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Le Retour

## En plus

Liste des Personnages

**Le Retour** est le tome 3 de la saison 2 d'*Animal Tatoo*, écrit par Varian Johnson et dont la traduction a été réalisée par Anath Riveline.

## Résumé rapide

Le combat contre le Wyrm continue.

Sur les rives de la Mer de Soufre, Meilin, Conor et Takoda ont survécu à l'incendie des Champs Arachnéens, mais leur guide, Xanthe, a disparue. Le trio décide finalement de de prendre le large pour atteindre le Wyrm. En mer, ils doivent affronter de multiples dangers. Affaiblis, les enfants et leurs animaux totems doivent parvenir à garder leur cap.

Pendant ce temps, Abéké, Rollan et Tasha ont réussi à s'introduire dans la forteresse de Zourtzi afin de convaincre Kirat de les suivre avec le lion Cabaro, qu'il a invoqué. Mais la forteresse, normalement imprenable se fait tout de même assiéger par Zérif et ses troupes d'infectés. Les quatre enfants sont obligé de fuir, mais l'un d'eux perd son animal totem...

## Couverture

La couverture représente Meilin et Jhi sur la mer de soufre. Les deux se tiennent à la proue d'une sorte de barque. Jhi, redressée, montre les crocs. À sa droite, Meilin, une main posée sur le panda, se tient droite et brandit son épée vers l'avant, l'air déterminé. On aperçoit en arrière plan la baudroie, qui sort la tête des eaux, et la structure complexe des tunnels de Sadre qui forme une voute au dessus de la mer.

## Galerie

Couverture du livreSymbole du livreFond d'écran réalisé à partir de la couvertureCouverture poche
Caylif

**Caylif** est une grande ville portuaire du Nilo.

## Localisation

Caylif se trouve sur la côte au nord du continent.

## Description

Caylif se dresse dans une vallée, derrière laquelle on voit au loin une grande chaîne de montagne. La ville est traversée par un large fleuve, qui se jette probablement dans la mer. Autrefois un affluent de la rivière coulait également dans la vallée. Désormais à sec, il a permis la formation de cavernes naturelles en grès rouge sang ou blanc lumineux, où pendent des stalactites.

Caylif possède un grand port, puisque la ville se trouve sur la côte, et le centre ville est occupé par un immense marché bondé, aux échoppes et aux tentes multicolores. On y entend au moins trois langues différentes. C'est une ville commerciale et animée.

La ville est essentiellement composée de petites habitations comme des huttes ou des cabanes autour des rues tortueuses, mais certaines maisons sont si énormes que Rollan dit pouvoir y faire rentrer tous les Capes-Vertes de Havre-Vert.

La forteresse de Zourtzi se trouve en mer, à proximité de Caylif.

## Habitants connus

* Tarik (anciennement)
* Reima (anciennement)
* Madeo
* Otto
Suka

## Suka l'Ourse Polaire

### Pouvoirs

Son talisman donne de grands bras invisibles faits de vent à celui qui le porte.

### Statut

Morte en tant que Bête Suprême mais vivante en tant qu'animal totem.

## Apparition dans les livres

### Saison 1

* La Cité de Glace
* L'Arbre Éternel

### Saison 2

* Gardiens Immortels
* Le Volcan de la Désolation

### Hors-Séries

* Le Livre des Origines
* Le Livre des Bêtes Suprêmes

**Suka l'Ourse Polaire** est une des quinze Bêtes Suprêmes. Protectrice de l'Arctica, elle est vénérée par le peuple Ardu.

Suka a passé un certain nombre d'année endormie dans la glace, selon sa volonté, afin de protéger son talisman. Réveillée par les Capes-Vertes, elle les aidera à la fin de la guerre à battre Kovo. La bataille lui coûtera la vie, et elle reviendra en Erdas sous forme d'Animal Totem, invoquée par la jeune ardu Anuqi.

## Description

Elle est décrite comme une gigantesque ourse polaire au pelage blanc et aux yeux rouges.

## Talisman

Le talisman de Suka est l'Ourse de Cristal. Il confère à son porteur d'immense bras invisibles fait de vent.

## Histoire

### Saison 1

#### Tome 4 : La Cité de Glace

Les quatre élus, Maya et Tarik la rencontrent dans la cité de glace, où ils la trouvent enfermée dans de la glace. Mais elle se réveille et essaye de les tuer. Jhi finit finalement par la calmer, obtenir son talisman et part après avoir admis qu'elle aurait dû se poser la question sur le pourquoi une guérisseuse comme Jhi s'était impliquée dans la guerre contre le Dévoreur et regrette de ne pas avoir combattu aux côtés de Briggan, Uraza, Essix et Jhi car elle aurait pu leur apporter une grande puissance. Elle regrette également d'avoir détruit le Palais de Glace construit par les Ardus car ces derniers lui ont toujours été fidèles. Elle confie son talisman à Rollan.

#### Tome 7 : L'Arbre Éternel

Dans *L'Arbre Éternel*, Suka se rend devant l'Arbre pour répondre à l'appel de Kovo. Tellun, Rumfuss, Cabaro et Dinesh se sacrifient. Mais les Bêtes Suprêmes restantes, mises à part Kovo, Gerathon et Halawir, restent pour "tuer" ces derniers. Suka attrapa Gerathon dans sa gueule et fonce sur l'arbre ce qui la tue et qui tue également Gerathon.

### Le Livre des Bêtes Suprêmes

Elle est devenu l'animal totem d'une ardu nommée Anuqi mais est capturée par Zerif et Raisha peu de temps après s'être liée avec cette dernière.

### Saison 2

Elle est invoquée à plusieurs reprises par Zerif quand il capture Dinesh puis Tellun ainsi que lors de sa tentative pour capturer Kovo et Briggan.

#### Tome 4 : Le Volcan de la Désoltion

Elle réapparaît dans le tome 4, *Le Volcan de la Désolation*, aux côtés des autres Bêtes Suprêmes possédées afin de servir de garde du corps à Zerif.

A la mort de celui-ci et du Wyrm, elle retrouve sa compagne ardue, Anuqi.

## Notes :

* Selon Meilin, il faudrait cinq hommes debout les uns sur les autres pour égaler la taille de Suka.

* Elle fait partie des neuf Bêtes Suprêmes à avoir été possédées par Zerif, aux côtés d'Halawir, Rumfuss, Arax, Gerathon, Dinesh, Tellun, Uraza et Mulop.
Serpent de Jade

Le Serpent de Jade est le talisman de Gérathon le Serpent.

## Apparence

Le Serpent de Jade est un pendentif représentant un cobra sculpté dans du jade et attaché avec un fin collier de métal.

