Feudo Franco Valyrio

## Antecedentes

El Feudo Franco Valyrio, originalmente desaparecio de la faz del mundo, hace mas de cuatrocientos años de un plumazo, debido a la catastrofe de Valyria. La peninsula se hundio en el mar, los volcanes eruptaron lava en cantidades ingentes, la ceniza y la corrupcion de la maldicion se extendieron sin pausa por las ciudades. Lo que quedo fue un infierno en la tierra.

Durante cuatro cientos años, solo quedaron las aberraciones deambulando por las ruinas, y el desafortunado aventurero que intentaba adentrarse en Valyria. Nadie habia conseguido ir y volver de Valyria, hasta que Daeranar "El Dragon", lo consiguio. Su aventura quedo en eso, una aventura.

Los años pasaron, hasta que una muchacha, llamada Rhallya, aparecio en Rocadragón. Estaba mutada por la maldicion, decia haber vivido en Valyria toda su vida y que podía hablar con las abominaciones, y por azares del destino había acabado en el castillo.

Entonces Daeranar vio su destino claro, con la ayuda de Rhallya, organizaria a todos los Valyrios de poniente y los organizaria en una expedicion, que reclamaria Valyria como su hogar ancestral.

Todos los vasallos aceptaron, aun un dudosos fueron convencidos, y pusieron todo lo que tenian para sufragar los gastos del viaje. Cuando Baelor aparecio con su dragón Nyx diciendo que tambien iria, las dudas se disiparon y los espiritus se alzaron triunfantes entre ellos. El pueblo y la iglesia, no tuvieron que ser convencidos, Daeranar era su heroe, a el le debian todo y lo seguirian. El pueblo puso todo lo que tenia y se entrego a sus ordenes.

La iglesia con la ayuda de Naehlara "La Voz de los Dioses", realizo antiguos encantamientos y sagradas bendiciones para la fortuna de la expedicion. Vendieron todo lo que no era importante para aportar a la expedicion.

La mayor hazaña de la expedicion, fue conseguir que este tremendo movimiento de dinero, materiales y gente, fuese mantenido oculto a los ojos del mundo, y tan solo en un plazo de meses, estuvo lista.

Los registros hablan, de almenos 2000 navios, entre naves pesadas, escoltas, galeras y naves de transporte, y de más de 200000 almas.

Las naves zarparon por el congelado Mar Angosto, con destino a Valyria. El viaje fue tranquilo, a mitad de camino se les unió Mantarys con su dragón Ogrox. Todas las almas y reliquias que embarcaron, llegaron a desembarcar sin ningún contratiempo.

Primero, para explorar el camino, fueron Daeranar, su guardia personal y Rhallya. Fue en ese viaje donde se probo la veracidad de las habilidades de Rhallya. Hubo que hacer muchos viajes, pero al final todos llegaron a la antigua ciudad de Valyria, donde hicieron un perimetro de seguridad usando la madera de los barcos con los que habian venido.

La reclamación de la ciudad, fue un proceso lento y arduo, pero al final, fue asegurada. El fracaso dio fruto a la experiencia, y cada vez, el proceso se fue acelerando mas. Con cada expedicion que triunfaba, antiguos artefactos, rituales y conocimiento, eran redescubiertos, que a su vez facilitaban aun mas las cosas. Bajo esta historia, es como se reconstruyo el Feudo Franco Valyrio.

## Territorios

El Feudo Franco Valyrio, extiende por miles de kilometros, desde las islas del mar humeante, pasando por los resto de la antigua peninsula, atravesando las tierras del "Largo Verano" hasta las montañas pintadas y todo el territorio de Volantis. Esto hace que el nuevo Feudo Franco Valyrio, sea una de las mayores potencias del mundo conocido, por no decir la mayor.

### La Antigua Peninsula de Valyria

Esta es la zona mas metropolitana y central del Feudo Franco. Sus ciudades son esplendorosas y orgullosas, donde millones hacen su dia a dia. Predominan en sus edificios, el uso del marmol blanco y negro, ademas de gigantescas torres con vistosas vidrieras. Por el cielo de estas ciudades, grandes dragones vuelan normalmente, comandados por sus jinetes Dragon.

Las calles son amplias, llenas de vida, con riachuelos, de agua limpia acompañandolas. Son muy comunes, las plaza con jardines y orgullosas estatuas tanto de dragones, como los grandes heroes del Feudo Franco.

El terreno es montañoso, y algunos de los volcanes conocidos como las 14 llamas siguen en activo en la superficie.

Sin embargo, lo mas impresionante, son las mega estructuras que estan en la capital Valyria:

-La primera Arqyvia: Es la sede central de la religión Valyria y es una de las estructuras originales del antiguo Feudo Franco. Se sitúa en la Montaña de Vegner.

Es completamente blanca y por el camino se pueden encontrar monolitos negros guardados por estatuas de dragón, donde están apuntados en la roca, los nombres de aquellos que han dado su vida por el Feudo Franco.

La puerta principal del templo, es conocida como “La Puerta de los Mártires”, donde se apunto originalmente todos los nombres de aquellos que habían dado su vida por Valyria, sin embargo la puerta y la pared se llenaron, por lo que tuvieron que recurrir a los obeliscos

-El Arco de la reclamación: Se trata de una arco de mármol blanco de tamaño gigantesco, el cual esta guardado por cuatro torres negras. Su paso conduce a la estructura del Consejo Dragón.

