recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eisen-Egger

Erscheinung

Die Eisen-Egger sind eine massige aber dennoch athletische Ziegenart, die ausschließlich in den nördlichen Gebirgsregionen Aienas anzufinden ist. Die Schulterhöhe beträgt 12 bis 18 Finger und sie können bis zu 3 Schritt lang werden. Ihr enormes Gewicht von bis zu 400 Pfund lässt sie sehr schwerfällig und träge erscheinen. Nach den Brachsteinkrallen sind sie jedoch die flinkste Lebensform in der Region. Ihre großen gebogenen Hörner glänzen wie Metall, daher stammt auch ihr Name. Die Hörner können eine Länge von bis zu 2 Schritt und eine Dicke von einem Finger erreichen. Das Horn dreht sich mit fortschreitendem Alter immer mehr und ältere Egger können diese dann nicht mehr nur als Stoß-, sondern auch als Stichwaffe nutzen. Ein weiteres besonderes Merkmal ist der weißlich bis silbrig glänzende Bart der Egger.

Fortbewegung

Auf weiter Ebene sind die Egger in der Lage bis zu 5 Schritt mit einem einzigen Sprung zurückzulegen. Dieses Tempo können sie für etwa 5 Minuten halten. Im Trab können sie bis zu 2 Marsch an einem Tag zurücklegen. Im Gebirge liegt jedoch ihre wahre Stärke. Auf einer 90 Grad steilen Felswand können sie mit einer schnellen Abfolge von Sprüngen bis zu 30 Schritt zurücklegen. Dafür suchen sie sich einen erreichbaren Felsvorsprung aus und stoßen sich mit schnellen kurzen Sprüngen von der Felswand ab. Nicht selten verschätzen sich Egger bei der Entfernung zum nächsten Vorsprung und stürzen ab. Durch ihr dickes Fell, ihre enorme Muskulatur und die starke Knochenstruktur kommen sie dabei jedoch selten zu Tode.

Nahrung

Egger fressen fast alle Pflanzen die an den Berghängen wachsen. Sie sind gegen die meisten giftigen Sträucher und Pilze immun und können für sie gefährliche Pflanzen am Geruch erkennen. Die einzige nicht pflanzliche Nahrungsquelle ist der Honig der Felsbienen. Ihr Fell schützt sie dabei vor den Bissen der Bienen.

Reittier der Drawag

Die Drawag schätzen die Robustheit und sichere Fortbewegung der Egger als ihre Reittiere. In jeder Stadt gibt es mindestens eine Eggerherde und viele Bewohner bringen den Hirten Nahrungsmittel, damit diese ihre Herde nicht alleine lassen müssen. Die Drawag fertigen leichte Ledersattel und befestigen die Zügel an den Hörnern der Egger. Die Egger dienen ihnen nur als Reittier, höchstens in Krisenzeiten werden die Egger als Packtiere gebraucht. Die Drawag glauben daran, dass die alten Väter selbst die Egger erschaffen haben. Damit sind sie mit den Zwergen gleichgestellt und es ist ein schweres Verbrechen einen Egger zu schlachten. Die Bestrafung wird in so einem Fall immer vom König persönlich ausgesprochen. Der Körper eines Eggers wird nur nach seinem Tod weiterverwertet. Aus den Hörnern werden oft Griffe für Waffen, Werkzeuge sowie Trinkgefäße gefertigt. Die robuste Haut und das dichte Fell dienen als Kleidung. Im Krieg ist die Kavallerie der Drawag gefürchtet, da sie sowohl im Gebirge als auch auf Ebenen kämpfen können.

Feinde

Als natürliche Feinde der Egger sind die Brachsteinkralle und der Schwarzeisenvogel bekannt.
Vagner

Die Vagnar herrschten im ersten Zeitalter Aienas über die gesamte bekannte Welt, vermutlich auch darüber hinaus. Antike Funde lassen vermuten, dass ihre Kultur lange Zeit sehr naturverbunden war. So ehrten sie besondere Pflanzen und Tiere.
Im Laufe ihrer Geschichte entwickelten sie zudem einen Zuchtkult. So züchteten sie gezielt Abspaltungen ihrer Rasse, um diese an besondere Lebensräume an zu passen. Dieser Prozess dauerte oft tausende von Jahren.
Als Aiena im dunklen Zeitalter großflächig zerstört wurde, hatten nur wenige Vagnar das Glück die Katastrophe zu überleben. Als Beispiel lassen sich die Waldelfen erwähnen, die zu einer Gruppierung der Vagnar gehörten, die sich von der Zucht distanzierten und deshalb den alten Vagnar am meisten ähneln.
Beobachtungen verschiedener Wissenschaftlern legten einige interessante Eigenschaften dar, die global bewiesen werden konnten. So wurde es in jeder Vagnar Population beobachtet, dass sie verschiedene Synonyme für die Bezeichnung ihres Volkes benutzen. So gibt es Namen wie: Vaschkar, Varkarl, Vadagna und Falschkar. Es lässt sich nicht mit Sicherheit sagen, warum dies so ist, doch viele Wissenschaft sind sich einige, dass die Bezeichnungen ebenfalls mit der Zucht der Völker zu tun haben.
Im allgemeinen sind Vagnar äußerst aggressiv und provozieren Konflikte. Innerhalb ihrer Art schrecken sie vor keiner Grausamkeit zurück und weisen sich kannibalistisches Verhalten auf.
Vagnar organisieren sich in Stämmen, die stets vom Stärksten der Gruppe geführt werden. Befolgt ein Mitglied nicht die Anweisungen des Anführers, wird dieser im Kampf dafür bestraft. Oft endet die Verweigerung mit den Tod des Querulanten, oder dieser gewinnt den Streit und übernimmt er die führende Position.
In äußerst selten Fällen
Silvaner

Die Silvaner sind die Nachfahren des einstigen Vagnar-Volkes. Sie sagten sich während des ersten Zeitalters von den Traditionen und Lebensart ihrer Vorfahren los, um eine neue

Ihre Kultur ist eng verbunden mit ihrem Lebensraum, dem Wald “  “. Sie glauben, dass der Wald einen Geist besitzt, der sie beschützt und nähert. Im Gegenzug beschützen die Elfen den Wald und sorgen sich um seinen Erhalt.

