Opcje w turze

**Opcje w turze** są to czynności jakie może wykonać cywilizacja podczas jednej tury. Za niektóre czynności trzeba zapłacić pieniędzmi, punktami ruchu, populacją określoną w prowincji i ~~punktami ekonomicznymi~~ (również określonym w prowincji). Ta strona dotyczy opcji w turze w grach starszych, niż AoC 2.

## Lista czynności w normalnym oknie (menu akcji)

### Przesunięcie

Czynność pozwala na przesunięcie żołnierzy do sąsiedniej prowincji, na wodę, po wodzie i na ląd. Można przetransportować na terytorium wroga (wtedy jest walka), sojusznika (wtedy armia tam zostaje i nic się nie dzieje), neutralną cywilizację (wtedy również jest walka) i terytorium neutralne (wtedy też jest walka) Ta czynność kosztuje 1 punkt ruchu. Nic innego się nie traci. Po przesunięciu wojsk na neutralną cywilizację następuje automatyczne wypowiedzenie wojny przez nią. To samo się dzieje, gdy neutralna cywilizacja zaatakuje twoją.

### Rekrutacja

Czynność pozwala na dodanie żołnierzy do prowincji. Można przesunąć tą samą armię, którą się zrekrutowało w tej samej turze nie tracąc PR. Kosztuje 0.8 punktów ruchu. Za każdego żołnierza trzeba zapłacić 1 monetę, 1 człowieka i ~~określoną liczbę punktów ekonomicznych.~~

### Budowa

Czynność pozwala na zbudowanie budynku. Niedostępne na terenie sojusznika. *(Osobny artykuł: Budynki)*

### Zwalnianie

Czynność pozwala na usuwanie armii. Zwraca 38 % monet, w stosunku do liczby armii. Czyli, że za zwolnienie 30 żołnierzy otrzymujesz 11 monet. Zwraca również 44 % ludzi. Czyli, że za zwolnienie 30 żołnierzy, populacja powiększa się o 13 ludzi. Zwalnianie kosztuje 2.4 punktów ruchu.

### Wasal

Opcja dostępna tylko, gdy wybierzemy prowincję startową cywilizacji, która już nie istnieje. Opcja jest całkowicie darmowa. Po jej wciśnięciu pojawia się komunikat: *Stworzyć wasala: {Nazwa Cywilizacji}?* i odpowiedzi *Tak* i *Nie*. Po wciśnięciu *Nie* nic się nie dzieje, a komunikat znika. Po wciśnięciu *Tak*  komunikat również znika i tworzy nam się wasal. Czyli, że gdy jakaś cywilizacja straci wszystkie swoje prowincje, a inna cywilizacja ma jej stolicę, to może stworzyć tzw. państwo marionetkowe, które będzie pomagało jej w walce z wrogami. *(Osobny artykuł: Wasal)*

### Aneksja

Opcja dostępna tylko, gdy wybierzemy prowincję będącą stolicą wasala, który został stworzony, Po jej wciśnięciu pojawia nam się komunikat: *Dokonać aneksji {Nazwa Cywilizacji}?* i odpowiedzi *Tak* oraz *Nie*. Po wciśnięciu *Nie* komunikat znika i nic się nie dzieje. Po wciśnięciu *Tak* komunikat również znika i do tego wszystkie armie wasala znikają, a wasal przestaje istnieć. Prowincja znowu jest zaliczana do cywilizacji kontrolującej.

## Okno dyplomacji

 W oknie dyplomacji możemy sprawdzić stosunki różnych cywilizacji. Jeśli cywilizacja jest ciemnozielona, oznacza to, że to cywilizacja, którą wciśnięto. Jeśli jest jasnozielona, oznacza to, że jest sojusznikiem wybranej cywilizacji. Jeśli jest żółta, oznacza to, że cywilizacja ma podpisany pakt o nieagresji z wybraną cywilizacją. Jeśli jest czerwona, oznacza to, że cywilizacja prowadzi wojnę z tą wybraną. Jeśli jest przezroczysta, oznacza to, że nie ma żadnych stosunków z wybraną cywilizacją. Każdy wasal jest sojusznikiem. Nie można wykonywać ruchów dyplomatycznych, jeśli cywilizacja straciła stolicę.

