二/36花瓣

距离单位以花直径约10、守备表示下花瓣轨道直径约15、通常表示下花瓣轨道直径约30、攻击表示下花瓣轨道直径约60为准。

## 声波（Sound）

被破坏时使周围的敌方实体在一段时间内无法行动。（Disables nearby enemy entities for a while once destroyed.）

任何稀有度的该花瓣CD均为4.0s、血量均为1

伤害：常见10，乘数为α系数

效果适用时长：常见1.0s，乘数为α系数

效果适用直径：常见2，乘数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 四眼（Fourth Eye）

装饰类花瓣。增加攻击表示下花瓣轨道的直径，不能叠加。（Decorative petal. Increases petals' orbit's diameter while attacking. Doesn't stack.）

直径增加量：常见15，乘数为α系数

## 拳头（Punch）

直到目标被破坏为止连续攻击并按刻造成伤害，过程中不会被破坏，结束后破坏自己。（Hits non-stop and does damage by tick before destroying the target. Won't be destroyed during the procedure, but destroys itself afterwards.）

任何稀有度的该花瓣血量均无意义

CD：常见6.0s，除数为Ω系数

伤害：常见5/刻，乘数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 力场（Force）

装饰类花瓣。以恒定功率推开距离自己最近的敌方实体。不叠加。（Decorative petal. Expels the nearest enemy entity with a certain power. Doesn't stack.）

功率：常见1000/s

## 急流（Stream）

被破坏时暂时增加旋转速度，一段时间内没有自己的急流被破坏时还原。（Increases rotation speed temporarily once destroyed. This increase clears if no Streams you own have been destroyed for a while.）

任何稀有度的该花瓣CD均为0.8s、血量均为1

伤害：常见5，乘数为α系数

增速：常见0.05 rad/s，乘数为α系数

增速保留时长：常见0.4s，乘数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 湍流（Turbulence）

装饰类花瓣。使自己的花瓣像翅膀一样移动。（Decorative petal. Tangles your petals so that they move like how Wings do.）

自转转速：常见与翅膀相等，乘数为α系数

## 病毒（Virus）

生成后随机游走，降低周围敌方实体的移动速度。（Moves randomly after spawning. Decreases nearby enemy entities' movement speed.）

任何稀有度的该花瓣CD均为2.5s

伤害：常见1，乘数为α系数

血量：常见100，乘数为Ω系数

减速：常见-10%，乘数为α系数

减速范围直径：常见5，乘数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 沼泽（Swamp）

装饰类花瓣。降低敌方实体的移动速度，降低的比例与距离的平方成反比。不叠加。（Decorative petal. Decreases enemy entities' movement speed. This proportion is inversely proportional to the square of the distance. Doesn't stack.）

降低比例\*距离2：常见9000%，乘数为α系数

## 尘土（Dirt）

*到处都是。（Everywhere.）*

任何稀有度的该花瓣CD均为0.8s、血量均为1

伤害：常见5，乘数为α系数

个数：常见2、罕见3、稀有4、史诗5、传说6、神话16

## 泥土（Earth）

装饰类花瓣。按比例增加自己花瓣的伤害。不叠加。（Decorative petal. Increases your petals' damage in proportion. Doesn't stack.）

比例：常见10%，乘数为α系数

## 卵石（Pebbles）

可以被扔到任何地方，没有命中任何敌方实体的话破坏自己。（Can be thrown everywhere. Destroys itself if no enemy entities were hit.）

任何稀有度的该花瓣CD均为3.0s+0.5s

伤害：常见10，乘数为α系数

血量：常见10，乘数为Ω系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 岩石圈（Lithosphere）

装饰类花瓣。恒定地生成护盾。不叠加。（Decorative petal. Generates sheild constantly. Doesn't stack.）

护盾：常见1.5/s，乘数为α系数

## 虫蜡（Wax）

被破坏时增加自己其他花瓣的血量。（Increases your other petals' health once destroyed.）

任何稀有度的该花瓣CD均为2.5s

伤害：常见5，乘数为α系数

血量：常见5，乘数为Ω系数

血量增加：常见3，乘数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 信息素（Pheromone）

装饰类花瓣。自己在有足够长的时间内没有控制生物的条件下撞上生物时，可以获得那个生物的控制权（伤害计算不进行）。（Decorative petal. You can gain a mob's control if you crashed into it without controlling mobs for a while. Skeps damage calc.）

间隔时间：常见12s，除数为α系数

## 幽灵（Spectre）

被破坏时增加附近敌方实体受到的伤害。（Increases the damage to be dealt to nearby enemy entities once destroyed.）

任何稀有度的该花瓣CD均为0.8s、伤害均为0、血量均为1

增伤：常见5%，乘数为α系数

增伤范围直径：常见5，乘数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 幻影（Phantom）

装饰类花瓣。对你造成的伤害按比例减少。不叠加。（Decorative petal. Decreases damage dealt to you in proportion. Doesn't stack.）