## Pouvoir

Il permet à toute personne le portant de créer la Bile.

## Histoire

Il est dit que le talisman a été caché par Halawir sous les ordres de Tellun après la trahison de Gérathon à la fin de la première guerre. Le Serpent de Jade a en fait été caché parmi les serpents sculptés sur le trône du roi du Stetriol du temps où Féliandor était en vie. Le Stetriol a par la suite conservé le talisman sans le savoir. Zerif apprend en se rendant au Roc aux Murmures que le talisman est caché là ou seul un roi peut le trouver. Il révèle cela à Shane, qui trouve le talisman. Zerif lui montre ensuite le moyen de créer la Bile. Dans *l'Arbre Éternel*, Shane et Zerif l'utilisent pour libérer Kovo, qui s'en sert pour confectionner une Houlette des Cycles. Il est détruit comme les autres talismans à la fin de la guerre.

## Notes

* Le Serpent de Jade est l'un des rares talismans à ne pas être à Havre-Vert lors des funérailles de Tarik
Scrubber

**Scrubber** est un raton laveur et l'animal totem de Monty.

#### Tome 1 : Les Quatre Élus

Scrubber apparaît pour la première fois dans le rêve de Conor : accompagné de Jools, il marche vers la montagne d'Arax.

Lorsque Monty est démasqué à Duroc City, Scrubber, Barlow et Jools et lui accompagnent les quatre élus et Tarik vers les montagnes d'Arax pour récupérer le talisman du Bélier. Sur le chemin, Scrubber se révèle être un très bon pisteur. C'est notamment lui qui trouve la première trace d'Arax. Lors de la bataille pour le Bélier de Granit, Scrubber se bat contre une mangouste.

#### Tome 6 : La Chute

Lors des funérailles de Tarik, Scrubber et Monty lui rendent hommage et font rire l'assemblée en rejouant la rencontre entre Tarik et Monty à Duroc City.

#### Tome 7 : L'Arbre Éternel

Il combat avec Monty lors de la bataille du Roc au Murmure.

### Saison 2

Il est sûrement, comme Monty, infecté par le Wyrm.
Gage de Lien

Un **gage de lien** est un objet symbolisant le lien entre un humain et son animal totem. Un gage de lien réussi apporte un pouvoir immense à l'image de l'animal totem.

## Description

Pour pouvoir créer un gage de lien, il faut être lié naturellement à son animal totem, où du moins avoir sa pleine confiance. Si le lien entre les deux partenaires est trop faible, il se brise lors de la création du gage de lien. Il est également préférable que l'objet choisi pour le gage représente la personne. Durant le processus, l'humain doit "devenir son animal". Il va avoir une sorte de vision éveillée, unique à chaque lien. Xin Kao Dai avait rédigé un parchemin expliquant comment créer un gage de lien, et quels sont les risques en cas d'échec.

N’importe quelle personne, liée ou non à un animal totem, peut utiliser un gage de lien et profiter de ses pouvoirs, mais le gage de lien est plus puissant quand il est utilisé par la personne même qui l'a créé. Pour utiliser le gage, il faut porter l'objet sur soi.

## Gages de lien connus

Les quatre reliques (le Cœur de la Terre, la Griffe du Chat Sauvage, le Faiseur de Tempêtes et l'Œil du Dragon) sont des gages de liens. Quatre autres gages ont étés créés par Conor, Rollan, Meilin et Abéké dans *L'Œil du Dragon*.
Cyrix

**Le cyrix** est une énorme créature vivant dans les tunnels de Sadre. Il ressemble à une masse d'ombres grouillantes possédant des centaines d'yeux blancs laiteux. Il ne s'agit que d'une seule créture mais elle est capable de se diviser et de former des tentacules pour attaquer à plusieurs endroits en même temps.

Avant d'apparaître, le cyrix se cache dans les parois des tunnels, qu'il perce pour attaquer ses proies. Il produit un bourdonnement lorsqu'il circule dans la pierre, annonçant son arrivée.

Le cyrix semble être extrêmement difficile à tuer, aussi les Sadriens ont appris à fuire en sa présence. Néanmoins, il craint fortement la lumière qui l'oblige à se rétracter.
L'Honneur du Prince

**L'*Honneur du Prince*** est le navire de Shane. Il lui a été offert par son oncle Gar en son honneur.

## Dans les Livres

### *Le Livre de Shane*

#### Première partie : Venin

On assiste à la présentation du navire, immense et magnifique, qui fait la fierté et la joie de la nouvelle flotte que Gar a fait construire afin de partir en guerre. Il baptise le bateau l'H*onneur du Prince* en l'honneur de son neveu et nomme celui ci capitaine du navire, racontant que c'est la volonté de son père, le roi Irwyn. Shane refuse tout d'abord l'idée de diriger le navire et de partir alors que Gar, régent, reste diriger le Setriol. Mais en accédant au trône et en devenant le nouveau Dévoreur, il peut maintenant partir en guerre tout en s'assurant de diriger son pays.

### Les Quatre Élus (probablement)

D'après ce qui est révélé plus tard dans *La Chute*, le bateau de Conquérants qu'Abéké prend pour quitter Okaihee est celui de la famille de Shane, il serait donc probable que se soit *l'Honneur du Prince*. Néanmoins le bateau du livre possède un capitaine alors que Shane est censé être capitaine sur son navire.

### *La Chute* (probablement)

Shane et Abéké quittent le Nilo à bord d'un bateau, que Shane présente comme celui de sa famille. De plus, il connaît très bien le bateau, il y a donc une forte chance qu'il s'agisse de l'*Honneur du Prince*. Le navire accoste et reste à Havre-Vert puisque Shane quitte l'île sur le dos d'Halawir.
Trunswick

Trunswick est une ville d'Eura. Avant de devenir un Cape-Verte, Conor a du travailler à Trunswick comme serviteur au service de la famille du comte. La ville devient une place forte des Conquérants dans le livre 2, quand Devin, le fils de comte intègre leurs rangs.

## Description

Trunswick est une grande ville, qui s'élève sur une colline. La ville est entourée par une muraille couleur sable, qui compte de nombreuses portes. L'entrée principale donne sur une grande avenue qui mène au château, sur le point culminant de la colline, surplombant la ville.

Le reste de la ville ressemble à un dédale de rues pavées en pentes qui serpentent entre les maisons, entassées les unes sur les autres. Les maisons sont construites avec les mêmes pierres couleur sable que la muraille et les toits sont bleus. De nombreux drapeaux et bannières à l'effigie de Briggan, taillées dans un tissu bleu raide flottent presque à tous les toits. Dans le tome 2, ils ont été remplacées par des drapeaux représentant Elda. À mi-hauteur sur la colline se trouve la maison des hurlants. On trouve aussi beaucoup d'échoppes de forgerons. Il est d'ailleurs dit que la ville dégage une forte odeur de cire, de fumée, de charbon, et de sabots de chevaux.

