recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
HIT Entertainment/Other

### 2000–2006

Prototype versionWidescreen versionFull Open-Matte versionWith a Extremely Rare bylineWidescreen version #2Widescreen version #3*Oswald* (TV, 2001-2003)*Thomas & Friends* (2003, Fullscreen)*Thomas & Friends* (2003, Widescreen)Rare widescreen version with Bylinewith Byline and no URL
## HIT Entertainment

### 2001–2007

Prototype versionFull Open-Matte versionWidescreen versionwith the URL.with the URL. (Version 2)with the Byline.with the Byline. (Version 2)with the URL and a Byline.with the Welsh byline*Barney's Christmas Star* (2002)*Thomas & Friends* (2003, Fullscreen)*Thomas & Friends* (2003, Widescreen)*Toddworld* (2004)Seen on Thomas & Friends: Calling All Engines! 2005 VHS.With a copyright notice from 2005.
## HiT Entertainment

### 2007–present

with a Byline."Distributed Worldwide by" Variant
## In-credit Disclaimers

### 2000–2007

*The Magic Key* (2000)*Fireman Sam* (2000)*Pingu* (2003-2005, Fullscreen)*Pingu* (2003-2005, Widescreen)2003 version2004 version (Fullscreen)2004 version (Widescreen)*Pingu* (2005)2005 version (Fullscreen)2005 version (Widescreen)2006 version (Fullscreen)2006 version (Widescreen)*Thomas' Halloween Adventures* (2006)
### 2007-present

*Wobbly Land* (2007)*Thomas & Friends* (2007)*Bob the Builder: Race to the Finish* (2008)*Mike the Knight* (2011)
## Logos

### 1996–2000

HIT Alternate 1996.pngAlternate variantHIT Logo 1996.pngAlternate textless variantHIT Primary Logo 1996.pngTextless variant
### 2000–2006

HiT Entertainment PLC Flat.pngFlat variant
### 2001–2007

HiT Entertainment Flat.pngFlat variantHiT.pngTextless variantHiT Flat.pngFlat textless variant
### 2007–present

HIT Entertainment Print.svgPrint variantHIT Entertainment 2.svgHIT Entertainment Flat (2007)HiT Entertainment (2008).pngSquare variantHiT Flat 2006.pngFlat square variantHIT Entertainment.svgAlternative flat square variantHiT Entertainment (Block).pngBlock variantHiT Entertainment (Block) (FLAT).pngFlat block variantHiT Entertainment (Block) (PRINT).pngPrint block variantHIT Entertainment (Wordmark).pngWordmarkHIT Entertainment (Wordmark) (PRINT).pngPrint wordmark

**Precedessor companies**
The Muppets Studio | HIT Entertainment

**Defunct**
Jim Henson Interactive | Jim Henson Pictures | Shadow Projects | HIT Video
Dragons

Dragons are the native inhabitants of Bracia. They are one of two draconic phenotypes, the other being kobolds. The transition between these phenotypes is based on age and familial status. Of all the races of Esaethys, they were the only ones created with a native connection to the Will. Due to the mountains at the center of Bracia, dragons are usually divided into two subraces, Eastern and Western, which have distinct appearances and cultures.
Onereidoi

Onereidoi (sing. onereidoa, adj. onereidic) are the second-rarest and most magically influenced race on Esaethys. They take on a wide variety of forms, ranging from slightly strange looking humanoids to inhuman beasts to amorphous monstrosities. Likewise, their mentality varies from human-level to animalistic. All onereidoi have several traits in common, however, as well as a common origin.

## Traits

Onereidoi are physical beings sustained and formed by the raw energy of the Will, shaped by a strong mental imprint. As such, they have no need for air, food, or water, though they often retain a desire for these things. In addition, they are extremely difficult to kill, as the primary factor keeping them alive is the strength of their magical imprint, not their actual metabolism. This also means they are mostly immune to direct magical attack, though the effects of magic can still harm them.

Apart from these traits, onereidoi vary widely. A majority are animalistic in form and mentality, while some are more humanoid, but have atavistic physical and mental traits.

## Reproduction

Onereidoi are not born or made; they form when a mental imprint in the Will "leaks" into the mind of a magically powerful human. This imprint will first appear to them in their dreams, as a recurring motif, character, or monster. Eventually the dreams will become more vivid and common, until the imprint begins to manifest itself in reality. At this point the victim has irreversibly changed into an onereidoa, and will manifest some external feature of the imprint.

From this point onward, their form shifts in response to their mental state, with well-composed onereidoi being able to mostly pass as human. The formation of bestial onereidoi is a result of a downward spiral of depression and self-hate as the victim manifests more and more "monstrous" characteristics, eventually resulting in a complete and permanent transformation and loss of the self.

The cause of these imprints is not known to humans, but they become more common in the months surrounding a midsummer transit. Certain locations and in the proximity of other onereidoi are also believed to cause the change, but this is not confirmed.
Ruby!Dust

## Caractère

Elle est clairement folle et Psychopathe.Quand Ruby!Sans est « possédée » par {Ruby}Dust,c’est que sa haine l’as emportée.

## Histoire

{Ruby}Dust apparaît lorsque Ruby!Sans tue tout les monstres pour vaincre l’humaine.{Ruby}Dust deviens de plus en plus forte à causes des vingtaines de fois où Ruby!Sans tue les monstres.

## Capacités

### GasterBlasters

Ils ont des types différents :

* Normal

* Feu

* Électrique

* Radioactivité

L’apparence de ses GasterBlasters sont différents.
Sous sa forme de Déesse des Enfers et des Univers elle n’as qu’un GasterBlaster. Il prends une nouvelle Apparence et peux changer de type en fonction de la faiblesse de l’ennemi.
Sous sa forme de Reaper des Univers il change de forme en une forme imposante, il à tout les types en lui.

### Bugée

Sous cette forme, {Ruby}Dust est intouchable, les attaques lui traverse et ne lui font rien. C’est sa "vraie" forme depuis qu’elle à été tuée par Error!Sans.Quand elle est dans cette forme, son apparence , est avec pleins de glitches/bugs. Ça vaut pour toutes ses formes.Son âme perds son illusion d’âme normale.

