recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
PDSS Diagnostik

* **Subtest 1: Lautbefund**
	+ Symbol wird von Kind benannt
	+ bei hervorgehobenen Wörtern dürfen semantische Hilfestellungen gegeben werden, da diese Begriffe zu dem Subtest 5 ("Wortproduktion Nomen" aus dem Lexikon/Semantikband der PDSS gehören)
	+ bei Falschaussage wird das Wort von Therapeut/in vorgesprochen und Kind wird aufgefordert dieses nachzusprechen -> wird unter Spalte "N" eingetragen
* **Subtest 2: Phonemdifferenzierung**
	+ Therapeut/in benennt die 3 Symbole
	+ fordert Kind auf, auf Prüfwort zu zeigen
	+ keine Artikel verwenden!!! (**Nicht** sagen: "Das ist die Kanne, eine Tanne und die Wanne"-> "zeige mir die Kanne") (**Sondern: "**Das ist Kanne, Tanne und Wanne" -> "zeige mir Kanne")
* **Subtest 3: Wortbetonung & Wortstrukturen**
	+ Kind soll Bilder benennen
	+ dabei wird auf Betonung geachtet
	+ betonte Silbe wird in der Spalte "Betonung" unterstrichen
	+ falls Wort nicht bekannt, wird dieses vom Therapeuten vorgesprochen
* **Subtest 4: Mundmotorik**
	+ Therapeut/in fordert Kind zu Übung auf
	+ falls Aufgabenstellung nicht verstanden wird, wird die Übung durch Therapeut/in vorgemacht

2) allgemeine Hinweise

* **Lob** der Ausdauer und Mitarbeit, nicht aber der Korrektheit der Aussagen
* **Übungswörter (Ü):** Therapeut/in darf Hilfestellung geben und Aufgabe erneut erklären

### **Lexikon/Semantik (Subtest 5-15)**

1) Aufbau und Ablauf

2) allgemeine Hinweise

### **Syntax/Morphologie (Subtest 16-23)**

1) Aufbau und Ablauf

2) allgemeine Hinweise
Parthia

Created by:Inferno of the FireWings (talk) 16:21, February 29, 2020 (UTC)

## Status

**Parthia** is home to a wide range of creatures.  The only dragons that currently live their are PlantWings, DeathWings, FireWings and HypnoWings.

## Location

**Parthia** is south of Pantala and a days flight away. Their are four regions, The Forests, The Deserted Coast, The Ice Mountains, and The Volcano.

## Territories

Volcano-FireWings

Ice Mountains-HypnoWings

The Deserted Coast-DeathWings
Rise of the MysticWings(Book)

Author: Moonlight the MysticWing

## Chapter 1:

Moonlight was flying, flying home. Her mother was waiting for her patiently at home in their big nest. Snowfrost just did a patrol, Moonlight suspected. At this hour at night, Snowfrost was always on duty, making sure no LightWings were going to mess with the MysticWings. It wasn't fair that the MysticWings didn't have a lot of dragons. It wasn't fair that the MysticWings starved every now and then.

*Well,* Moonlight thought. *That's going to change when I am ten years old.* Moonlight flied across the sky, her silver feathers glowing from the moonlight. In a few minutes, Snowfrost was on the nest, siting down. Her lily green eyes locked with Moonlight's. Snowfrost waved, with a smile that sent warmth through Moonlight's aching body.

Moonlight flew down and looked at Snowfrost. "Where's Fluff?" Snowfrost lifted one of her elegant white wings and there was tiny little Fluff, blue and cheerful. "Ah, she's over here, a little sleepy but excited to see you after you 'flew off' to see the sunset. But, it took far to long, dear."

"Sorry," Moonlight said meekly. "I was just admiring the sunset; at age eight we can finally leave the nest! I was just so excited because I never saw a sunset before. It was SO COOL! But on the way, I stopped and looked at everything I saw. It was brilliant."

"Fluff flies like big sister!" a tiny, cheery, voice chirped brightly. "I fly *super* good!" Fluff's blue eyes were wide with excitement, perhaps mentioning that Moonlight can fly now was a bad idea.

Snowfrost cradled her in her talons. "No, my dear," she said soothingly. "They'll think you're a tiny dragonet, which you are, who is crazy. I recommend still staying in the nest, Fluff. You know the rules of our tribe, don't you? Or did you forget all of them?" she added worriedly.

"No. They will *think* Fluff is the *best* flyer in the whole world! Then they be jelly of me and ask me for *apples*!" Fluff replied cutely. Just then, Fluff's eyes started to droop and she nuzzled against her mother. Her tiny mouth opened and she yawned then fell asleep. After a few quiet snores, Moonlight said,

"She's sleeping now."
La Lutte

Bien loin de n’être qu’un sport de comédie, la lutte est l’art de combattre sans arme ni armure. Pour que cette aptitude soit prise en compte, vous ne devez porter aucune arme ni armure ainsi que porter un des gants magiques de boxeur. Les seules pièces d’équipement sauf les gants que vous pouvez porter, sont les vêtements (sauf les chapeaux) ainsi que les robes et les bijoux.
Présentation

“
Uo-Apocalypse est un serveur ultima online francophone entièrement gratuit inspiré du célèbre jeu massivement multijoueurs T4C, également appellé La quatrième prophétie.

Inauguré le 6 Décembre 2002, la popularité du serveur n'a cessé de croître tant au niveau population que technique grâce à la solide communauté de joueurs et aux Partenaires encadrant le projet.

Aujourd'hui nous sommes fiers de compter parmis les meilleurs serveurs ultima online francais mais nous ne comptons pas nous arrêter en si bon chemin ...

Si les jeux de rôles en ligne vous tentent, venez donc nous rejoindre dans cette fabuleuse aventure et apporter votre contribution à ce projet sans limites.
„
La Pêche

La pêche servira à sortir de l’eau une ressource très importante qui est le poisson. Ces poissons pourront servir aux cuisiniers avec toute recette nécessitant de cette ressource. Il sera tout de même assez fréquent de sortir quelques sacs et objets inusités de l’eau lors de la pêche. Ces objets pourront être que quelques malheureuses petites pièces d’or jusqu’à un magnifique trésor. Armez vous de patience, car ces trésors sont très rares et seuls les plus fins pêcheurs pourront en sortir de l’eau !
L'Anatomie

L’anatomie est l’art de connaître les points faibles de son adversaire afin de les utiliser contre lui mais également l’art de connaître les points forts de ce dernier pour mieux les contourner.

