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Equipamiento

Este artículo es un esbozo
Este artículo es demasiado corto o tiene poca información sobre el tema que trata, por lo tanto, es un esbozo. Puedes ayudar a Death Stranding Wiki *expandiendo su contenido*.
Sam dispone de **equipamiento** que le ayuda en sus aventuras por el mundo de *Death Stranding*.

## Lista de equipamiento

* Armas defensivas
* Brazalete
* BB
* Botas
* Cantimplora
* Criptobiotas
* Exoesqueleto
* Mochila
* Odradek
* Traje

## Herramientas

* Aerosol reparador
* Anclaje de escalada

* Paraguas de Fragile
* CQP
* Escalera
La situación después del primer incidente del Death Stranding

**La situación después del primer incidente del Death Stranding** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

Hubo una serie de grandes explosiones. Bueno, no tanto una serie, eran simultáneos, en todo el mundo. La infraestructura de comunicaciones globales fue disparada al infierno, pero rescatamos lo que pudimos y tratamos de dar sentido a lo que había sucedido. No parecía mucho en ese momento, pero era mucho mejor que lo que tenemos ahora... De todos modos, el gobierno pensó que todo era un ataque terrorista al principio: habíamos estado lidiando con un muchos de esos en ese entonces, pero no pasó mucho tiempo para ver que esto era... algo más. Los cráteres dejados por las explosiones eran extraños. No había escombros. Ni siquiera polvo, lo que llevó a los científicos a descartar impactos de meteoritos. Había trazas de radiación de neutrones, rayos alfa... pero sabíamos que tampoco eran nucleares. Algunas de las partículas que detectamos nunca las habíamos visto antes: el quiralio, aunque no lo sabíamos en ese momento. Cuanto más los estudiábamos, más llegaban nuestros científicos a la misma conclusión: estos eran los resultados de eventos de aniquilación. Fue justo en ese momento que las nubes quirales comenzaron a formarse, y después de eso, toda comunicación con el mundo exterior se interrumpió para siempre...
Diseñando la Bandera de la UCA

**Diseñando la Bandera de la UCA** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

Bridget y yo discutimos sobre la bandera de la UCA. Quería algo que estuviera basado en el antiguo diseño americano. Tú sabes cuál. Cincuenta estrellas y trece rayas: estados y colonias. Un símbolo clásico del orgullo nacional. La presidente quería que la gente recordara ese orgullo mientras avanzábamos en nuestro proceso de reconstrucción, pero yo pensaba diferente. La antigua bandera estadounidense fue rediseñada veintiséis veces. Cada vez que un nuevo estado se unía a la unión, tenían que agregar otra estrella. Era fácil creer que el país seguiría creciendo para siempre, terminaría dominando el mundo. Demonios, la mayoría de la gente creía precisamente eso. Buen viejo destino manifiesto: el mantra utilizado para justificar innumerables atrocidades hace siglos. Puedes creer que le dije al presidente que mejor que no sigamos con ese legado en particular. Libertad e igualdad: esos principios deben ser consagrados y nunca negados. Los protagonistas de la UCA no son estados sino individuos. Cada uno con valor, cada uno una parte del todo mayor. Eso es lo que representa nuestra bandera y la UCA.
Armónica

La **Armónica** es un instrumento musical disponible para ser tocado por Sam en Death Stranding.

## Obtención

El Músico te entrega la armónica después de completar su primera entrega en agradecimiento por la recuperación de los instrumentos perdidos.

## Tocando la armónica

Al principio, Sam no tocará muy bien la armónica. Pero con la práctica, puedes jugar una versión de "*BB's Theme*" incluso más tiempo que silbando. También es una forma muy efectiva de calmar a BB-28 y recibir Me gusta.
Necrosis

La **necrosis** es una etapa progresiva de la muerte que se completa en las 48 horas posteriores al paro cardíaco, donde la materia quiral comienza a infiltrarse en el cuerpo a medida que el alma del sujeto intenta regresar a él. Si se le permite progresar, un sujeto fallecido se convierte en un EV.

## Descripción general

La necrosis ocurre cuando un no repatriado muere después de un paro cardíaco y su cuerpo queda sin control durante las siguientes 48 horas. Para los egipcios, el ser humano está compuesto por dos elementos: el Ha, cuerpo, y el Ka, alma. Los egipcios también creían que la muerte no es un cambio instantáneo de estado, sino un proceso en el que el alma se mueve de un reino a otro: cuando ocurre la muerte, el alma abandona el cuerpo y pasa a la Veta, desde allí hace la transición a la Playa, y sólo entonces al mundo de los muertos. Pero este proceso cambia un poco después del Death Stranding porque ahora, un alma que ya hizo su viaje a la playa puede intentar regresar a su cuerpo en este mundo. Este proceso, que dura 48 horas, llena el cuerpo de materia quiral, que sale del cuerpo en forma de alquitrán, hasta que el cuerpo sujeto desaparece en el alquitrán y se convierte en un nuevo EV.

Debido a las implicaciones que la muerte tiene ahora en el mundo, las personas que se acercan a la muerte son puestas en cuarentena y en salas de aislamiento en las afueras de las ciudades, para que puedan ser monitoreadas en caso de que sufran un paro cardíaco. Entonces, para evitar la necrosis, el Equipo de eliminación de cadáveres de Bridges se envía inmediatamente después de la muerte de una persona para transportar su cadáver, en bolsas especiales para cadáveres, al incinerador más cercano para una cremación adecuada, ya que la cremación cortó el vínculo entre el alma y el cuerpo. La incineración debe realizarse lejos de los centros de población, ya que el proceso libera grandes cantidades de materia quiral a la atmósfera, con efectos negativos para la salud humana y actuando como un atrayente para los EVs.

La muerte cerebral tampoco desencadena necrosis; las madres muertas son evidencia de ello, ya que no logran entrar en necrosis a pesar de tener muerte cerebral durante mucho más de 48 horas.

