Status de Unidade

Esta página fornece explicações e detalhes sobre estatísticas numéricas que determinam a funcionalidade de Unidades.

A maioria das estatísticas das unidades pode ser melhorada nivelando-as com pontos de poder e equipando-as com itens de upgrade. Atualizações adequadas podem compensar os parâmetros básicos baixos de uma unidade e aumentar enormemente seu potencial.

## Saúde

 **Saúde**, também chamada de Vida, representa o potencial de uma unidade para continuar lutando após receber dano. Quanto maior a saúde da unidade, mais golpes eles podem receber antes de morrer.

* Welder tem a saúde básica mais baixa entre todas as unidades: **8**.
* Juggernaut tem a saúde base mais alta entre todas as unidades: **160**.

## Dano

Vários tipos de **dano** representam o potencial de uma unidade para derrotar os inimigos. Determina quanta saúde uma unidade pode tirar deles em um único golpe.

Certas habilidades têm dano fixo e não podem ser alteradas.

* Agents, Flamethrower, Willy, e Dr. Norman todos têm o menor dano base: **2**.
* Sniper Polina tem o maior dano base entre todas as unidades: **50**.

### Dano de perto

 **Dano de perto**, também conhecido como dano melee, é uma forma de dano que é feito principalmente por unidades corpo a corpo e algumas inanimadas quando são lançadas sobre os inimigos. Além de Policeman Diaz, Sheriff Charlotte, e Dr. Kane, todas as unidades de longo alcance também são capazes de causar dano físico, embora muito fracas.

* Redneck, Mechanic, Berserker, e Carol todos têm o menor Dano de perto base: **9**.
* Empty Barrel e Rogue tem o maior Dano de perto base entre todas as unidades: **40**.

### Dano de longe

 **Dano de longe**, também comumente referido como "ranged", é uma forma de dano que é feito pela maioria das unidades de longo alcance.

* Agents tem o menor Dano de longe base: **2**.
* Sniper Polina tem o maior Dano base de longe entre todas as unidades: **50**.
* A Metralhadora de Bill corrigiu o Dano de longe: **40**.

### Dano incendiário

 **Dano incendiário** é uma forma especial de dano que é feito por certas unidades. A maioria das entidades mortas por ele não deixa seu cadáver para trás e, em vez disso, se dissolve em uma pilha de cinzas.

* Red Barrel and Molotov ambos têm o maior Dano incendiário base: **5**.
* Flamethrower tem o menor Dano incendiário base: **2**.

### Dano de explosão

 **Dano de explosão** é uma forma especial de dano que determina a força de uma explosão que uma unidade pode criar.

* Red Barrel é a única unidade com dano de explosão atualizável.
* A grande maioria das unidades que podem explodir ao morrer, tanto humanas quanto inanimadas, todas têm dano de explosão fixo baseado em morte/destruição: **75**.
* A granada de Bill no evento de Resgate da Princesa corrigiu danos de explosão para: **50**, que é o menor dano de explosão no jogo.
* Grenader e Queen ambos têm dano de explosão baseado em habilidade fixa: **160**, que é o maior dano de explosão no jogo.

### Dano verdadeiro

 **Dano verdadeiro** é um nome não oficial dado a uma forma especial de dano que ignora exclusivamente todas as *resistências* inimigas.

O jogo não tem um tipo de dano "verdadeiro". Em vez disso, o dano é considerado "verdadeiro" se sua fonte "não tiver nenhum tipo especificado para ele".

* Willy e Dr. Norman são as únicas unidades com dano real atualizável e ambas têm o menor dano real base: **2**.
* O poder de equipe da Internal Forces de 5/5 permite usar Medkits para causar dano verdadeiro.
* A van no Evento de Dia das Bruxas corrigiu o dano verdadeiro para: **500**, que é o maior dano verdadeiro do jogo.

## Tempo de preparação

 **Tempo de preparação** determina o tempo de espera de uma unidade antes que ela possa ser usada novamente. O número é exibido em segundos.

