recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Лифт

## Описание

Устройство передвижения между этажами, используемое в течение большей части игры. При первой встрече, Мистер Чепмен рассказывает о лифте: чем выше поднимается вошедший в лифт сотрудник, тем важнее и престижнее его должность. После того, как Брайан подпишет контракт с компанией, все этажи (кроме шестого) окажутся доступными.

В лифте герой впервые встречает Ирину Ростову.

С помощью комбинации, содержащей кнопку "Колокольчик", можно попасть на этаж Р. Корво.

## Этажи

Перечисление всех указанных этажей на панели лифта:

   0. Лобби.

1. Столовая.

2. Посвящение.

3. ИТ и безопасность.

4. Улей.

5. Офисы.

6. Этаж 6 (недоступен).

7. Архивы и библиотека.

8. Сад.

9. Зал заседаний.

10. Менеджмент.

Во время нахождения Брайана на этом этаже, индикатор над лифтом перемещается случайным образом, вследствие чего позиция секретного этажа Корво остаётся неизвестной.
Столовая

## Описание

Столовая - это 1 этаж здания Синтракорп. Там Брайан может приготовить еду. Столовая это комната с несколько столами, автоматами с едой, с декоративными растениями, холодильником, кулером, и доской с надписью "Eat". На кухне находится Кофемашина - для изготовления кофе, изготовитель сэндвичей - для сэндвичей с сыром и микроволновая печь - для изготовления готовой Лапши БП и разогретой пиццы.

## Применение

В столовой можно приготовить...

* Пиццу
* Сэндвич с сыром
* Приготовленную лапшу

* Кофе

## Вечеринка в честь дня рождения Хьюго

Тактика: Ведьма

После посещения кладбища на этаже 8 (Сад), Брайан наткнётся на Ирину Ростову в лифте, она заставит главного героя помочь им приготовлениями к вечеринке Мистера Хьюго. После прибытия в столовую, пока Марта Соса будет придумывать план попадания Брайана на этаж 5 (Офисы), вам потребуется сделать несколько вещей:

* Накрыть большой стол в левой части комнаты.
* Разместить праздничные шары на розовых грузах с крюками.
* Помочь Энтони Чепмену приготовить сэндвичи с сыром и разложить их на тарелках на том же столе.

Пастернаку так и не удастся уйти до её начала, ему будут мешать прибывающие с неподходящий момент мистер Спэйдер и Инэй Доши. Вскоре прибудет и сам мистер Хьюго и начнётся вечеринка. После того как Брайан решит выйти с Катериной Хикс на крышу, Хьюго, ради того, чтобы удержать его на вечеринке, раскроет его истинную профессию, и попросит обыграть убийство Ведьмы. После этого она нападёт на столовую. Вашей задачей является найти Инэя Доши, он будет находиться рядом с уборной, и помочь ему починить панель вызова лифта, в этот момент появится кокон Кейт, который будет мешать вам покинуть столовую. Вы должны не погибнуть, и помочь Инэю дочинить лифт. По мере починки, каждый присутствующий на вечеринке станет коконом, бесполезно извивающемся на полу. После починки лифта Доши поможет вам покинуть столовую. После чего вам нужно выбрать любой этаж на расплывающейся панели лифта. Он в любом случае станет подниматься, а Брайану нужно будет не стоять на месте, ведь Ведьма будет постепенно разрушать лифт, попутно выпуская иглы вам под ноги. В конце концов появится Маршалл, который поможет вам сбежать от всего этого безумия. В вентиляционной шахте Кейт снова попытается вас догнать, вам нужно будет как можно быстрее добраться до противоположного конца шахты.

## Мелочи

* Там находится один из алтарей для молитвы А.М.
* После вечеринки там находится труп таинственного человека в костюме дьявола Яппи.
* Брайан может украсть чей-то обед из холодильника (Лапшу быстрого приготовления), и Дженна Мэлоун (Если присутствует) заметит это.
* Ирина Ростова рассказывает нам,что именно Мистер Хьюго написал на доске "Eat".
Семья Синтра

**Семья Синтра** - это семья, которая основала компанию Синтракорп.

## История

Семья Синтра не могла завести ребенка,поэтому пришла на черный рынок. Они пришли к человеку что продавал девочку. Он сказал что девочка должна быть всегда счастлива,и принесет семье Синтра большой успех. Семья Синтра приняла ребенка,и после у них родилась дочь Рей Синтра. Семья как никак процветала,основав компанию Синтракорп,она стала лучшей компанией всего мира! Но,в один день,Рей Синтра отказалсь играть с Домори, Домори растроилась,и тем самым,семья нарушила правила.Компания начала падать.Потом пропала и Рей Синтра. В конце концов, Домори Синтру сожгли в ее же комнате.

## Мелочи и факты

* Мистер Синтра,убивал людей в костюме демона Йаппи,на это указывает тот факт,что когда мы заходим в галерею в костюме того же демона Йаппи,голова Синтры,в которой находилась вся память Рей Синтры,говорит нам "папочка?"
* В хеллоуинском обновлении добавили пасхалку,которая была явно связанна с семьей Синтра
Менеджмент

Менеджмент, это последний этаж здания Синтракорп. Там работает управляющий всей компании.

## Описание

Менеджмент это большая вытянутая комната, покрытая следами крови, которые ведут к большому экрану, где в самом начале игры написано "KILL THE WITCH" - "УБЕЙ ВЕДЬМУ". Когда приходит Мистер Хьюго, то вся кровь исчезает. В комнате стоят дорогие вазы, большой стол с красивым стулом. Также перед лифтом стоит дверь, она ведет к лестнице.

## Мелочи и факты

* В менеджменте всегда лежал документ о неразглашении.
Батарейки

**Батарейки** - расходуемый предмет в игре Yuppie Psycho.

## Описание

Они выглядят как типичные Батарейки AA (В просторечии - "пальчиковые"), имеют оранжевую полосу у верхнего края и молнию тех же цветов по центру. У верхнего и нижнего краёв имеют указатели анода (положительного полюса) и катода (отрицательного полюса) - плюс и минус соответственно. Как и у всех элементов питания AA, у положительного полюса заметен контактный выступ.

## Использования

* Вставить в пульт на десятом этаже
* Тратятся на фонарик и лампу.

## Факты

* Внешне они напоминают батарейки марки Duracell, однако, в отличии от последних, внутриигровые батарейки не имеют логотипа бренда, заместо него в центре батарейки изображена молния.
Пещера Змеи

## Описание

Пещера Змеи - это место где живет главный противник игры. Попадаем мы в него после того как:

1. Либо распутан кокон Кейт;
2. Либо вы лишились 5 чувств на подводном этаже.

