Aasimar

**Aasimar** são humanóides tocados por criaturas extraplanares ou tem ancestrais extraplanares de alinhamento bom. Eles frequentemente são, mas nem sempre, descendentes de celestiais e outras criaturas de alinhamento bom, mas apesar disso, nem são sempre bons.

## Descrição

Aasimars podem portar a marca do toque celestial por uma variedade de aspectos físicos que variam de indivíduo para indivíduo. Mas geralmente, aasimars são bem similares aos humanos, como tieflings ou outros humanóides tocados por outros planos. Quase todos os aasimars são bonitos, frios e mais altos que humanos normais.

Enquanto muitos aasimars são fácilmente identificáveis, outros diferente dos tieflings, portando apenas uma característica física que os difere de humanos. A maioria dos aasimars tem olhos sem pupila e de tons claros como branco, cinza ou dourado e cabelos prateados. Porém dependendo de que tipo de celestial o aasimars descende, eles podem ter características muito especificas. Aqueles descendendo de celestiais planetários podem ter pele esmeralda, de celestiais de avoral podem ter penas misturadas com seu cabelo, de celestiais de ghaeles costumam ter olhos perolados ou opalescentes, de celestiais solares costumam ter olhos de um brilhante topázio e pele prateada ou dourada, de couatl ou lillend costumam ter pequenas escamas irisdicentes. Muitos aasimars tem uma leve pelugem de penas em seus ombros, onde asas de anjo poderiam crescer. Assim como os tieflings, as linhagens aasimars podem ficar dormentes por gerações, aparecendo novamente depois de escondida por muito tempo.

## Personalidade

A maioria dos aasimars são desconfiados e, como tieflings, muitas vezes incoompreendidos, apesar de nunca serem odiosos como muitas linhagens de outros planos são. Mesmo aqueles criados por pais compreensivos não conseguiam escapar a estranheza e a curiosidade (ou até mesmo medo) que sua natureza única causava. Muitos aasimars sofreram preconceito, algo que machucava sua alma pois eles sentem uma grande empatia pelo próximo.

Apesar dos aasimars serem bons por natureza, devido em grande parte a seus ancestrais celestiais, nem todos são, assim como nem todos tieflings ou fey'ri são maus. Alguns aasimar caem na armadilha do mau, corrompidos por experiências ruins ou más companhias e ajudam uma força maléfica. Shar e Sseth particularmente gostam de corromper aasimars e os colocar contra seus antecedentes, nutrindo rancores por via do preconceito de outros. A maioria dos aasimars evita esse destino, porém, os poucos que receberam criação ou aconselhamento de seus ancestrais ou de alguma criatura a seu serviço manifestam as virtudes típicas dos celestiais.

## Habilidades

Em geral, aasimars são sábios e carismáticos, possuindo bom senso e um charme poderoso que se compara a poucas raças. Aasimars também podem ser bem perceptivos, notando coisas que outros não notam, e podem ver sem problema mesmo em escuridão total, enquanto também possuem uma habilidade natural de convocar luz mágica para aqueles que não podem ver. Aasimars também são, como seus ancestrais celestiais, resistentes a danos de ácido, frio e eletricidade.

## Sociedade

Aasimars são raros em Deva e Andrômeda, e assim, não existem cidades ou sociedades próprias desses, assim como os outros tocados por extra-planares. Aasimars podem viver toda sua vida sem encontrar outro de sua raça, e então, são obrigados a viver entre outras raças.

Poucos aasimars tem irmãos que também são aasimars, em parte devido a raridade de um celestial ou deus ter filhos com humanos, mas também deviado ao fato que em aasimars que apareciam em linhagens longíquas de seus predecessores, a chance de acontecer era ainda menor. E por isso, muitos aasimar nunca irão encontrar outro de sua raça, apesar disso, encontrar outros aasimars em Celestia, é relativamente mais fácil, devido a grande variedade de raças na cidade, pode-se encontrar outros aasimars com maior frequência. A maioria dos aasimars que conhecem outros de sua raça ficam amigos ou romanticamente envolvidos, pois eles costumam criar fortes vínculos.

### Religião

Por causa de seus vínculos com deuses bons e celestiais, muitos aasimars seguem o caminho religioso e a maioria dos aasimars magos seguem caminhos ligados a magia divina em vez de magia arcana. A maioria se torna paladinos em serviço do bem comum, e o esteriótipo de paladinos leais e bons pode facilmente ser descrito por um aasimar. Aqueles que descendem de extra-planares não-leais, costumam se tornar cléricos.

Assim como outros híbridos, aasimars não são ligados, diretamente, a nenhum deus ou panteão. Eles costumam adaptar-se a aspectos da cultura e região que vivem.

### Relacionamentos

Aasimars, apesar de sua descendencia humana, não costumam se interessar por outros humanos, em vez disso, eles costumam formar laços com outros híbridos, como meio-elfos e meio-orcs. Apesar de ser raro, alguns também se dão muito bem com tieflins, a quem seus antecessores não veem com bons olhos naturalmente. Genasi são igualmente estranhos para os aasimar, que acham a raça elemental esquisita mesmo para eles. Das raças comuns, os aasimar não tem opinião formada, já que anões, elfos e outros tem histórico de perseguir aasimar mas nenhum tem histórico de ser amigo até a chegada de Celestia, que uniu os povos em prol da guerra.

