Аанг

**Имя:** Аанг, Быстрые ноги (прозвище), Лысый монашка (прозвище), Стрела на голове (прозвище), Кузон (прозвище)

**Происхождение:** Avatar: The Last Airbender

**Уровень сил:** 9-В | Низкий 7-С

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Абсолютный Аватар, маг воздуха, монах, наставник воздушных аколитов, учитель магии воздуха

**Возраст:** 14 лет биологически, формально 113-114

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, духовный урон, полет (планирование), (с помощью магии), манипуляции элементами (вода, земля, огонь, воздух), манипуляции побочными элементами (электричество, лёд), (только в состоянии аватара магма\лава), манипуляции энергией, неосязаемость (тип 3), абсорбция (тип 3, 4, 6), устойчивость к температурным "скачкам" в режиме Аватара, энергетические атаки, бессмертие (тип 6)

**Слабые стороны:** Отказался от убийств. Смерть во время режима аватара прервет реинкарнацию

**Разрушительный потенциал:** Уровень валуна, с подготовкой выше остановил большой поток лавы | Уровень городка+

**Диапазон:** Несколько сотен метров | Несколько километров

**Прочность/защита:** Уровень стены+, уровень небольшого здания с барьером | Уровень холма+

**Скорость:** Дозвуковая+ скорость передвижения, околозвуковая+ скорость реакции | Сверхзвуковая+ скорость реакции

**Сила на подъём:** Человеческая, несколько тонн+ с помощью магии земли | Несколько тонн+

**Сила на удар:** Человеческая, десятки тонн+ с помощью магии земли | Десятки тонн+

**Выносливость:** Пиковая человеческая | Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Выше среднего

**Боевые навыки:** Выше среднего | Высокие

**Экипировка:**

**Планер мага воздуха** - используется для полета, во время боя может создавать воздушные атаки с его помощью.

**Аппа** - 10-тонный летающий зубр, друг Аанга. Аппа умеет летать, что позволяет ему пересекать целые континенты за несколько дней. Также может переворачивать бронированные машины магов огня весом в несколько сот килограммов.

**Атаки, техники и способности:**

**Магия энергии** - изначальная способность к контролю энергии в теле врага, лишает магических сил при прикосновении ко лбу и груди.

**Магия огня** - создание и контроль огня. Магия огня отличается агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов.

* **Огненный шар** - ударом кулака создаётся маленький шар, летящий в направлении удара. Цепные удары (последовательный выброс вперёд кулаков обеих рук) позволяют продолжительную атаку. Размер шара зависит от предварительной подготовки и концентрации; большие шары летят медленнее.
* **Огненная струя** - струи выпускаются из пальцев, кулаков, ладоней или ступней; ширина струи зависит от площади поверхности, с которой идёт.
* **Огненное кольцо и арка** - вращение рукой или удар ногой с разворотом позволяют посылать кольцеобразную волну огня, радиус которой увеличивается по мере отдаления от источника.
* **Отражение огня** - Аанг способен перенаправлять огненные шары, а так же рассеивать их при контакте.
* **Огненное лезвие** - продвинутая версия огненной арки. Арка или кольцо уплотняются до толщины лезвия пилы и могут резать предметы.
* **Огненная бомба** - при атаке на короткой дистанции, маг огня может создать пламя на конце руки и кинуть его вниз как взрывную волну.
* **Огненный кинжал** - маленькое пламя, как струя, которое создается из кулаков или пальцев для использования в ближнем бою, как атаку мечом. Тем не менее, они не имеют возможности остановить доступ физических объектов.
* **Огненный кнут** - продвинутая версия огненной струи, которая выглядит как непрерывный поток пламени, может быть использован в качестве кнута.
* **Огненная плеть** - продвинутая версия огненного кнута/огненной струи, маги огня может создать длинные огненные плети, и направлять их на своих врагов.
* **Огненный щит** - защитная техника. Маг создаёт огненную стену перед собой, чтобы отражать атаки и взрывы.
* **Усиленные атаки** - маги огня могут усилить свои атаки, прежде чем использовать их, позволяя им создавать огромный огненный поток.
* **Стена пламени** - защитный приём, продвинутая версия щита. Она не только защищает от атак, но и позволяет уйти от погони.
* **Сфера** - защитный приём; маг создаёт вокруг себя сплошную стену огня, укрывающую его со всех сторон.
* **Увеличение пламени** - маги огня могут контролировать размер и интенсивность любого пламени по близости и может создать их и манипулировать ими по своему усмотрению.
* **Реактивное пламя** - Аанг может генерировать огромное количество пламени, чтобы двигаться с огромной скоростью на земле или летать в воздухе.
* **Контроль давления** - продвинутая форма контролирование тепла; маг перегревает воздух вокруг себя, из-за чего в небольших закрытых областях повышается давление и происходит взрыв.