Es ist Brauch, dass jeder Elf zu seiner Volljährigkeit hinaus in die Welt zieht und so lange auf die Suche nach einer bestimmten Pflanze geht, bis er genau mit dieser zurück kehrt. Die Pflanze die sie finden sollen, ist nicht genau definiert, so soll der Elf eine Art Erleuchtung erhalten, wenn er den Setzling findet. Sie glauben, dass der Waldgeist auf diese Weise mit ihnen kommuniziert und ihnen sagt, welche Pflanze er benötigt. Die waldelfen bezeichnen sich daher selbst als “Maschuna Dreve” - Blut des Waldes.
Harrari

Die Harrari werden oft auch scherzhaft Katzenmenschen genannt, da sie den Raubkatzen Aienas ähneln. Tatsächlich gibt ihre Spezies aus verschiedenen Raubkatzen hervor, die nach und nach lernten Werkzeuge zu benutzen. Entscheidend war jedoch die Entwicklung der Sprache. Kuzomni gilt als die älteste Sprache Aienas, wird aber heute nur noch selten in abgeändert Form von den Harrari-Nomaden gesprochen.

Ihre Zivilisation entstand fast ungestört in den Wüsten und Steppen Aienas, da nur selten Orks in ihren Ländern siedelten. Jedoch pflegten sie regen Handel mit den Draganen im Osten und den wenigen Menschen.

Heute gelten Harrari als Meister des Handels. Auch ihr athletischer Körper macht sie zu guten Kletterer und schnelle Läufer. Ihr Fell ist kurz und weich, oft einfarbig oder mit Streifen und Punkten verziert.

Ein Stamm kann bis zu 100 Nomaden zählen. Die höchsten Positionen verkörpern die ältesten Frauen und Männer, die in ihr Fell Muster schneiden. Die Krieger eines Stammes verzieren ihr Fell ebenfalls, um sich von den anderen ab zu heben. Alle anderen Mitglieder tragen fast immer Schmuck, die ihre Rang und Tätigkeit verdeutlichen.

Ein Stamm zieht ständig von Oase zu Oase oder besucht Städte in ihrer Region, um dort Handel zu treiben, oder zu rasten.

Der Untergang der Königreiche im Westen der Wüste, nahm den Harrari einen wichtigen Handelspartner, weshalb sie nun die westliche Wüste selten besuchen.
Brachsteinkralle

An den Hängen des Schwarzeisen-Gebirges lebt eine Großraubkatze, die Brachsteinkralle genannt wird. Dieses Tier wird als Luchs klassifiziert, ist jedoch weitaus größer. Mit einer Körperlänge von fast 8 Schritt (mit Schwanz), 1,8 Schritt Schulterhöhe und einem Gewicht von 12 Zentnern, gehört diese Art zu den größten Raubkatzen Aienas.
Ihr Fell ist dick und braungrau, oft mit kurzen schwarzen Streifen gefleckt.
An ihrem Kiefer tragen sie einen Bart, der meist weiß, oder selten auch Silberweiß gefärbt ist.
Die Augen der Raubkatze sind grün. In ihrer Mitte haben sie eine für Katzen typische Pupille, die ihnen besondere Sehkraft in der Dunkelheit ermöglicht. Außerdem stellen sich Konturen Schäfer dar, um Beute besser auf dem dunklen Stein des Gebirges sehen und jagen zu können.
Mit ihren langen Krallen und ihrer starken Hinterbeinmuskulatur kommen sie an den steilen Hängen der Berge schnell voran.
Die Brachsteinkralle steht jedoch nicht auf erster Stelle der Nahrungskette. Donnervögel gehören zu ihren gefürchtetsten Feinden. Deshalb leben diese Katzen in Höhlen Eingänge.
Die Katze lebt in kleinen Familien. Stets begleitet das männliche Tier sein Weib, bis dieses Nachwuchs bekommt und die Kinder selbst jagen können. Danach verlässt der Kater die Familie und streift weiter auf der Suche nach einer neuen Gemahlin. Dies tut er mehrere Male in seinem Leben, das bis zu 80 Jahre lang werden kann.
Miraben

Die Miraben sind die Menschen des Südens, haben dunkle oder hellbraune Haut und tragen braunes oder schwarzes Haar. Sie sind die direkten Nachfahren der ersten Menschen, die zum ersten Mal in zweiten Zeitalter erwähnt und als primitive Eingeborene der Steppe und des Dschungels bezeichnet wurden. Ihre Intelligenz und Hartnäckigkeit sorgte für ihren schnellen Fortschritt, jedoch erkannten die Orks früh das Potenzial des Menschen-Sklaverei und unterdrückten sie lange Zeit. Oft wurden Menschen an Clans verkauft oder verschenkt, weshalb sie sich rasch in Aiena verteielten. Erst im dritten Zeitalter gelang es den Menschen sich vielerorts zu befreien. Die Wüste von Marea biete die beste Region für die ersten Siedlungen, da die Orks die heiße staubige Landschaft mieden. Mit der Ankunft der Altblüter gelang es ihnen schließlich die Orks zu vertreiben.

Nachdem die Miraben und die Altblüter den Kontinent Ajor bevölkerten, entstanden die Menschen der Mitte, oder auch Ajoren genannt.
Nun herrschen sie als zahlreichste Rasse in Aiena. Ihre Geschichte ist von vielen Konflikten geprägt. Immer wieder hab es Streitigkeiten zwischen Reichen der Menschen.

Heute leben die meisten Miraben auf Marea.
Pokemon Love And Hate

Pokemon Love And Hate is a Pokemon game created by MagicalGirlAnimeFan.

