recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Conjuntos de Marcas

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**Página Descontinuada!** - este Artigo aborda Regras que não fazem mais parte do jogo ou que não devem ser levadas em consideração pelos Jogadores

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**Conjuntos** são efeitos extras que o Personagem possui quando ele combina determinadas Marcas em um Item.

Não existe nenhuma restrição de Aptidão necessária para ter um **Conjunto**, o único pré-requisito é que o Item tenha as Marcas necessárias para conceder o **Conjunto** aqui descrito.

Existem **Conjuntos** que têm efeitos com apenas duas Marcas. Estes podem ter seus efeitos melhorados ou ganharem um segundo efeito de **Conjunto**, para este mesmo Item, quando uma terceira Marca é adicionada a ele.

É importante citar que Personagens só podem receber o efeito de um **Conjunto** apenas uma vez, ou seja, se eles tiverem o mesmo **Conjunto** em um outro Item o efeito de ambos só será considerado uma vez. A versão Menor e qualquer outra versão melhorada de um **Conjunto** são consideradas **Conjuntos** diferentes.

**Conjuntos** concedem seus efeitos independente se a Marca é Menor, Superior, Absoluta ou qual o seu anexo, a única coisa que interessa para a combinação é nome da Marca e não sua raridade ou seu sub-título. Portanto, não existem **Conjuntos** que exigem que uma Marca esteja em um determinado tipo de raridade ou tenha um anexo em específico para que ele conceda seu efeito.

## Prestígio de Amadeus (...)

Bom para Personagens que evitam Batalhas e precisam estar preparados para todo tipo de situação narrativa.

## Ornamento de Alekxey (...)

Bom para Personagens que tem como ponto forte sua desenvoltura narrativa na trama.

## Vigilância de Lestead (...)

Bom para Personagens que consomem muita Integridade em suas Ações.

## Bravura de Bastion (...)

Bom para Personagens "suporte" do tipo "tank".

## Sagacidade de Zarya (...)

Bom para Personagens causadores de Dano na linha de frente de Batalhas.

## Vivacidade de Esthela (...)

Bom para Personagens que se beneficiam com Batalhas longas.

## Frenesi de Anastazya (...)

Bom para Personagens que dependem principalmente de sua agilidade em confrontos diversos.

## ​​​​​​Limiar de Rosalynn (...)

Bom para qualquer tipo de Personagem que tenha build de Sorte.

## ​​​​​​Transcendência de Sazariel (...)

Bom para Personagens que concedem/causam Status à Aliados/Inimigos.

## Perseverança de Zhadak (...)

Bom para que precisam ter grande impacto em confrontos em um período muito curto de tempo.

## Imponência de Zenua (...)

Bom para Personagens lutadores do tipo "tank".

## Zelo de Alexia (...)

Bom para Personagens do tipo "suporte" que não querem ter os principais recursos curativos utilizados nele e sim em seus Aliados.
Executor

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* Toda vez que o **Executor** for bem sucedido em causar dois tipos de Dano diferentes, a pelo menos um adversário, em um único Turno seu, sendo cada um destes Danos provenientes de cada uma de suas Armas equipadas, ele receberá uma carga de algo chamado de **Instante de Execução**. Tal carga poderá ser consumida por cada uma das Habilidades do Executor para lhe conceder novos e poderosos efeitos.
* O **Executor** só pode ter um **Instante de Execução** acumulado por vez e este acúmulo perdura até o fim do confronto.
* Por fim, o **Executor** recebe **60** Dano Absoluto Bônus em cada um de seus golpes. Este Dano é multiplicado para cada golpe que realizar no mesmo Turno, ou seja, no segundo golpe receberá o dobro deste benefício, no terceiro receberá o triplo e assim sucessivamente.

* Estas Habilidades "replicadas" estarão em seu Estágio 1.
* Durante este tempo, todas as Habilidades próprias do **Executor** continuam atuando normalmente.

* Caso este efeito necessite de alguma Passiva proveniente da Aptidão original para funcionar corretamente, esta Passiva estará vigorando sobre o **Executor** no momento desta Anunciação (apenas os efeitos mínimos desta Passiva para a utilização da Ativa da forma correta).

**Act/Te da Conjuração:** 10 / 9 / 8 / 7 / 6
* Este efeito é Inexorável e tem Penetração.

* Além disso, caso o **Executor** tenha sido aquele que causou Dano que deixou a Vida, de pelo menos um adversário em campo, abaixo da quantidade estabelecida acima, lhe é concedido um acúmulo de **Instante de Execução**.

* Este efeito é Inexorável e tem Penetração.

### Glossário

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Act = Pontos de Act -- custo de Estamina da Conjuração/Anunciação.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos na Habilidade.
* Te = Duração em Tempo de Execução do efeito Ativo em Batalha.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia e as Técnicas do Personagem).
Clãs de Elysio

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**Página Descontinuada!** - este Artigo aborda Regras que não fazem mais parte do jogo ou que não devem ser levadas em consideração pelos Jogadores

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## Navegadores de São Aristolfo

**LOCALIZAÇÃO**

* À sudeste do centro da cidade de Elysio, na área das docas.

**REGRAS**

* Desde que não roube ou prejudique os ganhos de outros membros do Clã não há regras.

**PRIVILÉGIOS**

* **RANK 01**: Recebe moedas de Mergo extras de todo loot obtido, aumenta com o Rank.
* **RANK 02**: Tem acesso aos mapas de navegação do clã.
* **RANK 03**: Tem permissão para navegar livremente pela costa de Elysio e de adquirir sua própria navegação e tripulação, caso tenha recursos para tanto.
* **RANK 04**: Recebe auxílio do clã para manter sua navegação e também homens a mais para sua tripulação sem precisar pagar por suas mãos de obra.

## Armada de Alighieri

**LOCALIZAÇÃO**

* Ao centro de Elysio, no palácio de Alighieri, antiga catedral da Igreja da Palavra.

**REGRAS**

**PRIVILÉGIOS**

* **RANK 01**:
* **RANK 02**:
* **RANK 03**:
* **RANK 04**:

## Casa Wayward

**LOCALIZAÇÃO**

* À nordeste do centro de Elysio, após a grande praça da Virtude, em um bairro nobre (bairro Virtrúvio).

**REGRAS**

**PRIVILÉGIOS**

* **RANK 01**:
* **RANK 02**:
* **RANK 03**:
* **RANK 04**:

## Sombras da Noite

**LOCALIZAÇÃO**

* À sul do centro de Elysio, atrás do cemitério da cidade.

