Aboleths

Créatures antiques prétendant être plus anciennes que les Dieux eux-même, les **Aboleths** sont une race aquatique puissante réputée pour ses plans complexes conçus dans leurs cités sous-marines.

## **Nom**

Le terme *Aboleth* dans leur propre langage, lorsque traduit en Taldan, donne à peu près *Propriétaires*, *Maîtres*, ou *Dieux*. Les créatures appelées *Aboleth* sont seulement une partie d'une espèce anatomiquement diverse s'appelant elle-même **Alghollthu**, signifiant *Celui que son tous*.

## **Apparence**

L'apparence d'un Aboleth est étrange et bizarre. L'analogie la plus proche serait celle d'un poisson préhistorique cauchemardesque qui aurait grandi de façon démesurée. La structure de la créature est pisciforme, avec une puissante queue à une fin et une tête pointée de l'autre. La tête ne ressemble à aucune sorte de poisson connue, possédant trois immenses yeux rouges situés sur sa face. La créature semble n'avoir aucun autre trait facial, n'ayant pas même de bouche. Derrière cette tête hideuse se trouve un corps couvert de mucus. Plus loin encore, se trouve un aileron dorsal l'aidant dans ses mouvements, mais en lieu et place des nageoires habituelles sur le côté d'un poisson, les Aboleth arborent deux longs tentacules préhensiles de chaque côté. De la tête à la queue, un Aboleth mesure 8m de long environ, et leur corps trapu pèse plus de 2.500kg.

Un Aboleth est un maître de la magie de l'esprit, capable d'invoquer des illusions pour perturber, ou simplement broyer la volonté de ceux qui s'opposent à lui. Les Aboleth ont de nombreuses capacités uniques : leurs tentacules sont couverts d'un mucus qui adoucit la chair de ceux qu'ils touchent. Ils ont également la capacité de relâcher des nuages de mucus ôtant à une créature sa capacité à respirer de l'air, lui faisant respirer de l'eau. Les Aboleths utilisent normalement cette technique pour capturer et utiliser des esclaves respirant de l'air ; cela leur permet également la loyauté de la personne contrôlée, les effets ne durant que quelques heures et devant être renouvelés régulièrement.

## **Histoire**

Le premier Alghollthu s'éveillèrent spontanément dans un bassin de soupe primordiale sur une planète inconnue. Sa première expérience fut de sentir un cataclysme dans le ciel, dont tous les Alghollthus peuvent se souvenir dans leur mémoire cellulaire et s'accorder à dire qu'il fut la raison du premier éveil. Les premiers Alghollthu sentirent une myriade de créatures simples autour de lui, mais il était le seul intelligent. Il s'agit de la source du Premier Dictum des Alghollthus : la vie existe pour être contrôlée.

Le premier Alghollthu réalisa qu'il était mortel, et absorba les formes de vie proches, mais ce ne fut pas suffisant pour sa survie. Finalement, plutôt que de consommer complètement sa proie, l'Alghollthu mettait simplement un terme à sa vie avant qu'il ne puisse accomplir ses fonctions normales, pour le bien de l'Alghollthu. De la découle le Second Dictum : un Alghollthu doit contrôler.

Avec ses besoins en énergie remplis, l'Alghollthu se mit en quête de contrôler toute forme de vie à sa portée. Son corps grandit, mais l'Alghollthu était encore frêle, sa structure s'affaiblissait, et sa conscience commença à se fragmenter, tandis que l'Alghollthu était incapable d'exprimer sa rage. Finalement, sa membrane céda et l'Alghollthu se divisa : son être n'était plus drainé, sa conscience était stabilisée, et il réalisa qu'ils étaient deux. D'où le Troisième Dictum : les Alghollthus sont éternels aussi nombreux qu'un.

Finalement, les Alghollthus évoluèrent et ensemencèrent leur planète avec de nombreuses formes de vie, créant le premier empire global. Ils dirigèrent durant des millénaires, jusqu'à ce que quelque chose tourne mal et que leurs esclaves se soulèvent, surprenant les Alghollthus. Ceux-ci résistèrent, mais leurs anciens esclaves étaient trop nombreux et tenaces, et les Alghollthus étaient en train de perdre une guerre d'épuisement. Des millions de rebelles tombèrent, mais seuls un petit millier d'Alghollthus survirent, et ils furent forcés de se réfugier en sous-sol avant d'être exterminés.

Les Alghollthus choisirent parmi eux les plus sages et les plus puissants, qui se sacrifièrent pour fusionner en les premiers Maîtres Voilés, qui étaient plus intelligents et capables de mener leur peuple au salut. Ceux-ci continuèrent d'étudier et de maîtriser la magie des glyphes durant 80 ans, pendant lesquels les insurgés continuèrent de s'avancer dans leur ultime territoire, laissant moins d'un millier d'Aboleths en vie, menés par une douzaine de Maîtres Voilés. Les Maîtres passèrent plus d'une décennie à créer deux puissants glyphes et énoncèrent le Dictum Final : pousser trop loin est menacer l'éternel. Le premier glyphe fut alors activé, créant une série de portails vers d'autres mondes habitables, à travers lesquels tous les Alghollthus à l'exception d'un Maître Voilé traversèrent afin de créer de nouvelles colonies. Lorsque le premier glyphe expira, et que les rebelles arrivèrent pour massacrer les Alghollthus, le dernier Maître Voilé à être resté activa le second glyphe, détruisant leur monde.

