recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kevin Robinson

## Информация

Он был композитором до создателя сериала - Ахмеда Алексеева, он его друг из Америки который писал музыку только для трёх эпизодов первого сезона потом был уволен потому что он сам этого хотел, но их дружба всё ещё держалась и вот он возращается и пишет несколько саундтреков для фильма "Приключения Алана и Атлана Фильм" и для видеоигры по этому фильму!
Bad crafter commands Wiki

**Welcome to the Bad crafter commands Wiki!**
commands for vip servers and public servers ...

(all commands use in chat)

vip server commands

/skip

/min (number)

/max (number)

public server commands

/skip

/e nottifs

/e vol (number)

/tips

/datanotifs

/summons () how to summon

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

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Злодей Снов (Злой Сон)

Я ХОЧУ УКРАСТЬ ВАШИ СНЫ!!!

**Злодей Снов** (им. Robot Gitler) - главный злодей сериала, робот нацист-революционер созданный немцами, его предистория начинается с того что его создали немецкие учёные, после войны он попал в портал видущий в мир злых снов и построил себе логово и создал новых преспешников маленьких и больших размеров, похожих на него, на протяжение всего сериала он старается поглодить все сны и стать властелином мира, в конце в фильма он попадает в Рай за то что помогал Алану победить вирус который он создал и осознал что быть злым не так приятно как и чистить унитаз!

Вы думаете он просто жалкий АМОГУС!!!...я так не думаю!

## Биография

Его настоящие имя Робот Гитлер, немецкие учёные делали вещества для его оружий, а изобретатели делали его тела и набор огнеопасных, разерных и сильнобьюшиеся оружий.Над ним издевались из-за его маленького роста, его потом отправили его в портал который они сами делали и они отправляли любой объект, потом он обустроил себе дом потом он в основных событий сериала придумывал планы против братьев, но его планы прововаливались.В фильнальной битве он осознал что делает больно всем людям потом за то что он помог Алану победить Вирусуса после того как Вирусус его убил и он попал в Рай!
Ghods Allegiance Headquarters

## Overview

The **Ghods Allegiance Headquarters** was the official base of operations for the Ghods Allegiance. It was the home of Michael Ghods and his son, Neck Ghods, in addition to a collection of henchmen. After the death of both Michael and Neck, the Ghods Allegiance Headquarters laid abandoned until its takeover by Sean Hamidi after *Ghods Allegiance III: Part Two*, where it was reclaimed as the Hamidi Hideout. In *Ghods Allegiance: Voltron*, the base was destroyed in an atomic blast created by Omed Ghods.
Алан Чеченов

Алан после того как Атлану стало 4 года, отец его отправил в кадетскую школу, потом после 1-го года он смог вернуться домой, но Орон появился после того как

Алану надоели его одноклассники и он решил избить их но потом его выгнали после конца учебного года и отправился в обычную школу!

Его обычно пугают такие звуки как звук грома, громкий скрип из колонок и питадры которыми кто-то взрывает!

Он обожает есть курицу и сырные липёшки!

## Внешность

Алан худощявий человек и одет в красную ковту и носит синие штаны!

## Факты

* **Алана** озвучивает **Айдар Агдавлетов**!
* **Алана** в интернете назван как **Mr Neo55**
Орон (вторая личность Алана)

Кто следующий?

**Орон** - невероятно опасный персонаж в сериале, его имя это замена парных и не парных букв (О-А, Р-Л, Н)

## Биография

Он появился после того как над Аланом издевались в кадетской школе, и вот так появился Орон, его вторая личность!

Его появление было в 8-й серии 2-го сезона **"Любишь убивать?"** и этого эпизод признали не детским из-за того что там было слишком много крови!
Kötü bir gün

youtube

**Kötü bir gün** - турецкая забытая крипипаста по сериалу "Приключения Алана и Атлана" созданая пользователем 4chan - miker567, который был не очень и популярен, а название он позаимствовал с переводчика когда перевёл слово "Плохой день" с англиского на турецкий потому что он знал что родина сериала это Турция и Кабардино-Балкария, тогда он придумал создать две крипипасты это **Kötü bir gün** и **Onu durduracak vaktim olmadı** потом после создания этих крипипаст его забанили на сайте 4chan из-за нарушения авторских прав из-за этого у автора была депрессия и он покончил с собой!

## Сюжет

Алан проснувшись утром увидел в зеркале себя но худым и долговязым и отрожение из зеркала говорит:"Это ты но когда не будешь есть!", Алан не понял в чем дело и не знал куда все делись он обыскал весь но когда он начал искать в ванной тот самый "он из зеркала" начинает говорит:"Алан пойми что тебе они снились ты здесь один раздуйся что даже родителей нету!" и Алан в ответ:"Нет ты монстр это всех дел, да?", "он из зеркала" хихикнул и проволился сквокзь ванну, дальше Алан смотрит телевизор и он снова говорит он телевизоре:"Теперь тебе точно будет конец!!!" и Алан забирают две длинные руки в то самое зеркало и после того как он попал в зеркало в его комнате остался скелет и начались помехи, и "он с своей вселенной говорит:"Меня зовут Алан \*помехи\* Джи!
Фликус (Лорд Снов)

**Фликус** - это ещё один главный злодей сериала и фильма, его первое появление в 3-й серии 3-го сезона **"Лорд Фликус"**

## Биография

**Фликус** родился в своей мультивселенной он начинал самого себя обучать так как он рост без родителей, но становясь взрослым он стал безумнее и смог уничтожить своё измерение и решил уничтожить Землю и вот так **Фликус** появился в сериале!
Ахмед Алексеев

## Биография

Сам учился до 9-го класса в своей школе, потом после университета он начал работать над своим сериалом "Приключения Алана и Атлана" после четвёртого сезона он закончил и закрыл сериал и удалил его и убрал про этот сериал информацию, сам ещё работал и композитором, потом он решил закончить сериал фильмом и его он тоже удалил из-за низкой популярности!
HCCO

Hardcore Combat Only, **HCCO** 是由玩家社群自創的一種遊戲模式，玩家的  硬派模式角色只允許使用戰鬥技能。這意味著玩家只能升級  攻擊力、 力量、 防禦力、 生命值、 遠程、 魔法、 祈禱，以及  殺戮者。

遊戲內容包含在不同區域與不同敵人戰鬥，並嘗試擊敗最終首領，同時不能死亡也不碰任何非戰鬥技能。

還有一個不錯的 Google 試算表，上面有一些遊玩此遊戲模式的玩家所製作的運算表，如果你想加入或觀看他，請在官方 Discord 告知 mazunki [they/them]#3247，同樣的，8992#7954 也做了一個完整的腳本去隱藏不可使用的道具，可以在此參閱：GreasyFork 連結。

在 HCCO/指南 頁面中為這個模式提供了指引，有任何問題歡迎私訊聯絡官方 Discord 的 Username#7620。

差異
--

我們玩硬派模式的時候，有幾點需要留意：

* HP 不會隨時間自然回復。
* 我們由 12 格銀行欄位開始，至 100 格時會無法再購買欄位。（在 100 格的門檻以後，需要用銀行欄位代幣擴充欄位）
* 位於戰鬥三角中被克制的一方時有更嚴重的懲罰。
* 永久死亡。

如果要在硬派模式中回復 生命值，我們的手段十分有限：

* 消耗食物，自怪物戰利品取得：
	+ 馬鈴薯－來自  植物
	+ 鮭魚、 龍蝦，以及  鯊魚－來自  浸汗怪物、 濕漉怪物，及  潮濕怪物
	+ 鱒魚－來自  狂怒長角菁英(近戰)
* 古代劍－生命竊取機率 25%（以傷害的 25% 進行治療）
* 術士護符－10% 法術傷害生命竊取
* 古老皇冠－10% 生命竊取及 100% 流血生命竊取
* 狂熱的 5/10/15% 生命竊取
* 殺戮者商店
	+ 基本補給
	+ 標準補給
	+ 豐富補給

### 已知的方法與歷史

注意：這可能不是 100% 正確，需要被修改。

雖然 HCCO 被認為是由 CoolRox 建立的，但他們其實自己從沒有玩過此遊戲模式，以記錄歷史來看，沒辦法完全知道誰是第一個認真對待該挑戰的玩家，可能是 bad\_name\_2009#6633，無論如何，這些被榮譽提名的 8992#7954、JHawk55#8345、Nomeru#4261，他們都玩過這個遊戲模式的非官方硬派模式版本（有使用自然生命值回復）。

在導入硬派模式之後，在此遊戲模式中實際啟動角色的唯一方法是執行以下操作之一：

* 丟掉身為彩蛋的  檸檬水。
* 與  困惑海盜戰鬥，然後在他們擊中你之前逃跑（因為他們的攻擊間隔比穿戴  銅戰斧的玩家還久）。
* 如果完成生日蛋糕，可以獲得無限的  生日蛋糕，不過因為生日活動需要非戰鬥技能，所以此方法沒有辦法用。

在看到 HCCO 是可行的之後，Aurora Aquir#4272 開玩笑說「順道一提，HCCO 只能用 12 格銀行欄位」，而 Drboomtown#0982 是第一個與 JHawk55#8345 等其他人一起實際嘗試的人，並創造了最終成為挑戰者社群的趨勢，有一些值得一提的玩家，包括 IzzyYSN#0220、Hashtronomy#9283、Ynotman#8267 和 Username#7620。
Rhaelyx 頭飾

**是否為 100% 完成度收集條件之一**: 是

**Rhaelyx 頭飾**是  Rhaelyx 皇冠的其中一個合成物（另一個是  Rhaelyx 珠寶），Rhaelyx 皇冠提供了 10% 機率不消耗非戰技能的資源。

## 道具來源

Rhaelyx 頭飾是個非常罕見的道具，可以在訓練  伐木、 釣魚、 採礦、 偷竊、 農耕、 敏捷，與 占星術時獲得，獲得 Rhaelyx 頭飾的機率取決於總  專精等級，請參閱統計頁面。

在每次的動作獲得 Rhaelyx 頭飾的基本機率為

1

10
,
000
,
000

{\displaystyle {\frac {1}{10,000,000}}}

，機率會根據任何技能的專精等級增加（每等級增加

1

2
,
500
,
000
,
000

{\displaystyle {\frac {1}{2,500,000,000}}}

），當總專精等級達到 24,750 時，會達到最高機率

1

100
,
000

{\displaystyle {\frac {1}{100,000}}}

，在此之後提升的專精等級都不會再增加該機率。

用途
--
冒險模式

此文章是關於冒險遊戲模式，關於策略指南，請參閱 冒險模式/指南。
**冒險模式**是其中一個遊戲模式，玩家在最一開始只會有少數的技能，其他技能需要經過一些努力才能解鎖，該遊戲模式包含以下更動：

* 被鎖住的技能必須花費  金幣才能解鎖
* 最一開始只有  攻擊力、 力量、 防禦力以及  生命值是沒有被鎖住的，此外還附贈 10  蝦以及一個  銅劍
* 非戰鬥技能的等級無法超越你的戰鬥等級
	+ 當技能等級達到上限時，總計經驗值最多可以到下一個等級所需經驗值的量減掉 1
	+ 戰鬥等級達到 99 或更高時，技能經驗值仍然是下一個虛擬等級所需經驗值的量減掉 1 (例如戰鬥等級為 99 時，技能經驗值的上限為 14,391,159)
* 當以戰鬥三角處於劣勢的攻擊風格攻打敵人時，懲罰會增加 (與  硬派模式的數值相同)
* 生命值、傷害以及食物的治療量是標準模式或硬派模式的 10 倍，這純粹只是一種視覺上的改變，所有基於生命值的收益與其他遊戲模式都一樣

## 技能解鎖費用

在玩家購買技能時，每個技能所需的費用都是相同的，不過費用會因為玩家購買技能之後而上漲，隨著解鎖的項目越多，費用則越高。
元素師

**出沒地:**

戰鬥
--

### 攻擊力

* 80%  1 - 240 魔法傷害
* 5%  元素衝擊 (暈眩)
	+ 必中的攻擊，最多造成敵人普通攻擊 100% 的傷害。造成 1 回合暈眩。
* 5%  元素衝擊 (冰凍)
	+ 必中的攻擊，最多造成敵人普通攻擊 100% 的傷害。造成 1 回合冰凍。
* 5%  元素衝擊 (燃燒)
	+ 必中的攻擊，最多造成敵人普通攻擊 100% 的傷害。在 2.5 秒內造成等同自身現有生命值 15% 的燃燒傷害。
* 5%  元素衝擊 (霜燒)
	+ 必中的攻擊，最多造成敵人普通攻擊 100% 的傷害。給予你 2 回合的霜燒傷害。

## 掉落物

**必定掉落物：**

**可能的額外掉落物：**

除了戰利品，怪物還會掉落  85 - 340。

 總計:

如果販售戰利品的話，每次擊殺平均有  68.16 的價值。
若包含金幣跟骨頭，每次擊殺平均有  285.66 的價值。
HCCO/指南/1

**你會始於：** 一無所有！

 **到最後，你應該會擁有：**  鋼鎧甲 4件

靠著擊殺  植物，你應該能將所有近戰技能升至10等左右(以縮圖表示為： 10/ 10/ 10)。嘗試從簡單級殺戮者任務挑選  植物以開始積蓄  殺戮者金幣。

當你有了來自  植物的成堆食物，是時候從  哥布林身上入手你的第一件裝備了。你應該會在各個技能上有一些等級( 10/ 10/ 10左右)和約莫幾百個  馬鈴薯。你的目標是  銅戰斧(1/27機率)和  銅盾(1/27 機率)，如果你的運氣不夠好，別氣餒，繼續擊殺  植物取得食物再回來直到得到這兩件裝。

 植物的生命值很低，所以越快速的武器能夠讓你越快打倒它們，因為你不需要超過20的傷害。為此，在  銅戰斧之後，你的下一個目標是  鐵匕首。你大約需要  15/ 15/ 15和幾百個  馬鈴薯。 鐵匕首來自 黏液怪，1/33 機率掉落。

下一階段的裝備來自  殭屍手，你的目標是  鐵身鎧(1/4 機率)和  鐵腿鎧(1/4 機率)。有些人可能想直接去找  鋼鐵騎士，但  殭屍手的掉裝率更友善，所以會推薦這麼做。你應該需要約 20/ 20/ 20以及..沒錯，一大堆的  馬鈴薯。

你從  殭屍手得到裝備，接下來你應該移動到普通  殭屍，主要目標是  鋼身鎧(1/5 機率)。它也可能掉落  鋼靴(1/5 機率)但不用為了鋼靴停留在此，下一個目標  鋼鐵騎士有更佳的掉落率。(建議能力值： 20/ 20/ 20)

 鋼鐵騎士會陪伴你走完首段HCCO旅程。它掉落  鋼頭盔(15/67 機率)、 鋼盾(10/67 機率)、 鋼劍(10/67 機率)，以及  鋼短彎刀(4/67 機率)。對於大部分怪物，你應該使用  鋼劍訓練  攻擊力與  防禦力； 短彎刀訓練  力量，但對  植物仍然是使用高攻速的匕首。

 鏡盾在這個階段是實用的道具，但如果你決定不取得它，可以避免任務抽到  奇怪洞穴中的怪物。總的來說，在你得到  秘銀盾前，他是初期很不錯的盾，然而這端看個人選擇，可以選擇省下  殺戮者金幣來購買  基本補給(主要的食物來源之一)。
使者守衛者

**出沒地:**

戰鬥
--

### 攻擊力

* 25%  好鬥猛攻
	+ 敵人暴怒而瘋狂地撞你，在 0.9 秒內造成敵人普通傷害 100% 的傷害 4 次。可迴避。
* 25%  戰吼
	+ 使用時，給予敵人 +15% 傷害減免和 -30% 攻擊間隔，持續敵人自身的 2 回合。不會造成傷害。若增益已啟用，則敵人使出普通攻擊。
* 25%  勢不可檔之力
	+ 敵人以全速衝向你，造成 1000 傷害。每次擊中能造成 1 回合的暈眩。可迴避。
* 25%  裂地
	+ 敵人猛擊地面，強到破壞下方的地面，在 0.6 秒內造成 1250 傷害 3 次。每次擊中能造成暈眩，持續 3 回合。可迴避。

### 被動

* 威嚇
	+ 減少玩家傷害減免 40%
* 暈眩免疫
	+ 100% 機率無視暈眩和冰凍
* 折磨活力
	+ +10% 生命回復

## 掉落物

**必定掉落物：**

**可能的額外掉落物：**

除了戰利品，怪物還會掉落  1 - 7,400。

如果販售戰利品的話，每次擊殺平均有  359 的價值。
若包含金幣跟骨頭，每次擊殺平均有  4,359.5 的價值。

**腳本錯誤：函數 "GetTaskReferenceTable" 不存在。**
主廚

**經驗值:** 經驗值

**主廚**是  偷竊技能的其中一位 NPC。

成功扒竊 主廚 將會獲得  1 - 300

The loot obtained from the average successful pickpocket is worth  113.94 if sold.

Including GP, the average successful pickpocket is worth  264.44.

### 可能的稀有掉落物

成功扒竊時，可以獲得以下任一：

### 可能的區域獨特掉落物

成功扒竊時，同樣有可能獲得以下任一的區域獨特掉落物。
每個區域獨特掉落物的機率都是單獨擲骰的，所以可以從單個動作中獲得多個區域獨特掉落物，如果抵達了 95% 的偷竊專精池檢查點，則獲得區域獨特掉落物的機率會增加三倍。

### 可能的 NPC 獨特掉落物

獲得 NPC 獨特掉落物的機率取決於多種因素，若你的潛行高於 NPC 的潛行越多，該 NPC 的獨特掉落物機率會越高。
主廚的獨特掉落物有  主廚帽.
April Fools Event 2022

The April Fools event for 2022 introduced the 檔案:Hardcore Adventure Speedrun.png Hardcore Adventure Speedrun Game Mode. Characters could be created for this game mode from April 1st, 2022; and could be played until April, 30th, 2022.

#### Hardcore Adventure Speedrun

- *主要文章: Hardcore Adventure Speedrun*

Hardcore Adventure Speedrun is an all new limited gamemode! At its core, it consists of a very sped up gameplay, and your goal is to defeat the 檔案:Bane, Instrument of Fear(怪物).png Bane, Instrument of Fear as quickly as possible!

The changes introduced in this new mode are as follows:

* Hardcore rules apply
* Adventure rules apply

* Double  Maximum Hitpoints for you and the enemies.
* -80% Attack Interval for you and the enemies.
* -80% Skill intervals
* +800% Global mastery XP
* -2s Monster Respawn

* Stability not guaranteed
利維坦

**出沒地:**

戰鬥
--

	+ 敵人以堅硬的皮膚猛力砸你，造成最高 100% + (攻擊者傷害減免%) 的普通攻擊傷害 (例：25% 傷害減免 = 最高 125% 普通攻擊傷害)。每次擊中時能在 10 秒內造成等同傷害輸出 200% 的流血傷害。可迴避。

### 被動

* 威嚇
	+ 減少玩家傷害減免 23%
* 吸收皮膚
	+ 目標每次被攻擊者成功擊中時，獲得 +3% 傷害減免 (最多 10 層疊加)

## 掉落物

**必定掉落物：**

**可能的額外掉落物：**

除了戰利品，怪物還會掉落  1 - 3,600。

 總計:

如果販售戰利品的話，每次擊殺平均有  1,666.39 的價值。
若包含金幣跟骨頭，每次擊殺平均有  3,766.89 的價值。

**腳本錯誤：函數 "GetTaskReferenceTable" 不存在。**
使者階段 2

**出沒地:**
  **殺戮者 難度:** N/A

戰鬥
--

	+ 使者造出一團迷霧之後襲向你，在 2.8 秒內造成敵人傷害上限 20% 的傷害 8 次。攻擊時造成苦痛效果的機率 +30%。擊中時，若你的生命值低於 50%，則造成昏睡 2 回合。可迴避。

### 被動

* 威嚇
	+ 減少玩家傷害減免 44%
* 折磨抗性
	+ 對暈眩和冰凍免疫。避免燃燒、流血、緩速和霜燒的機率 +50%。
* 時光一瞬
	+ 敵人的每攻擊回合都會獲得 -2% 攻擊間隔，+2% 傷害上限，+2% 全體命中 (可疊加 25 層)
* 治療
	+ 每 2 回合治療 4% 最大生命值

## 掉落物

沒有掉落物。

**腳本錯誤：函數 "GetTaskReferenceTable" 不存在。**
Anniversary Event 2020

為了慶祝 Melvor Idle 的公開發布一周年，舉行了長達一周的解謎活動。

線索如下：

1. *我的存在已有百世。我自原初即已在此。我格格不入，但我仍舉足輕重。人們樂於為雙手保暖，但在我這兒不管用。*
2. *受我的舒適所誘惑，由慷慨大度而重生。我的口袋儘管飽滿，但若無人耳聞，又將如何？傳說縱使頌揚五百回，真義僅只彰顯一度間。*
3. *帶上我，讓我時刻於你身旁，永遠在你眼下。不論你做甚麼，別放開我。就這麼一次，讓我參與你的冒險。我喜歡與你靠近，和你親密，所以別讓我在遠處巴望。*
4. *別搶先一步，你會大失所望。以初生之時領受之名，賦予你往後的生命。一個冒險的生命。我們從傳說中熟習你的事蹟。但倘若變故發生，你也會輕易被遺忘。不過並非今天，因為今天是我生日。12092019。*

### **解答**

1. 檔案:活動線索 1 (道具).png 活動線索 1  提示玩家開採  符文精華。開採後會導致 檔案:活動線索 1(道具).svg 活動線索 2 掉落。
2. 第二條線索要求玩家在數個技能中執行 500 次動作以取得材料： 採礦得  蠟燭、 釣魚得  蛋糕胚、  伐木得  魔法調味料、  偷竊得  魔法糖霜。這些材料可被組合成  生日蛋糕，並給予 檔案:活動線索 1(道具).svg 活動線索 3。
3. 要解開第三條線索，玩家需要裝備蛋糕，接著利用近戰戰鬥風格擊殺任意怪物（注意別吃到蛋糕），如此，遊戲就會給予  生日代幣以及 檔案:Event Clue 4(道具).png last clue.
4. 最後，角色的名稱必須設置為 12092019（出自 Melvor Idle Alpha 正式推出的日期－2019 年 9 月 12 日）。Afterwards, the Birthday Token could be claimed, granting the player a  紫派對帽 and a congratulatory message.
HCCO/指南/2

**剛開始，你應該已經有：** 一身  鋼鎧甲、 10/ 10/ 10、 鋼短彎刀

 **到最後，你應該會擁有：** 自動進食：第 I 階、4至5件  秘銀鎧甲、 40/ 40/ 40、 冰劍、 精金匕首

### 章節 II-A：初期賺錢 + 自動進食 I

目前是個在練等的同時賺錢的好時機，為了買到  自動進食：第 I 階，這是十分重要的，在 HCCO 中最常見的死因就是忘記吃東西。盡早入手這個功能可以排除這個最常見的死因，所以很值得優先考量。HCCO 一直重來總是很浪費時間，還不如多做一道預防措施來確保安全。

最安全的賺錢管道，目前來說是擊殺  乳牛，取得牠們的  皮，然後在商店中將其升級成  綠龍皮。 皮的售價是  50，而  綠龍皮是  200，透過升級，等於每張  皮帶給你  100的價值。平均一隻  乳牛可以產出  203。這個數字可以在穿著  沉默手套時增加  150，但至少要先達到  45需求。

**重要**：不管你在初期農  乳牛，或是之後的  老練農夫，或  雕像(掉落 銀磚+ 金磚，用以升級裝備)，建議**總是**利用簡單  殺戮者任務的免費更新來抽出你目前的目標，前面提到的三個敵人都包含在內。完整的  殺戮者任務清單將在下個小節討論。

### 章節 II-B：簡單殺戮者任務

隨著你在這個章節提升能力值與裝備，有能力進行的簡單殺戮者任務也越來越多。這能有效降低手動更新任務的次數。 殺戮者金幣是種重要的貨幣，它可以用來購買  基本補給，取得  龍蝦，這是我們用來取代  馬鈴薯的下個食物來源。其重要性包括在這個章節及之後要面對更困難的升級項目像是  搜刮護符時。手動進食的速度有限，而來自敵人的輸出越來越高，在更艱難的戰鬥中繼續使用  馬鈴薯是不切實際的。

簡單殺戮者任務可以再細分為四類：非常簡單、簡單、中等，與危險(對於自動殺戮)。

#### "非常簡單"的簡單任務

非常簡單的任務包括：  植物、 小雞、 乳牛、 海鷗、 哥布林、 年輕農夫與 遠程哥布林。這些怪物平均 DPS，也就是每秒輸出能力小於 1 點，只要玩家穿著全套  鋼鎧甲且擁有  30。這些任務可以輕鬆賺進殺戮者金幣和經驗值，只是它們的生命值少因此任務很快就會完成，也比較乏味。

#### "簡單"的簡單任務

下一類是簡單，包括： 鋼鐵騎士、 骷髏、 觸手、 黏液怪、 水蛭與 殭屍手。這些怪物平均DPS大約介於1~3。其中  觸手因為有最高的HP，是最佳目標。

#### "中等"的簡單任務

 黑騎士、 巨蟹、 潮濕怪物、 綠黏液怪、 成年農夫、 浸汗怪物、 木乃伊、 殭屍、 山丘巨人、 雕像。這些任務可以在有稍高的能力值(約  40/ 40/ 40)與更好的裝備(像是稍後要提到的  冰劍)時輕鬆進行。其中  浸汗怪物會掉落一些不錯的補品： 鮭魚、 龍蝦與 鯊魚； 木乃伊掉落很多實用的首飾(下面會提到)； 雕像是最佳的  金  銀磚來源，用以升級鎧甲；最後是  巨蟹是在整個簡單殺戮者任務中最佳的目標，擁有最高的HP而且沒有太高的攻擊能力。

#### "危險"的簡單任務

剩下這些殺戮者任務可能很困難，它們或擁有高能力值(如  鬼魂)，或使用特殊攻擊(如  冰凍弓箭手)，或是魔法戰鬥風格，因此命中率極高(如  巫師和 妖精)。這類怪物在短期內都要盡力迴避，尤其是在開啟  自動切換殺戮者目標時，它們會使你每小時浪費超過 500  龍蝦，在沒有足夠實力與裝備之前。

### 章節II-C：裝備升級

靠著  乳牛訓練了一陣子，你終於有足夠實力去升級裝備了。防具方面， 鋼之後的騎士是  黑騎士，然而你應該跳過它：掉落率實在太低。而且下一階並不會困難太多，因此你將會直攻  秘銀騎士。

#### 首飾

但在找上  秘銀騎士前，你會想先從  木乃伊身上取得  紅寶石銀項鍊和  黃寶石金戒以填補這兩個裝備格。

 黃寶石金戒可以讓你在戰鬥有機會取得  圖章半戒 (b)，它的售價是  850,000，能省去不少升級  自動進食的奮鬥過程。特別注意到在沒有  替代魔法(基本上不允許，畢竟它不算是戰鬥行為)的前提下，戰鬥限定玩家沒辦法取得  圖章半戒 (a)來組裝成完整的  艾爾菲特圖章戒。

你也會想要一枚  鑽石銀戒，它為未來要面對的地下城戰鬥提供不無小補的 DR。若你想要靠  木乃伊農出  菁英力量護符也是OK的，它對  蜘蛛之林有一點用。註：在初期， 紅寶石銀項鍊或  黃寶石銀項鍊都比  力量護符還強。

#### 防具

經過這些升級後，你的下一步就是  秘銀騎士了。由於它們大約只有四分之一的機率掉落裝備(平均來說)，這邊要湊齊完整的  秘銀套裝可能會花上好一陣子，因此我們沒有打算這麼做。你大概會取得較常掉落的  靴子(25/268 機率)及  頭盔(15/268 機率)及  盾(5/134 機率)。而另外兩件較低機率的道具( 秘銀腿鎧(5/268 機率)和  秘銀身鎧(1/568 機率))不太值得硬農，這兩個部位之後可以從  精金騎士補上，比較省時間。

#### 武器

武器方面，你可能會從  秘銀騎士身上得到  短彎刀(1/67 機率)和  秘銀劍，這個時期為了訓練  力量技能，可以優先考慮  短彎刀。在達到  30後，可以用  精金匕首( 紫黏液怪掉落)，最後是我們的目標， 40的  冰劍。

取得  冰劍：此時，你有了幾乎整套(但非必須)的  秘銀防具和  40，來自  冰丘的  冰雪怪，掉落率10%的冰劍在這個時期是優秀的武器，即使是訓練  力量， 冰劍也勝過此前所有武器。
Holiday Event 2021

- *主要文章: Events*

Introduced in V1.0.1, the 2021 Holiday Event ran from the 23rd to the 30th of December, 2021. It included 13 unique items, and two pets. The rewards are purely flavour items, with no bonuses to the player.

The event consisted of five tasks, each involving the collection of 250 presents for 檔案:Festive Chio(寵物).png Festive Chio from five different skills:  Woodcutting,  Fishing,  Firemaking,  Cooking, and  Mining. Completion of each task would unlock a different reward, with completion of all five tasks being required to obtain all available rewards.

Task specific presents can be obtained by performing any action in the relevant skill. The chance per action of obtaining a present for an action taking

Action Time

{\displaystyle \text{Action Time}}

 seconds can be calculated as

6
×
Action Time

1000

{\displaystyle \frac{6 \times \text{Action Time}}{1000}}

, or approximately 21.6 presents per hour.

檔案:Christmas Present (Standard)(道具).png Standard presents can be obtained by performing any action in any other non-Combat skill. The chance of obtaining these presents is three times lower than task specific presents, and can be calculated as

6
×
Action Time

3000

{\displaystyle \frac{6 \times \text{Action Time}}{3000}}

, or approximately 7.2 presents per hour.

As the chance of obtaining presents is time normalised, there is no best action for obtaining presents for most skills. Exceptions to this are for  Mining, where choosing a rock with a shorter respawn time (such as 檔案:Rune Essence(道具).png Rune Essence) will increase the chance over time by reducing time spent waiting rather than mining, and for  Thieving where choosing a target with 100% success rate will never leave you waiting for the stun to wear off; presents are only dropped while performing an action. It is also worth noting that because presents are dropped relative to an action's interval *after bonuses* rather than its *base* action interval, effects that decrease an action's interval such as God Upgrades cannot increase present drops over time by performing the action quicker than normal. In addition, present drops cannot be doubled.
冒險家

**經驗值:** 經驗值

**冒險家** 是  偷竊 技能的其中一位 NPC。

成功扒竊 冒險家 將會獲得  1 - 1,185

The loot obtained from the average successful pickpocket is worth  202.87 if sold.

Including GP, the average successful pickpocket is worth  795.87.

### 可能的稀有掉落物

成功扒竊時，可以獲得以下任一：

### 可能的區域獨特掉落物

成功扒竊時，同樣有可能獲得以下任一的區域獨特掉落物。
每個區域獨特掉落物的機率都是單獨擲骰的，所以可以從單個動作中獲得多個區域獨特掉落物，如果抵達了 95% 的偷竊專精池檢查點，則獲得區域獨特掉落物的機率會增加三倍。

### 可能的 NPC 獨特掉落物

獲得 NPC 獨特掉落物的機率取決於多種因素，若你的潛行高於 NPC 的潛行越多，該 NPC 的獨特掉落物機率會越高。
冒險家的獨特掉落物有  冒險家背包.
HCCO/指南/5

**剛開始，你應該已經有：** 全套  (金) 符文護甲、 聖騎士手套、 菁英力量護符、 70 /  80 /  80、 日落刺劍 /  古代爪、 自動進食：第 III 階

 **到最後，你應該會擁有：** 全套  (金) 古代護甲、 聖騎士手套、 菁英防禦力護符、 90 /  99 /  90、 龍火盾、 沙塵暴之戒

 菁英防禦力護符以及  鑽石銀戒現在是我們的好朋友， 菁英防禦力護符可以從  紫黏液怪掉落的  防禦力護符升級而成； 鑽石銀戒則是從  木乃伊掉落，再來攻打地下城最主要的因素就是你可以疊多少的 DR。

現在你有全套的  (金) 符文護甲以及  聖騎士手套，DR 總計 32%， 880 生命值可以閒置  火山洞穴，獲得你首件有用的披風 -  火披風，在此請注意，在沒有使用  祈禱的條件下，每次攻打火山洞穴大約需消耗同等  30,000 生命值的食物。

因為食物的需要，你會需要購買  標準補給，如果你比較偏好攻打怪物， 浸汗怪物的  鮭魚以及  龍蝦將會縮短你農食物的時間，攻打怪物失去的生命值以及獲得每種食物的期望值為： 鮭魚 - 每擊殺在 10.2 生命值； 龍蝦 - 每擊殺在 6.25 生命值； 鯊魚 - 每擊殺在 2.3 生命值。

一旦你獲得  火披風，你就可以開始農  沙獸來獲得  沙塵暴之戒，它會是你目前提升  近戰 DPS 的最佳頂配戒指，可以加快你農  火山洞穴的速度。如果你想趕快能夠農該戒指，你可以使用  防衛，只要確保能生存下來就好。

希望到這邊的時候你會認為  火山洞穴已經不是很大的威脅，因為再來的目標是獲得  古代身鎧、 古代腿鎧、 古代頭盔以及  古代盾，因為沒有古代靴，而且 HCCO 也無法獲得  火龍靴 ( 火龍頭盔也是)，所以你會繼續裝備  (金) 符文靴好一陣子。獲得  火龍身鎧或  火龍腿鎧只有在你想升級他們的時候才有用，因為它們同樣只有在升級到 (金) 才會提供 DR。

一旦你獲得全套的  古代護甲，請再造訪一次  雕像吧，獲得大量的  金磚以及  銀磚，將古代套裝升到最高等級，而且很幸運的，其實你在農古代套裝時，就已經從  菁英寶箱中獲得了大量的  銀磚跟  金磚了，所以不用農太久，甚至根本不用農。

