Подуровень 3.2 - Бесконечные магазины

## Заголовок

Подуровень 3.2 - Сеть бесконечных маленьких магазинчиков и обслуживающих мест, окутанных собственной тайной...

## Условия обитания

* >>**Небезопасно**
* >>**Относительно стабильная физика**
* >>**Малое кол-во сущностей**
* >>**Множество предметов и пропитания**

* >>Общая оценка безопасности - **3/5**
* >>Общая оценка выгоды - **5/5**

Результат: **Едва пригодный для жизни, полностью пригодный под пополнение запасов**

## Описание

Подуровень из бесконечных магазинчиков имеет очень много вещей, что делает данный уровень одним из лучших для набора ресурсов. Наблюдается практически бесконечная площадь уровня, а появляются люди около поселений у центра появления людей (~100 метров в окружности), средняя температура застряла на моменте ~18°C с относительно высокой влажностью (примерно как после дождя, хотя луж не наблюдается). Очень отдалённо виды напоминают Европейские города с слегка искажённым стилем, в некоторых местах стиль слишком искажается и становится аномальной. Дороги идеальные, тротуар меняется в зависимости от стиля магазина около него (хотя очень часто встречается современный вид).

Помимо обобщённых маленьких магазинчиков разного рода есть так-же обслуживающие здания (по типу административных), в которых можно отыскать интересующие устройства (ПК, принтеры, реже встречаются телефоны, часто непригодные для пользования). Правда, не все здания безопасны, так можно наткнуться на сущности в тёмных местах (чаще в складах, чуть реже в других тёмных помещениях), что может быть в приличной мере опасным для новичков и путников без снаряжения.

Прилавки имеют как правило до половины меньше продукта чем в обычных магазинах подобного типа (при этом прилавки периодически пополняются новыми товарами, если их кол-во ниже привычного), иногда можно встретить слияние двух типов магазина (причём с резкими искажениями вещей, доступных в магазине), подобные магазины рекомендуется избегать из-за их нестабильности. На улице изредка можно встретить монетки без узоров (по сути, это чеканка без какой-либо картины).

## Сущности

Никто не понимает почему, но на подуровне 3.2 часто можно встретить обыкновенных воронов, иногда залетающих в открытые путниками магазины ради пропитания, это является редкостью для закулисья, поскольку обычные существа очень редко попадают из обычного мира в передние комнаты. Возможно, однажды кто-то перевозил целую группу воронов, после чего попал в передние комнаты и занёс воронов сюда от безысходности, но данная гипотеза ничем не доказана.

Очень редко можно встретить сущность в виде здания, вполне вероятно, они попадают сюда с оригинального уровня 3, остальные сущности были обнаружены исключительно в магазинах или апартаментах.

## Здания

Входить в здания без опыта - **крайне опасно**, мы готовы поделиться опытом ради вас, выживаемость путников - закон наших статей:

* - **"Продуктовый магазин"**
* - Продуктовый магазин - самый популярный вид магазинов (до 60% всех встречаемых магазинов), имеющий приличное количество пропитания. Свойства уровня заключаются в вечности хранения продуктов, что делает его одним из полезных, но из негативных свойств имеет постепенное уничтожение всех бактерий в организме (что приводит к редким заболеваниям), через час все бактерии могут быть уничтожены, а ЖКТ получит непоправимый урон. Советуем заходить в этот магазин не дольше, чем на 10 минут в день
* - Опасность: **Умеренная**

* - **"Магазин одежды"**
* - Второй по популярности магазин, имеет не очень широкий, но приемлемый ассортимент одежды (изредка можно встретить походную одежду). Негативные последствия уровня начинаются после входа, вы перестанете осознавать что вам нужно выйти из помещения, данная проблема звучит весьма неопасно, но без осознания выхода из помещения вы начнёте сходить с ума и метаться из стороны в сторону, пока в конечном итоге не умрёте. Каждый день вылавливают людей, застрявших из-за ментального воздействия.
* - Опасность: **Приличная**

* - **"Аптека"**
* - Аптека имеет при себе множество различных лекарственных средств и предметов первой помощи, является одним из самых востребованных помещений. Побочный эффект проявляется не сразу, после захода должно пройти 10 минут чтобы начались панические атаки (которые сразу пройдут с выходом из помещения), через 30 минут человек впадает в кому (на самом-деле, несмотря на такой короткий срок практически никто не впал в кому, с панической атакой люди сразу выходят из помещения), а через 3 часа - умирает. Проблемной частью станут люди с высокой уверенности или интеллектом, поскольку их сила воли противодействует паническим атакам, что может усыпить бдительность и люди впадут в кому.
* - Опасность: **Умеренная**

* - **"Магазин стройматериалов"**
* - Магазин стройматериалов представляет из себя магазин инструментов и прочих вещей для обустройства дома. Имеет обои, паркет, кирпичи и заготовку для бетона. Зайдя в магазин вы резко окажетесь в сильном аффекте, вы перестанете воспринимать что вы находитесь в передних комнатах, вам будет казаться что здесь есть люди и покупающие, а соответственно вам нужно заплатить за товар выдуманному продавцу. Эффект сразу-же проходит после выхода, постоянно тренируя свою силу воли вы сможете выработать резистентность к данному аффекту, и в итоге магазин станет для вас полностью безопасным.
* - Опасность: **Низкая**

