Classes

Path of Exile usa três atributos principais: força, destreza e inteligência. Cada uma das sete **classes de personagens** jogáveis (também chamadas de **classes básicas**) são associadas com um ou mais atributos. O jogador escolhe uma classe na tela de criação de personagem. Um personagem novo começa sua jornada através de Wraeclast a partir da Costa do Crepúsculo. Cada classe de personagem começa de um lugar diferente na árvore de habilidades passivas, atributos, estatísticas e recompensas de missões. Mais tarde, após completar o Labirinto, jogadores podem especializar seu personagem escolhendo uma das subclasses Ascendentes. A disponibilidade de cada uma dessas subclasses depende do personagem escolhido.

As estatísticas a seguir são as mesmas para todos os novos personagens, e a mesma quantidade delas são obtidas por nível. Personagens começam com taxas diferentes de precisão, mas todos ganham 2 pontos de precisão por nível.

* 50 de vida inicial e ganho adicional de 12 pontos de vida por nível.
* 40 de mana inicial e ganho adicional de 6 pontos de mana por nível.
* 15 pontos de taxa de evasão.

Jogadores podem usar qualquer tipo de itens ou habilidades num personagem, contanto que eles tenham os atributos e níveis necessários para isso. Isso dá aos jogadores a liberdade de customizar muito seus personagens e criar builds criativas com estilos incomuns de mecânicas.

## Personagens Puros

Existem três tipos de personagens "puros", que são classes que são alinhadas com um dos três atributos principais. Todos eles começam com 32 pontos em seus atributos primários e com 14 nos outros dois.

### Força

Força garante poder bruto puro, e a classe de personagem deste atributo é o **Marauder**. Ele empunha maças para causar grande dano físico, e peças de armadura com bases de Força lhe garantem redução de dano físico. Monstros alinhados com o atributo de Força geralmente golpeiam forte e são precisos muitos golpes para derrotá-los. O elemento relacionado à Força é fogo.
As classes ascendentes do Marauder são Destruidor, Berserker, e Chefe Guerreiro.

### Destreza

Destreza concede agilidade em combate, e a classe associada à esse atributo é a **Caçadora**. Ela usa arcos e rapieiras para atacar rapidamente e de forma precisa, e peças de armadura com bases de Destreza lhe dão a habilidade de evadir de golpes inimigos mais frequentemente. Monstros alinhados com o atributo de Destreza são ágeis e difíceis de acertar, muitas vezes atacando à distância ou com multiplas armas. O elemento relacionado à Destreza é gelo.
As classes ascendentes da Caçadora são Atiradora de Elite, Saqueadora e Desbravadora.

### Inteligência

Inteligência oferece conhecimento - tanto dos poderes de mágica arcana, quanto de combates com técnicas mortais - e sua classe de personagem é a **Bruxa**. Ela utiliza armas como a varinha e o cetro com uma maior chance de acerto críticos, e as peças de armadura com bases de Inteligência garantem a quem vesti-las um escudo de energia místico, que protege-os de dano e pode ser recarregado quando eles saem de combate. Monstros alinhados com o atributo de Inteligência são geralmente conjuradores de magia e podem ser muito perigosos se o jogador não lidar com eles imediatamente. O elemento relacionado à Inteligência é raio.
As classes ascendentes da Bruxa são Necromante, Ocultista e Elementalista.

## Personagens Híbridos

Há quatro classes de personagens "híbridos" em Path of Exile, que possuem uma combinação dos três atributos. A Herdeira começa com 20 pontos em cada atributo, enquanto os outros três personagens começam com 23 pontos em cada um de seus dois atributos primários e 14 no outro.

### Força/Destreza

O **Duelista** se sobressai nas habilidades de Força e Destreza, e luta geralmente empunhando espadas e machados. Ele utiliza tanto a velocidade de ataque e evasão da Destreza quanto o dano e armadura da Força, para causar rapidamente grandes quantidades de dano enquanto fica seguro de ataques físicos.
As classes ascendentes do Duelista são Executor, Gladiador e Campeão.

### Força/Inteligência

O **Templário** representa a Força e Inteligência, e luta com cajados e cetros. Ele pode se tornar um poderoso conjurador de magias ou usar dano elemental para executar poderosos ataques corpo a corpo.
As classes ascendentes do Templário são Inquisidor, Hierofante e Guardião.

### Destreza/Inteligência

O **Sombra** é perito em habilidades de Destreza e Inteligência, e luta com adagas e garras. Ele pode causar fortes acertos críticos com armas ou magias, e suas armadilhas e minas podem incapacitar inimigos ou provocar muito dano.
As classes ascendentes do Sombra são Assassino, Sabotador e Trapaceiro.

### Força/Destreza/Inteligência

A **Herdeira** tem o equilíbrio entre os três atributos, e por conta disso é a classe mais flexível em termos de planejamento de um personagem e do uso de suas habilidades. Ela começa no centor da árvore de habilidades passivas.
A classe ascendente da herdeira é Ascendente.

## Outros

Personagens, monstros, e itens podem todos ser associados com multiplos atributos de uma vez só. Por exemplo, uma arma de cajado é geralmente composta por 70% de força e 30% de inteligência. Ela se diferencia de uma maça (que pode ser 100% de força) porque é melhor em causar acertos críticos, mas não dá tanto dano físico puro.