Kenshi/Dios Antiguo

**Kenshi Dios Antiguo** es un personaje de oro introducido en la Actualización 1.11 del juego. Está disponible a través de su **desafío** y es actualmente el único soporte universal de la clase Dios Antiguo. Su apariencia es **exclusiva** del MK Mobile, es decir, en ninguna otra entrega de la franquicia se puede ver a Kenshi con esta vestimenta.

## Estrategia

La primer parte de su pasiva consiste en dar a todo el equipo (incluído sí mismo) una barra de poder al derrotar a un oponente utilizando un Special Attack. Esto es beneficioso en el caso que el enemigo no tenga una manera de evitar el golpe de gracia (por medio de pasivas o talentos como Retornado) y mucho mejor en caso de que sus compañeros ya cuenten con dos barras de poder, ya que con el último ataque de Kenshi pueden llegar al X-Ray/Fatal Blow; este proceso se hace mucho más sencillo con equipamiento como el Martillo de la Ira, equipamiento que brinde generación de poder o talentos como Trabajo en Equipo. De este modo, el equipo de Kenshi será una máquina de ataques X-Ray.

La segunda parte de su pasiva hace que Kenshi sea el único soporte universal de la clase Dios Antiguo: da a sus compañeros de equipo inmunidad al daño crítico, especialmente útil contra personajes como Liu Kang/Klásico cuyas pasivas se basan en el daño crítico, y además el equipo obtiene daño crítico con ataques básicos, aumentando la capacidad ofensiva de todos; especialmente con el Special Attack 2 de Kenshi que inflige Maldición.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Kenshi**. Tener una carta que "contrarresta" a Kenshi no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes de la clase Dios Antiguo,** especialmente:
	+ Raiden/Klásico: además de ser Dios Antiguo, es también de la clase Artes Marciales por lo que pueden formar más combinaciones de equipos.
	+ Erron Black/Dragón Negro: al ser nómada, también cuenta como Dios Antiguo, por lo que Kenshi le brindará soporte y Erron su ayuda.
* **Personajes de Artes Marciales**, principalmente:
	+ Scorpion/Ninjutsu y Sub-Zero/Criomante: estos personajes aumentan los atributos de Kenshi.
	+ Kung Jin/Shaolin, Scorpion/Demoníaco, Martillo de la Ira o Hacha Sangrienta: estos personajes y armas garantizan a Kenshi barras de poder adicional. Además Scorpion es también inmune al daño crítico.
	+ Kung Jin/Principal, Triborg/Cyrax (LK-4D4), Kung Lao/Truco del sombrero o Bo' Rai Cho/Aliento de Dragón: estos personajes garantizan a Kenshi incremento de daño y probabilidad de crítico.
	+ Triborg/Smoke (LK-7T2): Kenshi drena poder y puede brindar al equipo barras de poder al derrotar oponentes con sus ataques especiales, con lo que la adición de Triborg todos pueden llegar al X-ray mucho más rápido.
	+ Kung Lao/Puño Shaolin: Kung Lao brindará aumento de generación de poder al equipo, complementando la pasiva de Kenshi para llegar más rápido al X-Ray.
* Cassie Cage/Fuerza de Asalto: Cassie es inmune al daño crítico al relevar, igual que Kenshi.

### Bueno contra

* **Daño crítico**: Kenshi y sus compañeros de Dios Antiguo son inmunes al daño crítico.
* Jade/Asesina, Jason Voorhees/Pesadilla o Quan Chi/Círculo de Sombras: si bien realizar Special Attacks contra ellos es perjudicial, al derrotar a otros oponentes hará que sus compañeros puedan alcanzar X-Rays fácilmente, para poder confrontar a estos personajes.
* Jacqui Briggs/Kosplay: Jacqui no tiene ningún disfraz que confronte a los personajes de la clase Dios Antiguo (pero sí Artes Marciales).

### Confrontado por

* **Personajes que pueden resucitar a sí mismos o a sus compañeros** como Jason Voorhees/Acuchillador, Quan Chi/Hechicero, Sub-Zero/MK11, entre otros: la pasiva de Kenshi no se activará hasta que el enemigo no esté completamente noqueado (con ataques especiales), por lo que al revivir, Kenshi tendrá que poner esfuerzo extra para realizar su pasiva (o quizás pierda la oportunidad completamente).
* Jade/Asesina, Jason Voorhees/Pesadilla y Terminator/Guardián: estos personajes evaden ataques especiales y Terminator protegerá a sus compañeros de ellos, por lo que parte de la pasiva de Kenshi será inutilizada.
* Raiden/Oscuro, Raiden/MK11 y Liu Kang/Klásico: estos personajes son inmunes al poder drenado. Raiden oscuro gana poder, Liu Kang daño básico y Raiden de MK11 distribuye esta inmunidad a sus compañeros de MK11.
* Tanya/Traicionera: Tanya y su equipo tienen resistencia al Poder drenado.
* Kenshi/Dios Antiguo (él mismo), Scorpion/Demoníaco y Kitana/Asesina: estos personajes son inmunes al daño crítico, y Kenshi distribuye esta inmunidad a sus compañeros de Dios Antiguo.
* Kenshi/Ronin y Escopeta de Combate: este personaje y arma causan daño extra a personajes de Artes Marciales, incluido Kenshi.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Kenshi:

## Cartas exclusivas

25-45%
 de probabilidad de ataques básicos imbloqueables.
[KENSHI]10-20%
 de aumento de daño de Special Attack 3 o X-Ray/Fatal Blows.15% de mejora de daño. Solo en Guerra de facciones. (disponible en nivel de Fusión X)

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).

## Trivia

* Kenshi sufrió un error en el que su X-Ray se podía bloquear.
* Hubo otro bug en el que su SP2 podía ser interrumpido por el finalizador de combo de un oponente, estancando la cámara en un ángulo en particular hasta que otro movimiento especial era efectuado.