Araneas

Las Araneas o Tarácteros se tratan de una especie de arácnidos inteligentes con gran capacidad evolutiva que suelen habitar en grandes cuevas oscuras y sirven como protectores naturales de las mismas. Es normal verlas cercas de mazmorras o zonas con gran presencia oscura, viéndose atraídas naturalmente a estos sitios. Aunque son extremadamente numerosas su estilo de vida sólo permite que algunas de estas logren llegar a sus estadios más evolucionados.

Son tanto temidas como veneradas por muchos cultos, en especial por aquellos que sirven a los Señores del Vacío al ser descendientes directas de la Diosa Araña Atlach-Nacha, la tejedora, quien esparció su descendencia por Legenis cuando las barreras del mundo onírico y el mundo real se disolvieron temporalmente por la llegada de Ala-Jarkaal

## Origen

Las Araneas, como muchas de las especies inteligentes en Legenis, no parecen ser originarias de este mundo. Su historia es tan difusa como misteriosa pues de un día para el otro simplemente aparecieron. Hay varias pistas que pueden desvelar su origen y todas están íntegramente relacionadas.

Según las leyendas y mitología de aquellos que adoran al Vacío existe una Diosa que vaga entre las dimensiones tejiendo una gran tela de araña para unirlas a todas, incluyendo el mundo onírico de que provienen las Hadas. Esa Diosa es Atlach-Nach, quien dejó caer a su descendencia en Legenis cuando el puente entre estas dimensiones estuvo a punto de completarse. Este momento fue aprovechado por Ala-Jarkaal, el Devorador de Vida, para cruzar con sus fuerzas a Legenis. Este hecho desestabilizó lo suficiente el puente como para romper parcialmente deshaciendo el trabajo de Atlach-Nach y provocando la llegada de las Araneas a Legenis. Algunas pruebas sólidas de estas es la presencia de una de sus mayores crías, Ungoliant, en el ataque final al reino de Gondolin.

Que estas siempre estén cerca de grandes aquelarres donde se contacte con las Cortes del Vacío ayuda a disipar las dudas y darle más veracidad a esta teoría. Según los estudiosos, una vez separadas de su madre con la parcial ruptura del portal hacia el mundo onírico, atraídas por la esencia del Vacío que desprendía también Atlach-Nach se refugiaron alrededor de fragmentos del mismo.

## Apariencia

Las Araneas inicialmente se ven como arañas comunes, algo más grandes y con un aspecto que puede variar dependiendo de la madre que los haya engendrado. A medida que van evolucionando sus cuerpo aumentan en tamaño y desarrollando algunas características extras. Cuando llegan al último estadio evolutivo es cuando realmente varían en aspecto.

Todas sus formas varían bastante, generalmente en tamaño y detalles. Cuando más se diferencian es entre el estado de Reina y Arakhne. En el estado de Arakhne su cuerpo crece hasta estados descomunal, como mínimo 100 metros y máximo 10 kilómetros. Si por otro lado decide por ser una Arakhne desarrollará una apariencia híbrida con un torso humano y un abdomen y patas arácnidas.

## Comportamiento

En su primer año de vida una Aranea se comporta como un animal salvaje, careciendo de inteligencia y siguiendo tanto sus instintos como las órdenes de su madre. Lo único que busca un taráctero es sobrevivir, lo que lo empuja a devorar a sus propios hermanos. Después de ese periodo de tiempo ganan consciencia propia y la capacidad para razonar, aunque muchas siguen manteniendo el mismo comportamiento siguiendo a sus madres en todo lo que dicen. Aunque su personalidad no depende absolutamente de nada si es cierto que, debido a su naturaleza arácnida y los ambientes en los que se crían, suelen ser astutas, algo manipuladoras, generalmente amorales, crueles e interesadas. Muchas Araneas también se vuelven codiciosas e individualistas, tomando un carácter antagónico que las empuja a volverse siervas del Vacío o a crear sus propios aquelarres malditos.

