recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Домен: Война

«*Война похожа на ад - она выпускает всех скрытых демонов наружу.*»

**Домен** – это талант, определяющий, какие младшие и старшие дисциплины сможет экипировать ваш персонаж. Получение домена позволяет экипировать рунические камни старших и младших дисциплин (подклассов), дающих дополнительные способности и пассивные умения. В игре вы так же можете нажать кнопку "Кроупедия", чтобы посмотреть список дисциплин каждого домена.

Обратите внимание, что при выборе одного из доменов, вы лишаетесь доступа к двум другим группам доменов для вашего класса.

Домен войны привязывает вас к группе доменов войны.

## Ветка развития персонажа

### Доступные расы

Высший эльфИсполинКейвиКентаврКернМинотаврНефариПолуэльфСильфЦвергЧеловек
### Доступные подклассы

* Берсерк
* Варвар
* Ветеран
* Лазутчик
* Мечник
* Подлец
* Покоритель
* Титан

### Дисциплины

#### Младшие

Жгучая ненавистьИз последних силКритическое уклонениеМаг кровиПоединщикПризрачная плетьСтойкий боец
Бинокулярная увеличительная пристежная лупа

**Бинокулярная увеличительная пристежная лупа** – аксессуар для ремня.

*Устали допускать ошибки при создании украшений? Клиенты жалуются, продажи падают? Выше нос, дорогой ювелир, вашим бедам пришел конец! Ведь легендарные Бинокулярные Призматические Лупы (ТМ) уже поступили в продажу! Позвольте мне рассказать, как они работают. Шаг первый: вы надеваете лупы на голову, поражаясь удобству и легкости их налобного крепления. Шаг второй: спокойно приступаете к работе, насвистывая под нос что-нибудь приятное. Шаг третий: успех! Из-под вашей руки вышел шедевр, новое слово в ювелирном искусстве! Но подождите! И это еще не все! Теперь наши непревзойденные Бинокулярные Призматические Лупы (ТМ) оснащены поворотным механизмом! Ваши глаза устали после долгой работы? Просто отверните окуляры наверх, чтобы посмотреть на дело рук своих невооруженным глазом! Ну, чего же вы ждете? Закажите пару Бинокулярных Призматических Луп (ТМ) прямо сейчас - и получите в подарок элегантный чехол с золоченой цепочкой!*
- Баттис, кейвитанский торговец

## Применение

Можно экипировать на все расы и классы персонажей, у которых есть экипирован ремесленный ремень ювелира редкого качества и выше.

При экипировке предмета в ячейку у инструкции по созданию оправы кольца открывается дополнительный компонент – Бор ювелира.

При каждом использовании бора ювелира для изготовления оправы прочность этого аксессуара снижается на 1 ед.
Жареный бутерброд

**Жареный бутерброд** – пища.

Чтобы использовать, необходимо нажать ПКМ по предмету.

## Создание

Рецепт на изготовление жареного бутерброда можно найти, взаимодействуя с кухней: *Кулинария – Су-шеф – Жареный бутерброд*.

У каждого вида бутербродов – свой эффект. Бутерброд на 30 минут вызывает сытость, увеличивая на 15 ед. один из параметров сбора ресурсов.

 Грибы или Мясо | 1 шт.

## Виды

* **Бутерброд с грибами** – на 30 минут вызывает сытость, увеличивающую заготовку леса на 15 ед.
* **Бутерброд с мясом медвежути** – на 30 минут вызывает сытость, увеличивающую заготовку леса на 15 ед.
* **Бутерброд с мясом кабана** – на 30 минут вызывает сытость, увеличивающую добычу камня на 15 ед.
* **Бутерброд с мясом оленя** – на 30 минут вызывает сытость, увеличивающую добычу камня на 15 ед.
* **Бутерброд с мясом саблезуба** – на 30 минут вызывает сытость, увеличивающую горный промысел на 15 ед.
* **Бутерброд с мясом тура** – на 30 минут вызывает сытость, увеличивающую горный промысел на 15 ед.
* **Бутерброд с мясом волка** – на 30 минут вызывает сытость, увеличивающую расхищение могил на 15 ед.
* **Бутерброд с мясом паука** – на 30 минут вызывает сытость, увеличивающую расхищение могил на 15 ед.

В случае смерти или попадания в зону Скверны, положительный эффект от пищи исчезнет. Эффекты от разных видов пищи не суммируются: действует эффект только от последней использованной пищи.
Древний знак тени

## Древний знак тени

### Категория

Ячейка: знак

«*Награда достойнейшим Воронам от самих богов*»

**Древний знак тени** – аксессуар для ячейки знака.

При надевании: критический урон +3%.
Эффекты экипированных предметов одного и того же типа не суммируются.

Можно экипировать на все расы и классы персонажей.

* Нельзя потерять при смерти
* Торг запрещен

## Получение

Получить знак можно, открыв сундук с загадочным знаком.
Pavilion of Death

In the Luculla Forest you can find the Pavilion of Death (x:161 y:55)

## Walkthrough

1. Leave Silverglen through the south-west entrance, then head to the west, cross the little river and you will find a pavilion on a small hill.
2. Talking to the pavilion gives you the choice to leave or two options of "how you want to die"
3. If you choose one of the "dying options", there will be fireballs falling from the sky straight downwards on the path up to the small hill and other traps
	* Option "die slowly"
		+ several pulsing midnight oil traps appears, some fireballs slowly falling from the sky and one pulsing lava trap appears in front of the big rock you passed on the path up to the pavilion. A switch will appear at that rock.
	* Option "die quickly"
		+ many fireballs quickly falling from the sky and one pulsing lava trap appears in front of the big rock you passed on the path up to the pavilion. A switch will appear at that rock.
4. The traps/fireballs will be active:
	* until you ran down the path or
	* you use the switch which appears at the big rock (x:144 y:65) behind the pavilion, half way up to the top of the small hill.
5. **Hint:** Unless your character is able to walk over lava, you need to wait in front of the lava surface until it shortly vanishes, before you use the switch. Otherwise you will die in the lava.
6. After using the switch a chest appears.
Выдержка (младшая дисциплина)

«*Этот шрам у меня с того дня, когда я сражался за право стать вожаком клана. Этот оставил саблезуб, когда я отгонял его от моей дочки. А этот... Да просто споткнулся о какую-то каменюку, а потом со злости ка-а-ак по ней врезал!*»

— Орн Гуллкин

**Выдержка** – младшая дисциплина.

Дает персонажу способность Выдержка - увеличивает максимальное здоровье на 1500 в течение 45 сек. Цель – Члены группы и персонаж.