-La estatua de Daeranar “El Dragón”: Se trata de una estatua de mármol negro, del primer Gran Arconte, la cual esta justo detrás del Arco, por lo que es lo primero que ves al pasar. Ademas cuando lo ves de cara, se pueden apreciar que dos alas negras gigantescas “saliesen” de la espalda de Daeranar. Esto es un efecto visual, ya que se trata de otra estatua que se encuentra bastante mas hacia delante.

-El Campo del triunfo: Se trata del camino que lleva hasta la estructura del Consejo Dragón. Es una calzada impoluta, acompañada a los lados de fuentes, hermosos jardines y estatuas tanto de deidades, como de gobernantes y Dragones.

-La estatua de Mantarys “El Gran Caballero Dragón”: Se trata de una estatua de mármol negro, de Ogrox siendo montado por Mantarys. Es gigantesca y se construyo para honrar la memoria de aquel que salvo la ciudad de Valyria.

-El Palacio Dragón: Es la estructura donde se realiza el gobierno del Feudo Franco, y es una estructura gigantesca hecha de mármol blanco, decorada cuidadosamente con aguas que descienden desde el tejado y unas cristaleras de colores destelleantes. Dentro hay muchísimas salas, y hay una zona, dedicada exclusivamente a exhibir cuadros, relacionados con la historia de Valyria.

-La plaza de la “Lanza Caballos”: Se trata de una plaza central en la ciudad de Valyria, la cual es conocida por tener una estatua de un dragon, devorando a un caballo, hecha con las armas fundidas de las invasiones Dothrakis durante el gobierno de Naehlara.

-”La Bendita y La Voz de los Dioses”: Se trata de dos estatuas que están cojidas de la mano, que representan la amistad que tenían las dos figuras míticas de Naehlara “La Voz de los dioses” y Rhallya “La Bendita”. Estan rodeadas de un corredor de agua, y hay un pequeño jardín en su base.

-”El Mausoleo”: Es el hogar de los ancianos, y es una gigantesca estructura con forma de Panteón, situado en lo alto de la Montaña de Maerys. Esta custodiada por la élite de la élite del Feudo Franco, y solo unos pocos elegidos pueden siquiera acercarse a la montaña. Curiosamente a modo de entrenamiento y de descubrir formas de colarse en la estructura, se reta a uno de los miembros de la guardia a abandonar la organización durante un año, y en ese periodo tienen que encontrar la forma de colarse en el sagrado lugar y hacer un “””“intento”””” de asesinato en uno de los Ancianos. A modo de entrenamiento y simulacro.

### Las tierras del largo verano

Estas tierras a diferencia de la antigua peninsula, son mas rurales, y son conocidas por la fertilidad de sus tierras. Sirven como granero del Feudo Franco y aqui, aunque las ciudades son magnificas, es cierto que son mas pequeñas que las de las antiguas peninsula.

Desde que desaparecio la maldicion, ademas el mar de los suspiros, ha recobrado su antigua fauna marina, por lo que la actividad pesquera y mercantil, es tambien muy importante. Tambien es fundamental la tala de arboles en la zona.

Solo la ciudad de Oros, esta a la altura de Valyria en estas tierras.

Aqui es donde muchas de las casas de menor importancia, tienen sus terrenos.

### Las montañas pintadas

Es una zona montañosa, que fue una de las ultimas anexiones al Feudo Franco, y desde que se limpio la maldicion de la zona, ha sufrido un boom economico sin precedentes. El comercio ha vuelto a florecer, y nuevos asentamientos brotan por todas partes.

La mineria, el comercio, la agricultura y la pesca, son actividades fundamentales. Estos terrenos son gestionados en su mayoria por los gobernantes de Mantarys, Elyria y Tolos, pero tambien hay terrenos controlados directamente por el Feudo Franco, como la sede de la Casa Rhaellyrios, Guardia Roca, quienes tienen su hogar tan alejado de la Peninsula, ya que es su deber controlar a las abomianciones en la frontera.

Cabe destacar que las nuevas ciudades fundadas en la zona, es a donde se envian a los esclavos que han logrado huir al Feudo Franco, para que puedan empezar una nueva vida. Esta es parte de la razon, por la que haya habido un boom tan grande en la zona.

### Volantis

Volantis es la más sureña de las Ciudades Libres, localizada al este de las Tierras de la Discordia en el delta del Rhoyne. Se dice que Volantis se encuentra en una bahía tan amplia que podría contener a Braavos completa. Al norte se encuentra el río Volaena. El clima es caluroso y húmedo. Volantis es la ciudad libre más cercana a la Bahía de los Esclavos, a unas quinientas cincuenta leguas de Meereen.

