recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Магический том

Магический том (англ. Magic Tome) - книга, которая при прочтении создает случайный эффект. Иногда попадаются в сундуках в количестве от 1 до 3 штук.
Каждое чтение тома имеет случайный эффект, который может быть как плохим, так и хорошим. Не смотря на фиолетовый фон тома, его нельзя идентифицировать с помощью свитка опознания.

### Возможные эффекты

* Увеличение характеристики знания или восприятия на 1.
* Увеличение силы на 1 и призыв 7 кровавых импов.
* Призыв 3 случайных монстров.
* Призыв кровавого импа.
* Камнепад.
* Эффект зелья жизни.
* Эффект благословения.
* Эффект свитка тревоги.

Либо ничего.
Zalena

**Zalena** is a port city on the southern coast of Palnia, here is serves as an important trading point on The Sea of Silk and Gold. Zalena is known as a haven for weary sailors of the southern seas. The city is known as a den of hedonism, featuring many brothels, taverns and gambling establishments.
Террос

Является боссом. Выглядит как элементаль земли, но большего размера. При виде игрока большую часть времени пытается догнать игрока, но иногда может перестать обращать внимание. Атакует кулаками дробящим уроном, может оглушить. Получает только половину режущего и проникающего урона, имеет иммунитет к яду и огню. Может кидать в игрока камни, которые после столкновения разваливаются на несколько кусков. После смерти оставляет руну земли .
Кобольд-Архимаг

Предводитель кобольдов в Подземелье Рока. Является боссом. Владеет заклинанием вызывающем несколько огненных шаров, которые не взрываются, а просто поджигают, и может призывать призрачные клинки. Вооружен ятаганом, иногда с зачарованием Wild Fire, но брать его не стоит из-за проклятия. Одет в плащ и легкую броню. В названии уровня с ним присутствует слово "Archmage". Если с ним предстоит встреча, то может попасться книга вместе с зельем сопротивления огню.
Амфибия

Является боссом ящериц. Гигантская синяя ящерица, одинаково хорошо чувствующая себя и на суше и в воде. При полном количестве здоровья атакует игрока языком, после сокращает дистанцию, нанося огромный урон касанием. Когда здоровья меньше половины, получает заклинание водяной шар, которое при соприкосновении с игроком, телепортирует его в воду (если есть) или в любую другую точку карты, не слишком удаленную и не являющуюся пропастью. После смерти оставляет руну воды.
Лорд вампиров

Лорд вампиров является редким боссом. При появлении на уровне с ним появляется особое сообщение. Как правило появляется на уровне с названием "Vampire's Lair", но иногда уровень может называться "The \* Tomb", где \* - какое-либо прилагательное.

При заходе игрока на уровне, появляется недалеко от игрока, и начинает его искать. В во время боя пытается сократить дистанцию. В ближнем бою использует кулаки, иногда может появится с оружием в руках.

Обладает двумя видами заклинания обезоруживания: стреляет обезоруживающей фиолетовой сферой в персонажа, а также может стреляет ими вокруг себя после того, как количество здоровья опустилось меньше 50%. Опасен в ближнем бою, т.к. накладывает эффект истощения при ударе, поэтому желательно сохранять дистанцию.

После смерти исчезает с карты, и появляется в качестве вещи в одной из гробниц на уровне. Для полного убийства надо использовать свиток ритуала рядом с гробницей, не доставая его оттуда. После первой смерти оставляет простой плащ, золото, ключ (не всегда), и оружие (Если у него оно было изначально). После конечного оставляет пепел, который необходим для превращения в вампира.
Ящерицы

Разнообразные ящерицы, населяющие подземелья. Питаются неосторожными приключенцами, атакуя их языком, опасным как кнут.

## Маленькие ящерицы

### Белая

Обычная маленькая ящерка. Водиться в влажных пещерах.

## Средние ящерицы

### Теневая

Странная ящерица научившаяся перемещаться с помощью магии, спасаясь от угрозы. Телепортация ящерицы не сработает, если:

* Атака была совершена из стелса.
* Телепортация была использована ранее, и еще перезаряжается.
* Позади игрока почти в упор есть есть стена.
* Она смотрит не прямо на персонажа (стоит боком к нему).

### Хамелеон

Средняя ящерица, меняющая цвет, подстраиваясь под местность.

### Водная

Эта ящерица амфибия.

ТеневаяХамелеонВодяная
## Большие ящерицы

### Зеленая

Ящерица размером с лошадь! От ее языка не спасет малый щит!

### Зеленая-носорог

Ящерица похожая на носорога не только костяным выростом на лбу. Крайне неповоротлива, но может разгоняться. Остерегайтесь лобового удара!

Зеленая ящерица-носорогЗеленая
Мутанты

Мутанты - существа среднего размера. Их внешний вид и особенности могут варьироваться в зависимости от определенных частей тела. Их особенности зависят от окружения. Так, например, на уровне с лавой мутанты будут с иммунитет к огню, а на уровне с пропастями - скорее всего с крыльями. Могут обладать несколькими способностями. Их описание также меняется в зависимости от их особенностей. Может появится с оружием в руках. После смерти оставляют только пятно крови.

**Виды**
Marine Magus

Является боссом мерфолком. Во время битвы с игроком использует 2 заклинания: выпускает 3 сферы подряд, телепортирующие цель, а так же выпускает 5 особых снарядов подряд. В ближнем бою сражается трезубцем +2 с зачарованием Tidal и фальчионом +1. Одет в броню мермоков. При смерти выпадает его снаряжение.
Мерфолки

Существа, предпочитающие жить в воде.

## Воин

С голубоватой чешуей. Встречаются чаще всего в группах по 2 - 3 воина, и одним мерфолком магом. Вооружены ятаганом или трезубцем вместе с средним щитом. Одеты в тяжелую броню тритона.

## Целитель(?)

С светло-зеленой чешуей. Встречаются по одиночке. Вооружены моргенштерном или трезубцем и щитом, но могут встретится с двумя оружиями сразу. Обладают заклинанием лечения. Одеты в тяжелую броню тритона.

