recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
AST-7 Allvarliga köldskador

�AST-7 ALLVARLIG KÖLDSKADETABELL >K
(—49)-05 Kylig vind. Inga extra skadepoäng.
06-20 Köldvåg. +3 skadepoäng. Om kappa eller
rustning saknas omtöcknas man 1 rond.

21-35 Frostbiten. +7 skadepoäng. 1 skadepoäng
per rond.

36-50 Lätt frostbiten. +5 skadepoäng. 2 skade-
poäng per rond och —10 i handlingsförmåga.
51-65 Förfrysning i ryggen. +9 skadepoäng. 2 ska-
depoäng per rond. Omtöcknad under 2 ronder. Allt trä
på ryggen är obrukbart och sprött.

66-79 Låg köldvåg. Omtöcknad under 1 rond. Alla
skodon förstörs. Om man saknar skor blir man frost-
biten, —30 i handlingsförmåga.

80 Isvind mot huvudet. Resulterar i månadslång
koma (då man håller huvudet kallt). Blir av med näsan
p.g.a. svår förfrysning och chock.

81-86 Köldvåg mot benet. Slås omkull. Omtöcknad
i 3 ronder. Om benskydd saknas är underbenet förfru-
set och obrukbart, —40 i handlingsförmåga.
87-89 Köldvåg mot halsen. Blir medvetslö:. Blir av
med ytterörat. Om halsskydd saknas fryser höisen och
man dör efter 9 ronder då man inte kan haridla.

90 Köldvågen frystorkar huvudet. Dör inom 2 ronder.
Skallen och hjärnan är sköra och livlösa.

91-96 Låret fryser. Benbrott och förfrysning. 5 ska-
depoäng per rond. — 30 i handlingsförmåga. Omtöck-
nad i 4 ronder.

97-99 Bäckenet fryser och splittras. Dör inom 12
ronder av chock och nervskador.

100 Köldvåg mot huvudet. Ögonen fryser. Resulterar
i en 3 veckors koma. Förlamad från halsen och ned.
101-106 Bägge händerna fryser. Armarna är obruk-
bara i ltimme. 6 skadepoäng per rond. Omtöcknad i 5
ronder.

107-109 Hjärta och lungor fryser plötsligt. Dör efter
6 ronder utan handlingsförmåga av chock och kväv-
ning.

110 Kraftig köldvåg splittrar bröstkorgen och fryser
väsentliga kroppsvätskor. Dör inom 3 ronder.
111-116 Isvåg mot övre bröstkorgen. Slås omkull
och svimmar. Om man saknar rustning på bröstet dör
man inom 10 ronder av ett kallt, kallt hjärta.
117-119 Fryser till en livlös staty — välbevarad, men
synnerligen död.

120 Fryser fullständigt och splittras sedan i tusen
bitar när man faller i marken.
BT-6 Yrken

BT-6 YRKESTABELL

Yrke Främsta Magiskt rike Färdighetsbonus pga yrke (per rang)

Er

ERE ; neg

AE ; DEER RISE Sä Såna or ET - H a

Far EE ae SE OR : å så Ce

Er a NÄS SARS REAR ONE FER RESER SN Eg EES TE Er

+1 Vapenfärdigheter, Allmänna färdigheter; +2 Tjuvfärdigheter; +3
lakttagelseförmåga

än

er
Alena
VÄDER

FR RA
SE ih

male

2 ära eN z RO Rare Se 2 er 2 EE
5 RN 5 2 ned ; - = i

3 SER re RE a - ; SEE sten ERE HE 5 2 i
En ERE ER
ERA SRS

Fe ERE
fåt Ja Så Sr T yr Kr - öd k
ARENOR ASS SR a HERE

+1 ape färdigheter, Allmänna färdigheter, Tjuvfärdigheter, Magisk
färdigheter, Vanliga besvärjelser, lakttagelseförmåga

=
ET-3 Erfarenhetspoäng för allvarliga skador

ET-3 TABELL FÖR ALLVARLIGA SKADEPOÄNG ET-4 TABELL FÖR MANÖVERPOÄNG

Resultatet visar hur många erfarenhetspoäng den som Resultatet är antalet erfarenhetspoäng rollpersonen får

förorsakade skadan får. för en lyckad manöver.

Svårighetsgrad Poängsumma
ES RR nanna RE NS ERE Er a
Motstånd Typ av allvarlig skada " 20
arens
rang A B C D EE
2 10 20 30 40 50
3 15 30 45 6&0 73
4 Mm Extremt svårt
Vansinne
6 30 60 90 120 150
7 35 70 105 140 175 oo
Wiki Chair de poule

Le wiki traite des livres de la collection Chair de poule.
Si vous voulez vous lancer dans l'aventure, n'hésitez pas ! La moindre modification fera avancer ce wiki... à vos risques et périles !
Actuellement, le wiki compte 12 articles et 54 fichier.

**AVERTISSEMENT**
Que tu aimes déjà les livres ou que tu les découvres, si tu as envie d'avoir peur, Chair de Poule est pour toi.

**ATTENTION, Visiteur!**

NEWS 2022 Mondial

Une nouvelle série TV Chair de poule arrive sur Disney + !

### News France à la une

Le premier tome du second arc de Monsterland est sortie le 6 octobre 2021 en France !
C'est Les zombies d'Halloween

*La Malédiction de la momie*
*La Nuit des pantins*
*Dangereuses Photos*
*Prisonniers du miroir*
*Méfiez-vous des abeilles !*
*La Maison des morts*
*Baignade interdite*
*Le Fantôme de la plage*
*Les Épouvantails de minuit*

**Un deuxième film est sorti en 2018 !**
Rollpersonen blir levande

3.8 ROLLPERSONEN BLIR
LEVANDE

Spelaren bör tänka ut vilka grundläggande personlighets-
drag som hans rollperson har. Det kan vara drag från spela-
rens egen personlighet. Då är rollpersonen i själva verket
spelaren själv, som placeras i spelets värld och situationer.
Spelaren kan också utveckla en personlighet som är helt
olik hans egen, eller ett mellanting mellan de två extremfal-
len.

EXEMPEL: Varak är en ädel person. Han har vigt sitt liv åt att slåss
mot ondskan i form av Saurons tjänare. Olyckligtvis har han en
tendens att gå för långt. Alla som har haft något som helst samröre
med Saurons anhängare bör enligt honom bestraffas med en sum-
marisk avrättning. Han anser också att många neutrala människor
som stjäl eller utför â€ondaâ€ handlingar måste förgöras. Han har som
mål att bli så mäktig som möjligt, så att han kan krossa Mörkrets
Herres planer. Han vill också hitta sin far, levande eller död, om inte
det kolliderar med hans krig mot ondskan.
Le paradis des chats

***Le paradis des chats*** est un lieu de l'univers de Char de Poule apparu pour la première fois dans le premier livre de l'arc Le château de l'horreur : Gare aux coups de griffes !.

## Historique

```
Ce paragraphe contient des informations spoilers pour ceux qui n'aurait pas lus les livres concernés.

```

Le paradis des chats est une grande boutique de vente de chats, comme l'indique son nom. Grand comme un centre commercial, cette boutique vend une multitude de chats. Mais dans une pièce sombre de ce commerce ce trouve des chats morts brutalement et qui attendent d'être cherché par leurs propriétaires. Il sont mort, mais peuvent ainsi reprendre leurs vies de chats. Mais il ne doivent être en aucun cas chercher par quelqu’un d'autre, car il le ténoriserais et hanterais toute la vie.

