Lmao

Plantilla:Ofensivo

**Dedicado a Kiryu Coco. Feliz segundo aniversario, Kaichou.**

 **Lanzamiento** | 28 de diciembre de 2021 (Pre-alpha, PC)

 **Jugadores** | 1 (Historia)

**Alto ahí, Amig@ ¿Te apetece ser Dataminer y desentrañar los misterios de las carpetas, incluyendo Betas y otras cosas que se quedaron en el camino?**

¡Pues hemos traído la carpeta para tí! ¡Sólo que está al final de todo éste tinglado!
**Hololive's Smol Battle**, también estilizado como HLSB, o Simplemente HoloFight (Sus creadores nunca lo llaman de otra forma). Es un videojuego de lucha ~~y mucha comedia de gracia cuestionable~~ creado por **La generación Twinkle,** y distribuído por AiDIA Creativity.

Fue lanzado el 28 de Diciembre de 2021 en su primera versión, una Demo Pre-Alpha (Sí, mucho más gordo que TShen y es una Pre-Alpha) a la cuál le falta un buen trabajo todavía.

Como en TShen, el juego ha sido desarrollado por el equipo de Twinkle, pero también ha contado con la ayuda de **Jacques Marx y Silver Martínez**, en asistencia con códigos y diseño de Logo respectivamente.

Sin embargo, también se ha contado con la colaboración de **MH** para códigos adicionales

Éste es el tercer proyecto englobado al cada vez más palpable **Hololiverse,** también llamado vulgarmente por sus autores **Holoverso**. Es sucedido por **Tea Time** y **Weather Hackers**.

El juego está notablemente influenciado por **Street Fighter,** con mezclas de algunos elementos de Super Smash Bros (Pero sin ser un Smash, no manchen) y también por juegos como la franquicia de **Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi** para los entornos tridimensionales, así como **Super Paper Mario**, por mas anti-juego-de-lucha que sea. (Posibilidad de alternar perspectivas del 2D al 3D).

Cuenta con su propio motor gráfico, el **Myth-busta**, un motor diseñado específicamente para éste juego, que cuelga bastante del Unity, y que ha sido diseñado expresamente para poder lograr la jugabilidad vista en el título.

Otra idea destacable es que este juego tiene un amplio soporte para mods, como se puede evidenciar en las opciones, y su código abierto permitiría la creación de Mods derivados, de la misma manera que popularizó el Indie Friday Night Funkin. A su vez, el Myth Busta puede ayudar mucho a la hora de modificar aspectos de la jugabilidad cuando se quieran hacer mods, similar a cómo de sencillo es hacer un Chart en Friday Night Funkin, pero según qué Engines, es más fácil cambiar eventos dentro de las canciones o más difícil.

~~No somos una secta.~~

## Historia

**¡Bienvenidos, damas y caballeros, a uno de los eventos más estúpidos y a la vez ~~llenos de shitpost~~ épicos del universo!**

¡En un mundo donde todo es súper chiquito, ~~que para nada llamamos Smol Ville en brom~~a, se ha decidido librar una pequeña competición, no porque quien hizo este juego se viciara a Street Fighter y le diera una epifanía, sino por motivos que tienen trama de verdad! (Bueno, por eso también)

En estos mismos instantes, a **Kiryu Coco**, exVtuber de hololive pero dragona y jefa legendaria por siempre, ha organizado una bonita competición. (O se cree que fue ella). Coco tiene en su posesión unas bolas para nada paródicas hacia cierto anime de Kakarotos, las cuáles contienen en su interior la capacidad de hacer la **magia del caos** funcionar.

¡Esta magia, cuyo nombre para nada se comparte con Marvel, tiene la capacidad de alterar la realidad a como dé lugar, y éstas esferas encapsulan cierta cantidad de éste poder, por lo que se puede desear lo que te dé la gana! (O al menos así te lo vende Coco para que participes)

¡Coco se ha ofrecido a cumplir el deseo de aquella de sus ex-compañeras pero mejores amigas pertenecientes a Hololive, sin restricciones para sus participantes! Por tanto, ¡Disfrútalo, controla a tu Vtuber favorita (A no ser que tu favorita no sea parte del roster, lol, con más de 30 vas que chutas) y líate a tortazos serios contra más de media Hololive en pos de conseguir tu deseo!

Y además, haz todo eso disfrutando el adorable y cómico estilo Smol de sus gráficos, posibles por el God de Walfie.

## Jugabilidad

Como se ha explicado anteriormente, el juego es un híbrido de diferentes juegos de lucha, en pos de intentar hacerlo más divertido ~~y no la misma cosa 40 veces seguidas~~.

El juego sigue un sistema bastante curioso, que combina algunos de los elementos más ~~tocanarices~~ característicos de los **juegos tradicionales de lucha**, tales como **medidores de vida, barras de carga, movimientos fuertes y suaves según el botón**, cosas que le dan una base en torno a los videojuegos de la saga **Street Fighter** y **Dragon Ball FighterZ**.

Por otra parte, también conserva elementos del más puro estilo de la franquicia **Super Smash Bros**, tales como **Escudos**, **pelear en escenarios flotantes**, **saltos y gravedad más livianos,** y **diferencias de retroceso según el peso**.

También existe un elemento completamente innovador, el cuál permite la posibilidad de alternar dimensiones, pudiendo cambiar entre el entorno en 2D de los títulos anteriormente mencionados, y un entorno tridimensional, generando una sensación similar a juegos como Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi.

A continuación, se explicarán los conceptos más importantes del gameplay, para poder tenerlo en cuenta a la hora de imaginarte cómo se mueven estas monas chinas:

### Conceptos relocos

* **Medidores de vida**: Al iniciar se tiene un medidor de vida **en barras**, al más puro estilo de los videojuegos de Lucha más clásicos. Una vez que uno de los personajes haya vaciado éste medidor por completo, se producirá un **K.O**, y el rival del noqueado ganará la **ronda**. Por defecto, los personajes tienen un valor numérico de 1000 puntos de vida, pero puede variar en casos de Jefes o de ser Ollie (Quien tiene 1350 para compensar su ínfimo ataque).
* **Tiempo:** Cada asalto tiene implementado un tiempo límite universal, siendo 140 segundos medidos en tiempo real. No obstante, bien se puede deshabilitar ésta opción en el menú de opciones, o bien llegar al nivel de **Tsukumo Sana** en el modo historia, en donde éste se ignora dada la forma especial en la que nos enfrentamos a ella.
* **Asaltos:** La cantidad de rondas que tiene cada combate. Cabe destacar que éste parámetro es también configurable en las opciones. Por defecto está implementado para que el mejor de 3 asaltos gane. En caso de constantes empates, adiós. En caso de pasar más de 6 rondas sin un vencedor, la CPU ganará si se está en un Freeplay o el modo historia. Pero si tienes amigos cerca y juegas de forma local, ~~a diferencia de mí quien los tiene re lejos~~ ganará quien mayores estadísticas de daño hayan causado. (Sí, lo he analizado, y es viable) Además, de forma única, **Sana y Rushia** sólo tienen un asalto.
* **Potencia de Ataque**: Se mide en un porcentaje, y lo habitual es que todos aquellos personajes que sean jugables tengan el mismo ataque de base (100%). Sin embargo, existen excepciones considerables, siendo personajes como Kureiji Ollie (75%), Uruha Rushia (130%) o Usada Pekora (110%) luchadoras que marcan la excepción.
* **Movimientos suaves:** Éstos movimientos son los ataques más débiles de nuestras combatientes. En circunstancias normales quitan un 3-4% de la vida a un personaje rival, asumiendo que tenga una cantidad normal de vida y nuestro ataque sea el 100%. A pesar de su debilidad, los movimientos suaves son muy rápidos a la hora de recargar, y se pueden **reutilizar** en el aire.
* **Movimientos fuertes**: Dependiendo de nuestro personaje pueden causar más o menos daños, pero no suele bajar del 10% por golpe. Lamentablemente, estos ataques tienen recargas más lentas, y no pueden reutilizarse en el aire, dejándonos desprotegidos ante nuestros oponentes. Además, en entornos 2D se ejecutan similar a Super Smash Bros, presionando el botón de dirección y el botón de ataque a la vez. (Aunque para entornos Tridimensionales se cambia a botones adicionales.)
* **Carga de ataque:** Los ataques fuertes se pueden cargar antes de usarse. Ya se ha explicado cómo se hace, pero, ¿Se ha hablado de cómo cargarlos puede aumentar hasta un 70% el daño si la carga se completa? También, estas cargas duran aproximadamente 5 segundos.
* **Barras de carga**: Al igual que los juegos tradicionales más recientes, se cuenta con barras de carga para realizar peligrosos movimientos, llamados **Idol Dream**, pero también sirven para activar la posibilidad de **alternar dimensiones** a la hora de combatir, permitiendo ese híbrido 2D y 3D antes mencionado. La barra se puede cargar hasta tres niveles, para que no esté muy chetada, y se va rellenando a medida que nos defendemos de los ataques o causamos daños.
* **Idol Dream**: El Idol Dream es el movimiento más poderoso de cada una de las chicas de Hololive. Dado su poder de Idols/comediantes, ejecutarán diversos movimientos, variando por personaje, con numerosos efectos. Si bien requieren **dos niveles** de la barra de carga para ser activados, se comportan más como los **Smash finales**, pues no necesariamente se usan para causar daños y hay efectos bastante variados. Algunos también restauran salud, o potencian temporalmente característica, no todo tiene que asesinar, tranquis.
* **Alterne de dimensiones**: Se activa con un solo nivel de la barra de carga. Ésta habilidad permite manipular el espacio tiempo para que, de alguna manera, el escenario pueda pasar de 2D a 3D, cambiando incluso la forma en la que se juega.
* **Agarres**: Funcionan con la misma sencillez que en Super Smash Bros. Basta con pulsar su correspondiente botón estando cerca del rival. Sin embargo, algo nuevo de estos agarres, es que recupera el método visto en juegos como **Street Fighter 5**, y permite también hacer agarres aéreos. (Jaja chúpate esa Smash)
* **Bloqueo**: Éste bloqueo está hecho al estilo de Street Fighter, lo cuál indica anular cualquier daño de ataques normales únicamente con pulsar la dirección contraria a la del rival. Sin embargo, seguirá habiendo daños en caso de que nuestro rival use ataques más fuertes, aunque bastante menores (Se reducen un 80%). Y, como es de esperar, los **agarres** se pasan el bloqueo por el forro.
* **Escudo**: Todos los personajes cuentan con sus propios escudos de energía, que son capaces de bloquear los ataques fuertes incluso, haciéndonos inmunes a casi todo (Salvo los Idol Dream). Sin embargo, hay una pequeña peculiaridad. A diferencia de Super Smash Bros, si el escudo se rompe, CUALQUIERA de los personajes saldrá volando, no sólo nuestro equivalente a Jigglypuff. Además, también ocurrirán **daños de impacto**, y **aturdimiento**, éste último tras aterrizar.
* **Aturdimiento:** puede darse por las consecuencias de una rotura de escudo, o por recibir una cantidad de daño demasiado elevada. (Entiéndase 23% o superior en tres segundos). Para recuperarse con mayor rapidez, es recomendable machacar todos los botones. Pero las CPUs siempre lo harán mucho mejor que tú, porque este juego es más Street Fighter que Smash, lmao.
* **Retroceso:** Éste se ve afectado directamente por el peso de los personajes. A mayor estadística de **peso**, menos será el retroceso. A menor peso, lo contrario. Debido a que éste juego no rige su sistema de salud por las reglas Smash, sino las barras tradicionales, mayor cantidad de daños no es igual a mayor retroceso.
* **Peso:** Ésta característica está oculta y no aparece de forma explícita. Sin embargo, para poder deducir quiénes son los eprsonajes más ligeros o los más pesados, basta con mirar el tamaño de sus contrapartes Canon. A mayor tamaño, mayor peso tendrán.
* **Wavedash**: Se puede lograr abusando de las físicas y los controles, pero como abuses del abuso, se te hará **Instant Kill**, así que no intentes esto en casa si eres un jugador de Melee.
* **Combos:** Ningún juego de lucha merece ser llamado tal si no puedes combearte salvajemente a tu rival con distintos ataques encadenados.
* **Energías:** Esta mecánica es exclusiva para **Houshou Marine**, porque es una floja de narices. Todo aquello que involucre saltar, correr, atacar, y cosas de piratas, descenderá progresivamente una barra de energía, que en caso de llegar a 0, dejará a nuestra capitana inutilizada hasta que pasen unos 15 segundos, los necesarios para poder recuperar una mitad de su energía. Y podrán hacerla de todo, pero no como los seres de exagerada cultura puedan pensar.

