Fukofuko

O RPG de JoJo foi criado por Pãorno Pãovanna em 2018.

## Regras e Funções

### Geral

1. Você só pode controlar 3 personagens importantes no máximo. Não importa se forem vilões ou heróis. Personagens da história com destinos previstos não contam, como um vilão que será morto para o surgimento de outro.
2. As ações são por turnos, indo de mais novo para mais velho.
3. Os personagens interpretados pelos jogadores devem possuir Nome, Idade, Ocupação e opcionalmente, Equipamentos e Poderes (Hamon, Vampirismo, Stand e/ou Spin).
	* Alguns dos poderes não podem ser usados em conjunto.
		+ Um vampiro poderá possuir Hamon, mas não pode fazer uso dele, já que isso iria matá-lo.
		+ Hamon e Stand, quando são tidos em conjunto, significam que o usuário deverá ter uma Stand derivada do Hermit Purple.
4. As aventuras em que os jogadores embarcam serão ditadas e controladas pelo atual mestre. Ele terá controle completo dos opcionais antagonistas e das sucessões dos eventos que ocorrerão na aventura.
5. Artefatos devem ser obtidos durante aventuras com a permissão do atual mestre e fazendo sentido baseado na situação e localização atual do jogador. Os jogadores não podem simplesmente arranjarem algo, como uma **Flecha Especial** ou uma **Máscara de Pedra**, do nada, por exemplo.

### Vampirismo

1. Um personagem só poderá se tornar um vampiro através de uma transfusão do sangue de um vampiro ou através da Máscara de Pedra.
2. Vampiros dependem da absorção do sangue de seres vivos para sobreviverem.
3. Quando expostos ao Hamon ou aos raios do sol por grandes quantidades de tempo, os vampiros irão entrar em um estado crítico e eventualmente morrerão.
4. Vampiros possuem e ainda podem obter diversas mais habilidades que transcendem os limites humanos.
	* Assim que são transformados, todos os vampiros adquirem forças e agilidades sobrenaturais, assim como a habilidade inatural de transformar humanos em zumbis ou em vampiros.
	* Vampiros são capazes de desafixar partes de seus corpos e as controlar sem dificuldade. Com suas habilidades regenerativas, ainda são capazes de as recuperar ou, em situaçãos mais críticas, se fusionar com as partes ou corpos de outros organismos.
	* As células de seus corpos vampíricos ainda são capazes de gerarem brotos que, quando sucedem em se fundirem à testa de um indivíduo, permitem o controle da mente e vontade da vítima.

