Кашраты

Кашраты - раса, сочетающая в себе гуманоидных и звероподобных, разумных и не совсем существ. Отличительной особенностью кашратов являются рога, которые, помимо показателя статуса в обществе, служат навигаторами и магнитами для магии. Благодаря этому они хорошо сопротивляются магии и прекрасно ориентируются в пространстве, что так же позволяет кашратам повсеместно использовать и изучать магию, пусть и в разной степени, преимущественно являются телепатами. Так или иначе, способности к магии определяются не только наличием, количеством и размерами рогов, но так же природно обусловленными характеристиками. К примеру, существа из Альбы Регемов в некоторых случаях обладают лишь малыми задатками в области магии.

## Внутреннее устройство

Общество кашратов разделено на 4 Касты, или как говорят сами кашраты - Альбы:

* Альба Регем - каста кашратов, которая чаще всего занимает руководствующие посты. Они крупнее своих сородичей, биологически обладают способностью незначительно изменять свои размеры, обычно в пределах десятка сантиметра, при этом обладая ростом до 2-ух с половиной метров. Обладают 4-6 парами резных массивных рогов. Обычно описываются, как совет.

* Альба Локуи - торговцы, дипломаты и те, кто часто контактирует с другими расами, а так же путешествуют. Размеры варьируются от 2м до 2,2м, в том числе были случаи, когда Локуи обладал размерами чуть выше 2,5 метров. От 4-х до 8-ми пар рогов, зависит от роста особи, редко с резьбой на них.

* Альба Артифицис - каста ремесленников, воинов, писарей и всех тех, кто не подходит под определение остальных каст, либо отстоял свои права, как полноценного члена общества(см. пункт ниже), их в некоторых случаях называют Артифицис-Либери. Они не имеют права размножаться, но могут заводить семьи и вступать в отношения. Это самая многочисленная каста. Обычно средние размеры взрослой особи в пределах от 1,8м до 2м. Имеется от 2-х до 4-х рогов разных размеров.
* Альба Лишённых - не гуманоиды, заменяющие животных или кашраты, которые лишились своих рогов. Потеря рогов среди кашратов жестоко осуждается прочими кастами и считается позором. Так же в эту Альбу зачисляют детей кашратов наследственно или если они появились из выводка смеси Альб, как пример можно привести смесь Артифицисов и Локуи, где у кашратов может иметься нечетное количество рогов. На лбы Лишённых ставится клеймо, поверх татуировки, обозначающих принадлежность, ведь лишенные чаще всего принадлежат кому-то, если не могут отстоять свои права(в случае с теми, кто лишился рогов или не подходил по внешним признакам или здоровью). Если у кашрата получилось "отстоять" права, то вокруг клейма набивается татуировка в виде перевернутого треугольника, по боковым углам которого находятся ромбы, а на нижней вершине круг с квадратом внутри.

Стоит заметить, кашраты не всегда привязаны к определенной Альбе, таким образом кашрат из Альбы Артифицис может являться представителем Альбы Локуи, если тот проявит интерес и способности к сфере исследований или если ему предложат за счет каких-то умений, конечно же с согласия. Но представитель Локуи не может "переместиться" в Альбу Регем.

В описании Альбы Лишенных упоминалась возможность среди гуманоидных кашратов переместиться в касту Артифицис, а именно если тот сможет отстоять свои права. Каким же путем? Во-первых необходимо доказать, что тот до сих пор полезен обществу, а так же завоевать голоса минимум **девяти** других кашратов, абсолютно любым путем. Как можно быть полезным обществу? Выполнять различные поручения других кашратов, платить налог как обычный Артифицис, учитывая то, что попавший в Альбу Лишенных теряет все возможные привилегии и собственное имущество, а вдобавок к этому свой авторитет и репутацию среди остальных кашратов.

## Контракты

Контракты - единственный, на это время, для северян вариант связи с кашратами. Договорённости на зачарованном носителе(пергаменты, свитки, скрижали и т.п.). Цель контракта назначается Предлагающим лицом Выполняющему. Как только цель контракта будет выполнена, Выполняющее лицо возвращается в колонию. Но даже не смотря на строгие проверки, некоторые кашраты смогли остаться вне колонии(и стали мишенью для своих сородичей и наёмников, стремящихся вернуть беглецов). Так же территорией колонии считается земля на которой она расположена, будь то остров или граница с другим государством.

Первый и единственный поставщик контрактов за недавнее время - Пингвиния. Они называют кашратов демонами(от "Демо" - чужой, инородный).