1. En un modo fácil, Marine tendrá un descenso de 1% por saltar, un 2% por ataques suaves, y un 5% por ataques fuertes y agarres. Tendrá una recuperación de energías al ritmo de 6%/segundo.
2. En los modos normal y difícil, saltar la consumirá un 2% saltar, un 5% por ataques suaves, y un 10% por ataques fuertes y agarres. Tendrá una recuperación de 4%/segundo.
3. En el modo Idol, que es aún peor que Difícil, no te dejes engañar, te causará un descenso de 2% saltar, otro 2%/segundo por correr, un 7% por ataques suaves, un 15% por ataques fuertes y agarres, y habrá una recuperación de 2,5% por segundo.

* **Daños por impacto:** todos los escenarios flotan, así que si sales volando por rotura de escudo, dado a que en éste juego salirse del escenario no te mata, sino que te transporta por el lado contrario, a lo cuál al salir volando, acabarás transportándote hacia debajo del escenario, recibiendo un doloroso impacto contra la parte inferior del esenario, que eliminará un 10% de tu vida y te hará caer en picado, transportándote de nuevo hasta la parte de arriba, pero haciéndote vulnerable a todo durante la caída, y premiándote con aturdimiento.
* **Parry**: La capacidad de bloquear un impacto utilizando otro, neutralizando así el ataque. Esto es complejo de hacer, pues sólo ocurre con los puñetazos. La única persona que es capaz de hacer Parry siempre es **Omega**.

### Tipos de contrincantes

En Holofight también hay diferentes tipos de contrincantes, dependiendo de qué chicas luchen.

* **Normal:** Son peleadoras sin más. Puede que sean forzudas, pero todos sus movimientos se basan en puñetazos, patadas, ganchos, etcétera.
* **A distancia:** Son aquellas cuyos ataques son mayoritariamente de largo alcance, aunque sencillos de evadir si no te vienen con trampitas. También se pueden combinar con otros tipos, pues éste está hecho para híbridos.
* **Bruja:** Aquellos que utilizan elementos que la ciencia no puede explicar para atacar. No se limita a simples hechizos. Si se valen de portales y criaturas en su mayoría, o manejo no muy natural de los elementos, también entran.
* **Zombie:** Éste tipo es exclusivo de **Kureiji Ollie**, y tiene la capacidad de combinarse con el tipo "A distancia", sacrificando parte del ataque por mayor vitalidad. Y también por poder literalmente desmembrarse a sí misma, como buen cadáver.
* **Espadachina:** Éste tipo se resume en aquel que se vale mayoritariamente de espadas y/o escudos para pelear. Es un tipo puro, así que no se puede combinar.
* **Caos:** Perteneciente a **Hakos Baelz** y **Omega**, es un tipo muy impredecible. Cada pocos segundos cambia las estadísticas de Hakos, a favor de ella, otorgando más ataque o más vida aleatoriamente, y a veces mayor velocidad, o incluso invirtiendo la pantalla. En el caso de Omega, le da la capacidad de hacer Parry siempre, algo que por norma sólo pasa con puñetazos simultáneos.
* **Galactus:** Exclusivamente de **Tsukumo Sana**, otorga a ésta una cantidad anormalmente grande de vida en base a su tamaño. También la proporciona un Moveset más lento, pero mucho más destructivo.
* **Climbers:** Éste tipo es exclusivo de **Okayu y Korone**, pues se trata de que ambas luchadoras pelean juntas, al más puro estilo de los Ice Climbers. Se combina con el tipo normal, pues no tienen armas o magia para atacar.
* **Necro:** Exclusivo de **Uruha Rushia**. Permite a ésta revivir varias veces a lo largo de su asalto.
* **Flojo**: Aquellas contrincantes que, debido a su nula forma física pelean en vehículos o directamente tienen un medidor de agotamiento implementado.

### Puntaje

PARA NADA ES COMO SI LO HUBIÉRAMOS OLVIDADO A ÚLTIMA HORA. Ahora mismo explicamos un poco los puntitos que se van consiguiendo en el modo historia durante los combates, y cómo.

 **Omega** | Si empatas contra Omega todos los asaltos, recibirás 3.000.000 de puntos y un multiplicador de 2 en tu puntaje total.

### Controles (Porque controles, ¿Ok?)

Como nota: Cabe destacar que todos los controles pueden ser mapeados a gusto de los jugadores. Éstos controles son los implementados por defecto en cada versión del juego.

* PC
* Nintendo Switch
* PS4/PS5

-Desplazamiento hacia el norte (3D)
-Desplazamiento al sur (3D)

-Desplazamiento hacia el norte (3D)
-Desplazamiento al sur (3D)

Como pequeña nota. Los botones son prácticamente los mismos, y no voy a hacer dos tablas para eso

-Desplazamiento hacia el norte (3D)
-Desplazamiento al sur (3D)

### Dificultades

Como nota: Se aplican sólo al modo historia. Existen otros niveles de dificultad más generales, medidos en la prominencia de las CPUs en cualquier modo.

Ser una Idol es difícil, ¿Por qué íbamos a llamar así a un modo fácil?
No sólo tus rivales hacen un 170% del daño habitual, sino que saben hacer defensas mucho más inteligentes, anticiparse a la mayoría de movimientos, y hasta tienen agilidad y exploits que un jugador normal no podrían ejecutar sin un TAS.

### Escenarios (¿Por qué en jugabilidad, pedazo de vag-?)

*Sólo un pequeño inciso. Dado que esto es una Pre-alpha y que literalmente sólo he trabajado en esto dos meses, con varios otros proyectos en paralelo, la mayoría de imágenes de escenarios son sólo placeholders, para que los lectores se hagan una idea de cómo son los ambientes descritos en HoloFight.*

¡Bien, Bien! ¡Hora de los escenarios! Aquí podemos ver que tenemos NI MÁS NI MENOS que 21 escenarios, un montón para un juego de lucha, ¿verdad? (Pues la verdad, no, miren Super Smash Bros, eso es una burrada, ésto que tenemos es más una cantidad promedio).

Ah, y otra nota. Algunos de los escenarios puede que sólo salgan en el freeplay, quién sabe.

¡La **Oficina de Ame**!

¡Contempla **Pekoland's 2nd Encore**!

Porque a mi parecer éste ring lo amerita. ¡Por algo se llama **El ring**!

¡Aprovecha que éste es un espacio cerrado, no es como si pudieras salir volando y romper el techo y desafiar las leyes de la física para aparecer bajo tierra! ¿ V e r d a d ?

¡Ignorando las perversiones de una pirata que finge tener 17 años, ésta playa está bonita en verdad!

No, no es broma, no teníamos un nombre mejor para éste escenario del tipo de Doom.

Un lugar de esos que frecuentaría alguien como **Roboco**.
De verdad, las cosas que provoca **Ninomae Ina'nis** no son ni medio normales...

¡Ah, claro! ¡**El río de Suisei**! ¡Ahora lo entiendo!

¡Pero bueno, continuando con Yamato, he aquí la tierra que tanto admiran tanto **Fubuki** como **Mio**!

Pero bueno, al menos ella estudia en un lugar bonito, a pesar de que sus gustos literarios no lo sean tanto. Pero bueno, mientras no me tenga que pelear con ella...
¡¿Cómo que éste escenario es también de pelea?!

