Hayami Nakamura

Hayami Nakamura es una Null originaria del Imperio de Nara. Nació a las afueras de la ciudad de Tokyo, pero no estuvo mucho tiempo cerca de la gran ciudad. Debido a su situación y a Aura de Incomodidad recibió el rechazo no solo de la gente cercana a ella, sino incluso de su propia familia. Esto llevó a años de maltrato que le dejaron las secuales físicas que aún conserva hasta que fue expulsada definitivamente de su pueblo.

Hayami tuvo que aprender a sobrevivir sola, alejada de la sociedad, lo que ha desarrollado una personalidad desconfiada y solitaria. A día de hoy trabaja como mercenaria para el mejor postor a cambio de dinero y comida para poder seguir sobreviviendo.

## Apariencia

Hayami tiene el aspecto de una mujer joven pero madura, con una complexión delgada con un cuerpo definido. Tiene una altura proedio de 1.62 metros y un peso de 65 Kg. Dentro de todo, su aspecto no sería algo muy destacable, pues no hay elementos que salgan de lo normal dentro de un humano. Pero lo cierto es que el estado de degradación de su cuerpo es lo más llamativo de todo. La mitad de la cara de Hayami está quemada y cubierta por vendas, al igual que el resto de su cuerpo que está cubierto de cicatrices y quemaduras resultado del odio natural que se genera alrededor de ella por su condición como Null.

Durante su infancia, Hayami tenía el pelo largo y de un verde bastanta claro. Tras su expulsión de la aldea donde vivía el color de su pelo se oscureció y decidió optar por un estilo mucho más corto para evitar molestias. El color de su único ojo intacto es igualmente verde. Usa recurrentemente unas gafas redondas encantadas para poder ver a espectros y seres intangibles.

Su vestimenta consistente en ropas ligeras y simples que favorecen la agilidad en el combate. Usa una chaqueta negra de botones por encima de una camisa sin mangas y un grueso cinturón plateado donde su espada. Sus pantalones son flexibles a la par que usa zapatos cómodos. Todas las partes de su indumentaría tienen un característico color negro que acompañan a su sombrío aspecto.

## Personalidad

Si hay algo que encaja perfectamente en el aspecto de Hayami es su personalidad. Como puede intuirse de alguien con su aspecto, Hayami es distante, brusca y fácilmente irritable. Prefiere estar en solitario y, de la misma forma, trabajar sin nadie. Esto es, claramente, debido en parte a Aura de Incomodidad, ya que no le gusta estar cerca de personas que puedan verse afectadas por su habilidad y, por tanto, causar roces. Por esto muchos la describen como difícil de leer e intimidante. Siempre dice las cosas directamente, sin muchos tapujos.

Algo que se puede notar a simple vista es que no es muy refinada ni sutil. Tanto en su forma de pelear como en su forma de hablar y actuar. Se podría decir que es bastante bárbara, lo que ciertamente tiene sentido considerando que es una persona que ha estado viviendo en el bosque durante una parte considerable de su vida. Tanto este aspecto como su transfondo provocan que sea muy desconfiada y no prefiera formar lazos con nadie. Hace lo que tiene que hacer y luego pasa a otra cosa, dejando el resto atrás.

Relacionado con el último punto, Hayami parece carecer de valores morales o empatía. Siguiendo el hilo de su desapego por todo lo que no sea su superviviencia, no tiene problemas en aceptar trabajos que impliquen asesinar o extorsionar inocentes, de la misma forma que no le costará dejar atrás a sus compañeros o incluso acabar con ellos si se interponen en su camino. Esto no significa que sea alguien malvada ni mucho menos, más bien, es consecuente y centrada en su propio objetivo. Nunca causará más problemas de los que serían necesarios, y tampoco buscará traicionar a sus aliados. Solo hará lo que sea necesario, llegando a extremos solo cuando sea ampliamente necesario.

## Capacidades

Hayami pelea con un estilo poco sofisticado pero muy efectivo basado en sobreponerse al objetivo aprovechando su descomunal fuerza física, que supera con creces a otros oponentes gracias a su capacidad como Null. Como no puede aprender magia ignorando completamente el conocimiento arcano, a no ser que le sirva para poder trazar estrategias contra enemigos que no puede superar con simple fuerza bruta. Aún así, lo más normal es que decida acabar con su enemigo rápidamente y sin remordimientos, realizando los cortes o golpes más precisos para alargar lo menos posible el combate.

### Skanda EX

Aumenta en un 18% la Velocidad de Movimiento.

### Movimiento Supremo EX

Aumenta en un 18% la Velocidad de Movimiento.

