Neversong

**Neversong**, llamado anteriormente "**Once Upon a Coma**", es un videojuego acción y aventuras psicológicas desarrollado y publicado por los estudios independientes estadounidenses **Atmos Games** y **Serenity Forge**.

El videojuego es una secuela del juego flash de Thomas Brush, **Coma**, y estaba previsto que su lanzamiento inicialmente fuera en Microsoft Windows y Nintendo Switch en septiembre de 2018, y para PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2019. Sin embargo, el creador Thomas Brush retrasó ambas fechas hasta 2019 para poder perfeccionar el juego y cumplir con las expectativas que suscitó su anterior obra, llamada Pinstripe.

El juego nos narrará la historia de Peet, un niño que sin saber ni recordar nada despierta de un coma. Su único recuerdo y anhelo será buscar a su novia, Wren, quien ha desaparecido misteriosamente. No obstante, este no tardará en descubrir que algo muy siniestro ha ocurrido desde que cayó en coma: todos los adultos han desaparecido y cuando regresan lo hacen como zombis que se comportan de un modo muy extraño y maquiavélico.

## Origen

Después de pasar cinco años creando su próximo gran lanzamiento, Pinstripe, y lanzarlo en Steam, Nintendo Switch, PS4 y Xbox, Thomas Brush se asoció con **Serenity Forge** para desarrollar una reinvención de su debut original.

**Once Upon a Coma**, nació originalmente como una "remasterización" del clásico juego de flash de Thomas Brush, "**Coma**", lanzado hace más de diez años, pero el desarrollador norteamericano junto a **Serenity Forge** captaron el enorme potencial de aquel proyecto, por lo que decidieron regresar a la raíz del mismo para rediseñar la aventura original con el fin de convertirla en una experiencia totalmente nueva.

Después de recaudar más de $80,000 en Kickstarter, Thomas y Serenity Forge pasaron varios años elaborando y perfeccionando esta aventura. Thomas y Serenity Forge se asociaron con Apple Arcade y lo lanzaron en dispositivos Apple el 1 de mayo y en Steam el 20 de mayo de 2020.

Desde ese momento **Once Upon a Coma** se convirtió en un juego totalmente independiente, dando lugar a **Neversong**, una aventura que funciona, mayormente como una secuela al abordar una nueva trama y acompañarla por nuevos rostros en su elenco, así como de importantes cambios en su sistema de juego y un apartado visual totalmente renovado.

## Argumento

El argumento de la obra mantiene cierta similitud con el de Pinstripe, ya que ambas aventuras fueron creadas por la misma persona. Estas dos obras han demostrado la capacidad de Thomas Brush para poder crear mundos de fantasía y asociarlos con temas poco convencionales, como el sentimiento de pérdida o la esperanza, mientras hace una discreta critica a la sociedad actual o, en este caso, hacia los padres.

Pinstripe se sitúa un par de escalones por encima y expone una agridulce historia sobre un padre buscando a su hija en las profundidades de un infierno invernal, mientras que Neversong no dista demasiado de esto, ya que nuevamente realizaremos la misma acción, pero desde otros ojos.

A lo largo de esta nueva aventura asumiremos el rol de Peet, un niño huérfano que ha caído en un coma prematuro luego de contemplar el horroroso rapto de su novia, Wren, por una tétrica criatura sobrenatural. Al despertar de aquel letargo inicia una búsqueda por todo el pueblo de **Neverwood** con el fin de hallar a su pareja, aunque sin suerte. No hay rastro de esta, y así, comienza una autentica y retorcida pesadilla en un siniestro limbo, en el que los adultos de la ciudad han desaparecido o perdido toda cordura para emerger en formas grotescas y monstruosas para aterrar o capturar a los niños.

**Neversong** canaliza toda su fuerza narrativa en la exposición de temas existenciales, tales como la vida, la muerte o el propio miedo hacia lo desconocido. El resultado final de la travesía es francamente conmovedor con una delicada y breve fábula que provoca que reflexionemos sobre nuestras propias acciones.

