Аинз Оал Гоун

* Аниме
* Ранобэ
* Манга

«Превратить Аинз Оал Гоун в вечную легенду. Если тут много героев, тогда мы вытесним их всех и дадим всему миру знать, что истинный герой — это Аинз Оал Гоун! Если в этом мире есть люди сильнее нас, я найду другой путь помимо насилия. Если мы встретим мага с множеством подчинённых, мы будем использовать другой метод. Это только этап подготовки для того, чтобы все узнали, что Аинз Оал Гоун — величайший, давайте постараемся вместе!»
**Аинз Оал Гоун** (アインズ・ウール・ゴウン), ранее известный как **Момонга** (モモンガ), — главный герой серии Overlord. Он является гильдмастером Аинз Оал Гоун, владыкой Великой Гробницы Назарик и создателем Актёра Пандоры. НИП Назарика считают его Высочайшим из Всемогущих Сорока Одного Высшего существа.

В Новом Мире он Король-Заклинатель Колдовского Королевства и самый могущественный маг в мире. Другая его личность известна как **Момон**, тёмный воин и лидер Тьмы, адамантовой и сильнейшей группы авантюристов этой страны.

## Внешность

Аинз Оал Гоун выглядит как скелет, лишённый кожи и плоти. Всё его тело состоит из голых костей. Несмотря на кажущуюся хрупкость фигуры Повелителя, эти кости прочны, как сталь. Во вселенной специально не уточняется, какому именно живому существу соответствует скелет, однако по некоторым внешним признакам (особенно структуре костей) многие узнают в Аинзе человека.

В пустых глазницах ужасающего черепа тускло горит тёмно-красное зарево. Иногда это свечение может в значительной степени усиливаться, что приводит к тому, что в его глазах мелькают красные огни. Когда же Аинз по привычке, оставшейся от бытности человеком, закрывает глаза, огоньки гаснут. Над головой героя мерцает тёмный объект, по форме напоминающий нимб. Трещины, расходящиеся по черепу Повелителя от глазниц, дополняют образ повелителя зла.

Аинз предпочитает носить замысловатую угольно-чёрную мантию, с украшенными фиолетовым и золотым краями. Огромный воротник одеяния можно было бы назвать достаточно напыщенным, однако деталь в целом достаточно хорошо сочетается с общим стилем игрока. Роба распахнута в центре, обнажая грудную клетку Повелителя и демонстрируя находящийся под рёбрами некий особый предмет в форме красного шара, предположительно, личный Мировой предмет Аинза. Одеяние является очень ценным и дорогим, что сразу же заметил один из первых драконов, которого довелось встретить Момонге в Новом Мире. Кроме того, описанная одежда способна снабжать своего владельца полезными свойствами, которые поднимают некоторые боевые и прочие статы игрока. Подолы мантии светятся зловещим чёрным светом, что, впрочем, является простым косметическим эффектом.

В роли тёмного воина Момона Аинз носит полный комплект чёрной брони, украшенной элементами золотого и фиолетового цветов. Образ героя завершает ярко-алый плащ и пара огромных двуручных мечей, которыми герой способен орудовать, как если бы они были одноручными.

## Личность

Будучи осторожным и скупым человеком, Аинз всегда старается заранее планировать наперёд и держать под контролем даже самые незначительные детали, чтобы избежать любых случайных проступков, которые могут поставить под угрозу существование Назарика. Обеспечение безопасности Гробницы и населяющих её существ является его абсолютным приоритетом, который затмевает прочие увлечения и интересы Аинза в Новом мире. База гильдии является для Повелителя дорогим наследием его друзей, а НИП он рассматривает как детей игроков. Именно поэтому, не в силах смотреть как Стражи будут сражаться друг с другом, Аинз лично пошёл в бой против восставшей Шалтир. Он действует как полноправный лидер гильдии и не боится брать на себя ответственность в экстренных ситуациях. Впрочем, он иногда задаётся вопросом, как бы отреагировали его друзья на те или иные авторитарные решения. С другой стороны, излишняя покорность слуг и полный конформизм в принятии решений даже умнейших существ Назарика (Демиург, Альбедо) заставляет Аинза часто переосмысливать подход по тому или иному вопросу. Неправильное понимание слугами приказов могло бы привести к далеко идущим катастрофическим последствиям, и сам Аинз прекрасно это понимает. Пожалуй, единственным НИП Гробницы, который показал признаки относительной самостоятельности и вступил с Повелителем в конструктивный спор по конкретному делу, стал Актёр Пандоры.

Аинз таинственным образом переместился в Новый мир и стал настоящей нежитью. Это значительно затронуло его психологическое состояние. Аинз заметил, что, когда его эмоции становятся слишком сильными, они подавляются. Повелитель становится достаточно равнодушным и в меру расчётливым. Мысли становятся более рациональными и точными, что не раз выручало героя в трудных ситуациях. Не стоит думать, будто бы Аинз вовсе не способен ничего чувствовать. Это неверно. Однако существуют строго определённые эмоциональные «потолки», выше которых переживания Повелителя подняться не могут. Это в равной степени относится как к чересчур сильным положительным (счастье, радость), так и экстремальным отрицательным (страх, отвращение) эмоциям и может рассматриваться одновременно и как преимущество, и недостаток нежити.

Аинз не испытывает ни малейшего сострадания к людям, которых он намеревается убить. Каким бы ужасным это ни казалось, у этой черты владыки существует и обратная сторона — теперь Момонга видит все расы равными. Поэтому при вступлении в контакт с теми или иными существами глава Назарика руководствуется исключительно мотивами рациональности и выгоды.

Будучи гильдмастером Аинз Оал Гоун, он любит вспоминать слова своих бывших товарищей, так как здесь, в Новом мире, они могут иметь важное значение, с чем искренне согласны все НИП. Поскольку он предан друзьям и созданным ими слугам, он ведёт себя величественно в присутствии подданных, которые видят в нём Высшее существо. От Аинза зависят практически все обитатели Гробницы, которых покинули создатели. Сам Аинз относится к Актёру Пандоры и остальным НИП, созданным друзьями, с отцовской заботой, при это отмечая, что они ему как дети.

Когда Аинз Оал Гоун стал Королём своей новообразованной страны, Колдовского Королевства, эта черта также сыграла ключевую роль в завоевании преданности его подданных. Например, гильдмастер Аинзак описывает Аинза как рационального человека, принимающего мудрые и тщательные решения, признавая в нём интеллигентного, но милосердного правителя. Кроме того, Аинз не предубеждён в отношении чужого мнения о своих поступках, с благодарностью принимая их мнение. Так он узнаёт о своих ошибках, в чём ему не способны помочь слепо преданные Стражи этажей и прочие слуги.

Люди, которые были вознаграждены Аинзом за свой тяжкий труд предметами Иггдрасиля, считают его заботливым и щедрым человеком. Кроме того он верен своим словам и клятвам. Благородно принимает определённые условия, обещанные людям, не предавая их. Он доброжелательно правит народом без кровопролития, полагая что всегда есть возможность для разумных переговоров. Однако время от времени Аинз чувствует себя параноидально и пессимистично, полагая что Стражи этажей и НИП, которые последуют за ними, могут когда-нибудь покинуть его, если он не оправдает их ожиданий.

Он делает лишь то, что может принести пользу лично ему или Назарику, будь то получение ценной информации или распространение имени гильдии по всему свету. Хотя у него есть чувство справедливости и, в отличие от его последователей, у него нет ненависти к людям, ни привязанности. Аинз ничего не чувствует от их смерти, не рассматривает человечество как врага, но он способен без колебаний истребить человечество для достижения своих целей. Тем не менее он хочет избежать конфликтов с другими игроками, особенно с человекоподобными, защищающими свой вид. После убийства Шалтир собственными руками он стал гораздо более бдительным и враждебно настроенным по отношению к игрокам или другим противникам, обладающими мировыми предметами, способными нанести вред Назарику в будущем. Единственные игроки, судьбой которых Аинз обеспокоен, были его бывшие компаньоны.

С другой стороны, у него есть конкурентная сторона, поскольку действия игроков в Новом Мире стали для него причиной не отставать в плане технологического развития. Всё, что он делал, было ради гильдии, Великой Гробницы Назарик или Колдовского Королевства. По этой причине Аинз скрывает всю новую полученную информацию, если она служит интересам Назарика. Аинз придаёт знаниям первостепенную важность и уделяет первоочередное внимание. Поэтому он любит устраивать разные эксперименты, с единственной целью — получить ценную информацию о жителях, боевых навыках, магии и предметах Нового Мира или даже об их образе жизни, например религии.

