Lampe Magique/Journal

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**Journal**
Souvenirs
Fins

Le **Journal des événements** regroupe tous les faits historiques et importants au cours de l'histoire. Il y a cinq catégories d'événements.

## Personnages

**Alibaba**

**Déblocable**: niveau 2-9

L'ami nomade et insaisissable de Sinbad. Homme intelligent et doué, Alibaba est un descendant des anciens magiciens. Peu disposé à servir la royauté en tant que modeste astrologue à une époque où la science prime sur tout le reste, Sinbad s'est lancé dans l'industrie maritime et est devenu un aventurier.

**Tariq**

**Déblocable**: niveau 2-2

Le Commandant de la Garde Royale. Il est juste et fiable. Avant que le Roi ne monte sur le trône, Tariq était déjà son fidèle disciple, et il l'est depuis de nombreuses années. Il est également chargé d'enseigner l'art du sabre au prince. Après que le Roi doit tombé malade, le Premier Ministre a piégé Tariq, en le dépouillant de son titre et en le jetant en prison. Tout cela dans le but de prendre le contrôle de la Garde Royale.

**La Reine-Serpent d'Or**

**Déblocable**: niveau 1-15

Un pouvoir insondable se cache dans les sables du désert, et certains êtres vivants qui y ont plongé depuis longtemps absorbent parfois cette énergie et se transforment en puissantes créatures magiques. La légendaire Reine-Serpent d'Or vit dans le désert depuis plus de mille ans et a été témoin du règne de nombreux Rois. Au début, elle n'interagissait pas du tout avec les humains, mais pendant le règne du Roi d'Argent, il y a 300 ans, elle a un jour mené une armée de serpents dans la capitale et s'est livrée à une véritable tuerie. Les gens pensaient qu'elle essayait de prendre le contrôle des terres humaines, mais après le carnage, elle est retournée se cacher et a disparu dans le désert.

**Fatima**

**Déblocable**: 1-14

Cette guérisseuse âgée très respectée, qui vit dans une vieille cabane du quartier résidentiel, a soigné et sauvé la vie d'innombrables patients au fil des ans, et s'occupe même d'orphelins pauvres. Apparemment, elle est très douée pour la voyance, mais elle prône la positivité, l'indépendance et une vie insouciante, c'est pourquoi elle refuse généralement lire l'avenir.

**Awad**

**Déblocable**: 1-9

L'alchimiste le plus remarquable du Royaume de la Pleine Lune. Il est très réservé et discipliné. Les gens comme lui peuvent être parfois bavards et ennuyeux, mais ils sont travailleurs et motivés. Orphelin, Awad a été adopté par un alchimiste populaire. Il a fait preuve d'un talent incroyable dans ce domaine dès son plus jeune âge. Après le décès de son père adoptif, Awad a postulé pour devenir Alchimiste Royal, mais il a fini comme apprenti forgeron du palais en raison d'une étrange fatalité. Plus tard, son utilisation de l'alchimie pour améliorer la forge lui a valu les faveurs du Roi, et il a finalement reçu le titre d'Alchimiste Royal.

**Les quarante voleurs**

**Déblocable**: 1-4

Une mystérieuse bande de voleurs qui a pillé et assassiné. Malgré leurs années de mauvaises actions, on ne sait pas grand chose de l'endroit où ils se trouvent car ils sont très soudés et frappent de façon imprévisible. Après leur raid sur l'ancien Palais Royal, des conflits internes ont fait surface, et ils se sont retournés les uns contre les autres. La plupart d'entre eux sont morts dans leur caverne au trésor secrète, et les rares qui ont survécu au conflit sont morts d'épuisement en essayant de s'échapper. Tout ce qui reste est le trésor, que les aventuriers ont cherché en vain.

**Le Premier Ministre**

**Déblocable**: 1-3

Le Premier Ministre est à la tête du gouvernement et dirige plusieurs ministères tels que l'éxécutif, la défense, les finances et le pouvoir judiciaire. Au Royaume de la Pleine Lune, le poste est occupé par le frère cadet du Roi. Comme le Roi est vieux et malade et qu'il n'a pas de successeur, ce Premier Ministre a acquis les pleins pouvoirs et agit comme bon lui semble.

