recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кристалічний страж

Шаблон:Бос
Файл:HJ Crystal Guardian.png **Кристалічний страж** (ориг. *Crystal Guardian—) - Бос кристальний пік/Кристального піку.*

## Опис

### 1-я зустріч

Спочатку кристалічний страж сидить на Лавка/лавці і починає битву тільки після того, як по ньому буде завдано удару.

В бою бос використовує три види атак:

1. Заряджає енергетичний промінь і вистрілює їм в персонажа.
2. Стрибає по арені, може завдати герою контактний шкоди.
3. Кричить, закликаючи зі стелі кілька енергетичних променів, які спрямовані у випадкове місце арени.

Після поразки бос оживе і втече з поля бою на іншу арену.

### 2-я зустріч

Кристалічний страж буде перебувати над попередньою ареною. У кімнату з босом можна потрапити тільки при отриманні монарші крила/монарших крил.

Використовує в бою аналогічні атаки, проте Бос поводиться набагато агресивніше і швидше, при цьому всі його атаки завдають герою шкоди в 2 маски.

## Тактика

Якщо при першій зустрічі Кристалічний страж може бути досить легким противником, то під час другого бою бос стає дуже небезпечним ворогом. Швидкий удар і Мітка гордості дозволять наносити удари швидше, при цьому перебуваючи на достатній відстані від Кристалічного варта. Найбільш безпечне і зручне місце для атаки — за спиною Кристалічного варта.

Швидкий фокус просто необхідний для успішної регенерації здоров'я, так як страж атакує часто і швидко. Міцний панцир дозволить перебувати в невразливості трохи довше, в цей час можна відійти у безпечне місце, щоб не потрапити під удар енергетичних променів зверху.

Також можна використовувати Благословення Джоні, що в рази збільшить кількість здоров'я персонажа, однак варто пам'ятати, що з цим амулетом не можна буде відновлювати втрачені маски.

## Цвях мрій/думки

### 1-я зустріч

* *...Втомився...так довго...*
* *...Моє світло...мій спокій...*
* *...Свічуся... Я є світло...*

### 2-я зустріч

* *...Помри... Піди ... Помри...*
* *...Убий...убий...*
* *...Гори! Я... горю!*

## Інше

* Хорнет і кристалічний страж є двома босами, які б'ються з лицарем двічі за гру.
* Якщо герой загине під час другої зустрічі з босом, Тінь персонажа буде перебувати на арені боса, тим самим доведеться одночасно битися і з Тінню, і з Кристалічним вартовим (хоча тінь можна обережно виманити з арени, не залучаючи боса).

Шаблон:Журнал
Розсікає удар

Шаблон:Здатність
**Розсікає удар** (ориг. *Dash Slash*) — одна з Технік цвяха, яким навчається Лицар від Майстрів цвяха.

## Опис

 Файл:Cyclone Slash.gif
Має великий радіус удару, для використання розсікаючого удару необхідно утримувати кнопку атаки, після чого зробити ривок.

Ореол майстра цвяха дозволяє швидше концентрувати енергію для проведення Техніки. Амулети крихка сила і лють полеглого не збільшують шкоди від розтинаючого удару.

## Отримання

Майстер цвяха Оро на Краю королівства навчить Лицаря даній Техніці, при цьому він попросить за навчання 800  .

Oro Location.pngХатина Майстра Оро на карті
Шаблон:Хист
Грязекоп

Файл:HJ Dirtcarver.png **Грязекоп** (ориг. *Dirtcarver*) - що зустрічається в глибинному гнізді ворог.

/Ці злісні стрибучі тварюки риють собі вузькі, затхлі, звивисті підземні тунелі. І там, у темряві, вони неодмінно насядут на тебе натовпом і спробують розірвати на частини. Будь напоготові!

## Опис

Грязекопи є, мабуть, одними з найбільш докучливих і виснажливих ворогів, яких зустрічає на своєму шляху лицар в глибинному гнізді. З'являється з-під землі, перед цим буде відповідний звук, потім спрямовується за персонажем. Грязекопы здатні пересуватися по стінах і невисоко стрибати, тим самим забираючись на уступи. Іноді після деякої втрати здоров'я заривається назад в землю, щоб пізніше знову виповзти і атакувати.

Як правило, Грязекопи з'являються парою, що також створює певні труднощі. Вороги беззахисні, якщо персонаж атакує їх зверху, що робить даний спосіб боротьби дуже ефективним проти Грязекопов.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Маскокрыл

**Маскокрыл** (ориг. *Maskfly*) - пасивна істота, що мешкає на Зелена стежка/зеленій стежці.
{{Коментар
/Нешкідливі створення, що віддають перевагу тихі куточки. Зазвичай літають в зграях.
/Вони постійно насторожі: вспорхне один-тут же полетять і інші. Цікаво, яке це-бути під захистом зграї?}}

## Поведінка

Маскокрылы зустрічаються невеликими зграями. Спочатку нерухомі, при наближенні Лицаря відлітають, у зв'язку з чим їх не так-то просто вбити.

Для того, щоб занести Маскокрылов в журнал Мисливця, необхідно або швидко здійснити ривок і нанести удар, або використовувати на ворогів Мстивий дух, або ж промайнути повз них з допомогою кристального серця.

Шаблон:Журнал
Кристалізована оболонка

Файл:Кристалізована оболонка іконка.png **Кристалізована оболонка** (ориг. *Crystallised Husk*) - ворог у грі *Hollow Knight*, що зустрічається в Кришталевий пік/Кришталевому піку.

## Поведінка

Кристалізована оболонка займається своїми справами, при виявленні персонажа протягом декількох секунд починає заряджати енергетичний промінь, після чого вистрілює їм.

## Тактика

Під час створення променя оболонка беззахисна. Просто перестрибніть ворога і наносите йому удари в спину.

## Цвях мрій/думки

* *...Копати ... Вбити...Багатство...*
* *Кристал...Світло...*
* *...Мозок ... яскравий...потрібно знайти більше світла...*

## Галерея

CrystallisedHuskLocation-0.PNG/місце розташування Кристалізованих оболонок
Шаблон:Журнал
Смертоносний шипоскок

Файл:HJ Death Loodle.png **Смертоносний шипоскок** (ориг. *Death Loodle*) - посилена версія звичайного Шипоскока, що зустрічається в Колізей дурнів/Колізеї дурнів.

## Опис

Смертоносні шипоскоки ведуть себе подібно своїм звичайним побратимам, стрибаючи по арені і прилипаючи до поверхонь, після чого вирушаючи в політ. Єдина відмінність посиленої версії від звичайної є підвищене здоров'я.

Вороги летять досить повільно, так що розрахувати їх місце приземлення і відійти з нього не складає особливих труднощів. Маючи при собі Чистий цвях і використовуючи одну із Технік цвяха, можна вбити Смертоносного шипоскока з одного удару.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Замислений чревень

Шаблон:Бос Файл:HJ Brooding Mawlek.png/32px **замислений чревень**  (ориг. *Brooding Mawlek*) - боси/бос, якого можна знайти на забуте роздоріжжя/забутому роздоріжжі.