Cette compétence permettra à ceux la maîtrisant parfaitement d’augmenter considérablement leurs chances de transpercer l’armure d’une cible et d’assommer cette dernière quelle que soit l’arme utilisée. Cette aptitude étant le facteur ayant le plus d’influence sur la réussite d’un coup assommant, il est important pour ceux désirant faire de ce coup spécial un de leurs atouts en combat de parfaire leurs connaissance en anatomie.

Enfin, l’anatomie se révélera être indispensable en combat pour les boxeurs, car elle leur permettra d’augmenter leurs chance de désarmer les adversaires se mesurant à eux.
La Fabrication d'Arcs

La fabrication d’arcs sert évidemment comme vous avez pu le deviner, à construire des arcs. Pour ce faire, il vous faut une dague bien solide avec des bûches. Avec cette même dague, il vous est aussi possible de fabriquer des shafts, c’est à dire la base d’une flèche. Suite à cela, il ne vous reste qu’à trouver des plumes pour terminer votre oeuvre.

Il est à noter, que tous les arcs/arbalètes/arbalètes lourdes enchantés et runiques nécessitent 100 en fabrication d’arcs.
Les Quêtes

En plus des aventures trépidantes que vous vivrez avec les autres joueurs, certains personnages vous donneront la possibilité d’accomplir différentes quêtes.

Ces quêtes, à la seule condition que vous les finissiez avec succès, vous permettront d’obtenir différentes récompenses : Or, expérience, objets rares, statut spécial …

Pour les réaliser, consultez le récapitulatif ci-dessous qui vous donnera les informations nécessaires à leur réalisation ainsi que les récompenses qu’elles vous permettront d’acquérir :
EarthWings

Created By: Shard[Mystic]

Name is WIP, Actually Everything Is WIP

## Appearance

EarthWings are muscular, wingless horse-like dragons with long spikes that run down their neck and tail. These spikes can vary in color, being colors like black, white, gray, brown, etc. Their scales can be colored like a horses(Ex. paints, bays, etc). EarthWings have longer legs then the other tribes, which helps them run faster than other tribes on land. Their eye colors include black, brown, green, and yellow. Their eggs are a dark brown/green.

## Abilities

EarthWings can run faster than any other tribe on land, allowing them to travel from place to place quickly without needing wings. They are very strong, so they can easily overpower some enemies in direct combat. They will kick enemies with their hind legs, dealing a good amount of damage.

They also have the ability to control rocks and earth. They use this ability when fighting, summoning large spikes of rock or collapsing the ground beneath an enemy. They also use this ability when traveling, to level ground or make steps up mountains, making travelling easier.

Animus?: None

## Members

Queen- Queen Equus

King- King Hock

Royals- Princess Arabia, Prince Fetlock

## Trivia

* EarthWing are herbivores, and eat grass, fruits, and vegetables
* EarthWings share many traits with horses
	+ Such as: grazing, living in a "herd", their peaceful nature, and their love for running

* EarthWings don't really have a territory, instead they travel around the island, looking for a place to call home
* All of the other tribes on Talba don't bother the EarthWings
	+ In fact, they actually help the EarthWings in various ways, providing them with temporary shelter for valuable info on things like what the other tribes are doing
Northern StormWings

Created By: Shard[Mystic]

## Appearance

StormWings are medium sized with a light build and large wings(Larger than a SkyWings) with whitish gray lightning patterns inside of them. Their horns are jagged like lightning bolts and act as lightning rods. They have spikes that run down their backs from their heads that can fold against their backs when not in use, as well as two larger ones on their necks that helps them channel lightning to their mouths when they are about to blast lightning. When blasting out lighting, irritated, or to show off, lighting will channel from their horns and the two large spikes on their neck and down their spikes to their tail. Their eggs are a stormy grey with whitish gray streaks like lightning.

## Abilities

StormWings are faster than SkyWings due to the difference in weight and wing size, giving them an advantage in aerial battles. Plus they can fly longer distances than their hotheaded counterparts. However, this gives them a disadvantage when fighting on the ground, since their large wings slow them down and often get in the way. Their wings also drag them down when they swim.

They can shoot out lightning from their mouths, which is channeled through their spikes. They also have slight control over the wind so they can fly through storms and strong currents. Some have been rumored to have control over storms. They can conjure storms and make them disappear as if they had never been there in the first place.

Animus?: Unknown

## Members

Queen: Queen Hurricane

King: King Thunder

Royals: Prince Jolt

Others:

## Gallery

Drawings Coming Soon(Im Drawing Them Lol)
Daywings

**Daywings**

History

They were originally part of the nightwings but chose to follow the day instead of night.

Habitat

Unknown

Abilities

Same as nightwings(read minds, see the future a little) but can breathe out sunbeams which blind dragons and set them on fire.they have animus magic.

Strengths

Can blend in with the sky and are strong and fast.they can read minds and see the future a little.

Weaknesses

They can not camouflage at night due to their bright scales.They don't have good night vision so it's easy to sneak up on them at night.

Royal family

Queen Bright, King Sun

Heirs

Prince Eclipse

Princess Shine

Pyyria

Animus dragons

Prince Eclipse
Robes, Capes et Gants Magiques

Certains couturiers ont la capacité de confectionner différents vêtements magiques augmentant l’efficacité d’une ou plusieurs compétences de ceux qui les revêtent.

Bien que ces vêtements requièrent des connaissances arcaniques pour pouvoir être portés, il est parfois judicieux de se sacrifier à l’apprentissage de la magie afin de profiter de leurs apports dans vos compétences de prédilection.

Ci-dessous vous trouverez la liste des différentes robes et capes magiques accompagnées de leurs prérequis et propriétés magiques:
La Guérison

La guérison peut être très utile dans un monde d’apocalypse. Que vous le vouliez ou non, il vous arrivera d’être tué ou même blessé. Dans ce dernier cas, la guérison entre en ligne de compte. Il vous suffira d’apporter des bandages, de double cliquer dessus et de les poser sur vous. Vos points de vie vont alors remonter tranquillement. Pour faire des bandages, il vous faudra une paire de ciseaux et les utiliser sur du linge. Faites quand même attention de ne pas découper vos vêtements de valeur inestimable!

La guérison vous aidera également à soigner vos blessures naturellement. Plus vos points en guérisons seront élevés, plus vous regagnerez de points de vie à chaque seconde.