В его личности Тёмного воина Момона люди видят очень достойного, заслуженного адамантового авантюриста, не желающего создавать неудобства окружающим. Верный своей натуре Момон, также очень предан и честен, он отказался от личного заказа Энфри, отдав главный приоритет Мечу тьмы, поскольку он сперва согласился помочь им. Хотя он доверяет своим товарищам, он откажется от их помощи, если она будет замедлять выполнение его работы. Не говоря уже о том, что он потратил своё свободное время, чтобы поприветствовать каждую группу авантюристов в Королевстве Ре-Эстиз. Из уважения к своим товарищам-авантюристам, ему не нравится получать всю славу. Он хочет чтобы все, кто принимал участие в прекращении беспорядков в Королевстве, были одинаково хорошо вознаграждены.

## Предыстория

До взятия имени Аинз Оал Гоун в Новом Мире, Момонга было его первоначальным игровым именем в Иггдрасиле. За персонажем Момонги сидел человек по имени Судзуки Сатору. В прошлом, Судзуки потерял мать, она погибла от истощения из-за переработки. Она умерла на кухне дома Судзуки, во время приготовления любимого блюда Судзуки. Он ярко помнит то, что увидел собственными глазами, утром после пробуждения.

Когда Судзуки Сатору начал играть в Иггдрасиль под именем Момонга, он был очень близок к тому, чтобы бросить игру. Это произошло из-за того, что играл за одну из гетероморфных рас, на которые охотились группы ПКшеров. Поэтому сам Момонга видел в других игроках только монстров, жаждущих убить его. Однако, его спас Тач Ми. Вскоре, Момонга и Тач Ми подружились с другими, такими же как они, и так образовалась Первая Девятка, давшую начало PVP/PK клану Найнс Оун Гоал.

После роспуска Найнс Оун Гоал, Момонга, с рекомендации Тач Ми и при полной поддержке остальных товарищей, стал гильдмастером гильдии, названной Аинз Оал Гоун. Хотя он был гильдмастером, на самом деле он исполнял только мелкую работу, например общался с людьми.

После основания гильдии, они обнаружили Великую Гробницу Назарик. Благодаря лидерству Момонги и совместным действиям членов гильдии, они смогли её завоевать, и в награду, за прохождение подземелья с первой попытки, получили мировой предмет, под названием «Престол королей». В последствии подземелье стало базой гильдии Аинз Оал Гоун и целью для нападения, других игроков.

С этих пор другие игроки стали воспринимать гильдию гетероморфных рас, как сосредоточение зла, которое должно быть уничтожено любой ценой. Поэтому члены гильдии, вместе с Момонгой, решили что единственным правильным выходом будет стать настоящими монстрами. Во время вторжения игроков в Великую Гробницу Назарик, Ульберт предложил членам гильдии выступить в качестве финальных боссов, если вторженцы смогут достичь последнего этажа.

В течение последующих лет, Момонга и его согильдийцы большую часть своего времени и усилий сосредотачивали на обустройстве Великой Гробницы Назарик и создании оружия гильдии, названного Посох Аинз Оал Гоун. В дополнение к этому они создали множество уникальных и проработанных НИП, таких как Актёр Пандоры, созданный Момонгой. Он создал Актёра Пандоры не только для сохранения индивидуальности Аинз Оал Гоун, но и в качестве защиты Сокровищницы гильдии. Спустя какое-то время, 37 из 41 согильдийца навсегда покинули игру, отдав всё снаряжение своих игровых аватаров Момонге. Они не просто вышли из игры, но и полностью удалили свои аккаунты, из-за проблем в реальном мире, принудивших их к этому. Большую часть этого снаряжения он оставил на хранение в Сокровищнице гильдии. Он также создал по их подобию Аватары каждого из ушедших, когда они покинули игру.

После того как все покинули гильдию, Момонга охотился в одиночку и с большим трудом зарабатывал средства для поддержания Назарика. Хэро-Хэро обратил внимание что подземелье поддерживалось в надлежащем состоянии, благодаря усилиям Момонги, справлявшегося с этим в одиночку. Момонга не завязывал узы дружбы с другими игроками, и даже избегал их, а вместе с этим и опасные места, которые часто использовали члены его гильдии. Потом он клал заработанные деньги в сокровищницу и выходил из игры. Он повторял это день за днём. И почти никогда не встречался с НИПами.

Когда согильдийцы ещё были с ним, Момонга, приходя с работы домой, заходил в игру раньше всех остальных. Потом он призывал нежить и НИП-наёмников для охоты на монстров. Так что технически говоря, он привык играть в одиночку, и он так действует даже сейчас, после закрытия игры.

Тем не менее утомительный труд Момонги, сумел окупиться, так как ни один игрок так и не смог покорить Назарик до самого закрытия серверов. Это также относится ко времени и усилиям направленным на то, чтобы не дать гильдии, опустившейся с девятого на двадцать девятое место в рейтинге, упасть ещё ниже. Момонга сделал всё это в одиночку, поскольку он был единственным, действующим членом гильдии.

Несмотря на уход остальных членов гильдии, он по-прежнему продолжает содержать и удерживать базу. Он это делал потому, что в нём теплится надежда, что друзья однажды вернутся поиграть с ним. Поскольку у Момонги нет семьи или друзей в реальной жизни, которые могли бы удерживать его в реальности, он посвятил всю свою жизнь игре, отдав предпочтение Иггдрасилю и гильдии. Воспоминания о времени, проведённом с друзьями-согильдийцами, были всем, что он имел. У Момонги, как и у среднего работающего человека, были не особенно высокие доходы, но поскольку у него не было других интересов, он тратил почти все деньги на Иггдрасиль. Каждый месяц он тратил почти одну треть зарплаты на игровые покупки. Кроме того, он старался максимально экономить на своей реальной жизни, не приобретая никаких вещей, кроме минимально необходимых для жизни. Он питался чем-то вроде липкого желе со вкусом мяса, и таблетками с мультивитаминами и питательными веществами, запивая это глотком оздоравливающего напитка, общая стоимость этого «ужина» оценивалась в 220 иен.

## Хронология

### Арка Король-нежить

*Основная статья: Арка Король-нежить*
Момонга, гильдмастер Аинз Оал Гоун, незадолго до закрытия серверов игры Иггдрасиль встречается с Хэро-Хэро. Недолго пообщавшись Хэро-Хэро попрощался с Момонгой и покинул игру. У себя в душе, Момонга возмущен тем, что его друзья, с которыми он провёл так много времени, покидают игру, но всё же подмечает, что они не покинули гильдию. В конце концов у всех его товарищей были важные дела в реальном мире. Всё ещё погруженный в воспоминания о прошлом, он берёт «Посох гильдии Аинз Оал Гоун» и направляется в тронный зал.

По пути Момонга встречает Себас Тиана и отряд Плеяд и приказывает им сопровождать его. В тронном зале он обнаруживает Альбедо, у которой оказывается в распоряжении мировой предмет. Его возмущает, что её создатель Табула Смарагдина нарушил правила гильдии и передал столь ценный предмет НИПу никому не сказав об этом, но он быстро прощает его, поскольку Альбедо была одним из его ценнейших творений и если он сделал так, то у него были причины на это. Момонга просматривает её настройки и обнаруживает запись о нимфомании. Его это сильно возмущает, и он переписывает данные, чтобы она безумно любила его (естественно он сделал это ради шутки). Не теряя времени он получше обустраивается на троне и рассматривает знамёна, называя имена членов его гильдии, и дожидаясь закрытия сервера. Таймер отсчёта закрытия серверов заканчивается, но неожиданно для него он не прекращает функционировать, и Момонга быстро понимает, что что-то не так, поскольку сразу после истечение таймера с ним заговаривают НИПы. Сохраняя спокойствие, он приказывает Себасу осмотреть окрестности, а Плеядам пройти на девятый этаж. Проведя немного времени с Альбедо, и поразмыслив над ситуацией он приказывает ей собрать Стражей этажей на шестом этаже. Ещё раз поразмыслив, он приходит к выводу, что все НИП по неизвестным причинам обрели настоящие чувства, и он также корит себя за то, что он изменил настройки Альбедо.