## Apparitions

Le paradis des chat n'est apparu que dans le roman Gare aux coups de griffes ! publié originalement en juillet 2011 au États-Unis et le 24 septembre 2015 en France.
Rollpersonen

I ett fantasyrollspel (FRS) är alla deltagare utom Spelledaren (SL) â€spelareâ€. De iklär sig personligheten hos en särskild person, deras rollperson (RP). Alla andra personer spelas av Spelledaren och kallas spelledarpersoner (SLP). Det finns en mängd faktorer i rollspelet som avgör vad varje rollperson kan göra, t.ex. mentala egenskaper, fysiska egenskaper, bakgrund, utseende, färdigheter, bonusvärden. I det här avsnittet beskrivs hur de här faktorerna används i SRR.
Val av yrke

3.4 VAL AV YRKE

När spelaren har fördelat rollpersonens egenskapsnivåer,
bestämt hans ras och antecknat hans uppväxtfärdigheter,
måste han välja ett av de sex yrkena (se avsnitt 2.4) och
anteckna det på Rollformuläret. Spelledaren kan förbjuda
vissa raser att välja vissa yrken, t.ex. att dvärgar och hober
inte kan bli trollkarlar eller barder. Förslag till sådana be-
gränsningar, lämpliga för Midgård, ges i beskrivningarna av
de olika raserna (se avsnitt 9).

Varje yrke har en egenskap som sin â€främsta egenskap.
Krigarens främsta egenskap är Styrka, Spejarens är Smidig-
het, Trollkarlens är Intelligens, Andebesvärjarens är Psyke,
Utbygdsjägarens är Fysik och Bardens är Personlighet. Spe-
laren kan om han vill ersätta värdet på sin främsta egenskap
med 90.

Sedan väljer spelaren ett av de magiska rikena (se avsnitt
5). Det är förutbestämmt för Trollkarlar (Jordmagi), Ande-
besvärjare (Flödesmagi), Barder (Jordmagi) och Utbygds-
jägare (Flödesmagi). Krigare och Spejare kan välja antingen
Jordmagi eller Flödesmagi. Spelaren ska också anteckna

�

hur många kraftpoäng rollpersonen har för att kasta besvär-
jelser. I tabell BT-1 står det angivet hur många kraftpoäng
rollpersonen får för varje rang han uppnår. Det beror på
hans Intelligens, om han tillhör Jordmagins rike, eller Psyke,
om han tillhör Flödesmagins rike.

Rollpersonen ska också räkna ihop sina egenskapsbonus
nu, och anteckna att han har rang I och 10000 erfarenhets-
poäng.

EXEMPEL: Varak väljer att bli Utbygdsjägare. Han antecknar det,
tillsammans med övriga saker som han bestämmer nu. Hans magi-
ska rike är Flödesmagi, eftersom han är en Utbygdsjägare. Han har
rang I och 10000 erfarenhetspoäng. Han bestämmer sig också för
att ersätta värdet på sin främsta egenskap som Utbygdsjägare, Fysik,
med 90. Han höjer sin egenskapsbonus från +0 till +10. Eftersom
hans magiska rike är Flödesmagi, avgör hans Psyke hur många
kraftpoäng han får. Vi tittar i tabell BT-1 och ser att han får 1 kraft-
poäng. Till sist räknar Varak ihop sina normalbonus och sina rasbo-
nus för egenskaper för att få sin totala egenskapsbonus.

Yrke: Utbygdsjägare

Rang: I

Egenskap Värde Norm Ras Summa
Styrka 98 +20 +5 +25
Smidighet 91 +10 0 +10
Fysik 90 +10 +10 +20
Intelligens 44 +0 +0 +0
Psyke 85 +5 +Â£0 +5
Personlighet 63 +0 +5 +5
Utseende 82

Magiskt rike: Flödesmagi
Kraftpoäng: I
Erfarenhetspoäng: 10000
Bard

**Främsta egenskap:** Personlighet

**Yrkesbonus:** +1 per rang i vapenfärdigheter, +1 per rang i allmänna färdigheter, +1 per rang i tjuvfärdigheter, +1 per rang i magiska färdigheter, +1 per rang i vanliga besvärjelseanfall, +1 per rang i iakttagelseförmåga

**Magiska begränsningar:** Han kan lära sig öppna besvärjelselistor för jordmagi och besvärjelselistor för barder. Han kan bara kasta 1:a, 2:a, 3:e, 4:e och 5:e nivåns besvärjelser från de öppna listorna, men har inga begränsingar för bardlistorna.

Barden är en rollperson som har fått lite träning i nästan alla färdigheter. Han har i första hand lärt sig språk, men han kan också lära sig sina egna besvärjelselistor för barder och öppna besvärjelselistor för jordmagi och han kan utveckla vapenfärdigheter och manöverfärdigheter.
BT-5 Belastningsavdrag

BT-5 TABELL FÖR BELASTNINGSAVDRAG

Resultatet är lika med belastningsavdraget.

Roll-
personens Buren vikt i kg (frånsett rustning och kläder)

viktikg = 7:11 = 12-16 17-20 21-27 28-36 37-45 46-54 55-63 64-73!

51-60 15 20 30 40 6 + +-- AA -
61-70 10 15 25 35 40 60 - = =
71-80 10 15 20 30 3 40 60

111-120 0 10 = 10 15 20 25 30 40 = 50
121-130 10 10 15 20 25 30 35 45
131-140 10 15 15 20 25 30 40

OM
UU

I För varje 5 kg över 73 kg får man ytterligare 5 i
avdrag.

11
AF-3 Formulär för erfarenhetspoäng

AF-3 ANTECKNINGSFORMULÄR FÖR ERFARENHETSPOÄNG

Rollperson

Skadepoäng
(Antal erhållna skadepoäng)

Allvarliga skadepoäng
(Motståndarens rang &
skadans svårighetsgrad)

— a ——— Å —— —svs— - > - —

Segerpoäng
(Motståndarens rang &
rollpersonens rang)

Manöverpoäng
(Manöverns svårighetsgrad)

Besvärjelsepoäng
(Besvärjelsens nivå &
rollpersonens rang)

Diverse poäng

Färdpoäng
(Antal tillryggalagda
kilometer)

mr

(Hälften av gruppens
totala antal poäng)

Slutsumma
Hack Cam

The **Hack Cam** is a feature that allows you to see the other aircraft, even without planehack. It is next to the hydraulics button, below the GPS. The hack cam shows us next to the hack cam button. It only works if there is a aircraft plane in the game. If there is not a second aircraft, you cannot enable hack cam.

## Trivia

* If the second aircraft crashes while hack cam is on, the hack cam will freeze, and if you turn it off, you won't be able to turn it back on.
MODIFIKATIONER FÖR ALLVARLIG SKADETABELL AST-1 — AST11

MODIFIKATIONER FÖR ALLVARLIG

SKADETABELL AST-1 — AST11>+

Te AR

EEE

10

00 [1 : S ss

re

SSA

= Ke

k AE : i Rea Nn är DES re Re arne RR ka OSAR ae ar Egna EE fä sar ESR a

sas sl rg a

difi ee

tabell AST-10.

SST none ten RR NR one

FAROR 3 NER 5 5; ERS ge AE REK a

3

ON Ar i . a I

EE AE FREE SS ARR ER

RR AN jan Er Ean FäededR da ng ÄR SE mpg sr kön öre mig ts nen R EK DALAR

RO Ar = ” ar a (Aa ess rna An SN

=

SE 30 KR

5

OTEL. ba oe
AST-9 Allvarliga stötskador

�AST-9 ALLVARLIG STÖTSKADETABELLK
(—49)-05 Mjäkigt. Inga extra skadepoäng.
06-20 Skottet snuddar. +5 skadepoäng.

21-35 Vacklar till av träff i sidan. +10 skadepoäng.
Omtöcknad i 1 rond.

36-50 Träff i axeln. Snurrar runt. Vacklar 3 meter
bakåt. +12 skadepoäng. Om rustning saknas är man
omtöcknad i 2 ronder.

51-65 Träff i benet. Slås omkull. +8 skadepoäng.
Om benskydd saknas är man omtöcknad i 2 ronder.
66-79 Stöt mot sköldarmen. +10 skadepoäng.
Skölden krossas och blir obrukbar. Om sköld saknas
bryts armen och man är omtöcknad i 3 ronder.

