recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Corruption Quest

Corruption Quest Is The 4th Episode Of ColorShow

Not Much Is Known Rather Then A member Of Team Primary Will Be Eliminated

Votes: 16

Prize: Pizza

Prize Getter: Red And Blue

Trivia:

This Will Be The Longest Episode Of Season 1

Buttermilk ANd Grey's Relationship Will Be Shown For The 1st Time That Isnt In A Deleted Stinger

Winners: Team Primary

Losers: Team Secondary

Next: A Space Quest

Previous: The Tower Build
Durimi

**Durimi** es un kwami-gatito que tiene un mini vestido azul y blanco. Es el Kwami de la Paz, por lo que ella puede crear la paz.

## Personalidad

Durimi es muy fuerte, ya que parece confiar en Frida cuando usa sus poderes. Ella es inteligente y parece confiar en los demás kwamis, mostrando su gran sonrisa. Sin embargo, es dura cuando Lukelon no le hace caso y toma sus tortitas, enojándose muy facilmente, pero usualmente es generosa y compasiva. Ella odia decepcionar a la gente, ya que eso le causa tristeza.

## Apariencia

### Apariencia Física

Durimi es un kwami que tiene cola de corazón, orejas altas y grandes y un color de pelo blanco, el de la paz. Sus ojos son negros y tiene un pequeño "moño" rosado y cuando se enoja, se deshace y se despeina.

### Atuendo

Tiene un minivestido que es azul y blanco.

## Relaciones

### Frida

Frida y Durimi tienen un afecto amigable, ya que ellas van juntas a cualquier sitio, pero esconde a Durimi en su bolsito. Ella ve a Frida como una chica fantástica heroína y amigable, ya que tiene mucha imaginación y entusiasmo. En diferencia a Awlor ella es carismática y audaz, ya que Awlor es muy gruñón y no se sabe controlar.

## Curiosidades

* Es el único kwami que usa ropa.
* Su moño se transforma dependiendo de su sentimiento.
* Su mini vestido se hincha si está enojada; si está triste se transforma en un vestido más largo y de color rojo; y si está feliz se dibuja en el pecho un corazón con el símbolo de la paz: una paloma.
Alessia Carson

Alessia Carson

Loup Blanc

Recolectar mariposas (antes)

Ayudar a personas (antes)

> ¡Ya lo verás Kitty! ¡Paris, Francia será nuestro nuevo hogar para hacer maldades!
> **Alessia** a Kitty
>
>

**Alessia Carson** es una chica japonesa y nueva estudiante del colegio Françoise Dupond, se mudó recientemente a París, Francia y con la yuda de Kitty ella se transforma en la villana samurai Loup Blanc (lobo blanco).

## Apariencia

### Apariencia Física

Es una chica de 15 años de edad, tiene piel pálida, cabello blanco largo y ojos azules brillantes.

### Atuendo civil

Usa una camisa blanca con tonalidad celeste y una falda formal azul mar, junto con el miraculous del Lobo Nebuloso que lo cubre un poco su moño azul.

## Curiosidades

* Antes de conocer a Kitty Alessia era alguien compasiva, amaba cuidar animalitos.

* Ella acostumbra beber sangre.

* Su verdadero color de cabello es castaño, pero al volverse más sombría y distante se lo tiño de blanco.

* Ella quedó huérfana a muy temprana edad, por lo que vivió en un orfanato casi toda su vida hasta que escapó después de que este se incendiara.
The Tower Build

The Tower Build Is A Upcoming Episode Of ColorShow S1 (Yes Thats The Offical Name)

Not Much Is Known Rather Then A Contestant On Team Primary Will Be Eliminated.

VOTES: 18

ELIMINATED: Purple

PRIZE GETTER: Blue

Prize: GBA

Previous: The Cooking Contest
Next: Corruption Quest

Winners: Team Secondary

Losers: Team Primary

Trivia:

This Is The 1st Episode To Be Animated (By Trota123)
Eating Contest

**Eating Contest** is the third episode of BFDI Mini, released on September 12th, 2020. Rose is eliminated with 61% of the votes against them. The challenge was

## BFDI Mini (Episode 3)

### Air date

September 12th 2020

requested by vanny.cqle01.

The challenge is to eat chocolate balls, with the last 2 to not finish being up for elimination. jack russell terrier dog riding very fast with speed a skateboard as skater , with sunglasses in summer vacation, taking a selfie with smartphone or cell phone puts all of their chocolate balls in a blender and blends them. A duck shoots lasers at their chocolate balls through their eyes, disintegrating them, with Pastel Feather in amazement, and plots something. Glue picks up all of the chocolate balls in their piles, tosses them in the air, and eats them in a single chomp. Frozen Yogurt waits, and a "Delete?" button appears, which he presses, erasing his chocolate balls. jack russell terrier dog riding very fast with speed a skateboard as skater , with sunglasses in summer vacation, taking a selfie with smartphone or cell phone and Evidence Bag are then seen, with the former still blending, and Evidence Bag stuffing all of the chocolate balls inside of them. Suddenly, jack russell terrier dog riding very fast with speed a skateboard as skater , with sunglasses in summer vacation, taking a selfie with smartphone or cell phone's blender stops working and emits sparks, and A duck being left with Pastel Feather's chocolate balls, as he whistles in the background; both of them are up for elimination.
RaceTale - Chapter 1: Quá khứ và hiện tại

Ở một nơi trong lâu đài, nơi được ánh sáng của hoàng hôn chiếu qua,

Thấp thoáng hình ảnh của một chàng trai, người đang đứng một cách lạnh lùng nhìn qua cửa sổ.

Không gian im lặng tô thêm bầu không khí kỳ lạ này.

Chàng trai đó tên là Gi, một quỷ vương của thế giới này.

Bỗng có một tiếng chạy, một dạng người chạy thẳng tới chỗ chàng trai quỷ vương.

Tiếng thở dốc và sự mệt mỏi của người đó liền phá vỡ bầu không khí, đồng thời khiến chàng trai đó đưa mắt nhìn với đôi mắt đỏ ngọc của mình.

"Huff... b-báo cáo, cổng phía A đã bị phát nổ không rõ nguyên nhân, vụ nổ này không hề gây thương tích ai hết." (???)

Nghe vậy chàng trai liền mỉm cười.

"Hừ, có vẻ như cô ta đã tới." (Gi)

"Cô ta? Là a-" (???)

"Là tôi!" (Alisa)

Cả 2 liền giật mình khi có một tiếng nói ở bên cạnh.

Anh chàng Gi thì liên lấy thanh kiếm từ hư không ra chém theo phản xa, còn người lính kia thì chạy đi.

