Udomawianie

**Udomowienie** jest procesem przekształcania dzikich zwierząt w posłuszne i przydatne bestie, mające za zadanie działać na korzyść gracza. Niektóre mogą zbierać zasoby znacznie wydajniej niż gracz, kiedy inne potrafią transportować ogromne ilości dóbr lub dowodzić wojną. Zanim bestia zostanie udomowiona, najpierw musi być oswojona. Dodatkowo, niektóre zwierzęta mogą potrzebować siodło by osiągnąć pełen potencjał.

## Zachowania

Udomowione zwierzęta spełniają wydawane im rozkazy. Gracz może ustawić ich poziom agresji, rozkazać stanie w miejscu, podążanie za graczem lub błąkanie się. By zmienić ich zachowanie, zbliż się do stwora i przytrzymaj klawisz używania (domyślnie `E`) lub użyj gwizdka.

## Karmienie

Zwierzęta mają własny poziom   jedzenia, który spada z tych samych powodów co ten gracza: w celu odzyskania energii, zagojenia ran oraz stale, samoistnie opadając z czasem. Zwierzę skłoni się ku zjedzeniu jego najmniej ulubionego jedzenia niż tego które preferuje. Przykładowo, mięsożerca zje każde Plik:Surowe Mięso.png  Surowe Mięso w swoim ekwipunku zanim zje Plik:Surowe Mięso Prastarego.png  Surowe Mięso Prastarego a roślinożerca zachowa swoje ulubione jagody na koniec.

Odpoczywając (kiedy nie jest ujeżdzane ani nie odzyskuje zdrowia lub energii), zwierzę traci 0.1 sytości co około 35 sekund. Oznacza to że będzie musiał coś zjeść dopiero co (35 sekund X 500 jednostek sytości) 17500 sekund, lub 291,67 minut, co (niecałe) 5 godzin. Jest to zdecydowanie za długo by jakikolwiek rodzaj mięsa wytrzymał do tego czasu w ekwipunku zanim się zepsuje, a karmienie dużych ilości zwierząt czysto na karmie jest niemożliwe nawet dla najbardziej ustabilizowanych graczy. Z tego powodu, zakładając że nie potrzebujesz zepsutego mięsa na Narkotyki, zalecane jest aby nie zostawiać jedzenia w ekwipunku bezczynnej zwierzyny, ponieważ rozłoży się znacznie szybciej niż zostanie zjedzone.

Roślinożercy używają podobnych mechanik co mięsożercy, ale ze względu na fakt że łatwo je nakarmić (jeden niskopoziomowy Trike jest w stanie zebrać setki jagód w kilka minut), nie jest to zmartwieniem.

### Zdalne użycie przedmiotu

"Zdalne użycie przedmiotu" jest poleceniem pozwalającym graczowi na zmuszenie stworzenia do zjedzenia przedmiotu. Może tak się stać gdy zwierzę jest nieprzytomne lub przytomne. Zwykle Narkoberki są zjedzone na siłę w celu utrzymania zwierzęcia w stanie Apatii. Jeśli jest taka możliwość, zaleca się użycie Narkotyków gdyż się nie psują oraz mogą zostać użyte do stworzenia Strzał Usypiających jeżeli nie doceniłeś stworzenia, które próbowałeś oswoić.

### Koryto

Używanie   Koryta jest znacznie efektywniejszym podejściem do karmienia wielu zwierząt — zwłaszcza kiedy gracze nie są zalogowani do gry. Kiedy gracz umieszcza jedzenie w Korycie, wszystkie pobliskie zwierzęta zjedzą je kiedy zrobią się głodne. Pozwala to na łatwiejsze utrzymywanie poziomu głodu wielu zwierząt, jednocześnie zapobiegając dodatkowemu rozkładowi jedzenia.

## Porównanie

### Zbieranie zasobów

Atrybut obrażeń walki wręcz wpływa na ilość zbieranych zasobów. Pamiętaj, że poniżej nie są wymienione wszystkie zwierzęta. Na stronie danego zasobu znajduje się lista efektywności zbierania go przez dane gatunki. Zwierzęta podane są w kolejności od największej do najmniejszej wydajności, ale tabela wyświetla także efektywność narzędzi w celach porównawczych.

Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania
Szablon:TabelaEfektywnościZbierania

### Transport

Dany jest Udźwig dla stworzeń poziomu 1. Uwzględnij, że nie wszystkie oswajalne stworzenia są na liście. Odnieś się do konkretnej strony stworzenia po więcej informacji.

   Onyc | 50

   Manta | 200

**\* Niektóre stworzenia są zdolne do redukcji ciężaru określonych surowców**

### Walka

Dane są wartości Obrażeń Wręcz oraz Zdrowia dla poziomu 1. Uwzględnij, że nie wszystkie oswajalne stworzenia są na liście. Odnieś się do konkretnej strony stworzenia po więcej informacji.

*Aberracyjne* dinozaury mają zredukowane zdrowie ze zwiększonymi obrażeniami, nie są więc uwzględnione w celu zachowania klarowności.

   Onyc | 35
   Dimorphodon | 23
   Tapejara | 18 | 325

### Zwiad

For scouting and exploring the attribute Plik:Prędkość ruchu.png  Prędkość ruchu is most important. As the numbers are not given absolutely, this table is qualitatively based on experience. Air creatures can no longer have their movement speed upgraded so animals like the raptor, Thylacoleo, and sabertooth can be better for exploration

   Thylacoleo | ★★★★★

#### Ładunkowe Światło

Niektóre stworzenia mają zdolność do emisji ładunkowego światła, dzięki czemu są wartościowe w pewnych lokacjach w obrębie Aberracji i jaskiń jeśli zostaną eksportowane na inne mapy.

   Featherlight | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★

### Umiejętności Specjalne Stworzeń

#### Produkowanie Zasobów

Apart from producing poop some creatures can produce valuable resources that can be harvested from them.

   Tusoteuthis |   Oil (Tusoteuthis) | generated over time

#### Automatyczne zbieranie

Some domesticated creatures collect resources by themselves when left on 'enabled wandering' (set by holding `E` near the creature). Just leave the creature wandering near the resource and take the collected resources from time to time of its inventory.

rollrat

#### Akcje Specjalne

Niektóre stworzenia mogą wykonywać wyjątkowe akcje, co czyni je wartościowymi w odpowiednich sytuacjach.