Darajalash Tizimi

Bardoshlilik - **Darajalash Tizimi** - Darajalash Tizimi zanjir - Haks - Ko'tarish Kuchi - Tahdid darajasi - Qamrov - Ta'sir Kuchi - Tezlik - O'lcham - Chidamlilik

Bu tizim cheksizlik va Hausdorff o'lchamiga rioya qilgan holda, har bir yuqori fazoviy o'lcham har qanday kattalikning oldingi sonidan erishib bo'lmaydigan darajada kattaroq bo'lishi printsipiga asoslanadi. Misol uchun, bir kubga nechta kvadrat yig'iladi? Haqiqiy 2 o'lchamli kvadratlarning balandligi bo'lmagani uchun (biz ularni to'plaganimiz sababli), haqiqiy 3 o'lchamli kubni masofadan turib to'ldirish uchun cheksiz miqdordan ko'proq vaqt kerak bo'ladi. Tushunarli misollar bilan batafsilroq tushunish uchun ushbu videolarni ko'ring. (Ingliz tilida & Rus tilida)

Bunga qo'shimcha qilish uchun Brane kosmologiyasiga ko'ra koinot 4 o'lchamli

3 fazoviy o'lcham (uzunlik, kenglik, balandlik) + 1 vaqtinchalik o'lcham (vaqt [o'tmish, hozirgi, kelajak])

M-nazariyasi 10 dan 11 o'lchamli tuzilma sifatida barcha yuqori o'lchamlarni o'z ichiga olgan butun ko'p o'lchamning umumiy va to'liq yig'indisini belgilaydi.

Multikoinot tiplari kosmologist Maks Tegmark tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, unda multikoinotning 4ta darajasi tavsiflanadi. Keyingi darajalar oldingi darajalarni qamrab oladi. 1-tip bu cheksiz fazo ya'ni cheksiz koinotlar. 2-tipda har bir koinot o'zining Fazo Vaqtiga egadir. 3-tip bu cheksiz fazoviy o'lchamlar. 4-tip esa barcha mumkin bo'lgan matematik tenglamalar, strukturalar, fizik qonunlar, qora tuynuk kosmologiyasi, egizak-dunyo modellari, M-nazariyasini qamrab oladi.

**Tier 11: Lower Dimensional** (Past O'lchamli)

**11C: Low Microverse level** | Past Mikrokoinot darajasi

0 o'lchamli personajlar

**11B: Microverse level** | Mikrokoinot darajasi

1 o'lchamli personajlar

**11A: High Microverse level** | Yuqori Mikrokoinot darajasi

2 o'lchamli personajlar

**Tier 10: Mundane** (Oddiy)

**10C: Child level** | Yosh bola darajasi

Jismoniy zaiflashgan odamlar. Kichik hayvonlar

**10B: Human level** | Odam darajasi

Oddiy odam bo'lgan personajlar

**10A: Athlete level** | Sportchi darajasi

Sportchilar!

**Tier 9: Structural** (Strukturaviy)

**9C: Peak Human level** | Pik Odam darajasi

Pik odamlardan - past g'ayritabiiy odamlargacha. Haqiqiy hayotda jismonan juda kuchli olimpiya darajasidagi sportchilar va jang san'atkorlari kam. Harakat/jang san'ati filmlaridagi aksariyat qahramonlar va so'nggi villainlar bir qarashda bu tierni olishi mumkin. Katta hayvonlar

**9B: Tree level** | Daraxt darajasi

Personajlar yoki qurollar daraxtni yo'q qila olishi yoki 9B chidamlilikka ega personajlarga zarar yetkaza olishi. Juda katta hayvonlar

**9A: Room level** | Xona darajasi

Personajlar yoki qurollar xonani yo'q qila olishi yoki 9A chidamlilikka ega personajlarga zarar yetkaza olishi. Ektsremalniy katta hayvonlar

**Tier 8: Metropolitan** (Metropolitan)

**8C: Crag level** | Krag darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Estate level | Ko'chmas Mulk darajasi
* Mansion level | Qasr darajasi

Personajlar yoki qurollar ko'chmas mulk, qasrni yo'q qila olishi yoki 8C chidamlilikka ega personajlarga zarar yetkaza olishi

**8B: Quarter level** | Kvartal darajasi

Personajlar yoki qurollar kvartalni yo'q qila olishi yoki 8B chidamlilikka ega personajlarga zarar yetkaza olishi

**8A: District level** | Tuman darajasi

Personajlar yoki qurollar shahar tumanini yo'q qila olishi yoki 8A chidamlilikka ega personajlarga zarar yetkaza olishi