"Này~ Tiếp khách có cần như vậy không~ yo~?" (Alisa)

Thanh kiếm bị chặn lại bằng 1 ngón của cô gái đó, người đang mang một bộ đồ chùm kín người, chỉ để lộ khuôn mặt đang cười với đôi mắt tím đẹp.

Ngay khi cô vừa hết lời thì anh chàng quỷ vương liền nhảy lùi lại và tạo ra một lượng lớn ma trận.

Các ma trận đó bắn ra vô số tia đen.

Nhưng khi các tia đó bay đến người cô gái đó thì liền biến mất.
ColorShow Wiki

A Object Show Wiki

**Welcome to the ColorShow Wiki!**
We're a collaborative community website about ColorShow that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderElimination Table (All Seasons)PlaceholderMagentaPlaceholderThe RunningPlaceholderColorLandPlaceholderCorruptionPlaceholderThe Prize

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Fredrik d'Ardille

Fredrik d'Ardille est un homme obèse avec d'immense bouton et un crane chauve.

Il est l'homme le plus riche du comté de Fial.

Arrivé aux Chateau d'Ardille les joueurs sont accueillis par un immense banquet, il dit aux joueurs qu'il sait qu'ils ne sont pas Ordan car il le connait depuis 20ans.

Il propose aux joueurs de ne pas mourir en l'échange de la tete de son cousin le Duc de Somanin.
Banana Apple

**Banana Apple** is a contestant in BFDI Mini Deluxe.

### Personality

Banana Apple isn't very observant of their surroundings, and is shown to fall over when simply being hit by a flag. They're also easily creeped out by other characters such as Puppet.

### Appearance

Banana Apple is an apple with a golden like color.

### Trivia

* Banana Apple might be based on a winter banana.
* Banana Apple is the First ever BFDI Mini Rejoiner.
	+ They are also the first contestant to rejoin and not get eliminated again.
* Banana Apple had arms in "Enter the Exit".

### Deaths

* "Don't Let Your Flag Get Destroyed": Possibly dies after getting a flag dropped on their head.
* "Don't Let Your Balloon Touch The Ground": Taken by a cane.
Egg Toss

Diamond is eliminated, and the spring launches them into space. The third contest is to throw an egg at the contestant's own picture. Purple Girl with Wind Hair quickly tosses her egg at her designated picture and is the first safe. Rose,

## BFDI Mini Again (Episode 3)

### Air date

September 30th 2020

Strudel, and Tent throw their eggs almost simultaneously, but OJ is only able to kick the egg a little bit forward, which breaks. With Rose, Strudel, and Tent safe, it's down to Vacuum, Deadly, OJ, and Electric Guitar, who gets knocked out by Deadly's knife. Deadly tosses Guitar's egg, Vacuum rams into theirs, and Rose throws OJ's egg. After all three shakes in anticipation, only Vacuum's egg misses, leaving them up for elimination along with Electric Guitar.
Eiry

Eiry created by Yumi The Lazy Analyst.

Undertale by Toby Fox

(Warning: Do not copyright even a little, do not use the ideas of our skills for your own or forms, we are seriously about this)

## Battle Information

### Gold on win

Unknown

Eiry come from Racetale, Race Elementus, she is daughter of a wizard family. Her parent is a legend wizard, when she born she has very big power even higher than her parent, because of has big power, a group of superstitions kidnap her when she is 9 and use her as sacrifices to summon someone they called a god. Her parent come and save her, after that they died and Eiry become orphan, but before her parent die, they still leave a gift for Eiry a Yoyo and a ball that keep a lot of thing about her power, martial arts that her parent spent a lot of year for her. She absorb the ball, pick up the Yoyo, wear the glasses of her father and start the journey by herself.

## Appearance

She is a small girl with yellow ponytail and a yellow glasses she picked form her father, her shirt is black tight sweater, she wear wrap her mother's pants around her hips and she wear a short cream pants.

Her right eye is blue while left eye is red (It has one of her parent power inside).

## Personality

She is dynamic, friendly and very clever. She is very good at reading emotion of someone.

Also she is very scare if you make something bad to her.

## Abilities

### **Fire Magic**

With her big power since born and many training, she can control fire, his fire can reach 22 trillion degrees Celsius

#### **Absorb Fire**

She can absorb fire, no matter how hot is it, transmission to mana.

#### **Fire Detection**

Detect and locate heat or fire sources within a 10km radius, including the number/size of elements sheare sensing and even know if it is hidden or not.

#### **Disable Fire**

She nullifies fire and any fire-related attacks, and disables its properties on users and creatures, objects, and locations

#### **Manipulating objects with fire**

She can control anything that are in fire.

#### **Flame Flight**

She can use can create fire from her legs to produce kinetic energy to fly.

#### **Manipulation of explosive force**

She can control explosive, can increase the power of explosive or decrease it.

#### **Fire Aura**

She can create a strong aura with fire can heat anything near her with over 22000 degrees Celsius. (Only when Eiry use full her power) after use this, Eiry will be temporary blind.

#### **Turn into fire**

She can turn into fire, or blend into fire
Sachi

Sachi, created by Yumi The Lazy Analyst.

Undertale by Toby Fox

(Warning: Do not copyright even a little, do not use the ideas of our skills for your own or forms, we are seriously about this)

## Character Infotmation

### Theme

https://www.youtube.com/watch?v=qpaB-FaUDRY

## Battle Information

### Gold on win

Unknown

She is a genius child from Human Race, but she doesn't have any special skill like other
Agron

Agron est l'homme le plus populaire du village il est bon de nature.

Il est très grand et a de long cheveux blonds ainsi qu'une grande barbe.

Il propose aux joueurs de les loger et leurs explique la situation.

Il invite les villageois les plus important à une réunion secrète avec les héros pour préparer la bataille contre Golemon et c'est homme.

Pendant la bataille il se batit héroiquement et tua la plupart des soldat de Golemon.
Banary Code Sans

Erase Sans: younger brother

**Backstory:**

-Banary Code was the first child of Glitch Fatal and Alpha Breaker, and he and his brother were sent to AU, later known as EraseTale, to live with Gaster and another brother, Papyrus. Banary was very intelligent from a young age, often helping Gaster in the lab while his two younger brothers were playing around. One day Gaster had an accident and disappeared, he was very sad but still tried to finish Gaster's experiment, it was finally completed but also because of that he had to do a new task: "protect the code" due to Glitch Fatal requested, from then until the EraseTale Multiverse event, Banary Code remained at The Void with Gaster to protect EraseTale's code from malicious viruses.

