Navis/Autres Xenos

Le **Secteur Navis** est connu pour être le lieu de phénomènes étranges, de sites remarquables, et d'**Enclaves** de **Xenos** étroitement surveillées ou **Assermentées**. Il est en proie aux assauts d'une vrille de la **Flotte-Ruche Léviathan** qui arrive lentement mais sûrement par la ***Poupe***.

Le **Secteur Navis** compte officiellement 10 **Enclaves Xenos**, une 11ème n'a jamais été localisée bien que tout semble indiquer qu'elle existe et une 12ème est apparue récemment lors du **Réveil** de la **Dynastie Kaernakh**, déclenchant une guerre pour la suprématie dans la ***Carène*** entre l'**Impérium** et les **Nécrons**. Enfin, une 13ème présence **Xenos** plus ou moins permanente est à décompter, à ceci près qu'il s'agit de caravanes nomades tolérées et non-Enclavées : les **Tribus de Mercenaires Kroots**.

# Espèces Endémiques

## Enclaves Skazky

### Généralités

Les **Skazky** sont de petits **Xenos** humanoïdes découverts par l'**Humanité** durant l'**Âge de la Technologie**. L'**Espèce** est répertoriée sous deux branches cousines : les paisibles **Domovoy**, et les cruels **Jykhar**, chacune séparée géographiquement dans un territoire distinct du **Secteur Navis**, respectivement le **Protectorat Domovoy** et la **Réserve Jykhar**.

### Description

Tous les **Skazky** partagent des ancêtres communs, par conséquent ils sont biologiquement très proches, et les deux **Sous-Espèces** ne diffèrent que par des détails, ce qui prête à confusion les individus peu renseignés. Quelle que soit leur **Sous-Espèce**, les **Skazky** sont connus pour leurs étonnantes facultés psychiques innées et pour leur dimorphisme sexuel si prononcé que pendant des siècles les savants **Impériaux** ont cru qu'il s'agissait d'**Espèces** différentes cohabitant dans un même milieu.

* Les **Skazky** mâles sont généralement plus petits et trapus que les femelles, avec des corps épais et velus, des membres courts et une grosse tête avec de petites oreilles, un nez épaté et d'immenses yeux globuleux "lumineux", comme s'ils absorbaient la lumière pour la conserver en eux afin de voir dans le noir. Alors que leurs corps sont recouverts d'une fourrure particulièrement épaisse sur le torse et le visage, ils développent souvent une forme de calvitie sur le haut du crâne avec l'âge.
* Les **Skazky** femelles, parfois appelées "**Kishimora**", sont généralement plus grandes et dégingandées que les mâles, avec des corps fins et glabres à l'exception de longs cheveux, des membres longs et une petite tête fine et allongée avec des oreilles effacées, un nez pointu et un placement des yeux rappelant celui des oiseaux. Leur vue est d'ailleurs perçante et précise comme celle d'un rapace et capte plus de spectres lumineux qu'un **Humain**, avec un champ de vision périphérique plus large ; elles n'ont en revanche pas la vision nocturne des mâles.
* Mâles et femelles des deux branches ont pour points communs des mains et des pieds qui semblent trop grands pour leur taille, terminés par de petites griffes résiduelles qui avaient probablement une fonction utilitaires ou défensive à un stade plus primitif de leur évolution.

### Histoire

#### Première Rencontre

Il semble qu'à une époque les **Skazky** aient été massivement soumis à l'esclavage dans les **Neuf Royaumes Kosceji** et qu'un événement particulier leur ait accordé l'ouverture pour s'échapper de leurs geôliers lors d'un exode massif en direction du futur **Sous-Secteur Gubernacula**, où ils ne tardèrent pas à rencontrer les premiers colons **Humains** durant l'**Âge Sombre de la Technologie**.

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Localisation

### Systèmes

Bro Dreger, Bro Gernev, Bro Zol, Eteinen & Kaivos

## Données Diverses

### Le Protectorat Domovoy

#### Généralités

Les **Domovoy**, littéralement *"Ceux du Domicile"* en **Skazkuz**, sont des **Xenos Assermentés** depuis la **Grande Croisade** collaborant avec enthousiasme avec l'**Humanité**. Relativement arriérés, n'ayant jamais dépassé le niveau technologique de la population d'un **Monde Féodal**, ils forment une **Espèce** casanière et peu agressive, voir même craintive ; s'ils ont possédé des technologies ou une culture martiale à une époque, celle-ci est révolue de longue date et leur civilisation est considérée incapable de se défendre seule.

Leurs **Mondes** sont sous **Protectorat** de l'**Impérium**, qui les protègent contre d'autres **Espèces** plus agressives, comme les **Orks**, les **Drukhari** ou les **Kosceji**, mais le statut de leur population a changé avec les millénaires et la radicalisation **Xénophobe** parmi l'**Humanité**, les chassant des **Mondes** centraux du ***Gouvernail*** pour finalement les déporter sur des **Mondes** impropres à l'**Homme** lors des **Marches vers l'Est** pour y servir de main d'œuvre en état de servage.

Les **Domovoy** semblent doués d'une forme de prescience qui leur permet d'éviter le danger, et sont culturellement dotés d'une notion relativement large de la **Famille** et du **Foyer**, ainsi est-il courant pour un **Domovoy** de veiller sur les **Humains** qui les accueillent sous leur toit et qui se montrent bienveillants avec eux, usant de leurs capacités pour les avertir des menaces.

