Guerres hussites

## Caractéristiques

### Effet

Les bohémiens commence la partie avec un missionnaire, une unité non combattante annulant les effets des merveilles d’un joueur. Sa mort supprime les prix d’or et de minerai des unités basiques et donne accès aux wagenburgs. Le joueur ayant le missionnaire stationné chez lui peut le tuer à n'importe quel moment

### Catégorie

Merveille, Diplomatique, Militaire, Power spike, Passif

## Présentation

Les bohémiens commencent la partie avec un missionnaire, une unité non combattante désactivant les effets de merveille d’un joueur. Le missionnaire peut être déplacé une fois par tour, entre deux phases, n’importe lesquelles. Il peut aussi être déplacé en début ou fin de tour. Sa mort supprime les prix d’or et de minerai des unités basiques et permet de construire les wagenburgs. Le joueur ayant le missionnaire stationné chez lui peut le tuer s’il le souhaite, entre deux phases, sauf si les bohémiens veulent et peuvent le déplacer. L’effet s’applique immédiatement après. En tant qu’unité non combattante, elle ne participe à aucun combat et peut être envoyée chez un joueur allié ou chez un joueur ayant imposé la paix, que ce soit avec une merveille ou autre.

## Histoire

Les guerres hussites sont un ensemble de conflits autour du mouvement hussite, en Bohême. L'origine du conflit est la mort de Jan Hus, prédicateur d'une réforme de l'église. Il souhaitait un retour à l'église apostolique, ce qui intéressa les nobles, voyant une opportunité de s'emparer des biens de l'église. Finalement, après l'avoir fait venir jusqu'à Rome, Jan Hus fût tué, créant un mouvement de révolte de la part de ses partisans. Une majorité de la Bohême se révolta, avec comme ambition de faire accepter à l'église la réforme hussite. Le peuple se coalisa et le mouvement se répandit, commençant à trouver des échos dans les pays environnants. Pour contre-attaquer, l'église lança une croisade face à ces hussites. Le conflit ne dura pas très longtemps grâce aux nombreuses victoires hussites, menant à un accord entre les partis, les Compacta.

Les Bohémiens et autres populations tchèques avaient déjà un antécédent avec d'autres missionnaires, comme Cyrille et Méthode. Dès l'époque de la Grande-Moravie, ces missionnaires avaient été appelés afin d'évangéliser les peuples slaves et tchèques du royaume. Ils leur enseignèrent la chrétienté selon le rite grec contrairement au reste de l'Europe centrale à cette époque. Après leur expulsion de la Grande Moravie, les deux frères continuèrent leur évangélisation en Europe de l'Est, répandant le nouvel alphabet glagolitique. Puis, leurs disciples créèrent et répandirent l'utilisation de l'alphabet cyrillique. Cela valut aux frères Cyrille et Méthode les surnoms de "co-patrons de l'Europe" et "d'apôtres des slaves".

Le bonus représente dans un premier temps les missionnaires venants des terres tchèques, comme Jan Hus ou les frères Cyrille et Méthode, qui peuvent entrer dans les autres civilisations afin de convertir les peuples étrangers à leurs doctrines. Cela permet de perturber l'influence de la religion locale, désactivant l'effet des merveilles locales tant que le missionnaire reste sur place. Si le missionnaire meurt, les révoltes du mouvement hussite éclatent, d'où le bonus de production d'armée. Le peuple combattant volontairement et se finançant lui-même, avec l'appui des artisans et des forgerons notamment, les prix en or et en minerai sont ignorés. Cela donne aussi accès à la construction de wagenburg, invention du général hussite Jan Žižka. A cause de ces gros bonus de production et de la puissance de l'unité unique, les joueurs privilégieront de laisser le missionnaire en vie le plus de temps possible, ne le tuant que s'ils ont vraiment besoin des effets de leurs merveilles, donc surtout dans les derniers tours. L'époque de sa mort dans le jeu correspondra donc à la mort de Jan Hus, vers la fin du Moyen Âge, donc vers les derniers tours. Cela est d'autant plus renforcé par le fait que la présence du missionnaire n'est dérangeante qu'en possession de merveille. Donc, un joueur avec peu ou pas de merveilles sera encore moins tenté de précipiter la mort du missionnaire. Enfin, ce bonus, couplé aux autres, permet en fin de partie de faire face à un nombre élevé de joueurs coalisés, comme lors des croisades hussites.

## Galerie

Bannière fictive des hussites, avec le calice comme symboleStatue de Jan HusPremière défenestration de Prague