Магия смерти

Магия смерти - достаточно новый вид магии, наряду с магией Жизни. Магия Смерти связана с Тьмой.

Плетения магии Смерти черного цвета. Энергия магии Смерти густо рассеяна в местах гибели большого количества существ: сотен или тысяч. При этом мастера-некроманты могут использовать эту энергию и не имеет значения сколько времени прошло, имеет значение сам факт такой массовой гибели произошедшей однажды.

Одна из разновидностей магии Смерти - некромантия, она делится на несколько направлений и связана с магией Смерти. Использующие ее маги называются некромантами. Племена Пожирателей Мозгов практикуют одно из направлений некромантии. Некромантия это противоположность магии Жизни, она появилась позднее всех, но быстро развивается, набирает популярность и приток адептов. С некромантами воюют эльфы и в пограничных территориях между ними иногда возникают столкновения. Некроманты постепенно разрабатывают и изобретают новые заклинания.

Некроманты представляют из себя организованную силу и формируют Орден Некромантов, с ними могут происходить войны, некоторые пострадавшие от них области могут стать источником опасных созданий, которые в итоге населяют те регионы. Раньше была война с некромантами названная Войной некромантов. Орден Некромантов некоторые территории и удерживает их, эти захваченные территории имеют границу с эльфами.

Существуют заклинания некромантии для которых применяют начертанные пентаграммы разных размеров.

Одна из особенностей плетения некромантии - в магическом плане они выглядят идеально и точно выверенными.

Некромантия имеет связь с магией Жизни, с помощью магии Жизни можно высасывать жизненную силу других существ и убивать их и это тоже считается некромантией. Это показывает тонкость грани между магией Жизни и Смерти. Магию Жизни можно используя особым образом превратить в некромантию, но точно не ясно, является ли это проявлением и основой магией Смерти или это просто особое использованием магии Жизни (вытягивание жизней других существ) прозванное магией Смерти.

Некроманты могут высасывать черную энергию, скапливающуюся в ауре при инфекционных болезнях и тем самым улучшать состояние человека, при этом впитывая данную энергию без вреда.

Одно из заклинаний некромантии - Паутина Мрака. Оно заставляет сердце в груди любого живого существа стремительно стареть, оно в итоге постепенно превращается в прах. Те кто обладает сильным здоровьем и большой выносливостью, живут большее время после наложения заклинания и умирают не мгновенно.

Существует заклинание магии Смерти, которое при контакте с чем-либо, например с кольчугой, вызывает распадение кольчуги в прах, в месте соприкосновения. Возможно это воздействие направленно как на ряд металлов, так и на некоторые другие материалы и живых существ.

Некроманты, включая Пожирателей Мозгов, способны воскрешать отряды крайне живучих зомби. Степень их развития зависит от степени развития мага. Зомби сохраняют навыки владения оружием после смерти, действуя им довольно быстро. Трупы используют, оружие и броню имеющуюся на них при смерти. Зомби могут плеваться смертельным трупным ядом, либо кислотой разъедающей кольчуги. Убить их может только сильное повреждение мозга, отрубание головы, либо сожжение большей части плоти. У зомби есть остатки инстинкта самосохранения. Зомби способны жить очень долго находясь без движения в толще земли, где мумифицируются со временем и пробуждаются от громких звуков.

Некроманты, в том числе Пожиратели Мозгов, могут управлять созданными зомби. Существование данных зомби тесно завязано на некроманте их создавшем, и если он убит, то зомби перестают проявлять активность, становясь обычными трупами.

Помимо зомби некроманты могут создавать иную нежить: скелетов (скелетонов) и костяных гончих.

С помощью магии Смерти можно поднять кладбище.

Одно из высших искусств некромантии - воскрешение погибшего драконов и создание костяных драконов. Для этого нужно принести в жертву огромное количество разумных. Дракон воскрешается внутри крупной пентаграммы. Существуют заклинания для их сковывания и контроля поведения, чтобы не дать им напасть на создателей. Не имеют мягких тканей и не могут летать, как обычные драконы, но сохранили типичную для них быструю скорость бега. Разум у таких драконов также сохраняется, но он более примитивен.