## Characters

### Trainers

Joseph - The Playable Boy

Maria - The Playable Girl

### Gym Leaders

Dui - The First Gym Leader Of The Koozoo Region and Electric Type

Tara - The Second Gym Leader Of The Koozoo Region and Ground Type

Knick - The Third Gym Leader Of The Koozoo Region and Fighting Type

Lucio - The Fourth Gym Leader Of The Koozoo Region and Psychic Type

Cinder - The Fifth Gym Leader Of The Koozoo Region and Fire Type

Dr. Freaksworth - The Sixth Gym Leader Of The Koozoo Region and Steel Type

Kelp - The Seventh Gym Leader Of The Koozoo Region and Grass Type

Pecilla - The Eighth Gym Leader Of The Koozoo Region and Ice Type

Majrle - The Ninth Gym Leader Of The Koozoo Region and Ghost Type

Lokaro - The Tenth And Last Gym Leader Of The Koozoo Region and Poison Type

### Elite Four

Bullirag - The First Member Of The Elite Four and Rock Type

Regalia - The Second Member Of The Elite Four and Magic Type

Djago - The Third Member Of The Elite Four and Water Type

Motte - The Fourth And Last Member Of The Elite Four and Bug Type
Fearina

**Fearina (Japanese:恐れリーナ Osore rīna)** is a Rank D drain-attribute Yo-kai of the Shady tribe.

## Appearance

Similar to Spoilerina, but the dress's white is black and the green is red.

## Abilities and Powers

Fearina causes a catastrophe for a person by dancing above the person's head. She can easily be defeated by loud noises.

## trivia

She hates Happierre.

The message for her inspirit is "catastrophe. hp steadily decreases.

#### Name Origin

Fearina is a portmanteau of "fear" and "ballerina"

Osore rīna is a portmanteau of "Osore" (fear) and barerīna (ballerina)
Dulesen

Allgemeiner Text fehlt!!!!!!!

Von Dulesen Außerhalb der großen Akademien und Dulesichen Städte

Der Dorfdulese:

Der Dorfdulese lebt in einem der zahlreichen Dörfern Aienas, er teilt sein Wissen mit den Menschen dort und unterstützt sie mit seinem Wissen. Er kennt sich häufig mit Metrologie, Feldwirtschaft und Medizin aus, er hilft den Bauern indem er ihnen Tipps zu Wetter gibt oder ihnen Hilft kranke Tiere wieder zu heilen. Häufig hilft er dem Dorfarzt auch damit die Menschen zu versorgen und löst auch sonst viele Probleme. Dafür wird er im Dorf geschätzt und erhält Nahrung und einen Ort zum leben im Gegenzug. Wenn er einen Beitrag zur Dulesischen Forschung leistet, dann meist in dem er Legenden zusammenträgt und Chroniken zur Region in der er lebt führt. Zu bedenken ist dabei, dass der Dulese die Menschen im Dorf überlebt und so mehrere Generationen Menschen den gleichen Dorfdulesen kennen.

Der Großstadtdulese:

Der Großstadtdulese lebt in den großen Städten Aienas. Im gegensatz zum Dorfdulesen verdient er Geld dadurch dass er seine Dienste an das Bürgertum verkauft, so mag er zum Beispiel mit seinem Mathematischen Talent bei den Büchern helfen oder sein Wissen über die Gesetze nutzen um entweder der Verwaltung oder dem Bürgern zu dienen. Häufig werden auch unterstützende Tätigkeiten in der Medizin übernommen. Findige Dulesen bieten ihr Wissen vielleicht als Privatlehrer an oder eröffnen gar ein eigenes Geschäft oder eine eigene Bibliothek. Im allgemeinen ist der Großstadtdulese also ein oft Geschäftsmann.

Der Hofdulese:

Der Hofdulese gehört zur Ausstattung eines Fürstens genau wie sein Schlachtross. Er führt beratende Tätigkeiten aus, unterrichtet den adligen Nachwuchs, führt die häuslichen Chroniken und führt dabei ein sehr angenehmes Leben, da diese Tätigkeit in der Regel mit Kost und Logie auf einem hohen Niveau vergütet wird, schließlich ist der Dulese kein einfacher Bediensteter. Aufgrund des hohen Alters das von den Dulesen erreicht wird kennt der Herr des Hauses den Dulesen meist von klein auf, weswegen die Hofdulesen dem Adligen meist auch ein treuer Freund sind.

Der Reisende Entdecker:

Unter Geographen und Biologen ist es durchaus üblich der Akademie für lange Zeit fern zu bleiben um ausgedehnte Forschungsreisen zu unternehmen um neue Erkenntnisse zu gewinnen. Auf diesen Reisen begleiten sie meist ein paar Jungforscher als Arbeitspack und ein paar Ortskundige. Ansonsten arbeiten sie typisch wissenschaftlich.

Der Reisende Deosalinologe

Der Reisende Deosalinologe erforscht die “Liberii Deos” auch Götterkinder genannt, also die anderen Humanoiden Wesen Aienas. Dafür lebt er meist lange Zeit unter ihnen und macht sich mit seinem Wissen bezahlt.
Planet Zentali

Planet Zentali is an Earth-sized planet with an atmosphere of silicon dioxide, oxygen, argon, and other various gases.

The life is sulfur and silicon based, and most carnivores have near Infared vision due to the increased air pressure. There are lakes and ponds of colorless tetrasilane that evaporate and create a precipitation cycle. However, not many big bodies of tetrasilane get built up as it is flammable.

Since it is close to its sun, the temperatures get very hot; up to 175 degrees Fahrenheit, or 80 degrees Celsius.

Photosynthesis is very similar to Earth's, but with sulfur in the process instead of carbon.

The crust is a multitude of different minerals, most of which is aluminum, iron, germanium, silicon, and sulfur.

(types of life that exist and how they interact?)
Instinktive/tierische

**Donnervögel**

* Schwarzeisenvögel
* Geistvögel

**Bären**

* Bachen
* Wintersonnenbär

**Dachse**

* Kohldachs

**Büffel**

* Borkbüffel

**Füchse**

* Goldauge

**Hunde**

* Kutscher
* Talkisterwolf
* Cojeca

**Katzen**

* Bana'aq
* Carnaliee
* Scharbakatze
* Brachsteinkralle

**Schlangen**

* Mirkdrache

**Ziegen**

* Eisen-Egger
* Pateja
Pokemon Trainer Girls!

**Pokemon Trainer Girls!** is a Pokemon series created by Alivia Champ. The series centers on a 13-year-old girl and her friends training to become the Pokemon champion.

## Plot

A girl is starting her first year at PokeAcademy, so that she could become the Pokemon champion along with her friends.

