recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anna

**Anna**(アンナ, *Milk*) é uma menina que mora na Planta 3, sendo uma das crianças mais velhas da casa. Se tornou uma das colaboradoras da fuga da planta em seu planejamento final.

## Personalidade

Anna se mostra uma menina gentil e carinhosa, sendo comumente vista em atividades com as outras crianças, sendo muito atenciosa com elas.

## Aparência

Anna é uma garota magra e branca, com cabelos loiros que, antes de cortá-los, eram presos em duas tranças apoiadas nos seus ombros. Ela geralmente nunca abre os olhos, fazendo uma expressão relaxada. Veste o uniforme regular feminino da casa, uma blusa branca com mangas longas, saia branca e botas marrons.

## História

### Passado

Anna nasceu em 2036 e foi enviada à Planta 3 ao completar um ano, tendo um transmissor aplicado em sua orelha esquerda.

## Habilidades.

Anna se mostra extremamente boa e cativante com as outras crianças do orfanato, sendo sempre vista junto delas. Ela também é gentil e amável, como mostra quando corta suas tranças para salvar Ray.

## Curiosidades

* Considerando sua numeração, Anna é mais velha que Nat (que possui a mesma idade que ela), tornando-a a 4ª criança mais velha da Planta 3 atualmente.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Extras do Volume 2
2. ↑ Capítulo 6, página 19
Yakusoku no Neverland/Galeria

## Capas dos Capítulos

Capítulo 3Capítulo 4Capítulo 5Capítulo 6Capítulo 7Capítulo 8Capítulo 9Capítulo 11Capítulo 12Capítulo 13Capítulo 14Capítulo 15Capítulo 17Capítulo 19Capítulo 20Capítulo 21Capítulo 22Capítulo 24Capítulo 26Capítulo 27Capítulo 28Capítulo 29Capítulo 30Capítulo 31Capítulo 33Capítulo 34
## Páginas Coloridas

Capítulo 1Capítulo 1 - Página duplaCapítulo 10Capítulo 16Capítulo 18Capítulo 23 - Página duplaCapítulo 23Capítulo 25Capítulo 32Capítulo 35Edição 23Edição 23Edição 24Edição 28Capítulo 31Edição 33
## Capas dos Volumes

Volume 1Volume 2Volume 3Volume 4Volume 5Volume 6Volume 7

### Capas de Yakusoku no Neverland

Edição 35, 2016 - Capítulo 1Edição 08, 2017 - Capítulo 23Edição 23, 2017Edição 38, 2017

### Capas do WSJ Cast

Edição 36-37, 2016 - Capítulo 2Edição 02-03, 2017 - Capítulo 19Edição 04-05, 2017 - Capítulo 20Edição 21-22 de 2017 - Capítulo 36Edição 36-37, 2017
## Imagens Promocionais

### Lançamento do Segundo Volume

Autor de Kochikame recomendando a série.Anúncio da capa dos volumes de fevereiro de 2017.Reimpressão emergencial do volume 2

## Posters

Preview do Pôster desenhado por Shun Saeki com todas as heroínas da Jump.
Irmã

**"Irmã"** é um cargo menor adquirido por mulheres humanas na Hierarquia dos "Demônios". Irmãs são meras ajudantes que são enviadas quando uma Mama solicita ajuda ao Quartel General. Até o momento, é o cargo mais baixo da hierarquia.

## Visão Geral

### Adquirição do Cargo

Uma mulher adquire o cargo de "Irmã" quando uma Mama de uma determinada planta pede uma ajuda. Porém, para uma mulher poder se tornar, é necessário todo o treinamento de uma Mama e ter suas habilidades consideradas dignas para receber o cargo.

### Deveres

Uma irmã deve ajudar no que sua mama pedir e deve obedecê-la, ajudando nas tarefas, a cuidar das crianças, entre outras coisas. Caso uma irmã abandone sua mama e sua fazenda, o microchip em seu coração liberará um choque e ela morrerá.

## Curiosidades

* "Irmã" é um termo comumente usado para freiras.
Capítulo 14

## Carta de Trunfo

**Carta de Trunfo** é o 14° capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Ray explica a Norman o motivo de ter virado espião de Mama Isabella.

## Elementos de Investigação

Este capítulo possui os seguintes Elementos de Investigação:

* 14.1 - Com cinco anos de idade, Ray, de alguma forma, descobriu toda a verdade;
* 14.2 - Ainda existem elementos tecnológicos humanos no mundo exterior;
* 14.3 - Mama pediu alguma encomenda para Ray que só chegará no dia 1 ou 2 de novembro de 2045;

## Curiosidades

* Este capítulo ocorre no dia 30 de outubro de 2045.
Página principal

Yakusoku no Neverland Wiki

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**Aviso:** Esta wiki contém **SPOILERS** sobre o mangá.Você pode ajudar a **Yakusoku no Neverland Wiki** a crescer criando uma página. Porém, antes veja se ela está nos padrões do Manual de Estilo.
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Conteúdo

Página do Mês

**"Crianças Secundárias"** é uma página da *Yakusoku no Neverland Wiki* que agrupa as crianças que vivem na Planta 3, mas que não tiveram (ou tiveram poucas) participações relevantes na série. É uma das páginas mais visitadas da Wiki.

Personagem do mês

Norman (ノーマン, *Nōman*) é uma das crianças que moram na Planta 3. Norman é o garoto mais inteligente da fazenda, sendo referido pelas crianças como **Gênio com o Cérebro Mais Genial**, e sendo uma das três crianças a tirarem a nota perfeita diária, junto com Ray e Emma.

Norman é um garoto magro, de tamanho comum para sua idade e de pele pálida. Norman tem cabelo branco curto, sobrancelhas brancas e grossas, olhos azuis e nariz pequeno. Está sempre vestido com o uniforme do orfanato, que consiste em uma camisa de manga longa branca, com golas, calça branca e sapatos brancos.

Parcerias

Enquete do Mês

Último capítulo

**"Execução - Parte 2"** é o 33º capítulo de *Yakusoku no Neverland* e o 24° capítulo do Arco de Fuga de Grace Field House.

Imagem do Mês
Azzy

Azzy is the god of Alvin and a major character in *Annventure*. She is the third and final character to join Emma. Azzy uses strong physic-based skills to deal infinite damage or incapacitate enemies.

