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Die Duftapotheke

Die Duftapotheke der Villa Evie ist tief unter dieser versteckt. In ihr befinden sich tausende von magischen Düften.

Es gibt zwei Eingänge zu der Duftapotheke: Der drehbare Geräteschuppen in Willems Gewächshaus und den Aufzug unter der Treppe der Villa Evie. Alle Eingänge lassen sich mit dem großen Schlüssel öffnen, den Luzie im ersten Teil unter einer Treppenstufe findet, indem sie an einer geschnitzten Holzblume dreht.

In dem Komplex unter der Villa Evie gibt es nicht nur die Duftapotheke selbst, sondern auch noch ein altes Arbeitszimmer und einen Raum in dem die Düfte gebraut werden und alle Zutaten gelagert werden. Ein paar Zutaten sind: Meteorpulver, Zitrone, Anis, verschiedene Blumen, Kräuter und Gesteinspulver.

In dem Gang zur Duftapotheke hängen Bilder von *Daan de Bruijns* Expeditionen, darunter Bilder im Amazonas und in den Südtiroler Alpen.

Die Duftapotheke enthält tausende von Düften die in verschiedenen Flakons gelagert werden. Sie werden in Kategorien verteilt: flüchtige Düfte, Ewige Düfte, schmerzende Düfte, heilende Düfte, gefährliche Düfte, zeitverschiebende Düfte, traumhafte Düfte und täuschende Düfte. Düfte können auch zu mehreren Kategorien gehören. Die Hauptkategorien sind **Flüchtige und Ewige Düfte.**

Die Düfte haben magische Wirkungen und leeren sich schneller als gewöhnliche Düfte. Wenn ein Duft angewandt wird, steigen normalerweise bunte Wolken über dem Ort der Öffnung auf.

Die Duftapotheke ist geheim und nicht mal Luzies Eltern wissen von ihr.

## **Geschichte**

### Duftapotheker

1. Daan de Bruijn
2. Luzie Alvenstein
Düfte

Welcher Duft bewirkt was? Welche Zutaten werden gebraucht um ihn herzustellen?

Das und vieles mehr lässt sich den nächsten Seiten über flüchtige und ewige, gefährliche und eher harmlose, täuschende und schmerzhafte Düfte nachlesen.

Los geht´s!

Es gibt verschiedene Kategorien wie oben schon geschrieben wurde…

Die Kategorien sind:

* Traumhafte Düfte

* Täuschende Düfte

* Schmerzhafte Düfte

* Zeitverschiebende Düfte

* Gefährliche Düfte

* Täuschende Düfte

* Heilende Düfte

* Vergangene Düfte

* Verletzende Düfte

Diese Düfte sind dann in die Kategorien Ewige und Flüchtige Düfte aufgeteilt.
5. Die Stadt der verlorenen Zeit

Klappentext

>  *Ein neues Zeitalter für die Ewigen beginnt! Doch niemand weiß, was Edgar de Richemont mit diesem Versprechen im Schilde führt. Möchte er die Ewigen endgültig zerschlagen - oder plant er, ihr neuer Anführer zu werden? Für Luzie, Mats und ihre Freunde steht fest: Um Edgars Plan zu durchkreuzen, müssen sie ihm nach Venedig folgen, wo gerade ein prunkvoller Maskenball stattfindet. Aber kaum, dass Luzie und ihre Freunde von dem rauschenden Fest mitgerissen werden, wird ihnen klar, dass dieser Ball kein gewöhnlicher Ball ist. Es ist ein gefährliches Spiel zwischen den Zeiten, aus dem es kein Entkommen mehr gibt …*
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Edgar de Richemont

## Beziehungen

### Familie

Helene Boer (Mutter)Syrell de Richemont (Vater)Willem Boer (Großvater)Elodie de Richemont (Halbschwester)

Edgar ist der Enkel von Willem Boer und der Sohn von Helene Boer. Er lebte in seiner Kindheit als Diener für die Baronin von Schönblom, die ihm und seine Mutter mit dem Ewigen Duft verabreicht hat. Im 2. Band Das Rätsel der schwarzen Blume wurde er von Willem, Luzie, Mats und Co. vom Anwesen der Baronin von Schönblom befreit, wo er wahrscheinlich schon den größten Teil seines Lebens verbracht hat. Ende Band 2 geht er mit Helene und Willem vom Anwesen der Baronin und braucht einige Zeit um sich zurecht zu finden.

Im 4. Band belügt er Luzie, Mats und Co. um seinen Plan umzusetzen, außerdem entführt er Ella und Raffael. Im 5. Teil wird er dann von Luzie und Co. verfolgt.
Benno Alvenstein

### Familie

Luzie Alvenstein (Schwester)Frau Alvenstein (Mutter)Christian Alvenstein (Vater)Familie De BrujinFamilie De Richemont

Benno ist Luzies kleiner Bruder. Da er im ersten Band erst 5 Jahre alt ist, möchte Luzie ihn aus vielen gefährlichen Aktivitäten und Abenteuern raushalten.

Trotzdem will er immer überall mit dabei sein und meistens schafft er es Luzie zu überreden.
Elodie de Richemont

### Familie

Syrell de Richemont (Vater)Edgar de Richemont (Halbbruder)Raffael de Richemont (Verwandter)Familie De BrujinFamilie Alvenstein

### Beziehungen

Leon (fester Freund)

Elodie scheint am Anfang ein nettes, reiches Mädchen zu sein, dass wissbegierig und großen Wert auf die Bessergeborenen setzt. Man sieht jedoch, dass sie auch handeln kann, ohne auf andere zu achten, wie man gesehen hat, dass sie es einfach zuließ, Benno zu vergiften. Im Laufe der Zeit sieht sie jedoch ihre Taten ein und versucht, eine bessere Person zu sein und hilft dann Luzie und ihre Freunde, um die Ewigen und die Bessergeborenen entgegenzutreten

Elodie ist die Tochter von Syrell de Richemont. Sie lebte bis zum 3. Band Das falsche Spiel der Meisterin in Paris. Im 4. Band Das Tunier der tausend Talente veranstaltete sie das Turnier der tausend Talente in England.