## Characters

### Main

* **Aiko Fujita**- The main protagonist. Aiko is a lovable and optimistic young girl who loves Pokemon and wants to be the Pokemon champion.
* **Etsuko Abe**- The intelligent one. Etsuko is a shy, but intelligent young girl who often gets embarrassed of having a fighting-type Pokemon.
* **Akane Himura**- The wise one. Akane is a not-so-energetic girl who knows a lot about Pokemon trainers.
* **Akemi Akiyama**- The beautiful one. Akemi is a bright girl who, like Aiko, wants to be the Pokemon champion
Gods

Gods are a race of body-less spirits, who entered this universe from the hollow black hole Kralizek. Each has chosen to inhabit the body of a living creature, forming empires around themselves. It is not uncommon for Gods to inhabit hosts of a race they cultivated.

K, who has raised up the (k's race) empire, with herself as the Hive Queen

Brift, who has chosen to inhabit the body of an Esmerai, and seed barren Galaxy Stone-encircled planets

Breezy, who has chosen to inhabit the body of an Orlen
Brift

Brift is a member of the Esmerai, who chose the form of a humanoid-shaped mass of emerald with three sets of fiery wings. On the head is a circle of five pale white eyes, and throughout the crystal structure exist vesicles containing data-singularities.

The "Childeren of Brift" are an inter-planetary flock of three-eyed cats with raptor wings. When among them, Brift becomes The Morrigan, a large black cat with three sets of raven's wings, and a small emerald imbedded into the third eye-socket.
Fandom Of Pokemon Wiki

* Welcome To The Fandom Of Pokemon Wiki!
* Meet The Characters!Go to Category:Characters
* Go To The Creator's Userpage!Go to User:MagicalGirlAnimeFan
1/3
## Welcome to the Wiki

Welcome to the Fandom Of Pokemon Wiki! Where anyone can edit! If you wanna make your own Pokemon game or series, go right ahead! There is just one teensy tiny tip. You gotta love Pokemon!

## Recent Fandom Of Pokemon Wiki Activities

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Zephronites

Zephronites are amorphous beings, and have cytoplasm composed of a combination of dinitrogen tetrahydride and water. Their cytoplasm contains the organelles, and the CGP (central genetic package) which distributes fresh genetic information. Lacing through the cytoplasm is the neural network, like in a jellyfish or octopus, as well as the cytoskeletal transport tubes. Their cell membrane is composed of a rubbery net, allowing them to travel through the vacuum of space for prolonged periods. Their neural net is connected to the Mind Center, a massive sentient bulb that controls all Zephronites in the universe from the center of the planet.

Zephronites in rollplay are bits of old man's beard lichen, and the Mind Center is a tree gall
The Realm of the Three Gods Wiki

## Welcome to the The Realm of the Three Gods Wiki

Brift's, K's and Breezy's personal roll-playing database. The Realm of the Three Gods is a Worldshard with three quantum observers/daydreamers, who take on the roles of gods within it. The Worldshards index

## Describe your topic

All of us are "gods", who are a member of a race of our choosing and design. There are different planets we may visit or do stuff with, and interact with each-other's races and creations.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Kralizek

Kralizek is a hollow black hole at the center of the galaxy, and a common meeting-place for the Gods lies within. It orbits the source of all galaxy-stones: a yet-stranger and yet-older object called Yggdra, which mortals seeing it have described as a dent in time, a branching scream, and a dead giant. Within the black hole is The Space, a place where normal rules of the universe break down, allowing the Gods to reshape what exists outside the black hole, except for Yggdra, which even they cannot affect. Kralizek is but one of manny ways to acess The Space, and such hollow black holes can also be found in other galaxies. Also within Kralizek lies the Golden Path, which is the only way to exit and enter the black hole, and can also be used to access any part of the multiverse. The Golden Path takes the shape of an infinitely fractal-branching tunnel-dimension, getting narrower from each branch. From the height of the Golden Path, the entire universe can be seen as like a forest-floor, but beyond the boundary of the universe is the endless deepness in which that which the gods are afraid of lies, and also that which Yggdra awaits. It is said that the Dark is where the Gods come from, but any mortal to set eyes on the Dark has slipped into it and out of the universe, whether devoured or finally set free it is not known.

The nameless planet within the black hole is the abandoned planet of the gods, who planted the Golden Path, and created the black hole as a defense against an old enemy. Only three gods remain, and it is said that it was these three gods who decided to create the outside universe.

The nameless planet is made of an unknown substance, which is currently sloughing off into the Golden Path, and into the outside-universe, where they accrete space-time into ordered crystals called Galaxy Stones.
Gorkbüffel

Der Gorkbüffel gehört zu den schwersten Nutztieren Aienas. In der Natur leben sie in den Steppen von Savanna und der Wüste Aharaq. Dieser Büffel wird bis zu 2,5 Meter groß. Die größten Tiere können bis zu einer Tonne auf die Waage bringen. Deshalb besitzen sie starke Beine und dicke strapazierbare Haut. Ihr Körper ist dazu gemacht viel Wasser zu speichern, um in der Trockenzeit und in der Wüste wochenlang zu überlegen, ohne zu trinken.

Um sich gegen die heiße Sonne zu schützen, graben sie sich, mithilfe eines schaufelförmigen Horns an ihrem Kiefer, tiefe Gräben in den Boden, um sich hinein zu legen.
Zephron

Zephron is a largely forested planet, with a chlorine-based atmosphere and oceans of dinitrogen tetrahydride and water. Life seeded by Brift is carbon-based, while the native life is sodium-based, and so is far less varied.

Zephron galaxy stones include galaxy zircons, galaxy amythests, and galaxy opals.

### Chemical Composition

Zephron's atmosphere is 32% carbon tetrachloride, 28% chlorine dioxide, 23% carbon dioxide, 8% elemental chlorine, and 3% nitrogen, the rest being trace gases such as ozone, dioxide, dinitrogen tetrahydride fumes, and neon.

The dinitrogen tetrahydride - water oceans have sodium acetate dissolved in them in small amounts, as well as various gases found in the atmosphere.

The upper crust of Zephron is largely sodium-carbonate, with traces of silver, osmium, tungsten, and lithium. The metalic core is quite small, made up of osmium, with amounts of silver, tungsten, and sodium.

