Smoke/Klásico

**Smoke Klásico** es un personaje de oro añadido en la actualización 2.7 del juego. Al igual que Baraka/Azote, Jade/Asesina, Freddy Krueger/Pesadilla, Kung Lao/Puño Shaolin, Shao Kahn/Konquistador y Kintaro/Guerrero shokan, es un personaje extraído del Mortal Kombat 9 con sus movimientos y sus ataques siendo una mezcla de Triborg/Smoke (LK-7T2) y Scorpion/Klásico y su apariencia es un tributo a su aparición en forma humana en el UMK3 de Arcades.

## Estrategia

Smoke es uno de los personajes icónicos de Mortal Kombat que hizo su aparición recién en 2.7. Sus movimientos básicos son una mezcla entre Scorpion y Triborg, su SP1 es el arpón de Scorpion y tanto su SP2 como su ataque X-Ray son del MK9.

La habilidad pasiva de Smoke es muy similar a la de Sub-Zero/MK11 y Mileena/Vampiresa ya que luego de estar activo en batalla por un intervalo de tiempo, inflige un perjuicio al rival que en este caso es Ceguera. Esto hace que Smoke sea una fuerza ofensiva implacable ya que los oponentes no podrán tener la oportunidad de contraatacar (excepto con movimientos especiales).

La segunda parte de la pasiva es similar al accesorio Anillo grabado de Sindel que copia el efecto benéfico del rival al portador del anillo, pero en el caso de Smoke es lo opuesto: el perjuicio resistido es aplicado al oponente. Este efecto no distingue de clases por lo que personajes con equipamiento que ofrece resistencia a los perjuicios como Jason Voorhees, Cassie Cage, Tremor o Triborg podrán tomar ventaja de la compañía de Smoke.

La última parte de su pasiva hace que Smoke sea el compañero perfecto para cualquier personaje Klásico, los hace resistir perjuicios y de ese modo asegurar que la parte anterior de la pasiva pueda cumplirse; es, hasta la fecha, el único personaje que tiene una pasiva referenciada a personajes Klásicos.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Smoke**. Tener una carta que "contrarresta" a Smoke no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes Klásicos.**
* **Personajes de Artes Marciales**, principalmente:
	+ Scorpion/Ninjutsu y Sub-Zero/Criomante: estos personajes aumentan los atributos de Smoke.
	+ Kung Jin/Shaolin, Scorpion/Demoníaco, Martillo de la Ira o Hacha Sangrienta: estos personajes y armas garantizan a Smoke barras de poder adicional.
	+ Kung Jin/Principal, Triborg/Cyrax (LK-4D4), Kung Lao/Truco del sombrero o Bo' Rai Cho/Aliento de Dragón: estos personajes garantizan a Smoke incremento de daño y probabilidad de crítico.
	+ Tremor/Dragón Negro: Tremor en piel de oro y con su Máscara maximizada es inmune a todos los perjuicios, siendo él uno de los mejores compañeros para Smoke.
	+ Triborg: cualquiera de los Triborgs con su Armadura cibernética podrán resistir y reflejar los perjuicios.
* Jason Voorhees y Cassie Cage: estos personajes con sus armaduras personales resistirán y reflejarán los perjuicios.
* Jade/MK11 y Terminator/Destino oculto: estos personajes inflijen múltiples ataques con Ceguera, complementando la pasiva de Smoke.

### Bueno contra

* Personajes cuyas pasivas se basen en **ataques básicos y finalizadores de combo**, como Kano/Dragón negro, Scorpion/MK11, Scorpion/Hanzo Hasashi o Kung Jin/Tirador: con la ceguera sus pasivas quedarán inutilizadas.
* **Brutalities**: las brutalities se ejecutan con finalizadores de combo, misión imposible gracias a la ceguera.
* **Personajes que inflijan Congelamiento y Ralentización**: la Velocidad que le otorga su SP1 compensará la lentitud de estos perjuicios, y si Smoke los resiste, serán reflejados.

### Confrontado por

* Kano/Comando: Kano es inmune a la ceguera de Smoke.
* Tremor/Dragón Negro: Tremor en piel de oro es resistente a la ceguera y la trampa.
* Kenshi/Ronin y Escopeta de Combate: este personaje y arma causan daño extra a personajes de Artes Marciales, incluido Smoke.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Smoke:

## Cartas exclusivas

15-35% de mejora de salud máxima.
[SMOKE] 30-50% de resistencia a todos los perjuicios.35% potenciador de daño contra enemigos afectados por Ceguera. (disponible en nivel de Fusión X)

50-100% de probabilidad de drenar 33% de poder con el Special Attack 1.
10-40% de aumento del daño por fuego.
40-300% de incremento de salud máxima. Solo Torre Shirai Ryu.
20-150% de aumento de daño. Solo Torre Shirai Ryu.

[SCORPION][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con la Venganza ardiente del espectro, cualquier Scorpion de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial, que inflige una gran cantidad de daño. Si el último oponente tiene menos del 25% de salud, se realizará un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, lo que terminará la pelea inmediatamente.[SCORPION, SMOKE] 50% de que jalar al oponente con el arpón inmediatamente al pedir relevo. (disponible en nivel de Fusión X)

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).

## Trivia

* Tras su llegada en la actualización 2.7, Smoke Klásico se podía obtener como una de las recompensas de personajes en los Pack de Rubíes de Sangre de Guerra de Facciones.
* En la actualización 4.1, Smoke Klásico pasó a tener su propio Desafío Semanal.