{{Коментар
/Люте, але вкрай товариське створіння. Стає агресивним, якщо не може спілкуватися з собі подібними.
/Гуляючи по печерах, я чую іноді виття цієї тварі, але очима її жодного разу не бачив. Кого або що вона кличе? У будь-якому випадку, як я зрозумів, відповіді немає.}}

## Локація

Кімната з задумливим черевиком знаходиться в західній частині забутого роздоріжжя, зліва від кімнати з великою кількістю Жужжалок і Топтунів. Перед ареною з босом лицар необхідно подолати шипи, у зв'язку з чим необхідні накидка метелика і клешня богомола.

Втім, потрапити до цього боса можна і при відсутності відповідних предметів. Шипи можна подолати, просто використовуючи швидкі удари цвяхом вниз поруч з ними.

## Атака

1. Вдаряє персонажа своїм кігтем, якщо герой знаходиться близько до боса.
2. Плюється кислотними кулями в ту частину кімнати, де знаходиться Лицар.
3. Стрибає, намагаючись розчавити персонажа, після чого бос стрибком повертається в центр арени.
4. Плюється кислотою в бік персонажа, вражаючи все поле бою.

Варто відзначити, що Замислений чревень також з'являється і у Випробуванні дурня в Колізеї дурнів, в дуже обмеженому просторі, у зв'язку з чим ухилятися від атак боса стає практично неможливо. Однак до моменту останнього випробування персонаж вже б'ється поліпшеним цвяхом, так що вбивство боса буде швидким.

## Тактика

 Файл:Брюхоног-інкубатор ЖО.png
Босові можна нанести один-два удари збоку, після чого відразу ж піде атака від ворога, так що слід негайно зробити ривок, щоб ухилитися від атаки. Стрибнувши над задумливим чревнем, можна завдати йому удару зверху і відбігти, після чого знову повторити даний прийом.

Найнебезпечнішими атаками боса є стрибок на персонажа і плювки кислотою на всі боки. Між кислотними кулями є невеликі прогалини, проте розрахувати, де саме будуть ці прогалини, досить важко.

## Цвях мрій/думки

* *Де* ...  *де вони?..*
* *Чи чують мене?..*
* ...*Самотній*...*Самотній*…

## Інше

* Трупи чревней в кімнаті і замітка мисливця вказують на те, що даний ворог-останній чревень, проте пізніше можна зустріти особин того ж виду в Древній котлован/Стародавньому котловані, які знаходяться занадто далеко, щоб почути поклик їх побратима.

Шаблон:Журнал
Бліда руда

**Бліда руда** (ориг. *Pale Ore*) — матеріал в грі *Hollow Knight*.

Цінується тими хто є майстрами по зброї.

## Опис

Бліда руда-матеріал, який використовується при створенні високоякісної зброї. Коваль цвяхів за допомогою цієї руди може поліпшити зброю Лицаря. Перше поліпшення не вимагає використання цієї руди, друге вимагає один шматок, третє — два, а для остаточного поліпшення потрібно три шматка блідої руди: в цілому потрібно шість шматків.

## Отримання

Всі шість шматків руди знаходяться в наступних місцях:

 2
 3
 4
 5
 6

## Галерея

Бледная1.pngРуда в Стародавньому котлованіБледная2.pngРуда на Вінці ХаллоунестаБледная3.pngРуда в Глибинному гнізді
Клешня богомола

Файл:Skill Mantis Claw.png
Шаблон:Здатність
**Клешня богомола** (ориг. *Mantis Claw*) - здатність в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Клешня богомола дозволяє герою чіплятися за стіни і пригинатися від них, тим самим дозволяючи потрапляти в раніше недоступні місця.

## Отримання

Клешня знаходиться в Поселенні богомолів, для отримання необхідна накидка метелика.

Mantis Claw Location.png
Шаблон:Хист
Виючі духи

Файл:Howling Wraiths.png
Шаблон:Здатність
**Виючі духи**  (ориг. *Howling Wraiths*) - заклинання в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/вражає ворогів виючими породженнями душі.
Для виклику потрібна ДУША. Удари по ворогах заповнюють ДУШУ.}}

## Опис

Лицар випускає хвилю духів з боків і зверху від себе, при цьому вибухи заклинання завдають шкоди 3 рази.

Крикливі духи в 6 разів сильніше звичайного цвяха, а також заклинання завдає вдвічі більше шкоди, ніж Мстивий дух, якщо потрапить по ворогу усіма трьома вибухами. Все це робить заклинання Виючі духи найсильнішим звичайним заклинанням в грі.

Може бути поліпшений в Крик Безодні.

## Отримання

Виючі духи можна отримати на зарослий курган/зарослому кургані в туманний Каньйон/Туманному каньйоні, неподалік від входу в сади королеви.

## Інше

 Файл:Overgrown Snail.png
* За словами Равлики-шамана, заклинання використовувала його двоюрідна сестра.
* Шаманський камінь збільшить показники шкоди і здоров'я ворогів/шкоди виючих духів на 50 %, що зробить заклинання ще більш ефективним.
* Спотворювач заклинань зменшить витрати на використання заклинання на 33 %.

Шаблон:Заклинання
Лютий мстекрыл

Файл:HJ Furious Vengefly.png/32px **Лютий мстекрил**  (ориг. *Furious Vengefly* — - посилена версія Мстекрила, яка зустрічається на зараженому роздоріжжі.

## Опис

Лютий мстекрил замінює собою звичайних родичів після того, як забуте роздоріжжя буде заражено. Подібно звичайним Мстекрилам, летить прямо на персонажа, коли помітить його. Володіє великим здоров'ям у порівнянні зі звичайною версією, а також труп Лютого мстекрила вибухає через деякий час після смерті.

## Цвях мрій/думки

* …ЯСКРАВО…
* ... ГАРЯЧЕ ... ПЕЧЕ…
* ... ТЕМРЯВИ БІЛЬШЕ НЕМАЄ…
* ... СВІТЛО ПІДНІМАЄТЬСЯ…
* …ЯСКРАВО…

## Інше

* Також Лютий мстекрил зустрічається в Колізей дурнів/Колізеї дурнів. Примітно, що його можна зустріти в Колізеї ще до зараження Роздоріжжя.
* На Зараженому роздоріжжі можна зустріти нічим не відрізняється від інших Лютого мстекрыла, вбивство якого дасть герою 55   замість стандартних 20.

Шаблон:Журнал
Друк

Файл:Друк єднання.png

Такі використовували, щоб стримувати чиюсь велику силу або зберегти щось дуже важливе недоторканим.

