El Origen de la Magia

Dramatis Personae

## Sesión 0: El último vuelo del Titanus

Un atentado ha ocurrido en la fábrica de armas Silver, en ella ha muerto Alexander Zukov, un importante político imperial. El atentado fue explosivo, usando el poderoso conjuro de teleport, en el lugar se encuentra el cuerpo de un elfo anfaliano. Leonard Rothschild y Ethan Adalbert viajan a Anfalia, buscando explicaciones. Allá se decide enviar dos representantes anfalianos, como contraparte de la investigación, y para calmar los ánimos: Arzabeth y Cru’cio Pradesh. Para volver más rápido, Leonard consigue que vuelvan en el Titanus, un Zepelín que realiza el viaje Dúmadan a Nuevo Formios de allí a Anfalia y de vuelta a Dúmadan.
En nuevo formios sube al Titanus, el hijo del almirante Grau, Hekker Grau, junto a una caja enorme. Hekker tiene instrucciones de no abrir la caja hasta que su padre se lo ordene. Lo que él no sabe, es que en la caja viaja una rata alquimista: Ninnec que viene a investigar los efectos de una bomba mutadora en la gente.

A bordo del barco también viaja Samira una bailarina del lejano oriente, más allá de las montañas, que busca la máscara con las plumas para recuperar la estabilidad de su pueblo. Esta máscara la tiene el Almirante Grau, en su salón de trofeos. Durante el viaje, Ninnec decide salir de su caja, para ello mata a uno de los hijos de Ernest Grubby y se disfraza de él.

Hekker le comenta a Ethan, Cru'cio y Samira que está preocupado de que pueda occurir algo en el viaje, ya que hay demasiada gente importante reunida y que si van a una de las ventanas, el podrá ayudarlos si el zepelín cae al mar. Ethan, quien es un investigador imperial, comienza a investigar preocupado, descubre que uno de los niños de Grubby es alguien disfrazado y lo encara. La rata le dice que va de incógnito y que hay una bomba en el barco, y que Grau tiene algo que ver en esto, también le comenta que viene a investigar la bomba, le comenta que ha hechizado a los Grubby, para que piensen que tienen 3 hijos, cuando en realidad sólo tienen 2. El investigador decide no decir nada aún, para poder usarlo como informante, al parecer esta criatura tiene bastantes conocimientos.

Hekker va junto a Samira a las bodegas, pues la felina siente un olor a rata proveniente de allá. En la bodega, Hekker se da cuenta que la cahja que le encargó su padre ha sido abierta, por lo que reclama a la tripulación. La caja ha sido metida ilegalmente, por lo que decide dejar hasta allí no más el asunto. Samira comienza a abrir la caja, pero se espanta con la asquerosidad que se encuentra, una mezcla verdosa y pegajosa. Hekker, recuerda que su padre no quería que se abriera la caja y le indica a la bailarina que mejor traten de seguir el rastro, pero no lo consiguen.

Nervioso Hekker de la situación incierta que se cernía, organiza un concierto y baile, con el propósito de reunir a todos en el salón principal; para sus adentros, el hijo de Grau decide que - si algo ha de ocurrir - al menos estará en una posición privilegiada para observarlo, y además, provocará una distracción que permita gatillar otros planes que estén tejiéndose antes que estar completos.
Además, su padre le había pedido que retrasara la investigación del asesinato de Zukov, por lo que cualquier desvío de la atención era bienvenido....

Los invitados comienzan a llegar armados, a pesar de la prohibición, ante esto, Ethan parte a buscar su rifle a su habitación, mientras Ninnec prepara una extraña poción. La rata le comenta al policía que dormirá a alguien, para que puedan observar la reacción, además le pasa una poción a Ethan y le comenta que es deliciosa.

Hekker se reune con Samira, y le propone que baile para los demás. Tras ello, Hekker desarrolla su plan de provocar un problema y observar las reacciones.. todo se ve truncado cuando un disparo hiere a Hekker durante el concierto (el cual era precisamente el plan de Hekker), y Ethan, que venía entrando con su rifle, es embestido por uno de los Guardias del lugar, mientras el otro se abalanza sobre un personaje que huye corriendo del lugar

Esta distracción es aprovechada por un Acechador invisible, para matar al mago del Titanus, quien es el único capaz de controlar los elementales de aire que son el sistema de emergencias de la nave. Sólo cuatro personas parecen observar este hecho, Taralion, Ethan, Ninnec y Waldemar Wolfedge. Ethan se hace invisible e interroga rápidamente a los que se percataron, ninguno parece estar implicado, y el acechador se ha teleportado. Mientras tanto, Hekker decide ajusticiar al hombre que aparentemente había efectuado el disparo, tratando de limpiar la afrenta que sufrió. Al morir este hombre, salen de su cuerpo pequeñas arañas robots, que explotan luego de un par de segundos.

Hekker y Samira van a investigar la habitación del mago, sin encontrar pistas. Los tres anfalianos: Arzabeth, Cru'cio y Taralion se van a la habitación de este último, la que ha sido asegurada por él.

Se reunen a investigar el cuerpo, y de donde puede haber venido el disparo que hirió a Hekker, la deducción es que vino desde el pasillo por el que venía Ethan, pero su rifle parece no haber sido usado. Hekker se niega a que extraigan la bala para analizarla.
Luego de un rato, Leonard les informa que han encontrado más bombas, y que están programadas para explotar en menos de una hora. Con tan poco tiempo deciden dividirse, para encontrar la mayor cantidad posible. Pueden ser detectadas por su olor, un rastro que tanto Samira como Wolfedge pueden seguir. Leonard, Waldemar y Diana van a las bodegas, mientras Cru´cio, Ethan, Samira y Hekker van a ver la cabina de control. En el camino, Ethan pasa a buscar al niño Grubby (Ninnec disfrazado), quien lo ha ayudado a recabar pistas hasta ahora.

