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Näelir, Serathars Sohn

**== Y T O Y A ==**
> *"Was auch immer in Shennek falsch gelaufen ist, zumindest hat Euer Bruder einen ehrenhaften Tod gefunden."*
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> - Aëthor zu Sethaëlyr
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>

Näelir war ein Krieger der Schattenelfen und der Mörder Menecors.

## Biografisches

### Familie

* Serathar (Vater)
* Sethaëlyr, Serathars Sohn (Bruder)
* Aluntylle, Räelles Tochter (Ehefrau)
* Läenthylle, Aluntylles Tochter (Tochter)

## Leben

### Serathars zweitgeborener Sohn

Näelir wurde im Jahr 61 inmitten der Wirren des Ersten Ytoyanischen Krieges geboren; seine Mutter starb bei der Geburt. Vermutlich war auch dies ein Grund dafür, warum sein Vater Serathar zeitlebens seinen älteren Bruder Sethaëlyr bevorzugte, wenngleich Näelir alles dafür tat, seine Anerkennung zu gewinnen und ihm charakterlich sehr viel ähnlicher war. So stieg er beispielsweise zu einem der besten Krieger seines Volkes auf, was für seinen Vater allerdings kaum von Bedeutung war, der ihm selbst zur Geburt seiner Tochter nicht gratulierte.

Er verbrachte daher einen Großteil seiner frühen Kindheit im Hause Aëthors und dessen Frau.

### Tod

Im Jahr 459 kämpfte Näelir im Zuge des Anerkennungskrieges in Shennek gegen die Blesarks. Tatsächlich nutzte er den Krieg allerdings vielmehr für einen zuvor geschlossenen Pakt mit dem Fürstensohn Elycor aus, der Serathars Tod arrangierte. Im Gegenzug verpflichtete Näelir sich dazu, Elycors Vater Menecor umzubringen, womit Elycor dessen Nachfolge antreten und er zum Hauptmann seiner Leibgarde ernannt werden sollte. Wenngleich es ihm gelang, Menecor aus dem Hinterhalt zu erschießen, musste er feststellen, selbst von Elycor betrogen worden zu sein, da er seinerseits unmittelbar nach dem Mord von Mendlor getötet wurde.

Die offizielle Version der Ereignisse beschreibt ihn als Helden, der versuchte, Menecor vor einem Attentat Mendlors zu bewahren, diesem dabei aber selbst zum Opfer fiel.

## Persönlichkeit und Fähigkeiten

Näelir war sehr ehrgeizig und talentiert im Umgang mit Pfeil und Bogen, weshalb Elycor ihn überhaupt erst mit dem Mord an Menecor betraute. Wenngleich er eigentlich ein gewöhnlicher Krieger war, so bewies er doch zahlreiche Eigenschaften eines Attentäters. Eine solche Ausbildung erhielt er jedoch seines oftmals hitzigen Temperaments wegen nie.

Die jahrhundertelange Abweisung von Seiten seines Vaters ließ ihn immer verbitterter werden, was schließlich im Plan resultierte, diesen umbringen zu lassen. Auch zu seinem älteren Bruder hatte Näelir kein gutes Verhältnis, da dieser stets von Serathar bevorzugt wurde und sich seinerseits selbst nie groß um seine Familie scherte.

Trotz seiner Ambitionen und hinterhältigen Pläne konnte Näelir jedoch nicht durchschauen, dass er von Elycor nur für dessen eigene Pläne benutzt wurde und als der Einzige, der von den wahren Umständen um Menecors Tod wusste, nicht am Leben bleiben durfte.
Enthis

**== Y T O Y A ==**
Enthis (Singular: Enthi) sind in Palova und Shennek beheimatete pflanzenfressende Säugetiere.

## Allgemeines

### Heimatland

* Palova
* Shennek

### Nutzung

* Haustier
* Nahrungsmittel

## Biologie

Enthis verfügen über vier rundliche Pfoten, ein rundes Paar Ohren und einen kurzen, ebenfalls rundlichen Schwanz. Ihr Fell ist dicht und lang, die Farbe variiert von weiß über honigbraun bis hin zu rosa. Aufgrund ihres von vielen Völkern als niedlich empfundenen Aussehens werden sie oft als Haustiere gehalten.

## Lebensweise

Als Waldbewohner nisten sich Enthis in alten Bauen oder hohlen Stämmen ein, die sie mit Blättern zuschütten. Sie leben in der Regel alleine und finden sich nur zur Paarung mit einem Artgenossen zusammen, den sie nach der Aufzucht der Jungen wieder verlassen. Ein Wurf besteht dabei aus etwa vier bis acht Jungtieren.

Enthis ernähren sich hauptsächlich von Kräutern und Gräsern, aber auch von Beeren, Blüten und gelegentlich von Fallobst.
Sturmesel

**== E D R E ==**
Sturmesel sind das von Menschen meistgenutzte Reittier und gehören zu den schnellsten Tieren Edres.

## Sturmesel

### Systematik

* Säugetiere
* Huftiere
* Unpaarhufer
* Pferde
* Sturmesel

### Gefahren

Ungezähmte Tiere reagieren aggressiv auf Menschen und treten

### Sonstiges

Zusammen mit dem Anglischen Windhund das schnellste Landtier Edres.

## Beschreibung

Sturmesel kommen in vielen Farben vor, so sind alle Schattierungen von Braun vertreten, zusätzlich zu grauen, schwarzen und weißen Farbvarianten. Das Fell der Sturmesel ist kurz und drahtig, kann aber je nach Lebensraum auch größere Länge erreichen. Für gewöhnlich ist ein helleres Streifenmuster auf dem Rücken oder den Hinterflanken vorhanden. Die Mähne ist besonders borstig und besteht aus kurzen aufrechtstehendem Haar.

Der Kopf des Sturmesels ist lang und schmal, die Augen liegen seitlich und gewähren einen Rundumblick, um Raubtiere zu erspähen. Die Ohrmuscheln sind extrem vergrößert und in alle Richtungen drehbar. Die Schnauze ist mit Tasthaaren bedeckt und die Nüstern sind groß.

Der Körper ist schlank mit hohen Lenden und tiefergestellter Brust. Die Beine sind lang, dünn und überaus muskulös. Sie enden in schwarzen, hornigen Hufen.

Der Schweif von Sturmeseln ist lang und am Ende mit einer dünnen Quaste besetzt.

## Verhalten

### Lebensweise

Sturmesel leben in Verbänden von bis zu zwanzig Tieren. Die Rangfolge innerhalb einer solchen Herde ist komplex und sowohl Stärke und Aggression, als auch erfolgreiches Warnen von anderen Tieren, im Falle eines Raubtierangriffs, steigert den Rang. Die Sturmesel Herden spalten sich, wenn eine bestimmte Mittgliedszahl überschritten wird, wobei meist jüngere Tiere die Herde in kleinen Gruppen von bis zu vier Tieren verlassen und eine neue Herde gründen.