### Modos de juego

También llamado vulgarmente **Freeplay,** ~~por culpa de mi obsesión con FNF~~ éste humilde modo de juego es perfecto para aquellos que no están listos aún para ver las tonterías que ha escrito ésta vez Tenshi en el modo historia. (Aunque por narices hay que jugarse ese modo si quieres un roster variado, oof)

En él tienes distintas opciones para luchar, dependiendo de cómo te sientas con el mundo.

#### Freeplay

En éste modo puedes aplicarte la clásica jugada de agarrar a unas cuantas CPUs si te da la gana, y marcaros un torneo como de seis personas, o puedes simplemente pegarte contra alguien de esas CPUs.

* **Torneo:** Éste torneo, en primer lugar, no es Canon. Estará disponible con 3 jugadores o más. Debido a que sería demasiado turbio que 3 o más personas se pegasen a la vez en un juego de peleas con tintes tradicionales, hemos decidido que la solución idónea será hacer un pequeño torneo, similar a los que se ven en **Super Smash Bros Ultimate**.

1. Para empezar, te enfrentarás a distintos contrincantes. En caso de ser 3 jugadores, tendrás que pelearte con todos. En caso de ser 4, también. Pero si son 5 o 6, la cosa cambia.
2. Con 5 o 6 jugadores, habrá una división de 3 grupos, con dos adversarios por cada uno. Tras cada combate, sólo quedarán 3 en pie, por lo que tendrás que derrotar al resto de los contrincantes de manera individual.
3. En caso de que te partan la cara antes de tiempo, no tienes por qué ragequittear, no me seas tóxic@, anda, pedazo de LowTierGod- ~~\*baneado por ofensivo\*.~~ Si quieres puedes quedarte a expectar una pelea de CPUs

* **Vs:** Aquí directamente te enfrentarás en un épico 1vs1 no tan épico con cualquiera de las chicas que quieras. O si no te decides, que simplemente te toque alguien aleatoriamente, ¿verdad, Tenshi del pasado que grindeaba a Pikachu en el Smash 4?

* **Niveles de CPU:** Como su nombre lo indica, es el nivel al que se puede situar una CPU, para sea más fácil o más difícil pelear contra ésta. Además del Freeplay, se dirá a qué niveles están las CPUs cuando escoges dificultad en el modo historia.
* **0**: Literalmente hasta los que no son Luigi pueden ganar sin hacer absolutamente nada, porque a las CPUs el simple hecho de atacar les hace daño, y es casi imposible que acierten, aún si están delante de tus narices. Además, no saben defenderse, y ni siquiera saltan.
* **1**: Extremadamente fácil. Es posible que acierten si estás delante de ellos, pero agreden muy poco. Además, sólo saben saltar para evadir ataques, pero nunca lo hacen bien. Este nivel aparece en combates previos a jefes en el modo fácil del modo historia
* **2**: Fácil. El pacto de no-agresión se va perdiendo, y ahora además de atacar normalmente, es posible que a veces recurran a ataques fuertes, pero no le atinan muy bien. Y siguen teniendo reacciones pobres. Aún así, al menos saben usar bloqueo, pero no escudos.
* **3**: Permisivo. Lo mismo de antes, pero ahora reaccionan ligeramente mejor, y aprenden a usar escudos, solo que no saben cuándo están en peligro de romperlo. Aparece en el modo normal de la historia
* **4**: Normal. Lo esperable en un nivel de dificultad estándar del Street Fighter. Saben atacar bien, pero no tienen trucos complejos. Y ahora también saben hacer agarres, pero no los aprovechan a menudo. Aparece en el modo normal de la historia, durante jefes.
* **5**: Difícil. La cosa se complica, pues ahora saben hacer combos, y aprenden estrategias sencillas para aplicarlos. Además, ahora saben usar escudos, y utilizan todos sus ataques de forma fluída. Aparece en el modo difícil de la historia
* **6**: Muy difícil. Si no fuera bastante con el hecho de que saben hacer todo eso, ahora se mueven más rápido, y saben aprovechar los cambios de orientación, a la par que ejecutan combos más complejos con soltura. Aparece en el modo difícil de la historia, durante jefes
* **7**: Idol. Aquí hay que ser casi un profesional para tener oportunidad, pues las CPUs son todavía más rápidas, y mandan al caño los tiempos de inanición, reduciéndolos considerablemente. También pueden recuperarse de aturdimientos a velocidades sólo posible en un TAS, y todos los ataques a distancia se mueven mucho más deprisa. Y, por si fuera poco, los ataques hacen el doble de daño al habitual. Aparece en el modo Idol de la historia, siempre, y contra **Omega** en cualquier dificultad.

#### Entrenamiento

No hay mucho que decir aquí, pero... Here we go again.

* **Configuración de movimientos**: Puedes decidir cuántas tonterías quieres que tus CPUs sepan hacer.

1. **Marine**: Literalmente nada. Flojas hasta el fin. Se quedan ahí cual saco de boxeo.
2. **Caminar:** Basta con que se mueva de un lado a otro. Si intentas agredir a la CPU, se limitará a huir de tí. Pero como no sabe correr, difícilmente se escapará de tí, que seguro sabes cómo correr.
3. **Correr:** Básicamente es lo mismo que caminar, pero se activa después de un par de segundos caminando.
4. **Ataques ligeros**: Permite que la CPU pueda efectuar ataques sencillos.
5. **Ataques fuertes**: Permite que se puedan efectuar ataques más fuertes.
6. **Bloqueo**: Permite el uso de bloqueos sencillos.
7. **Escudo**: Permite usar el escudo. Dependiendo del conjunto de acciones seleccionado, la CPU sabrá usarlo mejor o peor.
8. **Agarres**: Permite que la CPU pueda agarrar a los rivales.
9. **Idol Dream**: Permite que las Idols puedan ejecutar su Idol Dream, o, en caso de no tener suficiente carga, cambiar de orientación.
10. **Combos:** Hacer a esta cosa lo suficientemente lista para que sepa hacerte combos si te ataca.
11. **Todo**: Hacerlo todo de una, pero con la profesionalidad de una CPU a nivel 7 siempre, da igual el nivel que hayas escogido antes.

* **Modificadores:**

1. **Muerte súbita**: Como si de un desempate fuera, pierde un asalto la primera persona que sufra daños. (No te saca del modo, tranqui)
2. **Regeneración**: Puedes decidir si quieres que después de sufrir daños, tú y la CPU restauréis la salud perdida o no.
3. **Sanguinolento**: Aumentas brutalmente tu ataque.
4. **Frágil**: La CPU recibe un brutal aumento de ataque.
5. **Especiales**: Decide si en el caso de que alguien cuente con características especiales, se mantienen o se ponen al mismo nivel que las demás personas (Por ejemplo, que Marine tenga o no tenga su medidor de energía, o que Ollie tenga un ataque y vida normales.)
6. **Velocidad**: Se pueden permitir cambios de velocidad, depende de si quieres ir agarrando soltura con combos avanzados o simplemente creerte jugador de Street Fighter Turbo. La velocidad se puede modificar entre un multiplicador de 0.5 y 2, pasando por todos los decimales entre estos dos también.

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## Personajes

### Combatientes

* 2
* 3
* 4

**Calliope** (O Calli, por casi todos) es nada menos que una Shinigami y Vtuber perteneciente a la rama Hololive English, y, a pesar de su aspecto violento, y de ser la aprendiz de la mismísima parca, quiere mucho a sus amigas. (Aún cuando en éste juego se parten la cara)

Ella entró al torneo porque quiere cumplir su deseo de ser mejor jugando a los videojuegos, y así poder hacer que su audiencia disfrute todavía más en sus streams.

 **Tipo:**
**Normal/A Distancia**
-**Puñetazo Ligero**: No es un puñetazo, más bien es un golpe ligero con el mango de su guadaña, desde cerca.
**-Puñetazo fuerte**: Calli le saca todo el Fua que lleva dentro a su querida guadaña, y produce un feroz corte a su rival.
**-No-puñetazo Ligero**: Calli lanza su guadaña por más o menos la mitad del escenario, la cuál regresa como un Bumerán tras recorrer todo el trayecto o impactar en su rival.
-**No puñetazo fuerte**: Calli lanza su guadaña, pero ésta vez a una velocidad mucho más alta, produciendo montones de cortes muy ligeros, pero que combinados resultan en un ataque devastador.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, desde el inicio, en cualquier modo.

* 2
* 3
* 4

Kiara es una linda fénix que ahora mismo está viviendo un gran sueño, pues se ha abierto paso para volverse una Idol gracias a Hololive! ¡Además, también tiene buenas habilidades idiomáticas, y amigas a las que atesorar!

Por tanto, ¿Por qué quiere ella pedir un deseo? El amor tiene la culpa. En ésta línea temporal, Kiara quiere utilizar la magia del Caos para poder averiguar quién va a ser el amor de su vida, y se dice que no para de rezar por dentro para que éste amor sea el de Calli, pues no está segura de si la cosa es unilateral o no.
 **Tipo:**
**Espadachina**
-**Puñetazo Ligero**: Utiliza su pieza de pollo y golpea a su rival con ella.
**-Puñetazo fuerte**: Se saca dos piezas de pollo, tras cargar su ataque, y golpea a su rival desde ambos extremos.
**-No-puñetazo Ligero**: Kiara utiliza ésta vez su espada, lanzándola hacia su rival porque tampoco somos tan violentos.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, desbloqueable tras vencer el modo historia con **Calliope**.
~~No rige ninguna secta, ahora vete a otra ficha~~

* 2
* 3
* 4

¡Dadle la bienvenida a Amelia Watson, el origen del interés de Walfie por hacer Vtubers en versión Smol, y por tanto culpable indirecta de éste juego! (En la vida real)

Amelia, además de ser una viajera en el tiempo y una Gremlin con cuerpo de persona, es otra de las muchas que se ha unido al torneo en pos de alcanzar su deseo. En su caso, quiere aprovechar la magia del caos para poder salir a otros universos, externos al que éste videojuego presenta.