### Stands

1. Stands podem ser obtidas de várias formas.
	* Através de uma **Flecha Especial** que transporta um vírus que permite a criação de Stands em indivíduos com força de vontade suficiente. Um usuário que não possua força de vontade o suficiente para despertar uma Stand, irá acabar por falecer.
	* Raramente, um usuário pode já nascer com uma Stand, mas ela poderá apenas ser despertada pelo crescimento da força mental do usuário.
2. Todas Stands devem ter seus nomes baseados em uma carta de tarô ou algum álbum, música ou artista musical.
3. Stands, com algumas excessões, dependem de um usuário para existirem e irão se desfazer quando o usuário morrer.
4. Através da **Flecha Requiem**, um Stand poderá transcender os seus limites e assumir sua forma **Requiem**, onde seus stats e habilidades irão ser altamente aprimorados e empoderados.
	* É teorizado que Stands Requiem obtém habilidades baseadas nos desejos atuais do usuário no momento em que ele é espetado pela Flecha Requiem.
	* Se um indivíduo sem um Stand se espetar com uma flecha Requiem, caso tal indivíduo ser capaz o suficiente de aturar a quase-fatal espetada, ele irá obter uma Stand regular com habilidades muito além das de uma normal. (ex: [1])
		+ Nesta específica situação, o vírus irá ser transmitido para os descendentes do indivíduo.
	* O Requiem será desfeito assim que aquilo que o usuário pretende defender é tomado, destruído ou perdido.
5. Stands possuem 6 stats diferentes: Poder Destrutivo, Velocidade, Alcance, Durabilidade, Precisão e Potencial de Desenvolvimento. Esses stats são definidos por 5 classes diferentes: E, D, C, B e A, de pior até melhor.
	* ***(Poder Destrutivo)*
	E:**Incapaz de exercer força ou severamente fraco.
	**D:**Uma força muito fraca.
	**C:** Uma força semelhante à de um humano normal.
	**B:**Uma força acima da média.
	**A:** Uma força extremamente destrutiva.
	* ***(Velocidade)***
	**E:**Incapaz de se movimentar ou severamente lento.
	**D:**Muito lento.
	**C:**Velocidade semelhante à de um humano normal.
	**B:**Veloz.
	**A:**Muito veloz.
	* ***(Alcance)***
	**E:**Deve permanecer extremamente próximo do usuário para manter o seu poder máximo.
	**D:**Deve permanecer muito perto do usuário para manter o seu poder máximo.
	**C:**Deve permanecer em uma área de alguns metros do usuário para manter o seu poder máximo.
	**B:**Pode usar o seu poder máximo longe do seu usuário.
	**A:**Pode usar todo o seu poder quando estiver muito longe do usuário ou, simplesmente, não depende do stat.
	* ***(Durabilidade)***
	**E:**Pode ser facilmente derrotado sem esforço.
	**D:**É incapaz de resistir e aturar grandes quantidades de dano.
	**C:**Tem a mesma resistência de um humano normal.
	**B:**É capaz de resistir e aturar uma boa quantidade de dano.
	**A:**É capaz de resistir e aturar enormes quantidades de dano ou é quase indestrutível.
	* ***(Precisão)***
	**E:**Tem grande dificuldade em acertar os seus ataques.
	**D:**Tem dificuldade em acertar os seus ataques.
	**C:**Possui a mesma pontaria do seu usuário.
	**B:**Consegue, quase sempre, acertar os seus ataques.
	**A:**Consegue acertar os seus ataques com facilidade.
	* ***(Potencial de Desenvolvimento)***
	**E:**Já alcançou o nível máximo de desenvolvimento. Todas as suas habilidades foram aprimoradas ao máximo possível e/ou adquiridas.
	**D:**Está quase no seu nível máximo de desenvolvimento.
	**C:**Um nível médio de desenvolvimento. Pelo menos uma ou mais habilidades foram adquiridas ou aprimoradas.
	**B:**O mínimo de desenvolvimento realizável. Alguma habilidade já foi adquirida ou aprimorada.
	**A:** Possui muito a desenvolver no seu repertório de habilidades.
	* Adicionalmente, quando um stat pode crescer infinitamente ou não pode ser definido por uma das classes padrões, normalmente por estar além delas, deverá ser definido como **-** .
	* Pelo propósito de balancear os stats das Stands, elas deverão apresentar apenas, no máximo, um stat na classe **A** (excluindo o **Potencial de Desenvolvimento**), dois stats na classe **B** e, pelo menos, um stat na classe **E**.
		+ Assim que a Stand de um indivíduo se manifestar pela primeira vez, seu stat de **Potencial de Desenvolvimento** será **A**.
6. Stands possuem tipos diferentes que definem o seu modo de lutar contra os seus oponentes. É essencial que um usuário de Stand saiba das vantagens e desvantagens, assim como o próprio tipo, de sua Stand. Stands também podem ter mais de um tipo graças aos seus funcionamentos individuais. Esses tipos são:
	* ***(Curto Alcance)***
	O tipo de Stand que luta com proficiência através do combate de curto alcance. Normalmente, possui altos níveis de **Poder Destrutivo** e **Velocidade**, mas baixos ou medianos níveis de **Alcance**.
	* ***(Longo Alcance)***
	O tipo de Stand que luta com proficiência através do combate de longa distância. Normalmente, possui altos níveis de **Alcance** e **Precisão**, mas baixos ou medianos níveis de **Poder Destrutivo**.
	* ***(Automática)***
	O tipo de Stand que é capaz de agir independente de um usuário, seguindo regras impostas pelo usuário ou pela própria natureza. Normalmente, ignora o stat de **Alcance**, podendo manter o seu poder até mesmo quando está longe do usuário. Algumas dessas Stands podem continuar a existir até depois da morte do seu usuário original.
	* ***(Alcance Irrelevante)***
	São Stands com habilidades que não dependem do alcance. Normalmente, as Stands que se aplicam possuem habilidades temporais ou estão integradas ao usuário.
	* ***(Delimitada)***
	Também conhecidas como **Stands Integradas**. São Stands que estão delimitadas a um objeto/pessoa, e como resultado, ligadas a esse objeto/pessoa. Este tipo de Stand é normalmente visível para, até mesmo, pessoas normais.
	* ***(Colônia)***
	São Stands que consistem de várias unidades de uma única Stand, que conseguem agir individualmente, independente um do outro. O dano transferido ao usuário depende da quantidade de unidades atuais da Stand, e quanto maior a quantidade, menor será o dano.
	* ***(Evoluída)***
	São Stands que evoluiram de alguma forma. O jeito mais comum de evoluir uma Stand é através da **Flecha Requiem**.
	* ***(Senciente)***
	São Stands com consciências próprias, capazes de pensarem sem um usuário.
	* ***(Compartilhado)***
	Um fenômeno raro em que mais de uma pessoa possui uma mesma Stand.