Существуют заклинания с помощью которых можно сковать костяных драконов, чтобы они не напали на создателей. Дракон не смотря на попытки не может от них освободиться и благодаря этим заклинаниям его могут заключить в какое-либо место. Провести полноценный ритуал воскрешения костяного дракона и сковать его могут и Пожиратели Мозгов.

Одно из разработанных некромантами заклинаний - это то, которое дает возможность костяным драконам летать. Некроманты плотно и целенаправленно ведут разработки и улучшения этой возможности. Для этого заклинания применяется определенная пентаграмма, которая выглядит как шестиугольная звезда. При наполнении магией они наливается голубоватым светом и сиянием. Сияние поднимается выше, накрывает и пропитывает костяного дракона. Наполняя светом остатки костей на крыльях, оно наращивает и удлиняет крылья. Потом сияние постепенно пропадая, вливаясь в дракона, формирует у него полупрозрачные крылья серовато-черного оттенка поверхность которых постоянно колеблется. Эти же заклинание магически удлиняет хвост для выполнения роли стабилизатора.

Для некоторых заклинаний некромантии применяются начертанные пентаграммы разных размеров. Пентаграммы составная часть некоторых плетений некромантии наряду с непосредственно плетениями. Для начертания пентаграмм подходит даже песок.

Типичный эмоциональный фон сопровождающий мага при сотворении магии Смерти - гнилостность и сладостное разложение.

Некроманты могут запускать сети черных заклинаний, которые мерзко выглядят. Они с шумом врезаются в цель и при попадании способны превратить дерево, и прочих живых существ, в пыль.

Плетения некромантов при контакте с крупными плетениями других стихий могут отклоняться.

Некроманты могут запускать широкое черное плетение, в полете разделяющееся на несколько частей и способное попасть в несколько целей, изрубливая их на множество частей. От воздействия этого заклинания может не спасти даже магически усиленная броня.

Заклинания магии Смерти и некромантов могут приводить к почернению земли и поверхностей с которыми вступило в контакт, этому также подвержены горные породы и растения.

Некроманты могут активно использовать ресурсы ментальной магии по назначению, в том числе массово влияя на окружающих.

Некромант может вскинув руку, направить поток силы, формирующий по мере следования струю тугого воздуха. Основные функции этого потока силы - воскрешать трупы, превращая их в зомби, это происходит при контакте потока и места поблизости от нахождения трупа. Если это произойдет на кладбище, или еще где-нибудь где много трупов, то они массово полезут из могил.

Некоторые некроманты могут использовать источники иных типов магии, например излучающие энергию артефакты, с их помощью усиливая свои заклинания некромантии. Таким образом они способны подчинить и артефакты наподобие метеорита-артефакта Сердца Земли и использовать выделяемую им магию в больших количествах. Вытягивая энергию из таких источников некроманты могут усиливать свои заклинания.

Если некроманты будут использовать какой-либо источник энергии, превосходящий их по мощности и дополняющий своей мощностью их заклинания, то после некоторого времени его использования для некромантов может наступить тяжелый для состояния тела откат. Он может быть тяжелым, но не смертельным.

Некроманты могут создавать прослойку Тьмы и использовать силу какого-либо источника излучающего магию, например артефакта, через эту прослойку. Также некроманты могут усилить себя с помощью превосходящего по мощности источника магии напрямую, но если он сильно превосходит некроманта по мощи, то с таким магическим усилением некромант проживет недолго, но некоторое время сможет его выдерживать и воздействие магии некроманта и сила ее влияния многократно усилятся. При таком напитывании мощью размер тела некроманта может увеличиться примерно в 2,5 раза. При этом фигуру некроманта окатывают волны силы. В итоге некромант может просто не выдержать и сгореть. При убийстве всех некромантов поддерживающих поражение Тьмой артефакта и питающихся от него энергией, эта Тьма спадает. Растворяются и другие проявления этой энергии, например усиление ей кого-либо, разная защита на ее основе, прекращается негативная энергия идущая от артефакта пораженного Тьмой, жгуты Тьмы отделившиеся от артефакта и на самом артефакте. Спадающая Тьма возвращает артефакту прежние свойства.

Используя некоторые источники магии, например артефакты, некроманты могут с их помощью плодить зомби, поразив эти артефакты Тьмой.

