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No Man's Sky Wiki/Top section

Boas-vinda à Wiki do *No Man's Sky*
O compêndio sobre *No Man's Sky*, criado por e para os jogadores.
Atualmente temos 759 páginas (260 artigos).

Sinta-se livre para contribuir criando novos artigos ou expandindo os já existentes.

O que é *No Man's Sky*?

*No Man's Sky* é um jogo de ficção científica de exploração e sobrevivência em um universo gerado com geração processual desenvolvido pela Hello Games. Hello Games que é mais conhecida pela série Joe Danger, trouxe seu estilo de desenvolvimento único para *No Man's Sky*. O jogo conta com exploração planetária, oceanos profundos, batalhas espaciais, vida animal e muito mais entre vários mundos processualmente gerados. Cada mundo tem seu próprio ecossistema, recompensas e perigos, levando o jogador através dos quatro pilares do jogo: Explorar, Lutar, Comercializar e Sobreviver. O jogo foi lançado nos dias 9 e 10 de agosto de 2016 para PlayStation 4 e 12 de agosto de 2016 para PC. O lançamento para Xbox aconteceu em 24 de julho de 2018.

**Versão atual:** ExoMech 2.41 (8 de Abril/2020)Notas de atualização

Começando
Guia do inicianteDicasSuporte para PCSuporte para jogabilidade

Universo
GaláxiasSistemas estelaresPlanetasEstações espaciaisEspéciesSentinelasRecursos

Tecnologia
FabricaçãoNaves cargueirasNavesExoveículoExotrajeConstrução de basePlantaçãoMultiferramenta

Civilização
DiárioEspaço civilizadoCentral GalácticaFacçõesEnredoMultijogadorModo de jogoModificações
Dizetone

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 Clima
 Recursos
 Flora
 Fauna

**Dizetone** é uma  lua no sistema Disnocea.

## Resumo

Uma lua muito quente com uma paisagem rochosa cor-de-rosa. Lar de muitas criaturas bípedes. Pode ser difícil distinguir-los, pois eles são muito pequenos em tamanho e possuem características semelhantes.

É possível encontrar piscinas muito rasas de água em crateras, e, se tiver sorte, vida marinha.
Sugueziume

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**Sugueziume** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Maupenzhay. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser vermelho.
Atualização 1.22

Esta página está no processo de **tradução** para o português do Brasil.

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 Plataforma(s)

A **Atualização 1.22** é a décima segunda atualização para *No Man's Sky* lançada no dia 13 de Março de 2017.

* Exocraft Geobays can now be crafted on any planet – this means vehicles can be summoned anywhere (whereas previously, vehicles could only be summoned on your home planet).
* HUD markers have been added to allow you to easily navigate back to an Exocraft Geobay.
* Corrigido um bug que fazia com que as armas do veículo e os lasers de mineração não drenassem a carga.
* Corrigido um problema que poderia fazer com que o cockpit da nave desaparecesse ao sair.
* Corrigido alguns problemas de textura da porta do  cargueiro].
* Fixed a rare crash when scanning from a vehicle
* Corrigido um crash ao alimentar criaturas
* Fixed an issue which caused weapons to miss-fire when using Plasma Launcher
* During warp the quick menu now hides properly as intended
* Fixed an issue that prevented base material editing from working on PS4
Geração processual

*No Man's Sky* é um jogo construído sobe a *geração procedural*; Isto é, cada planeta, criatura, naves, multiferramenta e outros itens são criados procedualmente usando algoritmos no próprio jogo, tornando a diversidade por cada item criado. O seguinte é tirado da Wikipédia.

## O que é a geração procedural?

O termo procedural refere-se ao processo que calcular uma função específica. Fractals, um exemplo de geração procedural, expressam esse conceito, em torno do qual todo um conjunto de geometria matemática-fractal evoluiu. O conteúdo procedural comum inclui texturas e malhas. O som também é gerado proceduralmente e também possui aplicações tanto na síntese de fala quanto na música. Ele tem sido usado para criar composições em vários gêneros de música eletrônica por artistas tal como Brian Eno que popularizaram o termo "música generativa".

Enquanto os desenvolvedores de software aplicaram técnicas de geração procedural há anos, poucos produtos empregaram esta abordagem tão extensivamente. Elementos gerados proceduralmente já apareceram em jogos anteriores: como *The Elder Scrolls II: Daggerfall* ocorre em um mundo principalmente gerado proceduralmente, dando um mundo aproximadamente o dobro do tamanho real das ilhas britânicas. O *Soldier of Fortune* da Raven Software usa rotinas simples para detalhar os modelos inimigos, enquanto sua sequela apresentava um modo de nível gerado aleatoriamente. A Avalanche Studios empregou a geração procedural para criar um grupo grande e variado de ilhas tropicais com grandes detalhes para *Just Cause*. "*No Man's Sky*", é um jogo desenvolvido pelo estúdio Hello Games é baseado em elementos gerados de forma procedural.
Loychazinq

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**Loychazinq** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Doctinawyra. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser dark-verde.
Eissentam

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**Eissentam** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Eltiensleen. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser laranja(?).
Astroneer Wiki/Section 3

**Último Patch Note**
**Versão**: 0.3.10201.0
**Data de Lançamento**: 15 de Setembro de 2017.

**UPDATES**

* Added the Alignment Augment (This new augment creates a flat plane that is perpendicular to the curve of the planet. Unlike the existing Flatten mode, which flattens based on a selected voxel and mimics that angle)
* Changes to tether placement (Pressing the “place tether” button will now place a Tether post at the Astroneer’s feet.)
* Gamepad Control Changes (When using the terrain tool, the camera now defaults to a fixed over-the-shoulder view, and holding LT unlocks the cursor and puts you in the old default mode)
* New sounds and updates to old sounds have been implemented
	+ Connecting two conduits together now has audio.
	+ Worklight now has audio
	+ Vehicle enter and exit animations now have sound effects.
	+ Beacon audio has been updated

see more
update patch notes

**Links da Comunidade**

* Steam Community
* Official SystemEra Forum
* r/Astroneer Subreddit
* Devstream (Twitch)
* Official Discord Server
* Astroneer Twitter
* Facebook Page
* System Era Youtube Channel
Classe espectral

Todas as estrelas são atribuídas a uma **classe espectral**, geralmente compostas por três caracteres codificados. Por exemplo, a estrela Ethaedair do pré-lançamento é listada com uma classe espectral de **G2m**. Isto indica que ela é uma das estrelas amarelas mais quentes e com metais melhores. As informações a seguir baseiam-se nas estrelas presentes no nosso universo, mas devem dar uma ideia do que pode ser visto no jogo.

