Elfos de D&D para OPRPG

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade

à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de Vida Base: 10

Tamanho: Elfos medem entre 1,50 a 1,80 m de altura e possuem constituição delgada. Seu

tamanho é Médio.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA

Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na

perícia Percepção.

Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.

Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia (A palavra em idioma comum para tal meditação é “transe”). Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam reflexos através de anos de prática. Depois de descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8 horas de sono.

VARIANTE RACIAL

ALTO ELFO (ELFO DA LUA E ELFO DO SOL)

Truque. Duas técnicas inatas de primeiro nível que um mago teria de custo 0 que o mestre julgue justas.

Alto elfo são os eladrin originais e os elfos originais que vieram de Abeir-Toril do Feywild (elfos escuro, sol, lua, verde, lythari e estelar), e são os mais comumente encontrados pelas outras raças, sendo os mais abertos e amigáveis de sua espécie. Eles viajam para outras terras mais do que outros elfos. Eles normalmente têm cabelos escuros e olhos verdes, com uma tez muito pálida, da cor de creme fresco. Eles simplesmente não se bronzeiam, não importa quanto tempo passem sob o sol de Oerth. Os altos elfos preferem vestir tons pastéis claros, azuis, verdes e violetas, e frequentemente habitam casas construídas em madeira viva, no alto das árvores.

ELFO DA FLORESTA

Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de caminhada aumenta para 10,5 m.

Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder mesmo quando você está apenas levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno natural.

Visão no Escuro Aprimorada. Sua visão no escuro tem um alcance de 36 metros.

Sensibilidade à Luz Solar. Você tem desvantagem em ataques e testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão quando você, o alvo do seu ataque ou qualquer coisa que você está tentando perceber estiver sob luz solar direta.

Treinamento Drow com Armas. Você possui proficiência em rapieiras, espadas curtas e bestas de mão.

Os drows (/draʊ/ ou /droʊ/), também conhecidos como elfos negros, são geralmente malévolos, de pele escura e cabelos brancos.

TÉCNICAS INATAS

GLOBOS DE LUZ

Requisito: 1 ação

Alcance: 120 pés

Custo: 2 pontos,  V S M (um pouco de fósforo ou wychwood ou um inseto luminoso)

Duração: concentração, até 1 minutos

Você cria até quatro luzes do tamanho de tochas dentro do alcance, fazendo-as parecerem tochas, lanternas ou esferas luminosas que flutuam no ar pela duração. Você também pode combinar as quatro luzes em uma forma luminosa, vagamente humanoide, de tamanho Médio. Qualquer que seja a forma que você escolher, cada luz produz penumbra num raio de 3 metros [10-foot radius].

Com uma ação bônus, no seu turno, você pode mover as luzes, até 18 metros [60 feet], para um novo local dentro do alcance. Uma luz deve estar a, pelo menos, 6 metros [20 feet] de outra luz criada por essa magia e uma luz some se exceder o alcance da magia.

ELADRIN

Treinamento Élfico com Armas. Você tem proficiência em arco curto, arco longo, espada curta e espada longa.

Conjuradores: bruxofeiticeiromago

Requisito: 1 ação bonus

Alcance: pessoal

Custo: 2 pontos, V

Duração: instantâneo

Brevemente envolto por uma neblina prateada, você se teletransporta a até 9 metros [30 feet] para um espaço desocupado que você possa ver.

Elfos Cinzentos

Esses elfos são os mais nobres dos elfos, mas também os mais arrogantes. Eles possuem capacidades intelectuais superiores a outros elfos, mas, apesar de serem mais altos do que os altos elfos, são fisicamente mais fracos. Eles vivem em fortalezas isoladas nas montanhas e raramente permitem o acesso de estrangeiros. Eles têm cabelos prateados e olhos cor de âmbar, ou cabelos dourados e olhos violeta, e vestem roupas brancas, prateadas, amarelas e douradas, e geralmente usam capas em cores régias.

Elfos Pintados

Essa sub-raça reside em desertos pintados e florestas petrificadas, preferindo um estilo de vida druídico.

