Nac Mac Feegle

**Nac Mac Feegle**

O **Nac Mac Feegles** (também conhecidos como Pictsies, Pequenos Homens Livres, Os Pequeninos, e "Pessoa ou Pessoas Desconhecidas, que se Acredita estarem Armadas") são um tipo de fada que aparece nos livros do *Discworld* de Terry Pratchett. Eles têm 15 centímetros de altura, cabelos ruivos e sua pele parece azul devido ao fato de ser totalmente coberta de tatuagens. As tatuagens identificam a qual clã pertence um Feegle. Alguns deles utilizam crânios de pequenos animais como capacetes. Em tamanho, eles se assemelham a gnomos, mas os pictsies costumam protestar (violentamente), se forem chamados assim.

Os Feegles passam o seu tempo bebendo, brigando e roubando, sozinhos ou em várias combinações. A imensa força e a personalidade violente destes pictsies significam que eles vão enfrentar qualquer coisa; também possuem um gosto particular por dar cabeçadas em criaturas muito maiores do que eles mesmos.

Alguns clãs têm um medo aparentemente supersticioso de que seus nomes sejam escritos em algum lugar, temendo que apareçam em documentos legais indesejáveis. No entando, alguns dos clãs das terras altas dominaram o conceito de lei como uma arma, e notam que é uma boa ideia "nunca assinar um contrato feegle; pessoas de 15 centímetros de altura escrevem em letras bem piquitinhas". Cuidado com o grito: "Temos um advogado barato e não temos medo de usá-lo!"

Os Nac Mac Feegle têm uma capacidade inata de cruzar dimensões, que eles chamam de "crawstep". Parece não haver limitações para quais mundos eles podem atravessar assim, incluindo aqueles que existem apenas na imaginação de uma pessoa (embora não possam usar essa habilidade para viajar dentro de um mesmo mundo - para isso, dizem, eles têm pés). Os Nac Mac Feegle orgulham-se de serem carapzes de entrar ou sair de qualquer lugar (embora sair de bares apresente alguma dificuldade). Em *Um chapéu cheio de céu*, eles afirmam que "o segredo do crawstep tá no tornozelo, tendeu?".

## História

Os Nac Mac Feegle viviam na Terra das Fadas, a serviço da Rainha das Fadas. Eles roubavam e saqueavam outros mundos para satisfazer a Rainha. Embora não se importassem e gostassem muito da aventura e do roubo, os pictsies não era tão entusiasmados em lutar contra os mais fracos e roubar dos pobres. A rainha não tinha a mesma noção de certo e errado, e nunca ficava satisfeita.

Algum tempo depois do desentendimento entre a Rainha das Fadas e o Rei dos Elfos, ela de alguma forma enganou os Nac Mac Feegle. De acordo com sua própria história, eles se rebelaram, romperam com o governo da Rainha e fixaram residência no Discworld como agentes livres. Eles se lembram veementemente disso com o grito de guerra: "Nem rei! Nem raía! Nem lorde! Nem mestre! Nós num seremo enganado de novo!" De acordo com qualquer outra pessoa (incluindo os próprios Nac Mac Feegle se esquecerem esta história), eles foram expulsos por causar brigas e estarem bêbados às duas da tarde.

As montanhas Ramtops têm muitas lendas sobre os Nac Mac Feegle. Uma delas, semelhante à lenda da forja de Wayland, diz que se você deixar uma moeda e um cavalo desamarrado em um certo monte de pedras durante a noite, quando for de manhã a moeda terá desaparecido e você nunca mais verá seu cavalo. Outra diz que, se deixar um pires de leite para os pictsies, eles vão invadir sua casa e levar tudo que tiver no armário das bebidas.

## Estrutura Social

Pictsies vivem e operam como membros de grandes clãs guerreiros. Eles têm uma estrutura social semelhante às abelhas, com uma rainha chamada Kelda e centenas de machos (mas sem "operárias" femininas). Os clãs de pictsies vivem em áreas rurais e ganham a vida roubando vacas, ovelhas, ovos e outras coisas dos agricultores, e também caça e coleta quando necessário. Pictsies vivem em segredo, disfarçando seus túneis subterrâneos como buracos de coelho ou túmulos.

