Guerra de Territórios

## O que é a Guerra de Territórios (TW)?

A TW é uma guerra que ocorre todas as sextas-feiras às 21:00. Elas definem as guildas que cuidarão de cada território (cada território corresponde a alguns mapas de saphael) e dá recompensas para as guildas.

### Entrando na TW:

No mini mapa, procure um escudo roxo.

Aparecerá em seguido uma nova aba com os nomes dos territórios e os mapas que eles correspondem

## Como funciona a TW:

#### 1, 2 e 3 – Sul, Sudeste e Sudoeste.

Nessa TW o objetivo é destruir as torres para chegar ao cristal central e quebra-lo. Para isso há duas equipes:

* Atacantes: estes atacarão as torres (escolhendo uma das rotas), com o objetivo de quebra-las para chegar ao cristal amarelo (ou o cristal central) e, também, quebra-lo. É composta por todas as guildas que **não** têm a guarda da tw correspondente.
* Defensores: como o próprio nome já diz, defenderão as torres e o cristal. É composta pela guilda que ganhou a TW correspondente na semana anterior (a guilda que tem a guarda da TW).Quebrando o cristal: Se a equipe atacante chegar ao cristal e ele for quebrado, a guarda ficará com a guilda atacante que tiver maior malícia.

#### 4, 5 e 6 – Oeste, Nordeste, Leste

Assim como na TW 1, 2, 3, o objetivo da tw é quebrar o cristal central, porém nesta tw não há torres. Para a proteção do cristal, há um muro em volta da cidade em que fica o cristal, neste muro há 4 saídas, todas preenchidas por boss.

Novamente, há duas equipes que compões a TW:

* Defensores: nascerão automaticamente no centro do cristal e deverão impedir que os atacantes cheguem ao cristal e o quebre.
* Atacantes: Deverão passar pelos mobs e boss para chegar ao cristal e consequentemente quebra-lo.

Quebrando o cristal: Se a equipe atacante chegar ao cristal e ele for quebrado, a guarda ficará com a guilda atacante que tiver maior malícia.*ATENÇÃO:* na TW 4, 5 e 6 há a possibilidade de entrar, chegar ao cristal e quebra-lo 5 minutos antes das 21horas – que é o horário que ela realmente começa. Aparecerá o anuncio da guilda que pegou o cristal, porém, esta mesma TW reseta às 21 horas e um novo cristal nasce, logo, não conta a guarda para a guilda que pegou anteriormente às 21.

## Aliança Tática

Agora, a guilda Guardião do Território pode convidar outros guildas para se juntarem à "aliança tática" após adquirir o território. O mecanismo específico é o seguinte:

1. A Guild Guardião do Domínio pode convidar até três guildas que não têm reino para serem uma guilda de aliança tática. Guild Guardian e seus aliados táticos serão os guardas em uma batalha de reino.
2. Quando a Guardian Guild tem vários territórios, a aliança tática também guarda vários territórios em conjunto.
3. A guilda da aliança tática pode ir para o território da guilda não guardiã do território para se tornar o atacante. Se conseguir capturar o território, a posse do território será automaticamente transferida para a guilda guardiã do território.
4. Das 12h de sexta-feira às 24h de domingo, a lista de alianças táticas não pode ser alterada. A lista de alianças táticas pode ser alterada a qualquer momento durante o resto do tempo.
5. 4. Quando a Guardian Guild perder o último reino, ele irá automaticamente dissolver todas as alianças táticas.

## Premiação Aliança Tática

**Territórios A - Guildas de guardiões** no território sudeste, território do sul, território do sudoeste e outros lugares aprisionados podem receber:

* ※ 1 "Poeira da Alma do Caótica” e 2 " Fogo da Alma da Reencarnação " do intendente todos os dias,

**As alianças tática podem receber:**

* ※1 "Poeira da Alma do Caos" e 1 "Fogo da Alma da Reencarnação" do intendente todos os dias,

**Territórios B - Guildas de guardiões** com corações profundos no Território Oeste, Nordeste, Leste, e etc. podem receber:

* ※1 "Pó da Alma Renascida" e 2 Fogo da Alma da Reencarnação" do contramestre todos os dias,

**As alianças táticas podem receber:**

* ※1 "Pó da Alma Renascida" e 1 "Fogo da Alma da Reencarnação" do contramestre todos os dias

## Como coletar recompensas TW

Vá até o NPC correspondente ao território que sua guilda possui, selecione a opção “Eu quero pegar a recompensa do meu território”.

## NPC correspondente a cada território e onde ficam:

```
*OBS: os npc’s demarcados não estão disponíveis ainda (já foi reportado).

```

## O que posso ganhar quando minha guilda tem a guarda de um dos territórios?

Quando a sua guilda conquista um dos territórios, você terá direito a matérias primas para fazer acessórios que variam do level 30 ao 100  e ao morrer nos mapas correspondentes ao seu território, não há perda de XP. A matéria prima de cada anel é identificada no seu projeto, comprado nos NPC’s citados acima. Você terá direito a uma matéria prima por dia, durante uma semana (para cada território pego). Todo anel precisa começar pelo level mais baixo dele, das TW 1, 2 e 3 desde o nível 30/35, das 4,5,6 no nível 95, visto que na formula deles sempre pede o de level anterior.

Cada território corresponde a um acessório e sua matéria prima correspondente:

## Acessórios da Reencarnação

Os nomes listado aqui são provisórios em breve teremos os nomes reais dos itens, apenas olhe os bufs e os materiais de fabricação. (aguardando e inclusão deles no jogo )

## Como faço os ingredientes?

Exceto para o primeiro ingrediente de cada lista, os outros podem ser adquirido no mesmo NPC, ao trocar o de força anterior a ele, como nas tabelas a seguir: