Imperio de Árgon

## **El imperio de Árgon**

Los Arsivianos de la 4ta edad son la familia gobernante de Argon y son reconocidos por ser aquellos, los primeros en su nombre en convertir la fe Argoniana a la deidad unica de Finrast (y en especial de Lucanor: mártir y profeta de Finrast). Luego de de la revolución antimagica iniciada en el año 1360 de la tercera edad, la familia real depone el poderío de las cofradías mágicas en todo el imperio. Una sangría nunca antes vista apoyada por la santa iglesia de Álcalon, niega como fe oficial a los dos dioses de las estrellas gemelas de Ethanor y Etheleon. Persiguiendo a creyentes y a magos.

Los archimaestres de la cofradia de Gálata Impecta, Calendor, Mirot y Gilpalaz mueren asesinados en batalla y con ellos, jovenes novicios, intelectuales y ancianos. Todo aquel que expresara las artes arcanas como también quien profesase la fé de los gemelos u otras deidades seria perseguido, expulsado o asesinado.

Tras esta campaña, el Imperator Tarcus Arsiviano de Argon hijo de Aresio Tulio Arsiviano rey de los reinos de la mitad del mundo, sucedio a su anciano padre, para dar inicio a una nueva era de expansión imperial por tierra y mar.

Esta facción ha logrado imponerse en el viejo terruño de la mitad del mundo gracias a su capacidad para la lucha y las conspiraciones, apoyados en sus vínculos con el Archi papado de Álcalon (el Pontifice Maximo actual es uno de ellos). Argon ejerce una política de expansión religiosa y militar con una economía de acumulación en crecientes familias nobles, apoyada en la explotación de las muchas y muy ricas colonias a su disposición.

Su capital “Gálata Impecta” es la joya más ornada de la corona imperial Argoniana. De herencia elfica y enana, el antiguo casco de la ciudadela se encuentra engarzado en las paredes del monte Redentor. La urbanización se destaca por sus inexpugnables defensas amuralladas de granito blanco, su mercado de los siete mares y su rica arquitectura cosmopolita. Entre la que se destaca, su circuito de las  “9 catedrales inmaculadas”: fabuloso recorrido monumental que inmortaliza el dogma de los estigmas de Lúcanor: el sacro y humilde mártir de Finrast.

En su momento, el Imperio brindó su apoyo para que los gremios del antiguo feudo se separen del señor, permitiéndole operar fuera de la estructura feudal y dando lugar al surgimiento de la ciudad. Esto permitio el surgimiento de nuevas familias de origen comerciante que oportunamente se vieron beneficiadas con la expansion de rutas y caminos que las legiones argonianas creaban a fuerza de sangre y conquista.

## **El Trireino y la antigua Argonia**

El origen del imperio de Árgon se remonta a los relatos y leyendas de la era del sol naciente, época en la que se origino la trinidad del reino del cielo, la tierra y el fuego.Cuenta esta leyenda que en la mitad del mundo, en los confines de la espina de la Thedalast habitaron los inmortales, eternos moradores de los cielos que fueron amos en los picos del mítico monte Narod. Su fortaleza fue conocida como La Torre Blanca, lugar desde donde custodiaban las tierras desde donde nacia el sol, hasta aquellas donde moría.

Debajo de ellos, a los pies de la cadena montañosa que daba origen al Narod y a la espina del mundo, se encontraban los mortales, aquellos que podían morir y por ende vivían el hoy, cultivando la tierra y los caminos. Estos hombres urgidos por su eximio tiempo en el mundo erigieron muros, engendraron linajes, conquistaron los valles y domaron los rios.

Por último, en las entrañas de la tierra, donde las mismas raíces del Narod daban inicio, habitaban los hijos del fuego. Inmortales constructos capaces de entender los minerales y de manipular la sangre ignea de la tierra y de hacer florecer de la roca el argonitium. Cuenta el mito de estos últimos, que eran exprimentados navegantes de los mares negros de las profundidades, desafiando a las criaturas mas maravillosas e inimaginables de los abismos.