## Notas

* La ventana de tiempo de 48 horas en la que un cadáver alcanza gradualmente la necrosis completa se describe informalmente como "volverse necro".
* El portador de DOOMS parece ser capaz de discernir qué tan avanzado está un cadáver en la necrosis, como lo hace Sam, un nivel 2, al comienzo del juego.
* Esta necrosis no está relacionada con la necrosis biológica natural, que los humanos ya no experimentan debido al Death Stranding.

## Referencias

1. ↑ Death Stranding. Ep 0 Prologo: Porter
Norman Reedus

**Norman Reedus** (n. Hollywood, Florida; 6 de enero de 1969), es un actor, modelo y artista estadounidense que ha prestado su voz y su apariencia para interpretar a Sam Bridges en *Death Stranding*.

Empezó su carrera como actor en películas como *Mimic* (1997) o *Los elegidos* (1999). Sin embargo, el papel que le catapultó a la fama fue el de Daryl Dixon en la célebre serie de televisión *The Walking Dead* (2010 - presente).

## Enlaces externos

* Norman Reedus en Wikipedia.
* Norman Reedus en IMDb.
Homer and chef pee pee episode 2: Chef pee pee's birthday

This episode is the second in the Homer and Chef Pee Pee series. The transcript can be found here.

## Summary

Homer wakes up in the morning, and decides to ask Chef Pee Pee for Good Days. He goes into his bedroom and flickers the light to wake him up. Chef Pee Pee tells him no because it is his birthday, which sends Homer and the others into a panic because they forgot. They all hastily set up a surprise party and write him birthday cards. He finally gets up and comes downstairs to see the party they all set up for him. They all give him his cards. Homer gives him a card, which has a present. The present being cleaning Homer’s room. Nick gives a card, which is a obviously covered-up Christmas card. Chef Pee Pee points out to him and calls him a jerk. Nick threatens to fire him and then tells him to open it. Chef Pee Pee opens the card and finds money inside it. However, it is for Homer and Chef Pee Pee to go to Good Days, much to Homer’s joy. The Woodies give him a card with an eraser glued into it. He tears it on accident while trying to get the eraser out, and Big Woody faints. Homer calls the police as the others try to revive him. When the police arrive, they beat Chef Pee Pee into unconsciousness. When he wakes up in the hospital in a body cast, Homer asks him for Good Days. Chef Pee Pee replies “Are you serious?!”

## Trivia

* This episode is one of Kitty's rare appearances.
* This was the first episode to feature Officer Chicken Fries.
Ecolocalización BB

**Ecolocalización BB** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

Los delfines utilizan un mecanismo sensorial conocido como ecolocalización para realizar un seguimiento tanto de sus compañeros de manada como de cualquier presa potencial. Como sugiere su nombre, producen sonidos que rebotan en los objetos y regresan como ecos, lo que les permite tener una idea de su entorno. Interesante en sí mismo, por supuesto, pero lo que encuentro mucho más interesante es la investigación reciente que sugiere que los BBs usan un método similar para detectar EVs.

Como saben, las cápsulas BBs están diseñadas para imitar las condiciones dentro de un útero humano y son clave para preservar las conexiones de BBs con este mundo y el próximo. Bueno, una investigación reciente ahora sugiere que los BBs son capaces de producir algo parecido a las ondas de sonido de un delfín. Estos pulsos viajan a través del líquido amniótico y salen por el otro lado, rebotan en los EVs y regresan como ecos, lo que permite que un BB determine la ubicación de las amenazas. Bastante genial, ¿verdad?
Sacrificios humanos bajo el puente de Londres

**Sacrificios humanos bajo el puente de Londres** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

Antes de unirme a Bridges, vi una película antigua llamada "My Fair Lady". Se trata de una florista, Eliza, una auténtica cockney del viejo Londres. Conoce al profesor de cerveza, y él la entrena para hablar y actuar como una dama de clase alta.

De todos modos, escuché que "My Fair Lady" podría tener algo que ver con el Puente de Londres. Conoces la canción, ¿verdad? Comienzan tratando de reconstruirlo con madera y arcilla, y terminan con oro y plata. Hubo una lectura de la película que decía que Eliza simbolizaba el puente o algo por el estilo.

Pero eso me recuerda una teoría mucho más siniestra: que la 'bella dama' en esa canción es en realidad un entierro, un sacrificio enterrado vivo en los cimientos del puente para mantenerlo en pie. Solo Dios sabe si hay algo de verdad en ello...

Ah, ¿y has visto la forma del agua? Es otra película con una heroína llamada Eliza. Pero esta Eliza no puede hablar, ¡es muda! Pero no se trata de enseñarle a la niña a comportarse "adecuadamente", es solo una buena historia de amor a la antigua. Si tienes la oportunidad, ¡definitivamente deberías echarle un vistazo!
Hace dos años - Centro de distribución al oeste de Capital Knot City

**Hace dos años - Centro de distribución al oeste de Capital Knot City** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

Ha pasado alrededor de un año desde que vinimos aquí con la retaguardia. Los primeros en llegar nos hicieron el favor de instalar el relé quiral y arreglar las cosas antes de que llegáramos, así que vamos bien. Sin embargo, no estoy tan seguro de los demás: la gente en casa suena... un poco asustada. No sabemos qué está pasando en Central o Capital, y mucho menos cómo les está yendo a Amelie y los demás que seguían hacia el oeste, pero algo no se siente bien. Es más, muchos de los muchachos han desarrollado algún tipo de agorafobia, como si la sola idea de salir a la calle los asustara muchísimo.

Verás, los centros de distribución y las estaciones de paso por aquí no son como los del este. Están mucho más aislados, en medio de la nada. No puedo evitar sentirme aislado del mundo. Y tampoco hay mucho personal disponible, lo que significa que a menudo tienes que hacer el trabajo de dos personas, lo que también puede hacer que sea mucho más solitario. Y luego tienes en cuenta los rumores de terrorismo...

Además, ¿soy solo yo o parece que hay más MULAS en estos días? No me malinterpreten, sé que no quieren atraparnos, todo lo que quieren es nuestra carga, ¿verdad? Bueno, eso no cambia el hecho de que no están facilitando nuestro trabajo. Sobre todo porque muchos de estos tipos solían ser porteros de primera, y podrían correr alrededor de nosotros si no lo hubieran hecho... ya sabes.

