Super Mario Bros.

**Super Mario Bros.** *(*досл*. Супер Братья Марио;* яп. *スーパーマリオブラザーズ)*  — видеоигра, вышедшая на Family Computer и Nintendo Entertainment System в 1985 году. В отличии от её предшественника, Mario Bros., которая имела лишь один повторяющийся уровень, эта игра представляет из себя платформер с технологией сайд-скроллинга. Хоть *Super Mario Bros.* и не самая первая игра франшизы, она является самой известной и культовой. Она принесла во франшизу множество элементов, включая усиления, врагов и базовый сюжет со спасением Принцессы Пич от Боузера.

Огромнейший успех игры сделал популярной не только франшизу Mario, но и весь жанр платформеров, а также помог восстановить видеоигровую индустрию в Северной Америке после кризиса индустрии компьютерных игр 1983 года. *Super Mario Bros.* также ответственна за успех NES, так как продавалась в комплекте с консолью. Сам главный герой игры, Марио, стал главным маскотом Nintendo и одним из самых узнаваемых персонажей в мире.

Super Mario Bros. была самой продаваемой игрой в мире почти три десятилетия, продав 40 миллионов копий до того, как её рекорд по продажам побила *Wii Sports*, которая в свою очередь продала 45 миллионов копий.

## Сюжет

Марио (или ˡᵘⁱᵍⁱ) отправляется в путешествие по Грибному Королевству, чтобы найти принцессу Пич, которую Боузер заточил в своём замке. Во время путешествия он встречает таких врагов, как Гумба и Купа Трупа, и после схватки с Ложным Боузером в первых семи замках находит Тоада, который подсказывает, что Пич заточена в другом замке. В замке на уровне World 8-4 Марио (или Луиджи) находит самого Боузера и сражается с ним. После этого он находит принцессу Пич. На этом этапе сюжет игры заканчивается.

## Геймплей

*Super Mario Bros.* разделена на восемь миров, каждый из которых состоит из четырёх уровней. Марио (или Луиджи) должен пройти до конца уровня, перепрыгивая через ямы и уворачиваясь от врагов на пути. По пути Марио встречаются различные объекты такие как платформы (некоторые из которых могут падать если Марио встанет на них), ступени из блоков и пружины. Также по пути появляются трубы, некоторые из которых являются проходом в секретные комнаты с множеством монет.

Враги, такие как Гумбы, Купы Трупы, Жуки Баззи, Купы Паратрупы, Пули Биллы, Лакиту, Братцы Молотки и прыгающие Чип Чипы, могут быть поражены прыжком Марио. Купы Трупы и Жуки Баззи прячутся в свой панцирь, если на них прыгнуть, а Купы Паратрупы теряют свои крылья. Растений Пираний и Спайни нельзя одолеть прыжком, но можно уничтожить огненным цветком или же просто перепрыгивать через них. В игре также есть подводные уровни, в которых Марио может свободно плавать. Подводных врагов, Блуперов и Чип Чипов, можно победить только огненным цветком.

Если маленький Марио получит урон, упадёт в яму или же закончится время на таймере, игрок теряет одну жизнь и уровень начинается либо с самого начала, либо от одного из невидимых "чекпоинтов", через которые прошёл игрок. Когда у игрока заканчиваются жизни на титульном экране можно набрать комбинацию Start + A, которая позволяет игроку продолжить игру с начала мира, в котором у него закончились жизни. В режиме с двумя игроками эта комбинация возвращает игроков в начало мира, в котором проиграл второй игрок.

   Марио может получать усиления из ?-блоков или кирпичных блоков. Некоторые ?-блоки спрятаны и становятся видимыми только когда Марио ударит их снизу. С помощью магического гриба Марио становится Супер Марио. Супер Марио может разрушать кирпичные блоки, ударив по ним снизу. Если Супер Марио коснётся врага, то он вновь станет маленьким Марио. Огненный цветок превращает Марио в огненного Марио, который может выпускать огненные шары, уничтожающие противников. 1-Up гриб даёт Марио дополнительную жизнь, которую также можно получить, собрав сто монет. С помощью звезды Марио становится неуязвимым на короткий промежуток времени и может уничтожать врагов касанием.

В конце каждого уровня стоит замок с флагштоком. Когда Марио достигает флагштока, он спускает вражеский флаг и входит в замок, завершая уровень.