Elfos Videntes da Rocha ou Elfos Profundos

"Elfos Videntes da Rocha são os mais raros de todos os tipos de elfos. Eles são muito mais altos do que a maioria de seus parentes, com alguns alcançando quase oito pés de altura. O peso médio para um Vidente da Rocha é entre 120 e 140 libras, com pouca diferença de gênero. Os Videntes da Rocha têm pele muito pálida e não possuem pelos no corpo. Seus cabelos da cabeça são extraordinariamente finos, sempre usados longos, com a aparência e textura de seda excepcionalmente fina. Os cabelos são prateados e a cor dos olhos é um azul-pálido, quase gelo. Eles têm uma aparência andrógina, o que torna difícil para estrangeiros diferenciar os machos das fêmeas.

"Os Videntes da Rocha foram separados do restante dos elfos tempos míticos. Sua própria história conta que eles foram covardes na grande batalha entre Corellon Larethian e Lolth, fugindo do combate e se refugiando bem abaixo do solo. Eles não têm conhecimento dos elfos da superfície. Eles conhecem os drows e os odeiam, evitando-os sempre que possível. Eles são extremamente reclusos e evitam a companhia de todas as outras raças, incluindo os Svirfneblin. A única exceção a isso são os pech, com quem os Videntes da Rocha às vezes formam amizades."

Meio-elfos

Meio-elfos são descendentes de humanos e elfos. Eles parecem elfos para os humanos e humanos para os elfos. Meio-elfos têm curiosidade e ambições como os humanos, mas possuem um sentido para a magia e amor pela natureza como seus pais élficos. Sua pele é mais pálida do que a pele humana e eles são mais altos e maiores do que os elfos. Meio-elfos têm orelhas longas como os elfos. Eles vivem cerca de 180 anos.

APARÊNCIA

Tornando-se fisicamente maduros por volta dos 25 anos e emocionalmente maduros por volta dos 125, eles também são famosamente longevos, capazes de viver mais de meio milênio e permanecer fisicamente jovens. Dotados de beleza inata e graça natural, são vistos como maravilhosos e altivos por outras raças. No entanto, sua natural alienação é vista por alguns como introspecção ou xenofobia.

Os Dargonesti são os mais altos de todos os elfos, com os homens chegando a 2,13 metros e as mulheres a 1,83 metros. Comparados aos elfos terrestres, eles têm uma estrutura corpórea mais robusta, mas ainda são mais magros em comparação aos humanos. Os Dargonesti têm pele azul profundo, dedos e dedos dos pés com membranas e fendas branquiais abaixo das orelhas pontiagudas que todos os elfos possuem. Os Dargonesti podem ter cabelos de um tom dourado claro ou verde escuro, às vezes até mesmo cabelos pretos ou prateados. Eles têm olhos grandes com pupilas estreitas, a cor dos olhos variando de verde-azulado a índigo. Os Dargonesti têm uma longevidade incrivelmente longa, às vezes chegando a 1000 anos. Os Dargonesti usam pouca roupa, às vezes algas marinhas debaixo d'água. Eles usam roupas mais pesadas quando vão para a terra.

Os Dimernesti são muito altos para elfos, os homens atingindo 1,98 metros e as mulheres 1,83 metros. Eles têm uma estrutura corpórea mais robusta em comparação com outros elfos, mas são mais esbeltos em comparação com os humanos. Os Dimernesti têm pele azul-claro, com dedos e pés com membranas. Eles têm brânquias abaixo das orelhas pontiagudas tradicionais dos elfos. Os Dimernesti têm cabelos prateados, que geralmente são usados longos, trançados com conchas e similares. Os Dimernesti normalmente vivem cerca de 500 anos. Eles usam pouca roupa, às vezes se cobrindo com algas marinhas, e usam capas e túnicas se por acaso estiverem em terra.

As várias sub-raças élficas são mais proeminentes no cenário de campanha de Forgotten Realms, e Faerûn possui várias sub-raças importantes. Fisicamente, eles diferem dos elfos típicos de Dungeons & Dragons sendo tão altos quanto os humanos (em média 1,75 metros) ou até mesmo mais altos. A exceção são os drows, que possuem a altura padrão dos elfos de D&D. Em Faerûn, os elfos da superfície se chamam Tel-Quessir, que significa "O Povo" na língua élfica. Na 4ª edição, a maioria das sub-raças élficas foi classificada como drows, eladrins ou elfos.

