Hathor

## **Sumário**

**Hator**, também chamada de **Hathor** (em egípcio: ḥwt-ḥr) foi uma das principais divindades na religião do Antigo Egito, que desempenha uma variedade de papéis diferentes em diferentes versões. Como deusa do céu era a mãe ou consorte do deus do céu Hórus e do deus do sol Amon-Rá, ambos os quais eram conectados com a realeza, assim ela era a mãe simbólica de seus representantes terrenos, os faraós. Era uma de várias divindades que atuavam como o Olho de Rá, a contraparte feminina do deus, possuindo um aspecto vingativo sob essa forma que protegia Rá de seus inimigos. Seu lado benevolente representava música, dança, alegria, amor, sexualidade e cuidado maternal, também tendo agido como consorte de várias divindades e mãe de seus filhos. Estes aspectos de Hator exemplificavam a concepção egípcia da feminilidade. Ela também cruzava as fronteiras entre mundos e ajudava as almas mortas a passarem para o pós-vida.

Hator era frequentemente representada como uma vaca, simbolizando seu aspecto maternal e celestial, porém sua forma mais comum era de uma mulher usando um adereço de cabeça formado por chifres de vaca e um disco solar. Também podia ser representada como leoa, cobra ou uma árvore de plátano. Ela se tornou uma das mais importantes divindades do Antigo Egito a partir do padronado dos governantes do Reino Antigo. Também era venerada nos templos de seus consortes. Os egípcios a conectavam com terras estrangeiras como a Núbia e Canaã e suas valiosas mercadorias, com algumas pessoas dessas áreas adotando sua veneração. No Egito era uma das divindades comumente invocadas em orações particulares e ofertas votivas.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Perícia musical*

Um filho de Hator pode tocar qualquer instrumento com maestria, o que inclui sua própria voz, é claro, bem como executar qualquer música ou canção com facilidade. Sua proficiência nestes é magnífica, embora, é claro, precise de uma cena de treino para cada música que quiser aprender a executar, bem como de uma cena treinando sempre que for melhoras sua capacidade de tocar um instrumento musical. São um dos únicos que podem, de fato, utilizar de instrumentos musicais como se fossem armas.

* *Inspiração*

Sua aura pode inspirar todos os aliados que estiverem a sua volta, dando-lhes maior vigor em batalha, bem como amplificando suas capacidades físicas. Se seus aliados gostarem e/ou respeitarem você, o efeito é ainda maior.

* *Senhora da Sedução*

Como era de se esperar, possui uma lábia extremamente persuasiva, mas não do mesmo modo que um *Senhor da Enganação*. São seduzentes e letais, podendo entorpecer o senso e os sentidos com a voz. São capazes de fazer as melhores mentiras parecerem reais como o Sol ao convencerem seus interlocutores de suas boas intenções, fazê-los ficar encantados com o doce som de sua voz, ou facilmente levar homens e mulheres para a cama com umas boas cantadas. A efetividade dessa habilidade necessitada, normalmente, de passivas de beleza, e tende a ser aumentada exponencialmente conforme elas são adquiridas. Analogamente, é um sujeito de coração frio e gelado, podendo facilmente detectar tentativas de lhe seduzirem. Consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar - já na beira do impossível. Um pouco de atenção e nada passa por você.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Afinidade natural*

Hathor era a Deusa do Céu e da Beleza e, às vezes, da Vida. Partindo desse princípio, o seu semideus, quando em contato com um local com características naturais, como jardins ou florestas, ou quando próximo a animais, recebe um bônus em suas capacidades físicas. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi.

* *Palavras intensas*

As pessoas não costumam ter reações neutras em relação a você, sentimentos fracos não são coisas que você consiga inspirar. Suas palavras, seus jeitos, suas maneiras, terão efeito máximo na maioria das pessoas, para bem ou para mal. Se as tentar irritar, causará o mais puro ódio e a mais violenta das fúrias; se as tentar persuadir ou encantar, suas palavras serão doces como o mel, encantadoras, magníficas, e todos vão olhar para você com o mais profundo dos amores. Interações sociais são de uma trivialidade imensa.

