recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alpha (Callsign)

**Alpha** is the first letter of the NATO Phonetic Alphabet, corresponding to the letter "A". The word Alpha is normally used instead of that letter in all communications.

The term "Alpha" is typically used as the Callsign for the first Squad in the first Infantry Platoon. Since almost all ShackTac videos include at least one infantry platoon, this callsign is one of the most common.

## Uses

* The first Squad in the first (or only) Infantry Platoon is almost always called "Alpha". If there are players on two or more Sides of a mission, each side may have its own Alpha squad.

* If Alpha Squad has any armed vehicles directly attached to it, whether for transport or close fire support, those vehicles receive the callsign "Alpha Victor", meaning "Alpha Vehicle". This is typically shortened to "Alpha Vic" ("AV" on the map).

* Objectives for Alpha Squad are marked with the letter "A", but will be referred to as "Alpha Objective", "Alpha Rally", "Alpha Resupply", etc.

* In an Armored Company with no infantry present, the callsign "Alpha" will typically be assigned to the first Tank Platoon in that company. All of the above applies equally to this tank platoon.

## Examples

Since an "Alpha Squad" appears in almost each and every ShackTac video, specific examples are not necessary.

Please add any atypical uses of the term "Alpha" below.
Clanes

Los clanes son equipos que participan en la Sala de Guerra y compiten por la influencia sobre los asentamientos. cada samurai se le da la opción de unirse a un clan, pero debe comprar una escritura de liberación para dejar uno. La afiliación del clan determina qué engranaje recibe cada samurai a medida que avanzan en rango, así como el color de ciertos artículos en la tienda ninja, y si se le cobra o no una cuota por entrar en una ciudad controlada por un clan determinado.
Reglas

En el chat se usara un sistema de ''Kyoda'' por cada falta de regla de un Usuario si el Usuario llega a hacer 3/3 (el primer Ramapo Kawa sera un 1/3, luego 2/3 y 3/3) faltas sera ''Buranchi Kawa'', pero puede volver, si hace 1 falta mas después de volver (4/3) sera un ''Ken Kawa", lo cual puede durar 2 horas o 1 día dependiendo de la gravedad de las faltas.

## Chat

* el ''Saigensei'' es una falta, esto significa repetir varios caracteres, el máximo de repetir caracteres es 5, si se repite 5 veces o mas sera un Kyoda, si se hace : 1/3, 10: 2/3 y : 3/3 y una Buranchi Kawa. Ejemplo: holaaaaaa

* El ''Ritan' es una falta, significa decir la misma cosa varias veces, o pasar links a otras wikis sin permiso y muchas veces sera un Kyoda, si se repite 4 veces: 1/3, 2/3 y 3/3 y una expulsión. Ejemplo: hitler, hitler, hitler, hitler.

* Las ''Sakebi'' es una falta, puede ponerse mayusculas en un mensaje, pero si sobrepasa las 4 palabras mayúsculas por mensaje sera un Kyoda, si se repite 4 veces: 1/3, 2/3 y : 3/3 y una expulsión. Ejemplo: HOLA ME LLAMO SYLVEON KAWAII.

* El ''Bujoku'' es una falta, se puede decir groserias, siempre y cuando no insulte a otro user, si no es un Kyoda 1/3, si se insulta 2 veces, en vez de 2/3 sera 3/3, esto se llama ''Chi Buro''. Ejemplo malo: Sylv es pendeja. Ejemplo bueno: mierda, no me deja.

## Paginas

* No se permite añadir informacion falsa en las Paginas, si el Useario llega a hacerlo, se le dara un bloqueo de 1 dia o 1 semana, dependiendo de la gravedad.
* No añadir Gore o contenido +18 a las paginas, de lo contrario, al Usuario se le dara un bloqueo de 1 mes hasta 999 años, dependiendo de la gravedad.
* Se prohibe blanquear paginas, si el Usuario hace lo contrario, se le dara un bloqueo de 1 mes hasta 1 año, dependiendo de la gravedad.
* Si un Usuario, agriega Groserias y palabras Atrevidas a los Articulos, y burlandose tambien añadiendo contenido basura, se le dara un bloqueo de 999 años.

## Muros

* No se permite hacer Saigensei en los Muros de Mensaje/Paginas de Discusion, se dara 1 bloqueo de 2 horas.
* No se permite hacer Ritan en los Muros de Mensaje/Paginas de Discusion, se dara 1 bloqueo de 2 horas.
* No se permite hacer Sakebi en los Muros de Mensaje/Paginas de Discusion, se dara 1 bloqueo de 1 dia.
* No se permite hacer Bujoku en los Muros de Mensaje/Paginas de Discusion, se hara un Chi Buro y 1 bloqueo de 1 semana.
Assault

An **Assault** is a combat maneuver wherein a unit advances quickly and directly into an enemy's defensive position, with the intent of clearing it of enemies and/or forcing them to withdraw immediately. An assault is fast and aggressive, and is also dangerous to the attacking force if not carried out properly.

For the most part, players assault a prepared enemy position, fortification, or building. In order to minimize danger to the attackers, they will often approach the target by a route that conceals or covers them from enemy fire, beginning the assault only when it is impossible to advance any further without exposing themselves to fire. If terrain or obstacles are not available to conceal the approaching unit, Smoke may be used to mask the approach instead (usually fired by a Grenade Launcher from some distance away). The closer the unit can get before starting its assault, the safer it will be during the assault itself.

Assaults can be further assisted by establishing a strong Base of Fire (BOF) beforehand, using a second unit. The BOF unit suppresses the target, forcing the defenders to keep their heads down and/or focus their entire attention on the BOF unit. This increases the chance that the assaulting unit will be able to get to the target safely, or at least cover more distance before they are spotted.

Once the assaulters get to the target, they will rapidly clear through it using various CQB techniques. The assault is completed once all enemies have been killed or driven out, at which point the assaulters may switch to holding the asset they've just captured against enemy counter-attacks, or immediately move on to assault another enemy position. The BOF unit may be moved to assist further, or to join the assaulters at their newly-captured position.

Note: An "Assault" is distinct from a "Push" - a maneuver where a unit moves forward towards a known or suspected enemy position. In an Assault, the enemy position is well-defended and unlikely to be abandoned by the enemy. In a Push, the enemy is not yet fully entrenched, and the pushing unit may engage any contacts encountered from some distance if necessary.
Mass Cas

**Mass Casualties** (often shortened to **"Mass Cas"**) is a term that describes multiple injuries sustained simultaneously at a specific location. It applies when 3+ players have been hit by a single attack or within a very short timeframe. Mass Cas usually happens to a single unit (e.g. a Fireteam), though it can happen to members of different units that are simply at the same location.