## Classe

O primeiro caractere é a classe da estrela (listando Classe, Temperatura e Cor):

## Temperatura relativa

O segundo caractere fornece uma gama de calor dentro de uma classe específica. Uma estrela classificada como G3 representaria uma temperatura mais fria do que uma G8.

## Peculiaridades

O terceiro caractere indica quaisquer peculiaridades da estrela. Observe que as entradas referentes a linhas espectrais ou elementos específicos, como o hidrogênio, seriam bem diferentes no universo de No Man's Sky.

e = Linhas de emissão presentes
h = Estrelas WR com linhas de emissão devido ao hidrogênio
k = Espectro com absorção interestelar
m = Metais melhores
n = Absorção ampla ("nebulosa") devido a rotação
p = Peculiaridade não especificada
q = Linhas de deslocamento vermelhas e azuis presente
s = Linhas de absorção estreitas "afiadas"
v = Espectral variável
w = Linhas fracas
Herídio

Herídio é um elemento comum do tipo silicato, seu símbolo é Hr, e é usado na criação de componentes críticos para a exploração espacial. Pode ser encontrado na maioria dos planetas em formato de grandes pilares azuis, indicados por cubos holográficos quando é feito um escaneamento. Pode ser minerado com facilidade usando a multiferramenta inicial.

O herídio pode ser vendido por unidades, mas o preço varia entre diferentes sistemas solares, flutuando em torno de 50 unidades por cada item.

Herídio
Modo de jogo

INTRODUÇÃO

Ao iniciar o jogo, você poderá selecionar 4 (Quatro) tipos de modos de jogo, sendo eles separado em, Normal, Sobrevivência, Morte Permanente e criativo.

MODO NORMAL

 Modo normal, nada mais é do que a dificuldade padrão já predefinida do jogo, está serve para você aprender o básico do jogo, pois recebe a quantia padrão de dano e ao ser morrer, você não perdera uma quantia significante de recursos

MODO SOBREVIVÊNCIA

Neste modo, a dificuldade é mais elevada, pois, você além de coletar menos recurso, também leva mais dano, seja pelos ambientes extremos do jogo, quanto dos animais e plantas hostis que estão nos planetas, podendo te matar em até 3 hits, sendo até mais difícil que enfrentar os sentinelas mais simples.

MORTE PERMANENTE

A dificuldade é igual ao modo Sobrevivência, porém você terá somente 1 (Uma) vida no jogo todo e caso morra durante sua gameplay, seu mundo será apagado e seu progresso perdido para sempre, sendo esse modo recomendado para jogadores mais experientes.

MODO CRIATIVO

Diferente dos outros modos, aqui você não morrerá e terá recursos ilimitados, para poder fazer oque quiser, seja construir abrigos ou somente descobrir os 18.446.744.073.709.551.616 de planetas que o jogo tem a oferecer de forma procedural (Sim isso é a quantia oficial dita pelo jogo, na missão de Ártemis), naqueles que ainda não foram descobertos por você ou outro jogador.
Rentocniijik Expanse

**Rentocniijik Expanse** é uma  região da Galáxia de  Euclides.
No PS4, todos os sistemas desta região foram explorados e carregados (embora nem todos os planetas tenham sido explorados ainda, já que algumas pessoas carregam sistemas sem explorar todos os planetas).
É a região principal para o Galactic Hub Project. Está localizada nas coordenadas 0469:0081:0D6D.

## Sistemas Solares Descobertos

Os seguintes sistemas estelares podem ser encontrado na região de Rentocniijik Expanse:
Lehpmeraysses Cluster

**Lehpmeraysses Cluster** é uma região na galáxia de Euclides.

## Sistemas estelares

Os seguintes sistemas estelares podem ser encontrados na região de Lehpmeraysses Cluster :

* Sukuchuorkar
* Kokutorimieta V
* Inokaizumi VIII
* Mamiharaosh-Eta III
* Egurobeokaw
* Nuyamatottor
* Eppunimumfie

* Sukuchuorkar
* Kokutorimieta V
* Inokaizumi VIII
* Mamiharaosh-Eta III
* Egurobeokaw
* Nuyamatottor
* Eppunimumfie
Habitat

Tier
 Type

O **Habitat,** é uma estrutura parecida com uma casa pequena que permite a você estabelecer novas bases em qualquer lugar colocando-o no chão e ativando-o ao clicar no icone acima dele. Quando ainda não tiver sido ativado, o **Habitat** funciona como qualquer outro equipamento impresso pela Impressora, você pode colocá-lo em qualquer lugar que tenha dois slots adjacentes e, portanto, carregá-lo em suas mãos ou em um veículo.

Uma vez ativado, funciona como:

* O hub de uma base do qual se estendem plataformas;
* Um lugar que, ao entrar nele, te protege das tempestades (chegue perto e aperte TAB);
* Entrando nele você salva o jogo;
* Um ponto de renascimento em caso de morte (para que isso aconteça você tem que ter entrado no habitat ao menos uma vez após ativá-lo);
* Fonte infinita de Oxigênio.

O habitat tem dois slots em sua lateral para anexar até dois itens pequenos
Galáxia de Híades

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

A **Galáxia de Híades** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da Dimensão de Hesperius. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser azul, em contraste as cores vermelhas do núcleo da Dimensão de Hilbert, o branco da Galáxia de Euclides, o roxo da Galáxia de Calipso e o azul-púrpura da Dimensão de Hesperius.
Fundição

Tier
 Type

A **Fundição** (ou **Refinaria de Minério**) é um dos módulos em Astroneer. Usado no início do jogo para processar certos recursos.

## Uso

* **Refino de Minério**: geralmente é usado para processar recursos (Malachita, Laeterita e possivelmente Hematita) em sua versão refinada. Seu processo custa 8 barras de energia e é capaz de refinar até 4 recursos em um ciclo.

