Voidstar (боевая зона)

Voidstar - боевая зона с штурмовым стилем, где две команды из восьми человек берут на себя роли нападающих или защитников. зона боевых действий происходит на одноименном звездолете. "Пустотная Звезда" - брошенный имперский боевой крейсер, исчезнувший во время Великой войны. Считается, что корабль содержит схемы мощного оружия. Теперь, когда он был вновь открыт, плавая в глубинах космоса, как Империя, так и Республика стремятся взять под контроль корабль и получить доступ к секретам, хранящимся в его банках памяти.

Главная цель зоны - быть первой командой, чтобы загрузить информацию из компьютерного ядра, которое находится глубоко внутри корабля. Команды могут быть одной фракции. Зона боевых действий разделена на раунды, причем нападающие и защитники меняют роли в каждом раунде. Раунды заканчиваются, когда лимит времени истекает или атакующая команда достигает ядра компьютера.

Победитель боевой зоны - это та фракция, которая быстрее всего достигает и загружает ядро компьютера. Матч также может закончиться, как только прогресс нападающего раунда 2 превысит прогресс, достигнутый другой командой в раунде 1. Если ни одна команда не сможет загрузить ядро в течение установленного времени, победит фракция, которая ближе всего к этому. В случае, если обе команды достигают одной и той же цели в своих атакующих раундах, побеждает команда, которая достигла цели в кратчайшие сроки.

Для того, чтобы продвинуться к ядру компьютера атакующая команда должна заложить взрывчатку на любой из двух дверей, а затем помешать защищающейся команде разминировать их. Есть несколько этапов, через которые атакующие должны пройти, чтобы добраться до базы данных по мере прохождения корабля. Первый начинается с двух наборов дверей в ангаре, разделенных тем, что кажется сломанным проходом посередине. Как только любая из этих двух дверей будет взорвана, дверь, которая не была заминирована, также откроется. После зоны ангара атакующая и защищающая команды переходят на небольшую территорию, где голо-щиты и большая яма мешают им продвигаться. Атакующая команда должна использовать два терминала данных, чтобы опустить голо-щиты и выдвинуть мост, чтобы добраться до другой стороны. Следует отметить, что после того, как первый набор дверей в ангаре будет взорван, защищающаяся и атакующая команда прекратит респаун в ангаре. Новая область респауна обороняющейся команды будет находится через большую яму, а область респауна атакующей команды помещается в недавно разблокированную область.

Только один мост должен быть выдвинут, чтобы обеспечить доступ к другой стороне, но выдвигание одного моста не выдвигает другой (в отличие от дверей, которые открываются независимо от того, какая из них была заминирована). Оба моста должны быть выдвинуты индивидуально, если атакующая команда хочет получить более быстрый доступ ко второму набору дверей. После того, как второй набор дверей открыт, респаун еще раз отодвигается и другая область разблокируется. Атакующие должны еще раз опустить набор голо-щитов, чтобы получить доступ к третьему и последнему набору дверей. Есть три терминала, которые опускают три различные секции голо-щитов. Каждый терминал опускает только свой собственный набор щитов и каждый терминал нужно будет активировать индивидуально если все щиты нужно опустить. Атакующей команде нужно только опустить один набор щитов, чтобы продвинуться к дверям.

После того, как окончательный набор дверей открыт, любой игрок атакующей команды может бежать по коридору и получить доступ к ядру компьютера, таким образом, заканчивая раунд.