Mass Cas is very likely to happen after an Anti-Tank Launcher hit, Mortar hit, or any other explosion. A regular firefight can also result in a Mass Cas, if multiple players are hit by bullets and knocked unconscious within a short timeframe.

The response to a Mass Cas is typically to send a Medic immediately. Barring this possibility, another nearby unit may move to the location to render Medical Attention. It is important to note that moving a unit into a position where another unit has suffered Mass Cas can cause another similar event if the enemy that caused the original event hasn't been dealt with.
Villanos

## Humanos

Los seres humanos constituyen la mayoría de los enemigos en el mundo. Se puede encontrar en cualquier sector del mundo.
Algunos son soldados que luchan por la tierra. Algunos están protegidos por Bounty de la ley. Algunos son

miembros de un culto malvado. De una manera u otra, un samurai debe saber cómo luchar contra ellos.
En general, los humanos tienen más Defensa y Ataque que la mayoría de las otras criaturas en el Mundo Samurai. Tienen increíblemente pequeñas cantidades de HP, sin embargo, pueden ser bastante lentos.

## Zombies

Los zombies son cadáveres reanimados. No son técnicamente humanos, vagan por los sectores y buscan comidas potenciales.Son muy lentos, hasta el punto de que un samurai puede alejarse del ataque de ellos en el campo. Sin embargo, pueden ser muy difíciles de derrotar en la batalla.
List of Characters

## Protagonists

### Godzilla Dynasty

* **Godzilla****:** the first of two twin brothers in the Dynasty, he is a fun loving, thrill seeker who likes to spend his time on exploring, sometimes, he stays home, eating Pizza, watching TV, playing Video Games, and surfing the web.
* **Godzilla Max****:** the second of the twins, he is the more Skillful of the two, having learned Kung-Fu and mastered such moves like the tail whip, he usually helps his brother when in need.
* **No Armed Bob**: the Black Sheep of the Godzilla Dynasty, true to his name, he has no arms.
* **Grandpa Gojira:** a deceased member of the Godzilla Dynasty, who was killed in 1954 while underwater by the Oxygen destroyer, rumor says that Astro Boy is rebuilding him as a Robot with his remaining bones.
* **Godzilla Prime****:** The son of Great Grandpa Gojira, and the one that appeared for the rest of the Showa period until his sudden disappearance in 1975, he was succeeded by his brother Godzilla Heisei in 1985.
* **Godzilla Heisei****:** Godzilla Prime's more aggressive brother, whom tore the streets of Tokyo in 1985, until falling down a volcano, he then rose again from said volcano in 1989, causing more mayhem until dying of a meltdown in 1995, he was succeeded by his Twin sons in 2000.
* **Cousin Zilla:** the Brother's french Cousin

### Other Characters

* **Astro Boy****:** a robot who usually overlooks certain events, sometimes, he builds, programs, or reprograms robots.
* **Gigan:** the one-half of the not so villainous Duo
* **Mechagodzilla:** the second-half of the not so villainous Duo, potrayed as a greedy robot clone of Godzilla
* **Phineas Flynn:** TBA
* **Olaf****:** TBA
* **Kirito****:** TBA
* **Erin Jaeger:** TBA
* **Gipsy Danger****:** A Jaeger Robot type
* **Perry the Platypus/Agent P****:** TBA
* **Mario****:** TBA
* **Toad****:** TBA

## Antagonists

### The Two Deadly Sins

* **King Ghidorah****:** A.K.A. **The Gold Terror**, TBA
* **Red****:** A.K.A. **The Red Terror**, TBA

### Other Villains

* **The Xiliens****:** TBA
* **Bowser****:** TBA
* **MUTOs****:** TBA
* **Otachi****:** TBA
* **Mutavore****:** TBA
* **Heinz Doofenshmirtz:** TBA
Mechagodzilla

**MechaGodzilla** is a character in The Brothers Godzilla & Friends, he is usually portrayed as a Greedy jerk who thinks he's better than others, he was first seen the one-off pilot video in How Mechagodzilla stole Christmas (uploaded 11/23/2016), he will then be seen as a character in the actual series.

## Appearences

* How MechaGodzilla stole Christmas
* The Divine Moth Egg
The Brothers Godzilla & Friends Wiki

## Welcome to the The Brothers Godzilla & Friends Wiki

This is the Wiki for my Youtube Show "The Brothers Godzilla & Friends, where i take my Godzilla and other Toys and go for some crazy Adventures and stuff...

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Godzilla Max

**Godzilla Max,** (Sometimes refered to as just "**Max**") is the 2nd Protagonist alongside his Twin Brother, and is a Member of the Godzilla Dynasty, Unlike his Fun seeking brother, he is the more serious of the two (Despite his Size), he usually protects his Brother or other characters from Dangerous threats, as he is skilled in Martial Arts and a master of the Tail Whip move.

he has Dwarfism
Golf (Callsign)

**Golf** is the seventh letter of the NATO Phonetic Alphabet, corresponding to the letter "G". The word Golf is normally used instead of that letter in all communications.

The term "Golf" appears rarely in *ShackTac* videos, but is typically used as the callsign for a Squad of Reinforcements. More rarely, it is used for infantry Special Forces squads.

## Uses

* Most commonly, the callsign "Golf" is assigned to a new Reinforcements Squad joining the battle partway into the mission. "Golf" will typically be the first new squad to arrive, and any subsequent squad will use subsequent letters of the NATO Phonetic Alphabet.

* Alternatively, the callsign "Golf" may be used for Squads that are not part of the main force - whether trapped behind enemy lines, or operating under their own independent command structure. A Special Forces unit, for example, might receive the callsign "Golf".

* Objectives for Golf Squad are marked with the letter "G", but will be referred to as "Golf Objective", "Golf Rally", "Golf Resupply", etc.

* In some missions, the NATO letter "Golf" may instead be used as a callsign for non-unit entities, such as objectives, routes, landing zones, and so forth. If so, new reinforcement units will receive a different callsign to avoid conflicts.

