recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Artemisa(Orion)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Inteligencia
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Divinidad (Baja por ser hijo de poseidon, esta ficha toma a Artemisa con los valores y parametros como Oroin no como el espiritu divino Artemisa)
* Caminar en agua (Ser hijo de poseidon)
* Manipulación pasiva de la probabilidad
	+ A un nivel suficiente que aun como servant puede interferir en la invocación de otro servant
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Daño convencional y espiritual
* Magia
* Armas convencionales

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: E++**, Muro en ataques normales ~ Mayor con su NP, fue capaz de quitarle una vida a Heracles (Al no tener su autoridad como Diosa no logro ignorar God Hand)

**Durabilidad: E++**, Muro aunque mucho mayor a ataques mágicos debido a su protección por divinidad y resistencia mágica

**Energía: SS**, Divina / Semi Ilimitada

**Velocidad: B**, Hipersónica - mach 4-5

**Reacción: B**, Mach 15+ por power scaling

**Rango: E++**, Hasta decenas de KM, se desconoce pero debe de ser superior a lo mostrado por Atalanta y Chirion que pueden disparar KM

**Fuerza: B**, Tonelada por power scaling

**Equipamiento:** Su arco y Orion

**Estilo de pelea:** Táctico (a pesar de lo que pueda indicar su comportamiento)

## Técnicas y descripciones

### Acción Independiente

Rango A+: A este nivel un servant puede existir sin un master aun con un gran uso de energía mágica, este nivel implica una separación de las reglas del Grial permitiendo su existencia aun cuando la guerra a terminado

### Afección de la diosa

Rango Ex: Aumento en la defensa y estadísticas del servant, daño así como protección contra afecciones mágicas y mentales independientes de su resistencia mágica

### Ojo de la mente (falso)

Rango B-: Es un sexto sentido o intuición que puede ser refinado por medio de la experiencia y hace que cuestiones que se oculten o no se puedan ver no disminuya ni impida el desempeño, a este nivel es posible no perder foco por obstáculos visuales, falta de iluminación o cuestiones similares se desconoce el efecto negativo que trae esta versión

### Resistencia Mágica

Rango D: Cancela magia de una acción, resistencia mágica de un grado bajo igual a un amuleto que rechaza la energía mágica

### Whimsical Bond

Rango A+: Daño extra a enemigos del genero masculino, posible referencia a la capacidad de Artemisa de castrar hombres con una flecha

### Tri-star Amore Mio: Moon Goddess's Arrows of Love and Romance

Rango A+ (Anti-Unidad): Flecha disparada por Artemisa y Orion y representa el amor que reciben el uno del otro el ataque es extremadamente potente y causa confusión

Notas: Entreno en Arqueria Chirion, el NP Tauropolos que le fue concedido a Atalanta es por el poder de Artemisa, Artemisa tuvo que sacrificar mucho de su divinidad para poder ser un Servant, aun así esta arriba del los servants promedios aunque sus parametros estan basados en los de Orion
Derieri

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo (Con Darkness)
* Magia
* Regeneración (Media-Alta)
* Manipulación
	+ Almas
	+ Oscuridad

**Resistencias:**

* Acido

**Debilidades:**

* Los Demonios son vulnerables a magia sagrada
* No puede romper las reglas de su Mandamiento o lo afectara a el
* Combo Star se resetea si es interrumpido
* Tiene que destruir seis corazones para usar la Forma Indura

**C. Destructiva: C++**, Multi Montaña (puede dañar a Meliodas Demonio tras recuperar su poder); **B**, hasta Isla con Combo Star (pudo dañar a Mael en su forma de Angel Caído, aunque requirió de muchos golpes para hacerlo) | **B+** País Pequeño (supero a Ludociel, Tarmiel y Sariel fácilmente con ayuda de Monspeet)

**Durabilidad: C++**, Multi Montaña (recibió ataques de Meliodas tras revivir) | **B+** País Pequeño (los Arcángeles eran incapaces de dañarla)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Al menos Hipersónico Alto; **A**, posiblemente Hipersónico Masivo

**Reacción:****A**, Hipersónico Masivo

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: A**, Montaña

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo** - **Berserker**

Base | Forma Indura

## Habilidades

### Combo Star

**Combo Star**

Es la habilidad de Derieri que consiste en un incremento de poder. Mientras Derieri continue atacando sin interrupción, cada golpe consecutivo recibe 200.000 libras de fuerza comparado al anterior. Si la cadena de golpes es interrumpida y la cadena se resetea, haciéndola empezar desde cero. Derieri con esta habilidad tiene el poder suficiente para herir a Meliodas y romperle los brazos.

###  Demon Mark

Derieri pertenece al Clan de los Demonios y como tal tiene el poder de uno. Al usar sus poderes de demonio también manifiesta habilidades curativas, siendo capas de sanar heridas o volver a colocarse miembros cortados. Otra habilidad que obtiene es la de crear una materia negra que puede controlar a placer.

* **Darkness:** Los demonios pueden crear y manipular una sustancia negra para mejorar sus capacidades ofensivas o defensivas. Esta sustancia puede ser transformada en varias formas, desde alas para volar a armas para atacar o defenderse.
* **Indura Form:** Es la verdadera naturaleza de los Demonios que poseen siete corazones y un poder mayor a 50.000 unidades. Un Demonio hace un contrato con la oscuridad al sacrificar seis de sus corazones y su habilidad para razonar. En esta forma se gana una gran cantidad de poder, al punto en ser capaz de superar a los Cuatro Arcángeles.

### Commandment - Purity

Derieri recibió el Mandamiento de Pureza del Rey Demonio, aunque su habilidad es desconocida.
Asriel Dreemurr Fragmento

## Estadísticas

**Poderes:**

* Habilidades Físicas Sobrehumanas
* Determinación
* Inmortalidad
	+ Tipo 3 y 4
* Magia
	+ Fuego
	+ Levitación
	+ Relampagos
	+ Vuelo
* Manipulación
	+ Almas
	+ Energía
	+ Espacial
	+ Materia
	+ Mental
	+ Temporal
* Reality Warping
* Soulfuck
* Acausalidad

**Resistencia:**

* Soulfuck
* Reality Warping

**Debilidades:**

* Conserva parte de su personalidad infantil. Lo que hace que aun se pueda apelar a su conciencia y anterior ser.

**C. Destructiva:** Universal Ampliamente superior a Omega Flowey quién ya destruia lineas temporales casualmente.

**Durabilidad: Universal** Ampliamente superior a Omega Flowey

**Velocidad: Indeterminada** Tiene control sobre las lineas de tiempo

**Reacción: Indeterminada**, Tiene control sobre las lineas de tiempo

**Energía: Semilimitada**

**Puntería: Buena**

**Rango: Universal**

**Fuerza: Ex**, Infinita

**Equipamiento:** Nada

**Estilo de Pelea:** Agresivo

## Técnicas y descripciones

**Magia de fuego:** Lanza unas bolas de fuego contra el enemigo

**Chaos Buster:** Asriel convoca un rifle con el que dispara oleadas de balas antes de lanzar un rayo cargado

**Chaos Blaster:** Es la versión mejorada del Chaos Buster, es más rápido, dura más y añade una explosión de estrellas balas al final.

**Chaos Saber:** Asriel convoca dos sables que usa para atacar. Los sables se deshacen una vez deja de usarlos para convertirse en estrellas que hacen daño

**Chaos Slicer:** Es la versión mejorada del Chaos Saber, es más rápida y mortal

**Shocker Breaker:** Asriel lanza una rafaga de rayos contra el enemigo que van aumentando su intensidad.

**Shocker Breaker 2:** Una versión mejorada del Shocker Breaker. Funciona igual aunque ahora los rayos son omnidireccionales.

**Star Blazing:** Asriel invoca una masiva lluvia de estrellas al campo de batalla desde arriba, explotando en anillos de estrellas que se disparan en forma de balas que al tocar algo explotan en una lluvia aros de estrellas mas pequeñas y veloces.

**Galacta Blazing:** Es la versión mejorada del Star Blazing, aumenta el número de estrellas en la primera oleada

**Hyper Goner:** Es el Ataque final de Asriel con una fracción de su poder. Convoca una calavera de cabra que consume la linea temporal en la que se encuentran. El ataque es omnidireccional.
Bazett Fraga McRemitz Drei

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Inteligencia
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Manipulacion de
	+ Tiempo
	+ Causalidad
* Magia de Runas
	+ Runas de Refuerzo
	+ Runas de Resurrección
	+ Runas Antimagia

**Resistencias:**

* Magia de
	+ Petrificación
	+ Gravedad

**Debilidades:**

* Nada Notable

**C. Destructiva: C**,Bloque de Ciudad

**Durabilidad: C**,Bloque de Ciudad

**Energía: B**,Alta

**Fuerza: B**,Tonelada

**Puntería: A**, Buena

**Velocidad: C**,Supersónica

**Reacción:** **C**,Supersónica

**Rango: F+**,Cuerpo a Cuerpo/ **F++**, Decenas de metros de Fragarach

**Equipamiento:**Fragarach: Gouging Sword of the War God

**Estilo de Pelea:**Agresivo - Táctico

## Técnicas y descripciones

### Magia de Runas

Como usuaria de magia rúnica posee una buena variedad de las mismas que utiliza o menciona durante de sus combates para motivos ofensivos y defensivos

#### Runas Antimagia

Su principal defensa, son una serie de runas que utiliza para denegar múltiples magias que puedan usarse en su contra. Sin embargo, estas no pueden contrarrestar interferencias conceptuales como las de los Noble Phantasm

##### Runa Anti-Gravedad

Nulifica magia que use gravedad como base (Fue incapaz de protegerla contra Authoritarian Personality al ser una interferencia conceptual)

##### Runa Anti-Petrificación

Nulifica magia que busque petrificar, fue capaz de proteger a Bazett el efecto de los ojos místicos de Miyu como Medusa por un corto periodo de tiempo

#### Runa de Resurrección

Su último recurso, al recibir cierta cantidad de heridas mortales y cuando su corazón se haya detenido regresara de la muerte con sus heridas curadas y un impulso extra de mana

#### Runas de Refuerzo/ Revestimiento

Utilizadas sobre todo su cuerpo pero enfocadas en sus guantes para aumentar la potencia de sus ataques, los cuales pueden ser perforantes o de impacto dependiendo de las necesidades de Bazett en la batalla. Además, su dureza es comparable al Acero de Tungsteno y es capaz de destrozar Proyecciones con suma facilidad, dañar Servants e incluso parar el Caladbolg II de Kuro con sus manos

### Fragarach: El Vengador / Gouging Sword of the War God

Rango A (Anti-unidad): Aquel que viene después corta primero, el Noble Phantasm que funciona borrando la carta del triunfo del enemigo, tal como lo son los Noble Phantasm, tras activarse rebobina el tiempo y atraviesa el corazón del enemigo justo antes de que la carta del triunfo fuera usada. Sin embargo, solo puede ser activado si es que el oponente utiliza su carta del triunfo primero.
Black Hanekawa

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Absorción de energía Vital
* Regeneración

**Resistencia:**

* Altas Temperaturas (Por debajo de los 2000 °C)

**Debilidades:**

* Es juguetona con los que no sean la causa de la angustia de Hanekawa

**C. Destructiva: D++**,Cuadra (Partió a la mitad a Koyomi de un ataque, el cual resiste los golpes de Karen)

**Durabilidad: D++**,Cuadra (Via Powerscaling de Koyomi que resistió sin muchos daños los golpes de Karen)

**Energía: B**, Alta

**Fuerza: B**,Tonelada

**Puntería: A**,Buena (Capaz de calcular la fuerza de sus saltos para llegar a puntos precisos de una ciudad)

**Velocidad: B+**,Hipersónica Alta (Mach 15+ / Sale fuera de la ciudad en segundos mediante un salto )

**Reacción: B+**, Hipersónica Alta (Mach 15+)

**Rango: F+**,Cuerpo a Cuerpo / **E**,Ciudad ( Con sus sentidos gatunos es capaz de ubicar a su objetivo en distintos puntos de la ciudad)

**Equipamiento:**Ninguno

**Estilo de Pelea:**Agresivo

## Técnicas y Descripciones

### **Energy Drain**

Es la capacidad del Gato Maldito de absorber la energía vital de todo lo que entre en contacto físico con el. Sin embargo, el energy drain de una excentricidad menor como la del Gato Maldito (1 2 3 4), aun cuando es capaz de dejar a un humano con leves poderes Vampiricos sin su capacidad regenerativa o resistencia sobrehumana (1 2 3 ),a comparación con el de un Vampiro este requiere de un largo periodo tiempo para que represente algo mortal para una excentricidad. Aun así, posee la ventaja de ser una habilidad pasiva y resulta mas efectivo en un combate directo.