 **Tipo:**
**Normal**
-**Puñetazo Ligero**: Como su nombre indica, Ame proporciona un simple golpe leve
**-Puñetazo fuerte**: Aquí el puñetazo se sustituye por una descombabulación (O sea, hacer la de Sherlock y pegar un planchazo a la cara de su rival con ambas manos desde ambos extremos)
**-No-puñetazo Ligero**: Amelia saca un reloj de bolsillo con una cadena cómicamente larga y golpea a su rival con él.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, desbloqueable tras vencer el modo historia con **Calliope**.
~~Nothing beats a ground pound!~~

* 2
* 3
* 4

He aquí a la tiburona más linda que vas a ver en toda tu vida.
Gura es otra de las participantes, una linda tiburón cuya cola no se nos ha olvidado en absoluto dibujar.
Es la cosita más linda del mundo, pero también tiene un lado turbio, sádico y lleno de violentos arrebatos que rivalizan a los que causa en el GTA su senpai de la rama Japonesa, **Suisei**.
 **Tipo:**
**Normal/Bruja**
-**Puñetazo Ligero**: Gura cubre su mano de agua mágicamente para asestar un pequeño golpe.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora, Gura no cubre su mano de agua, sino que proporciona un puñetazo fuerte, haciendo que un pequeño Géiser lance a su rival bastante lejos tras esto.
**-No-puñetazo Ligero**: Gura utiliza su tridente, y lo gira para asestar una serie de 5 golpecitos muy ligeros.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, desbloqueable tras pasar la historia con Calliope.

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* 3
* 4

O eso es lo que diría Ina si ella estuviera haciendo ésto voluntariamente.

Que no te engañe su adorable apariencia por defecto y su cómica pata de cabra. Esa no es la Ina que los Simps y las chicas de Hololive conocen.

En realidad, ella está siendo controlada por alguna entidad, hasta ahora desconocida para ella. Puede sospecharse que se trate de un Dios Antigüo, pues ella es sacerdotisa de varios de ellos, pero si Ina no conoce a quien la está controlando, hay que temer.

Y con razón, pues sea lo que sea que controla a Ina quiere aumentar su poder exponencialmente, abusar de la magia del caos, y salir al mundo real, el mismo de los creadores de éste juego.

(Returbio)

 **Tipo:**
**Bruja/A Distancia**
-**Puñetazo Ligero**: Un tentáculo pequeño sale del lugar donde está su mano, cubriendo una distancia considerable del escenario. No obstante, es fácilmente eludible.
**-Puñetazo fuerte**: El tentáculo es más gordo, y ahora irá más deprisa.
**-No-puñetazo Ligero**: Ina puede sacar tentáculos del suelo o de los portales (Depende si estás en tierra o aire) y golpea a su rival con ellos.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, una vez se supera la historia con Calliope.

* 2
* 3

¡La Zombie más alocada, más veloz y, sobre todo, más Simp de todo el universo VTuber ya está aquí!

¡Ollie es de lejos la mayor representante de toda la comunidad debido a lo mucho que se pone a simpear no sólo a otras Vtubers, sino hasta a sus propias amigas!

De hecho, sus Simpoderes son tan elevados que su amor por las Vtubers la ha llevado a desear que, gracias a la magia del caos, pueda aumentar enormemente el número de horas que hay en el día, para así poder mostrar su apoyo por más tiempo seguido!

(Estás crazy, Ollie)

 **Tipo:**
**Zombie/A Distancia**
-**Puñetazo Ligero**: Ollie desprende su brazo con rapidez, y trata de golpear a su rival
**-Puñetazo fuerte**: Lo mismo de antes, pero más deprisa, y ahora es capaz de hacer un doble impacto.
**-No-puñetazo Ligero**: Ollie lanza una de sus piernas esta vez. Lamentablemente, si falla, tendrá que ir a recogerla o no podrá saltar.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1350
**Ataque**: 75%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, una vez se supera la historia con Calliope.

¡Contemplad a Shion, la bruja y kusogaki por excelencia! (Entiéndase por Kusogaki como mocosa) ¡Dicen las leyendas que ella, al enterarse de lo que implicaba este torneo, aprovechó para idear un deseo que sí o sí tiene que cumplirse!

Su amor por **Minato Aqua** no tiene precedentes. A pesar de que parezcan amigas que actúan como un viejo matrimonio, parece ser que Shion siente algo más, y siente la urgente necesidad de enseñarle a usar poderes como los suyos. Sin embargo, Shion no es la mejor maga que hay por ahí, según ella, y por ello es que necesita la magia del caos, para poder ser la mejor maga de todas, y así poder enseñar a Aqua con confianza, y así poder avanzar en su relación.

 **Tipo:**
**Bruja/Normal/A distancia**
-**Puñetazo Ligero**: Más que un puñetazo, sería la aparición de una estrellita sobre su puño, para golpear a su rival.
**-Puñetazo fuerte**: En vez de hacer lo mismo, Shion ahora utiliza algo más severo, que es simplemente un empuje telequinético que acaba con caída devastadora en el suelo.
**-No-puñetazo Ligero**: Shion lanza una pequeña esfera de energía hacia su rival.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, una vez se supera la historia con Calliope.
~~NEEEEEEEEEEEEE~~

* 2
* 3
* 4

Aparte de éste intento de homenaje a su saludo, hablemos de Moona.

Ella realmente es una mujer muy guapa, y también adorable gracias a su cariñosa y algo inocente forma de ser, pero extenso conocimiento de los memes y (presumiblemente) el Lore de Bob esponja.

Amiga de toda Hololive Indonesia, y, sobre todo, una enorme fan y admiradora de **Usada Pekora**, es la mejor empleada que alguna vez ha tenido **Construcciones Usada**.

Sin embargo, Moona realmente no tiene un deseo de participar para satisfacer una necesidad. La única razón por la que se unió al torneo fue por Pekora, ya que la tiene tal cantidad de cariño que se desviviría sin queja alguna con tal de ayudarla y seguir fortaleciendo sus lazos con ella.

También cabe destacar que, aparte de hacer equipo con Pekora, siente celos de Kiara, pues ella admira e idolatra a ésta primera, casi tanto como Calli.

 **Tipo:**
**Normal**
-**Puñetazo Ligero**: Sin más, un simple golpe
**-Puñetazo fuerte**: Lo mismo, pero con un pequeño salto y el golpe fuerte en cuestión.
**-No-puñetazo Ligero**: Moona procede a dar una estilosa patada que puede usarse hasta en el aire.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%/110% (Depende si usó su Idol Dream)
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, una vez se supera la historia con Calliope.
Por motivos obvios, su Idol Dream es de uso único por asalto.
~~Por favor suscríbanse a Usada Pekora.~~

¡Den la bienvenida a la dueña del Holocirco, Omaru Polka! ¡Una enérgica Fénec, exageradamente extrovertida, y con el humor más roto que los creadores de ésta cosa!

A pesar de su enorme tendencia a ser una doña comedia, ésta chica ha ideado un pacto junto con el resto de sus amigas, **Shishiro Botan, Yukihana Lamy** y **Momosuzu Nene**, participar con el objetivo de que una de ellas sea la que consiga la victoria para cumplir su deseo común:

Alterar la realidad para darle a la exVtuber **Mano Aloe** la oportunidad que la vida le arrebató la anterior ocasión, pues las cinco sufrieron mucho después de todo lo que pasó en aquél incidente del 2020.
 **Tipo:**
**Normal/A Distancia**
-**Puñetazo Ligero**: No es un puñetazo, sino que en realidad, saca una pelota con la que golpea a su rival a distancia.
**-Puñetazo fuerte**: Lo mismo que antes, pero ahora le da a la pelota con su cola de Fennec, impulsándola mucho más deprisa.
**-No-puñetazo Ligero**: Polka salta de su pelota, para dar una pequeña patada a su rival.
-**No puñetazo fuerte**: Ahora Polka se resbala de su pelota, cayendo al suelo, pero haciendo que su pelota salga disparada, y automáticamente corra hasta su rival, embistiéndola en el progreso..
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en dificultad normal o superior

¡Ésta adorable chica es una linda alienígena venida de otro mundo, que se unió a Hololive en pos de seguir su sueño de ser Idol, e hizo una increíble amistad con Polka, Lamy y Botan, formando el grupo **NePolaBo**.
Sin embargo, en los inicios de éste grupo había una quinta integrante, Mano Aloe, quien debido a todo el daño que le causó un desafortunado incidente, se graduó demasiado rápido, y con ello nos referimos a que se fue de Hololive.

Toda NePoLaBo, (Incluyendo a Nene) dolida por ver a su amiga perder la oportunidad de ser feliz como una más del grupo, ha decidido prescindir de sus deseos originales, y hacer una alianza para que, siendo cuatro personas, tengan el cuádruple de posibilidades de que se ganen el deseo, pues tienen cuatro oportunidades al luchar por lo mismo.

 **Tipo:**
**Normal/A Distancia**
-**Puñetazo Ligero**: Nene saca una zanahoria, y con ella golpea a su rival.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora Nene gira su zanahoria, atrapando en un combo de 6 golpes rápidos a su rival.
**-No-puñetazo Ligero**: Nene decide utilizar una bomba con forma de oso, y lanzarla por el escenario.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en dificultad normal o superior

-Grito de guerra de Luna, un bebé literal.
Ahora yendo más en serio, Luna es la princesa de un reino cuya peculiaridad se basa en que todo su entorno está hecho de dulces, que son naturalmente comestibles.

Sin embargo, ella tiene una pasión que no se encuentra de forma natural, las bolitas de pulpo, o Takoyaki. Por tanto, llevada por sus más bajos instintos de una niña de 0 años literales, se apuntó al torneo para conseguir cumplir su deseo, y tener un suministro vitalicio de Takoyaki.

Y si de verdad tiene 0 años eternamente, pues incluso mejor para ella.
 **Tipo:**
**Flojo**
-**Puñetazo Ligero**: Luna saca un pequeño guante de la parte delantera de su coche, y golpea a su rival con él.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora, inspirada por Suisei, decide arrollar con su coche a su rival, intentando atropellarlo.
**-No-puñetazo Ligero**: Ésta vez Luna decide sacar una bala de cañón, la cuál se puede cargar, como te puedes imaginar.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en dificultad normal o superior

Ésta joven colegiala, que está estudiando la preparatoria, es la animadora de su escuela, y, además, es Idol dentro de la primera generación de Hololive, (Sí, Idol, ignoremos la Lennyface, por favor) es otra de las muchas participantes de éste alocado torneo.