Agents têm uma vantagem única que pula o tempo de preparação no início de uma missão, em oposição aos 10 segundos normais que todas as outras unidades recebem.

É possível reduzir o tempo de preparação a zero se você usar vários itens de upgrade com preparação. diminuição de tempo como um bônus.

* Ambos Redneck e Glenn têm o menor tempo de preparação da base: **3**.
* Welder tem o maior tempo de preparação base entre todas as unidades: **90**.

## Agilidade

 **Agilidade** é um valor baseado em chance que calcula o quanto uma unidade está propensa a continuar atacando enquanto estiver na frente de um alvo ou se mover em direção a um inimigo recém-descoberto. Quanto maior o valor, maior a chance de essas coisas acontecerem. Em 100%, uma unidade nunca fará uma pausa ao encontrar um novo alvo e atacará sem parar.

Por ser tratado como um determinante de chance, o limite de Agilidade é de 100 e não pode ser aumentado mais do que isso.

* Rogue tem a menor agilidade base: **40**.
* Várias unidades têm a maior agilidade base: **90**.

## Agressividade

**Agressividade**, funciona da mesma forma que Agilidade, mas é exclusivo para unidades de longo alcance.

Esta estatística usará a mesma tabela que a de agilidade.

## Valor

**Valor** determina o nível de resistência ao medo de uma unidade. Os inimigos afetam esse valor diminuindo-o. Uma vez que Valor cai abaixo de 0, o debuff de medo é aplicado.

* Várias unidades têm o Valor base mais baixo: **200**.
* Todos os membros do Pacote do Circo têm o valor base mais alto: **9999**.

## Carisma

**Carisma** é uma estatística que determina quanto valor uma unidade adiciona às estatísticas de seus companheiros de equipe. Por outro lado, também subtrai o mesmo nível de bravura dos inimigos.

Todos os membros do Pacote do Circo têm valores negativos de Carisma como base, o que significa que eles "diminuem" a resistência de seus companheiros de equipe.

* Como mencionado acima, os membros do Pacote do Circo têm os valores de carisma base mais baixos do jogo: **-300**.
* Austin tem o menor valor de carisma base não negativo: **40**.
* Welder e Lionheart ambos têm o maior valor de carisma base: **750**.

## Velocidade

 **Velocidade** determina o quão rápido uma unidade pode se mover.

* Soldier, Flamethrower sem sua habilidade especial desbloqueada, Dr. Norman, e Red Hood todos têm a velocidade de movimento base mais lenta: **5**.
* Welder e Turbo ambos têm a maior velocidade de movimento base entre todas as unidades: **20**.

## Alcance

 **Alcance** determina a distância a partir da qual uma unidade de longo alcance é capaz de encontrar alvos para então iniciar um ataque. Um único ponto de alcance é igual a um pixel no jogo.

O alcance também é usado para determinar a área de efeito para itens fixos cujas habilidades dependem dele. Essa derivada de alcance é fixa e não pode ser modificada ou atualizada.

Todas as unidades corpo a corpo têm um alcance de cerca de 18. Este valor não aparecerá na tela de estatísticas e não pode ser aumentado.

* Várias unidades de longo alcance têm o menor valor de alcance base: **150**.
* Sniper Polina tem o valor de alcance base mais alto do jogo: **250**.
* Molotov tem o menor intervalo AoE base: **35**.
* Medkit tem a maior faixa de AoE base: **65**.

## Custo

**Custo** determina quantos pontos de coragem/raiva uma unidade precisa para ser usada.

O custo pode ser reduzido a 1 (não pode ficar abaixo desse número) em algumas unidades usando itens de upgrade com redução de custo como uma estatística extra.