La guérison est également efficace contre tous les malus pouvant vous affecter (malédiction, paralysie, poison…). Plus vos points seront élevés, et plus il vous sera facile de résister à ces malus et même d’en devenir complètement immunisé !
Gemmes

## Les Pierres Précieuses

Parmi les matières premières qu’il est possible d’extraire d’une mine, on distingue les minerais des gemmes. Ces dernières, extrêmement rares, n’ont d’intérêt qu’une fois incrustées dans une arme ou une armure. En effet, simples cailloux à l’état brut, elles se révèlent être dotées de puissants pouvoirs une fois greffées sur un artefact.

On a recensé un total de 13 gemmes, parmi celles-ci une seule n’est dotée d’aucun pouvoir : Le diamant. Cependant, cette pierre étant le matériau le plus solide et coupant jamais trouvé, il est utilisé pour la fabriquation des outils de sertissage servant à percer des emplacements dans les armes et armures pour y recevoir les gemmes.

Les artisans les plus habilités à faire usage des outils de sertissages sont les bricoleurs, néanmoins cette pratique étant aussi difficile qu’incertaine les résultats sont rarement ceux escomptés.

Une fois percée, une arme ou une armure ne peut être sertie de n’importe quelle gemme, ci-dessous vous trouverez les deux familles de gemmes existantes, ainsi que les pouvoirs qui les caractérisent :
L'Expérience

L’expérience est la clef de l’évolution de votre personnage, celle-ci est mesurée en points d’expérience. Chaque fois que vous affronterez une créature, vos points d’expérience se verront augmentés d’un nombre dépendant de la puissance de la créature combattue. Cependant, veillez à bien combattre des créatures égales ou inférieures à votre niveau sans quoi vous ne gagnerez pas la totalité de l’expérience que celle-ci dispose.

Pour prendre connaissance de l’état actuel de votre expérience, saisissez **.experience** puis validez avec la touche entrée de votre clavier.

Une fois que vous atteindrez la quantité d’expérience requise pour passer un niveau, vous aurez la possibilité d’attribuer 5 points de compétences et 5 points de statistiques à votre personnage, pour cela saisissez **.gestion** et choisissez où vous souhaitez répartir ces points. Attention, une fois le niveau 10 atteint, il vous faudra payer des pièces d’or pour assigner vos points.

Ci-dessous vous trouverez le tableau d’expérience indiquant l’expérience à réaliser pour passer le niveau correspondant :
Skywings

Sky wings live on the clouds on the Northside of Umderea and love to play Kickcloud(Kickball),Cloudsketball(Basketball),Cloudball fight (Snowball fight) and Cloudo(Golf).Also Lots of them love to read(There Library Has all the Books From all Different Tribes/like Umberea)#Moonwatchers Dream Home)

## Appearance

* Air Spirit Wings Come in White,Light gray,Dark Gray, and light Blue . They also have light Blue Eyes or lighting yellow eyes,With A Wingspan of 10 yards,And They have Special Webbed Talons to Walk on Clouds

## Power

* They have Special Webbed Talons to Walk on Clouds
* Some Dragons can Controll the Rain or Thunder and lighting or Hail Storms or Metor Showers

## Royal Family

1. Queen Inidgo
2. King Blue
3. 10 Unamed Dead Heirs and sons
4. Princess Avery(me)
La Dissimulation

La dissimulation est l’art de se camoufler dans le paysage pour devenir invisibles pour ceux qui vous entourent. Vous ne pourrez pas être vus, ni entendus, ni frappés jusqu’à ce que quelqu’un vous découvre soit en vous marchant dessus, ou en utilisant la compétence “détection” à proximité.

Dissimulation/Stealth est un excellent duo, Dissimulation rend invisible sur place, tandis que stealth permet de marcher tout en restant invisible. Plus vous pratiquerez souvent, plus vous réussirez à disparaître du premier coup et marcher très loin, en toute sûreté, dans l’ombre !
Animawings

## AnimaWing apperance

Animawings will look like ANY animal they are named after, before they go through the proscess of " Namebonding " the look like tiny grey dragongs with  somewhat slippery scales, and a larger round head.  Say a hatchling is named Foxtrot; during name bonding their scales will slowly shift into a red  and their tail becomes thicker, their ears trans form into one that looks like a fox's. If a hatchling isn'rt an,ed after an animal when its Namebondind comes, it will become a random tribe. Say you name a hatchling  Glass, they could become an Icewing.

## Traditions

AnimaWing's traditions are very important to them.

###  Namebonding

The namebonding cerimony is commenced every month where an egg has hatched. The dragonet will be transformed my an AnimaWing named Pride, who's animal is a Lion. Pride is the tribes only animus, until he wishes to resign from his post, and then he will give his powers to his oldest son, who is Named Grizzly, and is a grizzly bear.
Levelt und SemLex

**Warum ist das**
Sprachverarbeitungsmodell nach Levelt (1998, Levelt et al. 1999) interessant
für die Therapie von Störungen im Bereich Semantik-Lexikon?

Das modulare Sprachproduktionsmodell nach Levelt (1989) beschreibt
in seinem Ursprung den Prozess der Sprachproduktion von der Konzeptualisierung
bis hin zur mündlichen Äußerung. Eine Erweiterung des Modells bezieht auch das
Sprachverstehen mit ein. Neben weiteren Modulen (Konzeptualisierer, Formulator
und Artikulator etc.) stellt das mentale Lexikon den zentralen Bereich dar,
welcher u.a. unabdingbar für das grammatische und phonologische Enkodieren von
Äußerungen ist. D.h., um eine geplante Äußerung inhaltlich sinnvoll zu
gestalten, ist ein Zugriff auf die entsprechenden Wörter im sogenannten mentalen
Lexikon notwendig. In der Modellvorstellung von Levelt lässt sich das Mentale
Lexikon bzw. ein Eintrag im mentalen Lexikon in zwei Ebenen unterteilen: zum
Einen in die Ebene der Wortbedeutung (Lemma-Ebene) und die Ebene der Wortform
(Lexem-Ebene). Bei Störungen im Bereich Semantik-Lexikon lässt diese Sichtweise
einen differenzierten Blick auf die Störung zu: Handelt es sich um Wortschatzlücken?
Fehlen also Einträge komplett im Mentalen Lexikon? Oder ist hauptsächlich eine
bestimmte Ebene betroffen, z.B. die Lemma Ebene im Sinne einer semantischen
Störung (vgl. Siegmüller 2010) betroffen?