#### Description

Les **Domovoy** se différencient des **Jykhars** en étant généralement plus grands et robustes, pour ne pas dire dodus, ils ont des membres plus forts grâce à l'activité physique. Ceux qui vivent encore parmi des familles **Humaines** en tant que domestiques ont souvent leurs griffes émoussées, tandis que les communautés autonomes du **Protectorat** ont retrouvé les griffes affutées de leurs origines.

* Les **Domovoy** mâles se différencient des **Jykhars** en ayant la fourrure plus épaisse et soyeuse, douce et brillante quand ils sont en bonne santé, leurs oreilles sont rondes et leurs dents sont variées, signe d'un régime omnivore, tandis que leur peau a le teint rougeaud d'un **Humain** imbibé d'alcool.
* Les **Domovoy** femelles se différencient des **Jykhars** en ayant des cheveux plus longs et ondulés, doux et soyeux quand elles sont en bonne santé, et possèdent de courtes plumes aux coudes et le long du dos.

#### Capacités Psychiques

Les **Domovoy** naissent tous avec des prédispositions pour les domaines psychiques de la **Divination** et de la **Suggestion Mentale** ; ils voient venir le danger à l'avance, ce qui leur permet d'avertir leurs protecteurs ou de foncer s'abriter avant qu'il ne soit trop tard, et dans le cas où ces précautions s'avèrent insuffisantes, ils ont la capacité inconsciente de projeter dans l'esprit des créatures pensantes une image d'eux-même conçue pour paraître anodine, leur permettant de passer inaperçu.

#### Habitats

Les **Domovoy** aiment le confort d'environnements chauds et douillets, ils apprécient les cuisines, les chaudières, les cheminées, les étables et les écuries, les salons et les pubs. Ceux qui ont encore la chance de vivre parmi des **Familles Humaines** sont en général logés dans des caches discrètes dans de tels lieux ; hospitalité qu'ils récompensent en exerçant des fonctions de domestiques et en avertissant leur **Famille** des dangers qui les guettent.

Quant aux communautés autonomes du **Protectorat**, elles furent "invitées" à loger dans des installations préfabriquées **Impériales** de type **SCS Ryza Fronteris**, adaptées ni à leur taille, ni à leurs usages, et où ils devinrent des proies faciles pour les **Raids Drukhari** de **Mer'Val'Ech** avant de s'adapter et de réapprendre à creuser des habitations souterraines au bout de longs et tortueux tunnels minuscules remplis de pièges, rudimentaires mais ingénieux, pour retarder, dissuader ou éliminer les intrus qui les y poursuivraient.

#### Croyances & Dogmes

Les **Domovoy** considèrent l'**Empereur-Dieu de l'Humanité** comme *"le Dieu des Dieux"* et leur protecteur suprême, en-dessous duquel se place un panthéon restreint de leurs divinités païennes traditionnelles, dont ils parlent peu. Parmi elles, sont connus les **Sudice**, des divinités maternelles caractérisée par un métier à tisser, ou le couple **Siebog** et **Ziewa**, qui auraient un rôle lié à la famille et à la santé, ou encore **Dola**, un esprit protecteur.

#### Mondes du Protectorat Domovoy

Considérés comme des **Mondes Hostiles** par l'**Impérium**, les Auspex de leur sous-sol les qualifiaient de pauvres, aussi leur intérêt était inexistant pour les autorités des **Marches vers l'Est** et leurs plans de colonisation, en revanche leur utilité semblait toute trouvée à mesure de la montée du **Puritanisme Xénophobe** dans le ***Cœur Historique*** et la volonté de déporter les **Domovoy Assermentés** loin de la **Bonne Société**. Ainsi fut décidé d'envoyer les dociles **Domovoy** "coloniser" un groupe de **Planètes** difficiles à vivre et peu importantes, dans l'espoir qu'ils y crèvent, ou qu'ils y restent. Devant se débrouiller par eux-mêmes pour subsister dans ces contrées hostiles et inconnus, paradoxalement, les **Domovoy** s'adaptèrent facilement à ce nouvel environnement et y prospérèrent comme jamais auparavant.

* **Système Bro Dreger**
	+ **Gabija**, **Monde Xenos** - Ils appelèrent ce **Monde Gabija**, *"Foyer"* en **Skazkuz**, leur langue étrange, et il devint une sorte de **Capitale des Domovoy**.

* **Système Bro Gernev**
	+ **Sudz**, **Monde Xenos** - Ils appelèrent ce **Monde Suz**, *"Destinée"* en **Skazkuz**, leur langue étrange, comme une façon d'accepter que leur nouvelle vie était ici.

* **Système Bro Zol**
	+ **Prove**, **Monde Xenos** - Ils appelèrent ce **Monde Prove**, *"Jugement"* en **Skazkuz**, leur langue étrange, comme une façon d'accepter que leur nouvelle vie était ici.

* **Système Eteinen**
	+ **Bannik**, **Monde Xenos** - Ils appelèrent ce **Monde Bannik**, en référence à un esprit des eaux de leur mythologie et à leur nouvel environnement, en majorité aqueux.
	+ **Sudice**, **Monde Xenos** - Ils appelèrent ce **Monde Sudice**, en référence aux **Mères Originelles** de leur mythologie.

* **Système Kaivos**
	+ **Karzełek**, **Monde Xenos** - Ils appelèrent ce **Monde Karzelek**, *"Puits de Mine"* en **Skazkuz**, leur langue étrange, en référence à leur nouvel environnement, en majorité souterrain.
	+ **Radegast**, **Monde Xenos** - Ils appelèrent ce **Monde Radegast**, *"Hospitalité"* en **Skazkuz**, leur langue étrange, comme une façon d'accepter que leur nouvelle vie était ici.

