Allgart

Allgart es una ciudad al oeste del Imperio. Desde que Menerama a sido objetivo de ataques y se ha militarizado, Allgart a tomado el puesto de principal puerto comercial. Mercancías del Reino, Anfalia y Talas llegan a este lugar, es una ruta más larga, pero más segura. Hace muchos años fue objetivo de ataque de una invasión Githyanki, desde entonces la ciudad está preparada contra ataques marinos, aéreos y terrestres.

 La ciudad tiene fama de ser la más cosmopolita del imperio, teniendo una gran presencia de enanos, tieflings, la mayor población del elfos del imperio y algunos semiorcos, dragonborns y otras razas. El clima agradable, el majestuoso paisaje y la arquitectura lúdica convierten a la ciudad en un centro natural de negocios. La clase adinerada lucha fuerte para mantener la burocracia Imperial al mínimo, evitando la militarización y manteniendo una guardia independiente.

### Gobierno:

Allgart tiene un gobierno conjunto dirigido por 5 Regentes.

*Regente Público*: elegido por el pueblo en elecciones cada 5 años. Es el vocero y quien normalmente aparece en público.

*Regente Imperial*: designado por la cámara de los lores.

*Regente Eclesiástico*: designado por la Liga Imperial Eclesiástica,

*Regente Noble:* Elegido entre los Nobles de la ciudad cada 5 años.

*Regente Gremial*: Representante de los Gremios de la ciudad.

Entre ellos toman las decisiones de la ciudad, cada voto vale lo mismo.

## Ubicaciones

#### Puerto:

*Donde la mala calaña se junta*

Muelles

Galpones

Las Cañoneras

El Arrecife

Gremio de Mercaderes Marinos.

La Marina: Centro de entrenamiento, cuarteles, acceso directo al puerto, cañones y armas

Barco insigne: Siempre en puerto.

La Armadura del Cangrejo: Bar de mala muerte

Estación del Puerto: Más que nada de carga,

Astilleros

#### Costanera:

*Donde la gente se junta a pasar el día, donde pasan las cosas. Todo bien cuidado y bonito,*

Templo a Maelstrom: Grande e imponente, actualmente en decadencia, por alguna razón no ha habido tormentas.

Capilla a Gaspar: El Refugio del Viajero, no muy concurrida, es una casucha entre 2 tiendas. Tiene 2 piezas para prestar/arrendar. Ofrece curaciones, bendiciones y amuletos.

Mercado: Comidas, mercancías, ropas, elementos básicos.

El Corazón de la Forja: centro de artesanos. Joyas, etc. Muchos enanos, dragonborns y tieflings.

* Eligos: Magia y Aventuras
* Armas y Armaduras Karat:

Tiendas

Posadas

-Burdel

Tabernas / Posadas

* La Sirena y el Kraken.
* El Remolque: Posada, Restaurant y Taberna ,

Pequeño establo

#### Centro:

*Rodeado por un Muro de Piedra, es un pequeño cerro central que se puede ver desde gran parte de la ciudad.*

Rotenstein (el Orfanato)

La Casa Dorada (Gremio de comerciantes)

Catedral de Hierro, Templo a Izual:

El Palacio Perlado (Gobernación?): Justo frente a la plaza de la Victoria, en el punto más alto del cerro.

Plaza de la Victoria: Estatua conmemorativa de la batalla contra Githyankis (cañones contra barco volador)

Las Torres: Balisteras que apuntan al cielo, están pensadas contra ataques aéreos. Adicionalmente mantienen reservas de armas y pólvora, pueden cerrarse y conectan con los muros por el interior y el techo, efectivamente rodeando el centro. Son 6 en total y representan las entradas al centro.

Barracones: El ejército mantiene una reserva menor en esta ciudad, con el objetivo de equilibrar la marina.

Escuela de Magia "Academia del Fuego Imperial": Especialistas en Evocación y Transmutación. Para graduarse debe ser capaz de lanzar Bola de Fuego y Volar.

Biblioteca del Mar: Vecina a la Academia del Fuego Imperial, la biblioteca del mar intenta crecer como una de las principales del imperio, pero le falta mucho para llegar a serlo. Para poder pedir libros hay que inscribirse con un certificado de residencia aportado por la guardia, una inscripción única de 20 gp, y un pago de 1,5 o 10 gp por libros.

Estación Central: Parada principal del tren, es bastante grande y mantiene

Curiosidades Lycan: casa de empeño y tienda de antigüedades.

Sastre: Donde la mayoría de los nobles van por sus trajes

Hotel: el mejor de la ciudad, es donde se quedan los dignatarios, en el pent-house se ha quedado el cardenal.

Teatro/Opera:

Restaurant lujoso: Punto de encuentro de Gremio de Comerciantes (tierra), la iluminación es leve, normalmente hay un pianista tocando y las paredes favorecen para disipar el sonido de las conversaciones, en pos de privacidad.

Corte: Donde se juzgan a las personas, guiados por el Maestro de Leyes

#### El Cerro:

*Donde vive la mayoría de la población*

Casas

Apartamentos de 3 pisos.

La Quebrada: El barrio complicado.

Piel Verde: El Bar de mala muerte: Tienen cerveza trasgo (verde, tiñe los dientes). Bastante oscuro, fundada por un orco hace años, el dueño actual es un semiorco y es a la vez el barman.

Avenida de los Tesoros: La Feria de las pulgas: Calle donde cada sábado se instala la gente a vender sus cosas.,

Cementerio Popular: Amurallado, se está quedando sin espacio.

La casa de Uhrwerk: el creador de trampas, vivió acá hace unos 100 años y se mantiene en pie, con algunos constructos y trampas en el lugar. Ya nadie entra pues es peligroso y se dice que todos los tesoros ya han sido saqueados.

#### Colina:

*Donde los adinerados viven*

Mansiones

* Stahlhaus
* Cassalanter
* Highspear
* Bromwell
* Kerevan
* Grünefeld
* Leipzig
* Belfort

Quinta de recreo con piscina

Parque interior

Zoológico: Tiene una Chimera (Elerra) como atracción principal, así como una pareja de Chuuls

Mausoleos: Cementerio para personas adineradas. Multinivel, hay catacumbas que bajan por generaciones y mayores.

#### Borde (Este):

*Donde se producen los bienes*

Molinos

Industrias:

* Taller de Cañones

Polvorín: Donde se guardan grandes cantidades de explosivos.

Tiendas de artesanos

* Ropas
* Artículos de madera
* Artículos de metal

Establos

Granjas