PÁTRIA

O prédio principal é a Torre das Estrelas, onde o rei dos Silvanesti, conhecido como Orador das Estrelas, vive. Está localizada em Silvanost, a capital de Silvanesti.

O país dos Dargonesti é chamado de Águas Amenas, e a capital também recebe o mesmo nome. É governado pelo Orador das Luas, e o Orador é aconselhado por um conselho de patriarcas e matriarcas de clã conhecido como Orador do Sangue. Águas Amenas tem cerca de 2000 anos, tendo sido tomada pelos Dargonesti de monstros e defendida desde então. A maioria dos eventos do mundo não a afetaram, mas a Guerra das Almas a devastou. Eles mantêm pequenas fortalezas bem equipadas por todo o reino. Estas são frequentemente ocupadas pelos clãs Dargonesti. Recentemente, muitas delas tornaram-se abandonadas. Quando o Cataclismo afundou Istar, os Dargonesti se mudaram para as ruínas.

A única cidade Dimerne está em Dimernost, embora antes do Cataclismo eles tivessem muitas cidades perto da costa. A destruição arrasou muitas delas, e os grupos familiares em que os Dimerne se dividiram optaram por não construir novas cidades, mas sim viver em formações naturais como recifes de coral. De tempos em tempos, os Dimerne atacam cidades em terra em busca de suprimentos. Os Dimerne são governados pelo Orador do Mar, que vive na Torre do Mar. É uma posição hereditária sempre ocupada por uma mulher. Quando Brynseldimer chegou, o Orador perdeu contato com as famílias remotas.

As sub-raças élficas de Faerûn incluem as seguintes:

Elfos Aquáticos ou Elfos do Mar (Alu-Tel'Quessir)

Os elfos aquáticos também são conhecidos como elfos do mar. Eles vivem abaixo das ondas de Faerûn e podem respirar água tão facilmente como seus primos na terra respiram ar. Eles também podem respirar ar, mas por um período muito curto de tempo.

Avariel ou Elfos Alados (Aril-Tel'Quessir)

Os avariel são muito raros em Faerûn, pois foram caçados quase até a extinção por vários dragões. Os avariel permanecem em número apenas em um único lugar, o Alto do Águia da Neve, uma casa montanhosa isolada no norte. Os avariel mantêm boas relações com os aarakocra, e aqueles do Alto do Águia da Neve recentemente restabeleceram o contato com seus primos em Evermeet. Os avariel constroem suas moradias em áreas abertas e têm uma imensa alegria em voar. Eles abominam e detestam ficar dentro de casa, no subsolo ou de qualquer forma restringidos dos céus abertos. Os avariel são conhecidos por sua forte tradição clerical, como devotos adoradores da deusa do céu Seldarine, Aerdrie Faenya.

Drow

Anteriormente conhecidos apenas como elfos negros, um de seus maiores reinos foi Illythiir. Eles foram transformados em drows e banidos para o Underdark quando sua deusa matrona Lolth se separou do panteão élfico primário. Entre todos os elfos, eles são os únicos que são inerentemente maus e odeiam seus primos com uma paixão eterna. Eles são menores que seus primos, tanto mais baixos quanto mais magros. Além disso, sua pele se assemelha a obsidiana polida, e seus cabelos são branco-neve ou prateados. Seus olhos são quase sempre vermelhos, brilhando com o ódio por seus primos moradores da superfície. Na 4ª edição, os drows são uma raça separada em vez de uma sub-raça élfica.

Elfos Sombrios (Ssri-Tel'Quessir)

Recentemente retornaram à verdadeira raça élfica. Esses antigos drows agora vivem na superfície na cidade da esperança. Eles têm pele marrom e cabelos pretos e foram purificados de todas as características drow. Eles são protegidos novamente por Corellon Larethian.