* Redneck, Private Rodriguez, Jailer, e Mechanic todos têm o menor custo base de coragem no jogo: **15**.
* Abby e Willy ambos têm o maior custo base de coragem no jogo: **40**.
* Empty Barrel tem o menor custo de fúria do jogo: **6**.
* Welder tem o maior custo base de fúria no jogo entre as unidades: **50**.
* A Metralhadora de Bill tem um preço fixo, que é o maior custo de fúria em todo o jogo: **100**.

## Resistências

**Resistências** são uma forma de proteção contra tipos específicos de danos. A porcentagem exibe quanto valor de um ataque recebido será ignorado. Por exemplo, um tiro de bala de 50 de dano causará apenas 5 de dano a uma unidade com 90% de resistência à balas.

Apesar de serem listadas nas tabelas de estatísticas, as resistências geralmente são destacadas como Vantagens, e compartilham os mesmos valores em todas as unidades que os possuem. A única exceção é a resistência à explosão, que não possui o respectivo ícone, e é igual a 100% em objetos fixos e Firefighter, mas apenas 50% em todos os membros do Pacote Cientistas.

## Especial

Certas unidades têm características especiais que são exclusivas para elas e unidades de trabalho semelhantes.

### Duração

 **Duração** é um tempo durante o qual a habilidade de alguma unidade continua funcionando. A duração é medida em segundos.

* Molotov tem a duração de habilidade mais curta: **3**.
* Nitrogen é a única unidade com duração atualizável e, portanto, pode alcançar a maior duração de habilidade entre todas as unidades: **11.5**.

### Período

 **Período** é uma estatística não oficial usada em vez de duração em unidades cujas habilidades podem ser ativadas várias vezes, mas com um atraso. O período é medido em segundos.

* Queen tem um período entre a ativação da habilidade, **1.7**, que é o período mais curto no jogo.
* Chopper tem um período entre a ativação da habilidade: **60**, que é o período mais longo do jogo.
* Turret tem o menor período fixo entre a ativação da habilidade: **3.**
* Generator tem o período fixo mais longo entre a ativação da habilidade: **15**.

### Duração de fogo

 **Duração de fogo** é um período de quanto tempo uma unidade usa seu ataque à distância. A duração do fogo é medida em segundos.

Cada unidade de longo alcance possui duração de fogo. No entanto, geralmente varia entre cada unidade, e a filmagem pode ser interrompida de várias maneiras diferentes. A torreta é a única unidade com disparo ininterrupto.

* Lester tem a menor duração base de tiro entre todas as unidades: **1.0**, e com sua habilidade especial desbloqueada, pode alcançar a menor duração de tiro entre todas as unidades: **0.5**.
* Turret tem a maior duração base de fogo entre todas as unidades: **6.0**.
* Gunslinger com sua habilidade especial desbloqueada pode alcançar a maior duração de fogo entre todas as unidades: **10**.

### Velocidade de spawn

 **Velocidade de spawn** é uma taxa de quanto tempo leva para uma unidade criar algo. A velocidade de spawn é medida em segundos.

* Generator é a única unidade que possui velocidade de spawn. Sua taxa é fixa: **15**.

### Cura

 **Cura** é uma taxa de quanta saúde pode ser recuperada para companheiros de equipe ou edifícios.

* Chopper

é a única unidade com auto-cura e, portanto, tem a menor auto-cura base: **15**, e a mais alta auto-cura alcançável no jogo: **20**.

* Medkit é a única unidade com cura atualizável para unidades humanas e, portanto, tem a cura base mais baixa: 4 e a cura mais alta alcançável no jogo: **43**.
* Welder é a única unidade com cura para unidades inanimadas. Ele pode reparar a Torreta nível 1 pela menor cura total de unidades inanimadas: **6**, e pode reparar o Gerador nível 13 para o maior total de cura de unidade inanimada possível no jogo: **39**.

## Curiosidades

* Unidades fixas que causam dano à distância ou corpo a corpo usam um ícone de raio elétrico (  ) em vez de seus respectivos ícones apropriados.
* Não importa o tipo de dano que qualquer unidade de longo alcance causa, todas elas usam o ícone padrão de arco e flecha.