight via Flaming WingsStrengthSpeed DurabilityEnhanced visionTrained Pilot Engineering skill

### Wieght

151

Helen “Hawk” McCarter had always pressed boundaries. As a test pilot, she was known to fly higher further and faster than any of her peers. It’s no surprise that when her country needed someone to test out a new kind of spacecraft, Helen’s hand was the first one in the air.

Helen was supposed to be the first human to navigate via wormhole.

Prepping for this mission she met Sage, a young biologist tasked with creating the ship’s replenishing air supply. Sage’s overly cautious personality frustrated Helen, so much so that the two were seen arguing just minutes before launch.

The rocket performed amazingly. However as Helen’s ship prepared to generate a wormhole, the unexpected occurred. The ship was bombarded by an unknown energy and thrown off course. Helen felt herself travelling light years in a single instant, being ripped apart and put together all at the same time. In this instant, Helen’s only thought was of flying. She just wished she could fly one last time.

Months later a woman with flaming wings was spotted falling from the sky and crashing off the coast of Seawave City. Identified as Helen McCarter, the woman was rushed to the ICU of Mr. Fists Memorial Hospital. Helen would have died had it not been for the intervention of a young super, The Silver Sage. As Helen recuperated she and Sage went from bitter rivals to best friends. While healing Helen discovered that her new wings allowed her to fly with speed and grace. Helen decided to use these abilities to help others as the hero Hawk.
The Rec Center

Adam

The Ghostwriter

Some bat kid

Cinderblock kid (Tony?)

Some kid who just stays underwater

Some kid who just realized he could fly

HELGA

The Rec Center is the life and party of Seawave City! If you wanna be anybody in this world then you gotta come to this place! We help young kiddos such as you readers out there learn to control their powers in a fun, educational way! Please, please, please come to the rec center. We really need mon-- I mean, we really want to help you!

There are definitely no dead people in here!
Thanos Klaiðüd Peliadyla

Ocean Man

Thanos Klaiðüd Peliadyla is a superhero born and raised in southern Greece. He owns, and is the leader of, a private super hero enterprise that operates in the Eastern Mediterranean Area where they go by the name of “New Olympians.” His "Hero" name is Typhoon.

Thanos’ backstory is unknown to us as Grecian heroes aren't exactly the most popular to the general public and I haven’t finished bullshitting it yet. He do ebic waterbende tho.