Помимо Змеи здесь находится тело Рей Синтры, в котором запечатана Домори. Чтобы разбудить её, Брайан должен во время начала боя Синтры со Змеёй залезть на её хвост, а затем забраться на скалу и позвенеть в колокольчики. После этого начинается катсцена. Остаётся неизвестным, как персонажи выбираются из пещеры и куда делась Змея.

## Мелочи

* На каком этаже находится Пещера непонятно, так как мы попадаем в неё через затопленные этажи.
* В начале разговора с А.М., когда Брайан подумал что она Ведьма, А.М. упомянула Пещеру, сказав, что Ведьма выползает из гнилой дыры.
Выставка: "Кровь Дьявола"

**Выставка: "Кровь Дьявола"** - проходит на девятом этаже. Чтобы попасть на эту выставку Брайану потребуется надеть костюм Дьявола Яппи.

## Картины

### Левый ряд

"Он был единственным, кто говорил с ним долгое время"Отсюда начинает свой путь "Дама в красном""Кожа существа была белой""Стекло ест мясо""Он прибывает на место назначения""Никто не мог определить его позицию""Древняя лампа""Сокрытое значение чисел"
### Правый ряд

"Человек справа врёт""Человек справа врёт""Десятая постройка Церкви Исцеления""Новые обожатели""Метод""Оливиер""Табалистический замок"
## Интересные факты

* Картины нарисованы японским художником Сугуру Танака, в его блоге в tumblr можно найти ещё больше таких картин.
Отвёртка

**Отвёртка** — один из объектов в игре Yuppie Psycho, который Брайну даёт Доши.

## Описание

Представляет из себя плоскую отвёртку с красной ручкой.

Для получения отвёртки нужно отогнать работника отдела маркетинга, пожирающего провода, от Доши на четвёртом этаже, предложив ему лозунг: *"Сидеть на диете - лучшее лекарство".*

## Использование

Отвёртку можно использовать для вскрытия вентиляционных решёток, а также благодаря отвёртке можно вскрыть кейс с замком, не ища код к замку.

Отвёртка нужна Брайану, чтобы починить алтарь А.М. в столовой.

Отвёртка требуется для активации кнопок движения Дот Матрицы на втором этаже.

Отвёртку можно использовать для открытия шкафа с мёртвым охотником в архивах 7 этажа для получения бесконечной суммы кредитов (150 за одно использование).
Бумажная фигурка

## Описание

Бумажная фигурка - предмет, который Брайан получает после мотивационного разговора в офисе C. Эта фигурка - причина, по которой Рот хочет съест Брайана, и если подойти к стене слишком близко - Рот затянет Брайана. Если же в чемодане фигурка отсутствует - Рот не сможет затянуть Брайана, однако будет способна его съест, если слишком близко подойти.

## Использование

Бумажная фигурка будет необходима для прохождения испытания на 4 этаже в отделе кадров. Фигурку надо будет прикрепить к сбежавшей сотруднице в Отделе кадров, после чего подойти ко рту на стене(подробнее на соответствующей статье)

## Примечания

* Брайан не находит бумажную фигурку в каком-либо месте, и никто ему её не передаёт - она сама появляется в чемодане Брайана после мотивационного разговора. Предположительно, именно Хьюго подбрасывает её к нам в чемодан, так как именно он возвращает его нам после мотивационной речи, а иначе она никак не могла оказаться у Брайана в чемодане.
* В инвентаре Брайана бумажная фигурка помечается как "*???*", что, предположительно, говорит о том, что сам Брайан не догадывается о том, откуда она появилась.
Сад

Сад является 8 этажом здания Синтракорп. Этаж представляет из себя неопределённых размеров лес, в котором изредка находятся работники компании. Правее от дороги находятся сломанные качели, а сама дорога ведёт к Кладбищу Семьи Синтра.

## Описание

В саду находятся несколько людей, что дают ответы на вопросы Лесного гоблина. По всему этажу располагается несколько ящиков, в одном из которых находится кассета клуба Мистерио. В лесу находятся зеленые светлячки, что ранят при касании: они быстрее Брайана, поэтому Сад трудно пройти до того момента, пока он не научиться ползать. Чтобы попасть к Лесному гоблину, необходимо решить головоломку с ящиками.

* Качели в саду
* Река в саду
1/2
## Мелочи

* Там находится кокон Дженны Мэлоун.
* Согласно надгробию, одна из могил на семейном кладбище семейства Синтра принадлежит никому иному как Графу Луканору, что является прямой отсылкой на первую игру от студии Baroque Decay под названием "The Count Lucanor".
	+ Yuppie Psycho унаследовала множество механик из The Count Lucanor, например залезание под стол.
Дочь Брайана

В кат-сцене с отцом

**Дочь Брайана** - это девочка, появляющаяся в кат-сцене концовки "Настоящий Начальник" в игре Yuppie Psycho.

## Описание

Можно предположить, что Брайан, так же как и глава семьи Синтра, Джоао Синтра, приобрёл девочку на чёрном рынке, что объясняет резкий взлёт в компании под его руководством. Пастернак держит её на десятом этаже, чтобы та постоянно находилась под его присмотром.

## Внешность

У девушки фиолетовые волосы, собранные в два коротких хвостика, на голове видна пара ушей под цвет волос. Глаза огненные, в то время как небольшие брови - жёлтые. Одета в неприметное серое платьице, из-под которого выбивается фиолетовый кошачий хвост, а на шее, как и у Домори находится кулон в виде фамильяра Змея, но выполненный в золотистых тонах.

## Факты

* Девочка, судя по всему, живёт на 10 этаже.
* Девочка очень любит фарфоровых кукол, это можно понять по их внушительному количеству на этом этаже.
Карандаш

**Карандаш**(*англ. - pencil*)-один из расходных объектов в игре Yuppie Psycho

## Использование

Карандаш является предметом необходимым для убийства мин (которые будут всячески мешать Брайану). Брайан узнал об этом от Мэппи на этаже 7 в видео-клубе Мистерио. Карандаш можно найти в ящиках, кейсах убитых сотрудников или купить на этаже 5 за 100 кредитов.
Рот

## Описание

Рот представляет собой Огромный рот в стене с алыми губами, клыками и зелёным языком, похожим по форме на жало змеи. Под ней лежит большая кровавая лужа.