### Nahrung

Sturmesel fressen vor allem Gras, es gehören aber auch Flechten, Moose und Pilze zu ihrer Nahrung, dort wo Gras nur spärlich vorhanden ist. Zudem können Sträucher entlaubt werden und selbst die Borke von frischeren Zweigen gefressen werden.

### Fortpflanzung

Sturmesel erkennen einen Partner am Geruch. Durch bestimmte Gesten wird eine Paarungsbereitschaft signalisiert und sowohl Weibchen, als auch Männchen können diejenigen sein, welche sich einen Partner wählen.

### Fressfeinde

Zu den Fressfeinden des Sturmesels gehören primär die Blutkühe, welche ein ähnliches Ausbreitungsgebiet aufweisen. Aufgrund der Schnelligkeit der Sturmesel haben Blutkuhrudel für gewöhnlich jedoch kaum Erfolg bei der Jagd von Sturmeseln und werden daher auch nur bei Nahrungsknappheit eine erfolglose Jagd riskieren. In Solea und Sarditas können auch Springschecken zu Fressfeinden werden. Darüberhinaus existiert eine Vielzahl von Räubern, welche die Fohlen der Sturmesel attakieren.
Hassaki

**== Y T O Y A ==**
Hassaki ist ein Gericht mit Ursprung in Ssaik.

## Zubereitung

Der Mantel eines jeden Hassaki-Gerichts besteht aus einem stark salzhaltigen, dünn gebackenen Teig, der in der Regel eine Halbmond-Form hat. Zunächst wird das Gebäck auf einer Seite aufgeschnitten, sodass ein Streifen rohen Fisches (in der Regel werden hierfür Streifenschwimmer verwendet), eingerollt in eingelegte Hafhiblätter hineingelegt werden kann. Anschließend wird die Öffnung mit einem Strang Blauen Wassergrases wieder zugenäht.

Das Gericht wird dann kalt serviert, wobei ausreichend zur Verfügung gestellte Getränke ein Muss sind.

## Geschichte

Die Erfindung des Hassaki lässt sich auf das späte dritte Jahrhundert zurückdatieren, als Hsusk Vass, der Bruder des Grafen Visk Assa, dem Koch der Familie auftrug, eine Speise zu ersinnen, mit der er seinen Bruder vergiften könnte. Der Koch kam daraufhin auf die Idee einer Teigtasche, die er, nachdem er Hafhiblätter und eine hauchdünne Scheibe des giftigen Stachelkiemings hineingegeben hatte, sorgfältig wieder zunähte.

Als er das Gericht dem Grafen servierte, bestand dieser jedoch darauf, dass der Koch allein die Ehre besitzen sollte, seine neueste Kreation zuerst zu kosten. Erwartungsgemäß verstarb der Koch, allerdings gefiel dem Grafen die Idee hinter der Speise so gut, dass er das Rezept von anderen Köchen aufnehmen und einen anderen Fisch für die Zubereitung verwenden ließ. Ironischerweise verstarb Graf Visk im Jahr 305 mutmaßlich an einer Lebensmittelvergiftung, die er sich durch das Essen von Hassaki zugezogen hatte.

Auch heute noch ist das Hassaki eine vor allem in der Oberschicht Ssaiks beliebte Speise. In zahlreichen Varianten, die besonders die Füllung betreffen, erfreut es sich aber auch unter Chiren, Peraim und Ytyanen einer großen Beliebtheit.
Liste der Könige (Ytoya)

**== Y T O Y A ==**
Dies ist eine Liste aller ytoyanischer Könige und Königinnen. Ytoy, die diesen Titel nicht innehatten, sowie die ytyanischen Ehepartner der jeweiligen Regierenden werden hier nicht aufgeführt.

1. Yton und Ytine (0 - 64)
2. Yteyos (64 - 108)
3. Yphon (108 - 220)
4. Ytorin (220 - 262)
5. Ypha (262 - 295)
6. Ydanar (295 - 459)
7. Yllenda (460 - 501)
8. Yntu (501 - 533)
9. Ydria (533 - 547)
10. Ytukon (547 - 600)
11. Yphan (600 - 628)
12. Ytor (628 - 659)
13. Yylen (659 - 757)
14. Ysa (757 - 906)
15. Yydraa (906 --)
Wellholzfisch

**== E D R E ==**
Der Wellholzfisch ist ein Fisch der darauf spezialisiert ist, Landlebewesen zu bejagen

## Wellholzfisch

### Systematik

* Fische
* Walfische
* Waale
* **Wellholzfisch**

## Beschreibung

Der Wellholzfisch besitzt einen langen, schlangenartigen Rumpf, der in einer verkümmerten Schwanzflosse endet. Er kann bis zu acht Meter lang werden, wächst aber während der ganzen Lebenszeit, was dazu führt, dass einige Individuen wesentlich größer werden.

Er besitzt vier kräftige Flossen, die er teilweise dazu benutzen kann, sich an Land zu katapultieren und danach wieder ins Wasser zu laufen. Die Flossen werden beim Schwimmen fast vollständig angelegt und nur selten zum Manövrieren eingesetzt. Die Finne ist völlig verkümmert und zieht sich als fransiger Kamm entlang des Rückgrades des Fischs.

Der Kopf des Wellholzfischs macht fast ein fünftel seiner Länge aus und endet in einer spitze Schnauze, die beim Schwimmen nach vorn zeigt, bei der Nahrungsaufnahme jedoch zurückgezogen wird. Darunter liegt ein riesiges zahnloses Maul mit fleischigen Lippen, unter dem sich ein Kehlsack befindet. Er hat kleine Augen mit einer sehr eingeschränkten Sicht.

Die Haut des Wellholzfischs ist von einer schützenden Schleimschicht benetzt und hat keine Schuppen. sie ist schlammbraun gefärbt und dunkel, nur an der Unterseite hellt sie ein wenig auf.

## Verhalten

### Nahrung und Jagd

Der Wellholzfisch ernährt sich vor allem von Möven und anderen Seevögeln. Dazu schwimmt er dicht unter der Oberfläche und saugt einen schwimmenden Vogel durch schlagartiges ausweiten seines Kehlsacks ein, wodurch dieser, meist noch lebendig, in den Rachen des Fisches gesogen und am Stück heruntergewürgt wird. Der Wellholzfisch ist ein sehr energiesparsamer Jäger und eine einzige Möve kann ihm für eine Woche lang reichen, allerdings nutzt er jede Gelegenheit, die sich ihm bietet und kann an einem Tag auch zehn Vögel, oder aber drei Menschen verschlingen.

### Lebensweise

Der Wellholzfisch laicht im Feuerflussdelta und umrundet zur Lebzeit Anglien, bis zum Blättermeer. Er bewegt sich schlängelnd fort und wird nicht besonders schnell. Zum Laichen kehrt er wieder zum Feuerflussdelta zurück. Dabei hält er sich immer in Küstennähe auf, wo viel Nahrung verfügbar ist.

