Гиперпространство

Перемещение между системами в "Космических рейнджерах" осуществляется через **гиперпространство**.

## Перемещение

**Гиперпространственный переход** (гиперпереход, гиперпрыжок) — способ перемещения между звездными системами в играх серии «Космические рейнджеры».

Чтобы совершить прыжок к другой звезде, необходимо:

1. Находясь в космосе, открыть галактическую карту (M).
2. В радиусе дальности гиперпрыжка (показан окружностью вокруг текущей звезды) щелкнуть по звезде, к которой необходимо совершить прыжок. На карте будет проложен курс к этой звездной системе.
3. Нажать кнопку ОК. Окно галактической карты закроется, и корабль автоматически проложит курс к новой звезде, долетев своим ходом до конца границ системы, вы выпрыгиваете в гиперпространство и уже через три-четыре дня попадаете в искомую систему.
4. Нажать кнопку Конец хода.

Как только корабль долетит до границы текущей звездной системы, он перейдет в режим гиперперехода и совершит прыжок.

*Примечание: Если выбрана звездная система, до которой невозможно долететь, то появится соответствующее сообщение. Причиной может быть либо маломощный или неисправный двигатель, либо недостаток топлива в баке. Если мощностей не хватает — летите на перекладных, с пересадками и дозаправками на планетах. Это, конечно, процесс небыстрый.*

## КР1

    В гиперпространстве вы летите к нужной звезде по стрелочкам между сгустками. Нажав пробел, вы просто пролетите их безо всяких сложностей — всегда есть один безопасный путь от начала до конца. Но, если вы хотите подзаработать, пощекотать нервы и просто хотите разнообразить походовость игры, можете залететь в сгустки, что находятся в стороне от вашего пути. Там вас могут встретить гиперпространственные пираты и начинается аркадный бой. В каждом сгустке может быть от одного до пяти пиратов. Бывает и так, что их там нет. За каждого сбитого пирата дают 2 очка пилота. Также в сгустках можно найти много минералов.

Ещё, если зажать клавишу **Shift** во время входа в гиперпространство, то перелёт по сгусткам будет пропущен и игрок сможет увидеть фоны загрузочной страницы, которые больше нигде не отображаются. Перелёт по сгусткам можно отключить полностью в настройках в пункте "Отключить аркадный режим".

### Армейский ГП-3 пеленгатор

При достижении воинского звания Капитан, на военной базе рейнджер получает особое устройство — армейский ГП-3 пеленгатор. Будучи установленным, пеленгатор снабжает владельца информацией о силе пиратов в гиперпространстве.

## Гиперпространственные пираты

*Основная статья: **Гиперпространственные пираты***

Пираты, которые являются сообщниками Рачехана. Путешествуют при помощи гиперпространственных "пузырей", которые позволяют попадать в любую точку Галактики. Совершают нападения на корабли во время перелётов между системами.

Рачехан в итоге был убит, и гиперпираты были полностью истреблены Коалицией.

## КР2

* В КР2 гиперпереход происходит автоматически, т.е полёты по сгусткам отсутствуют. Это обусловлено тем, что новые технологии двигателей позволяют миновать сгустки. Во время полета игрок видит стандартный экран загрузки.

## КРHD

* После #15/2.1.1063 в тонких настройках появилась возможность включить гиперпереходы как в КР1.