**Personality:**

-Banary Code is quite overbearing and often has hobbies with others, especially Error! Sans and Erase Sans. Banary Code loves memes, Banary Code is very comfortable with everyone, even in battle, he still indifferently does not care how strong his opponent is.

**Appearance:**

-Banary Code wears a shirt similar to most sans but is a dark green color of the same color as his eye sockets, white inside with a green family emblem, he takes the form of a striped Sans. Error! Sans, black shorts, black shoes, a light brown fluffy jacket. Surrounding are sequences of code that divide 0 and 1

**Magic-Abilities:**

-Throwing code: you can throw binary 0-1 codes of medium damage and varied sizes and use freely

-Code Blaster: This type of Gaster Blaster can shoot a beam of code that does high damage, it can kill viruses and creatures.

-Code Bone: This type of bone has fast speed and high defense, average dame

-Lag: Banary Code can make your battle room became lag making it difficult for the enemy to defeat him

-Cable code: functions the same as Error! Sans cables but it also has the ability to pass codes that damage Soul

-Code Wall: Create a wall to defend yourself and your allies with extreme DEF

-Access: he can access anyone he wants, as long as they're weaker than him

***#form of transformation - transformation: God Code:*** when death is needed, Banary Code will be provided with the code and power of Glitch Fatal that makes him in this form strong enough to beat Error404 in Butterfly666 form and maintain until Glitch Fatal feels the fight is over and retrieves his code and Banary Code will not die after using this forrms.

*#New skills at God Code forrms:*

-Skills Enhancement: increases the power of all skills he has

-Code Blaster Ultra: creates Gaster Blasters 1000 times more powerful than the original

-Fatal Code: shoots out a binary code that is fatal even if they are gods

**Trivia:**

-Banary Code can't defeat Error! Sans

-Banary Code is only 5% stronger than Xans

-Binary Code does not like role-playing games like MU the great angel H5 (a Vietnamese Game)
Corruption

The Corruption Is A Cruical Event That Happens In The Episode Corruption Quest

It Is Known To Corrupt Colors And Only Magenta Is Immune To It.

Trivia:
This Is The 1st Main Character That Isnt A Host.

It Can Destory Any Color

And It Is Set To Appear In Other Seasons But All Of This Is Currently Unknown

Owner: Mysterious Person

Affected: TBA
Vacuum

**Vacuum** is a contestant who participated in BFDI Mini Again. He was recommended in "The Reveal" by BlockyCuzco. He was eliminated in episode 4,

## Vacuum

### First Appearance

"The Reveal" (BFDI)"Throw the Farthest" (BFDI Mini Again)

"Drawing Contest".

> Are you schewpid?
>
> Vacuum, British people be like w/ Iancemaniacs

## Appearance

Vacuum is a cordless upright vacuum cleaner that is poorly drawn. Vacuum is mostly blue in color with gray wheels, which he uses to move around.

## Personality

Vacuum appears to be selfish and somewhat reckless. He also appears to have a short temper, as evidenced by his reaction to their elimination.
Shadow vs. Light

Közepes térkép hat játékos számára.

Ajánlom, hogy két szövetség küzdjön egymás ellen: a Shadow (drow, orc és troll) és a Light (ember, törp és tünde).

Sok a tenger, és sok az üres szárazföld. Javaslom, hogy az a szövetség nyerjen, amelyik a szárazföldek 50%-át először megszerzi!

Szerző: NaP

Vissza a térképekhez
Kraken (Szila06)

Alapvetően 4 (2v2) személyes térkép, de nagyon sok hely van, így hat (3v3), de akár 8 (4v4) játékos is játszhat rajta.

Nincsenek a térképen kifejezetten nehéz terepek. Minden erőforrás elérhető. Az teheti nehézzé a játékot, hogy a nagy hely és a sok kikötő miatt nehéz sarokba szorítani az ellenséget.

Cél lehet a területek többségének uralása (esetleg később világcsoda építése).

Szerző: Szila

Vissza a térképekhez
Termelés és adók

Az építkezésekhez, toborzásokhoz, a csapatok ellátásához, illetve a kémkedések és kémelhárítás finanszírozásához szükséges nyersanyagokat a birodalom területeinek megadóztatásával lehet összegyűjteni.

Hat fajta nyersanyagtípus termelhető az egyes területeken: ***pénz***, ***víz***, ***étel***, ***abrak/kő***, ***fa*** és ***vas***. (Bizonyos modellekben abrak, másokban az abrak helyett kő szerepel.) Területenként ezek mindegyikére (vizet kivéve) külön meg kell határozni az adó rátát a következők figyelembevételével:

* Az egyes nyersanyag típusokra egyedi szabályok vonatkoznak:
	+ vizet nem lehet adóztatni,
	+ pénzre 0-50 között lehet beállítani adórátát,
	+ a többi nyersanyag 0-100 között adóztatható.
* Az adó mértéke nagyban (de nem kizárólag) hat az adott terület lakóinak moráljára, amely a népesség növekedésének ütemét, vagy negatív esetben a terület fellázadását idézheti elő.
* Minden terület tereptípusától függően egyes nyersanyagok más-más mennyiségben fordulnak elő. Tehát erdős területen nyilván fát, hegyvidéken vasat érdemes termelni, így az adóztatás hatékonysága is így alakul. A terület típusok és a az egyes nyersanyagok termelhetőségének összefüggései modell szinten vannak meghatározva.

A befolyó nyersanyagok mennyisége függ az adó mértékétől, a terep típusától, illetve a lakosság számától.

Az adók beállítása a TAX (vagy T) parancs segítségével történik.

A beállított adó értéktől függően az ***étel***, ***abrak/kő***, ***fa*** és ***vas*** esetén a termelékenység nem lineárisan nő (10-es adó mellett 10x, 50-es mellett 50x nyersanyag jön be), hanem gyökfüggvény szerűen, vagyis az egyre nagyobb mértékű adószint egyre kevésbé növeli a befolyt nyersanyag mennyiségét.

Pénzt esetén ez lineáris.

A beszedett nyersanyagok az adott területen jelennek meg, és következő kör elején el is tűnnek, ha csak az adott terület nincs berendelve gazdasági központ (GKP) alá. Ekkor a beszedett nyersanyagok oda kerülnek beszállításra, és nem marad az adott területen elérhető nyersanyag.

A víz nem adóztatható nyersanyag. Körönként a terület típusának megfelelő konstans mennyiségű víz keletkezik, majd kör végén el is fogy. A kút épület konstans értékkel megnöveli a víz mennyiségét. A vizet nem lehet gazdasági központba szállítani, mindig a helyi igényeket lehet kielégíteni vele.