## Examples

Please add below any examples of the use of the term "Golf" in *ShackTac* videos.
Astron

*“Sou Astron, dos serafins. Comodoro Astron, como deve ter notado pelo esplendor de minha aura.”*— Astron para Kaira.
**Astron** é um dos personagens presentes no livro Filhos do Éden: Anjos da Morte. Um serafim de alto cargo que aparece para Kaira, Ismael e Urakin para levá-los sob custódia, mas que decide exterminá-los com a resistência do grupo.

## História

Astron, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Quando a Guerra Civil estourou, o comodoro se aliou a Gabriel e, como os outros Serafins rebeldes, teve que abandonar o Quinto Céu para ir para o Primeiro Céu.

Ao chegarem no Tártaro, os serafins teriam que decidir quem comandaria a casta. Astron se candidatou e concorreu contra Seraphiel, a Glória de Deus, e acabou ganhando. Desde então, o anjo comandou a 3ª, 8ª e 17ª Legião, se tornando um poderoso estrategista.

Após a destruição de Athea, o arcanjo Gabriel havia mandado Kaira para uma outra missão na Haled. Entretanto, a arconte desobedeceu, priorizando sua busca por Denyel na colônia atlante de Egnias. Ao saber desta "traição", Astron enviou Urakin, que já esteve sobre seu comando na 17ª Legião, para trazer a ishim de volta ao Tártaro, mas o querubim resolveu ajudar a encontrar o exilado, juntos de Ismael. Astron então resolveu intercede-los pessoalmente em Zhangmu, no Tibet, mas acabou morto quando absorveu as memórias de Kaira que continham a imagem de Rafael.

## Aparência

O avatar de Astron se manifesta com uma armadura completa, prateada, que cobre todo o seu corpo. Algo curioso é que ele possui quatro asas, separadas em dois pares. Ele também carrega consigo um cetro.

## Personalidade

Por conta de sua alta posição e de seu poder, Astron é um anjo muito confiante, arrogante e prepotente, algo comum entre os membros de sua casta.

## Habilidades

Sendo um serafim, suas habilidades são voltadas para a perícia com a mente. Ele consegue implantar ilusões, ler mentes, apagar memórias, afinar o tecido e forçar humanos a seguirem seu desejo.

* **Controle Psíquico:** Uma habilidade que força suas vítimas a repetirem comportamentos indefinidamente, as tornando alheias ao mundo. Astron utilizou-a em vários humanos em Zhangmu.
* **Manipular o Tecido:** Os serafins conseguem afinar ou engrossar o tecido. Astron usou essa divindade para deixar o véu da realidade mais fino para se materializar na frente de Kaira e seu grupo.
* **Mente em Branco:** Uma habilidade poderosa, usada pelos serafins para absorver as memórias de outros seres vivos e deixá-los em coma. Astron derrotou Urakin e Ismael em segundos com essa técnica, mas acabou morrendo depois de usá-la em Kaira, pois viu em suas lembranças a aparência do arcanjo Rafael.

## Relacionamentos

### Urakin

Urakin esteve sobre comando de Astron quando integrava a 3ª Coorte da 17ª Legião. Apesar de sua desobediência no Tibet, o comodoro resolveu dar uma outra chance ao guerreiro para voltar aos Sete Céus intacto.

## Curiosidades

* Uma arte de Astron é usada como capa do livreto Suplemento de RPG (que pode ser acessado aqui). A mesma arte é usada no capítulo Reis e Peões no livro Universo Expandido.
The Divine Moth Egg

**The Divine Moth Egg** is the first official episode of The Brothers Godzilla & Friends and the first episode in Season 1, it is separated in two parts, Part 1 aired on Dec 15, 2016, Part 2 aired on Dec 21, 2016.

Part 1 can be seen here https://www.youtube.com/watch?v=JOkXjXP3jbc

Part 2 can be seen here https://www.youtube.com/watch?v=b59HidlcW4g

## Plot

The episode starts off with Godzilla waking up from his sleep and drinking Soda Pop, when out of nowhere, he finds a Mothra egg and decided to keep it his own, Godzilla then shows the egg to Mario, Sonic, and Vault Boy, Mario thought Godzilla gave him an egg to eat but Godzilla stops him and tells him that it may have a live Mothra Egg in it, Mario changes his mind and walks back and tells Sonic about it when Sonic freaks out thinking Dr. Eggman has invaded, when Sonic sees Godzilla, Sonic too changes his mind and walks back, suddenly, Godzilla turns around and realizes the Egg is gone, Godzilla hastefully tries to find it, but no luck, however, a certain Someone spies on Godzilla, implying that he stole the egg.

more to be added.

## Characters featured

* Godzilla
* Godzilla Max (First Appearance)
* Mothra (First Appearance)
* Mario
* Sonic
* Vault Boy
* Rocky Balboa (Cameo only)
* Gipsy Danger (First Appearance)
* Mechagodzilla
* Otachi (First Appearance)
Vanires

Os **Vanires** são um tipo de espírito etéreo nativos de Asgard. Eles são conhecidos como os deuses da agricultura, sendo pacíficos por natureza e adversos a guerra.

## Vanires Conhecidos

* Sif
	+ Pais de Sif

## Curiosidades

* **Vanïr** ou **Vanes** é o nome que é geralmente atribuído a um dos dois clãs de deuses da mitologia nórdica, sendo que o outro é conhecido como os *Æsir* ou *Asses*. Ao contrário daqueles, os deuses Vanes favoreciam a fertilidade, assim como o comércio, a paz, e o prazer. Na Guerra dos Deuses, os dois clãs lutaram um com o outro, acabando todavia por se reconciliar e unir.
Cambions

Os **Cambions** são híbridos entre os demônios e seres humanos.

## Características

Cambions, como dito, são crias entre demônios e humanos. Podem ter pai demônio e mãe humana ou vice versa. Por conta dessa linhagem sobrenatural, os Cambions possuem habilidades e poderes, como por exemplo: eles podem enxergar além do Tecido da Realidade, avistando entidades astrais, detectando auras de outros seres e avaliando a espessura do Tecido; não precisam comer, beber e dormir, ao menos que estejam feridos, além de seres imunes a todo tipo de doença; são imunes a alguns tipos de magia lançados por humanos.

Os Cambions têm entre 1,50 e 2,10 m de altura, pesam entre 50 e 100 kg e vivem em média de 150 anos de vida.