**REGRAS**

**PRIVILÉGIOS**

* **RANK 01**:
* **RANK 02**:
* **RANK 03**:
* **RANK 04**:

## AEPI - Academia de Estudos do Plano Imerso de Winsten Hills

**LOCALIZAÇÃO**

* À oeste da cidade de Elysio, na área florestal de Wisten Hills.

**REGRAS**

**PRIVILÉGIOS**

* **RANK 01**:
* **RANK 02**:
* **RANK 03**:
* **RANK 04**:

## Culta à Rainha da Noite

**LOCALIZAÇÃO**

* Na fresta do Quartel da Armada de Elysio que fica à sudoeste do centro da cidade..

**REGRAS**

**PRIVILÉGIOS**

* **RANK 01**:
* **RANK 02**:
* **RANK 03**:
* **RANK 04**:
Anotações

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**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* Os campos desta aba devem ser utilizados pelo Jogador para manter alguns dados essenciais sobre aspectos do jogo que não têm outro lugar na Planilha para serem registrados.
* Na Planilha a aba de **Anotações** é dividida nos seguintes campos: Anotações Gerais, Tarefas e Diário da Irmandade.

## Anotações Gerais

* Este campo da Planilha pode ser utilizado livremente pelo Jogador para manter anotações que ele julgue importante.
* Nada escrito neste campo influenciará o jogo ou as decisões do Mestre de nenhuma forma possível.

## Tarefas

* Este campo da Planilha deve ser utilizado pelo Jogador para manter anotações de **Tarefas** em que o seu Personagem esteja participando no momento.
* **Tarefa** é todo objetivo que deve ser realizado pelos Personagens no jogo.
* Tarefas podem ser caracterizadas das seguintes formas:
	+ Chegar a uma localidade que dê prosseguimento à história.
	+ Fala ou entregar Itens para algum Personagem da história.
	+ Um quebra-cabeça que exija Itens Chave.
	+ Derrotar um Inimigo em específico da história.
	+ Realizar uma Fresta.
* É neste campo, também, que o Jogador deverá colocar os Contratos que o seu Personagem possui de um Clã.

## Diário da Irmandade

* Este campo da Planilha deve ser utilizado pelo Jogador para manter anotações do progresso de Frestas que sua Irmandade esteja realizando.
* Para efeito de documentação dos acontecimentos das Frestas, os Personagens dentro de Irmandades devem mantem um **Diário** com todo o progresso que eles tiveram nestas Tarefas, podendo conter as portas trancadas ou abertas, os Itens e suas localizações, os Níveis dos Inimigos, seus tipos e outros detalhes que poderão ajudar na resolução de quebra-cabeças.
* Esse **Diário** poderá ser consultado por Jogadores que não estavam presentem na mesa quando a sua Irmandade estava em Frestas, podendo se utilizar destas informações para que seus Personagens possam concluir aquilo que ou outros começaram anteriormente. Ou seja, Jogadores poderão visualizar a ficha de outros Jogadores para poder fazer pesquisas a cerca destas informações.
* É neste campo também que os Jogadores devem manter anotados os Itens Chave que estão no Cofre da Irmandade de seu Personagem.
Inventário

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**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* O **Inventário** é o lugar da Planilha onde devem ser exibidos todos os Itens que o Personagem carrega com ele naquele momento da história.
* Na Planilha a aba do **Inventário** é dividida nos seguintes campos: Itens Equipados, Itens Guardados e Itens de Armazenamento.

## Itens Equipados

* É o lugar na Planilha onde o Jogador irá colocar a Arma , o Equipamento e as Partes de Vestimenta que estão efetivamente equipados em seu Personagem.
* Quando um Item é equipado no Personagem ele deve ser retirado da lista de Itens Guardados e colocado no campo dos **Itens Equipados**, ou seja, ele deixa de ocupar espaço na lista de Itens Guardados do **Inventário**, porém, caso ele esteja substituindo outro Item que já estava equipado então os lugares são apenas trocados entre si.
* Personagens só podem ter uma Arma, um Equipamento e três Partes de Vestimenta equipados ao mesmo tempo.
* Cada um dos Itens equipáveis existentes no jogo tem seu efeito bem descrito em seu próprio artigo. O coluna de "Efeitos Adicionais" do campo de **Itens Equipado**s da Planilha só deve ser utilizada pelo Jogador caso o Item tenha algum efeito extra não especificado em sua própria descrição normal.

## Itens Guardados

* **Itens Guardados** do **Inventário** é o campo da Planilha onde o Jogador colocará todos os Itens que seu Personagem carrega e que não estão efetivamente equipados nele naquele momento.
* Personagens começam o jogo 10 espaços para guardar Itens em seu **Inventário**. Para ampliar esta quantidade, Itens do tipo Item de Armazenamento devem ser encontrados durante o jogo e equipados no Personagem.
* Até 3 do mesmo Item do tipo Consumível podem ocupar o mesmo espaço da lista de **Itens Guardados**.
* Até 9 do mesmo Item do tipo Material podem ocupar o mesmo espaço da lista de **Itens Guardados**.
* Armas, Equipamentos e Partes de Vestimenta ocupam um espaço na lista de **Itens Guardados** cada, mesmo que sejam iguais.
* Cada um dos Itens existentes no jogo tem seu efeito bem descrito em seu próprio artigo. O coluna de "Efeitos Adicionais" do campo de **Itens Guardados** da Planilha só deve ser utilizada pelo Jogador caso o Item tenha algum efeito extra não especificado em sua própria descrição normal.

## Itens de Armazenamento

* É o lugar na Planilha onde o Jogador irá equipar Itens de Armazenamento em seu Personagem.
* Itens de Armazenamento servem para aumentar a quantidade de Itens que o Personagem pode carregar consigo no jogo.
* Um Personagem pode ter no máximo 2 Itens de Armazenamento equipados ao mesmo tempo. Um terceiro Item de Armazenamento encontrado irá ocupar um dos espaços dos Itens Guardados e não acrescentará ao limite máximo de Itens que o Personagem pode carregar.
Soberanos

## Quem são os Soberanos

O mundo do labirinto já foi destruído e reconstruído inúmeras vezes em um ciclo natural e eterno de começo e fim de tudo o que se conhece. Porém, da última vez algo muito errado ocorreu e agora o labirinto tem um caminho que leva até o plano dos deuses que tudo criaram. Tal caminho é conhecido como "Torre da Goétia". O que os aventureiros contam é que aquele que chegar ao topo desta torre não apenas terá a resposta para todas as perguntas existentes como também poderá fazer um pedido; um desejo qualquer e inegável pelos deuses que lá se encontram.