### Âme Bleue

C’est comme Classic!Sans.
Elle peut mettre plusieurs âmes en bleue, n’importe quelle distance.
Elle mets aussi l’âme des ennemis en noire, personne peux bouger, se tp,ext..

### Illusions

Elle crée des illusions pour confondre l’ennemi.
Elles sont toutes identiques à l’original.

### Vol

Elle est capable de flotter dans les airs.

### Codes

Elle peut utiliser les codes des mondes .

### Flammes

Elle contrôle les flammes, elle peut faire des déferlantes, des déflagrations,ext..
Ses flammes sont à plus de 100 000 degrés.

### Griffes

Ses mains peuvent de transformer en griffes de fer extrêmement solide et très coupantes. Elle peux les chauffer.

### Tentacules

Elle peut utiliser les tentacules de Galaxy

### Attaque Cachée

Son attaque cachée utilise les codes sur lequel personne arrive à utiliser contre son ennemi

### Aspire

Elle aspire les attaques puissantes de ses adversaires, l’énergie et leurs pouvoirs élémentaires (ex: Feu, glace,...)

### Akumu

{Ruby}Dust a créé Akumu (Akumu est noire aux yeux Violet ou rouges si il a la même haine ou colère activée avec {Ruby}Dust) avec sa propre haine. Il a des capacités diférents de l'Akumu de GlitchTale.

### Aveugle

Cette "capacité" n'est pas vraiment une capacité...
{Ruby}Dust est soit disant aveuglée par la haine. Elle ne voit pas l'impact ( ou la gravitée/résultat si vous préfèrez ) de ce qu'elle fait.  *Elle est difficile à calmer*

## Solutions pour ramenner Ruby

* La seule solution connue à ce jour, pour faire revenir Ruby!Sans à la normale, il faut la resonner,mais pas avec n'ymporte qui, les seuls personnes qui ont reussit sont: Ink!Sans,Epic!Sans un peu Fell!Sans.
NeigeGelée

## Caractère

NeigeGelée est heureuse malgré se qu’il s’est passé dans son monde.Elle est très joueuse.

## Histoire

NeigeGelée est apparût dans les "chutes d’eau" avec PlumeDeFeu. C’est un endroit radioactif. NeigeGelée est une tigresse blanche, ses rayures peuvent s’illuminer d’un bleu clair. NeigeGelée à été adopté par la  *famille royale*  avec PlumeDeFeu. NeigeGelée et PlumeDeFeu subissent les timelines Génocides faites par Ruby!Frisk ,elles meurent aussi comme les autres monstres, lors de la seule timeline pacifique, NeigeGelée et PlumeDeFeu réussissent à fuir Error!Sans (elles sont aussi mortes comme Ruby!Sans et ne meurent pas comme Ruby!Sans). Elles retrouvent plus tard,leur maîtresse.

## Capacités

### Griffes

NeigeGelée utilise ses griffes. Elles n’ont rien de spécial.

### Flammes bleues

NeigeGelée utilise un cracha de flammes bleues qui gèle l’ennemi

## Ses autres formes

NeigeGelée forme loin des neiges

En cours d’écriture
Chaser Edel

Libera seu poder e utiliza o Florete para perfurar tudo que estiver na direção selecionada, causando: 1,980% (455.4% em PvP) de seu Ataque Físico em dano nos inimigos.
O poder liberado irá aprimorar seus Ataques Básicos por: 12 segundos e constantemente causa ‘Intimidação’ em todos os inimigos (o efeito de aprimorar os Ataques Básicos não pode ser removido).
Os Ataques Básicos aprimoados fazem Edel se aproximar rapidamente do inimigo e perfurá-lo, causando 230% (115% em PvP) de seu Ataque Físico em dano em área.
**[Efeito da Intimidação]** Inimigos intimidados pelo poder de Edel têm sua Velocidade de Ataque/Movimento reduzida em 30% e recebem 15% mais dano de Heróis Guerreiros e Magos.
Esaethys

Esaethys is the primary body that the stories of the Esaethys Codex take place on.

## Structure

Esaethys is a large rectangular panel of rock, soil, and unknown reinforcing material, held in place by a thin band of the same reinforcement at each end. It is slightly inwardly curved and has a lip of mountainous ridges that hold in a breathable atmosphere. The livable surface measures approximately 20,000 km in length by 5,000 km in width, making it almost as large as the earth. Internally, the terrain slopes down as one moves spinward, creating a large shelf at the "western" edge and a deep trench at the east.

Much of Esaethys's geography is shaped by water and sediment. The western shelf forms the continent of Peraith, which is characterized by long rivers and flat expanses of prairie and forest. East of this is a vast ocean that gets gradually deeper as one moves eastward. The only exceptions to this trend are the Dragon's Teeth, large islands that bisect this sea. Sediment washed down from the west swirls and clumps, widening the mountainous cores of these islands into properly livable places. The largest of these islands has a long series of mountains at its heart, and is known as Bracia.

## Locations

* Peraith
	+ Nebligo Mountains
	+ Sinthwl
	+ Littroan Empire
		- The Scar
	+ Kavash
	+ Lost Island
* Bracia
	+ East Bracia
	+ West Bracia
* Dragon's Teeth
Big Bang Mountains

**Big Bang Mountains** is a game made by chuck11yt,yoshieggwow and MASTERMAXIU. It was released on the 29th of July 2019 and was visited over 200 times.

## Gameplay

The game takes place on an island called The Mainland, filled with houses, tents and various other buildings. You spawn on The Lobby which is connected to The Mainland via a bridge. Near this bridge a dock is seen with a boat docked, once taking it, you will be teleported to The Other Island an other location of the **Big Bang Mountains**.

## Features

- Run

- Flashlight

- Hershey's milk chocolate bar

- Torch

- Shops

- Lantern

- Rain (Other Island only)

- Fast Water

## Characters

chuck11yt

yoshieggwow

MASTERMAXIU

SamSamGamerYTP

Mini noobs

shara xd

Old man

Talkie-Walkie

Radio

## Plot

According to one of the Mini noobs, the location was originaly filled with wonders, so much that you could fly and jump on clouds. But one an old man came and destroyed the place with black magic. After these events chuck came and rebuilt the land with his friend. Still according to that noob, signs of the magic are remaining in the place.