### **Sur Golarion**

Les Alghollthus arrivèrent sur Golarion durant l'Âge de la Création. Ils dirigeaient les océans, tandis que la terre était le domaine des Xiomorns. Les deux espèces entrèrent en guerre, que les Alghollthus finirent par gagner. Les Aboleths déclarent avoir eu une civilisation florissante sous les océans avant même que les Dieux ne remarque ce monde. Ces déclarations ne peuvent pas être confirmées, aucune archive de ce temps n'ayant survécu aux millénaires passés. Ils déclarent eux-même qu'ils étaient parmi les premières créations sur la planète à obtenir l'intelligence et développer leur propre civilisation.

Durant l'Âge des Légendes, les Alghollthus commencèrent à expérimenter sur les Humains, élevant les Azlants de barbares à un peuple civilisé, leur apprenant à contrôler la magie. Les interactions primaires entre les Humains et les Aboleths furent gérées par les Maîtres Voilés, qui utilisaient la magie d'illusion pour se déguiser et marcher parmi les humains en tant que puissants mages. Alors que les Alghollthus nourrissaient les Azlants, ils répandaient également secrètement leur propre pouvoir à travers leur ascendance. Cela marqua le zénith du second empire Alghollthu.

Finalement, le visionnaire nommé Xin découvrit les secrets de la magie des glyphes, et il fut suivi par d'autres Azlants qui avaient découvert les manipulations des Alghollthus. Ces derniers réalisèrent qu'ils devaient agir, mais ils utilisèrent cette fois des méthodes plus subtiles qu'ils ne l'avaient fait sur leur monde maternel : des agents dominés par des Omnipathes afin de fournir des informations aux Alghollthus, des Maîtres Voilés sous apparence humaine afin de semer la discorde entre les Azlants et le Thassilon, des Guetteurs-sans-Visage pour assassiner les meneurs, et des Mimics pour semer le chaos. Aucun n'eut de succès ; au contraire, ces punitions renforcèrent la volonté de l'humanité de se débarrasser.

Finalement, les représentants Alghollthus de tous les mondes se rencontrèrent et autorisèrent la Chute du Ciel sur Golarion, qui dévasterait l'humanité et effacerait toute trace d'implication Alghollthu. Pour cela, le porte-parole de Golarion fut dévolué en organismes monocellulaires non conscients, et plus de la moitié des Alghollthus de Golarion acceptèrent d'entrer en hibernation au plus profond des océans et des grottes jusqu'à la permission de ré-émerger. Les Alghollthus utilisèrent des glyphes de niveau maître pour atteindre au plus profond de l'espace et attirer un immense météore des cieux appelé la *Pierre-Étoile*, et oblitérer les Humains.

L'humanité, cependant, n'était pas sans protecteurs. Lorsque la déesse Azlante Acavna apprit le plan des Aboleths, elle attira l'une des lune de Golarion hors de son orbite afin d'intercepter le météore. La *Pierre-Étoile* entra en contact avec la lune, mais ne fut pas ralenti ou détourné de sa course. Au lieu de cela, elle explosa en millions de morceaux, nombre desquelles percèrent la manifestation de la déesse, lui infligeant des blessures mortelles. Le météore continua sur sa trajectoire et impacta Golarion, oblitérant complètement le continent d'Azlante et plongeant le monde dans l'Âge des Ténèbres.

Au grand dam des Aboleths, cependant, ils avaient mal calculer le pouvoir destructeur de l'impact du météore. Non seulement il ne détruisit ni ne paralysa sévèrement toutes les civilisations terrestres de cet âge, mais il mena également à une grave déchéance de la civilisation avancée des Aboleths dans les sous-sols des océans, bien que la plupart des Alghollthus survirent, toujours endormis. On raconte que des Aboleths auraient sauvé de nombreux Humains de la destruction de l'Azlante pour leurs raisons propres. Grâce à leur capacité de métamorphose, ils purent les adapter à la vie sous-marine, créant ainsi de nouvelles races.

## **Habitat et société**

Les Aboleths arpentent les zones les plus profondes et sombres de l'Océan Arcadien, inaccessibles au soleil. Ici, ils se promènent dans de vastes et étranges cités dont les bâtiments sont soutenus par l'eau et surpassent toute autre cité humaine. Ces cités sont hideuses au regard, étant créées à partir d'étranges designs aliens ne ressemblant à aucun goût gouvernant l'architecture humaine.

### **Sur Golarion**

Les Aboleths gouvernaient les étendues aqueuses de l'Ombreterre dans les temps anciens, réclamant la Mer Sans Regard des kilomètres sous l'Océan Arcadien. Bien que ces cités sous-marines furent pour la plupart abandonnées il y a longtemps, ils les arpentent encore en petit nombre, tout comme le royaume d'Ombreterre appelé la Terre du Noir et du Sang.

D'anciennes ruines de leurs cités, comme Voshgurvaghol dans l'Océan Arcadien, sont occasionnellement explorée par les téméraires et les inconscients.

### **Langage**

Les Aboleths parlent généralement leur propre langage et l'Aquatique, ainsi que les langues les plus communes d'Ombreterre : l'Aklo et le Commun des Profondeurs.

### **Religion**

La société aboleth est strictement athée, étant dite avoir existé bien avant que les Dieux ne s'intéressent au Plan Matériel. Pour eux, les divinités vénérées avec tant de ferveur par les terrestres ne sont rien de plus que de jeunes idées, indignes de l'attention des Aboleths.

### **Esclavage**

L'une des parties les plus intéressantes de la société aboleth est leur capacité à modeler et créer de nouvelles races de créatures esclaves pour combler leurs besoins. Nombre de races de Golarion furent originellement créées par les discrets Aboleths, incluant les Skums, les Cloakers, les Guetteurs sans Visage, les Ceratioidi, et d'après certains, les Shoggoth. En raison de leur obsession raciale pour l'esclavage et la tyrannie, les Aboleths sont violemment en opposition avec les Azatas Prydanus, et sont souvent le centre d'attention de leur zélée croisade de libération.