Aún así, por ahora, los sistemas de red están en funcionamiento, y solo estamos esperando el día en que la segunda expedición llegue con un Q-pido en funcionamiento. Hasta entonces, mantendremos las cosas funcionando. Eso es lo que podemos hacer por Bridges y el país, ¿verdad?
Antimateria en almacenamiento

**Antimateria en almacenamiento** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

Todo salió como un reloj, y recuperamos toda la antimateria. También realicé el mantenimiento solicitado en la trampa magnética. Debería ser un poco más estable ahora.

Sin embargo, todavía no puedo creer que esos aficionados lograron tener en sus manos el material. Aparentemente lo encontraron mientras investigaban las nubes quirales, aunque supongo que eso tiene cierto sentido. Incluso antes del Death Stranding, había evidencia de que las tormentas eléctricas regulares podían generar antimateria, y las quirales seguramente son más extrañas. Sin embargo, parece que solo pudieron capturarlo una vez, así que eso es algo. ¡Imagínese si la antimateria fuera fácil de conseguir! Los terroristas tendrían un día de campo. De todos modos, lo tenemos almacenado de forma segura ahora, y nadie es más sabio. Solo espero que algo bueno salga de eso, eso es todo. Ya sabes cuál es la alternativa, Lockne...
Factor de extinción

En la vida real, el **factor de extinción** es una propiedad del coeficiente másico de extinción (también llamado coeficiente másico de atenuación o coeficiente másico de absorción), que mide la cantidad de luz, sonido, partículas u otra energía o materia absorbida por una disolución.

En *Death Stranding*, el **factor de extinción** es una especie de umbral que permite percibir a los entes varados sin el uso de ningún tipo de equipamiento; esta habilidad está relacionada con la absorción de algún tipo de energía (posiblemente quiralio) emitida por los EVs.
Síndrome de enclaustramiento

**Síndrome de enclaustramiento** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

Así que se ha decidido que Amelie liderará la expedición. En términos de talento y temperamento, solo iba a ser ella o Sam Strand. Pero no sabemos dónde está Sam, lo que facilitó la decisión. Además, no se puede negar que es especial. Amelie nació en la playa. O mejor dicho, su cuerpo físico, su Ha, que nació en este mundo, mientras que su esencia espiritual, su Ka, nació en la Playa. Médicamente hablando, no estaban seguros de cómo llamarlo. Al final, se decidieron por un diagnóstico similar a lo que se conoce como "síndrome de enclaustramiento", una condición en la que el sujeto está mentalmente presente, pero físicamente incapaz de mover su cuerpo, a excepción de sus ojos, a veces.

La presidente pudo comunicarse con el alma de Amelie en la playa, pero su cuerpo permaneció como estaba cuando nació. Pero, después de un tiempo, gracias principalmente a los esfuerzos del presidente, comenzó a mostrar progreso. Los seres físico y espiritual de Amelie se unieron gradualmente y su cuerpo comenzó a desarrollarse normalmente.

Fue entonces cuando se dieron cuenta de que ella también sufría DOOMS y comenzaron a determinar sus increíbles habilidades. Puede transportarse físicamente a su propia playa. Supongo que tiene sentido, ese mundo es más real para ella que este. Es posible que haya superado sus luchas iniciales, pero aun así pasó la mayor parte de su vida del otro lado. Y allí, el tiempo se detiene, por lo que incluso ahora parece que tiene 20 años.

Eventualmente, la presidente llegó a sentir que su hija ya había pasado por suficiente. A partir de ese momento, toda la comunicación con Amelie sería a través de un holograma. Incluso durante la expedición, no estaría en contacto directo con la mayoría del equipo. No es un mal plan, para ser justos, ayudará a mantenerla fuera del alcance de los terroristas, para empezar.
Q-pido

Un **Q-pido** es un collar que contiene una gran cantidad de quiralio, que lleva una serie de ecuaciones físicas grabadas en etiquetas, que contienen todos los protocolos de operaciones y seguridad necesarios para integrar una ubicación de terminal en la Red Quiral. Todos los puntos de hilo establecidos son accesibles para aquellos que llevan las ecuaciones requeridas.

Sam recibe un Q-pid al emprender su expedición por América.

## Lista de Ecuaciones

Las ecuaciones inscritas se procesan en el siguiente orden e incluyen:

* ∂
t

# q

D
\_

\_

∇
2

q
R
(
q
)

{\displaystyle \partial\_t q = \underline{\underline{D}} \,\nabla^2 q + R(q) }

	+ Ecuación de reacción-difusión, representada en la forma general.
* i

γ
μ

∂
μ

ψ
(
x
)
−
m
ψ
(
x
# )
0

{\displaystyle i \gamma^\mu \partial\_\mu \psi(x) - m \psi(x) = 0 }

	+ Ecuación de Dirac, una parte de la mecánica cuántica relacionada con la relatividad especial de Einstein. Predijo la existencia de antimateria.
# * ϕ
(

ϕ
1

ϕ
2

)

{\displaystyle \phi = (\frac{\phi\_1}{\phi\_2}) }

	+ Ecuación de campo de Higgs, en forma simplificada.
* G

μ
ν

Λ

g

μ
ν

=
κ

T

μ
ν

{\displaystyle G\_{\mu\nu} + \Lambda g\_{\mu\nu} = \kappa T\_{\mu\nu} }

	+ Ecuación de campo de Einstein, que describe la gravitación y, en particular, utiliza la constante gravitatoria de Einstein.

Φ
⋆

# ⟩

1

2

(

V

⟩

1

H

⟩

2

H

⟩

1

V

⟩

2

)

	+ Estado de entrelazamiento cuántico.
* r
g

=

2
G
M

c
2

{\displaystyle r\_g = \frac{2 G M}{c^2} }

	+ Radio de Schwartzschild, el radio al que tendría que comprimirse un objeto (es decir, aumentar su densidad sin perder nada de su masa) para convertirlo en un agujero negro.