Lythari (Ly-Tel'Quessir)

Os lythari são uma sub-raça de elfos que podem se transformar em lobos. Ao contrário da maioria dos lobisomens, eles podem se transformar à vontade e manter suas mentes enquanto estão na forma de lobo. Por terem se distanciado tanto de suas raízes élficas, a maioria dos acadêmicos de Faerûn agora os considera uma raça separada dos elfos.

Elfos da Lua ou Elfos Prateados (Teu-Tel'Quessir)

Os elfos da lua são os mais comuns de todos os elfos em Faerûn e também são conhecidos como elfos prateados. Eles geralmente têm pele clara e cabelo que varia de tons prateados-brancos a pretos ou azuis. Embora as cores de cabelo semelhantes às dos humanos sejam raras, a cor dos olhos pode ser surpreendentemente semelhante, variando de azul a verde. A maioria dos meio-elfos em Faerûn são resultantes de combinações entre humanos e elfos da lua. Na 4ª edição, os elfos da lua são eladrin.

Elfos Estelares ou Elfos de Mithral (Ruar-Tel'Quessir)

Essa sub-raça deixou as florestas de Yuirwood por um plano extraplano conhecido como Sildëyuir. Eles têm considerado recentemente retornar devido às crescentes ameaças dos nilshai alienígenas.

Elfos Solares ou Elfos Dourados (Ar-Tel'Quessir)

Os elfos solares são encontrados principalmente na ilha de Evermeet e, por causa disso, são menos comuns no restante de Faerûn. Com pele de cor bronze, olhos dourados, pretos ou verdes, e cabelos dourados, loiros, pretos ou (raramente) ruivos, também são conhecidos como elfos dourados. Os elfos solares são menos fisicamente aptos, mas mais intelectualmente avançados que seus equivalentes. Os elfos solares são os principais praticantes de Alta Magia élfica e estão entre os maiores usuários de magia de Toril, tanto arcana quanto divina. Na quarta edição, os elfos solares são eladrin.

Elfos Selvagens ou Elfos Verdes (Sy-Tel'Quessir)

Os elfos selvagens são os mais reclusos de todos os elfos, orgulhando-se de seu isolamento e habilidade em se manterem ocultos. Sua pele tende a ser marrom e têm cabelos da mesma cor, que clareiam com a idade. Na 4ª edição, os elfos selvagens são considerados elfos.

Elfos da Floresta, Elfos de Cobre ou Elfos Silvestres (Or-Tel'Quessir)

Os elfos da floresta são uma subespécie reclusa, preferindo viver em áreas como a Floresta Alta. Eles valorizam mais a força do que o conhecimento. Os elfos da floresta são considerados pelas outras subespécies élficas (especialmente pelos elfos solares austeros) como extrovertidos e hedonistas. Eles têm um entusiasmo pela vida e pelo prazer. De acordo com Races of Faerûn (publicado em março de 2003 e que menciona apenas elfos aquáticos, avariel, drow, lythari, elfos da lua, elfos solares, elfos da floresta e elfos selvagens), os elfos da floresta são a única subespécie élfica nativa de Toril. Eles se formaram lentamente ao longo de séculos a partir de algumas das outras subespécies élficas após a última Guerra das Coroas. Eles veem seus reinos como sucessores naturais de nações passadas como Eaerlann e Cormanthyr. Na 4ª edição, os elfos da floresta são considerados elfos.

Vil Adanrath

Lythari que ficaram separados e vivem nos Ermos Infinitos.

Antigamente escravos dos gigantes de Xen'drik, os elfos de Eberron emigraram ao longo do tempo para os continentes de Aerenal e Khorvaire, estabelecendo nações e culturas distintas em ambos. Os mais notáveis são os elfos de Aerenal, cuja cultura gira em torno da veneração da Corte Imortal.

Os elfos de Athas são nômades hostis, marcados por disposições selvagens e uma profunda desconfiança em relação a estranhos. Um elfo de Athas tem entre 6'6" e 7'6" de altura. Eles são esbeltos, magros e geralmente em ótima condição física. Suas características estão profundamente marcadas em seus rostos endurecidos pelo clima, e sua pele é tornada áspera pelos ventos e sol escaldante do deserto. As dunas e estepes de Athas são lar de milhares de tribos de elfos nômades. Embora cada tribo tenha uma cultura muito diferente, os elfos dentro delas continuam sendo uma raça de corredores de membros longos propensos a roubo, pilhagem e guerra.