Das Model des mentalen Lexikons nach Levelt eröffnet demnach
differenzialdiagnostische Kriterien für die Befundung semantischer und lexikalischer
Störungen, die Zuordung zu einem bestimmten Störungsschwerpunkt
(vgl. Siegmüller/Kauschke 2006, 2013) und daraus resultierend die Wahl eines
konkreten Einstiegs in die Therapie bzw. eines Therapiebereichs, der auf das
jeweilige Störungsprofil passend zugeschnitten ist. Die anschließende
therapeutische Intervention erfolgt also nicht unspezifisch und ist damit
erfolgversprechender als eine Universal- oder Einheitstherapie im Sinne von –
platt ausgedrückt - „da stimmt was nicht mit dem Wortschatz, also bringen wir
dem Kind mal ein Paar Wörter bei.“

**Quellen:**

Levelt, W.J.M. (1989) Speaking. From intention to articulation.
Cambridge MIT Press

Levelt, W.J.M., Roelofs, A. & Meyer A.S. (1999) A theory
of lexical access in speech production. Behavioral and Brain Sciences, 22, 1-38

Siegmüller, J. / Bartels, H.
(Hrsg.) (2010). Leitfaden: Sprache, Sprechen, Stimme, Schlucken. 2. Auflage.
Urban & Fischer: München

Siegmüller, J. & Kauschke, Ch. (2006). Patholinuistische
Therapie bei Sprachentwicklungsstörungen. München: Urban & Fischer
La Méditation

Que fait un grand magicien sans mana? Eh bien, pas grand chose. La méditation sert à restaurer très rapidement le mana qui est essentiel aux magiciens. Il suffit de cliquer sur le petit bouton bleu à gauche de la compétence méditation pour l’utiliser. Si vous avez mis suffisamment de points, vous réussirez à vous concentrer et regagner votre mana, sinon vous raterez et vous deviendrez rapidement une proie facile.

La méditation est également une compétence primaire dans le domaine de l’invocation de créature. Plus votre méditation sera grande, plus les créatures invoquées pourront être puissantes et leurs points de combat décupleront.
1003

video
"*Get Over Here! Thunderbaby!*"

1003 When She Sees Thunderbolt

1003 Is One Of The Main Characters In Tornado Siren Madness

1003 Is Just Like Thunderbolt. But She Has Solenoids To Produce Fire Signals. She First Appeared In "Singularity" (2016) Which She Had A Different Appearance To Her Solenoids. They Were More Triangular And Smaller
Bijoux et Bâtons Magiques

Certains bricoleurs sont en mesures de confectionner des bijoux aux propriétés magiques aussi surprenantes que variées. Contrairement aux idées reçues, les bijoux sont utiles pour toutes les classes de personnages, et, bien qu’ils nécessitent un sacrifice dans la connaissance des arcanes, ils se révèlent être indispensables pour maximiser l’efficacité de leurs propriétaires dans leurs domaines de prédilection.

On distingue trois catégories de bijoux :

* Les anneaux et bagues
* Les amulettes, colliers et talismans
* Les bracelets

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des bijoux accompagnés de leurs prérequis et proprietés magiques :
Les Récompenses BA

Chaque joueur possède un certain nombre de points de bonnes actions, également appellées BA, avec lesquels il peut, s’il le souhaite, obtenir une ou plusieures récompenses.

Les différentes manières d’obtenir ces points vous seront détaillées lors de vos premières connections au serveur par le biais de votre navigateur internet.

Ci-dessous vous trouverez la totalité des récompenses ainsi que le nombre de points nécessaires afin de les acquérir :
Allertor

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"*Will You Stop Calling Me A Toilet!?*"

Allertor When He Gets Called "Toilet"

Allertor Is One Of The Main Characters In Tornado Siren Madness

Allertor Is A Dual Toned, Electromechanical Siren Made By ACA. He Hates Being Called A Toilet ByP-50. He First Appeared In "Tempest Cola" (2016) As A Commercial Host
Thunderbolt

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Thunderbolt Is One Of The First Characters Ever To Appear In Tornado Siren Madness

Thunderbolt Is A Yellow Dual Toned, Square Horned, Electromechanical Siren Made By Federal Signal. He First Appeared In "The Replacement" (2016) Destroying A 2001 Siren. He Has Been Appearing Ever Since. One Of The Things He Doesn't Like Is 1003 Chasing Him. She Loves Thunderbolt.
Season 2

video

The Second Season Of Tornado Siren Madness Ran Through January 14th, 2017 To December 25, 2017.

## Episodes:

Allertor's New Paint Job

Thunderbolt's New Pole

Tornado Sirens Play Undertale

Pokesiren Part 1

Modulator Vs P-50

Pokesiren Part 2

Pokesiren Part 3

ACA Headquarters

1003's Gibberish Potion

Pokesiren Part 4

Pokesiren Part 5

Meet Triblaster

ATI Virus

Siren Heaven

Siren Fight

P-50 Error

Siren Restaurant

Pokesiren Part 6

1003's Solenoid Problem

Whelen Gets Collector Rings

Sirens And Fidget Spinners

The Fart Prank

Meet Earpiercer And SMR-15

Pokesiren Part 7

Modulator In Prison

Solar Eclipse Day

MS Sam Meets TSM

I'm Thunderbolt Auditions

**Cancelled Episodes:**

None

**Movies In Development:**

Reactor Core Meltdown

The Hunt For Triblaster

**Movies Released:**

The Good, The Bad, And The Meanie P-50

P-50 Rampage

**Music Videos Released:**

I'm Thunderbolt
L'Extraction

“
L’extraction est une activitée essentielle pour le bon fonctionnement de l’économie. Bien sur, l’extraction est l’art de sortir des minéraux plus ou moins précieux d’un sol prévu à cet effet. Les cavernes sont les lieux privilégiés des mineurs.

Si vous souhaitez exercer ce métier, il vous faudra une pioche bien solide pour extraire le minerai du sol. Une fois fait, vous aurez une montagne de minerai inutilisable pour quiconque pratiquant un métier tel que la ferronerie ou le bricolage, il vous faudra les raffiner en lingots. Pour ce faire, une forge est requise, il vous faudra double-cliquer vos minerais. Attention pour ne pas fondre des minéraux trop rares en étant débutant en la matière, vous pourriez perdre votre ressource.

„

## Les Minerais

Voici la liste des minéraux existant dans tout Britannia :

* '''Classe 1'''
* '''Classe 2'''
* '''Classe 3'''
* '''Classe 4'''
* '''Classe 5'''
* '''Classe 6'''
* '''Classe 7'''
* '''Classe 8'''

Les Minerais de Classe 1

“
Les Minerais de classe 1 nécessite 30.0% en Extraction minimum pour en récolter et 40.0% pour le fondre.
Vous avez 100% de chance d'en récolter.