(A nyersanyag fajták, jelentőségük és adóztatási szabályaik modellenként eltérhetnek.)

Vissza a kezdőlapra
Parancsok elküldése

Jelenleg nincsen készen a parancsok elküldésére alkalmas felület, ezért átmenetileg a Postman alkalmazással küldjük el azokat egy API-nak HTTP POST request-en keresztül, és az ellenőrzés eredménye is ebben jön vissza.

### Postman beállítása

1. **Postman letöltése és telepítése:** https://www.postman.com/downloads/
2. **Új környezet felvétele, és környezeti változó beállítása:** A Postman-t elindítva, a jobb felső sarokban van egy "Manage Environments" ikon. Erre klikkelve fel kell venni egy *Captain\_test* környezetet, abban pedig egy "url" rendszerváltozót, amely tartalmát... (privátban elmondjuk)
3. **Új gyűjtemény (collection) létrehozása:** A baloldali panelen, a *Collection* fület kell kijelölni, majd a "+ New Collection" gombra kattintva, a megjelenő ablakon a nevet megadni ("Captain").
4. **API hívás létrehozása:** A *Captain* gyűjtemény jobb oldalán, a "View more actions" gomb menüjében az "Add request" gombra kattintunk. A megjelenő ablakban megadjuk a request nevét: "PushCommand", és elmentjük. A megjelenő új request-re kattintva megjelennek az ide vonatkozó adatok. Alapértelmezésként GET metódussal jön létre a request, amit a menüben POST-ra kell átállítani. a mellette lévő parancs területre a követlező kerül: "{{url}}/check\_command?". Fontos még, hogy be kell állítani a request-en az érvényes environment-et (jobb felül, lenyíló menü).
5. **Body paraméterek létrehozása:** A request adatlapján a "Body" fülre kattintva beállítjuk a típusát : "form-data", illetve három paramétert rögzítünk: **game\_id**: értéke a játszott játék azonosítója (ezt majd megmondjuk) , **player\_id**: értéke az adott játékos azonosítója (ezt is megmondjuk), **commands**: ide kerül a parancs állomány tartalma, amit egy szövegszerkesztőben előtte megírtunk.

### Parancsok elküldése

A parancsokat egy szövegszerkesztőben kell megírni a parancsok szintaktikai leírása alapján. A szöveget aztán az előbbi felsorolás 5. pontjában lévő "Body" fül **commands** paraméterbe kell bemásolni, majd a kék "Send" gombra kell kattintani.

Ekkor a parancsok átküldésre kerülnek a szerverre, ahol feldolgozódnak. Az eredmények a "Response" adatterületen jelennek meg.

Mindaddig érdemes javítgatni, amíg hasonló üzenet nem érkezik:

`*Parancsértelmező Szila játékosnak*`

`*Ez a 12. forduló a dev\_2\_orc-dwarf-dual-test játékban*`

`*Fajod dwarf*`

`*Avatárod a mar7 területen áll*`

`*---------------------------------*`

`*Ellenőrzés vége: 2020-11-22 16:54:27*`

`*Captain (C) 2019-2020 NaP*`
Hajók, tengeri csaták

Tengeri csatában csak tüzérségi és íjász fázis van. A hajóknak csak tüzérségi támadása van, ezért csak ez a lényeges.

A hajók közelharci sebzése csak a kikötőben levő csatánál számít.

A hajóba beszállított seregek nem harcolnak és nem is sebződnek, de ha a hajó elsüllyed, akkor meghalnak ők is.

Két fajta hajótípust van (egyelőre):

* szállítóhajók: Caravel (car) és Galeas (gal),
* csatahajók: Pinnacle (pin), Brig (bri), Frigate (fr), Ship of the line (sorhajó) (sl), Wind dancer (wd).

Van egy harmadik típus is: Galleass (gll), ami egy hibrid speciális egység. Sokat szállít és jól harcol.

**A harcról egy példa:**

Ha például egy ***pin*** találkozik egy ***car***-ral a tengeren (mindkettő max ÉP-vel (Életerő Pont) és morállal), akkor ez történik:

***pin*** sebzi a ***car***-t: 8d3-al, azaz kb. 16-al és ***car*** sebzi a ***pin***-t 4d3-al, azaz kb. 8-al.

Kiosztódik a sebzés: ***car*** bekap 16-ot, ebből az ostrom-védőérték SFÉ-je (Sebzés Felfogó Értéke) levon 2-t, azaz kap 14-et, ***pin*** kap 8-at, abból az SFÉ-je levon 1-et, azaz kap 7-et.

Ez addig folytatódik, amíg az egyik hajó el nem süllyed, vagy el nem menekül.

***car*** max. ÉP-je 40, (normál visszavonulási beállításnál) 19-nél elmenekül. A második körben már újra 14-et kaphat, azaz 40-28= 12 ÉP-vel elmenekül.

***pin*** max. ÉP-je 60, 29-nél elmenekül. Az ötödik körben már 7+7+7+7+7-et kaphat, azaz 60-35= 25 ÉP-vel elmenekül.

Tehát a ***car*** (átlagos esetben) sokkal hamarabb menekül. A ***pin*** erősebb!

Minden hajónak van legalább egy pici szállítási kapacitása. Felderítőt mindegyikre lehet pakolni, amely lehetővé teszi, hogy messzebbre lásson.
HackerTon's Imprint

**Origin:**

-The HackerTon Mark was created by a minority tribe called HackerTon, a small tribe in the old AU unknown

-That race has about 300 people and all are bone monsters. This race is quite weak in terms of strength but they have special abilities in magic and intelligence. After the AlphaTale event (AlphaTale was destroyed) and Error404 hack Anti-Void, the HackerTons somehow copied Error404's facial pattern as a model, then they used the magic of the NIGHT stone as well as the cable of Error!Sans to cover all the HackerTon clans and pass it on from generation to generation. The way to turn on this power is simply extreme anger

**Powers:**

-When the mark is activated, the subject will gain 150 times its original net strength. When activated it will increase the power stats 150 times, but the user can use it to buff others, for example Erase Sans (Mares HackerTon) puts the power of the mark (150 times) into Erase. Blasters to shoot (but only 1 out of 20 at that time).

-Since Error!Sans cables are included, all these markings can produce cables but are black in function with the same function as Error!Sans cables.