## Trívia

* Interromper a Fundição enquanto está trabalhado faz com que o recurso não refinado fique preso em seus slots.
* A Fundição foi o item que mais passou por mudanças durante o desenvolvimento, tendo 3 formas diferentes na versão pré-alfa e uma automatizada na versão pré-lançamento

## Galeria

* Fundição do Pré-Lançamento (automatizada).
* Fundição do Pré-Alfa v1.
* Fundição do Pré-Alfa v2.
* Refinaria de Hidrazina

Predefinição:Tier-3
Hangar de Veículos

Tier
 Type

O **Hangar de Veículos** também conhecido como "impressora grande", é um dos módulos grandes em *Astroneer*. Usado para fabricar veículos e anexos para eles. O **Hangar de Veículos** precisa de 8 barras de energia para operar e 2 alumínios para ser construído.

## Lista de Veículos

* Quadriciclo Médio - 4x Compostos
* Quadriciclo Grande - 4x Alumínios
* Nave Auxiliar - 4x Compostos
* Nave Grande - 4x Cobres

## Lista dos Anexos de Veículos

* Assento de 1 Aberto ou Assento de 1 Anexo
* Assento de 3 Anexo - Não pode ser colocado no quadriciclo nem na nave auxiliar
* Guindaste
* Armazenagem Grande

## Trívia

* Módulos de grupo médio (tier 2) fabricados em um veículo podem ser removidos com as mãos, mas os de grupo grande (tier 3) permanecerão afixados.
* Se fabricar um módulo do grupo grande (tier 3) em um veículo cujos slots estejam todos cheios, o módulo irá cair. Isso é muito útil se você quiser colocar todas as suas armazenagens em uma armazenagem grande.

## Galeria

* VehicleBay.png
Titânio

Tier
 Type
 Rarity
 Trade Value

**Titânio** é um dos Recursos em Astroneer.

Pode ser obtido através de Artefatos que você já tenha pesquisado no Módulo de Pesquisa ou através da Plataforma de Troca.
Veias de titânio também podem ser encontradas em Estéril (a lua do Terrano), Radioativo e Tundra. Essas veias são geradas dentro de pedras que só podem ser mineradas com uma broca colocada num guindaste em um Quadriciclo Grande. Entretanto, partes destas veias podem ser mineradas com a Ferramenta de Deformação.

## Uso

Titânio é usado para fabricar os seguintes itens:

* Guincho
* Tanque

## Problemas Conhecidos

* Na versão 158 o titânio, assim como o lítio e astrônio eram mineráveis sem necessidade da broca, entretanto, isso era não intencional.

## Mídia

* Titanium cluster.jpg

Depósito de Titânio
* Titanium stack.jpg

Pilha de Titânio

Predefinição:Recursos nav
Composto

Tier
 Rarity
 Trade Value

Composto é um recurso comum em Astroneer. Pode ser obtido trocando recursos na Plataforma de Troca, através da Pesquisa ou minerando-o direto da terra ou de Depósitos Renováveis nos Planetas.

Este recurso é usado frequentemente para fabricar Módulos na Impressora, no Hangar de Veículos e na Impressora da Mochila.

* **Mochila**
	+ Sinal
	+ Cordões

* **Módulos**
	+ Pesquisa
	+ Fundição

* **Impressora Média**
	+ Assento de 1 aberto
	+ Armazenagem
	+ Habitat

* **Hangar de Veículos**
	+ Quadriciclo Médio
	+ Nave Auxiliar
	+ Armazenagem Grande

## Media

* Compound.jpg

Depósito de Composto
* CompoundResource.png

Pilha de Composto
* Depósito renovável de composto regenerando

Predefinição:Recursos nav
Turbina Eólica Pequena

Tier

A **Turbina Eólica Pequena** é um widget que gera energia a partir do vento e pode ser colocado em plataformas, Veículos ou nos slots laterais da mochila do Astroneer. A Turbina Eólica Pequena não produzirá energia durante tempestades. Trata-se de uma versão pequena da Turbina Eólica, anteriormente seu nome era "catavento".

## Produção

* Uma **Turbina Eólica Pequena** produz 0,5 unidades de energia por segundo, ou 8 segundos para cada barra (o mesmo que a solar pequena). Significa dizer que, sem qualquer outra fonte geradora de energia (outra que não a regeneração natural de energia da mochila), uma única turbina eólica pequena recarregará a bateria principal da mochila em cerca de 12 segundos (seriam 20 segundos sem a regeneração da mochila).

* Quando colocado em módulos, uma **Turbina Eólica Pequena** preencherá uma barra de bateria em 8 segundos. Usando como exemplo o Módulo de Pesquisa, sua bateria de 8 barras seria carregada em 64 segundos pela Turbina Eólica Pequena.

## Mídia

* Wind Turbine and Wind Vane.png

Turbina Eólica Pequena ao lado de uma Turbina Eólica
* Turbina Eólica Pequena no slot lateral da mochila

Predefinição:Tier-1
Cobre

*Malaquita >> Cobre*

 Tier
 Type
 Rarity
 Trade Value

Cobre é um dos Recursos em Astroneer. Cobre é refinado da Malaquita na Fundição.

Pilhas de cobre podem ser achadas em certas Descobertas ou como resultado de Pesquisa de Artefatos.

## Uso

Cobre é usado para fabricar os seguintes Módulos e Itens:

* Impressora
* Geradores
* Guindaste
* Broca
* Naves
* Luz de Trabalho

## Mídia

* Copper stack.jpg

Uma pilha de cobre

Predefinição:Resources nav
System Era

System Era Softworks, frequentemente referido apenas como "System Era" ou "SES", é uma empresa de jogos independente (indie) fundada em 2014. Seu escritório está localizado em uma doca em Seattle, Washington, Estados Unidos.

Famosa por seu jogo de estreia "Astroneer", que está sendo desenvolvido atualmente.

Página Oficial: systemera.net/

## Membros

A System Era consiste em desenvolvedores de jogos veteranos (entre grandes e pequenos títulos desenvolvidos), e atualmente está ganhando mais e mais membros.

