Записки охотников, Искателей

## Заметки о лагерях, и том как не умереть в полуметре от костра.

Вы ставите лагерь? Проверьте, не забыли ли вы кое-какие важные вещи.

* Пред лагерем проверьте, знают ли о вас враги. Если да, постарайтесь долго не задерживаться.
* Если вы отдыхаете на открытой местности, возведите минимальные укрытия, ведь не хочется получить стрелу в бок с неизвестного расстояния, не так ли?
* Если же речь идет о закрытых пространствах, то закройте входы, где могут быть враги или заготовьте ловушки, но не забудьте про пути для отступления.
* На подходе к лагерю постарайтесь сделать сигнализацию (подойдут колокольчики, разбитое стекло, различные простые заклинания прорицания и ограждения).
* Если вас не беспокоит холод, затушите костер, но окружите кострами лагерь. Еще лучше, если не поскупитесь на ложный лагерь (одеяла, спальники, трупы врагов - многое подойдет). Теперь есть шанс, что вся неожиданность пойдет на смарку, и у вас будет больше времени для подготовки.
* Многие спят, но двое в дозоре. Двое вооруженных, крепких и понимающих, что сначала будить, потом сражаться.
* У вас много телег и несколько кучеров? Дозор может стоять всю ночь, и днем в телеге отсыпаться.

## О поиске информации. Любой.

Советы эти просты, да не все их знают. А вы?

* Трактирщик знает все, не так ли?
* Все, связанное с документацией этих владений, можно найти в архивах крупных городов. Насколько глубоко вы сможете закопаться в документы, зависит уже от вас.
* В соборе при учете пары монет в подаянии священник может вспомнить много интересных фактов. Общая информация, дни смерти и рождения, посещение или игнорирование церкви, благотворительность или оказание помощи - все это можно узнать у работников храма.
* Слуги знают обычно больше, чем должны (особенно о своих господах). Хороший алкоголь и лесть - инструменты для допроса не самого верного слуги. Темные стороны, личные драмы, даже некоторые интриги..
* "Глазастый" информатор есть в любом городе, но знаете ли вы где его найти?
* Детективы бывают неоценимы... Пока они сами не зададут цены. Все их контакты ваши, если веса кошелька хватит.
* В местном публичном доме обслужили многих, и знания работниц - защита, позволяющая держать некоторых "клиентов" в узде. Вытащите тисками или проявите чудеса нежности?
* Какой-нибудь маг прорицания может дать информацию, но шарлатанов много, будьте аккуратны.
* Я слышал, что многие говорят с животными. И... Они вполне себе разумны. На животном уровне... Крыса учуют запах знакомых духов, а бродячий пес расскажет об ужасах подворотни.

## Вещицы, которые лучше бы иметь с собой

Наличие этих простых вещичек часто определяет разницу между победой и поражением. Или жизнью и смертью.

* Свечи и воск. От координирования разных групп (если свечи вы покупали в одном месте, гореть они будут почти с одинаковой скоростью) до создания основы для простых рун, надписей или слепков. Также им можно заклинить небольшой механизм, например, ловушку.
* Жир полезнейшая вещь! Он может создать неприятную поверхность для врага, которую или придется обходить, или стараться не упасть. Из-за свойства уменьшения трения жир поможет и со скрипящими шарнирами, и с заклинившим механизмом. А если смазать им, к примеру, меч, то защитите его от многих угроз - от ржавчины или скользкой атаки чудища, например.
* Перец и другие измельченные пряности можно использовать не только в еду. Облако пряностей может заменить заклинание волшебника, заставив врага плакать и кашлять. А если речь идет о остром обонянии, то пряностью можно и ввести в ступор, и сбить след. Как говорил один знакомый, даже дракона перцем можно заставить чихать. Он не проверял...
* Перчатки - защита между вашими руками и страшной средой. Может спасти от сильных ожогов при касании горячего или ядовитого. Не говоря уже о всяких тварях, яд которых напоминает слизь...
* Полая трубка... Своеобразный инструмент. Поможет спрятаться в броде, дыша под водой, или выдуть что-то врагу в лицо. Например, соль, или упомянутые ранее пряности.
* Стальные шарики и колышки - не самое частое, что продают кузнецы, но это позволяет отступить или приготовить засаду. Лучше убегать, когда враг спотыкается и смотрит под ноги, а не на дорогу. Или когда ему в принципе бежать проблемно.

## Строим засады так, чтобы самим не помереть

Тут я расписал план засады одной опытной банды разбойников - Крысах. Их до сих пор не извели из-за опытности их главарей, но мы смоли раздобыть их методичку организации засад. Используйте информацию с умом.