**Друку** *(Seals)* — елемент в грі *Hollow Knight*. Створюються, щоб захищати різні об'єкти і навіть живих істот. Їх можна побачити, якщо спробувати вдарити об'єкт Цвяхом мрій або заклинанням. Самі друку виглядають як численні візерунки ,що *покривають* істота або об'єкт.

Печатка, накладена марить, створена Силою трьох жуків, які віддалися вічному сну, щоб захистити Полого лицаря від зовнішньої загрози.

Також в грі існує якась печатка єднання, яку лицар отримує в нагороду за проходження шляху болю. Ця Печатка відрізняється від інших наявністю візерунка, що нагадує панцир Полого лицаря; ці візерунки можна побачити на Шляху болю, в Лігві ткачів, а також на Чорному Яйці в Храмі. Не можна сказати точно, чи використовувався друк єднання для створення інших печаток.

 в шатрі Грімма можна знайти секретну кімнату з макетом, який також захищений печаткою, але не білою, а червоною. Це вказує на те, що технологія створення Печаток не була якимось секретним творінням жителів Халлоунеста.

## Інше

* У кінцівці *запечатане спорідненість* Хорнет, що втратила свідомість в Чорному яйці, сама стає джерелом сили для створення нового друку.

## Види печаток

Seal 8.pngДрук на вході в Храм Чорного ЯйцяSeal 9.pngДрук на двері в БезоднюSeal 13.pngДрук, що з'являється після підбору Тавра Короля
Бос мрій

«'Бос мрій»' (ориг. «Dream Boss») — особливий ворог-привид, доступ до бою з яким можна отримати після перемоги над конкретним живим босом і отримання Цвяха мрій. Лицар потрапить в мрії, де повинен буде подолати кілька платформ і вийти на поле бою, яке схоже з полем бою, на якому відбувалося бій з оригінальним босом.

Боси мрій набагато сильніше і небезпечніше своїх звичайних версій, так як атакують швидше і мають більший запас здоров’я.

Після перемоги над босом мрій персонаж отримає певну кількість Сутність (виняток — Король жаху), як і з Воїнів мрій.

На просторах Халлоунеста можна знайти 6 босів мрій:

## Поразка в битві

Важливо відзначити, що персонаж «'при поразці в битві з босом мрій не вмирає наяву»'. Після поразки лицар прокинеться біля трупа боса. Це означає наступне:

* Тінь не з’являється, а сам персонаж не втрачає частину судини душ.
* Персонаж не втрачає Гео.
* режим сталевої душі не закінчиться.
* Амулети Пожирача ніг не ламаються, що робить Тендітну силу і Крихке серце корисними амулетами в битві з босами мрій.
Тухляк

Файл:HJ Bluggsac.png **Тухляк** (ориг. *Bluggsac*) - пасивна істота в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Тухляк пасивний і не завдає персонажу будь-якої шкоди. Після смерті Тухляк випльовує одне Тухле яйце.

Після отримання Цвяха мрій Тухляков можна використовувати для легкого способу отримати Душі.

## Інше

* У *думках* Тухляков є тільки*»*, що має на увазі крайню примітивність цих істот.
* У деяких випадках можна побачити вже труп Тухляка з Тухлим яйцем в ньому.
* Тухляк видає булькаючі звуки, за якими можна знайти його.

Шаблон:Журнал
Кров Вулика

Шаблон:Предмет
**Кров Вулика** (ориг. *Hiveblood*)- амулет в грі *Hollow Knight*.

Поступово заліковує рани носія, дозволяючи відновити здоров'я без фокуса ДУШІ.

## Опис

Кров вулика перетворює маски персонажа в стільники Файл:Сота.png, що дозволяє регенерувати **останню** втрачену маску. Маска буде регенеруватися протягом 10 секунд.

Інші втрачені маски можна відновити тільки звичайним чином, тобто Фокусом душ.

Маски живокрови, отримані від Благословення Джоні, будуть відновлюватися Кров'ю Вулика, на відміну від масок, отриманих від Цілющого ядра або серця.

Амулет також робить бджіл пасивними і не завдають контактний шкоди, поки не будуть спровоковані самим героєм.

Кров Вулика відмінно показує себе в ситуаціях, коли відновити здоров'я Фокусом виявляється неможливим через відсутність ворогів і тотемів душ. Наприклад, по дорозі до будинку майстер цвяха Шео/майстру цвяха Шео, при досягненні Черепок судини/черепка судини в глибинному гнізді і, звичайно ж, в білий палац/білому палаці.

## Отримання

Амулет розташований під кімнатою, де знаходяться лицар вулика і привид Королева вулика Веспа/королеви Веспи.

Hiveblood Location.pngМісцезнаходження КУКров Вулика в грі.jpgВ грі
## Комбінації з амулетами

Файл:Hiveblood.png + Файл:Joni's Blessing.png — стільники перетворюються в соти живокрови Файл:Сотажс.png, які також будуть відновлюватися з часом.

Файл:Hiveblood.png + Файл:Grubsong.png/64px — - пісня гусеничок дозволяє отримувати трохи душ при пошкодженні, тим самим можна накопичувати ресурси для Фокуса.

Файл:Hiveblood.png + Файл:Deep Focus.png/64px — - разом з піснею гусеничок і глибоким фокусом амулет буде вкрай ефективний в складних локаціях з платформами, особливо в Білому палаці.
Шаблон:Амулет
Ключ любові

Шаблон:Предмет
**Ключ любові** (ориг. *Love Key*) — особливий ключ, який можна знайти на просторах Халлоунеста.

## Опис

Ключ любові відкриває двері у Вежі любові, дозволяючи пройти далі в приміщення і битися з живуть в Башті Колекціонером.

Ключ любові можна знайти на трупі жука в Садах Королеви. Труп розташований в кінці довгого коридору, в якому лицар належить битися з декількома Богомоліми зрадниками.

Місцезнаходження ключа любові.pngКлюч любові в Садах.jpgВ грі
Шаблон:Предмет
Пожирач дурнів

Шаблон:NPC
**Повитуха** (ориг. *Midwife*) — персонаж, якого можна знайти в південній частині Глибинного гнізда.

## Опис

Повитуха є важливим джерелом інформації, якщо гравець хоче дізнатися більше про історію Глибинного гнізда і його мешканців.

Після невеликого розмови з персонажем Повитуха розкриє свою маску, показуючи безліч зубів, і спробує вкусити персонажа.

Повитухе не можна як-небудь завдати шкоди, після удару вона сховається в стіну і з'явиться знову тільки після перезахода в кімнату.