### **Regeneración**

Black Hanekawa posee una regeneración a heridas superficiales que puede potenciar con su energy drain permitiendole regenerarse de manera constante de las quemaduras producidas por Kako siempre y cuando mantuviera el contacto físico con este.
Dale

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Manipulación
	+ Hielo
	+ Acido
	+ Veneno

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C++**, Ciudad (Hirió a King y Ban)

**Durabilidad:****C++**, Ciudad (puede resistir ataques de King, Ban y Meliodas sin arma)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción:****B+**, Hipersónico Alto

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Despair Venom

**Despair Venom**

Libera veneno altamente corrosivo que es capaz de derretir un escudo rápidamente.

### Frozen Breath

**Frozen Breath**

Libera un aliento de hielo que es capaz de congelar instantáneamente a su objetivo

### Venom Spit

**Venom Spit**

Escupe veneno con una forma de pegoste líquido.
Essokinesis

## Definición

Mas comúnmente conocida como Reality Warping, es la habilidad para cambiar la realidad en el momento en el que el personaje lo vea oportuno, mientras que retuerce la reglas de la ciencia. Básicamente, si no es posible por medios lógicos, entonces es reality warping. Los usuarios pueden alterar cualquier objeto que ya haya sido considerado real. Cualquier decisión hecha en el pasado, cualquier objeto alguna vez creado, cualquier movimiento, elección, color, átomo, o molécula que exista puede ser alterada/cambiada. Toda la existencia se resume a la imaginación del usuario. Los usuarios pueden reescribir las leyes de la física y regresarlas a la normalidad en un instante, los universos se pueden manipular a voluntad de un reality warper.

## Nombres

* Reality Manipulation
* Reality Control
* Reality Alteration
* Reality Warping
* Manipulación de la realidad
* Control de la Realidad
* Alteración de la Realidad

## Aplicaciones

* Alterar el tiempo
* Alterar los elementos
* Cambiar la probabilidad
* Transformar eventos en realidad
* Crear nuevos objetos o imaginar nuevas cosas
* Causar paradojas
* Aleatorizar el universo
* Reescribir las leyes físicas
* Algunos usuarios se escriben en la historia, dándose inmortalidad
* Algunos alteran las leyes del universo para teletransportarse
* Revertir constantes, como que doctor signifique guerrero
* Revivir a los muertos
* Borrar cosas de la existencia

## Ejemplos

* Janemba (Dragon Ball Z)
* Othinus (To Aru Majutsu no Index)
* Lord of Nightmares (Slayers)
* Living Tribunal (Marvel)
Enmu

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Regeneración (Media)
* Inmortalidad (Tipo 1 y 3)
* Absorción (puede absorber objetos y volverlos su cuerpo principal)
* Duplicación
* Manipulación
	+ Sueño
	+ Sangre

**Resistencias:**

* Manipulación
	+ Enfermedades

**Debilidades:**

* Se vuelve cenizas de ser expuesto a luz solar.
* Flores wisteria son venenosas para los demonios.
* Entrar al subconsciente de sus víctimas lo puede hacer susceptible a ser cambiado mentalmente.

**C. Destructiva: E++**, al menos Muro (superior a Rui)

**Durabilidad:****E++**, al menos Muro (Tanjirou necesito el Hinokami Kagura para cortar su cabeza)

**Energía: Ex**, Infinita (los demonios no se cansan)

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad: C+**, Supersónico (superior a Tanjioru)

**Reacción:****C+**, Supersónico

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: C**, Sobrehumana

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Blood Demon Art

Son técnicas que demonios de alto nivel pueden usar. La habilidad principal de Enmu es entrar, manipular y controlar los sueños de otras personas. Al combinar su sangre con tinta en tickets de tren, Enmu es capaz de hacer dormir a cualquiera que los sostenga, haciéndolos vulnerables a sus poderes. Enmu es capaz de crear una cuerda especial usando su propia carne, la cual al ser atada a una víctima de sus habilidades y una tercera persona, le permite a la tercera persona entrar al sueño de su víctima. Enmu o una tercera persona pueden "matar" a su victima al destruir el núcleo espiritual dentro del sueño.

* **Whispers of Forced Unconscious Hypnosis:** Una boca se forma en su mano, la cual le dice a su oponente que duerma y los fuerza a dormir.
* **Eyes of Forced Unconscious Sleep:** Enmu crea múltiples ojos, donde la palabra "sueño" esta escrita, al mirarlos, el oponente cae dormido.
Hans Ulrich Rudel

**Poderes**

* Super
	+ **​**Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

**Debilidades**

* El usar un Talento implica una carga física y mental sobre el usuario, lo cual lo lleva a un limite en cierto punto

**Capacidad Destructiva: D+**,Edificio - **C**,Bloque de ciudad con Jericho Trumpet.

**Durabilidad: D+**,Edificio - Invulnerabilidad (Mientras que no haya llegado al limite de uso de su talento)

**Energía: B**,Alta

**Puntería: A**,Buena

**Velocidad: C**,Subsónica

**Rango: F++**,Cientos de Metros

**Fuerza: C**,Sobrehumana

**Equipamiento:**Posee gracias a su talento la posibilidad de usar bombas de 500 Kg como proyectiles y una **MG 15** de bombardero

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## **Habilidades**

**Talento "Phoenix":**

Proveniente del alma de Hans Ulrich Rudel (Piloto de Bombardero de la Alemania Nazi, altamente reconocido por sus logros militares), le permite al usuario:

* Generar Proyectiles de Bombardero de 500 KG en la cantidad que desee y Una MG 15 con municiones ilimitadas.1 2

* Su Habilidad Principal con este Talento es la Invulnerabilidad de su cuerpo, ningún ataque puede dañarlo hasta que se termina su stamina (limite de los talentos).

