recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Неоархей

**Неоархе́й** (греч. Νεοαρχαιος) — геологическая эра, часть архейского эона. Продолжалась от 2,8 до 2,5 миллиарда лет назад. Эти границы проведены хронометрически (по определённым моментам времени), а не стратиграфически (по определённым слоям пород).

Также относится к беломорскому циклу (эпохе) тектогенеза, в котором происходило формирование настоящей континентальной земной коры. В неоархее появился кислородный фотосинтез. В самом начале следующей эры, палеопротерозоя, он стал причиной кислородной катастрофы.

## Жизнь в неоархее

Команде французских ученых из Парижского Института Геофизики и Национального центра научных исследований (НЦНИ) Франции удалось обнаружить следы жизни в строматолитах, чей возраст составляет около 2,7 млрд лет. Обнаружено их существенное сходство по форме со строматолитами нашего времени.

Эти известковые отложения необычной формы, чем-то напоминающие морскую капусту, были образованы неисчислимой колонией бактерий, активных в архейском эоне (от 4 до 2,5 млрд лет назад). Такие ископаемые обнаружены в Австралии (осадочное образование Тумбиана) на глубине 70 метров, а также в Южной Африке.

Использование электронно-микроскопической и спектроскопической техники позволило изучить органическую материю и минералы из недр скал с точностью до нанометров, что в тысячи раз мельче, чем разрешение обычного микроскопа. При помощи этой техники удалось исследовать связи между ископаемыми микроорганизмами и их влияние на жильные минеральные породы; так, например, были найдены нанокристаллы арагонита в современных строматолитах.

## Примечания

1. ↑ International chronostratigraphic chart v. 2022/02 (неопр.)Категория:Infocheck. International Commission on Stratigraphy. Архивировано 2 апреля 2022 года.
2. ↑ Геохронологическая шкала (неопр.). Дата обращения: 9 февраля 2010. Архивировано 17 сентября 2009 года.
3. ↑ По материалам французской Википедии (фр.)
4. ↑ Oxygen surprise for ancient atmosphere Архивная копия от 9 марта 2021 на Wayback Machine (англ.)
5. ↑ Centre for Geobiology (недоступная ссылка) (англ.)

## Литература

* *+Иорданский Н. Н.
−{{{2}}}* Развитие жизни на земле. — М.: Просвещение, 1981.
* *+Короновский Н. В., Хаин В. Е., Ясаманов Н. А.
−{{{2}}}* Историческая геология : Учебник. — М.: Академия, 2006.
* *+Ушаков С. А., Ясаманов Н. А.
−{{{2}}}* Дрейф материков и климаты Земли. — М.: Мысль, 1984.
* *+Ясаманов Н. А.
−{{{2}}}* Древние климаты Земли. — Л.: Гидрометеоиздат, 1985.
* *+Ясаманов Н. А.
−{{{2}}}* Популярная палеогеография. — М.: Мысль, 1985.
Сидерий

**Сиде́рий** (от др.-греч. σίδηρος — железо) — геологический период, часть палеопротерозоя. Продолжался от 2,5 до 2,3 миллиарда лет назад. Датировка чисто хронологическая, не основана на стратиграфии. Данный период знаменит двумя важными событиями: Кислородной катастрофой и Гуронским оледенением.

## Кислородная катастрофа

Из-за развития микроорганизмов, которые осуществляли фотосинтез, атмосфера Земли стала насыщаться кислородом ещё в архейскую эру и в конце последнего периода архея — неоархея — состояние атмосферы уже было крайне губительным для многих живых организмов. Большая часть организмов, существовавших до палеопротерозоя, не использовали кислород в качестве основы жизнедеятельности, более того, кислород был для них смертельно опасным и ядовитым. На рубеже архея и палеопротерозоя создались условия, которые были для них губительными, — кислород стал доминировать над метаном, углекислым газом, сероводородом и аммиаком. Из-за кардинального изменения состава атмосферы большинство живых организмов погибли, уступив место бактериям и водорослям, которые выделяли кислород при фотосинтезе.

На начало этого периода приходится пик проявления полосчатых железистых кварцитов. Железосодержащие породы формировались в условиях, когда анаэробные водоросли производили отработанный кислород, который, смешиваясь с железом, образовывал магнетит (Fe3O4, оксид железа). Этот процесс вычищал железо из океанов. В конечном итоге, когда океаны прекратили поглощать кислород, процесс привёл к образованию насыщенной кислородом атмосферы, которую мы имеем на сегодняшний день.

## Гуронское оледенение

Гуронское оледенение началось в сидерии 2,4 млрд лет назад, длилось на протяжении 300 миллионов лет, закончилось в конце следующего периода, Рясия, 2,1 млрд лет назад. Оледенение произошло вследствие всё той же кислородной катастрофы. Фотосинтезирующие организмы изменили буквально весь облик планеты. Ранее в атмосфере присутствовал метан, который создавал парниковый эффект на планете, поэтому на поверхности Земли всегда было тепло или даже очень жарко. Из-за того что метан не выпускал тепло от Земли в окружающий космос, тепло не рассеивалось, а оставалось в атмосфере. После того как в атмосферу поступило много кислорода, он соединился с метаном, в результате чего последний превратился в углекислый газ и воду. Парниковый эффект заметно ослаб, что вызвало похолодание и первое оледенение, которое называют Гуронским оледенением. Лёд покрыл практически всю планету. Этот эффект называют «Земля-снежок».

## Примечания

1. ↑ International Chronostratigraphic Chart (англ.). International Commission on Stratigraphy (2014-10). Дата обращения: 25 декабря 2014. Архивировано 24 декабря 2014 года.

## Литература

* *+Иорданский Н. Н.
−{{{2}}}* Развитие жизни на земле. — М.: Просвещение, 1981.
* *+Короновский Н.В., Хаин В.Е., Ясаманов Н.А.
−{{{2}}}* Историческая геология : Учебник. — М.: Академия, 2006.
* *+Ушаков С.А., Ясаманов Н.А.
−{{{2}}}* Дрейф материков и климаты Земли. — М.: Мысль, 1984.
* *+Ясаманов Н.А.
−{{{2}}}* Древние климаты Земли. — Л.: Гидрометеоиздат, 1985.
* *+Ясаманов Н.А.
−{{{2}}}* Популярная палеогеография. — М.: Мысль, 1985.
Гидросфера

**Гидросфе́ра** (от др.-греч. гидро «вода» + сфера «шар») — водная оболочка Земли.

 Её принято делить на Мировой океан, континентальные поверхностные воды и ледники, а также подземные воды.