## Sociedade

Assim como os Nephilins, Cambions não possuem uma sociedade unificada e uma cultura única. Entretanto, diferentemente dos angélicos, eles são acolhidos por seus progenitores demoníacos, que tendem a usar de suas crias por motivos pessoais. Por conta disso, os Cambions tendem a ser bruxos ou líderes de seitas satânicas, aumentando sua conexão com o Inferno.

## Veja Também

* Demônios
* Nephilins

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 204
2. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 205
Zanathus

## Os Impuros

*“Eles fazem a chuva para apagar o fogo; nós pegamos as águas e fazemos as enchentes. Eles abrem espaço para as águas correrem; nós atiçamos fogo nas entranhas da terra. Eles podem espernear, chiar quanto quiserem, mas tudo é um ciclo.”*— Baroron, 2º ciclo
Os **Zanathus** são uma das sete ordens demoníacas. Os ishins que seguiram Lúcifer em sua rebelião se tornaram em zanathus cuja responsabilidade era de moldar o Sheol de acordo com as preferências do Diabo, transformando a dimensão em seu reino pessoal. Assim como sua versão angelical, a ordem manipula os quatro elementos, mas os usam para criar o caos universo a fora.

## Estirpes

A ordem é divida entre três estirpes, ou classes, que variam entre suas funções. São elas:

* **Reguladores**: Eles controlam o clima dos noves círculos, esquentando vulcões, criando tempestades, cavando rios e congelando lagos. São responsáveis por tornar o Inferno habitável, por isso se consideram superiores.
* **Khurágas**: São figuras atrozes que incorporam apenas os lado macabro de determinadas forças animais. Surgem nas formas de aranhas, lobos, panteras e outras bestas de igual selvageria.
* **Efreets:** São demônios artesãos, que constroem os castelos e as fortalezas satânicas, bem como os objetos místicos usados pelos duques, barões e outros diabos.

## Natureza

Enquanto os Ishins trabalham para preservar a natureza, os Zanathus fazem de tudo para deteriorá-la. Para eles, nada se perde, tudo se transforma. Os quatro elementos vão continuar existindo, independente dos seres humanos. Por conta disso, a poluição das cidades é benéfica aos demônios, pois ela acelera a degradação social. Além de tudo isso, os Zanathus sempre buscam estragar e macular tudo o que tocam.

## Hierarquia

Cada província tem um comandante, chamados de príncipes e princesas: Bel, o Senhor do Fogo (província do fogo); Glasya, Coração de Cristal (água); Zagan, o Mestre das Transmutações (terra); Hékate, a Mãe Primordial (ar).

## Profanações

As profanações são o nome dado aos poderes e habilidades místicas dos demônios, que derivam da energia de sua aura mística. Entre os zanathus, suas profanações são baseadas na manipulação dos quatro elementos e suas variações, das forças da natureza e de plantas e animais. Você pode ler mais sobre as divindades no último capítulo do livro Filhos do Éden: Universo Expandido ou no site Filosofia Nerd, onde um pdf com conteúdo de rpg está disponível.

## Zanathus Conhecidos

### Anjos Caídos

* Amael, o Senhor dos Vulcões (antigamente um Ishim)

### Origem Desconhecida

* Bel
* Glasya
* Hékate
* Mephistopheles
* Zagan

## Referências

1. ↑ http://filosofianerd.com.br/FDE\_RPG.pdf
Monstros Cósmicos

O Universo é lar de muitas espécies além de humanos, anjos e demônios. A maioria é tão alienígenas aos nossos padrões que nem os Malakins as entendem direito. Um grupo dessas entidades misteriosas é conhecido como **Monstros Cósmicos**, seres de características desconhecidas e singulares que habitam os locais mais estranhos do Cosmo.

## Barqueiros

> *Página Principal: Barqueiros*
>
>

Os Barqueiros são entidades que viajam pelo rio Styx, conduzindo qualquer um que esteja disposto a pagar com energia vital, sua ou de terceiros. São misteriosos e reclusos.

## Ecaloths

> *Página Principal: Ecaloths*
>
>

Os Ecaloths são criaturas que habitam as margens do rio Oceanus, atacando e devorando aqueles que se atrevem a viajar por seus canais.

## Rastejadores

Os rastejadores são criaturas bípedes, de pele escura e áspera que habitam os rochedos e margens do rio Styx, servindo como ameaça para seus navegadores. Os Satanis acreditam que eles são Barqueiros psicopatas, já os Malakins presumem que eles são Ecaloths "esgotados" que perderam sua energia e precisam sugar a de outros.

## Górgons

Os górgons são monstros que se assemelham a crocodilos, atacando navegadores do Stxy.

## Insetos de Shan

Esses mosquitos tiveram sua dimensão original destruída e agora vivem em canais e ilhotas do rio Styx.

## Observadores

Os observadores são criaturas que habitam Xandria, a Cidade no Centro do Cosmo, uma das três Cidades Cósmicas. Eles se assemelham a esferas prateadas, sem braços ou pernas, com um grande olho no centro de sua face e flutuam no ar. Diferente dos anjos e demônios, eles não possuem uma aura pulsante que indicam suas emoções ou índoles.

## Yogoths

Os yogoths possuem corpos humanoides, pele cinzenta e grandes olhos escuros. Eles são conhecidos por se deslocaram rapidamente pelo Universo, desaparecendo e aparecendo em pontos distintos no espaço-tempo. Por conta de sua semelhança com Onhg, um dos Grandes Antigos, presume-se que eles podem ser seus descendentes ou até mesmo criações.

## Referências

* Filhos do Éden: Universo Expandido, páginas 178 e 179
The Brothers Godzilla & Friends

**The Brothers Godzilla & Friends** (**TBG&F** for short) is a YouTube show created by Camp Argyll, the series is about the misadventures of the titular Kaiju and his brother, as they (along with other notable Kaijus from the libraries of Toho, Kadokawa, Legendary, ect.) and some non-Kaijus, embark on crazy adventures and facing the most minor to major of threats, most of the show's dialogue is improvised.

