Compétences

Les compétences dans Black Geyser sont des talents qui déterminent la capacité de votre personnage à effectuer et à réussir différentes tâches. Les compétences sont généralement classées en certains groupes tels que les compétences générales qui sont disponibles pour toutes les races ou classes, ainsi que les compétences spécifiques à une classe qui sont exclusives à une classe que vous avez choisie. Tous les types de compétences peuvent être des compétences de type actif utilisées pendant l'exploration ou au combat, et il peut également s'agir d'un type de compétence passif qui fournit des buffs ou des effets permanents au personnage ou au groupe du joueur. Cette page couvre une liste de toutes les compétences présentées dans Black Geyser : Couriers of Darkness.

## Quelles sont les catégories de compétences ?

Dans Black Geyser : Couriers of Darkness, le jeu propose trois groupes de compétences que vous pouvez améliorer en attribuant des points en augmentant le niveau de votre personnage. Les compétences sont classées en trois groupes :

1. Compétences générales : les compétences de cette catégorie sont disponibles dans tous les types de races ou de classes que vous choisissez. Les compétences générales se concentrent principalement sur l'amélioration des compétences de subsistance, en particulier lors des interactions à travers le monde et avec les personnages de Black Geyser.

2. Compétences spécifiques à la classe : ces compétences sont principalement exclusives pour certaines classes que vous choisissez. Elles offrent des spécialisations particulières pour chaque classe et indiquent clairement quel ensemble de compétences une classe maîtrise.

3. Compétences liées aux armes : ces compétences se concentrent sur le type d'armes que votre personnage est compétent pour utiliser ou manier en combat. Les compétences liées aux armes sont principalement liées au type de classe que vous avez sélectionné. Certaines classes peuvent manier toutes les armes, tandis que d'autres ne sont compétentes que dans certains types d'armes.

## Comment augmenter mes compétences ?

La première chose que vous devez savoir est que le choix de vos compétences pour votre personnage se fait lors de la création du personnage dans le jeu si vous choisissez de créer votre propre personnage. La disponibilité des compétences, telles que celles des groupes de compétences spécifiques à la classe et aux armes, dépend de la classe et de la race que vous avez sélectionnées. À mesure que vous progressez dans le jeu et que vous augmentez le niveau de votre personnage, vous gagnez des points que vous pouvez utiliser pour améliorer les compétences disponibles.

## Compétences générales de Black Geyser : Couriers of Darkness

- Négociation et persuasion : Offre la possibilité de manipuler les personnages de Yerengal pour faire ce que vous voulez.

- Apprentissage et recherche : Offre la possibilité de lire divers textes, parchemins et recettes.

- Brassage et séchage : Offre la possibilité de fabriquer des potions et des poudres à partir de divers ingrédients collectés dans Yerengal.

## Compétences spécifiques à la classe

- Théologie : Permet des choix de dialogue supplémentaires sur le thème de la foi. Augmente également le score de négociation et de persuasion lors d'un dialogue avec des prêtres, des personnages religieux ou spirituels et des esprits.

- S'occuper des blessures : Offre la possibilité de soigner les blessures des membres du groupe pendant un repos. Augmente également la quantité de base de santé récupérée par tous les membres du groupe pendant le repos, à tous les endroits.

- Commune : La Commune permet au chaman de parler aux esprits de Yerengal, à travers des visions. La compétence confère l'un des nombreux avantages à l'utilisateur lorsqu'elle est sélectionnée avant de se reposer.

- Abolir les malédictions : Offre la possibilité de purifier des objets magiques qui seraient autrement maudits.

- Prier : Priez pour que le clerc parle à leur divinité Alnarius, le roi-dieu. La compétence confère l'un des nombreux avantages à l'utilisateur lorsqu'elle est sélectionnée avant de se reposer.

- Prodige : Permet des choix de dialogue supplémentaires sur le thème de la Wizardry. Cela augmente également le score de négociation et de persuasion lors d'un dialogue avec d'autres sorciers, alchimistes, devins et érudits.

- Arcane Studies : Améliore l'aptitude aux sorts de niveau élevé, augmentant à la fois les emplacements de lancement disponibles pour de tels sorts et réduisant le temps nécessaire pour se reposer entre eux.

- Magical Perception : Offre la capacité de détecter activement et de désactiver les pièges cachés dans le monde. Détecter les pièges est plus facile que les désarmer.