Quando a kelda de um clã morre, outra kelda é importada de um clã diferente. A nova kelda escolhe seu marido, conhecido como o Grande Homem, entre seu clã adotivo quando chega, e logo começa a tarefa vitalícia de dar à luz a próxima geração, muitas vezes com até vinte pequenos bebês Feegles de cada vez. Dependendo de há quanto tempo a kelda tem sido kelda, a maioria da tribo será formada por seus cunhados (ou seja, os filhos da kelda anterior) ou por seus filhos. Filhas são muito raras e, ao atingirem a maioridade, partem para se tornarem keldas de outras tribos, levando consigo alguns irmãos e provavelmente incluindo um gonago (ver abaixo). As keldas jovens são magras, mas as mais velhos são praticamente esféricas. Elas também são mais altas do que os machos, podendo chegar ao dobro do tamanho deles.

O papel de uma kelda é, essencialmente, ser a parte pensante. O Grande Homem é responsável por comandar seus companheiros Feegles e tentar manter alguma aparência de ordem, mas na verdade a kelda decide o que será feito e o Grande Homem realiza os ajustes finos (para os planos de um Feegle) - embora nenhum Grande Homem mostrado até agora seria capaz de ir em uma expedição séria sem trazer junto o gonago do clã (que tende a ser muito mais inteligente do que os outros Feegles e ter uma provisão de sabedoria, histórias e idéias às quais podem recorrer). Os Feegles machos têm medo de perder sua kelda, porque se isso acontecer não haverá ninguém "pra tomá conta de nós". Para ajudá-la com isso, ela recebe, antes de deixar seu clã de nascimento, uma garrafa de água do caldeirão de couro de sua mãe - o qual, é claro, contém parte da água do caldeirão da mãe *dela*, e assim por diante. Teoricamente (e, no Discworld, teorias assim tendem a funcionar, mesmo que não estejam realmente certas, devido à causalidade narrativa), a garrafa contém água dos caldeirões de keldas Nac Mac Feegle desde o início dos tempos. Misturando um pouco da água em seu próprio caldeirão e bebendo, a kelda pode se conectar com as memórias daquelas que vieram antes dela - e, mais misteriosamente, com aquelas que ainda estão por vir.

Os machos do clã não questionam isso, aceitando que o trabalho de uma kelda é cheio de segredos (*hiddlins*) que não se espera que compreendam. Eles são guerreiros, caçadores e coletores; para um Nac Mac Feegle, coletar consiste em pegar qualquer coisa que não esteja pregada (se estiver, eles também pegarão os pregos), o que inclui vacas bastante grandes se coletores suficientes puderem ser reunidos para levantá-la (dada a sua força, um Feegle para cada casco). Se você vir uma ovelha se erguer a quinze centímetros do chão e se mover rapidamente para trás, é certo que quatro Feegles são os responsáveis.

Entre os guerreiros de cada clã existe um gonago, ou poeta de guerra, cujo trabalho é criar terríveis poesias que são recitadas durante as batalhas para desmoralizar o inimigo (ver William McGonagall). Um gonago bem treinado pode até fazer explodir os ouvidos do inimigo e está equipado com "gatas de ratos" (gaitas de foles feitas de pele de rato, muitas vezes com as orelhas ainda presas). Em "Um Chapéu Cheio de Céu", o gonago Awf'lly Wee Billy Bigchin pode tocar as gaitas de ratos tão tristemente que faz começar a chover. Um gonago tende a ser ligeiramente mais inteligente e equilibrado do que a maioria dos Feegles, e muitas vezes atua como conselheiro do Grande Homem. Alguns deles viajam de clã em clã, certificando-se de que as velhas canções e histórias ainda sejam lembradas, e compartilhando as novas.

## Cultura e crenças

Os próprios Feegles admitem, alegremente, que suas atividades favoritas são brigar, beber e roubar. Eles são lutadores ferozes, mas um pouco carentes de intelecto, e é um fato bem conhecido dos Feegles que uma fêmea tem o cérebro de 100 machos. Eles brigam contra qualquer um e qualquer coisa, e uma das maneiras de selecionar um grupo para uma missão é simplesmente colocar todos para brigar e escolher os últimos 50 e poucos que sobrarem em pé.

Apesar das suas tendências criminosas, os Nac Mac Feegle possuem uma noção de honra. Eles consideram antiesportivo brigar contra os mais fracos. Podem tirar uma vaca de um homem que tenha cinquenta; no entanto, eles não vão roubar o único porco de uma senhorinha, ou o único par de dentaduras de um idoso. Eles afirmam que foi a diferença de opinião sobre quando *parar* de roubar que levou ao seu exílio pela Rainha dos Elfos.