Четвёртый уровень каждого мира проходит в замке, в которых основными препятствиями являются огненные стержни и Подобу. В конце замков с 1 по 7 миры Марио встречает Ложного Боузера, а в замке 8 мира - настоящего. Марио может победить Боузера либо используя топор, чтобы оборвать мост или же используя огненный цветок. После победы над Ложным Боузером Марио освобождает одного из грибных слуг, который говорит ему знаменитую фразу "Спасибо тебе, Марио! Но наша принцесса в другом замке!". В конце замка мира 8 Марио освобождает Принцессу Тоадстул и завершает игру. После этого становится доступен "новый квест". Второй квест является усложнённой версией нормальной игры, где Гумбы заменены Жуками Баззи, все наземные враги передвигаются быстрее и некоторые платформы уменьшены в размерах.

## Персонажи

### Играбельные персонажи

* Марио
* Луиджи

### Неиграбельные персонажи

* Принцесса Тоадстул
* Грибные слуги

### Боссы

* Ложный Боузер (1-7 Миры)
* Боузер, Король Купа (8 мир)

### Предметы и объекты

      Стармэн |      Неуязвимый Марио | Марио становится неуязвимым на короткий промежуток времени и может уничтожать врагов касанием. Может потерять жизнь при падении в яму.

## Сложный режим

После прохождения игры, игроку даётся возможность выбрать мир и начать в нём "новый квест" — усложнённый режим, где Гумбы заменены Жуками Баззи, все наземные враги передвигаются быстрее, некоторые двигающиеся платформы уменьшены в размерах, а уничтожение врагов не начисляет игроку очки. Ранние уровни в сложном режиме идентичны своим усложнённым клонам, например уровень 1-3, являющийся более лёгкой версией уровня 5-3, идентичен второму.

## Глюки

*Основная статья: Список глюков из Super Mario Bros.*

### Мир -1/Минус Мир

*Основная статья: Minus World*

World -1 - это бесконечный водяной уровень, идентичный World 7-2, в который можно попасть с помощью глюка. Уровень непроходим, так как труба в конце ведёт в начало. Данный глюк был убран из всех ремейков игры, но не из портов. В японской версии на Family Computer Disk System Минус Мир выглядит по-другому. Он имеет три уровня, которые возможно пройти и после прохождения уровня -3 возвращает игрока на титульный экран.
Чтобы совершить глюк, игрок должен дойти до World 1-2 и встать на трубу, ведущую в конец уровня. Затем нужно сломать второй и третий блок от трубы, но оставить самый ближний. Далее нужно встать на левый край трубы и повернуться налево. Затем нужно присесть и прыгнуть, двигаясь вправо. Если всё сделано правильно, Марио пройдёт сквозь самый крайний блок справа и сквозь стену ведущую в Warp Zone, после чего нужно зайти в трубу, которая изначально ведёт в World 2-1 и Марио попадёт в Минус Мир.

## Разработка

Разработка *Super Mario Bros.* началась когда Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука завершили игры Excitebike и Devil World. Во время дизайна игры, они хотели использовать прокручиваемые экраны Excitebike и большие спрайты персонажей из Devil World, чтобы сделать Super Mario Bros. особенной на фоне других игр. Название игры пришло от новой супер формы Марио.

*Super Mario Bros.* разрабатывалась в тоже время, что и *The Legend of Zelda*. Некоторые аспекты Super Mario Bros. были взяты из The Legend of Zelda, например, препятствие огненный стержень.

Основной целью *Super Mario Bros.* было то, что персонаж мог путешествовать через множество миров с разными тематиками, такими как: земля, вода и небо. Также главный персонаж изначально был в два раза больше. В начале разработки играбельный персонаж был квадратом размеров в 16x32. В результате квадрат даже не мог прыгать и Тэдзуки предложил сделать главным персонажем Марио, в связи с популярностью Mario Bros., что было одобрено Миямото.

Тосихико Накаго и его команда, Systems Research and Development (SRD), сделала фон некоторых уровней голубым. Это было необычно, так как видеоигры в то время имели чёрный фон, чтобы избежать напряжения глаз и чтобы игроков не отвлекали яркие цвета. После этого Накаго начал заниматься дизайном уровней игры. Миямото хотел, чтобы уровни длились одну минуту, однако потом он понял, что прохождение через один экран занимает секунду и сказал SRD, чтобы уровни имели несколько экранов. SRD изначально подумали, что Миямото указал им делать уровни размером в 60 экранов, но Миямото затем объяснил, что препятствия на уровне будут замедлять игрока, в результате чего средний размер одного уровня составлял 12 экранов.

Во время дизайна уровней, из-за отсутствия инструмента для создания уровней в то время, Миямото и Тэдзуки рисовали уровни на бумаге в клетку, а затем Накаго и его команда программировали и добавляли уровень в игру. Если оригинальные рисунки нужно было отредактировать, то на них клали чистый лист бумаги. Накаго заявлял, что каждый день его команде отправлялось множество документов, чтобы изменить некоторые аспекты уровня. Каждый день, команда делала всё, о чём было написано в документах и могла работать до 10 часов вечера.