## Строение и состав

* Общий объём воды на планете — около 1,39 млрд км.
* Масса гидросферы — примерно 1,46·1021 кг. Это в 275 раз больше массы атмосферы, но лишь 1/4000 от массы всей планеты.

Бо́льшая часть воды сосредоточена в океане, намного меньше — в ледниках, континентальных водоёмах и подземных водах. Солёные океанические воды составляют 96,4 % объёма гидросферы, воды ледников — 1,86 %, подземные воды — 1,68 %, а поверхностные воды суши — немногим более 0,02 %. Объём пресной воды 2,5 % −35 млн км³, извлекаемая 0,3 % −4,2 млн км³.

Океаны покрывают около 71 % земной поверхности. Средняя их глубина составляет 3800 м, а максимальная (Марианская впадина в Тихом океане) — 10 994 метра.Океаническую кору слагают осадочный и базальтовый слои. В водах Мирового океана растворены соли (в среднем 3,5 %) и ряд газов. В частности, верхний слой океана содержит 140 трлн тонн углекислого газа и 8 трлн тонн кислорода.

Поверхностные континентальные воды занимают лишь малую долю в общей массе гидросферы, но тем не менее играют важнейшую роль в жизни наземной биосферы, являясь основным источником водоснабжения, орошения и обводнения. Сверх того эта часть гидросферы находится в постоянном взаимодействии с атмосферой и земной корой.

Воду, которая находится в твёрдом состоянии (в виде ледников, снежного покрова и в вечной мерзлоте), объединяют под названием криосферы.

Состав и объем гидросферы:

## Связи

Переходы воды из одних частей гидросферы в другие составляют сложный круговорот воды на Земле.

Гидросфера перекрывается с биосферой по всей своей толще, но наибольшая плотность живого вещества приходится на поверхностные прогреваемые и освещаемые Солнцем слои, а также прибрежные зоны.

Принято считать, что именно в гидросфере зародилась жизнь на Земле. Лишь в начале палеозойской эры начался постепенный выход животных и растений на сушу.
Биогеосфера

**Биогеосфе́ра** (от др.-греч. βίος «жизнь» + γῆ «Земля» + σφαῖρα «сфера, шар»), слой сгущений жизни, плёнка жизни (В. И. Вернадский), биогеоценотический покров (В. Н. Сукачев), **фитогеосфера**(Е. М. Лавренко; от др.-греч. φυτóν «растение»), **эпигенема** (Р. И. Аболин; от др.-греч.ἐπι- «пребывание на чём-либо, помещение на что-либо»), **витасфера** (А. Н. Тюрюканов и В. Д. Александрова; от лат. vita «жизнь») — оболочка Земли, в которой сосредоточено живое вещество Земли, глобальная экосистема Земли.

Биогеосфера — понятие более узкое, чем биосфера, которая в отличие от биогеосферы включает в себя также все слои, находящиеся под воздействием организмов и занятые продуктами их жизнедеятельности. Ещё близким к биогеосфере понятием является *ландшафтная оболочка Земли*.

## Описание

Расположена биогеосфера в зоне взаимодействия земной коры, гидросферы и атмосферы; она может иметь толщину от нескольких метров (в степях, пустынях, тундрах) до десятков и сотен метров (в лесных и водных сообществах); так же варьирует её структура и активность. Масса живого вещества составляет десятимиллионные доли массы Земли, тем не менее она оказывает решающее влияние на геохимические процессы планеты.

Элементарная ячейка биогеосистемы — это *биогеоценоз*.

Биогеосфера — единственная оболочка Земли, где возможна жизнедеятельность человека. Из неё человек получает всё, что ему необходимо — воду, кислород, топливо, продовольствие, сырьё для промышленности, строительства и др. — при этом сам воздействует на биогеосферу, в том числе и разрушительно.
Панталасса

**Панталасса** (др.-греч. Πᾶνθάλασσα — букв. «всеморе» от παν- «весь», «целый», «каждый» + θάλασσα «море»)  — гипотетический океан, окружавший, начиная с силурийского периода (443 млн лет назад) палеозоя и до среднего мезозоя (200 млн лет назад) включительно, суперконтинент Пангею и покрывавший около половины земного шара. Другое название — Палеотихоокеанский супербассейн.

В настоящее время литосферные плиты Панталассы замещены литосферными плитами под Тихим океаном.

Схождение тектонических плит в единственный на планете континент привело к существенному изменению динамики вращения планеты, движению магмы и поверхностных плит, водяного и воздушного оборота и, как следствие, климата планеты.

Огромный залив, называемый морем Тетис, вдавался в суперконтинент между будущими Евразией и Австралией. Океан Панталасса непрерывно расширялся до начала мезозоя, литосферные плиты, окружавшие его, раздвигались в стороны; причиной этого движения был спрединг (распространение) океанической коры, непрерывно образовывавшейся в срединно-океаническом хребте. С начала мезозоя происходит сокращение площади Панталассы, вдоль почти всех её берегов возникли зоны субдукции. Вдоль азиатского и северо-американского берегов возникли системы островных дуг.
Нижняя мантия

**Нижняя мантия** (*Мезосфера Земли*) — внутренний слой мантии Земли, находящейся под астеносферой и над ядром Земли.

## Общая характеристика

С точки зрения тектоники литосферных плит это пассивный и инертный слой по отношению к тектоническим движениям. Нижняя граница находится на глубине 2900 км и называется граница Гутенберга, которая также является границей фазового перехода вещества.

В нижней мантии существует слой (слой D), в котором скорость сейсмических волн аномально низка и имеет горизонтальные и вертикальные неоднородности. Предполагается, что он образован восходящим проникновением Fe и Ni в силикаты, которые расплавляются этими потоками. Это чрезвычайно важно, так как некоторые исследователи полагают, что части субдукционной плиты накапливаются на 660 км от границы, и они становятся экспоненциально более тяжелыми и опускаются на ядро и накапливаются в слое D.