Volantis fue la más grande y poblada de las nueve Ciudades Libres, pero las guerras despoblaron buena parte de la ciudad. Por ello amplias zonas de Volantis se están hundiendo en el lodo sobre el que se construyó. Antaño fuentes y flores decoraban la ciudad, pero la mitad de las fuentes se han secado y casi todos los estanques estan agrietados o llenos de agua hedionda. Las enredaderas trepan por cualquier grieta de los muros o la calzada, y en tiendas abandonadas y templos sin tejado han arraigado árboles nuevos. Además, el olor es denso, penetrante y repulsivo; una mezcla de pescado, flores y estiercol de elefante. Pero, a pesar de ello, la ciudad aún mantiene grandes monumentos construidos en el apogeo valyrio:

* **El Puerto**. La ciudad se encuentra rodeando un gran puerto. Los volantineses sostienen que cien islas de Braavos pueden entrar en el puerto y desaparecer. Además, la ciudad se extiende a la desembocadura del Rhoyne y a través de las colinas, ocupando ambas riberas.
* **La Muralla Negra.** La muralla Negra es un gran muro oval de piedra negra de doscientos pies de alto construido por los valyrios cuando Volantis era un importante puerto de su imperio. Es lo suficientemente ancho para que seis carruajes de cuatro caballos cada uno compitan en su cima, lo que se hace cada año para celebrar la fundación de la ciudad. Ningún extranjero o liberto puede estar dentro del muro, a menos que tenga una invitación expresa de algún lugareño. Sólo los descendientes de la Antigua Sangre que pueden trazar su linaje hasta la antigua Valyria pueden vivir dentro del Muro Negro.
* **El Templo de R'hllor.** El templo de R'hllor de Volantis es enorme, con pilares, balaustradas, puentes, domos y torres conectadas, como si hubiesen sido talladas de una sólo inmensa roca. Cientos de tonos de rojo, amarillo, oro y naranja se unen y mezclan en las paredes del templo, disolviendose en nubes de color del ocaso. Es unas tres veces más grande que el Gran Septo de Baelor en Desembarco del Rey.
* **La Casa del Mercader**. La Casa del Mercader es el hotel más elegante de Volantis. Es un edificio monstruoso de cuatro pisos que domina el puerto, embarcaderos y bodegas que lo rodean. Se localiza en la Plaza del Pescadero. Su sala común, más grande que los grandes salones de la mitad de los castillos de Poniente, es un laberinto oscuro de nichos y grutas construidas alrededor de un patio central con un parrón de vides en flor y un suelo de piedra. Sus habitaciones disponen de cerraduras muy fuertes.
* **El puente Largo.** El puente Largo une las dos áreas de Volantis a través del Rhoyne. Es un gran puente con un camino soportado por pilares masivos construidos en el apogeo del imperio valyrio. Sus arcos están esculpidos en piedra negra con imágenes de esfinges, mantícoras, dragones y otras bestias extrañas. El camino es lo suficientemente ancho para que dos carretas pasen hombro con hombro. Los edificios a cada lado del camino venden casi todo lo imaginable. En el centro del puente se muestran las manos de ladrones y criminales ejecutados.

## Gobierno

Tras alcanzar estabilidad en la isla, se oficializo el nuevo orden de la sociedad Valyria. Lo primero fue proclamar a Daernar Naelyrios “Lanza Dragón”, como “Gran Arconte”. Después Daeranar oficializo la creación del consejo del Feudo Franco Valyrio, en el que participarían las grandes casas Valyrias, y otorgo a las casas principales, el titulo de “Arconte”.

En el consejo, estarían de forma normal los Velaryon, Celtigar, Boror, Black Hammer, Zurys y Jurandryss. Tendrían puestos especiales, los Targaryen, Rhaellyrios y Korenion. Presidiendo el consejo estaría “El Gran Arconte”, que seria el Señor de la Casa Naelyrios.

Se creo una posición de alto magistrado que dictaminaría los protocolos del consejo, pondría orden, iniciaría y finalizaría la sesión. Vignor "El Viejo Dragón" fue elegido como alto Magistrado y primer representante civil.

A esta institución se la conocería, como “El Consejo Dragón”.

Luego esta la Camara Baja, donde hay reunidos representantes de “El Ministerio”, representantes del pueblo llano por ciudad, votado por los ciudadanos y de las pequeñas casas nobles, votado por estas. Presidiendo el consejo estaría “El Gran Arconte”, que seria el Señor de la Casa Naelyrios, y el resto de las Grandes Casas Dragón. En esta sala, solo se pueden proponer cuestiones y resolver dudas.

Las grandes ciudades serian gobernadas, por alguien elegido por el Consejo Dragon, que es capaz de ponerlos y quitarlos a voluntad.

## La sociedad

La sociedad del Feudo Franco Valyrio, se trata de una sociedad meritocratica y marcial, donde existe una igualdad entre ambos géneros. El origen de esta combinacion, se puede encontrar directamente en la religion valyria, la cual toma estos ideales como suyos. No solo eso, grandes ejemplo como Barbara "La Hija del Acero" o Naehlara "La Voz de los Dioses", forjaron esta combinación.

Es una sociedad bastante conservadora, en aspectos como que las relaciones sexuales fuera del matrimonio estan penadas y perseguidas, que los extranjeros son vistos con recelo, y solo aquellos con gran capital, pueden vivir en las grandes ciudades. Los esclavos huidos son enviados a las colonias de las montañas pintadas. Con estas condiciones, era de esperar que los matrimonios mixtos, aunque no perseguidos, estan muy mal vistos.

La opinión general, entre los Valyrios, es que los extranjeros y los "sangre del dragón", no deberían mezclarse.

Es muy homogenea étnicamente, en los territorios centrales del Feudo Franco, solo un 0,5% es extranjero. Luego ciudades integradas como Mantarys y Tolos, ya tienen otros porcentajes, y las nuevas ciudades colonia de la Carretera Demonio y Montañas Pintadas, los porcentajes son variados.