80 Träff i huvudet. +12 skadepoäng. Hjälmen split-
tras. Slås omkull och ligger medvetslös i I dag. Om
hjälm saknas: skallfraktur, dör inom 3 ronder.
81-86 Slag mot låret. Musklerna slits av. +15 skade-
poäng. —10 i handlingsförmåga. Om benskydd sak-
nas: —20 i handlingsförmåga och omtöcknad i 3 ron-
der.

87-89 Träff vid halsen. +12 skadepoäng. Omtöck-
nad i 5 ronder. Kan inte prata på I vecka. Om halsskydd
saknas tappar man rösten för gott.

90 Träff i halsen. Förlamad från axlarna och ned. +20
skadepoäng. Offret drabbas av en svår melankoli.
91-96 Slag mot knäet. Knäet går ur led. Brosk och
senor slits sönder. +15 skadepoäng. —50 i handlings-
förmåga. Omtöcknad under 9 ronder.

97-99 Träff i magen. +18 skadepoäng. Omtöcknad
i 12 ronder. Om man saknar rustning på magen dör
man inom 6 ronder av förstörda inre organ.

100 Träff i huvudet ger skallfrakturer. Resulterar i 3
veckors koma. Om man saknar hjälm dör man ome-
delbart.

101-106 Slag mot käken, som slås sönder. Kan inte
tala eller äta fast föda förrän det har läkt. +15 skadepo-
äng. —10 i handlingsförmåga. Omtöcknad under 7
ronder.

107-109 Slag i sidan. Benet drivs in i njurarna. Dör
inom 6 ronder.

110 Bröstkorgen slits upp. Hjärta och lungor explode-
rar av trycket. Dör omedelbart. Mycket blodigt.
111-116 Virvlar runt av slaget. Slås omkull. Bryter
båda armarna. —60 i handlingsförmåga. Omtöcknad
under 3 ronder.

117-119 Stöten splittrar skallen i tusentals bitar. Dör
omedelbart. Fullträff. Fin stöt.

120 Stöten förintar hela skelettet. Förvandlas till en
geleklump. Försök med stödkorsett.
Chair de poule (Série Originale)

***Chair de poule*** est une série de livres d'horreur pour enfants écrite par l'auteur américain R.L.Stine. Elle consiste en la traduction des séries américaines ***Goosebumps*** et ***Goosebumps Series 2000***, à deux exceptions près : Halloween, une fête d'enfer est la traduction d'un recueil de nouvelles hors-série, *Goosebumps Haunted Library*, et Les vacances de l'angoisse contient la traduction de plusieurs nouvelles issues de la collection de recueils de nouvelles ***Tales to Give you Goosebumps***.

## Livres

* Tableau
* Galerie

01. *La malédiction de la momie*02. *La nuit des pantins*03. *Dangereuses photos*04. *Prisonniers du miroir*05. *Méfiez-vous des abeilles!*06. *La maison des morts*07. *Baignade interdite*08. *Le fantôme de la plage*09. *Les épouvantails de minuit*10. *La colo de la peur*11. *Le masque hanté*12. *Le fantôme de l'auditorium*13. *Le loup-garou des marécages*14. *Le pantin maléfique*15. *L'attaque du mutant*16. *Le fantôme d'à côté*17. *Sous-sol interdit*
Tanner Massey

**Tanner Massey** (born, June 3, 2004) is an American singer and Songwriter.

## Career

When his parents realized he could sing when he was 11, he began working with a vocal coach a few months later.

In addition, Tanner also joined the powerhouse of 1251 Ave (a music label) in 2021 on a one-year developmental deal partnered with UMG (Universal Music Group).

### Acapop! Kids (2018 - present)

Tanner’s other projects include being part of an acapella kids group called Acapop! KIDS, which was co-founded by Scott Hoying of Pentatonix. The music video Tanner was co-featured in, which was a cover of “Shallow” has garnered over 15 million views, Acapop Kids highest liked and most viewed video.

## Discography

### Singles

#### Solo

 2022
 Ain't My Party | Ain't My Party

## Trivia

* On October 2019, He joined Acapop! Kids
Jet Aircraft

The **Jet Aircraft** is the first aircraft added to Blue Throttle. It has 2 engines at the back, 4 tires, and a max power of 40. It is a high speed aircraft, used for high exploration. In the older versions, you can see fire coming out of the engines at full power.

## Skins

The aircraft has 3 skins, the normal texture, the black texture, and the blue texture. The normal texture looks silver, the black texture has a 45 degree pattern, and the blue texture has flames.

## Appearance

The aircraft is light, best for the Lamborghini because it is a faster car. It has holes in front of the engines for air intake. It also has no wingtips. It makes a loud screeching sound like a real jet. It has 2 diagonal stabilizers pointing 45 degrees. The wings point toward the back.

## Trivia

* The jet aircraft has less tires than the turboprop aircraft.
* The jet aircraft used to have fire coming out of the engines at full power, like a rocket.
Kolliderande handlingar

4.7 KOLLIDERANDE
HANDLINGAR

Ibland kolliderar två eller flera rollpersoners handlingar. Då
måste Spelledaren lösa problemet. I allmänhet ska båda
göra ett konfliktslag, som modifieras av deras Förflyttnings-
och manöverbonus. Spelledaren bestämmer en svårighets-
grad för varje slag och hämtar resultatet från Rörlig manö-
vertabell (MT-1). Den rollperson som får högst resultat
lyckas. Skillnaden mellan de två resultaten är ett mått på hur
bra han lyckades. Om båda rollpersonerna får samma re-
sultat har de på något sätt dragit jämnt. Då måste Spelleda-
ren bestämma vad som händer. Konfliktslagen används
som ett mått på hur snabbt och effektivt en rollperson kan
utföra sin handling. De påverkar inte hur handlingen lyckas.

En av de vanligaste kollisionerna uppstår när en person
försöker undvika att hamna i närstrid med en annan. Om en
motståndare försöker dra sig undan innan han råkar i när-
strid, kan den person som har valt att anfalla försöka göra
det innan motståndaren hinner undan. Då slår de varsitt
konfliktslag. Om den person som valde att anfalla slår högst
avgörs hans anfall på vanligt sätt. Sedan avgörs motstånda-
rens undanmanöver, om han fortfarande är i stånd att ma-
növrera undan. Om motståndaren som försöker dra sig
undan slår högst, kan han utföra sin manöver innan den
andra personen kan anfalla. Om de slår lika högt kan an-
griparen få anfalla med halva sin Anfallsbonus (hela om
motståndaren ställer in sin manöver) ELLER vänta och
anfalla med hela sin Anfallsbonus.

Om någon försöker ta sig inom 3 meter från en person
som har skjutit upp sitt närstridsanfall (se avsnitt 4.2), kan
AST-6 Allvarliga brännskador

AST-6 ALLVARLIG BRÄNNSKADETABELL>K
(—49)-05 Hetluft. Inga extra skadepoäng.
06-20 Kraftig hetta, liten effekt. +3 skadepoäng.
21-35 Lätta brännskador. +8 skadepoäng. I skade-
poäng per rond.

36-50 Förblindad av het rök. +12 skadepoäng. Om-
töcknad under 1 rond.

51-65 Kläderna fattar eld. +12 skadepoäng. Det tar
2 ronder att släcka elden. 8 skadepoäng varje rond
man brinner.

66-79 Slås omkull av våldsam explosion. Organiska
fot- eller vadskydd förstörda. +10 skadepoäng.

80 Explosion vid ansiktet. Fasansfulla ärr i ansiktet.
Slås medvetslös. +15 skadepoäng. 5 skadepoäng per
rond. Om hjälm saknas blir resultatet en månads
koma.

81-86 Elden uppslukar ryggen. Slås omkull. Allt
organiskt material på ryggen förstört. 2 skadepoäng
per rond. Omtöcknad under 1 rond.

87-89 Träff i huvudet. Förblindad under 6 ronder.
Organisk huvudbonad förstörs. Om hjälm saknas brin-
ner håret på huvudet upp.

90 Huvudet blir en förkolnad stump. Sorgligt. Dör
omedelbart av detta oacceptabla tillstånd.

91-96 Sköldarmen stekt. Eventuell sköld förstörs
tillsammans med handen. Omtöcknad under 5 ronder.
Om sköld saknas blir man av med armen och svim-
mar.

97-99 Brännsår på överbenet. Benet blir obrukbart
p.g.a. förstörd vävnad. 3 skadepoäng per rond. —60 i
handlingsförmåga. Omtöcknad i 6 ronder.

100 Explosion vid halsen smälter samman ryggko-
torna och bränner fast kläderna vid huden. Permanent
förlamad. +25 skadepoäng.

101-106 Explosion vid benet. 2 skadepoäng per
rond. —20 i handlingsförmåga. Om benskydd saknas
skadas vävnaden svårt. — 70 i handlingsförmåga.
107-109 Träff i huvudet. Om hjälm finns: förblindad
i 2 veckor. Om hjälm saknas: dör inom 6 ronder av
kraftig chock och hjärnskador.

110 Mellangärdet bränns av. Delas på mitten och dör.
Kläder, rustning och alla föremål förstörs.

111-116 Explosion vid bröstet. Rustning på bröstet
förstörs. +12 skadepoäng. Omtöcknad i 3 ronder. Om
rustning på bröstet saknas; slås omkull, 6 skadepoäng
per rond.

117-119 Elden uppslukar kroppen. Allt organiskt
material på kroppen förstörs. Dör av chock och nerv-
skador inom 6 ronder. +25 skadepoäng.

120 Allt som finns kvar är några förkolnade benbitar
och tänder.
MT-1 Rörliga manövrar

MT-1 RÖRLIG MANÖVERTABELL
Obegränsat Mycket Mycket Extremt
Slag Rutin Lätt Lätt Normalt Svårt Svårt Svårt Vansinnigt Absurt

re

=

>

2

z

RE
[SR

ESR

T.

RT

2

SR

=

3

M OM
(—50)-(—26) 50 30 10 M M

422 100 80 10 30 20 10 2

# >=

86-95 100 100 100 70 60 50 40 20 3

116-125 = 120 = HO 110 = 100 90 80 70 40 30
126-135 120 120 110 100 100 90 80 50 40

156-165 140 130 130 120 HO HO 10 8& TO
166-185 140 140 130 120 120 110 110 90 80

fo q ja Dp -
SEE SR fa Rn EG a NER len SE SES 5 Fi
sr SAR 3 . ;

j 2 ARA a se ; pa ;
5
Aer SR I TR NR 2 ES > SR = SR
AE EE FRIAR ESPN T ON DD r BOR AEA ERA D ARNES ENE RENA Cr do a sg Ae SARAS br SE SEE EE ERE fö Sn RS TESTEN EE ESSENS b ER EN 5 SE EES E rar BSR ble

276 + 160 150 150 140 Tag AISA ERNRISNINTPREINNRN AINA

16
MODIFIKATIONER FÖR TABELL AT-1 — AT-6

MODIFIKATIONER FÖR TABELL
AT-1 — AT-6VvV
.Jiodifikationer:

SG Ar OR RA äg

för anfall från sidan)!.
+20 Försvararen blir överraskad '.

Cs ; z - , 5 i .l
AE - - - - Gc = Ka
An : ene n - Ar RER
AT ESLCR = ” RR - z tr 5 san HN
Ev z SR Rd T AE
Et RCS SAR
AR SAR EE ER
ie N
re D

—30 Om angriparen drar eller byter v va-
pen, eller tar fram en sköld.

—20 Om angriparen har förlorat mer än

hälften av sina skadepoäng.

er ENE RARE SS EN 5

sl gäller inte projektil- eller kastvapen.

Kn C = - re bä ” i
än Per 3 Kn : Fra aa a i Le z ERS EA ERe
EN RE : = SG a 3 = ' dd se pr
ERS OR ERE Br BOR SR AR RE SR FARS EAE S

ne DO
TEES SNS
RE a 5 a

Anfall b bakifrån (läggs till börsen -

5
a . Eat RR 2
G : ; SR SA ao
rea :
FSK rare Mr
AT-2 Anfall, enhands krossvapen

AT-2 ANFALLSTABELL FÖR ENHANDS Sag oooMe Ri Hä Mj In

KROSSVAPEN v
Slag Me

a PUETPISITT -
61-65 Ö O 0 O 0

VER Er RDI HR ronne IEETESEEEETSPRET SENT EIRYIEE NNE dre 2 ska neat DNE Rö rn As roat

SE mkr 2 ASS SE SE S re = å AR z ERE ER Re
En SE ; SA 3 Zz : ; RR FER 5
= ; NN : 5 j zu > 5, & : ro ER

- Ka

NN NEN ser NRA S

je ; :

7 JA 10A 8AÅ
BA YA 12B 10B
I0A 10B 13B 11C

hn Aden Md nä nana RE, ÅR a = IEEE EET a . 2 sal
ss 2 RR ER sa en Na ER 5 SR Hörn ag NE ce a 2&
Så Sn fra ir 3 rand AE a : : & är
Es a 35 RS a TR SN : SN SNR
z SE
ER SE See ST re FR a SE er ra ur 5 SE
Er es a EEE AEA SIE 5 : =, ; SEE FEN

Se ; z

121-125 11IB 17C 17C 19D 18D
126-130 11B 19C 19D 20D 20D
131-135 12C 20D 21D 22D 22E

101-105 10 13A 10B 11
106-110 10A 14B 11B 12B 13C
111-115 11IA 15B 12C 13C 14D

- OR

that Bo Ör NTE SANNA 5 OTRS NNE 3 Möts un AMOk rt NöNctnAs nens
id EE : RER : SARS Sen rr EES Em RR rn in Ir ES
I : ;

RR

Ene

SE

N ä ; Sen
Se 5 De =
TS Ö

19
136-140 15D 20D 18D 18E 21E
19E 19E 22E

Sn
2

ST

3

Stanne
Es
ST SER

Se SS er
Eee ör

3
FE
RER

9T
10A

I0A
12A

FN

tang Ära Ernest ee vr
I rn

rn oh a
RA 2 rs
RE SE SSR SErE
ER nl

3

RR Nn I EEE SR ÄRE REDS BE SE RSS FSE :
a SE RA

HÖGSTA MÖJLIG ANFAL

14C - 20C - 19D
17€C 2260 22D

RTR anat
rr DE
RR

a ae,

a ala An nar 2 mm ANT SN ' - mm
SE SE SN sne
Ra 5 SER

ist ds Sa ön koma nr
[RR ET

fa a
Er

LTAT FÖ

RS
SSR
Xx

6C 24C 27D 33
17C 26D 29D 33E 36E
19D 28D 32E 36E 39E

HÖGSTA MÖJLIGA RESULTAT FÖR STORA ANFALL

Frräsekann RR 3 ERE NaN su Ag RER goin ix å pa Förare soner
ER Zu Sf Ve E med a F ER Fk:

GE

K=

FARA
Mr FR

HÖGSTA MÖJLIGA RESULTAT FÖR MYCKET STORA ANFALL
AT-8 Anfall, klotbesvärjelser

�AT-8 ANFALLSTABELL FÖR

KLOTBESVÄRJELSER >
Slag Me Ri
13-16 0 0
17-20 1 0)
21-24 2
37-40 6A 5A
41-44 7A 6A
45-48 BA TA
61-64 12B 11B
65-68 12B 11B
69-72 13B -12B
85-88 15C — 14C
89-92 15C 14C
15C

