Armures

Les armures et les boucliers, ça ne sert à rien. Non c'est vrai, il suffit de tuer l'ennemi plus vite qu'il ne vous tue, n'est-ce pas ? Il suffit d'une bonne arme et ce sera réglé. Et comment vous faites pour que l'ennemi vous tue plus lentement que vous ne le tuez ? Vous utilisez une armure. Et oui les enfants, l'armure vous gardera en vie alors il est temps de prendre connaissance de ces équipements indispensables à votre survie.

## Division de l'armure

L’armure d’un personnage est composée de son plastron et de ses grèves.

L’armure en elle-même donne une statistique de Classe d’armure fixe, ainsi qu’une statistique nommée Blindage. Les pièces accessoires de l’armure, telle les gantelets et le casque, peuvent être échanger avec d’autres types de pièces venant d’autres armures ou d’autres objets sans changer la classe d’armure (On imagine par exemple dans le cas d’équipement enchanté ou plus beau.)

Enfin, chaque armure possède ce qu’on appelle des modules, c'est-à-dire différentes “places libres” que le joueur peut utiliser afin de customiser son armure afin de coller à ses besoins.

À ce jour, les armures possèdent 3 modules.

* La cape. Aucune armure ne possède de cape initialement. Une cape peut être ajoutée par le joueur afin de posséder un peu plus de Charisme (en fonction de la cape), ou des effets si la cape est enchantée.
* Les épaulières. Les armures possèdent des épaulières de base, mais elles peuvent être remplacées afin de mieux s’intégrer au type du combat du porteur. Des épaulières plus légères afin d’alléger la charge et d’être plus rapide ou des épaulières lourdes pour augmenter la résistance aux coups.
* Supplément de torse. Protection supplémentaire, renforcement de l’armure, poche pour ranger des armes… Les armures n’en possèdent pas de base.

Blindage: Le blindage des armures représente la protection qu’il donne au porteur. Pour chaque point de Blindage, vous diminuez de 1 les dégâts subis.

## Tableau récapitulatif des Armures

*\*Ces armures peuvent être forgé en rouche, les rendant moins cher, mais avec un score de CA diminué de 2*

*\*\*Offre un bonus de +1 si utilisé lors d'un combat monté*

*\*\*\*Bouclier prototype de Paraciem, le Bracciajula possède une lame intégrée pouvant être remplacé pour tenir une torche, on peut également y fixer une bougie*

\*\*\*\**Le pavois est un bouclier immobile, il sert plus de protection fixe pour des attaquants à distance*

## Type d'armure

Il y a différents types d'armures, chacune adaptés à un style de combat et à une manière d'aborder l'aventure comme les affrontements. Il existe sur Alzgio trois types d'armures, dont vous devrez avoir la maîtrise, y être entrainé afin de pouvoir manier cette armure de manière correcte. Si vous ne savez pas la manier, vous obtiendrez un désavantage à vos jets d'attaques ou de magie, étant un peu empaqueté ou perdu dans cette masse de métal. Heureusement, vous pourrez toujours apprendre à utiliser cette armure dans le roleplay.

### Armures légères

Les armures légères sont les armures adaptés au combat rapide, fait pour les agiles combattants et les danseurs de guerre. C'est l'armure de prédilection des guerriers Alfs, habitués aux frasques guerrières et aux attaques agiles. Ces armures vous laisseront toujours appliquer votre modificateur d'agilité en entièreté sur votre classe d'armure.

### Armures Intermédiaires

Les armures intermédiaires sont les armures solides, mais vous laissant un peu moins de liberté de mouvement. Ainsi, vous aurez une armure un peu plus résistante, bien qu'elle ne vous permettra pas d'appliquer l'entièreté de votre modificateur d'agilité mais seulement une partie.

### Armures Lourdes

Les armures lourdes sont les armures des tanks, des gardiens, de ces guerriers qui avancent lentement sous le feu ennemi, massacrant leurs adversaires avec leur bouclier. Ces armures vous donneront un bonus de classe d'armures très haut, mais ne vous laisseront pas appliquer un modificateur d'agilité, tant l'armure restreint vos mouvements.

## Modificateur d'armure

Toutes armures que vous porterez vous donner une classe d'armures de base, qui si le type d'armure le permet, sera modifié par votre modificateur d'Agilité afin de vous donner votre classe d'armure totale. Certaines armures cependant auront un modificateur maximales, par exemple avec les armures lourdes.