* - **"Магазин игрушек"**
* - Магазин игрушек набит всякими интересными вещами (от кукол до шахмат), вещи на уровне достаточно дорогостоящие и качественные. Негативные последствия начинаются после входа в помещение, вы начнёте считать что вы - ребёнок, который зашёл в магазин вместе с мамой при этом постоянно испытывая чувство деперсонализации и дежавю, до 90% людей начинает требовать у 'мамы' купить игрушку, в то время как она просто молчит, в конечном итоге человек под действием сходит с ума. Резистентность выработать невозможно из-за сильнейших чувств, применяются методы вылова людей из магазина.
* - Опасность: **Приличная**

* - **"Магазин мебели"**
* - Магазин мебели представляет широкий ассортимент мебели и бытовой утвари, можно так-же отыскать посуду или различную электронику. При входе в магазин ничего не произойдет, но чем больше вы будете находиться в магазине, тем больше будут обостряться зоны чувств, вы начнёте ощущать собственное сердцебиение и не сможете от этого отвлечься, в конечном итоге вы начнёте замечать малейшие триггеры и вам захочется убежать из магазина. Эффект спадает до 2-х суток, но основная тяжесть спадает уже после 10-и минут выхода из магазина.
* - Опасность: **Умеренная**

* - **"Офисы"**
* - Один из редких видов помещений. В офисах можно встретить компьютеры старой модели, кулеры с водой и иные вещи, полезные в быту. Данный уровень не имеет каких-либо негативных эффектов на человека, но это компенсируется значительным искажением пространства (в 97% случаев устройства не будут работать из-за искажения его комплектующих), идеальное место для обустройства своего жилья.
* - Опасность: **Отсутствует**

* - **"Апартаменты"**
* - То, что находится выше первого этажа. Апартаменты признаны самыми опасными зданиями, их искажения достигает пика, искажая стены и проходы (иногда их вообще не может быть, а иногда может быть дверь без замка либо с нерабочим его аналогом). Мебель может висеть в воздухе (при этом 50% мебели вы не сможете опознать из-за значительных искажений), а окна иногда могут быть залиты бетоном. В данных апартаментах живёт больше-всего сущностей, так-же иногда можно наткнуться на радиоприёмник со страшными нарастающими звуками, которые включаются при приближение. В 5% случаев апартаменты окажутся настолько нестабильными и искажёнными, что просто приведёт к тому, что вы застрянете в стенах.

## Поселения и аванпосты

**Город поселенцев:**

* Один из самых больших городов передних комнат
* Насчитывает 26016 людей на постоянном проживание
* Считают подуровень 3.2 одним из лучших
* По статистике, до 98% всех людей являются зажиточными и имеют как минимум 2 дома с роскошной мебелью
* Не имеют оружия
* Живут себе в удовольствие и возводят здания отдыха, снося нестабильные апартаменты

**Поселение ССП 'Эвагранград':**

* Насчитывает 7623 людей на постоянном проживание
* Имеют лучших строителей
* Возводят новые здания за вместо существующих
* Имеют обширное влияние

**Кочевники:**

* Насчитывают 1203 людей на постоянном проживание
* Скитаются по землям подуровня 3.2
* В данный момент о них мало что известно из-за редкости их обнаружения.
* Являются опасной движущей силой

**Поселение ОПМ 'Сласть':**

* Насчитывают 3255 людей на постоянном проживание
* Является гигантом торговли и поставщиков
* Имеет иерархическую систему, при которой лучшие те, кто больше производит
* Несмотря на старание сохранить нейтралитет, поселение имеет вражду с 'городом поселенцев'

**Город 'Столичный':**

* Насчитывают 5484 людей на постоянном проживание
* Был зарейден кочевниками, восстановление заняло до 3-х месяцев.
* Имеет открытые границы и рад каждому
* Практикуется рождение детей и продвижение популяции
* Является самым быстрорастущим поселением

**Аванпост мыслителей:**

* Насчитывают 34 людей на постоянном проживание
* Имеют свою библиотеку знаний, завезённых с других уровней
* Имеют строгие стандарты вступления и схемы поощрения
* Продвинутое сообщество

## Входы и выходы

Как попасть, так и выйти можно только из уровня 3

## Сводки

1. Предположительно, вороны так-же попали под искажение, о чём говорит странная закономерность их поведения.
2. Некоторые были участниками кочевников и поделились некоторой информацией, их правитель уже не является тем, кем был до этого... Его кто-то или что-то заменило, но никто не хочет это признавать.
3. Исследователи обнаружили, что если и есть возможный эффект от офисных помещений, то наблюдается он в состояние деперсонализации. Проводятся многочисленные споры насчёт этого, и пока что ни к чему это не привело.
4. Создавая импровизированный воздушный шар с камерой, люди обнаружили что у уровня нету наблюдаемого конца неба, а облака бесконечно отдаляются, таким образом стало ясно, что хотя-бы чего-то приближённого к космосу здесь увидеть нельзя.