«О, прошу. Просити. Не тушуйся. Тут навколо повно бридких тварюк. Я не з них. Я тобі друг і рада прислужитися такому відважному мандрівникові.
Тобі потрібні відомості? Я можу багато чого розповісти. Да. Ох, да. Хе-е-хе-е.
Та село над нами, будинок сумного істоти. Її історія-це історія про трагічний обмін. Вона і її народ сильно за це поплатилися, але, здається, вона не шкодує.
Хе-е-хе-е, так. Знаю, знаю. Тобі цікаво. Хочеш почути всю історію. Ну, вибач. Я б розповіла її тобі, але прости, прости, я так давно не їла…
І я так ГОЛОДНАА-АА…»
«Ах! Повернутися. Хочу вибачитися за колишню поведінку. Хе-е-хе-е. Дрібниці, дрібниці. Часом апетит бере наді мною верх. Але зараз я не голодна.
Хочеш дізнатися про мене? Та тут і розповідати-то нічого. Я слуга гнізда, але мало хто нині звертаються до мене за допомогою.
Ця чума розуму майже погубила нас. Сумний кінець роду, воістину обдарованого розумом.
Ах, але — хм-м-м Я поїла, так, і тепер не голодна. Але все ж ще шматочок не завадив би. Прекрасне завершення трапези…»
«Любка. Як приємно, що мене знову провідали. Я ж турботлива господиня. Поняття не маю, чому до мене майже ніхто не заходить.
Не заперечуєш, якщо я трохи від тебе відкушу... може, тільки ніжку? Так легко бути щасливою, коли ти наїлася…»
«Дружок. Ти носиш цю яскраву мітку спорідненості. Тоді вона, можливо, вже знайома тобі? Та, що охороняє мітку, — Народжене дитя.
Моторна, чи не правда? Блідий подарунок гнізду і звіру і гідна плата в обмін на велику жертву.
Давненько її не було видно. Вона б чимало підняла нам дух, повернувшись додому…
...Хе-хе-е. Ох. Хм-м. Вибач. Від старих спогадів голова обертом йде, особливо коли я ох як голодна…»
*О-о-о-ох.. Хе-хе. Хотів заглянути в будинок ткачів, так, дорогенька? Як безсовісно з твого боку було б поцупити цей особливий амулет.*
Неймовірні речі ткали вони на своїх верстатах; історії, щити, заклинання. Вся наша історія була виткана з їх котушок. Твої маленькі друзі є підтвердження їх талантів... хе-хе.
Ох! Щиро перепрошую. У мене щось заурчало внизу, в животі. Постій тут небагато. Не рухайся…»

{{Примітка/з аудіоверсією фраз Повитухи можна ознайомитися голосу персонажів#Повитуха/тут.}}

## Інше

* Повитуха - одна з п'яти персонажів, які не отримують шкоди від цвяха. Інші- батько гусеничок, Бардун, Мілібель і Джин сталева Душа.
* Повитуха також є одним з небагатьох персонажів, які протистоять читання думок навіть Пробудженим цвяхом мрій.
* Повитуха також є єдиним NPC, здатним завдати персонажу шкоди.

Шаблон:Персонаж
Трюкач

Шаблон:Предмет
**Трюкач** (ориг. *Dashmaster*) - амулет в грі *Hollow Knight*, який можна знайти в грибних пустках.

Носій може частіше пересуватися ривками і навіть робити ривок вниз. Дуже добре підходить для тих, хто хоче пересуватися швидше.

## Отримання

Амулет знаходиться біля входу в Королівські стоки, під село богомолів/селом богомолів в грибні пустки/грибних пустках.

DashMasterLocation.jpgСтатуя Трюкача.jpgСтатуя Трюкача в грі
## Корисність

 Файл:Location Dash Master.png
Трюкач буде корисний на початковому етапі гри, щоб швидко проходити локації. Ривок вниз також буде корисний в деяких ситуаціях, наприклад, в кімнатах з великою кількістю платформ.

У пізній грі, однак, з'являються більш потужні і корисні амулети, особливо після отримання тіньова накидка/тіньової накидки. Трюкач ніяк не впливає на перезарядку Тіньової накидки, так що в пізній грі амулет буде непоганий лише в комбінації з Пронизує тінню.

## Комбінації з амулетами

Файл:Dashmaster.png + Файл:Sharp Shadow.png/64px/link=пронизлива тінь — - шкоди від тіньового ривка збільшиться до 150 % шкоди цвяха, а сама дальність ривка збільшується на 33%.
Шаблон:Амулет
Оболонка стражника

Файл:HJ Husk Guard.png **Оболонка стражника** (ориг. *Husk Guard*) - ворог, що зустрічається на забуте роздоріжжя/забутому роздоріжжі.

## Атака

1. Розмахується і б'є своєю дубиною по персонажу.
2. Підстрибує, тим самим утворюючи ударні хвилі в обидві сторони.

## Тактика

Оболонка стражника є грізним противником на ранньому періоді гри, так як удар дубиною має великий радіус і завдає шкоди в 2 маски, не дозволяючи лицар безкарно атакувати ворога. Вірною тактикою буде нанесення одного-двох ударів по ворогу, після чого краще тікати на таку відстань, щоб не бути зачепленим дубиною оболонки. Ударні хвилі легко перестрибнути, в зв'язку з чим вони не доставляють великих проблем.

## Цвях мрій/думки

* *Залишатися ... Насторожі...*
* *Захистити...Повинен...*
* *Не підходь ближче!*

## Інше

* Вбивство стражника приносить аж 45 Гео, що є досить великою сумою грошей на ранній стадії гри. Після того, як гравець зможе без будь-яких складнощів вбивати Оболонку, вбивство стражників можна використовувати як непоганий спосіб отримання Гео.

Шаблон:Журнал
Моховитий лицар

Файл:HJ Moss Knight.png **Моховитий лицар** (ориг. *Moss Knight*) - ворог у грі *Hollow Knight*, що зустрічається на Зелена стежка/зеленій стежці.
{{Коментар
/Захисник зеленої стежки. Майстерний в техніці володіння цвяхом і черепашкою.

## Поведінка

Моховитий лицар буде блокувати атаки персонажа щитом зі всіх сторін, не дозволяючи просто так завдати собі шкоди. У битві Лицар використовує дві атаки:

1. Ближній бій: завдає один або два удари перед собою, роблячи невеликі випади.
2. Дальній бій: плюється в Лицаря спресованим грудкою трави по навісній траєкторії. Снаряд можна зруйнувати.

Моховитий лицар також може відскакувати від персонажа, зазвичай це супроводжується атакою № 2.

## Тактика

Приманюйте мохового лицаря, щоб він почав атакувати персонажа в ближньому бою, потім стрибайте і наносите ворогові шкоди зверху. Якщо Лицар вже отримав накидку метелика, можна швидко зробити ривок до ворога, поки той плюється в персонажа, і нанести кілька ударів.

## Цвях мрій/думки

* *...Нове світло на нашому листі...*
* *...Вбити, за світло... За Унн...*
* *...Захищати...Знищувати...*

### На Озеро Унн/Озері Унн

* *...Вона кличе... Будинок так близько...*

Шаблон:Журнал
Споріднена душа

Файл:HJ Sibling.png/32px **споріднена душа**  (ориг. *Sibling*) - зустрічається в безодні ворог.

