Inven 2018: Max Huang

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작년 10월, '붕괴3rd'가 국내에 출시되자 국내 서브컬쳐 유저들은 놀라움을 금치 못했습니다. 흡사 PC 게임을 보는 듯한 자연스러운 애니메이션 셀 셰이딩 기법과 재미있는 액션, 그리고 매력적인 캐릭터들은 그간 출시된 서브컬쳐 게임들에서 찾아보기 어려운 수준이었기 때문이죠.
Last October [2017], when *Honkai Impact 3rd* was released in Korea, the domestic subculture users were amazed. The game showcased natural animation cell shading techniques similar to PC games, enjoyable action, and charming characters, which were rare to find in previously released subculture games.

서비스 1주년이 지난 지금도 '붕괴3rd'는 꾸준히 유저들의 호응을 얻고 있습니다. 특히나 공간의 율자 키아나가 추가되고, 여왕강림 업데이트 후 1, 2장 스토리 개편 등이 이루어지면서 앞으로의 스토리라인에 관심을 갖고 지켜보고 있기도 하죠.
Even now, after the 1st anniversary of its service, *Honkai Impact 3rd* continues to receive steady support from users. Especially with the addition of Kiana's Herrscher of the Void and updates like "Will of the Herrscher," which involved story revamps for chapters 1 and 2, there is growing interest in the future storyline.

작년 지스타에 이어 이번 지스타에서도 '붕괴3rd'를 만날 수 있었습니다. 게다가 올해는 개발사인 미호요가 직접 '붕괴3rd' 부스를 내면서 국내 팬들에게 한 발 더 가까이 다가왔습니다. 인벤에서는 미호요의 맥스 황 한국 운영 담당과의 인터뷰를 통해서 지스타 BTC에 처음으로 참가한 소감, 한국 게이머들에 대한 인상, 그리고 앞으로의 '붕괴3rd'와 붕괴 IP의 방향에 대해서 자세히 들어볼 수 있었습니다.
Following last year's G-Star appearance, *Honkai Impact 3rd* could also be found at this year's G-Star event. Moreover, this year, the developer miHoYo set up a booth for *Honkai Impact 3rd*, bringing them even closer to Korean fans. Inven had the opportunity to interview Max Huang, in charge of miHoYo's Korean operations, during G-Star BTC, where he shared his impressions of attending G-Star for the first time, thoughts on Korean gamers, and insights into the future direction of *Honkai Impact 3rd* and the *Honkai* IP.

**Q. 간단히 소개 부탁드립니다.
Please introduce yourself briefly.**

맥스 황(이하 맥스): 미호요의 맥스 황입니다. 맥스라고 불러주시고요, 붕괴3rd 한국 서버 운영을 담당하고 있습니다.
Max Huang (hereafter Max): I am Max Huang from miHoYo. You can call me Max, and I am in charge of operating *Honkai Impact 3rd*'s Korean server.

**Q. 미호요가 지스타 BTC에 출전한 것은 올해가 처음으로 알고 있습니다. 출전을 결정한 계기가 있나요?
I understand that this is miHoYo's first appearance at G-Star BTC this year. Was there a specific reason for this decision?**

맥스: 저희가 붕괴3rd를 한국에 작년 10월 런칭을 했잖아요? 그 뒤로 1년 간 서비스를 쭉 해오면서, 유저들에게 많은 사랑을 받았어요. 그래서 유저들에게 좀 더 많은 혜택과 이벤트로 찾아오고 싶다고 생각했고, 지스타 2018 BTC관에 참가하기로 결정을 했습니다.
Max: We launched *Honkai Impact 3rd* in Korea last October. Over the past year of service, we received a lot of love from our users. So, we wanted to come back to our users with more benefits and events, and that's why we decided to participate in G-Star 2018 BTC.

유저들과 같이 즐기고, 또 유저들이 원하는 선물을 줄 수 있도록 여러 가지 준비를 예전부터 계속 해왔습니다. 지스타 현장을 찾아오시는 분들이 많이 즐겨주셨으면 합니다.
We have been preparing various things to enjoy together with our users and to provide them with the gifts they want. We hope that many people at the G-Star venue will enjoy our presence.