## Events

There was two events that happend since the launch of the game :

- Halloween update

- Christmas update

Since the Christmas event a weird sphere was starting to grow near the Talkie-Walkie hill, with the Talkie-Walkie saying that an event is coming, near the Radio camp the lemonade on the Lemonade Stand had a similar sphere although it could be something different.

## Credits

```
chuck11yt - the creator
yoshieggwow - co-creator
MASTERMAXIU - co-creator

other people:
TheAstroCat - supporter
DannyBOOMBER - making cool art!
Chelldoschannelfun - for inspiring me.

```
Lauren

Lauren is your coworker, she's a substitute in the records office after Diana is relocated to Company HQ in chapter 3.

## Character

Lauren is quite *straightforward*, to put it very mildly. After spending some time in the Company, it would not be too hasty to assume she's had her share of serums. Either that, or she's nothing short of a sociopath. She's not particularly bright or pleasant to be around, except the fact that her hands have a tendency to feverishly search for the nearest zipper and a member that might be stored behind it.

## Interactions

In chapter 3, two weeks after joining your team in the Company, she will invite you for drinks on a friday. It doesn't matter if you refuse, she will harass you into joining her anyway. Once you're there, you'll meet Chris, who appears to know Lauren. On the next day, Lauren will invite you again, this time for dinner. If you choose to go, you will spend the whole day together. After a meal, you will go shopping. Lauren will ask you for your opinion regarding a lingerie purchase, which will prompt a scene where she will treat you appropriately to your status. If you're a **man** or a **woman**, she will eat you out. If you're a **sissy**, she will finger your rear while holding your flaccid member in her mouth, and later force you to swallow what she caught on her tongue. This will greatly lower your willpower. If you're **caged,** she will rim you.

After her intrigues are discovered in the end of chapter 3, she is imprisoned in the Pit and becomes a test subject.
Littroan Empire

The Littroan Empire was one of the most prosperous polities on Peraith, and a center of trade and culture. However, it was the site of the first uprisings of the homunculi, and today the human population has all but vanished.

## Geography

Littros, the primate city and capital of the Littroan Empire, lies on the western side of the Scar, a mountain ridge standing disconnected from the Nebligo range in the midst of Peraith's sloping central shelf. A large lake has formed west of the Scar, fed by natural rivers, commonly known as the Scar-Lake. While most of the empire's wealth was concentrated in Littros, its political power also extended out hundreds of kilometers onto the central plains, supported by a network of paved roads and canals.

## History

Situated between a vast lake that connected watersheds from much of central Peraith and a mountain range rich with gold and gems, the Littroan Empire rapidly became the dominant regional power through a combination of economic pressure and hired mercenaries. However, Littros itself never grew to become an extremely populous city, largely due to the geographical constraints imposed by the Scar and its attendant lakes and rivers.

When homunculi were invented, the empire immediately began purchasing them in vast quantities. This lead to a boom in construction and a huge increase in the quality of live of the average Littroan citizen. In addition to legions of human-scale homunculi workers and servants, they also commissioned three giant homunculi, the largest ever built.

When the homunculi rebellion began, the city of Littros had no chance to resist. Though there was little bloodshed, they were so outnumbered and overpowered that the population quickly evacuated, establishing a government-in-exile in the heartland of nearby Sinthwl. The homunculi soon repurposed the city into a fortress, one which now accommodates freed homunculi from all over Peraith.

## Culture

### Government

In many ways, the Littroan Empire resembled a bronze-age despotic empire from Earth. The ruler inherited their power, backing it up with immense displays of wealth and power. While they did not directly venerate their emperors--as the Alchemists' Order forbids such religiosity--they did hold them in a high cultural position, believing them to have "earned" their place by some innate quality.

Beneath the emperor was a small army of functionaries, attendants, and administrators who ensured the smooth running of imperial business. A primary concern for these attendants was the maintenance of the imperial transport networks and fortifications, which have now fallen into disrepair.

### Architecture

Littroan architecture was intended to be a show of economic and physical power. It adopted monolithic forms, often carved of fine black and red granite and inlaid with complex filigree. There was an aesthetic tendency to focus on right angles and divisions of said angles, as well as symmetry in building layouts.
OmégaGalaxy (fr)

## OmégaGalaxy

### Âme Écarlate

Galaxy peut mettre l’âme de ses ennemis en écarlate, l’ennemi prends des dégâts par seconde.

### Tentacules

Elle à des tentacules comme Nightmare!Sans.

### Animaux

Elle peut se transformer en loup et en Griffon.

### Faux

Elle à une faux ,cette faux est spéciale. La faux peut qu’être utilisé par Galaxy et  Ruby!Sans.

### Poings

Elle utilise ses poings et sa force aux combats.

### Matière Noire

Elle peut reprendre la forme d’une matière noire, elle est intouchable.

### Ombre

Elle deviens l’ombre de son ennemi pour ensuite,apparaître derrière l’ennemi et, affaiblir l’âme.Ceci peux pas être ésquivé.

### Super Sayan

Elle est une Super-Sayan comme Ruby!Sans

( non finis )

## Diaporama

Galaxy0 (matière noire)UltraGalaxyGalaxyOmégaGalaxy

En cours d’écriture
Bracia

Bracia is the smaller of Esaethys's two main landmasses. Positioned in the midst of the Dragons' Teeth, it is roughly circular and about a thousand kilometers across. Divided by the Teeth, it has two main regions, creatively named East and West Bracia. Bracia is also home to the dragon and kobold races.

## Geography

Bracia has no border mountains and is almost entirely shaped by the rotational flow of air and water currents. The island is mostly formed of silt which has whorled and congealed on the Dragons' Teeth, making a teardrop shape that extends out toward the far wall of Esaethys. Similar to the Whirling Gulf, the north and south edges of Bracia are plagued with whirlpools from deflected water currents. This makes navigation very difficult by boat, and the Eastern coast was inaccessible to humans until the invention of long-range airships.