„

Les Minerais de Classe 2

“
Les Minerais de classe 2 nécessite 30.0% en Extraction minimum pour en récolter et 50.0% pour le fondre.
Vous avez 50% de chance d'en récolter.

„

Les Minerais de Classe 3

“
Les Minerais de classe 3 nécessite 40.0% en Extraction minimum pour en récolter et 60.0% pour le fondre.
Vous avez 25% de chance d'en récolter.

„

Les Minerais de Classe 4

“
Les Minerais de classe 5 nécessite 50.0% en Extraction minimum pour en récolter et 70.0% pour le fondre.
Vous avez 12% de chance d'en récolter.

„

Les Minerais de Classe 5

“
Les Minerais de classe 5 nécessite 60.0% en Extraction minimum pour en récolter et 80.0% pour le fondre.
Vous avez 7% de chance d'en récolter.

„

Les Minerais de Classe 6

“
Les Minerais de classe 6 nécessite 70.0% en Extraction minimum pour en récolter et 90.0% pour le fondre.
Vous avez 3% de chance d'en récolter.

„

Les Minerais de Classe 7

“
Les Minerais de classe 7 nécessite 80.0% en Extraction minimum pour en récolter et 100.0% pour le fondre.
Vous avez 2% de chance d'en récolter.

„

Les Minerais de Classe 8

“
Les Minerais de classe 8 nécessite 90.0% en Extraction minimum pour en récolter et 110.0% pour le fondre.
Vous avez 1% de chance d'en récolter.

„

* '''Les Hors Classes'''
* '''Les Gemmes Armes'''
* '''Les Gemmes Armures'''

Les Minerais Hors Classe

“
Les Minerais "Hors Classe" sont lees minerais Qui ne font pas parties des classes si dessu mais qui ont une grande utilitée.

 nécessite 30.0% en Extraction minimum pour en récolter et 40.0% pour le fondre.
Vous avez 100% de chance d'en récolter.

„

Les Gemmes Armes

“
Les Gemmes Armes nécessite 100.0% en Extraction minimum pour en récolter.
Vous avez 0.1% de chance d'en récolter.

„

Les Gemmes Armures

“
Les Gemmes Armures nécessite 100.0% en Extraction minimum pour en récolter.
Vous avez 0.1% de chance d'en récolter.

„
EverWings

Icewingle

    IceWinglets

###### IceWinglets and AquaWinglets

EverWings are a dragon tribe that lives on the Third Continent. They coexist alongside RiverWings and ShimmerWings

About EverWings

EverWings are in two main subspecies: AquaWinglet, and IceWinglet. AquaWinglets are extremely dark blue to are pale greyish colour, IceWinglets are a turquoise, blue, or white shade, coming all the way to pinkish and grey, with green or blue eyes, except for any royal dragon, which has red eyes. IceWinglets have extraordinary claws and tails to grip the ice. AquaWinglets have a forked tail. All males have extra-large wings, and female IceWinglets have ice crystals on their wings, which have a look like they've been shredded at the back. Colours can camouflage them whether in water or at ice.

Queen: Queen Saphira (an IceWinglet).

Known Abilities: IceWinglets can breathe Fostbreath, AquaWinglets can breathe water. Both subspecies can turn things solid for 1 hour with their ice powers.

Both subtribes feel comfortable in the cold or underwater, and they can see in the dark. Some IceWinglets can dispense ice or snow from their wingtips, have some control over weather.

Royalty

Queen Saphira

King Crystal

Prince Snowbright (heir to throne)

Princess Blizzard (heir to throne)

Prince Glacier

Princess Diamond

Princess Hail

Prince Frost
Spracherwerbstheorien

Bei den Spracherwerbstheorien lassen sich grundsätzlich zwei Gruppen einteilen:

1. Allgemeines-Lernen-Theorien
2. Sprachmodultheorien

=> daraus ergibt sich eine Kombinierte Erklärung:
Trigger spielen beim grammatischen Lernen eine große Rolle.
Aus dem uneindeutigen Sprachangebot (Input) filtert das Kind
die für das grammatische Lernen wesentlichen Elemente (Trigger)
selbst heraus. Die Gesamtheit aller Trigger ist das Intake.
Diese Filter funktionieren mithilfe von semantischen und syntaktischen
Bootstrapping-Strategien. Das Kind macht also vom Input einen
selektiven Gebrauch. Die sprachspezifischen Fähigkeiten, die es
dem Kind erlauben, das sprachliche Intake zur grammatischen Regelinduktion
zu nutzen, basieren anscheinend teilweise auf Parameterfixierungen.

(nachzulesen bei Motsch (2017): Kontextoptimierung. Reinhardt-Verlag. S. 39-49
AkaSpraLoWIKI - Benutzerhinweise

Damit alle, die an diesem Wiki mitarbeiten, sich gut zurechtfinden und von der eingebrachten Mühe auch profitieren können, gilt es einige Regeln einzuhalten (die bestimmt für viele Wikis ebenso gelten!):

- bitte mit einem Benutzernamen anmelden und unter diesem auch schreiben, verändern, ergänzen, ...

- bitte Kategorien eröffnen, Seiten mit Kategorien benennen und gleiche Kategorien untereinander verknüpfen

- BITTE: alle Zitate, ob direkt oder indirekt, als solche belegen -> nur dann haben alle anderen auch die Möglichkeit, den Weg des Wissens nachzuverfolgen! Kurzbelege im Text, ausführlicher am Ende der Seite, siehe Richtlinien zur Manusskriptgestaltung, Deutsche Gesellschaft für Psychologie:

☀https://www.psychologie.uni-heidelberg.de/ae/allg/lehre/Richtlinien\_Manuskriptgestaltung\_12\_08\_2010.pdf

- nutzen Sie ruhig die Diskussionsmöglichkeiten, stellen Sie Fragen, versuchen Sie es mit Antworten oder weiteren Fragen ;-)

- arbeiten Sie alleine oder auch in Kleingruppen, haben Sie Spaß dabei!
5 Meilensteine nach Motsch

1. Subjekt-Verb-Kongruenz (SVK)
• Infinitiv und Stammformen
• Teilweise -t Endungen
• Ergänzend -e -> Übergeneralisierung
• -st Endung -> damit SVK erworben