**Q. BTC관에 출전하시면서 본 지스타의 소감이 궁금합니다.
We are curious about your impressions of G-Star as you participate in BTC.**

맥스: 사실 저희 회사에서 지스타에 참가하기 전에도, 저 개인적으로 지스타를 자주 왔었습니다. 일단 관객의 입장에서 본 지스타라면, 이벤트를 여러 개 참가할 수 있었고 또 부담없이 재미있게 즐길 수 있었어요. 그런 게 굉장히 좋았던 것 같습니다.
Max: In fact, even before miHoYo participated in G-Star, I personally attended G-Star many times. As an audience member, I could participate in various events and enjoy them without feeling burdened. I think that was great.

직접 부스를 꾸리는 입장에서 본다면, 일단 준비할 게 상당히 많았죠. 유저들이 어떤 걸 좋아할까? 또 어떤 걸 원할까? 우리가 준비한 걸 보고 유저들이 만족할까? 여러 가지로 책임감을 많이 느끼게 됐습니다. 그렇지만 유저들이 즐겨줬으면, 또 재미있게 놀다가 가줬으면, 하는 생각을 하면서 행사를 준비하는 것은 색다른 경험인 것 같습니다.
Looking at it from the perspective of setting up a booth, there was quite a lot to prepare. What do users like? What do they want? Will they be satisfied with what we have prepared? I felt a lot of responsibility in various aspects. However, preparing the event while thinking about whether users would enjoy it and have fun provided me with a different and unique experience.

**Q. 최근에 붕괴3rd가 한국에서 다시 매출이 반등했습니다. 그 원동력이 무엇이라고 보시나요?
Recently, *Honkai Impact 3rd*'s sales have rebounded in Korea. What do you see as the driving force behind this?**

맥스: 핵심은 팬들이 지난 1년간 꾸준히 붕괴3rd를 사랑해주셨기 때문이 아닌가 싶어요. 저희는 그 애정과 신뢰, 지지에 보답하고 유저들에게 앞으로 좀 더 좋은 모습을 보여주고자 노력을 계속 해왔죠. 최적화와 신규 콘텐츠 업데이트를 계속 제공하고, 그것이 축적되다보니 유저들에게 다시 한 번 놀랍고 멋진 내용을 보여드릴 수 있지 않았나 싶어요. 그러다보니 매출 성과도 자연히 다시 올라온 것 아닌가, 그렇게 여기고 있습니다.
Max: I believe the core reason is that fans have consistently loved *Honkai Impact 3rd* over the past year. We have been making efforts to repay their affection, trust, and support and show our users a better side in the future. By continuously providing optimizations and updates with new content, we were able to surprise and impress our users again. As a result, the sales performance naturally improved, and that's how we see it.

**Q. 이번 지스타 2018에서 미호요 부스에서 팬들을 위해 어떤 이벤트를 준비하셨나요? 또 이번 지스타 2018 참가를 위해서 어떤 준비를 하셨나 여쭤봐도 될까요?
What events did miHoYo prepare for fans at the miHoYo booth during G-Star 2018? Could you tell us about the preparations made for participating in G-Star 2018?**

맥스:이번 지스타에서는 내부, 외부 부스 두 가지로 운영됐습니다. 우선 외부 부스에 대해 말씀드리자면, 유저분들을 위해 꽝 없는 룰렛 이벤트를 진행하고 있습니다. 유저분들은 룰렛 이벤트를 통해 붕괴3rd 공식 굿즈와 게임 쿠폰 그리고 굿즈 할인 쿠폰을 받을 수 있죠.
Max: At G-Star 2018, we operated two booths, an indoor booth, and an outdoor booth. First, let me talk about the outdoor booth. We conducted a roulette event without losing, where users could receive official *Honkai Impact 3rd* merchandise, game coupons, and merchandise discount coupons through the roulette event.