**Nível 3 - Sênior**

* *Sorte do bardo*

Será extremamente sortudo, como misteriosamente sentir vontade de se esticar quando uma flecha atravessaria seu braço. Acredite, essa passiva lhe botará em situações que deixariam qualquer um de queixo caído. Ela é, também, transmitida a aqueles que estão ao seu redor, embora em menor intensidade.

* *Beleza estonteante*

A sua beleza é lendária, uma das maiores que qualquer mortal pode ter. Ou pelo menos é isso que todo mundo sempre diz. Sua pele, seu rosto, seus traços, todos eles geram uma aura de deformação do tecido do espaço, bem como na percepção de mundo das pessoas. Todos o verão como irresistivelmente belo e atraente, ficando muito vulneráveis quando você está por perto. A presença de uma criatura de tamanha beleza causa diminuição de atributos gerais para todos os que se opõem a ela, além de facilitar em muito persuasão e afins.

* *Cognição do Músico*

Músicos são criaturas de grande elevação espiritual, com uma mente desenvolvida e única. A sua forma de pensar é especial, sempre solucionando os problemas de uma maneira que a maioria das pessoas simplesmente deixaria passar desapercebida. Pensa rápido, e tem uma capacidade de aprendizado elevada (tem vantagem no aprendizado de Thu'um e demais habilidades que envolvam sua voz), bem como um raciocínio acelerado em comparação à maioria, podendo reagir mais rápido a um combate.

**Nível 4 - Veterano**

* *Voz divina*

A voz da Mãe de Todos é doce e leve, mas também pesada e rigorosa, como a voz de uma mãe deve ser. Todas as criaturas respondem - e, se sensatas, temem - a um Filho de Hathor, e eles têm esse poder singelo de convencer as pessoas com a lábia e a voz pura, pois sempre parece sensato e bem polido. Num nível elevado e mais intenso, esse poder se faz capaz de dominar e dobrar a vontade dos outros apenas com a sua voz livre. Facilita e potencializa também o uso de habilidades que recorram à fala, como as Artes Místicas e o Thu'um.

* *Conhecimento celeste*

Nesse nível, você efetivamente adquire uma possível cena de treino à mais, para usar como quiser. Contudo, ela deve ser feita sob o céu diurno, num dia ensolarado somente, em uma cena na qual medita sob a luz do Astro-Rei.

* *Casa de Hórus*

A palavra "Hator" significa, em tradução literal, precisamente isso: *Casa de Hórus*. Dada essa natureza intrínseca para com o Faraó Supremo, a deusa passou a ser considerada abertamente como a Guardiã do Egito e de todos os seus deuses. Dado isso, você adquire esse poder um tanto peculiar, representando sua conexão inata para com todo o Egito. Essa passiva servirá de coringa e, no lugar dela, poderá ser uma passiva qualquer de nível 3 ou inferior, que seja pertencente a qualquer outro deus do Panteão Egípcio.

**Nível 5 - Herói**

* *Mestre da Magia*

Sua magia se torna uma extensão de seu corpo, e os feitiços são lançados com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Contudo, de uma maneira bem egípcia de ser, essa passiva serve como um mini-coringa. Será, inevitavelmente, um dos melhores usuários de magia da história, precisando escolher um tipo (*Bardos, Bruxos, Druidas, Clérigos, Magos, Arcanistas, etc*) e tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Essa mesma característica torna a sua magia muito mais difícil de desfazer, além de que você carrega como que um pedaço da própria Névoa em seu âmago, podendo lançar magia e utilizar itens mágicos mesmo em locais sem magia, ou onde seus poderes não funcionem, ou na presença de um *Deletere*, embora, nessas condições, sua magia venha a ser um tanto quanto mais fraca.

* *Paz de espírito*

Você provavelmente conhece o provérbio "quem canta os males espanta". Ele é, sim verdadeiro - tenho certeza que você não esperava que sua avó fosse tão sábia. De tanto cantar, você já foi capaz de espantar todos os males do interior do seu corpo, bem como de sua alma. Nesse ponto, adquire uma poderosa paz de espírito. Nesse nível, você adquire o controle total e pleno de seu tom, sua essência num geral. Suas características, mentais, físicas e espirituais são suas e somente suas. Assim, habilidades que visem afetar você de maneira direta - como transmutá-lo em alguma outra coisa, afetá-lo internamente, mudar sua natureza, etc - falharão, ou serão de difícil execução caso o seu oponente tenha maestria exagerada com tal habilidade.