/Глибоко-глибоко, в самих надрах під Королівством, немає навіть вітру - тільки порожнеча. Чи можливе там життя? Якщо так, я її виловлю.

## Опис

З'являється буквально з нізвідки і летить назустріч лицар/лицар, намагаючись завдати персонажу контактної шкоди. Завдає шкоди в 2 маски.

Після отримання серце порожнечі/серця порожнечі споріднені душі не будуть атакувати лицаря і будуть вмирати з одного удару.

## Інше

* Кожна душа відрізняється своїм унікальним дизайном.
* Споріднена душа схожа на Тінь, що з'являється після смерті персонажа.
* Миттєво вмирає, якщо вдарити Цвяхом мрій.

Шаблон:Журнал
Ксеро

Шаблон:Бос
Файл:HJ Xero-0.png/32px **Ксеро**  (ориг. *Xero*) — Воїн мрій, з яким можна битися в Землях спочинку, якщо Лицар має Цвяхом мрій.

Шаблон:Коментар ВГ

## Опис

За життя Ксеро був зрадником, повсталим проти свого ж блідий Король/Короля.

Після отримання Цвяха мрій Провидиця говорить про якусь могилі воїна в Землях спочинку, пропонуючи спробувати отримати Сутність з Воїна мрій.

/style= *font-size:110%;*  |повторна розмова
/style= *font-size:110%;*/< u>огляд надгробка

*Зупинись! Всі, хто намагався покинути Королівство, були прокляті. Краще Залишся тут, поки сам час не засне.*
Надія і свобода ... я думав, що дістаю їх однією лише силою. В моїх мріях я розбивав цю чуму ударами цвяхів, а потім йшов і проти самого Короля.
Але коли я прокинувся в цьому священному місці, то почав розуміти. Ті, хто живить надії ... вже приречені.
Все ще живиш надії, мандрівник? Що ж ти, втечеш? Або піднімеш свою зброю і приречеш нас обох?»
*А ... тепер Я розумію. Ті, що йдуть проти Короля приречені, ледь піднімуть зброю на нього.*
Не треба називати мене зрадником... Просто величай мене дурнем.
Знаю, ти не відступишся. Куди ти не попрямуєш... я буду спостерігати за тобою…»
 *Хай будуть прокляті йдуть проти Короля*.

{{Примітка/з аудіоверсією фраз Ксеро можна ознайомитися голосу персонажів#Ксеро/тут.}}

## Атака

{{Примітка/показник Здоров'я Ксеро буде змінюватися в залежності від того, скільки разів був поліпшений цвях.}} < br />Ксеро створює 2 світлових цвяха біля себе. Потім один з цвяхів буде летіти в бік персонажа, через деякий час зупиняючись і повертаючись до власника. Слід бути обережним, адже зброя може завдати шкоди лицареві при поверненні до Ксеро.

Після отримання великої кількості утрати Воїн мрій створить ще 2 цвяха і буде запускати їх послідовно один за одним при кожній атаці.

## Тактика

Під платформою-ареною знаходиться невеликий простір, в якому можна періодично ховатися від атак Ксеро. Що примітно, його цвяхи не будуть діставати до Лицаря там (тільки з обох країв арени цвяхи іноді можуть проходити крізь цю платформу).

Тому хорошою тактикою буде вичікування моменту для атаки. Вдарити Ксеро при його появі, спуститися вниз. Почекати наближення Ксеро (або перебігти на інший край арени за цей час), вдарити його знову, і так повторювати до тих пір, поки у нього не скінчиться здоров'я. Зважаючи на його малу кількість здоров'я, з такою тактикою навіть без належних амулетів перемогти воїна мрій буде неважко.

## Інше

* Примітно, що статура Ксерокс дуже схоже з будовою тіла Осяйності. Можливо, вони є істотами одного виду.
* Ксеро каже, що він сподівався на те, що сила дасть йому свободу, а також згадує про чуму в своїх снах. Це може натякати на те, що повстання проти блідого Короля було організовано Променистістю, яка затуманила розум воїна мрій, пропонуючи небувалу силу натомість на власну волю.

Шаблон:Журнал
Кристалічний мисливець

Файл:HJ Crystal Hunter.png **Кристалічний мисливець** (ориг. *Crystal Hunter—) - ворог, що зустрічається на Кришталевий пік/Кришталевому піку.*
{{Коментар
/Зрошує чужинців чергами швидкозростаючих кристалів.

## Опис

Як правило, літають на такій відстані, щоб персонаж не зміг дотягнутися до Кристалічних мисливців цвяхом. Стріляє в Лицаря кристалічним снарядом, яким при контакті з поверхнею перетворюється в скупчення гострих кристалів, які наносять контактний шкоди. Кристали руйнуються з одного удару, але не варто їх недооцінювати, так як кілька мисливців можуть з легкістю заполонити кристалами все поле бою.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

## Інше

* Снаряд, яким вистрілює Кристалічний мисливець, можна відбити, проте він не зможе завдати шкоди самим ворогам.

Шаблон:Журнал
Дюранду

Файл:HJ Durandoo.png **Дюранду** (ориг. *Durandoo*) - пасивна істота, що плаває в кислотних водах.

/Одна з небагатьох тварюк, здатних вижити в кислотних басейнах Королівства. Звідки ця отруйна жижа взагалі взялася? Шипить і булькає вона так, ніби ненавидить все живе…

## Опис

Дюранду пасивні і плавають туди-сюди по кислотних водах, даючи лицар можливість долати невеликі відстані, стаючи своєрідною платформою для нього.

Нанести Дюранду шкоди можна лише спереду. Так як вороги плавають в кислотних водах, вбити їх за допомогою цвяха вкрай важко, проте з сльозою Ізми вбивство значно спрощується. Також можна використовувати заклинання Мстивий дух для швидкої розправи над ворогом. У будь-якому випадку, Дюранду найчастіше корисні для подолання перешкод, так що їх вбивство рекомендується тільки в цілях заповнення журналу Мисливця.
Муміфікована оболонка

Файл:HJ Entombed Husk.png **Муміфікована оболонка** (ориг. *Entombed Husk—) - ворог, що зустрічається в землі упокоєння/Землях упокоєння.*

## Поведінка

Видає характерні гарчать звуки.

Якщо ворог побачить персонажа, буде швидко наближатися до нього. Атакує двома лютими ривками, за допомогою яких і пересувається ще ближче до персонажа. Завдає своїми атаками шкоди в 2 маски, що робить даного ворога небезпечним противником.

## Тактика

Уважно стежте, щоб муміфікована оболонка не могла завдати лицареві шкоди своїми атаками, вчасно йдучи від ворога за допомогою ривка. Особливості поведінки ворога не дозволяють персонажу зробити більше одного удару безкарно.