### Afinidad a la Anti-Magia EX

Aumenta en un 100% los parámetros de la Anti-Magia y hace que sea más fácil mejorar y aprender Anti-Magia.

### Afinidad Oscura E

A pesar de que Hayami no puede obtener Magia bajo ningún pretexto ganó esta habilidad gracias a su título de Portador de Miedo. Esta habilidad aumenta en un 1% los parámetros de Umbrakinesis y hace que sea más fácil mejorar y aprender magias relacionadas a la misma.

### Intimidación D

Esta habilidad, posiblemente obtenida y mejorada gracias a Aura de Incomodidad, permite intimidar a cualquier persona con Resistencia Mental C o inferior.

### Magic Disturbance D

Gracias a esta habilidad nata de Hayami, puede anular cualquier tipo de ataque de Rango D con un cooldown máximo de un turno. Para hacer esto Hayami apunta con su mano al oponente y cierra el puño lentamente, lo que simboliza la extinción de la "llama" de la magia.

### Magic Degradation C

Con Magic Degradation Hayami cuenta con una segunda aura que degrada toda la magia dentro de un rango de 10 metros, reduciendo en un 25% los parámetros de todas las magias. Gracias a que ella carece de energía puede tener esta habilidad activa tanto tiempo como quiera.

### Corte Vacío A

Corte Vacío es una habilidad original creada por Hayami. Durante su pelea contra Kazuma Nakata necesitó desarrollar una técnica capaz de contrarrestar los ataques de viento de su oponente y, en especial, el Dragón de Agua que había manifestado para atacarla. Hayami convinó tanto los fundamentos de Magic Disturbance como Magic Perception, esta última obtenida mediante Spatial Perception, para crear una habilidad capaz de contrarrestar a la Magia de una forma mucho más efectiva que sus actuales habilidades.

Aunque Hayami quiso desarrollar una corte expansivo acabó creando una suerte de membrana capaz de cubrir el filo de un arma con Anti-Magia. Esta habilidad le permitió cortar a través del Dragón de Agua de Kazuma Nakata a pesar de recibir grandes daños en el proceso. El resultado final fue una habilidad capaz de cortar y destruir Magia de Rango A y capaz de rivalizar y contener con dificultad las Magias de Rango EX.

### Predicción E

Esta habilidad le permite a Hayami obtener experiencia mediante predicciones acertadas. Específicamente 50 XP por predicción acertada.

### Aura de Incomodidad A

Aura de Incomodiad es la habilidad, o mejor dicho maldición, que tantos problemas ha traido a Hayami durante su vida. De hecho, no sería erróneo decir que Aura de Incomodidad es lo que ha definido no solo la historia de Hayami sino también su personalidad y cada uno de los aspectos de si misma.

Es posible que se manifiesta como una respuesta a la ausencia de cualquier flujo de natural de Espiritrones dentro del cuerpo de Hayami, o sea simplemente una maldición más que aflige a los suyos. El efecto que tiene es simple pero efectivo. Provoca que todos los seres vivos, incluido animales, sientan un miedo indescriptible al estar en presencia de Hayami. Activa el mecanismo de respuesta de lucha o huida incluso en aquellos que han perfeccionado al máximo sus instintos.

### Spatial Perception D

Gracias a Spatial Perception, una habilidad que obtuvo durante su pelea contra Kazuma Nakata, es extremedamente sensible a cualquier movimiento de cualquier elemento dentro de un rango de 20 metros.

### Magic Perception E

Hayami, en búsqueda de mejorar sus habilidades Anti-Mágicas, utilizó Spatial Perception para intentar sentir el flujo de Magia dentro de su espada y así improvisar una nueva habilidad. Esto derivó en la obtención de Magic Perception, que permite sentir si existe o no presencia de Magia dentro de un rango de 10 metros.

### Esgrima D

El dominio de la espada de Hayami se manifestó en la habilidad de Esgrima E. Esta habilidad que ejemplifica la maestría de una persona en la espada permite aumentar en un 5% la velocidad y un 10% la fuerza de los ataques con espada.

### Efectos Ocultos

Algunos efectos ocultos que Hayami Nakamura tiene debido a sus títulos son:

* Causar miedo a todos los presentes que tengan Resistencia Mental B o inferior.
* Aumenta la capacidad de las técnicas de espada en un 50%.