**Jericho Trumpet:** A traves de su talento, hans dispara buena cantidad de bombas a su rival que producen un gran impacto, ya sea de larga distancia o en corto rango. 1 2
Escudos de personaje

## Definición

Los escudos de personaje son un recurso literario, donde personajes importantes sobreviven a situaciones improbables o que realmente no deberían de sobrevivir, esto no es una defensa valida y es comparable con un Deux ex Machina ya que no existe una explicación lógica de la supervivencia del mismo y solo es para dar dramatismo o continuidad a la historia.

## Ejemplos

* James Bond
* Kira Yamato
* Uchiha Sasuke
Dragon Ball

## Descripción

***Dragon Ball*** es un manga escrito e ilustrado por Akira Toriyama. Fue publicado originalmente en la revista *Shōnen Jump*, de la editorial japonesa Shūeisha, entre 1984 y 1995.

Su trama describe las aventuras de Gokū, un guerrero saiyajin, cuyo fin es proteger a la Tierra de otros seres que quieren conquistarla y exterminar a la humanidad. Conforme transcurre la trama, conoce a otros personajes que le ayudan en este propósito. El nombre de la serie proviene de unas esferas mágicas que al ser reunidas invocan a un dragón que concede deseos. En varias ocasiones resultan útiles tanto para Gokū y sus amigos como para la humanidad, aunque también son procuradas de forma constante por algunos seres malignos.

## Nivel de Poder

La serie cuenta con una gran variedad en cuanto a niveles de poder. La serie esta dividida principalmente en tres partes: Dragon Ball, Dragon Ball Z y Dragon Ball Super.

La primera parte cuenta con personajes capaces de destruir Bloques de Ciudad, Ciudades o incluso Islas. A partir de la segunda parte el nivel incrementa considerablemente, introduciendo personajes capaces de destruir Planetas, Estrellas o Sistemas Solares. Finalmente el nivel en Super aumenta todavía mas, con personajes capaces de destruir Galaxias o Universos. En velocidad alcanzan incluso velocidades mayor a la luz, siendo en su mayoría los Top Tiers. Dragon Ball carece principalmente de habilidades Hax, aunque hay algunas como el sellado del Mafuba o los ataques de Black Goku que cortaban el espacio (ignorando durabilidad).

## Fortalezas

La principal fortaleza del verse son sus capacidades físicas, tales como capacidad destructiva, durabilidad, habilidad en combate o velocidad. Con sus Top y God Tiers rondando los niveles de Galaxia y Universal, así como velocidades que superan varias veces la de la Luz.

Posee algunos Hax decentes como el Time Stop de Guldo, el Time Skip de Hit, los cortes dimensionales de Black, el sellado del Mafuba, o la teletransportación.

## Debilidades

La principal debilidad del verse es su falta de habilidades Hax o resistencias ante estas, ya que se basan en poder destructivo y habilidades de combate físicas y de energía.

## Personajes

### Top Tiers

* Daishinkan
* Vados
* Whiss
* Jiren
* Beerus
* Champa
* Vegetto
* Gattai Zamasu
* Goku
* Vegeta
* Mirai Trunks
* Goku Black
* Mirai Zamasu
* Hit
* Copy-Vegeta
* Frieza

### High Tiers

* Majin Buu
* Gohan
* Gotenks
* Cabba
* Frost
* Magetta
* Botamo
* Piccolo
* Dabura
* Kibitoshin
* Kaioshin
* Kibito
* Cell
* Cell Jr.
* Tagoma
* Goten
* Trunks
* Androide #16
* Androide #17
* Androide #18
* Mirai Gohan
* Androide #19
* Doctor Gero
Ignatius Alexius

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Magia

**Resistencias:**

* Ninguna conocida

**Debilidades**

* Al agotar su Magoi no puede usar el poder de su Djinn

**C. Destructiva: E++**, Muro | **C+**, Al menos Pueblo (debe ser al menos comparable a los King Vessel promedio)

**Durabilidad: E++**,Muro | **C+**, Al menos Pueblo (debe ser al menos comparable a los King Vessel promedio)

**Energía: C**, Sobrehumana

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: D**, Superhumano. | **B+**, Hipersónico Alto

**Reacción: D**, Al menosSuperhumano, posiblemente superior. | **B+**, Hipersónico Alto

**Rango:** **F++**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Contenedor Metálico (Purson)

**Estilo de Pelea:** Desconocido

Base | Djinn Equip

## Habilidades

### Metal Vessel - Purson

Es es Djinn que obtuvo tras conquistar su Dungeon. Se desconoce cual es su Djinn Equip, y en cuanto a la habilidad del mismo tambien. Muy posiblemente Purson sea un Djinn de agua debido a la apariencia de su Djinn Equip.

* **Djinn Equip:** En esta forma Ignatius gana una apariencia aquatica, ganando una larga cola similar a la de un pez como tambien escamas en su cuerpo. En esta forma su arma es un tridente, haciendo que se parezca bastante a lo que Poseidon sería. Si bien no ha mostrado su poder en combate es de esperar que tenga el nivel de un King Vessel promedio al menos.
Ratten

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Manipulación
	+ Mental

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Su control mental parece tener un limite, ya que fue incapaz de funcionar completamente en Yo y Asuka

**C. Destructiva: E+**, al menos Sobrehumano; **E++**, posiblemente Muro (derroto facilmente a Asuka)

**Durabilidad: E+**, al menos Sobrehumano; **E++**, posiblemente Muro (derroto facilmente a Asuka)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad:** **B**, al menos Hipersónico; **B+**, posiblemente Hipersónico Alto (su velocidad parece ser comparable a Leticia)

**Reacción:****B+***,* Hipersónico Alto (podía reaccionar a Leticia)

**Rango: E**, Kilometro

**Fuerza: C**, Sobrehumana

**Equipamiento:** Flauta

**Estilo de Pelea: Especializado** - **Equipo**

## Habilidades

### Flauta de Ratten

Con el uso de su flauta, Ratten puede controlar humanos, animales y bestias por medio de la música de esta. Ratten solo necesita tocar unas pocas notas para tomar control de la persona. Ratten uso esta habilidad para controlar las ratas que atacaron a Asuka, como posteriormente a soldados de la Comunidad de Salamandra. Su habilidad parece tener un limite ya que fue incapaz de controlar a Yo y Asuka. Tambien puede usar su musica para causar dolor y paralizar a sus oponentes, como inicialmente hizo contra los No Name que requirieron del Gift de Asuka para superarlo.
Denzel Liones

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Necromancia
* Invocación

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Invocar a Nerobasta le cuesta la vida, dado que da su cuerpo como recipiente.