Под нижней мантией находится *граница Гуттенберга* — граница между мантией и внешним ядром, характеризующаяся скачкообразным падением скорости продольных волн с 13,6 до 8,1 км/с и исчезновением поперечных волн.

## См. также

* Геосфера — оболочки Земли.
* Мезосфера атмосферы — верхний слой атмосферы.
Тектоносфера

**Тектоносфера** — верхняя оболочка Земли, основная область проявления тектонических движений и деформаций (магматизм, метаморфизм, сейсмичность).

Охватывает земную кору и верхнюю мантию (на глубине около 410 км.), или литосфера и астеносфера.

Изучается в геотектонике.

## Описание

Для тектоносферы характерна вертикальная и горизонтальная неоднородность физических свойств и состава слагающих её пород.

## Этимология

Сам термин «тектоносфера» в геологической литературе используется всего несколько десятилетий, однако, вкладываемый в него смысл в разных издания разный. В словаре английских геологических терминов (1972 года и был переведён на русский язык в 1979 году), сказано, что тектоносфера соответствует земной коре и состоит из сиалического, салсиматического и симатического слоев.

В отечественном геологическом словаре (1978 года), даётся более широкое определение термина: это верхняя оболочка Земли, охватывающая земную кору и верхнюю мантию.

В словаре тектонической терминологии (1999 года) даётся два определения термина — тектоносфера:

1. Геосфера, состоящая из литосферы и астеносферы, являющаяся главной областью проявления тектонических процессов;
2. Геосфера, которая может рассматриваться как единая плита, сминающаяся дисгармонично по отношению к астеносфере.
Континентальная кора

**Континента́льная кора́** или **материко́вая кора́** — земная кора континентов, которая состоит из осадочного, гранитного и гранулит-базальтового пластов. Средняя мощность 35—45 км, максимальная — до 75 км (под горными массивами). Противопоставляется океанической коре, которая отлична по строению и составу. Континентальная кора покрывает около 40 % поверхности земного шара, по объёму составляет около 70 % от всей земной коры.

## Строение

Континентальная кора имеет трёхслойное строение. Верхний слой представлен прерывистым покровом осадочных пород, который развит широко, но редко имеет большую мощность. Большая часть коры сложена верхней корой — слоем, состоящим главным образом из гранитов и гнейсов, обладающим низкой плотностью и древней историей. Исследования показывают, что большая часть этих пород образовались очень давно, около 3 миллиардов лет назад. Ниже находится нижняя кора, состоящая из метаморфических пород — гранулитов и им подобных.

## Возраст

Континентальная кора в целом значительно старше океанической коры, возраст которой не превышает 200 млн лет. Около 7 % континентальной коры старше 2,5 млрд лет, а некоторые образцы минералов имеют возраст от 4,0 до 4,4 млрд лет.
Мир

**Миром** в узком смысле (в отличие от Вселенной) называется планета Земля с антропоцентрической, человеческой точки зрения, как сообщество людей («страны мира», «карта мира»). Это название используется для описания человеческой истории и опыта («всемирная история», «крупнейший в мире»), в то время как название «Земля» используется в физическом смысле и для отличия от других планет.

Слово «мир», «мировой» противопоставляет глобальную (общечеловеческую) перспективу социальной, региональной и т. п. частной точке зрения; ср. мировое сообщество. Употребляется для более узких сообществ, подчёркивая их сложность, самодостаточность и своеобразие; ср. для культурных сообществ Pax Romana, китайский мир, в переносном смысле — мир моды, мир мебели, литературный мир, в мире животных.

Слово «мир» применимо метафорически и к системам за пределами Земли, особенно в научно-фантастическом контексте ср. обитаемые миры.
В русском языке в этом употреблении мир часто имеет синоним свет; части света, наибольший на свете, на том свете (в загробном мире), Новый Свет и т. д.
Звёздный ветер

**Звёздный ветер** — процесс истечения вещества из звёзд в межзвёздное пространство.

## Определение

Вещество, из которого состоят звёзды, при определённых условиях может преодолевать их притяжение и выбрасываться в межзвёздное пространство. Это происходит в том случае, если частица в атмосфере звезды разгоняется до скорости, превышающей вторую космическую скорость для данной звезды. Фактически, скорости частиц, из которых состоит звёздный ветер, составляют сотни километров в секунду.

Звёздный ветер может содержать как заряженные частицы, так и нейтральные.

Звёздный ветер — постоянно происходящий процесс, который приводит к снижению массы звезды. Количественно этот процесс может быть охарактеризован массой вещества, которую теряет звезда в единицу времени.

## Источники энергии

[1]
Для горячих звёзд основным источником энергии для разгона частиц является давление излучения, в результате которого фотоны, обладающие направленным от звезды импульсом взаимодействуют с веществом звезды (ионами), которому передаётся кинетическая энергия фотона. Потери массы в этом случае составляют  —  солнечных масс в год. Учитывая, что масса таких звёзд максимум на порядок больше массы Солнца, а время их жизни имеет порядок  —  лет, влияние звёздного ветра на эволюцию звёзд в этом случае очень велико.

Для более холодных звёзд, в том числе Солнца, источниками энергии являются конвективные движения в атмосфере звёзд. В результате этих движений частицам передаётся кинетическая энергия и формируется магнитная составляющая, которая возникает как в результате движения заряженных частиц, так и в результате действия магнитного поля звезды (магнитогидродинамические волны). Потери массы для таких звёзд сильно различаются, это может быть величина и  солнечных масс (для молодых звёзд), и  (для Солнца). В последнем случае, с учётом оценки времени существования Солнца в  лет, можно сказать, что звёздный ветер не оказывает влияния на эволюцию Солнца.

## Роль звёздного ветра

Звёздный ветер может играть важную роль в звёздной эволюции: так как в результате этого процесса происходит уменьшение массы звезды, то от его интенсивности зависит срок жизни звезды.

