武器列表

**武器**（**Weapons**）拥有常规火力与强力攻击，后者可以消耗一张必杀计量条打出。

* 标准武器
* 飞机武器
* 必杀技
* 伤害值

* 豆子枪
* 散射枪
* 追踪弹
* 吊射枪
* 充能枪
* 回旋枪

"标配武器，射程远，伤害一般。"

—描述

**豆子枪**(**Peashooter**) - 射程远的中等伤害武器。它的子弹为淡蓝色，看起来很像激光弹。这种标配武器在游戏开始即由水壶公公给予玩家。它的子弹会以高速水平运动，在对战有充足水平空间来躲避的首领时，本武器很吃香。

强力攻击：超大爆轰 - 打出一发很大但速度偏慢的子弹，造成较大伤害。它会打中目标3下后消失，能向8个方向瞄准，是一种爆发伤害的好方式。

## 散射枪

### 单发伤害

1.24 (每发子弹)
6.2 (每波子弹)

### 强力攻击伤害

4.3 (每发子弹)
34.4 (最大)

### 每秒理想伤害

41.33 (全部命中)

"此武器射程短，如果你能拉近与目标的距离，则可造成高伤害。"

—描述

**散射枪**(**Spread**) - 高伤害的散射枪能在近身时发挥最大效果。子弹会在飞行短距离后消失。其子弹为红色，看起来很像小刺。最好用来打受伤面积大且固定不动的首领。在游戏代码里，这个武器被叫做散射弹（spreadshot）。

强力攻击：八向射击 - 打出8发大刺，造成高伤害，但飞行很慢。最好用在打背景板首领以打全伤害，譬如昌西·尚特奈，古比的墓碑以及贝比的气球形态与旋转飞椅形态。

## 追踪弹

### 强力攻击伤害

7 (每发子弹)
28 (最大)

### 每秒理想伤害

17.1

"射程远，伤害较低。不需要瞄准"

—描述

**追踪弹**(**Chaser**) - 打出小而移动较慢的子弹，自动跟踪最近的目标。相比于豆子枪，本武器仅造成一半不到的伤害。它的子弹为淡绿色，像是有彗尾的星星。当敌人攻势猛烈，需要玩家集中精力躲避时，建议用此子弹。

强力攻击：混乱环绕 - 生成四个大一点的子弹围着玩家转，保护玩家并伤害靠近的敌人（同时消耗一发子弹）。在护身子弹未被消耗完之前再次打出混乱环绕会让之前的护身子弹立刻跟踪伤害敌人。本强力攻击适合对抗一些带小怪的首领时使用，像是男爵夫人的软心豆粒糖和蜂后的工蜂。

## 吊射枪

### 每秒理想伤害

33.14

"射程中等，伤害较高，射速较慢。"

—描述

**吊射枪**(**Lobber**) - 打出一发弧线飞行的抛射弹，子弹会在地面上弹射两次，第三次接触地面时消失。本武器伤害高，但射程较近。每发子弹的伤害将近豆子枪的三倍。子弹呈蓝紫色，球形。本武器适合对付那些不怎么移动的首领，尤其是在对阵恐怖火龙时有奇效。在游戏代码中，本武器被叫做弹跳弹（bouncer）。

强力攻击：爆破 - 打出一发更大并能在碰撞时造成区域伤害的球形弹。适合范围清兵，但仍要计算好重力的影响，并且因此无法向上打很远。它会在触及地形时立刻爆破，无法弹跳，但能穿越一些足场，因此适合在对战恐怖火龙和蜂后时使用。

## 充能枪

### 单发伤害

6 (不充能)
46 (充能)

### 每秒理想伤害

35.38

"长按攻击键可提高伤害。无法连续射击，因此精准至关重要。"

—描述

**充能枪**(**Charge**) - 高伤害，高弹速，需要玩家按住攻击键1秒来获得最大充能。子弹为橙色，未充能版为单个波，充能版为互相旋转的双波。在未充能完毕前松开攻击键只会打出低伤害的未充能波。充能的时间需要精确把握，从而打出成吨的伤害，提高战斗效率。

强力攻击：弹幕放射 - 打出一发短距离但大范围的爆炸波，在玩家身边造成高伤害。比较适合在幽灵特快中打火车头时使用。

## 回旋枪

### 强力攻击伤害

5 (每次击中)
40 (最大)

### 每秒理想伤害

31.875

"可覆盖大片局域，伤害一般。朝身后瞄准可将射程最大化。"

—描述

**回旋枪**(**Roundabout**) - 打出一发回旋镖，会在向前移动一段距离后高速无限后飞。回旋镖呈青绿色，套环状。最好背对敌人打出以保证命中。在需要玩家集中注意躲避的场合，它是追踪弹后的第二选择，但伤害还要高。在游戏代码中，本武器被叫做回旋镖（boomerang）。

强力攻击：巨型回旋 - 打出一发更大的回旋镖，会在飞出一段距离后飞向玩家，接触到玩家即消失。玩家可以跳跃躲避巨型回旋，以让它更多飞向敌人以打满8段伤害。

* 默认武器：速射弹
* 次级武器：迷你炸弹
* 缩小子弹
 射出高弹速的子弹，造成一般伤害。
强力攻击：尖牙导弹（Chomper Missle） - 射出一枚速度逐渐加快到最大值的导弹直线飞行，在敌人水平体积较大时可造成多次伤害，因此建议用来对抗诸如希尔达·博格最终阶段之类的首领。

