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Afro Thunder

Afro Thunder est un personnage emblématique de la série de jeux vidéo Ready 2 Rumble, développée par Midway Games. Il est apparu pour la première fois dans Ready 2 Rumble Boxing en 1999 et est devenu un personnage phare de la franchise. Afro Thunder est un boxeur afro-américain excentrique et charismatique, connu pour son style de combat flamboyant et ses capacités athlétiques.

Ready 2 Rumble Boxing (1999): Afro Thunder fait ses débuts en tant que personnage jouable dans Ready 2 Rumble Boxing. Dans le jeu, il est présenté comme une superstar de la boxe, arborant une coupe afro distinctive et des tenues flashy. Afro Thunder est un combattant rapide et puissant, avec des mouvements spéciaux spectaculaires qui incluent des uppercuts dévastateurs et des enchaînements acrobatiques. Son style de combat énergique et son charisme sur le ring ont rapidement captivé les joueurs et l'ont rendu populaire.

Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 (2000): Afro Thunder est de retour dans la suite du jeu, Ready 2 Rumble Boxing: Round 2. Dans cette version, il conserve son style de combat unique, mais avec de nouveaux mouvements spéciaux et des améliorations graphiques. Le jeu propose également de nouveaux modes de jeu et des défis supplémentaires, permettant aux joueurs d'explorer davantage l'univers de la boxe professionnelle avec Afro Thunder.

Afro Thunder est apprécié des fans de la saga Ready 2 Rumble pour sa personnalité colorée et son style de combat exaltant. Son caractère charismatique et sa coupe afro emblématique en ont fait un personnage mémorable de la franchise. Afro Thunder est devenu un symbole de la culture de la boxe dans les jeux vidéo, représentant la détermination et l'ambition des combattants.
Banjo & Kazooie

Banjo & Kazooie est un duo de personnages jouables dans la série de jeux de combat Super Smash Bros. Ils ont fait leurs débuts en tant que combattants dans le jeu Super Smash Bros. Ultimate, sorti sur Nintendo Switch en 2019. Banjo & Kazooie sont originaires de leur propre série de jeux, développée par Rare et publiée par Nintendo.

Banjo est un ours brun, tandis que Kazooie est un oiseau rouge pétulant qui vit dans son sac à dos. Ensemble, ils forment une équipe redoutable avec des compétences uniques. Leur histoire commence dans le jeu Banjo-Kazooie, sorti sur Nintendo 64 en 1998. Dans ce jeu, ils se lancent dans une aventure pour sauver la sœur de Banjo, Tooty, des griffes de la sorcière maléfique Gruntilda.

Le gameplay de Banjo & Kazooie se caractérise par une combinaison de mouvements de plateforme et de combat. Banjo peut effectuer des attaques de mêlée puissantes, tandis que Kazooie peut lancer des projectiles et utiliser ses ailes pour planer. Leur capacité la plus célèbre est le "Beak Buster", où Kazooie plonge en piqué depuis le sac à dos de Banjo pour écraser les ennemis et briser les objets.

En plus de leur jeu d'origine, Banjo & Kazooie ont également eu une suite intitulée Banjo-Tooie, sortie en 2000 sur Nintendo 64. Ils sont également apparus dans d'autres jeux de la série Banjo-Kazooie, tels que Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge sur Game Boy Advance et Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts sur Xbox 360.

L'inclusion de Banjo & Kazooie dans Super Smash Bros. Ultimate a été un moment marquant pour les fans de la série. Ils ont été demandés pendant de nombreuses années et leur ajout a été salué par les joueurs. En tant que combattants, ils utilisent leurs mouvements emblématiques de la série Banjo-Kazooie, tels que le "Wonderwing", qui leur permet de se protéger avec un bouclier invulnérable.

Banjo & Kazooie sont devenus rapidement des personnages appréciés dans la communauté Super Smash Bros. Leur style de jeu unique, leur charme et leurs références à leur série d'origine en ont fait des choix populaires parmi les joueurs. Leur inclusion dans Super Smash Bros. Ultimate témoigne de l'influence durable de la série Banjo-Kazooie et de son impact sur l'industrie du jeu vidéo.

En résumé, Banjo & Kazooie sont un duo de personnages jouables dans la série Super Smash Bros. Originaires de leur propre série de jeux, ils ont été acclamés pour leur gameplay de plateforme et de combat. Leur inclusion dans Super Smash Bros. Ultimate a été accueillie avec enthousiasme par les fans et a rappelé l'impact durable de la série Banjo-Kazooie dans le monde du jeu vidéo.
Charlie Nash

Charlie Nash, également connu sous le nom de Charlie, est un personnage de la franchise de jeux vidéo Street Fighter, développée par Capcom. Il est apparu pour la première fois dans Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams en 1995 et est devenu un personnage récurrent dans la série. La biographie de Charlie Nash est marquée par son rôle en tant que soldat d'élite et son combat contre l'organisation criminelle Shadaloo.

Charlie Nash est un ancien lieutenant de l'armée américaine et un ami proche de Guile. Il est souvent représenté comme un homme athlétique avec des cheveux blonds et une tenue militaire. Au fil des opus de la saga Street Fighter, son apparence et son histoire ont subi des modifications pour mieux correspondre à l'évolution du personnage.

L'histoire de Charlie Nash est étroitement liée à celle de Guile et à leur quête commune pour vaincre M. Bison, le chef de l'organisation Shadaloo. Dans Street Fighter Alpha, Charlie est porté disparu après une mission pour infiltrer Shadaloo. On le croit mort, mais il réapparaît plus tard en tant que personnage jouable.

Dans les combats, Charlie Nash utilise un style de combat basé sur les arts martiaux et ses compétences militaires. Il est connu pour ses mouvements acrobatiques, ses coups de pied rapides et ses attaques à distance avec des projectiles. Son attaque spéciale la plus emblématique est le Sonic Boom, un projectile d'énergie qu'il lance sur ses adversaires.

