Disciples: Sacred Lands/Solucja, Kampania Undead Hordes - Poziom 2

**CHAPTER 2 – SCEPTER OF THE PRIEST-KING**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Scepter of the Priest-King*
**Cel misji**

* Zdobądź ruinę Tower.

**Opis przejścia**

Mapa tego etapu wydaje się być śmieszna, bo jest praktycznie identyczna jak ta, na której rozgrywał się scenariusz *An Ancient Menace*. Jest jednak zasadnicza różnica – ten poziom my rozgrywamy frakcją Undead Hordes i od razu widzimy, że na ten przykład nie mamy zamku na wschodzie, podczas gdy wróg w analogicznej misji miał. Rywalem w tej misji będzie Empire. Od początku będzie agresywny i solidnie utrudni nam skuteczną eksplorację terenów nieopodal naszej stolicy.

Gdy protagonista będzie na trzecim poziomie, stawiamy na Leadership. Ogółem przyda się silna armia magów pokroju Necromancer albo też Wraith, dopóki my nie otrzymamy dostępu do postawienia budynków umożliwiających dostęp do Lichów lub Vampirów. Pierwsze ataki jeszcze nie powinny być trudne do odparcia, ale pełnoprawne walki trzeba podejmować Arkon Darksoulem (**#45**). Banshee natomiast musi jak najszybciej zająć 2 kopalnie złota oraz kryształ generujący Death Mana. Potem będzie możliwe bezkarne zajęcie kryształu z Infernal Mana. Na razie eksplorację terenu obieramy w taki sposób, by konsekwentnie przemieszczać się na południowy zachód.

Screen **#45**
Po drodze jest Agar's Shop, Thiefami okradamy go, a jakąś bardziej pożyteczną jednostką sprzedajemy niepotrzebne przedmioty, zyskując w ten sposób kilkaset sztuk złota. Przemieszczamy się na centrum mapy i szukamy drugiego kryształu z Death Mana – oczywiście za pomocą Banshee kładziemy różdżkę nieopodal niego. Mamy też na południu kryształ generujący Life Mana, na którym też kładziemy różdżkę, by móc w przyszłości np. używać Staff of Travelling. Więcej kryształów nie da się już przejąć, dopóki my nie pokonamy oddziału składającego się z m.in. wilkołaków (**#46**). To pierwszy poważny wróg tej misji, na szczęście mamy dobrych magów.

Screen **#46**
Przed walką z wilkołakami (a zarazem też Ghostami i Vampire), warto odwiedzić wszystkie możliwe tereny. Okradamy między innymi alchemika Ethana i zmierzamy w stronę centrum mapy, wśród naszych celów są jeszcze 2 miasta i parę skarbów strzeżonych przez jednostki wolno stojące. Gdy już odkryliśmy wszystko to, co mogliśmy odkrywać jeszcze bez eliminacji drużyny wilkołaków z powyższego screenu, zaczynamy osłabiać taką drużynę. Przyda się tu Stone rain, czar Call decay dragon jest praktycznie nieużyteczny, jego trzeba używać do walki z innymi wrogimi jednostkami. Po przejściu przez pierwszy *break*, rozpoczyna się zażarta walka z Empire.

Tą zażartą walkę najpierw należy zacząć od interwencji Thiefem. Obowiązkowo jako pierwszą czynność wykonujemy Infiltrate Spy, po czym wybieramy tych wrogich bohaterów, którzy mogą stanowić potencjalnie największe zagrożenie. Empire ma wielu bardzo niebezpiecznych przeciwników, dlatego będziemy potrzebowali trochę czasu, aż rywal ustąpi. Kluczowa jest Infernal Mana, to z jej pomocą powinniśmy działać, używając zaklęć pokroju Call decay dragon czy też Summon III: Nightmare. Drugiej fali ataków rywala raczej nie zdołamy dotrwać. Tym samym najlepszym bohaterem zmierzamy do finałowej budowli, pamiętając okazyjnie o tym, by zabezpieczyć protagonistę przed czarami używanymi na mapie przygód (**#47**).

Screen **#47**
Finałowa ruina kryje w sobie taką drużynę – dwóch Marble Gargoyle, Necromancer oraz Skeleton Champion. Wraithy, gdy tylko pokonają Necromancera, mogą atakować taki budynek do końca bezkarnie, lecz Necromancery też mogą coś zdziałać. Pamiętajmy oczywiście, by przed tym pojedynkiem wzmocnić Arkon Darksoula wszystkim, czym mamy (zaklęcia ze stolicy, zwoje, mikstury itd.). To powoduje, że ostatnia walka etapu staje się dziecinnie prosta.

 Kompendium