**В Состоянии Аватара открываются:**

* **Тигриный рык** - маг огня расставляет руки на уровне плеч в разные стороны, запрокидывает голову и рычит. Из рук и рта вырываются огромные огненные струи.
* **Многочисленные кнуты огня дальнего действия** - до пяти одновременных кнутов огня (один от каждой конечности, один изо рта). Они достигают огромной длины, каждый кнут огня также очень широк, они двигаются подобно щупальцам осьминога или кальмара. У них есть достаточная разрушительная способность, чтобы уничтожить большие горные формирования.
* **Самонаводящиеся огненные шары** - Аватар способен создать сгустки огня, сами преследующие цель.

**Магия воды** - перемещение и формирование масс воды согласно желанию мага. Начиная от простой левитации маги могут перемещать воду везде, даже не видя её, а также разделять водные массы, что позволяет им, например, ходить по дну озера или моря. Кроме этого, маг воды может манипулировать любыми жидкостями, содержащими воду.

* **Конденсация** - создает воду из пара, способен вытягивать воду из растений.
* **Тянуть воду** - способность плавными движениями перетянуть воду из источника ближе к себе.
* **Водяной кнут** - техника заключающаяся в создании плотной и гибкой струи воды, которой можно ударить по противнику или обвить часть его тела.
* **Водяная струя** - создание мощного потока воды, который может сбить противника с ног.

**В Состоянии Аватара открываются:**

* **Цунами** - Аватар способен создать и контролировать не просто волну, а огромное цунами.
* **Магия на расстоянии** - Аватар может контролировать воду на значительном расстоянии, чего не могут сделать обычные маги воды.
* **Сжатие воды** - возможность сжимать воду. Достав из моря большое количество воды Аватар может сделать из неё узкое кольцо.