Момонга прибывает на Арену, расположенный на шестом этаже и встретился с тёмными эльфами Аурой и Маре. Близнецы радушно встречают его и спрашивают его по какой причине он прибыл к ним. Момонга говорит им что пришёл сюда, чтобы протестировать его посох и после призывает элементаля и спрашивает у Ауры, не хотят ли близнецы подраться с ним, на что в ответ получает незамедлительный ответ позволить им приступить. Повеселившись и уничтожив призванное существо близнецы возвращаются обратно к Момонге и минутой позже прибывает первый Страж, Шалтир Бладфоллен, которая воспользовалась заклинанием Врата. Радуясь встрече с Момогой она радостно обнимает его, в результате чего между Шалтир и Аурой начинается небольшая перебранка, но подоспевший Коцит быстро ставит их на место. Очень скоро пришли Альбедо и Демиург. Не смогли прийти только Гаргантюа и Виктим. Присутствующие клянутся ему в верности. Выслушав всех присутствующих, и спросив что они о нем думают, Момонга благодарит их за преданность, а после телепортируется в другое место и недоумевает почему все Стражи его так искренне боготворят.

Проведя эксперименты со своими ограничениями он решает выбраться наружу и осмотреть окрестности. Телепортировавшись его замечает Демиург вместе со Злыми Лордами, и не смотря на то, что Момонга экипировался в незнакомое ему снаряжение, он быстро догадывается, что перед ним он. Узнав что он хочет выбраться наружу, Демиург просит взять его с собой в качестве эскорта. Летая по небу он рассматривает перед собой новый, неизвестный ему мир, и замечает внизу Маре. Спустившись посмотрев на результаты его работы, Момонга награждает тёмного эльфа «Кольцом Аинз Оал Гоун» за великолепную работу, а чуть позднее даёт кольцо Альбедо, и быстро телепортируется обратно в Назарик.

Используя зеркало удаленного видения, Момонга находит деревню, которую атакуют рыцари. Поначалу Момонга не хочет вмешиваться в конфликт, но когда он вспоминает о Тач Ми, и о том, что тот когда-то спас ему жизнь, он решает спасти деревню. Он немедля телепортируется на окраину деревни и спасает сестёр Энри Эммот и Нему Эммот, которых преследовали рыцари. Он их спас , вылечил, защитил заклинаниями и также напоследок даёт Энри два «Рога генерала гоблинов» и говорит ей воспользоваться ими в том случае, если её жизни будет угрожать опасность. Также он представляется им именем гильдии Аинз Оал Гоун. После их спасения он, используя труп рыцаря, призывает Рыцаря смерти и приказывает ему убить нападавших на деревню. В результате его вмешательства он спасает деревню Карне и собирает информацию о Новом Мире от старосты деревни. Получив необходимое он решает уйти, но вскоре сталкивается с Газефом и его прибывшим отрядом. Он представляет себя как Аинз Оал Гоун, который спасает деревню от рыцарей за что он слышит от Стронофа слова искренней благодарности за оказанную помощь. Как оказалось, после этого, Газефу докладывают, что прямо сейчас деревня окружена неизвестными фигурами.

Аинз, видит, что у неизвестных есть Архангелы огня, похожие на монстров из игры Иггдрасиль. Он понимает, что Газеф их цель, и он даёт ему небольшую статуэтку для удачи в предстоящем бою.Через некоторое время, прямо посреди боя, он внезапно, меняется местами с Газефом посредством силы того самого предмета и предстаёт перед Писанием Солнечного света во главе которого Нигун Грид Луин. Поначалу противники считают, что у них есть все шансы одолеть незваного человека, но очень скоро ситуация набирает обороты и члены Писания оказываются проигравшими. Аинз легко побеждает Писание и возвращается в деревню Карне, чтобы проверить состояние Газефа, прежде чем покинуть деревню. Вернувшись в Назарик, он объявляет всем НИП, что он больше не будет зваться Момонгой, а с этого момента он берёт себе имя Аинз Оал Гоун, и приказывает им сделать его новообретённое имя вечной легендой в Новом Мире.

### Арка Тёмный воин

*Основная статья: Арка Тёмный воин*
Аинз Оал Гоун (под псевдонимом Момон) вместе с Нарберал Гаммой( под псевдонимом Набель), входят в ближайший от Назарика крупный город-крепость Э-Рантэл и регистрируются в нём как авантюристы медного ранга. Ввязываются в небольшую потасовку в гостинице, из-за чего авантюристка железного ранга Брита в качестве компенсации требует от Момона дать ей новое зелье восстановления взамен утраченного.

Взяв в аренду один из номеров он обсуждает свой план с Набель, а также их цели в этом городе. Он планирует стать известным авантюристом и собрать как можно больше информации об этом мире. Они с Набель отправились в гильдию искателей приключений, чтобы найти работу и уже там он встречается с людьми из команды Мечи тьмы, которые предложили ему и Набель поработать вместе с ними. Момон соглашается с их предложением, однако сразу после их обсуждения регистраторша сообщает, что кто-то другой просит его выполнить определённую работу. Данным нанимателем оказывается Энфри Барел, местный аптекарь, который просит Момона сопроводить его до деревни Карн, и по пути собрать целебные травы. В результате переговоров он соглашается на оба предложения и тем самым Момон вместе командой Мечи тьмы отправляется в путешествие.

Во время их путешествия до деревни Карн, они натыкаются на большую группу гоблинов и огров. Быстро сформировав боевой порядок Мечи тьмы решают дать бой гоблинам, тогда как Момон и Набель становятся теми, кто занимается устранением огров. Во время этого боя Момон собственноручно убивает несколько огров, а Набель добивает остальных. Их поездка протекает спокойно и приближаясь к деревне путешественники замечают её, но теперь она стала более укреплённой, чем обычно. Чувствуя, что что-то не так, группа осторожно продвигается вперёд, но попадает в засаду Отряда гоблинов. Момон сразу понимает, что на самом деле эти гоблины оказываются призванными гоблинами Энри, и что она, должно быть, использовала «Рог генерала гоблинов» ради защиты деревни.

Прибыв в деревню и выслушав историю Энри об их спасителе Аинзе Оале Гоуне, Энфри догадывается что за истинной личностью Момона скрывается Аинз. Это было связано с тем, что он допустил небольшие ошибки, благодаря которым Энфри смог связать воедино все данные. Таким образом, он извиняется перед Аинзом за то, что он обманул его и благодарит его за спасение его возлюбленной Энри и деревни Карн. Энфри также говорит Аинзу, что его персональный запрос был его попыткой узнать секрет Аинза о том, как он смог сделать редкое зелье. Убедившись, что Энфри не раскрыл никому из прочих его подлинную личность, они отправляются в лес, чтобы собрать некоторые травы. Аинз приказывает Ауре заманить Мудрого Короля Леса, чтобы он мог бросить ему вызов и прославить его как человека победившего легендарную сущность. Однако, сражаясь с ним, его разочаровывает то что, Мудрый Королём Леса на самом деле оказывается гигантский хомяк, и Аинз легко приручает его. Момон показывает его Мечам тьмы, и что отныне Мудрый Король Леса будет его питомцем.Его сильно удивляет, то что увидев Короля все находят его очень серьезным и устремленным.

Они благополучно возвращаются в Э-Рантэл, где Момон сразу же отправился в Гильдию Искателей Приключений, чтобы он мог зарегистрировать Хамскэ как своего домашнего питомца. И как только Момон заканчивает с регистрацией Хамскэ, он встречается с Лиззи Барел, бабушкой Энфри, которая привела его в их мастерскую. Он обнаруживает, что Мечи тьмы убиты и превращены в зомби. В результате Момон не остаётся ничего другого кроме как начать собственное расследование и понять что здесь произошло в момент его отсутствия. Момон узнаёт, что Энфри был похищен и говорит Лиззи нанять его, чтобы он мог спасти Энфри, и бабушка нанимает его. Выполнив предварительную разведку они отправляются на кладбище и расправляются с ордой нежити и сталкиваются с двумя зачинщиками происшествия. Пока Набель занимается Каджитом, он берёт на себя Клементину и успешно одерживает победу, прикончив её объятием, которое раздробило её кости и привело к смерти. После разрешения инцидента он оставил тела врагов властям в качестве доказательства того, что они были зачинщиками и тем самым доказывая, что именно они победили их, что повлияло на их быстрое продвижение до авантюристов мифрилового ранга. Вернувшись в гостиницу и обсудив, что делать с Энфри и Лиззи, с Аинзом внезапно связывается Альбедо с вестью о том, что Шалтир Бладфоллен восстала.

### Арка Кровавая валькирия

*Основная статья: Арка Кровавая валькирия*
После того, как он узнал от Альбедо что, Шалтир восстала он возвращается обратно в Назарик и узнаёт, почему Шалтир стала предателем. Он и Альбедо отправляются на пятый этаж, чтобы посетить Нигредо и использовать её способности, чтобы найти Шалтир. Они обнаруживают Шалтир и видят, что та теперь полностью экипирована в свою Кровавую форму Валькирии. Между тем Аинзу сообщают, что Гильдия Искателей Приключений Э-Ратнэла ищет его и просит явиться на экстренное собрание. Он отправился на собрание Гильдии и обсуждает о невероятно сильном вампире. Момон убеждает гильдмастра Гильдии, влиятельных лиц города и его товарищах авантюристов мифрилового ранга, чтобы именно он уничтожил вампира. Договорившись на этой встрече, они отправляются в лес и он приказывает Альбедо и Маре расправиться с командой Курагура, которая несмотря на его совет проигнорировала его и решила последовать вместе с ними.

