Bitácora Completa

## **BITACORA DEL GREMIO DE AVENTUREROS**

=== **POR OZATHA EL GRAN BARDO ELFO** ===

**VIERNES 21 DE JUNIO 2019**

**LA MINA TREMULO**

 DM JORGE

Después de una breve explicación acerca de la misión, por parte del staff del Gremio, los aventureros se dirigen a su destino: La mina Trémulo.

Internándose un poco en el bosque, al este del pueblo, arriban a la entrada y son recibidos por la enana Lyssnia.

Ella, junto a su esposo Dulram y sus primos Tilgron y Gimgron, habían estado perdiendo provisiones y sospechaban que pudieran ser unos goblins que se encontraban dentro de la mina. Los aventureros partieron en busca de resolver el misterio y encontrar a Tilgron, quien estaba desaparecido después de ir por su cuenta a buscar a los responsables.

Se encontraron en su camino con hongos chilladores, múltiples temblores, ratas gigantes y un gusano enorme (que resultó ser una cría) que se movía cavando a través del suelo; al parecer estos gusanos eran la causa de los temblores en la mina.

Al encontrar a Tilgron, supieron que fue poseído por el espíritu de una mujer que buscaba su anillo de compromiso. Tras someter a Tilgron y expulsar al fantasma, el hermano de este, Gimgron, apareció con el anillo, lo que calmó al fantasma lo suficiente para contarles su trágica muerte y por fin partir al más allá para encontrarse con su amado.

Al despertar, Tilgron les comento que compartió fragmentos de sus recuerdos con la fantasma, y ella fue quien les movía y escondía sus provisiones porque ella creía que ellos habían hurtado su anillo.

Los enanos agradecieron a los héroes por su valor y ayuda y estos regresaron al gremio victoriosos a reclamar su recompensa y a descansar después de la experiencia de su primera aventura.

**SABADO 22 DE JUNIO 2019**

**EL RITUAL**

 DM ZENKI

Los aventureros fueron enviados a explorar el norte Threshold, donde existía un edificio en ruinas (al parecer algún tipo de templo pagano) donde se escuchaban ruidos extraños parecido a un ritual demoniaco. Al llegar a dicho lugar, decidieron tirar una piedra a las ruinas, lo cual alarmo unos goblins que se pusieron agresivos, pero no tuvieron problemas en eliminarlos. Dentro de las ruinas se encontraron con Elfa del bosque llamada Melianne, proveniente de Rifflian, que al parecer había sido secuestrada. Ella les menciono que era parte del Gremio y agradeciéndoles se marchó ya que también tenía encomendada una misión (llevaba recién puesto una especie de marca de minotauro en la parte posterior del hombro, pero no la cuestionaron acerca de ello). Los aventureros prosiguieron hasta encontrar un cuarto donde se escondía una trampilla hacia algún tipo de sótano, avanzando vieron una pequeña horda de goblins, los cuales fueron fáciles de derrotar con magia de fuego, a pesar de la fortaleza del líder no pudo con los héroes, al término de la batalla se encontraron una llave, que estaba escondida en su bolsillo.  Uno de nuestros aventureros abrió un cofre que contenía un tesoro, al mismo tiempo que se abriría una puerta donde se encontraba un Minotauro, pero gracias a las habilidades de los héroes lograron instalar trampas que lograron retrasar su avance sin sufrir heridas graves. El Minotauro logro darles alcance destruyendo una pared, pero de nuevo con magia derrumbaron parte del edificio para que los escombros cayera encima del Minotauro. Pero no fue el final de este ya que al momento de salir volvieron a escuchar su rugido clamando venganza.

Al regresar al gremio rindieron su reporte y enfatizaron que no habían podido terminar de explorar las ruinas y que la criatura seguía con vida dando una descripción completa de esta misma.

**DOMINGO 23 DE JUNIO 2019**

**LA MANSION**

 DM Abraham

Nuestros héroes llegaron a tempranas horas al gremio, se les informo que antes de partir el cliente y nuevo dueño de una mansión deseaba hablar con ellos y que los esperaba en la taberna del gremio. Al entrar a la taberna, el noble les dio más detalles de la misión. Les comento que habían desaparecido 10 trabajadores y que investigaran que estaba sucediendo y de paso eliminaran el problema.

El noble les entrego planos del lugar y emprendieron el viaje a la mansión. Esta se encontraba a 1 día de distancia de Threshold. Al llegar a dicho lugar, los aventureros encontraron que estaba infestada por Kobolds los cuales los atacaron por sorpresa. Tras investigar un poco encontraron un juguete de madera con forma de hombre bestia y se empezaron a manifestar ruidos y voces extrañas.

Tras un segundo encuentro con un grupo de kobolds y tras quedar gravemente heridos, decidieron descansar y resumir su búsqueda a la mañana siguiente. Llegada la mañana decidieron investigar el segundo piso de la mansión.

Al recorrer los pasillos en su camino al segundo piso, los aventureros encontraron los cuerpos de varios kobolds y tras una inspección más detallada pudieron percatarse que no tenían heridas superficiales. Al subir al segundo piso decidieron investigar un cuarto, el cual al parecer pertenecía a los padres de familia que habían sido los antiguos dueños de la mansión. Al investigar los libreros de la habitación encontraron 2 diarios, en uno de ellos se relataba el cómo había llegado a su posesión un extraño juguete, este que este atraía demasiado la atención de sus hijos. El segundo libro relataba el cómo la esposa empezaba a comportarse de forma violenta con sus hijos.

Los aventureros llegaron a la conclusión de que en esta mansión habitaba un ente maligno, este se manifestó lanzando a uno de ellos por los aires. Con todas las pistas en sus manos decidieron destruir el extraño juguete, provocando que el espectro tomara forma material y pudieran derrotarlo.

Tras acabar con la criatura decidieron investigar el sótano, en donde encontraron los cuerpos sin vida de los trabajadores. Todo parecía indicar que los kobolds encontraron la mansión abandonada antes de que los trabajadores comenzaran a realizar sus trabajos y decidieron hacerla su guarida, sin embargo, no contaban con la presencia del espectro y cayeron victimas ante él.

**VIERNES 28 DE JUNIO 2019**

**LAS CLOACAS**

 DM Oleck

Tiberius Naevius jefe en turno de la guardia de la ciudad manda a llamar a los aventureros. Les explica que en una de las zonas marginales de Threshold ha ocurrido un asesinato. Y que los testigos han dicho cosas diferente, pero con la creciente actividad de ratas gigantes en la zona todo apunta a que estas pudieran ser las causantes de la muerte.

Tras investigar el cuerpo de la victima se dan cuenta que los guariado no había detectado una herida punzocortante. Nuestros héroes van a entrevistar a los testigos, pero en efecto sus historias tienen muy pocas coincidencias. Aparte se dan cuenta que los guardias de la zona no le dan mucha importancia a vigilar ya que en su mayoría de los habitantes son Traladaranos.

Los aventureros deciden entrar al sistema de cloacas a investigar. En diversas partes son atacados por ratas gigantes, pero pueden derrotarlas sin ningún inconveniente. Después de explorar por completo el área, y después de que varios miembros del grupo se caen dentro del agua bomba, descubren un rastro que los lleva a una pared falsa. Dentro de esta pared encuentran un cuarto donde los esperaba una mujer rata y ratas gigantes. Tras una batalla memorable los héroes derrotan los enemigos y descubren que la esposa de la victima era la mujer rata y era la culpable de los asesinatos.

**SABADO 29 DE JUNIO 2019**

**EL CAMPAMENTO DE LEÑADORES**

 DM ZENKI

Los aventureros aceptaron la misión para devolver la paz al campamento de leñadores, descubrieron que los culpables era una pequeña horda de orcos, pero estaban diezmados por las diferentes actividades que realizaban en la zona, los héroes interceptaron a un mensajero con una carta para solicitando refuerzos a un mago

Se pusieron a buscar la guarida y después de encontrarla, lograron matar al grupo de orcos que aún quedaban, pero el líder de los orcos quedo con vida llorando la muerte de su pareja. Encontraron un mapa que llevaron al gremio para ser investigado. El orco líder y un prisionero que encontraron y dejaron en la cueva se desconoce que paso con ellos.

**DOMINGO 30 DE JUNIO 2019**

**UN PROBLEMA GIGANTE**

 DM Abraham

Los aventureros fueron al gremio de artesanos, donde pidieron ver si alguien los podía llevar a la villa de Verge. Un comerciante de cerveza les dio pasaje en su carreta. En la noche nuestros aventureros hicieron un campamento y en una de las guardias se percatan que una persona sospechosa se acercaba al lugar. Esta persona tenia unas secuas que se encontraba oculto y tuvieron una pelea con el grupo. Uno de nuestros héroes termino herido mientras los demás lograron capturar a uno de esto malandrines.

Al día siguiente continuaron su viaje hacia Verge y al llegar a un puente encontraron el rastro de alguna criatura que se perdía en el bosque. Al seguir dicho rastro son emboscados por un grupo de ladrones que exigían liberación a su compañero. Y para evitar la pelea los héroes accedieron a esta petición.