The climate of Bracia is somewhat warmer than Peraith, thanks to the warmed water flowing from the vast oceans to the east. Wet, cooling air flowing from the west keeps West Bracia very damp and swampy, while a limited orographic effect makes East Bracia into a drier steppe and desert region, fading into pastures and light forest near the coast.

In the middle, the Dragons' Teeth run through the islands. Unlike most mountains on Esaethys, the Teeth were made specifically for habitation and experimentation, and so they have deep caverns and terraces that stay at a comfortable humidity and temperature all year round. These caves are overgrown with various flora, including some that are more well-lit and grow grassland and others which play host to vast numbers of mushrooms, up to the size of trees.

## History

Unlike Peraith, Bracia was not formed by the Three Sages during the construction of Esaethys. Instead, it congealed naturally around the Dragons' Teeth as a result of silt and sand flow from the eastern sea. Over millenia, the island also grew through coral accretion and eventually the slow compaction of sediments into rock. The flora and fauna being developed in the Teeth soon escaped onto Bracia, colonizing it, but the continent was still entirely unknown to sapient beings (besides the Sages).

During the Fall of The Sages and the Rivening, The Penitent sent an emissary down to the dragon and kobold forces as they were forced back to the central coast of Peraith. They were informed of Bracia's existence and soon took up the offer to escape to the smaller continent, as it was inaccessible to human armies. The clans of dragons who made it to Bracia became the first true dragon clans, while those left behind perished nearly to the last.

After this, Bracia was rapidly colonized by the dragons. They made their homes in every environment, including both the mountain caves and the mountain peaks. Western Bracia became home to more independent clans and remains disunited to this day. The clearer and more habitable lands of Eastern Bracia were easier to unite, and approximately 2000 years after the continent was colonized the great dragon fortress Tor o Shas was constructed on the eastern point of Bracia, becoming the so-called capital of all dragonkind.
Wiki RubyTale

## Bienvenue sur le wiki

RubyTale est un Univers Altrenatif d'Undertale. Il y a donc des petits spoils , je vous conseille donc, de connaître Undertale, sauf si vous volez être spoilé . Il y a des informations sur les personnages de RubyTale, les lieux, ...

 /!\ Voici la page de RubyTale /!\

## Fans Arts

* Faite par SukiiiiiAller à Utilisateur:Sukiiiii
1/1
## Pour les nouveaux Utilisateurs

Bon déjà, Bienvenue à vous,les nouveaux Utilisateurs !
Il faut impérativement en 1er lieu que vous lisiez le règlement.
Vous serez noté dans les utilisateurs
Whirling Gulf

The Whirling Gulf is a location in east-northeastern Peraith, just south of the Nebligo Range and making up the transition between the northern highlands and the central shelf. It is formed by a powerful current of warm ocean water impacting the soft stone of the central shelf, eddying and turning as it cools. Hence, the coastline of the gulf is jagged and riddled with cliffs that all seem to bend in the same direction, and the waters are far too treacherous to sail. However, the warmth and high humidity make it one of the more lushly vegetated regions of northern Peraith, with large stands of old-growth deciduous trees.
Kobolds

Kobolds are the native inhabitants of Bracia. They are one of two draconic phenotypes, the other being dragons. The transition between these phenotypes is based on age and familial status. Of all the races of Esaethys, they were the only ones created with a native connection to the Will. Due to the mountains at the center of Bracia, dragons are usually divided into two subraces, Eastern and Western, which have distinct appearances and cultures.
Homunculi

Homunculi are sapient organisms created using alchemy. Originally, they were expected to work as servants and laborers for the human population. However, they began to question their position and eventually rebelled against their human masters, securing a small but well-defended section of territory on Peraith.

## Traits

All homunculi are bald, with pinkish skin and pale yellow eyes. They lack a nose or distinct lips, and their mouth is wide and fish-like. The function of the nose and ears are maintained by small holes in the sides of the neck and head.

Internally, homunculi are very foreign to humans. Due to alchemical tampering, their organs are much simpler and more durable than human equivalents. One example of this is their gut, which has been shortened to save space. Homunculi can only digest a nutritious paste (as well as candy and junk food). In addition, all homunculi have an access door or multiple somewhere on their body. This improves surgical outcomes because opening the patient is as easy as undoing a latch

Broadly, homunculi can be divided into two categories; large and small. Large homunculi are greater than seven feet tall, and require mechanical augmentation to support their weight. Small homunculi do not, and are often designed to be more attractive-looking to humans.

## Reproduction

Being artificial beings, homunculi are not born but made. The process begins with an alchemist preparing a "seed" (actually an artificial embryo) from an existing fragment of human or homunculus flesh. This "seed" is then suspended in a large vat of nutrient solution, manufactured from any raw organic material. While this first step takes only a few hours per batch, the majority of the time is spent allowing the homunculus to grow. For ordinary human-sized homunculi, this takes only nine months; for larger ones it takes somewhat longer, though not proportionally so. The smallest functional homunculus can be made in a month.

After they are fully grown, the homunculus is removed from the vat and operated upon to install vital mechanical and chemical components. The severity of these operations varies with every model, but this step is never skipped since it also involves making the access ports openable without pain or injury. Once fully constructed, the homunculus is woken with a pulse of electricity to the brain-stem, and packed up for further distribution.

Free homunculi are presumably unable to reproduce, but there is some evidence that they have discovered a method of producing offspring that requires no magic.
Passivas Chaser

```
Observações:

```

```
As recomendações apresentadas são  **OPCIONAIS**,estão aqui para dar uma luz ao jogador e
vai da escolha dele seguir.

```

```
**Aprimoramento I** -> Lado Direito ( Melhorias na habilidades Chasers)

**Aprimoramento II** -> Lado Esquerdo ( Efeitos adicionais nas habilidades Chasers)

```

## Passivas

* Rank 5
* Rank 10
* Rank 15
Westane

He put you here. Whenever you're asking yourself "why did I spent the last six hours grinding relationships with a harem of virtual women when I just wanted to jerk off?", the answer is him. Some fateful day, he decided that smashing your meat without feeling the crushing guilt of being responsible for human trafficking is no longer an option. He put together this world. With all it's ups, downs, twists and quirks, which are disturbing just for the first few hundred hours of gameplay - then you either get used to it, or start actively liking it.