Звёздный ветер является способом переноса вещества на значительные расстояния в космосе. Помимо того, что он сам по себе состоит из вещества, истекающего из звёзд, он может воздействовать на окружающее межзвёздное вещество, передавая ему часть своей кинетической энергии. Так, форма эмиссионной туманности NGC 7635 «Пузырь» образовалась в результате такого воздействия.

В случае истечения вещества от нескольких близко расположенных звёзд, дополненного воздействием излучения этих звёзд, возможна конденсация межзвёздного вещества с последующим звездообразованием.

При активном звёздном ветре количество выбрасываемого вещества может оказаться достаточным для формирования планетарной туманности.

Ещё один пример воздействия звёздного ветра уже в галактических масштабах — галактика M82 «Сигара»: в ней звёздный ветер большого количества звёзд привёл к образованию хорошо видимых выбросов вещества из галактики.
Происхождение воды на Земле

**Происхождение воды на Земле** и причины того, что на Земле встречается больше воды, чем на других твердотельных планетах Солнечной системы (Меркурий, Венера, Марс), не до конца понятны учёным. В то же время многие спутники планет-гигантов, сопоставимые по размерам с Луной, содержат воду в очень больших количествах Многочисленные научные теории происхождения воды совместимы между собой и наличие воды в количествах, достаточных для заполнения океанов, может объясняться комбинацией нескольких из этих гипотез.

# Возможные источники

Внеземные источники
Кометы, транснептуновые объекты и богатые водой метеороиды на дальней окраине пояса астероидов могли принести воду на поверхность Земли при столкновениях Считается, что необходимый для этого кислород образовался в недрах звезд спустя 1 млрд лет после Большого Взрыва (т.е. задолго до появления Земли), а затем при взрывах сверхновых он был выброшен в межзвездное пространство, где в газовых облаках сформировались молекулы воды Измерения соотношения между изотопами водорода дейтерием и протиемуказывают на большой разброс этого отношения и большое содержание дейтерия; тем самым кометы облака Оорта не являются однородным резервуаром воды, похожей на земную Однако изотопный состав воды в кометах пояса Койпера, согласно последним данным, идентичен земным водам.
Хрупкость

**Хрупкость** — свойство материала разрушаться без образования заметных остаточных деформаций. Является противоположным свойству пластичности. Материалы, обладающие этим свойством, называются хрупкими. Для таких материалов удлинение при разрыве не превышает 2…5 %, а в ряде случаев измеряется долями процента. К хрупким материалам относятся высокоуглеродистая инструментальная сталь, стекло, кирпич, камни и др. Диаграмма растяжения хрупких материалов не имеет площадки текучести и зоны упрочнения.

Сопоставление предела прочности хрупких материалов при растяжении σв.р с пределом прочности при сжатии σв.с показывает, что эти материалы обладают, как правило, более высокими прочностными показателями при сжатии, нежели при растяжении. Отношение

# k

σ

B
.
p

σ

B
.
c

{\displaystyle k=\frac{{\sigma}\_{B.p}}{{\sigma}\_{B.c}}}

 для керамических материалов в пределах 0,1…0,2.

Очень большое влияние на проявление свойств пластичности и хрупкости оказывают скорость нагружения и температура. При быстром нагружении более резко проявляется свойство хрупкости, а при медленном — свойство пластичности. Например, хрупкое стекло способно при длительном воздействии нагрузки при нормальной температуре получать остаточные деформации. Пластичные же материалы, такие как малоуглеродистая сталь, под воздействием резкой ударной нагрузки проявляют хрупкие свойства. При понижении температуры хрупкость материалов увеличивается, а при повышении температуры увеличивается свойство пластичности.

Одной из основных технологических операций, позволяющих изменять в нужном направлении свойства материала, является термообработка. Закалка резко повышает прочностные характеристики стали и одновременно снижает её пластические свойства.

## См. также

* Пластичность
* Твёрдость
* Хладноломкость

## Литература

* *Феодосьев В. И.* Сопротивление материалов. — М.: Изд-во МГТУ им. Н. Э. Баумана, 1999. С. 86. ISBN 5-7038-1340-9
Vogon Ship

Vogon Ship is the 1st level. It has 1 pickup in 2nd stage. It's tempo is 130 BPM and is 4/4. It introduces Player to the game.

## 1st Stage

1st stage shows the player how to move (arrows). It's pretty simple stage; If you learnt how to move and that you die by falling, go to the next stage.

## 2nd Stage

2nd stage shows you that game is about rythm. "Bridge" shrinks and grows every 4 beats. To finish the level, follow the line OR quickly press left arrow (not recommended for new players, since game is not about speed).

To get a pickup, just follow the line.

## 3rd Stage

3rd stage has moving tower. Player has to jump on it and jump to the right once per beat.

## Trivia

* Monolith was supposed to be the first stage, but Developers quickly changed it to Vogon Ship.
* This is one of few levels when you can hear looping (Especially because of this weird sound at the end of the loop).
Русловой поток

**Руслово́й поток** — водный поток, движущийся под действием силы тяжести в формируемом им самим искусственном или естественном русле. *Ру́словый поток* — устаревший термин. Русловой поток вместе с руслом определяет систему «поток-русло», в которых происходят русловые процессы.

К русловым потокам относятся реки, ручьи, каналы и т. п. Русловой поток характеризуется расходом, скоростью течения, уклоном и др. Наиболее интенсивное перемещение взвешенных частиц происходит в придонном слое руслового потока. Вдоль берегов водотока происходит снижение скорости руслового потока благодаря взаимодействию его с пойменным потоком. В следствие этого взаимодействия во время половодья у берегов накапливается больше наносов, чем в центре потока.
Минеральный вид

**Минеральный вид** — совокупность минералов данного химического состава с данной кристаллической структурой, элементарная единица в классификации минералов.

В природе найдено и изучено более 4 тысяч минеральных видов, ежегодно открывают десятки новых, их утверждает Комиссия по новым минералам и названиям минералов (IMA).

## Описание

Минеральные индивиды, обладающие сходной (или близкой) кристаллической структурой и химическим составом (или непрерывным рядом составов, которые могут колебаться только в определённых пределах в результате изоморфного замещения главных элементов их кристалло-химическими аналогами). Эти характеристики используют для классификации Минеральных видов..