2. Verbzweitstellung im Hauptsatz
• Flektiertes Verb = strukturelles Zentrum eines Satzes
• Mehrwortäußerungen mit Verbendstellung (Vend) und Verbzweitstellung (V2)
• Präfixverben als Einheit am Ende
• Hauptsatz mit Verb in V2, Verbtrennung gelingt
• Mit SVK ist V2 komplett

3. Kaususmarkierung
• Akkusativ- & Dativkontexte nach Präpositionen, mit Personalpronomen, nach objektfordernden Verben werden gefüllt: z.T ohne Artikel oder übergeneralisierte Nominativform
• Akkusativmarkierung erworben
• Anfangs Übergeneralisierung auf Dativkontexte
• Sichere Dativverewndung dauert bis zur Einschulung

4. Nebensätze mit Verbendstellung (Vend)
• Keine generelle Erwerbsreihenfolge
• Zuerst Nebensätze mit äußerer Beziehung zum Hauptsatz: Temporal-, Relativ-, Konditionalsatz
• Danach Nebensätze mit inneren logischen Beziehungen zum Hauptsatz: Kausal-, Final-, Konditionalsatz
Kompensierter Dysgrammatismus

-> von Dannenbauer im postdysgrammatischen Stadium beschrieben
-> von Penner/Kölliker Funk als „erstarrte Satzmuster“ benannt
-> Begriff „kompensierter Dysgrammatismus“ von Siegmüller/Kauschke geprägt

typisch: spezifisch syntaktische Problematik,
die sich an flektierter Vend zeigt und/oder an der starren Verwendung fester Satzmuster:

häufige Kennzeichen der Äußerungen bei diesen Kindern:

- SVO-Strukturen

- oft Verwendung von Modalverb- bzw. Auxiliarkonstruktionen
  (Vollverb unflektiert in satzfinaler Position)

- verkürzte, starre und unflexible Sprachproduktion

- die meisten Sätze werden subjektinitial formuliert

- Topikalisierungen tauchen seltenst auf
  (gelegentlich werden Adverbiale ins Satzvorfeld bewegt)

- kaum Nebensatzbildung zu beobachten

=> Kinder kompensieren ihre Probleme im Bereich der Satzstruktur durch die Verwendung starrer, aber oberflächlich korrekter Satzmuster
-> häufig ältere Kinder, die kompensieren, im Gegensatz zu Kindern, die länger in der typischen Vend-Phase im normalen Spracherwerb verharren

Literaturhinweis:
Ringmann, Svenja, und Julia Siegmüller. Handbuch Spracherwerb und Sprachentwicklungsstörung:
Schuleingangsphase. Urban & Fischer /elsevier, 2012. Kap. 5: kompensierter Dysgrammatismus
Dossiers

Les **Dossiers** sont une collection de notes sur les différentes créatures que vous gagnez lorsque vous tuez ou apprivoisez la faune locale dans {*Wiki Ultima Online Apocalypse*}. Presque toutes les créatures peuvent être apprivoisées, mais la façon d'y arriver diffère d'une créature à l'autre.

Pour plus d'informations sur les créatures, voir:

* Informations de base des créatures
* Statistiques de base des créatures
* Vitesses de base des créatures
* Dégâts de base
* Prononciation

Note: Il n'y a pas de corrélation entre la date de sortie du dossier et la date de sortie de la créature elle-même. Il n'y a aucun moyen de prédire combien de temps il faudra pour qu'une créature soit libérée en regardant la date de sortie de son dossier. Par exemple, le Sabertooth Salmon a été publié dans les deux mois suivant la publication de son dossier, alors qu'il a fallu plus d'une demi-année pour que d'autres soient libérés.

# Galerie des dinos dossiers dévoilés

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## Textes des dossiers

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## Notes/Divers

* Chaque Dossier déchiré a un fond en relation avec son DLC. Les Dossiers déchirés de Scorched Earth ont un fond de désert, ceux d'Aberration ont un fond de Zone irradiée et ceux d'Extinction un fond de Corruption.
* Extinction est le premier DLC à proposer des Manuels de Créatures mécaniques et il contient le plus grand nombre d'Hologrammes de Gardiens.
* Bien que l'Fichier:Éclaireur.png Éclaireur, le Fichier:Titan de Glace.png Titan de Glace et le Fichier:Titan des Forêts.png Titan des Forêts aient un Dossier déchiré en papier, leurs Dossiers officiels sont des hologrammes.
* Aucune créature de Genesis n'a de Dossier car leur existence est virtuelle.
* Le Fichier:Griffon.png Griffon, le Fichier:Deinonychus.png Deinonychus et le Fichier:Tropéognathus.png Tropéognathus ont bien un Dossier, mais que l'on ne peut pas collecter.

Modèle:Nav Gameplay Mechanics

de:Kreaturen Dossiers
en:Dossiers
es:Dosiéres de dinosaurios
it:Fascicoli dei dinosauri
ja:調査書
pl:Dossiery
pt-br:Dossiês dos Dinossauros
ru:Досье Динозавров
sv:Dossiers/sv
zh:Dossiers/zh
Katharós

## Katharós, dieu des humains

*Katharós est le dieu des humains, il fut créé par Khaar il y a des milliers d'années. Selon les écrits de notre époque, le continent d'Eddra lui a été offert par son créateur pour qu'il puisse y créer une race intelligente et symbole de pureté. Katharós créa ainsi les humains, cependant, sa création se montra imparfaite et les humains, au cours des années devinrent de plus en plus perfides et malhonnêtes, allant jusqu'à s’entre-tuer. Lorsque les humains entrèrent tous en guerre les uns contre les autres, Katharós prit la décision de bénir un humain qu'il considérait comme le plus pur de tous. Cet homme nommé Griden fut ainsi pourvu d'une force inimaginable qui lui permit de devenir roi d'Eddra bien que certains réfutent le fait que Katharós lui ait vraiment offert sa puissance. Katharós est déjà apparu à plusieurs reprises aux humains, notamment lors de leur création pour leur enseigner ses dogmes et valeurs afin qu'ils suivent sa voie. Son apparence est celle d'un humain, d'un enfant plus précisément, symbole de la pureté. Un enfant aux cheveux blonds bouclés et aux yeux bleus, vêtu de petites ailes d'ange blanches dans le dos.*
Allgemeine Spielideen

## *Unbekannt*

- Wattebausch

- Tisch/glatter Boden,

-  Strohhalm

- evtl. Holzscheite oder anderes Material für ein Tor

**Spielverlauf:**

Jeder Spieler bekommt ein Strohhalm, der Wattebausch wird in die Mitte des Tisches oder auf den Boden gelegt. Danach darf abwechseln oder gleichzeitig in den Strohhalm gepustet werden, um den Wattebausch auf die gegengesetzte Seite in das Tor zu pusten.