De estas tres civilizaciones surgió la historia que hoy es conocida como la leyenda del Trireino, una civilizacion que dio prosperidad a los pueblos hijos de la mitad del mundo durante miles de años.

Los mortales conocieron primero a los moradores de las profundidades que habitaban Helm, a quienes brindaron las riquezas de la carne y los frutos de las tierras fértiles de la superficie. Y de ellos conocieron el argónitium, mineral mágico de extrema rareza que dio nombre a la primer fortaleza de los hombres, Árgonia. A su vez La torre Blanca enseño a los mortales sobre los astros, los ciclos de la tierra y los dioses de la luz. Los mortales por su parte les dieron el conocimiento de lo perecedero y la melancolia por lo pasado.

Antes y durante el cataclismo que dio fin a la era del sol naciente. Las tres civilizaciones se mezclaron y desarrollaron prosperidad y conocimiento. Durante los días del ocaso Argonia fue neutral ante la guerra intestina que encarnaron los inmortales. No obstante, la caída del monte Narod arrazo con el valle y sepulto en las profundidades a los habitantes de Helm. Pasaron cientos de años para Arsivion I El redentor, dejara las llanuras y guie a los linajes exiliados, autoproclamados herederos del trireino, en la refundación de Argonia y el reino que hoy se conoce como Imperio de Árgon.

## Reinos del imperio.

* **Myrot**

Ubicada mas allá de los valles occidentales de la espina del mundo, en la mesopotamia proxima a las tierras verdes

de Nitrhillia. Myrot custodia el paso entre los dos grandes afluentes; el Geón y el Myrot. Dos importantes masas de agua que bajan desde la Espina, El Geon y la otra desde las paredes del norte.

En tiempos previos a la revolución antimagica, Myrot ejerció una forma de gobierno organizado por lo que fue conocido como La asamblea del comercio. Una estructura donde 6 familias gobernantes, dueñas de las principales flotas mercantes del Geon y el Myrot tomaban desiciones en base al voto. Esta asamblea depuso al Rey Vavaco Minas y goberno de esta forma cerca de 100 años hasta el 1360 de la tercera edad de los hombres.

El linaje del rey Minas no solo fue depuesto, sino que ademas extinto. Sus seis hijas fueron asesinadas por su escolta de guardias reales durante la noche. Sus dos hijos menores en cambio murieron en la embarcación real que custodiaba las islas del delta del Kraken. Su esposa, Adalia Reinhaguen fue predida fuego tras ser encontrada culpable de profesar la iglesia de Guldar. Vavaco Minas en cambio, murio en los calabozos de la isla de la piedra.

Si bien Árgon siempre ejercio una suerte de protectorado sobre Myrot y su disputa con los pueblos libres de Pelkaz, no fue hasta la llegada al poder de Tarcus Arsiviano que se le pidio juramentar fidelidad al emperador y a las leyes de Árgon.

En la actualidad La asamblea del comercio sigue vigente, aunque con un caracter casi consultivo, ya que el Ducado de la familia myrotiana de los Karseny posee la gracia del imperio de Árgon para vetar o aprobar las leyes que se celebren en La asamblea.

* **Calendor**

Calendor es la fortaleza costera mas importante de las bahías de El Kraken. Acompañada de un casco urbanizado, detrás de sus muros se alzan comarcas y pequeños asentamientos agrícolas. La fortaleza se encuentra emplazada en la desembocadura de río De la Guardia y supone la mayor ciudad portuaria de imperio de Árgon, abasteciendo de especias, frutos de mar y esclavos a todas las ciudades bajo el dominio del imperio y sus aliados.

Es en los puertos de esta ciudad que se encuentra la flota de la marina real Argoniana, desde la que se custodian las aguas de las costas del Kraken y se lleva acabo la campaña de conquista hacia el nuevo mundo.

Calendor esta gobernada por la familia noble de apellido Reinhaguen. Con anterioridad los Cati habian sido la familia noble que goberno desde su fundación hasta que la enfermedad de los vientres le impidio a las esposas del Señor Cati engendrar más hijos varones. El casamiento de una de sus hijas, Pristina Cati con un noble de una familia de comerciantes Icelgarth significo la sucesion de apellidos a los Reinhaguen.