Если воскрешенные зомби поддерживались силой пораженного Тьмой артефакта, то при ее спадении они теряют подпитку и умирают прекращая активность. А зомби, используя выделяемую энергию, они воскрешать могут. Чем большее излучение энергии, тем большую орду они смогут воскресить и поддерживать.

Некроманты не могут просто так использовать другую энергию для поддержания свои заклинаний, в том числе от других источников магии, для начала им нужно научиться ее преобразовывать в нужный формат.

Усиленные подобной мощью некроманты могут вызывать выбросы силы, физически отбрасывающие окружающих с большой силой, при наличии стен объекты и существа могут впечататься в них, что без магической амортизации или хорошей амортизирующей удары брони может быть смертельно. Данные магические выбросы просто могут сдувать чужие магические щиты. Человека может отбросить этим выбросом до 20 метров. Если маги не смягчат удар своего тела о стену каким-либо заклинанием, то это вполне может их убить, так как от силы удара объекты могут выбивать их стен каменную крошку. Амортизирующая удары хорошая броня может сохранить жизнь при таких ударах. Сила впечатывания в стену может быть такова, что несмотря на несколько магических щитов, импульс силы может вбить живых существ в каменную стену на 30 сантиметров, магическая защита при этом все же может спасти жизнь. ВЫделяемая таким усиленным некромантом сила может просто сжигать стрелы с наложенными на них заклинаниями подлетающие близко к нему, но при этом данная магическая завеса чуть ослабевает, особо это заметно при единовременном столкновении с ней множества заклинаний, и она может ослабнуть до той степени, что может быть преодолена каким-либо заклинанием или артефактной стрелой. Усиленные некроманты вполне могут получать травмы, которые не смогут восстановить, в том числе ранения стрелами. заклинаниями, то есть он вполне уязвим. Подобные усиленные некромантами могут атаковать щупальцами - смешанными сгустками некроматерии (материи Тьмы) и магии поддерживающего их источника магии. Когда убивают подобного усиленного некроманта, то в воздух бьет яркий столб из высвобождающейся энергии.

Одно из атакующих заклинаний некромантов - черно-серый крутящийся смерч. Прервать его и нарушить целостность смерча может какое-либо заклинание запущенное в него, что приводит к распаду смерча и яркой вспышке.

Некроманты могут носить холодное оружие с черными лезвиями, например мечи. Это оружие может быть зачаровано различными заклинаниями, например ядовитыми. Если воткнуть такое оружие в землю, то от него рядом может пожухнуть трава. При воздействии этих мечей от них идет зеленоватое сияние. Таким образом проявляются накладываемые на холодное оружие некромантские заклинания. Также н оружии могут быть совмещенные кислотные заклинания и некромантия, если подобное оружие втыкается в камень, то камень начинает превращаться в странную синеватую пыль. Такие мечи способны пробить некоторые типы брони, которые не может пробить обычное холодное оружие, например лучшую броню гномов - Дыхание Ангела.

Некроманты могут убить какого-либо разумного, и с помощью совмещения ментальной магии и магии Иллюзий имитировать его внешность. Таким образом они могут устраивать разные махинации, например незаметно заменять людей на значимых постах. Личи также могут имитировать других существ и разумных. Этим набором магии некоторые некроманты, например Пожиратели Мозгов, не владеют, тем не менее эльфы-некроманты владеют этим набором чаще. Поведение некроманта подменившего человека может не совсем соответствовать личности того человека, поскольку у некроманта другая личность. Могут наблюдать странности в поведении имитируемого человека, например разговорчивые люди могут стать неразговорчивыми. Находясь под личинами других, некроманты могут использовать ментальную магию, так или иначе незаметно корректируя поведение окружающих людей или подчиняя их. Из-за способностей некоторых некромантов имитировать кого-либо они могут проводить полноценные операции массового внедрения и конспирации, действовать скрытно, подменивать официальных лиц - и это одна из серьезных опасностей исходящих от них. Маскировка некромантов может помочь им близко подобраться к могущественным магом и усыпив их бдительность подложить вредоносное заклинание и обезвредить их, взяв в плен. Например, передав предмет с этим заклинанием.

