Друид

В чистоте стихий и порядке дикой природы таится сила, превосходящая чудеса цивилизации. Пусть сила эта сокрыта, но отрицать её могущество глупо. И эту первобытную магию охраняют служители философского равновесия, которые известны как друиды. Союзники чудищ и обладатели природной магии, эти, часто неправильно понятые, защитники природы стремятся защитить свои земли от угрозы и доказать могущество дикой среды тем, кто спрятался за городскими стенами. В награду за свою преданность друиды получают невероятные способности, такие как превращение в зверей, дружбу с сильным животным и способность вызывать гнев природы. Бури, землетрясения и извержения вулканов - как раз то, чего боится цивилизация.

**Роль:** Одни Друиды предпочитают оставить сражение на передовой своим союзникам и животным, издалека взывая к чудесам природного волшебства, в то время как другие обращаются в смертоносных чудищ и рвутся в гущу сражения. Друиды поклоняются стихийным элементам, природным явлениям, самой природе и богу природы в частности. Их сила является таким же чудом, как и у Клириков, однако по своей природе она является первобытной энергией, а не позитивной или негативной энергией, как у Клириков, хотя определённые сходства есть.

**Мировоззрение:** Любое нейтральное

**КЗ:** д8

**Стартовое богатство:** 2d6 x 10 зм (70 зм в среднем). Каждый персонаж начинает в одежде стоимостью до 10 зм.

### **Классовые навыки**

Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Полёт (Лвк), Дрессировка (Хар), Медицина (Мдр), Знание (георгафия) (Инт), Знание (природа) (Инт), Восприятие (Мдр), Профессия (Мдр), Верховая езда (Лвк), Колдовство (Инт), Выживание (Мдр), Плаванье (Сил)

**Пункты навыков за уровень:** 4 + модификатор Интеллекта

**Ношение брони и обращение с оружием**

Друид владеет следующим оружием: дубина, кинжал, дротик, посох, скимитар, коса, серп, короткое копьё, праща и копьё. Так же Друид владеет всем естественным оружием которое получает, когда превращается в разных существ с помощью способности Дикая форма. Друид умеет использовать лёгкую и среднюю броню, а так же щиты (кроме башенных), однако всё это должно быть сделано не из металла. Если друид наденет броню или щит из запрещённого материала, он не сможет использовать заклинания и сверхъестественные способности Друида ещё 24 часа после того, как снимет запрещённый материал.

#### Заклинания

Друид творит чудеса, которые записаны в разделе Книга магии друида. Мировоззрение Друида может запретить ему использовать некоторые чудеса, так как они противоречат моральным и этическим принципам персонажа и самой природы. Друид выбирает и заготавливает свои чудеса заранее.

Чтобы подготовить и сотворить чудо, Друид должен иметь параметр Мудрость не ниже чем 10 + уровень заклинания. Сложность спасбросков против чудес Друида равняется 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости Друида.

Как и все заклинатели, Друид может творить лишь определённое количество чудес в день каждого доступного ему уровня заклинаний. Сколько ячеек доступно Друиду - указано в таблице развития персонажа. Так же персонаж получает дополнительное количество заклинаний в день, если у него достаточно высокий параметр Мудрости (указано в таблице развития персонажа).

Друид должен медитировать, чтобы получить доступ к чудесам природы. Каждый Друид должен проводить ежедневно 1 час в спокойной медитации, не отвлекаясь ни на что другое, чтобы восстановить доступные ему в день заклинания. Отдохнул, поспал и поел ли Друид - не влияет на его способность подготовить чудеса. Друид может подготовить и использовать любое чудо из доступного ему списка заклинаний, при условии что ему ничего не запрещает подготовить конкретное заклинание, однако Друид должен во время своего часа медитации выбрать и определить, какие именно молитвы он заготовит на грядущий день.

#### Спонтанные заклинания

Друид может потратить заготовленную энергию и использовать заклинание призыва союзника природы, которое он не заготавливал заранее. Друид может "потратить" подготовленное заклинание и использовать заклинание призыва союзника природы того же уровня или ниже.

#### Хаотические, злые, добрые и законные заклинания

Друид не может творить чудеса противоположного мировоззрения, а так же чудеса, противные его богу.

#### Молитвы

Друид может подготовить некоторое количество молитв, чудес 0 уровня, в соответствии с таблицей развития персонажа. Эти чудеса работают как и все прочие заклинания, однако не расходуются и могут быть использованы снова и снова.

#### Бонусные языки

К обычному выбору знания языков добавляется Сильванский, язык природных существ. Так же друид знает Друидический язык, который знают только Друиды и верные существа природы. Этот язык даётся бесплатно и автоматически. Друидам запрещено учить этому языку непосвящённых.