JR

Anmärkning: EttM betyder att besvärjelsen har miss-

Hä

OoccM

SA

GÅ

10B
10B

11B

13C
13C

14C

JJOA >

Mj

Oc 0ae

WW

8A
JA

-12B

12B
Jar

8A
JA
10B

14B
15C

20C

21C

fs ARA OS ARE sälar
3 2 kyl

16C

lyckats. Då måste man slå ett misslyckandeslag för

besvärjelser (se tabell FMT-3).
Modifikationer för avstånd: = =

-+0 3 till 17 meter

—40 | 35 till 60 meter

—75

över 100 meter
AT-7 Anfall, blixtbesvärjelser

AT-7 ANFALLSTABELL FÖR
BLIXTBESVÄRJELSER >

Slag Me = Ri Hä Mj In

36-40
41-45
46-50
51-55

N RO

00 0€
oococlj

BB WIN
-— — GO OO:

81-85 BA JA BA 7B - 13B
86-90 JA SÅ 9B 8B :14B

saa satts la AN

FER RP GSR Ur

or
SER

T Sr EE

HÖGSTA MÖJLIGA RESULTAT I FÖR VA ENBLIXTAR

FAR SE — fe = ASEA SR SAT r rg EON oa
2 å a z

för :

SER

nr

5 DR a Ä a
ENE aa RR KA RNA RRD SRA Er TI ra - RE

HÖGSTA MÖJLIGA RESULTAT FÖR ELD- OCH ELBLIXTAR
Anmärkning: Ett M betyder att besvärjelsen miss-
lyckas och kräver ett misslyckandeslag för besvärjelser
(se tabell FMT-3).

Modifikationer för avstånd:

rea regn Nr rg ri rama bat et MA etan .
En ER SE 3 SE

En
Harvey Baker Jr.

**Harvey Baker Jr.** (born March 26, 2008) is an American singer.

### Acapop! Kids

In 2018, 10-year-old Harvey audition to Acapop! as a Tenor. In the final process, he met Tanner Massey, Naren & Neeraj Yalamanchili, Eliza Pryor, Jacob Mullins, Alana Cruz-Ehrlich. In September 2018, he got acepted in the group. In December 2018, he shot Shallow.

Between April and December 2019, he went back t oshot videos like High Hopes as an extra, Nothing Breaks Like a Heart, Sunflower.

After the Covid-19's lockdown, they could not get together so it's created the Acapop! Minis. He recorded This City

## Discography

### Singles

 Shallow | Shallow
 2020

## Trivia

* His older sister is Kaylah Sharve' from Citizen Queen
AT-9 Anfall, vanliga besvärjelser

AT-9 ANFALLSTABELL FÖR VANLIGA

BESVÄRJELSER>k

Slag Me&Ri Lä In
09-12 M M +65
13-16 M +45 +60
17-20 +45 +40 +50
33-36 +25 +20 +20
37-40 +20 +15 +15
41-44 +15 +10 = 45
57-60 +0 —5 =10
61-64 —3 ml —-15
65-68 Dn 10 ED
81-84 335 = —-30 == —-40
85-88 40) —35 —45
89-92 —45 —-40 — 50

Anmärkning:

Resultatet i denna tabell är en modifikation som läggs
till eller dras ifrån det Motståndsslag som offret måste
slå (se tabell MST). Ett M betyder att besvärjelsen har
misslyckats och att man måste slå ett misslyckandes-
lag för besvärjelse (se tabell FMT-3).

Det gäller vissa särskilda regler för flödesbesvärjelser.
Om offret har läderrustning på sig använder man ko-
lumnen för ”ingen rustning”. Om offret har metallrust-

ning eller ringbrynja så används den kolumnen och
dessutom dras —10 från anfallsslaget.

PE
FMT-4 Misslyckande för rörliga manövrer

FMT-4 MISSLYCKANDETABELL FÖR RÖRLIGA
MANOVRAR

(—49)-05 Du tvekar och lyckas inte handla.

06-20 Du tänker om och bestämmer dig för att vänta en
rond.

21-35 Du halkar. 302 risk att du ska falla. —20 vid alla
manövrar de kommande 2 ronderna.

36-50 Du snubblar. 452 risk att du ska ramla. —30 vid
alla manövrar de kommande 2 ronderna.

51-65 Du slår i tån. 607 risk att du ska ramla. +3 skade-
poäng. —10 i handlingsförmåga.

66-79 Du halkar. 757 risk att du ska ramla. Omtöcknad i
2 ronder.

80 Du vrickar fotleden. +5 skadepoäng. —10 i handlings-
förmåga.

81-86 Du ramlar och får 3 skadepoäng. —20 i aktivitet
under 3 ronder.

87-89 Du stukar fotleden och sliter av några senor. +7
skadepoäng. —20 i handlingsförmåga. Omtöcknad i 1 rond.
90 Du ramlar och bryter benet. +8 skadepoäng. —30 i
handlingsförmåga. Omtöcknad i 3 ronder.

91-96 Du bryter fotleden när du ramlar. +12 skadepoäng.
—20 i handlingsförmåga. Omtöcknad i 2 ronder.

97-99 Du bryter armen när du faller på den. +12 skade-
poäng. —20 i handlingsförmåga. Omtöcknad i 2 ronder.
100 Du bryter båda armarna i ett försök att lindra fallet. De
är oanvändbara. +30 skadepoäng. Omtöcknad i 6 ronder.
101-106 Benet vrids under dig och bryts när du ramlar.
+15 skadepoäng. —50 i handlingsförmåga. Omtöcknad i 3
ronder.

107-109 Ditt knä träffar ett hårt föremål när du faller och
splittras. +10 skadepoäng. —80 i handlingsförmåga. Om-
töcknad i 4 ronder.

110 Du ramlar och hamnar i en årslång koma av krosska-
dorna.

111-116 Du ramlar och slår i korsryggen. Du blir paraly-
serad från midjan och nedåt. +30 skadepoäng.
117-119 Du faller och blir paralyserad från halsen och
nedåt. +20 skadepoäng.

120 Ditt fall förvandlas till en dykning. Din skalle krossas
och du dör direkt.

Moaikaboner: :
ren 4 sjal mn a a åar gm BR EEE banat 3 ERA ER NERE mom ngn NR

RR RE SE = Fe md fis SA RA AE ÄRR ERS ESN nia Ar EASR See
ks Ti

oe
a a pv CE re
3 SEI a EL BG a
re K etsare MER SAL MaE SEA SL sr
5 (SEE rd SE z FORE
Nan RR EE Aa a Är AR

AE SNES Sena! REK SR SERENA AE AR ba Sa tor fel SA stoet 6
RE oa Or re ERE RDF SOK sA AE nar fasor arna
FRA a Ae
RIS rs B rs riga ES nt gla GR rr RSA ap AAA ok Hata NE AEA SEE : 5
är ET ee 2 ESR Fn NE Fre EDER FREE = SR
& 2 2 (RER EROS RE ERS
Ng I 2 AS an sg SEE Era CER =S
E

SES RTR EE

be
RPT-2 Bakgrundsalternativ

RPT-2 TABELL FÖR BAKGRUNDSALTERNATIV
SÄRSKILDA FÖRMÅGOR

01-50 En särskild +5 bonus i någon förstahandsfär-
dighet

51-55 En särskild +15 bonus i någon andrahands-
färdighet.

56-60 Husdjur: Rollpersonen börjar med ett hus-
djur, t.ex. en falk, en hök, en vessla, en katt, en hund
eller en häst. Alla manövrar på eller med djuret får en
särskild bonus på +25.

61-65 Infrasyn: förmågan att se värmekällor i mör-
ker. Räckvidden är upp till 30 meter. Alternativt kan
något annat sinne skärpas på liknande sätt.
66-70 Motståndskraft: en särskild +10 bonus för
MS mot någon typ av angrepp, vanligen Jordbesvär-
jelser, Flödesbesvärjelser, gift eller sjukdomar.
71-75 En skicklig besvärjare: rollpersonen har lärt
sig en extra besvärjelselista från början. Man kan
bara få det här bakgrundsalternativet en gång. Man
får bara välja besvärjelselistor som tillåts av ens yrke
och ras.

76-80 Skicklig på rörliga manövrar: en särskild
bonus på +10 vid alla rörliga manövrar.

81-85 Mycket observant: en särskild bonus på +10
i lakttagelseförmåga och Spåra.

86-90 Blixtsnabb reaktionsförmåga: +5 i FB och
+5 i alla AB.

91-95 Personlig utstrålning: en särskild bonus på
+10 i Ledarskap och inflytande.

96-00 Hög smärttröskel: lägg +3 till alla slag med
ITIO för skadepoäng från färdighetsnivåerna i
Kroppsbyggnad.

HÖJDA FÄRDIGHETSNIVÅER
Öka en förstahandsfärdighet 2 nivåer ELLER en andra-
handsfärdighet 5 nivåer.

SÄRSKILDA FÖREMÅL

01-60 Ett +10 magiskt föremål, som ger +10 i alla
färdigheter som föremålet används till. T.ex. ger en
+10 stridsklubba +10 i AB när den används i strid,
en +10 dyrk ger +10 i att dyrka upp lås, en +10 sadel
ger +10 i att rida och en +10 rustning ger +10 i FB.
Spelaren får välja vilken typ av föremål han vill ha.
ELLER ett +1 Besvärjelseföremål. Det gör att besvär-
jaren kan kasta en extra besvärjelse varje dag utan
att behöva använda några kraftpoäng. Föremålet
bör vara åtminstone en meter långt och bäras i han-
den.

61-80 Permanent besvärjelseföremål. Föremålet
gör att man kan kasta en besvärjelse ett visst antal
gånger per dag utan att använda några kraftpoäng.
En 1:a nivåns besvärjelse kan kastas fyra gånger per
dag, en 2:a nivåns besvärjelse tre gånger per dag, en
3:e nivåns besvärjelse två gånger per dag och en 4:e
nivåns besvärjelse en gång per dag. Spelaren kan
välja besvärjelse av 4:e nivån eller lägre och föremål-
styp om SL tycker att det är lämpligt ELLER så kan
Spelledaren och spelaren komma överens om ett
särskilt magiskt föremål, t.ex. ett krus som fylls en
gång om dagen, ett rep som knyter och knyter upp
sig självt eller en ryggsäck som inte väger något,
oavsett vad man bär i den.

81-00 Ett +15 magiskt föremål (som ovan) ELLER
ett +2 besvärjelseföremål (som ovan).

Om spelaren slår eller väljer flera gånger från den
här tabellen bör han få välja om alla förmågorna ska
finnas i ett föremål, eller om de ska spridas på två eller
flera föremål. Ett föremål kan inte innehålla en högre
bonus än +30.

EGENSKAPSÖKNING

Öka en grundegenskap med 2 ELLER tre grundegen-
skaper med 1.

19
�SPRÅK PENGAR

EE

Lär ett språk till nivå 5. 1T100 = Belopp

Pseeee
Eee : 5
re n

5 Re
EEE

SSR
ER
ET-5 Erfarenhetspoäng och rang

ET-5 TABELL FOR ERFARENHETSPOANG OCH
på en själv! 100 200 300 400 500 Rang «Hur många ep krävs?
tagit emot en allvarlig skada. Då räknas alltid ”mot- SS -
ståndarens rang” som 20. 3 30000
4 40.000

Summan multipliceras med: == SS 0000 a
7 90 000

+ 1/10 om fienden är medvetslös eller hjälplös. 8 110000

+ 2 om rollpersonen slåss ensam mot fienden.
De allvarliga skadepoängen kan dock aldrig bli fler
än motståndarens segerpoäng (se tabell ET-1).

13
Spejare

**Främsta egenskap:** Smidighet

**Yrkesbonus:** +1 per rang i alla vapenfärdigheter, +1 per rang i alla allmänna färdigheter, +2 per rang i tjuvfärdigheter, +3 per rang i iakttagelseförmåga

**Magiska begränsningar:** Han kan lära sig öppna besvärjelselistor från ett valfritt rike. Han kan bara kasta 1:a, 2:a, 3:e, 4:e och 5:e nivåns besvärjelser.

Spejaren är en rollperson som är tränad att spana, anfalla bakifrån och, i viss mån, slåss. Han lär sig i första hand tjuvfärdigheter och allmänna färdigheter och han kan också lära sig vapen- och rustningsfärdigheter. I vissa samhällen och situationer kan en spejare bli en utmärkt tjuv.
AT-6 Anfall, grepp och kast

�AT-6 ANFALLSTABELL FÖR GREPP OCH KAST v
Slag Me Ri Hä = Mj In

sr rss.
56-60 ] 0 0 0 0
61-65 I 0 0 0 !

at 'k a 4
5 REHN MADE Nn ; 3 =
5 Sr ; 3 5 SE Re SEE ER
FREE SR RAA ES ; SER I AS SS a
FRE FONT EN RE AAA AROR RE ER LAe a erbe ERAN E SES RER RON SARS ER T SÖREN Fab ao AD rn RADE Ga AE rr SR ita Sr RE RE Ena RE sta är Ra VAL PANGEA SVA Ej alERAR a

81-85 3A 4A 4T 6 5
86-90 4A 4A 5ST 7T 7
21-95 MA SA 61 BA BT

HÖGSTA MÖJLIGA RESULTAT FÖR SMÅ ANFALL

ER

RE
i; SR
SS 2

SA

fer äat fe

HÖGSTA MÖJLIGA RESULTAT FÖR STORA ANFALL
se RA rese EN

RSS S : a

ic 5 : z 3 | z

7 må | a =
a : fara öra r - 2
z ARA ; SS 2 : 5 Sd 3 AA
RS

3 SE : : FE :

; : : i; Ene EE ER
RR : SKA Ene
RE RR sara SEN ER RN Oe Se ESNESEE ee FS ERROR RR ERS AP ; ER ten an SAS RO IE

HÖGSTA I MÖJLIGA RESULTAT FÖR MYCKET & STORA ANFALL
RPT-1 Språknivåer

�RPT-1 SPRÅKNIVÅTABELL

Nivå Kunskap

l Möjliggör enkel verbal kommunikation med
enkla fraser (t.ex. Går att äta? Vi i fara? Vad
kostar? Var badrum?). Man kan inte läsa eller
skriva.

2 Man kan tala om enkla saker med enkla me-
ningar om bägge parterna pratar långsamt och
tydligt. Man kan läsa enkla meningar och få ett
grepp om vad de handlar om, men man upp-
fattar inga detaljer och kan inte skriva.

3 Man kan tala lika flytande som en vanlig infödd,
men utan att få med de finare nyanserna (man
bryter alltså). Man kan läsa och skriva någor-

lunda enkla texter, men utan att förstå allt det

djupsinniga i innehållet (d.v.s. ungefär som i
årskurs 5).

4 Man talar som på nivå 3 och kan läsa och skriva
som en normalbildad (d.v.s. ungefär som i års-
kurs 9).

3 Man talar flytande helt utan brytning och läser

och skriver utmärkt.
Rin

Rin **The Tricked Card** is a crewmate in among us but the impostor cant kill me.

## Personality

rin is the ''Smarty-Pants'' of the group,causing her to be very grumpy,she tries to give advice to other people despite their problems,she can sus people in a blink of an eye when they are following her. but this so called ''strategy'' can introduce rin into big problems,as when zmde fan killed rin when rin was with zmde fan in eletrical or as when zmde susses her in the start of the round. despite this,rin is mostly a nice and calm person,she is at least helpful with her advice and seems to be caring for the crewnates.