Continuaron con el rastro hasta llegar a la entrada de una cueva. El morador de esta cueva era un gigante de dos cabezas que se abalanzo hacia ellos. Pero nuestros aventureros trabajando en unidad lograron darle muerte y celebraron su victoria.

**VIERNES 5 DE JULIO 2019**

**ENTRE BESTIAS Y HIERBAS**

 DM Jorge

Los aventureros fueron a la tienda de Olka la sanadora para realizar el trabajo que la misma dejó en el Gremio. A pedido del Patriarca, se le encomendó a ella la producción de pociones para curar licantropía, debido al previo ataque de una Mujer Rata, unos días antes.

Al estar ya escasa de materia prima, indicó a los héroes el camino para encontrar la venenosa planta de Acónito Negro, principal ingrediente de su poción. Les mencionó que sus pétalos tienian propiedades mágicas para calmar e influenciar a las bestias.

Después de dar vueltas por el bosque y no encontrar rastro de la planta, descubrieron a cinco goblinoides quienes llevaban a un elfo como prisionero. Al pelear contra ellos y derrotarlos, encuentran un extraño tatuaje de un águila negra en el antebrazo de uno de ellos.

El elfo Elvyn, en agradecimiento por liberarlo, los guía hacia una planta de Acónito Negro que había visto en el camino y se retira comentándoles que, si alguna vez visitaban Rifflian, preguntaran por él.

Desafortunadamente, al postergarse una discusión entre los miembros del grupo, fueron emboscados por una jauría de lobos liderada por dos cánidos de gran tamaño; una fiera batalla que pudo haber terminado en tragedia, de no ser por los esfuerzos de los lanzadores de conjuros, cuyos hechizos de dormir, sanar y maldecir hicieron que salieran con vida, aunque muy malheridos.

Debilitados por su épica batalla y con sólo la mitad de los pétalos requeridos para su misión, decidieron descansar sobre los árboles cercanos, dentro de la guardia del mago del grupo se percató que un Osobúho y posteriormente un lobo solitario pareciera buscar la planta cuyos pétalos habían recogido.

Al rastrear las pisadas de las bestias, hallaron la segunda planta. Pero no la tendrían fácil, pues estaba siendo cuidada por el mismo Osobúho apoyado ahora por dos Driadas del bosque. Ellas se encontraban molestas por la muerte de los lobos y el daño colateral que los “intrusos” causaban a su paso en el entorno.

Cansados y con pocos hechizos, los héroes lograron a duras penas salir victoriosos oponiéndose a los encantamientos de las Driadas y los devastadores ataques del enorme Osobúho, que los dejaron al borde de la muerte en varias ocasiones.

Al regresar triunfantes con los pétalos y reclamar su recompensa en el Gremio, se dan cuenta que su esfuerzo valió la pena al enterarse que habían sido promovidos al rango de Aventureros de Bronce del Gremio.

**SABADO 6 DE JULIO 2019**

**EL CAMPO DE LEÑADORES: EL TUNEL OCULTO**

 DM ZENKI

Nuestros aventureros descubrieron que el túnel, que habían encontrado en el campamento de los leñadores, llevaba a la isla Fugor. Mientras exploraban el túnel se dieron cuenta que era muy antiguo.  Este los llevo a un catacumba, que se encontraba rodeado de una espesa neblina. En este lugar había unas tumbas donde salían unas manos agarrando un arma. Al removerla las armas, empezaron a salir unos golems de las tumbas, así como también un caballero de armadura negra.

En una batalla difícil Serapia logra con esfuerzo destruir a esta criatura.

Terminada la batalla la neblina se disipó, los aventureros también mencionaron que los alcanzó un orco que estaba cazando al aventurero Judika y nuestros aventureros comentaron que estaba poseído teniendo un símbolo de un águila negra en la espalda.

**DOMINGO 7 DE JULIO 2019**

**EL TEMPLO ESCONDIDO**

 DM Abraham

Nuestros aventureros se encontraron con Footleaf, un halfling arqueólogo, que había descubierto un templo de origen Nithiano, sin embargo, no pudo acercarse a explorarlo debido a unos goblins hicieron de esta su guarida. Footleaf les pidió traer las piezas arqueológicas que pudieran encontrar y de ser posible limpiar el templo.

El grupo de aventureros decidieron emprender el viaje en compañía de Footleaf hacia el norte de Threshold a una zona montañosa en donde encontraron un túnel oculto el cual los llevo a una planicie en donde se encontraba el templo.

Al acercarse se percataron de dos guardias goblins los cuales se habían quedado dormidos en su guardia, los aventureros aprovecharon para interrogarlos y después asesinarlos.

Tras adentrarse al templo se encontraron con patrullas custodiando la zona, cada grupo contaba con un líder. El grupo decidió formar 2 equipos, el primero por formado Razmaha el paladin y Keltuzat el wizard decidieron seguir a una patrulla y tratar de atacarlos por la espalda. El segundo grupo atacaron por sorpresa a una patrulla, Amabel la ranger lanzo un ataque sorpresa el cual acabo con el líder y un goblin, pero dejando escapar a otro.

Mientras tanto Keltuzat y Razmaha se enfrentaron en una violenta batalla la cual estaba muy pareja.

El grupo de Amabel persiguió al goblin hasta un cuarto en donde los esperaban unos aliados de las criaturas. Alcuche tomo el frente acabando con uno de estos, Akira uso su magia para prender en llamas a sus enemigos mientras que Amabel continuaba acabando con ellos usando sus flechas y así salir victoriosos. Un altar en el centro del cuarto absorbió la sangre derramada por los enemigos y abrió un compartimento en donde encontraron una figura antigua la cual decidieron resguardar.

El grupo 2 salió del cuarto esperando reagruparse, pero al salir vieron un goblin mal herido el cual Anabel decidió acabar con él.

Los héroes decidieron ir en dirección donde apareció la criatura mal herida solo para encontrar un grupo de goblins muertos y a Razmaha y a Keltuzat tirados en el suelo aferrándose a la vida. Tras estabilizar a sus aliados, decidieron regresar con Footleaf para entregar la única figura que pudieron encontrar y comentarle que, tras interrogar a un goblin, descubrieron que el templo estaba infestado y comandado por un rey goblin.

Nuestros héroes decidieron que deben volver en un futuro para acabar con el resto de los enemigos.

**VIERNES 12 DE JULIO 2019**

**CULTO A LA REINA ARAÑA**

 DM Jorge

Los Aventureros se reportaron con Kristoff, uno de los líderes de turno del Campamento de leñadores. Él les cuenta que, durante la madrugada, habían desaparecido dos de sus compañeros: Fredek y Benedic, quienes se encontraban trabajando en la guardia nocturna. Al parecer, personas a caballo los habían secuestrado, pues notaron señales de pelea y rastros de estos animales que iban hacia el bosque.

Después de seguir el rastro y reencontrarse con la enana Lyssnia cerca de la Mina Trémulo, ésta les confirmó que su esposo Dulram había visto extraños sujetos encapuchados dirigirse hacia el norte con dos hombres inconscientes.

El rastro los llevó hacia un arroyo, en donde fueron atacados por cuatro elfos arqueros escondidos en la cima de unos árboles. Habiendo vencido a tres de sus compañeros, el último decidió rendirse y hablar acerca de los raptos. Este les dijo que los encapuchados eran cultistas que ofrecían sacrificios para sus rituales malignos, pero cuando se disponía a hablar de la líder, murió extrañamente sospechando los héroes que sucedió a causa de algún encantamiento.

Siguiendo su camino, dieron con el campamento de los cultistas. Para su mala suerte, un intento de sigilo fallido hizo que estos, y quien parecía su líder, huyeran del lugar en caballos, no sin antes voltear para identificar a los aventureros.

Revisando una de las tiendas, encontraron un diario y gracias a la ayuda de la Tiefling del grupo lograron descifrar su extraña escritura. Este diario había sido escrito por Thaola Ularieth, elfa líder y fundadora de una extraña secta adoradora de un ente al que llamaba “la Reina Araña”. Este ente se le presentaba en visiones y la hizo formar un culto hacia ella y trasladarlos de Alfheim hasta Karemeikos para fortalecer a lo que sería un avatar para entrar a su realidad. El medio para hacerlo era a base de sacrificios a esta poderosa araña.

Al creer que tenían poco tiempo para rescatar a los leñadores, se dirigieron al interior de la cueva, la cual se trataba de una mina, que posteriormente se abrió paso hasta llegar a unos túneles muy antiguos trabajados en piedra.

Después de un encuentro con varias estatuas metálicas de humanoides con cabeza de cánidos, y pelear con algunos de los cultistas que quedaban, encontraron otro diario que les otorgó pistas del paradero del avatar arácnido, y esperanza de que los leñadores siguieran con vida, pues decía que a la araña le gustaba guardar sus ofrendas para divertirse y devorarlas después.

Al escalar a su escondite, fueron sorprendidos por la enorme araña, la cual puso en peligro mortal a los aventureros, pues su poderoso veneno paralizo a todo el grupo con excepción del Pícaro, quien pudo escabullirse de la vista de su enemigo. Esto le dio tiempo para reagruparse con dos de sus compañeros que se habían recuperado de la parálisis para por fin dar muerte al peligroso ser, el cual al morir fue consumido en llamas oscuras.

En este cuarto hallaron a los dos leñadores aún con vida y envueltos en telaraña. Posteriormente, los escoltaron de regreso a Threshold y reclamaron su recompensa en el Gremio.

**SABADO 13 DE JULIO 2019**

**EL BOSQUE MARCHITO**

 DM ZENKI

Los aventureros amanecieron en el gremio, esperando a Elrond para recibir las instrucciones de su nueva misión, este les comento que había marcas en el bosque del Noroeste de Threshold y que se divisaban algunas criaturas amorfas, para que tomaran precauciones, antes de partir decidieron pasar al mercado por comida y algunos componentes de magia, al término de esto empezaron su viaje.

Al llegar lograron ver qué parte del bosque se volvía marchito y que había marcas en esos árboles, decidieron esperar al anochecer, detectaron que ciertas marcas brillaban y decidieron seguir el rastro de estas, al llegar se toparon con un mausoleo de reciente manufactura, a pesar de la maldad que logró percibir el paladín no dudaron en armarse valor y entrar. Ya adentro se lograron percatar de un olor nauseabundo continuaron avanzando y por descuido activaron una trampa liberando zombis. Dentro de esta batalla los draconicos utilizaron su habilidad y lograron sortear este obstáculo.

Al final descubrieron que el artífice de estos males eras un nigromante, este opuso mucha resistencia y les hizo ver su suerte, pero gracias a la ayuda del bardo lograron vencer. Pero el nigromante aun les tenía una sorpresa guardada, cuando algunos de nuestros héroes trataron de mutilar una mano, se activó una runa que dejo envenenados al mago y al explorador. Por esta causa tuvieron que salir rápido de aquel lugar dirigiéndose a Threshold, tuvieron que sacrificar parte de su recompensa para lograr restablecer la salud de los afectados y con esto dieron por terminada su misión.

**DOMINGO 14 DE JULIO 2019**

**EN CAZA DEL HOMBRE LOBO**

 DM Abraham

Los aventureros al amanecer se reunieron en el gremio donde el cliente se presentó y les indico que era importante que la misión la realizaran lo más discretamente posible para no levantar terror entre la población. Se les comento que ya antes se habían realizado expediciones con voluntarios, pero por alguna razón estos siempre desertaban antes de cazar al monstruo, Lo aventureros debían hacerse pasar por cazadores novatos y tenían que llevar el entrenamiento inicial de cazador e investigar que estaba sucediendo.

Los héroes visitaron a dos exvoluntarios y obtuvieron información sobre los instructores. Ya en el campamento, tras un largo día de entrenamiento, los aventureros se ganaron la confianza de los instructores y fueron invitados a beber en la noche. Ya en plena velada, Ketutzal y Connar conversaron con un instructor el cual les platico que existían formas de hacer más dinero, pero que deberían de dejar la profesión de cazadores ya que no tendrían tiempo para el otro trabajo. Fingiendo interés mantuvieron la confianza del instructor el cual fue seguido a un pasillo por el aventurero Arthem, este descubrió al instructor entregando un documento a un misterioso halfling. Arthem siguió al halfling por la ciudad hasta llegar a la Isla de Folgor, sin embargo, Arthem no quiso exponerse al peligro y decidió regresar a gremio para reportar. Lamentablemente sin pruebas fehacientes no pudieron inculpar al instructor, por lo cual la misión quedo incompleta.

**VIERNES 19 DE JULIO 2019**

**ASEDIO A SUKISKYN**

 DM Jorge

Los aventureros reciben su misión en el Gremio: Escoltar una manada de caballos desde un rancho hasta Rifflian. Por lo que se dirigen al muelle a buscar a Stephan, quien solicito ayuda al gremio. Al llegar, son recibidos por Kalanos, dueño del barco rivereño en el que se dirigirían al Bosque Dymrak, a través del río Windrush, y posteriormente al rancho Sukiskyn.

Al llegar Stephan y explicarles que la manada de caballos será vendida a los elfos de Rifflian, se suben al barco junto a Kalanos y lo ocho remeros que contrató temporalmente en Threshold. Durante el trayecto, Stephan tiene que bajarse del barco en la ciudad de Kelvin a resolver unos asuntos, por lo que les dice que los verá en unos días de nuevo en Sukiskyn.

Cuando los aventureros están a punto de llegar al lugar de desembarco, son detenidos abruptamente por una pandilla de “bandidos” quienes colocaron una gran cadena a lo largo del río para evitar que pasara embarcación alguna. Después de que el bardo Serapia “encantara” al que parecía su jefe, fueron abordados por un escuadrón que nadó desde la orilla opuesta y descubrieron de mala manera que uno de los remeros resultó ser un espía de dicha pandilla.

Fue entonces cuando en la desesperación, el mago Elrond hizo uso de su ingenio para lanzar un hechizo de Reducción a la cadena, la cual se rompió por el peso del barco y les permitió dejar atrás a los pocos pandilleros que quedaron en pie. En uno de los cuerpos observaron nuevamente tatuajes, esta vez, de unas esposas unidas por una cadena.

Al llegar, Kalanos les agradece y les indica el camino que deben recorrer a Sukiskyn. Posteriormente se retira río arriba hacia Ilyakana, un campamento leñador.

Al caer la noche, los aventureros ven una escena horrenda: El rancho al que debían llegar está en llamas y bajo el ataque de decenas de goblins. Y por desgracia, habían sido emboscados también.

Por suerte los miembros del clan de Pyetre (hermano de Stephan) los ayudaron a entrar al edificio principal donde se refugiaron, logrando huir de los goblin montados en sus lobos monstruosos.

Dentro del edificio, Pyetre les dice que estaban bajo el ataque de tres clanes de goblin: Los Cráneos de Lobo, quienes los emboscaron; Los Espadas Rojas, quienes quemaron el granero y la empalizada norte y, por último, las Serpientes, quienes huyeron con los caballos del establo. Pyetre les ofrece la recompensa original si logran aguantar el asedio hasta el amanecer, cuando los goblin tengan que huir al tener desventaja bajo la luz del Sol. Los aventureros aceptaron, y aguantaron varias hordas de goblins que trataban de infiltrarse en el edificio de piedra.

Justo antes del amanecer, el clan de los Cráneos de Lobos se retiró frustrado. Este acto de “cobardía” puso furioso a “Gnhass”, Rey de los Goblin Espadas Rojas, quien comandó un último ataque con más de 30 goblins de su clan, los cuales trepaban escaleras para acceder a las ventanas del edificio, mientras él y sus guardaespaldas derribaban la puerta de madera que daba acceso al Salón donde se refugiaban los héroes.

Gracias al esfuerzo conjunto del grupo, poco a poco fueron acabando con todos hasta que solo quedó el Rey Gnhass, quien luchó ferozmente hasta que, en su último aliento, fue atravesado por la feroz espada de Pyetre. Él mismo les agradece y les ofrece quedarse a descansar en su rancho y una futura misión en caso de acceder: Recuperar los caballos robados por el clan goblin de las Serpientes. (Continuará…)

**SABADO 20 DE JULIO 2019**

**PROBLEMAS CON LO PESCADORES**

 DM ZENKI

El gremio noto que varios miembros habían llegado temprano para realizar la misión por lo que el encargado los mandos de manera apresurada a la isla de Folgor, a la taberna del pícaro adorable para encontrarse con un informante para que les diera la localización de un barco robado, pero este le pidió a cambio que les trajera un excompañero que los había traicionado. Aceptaron la cazar al traidor y se retiraron de la taberna.

Llegando al lugar notaron que tenía una ligera guardia montada por unos goblins, astutamente Asok se transformó en Minotauro, Serapia hizo que el bastón pareciera una gran hacha de batalla, acompañándolo con una enorme neblina y gruñidos, con esto lograron que los goblins se acobardaran y se escondieran en un camarote.

Los demás aventureros salieron a inspeccionar el lugar y notaron que se encontraba solo a pesar de las múltiples casas de campaña, después inspeccionaron el barco no sin antes encerrar a los goblins y echando una pócima de veneno al cuarto.

Terminando de inspeccionar, llegaron a la conclusión de que no estarían solos y que un barco llegaría pronto por lo cual decidieron esconderse. Cuando llegó el barco enemigo vieron que sus casas de campaña estaban quemándose, por lo que subieron al otro barco a inspeccionar, dándose cuenta de que los goblins habían sido encerrados y envenenados.

El líder después de ver a sus goblins envenados mando a sus secuaces a investigar el otro camarote donde se encontraban escondidos Erin y Judika , ya que Asok y Deckard se encontraban en el mástil y Conal, chaika y Antonino se fueron abajo. Al llegar los secuaces a la puerta Erin se hizo invisible por lo cual Judika se pegó la puerta, pero su fuerza no fue capaz de impedir que entraran y antes de ser apresado grito.... "No soy el único que está aquí" a lo cual dio inicio una feroz y sangrienta batalla la cual dio como resultado la casi huida del líder Judika y Chaika inconscientes y Serapia con una espada encajada cerca del pecho a causa de un hobgoblin, pero Deckard saco la espada ya que le pareció hermosa, haciendo caer a su compañero, al darse cuenta soltó la espada y logró curarlo con una poción.