En la cabina, Hekker habla en privado con el capitán, quien le cuenta que ninguno de los viajeros está por azar en la nave, todos fueron elegidos, mientras Ninnec se escabulle sigilosamente y mete la mano en el bolsillo de Hekker. La rata no pasa desapercibida, es descubierta y enviado a su habitación, pero antes de irse, le pasa una pot a Hekker, diciéndole que es un manjar. En el camino Jania ataca a los guardias, liberando a la rata de sus captores.

Hekker recibe un mensaje de su padre: "dile al niño que ponga el plan en marcha ahora" extrañado Hekker le obedece. Van a la sala del timón, donde el piloto les dice que se vayan, pues allí no hay bombas. Ethan nota que el piloto está charmeado, por lo que se conecta telepáticamente con él, de forma similar al día de máxima gloria del Emperador, y lo libera. Samira va a la siguiente habitación, siguiendo su olfato, allí encuentra una gran bomba.

Mientras Samira intenta desactivar la bomba, llega Ninnec y le pasa una poción a Samira y otra a Cru'cio, luego intenta romper la ventana sin éxito. Ethan utiliza su rifle para romper la ventana y Ninnec arroja una bomba que extrae de su bolsillo por ella. La bomba explota mientras cae, produciendo una nube amarillenta. Se forma una esfera gigante que envuelve el zepelín y lo empuja hacia el mar lentamente. Ninnec se toma una poción, ante lo cual Ethan y Cru'cio se toman la suya, mientras Samira y Hekker dudan, pero al final deben tomarla. El gas comienza a mutar a los presentes, que no parecen resistir la mutación, el capitán se acerca y Samira lo decapita, para acabar con su sufrimiento. Al ver esto, el piloto y uno de los guardias corren a atacarlos, para defender a su capitán, las mutaciones parecen hacer más fuerte al bárbaro, mientras que el piloto parece no resistirla y es debilitado. Los tripulantes son derrotados.

Ninnec se va a anotar los resultados de las mutaciones, y Ethan lo sigue, lo encara para que le dé los antídotos que le quedan. Con los antídotos, corre a ver a Leonard, le informa de la situación y le entrega una poción. Hekker está paralizado, no puede creer que su padre lo haya prácticamente matado, al no darle la información del plan. El almirante Grau le dice: "Me alegra saber que estas vivo. Ahora debes traerme la estatua".

Cru'cio va a proteger a su superior, Arzabeth, pero ella parece estar a salvo en la habitación presurizada de Taralion. Ethan recorre la embarcación con los dos antídotos restantes, buscando algún lanzador de conjuros capaz de repeler el gas, o impedir el hundimiento.

Hekker no sabe de que se trata la situación, por lo que intuye que la estatua debe estar en poder de alguno de loa pasajeros, y su instito lo lleva a donde la drow. Así, llega frente a la habitación de Dynastia, enfrentándola, y junto a Samira derrotan a sus guardias, que estaban mutando, mientras la drow se encuentra en una esfera de aire que la protege. Hekker la insta a entregarle la estatua, a lo que la drow responde que no la tiene. Al no encontrar respuestas, Hekker le dispara a Dynastia para cogerla a la fuerza, pero ella responde [con un spell brutal de save or die] dominándolo, y lo manda a buscar un antídoto.

Finalmente los lanzadores de conjuros deducen que están en otro plano, Ethan le entrega un antídoto a Dynastia, y comienzan a organizar el salvamento, de lo que queda del Titanus y su tripulación.

## Sesión 1: Unidos en la vida y la muerte

Cuando tocan tierra, Ninnec fabrica manjares para todos los presentes: Diana, Waldemar, Taralion, Arzabeth, Jolta, Santiago, Sandra, Manu, Utopía, Marco y Ana. Cuando ya son inmunes, algunos están desesperados por buscar a sus familiares, particularmente Waldemar y Diana que no encuentran a sus hijas. Hekker les comenta que el puede saber por qué están acá, ya que la persona que puso en esta situación está buscando una estatua, y si la obtienen para él, entonces ese sujeto los sacará. Ethan, le exije que le diga quien fue, claramente el hijo de Grau está metido en esto, por lo que además de asesino es terrorista, Hekker le dice que no puede darle más datos, pero que mientras antes encuentren la estatua, mejor. Ethan dice que hay que apresar a este hombre, es un peligro para todos, pero el resto se muestra dividido, no quieren perder la opción de salir de este embrollo. Finalmente se dividen en 3 grupos, 2 irán a buscar en las ruinas cercanas la estatua y/o sobrevivientes, mientras que los magos se quedarán planificando como salir de tanta profundidad. Ethan decide ir con Hekker, para vigilarlo.

En este grupo van también Samira y Cru'cio. Se enfrentan primero a un pulpo gigante, el que es derrotado con facililidad, para luego enfrentarse a un grupo de sajuayines que han sido mutados, el líder de estas criaturas parece ser un ilícido, también mutado. En las ruinas encuentran un improvisado altar a una especie de dragón ilícido, donde se estaban ofreciendo como sacrificio a tres de los sobrevivientes: Emily y Danielle Joy, e Irtas Samagis, todos mutados. Al darles el manjar antídoto, Irtas toma por una fracción de segundo la forma de un pez[], por lo que Ethan intenta interrogarlo.

Hekker se opone, pues aparentemente Ethan se ha obsesionado con buscar culpables, y le dice que un mero mercader de telas no debe ser el responsable de toda la situación en la que están metidos. Ethan y Cru'cio le dicen que claramente no es un simple mercader, pero finalmente deciden esperar hasta tener la forma de obligarlo a tomar su forma real.
En ese momento vuelve la otra expedición, han encontrado un mutante pequeño. le dan el manjar y resulta ser un gnomo, lo que alegra a Taralion, pero enoja a Arzabeth. El gnomo cree estar soñando y los ataca con una poderosa bola de fuego, la que explota dañando a todos los presentes.

