Kaldtbrann

Kaldtbrann é o plano elemental do fogo. Uma terra de extremos, onde ao sul há vulcões, rios de lava e terras ardentes, ao passo que no norte do continente as temperaturas caem vertiginosamente, numa região congelada. A divisão entre os dois territórios é tênue. Kaldtbrann também possui conflitos extremos entre seus moradores. É a terra natal de gigantes e anões que lutam furiosamente numa guerra milenar. A fúria de Imix, observável pela dualidade do clima, provoca medo e respeito a todos

## Terra de extremos

### O reino de inverno

No extremo norte do continente está situado o reino de inverno, uma porção territorial governada pela rainha de gelo, Safir. A capital do reino é a fortaleza branca, uma grande cidade construída sobre um vale congelado, famosa por sua grande escola de magia e impenetrabilidade.

Ao redor da fortaleza branca existem alguns vilarejos vassalos da rainha, em sua maior parte produtores de alimentos, fielmente protegidos pelo exército real. A maior parte dos moradores dessa região são humanos fiéis ao deus da luz.

### O covil do rei do gelo

   Se Safir é a rainha do norte, Kyrdir é o rei. O grande dragão branco vive sob uma montanha que já fora um reino anão do norte, a leste da fortaleza branca. Lendas contam dos preciosos tesouros anões escondidos sob a montanha, o que atrai olhares de todas as partes do continente. Apesar do medo que espalha, o ancião branco raramente deixa sua montanha, porém menos raros são os eventos em que suas crias deixam a montanha, causando destruição por seu caminho.

É, porém, comum observar o ancião branco deixar a montanha de tempos em tempos, partindo para o sul com o objetivo de enfrentar o ancião vermelho, o guardião do vale das chamas e eterno rival do rei do norte.

### As terras disputadas

Ao sul do reino de inverno ficam as terras sangrentas dos clãs. Há muito tempo esses grupos bárbaros lutam entre si pelo domínio das terras do centro-norte, humanos, orcs e anões se espalham pela região em pequenos grupos armados, cada qual com suas próprias motivações e história. Entretanto, muito antes desses grupos atacarem uns aos outros, havia uma divisão de terras entre os clãs no reino de Ulfberht. Para evitar que a região caísse em desordem quando ele morresse, Ulfberht instituiu uma tradição de que se um dos líderes dos clãs tivesse posse de sua espada, poderia invocar os outros líderes para uma reunião diplomática onde poderiam decidir duas desavenças. Infelizmente a espada de Ulfberht há muito está perdida e a disputa entre os clãs continua.

Originalmente havia sete clãs na região centro-norte do continente, três anões, dois humanos e dois orcs. Com o passar dos anos alguns dos clãs foram dissolvidos e outros se dividiram, de forma que atualmente é difícil saber quantos existem exatamente. Contudo alguns nomes prevalecem da primeira geração:

* Frostbeard, dos anões;
* Ironborn, dos humanos;
* Bloodbanner, dos orcs;
* Bonecrusher, dos orcs;

### O reino sob a montanha

A temperatura sobe gradualmente conforme se aproxima da porção central do continente, as geleiras perpétuas desaparecem e a paisagem perde os tons de branco e azul, tornando-se mais marrom. Todavia, essa região de clima ameno não se estende por muitas milhas, pois logo mais ao sul as temperaturas começam a subir vertiginosamente, onde se inicia o vale das chamas.

Essa região pertence ao reino anão de Midten que se estende pelas montanhas entre grandes fortalezas e impressionantes forjas. Os anões dessa região possuem uma longa história de conflitos contra os gigantes que assolam a região. Ambos os lados acreditam que são os verdadeiros donos das montanhas e a guerra entre os dois move montanhas, literalmente. Especula-se que a única razão pela qual a guerra não tenha acabado muitos anos atrás com a aniquilação dos anões é que os gigantes de deferentes grupos possuem suas próprias desavenças.

### O vale das chamas

    Ao sul do continente o calor toma proporções absurdas, essa região, envolta por vulcões e povoada por gigantes de fogo e elementais é conhecida por vale das chamas. Há poucos registros dessa porção do continente, dada suas condições inóspitas, porém sabe-se que os dragões vermelhos dominam a região sob o comando do ancião vermelho, Hayrmeth.

O vale das chamas também guarda o palácio do senhor do fogo, Imix, cultuado por alguns e temido por todos. As histórias contam que muito tempo atrás o senhor do fogo caiu em um longo torpor, o que fez com que as terras mais ao norte, longe de seu palácio perdessem o calor e esfriassem num inverno eterno. Os cultuadores do senhor do fogo falam sobre o dia em que Imix irá acordar e trazer consigo a chama do arrebatamento que queimará todos os que perderam sua fé.

## Terra de gigantes

Kaldtbrann é uma terra cercada de inimigos colossais. Por muito tempo os gigantes dominaram todo o continente e ainda causam destruição atualmente. Os gigantes de gelo lutam contra os clãs do norte, os gigantes de fogo lutam contra os dragões do sul, os gigantes das montanhas (colinas, pedras, nuvens e tempestades) lutam contra os anões. Apesar do reino dos gigantes ter perdido parte do seu poderio, é inegável o seu poder de destruição e nível de ameaça.

Gigantes do céu, os dragões também são um inimigo na paisagem desse plano, dragões vermelhos e brancos odeiam uns aos outros, mas guardam espaço para atacar os terrenos. Apesar disso, há histórias de que Kyrdir, o ancião branco, possui um acordo com a rainha de gelo, o que protege os moradores do reino do ataque daquele. Como o grande dragão branco raramente é visto fora de seu covil, é difícil confirmar essa teoria. O acordo porém, não se estende as crias de Kyrdir, o que não isola o reino de inverno dos problemas.

No norte ainda há ameaças de Yetis e Remorhazes, grandes inimigos de humanoides e gigantes. Ao sul as crias do senhor do fogo não são famosas pelo seu tamanho físico, mas também são uma ameaça enorme, principalmente porque seus ataques não se limitam às regiões quentes. Uma temperatura amena no reino de inverno significa problemas.