* Узнайте все о своей цели - слабости, преимущества. Сделайте приятно союзникам, а не врагам.
* План не должен быть сложным! Чем больше нюансов, тем больше шанс, что все пойдет не так.
* Организуйте место засады - сделайте небольшие укрытия, не выбивающиеся из антуража, освободите место для атаки, если это возможно. Пока враги на таком пустыре, окруженные стрелками с безопасного расстояния, шансы победы резко возрастают.
* Бейте в слабые места. Чем больше времени вы дадите врагу, тем больше шанс того, что он пойдет в контрнаступление и вызовет проблемы. Нельзя дать самым сильным действовать. Бейте как можно больше одним ударом!
* Если вы верно все организовали, то цель попытается отступить. Как бы вы не планировали все, но загнанный зверь вырвется. И для этого можно организовать очевидный путь для отхода, но вы должны иметь средство, чтобы не дать уйти. Ловушки, выстрелы в спину, несколько человек в засаде - что угодно.
* Нельзя давать врагу опомниться. Держите на расстоянии, раньте, заставляйте бояться. Враг не должен думать о нападении в ответ, но должен хотеть выжить.
* Знайте, когда и как бежать уже самим. У вас должен быть всегда план отхода и место сбора, возможно для следующей засады. на отступлении можно убить самых резвых, "обезглавив" отряд. Так вы может и остановить преследование, и сбежать самим.
* Если у вас есть время и ресурсы, добавьте к отступлению замедляющие факторы - ямы, ловушки, можете спровоцировать камнепад или разрушить мост. Жизнь важнее денег, так как у вас есть шанс деньги отработать.

## О опросах пленных

Если так уж выйдет, что вам придётся иметь дело с пленными (признаться, мои спутники почему-то слишком часто желают видеть врагов мёртвыми), то я любезно познакомился с опросником городской стражницы Кели Браннок из Охирии. Он чудесен при опросе ваших недругов, и пару раз помог сохранить голову на плечах, поэтому я поделюсь с вами простыми, но полезными вопросами, которые куда лучше звучат, чем "кто твой наниматель".

1. Чем твой предводитель расплачивается с тобой?
2. Почему ты на него работаешь?
3. У него есть слабости или особые интересы?
4. Какие ещё люди, существа и группировки служат ему?
5. Почему ты и другие служите ему?
6. Где источник силы вашего предводителя?
7. Как его последователи опознают друг друга?
8. Чего добивается ваш предводитель, и как его планы могут мне помочь или повредить?
9. За тебя кто-нибудь может заплатить выкуп?
10. Что можешь рассказать о своём и чужом снаряжении?
11. Можешь нарисовать карту своего логова, включая ловушки, пароли и скрытые двери?
12. Планы других интересных мест знаешь?
13. Знаешь какие-нибудь полезные тайны?
14. Будешь работать двойным агентом?
15. Кого ещё мы можем захватить, чтобы добыть полезную информацию?
16. Если я убью только одного из вас, чья смерть сильнее скажется на всей группе?
17. Какую особую тактику вы в последнее время использовали?
18. У вашего предводителя/организации есть скрытые союзники и шпионы в местном городе/укрытии?
19. В вашей организации есть кто-нибудь, кто жаждет занять место лидера?
20. Ты веришь в бога? (Это на крайний случай для попытки разболтать... Один раз сработало).

## О необычных ездовых животных мира.

1. ***Кабан с горных вершин***: Большие кабаны, живущие на вершинах скал, высоко ценятся живущими там дварфами в качестве скакунов. Эти клыкастые звери удваивают ярость всадника, и если уж они понеслись навстречу врагу, остановить их никто не сможет. Зато спрятаться за камнем всё ещё можно.

2. ***Огромная летучая мышь***: Скрытные подземные народы объезжают огромных длинноносых летучих мышей, заманивая к себе молодых особей гнилыми фруктами, их любимым лакомством. У этих летучих мышей хорошо развито обоняние, что делает их отличными охотниками и разведчиками. От них вправду сложно спрятаться, но громким звуком можно напугать.

4. ***Драконьи гончие:*** Ящеры-переростки с пустынных барханов несут в бой храбрых воителей Крайсона. Эти ящеры яростно сражаются за своих хозяев. Кроме отменных боевых качеств у них есть слёзные железы, выделяющие жидкость, залечивающую раны. Правда, про раны скорее поверье, но всё таки.

5. ***Крысоволк:*** Говорят, что большие чёрные мыши леса Аокигахара — сверхъестественные существа. У этих грызунов есть некромантные таланты, каким-то образом усиливающие нежить. Они обожают вкус живого, так что приручение... Проблемно.

6. ***Грифоны:*** Эти гордые животные, будучи прирученными, навсегда привязываются к своему всаднику, из-за чего покупка затруднительна. Всадники на грифонах являются самыми быстрыми... По списку причин.

7. ***Пустынный рвач:*** Двуногие ящерицы, что чудные боевые воительницы используют для боя. Страшно понимать, что многие эти "всадники" перед боем спешиваются, ведь рвачём его называют не просто так.

8. ***Ездовые големы:*** Самого разного назначения, размера и раскрасок, эти твари магической мысли из Цунии становятся всё более популярны, несмотря на страшную цену.

9. ***Виверны:*** Далёкий отпрыск дракона уже давно взят на вооружения Волтона как быстрый разведчик. Жалко, такая зверушка не очень много может унести.

10. ***Черепахи Леи:*** Черепаха из древних легенд об укротительнице стали повседневным транспортом из Еула. Жалко, что тайна приручения остаётся внутри страны.