- Shadow transformation: when using this power, the user's body will immediately be black, white eye sockets, white mouth, purple pupils with purple body border. It will increase all power stats to the Error666 approximation of Error404 (Note: with the skeleton under the god, it will be as strong as Error666, and if it is stronger than Error404 in normal form, it will increase 350 times the original net strength when transformed)

**\*The strongest HackerTon of all is Glitch Fatal (D HackerTon)**

**\*Reason:**

-Glitch Fatal (Erase Sans and Banary Code Sans father) is the only one who can use both HackerTon marks at the same time

**\*In addition, Erase Sans, Banary Code Sans and Venus Sans (Erase's sister) can also use the mark.**
Egy kör eseményeinek sorrendje

1. FINAL parancs értelmezése
2. Terület Gazdasági központként (GKP) kinevezésének megszüntetése
3. GKP-ként kinevezése
4. Terület ellátó központhoz rendelése, rendelés megszüntetése
5. Sereg ellátó központhoz rendelése, rendelés megszüntetése
6. Visszavonulási ráta meghatározása
7. Transz engedélyek kiadása, visszavonása
8. Szövetségek kötése, felbontása
9. Térkép megosztás jelzése
10. Nyersanyagok elküldése
11. Nyersanyagok romlása
12. Seregek elbocsátása
13. Adók beállítása
14. Adók beszedése
15. Seregek ellátása
16. Nyersanyagok félretétele
17. Varázslatok
18. Hősök felvétele
19. Csapatok egymáshoz rendelése
20. Felkelések kirobbanása
21. Seregek felkészülése a műveletre
22. Csapat műveletek
23. Visszavonulás
24. Seregek pihenése
25. Előléptetések
26. Továbbképzések
27. Specializációk
28. Seregek speciális képességeinek érvényesülése
29. Terület átadások
30. Áttelepítések
31. Helyőrségek toborzása
32. Seregek toborzása
33. Építkezések, rombolások
34. Népesség növekedése
35. Morál beállítása
36. Kémelhárítás
37. Kémkedés

- Kezdőlap -
Eraseverse Wiki

**Welcome to the Eraseverse Wiki!**
Some rule in this page:

+Don't bring any unrelated Sans to this page

+Only contributors and administrators, and those whose contributors and the administrator was allowed to edit the wiki page

This wiki is old, here's the new wiki: https://the-eraseverse.fandom.com/wiki/The\_EraseVerse\_Wiki

## Characters

Erase SansGlitch Fatal (Osirus HackerTon)Soulless!SansCP-027Galaxy Squid!Sans
Spicy Ones

The Spicy Ones are a young and illusive race of creatures living on the edge of the galaxy. Until recently, they appear to have consistently avoided interaction with the outside world.

Their region of the galaxy was long assumed to be uninhabited, until large quantities of light appeared suddenly in a cold region of space, a region now believed to be their home system.

Not much is known about The Spicy Ones, and their race is the subject of rumours and speculation. Efforts to translate their language have discovered a fixation on a distinction between themselves and the "Chilly Ones".

While there have been no recorded acts of aggression to date, many beings fear The Spicy Ones have hostile ambitions for the galaxy, due to their illusive nature and unusually rapid expansion. Ongoing efforts are being taken to understand more about The Spicy Ones and their growing influence on the galaxy.
Xit-husss-reptilian wars - map

Közepes térkép

A három kezdőjátékosnak sok helye van a terjeszkedésre. Minden játékos reptilian fajjal játszik. Kezdetben nyersanyaghiány lehet fából, vasból és kőből. A kikötők többsége reptilian megszállás alatt van.

A nagy kontinensek belső részén kikötő hiány van, ezért a szorosok, ezáltal a katonaság ellátási útvonalainak ellenőrzése stratégiai jelentőségű lehet!

Cél lehet a központi dwarf terület elfoglalása.

Haladó játékosoknak ajánlom.

Szerző: NaP

Vissza a térképekhez
Seregek pihenése

Egy egységnek kiadható a pihenési parancs (REST). Ennek hatására a következő körre az életereje (HP) a max. HP 10%-val (egészrésszel), illetve a morálja 10 ponttal nő.

Tehát például egy max 15HP-val rendelkező seregtípusba tartozó egység egy pihenési körben *egészrész*(15/10) = *egészrész*(1,5) = 1-el növekszik a HP-ja, míg mondjuk a 70-es morál 80-ra nő.

Van hátránya is a pihentetésnek: ha rajtaütnek egy pihenőben lévő egységen (megtámadják az adott körben) a csatában teljes harcképességével részt vesz, de minden olyan támadás után, amely képes megsebezni, plusz egy sebzést szenved el.
Seregek ellátása

A seregek, kivéve a helyőrségek és a nem mozgatható egységek, fenntartásának költségei vannak, amely mértéke modell szinten van meghatározva.

Adott sereg attól a GKP-tól várja az ellátmányt, amelyhez hozzá van rendelve. A hozzárendelést az ATOECC, míg az elrendelést az AFROMECC paranccsal lehet megtenni.

Ha egy sereg nincs GKP-hez rendelve (mert mondjuk elfoglalta az ellenség az ellátó területét), az megpróbálja az adott területről ellátni magát, ahol éppen áll. Az ott megtermelt javak, természetesen az oda beállított adók arányában termelődnek.
Rampage map

Kis térkép három játékos számára.

Mindhárom játékos dwarfokkal játszik, csak a félszigeteken vannak amazonok és a szigeteken és középen reptiliánok. Fát és élelmet nagy mennyiségben csak a félszigetekről lehet gyűjteni, széltáncosokat csak a szigeteken élő reptiliánok segítségével lehet építeni.

A három játékos elég távol indul egymástól (bol, lem, vin országok), ezért nem lehet rögtön lerohanni egymást.

Haladó játékosok számára!

Szerző: NaP

Vissza a térképekhez
Egységek

A katonáknak vagy egyesével adjuk ki a parancsot, vagy egységekbe szervezzük őket és az egység vezetőjének kiadott paranccsal az egység összes katonáját irányítjuk.

### Rendfokozatok.

A modell rendelkezik arról, hogy a katonáknak milyen rendfokozata lehet. Közlegény/matróz, hadnagy, százados, őrnagy, ezredes, tábornok az általában használt rendfokozatok.

### Egységek

Az egységeket a vezető katona rendfokozata alapján szakasznak (hadnagy vezeti), századnak (százados), zászlóaljnak (őrnagy), ezrednek (ezredes), dandárnak (brigadéros/dandártábornok) nevezhetjük.

A magasabb egységek tartalmazhatnak alacsonyabb szintű egységeket, azaz ha egy százados alá három hadnagyot rendelsz be, akkor három szakaszból áll a század és a három szakasz teljes feltöltése esetén a százados irányításán át egy igazi századot irányíthatsz.

### Az egységek felépítése

Az egységekben négy helyet különböztetünk meg.