## Параметры

 Необычное
 Редкое
 Эпическое
 Легендарное

## Получение дисциплины

### Обычного качества

Приобрести младшую дисциплину Выдержка обычного качества можно у НИП-торговца Магмир Здравая речь в любом храме. Также можно получить дисциплину обычного качества, уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами в Небесном мысе.

### Необычного качества

Получить дисциплину необычного качества можно уничтожая призраков, связанных с ее доменами или расами во временных мирах-кампаниях.

### Призраки, связанные с дисциплиной

* Великий призрак керна-храмовника
* Призрак керна-храмовника
* Великий призрак огня
* Призрак огня
* Великий призрак света
* Призрак света
* Великий призрак музыки
* Призрак музыки

## Экипировка дисциплины

Экипировать дисциплину можно только на территории храма или в Вечном Королевстве, если в нем установлена Реликвия Кроноса.

## Улучшение дисциплины

Инструкцию на создание дисциплины можно найти в Книге инструкций: *Улучшение предметов – Дисциплины – Улучшение младшей дисциплины.*

Качество дисциплин должно быть не ниже необычного. Соедините три одинаковые младшие дисциплины одного качества, чтобы создать дисциплину более высокого качества.

 Эссенция души | 3 шт.

Привязанные к персонажу дисциплины останутся таковыми и после улучшения.
Жгучая ненависть (младшая дисциплина)

«*Боги творят нас из одного материала. Они вылепливают первичный облик - расу  и класс, затем придают ему форму, наделяя талантами и способностями, полируют при помощи снаряжения и, наконец, украшают маленькими волшебными камнями, в которых скрывается огромная сила.*»

— Вечный, Первый Ворон

**Жгучая ненависть** – младшая дисциплина.

Дает персонажу способность Жгучая ненависть – пока персонаж атакует, периодически создает блуждающие огоньки, которые он может расходовать, чтобы восстановить здоровье.

* Если здоровье персонажа больше 50%, то при поглощении каждого огонька сила атаки увеличивается на 15 ед. в течении 20 сек.

* Если здоровье персонажа меньше 50%, каждый огонек восстанавливает 150 ед. здоровья. Огоньки можно создать не чаще, чем раз в 6 сек.

## Получение дисциплины

Дисциплину можно получить только в на территории Храма Луны, что находится в Землях Богов при прохождении начальных квестов.
Древний знак мора

## Древний знак мора

### Категория

Ячейка: знак

«*Награда достойнейшим Воронам от самих богов*»

**Древний знак мора** – аксессуар для ячейки знака.

При надевании: шанс сбора яблок +5%.
Эффекты экипированных предметов одного и того же типа не суммируются.

Можно экипировать на все расы и классы персонажей.

* Нельзя потерять при смерти
* Торг запрещен

## Получение

Получить знак можно, открыв сундук с загадочным знаком.
Великий призрак защиты

**Великий призрак защиты** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Искусный воинЗачарованное оружиеПрорыв барьераРазвеива­ниеУкоренениеФантомная броняЩит рунотворцаПалач
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания боевого мага
* Знания военачальника
* Знания исказителя судьбы
* Знания повелителя потока
* Знания праведного мстителя
* Знания фортификатора
* Знания фрагокинетика
* Знания энергоманта
Домен: Огонь

«*Согласно древним сказаниям, в сердце мира пылает вечный огонь. Именно его чуют пироманты, именно его сила бежит по их венам.*»

**Домен** – это талант, определяющий, какие младшие и старшие дисциплины сможет экипировать ваш персонаж. Получение домена позволяет экипировать рунические камни старших и младших дисциплин (подклассов), дающих дополнительные способности и пассивные умения. В игре вы так же можете нажать кнопку "Кроупедия", чтобы посмотреть список дисциплин каждого домена.

Обратите внимание, что при выборе одного из доменов, вы лишаетесь доступа к двум другим группам доменов для вашего класса.

Домен огня привязывает вас к группе доменов огня.

## Ветка развития персонажа

### Доступные расы

Высший эльфИсполинКейвиКентаврКернНефариЦвергЧеловек
### Доступные подклассы

* Воин веры
* Духовник
* Каратель
* Праведник
* Ревнитель
* Фанатик

### Доступные дисциплины

#### Младшие

Боксерская грушаЖгучая ненавистьЗдоровякИз последних силИндульгенцияОбманутые ожиданияПламя ненавистиСтеклянная пушкаПалач
Воитель

**Воитель** (Champion)– один из 11 игровых классов в игре.

Воители всегда отважно бросаются в бой. Базовые атаки помогают им накапливать ярость, которую они вкладывают в свои сокрушительные удары. Воители всегда находятся в самой гуще боя, снося врагам головы направо и налево. Чем дольше воитель сражается, тем больше у него ярости, которая позволяет ему использовать свои способности.

* Основной параметр: Сила
* Энергия класса: Ярость

## Описание

Наемники, защитники, завоеватели и военачальники — звание Воителя дается только воинам, которые в прямом и переносном смысле возвысятся над остальными и станут лучшими в своем роде. Всех великих Воителей, принадлежащих к разным культурам и профессиям, объединяет одна общая черта: они сияют своей способностью противостоять другим в бою один на один и побеждать. После смерти Воителей часто выбирают сражаться за богов, продолжая в загробной жизни то же, что и при жизни: сражаясь за дело, благородное или нет, и оставляя за собой след из тел.