Минеральные виды образуются и находятся в природе в виде минеральных индивидов и минеральных агрегатов.

## Примечания

1. ↑ Минеральный вид // Геологический словарь. Т. 2. СПб.: ВСЕГЕИ, 2017. C. 254.
Атмосфера

**Атмосфе́ра** (от др.-греч. ἀτμός — «пар» и σφαῖρα — «сфера») — газовая оболочка небесного тела, удерживаемая около него гравитацией. Поскольку не существует резкой границы между атмосферой и межпланетным пространством, то обычно атмосферой принято считать область вокруг небесного тела, в которой газовая среда вращается вместе с ним как единое целое. Толщина атмосферы некоторых планет, состоящих в основном из газов (газовые планеты), может быть очень большой.

Атмосфера Земли содержит кислород, используемый большинством живых организмов для дыхания, и диоксид углерода, потребляемый растениями и цианобактериями в процессе фотосинтеза. Атмосфера также является защитным слоем планеты, защищая её обитателей от солнечного ультрафиолетового излученияи метеоритов.

Атмосфера есть у всех массивных тел — газовых гигантов, в Солнечной системе — у планет земной группы, кроме Меркурия.

## Атмосферное давление

Атмосферное давление — это физическая величина, численно равная силе, действующей в атмосфере на единицу площади поверхности перпендикулярно этой поверхности. Атмосферное давление создаётся гравитационнымпритяжением воздуха к планете. В Международной системе единиц (СИ) давление измеряется в паскалях, в средствах массовой информации давление атмосферы характеризуется также в миллиметрах ртутного столба. При «нормальных условиях», согласно Международной стандартной атмосфере, давление воздуха на среднем уровне моря при температуре 15 °C принято равным 101325 Па или 760 мм рт. ст. Давление атмосферы уменьшается с высотой в соответствии с барометрической формулой.

## Состав атмосферы

Начальный состав атмосферы планеты обычно зависит от химических и температурных свойств Солнца в период формирования планет и последующего выхода внешних газов. Затем состав газовой оболочки эволюционирует под действием различных факторов.

Атмосферы Венеры и Марса в основном состоят из диоксида углерода с небольшими добавлениями азота, аргона, кислорода и других газов. Земная атмосфера в большой степени является продуктом живущих в ней организмов. Состав атмосферы Земли: 78,084 % азота, 20,9476 % кислорода, изменяющееся количество водяного пара (в среднем около 1 %), 0,934 % аргона, 0,038 % диоксида углерода[*источник не указан 1979 дней*] и небольшое количество водорода, гелия, других благородных газов и загрязнителей.

Низкотемпературные газовые гиганты — Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун — могут удерживать газы с низкой молекулярной массой — водород и гелий. Высокотемпературные газовые гиганты, такие как Осирис или 51 Пегаса b, наоборот, не могут её удержать и молекулы их атмосферы рассеиваются в пространстве. Этот процесс протекает медленно, постоянно.
Древесная порода

*Не путать с Породой древесины*

   **Древе́сная поро́да** — род или вид древесного растения. В зависимости от экологических и биологических особенностей развития отдельных видов, относимых к древесным породам, породы различают на быстрорастущие и медленнорастущие, светолюбивые и теневыносливые, хвойные и лиственные и т. п. В зависимости от хозяйственного значения древесные породы разделяют на лесные, лесомелиоративные, плодовые и декоративные.

* Хвойная порода — виды деревьев, реже кустарников, (большей частью вечнозеленые), с игловидными, линейчатыми или чешуйчатыми листьями — хвоей. К хвойным породам относятся ель, сосна, лиственница, кедр, пихта, образующие хвойные леса.
	+ Темнохвойные породы — теневыносливые хвойные породы — пихта, ель, кедр и др, образуют темнохвойные леса.
	+ Светлохвойные породы — светолюбивые хвойные породы  — сосна и лиственница, образуют светлохвойные леса.
* Лиственная порода — деревья и кустарники с пластинчатыми листьями, большей частью черешковыми, формируют лиственные леса.
	+ Мелколиственная — древесная порода с относительно мелкими листьями, к ней принято относить все виды березы, осину, ольху серую и ольху чёрную, робинию.
	+ Широколиственная — древесная порода с относительно широкими листьями, к ней относятся бук, граб, липа, клён, ильм (вяз), ясень.
	+ Твердолиственная порода — лиственная древесная порода, характеризующаяся высокой плотностью древесины. К твердолиственным породам принято относить дуб, бук, граб, ясень, клён, грушу, тик, акацию.
	+ Мягколиственная порода — лиственная древесная порода, характеризующаяся невысокой плотностью древесины. К мягколиственным породам принято относить осину, ольху, берёзу повислую и берёзу пушистую, липу, тополь, иву.
* Светолюбивые древесные породы — растения, произрастающие на открытых местах и не выносящие длительное затенение.
* Теневыносливые древесные породы — породы деревьев, выносящие некоторое затенение, но хорошо растущие и при полном освещении.

## В лесоводстве

* Главная древесная порода — древесная порода, которая в определенных лесорастительных и экономических условиях наилучшим образом отвечает хозяйственным или экологическим целям.
* Второстепенная древесная порода — древесная порода меньшей хозяйственной или экологической ценности, чем главная древесная порода.
* Нежелательная древесная порода — древесная порода, не отвечающая хозяйственным целям в определенных экономических условиях.
* Преобладающая — древесная порода, составляющая наибольшую часть верхнего яруса древостоя по запасу, а в молодняках первого класса возраста — по количеству деревьев всех образующих древостой пород.
* Лесообразующая — древесная порода, способная в пределах своего ареала образовать основной ярус лесных насаждений, отличающийся устойчивостью и специфическим комплексом сопутствующих растений и животных.

## Примечания

1. ↑ Лесная энциклопедия, 1985.
2. ↑ ГОСТ 18486—87 Лесоводство. Термины и определения.