## Profile

### Appearance

Azzy has brown hair and dark eyes. In her first appearence, it wears a black cheerleading outfit. When she joins the party she wears an orange tank top and green shorts.
Takushi Sugita

**Aviso:** Este artigo está em processo de construção. Tenha em mente que muitas informações estão faltando.

**Takushi Sugita** é o editor responsável de Yakusoku no Neverland na Shonen Jump desde sua serialização até o presente momento.

## História

Cerca de 3 anos atrás, Sugita conheceu Kaiu Shirai, que tinha ido para Jump levar seu script para ser analisado. Ele gostou do projeto e fez o autor continuar insistindo nele, porém com outro desenhista, já que seus desenhos não faziam jus à série e ele achava que Kaiu não poderia manter a qualidade da série se trabalhasse tanto na arte quanto no roteiro.
Sugita então organizou o encontro de Kaiu e Posuka, um desenhista da internet famoso pelos japoneses. Tanto Kaiu quanto Posuka adoraram o trabalho um do outro e resolveram prosseguir trabalhando junto.
Quartel General

***Aviso:***

Há poucas informações reveladas sobre **Quartel General**. Apenas adicione conteúdo verídico já apresentado oficialmente na série ou confirmado por seus criadores.

## Quartel General

O Quartel General junto às Fazendas de Carne Humana.

## Aparições

### Estreia

Capítulo 29 (Imagem)

O **Quartel General** é uma base dos Demônios que está localizada junto às Fazendas de Carne Humana, fazendo parte do **Grace Field House**, sendo o quartel que as gerencia, estando todas as fazendas ligadas a ele.

## Exterior

Visto de fora, o Quartel Gerneral aparente ser semelhante às fazendas, estando cercado por um muro e no centro há uma casarão, que é diferente das casas das fazendas. O centro das fazendas, que é um grande hexágono, também faz parte do Quartel General, sendo este o ponto de ligação entre os dois. Há uma ponte no Quartel General que é conectada diretamente ao "Mundo Exterior".
Hobgoblin

The most organized and war-like of the goblinoids, hobgoblins live to conquer and enslave other races. Whereas goblins and bugbears rarely threaten major towns and cities (though both are capable of terrifying violence on a personal level), the rise of a hobgoblin legion is often enough to threaten entire kingdoms.

Hobgoblins are the most "civilized" of goblinoids, although their version of civilization is marked by brutal subjugation and violence. Despite their brutish demeanor and lifestyle, hobgoblins are every bit as intelligent as humans and are frighteningly industrious, capable of building complicated siege weapons and utilizing them with terrible efficiency.
Capítulo 31

## Vazio

**Vazio** é o 31º capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Após Norman ser enviado, Emma entra em depressão.

## Enredo

O capítulo começa mostrando como está a casa sem Norman, com sua cama sem colchão, a cadeira onde ele sentava vazia, sua escova de dente retirada e sua mesa dos Testes de Inteligência vazia. Emma está no corredor e pensa ter ouvido Norman, mas, ao se virar, vê que não era verdade, estando triste por ele ter ido. Do lado de fora, Emma está encostada em uma árvore enquanto os outros brincam. Phil comenta que Emma está triste, Lani e Thoma comentam que Ray também estava, comentando que isso era porque Norman e os dois eram próximos.

   Don e Gilda se olham e lembram de uma conversa com Ray, onde ele diz que todos irão morrer de qualquer forma, desistindo de escapar. Emma tenta convencê-lo entregando seu dispositivo, ele diz a ela que pode ficar com isso e diz que ela podia fugir se quiser, mas ele não iria, pedindo desculpas. Emma sai da sala triste. Voltando ao tempo real, Don e Gilda estão na floresta. Gilda comenta que Emma e Ray parecem pessoas diferentes e pergunta se eles seriam mesmo capazes de fugir neste momento. Don diz que ficar em pânico não ajudaria e eles deveriam fazer o seu melhor a seu modo, no qual ela concorda.

Na enfermaria, Emma está deitada e pensa no que deveria fazer sem Norman e Ray. Ela duvida se conseguirá ajudar todos a escapar e viver, afirmando que não conseguia fazer nada útil e não conseguia fazer nada sem Norman. Nesse momento, Isabella entra na enfermaria, assustando Emma. Ela abraça Emma e cita todas as coisas que deram errado, como a morte de Norman, a desistência de Ray e o abismo atrás do muro, afirmando para ela desistir de tudo para deixar de sofrer, pedindo para ela aceitar seu destino. Isabella diz que, se ela estiver de acordo, irá recomendá-la ao alto escalão como candidata a Mama, afirmando que ela irá crescer, ter um filho e, se for considerada digna, voltará à uma planta como Mama ou Irmã. Ela afirma que Emma é uma criança especial que merecia essa opção. Imediatamente, ela pensa em quem escolheria isso, Isabella concorda, mas afirma que era a única opção. Ela pede para Emma viver e formar sua carreira como Mama. Porém, Emma recusa fazer isso. Isabella se irrita e sai do cômodo, mas olha para Emma chorando na cama antes, ficando triste.

Sem saber o que fazer, a cena muda para Emma encostada em uma árvore, sem esperança alguma, pensando que era impossível e ela não poderia fazer nada. As crianças tentam animá-la, mas não conseguem. Don e Gilda ficam tristes ao ver como Emma estava. É mostrado Ray na biblioteca, igualmente desanimado. Isabella fica triste ao ver a situação de Emma, ela se vira e afirma que aquilo era seu "chequemate". 2 meses depois, no dia 14 de Janeiro de 2046, Emma se dirige desanimada à Sala de Jantar, onde encontrou Ray, que se despedia da casa em sua última noite nela, pois era seu aniversário no dia seguinte. Ele pergunta à Emma se ela realmente desistiu, ela dá um sorriso como resposta.

## Curiosidades

* Este capítulo se passa no período entre 4 de Novembro de 2045 e 14 de Janeiro de 2046.
Fuga de Grace Field House

Emma correndo para a floresta fora das Fazendas de Carne Humana.

A **Fuga de Grace Field House** foi a fuga de 15 crianças da Planta 3 das Fazendas de Carne Humana, sendo o principal evento do Arco de Fuga de Grace Field House. Ocorreu no dia 15 de Janeiro de 2046, durante o aniversário de Ray, onde incendiaram a casa e fugiram atravessando o abismo em volta das fazendas com uma corda.

