Pyra la Dévoreuse

* Louve
* Enfant
* Adolescente

> Enchanté Cardaillac !
>
> Pyra avant de tester les Cardaillac

*Ceci est la page de Pyra la Dévoreuse, à ne pas confondre avec Pyra la capitale d'Estrella !*

Pyra est une espèce inconnue originaire d'un plan que les créatures merveilleuses appellent monde invisible. Bien qu'il soit nommé monde invisible, ce plan existe toujours sur Orbis, il n'est pas question de voyage temporel ou dimensionnel. Elle ferait partie de la famille des Dévoreurs, une espèce inconnue qui pour vivre sur le plan visible doit entrer en symbiose avec un ou plusieurs hôtes.

Elle n'aurait pas de formes précises, sa véritable apparence serait au-delà de la compréhension des mortels, donc elle prend une apparence qui se rapproche le plus de son état d'esprit actuel, il est tout à fait possible qu'elle puisse prendre une forme plus amicale ou même plus humanoïde.

Elle serait incapable de comprendre les mortels ne pouvant apparemment pas ressentir d'émotion, en fait la seule émotion qu'elle serait capable d'éprouver serait la haine, contre son père Tzar en l'occurrence. Il serait tyrannique avec ses propres enfants et disciples et les verrait plus comme des pions à utiliser judicieusement pour gagner une partie d'échecs. C'est donc là où elle semble se différencier du reste de sa famille puisqu'en premier lieu elle a possédé les Cardaillac pour survivre sur le plan visible et se servir de leur aide pour empêcher le retour de son père enfermé par les primnitres il y a des siècles.

Malgré qu'elle ait dit ne pouvoir ressentir des émotions, aux côtés des Cardaillac elle s'est mise à en développer.

## Apparence

L'apparence de Pyra dépend de la forme qu'elle prend. Sous son apparence de louve, elle aura un épais pelage couleur ténèbres, deux yeux rouges perçants, effrayant ceux qui ne sont pas habitués à les regarder. Un voile obscur l'entoure lorsqu'elle cherche à intimider ses opposants.

Lorsqu'elle prend l'apparence d'une petite fille, elle a une peau très blanche, presque pâle. Ses cheveux couleurs ébènes contrastent avec cette pâleur, et lui descendent jusqu'au bas du dos, elle porte également une petite robe noire pour accompagner l'aura qu'elle dégage en générale. Elle conserve ses yeux rouges, mais sans qu'ils présentent une menace. Mais cette forme n'est pas pratique pour le combat, mais aussi préférera-t-elle reprendre sa forme de louve s'il doit y avoir un affrontement.

## Personnalité

Pyra ne semble posséder ni âme ni émotions, et ne comprend pas les "mortels" comme elle les nomme. Pourtant, elle semble de nature curieuse et veut découvrir comment ces êtres vivent, n'ayant connu que la tyrannie de son père.

Elle est neutre et se moque bien des actes atroces ou injustes, pour elle la fin justifie les moyens. C'est pour ça qu'elle ne dira rien notamment lorsque les Cardaillac tenteront de tuer tous les survivants au campement des voleurs, qui se sont pourtant rendus.

Une évolution a été constatée dans sa personnalité, lorsqu'Oligor et Eli'gard ont failli perdre la vie face aux barbares, elle s'est inquiétée pour eux, n'hésitant pas à entrer dans la mêlée en tant que Slamdunk pour détourner l'attention des guerriers.

## Passé

Les primnitres ont fait venir sur le plan visible les dévoreurs suite à des expérimentations. De là, Tzar et le reste a pris possession des primnitres pour commencer une lente extinction. En ce temps-là, Pyra servait de vecteur pour dévorer le plus de primnitre possible afin de galvaniser son père, et ce contre sa volonté, car si elle désobéissait, c'était la mort assurée. Cependant, les primnitres survivants semblent avoir trouvé comment arrêter Tzar et sa famille, et c'est ainsi qu'ils purent enfermer Tzar en utilisant des sceaux placés sur la fratrie de Pyra pour affaiblir grandement son pouvoir.