Finalmente Samira se transforma en gnomo y lo tranquiliza, lo deja durmiendo encerrado en su habitación. El gnomo se había colado en una caja de la bodega. Luego de buscar otro rato, Waldemar encuentra a su hija muerta, estrangulada probablemente por el acechador invisible. Está desconsolado, Hekker lo tranquiliza un poco, mientras Ethan le dice que deberían hablar con el cuerpo, pues probablemente la asesinaron porque sabía demasiado.

Los magos deducen donde debiese estar el centro de Ílmerion, y por lo tanto la estatua. Sin embargo estaría fuera del radio de la bomba. Hekker les dice que de acuerdo a la infiormación que el maneja, solo les quedan 8 horas, por lo que se apresuran y toman la bomba, el contador en ella indica que le queda energía para 40 horas más. Deciden ir todos, pues alguno de ellos está controlando al acechador invisible y matando gente, al ir todos juntos se pueden vigilar unos a otros, y será más fácil defenderse del estrangulador y atrapar al culpable.
En el camino derrotan criaturas acuáticas y gólems, logrando recuperar a Alesia, Torquemada y Longinos. También encuentran a Ernest y a Celeste muertos por estrangulamiento. Longinos está mutado, ha ganado fuerza y está mucho más conversador, les cuenta que Irtas (el presunto cambiaformas) es quien hechizó al contramaestre. También les comenta que él vino a vigilar a Leonard y Ethan. Además les dice que deben recuperar la estatua para el imperio.

Ante la propuesta de Ethan de que se cure, Longinos no quiere tomar un manjar, pues ha ganado mucho poder. Hekker se percata de esto, y le comenta al inquisidor que deberían dárselo de todos modos, ya que el individuo está siendo víctima de su propia locura, y en el estado mutado en el que se encuentra, no es él mismo quien lo está rechazando (para Hekker resulta humillante que el individuo esté siendo victima de una enajenación y nadie haga nada por devolverle la cordura). A Ethan esa situación parece no importarle, pero se da cuenta que está revelando demasiado y decide inyectarle un antídoto de un balazo. Longinos retoma su forma normal y se lo agradece.

 Finalmente llegan a la estatua, Hekker dice que deben activarla, Samira se prepara para ello, mientras Hekker les dice que esperen un momento y comienza a alejar a la gente por si algo sale mal. Sólo se quedan Samira, Taralion, que está lanzándole conjuros protectores, Cru'cio y Ethan, por si hay que defenderse. Mientras vuelve, Hekker avisa por radio que ya están frente a la estatua, pregunta si deben activarla. Grau le contesta que no, por lo que Hekker se apresura en volver, sin embargo Samira se adelanta. Hekker apunta a la mujer felina para detenerla, pero su disparo no logra detener a Samira, debido a las protecciones de Taralion y la gata activa la estatua. En ese preciso instante aparece el barco de Grau en el cielo, un barco de proporciones descomunales, con un solo tripulante.

La estatua se activa, y todos quedan emparejados:

Parejas de Clones

* Ethan y Almirante Grau
* Samira y Hekker
* Dynastia y Cru'cio
* Ninnec y Taralion
* Torquemada e Irtas Samagis
* Jolta y Waldemar
* Arzabeth y Danielle Joy
* Sandra y Emily Joy
* Longinus y Diana Goldfire
* Alesia y Leonard Rothschild

Cada uno tiene la opción de revivir a su pareja si ésta muere, y si no lo hace, también morirá. El muerto no puede negarse a la resurrección. Si se cuenta con el cuerpo se revive en 8 horas, la otra opción, es hacer un gólem y revivirlo en él. si se usa esta opción, el muerto revive como cuando fue bendito por la estatua, rejuveneciendo.

## Sesión 2:

Al llegar el barco, Grau ordena que suban la estatua. Hekker intenta motivar a los presentes, consiguiendo que Irthas y Torquemada ayuden a subirla. Jolta también ayudo, sin estar muy convencido. Ethan le pregunta a Longinos si vendrán los barcos imperiales, pero Longinos le contesta que este barco se transportará a otro lugar, siendo imposible rastrearlo. Luego Grau les lanza una escalera de mano y comienzan a abordar. Los primeros en subir son Samira, Hekker y Ethan. Grau saluda afectuosamente a su hijo, mientras que Ethan le dice que tienen que conversar, el estar atados no parece agradarle a ninguno de los dos.  Torquemada sube e invita a los demás naufragos a abordar la nave, ya que al parecer conocía el navío. El almirante los invita a una cabina, mientras el resto se instala en el enorme navío.