Embora tenha acontecido nesta data, a fuga começou a ser planejada por Ray, 6 anos da fuga real ocorrer. Mais tarde, a fuga passou a ser planejada com Emma e Norman, adicionando Don e Gilda e tendo a ajuda de Anna, Nat, Thoma e Lani nos últimos preparativos. Além disso, a fuga recebeu a colaboração de Irmã Krone, que deu elementos essenciais para que o evento acontecesse.

## Sumário

### Os Primeiros Preparativos

Nascido com uma condição rara em que não sofreu amnésia infantil, Ray tinha lembranças de como foi enviado à Planta 3, não conseguindo acreditar que o lugar era um pacífico orfanato. No dia 15 de Janeiro de 2040, em seu 6º aniversário, Ray perguntou à Mama Isabella sobre o orfanato, confirmando suas suspeitas, então ele fez um acordo com ela: ser seu espião em troca de algumas coisas e não ser morto. A partir deste momento, Ray, além de tentar manter Emma e Norman vivos, começou a planejar a escapar com os dois.
Radar

O **Radar** é um aparelho tecnológico usado por Mamas e Irmãs, possivelmente criado pelos "Demônios". O radar pode localizar e mostrar aonde estão pessoas através dos transmissores até mesmo em longas distâncias. Porém, o radar não pode identificar quem são as pessoas localizadas.

## Descrição

Em geral, o radar se assemelha a um relógio, estando em formato circular com uma tampa, que protege a parte de vidro do radar. Em cada radar, há desenhos marcados, que tem um significado, como citado por Irmã Krone.

## Usuários

O radar de Isabella.O radar de Krone.Grandmother localizando Isabella através de seu radar.
Capítulo 20

## Parceria

**"Parceria"** é o 20º capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Irmã Krone oferece sua ajuda às crianças, explicando à elas seus objetivos e como a fuga ajudará a alcançá-los.

## Elementos de Investigação

Este capítulo possui os seguintes Elementos de Investigação:

* 20.1 - Segundo Irmã Krone, as garotas que atingem doze anos, possuem um bom ranking nos testes e uma recomendação das suas Mamas podem se tornar Mamas também;
* 20.2 - Segundo Irmã Krone, Mamas e Irmãs sofrem uma cirurgia para receberem um chip no coração, o que as impede de abandonar suas áreas designadas;

## Curiosidades

* Este capítulo se passa no dia 1 de Novembro de 2045.
Dispositivo Inutilizador dos Transmissores

O **Dispositivo Inutilizador dos Transmissores** é um dispositivo tecnológico criado por Ray. Após um longo estudo, Ray passou 6 anos juntando peças, ganhadas de Mama Isabella, para criar este dispositivo. Este dispositivo inutiliza completamente qualquer transmissor.

## Descrição

O dispositivo foi criado a partir de várias peças distintas. As principais peças visíveis do dispositivo é uma caixa de balas, com "Milky Candy" escrito na superfície da caixa, e um botão. Internamente, está presente o estroboscópio de uma câmera instantânea e fiações presentes em videogames portáteis que Ray ganhou.

## Funcionamento

Para desativar o transmissor, é preciso aproximar o dispositivo da orelha esquerda e apertar o botão. De uma forma ainda não explicada, isto inutilizará o transmissor, impedindo que seja detectado pelo radar. Aparentemente, o dispositivo só pode ser usado uma única vez, já que Norman cita que o dispositivo ainda era útil, pois não tinha o usado.
Corn Fielf NPCs

## South Corn Fief

### Red-Haired Farmer

"*I should be doing my job. But I don't even know what my job is. Oh well, I get paid just for showing up.*"

### Purple-Haired Farmer

This farmer owns a lighter, which is required to burn down the rotten corn in the Corn Fielf. Ann can acquire this lighter if she gives the farmer $10. After receiving the lighter, they remark that they should buy a new lighter.

### Orange-Haired Farmer

This farmer stands in front of the first stalk of rotten corn. They tell Ann that they shouldn't burn corn, even if it is rotten, as some people still buy it like that.

### Green-Haired Farmer

This farmer calls you a monster after burning through the second barrier of rotten corn. After talking with them, the theme slows down even more.
Como as fazendas funcionam

(Atenção estão incluídas informações oficiais e teorias)

## O que são as fazendas?

As fazendas são lugares que fornecem crianças para os “demônios” comerem

existem 2 tipos de fazendas:

### Fazendas de alta-qualidade:

As crianças dessas fazendas são criadas na base de felicidade e mentiras, a maioria pensa estar em um orfanato esperando para ser adotado por uma família quando na verdade está esperando por sua morte, eles tem um cronograma bem rígido e são criados por uma mulher que eles veem como ”mãe“

As ”mães” ou mamas na verdade são comandadas pelos demônios para criar esse falso conceito de orfanato feliz, apenas os demônios mais ricos e importantes podem comer as crianças dessa fazenda

existem apenas 6 fazendas desse tipo e por volta de 37 crianças em cada

### Fazendas automática (Baixa-qualidade):

Muito diferente das fazendas de Alta-qualidade as de Baixa-qualidade não se importam com a felicidade das crianças, as crianças que nem se quer falam ou andam tem um vida muito mais triste e curta, elas ficam presas á aparelhos que permitem a sua respiração e sem eles elas morreriam o que impede sua fuga

## Classificação dos humanos (teoria)

### (1) Humanos “incomestíveis” e família Ratri:

Os demônios só podem comer um certo tipo de humano ( os que eles criam nas fazendas ) os humanos incomestíveis são aqueles que eles não tem permissão de comer

A família Ratri é uma família de humanos incomestíveis que são responsáveis sobre manter a paz da humanidade com os demônios, eles são os únicos que sabem da existência das fazendas e tem que ajudar no caso de fugas etc, eles são uma família muito respeitada no mundo humano e seu esperma é usado para gerar as crianças das fazendas

### (2) Aprendiz de Mamas

Quando as garotas mais inteligentes das fazendas estão para ser mortas elas tem a opção de se morrer ou se juntar aos demônios

No caso de escolherem a primeira opção elas se tornam “aprendiz de mamas”, elas não conseguem viver se tentarem escapa e vão estudar até virarem adultas para terem um filho e finalmente serem classificadas da “melhor“ a “pior” e receberem um novo cargo