L'histoire de Charlie Nash se poursuit dans les opus ultérieurs de la série Street Fighter. Dans Street Fighter V, il est revenu sous la forme d'un cyborg après avoir été ressuscité par l'organisation Illuminati. Cette transformation lui a conféré de nouveaux pouvoirs et une apparence modifiée, avec des parties de son corps mécaniques.

En dehors des jeux vidéo, Charlie Nash est également apparu dans des adaptations de Street Fighter, comme des séries animées et des bandes dessinées. Son rôle en tant que soldat d'élite et son combat contre Shadaloo en font un personnage apprécié des fans de la série Street Fighter.

L'histoire de Charlie Nash est celle d'un ancien soldat d'élite qui lutte contre l'organisation criminelle Shadaloo. Son style de combat unique, sa relation avec Guile et sa transformation en cyborg en font un personnage mémorable de la franchise Street Fighter.
Goro

Goro est un personnage emblématique de la saga de jeux de combat Mortal Kombat. Il est un Shokan, une race de guerriers à quatre bras, et a joué un rôle important tout au long de l'histoire de la franchise.

Goro est né dans le Royaume d'Outworld en tant que prince de la race des Shokan, un peuple de guerriers à quatre bras. Dès son plus jeune âge, Goro montra un talent exceptionnel pour le combat, ce qui lui valut une réputation redoutable dans tout Outworld. En tant que membre de la famille royale des Shokan, il occupa rapidement une position de pouvoir et de respect au sein de sa communauté.

Goro fit sa première apparition dans le jeu original Mortal Kombat en 1992 en tant que sous-chef et adversaire redoutable. Avec ses bras puissants et sa force phénoménale, il était considéré comme l'un des boss les plus redoutables du jeu. Goro était également l'un des favoris des joueurs en raison de sa jouabilité unique et de ses attaques dévastatrices.

Dans le lore de Mortal Kombat, Goro fut le champion invaincu du tournoi Mortal Kombat pendant neuf générations consécutives. Sa puissance et son statut en faisaient un symbole de crainte et de respect dans le monde de Mortal Kombat. Cependant, lors du dixième tournoi Mortal Kombat, Goro fut finalement vaincu par le guerrier Shaolin Liu Kang, mettant ainsi fin à sa domination sans précédent.

Au fil des opus de la saga Mortal Kombat, Goro réapparut à plusieurs reprises, défendant son royaume et cherchant à regagner sa gloire passée. Il était un personnage jouable dans de nombreux jeux, offrant aux joueurs l'opportunité de contrôler sa puissance brute et ses capacités uniques. En plus de ses compétences au combat, Goro possède également une personnalité féroce et un sens aigu de l'honneur, ce qui en fait un personnage complexe et intéressant.

Goro a également été présenté dans divers médias en dehors des jeux vidéo, notamment dans le film Mortal Kombat sorti en 1995, où il a été réalisé en utilisant une combinaison d'effets spéciaux pratiques et d'animation en image de synthèse.

En résumé, Goro est un puissant guerrier Shokan qui a dominé le tournoi Mortal Kombat pendant de nombreuses générations. Son rôle de boss emblématique dans le premier jeu Mortal Kombat a captivé les joueurs et il est resté un personnage important dans la franchise depuis lors. Sa force brute et sa stature imposante en font l'un des personnages les plus reconnaissables et les plus redoutés de la saga Mortal Kombat.
Bryan Fury

Bryan Fury est un personnage fictif de la franchise de jeux de combat Tekken, développée et éditée par Bandai Namco Entertainment. Il a fait sa première apparition dans Tekken 3, sorti en 1997, et est depuis devenu l'un des combattants les plus populaires de la série.

Bryan Fury est un ancien agent de l'armée américaine qui a été gravement blessé lors d'une mission. Pour le sauver, il a été soumis à des expériences scientifiques qui ont transformé son corps en un cyborg. En conséquence, Bryan a perdu toute émotion et est devenu un psychopathe violent, cherchant constamment des combats pour assouvir sa soif de destruction.

Sur le ring, Bryan Fury est un combattant agressif et brutal, utilisant une variété de mouvements de combat rapproché et de techniques de frappe puissantes. Il possède une force surhumaine et une résistance accrue grâce à ses augmentations cyborg. Sa brutalité et son style de combat imprévisible en font un adversaire redoutable.

Au fil des opus de la saga Tekken, l'histoire de Bryan Fury se développe. On apprend qu'il a été recruté par l'organisation criminelle Mishima Zaibatsu et qu'il est souvent engagé dans des affrontements avec d'autres combattants de la série, notamment Kazuya Mishima et Jin Kazama. Son objectif principal est de semer le chaos et la destruction partout où il va.

En dehors des jeux principaux de la série Tekken, Bryan Fury est apparu dans des jeux de crossover tels que Street Fighter X Tekken et Tekken Tag Tournament 2. Il est également un personnage jouable dans le jeu mobile Tekken Mobile.

Bryan Fury est apprécié pour son design unique, son style de combat sauvage et sa personnalité sinistre. Son apparence distincte avec ses cheveux blonds ébouriffés, son œil rouge et son corps partiellement cybernétique en font un personnage mémorable. Il a acquis une base de fans solide au fil des années et est souvent considéré comme l'un des antagonistes les plus emblématiques de la franchise Tekken.

En résumé, Bryan Fury est un ancien soldat devenu cyborg et combattant violent dans la série de jeux de combat Tekken. Avec sa force surhumaine et son style de combat brutal, il est connu pour semer le chaos et la destruction partout où il passe. Bryan Fury est devenu un personnage populaire et emblématique de la franchise Tekken, attirant les fans par son design distinctif et sa personnalité sinistre.
Julia Chang

Julia Chang est un personnage de la saga de jeux de combat Tekken, créée par Namco. Elle a fait sa première apparition dans Tekken 3 en 1997 et est devenue l'un des personnages les plus populaires de la série.