减伤：常见10%，乘数为α系数

## 齿轮（Gears）

你使用的齿轮越多就越强。（The more Gears you use, the stronger.）

任何稀有度的该花瓣CD均为2.5s

伤害：常见k+2，乘数为α系数

血量：常见k+2，乘数为Ω系数

个数：传说以下1个，神话3个

注：k=自己携带的齿轮的个数

## 铠甲（Armour）

装饰类花瓣。减少你每刻受到的伤害。不叠加。（Decorative petal. Decreases damage dealt to you each tick. Doesn't stack.）

减伤：常见1，乘数为α系数

## 火焰（Flame）

被破坏时烧伤破坏自己的敌方实体。装备这张卡时烧伤的实体造成的伤害减半并烧伤附近的（从自己来看的）敌方实体。（Burns nearby enemy entities. Burnt entities' damage dealt is halved and burn nearby enemy (from your point of view) entities when you're equipped with this.）

任何稀有度的该花瓣伤害均为0、血量均为1、烧伤传播范围直径均为5

CD：常见6.0s，除数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 灰烬（Ash）

装饰类花瓣。生物发现你所需要的距离减小。不叠加。（Decorative petal. Decreases mobs' range of finding you. Doesn't stack.）

距离：-15%，乘数为α系数

## 旋涡（Swirl）

可以像珍珠一样扔出去。吸引附近的实体。吸力功率和距离的平方成反比。（Can be thrown like a Pearl. Sucks nearby entities. The suction power is inversely proportional to the square of the distance.）

任何稀有度的该花瓣CD均为6.0s、伤害均为0

血量：常见150，乘数为Ω系数

吸力功率\*距离2：常见10000/s，乘数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 雨（Rain）

装饰类花瓣。治疗自己的花瓣。不叠加。（Decorative petal. Heals your petals. Doesn't stack.）

治疗：常见0.2/s，乘数为α系数

## 枝条（Branch）

可以不断生长。（Can grow.）

任何稀有度的该花瓣CD均为2.5s

伤害：常见t，乘数为α系数

血量：常见t+10，乘数为Ω系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 花蕾（Bud）

装饰类花瓣。队友可以传送到自己身边。（Decorative petal. Your teammates can be teleported to you.）

最大距离：常见850，乘数为α系数

## 闪电（Flash）

在接触前就能够造成伤害。（Does damage before touching.）

任何稀有度的该花瓣CD均为3.0s、血量均为1

伤害：常见2，乘数为α系数

距离：常见5，乘数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 雷电（Bolt）

装饰类花瓣。受到自己碰撞伤害的实体在一段时间内不能移动。（Decorative petal. Entities hit by yourself can't move for a while.）

控制时间：常见0.5s，乘数为α系数

## 念力（Psychic）

可以把命中的实体传送到任何地方。（Can teleport entities this hit anywhere.）

任何稀有度的该花瓣CD均为2.5s、血量均为1

伤害：常见10，乘数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 分析者（Analyzer）

装饰类花瓣。你可以看到一定范围内所有实体的血量。（Decorative petal. You can see the health of all entities within a distance.）

距离：常见850，乘数为α系数

## 雪花（Snowflake）

造成伤害时自己所有雪花的伤害和血量暂时+1，一段时间内没有自己的雪花造成伤害时清零。（Buff all your Snowflakes' health and damage by 1 temporarily once damage was done. This buff clears when none of your Snowflakes did damage for a while）

任何稀有度的该花瓣伤害均为0、血量均为1

CD：常见4.0s，除数为α系数

增幅时长：常见0.5s，乘数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 冰块（Icecube）

装饰类花瓣。你的花瓣造成伤害时有概率暂时冰冻那个实体，被冰冻的实体不能行动、造成的伤害为0。不叠加。（Decorative petal. Your petals may freeze the entities once damage was done. Frozen entities won't move and deal 0 damage. Doesn't stack.）

冰冻概率：常见5%，乘数为α系数

冰冻时长：常见1.0s，乘数为α系数

## 鳞片（Scales）

代替你受到伤害。（Takes in damage for you.）

任何稀有度的该花瓣的CD均为2.5s、伤害均为0

血量：常见5，乘数为Ω系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 尾巴（Tail）

装饰性花瓣。在身上旋转并扩展“身体”。不叠加。（Decorative petal. Rotates on and extents your body.）

长度：常见5，乘数为α系数

## 影子（Shadow）

一段时间后破坏这个命中的实体。（Destroys entities this hit after a while.）

任何稀有度的该花瓣的CD均为6.0s、伤害均为0、血量均为1

时长：常见25.0s，除数为α系数

个数：传说以下1个，神话3个

## 黑暗（Darkness）

装饰性花瓣。中心距离你的中心过远的玩家不能看到你和你的花瓣。（Decorative petal. Far away players won't see you or your petals.）

距离：常见120，除数为α系数

## 星星（Star）

向五个方向发射。（Shoots in 5 directions.）

任何稀有度的该花瓣CD均为1.0s+0.5s、血量均为1

伤害：常见5，乘数为α系数。

个数：传说以下1个，神话3个

## 祝福（Bless）

增加被你或你的花瓣破坏的生物掉落花瓣的基础掉落率。（Increases mobs' base drop rate destroyed by you or your petals.）

基础掉落率：常见+25%，乘数为α系数

注：
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由于距离测算有误和新的花瓣等原因，现废弃这个页面，改为在新54花瓣中进行更新