Al terminar el encuentro se dieron cuenta que el lider se había ahogado a causa de las heridas y Asok le quitó el tatuaje para llevarlo a la persona la cual le dio la información, pero Judika dejo su nombre en él y en el barco, regresando al gremio y habiendo dejado la piel con el tatuaje al personaje de la taberna, el grupo se quejó de la actitud de Judika debido a su imprudencia ya que casi la misión se tornaba en fracaso.

**DOMINGO 21 DE JULIO 2019**

**UN DIA DE CAMPO**

 DM Abraham

Los aventureros partieron rumbo a Verge a recoger a su cliente, un Noble que llevaría a su familia de paseo a pescar en la villa de pescadores al norte de Threshold. Los aventureros al percatarse que les faltaba un integrante decidieron buscar en la taberna del gremio a algún miembro que quisiera unírseles. Ahí conocieron al guerrero Niklaus al cual el aventurero Conal le presto un escudo. El grupo solicito una carreta en el gremio para transportarse y esta les fue prestada, pero esta no duro mucho con ellos, ya que a un día de emprender su viaje fueron atacados por un dragón el cual los forzó a huir, sin embargo, el dragón devoró al caballo de la carreta antes de irse.

Los aventureros abandonaron la carreta y procedieron a pie sin mayor percance, tras llegar a Verge fueron recibidos en la casa de campo del noble en donde se les dio instrucciones de acompañar a los guardias y escoltar el carruaje.

En el viaje de vuelta a Threshold, a mitad de la noche Anabel presenció una figura espectral caminando a través del camino, el cual alteró a los caballos los cuales tuvieron que ser calmados. Lamentablemente 3 caballos salieron huyendo, enfureciendo al noble el cual regaño tanto a los guardias como a los aventureros.

El viaje transcurrió sin mayor problema. Una vez en la villa de pescadores, el noble decidió descansar un día completo junto a su familia, el grupo de aventureros se les dio el día libre mientras los guardias resguardaban la casa. Uno de los aventureros se acercó al mercado en donde conoció a un pescador el cual su barco había sido robado y a pesar de haber contratado aventureros no se le había devuelto aún. El miembro del gremio Arthem al escuchar su historia decidió comprarle 1 pieza de oro de salmones, el cual hizo muy feliz al hombre. Antes de irse Arthem pudo escuchar como un ayudante del mercader regreso a informarle que ya habían regresado el barco, pero este había sido vandalizado con el nombre de un miembro del gremio, por lo que el hombre se fue enfurecido y amenazando con reclamarle al gremio.

Al día siguiente los aventureros navegaron en el barco de pesca del noble, parecía un día normal hasta que Arthem y Conal divisaron unas siluetas en el agua, las cuales resultaron ser Hombres Lagarto. El combate comenzó con ventaja para nuestros aventureros, sin embargo, se complicó cuando un Hombre lagarto arrojo al mar a la Maga Kira, Connal y el guerrero Dragon corrieron en su ayuda, mientras Arthem, Anabel y Niklaus combatían al resto de los hombres lagarto. Kira logro ser rescatada, lamentablemente un hombre lagarto aprovecho la situación para dejar fuera de combate al Guerrero Dragon, el cual fue abandonado a su suerte por el resto de la batalla.

después de unos cuantos minutos y de verse reducido en números los hombres lagartos, el líder decidió subir al barco para enfrentarse a los héroes. Tras un largo combate Niklaus le dio el golpe de gracia al líder lagarto y corrió en auxilió del guerrero dragón, ya que los demás compañeros prefirieron matar hombre lagarto en lugar de ayudar al guerrero al borde de la muerte.

El noble agradeció a los héroes y prometió contratarlos nuevamente cuando decidiera viajar de vuelta a su ciudad de origen.

**VIERNES 26 DE JULIO 2019**

**RECUPERANDO LOS CABALLOS**

 DM Jorge

Al día siguiente del asedio del rancho Sukiskyn por parte de los Goblin Cráneo de Lobo y Espadas Rojas, los aventureros parten junto a Taras, un miembro del Clan de Pyotre (Dueño del Rancho) en búsqueda de los caballos blancos robados por el clan goblin de las Serpientes.

Siguiendo sus rastros, encontraron la escena de una cruel batalla que dejó varios cadáveres equinos y goblinescos, mismos que se encontraban siendo devorados por plagas de insectos carroñeros que rápidamente atacaron a los héroes al preferir la carne fresca sobre la carroña. Mientras estaban distraídos con las plagas carnívoras, una escurridiza goblin bajó lentamente de un árbol e intentó huir de la escena. Afortunadamente, la clériga Chaika se dio cuenta y fue rápidamente a noquearla.

Al terminar la batalla, intentaron interrogar a la goblin que pertenecía al clan de las Serpientes, pero esta se negó rotundamente a dar información, insistiendo que de hablar seria asesinada por sus compañeros, a lo que prefería que la mataran en ese instante. Tras intentar persuadirla, la goblin decidió contarles todo lo que sabía a cambio de que el clérigo Arkbolg prometiera en nombre de su Dios que la mantendrían a salvo hasta que los guiara a los caballos. Los aventureros aceptaron muy de mala gana su solicitud.

Enyx, la goblin, les contó que sus compañeros Serpientes iban a vender los caballos a una elfa que acampaba en el bosque, pero en el camino fueron emboscados por el clan de los Cráneo de Lobo, quienes estaban furiosos por la cobardía de las Serpientes durante el asedio al rancho. Algunos de sus compañeros lograron huir con algunos caballos, por lo que Enyx promete guiarlos hacia donde la elfa. Desafortunadamente, de camino hacia allí, se topan con Vlack, un capitán Hobgoblin que según Enyx, dirigía el asedio al rancho por órdenes de un poderoso mago. Tras una mortal batalla con Vlack, sus guardaespaldas y su enorme Lobo Invernal, los aventureros lograron vencerlos, aunque perdiendo algunos caballos en el proceso.

Finalmente llegan con la elfa, Fyodorll la cual les confirma que los goblin le vendieron los caballos, pero ya que ella no sabía que eran robados, se niega a devolverlos si no pagan el alto costo que esto le generó. Tras sospechar de Fyodorll, la bardo Serapia usa su hechizo “Zona de la Verdad”, a lo cual descubren que les mentía sobre el precio pagado a los caballos, por lo cual se desarrolla una batalla en la que les ayuda la goblin Enyx.

Después de recuperar a los caballos y aceptar a la goblin Enyx en su equipo (ya que esta no tenía un sitio seguro a dónde ir), regresaron a Sukiskyn a reclamar su recompensa, pero al llegar ahí lamentablemente se enteraron del rapto de Stephan, el hermano de Pyotre a manos de los Goblin Cráneo de Lobo.

**SABADO 27 DE JULIO 2019**

**LA PICADURA DEL LA SOCIEDAD DEL AILLO DE HIERRO**

 DM Oleck

Bajo engaños los héroes son contratados para proteger a un mercader. Durante la primera noche los aventureros son dormido por una mezcla de hierbas en una sopa la cual comieron gustosamente. Solo uno de ellos quedo despierto, pero al darse cuenta de la problemática en la que se encontraban decidió bajar sus armas y rendirse. El mercader resulto ser miembro de la sociedad del anillo de hierro y estaban en una misión de capturar vivos o muertos a los responsables de obstaculizar sus operaciones en el área de Threshold. Los aventureros fueron llevados al infame Pozo, una ciudadela oculta utilizada para el comercio de esclavos y y los desprendieron de todos sus valores.

Dentro de El Pozo, los héroes son torturados y obligados a hablar, dando información del Gremio y mencionando el nombre de Elrond. Algunos héroes son marcados como esclavos y uno sufre la amputación de su dedo meñique.

Con paciencia van aprendiendo el movimiento de los guardias y se percatan que existían rencillas entre los goblins y los hombres lagartos que junto a algunos humanos fungían como guardias del lugar. Logran convencer a un goblin de que si los héroes eran liberados estos podrían ayudar a eliminar a los hombres lagarto.

Los goblins comenzaron una revuelta y liberaron a los héroes que se abrieron paso para poder recuperar su equipo y ya armados comenzaron la batalla por sus vidas. Poco a poco fueron enfrentándose a grupos de guardias y logrando librar cada obstáculo. También logran liberar a dos gnomos que eran los encargados de darle mantenimiento al elevador del Pozo y con su ayuda logran salir del lugar.

Ya afuera deambularon varios días hasta encontrar el rumbo que los llevo a las afueras de la villa de Luln. Agotados y sin dinero deciden terminar su aventura en dicha villa.