Matsuri siempre se ha esforzado al máximo en todo, incluso en eso a lo que llaman el amor. Ella ha estado enamorada de numerosas chicas a lo largo de los años, incluyendo a Shirakami Fubuki, y Sara Hoshikawa, una Vtuber de Nijisanji. Sin embargo, nunca ha conseguido nada más que el que sea una relación de amor unilateral, y acabar en la friendzone.

 **Tipo:**
**Normal**
-**Puñetazo Ligero**: Éste puñetazo lo hace con un pompón sobre su mano.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora Matsuri utiliza ambas manos para golpear a su rival en ambos lados, como si un Sándwich fuese.
**-No-puñetazo Ligero**: Pega una estilosa patada que, si estás en suelo, asciende, y si estás en aire, desciende.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en dificultad normal o superior

Marine es una linda y joven pirata (Según ella tiene 17, solo que probablemente tenga muchos más) que disfruta enormemente de dibujar ocasionalmente y de la compañía con sus amigas.

Sin embargo, tiene la líbido tan alta, (Igual o superior a Matsuri) que a menudo desemboca en bromitas en las que sus amigas acaban siendo manoseadas en el pecho. (O los muslos si es Aqua con pantalones cortos)

De hecho, constantemente recordando lo H o r n i que está, se motivó a sí misma para participar en el torneo, para ver si es capaz de reducir su líbido salvajemente, y así poder dejar de hacer esas cosas a sus amigas, pues aunque ellas no se lo toman a mal, Marine no quiere echar su amistad atrás por sus conductas sexualmente cuestionables.
 **Tipo:**
**Floja**
-**Puñetazo Ligero**: Dará un pequeño golpe
**-Puñetazo fuerte**: Hará lo suyo, y directamente lanzará un yunque a su rival.
**-No-puñetazo Ligero**: Sacará un cañón literal de su bolsillo, y lanzará un manga NSFW (Oviamente pixelado) a su rival.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en dificultad difícil o superior

Flare es una semi-elfa bastante cool y tranquila, que en sí no es mucho de meterse en pelea, pero no por ello es menos habilidosa, sino que maneja muy bien combate de cercana a lejana distancia.

Ésta chica, que además es compañera y piedra angular de la tercera generación de Hololive, y por ende amiga de Usada Pekora, Houshou Marine, Uruha Rushia y Shirogane Noel, es otra de las participantes del grupo.

Aunque suele ser bastante seria y reservada (Contrario a su contraparte canónica de la Hololive real) eso no significa que no tenga su corazoncito, lo cuál la hace de gran confianza para Noel, y otras muchas más.

 **Tipo:**
**Espadachina/A Distancia**
-**Puñetazo Ligero**: Flare utiliza un arco y flecha, y golpea con él.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora, en vez de una flecha, lanza varias a las vez, y las parte a la mitad para que den el doble de golpes.
**-No-puñetazo Ligero**: Utiliza su espada, pudiéndola lanzar si está en el aire, pero teniendo que recogerla después.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en dificultad difícil o superior

-Fan promedio de Anya

Ok, dejándonos de subnormalidades, ¡Dadle la bienvenida a Anya, nuestra dormilona espada favorita, que no soporta ser confundida con una daga!

Anya es una antigua arma conocida como **Keris**, la cuál fue otorgada con una forma humana después de que alguien, (CofcofPavoliaReinecofcof) de quien ella era ama, hiciera la transmutación sobre ella.

Ahora, ésta chica disfruta mucho de una buena siesta, y de ser una Otaku de la vida. Sin embargo, añora cuando podía ser un arma competente, y no es capaz de mantener su forma de Keris por más de 2 segundos.

 **Tipo:**
**Espadachina/Bruja**
-**Puñetazo Ligero**: No es un puñetazo, más bien es un golpe con una mano de anya brevemente transformada en un objeto filoso, del mismo color que su vestido.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora, en vez de en la mano, el objeto filoso crece de su cabeza, y embiste a su rival con esto.
**-No-puñetazo Ligero**: Anya se transforma muy brevemente en su forma de Keris, para asestar un pequeño tajo.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en cualquier dificultad

Watame, nuestra linda y talentosa oveja cantante, ¿Qué haces aquí? ¿Cómo? ¿Que no hiciste nada malo?

Bien, según nos comenta ésta aficionada a las espadas de samuráis y las axilas, ella es parte de la cuarta generación, y una gran amiga de muchas en Hololive, incluídas sus compañeras de la cuarta generación, Tokoyami Towa, Amane Kanata, Himemori Luna, y, anteriormente Kiryu Coco, la organizadora.

De hecho, Coco es la causa de que Watame se encuentre peleando, ya que comprendió que puede deshacer todo el dolor que sintió al ver a su querida amiga Coco marcharse de Hololive, alterando la realidad hasta el punto de que no hubiera sucedido. (En resumen, encarna a todos los fans que estuvimos de duelo incluso tras semanas de la graduación).

 **Tipo:**
**Espadachina**
-**Puñetazo Ligero**: Watame, no haciendo nada malo, provoca una embestida con su cabeza.
**-Puñetazo fuerte**: Repite la embestida anterior, pero, aprovechando la desorientación de su rival, le asiste un golpe con su espada.
**-No-puñetazo Ligero**: Watame hace un dropkick, pero en vez de dar una patada, clava la espada a su rival.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en cualquier dificultad

Lamy es una elfa de hielo, y otra de las integrantes del grupo NePoLaBo, siendo por ende una de las cuatro chicas que quiere ver a Aloe de vuelta.

 **Tipo:**
**Bruja**
-**Puñetazo Ligero**: Es un puñetazo, pero con un poquito de hielo dentro
**-Puñetazo fuerte**: Lanza una ventisca que daña a su rival y lo propulsa lejos del escenario.
**-No-puñetazo Ligero**: Lamy lanza un par de cristales de hielo, los cuáles siguen al rival hasta darle, o al menos hasta que este los eluda, pues tardan lo suyo en girar.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en cualquier dificultad

Ésta chica, que sin duda alguna no es de esas que te llevaría a la Friendzone si te la declarases, (Pobres Simps) es una de las tantas contrincantes que nos vamos a encontrar en eso a lo que llaman un torneo de lucha.

Habitante de Yamato, y fiel patriota y amante de sus paisajes, Fubuki, Ookami Mio y Nakiri Ayame desearían llevar a cabo su deseo realidad, hacer que Yamato sea un lugar accesible para todos, incluso para los seres humanos, sobre todo los que son terrícolas. (Sí, hay humanos en otros sitios, mírense Star Trek)

 **Tipo:**
**Normal/Espadachina**
-**Puñetazo Ligero**: Utiliza una sencilla patada, lo cuál es irónico porque el movimiento se llama puñetazo.
**-Puñetazo fuerte**: Llama a tres Kitsunes, los cuáles pueden atacar a una distancia considerable, pero tienen que ser comandados por Fubuki.
**-No-puñetazo Ligero**: Lanza su espada, y, si llega hacia el rival, ésta mágicamente realizará un tajo.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, desde el inicio, en cualquier modo.

Subaru, una manager de un equipo de deportes, algo tomboy, y para nada relacionada con los patos (Ni Donald el pato, son solo suposiciones que no tienen centenas de clips para confirmarlo, qué va...) es otra de las contrincantes de éste juego.

Aunque su experiencia en los deportes le haya dado la agilidad necesaria para sacarse los pasos prohibidos a la hora de ser una Idol, eso no significa que vaya a serle más fácil su camino a la victoria.

Ésta humana, a menudo confundida con pato, quiere conseguir el deseo de la magia del caos, para así poder lograr ser Bilingüe instantáneamente, y así poder interactuar también con su audiencia anglosajona de forma fluída.

 **Tipo:**
**Normal**
-**Puñetazo Ligero**: Subaru pega un manotazo a su rival.
**-Puñetazo fuerte**: De algún lugar saca un mazo de hierro, y golpea a su rival en la cabeza con él.
**-No-puñetazo Ligero**: Imitando a un luchador cualquiera, hace una machada para aplastar a su rival.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar 100 combates en cualquier modo, o derrotarla en la dificultad Idol

Mio es una de las habitantes más relevantes del lugar conocido como Yamato, siendo compatriota junto a Shirakami Fubuki y Nakiri Ayame. Aunque Ayame está totalmente en contra de pelear por miedo a perder el control en plena batalla, Fubuki y Mio están decididas a pelear por un objetivo común: Permitir la entrada a Yamato a cualquier persona, incluídos humanos, ya que ambas quieren que todo el mundo aprecie la belleza de la zona.

 **Tipo:**
**Normal/Bruja**
-**Puñetazo Ligero**: Saca una especie de tarjeta que imita a un Talismán, y saca una campana que golpea a su rival.
**-Puñetazo fuerte**: Ésta vez, de la tarjeta sale la proyección de un lobo, el cuál muerde a su rival duramente.
**-No-puñetazo Ligero**: Mio se las apañará para hacer aparecer un fuego fatuo, el cuál causará quemaduras graduales a su rival si le alcanza, reduciendo un 1% por segundo, durante 5 de éstos.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en difícil o superior

Aqua es una linda y pequeña Maid de temática marina, la cuál no es que sea mucho de limpiar, a pesar de su profesión. Ella es más de pasarse la vida haciendo streaming y jugando a videojuegos, estando en las ligas de Gamers como **Botan y Suisei**.
Sin embargo, tiene una gigantesca tara, y es que posee de una ansiedad social muy severa, tanto así que prácticamente es un milagro hacer que le dirija la palabra a una persona que no conoce muy bien.