### Biochemistry on Zephron

Most Zephron biology is carbon based, however there are some lifeforms based on nitrogen.

Carbonic life takes in sodium carbonate and chlorine dioxide, and releases salt. Within the organism, the sodium and chlorine bond, leaving the carbon and oxygen, which become new biomass along with traces of chlorine. Carbonic life makes up the majority of mobile land-life, which exist in complex ecosystems of predator and prey.

1-Nitrogenous life takes in dinitrogen tetrahydride and chlorine dioxide, and release water. Within the cell, the oxygens absorb the hydrogens around the nitrogen, leaving chlorine, nitrogen, and water. This type of life is predominantly single-celled, existing in visible scum-blooms on the surfaces of bodies of liquid.

2-Nitrogenous life takes in sodium carbonate and dinitrogen tetrahydride, and releases hydroxide and elemental carbon, which it forms into a shell of diamond. In smaller species this becomes a wood-like structure, and in larger ones it becomes like a mollusk or clam's shell, which is useful, given that most 2-nitrogenous life exists at the bottom of ocens. Within the organism's body, the oxygen strips the hydrogen off of the nitrogen, leaving sodium, nitrogen and carbon.

### Ecology on Zephron

A major species is the 2-nitrogenous Geuron, a swamp-dwelling stalk that grows into the ground and into surrounding liquid. These grow small spherical spores used as jewelry by some primitive tribes.

(feel free to add things you think would be cool)
Hulun

The Hulun are a primitive race fro the planet Sacrosa. If no aluminide prey is avalable, They inhale sulfur and bromine fluorides and exhale carbon tetrafluoride and silicon tetrafluoride. They must also eat sand containing aluminum, and silicon/carbon. A diet of either of the latter will produce the associated gas.

Hulun are worm-like, and have an inner structure consisting of a hardened skin, soft flesh, an insulating layer of gallium, and finally a stomach containing antimony pentafluoride, which it sprays onto meals (or mineral sand) for pre-digestion. They have a central hole in their face protected by a clam-like shell, with various sensory organs in an area around it.

The hulun exist in small tribes/herds, with specialization for proctecting the area, to caring for the breeding site. hulun have passed many psycological tests for inteligence, and are thought to exist on the brink of sentience. Hulun are also known to farm Serenari by feeding it, and then pasteurising the parasitic nature of the flesh with acid for digestion.
Prankster Comet

After World 8 is beaten, comets from Greater Galaxy will fall and take supernatural effects on the game.

## Types of Comets

**Red Comets** = Mario, Luigi or Toad must complete the stage in "Small" form if they try to take any other form into the level they will still be in small form after entering. Interestingly, They'll get their back power up if they lose the level, but not if they win it. Goal Poles are replaced by Treasure Chests.

**Violet Comets** = Mario, Luigi or Toad start out in the main area of the the level (even if they don't usually start there), they must collect violet coins to beat the level. All Warp Pipes are blocked.
Master Timeline

## Eon 1

* Brift chooses the planet Zephron, K chooses the planet (), Breezy chooses the planet Zentali
* The Zephronites develop space travel, make aliance with the Orlen of Zentali
* the Zephronite-Orlen aliance encures the wrath of (K's race)
* K banishes the Aliance fleet into an Anti-void along with Brift and Breezy
* Brift escapes anti-void
World 0

World 0 is a secret world in Super Mario Bros. 3 Mix. It is very similar to Dark Land from the original Super Mario Bros. 3, and it can only be found by Finding secret exits in Ghost Houses. Levels 0-1 and 0-2 are the hardest levels in this world and even in the game.

## Warp from World 2

After finding the secret exit in the World 2 ghost house, you enter the top section of World 0. A hand then drags you into this level.

This level starts with the design of 1-1 from Super Mario Bros. 3, but it's underwater, upside-down, and has different enemies. Entering a pipe takes you to a similar area, based on 1-2 from the same game.

## Boss Level

### First Part

You will run all the way to the end of this part. Then you will go to the 2nd part.

### Second Part

Grab the boomerang suit here. There are koopa troopas next. Go up until you reach the top.

**On the left**, you will also get the boomerang suit. On the top above it, you will get the **first star coin**.

There was spikes on the bottom then on the right, but there is a fire snake. Avoid the enemy. After you reach the end of the part of spikes, you will see a 1-up box on the bottom. If so, jump into the platform by hitting the hidden coin block.

After this, you will grab a bunny suit. You will get coins.

**To get the second star coin**, go under the Piranha Plants and run into the corner. You will get the star coin.

There is five pipes that contain Piranha Plants. Please jump carefully if you see no Piranha Plants.

The first box contains about 12 coins. The second box contains boomerang suit. You should get it before the boss doors. Go down the pipe for the boss doors.

### Third Part

The box contains fire flower. It was updated after you defeat the boss.

Here are the eight doors that lead to Count Bleck:

* 1st door: King Totomesu

* 2nd door: Petey Piranha

* 3rd door: Topmaniac

* 4th door: Bowser

* 5th door: Birdo

* 6th door: Mouser

* 7th door: Big Boo

* 8th door: Reznor

When all bosses defeated, the pipe appears that lead to Count Bleck.

## Count Bleck

**To get the final star coin**, hurry into the far right and get it. Count Bleck's powers may suck Mario in. After you get the final star coin, defeat Count Bleck 3 times. After you defeat it, the ending credits appear, going from world order.

After Bowser stomps into the land, the message says,

"Thank you Player!

Your quest is over.

Use Konami Code

to have some fun."

The letter from Princess Peach says,

"Congratulations! You defeated Count Bleck in World Zero and got every Star Coin in the game!

You are a Super Player!"

## Enemy Level

At the start of the stage, three or four Dimentio? appear. If you defeat all the enemies, you will get a treasure chest. It is a boomerang suit, it was only happened twice.
World 1-2

**World 1-2** is the second level of World 1 in *Super Mario Bros. 3 Mix*. It is unlocked after completing World 1-1. The layout of the level resembles that of Worlds 2-1 and 2-3 of the original *Super Mario Bros*.

