Höhle der Prophezeiungen

Die **Höhle der Prophezeiungen** ist ein saisonales Gebiet auf der Insel der Dämmerung, das zusammen mit der Saison der Prophezeiung im Patch 0.11.0 eingeführt wurde. Alle Quests, Geister und Aktivitäten sind in diesem Gebiet zu finden. Um die Höhle der Prophezeiungen zu betreten, gehst du zum oberen rechten Rand der Insel der Dämmerung, wo eine Öffnung in den Wolken dein Abenteuer beginnt. Dort gibt es ein Geistertor, für das 2 Reguläre Geister aus dem Verborgenen Wald wiedererlebt werden müssen. Beachte, dass dieses Gebiet auch über einen Windpfad-Tunnel zugänglich ist, der während der Saison des Fliegens hinzugefügt wurde, nach Abschluss der Fliegen-Quest #2, in der Wolkenbucht oberhalb der Höhle gefunden. Die Höhle der Prophezeiungen führt dich auf eine Reise, um die längst vergessene Vergangenheit von Sky zu enträtseln.

## Überblick

Wenn du die Höhle betrittst, wirst du von einem schmalen Gang empfangen, den du durchqueren musst, um die alten Wandmalereien der magischen Kräfte zu sehen. Wenn du den Gang durchquerst, gelangst du in den Hauptteil der Höhle, wo du zuerst den Prophezeiungs-Helfer siehst. In der Umgebung des Helfers findest du 4 Saisongeister, die dir ihren einzigartigen Ausdruck geben, wenn du sie wiedererlebt hast.

Der Prophezeiungs-Helfer führt dich auf vier Quests - vier Prüfungen, die mit dem jeweiligen Geist verbunden sind. Jede Prüfung hat ihre eigene Herausforderung, die vom jeweiligen Element abhängt: Wasser, Erde, Luft und Feuer.

### Kind des Lichts Standorte

Es gibt insgesamt vier (4) Kinder des Lichts in dem Gebiet, eines am Ende jeder der vier Prüfungen.

Der Tunneleingang zur Höhle der Prophezeiungen (Insel FL 6, 7, 8 und 9)Eingang zur Prüfung des Wassers (Insel FL 6)Prüfung des Wassers (Insel FL 6)Insel FL 6Eingang zur Prüfung der Erde (Insel FL 7)Prüfung der Erde (Insel FL 7)Insel FL 7Eingang zur Prüfung der Luft (Insel FL 8)Prüfung der Luft (Insel FL 8)Insel FL 8Eingang zur Prüfung des Feuers (Insel FL 9)Prüfung des Feuers (Insel FL 9)Insel FL 9
* **Insel FL 6**: Du erhältst dieses Flügel-Licht am Ende der Prüfung des Wassers. Das Kind des Lichts steht am Ende der Prüfung auf der Spitze des leuchtenden Berges.
* **Insel FL 7**: Dieses Flügel-Licht erhältst du am Ende der Prüfung der Erde. Um es zu erreichen, musst du die labyrinthartige Prüfung bestehen und den leuchtenden Turm am Ende der Prüfung erreichen. Das Kind des Lichts steht in dem Turm.
* **Insel FL 8:** Dieses Flügel-Licht erhältst du am Ende der Prüfung der Luft. Du musst die hoch aufragenden Inseln erklimmen, um die Hauptinsel an der Spitze zu erreichen, auf der das Kind des Lichts steht.
* **Insel FL 9**: Dieses Flügel-Licht erhältst du am Ende der Prüfung des Feuers. Das Kind des Lichts steht nach dem letzten Kontrollpunkt, vorbei an allen Dunkelschatten.

### Karten-Schreine Standorte

In der Höhle der Prophezeiungen und ihren Prüfungen gibt es 5 Karten-Schreine zu finden.

5. Im Hauptraum der Höhle der Prophezeiungen6. In der Prüfung des Wassers7. In Prüfung der Erde (Das letzte Stück vor dem Altar)8. In Prüfung der Luft9. In der Prüfung des Feuers (vor der Ausgangstür des 3. Levels)
### Geister in der Höhle der Prophezeiungen

Die Höhle der Prophezeiungen birgt 4 Saisongeister (Prophet des Wassers, Prophet der Erde,Prophet der Luft,Prophet des Feuers).

