Zaxia

Zaxia é uma ditadura teocrática estabelecida no noroeste de Arcádia.

## Governo

Zaxia é uma teocracia em que o Conselho dos Clérigos de Shefoyet-Zäx elege o Sumo-Imperador sempre que o anterior falece. As leis são completamente elaboradas pelo Sumo-Imperador, precisando apenas do crivo do conselho para vigorar. A legislação é altamente complexa, aplicando inúmeras restrições à propriedade privada e às liberdades individuais. Todas as leis são baseadas no Culto de Shefoyet-Zäx, deus da guerra na religião politeísta prismatismo.

## Religião

Grande parte da cultura zaxiana é definida pela religião. Mais de 90% da população local é publicamente fiel ao Culto de Shefoyet-Zäx. Primatistas que cultuam outros deuses são tolerados, embora sofram restrições legais, como a proibição de atos públicos de fé. Transcendentalistas e ateus são ativamente perseguidos e executados em praça pública. Os zaxianos entendem que a Guerra Santa de Shefoyet-Zax deve ser levada a todos os cantos de Azúria e que aqueles que não se converterem quando o Império de Zaxia se estender ao mundo inteiro devem ser executados como forma de limpar a alma deles.

Neste contexto, os clérigos são os indivíduos mais admirados em Zaxia, tanto pelo poder que exercem como pela proximidade que eles têm de Shefoyet-Zäx. Não é raro que as famílias mais ricas entreguem seus primogênitos ao Culto pela honra de ter uma relação de sangue

## Clima

O clima em Zaxia é dividido em duas regiões diferentes. No litoral, há chuvas constantes ao longo do ano e a umidade é sempre alta. No continente, há chuvas irregulares no verão e seca na maior parte do ano, em um clima semiárido.

## Economia

Todas as atividades econômicas são amplamente reguladas pelo governo de Zaxia, proibindo tudo aquilo que é considerado impuro. Um exemplo disso é a proibição de compra e venda de carne de porco, animal considerado símbolo de fraqueza. A agricultura e a pecuária também precisam seguir normas severas, mas tendo autonomia o bastante para decidir o que plantar ou criar dentro das limitações impostas. Nas regiões portuárias, principalmente em Struiron, o comércio acontece com mais liberdade, principalmente porque o volume dificulta a fiscalização e apenas regras consideradas mais urgentes acabam sendo aplicadas. É justamente deste comércio que vem boa parte da riqueza zaxiana.

No norte de Zaxia, nas montanhas da Espinha, há exploração ativa de minérios, ouro, cristais de mana e pedras preciosas. Zaxia é a nação com maior volume de demantur em Azúria, produzindo em massa para exportar. Curiosamente, essa liga metálica é considerada altamente sagrada, não podendo ser manipulada por infiéis, porém, o valor obtido nas vendas é tão grande que essa regra é convenientemente ignorada.

### Comida

A maior parte da agricultura de Zaxia é feita na região costeira, com larga produção de cereais, como trigo e cevada. Já a região continental, impactada pelo clima semiárido, acaba sendo menos efetiva no cultivo de vegetais. Pelo porto de Struiron, o comércio de alimentos é muito forte, com a chegada de diversos produtos importados que fornecem aos zaxianos aquilo que eles não conseguem produzir. A pecuária não é forte, mas é o suficiente para suprir o mercado local, a importação agindo apenas como complemento. Caçadores também são bastante comuns, predando alguns dos grandes répteis que habitam a savana zaxiana, especialmente os eideques vermelhos. Carnes obtidas por eles costumam ser mais caras, mas ajudam a alimentar a população, além de conferir uma boa fonte de renda para pequenas vilas.

## Educação

A educação formal em Zaxia é exclusivamente feita pelo Culto de Shefoyet-Zäx. Todo e qualquer cidadão que optar por jurar lealdade ao deus da guerra tem acesso ao ensino básico, aprendendo leitura, matemática simples e valores religiosos. Como a grande maioria das pessoas segue esse caminho, o grau de analfabetismo em Zaxia é muito baixo. Entretanto, somente o clero tem autorização para prosseguir nos estudos.