## Layout

The player starts the level by passing under some Brick Blocks, then climbing a staircase also made of some blocks. Once the staircase is cleared, they will enter a small area with some Brick Blocks high in the air while two Koopa Troopas patrol the area. After jumping over the second staircase (pictured in the infobox), the player will encounter a Goomba as well as a pipe housing a Piranha Plant. Past the pipe, there will be two rows of five ? Blocks each, with the first one on the bottom five containing a powerup. Next, the player will arrive at another pipe also containing a Piranha Plant with Goombas waddling to the right of it. There will also be seven ? Blocks the player can use as platforms, and there are five Brick Blocks just above the blocks.

Coming shortly after will be a Goomba and a pipe containing a Piranha Plant, then some more pipes with Piranha Plants, a Koopa Paratroopa jumping repeatedly, a Goomba, more jumping Paratroopas with some Brick Blocks on the high end of the screen as well as a Ten-Coin Brick Block with a single one following that. After clearing one more pipe, a Koopa Troopa will be walking along the ground with Note Blocks floating in midair. By jumping on the Note Blocks and then getting onto higher ground, the player will reach the next section containing the checkpoint.

The next section of the screen will turn the sky color pink, and after the player leaves the first set of lined platforms and gets on the next set, Cheep Cheeps will fly through the air. The player needs to dash as fast as possible to avoid getting hurt. The player has to dash over three sets of square lined platforms with a ? Block being found on one of them. More lined platforms will appear where the player has to time their jumps properly and simultaneously avoid the Cheep Cheeps. Finally, clearing the last set of these platforms, the player will reach the blocks again where Cheep Cheeps will no longer spawn. They can then make their way safely towards the goal pole.

## Star Coin locations

**Star Coin 1:** After reaching the area with the seven ? Blocks and the five Brick Blocks, the player should hit the middle block which will open up a vine that they can climb to the Coin Heaven. Once they do, the Star Coin can be collected.

**Star Coin 2:** The pipe coming after the Goomba housing the Piranha Plant can be entered to reach the underground section. The player can jump on the Note Blocks to reach the Star Coin.

**Star Coin 3:** In the section with the Cheep Cheeps, the player should reach the area with the last ? Block. The Star Coin will be sitting on the platform below the ? Block.

## Level statistics

**Power-ups:** 6 (5 Super Mushrooms or Fire Flowers and 1 Super Star)

**1-up Mushrooms:** 0

**Secret areas:** 2
Wabenmoos

Das Wabenmoos, in Altblüterkulturen auch Felsrinde genannt, ist eine Moosart, die in den nördlichen Wäldern Ajors wächst. Ihre Beschaffenheit erinnert eher an Baumrinde und ist braun-grau gefärbt. Eine Besonderheit sind die Muster in denen es sich ausbreitet. Die einzigartigen Strukturen ähneln Spinnenweben oder Schneeflocken. Die Haupttriebe können die Breite einer Hand erreichen.

Handwerk

Da die moosige Oberfläche, die aus der harten Kruste sprießt, extrem gut isolierend wirkt, nutzen die Bewohner des Nordens den Wabenmoos zum Bau ihrer Unterkünfte.

Medizin

Wabenmoos wird außerdem in der Alchymie genutzt, da es in der Kruste Stoffe besitzt, die die Wirkung anderer Tränke und Kräuter verstärken.

Außerdem wird die Kruste oft als Verband genutzt, wenn man ihn zuvor abkocht um ihn biegsam zu machen.
Gherdon Alpha

Gherdon Alpha is a planet inhabited by the Korbids, a race of cephelapods with advanced technological ability. Gherdon alpha orbits an OB supergiant. The planet looks a dark-grey brown due to a combination of iron and carbon as the main bulk of the planet. Gherdon Alpha (the larger) and Gherdon Beta (the smaller) orbit each other, with a barycenter extending outside the atmospheres of either.

Gherdon Beta and Gherdon Alpha have overlapping galaxy stone belts. Both have galaxy emeralds and galaxy spinnels, while Gherdon Alpha alone has Galaxy Diamonds.

### Chemical Composition

Gherdon Alpha's atmosphere is composed of 47% carbon monoxide, 34% carbon dioxide, 8% methane, 7% ozone, and trace elements such as bromine gas, carbon tetrafluoride, oxygen, and hydrogen.

The surface of Gherdon Alpha is covered with an ocean of iron carbonyl and hydroxide, with deposits of nickel carbonyl and iron oxide on the sea floor.

The tectonic crust is mainly iron oxide and elemental carbon in the form of graphite, coal, diamonds, and more complex carbon compounds such as ferrocene. Further down, graphite and coal transition to pure diamond, with the occasional vein of steel, until the iron-nickel core is reached.

Gherdon Alpha has been predominantly mined out for its gem and fuel capabilities, giving way to sprawling cityscapes. Massive city-spired built from the mined steel core coat the surface like frost, and The Tower extends right to its co-orbiting body, Gherdon Beta. The main form of life is based on galaxy diamonds.

### Biochemistry on Gherdon Alpha

needless to say, life on Gherdon Alpha is carbon-based.

Oxygen-releasing life takes in iron and nickel carbonyl, and releases ozone. Within the organism, the oxygen from the iron oxide and the oxygen from the iron and nickel carbonyl bond into ozone, elemental iron, nickel and carbon. This type of life is composed of carbon rings and strings, closed off or decorated by iron and nickel.

Hydroxide-releasing life takes in methane and ozone, and releases hydroxide, and in some cases water. This type of life is based on carbon rings and strands, closed of or decorated with hydrogen and oxygen.

Iron-oxide-releasing life takes in ferrocene and ozone. Within the organism, the ozone binds to the iron in the ferrocene, leaving carbon and hydrogen.
Portal:ATOM

*ATOM RPG* — постапокалиптическая инди-игра российской студии Atom Team, вдохновлённая классическими ролевыми играми *Fallout*, *Wasteland*, *System Shock*, *Deus Ex*, *Baldur’s Gate* и многими другими, но всё же сумевшая во многом преобразоваться во что-то самостоятельное, нелинейная ролевая игра, содержащая свыше **450** персонажей, каждый из которых обладает своим портретом, уникальным диалогом и особым местом в игровом мире.
ATOM — это игра с множеством концовок и способов прохождения. Система особенностей и возможность проходить квесты с самыми разнообразными наборами умений и характеристик заботятся как раз об этом.
ATOM — это более **250** уникальных заданий на любой вкус, от мелких и бытовых, до эпических. От секретных и мистических — до банальных.
ATOM — это **90+** локаций от городов до заброшенных руин, разбросанных на трёх глобальных картах, **100+** видов оружия и брони, от кустарной до высокотехнологичной, **30** типов врагов, развитая ремесленная система, многочисленные группировки противников, уникальные спутники. Живой, во многом зависящий от ваших действий игровой мир.