The Series premiered in December 2016 (Technically in November if you cont the One Off Pilot)

### Season 1 (2016-2017)

1. The Divine Moth Egg
2. Godzilla watches 2 Girls 1 Cup
3. The Red Terror
4. Godzilla and Max go Bowling
5. Movie Night
6. Godzilla's Bad Luck
7. The Brothers Godzilla: The Movie (Separated in 3 Parts)
Sif

Representação artística de Sif

Dvergar

Palácio de Valhala, Asgard

Odin† (sogro)

Frigga (sogra)

Loki (cunhado)

Balder† (cunhado)

Urakin (amante)

Herja†

Myst

Dáinn

Fjalar

Heimdall

Kaira

Denyel†

Hamhleypa

Ogros

*“Brunhildr, depois de tudo, será que não vê? Não é o dragão que me preocupa.”*— Sif para Brunhildr , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Sif, Cabelos de Trigo**, é uma personagem do livro Filhos do Éden: Paraíso Perdido. Ela uma vanir, deuses nórdicos da agricultura, e é a atual rainha de Asgard, desde que seu ex-marido Thor foi morto por Thrymr.

## História

Sif nasceu em Vanaheimr, lar dos vanires, deuses da agricultura. Como parte de um acordo de seu povo com o gigante de gelo Thrmyr, filho de Ymir, Sif foi prometida como sua esposa e levada à Nilfheimr, para que assim ele não soprasse ventos gelados sobre a colheita.

TBA

## Aparência

Sif é uma mulher de pele branca e cabelos longos e loiros, o que deu a ela o apelido "Cabelos de Trigo". Geralmente, ela veste uma longa túnica branca, mas em batalha a deusa usa uma placa de prata como proteção.

## Personalidade

Depois que Thor morreu, Sif se tornou uma mulher soturna e depressiva, incapaz de mover seu exército até a Fortaleza de Iõavollr, com medo de que Thrymr assassinasse os reféns.

## Habilidades

**Imortalidade:** Os Espíritos Etéreos são seres imortais, eles não envelhecem e estão vivos a milhares de anos.

## Relacionamentos

### Thor

Quando Thor se tornou rei, ele desejava tomar a mão de Sif, que também o amava, e transformá-la em sua rainha. Entretanto, a vanir estava casada com Thrymr por conta de um acordo entre seu povo e os jötnar, então o Deus do Trovão desafiou o gigante de gelo e tomou Sif dele, casando com ela em Valhala.

Os dois viveram felizes por muito tempo, mas depois que Thor foi assassinado por Níðhöggr, Sif entrou em uma depressão profunda, incapaz de encontrar outro amante até que Urakin surgisse, sendo visto pela rainha como a encarnação de seu falecido marido.

### Thrymr

Sif foi dada à Thrymr como um acordo entre o seu povo e o gigante, assim garantindo que ele não soprasse ventos gelados sobre a colheita. Por conta desse casamento arranjado, ela não o amava realmente e ficou mais do que feliz quando Thor a resgatou de Nilfheimr. Apesar disso, o gigante parecia realmente ama-la, por mais que não fosse recíproco.

### Hildr

Após a morte de Thor, Hildr se tornou uma das melhores guerreiras de Sif, protegendo-a de todo o perigo.

## Curiosidades

* Na mitologia nórdica, **Sif** é esposa do deus Thor e mãe das suas duas filhas Lorride e Thrud. Antes do casamento com Thor, teve outro filho, De seu primeiro casamento, com o gigante Orvandil, Sif teve um filho chamado Uller ("o magnífico"), que é um Deus do inverno.
* Sif é o único membro dos vanires citados em Paraíso Perdido.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Sif\_(mitologia)
Daimoniuns

## Os Obsessores

*“Bah, os humanos sabem muito bem o que é certo e errado. Eles têm o livre-arbítrio. O máximo que fazemos é dar um empurrão.”*— Baltazar, 3º ciclo
Os **Daimoniuns** são uma das sete ordens demoníacas. Os poucos ofanins que seguiram Lúcifer em sua rebelião tiveram que distorcer tanto sua graça para poderem sobreviver no Sheol que passaram a realizar o contrário da sua função original: eles agora ansiavam pela perdição da humanidade, corrompendo-os, convencendo-os a realizar maldades e até mesmo possuindo seus corpos.

## Estirpes

A ordem é divida entre três estirpes, ou classes, que variam entre suas funções. São elas:

* **Nikibis**: Eles vagam pelo Plano Astral sussurrando ao humanos conselhos ruins e tentações irresistíveis, semeando a discórdia, a intriga e todo o tipo de pensamentos nefastos.
* **Degenerados:** Esses demônios estudam as pessoas em busca de um tipo de vício (latente ou adormecido), acentuando a dependência e tornando a vítima submissa ao narcótico - e ao demônio, por consequência.
* **Montadores:** Eles desenvolveram a habilidade de quebrar a força de vontade dos seres humanos e tomar-lhes o corpo. Sem a ação de um exorcista, podem habitar uma carcaça por anos.

## Natureza

Os Daimoniuns são corruptores terríveis, que se apoiam em uma ou outra fraqueza da vítima para levá-la a loucura. Eles sentem o impulso irresistível de atiçar todos à sua volta (não só os seres humanos) e praticar ações perigosas e até suicidas.

## Hierarquia

Bael, o Infeliz, senhor do Quinto Círculo, é uma figura de respeito. Abissus, o Desesperado, trabalha como porta-voz da ordem entre os comissários de Lúcifer.

## Profanações

As profanações são o nome dado aos poderes e habilidades místicas dos demônios, que derivam da energia de sua aura mística. Entre os belials, suas profanações são baseadas na manipulação de espíritos, da escuridão. e na possessão de seres humanos. Você pode ler mais sobre as divindades no último capítulo do livro Filhos do Éden: Universo Expandido ou no site Filosofia Nerd, onde um pdf com conteúdo de rpg está disponível.

## Daimoniuns Conhecidos

### Origem Desconhecida

* Abissus
* Bael
* Baltazar
* Bakal
* Guth

## Curiosidades

* Apesar da ordem de Guth e Bakal não serem especificadas em Herdeiros de Atlântida, o final do livro diz que ambos os demônios sugavam energia e se alimentavam de vícios dos seres humanos, exatamente o que um Daimonium faz.

## Referências

1. ↑ http://filosofianerd.com.br/FDE\_RPG.pdf
2. ↑ Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida, página 439
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Filhos do Éden: Heróis e Soldados

**Filhos do Éden: Heróis e Soldados** é um mini-livro especial escrito por Eduardo Spohr para a campanha de Cartase da Tetralogia Angélica: Edição de Colecionador realizada em 2019.