Grau les cuenta que está recolectando objetos, pero ante una pequeña presión, decide contarles que con estos objetos logrará el deseo definitivo, convertirse en deidad. Samira recuerda haber escuchado hablar de este deseo, y les va complementando algunos detalles. La primera vez fue obtenido tras los esfuerzos de Ílmerion, los no nacidos, los dragones, los reptiles y Osirion. Cada uno de estos pueblos aportó con un objeto, Grau ya tiene cuatro: el báculo dracónico, la máscara de Osirion, la estatua de Ílmerion y el objeto de los no nacidos.
La historia cuenta que con estos 5 objetos los reyes magos, Gaspar, Baltazar y Melchor se convirtieron en deidades. Ya que ya han sido bendecidos por la estatua, y ésta sólo puede activarse una vez al año, Grau los invita a unirse a él, traicionando a sus antiguos aliados y obtener entre los que fueron benditos el deseo definitivo. Hekker no necesita pensarlo, no tanto ambicionando el deseo para si como por la sangre que lo mueve, Samira acepta, pues así podrá darle a su pueblo lo que necesitan, sin necesidad de el dios que los castiga. Ethan tiene sus reservas, pues no considera aceptable que este ajedrecista haya matado a Zukov, casi provocando la guerra, sólo para subirlos al zepelin, y luego haya matado más gente para obligarlos a obtener la estatua.
Samira va con Hekker a ver la máscara, y en el camino Hekker le comenta su desprecio por la raza que está intentando salvar Samira, la que al parecer está condenada a extinguirse por razones naturales más que divinas; mientras Ethan y Grau van a ver si alguien se les uniría.
Ethan se encuentra con Sandra y Emily, quienes se encuentran en la cocina, tratando de limpiarla para instalarse. Ethan se muestra sorprendido porque intenten seguir su vida como si nada hubiese pasado y las deja, Emily se le acerca y le pregunta si pueden confiar en Grau, Ethan le responde que se preparen para defenderse.
Ethan sigue recorriendo y se encuentra con Leonard, Alesia, Jolta y Waldemar, quienes planean como manejar el barco si es que logran deshacerse de Grau, Ethan les dice que deben convencer al resto, especialmente a los magos, pues Grau les hará una oferta muy difícil de rechazar.
Finalmente se encuentra con Longinos, que está agachado sobre el cuerpo sin vida de Manu, el barman ha sido ejecutado por el asesino fantasma. Ethan le dice que deben ir donde la hermana, para que lo reviva, antes que la maten a ella también. Llevan el cuerpo, pero Utopía se muestra muy afectada, al parecer no se dió cuenta que su hermano había muerto, a todos les parece muy raro, pues por lo que les dijo el Vanir, debiesen si no lo revive moriría en pocos días.
Utopía estaba con Diana, quien se ofrece a cuidarla, al parecer intenta suplir la pérdida de su hija con esta joven. Longinos también se queda, pues no quiere que muera su pareja, la clériga.
Samira y Hekker convencen fácilmente a Irtas el Doppelganger y Torquemada el Conquistador quienes se unen sin reparos a la expedición. Hekker intenta comunicarse con su padre, pero este se encuentra intentaondo convencer a los magos, golpeando una puerta con sus cadenas. En ese momento se escucha un grito y Grau, Hekker, Samira y Etahn van a ver que ocurre, el acechador está matando al gnomo, por lo que lo enfrentan. Ethan le impide teleportarse, y ya lo tienen acorralado. Hekker les pide que no lo maten, pues tienen que interrogarlo, Ethan está de acuerdo, aunque duda de ser capaz de interrogar un elemental. El acechador al verse acorralado, decide por lo menos llevarse uno con él, y carga a Ethan, degollándolo de un solo golpe. Grau se muestra sorprendido por no sentir nada al morir su pareja, también esperaba alguna especie de advertencia para saber que debía revivirlo.
Mientras tanto, los magos (Dynastia, Arzabeth, Cru'cio y Taralion) deciden hacer un concilio obscuro (Danielle es invitada pero rechaza la participación). Y se preparan para atacar a Grau.
En cuanto la puerta se abre, la emboscada se gatilla: conjuros salen de las manos de los conjuradores, dañando a sus víctimas. Hekker consigue reaccionar rápidamente, de un tiro logra cerrar la puerta, y con el segundo, revienta la chapa del cerrojo, trancándola, sin embargo los tentáculos de Taralaion siguen atrapándolos dentro. Les piden que entreguen a Grau, y no les harán nada, sin embargo Samira y Hekker están comprometidos con el almirante. Hekker les dice que saquen los tentáculos y él les entregará a Grau, los magos le piden que le dispare. Hekker finje apuntarle y luego de un par de segundos dispara en la frente del cuerpo de Ethan, provocando el sonido de un cráneo siendo atravesado. Torquemada e Irthas atacan a los magos, mientras Grau invoca un demonio con su bastón, el que los hace intangibles. Invisibles salen y atacan a los magos, derrotándolos rápidamente. Matan a Arzabeth, abriendola en canal por su médula y a Dynastia, reventandole los sesos, mientras que Taralion a duras penas huye. Le ofrecen a Cru'cio llevarse los cuerpos si no interviene, lo que el brujo acepta.
Grau llega por el otro lado y mata a Taralion, y se dispone a atacar a Cr'ucio que huye lentamente con ambos cuerpos al hombro. Hekker le dispara en una mano, para que suelte a Dynastia y Samira lo carga, para que no intente nada estúpido. Cru'cio ve la ira en los ojos de Grau y escucha como él comenta que no quiere traidores, se arrastra sobre el cuerpo de Dynastia y utilizando un pergamino se teleporta.
Grau parte a su cabina a revivir a Ethan, mientras Irthas hará lo mismo con Torquemada. La gata y Hekker intentan seguir a Cru'cio, sin lograr dar finalmente con el brujo.
No logran encontrar al mago, pero sí dan con otros dos grupos, uno en la cocina, que se encuentra asustado y el grupo de Leonard, que está con Santiago, Samira le dice que deben revivir al gnomo y Leonard les dice que Cru'cio se fue con Danielle y los 2 cuerpos, probablemente para revivirlos. Hekker logra convencer a Leonard de al menos no atacarlos y tratar de ser aliados - al menos- de momento.
Apenas reviven a Ethan y Torquemada, Grau les pregunta si siguen en esto, Ethan se da cuenta que el almirante no es el responsable del asesino fantasma, por lo que decide unirse al grupo. Deciden salir rápidamente de este plano, mientras recuerdan que no han visto el cuerpo de Longinos, por lo que probablemente la rata lo esté reviviendo.

Se van, rompiendo la bomba, esperando que los magos sobrevivientes se encuentren fuera y sean presionados y ahogados. Hekker utiliza la máscara y teleporta el barco.
El barco aparece frente a una isla misteriosa...