Варто зауважити, що Муміфікована оболонка абсолютно беззахисна проти ударів зверху, таким чином ворогові можна завдати велику кількість шкоди.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...мій...*
* *...Спати ... світло...спати...*
* *...Живий...більше світла...*

Шаблон:Журнал
Коваль цвяхів

Шаблон:NPC
**Коваль цвяхів** (ориг. *Nailsmith*) — персонаж у грі *Hollow Knight*, якого можна знайти в західній частині Міста сліз. Також можна помітити покажчик у вигляді цвяха, який вказує на його будинок.

## Опис

Коваль цвяхів поліпшить цвях персонажа, просячи за це певну суму Гео, а після першого поліпшення також стане просити шматки блідою руди.

Після поліпшення цвяха до Чистого (четверте поліпшення) Коваль цвяха вийде зі свого будинку і попросить протагоніста вбити його. Якщо лицар вб'є Коваля, той впаде з гори і потоне у воді, а гравець отримає досягнення/досягнення « *Чистота*. Якщо ж головний герой вирішить не вбивати Коваля, то його можна буде зустріти вдома у Майстра цвяха Шео, і гравець отримає альтернативне досягнення після розмови з ними.

Отримати обидва досягнення на одному ігровому файлі не можна, для цього доведеться перепроходити гру заново.

/style= *font-size:110%;*/< u>при наявності блідої руди
/style= *font-size:110%;*  |повторна розмова
/style= *font-size:110%;* | < u>обонароджений цвях
/style= *font-size:110%;* |цвях мрій (в кузні)
/style= *font-size:110%;* | цвях мрій (мертвий, в вигрібній ямі)
{{Примітка/з аудіоверсією фраз Коваля можна ознайомитися голосу персонажів#Коваль цвяхів/тут.}}

## Поліпшення цвяха

Коваль дуже важливий для ігрового процесу, так як він здатний покращувати цвях головного героя, що збільшує втрати зброї, роблячи проходження складних локацій більш комфортним. Для поліпшення зброї Коваль буде просити Гео і бліду руду (друге і подальші поліпшення).

* Перше поліпшення: 250  ;
* Друге поліпшення: 1 Файл:Pale Ore.png і 800  ;
* Третє поліпшення: 2 Файл:Pale Ore.png і 2000  ;
* Четверте поліпшення: 3 Файл:Pale Ore.png і 4000  .

## Пов'язані досягнення

Шаблон:Досягнення
Шаблон:Досягнення

## Інше

* Шаблон:SM Якщо гравець вб'є Коваля, його труп можна буде пізніше знайти в Вигрібній ямі.

## Галерея

Коваль на вулиці.jpgПісля кування Чистого цвяхаШео і Коваль.jpgРазом з ШеоТруп Коваля.jpgТруп Коваля у Вигрібній ямі
Шаблон:Персонаж
Провидиця

{{NPC
/Зображення = Seer.png
/Локації = Землі спочинку}}
**Провидиця** (ориг. *Seer*)- Метелик, який мешкає в землі спочинку/Землях спочинку. Єдиний залишився в живих член свого стародавнього племені.

## Опис

Провидиця приносить лицаря в свій будинок, поки головний герой знаходиться в Мрії після взаємодії зі статуями марять.

Вона дарує Лицарю Цвях мрій, дозволяючи герою читати думки істот, а також проникати в розум деяких з них. Вона настійно просить Лицаря збирати Сутність, щоб пробудити Цвях мрій.

За певну кількість зібраної Сутності Провидиця буде винагороджувати Лицаря і просити зібрати більше Сутності для повного пробудження Цвяха мрій.

Як говорить сама Провидиця, вона сама і її плем'я було народжене з світла Осяйності, яку метелики шанували і вихваляли до деяких пір. В якийсь момент з'явився Блідий Король — перероджений Черв — який якимось чином зміг змусити метеликів відкинути Променистість й забути її. Однак, як зауважує провидиця, істота жваво досі, поки його пам'ятають; якщо ж його забудуть, то»*це єдина смерть, яка воістину страшна''*.

Після того, як герой отримає 2400 Сутності, Провидиця скаже свої останні слова, а потім перетвориться в невелике хмара Сутності і розчиниться у повітрі, і гравець отримає досягнення «Знесіння».

## Нагорода

 1500
 2400
/Досягнення  *Вознесіння»*

/style= *font-size:110%;* |в Мрії
/style= *font-size:110%;* | < u>розповідаючи про шепоче коріння/шепоче коріння
/style= *font-size:110%;* | < u>при наявності 100 сутності
/style= *font-size:110%;* | < u>до отримання 200 сутності
/style= *font-size:110%;* | < u>при наявності 200 сутності
/style= *font-size:110%;* | < u>при наявності 300 сутності
/style= *font-size:110%;*  |при наявності 500 сутності
/style= *font-size:110%;* | < u>при наявності 700 сутності
/style= *font-size:110%;* | < u>при наявності 900 сутності
/style= *font-size:110%;* | < u>при наявності 1500 сутності
/style= *font-size:110%;* | < u>при наявності 1800 сутності
/style= *font-size:110%;*  |при наявності 2400 сутності
{{Примітка/з аудіоверсією фраз провидиці можна ознайомитися голосу персонажів#провидиця/тут.}}

## Інше

* Незрозуміло, для чого саме провидиця допомагає лицареві в збиранні сутності. Цілком можливо, що метелик робить це для того, щоб з допомогою Пробудженого Цвяха мрій герой зміг проникнути в розум свого побратима і знищити Променистість раз і назавжди.

Шаблон:Персонаж
Лишайник

Файл:HJ Mosskin.png **Лишайник** (ориг. *Mosskin*) - ворог, повсюдно зустрічається на Зелена стежка/зеленій стежці.
{{Коментар
/Зарослий жук, що біжить на наближається ворога.
/У листі їх складно помітити, поки не підійдеш занадто близько і вони на тебе не кинуться. Бді!}}

## Поведінка

Ходить туди-сюди, починає швидкими перекидами наближатися до лицар/лицаря, завдаючи шкоди при контакті.

## Тактика

Просто наносите Лишайнику удари якомога швидше. Варто відзначити, що ворог при перекиданнях практично не відштовхується цвяхом. Також непоганою тактикою буде нанесення шкоди Лишайнику зверху.

## Цвях мрій/думки

* *...Унн кличе...*
* *Наше листя в'яне...*
* *Захистити дорогу Унн...*

Шаблон:Журнал
Мітка гордості

Шаблон:Предмет
**Мітка гордості** (ориг. *Mark of Pride*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/Плем'я богомолів нагороджує подібними амулетами тих, кого вони поважають.
Досить відчутно збільшує область атаки цвяхом, дозволяючи дістати супротивників ударом з великої відстані.}}

## Отримання

Протагоніст може отримати цей амулет у Селі богомолов, в кімнаті над полем бою з Лордами богомолов, яку закриває Воїн богомолов, у зв'язку з ніж потрапити в кімнату можна буде тільки після перемоги над лордами, так як богомоли будуть ставитися до персонажа нейтрально.

