Sépulcraux

Moins présents que les humains sur Vaen, les Sépulcraux sont malgré tout une race assez bien représentée, et plutôt orientée vers la magie. Ils la maîtrisent mieux, et plus vite, mais ont quand même besoin d'apprendre.

## Informations HRP

### Auteur

Kheldae

C'est un peuple né avec les Douze, et qui mourra avec eux. Doués d'une apparence humanoïde, mais dépourvu de n'importe quoi qui leur permettrait de respirer, manger, boire ou assouvir des besoins vitaux, les sépulcraux vivent en se servant de leur sensibilité magique, plus importante chez eux que chez n'importe quelle autre espèce. Comme ils se nourrissent de, boivent et respirent du mana pur, ils doivent être en permanence à moins d'une lieue d'une source de mana, sous peine de mourir d'asphyxie en moins de cinq minutes.

La majorité des Sépulcraux ont par ailleurs le Don, ainsi qu'une plus grande sensibilité magique qui leur permet par ailleurs de localiser avec une certaine précision les sources de mana, ce qui leur assure assez souvent une longue espérance de vie dans les milieux hostiles. En moyenne, ils vivent 120 à 150 ans, même si certains cas rares atteignent les 200 ans.

## La Magie et les Sépulcraux :

Leur principale spécifité, celle qui fait leur renommée, est nommée *Arkal.* Ce nom désigne l'organe à l'origine de leur si grande sensibilité magique, présent dans leur colonne vertébrale, au milieu du dos. Invisible à moins de disséquer un sujet Sépulcral vivant, l'*Arkal* est aussi indétectable, le seul moyen de l'atteindre étant de l'extraire de la moelle épinière d'un représentant de cette espèce, le tuant dans l'opération.

Mais le pouvoir conféré par cet organe fait des Sépulcraux la race magique par excellence, les rendant capables de maîtriser une grande partie des sorts connus en un temps nettement réduit par rapport aux autres mages, ainsi que leur donnant la capacité signature qui est leur détection de mana avec une précision au milimètre près. C'est ainsi qu'ils ont commencé à être perçus comme les maîtres naturels en matière de magie, surtout dans l'Arcanum.

## Histoire notable :

### Origines :

L'origine des Sépulcraux remonte très loin dans le temps, les premiers membres de cette espèce ayant été aperçus après la Conflagration, au niveau des actuelles Terres Inconnues, au nord de Vaen. Ces êtres ont été très vite associés aux Aens, ces mystérieux mages ayant une maîtrise totale sur leur élément arcanique.

Les Sépulcraux étaient en premier lieu un sujet de crainte, chassés de toutes les sociétés mais alors increvables, immunisés aux poisons des sociétés primitives

### Âge des Factions :

Durant l'Âge des Factions, les Sépulcraux ont pu démontrer leur habileté à la magie, notamment ceux qui ont rejoint l'Arcanum ou les Renégats. Ceci les a plongé au cœur des luttes de pouvoir pour le monopole de la magie, et a forgé leur réputation de mages émérites, même s'ils se sont illustrés en faux face aux inventions du Conglomérat.

De par leurs facilités magiques, lors de l'Âge des Factions, les Sépulcraux se sont tout naturellement imposés comme étant les maîtres en matière de magie, leur *Arkal* étant encore un secret bien gardé dans le milieu.

## Jouer un Sépulcral :

Jouer un Sépulcral n'est pas très complexe, il faut juste garder à l'esprit que les Sépulcraux sont axés magie, et non inventions ou lames. Il convient donc d'éviter les inventions avec eux, de même que les connaissances à leur sujet en début de RP.

De même, il est hautement recommandé de garder à l'esprit que le principal atout d'un Sépulcral est sa capacité à détecter le mana suffisamment bien pour pouvoir voir la magie comme les autres espèces voient la lumière. Cette deuxième vision est leur principal atout, en plus de ne pas nécessiter de respirer, boire ou manger comme tout le monde.