## Données Diverses

### La Réserve Jykhar

#### Généralités

Les **Jykhar'ko**, littéralement *"Peuple Espiègle"* en **Skazkuz**, plus communément appelés **"Jykhars"**, sont des **Xenos Enclavés** depuis la **Grande Croisade**, condamnés à l'incarcération en **Quarantaine** dans une **Réserve** pour y être étudiés. Malins et sournois, ils semblent dotés de facultés d'apprentissage et d'imitations étonnantes et ont en très peu de temps assimilé la technologie **Humaine** pour l'adapter à leur usage, avant de commencer à développer leur propre science occulte avancée. Ils forment une **Espèce** sournoise et imprévisible, cruelle et perverse, mais isolationniste.

Si ce n'était leur population réduite et leur absence de forces spatiales, leur niveau de menace justifierait sans aucun doute leur extermination pure et simple, cependant leurs facultés psychiques innées et leur science étonnante leur valurent la curiosité du **Maître Astropathe** de l'**Adeptus Astra Telepathica** et du **Fabricator Général** de **Gyedes Primus** de l'époque, qui négocièrent la survie de l'**Espèce** pour étude **Xénologique**. Leur population fut décimée, réduite à un minimum inoffensif, et isolée dans une paire de **Systèmes** inhabités par l'**Humanité**.

Leurs **Mondes** sont soumis à une mise en **Quarantaine** par l'**Impérium**, qui interdit à quiconque d'entrer dans leurs **Systèmes** ou de couper à travers les **Courants Warp** qui les traversent. Ce verrou est cependant poreux, et les **Contrebandiers** connaissent les itinéraires qui évitent les patrouilles pour commercer avec ces **Xenos** et exporter leurs produits illégaux ; armement, technologie ou créature exotique, un peu partout sur le **Marché Froid**.

Les **Jykhars** ne se sont jamais relevés du **Jugement de l'Empereur**, car il semble que ses membres soient totalement imperméables aux notions de cohésion d'**Espèce**, de sentiment d'appartenance à une nation ou à un groupe, ou même d'empathie : chacun est en concurrence avec tous les autres dans une quête éperdue vers la connaissance et la supériorité sur ses semblables. De plus, la **Deathwatch** organise régulièrement des frappes pour contrôler leur population et l'empêcher de retrouver une masse critique qui la rendrait dangereuse à nouveau.

Avec le temps, la crainte de leur méfaits d'autrefois et de la menace qu'ils pourraient éventuellement représenter s'ils retrouvaient leur puissance et leur nombre d'antan s'est mélangée avec la crainte irraisonnée issue des histoires d'épouvantes, des contes pour enfants et des récits horrifiques qui tiennent souvent les **Jykhars** ou leurs armes biologiques pour principaux antagonistes. Ainsi, ces **Xenos** ont acquis malgré eux un rôle tout trouvé de **Croquemitaines** bien pratique pour la **Propagande Impériale** : les gens ont l'habitude de les accuser en premier lieu dès qu'il se passe quelque chose d'étrange ou d'inexpliqué, ils font des coupables idéaux dans nombre d'affaire, et ils permettent d'entretenir la crainte du **Xenos** et la paranoïa des masses laborieuses crédules.

#### Description

Les **Jykhars** se différencient des **Domovoy** en étant généralement plus petits et menus, pour ne pas dire malingres, ils ont des membres plus faibles à cause du manque d'activité physique. Ils ont les griffes plus longues et aiguisées que celles de leurs cousins, ce qui est paradoxale sachant qu'ils n'en ont aucun usage. On suppose qu'il s'agit d'une adaptation à but d'intimidation. Certains ont été vus arborant des ailes, mais il est improbable qu'elles soient d'origine naturelles.

* Les **Jykhars** mâles se différencient des **Domovoy** en ayant une pilosité disparate et broussailleuse, leurs oreilles sont aussi pointues que leurs dents, signe d'un régime carnivore, tandis que leur peau a le teint pâle et maladif, et l'on peut souvent distinguer leurs veines par transparence.
* Les **Jykhars** femelles se différencient des **Domovoy** en ayant des cheveux plus courts et raides, rêches et cassants semblables à de la paille sèche, et possèdent des piquants aux coudes et le long du dos.

#### Capacités Psychiques

Les **Jykhars** semblent naturellement dotés de facultés innées pour la **Télékynésie**, leur régression physique s'expliquant en partie par le fait de dédaigner toute activité manuelle lorsqu'ils pourraient utiliser leurs dons psychiques à la place, et les plus puissants d'entre eux ont l'esprit aussi redoutable que la technologie des armes à **Graviton**.

S'ils n'ont pas les prédispositions pour le domaine psychique de la **Divination** comme leurs cousins **Domovoy**, ils partagent avec eux celui de la **Suggestion Mentale** ; qui leur permet de modifier leur apparence pour passer inaperçu, impressionner un ennemi ou encore usurper l'identité d'un individu d'une autre **Espèce**, ils sont si doués en la matière qu'on a longtemps supposé qu'il pouvait s'agir d'une **Espèce Changeforme**, comme les terrifiants **Simulacres** ou les légendaires **Lacrymoles**, mais il ne s'agit que de tours de passe-passe psychiques. Enfin, certains **Cercles de Sorciers Jykhar** mêlent l'étude de la **Biomancie** avec leur science immorale pour créer de véritables monstres qui leur servent de gardiens, de bêtes de guerre, de sentinelles, d'assassins, ou encore de source de revenu en les vendant aux **Contrebandiers**.