**DOMINGO 28 DE JULIO 2019**

**LA CERVEZA AZUL**

 DM Abraham

Los aventureros trataron de pedir una carreta prestada al Gremio, sin embargo, les fue negada ya que se encontraban todas en uso. Buscaron un lugar donde rentar el servicio de transporte, al llegar al lugar se les informo que la última carreta disponible había sido adquirida por un hombre que se dirija a Specularum. El hombre se ofreció a llevarlos hasta Specularum y de ahí partirían hacia la villa de Luln y el hacia las 5 comarcas. El hombre se presentó como Fausto Banducci, un mercader de Darokhin, el cual les conto de un rumor sobre un par de asesinos que cortaban dedos a sus víctimas.

Una vez llegando a Specularum, el hombre les ofreció prestarles la carreta y se despidió. Los aventureros buscaron a un carretonero para que pudiera llevarlos hasta Luln, sin embargo, cuando Raztnaha intento pagar al carretonero, se percató de que Fausto Banducci había robado su dinero. Kira pago la moneda de oro al carretonero y comenzaron su viaje a Luln.

Al llegar a Luln fueron recibidos por Morander quien les explico que el cargamento era un regalo para un amigo en Threshold y que se les cobraría por cualquier barril faltante.

Los aventureros en un acto de codicia y sugerido por Connal, decidieron invertir en comprar 20 barriles de cerveza para revender.

Ya con las dos cargas, decidieron viajar a Threshold y hacer una escala en la capital, donde cuenta el rumor que los hombres bailan con otros hombres.

En Specularum dejaron la carreta a las afueras de la ciudad al cuidado del carretonero y de Razmaha.

Mientras intentaban sin éxito revender la cerveza a las tabernas y a los barcos de la ciudad, Razmaha fue asaltado por 3 ladrones los cuales le sugirieron le entregaran la mitad de los barriles o morir.

Razmaha se negó, por lo cual los ladrones prosiguieron a atacarlo. Después de ser herido, le propusieron que todavía podía salir con vida si les entregaba 23 barriles de cerveza.

El aventurero volvio a negarse y fue vencido. Al volver los aventureros encontraron a Razmaha gravemente herido. Además, los ladrones habían secuestrado al carretonero y a la cerveza

Los héroes siguieron el rastro y al encontrar a los ladrones, quienes estaban jugando tiro al blanco con el carretonero, decidieron salvar la cerveza y atacar a los ladrones.

Los héroes vencieron, el carretonero quedo herido de sus piernas y capturaron a un ladrón el cual fue interrogado tras darse cuenta de que al cargamento le faltaban 11 barriles

El ladrón les mencionó que el cargamento fue llevado a Folgor Island y les sugirió lo dieran por perdido si no querían meterse en más problemas

Nuestros aventureros prosiguieron a viajar rumbo a Threshold, pero a mitad de camino fueron detenidos por 6 extraños aventureros Los cuales se veían muy interesados en la cerveza. El aparente líder los interrogo, preguntándoles por un hombre que respondía al nombre de Fausto Banducci. Los miembros del gremio le informaron que si lo conocieron y que se dirigía a las 5 comarcas. Como agradecimiento por esta información, el grupo de extraños aventureros decidieron perdonarles la vida y solo quitarles 3 barriles.

Al final, los miembros del Gremio llegaron de vuelta a Threshold y entregaron la mercancía Sin embargo, quedaron con pérdidas debido a que perdieron los barriles en los que habían invertido.

Al regresar al gremio vieron una chusma reunida en la entrada. Los héroes se acercaron y fueron testigos del cuerpo muerto de Niklaus, un aventurero del gremio el cual al parecer fue asesinado, marcado y le cortaron una mano.

El cuerpo tenía un cuchillo clavado en el pecho y un papel con la leyenda "ojo por ojo, mano por mano"

**VIERNES 9 DE AGOSTO 2019**

**GUARIDA CRANEO DE LOBO**

 DM Jorge

Habiendo aceptado ayudar a Pyetre a localizar y rescatar a su hermano Stephan, los aventureros marchan en búsqueda de la guarida de los goblins del clan Cráneo de Lobo, guiados por la goblin Enyx quien sabía el camino y deseaba vengarse de los que erradicaron a su clan.

La guarida estaba ubicada dentro de un bosque petrificado, cuyos árboles, pastizales y animales habían sido convertidos en piedra mucho tiempo atrás.

Los héroes decidieron que entrar a la guarida, era muy peligroso, por lo que encargaron a Enyx que no se acercara y mejor cuidara sus caballos. Esta aceptó de mala gana y no sin advertirles que tuvieran cuidado con las trampas. Parecían haber evitado una de ellas cuando desafortunadamente cayeron en otra trampa que alertó a unos goblins que se encontraban patrullando.

Durante la escaramuza, dos goblins consiguieron huir para darle aviso al resto del clan, por lo que cuando llegaron, ya estaban alertas.

A pesar del plan de la Bruja Alice de disfrazarse de una goblin prisionera de los aventureros, los goblin no eran conocidos por arriesgar su vida por un compañero, por lo que se decidieron a atacar en grandes números, dejando muy malherido al grupo.

Luego de librarse de otra trampa, y activar otra más, encontraron un cuarto donde estaba una mujer anciana encerrada. Al no obtener respuesta de ella, y no haberse encontrado a ningún otro prisionero, el clérigo Arkbolg Grund cometió el error de lanzarse muy malherido a la habitación contigua, donde ya los esperaba el Rey Goblin Kloss y sus guardaespaldas de élite, mismos que se lanzaron salvajemente tomándolo por sorpresa y asesinándolo brutalmente ante la mirada estupefacta de sus compañeros.

Aquel acto generó terror entre el resto de sus compañeros, quienes en esos instantes consideraron que era mejor huir del lugar. Sin embargo, el druida Valakir realizó un acto de valentía atacando al goblin que asesinó a su compañero, lo cual llenó de inspiración a sus amigos para que la muerte de Arkbolg no fuera en vano.

El bardo Serapia fundió con un hechizo la armadura del Rey, quien se retorcía mientras su carne era cocinada vida por el metal al rojo vivo. Aprovechando esta apertura, el resto del equipo fue haciendo caer al resto de los goblins para al final acabar con el tirano monarca goblin.

Tras esto, la anciana de nombre Babushka se presentó ante ellos y les agradeció por su valentía. Les dijo también que ella conoció a Stephan, pero que dos días antes había sido trasladado junto a otros prisioneros a las ruinas antiguas de Xitaqa, donde serían interrogados acerca de un mapa por otras personas, incluido “el mago”.

Dicho esto, les ofreció recompensarlos en cuanto regresaran a Sukiskyn .

**SABADO 10 DE AGOSTO 2019**

**LA RELIQUIA**

 DM Zenki

Judika, Asok, y Deckard regresan a Threshold por medio de una caravana y al entrar al gremio se encuentran con nuevos reclutas. Luar, Hobbit y Leo junto con un líder del gremio Elrond y reciben nuevas órdenes. Deckard cuenta parte de las vivencias que les ocurrieron en la aventura pasada, reciben la información acerca de su misión y deciden viajar al pueblo de pescadores, allí se entrevistan con un noble llamado Caín el cual les proporciona el viaje a Krakatos y les habla de su familia y del lugar a donde irán. Llegando al destino les comenta que los acompañar. Rumbo a la misión se encuentran con una caravana destruida y a una superviviente llamada Leyla. Ella les comenta que su caravana había sido atacada por unos orcos, a lo que Caín los apresura comentándoles que posiblemente existan más interesados en buscar la reliquia. Llegan al castillo y sin problemas obtienen la reliquia, no sin antes tener un malentendido con Leyla pensando que era una especie de espía.

Saliendo del castillo fueron rodeados por un grupo de hobgoblins, su líder les pido la reliquia para dejarlos vivir, pero se reusaron a entregarla y comenzó una batalla. Caín y Leyla apoyaron en a batalla y los nuevos integrantes mostraron valor, coraje y astucia. Lamentablemente Judika pensó que Leyla se encontraba en peligro y se acercó a ella quedando rodeado por los enemigos que sin piedad acabaron con su vida. Los aventureros se llenaron de un espíritu vengativo y con la poca fuerza que les quedaba lograron eliminar a los hobgoblins. Caín al ver este acto de bondad utiliza su reliquia para curarlos, al final los regresa al gremio, pagándoles y dándoles las gracias.

**DOMINGO 12 DE AGOSTO 2019**

**PESADILLA EN LOS MUELLES**

 DM Abraham

Malshytic y Akira llegaron al gremio por la tarde, al parecer aquel dia formarian equipo con un nuevo integrante del gremio, un enano llamado Bhunduk Duk. Connal y Arthem llegaron casi al mismo tiempo que Malshtyc y Akira, para su sorpresa Bhunduk se encontraba ya en el gremio esperándolos preparados para la aventura. Aún faltaba Aluche, pero no parecía encontrarse por ninguna parte, por lo que los aventureros Serapia e Ipkiss se ofrecieron a remplazarlo. Tras decidirlo al azar, Serapia se unió a ellos y comenzaron el viaje a Specularum en busca de la maga Li Ann para entregarle un paquete que una persona dejo en el gremio para que se entregara directo a las manos de la maga.