En el caso de las infidelidades, la pena se trata de realizar servicios durante una temporada en “El Culto”.

Las relaciones incestuosas están permitidas, pero esta penado con cárcel si las relaciones van de padre a hijo.

La usurpación de dragón es uno de los delitos mas graves en el Feudo Franco. Ademas existen academias de entrenamiento para montar dragones.

El aborto esta penado con el exilio y la eutanasia es legal.

Aquellos familiares nobles, los cuales sufren locura, son enviados a un retiro de lujo a la Isla del Espinazo de Rekner. Los campesinos tienen acceso fácil a residencias mas humildes.

Actualmente, se estima que hay 36 millones de habitantes en el Feudo Franco Valyrio.

### El Clero

Tras la llegada del Culto a Valyria, los Arqyvistas estaban llorando mares de lagrimas. No solo habían conseguido regresar a su tierra prometida, sino que ahora podrían recuperar las partes de la religión que habían sido perdidas.

No solo eso, se habían librado de la fuerza opresiva de la Fe de los Siete y podrían hacer su proselitismo y ritos, sin ningún temor a ataques y represalias. La Casa Naelyrios fue proclamada como Defensores eternos de la Fe y a Daeranar se le considero un elegido de los Dioses.

Naehlara fue elegida como representante del Culto, y seria conocida como “La voz de los Dioses”.

Rhalia, por su parte fue proclamada como “La bendita”, pues nada de esto se hubiera sido posible sin ella.

Actualmente, la religion Valyria y "El Culto", son absolutos dentro del Feudo Franco, y sus ideales, han llegado a todos los aspectos de la sociedad, gracias al apoyo de los Naelyrios y Boror. Aun con esto, por la propia naturaleza de la religion Valyria, los seguidores de otras religiones no son perseguidos ni mucho menos, eso si el proselitismo dentro del Feudo Franco de otras religiones, esta prohibido (a excepcion de las regiones con autonomía)

### El Pueblo llano

Después de la llegada a Valyria, Daeranar promulgó un decreto en el que sustituyo el estamento del campesinado, y lo cambiaba por el de “ciudadanos dragón”.

¿Implico esto un gran cambio? No, pero era el nombre históricamente correcto del Feudo Franco. La mayor diferencia, es que ahora podían votar representantes en el Consejo.

La calidad de vida del pueblo llano, eso si, se incremento muchísimo comparado con Poniente, gracias en parte a los miembros de los “Cisnes Rojos” que se fueron con los Valyrios, y los conocimientos donados por Xue Hua Piao Piao. El nuevo clima, la inexistencia de “grandes” guerras y las estructuras valyrias también ayudaron.

Cuentan con sanidad y educación básica, proporcionada por “El Culto”. Además de tener baños termales públicos de calidad. Se dice que el campesino mas pobre de Valyria, es el campesino mas rico de Poniente.

**Los Rangos de la nobleza**

**-La Casa del Gran Arconte**

La casa Naelyrios es de entre las Casas del Feudo Franco, la mas poderosa con diferencia. Es gracias a su historia y a la leyenda de Daeranar, que nadie cuestiona su puesto en la sociedad. En ellos cae la responsabilidad de presidir el consejo y representar los intereses de “El Culto”.

Son los “Defensores de la Fe Valyria”.

Gracias a Mantarys “El Dragón”, tienen el titulo de “Señores Dragón”.

**-Los Señores Dragón**

La casa Targaryen, cuenta con una posición única en el Feudo Franco, solo por debajo de la Casa Naelyrios. Son tratados con gran respeto y cercanía, por los Naelyrios. Tienen el permiso de portar en publico la Corona de Aegon. La Corona de los Siete Reinos esta guardada junto a las reliquias familiares.

Dentro del Consejo sus opiniones son muy relevantes.

**-Los Señores de las Bestias**

La Casa Rhaellyrios, aunque en la practica una casa vasalla, tienen una consideración igual a la del resto de casas nobles y tienen privilegios. Son la casa cadete de los Naelyrios, y descienden del matrimonio entre Gaimon Naelyrios y Rhallya. Debido a la herencia de su antepasada han heredado ojos rojos con algunas marcas en el cuerpo y pelo blanco de la parte del padre.

Ellos tienen el deber de controlar a las abominaciones, reportar sobre el estado de la corrupción o cualquier información que puedan dar las bestias.

Su blasón es una llama roja en un fondo gris y sirven a la Casa Naelyrios.

Pese a que sus tierras se encuentran cerca de la frontera, los miembros de esta Casa, tienen las puertas abiertas a la Casa Naelyrios, para que el representante en el consejo tenga sitio donde quedarse.

**-Los Señores del Mar**

La Casa Korenion debido a sus poderes de controlar las bestias marinas, se les fue concedido un puesto especial dentro de la nobleza. Tienen el deber de reforzar “la sombra de Valyria” y son influyentes dentro del consejo.

**-Las Grandes casas Dragón**

**-La Casa Boror**

Debido a su naturaleza brutal y su probada lealtad hasta la muerte, a los Boror se les concedió puestos dentro de las guardias personales de personalidades importantes. También consiguieron puestos relevantes dentro del ejercito y se han hecho un buen nombre en el. Son encargados de proteger localizaciones clave para el Feudo Franco.