Mark of Pride Location.PNG
## Корисність

Амулет збільшує дальність ближньої атаки цвяха, що дозволяє атакувати ворогів з більш безпечної дистанції, а збільшена дальність також дозволить більш успішно відскакувати від шипів і інших подібних перешкод. Може бути скомбінована з Довгим цвяхом. При двох надітих амулетах дальність атаки цвяхом стане в два рази більше.
Мітка гордості не впливає на дальність Технік цвяха і Елегії лялечки.

{/width=*90%* align=*center* style=*text-align: center; border: solid 2px #8b8bbd;*

Файл:NailRangeComparison.png
/Ефект з надітою міткою гордості

## Комбінації з амулетами

Файл:Mark of Pride.png + Файл:Longnail.png — амулет поєднується з Довгим цвяхом, збільшуючи радіус атаки цвяха на 40 %.

Файл:Mark of Pride.png + Файл:Quick Slash.png/64px/link=швидкий удар — комбінація легко дозволяє тримати ворогів на дальній дистанції.
Шаблон:Амулет
Укріплений бальдр

Файл:HJ Sharp Baldur.png **Укріплений бальдр** (ориг. *Sharp Baldur*) - посилена версія Бальдра, що зустрічається тільки в Колізей дурнів/Колізеї дурнів.

## Поведінка

Веде себе подібно звичайному Бальдру: згортається в кулю і котиться в бік Лицаря; якщо вріжеться в стіну, буде ще деякий час відскакувати від неї. Від звичайного Бальдра укріплений відрізняється лише великим запасом здоров'я, що робить декількох укріплених бальдрів небезпечними супротивниками.

## Тактика

Одного Укріпленого бальдра можна просто бити, поки він не помре. З декількома особинами слід бути обережніше, краще атакувати їх зверху, тим самим в рази зменшивши шанс отримати шкоди від цих ворогів.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Жалень

Файл:HJ Squit.png **Жалень** (ориг. *Squit*) - ворог, що зустрічається в локації Зелена стежка.

## Поведінка

Через велику кількість і особливості своїх атак, жалю можуть бути вкрай дратівливими ворогами в ранній грі. Спокійно парить в повітрі, при виявленні персонажа почне шипіти і через мить на високій швидкості полетить прямо на персонажа без будь-яких зупинок, поки не вріжеться в перешкоду.

## Тактика

Жаленю можна завдати шкоди під час його атаки, проте для цього потрібно добре розрахувати час. Найпростішою тактикою буде нанесення ворогові шкоди після того, як він врізався в перешкоду і готується атакувати знову.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

## Інше

* У Колізеї дурнів зустрічається посилена версія жалю- Броньований жалю.

Шаблон:Журнал
Сльоза Ізми

Файл:Ismas Tears.png
Шаблон:Здатність
**Сльоза Ізми** (ориг. *Isma's Tear*) - здатність в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Фрукт, створений з однієї-єдиної скам'янілої сльози. Поглинувши цей фрукт, жук стає несприйнятливий до пекучої кислоти, що зустрічається в ряді відомих земель Халлоунеста.}}

## Опис

Сльоза Ізми дозволяє Лицарю без шкоди для здоров'я плавати в кислотних водах, тим самим дозволяючи досліджувати раніше незвідані території.

## Отримання

Сльозу можна отримати в Гаю Ізми, біля трупа самої Ізми.

Щоб потрапити в Гай Ізми, потрібно перемогти Гнойового захисника, після персонаж зможе перемкнути важіль, тим самим спустивши кислоту з тунелю і отримавши доступ до подлокации.
Шаблон:Хист
Первісний аспід

Файл:HJ Primal Aspid.png **Первісний аспід** (ориг. *Primal Aspid*) - більш небезпечна версія звичайного мисливський аспід/Аспіда, що зустрічається на Край Королівства/Краю королівства і в Колізей дурнів/Колізеї дурнів.
{{Коментар
/Більш дика і стародавня форма аспіда. Колись їх вважали вимерлими, поки вони не стали зустрічатися на кордонах Королівства.

## Опис

Найчастіше літає далеко від героя і стріляє трьома отруйними снарядами. Середній снаряд спрямований безпосередньо на персонажа, інші два летять по боках, у зв'язку з чим від атаки складно ухилитися, особливо тоді, коли ворог знаходиться близько до героя.

Є дуже докучливими ворогами з огляду на велике здоров'я, їх звички якнайдалі відлітати від персонажа і небезпечної атаки. Щоб швидше розправитися з Первісним аспідом, рекомендується використовувати Техніки цвяха.

Зустрічаються і в Колізеї дурнів, де необхідно знищувати в першу чергу, так як Первісні аспіди разом з іншими ворогами можуть завдати колосальну кількість пошкоджень.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Мономона Наставниця

Шаблон:NPC
Файл:Мономон іконка.png **Мономона Наставниця** (ориг. *Monomon the Teacher*) - одна з трьох марить в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Мономона є однією з марить, з якими належить зустрітися лицар, щоб відкрити прохід в Храм чорного яйця/храмі чорного яйця. Наставниця мешкає у внутрішній камері своїх Архіви наставниці/архівів і знаходиться у величезній скляній колбі. Щоб зустрітися з нею, персонажу доведеться битися з вартовим марить- Ууму.

Разом з Квіррелом головний герой долає розуму, і вони разом відправляються до колби з наставницею. Також стає відомо, що друга маска, яку носить Квірелл, належить Мономоні. Після того, як Квіррел зніме маску, грізна буде вразлива для цвях мрій/цвяха мрій.

Після всіх приготувань Лицар з допомогою Цвяха мрій відправляється в розум Наставниці, знищуючи її і ламаючи одну з трьох Печаток Храму.

Мономона також є автором «Елегії для Халлоунеста», уривок з якої можна побачити на початку гри.

*У глушині порожній твоє прошепчут ім'я з повагою, але також і тугою,*
Адже душі наші дикі ручними ніхто не зробив би, крім тебе, — такий
Урок твій був, про древній блідий страж. Ти нас вчив-світ змінився наш:
Ти розум комахою дав і сили, про яких і в мріях ми не просили*.*
Панцир бальдра

Шаблон:Предмет
**Панцир бальдра** (ориг. *Baldur Shell*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

Панцир не вічний і рано чи пізно може тріснути від ударів ворогів.

## Отримання

Амулет можна знайти в південно-західній частині виючі кручі/виючих круч, де буде скриня всього лише з 1  .

Зістрибнувши в скриню, персонаж потрапить в печеру, де повинен буде битися з двома древніми бальдрами. Після битви в східній частині печери буде лежати амулет.

BaldurShellLocation.jpg
## Корисність

Панцир бальдра є спірним амулетом, так як отримання шкоди при Фокусе все одно призводить до марної трати Душ, що робить бар'єр щодо непотрібним. Крім того, амулет може витримати лише чотири удари, після чого бар'єр буде відновлений тільки після відпочинку на лавці.