Biographie :

Julia Chang est née dans une tribu indigène d'Amérique du Nord et a été élevée par sa mère, Michelle Chang. Elle est passionnée par la protection de l'environnement et a consacré sa vie à la préservation de la nature et des traditions de sa tribu.

Dans Tekken 3, Julia apprend que le parc forestier de sa tribu est menacé de destruction. Déterminée à sauver la forêt, elle décide de participer au tournoi King of Iron Fist pour récolter les fonds nécessaires à la préservation du parc. Elle utilise ses compétences en arts martiaux, combinant des mouvements de kickboxing et des techniques traditionnelles de sa tribu, pour affronter les meilleurs combattants du monde.

Au fil des opus de la saga Tekken, Julia continue de s'impliquer dans des combats pour des causes environnementales et défendre les droits des peuples autochtones. Elle fait également la rencontre d'autres combattants, nouant des amitiés et des rivalités au cours de son parcours.

Personnalité :

Julia est décrite comme étant une jeune femme déterminée, courageuse et idéaliste. Elle est profondément attachée à sa tribu et à la nature, et elle est prête à tout pour les protéger. Julia est également connue pour son esprit combatif, sa confiance en elle et sa volonté de se battre pour ce en quoi elle croit.

Pouvoirs et style de combat :

Julia est une combattante agile et polyvalente, utilisant un mélange de techniques de kickboxing et de mouvements inspirés des arts martiaux traditionnels. Elle possède une vaste gamme de coups de pied rapides et puissants, ainsi que des mouvements acrobatiques qui lui confèrent une grande mobilité sur le terrain.

Son style de combat met l'accent sur la vitesse, la précision et la force de frappe. Elle peut enchaîner des combos rapides et dévastateurs, utilisant à la fois ses poings et ses pieds pour infliger des dégâts à ses adversaires. Julia utilise également des mouvements de projection et des techniques de lutte pour maîtriser ses adversaires et les maintenir sous contrôle.

Apparitions dans les jeux :

Julia Chang est apparue dans de nombreux opus de la saga Tekken, dont les plus notables sont :

* Tekken 3
* Tekken Tag Tournament
* Tekken 5
* Tekken 6
* Tekken 7

Elle a également été présente dans les jeux crossover comme Tekken Tag Tournament 2 et Street Fighter X Tekken, où elle a combattu aux côtés de personnages d'autres franchises de jeux de combat.
Glacius

Glacius est un personnage emblématique de la saga Killer Instinct, apparaissant pour la première fois dans le jeu original Killer Instinct en 1994. Il est un extraterrestre appartenant à la race des Cryomanciens, doté de pouvoirs de glace et de la capacité de se transformer en liquide.

Histoire : Glacius est originaire de la planète de glace connue sous le nom d'Andromeda. Lors d'une mission d'exploration spatiale, son vaisseau s'est écrasé sur Terre, le forçant à se cacher parmi les humains. Son objectif est de récupérer des échantillons d'énergie pour réparer son vaisseau et rentrer chez lui. Au fil des jeux de la saga Killer Instinct, Glacius devient un héros qui lutte contre les forces maléfiques qui menacent la Terre.

Pouvoirs et Style de Combat : Glacius maîtrise les pouvoirs de la glace et de la cryokinésie. Il peut créer des projectiles de glace, des piques glacées et des sculptures de glace pour attaquer ses adversaires. Sa capacité de se transformer en liquide lui permet d'esquiver les attaques et de se déplacer rapidement sur le terrain de combat. Glacius possède également une résistance accrue au froid et peut créer des barrières de glace pour se protéger.

Apparitions dans Killer Instinct : Glacius est apparu dans tous les jeux de la saga Killer Instinct, y compris les versions originales sur arcade et Super Nintendo, ainsi que les remakes et les versions récentes. Son design a été mis à jour au fil des ans, mais il conserve toujours son apparence extraterrestre avec un corps bleu cristallin et des formes géométriques. Ses mouvements et ses attaques ont également évolué, offrant aux joueurs différentes options de jeu.

Réception : Glacius est considéré comme l'un des personnages les plus emblématiques de la saga Killer Instinct. Son apparence unique et ses pouvoirs de glace en font un combattant distinctif et mémorable. Les joueurs apprécient son style de jeu à distance, basé sur les projectiles et les attaques de zone. Glacius est souvent apprécié pour son design visuel frappant et son gameplay stratégique.

En conclusion, Glacius est un combattant extraterrestre doté de pouvoirs de glace dans la saga Killer Instinct. Son histoire en tant que visiteur d'une planète de glace et son objectif de récupérer de l'énergie pour rentrer chez lui ajoutent une dimension intéressante à son personnage. Son style de jeu basé sur les projectiles et les attaques de glace en fait un choix populaire parmi les joueurs de la saga Killer Instinct.
Lin

Lin est un personnage anti-héros de la série de jeux vidéo The King of Fighters, apparaissant pour la première fois dans The King of Fighters 2000.

Histoire Lin est un ninja membre du clan des assassins Hizoku et le meilleur ami de Ron dans le village. Il a été chargé de former les neuf princes de Xi Du, les fils de Ron. Lin est reconnu comme étant le meilleur dans sa division et presque nommé Deva, une position de haut rang dans son clan.

Lorsque Ron a trahi et tué de nombreux membres des Hizoku, Lin a formé une alliance avec les trois des Quatre Devas, Luan, Chat et Sai. Sous l'influence de l'agent Seth, Lin décide de participer au tournoi King of Fighters afin de retrouver le chef manquant de leur clan. Après avoir découvert que Ron avait rejoint l'organisation criminelle NESTS, Lin surveille les activités des renégats de NESTS, notamment K' et ses compagnons, dans l'espoir de trouver Ron.

