Szalone dziewczyny z Akademii Hyakkaou

lub

* *Zwariowane dziewczyny (z) Hyakkaou]]*

**Szalone dziewczyny z Akademii Hyakkaou** to czwarty rozdział pierwszego tomu Kakegurui napisany przez Homurę Kawamoto i zilustrowany przez Toru Naomurę.

## Streszczenie

Yumeko Jabami kontynuuje swoją grę z Yuriko Nishinotouin i ujawnia nienaturalną metodę oszustwa. Kiedy przewodnicząca Samorządu Uczniowskiego, Kirari Momobami, przybywa, aby obejrzeć, zostaje ujawniony zwycięzca.

## Fabuła

Rozdział kontynuuje wydarzenia z poprzedniego. Yuriko Nishinotouin uśmiecha się i mówi Kumagusu, że nie musi się martwić o złośliwość Yumeko Jabami. Wskazała jednak, że spodziewała się, że numery dwa, cztery i dziesięć pojawią się na planszy ze względu na nazwisko Yuriko, Nishinotouin.

Chwaląc się, Yumeko stwierdza, że jest to bardzo interesujące, a Yuriko pyta o stawkę i jest zaskoczona, widząc, jak obstawia wszystkie swoje czterdzieści żetonów, co sprawia, że obserwujący Ryota Suzui zastanawia się, dlaczego Yumeko chciałaby tak zaryzykować. Kumagusu potwierdziła *potwierdzenie* obu stron i włożyła miecze do kubka, odliczając. Yuriko podzieliła swoje żetony na osiem miejsc po pięć żetonów w każdym. Yumeko przeprosiła Yuriko za jej dokuczanie i po prostu stwierdziła, że chce postawić dokładnie na ten numer, zaskakując Kumagusu, Ryotę i Yuriko, gdy zobaczyli, że postawiła swoje czterdzieści żetonów na numer dwadzieścia cztery.

Kiedy jej przeciwniczka zapytała dlaczego, Yumeko oskarżyła ją o oszukiwanie, wyjaśniając Ryocie, jak to działa na podstawie kolczyków w rękach krupiera, w tym przypadku Kumagusu. Yuriko twierdzi, że nie trafiła ani jednej liczby od czasu gry z Yumeko, ale mówi też, że oszukiwanie nie jest całkowicie gwarantowane. Chcąc, aby obie strony podjęły ryzyko, Yuriko rozpaczała, że jej strata, jeśli numer dwadzieścia cztery zostanie oznaczony żywcem, wyniesie dwa miliardy siedemnaście milionów jenów, kwotę, której nawet ona nie mogłaby stracić, nawet ryzykując zamknięciem klubu.

Próbowała negocjować z Yumeko, ale zanim zdążyła to zrobić, do pokoju weszły trzy osoby: przewodnicząca Rady, Kirari Momobami, wiceprzewodnicząca i jeszcze dziewczyna w kigurumi. Chociaż Yuriko próbowała wygnać je z pokoju, Kirari kazała jej się zamknąć. Dziewczyna w kigurumi martwiła się o Yuriko, ponieważ była blada. Kumagusu, widząc sygnał Yuriko, by kontynuować, otworzyła kubek: *śmierć* na dziesiątce i *życie* na siódemce, liczba, którą Yuriko losowo obstawiła.

Kumagusu ogłosiła wyniki: zwycięstwo przypadło Yuriko, a Yumeko nabyła dług w wysokości trzystu dziesięciu milionów jenów. Kirari przyznała, że nie spodziewała się, że Yuriko wygra i pochwaliła ją, nazywając ją szczęściarą, jednocześnie twierdząc, że jest rozczarowana Yumeko za to, że tak bardzo się starała, ale wciąż przegrywała.

Później Ryota podąża za Yumeko do pokoju, wyjaśniając mu, że to pokój pod pokojem klubowym, powołując się na metody oszukiwania w takich pokojach, zastanawiając się, czy to właśnie stało się w jej meczu z Yuriko. Ryota zauważyła, że był to pokój na dole i nie było w nim dziury ani nic w tym rodzaju, ale Yumeko rozważała możliwość, że klub został stworzony specjalnie do tej gry, ale że tylko szaleniec mógłby to zrobić, decydując się na zakład z przewodniczącym Rady Kirarim.

## Odniesienia

### Wystąpienie

* Yuriko Nishinotouin
* Kumagusu
* Yumeko Jabami
* Ryota Suzui
* Wiceprzewodnicząca
* Kirari Momobami
* Runa Yomozuki

### Gry rozegrane

* **Życie albo śmierć** to *Chō-Han Bakuchi* z mieczami zamiast kości i okrągłą planszą z liczbami i otworami.

### Notatki rozdziału

* Yumeko przegrała po raz pierwszy od rozpoczęcia szkoły, nabywając dług w wysokości trzystu dziesięciu milionów jenów.
* Yumeko decyduje, że chce zagrać z Kirari.

## Ciekawostki

* W mandze, pokojem, który Yumeko podejrzewa jest sala lekcyjna. W anime, jest to pokój podobny do piwnicy,
* *Nishinotouin* znaczy *2, 4, 10*, a "*in*" jako *2 ( 二 ), 4 ( 四 ) i 10 ( 十 )* są czytane w języku japońskim z tymi znakami (wyjątek w wymowie stanowią *4 i 10*, ponieważ *4* jest czytane z rzadko używaną wymową go "*shi/ 死*" (ze względu na wymowę podobną do słowa oznaczającego *śmierć*), a *10* jest czytane z jego tradycyjnym odczytem w tym przypadku zamiast jego wymowy chińsko-japońskiej. )
	+ Zatem *Nishinotouin* można przeczytać jako *二四(no)十(in)* lub *2 4 (no) 10 (in)*

1. ↑ ''*Nishinotouin'' można przeczytać jako cyfry: "Ni" (二) to "2", "Shi" (四) oznacza "4" i "To" (十) - "10."*