Nesta Storyline você foi revivido por um mestre ou sábio que viu em você o potencial de "forjar" o ser perfeito. A partir daí, sua missão é apenas uma: se tornar o mais forte Um Deles que já existiu para que, de posse de tal poder, consiga chegar até o topo da Torre da Goétia.

Para isso não apenas este tutor irá lhe guiar pelo caminho da edificação como também irá tentar lhe passar todo o seu conhecimento visando o aprimoramento físico, mental e místico de seu discípulo.

Em "Soberanos" você terá que lutar contra criaturas épicas e ir em aventuras inimagináveis. Terá que utilizar de sua inteligência para conseguir o conhecimento guardado em templos ou na mente de um ancião. Fará barganhas ou trabalhos sujos que lhe darão recompensas importantes. Terá que forjar as armas mais poderosas ou buscar por elas em lugares perigosos. Tudo isso desde que estes atos lhe aproximem de seu objetivo final, que é o topo da torre.

A Storyline dos Soberanos foi criada para Jogadores que querem jogar o jogo em sua história principal, o evento que amarra todos os outros que acontecem neste mundo. Aqui será exigido do Jogador não apenas disciplina para seguir o que é necessário em sua missão como também profundo entendimento de tudo o que envolve o mundo de The Maze.

## Desvantagens desta Storyline

* **Você não tem tempo a perder**. Como já mencionado, você está sobre a tutela de um mentor, ele só irá lhe ajudar enquanto ele observar que você está trilhando o caminho do aperfeiçoamento pessoal. Isso quer dizer que se você estiver em uma missão secundária, mesmo que para você seja importante, caso ele observe que ela não atenda ao propósito maior ele irá deixar de lhe ajudar.
* **O bem e o mal são relativos**. Muitas vezes você precisará fazer missões moralmente questionáveis, mas que suas conclusões serão de suma importância em sua jornada. o topo da torre lhe espera não importa quantas pessoas você ajudou ou quantas você assassinou em seu caminho.
Secret Of The Hybrids Wiki

**Welcome to the Secret Of The Hybrids Wiki!**
I am using this to collect my thoughts for a story I'm writing

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Excluídos

### Chance de Crítico

* A **Chance de Crítico** é o Status que diz qual a chance do Jogador obter Acerto Crítico em um lançamento de dado para uma Ação de seu Personagem.
* Naturalmente, Jogadores conseguem **Acertos Críticos** em lançamentos de dados diversos quando obtêm o resultado "1", porém, essa Chance pode ser aumentada caso o Personagem tenha pontos de **Chance de Crítico**.

Ex.: Caso o Personagem tenha 3 pontos de **Chance de Crítico** o Jogador poderá obter **Acerto Crítico** nos resultados de "1", "2" e "3" no lançamento de sua Perícia.
* No Nível 1 Personagens começam o jogo com 1 ponto **Natural** de **Acerto Crítico**.
* A cada 4 pontos de **Totais** de Sorte o Personagem recebe **1** ponto **Natural** de **Chance de Crítico**
Templates

Seção de repositório para todos os Templates e estilos CSS desta WIKI.

## Textos

* **[BUFF]** **Texto**
* **[AJUSTE]** **Texto**
* **[NERF]** **Texto**
* **[NOVO]** **Texto**
* **[REMOVIDO]** **Texto**
* **Ativa**
	+ **Nome da Ativa** **( Tipo da Ativa | X + Técnica + Atrib | Xte | XFad )**
	Efeito da Ativa.
* **Passiva** **(Passiva)**
	+ **Nome da Passiva**
	Efeito da Passiva.
* **Condição**
	+ **Nome da Condição**Efeito da Condição.
* **Comportamento**
	+ **Nome do Comportamento**Efeito da Comportamento.
* **Maldição**
	+ **Nome da Maldição**Efeito da Maldição.
* Pontos de **Ascensão**
* Moedas de **Mergo**
* Moedas de **Aruman**
* Vida
* Fadiga
* Imersão
* Dano Físico
* Dano Paranormal
* Dano Projétil
* Dano Corrosivo
* Dano Absoluto

## Ícones de Status

* Mobilidade
* Constituição
* Destreza
* Foco
* Reverberação
* Sina
* Vida
* Fadiga
* Imersão
* Poder Físico
* Poder Paranormal
* Poder Projétil
* Poder Corrosivo
* Amplificação
* Negação
* Chance de Crítico
* Redutor Físico
* Redutor Paranormal
* Redutor Projétil
* Redutor Corrosivo
* Robustez
* Resiliência
* Perspicácia
* Regeneração
* Aumento de Valor Base da Técnica
* Marca de Combate
* Marca de Técnica

## Ícones de Materiais

* Miscelânea
* Minério de Ferro
* Minério Místico
* Pele de Animal
* Essência Fantasmagórica
* Gota de Sangue
* Gota de Remédio
* Gota de Água Benta
* Receita

## Ícones de Itens

* Machadinha
* Soqueira
* Espada
* Lança
* Maça
* Punhos de Aço
* Claymore
* Machado Grande
* Martelo de Guerra
* Braceletes de Obsidiana
* Revolver
* Pistola Automática
* Magnum
* Submetralhadora
* Escopeta
* Rifle
* Baralho de Tarô
* Luva do Algoz
* Varinha
* Cajado
* Orbe
* Livro Arcano
* Kunais
* Katana
* Chicote
* Besta
* Arco e Flecha
* Mangual
* Broquel
* Escudo de Ébano
* Escudo Legionário
* Escudo Serrilhado
* Escudo de Damasco
* Escudo Cerimonial
* Pulseira do Equilíbrio
* Grevas do Desordeiro
* Protetores de Winterguard
* Peças de Armadura
* Máscara Pestilenta
* Bracelete de Jorvik
* Echarpe do Aviador
* Capuz do Arruaceiro
* Rosário Sagrado
* Manto Clerical
* Pingente do Sábio
* Traje da Nobreza
* Elmo de Atena
* Elmo de Ares
* Gorjeira de Atena
* Protetores de Ares
* Grevas de Atena
* Grevas de Ares

## Template de Habilidade

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Act = Pontos de Act -- duração da Ação em Batalha.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos na Habilidade.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia do Personagem).
Cavaleiro

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* O **Cavaleiro** avança, com uma velocidade incrível, em uma direção com sua Arma em forma de estocada causando **Dano Físico**, com Penetração, a todos os adversários que estejam em uma direção até {3} de onde estava no campo de Batalha.

* O **Cavaleiro** desfere um poderoso golpe contra o chão, abaixo de si, causando uma onda de energia que se propaga pelo solo e pelo ar que desequilibra todos os adversários que estejam até {2} do epicentro desta onda, o que causa **Dano Físico** e **24** de Impelimento aos atingidos.