Même après la destruction de NESTS, Lin continue de rechercher Ron, probablement dans le but de le punir. Il apparaît brièvement aux côtés de Ron dans la fin de l'équipe Psycho Soldier dans The King of Fighters XI.

Personnalité Lin est connu pour être très sérieux et extrêmement loyal envers les Hizoku, son clan. Il est déterminé à accomplir ses missions et à protéger les intérêts de son clan, même s'il doit affronter ses anciens alliés. Sa nature sérieuse et dévouée lui confère une aura de mystère et de dangerosité.
Kano

Kano est un personnage fictif de la saga Mortal Kombat développée par NetherRealm Studios. Il est apparu pour la première fois dans le jeu original Mortal Kombat, sorti en 1992. Kano est connu pour son affiliation avec le clan criminel du Dragon Noir, son apparence distinctive avec un œil mécanique et sa maîtrise des arts martiaux mortels.

Biographie :

Kano, dont le nom complet est inconnu, est né en Australie. Il a grandi dans un environnement brutal et s'est rapidement familiarisé avec la violence et le crime. Kano est le chef du Dragon Noir, une organisation criminelle internationale spécialisée dans le trafic d'armes et d'artefacts mystiques. Il est motivé par le profit et est prêt à tout pour satisfaire ses propres intérêts égoïstes.

Dans Mortal Kombat, Kano participe au tournoi légendaire du Mortal Kombat, une compétition inter-dimensionnelle qui décide du sort des mondes. Kano est un combattant mortel et rusé, expert en arts martiaux et en techniques de combat à mains nues. Il utilise souvent des attaques sournoises et des coups bas pour prendre l'avantage sur ses adversaires.

L'histoire de Kano évolue tout au long de la saga Mortal Kombat. Il est souvent présenté comme un antagoniste, en conflit avec les forces du bien qui s'opposent au Dragon Noir. Dans plusieurs jeux de la série, Kano s'allie à d'autres méchants, tels que Shao Kahn, pour atteindre ses objectifs malveillants.

Kano possède également une rivalité marquée avec Sonya Blade, une combattante membre des Forces Spéciales. Sonya est déterminée à arrêter Kano et à démanteler le Dragon Noir. Leur antagonisme est alimenté par leur passé tumultueux, et ils se retrouvent souvent face à face dans des combats intenses tout au long de la saga.

En termes d'apparence, Kano est connu pour son œil mécanique rouge vif, qu'il a obtenu lors d'un affrontement avec des forces surnaturelles. Cet élément visuel distinctif est devenu emblématique du personnage.

En dehors des jeux vidéo, Kano a également fait des apparitions dans d'autres médias liés à la franchise Mortal Kombat, notamment dans des adaptations cinématographiques et des séries télévisées.
Hwoarang

Hwoarang (coréen : 화랑) est un personnage de la série de jeux de combat Tekken. Il apparaît pour la première fois dans Tekken 3 et est devenu l'un des personnages les plus populaires de la franchise.

Hwoarang est un combattant de taekwondo originaire de Corée du Sud. Il est connu pour son attitude rebelle et sa personnalité impulsive. Hwoarang a été formé dans un dojo de taekwondo depuis son plus jeune âge et est extrêmement dévoué à cet art martial.

Dans Tekken 3, Hwoarang rejoint le tournoi King of Iron Fist pour se mesurer à son rival, Jin Kazama. Leur rivalité se poursuit tout au long de la série, avec des affrontements intenses et des échanges de coups puissants. Hwoarang est également le mentor de Steve Fox, un autre combattant de la série Tekken.

Au fil des opus de la saga Tekken, Hwoarang développe de nouvelles techniques de combat et améliore ses compétences. Il est reconnu pour sa maîtrise du taekwondo, utilisant des coups de pied acrobatiques et rapides pour dominer ses adversaires. Il est également capable d'enchaîner des combos dévastateurs et d'utiliser des mouvements de contre-attaque précis.

En termes de personnalité, Hwoarang est connu pour son esprit compétitif et sa détermination à devenir le meilleur combattant. Il est fier, arrogant et parfois impulsif, ce qui peut lui causer des ennuis. Cependant, il est également loyal envers ses amis et prêt à se battre pour ce en quoi il croit.

Hwoarang apparaît dans plusieurs opus de la saga Tekken, y compris Tekken 3, Tekken 4, Tekken 5, Tekken 6, Tekken 7 et leurs différentes versions mises à jour. Il a également participé à des tournois de taekwondo réels en dehors de la série Tekken, démontrant sa popularité en tant que personnage de jeu vidéo.

En dehors de son rôle dans l'histoire de Tekken, Hwoarang est souvent apprécié pour son design unique, avec des cheveux longs, une tenue de taekwondo distincte et un tempérament rebelle.
Joe Higashi

Joe Higashi est un personnage emblématique de la série de jeux de combat The King of Fighters, développée par SNK.

Biographie :

Joe Higashi est un talentueux kickboxeur japonais originaire de Muay Thai. Il est connu pour son style de combat rapide et acrobatique, ainsi que pour son amour de la musique et sa personnalité joyeuse.

Dès son plus jeune âge, Joe a montré un talent exceptionnel pour les sports de combat. Il s'est entraîné intensivement dans l'art du Muay Thai en Thaïlande, où il a appris les techniques de combat les plus avancées et a développé sa propre approche unique.

Joe est un combattant très respecté et a participé à de nombreux tournois de Muay Thai à travers le monde. Il est également devenu champion du monde dans cette discipline, ce qui lui a valu une grande renommée et le titre de "Hurricane Upper".