### Fortpflanzung

Die Wellholzfische treffen sich zur Paarung am Feuerflussdelta. dort legen sie bis zu tausend Eier ab, aus denen die Wellholzlarven schlüpfen. Die Larven sind nach dem schlüpfen vier Zenitmeter lang und fast durchsichtig. Sie ernähren sich von Algen und kleineren Fischlarven. Nach drei Wochen hat sich die Größe des Wellholzfischs bereits verzehnfacht und er macht jetzt ausschließlich Jagd auf kleinere Fische, wie Flimmlinge. Nach einem Jahr ist der Kehlsack vollständig ausgebildet, der Wellholzfisch ist ungefähr einen Meter lang und beginnt Jagd auf Seevögel zu machen.

### Fressfeinde

Die Jungen Wellholzfische sind von Fangfischen und Gascharen bedroht, die Larven fallen oft, einem breiten Spektrum größerer Fische zum Opfer. Ein Ausgewachsener Wellholzfisch kann von einem Schwarm Hungrigen Krills überwältigt werden und wird das Weite suchen, sobald er einen solchen Schwarm erkennt.
Selem

**== Y T O Y A ==**
Die Selem gehören zu den zwölf Völkern Ytoyas.

## Aussehen und Biologie

Selem haben ein vollkommen menschliches Äußeres und unterscheiden sich von jenen Lebewesen nur insofern, dass sie über die Zweitgestalt eines Tieres verfügen, welche sie willentlich annehmen können. Dabei handelt es sich um Tiere, die nicht auf Ytoya, sondern auf der Erde heimisch sind, wobei die jeweilige Zweitgestalt eines Selem einzigartig ist. Es kommt allerdings oft vor, dass sich Selem nie oder nur sehr selten verwandeln, da diese Fähigkeit für normale Bürger meist nicht weiter von Belang ist und eine Verwandlung viele Risiken birgt: Jemand, dessen Zweitgestalt ein Insekt darstellt, könnte so beispielsweise einfach zerquetscht oder zur Beute heimischer Tiere werden. Aus diesem Grund werden selemische Mönche speziell im Umgang mit ihren Fähigkeiten geschult.

Wenn sich ein Selem in seine ursprüngliche Form zurückverwandelt, so verwandeln sich auch am Körper befindliche Gegenstände wie etwa Kleidung, Schmuck oder Waffen zurück. Eine Ausnahme hierbei bilden allerdings Fesseln: Diese machen eine Verwandlung unmöglich.

## Gesellschaft und Kultur

Die Selem sind ursprünglich in Palova beheimatet und teilen sich dieses Land seit Jahrhunderten friedlich mit den Lichtelfen. Sie haben jedoch Siedlungen in ganz Ytoya, besonders auch in Ytyah, wo ein großer Teil der selemischen Mönche zumindest eine Zeit lang lebt. Diese Mönche fungieren als eine Art weltweite Ordnungshüter, setzen sich für die Einhaltung von Gesetzen und ein friedliches Miteinander ein und jagen Kriminelle, um sie vor Gericht zu bringen. Unter gewissen Teilen der interkulturellen Bevölkerung und besonders unter den Chisshis ist diese Rolle jedoch umstritten, da ihnen oft ungerechtes Vorgehen und unangebrachtes Einmischen in die Belange anderer vorgeworfen wird und zudem längst nicht alle Selem gesetzestreu leben. Dennoch fühlen sich die Mönche für diese Aufgabe auserkoren - der Grund dafür liegt in ihrem Glauben verwurzelt. So sind sie der festen Überzeugung, als verlängerter Arm der Ytoy zu fungieren, um damit Ashes Vorstellungen von Moral und Gerechtigkeit in der Welt durchzusetzen, die sie als unanfechtbar betrachten.
Yuuko Omori

Yuuko Omori (大森 ゆうこ *Ōmori Yūko*) / Cure Honey (キュアハニー *Kyua Hanī*)

## About

Megumi's classmate and best friend, who she nicknames "Yuyu". Coming from a bento shop family, she often practices cooking and enjoys tasting different kinds of food. She is also known for her homemade honey candy, which she gives to others to cheer them up. Her wish is to share delicious food with the people she cares about. She once had a dog and was inspired to cook food for the sake of people's happiness.
In episode 10, she reveals herself to be the singing Pretty Cure, Cure Honey, who had received a Crystal of Love from Blue prior to the start of the series and first appeared in Pretty Cure All Stars New Stage 3:Eien no Tomodachi,officially joining the team in episode 11. As Cure Honey, her straight brown hair turns blond and is tied up in a ponytail. Her main weapon is the Triple Dance Honey Baton, which uses three modes; Microphone Mode for singing soothing melodies that put her enemies in a trance, Ribbon Mode which lets her tie up her opponents with ribbons, and Maracas Mode which lets her heal her allies. Her alternate forms are Popcorn Cheer (ポップコーンチア *Poppukōn Chiā*) and Coconuts Samba (ココナッツサンバ *Kokonattsu Sanba*), and her Innocent form.
She introduces herself as "The light of life flourishing on the earth! Cure Honey!" (大地に実る命の光!キュアハニー! *Daichi ni minoru inochi no hikari! Kyua Hanī!*) and represents life. Her theme color is yellow. And her other theme colors are blue and orange.
## Trivia

Write the second section of your page here.
The Mysterious Message! Cure Honey's Secret!!"

Blue explains that he gave Yuko the power to become a Pretty Cure prior to Megumi, though Yuko refuses to divulge why she hadn't come forth before. The next day, Yuko invites Megumi, Hime, and Seiji to the mountains, where they all help Yuko's grandparents plant rice used in her family's restaurant. As Hime wonders why Yuko had kept her identity a secret from her and Megumi, Namakeruda appears and targets Yuko's grandparents to create a Scarecrow Saiark, with Megumi and Hime unable to fight easily in the mud. When Yuko joins the fight, she discovers the Saiark is resilient to her song, but she is soon supported by Megumi and Hime and manages to defeat the Saiark with her Popcorn Cheer form and her Honey Baton. Afterwards, as the girls eat the rewards of their work, Yuko explains the feelings behind delicious are the reason she became a Pretty Cure, revealing she was too embarrassed to come forward before.
Wolfsöhrchen

**== E D R E ==**
 Wolfsöhrchen sind Zugvögel, die ihren Namen durch die großen Ohrmuscheln erhalten, die charakteristisch für die Ohrenflügler sind.

## Wolfsöhrchen

### Systematik

* Wirbeltiere
* Vögel
* Ohrenflügler
* Wolfsöhrchen

### Lebensraum

lichte Halbwaldregionen, bevorzugt Küstennähe

### Sonstiges

Zugvogel, der den Sommer in Edrea und Anglien verbringt und sonst überwiegend Colonien besiedelt

## Beschreibung

Wolfsöhrchen sind braun gefärbt und besitzen eine hellgrüne Brust, Kehlen- und Bauchregion, sowie einen Ring um den Hals und einen Fleck auf der Stirn in der gleichen Farbe. Der Schnabel ist in hellem Orange gehalten, die Schwanzfedern sind hellbeige und dunkelbraun gestreift und die Beine und Augen sind schwarz. Das herausstechendste und namensgebende Merkmal sind die großen spitzzulaufenden Ohrmuscheln, die gößtenteils in der gleichen Farbe wie der Körper gehalten sind, während deren Ränder eine hellere Farbe haben.