**-La Casa Velaryon**

No es un secreto la amistad que siempre han tenido a lo largo de la historia la casa Naelyrios y los Velaryon. Esto se repite en el Feudo Franco donde son sonadas algunas amistades muy cercanas entre miembros de ambas casas. Una vez que el camino al mar estuvo despejado se les encargo a los miembros de la Casa Velaryon que tomaran comandancia de la armada del Feudo Franco y se encargaran de controlar el transporte y comercio entre las islas, y de ayudar en el proyecto de “La Sombra de Valyria”.

**-La Casa Celtigar**

Como ya hicieron en su momento, la Casa Celtigar, se dedicó a aconsejar en los temas de diplomacia y de negociaciones. Son ellos los que analizan el panorama del resto del mundo, y son los que idean planes de como se tendría que presentar el Feudo Franco en caso de que la verdad sea revelada. Cuando el Feudo Franco se presento al mundo ellos hicieron las presentaciones.

**-La Casa Jurandrys**

La naturaleza de esta casa siempre fue, de gente carismática con un talento para el habla, así que no llego como sorpresa, cuando le fueron encargados, la misión de dirigir las operaciones de espionaje para mantener informado al Feudo de como se desarrollaba el mundo. Siempre están informando sobre como se desarrolla el mundo exterior.

**-La Casa Zurys**

La leyenda de Lord Zurys en la batalla del Valle Oscuro, sigue a día de hoy en sus descendientes. Son jinetes expertos y lideran a las unidades de caballería con precisión quirúrgica. Puede que no cabalguen dragones pero casi parece que los hombres que han entrenado lo hiciesen.

**-La Casa Black Hammer**

La Casa Black Hammer, pese no haber sido una casa de ancestría Valyria, ha conseguido ganarse un sitio en el Feudo Franco, y nadie cuestiona su integración en la sociedad Valyria. Gracias a los matrimonios y a la dedicación que han mostrado al Feudo Franco, se han ganado su merecido sitio entre las “Grandes Casas Dragón” ejecutores de la voluntad del consejo.

Por sus servicios, se les regalo un martillo de guerra a dos manos de acero Valyrio, el cual era totalmente negro.

**-Las Casas de los 16 Martires**

Este es el nombre que se les da a las Casas, que se formaron de los 16 miembros originales de la “Guardia Ceniza”, que siguieron a Daeranar “Lanza Dragon” a Valyria por primera vez, y regresaron con vida.

Estas casas cuentan con una posición especial dentro de la nobleza, sirven y responden de sus acciones a la Casa Naelyrios.

-Naelnarris

-Aerthon

-Naelnator

-Calitheos

-Vaelraeon

-Nargaeron

-Celnaeros

-Laenralis

-Caeniar

-Maenaeris

-Arennis

-Malgaeron

-Narlaerion

-Dalaedor

-Rallaeron

-Lenlarys

**-La Casa de Rike Acaelor “Matademonios”**

Por sus servicios, a Rike Acaelor, se le concedieron terrenos para que formara su propia casa. Sirven con orgullo a la Casa Naelyrios

**-La Casa Vignorita**

Descendientes de Vignor el Viejo Dragon, esta casa es vasalla de los Naelyrios y sirven fielmente a sus señores. Cabe destacar, que por generacion siempre hay un miembro de la casa que vive un porron de años, aunque ninguno ha llegado a superar al original.

Se dice que son capaces de sobrevivir a las heridas mas horripilantes.

**-La pequeña nobleza**

En esta categoría entran desde casas de caballería, hasta las casas demasiado pequeñas como para ser mencionadas y el ocasional campesino que es ascendido por sus capacidades o servicios. En años recientes, han habido muchos de entre estas casas que piden que el Feudo Franco Valyrio, declare alguna guerra, para conseguir nuevos titulos.

Todas estas casas tienen muy en cuenta con quien hacen matrimonios, ya que esta prohibidísimo y visto de forma horrible, hacer matrimonios con extranjeros y menos valyrios, sin autorización del Consejo Dragón. Entre otras cosas, por los poderes que algunas lineas de sangre podrian dar a naciones extranjeras.

**Los gobiernos de los Grandes Arcontes**

Durante los ultimos 150 años, los señores de la Casa Naelyrios, han ocupado el cargo de Gran Arconte ininterrumpidamente. Aqui se detallan los nombres y resumenes de su gobierno de todos ellos.

-Gran Arconte Daeranar Naelyrios “El Dragón”(0-19): Reclamador de la patria Valyria, fue el quien reorganizo el consejo de los Señores Dragón y puso los cimientos para la reconstrucción del Feudo Franco.

Un líder legendario, su nombre ha conquistado la historia. Tragicamente falleció en la cama a la edad de 59 años, antes de que pudiera ver su querida patria restaurada. Los informes médicos revelan, que la causa se puede trazar en los efectos que la primera expedicion tuvo en su cuerpo.