Am Anfang des 5. Bandes Die Stadt der verlorenen Zeit zieht sie zu Hanne in das Dienstbotenzimmer der Villa Evie. Dort hilft sie ihnen Edgar zu besiegen. Sie ist genauso wie Luzie eine Sentifleur. Außerdem wird sie von ihrem Vater Syrell de Richemont fast umgebracht. Seitdem ist sie auf der Seite von Luzie & Co.

In Band 6 Das Vermächtnis der Villa Evie kommt Sie mit Leon Jansen (Mats Bruder) zusammen.
Never Face the Hangman

"**Never Face the Hangman**" is the seventh episode in the second season of the legal drama ***Burden of Truth***. In Canada it premiered on CBC on February 20, 2019, while in the United States, it premiered on the CW on July 14, 2019.

## Synopsis

Joanna finds a new piece of evidence on the eve of Luna's trial. Billy tries to help Shane, but is faced with a tough choice.

## Plot

On the eve of Luna's trial, Joanna reaches out to an old client when she discovers a new piece of evidence that will lead her to the identity of the real killer. Billy attempts to get help for Shane but is forced to make an agonizing choice.
Das Gewächshaus hinter der Villa Evie

**Das Gewächshaus hinter der Villa Evie** ist riesig und wurde für eine lange Zeit von Willem Boer betrieben.

In dem Gewächshaus wachsen alle Pflanzen, die fürs Herstellen von Düften gebraucht werden. Willem Boer betrieb dieses Gewächshaus, um weiterhin den Duft der Ewigkeit herzustellen. Willem hatte immer Angst, dass jemand das Geheimnis der Duftapotheke lösen konnte und so erlaubte er niemanden das Gewächshaus zu betreten. Er bezog sich auf das Sprichwort: **Im Glashaus sollte man nicht mit Steinen werfen** und tat das beste, um Fremde fernzuhalten. Leider lüfteten die drei Freunde Luzie, Benno und Mats sein Geheimnis.

Durch seine Arbeit mit den Düften und Daan de Bruijn atmete auch er den Duft der Ewigkeit ein und wurde einer der Ewigen, die man an ihrem Geruch nach nasser Erde und den farblosen Augen erkennt.

In dem Gewächshaus von Willem liegt einer der beiden geheimen Eingängen zur Duftapotheke. Er liegt im Geräteschuppen, der sich durch einen Hebel in Bewegung setzen kann und sich dann einmal um 180 Grad dreht. So gelangt man zu den verstaubten Treppen mit Geländern und letztendlich zu dem Komplex der Duftapotheke, inklusive Büro und Labor.

In der Bibliothek der Villa Evie befindet sich ein Globus, der das Gewächshaus statt der Welt zeigt. Auf ihm befinden sich die lateinischen Namen aller Pflanzen die im Gewächshaus wachsen, sowie das kleine Duftflakonsymbol das auf den Eingang zur Duftapotheke hinweist.
Family Ties

"**Family Ties**" is the fourth episode in the first season of the legal drama ***Burden of Truth***. In Canada it premiered on CBC on January 31, 2018, while in the United States, it premiered on the CW on August 15, 2018.

## Synopsis

Joanna and Billy think that the steel mill and its owner are the ones behind the barrels; Joanna second-guesses everything her father has told her.

## Plot

Convinced that the local steel mill and its owner, Ben Matheson, are responsible for the barrels buried in the school field, Joanna and Billy go after him but don't have enough to make the allegation stick. When her father shows up and persuades her that Ben's offer to clean the field is the best deal she's going to get, Joanna decides to pack up to return home. However, a shocking revelation in her personal life leads her to question everything her father has ever told her. Joanna resigns from her father's firm and in a knee-jerk reaction, files a statement of claim against the mill.

## Trivia

* The episode title is a reference to the family sitcom *Family Ties* that ran for seven season in the 1980s.
Hanne van Velden

Band 1

Hanne hat die Villa Evie an Luzies Familie verkauft. Sie selbst wohnt in der alten Dienstbotenwohnung des Erdgeschosses. Luzies Vater, Christian Alvenstein, meint sie sei eine etwas durchgeknallte, aber liebenswürdige Dame. Früher konnte sie immer blind, also am Geruch, bestimmen um welche Pflanzenart es sich handelt, jedoch riecht sie momentan kaum noch etwas.Sie ist die Besitzerin der Duftapotheke.

Hanne ist die Urenkelin von Daan de Bruijn. Willem hat mit einem Duft dafür gesorgt, dass sie sich an nichts, was mit der Duftapotheke zu tun hat, erinnern kann. Mithilfe des Vergissmeinnicht Duft kann sie sich wieder an alles erinnern. Auch weiß sie wieder wo sie den Duftplan versteckt hatte. Ihr Vater starb als sie 10 Jahre alt war. Dieser trug Willem auf, dass er sich um Hanne' s Ausbildung kümmern würde, jedoch war sein Drang nach Unsterblichkeit zu groß. Seit ihre Erinnerungen zurückgekehrt sind hilft sie Luzie, Benno, Mats und bildet sie auch aus.
Duftapotheken

Duftapotheken gibt es auf der ganzen Welt. Sie werden von Duftapothekern und Duftapothekerinnen betrieben. Duftapotheken werden benutzt, um magische Düfte herzustellen, die den Menschen auf der ganzen Welt helfen sollen. Leider gehen manchmal auch Dinge schief, und es kommt zu einer anderen Duftauslösung. Meist befinden sich in Duftapotheken Regale mit Büchern, Kräutern, Flakons usw. Und vor allem aber Meteorpulver. Das Meteorpulver ist die wichtigste Zutat der Duftapotheken. Ohne es hätten die Düfte keine magische Wirkung.
Jeff Stacy

Jeffrey Douglas Stacy is a predator that was caught in Greenville. He is notable for his strange voice and 13 year old boy mustache.

It is unknown why is username was "singletxguyforfun" since he is from Ohio, not Texas. Jeff has since gotten married.

Stacy passed away February 22, 2021 in Lebanon, Ohio, USA. It is rumored he was found dead in his car by Lebanon PD due to a drug overdose, although police are entertaining the idea it might have been foul play. Jeffrey is buried in Deerfield Cemetery in South Lebanon.