## Классовые умения

* Костолом
* Массовое рассечение
* Прыжок

## Ветка развития персонажа

### Доступные подклассы

* Ветераны способны в одиночку изменить ход битвы, их оружие не знает промаха и часто наносит критический урон.
* Варвары любят раздавать удары налево и направо. Они рассуждают просто: чем больше врагов, тем больше тумаков, а значит - веселее битва!
* Громилы – крепкие бойцы, способные выдержать немало ударов, чтобы затем, когда враг лишится сил, вышибить из него дух сокрушительной атакой.

### Доступные дисциплины

#### Младшие

Воля к победеДитя гневаЖгучая ненавистьКолючий щитМастерство снайпера
Восстановленная голова цверга

**Восстановленная голова цверга** – компонент для некромантии.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Некромант, то рецепт на изготовление Восстановленной головы можно найти в Книге инструкций при взаимодействии с некромантической мастерской: *Некромантия – Компоненты – Восстановленная голова*.

* В зависимости от качества используемых ресурсов, вы получите разное качество созданного компонента.
* Шанс успеха: варьируется.

 Амброзия | 2 шт.

В случае, если у вашего персонажа экипированы защитные очки с увеличением, то в инструкции станут доступны ячейки для некромантического дополнения Здоровый глаз в количестве 2 шт.

## Применение

Ресурс используется при создании оболочки цверга.
Вандал (подкласс)

**Вандал** (Vandal) – один из подклассов Ассасина.

Вандалы - мастера уловок и обмана, они знают, что самое важное - контроль над ситуацией. Загодя лиши врага шансов на победу - и ты выиграешь битву еще до ее начала.

**Внимание**: этот талант привязывает вас к дереву талантов Вандала и лишает доступа к древам Головорез и Подлеца.

## Чары

* Укол в почку – действует на врагов, использующих блок или парирование.
* Разведка – действует в указанной области.
* Удар в спину – наносит больше урона оглушенным целям.

В ближнем бою базовые атаки Вандала наносят урон от яда вместо урона от оружия.

## Ветка развития персонажа

### Доступные домены

* Домен: Ветер
* Домен: Мор
* Домен: Тень
Восстановленная рука цверга

**Восстановленная рука цверга** – компонент для некромантии.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Некромант, то рецепт на изготовление Восстановленной головы можно найти в Книге инструкций при взаимодействии с некромантической мастерской: *Некромантия – Компоненты – Восстановленная рука* .

* В зависимости от качества используемых ресурсов, вы получите разное качество созданного компонента.
* Шанс успеха: варьируется.

 Амброзия | 2 шт.

В случае, если у вашего персонажа экипированы защитные очки с увеличением, то в инструкции станут доступны ячейки для некромантических дополнений:

* Здоровая плечевая кость 1 шт.
* Здоровая рука 1 шт.

## Применение

Ресурс используется при создании оболочки цверга.
Великий призрак высшего эльфа-криоманта

**Призрак высшего эльфа-криоманта** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Воля к победеЗачарованное оружиеКолючий щитНаследие солнечных эльфовМорозо­стойкостьПалач
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания военачальника
* Знания идеала добродетели
* Знания исповедника
* Знания ледяного танцора
* Знания пикси
* Знания торговца ледяными доспехами
* Знания энергоманта

## Галерея

Великий призрак высшего эльфа-криоманта.png
Друид

**Друид** (Druid) – один из 11 игровых классов в игре.

Друиды хранят баланс между жизнью и смертью, управляя природными стихиями. Для своих чар они используют эссенцию - опасный источник магии, способный вызвать ожоги у неумелого заклинателя. Обращаясь к силам смерти, друиды разят врагов молниями; силы жизни дают им возможность исцелять союзников и восстанавливать их энергию.

* Основной параметр: Интеллект
* Энергия класса: Эссенция

## Описание

При жизни орден друидов был последователем Геи, Матери-Земли. Этот религиозный культ обитателей леса укоренился сначала у лесных эльфов, затем распространился на сильфов, а потом нашел почитателей даже среди среди тех, кто разделяет и человеческую, и эльфийскую кровь. За время, прошедшее после смерти Геи, культ друидов в значительной степени распался. Друиды, решившие сражаться за богов в загробной жизни, делают это по собственным причинам. Одни ищут мести, другие ищут цель. Многие чувствуют обреченную верность богине, которой больше нет.

## Предание

*Я до сих пор слышу эхо ее последнего вздоха. Слабый, почти забытый. Эти земли сломаны, как и ее тело. Понимаете? Они одинаковые.* *Свеча в темноте. Когда-то зажгли, теперь погасли. Фитиль светится тускло, но надежды на свет нет. Тонкая полоска клубящегося дыма отмечает ее последний вздох. Это Скверна, дитя мое. Скверна не вещь. Это вообще не "вещь".*

*Что означает «тьма»? Где когда-то был свет.* *Что такое «холодно»? Где когда-то было тепло.* *Что такое Голод? Где когда-то была Жизнь.*

*Ты слышишь это? Тишина? Когда-то у нашего Мира был пульс. Ее кровь, та расплавленная скала, которая когда-то так сильно текла по ее венам… теперь она замедляется и сгущается. Мои братья, сестры и я не можем исцелить ваш Мир. Мертвые остаются мертвыми. Нежизнь — это не Жизнь. Это способ. Я плачу, но это не имеет значения. Когда уйдет последнее тепло, я больше не буду плакать... ибо мне тоже будет холодно.*

## Классовые умения

* Смертельная волна
* Мор
* Ритуальная жертва
* Цепкие корни

## Ветка развития персонажа

### Доступные подклассы

* Вестники бури отказались от природного баланса в пользу хаоса и разрушений. Они не умеют лечить, зато эссенция никогда не обжигает их: эти друиды не хранят ее, а тратят всю без остатка на создание смертоносных молний.
* Архидруиды - поборники баланса между жизнью и смертью. Созданные ими магические сферы способны исцелять союзников и поражать врагов.
* Хранители земли специализируются на лекарством искусстве и восстановлении энергии. Они способны создавать множество шаров жизни и вызывать дождь, исцеляющий раны.