**C. Destructiva: C++**, Ciudad (puede pelear contra Dreyfus poseído); superior con Nerobasta

**Durabilidad:****C++**, Ciudad (comparable a Dreyfus); superior con Nerobasta

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción:****A**, Hipersónico Masivo

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Dos espadas bendecidas por las Druidas (pueden dañar demonios)

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Judgement

Esta magia le permite tomar ventaja de la culpa del oponente por las personas que han matado en su pasado y juzgarlos por esto.

* **Dead Man Revenge:** Una marca aparece en el cuerpo del afectado y con esto la persona empieza a ver fantasmas de la gente que ha matado. Estos fantasmas perseguiran eternamente a su objetivo hasta que sufra el mismo destino.

### Nerobasta

**Nerobasta**

**Denzel Poseído**

En una de sus espadas duerme una Diosa que fue sellada durante la Guerra Santa. Tras recitar un encantamiento es capaz de liberar a Nerobasta de su sello pero ofreciendo su cuerpo como recipiente a cambio de su vida.

**Nota:** Para las habilidades de Nerobasta revisar su ficha.
Golgius

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Invisibilidad
* Sellado (Gema del Sello Eterno)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* A pesar de su invisibilidad puede ser detectado por medio de otros sentidos.

**C. Destructiva: C+**, al menos Pueblo (comparable a Ruin)

**Durabilidad:****C+**, al menos Pueblo (resistió algunos ataques de Meliodas)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción:****B+**, Hipersónico Alto

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Gema del sello eterno, espada, cuchillos lanzables

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Es una magia que tiene la habilidad de hacer al usuario transparente, volviéndolo invisible a los ojos del oponente. Golgius usa esta habilidad para pretender que puede teletransportarse. Esta magia tiene la debilidad de que aun puede ser detectado por medio de otros sentidos, como el del olfato.
Arisuin Nagi

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Campo de Fuerza
* Manipulación
	+ Energía
	+ Sombras

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Shadow Bind no puede usarse si no hay sombras ya que requiere apuñalar la sombra del oponente.
* Shadow Walk no puede usarse donde no hay sombras y su rango es muy limitado. No es muy útil en combate.
* Destruir su Device le causa daño mental suficiente para desmayarlo.

**C. Destructiva: E++**, Muro (superior a Shizuku); **D+**, posiblemente Edificio con Magia (debe ser comparable a Shizuku)

**Durabilidad: D+**, Edificio (comparable a Ikki)

**Energía: B**, Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad**: **C**, Subsónico (debe ser comparable a Shizuku)

**Reacción: C+**, al menos Supersónico (debe ser comparable a Shizuku)

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: C**, Sobrehumano

**Equipamiento:**Darkness Hermit

**Estilo de Pelea: Táctico**

## Habilidades

### Device - Darkness Hermit

Su Device toma la forma de una daga, aunque puede materializar múltiples copias. Tiene la habilidad de manipular las sombras. Ha demostrado varias Noble Arts:

* **Shadow Bind:** Al apuñalar con su Device la sombra de otra persona puede atar los movimientos de dicha persona. Tiene la debilidad de que no puede usarse si no hay sombras ya que requiere apuñalar la sombra del oponente.
* **Shadow Walk:** Le permite viajar entre las sombras. Hay un límite en la distancia que puede recorrer con esta técnica, pero dentro de ese límite puede viajar a la sombra que el desee. Tiene la debilidad de que no puede usarse si no hay sombras.
* **Shadow Spot:** Una habitación oculta, hecha del espacio entre sombras, en la cual Nagi puede entrar cuando desee.
* **Shadow Beast:** Nagi invoca diferentes criaturas hechas de sombras. Ha demostrado crear tigres y osos de sombras.
Sariel

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Magia
* Curación
* Control de Cuerpos
* Dimensión de Bolsillo
* Regeneración (Media-Alta)
* Manipulación
	+ Aire
	+ Clima
	+ Luz
	+ Materia

**Resistencias:**

* Maldiciones

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: B** Isla (Supero a Estarossa y podía seguir peleando incluso cuando este absorbió su segundo mandamiento, comparable a Tarmiel) | **B** Isla (enfrento a Estarossa con tres mandamientos con ayuda, es mas fuerte que antes)

**Durabilidad: B** Isla (capaz de luchar contra Estarossa y los Mandamientos) | **B** Isla (resistió ataques de Estarossa con tres mandamientos)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: A**, Hipersónico Masivo

**Reacción:****A**, Hipersónico Masivo

**Rango: E+**, Kilometros

**Fuerza: A**, Montaña

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Solaseed | Cuerpo Original

## Habilidades

### Ark

**Ark**

Una poderosa magia del clan de los Dioses que puede contrarrestar la oscuridad de los Demonios al desintegrarla con partículas de luz. El objetivo se ve envuelto en una deslumbrante esfera de luz que rompe su cuerpo. Esta técnica puede usarse en forma de esfera o hasta en forma de láseres.

* **Omega Ark:** Al apuntar sus brazos hacia adelante, Sariel crea múltiples Arks de grandes tamaños.
* **Shunenbukaki Seijin:** Al hacer una serie de movimientos con las manos, Sariel puede invocar una lluvia de meteoros de luz que golpean al oponente con una ráfaga de ataques.