**Dano Físico:** 160 / 180 / 200 / 220 / 240 +  +  + 1.0
* O **Cavaleiro** arremessa sua Arma em um adversário o causando **Dano Físico**, que esteja até {2}, golpe este tão impactante que faz esta Arma ser enterrada no corpo do alvo. Logo em seguida salta em direção a este adversário, puxando sua Arma de volta do corpo dele e o causando Dano novamente, igual a 50% do Dano já aplicado, e **24** de Sangramento.

**Dano Físico:** 200 / 220 / 240 / 260 / 280 +  +  + [ 1.0 ou 3.0 (o que for maior) ]

* Qualquer efeito não quantitativo aplicado pelo golpe adversário é ignorado por completo.

* Quando o **Cavaleiro** Anuncia este efeito ele concede a todos os Aliados, em até {2}, uma nova Ação Bônus e **20%** de redução de qualquer Dano Bruto recebido, até o final do Ciclo, além de causar **24** de Provocação a todos os Inimigos na mesma área.

**Dano Reduzido:** 20% / 24% / 28% / 32% / 36% + 0.1 (até um limite de 60% geral)

* Toda vez que o **Cavaleiro** consumir sua Vida ao executar golpes, de Armas Brancas ou Desarmado, estes golpes recebem **80pts** de Dano Físico Bônus.
* A relação entre Vida e Fadiga é a seguinte: 5 de Vida = 1 de Fadiga.

### Glossário

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos no efeito.
* Te = Duração em Tempo de Execução do efeito Ativo em Batalha.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia e as Técnicas do Personagem).
Únicos

* **Itens Únicos** são Armas, Escudos e Equipamentos que funcionam, no geral, como outro Item que existe no jogo - isso é chamado de **Arquétipo** -, porém, possuem algum efeito **Ativo** ou **Passivo** extremamente poderoso. Este efeito peculiar é pertencente à apenas este Item em específico no jogo inteiro, o que o torna **Único**.
* Caso o **Item Único** seja desmontado ou quebrado este efeito se perderá para sempre naquela campanha. Além disso, este efeito não pode ser passado para outro Item de nenhuma forma possível.
* **Itens Únicos**, no entanto, podem ser criados por Personagens controlados por Jogadores durante o jogo. Abaixo, serão listados apenas os **Itens Únicos** que já existem por padrão em qualquer campanha de The Maze.
* Por fim, estes Itens podem estar em qualquer lugar decidido pelo Mestre da campanha em vigor, não há um local certo, previsto pelas regras, para os adquirir. Podendo estar de posse de um Personagem da história ou nas profundezas de um templo antigo, por exemplo.

## Punhal de Eirhäshan

 **EFEITO ÚNICO*** **As Areias do Tempo** **( Anunciação | Encantamento | 0act | XIme )**Este efeito pode ser Anunciado a qualquer momento desde que o usuário de **Punhal de Eirhäshan** possua pelo menos 01 (uma)  moeda de **Aruman**. Ao fazê-lo, o usuário poderá voltar o tempo como um todo para um momento no passado, porém, quanto maior a distorção temporal almejada maior será o custo em pontos de Imersão, que deverão ser pagos nesta Anunciação, além de  moedas de **Aruman** que serão consumidas das que possui. Caso as  moedas de **Aruman** acabem, o efeito é encerrado imediatamente.

## Fuzil de Assalto B-36

 **EFEITO ÚNICO*** **Pólemos** **(Passiva)**Caso o Dano causado pelo  Poder Projétil, proveniente de **Fuzil de Assalto B-36**, seja aquele que cause Inconsciente ou elimine por completo um adversário, esta Arma ganha um acúmulo de "upgrade". Quando ela possuir uma quantidade de acúmulos igual ao próximo patamar de  Aprimoramento, ao qual ela não possui, ela receberá 1  Aprimoramento, porém, perderá todos os seus acúmulos de "upgrade" anteriores.

## Colar de Ebisu

 **EFEITO ÚNICO*** **Deus da Sorte** **(Passiva)**Toda vez que um Inimigo, que você ajudou a enfrentar, for eliminado no campo de Batalha, pode pensar em um Item qualquer e fazer um teste de dado. Caso o Item almejado seja Comum ele terá 15% de chance de ser um dos Espólios obtidos deste Inimigo derrotado. Caso seja um Item Incomum a chance é de 10% e caso seja Raro a chance é de 5%. Este efeito não funciona com Itens Lendários.
Nine Minutes To Midnight

**"Nine Minutes To Midnight"** is the seventh episode of the second season of Spectre and the fifteenth episode of the series altogether.

## Starring

* Joseph Rose-Price
* Kamila Mansouri
* Vittoria Giovanni
* Charlotte Devereux
* The Kusipää
* Nadia Feramont
* Antonio Giordano
* Jacinta Chastain
* Little Brad
* Sonny Chains
* James Howland
* Elisa Dujardin (flashback)
* Frances Benowitz (flashback)
* Trick Wicked
* Armando Rodriguez
* Benny Espinoza
* Alonso de Sousa
* Oswald Burgess
* The Sardinian
* Wes Silvestri
* Asha Pari
* Dietrich Lange
* Maria Yegorova
* Verity Velasquez
* Iosif cel Roșu

## Trivia

* This episode takes place primarily on November 12th 2022.
Plastikoperationer

Jag älskar att opera mig. För att förändra mitt utseende så jag kan bli den bättre versionen utav mig själv.

Jag drömmer om att göra ett nosejob.

Jag vill dessutom förstora brösten lite till och göra brasilian butt lift. Min sugerdaddy betalar alla mina operationer. Så min enda uppgift är att boka tiden och helt enkelt dyka upp.
Sky 星を紡ぐ子どもたち

公式アプリのアイコン

**『Sky 星を紡ぐ子どもたち』**（ゲーム内では**Sky**と略される）は、Thatgamecompanyが開発・発売したアドベンチャーインディーゲームです。2019年7月18日にiOS版がリリースされ、その後2020年4月7日にAndroid版、2021年6月29日にNintendo Switch版がリリースされました。

中国では、NetEaseに「**Sky光·遇**（Sky Guāng-yù、直訳すると空の光との出会い）」という名前でthatgamecompanyから委託されています。海外版とは異なる専用コスメや再訪する精霊たちなど、海外版との顕著な違いがあります。

説明
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2012年ゲームオブザイヤーを受賞した『Journey』と、高い評価を受けた『Flower』のクリエイターが、プレイヤーの心を温かくする、画期的なソーシャルアドベンチャーをお届けします。美しいアニメーションで描かれた王国、スカイの世界へようこそ。スカイでは、荒涼とした王国に希望をもたらす「光の子どもたち」として登場します。