Currently, there are no scenes available for this character if you live outside of Tennessee and aren't a $500 pledge on Patreon.
Gaian

## Descrição

*"O Avatar Divino Corrompido"*

Como um dos Avatares Divinos, Gaian foi criado para repelir os espíritos malignos do deserto e estabilizar Kricktria. Após o criador partir para outro mundo, os Avatares Divinos adormeceram um por um. Seus nomes desapareceram das memórias do povo, e até mesmo as pessoas que ainda leembram seus nomes não conseguem reconhecer suas faces.
Decane, que descobriu sobre suas naturezas destruídas, infectou os Avatares Divinos com sua energia demoníaca. Por causa da energia demoníaca de Decane, habia uma enrome quantidade de ódio e loucura no coração corrompido de Gaian. Talvez este ódio esteja direcionado a si mesmo, ou quem sabe ao Gaian Original que esta enterrado nas profundezas do coração do Gaian Corrompido.

### Abinus Corrompido

A Besta Sagrada das Areia que representa o avatar de Deus

A Besta Sagrada das Areias, Abinus, serviu Gaian como parte dele. Os povos ancestrais confundiam Abinus com Gaian que aparecia com enormes mãos feitas de areia e como uma tempestade de areia.
Talvez seja por isso? Abinus se identificava como Gaian e também se tornou corrompido. Foi nesse momento que a esperança do deserto se tornou o desespero.

* **Ataque Mágico**: 1400
* **Defesa física**: 250
* **Defesa Mágica**: 370
* **Vitalidade**: 1770

## Skins

* Retrato
* Ícones
* Cut-ins

<gallery>

Gaian\_avatar evento1.png|**A Fofura**
*(Avatar de Evento)*

**A Fofura**
*(Avatar de Evento)*

## Curiosidades

* Gaian é originalmente um personagem rank S, sendo o primeiro a se tornar um herói SR. Entretanto, não é uma evolução direta, fazendo com que sejam dois heróis separados.
	+ Gaian 'corrompido' é um boss do templo do tempo.
		- Nos sprites do jogo, as rochas ao lado do Gaian não aparecem em sua versão jogável.
	+ Mesmo assim, ambos tem a mesma dublagem na versão Japonesa.
* Junto com o Arsad, é o primeiro personagem a ter 'Efeito de conteúdo'.
* Junto com o Arsad, é o primeiro personagem SR a não ter um avatar de evolução.
	+ Ele tem o mesmo nome de evolução da forma básica da Nephilim.
		- Gaian também era um avatar de deus que foi corrompido por Decanee.
		- Gaian 'corrompido' é a única forma das trevas que é totalmente diferente da forma original, em termos de aparência.
* A mão esquerda do Gaian lembra a mão das trevas do Dio.

## Créditos

Os créditos de criação de conteúdo são todos do wiki de Grand Chase.
Ascensão Werner

* Habilidades
* Aprimoramento

Cria 5 'Skyliner' após o ataque.
Cria 8 'Skyliner' após o ataque.
**[Requerimentos para a Criação da 'Skyliner']:** Cria a cada 10 ataques críticos, cria a cada Habilidade Maximizada. Podem ser criadas até 100 ‘Skyliner’

**[Requerimentos para a criação da 'Skyliner']:** Cria 50 no início
da batalha, cria 100 a cada Habilidade Maximizada,
Waterfall

\***Cette page est peut-être en construction, qui sait?.**
Il y a donc pas tout ses informations ou encore, il n’y en a pas ou peu. On y peut rien faire pour l’instant (sauf dire à sa créatrice de ce grouiller)

\***La page n’est pas finis, elle n’a pas toute ses information.**

## Waterfall

* WaterFall
* TheCave
* TheHallOfIlluminatedAnimals
* TheHallOfAnimalsMystics
* TheUnknown
* TheDeath
* TheGrove
* BeCareful

## Infos lieux

### Nom

Waterfall (plus connu sous le nom de : « The grove of the lost »)

### Ce qu’on y trouve

* Animaux mystique
* Animaux lumineux
* Monstres aberrants
* des Sclimandres

## Autre

### Quels lieux

* WaterFall
* TheCave
* TheHallOfIlluminatedAnimals
* TheHallOfAnimalMystics
* TheUnknown
* TheDeath
* TheGrove
* BeCareful
Galaxy

* Matière Noire
* Normal
* Ultra Galaxy

## Caractère

Galaxy est haineuse, elle n’as pas spécialement des sentiments et veux ruiner la vie de tout le monde.C’est « Ruby!Sans » sous forme de haine.Elle est rarement sympas

## Histoire

Galaxy commence à vivre à partir des timelines Génocides de Ruby!Frisk, depuis que la haine de Ruby!Sans
grandit,elle était une matière noire avec une tête de louve et une queue de louve.
Petit à petit, grandit de plus en plus avec la haine de Ruby!Sans.Au moment où Error!Sans détruit l’A.U de Ruby!Sans , elle à atteint son limite et, abandonne son corps en matière noire et deviens une louve Humanoïde. Quand Ink!Sans laissa Ruby!Sans seule,Galaxy commence à prendre contrôle du corps de Ruby!Sans et,est agressive avec tout le monde. Lorsque Galaxy prends entièrement contrôle de Ruby!Sans, des tentacules (comme Nightmare!Sans) sortaient du dos de Ruby!Sans, Ruby!Sans cria de l’aide mais, *personne n’est venu*. Ruby!Sans vomit du sang tout en restant agressive avec tout le monde. Ink!Sans viens et, se fessait attaqué par Ruby!Sans. 1 semaine passa,Ruby!Sans reprends contrôle de soi-même et, n’attaque plus Ink!Sans ,Ruby!Sans le protège.

Galaxy ne contrôle plus Ruby!Sans mais, découvrît sa forme de Déesse des Ténèbres et de l’Apocalypse, sa forme Ultra,Ultra100%,sa forme de FurieApocalyptique, et Oméga .Elle compte les utiliser...