아무래도 실내 부스가 메인 부스인데요. 실내 부스에서는 멘탈 붕괴 퀴즈 이벤트, 발키리 이구동성 이벤트, 타임어택 토너먼터 이벤트 등 이벤트를 진행합니다. 특히 타임어택 토너먼트를 위해 지스타 한정 이벤트 맵을 마련했는데요, 그 맵을 가장 빠르게 클리어한 분에게 수정 쿠폰과 '현신화·물망초' 피규어 등 풍성한 선물을 드리고 있습니다. 또한, 부스 입구에서는 아이쨩에게 말해요라는 댓글 이벤트를 진행 중입니다. 이 이벤트는 유저분들이 붕괴3rd 그리고 미호요에게 하고 싶은 말을 적어주는 이벤트로, 개발팀에게 한국 유저분들의 피드백을 전달하기 위해 마련된 이벤트입니다.
The indoor booth is the main booth. At the indoor booth, we held various events such as the Mental Honkai (Breakdown) Quiz Event, Valkyrie Egg Event, and Time Attack Tournament Event. Especially for the Time Attack Tournament, we prepared a G-Star exclusive event map, and the person who clears the map the fastest receives abundant prizes, including crystals coupons and the Goushinnso Memento figurine. Also, at the entrance of the booth, we are conducting a comment event called "Tell it to Ai-chan." This event allows users to write what they want to say to *Honkai Impact 3rd* and miHoYo, and it was prepared to deliver feedback from Korean users to the development team.

그 외에도 네 분의 코스어를 섭외해서 각각 붕괴3rd에 등장하는 캐릭터 네 명의 코스프레를 하고 계신데, 그 분들과 사진을 찍어서 SNS에 올리면 추첨을 통해서 당첨자에게 경품을 제공하고 있습니다. 또 게임에 로그인한 상태를 인포메이션 센터에 오셔서 보여주시면, 특별 카드를 드리고 있고요.
In addition, we have invited four cosplayers, each cosplaying as one of the four characters from *Honkai Impact 3rd*. If users take photos with these cosplayers and upload them to SNS, they have a chance to win prizes through a draw. Also, if users visit the information center while logged into the game, they receive a special card.

그 외에도 이번 지스타 2018에서만 얻을 수 있는 한정판 굿즈도 부스에서 판매하고 있습니다. 아침에 보니까 굿즈 쪽에 유저들이 많이 오시더라고요(웃음).
Furthermore, we are selling limited edition merchandise that can only be obtained at G-Star 2018. When I checked in the morning, there were many users visiting the merchandise section (laughs).

지스타 전의 일이긴 하지만 예전에 1주년 기념으로 붕괴3rd 화투를 제작해서 코어 유저들에게 깜짝 선물 이벤트를 준비했습니다. 앞으로도 이런 식으로 유저들에게 많은 혜택과 이벤트를 제공하고자 합니다.
Although it happened before G-Star, we prepared a surprise gift event for core users by creating *Honkai Impact 3rd* playing cards for the 1st-anniversary celebration. We will continue to provide many benefits and events like this to our users in the future.

**Q. 마침 화투에 대해서 여쭤보고 싶었습니다(웃음). 1주년 기념으로 제작한 '야에 마을 화투'가 붕괴3rd 유저들에게 호평을 받았는데요, 또 다른 특별 굿즈도 준비하고 계신지 궁금합니다.
I wanted to ask about the "Hwa-tu" (traditional Korean card game). The Yae Village Hwa-tu made to commemorate the 1st anniversary received favorable reviews from the *Honkai Impact 3rd* players. Are you preparing any other special goods?**

맥스: 야에 마을 화투는 코어 유저를 대상으로만 제공하는 것이었는데, 다음 번에는 코어 유저뿐만 아니라 다른 유저 대상으로도 다양한 이벤트를 준비하고 있습니다. 지금 당장 뭘 드린다고 말씀드리긴 어렵고, 현 상황에서는 앞으로 그런 계획이 있다고 말씀드리겠습니다.
Max: The Yae Village Hwa-tu was provided exclusively for core users, but next time, we are planning to prepare various events not only for core users but also for other users. It's difficult to say what we will offer right away, but I can tell you that we have such plans for the future.

또 한국 유저들과 유저 간담회를 진행할 예정입니다. 그곳에서 한국 유저들의 의견을 좀 더 가까이에서 받고, 취합해서 반영하고자 합니다.
We are also planning to hold user meet-ups with Korean players. We want to get closer to Korean users, gather their opinions, and reflect them.