#### Vezető

A vezető vezeti az egységet, ő az egység tagjainak közvetlen felettese. A felettesnek kiadott parancsot az egység összes tagja automatikusan követi. Ha az egység tagja egyedi parancsot kap, akkor azt fogja teljesíteni, nem a felettesnek kiadott parancsot, de a parancsértelmező figyelmeztet, hogy külön parancsot kapott a tag.

Ha több parancsot kap a vezető, akkor megpróbálja az egységével az összeset elvégezni. Ha a felettes meghal, vagy elmenekül, akkor a beosztottak nem végzik el a hátramaradt parancsokat. Ezért nagyon jól kell kiválasztani a vezetőket, nehogy a haditerv csak részben teljesüljön!

Ha egy katona csatába lép, akkor megpróbálja megkeresni a csatában a közvetlen felettesét. Ha ez sikerül, akkor a csatából nem menekül el, amíg a felettese ott van és harcol. Ha nincs ott a felettese, vagy a csata során elmenekül, vagy meghal, akkor komoly sérülés esetén a beosztott is elmenekülhet a csatából.

A vezető esetleges speciális képessége hat a beosztottakra.

#### Helyettes (DEPUTY)

A deputy feladata az lett volna, hogy a felettes halála esetén az egységet tovább vezesse. Ez a funkció jelenleg nem működik, a helyettes jelenleg csak eggyel több irányítható katonát jelent. A modell leírás adja meg, hogy a vezetőnek lehet-e helyettese. A helyettes lehet azonos rendfokozatú a vezetővel, de magasabb rendfokozatú nem.

#### Beosztottak (SUB)

A vezető által vezetett katonák. A beosztottak rendfokozatának kisebbnek kell lennie, mint a vezetőnek. A modell leírás adja meg, hogy a vezetőnek hány beosztottja lehet. A beosztottak adják a tömeget, osztják a sebzés zömét az ellenségnek.

#### Parancsnoki törzs (STAFF)

A parancsnok döntését segítő tiszteket tehetjük rendelhetjük ide.

A modell leírás adja meg, hogy a vezetőnek hány főből álló parancsnoki törzse lehet. A parancsnoki törzs tagjainak esetleges speciális képessége hathat a vezetőre és a parancsnoki törzs tagjaira.

A staff tagjainak rendfokozatának azonosnak, vagy kisebbnek kell lennie, mint a vezetőnek.

Vissza a kezdőlapra
Játék modellek

Egy játékon belül érvényes szabályok két nagy csoportra oszthatók:

* a Captain játék működési szabályai,
* az adott játék modelljének tulajdonságai.

A Captain játék egy szabálya például, hogy több faj létezik, amelyeknek eltérő tulajdonságai vannak. Az adott modell határozza meg azt, hogy milyen fajok szerepelnek a modellben, és mely faj milyen tulajdonsággal (szorzóval) rendelkezik.

A játékban eddig létrehozott modellek:

* ???
* ???
* dev\_stone
Területek fellázadása

Ha egy birodalom egy területén nagy az elégedetlenség, a terület fellázad és megpróbál függetlenné válni.

A lázadás két lépésben történik.

1. Ha a lázadás feltételei fennállnak, akkor a játékos a fordulójában egy üzenetet kap, hogy a területe lázong.
2. A következő körben a mozgások első órájában a terület mindenképp fellázad, azaz a helyőrségek megpróbálják elfoglalni a területet. De csak a helyőrségek, a szárazföldi erők és a hajók maradnak hűségesek a játékoshoz.

A lázadás létrejöttének feltételei:

* Ha a morál eléri a 100-at, akkor nincs lázadás.
* Ha nem éri el a morál a 100-at, akkor ki kell számolni a lakosonkénti minimum helyőrség + katonaság + hajó "darabszámot", ami biztonsággal rendet tart a lakosság körében. Tehát mindegy, hogy milyen erős egy egység, milyen a morálja, milyen fajtájú, minden egység egynek számít. Tehát a szükséges rendfentartó egységek szükséges száma: `<lakosság osztó> = 1000 - (100 - min(<morál>, 100)) * 9`

Azaz

* 99-s morálnál: 1000 - (100 - 99) \* 9 = 1000 - 1\*9 = 991
* 98-s morálnál: 1000 - (100 - 98) \* 9 = 1000 - 2\*9 = 982
* ...
* 0-s morálnál: 1000 - (100 - 0) \* 9 = 1000 - 100\*9 = 100

Azaz sorban, 991, 982, ... 100 lakosonként kell egy bármilyen egység, ami fenntartja a rendet.

Képlettel:

`<szükséges rendfenntartók száma> = EGÉSZRÉSZ(<lakosság> / <lakosság osztó>) + 1`

Ismét egy példa: 1110-as lakosság 87-es morálnál: 883 lakosonként kell egy katona, kerekít(1058/883) + 1 = 2

Ha nincs két katona, akkor annyiszor dob a játék 100 oldalú kockával, ahány katona hiányzik.

Ha a dobott szám *nagyobb*, mint a terület morálja, akkor a lakosság lázongani kezd.A következő körben a területen annyi helyőrség (garrison) toborzódik, ahány csak tud. (Ismeretes, hogy 25 lakosonként tud egy garrison létrejönni.) A helyőrséget egyébként erősítő gargoyle és gólem nem számít bele a maximális helyőrség számba.

Tehát a helyőrség maximális létszámban létrejön (1000 lakosnál pl. 40 garrison), az esetleges **gargoyle és gólem is átáll** és megtámadják a területen levő minden más katonákat. Ez a lázadás. Ha a lázadás sikeres, a csatát megnyerik a helyőrségek, akkor a terület a rebel nevű gépi játékosé lesz.
Kémkedésről

### Kémkedés és kémelhárítás

A kémkedés vagy kémelhárítás előtt automatikusan felszabadul az erre a célra félretett pénz (LOCK paranccsal lehet félretenni).

Minden kémelhárítási fázis elején az előző fordulóról áthozott kémelhárítási összeg 30%-a elvész. Ehhez jön az adott körben elhárításra költött összeg, amely növeli a kémelhárítási képességet.

Kémkedni lehet egy területet, vagy egy egész birodalmat (játékost).

#### Kémkedés birodalom ellen

A birodalomnak van egy *alap kémelhárítási képessége* (mennyi pénnzt költünk elhárításra), illetve van egy *terület száma* (ahány területből áll a birodalom). E két értéktől függ a kémelhárítás ereje:

`Kémelhárítási képesség = <alap kémelhárítási képesség> * (<terület szám> + 1) * (100 / (333 + <terület szám>)) + 1000`

Tehát minden birtokolt terület növeli a kémelhárítás mértékét, de egyre csökkenő mértékben.