Die Ohrmuscheln werden beim Fliegen angeleg und sind freidrehbar, so dass sie ein exzellentes Richtungshören ermöglichen.

## Verhalten

### Lebensraum

Wolfsöhrchen bewohnen die Waldzonen im Küstenbereich Coloniens und Südangliens, sowie der meisten Inseln der Südzuckersee. Sie bauen ihre Nester sowohl am Hang von Steilklippen, als auch in den Kronen von Palmen und verbringen den Hochsommer in den Laubbäumen Edreas, oder Angliens. Bei ihren Wanderungen verbringen sie ungefähr zwei ein halb Sommermonate in den Wäldern im Innland und den Rest des Jahres an den Küsten, wo sie auch ihre Nester bauen, zu denen sie jedes Jahr zurückkehren1. In den Sommermonaten schlafen die Vögel in weniger kunstvollen Behausungen, die auch verlassene Nester und Nisthöhlen andere Vogelarten einschließen.

Wolfsöhrchen leben oft in Kolonien von bis zu fünfhundert Individuen an Klippen.

### Balz und Fortpflanzung

Wolfsöhrchen sind polygam und ein Weibchen legt nach jeder Paarung bis zu sechs Eier, die es über acht Wochen ausbrütet. Beide Elternteile kümmern sich bis zu neun Wochen um den Nachwuchs, bis dieser das Nest verlässt. Jungtiere folgen bei ihrer ersten Wanderung der Flugroute ihrer Eltern.

Die Weibchen wählen ihre Partner aus, wobei Partner mit besonders großen Ohrmuscheln bevorzugt werden. Der Balzgesang der Wolfsöhrchen wird von Menschen als wohlklinged empfunden und ist laut colonischen Ureinwohnern ein Zeichen für Fruchtbarkeit und Wohlstand.

### Ernährung

Die Ernährung der Wolfsöhrchen besteht zum Großteil aus Insekten und Würmern, wobei sie an den Stränden oft im Schlick nach Würmern stochern. Gelegentlich vor allem in den Sommermonaten werden aber auch auf die Blüten und Nusssamen von Pflanzen zurückgegriffen.

### Fressfeinde

Wolfsöhrchen stehen auf dem Speißeplan von vielen Katzenartigen, sowie einer Vielzahl an Greifvögeln. Die Gelege werden oft von Möven ausgeraubt, weswegen beinahe immer ein Elterneil Wache steht.

## Quellen

* *1: Allan Jay, Buch der Legenden, Geschichte 23*
Liste der Großmeister

**== Y T O Y A ==** Die folgende Liste bietet eine Übersicht über alle Großmeister der Selem.

1. Erifha Weißhaar (0 - 64)
2. Anpeyana Altlied (64 - 69)
3. Thara Stillflug (69 - 130)
4. Fayan Schleichfuß (130 - 151)
5. Rik Immerspät (151 - 221)
6. Lelya Schimmerflügel (221 - 286)
7. Seren Schwarzschwinge (286 - 336)
8. Stefhen Chissenfreund (336 - 371)
9. Erren Glasauge (371 - 429)
10. Lukhan Feuerstrom (429 - 459)
11. Sefhania Eidwahrer (459 - 523)
12. Zvennya Allerblick (523 - 561)
13. Haydon Rundwang (561 - 580)
14. Lissefha Rotsprung (580 - 627)
15. Eryn Chirenschatten (627 - 673)
16. Evana Liebmutter (673 - 686)
17. Turafhin Schattenkralle (686 - 730)
18. Zel Dickbauch (730 - 793)
19. Sheyra Steppenbein (793 - 835)
20. Payrone Vielfarb (835 - 881)
21. Attrica Scharfblick (881 - 935)
22. Zvan Kerbholz (935 --)
Charlie (Disambiguation)

**Charlie** is a masculine given name.

**Charlie** may refer to:

* Charlie, a British Army Private, in *A Family at War*.
* Charlie, a British Army Private, in *A Soldier's Tale*.
* Charlie, a British Army Private, in *Desert Battle*.
* Charlie, a U.S Army Private, in *Is Paris Burning?*.
* Charlie, a U.S Army Private, in *Paratroop Command*.
* Charlie, a Luftwaffe Unteroffizier, in *The Wooden Horse*.
* Charlie, a British Army Sergeant, in *We'll Meet Again*.
* Charlie Cobb, a U.S Army Sergeant, in *Tanks a Million* and *Hay Foot*.
* Charlie Cole, a U.S Navy Lieutenant Commander, in *Greyhound*.
* Charlie Collins, a British Army Private, in *A Family at War*.
* Charlie Craig, a U.S Army Chaplain, in *Bombardier*.
* Charlie Dale, a U.S Army Private First Class, in *The Thin Red Line*.
* Charlie Dawson, a U.S Army Private Fist Class, in *Overlord*.
* Charlie Hines, a U.S Army Private, in *Bridge Over the Elbe*.
* Charlie Lennon, a British Army Rifleman, in *The Last Rifleman*.
* Charlie Moore, a RAF Sergeant, in *Lancaster Skies*.
* Charlie O'Hara, a USAAF Sergeant, in *Fortress*.
* Charlie Rogers, a U.S Army Lieutenant, in *The Quick and the Dead*.
* Charlie Ross, a USMC Marine, in *A Place in Hell*.
* Charlie Standing, a British Army Private, in *WWII: The Long Road Home*.
* Charlie Tyrell, a British Army Captain, in *The Singapore Grip*.
* Charlie Whitehorse, a USMC Marine, in *Windtalkers*.
Azarai

**== Y T O Y A ==**
 Die Schattenelfen verwenden den Begriff *Azarai* (Singular: Azari) für alle Personen, die im Jahr 0 von Ashe erschaffen wurden. Jene, die im selben Jahr von Izur Calyn geschaffen wurden, tragen den Namen Ithorai. Beide sind umgangssprachlich auch als *Nuller* bekannt.

Das Wort ist eines der wenigen der schattenelfischen Sprache, die auch anderen Völkern bekannt sind und von diesen verwendet werden. Dabei wird anstelle der korrekten Pluralform allerdings in der Regel ebenfalls die Singularform verwendet. Der Begriff hat unter anderem Einzug in die Sprache der Lichtelfen sowie ins Ytoyanische gefunden, was alternative Schreibweisen wie *Ashari*, *Asharhi* und *Asari* hervorbrachte.