**Q. 이번 지스타 2018 미호요 부스의 컨셉이 무엇인가요?
What is the concept of the miHoYo booth at this year's G-STAR 2018?**

맥스: 히페리온 호의 느낌을 살리는 것에 중점을 두었습니다. 그래서 칼라톤은 노란색과 푸른색, 하얀색을 많이 사용했죠. 그리고 부스 구조물이나 오브젝트 같은 것도 히페리온 호와 게임의 UI, 디자인에 맞춰서 제작했습니다. 붕괴3rd의 느낌에 맞춰서 미래, 애니메이션, SF의 기술감이 느껴지도록 말이죠. 그래야 붕괴3rd 유저들이 좀 더 몰입해서 지스타 현장과 행사, 이벤트를 더 몰입해서 즐기실 수 있다고 생각했거든요.
Max: We focused on capturing the feeling of the Hyperion battleship. So, we used a lot of yellow, blue, and white colors for the color tone. The booth structures and objects were also designed to match the Hesperion Warship and the game's UI and design. We aimed to create a sense of futurism, animation, and science fiction that suits the feel of *Honkai Impact 3rd*. We believe this will allow *Honkai Impact 3rd* players to immerse themselves more in the G-STAR venue, events, and activities.

**Q. 중국에서 ‘붕괴’ 시리즈는 게임뿐만 아니라 하나의 IP로 다루고 있는 것으로 알고 있습니다. 국내에도 굿즈 판매 및 콜라보 매장 등 팬들에게 여러 방향으로 접근하셨는데, 앞으로 국내에서 ‘붕괴’ IP를 복합적으로 어필하기 위한 전략이 궁금합니다.
In China, the *Honkai* series is treated as more than just a game and is managed as a comprehensive IP. In Korea, you have approached fans in various ways, such as selling goods and collaborating with stores. I'm curious about your strategy for appealing to the Korean market with the *Honkai* IP in the future.**

맥스: 미호요가 게임업체로 알려졌지만, 저희 내부에서는 미호요를 IP를 만들어가는 회사라고 부르고 있습니다. 이미 한국에서도 게임 외에도 붕괴3rd 코믹스를 연재하고 있습니다.
Max: Although miHoYo is known as a game company, internally, we refer to ourselves as a company that creates IPs. In Korea, we are already serializing *Honkai Impact 3rd* comics besides the game.

그리고 붕괴3rd를 바탕으로 한 애니메이션도 직접 제작 중에 있습니다. 내년에 선보이게 될 예정이죠. 그 외에도 내부에서 홍보용 BGM이나 게임 내 음원도 직접 다 만들고 있는데, 이것도 따로 출시할 예정입니다. 이렇듯 앞으로 게임뿐만 아니라 음악, 애니메이션 등 복합적인 분야에서 유저들에게 어필할 계획입니다.
Moreover, we are currently producing an animation based on *Honkai Impact 3rd*, which is scheduled to be released next year. Apart from that, we are also creating promotional BGM and in-game music in-house, and we plan to release them separately. As such, we have plans to appeal to users in various fields, not just in games but also in music, animation, and other comprehensive areas in the future.

**Q. 한국 서비스를 진행한지 벌써 1주년이 지났습니다. 미호요에서는 그간 서비스하면서 느낀 한국 시장의 특징과 공략 중점은 무엇이라고 보고 있나요?
It has already been a year since the launch of the Korean service. What do you think are the characteristics of the Korean market and the key points for success that miHoYo has observed during the service?**

맥스: 서비스하면서 제일 크게 느낀 부분은, 한국 유저들이 요구하는 게임의 퀄리티나, 서비스의 수준이 굉장히 높다는 것입니다. 그만큼 한국 유저들은 게임에 대한 이해도와 애정이 높다고 보고 있어요. 개발사의 입장에서는 이를 만족시키기 위해서 퀄리티를 최대한 높여야 하고, 서비스를 정말 잘해야겠다고 계속 느끼고 있습니다.
Max: One thing we have noticed during the service is that the Korean market demands high-quality games and services. Korean users have a deep understanding and passion for games, so as a developer, we feel the need to maintain high-quality and provide excellent services to meet their expectations.

해외 게임을 한국에 서비스하는 것이다보니, 유저들이 거부감 없이 받아들일 수 있도록 현지화에 신경을 쓰고 있습니다. 게임 자체 퀄리티와 더불어서 그 부분을 계속, 더 다듬어주는 것이 앞으로의 핵심이 아닐까 싶습니다.
As we are bringing an overseas game to Korea, we pay special attention to localization to ensure that users can easily embrace the game. Apart from the game's quality, we believe that refining the localization is a key focus for the future.