**Psykers** vicieux, égocentriques aux tendances anarchiques, il ne serait pas étonnant que certains d'entre eux soient des adeptes du **Chaos**, intentionnellement ou non, mais de telles soupçons n'ont encore jamais été prouvés.

#### Habitats

On ignore s'il s'agit de différences ethniques, mais l'on connait trois types de communautés dont les habitats ne se mélangent pas, et qui ont pour point commun d'être toujours dissimulées et difficiles d'accès :

* les **Jykhars des Eaux**, qui vivent cachés au fond des lacs et des cours d'eau douce, protégés par les énormes **Bukavac**,
* les **Jykhars des Pics**, qui vivent à l'abri de profondes cavernes, dans les hautes montagnes, protégés par les terrifiants **Psoglavac**,
* les **Jykhars des Bois**, qui vivent enfouis dans de tortueux labyrinthes au plus profond des vieilles forêts, entourés de leurs protecteurs **Liechii**.

Quelle que soit la **Communauté**, on ne connait aucune agglomération **Jykhar** de grande taille, ni **Capitale**, ni **Citadelle** ; seulement de petites localités cachées regroupant quelques familles très isolées les unes des autres, comme une façon d'écarter la concurrence et les risques de meurtres et de sabotage qui y sont associés.

#### Sciences & Technologies

Les **Jykhars** sont des bricoleurs compulsifs et des inventeurs très prolifiques ; s'ils n'ont pas de puissance industrielle développée, presque chaque individu est capable de concevoir et construire armes, équipements et véhicules pour son usage personnel, au niveau d'avancement équivalent aux technologies **Impériales** de base ; bien que leur armement soit comparativement plus dangereux mais plus instable en raison de leur manque d'intérêt pour la survie de celui qui maniera ces armes tant qu'il oblitère quelque chose au passage. Quant aux génis parmi eux, ils dépassent de loin les standards **Humains** avec des créations artisanales quasiment ésotériques, encore plus dévastatrice et risquées pour l'utilisateur.

On ne voit presque jamais les **Jykhars** employer d'armes lourdes ou de véhicules blindés, sans doute y voient-ils une gêne inutilement encombrante quand leur esprit est une arme capable de soulever un **Char Leman Russ** par la pensée pour écraser un **Peloton d'Infanterie** en caquetant un rire moqueur, en plus de leur mépris pour l'effort physique que nécessiterait l'emploi d'un équipement lourd. À la place, ils ont une science de la chair assez poussée et sont capables de "créer" des monstres pour se défendre, pour saccager les lignes ennemies au combat, pour inspirer la peur ou parfois simplement pour s'amuser. On ne sait pas comment ces bêtes sont faites, si ce sont des animaux natifs de leurs **Systèmes** qui sont lourdement modifiés, où s'ils sont conçus de toute pièce en cuve génétique. Les plus connus sont les **Bukavac**, les **Psoglavac** et les **Liechii**.

##### Bukavac

Le **Bukavac** est un monstre gardien protégeant les habitats aquatiques des **Jykhars des Eaux**. Énormes amphibiens cornus à six pattes, quelque part entre le crapaud et le crocodile, leur énorme bouche est capable de bouloter un **Ambull** en quelques bouchées. Les **Bukavacs** font la taille d'un **Véhicule d'Assaut Blindé Taurox** et sont principalement connus pour foncer comme des béliers, pour bondir sur leurs proies afin de les écraser ou pour avaler tout rond les intrus, laissant leurs sucs gastriques extrêmement acides faire le travail.

##### Psoglavac

Le **Psoglavac** est un prédateur de cauchemar, chasseur lupin anthropomorphe, cyclope d'apparence de chair mais au corps de métal : ses muscles sont renforcés, sa peau a la résistance d'une cotte de maille, sa fourrure à la rugosité de la limaille de fer, ses griffes sont tranchantes comme des poignards et ses crocs sont des cisailles avec la force implacable d'un étau. Sa robustesse inattendue est utilisée pour en faire une arme psychologique : l'ennemi, ne s'attendant pas à ce que ces monstres maigres et décharnés ressemblant à des animaux affamés résistent à des armes conventionnelles, est généralement pris de panique et désorganisé. Si on ajoute à cela le comportement de prédateur nocturne expert en embuscade, cela en fait une machine à tuer rare mais très efficace. On le trouve généralement dans les communautés des **Jykhars des Pics**.

##### Liechii

Le **Liechii** est le protecteur des communautés **Jykhar des Bois** et le maître des forêts profondes ; semblables à des arbres animés, presque invisibles lorsqu'ils sont immobiles, les **Liechii** produisent des phéromones, des sons et des ultrasons pour manipuler la faune sauvage comme des pions, ils ont une force et une résilience phénoménale qui ne fait que se renforcer avec l'âge, un jeune **Liechii** peut faire jeu égal avec un **Astartes** ou un **Nob**, tandis qu'une pousse plus âgée peut largement les dominer et qu'un **Liechii** réellement ancien est une force effroyable. Ils sont à la fois les créatures les plus fortes et les plus faibles de l'écurie **Jykhar**, capables de broyer un **Psoglavac** ou d'embrocher un **Bukavac** sans difficulté, mais vulnérable au feu (et aux tronçonneuses) comme tout végétal.