## Литература

* *+Анучин Н.А., Атрохин В.Г., Виноградов В.Н. и др.
−{{{2}}}* Древесная порода // Лесная энциклопедия: В 2-х т. / Гл.ред. Воробьев Г.И.;. — М.: Сов. энциклопедия, 1985. — 563 с.
Порода древесины

*Не путать с Породой дерева*

**Породами древесины** называются её разновидности, получаемые от различных древесных растений. Ниже приводится список пород строевой и ценной древесины с основными свойствами и списками синонимов.

## Список пород древесины

* Плmin — минимальное значение плотности при влажности древесины 15 % (кг/м³)
* Плmax — максимальное значение плотности при влажности древесины 15 % (кг/м³)

## Породы древесины умеренного пояса

### Лиственные породы древесины

\*) Классы устойчивости ядровой древесины к разрушающим древесину грибам, по DIN EN 350-2. Заболонь считается неустойчивой к гниению.

## Ссылки

* Древесина // Большая советская энциклопедия : [в 66 т.] / гл. ред. О. Ю. Шмидт. — +1-е изд.
−{{{2}}} — М. : Советская энциклопедия, 1926—1947. — (Большая советская энциклопедия]] : [в 66 т.] /  ).
* Commercial Timbers: Descriptions, Illustrations, Identification, and Information Retrieval H. G. Richter and M. J. Dallwitz
Sieve Shift

Sieve Shift is 15th stage of the game. It has 2 pickups in 3rd stage. It's tempo is 125 BPM, and is 4/4.

## 1st Stage

1st stage is easy if you know mechanics of the game. There is a sieve on which you need to go through. To get on second platform, stand on nearest vertical line (which is always safe). Move 1 time to the right per beat, but only if there's no block ahead of you. If you do this properly, you get into the next stage.

## 2nd Stage

2nd stage is also easy, if you know the pattern. The pattern is: 4 horizontal lines for 2 beats, 5 vertical lines for 2 beats. When horizontal lines appear, wait 2 beats, then jump 1 time to the left, 1 time down. Now lines changed. Go 2 times to the left, wait 2 beats/go 2 times up/down, 2 times to the left, wait/2 times up/down... When you're on last vertical line, go down/up 1 time, then 1 time left. Stage completed.

## 3rd Stage

3rd stage is moderate to new players. It has pattern: 3 vertical lines for 2 beats, 2 horizontal lines for 2 beats, 2 vertical lines for 2 beats, and 3 horizontal lines for 2 beats. When there's 3 horizontal lines, go on 1st block. Lines change. Go 2 times up/down. Lines change. 2 times right. 2 times up/down (go the same direction you went before [if you went up, go up again, if down, down again]). 2 times to the right, and you should get pickup if you went 2 times the same direction.

Now, 2 times down/up, 2 times to the right, 2 times down/up, 2 times to the left for 2nd pickup. 2 times down/up. 2 times to he left. 2 times down/up. 2 times to the right, and you should get 2nd pickup. 2 times up/down, 2 times to the right, 2 times up/down. And finally, 2 times to the right. Done. Level finished.

## Trivia

* Sieve Shift is 1 of 2 levels that have Beta Version of itself. Other one is Autobahn.
	+ For some reason music in there is "Family". That's odd because music "Beta Sieve" is in game.
Jason Level

Jason level is "level" made by developer Utz. It's impossible to finish.

## Appearance

Jason level **Should** be an easteregg level, which randomly occurs after ending a stage/level. It's impossible to finish, since every exit block spawns you on center of the map.

Map has few cool mechanics, like:

* sound plates (white rectangles, under brown cube, they play sound that's scripted to them);
* zooming effects;
* more than 1 exit;
* checkpoints (start points that are set when player gets on them).

Level once per 2 beats plays jumpy sound, even when player is not standing on any.

## Problem

Problem with Jason level is: It **Should** be an easteregg level, meaning that you can get it randomly. And it indeed does it's job... slightly too much of it.

Jason can appear anywhere: normal levels, community levels, even in editor (showed above).

When it shows itself in editor, you need to restart the game. Jason corrupts your level. When saving the level and reopening editor, everything looks normal for few seconds. Music and Visuals can get bugged, giving you 15 colors (max.3/visual: ground, spike, jumpy) and other music. Game also deletes half of the blocks for no reason. Stage of it doesn't matter. And at the end there are 2 possibilities:

* crash unity
* load jason in community levels

Thankfully jason shows that if loaded, something is wrong with game files, since it teleports player only if level couldn't be loaded.
Levels

## Official Levels

There is 31 Levels (excluding Jason Level). All of them have at least 1 pickup. When beating Witchcraft, player unlocks "Free tempo mode".

List of levels:

1. Vogon Ship
2. Monolith
3. Clover Spike
4. Push
5. Clockwork
6. Up And Down
7. Tower Crush
8. Arrow
9. Factory Ship
10. Waltz
11. Fractal Slalom
12. Spy
13. Autobahn
14. Diamond
15. Sieve Shift
16. Spike Jump
17. Spike Cover
18. Wall Run
19. Concentric
20. Sidestep
21. Tetromino
22. Wait Jump
23. Checker Waltz
24. Pool Plates
25. Celtic
26. Aerowalk
27. Seven
28. Schlutz
29. Ship Hop
30. Dreary
31. Witchcraft

## Mixtape Levels

Those Levels use custom music from other artists, they aren't availble in editor for now.

List of Mixtape levels:

1. Gamin On You (Music made By Tristano Pala, Link to their website: http://thehoocrew.com/)
2. P L I P (Music mady By L O S C I, Link to their Bandcamp: https://loscilosci.bandcamp.com/)
3. Out Of The Box (Music made By You Man, link to their website: http://www.you-man.eu/)
4. Heat Wave (Music made By L. d. P., Link to their Soundcloud: https://soundcloud.com/ldp\_berlin)
5. A Six is a Six (Music made By Echolox, Link to their website: https://echolox.bitbucket.io/)
6. Kelen Shavo (Music made By Bohemian Betyars, Link to their website: http://bohemianbetyars.hu/)
7. Outlines (Music made By NuSonix, Link to their Soundcloud: https://soundcloud.com/nusonix-1)
Clockwork

Clockwork is 5th stage of the game. It has 1 pickup in 2nd stage and 2 in 3rd stage. It's tempo is 125 BPM, and is 4/4.