### (3) A pior classificação de Mamas

Essas meninas só devem ter filhos para reabastecer as fazendas várias e várias vezes através da inseminação artificial

### (4) Irmãs

Se tiverem sorte as mulheres que só devem ter filhos podem ter um cargo melhor, o de Irmã

Só há vagas para irmãs quando é solicitado por uma Mama, elas ajudam as mamas no que precisarem até morrerem ou serem dispensadas

### (5) Mamas

Considerado um dos melhores cargos o cargo das mamas só é adquirido nas meninas mais habilidosas

Elas criam, educam e cuidam das crianças até que cheguem a hora delas

### (6) Avós

A classificação mais alta apenas para as mamas mais habilidosas, elas ensinam as aprediz, escolhem as mais habilidosas, são responsabilizadas por qualquer erro das mamas e conversam diretamente com a família Ratri e com os demônios
Gunpa

**Gunpa** é um demônio que trabalha na checagem e contagem de envio de carne humana que vem das fazendas, assim como dos bebês que são enviadas a elas.

## Aparência

Gunpa é um demônio de alta estatura, mas bem menor do que os "demônios" que o acompanhavam. Tem um crânio removível branco alongado e afinado na ponta, dois olhos que ficam em posição vertical e dois chifres que saem dele. De seu crânio, sai duas formas que são semelhantes a tentáculos. Tem mãos esqueléticas com unhas longas. Veste um manto negro que cobre todo o seu corpo, deixando apenas a cabeça e mãos a mostra.

## História

### Arco de Introdução

No penúltimo envio de 2045 da Planta 3, Gunpa, junto com outros dois demônios, foram à Planta 3 e "colheram" Conny, onde ele comenta insatisfeito que era mais uma criança de 6 anos, mas deixa claro que os próximos envios seriam de qualidade. Antes de partir com os outros demônios ele encontra Pequeno Bernie, o coelho de Conny, debaixo do caminhão que eles vieram, entregando-o para Mama e pedindo para jogá-lo fora. Em seguida, eles vão embora. Dias depois, Gunpa estava presente em uma reunião com várias outros demônios, enquanto discutiam sobre o Tifari.

### Arco de Fuga de Grace Field House

Três meses depois do envio de Conny, Isabella informa ao Quartel General que estava acontecendo uma fuga, pedindo para acionarem o alarme, o que fizeram. Gunpa forma um grupo de demônios e diz para eles matarem qualquer criança que não seja excepcional e capturar o resto.

## Habilidades

Embora tenha tido poucas aparições, é visto que Gunpa tem um ótimo olfato, detectando o Pequeno Bernie através de seu cheiro, quando nenhum dos dois demônios que o acompanhavam sentiu.

## Curiosidades

* Gunpa é frequentemente usado na série como uma representação dos demônios em geral, estando presente sempre em que é revelado/mencionado algo sobre eles.
* Gunpa é o mais baixo dos "demônios" apresentado, sendo quase do tamanho de Isabella.
Escritório

O **Escritório** é um dos cômodos da casa da Planta 3. Este é o local que Mama Isabella mais fica durante os dias, é aonde está os registros sobre as crianças.

## Descrição

No escritório, há uma grande janela na parede esquerda, com mesas e cadeiras, a mesa principal de Isabella e uma estante, que leva secretamente a seu quarto secreto.
Innocent Farmer

The **Innocent Farmer** can be encountered in the Corn Fielf, and is the first human enemy.

A distorted version of "Battle Against A Mildly Threatening Opponent" plays here.

## In Battle

*This enemy's attacks reduce Ann's DEF.*

* HP: **536**
* ATK: **52**
* SKILL: **n/a**
* EXP: **200**
* DROP: **$10**

## Trivia

* The $10 dropped by the Farmer after the battle is implied to be the same money given to them in exchange for the lighter.
Casa

A **Casa**, também referida como **Orfanato** ou **Grace Field House**, é o local principal da Planta 3. Na casa é aonde mora Mama Isabella e todas as crianças que vivem na planta.

## Construção

É um casarão de três andares e duas torres com formato de cone menores, um colada diretamente ao casarão e outra um pouco maior no fundo da construção. As paredes dos dois primeiros andares são brancas e sustentadas por uma fundação feita de tijolos, já o terceiro andar também faz a função de teto, com telhas azuis substituindo as paredes. Há várias janelas em todo o orfanato, todas blindadas e de cor sépia, além de um relógio da mesma cor no centro do casarão, posicionado nas telhas da torre menor. Há pelo menos duas entradas.

## Cômodos

* **Biblioteca:** Cômodo aonde estão várias estantes de livros que as crianças podem ler.
* **Cozinha:** A cozinha é aonde ficam as comidas e aonde elas são preparadas por Isabella e, às vezes, pelos mais velhos, como Emma.
* **Depósito:** Cômodo raramente visitado. É aonde são guardadas coisas antigas e/ou sem uso na casa.
* **Enfermaria:** A enfermaria é um cômodo restrito apenas aos adultos, como Isabella e Irmã Krone. Neste local, há medicamentos e ferramentas médicas.
* **Escritório:** O escritório aonde Isabella fica grande parte do dia.
* **Lavabo:** Localizado ao lado do escritório, é aonde as roupas das crianças e as crianças são lavadas.
* **Quartos:** São os quartos aonde as crianças dormem. Até o momento, foram apresentados dois quartos.
* **Quarto Secreto de Isabella:** É um quarto localizado no subterrâneo da casa, sendo acessada através da estante presente entre o escritório e a lavanderia. Neste quarto, Isabella faz seu relatório diário ao Quartel General, tendo um comunicador, vários objetos de crianças que foram enviadas e registros de envios de anos anteriores.
* **Sala de Jantar:** Aonde todas as crianças e Isabella almoçam e jantam. É um largo cômodo que possui três longas mesas de jantar com várias cadeiras. Está próximo a cozinha.

## Curiosidades

* Na página colorida do Capítulo 1, a casa foi pintada com uma cor bege, diferente da cor branca que foi pintada nas outras páginas coloridas.
* Na página colorida do Capítulo 23, é possível ver a casa completamente destruída ao fundo.
Ego

**Ego** is a reoccurring character and secondary antagonist of *Annventure*.

Ego first appears in Nirvana Town, standing in front of the northern lake. She makes her first major appearance in Ghostly Waters.