### Fundadores

 twitter.com/adambromell | twitter.com/binarybeam | -
*Desenvolvedor de jogos nível 'AAA' desde 2004.*
*Muito grande para ir ao espaço.*
*Vai fazer um jogo sobre isso.*
*Esteve na 343 Industries anteriormente.*
*Pai, comedor de tortas.*
*Descanse em paz.*
Atualmente trabalha com *Segurança em Inteligência Artifical*
Astroneer Wiki/Section 2

**Comunidade Wiki de Astroneer**

* Portal da Comunidade
* Painel de Notícias dos Admins
* Ajuda Oficial da Wiki
* Novas Páginas
* Mudanças Recentes
* Páginas Faltantes
* Iniciando
* Guia de Edição
* Lista Do Que Fazer

**Navegação Principal**

Histórico de Versões
Mecânicas do Jogo
Pesquisa
Categorias* Níveis
* Slot de Anexo

Jogador* Mochila

Colecionáveis | Lista de Objetos* Módulos
* Widgets
* Ferramentas
* Veículos
* Aumentos

Recursos* Energia

Planetas

**Mídia em Destaque**

Suggest a Featured Media
Elkupalos

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Elkupalos** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Eissentam. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser vermelho.
Widgets

**Widgets** são módulos pequenos que podem ser carregados na mochila ou colocados nos demais slots. Eles têm propósito específico, como gerar ou armazenar energia ou oxigênio. Alguns widgets só irão funcionar na mochila se colocados em um dos seus slots laterais, porém funcionam normalmente nos módulos e veículos.

## Widgets Geradores de Energia

Estes só funcionarão na mochila nos slots laterais:

* Solar Pequena: Painel solar que gera 1 unidade de energia a cada 2 segundos quando exposto ao sol;
* Turbina Eólica Pequena: Catavento que gera 1 unidade de energia a cada 2 segundos usando o vento;
* Gerador Pequeno: O gerador consome material orgânico para produzir 40 unidade de energia em 40 segundos.

## Widgets de Armazenamento

* Bateria: Armazena 8 unidades de energia funcionam em qualquer slot;
* Tanque: Armazena a mesma quantidade de oxigênio da mochila;
* Células de Energia: Gera 16 unidades de energia e se consome, desaparecendo completamente;
* Filtros: Regenera oxigênio passivamente por tempo limitado e se consome, desaparecendo completamente.

Predefinição:Tier-1
Turbina Eólica Média

Tier
 Type

A **Turbina Eólica Média** é uma fonte de energia que pode ser colocada em dois slots adjacentes de um Módulo ou Veículo. Assim como o catavento, gera energia a partir do vento, mas não gera energia durante a tempestade. Presume-se que seja devido ao fato de que, na vida real, os rotores das turbinas eólicas são travados para prevenir danos por rotacionar em alta velocidade.

Nota: Um veículo em movimento não "produz" vento para gerar energia. O vento dependerá, apenas, da localização e do clima.

### Produção

Uma Turbina Eólica Média produz 1 unidade/segundo, ou 4 segundos/barra de energia, o dobro de energia produzida pelo catavento e metade de um painel solar. Quando colocado em um módulo, a turbina preencherá uma coluna de bateria em 4 segundos. Por exemplo, a bateria de 8 colunas do Hangar de Veículos será completamente recarregada por uma Turbina Eólica Média em 32 segundos.

### Fabricação

A **Turbina Eólica Média** pode ser fabricada na impressora, usando 2 peças de alumínio.

### Curiosidades

A turbina eólica também funciona no espaço, embora isso aparentemente seja um bug.

São muito úteis para gerar energia aos veículos e bases em cavernas grandes, pois é comum acontecerem correntes de ar nelas. Isso não é um bug.

### Ver Também

* Catavento

 Arquivo:Wind Turbine and Wind Vane.png
Resina

Tier
 Rarity
 Trade Value

Resina é um recurso comum em Astroneer. Pode ser obtido trocando recursos na Plataforma de Troca, através da Pesquisa ou minerando-o direto da terra ou de Depósitos Renováveis nos Planetas.
Resinas podem ser normalmente encontradas em qualquer planeta ao lado de orgânicos como: Terrano e Exótico, e menos comum em: Árido e Tundra.

## Uso

* Plataforma
* Plataforma Grande
* Recipiente

## Trívia

* Durante a versão 131 de Astroneer, as vezes o jogador coletava uma resina de cor dourada ao invés da normal, entretanto, isto era apenas um glitch gráfico, sendo que a cor voltava ao normal ao recarregar o save.

## Mídia

* Resin.jpg

Depósito de Resina
* Pilha de Resina
* Golden Resin.png

Resina dourada

Predefinição:Recursos nav
[de:Harz de:Harz]
[fr:Resin fr:Resin]
Planetas

Em *Astroneer*, cada um dos **planetas** são gerados com Recursos, Tipos, e Colecionáveis próprios.

## Planetas

* Recursos primários são encontrados entre a primeiro nível subsolo e o manto do planeta. Recursos secundários são encontrados em biomas montanhosos na superfície e em níveis abaixo do nível até o centro/núcleo do planeta.

## Tipo de Planetas

Cada planeta em Astroneer tem sua própria característica. Cada tipo tem diversas diferenças, desde a quantidade de radiação solar até os tipos de recursos disponíveis.

## Zonas de Pouso

Zonas de Pouso são locais em cada planet em que o jogador pode pousar usando uma Nave. Zonas de Pouso estão marcadas com um círculo quando vista em órbita ao redor do planeta, permitindo ao jogador selecionar a zona em que quer pousar.
Pista de Pouso]]. Se uma Pista de Pouso é usada dentro ou próximo de outra, elas podem se sobrepor e o jogar pode ter problemas ao selecionar a zona desejada para pousar. Pistas de Pouso não possuem Sinais.

* Cada planeta possui altura máxima permitida para que jogadores construam ou voem usando oPropulsor a Jato de Hidrazina. Esse limite permite a ida até o nível nuvens de cada planeta.

## Curiosidades

* Alguns planetas são baseados no nosso sistema solar. Sylva e Desolo são baseados respectivamente na Terra e na Lua, Atrox é aproximadamente próxima a toxicidade de Vênus, o planeta vermelho Calidor remete a Marte, e Glacio poderia se relacionar a Urano ou Netuno, devido aos núcleos congelados.

## Galeria

* Sistema Solar de Astroneer, fora de escala.
* Pistas de Pouso na Terran (Pre 1.0)

Predefinição:PlanetNav
Predefinição:Astroneer
Carvão

Tier
 Type
 Rarity
 Trade Value

Carvão é um dos recursos mais raros em Astroneer.