## 1st Stage

1st stage is a square with line that grows spikes every 2 beats. To finish stage, just avoid being on line.

## 2nd Stage

2nd stage looks like clock. Spikes change to a block for 1 beat every 4 beats. To finish it, jump every beat, and if you're 1 block away from spike, wait for 4th beat.

To get the pickup, player needs to wait until arrow WILL touch his block on 4th beat. Jump 3 times to the center, 4th beat will change spike on the center to a block, and jump on the arrow again. Now you have 2 options: get off the arrow, or wait another 3 beats, go to center, and so on until arrow touches bottom block.

## 3rd Stage

3rd stage is diffrent than others. You need to jump once every beat. Simply find an exit path and follow it.

If you want pickups, again, jump once every beat and find a path to them. Go to the end. Level finished.

## Trivia

* Clockwork is primary Visual in Level Editor.
Clover Spike

Clover Spike is 3rd stage of the game. It has 2 pickups in 3rd stage. It's tempo is 132 BPM, and is 4/4. It introduces Player to spikes.

## 1st Stage

1st stage represents four-leaf clover. It's the first level with spikes. To beat it, simply time moment where there's no spikes ahead and behind you, then start going up. Go to the end and get to another stage.

## 2nd Stage

2nd stage removes 1 moving spike. As you can see, now you need to time your jumps to get on another platform. If you time platform right, just go after spikes, and you're good.

## 3rd Stage

3rd stage is diffrent than the others. Spikes move horizontally for 6 beats, then vertically for 2 beats. There's also moving block, which moves 1 time per 2 beats. Time your jumps right on moving block, and as soon as you can move, go up. Level finished.

If you want pickups, time your jumps right, go for 1 of them, and go to safe spot. Now go for second one and go to the end.
Push

Push is the 4th level. It has 1 pickup in 3rd stage. It's tempo is 120 BPM and is 4/4. It introduces "Jumpies".

## 1st Stage

1st stage is easy. It inroduces "Jumpies" - special blocks that make you jump 2 blocks in direction you are looking (in direction you got on them, e.g. If you walked on them from the right, It'll bounce you 2 blocks to the left). To get on another stage, go to the first jumpy from top, It'll bounce you on other platform. Get to the second one from left, third one also from left, forth one from bottom, and the last one from left.

## 2nd Stage

2nd stage is slightly harder due to spikes, but if you time it right, you're golden. Get on the 1st jumpy from bottom. Because there's block ahead of it, It'll make you go 1 level higher. Get to the 2nd jumpy from right, 3rd one from right (if there's no spike in the way), and get 1 level lower. the last jumpy should be approached from right.

## 3rd Stage

3rd stage of Push is challenging if you don't get the rythm. Otherwise, It's easy. As you can see, there's a pickup on top right platform. To get it, first thing to do is to get on at splitting platform. To get there, time your moves, so you won't get in the spike by accident. Get on 1st jumpy from top, 2nd adn 3rd one from left, 4th one from bottom, and you're on split platform. You can either finish level, or you can get pickup. Devs specially created this level to teach you about jumpies. So if you forget how they work, come back to this level.
Separatist Alliance

The Separatist Alliance, also known as the Confederacy of Independent Systems or Separatist State, was a political breakaway from the Galactic Republic formed in 24 BBY following the Raxus Address by Count Dooku. The Alliance consisted of thousands of Star Systems, spanning from the Mid to Outer Rims, most of which had grown discontent with the state of the Galactic Republic and the Senate. The Separatist Alliance was also secretly supported by numerous Guilds and Corporate Monoplies in the Galaxy, including the Trade Federation, Corporate Alliance, Techno Union, Trade Federation, and the InterGalactic Banking Clan, all of which either supplied war material at a drastically lower cost or funds for the Separatist Military.
Магма

**Ма́гма** (др.-греч. μάγμα — «месиво, густая мазь») — расплавленная масса под твердой земной корой.

Природный, чаще всего силикатный, раскалённый, жидкий расплав, возникающий в земной коре или в верхней мантии, на больших глубинах, и при остывании формирующий магматические горные породы.

Излившаяся магма, потерявшая большую часть летучих компонентов (таких как вода, углекислый газ, фтор, хлор и др.) — называется лава.

## Состав магмы

В магме содержатся практически все химические элементы, среди которых наиболее представлены Si, Al, Fe, Ca, Mg, К, Ti, Na, а также различные летучие компоненты (оксиды углерода, сероводород, водород, фтор, хлор, водяной пар и др.). Летучие компоненты при кристаллизации магмы на глубине частично входят в состав различных минералов (амфиболов, слюд и прочих). В редких случаях отмечаются магматические расплавы несиликатного состава, например, щёлочно-карбонатного (вулканы Восточной Африки) или сульфидного.

По мере продвижения магмы вверх количество летучих компонентов сокращается. Дегазированная магма, излившаяся на поверхность, называется лавой.

## Разновидности магмы

### Базальтовая магма

**Базальтовая** (основная; из «базальта») магма, по-видимому, имеет большее распространение. В ней содержится около 50 % кремнезёма, в значительном количестве присутствуют алюминий, кальций, железо и магний, в меньшем — натрий, калий, титан и фосфор.
По химическому составу базальтовые магмы подразделяются на толеитовую (перенасыщенна кремнезёмом) и щёлочно-базальтовую (оливин-базальтовую) магму (недонасыщенную кремнезёмом, но обогащённую щелочами).

### Гранитная магма

**Гранитная** (риолитовая, кислая; из «гранита») магма содержит 60—65 % кремнезёма, она имеет меньшую плотность, более вязкая, менее подвижная, в большей степени, чем базальтовая магма, насыщена газами.

В зависимости от характера движения магмы и места её застывания, различают два типа магматизма: **интрузивный** и **эффузивный**. В первом случае магма остывает и кристаллизуется на глубине, в недрах Земли, во втором — на земной поверхности или в приповерхностных условиях (до 5 км).