## Battle Info

### DROP On Win

Coffee (x2), Soul (x1)

 Profile

### Appearance

Ego is a girl with dark hair and eyes. Wears a shirt that is green on one side and purple on another, her shoes also take this colouring.

## Story

"*I'm the bravest person around! The name is Ego. And you are..? ...Keeping quiet? You think you're better than me, don't you? Well then PROVE IT!"*
— Ego introducing herself in Ghostly

## Battle Info

### DROP On Win

?

Waters.

"H-huh? You want a rematch...? There's two of you! That's not fair. You'd... probably beat me by yourself anyways... ... What? You'll go easier on me? HA! There's no need for that! I'll DEMOLISH you! I hope you're ready for me! I AM THE BEST!"
— Encountering Ego for the second time.

## Battle Info

### DROP On Win

?

* Ego is accompanied by two Wandering Ghosts.
* Ego can absorb a party member's HP (up to 139-145) to restore her own.
* After dealing 1200 damage, Ego will say "NO! You will never even get CLOSE to beating ME!", and restore 175 HP.

### Second Battle

* The BGM is noticeably sped up.
* Ego is accompanied by two Zombies and two Rotted Zombies.

## Trivia

* Her name and her ability to inflate herself like a balloon are a reference to the phrase "*Inflated Ego*".

* Her actual name, learned later on in the Annventure Series is known as Emily.
Lavabo

O **Lavabo** é um dos cômodos da Casa da Planta 3, estando localizado ao lado do quarto de Isabella. É o local aonde os bebês são banhados por Isabella e pelas crianças mais velhas. Secretamente, esta sala dá acesso ao Quarto Secreto de Isabella.

## Descrição

O lavabo é um pequeno cômodo que pode ser acessado através de uma porta no quarto de Isabella. É um cômodo simples com uma banheira e um rodapé em colunas.
Trio of Five season 1

## cast members

series reglaurs

* Patrick ellingtons as Universe one Patrick/Aeolus/Light blue (10/10)
* Snoopy as universe one snoopy/Pricus/light blue (10/10)
* Arfey dj semenol as universe one arfey/Mr.A (10/10),Light blue-arfey (1/10) & Antoiny Stalin (1/10)
* Branie brownie as universe one branie (6/10)
* Elizabeth the bunny as universe one Elizabeth/Anagrama/Light blue (6/10)

recurring cast

* Gene the bunny as universe one gene (5/10)

guest stars

* Jonathon Ellingtons as Universe one Jonathon (5/10)
* Cake ellingtons as Alastor/universe two Patrick (2/10)

## Trivia

* as of season 1 episode 5 Marked the first appearance of Light blue since Memorial hippo season 7.
* Season 1 is the only season to have Branie brownie as a series regular after leaving the chronicles (as series regular only) and joining the limited talking pen revived series.
Memorial hippo season 3

memorial hippo season 3 aired late 2016.

patrick ellingtons

## cast members

series regulars

* snoopy as universe one snoopy (23/23)
* patrick ellingtons as universe one Patrick/light blue(23/23), universe two Patrick/repatrick(2/23)
* Culber 'ck' kellesy as universe one Culber (23/23)
* moose as universe one moose/moosapaka(13/23),universe two moose/zentapaka (6/23)
* soft hippo as universe one soft hippo (23/23)
* big hippo as universe one big hippo (23/23)
* small hippo as universe one small hippo (23/23)
* branie brownie as universe one branie/zentapka-branie hybrid (23/23)

recurring cast

* rach C as talking pen (13/23)
* Ellington 2 as mayor Ellington 2/season 2 Ellington 2 (13/23)

guest stars

* mj Ellington as dead tenth doctor bobble head (2/23)
* hippo hippo as dead hippo hippo (2/23)

## trivia

* earth two Patrick first appears in this season
* the end of the season starts a Patrick alter ego problem for the rest of the series
* moosapaka appears in the finale
Conny

Nome: Conny

Idade: 6 anos

Altura: 115

Nascimento: 2 de Maio

Sonho: Se tornar uma mãe tão boa quanto a Mama.

Signo;sagitario

## Personalidade

Conny era uma menina tímida e agradável, que adorava e sempre estava junto a Pequeno Bernie, seu coelho de pelúcia. Ela tinha grande admiração e carinho por seus amigos. Tinha o sonho de se tornar mãe quando crescesse e ser como Mama Isabela. Conny não era muito inteligente, o que a tornava facilmente manipulável, como já comentado por Ray.

## Aparência

Conny é uma garota com belos olhos azuis e duas marias chiquinhas loiras, E veste a roupa branca que é o uniforme do orfanato.

## História

Conny foi selecionada para ser enviada aos demônios, com o disfarce que iria ser adotada. Antes de sair, ela se despediu de seus amigos, revelando seu sonho que era se tornar uma mãe tão boa quanto a Mama, comovendo Emma, que a abraça. Ela acaba entregando Bonny para Ray, após ser enganada por ele. Enquanto caminhava até o portão, Conny comenta com Mama que não andava de mãos dadas com ela há muito tempo, afirmando que iria fazer isso com sua nova mãe. Ela foi levada por Mama até o portão, onde foi morta com uma rosa em seu coração. Dois demônios apareceram e colocam seu corpo em um pote com água, sendo levada por eles.

ie

## Curiosidades

* Conny foi enviada no dia 12 de Outubro de 2045.
* Conny foi a primeira criança morta pelos "Demônios" mostrada na série.
* E a Conny não merecia nada disso.

## Referências

1. ↑ 1º Offscene
2. ↑ Capítulo 14, página 10
3. ↑ 1º Offscene
Planta 3

A Plantação 3 é a terceira planta a existir na Terra do Nunca (em inglês, Neverland). Provavelmente é a personagem mais forte e poderosa de toda a série.

## Construção

Ela é constituída basicamente de vegetais mágicos que possuem propriedades curativas.