O livro contém três contos exclusivos e um capítulo dedicado a apresentar personagens enviados pelos próprios fãs que apoiaram a campanha. Também há vários comentários do autor sobre o desenvolvimento do universo angélico.
Abismo de Nimbye

O **Abismo de Nimbye** é uma passagem interdimensional que leva ao Limbo, o vazio supremo entre as dimensões de onde nada nem ninguém escapa. Ele está localizado nos Campos da Morte, uma região geográfica de Duzakh, o Quinto Círculo do Sheol.

## Visão Geral

O Abismo de Nimbye é um gigantesco poço que se estende pelos Campos da Morte no Quinto Círculo do Sheol. De acordo com teorias, ele representa o ventre sombrio de Tehom, a Escuridão Primordial, que foi enterrada na dimensão depois de ter sido derrotada por Yahweh.

Desde a criação do Inferno, o Abismo é cercado por Daimoniuns, uma das ordens infernais, que convencem as almas humanas suicidas a se tacarem no poço, condenando-as a não-existência no Limbo.
Thrymr

Ogros

Hamhleypa

Trasgos (trolls)

Sif (ex-esposa)

Níðhöggr†

Dáinn

Denyel†

Kaira

Urakin

*“Sif, maldita seja. É assim que retribuiu minha generosidade? Eu poderia ter destruído o Valhala e matado as valquírias, mas fui piedoso e as poupei, a elas e aos einhrjar.”*— Thyrmr para Sif , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Thrymr, o Gigante de Gelo**, é um dos personagens de Filhos do Éden: Paraíso Perdido. Ele é filho de Ymir, antigo líder dos jötnar e inimigo de Odin e dos aesires. Depois que seu pai morreu, Thrymr se tornou o líder dos gigantes de gelo e tomou controle da Bifrost, a Ponte Arco-Íris, o vórtice que conectava Asgard com o resto do Universo.
Niðavellir

Fjalar (herdeiro do trono)

**Niðavellir** é uma das nove camadas de Asgard, lar dos dvergar, ou nibelungos, os anões mitológicos.

## História

Dizem as teorias de que os dvergar são parte do povo das fadas, enquanto outras dizem que eles são cria dos gigantes. Seja qual for sua origem, todos os anões eram descendentes de Bláinn, o ancestral e construíram seu reino sob as montanhas de Niðavellir, uma das camadas de Asgard, e passaram a minerá-las em busca de riquezas minerais.

Apesar de não gostarem dos aesires, os dvergar se aliaram com eles na guerra contra os gigantes. Seguindo as mortes de Odin e Thor, a terra dos nibelungos passou a ser invadida por ogros, trasgos e serpentes, deixando os anões muito ocupados para auxiliar seus aliados. Diferente dos álfar, os dvergar não foram muito afetados pela guerra por estarem protegidos em seus lares subterrâneos.

Por muito tempo, Niðavellir foi governada por Adnavari, que, buscando comandar todos os nove reinos, forjou o Anel dos Nibelungos que, apesar de não cumprir seu objetivo, se transformou em um símbolo da realeza. Depois que o rei foi morto por Surtr, seu filho, Dáinn, assumiu o trono. O novo monarca, ao saber da morte de Níðhöggr nas mãos de estrangeiros, deslocou seu exército às portas do Valhala, se aliando aos aesires para tomar a Fortaleza de Iõavollr e libertar Asgard.

## Características

Niðavellir é conhecida por suas grandes montanhas, enormes jazidas de ouro e pedras preciosas onde os anões tanto vivem quanto mineram suas riquezas. Fora isso, não se conhece muito sobre a camada.

## Habitantes

* Dvergar
	+ Bláinn†
	+ Adnavari†
	+ Dáinn
	+ Fjalar
	+ Brokkr†

## Curiosidades

* **Nidavellir** (Niðavellir em Nórdico Antigo) "os campos escuros", segundo o Völuspá, é a terra dos anões na mitologia nórdica. É frequentemente confundido com Svartalfheim, no entanto, este trata-se do mundo dos svartálfar (Elfos escuros). Nidavellir fica nos subterrâneos de Midgard mas separado de Niflheim e de Svartalfheim. É inteiramente habitado por anões que moram em montanhas e casas subterrâneas. É o lar de grandes ferreiros que fazem armas e joias para os deuses..
* Dvergar é o nome que os elfos deram aos anões, enquanto Nibelungos é como eles propriamente se chamam.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Nidavellir#:~:text=Nidavellir%20(Niðavellir%20em%20Nórdico%20Antigo,dos%20svartálfar%20(Elfos%20escuros).
Satanis

## Os Aristocratas

*“Tenha calma, está tudo sobre controle. Vamos deixar que os malikis sujem as mãos. Eu cuido de todo o resto.”*— Signon, 3º ciclo
Os **Satanis** são uma das **sete ordens demoníacas**. Compostos por serafins - e alguns poucos elohins - caídos, a ordem foi escolhida por Lúcifer para auxiliá-lo na administração do Sheol. Sendo assim, eles se tornaram os burocratas e senhores feudais do Inferno, semelhante a antiga função que desempenhavam nos Sete Céus.

## Estirpes

A ordem é divida entre três estirpes, ou classes, que varia entre suas funções. São elas:

* **Copistas**: São os burocratas do Inferno. Eles organizam papéis, escrevem autos e ajudam seus senhores como secretários e escrivães. Podem ser encontrados não apenas nos tribunais sheonitas como nas grandes bibliotecas infernais.
* **Séraphs**: Satanis que conservaram a natureza aristocrata dos Serafins. Eles ocupam as posições de liderança política, detestam sujar as mãos, adoram governar, amam a intriga, a retórica e diplomacia.
* **Cavalarianos**: São os belicistas, alguns descendentes dos comodoros. Agem como os cavaleiros feudais, participam de justas e entram montados em batalha. Seguem rígidos códigos de conduta.

## Natureza

Os Satanis gostam de dar ordens e sempre tentarão assumir o controle. São autoconfiantes ao extremo, embora nem todos sejam arrogantes. Nutrem opiniões inabaláveis acerca dos próprios valores e não hesitam em confiar (demasiadamente) em suas habilidades. Essa determinação exagerada já levou mais de um Satanis a ruína.

## Hierarquia

Os Satanis têm seus próprios domínios e feudos. Quando lhes é ordenada uma missão, a maioria responde a Asmodeus, o duque de Jahannam, Primeiro Círculo do Inferno.