## Sesión 3: La Isla de los Monos

-Grau les informa de que están en la Isla de los Monos, donde hay un templo a Arhiman
-Grau se retira por problemas en Durkberg
-Hekker, Ethan y Ninnec deciden quien debe unirse al grupo y quien no
-Samira convence a Taralion de unirse al grupo
-Conversan con el resto, solo Irtas, Salvador y Taralion se quedan con el grupo.
-Casi se enfrentan
-El resto de la gente se va, diciendo que serán rivales.
-El grupo, guiados por Salvador, avanza hacia el templo de de Arhiman
-Se enteran de la presencia de un Rey Mono
-Se enfrentan a sus espías, Gorilas Alados
-Reducen rápidamente al grupo y capturan a uno.
-Lo convencen a llevar info al rey mono del otro grupo
-El mono vuelve con una invitación del rey mono
-Van Samira, Irtas y Ninnec, son recibidos con un festin
-El Rey Mono les menciona 3 pruebas a pasar
-Vuelven a convencer al resto del grupo
-Son invitados al festín, descubren que el Rey Mono quiere rescatar a su hijo que se adentró al Templo
-El festin es pura comida cruda, sopa de ojos, sesos de mono, etc.
-Les mencionan que el resto del grupo se dirige al puerto en lugar del templo.
Las pruebas son de Fuerza, Combate y Diversión, si no pasan ninguna, serán devorados, si pasan una, serán libres, si pasan 2 tienen derecho a entrar al templo y si pasan las 3 tendrán un premio especial.
-La prueba de Diversión es una danza de Samira, que fascina a los monos
-Durante la prueba de la Diversión, Ninnec saboteó la prueba de fuerza ahuecando los huesos a romper
-En la prueba de combate se enfrentaron el Rey Mono y Hekker en combate singular, Hekker ganó por inconsciencia al segundo turno.
-La prueba de fuerza la realizó torquemada, quien buffeado y cheateado facilemente logró romper los femurs.
Así el grupo ganó entrada al Templo de Arhiman, como recompensa, les ofrecen o liberar a los esclavos, u objetos mágicos. Hacen una votación para decidir: Samira, Hekker y Ethan votan por liberar a los esclavos, los que son principalmente nesfarianos. Torquemada, Ninnec, Irthas y Taralaion votan por los objetos mágicos, por lo que obtienen una piedra para respirar bajo el agua, una cuerda apresadora, un cuerno y

## Sesión 4: Bajo el agua y las Arañas

Saludan al sumo sacerdote, quien solo cura a los de corazón impuro, pues son dignos de Arhiman.
Se les une Guía, un Gorila con un garrote enorme, quien los conducirá por el templo.
Hay 3 caminos, en uno hay miedo, en otro hongos y el tercero está inundado. Deciden ir por el inundado, pero tiene pirañas, Samira pasa sigilosamente, usando su collar que le permite respirar. Encuentra una especie de sajuayines piraña y se disfraza de ellos, luego los envía a combatir con sus compañeros que la esperan atrás.
Derrotan fácilmente a los hombre piraña, sin embargo las pequeñas pirañas son escurridizas y al grupo le cuesta pelear bajo el agua, por lo que deciden esquivarlas, al parecer solo atacan a los heridos.
Samira y Hekker avanzan hasta el otro lado, encontrando una telaraña luminosa, Hekker le entrega su piedra para respirar bajo el agua a Samira, para que vaya a buscar al siguiente. Hekker queda solo, sin poder respirar bajo el agua y sabiendo que hay pirañas tras de él, espera no ser descubierto por las arañas, pero 4 seres cubiertos de telas de araña se acercan y tras un combate muy complicado, la última de ellas acaba con el Pistolero. 6 minutos después, llega Ethan con Samira, y al ver los rastros de la pelea comienzan a buscar a su compañero. Entre los capullos hay solo uno que se mueve, pero resulta ser un sajuayín. Samira sigue el olor y encuentra otro capullo, sobre ellos hay una gigantesca araña. Samira invoca una hormiga sombra, para que cargue el cuerpo y se hace invisible para atacar a la araña. Ethan dispara a la araña, pero ésta salta sobre él y la hormiga, como debe recargar, decide alejarse, recibiendo un golpe, pero con la esperanza de dar una oportunidad de escapar a la hormiga, lamentablemente los reflejos de la araña son muy buenos y con otra pata aplasta a la araña. Con el veneno que recibió Ethan comienza a ver el mundo de otra manera, solo atina a huir y tratar de curarse, pero cae presa de este. Samira queda sola enfrentando a la araña, sin embargo aprovecha su invisibilidad para golpearla en la espina, dejándola paralizada, la araña al no poder moverse se teleporta.
Samira estabiliza como puede a los heridos, y parte a buscar al resto de sus compañeros, cuando vuelve, Hekker y Ethan se encuentran listos para seguir, unas pocas pociones y conjuros los han dejado listos para proseguir.
En la sala de la araña Samira encuentra símbolos, de los que entiende solo algo relativo a Leviatán.
Un poco más adelante se encuentran con lo que parece ser el camino del miedo, una oscuridad mágica les impide ver.

## Sesión 5: La vasija y los pequeños monos

Hekker y el Guía comienzan a avanzar, guiados por el olfato del gorila, sus compañeros atrás dejan de escucharlos apenas ponen un pie en la oscuridad. Tras avanzar unos pasos, quedan atrapados en una tela de araña, sin escuchar nada, Hekker avisa a sus compañeros que algo anda mal, disparando hacia atrás. Ethan reconoce el balazo y suprime la oscuridad por un rato, son sólo 24 segundos les avisa, mientras ven un cocodrilo-araña avanzar hacia sus compeñaros. Lo derrotan rápidamente, pero liberar a sus compañeros es más difícil, pues no alcanzan en el tiempo de visión que les queda.
Ethan le lanza un conjuro a Torquemada, para que este vaya a cortar telas e araña, liberando a sus compañeros, sin embargo, luego de avanzar otro poco, el explorador retrocede espantado, el miedo lo ha superado.
Hekker le dice al gorila que lo arroje, para agarrar la vasija que parece ser el objeto importante, pues 2 gorilas han muerto al intentar transportarlo. Pequeñas arañas intentan animar a los gorilas, pero una bomba de humo de Ninnec las hace retroceder. Hekker es arrojado, pero no consigue llegar, es presa del miedo y comienza a correr, sale por otro pasillo, y se enfrenta a unos hongos que le lanzan esporas. Los derrota.