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Mondes Jykhar

* **Système Likho**
	+ **Bagiennik**, **Monde Xenos** - Les **Impériaux** appellent ce **Monde Bagiennik**, *"Démon Aquatique"* dans la **Langue des Steppes**, car c'est là que fut documenté pour la première fois la rencontre létale avec un **Bukavac**.
	+ **Likho**, **Monde Xenos** - Les **Impériaux** appellent ce **Monde Likho**, *"Malchance"* ou *"Mauvais Sort"* dans la **Langue des Steppes**, on dit que les enfants désobéissants seront enlevés par les **Jykhars** et conduits vers **Likho** où personne ne les retrouvera jamais.
	+ **Zduhac**, **Monde Xenos** - Les **Impériaux** appellent ce **Monde Zduhac**, *"Sorcellerie"* dans la **Langue des Steppes**, bien qu'ils n'y aient statistiquement ni plus ni moins de **Jykhars** dotés de facultés psychiques là-bas que sur l'un des quatre autres **Mondes** habités de la **Réserve**. L'**Adeptus Astra Telepathica** y possède une forteresse lourdement défendue.

* **Système Morana**
	+ **Morana**, **Monde Xenos** - Les **Impériaux** appellent ce **Monde Morana**, *"Cauchemar"* dans la **Langue des Steppes**, à cause des horreurs qui y sont décrites dans les contes pour enfants.
	+ **Vélès**, **Monde Xenos** - Les **Impériaux** appellent ce **Monde Vélès**, *"Métamorphose"* dans la **Langue des Steppes**, on suppose que ce nom viendrait de la découverte du premier laboratoire de génie génétique **Jykhar** fabriquant des créatures monstrueuses aussi diverses que terrifiantes, durant l'**Ère des Luttes**.

## Les Neuf Royaumes

### Le Domaine Kosceji

#### Généralités

Contrairement aux **Domovoy**, aux **Jykhar** ou aux **Aeldari**, les **Kosceji** ont subit de nombreuses tentatives d'extermination de la part de l'**Impérium**, qui n'a réussi qu'à les contenir sur une petite zone de trois **Systèmes** très surveillés.

#### Descriptions

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Habitats

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Sciences & Technologies

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Mondes du Domaine Kosceji

* **Système Berstuk** - Largement méconnu, ce **Système** est l'un des **Neuf Royaumes** du **Domaine Kosceji**. Ces **Mondes** sont incroyablement anciens et sont considérés maudits, impropres à la vie **Humaine**. Les **Psykers** aux talents suffisamment aiguisés perçoivent que ces vieilles **Planètes** ont une odeur de charogne même à travers l'**Empyrée**.
	+ **Berstuk**, **Monde Xenos**
	+ **Ipabog**, **Monde Xenos**
	+ **Porewit**, **Monde Xenos**

* **Système Flins** - Largement méconnu, ce **Système** est l'un des **Neuf Royaumes** du **Domaine Kosceji**. Ces **Mondes** sont incroyablement anciens et sont considérés maudits, impropres à la vie **Humaine**. Les **Psykers** aux talents suffisamment aiguisés perçoivent que ces vieilles **Planètes** ont une odeur de charogne même à travers l'**Empyrée**.
	+ **Flins**, **Monde Xenos** - Il émane de ce **Monde** une impression tangible de mort omniprésente.
	+ **Karewit**, **Monde Xenos** - Les forces ayant tenté d'attaquer ce **Monde** ont semblé subir une malchance surnaturelle qui a systématiquement conduit à leur perte.
	+ **Marowit**, **Monde Xenos** - La proximité de ce **Monde** donnerait des cauchemars particulièrement affreux aux esprits les plus sensibles.
	+ **Zirnitra**, **Monde Xenos** - Il émane de ce **Monde** une aura de malfaisance et de danger.

* **Système Juthrbog** - Largement méconnu, ce **Système** est l'un des **Neuf Royaumes** du **Domaine Kosceji**. Ces **Mondes** sont incroyablement anciens et sont considérés maudits, impropres à la vie **Humaine**. Les **Psykers** aux talents suffisamment aiguisés perçoivent que ces vieilles **Planètes** ont une odeur de charogne même à travers l'**Empyrée**.
	+ **Juthrbog**, **Monde Xenos**
	+ **Myesyats**, **Monde Xenos**
	+ **Tchernabog**, **Monde Xenos**
	+ **Zislbog**, **Monde Xenos**

#### Mondes revendiqués par les Neufs Royaumes

* **Système Herydias**
	+ **Herydias**, **Monde Ruche**
	+ **Noidlapi**, **Monde Xenos**, reclassé **Monde Mort**
	+ **Sanctus Medardus**, **Monde Chapelle**.

* **Système Jeekim**
	+ **Kohu**, **Station de Recherche**
	+ **Pikner**, **Monde Forge Minoris**
	+ **Tuuslar**, **Monde Xenos**, reclassé **Monde Mort**

* **Système Koit**
	+ **Hamarik**, **Monde Xenos**, reclassé **Monde en Quarantaine**
	+ **Laurits**, **Monde Xenos**, reclassé **Monde Mort**
	+ **Thaara**, **Monde Forteresse**

* **Système Linnake**
	+ **Tursas**, **Monde Forteresse** / *Zone de Guerre*
	+ **Rajapiru**, **Station d'Écoute**
	+ **Hors**, **Monde en Quarantaine**
	+ **Podaga**, **Monde en Quarantaine**

* **Système Rougutaja**
	+ **Juri**, **Agri-Monde**
	+ **Mart**, **Agri-Monde**
	+ **Porguneitsi**, **Monde Xenos**, reclassé **Monde Mort**

* **Système Skudras**
	+ **Makedonias**, **Monde Mort**
	+ **Peloponès**, **Monde Forteresse**
	+ **Skudras**, **Monde Mort**