La nuit, la ville est plongée dans le noir, seule l'avenue principale est éclairée par quelques lanternes.

## Notes

* Trunswick est également le nom de la famille de nobles qui dirige la ville.
Viktor

**Viktor** est un soigneur originaire du Stetriol. Toute sa famille a souffert de la maladie du lien, y compris lui. Son animal totem est un opossum du nom de Josie. Il a bu la Bile et a guéri son lien avec Josie. Après la guerre, il rejoint le groupe des nouveaux Conquérants en tant que soigneur à cause du serment fait autrefois à l'armée des Conquérants, bien qu'il soit en désaccord avec la manière de faire de Maddox. Il fait de son mieux pour aider les anciens Conquérants affaiblis. Il soutient Shane et devient ami avec lui quand celui ci arrive chez les nouveaux Conquérants. À la mort de Tahlia, il semble avoir pris la tête du groupe des nouveaux Conquérants, qui aspirent désormais à construire une communauté.
Tarik/Histoire

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PRÉSENTATION

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HISTOIRE

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RELATIONS

## Avant les livres

Tarik grandit à Caylif avec sa famille qui fabrique et vend des tapis. Il est très proche de sa petite sœur, Reima, qui est extrêmement talentueuse. Ses parents ont tout donné pour lui permettre de faire de grandes études qui lui offrirait beaucoup d'opportunités, mais ils veulent également faire perdurer leur commerce et décident que Tarik reprendrait le magasin de tapis après eux. Seulement, Tarik invoque Lumeo et se met à rêver de rejoindre les Capes-Vertes. Or il ne peut pas annoncer à ses parents qu'il les abandonne et qu'il ne reprendra pas le magasin. Bien qu'il ne dise rien à personne, Reima comprend et décide de sacrifier ses études pour reprendre le commerce. Tarik intègre donc l'ordre des Capes-Vertes. Durant sa formation, il s'entraîne avec Dorian et Lishay, et devient très proche de celle ci. Il finit par devenir l'un des meilleurs guerriers de l'ordre.

## Dans les livres

### Les Quatre Élus

Tarik assiste à la Cérémonie de Conor, qui invoque Briggan le Loup. Tarik se présente, et lui propose de l'emmener chez les Capes-Vertes. Il prend ensuite en charge le premier entraînement de Conor, Rollan et Meilin, afin d'évaluer leurs capacités, et est désigné par Olvan pour accompagner les élus en Amaya. À la fin du livre, il accueille Abéké parmi eux.

### Traqués

Tarik part en Eura chercher le Sanglier de Fer avec Finn et les quatre enfants. Mais lors d'un affrontement avec des Conquérants, il est mordu par une vipère eurane, et passe la majorité du livre chez Dame Évelyne afin de recevoir ses soins.

### Prisonniers

Les élus et Tarik se rendent ensuite au Zhong, à Xin Kao Dai, où il doit retrouver un informateur qui le mettra en contact avec Lishay. Pour s'introduire dans l'auberge de la Lune Claire, ils se font passer pour une troupe de marionnettistes, les merveilleuses marionnettes de Mosten, d'après le nom qu'il s'était choisi. Il réussit à rencontrer l'informateur et retrouve ensuite Lishay, une Cape-Verte et une proche amie, qui les aide à trouver Dinesh.

### La Chute

Tarik se rend à Okaihee en compagnie de Rollan et Conor, afin de demander à Chinwe des informations sur Cabaro. Mais en arrivant à Okaihee, ils découvrent que Chinwe est morte. C'est finalement Irtike, la fille de Chinwe, qui les guide jusqu'à l'Oasis de Cabaro. Il commence à se confier à Rollan, et lui parle de sa sœur Reima.

Les Conquérants finissent par atteindre l'Oasis à leur tour et la bataille s'engage. Conor et Irtike sont séparés de Tarik et Rollan, qui se retrouvent bloqués par un rocher que Cabaro a fait tomber en travers de la route. Le Général Gar et Gérathon arrivent, et ce dernier mord Tarik à la cuisse. Tarik, bien que considérablement affaibli par le venin, décide de ralentir Gar et Gérathon afin de permettre à Rollan de fuir en utilisant la Pieuvre de Corail. Il prend espoir en voyant entre les mains de Rollan sa cape verte, que le garçon a attrapé en tentant de l'emmener avec lui. Il perd ensuite la vie en affrontant Gar. Lumeo parviendra à venger la mort de son compagnon en tuant Gar à son tour.
Wallace

## Famille

* Fenray (père)
* Mère non nommée
* Garrin (petit frère)
* Conor (petit frère)

**Wallace** est le grand frère de Conor et Garrin. Il a raconté à Conor que le Nectar avait le goût de lait de chèvre tourné. Mais Conor n'y croit qu'à moitié car Wallace aime beaucoup le taquiner. Wallace n'a pas invoqué d'animal totem.

## Apparition dans les livres

### Les Quatre Élus

Wallace apparaît dans le début du tome 1 de la saison 1 : *Les Quatre Élus*. Il assiste à la Cérémonie du Nectar de son petit frère. Conor pense à lui et à son autre frère Garrin quand il va boire le Nectar, car il se demande quel goût ça a.

### L'Arbre Éternel

Wallace apparaît avec les autres membres de la famille de Conor pour accueillir ce dernier à Havre-Vert à la fin du livre.

## Notes

* D'après Dawson, Conor et lui se ressemble sauf que l'aîné à la tête moins ronde.
Liste des personnages Les Quatre Élus

Cette page regroupe tous les personnages de majeurs à mentionnés qui sont dans le livre *Les Quatre Élus.*

## Personnages Majeurs

* Abéké
* Arax
* Barlow
* Briggan
* Chacal de Zérif
* Conor
* Essix
* Jhi
* Lumeo
* Meilin
* Monty
* Olvan
* Shane
* Rollan
* Tarik
* Uraza
* Zérif

## Personnages Secondaires

* Dawson Trunswick
* Derawat
* Devin Trunswick
* Eloy Valdez
* Général Teng
* Jools
* Lenori
* Pojalo
* Scrubber

## Personnages Mineurs

* Abby
* Aldo
* Amiral
* Chinwe
* Éric Trunswick
* Fenray
* Frida
* Garrin
* Grahv
* Gerathon
* Isilla
* Kusha
* Mère de Conor
* Mohayli
* Renneg
* Sheyu
* Smarty
* Soama
* Soldat
* Sylva
* Wallace
* Yenni
* Yumaris

## Personnages Mentionnés

* Drina
* Mère d'Abéké
* Mère de Meilin
Brunhild

## Apparition dans les Livres

### Saison 2

*Le Monstre de Gila, La Griffe du Chat Sauvage, La Vallée de la Mort, L'Œil du Dragon*

**Brunhild**, plus souvent appelée **Brunhild la Joyeuse**, est une cheffe de la garde des Oathbound au service des leaders de l'Erdas. Elle a un animal totem, une vipère pierre.