## Маг

С темной чешуей. Встречаются вместе с воинами. Умеет колдовать сферы, которые телепортируют героя. Вооружены одним трезубцем, не пользуются щитом.
Гигантский белый грызун

Является боссом. При виде игрока сокращает дистанцию, при атаке наносит много урона и отравляет. Если игрок держит острое оружие перед ним - выжидает момент для атаки, пока игрок не уберет оружие или не отвернется. Появляется в окружение большого количества крыс. После смерти оставляет пятно ядовитой крови, которую можно поместить в пустую колбу и использовать для изготовления противоядия.
Морозные гиганты

Морозные гиганты (англ. Frost Giant) - крайне редкий вид монстров. Появляются группой от 1 до 3 особей на одном уровне. Уязвимы к яду. Не имеют доспехов, но всегда есть плащ. Имеют много здоровья. Всегда вооружены уникальным гигантским оружием (всегда имеют зачарование +1), таким как гигантский лук, гигантский меч, гигантская дубина и др. Поведением похожи на огров.
Орки

(англ. Orc) Являются монстрами. Часто встречаются на средних и нижних уровнях подземелья большими группами, иногда можно встретить целые уровни, населенные только ими. Существуют несколько видов. После смерти помимо снаряжения с некоторым шансом оставляют зубы, которые можно использовать в создании ожерелья.

## Воин

Самый распространенный вид. В большинстве случаев имеет полный комплект орочей брони и щит, что делает их достаточно живучими врагами. Из оружия чаще всего используют мечи, чуть реже топоры (и метательные и обычные) и палицы, очень редко могут появиться с луком.

Этот вид орков предпочитает обходиться без брони. Немного темнее обычного. Всегда вооружен боевым топором. Встречается несколько реже, иногда группой из 2-3 орков.

## Падший

Встречаются только на уровне с королем орков. Не может быть убит, пока жив король. Любой живой орк на уровне с королем после смерти станет падшим.
Лорд призраков

Является боссом призраков. Может телепортироваться. Обладает мечом с зачарованием "of Slaying". При виде игрока телепортируется прямо к нему для удара мечом. После смерти оставляет после себя простой плащ и меч. На его присутствие может указать книга. Уровень с ним, как правило, имеет название "The Tomb of Siroj".
Жуки

Жуки, как правило, часто встречаются в подземелья. Всего их 4 вида. Все жуки могут закапываться под землю, ожидая игрока. Могут появится закопанными изначально, если под ними была земля. Не могут передвигаться по воде.

## Темный жук

Часто встречаются, в больших количествах. Атакуют касанием. Если увидят у персонажа острое оружие, будут следить за ним, ожидая, пока он отвернется. Получают только половину режущего урона и 60% проникающего(?).

### Синий жук

Часто встречаются. Являются разновидностью темных жуков. В отличие от темных жуков, могут также стрелять магическими снарядами, перезарядка ~5 секунд. Есть 2 разновидности, более светлые могут стрелять 2 раза подряд.

## Большой жук

Являются более опасной версией синих жуков. Встречаются достаточно редко, как правило по одиночке, но бывают исключения. Они большого размера, имеют много здоровья. Получают только половину режущего урона и 60% проникающего(?). Обладают двумя способностями: телепортация на среднюю дистанцию и выстрел 3 магических зарядов одновременно дважды.

### Большой зеленый жук

Являются разновидностью большого жука. Появляются крайне редко. Могут призывать темных жуков, но не могут стрелять магическими снарядами. После смерти оставляют около 10-15 темных жуков. Могут закапываться под землю, ожидая игрока.
Кабаны

Являются монстрами. Встречаются редко, но почти всегда на темных уровнях и в большом количестве. При встрече с игроком сокращают дистанцию, если игрок пропал из поля зрения, пытаются найти. Если между игроком и кабаном ничего нет, то могут разгоняться, приблизительно раз в 6-8 секунд, нанося 10 единиц урона, но также наносят небольшой урон касанием. Разбегом задевают всех. После смерти не оставляет ничего.

## Ужасный кабан

Является редкой разновидностью обычного. Имеет черную окраску и красный глаз. Оставляет за собой черный дым, который может ослепить. В отличии от обычного кабана, передвигается немного быстрее. Обладает вампиризмом.
Золотой жук

Является боссом жуков. Атакует касанием. При виде игрока сокращает дистанцию. Может использовать заклинание призыв жуков, которым призывает 3 жука за раз. Устойчив ко проникающему урону, получает только половину режущего (требует проверки). Излучает свет, поэтому нанести скрытую атаку без особых зачарований или предметов проблематично. После смерти оставляет много золота и золотую сферу, которая используется в создании амулета.
Чудовищная лоза

Является боссом. Если с ней предстоит встреча, то может попасться книга вместе с топором. Видит и атакует игрока землетрясом по всему уровню, даже если игрок под действием невидимости, но только если игрок стоит на почве. Получает только половину проникающего урона. Вызывает пачку от 7 до 12 простых жуков либо одного большого жука, стреляет кольцом шипов. После смерти ничего не оставляет.
Муравьи

Муравьи населяют многие уровни подземелья. Особенно часто появляются на уровнях с лавой.

## Гигантские муравьи

Самый распространенный вид муравьев. Могут появиться как в виде самого муравья, так и виде целого яйца. Изначально будут бродить в округе. Начинают появляться с самых первых уровней. Обладают иммунитетом к огню. Если персонаж держит оружие, они будут следить за ним. Если персонаж повернется спиной, то будут пытаться атаковать и преследовать.

## Огненные муравьи

Встречаются редко. Могут появиться как в виде самого муравья, так и виде целого большого яйца. Изначально будут бродить в округе. Обладают иммунитетом к огню. Могут впадать в ярость, после получения нескольких ударов используют огненные заклинания. Если персонаж держит оружие, они будут следить за ним. Если персонаж повернется спиной, то попытаются напасть и будут преследовать. После смерти взрываются, и ничего не оставляют.
Драконы

Главный босс игры - дракон (англ. Dragon). Есть разные виды со своими особенностями, но за 1 игру возможно встретить только одного. Вид дракона, вероятно, зависит от сида. По игре в книгах можно встретить подсказки, намекающие на вид дракона, который ждет в конце подземелья. Дракон всегда встречается на одном из самых глубоких этажей. Получает урон только в голову (Исключение - металлический). После смерти оставляет амулет Йендора и пару чешуек.

## Костяной дракон

(англ. Bone Dragon) Имеет иммунитет к оглушению. Обладает способностями: дыхание ядом, снаряд - вызов 3 кинжалов + стан.

## Синий дракон

(англ. Blue Dragon) Обладает заклинаниями: телепортирующие сферы (по нескольку подряд), телепортация (только если находится на суше больше 3 секунд), массовое оглушение (только когда мало здоровья и персонаж близко).

## Черный дракон

(англ. Black Dragon) Имеет иммунитет к оглушению. Получает половину дробящего, проникающего, режущего урона. Получает треть магического урона. Умеет пускать ослепляющий дым и использовать кампепад. Наносит очень много урона обычной атакой.

## Красный дракон

(англ. Red Dragon) Получает полный урон от дробящего и режущего, 2/3 проникающего урона и только половину магического. Имеет иммунитет к огню. Умеет дышать огнем.

## Зеленый дракон

(англ. Green Dragon) Получает полный урон от дробящего и режущего. Имеет иммунитет к огню. Умеет дышать огнем, исцелятся и впадать в ярость.

## Белый дракон

(англ. White Dragon) Умеет телепортироваться прямо к игроку, а также использовать заклинания, связанные с молниями.

## Металлический дракон

(англ. Metal Dragon) Умеет стрелять очередью стрел. Для его убийства требуется включить все магические шары, которых около 5 штук, за определенное время и, пока он отключен, нанести ему урон. До отключения не восприимчив к любому виду урона. После получения урона в отключенном состоянии произойдет мощный взрыв, поэтому рекомендуется наносить урон оружием дальнего боя. При взаимодействии с магическими шарами в первый раз будут появляться телепортирующиеся пауки. Единственный дракон, не оставляющий после себя чешуек.

## Примечания

* В книгах также есть упоминания ледяного (Ice Dragon) и небесного (Sky Dragon) драконов, но их пока что невозможно встретить в игре.
* Изображение ледяного дракона можно найти в файлах игры.
Боггарды

Боггарды - лягушкоподобные гуманоиды, использующие самое разнообразное оружие. Могут быстро плавать, а также умеют прыгать на большое расстояние. Как правило, встречаются группами по несколько монстров.

## Боггард-воин

Могут использовать самое разнообразное оружие, но чаще всего используют щит вместе с ятаганом. Иногда могут появиться в тяжелой броне с шлемом.

## Боггард-маг

В отличие от воинов, носят один лишь плащ. Встречаются гораздо реже, по одиночке. Используют магию.
ПРОЧИЕ

## Кротомаг(Hexaroc)

Этот шестиногий кротоподобный зверек предпочитает атаковать магией с безопасной дистанции, зарываясь в *землю* при приближении угрозы. Могут использовать как магические ракеты(голубой) так и молнии(бледно-фиолетовый) и искры(оранжевый)

## Бегун(Runner)

Встречается в больших количествах. Обладает очень большой скоростью перемещения. Атакует касанием. Обладает крайне небольшим запасом здоровья. Если игрок повернут к нему лицом - готовится к прыжку 1 секунду и прыгает, иначе очень быстро преследует. В отличие от пауков в полете уязвим.

## Прыгун(Jumper)

Встречается в больших количествах. Постоянно невидим, невидимость продает только во время прыжка. Может часто прыгать. Перезарядка прыжка около 3 секунд. Атакует касанием.

## Сталкер (Stalker)

Обладает способностью маскировка, благодаря которой он сливается с местностью. Ведет себя пассивно, атакует в основном только когда игрок прошел мимо слишком быстро. Атакует кулаками.
Враги

*Эта статья о монстрах и боссах в игре Unexplored. О мирных существах можно почитать здесь*

Противники в Unexplored крайне разнообразны: это как неразумные твари кишащие в темноте,так и разумные монстры поселившиеся в подземелье. Также в подземелье полно разнообразных ловушек.

## Монстры

Населяют почти каждый уровень подземелья. Их численность зависит от уровня сложности. Некоторые из них могут быть вооружены и одеты в броню, а так же подбирать разные предметы. В приоритете ставят оружие, поэтому если они подберут второе оружие, то в большинстве случаев будут использовать его вместо щита. Как правило, монстры бесцельно бродят по уровню, пока не заметят игрока. В случае встречи с героем, начинают преследовать его, пока он не пропадет из зоны видимости. Если же он все таки пропал, начинают осторожно осматривать последнее место, где его видели.
Могут появится спящими, но не могут заснуть обратно.
Просыпаются от любого шума, даже от скрипа двери и открытия бочек и сундуков.

* Кобольды
* Гоблины
* Боггарды
* Орки
* Мутанты
* Культисты
* Огры
* Тролли
* Морозные гиганты
* Мясные големы
* Крысы
* Летучие мыши
* Ящерицы
* Жуки
* Пауки
* Муравьи
* Гигантские осы
* Черви
* Волки
* Кабаны
* Слизни
* Дриады
* Растения
* Нежить
* Вампиры
* Мерфолки
* Элементали
* Огненные духи
* Звездные икринки
* Вирмы
* Рыбы
* Импы
* Гаргульи
* !!ВРЕМЕННО!! ПРОЧИЕ

## Боссы

Особые виды монстров. Их отличительной особенностью является то, что на уровне не может быть больше 1 босса (исключение: Гигантский белый грызун). Когда герой подходит близко к ним, время замедляется и на экране высвечивается название босса. Обычно могут использовать определенные заклинания, обладают большим запасом здоровья, а так же, на их присутствие на определенном уровне может указать книга. Всего в игре более 50 боссов. Иногда после убийства падает особый ключ от темной двери на этом же уровне.

* Нилрем - чародей
* Балрог
* Бессердечный огр
* Энден
* Паучья королева
* Королева ос
* Альфа Крыс
* Чудовищная летучая мышь
* Большой Джек
* Гигантский белый грызун
* Чудовищная лоза
* Минотавр
* Злобная ведьма
* Королева муравьев
* Кобольд-Архимаг
* Кобольд Найн-Джа
* Мать червей
* Золотой жук
* Привратник (The Gate Keeper)
* Громадный надзиратель (Colossal Warden)
* Гоблин шеф-повар
* Амфибия
* Волк Зимы
* Драконы
* Рыцарь пустоты
* Великий из глубин
* Король орков
* Большой механический паук
* Грохочущий кастет
* Лорд вампиров
* Ленивая ящерица
* Большая собака
* Белый Волшебник
* Оборотень
* Фурия
* Огр волхв
* Мерфолк волхв
* Террос
* Некромант
* Циклоп
* Хранитель Йендора
* Jabberling Chief
* Jitterling Chief
* Лорд призраков
* Мощный мутант
* Обреченный фехтовальщик
* Великий белый вирм
* Матриарх троллей
* Гоблин мечник
* Разум улья
* Kobold boomer

### Боссы из дополнения Ripley Run

* Inquisitor
* Infector
* Visitor Queen
Мирные существа

*Эта статья о мирных существах в игре Unexplored. О монстрах и боссах можно почитать здесь.*

В отличие от врагов, они не пытаются убить героя, а просто мирно существуют. Всего в игре 2 вида мирных существ: светлячки и эльфы.

## Светлячки

Светлячки встречаются очень часто, повсеместно и как правило в больших количествах. Они медленно летают в случайных направлениях, иногда сбиваются в стаи и кружат. Излучают свет. Яркость зависит от цвета светлячка. Самый яркий белый, самый темный красный. Они практически неуязвимы, однако блокируют магические снаряды, которые просто отскакивают от них. Их можно поймать в пустую колбу. После их можно использовать в создании зелья, либо взять в руки и использовать в качестве источника света.

## Эльфы

Эльфы - миролюбивые создания. Они встречаются только в магазинах в качестве торговцев. Находясь в закрытой комнате, стоят на одном месте, изредка переходя на другое. Если рядом зазвенит колокольчик, начнет торговать с игроком, но только если находится в поле зрения. Есть несколько цветов одежды, в которой эльф может появиться. Увидев игрока, здороваются с ним. Иногда появляются спящими. Всегда появляются безоружными. Имеют приблизительно 20 очков здоровья. После смерти ничего не оставляют.
Камень навыка

Камень навыка (англ. Skill stone) позволяет прокачать предмет, но только тот, на котором зачарование связано с характеристикой персонажа. Встречается в сундуках и книжных шкафах. Крайне редко можно получить, совершив пожертвование богу Density. Также всегда продается в магазине колец в количестве 3 штук. При попытке использовать, когда у персонажа в инвентаре нет каких либо предметов с подходящим зачарованием, высветиться сообщение "You have no item that can be upgraded!".
Пустая колба

Пустая колба имеет много различных применений. Могут стакаться до 6. Прежде всего, она нужна для переноски и хранения различных зелий, но на этом список ее применений не ограничивается.
Она может использоваться для:

* Ловля светлячков. Они могут служить источником света для прохождения темных уровней и в качестве ингредиента.
* Набирание различного рода воды из разных водоемов и использования ее в качестве ингредиента или питья. Осторожно, некоторые виды воды могут накладывать негативные эффекты на довольно продолжительный промежуток времени.
* Набирание различных жидкостей и зелий из котелков.
* Набирание различных жидкостей с пола. Например, кровь обычных существ или эктоплазма фантомов.
* Хранение масла. Однако, поместить масло в колбу невозможно ввиду не существования масла отдельно как жидкости. Можно использовать для смазывания замков дверей, сундуков. В таком случае, смазанная дверь не будет привлекать внимание врагов при открытии. Также можно кинуть, в таком случае, если рядом будет источник огня, то будет эффект, похожий на зелье воспламенения.
* Наполнения различными газами. Но если на полу рядом есть пятно, оно возьмет приоритет.

## Смазка оружия

*Смотрите также зачарования*

В пустую колбу могут быть набраны некоторые виды жидкостей, которыми можно будет смазать оружие и получить дополнительный эффект. Для этого перенесите иконку колбы с веществом на нужное оружие. Эффект можно накладывать только на оружие ближнего боя.

Эффект на оружие может находится неограниченное время. Однако, количество срабатываний ограниченно и уменьшается с каждой атакой, на которую сработал эффект. Пока на оружии действует определенный эффект, его нельзя сменить на другой. На данный момент в игре есть 5 возможных эффектов.

 Святая вода
 Разъедающая кровь
 Странная вода
 Кровь

1. ↑ Эффект сработает только если оружие имеет уровень +1 и выше.Требует уточнения
2. ↑ Оружие возможно починить на наковальне при помощи железа, при этом сам эффект останется на месте.
Культисты

Культисты (англ. Cultist) - существа среднего размера. Их внешний вид и особенности могут варьироваться. Могут обладать несколькими особенностями. Их описание меняется в зависимости от их способностей. Оружие может меняться, но зачастую вооружены зачарованными крисами. Всегда одеты в плащи. После смерти оставляют свое снаряжение. Связаны с дополнением The Dark Ritual.

**Виды**
Большой Джек

Является боссом. При битве с игроком, держится на расстоянии и атакует маленькими огненными снарядами. Появляется только на темных уровнях. Обладает несколькими заклинаниями: призыв светильников джека(?), когда здоровье падает меньше 50% призывает скелетов (до 4 за раз) и получает огненное дыхание. После его смерти все призванные им существа пропадают. После смерти не оставляет ничего.
Гоблин мечник

Является боссом гоблинов. При входе в комнату с ним дверь закрывается. Во время боя с игроком сокращает дистанцию для удара. Не обладает какими-либо способностями и не имеет особенностей. Вооружен коротким и длинным мечом, короткий меч прибавляет +2 к фехтованию. Одет в кольчугу +1 и шлем орков. После смерти оставляет все свое снаряжение.
Мощный мутант

Является боссом. При входе в комнату с ним всегда закрывается дверь. Имеет очень маленький обзор (чтобы он обратил внимание на игрока, надо подойти очень близко). В случае, если заметил героя, пытается сократить дистанцию. Может впадать в ярость. Когда в первый раз здоровья остается меньше половины - достает еще 2 оружия. Может исцеляться. После смерти оставляет 4 фальчиона.
Звездные икринки

Звездные икринки (англ. Star spawn). Являются монстрами. Встречаются редко иногда в больших количествах на одном уровне. Бывают двух видов: большие и маленькие. Имеют иммунитет к огню и обладают большим запасом здоровья. Излучают свет. Увидев игрока сокращают дистанцию. Большие обладают двумя способностями: молния и ледяной шип (только в упор), маленькие только ледяным шипом. Ледяной шип заряжается быстрее, чем молния. Перезарядка у ледяного шипа примерно 5 секунд, у молнии примерно 7. После смерти оставляют ледяной пар, наносящий урон.
Камень

Камень (англ. Stone) - постройка, как правило, охраняемая дриадами. Может содержать внутри себя руну, чаще всего руну жизни. Если в ходе генерации был создан уровень с ним, то игроку попадется книга вместе с молотом. Имеет иммунитет к проникающему и магическому урону, получает только половину режущего и огненного. Если игрок рядом или пытается уничтожить камень, то камень будет привлекать внимание дриад. После уничтожения некоторых видов камней выпадает руна, которая была внутри и зелье жизни. Другие виды взрываются.
Урон

Урон (англ. Damage) определяет количество, на которое будет уменьшен запас здоровья цели при нанесении повреждений. Урон бывает нескольких видов. Урон может быть уменьшен защитным снаряжением или аннулирован иммунитетом. Кольцо каменной кожи уменьшает получаемый урон в половину, но только после того, как урон прошел уменьшение от брони. Если показатель урона нечетный, то при уменьшении урона в половину цифра будет округляться в меньшую сторону. Полученный и нанесенный урон отображается в логе слева снизу экрана. Критическая атака просчитывается отдельно для каждого монстра, т.е. это значит, что если один удар задел несколько целей и сработала критическая атака, то вовсе не обязательно, что крит получат все монстры.

## Проникающий урон

Наносят копья, оружия дальнего боя, огнестрельное оружие, а так же некоторые виды мечей при обычном касании противника. При нанесении критического удара оружие с таким типом урона пробивает тяжелую броню и шлем, но не щит и легкую броню.

## Режущий урон

Наносят мечи при замахе. При нанесении критического удара оружие с таким типом урона вызывают кровотечение у цели, если у нее не сработал иммунитет.

## Дробящий урон

Наносят дубинки, булавы, молоты. При нанесении критического удара оружие с таким типом урона может оглушить цель, если у нее не сработал иммунитет. Несколько оглушений не складываются, вместо этого остается наиболее долгое.

## Магический урон

Наносят магические посохи и оружие, полученное в результате крафта с руной магией. Может быть уменьшен только каменной броней или защитным снаряжение, соединенным с руной магии.

### Урон стихией

Наносится оружием, полученным в результате крафта оружия с рунами, например с руной огня. Так же наносится некоторыми предметами, например, зажженный факел.

## Урон от отрицательных эффектов

Такой урон наносят отрицательные эффекты и отравляющий газ. Нельзя заблокировать броней, но можно аннулировать при помощи иммунитета.

## Коррозионный урон

Наносят некоторые способности и негативные зачарования. Всегда наносят 1 единицу урона персонажу. Уровень вещи, надетой на персонаже, уменьшается, если вещь:

* Имеет уровень, не равный +1 и не равный -3.
* Не имеет защиту от коррозии.
* Не является кольцом или амулетом.

## Смешанный урон

Наносят некоторые другие виды оружия. Представляет собой смесь нескольких видов урона, упомянутых выше. В таком случае урон при ударе будет иметь тот тип, который нанесет больше повреждений против данного врага. Например, если ударить моргенштерном цель с иммунитет к проникающему, но получающую весь дробящий урон, то цель получит дробящий урон. Такой тип урона имеют моргенштерн (Сочетает проникающий и дробящий), гигантская дубина (Сочетает проникающий и дробящий), секира (Сочетает проникающий и режущий), пылающий хлыст (Сочетает проникающий и огненный).
Балрог

Огромен. чрезвычайно опасен. Вооружен уникальным хлыстом и пылающим мечом.

Увидев игрока, старается держать дистанцию, атакуя хлыстом. Когда игрок подходит близко, атакует большим мечом. Получает больше урона от холода. Каждым ударом поджигает, поэтому рекомендуется выпить зелье сопротивления огню. После смерти оставляет свое уникальное вооружение. Встречается на нижних уровнях, где есть лава.
Рыцарь пустоты

Такое чувство что он здесь не полностью. И даже не целиком живой. Но лезвие его меча все еще опасно! Как и любую другую нежить, чтобы окончательно упокоить его, нужен свиток Last Rights.

Во время боя пытается сократить дистанцию с игроком. Вооружен большим щитом и особым призрачным мечом. Когда остается половина здоровья, использует призыв призрачных клинков, призывает поочередно до 3 клинков. После смерти оставляет только большой щит. Можно уничтожить, скинув в лаву/пропасть, но не рекомендуется.
Матриарх троллей

Является боссом. Вооружена тяжелой шипованной дубиной, которая защищена от коррозии. При битве с игроком сокращает дистанцию для удара дубиной. Обладает, как и обычные тролли, способностью кислотное дыхание и быстрой регенерацией, так же может пускать отравленные шипы при получении удара. Всегда появляется вместе с группой из 5 - 6 троллей. После смерти оставляет свою дубину и пятно зеленой крови.
Гигантские осы

Осы гигантских размеров. Крайне агрессивны, их не остановит даже острое оружие в руках персонажа. Если появляются, то только в больших количествах, и, как правило, вместе с ульями. Наносят крайне мало урона, 4 единицы, но могут быть опасны в больших количествах, если у героя плохая броня. Имеет очень мало здоровья, поэтому в большинстве случаев умирают с 1 удара. Их может создавать улей.

## Ульи

Ульи встречаются вместе с осами. Могут появится до нескольких штук в одном месте. Если герой подойдет слишком близко, создаст 5 гигантских ос, но ульи будут игнорировать игрока, если он находится в глубокой воде или в стелсе. Имеет около 30 единиц здоровья. Иногда может появится большой улей, который при ударе превратится в босса гигантских ос.
Белый Волшебник

Является боссом. Встречается только на холодных уровнях. Обладает двумя заклинаниями: Огненный шар (может использовать до 3 раз подряд) и призыв нескольких walker'ов. Во время боя старается сократить дистанцию, для ближнего боя использует ледяной меч с уникальным эффектом - наносит 6 единиц холодного урона, а так же быстро тает в не холодном окружении. После смерти оставляет ледяной меч +3, посох огненных шаров, а так же плащ и шляпу с +1 к знаниям.
Ленивая ящерица

Является боссом. При битве с игроком мало двигается. Может использовать два заклинания: телепортация, с помощью которой он передвигается, и молния. Передвигается медленно. Когда мало здоровья, начинает активнее использовать свои способности, увеличивает количество молний за раз с одной до трех. После смерти оставляет руну магии.
Тролли

Является монстром. Очень большой. Вооружен тяжелой дубиной. Имеет очень быструю регенерацию. При встрече с игроком сближает дистанцию для нанесения удара. При потери 50% здоровья начинает использовать кислотное дыхание, но только если игрок находится очень близко. Это дыхание может ухудшить качество вещей, надетых на персонаже.

После смерти оставляет зеленое пятно крови, которым можно наполнить пустую колбу. Колбу с кровью можно использовать в качестве ингредиента зелья силы. С крайне маленькой вероятностью может появится с дополнительной способностью: при получении удара выпустить вокруг кислотные иглы.
Головоломки

​​В игре есть множество головоломок как сложных так и не очень.

## Приз

Головоломки открывающие комнату или вызывающие сундук.

### Первый тип

Выглядят как четыре пьедестала квадратом. Для решения нужны подсказки или разбросанные по уровню или из дневников или от богов.

### Второй тип

Четыре красных пентаграммы квадратом. При использовании рядом свитка тьмы будут призваны стражи.

### Третий тип

Четыре нажимные плиты. При наступлении на все плиты, которые не являются ловушками, игроку дается награда в виде магического сундука.

## Проход

Головоломки включающие в себя несколько уровней. Обычно заключаются в поиске ключей/артефактов для прохода дальше.

* Шрапнельный лук/Посох огненного шара
На развилке доступны только лестницы ведущие в тупики в одном лежит Посох огненного шара/шрапнельный лук. Проход дальше заблокирован поврежденной стеной, в которую надо выстрелить из этого лука/посоха.

* Взрывной рог

Появляется на последних уровнях. необходимо найти уникальный артефакт - взрывной рог для открытия ключевых дверей.
* Особая дверь

Дверь, для открытия которой требуется особый ключ, найти его можно либо на этом же, либо на соседних, тупиковых, уровня
* Дверь с треугольниками

Дверь, для открытия которой требуется 3 треугольных ключа, найти их можно либо на этом же, либо на соседних, тупиковых, уровнях.
Некромант

Является боссом нежити. Вооружен посохом похищения жизни. Изначально атакует игрока посохом. Обладает заклинанием, которое использует, когда здоровье меньше половины: призыв скелетов (от 3 до 5). Может заставить их впасть в ярость. Увидев игрока, предпочитает сохранять дистанцию и отстреливаться посохом. После смерти оставляет обычный плащ и посох похищения жизни.
Unexplored вики

**Если вы хотите узнать что то новое об этой игре или поделиться своими знаниями, тогда вы пришли по адресу!**
**Вики была создана 1 апреля 2017 года. Она существует уже 2494 дня.**
**На данный момент на вики уже создано 120 статей и вы можете помочь нам!**

**Unexplored** - доступная новичкам и одновременно бросающая вызов профессионалам roguelite action rpg, особенностью которой является генератор уровней, а также впечатляющее количество контента. Исследуйте опасные подземелья, решайте мистические головоломки и сражайтесь с тоннами врагов, больших и малых, в ожесточенном бою.

* Легко играть, легко умирать!
* Фантастический генератор уровней. (использующий новую технологию, каждое случайное подземелье выглядит ручной работой)
* Большой выбор тактик: Лучник? Обоерукий мечник? Маг? Или все вместе?
* Быстрый, идущий в реальном времени, обоерукий ближний бой.
* Механика скрытности. (теперь можно просто пройти мимо монстров! Или напасть из темноты!)
* Более 50 боссов.
* Сложные, случайные загадки.
* Музыка, бодро сопровождающая события на экране.
* Поддерживаемые платформы: Windows 7 и новее, Nintendo Switch, PS 4, Xbox One.

**Полезные ссылки:**

**На данный момент к игре выпущено 3 официальных дополнения и саундтрек:**
* Mithril Run
* Ripley Run
* Dark Ritual
* Unexplored OST

22 февраля 2017 года игра была выпущена версия игры в Steam9 августа 2018 года была выпущена версия игры на Nintendo Switch.19-20 февраля 2019 года была выпущена версия игры для PS 4.22 февраля 2019 года была выпущена

**Unexplored вики**
* Герой
* Характеристики
* Снаряжение
* Враги
* Ловушки
* Механизмы
* Боги
* Стелс
* Головоломки
* Зачарования
* Руны стихий
* Создание предметов
* Магазин
* Достижения
* Музыка
Королева муравьев

Является боссом муравьев. Как только игрок оказывается на уровне, начинает откладывать яйца. Во время боя с ней, она сокращает дистанцию, нанося урон касанием. Может использовать 2 заклинания: один огненный шар и оглушение в небольшом области. Может впадать в ярость. После смерти взрывается, оставляет панцирь, который используется в создании брони огненного муравья.
Король орков

Является боссом орком. Вооружен мечом и молотом. Одет в орочий панцирь, а так же обладает уникальной золотой короной. Во время боя сокращает дистанцию с игроком, способен впадать в ярость. Некоторые орки, убитые на уровне пока король жив, будут перерождаться. После смерти оставляет свою корону, орочий панцирь, молот, меч с зачарованием Cutting +1, плащ, который дает +2 к силе, а также, с небольшой вероятностью, зуб орка.
Вирмы

Вирм (англ. Wyrm) - является монстром. При встрече с игроком, большую часть времени не обращает на него внимания. Иногда пытается ударить в упор, обладает заклинанием огненный шар. При попытке атаковать оружием ближнего боя, накладывает эффект горение. После смерти оставляет драконью чешуйку и с небольшим шансом руну огня.

## Зеленый вирм

Является разновидностью обычных вирмов. Ведут себя крайне агрессивно по сравнению с обычным видом. Касание наносит 8 урона (требует проверки). Встречаются крайне редко. Обладают двумя способностями: может дышать отравляющим газом, может плевать ядовитыми снарядами до 7 раз подряд. Может находится как на суше, так и под водой. Быстро плавает. Уязвим к огню. После смерти может оставить от 1 до 2 драконьих чешуек.
Великий белый вирм

Является боссом. При битве с игроком в основном пассивен. Очень медленно передвигается. Может атаковать лапами. Обладает несколькими заклинаниями: выпускает во все стороны обезоруживающие сферы (после получения 3 ударов, счетчик сбрасывается после срабатывания), а также умеет кидать огненную молнию, которая при взрыве выпускает во все стороны магические снаряды и пламя. При попытке атаковать оружием ближнего боя поджигает игрока. При касании колит игрока шипами на теле. После смерти оставляет позвоночник, который используется в создании особого посоха и, с небольшим шансом, несколько драконьих чешуек.
Огры

Является монстром. Очень большой. Вооружен тяжелой шипованной дубиной. Умеет впадать в ярость. При встрече с игроком сближает дистанцию для нанесения удара. Встречается либо в очень больших количествах, либо 1 - 3 на всем уровне. После смерти оставляет свое оружие и с некоторым шансом сердце, которое можно использовать для создания зелья силы.
Энден

Является боссом. Сам по себе невидим, но при приближение персонажа теряет невидимость, выглядит как полупрозрачный ромб. Как правило парит над пропастью. При встрече с игроком медленно приближается к нему. Обладает двумя заклинаниями: молния и порыв ветра, при том порыв ветра может использовать через весь уровень. При появлении игрока на уровне, пытается его сдуть ветром. Когда остается мало здоровья, начинает использовать по 3 молнии, при этом не прекращает использовать одну. После смерти оставляет руну воздуха.
Вампиры

*Эта статья о монстрах. О превращение в вампира можно почитать здесь*

Являются монстрами. Встречаются крайне редко, группами от 1 до 2, чаще всего на уровне вместе с Лордом вампиров. Обладают заклинанием обезоруживание. Используют кулаки в качестве оружия, но не смотря на это, все равно опасны в ближнем бою, так как их удар имеет большой урон, накладывает эффект истощения, и с некоторым шансом может оглушить. Получают урон и оглушаются от применения игроком свитка света. При нанесении урона игроку восстанавливают себе здоровье. После смерти оставляют кровь вампира.
Музыка

Музыка сопровождает вас и вашего героя с самого начала и до конца! Автор музыкального сопровождения - композитор Matthijs Dierckx из TwoComposers. Музыка доступна в формате mp3 в качестве бесплатного дополнения для купивших игру в Steam. Примеры музыки можно услышать здесь.

## Музыка из игры

### Меню

Звучит в главном меню.

Звучит на некоторых вкладках.

Из меню дополнения Mithril Run

Из меню дополнения Ripley Run

Из меню дополнения Dark Ritual

### Во время игры

Эти треки в большинстве случаев состоят из нескольких файлов. В игре они звучат в зависимости от ситуации и дополняют/заменяют друг друга. Одна из первых 6 подгрупп треков звучит на протяжении прохождения одного уровня и сменяется только при переходе на другой этаж. Так же есть вероятность наткнуться на "тихий" уровень, в котором не будет фонового звукового сопровождения.

#### Dragon Fight

Этот трек начинает играть, когда игрок заметил одного из главных боссов игры.

#### The Way Out

После подбирания амулета йендора и некоторое время во время возвращения.

#### Game Over and Over and Over

Звучит после окончания игры в случае смерти главного героя.

#### I Am The Greatest

Звучит после окончания игры в случае, когда игрок успешно покинул подземелье с амулетом йендора.

## Музыка из официального дополнения

Здесь собрана музыка из дополнения, она идет в том же порядке, в котором треки выше. В отличие от треков выше, в дополнении треки состоящие из нескольких файлов собраны в один. Также дополнение включает в себя пару бонусных треков и треки из трейлеров. Всего входит 15 треков

## Прочее

Музыка из последнего трейлера. Она отсутствует в файлах игры и дополнении с OST.
Большой механический паук

Встречается на большой глубине. На уровне с ним так же встречаются механические пауки. Неуязвим ко всем видам атак. При встрече сокращает дистанцию с игроком, стреляет огненными шарами или очередью стрел. На уровне с ним есть комната с рычагами, при отключении которых отключаются как простые механические пауки, так и сам босс (при отключении всех). В выключенном состояние стоит на месте, и при получении урона мощно взрывается. При уничтожении оставляет автоматический арбалет. Так же уязвим к падению с высоты. На его присутствие может указывать "Machine" в названии уровня.
Лопата

Лопата (англ. Shovel)- инструмент позволяющий копать. Просто размахнитесь лопатой на руду, песок или снег. При копке руды есть шанс на появление большого червя или элементаля земли. При копке песка есть шанс на появление элементаля песка. При копке камней есть крайне больший шанс обвала камней.

Также можно ударить лопатой врага, нанеся 5 ед. дробящего урона. При срабатывании критического удара есть шанс оглушить противника.

Для удобного использования необходимо 10 силы. Базовый шанс критического удара составляет 10%.
Сокровища

Сокровища - предметы, которые в большинстве случаев не дает чего то полезного во время игры, но прибавляют золото при начале новой игры, в случае победы. Иногда могут использоваться в головоломках. Сокровища можно преподносить в качестве даров богу Density, взамен ом может дать руны стихий. (работает только с сокровищами, не связанными с головоломками (исключение - фигурка золотой кошки) )

## Прочее

Так же золото дают за некоторые другие предметы.
Волки

Быстрые, опасные твари. Могут выследить по следам. Обладают хорошим слухом и чутьем. Встречаются стаями. Обычные и белые могут быть разных оттенков.