### Behavior

Jeff Stacy acted very strange during his police interview. He eventually began saying he was going to kill himself and when given a pen to sign his name, he halfheartedly tried to stab his neck.

### Quotes

"ok." "ok."

"What's wrong with that?! It's a question!"

"The internet and real life are two different things"

"I knew she was alone, but that didn't mean much to me"

"I don't remember, it happened, probably last night"

"Can I just be shot"

"Pleaseee don't... I didn't know!"

"I did something so wrong I don't even want to be alive"

"Put me in jail and I'll hang myself"

"Death. It's all I have. All I want. All I need"

"Yeah!"
Ella Fredericks

Ella Fredericks ist ein junges Mädchen, welches Luzie während dem Turnier der tausend Talente kennenlernte. Zum einen teilten sie sich dort ein Zimmer und mussten außerdem später beide gegeneinander antreten.

Später wurde sie wie Raffael von Edgar mit der Untertänigen Wolke belegt und verschwand darauf mit diesem.

Im darauffolgenden Band 5 gelang es Luzie schließlich Ella zu befreien.

In der Spinn-Off Reihe Die Duftakademie ist Ella der Hauptcharakter.
Duftapotheke Wiki

## **Herzlich willkommen im Duftapotheken Wiki**

In diesem Wiki geht es um die Duftapotheke, eine wundervolle Buchreihe von Anna Ruhe.

Es freut mich sehr, wenn ihr noch mehr Beiträge schreibt oder bearbeitet, da das Wiki bis jetzt noch sehr klein ist ;-)

## Handlung

In der Duftapotheke geht es um Luzie Alvenstein, die mit ihrer Familie in die geheimnisvolle Villa Evie zieht. In dieser riecht es nach tausend Sachen gleichzeitig, immer ähnlich, aber nie gleich. Zusammen mit dem Nachbarsjungen Mats Jansen erkundet sie die Villa und findet unter ihr ein geheimes Labor voller magischer Düfte und einige sollten besser für immer geschlossen bleiben

## Bände

Es gibt 6 Bände, einen Sonderband und ab Oktober 2022 eine Spinn-Off Reihe.

1. Ein Geheimnis liegt in der Luft

2. Das Rätsel der schwarzen Blume

3. Das falsche Spiel der Meisterin

4. Das Turnier der tausend Talente

5. Die Stadt der verlorenen Zeit

6. Das Vermächtnis der Villa Evie

7. Das geheime Buch der Düfte

Spin-Off Serie "Duftakademie ":

1. Die Entdeckung der Talente

2. Gefährliches Geflüster

## Reddit

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## Beliebte Seiten

Luzie Alvenstein

Mats

Daan de Bruijn

Benno
7. Das geheime Buch der Düfte

7. Das geheime Buch der Düfte

## Inhaltsangabe:

Es ist soweit! Deine Ausbildung in der Duftapotheke beginnt jetzt! Tritt ein in die magische Welt der Düfte - voller Geheimnisse und Wunder. Lass dir von Luzie, Mats und ihren Freunden alles beibringen, was du im Umgang mit den Düften wissen musst: Erfahre mehr über die verborgenen Räume der Duftapotheke und über die Pflanzen im Gewächshaus. Lerne, wie ein Parfüm entsteht und trainiere deine Nase. Mit etwas Übung und deinem eigenen Duftkoffer in der Hand wirst du dein Duftabenteuer meistern! - Klappentext
Meteorpulver

Meteorpulver ist die mächtigste Zutat der Duftapotheken. Ohne das Meteorpulver hätten die Düfte gar keine magischen Wirkungen. Das Pulver ist sehr kostbar, weswegen es auch gut behütet wird. Daan de Bruijn hatte vor langer Zeit einen schwarzglänzenden Stein gefunden. Irgendwie hat er aus dem Gestein das magische Pulver hergestellt. Es gibt nicht mehr sonderlich viel vom Pulver. In den Düften wird Meteorpulver immer nur ein klitzekleines bisschen verwendet. Die kleine Menge an zermahlenem Stein reicht völlig für einen magischen Duft aus. Beim Duft der Ewigkeit braucht man 23 Esslöffel.Das Meteorpulver riecht nach Chili, Kakao, Schokolade, Anis und Banane.
Ender Soul Teleportation

### About

Using the Power of the Endermen, the Player is able to teleport between Dimensions and Locations.

#### Using

To make use of this Power, you must Create an Ender Soul Teleporter. Place it down and give it a Name. After this, you need to create an Ender Soul Tablet. This Tablet holds all of your Teleporters' Locations and you can Teleport to anyone you want. Watch out, you can only have Eight Ender Soul Teleporters at once.
Save game compatible code

**1. New Global Variables.**

You can add any new global variable in the module system. Compiler will add a record in the file variables.txt. Don't delete this file from module folder. It will be generated with new order.

**2. Simple Triggers.**

You can add new simple triggers. But you can't delete just place en empty trigger. Total count should be the same.

**3. Inserted new items, new factions, new troops, etc. esp. that change constants like mercenaries\_end, books\_begin, etc**

You can create placeholders for new records or add them in the end.
Empfehlung

Das Buch > Die Duftapotheke < ist ein sehr spannendes Buch über Düfte, Freundschaft, Zusammenhalt und Familie. In der Geschichte passieren immer wieder spannende, interessante und lehrreiche Dinge. Mit den liebevoll gestalteten Charakteren macht die Geschichte noch einen besserern Eindruck. Ich kann das Buch nur weiterempfehlen.

Liebe Grüße @Faultierwandler
Manic Street Preacher

"**Manic Street Preacher**" is the sixth episode in the second season of the legal drama ***Burden of Truth***. In Canada it premiered on CBC on February 13, 2019, while in the United States, it premiered on the CW on July 7, 2019.

## Synopsis

Joanna struggles at work and with Luna's upcoming trial while dealing with her grief; Billy finds evidence that may provide an alternate theory.