**Samar**

**Déblocable**: 1-2

Une orpheline qui vit avec sa jeune sœur dans les bas quartiers près de la porte Nord de la capitale royale. Malgré sa vie difficile, Samar est joyeuse et optimiste, et apporte de la joie à tous ceux qui l'entourent. Sa force et sa ténacité peu communes à son âge, font parfois soupirer les adultes lorsqu'ils pensent à elle.

## Evènements

**Fausses pièces de monnaie**

**Déblocable**: 1-9

Depuis que l'alchimie est devenue populaire, une bande d'hommes avides frappe des pièces de monnaie en secret. L'afflux de fausses pièces sur le marché fait monter le prix des matières premières et provoque de grandes perturbations dans l'économie. Bien qu'ils aient été avertis à plusieurs reprises que de graves conséquences pourraient s'ensuivre, ils continuèrent leurs méfaits.

## Lieu

**Salle de la sagesse**

**Déblocable**: 2-15

Anciennement connu sous le nom de Bibliothèque Royale, la Salle de la Sagesse est l'institution académique la plus influente du Royaume de la Pleine Lune Après son ascension sur le trône, Kahir a rebaptisé la Bibliothèque Royale en Salle de la Sagesse et a ouvert cette bibliothèque autrefois exclusive au public, afin de promouvoir la recherche et le développement. Avec l'abolition des barrières de classe, de plus en plus de civils ont eu accès à une éducation de qualité favorisant l'émergence et le développement de nombreuses écoles de pensées. La Salle de la Sagesse est rapidement devenu un phare dans le désert guidant le Royaume vers son avenir

**Bibliothèque Royale**

**Déblocable**: 1-3

La seule bibliothèque du Royaume de la Pleine Lune. Située dans le Palais, la bibliothèque possède une vaste collection de livre du monde entier, traitant de sujets tels que les mathématiques, l'astronomie, la médecine, la géographie, l'histoire, etc. Afin de préserver leurs livres les plus rares, la bibliothèque a spécialement chargé une équipe de les copier à la main.

**Royaume de la Pleine Lune**

**Déblocable**: 1-1

Un vaste royaume dans le désert, il a été établie après que la famille Faith ait renversé le régime précédent il y a 70 ans. Depuis sa création, le Royaume de la Pleine Lune a été un fervent défenseur de la science, de la recherche académique et du commerce. Grâce à son économie ouverte et diversifiée, ainsi qu'à sa situation géographique, le Royaume de la Pleine Lune a progressivement consolidé sa position de cœur économique entre l'est et l'ouest, contribuant à l'échange de biens et de cultures entre les pays.

## Objet

**Cape d'argent**

**Déblocable**: 2-11

Un héritage appartenant à une famille de magiciens de la Province de l' Ouest. Chaque fil utilisé dans la fabrication de la cape d'argent est imprégné de pouvoirs magiques, ce qui donne à la cape sa finition délicate et son éclat éthéré. Quiconque porte la cape acquiert la capacité de sa transformer en tout ce à quoi il peut penser. Mais tout comme le carrosse de Cendrillon se change en citrouille à minuit, la cape perd sa magie lorsque le temps est écoulé.

**Ecailles inversées**

**Déblocable**: 1-15

On dit qu'une écaille en forme de croissant pousse en sens inverse sur le cou des dragons, serpents et autres. L'écaille inversée serait le point faible de ces puissants monstres. Un simple toucher sur ces écailles agiterait les monstres, les poussant à lancer de violentes attaques. Petit à petit, les gens ont commencé à utiliser le terme "écaille inversée" pour désigner également les faiblesses humaines.

**Beni**

**Déblocable**: 1-11

Instrument de musique traditionnel des Provinces de l'Ouest, utilisé à l'origine dans les cérémonies de recherche de bénédictions sacrées. Il est grand, volumineux et ressemble à un archet. Les cordes sont disposées selon les tons qu'elles produisent et sont de différentes longueurs. L'instrument nécessite deux mains pour en jouer. Comme la harpe moderne, la musique douce et délicate qu'il produit a un effet calmant sur son audience.