Después de procesar las ecuaciones anteriores, la ecuación de Schrödinger y una ecuación relacionada con la densidad lagrangiana, junto con otras, se cargan y muestran adicionalmente.
Death Stranding (fenómeno)

*Para el videojuego, véase Death Stranding.*

**Death Stranding** es una serie de sucesos sobrenaturales en *Death Stranding*, los cuales comenzaron con una sucesión simultánea de explosiones acontecidas por todo el mundo. Este hecho desembocó en el Death Stranding, en el que el mundo de los muertos y el de los vivos se conectaron, lo cual tuvo consecuencias drásticas para la sociedad y el ecosistema.

## Descripción

El Death Stranding provocó que la Playa, el plano existencial situado entre el más allá y el mundo de los vivos, se enredase con el mundo físico. La manifestación inicial de este evento fueron las explosiones masivas simultáneas que ocurrieron en todo el mundo. Inicialmente, esto se atribuyó a una acción terrorista, pero el análisis posterior concluyó que ni las armas nucleares ni los impactos de meteoritos fueron responsables de los cráteres: de hecho, fueron similares a los eventos de aniquilación de materia y antimateria.

Como causa del Death Stranding, todos los cadáveres que comiencen el proceso necrótico se convertirán en entes varados (EV) si no se destruyen antes de que empiece dicho proceso. Estas entidades, si se son capaces de capturar a una persona viva, causarán otra explosión, conocida como *Voidout*. La sociedad quedó devastada a medida que se propagaban las reacciones en cadena de las explosiones de los EVs. El Death Stranding también introdujo quiralio en el mundo de los vivos: la materia del otro lado. El quiralio tiene muchos efectos negativos en los humanos, y la proliferación de la materia de los muertos causó impulsos suicidas y una mayor inestabilidad.

El quiralio causó cambios masivos en el medio ambiente, sobre todo el conocido como declive: lluvias que hacen que cualquier cosa que moje envejezca rápidamente. El declive devastó el ecosistema y provocó que la geografía del mundo se volviera rápidamente irreconocible a medida que desaparecía la flora, se erosionaba el suelo y se aniquilaba la fauna. La mayoría de los asentamientos humanos fueron abandonados y todos han decaído rápidamente. Finalmente, el aumento de la densidad de la materia quiral en las nubes del cielo causó un patrón de clima nublado constante y evitó cualquier viaje aéreo y, eventualmente, contacto con satélites en órbita.

Se perdió cualquier tipo de contacto con personas fuera del continente norteamericano, y la estructura social y gubernamental de los EE. UU. se disolvió a medida que la población se aisló e intentó adaptarse a la naturaleza muy diferente y peligrosa del mundo.

## Curiosidades

* Higgs afirma conocer el origen del Death Stranding.
Personajes

Este artículo es un esbozo
Este artículo es demasiado corto o tiene poca información sobre el tema que trata, por lo tanto, es un esbozo. Puedes ayudar a Death Stranding Wiki *expandiendo su contenido*.

## Lista de personajes

* Amélie.
* Benjamin Hancock.
* Bridget Strand.
* Cliff Unger.
* Deadman.
* Die-Hardman.
* Fragile.
* George Baton.
* Heartman.
* Higgs Monaghan.
* Jake Wind.
* Lou.
* Mama.
* Nick Easton.
* Peter Englert.
* Sam.
* Thomas Southerland.
* Viktor Frank.
* William Lake.
* ...
* ...
* ...
El lago en la Zona Cero

**El lago en la Zona Cero** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

Cuando vi por primera vez el lago aquí en la Zona Cero, me quedé impresionado por su tamaño. Nunca imaginé que algo pudiera ser tan grande. Esto fue justo después del Death Stranding, y no mucha gente había visto los cráteres de cerca todavía...

Cuando todavía vivía con mis padres y mi hermano en la costa este, una explosión como nunca antes se había visto en el mundo abrió un gran agujero en el corazón de Estados Unidos. Había todo tipo de rumores circulando en ese momento: que era un meteorito, que era una bomba nuclear lanzada por otro país. Yo era solo un niño, pero incluso yo podía decir que los adultos no tenían ni idea, así que puedes imaginar cómo me sentí. Y luego descubrimos que había habido otras explosiones. No solo aquí en Estados Unidos, sino en todo el mundo. Cuando nos enteramos de que eran anulaciones, y qué eran las anulaciones, el país estaba prácticamente acabado.

Pero bueno, eso fue entonces, y esto es ahora, ¡y las cosas están mejorando! Me acaban de decir que mi hermano pequeño sigue vivo. Se dice que está al frente de un equipo de eliminación de cadáveres en Capital Knot City. Manejó su mierda lo suficientemente bien como para ser elegido para la segunda expedición. Tres años más y estará aquí conmigo. ¡No puedo esperar a verlo de nuevo!
¿El mayor problema de la humanidad? Logística

**¿El mayor problema de la humanidad? Logística** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

La guerra y el hambre han sido partes ineludibles de la vida humana desde el surgimiento de nuestra especie. Y aunque la caída de Estados Unidos no ha cambiado esta verdad fundamental, es justo decir que estos temas no son preocupaciones apremiantes.

¿Puedes recordar la última vez que escuchaste sobre un preparador muriendo de hambre, y mucho menos alguien en una ciudad nudo? Nadie se pelea por el agua, el petróleo o cualquier otra cosa. Lo que no quiere decir que las personas no se queden ocasionalmente sin suministros. Pero eso casi nunca se debe a una escasez real; por lo general es un problema con la logística. De hecho, fue para abordar tales problemas que el presidente creó Bridges y desarrolló la red quiral.

Así que sí, nadie está tan desesperado. Todo el mundo tiene suficiente para sí mismo, que es lo que condujo al verdadero problema: es demasiado fácil para las personas aislarse unos de otros y, finalmente, olvidar que los demás existen. Las personas son libres de vivir por sí mismas, por el momento, sin preocuparse por el futuro. La presidenta entendió esto mejor que nadie, y sé cuánto le dolió.
Fragile Express

Este artículo es un esbozo
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*Para el personaje, véase Fragile.*
**Fragile Express** es una facción de *Death Stranding*. Fue fundada por el padre de Fragile como una empresa de repartos. Cuando murió, pasó a manos de su hija Fragile. Previamente a los acontecimientos de *Death Stranding*, **Fragile Express** se unió con Higgs Monaghan como un intento de expandir los repartos de costa a costa de las Ciudades Unidas de América.