### Доступные дисциплины

#### Младшие

Воля к победеВоскрешениеВысшая стихияЖгучая ненавистьКолючий щитЩит иллюзий
Великий призрак сильфа-рыцаря

**Великий призрак сильфа-рыцаря** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Восстанав­ливающий ударКолючий щитМастерство снайпераМедитацияПеснь печали
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания болотной жути
* Знания знатока щитов
* Знания исказителя судьбы
* Знания капканщика фейри
* Знания мастера булавы ‎
* Знания мастера меча
* Знания меткого стрелка
* Знания могучего стража
Амброзия

«*Когда-то считавшаяся пищей богов, теперь эта амброзия используется для восстановления иссохших частей оболочек.*»

**Амброзия** – компонент для некромантии.

Используется в восстановления иссохших частей тела.

## Создание

Инструкцию на изготовление можно найти в Книге инструкций, взаимодействуя с алхимической лабораторией: *Алхимия – Волшебные смеси – Амброзия*.

Вне зависимости от качества и вида используемых ресурсов, вы получите фиксированное качество созданного предмета: обычное.

Шанс успеха: 100%

 Измельченная киноварь | 3 шт.
Гравий

**Гравий** – компонент для ремесла.

Используется в инструкциях обработки камня.

## Создание

Инструкцию на создание можно найти в Книге инструкций при условии экипированной исследовательской дисциплины Каменщик, взаимодействуя с мастерской для обработки камня: *Обработка камня – Геомантические компоненты – Гравий*.

Вне зависимости от качества и вида используемых ресурсов, вы получите фиксированное качество созданного предмета: обычное. Шанс успеха: 100%.

## Использование

Компонент используется для создания почвы и части фундамента.
Бедренная кость силача

**Бедренная кость силача** – дополнение для некромантии.

## Источники

Получить Бедренную кость силача можно, открывая урны с различными частями оболочек, которые можно приобрести у Оливии – торговца наградами кампании.

## Применение

Бедренная кость используется в некромантии для усиления параметров восстановленной ноги.

## Параметры

 Редкое
 Эпическое
 Легендарное
Предел силы: +1.6
Восстановленная голова минотавра

**Восстановленная голова минотавра** – компонент для некромантии.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Некромант, то рецепт на изготовление Восстановленной головы можно найти в Книге инструкций при взаимодействии с некромантической мастерской: *Некромантия – Компоненты – Восстановленная голова*.

* В зависимости от качества используемых ресурсов, вы получите разное качество созданного компонента.
* Шанс успеха: варьируется.

 Амброзия | 2 шт.

В случае, если у вашего персонажа экипированы защитные очки с увеличением, то в инструкции станут доступны ячейки для некромантического дополнения Здоровый глаз в количестве 2 шт.

## Применение

Ресурс используется при создании оболочки минотавра.
Великий призрак холода

**Великий призрак холода** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Призрачная плетьЗдоровякМестьОбманутые ожиданияПрорыв барьераРасплатаПалач
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания снежного человека
* Знания ледяного танцора
* Знания мага тундры
* Знания мастера концентрации
* Знания мастера льда
* Знания мастера рун
* Знания петроманта
* Знания повелителя стихий
* Знания ткача реальности
* Знания энергоманта
Группа

**Группа** - одна из основных игровых функций игроков для их объединения. Благодаря группам игроки способны не только быстро кооперироваться на игровой карте, но и способны распространять полезные баффы и лечить друг друга, повышая свой боевой потенциал.

В группу может входить до 6 игроков. Максимальное количество игроков в группе может изменяться в зависимости от условий компаний в Землях раздора и Землях теней.

## Команды группы

Для создания группы существует несколько способов.

1. Через вкладку "Общение" (клавиша P) ;
2. При помощи прописанной команды в чате "/invite ник игрока";
3. Подойти к игроку и через активную кнопку "F" нажать на "Пригласить" (клавиша 1).

Для выхода из группы также существует несколько способов:

1. Выйти в лобби/из игры;
2. При помощи прописанной команды в чате "/leavegroup";
3. Попросить лидера группы выгнать вас из группы при помощи прописанной команды в чате "/kick ник игрока".

Для роспуска всей группы необходимо всем игрокам покинуть группу или лидеру группы прописать команду в чате "/disbandgroup".

Смена лидера группы произойдёт, если нынешний лидер группы покинет игру (тогда первый приглашённый человек в группу станет лидером) или нынешний лидер может прописать команду в чате "/makeleader ник игрока" и назначить лидером группы конкретного игрока.
Бедренная кость военного лекаря

**Бедренная кость военного лекаря** – дополнение для некромантии.

## Источники

Получить Бедренную кость военного лекаря можно, открывая урны с различными частями оболочек, которые можно приобрести у Оливии – торговца наградами кампании.

## Применение

Бедренная кость используется в некромантии для усиления параметров восстановленной ноги.

## Параметры

 Редкое
 Эпическое
 Легендарное
Предел стойкости: +1.6
Грубые ступа и пест

«*Ступка и пестик, которыми пользовались отвратительные некроманты араков.*»

**Грубые ступа и пест** – жертвенный предмет.

### Интересный факт

Язык ургу полон резких гортанных звуков. Тем, кто с ним не знаком, трудно разобрать их имена. Впрочем, это племя не отличается изобретательностью: самое популярное среду ургу имя - это Ургу.

### Источники

Жертвенный предмет можно получить:

* Уничтожая ургу.
* Исследуя припасные книжные шкафы в деревнях.

### Использование

Если вы принесете данный предмет в жертву богам, то получите очки опыта. Их количество определяется ценностью жертвы.

Также сбор жертвенных предметов ургу может быть одним из заданий карточек божественной милости в кампаниях.
Бутыль с оливковым маслом

**Бутыль с оливковым маслом** – ресурс для кулинарии.

## Источники

Найти бутыль с оливковым маслом можно, исследуя припасные буфеты, которые находятся в домах деревень и лагерей. Также ресурс может выпасть из уничтоженных соперников: с жителей угасающих миров и стражников.

## Применение

Используется в кулинарных рецептах:

* Ньокки с песто
Глава книги

«*Прочная строганая доска.*»

**Глава книги** – инструкция по созданию компонента для ремесла.

Используется для создания книг.

## Создание

Инструкцию на создание можно найти в Книге инструкций, взаимодействуя со столярной мастерской: *Столярное дело – Части оружия дальнего боя – Глава книги*.