Finalmente Samira crea otra hormiga sombra, para que traiga el ánfora. Al acercarse el jarrón, comienzan a verse afectados por el miedo y huyen, finalmente Ethan y el Gorila intentan tocarlo, pero el inquisidor tamién es presa del miedo, y sólo el Guía consigue tocarlo.
Tiene unos símbolos, que el gorila copia para que el resto pueda interpretarlos. Encerrado hay un genio, con trampas para impedir que sea liberado, el servidor del Coloso. Deciden dejarlo encerrado y prosiguen.
Es la sala del Fénix, por lo que Samira prende las antorchas. Encuentran una puerta camuflada en un muro y con gran esfuerzo logran abrirla.
Hay un pasillo, bajan una escalera y luego suben por otra, al final de ésta escuchan unos monos y deciden emboscarlos, los exploradores son reducidos, y Ninnec se adelanda invisible, ve un clérigo y 5 otros monos, cuatro de ellos están manipulando un par de dispositivos similares a balistas, pero en vez de una cuerda, usan los brazos de 2 monos cada una. Ninnec intenta inutilizarlos, mientras el clérigo comienza a lanzarse conjuros, el primero lo deja de tamaño humano.

Samira también avanza invisible, y se posiciona al lado del clérigo, impidiendo que éste se lance más conjuros.
El resto espera pacientemente, luego de 10 segundos, Ethan decide hacerse invisible y entrar a mirar, Hekker también avanza, pero al ser visible es atacado por los troncos y el quinto mono, que le lanza aceite en llamas, los monos que intentaron lanzar los troncos fallan por el tope que les puso Ninnec, dos de ellos se lastiman sus brazos. Hekker debe arrojarse al suelo para apagarse. El clérigo, luego de ser golpeado, lanza un conjuro que hace visibles a los sigilosos aventureros, pero es reducido rápidamente.
Intentan interrogar a los monos, descubriendo que intentaban defenderse de los hombres piraña.

Continúan avanzando, llegando a una intersección, deciden ir por la derecha, llegando a una escalera que sube en diagonal. Hekker va delante y cae en una trampa, nadie atina a atajarlo, y el Pistolero solo atina a dispararle a una de las picas que lo empalarían, logra romperla, pero otra se le entierra en el corazón, sacándoselo del pecho. Arriba la trampilla se levanta, formando paredes de piedra que impiden ayudarle. El gorila convierte el muro en arcilla y Samira se arroja a salvar a Hekker, cuando va bajando se encuentra con hombres serpientes y decide devolverse. Las nagas los atacan, y los repelen. Ethan usa una cuerda para amarrar criminales para subir el cuerpo de Hekker y vuelven donde los gorilas para revivirlo, entre las posesiones de Hekker, encuentran una poción de volar.

## Sesión 6: El Príncipe

Samira revive a Hekker, ante los asombrados gorilas, el gran sacerdote y luego el sumo sacerdote los curan. Deciden enfrentar a los hongos, pues por allí fue el príncipe. Solo parece quedar un hongo gigante, extremadamente lento, por lo que planean dispararle desde lejos. Dejan una antorcha en el piso para alumbrar y Ethan comienza a dispararle, el hongo libera 4 grillos que con gran velocidad comienzan a atacarlos, los golpean, pero antes de lograr derrotarlos, el hongo gigante se acerca y lanza una nube de ácido, dañando seriamente a los aventureros. Retroceden para reagruparse, pero al no tener luz, la escalera parece una trampa mortal. Finalmente Samira obtiene una luz, y derrotan a los grillos, y dejan que el hongo se desangre, pues no cabe por la escalera. Esa era la sala de "Yggdrasil" al parecer relacionada a las plantas
Siguen investigando y encuentran una puerta cerrada, no parece tener trampas, pero no saben como abrirla. Van a ver a las nagas, quienes les piden que las exterminen, pues han sido condenadas a vigilar eternamente el pozo trampa. A Hekker se le ocurre ahogarlas, plan que resulta sorprendentemente bien, mientras el Guía está en el agua, descubre que puede controlar a las pirañas. Ethan va a buscar telas de araña, para poder alumbrar el paso hacia la fuente del agua, un camino que se veía derrumbado. En la sala del Fenix, ve a la araña que lo envenenó y rápidamente le lanza un conjuro para que no pueda teleportarse. La araña aún no se recupera del corte en la espina que le propinó Samira, por lo que se rinde de inmediato. Conversan con ella y les cuenta que bajo este templo no queda nada, todo fue destruido por una maldición, no queda ninguna runa entera. Les cuenta que los reptiles tienen otro templo en Nesfaria, así que allá puede estar lo que buscan. Deciden llevar a la araña a Nesfaria, pues este templo será invadido por gorilas probablemente.
Van a ver de donde viene el agua, y descubren la sala de "Leviatán", relacionada con el agua, hay una fuente, de la cual extraen una roca que es la fuente de agua. Con esta roca, Hekker le sugiere al Guía, haga una cañón de pirañas, lo que el guía acepta con mucho agrado.
Finalmente van a la sala de "Angelios"? donde el Guía escucha los pasos del príncipe, pero caminando de otra forma, gracias a un conjuro de Ethan que le aumenta sus sentidos. El Guía no puede reprimir un sonido de sorpresa y el Príncipe los ataca, capturando a Taralion, Torquemada e Irthas con un conjuro de tentáculos.
Hekker intenta disparar una bala penetrante, pero la piel del Príncipe es demasiado dura, el Guía se da cuenta que parece estar cocido en ciertas partes. Samira les comunica que no parece ser un nomuerto. Ethan pide ayuda al emperador y se conecta telepáticamente con Hekker, sus disparos coordinados acribillan al Príncipe, la cabeza explota y un Devorador de Intelectos intenta huir, pero es reducido por Samira y el Guía que lo estaban rodeando. Antes de morir, el cerebro exclama, "Nerzhul" se enterará.
Deciden llevarse todo, las vasijas contienen elementos indeterminados, de diversos alineamientos, la araña no está, pero Ethan le deja una nota.
Los gorilas lanzan el cerebro a un pozo sin fin, y los aventureros descubren que el virus venía en una pantera blanca, desde la nobleza del sur de Anfalia.