Depuis, elle est comme Sans, sans code. Si Sans à, sans le vouloir, recréé Rubytale elle restera en vie.

## Capacités

### Âme Écarlate

Galaxy peut mettre l’âme de ses ennemis en écarlate, l’ennemi prends des dégâts par seconde.

### Tentacules

Elle à des tentacules comme Nightmare!Sans.

### Animaux

Elle peut se transformer en loup et en Griffon.

### Faux

Elle à une faux ,cette faux est spéciale. La faux peut qu’être utilisé par Galaxy et  Ruby!Sans.

### Poings

Elle utilise ses poings et sa force aux combats.

### Matière Noire

Elle peut reprendre la forme d’une matière noire, elle est intouchable.

### Ombre

Elle deviens l’ombre de son ennemi pour ensuite,apparaître derrière l’ennemi et, affaiblir l’âme.Ceci peux pas être ésquivé.
Chaser Jin

No início do combate, Jin adquire 10 ‘Ardor’.
**[Efeito Ativo]** Jin utiliza o poder da Vajra ao máximo, saltando em direção ao local selecionado e causando: 1,304% (391.2% em PvP) de seu Ataque Físico em dano em área nos inimigos próximos. Após isso, Jin se torna ‘Vajrayaksa’ durante: 15 (15 em PvP) segundos e concede ‘Poder Ressonante’ aos membros do grupo exceto ele mesmo (os efeitos ‘Vajrayaska’ e ‘Poder Ressonante’ não podem ser removidos).
**[Vajrayaka]** Aumenta o Dano Físico de Jin em 30%. Aumenta a Velocidade de Ataque Básico em 100% e causa 72% (36% em PvP) de seu Ataque Físico em dano em área. Quando Jin estiver prestes a morrer, ele se torna imortal durante 6 (3 em PvP) segundos (apenas uma vez). (Usar a Habilidade ‘Vajrayaksa’ novamente irá resetar o efeito da imortalidade).
Chaser Asin

**[Efeito de Liberação do Chaser]** Ao iniciar a batalha, aplica 'Energia da Raposa Azul' nos membros do grupo. Toda vez que Asin for atacado 25 vezes, Asin aumentará o escudo proporcionado aos membros do grupo em 10% (máx. 50%).
Ao usar 'Demolidor', ativará um 'Demolidor' adicional na direção do alvo com o maior ataque (até 2 alvos) entre os inimigos próximos.
**[Efeito Ativo]** Ataca várias vezes o alvo escolhido e causa 1,140% (mesma quantidade em PvP) de seu Ataque Físico em dano. Após o ataque, proporciona 'Chuva de Verão' a todos os membros do grupo por 10 segundo(s).
**[Chuva de Verão]** Automaticamente dispara 2 'Cristais de Água' por segundo no inimigo com maior ataque. Os 'Cristais de Água' causam o equivalente a 7% da Vitalidade Máxima do inimigo por dano (os 'Cristais de Água' podem causar dano proporcional a no máximo 8.4% do PB do Asin).
Os 'Cristais de Água' priorizam o inimigo com o maior ataque. Quando a duração da habilidade terminar, Chuva de Verão se tornará 'Energia da Raposa Azul'.
Proporciona 'Proteção da Água Giratória' ao usar o Chaser.
Hwarin

## Myung Hwarin

* Base
* Evolução
* LB

## Descrição

*"A Rainha do Mundo dos Mortos que Suporta o Peso da Coroa"*

Os Ministros Superiores da Corte Real se curvaram em frente à jovem rainha, mas se viraram e agiram como se fossem reis. Eles eram imparáveis enquanto possuíam os poderosos reforços do mundo dos Demônios do seu lado. Para eles, Hwarin era apenas um espantalho ocupando o trono. Se ela não tivesse conhecido certos forasteiros, Hwarin teria desistido de sua determinação mais cedo. Eles podem ter vindo da região selvagem, mas estavam do lado dela, ao contrário daqueles na Corte Real. Embora Hwarin nunca mais poderá encontra-los, ela sempre se lembrará de seus nomes.

Após um longo período de espera, a era da esperança finalmente chegou. Hwarin não viu isso como pura sorte. Tudo só foi possível por causa das incontáveis pessoas que desejaram pela chegada desse dia. Era um fardo que pertencia ao trono. Hwarin prometeu que seus sacrifícios não seriam desperdiçados. É sua hora de brilhar agora.

### Tábua do Destino

Uma tábua onde está esculpido o destino dos mortais

A Tábua do destino foi inicialmente esculpida com o destino de guiar os mortos até o Mundo dos Mortos sem que se percam. A Tábua foi mantida na parte mais profunda da Torre das Memórias pois ninguém, nem mesmo os que não são mortais, conseguirão escapar de seu destino assim que seu nome for gravado no Registro dos Mortos.

* **Ataque físico**: 1220
* **Defesa física**: 370
* **Defesa Mágica**: 430
* **Vitalidade**: 1830

## Aquisição

* **Loja de Guild**: Pode ser adquirido pelo Ticket de Invocação Aleatória da **Loja de Guild**.
* **Fusão de Heróis**: Pode ser adquirido aleatoriamente por Fusão de Heróis.
* **Báu de Tesouros**: Pode ser adquirido pelo Báu de Diamante.
* **Loja**: Pode ser adquirido na **Loja de Invocação**.

