Inggison

**Inggison** est l'une des régions qui composent Balauréa. Elle a été découverte par les Élyséens après que les Balaurs auraient fuient Élyséa.

La terre était autrefois utilisée comme site de production de Drana par les forces de Tiamat, jusqu'à ce que l'armée élyséenne déferle sur la région et les chasse. Depuis lors, la région servait de zone de nivellement principale pour les personnages élyséens de niveau 41 à 55 et constitue un point d'ancrage pour l'avancée de la faction vers Balauréa.

Depuis la mise à jour 7.9, Inggison est également la première zone où les joueurs élyséens se familiarisent avec l'aspect PvPvE du jeu, en raison de la présence de failles et du Défilé de Silentera. Les deux offrent aux joueurs asmodiens un moyen d'infiltrer (une partie de) la région, bien que les joueurs élyséens puissent faire de même et utiliser ces passages pour s'aventurer également dans Gelkmaros. 5 nouveaux camps ont été ajoutés pour le farm d'insigne d'expérience et de niveaux de gloire de la region. Le contenu actuel de cette carte est destiné aux joueurs entre le niveau 75-80.

## Détail du terrain

Les terres de Balauréa n'ont que quelques zones avec suffisamment d'éther pour permettre le vol ou le transport aérien. Heureusement, les Daevas ont trouvé d'autres moyens pour les aider à voyager plus vite, comme les courants d'air et les geysers. Dernièrement, plusieurs Shugos ont également commencé à investir dans la région, ouvrant des lignes de téléportation supplémentaires vers des emplacements clés.

Les joueurs commencent à la Forteresse des illusions d'Inggison et se frayent un chemin principalement à travers la partie sud de la carte, car le nord contient principalement des zones facultatives. La carte peut essentiellement se diviser en "tiers" (ouest/centre/est), le tiers ouest étant une zone purement PvE et le reste de la carte PvPvE. Plusieurs emplacements fortifiés avec de nombreux gardes empêchent les Asmodiens de traverser librement la zone PvE d'Inggison.

Sur cette carte, les joueurs rencontreront une nouvelle faction antagoniste, les Dragonbound, ainsi qu'un grand nombre de soldats balaurs suite à la présence de la ville balaur de Hanarkand au sud. Une fois que les joueurs s'aventureront au-delà des portes et quitteront la sécurité du sanctuaire de Soitera, ils découvriront que le paysage perd rapidement son aspect idyllique et se transforme en la réalité stérile et hostile qu'est vraiment Balauréa. L'avant-poste d'Inggison est un petit havre de paix et offre un bref moment de repos avant de retourner dans la mêlée.

## Instances

Instances solo :

* Abîme de Taloc
* Temple d'Udas inférieur

Instances de groupe :

* Ésoterrasse

## Sous-regions d'Inggison

La zone est divisée en plusieurs sous-regions, celles-ci peuvent servir a monter de niveau, farm des cubus, ou représentent des points d'intérets. En voici la liste :

* Forteresse des illusions d'Inggison
* Avant-poste d'Inggison
* Temple de l'ancien dragon
* Autel de l'avidit**é**
* Sanctuaire de Soteria
* Poste d'Undirborg
* Bosquet du coeur de serein (niveau 76)
* Vallée de Phanoe (niveau 76)
* Bosquet du coeur sauvage (niveau 76)
* Foret de Taloc (niveau 77)
* Val dentelé (niveau 78)
* Val balafré (niveau 78)
* Vallée des larmes (niveau 78)
* Jardin de la misere (niveau 78)
* Mont Marut (niveau 79)
* Ferme de Mephistis (niveau 79)
* Undirborg (niveau 79)
* Foret primitive (niveau 80)
* Cratere d'Angried (niveau 80)
* Ruines d'Angrief (niveau 80)
* Plaines d'Hanarkand (niveau 80)
* Hanarkand (niveau 80)
* Rokoros (niveau 80)

## Points d'interet

### Forteresses

A Inggison, deux forteresses existent : l'Autel de l'avidit**é** au nord et le Temple de l'ancien dragon au sud. Elles représentent un lieu pour s'y réfugier et proposent une quete journalière chacune. Ces deux forteresses comme toutes les autres sont capturées par les balaurs et donc disponnibles a la capture pour les joueurs le mardi et dimanche a 21h.

### Garnisons

Les garnisons sont des avant-postes contestables par les 3 factions. Lorsque votre faction possede la garnison, vous aurez acces a une quete hebdomadaire permettant d'augmenter son niveau de gloire pour Inggison.

### Artéfacts

Sur la carte, ici en rouge, ll y a 3 artéfacts : celui au nord de l'avant-poste d'Inggison ainsi que celui au sud de la forteresse sud accordent la **protection du champ de bataille.** Le dernier situé entre les deux forteresse donne quant a lui le bonus **cris de bataille.**

Pour connaitre les différents effets des artéfacts , se referer a l'article : Artéfact

### Failles

De maniere ponctuelle, environs toutes les X heures, une faille apparait a Inggison. Celle-ci vous emmenera a Gelkmaros, c'est le moyen le plus simple pour un debutant d'acceder a Gelkmaros pour y accomplir ses différentes quetes et decouvrir le joueur contre joueur.

