Das Naithic

Naithic entstand in dem Moment, als meine RPG gruppe erkannte das eigene Geschichten mehr wert sind, als vorgefertigte.

Das war ca 2006. Zuvor habe ich in einer Gruppe Shadowrun gespielt. Nach höchstens 4 Runden haben wir uns nie wieder getroffen.

Meine Partien als Spielleiter waren fragwürdig. Ich übernahm das Shadowrun Setting ohne etwas über diese Welt zu wissen. Es war kein Gefühl und kein Verstand im Spiel. Ich war mehr darauf konzentriert die Regeln durch zu setzen und die Spieler die noch viel verwirrter und ahnungsloser waren wussten gar nicht was sie tun sollten.

Im Grunde lief es darauf hinaus das wir uns Stundenlang über Unsinn unterhalten haben. Im Spiel. Wir saßen an einem Küchentisch und haben so getan als würden wir an einem Küchentisch sitzen und uns über schwachsinnige Dinge unterhalten.

Wir haben gemerkt das wir uns unter einem futuristischem Cyberpunk nichts vorstellen können. Also wechselten wir auf ein sehr generisches Fantasy setting. Mit Drachen, Elfen, Orks und so weiter. Jedoch hatten wir alle kein Geld.

Unser gesamtes erspartes ging an 2 Regelwerke von Shadowrun. Regelwerke die wir jetzt nicht mehr gebrauchen können.

Doch da hatte ich die Idee! Wir schreiben es einfach um!

Ich nahm das Grundregelwerk, alles was mir Google über die mysteriösen Systeme DSA und D&D ausspuckte und arbeitete Wochen daran alles zu einer Pampe zu vermischen. Es war eine grauenhafte Pampe. Ein wenig wie Haferschleim. Doch wir fühlten uns bereits wohler als in Neotokio.

Wir nannten es Naithic. Wir sprachen damals viel über die Videospielreihe Gothic, speziell Gothic 2, und nahmen das thic als suffix. Der Präfix ist mein damaliger Spitzname Nai. Nai entstand durch die super coole Verschlüssung meines ersten Namens Ian. Wir waren sehr krass drauf.

Mit der Zeit erkannte ich das meine Spieler mit diesem Haferschleim Probleme hatten. Besonders durch all die Zahlen. Überall waren Rechnungen, Brüche, Prozente und alles wurde je nach Situation anders gewertet. Das lag an der starken Ableitung von DSA in ein Shadowrunsystem. Wir hatten erst einen riesen Vorrat an 6-Seitigen Würfeln besorgt und wollten diesen nicht aufgeben. Bis heute ist Naithic ein System mit vielen 6-Seitigen Würfeln.

Also nahm ich mir die Charakterbögen und Regeln zur Hand. Vieles wurde vereinfacht und die unterschiedlichen Informationen wurden auf mehrere Seiten verteilt, damit man mehr Platz zum schreiben hat und die kleinen Jungs ihre eigene Kritzelschrift erkennen können.

Einige Zeit später kam ein Powerplayer in unsere Gruppe hinzu. Es machte ihm unglaublich Spaß die Lücken im Design zu finden und auszunutzen. Da ich das unfair empfand, baute ich mit jeder neuen Version die Lücken zu. Doch er fand neue. Dann stopfte ich sie wieder.

Mit den neuen Versionen kamen es immer wieder zu neuen Vereinfachungen, Abwandlungen und polierung, bis ein solides Grundgerüst bestand das bis heute unumstößlich erscheint.

Naithic Bloodborn war entstanden.

Eine generische Fantasywelt in der man Tolkienartige Abenteuer erleben kann.

Wir hatten viel Spaß, doch eines Spielwochenendes habe ich länger als alle anderen geschlafen. Einer der Spieler übernahm die Rolle eines Spielleiters und entführte die Spieler in eine vollkommen surreale Welt. Mit fliegenden Segelschiffen, Piraten, Mutanten, extremen Magierhass und anderen fantastischen Ideen.

Ich kam recht früh hinzu und war so fasziniert das ich verlangte das wir das nun weiter spielen!

Neunaithic ist geboren. Vielfältiger und origineller als alles was wir bisher gespielt haben.

