Hashladûn

+ Matriarca del Valle de los Reyes

Hashladûn es una de las hijas más jóvenes del Dios Emperador Goetia y la Gran Matriarca Sothis. De sus tres hermanos más cercanos ella es la más joven, seguida por Kronya y después por Montu. También es el Señor del Sistema más joven de todos, gobernando sobre el Valle de los Reyes. Forma parte de la Orden de las Bene Gesserit y es la Matriarca del Nomo del Valle de los Reyes donde ella misma gobierna. Hashladûn es conocida como una Diosa del Inframundo menor en la mitología Daevita y como una astuta e inteligente Goa'uld que fue capaz de vencer a unos recién rearmados Sokar y Ba'al durante los primero años del Imperio Daevita. A día de hoy Hashladûn se ha transformado en una poderosa bruja como su madre conocida y admirada en los lados oscuros del Mundo Mágico. Para el Imperio de Askr se ha transformado en una de las mayores molestias venidas del Imperio Daevita por sus recurrentes incursiones de Poseídos en la frontera entre ambos reinos gracias a la Corona del Dolor.

Durante un breve periodo de tiempo fue la encargada de gobernar el Segundo Imperio Daevita en ausencia de su padre dirigiendo personalmente las guerras contra el Ducado de Urscovia y la conquista del Ruhmreich antes de dejar el puesto en favor una vez más de su padre. Hashladûn forma parte de una ramificación única de los Goa'ulds creada artificialmente por Goetia y Sothis con el objetivo de evolucionar con el tiempo el espectro emocional y sensorial de la especie sin dejar de lado sus trechos característicos y por tanto evitando derivar en algo como una humanización o la Tok'ra. Es debido a esto que Hashladûn siempre ha tenido ventajas desde su nacimiento a diferencia del resto de sus parientes.

## Apariencia

Como el resto de su especie Hashladûn usa un anfitrión de la raza de los Nefilim, humanoides extremadamente altos que superan por mucho las proporciones humanas. En este caso ella mide unos 2.60 metros. Es de complexión delgada y aunque tiene una buena figura la oculta con su ropa. Su cabellera plateada, antes larga, es ahora bastante corta, sin tan siquiera alcanzar la altura de los hombros o la nuca. La única excepción son dos mechones al frente de su cabeza adornado por piezas doradas. Su cabeza está cubierta por una Corona del Dolor algo cambiada en comparación a su versión joven, adaptada a su nuevo estilo. No deja de verse dentro de lo que cabe de la misma forma, con el aspecto de un semi sol dorado y radiante de dos capas con un soporte algo rimbombante atado en la parte trasera de su cabeza, con una corona más pequeña con el mismo motivo, parte de la estructura principal, en la parte superior de su cabeza.

Acompañando a tal despliegue de grandeza en su Llave Divina Hashladûn usa un vestido de corta algo occidental que no encaja tanto con el estilo de vestimenta de su gente. Los colores negros, rojos y dorados combinados emulan los característicos colores de la bandera del Imperio Daevita. Su deslumbrante vestido parece emular los motivos de una ave, algo más característico de sus parientes nacidos de Ra que de una hija de Sothis. Los laterales de su vestido emulan con finas capas de Naquadah las alas de un águila y en su espalda cuenta con dos pequeños accesorios en forma de alas negras. El vestido que lleva es largo y ocupa hasta sus pies, cubiertos estos por unos tacones dorados como el resto de su conjunto.

## Personalidad

Desde su niñez Hashladûn ha expresado un carácter mucho más retraído, tranquilo y solitario que el resto de sus congéneres. Al igual que su hermana Kronya carece de mucha de la arrogancia característica de su especie a pesar de que aún está presente. Hashladûn se considera la más evolucionada entre los de su propia especie y como tal ha querido limitar al máximo su descendencia para evitar que su sangre mejorada por los esfuerzos de sus progenitores se vea ensuciada por aquellos considerados como "obsoletos". Tal es su afán por escalar su naturaleza por encima de sus compañeros de especie que tiene como uno de sus principales objetivos ascender como los Arquetípicos para estar por encima del resto.