### Grace - Tornado

**Tornado**

Es la gracia que recibió de la Deidad Suprema. Este poder es similar a la habilidad mágica de Howser pero mucho mas fuerte. Puede producir poderosos tornados de viento que pueden cortar a travez de personas o mandarlas a volar lejos. Sariel tambien usa esta habilidad para crear una esfera de viento alrededor de el para efectos defensivos, ya que corta y vuelve pedazos todo lo que intente acercarse. Como una Gracia, todo lo que sea dañado por esta no podra regenerarse de forma inmediata como se vio con Derieri.

* **Domain of God:** Es una dimensión creada con la combinación de las Gracias de Sariel y Tarmiel. En esta dimensión tienen control total de los Océanos y Tornados con los que atacan a sus enemigos. Es imposible escapar de esta dimensión sin un poder comparable al de los Arcángeles.
	+ **Enlil no Tenbatsu:** Sariel y Tarmiel combinan sus gracias para crear un gran rayo que cae en su oponente en medio del océano y el tornado. Este ataque causa daño a nivel molecular y puede superar la regeneración de un Demonio.
* **Tsunzaku Kamakaze:** Sariel crea una hoz gigante de viento que corta a su enemigo a la mitad.
Fraudrin

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo (Con Darkness)
* Magia
* Control de Cuerpos
* Regeneración (Media-Alta)
* Manipulación
	+ Tamaño
	+ Almas
	+ Oscuridad

**Resistencias:**

* Acido

**Debilidades:**

* Los Demonios son vulnerables a magia sagrada
* No puede romper las reglas de su Mandamiento o lo afectara a el

**C. Destructiva: C++**, Montaña con Full Size (podía dañar un clon de Meliodas tras revivir, superior a Galand base)

**Durabilidad: C++**, Montaña con Full Size (sobrevivió a la destrucción de Danafor)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: A**, Hipersónico Masivo

**Reacción:****A**, Hipersónico Masivo

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: A**, Montaña

**Equipamiento:** El cuerpo que este poseyendo

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Full Size

**Full Size**

Esta habilidad le permite a Fraudrin aumentar el tamaño de su cuerpo a proporciones gigantescas. Daño recibido antes de que active esta habilidad puede ser reducido al transformarse. En su forma gigante su poder se incrementa y su rango tambien. En esta forma es superior a Galand base y es capaz de luchar en igualdad con un clon de Meliodas después de que este reviviera.

### Soshin no Jutsu

**Soshin no Jutsu**

Un hechizo que le permite a Fraudrin entrar en el cuerpo de una persona y controlarlo como si fuera suyo. Al controlar un cuerpo Fraudrin gana acceso a todas sus habilidades. Fraudrin poseyó a Dreyfus y gano su habilidad Break mientras estuvo manipulándolo.

###  Demon Mark

Fraudrin pertenece al Clan de los Demonios y como tal tiene el poder de uno. Al usar sus poderes de demonio tambien manifiesta habilidades curativas, siendo capas de sanar heridas o volver a colocarse miembros cortados. Otra habilidad que obtiene es la de crear una materia negra que puede controlar a placer.

* **Darkness:** Los demonios pueden crear y manipular una sustancia negra para mejorar sus capacidades ofensivas o defensivas. Esta sustancia puede ser transformada en varias formas, desde alas para volar a armas para atacar o defenderse.

### Commandment - Selflessness

**Selflessness**

Fraudrin obtuvo el Mandamiento de Desinterés como remplazo de Gowther. Este Mandamiento decreta que aquellos que sientan deseo, avaricia o codicia de otra persona en frente del usuario, tendrán sus memorias y emociones robadas.
Homura Akemi

**Poderes:**

* Mayor
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Regeneración
* Poderes mágicos
	+ Time-Stop (mientras tenga arena de tiempo en su escudo)
	+ Retroceder el tiempo 1 mes
	+ Capacidad para guardar objetos y armas dentro de su escudo ilimitadamente
* Telekinesis
* Super salto
* Inmortalidad (mientras no se destruya su soul gem)

**Resistencias:**

* Daño físico y mágico

**Debilidades:**

* No posee armas de daño mágico ni habilidades mágicas ofensivas

* Su alma esta encerrada en una joya que si es destruida o alejada de su cuerpo por cierto tiempo se pierde la vida
* Se convierte en bruja al caer en desesperación

**C.Destructiva: E++**, Muro con armas de fuego / C, Bloque de ciudad con escenario preparado utilizando misiles y bombas.

**Durabilidad: E+**, Sobrehumana

**Energía: C**, Sobrehumana

**Puntería: SS**, Excelente (años de experiencia con armas de fuego / logró acertar y romper el listón de Mami de un tiro)

**Velocidad: D**, Sobrehumana

**Reacción: C**, Subsónica

**Rango: F**, Metros con armas de fuego convencionales / **E**, Kilometros con Bazookas y misiles de largo alcance

**Fuerza: C**, Sobrehumana (puede cargar y manejar armas de fuego pesadas como lanza cohetes y ametralladoras)

**Equipamiento:**

* Escudo-Relog Mágico
* Armas de fuego

**Estilo de pelea: Táctico**

## Técnicas y descripciones

* **Time-Stop:** Mediante su escudo-reloj puede detener el tiempo a voluntad, pero ésto gasta arena del mismo por lo que esta habilidad no es ilimitada, cuando se termina la arena no podrá usar esta habilidad nunca mas en esta linea temporal. No se sabe cual es el tiempo límite de cada vez que detiene el tiempo.
* **Reset Time-Line:** Puede retroceder el tiempo hasta un mes ilimitadamente, cada vez que hace esto, su arena de reloj se recarga al 100% nuevamente. También puede verse como un salto de una línea temporal hacia otra. (Inútil en duelos a menos que se especifique)
* **Space Jump:** Esta habilidad le permite realizar a Homura un gran salto e incluso saltar en el mismo aire permaneciendo por mucho tiempo en el mismo, dando un efecto como si estuviese volando.
Capitán América (UCM)

## Estadísticas

Capitán América

Agente de SHIELD (anteriormente)

Super heroe

Justiciero

SHIELD

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* regeneración (baja)
* Maestro en uso de armas, artes marciales y conducción de vehículos

**Resistencias:**

* Drogas y ciertas toxinas (no se puede embriagar)

