Hestia de Lothringen

**Hestia de Lothringen** est la Master de Rider lors de la guerre du Graal de Kilkenny.

## Profil

### Histoire

Hestia est la descendante de l'un des anciens royaumes de Lorraine.

### Physique

Hestia est une jeune femme aux cheveux rouges foncés et aux grands et magnifique yeux bleu, en effet la jeune femme est une véritable beauté au corps semblant parfait.

Hestia
### Personnalité

C’est une jeune femme bien éduquée, ayant grandi dans une famille noble bien qu’aujourd’hui les titres de lignée ne représentent plus grand chose. En participant à la guerre, elle souhaite remporter le Graal pour sa famille. Il ne lui manque rien pour être heureuse, à part la satisfaction d’avoir remporté une guerre magique.

## Capacités

### Équipement

Elle possède une cape en tissu magique lui permettant d’annuler les chutes et de retrouver son équilibre si besoin. Elle permet également de planer mais pas de voler indépendamment. La protège des changements de température et augmente son agilité.

Hestia a de petits dés avec des effets différents selon leur couleur. Rouge pour un nuage de cendres, bleu pour un nuage de pluie, vert pour un nuage d’une sorte de poison pouvant faire tousser, jaune pour un éclat de lumière.

### Mystic Eyes

Son œil droit est un "Mystic Eye of Charm" qui lance un sort qui déforme la perception de la cible, afin que cette dernière voie son opposante comme quelqu'un avec un grand charisme et une importante capacité de séduction. Le sort fonctionne surtout sur les hommes mais peut-être aussi sur les femmes.

### Sorts

Hestia est capable de poser un mouchard invisible sur la cible si elle est à moins de 15 mètres du lanceur de sort. Elle peut aussi poser une barrière qui lui permet de se protéger de 4 attaques normales, ou d’une attaque de Servant. Se brise automatiquement au bout d’une journée. Nécessite deux versets. Elle peur aussi poser une barrière qui renvoie les attaques à distance en consommant du mana. Agit comme une barrière protectrice des projectiles.

Au contact de ses mains, Hestia peut guérir de petites plaies à des plus importantes. Ces dernières prennent beaucoup plus de temps à être régénérées. Hestia peut faire disparaître une cible en la téléportant à un lieu déjà visité par l’utilisateur. Limite de deux km. Hestia est aussi capable de crée un projectile, généralement à pointe, et le lance à toute vitesse dans une direction. Le projectile est « à tête chercheuse ». Plusieurs flèches peuvent être lancées.

Hestia peut se rendre invisible pour une durée de 6 heures au maximum. En effet Hestia maîtrise la magecraft des illusions qui permet de manipuler les 5 sens. Les cibles doivent être dans son champ de vision et les victimes des mirages peuvent s’établir dans une certaine zone, de 50m carré max. Pour les activer, Hestia et sa cible doivent croiser leur regard. De petites à de grandes illusions pour la vue de quelques centimètres à quelques mètres d’envergure. Des "corruptions" auditives pour l’ouïe qui sont des changements de phrases, des chuchotements et des grincements à des sons d'instruments de musiques voire même les cris humains ou d’autres sonorités stupéfiantes. Pour le toucher: une caresse, un souffle, des petits tapements de doigts,  une impression de baffe, des picotements ou des sensations de brûlure par exemple, aussi l'illusion d'une coupure, d'une étreinte solide voir d'un étranglement. Mais aucune de ces illusions du toucher ne font ressentir de douleur, elles se manifestent par la sensation du toucher propre au choc, à la vibration. Pour l’odorat, son utilisation est multiple et peut aller jusqu'à l’écœurement et le renvoi gastrique pour les cibles les plus faibles. Des odeurs plutôt neutres, celles que l'on sent sans faire grande attention généralement: des odeurs agréables tels que la rose, le doux parfum des gâteaux de mamie ou carrément des odeurs nauséabondes. En ce qui concerne le goût, cela va des illusions légères comme l'eau, la vanille, la pierre, aux goûts plus amers, forts et sucrés comme le vin, les bananes, le pamplemousse, à des goûts infects comme des goûts délicieux. Permet aussi de dissimuler très efficacement les poisons.

Hestia peux aussi crée des illusions plus puissante en visant seulement une ou deux cibles qui doivent être dans le champ de vision d’Hestia et dont le regard doit s’être croisé. Ce mirage consiste à faire ressentir la douleur, la vraie. Même si elle est assez proche du toucher, cette illusion permet de tromper les sens à un tout autre niveau. Cela va du plantage d'aiguilles au tiraillement, la sensation d’avoir réellement des membres coupés, jusqu'à les figer, le cerveau les considérant comme morts. Jusqu’à l’impression d'arrêt cardiaque, ce qui pourrait complètement créer un malaise mais ce stade ci n’est possible que par contact physique.

Sensations de températures : faire ressentir une différence de 5°C à 50°C. Elle peut être très dangereuse car la cible aura chaud, ou froid, mais son corps réagira en conséquence même s'il sait qu'il s'agit d'une illusion. Cela peut amener à des chutes de tension, des évanouissements, une transpiration abondante.

Là est un des aspects les plus dangereux de cette magie: la proprioception vous permet de se situer dans l'espace, et de situer nos membres. Ainsi, on sait qu’on est assis, et on peut normalement affirmer, sans regarder, que notre main se trouve au bout de notre tête. Cela peut déstabiliser complètement la cible pendant cinq bonnes minutes, ou simplement la forcer à arrêter ses mouvements. La dernière illusion touche à l’équilibrioception. Ce sens impacte directement l'équilibre de la personne, ce qui en fait une arme redoutable et incapacitante au maximum. Elle permet de faire ressentir des vertiges mineurs, qui donnent notamment la nausée, rompre l’équilibre et assez pour qu'on ne puisse plus frapper dans la bonne direction, puis il est possible de finalement faire chuter quelqu'un par l'illusion.

## Rôle

### Guerre du Graal de Kilkenny

*Article principale: Guerre du Graal de Kilkenny*