## Administração

A mesma é tão poderosa que é necessária de uma equipe inteira para conter seu poder. Ela foi nomeada de "A Administração"
Trio of Five season 2

## cast members

series regulars

* Patrick Ellingtons as Universe one Patrick/Aeolus (11/11)
* Snoopy as universe one snoopy/Pricus/light blue (4/11)
* Arfey dj Semenol as universe one arfey/Molka (11/11)
* Elizabeth the bunny as universe one Elizabeth/Anagrama (11/11)

* Jonathon Ellingtons as Universe one John (9/11)

Guest stars

* Cake ellingtons as Cakes corpse (1/11) & Skinner Weber (1/11)
* Pataliny kellesy as Pastalinys corpse (1/11) & Linda Weber-Bonaparte (1/11)
* Big Hippo as Baby Universe one Patrick (1/11)

## trivia

trivia

* **More of the universe one Patricks storyline will be explored.** *(seen in season 2 Episode 9)*

TBS Trivia

* **Elizabeth's past will be explored.**

## Behind the scenes

* Branie brownie left the series after season 1 to focus on five causes series development
Irmã Krone/Galeria

* Perfil
* Enredo
* Capas
* Extras
* Artes Promocionais

Krone com 12 anos.Krone aos 26 anos.Informações de Irmã Krone no Volume 2.

Passado
Krone fazendo os Testes de Inteligência.Krone descobrindo a verdade do orfanato.O treinamento de Krone para se tornar Mama.
Arco de Introdução
Krone, Mama Isabella e Carol chegando à casa.Krone durante o jogo de pega-pega.Krone "ficando séria".Krone destruindo um tronco com um soco.Krone encontrando Emma no jogo de pega-pega.Krone é pega por Ray, perdendo o jogo.
Arco de Fuga de Grace Field House
Krone brava com a proposta de Isabella.Krone intimidando e interrogando Gilda.Krone oferenco sua ajuda às crianças.Krone revela seu objetivo de usurpar a posição de Isabella.Krone revela as crianças a cicatriz em seu peito.Krone pedindo para Emma e Norman entrarem em seu quarto.Krone rindo ao descobrir que Emma e Norman já sabiam dos transmissores.Krone recebe a carta do Quartel General por Isabella.Krone segurando a misteriosa caneta.Krone se encontrando com Grandmother no Portão da Planta 3.Krone morta na mão de um demônio.

Capítulos

Krone chegando a Planta 3 no segundo offscene.

Krone, Emma, Norman e Phil na reimpressão emergencial do Volume 2.
Memorial hippo season 5

memorial hippo season 5 aired during sometime before season 6.

patrick ellingtons

## cast members

series regulars

* snoopy as universe one snoopy/orange hippo/candylite
* patrick ellingtons as universe one Patrick/light blue,earth two Patrick/repatrick
* Culber 'ck' kellesy as universe one culber
* moose as universe one moose/moosapka
* arfey dj semenol as universe one arfey,universe two arfey
* small hippo as universe one small hippo, universe two small hippo
* soft hippo as universe one soft hippo/moosapaka/brown hippo
* big hippo as universe one big hippo
* branie brownie as universe twelfth branie
* Rach C as talking pen
* Ellington 2 as universe one Ellington 2

recurring cast

* mj Ellington as Dalek voice,flesh kind voice
* stuff hippo as deathman
* monkey as universe one monkey

guest stars

* cake ellingtons as cake corpse/earth one cake (2/22))
* hippo hippo as dead hippo hippo

## trivia

* heaven hippo returns for its fifth installment story
* the Dalek page (I hippo hippo story) has a sequel
* (the Dalek page:the sequel) and (talking pen and Ellington 2 adventures) are prequel and sequel
Memorial hippo season 2

memorial hippo season 2 aired mid 2016

patrick ellingtons

## cast members

series regulars

* Ellington 2 as universe one Ellington 2 (14/14)
* moose as universe one moose (14/14),universe two moose/zentapaka (3/14)
* mj Ellington as tenth doctor bobble head (14/14),talking pens dad (11/14)
* arfey dj semenol as universe one arfey (14/14),universe two arfey/mr.arfey (3/14)
* rach C as talking pens mom (4/14)

* branie brownie as universe one (14/14)

recurring cast

* stuff hippo as deathman (5/14)
* snoopy as universe one snoopy (14/14)

guest star

* Culber 'ck' kellesy as universe one Culver (14/14)
Vigilantes season 1

vigilantes season 1 will air on the 2018-2019 season lineup schedule.

arfey dj semenol

## cast members

confirmed series regulars

* patrick ellingtons as universe one patrick (5/10 and reborn universe one Patrick (3/10)
* arfey dj semenol as universe one antoiny/universe one arfey/mr.A(10/10)
* cake ellingtons as universe one cake/candylite (10/10)
* moose as universe one moose/moosapaka(3/10) and universe two moose (1/10)
* pastaliny kellsesy as universe one pastaliny (10/10)
* strawberry stems as pastaliny (8/10)
Capítulo 34

## Execução - Parte 3

**Execução - Parte 3** é o 34º capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Enquanto prosseguem com a fuga, Ray descobre os mínimos detalhes das coisas que ocorreram nos últimos 2 meses.

## Elementos de Investigação

Este capítulo apresenta os seguintes Elementos de Investigação:

* 34.1 - Isabella está carregando um rádio consigo.

## Curiosidades

* Este capítulo se passa no dia 15 de Janeiro de 2046.
Bombas de Fogo

As **Bombas de Fogo** são bombas caseiras flamejantes criadas por Ray com materiais que ele recebeu ao longo dos 6 anos que trabalhou para Mama Isabella. Há 10 ao todo, sendo elas criadas com o objetivo de incendiar as Fazendas de Carne Humana.

## Descrição

As bombas consistem em uma garrafa de vidro, com um líquido dentro, possivelmente gasolina, e um papel amassado como tampa.
Memorial hippo season 4

memorial hippo season 4 aired late December 2016.

patrick ellingtons

## cast members

series regulars

* snoopy as universe one snoopy/orange hippo (23/23)
* patrick ellingtons as universe one Patrick/light blue (18/23),universe two Patrick/repatrick (4/23)
* Culber 'ck' kellesy as universe one Culber (23/23)
* moose as universe one moose/moosapaka (23/23)
* soft hippo as universe one soft hippo (23/23)
* big hippo as universe one big hippo/argent (23/23)
* small hippo as universe one small hippo (23/23)
* branie brownie as branies corpse (2/23),universe twelfth branie (18/23)
* arfey dj semenol as universe one arfey (10/23)

recurring cast

* Rach C as talking pen (2/23)
* Ellington 2 as universe one Ellington 2 (2/23)

guest stars

* fat elfus as universe one fat elfus (3/23)
* hippo hippo as dead hippo hippo (2/23)
* cake ellingtons as young cake (1/23)

## trivia

* heaven hippo returns for a fourth installment
* earth one arfey returns,arfey dj semenol returned to the series because buddy arfey was cancelled
Corn Fielf

The **Corn Fielf** is an area to the east of Nirvana Forest. It is a large cornfield owned by the proprietor Cornelia and managed by her farmers.