## Plot

Sleepless and suppressing her grief, Joanna tries to maintain her job at Steadman Lavery while preparing for jury selection in Luna's trial. Billy uncovers evidence from Shane that may provide an alternate theory about the murder.
Scorchclan

**Scorchclan** is one of the seven clans found in the Big Fang mountain range. Located in the deepwoods of the forest, Scorchclan made their camp in the site of a vicious fire. Alongside Iceclan, they are one of the smallest clans and posess an unusual relationship with fire.

## Description

Ritualistic and traditional, Scorchclan carefully trains their kits and apprentices in the skills they need to survive their fire-prone territory. Notoriously proud, loyal, and stand-offish, they are survivors. Having the smallest amount of territory, its not uncommon every few generations for Scorchclan to push and prod at their neighbors, especially Leafclan.

The clan's main prey are voles, mice, rats, skunks, and occasionally snakes. Very rarely, an extremely weakened owl or deer may be brought down by an especially talented (or desperate) group of warriors.

Most of the cats in Scorchclan tend towards darker coats and leaner frames.

## Territory

Iceclan is located to the west and north of Sunclan, south of Leafclan, and east of Ivyclan. The northcentral most part of their territory reaches the Gatheringplace, the Mothergrove. They are located in the deep woods of the forest.

* Camp
* The Shattered Pine

## Eras

### Darkstar

Darkstar, alongside the other six founders, initially created the clans as a way to slow the fighting tearing apart the region.

### Ravenstar

The current leader.

## Culture

### Burial Rites

When a Scorchclan cat dies, the clan holds a vigil from sunset that night until sunrise the next day. Then, several hairs are taken from the cat (typically chest fur) and kept under a special rock by the medicine cat den. The cat's body is taken by warriors to be buried away from the main camp.

When the next forest fire occurs, the cats' relatives and the leader burn the hairs in the fire.

### Nests

Nests are made up of primarily sequoia leaves, moss, and shrubs.

### Kit Naming

Scorchclan is very ritualistic. Kits remained unnamed for three moons with the leader and parents keeping an eye on the personality and appearance of the kit. Signs are watched for and it is common for kits to be named after worthy warriors and elders who have passed.

On the third moon, there is a naming ceremony, where the leader names the kit in front of the clan. Kits that die before this point are named by the eldest cat of the clan.

Kits are often named after plants and animals

### Most Common Warrior Suffixes

-fur

-blaze: a cat that is passionate in everything they do

-claw: a cat that is very skilled in combat/using their claws

-fire: a cat that is passionate in all things and has a strong spirit

-flame: a cat that has a bright spirit that warms all around them

-nose: a cat with a good nose or who is very curious

-patch: a cat with patches of color on their fur

-spark: a clever, temperamental cat

## See Also

* List of Scorchclan cats
* List of other clans
Lead charge

## Точки спавна

(0,mtef\_defenders|mtef\_team\_0,0,aif\_start\_alarmed,4,[]),

(1,mtef\_defenders|mtef\_team\_0,0,aif\_start\_alarmed,4,[]),

(2,mtef\_defenders|mtef\_team\_0,0,aif\_start\_alarmed,4,[]),

(3,mtef\_attackers|mtef\_team\_1,0,aif\_start\_alarmed,4,[]),

(4,mtef\_attackers|mtef\_team\_1,0,aif\_start\_alarmed,4,[]),

(5,mtef\_attackers|mtef\_team\_1,0,aif\_start\_alarmed,4,[]),

mtef\_defenders, mtef\_attackers - указывает что защитники (атакующие) будут спавниться с этой точки. Когда две пати встречаются на карте - одна защищается, другая нападает.

mtef\_team\_0, mtef\_team\_1 - задает всем агентам команду, которые спавняться с этой точки

Точки спавна генеряться движком. Порядок записей ни на что не влияет, только номера точек. Некоторые получаются ближе к центру карты, другие ближе к границе. Точки генерятся от 0 до 4 с одного края карты к противоположному. Номера от 5 и выше оказываются в центре карты. Номер 2 тоже находится в центре, но отличается расположением от чисел выше или равных 5. Отрицательные оказываются на месте точки 0.

Например, в Native подкрепления обороняющихся имеют меньшее число 0, чем точка спавна 1. И эта точка стоит всегда позади точки спавна 1. То есть она ближе к краю карты.

Последнее число это количество солдат, которые спавняться с точки в соответствии с батлсайзом и боевым превосходством.
Keyboard key codes

Checked by key\_is\_down and key\_clicked operations

key\_1 = 0x02

key\_2 = 0x03

key\_3 = 0x04

key\_4 = 0x05

key\_5 = 0x06

key\_6 = 0x07

key\_7 = 0x08

key\_8 = 0x09

key\_9 = 0x0a

key\_0 = 0x0b

key\_a = 0x1e

key\_b = 0x30

key\_c = 0x2e

key\_d = 0x20

key\_e = 0x12

key\_f = 0x21

key\_g = 0x22

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key\_j = 0x24

key\_k = 0x25

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key\_q = 0x10

key\_r = 0x13

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key\_numpad\_7 = 0x47

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key\_numpad\_9 = 0x49

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key\_numpad\_period   = 0x53

key\_insert    = 0xd2

key\_delete    = 0xd3

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key\_end       = 0xcf

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key\_page\_down = 0xd1

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key\_f12 = 0x58

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key\_enter         = 0x1c

key\_tab           = 0x0f

key\_back\_space    = 0x0e

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key\_close\_braces  = 0x1b

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key\_xbox\_lbumper        = 0xfb

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key\_xbox\_rstick         = 0xfe

key\_xbox\_lstick         = 0xff
Claudia Carls

Claudia Carls erklärte in ihrer Kindheit abwechselnd, Schriftstellerin oder Künstlerin werden zu wollen, bis sich dieser Konflikt mit dem Beschluss, Buchillustration zu studieren, schließlich auflösen ließ. Als Diplom-Designerin lebt und arbeitet sie in Hamburg und gestaltet Bilderbücher, Kinder- und Jugendbücher, Sachbücher und Plakate.