Pouvoirs et style de combat :

Le style de combat de Joe Higashi est principalement basé sur le Muay Thai, une discipline martiale thaïlandaise. Il utilise ses poings et ses pieds pour asséner des coups puissants et rapides à ses adversaires. Sa signature est son "Hurricane Upper", une attaque de rotation à grande vitesse qui peut infliger d'énormes dégâts.

En plus de sa maîtrise du Muay Thai, Joe a également développé des techniques spéciales, telles que des attaques de feu et des mouvements acrobatiques. Il est capable de lancer des boules de feu et de réaliser des sauts impressionnants pour esquiver les attaques ennemies.

Apparitions dans les jeux :

Joe Higashi est apparu dans de nombreux opus de la saga The King of Fighters, notamment :

* The King of Fighters '94 (1994) : Il fait sa première apparition en tant que membre de l'équipe japonaise.
* The King of Fighters '98 (1998) : Il est également présent dans cette version améliorée du jeu.
* The King of Fighters 2002 (2002) : Joe rejoint l'équipe de Fatal Fury pour affronter d'autres combattants.
* The King of Fighters XIV (2016) : Il est de retour dans cet opus avec son style de combat caractéristique.

Au fil des jeux, Joe Higashi est devenu un personnage populaire auprès des fans de la série The King of Fighters, grâce à son style de combat dynamique et à sa personnalité enjouée. Il est souvent représenté comme un combattant optimiste et passionné, prêt à relever tous les défis qui se présentent à lui.
Marth

Marth est un personnage de la série de jeux vidéo Super Smash Bros., développée par Nintendo. Il est apparu pour la première fois dans le jeu Super Smash Bros. Melee en 2001 et est devenu l'un des combattants les plus emblématiques de la franchise.

Marth est le prince d'Altea, un royaume fictif dans l'univers de Fire Emblem. Il est issu d'une longue lignée de héros et est le descendant du légendaire guerrier Anri. Lorsque son royaume est envahi par l'armée du sorcier Gharnef, Marth est contraint de fuir et de rassembler une armée pour reconquérir son pays.

Marth est un personnage emblématique de la série Fire Emblem, un jeu de rôle tactique développé par Intelligent Systems. Il a fait sa première apparition dans le jeu Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi, sorti au Japon en 1990. La popularité de Marth a conduit à sa présence dans plusieurs autres jeux Fire Emblem, notamment Fire Emblem: Mystery of the Emblem, Fire Emblem: Shadow Dragon, Fire Emblem: Awakening et Fire Emblem: Fates.

Dans Super Smash Bros., Marth est connu pour son style de combat rapide et agile, utilisant principalement son épée, la Falchion. Il possède des mouvements précis et gracieux, ce qui en fait un personnage redoutable en combat rapproché. Sa portée et sa vitesse lui confèrent un avantage stratégique lors des affrontements.

Apparitions dans les jeux Super Smash Bros.

Marth est apparu dans plusieurs jeux de la série Super Smash Bros., et son style de combat unique a fait de lui un favori des joueurs compétitifs. Voici une liste de ses apparitions dans les opus principaux :

* Super Smash Bros. Melee (2001)
* Super Smash Bros. Brawl (2008)
* Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U (2014)
* Super Smash Bros. Ultimate (2018)

Dans chaque jeu, Marth conserve son style de combat caractéristique, avec des mouvements d'épée rapides et précis. Il possède également des attaques spéciales uniques, telles que Dancing Blade et Counter, qui lui permettent de contrer les attaques ennemies.

En dehors de la série Super Smash Bros., Marth a également fait des apparitions dans d'autres jeux Nintendo et a été représenté dans divers médias dérivés, tels que des mangas et des figurines.
Lee Chaolan

Lee Chaolan est un personnage fictif de la saga de jeux de combat Tekken développée par Namco Bandai. Il est apparu pour la première fois dans Tekken en 1994. Lee est l'un des personnages récurrents de la série, connu pour sa sophistication, son intelligence et ses compétences en arts martiaux.

Biographie :

Lee Chaolan est le fils adoptif de Heihachi Mishima, le fondateur de la société Mishima Zaibatsu et l'un des personnages centraux de la série Tekken. Lee a été adopté par Heihachi après que sa propre famille ait été tuée dans un accident d'avion. Il est élevé aux côtés de Kazuya Mishima, le fils biologique d'Heihachi, et devient un rival proche de celui-ci.

Dans les premiers opus de Tekken, Lee est présenté comme un combattant redoutable qui utilise un style de combat basé sur le jeu de jambes et la vitesse. Il possède également des techniques de contres et de lancers puissantes. En tant que membre de la famille Mishima, Lee est impliqué dans les conflits familiaux et les luttes pour le pouvoir au sein de la Mishima Zaibatsu.

Au fil de l'histoire de Tekken, Lee évolue en tant que personnage. Il découvre les véritables motivations d'Heihachi et Kazuya et choisit de se rebeller contre eux. Lee fonde sa propre entreprise, Violet Systems, dans le but de rivaliser avec la Mishima Zaibatsu. Il développe des technologies avancées et se présente comme un rival potentiel pour la famille Mishima.

En termes de gameplay, Lee a subi des changements au fil des différentes itérations de Tekken. Ses mouvements et ses enchaînements ont été ajustés pour s'adapter aux mécaniques spécifiques de chaque jeu. Il est souvent considéré comme un personnage technique, nécessitant une bonne maîtrise des commandes et des timings pour être efficace.

En dehors des jeux Tekken, Lee Chaolan est apparu dans d'autres médias liés à la franchise, tels que des adaptations cinématographiques et des séries animées. Il est souvent dépeint comme un homme élégant et sophistiqué, portant des vêtements de créateur et utilisant sa fortune pour soutenir ses propres entreprises et projets.
Akira Yuki

Akira Yuki est un personnage emblématique de la franchise de jeux vidéo Virtua Fighter créée par Sega-AM2. Il est apparu pour la première fois dans le jeu Virtua Fighter en 1993 et est rapidement devenu l'un des personnages les plus populaires et reconnaissables de la série. La biographie d'Akira est marquée par son héritage martial, sa quête de maîtrise et sa détermination à représenter le dojo familial.