## Прохождение

Во время ловли сбежавшей девушки из отдела маркетинга, Брайан замечает в стене Рот, который флиртует с ним. Брайан спрашивает у Рта является ли она Ведьмой, на что в ответ раздается громкий смех. Рот называет себя другом и предлагает Брайану фотографию, которая является зацепкой к Ведьме. Разумеется это ловушка и если близко подойти - Рот вас съест.

Как пройти:

1. Поговорить с голым сотрудником который стоит около стены, залепленной различными резюме;
2. Поговорить с сотрудниками, которые сидят на стульях перед Ртом;
3. Вернуться к голому сотруднику и узнать его слоган в резюме ("Никаких больше слоганов, просто будь собой");
4. Сказать новый слоган девушке-маркетологу, которая сидит под столом и отодвинуть рядом стоящий шкаф;
5. Прикрепить на пояс девушки Бумажного человечка и подойти к Рту;
6. Забрать фотографию и убежать через предварительно открытый проход.

## Мелочи

* Некоторые работники молятся Рту и просят её, чтобы она их съела.
Голос

**Голос** - *(eng. Voice)* аудиозапись, которую можно отыскать перед входом в Котёл Ведьмы на четвёртом этаже здания Синтракорп. При воспроизведении кассеты в Клубе Мистерио, проигрывается песня Прелюдия *(eng. Prelude)*, исполненная Адрианой Фигероа.

## Прелюдия

### Текст песни

 Watching a lost soul take from her fountain
 She swore by fang and skin, tooth and nail, wicked spell
 That all would hide and wail and share the tale of blood and Hell.
 I saw the sunrise with stars that burned bright into a red sky
 I heard a voice cry in search of a new light
 Maybe an old lie.
 La la la la la, la la, la la la la
 La la la la la, la la, la la
 I saw the sunrise...

## Интересные факты

* Пока аудиозапись не закончится Брайан может проходить сквозь стены. Свет фонарика позволяет увидеть кровавый след уходящий на север локации, где в "клетке" из стопок бумаги стоит обезглавленная Кейт.
* Песня является аллегорией на события игры, в частности - вечеринки в честь дня рождения Хьюго и истории Домори.
* По словам композитора Yuppie Psycho Майкла Келли, идея песни заключалась в раскрытии истории Ведьмы в виде "проклятой" колыбельной, передаваемой из поколения в поколение. Это песня, которую не следовало бы петь и о которой не стоило вообще говорить.

1. ↑ https://twitter.com/garoadmusic/status/1121891032348733441
Комната охраны

**Комната Охраны**, в игре именуемая **Комнатой Безопасности** - огромное помещение, предоставляющее доступ к наблюдению практически ко всем этажам здания.

## Описание

Комната Безопасности является ключевым аспектом вышедшего DLC, именно за счёт прохождения этой зоны открываются новые концовки. Помещение выглядит заброшено, однако практически все камеры работают: за исключением 2-го и 6-го этажа. Однако доступ ко 2-му этажу можно получить, камеры этого этажа заработают только после победы над Главой Службы Безопасности, также известного как **Тики-Така** и **Большой Брат**. Доступ к камерам 6-го этажа получить невозможно: все камеры покрыты зелёными помехами, что отличает его от 2-го этажа: там помехи обладали красным оттенком. \

Всё помещение, до победы над боссом, патрулируют Сотрудники Службы Безопасности. Ранее, до выхода DLC, эти противники, также известные как **Операторы**, встречались Брайану лишь единожды: после похищения головы Синтры с 9-го этажа, Операторы начинали патрулировать пожарную лестницу, однак

~~В комнате охраны находится куча мониторов - старые и новые, разбитые и целые, включённые и выключенные. А так же робот, похожий на тех, что активируются, когда Брайан забирает голову Синтры. В комнате всюду разбросаны красные провода: ими к электросети подключены телевизоры и робот, они свисают с потолка и валяются на полу.~~

## Интересные факты

* До выхода Devil legacy chapter предполагалось, что система видеонаблюдения в Синтракорп автоматизированная, т.к. за всю игру мы не встречали сотрудников, которые работали на должностях связанных с ней.
* Ни один персонаж во время игры не упоминает систему безопасности Синтракорп в диалогах.
* Роботы системы безопасности компании не прекращают поиски сотрудника, нарушившего правила, пока не убьют его, или не найдут его труп.
* В ранних версиях (До выхода Devil Legacy Chapter) один из игроков через махинации с кодом смог проникнуть в помещение и увидеть огромные изменения в сравнении с комнатой из Демо-версии.
Монстр из кабинета D

**Cabinet Foe***(Дословно: Противник со шкафом) -* противник в игре Yuppie Psycho.

## Описание

Представляет из себя нагого человека с красными глазами со шкафчиком, примотанным проводами к нему.

## История

Впервые Брайан встречает данного противника в кабинете D на пятом этаже во время поиска ID карты для доступа к Синтранет. Противник находится в отдалённой части кабинета за множеством подвешенных трупов и перевёрнутых шкафчиков. Благодаря трём коробкам, которые Брайан найдёт там же, он сможет выбраться через вентиляцию и убежать от монстра.

Второй раз противник встречается после атаки Ведьмы. Теперь он перемещается на всей территории пятого этажа, поэтому Брайан должен держаться подальше от него, а также прятаться под столами, чтобы защититься от него. Если Брайан всё же попался ему на глаза, то вам нужно как можно скорее сойти с его пути, иначе он убьёт Брайана сразу. Противник будет препятствовать Брайану добраться до пожарного выхода.

## Галерея

* Графика
* Аудио

Звук атаки

Звук ходьбы

Звуки противника
Девушки из отдела кадров

*Девушки из отдела кадров - враги, которые появляются на 4 этаже "Улье" и также в отделе кадров.*

## Описание

### Внешний вид

Девушки из отдела кадров одеты в голубой костюм с короткой юбкой. Вместо головы они имеют огромный рот с клыками. При приближении девушки хихикают.

### Атака

Атакует плевком зелёной кислоты. От этой атаки можно увернуться, отбежав в сторону.

### Место обитания

По началу они находились на четвёртом этаже в отделе кадров, а затем перебрались в офисы для того чтобы найти Брайана.

## Факты

* При взаимодействии с девушками из отдела кадров(после выполнения задания от Джун), они поздороваются с Брайаном.
Брайан Пастернак/Галерея

* Графика
* Аудио

## Разное

стон††† 1Подчёркнутый

Ранение 2

Ранение 3

Смерть

Брайан использует отвёртку

Брайан ползёт по вентиляции

Брайан открывает вентиляционную решётку

Брайан задерживает дыхание

Брайан задыхается

Ведьма называет имя Брайана

Брайана вырвало

Брайан поднимается по лестнице

Брайан разрывает коконы

Звуки ходьбы Брайана

Голос Брайана в трейлере игры

Другие звуки
Дженна Мэлоун

**Дженна Мэлоун**  это второстепенный персонаж игры Yuppie Psycho.

* В диалогах
* В мире

## Описание

Дженна носит чёрный деловой костюм, и того же цвета юбку. Рыжие волосы собраны в специально кажущуюся растрёпанной, причёску. Пользуется вниманием сотрудников мужского пола.