Mehr Infos unter: https://www.arena-verlag.de/helden/claudia-carls-0.
Party add members

party\_add\_members  = 1610

(party\_add\_members, <party\_id>, <troop\_id>, <number>),

Doesn't add if party capacity reached. If party capacity is not reached it will ignore party capacity. If capacity = 100 and you add 1000 troops. All of them will be added. Returns total number of added troops in reg0.
Anna Ruhe

Anna Ruhe ist eine Autorin und wurde in Berlin geboren. Nach einem Abstecher an die englische Küste studierte sie Kommunikationsdesign und Illustration und arbeitete daraufhin einige Jahre als Grafikdesignerin in großen und kleinen Designbüros. Spannende Geschichten hatte sie schon immer im Kopf, mit dem Schreiben begann sie nach der Geburt ihrer zwei Kinder. Mit ihrer Familie lebt sie in Berlin.

### Bücher von Anna Ruhe:

Die Duftapotheke - Ein Geheinis liegt in der Luft

Die Duftapotheke - Das Rätsel der schwarzen Blume

Die Duftapotheke - Das falsche Spiel der Meisterin

Die Duftapotheke - Das Turnier der tausend Talente

Die Duftapotheke - Die Stadt der verlorenen Zeit

Die Duftapotheke - Das Vermächtnis der Villa Evie

Maxi von Phlip - Achtung, Wunschfee!

Maxi von Phlip - Wunschfee vermisst!

Seeland - Per Anhalter zum Strudelschlund

Mount Caravan - Die fantastische Reise im Nimmerzeit-Express

Magische Tiergeschichten

Weihnachtslok

### Quellen:

https://www.arena-verlag.de/urheber-in/ruhe-39090 // https://www.annaruhe.de/new-page-3
Game key codes

Checked by game\_key\_is\_down and game\_key\_clicked operations

gk\_move\_forward = 0
gk\_move\_backward = 1
gk\_move\_left = 2
gk\_move\_right = 3
gk\_action = 4
gk\_jump = 5
gk\_attack = 6
gk\_defend = 7
gk\_kick = 8

1. gk\_parry\_then\_attack = 8

gk\_toggle\_weapon\_mode = 9
gk\_equip\_weapon\_1 = 10
gk\_equip\_weapon\_2 = 11
gk\_equip\_weapon\_3 = 12
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gk\_order\_4 = 26
gk\_order\_5 = 27
gk\_order\_6 = 28

1. 1. gk\_order\_halt = 22
	2. gk\_order\_follow = 23
	3. gk\_order\_charge = 24
	4. gk\_order\_dismount = 25
	5. gk\_order\_hold\_fire\_toggle = 26
	6. gk\_order\_advance = 27
	7. gk\_order\_fall\_back = 28
	8. gk\_order\_stand\_closer = 29
	9. gk\_order\_spread\_out = 30
	10. gk\_order\_blunt\_weapons\_toggle = 31

gk\_everyone\_hear = 29
gk\_infantry\_hear = 30
gk\_archers\_hear = 31
gk\_cavalry\_hear = 32
gk\_group0\_hear = gk\_infantry\_hear
gk\_group1\_hear = gk\_archers\_hear
gk\_group2\_hear = gk\_cavalry\_hear
gk\_group3\_hear = 33
gk\_group4\_hear = 34
gk\_group5\_hear = 35
gk\_group6\_hear = 36
gk\_group7\_hear = 37
gk\_group8\_hear = 38
gk\_reverse\_order\_group = 39
gk\_everyone\_around\_hear = 40
gk\_mp\_message\_all = 41
gk\_mp\_message\_team = 42
gk\_character\_window = 43
gk\_inventory\_window = 44
gk\_party\_window = 45
gk\_quests\_window = 46
gk\_game\_log\_window = 47
gk\_quick\_save = 48
gk\_crouch = 49
gk\_order\_7 = 50
gk\_order\_8 = 51
Store random in range

`(store_random_in_range, <destination>, <range_low>, <range_high>),`

Stores a random value in the range of <range\_low>..<range\_high>-1.
It uses engine random generator. In the mission it uses mission timer as seed. So in the begining, the first frame or second frame, all random generated numbers will be the same each time the mission starts. That is why equipment of agents will be the same every time.

To fix this issue store mission timer milliseconds when exit previous mission.
`(store_mission_timer_a_msec, "$random_seed"),
(val_mod, "$random_seed", 100),`

Add this trigger to the begining of each mission.

```
(ti_on_agent_spawn, 0, ti_once,[],[
# Procedure to fix psevdorandom of troops equipment
 (try_for_range, ":i", 0, "$random_seed"),
   (store_random_in_range, reg10, 0, 2),
 (try_end),
]),

```
Luzie Alvenstein

### Tätigkeit/Beruf

Schülerin/Duftapothekerin (Die Duftapotheke) Lehrerin/Schulleiterin (Die Duftakademie)

## Beziehungen

### Freunde

Mats JansenMona Leon Jansen Elodie de Richemont

### Familie

Fr Alvenstein (Mutter)Christian Alvenstein (Vater)

Benno Alvenstein (Bruder)

Daan de Bruijn (entfernter Verwandter)

Elodie de Richemont (entfernte Verwandte)

Syrell de Richemont (entfernter Verwandter)

### Beziehungen

Mats Jansen (fester Freund)

Luzie Alvenstein ist der Hauptcharakter in der Die Duftapotheke-Reihe.

Im ersten Band zieht mit ihrer Familie in die Villa Evie und entdeckt dort schließlich mit ihrem jüngeren Bruder und Nachbar die Duftapotheke.

Sie wird mit "bis zum Kinn reichenden braunen Schnittlauchlocken" und blaugrünen Augen beschrieben.

Im 5. Band kommt sie schließlich mit Mats zusammen.

Im der Spinn-Off Reihe Die Duftakademie ist sie Schulleiterin an der Akademie, die der Hauptcharakter Ella Fredericks besucht, und außerdem dessen Gründerin.
Set fixed point multiplier

`(set_fixed_point_multiplier, <value>),`

Affects all operations dealing with fixed point numbers. Default value is 1.

