Mecânica do D10 L&R

O d10(*dado com 10 faces*) foi adotado como dado básico do sistema L&R, será usado na maioria das rolagens de dado do jogo e as vezes em mais de uma quantidade quando houver *Vantagem ou Desvantagem.*

O dado de dez lados será usado do número 1 ao 10, sendo alguns dados o numero 0 é igual a 10.

# Acerto e Erro Crítico

## Acerto Crítico

Em qualquer rolagem, caso saia um 10 o dado deve ser rolado novamente, se ele cair outro 10 é considerado um acerto crítico.

Em caso de acerto crítico em combate o dano causado é dobrado. Em outros casos, o mestre dará algum tipo de vantagem narrativa que compense os dados.

## Erro Crítico

Em qualquer rolagem, caso saia um 1 o dado deve ser rolado novamente, se ele cair outro 1 é considerado um erro crítico.

Em caso de erro crítico em combate o atacante erra o ataque e pode sofrer alguma penalidade como tropeçar e cair. Em outros casos, o mestre dará algum tipo de desvantagem narrativa que compense os dados.

# Teste de Ação ou de Resistência

Basicamente, em um teste de ação ou resistência o indivíduo ira somar o seu Valor do respectivo atributo com o resultado do d10.

Teste de ação está relacionado com alguma tomada de atitude primária de um indivíduo.

Um teste de ação contra um local ou objeto, o tipo e a dificuldade do teste será definido pelo mestre. Um teste de ação contra um outro indivíduo ou animal, obriga o alvo a rolar um teste de resistência, o maior resultado vence.

Segue os atributos mais utilizados nesse tipo de teste:

* Teste de AGI
* Teste de DES
* Teste de FOR
* Teste de INT
* Teste de CAR
* Teste de PER
* Teste de ESS

Teste de resistência está relacionado com alguma reação de um indivíduo alvo, segue os atributos mais utilizados nesse tipo de teste:

* Teste de CON
* Teste de DES
* Teste de FOR
* Teste de INT
* Teste de CAR
* Teste de PER
* Teste de ESS

# Teste de Poder

Teste de poder é quase sempre um teste de resistência que engloba o poder de um individuo, que é dividido em duas ocasiões:

* Teste de Poder Físico
* Teste de Poder Mental

## Teste com Vantagem

O jogador, ou mestre, tem direito a rolar 1d10 no momento que o mestre anunciar uma rolagem. No entanto, se uma Virtude, Perícias ou momento vantajoso estiver de acordo com a ocasião, você deve jogar uma quantidade de dados extras iguais ao disposto nas mesmas, e pegar o melhor resultado.

### Vantagem de Combate:

Tem a mesma função, porém, só poderá ser utilizada dentro de combate.

## Teste com Desvantagem

O jogador, ou mestre, tem direito a rolar 1d10 no momento que o mestre anunciar uma rolagem. No entanto, se uma Defeito ou momento desvantajoso estiver de acordo com a ocasião, você deve jogar uma quantidade de dados extras iguais ao disposto nas mesmas, e pegar o pior resultado.

### Desvantagem de Combate:

Tem a mesma função, porém, só poderá ser utilizada dentro de combate.

## Dificuldades de Rolagens

> A dificuldade na rolagem dos dados contará com um balanceamento para facilitar a adaptação do mestre a sua narrativa. Os valores da tabela a seguir são uma orientação, no entanto, podem haver alterações de acordo com as necessidades do mestre.
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 Muito Simples
 Simples
 Sério
 Perigoso
 Muito Perigoso
 Extremamente Perigoso
 Insano
 Quase Impossível
 Impossível