*В 1986 году СССР и Западный Блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы — один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача — исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война…*
1132 спонсора пообещали $ 33 521, чтобы помочь воплотить этот проект в жизнь.

 * Персонаж
	+ Навыки
	+ Особенности
	+ Параметры
	+ Создание персонажа
	+ Состояния
	+ Умения
	+ Характеристики
	+ Эффекты
* Достижения Steam
* Интерфейс
* Саундтреки
* Квесты
* Случайные встречи
* Концовки
	+ Роботы
	+ Транспорт
* Локации
	+ Пустоши
* Организации
* Предметы
	+ Боеприпасы
	+ Инструменты
	+ Инструменты для взлома
	+ Квестовые предметы
	+ Книги крафта
	+ Компоненты
	+ Оружие
	+ Потребляемые предметы
	+ Рецепты ремесла
	+ Экипировка
* Персонажи
	+ Медики
	+ Обучающие навыкам
	+ Работники базы
	+ Секс-партнёры
	+ Спутники
	+ Торговцы
World 1-1

**World 1-1** is the first level of World 1 in *Super Mario Bros. 3 Mix*, as well as the very first level of the game overall. The layout resembles Worlds 1-1 and 1-2 of the original *Super Mario Bros*.

## Layout

The player starts the level in an overworld with a blue sky. As they make their way through the level, they will encounter Goombas, Koopa Troopas, and pipes. Several powerups can also be obtained from the ? Blocks. After making their way to the end of the overworld section, the player will then enter a pipe to the underground area.

Here, the player can cross some tall stacked blocks to find a Ten-Coin Brick Block with a Goomba below it. Right on top of the block will be a yellow-colored Super Mushroom with two stars on the end of it, symbolizing the checkpoint. If the player is in their small form, touching the Mushroom will turn them into their Super form. Following this, some Koopa Troopas and Goombas will walk towards the player with a very narrow pathway comprising some Brick Blocks. After that, there will be some pipes containing Piranha Plants occasionally poking their mouths out, then some pits will appear where the player needs to time their jumps properly to avoid falling in. A staircase of blocks will appear with a Goomba waddling down. The final platform with five Brick Blocks shows briefly after that, with a lone Koopa Troopa patrolling this platform, and one more powerup can be found in the fifth Brick Block. Once this area is completed, the exit pipe takes the player to the goal pole.

## Star Coin locations

**Star Coin 1:** This Star Coin can be found in the fourth pipe. The pipe is seen on the right of two Goombas. After entering this underground section, the player can collect the loads of coins floating, but they must obtain maximum jump height to collect the Star Coin at its peak height.

**Star Coin 2:** In the main underground section, the second Star Coin is found floating to the top left of the Brick Blocks that require the player to crouch-slide through. The player can use the spiraling platform made of Brick Blocks found before this to jump and reach the Star Coin.

**Star Coin 3:** After reaching the section with the Piranha Plants in their pipes, the player should either defeat the Piranha Plant, or wait for it to go back into its pipe, enter it, and they will reach another underground area with three more Piranha Plants in their pipes. Each pipe has a decreasing number of coins above it, with the first having four, the second having three, and so on. The Star Coin is floating above the second pipe, which the player can grab by jumping from that pipe.

## Level statistics

**Power-ups:** 6 (5 Super Mushrooms or Fire Flowers, and 1 Super Star)

**1-Up Mushrooms:** 1

**Secret areas:** 2
World 1

**World 1,** officially referred to as the **Mushroom Kingdom,** is the first world in *Super Mario Bros. 3 Mix.* Hence the official name, this world takes place in the Mushroom Kingdom, with lots of levels being remakes of the original *Super Mario Bros.* The boss of this world is Bowser. After defeating him, the player will advance to World 2.
Heartsbane

Heartsbane is the ancestral Valyrian steel blade of House Tarly. The Tarlys have held the blade for some 500 years, and it is usually displayed proudly on a mantle at their seat at Horn Hill.

Since the invasion of Kind Bealor Brightflame and his brother, Daeron, the sword has changed possession from the Tarly's to the Brightflames. By order of King Daeron II, Hearstbane now serves as the formal weapon of the Lord Commander of the King's Guard, who is currently Ser Edric Royston.

(NEEDS INFOBOX)
Regulation

☆General Rules☆
* Harassment, abuse, or bullying is not allowed. One word of it, along with proof, results in block.
* No disrespect to anyone in the community involving sexuality.
* Though Swearing IS allowed, keep it to a minimum please. Too much cussing will result in a block.
* Be respectful to everyone,doesnt matter of position. Treat others the way you wish to be treated.
* Do not use page comments to swear, bully, insult or advertise.Only groups may create pages on this Wiki.
* If you evade your account's ban by creating another account, your sockpuppeting account(s) will be blocked automatically.1:Respect everyone and everything. Everyone has their own opinions on something please do not discriminate others. (E.g Insulting someone for the looks of their wiki page, or their clan/groups species or members)
* Understand that some things are not a big deal. Just because someone says "I don't like that border" does not mean you have to report them, maybe it could be considered constructive criticism, but please do not go off at them for no reason replying with rude/inappropriate comments:
* Do not post inappropriate content or ask others for Not Safe For Work content. Please understand that this website is based off a kids game and some 12 or younger  may stumble upon this website. This includes: Too much gore or violence, nude or very inappropiate things for others.
* Before you post think "Is this something that my future boss/teacher will approve us?"This falls under posting inappropriate content, please cite the source you recieved your images/artwork. To avoid plagarism we ask of you to please cite content in a bibliography, seperate page, on your wall (link back to page) or somewhere where it can be easily found.
* You may upload any art, aside from STOLEN art. If art looks as if it is stolen,contact an admin. If there's proof that it's not use for the public, it will be taken down.
Animal Jam Society Wiki

