Guia Geral de Leveling

# Ganhando seus primeiros níveis

Em Guild Wars 2, subir de nível é uma parte importante do jogo. Você começa sua jornada imediatamente ao terminar a zona inicial de sua raça, e você nunca para. Como um novo jogador, seu objetivo geralmente não deveria ser chegar ao nível 80 (nível máximo) o mais rápido possível, mas sim desfrutar e aprender o jogo. O processo de leveling (leveling/up/upar; termo geralmente usado para explicar o processo de ganho de nível ou crescimento do seu personagem) de Guild Wars 2 é leve e bem pensado, portanto, levar seu tempo pode ser tão gratificante quanto qualquer outra atividade que você possa escolher fazer. Há uma série de maneiras de aumentar seu nível:

## 1. Leveling padrão

Neste estilo de up, você explora o mundo e completa corações, eventos dinâmicos, desbloqueia waypoints, points of interest, vê paisagens (vistas) e interage com o mundo central de Tyria. Isto também envolve fazer dungeons e completar sua História Pessoal. Este é o estilo de up coberto principalmente neste guia, pois requer que você tome decisões sobre sua build (termo usado no conjunto de atributos, equipamentos e habilidades usado para definir o estilo de jogo do seu personagem) bastante cedo.

Há uma série de fontes a serem consideradas quando se ganha experiência através dos métodos "padrão".

### Completando o mapa

Uma das melhores fontes de experiência é a conclusão do mapa. Isto inclui viajar para mapas de seu nível e encontrar as Vistas, Hero Challenges, Renown Hearts (Corações), Waypoints e Points of Interest (Pontos de Interesse) a serem completados. Cada um deles dá experiência igual a uma porcentagem da experiência máxima que você precisa para subir de nível. (Nota do editor: Para minha própria sanidade, estaremos nos referindo a este valor como "Experiência Percentual" a partir de agora).

### Eventos

Enquanto perambula por Tyria, você encontrará frequentemente Eventos Dinâmicos. Estes aparecem como grandes círculos laranja ou ícones em seu mapa. Participe desses eventos; ao concluí-los, eles premiarão a Experiência Percentual, Karma, Ouro e as vezes até mesmo itens.

### Dungeons

As dungeons são uma excelente maneira de ganhar uma grande quantidade de experiência (até 75% de experiência por caminho (path - normalmente cada dungeon possui no mínimo 3 caminhos diferentes a serem escolhidos fora o modo história) desde que você possa encontrar um grupo para ajudar. Elas serão cobertas com mais detalhes abaixo.

### Abatendo criaturas

Praticamente toda criatura (excluindo as de nome em branco) que abater, você será premiado com experiência baseada no nível da criatura. Além disso, quanto mais tempo uma criatura está viva, mais experiência ela garante!

## 2. EXP em grandes quantias

Isto inclui vários métodos, mas o mais comum é o Crafting (craft/crafting; é o processo de fabricação de itens como armas, armaduras, acessórios, componentes de melhorias, comidas e etc). O treinamento de qualquer profissão de Craft lhe concede experiência para cada peça criada, concedendo muito mais experiência se você estiver abaixo do nível 15 ou tiver um Booster atualmente ativo que afeta a experiência do Craft, como um Item Booster. Como o treinamento de pelo menos uma ou duas profissões é fortemente recomendado, pode ser bom fazer isso se você tiver o ouro ou se tiver cultivado os materiais por conta própria.

## 3. Scrolls, Tomes, e Writs of Experience

Scrolls, Tomes, e Writs podem ser obtidos através de muitos métodos diferentes no jogo, principalmente através de sPvP (Jogador contra Jogador) e World vs World (Mundo contra Mundo). Alguns também podem ser obtidos como parte dos sistemas diários de Login Reward (Recompensa de Login), Birthday Gifts (Presentes de aniversário) e Achievement Chest (Baús de Conquista). Um Tome of Experience lhe dará 100% da EXP máxima de seu nível atual, aumentando efetivamente seu nível em +1, enquanto que um Writ lhe concederá 5%. Não há problema em usá-los à medida que você os ganhar quando estiver abaixo do nível 80. Depois de 80, eles podem ser úteis para ganhar Spirit Shards (Estilhaços Espirituais), uma moeda valiosa, ou para upar alts (um personagem alternativo, muitas vezes referido na gíria como alt, alt char, ou menos comumente multi, é um personagem além do "primário" ou "principal" do jogador) rapidamente.