## Equipamiento

### Katana

* **RANGO:** Peculiar
* **RESISTENCIA:** 5.000 Kg
* **PESO:** 900 g

El arma principal de Hayami es una Katana que ganó como recompensa en una de sus tantas misiones. Tiene un aspecto simple pero bastante atípico al resto de Katanas. Tiene un filo más corto pero mucho más grueso y ancho, mejor tratado. Su mango es de un color azabache y su guardia está decorada con una matada de pelo blanco bastante gruesa.

Está, para variar, encantada. Casualmente, el encantamiento que tiene combina de una forma macabra con su propia naturaleza. Este es "Maldito D", una habilidad que permite atacar directamente al alma, ignorando un 15% la Resistencia de los enemigos. Además, puede destruir almas de humanos al matar al enemigo. Cada diez golpes consecutivos que pueda dar Hayami con este arma reducirá en un 10% las estadísticas del objetivo.

### Gafas

* **RANGO:** Poco Común
* **RESISTENCIA:** 1 Kg
* **PESO:** 25 g

Las tan características gafas que usa Hayami no son solo una mera decoración. De hecho, ella no las necesita para ver ya que, descontando la ausencia de uno de sus ojos, puede ver perfectamente. Estas gafas tienen el encantamiento "Visión D", que le permite ver aquello que es invisible o está oculto.

### Cimatarra Maldita

* **RANGO:** Leyenda
* **RESISTENCIA:** 10.000 Kg
* **PESO:** 1.2 Kg

La Cimatarra Maldita es un arma que Hayami logró obtener en una venta en el mercado. Según lo que pudo aprender de este arma fue forjada en el Sultanato de Ubar por un Hechicero maligno usando el Acero de Ubar como materia prima, uno de los más poderosos aceros del mundo. En su filo hay varias incripciones malditas en color escarlata, que canalizan su verdadero poder.

El arma está encantada con "Maldito "A, un Encantamiento capaz de destruir el alma de Ascendidos e ignorar un 75% de la Resistencia del enemigo al atacar. Además, tras diez ataques consecutivos, elimina una habilidad aleatoria del enemigo durante unos 10 turnos.

### Espada Maldita

* **RANGO:** Peculiar
* **RESISTENCIA:** 5.000 Kg
* **PESO:** 1 Kg

La Espada Maldita es otra de las tantas armas malditas con las que Hayami se logró hacer. De la misma forma que con la Cimatarra Maldita esta arma la obtuvo comprándola en el mercador. El datado de esta arma se remonta a la época de la Cuarta Cruzada Impía. Parece ser que fue forjada por unos Hechiceros Oscuros al servicio de los Demonios. No está tan pulida como un arma infernal, pero sigue siendo letal.

Su encantamiento, como no, es "Maldito B". Este Encantamiento permite ignorar hasta un 25% la Resistencia de los enemigos y merma en un 40% los parámetros de las habilidades de un enemigo que haya recibido cinco cortes consecutivos con esta arma durante un total de seis turnos.

## Biografía

### Null

Hayami nació a las afueras de Tokyo, en una pequeña y humilde aldea a las afueras de la gran ciudad. Su destino se vio sellado en el mismo momento que nació, pues tenía la maldición de los Null. No solo no era incapaz de percibir nada de energía mágica sino que emanaba una aura de negación absoluta que causaba un terror innato en todos los que estaban cerca de ella.

Desde temprana edad Hayami estuvo apartada de todos, pues nadie quería acercarse a ella por el miedo que Aura de Incomodidad causaba. Sus padres intentaron tolerar esta sensación en un inicio, pero con el pasar del tiempo y la presión del resto de pobladores acabaron cediendo a los efectos del Aura. Hayami comenzó a ser tratada como la causa de todos los males de la aldea, a pesar de que ella no tenía culpa en nada. Esto acabó derivando en palizas e intentos de asesinato por varios pobladores que dejaron secuelas físicas irremediables, a las que pronto se sumaron sus padres.

A los diez años, y sin poder soportar más la presencia de la niña pero sin el valor para acabar con ella, los padres de Hayami la abandonaron lejos de la aldea en el bosque. Milagrosamente, y en parte también gracias a su aura maldita, Hayami pudo sobrevivir durante largos años aprendiendo a sobrevivir por si misma. A los quince años comenzó a trabajar como mercenario para los bajos fondos, donde tan siquiera su aura podía perturbar por mucho tiempo a la escoria de la sociedad. Desde entonces sigue trabajando bajo ese mismo esquema, sin ningún otro objetivo que no sea sobrevivir.

## Batallas

* **Hayami vs Kazuma:** Interrumpida
* **Hayami. Kazuma, Heru'ur, Garou, Shu y Hachiman vs Archidemonio de los Extranjeros:** En proceso