☆Welcome!☆

*Animal Jam Society Wiki is based on the kids game, Animal Jam, to hold the pages of clans, packs, tribes, and so on. Our holders are to understand all groups of all orientations are allowed. If theres anything you need at any time, go ahead and ask any of our Special Rights Users, or Founder, at any time. Enjoy your stay and happy editing. Make sure to follow all the regulations.*

☆The Staff☆

Bureaucrat/s - KanjiTribe

Administrator/s - Obnoxiious,Kabbege

Content Moderator/s - N/A

Chat Moderator/s -XxBratusxX

☆Applications For Staff☆

Leave On KanjiTribe'sMessage Wall

☆End Note☆

Have fun with the Wiki! Remember to look at the Regulations to know the wiki rules!
Clan Kaorinu

Su Clan esta especializado en batalla junto a caninos, más concretamente perros. Por lo general sus integrantes poseen características físicas de estos animales (nariz, garras. colmillos). Este Clan posee un gran sentido del olfato que puede superar incluso a los de un perro común, teniendo consigo perros y/o lobos que los ayudan en sus misiones, estos perros son entrenados de forma especial teniendo habilidades únicas, los cuales pueden ser perros de élite y podrían hablar como un humano. Un rasgo que los identifican rápidamente es una marca en sus mejillas de color rojo y en forma de colmillo. La mayoría de sus Técnicas Ninja son junto con sus acompañantes y saben entender el dialecto de los caninos que solo ladran. Son especialistas en el rastreo.

## **Información General**

es una familia conocida por combatir acompañados por perros ninja (algunos miembros del clan prefieren lobos), estos son considerados compañeros de armas y son fácilmente reconocibles por las distintivas marcas con forma de colmillo que tienen en las palmas.

Los miembros del clan reciben su propio compañero canino cuando alcanzan cierta edad. A partir de entonces, el usuario y su(s) perro(s) son prácticamente inseparables. Ambos luchan utilizando técnicas de colaboración, como el Colmillo Sobre Colmillo entre otros, tomando la ventaja de su trabajo en equipo. Los miembros del clan también son capaces de comunicarse con sus perros. Al igual que sus compañeros caninos, los usuarios han mejorado enormemente sus sentidos, especialmente el del olfato. Concentrando chakra en su nariz, se amplifica este sentido en un área aún mayor, permitiendo al usuario ser capaz de detectar, rastrear y seguir a un objetivo desde largas distancias.

## **Técnicas Ninjas**

* Cola de Cazador: Colmillo Giratorio
* Colmillo Perforante
* Colmillo Sobre Colmillo
* Colmillo Sobre Colmillo Combinado
* Doble Colmillo de Lobo
* Doble Colmillo Rotatorio
* Técnicas Ninja en Cuatro Patas
* Técnicas Ninja Clon Hombre-Bestia
* Transformación Combinada de Hombre-Bestia: Lobo de Dos Cabezas
* Transformación Mezclada de Hombre-Bestia: Lobo de Tres Cabezas

## **Invocación Familiar**

* Hawlorp

Perro Ancestro que domina mas de 100 a 1000 perros con un 30% de estos siendo sus hijos y el otro 20% sus consortes y los demás sus sirvientes.
Into The Woods

↶ They Say It's Just↷

   ↶ A Fairy Tale↷
*They all say it's just a fairy tale. "The wolf dressed as the grandmother, and ate poor, innocent, little red riding hood!" Enter our woods and see how we deal with humanity. Clease the impurity from souls, and allow the blood to flow. Hunt and scare the innocent. Watch over the pure. We are murderers and killers alike, ready to pounce and demolish souls. 'Night night, sleep tight, don't let the bed bugs bite.' We make the nightmares. We create the nightmares.We **are**the nightmares.*

*~Jessica, Purity of Into The Woods~*

↶ Informationary↷

 **Tag** | Strictly Black

↶ Meet The Nightmare↷

↶Members↷

1.Jessica/Windstorms/Purity

2.TBA/TBA/TBA

3.Vin/Immørtalz/Correctionary

4.TBA/TBA/Correctionary

5.TBA/TBA/Correctionary

6.TBA/TBA/Correctionary

7.TBA/TBA/Correctionary

↶Applications↷

~Joining~

Username

OC Name

Species

Roleplay Example

Past Groups

Reason To Join

Gender

Mate

Short Description

OC Picture

Extra

~Alliance~

Group Name and Link

Leaders OC Name

Leaders Username

Reason For Alliance

Extra

↶End Note↷
Clan Gunamba

Es un clan ninja poco reconocido que esta en sus cimientos. No se sabe de donde provienen originalmente. Los usuarios de este Clan tienen afinidad con el elemento Viento.

## **Información General**

Son conocidos como un clan agresivo y luchan con Fūma Shuriken ; un arma grande, de cuatro palas dice que posee una nitidez preeminente. Este tipo de shuriken se ha diseminado más allá del clan incluso muchos otros clanes poseen esta gran arma pero muy pocos conocen sus técnicas y uso correcto en batalla.

## **Apariencia**

Los miembros del Clan Gunamba no poseen una apariencia solida pero su mayor rasgo predominante es el cabello Blanco. y estatura de 1,80 metros como promedio.
Editing Rules

☆General Rules☆
* No spamming pages. If you aren't going to use the page and leave it as a WIP, ask an Admin to delete it.
* You are allowed to create new categories, as long as it doesn't stray from the purpose of AJCSW.
* Creating an article and leaving 'wip' as its only content is considered spam.You must add everything to the page, or it will be put up for deletion.
* You may create Clan, Pack, Group, and Tribe pages.Human groups and anything else is accepted, as long as it doesn't stray from the purpose of AJCSW.
* Absolutely no vandalism. Vandalism, as directly defined by the dictionary, "is the deliberate destruction of or damage to public or private property".If vandalism is found with proof, it will result in a block.
* Gore is allowed, however, make sure to put a sign that says 'Gore Warning' on the top of the page.
* Do not criticize someone's page unless they openly ask for it.