## Религия и культура

Кашраты мало чего знают о религиях других народов, поэтому кланы и города разрешают поклоняться различным богам и причислять себя почти к любой религии, за исключением культа Падшего. По первым впечатлениям ардетранцев кашраты показались довольно воинственными и консервативными, но эти странные рогатые создания поклоняются природе, а так же друидам и дриадам кашратов. Если обсуждать Друидов, то они являются представителями Альбы Артифицис-Либери, за счет того, что живут в отдалении от колоний и городов, но не являются лишенными(или если ими были). Тем не менее кашраты строго оберегают скудную природу и порождённые ею памятники, а все неизвестное пытаются изучить.

Второй важный аспект жизни - Культ Тела, обязывающий каждого поддерживать тело в хорошей форме, следить за собственной гигиеной, а также причина минимального количества одежды. Прочная кожа и наросты отбивают необходимость в защитном снаряжении. Их атлетическое телосложение и открытость часто удивляют, ~~возбуждают~~ поражают другие народы.

## Внешний вид

* Кашраты-гуманоиды:

1. У мужчин ярко выраженная мускулатура и множество пластин-наростов в районе рук, груди, ног и вдоль позвоночника. Кожа ребристая(на лице гладкая). Могут быть как устрашающими(воины), так и приятными(дипломаты) на вид.
2. Женщины обычно меньше мужчин на голову и по человеческим меркам выглядят очень привлекательно. Слабовыраженная мускулатура не мешает им поднимать тяжести. Поверхность кожи гладкая. Пластины-наросты располагаются на плечах, запястьях, предплечьях, а также полосой от бёдер до колен.
3. Носят одежду из крепкого покрашенного кожаного материала, только для прикрытия внешних половых признаков и для защиты непокрытыми пластинами участков кожи(живот, грудь, плечи, шея, голени ног). Часто одежда кашратов представляется толстыми плащами или шкурами накинутых поверх всего тела и имеющими застежки на шее, груди и животе.
4. Цвет кожи: багровый, красный, серый, некоторые смеси оттенков красного, серого с фиолетовым, коричневым и зеленым. Среди кашратов считается аномалией. На теле часто есть татуировки, состоящие из геометрических фигур (квадратов, кругов, треугольников и т.д.). Татуировка на лбу означает принадлежность к городу или клану.
5. Цвет рогов и наростов: сильно темнее кожи или отличный цвет от цвета кожи(серая кожа, красный нарост. Так же различие цвета наростов и кожи считается аномалией.
6. Форма рогов разнообразна, но всегда не прямая/изогнута и симметрична.
7. Белок глаза обычно оранжевый, но может быть красным.
8. Цвет радужки: красный, розовый, жёлтый, фиолетовый, реже синий, голубой и серый.
9. Глаза слабо светятся в темноте.
10. Волосы могут расти только на голове (очень редко на лицевой части у мужчин, гуманоидов или зверей)
11. Цвет волос: чёрный или серый (что является поводом для использования красителей для волос). Часты случаи изменения натурального цвета красителями у всех каст. Удивительно, что волосы кашратов иногда могут приобретать цвет покрашенного в него красителя, что является поводом для экспериментов с внешним видом.
12. По жилам кашратов течет голубая кровь - лимфа, обладающая сильными регенеративными способностями.

* Кашраты-звери обычно напоминают то животное, которое заменяет (Так, кашраты, заменяющие рогатый скот, будут крупными и медлительными, а замена псов-гончих будет небольшой по размерам, но проворной и выносливой).

## Факты

Территория, где живут колонии кашратов, находится в Тихих Водах, и является опасным местом (как минимум для людей).

Если лишить кашрата его рогов, он не только получит сильнейший шок, но и потеряет ориентацию в пространстве на несколько часов. Однако сделать это очень трудно, благодаря особому составу (как рогов, так и пластин), но тем не менее предрасположенность к магии у кашрата останется, пусть и будет сильно ослаблена.

Пищеварение кашратов отторгает мучные изделия и растительную пищу, кроме капусты и ягод, а основу рациона составляет мясо, поэтому передние зубы - клыки, а боковые предназначены для жевания.

Хорошо себя чувствуют как на жаре, так и на холоде, но испытывают плохие ощущения при изменении давления.

Маги кашраты чаще всего рождаются в Альбе Регемов, реже в Касте Говорящих, ещё реже в Касте Ремесленников. Очень чувствительны к магии и часто обладают телепатией.

По известным только им причинам с неприязнью относятся к эльфам.

Кашраты терпимо относятся ко всем расам(кроме эльфов). Толерантны по отношению к новому, а так же с сильнейшим любопытством желают узнать обо всем новом и неизведанном, но, тем не менее, являются заядлыми скептиками и пытаются опровергнуть все, что вызывает сомнения.