Archon - Leuchtender Archon

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Immun (Externarimmunitäten, Elektrizität), Intelligent, Verbesserte Wahrnehmung, Verbesserte Zähigkeit

### Bevorzugte Umgebung

In der Zwischenwelt: Sphäre der Harmonie (Asaralim); In Revaria Beliebig, zieht Gegenwart von Rechtschaffen-Guten Persönlichkeiten vor

### Organisation

Teil der Archontensonne in Zwischenwelt (bis zu 1 Million), Abhängig von Beschwörer in Revaria

### Schätze

Archonten-Leuchtfragment (Häufige Alchemiezutat; LP - 35 EP)

## Besondere Fähigkeiten

**Basics der Lichtmagie** - Ein leuchtender Archon beherrscht zu einem gewissen Grad eine Magie, welcher der in Revaria üblichen Lichtmagie ähneln würde. Hier besitzt er so drei verschiedene Fähigkeiten die in- und außerhalb des Kampfes eingesetzt werden können:

**Basics: Blenden** - Ein leuchtender Archon kann jeden in einem Umkreis von 6 Metern mit dieser Fähigkeit versuchen zu blenden. Dies kann auch seine Verbündeten treffen. Im Falle eines Spielercharakters muss eine Talentprobe gegen Selbstbeherrschung angewandt werden muss dem Blenden zu entgehen [1-17/14/11/8]; Im Falle eines Nichtspielercharakters wird der Wert gegen die Wahrnehmung des Gegners verrechnet. Jede Stufe der Wahrnehmung des Gegners zählt hier 2 Punkte, der leuchtende Archon hingegen würfeln einen 1d8 zur Probe. Ist der Wert des Archons höher als der Wahrnehmungswert des Gegners, ist dieser geblendet. In beiden Fällen wird so der Wert ***geblendet*** erhalten. Dieser Effekt hält 1d3 Runden an und lässt mit einem weichen Malus von 2 sowohl angreifen als auch ausweichen. Der Blendversuch kann einmal pro 5 Runden eingesetzt werden.

**Basics: Licht spenden** - Ein leuchtender Archon glimmert von sich aus hell genug um in einem Radius von 3 Metern um sich herum die Gegend genügend zu erhellen und kann so als Fackelersatz dienen. Ein Leuchtender Archon kann seine Helligkeit für kurze Zeit aber auch vergrößern. Je heller der Archon, desto weniger lang kann er diese Fähigkeit anwenden. So kann er fünf Minuten lang hell genug scheinen um in einem Radius von 6 Metern um sich herum zu erhellen, dieser Effekt wirkt proportional auch für größere Radien, so kann der Archont beispielsweise einen Radius von 12 Metern 150 Sekunden lang erhellen. Nach diesem Licht spenden benötigt der Archont einige Zeit um sich wieder zu sammeln, für einen Zeitraum von 10 Minuten ruht dieser und erhellt nur noch alles um ihn herum in einem Radius von 1,5m.

**Basics - Schwache Schutzaura** - Ein leuchtender Archon kann eine schwache Schutzaura in einem Radius von 1,5m um sich herum erstellen, in den er bis zu eine andere Person mitsamt sich selbst schützen könnte. Diese Schutzaura kann nicht von Kreaturen oder Personen betreten werden, die der Gesinnung Böse oder Chaotisch in irgendeiner Form angehören, beim Versuch diese zu betreten erleiden diese stattdessen 2d8 Schadenspunkte und werden um 1,5m zurückgeworfen. Diese Schutzaura hält von sich aus 2d3 Runden, hat aber auch eine Trefferpunktzahl von 30, welche mit der Hilfe von Magie, aber auch Waffen, angeschlagen werden kann. Silber ist hier besonders effektiv und kann doppelten Schaden verursachen. Treffer auf die Schutzaura gelingen immer. Die Barriere ist sichtbar und für alle an einem ockerfarbenen Schimmer zu erkennen.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Ein leuchtender Archon dient in der Sphäre der Harmonie, Asaralim genannt, als Lichtspender, welche als kleine Punkte am Himmel in millionenfacher Anzahl ständig für ausreichend Licht sorgen. So werden die leuchtenden Archonten unter ihres Gleichen auch Lichtarchonten, Sonnenträger oder Lichtträger genannt. Wenn Feinde in die Sphäre Asaralims eindringen, können diese auf Geheiß eines Patrons sich zu Tausenden zusammentun und einen gebündelten Strahl von Licht auf ihre Feinde herabregnen lassen, welche schändliche Kreaturen säubern würden, in Kriegszeiten dienen sie auch als Schutzwesen, welche höhere Archonten mit ihren schwachen Schutzauren vor Angriffen ihrer Feinde schützen können. Während ihre Aufgaben in der Zwischenwelt bereits vielfältig sind, so werden diese unter der Hand eines Beschwörers in der Welt von Revaria noch vielseitiger.

Leuchtende Archonten dienen am liebsten jenen Beschwörern, welche selbst der Lichtmagie mächtig sind, und neigen dazu sich, einmal in Revaria nach dem Tod eines Beschwörers gestrandet, sich Wesen anzuschließen, die sich selbst als rechtschaffen ansehen und sich dem Licht verschrieben haben. Einem Beschwörungsmagier dienen sie sonst nur, wenn dieser Rechtschaffen-Gut, Neutral-Gut oder Rechtschaffen-Neutral von seiner Gesinnung her ist und nimmt sich beim Paktieren die Freiheit Befehlen nicht Folge zu leisten wenn diese gegen die Moral der Archonten verstoßen würde.

Nicht selten findet man leuchtende Archonten in der Welt von Revaria als Diener der Kirche des ersten Lichts vor, welche es sich zur Aufgabe gemacht haben die rechtschaffenen Archonten zu instrumentalisieren und zu korrumpieren mit ihrer Weltanschauung. So diesen Dutzende von ihnen als Beleuchtung für die größten noch stehenden Bauwerke der Kirche des ersten Lichts, und begleiten manche Priester und bieten die Gaben des Lichts dar, welche die leuchtenden Archonten besitzen würden. Im Glauben der Kirche des ersten Lichts sind diese leuchtenden Archonten Boten des ersten Lichts und gelten so als gesegnete, gar verehrte Kreaturen, die sich in der Mitte dieser Vereinigung inzwischen eingefunden haben.

Der leuchtende Archont ist eine Beschwörung der ersten Stufe.