**Tier 7: Atomic Destruction** (Atomli Yo'q Qilish)

**7C: Village level** | Qishloq darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Small Village level | Kichik Qishloq darajasi
* Village level | Qishloq darajasi
* Large Village level | Katta Qishloq darajasi

Personajlar yoki qurollar qishloqni yo'q qila olishi yoki 7C chidamlilikka ega personajlarga zarar yetkaza olishi

**7B: Metropolis level** | Metropolis darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Small Metropolis level | Kichik Metropolis darajasi
* Metropolis level | Metropolis darajasi

Personajlar yoki qurollar metropolisni yo'q qila olishi yoki 7B chidamlilikka ega personajlarga zarar yetkaza olishi

**7A: Hill level** | Tepalik darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Volcano level | Vulqon darajasi
* Mountain level | Tog' darajasi

Personajlar yoki qurollar vulqon/tog'ni yo'q qilishi yoki 7A chidamlilikka ega personajlarga zarar yetkazishi

**Tier 6: Geodynamic Reconstruction** (Geodinamik Rekonstruktsiya)

**6C: Archipelago level** | Arxipelag darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Isle level | Orol darajasi
* Archipelago level | Arxipelag darajasi

Personajlar yoki qurollar orolni yo'q qilishi yoki 6C chidamlilikka ega personajlarga zarar yetkazishi

**6B: State level** | Davlat darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Small State level | Kichik Davlat darajasi
* State level | Davlat darajasi
* Large State level | Katta Davlat darajasi

Personajlar yoki qurollar davlatni yo'q qila olishi yoki 6B chidamlilikka ega personajlarga zarar yetkaza olishi

**6A: Mainland level** | Materik darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Ocean level | Okean darajasi
* Surface level | Yuza darajasi

Personajlar yoki qurollar okeanni yo'q qilishi, sayyoraning yuzasini yo'q qila olishi yoki 6A chidamlilikka ega personajlarga zarar yetkazishi

**Tier 5: Celestial** (Selestial)

**5C: Luna level** | Luna darajasi

Personajlar oy yoki shunga o'xshash nisbatdagi astrologik obyektni yo'q qila olishi

**5B: Planet level** | Sayyora darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Small Planet level | Kichik Sayyora darajasi
* Planet level | Sayyora darajasi

Personajlar sayyorani yo'q qilishi yoki yaratishi

**5A: High Planet level** | Yuqori Sayyora darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Jupiter level | Yupiter darajasi
* Red Dwarf level | Mitti Qizil Yulduz darajasi

Personajlar yupiter, saturn kabi katta gaz sayyorani yo'q qilishi yoki yaratishi

**Tier 4: Astral Expansion** (Astral Kengayish)

**4C: Nova level** | Nova darajasi

Personajlar quyoshni yo'q qilishi yoki yaratishi

**4B: Supernova level** | Supernova darajasi

Personajlar quyosh sistemasini yo'q qilishga kuchi yetadigan ko'p yo'nalishli portlash yaratishi

**4A: Hypernova level** | Gipernova darajasi

Personajlar eng kamida ikkita quyosh sistemasini yo'q qilishga kuchi yetadigan ko'p yo'nalishli portlash yaratishi

**Tier 3: Cosmic** (Kosmik)

**3C: Cluster level** | Klaster darajasi

Personajlar galaktikani yo'q qilishi yoki yaratishi

**3B: Supercluster level** | Superklaster darajasi

Personajlar bir nechta galaktikani yo'q qilishi yoki yaratishi

**3A: Universe level** | Koinot darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Universe level | Koinot darajasi: Personajlar kuzatiladigan koinotdagi barcha jismoniy materiyani to'liq kuch bilan yo'q qila olishi. Aniqrog'i, odatda portlash, ko'p yo'nalishli energiya portlashi yoki zarba to'lqini orqali koinotdagi barcha yulduzlar va sayyoralarni qamrab oladi.
* High Universe level | Katta Koinot darajasi: Personajlar 3 o'lchamli cheksiz fazolarni yo'q qilishi yoki yaratishi. Shu bilan bir qatorda 1-tip Multikoinotga o'lchanadigan personajlar/strukturalar.

**Tier 2: Macrocosmic** (Makrokosmik)

**2C: Multi-Universe level** | Multi-Koinot darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Universe level+ | Koinot darajasi+: Personajlar tesseraktlar yoki giperkublar kabi 4 o'lchamli konstruktsiyani yo'q qilishi yoki yaratishi.
* Low Multiverse level | Past Multikoinot darajasi: Personajlar ikkidan beshyuztagacha bo'lgan 4 o'lchamli konstruktsiya/konteynerlarni yo'q qilishi yoki yaratishi.