Actualmente, la reputación de **Fragile Express** se vio afectada dado que Bridges intentó abarcar los propios servicios que ofrecían.

## Curiosidades

* Como cabría esperar, el nombre y logo de **Fragile Express** aparecen frecuentemente en el atuendo de Fragile.
* Su lema es "*Handled with love*", que traducido significa "*Manejado con amor*".
Death Stranding Wiki

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    DEATH STRANDING
**Death Stranding** es un videojuego desarrollado por Kojima Productions y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 y 505 Games para Microsoft Windows. Está dirigido por Hideo Kojima, el primer juego en el que él y su estudio reformado han trabajado desde la disolución de Kojima Productions como subsidiaria de Konami en julio de 2015.

El juego se anunció oficialmente durante la conferencia de prensa E3 2016 de Sony. Fue lanzado el 8 de noviembre de 2019 para PlayStation 4 y el 14 de julio de 2020 para Microsoft Windows.

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    DEATH STRANDING 2
**Death Stranding 2**, estilizado como **DS2** y aclarado como un título provisional, es la próxima segunda entrega de la serie Death Stranding.

Será escrito y dirigido por Hideo Kojima, para Playstation 5.

Norman Reedus regresa como Sam Porter Bridges, Léa Seydoux como Fragile y Troy Baker como, presumiblemente, Higgs. Nicolas Winding Refn debería regresar como Heartman, mientras que Elle Fanning y Shioli Kutsuna tienen papeles no anunciados.

La secuela fue anunciada durante la ceremonia de The Game Awards 2022, por el mismo Hideo Kojima junto con un trailer de revelación que confirma la presencia de Lea Seydoux como Fragile, Norman Reedus como un Sam envejecido y Troy Baker con un personaje sin confirmar.

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PERSONAJES
**Sam****Cliff****Fragile****Mama****Deadman****Heartman****Die-Hardman****Higgs****Amelie**

NAVEGACIÓN
Armas • Equipamiento • Facciones • Lugares • Vehículos • Enemigos • Miscelánea • Producción

—

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DISCUSIONES

WIKIS ALIADAS
Brazalete

Los Brazaletes son una computadora portátil en forma de esposas que usan los miembros de Bridges.

## Función

Actúan como un monitor de salud para los usuarios, ya que el color de la luz que emiten cambia según el estado del usuario. Cuando un usuario está estable, en peligro y en estado crítico, los gemelos se iluminarán en azul, amarillo y rojo, respectivamente.

## Corta cuerdas

Durante la expedición de Sam hacia el oeste, Mama le da a Sam unos brazaletes equipados con cortadores de cordón. Si es capaz de acercarse sigilosamente, puede usar los cortadores de cordón para cortar los cordones umbilicales de los EVs, cortando así su conexión con el mundo de los vivos y llevándolos de regreso al otro lado.
Prólogo: Porter

**Prólogo: Porter** es el prólogo de los episodios de *Death Stranding*.

## Objetivos

* [Encargo n.º 1] Entrega de drogas inteligentes.
* Entrega una o varias remesas de drogas inteligentes.

## Historia

Sam debe llevar drogas inteligentes a Central Knot City. En el camino pierde su motocicleta y debe caminar, recogiendo su carga para su entrega en el camino. Debido a la mengua, decide esperar en una cueva. Sin embargo, mientras se espera a que se detenga, aparecen algunos EVs y se ve obligado a contener la respiración y esperar a que pasen. No mucho después de que aparecen los EVs, aparece Fragile y agarra el brazo de Sam, y esperan juntos a que salgan los EVs. Tienen una breve conversación sobre DOOMS, de los cuales ambos tienen (pero en diferentes niveles), pero pronto Fragile sale y Sam se queda para continuar con su entrega.

Una vez que Sam entrega las drogas inteligentes, emprende una misión de eliminación de cadáveres donde queda atrapado en la mengua con EVs. Sam ve a un hombre misterioso con una máscara dorada que parece hacer que los EVS ataquen a Sam. Uno de los otros miembros le arroja su cápsula BB a Sam antes de que lo absorba. Esto provoca un vacío en el que Sam va a un reino submarino y recupera su cuerpo. Sam se despierta en una instalación de Bridges donde conoce a Deadman.
Entrevista al Biólogo Evo-Devo

**Entrevista con el biólogo Evo-Devo** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

Nací después del Death Stranding, por lo que mi concepción de lo que alguna vez fue el mundo se deriva completamente de documentos, fotografías y videos. No solíamos tener mengua, por ejemplo. Solo lluvia regular. No había nubes quirales, solo las masas tradicionales de humedad suspendida, y uno ciertamente no tenía que preocuparse por el alquitrán que brotaba del subsuelo, en la mayoría de los lugares. Los humanos podían viajar a cualquier lugar, incluso al espacio, y éramos felizmente inconscientes de la existencia de la Playa. Baste decir que no hay duda de que este es un período de cambios radicales que tendrá repercusiones duraderas para toda la vida en la Tierra. Dado eso, DOOMS puede ser simplemente la forma en que la humanidad trata de adaptarse y sobrevivir.

Una playa existe dentro de la conciencia de cada individuo. Pero estos cambios ambientales afectan a toda la vida a nivel genético, ¿no es así? Por eso pensé en investigarlos, y el medio que elegí para hacerlo es el alquitrán que se ha vuelto tan omnipresente. Pero a ti no te interesa eso, estoy seguro.

Así que ya sabes, hay una posibilidad muy real de que ya no nos hayamos adaptado a la sexta extinción. Que no somos más que otro callejón sin salida evolutivo que pronto quedaremos atrás. Si ese es el caso, entonces podría razonarse que los afectados por DOOMS, y por lo tanto bendecidos con una percepción mejorada de la Playa, son nuestros sucesores que sobrevivirán y nos suplantarán. Supongo que sería una pena, pero no me preocupa tanto.