# Espèces Communes

## Tribus Kroots

### Croyances

Polythéisme,
Culte des Ancêtres,
Cannibalisme Mystique

## Localisation

### Segmentae Majoris

Ultima Segmentum,
Segmentum Tempestus

### Sous-Secteurs

Trade Ventis, Navigandum, Sedere Carinae, Arcum Prora, Imbre Maris, Caput Draconis & Horizon

## Données Diverses

### Titre du Dirigeant

Maître Mentor

Les **Kroots** sont un peuple primitif dont l'indice de menace reste faible et aucune **Campagne Impériale** actuelle n'a pour objectif de les éliminer. En plusieurs occasions, les services de **Mercenaires Kroots** ont été loués par des postes frontières ou des **Libres-Marchands**, mais il doit être répété qu'un tel contact avec des extraterrestres est un crime passible de la peine de mort. Les **Kroots** n'ont eux-mêmes aucune tendance proprement xénocide et ne recherchent pas activement d'autres êtres à tuer. Même si leurs guerriers sont motivés par le sens de l'honneur, ce sont des **Mercenaires** qui ne se battront que pour de l'argent ou des biens qu'ils ne parviennent pas à produire.

Les **Kroots** sont arrivés dans le **Secteur Navis** par opportunisme et appât du gain autour de **500.M37**, suivants comme une nuée de charognards les **Armées** venues répondre aux demandes de renforts émises cent ans plus tôt pour se joindre aux **Marches vers l'Est** en tant que **Mercenaires** au service de l'**Impérium**. A l'époque, c'est un groupe de trois **Sphères de Guerre** qui se joignirent à la **Flotte Impériale** ; deux seulement ont subsisté jusqu'à nos jours.

### Maître Mentor

Les **Kroots** sont d'apparence sauvages et indisciplinés, les **Tribus** ne semblent pas communiquer entre elles, et elles sont elles-mêmes divisées en d'innombrables **Parentés** plus ou moins indépendantes qui n'en répondent qu'à leur **Mentor** ; des êtres mystérieux qui ont pour tâche de négocier les contrats de mercenariat et de coordonner leurs stratégies avec celles de leurs employeurs, et cette position prestigieuse leur permet de se procurer un équipement plus sophistiqué que celui de leurs congénères. Plus important encore, ils jouent un rôle vital au sein de la société **Kroot** qui façonne le sort de l'espèce entière, car les **Mentors** sont également responsables du développement génétique de leur **Espèce**.

Parmi tous les **Mentors** de toutes les **Parentés** de toutes les **Tribus** du **Secteur Navis**, nul n'est plus honoré et respecté que le vieux **Maître Mentor Tehk'tcha Ga'ah**, qui d'un seul geste, d'un seul sifflement ou d'une seule parole peut rallier son peuple à sa volonté.

### Parentés Endémiques

En se nourrissant de la chair des nombreuses variétés de **Xenos** et de créatures uniques au **Secteur Navis**, les **Tribus Kroots** comptent en leur sein des **Parentés** comme on n'en trouve nulle part ailleurs.

#### Krootis Gigantus Cyclopum

*"Kroots Fomoriides"*

Ayant participé à l'extermination des **Xenos** connus sous l'appellation "**Fomorii**" au côté des **Forces de Croisade Impériales** durant les **Campagnes** des **Marches vers l'Est**, de nombreuses **Parentés** de **Kroots** de l'époque se sont régalé de la chair et du sang des géants cyclopéens honnis, avant d'en acquérir nombre de caractéristiques physiques, telles qu'une taille colossale (estimée à 6m en moyenne), une force prodigieuse, une peau épaisse et un œil unique.

Ce n'est seulement qu'après leur festin accomplis qu'ils se rendirent compte que leurs proies avaient une viande corrompue par le **Warp**, l'**Impérium** leur ayant caché qu'il s'agissait de pratiquants de **Cultes du Chaos** versés dans la sorcellerie et les arts obscurs.

Ne pouvant permettre que ces savoirs génétiques entre les mains de cette nouvelle génération de **Kroots** ne reviennent sur **Pech** pour y être dévorée, partagée et propagée, ces **Parentés** furent condamnées par les **Maîtres Mentors** à rester en exil dans le **Secteur Navis**, où ils demeurèrent jusqu'à nos jours. La rumeur dit qu'ils vivent dans l'épave de la **Sphère de Guerre** détruite, quelque part dans la **Périphérie**.

#### Krootis Fatum Minimus

*"Kroots Jykharides"*

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Krootis Variatus Rana

*"Bukavacs Kroots"*

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Krootis Variatus Lupus

*"Psoglavacs Kroots"*

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Dynastie Kaernakh

Une Éclipse Solaire tenue entre les Mains de Phaëron, symbole de la Dynastie Kaernakh

## Données Logistiques

### Localisation du Territoire

Segmentum Tempestus,
Secteur Navis

## Doctrines Martiales

### Traditions Dynastiques

Souverains Universels,
Trinité de la Nuit

### Le Domaine Kaernakh

#### Généralités

Dirigé par le **Tétrarque Szenustris**, nouveaux venus sur l'échiquier local bien qu'ayant toujours été là, les **Mondes Nécropoles** de la **Dynastie Kaernakh** se réveillent et jettent le désordre sur de nombreux **Mondes** de la ***Carène*** pour réclamer la suprématie sur leur ancien territoire, qu'ils désignent comme "la **Couronne Rouge**". Les principaux **Mondes** du **Sous-Secteur Sedere Carinae** envahis, le **Commandement Impérial** local est complètement désorganisé tandis que les **Tyranides** arrivent.