## Die Prüfungen

Die Prüfungen stellen deine Fähigkeiten im Spiel auf die Probe - ganz ohne Items, Zauber oder deinen eigenen Umhang! Wenn du eine dieser Prüfungen abschließt, wird eine besondere Zwischensequenz freigeschaltet, die die Höhlen mit bunten Wandmalereien schmückt und die Elemente der Prüfung in der Haupthöhle vorstellt.

Am Ende jeder Prüfung kann der/die Spieler/in an einem Altar meditieren, was dir eine temporäre Kraft verleiht, um ein Kind des Lichts zu erreichen.

* Prüfung des Wassers
* Prüfung der Erde
* Prüfung der Luft
* Prüfung des Feuers

Die Prüfung des Wassers wird deine Geduld auf die Probe stellen, denn du sollst den leuchtenden Berg am Ende der Karte erreichen. Es gibt jedoch eine Herausforderung, denn du musst ihn erreichen und gleichzeitig dem steigenden Wasser ausweichen, sonst verlierst du dein Licht und musst von deinem letzten Kontrollpunkt aus neu beginnen. Um den steigenden Wassermassen zu entkommen, musst du Laternen auf dem Boden anzünden, die das Land anheben und dich schützen, oder auf erhöhte Landstücke klettern. Am Ende der Prüfung verleiht dir der Altar die Kraft, auf dem Wasser zu laufen, wodurch du Zugang zu schwer erreichbaren Kerzen und dem Kind des Lichts erhältst.

Wenn du diese Prüfung abschließt, erhältst du die *Weisheit der Geduld*. Diese Prüfung beschwört Wasserfälle in der Ecke des Prophet des Wassers herauf, hebt einen Wassergraben um den Prophezeiungs-Helfer und erschafft Wandmalereien, die über die Wände verstreut sind.

Die Prüfung der Erde wird deine Widerstandfähigkeit auf die Probe stellen. Deine Aufgabe ist es, den leuchtenden Turm in der Mitte der Karte zu erreichen. Dazu musst du durch ein Labyrinth navigieren, was sich als schwierig erweisen kann, da du zwischen rotierenden Felsen springen musst, um Laternen zum Leuchten zu bringen, die dann Durchgänge freigeben, durch die du weitergehen kannst. Wenn du einen Sprung nicht schaffst, fällst du ins Leere und kommst wieder an deinen letzten Kontrollpunkt. Im letzten Abschnitt der Prüfung in der Mitte der Karte musst du über mehrere rotierende Felsbrocken springen, die über einer großen Grube schweben. Mit dem richtigen Timing und den richtigen Sprüngen erreichst du die andere Seite und gelangst zu einem Altar. Er verleiht dir die Macht, Felsen herbeizurufen, die dir helfen, den zentralen Turm zu erreichen, der dir Zugang zum Kind des Lichts verschafft.

Wenn du diese Prüfung abschließt, erhältst du die *Weisheit der Widerstandsfähigkeit*. Bei dieser Prüfung werden schwebende Inseln mit Chatbänken errichtet und weitere Wandmalereien an den Wänden geschaffen.

Bei der Prüfung der Luft wird dein Gleichgewicht auf die Probe gestellt. Um diese Prüfung zu bestehen, musst du eine Reihe schwebender Plattformen hinaufklettern, um die Spitze zu erreichen. Auf einigen dieser Plattformen befinden sich pfeilförmige Kerzen, die, wenn sie angezündet werden, dich in die Richtung fliegen lassen, in die der Pfeil zeigt. Der Spieler muss sich vor den Windströmungen in Acht nehmen, da sie dazu führen können, dass dein Avatar von den Plattformen schlittert. Wenn du den Altar erreichst, erhältst du die Fähigkeit, auf die zentrale schwebende Plattform zu fliegen, die dir Zugang zum Kind des Lichts verschafft.

Wenn du diese Prüfung abschließt, erhältst du die *Weisheit des Gleichgewichts*. Diese Prüfung beschwört Luftwirbel herauf, die den Spieler hochheben können und die Haupthöhle windig machen und ein Wandgemälde an die Wände zaubern.