## Альтернативные версии и ре-релизы

* 1985 - Оригинальный релиз для Nintendo Entertainment System (США/Япония).
* 1985 - Порт на американский аркадный автомат Nintendo PlayChoice-10.
* 1986 - Ре-релиз на Family Computer Disk System в Японии.
* 1986 - Релиз Game & Watch под названием Super Mario Bros., являющийся совершенно другой игрой.
* 1986 - Релиз на аркадные автоматы под названием VS. Super Mario Bros..
* 1986 - Релиз на Family Computer Disk System в виде All Night Nippon Super Mario Bros..
* 1988 - Ре-релиз на NES в США как часть сборника 2-in-1 Super Mario Bros./Duck Hunt, идущее вместе с NES Action Set.
* 1988 - Ре-релиз на NES в Европе как часть сборника Super Mario Bros./Tetris/Nintendo World Cup, продающееся вместе с Top Loader или же отдельно.
* 1990 - Ре-релиз на NES как часть Nintendo World Championships 1990.
* 1993 - Ремейк для Super Nintendo Entertainment System, включённый в сборник Super Mario All-Stars. Графика и звуковое сопровождение были улучшены, а множество глюков было исправлено.
* 1994 - Ремейк для SNES в США для сборника Super Mario All-Stars + Super Mario World, включённый в SNES Mario Set.
* 1997 - Особенная версия для трансляции Satellaview под названием BS Super Mario Collection - Dai-1-Shuu, которая основана на версии Super Mario All-Stars.
* 1999 - Ремейк для Game Boy Color под названием Super Mario Bros. Deluxe. Игра имеет ту же графику, что и оригинал, однако также имеет множество нового контента.
* 2002 - Оригинальная игра доступна как разблокируемая игра NES в Animal Crossing. Однако, её можно разблокировать только используя читы. Скорее всего, это должна была быть карта для e-Reader (подобно Ice Climber и Mario Bros.), однако карта Super Mario Bros. никогда не была выпущена.
* 2004 - Ре-релиз для Game Boy Advance, как часть коллекции NES Classics/Famicom Mini, в честь 20-летия Famicom в Японии. Ре-релиз также произошёл 13 сентября 2005 года в Японии в честь 20-летия оригинальной игры.
* 2006 - Доступна для Wii в сервисе Virtual Console.
* 2008 - Доступна в Super Smash Bros. Brawl как играбельное демо.
* 2010 - Ремейк, включённый в сборник Super Mario All-Stars Limited Edition.
* 2010 - Ремейк для Virtual Console, доступный эксклюзивно в наборе с Wii красной расцветки. В нём все вопросительные знаки на ? блоках заменены цифрами "25".
* 2011 - Доступна для 3DS в сервисе Virtual Console. Доступна бесплатно для тех, кто купил 3DS до снижения цены 12 августа. Повноценный релиз состоялся 5 января 2012 года в Японии, 16 февраля в Северной Америке и 1 марта в Европе и Австралии.
* 2013 - Доступна для Wii U в сервисе Virtual Console 5 июля в Японии и в сентябре для Европы, Австралии и Северной Америки. Игра также была включена в NES Remix
* 2014 - Ре-релиз в NES Remix 2 как Super Luigi Bros..
* 2014 - Доступна в Super Smash Bros. for Wii U как играбельное демо.
* 2015 - Доступна в amiibo tap: Nintendo's Greatest Bits.
* 2016 - Релиз как одна из 30 игр, включённых в NES Classic Edition и Nintendo Classic Mini: Family Computer.
* 2018 - Доступна как одна из 20 игр для NES при запуске сервиса Nintendo Switch Online в сентябре. Впервые игра может проходить онлайн с другими игроками.

## Интересные факты

* В книге *Guinness Book of World Records 2011: Gamer's Edition* сказано, что Super Mario Bros. была выпущена на Nintendo 64, что не является правдой.
* Облака и кусты в Super Mario Bros. имеют одинаковый спрайт с разной цветовой палитрой, что было сделано из-за лимита места на картридже. На трассе Piranha Plant Slide из *Mario Kart 7* на это была сделана отсылка, так как на ней облака и кусты также имеют одну и ту же модель с разными цветами.
* Конечная тема при спасении Принцессы Тоадстул из *Super Mario Bros.: The Lost Levels* была изначально написана для *Super Mario Bros.*, однако была укорочена из-за недостатка места на картридже.