Aux yeux de l'**Impérium**, le **Domaine Kaernakh** a tout l'air d'un petit **Royaume Nécron** isolé et sans envergure, qui ne serait pas une épine dans son pied si ses armées n'étaient pas dispersées par le **Front Tyranide**, l'ouverture de la **Tempête Warp Drekavac** et son torrent de problèmes, et par l'agitation des **Enclaves Xenos**, en particulier des **Peaux-Vertes**. Ils se trompent lourdement. Si l'**Humanité** n'a identifié que quatre **Mondes-Nécropoles** actifs, combien d'autres sont encore à identifier et à craindre ?

#### Les Mondes du Domaine Kaernakh

* **Système Andarta**
	+ **Maponos**, **Hors-Monde** / *Monde Occupé*
	+ **Ogmios**, **Monde Civilisé** / *Monde Occupé*
	+ **Teutatis**, **Monde Ruche** / **Monde Nécropole** - **Domaine Kaernakh**

* **Système Buxenus**
	+ **Catubodua**, **Monde Forteresse** / *Zone de Guerre*
	+ **Divona**, **Monde Minier**

* **Système Lenus**
	+ **Belisama**, **Monde Forge Minoris** / **Monde Nécropole** - **Domaine Kaernakh**
	+ **Sanctus Patricius Belenos**, **Monde Chapelle** / *Monde Occupé*

* **Système Loucetios**
	+ **Nemetona**, **Monde Mort** / *Monde Occupé*
	+ **Taranis**, **Monde Forteresse** / *Monde Occupé*

* **Système Rudianos**
	+ **Cernunnos**, **Monde Sauvage** / **Monde Nécropole** - **Domaine Kaernakh**
	+ **Herecura**, **Monde Minier** / *Monde Occupé*
	+ **Herta**, **Agri-Monde** / *Zone de Guerre*

* **Système Segomon**
	+ **Aveta**, **Agri-Monde** / *Monde Occupé*
	+ **Epona**, **Monde Civilisé** / **Monde Nécropole** - **Domaine Kaernakh**
	+ **Suleviae**, **Agri-Monde** / *Monde Occupé*

* **Système Smertrios**
	+ **Anna**, **Agri-Monde** / *Zone de Guerre*
	+ **Lugus**, **Monde Civilisé** / *Monde Occupé*
	+ **Rosmerta**, **Agri-Monde** / *Zone de Guerre*

## Données Tactiques

### La Flotte Ruche Léviathan

#### Généralités

**Léviathan** est le nom d'une **Flotte-Ruche** Tyranide apparut à la fin de **M41**. Sa taille était jusque là inégalée, et elle assaille la **Galaxie** sur un plan très étendu. C'est l'**Inquisiteur Kryptmann** qui informa l'**Impérium** de son existance suite au célèbre **Recensement de Kryptman**.

Ayant beaucoup appris des invasions précédentes, l'**Esprit de la Ruche** utilisa ses connaissances afin d'exploiter les faiblesses de chaque défenseur, ce qui fait de **Léviathan** un ennemi des plus redoutables. Contrairement aux précédentes **Flottes-Ruches**, **Léviathan** n'attaqua pas la **Galaxie** en arrivant par la **Bordure Orientale** mais la contourna pour arriver directement sous le plan galactique. Le contact fut rompu avec des **Systèmes** situés dans les **Segmentae Tempestus**, **Ultima** et **Solar**. La trajectoire de **Léviathan** l'amène fatalement vers le **Secteur Solar**, berceau de l'**Humanité**.

#### La Vrille Navienne

Attaquant depuis la ***Poupe***, largement envahie, et infiltrant les frontières du ***Gouvernail*** et de la ***Carène***, une **Vrille** de **Léviathan** ayant dérivé de sa course et suivi sa propre évolution semble avancer inéluctablement. La puissante **Basilikon Astra Navis**, armada du **Conclave des Neuf** a uni ses forces avec ce qu'il reste de la **Flotte de Guerre Navis** pour juguler l'avancée, mais de nombreux **Mondes** sont déjà tombés et de nombreux autres luttes vaillamment contre l'inévitable.

#### Espace Tyranoformé

* **Système Einangrun**
	+ **Einangrun**, **Hors-Monde**, **Station Colonie** / *Tyranoformé*

* **Système Nylanda**
	+ **Nylenda**, **Hors-Monde**, **Station Colonie** / *Tyranoformé*

* **Système Eydjmork**
	+ **Ovethur**, **Géante Gazeuse**, **Hors-Monde**, **Stations Minières** / *Zone de Guerre*

* **Système Raektun**
	+ **Raektun**, **Agri-Monde** / *Zone de Guerre*

* **Système Vinnustofa**
	+ **Jokull**, **Monde Gelé** / *Tyranoformé*
	+ **Vinnustofa**, **Monde Industriel** / *Tyranoformé*

## Données Logistiques

### Nombres de Mondes Infestés

03 Infestations prouvées,
20 Infestations suspectées

### Les Cultes Génovores

#### Généralités

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Cultes Naviens

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Mondes Infestés

* **Système Cicolus**
	+ **Nantosuelte**, **Agri-Monde** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Sucellos**, **Monde Civilisé** / *Infestation **Génovore** suspectée*

* **Système Eydjmork**
	+ **Ovethur**, **Géante Gazeuse**, **Hors-Monde**, **Stations Minières** / *Zone de Guerre* / *Infestation **Génovore** prouvée*

* **Système Framleidslu**
	+ **Innborgun**, **Monde Minier** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Steypu**, **Monde Industriel** / *Infestation **Génovore** suspectée*