スカイの王国では、以下を体験できます。

* **精霊たち** 精霊たちの思い出の地を巡り、各領域の神殿に戻すと、精霊たちのユニークな表情や、星座にちなんだアイテムがもらえます。
* **エモート** 精霊から表情を学び、それを使って相手とコミュニケーションをとることができます。この表現をアップグレードすることで、よりクリエイティブで精巧なアニメーションをアンロックすることができます。
* **友情 と 鍛造キャンドル** 世界中のプレイヤーと友だちになろう 光を集めてキャンドルを鍛え、それを捧げて友情をアップグレードし、お互いの間で共有できる特別な表現をアンロックし、それを使ってハートの贈り物を送り、人とのつながりを深めていきます。
* **コスメアイテム** 出会った精霊と友情を育み、キャンドルやハートを捧げると、見た目を美しくするアイテムが報酬としてもらえます。
* **空の探検** 天空界に散らばった光の翼を集めてケープのパワーをアップし、さらなる高みへと駆け上がろう。雲に飛び込むとケープが瞬時にチャージされます。他の人と交流することで、エネルギーも回復します。
* **デイリークエスト** デイリークエストをクリアすると、1日に最大4個のキャンドルを受け取ることができます。キャンドルは精霊や他のプレイヤーとの友情や能力をアップグレードするために使用されます。
* **季節 と イベント** 新しい精霊や特別な日を他のプレイヤーと一緒に祝おう アドベンチャーシーズンでは、スカイの世界を反映したユニークな精霊や表情、コレクションアイテムが登場し、イベントではお祭りムードを盛り上げる遊び心あふれるカラフルなアイテムが盛りだくさんです。
* **再訪する精霊たち** 過去の冒険の季節は繰り返されませんが、初登場時に見逃した精霊とそのユニークな化粧品は、期間限定で復活します。
* **グラフィック** 圧倒的なグラフィックを手元で楽しむ。Skyは、ドッキングモード（TVモード）でも携帯モードでも、好みに合わせて複数のグラフィック設定をサポートしています。

## ゲームプレイ

「sky星を紡ぐ子どもたち」では、プレイヤーはファンタジーに基づいた王国を探索し、フリーローミング体験と、プレイヤーに飛行能力を付与する魔法のケープを使用することができます。7つの分野があり、それぞれの分野は人生の異なるステージをテーマにしています。これらの分野に加え、プレイヤーのホームがあり、ハブとしての役割を果たします。ゲーム中、プレイヤーはスピリッツと出会い、ゲーム内通貨と引き換えに、コスメティックやエモートをアンロックすることができます。また、「光の翼」を見つけると、「翼の光」（ケープエナジーを増加させ、さらなる飛行を可能にする収集アイテム）を得ることができます。

さらに、このゲームはソーシャルメカニクスに重きを置いています。天空の王国には世界中のプレイヤーが集まっており、仲良くなったり交流したりすることができます。その後、チャットなどの新しい能力をアンロックすることで、永続的な関係や深いつながりが可能になります。

## アプリのアイコン

イベントの開催に伴い、アプリのアイコンも変化しています。以下は、年月が経つにつれて変化したアイコンの数々です。

2022年6月2022年7月
## サウンドトラック

2020年7月31日にthatgamecompanyからゲーム公式サウンドトラックの第1巻が発売され、その後7月16日に第2巻、2021年7月30日に第3巻が発売されました。詳しくはオリジナルサウンドトラックをご覧ください。

第1巻第2巻第3巻
## ステッカーパック

2019年12月12日、iMessage向けに24種類のSkyチャットステッカーが入ったステッカーパックが発表され、2020年3月31日にはLINEに追加されました。

## 豆知識

* Skyは、JourneyとFlowerの精神的後継者とも言えるでしょう。
	+ どちらもケープをかぶったキャラクター（それぞれウェイファーラー、光の子）がいて、音を出しながら同時に空を飛ぶことができるのです。(鳴き声）
	+ 衣服（スカーフやマント）のおかげで飛行できる。
	+ どちらのゲームも、暴力ではなく、友情に焦点をあてています。
	+ 蝶々の住処に散りばめられたカラフルな花は、『Journey』が発売される数十年前にTGCが開発したゲーム『Flower』にちなんでいるのかもしれませんね。
	+ どちらも似たようなラストを迎える（「雪山の中」と「暴風域」）。
	+ 「Sky」と「Journey」の違いは、人とのコミュニケーション方法です。「Sky」は鳴き声/チャープとチャットの両方が使え、「Journey」は鳴き声/チャープしか使えません。
Mitt kärleksliv

Mitt kärleksliv

Min sugardaddy tillåter mig att ha pojkvän. Men jag får inte gifta mig. Så just nu har jag faktiskt ingen kille. Men jag är ute på klubben varje helg och haffar killar på rullande band.

Just nu så är jag inte ute efter ett förhållande. Det är för jobbigt att vara trogen. Ta mig inte fel. Om jag hade haft ett förhållande så skulle jag naturligtvis vara trogen och vara en bra flickvän.

Min sugerdaddy ger mig endast pengar och möjligheten att göra och få allt jag vill ha. Jag har ingenting sexuellt med honom.
Länder som jag har besökt

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Jag har besökt sjukt många länder. Liksom det är fett svårt att hålla koll på all. Jag tänkte räkna upp fem olika länder som jag har varit i.

* Domenikanska republiken

* Förenade arabemiraten

* USA

* Frankrike

* Nya Zeeland

Jag älskar att resa. Speciellt dyra ställen med all inclusive.
Jag älskar

Jag älskar att gå på promenader med min hund. Det är så mysigt att gå efter Hollywoods gator och lyssna på musik i mina earpods.

Jag älskar att sjunga opera. Jag har faktiskt fått en egen träningslokal för att sjunga opera.

Jag älskar att spela tennis. Jag brukar spela tennis med min sugardaddy.

Såklart så älskar jag att FESTA! Det gör jag så ofta som jag kan. Dag som natt morgon som kväll. Jag älskar att klä upp mig, sminka mig och fixa håret. Såklart så köper jag nya klackar typ varje gång jag ska festa.

Så nu kommer vi till den saken jag älskar allra mest...SHOPPA! Jag älskar att shoppa speciellt på nya gallerior.
Min favorit musik

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Skriv det första stycket på din sida här.

## Jag älskar att lyssna på musik

Mina favorit artister är

* Britney spears

* Lady gaga

* Beyonce

Jag lyssnar mest på pop. Men det varierar såklart efter mitt humör osv.