## События игры/История

Дженна Мэлоун работает на 5 этаже в офисе B, вместе с Ириной Ростовой. Раньше они были подругами, но из-за чего-то стали буквально врагами (причина в игре не уточняется).
Впервые Дженну можно было встретить на 1 этаже (Столовая) в самом начале игры. Если с ней заговорить она скажет, что часто плачет в душе и работает в офисе В (пригласит Брайана навестить её).
На мотивационном собрании, когда Дюмонт рассказывает про то как встретил Ведьму, Дженна будет шипеть, подыгрывая ему.
На 3-ем этаже, через систему видеонаблюдения можно будет увидеть забавный момент с участием Кейт и Мелоун, происходящий на 4-ом этаже. Дженна завяжет диалог об интригах Кейт, постаравшись узнать, кто является её избранником, на её отрицательный ответ так скажет что чувствует её феромоны, заводящие саму Дженну. После этих слов Кейт сбежит от диалога с Мелоун, спрятавшись в стоящий рядом шкаф.
На вечеринке она будет общаться с Мистером Чепменом, а после нападения Ведьмы будет стоять на столе в верхней части комнаты и кричать: *"Я ПОЯВИЛАСЬ ПЕРЕД ТОБОЙ, Я ДЖЕННА, ЛЮБИ МЕНЯ!"*. Кокон Дженны находится на 8-ом этаже (Сад), рана на лице.

## Факты из официального артбука

* Дженне 34 года, её рост - 168 сантиметров, а вес - 66 килограмм.
* Её социальный класс - B.
* Её любимое блюдо - хот-дог по нью-йоркски (то есть, с луковым соусом)
* Её любимое занятие - посещение вечеринок.
* Её прототипом послужила Дженна Марони из сериала "Студия 30".

## Прочие мелочи

* Дженна и Ростова единственные на 5-ом этаже кто пользуется косметикой.
* После освобождения Дженны и Ростовы из коконов, после прохождения игры они будут мирно болтать в Лобби.
* После мотивационного собрания с Дженной можно будет поговорить в офисе В.
* В случае, если Брайан ответит на её вопрос "Из крови", в офисе "B" на этаже 5, она отреагирует положительно.
	+ Данный вопрос является отсылкой к на данный момент не вышедшему проекту от тех же разработчиков, под названием Catequesis: Survival Horror Story, работа над которым велась ещё задолго до Yuppie Psycho и даже их предыдущей игры - "The Count Lucanor".
* Дженна стрелец, она говорит об этом во время подготовки к вечеринке.
* Во втором варианте прохождения Дженна - единственная, кто в курсе о краже кинжала Атам у Хьюго.
	+ Если действительно попытаться использовать Атам на Мэлоун, Брайан смутится и скажет, что не будет делать этого.

## Примечания

1. ↑ *"Отлично. А ты знал что она раньше была моей подругой? Расскажу тебе об этом как-нибудь в другой раз. Постарайся к ней не приближаться!"* - Ирина Ростова о Дженне Мэлоун
2. ↑ *"Брайан, ты человек из плоти, или из крови?"*-Дженна Мэлоун, офис B
3. ↑ *"Думаешь, сможешь сам? Разрезать на мне одежду. Вонзить кинжал в моё обнажённое тело."* - Мэлоун в столовой
Никотерол

**Никотерол** - лекарство в игре Yuppie Psycho.

## Описание

*"Сидеть на диете - лучшее лекарство"*.

Предмет представляет собой серо-голубоватую упаковку с надписями *Nicoterol* жёлтыми буквами и *Forte* красными. Всего, в одной упаковке находится 500 миллиграмм лекарства. Капсулы окрашены в красно-белый.

Лозунг на упаковки Никотерола может быть использован для привлечения внимания сотрудника, пожирающего провода.

## Местонахождение

Впервые о Никотероле Брайан может узнать, подслушав разговор двух сотрудников на четвёртом этаже.

Как предмет, Никотерол может быть найден только на затопленном этаже в кейсе рядом с ловушкой с шипами.

## Мелочи

* Никотерол является самым сильным средством для восстановления здоровья.
	+ В связи с тем, что игрок получает его в конце игры, полезность предмета снижается.
	+ Изначально, его заменял Сэндвич с салями, даваемый в начале игры, однако, во время разработки было решено не добавлять сэндвич в игру, и заменить его на данный предмет.
		- Возможно, что присутствие сэндвича слишком облегчало игру.
Вода

**Вода** - предмет в игре Yuppie Psycho.

## Описание

Предмет выглядит как одноразовый пластиковый стаканчик с водой внутри.

## Использование

Сам по себе объект бесполезен из-за малого количества здоровья, которое он восстанавливает. Однако его можно использовать вместе с Пакетиком растворимого кофе(для приготовления Кофе в Кофеварках) и Лапшой БП (для получения Горячей лапши в Микроволновке) в Столовой, или где бы то ни было ещё.

## Интересные факты

* Из кулера можно достать по 1 стаканчику воды, всего 3 раза. А на подводном этаже кулер дает сразу же 3.
Кредиты

**Кредиты** — валюта в мире игры Yuppie Psycho.

## Описание

Наличные кредиты представляют собой золотые монеты с защитными насечками по краям. Кредиты имеют и электронное воплощение — тогда они хранятся на позолоченной карте со знаком кредитов — буквой «C», перечёркнутую двумя линиями на манер доллара.

Изначально Брайан приходит в здание корпорации без каких-либо денег, но их можно будет находить и зарабатывать в дальнейшем. Обычно они лежат возле трупов или на полу в бумагах, но могут встречаться в шкафах и на столах. В мире игры деньги также зарабатывают на работе, получая зарплату. Хотя Брайан за один рабочий день не получил ни копейки от начальства, в договоре на 10 этаже указывалось, что он, как начальник всего здания, будет получать по 10.000 кредитов в день, что, по замечанию самого Брайана, является очень большой суммой. Из этого факта можно рассчитать зарплату Брайана (или любого другого начальника корпорации) за месяц: она составляет 300-310 тысяч. Также, за выполнение работы Охотника Брайану обещают 10.000 кредитов в качестве премии. Её он также не получает, хотя Хьюго в одной из концовок упоминает, что за выполнение своего задания Брайан должен получить свою премию.