* **Système Grannos**
	+ **Borvo**, **Monde Civilisé** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Damona**, **Monde Civilisé** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Sirona**, **Monde Civilisé** / *Infestation **Génovore** suspectée*

* **Système Geciteerd**
	+ **Ambacht**, **Monde Industriel** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Boerderijen**, **Agri-Monde** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Hoofstad**, **Monde Ruche** / *Infestation **Génovore** prouvée*

* **Système Gyedes**
	+ **Gyedes Primus**, **Monde Forge Majoris** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Gyedes IX**, **Monde Industriel** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Rychez**, **Monde Industriel** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Novea Spes**, **Space Hulk** / *Infestation **Génovore** suspectée*

* **Système Mullo**
	+ **Esus**, **Monde Industriel** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Tarvos**, **Monde Sauvage** / *Infestation **Génovore** suspectée*

* **Système Raektun**
	+ **Raektun**, **Agri-Monde** / *Zone de Guerre* / *Infestation **Génovore** prouvée*

* **Système Smertrios**
	+ **Anna**, **Agri-Monde** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Lugus**, **Monde Civilisé** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Rosmerta**, **Agri-Monde** / *Infestation **Génovore** suspectée*

* **Système Thorlak**
	+ **Sanctus Thorlak**, **Monde Chapelle** / *Infestation **Génovore** suspectée*
	+ **Stromsveipur**, **Géante Gazeuse** / *Infestation **Génovore** suspectée*

## Sulgath

Portrait-Robot de Sulgath, d'après des témoignages indirects

## Informations Physiques

### Sulgath le Pourvoyeur

#### Généralités sur les Zoats

Dans une **Galaxie** voilée par la guerre et les ténèbres, les **Zoats** figurent parmi les **Espèces** les plus mystérieuses. Les **Agents** de l'**Impérium** en rencontrent rarement, et ceux qui ont eu affaire eux n'ont rapporté que peu de choses.

Les **Zoats** sont des quadrupèdes de grande taille, écailleux et puissamment bâtis. À ce physique imposant s'ajoute une intelligence aigüe qui leur permet d'être à la fois technologiquement avancés et terriblement manipulateurs dans la poursuite de leurs objectifs. Ils ne sont évoqués que si rarement dans les annales de l'**Impérium** que ceux qui ont pour tâche d'évaluer la menace qu'ils représentent ne peuvent que spéculer sur leurs intentions et leurs buts. C'est une **Espèce** nomade, si bien que certains **Inquisiteurs** en sont venus à affirmer qu'ils sont les derniers survivants d'une **Espèce** en voie de disparition.

Il est arrivé de rencontrer des groupes de **Zoats**, mais la plupart des rapports ne font état que d'une seule de ces créatures, ce qui renforce l'idée de leur nombre infime, d'autant plus qu'aucune preuve n'a jamais été rapportée d'un **Monde Zoat**, ni même d'une simple **Colonie**. Un **Zoat** semble uniquement préoccupé par ses propres buts, bien que les **Xénologistes** ne soient pas en mesure d'écarter la possibilité qu'ils œuvrent en fait dans l'accomplissement d'un objectif commun.

Les **Zoats** ont recours à la biotechnologie pour survivre, car une partie de leur métabolisme a besoin d'implants, et ils disposent en outre d'objets pour seconder leurs structures osseuses et musculaires. Quand ils se trouvent en territoire **Impérial**, ils portent toujours des masques respiratoires. Beaucoup ont aussi des organes synthétiques afin d'assimiler les protéines étrangères. Ces implants sont constamment améliorés et minutieusement entretenus par le **Zoat** au cours de sa longue vie.

La technologie la plus inquiétante des **Zoats** est sans doute celle qui les aide à communiquer. Ces appareils de résonance psychique leur permettent de converser directement avec l'esprit de leurs interlocuteurs, afin de se faire parfaitement comprendre. Ceci, ajouté à leurs talents de persuasion, permet souvent aux **Zoats** d'atteindre des positions hiérarchiques élevées.

Ils sont souvent **Ambassadeurs**, fondés de pouvoir ou marchands de données dans les **Zones Sauvages**, comme celles des **Secteurs Frontaliers**. En territoire **Impérial**, un **Zoat** œuvre dans l'ombre, en poursuivant ses objectifs par le biais d'hommes de pailles. C'est peut-être pour cela que dans l'**Impérium**, leur présence est perçue comme un mauvais présage, car lorsqu'une influence invisible et étrangère s'étend, il n'est pas rare que des sociétés entières y succombent.

#### Le Pourvoyeur

**Sulgath**, dit **le Pourvoyeur** est une des nombreuses **Éminences Grises** du **Secteur Navis**, dont l'influence serait palpable dans les **Provinces** et perceptible jusque dans le **Cœur Historique**. Son surnom laisse à supposer qu'il commerce des biens ou des services, probablement dans le domaine de l'**Information** ou de la **Contrebande**, "pourvoyant" aux besoins de riches clients dans son carnet d'adresse via des intermédiaires passant par des intermédiaires, mais rien n'est jamais certain avec cette étrange et sournoise créature.

Les récents bouleversements géopolitiques et la guerre omniprésente semblent avoir bouleversés ses plans, quels qu'ils soient, le contraignant à moins d'invisibilité qu'auparavant, si bien que son nom a fini par atteindre les oreilles de la **Forteresse de Veille** de la **Deathwatch**, **Nix Aeternam**, sur le **Monde Gelé** de **Pohjola**. On ignore néanmoins toujours la nature précise de ses objectifs et l'étendue de ses réseaux.