Dieses Spiel eignet sich gut für eine Auflockerungspause oder gezielt für Myo-Übungen.

-Lotti Karotti Spielfeld

-Häschen (Spielfiguren)

- Karten zum weitergehen/bzw. Karotte drehen

- Besondere Karten/ Extraaufgaben je mach spezifischen
logopädischen Feld

**Spielverlauf**:

Insgesamt können 4 Spieler mitspielen. Gewonnen hat derjenige der als erster die Karotte erreicht. Auf dem Weg dorthin kann man jedoch auf Probleme stoßen, manche Felder können zu Löchern werden, sodass Hasen in ihnen verschwinden können. Bei jeder Karottenkarte wird die Karotte gedreht sodass das Loch wandert. Wer seinen Hasen geschickt positioniert und Glück hat, kann das Spiel gewinnen. In unserem Fall wird bei jeder Karottenkarte eine weitere Spezialkarte mit einer spezifischen logopädischen Aufgabe gezogen.

**Ziel des Spiels:**

Die Spieler versuchen den Wettlauf um die Karotte zu gewinnen.

1. ↑ Wattepusten

**Zur Vorbereitung:**

-Wattebausch

- Tisch/glatter Boden,

- Strohhalm

- evtl. Holzscheite oder anderes Material für ein Tor

**Spielverlauf:**

Jeder Spieler bekommt ein Strohhalm, der Wattebausch wird in
die Mitte des Tisches oder auf den Boden gelegt. Danach darf abwechseln oder gleichzeitig in den Strohhalm gepustet werden, um den Wattebausch auf die gegengesetzte Seite in das Tor zu pusten.

Dieses Spiel eignet sich gut für eine Auflockerungspause oder gezielt für Myoübungen.
Halata

### Localisation

Ils vivent dans les forêts, il faut s'enfoncer dans celles-ci pour espérer en trouver.

### Domptage

Il faut être très discret, ne pas faire de bruit et en général les nourrir avec des plantes, ils aiment les caresses sur leur tête, souvent, ils émettent leur fameux bruit lorsqu'il affectionne celui qui essaie de l'apprivoiser, c'est donc une sorte de signal.

### Dangerosité

Faible.

Allant de 35 à 40 cm de long (en comptant la queue), les Halata, créatures à l'apparence reptilienne possèdent deux paires d'ailes, positionnées sur leur dos. Ils peuvent, par conséquent voler et il s'agit de leur principal moyen de déplacement. Ils sont également assez rapides et peureux, leurs yeux dorés apportent une vision nyctalope et très précise. Leurs pattes avant sont assez petites contrairement aux autre qui sont plus grandes. Les Halata possèdent des petites dents pointues et aiguisées, et en général ils sont dressés pour transmettre des messages. Les Halata émettent également un son semblable à un couinement aigu, lorsqu'ils expriment de l'affection pour quelqu'un.

Assez peureux mais très attachés à leur maître, ils sont également obéissants et n'attaquent presque jamais, hormis lorsqu'on essaie de leur faire du mal, ils se défendent en mordant en général.
Armes d'Estoc

Arme

 Type

Mêlée

 Modèle:HoverNote

90.0

 Cadence de tir

1.9 CPS

 DPS

Modèle:DPS

Objets

 Weight

5.0

 Durability

70 *(-0.3 per use)*

 Single use

No

 Added in

Modèle:Patchlink

Crafting

 Required level

Level 30

 Engram points

11 EP

 Modèle:HoverNote

{{#var:craftingxp|}} / Modèle:HoverNote / Modèle:HoverNote / Modèle:HoverNote XP

 Repair XP

{{#var:repairingxp|}} XP

 Prerequisites

* Fichier:Massue.png

 Unlocks

Modèle:Unlocks
Modèle:IfpageexistsModèle:Ifpageexists
 Crafted in

* Fichier:Atelier.png
* Fichier:Selle d'Argentavis.png
* Fichier:Selle de Castoroides.png
* Fichier:Selle de Lézard épineux (Scorched Earth).png
* Fichier:Réplicateur Tek.png

 Required stations

Modèle:RequiredCraftingStations

Ingredients

 Modèle:ResourceBreakdown

Modèle:Infobox purchase section

L'**Épée** est une des armes de mêlée du jeu *ARK: Survival Evolved*.

## Overview

Associée à un Fichier:Bouclier.png Bouclier, c'est la reine du corps-à-corps. Elle fait beaucoup plus de dégâts que la Fichier:Massue.png Massue (5), la Fichier:Lance en bois.png Lance en bois (30) et la Fichier:Lance en métal.png Lance en métal (55). Son coup fait presque autant de dégâts qu'une Fichier:Arbalète.png Arbalète (95), mais à courte portée et à un rythme beaucoup plus élevé (1,9 attaques par seconde), ce qui lui donne un DPS de 171.

Comme toutes les armes en métal, et du fait de ses dégâts importants, elle est très utile pour enfoncer des portes en PVP.

L’Épée a pour inconvénient de ne pas délivrer d'effet de recul, ce qui laisse le joueur en permanence au contact de sa cible, d'avoir une durabilité limitée et de n'être disponible qu'assez tard (niveau 30).

## Skins

LesSkins suivants habillent l’Épée en les glissant dessus.

* Fichier:Skin Épée du désert (Scorched Earth).png Skin Épée du désert Fichier:Scorched Earth Icon.png obtenu dans les grottes des Ruines de Nosti ou en tuant un Fichier:Ver des sables.png Ver des sables, ou sur Valguero en même temps que l'Fichier:Artéfact du Destructeur (Scorched Earth).png Artéfact du Destructeur.
* Fichier:Skin Épée d'Aberration (Aberration).png Skin Épée d'Aberration Fichier:Aberration Icon.png obtenu en pré-commandant le jeu.
La Ferronnerie

“
La ferronnerie sert à fabriquer des armes forgées. Pour ce faire, il vous faut un marteau de forgeron ou un arme de choc bien solide. Il vous faudra uniquement double cliquer les lingots pour voir le menu apparaître. Alors vous pourrez choisir quelle arme vous voulez forger.