## 4. Level Boosters

Os Level Boosters de nível 80 vêm com as expansões e também podem ser comprados na loja de gemas. Estes impulsionam seu personagem diretamente para o nível 80, além de conceder-lhes um conjunto de equipamento exóticos iniciais. Os equipamentos e build² concedida a você por um booster de nível 80 é tipicamente fraco, com exceção do Necromancer que começa com uma build decente de mundo aberto, mas será suficiente enquanto você começa como um novo nível 80. O booster também concede uma série de outros benefícios, tais como desbloquear todos os waypoints de nível 80 e dar a você uma quantidade muito pequena de ouro inicial.

É altamente recomendável que você evite o booster para o nível 80 para seu primeiro personagem. O jogo pode ser bastante avassalador, pois há uma quantidade incrível de coisas a se aprender. Vá devagar, sinta o sistema e mecânicas de combate que o jogo tem a lhe oferecer. No entanto, você pode usar o Booster para testar o seu personagem no nível 80 e depois clicar para cancelar o teste e continuar com o seu leveling normal ou caso tenha gostado bastante, utiliza-lo, mesmo eu não recomendando fazer isso com seu primeiro personagem.

## 5. Recompensas ao subir de nível

Cada jogador ganha recompensas especiais e desbloqueia cada vez que se upa, até atingir o nível 80. Estes são chamados de Recompensas de Nível, e embora a maioria deles não sejam especialmente úteis, alguns serão usados e referenciados neste guia.

## 6. Dungeons (Calabouços)

As dungeons são um recurso útil para novos jogadores, pois elas podem ajudar e ensinar como alguns conteúdos instanciados do jogo funcionam a frente, como por exemplo as Fractals of The Mist, funcionarão. As dungeons podem variar em dificuldade de "bata a cabeça no teclado para concluir" a "quem foi o sádico que criou esse inferno", mas em geral são uma excelente maneira de se apresentar ao PVE instanciado. As dungeons também são uma fonte significativa de renda em níveis mais baixos.

Existem oito dungeons no total. Você abrirá uma nova dungeon em cada fase de sua progressão, sendo que cada dungeon possui dois modos - "História" e "Explorável".

### 6.1 Ascalonian Catacombs

A primeira dungeon desbloqueado é o Ascalonian Catacombs, ou AC. O Story (modo história) desbloqueia no nível 30 e o Explorable (modo explorável) desbloqueia no nível 35. Há três Caminhos Exploráveis. Você pode encontrar a dungeon nas planícies de Ashford neste waypoint: [&BIYBAAA=]

A dungeon é relativamente fácil e popular, por isso é recomendável que você complete a história e os três caminhos exploráveis quando se sentir confortável em fazê-lo.

• **Nota**: Especialmente para o Caminho Explorável 1 (Hodgins), seu grupo deve estar focado principalmente nas builds de Power (Dano base, quanto maior for esse atributo, mais eficaz será o dano bruto desferido pelo modificador "damage" das habilidades e armas, também conhecido como "Strike Damage"), caso contrário, você terá dificuldades na primeira missão de Hodgins para recuperar os cetros.

### 6.2 Caudecus's Manor

Caudecus's Manor ou "CM" (não confundir com "Challenge Mode" usado em Fractals e Raids) é desbloqueado no nível 40, com os Caminhos Exploráveis desbloqueando no nível 45. Este calabouço é significativamente mais difícil que o AC, mas no mínimo a História deve ser completada antes de passar para níveis mais altos pois ensinam ótimas mecânicas. A CM pode ser encontrada neste waypoint em Queensdale: [&BPoAAAA=]

• **Nota**: Um Thief que sabe como desencadear "Combo Fields" de stealth (furtividade) pode tornar esta dungeon muito, muito mais fácil.

### 6.3 Twilight Arbor

Twilight Arbor ou "TA", é encontrado dentro das vinhas emaranhadas de Caledon Forest no waypoint de mesmo nome ([&BMgGAAAA=]). A história da TA desbloqueia no nível 50, porém a dungeon é um pouco incomum de ser feita por grupos aleatórios. Ela tem dois Caminhos Exploráveis, conhecidos como "Up" (para cima) e "Foward" (seguir a diante), que são desbloqueados no nível 55. Além disso, TA contém o caminho "Aetherblade", que é um caminho explorável de nível 80 e um dos caminhos de dungeons mais difíceis de serem completados. Embora Up e Forward não sejam muito difíceis, recomenda-se revisitar o TA Aetherblade após o nível 80 para completá-lo.