Прибыв к ней и пытаясь использовать «Падающую звезду», чтобы освободить её от контроля над разумом, Аинз понимает, что Шалтир находился под влиянием мирового предмета, поскольку его заклинание из разряда Божественного Класса было недостаточно, чтобы привести её в норму. Из-за этого Аинзу приходится временно отступить и подготовиться к бою с Шалтир. У Аинза не остаётся выбора, кроме как взять мировые предметы из Сокровищницы и дать бой Шалтир. Спустившись в глубины Назарика он встречает Актёра Пандоры, который является его собственным творением, отвечающим за Сокровищницу гильдии. Поговорив с Актёром Пандоры, он вручает ему кольцо Аинз Оал Гоун, прежде чем войти в хранилище с Альбедо. Своими манерами разговора и поведения Актёру Пандоры даже удаётся вывести Аинза из себя и дать обещание, чтобы он больше себя не вёл так при остальных. Аинз в конечном счёте решает не использовать мировые предметы у себя в руках, и решает выступить против Шалтир один на один, без вмешательства посторонних и не прибегая к помощи. Более того, он передал некоторые из мировых предметов Стражам этажей, чтобы те защищали их от эффекта мирового предмета со стороны врагов. Обговорив последние детали с тёмными эльфами он направляется к Шалтир, и основательно подготовившись он начинает бой, используя множество своих заклинаний против неё. Битва происходит очень жёсткой и наконец, Аинз завершает её применив заклинание супер-уровня, и таким образом он побеждает Шалтир.

Собрав Стражей этажей и других жителей Гробницы, Аинз возрождает Шалтир и она больше не находится под контролем разума. Он сожалеет за то, что ему пришлось так поступить с Шалтир и предлагает заняться укреплением защиты Великой Гробницы Назарика. Альбедо добавляет, что Аура нашла поселение людоящеров и предлагает воспользоваться ими, и попытаться создать из них более сильную нежить. Уже в Э-Рантэле, когда все узнают, что Момон и Набель повергли сильного вампира, им присваивают адамантовый ранг авантюристов и они становятся героями города.

### Арка Запечатанное злое древо

*Основная статья: Арка Запечатанное злое древо*
Аинз Оал Гоун снова воспользовавшись своим образом авантюриста Момона получает личный запрос от гильдии искателей приключений Э-Рантэла. Его миссия: добыть редкую траву в северной части Великого леса Тоб. Аинзу помогает Хамскэ и Аура Белла Фиора, которая направляет его к месту пролегания северного леса. Трио встречает дриаду Пинисон Пол Перлию. И через неё Аинз узнаёт о пробуждающемся злом древе Зи`тл Ку`аэ.

Заинтересованный, он решает пойти и исследовать его, невзирая на предупреждение дриады. Когда группа вошла в логово Зи`тл Ку`аэ, древо полностью проснулось, и из того места, где была его голова торчала трава, которую они искали. Увидев в этом возможность поэкспериментировать, Аинз призывает Стражей этажей сразиться со злом. Прежде чем битва подходит к концу, Аинз наносит завершающий удар по древу, а затем возвращается в Э-Рантэл с травой в руке.

### Арка Герои людоящеров

*Основная статья: Арка Герои людоящеров*
Прислушавшись к предложению Альбедо, Аинз решает, что его следующей целью станет Великое озеро. Он приказывает Коциту истребить ящеров и использовать их трупы для создания более сильной нежити, которая впоследствии сможет укрепить Назарик. Однако как и предполагал Аинз Коциту не удалось уничтожить ящеров. Аинз спланировал всё это, чтобы помочь ему расти индивидуально и извлекать урок из своих недостатков. Как оказалось это был просто эксперимент, чтобы использовать слабую армию и пронаблюдать за тем, как будут сражаться ящеры.

Затем, выслушав предложение Коцита, и дополнение Демиурга, он меняет свой приказ с уничтожения до порабощения, и наказывает Коцита тем, чтобы тот осуществил контроль над ними и взрастил из них верных подданных. Аинз и его войска пребывают близ деревни ящеров и начинают переговоры. Он выставляет перед Сасурью Шаша и Зарюсу Шаша условие, что они должны встретиться с Коцитом в битве, и если они выиграют, то он больше не будет их беспокоить. Однако, если они проиграют или решат не сражаться, они должны с готовностью подчиниться ему.

Коцит одерживает полную победу в бою против героев ящеров и Аинз приказывает Коцита привести к нему Круш Лулу. Он предлагает Круш Лулу стать его шпионом в племенах ящеров в обмен на воскрешение жизни её возлюбленного Зарюсу. После того, как Зарюсу возродился, ящеры начали видеть в Аинзе их нового Бога, который не только обладает силой смерти, но и жизни.

### Арка Два лидера

*Основная статья: Арка Два лидера*
Аинз принимает ванну, используя слизь для мытья и чистки его костей. Он также решает пригласить всех Стражей этажей мужского пола вместе насладиться баней на 9-м этаже. В своей спальне Аинз занимается практикой позируя в разных позах и говоря фразами свойственными правителю. Аинз видит Маре и спрашивает, почему он здесь. Маре отвечает, что он пришёл вернуть приглашение, которое написал Аинз. Обменявшись парой фраз с тёмным эльфом Аинз говорит определённые слова, выражающие любовь к НИП из-за которых Альбедо не сдерживается и пытается изнасиловать Аинза. К счастью, вовремя подоспевший Маре и несколько кинжалопауков оттаскивают Альбедо и по приказу Аинза её на три дня сажают под домашний арест.

Позже в тот же день Аинз отправляется на Хамскэ в штаб-квартиру гильдии авантюристов города Э-Рантэл. Он замечает у ворот города Энри Эммот, которую по непонятным причинам задержал пропускной пункт. Договорившись со стражей он гарантирует им, что она не представляет никакой угрозы, и дав обещание от своего имени. Солдатам ничего не остаётся кроме как освободить её из-под стражи. Из любопытства, Аинз спрашивает главу гильдии по какой причини Энри обращалась к гильдии и выясняет, что это касается существ населяющих лес Тоб. Вернувшись в Назарик, Аинз срочно требует, чтобы к нему явилась Люпус Регина, и как только она прибывает, то выслушивает от него резкий выговор за то, что она не сообщила ему о том, что творится в деревне. Ещё раз напомнив ей цели и задачи, он даёт ей чёткое распределение того, кто больше всего ценится в деревне, в порядке убывания: Энри, Энфри и Лиззи Барел.

Вместе с Аурой Аинз решает встретиться с Гигантом востока и Змеем запада. Он пытается договориться с Гуу, но это закончилось неудачей. В результате он активирует свою «Ауру отчаяния V» и в мгновение ока убивает Гуу и его приспешников. Пока Аинз расправлялся с остальными, Аура схватила Рирариуса, который умоляет пощадить его жизнь и клянётся в своей верности Аинзу. После этого он превращает труп Гуу и его приспешников в нежить и использует их для нападения на деревню Карне. Вернувшись в Назарик, Аинз консультируется с Демиургом о предстоящем обеде, который он окажет Энфри, Энри и Нему Эммот. Закончив с делами Аинз и мужская половина Стражей этажей вместе приступают принятию ванны. В тот момент когда Аинз заявляет, что он хорошо проводит время в ванне, львиные големы атакуют женскую половину Стражей, поскольку те вели себя неподобающе. Из-за этого Аинзу и мужской половине группы приходится помочь им, попутно желая того, чтобы в следующий раз у них получилось провести спокойное купание в бане.

Энфри, Энри и Нему были приглашены в Назарик, чтобы отметить успех разработки нового зелья. Аинз просит Энфри не объявлять о создании пурпурного зелье после того, как узнал, что на деревню Карне было совершено нападение. Обсудив все нюансы они наслаждаются роскошным ужином приготовленным в Назарике как наградой от Аинза за их трудолюбие с созданием зелье.

### Арка Люди в Королевстве

*Основная статья: Арка Люди в Королевстве (часть I)*
Находясь в городе Э-Рантэл Аинз планирует дать Стражам этажей вознаграждение за их работу и верность. Затем он приказывает прибывшей Нарберал скупить и собрать железную руду из разных мест, чтобы он мог бросить её в «Обменную коробку». Между тем, он получает сообщение от Солюшн Эпсилон, что Себас Тиан предал их. Сообщив о предательстве Себаса, он приказывает Актёру Пандоры трансформироваться в него и проверить лояльность Себаса, действительно ли он предает их.