When calling script fixed point multiplier can be saved and restored:

`(assign, ":save_fpm", 1),`

`(convert_to_fixed_point, ":save_fpm"),`

`....`

`(set_fixed_point_multiplier, ":save_fpm"),`
Val div

`(val_div, <destination>, <value>),`

Assigns <destination>:= <destination> / <value>

Fractional part will be truncated. Negative values will be rounded up.

If you need to div x/y rounded up (negative values rounded down) use this code:

````
(assign, ":sign", ":x"),
(val_abs, ":x"),
(val_div, ":sign", ":x"),
(val_mul, ":sign", ":y"),
(val_abs, ":y"),
(val_div, ":sign", ":y"),
(val_add, ":x", ":y"),
(val_sub, ":x", 1),
(val_div, ":x", ":y"),
(val_mul, ":x", ":sign"),

````
Froststar

**Froststar** is the current leader of Iceclan. He is a white tom with green eyes and long fur.

## History

Froststar was born to Hailfur and Dewsong during greenleaf. He was second born after his sister, Icewing. Both of them were given their names on their first try, an auspicious symbol. He was chosen to be Dovestar's next apprentice as his quiet, thoughtful nature reminded her of herself as a young apprentice.

Froststar revealed himself to be evenly talented at both fighting and hunting, though as he got older he moved strongly towards fighting as his primary skill. Though a talented fighter, he, like his mentor and deputy, prefers to think first before acting, sometimes to his detriment.

He was chosen as Dovestar's deputy after the death of Yellowclaw at the paws of a fox for his ability to stay calm and protect his apprentice at the time, Cloudpaw, from the fox attack, as well as his general calm, intelligent manner and natural leadership abilities. Frostclaw, Yellowclaw, and Cloudpaw had been on dawn patrol when the fox had attacked.

Froststar has never had any interest in taking a mate or having kits.

## Personality

Froststar since kithood has been a quiet, thoughtful cat. He looks before leaping and can be methodical to a fault. He prefers to move slow, considering all the options before settling on a path, and can be extremely difficult to sway from his decisions. A natural leader, he inspires confidence in the cats around him.

Froststar greatly dislikes being forced to act quickly and struggles most with making snap decisions. It has become even more difficult for him to change course as he has gotten older and trusts his instinct above all else.

## Relationships

### Icewing

Icewing is his littermate and his oldest friend. The two are very close and Froststar frequently consults her on various topics and issues.

### Snowfur

Snowfur and Froststar are very close, with cats outside the clan sometimes speculating if they are secret mates. Spoiler: they aren't. However, like some mentees who have the same mentor, they share a close, almost sibling-like bond, with Froststar as an older brother figure to Snowfur.

### Applenose

Froststar considers Applenose to be like a kit of his, which does sometimes spark frustration on Applenose's end, as he feels like Froststar is sometimes being overprotective of him. Overall, they have a close bond and work well together.

### Cloudfur

Cloudfur and Froststar have a strained relationship, as Cloudfur feels Froststar acts too slow and is too stubborn for his own good and Froststar feels Cloudfur is too rash and too fickle. While they both would trust each other in an emergency and care for each other, their conversations often lead to bucking heads and prickly words. Despite that, Cloudfur is the first cat Froststar will pick when it comes to important things and they have a deep trust in each other.

## Trivia

* Frostfur has 4 lives remaining
* His genetics are: Bb, o- (XoY), dd, Aa, Mcmc, spsp, tata, WdWs
Quick briefing to coding style

1) \_id - not changeable variable

2) \_no - changeable variable that iterates ordered way

3) cur\_ - changeable variable that is not ordered

### script\_cf\_

If the script can fail i.e. the code breaks after some condition than use cf\_name. This script also breaks code below after returning to caller. Prefix cf\_ hasn't any effect. Just adds more readability.

### Dynamic and static tags

Usually dynamic globals looks like this `"trp_villager"` and static is just `trp_villager`. Static vars can be used in the expressions `end_troop = trp_villager + 1`.
Mount&Blade modding

**Welcome to the Mount&Blade modding!**
This is a reference on Mount&Blade operators, scripts, triggers and other developer stuff. Anybody can edit and add information. You skill doesn't matter.

## Tutorials

Quick briefing to coding style

Presentations

Encounters on global map

mission\_templates

dialogs

music

Party AI

module\_info\_page

save\_game\_compatible\_code

items

WRECK

## Reference

**Operators**

**Triggers**

**Strings**

**Scenes**

Credits

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* The admin dashboard

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
WRECK

#### With Sublime Text 3 (Doesn't work!!! Files got corrupted after saving.)

SublimeText is a fast editor so it is possible work with multiple files at one time.

Sublime Text has strange bug that not allowed to replace text in bynary opened files. To fix this we need to open files as plain text. Settings -> Preferences -> add parameter to the right window: "enable\_hexadecimal\_encoding": false,

Press hotkeys Ctlr + Shift + F and tick CaseSensitive option. Specify text, sco folder and replacing text. Then press replace.

After replacing save all and close all files in the "File" menu.
Encounters on global map

Как начинается сражение подробный гайд.

1. Когда игрок встречает на карте другую пати запускается движком скрипт

```
 # script_game_event_party_encounter
 # param1: encountered_party
 # param2: second encountered_party (if this was a battle)

```

Этот скрипт направляет на правильное меню, и обнуляет некоторые переменные.
Боевые меню, то есть те, которые могут привести к битве:

mnu\_simple\_encounter - обычная встреча с пати на карте

mnu\_town - осаждающие враги, игрок присоединяется к городу

mnu\_besiegers\_camp\_with\_allies - игрок присоединяется к осаждающим

mnu\_join\_siege\_outside - нет автовхода, игрок присоединяется к осаждающим

mnu\_pre\_join - сражение между двумя отрядами

## 1. mnu\_simple\_encounter

Присоединяются ближайшие отряды и деревенские

script\_let\_nearby\_parties\_join\_current\_battle
script\_encounter\_init\_variables

script\_setup\_party\_meeting

## 2. mnu\_pre\_join

Когда происходит сражение между отрядами. И игрок вступает уже в готовую битву. Игрок выбирает за кого вступить в битву и переноситься в меню mnu\_join\_battle. Defending party is always 0, and attacking party is always 1.
Try for prop instances