**Dattiers**

**Déblocable**: 1-2

Les habitants du désert aiment leurs dattes, tout comme les Britanniques aiment leurs pommes de terre. Dans des conditions difficiles, les dattes sont appréciées pour résister à la sécheresse, à la chaleur et pour leur rendement élevé en fruits. Affectueusement, appelé "pain du désert" par les habitants du désert, le fruit du palmier-dattier peut être consommé seul ou utilisé pour faire du sucre et du vin. Quiconque a déjà été dans le désert connaît le dicton "Une datte par jour éloigne le diable".

## Autres

**Mirage**

**Déblocable**: 2-7

Sur de vastes étendues d'océan calme ou dans de vastes déserts, les gens voient parfois des bâtiments, des villes ou même des îles au loin ou dans les airs. Ils apparaissent souvent enveloppés de brume et il est difficile de dire s'ils sont réels ou illusoires. Ce phénomène visuel s'appelle un mirage, résultat de la lumière affectée par l'air chaud qui monte du sol.

**Boucle temporelle**

**Déblocable**: 2-6

Les boucles d'espace-temps sont une forme d'existence dans l'univers. Elles se produisent de manière aléatoire et ne peuvent être prédites. Les personnes qui tombent dans une boucle espace-temps sont piégées dans une boucle: elles répéterons tous les événements qu'elles ont vécus sans fin. Rares sont celles qui sont assez malignes pour se rendre compte qu'elles sont piégées dans une boucle et tentent de s'en sortir. La plupart des victimes ont seulement l'impression de vivre quelque chose de vaguement familier et ne parviennent pas à se souvenir.

**Magie de l'Espace-temps**

**Déblocable**: 2-5

La magie espace-temps est suffisamment puissante pour manipuler l'espace et le temps. L'utilisateur de la magie peut voyager à volonté entre le passé, le présent et le futur. A l'aide d'un talisman puissant, le magicien peut également changer l'histoire et modifier le futur. Comme cela enfreint les lois de la nature et affecte la causalité, la magie espace-temps est interdite et taboue. Les magiciens de l'espace-temps mènent des existences solitaires et errantes car ils n'appartiennent à aucun espace-temps spécifique et sont maudits tout leur vie.

Prince Héritier

**Déblocage**: 2-1

Le Prince Héritier est le prochain héritier du trône, et dans les royaumes du désert, le Prince Héritier est généralement un fils ou un proche parent masculin choisi par le Roi. En cas d'accident , le Roi nomme souvent plus d'un héritier, pour s'assurer qu'il y aura un ascendant au trône. Bien sûr, les héritiers finissent souvent par se battre entre eux pour le trône ce qui entraîne beaucoup de conflits.

**Alchimie**

**Déblocage**: 1-9

L'alchimie est le prédécesseur de la chimie moderne, et repose sur l'idée que les attributs des matériaux peuvent être modifiés par l'homme. Le Royaume de la Pleine Lune est situé dans le désert, un environnement très rude à vivre, avec des ressources naturelles limitées. C'est pourquoi le Roi a une haute opinion de la recherche en alchimie, et a même construit un Atelier Royal d'Alchimie, puis a invité des alchimistes du monde entier dans l'espoir que l'alchimie puisse fournir au Royaume de nouvelles technologies.

**Cabinet Exécutif**

**Déblocage**: 1-7

Le Cabinet du Royaume de la Pleine Lune se compose du Secrétariat, des Aides-de-camp, du Département de Police, du Bureau des Renseignements et du Bureau des Impôts. Le Secrétariat se compose principalement d'érudits compétents; les Aides-de-camp sont une sorte de concierge des temps modernes; le Département de Police aide aux enquêtes juridiques et maintient l'ordre public; le Bureau des Renseignements s'occupe des nouvelles importantes et recueille des informations; le Bureau des Impôts s'occupe de tout ce qui concerne les impôts du Royaume. Tous les différents départements travaillent ensemble pour couvrir chaque province et ont un degré de pouvoir similaire à celui du Roi.

**Magie Noire**

**Déblocage**: 1-6

Le terme même de "magie interdite" dégage une aura de danger. La magie interdite possède un pouvoir tellement plus grand que les autres types de magie, qu'il est difficile de l'imaginer. Elle est capable d'enfreindre les lois de la nature et de la logique. C'est pourquoi cette magie a été interdite, et les utilisateurs de magie interdite sont soumis à la malédiction du sommeil éternel ou voient leur âme déchirée. Malgré cela, il y aura toujours des gens avides de pouvoir qui s'entêteront à en payer le prix.