*Основная статья: Арка Люди в Королевстве (часть II)*
Удостоверившись в преданности Себаса, Аинз телепортируется в особняк, и признав тот факт, что Цуарэ старшая сестра Ниньи, решает принять её в Назарик в качестве горничной и в знак того, что это не обман клянётся своими именем Аинз Оал Гоун защищать её. Вернувшись обратно в Назарик, Себас сообщает ему, что Цуарэ была похищена, и это сильно расстраивает его, так как он только недавно поклялся своим именем, что защитит её. Он приказывает вернуть Цуарэ целой и невредимой, а преступную группировку Восемь Пальцев уничтожить.

Чтобы скрыть факт спасения Цуарэ, он под прикрытием Момона берётся за очередное задание, а Демиург маскирует вторжение демонов в Ре-Эстиз, чтобы он мог помочь ему возвысить свою известность и репутацию, если операция пройдёт успешно. Он также воспользовался просьбой маркиза Рэйвена как возможностью посетить королевскую столицу, не вызвав подозрений у населения этого района, задававшихся вопросом почему он здесь. Завидев, что под ним происходит что-то странное он приземляется в одно место и спасает Ивилаи от смерти от рук Ялдаваофа, могущественного лорда-демона, который заполонил королевскую столицу его армией демонов. Ялдаваоф говорит Момону, что он пришёл сюда, чтобы найти важный предмет в королевской столице и что очень скоро он его найдёт. Момон обменивается несколькими быстрыми ударами с Ялдаваофом, защищая при этом Ивилаи от одной из его атак, но демону приходится временно отступить.

Синяя Роза и принцесса Реннер собрали всех авантюристов, находящихся в городе, чтобы те противостояли вторжению и победили армию демонов во главе с Ялдаваофом. В своем плане битвы авантюристы — это лук, а Момон — стрела, так как никто, кроме него, не может сражаться с Ялдаваофом на равных. Когда началась операция, Момон, Набель и Ивилаи нашли его, который ждал их и подозревает, что это ловушка. Момон говорит Набель и Ивилаи, чтобы они занялись приспешницами Ялдаваофа, в то время как он пойдёт против главного противника. Во время битвы Момон и Ялдаваоф врезаются в одно из зданий и заходят в защищённую комнату, где их ожидал Маре. Там Аинз слышит подробное объяснение Демиурга о плане сделать Ялдаваофа владыкой демонов.

Следуя плану, Момон сталкивается с Ялдаваофом в ожесточенной схватке и побеждает его. Ялдаваоф предлагает Момону прекратить бой и позволить ему и его демонической армии уйти поскольку тот угрожает отдать приказ своим демонам опустошить всю столицу. После ухода Ялдаваофа и его демонической армии Момон становится национальным героем Королевства Ре-Эстиз.

### Арка Нарушители в Великом Склепе

*Основная статья: Арка Нарушители в Великом Склепе*
Аинз Оал Гоун возвращается в Назарик и собирает всех НИП в Тронном зале, чтобы он мог награждать НИП за успешную операцию в Ре-Эстиз. Выслушав план Демиурга, Аинз, наконец-таки, понимает, что Стражи этажей пытаются завоевать весь мир без его ведома. И ему ничего не остаётся кроме как делать вид, что так изначально и было задумано, тем не менее его заинтересовывает мысль мирового господства.

Согласно предложению Демиурга, он должен найти страну, которая признает его новую нацию. Аинз и Нарберал Гамма посещают Арвинтар, столицу Империи Бахарут за тем, чтобы встретиться с Флудером Парадином, самым сильным заклинателем империи. Он встречается с Флудером и без утайки показывает ему свою истинную силу. Увидев его силу, Флудер сразу же клянётся ему в верности. Он приказывает Флудеру отправить жертвенных пешек в Гробницу.

Работая как авантюрист Момон, он сопровождает работников до Гробницы и готовился следить за односторонней бойней. Кроме того, он должен был проверить систему обороноспособности Гробницы, независимо от того, работает она или нет. Он выбирает команду Дальновидность как своего спарринг-партнёра и отправляет их на шестой этаж, где он сражается с ними в Колизее. Термит пытается обмануть Аинза, но он распознаёт в его словах ложь и очень расстраивается из-за того, что сначала он купился на этот трюк. После боя с Дальновидностью, Аинз решает прекратить играться с ними и раскрывает свою истинную силу мгновенно победив их одного за другим. Хотя членам Дальновидности удаётся позволить Арче выиграть время на то, чтобы она убежала, их усилия оказываются напрасными и вскоре она была убита Шалтир. После этого он приказывает Ауре и Маре посетить императорский дворец верхом на драконе и пригрозить императору что, если тот не извинится за вторжение, то они уничтожат Империю.

### Арка Заклинатель Разрушения

*Основная статья: Арка Заклинатель Разрушения*
В Тронном зале Назарика Аинз Оал Гоун встречает императора Зиркнифа и его делегацию, которая прибыла официально извиниться перед ним за то, что его подчинённый совершил наглое вторжение в его Гробницу. Аинз принимает извинения, а затем превращает труп Фемела в Рыцаря смерти прямо перед собой, тем самым заставляя имперскую делегацию чувствовать ужас, поскольку он без усилий создал Легендарную Нежить. Он соглашается с предложением Зиркнифа заключить союз с его страной и Назариком, и он также соглашается с идеей создать новую нацию дав знать всему миру.

Завершив переговоры Аинз собирает Стражей этажей в своём кабинете. На вопрос его подданных зачем было показывать мощь Назарика Аинз объясняет Стражам, что это только повод во избежание создания против них многих врагов. Он также объясняет Стражам, что превращение страны в кладбище только повредит имени Аинз Оал Гоун, однако полную картину плана за него расписали Демиург и Альбедо. Услышав объяснение Демиурга, он понял, что намерение Зирнкифа состояло в том, чтобы сформировать альянс с другими государствами, нацеленный победить его. Затем Аинз принял во внимание предложение Коцита, взяв себе титул Король-Заклинатель. А в ходе этого разговора Аинз также говорит Стражам этажей, что продемонстрирует военную мощь Назарика в битве между Королевством и Империей на равнинах Катз.

Вместе с Маром он отправляется в имперскую крепость на равнинах Катз, близ которой должно состояться открытие ежегодной войны между Империей и Королевством и встречаются с Нимбл и генералом Кабейном. Император попросил Аинза выпустить одно из его самых мощных заклинаний, чтобы уничтожить врага. Аинз рассказывает генералу Карвену, что его армия будет состоять всего из пятисот воинов, но зато прибудет в любое время. Аинз связывается с Шалтир и открыв свои врата, она телепортирует его армию нежити.

Когда армии людей уже были готовы начать войну на равнинах, имперская армия стала разделяться на два фланга, фактически открывая путь для армии Аинз Оал Гоуна. Аинз появляется на фронте со своей армии с Маре и Дейлом, стоящими по бокам и разворачивает одно яркое заклинание. Он осматривает район и приходит к выводу, что в Королевстве нет игрока или некто, кто хочет остановить его от заклинания супер-уровня. Аинз успешно произнес заклинание, известное как «Йа Шаб-Ниггурат», которое поглощает всё левое крыло армии Королевства в качестве жертвы для вызова пяти Тёмного молодняка. Аинз радуется, что он побил новый рекорд призвав столько существ сколько ранее не могли другие игроки, а после он отдаёт команду уничтожить армию Королевства.

Затем Аинз снимает маску и призывает имперскую армию подбодрить его овациями за столь могущественную силу. Один монстр из Тёмного молодняка возвращается к Аинзу и направляется прямиком к имперской армии, из-за чего каждый из имперских солдат в панике начал бежать от них и растоптав собственных союзников. Тёмный молодняк разместил Аинза на вершине своей головы, после чего он решает продолжить своё нападение, а Мар остаётся руководить его армией.

Прибыв на поле боя он встречает Газефа, и так же его товарищей, Брэйна Англаса и Клаима. Он предлагает Газефу стать его вассалом а в обмен он прекратит эту войну. Однако Газеф вежливо отказывается от его предложения и вместо этого бросает вызов на дуэль Аинзу. Аинз принимает его вызов и просит двух других людей стать свидетелями их поединка. Сразу же после начала дуэли Аинз останавливает время, кроме него самого, и использует другие заклинания, такие как «Задержка магии» и «Истинная смерть», чтобы убить Газефа мгновенно. Аинз позволяет двум его товарищам вернуть тело Газефа и в знак уважения его жертвы Аинз останавливает нападения на королевскую армию, а после возвращается обратно в крепость Империи со всеми своими монстрами.