## Apparence

Brunhild est une très grande femme musclée aux cheveux courts. Elle a l'air constamment renfrognée, d'où son surnom ironique. Même ses sourires sont dénués de joie. Elle a une voix sifflante comme celle d'un serpent.

Comme les autres Oathbound, elle est vêtue d'une tenue noire renforcée de métal au niveau des poignets et du col et porte une épée à sa ceinture.
Classi

Classi is a 5-cost fighter from the Neutral theme who is available at rank 20 that triples her base attack when at half base health. She was released for the 2019,Feburary 8 event.

### Quotes

**Summoned**

* "You better move your asses."
* "Lookie, lookie."
* "Take 'em out, bitches!"

**Enraged**

* "Bittttccchhh!!!"
* "Stay down, bitch!"

**Standby**

* "You better go somewhere else with that bullshit."
* "Yeah, that's what you get, bitch!"

**Killed**

* "Ah, shit."
* "Eww, fuck."
* "Shit, that looked like it hurt."

### Strategy

* Keep her alive as long as possible to deal high damage to the enemy leader.
* Synergizes well with cards with attack and/or speed buffs.
* Place her near a slow down unit (Towelie or Witch Garrison) and a healing unit (Medicine Woman Sharon) is a good option to keep her alive and deal much damage to enemies.
* Susceptible to Dragonslayer Red.

### Notes and Trivia

* Classi's logo is shown on her throne on the card art which is her name as described by Classi is written "with an I, and a little dick that hangs off the C that bends around and fucks the L out of ASS; CLASS-I."
	+ Her logo also appeared on the datamined image for the Garrison Fantasy card before being replaced with the card art of Witch Garrison.
* All of her quotes in the game are archive audio from South Park: The Fractured But Whole
Jano Rion

Jano Rion est l'une des ville majeures du Zhong. C'est la ville d'origine de Meilin.

## Localisation

Jano Rion se trouve en plein centre du continent, à l'intérieur du grand mur du Zhong où on trouve les villes importantes.

## Description

Jano Rion est une très grande ville. Meilin la dit plus riche et raffinée que toutes les autres villes qu'ils ont visitées. La ville possède un champ de parade, une longue allée, que la demeure de la famille de Meilin borde. À l’extrémité du champ de parade, se trouve une statue de Jhi, la Bête Suprême du continent. C'est sur un estrade sur le champ de parade qu'ont lieu les cérémonies du Nectar. Il est entourée du enceinte à l'intérieure de laquelle se trouve un tunnel qui mène à la tour de guet, l'un des points de vue les plus hauts de la ville. La tour possède un élévateur, un système de contrepoids qui permet de monter en haut, sur la terrasse.

## Habitants Connus

* Meilin
* Général Teng
* Général Chin
* Sheyu
* Kusha
* Yenni

## Dans les livres

### *Les Quatre Élus*

Le chapitre *Jhi* se déroule dans la ville de Jano Rion. Meilin assiste à sa cérémonie du Nectar puis à l'attaque et à l'incendie de la ville par les Conquérants.

### *Traqués*

La ville est mentionnée quand Olvan explique que le Zhong et tombé et que Jano Rion a été prise.

### *Gardiens Immortels*

Après la guerre, Meilin part aider à la reconstruction dans la région de Jano Rion, dévastée par les Conquérants.
Rumfuss

## Rumfuss le Sanglier

**Rumfuss le Sanglier** est l'une des quinze Bêtes Suprêmes.

## Description

Aussi grand qu'une calèche, sa peau est couverte de poils épais qui font penser à une armure. Ses défenses d'un blanc jauni sont très impressionnantes. Il n'a pas l'habitude de parler aux humains car il est solitaire, et peine à s'exprimer.

## Saison 1

### Traqués

Il a été enfermé dans l'immense jardin entouré par de grand murs lisses de Sire MacDonnell par ce dernier. Il avait interdit l’accès au Capes-Vertes mais finalement il accepte en condition qu'il lui rapporte son animal totem. Les Capes-Vertes trouvent Rumfuss qui est caché dans l'ombre des arbre et on ne voit que ses yeux. Ces derniers envoient leur animal totem en éclaireur. Rumfuss sort et leur dit qu'il leur donnera son talisman si il lui offre quelque chose en échange. Rollan propose le liberté car rien n'est plus beau que la liberté. Mais Devin et Karmo arrive avec des Conquérants. Devin dit à Rumfuss de lui donner son talisman. Ce dernier refuse et fonce sur les Conquérants. Grâce à l'aide du sanglier, les Capes-Vertes remportes la bataille. Après la cette dernière, Rollan rappelle aux autres qu'ils avaient promis à Rumfuss la liberté. Celui-ci répond que ce n'est pas grave. Ils retournent au château en compagnie de Rumfuss en espérant que Sire MacDonnell soit reconnaissant envers Rumfuss qui avait chassé les Conquérants de son jardin . Les Capes-Vertes demandent à Sire MacDonnell de rendre la liberté à Rumfuss pour tout ce qu'il a fait. Mais Sire MacDonnell leur rappelle le contrat. Rumfuss émit un son guttural sonore mais tendre qui ressemble un ronronnement puis incline sa tête et de ses défenses il tape doucement le sol. Et derrière Rumfuss arrive le lièvre de Sire MacDonnell. Rumfuss dit à ce dernier de s’excuser puis de ne plus jamais faire ça. Après ça, Sire MacDonnell dit à Rumfuss qui les libre et qu'il n'aurait jamais du faire ça. Rumfuss suis patiemment les gardes mais dès que la porte s'ouvrit il n'attendit plus une seconde et sortit en trombe.

### L'arbre Éternel

Il répond à l'appelle de Kovo et se rend à l'Arbre Éternel. Kovo tente de les rallier à sa cause mais Tellun le "chef " des Bêtes Suprêmes se jette sur l'arbre pour empêcher que les plans de Kovo se réalisent. Rumfuss est le premier à le suivre, montrant l'exemple à Cabaro et Dinesh qui font de même. Les autres Bêtes Suprêmes resteront pour pousser sur l'Arbre Kovo, Halawir et Gerathon.

## Saison 2

Il devient l'animal totem de Dawson après la deuxième guerre contre le Dévoreur. Il est finalement capturé par Zérif et il lui obéit parfaitement grâce au Wyrm.

