模拟人生2技巧

*注意：这里的xx渴望指第一渴望或第二渴望，如果仅指第一渴望会标明**。***

*原版自带的渴望点数，用于购买渴望奖励，称作渴望点数。休闲时*光的渴望点数，用于点技能树，称为渴望优势。

*游戏对性格倾向的定义：性格点数的范围是0到10点，大于五点倾向于右侧（如整洁，外向），小于五点倾向于左侧（如邋遢，内向），其中5点不包含在任何性格倾向内，即没有优势也没有劣势。通常自带角色和新创角色共有25点，游戏内出生的小人在25到35的范围内。*

*使用渴望奖励时渴望条需要在黄金及以上（除了爱情浴缸）。*

***有些物品也能达到特定的效果，但是因为个人不推荐，这里就没有写。***

需求
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### 性格

邋遢-整洁 整洁的小人可以减缓卫生条的降低

害羞-外向 害羞的小人可以减缓社交条的降低

懒惰-活跃 懒惰的小人可以减缓饥饿条的降低，活跃的小人可以减缓舒适，精力条的降低

严肃-爱玩 严肃的小人可以减缓娱乐条的降低

暴躁-友好 无影响

### 渴望优势

不同渴望优势可以减缓不同需求的减少

需求：自下而上：社交和舒适，如厕和清洁，娱乐和饥饿，精力

家庭：娱乐和舒适

财富：娱乐和舒适

知识：社交和娱乐

声望：如厕和精力

浪漫：清洁和精力

快乐（夜生活）：如厕和精力

烤奶酪三明治（夜生活或休闲时光）：如厕

烤奶酪三明治为**第一渴望**的第四层奖励可以瞬间召唤烤奶酪三明治

### （公寓生活）巫师咒语

欣欣市民：给对应小人略微增加所有需求

速速忘忧：给对应地段的模拟市民略微增加所有需求

干净如初：给对应小人回满卫生条

### 渴望奖励

安全帽：增加需求，但是需求减少变快

折中神秘的增强器（待翻译）：增加所有需求

### bug玩法

新闻职业奖励，冒险职业奖励，插花的金鱼草等，能增加需求

其实单独放着，几乎感受不到需求的增加

但如果**放满一屋子的金鱼草**呢？

## 时间及寿命

### 移动

活跃大于五点的小人可以用跑的指令，爱玩大于等于五点的小人可以用跳的指令。

速度是跑＞跳＞走

合理的室内规划：从一个地方走到另一个地方的路径基本呈直线

### 渴望及职业奖励

长生水：一瓶喝五次，一次年轻三天（不能跨过年龄阶段）

（大学）自然科学职业奖励奶牛花 ：吃一个模拟市民年轻五天

### 取舍

一边吃饭一边社交可以同时增加两个需求，但会导致吃饭速度很慢。

同理泡澡可以增加舒适值，但是时间会长。

走路去社区用地（公寓生活），会浪费走到地图边界和从地图边界走到中心的时间。打车也会浪费等待的时间。拥有私家车会占地方。

### 寿命延长

**大学**的时间是“多出来的时间”，因此，上大学的小人实际上比不上大学的小人多很多寿命，但这没有反映在游戏里。同理青少年去大学前，可以选择是在青少年将要结束时去或是在未结束时去，前者比后者多很多寿命。

成年人成长为老人时，渴望条越高，寿命也会越多。

长生水，奶牛花等，我想大家都很了解了。

### 其他

**一定要买好的床！！！**

邋遢的小人吃饭速度快。

清洁，机械技能高的小人清洁和维修的速度加快。

巫师的冻结时间咒语（主要是酷

善用随身清单

二代的冰箱类似于四代完成主厨抱负后，不会坏，有时间就多做点吧

aging off

### bug玩法

睡觉时，如果精力正好回满的时间在凌晨，且起床后没有安排其它活动，小人默认会在6点起床。但如果安排了其他活动，小人会在精力回满的那一刻起床，可以节省很多时间，注意这可能会造成小人生物钟紊乱。