Akira est né au Japon dans une famille de pratiquants d'arts martiaux renommée, le dojo Yuki. Il a grandi dans un environnement imprégné de discipline et d'entraînement rigoureux. Inspiré par son père, maître de l'art martial "Hakkyoku-ken", Akira s'est consacré à la maîtrise des techniques de combat de sa famille.

Le style de combat d'Akira, le Hakkyoku-ken, est un art martial fictif qui combine des mouvements de coups de poing et de coups de pied précis et puissants. Il se concentre sur la défense solide et les contre-attaques précises. Akira est connu pour sa maîtrise exceptionnelle de cet art martial, ce qui lui permet de devenir un adversaire redoutable.

Au fil des opus de Virtua Fighter, Akira participe à des tournois de combat pour représenter le dojo Yuki et prouver sa valeur en tant que combattant. Sa quête de maîtrise et de perfectionnement le conduit à se mesurer à des adversaires de plus en plus puissants. Il cherche constamment à améliorer ses compétences et à repousser les limites de ses capacités.

En dehors des tournois, Akira s'investit également dans l'enseignement du Hakkyoku-ken aux générations futures, perpétuant ainsi la tradition familiale. Il est un modèle pour les jeunes combattants aspirant à devenir aussi forts que lui. Son dévouement à l'art martial et à son héritage familial est un aspect clé de sa personnalité.

Akira est également connu pour son apparence distincte, avec sa tenue traditionnelle de karatéka, sa coiffure en queue de cheval et son regard déterminé. Son charisme et sa présence sur le ring ont contribué à faire de lui l'un des personnages les plus emblématiques de la série Virtua Fighter.

En dehors des jeux vidéo, Akira est apparu dans d'autres médias liés à Virtua Fighter, tels que des adaptations animées et des apparitions dans des crossovers avec d'autres franchises de jeux vidéo. Sa popularité durable témoigne de son statut d'icône du genre de combat en 3D.

L'histoire d'Akira est celle d'un combattant déterminé à représenter fièrement le dojo Yuki et à atteindre la perfection dans son art martial. Sa recherche constante de maîtrise et son engagement envers ses valeurs en font un personnage emblématique et respecté dans l'univers de Virtua Fighter.
Leona Heidern

Leona Heidern (レオナ・ハイデルン) est un personnage fictif de la série de jeux de combat The King of Fighters, développée par SNK. Elle a fait ses débuts dans The King of Fighters '96 et est apparue dans de nombreux opus de la série depuis lors. Leona est une combattante redoutable qui a été entraînée dans les arts martiaux depuis son enfance.

Biographie :

Leona Heidern est née le 10 janvier 1973 et est la fille adoptive d'Heidern, le commandant de l'unité d'assaut Ikari Warriors. Elle a été trouvée blessée et amnésique après un incident tragique impliquant son père biologique. Heidern l'a recueillie et l'a élevée comme sa propre fille, tout en lui enseignant les arts martiaux.

Leona a été formée pour devenir un membre de l'équipe Ikari Warriors, aux côtés de son père adoptif et de Ralf Jones et Clark Still. Elle est connue pour son style de combat brutal et agressif, utilisant des techniques de combat rapproché ainsi que des attaques à distance avec son sabre. Leona est également dotée de capacités spéciales grâce à l'utilisation d'un ornement appelé "Leona's Pendant".

Au fil des opus de The King of Fighters, l'histoire de Leona évolue. Dans The King of Fighters '96, il est révélé que Leona est sous l'emprise d'un pouvoir mystérieux appelé "Riot of the Blood". Ce pouvoir, lié à son passé sombre, la transforme en une combattante impitoyable et incontrôlable. Au fur et à mesure de l'histoire, elle tente de maîtriser ce pouvoir et de le surmonter.

Leona est souvent confrontée à des ennemis puissants, tels que Rugal Bernstein, Orochi et diverses factions criminelles. Elle se bat avec détermination et courage pour protéger ceux qu'elle aime et pour affronter les menaces qui pèsent sur le monde.

Apparitions dans les jeux :

Leona Heidern est apparue dans de nombreux opus de la série The King of Fighters, notamment :

* The King of Fighters '96
* The King of Fighters '97
* The King of Fighters '98
* The King of Fighters 2000
* The King of Fighters 2002
* The King of Fighters XIII

Elle est souvent associée à l'équipe Ikari Warriors, aux côtés de Ralf Jones et Clark Still. Leona est également apparue dans d'autres jeux de la franchise The King of Fighters, tels que les jeux en crossover comme Capcom vs. SNK 2 et The King of Fighters All Star.

En dehors des jeux, Leona a également été représentée dans d'autres médias, tels que les adaptations en manga et en anime de la franchise The King of Fighters.

En conclusion, Leona Heidern est un personnage emblématique de la série The King of Fighters. En tant que membre de l'équipe Ikari Warriors, elle se bat avec ferveur pour défendre la justice et affronter les puissantes menaces qui se dressent sur son chemin. Son histoire complexe, son style de combat unique et son développement en font l'un des personnages les plus appréciés de la saga The King of Fighters.
Nakoruru

Nakoruru est un personnage emblématique de la série de jeux vidéo Samurai Shodown (connue également sous le nom de Samurai Spirits), développée par SNK. Elle fait sa première apparition dans le premier opus de la série, Samurai Shodown, sorti en 1993. Nakoruru est une jeune prêtresse Ainu, dotée de pouvoirs spirituels et combattant avec l'aide de son faucon de compagnie, Mamahaha.