 向前投射出一个小炸弹，受重力加速下落，造成中等伤害。炸弹具有范围爆炸伤害，并可与碰撞伤害叠加。在难以与首领保持在同一水平线时，此武器值得一用。
强力攻击：磁铁导弹（Magnet Missile） - 打出若干磁铁导弹，自动追踪附近的敌人并爆炸。最佳使用时机是大范围清小怪时，艺高人胆大者可近首领身打出最大伤害，作为首领在水平线上不够长时保持高伤害输出的方法。

 当飞机处于缩小状态，且正常状态所选武器为速射弹时，射击时会打出短距离低伤子弹。一般只用作钻缝隙时补充伤害用，或者去达成“干得漂亮，祖鲁P-26”成就。

必杀技只有在玩家通过各种手段充满5张必杀计量条后方可使用。全游戏只有三种必杀技，效果较强，玩家需谨慎使用。

**必杀技1 - 能量光束** - 简短暂停后，玩家会停在空中，从头中射出一大波液体。射击为水平大范围，造成大量伤害，并会在每次打到首领时造成硬直效果。

**必杀技2 - 无敌** - 一小段动画后，玩家获得4.85秒的无敌效果。

**必杀技3 - 巨型幽灵** - 玩家会生成一个自己的幽灵版本一直旋转，每次击中敌人都会造成伤害。幽灵通过对应玩家使用移动键/摇杆操纵。因此，同时保持幽灵不飞出屏幕及玩家不碰到敌人受伤是很难的。幽灵会在7秒后消失，留下一颗缓缓上升的粉心，玩家可以将其格挡来回一条必杀计量条。幽灵每次击中首领时同样会对其造成硬直，给玩家更多的反应时间。

**飞机必杀技 - 超级炸弹变形** - 玩家变形成一枚巨型炸弹，移动速度略微减慢，其它攻击方式被暂时禁用。玩家碰撞到其它物体时，就会造成大范围的巨量伤害。任何物体都能触发炸弹，为了打出最大伤害，玩家应主动去碰撞目标。此外，若玩家完全不碰撞物体，炸弹会在约5秒后自动爆炸。

## 冷知识

* 大多数武器的强力攻击5次打满伤害是要比必杀技伤害高的。
	+ 然而，打强力攻击的时候玩家容易被打到，而能量光束与超级炸弹变形能让玩家无敌一小段时间。
* 在2014年的E3宣传片中，茶杯头在地面上打出了飞机的迷你子弹。而在正式发售的版本中，纵使修改文件也无法如此使用子弹。推测飞机迷你子弹的模型是豆子枪的原始模型。
* 缩小形态的飞机无法打出强力攻击与必杀技。
* 飞机形态的迷你炸弹在攻击形式上与吊射枪相似。
* 迄今为止，已确认共有6种武器未被在游戏内使用：弧形弹，爆炸弹，三重激光，激光，街机豆子枪，星星枪。
* 飞机速射弹的每秒理想伤害高于迷你炸弹，因此大多时候使用速射弹的伤害输出效率高于迷你炸弹。不过迷你炸弹可以用来在打首领的同时清小怪（例如卡拉·玛丽亚身边的鳗鱼）。
* 充能枪可能是在影射《洛克人》系列中的洛克暴击炮。二者同样能无充能发射弱伤害子弹，以及充能后发射强力子弹。
* 追踪弹的强力攻击：混乱环绕同样来自《洛克人》系列，其机制类似《洛克人7》中的垃圾盾特殊武器。
* 追踪弹的英文Chaser同时可指代烈性酒。讽刺的是，茶杯兄弟的脑袋里所装的也可能是酒。
* 豆子枪的强力攻击，超大爆轰与利比的拳头攻击都是来源于《街头霸王》系列中隆、肯等人的波动拳，通过双手搓出能量球。
	+ 强力攻击的英文EX来自于《街头霸王》3代之后的一种游戏机制，通过消耗部分怒气条来增强普通的必杀技而不是消耗整条怒气条放超必杀技。类比到茶杯头里，就是消耗单张必杀计量条放出强力攻击而非消耗5张必杀计量条放必杀技。
		- 波动拳可以凭借上述机制被加强成为灼热波动拳，能够击中敌人1~3次，就像超大爆轰最多只能打中敌人3段一样。
* 吊射枪，爆破与飞机的迷你炸弹受重力影响。
* 玩家因使用能量光束而滞空时可以格挡。
* 填充一条必杀能量条需要输出160点伤害，或用咖啡护符等上25秒。
* 双人模式下，一个玩家的巨型回旋最多只能击中敌人4次，造成最大10点伤害后消失。
* 必杀技的伤害不会受到生命心/双心护符的影响而减少，但强力攻击会。
* 吊射弹的射击方式不受疲惫的马戏团中的重力卡牌翻转影响，依然会向下掉。普通射击与爆破均如此。

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