Projekty miejskie

Projekty miejskie to przedsięwzięcia zespołowe na większą skalę, w których gracze współpracują ze sobą w celu ulepszenia osady lub fortu. Wymagają one zwiększonego wysiłku oraz inwestycji nie tylko ze strony zarządzającej kompanii, lecz również graczy zamieszkujących w osadzie.

Projekty miejskie rozpoczyna kapitan lub jeden z konsulów osady. Po rozpoczęciu projektu gracze w mieście mogą wziąć udział w misjach, które pomogą go ukończyć. Za uczestnictwo w takich misjach otrzymają m.in. punkty doświadczenia oraz walutę, a co najważniejsze przyspieszą realizację projektu.

Ulepszać można stanowiska rzemieślnicze oraz stanowiska do przetwarzania. Przebywający w nich gracze mogą w ten sposób tworzyć potężniejsze i lepszej jakości przedmioty. Oprócz tego kapitan na swoim terytorium zarządza ulepszeniami fortu oraz premiami związanymi ze stylem życia, które na długi czas zapewniają mieszkańcom terytorium potężne bonusy w takich obszarach jak np. rzemiosło i walka.

* Poziom wzrasta po każdym ukończeniu projektu miejskiego.
* Poziom spada, jeśli zalegamy z opłatami za utrzymanie na rzecz kontrolującej frakcji lub gracze nie zdołają odeprzeć Inwazji Skażonych.

## Ulepszenia osady

Elementy do ulepszenia:

* Stanowiska rzemieślnicze
* Stanowiska do przetwarzania

Koszt ulepszeń zwiększa się wraz z poziomem.

Po każdym ukończeniu projektu miejskiego poziom osady wzrasta. Wraz z rozwojem ulepszeń wzrasta klasa osady i jej znaczenie.

 Znaczenie

Jeśli zalegamy z opłatami za utrzymanie na rzecz kontrolującej frakcji lub gracze nie zdołają odeprzeć Inwazji Skażonych, poziom osady zaczyna spadać.

## Ulepszenia Fortu

Elementy do ulepszenia:

* Bramy
* Miejsca na stanowiska
* Stanowiska obronne

Koszt ulepszeń zwiększa się wraz z kolejnymi poziomami.

Po każdym ukończeniu projektu miejskiego poziom fortu wzrasta. Wraz z rozwojem ulepszeń wzrasta klasa fortu i jego znaczenie.

 Znaczenie

## Premie do jakości życia

Koszt aktywacji: 15.000 monet

**Premie do zbieractwa** *- Zwiększ ilość pozyskiwanych surowców o 20% na 3 dni*

* Duch drwala
* Farmerskie żniwa
* Determinacja górnika
* Dar łowcy

**Premie do wytwarzania** *- Zwiększ podstawową liczbę punktów wyposażenia wytworzonych przedmiotów na 3 dni.*

* Hart zbrojmistrza
* Cierpliwość inżyniera
* Natchnienie płatnerza
* Mądrość arkanisty
* Pasja szefa kuchni *- Zmniejsz ilość surowców wymaganych do przepisów o 30% na 3 dni.*

**Premie do walki**

* Błogosławieństwo arkanisty *- Zwiększ obrażenia zadawane skażonym o 10% na 3 dni.*
* Świetna forma *- Zwiększ bazową liczbę PŻ o 10% na 3 dni.*
* Niezłomność *- Zwiększ szybkość regeneracji obrony o 20% na 3 dni.*

## Aktualizacje

22.06.2021
	+ Dopracowano nagrody przyznawane za ukończenie misji. Nagrody będą teraz dokładniej odzwierciedlać poziom wysiłku wymagany w różnych misjach.
	+ Zmniejszono ilość materiałów wymaganych do ukończenia misji projektu miasteczka, jeśli przedmioty są rzadkie lub cenne.
	+ Większy wybór misji jest teraz dostępny dla projektu opłaty za utrzymanie terytorium miasteczka, aby dostosować go do innych projektów.

03.06.2021
	+ Wraz z przejściem do projektów miejskich, misje związane z gotowaniem oraz wytwarzaniem pancerza i uzbrojenia zostały przerobione i zmienione, aby były bardziej dostępne:
		- Obniżono wymagania misji gotowania; teraz potrzeba maksymalnie 4 składników na każdą z misji oraz mniej składników każdego typu.
		- Zmieniono misje pancerza i uzbrojenia w taki sposób, aby wymagały mniej poszczególnych materiałów.
		- Zamiast materiałów z klas 2 – 5, misje te wymagają teraz materiałów z klas 1 – 4.

## Przypisy

1. ↑ Wyróżnij się w Aeternum: Osady i zarządzanie https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/making-your-mark-on-aternum-settlements-and-governance
2. ↑ Czerwcowa aktualizacja II https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-2
3. ↑ Czerwcowa aktualizacja I https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-1