## Кристаллизация магмы

Любой магматический расплав состоит из жидкости, газа и твёрдых кристаллов, которые стремятся к равновесному состоянию. В зависимости от изменения температуры, давления, состава газов и т. п. меняются расплав и образовавшиеся в нём ранее кристаллы минералов — одни растворяются, другие возникают вновь, и весь объём магмы непрерывно эволюционирует.

## См. также

* Лава
* Мантия Земли

## Примечания

1. ↑ Магма // Большой словарь иностранных слов русского языка / Редактор: Пигулевская И. С. М.: Центрполиграф, 2008.

## Ссылки

* Всё о Геологии
* Результаты бурения в Исландии
* Магма в энциклопедии GeoWiki
1st Light Reconnaissance Regiment

Special Operations Detachments

VT-0606 Michael “Devil” Deltern

The 1st Light Reconnaissance Regiment, also known as the 1st 'Cockroach' Regiment is an active operational unit within the The Grand Army of the Republic. They serve as a spearhead unit with both airborne and light walker capabilities ready for them.

## **Unit Composition**

***23rd Combined-Arms Battalion ‘Whispering Wind’***

**12th ‘Helljumpers’ Airborne Company**

“Raven” Platoon

**9th ‘Sparrow’ Airborne Company**

**16th ‘Spearhead’ Armoured Company**

**21st ‘Luminescent’ Armoured Company**

***87th Special Forces Battalion ‘Umbra’***

**52nd ‘Heathens’ Company**

1st Platoon ‘Anvil’

‘Tombstone’ ARF Squad

**92nd ‘Beacon’ Company**

‘Tainted’ ARC Platoon

**68th ‘Scar’ Company**

‘Corpse’ Platoon

‘Graveyard’ Shadow Squad

**102nd ‘Bullhead’ Company**

***69th Infantry Battalion ‘Iron’***

**75th ‘Falcon’ Company**

**49th ‘Storm’ Mechanized Company**

**95th ‘Banshee’ Company**

‘Wraith’ Platoon

**105th ‘Draconic’ Company**

***21st Infantry Battalion ‘Crown’***

**15th ‘Garrox’ Company**

**19th ‘Charger’ Mechanized Company**

**86th ‘Decadent’ Company**

‘Panther’ Platoon

**76th ‘Shield’ Company**

## **Personnel Roster**

Jedi General Illdrellis O'Sullivan - Active

Regimental Commander "Ender" VC-0017 - Inactive

Jedi Commander Arckhelion Utfor - Active

Jedi Padawan Kita Ikari - Active

Regimental Commander "Cark" CT-8134/06 - Active

Sergeant "Harlot" VS-0369 - Inactive

Sergeant "Danny" VS-0018 - Active

Lieutenant Michael “Devil” Deltern  VT-0606 - Active

Sergeant Major Freya Montague VT-1008-89 - Active

Lieutenant "Stain" VS-0944 - Inactive

Corporal "Goblin" VT-6942 - Active

Corporal "Rain" VS-6099 - Inactive

Corporal "Mortem" VS-9160 - Active
Monolith

Monolith is the 2nd level. It has 2 pickups in 3rd stage. It's tempo is 130 BPM and is 4/4.

## 1st Stage

1st stage is the easiest one in this level. Jump every 4 beats to the right.

## 2nd Stage

2nd stage is slightly harder. This time jump every 2 beats in direction of moving blocks. Piece of cake.

## 3rd Stage

3rd stage is just as hard as 2nd stage. The longest line (the nearest one to the player) loses connection between 2 towers for 1 beat. Time it right and You got onto 2nd tower. To get pickup, just stand on it. 2nd line loses middle of it for 1 beat. Again, time it right and you're golden. 3rd line is the problem. It once loses connection, once loses middle. If you're not too sure when to move, get on 2nd block of the line. It never disappears, same with 5th one. Time it right and you finish it in no time.

## Trivia

* Monolith was supposed to be first stage of the game, but got replaced by Vogon Ship.
	+ This is why music in 1st version of editor music was called "First Steps".
* This is one of few levels when you can hear looping (Especially because music is getting more quiet).
* It's one of few levels that cannot be recreated in editor, since it uses 32 beats, and editor allows only up to 16.
Force Abilities

The Force was an energy field which encompassed all living things, and Force abilities were the result of sentient lifeforms with enough Force-based energy inherent in their bodies to use the Force as a guide, a tool, a weapon, or other means of attaining a goal. There were various Force abilities.

## ***Dark Side Abilities***

### ***Force Choke***

The Force choke is another tool employed by Sith to intimidate and even kill their opponents. Sith usually visualize the ability with a claw-like or crushing hand gesture, and strangle a victim through the power of the dark side. The result is an often painful, slow death.

### ***Force Consume***

Force Consume is a unique Dark Side ability, where one can consume the hate and anger of another person. This is a high level or Dark Side power, and cannot be used by just anyone. The hate and anger eaten will add to their own, and if enough is consumed it will damage the mind, causing the caster brain damage or insanity.

### ***Force Curse***

A Force Curse is a force ability unknowingly cursing another person who they love or connect with on a personal level. The ability in involuntary, and the caster will not know they had done said curse. Victims under the curse, while under stress or damage, will mentally freeze in time. While they are in this trance, the victim will usually run to or away from the caster. They cannot move unless their mind is certain of an answer. If one leaves, everything will go back to normal, but all damage seems to be increased, and pain is almost unbearable. If they walk towards the caster, it is a symbol of accepting the caster and what they have to offer. This makes it where damage is almost never felt, and stamina doesn't drain. However, this can be a downfall also. The larger the connection with the caster, the easier to walk towards them it will become.

## ***Normal Abilities***

### ***Force Push***

When Force users wished to move things from one location to another with a significant amount of energy behind the motion, they could use a Force Push to send the object flying towards the intended destination.

### ***Force Pull***

Force-sensitives were often capable of pulling things to them using the Force, with varying degrees of power and strength. One might rip someone or something from someone's grasp, or gently move the thing towards them or a location nearby.

### ***Animal Bonding***

Through the Force, Force-sensitives could look into an animal's mind and appeal to it to bond with it, creating an understanding or desire for mutual living, symbiosis or cooperation, either temporarily or permanently. This was a process which required effort on the part of the caster and could result in the animal becoming the user's pet, or briefly performing a task for them.