* *Anacronia de Hathor*

Hathor é uma deusa tão multitarefa, tão diversa e plural, conhecida e referenciada em tantos mitos como tantas coisas, deusa de inúmeros feitos e títulos, às vezes se confundindo com outros deuses também. Daí, essa passiva é também um coringa, embora mais incisivo. Poderá tomar para si próprio uma passiva, "única", de sua autoria, para representar a pluralidade infindável de sua patronesse.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

* *Fotocinese*

O filho de Hator tem uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Barganha cacofônica*

Usufruindo de sua trapaça, seu personagem inicia um falatório que confunde quem o escuta, desorientando o alvo. Com muitas palavras, você deixa o alvo totalmente desorientado, e consegue fazer com que seu cérebro fique sem funcionar por dois turnos.

* *Cura profunda*

Os Filhos de Hator são considerados alguns dos melhores curandeiros do Instituto. Esta habilidade permite que o aluno saiba tudo sobre socorros e possam curar qualquer coisa, até mesmo a morte. [Requer 5 turnos/cenas para o ritual de reversão, é preciso que o corpo tenha morrido há pouco tempo]

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

**Nível 2 - Interno**

* *Arenocinese*

O usuário é capaz de gerar e controlar a areia, podendo usá-la como matéria-prima e moldá-la em diversas formas para vários tipos de finalidade, como jatos, escudos, projéteis, entre vários outros.

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Influência mental*

Sua melodia definirá os pensamentos e as emoções de seu alvo. Isto é, se tocar um tom triste, fará seu interlocutor se sentir cabisbaixo e ter pensamentos negativos, enquanto se tocar um tom alegre poderá lhe aumentar a autoestima. Independentemente do efeito, o alvo dessa habilidade sempre terá seu vigor drenado, sendo na verdade o seu estado mental uma mera distração do real objetivo da habilidade.

* *Teletransporte multidimensional*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto. Esse poder, no entanto, supera a maioria daqueles que o possuem, pois pode também chegar a outras dimensões e universos com o mesmo, ainda sob as mesmas condições.

* *Aerocinese*

Têm o poder de controlar plena e completamente a atmosfera, o ar no geral, podendo produzir rajadas de ventos, tornados e furacões devastadores capazes de destruir regiões inteiras. O limite da habilidade é a criatividade do usuário.

**Nível 3 - Sênior**

* *Broadway Force*

Dance, dance e dance. Se dançar o suficiente, você poderá fazer com que todos os demais participantes da luta se engajem no seu ritmo e na sua dança. Infelizmente, se (ou quando, pois apenas aqueles com grande resistência mental ou força de vontade conseguem resistir) o fizerem, estarão à sua mercê, e você controlará seus movimentos, seus passos de dança e todo o restante. Quanto mais pessoas afetadas, maior gasto de energia.

* *Melodia rejuvenescedora*

A aplicação desse poder é anti-intuitiva. Ele serve, basicamente, para garantir que seu vigor e sua energia física não fiquem lá muito baixos. Ao cantarolar a letra de uma música qualquer, ou murmurá-la com os lábios fechados, ou mesmo dançar, mover a cabeça e os pés, seguindo o ritmo, poderá se rejuvenescer, recuperando vigor perdido. A eficiência do poder depende, contudo, da forma como a habilidade é usada.

* *Manipulação do som*

O usuário deste poder consegue criar, modelar e manipular o som, uma perturbação periódica de um meio (ar, terra, água, etc) que se irradia linearmente para fora na forma de uma onda de pressão. O efeito dessas ondas no ouvido é percebido como som. Do ponto de vista da física, o som é considerado como sendo as próprias ondas do movimento vibratório, sejam ou não ouvidas pelo ouvido humano. O usuário pode imitar, intensificar, silenciar e distorcer, fortalecer, ecoar, acelerar e desacelerar o som, usando-o como uma poderosa força física e movimento de alta velocidade. Em baixas frequências, o som pode ser potencialmente fatal para os seres vivos, causando danos internos, enquanto altas frequências não podem ser ouvidas por humanos normais, mas podem ser usadas para efeitos semelhantes a sonares. Como as vibrações sonoras podem percorrer o ar, o solo, a água e qualquer forma de matéria, a defesa por meio de barreiras físicas é difícil. As vibrações também podem afetar a nível molecular. Como todo poder de manipulação, este é versátil, porém exige esforço elevado a depender de suas aplicações.