• **Nota**: Um bom Thief usar sua furtividade em grupo para passar através das flores perigosas no caminho. As flores também podem ser destruídas com armas à distância, novamente, o próprio Thief pode brilhar com um arco curto acertando mais de uma flor por vez.

### 6.4 Sorrow's Embrace

"SE" é uma das maiores dungeons estruturalmente falando e tem um dos caminhos mais fáceis do bando. A história de SE é desbloqueada no nível 60 e seus três Caminhos Exploráveis desbloqueiam-se no nível 65. Recomenda-se ao menos tentar completar tanto a História quanto os Caminhos Exploráveis antes de passar para a próxima fase de desafios, embora talvez seja difícil encontrar um grupo para o Caminho 2 desta dungeon, pois é um pouco impopular entre grupos de baixo nível devido à sua extensão e dificuldade. Você pode encontrar o SE em Dredgehaunt Cliffs, neste waypoint: [&BDD8FAAA=]

• **Nota**: É aconselhável trazer habilidades que refletem projéteis contra os dredges, uma vez que muitas vezes eles têm projéteis muito fortes causando imensidões de dano de uma só vez, podendo até "wipar" (todos do grupo morrerem) o seu grupo.

### 6.5 Citadel of Flame

Talvez a dungeons mais popular desta lista, a Citadel of Flame, ou "COF",por ser engolfada em fogo e lutas possuindo uma sensação muito "clássica de dungeon" de outros jogos. A história de COF é desbloqueada no nível 70 e seus Caminhos Exploráveis desbloqueiam-se no nível 75. A dungeon pode ser encontrada na Citadel of Flame waypoint ([&BEAFAAA=]), embora esta seja uma das poucas masmorras com uma entrada que é freqüentemente trancada por um eventos.

Se a entrada do COF estiver trancada (ícone quando a entrada está bloqueada
) atrás de uma parede de espinhos e fogo, os eventos "Escort Razen the Raider to the Gates of Flame" e "Hold the Gates of Flame Against Waves of Flame Legion" precisarão ser completados para desbloqueá-la.

• **Nota**: Classes com portais, como Thief, Necro, ou Mesmer podem ser extremamente úteis nesta dungeon.

### 6.6 Honor of the Waves

Uma das dungeons mais odiadas, a Honor of the Waves (HotW) ocorre nos desertos congelados de Frostgorge Sound. Seu modo História é desbloqueado no 76 e seus Caminhos Exploráveis estão disponíveis no nível 80. A história é relativamente fácil e dá uma boa quantidade de experiência, portanto é recomendável completá-la antes de atingir o nível 80. Os outros caminhos não são necessários, a menos que queira aprender algumas mecânicas e obter mais ouro. No mínimo, o Caminho 1 é um tanto simples e não envolve combate subaquático como os outros dois. O HotW pode ser encontrado aqui: [&BEMFAAA=]

• **Nota**: Os caminhos 2 e 3 deste calabouço contêm combate subaquático.

### 6.7 Crucible of Eternity

"COE" é uma das opções mais difíceis desta lista, mas também uma das mais gratificantes. Os abates em "COE" têm uma chance de premiar com "Charged Cores" e "Charged Lodestones", que são bastante valiosos. A história de COE é desbloqueada no nível 78, com seus Caminhos Exploráveis desbloqueando no 80. Semelhante ao COF, a entrada do COE pode ficar bloqueada por meta eventos de mapas que devem ser completados para desbloquear sua entrada. Recomenda-se que o jogador complete a história do COE antes de atingir o nível 80, pois dá uma experiência significativa e é bastante fácil. O COE pode ser encontrado aqui: [&BEIFAAA=]

• **Nota**: Esta dungeon requer uma coordenação decente do grupo em diversas áreas, bem como um alto DPS do mesmo.

### 6.8 The Ruined City of Arah

Arah é a última dungeon desta lista e é absolutamente gigantesca, com muitos "glitchs" (erros de design ou programação) e "skips" (métodos usados para pular algo ou algum conteúdo acelerando o processo) úteis que um grupo poder usar para contornar seções dela e um mini chefe o que é mais difícil do que muitos chefes de fim de jogo "hardcore". O modo História de Arah é desbloqueado no nível 80 como o segmento final da História Pessoal do jogador. Uma vez concluído, o Jogador também pode se aventurar nos modos exploráveis de Arah.