-Gran Arconte Mantarys Naelyrios “El Gran Caballero Dragón” (19-43): Mantarys dirigió la ultima fase de expansión, y fundo la ciudad de “Daeranar” en honor a su padre. Fue bajo su gobierno que la isla de Valyria fue completamente librada de la maldición y sus maravillas arquitectonicas ordenadas a construir. Pereció a sus 65 años de edad, cuando una noche, uno de los volcanes cercanos a la ciudad de Valyria erupcionó y amenazaba con destruir la reconstruida ciudad. Mantarys monto a Ogrox y se dirigio directamente al volcán, donde con la fuerza de las llamas de su montura, logro romper parte del volcán, cambiando la dirección, por la que la lava iba a ir y salvando la ciudad. Solo Ogrox regreso después de eso.

-Gran Arconte Balaemon Naelyrios “El Prospero” (43-79): Bajo el gobierno de Balaemon, se puede afirmar que el Feudo Franco floreció y alcanzo su esplendor actual. Su gobierno trajo reformas y códigos civiles. También fue en este periodo en que el Feudo Franco se presento al mundo. Las ciudades Valyrias del norte se unieron, y la Carretera Demonio fue limpiada de abominaciones. Balaemon fallecio a la edad de 72 años mientras dormia.

-Gran Arcontesa Naehlara “Lanza Caballos” (79-108): Fue durante su gobierno, que el Feudo Franco tuvo sus primeros conflictos con el mundo exterior. Las historias de que el Feudo Franco estaba a rebosar de riquezas se esparcieron por el mundo, y hubo ojos que miraban a la floreciente nación con avaricia.

Un Khalassar de 125000 hombres, liderados por un tal Khal Rhajup, intento invadir el Feudo Franco atravesando el paso norte de las Montañas Pintadas. Los Dothraki se encontraron de frente con la ira de las abominaciones, las cuales procedieron a despedazar a miles de Dothraki, sin embargo estos simplemente huyeron hacia delante aun con los daños que estaban sufriendo.

Lo consiguieron, y entraron en el Feudo Franco.

Mientras tanto Valyria, organizo una fuerza para responder a semejante ultraje. La Gran Arcontesa pidió poderes extraordinarios y organizo una fuerza apropiada para enfrentar a la horda. Un ejercito de 25000 liderados personalmente por La Gran Arcontesa, mas los refuerzos de Mantarys.

Los Dothraki habian atravesado las abominaciones, pero el terreno donde estaban era practicamente baldio, y la aldea mas cercana estaba al otro lado del Rio Lanash, el unico paso posible era por “El Puente Demonio”.

Los ejercitos de Valyria se posicionaron en el puente y ahi esperaron al embite. Los Dothraki embiaron a sus campeones, retando a combates personales. La Gran Arcontesa y Rhogar Boror, futuro señor de la casa, respondieron. Rhogar doblego el Arak del campeon rival con sus puños, y despues mando a volar su cabeza de un puñetazo con sus cestus.

La Gran Arcontesa, por su parte tiro su escudo al suelo y empalo a su enemigo con su lanza. Tras tal humillacion los Dothraki intentaron cargar por el puente, pero fue un fracaso absoluto. Los prisioneros fueron rapados al cero, desnudados, se les quitaron todas sus pertenencias y se les mando de vuelta al Mar Dothraki. Su lider fue dado de comer a Ogrox y los esclavos rescatados fueron acogidos.

Esto se repetiria dos veces mas, pero la diferencia es que en la segunda los Rhaellyrios, destrozaron a los Dothrakis en una serie de emboscadas usando a las abominaciones, antes si quiera de que llegaran a la carretera demonio y Naehlara liderando una fuerza de apenas 200 hombres mato al Khal enemigo en medio de la confusión.

En la tercera, Naehlara no espero a que invadieran su territorio, y cuando se avisto a la horda, tomo a Ogrox y volo hasta el campamento dothraki, donde lo incendio todo. Tres Khales y 160000 dothrakis murieron esa noche en el caos.

Con los Araks que se consiguieron en las tres invasiones, se forjo una estatua de un Dragon devorando a un caballo, la cual esta en una de las plazas de Valyria.

Naehlara, moriría a los 54 años de complicaciones de estomacales.

-Gran Arcontesa Rhaesa Naelyrios “La Erudita” (108-136) El gobierno de Rhaesa es recordado como una época de grandes avances tecnológicos y de investigación. Una de las grandes hazañas fue la creación de un sistema de detección y prevencion de erupciones volcanicas, usando los misterios Valyrios del clero y el poder bruto de los dragones. Rhaesa es querida por el pueblo, debido a que siempre se mostró cercana a ellos y se preocupaba mucho por como estaban.

Rhaesa abdico en favor de su hijo Rhaeris, para centrarse en sus investigaciones. Sigue viva a sus 64 años

-Gran Arconte Rhaeris Naelyrios “Lanzahielo” (136-Actualidad) El gobierno de Rhaeris es conocido por su búsqueda de relaciones provechosas para el Feudo Franco y de la buena administración de sus ciudades. Tambien ha pasado a la historia, por liderar el asalto contra "La Orden de la llama Blanca", sirvientes de los Otros, junto al Reino de Innad. Su victoria trajo el genocidio de este pueblo y de los Otros y espectros que habitaban la isla. Ademas logro rescatar al Reino de Innad de su precaría situación.

### Los Ancianos

Cuando se empezaron a explorar los ruinas de Valyria, se descubrieron, que habían supervivientes de la catástrofe. Estaban casi absorbidos por una especie de arboles, que parecían mantenerlos con vida, pero en un estado lastimoso de dolor.