Példa: 2000 pénz került elköltésre kémelhárításra és 13 területből áll a birodalom. Ekkor

`Kémelhárítási képesség = 2000 * (13 + 1) * (100 / (333 + 13)) + 1000 = 9092`

Tehát a kémelhárítás ebben az esetben 9092

A kémkedő félnek a kémkedési "ereje" egyenlő az erre költött pénzzel. Mondjuk most 10.000 pénz.

Mindkét számnak, a kémelhárításnak és a kémkedésnek is vesszük a 10%-át, és ennyi oldalú kockával dobunk, majd hozzáadjuk a két számhoz.

9092 + d909 és 10 000 + d1000

Ha ha az így kiszámolt értékeknél a kémkedés **nagyobb** (egyenlőség nem elég), akkor a kémkedés sikeres.

A forduló majdnem teljes tartalma átkerül a kémkedőhöz. Néhány dolog azért kimarad.

Ha a kémkedés fázisra a kémelhárításra, vagy kémkedésre nincs elég pénz, akkor az nem jön létre. Tehát nem költi el a meglevő, maradék pénzt elhárításra és nem próbál kémkedni töredék (a parancsoknál megadott összegnél kevesebb) pénzért.
Erőforrások átküldése más játékosnak

> Gazdasági központban (GKP) tárolható erőforrások (tehát víz nem), illetve pénz átküldhető (*trans*-olható) egy másik játékosnak. Csak **a kör elején** az adott raktárban lévő nyersanyag, vagy az avatar-nál lévő pénzből küldhető át meghatározott mennyiség, vagyis az adott körben a termelés nem befolyásolja a *trans*-olható mennyiséget, csak a múlt körben maradt anyagok.
>
>
> A nyersanyagok átküldése egy GKP-ból egy másik GKP-ba történhet, míg a pénz egy másik játékosnak (annak *avatar*-jának) megy közvetlenül.
>
>
> A nyersanyagok akkor küldhetők át egy másik GKP-ba, ha:
>
>
>
> * mindkét játékos engedélyezte a másiknak a területén folyó trans-olást,
> * a küldő és fogadó terület között van szárazföldi kapcsolat, és
> * ott nem zárja el az utat ellenséges játékos területe, vagy
> * van a két ország között tengeri kapcsolat, és
> 	+ mindkét birodalomnak van kikötő (shallow\_water\_harbor, deep\_water\_harbor, town\_with\_harbor) típusú területe, és
> 	+ a tengeren nincs elzárva az út elégségesen nagy tenger seregekkel (blokád).
>
>
> A tengeri blokád ...
>
>
Eredmény oldal tartalmának részletezése

### Az eredmény oldal szerkezete

A forduló lefutása után a játék felületén megnyitva az *eredmény* oldalt láthatók aloldalakon csoportosítva a forduló információi.

### Fejléc

A fejléc oldal tartalmazza a forduló főbb adatait:

* mely játékoshoz tartozik az eredmény oldal,
* mi a játék neve és hányadik fordulónál tart,
* az adott játékban melyik modell szabályrendszere az érvényes,
* az adott játékhoz melyik térkép tartozik,
* a játékos faja (ez a faji módosítók szempontjából érdekes),
* az *avatar* aktuális pozíciója a térképen,
* az aktuális, azonnali futtatási kód,
* a következő futás beidőzített időpontja,
* a játékosok száma az adott játékban, illetve az adott körben a játékos kisorsolt sorrendje a végrehajtási sorban.

Ezen kívül a fejléc megmutatja még a következő néhány körre vonatkozó időjárás "előrejelzést", amely a seregek mozgási sebességét befolyásolják.

A fejléc oldalon foglal még helyet a legutóbbi és a következő fordulókban a mozgási órák száma.

A táblázat első értéke azt jelenti, hogy az adott körben hány mozgási óra állt rendelkezésre, a többi oszlopban pedig a következő körökre vonatkozó értékek láthatók.

### Gazdaság

A gazdaság fülön a következő információk foglalnak helyet:

***GKP események***

??

***Szállítások***

??

***Építések, bontások***

A táblázat az adott körben megvalósult építkezések és bontások listáját tartalmazza a felépített épület szintjének, típusának és az érintett területnek az információival.

***Területe***

***Épületek***

A kör végén maradt nyersanyagok listája

A következő kör termelési előrejelzése
Crotone-Sant'Anna Airport (LIBC)

The Crotone-Sant'Anna Airport (Italian: *Aeroporto di Crotone-Sant'Anna*) (IATA: **CRV**, ICAO: **LIBC**) is the hub for small and medium haul routes for LAC. It is located in Crotone, Italy in the Calabrian region.

## History

This airport serves as the hub for small and medium haul routes for LAC. It hasn't shown much activity even though it is a hub.

## Runways

The airport has only one runway: 17/35

Crotone Airport Runway Information

## Communications

Crotone Airport Commmunications Information
 CROTONE Information

## Accidents/Incidents

No accidents/incidents have happened in this airport
Kitty

> ¡Perfecto! Con esa cara boba nadie sospechara de que eres una villana
>
>

**Kitty** hablándole a Alessia
**—————————————————————**

**Kitty** es la kwami de la prohibición. Esta conectada con el Miraculous del Lobo Nebuloso de Alessia (próximamente) actualmente está en posesión de Alessia Carson. Con la ayuda del poder de Kitty, Alessia usa su collar para transformarse en **Loup Blanc**

## Apariencia

Es una pequeña criatura peluda blanca-grisáceo, con cuerpo minúsculo y cabeza grande. Tiene ojos negros con esclerotica amarilla y pestañas grandes, además tiene una gran cola un poco espesa de pelo. Su cuerpo es parecido al de un gato o lobo y tiene dos bigotes a cada lado de su cara.

## Personalidad

Kitty a pesar de parecer adorable y amable, en realidad solo es un disfraz que usa para engañar a sus portadores y hacerlos pensar que ella es buena, ella en realidad es maliciosa, malvada, confusa y alentadora; aveces puede ser bipolar lo cual lleva muchas veces a confundirse si ella es realmente mala o tiene su lado amable, pero lo que sí es es seguro es que ella nació para hacer maldades. Kitty esta dispuesta a reprender a Alessia si es necesario y la acostumbró a ser mala y rebelde.