建立在一家人生物钟不同的情况上：家里只要有一张好床，理论上可以让家人轮流睡。

小人出门去社区用地后，回来的时间还是出门的时间，注意出门前尽量满足所有需求，否则会很麻烦。

## 技能学习

### 性格

邋遢-整洁 整洁的小人学习清洁技能的速度快

害羞-外向 外向的小人学习魅力技能的速度快，害羞的小人绘画时学习创造技能的速度快

懒惰-活跃 活跃的小人学习身体技能的速度快

严肃-爱玩 爱玩的小人学习创造技能（除了绘画）的速度快，通过教鸟学说话学习魅力的技能快，严肃的小人学习逻辑技能速度快

暴躁-友好 无影响

*除了邋遢-整洁的速度计算是从0开始，即学习清洁技能的速度10＞9＞8…＞1＞0，其他的都是10＞9＞8…＞5=4…=0，反之亦然。性格点数5点没有任何优势。*

### 其他

逻辑技能满级后学习（除身体，魅力）技能的速度加快

儿童学习烹饪的速度极快（原因不明）

**秋天**学习技能的速度加快

通常来说，做清洁工作增长清洁技能的速度比学习清洁的快。

### bug玩法

知识渴望优势：效果类似于“顿悟”。

**教育职业奖励**：可以以变态神速学习所有技能，如果想要游戏平衡性不建议使用。

渴望奖励：

思想帽：带上后学习技能，教授技能，写作业等速度加快，注意渴望条。可以配合教育书架一起使用。

聪明奶：幼儿专用，使用后以神速学习幼儿三宝及技能，大人可以配合思想帽。

学习生理学后，可以以变态神速学习身体技能。

赚钱
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### 工作

工资方面基本上遵循等级低的工资高，那么等级高的工资低。反之亦然。

等级高的机会卡有几率奖励大笔的模拟币，但是二代的设定如下：每个选项都有一定的概率得到好或不好的结果，类似于拼人品。

可以点工作的渴望优势

建议：找工作的时候可以参考小人的期望和恐惧，技能方面可以参考小人的已有技能和性格点数

**财富渴望**的小人在上班，工作升职，赚钱，学习升职所需技能及交升职所需的朋友都能获得渴望点数。同理知识渴望小人学技能，声望渴望小人交朋友。

宠物也可以工作。

### 副业

绘画，音乐，写作，观星等，可以当作副业或维持生计，但是发家致富很难。可以在工作的同时利用这些可以赚钱的渠道训练技能。

### 人际关系

*交朋友的方法请看下一板块，这里介绍利用人际关系赚钱*

安装公寓生活后，你对家庭外模拟市民的行为，都会计算一个“印象分”，如果印象分足够高，那么那个人可能会赠送很贵的**电子产品**，**增加工资**，**帮助升职**，介绍职位，降低购买模式的价格等。当然，如果印象不好，也会有不好的影响。

印象分累积起来就成了名声，名声好也能获得类似优势。不同的是，印象可以在任何用地获得，而名声只能在公共用地。

还有一个臭名昭著的方法：搬入一个模拟市民，拿了他的钱，然后杀掉，这个就不细讲了。

### 渴望及职业奖励

职业奖励：烹饪，法律，游戏。其中烹饪，法律可以在练技能的同时赚钱。

渴望奖励：假币制造仪器，注意连续使用三小时后会着火

### 大学

入学金：大概有如下几种：技能类（包括部分隐藏技能），成绩，兼职，孤儿，超自然生物。

奖学金：会根据学期成绩发奖学金，A+是1200，算是一笔可观的收入了。

零工：家教，健身教练，餐厅打工，**卖宿舍**。

注意：***大学的收入不会在毕业时自动带回来***，可以在大学期间买东西放在随身清单里带回来。

### 其他

以财富为**第一渴望**的小人可以点投资的渴望优势，每天会挣得或亏损一部分钱，数目是家庭资金乘以一个不定的比例。通常来说，家庭成员内点这个渴望的人越多，收益会越好。

其他一些赚钱的方法，如开店，以及各种可以获得小物品的方法（约会，登山等），这里就不细讲了。开店的攻略很多，请自行搜索。

## 人际关系

### 融洽度

化学反应：

化学反应融洽多数情况下也代表着更高的初始关系，一般来说，化学反应融洽，更“谈得来”，即关系增长变快。

化学反应计算：不推荐改变或无法改变：渴望，星座，性格等。可以改变：喜好

人为增大化学反应的方法：更改喜好，或者**人为满足喜好**。

相对于交友，化学反应对**浪漫关系**的影响更大。

另外，小人的兴趣相似，也更聊得来。兴趣可以通过其他小人的“分享兴趣”动作和阅读杂志改变。

### 终身挚友

朋友不联系会掉关系，低到一定程度会失去朋友。

当两个小人成为最好朋友的一定天数后，他们会成为终身挚友，此时朋友关系不会因为不联系导致关系下降而失去。

### 渴望奖励及渴望优势

太阳镜：第一次社交关系增长更多。

爱情浴缸： 派对神器，进入后关系增长变快。灯熄灭后可当作普通热水浴缸使用。

浪漫渴望优势可以增大融洽度

声望渴望优势基本都有利于交朋友：更高地从工作或学校带回朋友的概率，三人电话，增加友情增长速度

工作渴望优势可以降低一位升职所需的朋友数

### 简单派对技巧

准备好食物和娱乐用具，充足的满足生理需求的设备，避免冲突和意外。

热水浴缸大法好。

### 其他

外向的小人更容易在学校，工作结束时带同事回家，有更高的初始关系。

打电话：相当于普通的“聊天”，注意不适用与家庭盒子中小人和住所没有电话的小人。独居小人交朋友的最高效率方法之一。

此外，一起吃饭，下棋等也是交友的好方法。

同上面“名声”系统，名声好的小人的初始关系高。

### bug玩法

利用二代时间不同步，可操控其他小人联系你要交朋友的小人，不浪费你小人的时间。

家庭友人是整个家庭的朋友数（不包括重复），功利角度上，家庭成员不应该重复交友。