Arah contém quatro Modos Exploráveis: The Jotun, The Mursaat, The Forgotten e The Seer. Cada caminho tem chefes e mecânicas completamente diferentes, excluindo o mini chefe - Giganticus Lupicus. Lupi é um grande obstáculo para a maioria dos grupos devido a sua vida e danos extremamente elevados, além de sua mecânica "Grub", o que muitas vezes é um grande desafio para os jogadores mais novos. Embora existam maneiras de explorar o Lupi para ser relativamente fácil (atualmente pode ser concluído em 12s), pode ser benéfico aprender a chuta-lo no chão, pois é algo relativamente simples de aprender, mas pode ser bastante difícil mesmo quando comparado a alguns outros chefes de fim de jogo.

Como você já é nível 80, você não precisará completar nenhum dos Caminhos Exploráveis de Arah. Ela pode ser encontrada aqui: [&BCADAAA=]

• **Nota**: Muito raramente a entrada no Arah será trancada por um evento que ali apareça. O evento é muito mais curto do que os eventos do COE ou COF e aparece com menos frequência.

• **Nota²**: Arah Path 3 é relativamente fácil se um grupo quiser apenas percorrer um caminho para conquistas rápidas. Para ter sucesso neste calabouço você precisará de um DPS elevado e de classes com utilidade de grupo extremamente forte, tal como furtividade, controle de grupo (cc), boons e reflexão de projéteis.

# Dicas gerais

Enquanto estivermos entrando nas especificidades do up neste guia, alguns conselhos gerais podem ser úteis e se aplicarão a todos os níveis anteriores ao 80 ou até mesmo posteriormente, dependendo do que tiver vontade de fazer.

## 1. Atualize Frequentemente seu Equipamento

Mesmo os equipamentos comuns (brancos) de um nível ligeiramente superior podem superar os Masterwork (verdes) de um nível inferior, portanto, a atualização de seus equipamentos pode ser crítica. Você pode visitar Armorsmiths e Weaponsmiths que você encontra para obter equipamentos comuns que você pode usar - Certifique-se de comparar as estatísticas de equipamentos que você está olhando com o que você está vestindo, pairando sobre ele para utilizar-se sempre dos mesmos atributos. Se os números estiverem vermelhos, eles estão mais baixos. Verde? Mais alto. Esta pode ser uma boa maneira de manter seus atributos ao mesmo tempo em que você se upa.

Caso prefira, você pode comprar a cada 10 em 10 níveis equipamentos novos.

• **Nota**: Existe um npc que vende armas e armaduras de fácil acesso no lobby do PVP que lhe venderá os Equipamentos Comuns do seu nível.

## 2. Mantenha-se no poder

Você sempre quer se concentrar nos equipamentos que têm Power (Força) como seu principal atributo Pre-80. As características secundárias e terciárias dos equipamentos podem ser efetivamente o que você quiser, mas o Power deve ser seu principal foco. Acoplá-lo com Toughness (resistência) para mais defesa ou Precision (precisão) para mais danos críticos, sendo a melhor combinação Power/Precision/Ferocity (conhecido como combinação Berserk) para aqueles que querem desintegrar os monstros a sua frente, sendo o contra de morrer com a mesma facilidade, caso não entenda como suas habilidades funcionam ou como desviar de golpes e habilidades com a função de "dodge" (desviar). Evite equipamentos por "Condition Damage" (Dano de Condição), pois as builds Pre-80 raramente tem uso prático, salvando poucas exceções.

### Equipamentos recomendados para o leveling

Como citado acima, sempre utilize equipamentos com atributo principal Power, mas utilizar também secundário de Precision e por último como Ferocity, ajuda bastante a limpar o chão com os inimigos a frente, abaixo estarei dando dicas também de Runes (Runas), Sigils, Gemstones e Universal Upgrades para serem colocadas nas suas armaduras, armas e acessórios.

* **NOTA IMPORTANTE:** Não é necessário que, você, como jogador iniciante fique comprando estes itens constantemente por alguns dos mesmos serem caros no inicio de sua jornada, então, apenas os compre quando tiver dinheiro para o fazer, evite falir seu cofre logo de cara.

Devido alguns deles serem relativamente caros para jogadores iniciantes, estarei citando os tipos de itens que você pode tentar adquirir.

