Sombras de guerra: la Guerra Civil Española

### Página web

https://web.archive.org/web/20081004214255/http://www.sombrasdeguerra.es/index.htm

***Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española*** es un videojuego de PC del género de estrategia en tiempo real, creado por la empresa malageña y desaparecida Legend Studios, ambientado en la guerra civil española. El juego nos permite ponernos al frente de diferentes ejércitos y facciones que participaron en el conflicto.

Tardó 3 años en realizarse y tuvo un presupuesto de un millón de euros, alcanzando cierto éxito comercial, aunque cosechando valoraciones mayoritariamente negativas por la prensa especializada.

El juego es considerado abandonaware.

## Características

Sombras de guerra es un videojuego de estrategia en tiempo real, inspirado en otros grandes títulos de la época.

* Construcción de base sin trabajadores (*Command & Conquer*, 1995)
* Uso de pistas de aterrizaje y repostaje para la aviación (*Empire Earth*, 2001*)*
* Estilo artístico "cartoon", control de héroes con habilidades especiales, gestión de dos recursos y ciclo de dia y noche (*Warcraft III*, 2002)
* Captura y mejora de granjas en el mapa, economía sin trabajadores (*The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth,* 2004)

La jugabilidad de una escaramuza, se basa en capturar las diferentes granjas y depósitos de combustible para sostener una economía y vencer a los contrarios. El jugador empieza con un cuartel general, varios soldados básicos y un héroe principal, que al subir de nivel permitirá entrenar unidades avanzadas y habilidades especiales. Por otro lado, se pueden hacer construcciones para entrenar más soldados, un héroe secundario, nuevos tipos de unidades o investigar tecnologías y habilidades.

El control, diseño y desempeño del juego es pobre, dando numerosos errores, un escaso control sobre las unidades, además de un diseño de sonido repetitivo y duro sumado a graves fallos históricos.

### Modos de juego

* Campaña un jugador
* Escaramuza (un jugador/multijugador)
	+ Melee (partida clásica)
	+ Matar al general
	+ Victoria total

### Economía

Hay dos tipos de recursos: el oro y el combustible. Estos suelen encontrarse en objetos que pueden recogerse en el mapa al principio de la partida y son generados en diferentes edificios neutrales que pueden ser capturados por héroes. La destrucción del edificio de recursos permite la reparación y la recaptura por otro jugador. Por otro lado, existe una generación pasiva por el Cuartel General de oro y combustible.

* Granjas: generan oro y pueden ser mejoradas para generar más oro rápidamente. Hay tres niveles: pequeña, mediana y grande.
* Almacén de combustible: permite generar camiones de combustible de diferentes tamaños (pequeños, medianos y grandes) por cantidades de oro, que deben ser guarnecidos en el Cuartel General para poder utilizar sus suministros.

La capacidad de cantidad total de almacenar combustible depende del numero de depósitos de combustible construidos por parte del jugador. Además hay un limite de población que depende de la configuración de la partida.

La construcción de la mayoría de edificios requiere de un Cuartel General cercano, y algunas facciones solo pueden construir sus edificios tocando este, mientras que otras (soviéticos, italianos) pueden hacerlo en la área próxima. Cuarteles Generales, Búnkeres y pistas de aterrizaje se pueden construir allá donde haya espacio.

### **Unidades**

Sombras de Guerra dispone de diferentes tipo de unidades:

* **Héroes:** pueden capturar edificios neutrales. Capacidad de subir nivel es clave, así como mantenerlos vivos para no perder su experiencia, ya que si mueren al volver a entrenarlos aparecen en el mapa con un nivel menos que el héroe con el máximo anterior logrado. Hay dos tipos:
	+ Héroe principal: héroe tipo comandante. Su subida de nivel permite entrenar nuevos tipos de infantería en los cuarteles e invocarla temporalmente como habilidad en el campo de batalla. Suele tener habilidades de aura, pero es lento y no destaca en el combate.
	+ Héroe secundario: suele tener atributos especiales para el combate (especialista en el cuerpo a cuerpo, tiro de larga distancia, asalto, etc.) y habilidades activas concretas relacionadas.
* **Infantería:** unidades básicas armadas con rifles, pistolas o subfusiles. Suelen tener una especialidad (básica, cuerpo a cuerpo, tiradores, asalto, etc.) y habilidades especiales. También pueden subir de nivel, necesario a veces para activar habilidades. Esta categoría incluye las unidades de caballería de los nacionales.
* **Vehículos:** camiones de transporte, automóviles blindados y artillería móvil. Necesitan ser manejados por al menos una unidad de infantería o héroe.
* **Tanques:** unidades blindadas con gran capacidad de fuego y resistencia.
* **Aviones:** unidades aéreas con movimiento constante alrededor del mapa cuando están volando. Necesitan una pista de aterrizaje, y si no vuelven a esta antes de agotar el combustible del que disponen, son destruidos. Hay dos tipos: cazas y bombarderos.

