Carla Caminante

> **Sezon 3.** Po nieudanej próbie dostania się na północ, Carla za namowa Feniksa zamieszkała w Pasie. Dowodzi tutaj małą grupą szabrowników.
>
>

## Carla

### STATS

AGGRO+1COOL+3

HARD=0

SHARP+1

WIERD+1

## **Ruchy**

**Incandescent\*:** When you make a show and display of passion — anguish, love, fury, any — no one who can see you can do anything but watch. You command their absolute attention. If you choose, you can exempt individual people, by name.

**Devotion:** The standard move for followers.At the beginning of the session, if your followers are secureand stable, roll+Cool. On a 10+, during the session, yourfollowers offer you all of their devotions. On a 7–9, they offeryou all of their devotions, but choose 1 demand. On a miss, orif your followers are in crisis, all of their demands. If you have more than 1 group of followers, roll separately for each of them

**Leadership:** The standard move for a gang.When you have to order your gang to advance, regroup, holdposition, or put their backs into it, roll+Hard. On any hit,they do it. On a 10+, they snap to, and you take +1forwardinto whatever you’re having them do. On a miss, they do it,
but you’ll hear about it later.

**The grapevine**: when you want to know something about someone distant, roll+Cool. On a 10+, ask the MC 3 questions. On a 7-9, ask 1. he MC has to answer frankly.

* How are they doing? what’s up with them?
* What or who do they love best?
* Who do they know, like and/or trust?
* When next should I expect to see them?
* How could I get to them, physically or emotionally?

On a miss, ask 1 anyway, but word of your interest reaches them.

**Lost\*:** When you whisper someone’s name to the world’s psychic maelstrom, roll+Weird. On a hit, they come to you, with or without any clear explanation why. On a 10+, take +1forward against them. On a miss, the MC will ask you 3 questions; answer them truthfully.

***\***This is a highly interruptible move.*

## **Zajęcie**

You are devoted to your people and share their good times and bad, you don’t hold yourself above or apart from them. **You have 1-barter.**

## **Moi ludzie**

### **Zwiadowcy (Jeźdźcy)** (możliwości: walka, transport; potrzeby: dyscyplina, utrzymanie)

They are your gang: small 2-harm 1-armor horses(bikes). To them you are their gang boss. You also get **leadership.**

* najlepsza przyjaciółka Carli
* spokojna

* najbardziej irytujący

### **Spece** (możliwości: zarobek; potrzeby: czas wolny, solidarność)

Circle 1–3: farming, hunting, manual labor, scavenging, skilled labor, trade labor. To them you are a leader and organizer.

## **Sprzęt**

Ręcznie wykuwana maczeta z pięknym wzorem (2-rany ręka)

Łuk - prezent od gangu (2harm close/far reload)

**SEZON 1 i 2**

* BIO
* STATY
* ATUTY
* EKWIPUNEK
* POJAZDY
* MIESZKANIE
* AW

    Carla z rodziny Caminante to 19-letnia dziewczyna o szczupłej budowie ciała. Urodziła i wychowała się w Porcie. Ma długie, ciemne włosy sięgające pośladków i jasne, niebieskie oczy.
Na początku historii Carla jest wybuchowa i lekkomyślna, często zbyt naiwna. Zajmuje się małym szmuglerstwem, transportem wiadomości, pozyskiwaniem i sprzedawaniem informacji oraz załatwianiem rzeczy niemożliwych. Potrafiłaby wcisnąć mieszkańcowi Gaju błoto, gdyby miała taką potrzebę. Rzadko gra czysto w interesach. Jest jednak dość lojalna do ludzi, których darzy sympatią. Dla swojej rodziny zrobiłaby wszystko. Doskonale prowadzi pojazdy, a o Wodzie wie chyba więcej niż Pradawni.

Po wydarzeniach w Gaju i Drapaczach (#XX-XX) przechodzi krótkie załamanie, które bardzo ją zmienia. Jeszcze bardziej zaczyna doceniać obecność i lojalność bliskich. Staje się też odważniejsza i bardziej pewna siebie. Duży wpływ na jej przemianę ma znajomość z Acem. Traci swoje dotychczasowe zajęcie na rzecz odkrywania nowych lokacji i poznawania świata. Nie boi się też przeciwstawić Głosowi Wody.

**RODZINA CAMINANTE**

* **Herman** i **Alla**; rodzice Carli, często wypływają na dalekie odległości, aby przywieźć nowe skarby. Aktualna wyprawa, na której są trwa już aż ~~sześć miesięcy~~ rok.
* **Mario**; starszy brat. Najgłupszy z rodzeństwa, ale bardzo charyzmatyczny, atletyczny i odważny. Często wpada w kłopoty.
* **Lara**; młodsza siostra. Jest bardzo inteligentna, elokwentna i wyedukowana. Ze swoją wiedzą dostała się na termin do Biblioteki.
* **✟Santos** (Strażnik); wujek, brat Hermana. Był Strażnikiem i zginął 10 lat temu podczas Próby. Pozostawił w Pasie żonę oraz syna, także Santosa.
* **Santos** (Pas); kuzyn. Jest szczery, odważny i kompetentny. W Pasie zajmuje stanowisko głównego zwiadowcy.