Mi investigación también me sobrevivirá, y los enfermos de DOOMS pueden retomar desde donde lo dejé. Continuarán con mi linaje genético, también, para el caso. No, lo que me preocupa es que ni DOOMS sea suficiente para soportar esta extinción. Si ese es el caso, entonces la humanidad está condenada. Ciertamente es una posibilidad que tenemos que reconocer.

Pero más que eso, una pregunta surge por encima de todo: ¿Por qué? ¿Por qué ahora, por qué así? Eso es lo que quiero saber más que nada. De alguna manera dudo que los dinosaurios y todas las otras especies que vinieron y se fueron alguna vez consideraron esa pregunta. Preocuparse por la razón de esto y aquello es una condición exclusivamente humana, supongo. Sin embargo, esta curiosidad ociosa puede ser la clave para comprender y superar el Varamiento.
Botas

Las **botas** son parte del equipamiento de Sam y de cualquier porteador que se precie. Sin ellas, la tarea de llevar de un lugar a otro cargas de gran peso sobre terrenos rocosos, montañas y zonas nevadas dañarían muchísimo a Sam y haría que entorpeciese sus tareas.

Hay diferentes tipos de botas, y su duración es limitada. Es aconsejable llevar un par de botas de repuesto por si se estropean las que el jugador está usando o ubicar rápidamente una planta para recoger sus hojas y hacer unas sandalias que hagan el apaño.

## Tipos de botas

* **Botas de Bridges:** estas botas son las estándar y su duración es normal. Se pueden fabricar, reciclar y mejorar.
* **Botas de MULA**: son las botas que llevan las MULAS y que puedes encontrar en sus buzones. Solo se pueden encontrar, no se pueden fabricar. Su duración suele estar disminuida por el uso de alguna MULA.
* **Sandalias**: las sandalias están hechas de hojas de plantas que podemos encontrar por el terreno. Sirven para hacerse unas sandalias en el caso en que nuestras botas se hayan roto y no tengamos calzado de repuesto. Su duración es extremadamente limitada.
* **Botas quirales:** sirven para que Sam sea más estable y aguante caídas desde más altura. Su duración es extremadamente extensa en comparación con las demás. Están cubiertas en color oro.
Calor especifico

El calor específico es un parámetro que depende del material y relaciona el calor que se proporciona a una masa determinada de una sustancia con el incremento de temperatura:

Las unidades de calor específico son J/(kg.k). El calor específico de un material depende de su temperatura; no obstante, en muchos procesos termodinámicos su variación es tan pequeña que puede considerarse que el calor específico es constante.
Decima

**Decima** es un motor de juego desarrollado principalmente por Guerrilla Games y mejorado por Kojima Productions. Actualmente está optimizado para la plataforma PlayStation 4 y se utiliza en *Death Stranding*.

## Juegos

* ***Death Stranding*** (2019)
* *Horizon Zero Dawn* (2017)
* *Until Dawn* (2015)
* *Killzone: Shadow Fall* (2013)

## Referencias

1. ↑ La entrevista sobre *Death Stranding* con Hideo Kojima: Strands, Decima y Guerrilla Games
Lisa Bridges

**Lisa Unger** (de soltera Bridges) era la esposa de Cliff Unger y la madre biológica de Sam.

## Biografía

Lisa conoció al capitán de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos, Cliff Unger, en uno de sus cumpleaños; los dos finalmente se enamoraron, contrajeron matrimonio de hecho y concibieron un hijo. Después del regreso de Cliff del servicio para estar con su nueva familia, la pareja estuvo involucrada en un accidente que dejó a Lisa con muerte cerebral y la vida de su hijo por nacer en peligro. Desesperado por salvar a su familia, Cliff los llevó voluntariamente a Bridges para someterse a procedimientos experimentales. Lisa recibió soporte vital para evitar que sufriera un paro cardíaco y se necrotizara.

Con la esperanza de que Lisa volviera con él, Cliff visitaba rutinariamente a Lisa donde se encontraba en una instalación de Bridges. Eventualmente, su esposo aceptó que ella nunca se recuperaría de su muerte cerebral y centró su atención en su hijo, quien había sido colocado en una cápsula de estasis y Bridges pretendía que sirviera como sacrificio para la creación de una nueva red de comunicaciones. Cliff se enteró del plan de Bridges para su hijo por un viejo camarada y amigo, John Blake McClane, quien ayudó a Cliff a intentar escapar con el bebé. Después de que John manipuló el sistema de la instalación para falsificar los signos vitales de Lisa, Cliff, arrepentido, le prometió a su esposa que protegería a su hijo y la besó por última vez antes de dispararle en la cabeza.

## Notas

* "Anomalisa", el nombre que Cliff se refiere cariñosamente a Lisa, se usa en la película Anomalisa de 2015. En la película, un personaje llamado Lisa Hesselman es llamado "Anomalisa" por su interés amoroso, el personaje principal Michael Stone, después de describirse a él como una "anomalía". Al final de la película, Lisa le escribe en una carta a Michael que buscó "Anomalisa" en un diccionario japonés-inglés para saber que significa "diosa del cielo".
* En la misma película, a menudo se ha concluido que no era una película romántica, sino más bien una película sobre delirios, en la que se da a entender que Lisa es una simple alucinación o una percepción engañosa de un robot japonés que el personaje principal había comprado antes. en la película.
La Unión

**La Unión** es un lugar, a modo de purgatorio, de paso por donde pasa el alma humana para llegar al más allá.

## Descripción general

Para los egipcios, el ser humano está compuesto por dos elementos: el Ha, cuerpo, y el Ka, alma. Los egipcios también creían que la muerte no es un cambio instantáneo de estado, sino un proceso en el que el alma se mueve de un reino a otro: cuando ocurre la muerte, el alma abandona el cuerpo y pasa a la Unión, desde allí hace la transición a la Playa, y sólo entonces al mundo de los muertos. Algunas personas, conocidas como repatriados, tienen el poder de guiar sus almas, después de ser "comidos" por un EV, en la Unión siguiendo el "hebra", y finalmente resucitan si encuentran su cuerpo.