**Q. 붕괴3rd 유저들이 종종 번역과 현지화 퀄리티에 대해서 불만을 제기하고 있는 것으로 알고 있습니다.
It is known that some players of *Honkai Impact 3rd* have expressed dissatisfaction with the translation and localization quality.**

맥스: 사실 저희가 현지화에 대해서 많이 어려움을 느끼고 있어요. 붕괴3rd는 일본 애니메이션풍 게임이잖아요? 음성은 일본어로 나오고요. 그러면서도 또 스크립트는 중국어로 되어있죠. 일본어 음성과, 중국어 스크립트가 조금 다를 때도 있어요. 그런 상황에서 이를 또 한국어로 번역하는 과정까지 거치다보니, 완벽하게 현지화를 소화해내기는 좀 어렵다고 느끼고 있어요.
Max: Indeed, we have encountered some challenges with localization. *Honkai Impact 3rd* is a game with Japanese anime-style and features Japanese voiceovers. However, the game's script is in Chinese. When translating and localizing to Korean, there can be differences between the Japanese audio and Chinese script. This process makes achieving perfect localization quite difficult.

물론 그렇다고 해서 그걸 그냥 내버려두는 건 아니고, 최대한 번역을 맞추고자 하고 있습니다. 다만 붕괴 업데이트의 주기가 한달 반 정도인데, 한 번 업데이트할 때 추가되는 문자 수가 어마어마합니다. 이걸 기간 내에 빨리 소화해내고 현지에 맞게 번역하는 데 여러 노력을 기울이고 있지만, 저희 노력과 별개로 유저들이 보기엔 좀 부족해보이지 않았나 싶습니다.
Nevertheless, we do not ignore these concerns and make efforts to align the translations as closely as possible. The update cycle for *Honkai Impact 3rd* is around one and a half months, and with each update, a considerable amount of new text is added. Trying to quickly accommodate these changes and provide proper localization is a continuous effort. Despite our efforts, some players may feel that there is room for improvement.

그래서 저희는 현지화 관련 부서, 조직을 최대한 늘리고 있고 개선하기 위해서 계속 노력 중에 있습니다. 현재는 어느 정도 준비가 됐지만, 이 부분은 계속 충원하고 해결해나가야 될 숙제라고 생각해요. 사실 붕괴3rd의 현지화를 잘 하려면 게임을 잘 알면서도 애니메이션도 잘 아는, 그러면서 중국어와 한국어가 능숙한 분들이 필요한데 그런 전문 인력을 구하기가 쉽진 않은 편입니다. 다만 어느 정도 충원도 되고 준비가 추가로 진행된 만큼, 앞으로 좀 더 퀄리티를 끌어올리도록 하겠습니다.
To address this, we are continuously expanding and enhancing our localization department. It is an ongoing task that requires us to recruit professionals who are well-versed in both games and anime, fluent in both Chinese and Korean. While it may not be easy to find such specialized talents, we have made some progress, and we will keep striving to improve the localization quality.

**Q. 앞서 굿즈에 대해서 잠깐 언급해주셨는데, 굿즈는 붕괴3rd 유저들에게는 여러 모로 관심사인 만큼 앞으로 한국에서 붕괴3rd 굿즈 판매 계획에 대해서 말씀해주셨으면 합니다.
You briefly mentioned about merchandise. Could you share more about the plans for selling *Honkai Impact 3rd* merchandise in Korea?**

맥스: 저희가 현재 홍대던전과 콜라보를 진행하면서 굿즈를 판매하고 있습니다. 홍대던전 매장과 인터넷 쇼핑몰 YES 24에서 구매를 진행할 수 있는데요, 한국 유저분들이 굿즈에 대한 선호도가 굉장히 높다는 걸 실감하고 있습니다. 그래서 중국에서 판매 중인 최신 굿즈들도 한국에서 판매가 진행될 수 있도록 노력하고 있죠. 빠른 시일 내에 최신 굿즈를 한국에서도 선보이고자 합니다.
Max: Currently, we are conducting collaboration events with Hongdae Dungeon and selling merchandise there. Users can purchase the merchandise at Hongdae Dungeon's store and the online shopping mall, YES24. We have realized that Korean users have a high interest in merchandise. Therefore, we are working to bring the latest merchandise available in China to Korea. We aim to showcase the latest merchandise in Korea in a timely manner.