**2B: Multiverse level** | Multikoinot darajasi

Personajlar 500 dan ko'p bo'lgan 4 o'lchamli konstruktsiya/konteynerlarni yo'q qilishi yoki yaratishi

**2A: Multiverse level+** | Multikoinot darajasi+

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Multiverse level+ | Multikoinot darajasi+: Personajlar cheksiz ko'p bo'lgan 4 o'lchamli konstruktsiyalarni yo'q qilishi yoki yaratishi. Shu bilan bir qatorda 2-tip Multikoinotga o'lchanadigan personajlar/strukturalar.
* High Multiverse level+ | Katta Multikoinot darajasi+: Personajlar Multiverse level+ dan yuqori bo'lgan 5 o'lchamli konstruktsiyalarni yo'q qilishi yoki yaratishi.

**Tier 1: Abstractionism** (Abstraktionizm)

**1C: Macroverse level** | Makrokoinot darajasi

Ushbu kategoriyalarga bo'lingan:

* Low Macroverse level | Past Makrokoinot darajasi: 6 o'lchamlidan 11 o'lchamligacha bo'lgan personajlar.
* Macroverse level | Makrokoinot darajasi: 12 o'lchamlidan 26 o'lchamligacha bo'lgan personajlar.
* High Macroverse level | Yuqori Makrokoinot darajasi: 27 o'lchamlidan yuqori bo'lgan personajlar.

**1B: Isoverse level** | Isokoinot darajasi

* Isoverse level | Isokoinot darajasi: Cheksiz o'lchamli personajlar. Shu bilan bir qatorda 3-tip Multikoinotga o'lchanadigan personajlar/strukturalar.

**1A: Metaverse level** | Metakoinot darajasi

* Metaverse level | Metakoinot darajasi: 4-tip Multikoinotga o'lchanadigan personajlar/strukturalar.

**1S: Stratisverse level** | Stratiskoinot darajasi

Har qanday o'lcham cheklovlari bo'lmagan, ilmiy ta'rifdan tashqarida bo'lgan personajlar.
Asosan, fazo haqidagi barcha tushunchalardan tashqarida bo'lgan mavjudot yoki obyekt. Bu darajadagi narsalar odatda, lekin har doim ham mutlaqo shaklsiz, mavhum va transsendental narsa emas. Odatiy o'lchov beyond-o'lchamli obyektga nisbatan mantiqiy emas. Bunday mavjudotlarga koinot, jismoniy materiya va energiya chegaralaridagi halokat ta'sir qila olmaydi. Hech qanday o'lchami bo'lmagan bu "fazo" har qanday o'lchamli fazo uchun orqafon bo'lishi mumkin. Bunday o'lchamdan tashqari "fazo" ichida har qanday o'lchamli strukturani joylashtirish mumkin, chunki o'lchamlarga nisbatan hech qanday cheklovlar yo'q.

E'tibor bering, 1S personajlar kattaligi o'lcham tushunchasi doirasidan tashqaridadir.

* Stratisverse level | Stratiskoinot darajasi: Personajlar o'lcham tushunchasidan yoki fazo va vaqt tushunchasidan oshib ketgan strukturalarni yo'q qilishi yoki yaratishi. Jung arxetiplari va Platonik tushunchalar ham bu darajaga kiradi.

**1X: Tier X** | X darajasi

Stratiskoinot darajasi boshlang'ich chizig'idan uzoqroqda bo'lgandan personajlar. Ularni toifalash uchun bunday darajalardan foydalanish qiyin bo'lib qoladi.

* Tier X | X darajasi: Personajlar Metakoinot darajasi "kattaligi" 1, Stratiskoinot darajasi "kattaligi" 2 deb olingan payt X darajasi "kattaligi" esa cheksiz deb hisoblanadigan strukturalarga sezilarli ta'sir o'tkazishi.

Eslatmalar

**1:** VsBattles wikining Daralash Tizimi (Tiering System) ko'proq aleph o'lchamlari asosan To'plamlar nazariyasidan tashkil topgan. Bizda esa ko'proq konseptlar va multikoinot tiplari. Shuning uchun bizda Boundless darajasi yo'q.

