Noche 5

* FNaC 2
* FNaC 3

La noche 5 es la quinta noche jugable de Five Nights at Candy's. En esta fase, todos los animatrónicos excepto Rat son agresivos y al menos intentarán atacar una vez. En la CAM09, a altas horas de la noche, se puede ver a Rat saliendo de su habitación, pero aún no está activo (aunque hay casos raros en los que Rat atacará una vez). Esta noche requiere una reacción rápida y una buena concentración, ya que el más mínimo contratiempo podría disminuir significativamente tus posibilidades de pasar la noche.
La segunda llamada telefónica recibida en esta noche suena al jugador muy parecida a un gruñido ininteligible, similar a la llamada telefónica de la 5ª Noche en Five Nights at Freddy's.

Llamada
*\*ring\* \*ring\* \*beep\* \*\*Usted recibió dos nuevos mensajes\*\* \*beep\**

Five Nights at Candy's 1

1era llamada

2da llamada:
(murmullos bajos, profundos e ininteligibles)

Edición Remastered

1era llamada

*Se refiere principalmente a las habitaciones que no están en tu pequeño minimapa. No están en el mapa porque aparentemente no es asunto tuyo. O la nuestra, por ese motivo. Como esa habitación adicional, al lado de la habitación de repuestos y servicio. Creo que puedes ver la puerta desde la cámara 9. (Ah, sí, gracias. Toma, quédate con el cambio.) \*sip\**
*Disculpe el sonido de mi delicioso café con leche. Eh, de todos modos, el gerente dice que es solo una sala de almacenamiento, pero, por supuesto, he escuchado muchas historias de mis colegas supersticiosos... Entonces, es una cocina adicional, una escalera a un túnel subterráneo secreto, o es donde él pone su equipo de bolos porque no quiere que su esposa sepa que todavía juega bolos. Por supuesto que no creo que sea nada especial, para ser honesto. Lo escuché hablar sobre la habitación una vez... Mencionó algo sobre algunas 'cosas viejas sin usar'. Tal vez esté escondiendo su sonrisa ahí. Quién sabe.*
*(Sí, sí, sí, cariño, colgaré ahora). Jaja, de todos modos, ¡se me acabó el tiempo! Te veo la próxima semana.''*

Segunda llamada:
-intentendible-
-Levictus 19:11-12

Estrategias
Para ahorrar la energía, se recomienda hacer lo siguiente:

1. Comprobar la Cámara 6.
2. Comprobar la Cámara 4.
3. Comprobar la Cámara 11.
4. Bajar el monitor, revisar la puerta izquierda y la puerta derecha.
5. Repetir

Si ves un animatrónico en la CAM06 o CAM04, comprobá rápidamente las otras cámaras, y luego cierra la puerta correspondiente. Si Blank no está en la Drawing Room, cierra la ventana, luego revisa las CAM06 y CAM04 hasta que Blank golpee la ventana; después de eso abre la ventana, y procede con el patrón habitual.

La noche 5 es la quinta noche jugable en Five Nights at Candy's 2. Esta noche introduce a Withered Blank.

Estrategia
Para esta noche, todos los animatrónicos normales ya están activos: Withered Candy, Withered Cindy, Withered Chester, Withered Penguin, y ahora Withered Blank. Como ahora hay tres animatrónicos "errantes" a los que enfrentarse, el jugador debe ser muy rápido y cuidadoso si ve uno en el Central Hall que hasta la mitad de los Teléfonos ya que otros personajes ya están en las habitaciones periféricas, que desactivarían el teléfono de esa habitación antes de que pueda atraer al animatrónico fuera del pasillo, obligando al jugador a tomarse más tiempo para encontrar una habitación vacía. Withered Penguin aparecerá con más frecuencia en esta noche y estropeará las Cámaras, forzando un reinicio de varios segundos durante el cual el jugador es completamente vulnerable.

Esta noche termina cuando se muestra al jugador un recorte de prensa de agosto de 2007 en el que se anuncia que se ha programado la demolición de la Rowboatics Corp. Factory, y se explica su historial de incidentes mortales.

Muchas Gracias :)

La noche 5 aumenta la dificultad de Monster Rat y Monster Cat más que ninguna otra noche. Esta es la última noche en la que Monster Cat atacará al jugador durante todo el resto de la partida.

Gameplay