Daeranar en su momento ya había encontrado uno, y le había liberado de su tormento con una muerte rápida, después de una pequeña conversación, pero esto era algo inconcebible. Gracias a los redescubrimientos Valyrios, y a los poderes de Rhallia y los Clérigos, era posible liberarlos de sus ataduras.

Se les dio dos opciones, liberarles de sus ataduras, o darles una muerte rápida e indolora. Diez eligieron quedarse con el nuevo Feudo Franco.

Estas personas, ahora tienen rango altísimo en la sociedad, incluso por encima de cualquier noble. Viven en “El Mausoleo” y son mimados a nivel extremo. Tienen una guardia personal de élite y se encargan de transmitir y compartir información del antiguo Feudo Franco Valyrio. Son sabios sin igual.

Si alguno de ellos fuera asesinado por un valyrio, la pena mínima seria la muerte. Si fuera asesinado por alguien extranjero, la guerra seria declarada instantáneamente, y sin peros, contra la nación que lo ordeno.

Los Naelyrios deben pasar un periodo de tiempo a modo de aprendizaje, con uno de estos sabios.

### El Ministerio

Es la institución que se encarga de la investigación y de custodiar el conocimiento. Sería una réplica de la ciudadela y se fundo gracias a los Maestres que acompañaron a las casas Valyrias. En sus archivos se encuentran desde los textos valyrios recuperados, hasta los tomos de conocimientos que Lord Piao “Dragón de oro”, dono al pueblo valyrio antes del éxodo. Sin embargo, hay ciertos secretos sobre ciertas formulas, que están bajo custodia y monopolio de los Señores de las casas Naelyrios y Targaryen.

## **Relaciones Internacionales**

Tras la revelación de que El Feudo Franco de Valyria había regresado, el mundo mantuvo la respiración por unos momentos. Sin embargo se calmaron, cuando los Señores Dragon, vinieron en son de paz. El Feudo Franco Valyrio, tiene una política que prohíbe las guerras ofensivas, y de hecho tiene prohibido usar ciertos recursos, a menos de que la guerra sea muy cruenta. Prefieren acciones diplomaticas y comerciales. En los últimos 80 años, solo han estado en guerra 3 veces, y defensivamente contra los Dothraki. Esto se debe a que es una creencia arraigada, de que si Valyria, repite los pecados de su pasado, la maldición volverá a destruir el Feudo Franco, y esta vez si liquidara a los Valyrios.

-Tolos fue anexionado con diplomacia pacíficamente

-Mantarys pidió ser anexionada

-Elyria, es un súbdito en proceso de integración. Integrada tras la unión de ciudades esclavistas.

-Volantis, pide la integración, pero de momento son aliados muy cercanos. Actualmente integrado y tiene derechos restringidos, tras el incidente con Yamacra.

-Braavos, como buenos amantes del dinero, en el momento que dijeron que el Feudo Franco había prohibido la esclavitud, saltaron a la oportunidad de hacer dinero y se aliaron de cabeza.

-El Feudo Franco Valyrio, es un miembro de "La Liga de Ciudades Libres", y aunque en un primer momento, hubo un encontronazo por Volantis, ahora el Feudo Franco tiene muy buena reputación y tiene bastante poder en La Liga.

-El Reino de Innad, es uno de los pocos paises con los que el Feudo Franco, tienen una legitima cercanía y confianza. Tienen muchos tratados juntos y ambas naciones se mantendrán unidas hasta las ultimas consecuencias. Esto se debe a su historia reciente, y a su ascendencia Valyria.

-Los Siete Reinos, tiene muy buenas relaciones con el Feudo Franco, ya que los Targaryen siguen en el poder ahí.

-El gran Imperio de Moraq, tiene buenas relaciones con el Feudo Franco, tienen algunos tratados, como el de no agresión y comercio, pero el más importante, es la alianza contra los "Otros". Estas relaciones sin embargo, aun son escépticas en ambos lados, debido a Yamacra.

-Las ciudades esclavistas, no tienen buenas relaciones con el Feudo Franco, debido a que este es un estado anti-esclavista en sus fronteras, con muchísimo poder, que además es miembro de "La Liga".

Las ciudades Valyrias integradas mantuvieron su forma de gobierno y gozan de autonomía dentro del Feudo Franco, tal y como fue en la antigüedad. La esclavitud eso si, fue abolida.

Gracias al control en las abominaciones, las ciudades Valyrias tuvieron el comercio mucho mas fácil y empezaron a colonizar las tierras del norte.

La Sombra de Valyria, provoca que solo aquellos con permiso, puedan comerciar o atravesar Valyria.

## La Sombra de Valyria

Es el nombre que se le da a la frontera de Valyria, tanto por mar como por tierra. Se la conoce así por estar infestada de todo tipo de horribles abominaciones, nacidas de la maldición de Valyria. Estas son controladas por la casa Rhaellyrios, los cuales se encargan de mantener poblaciones saludables y controladas en diferentes sectores, y que los comerciantes, viajeros o esclavos huidos, puedan cruzarla sin problemas.

Solo aquellos con permisos oficiales, se les permite pasar, obviamente excluyendo a los esclavos huidos.