O produto de 2ª edição Mind Lords of the Last Sea introduziu uma nova ramificação dos elfos do Dark Sun. As pessoas de Saragar os chamam de "elfos fantasmas" por sua pele clara, cabelos loiros claros e olhos azuis-pálidos. Os elfos fantasmas são elitistas e xenofóbicos, e vivem quase exclusivamente na cidade de Sylvandretta. Para manter uma linhagem pura, eles se reproduziram entre si por milênios, resultando em sua aparência mais clara e reduzindo pela metade sua expectativa de vida em comparação com outros elfos de Athas.

CULTURA

Existem inúmeras subespécies e subculturas diferentes de elfos, incluindo elfos aquáticos (D&D), elfos negros (D&D, drow), elfos profundos (D&D, vidente de pedra), elfos cinzentos (D&D), elfos altos (D&D), elfos da lua (D&D), elfos das neves (D&D), elfos solares (D&D), elfos do vale (D&D), elfos selvagens (D&D, grugach), elfos da floresta (D&D) e elfos alados (D&D, avariel). Os descendentes de humanos e elfos são conhecidos como "meio-elfos" (D&D) entre os humanos e como "meio-humanos" entre os elfos.

Em vários cenários de campanha, os elfos possuem seu próprio panteão, frequentemente conhecido como Seldarine; este panteão geralmente consiste no líder Corellon Larethian, bem como Aerdrie Faenya, Deep Sashelas, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Sehanine Moonbow e Solonor Thelandira. Outros deuses élficos podem estar presentes em diferentes configurações de campanha.

Os elfos Silvanesti acreditam ser os Primogênitos dos deuses. Usando seus poderes mágicos, eles moldam as árvores da região para transformá-las em estruturas de mármore e prata, e não têm contato com outras raças, exceto por seus servos, os Kagonesti.

Os autores definiram que, devido ao tempo prolongado sem contato, os elfos Qualinesti e Silvanesti desenvolveram pronúncias diferentes. Além disso, como uma característica, os elfos Silvanesti têm traços mais delicados.

Elfos Kagonesti

Também conhecidos como elfos selvagens, eles são elfos que estão em sintonia com a natureza e são considerados bárbaros pelos Qualinesti e Silvanesti. Eles têm tatuagens em diferentes partes do corpo, incluindo o rosto, geralmente simbolizando sua relação próxima com a natureza.

Ao contrário dos elfos Silvanesti e Qualinesti, os Kagonesti preferem viver em cavernas naturais e árvores, e nunca constroem a menos que a situação os obrigue. Além disso, desmontam qualquer coisa que não esteja sendo usada, na tentativa de deixar a terra como a encontraram.

Os Kagonesti são considerados escravos pelos elfos Qualinesti. No entanto, os Silvanesti os consideram como pertencentes aos Servidores, a classe social mais baixa.

Os Dargonesti são religiosos, mantendo sua fé mesmo durante o período em que os deuses estavam ausentes. Eles adoram Habbakuk e Chislev, o bom deus do mar e a deusa neutra da natureza, respectivamente. Eles possuem santuários para Zeboim como forma de apaziguá-la. Eles também são conhecidos por adorar Branchala, Mishakal, Kiri-Jolith e Majere, o deus da música, a deusa da cura, o deus da guerra sagrada e o deus dos monges, respectivamente. Os Dargonesti também reverenciam Solinari, Lunitari e Nuitari, os deuses da magia, por seu poder sobre as luas de Krynn.

A língua dos Dargonesti é baseada no Élfico Antigo, ainda usando o alfabeto Silvanesti, mas bastante modificado. A própria língua também mudou muito, e quando estão debaixo d'água, soa como o clique dos golfinhos.

Os Dimernesti adoram principalmente Habbakuk e Chislev, o deus do mar e a deusa da natureza, respectivamente. Eles possuem santuários para Zeboim para evitar sua ira, e às vezes reverenciam Branchala, o deus da música, Mishakal, a deusa da cura, Kiri-Jolith, o deus da guerra sagrada, e Majere, o deus dos monges.

