Secta Shan-Dun

La Secta Shan-Dun (Secta Shǎndiàn en Pandaren Antiguo, Secta Relámpago en Común) es la Secta principal de la Isla de las Tormentas, establecida tras la primera gran victoria organizada de los Humanos contra los Mogu que la habitaban y dominaban.

Altamente influenciada por la cultura y el conocimiento de los Mogu del Clan Kan-Tien en la época antigua, esta Secta ha simbolizado desde entonces el ingenio y poderío de los Humanos, y su capacidad de adaptarse para superar cualquier obstáculo frente a ellos.

## Historia

### Trasfondo

Aunque los humanos que la conformaron en su día tenían orígenes, ideas y moralidades muy dispares, su unión fue necesaria para su supervivencia en la Isla de las Tormentas donde, con ayuda de habitantes de otras Islas, hicieron frente a los mogu que la habitaban, y reclamaron el lugar como su nuevo hogar, y el de otros humanos que los eligieran en el futuro tras naufragar en el archipiélago.

Estos humanos estudiaron la cultura que los mogu habían dejado atrás, incluso mientras los combatían, hasta adoptarla como propia con los años y las generaciones, eligiendo su idioma como principal, así como sus magias y parte de sus costumbres, puesto que todo estaba enlazado entre sí; aunque, por supuesto, siempre influenciados también por sus propios orígenes y la cultura pandaren, al ser esta la más dominante en Las Islas.

Así, una vez estos humanos lograron organizarse lo suficiente, en clanes, fuerzas y una sociedad funcional, lo que siguió fue la Secta Shan-Dun, que, en un principio se dedicaría a utilizar y enseñar las magias y misterios de los mogu al resto de los humanos, para más adelante entremezclarse con el cultivo de los pandaren y, finalmente, ser el poder y el orden principal en la Isla de las Tormentas.

### Battle for Azeroth

Poco tiempo después de que la Espada de Sargeras se clavase en Silithus, la sangre de Azeroth comenzó a brotar por el mundo, y las fuerzas organizadas del mismo comenzaron a tomar la recién llamada "Azerita" a la fuerza de cualquier lugar donde pudieran encontrarla. Por desgracia, Las Islas no serían diferentes.

Aunque la Isla de las Arenas fue la primera en ver brotar las "piedras brillantes" en sus costas, esta no tardó en aparecer por el resto del archipiélago, y llamando la atención de individuos poderosos o codiciosos de las mismas, aunque también de hombres sabios y líderes fuertes. Sin embargo, ya que no existía un conflicto entre Islas o Sectas, y cada Isla había recibido su propia Azerita, no hubo enfrentamientos por la misma.

Al menos hasta que llegaron invasores que cruzaron la tormenta que ocultaba las Islas del mundo exterior con total naturalidad, algo que nunca había ocurrido antes desde que los habitantes de las mismas tenían registros o memoria. Invasores mogu y trol que habían llegado en busca de aquel lugar que sólo ellos creían conocer o recordar, perdido en la historia y los mapas actuales, dispuestos a tomar "lo que les pertenecía".

Por supuesto, las Sectas y las fuerzas de las Islas se unieron para combatir a los invasores, pero no eran un enemigo tan fácil de derrotar, mucho menos sin haber trabajado en equipo como un gran ejército antes. Todos los grupos sufrieron bajas, pero ninguna tan importante y devastadora como la pérdida del líder de la Secta Shan-Dun, Jì Fēng. Más aún cuando algunos rumores contaban que aquello había sido fruto de alguna traición, ya que su muerte no había parecido natural, a pesar de luchar en el frente.

Ante la pérdida, la esposa de Jì Fēng, Chu Jiehua, decidió tomar el mando temporal de la Secta Shan-Dun, y decidió enviar a su hija más allá de la tormenta, para ponerla a salvo de la guerra. Una guerra que se ganaría, eventualmente, pero dejaría una cicatriz en las Islas difícil de olvidar.

### Shadowlands

Poco tiempo antes de la apertura de la brecha en el cielo de Corona de Hielo, los miembros de la Secta Shan-Dun (Y Gu Yinhui) elegidos para escoltar y proteger a la líder en funciones Jì Lián más allá de la tormenta que separaba las Islas del resto del mundo naufragaron en la costa de los Páramos de Poniente, en los Reinos del Este, tras haber navegado a la deriva durante un tiempo indefinido.

Una vez allí, la líder en funciones Jì y los miembros de la Secta buscaron asilo en Ventormenta, concretamente en el Campamento Pandaren de los Tushui, esperando una oportunidad para conseguir de manera fácil un nuevo barco o el suficiente dinero como para adquirir uno, mientras que Gu Yinhui tomó una ruta más proactiva, realizando pequeños trabajos, y teniendo un trato más directo con los habitantes.