**2:** Iltimos, skayl qilganda daraja nomlarining o'zidan foydalanmang. Sayyora yo'q qilish degani bu avtomatik 5B darajasi degani emas, ya'ni bu sayyora kattaligiga bog'liq, oy tugul shahardan ham kichkina bo'lishi mumkin, misol Dragon Balldagi Kaio sayyorasi. Bu qoida boshqa darajalarga ham Tog' darajasi, Orol darajasi kabilarga ham tegishli.

**3:** 2C personajdan kuchli yoki "cheksiz" martalab kuchliroq degan bayonotlar hech qanday 2B darajani bermaydi. 2B ga ham shunday, 2B dan cheksiz martalab kuchli degani bu 2A darajaga ega degani emas. Aniqroq qilib aytsak, 2-darajada personajning qancha ko'p 4D konstruktsiyaga ta'sir o'tkaza olishi o'lchanadi, boshqa bir personajdan necha marta kuchliligi emas.

**4:** Ko'plab wikilarda "+" belgisi energiya qiymati arifmetik qiymatdan oshib ketganda ishlatiladi. Bizning wikida bu belgi ishlatilmaydi.

**5:** Barcha personajlar ko'p o'lchamli jihatlarga ega, ularning aksariyati null kattalikka ega, null esa kimdir bu o'lchamlar bilan o'zaro ta'sir qilmasligini ko'rsatadigan qiymatdir. n o'lchamli deb tasniflangan personaj n o'lchamli vektorlarda null bo'lmagan kattalikka ega.

**6:** Yuqori o'lchamli fazoda pastki o'lchamli mavjudotlarning mavjudligi va u nimani anglatishi mumkin bo'lgan so'rov.

Yuqorida aytib o'tilganidek, har bir mavjudot va obyekt cheksiz ko'p o'lchamli jihatlarga ega, ularning aksariyati nolga teng. Masalan, oddiy sovunning cheksiz ko'p o'lchamli tomonlari bor, lekin uchta asosiy fazoviy o'lcham (uzunlik, kenglik va balandlik) dan tashqari barcha bunday o'lchamli vektorlarning qiymati nullga teng.

Boshqacha qilib aytganda, har bir mavjudot va obyekt yuqori o'lchamli fazoda (1B va undan yuqori bo'lganlardan tashqari) faqat yuqori o'lchamli vektorlarning kattaligi null bo'lgan holda mavjud.

Bu kontekstdagi null noldan kichik bo'lgan qiymat bo'lib, vektor yoki o'lcham bilan o'zaro aloqasi yo'qligini ko'rsatadi.

**7:** **Shunchaki yuqori o'lchamli fazoda mavjud bo'lish personajni yuqori o'lchamli mavjudot qilmaydi**

Aqlga kelishi mumkin bo'lgan yana bir savol yuqori o'lchamli mavjudotlar pastki o'lchamli mavjudotlarni qanday mag'lub etishi mumkinligi haqidagi savoldir. Axir, yuqori o'lchamli obyektlar pastki o'lchamli obyektlar bilan bevosita o'zaro ta'sir qila olmaydi, masalan: biz ikki o'lchamli kvadrat chizmasini jismoniy deformatsiya qila olmaymiz.

Bunga javob oddiy: yuqori o'lchamli mavjudotlar pastki o'lchamli mavjudotlarga to'g'ridan-to'g'ri ta'sir o'tkaza olmasa ham, ular pastki o'lchamli konstruktsiyada joylashgan yuqori o'lchamli konstruktsiya bilan o'zaro ta'sir qilishi mumkin, masalan: biz 3 o'lchamli qog'ozni yirtib tashlashimiz mumkin, unda 2 o'lchamli kvadrat mavjud edi.

Demak, yuqori o'lchamli personajlar pastki o'lchamli personajlarga to'g'ridan-to'g'ri hujum qilish imkoniyatiga ega bo'lmasa-da, ular juda ko'p zarar yetkazishga qodir (yuqori o'lchamli fazoga bilvosita hujum orqali).

Bundan tashqari, yuqori o'lchamli belgilar pastki o'lchamli tuzilmalarga ta'sir qilishda muammolarga duch kelishi mumkin, chunki ular nuqtai nazaridan juda ahamiyatsiz. Lekin ular past o'lchamli shadow, avatar yaratish orqali ular bilan ta'sirlashishi mumkin.

**8:** Agar personaj Omnipotent (hamma narsaga qodir) deb takidlangan bo'lsa, bu unga hech qanaqa 3A, 1A, 1S, 1X umuman hech qanday darajani bermaydi.

Darajalash Tizimiga oid savollaringizni shu yerga yozib qoldiring.