Hörick

BUD: 13 (+1)

INT: 9 (0)

ROZ: 10 (0)

CHA: 13 (+1)

## Sprzęt

Udźwig: 20/27

* 136 monet
* włócznia (bliski, rzucany, niedaleki, *1 wagi*)
* wielka, okrągła tarcza (1-pancerz, *1 wagi*)
* racje żywnościowe (43 użycia, *1 wagi*)
* skórzany pancerz (1-pancerz, *1 wagi*)
* dobry łuk  (Niedaleki, daleki, *2 wagi*)
* wiązka strzał (3 amunicji, *1 wagi*)
* symbol Lokiego
* ekwipunek podróżnika (5 użyć, *1 wagi*)
* topór (*1 wagi*)
* 10 jabłek (*1 wagi*)
* mikstura "Kocie Szczyny"
* pancerz płytowy (*5 wagi*)
* miecz dwuręczny (*2 wagi*)

## Więzi

1. Augustyn - nawrócenie
2. Illian - szanuję odwagę

#### Skrzydłowy

Kiedy poświęcisz chwilę na ustawienie się obok Twojego sojusznika, staje się on Twoim Skrzydłowym na polu bitwy. Dalej możesz działać normalnie, ale poprzez osłanianie swojego Skrzydłowego, często znajdziesz okazje do szybkich ciosów przeciwko wrogom, których atakują. Ten sojusznik pozostaje Twoim Skrzydłowym na tak długo, jak będziesz przy nim w zasięgu Niedalekim, lub kiedy wybierzesz nowego Skrzydłowego. Kiedy Pomagasz swojemu Skrzydłowemu, dodaj +1 do swojego rzutu.

#### Błyskawiczny cios

Czyny Twojego Skrzydłowego będą często wystawiać wrogów na Twoje ataki. Błyskawiczny Cios może być szybkim pchnięciem włóczni, rzutem oszczepem lub szybkim strzałem z Twojego łuku. **Kiedy wykonujesz Błyskawiczny Cios, zadajesz 1k6 obrażeń (plus bonusy broni) celowi.**

• Odwet – Kiedy Twój skrzydłowy otrzyma obrażenia, od razu możesz wykonać Błyskawiczny Cios

• Oskrzydlenie – Kiedy Twój Skrzydłowy atakuje i zadaje obrażenia, od razu możesz wykonać Błyskawiczny Cios (Jeśli atakuje on kilka celów, wybierz jeden)

#### Rzut włócznią

**Kiedy rzucasz swoją włócznią,** rzuć+Zręczność.
# Na 7-9, dodatkowo wybierasz jedno:

* Włócznia jest zaklinowana i nie będzie łatwo ją wyjąć,
* Drzewiec włóczni jest uszkodzony, weź -1 do Rzutów Włócznią aż do naprawy
* Ostrze włóczni jest złamane, zadaje -1 obrażeń aż do naprawy

Kiedy spędzisz ok. godziny naprawiając swoją włócznię, możesz usunąć jej negatywne efekty.

#### Odwrócenie uwagi

**Kiedy chcesz odwrócić uwagę jednego lub kilku przeciwników,** powiedz jak to robisz i rzuć. Jeśli robisz
to...
• ...dzięki zastraszaniu lub sile, rzuć+Siła
• ...dzięki szybkiej reakcji lub manewrowania, rzuć+Zręczność
• ...dzięki wzięciu tego na klatę, rzuć+Budowa
• ...dzięki szybkiemu myśleniu lub użytecznej wiedzy rzuć+Inteligencja
• ...dzięki przezwyciężeniu strachu lub będąc spostrzegawczym, rzuć+Roztropność
• ...dzięki sprawności socjalnej lub urokowi osobistemu, rzuć+Charyzma
# Na 7-9, odwrócenie uwagi jest w większości udane, ale MG powie Ci jakie są komplikacje. Może będzie działać tylko chwilę, albo sojusznik też jest rozproszony?
Każdy, kto korzysta z przewagi danej przez odwrócenie uwagi, dostaje +1 do rzutu.

#### Zmyłka

**Kiedy Rąbiesz i Tniesz,** na 7-9 zamiast zadawać swoje obrażenia, możesz uniknąć ataku przeciwnika

#### Mistrz tarczy

**Kiedy trzymasz tarczę,** daje Ci ona dodatkowo +1 pancerza.
**Kiedy nie trzymasz tarczy,** Twoje ataki mają +2 przebicia pancerza.

#### Pomoc skrzydłowego

Wybierając swego Skrzydłowego, otrzymujesz mnóstwo okazji na błyskawiczne ciosy. Również Twój skrzydłowy korzysta z Twojej obecności w konkretny sposób.
**Wybierz jedno:**

* **Możesz na mnie liczyć –** Kiedy ostrzeżesz swojego Skrzydłowego przed nagłym

zagrożeniem, jest zawsze gotowy by zareagować i dostaje +1 do rzutu przeciwko zagrożeniu.

* **Falanga –** Kiedy jesteś w Bliskim zasięgu do swojego Skrzydłowego, dostaje on bonus do

pancerza równy pancerzowi Twojej tarczy

* **Pewność siebie –** Twój obecny Skrzydłowy zadaje +1 obrażeń, kiedy atakuje.

### Ruchy zaawansowane

#### Desperacki rzut

Kiedy rzucasz swoją ostatnią lub jedyną włócznią, przy trafieniu zadajesz zawsze maksymalne obrażenia.

#### Przechwycenie

Kiedy rzucisz lub strzelisz w lecący pocisk, rzuć+Zręczność.
# Na 7-9, pocisk jest odbity, a GM wybiera jego nowy kierunek.

#### Milicja

Kiedy organizujesz grupę ludzi do walki lub nękania wroga, rzuć+Charyzma
# Na 7-9, wybierz jedno.

* Dokładnie wykonują Twoje rozkazy
* Radzą sobie lepiej niż się spodziewasz
* Nie mają ogromnych strat

## Ruch śmierci

**Finalny Rzut –** Kiedy umierasz, widzisz ostatnią okazję na cios, nim życie uleci z Ciebie zupełnie. Rzuć swoją
włócznią we wroga, którego widzisz. Pomniejsza lub zwykła postać zginie natychmiastowo. Potężniejsze
postacie otrzymają miażdżący cios, lub ich słabość zostanie odkryta dla Twoich sojuszników. Jeśli Twój
Skrzydłowy wciąż żyje, mogą zadać Twojemu celowi swoje maksymalne obrażenia.