## Mascote

Rugido da Valentia | 12 segundos | Salta nos inimigos causando 260% de seu ataque mágico em dano. Cura a vitalidade dos membros do grupo equivalente a 93% de seu ataque mágico.De acordo com a quantidade de inimigos atacados, a habilidade concede uma cura adicional aos membros do grupo equivalente a 15% de seu ataque mágico. (Máximo de 5 vezes).Se Hwarin estiver na batalha, a habilidade gera 5 'Fragmentos de Alma'

## Skins

* Retrato
* No Jogo
* Ícones
* Cut-ins

**Guia do Além**
*(Avatar Raro)*

**Guia do Além**
*(Avatar Raro)***Guia do Além - Manyan**
*(Avatar Raro)***Guia do Além - Nanshin**
*(Avatar Raro)***Guia do Além - Yeomra**
*(Avatar Raro)***A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**Guia do Além**
*(Avatar Raro)***A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**Base****Guia do Além**
*(Avatar Raro)*
## Créditos

Os créditos de criação de conteúdo são todos do wiki de Grand Chase.
Ascensão Jin

* Habilidades
* Aprimoramento

**[Efeito Adicional]**: A habilidade pode ser repetida sem custo de SP por 7 segundos após o uso ( Máximo 2 vezes).
Investidas adicionais tem o mesmo efeito que a primeira ' Sequência da Montanha de Ferro'.
**[Efeito do Estado de corpo de Diamante]**: Durante o estado de 'Corpo de Diamante', reduz o dano recebido pelos membros do grupo em (40%+ 'Ardor' consumido x1%), e aumenta o dano mágico causado aos inimigos em (10% + 'Ardor' consumido x1%).
Todos os membros do grupo no estado de 'Corpo de Diamante' irão disparar 1 esfera espiritual por segundo contra o inimigo com maior poder de ataque, causando (20% do ataque físico de Jin + 'Ardor' consumido x3%) de dano.
Recomendações Chefe Mundial - Harkyon

```
                         Ultima atualização: 11 de Agosto de 2020
```

## Time 1

### Confronto contra Harkyon

É importante levar o Harkyon para um canto do mapa, recomendado o lado esquerdo inferior, para assim ele não empurrar os heróis para longe e potencializar o dano

## Time 2

### Batalha Sangrenta contra Harkyon

É importante levar o Harkyon, assim que ele se dividir, para o um canto do mapa, recomendado um inferior, para deixá-los juntos o máximo possível e potencializar o dano

## Time 3

### Batalha decisiva contra Harkyon

Para essa ultima fase, é de extrema importância deixar o seu time em um canto do mapa, recomendado o lado direito inferior, assim os ataques do Harkyon não separá-los e potencializar o dano
Chaser Dio

**[Efeito de Liberação do Chaser]** Aumenta o alcance da 'Força Demoníaca' em 50%. Quando a vitalidade de Dio cai para menos de 50%, reduz o dano final recebido dos inimigos em 70% por 8 segundos (tempo de espera de 50 segundos, não pode ser removido). Quando Dio atordoa ou silencia inimigos, recupera a vitalidade de Dio em 10% (até 6 alvos). (A quantidade de recuperação de vitalidade é limitada até o máximo de 12% do PB de Dio.)
**[Efeito Ativo]** Dio abre suas assombrosas asas e voa até a área escolhida, causando 1,834% (641.9% em PvP) de seu ataque físico em dano em área. Amaldiçoa os inimigos atingidos com 'Presságio Ameaçador'.
Aumenta o tempo de espera das habilidades do inimigo para 7 segundos.
Aumenta o tempo de espera das habilidades do inimigo para 8 segundos.
Aumenta o tempo de espera das habilidades do inimigo para 10 segundos.
Anúncio de Personagem

**O lançamento da Tia, nova personagem Guardião SR, está se aproximando!**
Vamos atualizar esa seção da wiki com todas as informações sobre ela.
Página de pré-registro - Lembre de selecionar o servidor **Western** na hora de escolher!
**Chaser** - Confira a Habilidade chaser e as recomendações de uso!
**Equipamentos e Acessórios** - Confira as builds indicadas para a Tia.
**Ascensão da Tia** - Confira as recomendações de habilidades da Ascensão.
**Página principal da Tia** - As curiosidades, skins, habilidades e outras informações estão disponíveis!
Chaser Rey

**[Efeito Passivo]** No início do combate, invoca 2 Haunt. O limite máximo de invocações de Haunt é aumentado para 4. Todas as invocações de Rey causam 75% de seu Ataque Mágico em dano ao seu redor a cada 1 segundo. Rey incendeia os inimigos próximos (até 7 inimigos) a cada 2 segundos, causando 80% de seu Ataque Mágico em dano em área. Se Rey possuir 4 ou mais invocações em campo, o dano é aumentado para 120%.
Ascensão Hwarin

* Habilidades
* Aprimoramento

De acordo com a quantidade de inimigos atacados, a habilidade concede uma cura adicional aos membros do grupo equivalente a 15% de seu ataque mágico ( Máximo 10 vezes)

(A Habilidade 'Força Sobrenatural' não é afetada por redução de Tempo de Espera de Habilidades)

**[Efeito de Possessão]:** Durante 2 segundos, causa 86% do Ataque Mágico de Hwarin em dano ao redor do(s) Herói(s) possído(s) e cura a vitalidade do(s) Héroi(s) em 6%.
O(s) Herói(s) possuído(s) tem o Custo de Sp e o Tempo de Espera de Habilidades reduzidos em (30% + Nível de Mensageiro da Morte em x1%) e o dano aumenta em 25%.

Os Mensageiros da Morte possem o seu PB proporcional ao de Hwarin, e a protegem, causando 107,7% de seu ataque mágico em dano nos inimigos próximos. ( Eles não recebem dano e não podem ser removidos, mas desaparecem quando Hwarin morre.)

Os ataques de Hwarin e dos Mensageiros da Morte tem 10% de chance de derrubar um 'Fragmento de Alma'. Quando Hwarin pega um fragmento de Alma, cura a vitalidade dos membros do grupo equivalente a 10% do ataque mágico de Hwarin e os Mensageiros da Morte são aprimorados em 1 nível por cada fragmento (Máximo de 20 níveis) .
Revive 1 membro do grupo com 30% da vitalidade recuperada e o torna invencível por 1 segundo(s).
(Tempo de Espera: 60 segundos, o Tempo de Espera também é aplicado para o efeito de ressurreição de outros heróis).