Pode ser obtido trocando recursos na Plataforma de Troca, através da Pesquisa, ou minerando nos Planetas. Pode ser encontrado em "veias" na superfície do Planeta Exótico, no fundo do subsolo em Planeta Terrano, Estéril e Tundra ou em qualquer lugar no Planeta Radioativo

## Uso

Carvão pode ser usado no Gerador Médio para produzir Energia

## Bugs/Glitches

* A cor o carvão não se altera visualmente durante as tempestades.

## Mídia

* Uma pilha de Carvão
* Um depósito de Carvão
* Coal Generator.png

Um Gerador Médio usando Carvão

Predefinição:Resources nav
Amônia

*Amônia >> Hidrazina*

 Tier
 Type
 Rarity
 Trade Value

Amônia é um Recurso adicionado na atualização v196. Atualmente é obtido através de troca via Plataforma de Troca. e pode ser processado pelo Catalizador de Hidrazina para gerar rapidamente Hidrazina usável.

## Trívia

* Acredita-se que a aparência inicial da amônia foi adicionada por acidente
* O subtitulo da Amônia é "reagente de hidrazina"

## Galeria

* Ammonium.jpg

Duas pilhas de Amônia
* Ammonium trading.jpg

v196: Adquirindo amônia na plataforma de troca

Predefinição:Resources nav
Bateria Média

Tier
 Type

A bateria é um dos tipos de Baterias em Astroneer que armazena energia até o limite de 16 colunas/barras (64 unidades). Pode ser colocada em quaisquer dois slots adjacentes, exceto em Armazenagens, Habitats e na Mochila.

## Uso

Assim como a Bateria Pequena, será recarregada quando houver conexões entre ela e produtores de energia (como a turbina eólica, o painel solar e o gerador). Caso haja outras fontes de bateria, como as dos próprios módulos por exemplo, entre os produtores de energia e a bateria, esta só será recarregada quando todos os demais itens com prioridade forem recarregados.

A **Bateria** vai distribuir a energia armazenada sempre que uma bateria de módulo necessitar ser recarregada e as conexões não estiverem produzindo energia suficiente para tal fim.

## Informação Adicional

Ela recarrega e carrega em uma taxa de 1 barra/segundo ou 4 unidades/segundo no máximo.

* Baterias colocadas em caminhões não serão recarregadas quando os cristais de energia amarelo forem adicionados. Isto pode ser um bug.
* Você também poderá encontrá-las em cavernas profundas.
Orgânico

Tier
 Type
 Rarity
 Trade Value

Orgânico é um dos recursos em Astroneer. Pode ser coletado removendo as plantas coloridas encontradas na superfície dos planetas com a ferramenta de deformação. Sua função principal é ser combustível do Gerador Pequeno para gerar energia. Ocasionalmente, as plantas orgânicas poderão ser encontradas em planetas diferentes do Terrano.

## Variação

* **Orgânico Pontiagudo**: Mais comum entre todos, achado ao coletar as Plantas;
* **Orgânico Cúbico**: Incomum, achado cravado na lateral das rochas no Estéril;
* **Orgânico em Gotículas**: Raro, pode ser achado ao usar a ferramenta de deformação nos espigões do planeta Árido ou nas Plantas Iscas.

## Semente

Sementes são um recurso similar ao orgânico e podem ser obtidos ao destruir o Espinhoso. Se parecem com um espinhoso pequeno porém não atacam o jogador. Atualmente não se usa para fabricar nada, mas pode ser colocada em um slot anexável vazio.

### Crescimento

Sementes podem ser plantadas ao simplesmente deixá-las no chão e lentamente irão amadurecer até se tornar Espinhoso. Não é necessário local especial, podem ser plantadas em qualquer tio de terro, seja no subterrâneo ou na superfície. Deixando a semente no chão irá iniciar a fase de crescimento. O ciclo completo de germinação da semente até a planta madura leva 4 minutos. Espinhosos em crescimento não podem ser destruídos ao cavar ao redor deles, mas serão vulneráveis novamente após se tornarem maduros e darão 2 novas sementes se desarraigado. Espinhosos crescidos desta maneira se comportam exatamente como os selvagens, espetando os jogadores que chegarem muito perto e derrubando mais sementes caso morram.

## Mídia

* Pilhas de Orgânico, uma sendo consumida por um gerador (esquerda)
* Exemplo de grande quantidade de plantas que podem ser retiradas usando a ferramenta de deformação
* Pilha de Orgãncio em forma cúbica, encontrado já formado em planetas que não o Terrano
* Imagem do Orgâncio em forma de gotícula ao lado do orgânico normal

Predefinição:Resources nav
Módulos

Os principais elementos de Astroneer são os módulos. Módulos incluem todos os objetos funcionais e anexáveis que ajudam o jogador. Alguns módulos devem ser construídos em uma Plataforma ou em um Veículo. Nem todos os módulos estão disponíveis no início, então os jogadores terão que desbloqueá-los através da Pesquisa.

Alguns objetos, como Cordões, são diferentes de um módulo, isto porque não requerem Espaço anexável para funcionar. Eles são chamados de Portáteis.

## Grupo: Médios

* Habitat: O jogador pode expandir sua base para outro local ou planeta usando este módulo;
* Armazenagem: Armazena até 8 objetos Tier-1;
* Painel Solar: Gera Energia a partir da luz solar;
* Turbina Eólica Média: Gera energia a partir do vento;
* Gerador Médio: Gera energia do Carvão;
* Assento de 1: Jogador pode dirigir veículos usando isso (também salva o jogo ao entra nele);
* Guincho: Puxa objetos grandes que não podem ser arrastados;
* Propulsor: Consome Hidrazina para dar um impulso temporário ao veículo.

## Grupo Grandes

* Condensador de Combustível: Gera Hidrazina usando energia;
* Impressora: Fabrica a maioria dos módulosTier-2;
* Pesquisa: Desbloqueia novos esquemas dos Artefatos;
* Fundição: Transforma matéria prima em suas formas refinadas;
* Plataforma de Troca: Troca recursos por outros;
* Hangar de Veículos: Fabrica Veículos e seus anexos;
* Armazenagem Grande: Fornece espaço anexável para até 4 objetos Tier-2.