Recomendo no entanto, que utilize este guia para ter uma noção básica dos atributos que utilizar para um leveling mais ***RÁPIDO***, note o destaque importante da palavra rápido e não ***FÁCIL***, pois mesmo os atributos serem de grande ajuda para você se preparar nos conteúdos "**end game/endgame**" (endgame é qualquer coisa que está restrito a ser nível máximo, todas as coisas que estão disponíveis quando você terminou seu leveling. Geralmente existem diferentes níveis no final do jogo que lhe dão recompensas melhores à medida que você avança, mas o endgame não significa que a fonte de conteúdo secou) devido ao forte uso de builds desse tipo nos mesmos para o completar com maior velocidade, seria um estilo de jogo com maior risco e maiores recompensas se utilizadas de forma correta.

#### *Runes* (Runas)

Nível 01 ao 38 - Conjunto Ideal

Nível 01 ao 38 - Conjunto Econômico

Nível 39 ao 59 - Conjunto Ideal

Nível 60 - Conjunto Ideal

Nível 60 - Conjunto Econômico Recomendado

Nível 60 - Conjunto Econômico de Vitalidade

Nível 60 - Conjunto Econômico de Duração de Might

#### *Sigils* (Selos)

Nível 1 ao 38 - Conjunto Ideal

(Apenas um sigil de atributo-acumulativo pode estar ativo por vez.)

Nível 39 ao 59 - Conjunto Ideal

(Apenas um sigil de atributo-acumulativo pode estar ativo por vez.)

Nível 60 - Conjunto Ideal

(Apenas um sigil de atributo-acumulativo pode estar ativo por vez.)

**Obs.:** Caso sua classe já possua um acesso a Swiftness recomendo trocar as Sigil of Speed pelas de "Air" (Minor/Major/Superior Sigil of Air) ou "Fire" (Minor/Major/Superior Sigil of Fire), aumentando assim o seu dano causado por segundo.

####  Glossário de Upgrades (Melhorias)

*Gemstone (Gemas)*

São materiais de craft e melhorias universais que podem ser aplicadas a qualquer equipamento. Os Jewelers (profissão de craft de joias) podem usá-las para criar acessórios, atualizá-las em joias ou transmogrificar-las em pedras preciosas de alto nível.

*Runes (Runas)*

São componentes de melhoria para armaduras que fornecem bônus de atributos e outros efeitos. Como todos os componentes de melhorias, anexar uma runa à armaduras de raridades masterwork (verde), rare (amarela), ou exotic (laranjas) fará com que o item fique Soulbound (preso ao personagem equipado); Equipamentos fine (azul) ou basic (brancos) se tornará Account Bound (presos a sua conta). Ao contrário de outras melhorias, o efeito total aumenta com o número de runas idênticas que estão equipadas. Você pode substituir uma runa por uma nova ou recuperá-la com um Black Lion Salvage Kit.

*Sigil (Selos)*

São um tipo de componente de melhoria usado em armas. Como todos os componentes de melhoria, anexar a sigil a uma arma de raridade masterwork (verde), rare (amarela), ou exotic (laranjas) vai fazer essa arma Soulbound (presa ao personagem); armas fine (azul) ou basic (brancos) a tornará Account Bound (presas a sua conta). Você pode substituir uma sigil por uma nova ou recuperá-la com um Black Lion Salvage Kit.

*Universal upgrades (Melhorias universais)*

São componentes de melhoria que podem ser aplicados a qualquer equipamento, independentemente do tipo do item. Em contraste, runes só podem ser aplicadas a armaduras e sigils só podem ser aplicados a armas.

####  Glossário de Boons (Bençãos)

 *Fury (Fúria)*

É um boon (benção) que adiciona 20% a chance de danos críticos. Aplicações adicionais de fúria vão acumular para aumentar a duração da benção, mas não têm efeito sobre a força do bônus (que sempre permanece em 20%). A duração máxima possível de fúria é limitada a 30 segundos.

 *Might (Poder)*

É um boon (benção) que aumenta o Power (força) e a Condition Damage (dano da condição) e pode acumular em intensidade até 25 vezes.

 *Swiftness (Celeridade)*

É um boon (benção) que proporciona um aumento da velocidade de movimento em 33%. Outros efeitos que fornecem um bônus para a velocidade de movimento (ex. certas traits e signets) não acumulam com celeridade; somente o maior aumento na velocidade de movimento será aplicado.