**Gracz:** Flora

1. **Odkryć drogę na północ.**
 ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □
**level:** extreme
2. **Zapewnić Malikowi miejsce w Bibliotece.**
 ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □
**level:** dangerous
3. **Stworzyć izolator od Głosu Wody.**
 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
**level:** dangerous
4. **Ocalić Akiję.**
 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
**level:** troublesome
5. **Zorganizować pogrzeb wujka Santosa.**
 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
**level:** dangerous
6. **Znaleźć Larze dom.**
 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
**level:** dangerous

**Michael**

**Aeroplan**

1/3
* Porusza się 5 razy szybciej niż Michael.
* Prezent od ojca Carli, Hermana.

* Rzut z góry
* Kącik filmowy
* Sypialnia
* Kuchnia
1/5
    AW

~~VEHICLE~~
~~MICHAEL~~

~~AEROPLAN~~

* ~~Porusza się 5 razy szybciej niż Michael.~~
* ~~Prezent od ojca Carli, Hermana.~~

~~YOUR PORTS OF CALL~~

~~GEAR~~

~~MOVES~~

~~EAR TO THE GROUND~~
~~At the beginning of the session, or whenever there’s a break in play, name the location of one of your ports of call or another location you care about, and roll+Cool. On a 10+, word reaches you that (choose 1):~~

* ~~There’s a great opportunity for you there. Ask the MC what it is.~~
* ~~Or choose 1 from the 7–9 list below.~~

~~On a 7–9, word reaches you that (choose 1):~~

* ~~They’re facing a serious problem there. Ask the MC what it is.~~
* ~~Somebody there needs to talk to you. Ask the MC who.~~
* ~~Something bad is coming your way, and the people there have a warning for you. Ask the MC what their warning is.~~

~~On a miss, word reaches you that:~~

* ~~Somebody there wants your blood. Ask the MC who.~~

~~EYE ON THE DOOR~~
~~Name your escape route and roll+Cool. On a 10+, sweet, you’re gone. On a 7–9, you can go or stay, but if you go it costs you: leave something behind, or take something with you, the MC will tell you what. On a miss, you’re caught vulnerable, half in and half out.~~
~~SIXTH SENSE~~

~~At the beginning of the session, roll+Sharp. On a 10+, hold 3. On a 7–9, hold 1. Any time during the session, spend 1 of your hold to ask the MC what your sixth sense is telling you. The MC should answer with a warning, an assurance, a clue, or an insight of some kind. On a miss, your sixth sense makes you paranoid and mistrustful. Choose another player’s character and take -1 to your Hx with them.~~
~~~~WEATHER EYE~~
~~When you read a situation, as a free additional question, ask 1 of these:~~~~

~~* ~~What’s on the horizon? What’s coming, what’s gathering?~~
* ~~What’s my best opportunity here? How might I pull this off?~~
* ~~If I cut out now, what could I get away with?~~~~~~REPUTATION~~
~~When you meet someone important (your call), they’ve heard of you. Roll+Cool. On a 10+, tell the MC what they’ve heard. On a 7–9, tell the MC what they’ve heard, and the MC tells you what they’ve also heard. On a miss, they’ve still heard of you, but the MC tells you what they’ve heard.~~

~~PODRÓŻ W NIEZNANE~~
~~Kiedy podróżujesz nieznaną drogą, rzuć+Sharp. Na 10+, git. Na 7-9, jest problem z (wybierz 1): pogodą, lokalnym zagrożeniem, sprzętem. Na 6-, MC wybiera 1 z listy powyżej.~~
~~ADV~~

* ~~Get +1Cool (max Cool+3).~~
* ~~Get +1Aggro (max Aggro+2).~~
* ~~Get +1Sharp (max Sharp+3).~~
* ~~Get +1Weird (max Weird+2).~~
* ~~Get a new Operator move.~~
* ~~Get a new Operator move.~~
* ~~Get a new vehicle (you detail).~~
* ~~Get a garage (workspace: vehicles) and tinkering.~~
* ~~Get a move from an unused playbook.~~
* ~~Get a move from an unused playbook.~~

~~AFTER 5~~

* ~~Get +1 to any stat (max stat+3).~~
* ~~Get +1 to any stat (max stat+3).~~
* ~~Unlock a gamechanger.~~
* ~~Create an additional character to play.~~
* ~~Retire your character to safety.~~