Predefinição:Astroneer
HUB-G-211 Lennon

Planeta(s)
 Lua(s)
 Facção
 Plataforma
 Lançamento

**HUB-G-211 Lennon** é um  sistema estelar da Galáxia de  Euclides.

Este sistema é o sistema capital do Galactic Hub Project, e tem o mesmo nome no PC e no PS4. Ele está localizado na região de Rentocniijik Expanse.

Ele pode ser localizado utilizando o Hub Management System.

## Planetas & Luas

Este sistema estelar contém dois  planetas:

## Coordenadas

Distância até HUB-V-17F Southern Light: 387.6

Distância até HUB-K-74 FistOfTheNorth: 204.4

Distância até HUB-V-79 Black Hole: 154.7
Oxigênio

Tier
 Rarity
 Trade Value

**Oxigênio** é um recurso consumido constantemente pelo jogador, produzido infinitamente em habitats e em veículos, pode ser encontrado em sua forma natural e armazenado em pilhas.

Assim como a Energia, o oxigênio é comum na superfície dos Planetas, também dentro das cavernas, em forma de depósitos azuis (aflorando da terra) ou nas Fontes Renováveis.

Quando colhido do ambiente, o oxigênio formará uma pilha na parte de trás da ferramenta de deformação posteriormente sendo transferido para a mochila quando a pilha estiver completa. Uma pilha de oxigênio pode ser movida e colocada em qualquer slot de armazenamento. À medida que o oxigênio for consumido a pilha diminuirá e desaparecerá quando for totalmente consumido.

Uma pilha completa armazena 35 segundos de oxigênio, ou o equivalente a meio tanque.

Quando estiverem na mochila, as pilhas de oxigênio não irão reabastecer os tanques mas serão consumidas após eles (como no 0.2.115.0). Por outro lado, minerar oxigênio (de fragmentos ou fontes) fará com que reabasteçam os tanques primeiro e só depois formarão as pilhas.

## Mídia

* Fragmentos de cristais de oxigênio
* Uma Fonte Renovável de Oxigênio
* Pilhas de oxigênio na mochila, na ferramenta de deformação e no chão

Predefinição:Resources nav
Guincho

Tier
 Type

O *Guincho'* é um item que pode ser usado para rebocar objetos grandes. Pode ser anexado a um caminhão ou quadriciclo. É fabricado na impressora com 2 titânios.

## Uso

Clique na flecha na ponta do guincho, depois leve essa flecha até o objeto que você quer rebocar e clique novamente.

Para soltar, clique na base do cabo que saiu da "corpo" do **guincho**.

O **Guincho** pode ser anexado à Nave Auxiliar e à Nave Espacial. Entretanto, vale o aviso, os itens presos ao guincho se soltarão quando você for para o espaço.

## Trívia

* Assim como o propulsor, o guincho também pode ser encontrado aleatoriamente na exploração.

## Mídia

* Winch2.jpg

O Guincho enterrado no subterrâneo.
Aumentos

Arquivo:Terrain Tool.png  **Aumentos** são uma categoria de módulos que alteram a função de qualquer módulo em que estiver anexado, um dos principalis exemplos é a ferramenta de deformação.

A ferramenta de deformação pode ter até 3 aumentos ativos por vez. Isso pode ser feito ao colocar os aumentos diretamente na ferramenta. Quaisquer aumentos ativos anexados à ferramenta consumirá energia adicional.

## Lista de Aumentos

* Inibidor: Desabilita a função primária do objeto. No caso da ferramenta de deformação desabilita a função de terraformação da ferramenta;
* Modificador de Velocidade: Aumenta a performance de um objeto. Especificamente na ferramenta de deformação, faz com que escave o terreno mais rápido a um custo adicional de energia;
* Mod Estreito: Reduz o raio de ação da ferramenta;
* Mod Amplo: Amplia o raio de ação da ferramenta;
* Mod Alinhamento: Cria um plano perpendicular à curva do Planeta;
* Analisador de Terreno: Armazena a cor do terreno e, quando o medidor do aumento estiver cheio, pode ser usado para pintar o terreno com a cor armazenada. Também pode ser utilizado para deformar/terraformar a cor selecionada sem afetar os terrenos de outras cores. (Por exemplo: usar um analisador cheio de "neve" num terreno que não tem "neve" o terreno não será removido).

## Combinações de Aumentos

* Inibidor + Ferramenta de Deformação = Permite a coleta de recursos sem mudar a forma do terreno;
	+ + Mod Estreito = Raio de coleta reduzido;
	+ + Mod Amplo = Raio de coleta ampliado;
	+ + Analisador de Terreno = Modo de pintura, permite colorir um terreno sem deformar sua forma;
		- + Mod Estreito= Pintura precisa (pincel pequeno);
		- + Mod Amplo= Pintura larga (pincel grande).
* Até o momento, anexar múltiplos aumentos do mesmo tipo não intensifica seus efeitos.
	+ ex: adicionar 2 Mods Amplos à ferramenta de deformação não fará com que o raio seja maior do que quando estiver com apenas um aumento.

Predefinição:Tier-1
Armazenagem

Tier
 Type

**Armazenagem média** é um Módulo de tier 2 que consegue carregar até 8 itens Tier 1 assim como a Mochila. Note que alguns módulos podem não funcionar corretamente como a Solar Pequena quando anexada à armazenagem.

A armazenagem tem 2 formas diferentes quando anexada

* **Modo Estreito**: Se retrai em uma forma compacta com 2 lados;
* **Modo Largo**: Somente tomará essa forma quando for colocada na parte lateral de uma Plataforma Grande.

## Galeria

* Flat storage.jpg

Uma armazenage que "se estreitou" ao ser colocado na lateral de um módulo.
* Storage on car.png

Duas armazenagens em um Quadricíclo
* Uma armazenagem totalmente automatizada do pré-lançamento
Lítio

Tier
 Type
 Rarity
 Trade Value

**Lítio** é um recurso natural em Astroneer. Lítio aparece em formatos de tubos rosa e amarelo enrolados.

Pode ser minerado tanto no subterrâneo ou na superfície, a depender do planeta. Para minerar um depósito inteiro de Lítio é necessário uma Broca, entretanto, você poderá coletar um pouco do depósito usando a Ferramenta de Deformação.

Você também poderá obter Lítio de algumas Descobertas, como resultado de pesquisa ou através da Plataforma de Troca.