 *Vigor*

É um boon (benção) que aumenta a regeneração de resistência, permitindo que alvos afetados possam desviar com maior frequência. Vigor acumula com outros efeitos de regeneração de resistência (ex. certas traits e signets) até um máximo de 100% de regeneração bônus)

## 3. Vá com calma

Você pode "grindar" (fazer a mesma tarefa ou algo de modo continuo e repetitivo para chegar a seu objetivo) um nível 80 de uma vez em algumas horas se você for dedicado e conhecer as rotas, mas isso não vai ser recomendado aqui. Você quer absorver o jogo, ter uma ideia de seu sistema de combate. Guild Wars 2 é muito diferente de outros MMOs, portanto, chegar ao 80 não lhe servirá de nada a curto prazo.

## 4. Grupos

Este se aplica a todo o jogo, pois Guild Wars 2 é um jogo social. Embora seja bom jogar sozinho, trazer amigos pode tornar o jogo mais divertido e gratificante. Você pode usar a ferramenta de LFG (Looking For Group; buscar por grupos) apertando, por padrão, a tecla "Y" do seu teclado caso você tenha comprado o jogo base ou das expansões. Então não tenha medo de postar na ferramenta para procurar mais pessoas!

## 5. Siga o Guia de Conteúdo (Content Guide)

Esta é mais uma preferência do que qualquer outra coisa; logo abaixo ou acima de seu minimapa, você verá uma seta apontando para objetivos próximos. Ao upar, é recomendável seguir está bússola que o conduzirá a um novo conteúdo.

Você também pode ignorá-la, ou mesmo mudar o tipo de conteúdo que ela apontará, mas se você estiver um pouco perdido, esta é uma ferramenta útil a ser usada.

## 6. Usar Consumíveis

Há um grande número de consumíveis que irá impulsionar seu ganho de experiência, na verdade, há muitos demais para listar aqui. Alguns dos consumíveis mais comuns incluem:

•  Nourishment (Nutrientes) - 10-15% de bônus para a experiência adquirida. Obtenha-os através de craft, vendedorespelos mapas, trading post ou npcs após concluir corações em troca de karma!

•  Enhancement (Encantamento) - 10-15% de bônus para a experiência adquirida.  Obtenha-os através de craft, vendedores pelos mapas, trading post ou npcs após concluir corações em troca de karma!

•  Guild Banners (Estandartes de Guilda) - 5-10% de bônus para toda a experiência adquirida. Obtidos através de Guild Commendations ou encontrados em locais frequentemente visitados por jogadores, em pontos de farm ou meta events.

•  Guild Buffs (Bençãos de Guilda) - 3-10% de bônus para toda a experiência adquirida. Obtido ao conversar com o NPC na taverna da Guilda. Porcentagem aumenta de acordo com o nível da melhoria da taverna.

•  Experience Boosters (Amplificadores de Experiência) - Há muitos tipos destes, tais como Birthday Boosters,  Celebration Boosters, Experience Boosters e Laurel Experience Boosters. Estes podem amplificar o seu ganho de experiência em até 150% e alguns também lhe darão um bônus de experiência ao abater monstros em um certo período de tempo de maneira consecutiva.

**Obs.:** Os  Celebration Boosters geralmente acumulam-se com outros tipos de Experience Boosters.

Se isto for muita informação, tudo bem! Tente ao menos usar as Foods e Utilities com frequência, pois o bônus de experiência que eles concedem é significativo ao longo do tempo, aumentando bastante o seu leveling.

### Consumíveis recomendados

* Itens que recomendo e aumentam o ganho de experiência, drop de itens, ouro e karma:

#### *Guild Bonus*

Nivel 01 ao 79

**Obs.:** Não irei incluir itens de aniversários, gemas ou banners. Já que os mesmos tem uma barreira para serem conseguidas por jogadores novos, enquanto os demais citados acima podem ser obtidos através do Trading Post, NPCs, Craft ou juntando-se a uma Guilda.

# Mas quanto eu ganho e com o que?

Experiência é recompensada fazendo diferentes atividades dentro do jogo como por exemplo:

## Completar mapa

  *Baú de conclusão de exploração* | 10% do nível do personagem

# Considerações finais

Bom, é isso! Vocês podem decidir agora o que preferem fazer ou como ganhar seus níveis. O jogo te possibilita uma gama gigantesca de opções na hora de upar. Quaisquer dúvidas, fiquem a vontade para perguntar, posteriormente estarei postando builds para classes no inicio do jogo que acho recomendadas para o up, mas como citado sempre deem preferência a equipamentos com o atributo Power como principal para derrotar seus inimigos com mais facilidade e ganhar seus níveis mais rapidamente.

Até mais pessoal, bom up !~

Créditos Especiais: MetaBattle e Guild Wars 2 Wiki Official