Wolves

«Die Wolfen sind die größten Räuber Aarklashs. Wer glaubt, dass in ihnen ein Funken Menschlichkeit schlummert, irrt sich gewaltig... Sie betrachten alle, die nicht zu ihnen gehören, als Beute. Die Namen ihrer Opfer weben sie auf ihre Flüsterbänder und siegestrunken heulen sie Yllia an, den Mond...»
Confrontation 2, S.61

Im Schein Yllias pflegen die Wolfen die Zauberei des Murmelns. Es zischt und wispert...da haben die Wolfen ihre Beute zu Fall gebracht. Aus dem Murmeln wird ein Heulen, und nun ist alles zu spät. Auch die Schamanen heulen im Chor, um sich Yllias Segen zu erbitten. Der fahle Schein des Mondes geleitet sie sicher durch die Nacht, und weder Licht noch Finsternis bedeuten ihnen etwas.
Incantation S. 23

Die Wolfen huldigen ihrer Mutter, der Mondgöttin Yllia. Ihre ungestümen Jagden stehen unter ihrem Schutze, und auf jeden Sieg folgen blutige Rituale.

Divination

Die Wolfen sind das Volk, das die anderen Völkern seit Anbeginn der Zeit Furcht und Entsetzen lehrt. Die Legende besagt, dass Yllia, die Göttin des Mondes, einst vom Gestirn herabstieg um auf Erden zu wandeln. Dabei erblickte sie ein Rudel Wölfe und war sehr angetan von ihrer natürlichen Anmut, Schönheit und Stärke. Doch ebenso sah sie die Völker, welche die Welt nach ihren Vorstellungen umformten und dabei die Natur mehr und mehr zurückdrängten. Sie blickte in einen Brunnen und sah darin die Zukunft: Frei ihrem Schaffen überlassen, würden diese Völker bald die Welt verheeren. Das durfte nicht sein!

So suchte sie sich die stärksten Wölfe und schenkte ihnen ihre Zuneigung, und ihre Kinder waren ein neues Geschlecht, das die Stärken der Wölfe und der anderen Völker vereinte: Die Wolfen. Ihre Erben hatten die natürliche Stärke und Schönheit der Wölfe, und den Verstand und die handwerkliche Begabung der anderen Völker. Nach und nach brachte Yllia ihren geliebten Kindern immer mehr bei. Wie sie Waffen fertigen können, wie sie die Banderolen des Murmelns entziffern und Magie wirken können. Die Wolfen errichteten ihr zu Ehren an den Stellen der Belehrungen heilige Steinkreise und schützten fortan verbissen ihr Territorium. Unter den Wolfen gilt das Gesetz des Stärkeren, welches sie auch auf ihr Umfeld wirken lassen, wenn sie schnell und gnadenlos über ihre Feinde herfallen. Ihre Schutzgebiete sind in Gefahr, und die Wolfen sammeln sich um starke und rachsüchtige Rudelführer.

Die Meuten der Wolfen leben teils sesshaft, teils nomadisch. Die sesshaften Rudel bewachen meist heilige Stätten, und wehe dem, der sich ihnen zu sehr nähert! Die nomadischen Rudel ziehen durch die Gegend, immer auf der Jagd und meist im Krieg. In Friedenszeiten werden die Wolfen von einem Schamanen geführt, doch in Kriegszeiten fällt diese Rolle dem stärksten Krieger zu, und an dem Schamanen ist es, die Banderolen des Murmelns zu lesen und ihre Geheimnisse und Omen zu deuten.

Das bedingungslose Gesetz des Stärkeren führt dazu, dass schwache Individuen in der Gunst des Rudels sinken und schließlich ausgegrenzt werden. Manchmal ist dies auch eine Folge von Überschätzung, wenn ein Wolfen den Rudelführer herausfordern wollte und versagte.

Die verstoßenen Wolfen werden Einsame genannt, und viele versuchen mit allen Mitteln, wieder Anschluss an ihr Rudel zu finden, während andere sich auf die Suche nach einem neuen machen. Die Suche kann sie dabei in weit entfernte Gegenden oder gar an die Tore der zivilisierten Städte führen. Der Wächter ist ein solches Beispiel, da er Kontakt zu den Kelten aufnahm.