Отличить обычного горожанина от замаскировавшегося под него некроманта не могут даже сильные маги, но возможно некоторые все же умеют это делать.

Достаточно быстрый способ убийства, к которому прибегают некроманты - превращение сердца в прах. Это одно из простейших заклинаний некромантии.

Некоторым группам некромантов могут быть доступны дополнительные ресурсы - например древнее и ценное оружие.

Эльфы некроманты могут вести свою деятельность не только в лесу, но и на территориях других рас, причем проводить достаточно дерзкие и активные операции. Эльфы-некроманты могут быть эльфами из домов-отступников, которые по сути уничтожены на территории эльфов, но тайно продолжают существовать. У эльфов-некромантов одна из любимых казней - медленное растворение врага в кислоте. Встреча с эльфами-некромантами может кончиться плачевно в значительном большинстве случаев, однако некоторые могут с воздействием заклинаний некромантов на сердце добраться до других разумных и рассказать что-либо перед смертью.

Некроманты могут создавать тайные базы на границе владений других рас. Некроманты на чужих территориях могут проявлять интерес к кладбищам из-за находящихся там останков умерших.

Некроманты могут скрывать воскрешенных мертвецов в ждущем режиме прямо на кладбищах, используя заклинания невидимости. При этом они визуально не видны даже для зашедших на кладбище. Тем не менее есть способы обнаружения данных мертвецов, иногда удается увидеть сквозь заклинания невидимости тактическими артефактами. При этом мертвецы стоят неподвижно, и таким образом затаиваясь, могут резко атаковать вошедших в их гущу. Скрываемых существ может быть сотни в одном месте.

Некроманты могут создавать нестандартных мертвецов, например мертвых многоножек из нескольких тел. Мертвые многоножки очень живучие, обычные зомби и скелеты умирают в огня за короткое время в районе заклинания Круг Огня, многоножки же могут преодолевать даже некоторые круги огня повышенной плотности, хотя все равно в итоге погибают. Они могут шипеть.

Еще один тип мертвецов создаваемых некромантами - огнеупорные жуки, которые могут существовать в условиях заклинания Круг Огня, и в массах огня, так как огнеупорны, однако из можно превратить зачарованными заморозкой стрелами в ледяные статуи. Рост этих жуков - в половину человеческого роста. Их панцири прочны и имеют матовые отливы.

Скелеты воскрешенные некромантами могут быть разной степени целостности, иметь разные повреждения костной структуры, например потерю конечности. Зомби тажке бывают раной степени испорченности и разложения: от совсем свежих до тухлых.

Некроманты могут собирать и сшивать мертвецов из нескольких трупов. Один из продуктов этого процесса - своеобразные многоножки из людей, каждая рука которой сжимает какое-либо холодное оружие.

Разная нежить воскрешенная некромантами способна находиться в режиме ожидания, неподвижно, под контролем некромантов.

Некоторого времени работы 2-3 некромантов может хватить, чтобы воскресить до 300 обычных зомби или скелетов и дополнительно десятки особых видов мертвецов.

Зомби не выдерживают удары стрел от усиленных магией луков, стрелы могут насквозь пробивать им головы. Сильный бросок дротика может убить скелета.

Зомби и скелеты создаются на основе когда-либо умерших людей и если постараться, то можно углядеть в них некоторых знакомых, если они есть среди воскрешенных. При заменах каких-либо убитых разумных скрывающихся под их личинами некромантами, трупы этих убитых в свою очередь могут быть воскрешены и превращены в мертвецов.

Сильные некроманты могут взлетать в воздух. От их воздействия земля вскипает от массово оживающих трупов, если они есть в земле. Давние кладбища - походящие для этого места. Если рядом много умерших, то мертвецов такими некромантами может быть поднято очень много, так, что справится с ними достаточно сложно.

Некроманты могут выбрасывать заклинания-плети, которые можно отразить, в том числе магическими щитами. При этом если они попадают в растения, то мгновенно превращают их в пепел.

Достаточно развитые некроманты, даже при серьезных ранениях в районе сердца или когда в теле имеются иные множественные сквозные ранения, не умирают, а могут начать процесс исцеления в безопасных условиях и исцелиться. При этом от творимых вокруг него плетений все светится синеватым светом.