## Talisman

Son talisman, le Sanglier de Fer, permet à celui qui le porte d'avoir une peau très résistante semblable à celle de Rumfuss.

## Notes

* Cabaro révèle que c'est la Bête Suprême la moins appréciée.
* Pendant que Rumfuss fonce sur l'Arbre, il dit "Pour l'Erdas !"
* C'est une des Bêtes Suprêmes qui s'est faite infecter par le Wyrm.
Isilla

**Isilla** est la Cape-Verte qui officie la Cérémonie du Nectar à Trunswick. Son animal totem est un chardonneret nommé Frida. Elle est tuée durant la guerre quand le comte de Trunswick se met à soutenir les Conquérants, et fait emprisonner et tuer les Capes-Vertes.

## Apparence

Isilla est une femme aux cheveux gris coiffés en chignon. Elle porte une cape verte.

## Dans les livres

### Les Quatre Élus

C'est elle qui donne le Nectar à Devin, Abby et Conor au début du tome 1. Elle appelle chaque enfant, qui vient s'agenouiller devant elle et leur fait boire une gorgée de Nectar.

### Traqués

Quand Conor revient à Trunswick, sa mère lui apprend la mort d'Isilla.
Tarik

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PRÉSENTATION

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HISTOIRE

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RELATIONS

## Famille

* Reima (petite sœur)
* Faisel (beau frère)
* Kirat (neveu)
* Considère Rollan comme son propre fils

**Tarik** est un membre des Capes-Vertes et un important protagoniste de la série *Animal Tatoo*. Son animal totem est une loutre du nom de Lumeo. Il est le mentor de Conor, Abéké, Rollan et Meilin et les accompagne durant leurs missions. Il est très attaché aux quatre enfants, angoisse toujours à l'idée de les laisser seuls et prend Rollan sous son aile. Il a une sœur, Reima.

## Description

### Apparence

Tarik est décrit comme un homme grand et mince aux épaules larges. Il la peau mate, et son tatoo se trouve sur son poignet. Il porte une cape verte.

### Personnalité

Tarik semble plutôt sérieux, calme et assez tendu. Néanmoins, il peut aussi se montrer très enjoué dans certaines situations.
Wikam

**Wikam**, souvent surnommé Wikam le Juste, est un commandant Oathbound qui apparaît dans la saison 2 d'*Animal Tatoo*. Son animal totem est un vautour.

## Apparence

Wikam est un homme grand et mince, à la peau pâle et au visage decharné. Il porte l'uniforme des Oathbound, une tenue noire renforcée d'un col en métal.

## Dans les livres

### Le Monstre de Gila

Wikam pourchasse les quatre héros après leur fuite de la Citadelle. Ils finissent par se faire capturer dans une gigantesque toile d'araignée tissée par l'animal totem de l'un des Oathbound, et ils rencontrent ainsi Wikam. Celui ci leur explique le sort qui les attend.
Essix

## Essix le Faucon

### Statut

Décédée (lors de la première guerre contre le Dévoreur) puis ressuscitée (comme animal totem).

## Apparition dans les livres

### Saison 1

*Les Quatre Élus, Traqués !, Prisonniers, La Cité de Glace, Trahison, La Chute et L'Arbre Éternel*

### Saison 2

*Gardiens Immortels, Piégés, Le Retour, Le Volcan de la Désolation, Le Monstre de Gila, La Griffe du Chat Sauvage, La Vallée de la Mort et L'Œil du Dragon*

### Hors-Séries

*Le Livre des Origines*

**Essix** est l'une des 4 Bêtes Suprêmes avec Uraza, Briggan et Jhi. Gardienne de l'Amaya, sa vue perçante et ses talents pour cerner les gens sont vantés, d'où son surnom la Clairvoyante. Elle est invoquée par Rollan en tant animal totem.

## Description

### Apparence

Essix est une grande et splendide faucon gerfaut femelle aux plumes brunes et blanches et aux yeux d'ambre.

### Personnalité

Essix est très indépendante. Elle passe le plus clair de son temps dans la ciel à vivre sa vie et ne semble donc pas particulièrement proche de Rollan. Mais elle est toujours présente quand il a besoin d'elle.

## Histoire

### Origine

Comme les 3 autres Bêtes Suprêmes, Essix est apparu aux origines de l'Erdas. La naissance des Bêtes Suprêmes serait liée au Wyrm, qui en arrivant en Erdas a tué tous les animaux sauf 4 rescapés devenus immenses, puissants et plus intelligent.

### Première guerre contre le Dévoreur

C'est une des Bêtes Suprêmes qui vont aider les Capes-Vertes durant la guerre contre le Dévoreur. Uraza, Briggan, Jhi et **Essix** donneront leur vie pour aider les Capes-Vertes à gagner.

### Dans les livres

Essix revient en Erdas, invoquée par Rollan. Elle et les autres Perdues aideront les Capes-Vertes à réunir les talismans, puis à combattre le Wyrm.

## Galerie

Les Quatre ÉlusLa Cité de GlaceGardiens ImmortelsPiégésLe Monstre de GilaEssix sur le drapeau de l'AmayaLe Livre des OriginesSymbole d'Essix
Xin Kao Dai (personne)

**Xin Kao Dai** est un héros légendaire du Zhong. Lié à un dragon d'eau nommé Danseur des Vagues Lunaires, les légendes racontent qu'il pouvait contrôler les océans et il a ainsi réalisé nombre d'exploits. Il est le créateur de l'Œil du Dragon, un gage de lien puissant. Il a d'ailleurs consigné dans un parchemin la méthode pour fabriquer un tel gage.

## Notes

* La ville de Xin Kao Dai a été nommée en son honneur.
Tayne

**Tayne** est un petit garçon sadrien vivant à Phos Astos.

Il apparaît brièvement dans *Gardiens Immortels*, le tome 1 de la saison 2. C'est lui qui avertit les Anciens de Phos Astos de l'arrivée de Xanthe, Conor, Takoda et Meilin. Xanthe le croise quand elle arrive à Phos Astos, et lui demande d'aller prévenir les Anciens. Tayne la salue, lui parle dans leur langue et descend de l'immense champignon sur lequel il était assis pour se rendre chez les Anciens. On ne le revoit pas par la suite. Il a sans doute péri comme les autres habitants de Phos Astos lors de l'attaque de celle ci par les Nombreux.
Enforcer Jimmy

Enforcer Jimmy is a 2-cost fighter from the Sci-Fi theme who is available at rank 5 that stops enemies from charging their abilities.

### Quotes

**Summoned**

* "Dead or alive, you're coming with me."
* "Come quietly, or there will be t-t-trouble."
* ”Your move, c-creep!”
* "Alive people will stay d-dead!