Tiene la apariencia de un fondo marino donde varias formas de vida marina (ballenas, peces, etc.) nadan boca abajo. Se desconoce si estas criaturas son reales o una forma de proyección. Otras formas de vida son los criptobiotas, organismos que parecen viajar a través de los mundos a medida que se encuentran especímenes en el mundo vivo y en la playa, y similares a los corales. El organismo parecido al coral, como el coral real, es más antiguo que cualquier organismo de la tierra, y lo suficientemente resistente como para haber sobrevivido a la extinción masiva de hace 540 millones de años y por ello probablemente haya desarrollado la capacidad de vivir entre la vida y la muerte, entre el tiempo y la atemporalidad, y como los criptobiotas, sobreviven en la Unión y en el mundo de los vivos. También es una forma de vida de la que muchos otros organismos dependen para sobrevivir, como el criptobiota que anida en su interior.

La versión blanca de los Receptores, una gran forma de EV, parece nadar tanto en la Veta como en la superficie, donde "comen" las almas de los muertos que resurgen.

## Notas

* Dado que la Unión es un mundo de puerta de entrada para las almas, y debido a la presencia de EVs Receptores, probablemente el "agua" de la costura sea parte del alquitrán que se filtra en el mundo de los vivos y se usa como medio para la puerta de entrada.
Death Stranding: BSO

La **Banda Sonora Orignal (BSO) de Death Stranding** es la banda sonora de Death Stranding compuesta por Ludvig Forssell. Fue lanzado el 8 de noviembre de 2019.

## Lista de temas

1. "Once, There Was an Explosion"
2. "Alone We Have No Future"
3. "Bridges"
4. "Soulless Meat Puppet"
5. "Beached Things"
6. "Chiral Carcass Culling"
7. "The Face of Our New Hope"
8. "John"
9. "An Endless Beach"
10. "Heartman"
11. "The Severed Bond"
12. "Claws of the Dead"
13. "Fragile"
14. "Stick vs Rope"
15. "A Final Waltz"
16. "Strands"
17. "Lou"
18. "BB's Theme"
19. "Flower of Fingers"
20. "Cargo High"
21. "Demens"
22. "Decentralized by Nature"
23. "Mules"
24. "Porter Syndrome"
25. "Chiralium"
26. "Spatial Awareness"
27. "Stepping Stones"
28. "Frozen Space"
29. "The Timefall"
Objetos

Este artículo es un esbozo
Este artículo es demasiado corto o tiene poca información sobre el tema que trata, por lo tanto, es un esbozo. Puedes ayudar a Death Stranding Wiki *expandiendo su contenido*.
Sam puede usar diferentes **objetos** para facilitar su aventura en el mundo de *Death Stranding*.

## Lista de objetos

* Bots de reparto

* Botas
	+ Botas de Bridges
	+ Botas de MULA
	+ Botas quirales
	+ Sandalias
* Monster Energy
Episodios

Esta es una lista con los **episodios** de *Death Stranding*.

## Lista de episodios

* *Prólogo: Porter*.
* *Episodio 1: Bridget*.
* *Episodio 2: Amelie*.
* *Episodio 3: Fragile*.
* *Episodio 4: Unger*.
* *Episodio 5: Mama*.
* *Episodio 6: Deadman*.
* *Episodio 7: Clifford*.
* *Episodio 8: Heartman*.
* *Episodio 9: Higgs*.
* *Episodio 10: Die-Hardman*.
* *Episodio 11: Clifford Unger*.
* *Episodio 12: Bridges*.
* *Episodio 13: Sam Strand*.
* *Episodio 14: Lou*.
Los Me Gusta secretan oxitocina

**Los Me Gusta secretan oxitocina** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

Antes del Death Stranding, el mundo entero estaba conectado. Había redes, "redes sociales", las llamábamos, que la gente usaba para comunicarse todo el tiempo. Compartían todo tipo de cosas a través de ellos. Un pensamiento al azar, una imagen bonita, una película casera, lo que sea. Y si te gustó algo que alguien más había subido, se lo haces saber dándole... bueno... un "me gusta". Suena raro, lo sé, pero esa es la verdad. Eventualmente, alguien hizo pruebas a los usuarios de estas redes y descubrió que recibir un "me gusta" desencadenaba una oleada de oxitocina. La teoría era que procedía de una sensación de ser reconocido. Aunque no podías ver a la persona con la que estabas interactuando, todavía se sentía como si te estuvieran aceptando, elogiándote. ¿Y a quién no le gustaría eso?

Pero ese mismo proceso está en el corazón del fenómeno MULAs. Se cree que una dependencia excesiva de la oleada de oxitocina proporcionada por este tipo de interacciones es un factor que hace que los porteadores se vuelvan rebeldes. Con esto en mente, no estaría mal caracterizar a los MULAs como adictos a la oxitocina. En esencia, son animales sociales a merced de la validación.
Philaria Rivera

Philaria Rivera is the young sister of the upcoming star Phoenix Rivera.

Phoenix has refused to release much information on the child, because she's believed to be too young to be put into the spotlight. Phoenix has stated that if Philaria would ever like to be apart of the dream with him, then she's more than welcome.

## Medical Issues

It is known that Philaria suffered multiple internal medical issues concerning the health of her heart and lungs, affecting her growth. These issues could quite easily kill her if all surgeries and other medical appointments are not kept up-to-date. Philaria, who is nine years old, was diagnosed at the very young age of three. She became Phoenix's sole inspiration, a muse, and while Phoenix has performing for years now, Philaria was recently announced as healthy.

## Biography

Philaria was born February 28, 2002 to her parents and 2 older brothers, Phoenix and Phelix. She's been in and out of hospitals her entire life. The moment she was diagnosed, their parents refused to pay the hospital dues, and so she would've died. Phoenix began performing and raised thousands, paying for 3 surgeries over the time span of 2 years. Phelix ran multiple fundraisers, adding to numbers. This still goes on today, and Philaria is said to be doing well.
Mountain Knot City

**Mountain Knot City** es una ciudad en la región central de las Ciudades Unidas de América y está supervisada por Lockne.

## Historia

### Trasfondo

Mountain Knot City se construyó después del Death Stranding, en la parte central de la región, al pie de la cordillera nevada que divide en dos la región central y la última parte de la carretera Ruta 21. Durante la expedición Bridges I hacia el oeste, dirigida por Amelie, el equipo de expedición pudo convencer a la ciudad para que se uniera a la UCA y se conectara a la Red Quiral, y Aaron Hill fue designado como Jefe de Distribución de la instalación.

