Blut auf uraltem Stein, 2

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# Fällt selbst hinein

## 30.5.2015

Damian (Ingrimmsch), Stefan (Barundar), Karsten (Argelion), Heiko (Raul)

7. Abends/nachts bis 11. Perine 1029 BF

Da man nun davon ausgehen kann, das die Orks es wohl auf Arras deMott abgesehen haben, berzft man sofort einen Kriesenrat ein. Das Ergebnis ist, dass man erst versuchen will einen gewissen Zajran zu kontaktieren, einen Anhänger Rondras, welcher hier in den Bergen leben und einen guten Draht zu den Orks haben soll. Barundar ist zu schwer verletzt für die Reise, Argelion dabei wohl nicht nützlich, also brechen Raul und Ingrimmsch zusammen mit der Wildhüterin Alrike noch sofort auf.

Leider kommt man nicht so gut vorran, wie erhofft, aber ein Zwerg mit Beinleiden und ein Stadtmensch sind nunmal auch nicht die geborenen Kletterer, und so erreicht man Zajran Aufenthaltsort, eine orkische Kultstätte, wie Raul erkennt, erst gegen Mittag. Zajran ist ein Hüne von einem Mann, der sein Gesicht hinter einem verbeultem Topfhelm verbirgt und einen recht widerlichen Wappenrock aus ungegerbten Fellen trägt auf dem das Schwert, das Zeichen Rondras, mit Blut aufgezeichnet scheint. Zajran lässt sich überzeugen zu helfen und bietet eine Möglichkeit an ein Hochrangiges Mitglied der Orks herbeizurufen indem er sie herausfordert die Kultstätte von ihm zurück zu erobern. Dazu brüllt er die Herausforderung von dem Plateau, auf welchem die Kultstätte liegt, ins Tal herunter. Ingrimmsch bemerkt dabei auch, dass Zajran schwer verletzt scheint und bietet an, sich die Verletzungen einmal anzuschauen. Diese sind nach Ingrimmsch Einschätzung absolut tödlich und es ist ein Wunder, dass Zajran überhaupt noch lebt, geschweige denn Laufen oder gar Kämpfen kann. Deshalb überredet Ingrimmsch ihn auch, er solle den Zwerg kämpfen lassen.

In der Feste macht man sich unterdessen Sorgen, organisiert alles um dann schnell aufbrechen zu können, kann aber sonst nichts tun.

Gegen Abend zieht dann eine Prozession von Orks zu der Kultstätte. Glücklicherweise scheint ihre Vorstellung von Ehre zu gebieten, dass nur einer die Herausforderung an nimmt. Der große Ork, mit einem Schwert der Armee bewaffnet, macht sich erstmal vor seinen Kollegen über seinen Gegner, den kleinen Zwerg lustig. Das Lachen bleibt ihm aber schnell im Halse stecken, als Ingrimmsch zeigt, dass ein Gegner ohne eine ordentliche Verteidigung nicht lange gegen ihn bestehen kann. Der Ork erwidert mit einem gewaltigen Hieb, der einen weniger zähen Kämpfer als Ingrimmsch gleich das zweite Bein gekostet hätte, aber dann fällt der Ork auch schon selber. Der Kampf war kurz, grausam und brutal. Aber Ingrimmsch hat sich den Respekt der Orks verdient und spricht dann mit dem Schamanen Rhushuk Geisterklaue. Dieser eröffnet dann, dass deMott noch heute Nacht fallen wird und das dies geschieht, weil Orks durch die Sonnenanhänger getötet und gebrandmarkt werden. Zum Beweis zeigt er ein Stück Orkhaut, welches er mit sich herum trägt vor, in welches eine Sonne eingebrannt wurde. Raul erkennt sofort, dass das zugehörige Brandeisen von einem Laien gefertigt wurde, denn die Sonne hat nur 11 Strahlen. Dieses Missgeschick, das einem Praioten niemals passiert wäre, reicht Rhushuk nicht um den Angriff abzublasen, aber es gewährt etwas Zeit, zu beweisen, dass die Orks genarrt wurden.

Mit diesem Wissen und von den Kriegstrommeln der Orks begleitet bricht man auf zurück nach Dohlentrutz und wird dorthin von dem Ork Dogrash begleitet, der sicher gehen soll, dass die Beweise nicht gefälscht werden. Spät in der Nacht kommt man dann endlich an und kann klären, dass man das Lager der Wölfe ausfindig machen muss. Dogrash versteht glücklicher weise genug Garethi um zu verstehen und zu verdeutlichen, dass er die anderen zu den Wölfen führen kann.

Am Abend des nächsten Tages, dem neunten, erreicht man dann das Lager der Wölfe, dass an einer durchaus gut gelegenen Stelle erbaut wurde. Es liegt unterhalb eines größeren Hang, von dem es durch einen kleinen Bachlauf getrennt ist, von zwei Seiten ist es von dicken Unterholz umschlossen und die letzte Seite ist ein langer, flacher, leicht, abschüssiger, leicht einsehbahrer Grashang. Der Versuch das Lager über das Unterholz zu betreten scheitert an vielen bösen Schlingfallen und Stolperdrähten, welche im Wald versteckt sind. Der zweite Versuch über den hohen Hang gelingt besser. Und so schleicht Argelion lange und unentdeckt durch das Lager der Wölfe. Dabei entwendet er einen Arbach aus einem Zelt und belauscht endlich irgendwann ein Gespräch, bei dem klar wird, dass die Wölfe Jagd auf die Praioten machen, weil der Bruder/Vetter des Stellvertreters ihnen dafür eine Belohnung versprochen hat. Dann verlassen sie aber das Zimmer und Argelion bricht ein und findet das aus einem Schürhaken samt Nägeln improvisiertes Brandeisen einer elfstrahligen Sonne. Damit flüchtet er aus dem Lager. Dummerweise wurde entdeckt, dass er den Arbach entwendet hat und wird während er an dem Seil den Hang hoch klettert entdeckt und von der Besitzerin des Arbach mit einer schweren Armbrust lebensgefährlich getroffen. Da Nakor nicht dabei ist (und man keine Zeit dafür hätte) schmeißt sich Barundar Argelion kurzerhand über die Schulter und man ergreift die Flucht. Als sich Argelions Zustand aber zu verschlechtern scheint (und man einigen Abstand zu den doch nicht Verfolgern hat), gibt Barundar Ingrimmsch seinen letzten Heiltrank um damit Argelion zu retten. Dann beginnt die weitere Flucht, bis man am Abend des zehnten wieder gerade am Ritualplatz ankommt und Rhushuk die Beweise übergibt, dass die Wölfe für die Morde an den Orks verantwortlich sind.

Da man als Antwort erhält, dass die Orks die Wölfe auf ihren Altären opfern werden, entschließt man sich auf Vorschlag Nakors, dass man die Wölfe in mehrfacher Ausfertigung warnen wird. Was sie daraus machen, ist natürlich ihnen überlassen.