## Capacidades

Las Araneas podrían tratarse de una de las especies que, inicialmente, parten de una de las bases más débiles de todas. Cuando nacen son especialmente vulnerables lo que provoca que muchas de estas no logren vivir en solitario, de hecho, muchas de estas recurren al canibalismo para sobrevivir el hambre y ganar algo de poder. Dependen del grupo para sobreponerse a las amenazas que afrontan. De la misma, carecen de habilidades iniciales más allá de la creación de hilos y la capacidad de sintetizar un veneno débil a través de los colmillos. Sus patas son capaces de adherirse mediante unos pequeños ganchos a las irregularidades de diferentes superficies permitiéndoles andar sobre superficies en vertical o incluso del revés. El resto de habilidades se desbloquean progresivamente a partir que siguen una línea de evolución que puede llevar a diferentes caminos. Cada estadio de evolución tiene sus propias condiciones y habilidades.

### Evoluciones

#### Fase I

##### Taráctero pequeño inferior

La forma más débil de esta especie. No tiene habilidades especiales. Mide apenas 75 centímetros de largo y medio metro de alto. En esta forma, un taractero no supone una amenaza ni siquiera para un humano normal, y su esperanza de vida no solo es baja por el poco tiempo que tienen para desarrollarse sino que también mueren con bastante facilidad.

* **REQUISITOS:** N.A
* **BONIFICACIONES:** "Veneno Arácnido E", "Telaraña E", "Visión Nocturna E", "Colmillo venenoso E"

#### Fase II

##### Taráctero inferior

Una evolución del Taráctero básico, con algo más de altura y fuerza. Sus habilidades no evolucionan, pero además de ganar algo más de fuerza aumentan su tamaño a un metro de alto y 1,25 m de ancho y un metro de alto.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIONES:** +50 F/R, +25 V.M/V.A

##### Taráctero pequeño

Una evolución alternativa del Taráctero básico, que mantiene su tamaño sin aumentar mucho su fuerza pero a cambio se vuelve mucho más veloz. Los Tarácteros pequeños suelen sobrevivir menos que sus contrapartes inferiores, pero son mucho más resilientes.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIONES:** +25 F/R, +50 V.M/V.A

#### Fase III

##### Taráctero

La siguiente etapa de la evolución del Taráctero, que elimina tanto su condición como pequeño ganando una altura similar a la del Taráctero Inferior y su cualidad de inferior. Generalmente estos Tarácteros acaban derivando en Archtaracters y es la rama más común que toman estos arácnidos, priorizando la fuerza física por encima de sus elementos arácnidos.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIÓN:** +100 F/R/V.M/V.A, "Veneno Arácnido D", "Telaraña D"

##### Taráctero pequeño venenoso

Una evolución alternativa que no es tan común en las manadas de Tarácteros. Debido a que estas criaturas suelen cazar en masa prefieren evolucionar hasta Archtaracter priorizando la fuerza abrumadora por encima de elementos que facilitan el asesinato solitario. Siguen manteniendo su tamaño original y ganan altas habilidades venenosas.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIÓN:** +50 F/R/V.M/V.A, "Síntesis de Veneno E", "Veneno Arácnido C", "Resistencia al Veneno B", "Colmillo Venenoso C"

#### Fase IV

##### Taráctero mayor

El Taráctero mayor sigue la evolución que la mayoría de la especie sigue. Su tamaño aumenta a 2 metros de largo, con un tamaño de 1,50 metros de alto. Son mucho más intimidantes y poderosos, considerados amenazas difíciles de manejar por muchos aventureros y exploradores. La presencia de un Taráctero mayor suele despertar todas las amenazas, pues es la fase previa de la aparición del Archtaracter.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIÓN:** +500 F/R/V.M/V.A, "Fuerza B", "Instantáneo C", "Corredor C", "Solidez A"

##### Taráctero venenoso

Una versión superior al taráctero venenoso que aumenta su tamaño hasta los 1,25 m x 1 m de tamaño. Sus habilidades relacionadas al veneno aumentan, lo que combina junto a unos parámetros mucho mayores en sus estadísticas. No es una evolución muy común de ver, ya que su evolución es bastante impopular entre los suyos.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIÓN:** +100 F/R, +50 V.M/V.A, "Síntesis de Veneno C", "Mejora de Veneno A", "Colmillo Venenoso B"

