Atributos

Hay cinco **atributos** básicos en New World. Cada jugador comienza con 5 puntos en cada atributo. Cada nivel proporciona puntos de atributos, los niveles más altos proporcionan más atributos por nivel. La cantidad total de atributos proporcionados al subir de nivel es de 190. Los puntos de atributo también se pueden mejorar con bonificadores de equipo.

Reasignar los puntos de atributo es gratis hasta el nivel 20. Más allá del nivel 20, reasignar los puntos de atributos cuesta monedas. Consulta la tabla siguiente para obtener más detalles.

Poner puntos en cada atributo tiene diferentes beneficios y en ciertos umbrales proporciona bonificadores.

## Fuerza (FUE)

La fuerza domina el poder con armas cuerpo a cuerpo. Las armas cuerpo a cuerpo pesadas, como el martillo, escalan su daño exclusivamente con fuerza, mientras que las armas cuerpo a cuerpo más ligeras como la espada escalan su daño principalmente con fuerza, pero también ligeramente con destreza.

* +2.5% de daño de martillo de guerra.
* +2% de daño con espada.
* +1.5% de daño con destral.

### Bonificaciones de atributos

* 50: +5% de daño de los ataques ligeros con armas cuerpo a cuerpo. +10% de velocidad de minería.
* 100: +10% de daño de los ataques pesados con armas cuerpo a cuerpo. +20 de carga.
* 150: +50% de daño de vitalidad de los ataques pesados y ligeros con armas cuerpo a cuerpo. +10% de reducción del peso de los objetos conseguidos mediante minería.
* 200: +10% de daño a los enemigos aturdidos, ralentizados o inmovilizados. +10% de velocidad de minería.
* 250: La velocidad se regenera más rápido al hacer ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo. +10% de rendimiento de la minería.
* 300: Los ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo obtienen coraje. 25% de probabilidades de extraer un mineral de un solo golpe.

## Destreza (DES)

La destreza domina la efectividad con armas a distancia. Los ataques con arco, mosquete y estoque escalan con la destreza de un personaje. Las armas cuerpo a cuerpo más ligeras también se benefician de la destreza, pero no tanto como obtienen con la fuerza.

* +0.5% de daño con espada.
* +1% de daño con destral.
* +2.4% de daño con arco.
* +2.5% de daño con mosquete.
* +?% de daño con estoque.
* +?% de daño con Lanza.

### Bonificaciones de atributos

* 50: +5% de probabilidad de impacto crítico. +10% de velocidad de desuello.
* 100: +5% de daño de estocada. +20% de velocidad durante 3 segundos después de desollar.
* 150: Esquivar cuesta 10 menos de vitalidad. 10% de reducción del peso de los objetos obtenidos al desollar.
* 200: +10% del daño adicional de los ataques por la espalda y los disparos a la cabeza. +10% de velocidad de desuello.
* 250: +10% de daño de impacto crítico adicional a los enemigos aturdidos, ralentizados o inmovilizados. +10% de rendimiento al desollar.
* 300: Impacto crítico garantizado tras esquivar (solo se puede activar una vez cada 10 segundos). 15% de probabilidad de recuperar la munición gastada.

## Inteligencia (INT)

La inteligencia domina el poder con armas mágicas, incluidas las ventajas mágicas que puedan tener las armas. Tanto las armas puramente mágicas como el báculo ígneo como las armas físicas con una ventaja mágica (como una espada llameante) aumentan el poder en función del atributo de inteligencia.

* +2.5% de daño con armas mágicas.

### Bonificaciones de atributos

* 50: +10% de daño de los ataques mágicos ligeros y pesados. +10% de velocidad de cosecha.
* 100: +10% de daño de impacto crítico. 5% de probabilidad de obtener 1 de Azoth al cosechar.
* 150: +15% de daño elemental. 10% de reducción del peso de los objetos cosechados.
* 200: +10 de maná tras cosechar. +10% de velocidad de cosecha.
* 250: +30% de duración de los hechizos de daño a lo largo del tiempo. +10% de rendimiento al cosechar.
* 300: +30% de daño del primer golpe a un objetivo con la salud al máximo. -10% del coste de Azoth para viajar.

## Concentración (CNC)

La concentración domina el valor de regeneración de maná y los tiempos de recuperación de las habilidades. Una mayor concentración no solo significa que se puede lanzar más hechizos con mayor regularidad, sino que también pueden usarse las habilidades con tiempo de reutilización con mayor frecuencia.

* +2% de regeneración de maná.
* +0.5% de reducción de tiempo de habilidad.

### Bonificaciones de atributos

* 50: +10% de regeneración de maná. +10% de tensión del sedal.
* 100: Aumenta en 20 la reserva de maná. +10% de rendimiento al aprovechar.
* 150: +20% de curación. 10% de reducción del peso transportable de peces.
* 200: +20% de duración de los potenciadores lanzados. +10% de tensión del sedal.
* 250: +30 de maná al hacer un asesinato en solitario o en grupo. +10% de tamaño de los peces pescados.
* 300: Cuando tu maná se reduce a 0, obtienes un 200% de regeneración de maná durante 10 s (60 s de tiempo de recarga). 10% de reducción del tiempo de recarga del viaje rápido a una posada.

## Constitución (CON)

La constitución domina las reservas de salud. Cuanto sea la constitución, más daño de podrá sufrir antes de sucumbir a las heridas.

La constitución tiene un rendimiento decreciente en la de salud proporcionada por nivel cuantos más puntos de le asigne. Comienza con 25 de salud por punto de atributo y disminuye gradualmente hasta obtener 21 de salud por atributo. Esto reduce ligeramente la salud total por constitución de 12.175 a 11.325, pero se aumentó la cantidad de salud que los jugadores obtienen de la constitución a un nivel más bajo.

### Bonificaciones de atributos

* 50: Todos los consumibles que recuperan salud son un 20% más eficaces. +10% de velocidad de tala.
* 100: Aumenta la salud máxima de tu armadura física en un 10%. -10% de perdida de durabilidad de las herramientas.
* 150: Reduce en un 10% el daño de los impactos críticos recibidos. 10% de reducción del peso de los objetos obtenidos al talar.
* 200: +20% de armadura. +10% de velocidad de tala.
* 250: 80% de reducción de daño cuando tienes la salud al máximo (60 s de recarga).
* 300: +20% de duración de los hechizos de aturdimiento, ralentización e inmovilidad. 25% de probabilidad de talar un árbol de un solo hachazo.

## Experiencia

La cantidad de experiencia o EXP es una indicación de cuánto ha hecho un jugador en New World. Se puede obtener experiencia encontrando páginas de historias, visitando puntos de referencia, completando historias o derrotando a los enemigos. Después de cierta cantidad de experiencia, un jugador subirá de nivel.

## Galería

Menú de atributos durante las primeras fases de la beta.