After killing the Innocent Farmer, the theme noticeably slows down.

## Enemies

* Mugger Mouse
* Innocent Farmer

## Items

* Cookie in the first row of corn near the entrance.
* Coffee
* Energy Drink
* Piece of Cake in the first row of corn near the second Save Pond.
* Chocolate Cookie in the second row of corn near the second Save Pond.

## NPCs

* Corn Fielf NPCs
* The Dog
Nirvana Town

**Nirvana Town** is a town in *Annventure*. It is home to a number of characters in the game, including Ann, Emma and Pinkie.

The town itself has four buildings with different coloured roofs. The buildings to the south of the town are locked and cannot be opened.

To the south of the town is Nirvana Forest and by extension, the Corn Fielf.

## North Lake

Ego can be found standing near the lake. If she is talked to, Ego will express interest in learning how to swim, and ask if they allow pool tubes in the Olympics.

## Items

* Cookie on the table in Ann's House.
* Cookie on the table in Emma & Pinkie's House
Emma

"*Hi Ann! Gosh you're early. I'm just cooking up something to eat before I go for a walk in the woods.*"
— Emma when first talked to.

## Character Info

### Relationships

Pinkie(lover)
 Ann (friend)
Alvin (friend)
 Azzy (friend)

## Battle Info

### DROP On Win

?

**Emma** is a major character in *Annventure*, who becomes the playable character in the end of the first half of the game.

## Profile

### Appearance

Emma is a teenage girl who wears a grey short-sleeved shirt, dark grey pants and white shoes. She has long black hair that reaches down to her knees and tanned skin.
Wandering Ghost

## The Wandering Ghost

The **Wandering Ghost** is an enemy encountered in Ghostly Waters. Can be found alone or in pairs.

## Strategy

* *This enemy has a high chance of skipping their turn in battle. Take this advantage to deal damage without getting any in return.*
* This enemy c*an touch with an icy hand to make a party member Cold, incapacitating them.*
Memorial hippo season 7

patrick ellingtons

cake ellingtons

the little ones season 1

memorial hippo season 7 will air spring 2018 for the spring months of 2018.memorial hippo season 7 is the last and will be part of the 2017-2018 season lineup.the seventh season started January 16th 2018 and ended January 25th 2018.

## cast members

series regulars

* snoopy as universe one snoopy/orange hippo (10/10)
* patrick Ellingtons as universe one patrick/light blue-crazy patrick hybrid/reborn Patrick (10/10)
* Culber 'ck' kellesy as universe one Culber/puppet culber (10/10)
* moose as universe one moose (10/10)
* cake Ellingtons as universe one cake/candylite (10/10)
* arfey dj semenol as universe one arfey/mr.arfey (10/10)
* small hippo as universe one small hippo (10/10)
* Elizabeth the bunny as universe one Elisabeth (10/10)
* gene the bunny as universe one gene/puppet gene (10/10)

recurring cast

* pastaliny kellesy as pastaliny (6/10)

guest stars

* big hippo as universe one big hippo/puppet big hippo (10/10)
* soft hippo as universe one soft hippo (10/10)
* John Ellingtons as voice of older universe one patrick (1/10)
* dino as contia Ellingtons/killer (1/10)

## trivia

* the seventh season ends the storyline of hippo hippos friends deals with hippo hippos death, the evil alter egos and team memorial 2.0!
Dumb Fox

The **Fox** (*full title "Some Dumb Fox"*) is an enemy encountered in Nirvana Forest, specifically near the first Tunnel.

## Strategy

* *This enemy has a lot more health than the Bird or Snake, but its bite is weaker than the Snake's, so no healing items are required. The recommended tactic is to Bash the Fox until it dies.*

## Trivia

* The Fox is the first encounter where the fight theme "Mildly Threatening!!" plays.
* The Fox's full title "Some Dumb Fox" is a reference to a user on the Annventure Discord server, "SomeDumbFox".
Trio of Five series

**Trio of Five** is the Legacy sequel series to Memorial hippo.

arfey dj semenol (season 1)

Pannotia Motion studios

Sunshine cinematic

## Development

after the memorial hippo season 8 miniseries spin offs: the little ones and team vigilantes ended. Ideas came up for five members of team memorial 2.0 to be main characters in the sequel series. Trio of Five would be one of the second generation chroniclesverse shows and the six current chroniclesverse shows.

## Info

Trio of five was renewed through season 3.

## main cast

* Patrick Ellingtons as universe one Patrick/Aeolus
* snoopy as universe one snoopy/Pricus
* Arfey dj semenol as universe one arfey
* Branie Brownie as universe one branie (season 1)
* Elisabeth the bunny as universe one Elisabeth
* Jonathon ellingtons as universe one John (season 2-)

## list of episodes

* season 1

* season 2

* season 3
Ghostly Waters

The **Ghostly Waters** is a location found to the north of the Corn Fielf. It is a dark and haunted lake filled with undead enemies and tombstones.

It is here that Ego is first encountered and fought, and where Alvin is last encountered when playing as Ann.

## Enemies

* Wandering Ghost
* Zombie
* Drowned Zombie
* Rotted Zombie
* Ego

## Items

### Ghostly Waters Area 2

* Piece of Cake (x2)
* Energy Drink (x1)
* Coffee (x1)
* Haunted Cookie (x1)

### Ghostly Waters Area 3

* Energy Drink
* Haunted Milkshake (x2)
* Haunted Pizza
* Haunted Cookie
* Soul

## NPCs

### Ghostly Waters Area 3

* Emma can be found near the bottom of the the area, cooking a piece of meat. The meat is important in luring the wall of zombies away by throwing it in the water.

## Story

Upon entering the Ghostly Waters, Alvin encounters Ann and the Clone. He remarks that that Ann looks "really mad", as if something is bothering her. He then says that he has found a beautiful place to "have a little fun".

When Ann follows him to a dead-end near the lake, Alvin confesses his love for Ann, and tells her to come closer. After the fade-in to what is implied to be a sex scene, Alvin ends up unconscious while Ann leaves him.