El juego utiliza un sistema clásico de bonificaciones en la que los ataques y las habilidades reciben un aumento del daño basado en el tipo de unidades.

Héroes y infantería pueden guarnecerse en edificios y vehículos, pero si se destruyeren, perecen dentro.

### **Combate**

Las unidades se seleccionan individualmente pudiendo cambiar de formación y la situación en el mapa es importante, ya que el terreno alto proporciona hasta un 20% de bonificación contra unidades que están en posición menos elevadas. Además el ciclo de noche y día afecta la linea de visión de las unidades.

Héroes y infantería, dependiendo del tipo, pueden escoger entre algunas actitudes, posición del cuerpo o ambas:

* **Actitud**
	+ Balanceada: actitud predefinida.
	+ Agresiva: reduce la linea de visión y la resistencia, forzando el ataque cuerpo a cuerpo y aumenta la la velocidad de movimiento y la cadencia de ataque.
	+ Defensiva: aumenta la linea de visión, alcance de ataque y la resistencia, pero reduce la cadencia de disparo y movimiento.
* **Posición del cuerpo** (de pie, agachado y tumbado):
	+ De pie: posición del cuerpo predefinida
	+ Agachado: aumenta la linea de visión, alcance de ataque y la resistencia, pero reduce la cadencia de disparo y la velocidad de movimiento.
	+ Tumbado: aumenta aun más la linea de visión, alcance de ataque y la resistencia, pero reduce en mayor medida la cadencia de disparo y la velocidad de movimiento.

La mayoría de habilidades requieren de energía, y se clasifican en tres tipos: activas, pasivas y auras:

* Activas: reparar vehículos, curar unidades, invocar unidades temporales, poner minas, usar morteros y lanzar granadas, disparos especiales, etc.
* Pasivas: capacidades aumentadas como la linea de visión, detección de minas, etc.
* Auras: habilidades que aumentan atributos a unidades cercanas.

## Contenido

### **Facciones**

artículo principal: Facciones y unidades de Sombra de Guerra

El juego nos permite escoger diferentes facciones dentro de los dos bandos: por un lado Nacionales, Legión Cóndor y Italianos, y por otro Republicanos y Soviéticos.

### **Campañas**

artículo principal: Campañas de Sombra de Guerra

Existen dos campañas por cada bando, sumando un total de 25 escenarios y con un final alternativo para los republicanos.

### Personajes

artículo principal: Personajes de Sombra de Guerra

Varios personajes reales y ficticios aparecen como héroes, unidades o dentro de las cinemáticas dentro de las campañas de Sombras de Guerra.

## Sombras de Guerra: La Guerra Civil Española - Objetivo España

### Año de lanzamiento

2008

Legend Studios desarrolló en 2008 una expansión independiente, incluyendo 3 escenarios por cada bando para la campaña y tres nuevos mapas multijugadores.

artículo principal: Campañas de Sombra de Guerra
## Recepción

Ya antes del estreno fue criticado en algunos medios, como el diario francés *Le Figaro*, que lo califican como inoportuno y sin rigor histórico, además de por algunos familiares de los asesinados en el videojuego por trivializar las muerte; sus creadores afirmaron que el videojuego intentaba mostrar lo ocurrido para que no volviera a suceder. La valoraciones de medios especializados españoles fueron bastante negativas, comparando el juego con otros clásicos de la estrategia. En especial el poco control de los jugadores sobre los soldados y su estética de los mismos bastante desenfadada; si bien valoraban notablemente los vídeos documentales (cedidos por la Filmoteca Nacional y la andaluza) y su acabado sonoro. En 3DJuegos el juego fue peor valorado por el público que por la propia web. O algunos politólogos y sociólogos que ven el tema aún arriesgado y polémico.

Aunque ha tenido algunos comentarios positivos como el vicepresidente de la Asociación para la Recuperación de la Memoria Histórica, Santiago Macías, que no lo ve dañino y explica que de igual forma se ha estado utilizando la Segunda Guerra Mundial, sí dijo que debería tener una labor más educativa al ser un producto con una novedad temática, o Antonio Catalán, diseñador del juego de mesa *España 1936* con la misma temática, que dijo que ayudaría a tener una visión propia y a normalizar el tema de la guerra pero que aún le falta para conseguirlo totalmente.

En términos comerciales se convirtió un éxito en ventas durante las navidades de 2007, hasta alcanzar las más de 60.000 unidades vendidas, lo que permitió que se realizase una expansión, algunos vieron, como Julián Díez del diario *El País*, que el éxito fue debido a la polémica suscitada.