крч все что на земле находится это пропы, даже флора, энтрипоинты и пэсседжи. Пока ты держишь предмет в руке это итем, но как только ты его выбросил на землю - это уже проп. С выходом викингов движок обновился и возможности try\_for\_prop\_instances расширились, теперь его синтаксис такой:

`try_for_prop_instances = 16 # (try_for_prop_instances, <destination>, [<object_id>], [<object_type>]),`

2. `Version 1.161+. Runs a cycle, iterating all scene prop instances on the scene. If <object_id> = <scene_prop_id> and <object_type> is not given, it loops through all instances. For object types see list of "somt_" in header_common.py`

И теперь есть такой список этих самых somt:

`#Viking Conquest patch 1.167 parameters for try_for_prop_instances
somt_object = 1
somt_entry = 2
somt_item = 3
somt_baggage = 4
somt_flora = 5
somt_passage = 6
somt_spawned_item = 7
somt_spawned_single_ammo_item = 8
somt_spawned_unsheathed_item = 9
somt_shield = 10
somt_temporary_object = 11`

так вот 7 и 8 это те вещи которые ты выбросил, а 3 - это итем, помещенный на сцену в редакторе. Берешь его айди через цикл с этим номером, и вертишь им как хочешь - все операции на обычные пропы сработают и тут. Фреймы переключаешь через prop\_instance\_deform\_in\_range либо prop\_instance\_deform\_in\_cycle\_loop, в зависимости от ситуации. Можешь глянуть на пример такого цикла здесь:
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/pytho..
Там мне нужно было сделать автоподбор стрел с земли, и как видишь все операции взяты от обычных пропов
Try for range

```
(try_for_range, <destination>, <lower_bound>, <upper_bound>),
```

Iterates from the <lower bound> to <<upper bound> -1>. <destination> is the variable iterated in the loop, which always increments to the next value at the end of the loop. Break the loop by lowering the upper bound.

Code of conditional loops:

```
(assign, ":end", 1),
(try_for_range, ":unused", 0, ":end"),
    (gt, ":end", 10000), #prevent soft-lock
(else_try),
    #check condition to stop loop
(else_try),
    (val_add, ":end", 1),
    #continue loop
(try_end),

```
Party AI

Aggressiveness: willingness of party to attack. I imagine TW put this in because if you recall in early versions of M&B parties would chase after every wandering farmer, so general offensives would get nowhere.

Courage: willingness of party to defend.

Initiative: readiness of party to do anything. I made some general rules:

Party attacking enemy: initiative 100.

Party default: initiative 80.

Party just following marshal or occupying/patrolling own center: initiative 50.

Party dug in at siege: initiative 20.

Marshal gathering army: initiative 10 (Native)

This last is why I appoint a screening party even when marshal is just gathering.

EDIT: The low siege number is why besieging parties do not run off when defensive relief arrives.

As far as I can tell from the MS, it determines how likely will parties pursue opportunity targets instead of continuing with their current AI state. The number may be a formula calculated from the distance, strength ratio and speed difference with the enemy party. At least that makes most sense.
Tendium

### General Overview & Story Relevance

Tendium is a Spore-Infested Realm of the Night. It has always been a Dark Realm due to it's Moon an Sun, Tendos and Migaron, and a Strange and disliked World throughout the Compluverse. The Spores in the Air make it almost uninhabitable so not many ever traveled there..

### Dangers

The Air is full of poisonous Spores and you either require a "Anti-Spore Breathing Mask" or an "Anti-Spore Catalyst" to survive in the Dimension. If not, you take constant Damage and receive Nausea and Mining Fatigue.

### Contents

#### Bosses

* Tendyra
* Nigtorax
* Fungor

#### Biomes

Tragoshroom Forest

The Tragoshroom Forest is a dense Forest with many types of Mushroom Trees

Clogaar Forest

The Clogaar Forest contains very Tall Trees

Midnight Hills

The Midnight Hills contain few small Trees

Hitoran Fields

The Hitoran Trees contain almost no Trees and lot's of Tendumite Hives

The Cliffs of Chaos

The Cliffs of Chaos are Rock Mountains with Geysers in the Floor

Mourning Mountains

The Mourning Mountains are Mountains and Valleys with few Trees

#### Mobs

* Fungic Husk
* Fungrahk
* Tendumite and Tendumite Warriors
* Tendictors Stone Golem
* Scouring Eye
* Sauroton
* Midnight Crawler
* Weeping Worm
* Haunting Eyes
* Rupturing Roamer
* Sarmolius
Karkathos

### About

Karkathos is an Old Hunter who is experienced with his

Environment and the Darkness of Nebulac

#### Attributes

* Health: 2876
* Attack Damage: 24

#### Abilities

* Summons Shadow Visioneers
* Slows down the Player

#### Spawning

* Spawns in the Vermillion Huntsman Grounds
* Spawning Item: Shadowed Vohtarak Dagger

#### Drops

* Karkathos' Surperium Blade
* Vohtarak (x3)
* Ring of Movement
* Master Infinity Token
Ligorath

### About

Ligorath is an Ancient Serpent of Spiritual Energy

#### Attributes

* Health: 3500
* Attack Damage: 17

#### Abilities

* Summons a Shadow Serpent
* Randomly Turns into a Cloud of Smoke
* Heals himself

#### Spawning

* Spawns in the Tree of Spirits
* Spawning Item: Spiritual Eye of the Serpent

#### Drops

* Ligoraths' Dagger of Phasing
* Ligorath Scale (x32)
* Surperium Gem (x10)
* Master Infinity Token
Saquarpent

### About

The Saquarpent is an Ancient Serpent-like Creature which has to be recrafted from its Fossils

#### Attributes

* Health: 200
* Speed: Very Fast
* Can only live underwater

#### Obtaining

To obtain the Saquarpent you have to mine Saquarpent Fossil Ores from Aquatia and craft them into a Saquarpent Skeleton

#### Abilities

* Can float underwater
* Makes the rider breathe underwater
Uranite Reactor

### About

A Uranite Reactor harnesses the Radiant Energy of Uranite to create Electronite Alloy. It constantly requires Cooling like Water or Liquid Chronosteel. Don't let the cooling run out. Break it if you must, for if it runs out while the Reactor is active, a Matter Cluster Explosion will occur, destroying the entire Land around the Reactor.