- Magical Warding : Offre la possibilité d'ériger une barrière de force arcane autour du camp lors du repos en extérieur. Une telle barrière dissuadera les bêtes errantes et les bandits d'approcher du camp, réduisant ainsi les chances d'attaque du groupe pendant leur repos.

- Rêve : Dream permet au druide de parler à sa divinité Tilindia, la déesse-mère. La compétence confère l'un des nombreux avantages à l'utilisateur lorsqu'elle est sélectionnée avant de se reposer.

- Guerrier chevronné : Permet des choix de dialogue supplémentaires sur le thème des guerriers. Cela augmente également le score de négociation et de persuasion lors de dialogues avec d'autres soldats, voyous, mercenaires et gardes du corps.

- Survie en plein air : Le personnage devient plus capable de se débrouiller seul et avec ses alliés dans la nature. Augmente la santé récupérée en se reposant dans des lieux extérieurs pour tous les membres du groupe.

- Compagnie de commandement : Offre la possibilité de devenir le chef du groupe. Le chef du groupe peut choisir diverses tactiques de champ de bataille à suivre, ce qui se traduit par des bonus à l'échelle du groupe. De nouvelles tactiques deviennent disponibles à mesure que le leader avance.

- Forcer les serrures et les portes : Offre la possibilité d’ouvrir les conteneurs et les portes verrouillés de manière brutale. Cette méthode nécessite moins de finesse qu'un crochetage, mais peut attirer une attention indésirable.

- Cacher

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et se faufiler : Offre la possibilité de rester caché des regards indiscrets. Un personnage utilisant Hide and Sneak a une chance de se déplacer à travers la zone de détection des créatures neutres et hostiles sans être détecté.

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- Voler et planter un objet : Offre la possibilité de libérer d'autres personnages de leurs biens matériels. Il peut également être utilisé pour planter des objets sur d'autres personnages.

- Crocheter les serrures : Offre la possibilité de déverrouiller des portes, des coffres et divers conteneurs de manière silencieuse. L'utilisation de cette compétence est discrète et efficace contre les serrures de haut niveau.

- Relations louches : Permet des choix de dialogue supplémentaires sur le thème des hors-la-loi. Cela augmente également le score de négociation et de persuasion lors de dialogues avec des voleurs, des escrocs, des contrebandiers, des receleurs et des personnages corrompus.

- Désarmer les pièges : Offre la possibilité de repérer les pièges cachés dans le monde, ainsi que la possibilité de les désactiver. Cette compétence ne détectera que les pièges qui sont au moins partiellement de nature mécanique.

## Compétences liées aux armes

- À mains nues : Définit la capacité d'un personnage à se battre à mains nues. La visée et la précision de l'utilisateur augmentent lors des combats à coups de poing.

- Lancer : Définit l'aptitude d'un personnage à lancer des armes. Le lancer augmente la visée et la précision de l'utilisateur.

- Petites lames : Définit l'aptitude d'un personnage à utiliser les dagues et les épées courtes. Les petites lames augmentent la visée et la précision de l'utilisateur.

- Cannes et bâtons : Définit l'aptitude d'un personnage avec les portées. Les bâtons et les bâtons augmentent la visée et la précision de l'utilisateur.

- Élingues et Fustibals : Définit l'aptitude d'un personnage avec les Slings et les Fustibals. Les frondes et les fustibals augmentent la visée et la précision de l'utilisateur.

- Massues de guerre et marteaux : Définit l'aptitude d'un personnage à utiliser des armes à tête contondante. Les massues de guerre et les marteaux augmentent la visée et la précision de l'utilisateur.

- Lances et hallebardes : Définit l'aptitude d'un personnage avec les armes à poteaux. Les lances et les hallebardes augmentent la visée et la précision de l'utilisateur.

- Arcs et flèches : Définit l'aptitude d'un personnage avec des arcs et des flèches. Les arcs et les flèches augmentent la visée et la précision de l'utilisateur.

- Grandes lames : Définit l'aptitude d'un personnage avec les épées longues et les épées grandes. Les grandes lames augmentent la visée et la précision de l'utilisateur.

- Haches de combat : Définit l'aptitude d'un personnage avec des haches de combat. Les haches de combat augmentent la visée et la précision de l'utilisateur.