## Profanações

As profanações são o nome dado aos poderes e habilidades místicas dos demônios, que derivam da energia de sua aura mística. Entre os satanis, suas profanações são baseadas no controle da mente, dos pensamentos e das emoções. Você pode ler mais sobre as divindades no último capítulo do livro Filhos do Éden: Universo Expandido ou no site Filosofia Nerd, onde um pdf com conteúdo de rpg está disponível.

## Satanis Conhecidos

### Anjos Caídos

* Asmodeus (Serafim)
* Órion (Elohim)
Gregorion

Martha (filha)

Alice (filha)

*“Por favor eu suplico, eu suplico. Não atire. Pelo amor de Deus. Eu tenho família, eu tenho filhas, não...”*— Gregorion implorando por sua vida , Filhos do Éden: Anjos da Morte
**Gregorion**, conhecido na Terra como **Gregory Larson**, é um personagem do livro Filhos do Éden: Anjos da Morte. Ele era um elohim que vivia nos EUA junto de sua família e fazia parte da Teia, um grupo de elohins que forneciam informações aos novos rebeldes.

## Aparência

Gregorion tinha a aparência de um homem de meia idade, meio barrigudo, com cabelos escuros e curtos. Geralmente, vestia um sobretudo e um chapéu de aba longa.

## Personalidade

Por conta de sua pequena aparição no livro, Gregorion não mostrou muitos traços de personalidade.
Múspellsheimr

Níðhöggr†

Zir

**Múspellsheimr** é uma das nove camadas de Asgard, lar dos dragões e dos gigantes de fogo.

## História

Além das fadas e dos gigantes, uma outra espécie de seres místicos seguiu Wotan pelo vórtice que leva à Asgard: os dragões. Eles se assentaram em Múspellsheimr e o transformaram em uma terra de fogo e magma. Além dos dragões, a camada se tornou lar dos gigantes de fogo, comandados por Surtr.

Após o êxodo das fadas e elfos de Álfheim, muitos dragões se moveram para lá, transformando a camada em uma terra desolada. Depois que Surtr foi derrotado em Asgard, o reino de fogo ficou sobre controle de Zir, a Serpente de Fogo, filha de Níðhöggr.

## Características

Múspellsheimr é conhecida como a terra do fogo, provavelmente um lugar cheio de vulcões em constante erupção. Seus principais habitantes, os dragões e os gigantes de fogo, já são adaptados as temperaturas extremas da camada.

## Habitantes

* Jötnar (de fogo)
	+ Surtr†
* Dragões
	+ Fafnir†
	+ Níðhöggr†
	+ Zir

## Curiosidades

* Na mitologia nórdica, **Muspelheim** (em nórdico antigo: *Múspellsheimr*) é o reino do fogo, onde habitam os gigantes de fogo e seu mestre, Surtr. Niflheim (ao norte), é formado de gelo, e Muspelheim (ao sul), é formado de fogo. As duas juntas e que criaram a água do derretimento do gelo em Ginnungagap.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Muspelheim#:~:text=Na%20mitologia%20nórdica%2C%20Muspelheim%20(em,derretimento%20do%20gelo%20em%20Ginnungagap.
Littlebird

The **Littlebird** is a nickname for the MD 500 family of small Helicopters developed by the American company *Boeing*. There are several models of Littlebirds, each suitable for a different type of mission. Littlebirds are among the most common helicopters seen in any *ShackTac* mission.

Littlebirds share an overall design, being very small helicopters with skids and a single main rotor. Small stubs or shelves on either side of the helicopter allow it to carry weapons or passengers, respectively. Due to its small size, the Littlebird has very good agility in the air, makes a small target for enemy Anti-Aircraft weapons, and can land in very confined spaces.

The models in this family include:

* **MH-6:** A Transport Helicopter capable of carrying a single Fireteam.
* **MH-6M:** A modernized version of the MH-6, fitted with a nose-mounted camera operated by the Co-Pilot. Useful as a Transport Helicopter and can also easily observe the battlefield from the air.
* **AH-6:** An Attack Helicopter capable of carrying Miniguns, GAU-19s, and/or Rocket Pods.
* **AH-6M:** A modernized version of the MH-6, fitted with a nose-mounted camera operated by the Co-Pilot. Can use guided missiles like the DAGR, and can scout for targets more effectively than the AH-6.

Additional properties of the Littlebird are model-dependent, and explained separately in the articles for each model.
Loki

Hamhleypa

Frigga (mãe adotiva)

Tyr (irmão adotivo)

Thor† (irmão adotivo)

Balder† (irmão adotivo)

Siegfried† (meio irmão adotivo)

Hildr (irmã adotiva)

Brunhildr (irmã adotiva)

Myst (irmã adotiva)

Herja† (irmã adotiva)

Sif (cunhada adotiva)

Heimdall

Kaira

Denyel†

*“Um mágico nunca revela seus truques. Nos vemos quando o mundo chegar ao fim, velhote. Nos reencontraremos no Ragnarök.”*— Loki para Heimdall , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Loki, de Muitas Faces,** é um dos personagens de Filhos do Éden: Paraíso Perdido. Ele é o filho adotivo de Odin, conhecido por ser ardiloso e manipulador. Durante a batalha na Fortaleza de Iõavollr, Loki se aliou à Thrymr para trazer a hamhleypa à Asgard.

## Habilidades

**Imortalidade:** Os Espíritos Etéreos são seres imortais, eles não envelhecem e estão vivos a milhares de anos.
Guerra Civil

Predefinição:Conflitos

A **Guerra Civil** é um conflito que ocorre nos Sete Céus, desde o ano 0 da era cristã até os dias atuais, entre os arcanjos Miguel e Gabriel.

## Participantes

### Legalistas

#### Arcanjos

* Miguel†
* Uziel†

#### Anjos

* Querubins
	+ Balberith†
	+ Euzin†
	+ Ankarael†
	+ Mirdoth†
	+ Forcas†
* Serafins
* Ofanins
* Hahsmalins
	+ Henoch
	+ Yaga†
* Ishins
	+ Andril†

### Novos Rebeldes

#### Anjos

* Querubins
	+ Ablon
	+ Baturiel
	+ Varna†
	+ Denyel†
	+ Urakin
	+ Zarion†
	+ Shenial
	+ Eblis
	+ Ebirel
* Serafins
	+ Sieme†
	+ Mariah
* Elohins
	+ Melchisedek
* Ofanins
	+ Nathanael
	+ Levih†
	+ Zac†
* Hashmalins
	+ Ismael†
* Ishins
	+ Aziel
	+ Kaira
Giuseppe di Liazo

Denyel†

Yaga†

*“Mas... que teia? Baixe a arma, soldado. Está atrás do homem errado,”*— Últimas palavras de Giuseppe , Filhos do Éden: Anjos da Morte
**Giuseppe di Lazio**, conhecido como **Cardeal**. é um personagem de Filhos do Éden: Anjos da Morte. Ele era um elohim que morava em Roma, na Itália, e comandava a Teia, uma rede de elohins que fornecia informações aos novos rebeldes.
Era do Gelo

## Outros Eventos

*“Os arcanjos são seres excelsos, supremos defensores da humanidade. Em certo ponto, ele congelaram o planeta, com o objetivo de tornar os mortais ainda mais fortes, de forçar sua evolução [...]”*— Órion sobre sua visão da Era do Gelo
A **Era do Gelo** se refere a uma glaciação severa que atingiu toda a extensão do planeta Terra em 180.000 a.C. Ela foi a primeira de uma série de cataclismos enviados pelos arcanjos com o objetivo de aniquilar a humanidade por considerá-la maligna. A catástrofe falhou em seu propósito principal e serviu como o início da guerra entre os Sete Céus e os Sentinelas.

## Prelúdio

Lúcifer, o Arcanjo Sombrio, vendo que o Metatron foi a variável que os fizeram ganhar a batalha contra Enuma, se sentiu humilhado por necessitar da ajuda de um anjo, uma criatura mais fraca e mais nova do que os poderosos arcanjos. Sendo assim, para se vingar de Metatron, ele resolveu atacar seu ponto fraco, a humanidade. Seu primeiro golpe foi enviar um Serafim para corromper o casal humano favorito do Primeiro Anjo no Jardim do Éden, mas não foi o suficiente para a Estrela da Manhã.

## Evento

Acreditando que a humanidade era realmente maligna, Miguel resolveu congelar o planeta inteiro. Para fazer isso, o ishim Andril, conhecido como o Deus Branco, construiu um enorme astro de gelo na órbita do planeta, que bloqueava os raios de sol e impedia que eles atingissem a superfície.

Apesar do esforço, os humanos conseguiram sobreviver em cavernas e, nas planícies do continente africano, uma sentinela conhecida como Kaira, a Deusa que Arde, fornecia seu calor à humanidade. Revoltado com a afronta da rival, Andril resolveu confrontá-la pessoalmente, mas como a sentinela era muito mais poderosa do que ele, ela invocou um jato de fogo que destruiu o astro de gelo, pondo um fim ao cataclismo.

## Resultados

Após a destruição do astro de gelo, a neve passou a derreter e os humanos saíram das cavernas para construir suas civilizações. No extremo norte do planeta, um grupo de humanos havia ficado tempo demais embaixo do solo, adquirindo características únicas o suficiente para se tornarem uma nova etnia humana. Essas pessoas eventualmente se tornaram os antepassados dos hiperbóreos.

Depois que o gelo derreteu, ficou claro que os sentinelas haviam declarado guerra contra os céus por desafiarem a vontade dos arcanjos. Pouco a pouco eles foram caçados pelos anjos, mas conseguiram sobreviver, principalmente Metatron, muito poderoso na Terra.

## Participantes

### Sete Céus

* Arcanjos
* Anjos
	+ Ishins
		- Andril

### Terra

* Sentinelas
	+ Kaira

## Curiosidades

* A expressão **era do gelo** (também **idade do gelo**, **período glacial** ou **era glacial**) é utilizada para designar um período geológico de longa duração de diminuição da temperatura na superfície e atmosfera terrestres, resultando na expansão dos mantos de gelo continentais e polares bem como dos glaciares alpinos.
* Foi durante os primeiros anos da Era do Gelo que Metatron iniciou a construção de seus obeliscos.
Baals

## Os Torturadores

*“Belo direto, cara! Quebrou meu nariz... Só espero que esteja fazendo sangrar, porque senão... isso vai doer mais em você do que em mim.”*— Lorezeth, 2º ciclo
Os **Baals** são uma das sete ordens demoníacas. Originalmente hashmalins, esses demônios passam o tempo nos calabouços do Inferno, torturando almas condenadas e as retirando qualquer traço de sua humanidade, transformando-as em demônios. Sendo assim, os baals são responsáveis por aumentar a população do Sheol.

## Estirpes

A ordem é divida entre três estirpes, ou classes, que variam entre suas funções. São elas:

* **Verdugos**: Compõem a maioria dos Baals. Sua demanda é infligir o máximo de dor, sofrimento e angustia aos prisioneiros que caem em suas mãos, sejam espíritos recém-chegados ao Inferno, sejam outras entidades aprisionadas.
* **Inquisidores**: Eles têm a função de fiscalizar os outros demônios, para saber se estão agindo de acordo com os princípios de suas ordens. Os contraventores são denunciados e levados ao Tribunal das Correntes, no quarto círculo infernal.
* **Carcereiros**: Esses demônios são encarregados de fazer a segurança das câmaras de tortura, guardar os corredores e os portões das cadeias.

## Natureza

Como a maioria dos demônios, os Baals lutam pela corrupção dos terrenos, infligindo a eles todo o tipo de dor - física, mental e espiritual. São de personalidade sádica e às vezes até masoquistas, sentindo um verdadeiro prazer em causar danos a terceiros. Isso chega a ser uma fraqueza: um Baal que não se satisfaz em matar um inimigo; precisa capturá-lo e aplicar-lhe um castigo à altura.

## Hierarquia

Baal, o Senhor das Masmorras, é o líder supremo dos baals e de onde a ordem deriva seu nome. Anazareth, a Condessa dos Vermes, é a regente das masmorras de Zandrak sobre as suas ordens.

## Profanações

As profanações são o nome dado aos poderes e habilidades místicas dos demônios, que derivam da energia de sua aura mística. Entre os baals, suas profanações são baseadas na manipulação de espíritos, da escuridão. e na destruição. Você pode ler mais sobre as divindades no último capítulo do livro Filhos do Éden: Universo Expandido ou no site Filosofia Nerd, onde um pdf com conteúdo de rpg está disponível.

## Baals Conhecidos

### Origem Desconhecida

* Anazareth
* Baal
* Lorezeth

## Referências

* Nos porões do inferno. (Os Campos Da Morte - pg 404) - A batalha do Apocalipse.

1. ↑ http://filosofianerd.com.br/FDE\_RPG.pdf