## Sesión 7: El dragón de humo

Se investigó la caverna donde atracaron los elfos. Habían partido de la isla hace 1 mes. Se cree que fueron a nesfaria 1 semana y volvieron para entregarle la piel de pantera blanca al Principe. No se sabe que fue de ellos.
No se encontro conexion directa entre Nerzul y los anfalianos actuales.
Se decidio partir a nesfaria para reunirse con Grau en 1 semana mas. Se llevaron las 7 alforjas.

En el camino probaron abrir una de las anforas. Se mando a un ¿esclavo? a abrirla. Por mas que intentó no pudo. Ethan dedujo que podia ser un problema de alineamiento, ya que el hombre era un canalla (CM) y la anfora que queriamos abrir era NB.

Se probó que Samira abriera la anfora de la bestia que acecha en el humo (CN). Se prepararon cosas anti humo, ya que la anfora estaba entrampada con nubes nauseantes, mortales y explosivas. Samira intento abrir la Jarra, y de ella salio una gran nube de humo que se convirtió en un dragón nublado.

El dragón empezó se dirigió hacia el barco. El Guia levanto un muro de viento, que el dragon evito. disparando una bocanada de humo igneo empezo a quemar al barco.

Hekker tomo la poción de volar (ya que le faltaba un 0 al precio) y persiguió al dragón. Samira tomo el ánfora vacía e intento usarla, logrando activarla y que succionara un poco de niebla que se encontraba cerca. Salio corriendo sobre el agua, con su técnica de lagartija corredora, tras el dragón.

El dragón hizo una pasada por el barco con su cuerpo, quemando, nauseando y matando a los tripulantes. De paso se "tragó" a Hekker que estaba en el camino.
Hekker disparo y uno de sus disparos acertó a algo sólido. (mas tarde resulto ser una escama roja, efecto de un conjuro de forma de dragón)
El Guía genero un remolino, del cual el dragón escapó. Samira dio un salto extraordinario y lo alcanzo con la jarra, pero el dragón se resistió a volver a ésta.
El guia se dirigio con el remolino hacia el dragón, y con su ayuda Samira logro atrapar al Dragón en la jarra.
Tras esto, el barco quedo destruido e incapaz de viajar. Cervantes se quedó arreglándolo mientras el resto del grupo se dirigio en una barcaza con las anforas hacia nesfaria. Tras algunos dias de penurias llegaron a la ciudad, pero un barco se dirigió a interceptarlos.

## Sesión 8: Incrist

 Ninnec se baja nadando para reunirse con su familia rata. Espectro se presenta como capitán de Grau y los hacen abordar al barco para llevarlos a puerto.
Ethan va al mercado a comprar y reunirse con su contacto. Le informan que Cru'cio, Arzabeth, Dynastia están vivos, y se encuentran pactando una alianza entre Anfalia y Pratoria en el continente helado. Leonard a sido promovido, mientras que Longinos es un ex policía imperial, ahora renegado.
Hekker va con Samira y El Guía al escondite Grau, donde depositan las vasijas. Se encuentra con su hermano y descubre que el también va en busca de la semilla de Iggdrasil.
Se reunen e interrogan el cerebro. Nerzul quería las vasijas para obtener información, se oculta a simple vista en la corte de Anfalia y usa una armadura negra. Los presentes en la corte de Anfalia son:

* Astromelia: Administración
* Dhaol: Seguridad
* Amanita: Construcción
* Erebus: Exterior
* Neragon: Conocimiento

Deciden interrogar al dragón de humo, para lo cual compran un pergamino de antimagia. Con él mantienen controlado a quien resulta ser un hechicero serpent folk. Se encerraron los 6 regentes en las vasijas, para sobrevivir la destrucción de la ciudad dorada.
Estos son:

* Rahu: Devorador del Sol
* Gavyda: La Incontable
* Rytara: La Serpiente del Ojo del Este
* Hydim: Del Ayuno Eterno
* Ozymandias: 2 Veces Puro
* Zurapadyn: La Bestia que Espera en Humo.

La semilla estaba en la ciudad de plata, que es lo que les comentó la Araña.
El reptil planea controlar el mundo, por lo que deciden devolverlo. Osymandías es el líder, un gran mentiroso y brutal luchador. Al intentar devolver al humeante a la vasija, éste comienza a castear, destruyendo el campo antimagia y lanzando una nube de aturdimiento. Es acribillado y Samira lo mete desangrándose en la vasija.