A Tunnel opens to the right of the lake.
Energy Drink

*"Doubles your speed for 10 seconds."*
— Item description.
The **Energy Drink** is a consumable itemsold by Vendors ($15) that doubles the movement speed of the player for 10 seconds. The item was introduced in the 1.10 patch for Annventure as a solution to the slow movement speed of the character in normal gameplay.
Emmet

**Emmet** is a major character in *Annventure* and thefirst character to join Emma. As a psychic, Emmet uses PSI spells as his primary weapon.

## Profile

### Appearance

Emmet wears a grey shirt, black pants and white shoes. He has black hair and purple eyes.

## Trivia

Emmet and Ann are in a relationship at the Ending of Annventure Of A Lifetime.
Nayla

Naila apesar de parecer só mais uma figurante, teve um papel muito importante para o arco de fuga já que se perdeu na floresta durante o episodio 2, oque levantou a suspeita dos rastreadores.

Naila é só mais uma garotinha da casa que aparentemente tem uma certa "afinidade" com um garotinho chamado Mark.
Ann Clone

The **Ann Clone** is a replica of Ann created by the Mysterious Machine, which mimics her stats and skills. It is the first character to officially join Ann and participate in battle.

 Profile

### Appearance

The Ann Clone is a mirror image of Ann. Its hair is green compared to Ann's dark brown, and its shirt and shoes are purple compared to Ann's white clothing.

## Story

When Ann turns on the Mysterious Machine, a clone of her is created that joins the party. This Clone accompanies her up until the end of Ghostly Waters, where it melts into a puddle of Mysterious Liquid.

## Trivia

* It can be theorized that for every town Ann "destroy"'s,she makes a new Ann Clone that,on the end,melts into Mysterious Liquid,since in every town where Ann visits,there is a Mysterious Liquid puddle.
Alvin

Alvin is the Boyfriend of Azzy and a major character in *Annventure. It* is the second character to join Emma. Alvin uses sausage-based support skills such as 'Sausage' and 'Bacon' to incapacitate enemies and r3k allies. REKT!

## Profile

### Appearance

Mr. Game & Watch has no hair and no eyes. Wears no shirt, no pants and no shoes.

## Story

Mr. Game & Watch is first encountered in the Corn Fielf. It tells Ann that "a beautiful girl like you" shouldn't be around at this time, and that it is a killer who claimed the life of an innocent farm girl it had hated on. After introducing itself as Mr. Game & Watch, it temporarily joins Ann to find someplace "private".

While walking, Mr. Game & Watch asks for Ann's name, but Ann does not respond.

After interacting with Cornelia's House door three times, Mr. Game & Watch gets bored and leaves the party, saying that it will murder Ann later. Luckily, Ann murders Mr. Game & Watch first.
Capítulo 24

## Ordem de Sucessão

### Próximo

Capítulo 25

**"Investigação - Parte 1"** é o 24º capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Isabella finalmente começa a controlar as crianças de seu modo.

## Elementos de Investigação

Este capítulo possui os seguintes Elementos de Investigação.

* 24.1 - Mama cita que as "circunstancias mudaram" de uma hora para outra;

## Curiosidades

* Este capítulo se passa no dia 2 de Novembro de 2045.
Mysterious Liquid

The **Mysterious Liquid** is an enemy encountered alongside Cornelia when fighting her.

## In Battle

"*STOP, that's my e-employee..."*
— Cornelia after defeating at least one of the Mysterious Liquid.
*This enemy can drip all over Ann, reducing her DEF.*

* HP: **288**
* ATK: **n/a**
* SKILL: **Lower DEF**
* EXP: **???**
* DROP: **n/a**
Save Pond

"T*his is a Save Pond. Please treat it well."*
— Sign next to a Save Pond.

**Save Ponds** is a place where Ann can save the game.

## List of Save Ponds

### Nirvana Forest

"*Ann told the Save Pond that it looks water-ful. It splashed her.*" - In Nirvana Forest

### Corn Fielf

"*Ann told the Save Pond a corny joke.*" - Near the Orange-Haired Farmer.

"Ann told the Save Pond how stupid that farmer was." - After defeating the Innnocent Farmer.

"The Save Pond told Ann that she should rest.." - Near Cornelia's House.

### Ghostly Waters

#### Area 1

"*Ann told the Save Pond that she's more frightening than this place will ever be.*" - In Ghostly Waters.

#### Area 2

"*The Save Pond is scared of Ann.*" - Before fighting Ego for the first time.

#### Area 3

"*The Save Pond tells you that Ego means no harm.*" - After fighting Ego for the first time.

"*The Save Pond told Ann that Ego REALLY means no harm.*" - Before fighting Ego for the second time.

#### Area 4

"*Ann told the Save Pond that she always knew that Ego meant no harm.*" - After fighting Ego for the second time.
Cornelia's House

Cornelia's House is a location in the Corn Fielf. Cornelia Fielf can be found here, hiding along with the rest of the farmers in the West Room.

## Outside

Outside Cornelia's House is a small lake, along with a Save Pond. If returned to later in the game, a body can be found floating in the lake.

## First Room

The first room resembles a dining room. There is lots of tea.

## West Room

The West Room is where Cornelia and the rest of the Farmers are hiding. The chest in this room contains the Corn Key, which unlocks the door to the North Room.

## North Room

The northern room is initially locked and cannot be opened without the Corn Key, which can be found in a chest in the West Room.

The North Room contains a mysterious, spherical machine dripping with Mysterious Liquid. If Ann turns on the machine, an Ann Clone is produced that automatically joins the party. If the machine is interacted with a second time, the message "We don't need any more." will pop up. In addition, the door leading to the First Room will disappear and a Tunnel will open on the left side of the room.

## Story

After interacting with the house door four times, Ann forces the door open. She enters the west room to find Cornelia and her Farmers clearly hiding in fear of her.

## Enemies

* Cornelia
* Mysterious Liquid (x2)
Capítulo 27

## Não Vamos Deixar Que Você Morra

**Não Vamos Deixar Que Você Morra** é o 27º capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Emma e Ray dão suas propostas para a fuga de Norman para impedir sua morte, mas será que Norman aceitará?

## Elementos de Investigação

Este capítulo possui os seguintes Elementos de Investigação:

* 27.1 - Ray ainda está guardando uma última "carta na manga" para usar contra Isabella;

## Curiosidade

* Este capítulo se passa no dia 2 de Novembro de 2045.