Azarai und Ithorai gelten als die vollkommensten Wesen in Ytoya, da sie durch direkte Einflussnahme der Götter entstanden und eine undefinierte Zeitspanne nutzen konnten, um die Welt kennenzulernen sowie volksspezifische Kulturen zu entwickeln. Alle folgenden Generationen an Lebewesen in Ytoya stammen daher von ihnen ab.
Kyssa Kssa

**== Y T O Y A ==**
> *"Oh ja, meine liebe Mutter hatte keinen Sinn für Ästhetik. Und auch keinen Sinn für Diplomatie, offensichtlich."*
>
>

> - Chsseii Assyk zu Chssakik Ese
>
>

Kyssa Kssa war die einundzwanzigste Gräfin der Chisshis und die letzte der drei Dunkelgräfinnen.

## Kyssa Kssa

### Titel

* Gräfin
* Dritte Dunkelgräfin

## Beschreibung

### Besondere Merkmale

* Deformierte Ohren
* Nur sieben Finger

## Biografisches

### Tätigkeit

* Gräfin
* Anführerin

### Familie

* Chirhahik Ssea (Vater)
* Kessa Syssi (Mutter)
* Rhas Kass (Bruder)
* Szaiak Kis (Ehemann)
* Chsseii Assyk (Sohn)
* Kesek Assyk (Sohn)

## Leben

Kyssa war das zweite Kind der Gräfin Kessa Syssi, wobei es auch Gerüchte gibt, laut denen sie die Tochter von deren Tante gewesen sein soll. Ein älterer Bruder Kyssas überlebte das erste Jahr nicht; sie selbst soll Überlieferungen zufolge deformierte Ohren und lediglich sieben Finger gehabt haben.

Da ihre Mutter nach einer schweren Krankheit (anderen Auffassungen zufolge soll es auch ein Giftanschlag gewesen sein) sowohl gelähmt als auch kognitiv eingeschränkt war, übernahm Kyssa den Titel der Anführerin nach dem Tod ihrer Großtante, die zuvor als inoffizielle Herrscherin fungiert hatte.

Erst nach ihrer Ernennung zur Anführerin heiratete sie den blinden Maler Szaiak Kis, den bekanntesten Vertreter der Schwarzmalerei, der auch der Vater ihrer beiden Söhne war.

Im Jahr 621 starb sie, als sie im Dunkeln auf einer Treppe ausrutschte, wodurch sie eine schwere Kopfwunde erlitt.

## Persönlichkeit und Fähigkeiten

Kyssa galt als überaus verbittert und tyrannisch, auch wurden ihr ein schwerer Kontrollzwang und eine Idolisierung der Schattenhand nachgesagt. Sie war für das Erlassen strenger Gesetze und deren noch strengere Überwachung bekannt, so veranlasste sie beispielsweise, dass alle Bürger Ssaiks auf der Straße sowie in der Burg nur noch schwarze Kleidung tragen durften. Zudem erstellte sie eine Liste an legalen Haarschnitten und führte in den letzten fünf Jahren vor ihrem Tod ein vollkommenes Kunstverbot ein, wenngleich sie zuvor alle deprimierenden Kunstformen, wie etwa die Schwarzmalerei, noch toleriert hatte. Ihr wurde eine Aversion gegen Frohsinn zugeschrieben, wonach sie alles versuchte, um die Leute in ihrem Umfeld genauso miserabel zu machen, wie sie sich selbst fühlte.

Sie war dafür bekannt, niemals auch nur eine einzige Kerze in der Burg zu erlauben, was ihr letzten Endes auch zum Verhängnis wurde.

Des Weiteren war sie in den letzten Jahren ihres Lebens stark übergewichtig und lehnte es ab, ihre Burg zu verlassen.

## Trivia

* Zu ihrer Amtszeit befand sich im Burghof unter anderem eine Statue, die den geköpften König Yton zeigte.
Bruder Oguh

**== E D R E ==**
> *“Bei allem Respekt, die Mehrheit der Funktionäre sind Wissende, Archivare oder Ingenieure, wir Beobachter haben einen klareren Blick auf die Risiken"*
>
>

> - Bruder Oguh zu Bruder Retep
>
>

Bruder Oguh ist ein bedeutendes Mitglied der Bruderschaft der Bibliothekare und führte die Opposition gegen Bruder Retep an.

## Leben

Bruder Oguh wurde mit sechs Jahren in die Bruderschaft aufgenommen und wählte die Position als Beobachter. Er war für seine eher konservativen Tendenzen bekannt, welche oft im Gegensatz zu den von Bruder Retep vorangetriebenen Konzepten standen.

So war er auch derjenige der Reteps Idee, den Hexer Rodoeht Schlangenzweig in die Bruderschaft aufzunehmen, stark kritisierte. Er zog er sich zurück, nachdem er von Retep bedroht wurde und Zeuge davon wurde, wie dieser einen Bruder enthauptete, der an einem irreversiblen Versagen seiner Implantate litt. Dennoch war er in die Ausbildung Rodoehts involviert und kontrollierte dessen Vortschritte und stellte eine Bezugsperson dar.

Nachdem sich seine Kritik an Reteps Projekt, welches er als riskant und unumsetzbar bezeichnet hatte, mit dem Austreten Rodoehts aus der Bruderschaft bewahrheitete, gewann Bruder Oguh an Einfluss.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 72*
2. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 80*
3. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 707*
Kawark

**== E D R E ==**
 Die Kawark ist eine flugunfähige Vogelart, deren Name lautmalerisch vom Ruf des Vogels abgeleitet ist.

## Kawark

### Systematik

* Vögel
* Klettervögel
* **Kawark**
	+ *Wüter-Kawark*

### Ausbreitung

Askeus, Solea, Nebelland, Blättermeer, Colonien

### Bedeutung für die Wirtschaft

Federn finden Anwendung in der anglischen Mode

## Beschreibung

Die Kawark besitzt ein dichtes Federkleid aus grün bis braun gefärbten Federn. Die Flügel besitzen eine beeindruckende Spannweite von bis zu vier Metern und sind mit kräftigen Muskeln besetzt. Sie enden in Krallen und sind mit wenigen langen Federn besetzt, welche für gewöhnlich heller als der Körper gefärbt sind und schwarze Augen tragen.

Der Schnabel der Kawark ist in auffälligem gelbgrün, bis hellem orange gehalten. Er ist stark gebogen und kann eine Länge, bis zur ein einhalbfachen Länge des Kopfes erreichen.

Die Hinterläufe oder Beine der Kawark sind wie die Flügel mit Klauen ausgestattet und muskulös.

Der Stützschwanz ist aus harten langen Federn.

### Wüter-Kawark

Die Wüter-Kawark ist eine sehr eng verwandte Unterart der Kawark und unterscheidet sich von der Gestalt her kaum von der gewöhnlichen Kawark. Ein Erkennungsmerkmal ist die geringere Größe der Wüter-Kawark. Die Art ist auf den coloischen Tropenwald beschränkt.

## Verhalten

### Fortbewegung

Die Kawark ist ein Klettervogel und weist die typischen Laufflügel und Kletterbeine auf, die viele Vögel dieser Art auszeichnet. Mit diesen Extremitäten ist sie schnell auf Bäumen, sowie auf dem Boden und hangelt sich meist an Ästen entlang.