Pyra semble être passée entre les filets, on ignore comment d'ailleurs sûrement que les primnitres n'ont pas eu vent de son existence ou qu'elle ne représentait pas une menace aussi forte que sa fratrie. Cependant, elle a quand même dû trouver un moyen de survivre et vu qu'elle ne peut que posséder les formes organiques, elle a pris possession d'un cœur de golem d'argile, une des nombreuses expérimentations des primnitres. Ce n'est que bien des siècles plus tard qu'elle fut réveillée par les Cardaillac et qu'au terme de leur affrontement entre eux et le golem, elle se libéra pour entrer en eux.

## Pouvoirs et capacités

* Pyra est capable de rentrer en symbiose avec plusieurs formes organiques en même temps. Si elle le désire, elle peut complètement prendre possession de leur esprit sans leur consentement, bien qu'elle ne semble pas utiliser cette dernière option pour une raison inconnue.
* Invocation d'esprits d'anciennes victimes dévorées, toutefois, s'ils venaient à être détruits, Pyra ne pourrait pas les rappeler.
* Elle est capable de devenir invisible pour se dissimuler à la vue de tous.
* Elle peut absorber l'énergie vitale de ses cibles pour se régénérer.
* Pyra peut apparaître aussi sur le plan visible, mais plus comme une ombre que seules les personnes qu'elles possèdent peuvent voir de surcroît, les seules interactions qu'elle peut avoir sur ce plan se font à travers ses hôtes.
* Elle peut changer d'apparence comme elle veut.

## Apparitions

### Un entraînement intensif

Pyra apparaît à la toute fin de la quête, et les Cardaillac ne savent même pas qu'elle existe encore. Après qu'ils eurent détruit le corps du golem, Pyra se réveilla d'un sommeil millénaire. Dans la panique et puisqu'elle a besoin d'un corps pour survivre sur le plan visible, elle est rentrée dans toutes les personnes présentes dans la pièce.

### La traque des damnés

Pyra se montre enfin et elle va emporter les Cardaillac dans le monde invisible pour tester leur force et voir s'ils sont capables de vaincre ses frères et sœurs pour empêcher la résurrection de son père. Elle finira par plier devant la pugnacité de la famille, et leur expliquera qu'elle veut empêcher le retour de son père et de sa famille. Ne voulant pas prendre possession de leur esprit pour une raison inconnue, elle veut suivre leurs aventures en tant que spectatrice et leur indiquera l'emplacement d'un membre de sa famille : sa sœur Harmanda.

Bien qu'elle soit contrariée qu'ils choisissent de faire une mission de la troupe des Lions plutôt que de se concentrer sur l'assassinat de sa famille, elle n'ira pas à l'encontre de la volonté des Cardaillac.

### Opération Yapludô

Pyra joue un rôle très important, puisque tout le long de la mission, elle prit possession de Slamdunk pour aider activement l'équipe. Ainsi, elle a pu aider activement l'équipe, notamment lorsque les Cardaillac ont mené une opération de secours à Vertebrindille, pour sauver une petite fille qui avait été enlevée par des hors-la-loi. Elle a aussi participé à l'opération qui visait à couper le rationnement en eau au village de Toltek, pour repousser les barbares du territoire pendrag, en se servant des pouvoirs de Slamdunk.

L'opération fut un succès, mais, lors d'un assaut contre les barbares, Eli'gard et Oligor ont failli se faire tuer par les barbares. À la fin de la mission, elle leur avouera qu'à ce moment précis, elle a eu peur pour eux, non pas parce qu'elle aurait pu perdre deux réceptacles, mais pour une autre raison pour laquelle elle n'arrive pas à mettre le doigt dessus. Les Cardaillac lui ont donc expliqué le concept d'empathie, Pyra a alors réalisé que pour la première fois, elle avait ressenti des émotions. Afin de symboliser cet accomplissement, elle prit la forme d'une petite fille, qui personnifie cette naissance de sentiment en elle.

## Anecdotes

* Elle porte le même nom qu'une capitale d'Orbis.