Die erste Kampagne wurde vom Erfinder selbst geleitet, doch er vermisste das Spieler leben. Deswegen übernahm ich wieder die Rolle des Meisters und wir verbrachten viele Jahre in Neunaithic.

Doch dann war ich gelangweilt. Ich schlug ein science fiction setting vor, lehnte mich hierbei an viele Bücher, Filme und Videospiele. N2460 war geboren. Zunächst eine miese Überlebenssimulation und dann ein Abenteuer im Weltraum. Wir spielten nur eine Kampagne bis wir uns wieder Neunaithic widmeten.

Leider musste sich unsere Gruppe trennen. Ich zog in eine andere Stadt. Es gab einige Versuche die Gruppe wieder zusammen zuführen, doch es kam nie dazu. Online kam es zu Problemen und ohne mich fehlte etwas in der Dynamik.

In dieser Zeit spielte ich nicht, doch ich nahm mir mit meinem Spielmeister Kollegen und Neunaithic erfinder oft Zeit um Naithic Bloodborn weiter und weiter zu vollenden. Bis heute ist Naithic Bloodborn das wohl meist gefühlte Spiel, auch wenn vieles noch nie von Spielercharakteren entdeckt wurde.

Ende 2017 sprach mich jemand auf RPGs an und ich meinte "hey wieso eigentlich nicht?". Ich schlug ein paar settings vor die ich mir vorstellen könnte, darunter Naithic Bloodborn und Neunaithic doch wir entschieden uns als Gruppe für ein Cyberpunk Setting. Wie damals mit Shadowrun. Nur das ich diesmal weiß was Cyberpunk überhaupt bedeutet. Ich schnappte mir die alten Regelwerke und die Fetzen von N2460, bevor ich mich 5 Wochen lang vergrub. Es war weihnachtssaison und ich hatte durch meine Arbeit fast keine Zeit. Ich wusste ich werde es nicht in dieser Zeit schaffen. Denn ich habe mir viel zu viel vorgenommen. Eine open world. Begrenzt nur durch eine Stadt. Ich habe verschiedene Stadtteile entworfen, über 200 Connections vollständig ausgearbeitet, wie am fließband Quests geschrieben. Als die Gruppe im Januar 2018 begann und Februat 2018 endete war ich etwas perplex.

Eine leicht angespannte RPG pause setzte ein. Doch kein halbes Jahr später sammel ich 7 meiner Freunde ein, 3 aus meiner alten Gruppe und nochmal 4 aus meinem neuen Freundeskreis um Naithic 3 - Das gehört in ein Museum zu starten. Diesmal ist geplant zwei Gruppen in der selben Welt spielen zu lassen. Es handelt sich dabei um eine alternative Geschichte der Erde, bei der die Menschheit vom Steampunk in den Dieselpunk wechselt. Geplant ist das zwischen allen zwei Quests ein Jahr existiert. Gespielt werden soll von 1890-1940. Also 50 Quests.

Das ist gerade jetzt. Deswegen entsteht diese Wiki. Deswegen habe ich diesen langen Text geschrieben, nur um dir random internetuser zu erzählen was das Naithic bedeutet. Ich denke nicht das wir die 50 Quests abschließen werden. Das würde mindestens 50 Spieltage bedeuten, da wir uns nur alle zwei Wochen treffen wäre das ein plan für die nächsten 2-3 Jahre. Doch ich bin mir sicher das es mindestens für dich als random internetuser interessant wird. Du darfst gerne jedes meiner Systeme benutzen. Sie kosten keinen cent. Sie spielen sich alle sehr ähnlich und fokussieren sich auf eine gute Geschichte. Wenn dir ein Textbased RPG oder zahlen erwürfeln wichtiger ist, empfehle ich dir Dungeon & Dragons oder Das Schwarze Auge. Doch wenn du in fantastische und (systemabhänig) detailreiche Welten eintauchen magst, in denen sowohl für die Spieler als auch den Spielmeister alles möglich ist, dann bist du hier richtig. Dann les dich in die Geschichten ein. Es gibt tonnenweise Infos die veteranen wie neulinge genug zu tun geben sollten.

Das wars dann auch. Bis zum nächsten update

Dave /2018