Позже весной Э-Рантэл и его окрестности стали частью Колдовского Королевства. Аинз, Альбедо и его армия Рыцарей Смерти и Воинов Смерти входят в город Э-Рантэл. Из-за одного мальчишки, бросившего камень в сторону Аинза Альбедо приходит в ярость и решает убить мальчишку, но её останавливает Момон. Между ними двумя тоже мог начаться бой, но Аинз останавливает Альбедо и говорит ей, что Момон может служить ему как меч Короля-Заклинателя и пресекать любые восстания, если они ничем не обоснованы. А в обмен он из первых уст будет видеть как Аинз будет править городом и контролировать, что Аинз не наносит вред мирным гражданам. Впоследствии, Э-Рантэл становится мирным городом без кровопролития под властью Аинз Оал Гоуна.

### Арка Владыка заговора

*Основная статья: Арка Владыка заговора*
Как только война закончилась, и Э-Рантэл попал под власть Колдовского Королевства, Аинз официально учредил этот город, как новой столицу его государства. Под его правлением он должен решить, какие они должны внедрить новые законы, создать прочную оборону, новый руководящий орган, каждый вопрос из которых был намного серьёзнее, чем он мог бы себе справиться. Кроме того, он переехал в резиденцию бывшего мэра и назначил её своей базой точкой.

Примерно в это же время он обратил внимание на серьёзное беспокойство людей, которые перешли под наблюдение со стороны нежити и со всеми чудовищными монстрами, которые приходили в город. Он также обратил внимание, что в результате деятельности его нежити, которая позаботилась обо всех проблемах, послужило отсутствием авантюристов, которые ранее в изобилии разгуливали по городу. Аинзу пришла идея изменить главную цель гильдии искателей приключений — из группы людей охотящейся на монстров стать настоящими авантюристами, которые изучали бы неизведанное. Он встречается с главой гильдии города, и обсуждает это, заинтриговав его новым предложением. Аинз вносит такие предложения, как поддержка и обучение посредством нового подземного тренировочного лабиринта построенного Маре и предназначенного для обучения новобранцев.

Однако он должен притворить свои цели напоказ всем авантюристам, и показать его Королевство с лучшей стороны. Чтобы привлечь потенциальных новичков, он решает отправиться в Империю Баxарут, чтобы распространить это слово и получить некоторые новые запасы для своей новообразованной организации. Незадолго до его отъезда он также провожает Альбедо на её задание целью которых является установление дипломатических отношений с Королевством Ре-Эстиз, и наложить связи между двумя странами.

Он попросил главу гильдии Аинзака сопровождать его, чтобы он стал его проводником и советником. Он рекомендует Аинзу встретиться с Оском, который был известен как лучший оружейный торговец в империи. Прибыв к нему Аинза заинтересовывает меч дварфов, который есть у Оска в его коллекции, и особенно интересуется рунами, которые расписаны на нём, и которые имеют поразительное сходство с его собственными из родного мира. На организованном собрании они немного поговорили друг о друге и начали официальные торговые переговоры. Когда Аинз всё-таки позволяет Оску увидеть его лицо нежити, Аинза удивляется его реакции, которой собственно говоря и нет, тем самым Окс становится одним из немногих людей, которые не проявляют к нему никакой злой мысли при виде нежити. Они также поразговаривали о короле-воине имперской гладиаторской арены, и что Аинз хочет участвовать в битве против него. Поскольку Оск был главным спонсором нынешнего чемпиона и был поклонником сильных воинов, он считает, что было бы интересно посмотреть, какая из этого получится дуэль, поэтому он договаривается устроить матч между ними.

Он лицом к лицу встречается на арене с Го Гином, и к удивлению самого Аинза тролль обладает очень даже рациональным суждением и они обмениваются похвалой. Прежде чем начать бой, Аинз отключает свой эффект аннулирования физического урона высшего уровня, чтобы сражаться на более равных основаниях против воина-короля. Незадолго до начала боя они договорились, что победитель может получить в награду то, чего пожелает. Го Гин говорит что в случае его победы он съест Аинза, а в случае победы Аинза, Го Гин должен будет станет его подчинённым. Бой выходит очень зрелищным и Аинз по настоящему восхищается его боевым мастерством и решимостью тролля. В конце концов, Аинз выходит победителем в этой схватке и убивает оппонента ударив его одним из стилетов, зачарованных волшебством Флудера.

Сразу после его смерти Аинз воскрешает воина-короля и использовав ситуацию в своих интересах привлекает новых искателей приключений в своё Королевство, показывая им, что он может оказать им поддержку, которую им будет нужна для выживания. Но неожиданно для себя, император Зиркниф просит Аинза принять Империю как вассальное государство Колдовского Королевства. Аинза удивляет данный поступок, но не видя в этом ничего плохого принимает его предложение, но только если этот акт будет закреплён в документальной форме.

Вернувшись в Э-Рантэл он, довольный своими достижениями и в то же время сбитый с толку, касательно внезапного заявления императора Зиркнифа о вассализации Империи, сильно заинтересовывается рунным оружием, которое он ранее видел у Оска. Ему приходит идея нанести дипломатический визит в Королевство Дварфов, а детали вассализации оставить на Альбедо и Демиурга.

### Арка Мастера дварфов

*Основная статья: Арка Мастера дварфов*
Вскоре после того, как он разобрался со своими делами в Империи, Аинз отправился в Королевство Дварфов, чтобы попытаться установить с ними официальные торговые отношения. Более конкретно, с целью понять руны, которые они создали в своих предметах и прогнозируя, что на их территории может скрываться другой игрок.

Примерно в это же время Коцит послал одного из ящеров, чтобы тот передал ему в руки доклад. Воспользовавшись возможностью, он хочет узнать от ящеров информацию о дварфах и расспрашивает ящеров, однако им ничего об этом не известно, кроме кое-кого из их племени, кто раньше был в их стране. Ящеры полагают, что Зенбэру будет лучшим кандидатом, у которого стоит спрашивать подобную информацию в отношении дварфов. После разговора он также связался с Флудером и Аинзаком для получения более подробной информации, но к сожалению, они и сами очень мало знают об этой стране, поэтому Аинз решает, что он должен лично отправиться в деревню людоящеров и запросить информацию напрямую.

Он отправился в деревню ящеров, чтобы поговорить с Зенбэру Гугу о Королевстве Дварфов. И между тем, вручить подарок Зарюсу Шаша за его преданность и за рождение ребёнка у Круш Лулу. Обговорив все вопросы Зенбэру становится его гидом и в качестве ведомого Аинз следует за ним разыскивая Королевство Дварфов, путешествуя по Азерлийскому хребту. Кроме того, за исключением нескольких персональных телохранителей, его сопровождающими также стали Аура и Шалтир. Поначалу их поиск не приносят плодов, и даже управление памятью над Зенбэру не дают результатов, и всё же им улыбнулась удача и они натыкаются на одну пещеру, которая ведёт в город дварфов. Но радость находке не продлилась долго, поскольку город который им открылся оказывается совершенно безлюдным, и по словам Ауры тут не ступала нога людей уже много лет.

Во время посещения Королевства Дварфов он провел политическую встречу с регентским советом и успешно договорился о нескольких торговых сделках между своими странами. И всё это было связано с тем, что Аинз выполнил часть своего договора с Королевством Дварфов, положив конец вторжению кваготов, а также правлению морозных драконов в Фео Беркане.

### Арка Мифология Назарика

*Основная статья: Арка Мифология Назарика*
Аинз Оал Гоун принимает Демиурга, который выдвигает идею о мировом господстве. С его подачи, Демиург предполагает, чтобы они использовали веру как инструмент для манипулирования человеческими массами в поклонении Аинзу. Аинз считает эту идею приемлемой, хотя отмечает, что, возможно, будет трудно включить новую мифологию, с учётом имеющейся веры в Четырёх Великих Богов и Шести Великих Богов. Другие Стражи этажей и Себас Тиан согласны с тем, что у предыдущих верований есть шести вековая история, но утверждают, что у них есть преимущество, так как Аинз по-прежнему существует и сможет быстрее приободрить последователей. Они убеждают Аинза, что ему нужна мифология, которая достойна его, и он неохотно соглашается на их помощь. Истории, которые рассказывают Аинзу, отражают восприятие каждого из его подданных и их собственные версии идеального бога. Аинз всё не может принять решение и не отказать им, а потому он говорит, чтобы Стражи объединили лучшие моменты своих мифов воедино. Это приводит к ещё более абсурдной истории и возмущению находящихся в комнате людей, в результате чего от идеи про миф отказываются.