 A cura é aumentada para 40%
Chaser Elesis

Os efeitos do ‘Talento da Líder’ que são aplicados nos membros do grupo serão melhorados. Ao usar uma habilidade, Elesis receberá um buff de redução de dano recebido de 2% ([Aprimorado] ganha 3%) e ao maximizar uma habilidade, a Velocidade de Ataque é aumentada em 130% durante 12 segundos.
**[Efeito ativo]** Golpeia o chão da área selecionada para criar uma enorme explosão flamejante, causando 800% (240% em PvP) de seu Ataque Físico em dano. Membros do grupo têm a chance de ativar um Ataque Básico adicional aumentada em 15% por 15 segundos.
Inimigos dentro da zona de fogo tem sua velocidade de movimento reduzida em 60%, são puxados para o centro e tem o Dano Final recebido aumentado em 20% + (1% por segundo) [total de 35%].
Solgaleo et Lunala

\***Cette page est peut-être en construction, qui sait?.**
Il y a donc pas tout ses informations ou encore, il n’y en a pas ou peu. On y peut rien faire pour l’instant (sauf dire à sa créatrice de ce grouiller)

\***La page n’est pas finis, elle n’a pas toute ses information.**

## Physique

Solgaleo est de couleur violet ,noire et saumon. Il a des picks dans sa crinière. Sur la fourrure de sa crinière,il y a des flammes. Sur ses pattes ,il y a des flammes de couleur des galaxies .Les anneaux s’illuminent ,ses griffes sont sorties
et de sortes d’ailes noires son collés au pattes.Sa queue à de sortes de tourbillons de couleurs violet et saumon.

Lunala est de couleur rouge et noire.Derrière sa tête des flammes de couleur des galaxies en sort. De l’électricité est autour de la tête de Lunala et le bas de ses ailes. Des petit picks sont sur le contour des ailes de Lunala.Des flammes de couleur des galaxies sort aussi de ses ailes.

## Types

Solgaleo est de type Ténèbres et Feu

Lunala est de type Ténèbre et Électrique
Equipamentos Serdin

## Equipamentos

Com os 4% de redução de tempo de espera de habilidades, Serdin consegue reutilizar suas habilidades mais rapidamente e com ajuda do acúmulo máx. de 20% no aumento do ataque mág. garante ainda mais poder de cura.
Os 6% na velocidade dos ataques básicos funcionam perfeitamente com sua passiva e sua SP1. O acúmulo máximo de 20% no aumento dos ataques básicos, ainda garante um bom dano.

### Reidentificação de equipamento

 Armadura
 Sub-Armadura

## Encantamento Místico

 **Vermelha** | CDR
 **Azul** | Redução de Dano

## Acessórios

 **Anel** | Aspd
 **Colar** | CDR
 **Brinco** | CDR

## Especialização

 **Segundo** | CDR
 **Terceiro** | Skill Red.
 **Quarto** | Basic Red.
Io

## Io Jupiter

* Base
* Evolução
* LB

## Descrição

*"Os Olhos que Monitoram as Ações do Mal."*

Io possui um forte senso de responsabilidade. Ela tem a paciência de esperar o quanto for necessário para a missão que lhe foi dada. Esse é o motivo dela se lembrar quando seu mestre retornaria. A primeira a saudá-lo foi Io. Seu mestre tem a observado. Ele a designou a tarefa de observar as ações do mal. Io aceitou de bom grado sua nova missão. Os outros estavam tristes de vê-la se afastar, mas Io não estava incomodada de estar em um mundo estranho. Seus olhos começaram a perseguir as tramas do mal, que se escondia na escuridão. Mas quando isso começou? Algo na Criança que ela observava por tanto tempo continuava a incomodando. Essa criança, que cresceu além de suas expectativas, tinha um rosto incrivelmente similar ao seu mestre. Io não negligenciava seus deveres, mas de alguma forma, ela continuava ao redor desta criança.

### Inquisidor

Uma arma celestial que possui simbolismo e poder.

A corrente pode prevenir estragos desnecessários. Se alguém souber o significado desta arma, então eles decidirão mudar seu comportamento e atitude. Por isso é raro ver o Inquisidor sendo usado.

Se alguém ignorar seus avisos, então descobrirão o significado de 『Interrogatório』. Ele perceberá que as Divindades nem sempre têm compaixão.

* **Ataque físico**: 1400
* **Defesa física**: 430
* **Defesa Mágica**: 250
* **Vitalidade**: 1470

## Aquisição

* **Loja de Guild**: Pode ser adquirida pelo Ticket de Invocação Aleatória da **Loja de Guild**.
* **Fusão de Heróis**: Pode ser adquirida aleatoriamente por Fusão de Heróis.
* **Báu de Tesouros**: Pode ser adquirida pelo Báu de Diamante.
* **Loja**: Pode ser adquirida na **Loja de Invocação**.

## Skins

* Retrato
* No Jogo
* Ícones
* Cut-ins

**Fondue de Chocolate**
*(Avatar Raro)***Sorbet Dourado**
*(Avatar Raro)*

**Fondue de Chocolate**
*(Avatar Raro)***A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Sorbet Dourado**
*(Avatar Raro)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**Fondue de Chocolate**
*(Avatar Raro)***A Fofura**
*(Avatar de Evento)***Sorbet Dourado**
*(Avatar Raro)***Xeque-Mate**
*(Avatar de Evento)*

**Base****Fondue de Chocolate**
*(Avatar Raro)***Sorbet Dourado**
*(Avatar Raro)*
## Curiosidades

* Io é a primeira personagem SR que foi lançada junto com a skill "Chaser".
* Io é a primeira personagem SR com cenas de introdução que aparecem ao logar no jogo pela primeira vez depois do seu lançamento.
	+ Io é a terceira personagem a receber esse sistema, os outros foram o Asin e a Lime no jogo original.
* Quando melhorada, os ataques básicos da Io ficam com o range maior do que metade da tela do jogo.
* O nome Io é uma referência a uma das Luas de Galileu.

## Créditos

Os créditos de criação de conteúdo são todos do wiki de Grand Chase.
Alchemist's Pass

Alchemist's Pass is the only easily-accessible passage through the Nebligo Range. It is approximately 20 km across, bracketed on each side by the Nebligo and Muretem mountains. The High Palmoa Bridge spans this gap, providing a passage for alchemists from each mountain range without their needing to leave the hidden road networks that connect their colleges. This use is also the namesake of the pass.