Para alguien que ha vivido la mayor parte de su tiempo en soledad es esperable que no sea especialmente afectiva o expresiva en lo que respecta a emociones. Hashladûn comprende la visión de sus padres y el resto de su especie sobre su destino y entiende que el amor y el compañerismo que le procesan no es real o, al menos, no es el que busca, sintiéndose aislada. Sólo encuentra consuelo en su padre, a quien no puede ver siempre con buenos ojos, pues considera que sus intenciones no están siempre son claras y oculta más de lo que debería, volviéndose alguien poco confiable. Para evitar pensar en todas estas cosas se recluye en su gusto por estudiar las artes arcanas, conocer el mundo y sumergirse en todo tipo de conocimiento prohibido. Por si no estuviera más hundida en la miseria Hashladûn no contempla otro motivo de vivir más que el de servir al gran plan de su padre, pues sabe que el único motivo por el cual fue concebida es el ser el pináculo de la evolución de su especie, algo que ya fue desde el mismo momento en el que tuvo consciencia, por tanto carece de motivo en la vida para seguir existiendo. Si se mantiene aún respirando es porque se siente en deuda con Goetia por darle la oportunidad de vivir y por poner esperanzas en ella y, por tanto, quiere devolverle el favor ayudándole a dar forma al plan de su especie, teniendo en el fondo la esperanza de encontrar lugar en el paraíso deseado más allá de la muerte.

## PROPIEDADES GOA'ULDS

### Artes

* Artes Mentales

	+ Artes de la Voz
* Artes Solares

Como parte de la especie de los Goa'ulds Hashladûn tiene algunas cuantas ventajas. Entre ellas y la más característica de la misma es la de poseer y cambiar de cuerpo a voluntad con su cuerpo original. Esta dualidad en el individúo con dos cuerpos de pie a la habilidad de delegar las funciones de los órganos de su anfitrión en su cuerpo original a excepción del agua y, a través de esto, poder respirar bajo el agua gracias a la naturaleza anfibia de los Goa'ulds. Su sistema inmunológico y todo su cuerpo están adaptados para poder invadir casi cualquier forma de vida y, sumado al diseño inteligente de su especie, cuenta con un sistema inmune infalible capaz de adaptarse a todo tipo de enfermedades. De la misma forma que sus sentidos son bastante agudos la regeneración de la que dota Hashladûn a su cuerpo es bastante rápida, puede cerrar cualquier tipo de herida en cuestión de segundos minimizando el sangrado, pero sin regenerar órganos y mucho menos miembros amputados.

Al igual que toda su especie Hashladûn cuenta con Circuitos Mágicos, un pseudo sistema nervioso mágico con los que es capaz de canalizar la energía primigenia del Cosmos como espiritrones puros. Es así como tanto ella como otras tantas especies pueden canalizar la Magia Lógica o la Magia del Cosmos. Esta captación mágica por el contrario no le permite aprender la Magia Natural, otra de las ramas de la Magia. A través de estos Circuitos es capaz de aprender las Danzas Devas, las Leyes del Cosmos de los Goa'ulds y las Magias de los Magus

### Artes Mentales

Hashladûn es una experta en el uso de las Artes Mentales, una de las vertientes de las Leyes del Cosmos centradas en doblegar la voluntad de otros con el poder de la mente. Al igual que su madre tiene un control absoluto sobre estas y domina la variante conocida como las Artes de la Voz, o simplemente la Voz, exclusiva de las Bene Gesserit o Matriarcas. Hashladûn es capaz de transmitir su pensamiento a las mentes de otros sujetos para leer su mente o a través de ilusiones tanto visuales como auditivas y sensoriales. Estas ilusiones también pueden formarse como juegos con la luz y los sonidos para formar ilusiones mucho más simples pero, al ser físicas, siendo inmunes a las resistencias mentales. Este mismo control le permite usar la luz y la propio poder del control ilusorio para cambiar totalmente como se ve un espacio o por el otro lado hacerse invisible. Todas estas tienen un rango máximo de 20 metros. Además de transmitir sus pensamientos puede influir en las emociones de otras personas, transmitiendo ideas ambiguas como sensaciones superficiales o mucho más fuertes y complejas, con un supuesto origen y un significado. Entre su repertorio de habilidades también se incluye la capacidad de controlar la consciencia de animales pequeños. Hashladûn puede utilizarla en un radio de diez metros a nivel generar y en un rango de hasta dos kilómetros a través de un solo individúo. A través de estos animales también puede ver más allá de su rango visual normal utilizando los ojos de las alimañas. En sus técnicas más avanzadas también está el poder para controlar la mente de las personas a través de la hipnosis. Esta es una habilidad le permite borrar partes de la memoria, forzar a una persona a soltar una verdad o hacerle creer cosas que no son si logra estar en contacto constante con ambas manos con el rostro o la cabeza de la persona a afectar. La hipnosis es casi irreparable pero no es imposible de tratar. Justo en líneas contrarias Hashladûn usa sus Artes Mentales para protegerse de otros usuarios poderosos de habilidad relacionadas a la mente, sean de su propia especie o de otras, siendo invulnerable a los poderes de carácter mental. Por último antes de pasar al Orden de Fundación tiene el poder de crear un enlace mental con una sola persona. A través de este enlace mental Hashladûn puede crear un vínculo con su víctima permitiéndole aplicar todos los poderes relacionados a sus Artes Mentales sin ningún tipo de restricción y anulando las resistencias mentales que no sean totales y, de paso, anulando las necesidades de distancia. Para este enlace Hashladûn debe de compartir algún fluido corporal con otra persona, como lo sería la sangre, para poder crear el enlace.