En el viaje hacia specularum se toparon con un grupo de goblins liderados por un orco, pero fueron espantados por Serapia y el encuentro termino sin muchos problemas. Llegaron a la capital en la noche y se dirigieron a los muelles en donde se ubicaba el negocio de Li Ann, quien al parecer arreglaba dientes con su magia. Nuestros aventureros pidieron direcciones a los guardias que patrullaban la ciudad por lo que no hubo mayor inconveniente en llegar a su destino, sin embargo, escucharon la voz de una señora pidiendo auxilio mientras conversaban con un guardia. La señora era una cliente de Li Ann la cual aseguro que la maga había sido asesinada.

Al llegar a la escena del crimen junto a los guardias encontraron al aprendiz de Li Ann escondido y histérico. Bhunduk se encargó de calmar al aprendiz e interrogarlo junto con Connal y Arthem. El joven de apenas 15 años les conto como uno de sus clientes “quijada grande” se había vuelto loco y ataco a la Maga por sorpresa, parecía estar en trance y con una fuerza descomunal. El interrogatorio fue interrumpido por un grito, Arthem y Connal se adelantaron junto a serapia en dirección de los gritos donde encontraron un hombre que había sido atacado por “quijada grande” este hombre parecía herido, pero a los pocos minutos cobro fuerza y comenzó a correr en dirección al mar. Nuestros héroes lograron calmarlo y Serapia sugirió a los amigos del hombre que lo llevaran con un cura ya que su comportamiento era anormal y debía tratarse de una especie de maldición.

Mas gritos se escuchaban a lo lejos y decidieron seguir en movimiento. Mas adelante un caballero se encontraba fuera de control, al parecer había intentado detener al extraño hombre, pero también se infectó. Nuestros héroes controlaron la situación sin derramar sangre. Un capitán de la guardia apareció y ofreció una recompensa por quien capturara vivo al culpable, así nuestros aventureros prosiguieron a buscar al hombre quien era claro estaba bajo alguna especie de maldición.

Al llegar al último muelle, encontraron a “quijada grande” en trance observando el mar en la orilla del muelle. Connal se acercó con sigilo y trato de capturar al hombre con una red, sin embargo, el hombre comenzó a transformarse en una especie de morsa-lobo y se arrojó al mar. Tras librar una batalla la cual pudieron terminar con facilidad gracias a la estrategia de todos los miembros.

Tras recoger la recompensa con el Capitán, prosiguieron a buscar al aprendiz y lo ayudaron a conseguir un trabajo nuevo en la zona comercial ya que se había quedado sin empleo debido a la muerte de su Maestra.

**VIERNES 16 DE AGOSTO 2019**

**EL CHEVALL Y LOS HOMBRES LOBO**

 DM Jorge

Al comenzar el día, los aventureros discutían en Sukiskyn sobre la información que tenían acerca del paradero de Stephan. Preguntaron a Pyotre si sabía dónde se localizaban las ruinas de Xitaqa, pero él les respondió que nunca había oído del lugar.

Después de esto, se acercó a ellos el sacerdote Kuzma, quien, por su forma de expresarse, parecía un poco pasado de copas. Reclamó a los aventureros no ser lo suficientemente útiles, pues seguían sin recuperar a Stephan, lo cual molestó a los héroes a pesar de entender su estado de conciencia.

Al preguntarle al sacerdote sobre Xitaqa, él les respondió que quién muy probablemente sabría, sería el "hombre caballo" (Chevall), al cual podían llamar realizando un chusco ritual en un claro al norte del rancho, y al terminar de decirles esto, se quedó completamente dormido.

Ante la duda de sus palabras eran ciertas o si el alcohol le nublaba el juicio, decidieron buscar a la goblin Enyx, a la cuál olvidaron en el lugar donde le encargaron que cuidara sus caballos. Sin embargo, ella tampoco sabía de las ruinas, por lo que no tuvieron alternativa más que seguir las ridículas indicaciones de Kuzma.

Durante la medianoche, hicieron turnos para hacer el ritual, que consistía en dar brincos por el claro en una pierna, mientras daban un chiflido y aplaudían.

Después de dos días, y de algunos tropezones y actos de acrobacia durante el ritual, apareció gloriosamente el "hombre caballo" ante la mirada estupefacta de los héroes. Se presentó como Loshad, el chevall guardián de los caballos del bosque. Él les dijo que podría darles indicaciones acerca del paradero de las ruinas si lograban completar una encomienda para él: Eliminar a los dos hombres lobo que devoraban a sus amigos caballos.

Tras infiltrarse en la guarida de los hombres lobo, tuvieron varias complicaciones, pues muchos de sus ataques no tenían efecto alguno contra sus enemigos. Pero gracias al trabajo en equipo y su ingenio, pudieron derrotarlos y llevar como prueba a Loshad una de las cabezas de las bestias.

Volvieron rápidamente a Sukiskyn, pues Alice, Arbust y Deckard habian sido mordidos por los hombres lobo y presentaban una fiebre y cansancio enormes. Un sobrio Kuzma les removió la maldición de licantropía que apenas estaba mostrando síntomas y a la medianoche llamaron a Loshad, quien les trazó un muy detallado mapa para llegar a Xitaqa en agradecimiento por su valentía.

**SABADO 17 DE AGOSTO 2019**

**LA TORRE AL NORTE DE THRESHOLD**

 DM Zenki

Elrond cito a los aventureros para comunicarles que para iniciar la siguiente misión tendrían que ir al oeste de Theshold en búsqueda de una Torre y que el capitán los ayudaría a llegar. Se tomaron ese día para hacer compras. Serapia vio frustradas sus intenciones para entrar a la organización de ladrones por la carencia de confianza.

Al día siguiente a primera hora salieron al oeste al encuentro del capitán Nathan, al llegar se encontraba con un dwarfo de nombre Sorik entrenando tropas, este a petición del capitán, lo manda con los aventureros al norte para recuperar una torre que necesitaban rehabilitar para detener los constantes ataque de Kobolds.

Al llegar intentaron aplicar una estrategia de sus misiones pasadas la cual no funcionó, pero lograron hacer caer algunos enemigos. En las sombras de la noche se escabulleron en un punto ciego del castillo y escalaron el muro de este. Al entrar combatieron algunos enemigos, pero sin darse cuenta dejaron el cuerpo a la vista. Se introdujeron al castillo, pero un guardia vio el cuerpo tirado y alarmó a los demás. Se inicio una batalla, Sorik a pesar de su extraña e increíble fuerza en combate fue inhabilitado por un medio orco. Scarlett identifico que tenía una especie de magia la cual de daba inmunidad a los hechizos. Gracias al valor de y la estrategia de Serapia, la inteligencia de Asok y Scarlett, el soporte de Avalon y la puntería de Elrin lograron derrotarlo, ahuyentando a los demás, rescatando así a unos trabajadores Dwarfos que trabajaban en la torre. Regresaron al gremio victoriosos con más vivencias que contar.

**DOMINGO 18 DE AGOSTO 2019**

**PESADILLA EN LOS MUELLES**

 DM Abraham

Malstyc, Akira, Serapia, Luar, Amabel y Hobbit partieron de Threshold a una muy pequeña villa a 1 día de camino.

Esta villa fue fundada por un comerciante que tiene una gran cantidad de manzanos de los cuales comercia su fruto con diferentes ciudades. La villa de apenas 10 casas es poblada en su mayoría por trabajadores del comerciante de manzanos, sin embargo, varios han comenzado trabajos de agricultura y ganadería con el permiso del líder de la villa. El comerciante cansado de una disputa entre dos familias que siempre iban con él para acusarse mutuamente decidió acudir al gremio y pagar las 100 piezas de oro para acabar con el problema, tal era su fastidio que no le importo pagar eso con tal de que no hubiera derramamiento de sangre y así perder valiosos trabajadores.

Nuestros héroes decidieron indagar en el problema, tal parecía que les había regalado unas semillas de manzano que se había encontrado el líder de la villa. Al paso de los meses comenzaron a discutir por los manzanos y las cosas escalaron cuando se perdieron 2 vacas de uno de ellos y exigía que se le compensara ya que culpaba al otro del problema.

Tras investigar el lugar de desaparición se percataron de un hoyo, el cual al examinaron encontraron los restos de las vacas. Nuestros héroes informaron que algo se estaba comiendo a las vacas y que el hombre acusado era inocente. Habiendo aclarado y tras ser amenazado por el líder de quitarles sus manzanos, los hombres arreglaron sus diferencias. Los héroes montaron guardia cerca del hogar de los 3 hombres y vieron emerger de la tierra a una especie de tiburón con 4 patas que se desplazaba por tierra. Después de un feroz encuentro y con 2 guerreros al borde de la muerte, logran acabar con el monstruo y fuero recompensados con 250 monedas.

**VIERNES 23 DE AGOSTO 2019**

**LAS RUINAS DE XITAQA**

 DM Jorge

Después de recibir indicaciones del chevall Loshad para llegar a Xitaqa, los aventureros discutían su plan de acción, para ese día dirigirse ahí a rescatar a Stephan.