為了獲得全套的  (金) 古代護甲，你總共需要 6,000  銀磚以及 10,000  金磚，如果你已經農了足夠的  銀磚，請移駕至  紫黏液怪，可以更快獲得  金磚。此外你也可以注意一下是否有獲得足夠的  狂怒護符，為之後的  元素星座之怒做準備，總計需要 10  狂怒護符。

獲得  (金) 古代盾之後，沒有任何東西能阻止你趕快把它升級成  龍火盾，所以請前往  綠龍，獲得 7,050  龍骨，你也可以等有了足夠的  遠程等級再去找牠，因為相較於  近戰， 綠龍對  魔法以及  遠程較處於弱勢，不過在這時候，你攻打牠應該也不是一個麻煩事。在之後用  魔法以及  遠程攻打四神地下城時， 龍火盾的 8% DR 都非常受用。

一旦你獲得全套的  (金) 古代護甲以及  龍火盾，DR 總計 43% (若裝備  搜刮護符以及  沙塵暴之戒時則為 40%)，是時候將所有的近戰技能練到理想的  90 /  99 /  90，同時也朝著  等級 70邁進，為了下一個食物的升級 -  狂怒長角菁英(近戰)的  鱒魚，你也可以裝備  木乃伊掉落的  綠寶石金戒，來加快訓練近戰等級。

到了這邊，你會期望每次擊殺可以獲得同等於 447.8 生命值的食物量！此外可以保留  古代箭矢，因為它是最好的箭矢，雖然你到  等級 70 前不會裝備到它們。此外，牠們的掉落的  大角很有可能把  老練農夫的賺錢方法給替代掉，因為金幣的獲得量是差不多的 (撇除掉你獲得的食物、箭矢以及  祈禱點數)，而且銀行的欄位需求也比較低。
Math:不消耗資源

我們假設你擁有 120 塊礦石磚，80% 不消耗資源，及 0% 雙倍機率，而每把匕首需要 1 塊礦石磚來製作，請問你平均能用這 120 塊磚做出多少匕首？

答案是

120

1
−
80

/

100

=

120
0.2

=
600

{\displaystyle \frac{120}{1 - 80/100} = \frac{120}{0.2} = 600}

 把。

不消耗資源的含意就是你可以重複使用這些被省下來的資源來做出更多的成品，但這些資源被使用時有機會再度被省下。

回到 120 塊磚的例子，你執行 120 次匕首的製作過程，但因為 80% 不消耗資源所以你還剩下

120
×
# 0.8
96

{\displaystyle 120 \times 0.8 = 96}

 塊磚。

現在你可以用這 96 塊磚做一樣的事，平均下來你會剩

96
×
# 0.8
76.8

{\displaystyle 96 \times 0.8 = 76.8}

 塊磚。

無限重複這個流程，你將得到一個「120 塊磚能夠製作多少匕首」的平均值。

但我們要怎麼算出這個數字？

匕首的生產量可以表示為

120
(
120
×
0.8
)
(
120
×
0.8
×
0.8
)
⋯
(
120
×

0.8
n

)

{\displaystyle 120 + (120 \times 0.8) + (120 \times 0.8 \times 0.8) +\cdots + (120 \times 0.8^n)}

 其中

n

{\displaystyle n}

 趨近無窮大。

若我們將初始資源量(

120

{\displaystyle 120}

)記為

a

{\displaystyle a}

 、不消耗機率(

0.8

{\displaystyle 0.8}

)記為

r

{\displaystyle r}

，則一個初始資源量

a

{\displaystyle a}

、不消耗資源率

r

{\displaystyle r}

 (其中

0
≤
r
<
1

{\displaystyle 0 \le r < 1}

)時，資源耗盡為止可執行的動作次數可表示如下：

a
(
a
×
r
)
(
a
×
r
×
r
)
⋯
(
a
×

r
n

# n
0

∞

a

r
n

{\displaystyle a + (a \times r) + (a \times r \times r) + \cdots + (a \times r^n) = \sum\limits^{\infty}\_{n=0} ar^n}

這是一個無窮幾何級數，可計算化簡後得公式：

lim

n
→
∞

a
(
1
−

r
n

)

1
−
r

=

a

1
−
r

{\displaystyle \displaystyle \lim\_{n \to \infty}\tfrac{a(1 - r^n)}{1 - r} = \frac{a}{1 - r}}

.

再回到我們的例題，代入

# a
120

{\displaystyle a = 120}

 及

# r
0.8

{\displaystyle r = 0.8}

，也就是

120

1
−
0.8

=
600

{\displaystyle \frac{120}{1 - 0.8} = 600}

。
HCCO/指南

撰寫該指南的人員主要為官方 Wiki 的 Username、mazunki、官方 Discord 社群的 @ERRORMONSTER#8764，再由 @Zxv#0157 / Zxv / /u/Zxv975 進行現代化，如果你有任何問題，或者發現有任何的錯誤，請務必聯絡我們任何一個人，如果必要的話，請隨意對該指南進行編輯或添加任何內容。

在此由衷感謝官方 Discord 社群中 #hardcore-mode-chat 的所有人 :)

## 什麼是HCCO?

HCCO 是 Hardcore Combat Only,  硬派模式 戰鬥限定的縮寫。意味著你不得在任何時機使用任何非戰鬥技能，而且使用  硬派模式角色遊玩。另外還能發展出第二重挑戰：12b，也就是你不能購買任何的銀行欄位，只使用一開始的12格。這篇指南比較偏向12b挑戰者，而不進行這個限制的話代表你可以花較少的心力在銀行管理上。

序章
--

對HCCO角色來說，食物攸關生死，你第一個食物來源(且你會依賴它好一陣子)是  植物。剛開場時，你應該會選擇擊殺  植物來獲得它們的掉落物  馬鈴薯及提升你的戰鬥等級。

有關  攻擊力與  力量與  防禦力：所有戰鬥技能都有它們各自的用處， 攻擊力增加擊中的機率並解鎖可用的武器； 力量提升你的傷害上限； 防禦力增加你不被擊中的機率(因此節省食物)。一般來說，應該要平均地訓練它們。

 防禦力是你首先要提升的戰鬥技能，因為它能顯著地降低來自  植物的傷害(大約減半)。 攻擊力次之，最後是  力量。當你的擊中機率太低時，提升  攻擊力就會比  力量更重要。

遊戲中的武器根據類型有不同的攻擊速度。比如匕首攻速快，每次2.2秒；戰斧則慢，為3.1秒。較慢的武器每下能造成高傷害，而攻速快的武器通常有較低的單下傷害。

遊戲中會切換不同的風格，具體根據你使用哪把武器。近戰武器是我們最初關注的重點，有刺擊、斬擊、格檔。武器會決定各風格取得多少命中率加成。劍通常在刺擊上有最好的命中率，短彎刀則是斬擊。

選擇的風格也關係到你會取得何項戰鬥技能經驗值：刺擊給予  攻擊力經驗值、斬擊給予  力量經驗值，而格擋則用來訓練  防禦力。

剛開始，你必須手動進食確保不死亡。隨著進度你將解鎖  自動進食，此時就比較不需擔心補血問題。

章節
--

### 章節 I：整裝待發

 **你會始於：** 一無所有！

 **到最後，你應該會擁有：**  鋼鎧甲 4件

如果你準備好了，請點擊這！

### 章節 II：秘銀鎧甲

 **剛開始，你應該已經有：** 一身  鋼鎧甲、 10/ 10/ 10、 鋼短彎刀

 **到最後，你應該會擁有：** 自動進食：第 I 階、4至5件  秘銀鎧甲、 40/ 40/ 40、 冰劍、 精金匕首

如果你準備好了，請點擊這！

### 章節 III：秘銀至 (金) 精金

 **剛開始，你應該已經有：**  自動進食：第 I 階、全套  秘銀護甲、 40 /  40 /  40、 冰劍、 精金匕首

 **到最後，你應該會擁有：** 幾乎全套的  (金) 精金護甲、 搜刮護符、 符文雙手劍、 70 /  70 /  70

如果你準備好了，請點擊這！

### 章節 IV：(金) 精金 到全套 (金) 符文

 **剛開始，你應該已經有：** 幾乎全套的  (金) 精金護甲、 (金) 符文靴、 沙漠纏手帶、 符文雙手劍、  70 /  70 /  70  自動進食：第 II 階

 **到最後，你應該會擁有：** 全套  (金) 符文護甲、 聖騎士手套、 菁英力量護符、 70 /  80 /  80、 日落刺劍 /  古代爪、 自動進食：第 III 階

如果你準備好了，請點擊這！

### 章節 V：(金) 符文 到 (金) 古代

 **剛開始，你應該已經有：** 全套  (金) 符文護甲、 聖騎士手套、 菁英力量護符、 70 /  80 /  80、 日落刺劍 /  古代爪、 自動進食：第 III 階

 **到最後，你應該會擁有：** 全套  (金) 古代護甲、 聖騎士手套、 菁英防禦力護符、 90 /  99 /  90、 龍火盾、 沙塵暴之戒

如果你準備好了，請點擊這！

### 章節 VI-A：遠程

 **剛開始，你應該已經有：** 我不知道！

 **到最後，你應該會擁有：** 我不知道！

如果你準備好了，請點擊這！

### Chaper XI: Impending Darkness Event

HCCO/指南/11

* 官方Wiki原文
Rhaelyx 珠寶

**是否為 100% 完成度收集條件之一**: 是

**Rhaelyx 珠寶**是  Rhaelyx 皇冠的其中一個合成物（另一個是  Rhaelyx 頭飾），Rhaelyx 皇冠提供了 10% 機率不消耗非戰技能的資源。

## 道具來源

Rhaelyx 珠寶是個非常罕見的道具，可以在訓練  生火、 烹飪、 鍛造、 弓箭製作、 製作、 符文製作、 藥草製作，與 召喚時獲得，獲得 Rhaelyx 珠寶的機率取決於總  專精等級，請參閱統計頁面。

在每次的動作獲得 Rhaelyx 珠寶的基本機率為

1

10
,
000
,
000

{\displaystyle {\frac {1}{10,000,000}}}

，機率會根據任何技能的專精等級增加（每等級增加

1

2
,
500
,
000
,
000

{\displaystyle {\frac {1}{2,500,000,000}}}

），當總專精等級達到 24,750 時，會達到最高機率

1

100
,
000

{\displaystyle {\frac {1}{100,000}}}

，在此之後提升的專精等級都不會再增加該機率。

用途
--
Rhaelyx 皇冠

**道具用途:*** Cooking
* Crafting
* Firemaking
* Fletching
* Herblore
* Runecrafting
* Smithing
* Summoning
 **是否為 100% 完成度收集條件之一**: 是

**Rhaelyx 皇冠**是遊戲中的強力稀有道具，透過組合  Rhaelyx 頭飾及  Rhaelyx 珠寶獲得。裝備時，提供所有非戰鬥技能 10% 不消耗材料的機率，而且可以與其他效果來源疊加。

兩個零件都有機會在訓練非戰鬥技能的過程中找到，掉落率受到玩家的「總專精等級」影響，詳細機率請見個別道具的頁面。

當玩家穿著Rhaelyx 皇冠或是放一頂在銀行中時、執行任何非戰鬥技能的動作，除了原有的道具，會有 0.025%(1/4,000) 的機率額外生成一個  神秘石。這些石頭能直接升級成  Rhaelyx 充能石。