## Relaciones

### Alessia Carson

Kitty si bien no manipula del todo a Alessia, gracias a su magia maligna, hizo que Ale se volviera malvada, al principio tenían ciertos problemas para llevarse bien ya que una era dulce y muy amable, mientras la kwami tenía pensamientos malvados contra el mundo, pero conforme fue pasando el tiempo, Kitty logró sacarle toda su dulzura a la chica para dar paso a su vil personalidad, ahora las dos se llevan bien, y Alessia se consideraría una villana de Ladybug y Chat Noir.

### Tikki y Plagg

Tikki y Plagg nunca le cayeron bien a Kitty, ella pensaba que Tikki sería un estorbo para sus planes malvados, ya que Kitty siempre fue rechazada por los demás pensó que la humanidad no vale la pena, mientras Tikki solo la miraba como la "bicho raro que era" y a Plagg tampoco le cayó bien por su obsesión al queso apestoso.

## Habilidades

Como todo kwami puede atravesar la materia, puede volar, agarrar objetos que son más pesados y/o grandes que ella. A diferencia de los demás kwamis, ella no puede usar su poder especial pero si otras habilidades, tales como hipnosis.

Como kwami puede transformar al portador en un villano con temática de lobo blanco, y otorgándole el superpoder especial, llamado: "Polen de ensueño"

## Curiosidades

* Se enfada cuando dicen que tiene la apariencia de un gatito.

* Quiza sea la única kwami que es una villana.

* Su carácter puede ser debido a una traicion que sufrió en el pasado.
Connector

Kis térkép.

Vékony földnyelvekkel összekötött országok. Mindhárom játékos tündékkel kezd, ezen kívül reptiliánok, emberek és törpék laknak még a világon. Nehéz a kezdés, mert kezdetben sok fa és pénz, de kevés vas, étel (és kő) termelhető. A földnyelveken mély vizű kikötők vannak, amelyek lehetőséget adnak az utánpótlási vonalak hirtelen elvágására.

Haladó játékosok számára!

Szerző: NaP

Vissza a térképekhez
LAC Fleet

The LAC Fleet is combined with many different type of aircraft, ranging from small Cirrus SR22s to the Airbus A350-900 and all the way up to some exotic aircraft like the Concorde. The fleet is used for short-haul flights, medium-haul flights, and also long-haul flights. The LAC Fleet is very impressive, adding up to a total of 700 aircraft, each of them being Mainline: 77, Brandline: 42, Subsidiary: 581.

Here are all the aircraft LAC has:

The aircraft above are the aircraft that LAC owns, also the aircraft that its subsidiaries.

( WIP )
Air Malta

**This page is about a Subsidiary of LAC Group.**

*This page may contain information about a subsidiary of the LAC Group. Make sure that you have permission from the CEO before editing this.*

## Additional Information

### Key Members

LAC CEO

**Air Malta** (founded as **Maltese Airways**) is the Maltese flag carrier and a LAC subsidiary. It has got destinations to almost Europe, North Africa, Middle East, North America, India, Japan, and Australia.

## History

The airline has been founded on 1st September 2019 as Maltese Airways after the LAC administration's decision to expand to Malta.

The first flight was on 10th September, with the route Luqa-London Heathrow.

On 27th September it received 3 Hughes 269a/TH-55 Osages and has been opened the new base, as a focus city, Gozo Xewkija Heliport, for connecting the island with Malta, Comino (a little island between Malta and Gozo) and Sicily (including Pantelleria and Lampedusa), with an occasional charter tour to Mt. Etna.

On 1st October it received 4 Concordes and 1 Airbus A380-800s with the opening of the intercontinental routes:

Malta-Chicago O'Hare

Malta-New York JFK

Malta-Miami

Malta-Toronto

Malta-New Delhi

Malta-Mumbai

Malta-Tokyo

Malta-Perth

Malta-Sydney

On 20th November 2019 the 3 previous Hughes 269a/TH-55 Osages has been changed with 3 new Airbus H135s.

On 1st May 2020 it changed name to Air Malta, like the irl Maltese airline.
A parancsleadás válasz üzenetei

Az elküldött parancsállományt (utasítás lapot, ul-t) a Captain szerver ellenőrzi és az ellenőrzés eredményét válaszüzenetekkel jelzi.

A parancsállományok feldolgozása két fő részből áll.

1. Az utasítás lap minden egyes sorára lefut a parancs értelmezés. Ez az értelmezés csak az adott sorral foglalkozik. Megállapítja az aktuális parancsot, a paramétereit. Egyes hibákat már ez az eljárás meg tud állapítani. Fontos, hogy az itt keletkező hibák csak az adott sorban megadott parancsról szólnak, a többi sorban megadott parancsok jelentésétől függetlenül. A parancs (token) alapján megállapítható, hogy a forduló mely fázisában kell végrehajtódnia.
2. A forduló egyes fázisai egymás után lefutnak, de csak a tesztelő játékos ul-jéből értelmezett parancsokkal. Az ul-ben levő parancsok futtatási sorrendje elsősorban a fázisuktól függ és csak másodsorban az ul-ben elfoglalt sorrendjüktől.

Az ul "próbafordulója" szűkítetten tartalmazza a normál forduló készítés eseményeit, néhány esemény hiányzik, pl. csaták nem jönnek létre. A futtatott forduló üzeneteket küld, amelyeket a szerver a játékosnak visszaküld.

A normál forduló esetén az összes játékos ul-je értelmeződik és a teljes forduló lefut. A kiküldött email-ben megtalálható a parancsellenőrzés a .cc kiterjesztésű file-ban.

A parancsleadás válasz üzenetei lehetnek értesítő, figyelmeztető és hibaüzenetek.

Az üzenetek táblázatai:

Vissza a kezdőlapra
LAC Announcements

**Announcements about LAC go in this page. New announcements to come on top and older ones in the bottom. DO NOT DELETE OLD ANNOUNCEMENTS EVEN IF THE INFORMATION IS OUTDATED**

Format: **MM/DD/YYYY - <Announcement>**

02/16/2021 - LAC donates US$8,000,000 to ICAO for helping smaller Virtual Airlines in crisis.
About the LAC Group

The **Linee Aeree Calabre ( LAC)** is an Italian Virtual Airline founded by LAC CEO#2993 and is the second largest virtual airline in GeoFS´ Virtual Airline History. Based in Calabria, it operate flights all around planet earth. LAC CEO#2993 is an influential pilot that strives for realism and is well-known for mostly stopping Privat's trolling through peaceful means. Linee Aeree Calabre is also part of MGroup.

One of the things that differentiate Linee Aeree Calabre from other Virtual Airlines is the fact being pilots are allowed to fly for LAC without needing Discord. Currently, we have an estimate of how many pilots there are in the LAC Group, and which, is 510 members altogether ( Both on Discord with GeoFS and also just GeoFS ).