Аспект

**Аспект** – вторая часть мифологической роли игрока, присваемая при создании персонажа. Аспект является элементом реальности, и игрок влияет на ту часть реальности, которую воплощает его/её аспект, или же влияет на реальность через свой аспект (в отличие от класса, который определяет, как именно игрок воздействует на реальность).

## **Аспекты**

Всего существует двенадцать аспектов, два из которых основываются на физической реальности, два – на том, как мы воспринимаем и обрабатываем реальность, и остальные восемь подразделяются на Идеализм и Реализм.

Физическая реальность:

* Время: разрушение, энтропия (хаос), время
* Пространство: созидание, материя

Личностное восприятие:

* Сердце: душа, личность; индивидуальный, собственный путь
* Разум: выбор, логика, мысль

Идеализм:

* Дыхание: ветер, направление
* Свет: истина, удача, свет
* Жизнь: здоровье, жизнь, рост
* Надежда: возможности, вера, спокойствие

Реализм:

* Рок: жертва, боль, окончание
* Кровь: лидерство, энергия
* Ярость: ограничение, гнев, неверие
* Пустота: несуществование, туманность, неопределённость

В самом комиксе всеведущие силы судьбы определяют аспект игрока в зависимости от его/её личности и как он/а воздействует на реальность, но в проекте Оверсиир игрок выбирает это самостоятельно. Определение того, какой аспект подойдёт именно Вашей личности, является внеигровым процессом и не обязательно при выборе аспекта.

## **Внутриигровой эффект: паттерны аспекта**

Аспекты позволяют игроку использовать паттерны аспекта – особые силы, слегка похожие на Фрейммотивы. Отличие состоит в том, что игрок может сам/а настраивать паттерны аспекта и получает их автоматически, не тратя на них бундоллары.

### **На сайте**

Форма для создания паттернов аспекта доступна в выпадающем меню Страйфа.

Как у игрока, у Вас есть возможность создать собственные паттерны аспекта. Вы можете задавать паттерну имя, цель и эффект этой атаки. Эти паттерны не перманентны и их можно удалять, использовать и создавать по желанию.

Вы разделяете бонусы в паттерне аспекта между шестью возможными эффектами:

* Урон (Damage): паттерн будет наносить урон шкале здоровья выбранной цели. Вне зависимости от мощи паттерна, здоровье цели не опустится ниже 1%.
* Ослабление (Power down): паттерн сократит уровень силы выбранной цели – сокращается атака и защита.
* Усиление атаки (Offense up): паттерн увеличивает атаку выбранной цели (цель будет наносить больше урона в раунд).
* Усиление защиты (Defense up): паттерн увеличивает защиту выбранной цели (цель будет получать меньше урона в раунд).
* Лечение (Healing): паттерн восполняет шкалу здоровья выбранной цели.
* Сокращение затрат (Cost reduction): см. Шкала Аспекта

Задаются эти бонусы количеством процентов. Из-за этого их мощь зависит от Вашего ранга на эшелестнице, а проценты определяют, как эта мощь распределяется. К примеру, если Вы вводите 100 в поле Урона, атака становится мощным ударом. 50 в Уроне и 50 в Ослаблении дают в итоге не такую мощную атаку, но в дополнение снижает атаку и защиту цели до определённого уровня.

### **Шкала Аспекта**

Шкала аспекта схожа со Шкалой Здоровья. Она заполняется на определённый процент у спящего на данный момент обличия каждый раз, когда Вы завершаете схватку. По умолчанию, если в области Сокращения Затрат не было вписано процентов, и все 100% были растрачены на другие бонусы, паттерн опустошит всю Вашу Шкалу. Добавление пунктов в поле Сокращения Затрат снизит процент потребления Аспекта. Точная пропорция снижения неизвестна, но точно то, что прямой или обратной пропорциональности нет (к примеру, 45% в поле Сокращения Затрат на самом деле может снизить трату аспекта всего на 10%), и то, что эта пропорция зависит от Аспекта игрока. Невозможно, однако, сократить затрату аспекта ниже 10%.  В итоге слабейшие атаки вызывают минимальные затраты, так как чтобы сделать паттерн дешевле, приходится перенаправлять проценты, так что чем меньше процентов потрачено на другие эффекты, тем атака становится слабее.

### **Титульные бонусы**

Каждый титул к чему-то предрасположен лучше, а к чему-то хуже.