Воин

*Воин* - один из *бойцовских классов*, доступных персонажам игроков в системе "Магия и Механика", мастер боя с оружием и в доспехах, владеющий арсеналом боевых *манёвров*, которые он может использовать с холодным оружием. *Воины* не владеют магическими способностями или научными знаниями - они полагаются на силу своих рук, свой боевой опыт, остроту своего оружия и крепость своей брони.

## Доступные *навыки*

* *Атлетика*
* *Военное дело*
* *Вождение*
* *Дрессировка*
* *Запугивание*
* *Игры*
* *Механика* (на *УР3* и выше)
* *Природоведение*
* *Проницательность*
* *Ремесло*
* *Страноведение*
* *Уличное чутьё*

## Стартовые *способности*

1. *Владение боевым оружием*
2. *Владение воинским оружием*
3. *Избранное оружие*
4. *Второе дыхание*
5. *Всплеск действий*

## Доступные способности

### На любом *уровне*

* *Ношение брони* - при использовании средней или тяжёлой брони персонаж получает на одну *помеху* к *навыкам движения* меньше
* *Подавляющий удар* - один раз в течение игровой сцены персонаж может совершить атаку в ближнем бою, которая одновременно будет являться *подавляющей атакой*.
* *Проламывающий удар* - успешно сломав предмет, находящийся в руках или "инвентаре" противника, персонаж получает возможность выполнить *свободную атаку* против владельца предмета.

### На 2м *уровне*

* *Избранное оружие+* - при попадании *избранным оружием* персонажа противник получает *помеху* к *проверке на прочность*.
* *Круговая подсечка* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, потратив все *действия* в свой ход, выполнить *подсечку* против всех врагов, находящихся на одном *гексе* с ним.
* *Не щадить трусов* - персонаж получает *преимущество* к *проверкам атаки* против врагов, имеющих хотя бы один *уровень страха*.
* *Обезоруживающий удар* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, попав по противнику атакой в ближнем бою, вместе с нанесением урона попытаться обезоружить его.
* *Поглощение урона* - персонаж, носящий броню, может использовать *реакцию*, чтобы получить *преимущество* к *проверке на прочность* против вражеской атаки.
* *Расталкивание* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, потратив все *действия* в свой ход, выполнить *толчок* против всех врагов, находящихся на одном *гексе* с ним.
* *Сбивающий удар* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, попав по противнику атакой в ближнем бою, вместе с нанесением урона выполнить против него *подсечку*.
* *Толкающий удар* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, попав по противнику атакой в ближнем бою, вместе с нанесением урона выполнить против него *толчок*.
* *Устрашающий удар* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, попав по противнику атакой в ближнем бою, попытаться устрашить его.

### На 3м *уровне*

* *Множественный выстрел+* - выполняя *множественную атаку* дистанционным оружием, персонаж не получает *помех* к *проверкам атаки*.
* *Множественный удар+* - выполняя *множественную атаку* в ближнем бою, персонаж получает не получает *помех* к *проверкам атаки*.
* *Ошеломляющий удар* - один раз в течение игровой сцены персонаж может вызвать ошеломить противника атакой в ближнем бою.
* *Поглощение урона+* - персонаж, носящий броню, может использовать *реакцию*, чтобы получить два *преимущества* к *проверке на прочность* против вражеской атаки.

### На 4м *уровне*

* *Бронебойный удар* - один раз в течение игровой сцены персонаж может, попав по противнику атакой в ближнем бою, понизить защитные свойства его носимой брони.
* *Кровавый удар* - один раз в течение игровой сцены персонаж может вызвать у противника *кровотечение* атакой в ближнем бою.
* *Ранящий удар* - один раз в течение игровой сцены, когда противник успешно проходит *проверку на прочность* против атаки персонажа в ближнем бою, персонаж может нанести ему *рану*.

### На 5м *уровне*

* *Могучий удар* - один раз в течение игровой сцены позволяет повысить сложность *проверки на прочность* против атаки персонажа в ближнем бою на 5.