Samurai Shodown (1993): Nakoruru fait ses débuts dans Samurai Shodown en tant que personnage jouable. Elle est présentée comme une jeune prêtresse Ainu vivant en harmonie avec la nature. Nakoruru est déterminée à protéger les forêts sacrées et à maintenir l'équilibre dans le monde. Elle se bat avec grâce, utilisant son katana et les pouvoirs spirituels accordés par la nature.

Samurai Shodown II (1994): Nakoruru revient dans Samurai Shodown II avec une histoire approfondie. Elle continue de lutter pour préserver la nature et la paix. Dans cet opus, son rôle est élargi, et elle interagit avec d'autres personnages, tels que Haohmaru et Rimururu, sa jeune sœur. Nakoruru est une combattante bien-aimée des fans, appréciée pour sa gentillesse, son dévouement et son style de combat unique.

Samurai Shodown V (2003): Nakoruru apparaît également dans Samurai Shodown V, où elle se trouve confrontée à de nouveaux défis. L'histoire se concentre sur son rôle en tant que gardienne spirituelle et sa lutte contre des forces maléfiques qui menacent l'équilibre du monde. Nakoruru reste fidèle à sa cause et utilise ses pouvoirs pour défendre les innocents et la nature.

Samurai Shodown (2019): Nakoruru est de retour dans le reboot de Samurai Shodown sorti en 2019. Dans cette version moderne, son design et ses capacités ont été retravaillés pour s'adapter aux nouvelles technologies. Son histoire et ses motivations restent les mêmes, tandis que son style de combat continue de captiver les joueurs.

Nakoruru est un personnage emblématique de la saga Samurai Shodown, apprécié pour sa personnalité douce et son combat gracieux. Son engagement envers la protection de la nature et son rôle de gardienne spirituelle en font un personnage à la fois puissant et inspirant. Nakoruru a acquis une popularité durable auprès des fans de Samurai Shodown, et son histoire continue de se développer à travers les différents opus de la série.
Kasumi Todoh

Kasumi Todoh est un personnage de la série de jeux de combat The King of Fighters. Elle est apparue pour la première fois dans The King of Fighters '94 en tant que membre de l'équipe Art of Fighting.

Kasumi Todoh (藤堂 香澄, Todō Kasumi) est un personnage de jeu vidéo appartenant à la franchise The King of Fighters, développée par SNK. Elle fait sa première apparition en tant que membre de l'équipe Art of Fighting dans The King of Fighters '94.

Kasumi est la fille du maître d'arts martiaux Ryuhaku Todoh, et elle a été formée dès son plus jeune âge pour devenir une combattante talentueuse. Elle est déterminée à prouver sa valeur en tant qu'expert en arts martiaux et à surpasser les attentes de son père.

En tant que membre de l'équipe Art of Fighting, Kasumi s'entraîne avec ses coéquipiers Ryo Sakazaki et Robert Garcia. Elle utilise un style de combat basé sur les arts martiaux japonais traditionnels, avec des mouvements rapides et précis. Son style de combat est axé sur les contres et les attaques rapides, ce qui en fait un adversaire redoutable sur le ring.

Au fil des opus de la saga The King of Fighters, Kasumi continue à affiner ses compétences en arts martiaux et à participer à des tournois de combat. Elle développe également une rivalité amicale avec d'autres combattants, notamment Yuri Sakazaki, la sœur de son coéquipier Ryo.

En dehors de la série The King of Fighters, Kasumi Todoh est apparue dans d'autres jeux de la franchise SNK, tels que Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, où elle se bat aux côtés de personnages d'autres franchises de jeux de combat.

Kasumi Todoh est un personnage apprécié des fans de la série The King of Fighters pour son style de combat unique, sa personnalité déterminée et sa force sur le ring. Elle continue à apparaître dans les opus ultérieurs de la saga, offrant aux joueurs l'opportunité de maîtriser ses compétences en arts martiaux et de relever de nouveaux défis.
Potemkin

Potemkin est un personnage jouable de la saga de jeux vidéo Guilty Gear, développée par Arc System Works. Il fait sa première apparition dans le jeu original Guilty Gear en 1998, et est présent dans plusieurs opus de la franchise. Potemkin est un puissant combattant doté d'une force physique surhumaine et est membre des Forces Impériales du Zeppelin, servant sous l'ordre du roi de Zepp.

Guilty Gear (1998): Potemkin fait ses débuts dans le jeu original Guilty Gear en tant que personnage jouable. Il est représenté comme un géant massif portant une armure de combat lourde. Potemkin est l'un des rares membres de la race des Gear, des êtres artificiels créés pour la guerre. En tant que fidèle soldat des Forces Impériales du Zeppelin, il est chargé de protéger la nation de Zepp et de maintenir l'ordre. Potemkin utilise sa force physique impressionnante pour écraser ses ennemis et est connu pour ses attaques puissantes.

Guilty Gear X (2000): Potemkin revient dans Guilty Gear X, avec de nouveaux mouvements et une histoire approfondie. Dans cet opus, il continue de servir les Forces Impériales du Zeppelin, mais commence à remettre en question les motivations de l'organisation. Il se retrouve confronté à des choix difficiles alors qu'il tente de déterminer sa loyauté et son rôle dans le conflit qui ravage le monde de Guilty Gear.

Guilty Gear Xrd -SIGN- (2014): Dans Guilty Gear Xrd -SIGN-, Potemkin est toujours un membre loyal des Forces Impériales du Zeppelin. Cependant, il commence à se rendre compte des véritables intentions de l'organisation et de la manipulation à laquelle il a été soumis en tant que Gear. Il se joint à la rébellion contre les Forces Impériales et rejoint les forces du protagoniste, Sol Badguy, dans leur lutte pour la liberté et la vérité.

Guilty Gear Strive (2021): Potemkin est présent dans le dernier opus de la série, Guilty Gear Strive. Dans cet opus, il joue un rôle important dans l'histoire alors qu'il continue de lutter pour la libération des Gears et pour mettre fin aux conflits qui ravagent le monde de Guilty Gear.