### Combate

1. Movimentos feitos por Stands, diferente dos de jogadores, irão tomar prioridade baseada no stat de **Velocidade** da Stand.

## Participantes / Personagens

### O Rei do Pão

####  Identity Dawn

* Ludwig Decevoir - 「*Bad*」 **[RETIRED]**
	+ 「*Speed Demon*」
	+ 「*Smooth Criminal*」
* Elizabeth Loreen - 「*Eyes Without a Face*」
* Tsukiro Takaki - 「*Cherry Bomb*」
* Gonzalo Cabello - 「*Memorial Beach*」 **[RETIRED]**
	+ 「*Take On Me*」
* Jose Abner - 「*Losing My Religion*」 **[RETIRED]**
* Lucio Armstrong - 「*Hell Bells*」 **[RETIRED]**
* Alberte Fleurette - 「*Hazard*」 **[RETIRED]**
* Gangue Rubra
	+ Isamu Hideka - 「*The Buggles*」 **[RETIRED]**
	+ ??? - 「*Tears for Fears: Requiem*」 **[RETIRED]**
		- 「*Tears for Fears*」
* Nizumotto Shitakami - 「*Clocks*」 **[RETIRED]**
* Nitsuki Takaki - 「*Eternal Flame*」
* Daft Punk - 「*Voyager*」 **[RETIRED]**
* Schach Morningstar - 「*It's Tricky*」 **[RETIRED]**
* ??? - 「*Bring Me to Life*」 **[RETIRED]**
* Louis Schmerzen - 「*Nine-Inch Nails*」 **[RETIRED]**
* 「*Final Countdown*」
	+ 「*Cherry Bomb*」
	+ 「*Bad*」
	+ 「*Beat It*」
	+ 「*Thriller*」
	+ 「*Billie Jean*」
	+ 「*Walk This Way*」
	+ 「*Down Under*」
	+ 「*Winds of Change*」
	+ 「*Clones*」
	+ 「*Hell Bells*」

#### Identity Dawn: Special

* Tsukiro Takaki - 「*Cherry Bomb*」
* Ludwig Decevoir - 「*Bad*」

####  Monster Hunters

* ??? / Yamayuki (山雪) - 「*Running On Ice*」
* ??? / Hound - 「*Journey*」
* Homem-Mariposa

### GodzillaVObama085

####  Identity Dawn

* Johny John Joro - 「*Blue Eyes: Requiem*」
	+ 「*Blue Eyes*」
	+ 「*All Star*」
* Rebecca John Joro - 「*Africa*」
* Zo - 「*Do You Believe in Magic*」 **[RETIRED]**
* Los Guardiones de La Galaxia
	+ Gamoro - 「*Hooked on a Feeling*」 **[RETIRED]**
	+ Lordo - 「*Come and Get Your Love*」 **[RETIRED]**
	+ Grooto - 「*I Want You Back*」 **[RETIRED]**
* Milionário - 「*???*」 **[RETIRED]**
* Fistrick - 「*Blindão*」 **[RETIRED]**
* Goro - 「*It's Now or Never*」 **[RETIRED]**
* Jore Joy - 「*???*」 **[RETIRED]**
	+ 「*All Star*」
* A - 「*Walk This Way*」 **[RETIRED]**
* B - 「*Down Under*」 **[RETIRED]**
* C - 「*Winds of Change*」 **[RETIRED]**
* D - 「*Heart of Glass*」 **[RETIRED]**
* E - 「*Eurythmics*」 **[RETIRED]**
* F - 「*Vogue*」 **[RETIRED]**
* Jason, o Mordomo - 「*The Immigrant Song*」 **[RETIRED]**

