Heretic World

Bienvenido a Heretic World

¡Bienvenido, noble señor! ¡Este es un nuevo mundo especialmente diseñado para poner a prueba vuestra precisión militar y diplomática a un nuevo nivel! Pero por favor preste atención a nuestra advertencia: ¡Estas tierras no sólo están gobernadas por una IA brutal, también están llenas de traidores entre vuestras propias filas!

Heretic World es una nueva variante de mundo PvE enfocada a la IA con algunos giros que lo distinguen de las mecánicas de otros mundos dominados por la IA.

## Herejes

Los jugadores pueden decidir ahora si se vuelven Herejes eligiendo unirse a la facción de El Lobo. Esta acción no puede deshacerse. Si te conviertes en Hereje, no podrás volver a atacar a El Lobo o sus Aliados.

Los Herejes pueden ganar ruletas de misión atacando a los jugadores "normales".

## Gambios en el Gameplay

Heretic World enfrenta a los jugadores contra una IA que controla numerosas aldeas. Además de las reglas de juego de un mundo controlado por la IA, Heretic World introduce las siguientes características:

* Los jugadores pueden convertirse en [Herejes] al alcanzar el nivel 7 o superior y tras jurar lealtad a El Lobo.
* Este mundo estará limitado a 10 Rondas de Gloria.
* Los Puntos de Fe estarán capados a 2000 puntos cuando comience el mundo. El tope puede aumentarse al llevar la cruzada contra los castillos enemigos de la IA (incrementa 1 por cada muerte de La Rata, 3 por La Serpiente, 12 por El Cerdo y 30 por El Lobo).
* Los jugadores no pueden atacar a otros jugadores no Herejes.

## Reglas del Mundo

* Cada Parroquia tiene una IA (Rata, Serpiente, Cerdo, Lobo) como "mayordomo" y es controlada por la IA hasta que los jugadores los expulsen.
* Los nuevos estatutos de aldea sólo reaparecen cuando una IA es derrotada (via raze).
* Algunas misiones han sido quitadas.
* Tras un cierto periodo de tiempo cualquier estatuto de aldea no reclamado puede ser "comprado" por la IA local.
* Las Rondas de Gloria acaban cuando cualquier casa (incluyendo una casa de la IA) alcance el límite de Gloria para dicha ronda.
* Cada miembro de la casa ganadora recibirá como premio un paquete especial al final de cada ronda.
* Aparecerán más alejos en este mundo entre los cuales se incluirán alijos de armas.
* Existe una posibilidad de recibir una ruleta especial por ser el primero en descubrir un alijo.
* Los jugadores pueden conseguir la posibilidad de recibir una ruleta especial (entre Nivel 1 - Nivel 5) por cada IA derrotada/capturada.
* Los Ejércitos y Exploradores  se mueven a las mismas velocidades que en la 4ª Edad de otro mundo.
* Los jugadores no podrán seleccioar un punto de partida, en su lugar serán colocados en una localización aleatoria del mapa.
* El coste de reclutar tropas será reducido en un 50%.
* El tiempo de construcción de castillos ha sido reducido en un 50%.
* El coste base de Interdicción ha sido doblado. Interdicción no protege contra todos los ataques de la IA, sólo de los ataques con capitanes de los castillos controlados por la IA.
* Mientras una aldea esté bajo Interdicción, los Exploradores no pueden usarse.
* Los efectos de las investigaciones de la Diplomacia han sido reducidos.
* Las aldeas en Modo Vacaciones están protegidas de los ataques de capitanes de la IA enviados desde castillos de la IA.
* Los jugadores pueden poseer hasta 25 Aldeas en el Mapa.

### Especificaciones de la IA

* La IA puede enviar invasiones desde varios puntos del mapa. Estas aparecen con símbolos de anclas en el mapa. Las anclas activas aparecerán destacadas y brillantes  y las inactivas aparecerán oscurecidas. Si una invasión está en camino el punto de la invasión mostrará el contador de tiempo hasta el comienzo de la invasión. Todos los ataques de una invasión son enviados al mismo tiempo pero pueden tardar unos cuantos minutos en aparecer en el mapa. (Esto significa que si una aldea es el objetivo de un ataque con capitán y luego se utiliza Interdicción, no será protegida de los siguientes ataques de capitanes de dicha invasión, ya que estos ya han sido lanzados pero aún no han aparecido en el mapa).

* La IA tiene la capacidad de enviar exploradores a los alijos.
* La IA tendrá diferentes tipos de aldeas.
* Los Castillos de la IA pueden ser capturados por los jugadores y la IA puede arrasar o capturar las aldeas de los jugadores. Si ha sido capturada, la aldea se convierte en un castillo de la IA.
* La IA puede reparar y reforzar sus castillos.
* Múltiples IA pueden aparecer en una parroquia.
* La IA recibe votos diarios en la elección de las parroquias como lo haría la aldea de un jugador y puede votar contra los jugadores y por sí misma.
* La IA puede enviar ataques múltiples hacia la aldea de un jugador en un corto periodo de tiempo.

## Rachas de Muertes

Las Rachas de Muertes, cuando estén activas, aparecerán en la esquina superior derecha de la pantalla de tu mapa y estarán representadas por este icono  el cual muestra el valor de la racha. Al mover el ratón sobre el icono puedes ver la información de la actual racha

Las Rachas de Muertes muestran un contador de las aldeas de la IA capturadas/destruidas durante un periodo de tiempo concreto. Con cada muerte de la IA el periodo de tiempo se incrementa de la siguiente forma:

 El Lobo |  | 90 minutos + 3 minutos por cada día que el mundo lleve activo.

Las Rachas de Muertes estarán limitadas a 36 horas.

Cuanto mayor sea tu racha de muertes activa, más bonus recibirás en la producción de honor, el incremento de tu límite de puntos de fe y la posibilidad de que aparezcan ruletas adicionales tras cada muerte de una IA.

Cuando una Racha de Muertes finaliza y la siguiente comienza, esta empezará automáticamente al 50% de la máxima racha de muertes que hayas conseguido.