Zusätzlich kann sie nicht unbeträchtliche Strecken auf ihren Flügeln gleitend zurücklegen. Die Kawrak ist flugunfähig.

### Nahrung

Die Kawrak ernährt sich hauptsächlich von verschiedenen Nusssamen und Früchten und nutzt ein breites Nahrungsangebot. So gehören auch Kücken, oder verletzte Vögel auf ihren Speißeplan, sowie Wirbeltiere, Waggler und sogar gelegentlich kleinere Zorbolyten.

Dennoch ist der Kawarkschnabel eigentlich speziell für das Knacken von harten Schalenfrüchten geeignet, was die Kawark nicht davon abhält, eine Reihe ungeeigneter Nahrung zu verspeißen.

### Balz und Fortpflanzung

Als Balzverhalten werden die Schnäbel von Männchen und Weibchen in die Luft gereckt und laute Rufe ausgestoßen. Das Weibchen wählt Mänchen mit besonders auffällig gefärbten Schnäbeln und lauten Rufen.

Nach der Befruchtung baut das Weibchen ein Nest mit bis zu vierzig Zentimeter Durchmesser in einer geräumigen Astgabel und legt bis zu drei Eier, die sie drei Wochen lang bebrütet, ehe die nestflüchtigen Jungen schlüpfen. Die Jungen werden von der Kawark noch einen Monat lange gefüttert und klammern sich im Gefider ihrer Mutter fest, wenn diese auf Nahrungssuche geht.

### Fressfeinde

Fressfeinde sind vor allem Dschungelkatzen und Schreckäste. Der Nachwuchs ist von verschiedenen Greifvögeln, größeren Amphibien und Echsenarten bedroht.

Als Verteidigung setzt die Kawark ihren Schnabel ein und stellt die Flügel auf, um größer zu wirken.
Serha Ssea

**== Y T O Y A ==**
> *"Was ist mit den Aufgaben? Hast du sie gelöst?"*
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> - Serha zu Sakirh Hiss
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Serha war die zweiunddreißigste Gräfin der Chisshis.

## Leben

### Beziehung zu Sakirh Hiss

In jungen Jahren hatte Serha viele Verehrer, darunter auch Sakirh Hiss, dessen Zuneigung zu ihr schon beinahe an Besessenheit grenzte. So zeltete er beispielsweise vor der Burg und bestach die Wachen, um hineinzugelangen und bei Serhas Vater um ihre Hand anzuhalten. Diese weigerte sich jedoch gegen eine Heirat, da sie Sakirh eher als lästig empfand. Sie einigte sich mit ihrem Vater schließlich darauf, dass ein potenzieller Interessent zuerst drei Aufgaben erfüllen müsste, bevor er sie heiraten könnte. Die Aufgaben bestanden darin, ein Syarenauge zu beschaffen, eine Burg zu bauen und eine Schwarze Chisse zu küssen - sie alle konnten jedoch von Sakirh gemeistert werden, woraufhin Serha schließlich widerwillig einer Heirat zustimmte.

### Wirken als Gräfin

Im Jahr 850 wurde Serha mit dem Abdanken ihres Vaters zur Anführerin ihres Volkes und verfeinerte dessen Gesetzesentwürfe, die unter anderem grundloses Morden zu einem Verbrechen erklärten. Kurzzeitig führte sie auch die Regel ein, dass nur noch legitime Kinder, die einer ebenso legitimen Ehe entstammen, einen Anspruch auf das Amt des Anführers haben sollten. Diese Änderung verwarf sie allerdings wieder, als ihre beiden Töchter vor Erreichen des zwanzigsten Lebensjahres verstarben, womit nur noch ihr Enkelsohn, ein Bastard, als Nachfolger infrage kam.

Bei Zeitgenossen wie Historikern gleichermaßen kam der Verdacht auf, Serha könnte den frühen Tod ihres Ehemanns selbst durch Gift herbeigeführt haben, wenngleich dies eigentlich sämtlichen ihrer Prinzipien widersprach.

## Persönlichkeit und Fähigkeiten

Serha galt als die progressivste aller Chisshis-Anführerinnen und -Anführer, da sie sich um eine Anpassung der Chisshis an ein gängigeres Bild von Moral und eine damit einhergehende Verbesserung der Gesellschaft bemühte. Besonders Vertreter anderer Völker nahmen sie daher als sehr vernünftig, diplomatisch und intelligent wahr.

Sie hatte feste Prinzipien und einen starken Willen, weshalb ihr die ungewollte Vermählung mit Sakirh ein besonderer Dorn im Auge war. Dennoch arrangierte sie sich später mit ihm, wenngleich es zwischen ihnen oft zu Meinungsverschiedenheiten kam, besonders auch in der Erziehung ihrer beiden Töchter.
Fangfisch

**== E D R E ==**
 Der Fangfisch ist ein Räuber der Meere, dessen Name sich eigentlich von "Fänge" also den Zähnen des Fischs ableitet, welche öfter an die colonische Küste angeschwemmt wurden. Aufgrund schlechter Übersetzung aus dem Colonischen wurde der Fisch im Rest der Welt mit dem anglischen Namen Catchfish bekannt.

## Fangfisch

### Systematik

* Fische
* Knochenfische
* Schnellenfische
* **Fangfisch**

## Beschreibung

Der Fangfisch ist von schlanker, langgezogener Stromlinienform. Seine Haut ist schuppenlos und von Hautzähnen bedeckt, ähnlich der Haut eines Hais. Er ist von graublauer Färbung und kann bis zu 5 Meter lang werden.

Die Schwanzflosse ist besonders lang und muskulös. Sie endet in einer recht dünnen, aber großen und stark gegabelten Finne mit der das Tier extreme Geschwindigkeiten erreichen kann.

Die Restlichen Flossen sind symetrisch auf dem Körper verteilt. Das Tier besitzt eine hakenförmige Bauchflosse, die direkt unter der Rückenflosse mit gleicher Form liegt. Die Brustflossen sind lang und meist angewinkelt. Die Afterflossen spiegeln die Bauch und Rückenflosse wieder.

Der Kopf ist mit einem großen dreieckigen Schnabel ausgestattet, der mit den charakteristischen Hakenzähnen ausgestattet ist, welche dem Tier das ganze Leben lang nachwachsen und ausfallen. Der Unterkiefer ist hierbei etwas größer als der Oberkiefer, sodass dessen Zähne auch bei geschlossenem Maul deutlich sichtbar sind. Die Zähne selbst sind leicht nach hinten gebogen, spitz und von einem sehr hellen milchweiß, was sie auch als Schmuckstücke begehrt machte. Sie sind auf den Fischfang ausgerichtet. Die Augen des Fangfischs sind groß und rund.