Como es de esperarse para alguien tan versada en estas artes Hashladûn tiene control sobre el Orden de Fundación de las Artes Mentales. Este, conocido como la Visión Suprema, le permite introducirse en un trance en el que queda vulnerable que le permite observar cualquier espacio físico a escala global. En este estado de vulnerabilidad Hashladûn puede usar sus poderes mentales entre los que se incluye la lectura de mente y telepatía a en la persona que quiera, aunque para utilizar poderes como la hipnosis, el ilusionismo, o el resto deberá hacerlo a través de un Proxy, normalmente una persona hipnotizada, un Poseído, o un animal sometido

#### Artes de la Voz

La Voz es la capacidad de imponer la voluntad de uno mismo en otros seres a través de simplemente el uso de la palabra. Es una de las Artes más temidas y misteriosas tanto dentro como fuera del Imperio Daevita pues es capaz de someter a aquellos que son débiles de mente (NPCs) con un solo susurro. Solo la conocen la Orden de las Bene Gesserit. Mientras pueda hablar Hashladûn tendrá el poder de controlar la mente de aquellos que sean débiles y dar órdenes infalibles y concretas que serán obedecidas al pie de la letra por sus practicantes. En aquellos de mentes fuertes es capaz de influir debuffos o buffos de hasta 50% sólo con ordenar que se debiliten o fortalezcan. Esta habilidad, eso si, sólo funciona con gente capaz de oír su voz.

### Artes Solares

Aunque Hashladûn no es muy asidua a las Artes ofensivas la verdad es que tiene cierto dominio sobre alguna, en especial para defenderse si sus otras líneas de defensa se rompen. Para ello aprendió algo de Artes Solares con las que puede hacer algún que otro truco. Usando estas Artes Hashladûn es capaz de generar chispas de fuego que se extienden y acaban en poderosas llamaradas en cuestión de milisegundos con una temperatura de 2.000ºC y abarcando una rango de 2 metros de ancho x 1 metro de largo. Su otra habilidad además de este chispazo es la habilidad para crear líneas de fuego con su dedos capaces de avanzar unos dos metros más allá de su posición original con la capacidad de fundir aceros resistentes y calentarse hasta a 4.000ºC gracias a lo concentrado de su calor. Estos dibujos de fuego pueden abarcar tanto como su mano lo permita y pueda moverse.

## Equipamiento

### Cuarta Llave Divina, la Llave del Mal: La Corona del Dolor (Divino)

La Corona del Dolor es una de las Llaves Divinas nacidas durante la Guerra de los Gusanos. Esta Llave no surgió por la derrota de un Dios Gusano sino que fue el Rey de estos, Akka, quien entregó una de las placas de su exoesqueleto a Goetia para forjar esta Llave. Esta corona, que tenía como objetivo causar todo el mal posible a su alrededor, era usada por el Dios Emperador Goetia hasta que este se la cedió a Hashladûn. Como cualquier corona este artefacto es una muestra de reinado y todo reino tiene a sus súbditos, y esta es la encargada de crear los súbditos. La corona es capaz de poseer a aquellos que son débiles. Desde soldados hasta campesinos y bestias menores. Todos aquellos con una mente débil (NPC) pueden caer en manos de Hashladûn y aquellos de mente fuerte (personajes) que caigan muertos por mano de sus poseídos o cerca de ellos podrán ser absorbidos. Una vez la Corona se activa un vórtice espacial se abre y absorbe al objetivo para imbuirlo en una capa de miasma oscuro que doblega su cuerpo pero mantiene su mente intacta, permitiéndole ver en eterna agonía como su cuerpo se mueve y actúa lejos de su propia voluntad. Debido a esto es posible ver espasmos en algunos de estos Poseídos de vez en cuando, muestras de la mente encerrada intentando, fútilmente, recuperar el control sobre su cuerpo. El alcance normal de la Posesión es de 10 metros aunque mediante la Visión Suprema Hashladûn no cuenta con límites. Estos seres son capaces de saltar entre mundos y espacios mientras tengan un enlace físico al lugar al que quieran saltar: Una plaga.