**Магия воздуха** - позволяет контролировать потоки воздуха и управлять ими.

* **Молнии** *-* может создавать или перенаправлять в противника разряды молнии. Если перенаправить в оппонента не выходит, то можно дать выход молнии в воздух.
* **Манипулирование давлением потоков воздуха** - сжимая воздушные потоки, маг воздуха может создавать из них устойчивые структуры, на которых можно даже стоять, и придавать атакам большую силу.
* **Воздушный щит** - оборонительный приём. Маг воздуха закручивает воздух перед собой, отражая атаку противника. Этот приём почти не используется для прямого блока атаки, и чаще им перенаправляют удар противника. Это занимает меньше сил для создания щита.
* **Воздушные "пули"** - в потоки воздуха можно добавить камни и тем самым усилить разрушительность атаки.
* **Воздушная воронка** - по смыслу приём близок воздушным "пулям". Маг воздуха создаёт стационарную воронку, через которую можно выстреливать в противника твёрдыми предметами, например, камнями.
* **Притягивание потоком воздуха** - вместо того, чтобы направлять поток воздуха от себя, маг воздуха делает обратное движение и как бы "присасывает" ближе к себе человека или предмет.
* **Всасывание воздуха** - техника аналогичная притягиванию воздухом, но маг для того, чтобы притянуть к себе какой-нибудь предмет, просто ртом всасывает воздух в себя.
* **Дыхание ветра** - техника обратная всасыванию воздуха. Используя силу своих лёгких, маг воздуха может выдуть сильный поток ветра. Эту же технику можно использовать, чтобы усилить звук.
* **Воздушный самокат** - техника, которую придумал Аанг. Маг создаёт из закрученного воздуха плотный шар, встав на который, можно быстро передвигаться по горизонтальной и вертикальной поверхностям. С увеличением мастерства можно создавать несколько воздушных самокатов, увеличивать размер шара и время его стабильного состояния.
* **Увеличение ловкости** - помогая себе магией воздуха, маг может совершать невероятные сальто и перевороты, высоко прыгать и резко маневрировать. Это постоянно используется в тактике магов воздуха, когда противник тратит все свои силы только для того, чтобы попасть в мага воздуха, а сам маг воздуха при этом экономит свою энергию. Постоянные тренировки делают и самого мага воздуха очень лёгким и подвижным, поэтому даже без магии воздуха с ним очень трудно справиться в ближнем бою.
* **Увеличение скорости** - маг воздуха может снижать сопротивление воздуха вокруг своего тела, за счёт чего может двигаться с высокой скоростью по горизонтальной и вертикальной поверхностям и даже бегать по воде.
* **Воздушная сфера** - маг создаёт вокруг себя плотную сферу из воздуха. Техника может применяться как щит, так и для атаки противников, окруживших мага. В серии «Переломный момент» Тензин использовал этот приём, чтобы пройти через коридоры здания, заполненного удушающим газом.
* **Воздушная подушка** - плотный и широкий слой воздуха, который маг создаёт под собой или другим человеком, чтобы не разбиться при падении с высоты.
* **Воздушный столб** - с помощью вращающегося воздушного столба маг воздуха может подняться наверх или уйти таким образом от атаки.
* **Воздушная волна** - этот приём используется, если маг воздуха атакует нескольких противников. Маг создаёт широкий поток воздуха, сбивающий всех на своём пути.
* **Воздушная струя** - наступательный мощный поток взрывной силы, возникающий при помощи движений из рук или ног. Сила зависит от мастерства мага. Может достигать цели с высокой точностью и нести большой ущерб.
* **Воздушная бомба** - падая сверху, маг воздуха может накопить достаточно энергии и создать мощную ударную волну, расходящуюся во все стороны.
* **Воздушные слеши** - резким движением маг воздуха создаёт узкую и плотную струю воздуха, по форме напоминающую полумесяц. Эта струя может резать дерево и камень и предназначена, в первую очередь, чтобы убирать с пути мага различные препятствия. Если же её направить против живого существа, то последствия будут фатальными. Однако маг воздуха может ослабить силу лезвия, и тогда оно просто собьёт противника с ног.
* **Воздушный вихрь/торнадо** - этот приём близок воздушному столбу, только маг воздуха запускает вихрь в противника. Вихрь может также отклонить или перенаправить любые предметы или атаки.
* **Воздушный "след"/клон** - оригинальная техника, которую использовал Аанг. Закрутив воздушный щит, он вышел из него и послал в противника свою воздушную копию.
* **Воздушная дорожка** - маг воздуха создаёт плотный направленный поток воздуха (дорожку), по которому может идти или бежать.

**В Состоянии Аватара открываются:**

* **Усиленная воздушная сфера** - Аватар окружает себя воздушной сферой, но более мощной, которая служит одновременно и щитом, и способом свободного полёта.
* **Сильный ветер** - Аватар может создавать особо сильные порывы ветра, которые могут снести всё на своём пути.
* **Ураган** - Аватар может создать настоящий ураган.

**Особые техники ветра** - используя особый планер/посох маги воздуха могут усиливать обычные техники, а также летать. Существует целый ряд приёмов, которые можно осуществить только с посохом.

* **Полет** - разбегаясь или создавая воздушный поток для вертикального взлёта, маг воздуха может подняться в воздух и лететь продолжительное время. Управлять полётом можно перемещая свой центр тяжести.
* **Щит** - быстро вращая посох перед собой, можно создать аналог воздушного щита, но более прочный и гораздо быстрее.
* **"Вертолет"** - посох закручивается над головой и тем самым можно летать.
* **Воздушный серфинг** - планер используется как доска для серфинга во время полета.
* **Смерч** - маг воздуха выставляет посох вперёд и начинает совершать его концом быстрые круговые движения, закручивая воздуха и создавая направленную воздушную воронку (смерч).
* **Управление облаками** - с помощью потоков воздуха можно манипулировать облаками.

**Магия земли** - позволяет управлять землёй и камнями в их различных формах. Элемент силы и стойкости. Маги земли предпочитают защищаться от атак противника, выжидая момент для нанесения контратаки или решающего удара.