En algún momento después de Bridges I, el liderazgo de la ciudad se le dio a Lockne, quien decidió quedarse aquí mientras esperaba que su hermana, Mama, diera a luz a su hijo, que concibió con el esperma del hombre que amaba pero que murió en el camino y a quien ella no podía llevar. Cuando Mama y el hijo de Lockne sufrieron un accidente, un accidente que nunca supo hasta más tarde, Lockne sintió que había sido traicionada por la única persona en la que confiaba más que nadie, lo que la llevó a rechazar el ideal del reconstruccionismo y a aislar a Mountain Knot del resto. red quiral que había ayudado a crear.

### Eventos de Death Stranding

En algún momento, un cinturón de alquitrán comenzó a formarse inesperadamente justo afuera del centro de distribución de Mountain Knot, poniendo en riesgo a toda la ciudad. Fue hasta que Aaron envió una orden de emergencia al cuartel general de Bridges, que Sam vino y entregó una bomba de antimateria para resolver la situación e intentar conectar Mountain Knot City a la red quiral. Desafortunadamente, Aaron no pudo conectar el Q-pido porque Lockne lo detuvo y le pidió a Sam que fuera y hablara con Mama al respecto para que ambos pudieran comenzar a hablar entre ellos nuevamente y permitir que la ciudad finalmente se conectara. Cuando Sam finalmente llevó a mamá a Mountain Knot, Lockne dejó que Aaron conectara la ciudad con la UCA.

## Notas

* La población actual de Mountain Knot City es de 84.014 habitantes.
* Como su nombre lo indica, está ubicado en una cadena montañosa, probablemente las Montañas Rocosas.
* Mountain Knot es una ciudad, junto con Middle Knot, de la UCA que no tiene sufijo K. Esto probablemente se deba al hecho de que la ruptura de Lockne con Bridges ocurrió en las primeras etapas de su asentamiento y la ciudad aún no tenía un sufijo oficial.
Qué fue de Deadman

**Qué fue de Deadman** es una entrevista coleccionable en Death Stranding.

## Contenido

No estoy conectado con nadie ni con nada. Ni a mi madre ni al otro lado, nada. ¿Todas esas cosas sobre cómo me crearon a partir de células madre pluripotentes? Eso es solo una historia de tapadera. De hecho, comencé mi vida en un útero, aunque artificial. Un óvulo humano fertilizado con esperma humano, hasta ahora, tan natural, pero después de eso, la tecnología se hizo cargo. Cualquier órgano que faltara o faltara lo obtuve de otra persona.

A menudo me he preguntado cuándo "nací" técnicamente, dado todo eso. ¿El momento de la fertilización? ¿El momento en que me sacaron de la incubadora? De cualquier manera, no había nada ordinario en eso. Vine a este mundo desconectado, no es de extrañar. No tengo una playa para llamarla mía. ¿Puedes culparme por desarrollar una obsesión? Después de todo, sin una playa, la muerte es realmente el final. Se acabó el juego. Adiós.

¡O eso pensé! Recientemente descubrí que estaba equivocado en todo eso. ¡Gracias a Lou, finalmente pude visitar la playa! Puede que no tenga el mío propio, pero parece que no están cerrados para mí después de todo, siempre y cuando esté conectado con alguien.

La Playa no es más que un espacio entre la vida y la muerte. Carecer de uno no significa que no estés vivo, quiero decir, definitivamente estoy vivo. En todo caso, no tener uno propio solo significa que ya está conectado con todos en este mundo. Es toda una epifanía, y ciertamente puso muchas de mis preocupaciones en perspectiva.
Léa Seydoux

**Léa Hélène Seydoux-Fornier de Clausonne** (n. París, 1 de julio de 1985), conocida artísticamente como **Léa Seydoux**, es una actriz francesa que ha prestado su voz y su apariencia para interpretar a Fragile en *Death Stranding*.

Inició su carrera como actriz en el cine francés y participó en las películas *Una vieja amante* (2007), *La bella persona* (2008) y, años más tarde, en *La bella y la bestia* (2014). Llamó la atención después de recibir su primera nominación a los Premios César por su actuación en *La bella persona* y ganó el *Trophée Chopard* en el Festival de Cine de Cannes.

## Enlaces externos

* Léa Seydoux en Wikipedia.
* Léa Seydoux en IMDb.

## Referencias

1. ↑ E3 PlayStation 2018 | Observa el nuevo y extraordinario tráiler de *Death Stranding*
Episodio 7: Clifford

**Episodio 7: Clifford** es el séptimo de los episodios de Death Stranding.

## Historia

Después de llegar a la cabaña de Deadman, una supercélula quiral atrapa tanto a Sam como a Deadman en la segunda instancia de la playa de Clifford Unger, una batalla actualmente no identificada entre los alemanes y los estadounidenses durante la Primera Guerra Mundial, el nivel tiene lugar en un antiguo pueblo de Europa del Este. Deadman llega y despierta al primero cerca de la entrada de una red de alcantarillado. Ve un tanque cubierto de peces muertos y varios soldados esqueléticos avanzando en formación, en una ciudad en ruinas, aparece alquitrán cerca de él y conecta a Lou. Luego, la cámara explora las alcantarillas mientras sigue a una muñeca marchita, para revelar al propio Clifford y a un grupo de soldados estadounidenses, a los que ordena movilizar.
Rocko

## KOSFX

Star KOSFX: SPUNKYYYYYYYYYYYY!!!!!!!

Screen KOSFX:

## Taunts

Up: "A wallaby's gotta do what a wallaby's gotta do!"

## Victory Options+Failure/Clap

Victory 1:

Victory 2: "Garbage Day, is a very dangerous day!"

Victory 3: "Has a voice just like thunder..."

Lose/Clap:

## Trivia

* Rocko is one of the few characters to have a unique Star K.O animation. Rather then the usual "spinning body" animation most characters have, Rock instead mimics the animation used in the shows intro.