У зв'язку з цим, Панцир бальдра краще поміняти на більш корисний Швидкий фокус або Вигляд Унн, який дозволить повільно повзти від небезпеки під час битви.

Амулет добре використовувати проти босів, від атак яких складно ухилитися. Це дасть можливість заблокувати вхідний шкоди і залишитися цілим, проте варто пам'ятати про обмеження бар'єру-це робить панцир бальдра менш корисним в затяжних боях.

## Комбінації з амулетами

Файл:Baldur Shell.png + Файл:Shape of Unn.png/64px/link=вигляд Унн — під час фокусу лицар стане равликом з синім панциром на спині.

Файл:Baldur Shell.png + Файл:Thorns of Agony.png — Колючки страждань активуються, якщо захисний бар'єр буде зачеплений, тим самим можна нанести всім ворогам шкоди, при цьому не втрачаючи здоров'я.
Шаблон:Амулет
Зрадив лорд

Шаблон:Бос
Файл:HJ Traitor Lord.png/32px **Лорд-зрадник**  (ориг. *Traitor Lord*) - бос садів королеви в грі *Hollow Knight*.
{{Коментар
/Скинутий лорд племені богомолів. Став єдиний з чумою і пішов проти своїх сестер.

## Опис

Дав лорд є величезним богомолом, який спеціально заразив себе Чумою, щоб збільшити свою міць. Був вигнаний з Села богомолов.

## Атака

Бос має як аналогічні Богомольому зраднику атаки, так і унікальні:

1. Робить різкий ривок, розмахуючи кігтями.
2. Стрибає і приземляється по діагональній траєкторії.
3. Якщо персонаж знаходиться над босом, завдає удару кігтем вгору.
4. Гарчить, а після б'є по землі з такою силою, що з двох сторін летять високі хвилі. Їх не можна перестрибнути, тільки пройти крізь них за допомогою тіньової накидки.
5. Кидає дві помаранчеві інфіковані коси, які з високою швидкістю і амплітудою летять через все поле бою. Бос використовує цю атаку, тільки якщо персонаж знаходиться далеко від нього. Також може використовувати її після атаки № 4. Дана атака завдає шкоди в 1 маску, на відміну від інших.

## Тактика

Зрадив лорд є грізним противником зважаючи швидких атак і великих габаритів, через які іноді персонаж не може просто перестрибнути боса.

Як і в битвах з іншими босами, корисний буде Швидкий фокус разом із Міцним панциром: без збільшення тривалості невразливості є високий шанс отримати ще більше шкоди під час регенерації. Колючки страждань дозволять нанести босові кілька додаткових ударів, що разом з мінімальною вартістю екіпіровки амулета робить його надзвичайно корисним.

Упор в заклинання також може бути хорошою тактикою проти богомола. Екіпірувавши Ловець або Пожирач душ з Шаманським каменем, персонаж зможе часто використовувати заклинання, що дозволить швидко вбити боса через його малої кількості здоров'я.

Хоч під час атаки № 5 є шанс отримати шкоди, ця атака надає можливість на невелику перепочинок і регенерацію. Під час створення босом величезних ударних хвиль важливо не зробити ривок завчасно, так як це може спричинити за собою лише отримання шкоди.

## Цвях мрій/думки

* *...Ізгой ... Вижити...Вбити...*
* *...Чужинець...Знищити...*
* *Тепер це наші землі...*

## Досягнення

{{Досягнення
/назва = страта
}}

## Інше

* Якщо лицар допоможе ганчірочка/ганчірочці в Древній котлован/Стародавньому котловані, вона з'явиться під час битви з зрадив лордом. Однак, при будь-яких обставин, бос встигне проткнути її кігтем, а Ганчірочка, в свою чергу, обрушить дубину на Зрадника, тим самим убивши його. Смерті Ганчірочки можна уникнути, якщо зустрітися з нею в Стародавньому котловані після битви з босом.
* Дочка Зрадив лорда була коханою Сірою плакальниці, проте все плем'я зневажав їх за подібний союз.
* Дав лорд є братом Лордів богомолов, які вигнали його, коли він заразив себе Чумою, щоб збільшити свої сили.
* Зазвичай Чума перетворює носія в безмозку істота, яка діє за первісними інстинктами. Але, здається, Чума не так вплинула на зрадника та інших богомолів, які все ще контролюють свою поведінку.

Шаблон:Журнал
Колючки страждань

Шаблон:Предмет
**Колючки страждань** (ориг. *Thorns of Agony*) - один з амулети/амулетів в грі *Hollow Knight*.

Атакує колючими бур'янами всіх ворогів поблизу кожен раз, коли ви отримуєте шкоди.

## Отримання

Можна знайти на Зелена стежка/зеленої стежці в лабіринті шипів. Для досягнення амулета потрібно накидка метелика.

Greenpath.png
## Корисність

 Файл:Thorns-of-Agony-Effect.png
Шкоди від колючок страждань дорівнює подвоєному втрату цвяха персонажа, при цьому підвищити шкоди за допомогою тендітної сили не можна. Колючки страждань також трохи відштовхують ворогів, при цьому сам радіус удару досить малий. Особливістю амулета також є те, що заторкнуті шипами вороги не дадуть Душі для зцілення, і в деяких випадках легше вбити ворогів для заповнення Душ, якщо вони мають мало здоров'я.

Амулет вкрай корисний, якщо доводиться битися з великою кількістю ворогів одночасно, особливо в Колізеї дурнів.

Не рекомендується використовувати амулет в туманний Каньйон/Туманному каньйоні, так як шипи завдадуть шкоди розумум, вибухові ядра яких полетять прямо в персонажа, в зв'язку з чим є ризик отримати багато шкоди.

## Комбінації з амулетами

Файл:Thorns of Agony.png + Файл:Baldur Shell.png — Колючки страждань активуються, якщо захисний бар'єр, створений Панциром бальдра, буде пошкоджений, при цьому Лицар не отримає шкоди, що можна використовувати в своїх цілях.
Шаблон:Амулет
Керівництво

У статті представлені різні карти, стратегії та поради щодо проходження *Hollow Knight*.

## Карта

Колекція корисних карт, зроблена ком'юніті:

* Demajen's Full Map
* Raining Chain's Interactive Map
* Zigmatism's Treasure Map
* Actual-Size Map
* Карта російською мовою

## Strategy

Керівництва по геймплейним складовим (en.)

* *Spoiler-Free General Tips* by WeAreRandomRespawn
* *Complete Charm Collection* (+Secret Combinations) by Icarus
* *Complete List of Everything* by Tterraj42
* Boss, Essence, and 100% Completion Guides by wataniyob

## Walkthroughs

Керівництва по проходженню гри (en.)

* *Hollow Knight Guide* by Enricofairme on HoldToReset
* *3HR Speedrun Achievement Guide (Glitchless)* by Blankdud