#### Identity Dawn: Special

* Johny John Joro - 「*Blue Eyes: Requiem*」

####  Monster Hunters

* Junkyoo Ridame
* Samui - 「*Blizzard*」
* Jason

### JonieJoestarHeaven30

####  Identity Dawn

* Gary Lothbrock - 「*Under Pressure*」
* Alastair - 「*Saturday Night*」 **[RETIRED]**
* Robotnik Kurosaki - 「*Can You Feel the Sunshine*」 **[RETIRED]**
* Michael Linnon - 「*Guns n' Roses*」 **[RETIRED]**
* John Stewart - 「*Clones*」 **[RETIRED]**
* Tríade
	+ Fire Walker - 「*Beat It*」 **[RETIRED]**
	+ Terrence Walker - 「*Billie Jean*」 **[RETIRED]**
	+ William Walker - 「*Thriller*」 **[RETIRED]**
* Cybernock
* Zero - 「*Roundabout*」 **[RETIRED]**
* Ferris - 「*Chase*」 **[RETIRED]**
* Deck - 「*Stand Proud*」 **[RETIRED]**
* Roderick - 「*Crazy Noisy Bizarre Town*」 **[RETIRED]**
* Alex - 「*Fighting Gold*」 **[RETIRED]**
* Fletcher - 「*Bloody Stream*」 **[RETIRED]**
* Ray Waterfield / Lucas Barrymore **[RETIRED]**
* ??? - 「*Great Days: UNIT*」

#### Identity Dawn: Special

* Gary Lothbrock (G. L.) /  - 「*Under Pressure*」

####  Monster Hunters

* Rosalié Auditore
* Alphonse

### Deruta

####  Identity Dawn

* Lebenslangerschicksalsschatz "Leben" - 「*???*」 **[RETIRED]**
* Kimberly Von Schultz - 「*Then, The Sky Opened Up And Swallowed Them Whole*」
* Kagura Fujiwara - 「*Untraveled Road*」
* Warren - 「*Ultima Forsan*」 **[RETIRED]**
* Pennello Struttura - 「*Karma Chameleon*」 **[RETIRED]**
* Kurt Azzurro - 「*Drowning Man*」 **[RETIRED]**

## Jogos

### Em Progresso

####  Monster Hunters (3/11/2018 - )

1946, Japão. A Segunda Guerra Mundial acabou a pouco tempo, mas não é por isso que os problemas acabaram. Diversos tipos de criaturas místicas começam a aparecer em diferentes locais do país e apenas um grupo de caçadores de monstros será capaz de salvar as pessoas de tais criaturas.

##### Arcos

* ??? (3/11/2018 - )

### Terminados

####  Identity Dawn (1/9/2018 - 3/11/2018)

Um sujeito com amnésia, chamado Gê Eli, um indivíduo com um passado problemático, chamado Johny Joro, e um aspirante a detetive, chamado Tsukiro Takaki, formam uma equipe pouco convencional e embarcam em uma aventura sem rumo, enfrentando diversos inimigos. (1/9/2018 - 14/10/2018)

Após se livrarem da gangue Rubra e o seu líder, o dono do poderoso Nine-Inch Nails: Requiem, o grupo continua a partir em aventuras sem rumo, com a nova formação de Gê Eli, Johny Joro, Elizabeth Loreen, Ludwig Decevoir e outros que ainda estão por vir. (14/10/2018 - 3/11/2018)

##### Arcos

* The Triad / A Tríade (1/9/2018 - 2/9/2018)
* Battle City / Cidade da Batalha (2/9/2018 - 8/9/2018)
* Paradise Heist / Assalto no Paraíso (30/9/2018 - 14/10/2018)
* The Family's Debt / A Dívida da Família (14/10/2018 - 21/10/2018)
* Criminal Brotherhood / Irmandade Criminal (21/10/2018 - 28/10/2018)
* Countdown to Twelve / Contagem até Doze (28/10/2018 - 3/11/2018)