## Sesión 9: Las pirámides

Viajan hasta Harsus, ciudad de nesfaria, donde ven 5 pirámides, una por cada ser (Colosso, Angelios, Yggdrasil, Fénix, Leviatán) y una estructura menor en el medio, que parece ser un altar de sacrificios.
Encuentran huellas de una persona con armadura, pero no consiguen determinar el color de ésta. Las huellas entran a la pirámide más cercana.
Deciden ir a la pirámide de Yggdrasil, encuentran una entrada secreta por la cual entran. Recorren por este pasillo secreto, encontrando una habitación con un árbol petrificado, derrotan unos fantasmas lagartos guardianes, lo que libera al árbol, que resulta ser una dríada, Samira que estaba sobre ella la ataca, reduciéndola rápidamente. Conversan un poco con ella, la gente venía a pedirle su bendición, la tenían como hija de Yggdrasil. La semilla debiese estar al centro. La bendición parece ser una semilla veneno, dormir, lo que hace que desconfíen de ella.
Siguen avanzando, encuentran una habitación con treants petrificados, al regar uno de ellos las raíces que cuelgan del techo lo destruyen para obtener el agua. Abandonan la habitación.
En la siguiente habitación, encuentran una drow y tres drañas. Tienen un combate épico, pero finalmente las derrotan. Encuentran un campamento y una notas misteriosas, que parece ser una representación del lugar.

## Sesión 10: La ciudad subterránea

Avanzan otro poco y encuentran el resto del campamento, hay huellas de una lucha terrible, hay un drow cuidando, por lo que envían a la gata invisible a investigar. El drow revisa unos pergaminos, y la gata sopla su cuerno de batalla, arrojándolos lejos, luego lo carga, pero en el camino recibe un golpe de una tenaza enorme.
El drow era en realidad un demonio, que siempre pudo verlos, les ofrece un trato. Ha sido invocado por una clériga para cuidar el campamento, por lo que les pide que lo liberen. No pueden entrar al campamento o a una puerta secreta, o los tendrá que atacar. La clériga con su grupo de elite vuelve en 3 días, por lo que deciden descansar.
Al despertar el Guía prepara conjuros para hablar con las plantas, para cavar y para encogerlas, para retirar las raíces al cavar. Al hablar con la dríada sabe que no debe apresurar ni amenazar al árbol gigante. El árbol gigante les comenta que las semillas han sido robadas, todos los años debe hacerse un ritual, sin él no hay vida, el ladrón aprovechó ese momento para robarlas, y los drows están buscándole. El ladrón tiene el alma dividida, tal como Samira y Ethan, por lo que sospechan de Cru'cio, Arzabeth y Dynastia. El árbol siente que las semillas están en movimiento, bajo tierra. El Guía le pide ayuda para cavar, que el retire las raíces y forme una estructura que no se derrumbe, para así recuperar las semillas y hacer el ritual.
El Gorila cava y salen a una cueva, al rededor de 200 pies sobre una ciudad de telas de arañas. En la ciudad se ven orcos, drows, ogros, goblins, duergars, pero no humanos. Deciden disfrazarse. Ethan y Samira se disfrazan de orcos, pues ven que los drows son abucheados e incluso atacados por la muchedumbre, el guía toma la forma de un ogro.
Al parecer al no haberse hecho el ritual, la ciudad está sin comida, además el gremio de mercaderes ha sido tomado por una faccipon de ogros y duergars, ayudados por un mago encapuchado.
Ethan y Samira se disfrazan de duergars (sobre el disfraz de orco) para entrar, se meten a una carreta invisibles y una vez en el interior, pero antes de ser controlados se bajan ágilmente. El guía consigue que los lagartos que usan para olfatearlos no los delaten.
Toman ropas de los guardias muertos y se introducen al almacén principal, donde se ve que entran y salen cajas.
Las cajas que entran se ven valiosas, mientras que las que salen se ven vacías, al parecer es solo para dar la impresión de tomar el alimento. Samira sube a investigar, mientras el Guía y Ethan matan a un ogro y un Duergar para quitarles sus uniformes de mayor rango. Suben al ascensor con cajas y ven que dos pisos más arriba hay trolls y más drows. Samira escucha a Longinos mandar un recado, donde dice que está listo para la extracción, con las semillas en su poder.
Comienzan a bajar las semillas, cuando están todos abajo, un Duergar aparta a Ethan para conversar con él, le dice que el golpe está listo, que Ethan debe encargarse del ogro mago, Ethan solo asiente, pues no habla enano.
Llega un mago con tres gigantes alados, para transportar las semillas gigantes, cada una pesa 3 toneladas.
Longinos se despide de los drow,s cerrando el trato, y golpea brutalmente a uno de ellos, cuyo rostro comienza a secarse.
Con el grito de traición comienza la pelea, Ethan corre a tomar posición, sin saber a quien atacar, sus órdenes eran de atacar al ogro mago, pero prefiere buscar una posición más segura para disparar. Lanza silencio para que su rifle no haga ruido.
Los ogros y drows pelean contra los duergars y longinos, mientras el mago intenta llevarse las semillas con sus gigantes. El ogro mago mata a uno antes que consiga tomarla. Sin embargo otro se lleva una de las semillas, gracias a un armazpon que han puesto los duergars.
Ethan le dispara a Longinos, pues intuye que ellos ganarán si no hace nada. El ogro mago golepa a Ethan, pues lo ve como un Duergar, el Guía (disfrazado de ogro) intenta convencerlo que él y Samira son aliados, Samira lo ayuda quitándose su barba. Uno de los drows mata al mago que controla los gigantes, dejándolos sueltos. Samira corre a retener al que huye con una semilla, logrando controlarlo con la cadena. El drow sin cara huye hacia arriba, mientras Longinos mata a otro drow.
Los Duergards parecen estar derrotando a los ogros, mientras que una drow asesina mata al líder de los enanos. El guía intenta golpear a Longinos, que tiene una forma de demonio y lanza conjuros acelerados, pero falla. En ese momento llega el drow con refuerzos, otro drow mago y los trolls que estaban en los pisos superiores. Al ver que ahora Longinos va a perder, el Guía le hace un gesto de agradecimiento al drow que acaba de curarlo y mata a su compañero el mago drow.
Finalmente la drow asesina huye, y el grupo termina de matar a Longinos, quien se despide con un solar flare maximizado, que termina de matar a los trolls y ogro mago que quedaban.
El guía reduce las semillas y y se van volando sobre el gigante alado que sobrevivió.