**Attacked**

* "Not f-f-funny!"

### Strategy

* His fighter class gives him a natural advantage over assassins in one-on-one duels.
* His low cost makes him a very versatile card that can trade effectively into most other units.
* Extremely useful against cards that rely on their charged ability, or have high value charged abilities.
Arbre Éternel

***Cette page possède une page homonyme. Il est traité ici de l'arbre. Pour voir l'article qui traite de l'Arbre Éternel (livre), voir l'Arbre Éternel.***

**L'Arbre Éternel** est un arbre gigantesque possédant des feuilles d'or et un tronc d'argent. Il est essentiel pour l'Erdas. A la fin de la première saison, les Bêtes Suprêmes se sacrifient, à commencer par Tellun, pour sauver le monde et détruisent l'Arbre.

Une nouvelle pousse apparaît et un nouvel **Arbre éternel**. Mais une chose menace l'**Arbre** : le *Wyrm*. Ayant commencer par infecter Zérif avec ses parasites, le Wyrm a également mis sous sa coupe les Bêtes Suprêmes en faisant croire à Zérif qu'il avait le pouvoir absolu.

Lorsque l'**Arbre** est malade, les humains liés à un animal totem ressentent une douleur en éprouvant la sensation que leur liens se brisent.

## Description

L'Arbre Éternel est un arbre immense. Dans *Gardiens Immortels*, il est dit si grand que ses branches touchent les nuages, provoquant un fine pluie constante sur ses racines. Il a de magnifiques feuilles dorées et un tronc argenté, qui prend différents aspects selon l'heure de la journée et la météo, allant d'un blanc argenté à l'aube à un pourpre incandescent le soir en passant par le jaune vif et le gris acier. Sous terre, les racines de l'Arbre brillent, produisant une faible lueur dans les tunnels.

## Histoire

L'histoire de l'arbre éternel est aussi vieille que le monde d'Erdas. C'est l'arbre qui est à l'origine de la création du monde, des liens entre humains et animaux, et des Bêtes suprêmes. Tout est lié à l'arbre et si celui ci venait à tomber malade, cela dérègle le climat et la géographie et brise les liens entre les humains et leurs totems. Depuis la première guerre contre le Dévoreur, les liens créés sans le nectar sont tourmentés et le monde régresse petit à petit vers sont état initial car l'arbre a été blessé par la houlette des cycles. Cela prend fin quand l'arbre est détruit à la fin de la saison 1.

Depuis toujours, l'arbre garde enfermé dans ses racines le Wyrm, un dangereux parasite source de destruction. Découvrant l'existence du Wyrm et comprenant l'importance de l'arbre pour la sécurité du monde, Kovo charge les Hellans, la première civilisation humaine d'Erdas de soigner et de veiller sur les racines de l'arbre. Certains Hellans partent alors vivre sous la terre, entre les racines de l'arbre, devenant le peuple de Sadre. Pendant des siècles ils prennent soin des racines et empêche le Wyrm de se répandre dans le monde.

Or, dans le tome 7, l'arbre est détruit par le sacrifice des Bêtes suprêmes. Le Wyrm se libère alors des racines. Heureusement, l'arbre ne peut vraiment mourir et renaît au stade de jeune pousse. Bien que l'arbre repousse très vite, les racines, fragiles, ne peuvent empêcher le Wyrm de libérer des parasites et de se répandre sur le monde. L'arbre se met alors à moisir, dévoré de l'intérieur.

## Localisation

L'Arbre Éternel se situe au sud de Nilo, le premier continent à avoir été créé.

## Galerie

L'Arbre Éternel représenté à partir de la couverture de L'Arbre ÉternelSymbole de l'Arbre Éternel
Liste des personnages Le Monstre de Gila

Cette page est une liste des personnages qui apparaissent dans Le Monstre de Gila.

* Abéké
* Aïdana
* Briggan
* Brunhild
* Conor
* Devin Trunswick
* Empereur du Zhong (personnage)
* Essix
* Jean-Luc
* Jhi
* Kana
* Lenori
* Meilin
* Ngozi
* Olvan
* Reine d'Eura
* Rollan
* Song
* Sora
* Stead
* Wikam
* Wikerus
* Uraza
* Yumaris
Première Guerre contre le Dévoreur

La Première guerre du Dévoreur ou Première grande guerre est un événement historique majeur de l'histoire de l'Erdas ayant eu lieu des siècles avant que ne commencent les événements de la saga. Elle opposa le roi Féliandor du Stetriol, Kovo, et Gérathon aux Quatre Perdues et à la toute nouvelle organisation des Capes-Vertes, qui finirent par remporter la guerre. Les Quatre Perdues y laissèrent toutefois la vie.
Chacal de Zérif

Le chacal est l'animal totem de Zérif. Il a été invoqué par la Bile. Quand Gerathon meurt, la plupart des personnes ayant bu la Bile perdent leur animal totem qui part comme il n'y a plus rien qui les retiens à leur humain et retourne à la vie sauvage. Le chacal de Zérif s'en va comme bien d'autres animaux totems.

## Histoire

### Le Livre de Shane

#### Venin

Il est mentionné par Magda car il avait volé un jambon entier qu'il a donné à Zérif. Plus tard il distrait un crocodile en se jetant sur son dos ce qui permet à Shane de partir. Le chacal tua Irwyn en lui arrachant la gorge.

### Les Quatre Élus

On le voit pour la première fois quand Zérif tente de rallier Rollan qui vient d'invoquer Essix le faucon femelle emblème de l'Amaya. Quand Rollan, grâce à la perspicacité d'Essix, se rend compte que Zérif ment, il prend la fuite. Zérif le poursuit mais grâce à son chacal, il est plus rapide. Rollan arrive à une barrière et fait mine de l'enjamber puis se retourne et le chacal tente de lui mordre la jambe mais Rollan lui donne un coup de pied dans la gueule.

### Trahison

Le chacal est assis aux pieds de Zérif quand Meilin apporte Abéké aux Conquérants.

### La Chute

Il apparaît sur le bateau qui emmène Abéké et Meilin au bastion des Conquérants. Le chacal est allongé aux pieds de Zérif.

## Notes

* Zérif ne lui a jamais donné de nom car il trouvait que cela ne servait rien.
Glengavin

> IL EST TROIS VÉRITÉS IRRÉFUTABLES : L'AMOUR, LA MORT ET LA LOI DE GLENGAVIN. NUL N'EST CENSÉ LES INGNORER.
>
>

Devise de Glengavin placardé sur la porte principale

## Informations générales

### Population

*NC*

Glengavin est une ville du Nord de l'Eura. Dirigée par le seigneur MacDonnell, c'est une ville d'ordre ou chacun respecte la loi.