Lítio pode ser encontrado exclusivamente nos planetas: Estério, Exótico e Irradiado..

## Uso

Lítio é usado para fabricar os seguintes itens:

* Baterias
* Painéis Solares

## Problemas Conhecidos

* Na versão 158, Lítio, astrônio e titânio eram mineráveis sem a necessidade de usar a broca, entretanto, isto não era proposital.

## Mídia

* Lithium stack.jpg

Uma pilha de Lítio
* Lithium deposit.jpg

Um depósito de Lítio

Predefinição:Resources nav
Propulsor

Tier
 Type

O **Propulsor** é um anexo de grupo médio (2 slots) achado em cavernas, naves quebradas ou (raramente) na superfície do planeta.

### Uso

**Propulsores** podem ser anexados em qualquer veículo ou estrutura com 2 slots disponíveis. Quaisquer itens de 1 slot podem ser anexados nos slots em sua base, porém, quando a hidrazina é colocada, o **propulsor** ganha impulso constante até consumir todo o combustível. O **propulsor** pode mover um caminhão por exemplo, desde que tenha combustível anexado (até 4 ao mesmo tempo) e o motorista esteja sentado no veículo. Se não houver motorista sentado, o propulsor não moverá o veículo.

### Construção

Até o momento, não parece que o **Propulsor** possa ser constrído.
Gerador Médio

Tier
 Type

o Gerador Médio é um dos geradores em Astroneer e produz energia quando consome carvão.

## Uso

Uma vez colocado em dois slots adjacentes em um veículo ou módulo de uma base interligada e alimentado com uma pilha de carvão, o gerador conveterá
Once placed on two adjacent slots on a module or vehicle in a network and fed with one stack of Coal, o gerador o converterá em energia. Ele consome o carvão a uma taxa de 1 pilha a cada 100 segundos gerando, nesse tempo, 50 barras de energia, ou seja, produz 1 barra a cada 2 segundos.

Continuará a gerar energia até acabar com a pilha de carvão, portanto, desperdiçará energia caso não tenham baterias disponíveis para serem carregadas.

Seu uso é recomendado no subterrâneo, onde não há energia solar.

## Trívia

* O modelo usado para o Gerador Médio é de um protótipo antigo de Astroneer no qual os módulos eram mais cilíndricos.
Veículos

Vários veículos podem ser fabricados no Hangar de Veículos para ajudar a coletar e/ou transportar materiais. Veículos também podem ser conectados uns aos outros para aumentar o armazenamento e utilidade, entretanto, a velocidade e eficiência do veículo diminui à medida que o peso do veículo aumenta. Os veículos dependem de energia para operar e podem ser recarregados por qualquer combinação de módulos ou geradores de energia feitos na impressora, seja solar, eólica, etc.

Predefinição:Veículo

Predefinição:Astroneer
Blazing Palm Seed

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## Description

This is a seed of a Blazing Palm. After planting it creates a sapling of a **Blazing Palm**.

It can only grow in its natural environment.

* The Great Scar
* Pockmark Plains
* Filia's Folly
* The Bone Wastes
* Old Hintertown
* Tomb of C'Thiris

Growing in Biome:

* Volcano
Malaquita

*Malaquita >> Cobre*

 Tier
 Type
 Rarity
 Trade Value

Malaquita é um dos Recursos em Astroneer. É minerado de cristais amarelos em cavernas e pode ser refinado na Fundição para produzir Cobre.

Malaquita pode ser encontrada nas cavernas, normalmente na cada de terra verde.

## Mídia

* Um depósito de Malaquita
* Malachite stack.jpg

Uma pilha de Malaquita

Predefinição:Resources nav
Impressora

Tier
 Type

A **impressora** é um módulo base capaz de imprimir (fabricar) objetos maiores e que custam mais recursos que a impressora da mochila. Para fabricá-la são necessários 2 cobres e consome 4 barras de energia (a totalidade de sua bateria) para imprimir um objeto. Como todos os módulos é construída a partir de uma plataforma level 2.

Ir passando pelos esquemas disponíveis na impressora fará com que preencha os slots com o recurso apropriado se estiverem anexados à sua base, diretamente ou através de uma armazenagem anexada à ela.

## Trívia

* Diferente do que acontece no hangar de veículos, qualquer módulo feito na impressora é móvel, sendo assim, é preferível fabricar o Assento de 1 na impressora.
* No futuro, o jogador poderá imprimir módulos coloridos na impressora, fazendo essa melhoria com o Analisador de Terreno.

## Galeria

* AutoPrinter.png

Versão de pré lançamento da impressora.

## Ver Também

* Mochila
* Plataforma
* Hangar de Veículos

## Referências

1. ↑ http://blog.astroneer.space/p/augments/
Predefinição:Tier-3
Anub'Kraken

### Behavior

The **Anub'Kraken** is a dangerous foe found in the Tomb of C'Thiris, it will attack the player on sight.

### Combat and Tactics

**Anub'Kraken** are the hardest enemies in the Tomb of C'Thiris. They will lurk in the bottom levels, and deal heavy damage to any intruders. They will use one of two attacks. Most often they will send a string of 6 orbs that will explode on contact. This attack is very hard to dodge, as the balls follow the player, and is deadly at close range. The other attack is rarer, but the Kraken will start spinning, going for the player. It's best that the player makes use of height difference when either of the attacks are used - **Anub'Kraken** always spawns in areas with 2 floors, so player can move in between them to dodge its attacks.

If timed correctly, the lightning balls can be just barely dodged by rolling twice in a row to the side, or thrice away from the Kraken. This way the homing balls will disappear before reaching the player, and is one of the best ways to approach **Anub'Kraken** as a warrior.

Another tactic is to prepare for each one when you encounter it. All the enemies in this dungeon lack the ability to jump. So a simple dirt wall that is 2 blocks high - across the corridor in front of a doorway - will give you the ability to jump to the far side and shoot at an **Anub'Kraken** while avoiding all of its attacks. If you are a warrior, jump on top of the wall, attack a few times and then fall back behind the wall when it starts attacking you, or just hit through the wall with long-reach weapons such as the Sun Cleaver.