* *Influência empática*

Sob o domínio e o controle desses músicos estão todos os sentimentos e emoções e desejos das pessoas. Eles os podem controlar, influenciar e manipular, de maneira a deixar seus oponentes completamente à sua mercê. Podem fazer pessoas se apaixonarem, ou deixarem de se amar, podem causar ódio, ou causar extrema dependência química, entre infinitas possibilidades, a serem discutidas com um ADM competente.

* *Sons improváveis*

Sua música e seus sons causam reverberações no tecido do provável e do possível, analisando o futuro de maneira prática. Ativando esse modo, você começa a "ouvir" as probabilidades do futuro, podendo prevê-lo de maneira rica, evitando ataques, armadilhas, etc.

**Nível 4 - Veterano**

* *Controle físico*

Se valendo diretamente do som emitido por seu instrumento, ou sua própria voz, você conseguirá controlar os princípios mais básicos e elementares da mecânica, podendo alterar a direção de forças, modificar a intensidade e o sentido de resultantes ou mesmo mudar acelerações, tendo em mente, é claro, uma nota e um tom musical que consiga representar cada uma dessas alterações.

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido)

* *Realidade Artística*​

Qualquer coisa que você desenhe ganhará vida ao seu chamado. De um gafanhoto à um Elefante. De uma faca de cozinha a uma catapulta. De um aro de pneu, à um carro zerinho. As invocações estarão sob o controle supremo do Filho de Hator, de maneira a obedecê-lo por completo. Serão feitas de tinta, e portanto é difícil destruí-las.

* *Papo nupcial*

Ativando esse modo, ele perdurará por 24 horas. Se, durante esse período, for para a cama com alguém, poderá escolher um de seus *conhecimentos* (isto é, poderes que tenha aprendido) para aprender também (contanto, é claro, que você o consiga), como se o assunto lhe tivesse sido contado durante o coito. O contrário pode ser feito também, você poderá ensinar coisas às pessoas com quem se relacionar.

* *Alteração da realidade*

Os filhos de Hator poderão alterar a Névoa e controlá-la ao redor de onde se encontra, podendo fazer as pessoas acreditarem naquilo em que quiser. Poderá transformar coisas em outras coisas, como animais e objetos. Pode criar matéria do nada, e fazer sumir matéria, etc.

**Nível 5 - Herói**

* *Musicalidade celeste*

O devoto de Hator, nesse estágio, faz sua música se tornar suprema, reverberando no Som da Criação, e agora pode se impor, impor sua vontade e os seus mimos sobre a realidade que o cerca, podendo fazer com que aconteça o que quiser ao alterar musicalmente o Som. Por exemplo, poderá transformar um cachorro em um dragão, ou fazer com que cachoeiras corram para cima, inverter a gravidade, entre incontáveis outros. Sua vontade e imaginação são os limites.

* *Senhora da Magia*

Tão poderosos são esses indivíduos no uso das *Artes Místicas* que eles a podem controlar por completo, como se a Névoa fosse uma espécie mítica de força da natureza, a qual pode ser usada para diversos usos. Com isso, é possível anular magia, amplificá-la, delimitar leis de atuação para ela, entre os mais diversos usos. Consultar um ADM quanto à extensão.

* *Anacronia de Hathor*

Hathor é uma deusa tão multitarefa, tão diversa e plural, conhecida e referenciada em tantos mitos como tantas coisas, deusa de inúmeros feitos e títulos, às vezes se confundindo com outros deuses também. Daí, essa ativa é também um coringa, embora mais incisivo. Poderá tomar para si próprio uma ativa, "única", de sua autoria, para representar a pluralidade infindável de sua patronesse.