Die Prüfung des Feuers wird deinen Mut auf die Probe stellen. Um diese Prüfung zu bestehen, musst du dich durch ein Labyrinth bewegen, das in Dunkelheit gehüllt ist. Wenn du dich zu lange in der Dunkelheit aufhältst (mehr als 5 Sekunden), wird das Licht deines Spielers verbraucht und du musst zu einem früheren Kontrollpunkt zurückkehren. Um dies zu verhindern, kannst du die Kerzen auf dem Boden anzünden, um deinen Avatar wieder aufzuladen und eine Spur zu legen, der du folgen kannst, um den Ausgang zu finden. Es gibt insgesamt 3 Stockwerke, von denen jedes seine eigene Herausforderung für den Spieler darstellt. In der zweiten und dritten Etage trifft der Spieler auf Dunkelschatten, Kreaturen, die einem Spieler sofort das Licht entziehen können. Nachdem du durch den Ausgang der dritten Ebene gegangen bist, erreichst du den Altar. Er verleiht dir die Macht, unbeschadet durch die Dunkelheit zu gehen und die Dunkelschatten zu vernichten, wodurch du Zugang zum Kind des Lichts auf der anderen Seite des dunklen Raums erhältst.

Wenn du diese Prüfung abschließt, erhältst du die *Weisheit des Mutes* und ein Flügel-Licht. Bei dieser Prüfung werden Lampen angezündet, die das Licht des Spielers schnell wieder aufladen können, und das letzte Wandgemälde an der Decke der Höhlen entsteht. Wenn du dich in einer bestimmten Reihenfolge auf die 4 Laternen auf den schwebenden Inseln stellst, werden Bonusszenen abgespielt, in denen eine goldene Figur zu den Wandmalereien hinzugefügt wird.

## Aktivitäten

### Prophezeiungs-Quests

* 1
* 2
* 3
* 4

In der Höhle der Prophezeiungen können die Spieler/innen saisonale Quests aus der Saison der Prophezeiung absolvieren, eine Reihe von Prüfungen, die den/die Spieler/in herausfordern, Weisheiten zu erlangen. Es gibt 4 Quests mit jeweils 4 Prüfungen, die den Spieler vor Herausforderungen stellen, wie du oben lesen kannst. Jede Prüfung schmückt die Höhle der Prophezeiungen und kann mehrmals gespielt werden.

## Galerie

Prüfung des Wassers - KartePrüfung des Wassers - AnleitungPrüfung der Erde - KartePrüfung der Erde - AnleitungPrüfung der Luft - AnleitungPrüfung des Feuers - KartePrüfung des Feuers - Anleitung
## Trivia

* Die Prüfung des Wassers erschien am 5. Oktober 2020.
* Die Prüfung der Erde erschien am 12. Oktober 2020.
* Die Prüfung der Luft erschien am 26. Oktober 2020.
* Die Prüfung des Feuers erschien am 9. November 2020.

## Geschichte der Änderungen

0.11.0

* Mit Saison der Prophezeiung wurde die Höhle der Prophezeiungen mit vier Saisongeistern eingeführt. Zusätzlich mit einem Eingang im Nordwesten der Karte.

0.11.1

* Fixierung des Musik-Timings in der Haupthöhle der Prophezeiungen

0.11.2

* Verbesserte Texturen der Wandmalereien in der Höhle der Prophezeiungen
* Optische Verbesserungen am mittleren Obelisken in der Höhle der Prophezeiungen
* Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass brandneue Spieler in der Höhle der Prophezeiungen feststeckten, wenn sie vor Abschluss der Tageslichtprärie von einem anderen Spieler der schon weiter war an der Hand gehalten wurden.

0.11.4

* Reduzierte Helligkeit nach Abschluss der Prüfung des Feuers vor der Rückkehr in die Haupthöhle

0.13.0

* Hinzufügen von Schatzkerzen und regulären Kerzen in den Gebieten der Prophezeiung mit Einführung des Täglichen Lichts

0.14.0

* Vergangene Saisongeister jetzt stets verfügbar, um wiedererlebt zu werden

0.15.5

* Behebung eines Fehlers, der dazu führte, dass Wolken Bereiche innerhalb der Höhle der Prophezeiungen verdeckten

0.19.0

* Hinzufügen von Karten-Schreinen auf der Insel

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Dies ist ein neues Item, das während der Saison nicht von diesem Geist erhältlich war, aber dem Freundschaftsbaum für den Reisenden Geist hinzugefügt wurde.