**Q. 붕괴3rd의 스토리라인의 급전환이 일어나는 2.6 버전까지 한국에 빠르게 업데이트를 적용하셨는데요, 앞으로의 업데이트는 어떤 식으로 진행하실지 궁금합니다.
Until Version 2.6, you have quickly applied updates for the storyline of *Honkai Impact 3rd* in Korea. How will you proceed with future updates?**

맥스: 최근 업데이트 전개가 빠른데, 이 부분은 한국 유저들이 콘텐츠를 소모하는 속도가 좀 빠르다보니 유저들에게 최대한 많은 것을 더 보여드리고 싶어서 그런 것입니다. 다만 너무 업데이트가 빠르다고 피드백이 오면 앞으로의 업데이트 속도를 조절하는 것도 고려할 것입니다.
Max: Recently, updates have been deployed quickly because we want to show Korean users as much content as possible due to their fast consumption rate. However, if we receive feedback that updates are too fast, we will consider adjusting the update speed in the future.

일단 기본적으로는, 중국에서 출시된 걸 한시라도 빨리 한국 유저들에게 선보이고 싶다고 할까요? 예전에는 중국에 한참 전에 업데이트된 걸 한국에 좀 나중에 적용했는데, 좀 더 빨리 한국 유저들에게도 중국에서 선보인 콘텐츠들을 소개하고 싶다고 하겠습니다.
As a basic principle, we aim to introduce content released in China to Korean users as soon as possible. In the past, there was a delay in applying content that had already been released in China, but we want to introduce more content from China to Korean users in a timelier manner.

**Q. 모바일 게임은 서비스를 계속 진행하다보면 신규 유저들이 접근하기 어려워하기도 하고, 신규 유저 유입이 줄어들게 됩니다. 이 문제를 어떻게 대처해나갈 것인지 궁금합니다.
In mobile games, it becomes difficult for new users to approach the game as the service continues, leading to a decrease in new user acquisition. How do you plan to deal with this issue?**

맥스: 게임 내적인 부분과 게임 외적 두 가지로 말씀드릴 수 있을 것 같아요. 게임 내적으로 보면, 우선 튜토리얼에 해당하는 1장하고 2장을 개선했습니다. 난이도 수정 외에도 드랍 등 여러 부분에서 최적화를 진행했죠. 미호요에서는 서비스를 한지 1년이 지나든 2년이 지나든 신규 유저들이 있다고 보고 있고, 처음 유저들이 접속할 때 어떻게 느낄까 하는 부분을 계속 생각하고 있어요. 그 관점에서 최적화를 진행하고 있고요.
Max: From the game perspective, we have improved the first and second stages, which are part of the tutorial. We optimized various aspects, including difficulty adjustments and drop rates. Whether it's been one year or two years since the service started, we always consider how new users will feel when they first connect to the game. Therefore, we continuously work on optimizations.

또 신규 유저가 느끼는 기존 유저와의 레벨 차의 경우, 신규 유저가 레벨 업을 빨리 할 수 있도록 경험치 카드를 제공하는 등 여러 측면에서 부스팅을 지원하고 있어요.
Moreover, to address the level gap between new and existing users, we provide experience cards and support boosting from various angles to help new users level up quickly.

게임 외적으로 보면, 사람들에게 붕괴3rd를 알리기 위해 여러 오프라인 행사에 거의 다 참가하고, 홍보하는 것을 방침으로 하고 있어요. 한국에 와서 한 가지 느낀 것은, 일반적으로 한국에서는 게임을 런칭하면 런칭 초에 마케팅을 굉장히 많이 하는데, 후반에는 신규 유저 유입을 위한 마케팅을 지속적으로 많이 하지는 않아요. 미호요에서는 좀 다른 게, 브랜드 마케팅을 지속적으로 하죠. 한국에서도 지속적으로 브랜드 배너 광고, 동영상 광고 등 여러 면으로 꾸준히 지속적으로 진행하고 있습니다. 그렇게 해서 더 많은 사람들, 그리고 신규 유저가 될 분들에게 '붕괴3rd'를 알리고자 하고 있죠.
From a non-game perspective, we actively participate in various offline events to promote *Honkai Impact 3rd*. In Korea, it is common to focus heavily on marketing during the game's initial launch but not as much afterward for new user acquisition. However, at miHoYo, we continue brand marketing consistently. We conduct ongoing brand banner ads, video advertisements, and other promotions in Korea to reach more people and attract new users to *Honkai Impact 3rd*.