A língua dos Nac Mac Feegle é uma mistura de Morporkiano (inglês) e o dialeto de Glasgow, na Escócia: "Diacho! Quem está por cima de nós, daftie". Em Carpe Jugulum, suas falas são quase indecifráveis e têm que ser traduzidas por Tia Ogg; no entanto, quando encontram Tiffany Dolorida, eles são (um pouco) mais compreensíveis para "os grandões".

Nac Mac Feegle tendem a ter nomes humanos, geralmente abreviados e com algum tipo de modificador (Rob Qualquerum, Daft Wullie, Grande Aggie, Jock Não-tão-grande-quando-Jock-Médio-mas-maior-que-Pequeno-Jock).

Os clãs Nac Mac Feegle tendem a ocupar túmulos antigos. Eles evitam os "grandões" (humanos), se possível, pois temem que isso possa levar folcloristas e arqueólogos a invadir sua privacidade e escrever coisas. Uma vez que podem se mover cerca de dez vezes mais rápido do que um ser humano, consideram fácil passar despercebidos quando desejam fazê-lo.

Os machos Nac Mac Feegle tratam as bruxas com uma mistura nervosa de medo e respeito. Todas as bruxas, independentemente da idade, são chamadas de "bruacas". Uma bruxa muito importante, como Vovó Cera do Tempo, é reconhecida como a "bruaca das bruacas". Feegles parecem saber o suficiente sobre bruxas para identificar e respeitar uma que seja boa, e assim como eles aceitam que suas keldas sabem coisas que não sabem, também estão dispostos a acreditar que a "bruacaria" tem seus próprios segredos. Eles possuem um medo cômico de bruxas que sabem a seu respeito, com grandes quantidades de pavor reservadas para "o cruzamento dos braço" e "a bateção do pé". Uma bruxa quase os deixou em pânico quando começou a falar com eles em seu próprio dialeto, o que eles chamaram de "o conhecimento da fala".

A coragem dos guerreiros Nac Mac Feegle em combate derva de sua crença religiosa de que eles não podem ser mortos, porque já estão mortos; eles acreditam que estão na vida após a morte, e que qualquer Feegle que é morto foi simplesmente reencarnado. Eles raciocinam que o Discworld, com a luz do sol, flores, pássaros, árvores, coisas para roubar e pessoas para brigar, deve ser uma espécie de paraíso, porque um mundo tão bom não poderia estar aberto a qualquer um. Apesar de carregarem espadas (que dizem brilhar na presença de advogados), suas armas preferidas são a bota e a cabeça; é por isso que a maioria dos Feegles têm o nariz quebrado.

## Lista de pictsies conhecidos

Esta lista não inclui membros honorários de clãs, como Horácio, o Queijo, mas apenas Feegles "verdadeiros".

### Clã das colinas do Giz

* Rob Qualquerum - Grande Homem do clã.
* Grande Yan - o maior Feegle.
* Daft Wullie-segundo em comando.
* Fion - filha da antiga Kelda
* Hamish, o aviador - batedor e mensageiro.
* Jock Não-tão-grande-como-Jock-Médio-mas-maior-que-Pequeno-Jock - jovem aprendiz de Gonago.
* Velha Kelda - mãe de Rob Qualquerum, Wullie e Fion, entre outros. Morreu após 70 anos no comando.
* William, o Gonago - velho Gonago; originário do antigo clã da Kelda, em algum lugar das Ramtops.
* Wee Dangerous Spike - um Feegle mais jovem e inexperiente, provavelmente um dos primeiros filhos de Rob.
* Pequeno Bobby
* Jock Médio
* Pequeno Jock
* Não-Totalmente-Pequeno Georgie
* Ligeiramente Louco Angus
* Jock Ligeiramente-mais-Magro-que-Gordo
* Wee Honeymouth Jock

### Clã de Long Lake

* Awf'ly Wee Billy Bigchin - gonago muito pequeno.
* Grande Aggie - Kelda.
* Jeannie - Nova Kelda das colinas do Giz, casada com Rob Qualquerum.

### Clã desconhecido

* Pequeno Arthur Doido - levado por um falcão quando criança, ele foi criado por pacíficos sapateiros gnomos. Suas características inerentes de Feegle, porém, o impediram de se encaixar. Autalmente é membro da Vigilância Municipal de Ankh-Morpork.