Некроманты в полете могут достаточно ловко уклоняться от множественных снарядов: заклинаний или стрел. Они очень быстро дерутся в ближнем бою и блокируют удары. Раны от ранений на некромантах, от их магического воздействия сразу перестают кровоточить. Опять же под воздействием магии некроманты в процессе сражения двигаются все быстрее и это может заставить противника перейти в тяжелую для него оборону. Некроманты могут иметь 30 уровень развития и столкновения с ними смертельно опасны для менее развитых разумных. Некроманты могут отмахиваться от некоторых заклинаний и рассеивать их. Даже с ранениями зачарованными заморозкой стрелами в горло, грудь, лицо, голову одновременно, некромант может драться, хотя и не так быстро, что дает шанс окончательно убить его - смахнуть голову с плеч. Они могут жить при крайне серьезных травмах, но это если голова у них на плечах. Некроманты хоть и крайне живучи, но вполне повредимы, они могут даже хотя бы как-то драться с располосованным надвое телом.

Зомби и скелеты, когда умирает некромант поддерживающий их существование, тоже перестают проявлять активность. Зомби еще дополнительно начинают усиленно разлагаться, запах от них усиливается, так как некромантия сдерживает процессы гниения. При массовом гниении зомби могут образовываться ядовитые смердящие облака зеленого цвета, эти ядовитые облака способны разъедать растительность, и естественно они не очень приятны для остальных живых существ.

Некроманты могут охотиться за магическими секретами, например способами обезвреживания определенных типов защитных заклинаний, ловушек и так далее. С этой целью они могут проводить свои операции.

Орден Некромантов имеет Лордов, они ищут потенциальных разумных и их объединения готовые вступить в Орден. Присоединившимся к нему предоставляются знания. В рамках Ордена некромантов могут действовать боевые тройки, которые подготавливаются другими некромантами. Лорды проявляют неудовольствие, если подчиненные ему группы некромантов несут потери или неудачи операции, или если происходит захват законспирированных объектов некромантов. У этого ордена есть система управления.

Тайные базы некромантов стараются не выдавать себя, поэтому не применяют лишний раз убийственные заклинания, когда можно обойтись более мягкими и незаметными методами.

Орден некромантов может содержать заведения, например гостиницы или таверны, и как раз там совершать убийства и превращения убитых в мертвецов. Сформированных таких образом мертвецов они могут направлять с помощью мыслей и раздавать таким образом приказы. Такие зомби прикрываются маскировочными заклинаниями, которые позволяют им выглядеть как живые, хотя говорить они не могут.

Орден некромантов может организовывать преследование и попытки устранения мешающих им личностей. В рамках Ордена могут действовать разумные разных рас, включая эльфов и Пожирателей Мозгов.

## Жгуты-змеи из Тьмы

Являются одним из созданий некромантии, являются сгустками энергии Тьмы. Некроманты могут использовать энергию от пораженных Тьмой артефактов, излучение которых достаточно, чтобы создать подобных существ. Но могут создать их и просто так, если хватит сил.

Пораженные Тьмой артефакты оплетаются черными толстыми нитями, которые могут отделяться от создающего из источника, становиться четче и слезать на землю, перемещаясь как змеи. Они исторгают из себя силу способную поднимать мертвых массово, мертвые массово поднимаются там, где проползают эти черные нити, если там есть тела.

Они могут быть сожжены огненными заклинаниями. Данные нити-змеи могут ощущать опасные для них заклинания и делать попытки расползаться от них в сторону. При попадании огненных шаров, и других заклинаний достаточной мощности, издается громкое шипение и происходит испарение сгустка-змеи. Для этого должна быть поражена большая часть ее тела. Ледяные стрелы и заклинания их лишь чуть-чуть притормаживают.

Эти змеи могут быть созданы и управляться некромантами, которые контролируют и используют силу какого-либо мощного источника магии, например артефакта. Змеи могут создаваться на основе преобразуемой силы данного источника.

Данные змеи могут высоко подпрыгивать в воздухе, раскрываясь как бутоны, в итоге из них вперед устремляется черная густая волна вместе с отростками Тьмы, она может захватывать материальные объект и существ щупальцами и подтягивать их к себе.