## Использование

Кредиты выступают в качестве валюты в игре, поэтому их основное использование состоит в покупке предметов и расплате за ошибки или услуги. С помощью кредитов можно купить еду в автоматах в столовой, купить предметы у Доши на третьем этаже или у Мэппи на пятом этаже и оставить пожертвование святой А.М.
Ломтик сыра

## Описание

### Описание

"Восстанавливает немного здоровья. Добавьте два куска хлеба, чтобы сделать сэндвич."

### Местонахождение

В ящиках

Выглядит как тонкий жёлтый ломтик сыра с большими дырками.

## Использование

Ломтик сыра используется для пополнения здоровья и для приготовления Сэндвича в Изготовителе Сэндвичей в столовой на 1 этаже. Так же его можно обменять на Ведьмину бумагу у Лесного гоблина на 8 этаже.
Дот Матрица

**Дот Матрица** - один из противников в игре Yuppie Psycho.

## Описание

Огромный матричный принтер который передвигается на четырёх человеческих руках.

Брайан впервые встречает Дот Матрицу на этаже 4 снизу слева от лифта. Огромный принтер лежит окружённый толпой сотрудников. После того, как Брайан попробует пробраться на кладбище на 8 этаже, он сможет вернуться на четвёртый этаж и заметить на месте, где лежал этот принтер, кровавый след, уходящий в отравленную зону Улья. Затем, когда Брайан получает Контракт Ядовитого Газа, он может отправиться в данную зону. После решения ряда головоломок (*прохождение которых подробно расписано здесь*) Брайан попадает в логово Дот Матрицы, где ему придётся противостоять принтеру.

После побега с арены Дот Матрицы Брайан вместе с ней попадают в котёл на этаж 2. Брайан должен использовать её для того, чтобы выбраться из котла, но для этого он должен использовать отвёртку для доступа к кнопкам передвижения и иметь при себе картридж для активации кнопки печати.

В следующий раз Брайан встретит Дот Матрицу на выставке "Кровь Дьявола", но после получения головы Синтры она исчезнет.

## Поведение

Дот Матрица пробудится после того как Брайан найдёт Кейт в шкафу, который стоит в правом верхнем углу арены, и поговорит с ней.

Она реагирует на вибрации голоса и земли, а потому нужно держаться от неё как можно дальше и не в коем случае во время выживания нельзя бегать. Даже если игрок нажмёт кнопку бега случайно на долю секунды, противник побежит за Брайаном.

Чтобы спастись от преследования Брайан может спрятаться под столами и Дот Матрица не сможет добраться до него, однако она начнёт выкуривать его, выпуская ядовитый след, который будет опасен для Брайана даже когда тот находится под столом, лужа наносит  10 ед. урона за касание.

Если Дот схватила Брайана, он должен немедленно использовать картридж с чернилами и тогда она отпустит его и не будет реагировать на бег в течение нескольких секунд, однако персонаж будет получать урон при контакте. При успешном проведении атаки Матрица нанесёт Брайну  36 ед. урона.

## Тактика

Верным решением будет использование светящихся палочек, так как благодаря им будет легче узнать, где находится Дот Матрица. Тем более по локации уже раскиданы палочки, а в ящиках на арене можно найти ещё шесть штук.

Задачей игрока является открытие выхода из локации. Для этого нужно, используя одну кнопку, которая находится под Дот Матрицей, нажать на 3 переключателя, разбросанных по полу и развешенных на стенах. Проблема заключается в том, что их в логове много и поэтому новичку придётся находить верные методом проб и ошибок. Если присмотреться, то можно заметить, что провода, тянущиеся от некоторых переключателей, порваны, что говорит о невозможности их использования. Рекомендуется осмотреть провода ДО обнаружения Кейт в шкафу.

После открытия выхода игрок должен осторожно пройти к нему и побежать в направлении входа в пещеру, так как Дот Матрица будет преследовать его.
Маршал

## Эрик Маршалл

* В диалогах
* В мире

Маршалл - второстепенный персонаж игры Yuppie Psycho.

## Описание

Маршалл - глава организации СССР, офис которой находится за пределами Синтракорп. Оказывает всяческую помощь Брайану по ходу игры.

* В начале игры подбрасывает тому Ведьмину Бумагу.
* После помощи Кейт с поиском сотрудников Отдела Маркетинга его можно будет встретить в столовой, на первом этаже, где тот, завидев Пастернака бросит на пол жёлтый конверт, с самым необходимым для Брайана ресурсом на тот момент, зайдёт в лифт, и исчезнет.
	+ Если зайти в лифт вместе с ним, можно услышать звук закрытия вентиляционной решётки.
* Спасёт того из падающего лифта на вечеринке Хьюго.
* В ходе DLC тот позвонит в апартаменты, сказав, что СССР хотели связаться с Брайаном лично, однако тот по неизвестным причинам исчез.
	+ После звонка у входа в апартаменты можно будет снова найти жёлтый конверт с самым необходимым ресурсом и посланием от профсоюза.

### Характер

Маршалл любит соблюдать конспирацию, иногда даже неоправданно, что приводит к забавным и абсурдным ситуациям. Вне своего профсоюза занимается агитацией.

### Внешность

Коротко стриженый высокий афроамериканец. Носит квадратные очки.

## Факты из официального артбука

* Эрику 31 год, его рост - 202 сантиметра, а вес - 104 килограмма.
* Его любимое блюдо - креветки в стиле тандури.
* Маршалл увлекается кроссвордами.
* Его социальный класс - Е.
Сэндвич с салями

**Сэндвич с салями** - один из предметов, удалённых из Yuppie Psycho во время разработки

## В игре

### Описание

"Гигантский сэндвич, который мне сделала моя мама на обед (хотя я говорил ей, что не хочу его). Восстанавливает большое количество здоровья."

## Описание

Сэндвич с салями выглядит как внушительного вида сэндвич с начинкой из зелени и салями.

Скорее всего, он находился бы с самого начала игры в вашем инвентаре, и являлся бы отличным подспорьем для новичка. Однако, в итоге нее был реализован, и заменён Никотеролом Форте, дающемся лишь в финале игры.