Jag absolut älskar Crazy in love med beyonce.

Några andra låtar som jag också gillar att lyssna på är

* Single ladies med Beyonce.
* bad romance med Lady Gaga.
Mina djur

Jag har en beige Pomeranian. Hon heter Smurf och är liten och fluffig.

Här under har vi min fina söta hund.

https://www.google.com/search?q=pomeranian+beige&tbm=isch&source=lnt&tbs=sur:fm&sa=X&ved=0ahUKEwiP8vTUvf\_kAhVC0aYKHedHDMcQpwUIIw&biw=1440&bih=694&dpr=1&safe=active&ssui=on#imgrc=DXYGCvvfAlbz9M:
Sky 星を紡ぐ子どもたち Wiki

**ライティング・イン・ザ・スターズ**

Sky 星を紡ぐ子どもたちは、PS3とPS4で『Flow』『Flower』『Journey』を制作したthatgamecompanyの最新ゲームです。このゲームは、Apple App Storeでアイフォンとアイパッド向けに、Google Play Storeでアンドロイド向けに、そしてNintendo Switch向けに配信中です。

**SKYコミュニティは、いくつかの言語でも利用可能です🤩。もし可能であれば、それらをチェックし、貢献してください。**
ドイツ語, スペイン語, フランス語, 英語, 韓国語, ロシア語, 簡体字中国語（中国本土）, 繁体字中国語（台湾）

**追慕の季節**
1月16日から?月?日まで

**聖なる星の日々**
12月19日から1月9日まで

thatgamecompanyが開発・公開された、誰でも編集できる快適なパズルアドベンチャーゲームに特化したWikiです。このデータベースの拡充に協力してくださる方を歓迎します。ただし、編集者になる前に、Wiki編集ガイドラインをお読みください。

***冒険のはじまり***
美しいアニメーションで描かれた王国、スカイの世界へようこそ。手を取り合い、7つの王国を飛び回り、オープンワールドのフリープレイで奥深くまで探検し、謎を解き、人を助け、友人を作り、一緒に豊かな思い出を作りましょう。荒れ果てた王国に光を与え、落ちこぼれた星々を元の星座に戻そう。

ファイル:Sky Children of the Light Google Play Launch Trailer

**警告 このWikiにはネタバレが含まれています。閲覧の際は、ネタバレタグにご注意ください。**

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Hur jag gick från nolla till the best

Hej och välkommen till min lilla sida. Här hade jag tänkt berätta om mitt enkla lilla liv i USA.

Allting började en dag när jag satt hemma i min lilla etta i Umeå och fick ett dm på instagram. Det var ifrån nån stilig amerikansk man.

Det stod " Hi I have a question for you. Do you want to come to me in USA and live in a big house and do all the things that you have dream about. I will pay for it all."

Jag satt i chock och läste om meddelandet säkert tio gånger men tillslut så svarade jag faktiskt "yes that would be lovely"

Så nu så bor jag alltså i ett hus mitt i hollywood med fyra våningar och hiss. Som min så kallade sugardaddy betalar för.
Rooba

Rooba

element(s): life, Fire pyschic

info:

"In keeping with the biology of their coiffed-calved relatives, Roobas consume a holistic plant-based diet that not only gives them a lush green hue, but also a foilage-like consistency to their furthered body - and even accelerated hair growth! This naturalistic Monster will be happy to open your mind to a wild world of vegetation, from its fondness for fronds to its soft spot for sprouts. Just make sure to check for stray hairs before dining!"

egg:
Poppette

## egg

"Poppette's shiny bubbles may look ready to pop, but be forewarned: this Monster is tougher than a lead balloon! No matter how hard you pinch and poke, the unpoppable Poppette will withstand your efforts. Years of constant prodding have made this once-bubbly Monster more hardened than chewed bubblegum - or bubbledrum, if you will."

Poppette is a purple monster with one eye with a blue pupil. It has large bubbles all over its body. It also has its arms folded.

Breeding

The **Poppette** can be bred with the elements Water and Psychic. There is only one breeding combination:

toe jammer + theremind
Tipo Físico

```
**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* Criaturas do Labirinto são a condensação dos pecados do mundo desperto e assumem a forma de seres que vagam no mundo imerso e caçam incessantemente os Um Deles que lá visitam. Dentre estes, os do tipo Físico são o tipo mais comum de serem encontrados.
* Mesmo dentre Inimigos do mesmo "tipo", existem seres de "naturezas" diferentes. É importante atentar para esta natureza, pois isso atribui propriedades novas a estas criaturas.
	+ **Comum**: são Inimigos de tamanho padrão e estão sujeitos a todas as regras aos quais os Personagens do jogo também obedecem.
	+ **Brutamonte**: são Inimigos relativamente maiores que os Comuns, isso reflete em seus pesos. Estas criaturas são imunes à Imposições, Impelimentos e Imobilizações que são causados normalmente por seus adversários, a menos que o Mestre considere a aplicação destes Status como válida, baseada na situação da narrativa. Além disso, estes Inimigos possuem passivamente Barreira e causam Imposição em seus golpes mais básicos.
	+ **Titânico**: Inimigos desta natureza são tão grandes que são imunes a quaisquer Status Anormais aplicados por fontes não-titânicas e conseguem quebrar estruturas criadas por seus adversários sem precisar fazer testes especiais para isso. Além disso, são imunes a Golpes Fatais e efeitos de controle mental. Por fim, não podem ter seus golpes cancelados por efeitos de seus adversários.
* Independente de seus tipos ou naturezas, Criaturas do Labirinto, no geral, têm a capacidade de se reanimar de forma autônoma. Como fazem isso é definido em seus Comportamentos de "Nocaute".
Tipo Espírito