* Вы получите компонент такого же качества, как и те, что были использованы при крафте.
* Результат крафта будет иметь и дополнительные параметры от используемых компонентов.
* Шанс успеха: варьируется.

Для получения компонента потребуется:

 Композитная деревянная рейка | 1 шт.

В зависимости от используемого камня при создании главы, вы получите различные виды глав книг.

**Виды глав книг**
 Глава "О грехе" | Стеганая кожа + Мраморный камень + Композитная деревянная рейка | Сопротивление огню
Голова статуи Аркона

«*Огненный ревнивец.*»

**Голова статуи Аркона** – строительный материал.

## Получение

Предмет можно получить, убивая высокоуровневых мобов.

## Применение

Голова статуи, используется при сооружении часовни или оборонительной башни Аркона.

При возведении часовни с использованием этого материала, она будет давать следующие эффекты:

* Эффект взаимодействия - Тепло Аркона;
* Время действия - 2 часа;
* Бонус к урону (огонь) +5%;
* Сопротивление огню +5%;
* Бонус к исцелению +3%.

При возведении оборонительной башни с использованием этого материала, она будет накладывать отрицательный эффект ауры Ярость Аркона: общая устойчивость к стихийному урону -10%.
Алхимия

Алхимия - одна из древнейших дисциплин в мире. Чтобы освоить ее, нужно не только хорошо разбираться в свойствах материалов, но и быть немного философом. Желание постичь душу мира через его составляющие - вот то, что отличает настоящего алхимика от обычного травника. Создаваемые алхимиками зелья, масла и растворы очень полезны как в бою, так и в быту и в ремесле.

## Изучение ремесла

Для освоения алхимии персонажу потребуется исследовательская дисциплина Алхимик и Ремесленный ремень алхимика.

## Доступные рецепты

### Компоненты

* Алхимический состав
* Преобразовательный состав
* Пустой флакон

### Вошебные смеси

* Амброзия
* Философский камень

### Ремесленные зелья

* Зелье обмена
* Зелье Сафо

### Зелья сбора

* Зелье богатого сбора: горный промысел
* Зелье богатого сбора: добыча камня
* Зелье богатого сбора: заготовка леса
* Зелье богатого сбора: расхищение могил
* Зелье богатого сбора: снятие шкур
* Зелье сбора: драгоценные камни и минералы
* Зелье сбора: пчелиный воск
* Зелье сбора: шлифовальные камни

### Трансмутации

* Закрепление адгезивом
* Преобразование драгоценного камня
* Преобразование хаоса
Ездовое животное

**Ездовое животное** (маунт) – средство ускорить передвижение Вечного по локациям.

В игре Crowfall маунты представлены в виде статуэток, которые необходимо помещать в соответствующую ячейку экипировки персонажа. Как и большинство снаряжения в угасающих мирах, статуэтки маунтов имеют свою прочность и подвержены распаду. Статуэтка теряет прочность при использовании маунта, при падении с высоты будучи в седле и при получении урона по персонажу, если он находится верхом.

Переместив статуэтку маунта в ячейку "Ездовое животное", нажмите "i", чтобы совершить призыв ездового животного.

## **Качество ездовых животных**

На данный момент в игре присутствуют маунты двух качеств (грейдов): редкие и эпические. Отличаются они скоростью передвижения и прочностью:

* Ездовое животное редкого качества: прочность 2000.
* Ездовое животное эпического качества: прочность 6000.

Чтобы экипировать на персонажа статуэтку эпического ездового животного, необходимо иметь особенность «Скаковые седла». Проверить ее наличие можно в окне персонажа, во вкладке «Особенности» (эта особенность становится доступна каждому персонажу при достижении 30-го уровня).

## Получение

Ездовое животное можно получить несколькими путями:

* Создать самостоятельно;
* Получить во время прохождения начальных квестов;
* Приобрести у НИП-торговца Охотник за внутриигровое золото;
* Получить в качестве награды за выполнение условий ивента;
* Приобрести в магазине 4game.

#### Создание

Инструкцию на создание можно найти в Книге инструкций при условии экипированного свитка "Знаменитые ездовые кабаны", том 1 или свитка "Знаменитые ездовые лошади", том 1 в ячейке "Ездовое животное": *Простое ремесло – Ездовые животные.*

Для того, чтобы создать ездовое животное 1 шт. вам потребуется:

 Статуэтка торговца: лошадь\*

\*Обратите внимание, что лошадь должна быть приобретена у НИП-торговца, а другие не сгодятся.

## Внешний вид ездового животного

В игре есть несколько обликов ездовых животных. Внешний вид животного не влияет на показатели скорости, прочности или умений.
Бронное дело

**Бронное дело** –

## Изучение ремесла

Для освоения столярного дела персонажу потребуется исследовательская дисциплина Бронник и Ремесленный ремень бронника.

## Доступные инструкции

#### Обработка руды

* Металлическая болванка
* Металлическая заготовка
* Металлические заклепки
* Металлические кольца
* Металлические пластины
* Металлические скобы
* Металлические чешуйки
* Металлический лист
* Металлический пруток

#### Топливо

* Древесный уголь БЕЗ ДИСЦИПЛИН
* Уголь БЕЗ ДИСЦИПЛИН

#### Компоненты одноручного оружия

* Древко: короткое
* Заклепки для клика
* Клинок
* Крестовина оружия
* Навершие оружия
* Наконечник
* Покрытие щита
* Эфес

#### Части оружия дальнего боя

* Боек пистолета
* Имплеер маны
* Корпус пистолета
* Криокорпус
* Курок и ударник пистолета
* Магическая диафрагма
* Магический сверхпроводник
* Мистический актуатор
* Набор наконечников
* Спусковой крючок пистолета
* Ствол пистолета

#### Компоненты двуручного оружия

* Древко: среднее
* Заклепки: двуручное оружие
* Клинок: двуручное оружие
* Крестовина: двуручное оружие
* Навершие: двуручное оружие
* Наконечник: двуручное оружие
* Эфес: двуручное оружие