## Мелочи

* В файлах игры имеет тег "item.bocata".
* Этот сэндвич мог бы оказаться одним из трёх блюд, которые невозможно приготовить самостоятельно.
	+ Второй - шоколадный батончик, третий - Никотерол Форте
* Он бы мог оказаться единственной едой, находящейся у игрока с самого начала игры.
Рей Синтра

Это статья о персонаже. Если Вы ищите статью о противнике, перейдите сюда

**Рей Синтра** - один из второстепенных персонажей игры Yuppie Psycho.

Рей на фото в гробнице

## Описание

Рей Синтра - вторая дочь в семье Синтра. Зеленоглазая девочка с тёмными волосами. Причёску украшают ленты с небольшими бубенцами.

## История

### До событий основной игры

Рей - вторая дочь в семье Синтра. Домори с ней были неразлучными сёстрами, пока первая, омрачённая горем от каждой секунды, проведённой в одиночестве, не решила по совету своего фамилиара "воссоединиться" с сестрой. После так называемого "воссоединения", обмена телами между сёстрами, Рей стала импульсивнее, что не могло не повлиять на успешность компании. Семья решила сжечь собственную дочь, чтобы несчастья перестали случаться. Девочку в теле кицунэ сожгли в собственной комнате.

### В игре

Впервые Брайан может увидеть Рей на семейном фото, которым его пытается заманить Рот. Далее мы имеем возможность получить о ней информацию от духа Атии Моэты, если помолимся на трёх её алтарях.

В игре Рей предстанет перед нами сначала в лице робота-инструктора Синтры, собранного из деталей разных моделей и увенчанный головой модели C-1, в котором и находится её душа на момент игры. Они отправятся на этаж 2 (Посвящение), и посетят квартиру семьи Синтра. В ней Брайан, в поисках отправившейся на поиски сестры Рей, ненадолго отключится. После чего та разбудит его, им предстоит встретится с фамилиаром Домори, Змеем. Пока Рей будет бороться с ним, задачей Брайан должен пробудить Домори. После этого, Рей займёт законный пост президента компании, и уволит мистера Хьюго, что приведёт последнего в ярость. Далее, в зависимости от того, какие действия игрок предпринял перед финальной сценой Хьюго:

* Если Брайан не крал Атам: Хьюго предпримет попытку заколоть Рей кинжалом, чему помешает Домори, и, защищая сестру, прикончит его.
* Если Брайан украл кинжал: в порыве ярости ударит Пастернака, и, вскоре, сбросится с крыши.

## Факты из официального артбука

* Рей Синтре 11 лет, её рост - 145 сантиметров, а вес - 35 килограмм.
* Её любимая еда - Шуй Цзяо, клецки из свинины и овощей.
* Рей увлекается плаванием.

## Прочие факты

* Рей Синтра и Домори являются единственными детьми в игре.
* Рей не любит свою фамилию и приобретая сознание в теле Синтры просит называть её по имени.
* Возможно, что к переносу души Рей в робота поспособствовал сам Мистер Дьявол, об этом говорит сцена из Хэллоуинского обновления игры.
Сонные пилюли

## Описание

Сонные пилюли - баночка оранжевого цвета с белой этикеткой, внутри которой, похоже, находятся пилюли красно-белого цвета, которые обладают снотворным эффектом.

## Использование

Единственное место, где можно использовать сонные пилюли - кладбище на 8 этаже при решении загадки с дверью. По всей территории летает белая сова с красным драгоценным глазом, который необходим для открытия дверей в склеп Семьи Синтра.

В тот момент, когда сова не находится возле фонтана - использует сонные пилюли на воде, после чего подгоняем сову к ловушке: после того, как та попьёт из фонтана, у нас появится возможность забрать глаз у дремлющей совы.

## Мелкие детали

* Судя по всему, сова, которую необходимо усыпить - принадлежала Е. Назари, либо была с ним как-то связана. В доказательства этому приводятся два факта: Сова, предположительно, является духом-фамильяром Е. Назари; Сова, вылетевшая из библиотеки после битвы с механическим пауком, также имела красный глаз.
Замороженная пицца

## Описание

### Описание

"Восстанавливает немного здоровья. Разогрейте в микроволновке, чтобы получить горячую пиццу."

### Использование

Восстановление здоровья, приготовление Готовой Пиццы

### Местонахождение

4 этаж

Это замороженная пицца в голубой упаковке с надписью "pizza".

## Использование

Замороженная пицца используется для приготовления горячей пиццы благодаря Микроволновке на Первом этаже. Замороженную пиццу также можно съест, однако она восстановит совсем немного здоровья, поэтому данный метод совсем не рекомендуется.

## **Местонахождение**

Всего в игре можно найти 2 замороженные пиццы, обе находятся на 4 этаже.

Первую можно найти в ящике возле шкафа, который находится перед поворотом на верх к Кейт. Попасть к нему можно только после того, как Брайан научится прятаться.

Местоположение первой ПиццыВторая находится перед дырой в бассейн, в первом ящике справа.

Местоположение второй Пиццы
## Мелкие детали

* В самой игре при поднятии и в инвентаре именуется как "*Raw Pizza*" - "*Сырая пицца*".
VIP карта видеоклуба Мистерио

## Описание

Выглядит как серая карточка с эмблемой Видеоклуба Мистерио.

## Местонахождение

ВИП карту можно получить если собрать все 10 кассет клуба, ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотреть 9 возможных (кроме 10 кассеты **Mom & Dad (Мама и папа))** и спасти Сосу. Если все условия были выполнены, в лобби она вам выдаст эту самую карту.

## Использование

К карте приложена ссылка для доступа к Ютуб каналу Сосы.
Человек-Монитор

## Оператор

**Оператор (англ. Operator)**, также именуемый как **Сотрудник Службы Безопасности** - противник, которого встретит Брайан в любом варианте прохождения, и который представляет большую опасность, если не соблюдать осторожность.

## Описание

Внешне это сотрудники с мониторами, что подключены красными проводами, обёрнутыми вокруг их шеи и головы. Из мониторов выходит свет, красные оттенки которого наносят урон Брайану, в то время как жёлтые - позволяют Оператору понять, что Брайан находится рядом. Из-за высокой скорости и наносимого урона являются серьёзными противниками. Очень плохая идея встретиться с Оператором, при этом не видя рядом каких-либо мест, в которых можно спрятаться(шкафы, столы). В случае, если они заметят протагониста перед тем. как он скроется, то будут некоторое время патрулировать место, где обнаружили Брайана.

## История

Из Devil Legacy Chapter становится ясно, что операторы - это сотрудники, которые были вынуждены подключиться к системам безопасности из-за учащавшихся случаев нарушений протоколов. Подключение приносит им большую боль, однако Брайан может избавить их от мучений, отключив сотрудников от систем.