Tras varios acontecimientos de índole personal que terminarían por distanciar a la líder en funciones Jì de su tío, Gu Yinhui, incluyendo un gran desacuerdo sobre adquirir un barco pirata por la fuerza, este fue capaz de encontrar una forma de regresar a las Islas, a través del conocimiento de los Eremitas en Pandaria, que les llevaron a entablar contacto con el clan mogu Rajani, un clan dedicado a la defensa del vigía tiránico Ra-Den, y, por supuesto, especializado en las Tormentas.

Sin embargo, al no tener intención de acompañar a la Secta de vuelta a las Islas en barco, emitió una única solicitud: Que llevasen con ellos a una Eremita, y llevar a votación la apertura de un portal por su parte que pudiera conectar las Islas con, al menos, la ciudad de Ventormenta, o algún lugar de Pandaria, de manera controlada.

Pero, pese a las buenas intenciones de Gu Yinhui al proponer esta conexión, la líder en funciones Jì, siguiendo la guía de su madre, la actual líder de la Secta Shan-Dun y el Clan Jì en las Islas, Chu Jiehua, utilizaron esta propuesta para generar un gran conflicto entre clanes y sectas, en busca de lograr un dominio y superioridad de la Secta Shan-Dun y sus cuestionables aliados sobre las demás, enfrentando a aquellos que votaron a favor de abrir las Islas al resto del mundo contra aquellos que votaron en contra.

Incluso tras perder a su invitada convertida en prisionera, la Eremita Fang, la Secta Shan-Dun continuó la presión contra los grupos contrarios, más aún tras la increíblemente improbable aparición de Gu Yinhui de vuelta en las Islas, de quien aún se esperaba que actuase como representante de la opinión de la Isla de las Ventiscas, ya que lo era antes de abandonar el archipiélago junto con la Secta Shan-Dun y su sobrina Jì Lián, y siendo además su voto el que podría romper el empate entre dos a favor, el de la Isla Central y la Isla Roja, y dos en contra, el de la Isla de las Arenas y la Isla de las Tormentas.

Pese a no querer verse involucrado en el conflicto, Gu Yinhui finalmente acudió a las reuniones y votaciones, dejando claro el resultado, y provocando que, tras la muerte de la líder Chu Jiehua debido a la maldición que los mogu habían dejado en su cuerpo en el anterior conflicto, la Secta Shan-Dun y la Secta Liúdú tomasen una acción más directa, puesto que el caos y el conflicto no se habían gestado tanto como hubieran esperado o querido.

La Secta Shan-Dun y las fuerzas de la Isla de las Tormenta asediaron la Isla de las Ventiscas hasta llegar al Pabellón Antiguo de los Gu y asesinar a Gu Yinhui en un acto de venganza, dominio y desdén por asuntos pasados, recientes, ocurridos o no; mientras que la secta Liúdú se encagaba de evitar que la Isla Roja pudiera acudir a tiempo en su ayuda.

A pesar de esto, y de su aparente victoria y la pasividad inicial de la Isla Central frente a la guerra que se libraba a su alrededor, las "Sectas Nobles" se unieron en la campaña de la "Disolución de la Tormenta" para llevar el conflicto de vuelta a la Isla de mismo nombre, y hogar de la Secta Shan-Dun, terminando en una completa derrota de las fuerzas de las Tormentas, llevando a varios oficiales y a la entonces líder Jì Lián a la Gran Prisión en la Isla de las Ventiscas, y disolviendo por completo el mando de la Secta de manera temporal.

### Dragonflight

Habiendo pasado un tiempo tras la guerra, finalmente logró establecerse un nuevo mando en la Secta Shan-Dun, con un líder temporal, Fulanito, y varios consejeros de confianza que, según se dice, se habían opuesto más o menos firmemente al conflicto.

Aunque aún quedan grupos leales a la anterior líder Jì y en contra del portal que comunica las Islas con el resto del mundo, la Secta Shan-Dun trata de ganar de nuevo la confianza del pueblo y del resto de líderes, así como reorganizarse, mientras entrenan nuevos miembros para sustituir, con el tiempo, a la alta cantidad de detenidos y fallecidos por la guerra.

## Miembros destacados

 Jì Fēng | Anterior Líder
 Chu Jiehua | Anterior Líder
 Dan Canlan | Anterior Consejero
 Hé Bǎwěn | Líder Temporal

## Membresía

Casi cualquiea puede optar a formar parte de la Secta Shan-Dun, pero sólo lograrán convertirse en novicios si superan las pruebas de sus maestros, y sólo lograrán avanzar una vez demuestren estar preparados y hayan acumulado méritos.

Aunque existen pruebas de fuerza, resistencia, templanza y conocimiento estandarizadas, algunos maestros podrían plantear pruebas añadidas o personalizadas para individuos concretos, quizás por su habilidad, reputación o actitud.

## Organización

A diferencia de otras Islas, el Clan Jì dirigía la Isla de las Tormentas en términos generales a la vez que ostentaban el mando de la Secta Shan-Dun desde hacía incontables generaciones. Sin embargo, actualmente ambos poderes se han separado.