當銀行中至少有一顆充能石時，皇冠的效果會從 10% 增加成 25%，但同時有 0.1% 的機率摧毀一顆充能石 (這發生在每次執行"皇冠可套用加成"的動作時，不論該次是否成功節省材料)。玩家可以將充能石恢復成神秘石，以避免將充能石浪費在那些材料節省率不重要的動作上。

數值
--

Rhaelyx 皇冠 沒有提供任何戰鬥加成
2020 年諸神的回歸活動

## 鑑往知來預言

自 2020 年 3 月 12 日起，開發者在 Reddit 與 Discord（純文字）上，一連貼出了一系列的八張圖片。起先，多處的文字皆有闕漏，但隨著每一張新圖片的發出，更多的文字被揭開，直到最後的完整版本在 2020 年 4 月 21 日被釋出。卷軸的文本與諸神的背景故事，屬於 Alpha v0.15 諸神的回歸的一部分。該版本引進了四個全新的後期地下城，當中的首領即為以下提及的四位神祇。

```
從前從前，在世界的原初，存在著四位神祇。眾神各司其職，形塑天地寰宇。致力合作，維繫必要的平衡。然而隨著時間流逝，祂們的關係也漸生複雜。細微的口角演變為爭執，而爭執又演變為憎惡，乃至於干戈將臨。眾神是以分道揚鑣。

諸神之間醞釀的敵意，同等地加深祂們對無意涉入戰事的蒼生之漠視。當其時，一眾龍族的領袖馬爾克斯，著手謀劃一項計策。牠們知道，即使強大不若四神，仍得起身行動。

由於深諳自己無法擊敗四神，龍族試圖封印祂們。過程中，龍族自願犧牲生命，只為在其領袖身上創造一道強大的封印。這代價然而是巨大的。終究完成的封印，幾近毀滅了眾龍的性命，但它是奏效了，而馬爾克斯也成為人們心中的救世主。馬爾克斯知道，他不能被打倒，否則世界將再次步向毀滅。他因此悲痛地離去，永遠放逐自己。

年經月累，世紀交迭久長，一如緩步的年歲也終於追上了馬爾克斯。某天，冒險者們無意間發現了他的居所。不識其面目的冒險者，只將他當作下一個等待征服的戰利品而群起攻之。各地的無數冒險者們，無不把握機會，馬爾克斯是以搏鬥著，年復一年，終於倒下。伴隨著惡毒的轟鳴，封印旋即毀壞，從中迸發出四道直射天際的光柱：光耀之銀、輕柔之藍、蘚苔之綠，與燃燒之紅。

在這些光束的盡頭，升起了神祕而宏偉的地下城，預備著諸神的回歸。此時此刻，身處中心的你，又會怎麼做？

```

註：上述這段文字，與遊戲內「鑑往知來預言」一書的導言，有些許出入。後者的內容乃是改編此處文字而成。因此，以上這段文字是由我們中文維基翻譯人員自行翻譯，而非直接搬用遊戲內的文本（譯者：阿扁巴巴大俠 aka Prince Rupert#1942）。以下四神的描述，則皆與遊戲內的文本一致。

**埃瑞斯－蒼空之神，2020 年 4 月 25 日。**

```
光耀之銀，色彩之翅。埃瑞斯被稱作愛神。被賜予飛行之力，在世界中穿梭，替梅爾芙的眾生散布她的愛與美。在人民的眼中，她是希望之光及眾神的和平代表。當問題加劇時，她總是會充當守衛者的角色在旁守護。在早期的時日裡，她會經常和其他眾神討論應該扮演的角色，不過她只將其中一位作為摯友。數年過去，她再也無法孜孜不倦，並感到了疲累。「每次都一樣。」她如此喊道。她全心全意地認為自己做的是好事。不過世界無情且瞬息萬變。她真的是必要的嗎？如此想道。她感到十分難過，並再也不想有這種想法，她決定做出與她所代表的事物相反的事。最後，曾代表愛的梅爾芙天神與世隔絕。讓人民自生自滅。「不知道，當這股力量消失時，它會前往何處呢？而英雄消失之後，眾人又會怎麼做呢？」

```

**葛拉西亞－活水之神，2020 年 4 月 25 日。**

```
輕柔之藍，冰冷之心。葛拉西亞被視為幫助之神。在管理海洋的同時，也會引導遠離安全的迷航海員。梅爾芙的探索者們稱她為海洋之魂，因為當她開心時，海面平靜，若不，則波濤洶湧。她扮演的角色，並非其內心所願，不過她知道這是自身的責任。其真正的夢想，是想和埃瑞斯一樣，在雲端之上自由無束。被海洋所束縛後，她的心中也只有海洋。不過被束縛這點一直深藏在心中。儘管身負枷鎖，依然不斷嘗試獲得自由，但最終都以失敗收場。每次看著埃瑞斯在碰面後翱翔而去，就足以擊潰她的內心。隨著時光流逝，她對所扮演的角色更加不滿，最終，在埃瑞斯不再滿足自身義務時，這份感覺終於昇華為恨意。她緊追著夢想許久，卻看到某人揮霍她的夢想，這使其得憤怒爆發。她們開始不斷的爭執，時間長到最後眼裡只剩下痛苦。而在這些歲月後，她的自我已經消逝殆盡。「你會憐憫那些為他人使用力量，卻無法幫助自己的人嗎？就是他們遊走於那條祝福和詛咒之間的界線」。

```

**泰倫－大地之神，2020 年 4 月 29 日。**

```
蘚苔之綠，無憂之智。泰倫被稱作託付之神。大地之神是最先誕生的。他使用他的力量，將大部分的世界變化為目前所見的地貌。僅一人除外，所有天神都敬他為長老，明白他的知識最為淵博。他也因此不受束縛，可以隨心所欲。梅爾芙之初的住民視他為至高的存在，全心全力提供他所需，以完成他的作品。泰倫也會組織眾神會議，並替他們指派應扮演之角色。其他共同生長的眾神從未質疑過他的愚昧，使他誕生了隨之伴隨的傲慢。隨著時光流逝，泰倫的行為逐漸脫序，引起其他眾神的憤怒。不過時間已過許久，如此行為早已罄竹難書，現在又有什麼不同呢？因此，在他被拘束於一個再無影響力的位置時，他在心中確信遭受背叛。「孤獨，我被我自身的黑暗所限。數萬哭泣的耳語如風一般拂過我的耳旁。這就是真正的折磨嗎？非也。這是新王的誕生。」

```

**拉格納－烈火之神，2020 年 5 月 4 日。**

```
燃燒之紅，惡魔之傲。拉格納被稱作混沌之神。烈火之神是眾神之中最為年輕的。擁有烈火的力量，在談及力量時，他凌駕他人，而他也深知這點。他和眾神激烈的對立，以及對他人缺少感情的表現，造成了許多麻煩。其他眾神深知這點，因而迴避了他，為了眾生的利益著想，泰倫限制了其影響力。拉格納被作為狂徒對待，一位天神遭受如此束縛，是極為羞辱的。拉格納厭惡泰倫，但也深知自身的強大還不足以挑戰其他三人，所以決定開始在暗中計劃陰謀。透過他的僕從，他散布謠言，在人民中散布恨意和暴力。他針對性的行為十分無情，並持續了數年，並深知最終會被怪罪，將會是泰倫。在眾神間劍拔弩張之時，戰爭一觸即發，而他身上的束縛也隨之減弱。眾神將會再次想起他為何被視為最強。「耐心是一切的關鍵，在弱者尋找機會時，強者知道他們的時代將再次來臨」。

```
Throne of the Herald Expansion

檔案:Throne of the Herald Logo.svg
The **Throne of the Herald Expansion** (V1.1) is the first major expansion released for Melvor Idle following the game's V1.0 launch. The expansion had a staged release, in which stage 1 occurred on the 18th October 2022 and included the free portion of content, while stage 2 occurred on the 20th October 2022 and included the remaining level 120 content.

## Content

Content released as part of the Throne of the Herald Expansion was larger in scope than any previous major update.

Stage 1 occurred on the 18th October 2022, releasing the following for all players:

* 城鎮管理, a new skill
* Official mod support, including an in-game mod browser, and allowing for mods to be used across all platforms
* Quality of Life improvements, balance changes, and bug fixes

Stage 2 occurred two days later on the 20th October 2022. On this day the expansion became available to purchase on Steam & mobile platforms, introducing the following for players who purchased the expansion:

* 所有技能等級從 99 級 提升至 120級
* Additional content for every single skill to accommodate for the new levels
* Combat comes with 8個新的 殺戮者區 and 7座新的 地下城
* 500+ new Items to discover
* 55 種新的 怪物 要去面對, increasing in difficulty as you reach Level 120 in  戰鬥
* 15 new cute and adorable Pets to locate
* New  戰鬥 Weapons and Armour, which can only be located via Combat
* Brand new Archaic Magic spellbook, equipped with 10 very powerful spells
* New Curses and Auroras
* 9 new  Prayers
* 8 new  Summoning Familiars
* 100+ new  Summoning Synergies
* 5 new Tiers of  Agility Obstacles + an extra Elite Pillar at Level 120
* 4 new  Astrology Constellations
* Meteorites can now be located in  Astrology, which can then be mined within  Mining
* 5 extra  Thieving areas with 11 new NPCs to pickpocket
* Extra 檔案:Shop.png Shop Upgrades to boost the power of various Skills even further
* New Superior Skill Capes obtainable at Level 120, with a 檔案:Superior Max Skillcape(道具).png Superior Max Skillcape for when you reach Level 120 in every Skill
* New 檔案:Superior Cape of Completion(道具).png Superior Cape of Completion for those who manage to get 100% in the Base Game and Throne of the Herald

## Where to Purchase the Expansion

* Steam
* App Store (In-App Purchase)
* Google Play Store (In-App Purchase)

## Where you can use the Expansion after purchasing

The expansion content can be accessed on all platforms where the player can access the base game. This requires a Melvor Cloud account so that the expansion purchase is synchronized across all platforms.
HCCO/指南/4

**剛開始，你應該已經有：** 幾乎全套的  (金) 精金護甲、 (金) 符文靴、 沙漠纏手帶、 符文雙手劍、  70 /  70 /  70  自動進食：第 II 階

 **到最後，你應該會擁有：** 全套  (金) 符文護甲、 聖騎士手套、 菁英力量護符、 70 /  80 /  80、 日落刺劍 /  古代爪、 自動進食：第 III 階

在這裡，第一件要做的事情是將你的  力量護符升級到  菁英，很簡單的，狂農  木乃伊就好，平均會需要擊殺千隻左右。

你可以等到獲得  符文護甲之後再去獲得  聖騎士手套，或者你也可以現在就去農，你擊殺每隻  聖騎士時大約會需要 6 個  龍蝦，手套的掉落機率為 1/171，不會太難。

下一步是農可怕的  符文騎士，然後升級你的護甲至  (金) 符文，加上  聖騎士手套，總計會有 29% DR，你會需要一堆的  金磚 以及  銀磚，可以農  雕像，或者也可以農  紫黏液怪，順便朝  菁英防禦力護符邁進。考量到升級符文護甲會需要大量的礦石磚，你可能會希望把這些礦石磚留去升級  古代護甲，因為  (金) 精金護甲其實足夠去通過  火山洞穴 (只是生命值的需求會更高)。