### Арка Паладин Святого Королевства

*Основная статья: Арка Паладин Святого Королевства (часть I)*
В Э-Рантэл происходит встреча между Святым Королевством и Колдовским Королевством, Аинз был запрошен Ремедиос, чтобы привести Момона в их страну, чтобы сразиться с Ялдаваоф, но Аинз смиренно отказывается от этого из-за политической причины, связанной с текущей ситуацией в Э-Рантэл. Он просвещает граждан своей страны, которые мало связаны с этими действиями нежити, которые он совершил, еще не до конца их приняли. Аинз также сказал посланникам, что ему потребуется больше времени, чтобы нежить была полностью дружелюбной к его человеческими жителями и требует от Момона выслушать их проблемы. Аинз заявил, что если он отправит Момона прямо сейчас, то не будет известно, как как на это отреагирует люди Э-Рантэл.

Кроме того, Аинз продолжил и сказал посланникам, если у Святого Королевства есть что предложить ему, если он поможет им в их борьбе с Ялдаваоф. Густав сказал, что прямо сейчас, прямо сейчас нечего дать взамен и им потребуется время для восстановления и подготовки награды. Он также дал понять Аинзу, что Ялдаваоф представляет угрозу для его народов, поскольку он возглавляет Альянс полулюдей. Аинз отказывается, и говорить что ему нужно больше времени, чтобы во всем разобраться. Альбедо сказал ему, что для этого потребуется минимум пять лет для налаживания отношений между людьми и полулюдьми в их стране, которые к тому времени будут решены. Из-за щедрости Аинза он ответил на запрос посланников, сократив его до трех лет, пока они не смогут прийти на помощь вовремя. В результате, Нейа подумала о том, чтобы поговорить об этом с Аинзом и публично высказала своё мнение, о чём он позже спрашивает.

Сразу после того, как Нейа знакомится с Аинзом, она призывает его позволить её народу как можно скорее заимствовать Момона, поскольку они не могут позволить себе так долго ждать. Прежде чем Ремедиос попытается сделать выговор ей, Аинз мешает ей это сделать, и затем он предложил Нейи, в самое лучшее время, чтобы привести его во время освобождения Северного Королевства. Нейа возвращается к Аинзу, говоря, что он должен отправить Момона так быстро, как только возможно или однодневный минимум - это, по крайней мере, насколько быстро он сможет это сделать. Когда Аинз спрашивает ее, даже если это закончило тем, что причиняло вред его нации в процессе, Нейа говорит, что, пока это касается безопасности ее нации, она готова сделать все.

После встречи Аинз произнес заклинание невидимости на себя и ждал, пока Нейа выйдет из гостиницы. Он удивительно притягивает ее из ниоткуда, направляя ее в определенное место возле проходящих пешеходов. Аинз попросила Нейю, чтобы она поговорила с ее начальником чтобы позволить ему подняться через окно. Войдя через окно, открытое Нейю, Аинз снова встретился с Ремедиос и Густавом дважды во время их второй встречи в связи с их просьбой в прошлый раз.

Вновь представившись во время встречи с посланниками Святого Королевства, Ремедиос позже попросил Аинза переехать в новый район для того, чтобы поговорить в наедине. Он также просит Нейю принять участие в их политической дискуссии, в которой Густав слишком прислушивается к другому требованию Короля-заклинателя, когда он его принимает. Прибыв в пункт назначения, встреча началась сразу, когда Густав первым начал разговор, спросив Короля-заклинателя, почему он пришел сюда.

Таким образом, Аинз рассказывает им о своем решение с их последней встречи, подтверждая тот факт, что он будет использовать существо, равную по силе Момону. В некотором смысле Аинз уже знал о затруднительном положении Освободительной Армии Святого Королевства на фронте, к их полному удивлению. Аинз начал подробно объяснять свои планы, он заявил, что военная сила Юга остается нетронутой, но они не стремились к сотрудничеству с севером и совместными действиями. Аинз полагает, что так было, потому что существует разрыв между северными людьми и южными людьми. Аинз даже обвиняет посланников из-за их собственных неудачи в защите Святой королевы, поскольку это было причиной того, почему юг планирует взять на себя ответственность за то, кто будет новой Святой Королевой после того, как их королева умерла в бою.Зная о природе южных дворян, Аинз возразил посланникам, что они не имеют большого значения во всем этом, группа не может долго держаться на позиции без поддержки Святой королевы. Аинз заключил с посланниками, контракт им ничего не остается, кроме того чтобы предложить ему землю, титулы, торговые уступки и другие подобные привилегии. Он также предупреждает, что, если северное Святое Королевство действительно хранит слово существует возможность войны с его нацией, в зависимости от того, какие выводы достигнет следующая Святая королева.

Кроме того, Аинз просвещает посланников не использовать сокровища своей нации в качестве козыря, говорил о святом мече, принадлежащем Ремедиос, примером. Он заявил, что если они совершают такое, торгуя чем-то наподобие национальной ценности, то самое большее, что они могли бы сделать, это считать его разграбленным Ялдаваоф, а затем превратить сокровища страны в сражение с ним после победы над демоном.

Аинз начал заявлять о своих собственных условиях и хотел получить что-то еще взамен, чтобы помочь им, например, получить контроль над демонскими девицами Ялдаваоф. Он считал, что подданные Ялдаваоф могут находиться под влиянием либо его умения, либо магического предмета, используемого на них. Аинз просит Ремедиос, чтобы он нуждался в сильных людях, чтобы в любой момент войти в свою страну, чтобы увеличить свою военную мощь. Ремедиос сказала ему, даже если это так, она сомневается в том, что это будет достаточными для того, чтобы они и ее люди простили горничных, которые участвуют в плане Ялдаваоф.

В дальнейшем, Густав согласился со всеми условиями, перечисленными Аинзом. В то время как Густав поднял вопрос о том, кто находится на том же уровне, что Момон и Аинз заявляя, что он сам, будет участвовать в военных действиях. К их недоумению, Аинз сказал Густаву и его посланникам, что он позаботится о Ялдаваофе, объявив им, что он такой же мощный, как Момон, и если не сильнее его. Кроме того, Аинз сказал им, что, в отличие от Момона, он может использовать магию телепортации. Чтобы держать посланцев в покое, Аинз заявил, что, пока он может найти свою базу, он может спокойно вернуться в Колдовское-королевство в любое время. Аинз объявил им, что он не возьмет с собой армию, и никто из других, кроме него, не сможет победить Ялдаваофа.

Помогая Святому Королевству Робл, Аинз решил временно отдать часть своих предметов, такие как «Последний выстрел звезды» Нейи, в качестве помощи. После победы над Баззаа, Король-Заклинатель забрал предметы бафолка для себя, он передал свою магическую броню девушке для дополнительной защиты.

Когда битва разворачивается между паладинами и тремя генералами полулюдей, Аинз просто стоял и смотрел на их битву, используя заклинание «Совершенная невидимость», чтобы скрыть свое присутствие. В какой-то момент, он отменил своё заклинание и решил помочь Ремедиос, но она оставила его в покое, чтобы решить ее неполную встречу с полулюдьми. Разочарованный неблагодарностью Ремедиос после спасения ее жизни, Аинз выместить свой гнев на Насрен, Виджару и Халише, которых он убил всех троих довольно быстро. Впоследствии он обошел убийство людей, которые вторглись в Лойц, а также призвал нескольких Пожирателей душ, чтобы помочь ему. Позже он возродил Нейю, которая умерла, мужественно сражаясь против полу-человеческой армии.

### Арка Паладин Святого Королевства (часть 2)

*Основная статья: Арка Паладин Святого Королевства (часть 2)*
Аинз вернулся в свою комнату, там он связывается с Демиургом, что бы встретиться с ним и Альбедо в Назарике. Тут в комнату входит Нейа, чтобы выразить свою благодарность Аинзу. Аинз сообщает Нейе, что он вернется в свою страну на некоторое время и спрашивает ее, видел ли кто-нибудь силу лука, который он ей дал. Он разочаровался, узнав, что те, кто действительно видел силу лука, были убиты, что печально, поскольку он таким образом собирался прорекламировать рунное оружие. Но Нейа, приободряет Аинза сообщая, что люди, которых он спас хотели бы выразить свою благодарность к нему. Аинз говорит, что бы она передала им , что он рад получить их благодарность. Затем Нейя уходит, а Аинз возвращается обратно в Назарик.