Sin embargo, tiene bastantes amigas dentro de Hololive, y todas la quieren mucho aún a pesar de todo, especialmente Shion, quien es de lejos su mejor amiga, y ambas están siempre la una para la otra.
 **Tipo:**
**Normal**
-**Puñetazo Ligero**: Tímidamente, da un manotazo
**-Puñetazo fuerte**: Con toda adorabilidad mueve frenéticamente sus manos, como si fuera una niña pequeña golpeando. No obstante, siendo tan fuerte, hace bastante daño.
**-No-puñetazo Ligero**: Agarra a su rival, y le da unos cabezazos antes de soltarlo.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%/200%
(Dependiente de si estamos usando a Ina o no)
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia con Shion en cualquier dificultad.

Ésta tierna caballera de busto irrealmente voluminoso es otra de las tantas participantes que está disponible en éste loco torneo.

Noel es una muy fuerte (Y presumiblemente musculosa) caballera de unos 18 años, que, a pesar de contar con armas, prefiere usar la fuerza bruta en sus combates, dado a la confianza que tiene en sus músculos.

Sin embargo, a pesar de lo que pueda aparentar, ésta mujer es una chica muy dulce, a veces hasta infantil, a pesar de que de vez en cuando se pueda poner pervertida, y tiene un deseo bastante puro.

Ella quiere conseguir que con ese deseo pueda disfrutar siempre de la comida que más le guste, y hacerlo en compañía de la persona a la que más quiere, que es **Flare**, su compañera de la tercera generación de la rama japonesa.

 **Tipo:**
**Normal**
-**Puñetazo Ligero**: Pega un contundente puñetazo a su rival.
**-Puñetazo fuerte**: Imitando a cierto luchador oriental de más de dos metros, calvo y tuerto, Noel hace un gancho hacia su rival, por medio de un salto que genera un devastador golpe.
**-No-puñetazo Ligero**: Noel da una patada hacia la dirección del rival, o desde el suelo, depende de dónde se encuentren ella y su rival.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en cualquier dificultad

Ésta joven de pelo azul y entretenimientos peatonales cuestionables es en realidad una muy talentosa Idol, excelente en Cantar, dibujar, los videojuegos, entre otras cosas más.

Sin embargo, sus constantes arrebatos de violencia jugando juegos como GTA 5, la han hecho reflexionar en la imagen que tienen los fans sobre ella, y también la que tiene frente a sus amigas, a quienes ha traicionado más de una vez en el Among Us.

Es por ello que Suisei, harta de esas tendencias psicópatas, busca ganarse la magia del caos, para así poder llegar a sanar por completo su mente, y no tener que volver a preocupar ni herir brutalmente a nadie más.

 **Tipo:**
**Espadachina/A Distancia**
-**Puñetazo Ligero**: No es un puñetazo, sino que Suisei utiliza unas cuchillas pequeñas para arañar a su rival.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora, en vez de unas cuchillas, Suisei usa un hacha, y pega una voltereta para acabar usando una de las cuchillas de nuevo.
**-No-puñetazo Ligero**: Ahora Suisei puede pegar patadas, ya sean aéreas o en tierra, pero siempre con pinchos retráctiles en la suela de sus zapatos.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en dificultad Idol.
~~Socorro, por favor, Suisei me acaba de atropellar, me estoy desangrado, Tasukete.~~

**¡Yubi, Yubi! (Frase más memorable de Korone)**
Éste adorable dúo de perro y gato ha venido al torneo a hacer algo bastante inútil, dado a que su deseo está literalmente cumplido.

Okayu es una gata amante de los Onigiris, cuya mejor amiga y mundo entero es Inugami Korone, una linda Cavalier que frecuentemente muestra su temor a las pastillas de jabón y su afición por robar dedos.

Ésta improbable amistad desembocó en dos cosas: La primera, querer usar la magia del caos para así poder lograr que su amistad (Llamadlo Amor, por favor, en el Canon parecéis novias, por Dios) sea inquebrantable, da igual lo que pase. Y, lo segundo, que dado a que ni de coña iban a pelear la una con la otra, decidieron hacer lo más sensato que se les ocurrió, y decidieron formar una unidad doble a lo Ice Climbers.

 **Tipo:**
**Normal/Climber**
-**Puñetazo Ligero**: Tanto Korone como Okayu utilizaré un bate de madera para golpear a su rival en la cabeza, suavemente.
**-Puñetazo fuerte**: Ambas se ponen a girar sobre sí mismas, haciendo que si atrapan al rival éste reciba golpes por parte de las dos.
**-No-puñetazo Ligero**: Ahora Okayu, con un Onigiri, y Korone con un Hueso, lanzan dichos objetos hacia su rival.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en cualquier dificultad con Calliope

(Eso último no era parte de su saludo, ok)

¡He aquí a Botan! ¡Una responsable pero a la vez linda y poderosa leona, perteneciente al grupo NePoLaBo!

Ésta gamer altamente cualificada y amante de los FPS es otra de las muchas participantes del torneo, y en sí es la figura paterna (Aunque sea una chica) del grupo.

También, nuestra querida veterana del lanzamiento de granadas, es en sí la responsable de formar la alianza de las cuatro chicas en el torneo, pues fué la primera en enterarse, y, después de la graduación de Aloe, y, casi un año después la de Coco, quedó muy afectada, a pesar de no expresarlo nunca, y comenzó a pensar en Aloe sin parar.

 **Tipo:**
**Normal/A Distancia**
-**Puñetazo Ligero**: Botan saca sus garras a pasear y araña a su rival.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora, mientras se esconde en una caja, Botan lanza una granada contra su rival, causando un impacto severo como le roce.
**-No-puñetazo Ligero**: Con un pequeño bazooka en miniatura, logra lanzar un proyectil, que puede ser apuntado en cualquier dirección.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar el modo historia en cualquier dificultad con Calliope

### Jefas y jefes

¡He aquí a la criminal de guerra- digo persona más importante de Pekoland, Pekora!

¡Ésta coneja de moralidad y cordura cuestionables es de hecho la primera que puede hacerse llamar jefa en éste juego, pues ella aparecerá junto a su querida empleada Moona para jorobarte los planes!

Pekora tiene las herramientas necesarias para presumir de tener la mejor empresa de construcción en Hololive, Construcciones Usada. Sin embargo, sus locuras nunca van a estancarse o quedarse atrás, ya que su nuevo objetivo es ganarse el premio de la magia del caos para lograr hacer de Pekoland una nación tan poderosa que no haya quien se atreva a atacarla.

 **Tipo:**
**Flojo**
-**Puñetazo Ligero**: Utilizando al Pekobot, da un puñetazo normal, separando sus manos y alcanzando una gran distancia.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora, el Pekobot saca un taladro de sus manos, así que te recomendamos no estar muy cerca.
**-No-puñetazo Ligero**: El Pekobot se desprende de su extremidades por un segundo, y ataca con una zanahoria metálica gigante que explota.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000/1300 (Depende si es Freeplay o historia)
**Ataque**: 110%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras ganar a Pekora sin sufrir daños (En cualquier dificultad)

Ésta chica es, a pesar de literalmente ser una robot, probablemente una de las personas más normales dentro de éste juego.

Roboco es una apasionada streamer que en antaño solía tener una importante obsesión con Fortnite, y que hace gala de ser una roba de alta gama. Sin embargo, el título de "High-spec Roboco" ya no le es suficiente. Ahora quiere más.

 **Tipo:**
**A Distancia**
-**Puñetazo Ligero**: No es un puñetazo, más bien Roboco decide lanzar un pequeño rayo de energía redondo.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora Roboco carga una onda de choque mucho más rápida y destructiva, y también más grande, pero eludible igualmente.
**-No-puñetazo Ligero**: Lanza una sierra eléctrica por el suelo, pero a diferencia de Megaman, puede lanzar hacia arriba también, o en direcciones diagonales.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000/1400
**Ataque**: 100/120%
(Depende si es en Freeplay o de Jefa)
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, después de pasarnos el juego sin perder un solo asalto en el modo difícil.

La tuya por si acaso. (No sé Indonesio, naturalmente)

Reine es otra de las tantas luchadoras que está disponible para partirte las piernas en HoloFight.

Ésta mujer que encarna a un pavo, solía ser una prodigiosa maga, pero perdió muchísimo de su potencial al venir a éste mundo, y quiere recuperarlo, a lo que usará lo poco que aún le queda con el afán de restaurar sus poderes.
(Y Así, sin querer, dwarfear a Shion mientras le roba un propósito similar a ésta)
 **Tipo:**
**Bruja/A Distancia**
-**Puñetazo Ligero**: Reine utiliza algunas plumas flotantes y te ataca con ellas, soltándolas.
**-Puñetazo fuerte**: A Reine le crece un enorme ala de pavo en el lado por el cuál va a atacar, causando bastante daño y retroceso.
**-No-puñetazo Ligero**: Puede hacer que un rayo luminoso impacte sobre su rival, pero en horizontal
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000/1300
**Ataque**: 100%/120%
(Todo depende de si está en Freeplay o no.)
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras derrotarla en modo difícil o superior sin perder un solo asalto.

Rushia es una joven (Bueno, tiene 1600 años, pero físicamente son 16) nigromante que es capaz de lograr cosas asombrosas, y revivir sea a quien sea, siempre que encuentre el cadáver. No obstante, a pesar de ésto, es una chiquilla súper adorable y cariñosa.

A no ser que la hables de sus pechos.

Rushia siempre ha tenido bastante manía con reiterar que es Boing-Boing (Eufemismo de tetona) por el hecho de que a menudo se le hacen bromas sobre lo plana que es, cosa que es cierta.

 **Tipo:**
**Bruja/Necro**
-**Puñetazo Ligero**: Rushia lanza un pequeño conjuro que hace daño al impactar, como una especie de bola grisácea.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora, yendo más a lo físico, Rushia saca un fémur cómicamente largo y golpea a su rival con él.
**-No-puñetazo Ligero**: Simplemente pegará un grito, cuya onda sonora es visible. Si te impacta, te dolerá.
-**No puñetazo fuerte**: Rushia te embestirá, y sacará una tabla verde, la cuál te partirá encima porque no te dará tiempo a apartarte si te embistió.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1100
**Ataque**: 150%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: NO. Demasiado OP
-Utiliza su movimiento especial 5 veces a lo largo de la ronda. Las tres primeras revive con el 50% de su salud, y las dos últimas sólo con el 15%
Sólo tenemos una ronda con ella.