你在這時候應該會購買  自動進食：第 III 階以及第二套  額外裝備套裝，你也可以考慮一下在這時候就獲得第三套。

假設你已經有  等級 60 (如果沒有的話，去達成吧； 巨蟹的任務對你來說會很友善)，在抵達下一個區域前，要做的最後一件事是獲得更好的武器， 深海船的  日落刺劍將會是你的下一站，該武器將會帶來不錯的升級。

目前還不須費力從  獅鷲獸那邊獲得任何的  火龍爪碎塊，因為它們只會佔空間，如果你很幸運在獲得  日落刺劍之前就獲得  古代劍，那就到  火山洞穴之前隨意使用它吧，因為它會大大減少食物消耗，還有農食物的時間，在火山洞穴之後，你可能只會想在地下城以外的地方使用它，因為怪物的高傷害降低了吸血的好處。
Atlas of Discovery 資料片

**Atlas of Discovery 資料片** (V1.2) 是 Melvor Idle 在遊戲版本 V1.0 發佈後的第二個主要資料片，該資料片分階段發佈，其中第 1 階段正式版免費更新發佈於 2023 年 9 月 4 日，而第 2 階段與發佈於 2023 年 9 月 7 日，包含剩餘的 製圖法和 考古學內容。

內容
--

作為 Atlas of Discovery 資料片 的一部分，發佈的內容量會比以前的任何主要更新都還來得大。

DLC 發佈於 2023 年 9 月 7 日，該資料片可以在 Steam 和行動平台上購買，介紹以下內容：

* 發佈 2 個新技能 製圖法和 考古學。如果購買使者的王座，這兩個技能都將解鎖 120 級的技能等級上限。
* 新的游戲模式：檔案:古代遺跡模式.png 古代遺跡模式，在 將至之暗之前鎖定 釣魚和 烹飪技能，且所有的技能初始的技能等級上限被鎖定到 10 級，需要依靠通過地下城來隨機解鎖 1-2 個技能等級上限。相應的，玩家將會在進行技能時找到可以大幅度輔助游戲進行的模板:遺物作爲永久增益。
* 600+ 新的物品，9 新的寵物
* 46 新的怪物，8 新的 戰鬥區，3 新的殺戮者區，2 新的地下城
* 新的 不潔祈禱書 帶來 17 個新的  祈禱
* 2 新的古代魔法、2 新的靈氣、2 新的詛咒
* 新的裝備槽寶石， 戰鬥裝備的新升級
* 伐木的 2 新項、模板:SKill的 3 新項，且它們都可 烹飪、模板:SKill的 2 新項
* 敏捷的 3 新障礙、 召喚的 1 新項、 替代魔法的 2 新項
* 20 新 城鎮管理 DLC 任務
* 新的專屬於 DLC 的斗篷

## 在哪購買資料片

* Steam
* App Store (APP 中購買)
* Google Play Store (APP 中購買)

## 購買後可以在哪使用資料片

玩家可以在進入基礎遊戲的所有平台上使用該資料片，會需要一個 Melvor 雲端 帳號，以利在所有平台上同步資料片的購買。
V1.0.4

此更新介紹了新的存檔欄位UI，希望能幫助目前與未來的玩家更了解 Melvor 中存檔系統是如何運作的。

我們現階段主要聚焦在資料片 1 上，它的進展看起來很棒！隨著發佈日的到來，我們將會分享更多資訊。

你可以點擊此詳細了解新的存檔欄位UI。

請注意：你的角色已經有儲存在存檔欄位中（存檔左側的小數字），這是遊戲將用於此更新的存檔欄位。

**以下細分更新項目：**

* 遊戲現在會向你展示所有的存檔欄位，包括空欄位（以前是隱藏起來的）。
* 微調存檔欄位的 UI，讓你知道你的存檔目前位於哪個欄位。
* 設定鈕移至存檔欄位的右上角。
* 當某個欄位存在著雲端存檔，但不存在本地存檔時，遊戲會警告你。
* 當載入或導入存檔時，遊戲會透過彈出視窗告訴你將被覆蓋的存檔。
* 你現在可以從設定菜單的下拉選單刪除雲端存檔。
* 你可以在遊戲內刷新雲端存檔。
* 如果某個存檔出錯，遊戲會標示該存檔已經損壞，而不再會阻礙遊戲的正常載入。
* 下載存檔會在檔名內包含下載的日期時間。
* 你可以取消載入存檔時的警告視窗。

首先我想確保新的UI有達到標準，而且有在我繼續增加更多欄位之前有明顯減少目前遇到的問題。

如果新的UI確實有成功減少這些問題，那麼更多存檔欄位（和臨時的遊戲模式）就不會太遠了！

Discord RPC 需要有不久前發佈的小型 Steam 用戶端更新才能運行，你不須更新用戶端就可以進入一般的遊戲。

此 RPC 將顯示以下資訊：

* 你目前的遊戲模式以及總等級。
* 你正在訓練的非戰鬥技能、你正在進行的動作，以及該技能的等級。
* 你正在與哪個敵人戰鬥，以及你正在進行的區域/地下城。

### 更動

* 搜尋召喚協同召喚協同時，鎖定的協同會顯示標記標記需要多少等級才能解鎖，綠色表示已滿足的要求，橘色表示未滿足的要求，若你還沒找到第一個印記，該印記會顯示為"???"。
* 在技能頁面右下角的 minibar 點開召喚協同搜尋，會預設顯示該技能對應的協同。
* 現在可以在銀行中雙擊骨頭（需未被上鎖）將之埋葬。
* 現在可以在銀行中雙擊寶箱（不論有無上鎖）打開它。
* 現在可以點擊  殺戮者任務的圖示觀看敵人的詳細數據、特攻、被動。
* 完美魚現在可用於製造  豬和  狼的召喚板。
* 完美魚現在可以一比一降階為普通魚。此改動僅是暫時性的，因為 Malcs 之後會讓  敏捷的障礙也能用完美魚當作材料。
* 稍微更新了  偷竊和製造類技能的按鈕。
* **行動裝置限定**－在製造類技能中選擇一個配方或道具時，畫面會自動滾動到相應的範圍。

### 錯誤修正

* 修正使離線進度卡住的問題，在沒有保存修復就無法玩遊戲的情況不會再發生，但這還是不能修復本身造成的錯誤（我們還在研究中），如果你在此更新後遇到離線進度的問題，請回報。
* 修正在雲端保存期間導致錯誤的問題（即使有出現錯誤，雲端還是會按預期去存檔）。
* 修正寵物在完成目錄中不會自動更新的問題。
* 修正連接行動裝置後，收到推廣通知時會卡在載入頁面的問題。
* 配戴  骨項鍊時，將不再保留戰利品空間中第一個道具的位置。
* 快速購買不再出現於  烹飪的食譜選擇中。
* 在銀行中出售/移動道具的期間，如果將選擇中的道具移動位置或移到新標籤時，不會取消選取該道具。
* 影響敵人的修正值現在在哥布林突襲中將正常運作。
* 現在符文製作中的符文專精等級會在 UI 中動態顯示。
* 調整 “渲染戰鬥進度” 的文字，現在它也隱藏了非戰鬥的進度條。
* 修正某些情況下彈出按鈕視窗時，該按鈕的錯誤樣式。
* 你再也無法在新手島期間出售  魔杖 (基本)，因為這會阻礙教學進度。
* 修正  偷竊的遊戲指南中尚未定義的翻譯。
* 以前創建  冒險模式角色時會以 10%  生命值為開端，現在修正為 100%。
* 修正當角色名稱中有撇號時，會破壞保存功能的問題。
* 現在占星術的精通代幣有正確的名稱，而且也有描述了。
* 修正哥布林突襲商店的商品在購買 1 次後會消失的問題。
* 修正下拉菜單會導致超出螢幕的 UI 問題。
* 龍火盾現在已恢復為原本的描述。
* 快速裝備的菜單現在在行動裝置上關閉技能迷你攔時也會關閉。
* 損壞的存檔不再會破壞遊戲，而是這些存檔會被單獨隔離。
* 修正  普通短弓的里程碑。
* 載入遊戲時，銀行當前的排序方式現在可以正確顯示。
* 修正一些特殊攻擊的拼寫錯誤。
* 拉格納神劍以及  泰倫神劍現在會顯示正確的特殊攻擊描述。
* 調整 50%  生火專精檢查點的措辭，用以更加正確描述實際的機制。
* 調整工匠技能的道具描述加載，能減少一些 CPU 的使用率（以前它是每進行一個動作就重載一次，現在只會載入一次）。
* 更正了古代魔法鎖定工具提示的語法。
* 修正  遠程遊戲指南的錯誤描述。
* 毒液的特殊攻擊現在會失誤了。
* 現在在銀行中搜尋 “Gem” 或者 “Gems”，都可以正確顯示寶石
Spreadsheets and Theorycrafting

此文章是關於listing spreadsheets and spreadsheet based calculators，關於scripts, extensions, and other tools，請參閱 Scripting and Extensions。
Many people have created spreadsheets to optimize advancement in the game. There is an active community of people trying to Theorycraft certain aspects of the game, creating new spreadsheets in the process, on the Melvor Idle Discord.

**Disclaimer:** There is no guarantee of the accuracy that a spreadsheet provides, calculations may be flawed. The version number is the game version for which the spreadsheet was last updated for, this does not necessarily mean that the spreadsheet will not work.

## How to Use?

Usually to use the spreadsheet it has to be copied into your own account (On Google Sheets via File->Make a copy).
Then fill in the parts of the spreadsheet that is meant to be filled in (Should be differentiated from the rest).
Scripting and Extensions

此文章是關於listing scripts and extensions，關於instructions on installing scripts and extensions，請參閱 Scripting and Extensions Instructions。
Many people have developed scripts and extensions that add QOL, automation, calculators and more. There is an active community of people trying to develop new scripts and extensions on the Melvor Idle Discord.

For spreadsheet based calculators instead, see Spreadsheets and Theorycrafting.

**Disclaimer:** It is possible that there are bugs in these scripts that could corrupt your game. Also note that many of these scripts and extensions were created for earlier versions of the game and could not be working in newer versions, or worst case scenario, corrupt your save.

It is highly recommended to **BACKUP YOUR SAVE** before running any scripts or extensions.

**Disclaimer:** Do not run code you can not understand or do not trust. Malicious code could be included in any of these scripts and extensions.

## List of Independent Tools

These tools are used independently of the Melvor Idle app and website. Usually they are independent reference tools or interact with game data via the save data export.

## List of Scripts and Extensions

These tools are used as part of the Melvor Idle app and website. Usually they are add ons that add menus, sections, or other functionality to the game interface.

### In-game functions

- *主要文章: In-game Functions*

It is possible to interact directly with the in-game functions of the game through the console. This can be used to add items, levels, GP and more.