#### Связь с природой (Экс)

На 1 уровне Друид формирует связь с природой. Эта связь может принять одну из доступных форм. Первая даёт Друиду доступ к одному из доменов Клирика: Воздух, Животные, Земля, Огонь, Растения, Вода или Погода. Так же Друид имеет доступ и к более специфическим доменам конкретных видов животных и земель. Для определения сил и бонусных заклинаний, получаемых от доменов, уровни Друида считаются уровнями Клирика. Выбрав этот вид связи с природой, Друид получает слоты для заклинаний доменов точно так же, как Клирик. Друид так же должен заготавливать доменное заклинание в специальный слот и не может использовать его для спонтанного заклинания.

Вторая форма связи - формирование связи с животным компаньоном. Друид может начать игру с любым животным из специального списка. Выбранный зверь - верный компаньон, сопровождающий Друида в его приключениях. В отличие от обычных животных того же вида, параметры животного компаньона, такие как Кости Здоровья, навыки, способности и черты, растут вместе с уровнем Друида. Если персонаж имеет животное компаньона из разных источников, уровни Друида идут в общий расчёт, чтобы определить статистику и способности животного. Большинство животных компаньонов увеличиваются в размерах, когда Друид достигает 4 или 7 уровня, в зависимости от компаньона. Если Друид отпускает своего зверя навсегда, он может призвать нового, выполнив ритуал, требующий провести 24 часа в молитве в локации, где новый компаньон должен обитать. Так же эта церемония используется и в том случае, если компаньон погиб.

Третья форма связи - опциональная. Травничество может быть выбрано любым Друидом 1 уровня, кроме тех, кто изменил или заменил классовую способность Связь с природой с помощью архетипа, либо если архетип требует какой-то конкретный выбор формы этой связи. Вместо того, чтобы получить домены природы или животное компаньона, друид получает особое травничество. С помощью травничества Друид может из ягод, орехов, трав и прочих природных ингредиентов создавать настойки и прочие волшебные микстуры, работающие как зелья. Это работает как черта Варка зелий, но работает только со списком заклинаний Друида. Настойки по своим параметрам полностью идентичны зельям, созданным с помощью черты Варка зелий. Друид может бесплатно создать столько настоек в день, сколько его модификатор Мудрости. Дополнительные настойки будут стоить столько же, сколько и зелья, приготовленные с помощью черты Варка зелий. Друид может продавать свои настойки так же как и зелья (однако НПС, незнакомых с подобным явлением сперва, возможно, придётся убедить в том, что это так же эффективно как и зелья).

На 4 уровне Друид способен замаскировать настойку таким образом, чтобы при проверке Восприятия или Колдовства она казалась настойкой с другим эффектом на выбор Друида. Друид выбирает как будет определяться настойка в тот момент, когда готовит её. Если существо совершит проверку для определения настойки и превысит сложность на 5 или больше, оно правильно определит настоящие свойства настойки, однако не поймёт, что друид пытался выдать настойку за другую. Так же с 4 уровня, когда Друид создаёт настойки сверх лимита своего модификатора Мудрости, цена изготовления таких настоек становится в половину дешевле. Все настойки делаются в половину быстрее и Друид может делать настойки из любых заклинаний из любых списков заклинаний, если он способен их сотворить.

На 7 уровне, если Друид создаёт настойку, маскируя её под другую, то проверяющему существу нужно будет перекинуть сложность на 10 и больше, чтобы распознать истинные свойства настойки. Так же с 7 уровня Друид может создать любую настойку за 1 минуту. Так же Друид сможет создать настойку любого заклинания старше 3 уровня, если может сотворить его, однако для этого Друиду придётся потратить слот заклинания того же уровня. Такая особая настойка не стоит ничего и работает как экстракты, созданные Алхимиком с открытием инфузии.

#### Природное чутьё (Экс)

Друид получает +2 бонус к проверкам Знание (природа) и Выживание

#### Дикая эмпатия (Экс)

Друид может улучшать своё отношение с животными. Это работает точно так же, как Дипломатия по отношению к гуманоидам. Друид бросает 1д20 и добавляет к результату броска свой уровень Друида и свой модификатор Харизмы, чтобы получить результат. Обычное одомашненное животное изначально имеет нейтральное отношение, а дикое животное обычно недружелюбно. Чтобы воспользоваться Дикой эмпатией, Друид и животное должны иметь возможность изучить друг друга, что означает что они должны находиться в радиусе 30 футов друг от друга при обычных условиях окружения. Обычно влияние на животное занимает 1 минуту, но как и с людьми, это может занять меньше или больше времени. Друид так же может попытаться повлиять и на магических зверей с Интеллектом 1 или 2, но получит -4 штраф для такой проверки.

