Secrets de l'Antre

**Spoilers en vue !**
Attention, cet article contient des informations révélatrices au sujet du jeu.

## Secret de l'Antre

**Secrets de l'Antre** **(  Angl.  *Secrets of the Maw* )** est le tout premier DLC et la suite du jeu Little Nightmares.

Il est composé de trois chapitres, chacun étant indépendant se jouant en 80 minutes, nommés respectivement “Les Profondeurs”, “Le Refuge” ainsi que “La Résidence”.

## Synopsis

Durant son périple, le Fugueur, jeune garçon doté d'une lampe de poche, explorera différentes parties totalement inédites de la forteresse sous-marine durant trois chapitres séparés pour fuir l'Antre.

Dans le premier chapitre intitulé “Les Profondeurs”, l'enfant tentera d'échapper à la menace enfouie dans les sombres égouts des lieux, qui n'est autre que la Grand-mère, l'antagoniste principal.

Dans le deuxième chapitre intitulé “Le Refuge”, le Fugueur n'aura d'autre choix pour survivre que d'être aidé par des Nomes, de petits êtres ressemblant à des lutins.

Dans le dernier chapitre intitulé “La Résidence”, le jeune garçon doit combattre les Enfants de l'ombre ainsi que la Dame. Ce chapitre révèlera alors le sort du Fugueur.

## Gameplay

Les joueurs incarnent un garçon surnommé le Fugueur. Comme dans le jeu principal, le protagoniste a la capacité de marcher, courir, sauter, pousser, saisir et lancer, mais contrairement à Six, le Fugueur peut également nager, ce qu'il utilise dans le chapitre Profondeur.

Dans le deuxième chapitre, Le Refuge, les joueurs ont la possibilité d'utiliser les Nomes comme alliés, tandis que Fugueur les attrape et les serre dans ses bras. Après cela, il peut pousser des objets lourds avec eux, ouvrir des portes ou tirer des leviers, afin de finalement recruter un grand groupe et l'utiliser pour chauffer la fournaise de l'Antre.

Contrairement à Six, le Fugueur utilise une lampe de poche, dont la lumière peut non seulement éclairer divers endroits, mais peut également être utilisée pour résoudre des énigmes ou pour détruire les Enfants de l'Ombre qui apparaissent dans le dernier chapitre du DLC.

## Personnages

* Le Fugueur - le protagoniste du DLC, dont l'objectif principal est d'échapper à l'Antre, similaire à Six.
* Nomes - petites créatures humanoïdes travaillant dans l'Antre qui jouent un rôle majeur dans le Refuge.
* Sangsues - ennemis mineurs trouvés uniquement dans le premier chapitre.
* La grand-mère - le principal antagoniste dans les Profondeurs. Un monstre avec l'apparence d'une femme âgée, et vit dans les égouts de l'Antre.
* Le Concierge - le principal antagoniste dans le Refuge. C'est un aveugle aux bras anormalement longs et il surveille les enfants de l'Antre.
* La Dame - le principal antagoniste dans la Résidence. Une grande femme dans un masque blanc, et sert également d'antagoniste général du jeu principal.
* Enfants de l'ombre - créatures d'ombre portant un masque en porcelaine qui lui servent d'assistantes.
* Six - un personnage mineur qui apparaît deux fois dans les deux premiers chapitres.
* Les Convives - personnages mineurs qui apparaissent dans la zone invité, mais ils ne peuvent pas nuire au Fugueur.
* La fille de la lampe de poche - une fille qui apparaît brièvement dans la prison. Elle disparaît et laisse derrière elle sa lampe de poche, que le Fugueur trouve et utilise.
* Enfants capturés - personnages mineurs parfois vus dans les arrière-plans.

## Chapitres

Le chapitre 3 du DLC se déroule dans la Résidence, une partie invisible des Quartiers de la Dame où le Fugueur terminera son voyage dans l'Antre en affrontant la Dame.

## Anecdotes

* Le DLC “Secrets de l'Antre” est le premier DLC sorti du jeu Little Nightmares.
* L'histoire du Fugueur est parallèle à celle de Six : on peut quelquefois voir des apparitions ou des cinématiques brèves de Six.