## História

Apesar da maioria dos aasimar serem resultado de reprodução entre celestiais e raças mortais, eles também podem aparecer como servos de deuses menores e heróis escolhidos pelos deuses, como escolhidos, tocados por tal deus.

Aasimar são comumente mais encontrados na região de Deimos em Deva, como descendentes de boas divindades que um dia andaram entre os mortais. Eles podem, entretanto, aparecer em qualquer lugar devido a possibilidade da linhagem celestial ser passada para gerações distantes.

## Criando seu Aasimar

### Nomes de Aasimar

Muitos aasimar nascem de pais humanos e eles usam o mesmo nomes de sua cultura nativa.

### Características de Aasimar

Seu personagem aasimar tem as seguintes características raciais:

* **Aumento no valor de habilidade:** Sua pontuação de Carisma aumenta em 2.
* **Idade**: Vivem até 160 anos, atingem maturidade como humanos.
* **Alinhamento:** Imbuídos de poder celestial, a maioria das aasimar são bons. Aasimar párias são na maioria das vezes neutros ou mesmo malignos.
* **Tamanho:** Aasimar tem a mesma altura e peso que os seres humanos.
* **Deslocamento:** Seu deslocamento de caminhada é de 9 metros.
* **Visão no escuro:** Abençoado com uma alma radiante, sua visão pode facilmente cortar através da escuridão. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e na escuridão como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
* **Resistência celestial:** Você tem resistência a dano necrótico e dano radiante.
* **Cura pelas mãos:** Como uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que ela recupere um número de pontos de vida igual ao seu nível. Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até que você termine um descanso longo.
* **Portador da Luz:** Você conhece o truque luz. O carisma é sua habilidade de conjuração.
* **Idiomas:** Você pode falar, ler e escrever Comum e Celestial. Subraça. Existem três subraças de aasimar: aasimar protetor, aasimar flagelador e aasimar caído. Escolha um deles para o seu personagem.

### Aasimar Protetor

Aasimar Protetores são encarregados pelos poderes do bem para guardar o fraco, para atacar o mal onde ele surge, e para ficar vigilante contra a escuridão. Desde a tenra idade, um protetor aasimar recebe conselhos e diretrizes que exortam para enfrentar o mal. Aasimar protetores costumam ser mais estudados e ter bom julgamento que os demais. Uma vez por dia, eles podem canalizar seu poder divino para conjurar asas incorpóreas de suas costas por um minuto. Eles podem voar por minuto e irradiam energia radiante quando atacam.

* **Aumento no valor de habilidade:** Sua pontuação de Sabedoria aumenta em 1.
* **Alma Radiante:** A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas luminosas e incorpóreas brotem de suas costas. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você termine com uma ação bônus. Durante esse tempo, você tem uma velocidade de vôo de 9 metros, e uma vez por turno, você pode causar dano radiante extra a um alvo quando você causar dano com um ataque ou uma magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível. Uma vez que você use esta característica, você não pode usá-la novamente até que tenha um descanso longo.

### Aasimar Flagelador

Aasimar flageladores estão impregnados de uma energia divina que queima intensamente dentro deles. Ela alimenta um poderoso desejo de destruir o mal, um desejo que é, no seu melhor, inflexível e, no pior dos casos, consumindor. Muitos aasimar flageladores usam máscaras para bloquear o mundo e se concentrar em conter esse poder, tirando-as apenas na batalha. Uma vez por dia esses seres podem liberar sua energia radiante em uma explosão de um minuto.

* **Aumento no valor de habilidade:** Sua pontuação de Constituição aumenta em 1.
* **Consumação radiante:** Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que uma luz abrasadora irradie de você, verta dos seus olhos e da boca, ameaçando te consumir. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você a termine com uma ação bônus. Durante esse tempo, você pode ver a luz plena em um raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros, e no final do seu turno, você e cada criatura dentro de 3 metros de você toma dano radiante igual a metade do seu nível (arredondado para cima). Além disso, uma vez em cada um de seu turno, você pode causar dano radiante extra a um alvo quando você causar dano a ele com um ataque ou um feitiço. O dano radiante extra é igual ao seu nível. Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até que tenha um descanso longo.

### Aasimar Caído

Um aasimar que foi tocado pelos poderes das trevas na juventude pode se tornar um dos caídos, um grupo de aasimar cuja luz interior foi substituída pela sombra. Aasimar caídos, tipicamente são bem mais poderosos que seus demais consanguíneos. Uma vez por dia, eles podem liberar sua energia divina que é guardada dentro de seus corpos e forma uma aura de necrose que dura um minuto. Esse efeito é tão horripilante que costuma fazer os inimigos correr aterrorizados.

* **Aumento no valor de habilidade:** Sua pontuação de Força aumenta em 1.
* **Mortalha Necrótica:** Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que seus olhos se transformem em piscinas de escuridão e duas asas que não voam esqueléticas e fantasmagóricas brotem de suas costas. No instante em que você se transforma criaturas a menos de 10 metros de você que podem ver devem ter sucesso em um teste de Carisma (DC 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficarão amedrontados até o final de seu próximo turno. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você a termine como uma ação bônus. Durante esse tempo, uma vez por turno, você pode causar dano necrótico extra a um alvo quando você causar dano a ele com um ataque ou uma magia. O dano necrótico adicional é igual ao seu nível. Depois de usar essa característica, você não pode usá-lo novamente até que você tenha um descanso longo.

## Aasimar Notáveis

* Celestia, primeira líder de Celestia.
* Zahra Lumiere, atual líder de Celestia.