#### Лёгкий шаг (Экс)

Начиная с 2 уровня, Друид может перемещаться по любым природным насаждениям ( таким как шипы, колючки, кусты, заросли и так далее) со своей нормальной скоростью, не получая вреда и не испытывая других неудобств. Однако природные насаждения, магически зачарованные таким образом, чтобы они специально мешали и вредили, всё ещё будут оказывать негативные эффекты на Друида.

#### Бесследность (Экс)

Начиная с 3 уровня, Друид не оставляет никаких следов в природной среде и его нельзя выследить по следам. Однако Друид всё ещё может оставлять следы умышленно, если захочет их оставлять.

#### Устойчивость к природным соблазнам (Экс)

Начиная с 4 уровня, Друид получает +4 бонус к спасброскам против псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей фей. Так же этот бонус добавляется против заклинаний и эффектов, что могут влиять на растения, таких как Порча, Опутывание, Острые наросты и Деформация дерева.

#### Дикая форма (Св)

С 4 уровня Друид получает способность превращаться в маленькое или среднее животное и обратно 1 раз в день. Можно принять форму любого животного, подходящего по размеру. Эта способность работает как заклинание Форма зверя I, кроме нюансов, указанных тут. Эффект длится 1 час за уровень Друида или пока он не превратится обратно. Смена формы (в зверя или обратно) совершается стандартным действием и не провоцирует свободных атак. Друид может принять форму только того животного, которого лично встречал в природе.

Находясь в зверином обличье Друид теряет свою способность говорить и может издавать лишь те звуки, какие может издавать в норме обычный представитель его вида животного. В облике зверя Друид способен понимать и общаться с другими животными из его группы животных (Попугай в норме издаёт птичий крик, поэтому в его форме Друид так же не умеет говорить. Подражание звукам не является нормальной формой общения дикого попугая).

Друид может использовать эту способность ещё 1 раз в день на 6 уровне и каждые 2 уровня после этого, вплоть до 8 раз в день на 18 уровне. На 20 уровне Друид может использовать эту способность по желанию, неограниченное число раз. Увеличивая свой уровень, Друид может принимать облик ещё меньших и больших зверей, элементалей и растений. Каждое такое превращение считается 1 использованием этой способности независимо от принятой формы.

На 6 уровне Друид может превращаться в большое или очень маленькое животное или в маленького элементаля. Принимая форму зверя, Дикая форма Друида теперь работает как заклинание Форма зверя II. Принимая форму элементаля, Дикая форма Друида работает как заклинание Тело элементаля I.

На 8 уровне Друид может превращаться в огромное или крошечное животное, среднего элементаля или маленькое или среднее существо растение. Принимая форму зверя, Дикая форма Друида теперь работает как заклинание Форма зверя III. Принимая форму элементаля, Дикая форма Друида работает как заклинание Тело элементаля II. Принимая форму существа растения, Дикая форма Друида работает как заклинание Форма растения I.

На 10 уровне Друид может превращаться в большого элементаля или большое существо растение. Принимая форму элементаля, Дикая форма Друида работает как заклинание Тело элементаля III. Принимая форму существа растения, Дикая форма Друида работает как заклинание Форма растения II.

На 12 уровне Друид может превращаться в огромного элементаля или огромное существо растение. Принимая форму элементаля, Дикая форма Друида работает как заклинание Тело элементаля IV. Принимая форму существа растения, Дикая форма Друида работает как заклинание Форма растения III.

#### Иммунитет к яду (Экс)

На 9 уровне Друид получает иммунитет ко всем ядам.

#### Тысяча лиц (Св)

С 13 уровня Друид получает способность менять свой облик по желанию, как при помощи заклинания Изменить себя, но только в своей естественной форме

#### Безвременное тело (Экс)

С 15 уровня Друид более не получает штрафы за возраст и не может быть магически состарен. Если до момента получения этой способности уже были штрафы за возраст - они остаются. Бонусы за возраст появляются, как и положено. Друид всё равно умрёт от старости, когда придёт его время.

## Альтернативный финальный навык

#### Родная земля (Св)

На 20 уровне Друид знает каждое дерево, каждого оленёнка, каждую травинку и каждого жучка в своей родной земле. Друид выбирает конкретную зону местности (лес, гора, может быть даже участок моря). Друид находится в этой зоне под постоянным эффектом заклинания Общение с природой и может переключать информацию, получаемую от этого заклинания, на другую, когда каждый день подготавливает заклинания. Так же, находясь на родной земле, Друид получает +4 бонус к проверкам уровня заклинателя.

### Расовые особенности

На каждом уровне своего основного класса персонаж получает указанный ниже бонус. Бонус имеет эффект только когда добавляет цельное число. Для навыков и способностей не меньше чем +1, для скорости не меньше чем +5 футов. Классы помимо основного не добавляют расовый бонус вообще.