Potemkin est un personnage emblématique de la saga Guilty Gear, représentant la puissance brute et la loyauté. Sa présence dans les différents opus de la franchise témoigne de son importance et de sa popularité auprès des joueurs. Potemkin reste un combattant respecté et redouté, utilisant sa force inégalée pour protéger les innocents et se battre pour la justice dans le monde de Guilty Gear.
Kaori Sanada

Kaori Sanada est un personnage de la série de jeux vidéo The Last Blade, développée par SNK. Bien que son rôle dans la saga soit mineur, Kaori Sanada est néanmoins un personnage apprécié par les fans.

Kaori Sanada est un personnage féminin qui apparaît dans The Last Blade, sorti en 1997. Elle est une combattante agile et talentueuse, spécialisée dans l'utilisation de l'épée. Bien que peu d'informations sur son histoire personnelle soient disponibles, Kaori est généralement décrite comme une jeune femme mystérieuse et solitaire, avec une forte détermination à accomplir sa mission.

Dans le contexte de l'histoire de The Last Blade, qui se déroule dans le Japon du 19e siècle, Kaori fait partie des nombreux combattants qui se sont réunis pour participer au tournoi épique organisé par Kagami, le gardien des portes de l'Enfer. Ce tournoi joue un rôle crucial dans le destin du monde, car il détermine qui peut sceller les portes de l'Enfer et empêcher l'apocalypse.

Bien que Kaori n'ait pas d'histoire spécifique ou de lien direct avec l'intrigue principale, elle se bat avec ardeur pour atteindre ses objectifs personnels. Son style de combat fluide et gracieux, combiné à sa maîtrise de l'épée, en fait une adversaire redoutable pour ses adversaires.

Malgré son rôle secondaire dans la saga The Last Blade, Kaori Sanada est souvent appréciée par les joueurs pour son design esthétique, sa personnalité mystérieuse et son gameplay unique. Bien que les détails de son passé et de son destin restent flous, sa présence ajoute une certaine profondeur et diversité à l'univers du jeu.
Cody Travers

Cody Travers est un personnage de la saga Street Fighter, développée par Capcom. Il est apparu pour la première fois dans le jeu Final Fight en 1989, avant de rejoindre la série Street Fighter en tant que combattant jouable. Voici une biographie qui reflète son histoire à travers les opus de la saga Street Fighter.

Cody Travers est originaire de Metro City, une ville infestée de criminalité et de violence. Dans Final Fight, il joue le rôle d'un des héros principaux, aux côtés de Mike Haggar et Guy, dans leur lutte pour libérer la ville des mains du gang Mad Gear. Cody est connu pour son style de combat basé sur la rue, utilisant ses poings et ses pieds pour se défendre contre les criminels.

Après les événements de Final Fight, Cody traverse une période difficile. Il devient un hors-la-loi, se laissant entraîner dans la vie de la criminalité et de la délinquance. Cette période sombre de sa vie est représentée dans Street Fighter Alpha 3, où il est présenté comme un personnage aux motivations obscures et imprévisibles.

Cependant, Cody parvient à se racheter plus tard dans la saga Street Fighter. Dans Street Fighter IV, il est libéré de prison et reprend le combat pour prouver sa valeur. Il utilise toujours son style de combat de rue brutal et imprévisible, mais cette fois-ci avec une détermination renouvelée. Dans Street Fighter V, Cody est devenu le nouveau maire de Metro City, mettant fin à son passé de criminel.

En tant que combattant jouable dans la série Street Fighter, Cody est apprécié pour son style de jeu unique. Il possède des mouvements puissants et imprévisibles, combinant des coups de poing, des coups de pied et des attaques de projectile. Son attitude décontractée et rebelle lui confère également une personnalité distinctive.

Cody est un personnage complexe qui a connu une évolution significative tout au long de la saga Street Fighter. Sa transformation, passant de héros à criminel, puis à maire, en fait l'un des personnages les plus intéressants de la série. Sa présence dans les opus de Street Fighter a été accueillie avec enthousiasme par les fans, qui apprécient son style de jeu unique et son développement narratif.

C'est ainsi que se déroule l'histoire de Cody Travers à travers les opus de la saga Street Fighter. Son parcours tumultueux, passant de héros à criminel et enfin à maire, a captivé les joueurs et a ajouté une profondeur à l'univers de Street Fighter.
K9999

Le personnage de K9999 n'est pas officiellement reconnu par SNK, le développeur de la série The King of Fighters. K9999 a été créé en tant qu'hommage au personnage de Tetsuo Shima de l'anime et manga Akira, ce qui a conduit à des problèmes de droits d'auteur et à des litiges.

Dans la série The King of Fighters, K9999 est apparu pour la première fois dans le jeu The King of Fighters 2001, développé par Eolith et édité par Playmore (anciennement SNK). Le personnage de K9999 était basé sur le design de Tetsuo Shima, avec des pouvoirs similaires, comme la capacité de manipuler la matière et de se transformer.

Cependant, en raison du litige juridique concernant les droits d'auteur, SNK a été contraint de modifier le design du personnage. Dans les versions ultérieures de The King of Fighters 2002 et The King of Fighters 2002 Unlimited Match, le personnage de K9999 a subi des changements majeurs pour éviter toute ressemblance avec Tetsuo Shima. Son design a été altéré et ses pouvoirs ont été modifiés.

En conséquence, l'histoire de K9999 est assez limitée dans la série The King of Fighters. Il est présenté comme un clone créé par l'organisation NESTS, avec pour objectif d'utiliser ses pouvoirs pour leurs propres desseins maléfiques. Cependant, en raison des problèmes de droits d'auteur, K9999 a été retiré des futurs jeux de la série The King of Fighters, et son histoire et son développement en tant que personnage ont été interrompus.