### Drops

* Recipe for Chromatic Energy Boots
* Recipe for Crystal Hardened Boots
* Recipe for Cumulos Storm Boots
* Recipe for Tentacle Brazier
Bateria Pequena

Tier
 Type

A **Bateria Pequena** (ou bateria de mochila) é um dos tipos de Baterias em Astroneer que armazena energia, sua capacidade máxima de armazenamento é de 2 colunas (ou 8 unidades). Pode ser colocada em qualquer slot.

## Uso

Assim como a Bateria Média, será carregada quando conectada à qualquer base interligada e todos os outros Módulos e baterias médias tiverem com cargas totais. Isto é, quando todas as baterias principais estiverem cheias e não houverem outras baterias vazias mais próximas da fonte de energia.

A bateria passará sua carga armazenada para outras baterias sempre que não houver produção suficiente de energia na rede em que estiver conectada e, exclusivamente, se a bateria principal (da mochila, módulo ou veículo) precisar.

* Recarrega e se descarrega a uma taxa de 1 unidade/segundo.

Quando colocada na mochila, aumenta a capacidade total de armazenamento de energia em 80%, indo de 10 para 18 unidades. Então, uma simples **Bateria Pequena**, apesar de visualmente muito menor que a bateria principal, quase dobra o tempo que você pode minerar quando não estiver próximo de um cordão ou não houver fonte de energia disponível. A energia será retirada inicialmente da bateria pequena e depois da bateria principal, sendo que a preferência de recarga é inversa, ou seja, recarregará primeiro a bateria principal e depois a bateria pequena

Também funciona quando estiver colocada nos slots laterais da mochila.

Predefinição:Tier-1
Recursos

Os recursos são as matérias-primas coletadas pelos Astroneers in order to create and fuel items, objects, and vehicles. Resources vary in rarity, with some occurring naturally in great quantity on a planet's surface; some appearing only on specific kinds of planets or deep below the surface; and yet others that don't occur naturally at all and must be either found as part of a discovery or traded for using a Trade Platform.

## Coletando

Naturally occurring resources, found in deposits on or below a planet's surface, can be excavated with tools like the Terrain Tool or Drill Head. This will break the deposits apart and collect the resource into portable items, often called "stacks." Some of these resources are harvested in an unrefined form and need to be smelted using the Smelting Furnace before they can be used, such as Laterite (which smelts into Aluminum) and Malachite (which smelts into Copper).

### Extracting

While using the Terrain Tool to dig out Terrain, any Canisters will be used to store the excess . By using the , it is possible to extract certain resources directly from canisters filled with soil. These resources include: Resin, Compound, Organic, Clay, Quartz, Graphite, and Ammonium.

### Trading

Once researched and built, the is an excellent way to procure specific resources by trading for what you need. The rarer the resource, the more scrap it costs at the Trade Platform. Scrap is a good way to obtain resources due to the abundance of salvageable items that can be put into the Medium or Large Shredders.

### Discoveries

Discoveries such as space debris and supply drops will often yield resources and consumables, as well as lots of valuable salvageable parts.

### Research

Most resources are able to be researched in the Research Chamber for bytes. They can provide an early stream of bytes before the player finds research items that provide more bytes per second.

## Resources

### Natural Resources

The following resources are found naturally on all planets:

The following natural resources are found on specific planets:

### Refined Resources

The items listed in the table below are refined using the Smelting Furnace.

### Atmospheric Resources

This table lists the part per unit (PPU) the player may get on a planet of each atmospheric resource. A higher PPU will result in a shorter harvesting time.

### Composite Resources

The items in the table below are composite resources created in the Chemistry Lab, with some requiring an Atmospheric Resource.

## Trivia

* Atrox only contains universal resources and has no primary or secondary resource.
* Desolo does not have any gas to collect with an Atmospheric Condenser.
* Oxygen nuggets, Power nuggets, Resin, and Compound used to be found in spires, which were removed in 0.4.10221.0. Oxygen nuggets and Power nuggets were also found in small deposits across cave walls, before they were removed entirely in version 0.10.1.0.

## Gallery

* An old Laterite deposit
* A patch of Oxygen crystals, which are no longer present in the game
* A regenerating Spire of Resin. These were removed in v221.

Predefinição:Resources nav

Predefinição:Astroneer
Plataforma de Troca

Tier
 Type

A **Plataforma de Troca** é um dos módulos em Astroneer.

Cada Recurso no jogo tem um certo valor quando trocado e é vendido pela metade do valor que se custa para comprar. Por exemplo, 1 laeterita custa 4 compostos para comprar, mas será vendido por apenas 2 compostos.

## Trívia

* Desde o patch 154, hidrazina não pode mais ser obtida através da troca

Predefinição:Tier-3
Galáxias negativas

Ordem

 Ordem

 Ordem

 Ordem

 Ordem

## Resumo

Em *No Man's Sky* contém o que parece ser um número infinito de galáxias. Estes podem ser numerados positivamente ou negativamente. Não há nenhuma maneira legítima ainda conhecida de alcançar galáxias negativas, no entanto, elas podem ser alcançadas usando mods e várias edições.

Galáxias negativas atualmente visitadas: 0 Pequibanu, -1 Uewamoisow, -2 Hiteshamij, -3 Usgraikik e -4 Helqvishap.

Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico de todas as galáxias negativas descobertas até agora é branca.

## Regiões conhecidas

As regiões podem ser categorizadas com base em um sufixo que inclui Adjunto, Banda, Limite, Cluster, Expanse, Fringe, Mass, Terminus e Void.

Não se sabe se o sufixo tem um significado específico, ou é simplesmente gerado proceduralmente.
Painel Solar

Tier
 Type

O **Painel Solar** é um dos geradores de energia em Astroneer. Pode ser colocado em dois slots adjacentes em um Módulo ou Veículo.

Só produzirá energia enquanto houver luz solar. Os painéis se fecham a noite.

## Produção

Um **painel solar** produz 2 unidades/segundo, ou, 2 barras/segundo de energia. Isso é 4 vezes mais rápido que Solar Pequena.

Quando colocado em Módulos, um **painel solar** preencherá uma barra de bateria em 2 segundos. Por exemplo, a a bateria de 8 barras da Fundição só será preenchida por 1 Painel Solar em 16 segundos.

## Veja Também

* Solar Pequena
* Painéis Solares

## Mídia

* Uma Solar Pequena e um **painel solar** para comparação
* Painel solar na versão de pré-lançamento, com conexão independente e similaridade com o "pathfinder" do filme "Perdido em Marte"