## How to Use?

Depending on the type of script or extension, different methods may be needed to add them to the game. For Steam and web browser (PC), see Scripting and Extensions Instructions.
偷竊

此文章是關於偷竊技能，關於如何訓練此技能，請參閱 偷竊/訓練。

**偷竊**被用來扒竊金幣和道具。有一些從偷竊中獲得的道具是該技能獨有的，在其他地方找不到。這些獨特的道具中有許多是裝備，可以為偷竊和其他非戰鬥技能提供獎勵。每次偷竊需要 3 秒，並且可以被減少到 1.8 秒。

偷竊可以透過離線進度完成，但玩家必須謹慎行事，因為如果玩家對當前偷竊對象的成功率低於 100%，有機會死掉。

機制
--

### 潛行與感知

簡單地說，潛行是衡量玩家偷竊能力的指標，而感知是衡量從 NPC 處偷竊的難度指標，因此偷竊是玩家潛行與 NPC 感知的競爭。通常最好將潛行最大化，因為會增加偷竊成功率、掉落物加倍的機率，以及獲得 NPC 獨特道具的機率。NPC 的感知是固定的，無法被降低。

玩家的潛行、NPC 的感知，以及由此產生的偷竊成功率、加倍機率和獨特道具機率可以在遊戲中查看，方法是首先選擇一個 NPC，然後將滑鼠停在  圖示上。

潛行可以最大化，如下所示。請注意，只有在戰鬥被動格解鎖後，才能同時裝備兩套手套。

#### 成功率

成功的機率是

m
i
n

(

1
,

100
Stealth

100
Perception

)

{\displaystyle min\left(1, \tfrac{100 + \text{Stealth}}{100 + \text{Perception}}\right)}

，一旦玩家的潛行大於或等於 NPC 的感知，則保證成功。

例如，玩家在偷竊  強盜匪徒時擁有 200 的潛行，將會有

m
i
n

(

1
,

100
200

100
220

)

=
# 0.9375
93.75
%

{\displaystyle min\left(1, \tfrac{100 + 200}{100 + 220}\right) = 0.9375 = 93.75\%}

的成功機率。

有一些 NPC 的感知比最大化的潛行還要高，因此並不總能保證每次偷竊都會成功。

#### 道具加倍

來自潛行值的掉落物加倍機率是

m
i
n

(

1
,

Stealth

4
×
Perception

)

{\displaystyle min\left(1, \tfrac{\text{Stealth}}{4 \times \text{Perception}}\right)}

，如果玩家的潛行是 NPC 感知的四倍以上，則光靠潛行值就可以保證加倍。

例如，玩家在偷竊  強盜匪徒時具有 330 的潛行，將會有

m
i
n

(

1
,

330

4
×
220

)

=
# 0.3750
37.50
%

{\displaystyle min\left(1, \tfrac{330}{4 \times 220}\right) = 0.3750 = 37.50\%}

的加倍機率。

這跟其他偷竊加成還有全體道具加倍加成的機率是疊加的（上限 100%），並且和  矮精靈 +  惡魔協同的 35% 機率四倍道具可同時觸發，因此最高有機會獲得八倍道具。

道具加倍適用於所有可能的掉落物，包括：NPC 普通掉落、一般稀有掉落、NPC 獨特掉落和區域獨特掉落。

#### NPC 獨特道具機率

在成功偷竊時，獲得 NPC 獨特道具的機率是

100
Stealth

10

000
×
Perception

{\displaystyle \tfrac{100 + \text{Stealth}}{10\,000 \times \text{Perception}}}

。

例如，玩家在偷竊  商人時的潛行值為 800，則獨特道具掉落機率等於

100
800

10

000
×
300

=
# 0.0003
0.03
%

{\displaystyle \tfrac{100 + 800}{10\,000 \times 300} = 0.0003 = 0.03\%}

。

### 掉落物

- *另請參閱 戰鬥#戰利品和獎勵*

每次成功偷竊 NPC 都會給予玩家金幣，其值介於該 NPC 的最小值和最大值之間；同時還有 75% 的機率從 NPC 的普通掉落中隨機獲得一件道具，前提是 NPC 有任何可能的普通掉落。

此外，每次成功的偷竊還會有機率給予玩家 NPC 的獨特掉落（如果他有的話）、該區域的獨特掉落、以及以下所有一般稀有道具：

請注意  偷竊短褲只會在扒竊  等級 100 或以上的 NPC 才有可能獲得。

獲得區域獨特掉落的機率是每種道具

1
500

{\displaystyle \frac{1}{500}}

(0.20%)，而獲得 NPC 獨特掉落的機率取決於玩家的潛行和 NPC 的感知（參見：NPC 獨特道具機率）。

在一次動作中，同時獲得多個（甚至是所有）普通、稀有、獨特掉落物是有機會的。每次動作僅骰一次道具加倍的機率，因此，如果獲得的普通道具有加倍，則稀有道具也會加倍。即使NPC本身沒有普通掉落，任何稀有或獨特的掉落仍然可以加倍。

掉落物加倍的各種方式在道具加倍段落有詳細說明。

至於偷竊獲得的金幣，則可以透過以下方式獲得加成。此外，50% 專精池檢查點會使金幣獲得量增加 100%，以及 NPC 的專精等級每等增加 1% 從 NPC 獲得的金幣獲得輛。

請注意，任何固定值加成（例如  沉默手套）也可以受到%數加成而提升效果。

此外，獲得的掉落物和金臂還可以透過  矮精靈  召喚協同來進一步提升，請參閱矮精靈來瞭解每種協同作用。

### 偷竊失敗

失敗的偷竊嘗試會使玩家眩暈 3 秒，並對玩家造成傷害。這種傷害可以透過任何傷害減免來減少，這是由裝備、寵物、 氂牛召喚板、傷害減免藥水、敏捷障礙  游湖、祈禱  防衛和  岩膚所提供的。儘管這種傷害可以透過手動進食或自動進食來補血，但偷竊時受到的傷害仍然是有致命可能的。針對 主廚，可以用  豬 +  矮精靈的協同來完全抵消偷竊失敗造成的傷害。對於手動進食的玩家來說， 道具守護可用作安全網。目前，偷竊失敗造成的傷害不被視為敵人攻擊，故不消耗祈禱點數或藥水使用次數，但祈禱和藥水仍會提供各自的傷害減免或道具守護效果。然而，對於較新的  氂牛召喚板來說情況並非如此，這個召喚板在每次失敗被揍時都會消耗，這意味著這可能是一個 bug 或開發人員的疏忽。然而，雖然犛牛在偷竊時 DR 確實有作用，而且每次被揍都會消耗一片，但  半人馬、 女巫、和  米諾陶洛斯的協同並不會作用也不會消耗，因為你並不是在與遠程、近戰或魔法敵人戰鬥。

區域
--

偷竊成功時，每個區域獨特道具都有

1
500

{\displaystyle \frac{1}{500}}

(0.20%) 的掉落機率。每個區域獨特道具都會各自單獨骰，所以有機會在一次動作中就獲得好幾種區域獨特道具。當專精池檢查點達到 95% 時，區域獨特道具的掉落機率會增加為三倍。

## 技能披風

當到達  等級 99時，能在商店花費  1,000,000 購買技能披風。
當到達  等級 120時，能在商店花費  10,000,000 購買卓越技能披風。

寵物
--

寵物可以通過任何偷竊動作來解鎖。

藥水
--

 巧手藥水可以增加偷竊時的潛行。

## 技能加成

表格詳列了大部分特指偷竊的加成來源。針對所有技能的加成，請參考技能加成。這個表格不包含  專精加成。
使者

**出沒地:**
  **殺戮者 難度:** N/A

戰鬥
--

	+ 使者融合火與土的力量，製造出 2 個巨大的燃燒隕石，朝你盤旋而來，在 0.6 秒之內各造成 10-1750 傷害。每次擊中能在 2.5 秒內造成等同你自身現有生命值 15% 的燃燒傷害。可迴避。
* 25%  蒼空活水齊奏
	+ 使者將風與水元素結合造出一堆水霧，將你衝擊到半空中，造成 1000 傷害，再把你打回地面，造成 1500 傷害。每次擊中能造成暈眩，持續 1 回合。可迴避。
* 30%  既視感
	+ 使用時，使者在 4 回合內，免疫自身攻擊以外的所有攻擊種類，不會造成傷害。若增益已啟用，則使者使出普通攻擊。
* 20%  命運已定
	+ 目標的現有生命值低於 90% 時予以摧毀。不會失誤。

### 被動

* 威嚇
	+ 減少玩家傷害減免 44%
* 折磨抗性
	+ 對暈眩和冰凍免疫。避免燃燒、流血、緩速和霜燒的機率 +50%。
* 時間統治者
	+ 敵人的每攻擊回合都會獲得 -2% 攻擊間隔，+2% 傷害上限，+2% 全體命中，+2% 全體迴避率 (可疊加 25 層)
* 治療
	+ 每 2 回合治療 4% 最大生命值

## 掉落物

沒有掉落物。

**腳本錯誤：函數 "GetTaskReferenceTable" 不存在。**
Christmas Event 2020

Introduced in V0.18.1, the 2020 Christmas Event ran from the 23rd to the 30th of December, 2020. The event was similar to the 2020 April Fool's Event, in that players would open presents by scratching a tile to reveal the gift inside. Each player would initially have 10 presents, with another present being added for each 10 minutes of play time. The event introduced 7 items and a pet which were only obtainable while the event was active.

Upon opening a present, the player would either reveal a joke tile, acquire a random item from a selection of items (including one of six event specific items available from presents), or unlock the event specific pet: 檔案:Ripper the Reindeer(寵物).png Ripper the Reindeer. The full list of available items is listed below.

One of the event specific items, the 檔案:Friendship Bracelet(道具).png Friendship Bracelet, cannot be found by opening presents. Instead, this item can be found by first acquiring a 檔案:Christmas Cracker(道具).png Christmas Cracker from presents, following which the player must select the 檔案:Christmas Cracker(道具).png Christmas Cracker within the bank and click the "Find a Friend" button when the time is 04:20 UTC or 16:20 UTC. If the player is successful they will be notified that they have found a friend and the 檔案:Friendship Bracelet(道具).png Friendship Bracelet will be added to the bank. However, if unsuccessful the player will instead be notified that no friends were found and they will not receive the bracelet.

* 檔案:Christmas Event 2020.png
* 檔案:Christmas Event 2020 Found Friend.png
Prat

**Prat** 是 Melvor Idle 的第二開發者。他負責構思武器的想法與全新的概念，接著與 Malcs (aka MrFrux) 一同平衡數值並進行運算，最後再由 Malcs 編入更新的程式碼當中。

遊戲中某些以他命名的東西為：  派瑞特披風與  秘密保護者派瑞特。

他在伺服器裡的身分組是「等級 98（某個路人）」。

他在 Discord 的個人檔案圖示也許代表他喜歡企鵝。有次被問到他的個人圖示是甚麼，他答道「那是個騎著企鵝前往企鵝世界找尋更多企鵝的人」。後來他的圖示就改了，現在他的解釋是「有一天我醒來，被變成了一隻企鵝，而我的個人檔案圖示其實是我的駕照」。多麼引人深思。

讓你需要清除多個地下城才能使用古代魔法，是 Prat 的點子。

此外，根據  殺戮者 2.0 更新的敘述，可以確定 Prat 是個壞蛋。該敘述說道：「殺戮者 2.0，由 Prat 為您獻上。他是壞蛋，所以請抱著這次更新也帶有惡意的期待吧」。

或許隨著時間經過，我們將知道更多他的事。
Приключения Алана и Атлана Вики

**Добро пожаловать на Приключения Алана и Атлана вики!**

В этом вики вы узнаете много нового о персонажах такие как герои и злодеи, и фанатские эпизоды и крипипасты, фильмы и серии сериала!

# Друзья вики сообщества

Здесь мульты которые попали в это шоу как любимые сериалы и игры главных героев!

* **My Life as Teenage Robot**
* **Undertale**
* **SpongeBob Squarepants**
伐木工

**經驗值:** 經驗值

**伐木工**是  偷竊技能中的其中一位 NPC。

成功扒竊 伐木工 將會獲得  1 - 500

The loot obtained from the average successful pickpocket is worth  57.88 if sold.

Including GP, the average successful pickpocket is worth  308.38.