#### Bomb

The Power of the Matter Cluster Explosion can be harnessed and turned into a Bomb if you so wish.
Vinecia

### General Overview & Story Relevance

Vinecia is an Overgrown Realm full of Jungles and Plants. It has always been a forest-filled world, but at one point in history, something changed. In a heated battle between Naturecron and one of his Adversaries, Naturecron used all of his power to defeat him. When doing this, he shot a beam of natural Energy at the main Sun an Moon, Naturos and Vingos. Naturos shattered into four pieces and from then on, it shined a magical Light infused with Naturecrons power down on the Realm. This caused the Plants and Creatures to thrive and Overgrow everything. The Ancient Civilizations of Vinecia died out, their temples to be taken over by Rothanix and many other creatures.

### Contents

#### Ores

* Florium (Harvest Level: 7)
* Fertilium (Harvest Level: 7)

#### Bosses

* Roarius
* Vigtos
* Wecrexion

#### Biomes

Vinecia

The Main Biome consists of Large Brink Trees

Vinecia Flower Fields

The Flower fields contain Many Giant Flowers and a lot of Plants

The Eldest Forest

The Eldest Forest is the Oldest Biome in Vinecia with huge Trees

Vinecia Overgrowth Forest

This Biome is completely Overgrown with small, medium and large Brink Trees

Vinecia Honyc Forest

This Biome contains large Honyc Trees

Mataku Swamp

The Mataku Swamp is full of Lakes and Mataku Trees

Glowshroom Caverns

The Glowshroom Caverns fill the Giant Cave-Systems below the Surface of Vinecia, where a lot of Webbed and Vine-covered Life has sprouted

#### Mobs

* Fangreaver
* Honyc and Brink Leaflite
* Vine and Queen Vine Grimstone Crawler
* Vine Worm
* Saphireaver
* Ligdow
* Ender Widow
* Forvorius
* Magidactylus
* Magiposa
* Infectious
* Rothanix and Alpha Rothanix
* Blue, Green, Yellow and Orange Crystal Crawlers
* Elgos
* Antchocaar
* Mataku Serpent
* Mataku Warrior
Corus

### About

Corus is the Master of the Elements, and uses his Control against the Player

#### Attributes

* Health: 2000
* Attack Damage: 16

#### Abilities

* Water Phase:
	+ Creates a Lake beneath his feet
	+ Freezes the Player in Place
* Earth Phase:
	+ Knocks back the Player
	+ Creates Cobblestone Boulders around him
* Air Phase:
	+ Launches himself up and heals himself
	+ Launches up the Player
* Fire Phase:
	+ Sets the Player on Fire
	+ Creates a Pool of Lava above himself

#### Spawning

* Spawns in the Elemental Temple
* Spawning Item: Elemental Callstone

#### Drops

* Corus' Crusader
* Staff of the Elements
* Amulet of Fire
* Talisman of Gills
* Master Infinity Token
Votahr

### About

Votahr is the Source of the Simbyotax Virus

#### Attributes

* Health: 3500
* Attack Damage: 16

#### Abilities

* Summons Vorignikators and Vorahkrallazors
* Heals himself below 1/5 Health

#### Spawning

* Spawns in the Dark Lake
* Spawning Item: Vornitacraxium Core

#### Drops

* Votahrs' Corrupting Vornitacraxium Glaive
* Vornitacraxium Crystal (x10)
* Orb of the Forsaken Soul
* Master Infinity Token
Nether

* Structures
* Biomes
* Ores
* Monsters

### Dangers

Due to the Melting Temperatures in the Nether, you can now easily die of a overheating. Ice Packs or Thermal Pyrotite Armor are advised

### Contents

#### Biomes

* Flaring Forest
* Soulshroom Forest
* Withering Roots

#### Ores

* Netheranium (Harvest Level: 4)
* Gold (Harvest Level: 3)
* Regnorak (Harvest Level: 4)
* Blazium (Harvest Level: 4)

* Rowbainium (Harvest Level: 5)

* Pyrotite (Harvest Level: 5)

* Crimtaxon (Harvest Level: 4)
* Hells Diamond (Harvest Level: 5)

#### Bosses

* Ragnos
* Sangius
* Hethorus
Cryotix

### About

Cryotix is the Warlord of all Endermen and the Mastermind behind their mysterious powers

#### Attributes

* Health: 2500
* Attack Damage: 20
* Attack Attributes: Wither 3

#### Abilities

* Spawns Elite Endermen or Enderman Titans

#### Spawning

* Found in the Ender Fortress
* Spawning Item: Warlord's Eye

#### Drops

* Cryotix' Seer Staff
* Ring of the Ender Vortex
* Ender Grimstone Egg (x3)
* Shadow Quartz (x57)
* Master Infinity To ken
Reborn Drahkon

### About

The Drahkon were an Ancient Species of Dragon-like Creatures, who can not fly but jump very high. These Dragons are since extinct but can be reborn.

#### Obtaining

The Skeletons of the Drahkon can be found in the Darkened Desert. These Skeletons can be reawakened by using a "Staff of Revitalization" on them.

#### Abilities

* Extreme Jump-Height
* Right Click to Light up a 20x20 Area around you
* Ride-able
Big Fang Mountain Wiki

**Welcome to the Big Fang Mountain Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

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* Guides
* All Help articles

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Ceptic Essence

### About

Ceptic Essence is one of the four Ancient Essences from the Beginning of the Compluverse. It is based around Nature, Movement and Life in General.

With the Power of Ceptic Essences, the Player can create many Powerful Staffs and other Relics.

#### Obtaining

You, as a Player, have always had a Connection to Ceptic Essence, so it regenerates Naturally, though this can be enhanced with Ceptic Armor, Ceptic Essence Apples or Ceptic Essence Glass Vials.

#### Altar

The Altar of Ceptic Essence is mainly used for creating Apples of Ceptic Essence, although the first part of the Ceptic Energized Gem, the Core to all Staffs, can be obtained using the Altar.