## Мелочи

* Операторы не обращают внимания на свет включённого фонарика, когда Пастернак находится под столом.
* При обнаружении игрока Операторы издают странный звук. Из этого можно предположить, что они наносят урон при помощи ультразвука.
* Оператор - противник, который встречается как в Devil legacy Chapter, так и в основной игре.
	+ Операторы, в ходе основной игры, встречаются на пожарной лестнице после того, как мы получим голову Синтры с 9-го этажа.
	+ Операторы, в ходе событий DLC(которые не препятствуют прохождению по основной линии), будут патрулировать все помещения Комнаты Безопасности. После победы над Тики-Такой, все Операторы в здании будут отключены, вследствие чего получение головы Синтры не составит проблем.
Брайан Пастернак

* В диалогах
* В образе Яппи
* В мире

**Брайан Пастернак** (англ. *Brian Pasternack*) – главный герой игры Yuppie Psycho.

## Внешность

Брайан предстаёт нам в двух образах.

У него чёрные взъерошенные волосы и коричневого цвета глаза, он также носит очки. Во время игрового процесса он одет в синий деловой костюм, который мама купила ему в супермаркете, белую рубашку с красным галстуком, который, судя по первой кат-сцене, ему неудобен, и черные туфли. Второй его образ – образ дьявола Яппи, костюм которого он снимает с неизвестного человека после встречи с Ведьмой в столовой. В нём на него надет чёрный комбинезон, красный галстук, а на лице – красная маска с двумя рожками. В последнем образе Пастернак носит красный кейс. Что не позволяет игроку открыть инвентарь

## Характер

Скромный и застенчивый молодой человек, неконфликтный, если повысить на него голос, постарается быстро закончить разговор. Брайану свойственны застенчивость и прямолинейность. Чувствует себя не комфортно в местах с большим скоплением людей. Имеет неплохое чувство юмора, однако очень редко использует сарказм и иронию. Очень вежливый и сдержанный.

Также, судя по всему, в силу воспитания не может спорить со старшими. Боится показаться невежливым.

## История

Брайан Пастернак является обычным парнем класса G из пригорода, а потому иногда его презирают и называют “деревенщиной”. Сразу после окончания школы он получает письмо о найме на работу в "Синтракорп", одну из самых крупных компаний в мире. Пастернак, сомневаясь в том, что это не розыгрыш, отправляется в главный офис компании. На десятом этаже Брайан видит огромную надпись "Убей ведьму". На столе же он находит контракт.

Если не подписать контракт и уйти, игра закончится быстрой концовкой.

## Факты из официального артбука

* Брайану 22 года, его рост 176 сантиметров, а вес - 68 килограмм.
* Его любимая еда - лапша быстрого приготовления.
* Хобби Брайана - чинить, собирать или разбирать различные приспособления.

## Прочие факты

1. В детстве Брайан чуть не утонул, поэтому не любит плавать и старается не подходить близко к воде.
2. Создатели Yuppie Psycho во время создания Брайана Пастернака вдохновлялись персонажем аниме "Yuri on Ice" Юри Катсуки.
3. Если посмотреть на Ведьмину бумагу в зеркало туалета на этаже 5, то отражение в нём изменится на человека в костюме Дьявола Яппи. В DLC также Брайан обратит внимание на то, что водяной знак S на бумаге - отражённая двойка. Что отсылает к разговору с мистером Свери и к тому, что на втором этаже находится логово Ведьмы.
4. Любимое число Брайана - 5.
5. Брайан не курит, но в образе мистера Дьявола в резиденции семьи Синтра, ему необходимо курить сигарету для фотографии. В концовке "Настоящий начальник" он курит сигарету, смотря в окно.
6. Фамилия Брайана произошла от шутки разработчиков про одноимённое растение.
Ведьма

> Возможно, вы искали Кейт в образе человека.
>
>

## Кейт (Кокон)

Галлюцинации Брайана (Как кокон)

"Ведьма" в лице Кейт - один из противников в игре Yuppie Psycho.

## Описание

В данном образе Кейт предстаёт перед игроком лишь дважды за всю игру. Только один раз в качестве противника. От остальных коконов она отличается своими внушительными размерами, а также наличием волос собранных в пышную причёску. Её длинные косы развеваются как и она сама. По её телу подобно линии симметрии проходит внушительный кровоточащий порез.

## Тактика

Кейт является очень серьёзным противником, так как наносит внушительный урон, поэтому не стоит беспокоиться, если не удалось победить её сразу. Она появится сразу после того как Инэй Доши направится к лифту. Если Брайан находится слишком близко, то получает урон, сопровождающийся галлюцинацией в виде младенца, кровавого Рога Изобилия и т.д., как если бы он получил урон от паразитов, или посмотрел на "Даму в Красном". Стоит выжидать некоторое время у лифта (2-3 этажа на индикаторе), а затем, как только она приблизится, уводить её в дальний конец комнаты и возвращаться к лифту. Кейт отступит, если будет слишком долго находиться в свете фонарика, так же, Брайан может просто уводить её в другой конец столовой. Нужно повторять это до тех пор, пока Доши не починит панель. Приближение кокона можно иногда заметить по мелькающим на экране белым артефактам.

Преследование не заканчивается на столовой, в вентиляционной шахте надо следовать за Маршаллом и не оборачиваться, так как на этом участке каждая секунда на счету. В конце шахты Ведьма практически догонит игрока. Спасти Кейт возможно во время галлюцинаций Брайана (Затопленный этаж 4), для этого нужно войти в лифт, и, игнорируя Яппи ввести код ***Bell bell bell 2468.***

## Мелочи

1. Кейт - самый вёрткий кокон, а так же единственный, наносящий урон.
2. Она - один из трёх противников, наносящий урон галлюцинациями. Второй - "Дама в Красном", третий - паразит.
3. В связи с её устрашающим видом Брайан, Маршалл и Соса принимают её за Ведьму.
Мистер Свери

* В диалогах
* В мире

**Мистер Свери** - второстепенный персонаж игры Yuppie Psycho.

## Описание

На четвёртом этаже сотрудники составили домик из кабинок, где мистер Свери продает алкогольные напитки. Там его и можно будет найти. При встречах в шутку называет Брайана несовершеннолетним в ответ на его просьбы не наливать ему алкогольных напитков. Свери расскажет Пастернаку о теориях чисел Форреста Кейсена, что по его словам неразрывно связаны с компанией и её этажами, если тот купит что-нибудь у того. В качестве альтернативы он предложит покупать газировку со скидкой из автомата в домике. Каждая баночка стоит 75 Кредитов.