### Route d'infiltration

Dans cette zone, une seule route d'infiltration existe : elle mene au Défilé de Silentera par la porte ouest. Celle-ci de caractérise par un portail vert a l'est d'Inggison.

## Histoire

Alors que les Balaurs fuyaient Heiron, l'expédition de Sanctum sous le commandement du seigneur séraphin Kaisinel les a poursuivis et a découvert cette région. Kaisinel a été chargé de créer une forteresse pour que les Élyséens prospèrent, et sa légion de *Wisplight* a commencé à construire l'harmonique forteresse des illusion d'Inggison. Kaisinel a voulu élargir ses connaissances et a trouvé une autre passerelle à travers les vastes montagnes de Balauréa. Courageusement, la légion *Wisplight* poursuivit son exploration jusqu'au Défilé de Silentera. Sans avertissement, un groupe de Balaurs a attaqué la légion, abattant la moitié d'entre eux. Luttant pour riposter, les Élyséens se sont retirés et ont fait leur rapport à Sanctum.

Les Seigneurs Séraphins ont pris des mesures drastiques, car ils étaient sur le point d'affronter à nouveau leur ancien ennemi. Des rumeurs ont éclaté à Elyséa avec des histoires sur les êtres anciens revenant du Vide. Sanctum a envoyé des détachements de la légion à Balauréa pour aider au combat. Ils savaient qu'il n'y avait pas de paix avec les Balaurs car ils ripostent avec haine et sont impitoyables envers tout ce qui se dresse sur leur chemin. D'un coup massif, la légion balaur qui tentait de s'emparer de la forteresse d'Inggison a été renvoyée en courant vers le Défilé de Silentera.

Cela a donné aux Élyséens l'occasion d'explorer davantage, avec prudence. Les Élyséens ont eu du mal à traverser le Canyon de Silentera car c'était très dangereux même pour une Légion de *Wisplights*. Finalement, ils ont trouvé leur chemin vers une nouvelle voie qui les a menés vers une autre région de Balauréa. Alors qu'ils erraient et examinaient leur environnement, les *Wisplights* trouvèrent une bataille faisant rage. Les généraux de brigade Yulia, Outremus et Versetti ont chargé sans hésitation, aidant les combattants attaquant les Balaurs. Soudain, une à une, les légions élyséennes s'immobilisèrent. Ils ont réalisé que la race adverse qui combattait les Balaurs n'était autre que les corrompus, les Asmodiens.

Les Brigadiers ont retiré la légion dans le Défilé de Silentera pour décider s'ils allaient attaquer de plein fouet ou rester cachés des Asmodiens. Les Élyséens se sont retirés à Ingisson parce que les Brigaders ne voulaient plus d'effusion de sang. Ainsi, Inggison appartenait aux Élyséens, Silentera était occupée par les Balaurs, que ce soit récemment ou à l'origine, et Gelkamaros a été prise par les Asmodiens.

## Anecdotes

* Avant la mise à jour 6.0, Inggison était une carte pour les joueurs élyséens de niveau 51-55. Le contenu a été ajusté en raison de la carte reprenant le rôle de Theobomos et (dans une certaine mesure) Heiron.
* Inggison avait à l'origine deux forteresses, l'autel de l'avarice (forteresse du nord) et le temple des écailles. La propriété de ces forteresses était à l'origine requise pour créer le portail menant au Défilé de Silentera (et, par extension, pour se rendre à Gelkmaros).
* Au cours du jeu, les exigences pour que le portail Silentera apparaisse ont été réduites et, finalement, le portail a été rendu disponible de manière permanente. Pendant le Bouleversement (4.8) les deux forteresses ont été détruites, puis dans les patchs passés, elles ont été réintégrées. Depuis la 7.9, ces forts ne peuvent plus être défendus, car les Balaurs en prennent le contrôle direct avant le début de l'heure de siège.
* Si ces deux forteresses appartenaient aux Asmodiens, l'agent de Kaisinel <Veille> apparaîtrait dans l'avant-poste de l'illusion et y resterait pendant 2 heures pour tenter de renverser le cours de la bataille. Si les Asmodiens parviennent à vaincre Veille, ils recevront une faveur de Mastarius pour leur triomphe.
* L'une des quêtes trouvées dans la forteresse des illusions d'Inggison est accompagnée d'une cinématique qui explique que plusieurs obélisques infusés d'éther "maintiennent l'illusion autour de nous". Il est possible qu'Inggison soit un désert dévasté dans son intégralité, mais que Kaisinel ait créé une illusion pour masquer cela. Cela expliquerait pourquoi la zone ouest d'Inggison, où se trouvent les obélisques, est nettement plus verte et attrayante que la région aride du centre et de l'est, où ils restent absents.
* À l'origine, un Dredgion se déformait parfois sur la carte et suivait un chemin fixe le long de la partie nord ou sud de la carte avant de repartir. C'était la seule occasion où un Dredgion apparaissait sur le terrain en dehors des heures de siège.
* Bien que principalement hors de portée, il y avait quelques points surélevés sur la carte où les joueurs pouvaient s'approcher suffisamment du Dredgion pour que ses tourelles de coque ouvrent le feu sur eux, ce qui signifie que le jeu s'est chargé dans un véritable Dredgion au lieu d'une simple image.