„

## Les Crafts

* '''Armes d’estoc'''
* '''Armes de Taille'''
* '''Armes de Choc'''
* '''Armures en anneaux'''
* '''Armures en mailles'''
* '''Armures de plaque'''

 Les Armes d'Estoc

 Les Armes de Taille

 Les Armes de Choc

 Les Armures en Anneaux

 Les Armures en Mailles

 Les Armures en Plaque

Il est à noter, que toutes les armes enchantées et runiques nécessitent 100 en ferronnerie.
Princess Starshine

### Relatives

Queen Star (ancestor) Queen Galaxy (mother) King Nebula (father) Prince Universe (older brother) Prince Blu (maternal uncle) Prince Plasma (maternal uncle)

## Physical description

### Eye color

Black

Princess Starshine is the princess of the SpaceWings.

## Apperance

Princess Starshine is a slender SpaceWing. She is navy blue, with pink spots of sparkles on her.

## Abilities

Like other SpaceWings, she can blend in with shadows, breath plasma, and blind a dragon if her scales are put in ultra violet light.

## Family/Friends

Queen Galaxy - mother

King Nebula - father

Prince Nebula - brother

Prince Plasma - uncle

Queen Star - ancestor

## Trivia

-Queen Star is her ancestor

-She has pink scales

-She is next in line for the SpaceWing throne
Emergenzmodelle

**Emergenzmodelle:**
kristallisieren sich aus der Überwindung streng nativistischer
           bzw. rein interaktionistischer Extrempositionen heraus

→ das Kind braucht Input
→ Kind reagiert auf diesen mit bestimmten Anlagen
=> bringt für Sprache förderliche Voraussetzungen mit und verarbeitet die
Charakteristika seiner Umgebungssprache
→ diese Anlagen stehen nur dem Menschen zur Verfügung

=> Sprache als spezialisiertes Wissenssystem geht aus dem Zusammenspiel von kindlichen Fähigkeiten und Umweltfaktoren hervor

*„Kinder verfügen als Ausgangspunkt über biologisch bedingte Lernmechanismen/ Prädispositionen, mit deren Hilfe sie den Input mit allen seinen Hinweisreizen ausschöpfen. Der aktive Anteil des Kindes liegt darin, sensitiv für die Inputdaten zu sein und diese so zu nutzen, dass neue Strukturen entstehen“*
(S. 148, Kauschke, 2012, Kap. 12.6)
Pardurion

### Régime alimentaire

Les Pardurions sont des carnivores se nourrissant d'animaux qu'ils chassent eux-mêmes, ils ont une préférence pour les cerfs.

### Domptage

Dompter un Pardurion est une tâche très difficile voire impossible à moins d'être un dompteur très expérimenté. Leur caractère étant difficile à gérer, même domptés, ils ne seront pas forcément très obéissants. Il existe de nombreux moyens de les dompter, à vous de les trouver.

### Dangerosité

Élevée

Le Pardurion est un animal d'environ la taille d'un loup, un peu plus petit, mais pas moins dangereux pour autant. Cette bête est vêtue de poils blancs parsemés de traces noirs semblables à la peau d'un zèbre. Les poils sur son dos son plus longs et rigides, étant quant à eux d'une couleur violacée. Les Pardurions disposent de deux grands bois étrangement proches de ceux des cerfs sur le dessus de leur crâne. Leurs yeux sont d'une couleur jaune et de petite taille, ils voient très mal, bien que leur odorat soit très développé en compensation. Leur mâchoire est armée de longues rangées de dents toutes plus tranchantes les unes que les autres, faîtes pour déchirer la chair de leur proie afin de la mettre à mort avant de la dévorer. Ils possèdent aussi des sortes de petites défenses au niveau du menton. Leur pattes sont armées de petites griffes aussi tranchantes qu'une dague. Des sortes de longues piques tranchantes et solides sont placées tout le long de leur queue qui mesure environ deux fois la taille du corps de l'animal. La petite taille des Pardurions leur permet une grande agilité et une grande vitesse bien que leur force et leur résistance soient assez moindres.

Les Pardurions sont des animaux très agressifs et têtus. Ils attaqueront quiconque leur fera face et ne fuiront quasiment jamais, même si le combat semble perdu d'avance. Malgré cela, ils ne sont pas idiots pour autant, la discrétion est l'une de leur principales qualités. Effectivement, les Pardurions sont des animaux qui se cacheront et attendront que quelqu'un passe devant eux pour directement l'attaquer. Ces bêtes ne sont pas plus dangereuses que des loups théoriquement, mais leur persévérance les rend redoutables. Malgré leur faible résistance, ils se relèveront et attaqueront leur adversaire jusqu’à la mort. Les Pardurions vivent en meute de 5 à 6 individus en général. Le Pardurion le plus puissant dirige les chasses et s'accouple avec les femelles, il est souvent plus gros et agressif que ses confrères. Ces animaux ne sont pas territoriaux, ils parcourent la forêt, s'arrêtent une journée ou deux pour se cacher et attendre une potentielle proie avant de reprendre la route.
Nanodon

### Localisation

Dans les étendues d'eaux assez profondes, les lacs principalement. On les trouve souvent par deux.

### Régime alimentaire

Omnivore. Ils mangent principalement des algues mais aussi de la viande.

### Domptage

Avec de la nourriture principalement, ils adorent les algues vertes. Il ne faut surtout pas toucher à leurs cornes ou à leur queue, ils détestent ça.

### Dangerosité

Moyenne.

Ce sont des créatures aquatiques, leur peau est d'une couleur bleutée sur leur dos, et bleu très pâle au niveau du ventre. Ils sont quadrupèdes et peuvent donc par conséquent marcher sur la terre, mais nagent aussi très habilement. Ils sont dotés de branchies. Deux grandes cornes sont dressées sur leur tête et quand le Nanodon vient au monde, ses cornes sont toutes petites puis grandissent au fur et à mesure, atteignant la taille maximale de 70 centimètres pour les mâles et 50 centimètres pour les femelles. Elles sont étonnamment solides. Leurs pattes sont munies de quatre petites griffes, surtout utilisées pour creuser. Un Nanodon mesure environ 1 m 90 de long (sans compter la queue), et pèse aux alentours de 80 kilogrammes. Sur le dos se trouvent deux nageoires et un aileron, facilitant la nage. Et enfin, leur queue mesure plus de deux mètres de long généralement, elle est assez fine au milieu puis semble plus épaisse et très solide à l'extrémité. Ils ont des petites dents également.

Ces créatures sont plutôt inoffensives lorsqu'on les laisse à l'écart et qu'on ne les embête pas, mais n'hésiteront pas à attaquer si jamais quelqu'un venait à les déranger pendant qu'ils mangent par exemple. Ils peuvent ainsi se montrer très agressif envers quiconque les offensera.