### Opcje neutralnej cywilizacji

#### Sojusz

Prosi cywilizację i jej sojuszników o nawiązanie sojuszu. Odpowiedź następuje po jednej turze. Kosztuje 1 PR.

#### Wojna

Wypowiada wojnę cywilizacji i jej sojusznikom. Cywilizacja staje się wroga od razu po wciśnięciu odpowiedzi *Tak*.Kosztuje 0.2 PR.

#### Pakt

Prosi cywilizację i jej sojuszników o podpisanie paktu o nieagresji. Odpowiedź następuje po jednej turze. Kosztuje 0.2 PR. Pakt o nieagresji jest ważny przez 5 tur.

#### Wesprzyj

Przekazuje cywilizacji określoną liczbę monet. Kosztuje 1 PR.

### Opcje sojusznika

#### Wyrzuć

Wyrzuca cywilizację z sojuszu. Kosztuje 0.2 PR.

### Opcje wroga

#### Pokój

Prosi cywilizację i jej sojuszników o zawarcie pokoju. Odpowiedź następuje po jednej turze. Kosztuje 0.2 PR.

### Opcje cywilizacji z paktem o nieagresji

#### Wojna'

Patrz wyżej (odpowiedź następuje zawsze po 1 turze i zawsze się kończy wojną)

## Pasek na górze ekranu

Podzielony jest na dwie części - górną i dolną. W górnej znajdują się od lewej:

* Kolor prowincji wybranej cywilizacji
* Flaga wybranej cywilizacji
* Nazwa wybranej cywilizacji
* Licznik monet
* Licznik PR
* Licznik tur

W dolnej od lewej:

* Okno podglądu armii (dawniej ekonomii)
* Okno podglądu populacji
* Okno dyplomacji

## Okno podglądu populacji

W tym oknie można sprawdzić, w jakim przedziale mieści się populacja w danej prowincji.

## Okno podglądu armii

W tym oknie można sprawdzić, w jakim przedziale mieści się liczba żołnierzy (samą liczbę wojska można też sprawdzić w normalnym oknie) w prowincji.

## Okno podglądu ekonomii (starsza wersja)

W tym oknie **można było** sprawdzić stan ekonomii w danej prowincji. Zastąpiona Oknem podglądu armii.

## Ciekawostki

* Jeśli na mapie nie ma już neutralnych ziem, a cywilizacja nie prowadzi z nikim wojny, to losowa cywilizacja czasami wypowiada jej wojnę.
* Po wybraniu prowincji wodnej, można sprawdzić flagi cywilizacji, której żołnierze się tam znajdują.
* Maksymalna ilość żołnierzy jaką można mieć w jednej prowincji to 19 999 999 999. Po przekroczeniu tej liczby wartość staje się ujemna.
* Liczba punktów ekonomicznych nie ma znaczenia dla rozgrywki, chociaż i tak się je traci. Prawdopodobnie jest to niezauważony przez Łukasza Jakowskiego błąd.
* Podczas zapraszania do sojuszu wrogów naszych sojuszników, niebędącymi naszymi wrogami i zaakceptowania propozycji, inni sojusznicy mogą zerwać z nami sojusz, a wtedy mamy z nimi pakt na 3 tury, z naszą armią na ich terenie się nic nie dzieje, nawet, jak później będą to nasi wrogowie.
* Po wyrzuceniu własnego wasala z sojuszu, ten odzyskuje niepodległość i znowu istnieje jako zwykła cywilizacja, ale po jednej turze wypowiada wojnę cywilizacji, która ją "wskrzesiła".

* Można w ciągu jednej tury zwiększyć znacząco populację jednej prowincji. Wystarczy znaleźć prowincję, na której może być wasal (stolica podbitej cywilizacji) i w kółko tworzyć wasala i anektować. Po każdej aneksji populacja wzrośnie o 110.

* Wyrzucenie cywilizacji, mającej co najmniej jednego wasala, z sojuszu nie skutkuje wyrzuceniem wasali. Można wyrzucać je w nieskończoność, a i tak będzie to niepotrzebna strata PR. Trzeba poczekać, aż wasale zostaną anektowane lub będą niepodległe, wtedy będzie można je wyrzucić.

* Podbicie wasala obcej cywilizacji nie skutkuje zniknięciem jego armii. Po jego zwasalizowaniu jego armia staje się własnością cywilizacji, której był wasalem.