Desafortunadamente hubo unos roces entre Alice, Arbust y Deckard, pues no les pareció la forma de proceder de este último durante su enfrentamiento anterior contra los Hombres Lobo y lo acusaron de poner en peligro al grupo. Deckard se defendió alegando que si bien, realizó acciones que pudieron dañar levemente a sus compañeros, la finalidad era acabar con el problema mayor en ese momento y que de no hacerlo, podrían haber perecido debido a la fuerza de sus enemigos.

Dejando de lado su discusión, se encaminaron a Xitaqa. Cuando llevaban ya dos días de viaje, divisaron una patrulla de jinetes que resultó ser la compañía de bandidos que detuvo su embarcación unos días antes en el río Windrush.  Fueron reconocidos por Valakyr y Alice, quienes se enfrentaron a ellos en su pasado encuentro. Mientras todos se escondieron en los árboles y arbustos, uno de los jinetes externó a su líder su preocupación de que los goblins en Xitaqa estuvieran cuidando a “la Quimera”, lo cual puso nervioso a los aventureros, pues Caterkoff sabía que era un monstruo muy peligroso por un libro que había leído.

Al llegar y adentrarse a Xitaqa, pudieron ver a las docenas de goblins reunidos en una gran plaza haciendo escándalo y a la Quimera siendo atormentada por los enanos amarillos. Viendo esto, Alice hizo uso de su habilidad telepática con la Quimera, a la cual le propuso que la liberaran para desatar su furia contra sus captores, y esta no dudo en hacerlo. Fácilmente incineró a casi todos los goblins, haciendo que su rey huyera despavorido y dejando campo libre para que los héroes entraran a la gran torre donde creían podía estar Stephan. La quimera huyó volando después de esto.

Al entrar a la torre, Deckard casi es engullido por un enorme Cubo Gelatinoso. El enorme ser compuesto de ácido causó un buen susto al grupo, pero a pesar de engullir a Kaar y Valakyr, fue derrotado por el trabajo de sus compañeros.

Después de subir la torre oyeron a través de una puerta la voz de Stephan, quien estaba siendo interrogado por otro individuo, y al oír que este estaba por asesinarlo, abrieron de golpe la puerta, sólo para encontrar una habitación vacía. Lo que no sabían, era que había un hechizo de invisibilidad en el cuarto y para rescatar a Stephan tuvieron que derrotar a un terrible Minotauro.

Habiendo hecho esto, persiguieron al mago (quien interrogaba a Stephan) hasta una habitación en la que había cuatro cuadros en la pared. Haciendo uso de trucos y artimañas, trató de eliminar a los héroes, pero pudieron descubrir su escondite tras un orificio en la pared.

El mago logró huir, pero en su habitación encontraron una aguja plateada, un hilo dorado y un pergamino en un idioma que nadie conocía, por lo que decidieron llevarlos consigo y averiguar cómo estas cosas y el asedio de los goblin tenían relación con los planes malignos del mago.

**SABADO 24 DE AGOSTO 2019**

**EL ALQUIMISTA**

 DM Zenki

Una vez reunidos en el gremio, Elrond encomendó a los aventureros, Scarlet ,  Asok, Serapia,  Alice, Katercoff, Avalon, a encontrarse con un recolector llamado Vladimir, este les pidió su ayuda para protegerle dentro de la cueva, en la cual se encontraba  tres obres lagarto. Después de un enfrentamiento dejaron con vida a uno, y este les dio información de ciertos peligros en la cueva. Los aventureros vieron que no era una simple cueva, ya que había rastros de magia e ilusiones y un hombre lagarto más grande que puso en riesgo sus vidas, aun así, recolectaron 2 piedras. Al ver los peligros le exigieron a Vladimir para que les hablara más de este lugar y este menciono que faltaba encontrar 2 piedras, las cuales al parecer estaban escondidas en una tumba al final de la cueva, y que la información del lugar la había encontrado en un libro incompleto el cual mencionaba unas piedras de cualidades especiales pero se negó a dar a conocer su utilidad . Al final llegaron a una tumba la cual tenía las dos últimas piezas, encontraron un cuerpo y debajo del cuerpo se encontraba un tesoro el cual Vladmir dijo que no tocaran, pero Alice haciendo caso omiso, lo toco, lo cual provoco que se manifestara el fantasma de TSU KAAR. Vladimir sabiendo que habían cometido un error, se escondió y los aventureros empezaron a pelear. Con el paso del tiempo fueron paralizados uno por uno y 3, de ellos, lograron observar que ciertas magias no surtían efecto, hasta que Serapia logro ver que las estatuas que yacían al redor de la tumba eran la clave para derrotarlo. Junto con Avalon lograron tirar las estatuas, pero al hacer eso, la cueva se comenzó a derrumbar dejando el tesoro que se encontraba dentro de la tumba. Decidieron cargar a sus compañeros paralizados hacia afuera de la cueva. Con esta acción terminaron la misión fueron recompensados al regresar al gremio sanos y salvos.

**DOMINGO 25 DE AGOSTO 2019**

**EXTERMINIO DE INSECTOS EN EL MOLINO**

 DM Abraham

Nuestros héroes habían aceptado una misión que el mismo Nikolas Tolstoy estaba muy entusiasmado por que se realizara, por lo cual ofreció otorgarles una recompensa extra si ponían el nombre del gremio DDM en alto. La misión era rutinaria, cada cierto tiempo Threshold solicitaba aventureros para limpiar el viejo molino de insectos gigantes y poder continuar con los trabajos de reconstrucción, ya que este edificio fue destruido por un incendio hace mucho tiempo.

Los miembro del gremio decidieron prepararse para la aventura, juntaron su dinero para comprarle una mejor armadura a Malstyc, vendieron equipo que les sobraba para adquirir pociones y antídotos, repararon sus armas y además investigaron en la biblioteca donde buscaron información sobre los insectos que podrían encontrar ya que era una tarea bastante común y alguien debía tener información de limpiezas pasadas.

Ya caída la noche fueron al punto de reunión al puente que conecta con Forgor island. Un hobbit se encontraba sosteniendo un letrero con la leyenda “exterminio de insectos” y reunidos a su alrededor se encontraba un grupo de 4 aventureros de un aspecto muy desaliñado y otro grupo de 6 quienes venían de la academia para el avance de aventureros. El hobbit les comento que lo siguieran y no se separaran ya que Forgor era muy peligroso de noche.

Mientras cruzaban el puente, Akira fue víctima de un ladronzuelo el cual le robo 3 piezas de oro los cuales no pudo recuperar ya que el perpetuador lo hizo de una manera muy silenciosa y habilidosa. Al llegar al molino el hobbit les dio la indicación de que ya podían entrar pero que tuvieran cuidado con el escorpión.

Los 3 grupos se apresuraron, siendo el grupo de la academia liderado por Luba más rápidos y tomaron sus posiciones primero, posteriormente entraron los cuatro sujetos desaliñados y al final nuestros héroes. La batalla comenzó cuando llegaron avispas gigantes, no eran muy resistentes pero pronto Connal se daría cuenta que su aguijón era muy peligroso por el veneno que inyectaba. La batalla continua con nuestros héroes en la delantera con un mayor número de avispas aniquiladas, pero el grupo de la Academia estaba realizaban un trabajo excelente y estaban muy cerca de superar a nuestros miembros del gremio. El grupo de 4 hombres estaba muy atrás y trataron de recurrir al juego sucio, pero no tuvieron éxito.

Mientras progresaba la batalla más insectos comenzaban a salir de sus escondites, de pronto unas arañas gigantes salieron a alimentarse de las avispas y de algún que otro aventurero. Viéndose superados una miembro del grupo de la Academia sintió envida y trato de hechizar a Arthem, quien fungió como líder de grupo en esta ocasión. Arthem le regreso el favor y lanzo una flecha para atar a su oponente sin causar algún daño físico. Luba la líder pidió perdón por el comportamiento de su compañera y opto por protegerla mientras se soltaba de sus ataduras.

Ya en la recta final un espantoso escorpión gigante apareció el cual aprovecho que la aventurera que había sido atada por Athem seguía sin poder soltarse y la tomo con sus tenazas. Mientras tanto los 4 hombres aprovecharon para atacar a los héroes de la Academia y tratar de secuestrar alguno, Sin embargo, gracias a los actos de primeros auxilios de nuestros héroes y de su apoyo atacando al escorpión y a los 4 hombres lograron vencer a la criatura y a estos hombres.

Los 4 hombres fueron estabilizados y amarrados, tras inspeccionarlos e interrogaron pudieron percatarse que eran miembros del “anillo de hierro”. Dejaron a los miembros del “anillo de hierro” en manos de los aventureros de la academia, los cuales se asegurarían de entregarlos a las autoridades. Al final Nikolas Tolstoy estuvo muy contento por el trabajo realizado, pusieron el nombre del gremio y sus valores en alto.

Nikolas recompenso a los aventureros con 100 po extras para repartirse entre los 6 aventureros, además de regalarles una poción de vida a cada uno y un antídoto contra veneno a cada quien.