В Назарике Аинза встретили Демиург, Альбедо и Люпус Регина Бета. Аинз обсуждает их дальнейший план в Святом Королевсте. Он решает изменить часть плана, чтобы распространить новость о его смерти, но услышав это, Альбедо начала протестовать против этого плана, в то время как Демиург спокойно принимает эту идею. Аинз говорит, что этот план нужен для того, что бы посмотреть как стражи будут действовать, если он умрет и интересуется у них, что в первую очередь они будут делать. У Альбедо и Демиурга противоречивые планы на этот счет и она начинают спорить, что в первую очередь важнее. Аинз хочет их успокоить заявляя, что у каждого из них в плане есть свои плюсы и минусы, поэтому он и придумал этот эксперимент, что бы стражи в Назарике, знали как себя вести, поэтому проводит учение. Он поручает подготовить всех в Назарике к учению, а так же поручает Демиургу, что бы один из его Лордов демонов сразился с ним в полную силу.

Вернувшись в Лойц, Аинз снова встречается с Нейей, и они продолжают обсуждать, когда появится стена пламени, сигнализирующая о прибытии Ялдаваофа. И Нейя, и Аинз летят в комнату для совещаний принца, чтобы обсудить, как действовать дальше, но прежде чем они смогли закончить свои переговоры, Ялдаваоф ворвался через стену и поприветствовал всех вместе с демоническими девами. Ялдаваоф встречает Короля-колдуна и вызывает его на дуэль, которую тот принимает. Многие обеспокоены, особенно Нейя, поскольку он утверждал, что уже использовал большую часть своей маны. Аинз идет к главной городской площади, где он встречается с Лордом гневом и служанками. Они сражаются в соответствии с инструкциями, давая нею и остальным жителям Святого царства, которые наблюдали издалека, понятную битву. Не так давно Аинз, казалось бы, падает вдалеке, и Император-Демон спускается перед толпой, сильно избитый, но все еще живой. Затем демон заявляет, что король-колдун был достойным противником, но в использовании своей силы для спасения людей была его глупость и его гибель.

Многие в Освободительной Армии отчаиваются, что их союзник был убит, хотя Нейя отказывается признать, что Аинз мертв. Ялдаваоф отступает после того, как Нея угрожает ему своим луком. Несмотря на потерю Аинза, он предположительно использовал последнюю свою магию, чтобы освободить одну из девушек-демонов, Сизу Дельту, которая меняет свою преданность и помогает освободительной армии. Исчезновение Аинза, однако, является катализатором, который заставляет Нейю искать его. При этом она становится ключевой фигурой в спасении зерн прайс Бибизи, приобретая необходимого союзника в освобождении города Калинша и делая ее знаменитым героем. Ее слава приводит Нейю к созданию движения, близкого к культу поклонения королю-колдуну.

Аинз в конечном итоге возвращается во время решающей битвы между Ялдабаофом и освободительной армией. Во время его исчезновения, он утверждал, что упал в районе холмов Абелион, где освобождал порабощенные Ялдаваофом полу-людей, что бы создать новую армию против его. Победив Ялдаваофа армия полу-людей уходит, а армия освобождения праздует свою победу.

Затем король-волшебник и Сизу готовятся вернуться в свое королевство, в то время как Нейя вместе с членами ее последователей прощаются с ними. Аинз благодарен за услуги Нейи и предлагает ей присоединиться к нему, даже предлагает ей, что он может воскресить ее родителей в качестве награды за все, что она сделала. Но Нийя отказывается, так как это слишком много, чтобы дать простому оруженосцу, и что ее долг теперь-вернуть свое королевство к его полной славе.

В пути домой Аинз вспоминает все произошедшие события. Он спрашивает, Как поживает Сизу, и радуется, что у нее появился друг, и обещает, что в будущем она сможет проводить больше времени с Нейей.

## Прочее

* В веб-новелле, Аинз считался одним из Тринадцати героев.
* Момонга взял себе имя Аинз Оал Гоун, чтобы члены его гильдии смогли узнать о его существовании.
* Лидер Писания Солнечного света Нигун, решил что Аинз один из Демонов-Богов.
* Будучи авантюристом, он получил прозвище «Тёмный герой» за его чёрные доспехи и героические боевые способности. Ивилаи предполагает что Момон полубог, существо в чьих жилах течёт кровь Игроков, поскольку его могущество превзошло людей.
* Кардинал Слейновской Теократии был готов ошибочно назвать его одним из Шести Богов, Суршаной, известным как Бог Смерти, но быстро отверг это предположение.
* Как и жители деревни Карне, так и племена людоящеров соорудили собственные статуи Аинз Оал Гоуна в знак преданности ему.
* Основываясь на иллюзорном лице Аинза, показанном Мечам тьмы, они предположили что такая внешность является обыденной на юге.

## Цитаты

* (Посоху Аинз Оал Гоун): «*Пошли, символ нашей гильдии? Нет, не так... Пойдём, символ нашей гильдии.*»
* (Демиургу): «*Поистине прекрасное зрелище. Эти звезды созданы, чтобы украсить меня... наверное, это так. Я сделаю всё, чтобы заполучить эту шкатулку с драгоценностями, которая никому не принадлежит.*»
* (Солдату Теократии)*: «*...Ты смеешь гнаться за маленькими девочками, но тебе не хватает мужества дать отпор врагу?*»*
* (Послание Теократии)*: «*Не вызывай здесь никаких проблем. Если не послушаешь моего совета, в следующий раз ты и твоя страна сгорите вместе.*»*
* (Альбедо о людях): «*Что ж... встретив здесь людей, я смог собрать достаточно сочувствия, чтобы относиться к ним как к насекомым... Но побеседовав с ними, я начинаю видеть в них мелких животных.*»
* (Нигану): «*Ах да, сделка, которую я упомянул. Я надеюсь, что вы молча отдадите свои жизни, так вы сможете избежать боли. Иначе, если будете сопротивляться, а это с вашей стороны будет очень глупо, вам придётся заплатить цену — смерть в мучении и отчаянии.*»
* (Мысленно, членам гильдии): «*Друзья мои, что вы думаете о том, что я захватил это славное имя? Вы будете счастливы? Или недовольны? Отзовитесь и скажите, что это имя не только моё. И я без колебаний снова буду Момонгой.*»
* (Шалтир): «*Я тот, кто известен как Гильдмастер Аинз Оал Гоун. В ПВП я почти наверняка одержу победу... даже обладатели безупречных билдов мне не ровня. Как я могу проиграть той, кто полагается исключительно на характеристики? Более того, важнее всего, что у меня была крепкая связь с Перорончино. Знай же, Шалтир, что битва выиграна ещё до того, как началась.*»
* (Писанию света) «*Я заставлю вас глубоко пожалеть о вашей безмерной глупости. Не думайте что сможете избежать кары обозлив нас, Аинз Оал Гоун.*»
* (Самому себе): «*Я — Аинз Оал Гоун. На карту поставлено это имя, я не могу проиграть.*»
* (Шалтир): «*Осознай уже это, Шалтир. Ты сражаешься с Аинз Оал Гоуном, объединённой мощью сорока одного Высшего существа. У тебя не было шанса на победу с самого начала.*»
* (Шалтир): «*Волшебник не показывает свои трюки.*»
* (Самому себе): «*Отвечать добром на добро и злом на зло. Это нормально.*»
* (Густаву о Нейе): «*Я дал ей те распоряжения, потому что чувствовал, что она способна их выполнить. Но вмешательство в это дело, прикрываясь вашим положением вышестоящего, сопоставимо с пренебрежением моих суждений. Это несколько раздражает меня.*»
* (Нейе): «*Ага... Нейа Бараха. Не заставляйте меня повторяться столько раз. Неудача - мать успеха. Последствий того, что случится, думай ты о себе, а не полагаясь на меня, не стоит бояться, а, наоборот, приветствовать. Это потому, что неудачи необходимы для успеха.*»
* (Иностранному гражданину, ранее захваченному бафолками): «*Изначально, таких слабых как вы, должно было защищать Святое Королевство, те, кто должен был быть сильным… Мне вас очень жаль. Если бы вы были под моей защитой — под защитой моей страны, Колдовского Королевства, нечто подобное не могло бы произойти. Потому что я использовал бы все свои силы, чтобы защитить народ и уничтожить бафолка.*»
* (Самому себе): «*Даже я был бы порабощён, если бы был слаб. Поэтому нельзя забывать накапливать силу. Мне нужно выгравировать в сердце тот факт, что существа сопоставимой со мной силы, безусловно, существуют.*»

## Галерея

* Аниме
* Аниме(Момон)
* Ранобэ
* Манга
* Разное

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Grand Arena Attire

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Amphitheater Attire