**Gardien**

**Déblocage**: 1-5

Le conflit fait partie de l'existence humaine depuis toujours, et il en va de même pour le monde de la magie. Dans la longue histoire des royaumes du désert, les magiciens se sont battus les uns contre les autres pour des raisons personnelles. Lorsqu'ils sont vaincus, leurs âmes sont soit chassées de leur corps, soit piégées et doivent être attachées à un artefact ou à un endroit précis pour continuer à exister. Après de nombreuses années, ces âmes solitaires finissent par devenir les gardiennes des artefacts et des endroits auxquels elles sont attachées.

**Astrologue**

**Déblocage**: 1-4

Le Royaume de la Pleine Lune encourage la recherche et les académiciens, l'astrologie étant l'un des sujets d'intérêt. L'ère de la magie est révolue, et de nombreux descendants de magiciens sont devenus astrologues. Ils font des recherches sur les étoiles, dressent des cartes du ciel et prédisent les évènements en se basant sur les astres. Ils donnent des suggestions pour la production et les cérémonies et leur contribution affecte leur rang. Historiquement, les astrologues exceptionnels ont exercé beaucoup de pouvoir, et certains sont même devenus des Sages Royaux.

**Guérisseur**

**Déblocage**: 1-4

Les guérisseurs se trouvent surtout en ville. Ce qui les différencie des médecins ordinaires, c'est qu'ils utilisent des sorts et des charmes au lieu d'aiguilles et de médicaments. On dit que les guérisseurs étaient autrefois des magiciens, et bien que la magie soit à peine utilisée de nos jours, une grande partie du savoir est encore transmise. En plus de traiter les maladies et les blessures, les guérisseurs chassent le mal par des rituels étranges et, peuvent lire l'avenir.

**Magicien**

**Déblocage**: 1-4

Les magiciens croient au mystère de l'univers et recherchent le pouvoir surnaturel. La légende dit qu'il y a des siècles, ils régnaient sur le désert, mais avec l'essor de la pensée scientifique, les gens ont peu à peu perdu leur peur des choses étranges et mystérieuses et la magie a perdu de sa popularité. A l'époque du Royaume de la Pleine Lune, le désert est devenu une terre de science et de commerce, et les magiciens d'autrefois ont disparu de la vue et du son. Cela ne signifie pas pour autant qu'ils n'existent pas. La logique ne peut jamais complétement éradiquer les croyances, et le surnaturel trouvera toujours une place dans la curiosité des humains.

**Impôt de sondages**

**Déblocage**: 1-3

L'impôt de sondages est l'une des principales sources de revenus du Royaume de la Pleine Lune. Chaque citoyen doit payer des impôts chaque année. Auparavant, chaque personne payait le même montant d'impôts. Dans ce système, les impôts représentaient une toute petite baisse de la vaste richesse des fortunés, mais un lourd fardeau pour les pauvres. C'est pourquoi, lors de la création du Royaume de la Pleine Lune, l'impôt de sondages a été adapté aux différentes classes sociales. Les propriétaires d'esclaves ayant beaucoup trop d'esclaves doivent souvent payer des impôts très élevés.

**Caravane**

**Déblocage**: 1-3

Les marchands traversent souvent le désert en groupes pour se protéger mutuellement. Ces groupes sont appelés caravanes et voyagent dans le désert avec, souvent, des chameaux et des chevaux comme moyen de transport. Les caravanes qui voyagent en mer, utilisent des bateaux et font du commerce maritime. Tout au long de l'histoire, les marchands sont restés une partie intégrante de la société en raison du rôle qu'ils jouent en facilitant l'échange de personnes, de biens et de cultures.

**Esclave**

**Déblocage**: 1-2

Dans l'ancien royaume du désert, ou l'esclave était une pratique courante, les riches pouvaient facilement acheter des esclaves aux marchands d'esclaves. Ces esclaves étaient contrôlés par leurs maîtres et n'avaient ni liberté ni droits personnels. Même les femmes esclaves qui portaient les enfants de leurs maîtres ne jouissaient pas du même statut que ces derniers. Dans ce royaume mercenaire, l'idée d'une éventuelle abolition était bien peu souvent abordée par les anciens dirigeants.