#### Превосходные доспехи

* Кольчужные перчатки
* Кольчужные сапоги
* Кольчужный капюшон
* Кольчужный нагрудник
* Латные перчатки
* Латные сапоги
* Латный нагрудник

#### Превосходное оружие

* Булава
* Двуручная булава
* Двуручный меч
* Двуручный топор
* Длинный меч
* Кинжал
* Короткий меч
* Криоклинок
* Магические метательные молоты
* Пистолет
* Рапира
* Серп
* Топор
* Щит

#### Обычное оружие

* Булава
* Двуручная булава
* Двуручный меч
* Двуручный топор
* Длинный меч
* Кинжал
* Короткий меч
* Криоклинок
* Магический метательный молот
* Одноручный пистолет
* Рапира
* Серп
* Топор
* Щит: средний
Домен: Битва

«*В бою выживает хитрейший. Изучи врага, нанеси верный удар, одержи победу.*»

**Домен** – это талант, определяющий, какие младшие и старшие дисциплины сможет экипировать ваш персонаж. Получение домена позволяет экипировать рунические камни старших и младших дисциплин (подклассов), дающих дополнительные способности и пассивные умения. В игре вы так же можете нажать кнопку "Кроупедия", чтобы посмотреть список дисциплин каждого домена.

Обратите внимание, что при выборе одного из доменов, вы лишаетесь доступа к двум другим группам доменов для вашего класса.

Домен битвы привязывает вас к группе доменов битвы.

## Ветка развития персонажа

### Доступные расы

Высший эльфИсполинКейвиКентаврКернМинотаврНефариСильфЦвергЧеловек
### Доступные подклассы

* Берсерк
* Варвар
* Ветеран
* Громила
* Мечник
* Ратник
* Ревнитель
* Титан

### Доступные дисциплины

#### Младшие

Боксерская грушаЖгучая ненавистьОбманутые ожиданияПризрачная плетьРасплатаСмертельная меткаФунт плоти
Единая эссенция: добыча камня

«*Какая сила объединила потоки этой энергии?*»

**Единая эссенция: добыча камня** – контейнер.

## Получение

Получить предмет можно занимаясь добычей камня.

## Использование

Чтобы открыть контейнер, нажмите ПКМ. При открытии 1 контейнера с определенным шансом могут выпасть следующие предметы:

* Эфирный прах (25 шт.)
* Зачарование доспехов - сбор дополнительного праха: камень (1 шт.)
* Зачарование доспехов - критический шанс сбора: добыча камня (1 шт.)
* Зачарование доспехов - изъян: камень (1 шт.)
* Зачарование доспехов - объем критического сбора: добыча камня (1 шт.)
Ассасин

**Ассасин** (Assassin) – один из 11 игровых классов в игре.

Ассасины выслеживают жертву, притаившись в тенях, и нападают, когда она совершенно беззащитна. Они не боятся замарать руки и готовы использовать любые методы, чтобы добиться своей цели: атаки в уязвимые места, яды, оглушающие умения... Нападая на жертву со спины, ассасины накапливают заряды, а затем наносят смертельный удар.

* Основной параметр: Ловкость
* Энергия класса: Заряды

## Описание

Не все Вороны были героями в жизни. Ассасины занимаются более темным делом: острые ножи, смертельные яды и бесшумные стрелы — инструменты, которые они используют, чтобы сыграть бесславную роль в истории. Ненадежные и безжалостные, эти темные наемники редко путешествуют группами и недолюбливают военную дисциплину, но их тонкие навыки весьма эффективны, когда дело касается свержения режимов и уничтожения династий.

## Классовые умения

* Уход в тень
* Удар в спину
* Неуловимость
* Теневой шаг
* Укол в почку
* Удавка
* Заточка
* Скрытая атака
* Неуловимость
* Рывок назад
* Злорадство
* Яд (мастер)
* Яд (профессионал)
* Дар Яги
* Разведка

## Экипировка

* Кожаные доспехи
* Булава
* Кинжал
* Топор

## Ветка развития персонажа

### Доступные подклассы

* Головорез - коварный убийца, специализирующийся на засадах и ударах в спину.
* Вандал - этот мастер уловок и обмана знает, что самое важное - контроль над ситуацией. Загодя лиши врага шансов на победу - и ты выиграешь битву еще до ее начала
* Подлец - девиз этого ловкого и осторожного наемника: " Умри ты сегодня, а я завтра".

### Доступные дисциплины

#### Младшие

Жгучая ненавистьКолючий щитЛовец духовМастерство снайпераПоединщикПризрачная плеть
Декоративный фонарный столб

**Декоративный фонарный столб** – стационарный объект.

* Импорт запрещен
* Тип жетона: строительный
* Размер: XS (очень маленькое строение)

## Получение

Предмет можно приобрести у НИПа Предприниматель Лиам за 350 шт. монет завоевания.

## Размещение

Чтобы разместить статую нажмите ПКМ по иконке предмета.
Предмет может быть размещен только в Вечном Королевстве на участке со свободными строительными жетонами XS размера:

* Начальный участок
* Участок усадьбы
* Участок для поместья
* Участок для поселения
* Участок для графства
* Участок для деревни
* Участок для городка
* Участок для феода
* Участок для города
* Участок для столицы
* Участок для горной цитадели
* Участок кратера
Древний знак смерти

## Древний знак смерти

### Категория

Ячейка: знак

«*Награда достойнейшим Воронам от самих богов*»

**Древний знак смерти** – аксессуар для ячейки знака.

При надевании: бонус урона от кровотечения +3%.
Эффекты экипированных предметов одного и того же типа не суммируются.

Можно экипировать на все расы и классы персонажей.

* Нельзя потерять при смерти
* Торг запрещен

## Получение

Получить знак можно, открыв сундук с загадочным знаком.
Великий призрак смерти

**Великий призрак смерти** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Бодрость духаЗдоровякМаг кровиПламя ненавистиПоединщикСтойкий боецФунт плоти
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания снежного человека
* Знания банши
* Знания наемного кинжала
* Знания мастера клинка
* Знания кровопийцы
* Знания мрачного жнеца
* Знания нечестивого зверя
* Знания ткача реальности
Единая эссенция: горный промысел

«*Какая сила объединила потоки этой энергии?*»

**Единая эссенция: горный промысел** – контейнер.

## Получение

Получить предмет можно занимаясь горным промыслом.

