Recompensas

Vamos a utilizar el sistema de experiencia de los tres pilares de Unearthed Arcana.

Para esta edición de Unearthed Arcana tomá en cuenta que según el Player's Handbook (p. 15) y el Dungeon Master's Guide (p. 36-38) los personajes pertenecen a distintos 'Tiers' según su nivel. Los primeros cuatro niveles pertenecen al 'Tier 1'; personajes con niveles del 5 al 10 son parte del 'Tier 2'; niveles del 11 al 15, 'Tier 3'; y finalmente niveles del 16 al 20 son 'Tier 4'. Tomando en cuenta esa indicación, acá están las variantes más notables:

**Aumentar nivel**: un personaje obtiene un nuevo nivel cada vez que alcanza 100 puntos de experiencia. Una vez que el jugador obtiene 100 XP, el contador se reduce a cero.

**Dividir XP**: bajo este sistema, el XP no es dividido entre los miembros del grupo. Si al derrotar un enemigo se obtienen 10 XP, cada miembro obtiene 10 XP.

**Puntos de experiencia**: se obtiene puntos de experiencia por realizar actividades que pertenezcan a los tres pilares de la aventura: exploración, interacción y combate. Cada pilar otorga XP de manera distinta.

* **Exploración**: La exploración se calcula comparando el 'Tier' de un objeto o locación con el del personaje. 10 XP si la locación u objeto pertenece a un 'Tier' del mismo que el personaje, 10 XP adicional por cada Tier superior. No se obtiene experiencia por exploraciones de bajo nivel. Objetos - Tier 1: Un tesoro que valga 100 gp o más. Tier 2: un objeto con valor de 1,000 gp o un tesoro no consumible muy raro. Tier 3: un objeto con valor de 5,000 gp o más o un tesoro mágico legendario.  Tier 4: un tesoro cuyo valor es 50,000 gp o más, o un artefacto. Locaciones - Tier 1: una locación importante como un pueblo. Tier 2: Una locación vital para un reino. Tier 3: un lugar importante alrededor de todo el mundo. Tier 4: Una locación de importancia cósmica.

* **Interacción social**: Se gana experiencia al convertir en aliados a personajes importantes en la historia. Cuando lo hacés, la experiencia obtenida está basada en la influencia y poder de ese personaje. Ganás 10 XP por cada personaje que se convierta en aliado que sea del mismo 'Tier', además de 10 XP adicional por cada nivel que se encuentre arriba del nivel de tu personaje. 5XP por conseguir un aliado de un nivel de nivel más bajo que el tuyo, y cero experiencia si es más bajo que eso. Los niveles son los siguientes: Tier 1: un NPC con influencia sobre una pequeño  pueblo, o el equivalente. Tier 2:  un NPC con influencia en una ciudad. Tier 3: un NPC con influencia sobre un reino o continente. Nivel 4: Un NPC con influencia cósmica o múltiples mundos.

* **Combate**: El XP que se obtiene al derrotar monstruos se determina comparando el rating de la criatura con el nivel del personaje. En la mayoría de los casos eliminar a una criatura otorga 5 XP, pero si esa criatura tiene un rating que sea el doble del total del personaje, se obtienen 15 XP, y si es la mitad o menos, 2 XP.

Además los DM son libres de administrar estas cantidades a su libre albedrio, siendo totalmente alteradas o justificadas a su gusto, siempre y cuando las recompensas tengan que ver con estos tres pilares.

También dispondremos de un límite de recompensas. Tanto en oro como en tipos de objetos.

Actualmente las tablas están hasta nivel 7, pero damos por hecho que según avance la saga se irá actualizando.