## Verhalten

### Lebensweise

Die Fangfische werden bereits lebend geboren und sind bei der Geburt etwa 50cm lang. Sie lernen die Jagd eigenständig und werden von ihren Eltern nicht versorgt. Aufgrund ihres Fluchtreflexes, der in höherem Alter immer schwächer ausgeprägt ist, meiden die Tiere größere Räuber instinktiv und durch ihre Schnelligkeit gelingt die Flucht oft, sodass die Mehrzahl der jungen Fische überlebt. Fangfische durchstreifen hauptsächlich die oberen Wasserschichten und halten sich gerne in den wärmeren Zonen auf, wo sie sich auch manchmal sonnen. Trotzdem kommen sie hauptsächlich auf hoher See vor. Sie sind Einzelgänger.

### Nahrung und Jagd

Fangfische ernähren sich hauptsächlich von anderen großen Fischarten, wie beispielsweise Haien und jungen Wellholzfischen, seltener können Seeschlangen oder andere aquatische Reptilien verzehrt werden. Auch kleinere Fischarten wie der Drachenfisch stehen jedoch auf dem Speiseplan, Säugetiere und Vögel werden dagegen gemieden. Fangfische nutzen ihre Schnelligkeit, um ihre Beute ins offene Wasser herauszutreiben und einzuholen. Größere Tiere werden durch ein Schütteln auseinandergesägt, welches dem Beutefang eines Hais ähnelt. Kleinere Tiere werden am Stück oder in wenigen Bissen verschlungen.

### Fortpflanzung

Fangfische treffen recht selten auf Artgenossen, bietet sich die Möglichkeit zur Paarung wird sie meist ergriffen. Das Weibchen gebärt immer ein Junges auf einmal, die Tragzeit beträgt fünf Monate.
Aleuname Rosthammer

**== E D R E ==**
> "Versuche nicht erneut uns zu kontaktieren. Kehre zurück zu deinem Auftrag."
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> - Eine Korrespondenz des askischen Gewerbes mit Aleuname Rosthammer
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Aleuname Rosthammer ist eine Spionin des askischen Gewerbes in Tdats ma Ssulf und die Frau Repotsirhc Rosthammers.

## Leben

Aleuname wurde in Askeus in eine mittelständige Familie geboren. Ihr Vater war ein ehemaliges Mittglied des Gewerbes und ihre Mutter eine Holzfällerin. Beide ihre Eltern waren gegen ihre Entscheidung, in das Gewerbe einzutreten und brachen, als sie sich widersetzte den Kontakt mit ihrer Tochter ab.

### Gewerbe

Die junge Aleuname wurde im Gewerbe einem Training unterzogen, dass es ihr ermöglichen sollte, als Spionin der Organisation zu arbeiten. Sie stellte sich schnell als äußerst fähig heraus und erklärte sich schließlich dazu bereit, als Agentin gegen die Müllgesellschaft eingesetzt zu werden. Zwei Jahre nach beendeter Ausbildung wurde sie also auf Repotsirhc Rosthammer angesetzt, der bis dahin alle Lockvögel des Gewerbes abgelehnt hatte. Dementsprechend überraschend war, dass er sich mit Aleuname anfreundete und schließlich romantisches Interesse zeigte.

### Partnerschaft

Aleuname ging nach Absprache mit ihren Beratern, eine Partnerschaft mit dem aufstrebenden Müllbaron ein und führte eine feste Beziehung mit ihm. Bald arbeitete sie selbst innerhalb der Organisation und verfasste regelmäßig Berichte über deren Aktivitäten. Nach vier Jahren kam ihr erster Sohn, Semaj, auf die Welt. Aleuname konnte mit der Situation nur schwer umgehen und fürchtete ihr Kind, für dessen Vater sie keine Gefühle empfand, nicht lieben zu können. Dennoch entschied sie sich dagegen, ihr Kind vom Gewerbe gegen ein Waisenkind austauschen zu lassen. Ein zweiter Sohn folgte wenige Jahre später. Tatsächlich erwies sie sich als emotional distanziert von ihren Kindern, was jedoch weniger mit mangelnder Zuneigung, als Schuldgefühlen zutun hatte, die sie aufgrund ihrer gefälschten Identität empfand.

### Semajs Flucht

Als ihr Sohn Semaj mit der Tochter einer Funktionärin des Diktatorgeräts durchbrannte, wenig später gefolgt von seinem jüngeren Bruder Divad, welcher gedachte, ihn zurückzubringen, kontaktierte sie ihre Berater innerhalb des Gewerbes. Diese weigerten sich jedoch, nach ihren Söhnen zu suchen, woraufhin Aleuname sich dazu entschied ihnen auf eigene Faust hinterher zu reisen. Dabei verstieß sie gegen direkte Anweisungen und musste damit rechnen, als Verräterin und Doppelagentin zu gelten. Ihr Plan war es, ihren Söhnen ihre Identität zu enthüllen und mit ihnen ein neues Leben zu beginnen. So reiste sie nach Anglien.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 213*
2. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 253*
3. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 498*
4. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 699*
Ribbon

Hime's mediator, who comes to Japan along with her, serving as fairy partner for Megumi, Hime, and Yuko. Despite her cute appearance, she is silver-tongued and much more gutsy than Hime. She has the ability to convert the positive feelings of those freed from the Phantom Empire's mirrors into PreCards. She often ends her sentences with "desu wa", "deshita wa", "masu wa" or "mashita wa".
Everyone Happily Gives Their Full Support! The Wedding Ceremony in Pikarigaoka!!"

Yuko and her family are asked to cater for a wedding between two customers, Sachiyo and Daisuke, with Megumi and her friends offering to help out with preparations and Hime suggesting they use the theme of 'four somethings' for the bride's outfit. However, Sachiyo informs the group that her best friend who was supposed to give her 'something borrowed', Iona's older sister Maria, has gone missing, so the girls ask Iona to deliver it in her place. On the day of the wedding, after Iona gives Sachiyo Maria's handkerchief, Hosshiiwa crashes the wedding and creates a Bride Saiark from the newlywed couple. Determined to protect the wedding, Cure Fortune appears and leads the Cures to victory, allowing the celebrations to continue.
"Love Will Shine Forever! Everyone's Happiness!"

After freeing the other Cures, Megumi battles against Red, staying firm in her resolve to bring out the love hidden in his heart. Using her Forever Happiness Shower, Megumi shows Red the power of love and restores the light on Earth. Red, who is revealed to be Blue's brother, decides to focus his efforts into returning the red planet to its former glory, with Blue and Mirage deciding to leave Earth to help him do so, leaving the Cures with some Crystals of Love. With Megumi and the others, including the former commanders, returning to their everyday lives, the girls decide to use their crystals to make even more friends.
The Transfer Student is a Princess!! The Great "Help Hime Make Some Friends" Operation!!"