Só é permitido à população a leitura de livros produzidos em Zaxia, os quais são censurados pelo Conselho de Clérigos de Shefoyet-Zäx. Apenas clérigos com mais de cinco anos de serviço têm autorização para entrar em contato com conteúdo produzido por estrangeiros.

## Exército

Como tudo em Zaxia, o exército é guiado pelos princípios religiosos que regem o império. Também é importante ressaltar que não existe qualquer força armada civil, além de que o porte de qualquer tipo de arma e uso de magia são atividades inteiramente restritas aos militares. Estes são divididos em cinco grupos, cada um com suas funções.

No exército há apenas homens, uma vez que a sociedade zaxiana condena o trabalho por parte de mulheres. A única exceção é quando uma mulher tem talentos arcanos.

### Dragões Imperiais

São a força de elite do exército. Para chegar a esse grupo, os militares precisam de tempo na carreira e feitos grandiosos. Os dragões imperiais são diretamente responsáveis por cuidar da segurança do imperador. Durante guerras, os dragões imperiais são responsáveis por comandar os militares ordinários, as guardas locais e as sombras de Zax, mas não têm qualquer ingerência sobre os ceifadores.

### Militares Ordinários

Subdivididos em infantaria, cavalaria e marinha, os militares ordinários são os responsáveis pela segurança externa de Zaxia. Cabe a eles impedir invasões e iniciar agressões quando necessário, estas sempre sob comando direto do imperador ou dos dragões imperiais.

### Guardas Locais

Subordinadas sempre ao clérigo-chefe de cada cidade, as guardas locais têm o dever de manter a ordem, coibindo crimes e punindo transgressores da lei.

### Sombras de Zäx

Podem atuar sob ordens do imperador, do Conselho dos Clérigos de Shefoyet-Zäx ou do clérigo-chefe de cada cidade. São espiões que vivem à paisana, infiltrados nos mais diversos ambientes, denunciando hereges e inimigos do império. São figuras muito temidas pelo cidadão comum.

### Ceifadores

Se as sombras de Zäx identificam os alvos, os ceifadores os executam. Este grupo é formado por jovens criados na Kaabha, um local sagrado dedicado exclusivamente à formação destes agentes.

Ceifadores aprendem múltiplos tipos de combate, alquimia avançada de venenos, artes cênicas e arcanismo. Ao completarem quinze anos de idade, todos eles recebem arma e armadura forjada sob medida.

Os ceifadores são considerados os fieis mais fanáticos de Shefoyet-Zäx.

## Magia

O Culto de Shefoyet-Zäx entende que o arcanismo é uma ferramenta para auxiliar no avanço de Zaxia. Todos aqueles com aptidão para a magia são obrigados a entrar para o exército. Entretanto, com a raridade de arcanistas em Arcádia, há pouquíssimos magos em Zaxia.

A população comum entende a necessidade de usar magos, mas é comum a rejeição aos arcanistas e o pedido para que os poucos existentes sejam controlados. Para piorar a situação, todo usuário de arcanismo em Zaxia leva uma marca azul no pescoço: esta consiste de uma espada sobre dois círculos concêntricos, com uma estrela de seis pontas em cada lado da espada, ocupando o espaço entre o círculo menor e o maior.

## Escravidão

O mercado escravo é constantemente abastecido. Em Zaxia, prisioneiros de guerra são comumente vendidos como escravos. A mesma coisa é feita com infiéis capturados, especialmente prismalistas cultuadores de outras divindades que não cumprem as regras estabelecidas pelo Culto de Shefoyet-Zäx. É raro que transcendentalistas ou ateus sejam escravizados, pois estes são quase sempre executados.

Zaxia mantem comércio constante com Slavia, de quem muitos escravos são comprados. Entretanto, a venda para território estrangeiro é proibida, pois o Conselho dos Clérigos entende que todos devem permanecer sob jugo de Shefoyet-Zäx. Assim, a única saída do império para um infiel é a morte.

Um escravo somente pode deixar esta condição com a liberação de seu dono, mas caso ele se converta ao Culto, é permitido que seus filhos nasçam livres. Quando isso acontece, eles ficam sob tutela do clero até que completem quinze anos de idade, momento em que são considerados capazes de tocar as próprias vidas.