**Debilidades:**

* Bucky
* Su escudo no protege todo su cuerpo

**C. Destructiva: D** Casa (comparable físicamente a Pantera Negra, puede lidiar con Spider-Man, retuvo el despegue de un helicóptero con sus brazos, superior a meta-humanos que arrastran tractores a buenas velocidades) puede lastimar a seres más poderosos arrojando su escudo

**Durabilidad: D** Casa (resistió un rayo de Ultron, disparos Chitauri, ataques de Loki, sobrevivió a un golpe de un Thanos contenido), **C++** Ciudad protegiéndose con su escudo de Vibranium (Pudo resistir martillazos de Thor, repulsor de Iron Man. El Vibranium es uno de los metales más poderosos del universos necesitando el poder de Thor, Visión y Iron Man para derretirlo y es superior a los bunkers de Hydra que son capaces de resistir 5 misiles UR-100)

**Energía: B** Alta

**Puntería: SS** Excelente

**Velocidad: D+** Superhumana (pudo perseguir un carro a pie)

**Reacción: C+** Supersónica (personajes inferiores reaccionan a disparos como Dare Devil, puede reaccionar a misiles de Iron Man y otros ataques) posible mayor

**Rango: F** Metro

**Equipamiento:** Escudo de Vibranium, 2 escudos pequeños, en ocasiones pistolas

**Estilo de pelea:** Defensivo-Táctico, en momentos Contra ataque

## Técnicas y descripciones

### Escudo de Vibranium

Un escudo creado con uno de los metales más poderosos del UCM y que puede absorber la energía cinética, puede resistir ataques como los de Iron Man o Thor, Steve lo puede arrojar o golpear con él para generar más daño
Guilles de Rais

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Combate montado
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Magia
* Ataques mentales

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: D+**, Edificio (Con golpes normales)

**Durabilidad: E++**, Muro

**Energía: B**, Alta

**Puntería: S**, Muy buena

**Velocidad: B**, Hipersónica - mach 3-4

**Reacción: B**, Hipersónica - mach 12+ por power scaling

**Rango: F++**,Cuerpo a cuerpo

**Fuerza: B**,Tonelada - Aun como caster puede romper concreto con golpes de sus puños

**Equipamiento:** Saint War Order

**Estilo de pelea:** Táctico

## Técnicas y descripciones

### Golden Rule

Rango B: Determinado por la fortuna y capacidad de adquirir vienes en uno, a este nivel no debería de tener problemas aun su descendencia pero en su búsqueda por la magia gasto toda, evidente ya que su contraparte caster no tiene esta habilidad

### Inspiración de Prelati

Rango A: GIlles recibe inspiración de Prelati, se coma como un refuerzo a su fuerza por medio de magia pero como costo, sus memorias después de la muerte de Jeanne se vuelven más distintas

### Mad Enhancement

Rango Ex: Aumenta todos los parámetros, y hace inmune a ataques mentales, normalmente esta habilidad quita todo razonamiento pero en el caso de Gilles es el odio acumulado por la muerte de Jeanne e intentar mantener su cordura entre el bien y el mal

###  Montar

Rango B: Puede montarse cualquier tipo de animal u vehículo y manejarse mejor que el promedio pero no aplica a criaturas mágicas

###  Resistencia Mágica

Rango B: Cancela hechizos menores a 3 versos y aun cuando es atacado por grandes rituales es posible que no sea afectada o vean sus efectos disminuidos

### Tácticas militares

Rango C: Sirve para cuando es necesario movilizar grandes cantidades de personas, no sirve en combates uno a uno

### Saint War Order: The Rally to Meet Under the Holy Flag

Rango B (Anti-Personal): Esté NP recrea el tiempo cuando estaba peleando bajo la bandera de Jeanne, en otras palabras en el mejor punto de su vida, aumenta todos los parametros como un Mad Enhancment y el seguira atacando hasta que el oponente sea derrotado, también confiere un bono de dañó a su ataque.

### Prelati's Spellbook: Text of the Sunken Spiraled City

Rango C (Anti-Armada): El libro de hechizos de Prelati, un grimoire hecho de piel humana que permite llamar demonios del mar, estos no son bestias fantasmales sino algo de otra dimensión el libro como tal sirve como un gran horno o fuerte de prana que permite usar magia de grandes rituales o magia sin el uso de la magia del usuario como tal, Gilles pose este NP pero por su clase no puede usarlo y si lo llegara a usar pasaría inmediatamente a la clase caster y perderia Saint War Order. Este libro también es llamado R'lyeh en el que se paso HP Lovecraft
Chapitre 22 !

Le **Chapitre 22 !** se nomme " Je n'en peux plus ! Light explose de colère ! ".

Alors que la situation était déjà dur pour les combattants, un d'eux s'était enfuit à une vitesse surprenante. Ces derniers le remarquèrent...un peu trop tard.

Sur le coup de l'énervement, Rapi fonça tête baissé vers le Démon Mécanique.

Le Démon Mécanique élança son Poing vers Rapi.

Grâce au Haki, Rapi évita l'attaque du Démon Mécanique.

Rapi aspira énormément d'air, son ventre devenu énorme, tout le monde était impressionnées.

Étrangement, l'air sortit par le pied de Rapi, il vus projeté à une vitesse inouïe vers le Démon Mécanique.

Le Poing de Rapi devint aussi dur que le diamant, il frappa le Démon Mécanique qui s'écroula au sol, Rapi eut un petit sourire.

Cependant, le sourire de Rapi s'effaça. Les Bêtes Mécaniques régénèrent le Démon Mécanique. Rapi retomba au sol sur ces deux pieds.

Soudain, toutes les pièces des bêtes mécaniques s’ajoutèrent au Golem Mécanique.

Jiku mit une droite à Karo.

Toutes les attaques des combattants se confrontèrent à celle de l'Empereur Mécanique. Cependant, l'attaque de l'Empereur Mécanique était plus puissante et se dirigea à toute vitesse vers eux.

Yami se retourna vers les participants du tournoi et leur souria.

Yami fonça à toute vitesse sur la Méga Ball, la boule explosa, Yami fût désintégré. Les compétiteurs du tournoi furent touchés et blessés. Ils étaient tous inconscients. Un énorme trou se créa dans le sol.

