Gestalt

**Gestalt** sind eine amorphe, wirbellose Lebensform die entsteht wenn eine ausreichende Menge Biomasse vom Gestaltbewusstsein isoliert wird. Der vom G-Bewusstsein getrennte Teil verkümmert oder entwickelt sich zu einer eigenständigen Lebensform weiter. Gestalt sind immer das Resultat äußerer Einwirkung: Natürlicherweise findet dieser Prozess nur im Rahmen einer G-Invasion in stark veränderter Form statt. In Abgrenzung zum Gestaltbewusstsein werden Gestalt auch als **G-Morphs** **(Geleomorphen)** bezeichnet. Wie das Gestaltbewusstsein oder manche Zauberer kommunizieren G-Morphs telepathisch. Im Gegensatz zu Zauberern werden G-Morphs vom Klang allerdings kaum beeinflusst und können sich diesen auch nicht zunutze machen. Die Schauplätze von G-Invasionen (z.B. Estragor) sind oft geheime oder militärische Sperrgebiete, weswegen G-Morphs häufig in die Reihen von Regierungsorganisationen und Geheimdiensten rekrutiert werden.

## Einen G-Morph erkennen

Der Körper eines G-Morphs besteht aus etwa 100-120 Litern geleeartiger Biomasse. Da er kein Skelett besitzt, kann sich die Körperstruktur im Rahmen physikalischer Grenzen beliebig neu arrangieren. Auch die Konsistenz, Dichte und Farbe des Körpers ist nicht konstant. G-Morphs verfügen nicht über feste Organe. Ihre Zellen stehen dennoch miteinander in Bewusstsein und erzeugen so ein telepathisches Metabewusstsein. In einer entspannten Körperform bewegen sich G-Morphs durch eine Mischung aus der Kontraktion einzelner Körperregionen und einer Fließbewegung fort.

Da der Anblick einer gesichtslosen aber intelligenten Geleemasse auf Abermenschen bestenfalls schockierend wirkt, imitieren G-Morphs im Kontakt mit der Abermenschheit die menschliche Physiologie. Dieser Vorgang wird durch strukturstarke und formbildende Spezialanzüge aus Verbundsstoffen (G-Suits) ermöglicht, in die ihr Körper hineinfließen kann. Abhängig von Übung, Ausdauer und Masse der Nutzer verfügen manche G-Suits auch über stützende Exoskelette. Geübte G-Morphs können abermenschliche Alltagskleidung über ihren G-Suits tragen.

Gestalt sind in der Regel außerstande abermenschliche Gesichter überzeugend zu imitieren. Neben den G-Suits erkennt man sie daher in der Regel durch ihre Gesichtsbedeckung in der Form von Masken, Gesichtsprothesen, langen Kapuzen o.ä.

Im Gegensatz zu Abermenschen verfügen Gestalt nur über drei Sinne: Den Tastsinn, eine telepathische Wahrnehmung und den Geschmackssinn. Erstere sind stark ausgeprägt und dienen gleichzeitig der Orientierung und Kommunikation während der Geschmackssinn vor allem ein Anreiz zur Nahrungsaufnahme zu sein scheint. Der Tastsinn von Geleomorphen ist so sensibel, dass leichte Vibrationen auch aus großen Entfernungen wahrgenommen werden können.

Gestalt sind Raubtiere und ernähren sich ausschließlich von frischem Fleisch. Nahrung kann an beliebigen Stellen des Körpers aufgenommen und im Inneren verdaut werden. Daher können G-Morphs theoretisch auch Beute aufnehmen, die über ein vielfaches ihrer Größe verfügt. Ihre Spezialanzüge verfügen über spezielle Öffnungen um die Nahrungsaufnahme auf die Handinnenflächen zu begrenzen.

## Als G-Morph leben

Neben der grundsätzliche Bedrohung, die eine G-Invasion für eine abermenschliche Gesellschaft darstellt, lässt sich der Zugang zum Gestaltbewusstsein mit ein wenig Kreativität auch als Chance interpretieren, ermöglicht er doch die Erschaffung neuer Gestalt. Als natürliche Telepathen sind die Gestalt eine Ressource, die in den Händen einflussreicher Organisationen außerordentlich mächtig ist. Es verwundert daher kaum, dass Militärs, Geheimdienste, mächtige Unternehmen und sogar kriminelle Organisationen gleichermaßen ein starkes Interesse am Zugang zum Gestaltbewusstsein aufweisen.

Ecantania führt seit seinem Wiedererscheinen eine Eindämmungskampagne gegen das Gestaltbewusstsein Estragor. Die Eindämmung einer G-Invasion ist de facto ein Krieg gegen einen intelligenten Feind und bindet wertvolle Ressourcen. In diesem Konflikt werden auch G-Morphs eingesetzt.

Entgegen ihrer Propaganda sind auch ecantanische Regierungsorganisationen nicht korruptionsfrei und so gelangen illegale Gestalt immer wieder in die Hände einflussreicher Unternehmer oder Kriminellen.

Alles in allem werden die meisten Gestalt bestenfalls toleriert aber nur selten wirklich akzeptiert. Viele Abermenschen fürchten sich aus zweierlei Gründen vor den Gestalt. Erstens sind Gestalt Raubtiere und betrachten Abermenschen ohne eine entsprechende Sozialisation als Teil ihres Speiseplans. Tatsächlich existiert eine niedrige Dunkelziffer unkonditionierter Gestalt. Zweitens können G-Morphs mit Bestandteilen ihres Zellmaterials im Rahmen einer G-Infektion in den Körper vieler anderer Lebewesen eindringen und dort großen Schaden anrichten. Aus diesem Grund halten Abermenschen stets Distanz zu Gestalt.

Obwohl es sich bei ihnen um intelligente und empfindungsfähige Lebensformen handelt, sind sie häufig zu einem klar umrissenen Zweck erschaffen worden und werden de facto häufig als Besitz des Dienstherren behandelt.
Die Liga gesteht Gestalt zwar Bürgerrechte zu, allerdings existieren zahlreiche rechtliche Auflagen, die das Risiko einer G-Invasion oder Infektion minimieren sollen. In der Liga wird die rechtliche und gesellschaftliche Stellung der Gestalt kritisch reflektiert und ist Teil der akademisch-politischen Kontroverse zum Umgang mit dem Gestaltbewusstsein.

Gestalt tragen einen einzelnen Namen ihrer Wahl. Häufig geht ihre Namensgebung auf ein im Rahmen des Sozialisationsprozesses relevantes Konzept zurück. Manche Gestalt benennen sich nach Emotionen, andere nach ihrem Lieblingswort.