중국에서는 2년째 서비스를 하고 있는데, 가면 갈수록 성적이 점점 더 좋아지고 있어요. 한국도 서비스 1주년을 맞았는데, 최근에 최고 매출 성과를 갱신했어요. 저희는 게임을 단기적인 관점에서 보는 게 아니라, 장기적으로 보고 퀄리티나 모든 면을 다 고려해서 보고 있다, 이렇게 말씀드릴 수 있겠습니다.
In China, we have been providing services for two years, and the performance is getting better and better. In Korea, we just celebrated the first anniversary of the service, and recently, we achieved record-breaking revenue. We don't see the game from a short-term perspective, but we consider all aspects and aim for high quality. This is how I can describe it.

**Q. 예전에 미호요에서 신작에 대해 몇 번 언급을 하셨는데요, 현재 개발이 어느 정도 진행이 됐나요?
You previously mentioned a new project at miHoYo. How far along is the development of this project?**

맥스: 지속적으로 개발 중에 있습니다. 다만 아직 준비해야 할 내용도 많고, 불확실한 요소가 많아서 내년에 좀 더 많은 소식을 알려드릴 수 있을 것 같습니다.
Max: We are continuously developing the project. However, there is still a lot to prepare, and many uncertainties remain, so we may have more news to share next year.

**Q. 국내에 지스타 외에도 코믹월드 등 여러 행사에 참가하셨는데, 앞으로도 오프라인 행사에 쭉 참가하실 것인지 궁금합니다.
Besides G-Star, you have participated in various events such as Comic World. Will you continue to participate in offline events in the future?**

맥스: 물론입니다. 한국 유저들과 좀 더 가까이 소통할 수 있는 기회가 있다면, 얼마든지 참가하고자 합니다.
Max: Yes, of course. If there are opportunities to communicate more closely with Korean users, we will participate in such events.

**Q. 아시아권 외에도 서구권에도 ‘붕괴’를 알리고자 여러 노력을 기울이고 있는 것으로 알고 있습니다. 앞으로 TGS, 차이나조이, 지스타 외에 다른 게임쇼에서도 미호요와 붕괴를 만나볼 수 있을까요?
Besides Tokyo Game Shiw, ChinaJoy, and G-Star, will we be able to see miHoYo and *Honkai Impact 3rd* at other gaming expos?**

또 지난 번 유나이트 서울에서 붕괴3rd 특유의 애니메이션 셀 셰이딩 기법과 관련된 기술 강연이 호평을 받았습니다. 유나이트 같은 행사에 앞으로도 계속 오실 계획이신가요?
Also, during the last UNITE Seoul, a technical lecture on *Honkai Impact 3rd*'s unique animation cell shading technique received favorable reviews. Do you have plans to continue attending events like UNITE Seoul?

맥스: 붕괴3rd가 글로벌에 출시가 되면서 여러 게임 쇼에 많이 참석하기 위해 노력하고 있습니다. TGS, 지스타 외에도 타이베이 게임쇼, 싱가포르, 태국, 뉴욕 등 게임 오프라인 행사도 많이 참석하고 있습니다.
Max: With the global release of *Honkai Impact 3rd*, we are making efforts to participate in various gaming expos. Besides TGS, G-Star, and others, we also participate in events in Taiwan, Singapore, Thailand, and New York.

기술적인 면에서도 기술 교류를 위해 다양한 행사를 참가하고 교류를 진행하고 있습니다. 개발자들의 노하우를 공유하는 행사도 적극 참여하고자 합니다.
We actively participate in events where we can share technical knowledge and exchange expertise with other developers. We want to be actively involved in sharing know-how with other developers.

**Q. 마지막으로 붕괴3rd 유저 분들께 한 말씀 부탁드립니다.
Finally, could you please say a few words to *Honkai Impact 3rd* users?**

맥스: 오랫동안 붕괴를 사랑해주신 유저 분들에게 감사드립니다. 미호요는 초심을 잃지 않고 유저에게 앞으로도 더욱 좋고, 재미있는 것들을 더 많이 보여주기 위해서 열심히 노력하겠습니다.
Max: Thank you to all the users who have loved *Honkai Impact 3rd* for a long time. At miHoYo, we will continue to make efforts to show you even better and more enjoyable content, without losing our initial enthusiasm.

붕괴3rd와 미호요, 많이 사랑해주세요.
Please continue to love *Honkai Impact 3rd* and miHoYo.