Hay muchísimos tipos de abominaciones, desde los gusanos de fuego, pasando por las hordas de mosquitos chupavidas, los culos de dragón, "Las nubes", "Los Ojos" y los amaderados. De vez en cuando, incluso aparece un tipo de abominación completamente nueva. Hay algunas que son del tamaño de dragones o mayores. La mayoria, no pueden morir de vejez y no necesitan alimentarse.

Como curiosidad, en la frontera de mar, la mayoría de criaturas, no son abominaciones, sino bestias marinas, controladas por la Casa Korenion.

Durante una época hubo escasez de abominaciones, ya que el paso de los años y el desgaste, había mermados sus números, sin embargo, después de las confrontaciones con el culto de "Los ascendidos" y haber entablado relaciones con el Reino de Innad, los números se han recuperado completamente.

## El ejercito de valyria y el arte de la guerra

*"¡Pagad el precio del acero!"*

-Frase popularizada por Barbara Naelyrios en el ejercito del Feudo Franco

Los ejércitos de Valyria, son sino los mas profesionales del mundo, seguro que los mejor equipados. Viven en una sociedad marcial, adorando a dioses cuya ultima naturaleza es la guerra. Es standard, que al mismo tiempo que "El Culto" les da a los niños y niñas su educación, también les den un riguroso entrenamiento físico y marcial.

Linea tras linea de infanteria regular con equipamiento completo de Fuegocero, los cuales pueden aguantar la formacion sin problemas viendo como la mayoria de golpes les rebotan. Una infanteria pesada con armas a dos manos los cuales cargan contra el enemigo partiendo por la mitad todo lo que se encuentre.

Una infanteria de proyectiles, los cuales cuentan con el mejor equipamiento que fue diseñado en la antigua valyria, y que liberan salva tras salva de muerte a sus enemigos. Pueden cambiar sin problemas al combate cuerpo a cuerpo, y son una gran amenaza, ya que también cuentan con Fuegocero.

Exploradores que han vivido una vida en las fronteras del Feudo Franco, enfrentando a partidas de guerra Dothraki.

Una caballería pesada, que haría parecer poco equipada a la del Valle, y los cuales dan la sensación que monten Dragones, en vez de caballos con sus tenaces cargas.

Hordas de abominaciones y monstruos marinos de diversos tamaños y formas que cargan sobre el enemigo, sin miedo a nada, y que lo aplastaran (si estos tienen suerte) sin miramientos.

Auxiliares, traídos desde las ciudades autónomas de Valyria y desde las nuevas colonias, los cuales varían, desde sus origines, equipamiento y tácticas.

Intrincados y poderosos diseños de barcos los cuales ponen en ridículo a los de los Hijos del Hierro

Clérigos, los cuales adoran a los dioses de Valyria combatiendo en primera linea, liderando a las tropas, mientras realizan sus rituales y bendiciones.

Caballeros de noble linaje, que combaten con el mejor equipamiento y que intentan labrarse un nombre propio.

El Fuego Valyrio, el cual puede hacer desaparecer regimiento y ejércitos de la faz del mundo en segundos, si es bien usado.

Por supuesto los Dragones, comandados por Caballeros jinetes Dragón, los cuales son la joya de la corona de las fuerzas Valyrias.

Todos ellos comandados por los mas capaces comandantes del Feudo Franco, siguiendo la tradición meritocrática de la sociedad.

Paralelamente, existe una poderosa red de espionaje externo, existente desde los días, en que el Feudo Franco Valyrio, estaba oculto al mundo.

Actualmente, como se esta en periodo de paz, el ejercito de Valyria, esta reducido al minimo posible, que serian 360000 hombres y mujeres listos para la guerra (sin contar a las abomianciones). En caso de guerra o paz tensa, se podría reclutar a un total de 3600000, sin que esto supusiera ningún problema.

Afortunadamente para el mundo, Valyria ha descartado hace tiempo la posibilidad de conquistarlo, ya que tienen una estricta politica de no declarar guerras ofensivas, y solo ir a la guerra en casos muy concretos:

-En caso de que otro estado, al que hayan garantizado su independencia sea atacado

-En caso de que un aliado defensivo o militar sea atacado

-En caso de que se hayan tomado prisioneros Valyrios o un dragón

-En caso de que se hayan robado artefactos Valyrios

-En caso de que la amenaza, sean "Los Otros" o algo del estilo

-En caso de que haya que encargarse de piratas

-En caso de que el Feudo Franco Valyrio sea atacado previamente

-En caso de que un asesino de otro estado, mate a uno de los "Ancianos", se declarara una guerra total, donde todo estará permitido.

Además, hay muchas regulaciones en cuanto a que efectivos y cuantos, se pueden desplegar en una guerra, dependiendo el tipo de guerra que sea en cada caso. Por ejemplo los dragones o el fuego Valyrio, esta prohibido de que sean usados, a menos de que la situación lo requiera o que el otro bando tenga algo similar. Por ejemplo en el caso de los Dragones, estaría permitido su uso, si hubiera una guerra con el Gran Imperio de Moraq, ya que ellos tienen Wyverns.

Aparte, arriesgar dragones en una guerra sin necesidad, es algo sacrilegico, ya que al final son los dioses del Feudo Franco Valyrio y tienen un lazo especial con sus jinetes y sus familias.

Otro ejemplo seria, que el Fuego Valyrio, solo podría ser usado, si el enemigo es Poniente, ya que ellos también cuentan con el.