## Jugabilidad

**Neversong** hereda el sistema de juego de Pinstripe, por lo que estamos ante otra aventura con grandes dosis de acción y plataformas a lo largo de unos preciosos planos bidimensionales.

Thomas Brush finalmente encuentra el balance perfecto entre lógica y acción, logrando que la progresión se sienta más fluida y dinámica llenando huecos vacíos con momentos emocionantes y generando que el abusivo back tracking sea algo más que un simple trámite, de modo que los escenarios cobran más vida a causa de los personajes secundarios que iremos encontrando a lo largo de la aventura.

A partir del curioso elenco que se nos irá presentando será posible poder profundizar en la historia, pero también el interactuar con algún que otro puzzle ambiental u obtener determinados objetos especiales nos aportarán pistas o direcciones a ciertos lugares, que nos llevarán a rompecabezas.

Pese a la simplicidad de su ejecución, cumple con lo justo y necesario al funcionar orgánicamente con el ambiente y contar con un propósito y sentido. Aunque al carecer del curioso juego de palabras y los códigos para activar puertas, que hicieron destacar a Pinstripe, provoca que esta historia se sienta mayormente interactiva y algo simple.

Otra de los apartados destacado es el sistema de combate. Thomas Brush ha impulsado la progresión a base de acción a partir de un potente bate de beisbol con el que abatir desde simples arañas hasta criaturas tétricas, como también los enormes jefes finales. Al acabar con uno de ellos obtendremos una melodía que podremos tocar en el piano de Wren para acceder a un cofre con nuevas herramientas, como sombrillas, guantes o patinetas con las que progresar en aquel surrealista mundo.

Sin embargo, no es un juego que presenta una gran duración, y en cierto modo, esto logra extender un poco más la misma. Por lo general nos tomará poco más de 3-4 horas terminar la aventura. Es demasiado corto, pero tampoco se puede extender demasiado sin caer en la monotonía y arruinar todo lo que su historia intenta transmitir.

No existe gran margen de re-jugabilidad, esto se debe a que los coleccionables solo cumplen un rol estético y las puertas a desbloquear con la llave azul nos dirigen al cementerio de los “Backers de Kickstarter” y a un teatro en el que podremos observar un gameplay en tiempo real de **Coma**, la aventura de flash que dio origen a Neversong.

## Apartado técnico

Neversong es un título con un clásico diseño de plataformas 2D, pero consigue separarse de estos con un estilo más personal y que es capaz de atraparnos. Posee un apartado técnico que, debido a su simpleza y el uso inteligente de los colores empleados, logra impregnar todo el título de ese aura tan especial.

Las animaciones son muy simples, por lo que no veremos animaciones complejas y todas seguirán siempre los mismos patrones. No obstante, resulta vistoso y agradable.

Por el lado de los escenarios, se podría concluir que presentan un diseño estrictamente lineal con unos prolongados tiempos de carga entre una zona y otra, lo que puede entorpecer algo la experiencia debido al continuo “ir y venir” que genera su progresión.

No es un “Metroidvania”, pero impone el retroceso, y esto tiende a generar un ciclo de juego redundante. Afortunadamente, en tanto ida y vuelta podremos ir recolectando una serie de cartas coleccionables con las que podremos decorar a nuestro protagonista o interactuaremos con ciertos personajes secundarios.

En el apartado sonoro tenemos un desempeño correcto. El piano se tornará una pieza indispensable en torno a la que girarán el resto instrumentos, y es que Wren se caracteriza por tener una gran sensibilidad al tocar este instrumento, lo cuál hará bastante lógica esta decisión y más aún cuando determinados puzzles se completan al adquirir fragmentos de canciones que tendremos que interpretar usando este instrumento. El resto del apartado se ve completado por unos efectos sonoros correctos y unas voces acertadas.