## Description

Glengavin est une ville très propre et bien entretenue, entourée d'une muraille.

Au centre de la ville se dresse le château, imposant. La partie centrale du château, plus ancienne, évoque une forteresse défensive, alors que les ailes sont plus récentes et très esthétiques. Le palais est entouré d'immenses et magnifiques jardins.

Au centre de la ville se trouve une place recouverte de pelouse et surplombée d'arcades.

Rollan fait souvent la comparaison avec d'autres villes qu'il a connu, sales, pleine de misère, bondées. Il trouve Glengavin très différente.

## Loi de Glengavin

Comme le dit la devise, nul ne doit ignorer la loi de Glengavin. Celle ci consiste en une série de choses non autorisées ou obligatoires, que tous les habitants connaissent. En voici quelques exemples :

* Il est interdit aux servantes de parler aux invités.
* Seul les membres de la famille du seigneur ont le droit de garder leur porte ouverte.
* Personne ne doit être plus haut que le seigneur. (16eme loi de la grande salle)
* Seul le seigneur a droit d'accès aux jardins.

Les punitions son terribles pour ceux qui transgressent les lois, aussi cela arrive rarement et Glengavin est une ville d'ordre et de paix.

En plus de faire appliquer ces lois, Sire MacDonnell a également réformé l'armée. Ne voulant plus de guerre, il enseigne aux soldats les arts.

## Habitants connus

* Sire MacDonnell, seigneur de la ville
* Shanna, fille de Sire MacDonnell
* Culloden, fils de Sire MacDonnell
* Rumfuss, Bête Suprême
* Finn Cooley, Cape-Verte (après *Traqués*)
Alix

**Alix** est un ancien Conquérant. Membre de l'opération Maître de la Brousse, il est le seul du groupe à n'avoir pas perdu son animal totem, un bélier et a commencé à fusionner avec lui. Après avoir rencontré Shane, dans la même situation que lui, il le suit dans son projet de réunir des personnes comme eux afin de stopper le Wyrm. Ayant probablement rejoint les Capes-Rouges, il y a de grandes chances qu'Alix soit Stead, bien que cela n'est jamais confirmé.

## Description

### Apparence

Alix est un jeune homme un peu plus âgé que Shane. Décrit comme peu imposant, il a les yeux hagards et est très maigre et rachitique quand Shane le rencontre.

### Personnalité

Alix semble assez craintif, et n'aime pas se dévoiler. Néanmoins il est en état de choc au moment où il apparaît dans le livre. Après que Shane lui ait dit qu'il tenterait de l'aider, il devient plus enthousiaste et donne son avis sur la situation.

Il est aussi modeste ; quand Anya le complimente sur sa force, il proteste en disant qu'ils ont agi en équipe.

## Histoire

### Dans *Le Livre de Shane*

#### Troisième partie : Vengeance

Shane rencontre Alix lorsqu'il découvre le temple où se sont réfugiés les Conquérants de l'opération Maître de la Brousse. Il demande à Alix de lui raconter ce qu'il s'est passé. Alix lui raconte comment leurs animaux totems se sont réveillés et les ont sauvagement attaqués, puis ce qui a mené à leur situation actuelle. Il raconte le comportement de chaque animal du groupe, excepté le sien, ce qui n'échappe pas à Shane. Alix tente de dire qu'il a perdu son animal totem de vue dans la confusion, et devant l'insuccès de son mensonge et l'insistance de Shane, il lui dévoile le tatouage de son bélier, effacé et brouillé. Il lui raconte qu'il ne peut plus invoquer l'animal, et que son tatouage le démange. Shane ne sait quoi lui dire, aussi il lui promet juste qu'il tentera de l'aider.

Le lendemain, Alix se montre plus heureux et léger. Il va aussi aider à pousser le mur orné d'une spirale menant probablement à Sadre, qu'il parvient à faire céder, faisant preuve d'une impressionnante force en dépit de sa carrure. Il est réticent à ce que Shane descende seul dans le tunnel que la porte a révélé, mais n'insiste pas.

#### Quatrième partie : Vaillance

Shane parle d'Alix à Karmo en l'informant de la présence de ses alliés dans les îles, des gens comme eux (ayant fusionné avec leur animal totem) qu'il a recruté. Il dit à Karmo de les rejoindre et de trouver Alix, car celui ci saurait quoi faire pour l'aider. On peut en déduire que Alix a rejoint Shane dans son combat contre le Wyrm, et que Shane lui fait confiance.
Mohayli

Moayli est un homme de la tribu amayaine des Corbeaux. Il apparaît dans *Les Quatre Élus*.

## Apparence

Mohayli est décrit comme un homme de petite taille.

## Dans les livres

### *Les Quatre Élus*

Les Corbeaux ont surpris les Capes-vertes sur leur territoire et pour que ces derniers continuent vers leur route, Derawat va combattre Meilin. Comme il y a des points, Derawat dit à Mohayli de compter les points et de donner le signal pour qu'il commence à se battre.
Towelie

Towelie is a 3-cost fighter from the Neutral theme who is available from rank 30, that slows down enemies within his range. Available since the 2018,April 20 event.

### Quotes

**Summoned**

* "Don't forget to bring a towel!"
* "You're a towel!"
* "Vape on this, bitch!"
* "That is some good shit!"

**Standby**

* "Maximum absorbency!"
* "You're wasting your time, you're hitting a towel!"

**Killed**

* "I didn't know chickens wore suspenders."
* "Nice try, but I'm a towel!"
* "Whatever."
* ”Yep, that’s good shit.”

**Removed**

* "Dougie is bad"

### Strategy

* With an assassin, he's a good way to deal with Dougies.

### Notes and Trivia

* The card was released on April 20, 2018 for the April 20th event.
	+ April 20th is also known as 4/20 Day, a celebration day dedicated to smoking cannabis. This relates to Towelie, who frequently gets high throughout the show.
	+ Terrance and Phillip were originally going to be released on April 20th in a event instead of Towelie. They instead were released on July 18.
* The developers hinted that, before Towelie was revealed, the card was brand new and was not datamined. Towelie is the only character who was never found in the game's files at the time.
* A bag of Cheesy Poofs, a recurring food brand snack in the show, appears on the card art.
* Following the Season 22 premiere episode ''Tegridy Farms", some of Towelie’s lines from the episode were added as dialogue in the game.
* A Okama GameSphere (Parody of Nintendo GameCube) appears on the card art, referencing to the episode of the same name, which featured Towelie as a main character.
Océanus

### Villes connues

Inconnues également, cependant il y a plusieurs îles, comme par exemple l'île du soleil

L'Océanus est l'un des continents d'Erdas.