## Обычный

Имеет коричневую окраску. Наносит 9 ед. проникающего урона, атакует касанием. Если персонаж держит оружие, они ждут несколько секунд и нападают. Если у персонажа в руках зажженный факел, то волки будут игнорировать его.

## Белый

Имеет белую окраску. Атакует лапами дробящим уроном, тем самым может оглушить.

## Адская гончая

Имеет черную окраску. Атакует лапами, при ударе поджигает игрока. Может открывать двери. После смерти взрывается.
Огненные духи

(англ. Fire Sprite) Являются монстрами. Встречаются крайне редко. Появляются при разрушении черных камней. Увидев игрока сокращают дистанцию. При касании поджигают. На близкой дистанции используют атаку огненным шипом, как огненные элементали. Имеют крайне маленький запас здоровья. Уязвимы к холодному урону. После смерти не оставляют ничего.
Слизни

Обитают в большом количестве на уровнях с водой. Ползают, умеют плавать, но не умеют открывать двери и подбирать предметы (Однако, слизень может появится с небольшим предметом внутри себя). Передвигаются очень медленно. Все слизни, при получении урона от простого оружия, разделяются на 2 более мелких слизня. При получении урона от магии или негативных эффектов не делятся. Все слизни могут нанести урон касанием. Разные виды слизней отличаются цветом.

## Розовый слизень

Розового цвета. Не имеет каких либо особенностей.

## Синий слизень

Синего цвета. Имеет иммунитет к магии. Может стрелять магическими снарядами.

## Электрический слизень

Белого цвета. Периодически электризуется. В таком состоянии при получении удара от простого оружия, бьет разрядом на 10 маг. урона.

## Ядовитый слизень

Зеленого цвета. При разделении высвобождает отравляющий газ.

## Кислотный слизень

Желтого цвета. При нанесении по нему удара, простое оружие подвергается коррозии. Этого можно избежать, если оружие защищено при помощи свитка защиты снаряжения. При касании, броня так же как и оружие подвергается коррозии.

## Черный слизень

Черного цвета. Может атаковать касанием, магическими снарядами и сферы обезоруживания.
REALIDADE AUMENTADA

O QUE É REALIDADE AUMENTADA ?

Designa-se **realidade aumentada** (**RA**) a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real . Atualmente, a maior parte das pesquisas ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores.

Definição de constantes nucleares sobre a realidade aumentada é a descrição mais consensual. Ela ignora um subconjunto do objetivo inicial da RA, é entendida como uma representação de todo o domínio da RA: realidade aumentada é um ambiente que envolve tanto realidade virtual como elementos do mundo real, criando um ambiente misto em tempo real. Por exemplo, um usuário da RA pode utilizar óculos translúcidos, e através destes, ele poderá ver o mundo real, bem como imagens geradas por computador projetadas no mundo.

Azuma define a realidade aumentada como um sistema que:

* combina elementos virtuais com o ambiente real;
* é interativa e tem processamento em tempo real;
* é concebida em três dimensões.

Atualmente, esta definição é geralmente utilizada em algumas partes da literatura da pesquisa em RA (Azuma, 1997). Já existem vários sistemas de manipulação da Realidade Aumentada, disponíveis gratuitamente. Existem aplicações educacionais, jogos e aplicações de Realidade nas mais variadas áreas, como: bioengenharia, física, geologia.

   https://www.youtube.com/watch?v=6Eohr1mmRTo

https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade\_aumentada#Refer.C3.AAncias

SUZANA PAULA

**JOGOS DE REALIDADE AUMENTADA**

O **Pokémon Go** mal foi lançado e já virou febre
 entre usuários de iPhone e Android. Ele traz o universo do famoso
desenho animado para o mundo real com ajuda de realidade aumentada, mas,
 ao contrário do que você possa imaginar, games do tipo não são
exatamente novidade nas duas plataformas, mesmo não sendo tão populares.

Jogos assim, por definição, usam a **realidade como base para contar a história**,
 com ajuda do GPS e da câmera do celular. É uma característica que
permite a você explorar o ambiente físico enquanto brinca no smartphone,
 resultando em uma experiência bastante diferente de games
convencionais.

Reunimos **11 títulos para iOS e Android** que merecem sua atenção agora que games RA parecem estar prontos para ganharem de vez o gosto do público.

## Ingress

Pokémon
 Go é aguardado há muito tempo e ainda deve provar a que veio. Enquanto
isso não ocorre, continua com Ingress o título informal de melhor jogo
de realidade aumentada para smartphone. Desenvolvido pelo Google e com
versões para Android e iOS, ele leva você para uma jornada de ficção
científica para lutar ao lado dos Iluminados ou da Resistência pelas
ruas da cidade, com direito a portais que se abrem no meio da rua, e
times que devem trabalhar juntos para vencer.
Мать червей

(англ. Mother of all Worms) Является боссом. Обладает иммунитетом к оглушению. Выглядит гораздо больше и темнее обычных червей. Во время боя с игроком беспорядочно движется и постоянно закапывается в землю, вылезая, атакует игрока шипами из под земли, может призвать несколько гигантских червей. Когда остается мало хп, долго сидит под землей, вылезая спустя длительный промежуток времени. После смерти не оставляет ничего. Появляется в основном на уровнях, в названии которых есть слово "burrow" или "heart".
Растения

Растения (англ. Plant) - монстры, довольно часто встречающиеся в подземелье. Не могут двигаться, атакуют на дистанции, если видят врага. Все виды уязвимы к огню и рубящим атакам. Не следует путать их с цветами. Все растения ничего не оставляют после убийства.

## Колючее растение

(англ. Spike Plant)
Атакует очередью шипов с разной скоростью (Либо быстро, либо медленно) от 4 до 12 за раз, перезарядка ~7 секунд.

## Ядовитое колючее растение

(англ. Poison Spike Plant) Атакует очередью шипов с разной скоростью (Либо быстро, либо медленно) от 4 до 12 за раз, перезарядка ~7 секунд. В отличие от обычных, с каждым попаданием накладывают эффект яда (складывается).

## Глазное растение

(англ. Eye Plant) Связаны с Циклопом. Чем их больше на карте, тем меньше урона он получает. Могут атаковать игрока корнями, а также стрелять очередью шипов.