### 可能的稀有掉落物

成功扒竊時，可以獲得以下任一：

### 可能的區域獨特掉落物

成功扒竊時，同樣有可能獲得以下任一的區域獨特掉落物。
每個區域獨特掉落物的機率都是單獨擲骰的，所以可以從單個動作中獲得多個區域獨特掉落物，如果抵達了 95% 的偷竊專精池檢查點，則獲得區域獨特掉落物的機率會增加三倍。

### 可能的 NPC 獨特掉落物

獲得 NPC 獨特掉落物的機率取決於多種因素，若你的潛行高於 NPC 的潛行越多，該 NPC 的獨特掉落物機率會越高。
伐木工的獨特掉落物有  伐木工上衣.
Golden milky

Golden Milky is the 5th main character in FNaM 1.

**Trivia:**

* Golden Milky is Based On Golden Freddy.
* Golden Milky is a Secret Character in FNaM 1.
* Originally Golden Milky was gonna be voiced by Raelon Jellybean 707 but was Changed to Raebear Production's.
* Originally golden milky was gonna be green and dirty since he was expired milk but it was changed to just be yellow since it got some people confused.
* Golden Flumpty would often appear as a replacement of milky to trick the player. (scrapped)
* Golden Milky's pronouns are he/him.

**Lore:**

jk gotem play the games when they come out
Two headed melted man

The one on their right is a grumpy one while the one on their left is quite happy.

Two headed melted man is the third main character in FNaM

**Trivia:**

## THMM

### Aliases

Two Headed Melted Man, Two Headed Molten Man

## Appearances

### Debut

"All my FNaF Fangame Jumpscares"

* They are the 3rd character in Milky's to be active.
* The appearance of them is based of eyesaur from ONaF 2.
* Their pronouns are They/Them.

**Lore:**

nothing yet lmao
Max

Max is one of the protagonists in the FNaB series. He is the grandson of He is the grandson of Babička. He is also "partly" responsible for Bingus's death and he once stuffed chocolate into the couch in the guest room (It's still in there). He used to be Babička's favorite grandson until FNaB 2. Also he is a gamer. That's everything we know about him (So far).

 File:Max's Photo.jpg
伐木/訓練

此文章是關於訓練伐木技能，關於此技能本身的資訊，請參閱 伐木。

訓練
--

砍伐兩顆最高級別的樹木，請避免砍伐  魔法樹，因為與大多較低級別的樹木相比，它每小時可獲得的經驗值比較低。也請確保有在商店購買斧頭，下表假設你有  多棵樹木的升級，如果你還沒有購買此升級，只需要砍伐兩個樹木中最高級別的即可。

持續砍伐 紅杉原木和另一最高級別樹木，紅橡樹的單位時間獲取 SXP 值低於椴木，椴木低於雲杉原木，神秘原木低於亡魂原木，這些要注意跳過。下表是考虑到升级其它技能的情况下得出的最佳路线。

斗篷選擇： 伐木技能披風獲取經驗的效率要高於檔案:生火技能斗篷(道具).png 生火技能斗篷

建議出售原木去購買必要的升級，例如斧頭或  多棵樹木，不過出售原木可能會不足夠拿去  生火，所以建議不要把全部的原木出售掉。

伐木時獲得的  鳥巢，與開啟後獲得的種子相比，未開啟的鳥巢有更高的平均價值，不過你也應該考量  農耕所需的種子數量。

值得保留的種子類型

* 馬鈴薯種子 可以製造  鳥巢藥水。
* 草莓種子 可以製造  巧手藥水。
* 魔法樹種子，它的種子非常稀有，用於耕種時能獲得豐厚的金錢和經驗值。在不想犧牲伐木經驗值的情況下獲取  生火 所需的原木非常有用。

加成
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以下是自動生成的列表，表中列出了可以增加訓練速度的加成，不過當技能等級到達 99 後就不需要這些加成，你可以簡單跳過它們。
使者的王座資料片

**使者的王座資料片** (V1.1) 是 Melvor Idle 在遊戲版本 V1.0 發佈後的第一個主要資料片，該資料片分階段發佈，其中第 1 階段發佈於 2022 年 10 月 18 日，包含免費版的部分內容，而第 2 階段發佈於 2022 年 10 月 20 日，包含剩餘的 120 級內容。

內容
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作為 使者的王座資料片 的一部分，發佈的內容量會比以前的任何主要更新都還來得大。

第 1 階段發佈於 2022 年 10 月 18 日，介紹以下內容：

* 城鎮管理：一個全新的技能
* 官方模組支援：包含一個遊戲內建的模組瀏覽器，以及允許在所有遊戲平台上使用模組
* 生活的品質提升、平衡改動，以及修復 BUG

第 2 階段發佈於兩天後的 2022 年 10 月 20 日，該資料片可以在 Steam 和行動平台上購買，介紹以下內容：

* 所有技能等級從等級 99 提升至等級 120
* 每個技能皆有針對等級 120 新增內容
* 戰鬥新增 8 個新的殺戮者區，以及 7 個新的地下城
* 500 個以上的新道具等著被發現
* 55 個新怪物，增加了你的  戰鬥等級達到 120 時的新難度
* 15 個非常可愛的新寵物
* 新的  戰鬥武器以及護甲，且只能透過戰鬥獲得
* 全新的遠古魔法法術書，具有 10 個非常強大的法術
* 新的詛咒以及靈氣
* 9 個新的  祈禱
* 8 個新的  召喚使魔
* 100 個以上的新  召喚協同
* 5 個新的  敏捷障礙物級別 + 等級 120 的菁英之柱
* 4 個新的  占星術星座
* 隕石現在可以在  占星術中被發現，發現後可以在  採礦中採集該礦物
* 5 個額外的  偷竊區域，以及 11 個可以扒竊的 NPC
* 額外的  商店升級，可以為多個技能帶來數多加成
* 新的卓越技能披風，可以在對應技能達到等級 120 時購買，所有技能達到等級 120 時可以購買  卓越最大技能披風
* 新的  卓越圓滿披風，可在達到基礎遊戲與使者的王座完成度 100% 後購買

## 在哪購買資料片

* Steam
* App Store (APP 中購買)
* Google Play Store (APP 中購買)

## 購買後可以在哪使用資料片

玩家可以在進入基礎遊戲的所有平台上使用該資料片，會需要一個 Melvor 雲端 帳號，以利在所有平台上同步資料片的購買。
伐木

此文章是關於伐木技能，關於如何訓練此技能，請參閱 伐木/訓練。

**伐木**能收集用於 生火以及 弓箭製作的原木，每一次伐木動作都有 0.5% 機率獲得一個 鳥巢， 鳥巢藥水與  線索追蹤者徽章能使獲得鳥巢的機率提高。當伐木達到 等級 99 等時，能夠從商店解鎖 伐木技能披風， 裝備伐木技能披風後將使伐木攻擊間隔降低 15%。

購買**一般升級**： 自然之主後，伐木攻擊間隔能降低 15%。

## 獲得道具

玩家有時候會在砍伐樹木時獲得原木以外的道具，這些道具的獲得機率都是獨立的，所以可能會在砍伐時一次獲得多個道具。

在砍伐任何樹木時，會以 0.5% 的機率掉落一個  鳥巢，如鳥巢頁面所述，可以透過各種方式增加獲得鳥巢的機率與數量，如果使用  安特 +  猴子的協同，則會有 35% 的機率將鳥巢替換為隨機的銀飾品或金飾品。

在砍伐任何  等級 100 以上的樹木時，會以 3% 機率掉落  渡鴉巢，掉落機率只能透過  線索追蹤者徽章來增加，掉落的數量可以透過與  鳥巢掉落數量的相同加成方式來增加。

如果已經購買  隕石斧升級，或者穿戴  隕石伐木護身符、 隕石伐木戒指，在砍伐任何樹木時，有機率掉落一個  灰燼，這些升級與裝備都會增加 2% 的掉落機率。

如果穿戴了  樹妖皇冠，則在砍伐樹木時會以 5% 的機率掉落  蘑菇。

若提升了  迪追星座的最後一顆星（需要   等級 99），在砍伐  魔法原木時最多會以 5% 的機率掉落  星塵，獲得的數量會與獲得的原木數量相同。

此外， 安特 +  鼴鼠的協同，會以 5% 的機率隨機掉落一般的寶石。

## 技能披風

當到達  等級 99時，能在商店花費  1,000,000 購買技能披風。
當到達  等級 120時，能在商店花費  10,000,000 購買卓越技能披風。

寵物
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寵物能透過任何伐木動作解鎖，由寵物獲得的道具加倍機率將與其他道具加倍機率相加，並不會分別計算。

## 斧頭升級

伐木升級能從商店購買，有數種斧頭升級能提升伐木速度， 多棵樹木升級能夠同時砍伐兩種樹木，購買後的升級是永久的，不需要另外裝備或啟用。

原木
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藥水
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鳥巢藥水能夠用來提升  鳥巢的掉落機率。

## 技能加成

下表列出了大部分的伐木專屬加成，若要查看其他全體加成，請查看技能加成頁面，本表並未包含由 專精獲得的加成。
Malcs (aka MrFrux)

Malcs，在 Reddit 上也被稱為 MrFrux，是 Melvor Idle 的創造者與開發者，及 Games by Malcs 的創立者與業主。澳洲伯斯是他的家鄉與現居地。也許隨著時間經過，我們會知道更多他的事。

有人說，從 Malcs 在 Melvor Idle Discord 的個人檔案圖示來看，他可能在麥當勞（在澳洲叫 Maccas）工作（Malcs 註：假的！）。不過，由於他把時間都花在全職遊戲開發上面，他大概也不大可能有辦法在兼差第二份工作的情況下，繼續推出例行更新與錯誤修正。

如 Reddit 的名號所示，他也是個哥布林狂熱分子。此外，他也喜於在遊戲內遍布各種 69 與 420，偶而也會在遊戲裡面置入迷因道具。舉例來說，銀行欄位代幣的售價為 6969。 像 8、檸檬、檸檬s、檸檬水，與拐杖糖這類道具，都是迷因道具的個例。「販賣全部」在程式碼裡面其實是將你的販賣數量設置為 69696969696，雖然這已經因為 UI 在某次更新中的變動而不再可見。
冰雪九頭蛇

**出沒地:**

戰鬥
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### 攻擊力

* 50%  寒冰爆
	+ 九頭蛇的每個頭各向你射出一顆冰球，在 1.2 秒內造成 950 傷害 5 次。每次擊中能給予你 2 回合的霜燒傷害。可迴避。
* 30%  急凍吐息
	+ 九頭蛇的其中一個喉嚨射出冰椎，在 3.2 秒內造成 1600 傷害 5 次。每次擊中時，有 30% 機率造成 2 回合的冰凍。可迴避。
* 20%  冰雪復活
	+ 九頭蛇的一顆頭重新長出。每次使用能在 1 秒內給予回復，每秒治療敵人最大生命值的 5%。

### 被動

* 威嚇
	+ 減少玩家傷害減免 20%
* 寒冰身形
	+ 忽略緩速效果機率 +100%、+100% 機率僅無視冰凍和+100% 機率忽略霜燒

## 掉落物

**必定掉落物：**

**可能的額外掉落物：**

除了戰利品，怪物還會掉落  1 - 3,500。

 總計:

如果販售戰利品的話，每次擊殺平均有  2,282.55 的價值。
若包含金幣跟骨頭，每次擊殺平均有  4,333.06 的價值。

**腳本錯誤：函數 "GetTaskReferenceTable" 不存在。**