```
**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

```

* Criaturas do Labirinto são a condensação dos pecados do mundo desperto e assumem a forma de seres que vagam no mundo imerso e caçam incessantemente os Um Deles que lá visitam. Dentre estes, existem aquelas que são conhecidas como "Espíritos", visto a natureza etérea de seus corpos.
* Espíritos têm, por padrão, a capacidade de transpassarem paredes, solo e outros obstáculos, além de conseguir golpear seus adversários através destes sólidos citados, os ignorando por completo. Isso não significa que golpes dos Personagens não os acertam, neste quesito, as mecânicas de combate continuam atuando normalmente sobre estes Inimigos.
* Mesmo dentre Inimigos do mesmo "tipo", existem seres de "naturezas" diferentes. É importante atentar para esta natureza, pois isso atribui propriedades novas a estas criaturas.
	+ **Minion**: Este Inimigo são seres errantes que não parecem sequer ter discernimento do que estão fazendo, são movidos apenas pelo desejo de destruir os Um Deles e seus Aliados. Recebem Dano, Status e causam Dano normalmente, porém, suas existências não é levada em consideração para qualquer efeito que gere benefícios aos seus adversários. De resto, não conseguem fazer nada que os outros indivíduos conseguem fazer no jogo, seja se esconder, esquivar, interagir com outros objetos, etc.
	+ **Comum**: são Inimigos de tamanho padrão e estão sujeitos a todas as regras aos quais os Personagens do jogo também obedecem, se reservando apenas às particularidades dos Espíritos no geral.
	+ **Titânico**: Inimigos desta natureza são tão grandes que são imunes a quaisquer Status Anormais aplicados por fontes não-titânicas e conseguem quebrar estruturas criadas por seus adversários sem precisar fazer testes especiais para isso. Além disso, são imunes a Golpes Fatais e efeitos de controle mental. Por fim, não podem ter seus golpes cancelados por efeitos de seus adversários.
* Independente de seus tipos ou naturezas, Criaturas do Labirinto, no geral, têm a capacidade de se reanimar de forma autônoma. Como fazem isso é definido em seus Comportamentos de "Nocaute".
Yuggler

yuggler

element(s): fire, pyschic

egg

info

"Most can only dream of being sound of mind, body, and soul as the Yuggler. The serene yogi juggles metallic orbs to create distinct dings that soothe the troubled minds in its own proprietary form of deep med-ding-tation. This ritual fortifies pupils with an unshakable fortitude, undeterred by any mishap, meltdown, or misadventure!"
Saffron Letellier

**Saffron Letellier** is a Toreador elder and minor character in the Spectre chronicle.

## Biography

Saffron, along with Woody Stockton and Salvador Garcia were the three leaders of the Second Anarch Revolt. Although when Jeremy MacNeil got involved and proposed the creation of the Free Baronies, Woody and Saffron both distanced themselves from the project as they believed that Barons would end up acting as surrogate Camarilla Princes.
Waddle

## egg

It is scientifically impossible to become vexed with the sweet-natured Whaddle. Not that this demure little monster would ever do something Vexing! One flutter of its fluffy lashes or gentle giggle is all that's needed to soothe the spirit of a troubled Monster.

## Description

The Whaddle has purple fur with pink and blue stripes. It has duck-like feet and four long ears. The Whaddle has a big forehead and lips.

## Song

Audio sample:

   The **Whaddle**’s voice is deeper than in Dawn of Fire. It sings "No. Na-na-la now now no. Na-na-la now now no. Na-na-la now now no. Na-na-la now now no. Na-na-la now now no. Na-na-la now now now." It plays alongside Phangler.

## Breeding

**Whaddle** requires the elements of Air, Water and Fire. Breeding combinations are as follows:

Phangler + tweedle

quibble + kayna

Glowl + toe jammer

## Likes

Every monster has different things that they like. For every unique object that they like that's placed near the monster, the monster's happiness will increase by 25%. Placing more than one of *the same liked item* near a monster will still only increase its happiness by 25%. If there's a Unity Tree on the island, items don't need to be near the monsters. Below are the things liked by Whaddle:

* Kayna (requires level 9)
* Beeyoot Tree (level 8)
* Yum Yum Tree (level 18)
* Cozee Cabin (level 19)
Hot Summer Nights//Won't Last Forever

### *Gotta sway with the breeze, dude edue, ezeerb eht htiw yaws attoG*

*Hot Summer Nights//Won't Last Forever* is the first split LP ever released by *The Dropouts* and *California Kids,* released on April 30th, 20XX. Both bands were created by Nick Barnett, and at some point had himself and Chris O'Brian as the creative helms for their respective directions. After the release of *Spiritual Reboot* was panned by critics, Nick Barnett handed the creative control of *California Kids* to Chris O'Brian and went to work on *Formerly Known As,* and the following albums by *The Dropouts.* While Chris became the new frontman and lead of *California Kids,* Nick Barnett still stayed an active member of the band. But while there wasn't any fast movement by the band, Chris and the new lineup had been working in the background for as long as Nick was releasing albums with *The Dropouts.*

With the release of *Big Plans for Small Futures* and the overall lighter tone it had in comparison to *The Dropouts* back catalogue, including the album released right before it *Degrees of Separation,* Chris O'Brian had the idea to finally combine the two sister bands and release a split LP. Both bands were super excited about the idea and quickly got to work. The overall sound and tone of the album is very similar to some of the *Tales From Summer Camp* albums, as well as combining the sound of *California Kids'* albums *Spiritual Reboot* and *Mundane Songs for Mundane People.* The record throws both bands entire lineups to the front end, jumping from different instruments and who's singing, showcasing every talent they all have. The name of the LP comes from the song sharing the same name *Hot Summer Nights (Won't Last Forever)!* Which is the song Chris had written when pitching the split, and they see it as "Hot Summer Nights" is the name of the *California Kids* side and "Won't Last Forever" is the name of *The Dropouts* side.

## Post - *Spiritual Reboot*

After the release of *Spiritual Reboot* was met with negative reactions, Nick Barnett lost a lot of the original motivation he had when the project was first started. These feelings led to *Formerly Known As,* which was made in direct response to the reaction that the latest *California Kids* album had gotten. After this, around the time *The Dropouts* bunkered down to work on the ambitious double LP of *Dark Days/Huh.,*
Gloptic

## egg

"Gazing into the chromatic depths of Gloptic's eye will hypnotize suggestible Monsters in a harp-beat! Once under the mucky Monster's spell, their target begins to experience a wide range of delightful visions known as Gloptical Illusions. While harmless, Gloptical Illusions are infamous for causing chronic brain-itch."

## Breeding

The **Gloptic** can be bred using monsters that combine to provide all the elements Plant, Water, Fire and Psychic without repeating any.

The following pairs of Double Element Monsters can be used to breed a Gloptic:

## Likes

Every monster has different things that they like. For every unique object that they like that's placed near the monster, the monster's happiness will increase by 25%. Placing more than one of *the same liked item* near a monster will still only increase its happiness by 25%. If there's a Unity Tree on the island, items don't need to be near the monsters. Below are the things liked by Gloptic:

* Tapricorn (requires level 9)
* Jarhead (level 21)
* Harpsitree (level 14)
* Travelers' Sign (level 7)
Testes

## **Monge**

**Artes Marciais Absoluto** **(Melhoria)*** Os valores de **Artes Marciais** passam a ser: +5 de Chance de Crítico Real e 40 de Dano Base adicional.

## **Executor**

**Dualidade Perfeita** **(Passiva)*** O **Executor** pode equipar Armas de qualquer Classe tanto na Primária como na Secundária sem receber nenhuma penalidade por isso, podendo, inclusive, equipar duas Armas de Classe 3, caso deseje. No entanto, estas Armas devem ser de "Tipos" diferentes.

**Execução Primorosa** **(Passiva)*** Caso o **Executor** seja bem sucedido em dois Ataques, cada um de uma Arma diferente equipada, em seu Turno ele receberá uma carga de algo chamado de **Instante de Execução**. Tal carga poderá ser consumida por cada uma das Habilidades do **Executor** para lhe conceder novos e poderosos efeitos.

**Golpear com Precisão Absoluto** **(Melhoria)*** O efeito de **Golpear com Precisão** passa a ser: 60 de Dano Absoluto Bônus.

**Aperfeiçoar Técnicas Absoluto** **(Melhoria)*** O valor de **Aperfeiçoar Técnicas** passa a ser: 26 pontos de Técnica adicionais ao **Executor**.

**Absorver Doutrina** **( Instantânea | ≤10 + Canalização + Rev | 50Fad | 8te )*** Ao realizar esta Habilidade, o **Executor** recebe todos os efeitos de uma outra Aptidão à escolha, durante 28tm.
* Estas Habilidades "replicadas" estarão no mesmo Estágio que **Magister**.

* Caso este efeito necessite de alguma Passiva proveniente da Aptidão original para funcionar corretamente, esta Passiva estará vigorando sobre o **Executor** no momento desta Anunciação (apenas os efeitos mínimos desta Passiva para a utilização da Ativa da forma correta).

**Ascensão Magistral** **( Conjuração | 20Fad | 4te )*** Conjuração para o segundo **Ataque** no Turno do **Executor**. Replica todos as Conjurações bem sucedidos do primeiro Ataque do **Executor**, as considerando como novos Acertos e adicionando seus respectivos efeitos a este segundo Ataque.

**Proteção Jurídica** **(Passiva)*** Caso o **Executor** elimine um alvo em campo ele recebe Furtividade por 10tm.
* Caso o **Executor** elimine um alvo em campo utilizando um golpe que tenha consumido o seu **Instante de Execução** ele receberá Invisibilidade por 10tm.

**Presença Ameaçadora do Carrasco** **(Passiva)*** Caso o **Executor** elimine um alvo em campo ele causa 8 de Imposição a todos os outros adversários que estiverem a {2}.
* Duplica a quantidade de Imposição e o Alcance, descritos acima, caso o **Executor** tenha eliminado um alvo em campo utilizando um golpe que tenha consumido o seu **Instante de Execução**.
Rare phangler

## egg

Long ago, when Phanglers were too fearful to venture to the surface of the living ocean, a small school would gaze longingly up at the glimmering sunset each evening as it sparkled on the waves. These Phanglers yearned for the warm embrace of sunshine on their scales so dearly that they grew hand-like fins to reach up to the sun itself! These sunkissed sea creatures became known as Rare Phanglers and today can be distinguished by their warm hue and lanky arms.

## Description

**Rare Phangler** looks similar to its regular counterpart, but with a fiery orange color, with magenta webs, green lips, and the tips of its fin and microphones transitioning to pink instead of orange-yellow. It also has small green spikes covering the outer portions of its face, replacing the barbels that the original has. However, the most distinguishing feature has to be its arms, each with four webbed fingers.

## BreedingEdit

The **Rare Phangler** can be bred the same way as a regular Phangler. The combination is:

(the same as phangler

toe jammer + kayna

Any kind of breeding attempt which includes a regular Phangler may fail, and give a Rare Phangler as a result instead of the regular Phangler.  This includes all of the breeding combinations that can't ever work in the usual way. In particular:

* +  Sneyser and Phangler
	+ *(Very small chance of getting a Sneyser)*
* +  Toe Jammer and Phangler
	+ *(Best choice, if Toe Jammer eggs can be safely disposed of to Nursery, Wublin or Celestial)*

The Rare version of any monster can be used for breeding instead of the common version.

## Likes

Every monster has different things that they like. For every unique object that they like that's placed near the monster, the monster's happiness will increase by 25%. Placing more than one of *the same liked item* near a monster will still only increase its happiness by 25%. If there's a Unity Tree on the island, items don't need to be near the monsters. Below are the things liked by Rare Phangler:

* Phangler (requires level 9)
* Fire Bush (level 5)
* Tree Forte Tower (level 17)
* Smunkin Patch (level 11)
Glowl

## egg

A Glowl would seemingly make an excellent spy, soaring high above its flightless companions, but its fire-bright tail feathers make it easy to spot. Nevertheless, this monster maintains a bird's eye view of the world below and is always up-to-date on the latest happenings

## Description

The Glowl monster has bird-like talons, its feet are shaped like a bird's, and coloured yellow. Its body mostly resembles and eagle, however its wings are coloured yellow orange red and lightly pink. This colour makes it look like its wings are fire. It has 3 tails, each are tipped with a burning flame.

## Song

Audio sample:

☀On Fire Haven, **Glowl** sings "Oooooh ooooooh ooooooh" in a mystical tone when the Kayna sings. On Fire Oasis, it sings "Waay oooh waaay".

## Breeding

It can be bred with the elements Fire and Air. There is only one breeding combination:

tweedle + Kayna

Note that breeding double element Fire-element monsters in the original MSM game is not guaranteed to be successful, unlike double-element non-Fire breeding. There sometimes can be breeding failures, but you'll still get a Glowl if you keep trying.

## Likes

Every monster has different things that they like. For every unique object that they like that's placed near the monster, the monster's happiness will increase by 25%. Placing more than one of *the same liked item* near a monster will still only increase its happiness by 25%. If there's a Unity Tree on the island, items don't need to be near the monsters. Below are the things liked by Glowl:

* Dandidoo (requires level 9)
* Sneyser (level 9)
* Dragon Tower (level 20)
* Smunkin Patch (level 11)
* Tree Hut (level 17)

## Celestial Egg ConsumptionEdit

While trying to breed other Monsters (particularly Monsters with a very low chance of breeding), the following Celestials can be used to "dispose of" Glowl eggs immediately instead of putting them into a Nursery and having that Nursery not be available.

Note that bred Monster eggs can only be "disposed of" into *inactive* Celestial statues; active Celestials do not accept Monster eggs. Also note that inactive Celestial statues to which you have already disposed the number of Glowl eggs that Celestial accepts, will no longer be available as a "recycle bin" for such eggs.