## Climat :

Le climat peut être sec, mais il est principalement tropical.

## Organisation politique :

L'Océanus est dirigé par un roi ou une reine, Kalani est la reine actuelle, mais chaque île à son propre commandement différent.

## Informations en plus :

* L'Océanus est inspiré de l'Océanie dans le monde réel.
* L'Océanus est composé de 100 îles.
* "Les 100 îles" est un surnom de l'Océanus.
* La bête suprême de l'Océanus est Mulop.
Sadre

**Sadre** est le monde se trouvant sous la terre. Les premiers Sadriens étaient des Hellans partis vivre dans les entrailles du monde afin de soigner les racines de l'Arbre Éternel. Les Sadriens connaissent le danger que représente le Wyrm, c'est pour cela qu'ils gardent les racines en bonne santé afin que le Wyrm ne puisse pas se libérer.

## Description

Sadre est décrit par Conor comme "une répétition sans fin de grottes et de cavernes et de tunnels" qui semblent tous identiques, à l'exception de quelques pentes, de légers changements de température ou d'étranges courants d'air. Cependant, les Sadriens connaissent presque toutes les grottes par coeur et ont mis en place des pièges pour les Nombreux et des voies d'évacuation pour sauver les gens. Plongé dans le noir total, les seules sources de lumière à Sadre sont des champignons luminescents et la faible lueur qui émane des racines de l'Arbre.

Les personnes qui vivent sous terre à Sadre ont une peau blanche, des cheveux blancs et des yeux roses (résultat de leur absence d'exposition au soleil).

## Lieux importants

* Phos Astos (ville de Sadre)
* Hole (cité construite sous l'Arbre Éternel et le Wyrm et où se trouve le déclencheur du piège pour détruire celui ci.)
* La Mer de Soufre (mer qui traverse Sadre)
* Les Champs Arachnéens (gigantesque réseau de toiles qui est l'un des obstacle vers le Wyrm)

## Sadriens connus

* Xanthe
* Ingailor
* Atalanta
* Teutar
Ahmar

**Ahmar** est un domestique de Zourtzi, et un proche de Tarik et LaReimaja. Il va d'ailleurs apporter à cette dernière les nouvelle de son frère après qu'elle se soit mariée avec Faisel. Quand Zourtzi est attaquée par les infectés de Zerif dans *Le Retour*, il accompagne LaReimaja pour libérer Abéké, Rollan et Tasha puis va les aider à s'enfuir de la forteresse.
Oathbound

Les **Oathbound** sont un groupe de mercenaires au service des leaders de l'Erdas qui apparaissent dans la saison 2 d'*Animal Tatoo*. Ils vont traquer les élus sans relâche dans les derniers tomes de la saison.

## Caractéristiques

Les Oathbound portent une tenue noire agrémentée de cols et de protections sur les poignets en métal, avec une épée à la ceinture. Les Oathbound n'ont pas tous un animal totem, mais leurs rangs comptent tout de même un certain nombre de tatoués .

Ils ont tous un surnom formé à partir d'un de leurs principaux défauts, dont ils s'attribuent la qualité contraire (par exemple, Brunhild est sinistre et peu souriante et se fait appeler *La Joyeuse*).

## Oathbound connus

* Brunhild la Joyeuse (Lieutenante)
* Wikam le Juste (Lieutenant)
* Kana l’Honnête (Capitaine)
* Cordelia la Gentille (Lieutenante)
* Sid le Généreux (Lieutenant)
Sora

**Sora** est une jeune fille amayaine dont l'animal totem est un flamand. Elle est élève à l'école créée par Aïdana, qu'elle admire fortement.

## Apparence

Sora a de longs cheveux qu'elle peigne à la manière d'Aïdana. Elle porte de jolis vêtements colorés.

## Dans les Livres

### Le Monstre de Gila

Sora apparaît pour la première fois quand Rollan se rend à l'école de sa mère afin de lui rendre visite. Il prend place parmi les élèves et commence à discuter avec Ngozi. Sora, assise à côté de cette dernière, intervient quand Ngozi qualifie Aïdana de sévère et affirme à Rollan qu'Aïdana est sensationnelle et sait très bien enseigner les mathématiques. Peu après, elle réprimande furieusement Ngozi qui s'apprêtait à raconter à Rollan pourquoi et comment ils avaient rejoint cette école. Elle lui rappelle qu'ils ont l'interdiction d'en parler aux inconnus.

Plus tard, Sora ainsi que Ngozi et Jean-Luc prennent part à la bataille contre les Oathbound aux côtés d'Aïdana pour venir en aide à Rollan, Conor et Worthy. Elle affronte le chef des Oathbound, et invoque son flamand afin qu'il aide Wikerus et Essix.
Shanna

## Famille

* Sire MacDonnell (père)
* Culloden (frère)

**Shanna** est la fille de Sire MacDonnell, le seigneur de Glengavin, et la sœur de Culloden. Elle apparaît dans le livre 2, *Traqués*.

## Apparition dans les livres

On la voie au banquet qu'organise Sire MacDonnell en l'honneur des Capes-Vertes. Pendant que la harpiste détruit sa harpe car elle avait désobéit à Sire MacDonnell, Shanna joue avec sa purée.

## Notes

* Rollan dit que son frère et elle sont de parfait laquais. Mais Meilin les trouve très bien élevés.
Stage 57

Stage 57 is the 57th level in Campaign Mode and the 17th Fantasy themed level in South Park: Phone Destroyer. The boss for this level is Catapult Timmy.

Enemies:

Rat Swarm

Squire

Mimsy

Crusader

Native Hunter

Shieldmaiden Wendy

Robin Tweek

A Cock

The Amazingly Randy

Kyle of the Drow Elves

Boss:

Catapult Timmy

Enemies summoned during Boss Battle:

Crusader

Stan the Great

Squire

Native Hunter

Nathan

Strategies:

This level can get extremely hard as you will encounter dangerous enemy units, including Mimsy, whom is extremely dangerous since he's a tank unit as well as a Headhunter (who will only attack the enemy new kid). Half way will get extremely hard with the Rune Totem as it can grant it's units invincibility that go near it. To make matters worse the arrowstorm caster is featured and will damage all your units every 20 seconds. It's becomes terribly dangerous with 3 Crusader and 3 Native Hunter. Additionally, Robin Tweek and Shieldmaiden Wendy will also be summoned as well making them more powerfully defensive and dangerous.

Try using Gizmo Ike and Space Pilot Bradley against them, because using Space Pilot Bradley will give Gizmo Ike speed and when he summons more clone units, they can stun nearby enemies. Dragonslayer Red is also a good choice to halve all tank units health furtherly.