Miko, también llamada Mikochi por casi toda la creación porque eso suena lindo, es una linda pero severamente random sacerdotisa, cuyo sentido del humor y acciones son más propias de un shitpost que de una Idol de Hololive.

Ésta chica, además de descuidar constantemente sus actividades en el sacerdocio, (Por lo menos la donan bien, no como a esa tal Reimu que no conozco, ni que fuera la protagonista general de la franquicia Touhou Project lanzada por primera vez en las navidades de 1996) y de reírse con Taiyaki luminosos, tiene otra particularidad.

Ha olvidado cuál era su deseo, a lo que buscará la magia del caos para recordar su deseo. (Creo que no se da cuenta de que primero tendrá que hacer el trucazo de pedir más de 2 deseos como deseo para desear recordar el deseo que deseabas antes)

 **Tipo:**
**Normal/Bruja**
-**Puñetazo Ligero**: Saca un guante con un dedo del medio cómicamente extenso, que te dañará si te impacta.
**-Puñetazo fuerte**: Miko, que es muy delicada, te estampará toda una caja de donaciones de madera en la cabeza.
**-No-puñetazo Ligero**: De alguna forma, creará un portal que sacará una pelota de béisbol cómicamente larga.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000
**Ataque**: 100%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras derrotarla en difícil o superior

Si estás aquí, es que la has cagado profundamente, porque Haachama no tendrá piedad contigo.

La Smol primigenia, con poderes Eldritch que escapan a la comprensión humana, se ha apuntado a éste torneo, y actualmente tú eres la única piedra en su camino, así que, PREPÁRATE para sufrir salvajemente.

No le hace ni pizca de gracia el hecho de que literalmente vayas a intentar quitarle su deseo de romper sus límites y poder salir a otros universos e interactuar con ellos.
Aunque ella esté físicamente basada en la Idol **Akai Haato**, ésta no existe (Aún) en el mundo Smol, por lo que a lo mejor eso también podría influír un poquito en sus deseos.

 **Tipo:**
**Bruja**
-**Puñetazo Ligero**: No es un puñetazo, y nunca lo ha sido. Te lanzará una tarántula a la cara.
**-Puñetazo fuerte**: Sin avisar, se teletransportará, y te dará un golpe brutal, así que más te vale tener reflejos.
**-No-puñetazo Ligero**: Haachama abrirá su boca, sacando a Haachamas más pequeñas de ella, haciendo que todas ellas intenten absorber al rival. Si lo consiguen, te masticarán, pero al no ser Kirby, y el rival no ser comestible, lo escupirán.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000/1600
**Ataque**: 100%/180%
(Depende si es Freeplay o historia)
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras derrotarla con 8 personajes en el modo Idol

La respuesta es Tsukumo Sana. Ésta dulce chica es miembro del **Holoconsejo**, junto a sus amigas **Baelz, Kronii, Fauna,** y **Mumei**, sólo que en éste caso, ella, Fauna y Mumei son las únicas con ese caricaturesco aspecto.

A pesar de tener el mismo cuerpo que las demás, no significa que una deidad que encarna al espacio tenga que ser pequeña. De por sí tiene limitadores para controlar su verdadera forma. Y éste que lleva es uno eficiente, a pesar de que en el escenario Sana sólo sea visible de cintura para abajo.

 **Tipo:**
**Galactus**
-**Puñetazo**: No es un puñetazo, es la tumba, pues si te alcanza ese ataque, ya puedes ir despidiéndote de tu vida, pues un golpe te quita a lo tonto el 30% de tu vida.
**-Aplastamiento**: Sana utiliza su mano para aplastarte, y como te dejes hacerlo valiste madres, pues lo hace tres veces seguidas, dejándote con un 40% de vida menos.
**-Lanzamiento**: Sana se las arregla para invocar un planeta en miniatura, el cuál lanza para intentar golpearte. Afortunadamente es muy fácil de esquivar, pues que quite 45% de vida sólo lo hace más turbio.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 4500
**Ataque**: 220%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: No, Lmao.
Es literalmente una luchadora del tipo Galactus.
-Sus físicas son muy distintas, pues no puede saltar, ni ser movida por nada, sólo golpeada.

* 2

Hakos Baelz es una de las cinco integrantes del grupo Holocouncil, y una de sus cuatro deidades, siendo ella la encarnación absoluta del caos.

De hecho, ese gusto por el caos y los sinsentidos fue lo que la llevó a la creación de las criaturas Smol, y una dimensión completamente hecha para éstas, compartiendo todas las características del verdadero mundo de Hakos, incluyendo tecnologías, personalidades, y recuerdos, pero elevados a la enésima potencia del shitpost.

 **Tipo:**
**Caos**
-**Puñetazo Ligero**: Pega un puñetazo que invertirá tus controles por un segundo.
**-Puñetazo fuerte**: Ahora abre una llave para que una rata gigante te muerda desde un portal interdimensional, haciendo mucho daño.
**-No-puñetazo Ligero**: Hakos extiende su cola, y aprieta al rival con ella en caso de atraparlo, hasta soltarlo.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000/1500
**Ataque**: 100%/150%
(Depende si es Freeplay o historia)
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras pasar el modo historia hasta el mismísimo final en dificultad Idol. (Severamente nerfeada)

Irys es un ser sumamente poderoso, pues ella es mitad ángel y mitad demonio (O eso dicen, luego parece casi todo el tiempo un ángel) que descendió a la Tierra una segunda vez, para traer esperanza al mundo.

Ella no es una participante del torneo, sino que viene al rescate de Hakos Baelz, después de que nosotros la humillamos- digo derrotamos.

Aparentemente en éste canon el bromeado matrimonio entre Baelz y Irys sí que sucedió de verdad, incluyendo su también memístico divorcio.

 **Tipo:**
**Espadachina/Bruja**
-**Puñetazo Ligero**: No es un puñetazo, más bien es una pequeña cornada
**-Puñetazo fuerte**: Irys transforma su mano en una daga, y directamente te apuñala con ella.
**-No-puñetazo Ligero**: Lanza sus alas, amplificándolas en el proceso, y las clavará en su rival.
 **Estadísticas**:
**Vida**: 1000/1500
**Ataque**: 100%/160%
(Depende si es en historia o Freeplay)
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: Sí, tras derrotarla por primera vez.

Ahora estás cara a cara con Omega, una de las entidades más poderosas que jamás ha existido no solo en el Universo de Hololive, sino en sus infinitas ramificaciones.

Éste ser agénero, venido de la parte más importante (Conocida como Canon) del Holoverso, molesto con Hakos Baelz y, sobre todo, con tí, el maldito jugador, por ir por ahí intentando salir de la realidad a la que perteneces, está dispuesto a detenerte a tí y a tu luchadora.

 **Tipo:**
**Caos**
Sólo tiene uno:
 **Estadísticas**:
**Vida**: 3000
**Ataque**: 300%
 **Detalles adicionales:**
**-¿Jugable?**: No.
**¿Estás muert@?** Sí.
Ah, sí, el Idol Dream de tu personaje lo desactivará Omega al final.

## Opciones

¡Bienvenid@s todos y todas y no pienso decir eso que acaba en "es"!

¡Ahora vamos a meter todas las opciones tontas que se nos hayan ocurrido!

### Musicales

* **Entity**: Nos permite activar o desactivar las voces de la entidad durante el Freeplay.
* **Volúmenes y esas cosas**: Se puede ajustar el nivel de volumen en un porcentaje. No ponerlo nunca al 69%
* **Ignorar el porcentaje 69%** en el volúmen general, y evitar roturas auditivas porque se pone al 200% cuando haces eso.
* **Voces**: Ignorar las voces del comentarista o de las peleadoras durante el juego, o activarlas.
* **Invertir las pistas**: Porque nos aburríamos decidimos permitir que si quieres, las pistas se escuchen al revés, y, en caso de ser un canal odioso de Youtube, hacer un vídeo diciendo que este juego no es apto para niños en base a ésto en vez de las palabrotas y la violencia tan presentes.
* **Mandar el audio a tomar por saco**: Lo que dice el nombre. Actívalo o desactívalo, vendrá bien si quieres hacer memes y montajes, imagino.
* **Subir canciones**: ¿Tienes audios menos otakus que nosotros? Pues haz click y verás al programa indagar en tus archivos más profundos para que puedas importar cuales sean los audios que tengas.
* **Reemplazo de canciones**: Puedes reemplazar canciones que no te gusten (Si no eres Otaku, probablemente eso se extrapole a medio soundtrack lol) por las que hayas subido en la opción anterior.
* **X**: Te hace sonar la última canción de la lista, una tal 151.

### Gameplay:

* **Mapeados regalados**: Lo que dice básicamente es que permite configurar la disposición de los botones a nuestro gusto. Ya sabes, por si eso del botón de pausa es incómodo en las Playstations, Nintendos, Segas, whatever.
* **Temporizador**: Puedes configurar si quieres activar el tiempo límite de un asalto, o, si eres un campero que no dispone de suficiente tiempo con 140 segundos, desactivarlo.
* **Cirno**: Idiotiza salvajemente a las CPUs y hace que siempre estén a nivel 0, sin importar el modo. Hasta que llegas a jefes, y entonces todo se va al infierno, y se ponen en vez de a nivel 7, al 8, que es un TAS que te asesinará sin falta por tramposo. Nunca subestimen a Cirno.
* **Asaltos**: Puedes configurarlo para que sea duelo a muerte con una solo victoria , o 5, 6, no me acuerdo cuántas eran, pero eran MUCHAS rondas.
* **Muerte súbita**: Hazlo todo perfecto, o morirás. Así de simple.
* **Walter Elias Disney**: Pon todo el juego en blanco y negro, pero a escala de grises, nada de monocromas.
* **Korone**: Haz feliz a Korone haciendo que pase lo que pase, siempre salgan seleccionadas Okayu y ella.
* **Anime promedio**: Pixélalo todo, salvo los menús, como si de cierto tipo de animes se tratase. (No te preocupes, se verá sin problemas, solo que parecerá algo sacado de la Atari 2600.
* **Youtuber genérico:** en pos de mantenerlo todo apto para grabar para un Youtuber genérico que hace contenido Family Friendly con censuras que dan Cringe, le ahorramos el trabajo quitando todas las palabrotas y violencia con un efecto de Glitches, y removemos el H o r n i de Marine también, arruinando toda su experiencia por el afán de monetizar.