L'Empereur Mécanique rejoins son maître, Karo. Jiku, Kiru et Saru allait le combattre.

Les attaques de Jiku, Kiru et Saru touchèrent de plein fouet l'Empereur Mécanique. Cependant, il se régénéra.

L'Empereur Mécanique pointa ses bras vers Jiku, Saru et Kiru et élança plusieurs centaines de balles de plombs sur eux, ils étaient K.O.

Du côté de Light. Il dominait Yery qui se faisait battre et était blessé.

L'Attaque de Light fût arrêtés par une barrière faite en arme.

Des armes sortèrent du sol et tenerent Light, il ne pouvait plus bouger.

L'Empereur Mécanique dirigea son énorme Poing vers Light qui ne pouvait plus bouger. Après avoir touché quelqu'un, l'attaque explosa. Kidd Scrap avait protégé Light. Kidd Scrap tomba, plein de sang.

Il mourra quelques secondes après.

Light énervé laissa sa puissance exploser, il se libéra.

Avec un regard déterminé, il marcha vers le responsable de la mort de son ami.

**Light déterminé à venger son ami !**

## À suivre....

Light pourras-t-il venger Kidd Scrap et les autres ?
Ayazato Rin

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Manipulación
	+ Espacial

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C**, Al menos Multiples Bloques de Ciudad (puede dañar a Pest con sus dagas); posiblemente superior (parece poder herir a Kuro Usagi)

**Durabilidad: C**, posiblemente Multiples Bloques de Ciudad; puede evitar ataques con Achilles High

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad:** **A**, Masivo Hipersónico (puede igualar a Kuro Usagi, Percher no podía reaccionar a su velocidad); puede ignorar distancias con Achilles High

**Reacción:****A**, Masivo Hipersónico (puede reaccionar a Kuro Usagi)

**Rango: F+**, Metros; **E**, Kilómetros con Achilles High

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Dagas

**Estilo de Pelea: Agresivo** - **Táctico**

## Habilidades

### Achilles High

Es un Gift de tipo conceptual que le permite controlar las distancias espaciales entre objetos. Se desconoce muchos datos sobre este Gift, incluido su nombre real. Es considerado un Gift invencible debido lo difícil que es enfrentarlo, Pest e incluso Kuro Usagi fueron incapaces de superarlo. Rin puede manipular distancias como demostró en su combate con Kuro Usagi, ella usa esta habilidad para "acelerar" las dagas que lanza (posiblemente recortando la distancia entre ellas y su objetivo). Tambien puede usarlo para "aumentar" su velocidad, poniéndose por delante de Kuro Usagi sin importar su velocidad, superándola en cada acción.

* **Wall of Distance:** Rin puede crear un muro de distancia entre ella (o dentro del rango que escoja) y otras personas para separarlas al manipular el concepto de distancia, haciendo que una distancia que parezca cercana se vuelva muy distante. Rin usa esta habilidad para crear una especie de barrera que evita que el sonido escape del area designada, así como para evitar que alguien escape dentro de esta. Tambien lo ha usado para evitar ser vista, aumentando la distancia entre ella y las personas alrededor para que no la puedan ver (algo que hace cuando se infiltra en el Palacio de Kouen City. En combate uso esta habilidad para aumentar la distancia entre ella y el Vajra Replica de Kuro Usagi para evitar ser golpeada, incluso cuando libero su Mock Divinity (siendo capaz de destruir toda una planicie) pudo aislar el daño al aumentar la distancia entre ella y el Vajra.
Atalanta

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Inteligencia
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Daño convencional y espiritual
* Magia
* Armas convencionales

**Debilidades:**

* Nada notable
* Pensamiento animal en general

**C.Destructiva: E++**, Muro en ataques normales, su NP no aumenta el daño pero a cambio lanza una rafaga de flechas que en conjunto hacen un gran daño acumulado si se reduce el area afectada

**Durabilidad: E+**, Sobrehumana

**Energía: A**, Muy Alta

**Velocidad: B**, Hipersónica - mach 4-5

**Reacción: B**, Mach 15+ por power scaling

**Rango: E++**, Hasta decenas de Km, se desconoce pero debe de ser similar a lo hecho por Chirion capas de recorrer varios Km

**Fuerza: B**, Tonelada por power scaling

**Equipamiento:** Tauropolos, The Celestial Bow

**Estilo de pelea:** Táctico

## Técnicas y descripciones

### Acción Independiente

Rango A: A este nivel un servant puede existir sin un master aunque es necesario que un master proporcione mana para acciones de alto costo o uso de su NP

### Aesthetics of the Last Spurt

Rango C: Debido a que siempre corrió carreras para mantener su virginidad, dejando a sus pretendientes iniciar para poder saber sus motivos y acciones lo cual le permite reaccionar adecuadamente y buscar la mejor manera de ganarles

### Crossing Arcadia

Rango A: No hay impedimentos ni pérdida de velocidad al moverse, aunque tenga que saltar y esquivar durante el movimiento, puede seguir peleando en posiciones no normales para arqueria

### Resistencia Mágica

Rango D: Cancela magia de una acción, resistencia mágica de un grado bajo igual a un amuleto que rechaza la energía mágica

### Phoebus Catastrophe: The Complaint Message on the Arrows

Rango B (Anti-Armada): Atalanta disparara una flecha que atraviesa las nubes, una vez esta es llega por obra divina varias flechas de luz caen en una gran area, el poder destructivo no es mucho mayor que sus disparos normales, un servant promedio puede evadir este ataque con facilidad o bloquearlo pero se puede limitar el area para ser una mayor amenaza

### Agrius Metamorphosis: The Beast of Divine Punishment

Rango B+ (Anti-Unidad): Un NP que es una maldición y transforma a su usuario en bestia otorgándole el poder de una, en el caso de Atalanta al activarlo este sella Phoenus, otorga Mad Enhancement rango A y Transformation rango A, al combinarlo con Phoebus crea un arco de energía que puede ser usado para disparar flechas de energía o crear alas, aunque en este estado no puede discernir de amigo o enemigo y no es posible controlarla por medio de sellos de comandos al volverse algo distinto a un servant