## Использование

Чтобы открыть контейнер, нажмите ПКМ. При открытии 1 контейнера с определенным шансом могут выпасть следующие предметы:

* Эфирный прах (25 шт.)
* Зачарование доспехов - сбор дополнительного праха: руда (1 шт.)
* Зачарование доспехов - критический шанс сбора: горный промысел (1 шт.)
* Зачарование доспехов - изъян: руда (1 шт.)
* Зачарование доспехов - объем критического сбора: горный промысел (1 шт.)
Великий призрак исполина-гладиатора

**Великий призрак исполина-гладиатора** – одиночный босс враждебного неигрового персонаж-призрак.

## Местонахождение

* Можно встретить в полях и лесах ночью.
* Рядом с кристаллами Скверны.
* В боевой зоне Оскверненные холмы.

## Примечания

* Призрак, которого можно встретить в полях и лесах, исчезает с наступлением утра, даже если ваш персонаж уже вступил с ним бой.
* Призрак обладает способностью Проницательность.

## Трофеи

При убийстве призрака с него точно выпадет эссенция души.

С определенным шансом выпадет одна из младших дисциплин:

Воля к победеЗдоровякИскусный воинКолючий щитМастерство снайпераПоединщикСтойкий боецВосстанавли­вающий удар
С определенным шансом выпадет камень души для создания старшей дисциплины:

* Знания мистического лучника
* Знания демона скорости
* Знания задиры
* Знания мастера булавы
* Знания меткого стрелка
* Знания сияющей звезды
* Знания тяжеловеса
Голова статуи Иллары

«*Та, что гуляет сама по себе.*»

**Голова статуи Иллары** – строительный материал.

## Получение

Предмет можно получить, убивая высокоуровневых мобов.

## Применение

Голова статуи, используется при сооружении часовни или оборонительной башни Иллары.

При возведении часовни с использованием этого материала, она будет давать следующие эффекты:

* Эффект взаимодействия - Превосходство Иллары;
* Время действия - 2 часа;
* Бонус к урону (лед) +5%;
* Сопротивление льду +5%;
* Бонус к исцелению +3%.

При возведении оборонительной башни с использованием этого материала, она будет накладывать отрицательный эффект ауры Фавориты Иллары: при нанесении урона с шансом 35% появляются взрывные сферы.
Голова статуи Геи

«*Матерь.*»

**Голова статуи Геи** – строительный материал.

## Получение

Предмет можно получить, убивая высокоуровневых мобов.

## Применение

Голова статуи, используется при сооружении часовни или оборонительной башни Геи.

При возведении часовни с использованием этого материала, она будет давать следующие эффекты:

* Эффект взаимодействия - Благословление Геи;
* Время действия - 2 часа;
* Бонус к урону (природа) +5%;
* Сопротивление природе +5%;
* Бонус к исцелению +3%.

При возведении оборонительной башни с использованием этого материала, она будет накладывать отрицательный эффект ауры Ликование Геи: отменяет все бонусы к стихийному урону и пробивание стихийной защиты.
Вечный

**Вечный** – термин, используемый для игровых персонажей в Crowfall. Вечные так же могут называться «Воронами» из-за того, что смертные видят в них падальщиков и предвестников гибели.

## Предание

После смерти смертного, прожившего героическую жизнь, Боги могут предложить альтернативу пустоте смерти. Если смертный согласится, то он станет бессмертным чемпионом, навеки обязанным служить богам.

*Только глупцы мечтают о бессмертии. Лишенный надежды на покой, Вечный бьется из века в век, погибая и возвращаясь к жизни — в новом теле, в новом мире, для новой борьбы. Рождаясь, открывая глаза, он не помнит о прошлом. И знает только бесстрашие в бою, свой долг и воинское искусство.*

*Каждая жизнь его начинается так... и все заканчиваются одинаково. Когда Вечного настигает смертельный удар, память возвращается к нему. Он вспоминает жену и детей, былые чувства наполняют его сердце: безраздельная любовь, скорбь и отчаяние. Перед глазами его проносятся жизни, что он прожил: шум битвы, пронзающие тело клинки, нестерпимая боль, опять и опять.*

*В свой последний миг Вечный проклинает богов и умирает... чтобы родиться вновь.*

Вороны отправляются в умирающие миры, чтобы одерживать победы во славу их жестоких богов.

## Персонажи

На каждом аккаунте изначально доступны 6 ячеек персонажей, что означает, что вы можете выбрать и вселиться в одного из этих персонажей. Повышая качество оболочки персонажа, вы повышаете свой уровень развиваете навыки и умения.

## Профессии

* Ремесло
* Сбор ресурсов
Голиаф жадности

**Голиаф жадности** - один из групповых боссов в игре Crowfall.

Голиаф жадности относится к боссам тайного квеста, посвященного богам и их порокам.

* Уровень: 24.
* Здоровье: 78525 хp
* Время возрождения голиафа:

## Расположение

Голиафа жадности можно найти в западной стороне территории храма Солнца, что находится в (Землях богов).

## Добыча

Обыскивая труп голиафа, можно обнаружить:

* Эфирный прах;
* Загадочное мясо;
* Коготь медвежути.

После того, как вы заберете трофеи, труп голиафа можно освежевать и получить прочную шкуру и мясо медвежути.
Голиаф распутства

**Голиаф распутства** - один из групповых боссов в игре Crowfall.

Голиаф распутства относится к одному из групповых боссов в тайном квесте, посвященному богам и их порокам.

* Уровень: 18.
* Здоровье: 61200xp.
* Время возрождения голиафа:

## Расположение

Голиафа распутства можно найти территории храма Солнца, что находится в (Землях богов) в восточной части карты.

## Добыча

Обыскивая труп голиафа, можно обнаружить:

* Эфирный прах;
* Загадочное мясо;
* Большой мешочек с ядом.

После того, как вы заберете трофеи, можете освежевать труп голиафа и получить прочную шкуру.
Голиаф зависти

**Голиаф зависти** - один из групповых боссов в игре Crowfall.

Голиаф зависти относится к боссам тайного квеста, посвященного богам и их порокам.

