Creeper

Creeper

## Otros atributos

### Cuarto

DañoVaría por proximidad y dificultad.Daño máximo:Normal:Fácil: 22.5♥ × 11.25Normal: 43♥ × 21.5Difícil: 64.5♥ × 32.25Cargado:Fácil: 43.5♥ × 21.75Normal: 85♥ × 42.5Difícil: 127.5♥ × 63.75

### Quinto

Objetos utilizablesMechero

El **creeper** es una criatura hostil común que se acerca sigilosamente al jugador y explota, destruyendo el entorno y dañando tanto al jugador como a otras criaturas dentro del radio de la explosión. Debido a su aspecto y peculiares características, el creeper es considerado un icono de *Minecraft*.

## Sumario

* 1Generación
* 2Recompensas
	+ 2.1Experiencia
* 3Comportamiento
* 4Creeper cargado
* 5Logros
* 6Sonidos
* 7Historial
* 8Problemas
* 9Curiosidades
	+ 9.1Publicidad
		- 9.1.1Merchandising
* 10Galería
* 11Véase también
* 12Referencias

## Generación

Los creepers aparecen naturalmente en la superficie, en bloques sólidos con un nivel de luz de 7 o menos, excepto en los biomas de los campos de hongos. Siempre aparecerán individualmente en Bedrock Edition, y hasta en grupos de cuatro en Java Edition.

## Recompensas

Los creepers podrán soltar entre 0 y 2 de pólvora, que podrá aumentar con el encantamiento de saqueo, llegando a soltar hasta 5 en su nivel máximo (Saqueo III). Adicionalmente, podrán soltar un disco de música si mueren por una flecha de un esqueleto o esqueleto glacial y una cabeza si mueren por la explosión de un creeper cargado.

### Experiencia

Los creepers soltarán 5 orbes de experiencia si mueren a causa de un jugador o un lobo domesticado.

## Comportamiento

Los creepers persiguen a cualquier jugador dentro de un radio de 16 bloques. No atacan voluntariamente a ninguna otra entidad a menos que sea atacado previamente por una.

Cuando se encuentra a 3 bloques de un jugador, el creeper dejará de moverse, sisea, parpadea y se expande y explota después de 1,5 segundos, destruyendo bloques en el área y dañando significativamente al jugador. La detonación de un creeper se puede detener si el jugador abandona el radio de explosión, incluso si lo derriba, se sale de la vista del creeper o si el creeper muere antes de la explosión. La distancia con el jugador a la que un creeper cancela su explosión es mayor en las dificultades más altas. Las explosiones de creepers normales tienen un poder de 3. El creeper explota solo si tiene una línea de visión ininterrumpida con el jugador durante toda la cuenta regresiva de 1.5 segundos. Como resultado, si el creeper no tiene línea de visión con el jugador, no comienza a sisear incluso a corta distancia, incluso si el jugador lo está atacando, y se cancela una detonación si ha comenzado. El sonido del siseo se reproduce en su totalidad independientemente de si la explosión ocurre o no.

A diferencia de la mayoría de las entidades, el creeper no tiene un sonido inactivo, ni tiene sonidos de pasos únicos. Aunque emite sonidos normales de pasos y nado, es difícil para el jugador distinguirlos de los sonidos que ellos mismos emiten. Esto hace que el acercamiento de un creeper a un jugador desprevenido sea difícil de notar hasta que comienza a sisear. un creeper salta hacia un jugador si puede sobrevivir a la caída. Los creepers comienzan la cuenta regresiva de 1.5 segundos antes de caer, por lo que se produce una explosión antes de aterrizar con caídas más altas.

Los creepers pueden trepar escaleras, enredaderas y bloques similares como cualquier otro mob, pero no lo hacen voluntariamente.

Usar un mechero en un creeper provoca que éste explote, mas no funciona con las cargas ígneas.

El rango de detección de creepers se reduce en un 50% cuando el jugador lleva una cabeza de creeper.‌ (Solo JE)

Si un jugador tiene el efecto de invisibilidad y no lleva ninguna armadura, el creeper no se acerca al jugador, aunque atacarlo o tocarlo (el hitbox del jugador debe tocar el del creeper) llamará su atención y éste explotará.

Los creepers huyen de los ocelotes y los gatos dentro de un radio de 6 bloques. Los gatos y los ocelotes no atacan a los creepers.

Los creepers no son atacados por los lobos domesticados, gólems de hierro o zoglins. Sin embargo, todavía son atacados por el Wither, los gólems de nieve, los vindicadores llamados "Johnny" y las cabras. Cuando es golpeado por un proyectil (como el tridente de un ahogado), el creeper se enfadará si aún no está persiguiendo a un jugador, a menos que dicho proyectil sea la flecha de un esqueleto. Cuando es atacado por una cabra o envenenado por un pez globo, un creeper no se enfadará.

Cuando un creeper recibe un efecto de estado, su explosión creará una nube de efecto de área.

## Creeper cargado

Los creepers cargados se generan cuando un rayo cae a unos 3 o 4 bloques de distancia de un creeper, ya sea naturalmente, o con un tridente con el encantamiento de canalización, aumentando su poder explosivo. También pueden ser generados con el comando `/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1}` en Java Edition y `/summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged` en Bedrock Edition. Se distinguen de los normales por contar con un aura azul que los rodea. Las demás características son las mismas que las del creeper normal, a excepción que su explosión es el doble de grande y tienen menos vida que un creeper normal. Ambos tipos de creeper comparten la misma ID. El único valor que varía es `powered`, el cual tiene un valor de 1 (lo mismo que `true`.

Si un creeper cargado explota junto a un zombi, esqueleto, esqueleto del Wither u otro creeper y lo mata, éste dejará su cabeza, sin embargo solo puede dar una cabeza por criatura, es decir, si, por ejemplo, en el radio del Creeper electrificado, hay tres zombis, o un esqueleto y un creeper, solo dará la cabeza de uno de estos mobs.

El creeper cargado es la criatura con más daño de ataque de todo el juego, por encima de los jefes, con un daño máximo de 49 × 24.5 en fácil, 97 × 48.5 en normal y 145 × 72.5 en difícil. En comparación, el ataque de la dragona del End es de 15 × 7.5 en difícil.