## Мелочи

* Форрест Кейсен, о чьих числах говорит Свери - персонаж и главный антагонист игры "Deadly Premonition", разработанной под руководством Хидетаки "Swery65" Суэхиро - японского разработчика видеоигр и писателя.
	+ Мистер Свери, похоже, является отсылкой на данного разработчика из-за немалого внешнего сходства и имени.
* Брайан может прийти в домик как раз к началу одного из эпизодов любимого сериала Свери - **Заркальной оправы**
* По словам Свери, обезьянка, которую он держит, помнит рецепты всех коктейлей.
* Если использовать ведьмину бумагу на зеркале, прежде чем отражение Брайана изменится на мистера Дьявола, Брайан заметит, что водяной знак S - отражённая двойка. Именно к этому ссылается фраза "Двойка - это зеркало".
Р.Корво

**Корво** - один из 3 легендарных охотников на Ведьму, который неоднократно упоминается в игре.

## В игре

### Первое появление

Скелет в бассейне с ядом на 2 этаже после прохождения Логова Дот Матрицы

## Описание

Тёмно-русые волосы с бородой, в ушах золотые серьги. Носит голубую рубашку, красный плащ и золотое ожерелье.

## История

Он был нанят в Cинтракорп как Атия Моэта и Е.Назари (старик) в качестве охотника на ведьм. Затем он встречается с головастиком (ещё до того, как он стал Хьюго). Они становятся друзьями. Корво пообещал головастику выполнить любое его желание при помощи магии вуду, если тот поможет ему, но не сдержал своего обещания. После этого Хьюго выкрал кинжал Атам у Корво. Его труп можно обнаружить в бассейне с ядом после того как Брайан выкачает воду. Точная причина смерти Корво неизвестна, так как в конце Хьюго признаётся, что он никого не убивал потому, что просто не был на это способен, а просто "преподносил их Ведьме на блюдечке" - Цитата из диалога с Хьюго. Была ли Ведьма причиной смерти Корво или он случайно угодил в ядовитый бассейн узнать невозможно.

## Мелочи

* Его логово находится на четвёртом этаже.
* Он отдал свою мантию Хьюго.
* Имеет свой секретный этаж, где он прятался от ведьмы. Там же он хранил все важные вещи, в том числе и ключ от семейного кладбища семьи Синтра.
* Его ID-карту можно найти в скелете на дне бассейна с ядом на 2-ом этаже после прохождения Дот Матрицы.
* По словам Марты Сосы, Р. Корво был бокором, мастером вуду и экспертом по чёрной магии.
* Корво любил выпить.

## Галерея

Корво в диалоге с ХьюгоКорво в своем логовеСкелет Корво в бассейне
Торговые Автоматы

# Описание

## Автомат с кофе

Прямоугольное устройство с коричневой оболочкой, на переднем стороне красуется изображение с чашкой кофе на синем фоне, и сине-оранжевые кнопки.

Кофе в нём продаётся за 200 кредитов.

## Автомат с газировкой

Габаритами схож с автоматом для выдачи батончиков, но в отличии от последнего, окрашен в красный с малозаметным белым узором.

При взаимодействии можно купить газировку за 150 кредитов.

## Автомат с батончиками

Автомат прямоугольной формы, в размерах гораздо больше того с кофе. Имеет серую оболочку.

Батончик в нём стоит 150 кредитов.

# Местонахождение

Автоматы встречаются на многих этажах, в парах или по отдельности, но всех троих одновременно можно увидеть лишь в столовой.

# Мелочи

* Торговые автоматы - самый невыгодный способ получения предметов в игре.

# Галерея

*Аппараты в столовой**Кофейный и автомат с газировкой возле отдела маркетинга*
Колокольчики

## Описание

Колокольчики - важный сюжетный предмет, который понадобится Брайану в конце игры. Представляют из себя два небольших колокольчика латунного цвета с прорезями на одной из сторон. Скреплены вместе с помощью красной подвески.

## Использование

Единственное использование колокольчиков - пробуждение Домори в Пещере Змеи. При попытке использовать колокольчики где бы то ни было - действие будет считаться недоступным, проигрывая соответствующий звук.

## Местонахождение

Колокольчики можно получить, осквернив могилу Рей Синтры на кладбище 8-го этажа. Для того, чтобы пробраться в склеп, Брайану необходимо усыпить сову, и забрать у неё драгоценный глаз, использовав его на дверях склепа. Внутри будут находиться могилы Семьи Синтра, в центральной же - и находятся колокольчики.

## Мелочи

При попытке узнать описание колокольчиков - изображение колокольчиков будет показано более детально, и в диалогом окне будет написано описание.
Паук

**Паук (англ. Spider)** - один из, возможно случайных, экспериментов компании "Синтракорп", являющийся противником на 7 этаже (Библиотека).

## Описание

**Паук** - это тело человека с дополнительно выросшими конечностями и всяческими наростами из паутины и "яиц". Его глаза красные, а во рту Паука можно увидеть глаз "мины".

## История

В архиве мы находим записи, в которых некий работник "Синтракорп" благодарит Е.Назари за помощь в переводе на 7 этаж. Однако, по неизвестным причинам он мутирует в того монстра, что предстаёт перед нами в игре. Тогда он решает во что бы то ни стало защищать Е. Назари и копию "Молота Ведьм". После того как Брайан забирает трактат и спешно покидает этаж 7 Паук больше нигде не встречается.

## Тактика

Паук - лёгкий соперник, однако неподготовленный игрок может не сразу справится с ним. В бою он создаёт "мины" под собой, а так же пытается нанести урон касанием. Вашей задачей является выжидание, когда он создаст одну из "мин" рядом с тележкой, заманите его туда, а затем спровоцируйте детонацию "мины" тележкой, когда Паук будет в зоне поражения. Менее практичной, но быстрой альтернативой тележкам является самоподрыв на мине (при этом требуется восполнять свое здоровье). После 3 детонаций Паук получит достаточное количество урона, чтобы перестать охотиться за Брайаном.

## Мелочи

* "Паук" - это скорее символическое название, так как сам монстр имеет всего 6 лап.
* Паук - сотрудник, работавший ранее на этаже 6 (Секретные разработки), непроизвольно ставший одним из чудовищных экспериментов компании.
* Похоже, что именно Паук разместил по всему зданию "Мины"
	+ В таком случае неизвестно, как он передвигается по зданию.
	+ В DLC можно услышать диалог между Пауком и членами клуба "Мистерио", где его в шутку называют Человеком-Пауком. Впрочем, на прямой вопрос, Человек-Паук ли он, существо не отвечает, ограничившись лишь требованием снимать фильмы потише.