Las plagas son esferas más grandes que una persona formadas por el mismo miasma que conforma a los Poseídos que derraman su contenido lentamente sin perder masa, manchando el espacio con un lodo negro y asqueroso. Para formar una Plaga solo hace falta la presencia directa de Hashladûn o cinco Poseídos. Una Plaga puede pasar desapercibida de forma latente durante cinco días hasta eclosionar y comenzar a esparcir el miasma por sus alrededores, permitiendo a los Poseídos saltar hasta a estas zonas. La destrucción tardía de una Plaga puede ser un problema para aquellos afectados por la misma, pues otros cinco poseídos surgidos de la Plaga pueden formar más Plagas. Cada una de estas esferas puede expandir el miasma hasta cinco metros. Tras abarcar una extensión de 100 metros entre todas las Plagas estas se estabilizarán y formarán un enlace con el Plano Ascendente, de dónde proviene el poder de los Poseídos.

El espacio que abarque ahora la Súperplaga, la más antigua entre las componentes de la primera oleada original, podrá ser extendida incluso más y más mediante otras plagas menores creando un espacio imaginario dónde las leyes fundamentales son destrozadas y la geografía se reestructura y destruye de forma errática manteniendo como base la forma original del espacio que está siendo absorbido. Dentro de este tanto los Dioses Gusanos como Hashladûn podrán comunicarse en el espacio tormentoso y oscuro a través de susurros llevados por el viento que aumentarán en función de la cercanía a la Súperplaga. Una plaga normal puede ser destruida por daño de todo tipo y no llegan a ser extremadamente resistente. Las Plagas pasan a ser indestructibles una vez son estabilizadas y sólo la destrucción de la Súperplaga podrá destruir el resto de asociadas. Una Súperplaga necesita de un Poseído asociado para mantenerse estable y Hashladûn puede elegir cual será el elegido. La muerte de este ente es sinónimo de muerte de la Súperplaga y por tanto el final de la infestación, regresando el espacio robado a su lugar de origen. Los Poseídos restantes se dispersarán y serán atraídos nuevamente al plano en el que habitan si Hashladûn no emite una orden contraria.

*Poseídos actuales: 11*

* **BANDIDOS POSEÍDOS (5)**

Bandidos simples, con armas cuerpo a cuerpo. Pueden teletransportarse dos veces en un rango de 2 metros cada diez segundos

* **BESTIAS SARKISTAS (5)**

Bestias del Sarkisismo simples poseídas y deformadas. Se pueden mover de todas las formas posibles y dividirse si reciben mucho daño sin morir.

* **DEFORMADOR DE LA REALIDAD (1)**

Gran Poseído con aspecto humano y altura promedio. Puede eliminar objetos, lanzar rayos de luz, cañones de luz, cambiar la dirección de movimiento de cualquier cosa y alterar las estadísticas de una persona.

## Historia

### Nacimiento y ascensión

Hashladûn nació como cualquier otro Goa'uld con la peculiaridad de formar parte de un plan trazado por los Arquetípicos Goetia y Sothis, sus padres, para evolucionar a su especie aprovechando los trechos de crueldad de la humanidad. Hashladûn recibió por esto tratos que ningún otro de los suyos recibió, como la posesión del Sistema del Desierto Negro por simple derecho de nacimiento. Esto hizo enfadar a un par de Señores del Sistema: Sokar y Ba'al, quienes vieron mermadas sus tierras por alguien que, a sus ojos, no lo merecía. Esto llevó a los dos Señores a unirse en coalición contra Hashladûn acabando en fracaso absoluto gracias a la astucia de esta última. Este suceso no llegó a más; Sokar y Ba'al se retiraron a sus tierras y Hashladûn recibió el reconocimiento de los Señores del Sistema.

### Breve reinado

Posteriormente, cuando su padre se lanzó a la caza del Rey de los Dioses Gusano, dejó en manos de Hashladûn la regencia del Imperio por un periodo que no duró más de dos años. A pesar de haber ganado el respeto de los Señores del Sistema esta decisión no fue del agrado del resto de Señores. Durante esta fase Hashladûn tuvo que lidiar con las conspiraciones dentro de Imperio y con la crisis de Urscovia, que afrontó con ayuda de su hermano Montu acabando con una victoria limpia que trajo algo de estabilidad al imperio mejorando su imagen frente al resto de Señores del Sistema. Antes de regresarle la regencia a su padre lidió con la caída del Ruhmreich, matando a Steffan Von Ruhmland y conquistando parte del Reich.

### Guerra de los 100 años

En los inicios de la posterior guerra de los 100 años Hashladûn visitó en busca de conocimiento las ruinas de la ciudad derruida de Babel, aunque lo que encontró ahí nunca salió a la luz. Poco después fue aceptada dentro de la Orden de las Bene Gesserit y comenzar un entrenamiento intensivo en la Voz para acabar emprendiendo una búsqueda por la Ascensión después de que sus progenitores la alcanzaran.