##### Zoa Ele

Esta criatura muy escasa es temida y tenida como un augurio de mala suerte, en especial por sus colores y formas. Para algunos, el hecho de que haya sido avistada muy pocas veces refuerza la idea de que aquellos que se encuentran con una no viven mucho para contarlo. Algunas leyendas la tachan de asesina silenciosa, y que decapita a sus víctimas con las guadañas de sus manos. Una criatura que es temida como un augurio de mala suerte. Debido a que pocos lo han visto, se dice que cualquiera que se lo encuentra morirá después de los pocos días. Las leyendas dicen que aparece repentinamente detrás de una víctima y lo decapita con sus guadañas.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIÓN:** +200 F/R/V.M/V.A, cambia sus patas delanteras por guadañas super afiladas, "Sigilo A", "Silencio B", "Ataque de Putrefacción A", "Mejora de Corte E".

#### Fase V

##### Arch Taracter

Los Archtaracters actúan normalmente como la guardia pretoriana de las Reinas Tarácteros y como comandantes de los ejércitos de estas criaturas. Es muy difícil verlos fuera de sus nidos y suelen escoltar a su reina. Muchos aventureros se dedican a impedir que estas criaturas nazcan. Son inteligentes y bastante capaces de gestionar a sus tropas. Estas bestias son capaces de rivalizar con Dragones crecidos individualmente y en muchos casos son considerados depredadores perfectos.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIONES:** +5.000 F/R, +1.000 V.M/V.A, "Mejora de Corte EX", "Mejora de Perforación EX", "Mejora de Destrucción B", "Mejora de Impacto EX", "Telaraña A", "Colmillo Venenoso EX", "Veneno Arácnido A".

##### Orthocadinaht

Esta casi inexistente variante de Taractero se especializa enteramente en Magia. Es un Maestro en la Magia y una eminencia que aún está siendo buscada por muchos magos expertos. Aunque es extremadamente poderoso en lo que respecta a la Magia, no puede seguir evolucionando y por tanto no puede optar a ningún tipo de transformación en Arachne o en Reina Taráctero.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIONES:** Gana la habilidad de aprender cualquier tipo de Magia, independiente si es Natural o Lógica. "Deva E", "Magia Suprema E", "Recuperación EX", "Renovador EX", "Mejora de Llama E", "Mejora de Inundación E", "Mejora de Congelación E", "Mejora de Tornado E", "Mejora de Terreno E", "Mejora de Tormenta E", "Mejora Divina E", "Mejora Negra E", "Súper Mejora de Condiciones de estado E",

##### Ede Saine

Evolución natural de la Zoa Ele, aún considerado como un augurio de mala suerte y de muerte. Las leyendas dicen que una vez alguien se topa con esta criatura su destino está sellado y si final llegará de una manera dolorosa. No varía mucho con la Zoa Ele, además de ser más poderosa que su versión anterior. Se trata más de una fase transitoria.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIONES:** +200 F/R/V.M/V.A, "Masa Mágica A", "Estigma A", "Aura de Incomodidad A"

#### Fase VI

##### Zana Horowoa

Las Zana Horowoa son una evolución misteriosa de la Ede Saine que casi nunca han sido avistadas. Debido a sus colores mucho más vívidos, algunos dejan de considerarlas como malos augurios y por el contrario las veneran como bestias divinas. Son unas criaturas bastante extrañas, inmortales, que en muchos casos pueden rivalizar con Reinas jóvenes.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIONES:** "Inmortalidad EX".

#### Fase VII

##### Reina Taráctero

La Reina Taráctero es una criatura descomunal que puede llegar a medir entre 100 y 10.000 metros, dependiendo de que tantos años vivan. Cada año aumenta en un metro su tamaño. Son poderosísimas y pueden absorber vida y reproducirse en masa, además de controlar a sus hijos mediante Kind Control. Las Reinas Tarácteros son expertas en Magia, muy inteligentes y caprichosas, capaces de borrar con un solo ataque una armada entera de Wyrms y Dragones crecidos. La bestia arácnida Ungoliath que atacó al Reino de Gondolin en su día se trataba de una de estas criaturas. Son capaces de poner hasta 10.000 huevos al año de manera asexual.