Hime is transferred into Megumi's school under the Japanese name Hime Shirayuki, becoming excited at the thought of making 'one hundred friends'. Upon arriving at school however, she is overcome with fear and finds herself unable to face anyone properly. Megumi tries to get Hime to make friends with Yuko, but she becomes too afraid and turns away from her. While lamenting her actions alone in the gym storage, Hime meets a teacher having his own worries about his students not listening to him. Just then, Namakeruda appears and uses the teacher to create a Cone Saiark. Hime initially struggles against the Saiark, but becomes strengthened by her desire to protect the school and make some friends, defeating the Saiark with help from her new form, Sherbert Ballet. Afterwards, Hime gives the teacher some words of encouragement before working up the courage to become friends with Yuko.
Red

The true main antagonist of the series and the ruler of the Phantom Empire, Red is a spirit who once oversaw the Red Planet. But after the Red Planet's people died out, Red became hateful and made his goal to turn the world under the protection of his brother Blue into a place of chaos by anger and hatred. Red assumed the alias of Deep Mirror for most of the series, appearing as a silhouette within a mirror. While he presents himself as Queen Mirage's advisor and often give orders to the commanders, his true role in the Phantom Empire is revealed when he intervened to stop the commanders from being purified and he influenced Mirage further through her love-spurred anger towards Blue before she is eventually purified. This forces Red to take a more active approach in destroying the Pretty Cures, using Seiji as his new servant while summoning the red planet for a worldwide attack. But after losing his follower, Red personally battles the Pretty Cures before being defeated Megumi as Forever Lovely. After his defeat, Red finally reconciles with Blue and decides to restore his planet to its past glory with the aid of his brother and Mirage. He is based on the Magic Mirror from Snow White.
"Hime's Past Mistakes! Cure Fortune's Anger!"

Hime secludes herself in her room, believing Megumi has ditched her in favor of Iona, who continues to reject Megumi's offer of joining the team due to her hatred towards Hime. Megumi and Yuko use food to lure Hime out of her room, using their PreCards to chase after her when she tries to escape, reminding her of their strong friendship and assuring her that the opening of the Axia Box wasn't her fault. Just then, Phantom appears in the city and creates dozens of Saiarks at once, prompting the Cures to go into battle against them. Despite the overwhelming numbers, the Cures put faith in their friendship and overcome their opponents, though this leads Hime to become concerned about Iona fighting by herself. Meanwhile, Iona goes after Phantom by herself but falls into his trap, winding up in a 'Pretty Cure Graveyard' for all of the defeated Cures, where Phantom intends to add her to his collection.
The Secret Has Been Blown!? The PreCure's Secret Identity is Absolutely Secret!!"

Blue gives Megumi and Hime some Cure Line phones, so they can keep in contact with each other, before urging them to keep their identities as Pretty Cures a secret from their friends and families. However, Megumi has a hard time keeping things a secret from Seiji, who lives next door to her. The next day, during his morning run, Seiji encounters a Newspaper Saiark being led by another one of Queen Mirage's commanders, Hosshiiwa. Arriving on the scene to find Seiji beating up by the Choiark, Megumi and Hime choose to transform in front of him to protect him. After Megumi beats the Choiarks with her new form, Cherry Flamenco, she and Hime team up to defeat the Saiark. Afterwards, the girls, along with Blue, explain their situation to Seiji, who decides to help them out in fighting against the Saiark.
Liste der Tiere (Ytoya)

**== Y T O Y A ==**
Im folgenden Verzeichnis finden sich die Namen aller ytoyanischen Tiere.

## Säugetiere

* Baregs
* Bartbarden
* Derrins
* Enthis
* Erdfresser
* Felsspringer
* Flimminge
* Gronter
* Karabis
* Lhafasfüchse
* Ninii
* Quastengöttchen
* Schleicher
* Syaren
* Teussen
* Tillitillas
* Tinakas
* Tingrise
* Yllitini
* Yltins

## Vögel

* Arnegs
* Chelen
* Donos
* Druus
* Hehsen
* Karras
* Laubhüpfer
* Nette Plusterer
* Rüsselwatschler
* Salisvögel
* Teresins
* Tupfenköpfchen
* Wanwans

## Fische

* Chalads
* Diawynen
* Eiswürmer
* Iile
* Schiren
* Schwarze Propheten
* Stachelkieminge
* Streifenschwimmer
* Tunnelschlunde
* Vander
* Varinen

## Reptilien

* Chissen
* Dornenrhylen
* Schnabelspeerechsen
* Stachelpanzerdinguren

## Insekten

* Ayten
* Bachstanzen
* Grinnzirken
* Quinnenschwirrer
* Schwarzzirken
* Schwirrer
* Taukäfer
* Zweigflügler

## Weichtiere

* Eisraupen
* Hausröschen

## Spinnentiere

* Bagaren
* Skeroxen

## Krebstiere

* Flussmütter
* Fogi
Soccer Showdown! Team PreCure Assembled!"

As Megumi and the others are disappointed to learn from Ribbon that only one of their wishes upon completing the PreCard File, Cure Fortune's partner, Glasan, suggests to Cure Fortune that she team up with the HappinessCharge Pretty Cure, but she outright refuses as she still can't bring herself to join forces with Hime. Later that night, Hime becomes defiant when Blue and Ribbon propose telling Megumi and Yuko about the Axia Box, fearing that she would lose her friends if they knew her secret. The next day, Seiji has Megumi, Hime, Yuko, and Iona fill in for a soccer team for a match against rival stores. As the match gets underway, Hime and Iona end up getting on each other's nerves as Iona keeps interrupting Hime's plays. During half-time, Oresky appears and targets the team's coach to create a Soccer Saiark, with Cure Fortune once again showing up to fight. Following Megumi's suggestion, Cure Fortune teams up with the other Cures and defeats the Saiark. After the match ends with Megumi's team winning, Iona appears before Megumi's group and reveals her identity as Cure Fortune, asking to team up with Megumi and Yuko, but not Hime.
"Megumi and Hime! The Great "Help Others" Operation!!"

On their way to Megumi's house, Megumi and Hime end up doing many good deeds, such as clearing up litter, treating an injured puppy, helping a lost child, and giving someone courage to propose to his girlfriend. After having pancakes with Megumi and her mother, Hime laments how her parents were trapped inside mirrors by the Phantom Empire, whilst Megumi tells her how she wants to help out her mother, who has a weak body, citing her as the reason she loves helping others. Hosshiiwa takes advantage of Megumi's helping nature to lure her and Hime into a trap, attacking them with a Mole Saiark. As Hosshiiwa passes off Megumi's desire to help others as self-satisfaction, Hime stands by her side, believing in the genuine good feelings from helping others, and manages to break them free from the Saiark and defeat it. Afterward, Megumi gives Hime her thanks for standing by her beliefs.
Everyone Looks Delicious! Yuko's Happiness Delivery!"

The girls help out Yuko with her family's lunch deliveries, seeing first hand how they bring happiness to all kinds of customers. The last of these customers turns out to be a picky old lady named Mitsuya who, despite being vocal about her dislikes, still finishes all of her meals. The next day, Mitsuya is targeted by Hosshiiwa, who creates out a Parakeet Saiark, but Yuko's love of delicious food unlocks her Innocent Form, allowing her and the others to defeat it. Afterwards, Yuko hears from Mitsuya's parrot about her loneliness, and invites her to come to her restaurant, where she enjoys a delicious meal with her friends.