* Уровень: 18.
* Здоровье: 61200xp.
* Время возрождения голиафа:

## Расположение

Голиафа зависти можно найти территории храма Солнца, что находится в (Землях богов) в северо-западной части карты.

## Добыча

Обыскивая труп голиафа, можно обнаружить:

* Эфирный прах;
* Женьшень;
* чеснок;
* Грибы;
* Хвост оленя.

После того, как вы заберете трофеи, труп голиафа можно освежевать и получить мясо оленя и жесткую шкуру.
Вечногорящая лампа

«*Трофей воинственного племени. Можно пожертвовать его богам, чтобы обрести их милость.*»

**Вечногорящая лампа** – жертвенный предмет.

### Интересный факт

Почти все высшие эльфы поклоняются таинственным первозданным стихиям - огню или холоду. Без вечного пламени не обходится практически ни один из их религиозных ритуалов. Говорят, что если огонь Вечногорящей лампы потухнет, то народ, хранящий ее, обречен на гибель.

### Источники

Жертвенный предмет можно получить:

* Уничтожая солнечных эльфов.
* Исследуя припасные книжные шкафы в деревнях.

### Использование

Если вы принесете данный предмет в жертву богам, то получите очки опыта. Их количество определяется ценностью жертвы.

Также сбор жертвенных предметов солнечных эльфов может быть одним из заданий карточек божественной милости в кампаниях.
Глава "О ревностном служении"

**Глава "О ревностном служении"** – компонент для ремесла.

* Базовый параметр компонента: Сопротивление электричеству.

## Создание

Инструкцию на создание можно найти в Книге инструкций, взаимодействуя со столярной мастерской: *Столярное дело – Части оружия дальнего боя – Глава книги*.

* Вы получите компонент такого же качества, как и те, что были использованы при крафте.
* Результат крафта будет иметь и дополнительные параметры от используемых компонентов.
* Шанс успеха: варьируется.

Для получения компонента потребуется:

 Композитная деревянная рейка | 1 шт.

## Использование

Компонент необходим при создании главы предела.
Восстановленная голова кейви

**Восстановленная голова кейви** – компонент для некромантии.

## Создание

Если у вашего персонажа экипирована исследовательская дисциплина Некромант, то рецепт на изготовление Восстановленной головы можно найти в Книге инструкций при взаимодействии с некромантической мастерской: *Некромантия – Компоненты – Восстановленная голова*.

* В зависимости от качества используемых ресурсов, вы получите разное качество созданного компонента.
* Шанс успеха: варьируется.

 Амброзия | 2 шт.

В случае, если у вашего персонажа экипированы защитные очки с увеличением, то в инструкции станут доступны ячейки для некромантического дополнения Здоровый глаз в количестве 2 шт.

## Применение

Ресурс используется при создании оболочки кейви.
Голова статуи Д`Ориона

«*Божество полей, охоты и лесов.*»

**Голова статуи Д`Ориона** – строительный материал.

## Получение

Предмет можно получить, убивая высокоуровневых мобов.

## Применение

Голова статуи, используется при сооружении часовни или оборонительной башни Д`Ориона.

При возведении часовни с использованием этого материала, она будет давать следующие эффекты:

* Эффект взаимодействия - Скорость Д`Ориона;
* Время действия - 2 часа;
* Скорость передвижения: Первопроходец +15%;
* Поиск дороги +25%;
* Бонус к урону от способностей дальнего боя +3%.

При возведении оборонительной башни с использованием этого материала, она будет накладывать отрицательный эффект ауры Убеждение Д`Ориона: оглушает персонажей с эффектом Скольжение. Не дает использовать способности уклонения.
Великая охота

**Великая охота** (Holiday: The Great Hunt) – событие.

На сервере 4game событие проводилось с 20 апреля 2022 года по 3 мая 2022 года.

## Механика

У таинственного торговца появляется необычный предмет, без которого нельзя принять участие в событии – Корзина для чижиков, экипировав которую у персонажа появляется возможность сокрушать праздничные яйца в лагерях холмовиков и собирать чижиков – особую валюту ивента.

Чижики можно обменять у праздничниго НИПа Мистера Зайца на награды события:

* Оберег неслыханного урожая;
* Знак «Большая голубая точка»;
* Охотничий знак света;
* Зачарования аксессуара для спины.
Еловое бревно

«*Один мудрец всегда говорил, что с хорошими материалами строения возводятся быстрее!*»

— Кейви-архитектор

**Еловое бревно** – ресурс для строительства и ремесла.

* Пока этот ресурс находится у вас в инвентаре, вы не можете сделать сигнал возврата (alt+P).
* Экспорт ресурса из кампании запрещен.
* Ресурс нельзя положить в хранилище персонажа.

## Источники

Получить строительный ресурс можно:

* Сдавая нагруженных бревнами кабанов Караванщику Стефану.
* Исследуя шахты и открывая в них сундуки.

## Применение

Бревна используется при строительстве зданий в крепости.

Можно переработать бревно, взаимодействуя с мастерской по обработке древесины, и получить древесину ели.
Дар Скверны

«*Да мне все равно*»

— Дитя Скверны

**Дар Скверны** – предмет события "В поисках прошлогоднего снега".

## Получение

В случае победы Детей Скверны в рамках события "В поисках прошлогоднего снега", все участники события получают этот предмет.

## Использование

Дети Скверны показали нам, что надежды нет, что ничто не имеет значения, а Вороновый год - пустая мистификация, призванная успокоить обреченных жителей Гаснущих Миров. Это заслуживает подарка... наверное? Нажмите ПКМ, чтобы открыть.

Открыв контейнер вы получите предметы из списка ниже:

* Статуэтка быстрого кошмара 1 шт.;
* Оскверненный рог сбора 1 шт.;
* Необработанный рубин легендарного качества 1 шт.;
* Необработанный изумруд легендарного качества 1 шт.;
* Превосходный прах 1 шт.;
* Глиттер для рунических инструментов 3 шт.;
* Древесный уголь 10 шт.;
* Эфирный прах 200 шт.;