## Appearance

Rin is a yellow crewmate with black hair.

## Trivia

* Rin and ZMDE are,coincidentally,smart and both are currently a duo on among us but the impostor can kill me #3.

* It is unknown if rin comes back to zmde`s videos.

* Rin will most-likely be targeted by T-Money in episode 9.

* Rin might be the right hand girl in episode 9.
* Many people assumed rin was male due to her first 3 appearances,but in minecraft but its horror,she is confirmed to be female.

Hasn't been seen playing in a long long time
Sensitivity Controller

The **Sensitivity Controller** controls how sensitive your vehicle is to steering inputs. There are 3 levels, Low, Medium, and High, spelled in Blue Throttle as LOW, MED, and HIGH. This was added in SEGWAYPLAYER. At higher speeds, you should reduce sensitivity, while doing stunts, increase the sensitivity to high.

**Low:** The vehicle is insensitive to steering inputs. This is used when driving in rough terrain, narrow areas, curved roads, or at speeds above 50. Using a sensitivity level higher at speeds above 50 can result in loss of control.

**Medium:** The vehicle is normally sensitive to steering inputs. This is used when driving in wide areas, bridges, or at speeds below 50. If you are driving at higher speeds, consider using low sensitivity.

**High:** The vehicle is very sensitive to steering inputs. This is only used when doing stunts like spinning on the ground or flying to another road while spinning. Should this level be used for other reasons, you will most likely lose control of your car or skid unwantedly, even at low speeds.

## Trivia

* Before steering sensitivity was added, the sensitivity of vehicles was medium.
* When you start the game, the sensitivity is set to medium.
* There is a bug that when you start the game, the sensitivity bar is at medium, but the level is at the previous one since the last game.
Character Bios

Check out the wiki page for more.

# Lil Babi

> Lil Babi is a carefree and skillful player,with the ability to hold a gun without any stress,a faraway person who is often caring for big Babi.
>
>

# Julius

> Aw look at how attractive Julius is! Too bad zmde won't think that so soon,Julius is a shy,manipulative person who is commanding the agency against zmde and sending Impostorens to turn people into impostors,he might make a huge return,let's hope not..
>
>

# Bogi

> A guy accidentally stumbled upon a body while another person went there. Thats kinda bad,wouldn't that make you SUS?
>
>

# Aries

> A channelised and witty person,A.R.I.E.S also known for "a real interdimensional eagle scout" Aries for short. Is a clever person with clovery luck.
>
>

# Police

> Died one time and only came back for a major appearance,police is a person who is brave and sweet to his fellow crewmates.
>
>

# Tristan

> leftovers of Babis old design.
>
>
XUM

**"XUM"** (썸) was a South Korea girl group under A100 Entertainment. The group consisted of three members: Dayeon, Baekah and Iaan. They debuted with their single album "DDALALA" on September 24, 2020.

On June 1, 2021, their company announced that the group had disbanded.

## Name

XUM is the abbreviation of "**X**umthing **U**nlimited **M**ove" It mean Infinite movement, endless; which means that XUM will capture their fans' hearts with their unlimited concepts and stage presence.

## Members

 Baekah | Kim Su Ah
 Iaan | Yoo Dong Ju

## History

### 2020: Pre-Debut

On May 13, 2020, the first sub-unit of NeonPunch, called **XUM**, was announced. Since Dohee was unable to participate in promotions due to personal reasons and May was taking on a hiatus to focus on her studies, it was announced that the group would debut as a trio: Dayeon, Baekah and Iaan.

On August 11, NeonPunch disbanded due to difficulties, such as the COVID-19 pandemic. It was decided that the new group "XUM" would not be a sub-unit, but rather a re-debut.

### 2020: Debut with "DDALALA"

On September 22, 2020, XUM released the music video for "DDALALA" before the album and official debut. On September 24, XUM debuted with their first single album "DDALALA".

### 2021: Disbandment

On June 1, 2021, their company announced that the group had disbanded.

## Links

* XUM on Daum Cafe
* XUM on Twitter
* XUM on Instagram
* XUM on Facebook

## Navigation

 Single Albums
Map

The **Map** is a feature that allows you to see a part of the world. It is located on the top-right corner. When you start the game, the map is crossed out, so you can't see it. To see the map, press the map. To turn it off, press it again. You can change the map zoom by pressing the + or - buttons.
Spelvärlden

SPELVARLDEN

For att kunna leda ett fantasyrollspel maste Spelledaren
skapa alla de delar som tillsammans bildar "Spelets varld”
Delarna liknar dem som man kan hitta i en roman eller pjas:

1. Man maste ha en milj6 dar handelserna kan utspelas.

2. De personer som lever i miljon maste skapas.

3. Man maste utarbeta en grundhandling eller bakgrund
till spelet.

4. Man maste bestamma hur vissa detaljer ska hanteras i
spelet (t.ex. aventyr, magi, religion, helande, gift).

Det kravs mycket anstrangning och mdda fran Spelleda-
ren for att utveckla de har delarna. Det finns eller kommer att
publiceras ett antal fardiggjorda produkter, t.ex. aventyr,
som tillhandahaller alla eller nagra av de har delarna. Spel-
ledaren bor komma ihag att alla sadana hjalpmedel, bade
regler och aventyr, bara ar stod for hans egen fantasi och
skaparkraft. Aventyren och reglerna ska anpassas och mo-
difieras av Spelledaren sa att de stammer Overens med hans
eller hennes syn pa hur spelvariden ska fungera. .

For att skapa en midgarda spelvarld maste Spelledaren
forst och framst lasa och ta intryck av J.R.R. Tolkiens verk,
framfor allt Bilbo och Sagan om ringen, men aven Silmaril-
lion och Sagor fran Midgard. Bockerna ger en rik och utf6r-
lig beskrivning av en spannande milj6 — hela Arda, och i
synnerhet Midgard. Dar forekommer en mangd personer
och varelser: alver, hober, dunedain, trollkarlar, enter, naz-
guler, orcher, troll, drakar, balroger och manga andra.

Hur Spelledaren an valjer att gora, kan SRR ge riktlinjer
och forslag till hur han ska organisera huvuddragen i spelet.
Féljande avsnitt handlar om de olika inslag som forekom-
mer i ett fantasyrollspel och visar pa nagra av de problem
och situationer som kan uppsta under spelets gang.
FÖRKLARINGAR TILL TABELL AT-1 — AT-9

FÖRKLARINGAR TILL TABELL

AT-1 — AT-9

M: Miss

MF: Miss och möjlig fummel.

Ett sifferresultat visar hur många skadepoäng offret
har förlorat. Om siffran följs av en bokstav visar detta att
en allvarlig skada har uppstått. Den allvarliga skadans
art beror på vilket vapen eller djur som orsakar den (se
tabell SET-1 och SET-2).