A língua dos Dimernesti é muito semelhante à língua Silvanesti, e muitos Dimernesti falam a língua do povo de Ergoth e as línguas dos minotauros.

COMPORTAMENTO

Elfos Dargonesti

Os Dargonesti são uma raça de elfos marinhos. Seu nome significa "Elfos Profundos", e eles vivem em águas mais profundas. Eles não se revelam para a maioria das raças em Dragonlance. Eles compartilham o orgulho élfico comum, mas diferem de seus primos terrestres por serem zelosos em tudo o que fazem e terem uma personalidade ardente. Eles são tímidos ao redor de outras raças e são erroneamente considerados incultos. Os Dargonesti lutam pela paz em suas comunidades. Eles são capazes de se transformar em golfinhos.

Os Dargonesti valorizam a liberdade de escolha, mas podem ter uma inclinação para a lei. A maioria dos elfos marinhos são bons, porque aqueles que são malignos são exilados como elfos obscuros. Elfos Dargonesti malévolos são revelados magicamente por sua capacidade de se transformar em tubarões em vez de golfinhos. Zeboim, a deusa do mar, protege esses elfos "obscuros".

Os Dimernesti acreditam na liberdade de escolha e geralmente se alinham com o bem, pois os Dimernesti malignos são exilados como elfos obscuros. Quando um Dimernesti é suspeito de maldade, eles são julgados magicamente e, se considerados culpados, são exilados e perdem a capacidade de se transformar em lontras, passando a se tornar arraias. Esses elfos trabalham ativamente contra sua antiga pátria.

HISTÓRIA

Na Dragonlance, os elfos eram uma das três raças originais, criadas por Paladine, o deus da luz. Eles foram agraciados com uma grande longevidade, sabedoria e beleza. Eram conhecidos como os Colinesti. No entanto, ao longo do tempo, suas condições os transformaram em:

Elfos Silvanesti

No início dos tempos, os elfos originais, temendo as montanhas onde os ogros malignos viviam e as planícies onde os humanos temperamentais estavam se estabelecendo, decidiram adotar as florestas como lar. Após combaterem os dragões malignos com a ajuda dos deuses da magia, o reino de Silvanesti foi fundado e nomeado em homenagem a Silvanos, o primeiro líder dos elfos.

Na antiguidade, os elfos Silvanesti eram conhecidos por possuírem poderes telepáticos, reservados à família real para se comunicarem com subordinados através de Silvanesti. Após o Cataclismo, seu uso diminuiu. Quando a Guerra da Lança começou, o uso foi restrito apenas à família real e logo desapareceu.

Elfos Qualinesti

Os elfos Qualinesti são aqueles Silvanesti que decidiram seguir Kith-Kanan, o mais jovem dos netos de Silvanos, para uma nova terra com a promessa de igualdade social e maior interação com o mundo exterior. O ponto de virada para esse evento ocorreu durante as Guerras Fraticidas, onde os elfos de Silvanesti lutaram contra humanos e elfos a serviço do Imperador de Ergoth para expulsar as forças ergothianas das terras fronteiriças do oeste de Silvanesti. Após a guerra, Kith-Kanan decidiu partir para as terras do oeste, seguido por seus amigos mais próximos.

Kith-Kanan fundou o reino de Qualinesti com base no princípio da liberdade e igualdade, nomeando a si mesmo o Orador dos Sois e construindo uma Torre do Sol na capital de Qualinest, Qualinost, que foi posteriormente destruída, forçando-os a embarcar em uma nova jornada para outra nova terra, ao lado dos Qualinesti.

Ao contrário dos Silvanesti, os elfos Qualinesti preferem não modificar as árvores em que vivem. Em vez disso, eles constroem edifícios baseados na forma das árvores, dando às suas cidades uma aparência ligeiramente distorcida. Os Qualinesti têm um contato mais amplo com outras raças, incluindo acordos comerciais com os anões das montanhas de Thorbardin e dos montes, humanos de Ergoth, Tarsis e Istar (antes do Cataclismo).