* **REQUISITOS:** Nivel 10
* **BONIFICACIONES:** +10.000 F/R, + 1.000 V.M/V.A. "Absorción de Almas B", "Síntesis de Almas EX", "Cañón de Maldición EX", "Kind Control A". "AT-Field A", "ANTI-AT-FIELD A", "Telepatía EX"

##### Arachne

La Arakhne es una especie única de Aranea alternativa a la Reina y extremadamente escasas. Se trata de una criatura que combina los aspectos mortales y la divina forma de su creadora, la Diosa Tejedora, mientras que sus hermanas Reinas personifican únicamente a la Diosa. Pueden hablar y comunicarse de manera óptima con el resto de seres vivos, ya que la mitad de su cuerpo de cintura para arriba se transforma en humano, mientras que de cintura para abajo sigue manteniéndose como una araña. Pueden colocar alrededor de 100 huevos por año de manera asexual.

* **REQUISITOS**: Nivel 10
* **BONIFICACIÓN:** +1.000 F/R, +100 V.M/V.A. "Kind Control B", "AT-Field A", "ANTI-AT-FIELD A", "Telaraña EX".

##### Phalanx

El Phalanx es una versión masculina de la Arakhne, sin la capacidad de poner huevos. Es la única forma de Taráctero masculino que existe en toda la cadena evolutiva y se considera una variación de la Arakhne. Son levemente menso poderosos y algunos no llegan a ser tan grandes como una Arachne

* **REQUISITOS**: Nivel 10
* **BONIFICACIÓN:** +1.000 F/R, +100 V.M/V.A. "AT-Field A", "ANTI-AT-FIELD A", "Telaraña EX".

#### EX

##### Marioneta Taráctero

La Marioneta Taráctera es una evolución misteriosa de las Araneas. Algunos creen que es una evolución exclusiva de las fases Zoa Ele - Ede Saine - Zana Horowa. El Taráctero que alcance esta fase reduce su estado al tamaño de una pequeña araña del tamaño de una mano que controla dentro una marioneta pálida con seis brazos. Es bastante ágil, ganando una velocidad sobrehumana y difícilmente alcanzable. Son habilidosos con la Magia y con el uso de armas.

* **REQUISITOS:** ???
* **BONIFICACIONES:** "Skanda E", "Masa Mágica EX", "Usuario de Técnica EX", "Movimiento Supremo E".

##### Horo Neia

Los Horo Neia son la descendencia Ascendida de la Arachne ascendida Enach. Empiezan con una fuerza descomunal y un estado Ascendido de base. Se dice que son capaces de ver el futuro gracias a sus habilidades natas, pero casi no se sabe nada de estos, ya que son muy escasos y la mayoría ya han muerto.

* **REQUISITOS:** Nacer de Enach
* **BONIFICACIONES:** +1.000 All, "Clarividencia B", "Veneno Arácnido E", "Telaraña E", "Visión Nocturna E", "Colmillo venenoso E".

### Trascendencia

A diferencia de muchas especies las Araneas no requieren de absorber el poder de un Dios para alcanzar un estado de existencia superior. Al ser descendientes de Atlach-Nacha cuentan con la suficiente esencia divina para superar su propia naturaleza mortal y alcanzar la divinidad. Para Trascender un Taráctero necesita evolucionar hasta el estadio de Arachne o Reina Taráctero. Al lograrlo ganan tanto un AT-Field como un ANTI-AT Field, pero ninguna ventaja en torno a estadísticas. Sus almas ascienden y se vuelven incorruptibles. Alcanzar este estado en el caso de las Araneas si bien limita la necesidad de alimentos y bebidas hasta el punto de poder pasar meses sin ninguna de estas dos fuentes no lo elimina completamente, pero si anula la necesidad de respirar. No pueden ascender o trascender por otros medios.