## Sonido

Como nota: No me vuelvan a dejar meter tantos audios de una sola vez:

### Voces

Como pequeña nota: Gracias, Tabbers, por existir.

* Luchadoras
* Comentarista
* La Entidad

El único hombre existente en este título, lol

*Como nota: Éstos audios sólo se pueden oír en el caso de que estés peleando en el Freeplay con Ina.*

## Cosas que están fuera del juego en sí

### Créditos

* **Cover Corp:** Creación del grupo Hololive, y escenarios:

* **Todo lo existente:** Por meter parodias de todo a lo largo de los POVs.

* **Sexo**: Por ayudarme con códigos.

* **Street Fighter** **y Capcom**: Por darme esta idea sin querer queriendo.

* **Camellia, Minari, Sharou, y Dova-Syndrome:** Por traer canciones buenardas para Hololive.

* **Minecraft:** Escenarios para Pekoland.
* **Richtsu:** Artista en Deviantart, por el placeholder del descampado con río como escenario.

* **Skarpio:** Por ser esclavizada durante la creación de este juego.

* **Mike:** Por proporcionarle la voz a nuestro querido comentarista y a <insert name here>

* **Tenshi:** Escritura, arte de los personajes, algunos escenarios, ingeniería del MIT para editar el audio de Mike.

* **Datatsu:** Escritura, pero de las partes turbias con lenguaje para adultos y violencia para adultos y demás cosas para adultos

* **Yui:** Hacer cada vez cameos más cortos, pero seguir saliendo.

* **Silver:** Por ser sobornado con spoilers de Tea Time para hacer el logo lmao.

* **HoloX:** Por debutar en medio del desarrollo del juego y obligarnos a hacer un DLC lol.

* **Las chicas de Hololive:** Por tener tantas canciones buenas para el soundtrack del juego, incluyendo originales y covers.

* **DuoCore**: Los temas de Omega.

* **MH**: Por probablemente preguntarse si los de Twinkle estamos cuerdos y por ayudarnos a hacer posible el fondo perrón del menú perrón.

* **A ti:** Por leer esto hasta el final, y negarte a creer que esto es sólo una versión demo/Alpha

### Curiosidades

* Éste es el tercer proyecto existente sobre el anunciado **Hololiverse**, precedido por **Weather Hackers**, y, con más proximidad, por **Tea Time**.
* El juego comenzó a ser desarrollado el 14 de octubre de 2021. Esto marcó una mejoría bastante notoria de ritmo comparada con el anterior gran título de Twinkle, Tetris Shenanigans, que llevó alrededor de cuatro meses, contando la salida de su primera demo.
* A pesar de ser notablemente más grande que Tetris Shenanigans, el juego tiene una amplia variedad de conceptos que no han podido caber en este lanzamiento inicial, lo cuál lo catalogó como una Demo o pre-Alpha.
* Probablemente éste sea el primer videojuego del wiki donde Hololive, y el mundo Vtuber en general, sea el foco principal.
* A pesar de haberse inspirado en Street Fighter, Tenshi no es capaz de pasarse este último en su máxima dificultad sin usar al menos un continue. Sólo es remotamente decente en el Smash.
* A pesar de pertenecer al Holoverso, no es canon dentro de éste, situándose en una línea alterna que si bien agarra el universo canónico de las chicas en sus versiones Smol, es uno completamente distinto y menos hostil.
* A pesar de ser notablemente diferente a sus compañeras, **Haachama** también es una Smol, solo que se trata de una versión primigenia nacida antes del fenómeno de Smol Ame. (En el mundo real el dibujo deforme de Haachama en el que se basó su Artwork aquí ya existía antes de que Walfie creara la primera animación existente de Smol Ame)
* Prácticamente Hakos Baelz debería ser el equivalente a Walfie aquí, porque en éste universo ella es la culpable de crear a las Smol.
* Tanto éste artículo como su modo historia han consagrado su record como los artículos más largos del wiki a día del 28/12/2021. (Y eso que el modo historia está severamente inacabado).
* Aunque sus contrapartes canónicas tienen figuras variando desde planas hasta muy voluminosas, las únicas chicas Smol que no son visualmente planas a la hora de la verdad son Shirogane Noel y Haachama, la primera a modo de Gag, y la segunda debido a que se la hizo en base a otro estilo de dibujo en el que Haachama sí tenía busto.
* **Omega** y **la Entidad de Ina** son los únicos personajes de todo el juego que no son mujeres.
	+ Sin embargo, tampoco son varones, pues ninguno de los dos tiene género, a pesar de la voz aparentemente masculina de la entidad y el aspecto altamente femenino de Omega.
	+ La entidad no posee género debido a que trata de ser una versión psicótica y megalómana de la propia persona que está jugando, por lo que se tiene que adaptar a si ese/a jugador/a es hombre, mujer, no-binario, entre otros.
* Lo más parecido a ver un hombre dentro de éste juego es escuchar al **comentarista**.
* Toda la enorme cantidad de momentos repletos de Yuri no es inventada, sino que copia a la Hololive real, pues ésta está repleta de Ships y momentos Yuri. De hecho, en éste juego aún no hay tanto como en la agencia canon.
* A pesar de que no debería ocurrir, casi todo el mundo puede romper la cuarta pared descaradamente, cuando sería más esperado de deidades y anomalías eldritch.
* El modo historia de Ina fue notablemente influenciado por Deltarune y por el Sonic.exe actual (No el original, el que tiene la nueva dueña).
* Hay una amplia gama de combatientes cuyos movimientos parodian a los movesets de personajes de otros videojuegos. Algunos ejemplos son:

1. Amelia Watson: Utiliza movimientos tanto de Ness como del Rey Dedede.
2. Ninomae Ina'nis: Puede resultar similar a algunos de Bayonetta.
3. Himemori Luna: Claramente su moveset parodia a Bowser Jr.
4. Minato Aqua: Algunos de sus movimientos recuerdan a los de Luigi.
5. Shirogane Noel: Su moveset parodia al de Sagat, de Street Fighter.
6. Hoshimachi Suisei: Su movimiento y ataques fueron hechos para imitar a Vega, de Street Fighter, para darle más gracia al gag de que ella no es Vega.
7. Okayu y Korone: De por sí en este juego son una parodia a los Ice Climbers, y uno de los ataques de Korone es prácticamente el SpinDash de Sonic, pero más a lo bestia enfatizando el amor de la Vtuber por ésta saga.
8. Botan: Claramente está parodiando a Snake, aprovechando la temática militar que ambos manejan.
9. Roboco: Por hacer la coña de que ambos son robots, parodia a Megaman.
10. Haachama es prácticamente Kirby, pero con el horror de un Xenomorfo/Shitposter.
11. Sana: Todo su concepto como jefa satiriza a Galactus, en su encarnación de **Marvel vs Capcom 3**.

* La mayoría de diseños han intentado apegarse lo más posible al material original, siendo Usada Pekora y Hoshimachi Suisei excepciones, pues en el canon Pekora no va montada en Mechas, y la máscara de Suisei fue añadida tras una parodia ocasional de ésta hacia Jason Vorhees en uno de los cortos animados del anime **Holo no Graffiti**.
* En el modo historia, cuando se empieza a usar un español simplón y roto, se hace esto para enfatizar la barrera del lenguaje de las chicas angloparlantes que no saben japonés, con la de las chicas japonesas que no saben Inglés.
* La primera salida de éste juego fue planeada originalmente para el 25 de diciembre de 2021, pero luego se fue atrasando hasta el 28, fecha que justo coincide con el día que debutó **Kiryu Coco** por primera vez, hallándose ahí la dedicatoria al principio.
* Si bien la Entidad de Ina fue concebida para ser una aterradora versión de los propios jugadores, fuera del modo historia la comedia se hace presente en éste ser, teniendo un comportamiento más infantil que el visto anteriormente.
	+ De hecho, ésta dinámica de humor en la que la entidad se enfada con nosotros si nos quedamos mucho tiempo pausados durante el gameplay y comienza a desvariar, fue inspirada en la relación digna de familia disfuncional entre **Eddie Brock** y **Venom**. Tú siendo Eddie, por supuesto.
* Volviendo con las metareferencias. A pesar de la sensación de Arcade antigua que denotan los audios de comentarista, la presentación de Omega en la pantalla de "Vs" en el modo historia no tiene ninguna compresión en su audio, siendo la única ocasión en la que no se oye esa voz de consola de 16 bits.
* La historia fue escrita tan a última hora que he de agradecer haber sido capaz de hacer cinco POVs en esta Pre-Alpha. No es broma, todo esto pasó en Diciembre.
* Yui existe aquí dentro, solo que de momento la tenemos de PlaceHolder.
* Factor gracioso: Todas y cada una de las voces de las chicas han sido sacadas de sus propios streams.
* **Entity y el comentarista** fueron doblados por **Mike Awkward**, el miembro más reciente de **Twinkle**, que debutó por primera vez en la Tensh-E3 como una parodia del Joker.
* El traje de Shiranui Flare actualmente es diferente al que lleva en el juego, y es que pocos días antes de preparar el juego, ella había debutado la sustitución de su traje, el cuál no es un disfraz alternativo, sino un rediseño, y ya se había definido su apariencia en el modo historia hace bastante para cuando pasó todo.
* Irónicamente, no ocurrió éste con Momosuzu Nene, quien sí usa su rediseño, en vez del traje con el que hizo su debut, que era un vestido basado en ropa tradicional china.
* "Inanimate Dream", el título tanto de un logro como de la historia de Ninomae Ina'nis, es una referencia a la canción "**Faint Dream: Inanimate Dream**", de Touhou Project, aprovechando el juego de palabras con Inanis e "Inanimate".

Holi c:
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