Im Kampfe sind die Wolfen fürchterliche Gegner, die mit ihrer Stärke und Wildheit den Gegner zerfleischen. In Wäldern folgen sie ihren Wolfsinstinkten und trennen ihre Opfer, locken sie in Hinterhalte, aus denen es kein Entrinnen gibt.

Das einzige Volk, das ihr Vertrauen erringen konnte, sind die Daikinee Elfen, die hin und wieder Seite an Seite mit den Wolfen kämpfen. Direkte Erbfeinde haben die Wolfen nicht, sondern streiten gegen die Allgemeinheit der anderen Völker. Besonders oft geraten sie dabei mit den Goblins aneinander, die es sich zur sturen Aufgabe gemacht haben, ihr Territorium in den Wald von Diisha zu erweitern. Die Orks und die Zwerge von Tir-Na-Bor haben mittlerweile gelernt, den Wald von Diisha zu meiden, doch die Ratten von No-Dan-Kar scheinen weniger einsichtig zu sein.

Die Wolfen sind wohl eines der am meisten gefürchteten Völker auf ganz Aarklash. Sie sind unberechenbar und wild, doch mit Sicherheit nicht «böse».

Wolfen leben in Stämmen und ziehen als Rudel auf der Suche nach Nahrung durch ihr Revier. Das kommen und gehen der Gezeiten ist für sie ein Abbild des Zyklus des Lebens. Das Wasser ist dadurch für sie heilig und bildet ihren Band an Yllia, die Göttin des Mondes.

Einen besonderen Platz in der Gesellschaft der Wolfen nehmen die Schamanen ein. Sie sind die Berater der oft hitzköpfigen Rudelführer. Ohne ihre weisen Ratschläge wäre schon oft ein Rudel in einer aussichtslosen Schlacht verloren gegangen. Sie sind keine Krieger, sondern befragen die Orakel und verkünden den Willen von Yllia.

Die Schamanen der Wolfen weben auch die «Tücher des Flüsterns», auf denen die Krieger des Packs die Namen der in Kampf getöteten Feinde niederschreiben und somit die Stärke des Rudels bezeugen. Ein anderes bemerkenswertes Element der Wolfen Gesellschaft sind die Sünder. Diese Krieger wurden wegen schlechtem Benehmens oder Aufgrund eines verlorenen Kampfes gegen den Rudelführer aus dem Stamm verbannt. Erst ein Jahr nach dem Bann dürfen sie zurückkehren. Tun sie dies, so wird ihr Fell geschoren und durch magische Formeln am nachwachsen gehindert. Dies ist auf immer das Zeichen ihres Versagens. Weiterhin darf ein Sünder nie wieder die Tonfaklinge, die traditionelle Waffe eines Wolfenkriegers führen.

Einige Sünder entscheiden sich nach dem Ende des Bannjahres nicht zum Stamm zurückzukehren. Sie ziehen sich zurück und erlernen in der Einsamkeit eine besondere und einmalige Art der Magie. Diese Wolfen, die ihren Körper vernachlässigen um ihren Geist zu schärfen, sind als Solitär bekannt. Hin und wieder zieht es sie wieder zurück zu ihren Artgefährten und manches mal hat das unerwartete Auftauchen eines Solitärs in der Schlacht den Wolfen doch noch zum Sieg verholfen.

Das verstärkte Schänden der Grabstätten der Wolfen haben in den letzten Jahren eine neue Kaste innerhalb der Wolfen Gesellschaft erzeugt, die Wächter der Grabstätten. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Gräber bestimmter Wolfen zu bewachen und vor Schändung zu schützen. Wird ein von einem Wächter geschütztes Grab dennoch geschändet, so ist es seine heilige Aufgabe, die Übeltäter zu bestrafen und die Gebeine an ihre rechtmäßige Ruhestätte zurück zu bringen. Durch ihren ständigen Umgang mit dem Tod sind die Wächter der Grabstätten vollkommen immun gegen jeglichen Terror. Sie haben einfach schon zu viel gesehen um noch Angst zu empfinden.

Aus den Wolfen entstanden die Devourer.

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