La Secta Shan-Dun está dirigida en el presente por el líder ---, uno de los ancianos considerados como los más razonables y respetados de la secta, aceptado como tal por los líderes del resto de Sectas y representantes de cada Isla como voto de confianza de cara a la reestructuración de la Secta y las fuerzas de la Isla de las Tormentas.

Por debajo del líder se encuentran los consejeros: sabios, estudiosos y estrategas que ofrecen sus ideas, opiniones y conocimientos al líder y a los miembros veteranos, así como a los novicios en caso de ser oportuno o necesario.

Varios maestros se encuentran en el siguiente grupo de mando, tanto de Artes Marciales, como de Cultivo, Guerra y Clamatormentas, seguidos de sus oficiales y discípulos mayores, terminando finalmente la cadena en los novicios de cada campo.

## Enseñanzas

En generaciones anteriores, la Secta Shan-Dun centraba sus enseñanzas en el temple, el autocontrol, el ingenio y el instinto, buscando instruir a sus miembros en cómo y cuándo actuar y en no dejarse llevar por las emociones del momento sobre el riesgo, la utilidad o la necesidad, insistiendo en que una muerte puede ser dolorosa, pero dos pueden hacer que sean en vano.

Sin embargo, las épocas más recientes de la Secta Shan-Dun dieron un giro completo a sus antiguos valores, tomando en su lugar la valentía, decisión y el poder usado en defensa de los demás como sus ramas principales, entrenando a sus miembros en poder, contundencia, resistencia y calma física y mental para cumplir con ello.

## Reliquias

* Shǎndiàn Dào, Camino del Relámpago, la espada del Clan Jì, capaz de atraer relámpagos a su hoja y dirigirlos contra el enemigo; dejada por última vez en manos del consejero Dan Canlan y recuperada por las "Sectas Nobles" tras la campaña "Disolución de la Tormenta", actualmente de regreso en las cámaras de la Secta Shan-Dun.

## Relaciones

La Secta Shan-Dun siempre se había caracterizado por su aspecto valiente, serio, severo y poderoso frente al resto de sectas, teniendo una relación de cierto compañerismo con la Secta Yíshānzhì de la Isla Central, y habiéndose ganado el respeto de los Monjes Errantes de las Islas y los Jueces de la Isla de las Ventiscas.

Sin embargo, sus últimos actos y su recientemente desvelada relación con la Secta Liúdú han dejado un mal sabor de boca en quienes antiguamente se habrían asociado con la Secta Shan-Dun, manchando su reputación y generando una desconfianza que aún en el presente sólo comienza el camino de recuperarse.

## Tácticas Militares

Originalmente, los humanos que terminarían por formar la Secta Shan-Dun eran hábiles en tácticas de guerrilla, realizando golpes rápidos y retirándose contra sus principales enemigos: Los Mogu. Aprendiendo rápido de ellos, especialmente de ruinas, escritos y prisioneros de guerra, estos humanos comenzaron a ganar confianza en sus habilidades para enfrentarse directamente o defenderse de asaltos, especialmente tras comenzar a aprender el manejo de las Tormentas.

Sin embargo, una vez la secta comenzó a formarse y establecerse de manera más formal, finalmente comenzaron a adoptar tácticas de choque y asedio, siendo los primeros en atacar de frente, y considerándose una fuerza a la que temer, mientras que ganaron confianza en la defensa de su Isla, tomándola como un bastión infranqueable, tanto por sus defensores como por el clima antinatural de la misma, y el conocimiento que sólo ellos poseían al respecto.

## Presencia fuera de Las Islas

Actualmente no existe una presencia oficial de grupos o miembros de la Secta Shan-Dun fuera de las Islas.

## Curiosidades

Poco antes del fallecimiento de Chu Jiehua, esta desveló a su alguna vez amante y consejero de la Secta, Dan Canlan, que este era el verdadero padre de Jì Lián, exigiéndole la responsabilidad de protegerla cuando ella faltase, y asegurarse de que la jóven Lián ocupase el puesto en las Islas que, según Jiehua, le correspondía por derecho y mérito. Sin embargo, esta información jamás se ha hecho pública hasta la fecha.

## Especulación

A pesar de su similitud con la palabra en chino mandarín, Shan-Dun podría no significar "Relámpago" en idioma mogu, ya que su versión en chino utiliza "jīngdiàn" como cita en lugar de "shǎndiàn" y su arma gemela (Uroe) no porta el nombre de una palabra similar a su cita (Trueno).

Sin embargo, elegimos seguir esta suposición por sencillez, sabiendo que el idioma Mogu es lo suficientemente distinto al Pandaren Antiguo (que sí es más similar al chino) como para que pueda tener sentido.

## Referencias

* Shan-Dun, Exterminador de la esperanza
* Shǎndiàn (Relámpago en Chino Mandarín)
* Uroe, Presagista del Terror