Me: Metallrustning

Ri: Ringbrynja

Hä: Härdat läder

Mj: Mjukt läder

In: Ingen rustning

OM = Omodifierat slag

10
AF-1 Rollformulär

�AF-1 ROLLFORMULÄR

FÄRDIGHETSNIVÅER BONUS Å
FÖRFLYTTNING 5970 Nivå 27 Nivå Rang Egenskap Yrke <qTing Särskild Särskild Summa
OCH MANÖVER (Dessa kan inte ha fler nivåer än antalet rutor)
Ingen rustning = ÖV m— CC LL 20 RM
Mjukt läder — oo SMI oe oo 15 RM
Härdat läder — > SMI FN — JV RM
Ringbrynja RR ÄR a OO Or 0-4 RM
Metallrustning = SÅ. oo 2 600 te IV
VAPENFÄRDIGHETER
Enhands eggvapen — - SIN SEE AB
Enhands krossvapen = ST OO AB
Tvåhandsvapen nn SIY = =S AB
Kastvapen sa SM ES —— - -AB
Projektilvapen pös— ++ = SNCM OO AB
Stångvapen = SM ————— p— AB
ALLMÄNNA FÄRDIGHETER
Klättra — SMI SN RM
Rida ——— FÖ nn RM
Simma —— oo SMI sr SAN RM
Spåra — NE ————L 2 = 2 FM
TJUVFÄRDIGHETER
Anfall bakifrån SS AA —- —-—- SÅ
Smyga/gömma sig — oo PER — SÄ
Dyrka upp lås oo INT SE SSR FM
Oskadliggöra fällor se FÖR a FM
MAGISKA FÄRDIGHETER
Läsa runor Å = MIT a FM
Använda magiska föremål oo PSY a FM
Riktade besvärjelser SMI AB
DIVERSE
lakttagelseförmåga — PSV FM
Kroppsbyggnad — on FYS 5 SÅ
Vanliga besvärjelser VBSEDREAR ANOS AB
Rustning Ledarskap och påverkan = mums PER TRE FM
Sköld: Försvarsbonus me SMI = F
Hjälm: MS mot Jordmagi mm INT NES MS
Armskenor: MS mot Flödesmagi mmm PSY KRO MS
Benskenor: MS mot Gift mum FYS FEN MS
MS mot Sjukdomar men FYS FAT MS
ANDRAHANDSFÄRDIGHETER
l FA
fö [rr
j a
nn aa
> ——N EAS
DD —— ENE
= oo — fmNCSV
OM NS
PERSONDATA Språk / Nivå 3
Namn: Rärnig: — I 4.
Ras: Yrke: 2. 5.
Längd: Vikt: | BONUS Besvärjelselistor/Chans
Uppträdande: Värde Norm Ras Summa 1.
Särskilda förmågor: Styrka 2.
Smidighet 3.
Magiskt rike: Fysik 4.
Kraftpoäng: Intelligens De
Erfarenhetspoäng: Psyke 6.
Belastningsavdraaga: Personlighet 1. =
STY + = Utseende 8.
Du får kopiera dessa formulär för privat bruk, men du får inte sälja kopior till andra. 06-103
Krigare

**Främsta egenskap:** Styrka

**Yrkesbonus:** +3 per rang i vapenfärdigheter, +1 per rang i allmänna färdigheter, +2 per rang i kroppsbyggnad

**Magiska begränsningar:** Han kan lära sig öppna besvärjelselistor från ett valfritt rike. Han kan bara kasta 1:a, 2:a och 3:e nivåns besvärjelser.

Krigaren är en rollperson som är tränad i strid. Han har främst lärt sig vapenfärdigheter, förflyttning i rustning, och kroppsbyggnad. Det är svårt för en krigare att lära sig tjuvfärdigheter, besvärjelser, magiska föremål och språk. Han har varken intresse eller läggning för att syssla med sådant.
Iaan

**"Iaan"** (이안) was the main dancer and main rapper of XUM. She debuted as an Idol in 2018 as a member of NeonPunch. She debuted as a member of XUM with the 1st single album "DDALALA" on September 24, 2020.

## About

Iaan's birth name is Yoo Dong Ju (유동주). She was born on March 22, 2002 in Daegu, South Korea. She has an older brother.

## Career

### Pre-Debut: Mix Nine

Iaan auditioned for JTBC's reality show "Mix Nine", but unfortunately she didn't pass.

### 2018: Debut with NeonPunch

On June 27, 2018, Iaan debuted with "NeonPunch", which they released their 1st single album "Moonlight".

### 2020: Re-Debut with XUM

On May 13, 2020, It was announced that Iaan will be in NeonPunch's first unit XUM.

On August 11, NeonPunch disbanded due to difficulties such as the COVID-19 pandemic and that Iaan will re-debut with XUM.

On September 24, Iaan debuted with XUM; which they release their 1st single album "DDALALA".

## Navigation

 Single Albums
Förslag till läsning

FÖRSLAG TILL LÄSNING

Det här spelet grundar sig på Bilbo och Sagan om ringen,
särskilt på appendixen till Konungens återkomst, som i
Sverige har getts ut under namnet Ringens värld. Vi har
ansträngt oss för att inte hamna i motsättning till några
andra källor. Eftersom materialet i Äventyrsspels produkter
kommer från berättelserna om Tredje Åldern, är Ring-trilo-
gin den viktigaste källan.

Silmarillion och Sagor från Midgård kan ge viktig infor-
mation för kampanjer i Midgårds Första eller Andra Ålder.
Silmarillion ger också en djupare insikt i Tolkiens kosmo-
logi. Äventyrsspels SRR är i huvudsak gjort för spel i en
senare period, men det kan ändå vara till hjälp för dem som
är intresserade av de tidigare åldrarna.

Om du har svårt att få tag i någon av böckerna i bokhan-

60

deln föreslår vi att du vänder antingen till närmsta bibliotek
eller till Kungliga Biblioteket i Stockholm, Carolina Rediviva i
Uppsala eller universitetsbiblioteken i Lund eller Göteborg.
Det går inte att få tag i böckerna via Äventyrsspel.

J.R.R. TOLKIENS BÖCKER MED MIDGÅRDA
ANKNYTNING

Bilbo, en hobbits äventyr. Stockholm: Rabén & Sjögren,

Sagan om ringen. Stockholm: AWE/Geber, 1980.
Sagan om de två tornen. Stockholm: AWE/Geber, 1980.
Sagan om konungens återkomst. Stockholm: AWE/Ge-
ber, 1980.

Ringens värld: en samlingsvolym. Stockholm: AWE/Ge-
ber, 1980.

Silmarillion. Stockholm: AWE/Geber, 1980.

Sagor från Midgård. Stockholm: Almqvist & Wiksell,

Tom Bombadills äventyr. Stockholm: Geber, 1972.

De förlorade sagornas bok. Stockholm: AWE/Geber,

BÖCKER MED MIDGÅRDA ANKNYTNING AV
ANDRA FORFATTARE

Carpenter, Humphrey. J.R.R. Tolkien: en biografi. Stock-
holm: Almqvist & Wiksell, 1978.

Day, David. Tolkienbestiarium. Stockholm: Almqvist &
Wiksell, 1980. (En bok om varelserna i Tolkiens böcker,
fulld med vackra illustrationer.)

Fonstad, Karen Wynn. The Atlas of Middle-earth. Boston:
Houghton Mifflin Co., 1981.

Foster, Robert. The Complete Guide to Middle-earth.
New York: Ballantine Books, 1978. (En liten uppslagsbok
om Midgård)

Kocher, Paul H. Tolkiens sagovärld. Stockholm: Gebers,
1973. (Finns på många bibliotek.)

Strachey, Barbara. Journeys of Frodo. New York: Ballan-
tine Books, 1981. (En kartbok som beskriver Frodos vand-
ringar)

Svensson, Ingvar. Tolkiens Midgård: en uppslagsbok.
Stockholm: Skandinavisk förening för science fiction, 1977.
�Copyright O (1986) Tolkien En-
terprises.â€ THE HOBBITâ€ Q och
"THE LORD OF THE RINGSâ€R)
är inregistrerade varumärken som
tillhör Tolkien Enterprises, en av-
delning under Elan Merchandising,
Inc., USA. Samtliga rättigheter
förbehållna.

AN

�
ET-1 Segerpoäng

ET-1 TABELL FÖR SEGERPOÄNG

Resultatet är antalet erfarenhetspoäng som den som högre rang än 10, får man ytterligare 50 poäng för varje
utdelar det dödande slaget får. Om motståndaren har rang över 10. -

Motstånd- Segrarens rang

Sr
Ca!
SPE PA nro
SE EES a Federer & a SEE Es - SE
SEEN FE ARR EN 2 EES RN RR
KÖER Ar PLA EEE ESSEnE SEN 2 EIS FIA RE Mr I SD RE SSE

NONE

50 pe ERE 450 — 400 "0 Al Beg 0

12