Elfos Dimernesti

Os elfos Dimernesti estão localizados em águas rasas do oceano, seu nome significa "Elfos de Cardume". Eles são fortemente independentes, assim como o povo Kagonesti. As perdas sofridas ao longo dos séculos os tornaram mal-humorados. Eles perderam a confiança em todas as outras raças. São frios e secos ao falar com outras raças. Eles têm o poder de se transformar em lontras marinhas.

A história da raça é marcada por grandes impérios e um declínio gradual e recuo do continente de Faerûn. Os elfos chegaram pela primeira vez em Abeir-Toril do plano da Fada há mais de vinte e cinco milênios. A primeira onda de elfos a chegar foram os elfos verdes, lythari e avariel. A segunda onda incluía os elfos negros, que chegaram nas selvas do sul de Faerûn, e os elfos solares e lunares, que chegaram ao norte. Pouco depois, os elfos aquáticos chegaram ao Grande Mar. Após a segunda onda de imigrantes elfos, o Tempo dos Dragões terminou e o período conhecido como a Primeira Florescência das Fadas começou. Os elfos se estabeleceram em cinco grandes civilizações ao longo do oeste e sul de Faerûn durante esse período. Ao longo da Costa da Espada, os elfos solares estabeleceram Aryvandaar e Shantel Othreier, e os elfos verdes estabeleceram Illefarn, Miyeritar (juntamente com os elfos negros) e Keltormir. Ao sul, na atual Vilhon Reach, os elfos verdes também criaram as nações de Thearnytaar, Eiellûr e Syòpiir. Nas florestas que antes cobriam o Shaar, os elfos lunares estabeleceram Orishaar, e os elfos negros estabeleceram Ilythiir e Miyeritar (junto com os elfos verdes). Todos esses reinos foram gradualmente destruídos como resultado das Guerras da Coroa, dando lugar a outros reinos élficos.

Seus reinos outrora expansivos encolheram em território e prestígio devido à influência e expansão das raças mais jovens, principalmente os humanos. No entanto, eles permanecem influentes; grande parte da forma de Faerûn é influenciada pelo conflito entre as diversas sub-raças dos elfos.

RELACIONAMENTO

Os elfos são conhecidos por sua graça e domínio da magia e de armas como a espada e o arco.

Com o tempo, os elfos Silvanesti se tornaram mais isolados, interrompendo o contato com as outras raças. Sua sociedade se dividiu em diferentes castas, criando uma discriminação social que acabou levando à divisão de seu reino entre os elfos Silvanesti e Qualinesti.

Às vezes, eles são referidos como Kaganesti, teoriza-se que isso seja um "problema com tradução fonética", onde os elfos do norte pronunciam como Kaganesti.

Os Dargonesti são extremamente isolacionistas. Às vezes, interagem com vida marinha consciente, mas geralmente preferem ficar sozinhos. Eles desprezam os Dimernesti, outra raça de elfos marinhos. Também têm aversão aos Silvanesti e Qualinesti, que consideram ambas as raças de elfos marinhos arrogantes por deixarem a terra e irem para o mar. São mais amigáveis com os Kagonesti. As raças não-elfas são interessantes para os Dargonesti, conhecidos por salvarem navios que as carregam, com exceção dos minotauros e draconianos, que preferem deixar afogar-se. Os minotauros têm medo dos Dargonesti.

Os Dimernesti, antes do Cataclismo, tinham boas relações com as raças terrestres, até mesmo com seus primos Silvanesti. Após o Cataclismo, se isolaram em pequenos grupos familiares e cortaram os laços com o mundo. A Guerra da Lança os forçou a se unirem aos Dargonesti para lutar contra o mal, mas a chegada dos Imperadores Dragões rompeu essa relação. Eles se fecharam novamente em sua sede, achando que foram abandonados para enfrentar os terrores de Brynseldimer, o Imperador Dragão dos Mares.

Os elfos são a maior presença política e militar no espaço; no momento do lançamento do conjunto de caixa Spelljammer: AD&D Adventures in Space original, os elfos haviam acabado de concluir uma exterminação bem-sucedida dos orcs e goblins interestelares em todo o universo conhecido.