**VIERNES 30 DE AGOSTO 2019**

**LA ESCOLTA DE LOS CABALLOS BLANCOS**

 DM Jorge

Tras rescatar a Stephan, los aventureros son muy bien recibidos por el clan de Pyotre en Sukiskyn. Son invitados a celebrar en un festín, pero no pueden evitar ver la preocupación de Stephan.

Al preguntarle al respecto, les contó que mientras estaba prisionero de Xitaqa, fue interrogado y torturado para que dijera la localización del "mapa" el cual resultó estar en el mismo rancho Sukiskyn, en la forma de un tapiz.

Al utilizar la aguja plateada con el hilo dorado, mágicamente cobró movimiento y tejió en el tapiz un bordado que indicaba la localización de un lugar. Al no saber interpretar el mapa, Stephan les sugirió que lo llevaran al Gremio, pues era probable que uno de los líderes supiera cómo interpretarlo.

Decidieron viajar a Treshold aprovechando la misión de escoltar los caballos a Rifflian para intentar pasar desapercibidos, pues sabían que los maleantes del mago los estarían buscando.

El primer obstáculo sucedió al intentar cruzar el río Volaga mediante el Ferry de Misha. Ahí se encontraron con los cadáveres de unos maleantes que resultaron asesinados por un extraño individuo llamado Argos. Éste peleó con los aventureros y fácilmente pudo derrotar a todos dejándolos inconscientes, con excepción de Serapia. Antes de irse le comentó que deseaba probarlos, pues habían asesinado a muchos de los súbditos goblin que lo traicionaron para seguir al mago. Y también le dijo que en el futuro se volverían a encontrar y posiblemente le serían de utilidad.

Al despertar y quedar confundidos por lo que les contó Serapia, decidieron proseguir.

Pasaron cerca de Kelvin, donde se cruzaron con una caravana mercante. Cruzaron el río Shuttarga por medio del ferry de los Gnomos, y por último el río Wufwolde (Windrush), llegando a Rifflian.

Aquí se dieron cuenta que los maleantes les seguían el rastro, pues preguntaron por Stephan a Stubbs Plattermann, el mediano que dirige la posada del Cisne Plateado, esto un día antes de que los aventureros llegaran.

**SABADO 31 DE AGOSTO 2019**

**EL SECRETO DE HIGHFORGE**

 DM Zenki

Mientras nuestros aventureros disfrutaban de su comida, Elrond hizo mención que un “HUMANO”

llegaría al gremio para darles la información de su próxima misión. Pasado el tiempo el “HUMANO” llego, se presentó con ellos y les menciono que era un intermediario ya que la gente que vive en HIGHFORCE no suele tener contacto con otras personas que no sean de allí, así mismo les solicito que tenían que viajar en ese momento. Partieron hacia el norte al pueblo de pescadores donde tomaron una embarcación que ya los esperaba, al subir al barco tres barbaros salieron y se presentaron como guardaespaldas del “HUMANO”.

El “HUMANO”, otorgándoles un buen vino, les empezó a contar la historia acerca del lugar al que irían “Es un castillo pegado a una montaña, pero lo raro es que el castillo no parece ser parte del lugar, pareciera estar sobrepuesto y lo raro es que la gente ha entrado, pero no ha vuelto a salir”.

Al llegar les ofreció a dos de sus guerreros Kratos y Elkonan, pero se vieron ofendidos por Caterkoff  ya que los hizo menos y Alice le siguió la ofensa, así que  “HUMANO” retiro sus guerreros y en reacción a esto  Leo gracias a su carisma logro obtener una segunda oportunidad para conseguir su apoyo, donde Kratos y Elkonan se unieron al grupo.

Al llegar al castillo el grupo mando al frente a los barbaros para abrir las puertas, pero al tocarlas desaparecieron, así mismo el grupo al ver esto los siguieron. Llegaron a un lugar oscuro y haciendo uso de la magia hicieron luz y percataron que estaban en un cuarto donde había una puerta rota y una cerrada con una palabra en “kobold” que decía “NO”. Los aventureros hicieron caso omiso  a la posible advertencia y Caterkoff después de que abrir la puerta arrojo una daga con luz al cuarto donde salieron una decena de zombis y unos espectros los cuales  pusieron en problemas a nuestros aventureros,  Kaär traía a su pantera que mando hacia el otro cuarto lo que atrajo la atención unos orcos que estaban heridos los cuales se unieron a la batalla, Caterkoff fue poseído por uno de los fantasmas el cual provoco inestabilidad en el grupo ya que tardaron en darse cuenta de lo que pasaba, aun así nuestros aventureros salieron victoriosos de esa contienda pero al mismo tiempo diezmados moralmente,  siguieron pero  Caterkoff  de una manera extraña se quedaba atrás perjudicando aún más a nuestros aventureros, al final decidieron regresar  al lugar de donde llegaron teniendo una pequeña diferencia  con Caterkoff haciendo alusión a su nula prudencia al tirar un dardo y de que casi sin se quedan sin la ayuda los barbaros los cuales les permitieron ganar milagrosamente su encuentro.

El humano llego con ayuda y logro abrir la puerta para rescatar a nuestros aventureros a salir y sus guardaespaldas les menciono el fracaso de la misión. Llegando al gremio, Los Ojos llamaron Leo, Alice, Scarlett, Asok, Kaar y Catercoff a les hacen mencionan que es una vergüenza que el cliente tenga que rescatarlos y que es la ultima vez que el gremio quedara en ridículo que deben mejorar.

**DOMINGO 1 DE SEPTIEMBRE 2019**

**EL URSURERO**

 DM Abraham

Nuestros aventureros llegaron tarde al gremio ya que decidieron tomarse la mañana a realizar distintas actividades personales, una vez que arribaron al gremio se les dio la localización de las casas de granjeros que estaban siendo extorsionados por el usurero. El lugar no estaba lejos, por lo que pudieron llegar después de una pequeña caminata, ya en el lugar nuestros héroes interrogaron a los granjeros, los cuales mencionaron que el usurero les presto dinero de una manera muy amable para asentarse y comprar herramienta para desempeñar sus labores como granjeros, sin embargo, cuando regreso les cobro una cantidad ridícula de intereses a las 5 familias que habitaban en esa zona. Nuestros héroes sintieron un poco de paranoia y desconfianza por lo que optaron por encantar a los aldeanos con un hechizo de la verdad y de entrar a sus casas a investigar cómo es que estaban recaudando dinero para pagar al usurero. Los granjeros se molestaron, pero aceptaron las disculpas del grupo en especial cuando el Rogue Hobbit les ofreció una ayuda económica.

El grupo decidió esperar en el pueblo a que llegaran los secuaces del usurero y tratar de dialogar con ellos, Connal decidió esconderse para emboscar los cobradores en caso de que todo saliera mal. Después de esperar un poco pudieron ver un grupo de 4 hombres llegar al lugar por lo que Bunduk el bardo trato de dialogar con ellos, esto no fue muy efectivo ya que los hombres venían predispuestos en agredir cualquiera que se interpusiera en su labor. Una batalla comenzó y Connal sorprendió a los bandidos por la espalda. Nuestros héroes vencieron y capturaron a uno de los hombres el cual fue interrogado y obtuvieron la información necesaria; la localización del usurero y el nombre de un soldado corrupto llamado Rok el cual estaba siendo sobornado por el usurero.

Connal reconoció el nombre del soldado, era aquel hombre al que habían investigado el cual estaba bajo sospecha pero que lamentablemente no pudieron encontrar pruebas que lo incriminaran. Los héroes decidieron entregar al bandido a las autoridades y hablar con el soldado Keffen quien los había contratado hace tiempo para investigar a Rok. Tras hablar con Keffen deciden ir en busca del usurero al norte de karameikos rumbo hacia las montañas en donde encontraron una cueva que el villano usaba como escondite. Bunduk se disfrazó de uno de los bandidos y se infiltro a la cueva junto con hobbit y el fighter Malstyc. Mientras Malstyc distraía a los bandidos, hobbit exploro el interior y descubrió un cuarto secreto.

Mientras Malstyc distraía a todos, bunduk realizo un hechizo de Charm person para hacer que el segundo al mando del grupo de bandidos lo siguiera afuera de la cueva y fue emboscado por todos los miembros del gremio, posterior mente saco con engaños a varios grupos pequeños de bandidos para acabar con ellos poco a poco. Cuando por fin decidieron entrar a la cueva se dirigieron al cuarto encontrado por hobbit el cual con el esfuerzo de todos fue abierto y dentro encontraron unas jaulas con personas dentro las cuales decidieron liberar.  Los bandidos ya se habían atrincherado con su líder al final de la cueva y tomado a una niña de rehén, Serapia al observar la situación pensó rápidamente y lanzo un hechizo para calentar el cuchillo que el usurero tenía en el cuello de la niña, lo que provocó que lo tirara al suelo y así quedara desarmado, Akira aprovecho la situación para lanzar una ráfaga de magic missiles y acabar con el hombre. Con su líder vencido el resto de los bandidos decidió rendirse, al final estos fueron entregados a las autoridades por nuestros héroes.