* **Ощущение вибраций** - способен ощущать действия противника с филигранной точностью по эхолокации в земле.
* **Левитация** - применяется в большинстве техник. Маг земли перемещает естественные валуны или создаёт их сам. Размер перемещаемых камней, скорость и дальность левитации зависит от мастерства мага.
* **Разрушение земли** - маг земли способен раскалывать, дробить, истирать камни и скалы, а также раздвигать землю, чтобы создать тоннель для себя или наоборот чтобы затянуть туда противника.
* **Сжатие земли** - в противоположность разрушению, маг земли может сжимать землю до получения более твёрдой и компактной формы, которой будут более выгодно нанести удар.
* **Манипуляции различными формами земли** - опытные маги земли могут манипулировать не только землёй, но и всем, что в большей или меньшей степени содержит землю. Например, песком, углём, кристаллами, пылью и другими неземными материалами, такие как метеориты и дженомит.
* **"Сдвинь камень"** - приём, позволяющий ощутить землю. Он лежит в основе многих техник. Суть приёма состоит в том, чтобы сдвинуть камень, находящийся в непосредственной близости от мага.
* **Щит** - оборонительная техника, с помощью которой маг поднимает перед собой толщу земли и камней. Однако она может использоваться и в атаке, если поднимать землю под противником. Также можно после постановки щита расходовать его, запуская камни в соперника.
* **Каменные колоны** - маг земли с высокой скоростью поднимает из земли каменные колонны. Этим приёмом можно отбросить противника или высоко подпрыгнуть самому. Колонны можно поднимать не только вертикально, но и под углом к поверхности земли.
* **Стены\плиты** - маг земли может создать каменную стену/плиту разной толщины и использовать её в бою или для строительства.
* **Каменные кандалы** - чтобы сковать противника не-мага земли, можно связать его руки и/или ноги с землёй.
* **Землетрясения\трещины** - маг земли может сотрясать землю и каменные предметы, а также создавать трещины в земле.
* **Погружение в землю** - техника позволяет быстро погрузить противника в землю, обездвижив его, или наоборот самому магу скрыться под землёй, чтобы уйти от атаки.
* **Обвал** - если маг земли находится рядом с большим массивом земли, например, скалой, он может устроить обвал.
* **Каменные доспехи** - маг использует окружающую землю и камни, чтобы создать из них защитные доспехи, укрывающие тело мага от внешних атак. Это весьма эффективная техника, так как позволяет двигаться и уклоняться от особо мощных атак.
* **Каменная перчатка** - более простой вариант каменных доспехов, когда защищена только одна рука мага. Ею можно блокировать атаки противника и при этом свободно двигаться и атаковать, используя другую руку.
* **Облако пыли** - маг земли поднимает облако пыли, чтобы обеспечить прикрытие своим действиям.
* **Поворот земли** - маг земли вращает поверхность земли вместе с собой и/или противником, чтобы получить тактическое преимущество в сражении.
* **Земляная волна** - маг создаёт на земле подобие волны на воде. Она может двигаться во все стороны сразу или быть однонаправленной. Иногда, маг встаёт на гребень такой волны.
* **Каменный лифт** - маг земли стоит на каменной глыбе или платформе и перемещает её относительно другой каменной поверхности. Используется для перемещения в пространстве, как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскости.
* **Каменная бомба** - бросая камень сверху, маг встаёт на него и придаёт камню дополнительное ускорение, что создаёт при падении серьёзный разрушительный эффект.
* **Манипуляции землей на расстоянии** - мастера магии земли могут притягивать землю, находясь на значительном расстоянии от неё и при этом не имея контакта с ней.
* **Каменные диски** - маг земли поднимает перед собой каменную колонну и "нарезает" её на диски, которые запускает в противника. Это позволяет создать массированную атаку и одновременно поставить частичную защиту от нападения соперника.
* **Каменные пули**- маг земли может раскрошить камень на небольшие плотные камешки и с большой скоростью запустить их в противника, нанеся серьёзные разрушения каменным колоннам, которые находились на месте боя.
* **Фильтрация воды** - этот приём является комбинацией магии воды и магии земли. Маг воды поднимает толщу воды, а маг земли убирает из неё грязь, камни и прочие загрязнения.

**В Состоянии Аватара открываются:**

* **Создание разломов** - Аватар может создавать гигантские разломы в земной поверхности и даже разделять куски суши друг от друга.
* **Усиленная левитация** - Аватар в состоянии перемещать огромные массы земли и камни.

**Состояние Аватара** - в состоянии Аватара управление четырьмя стихиями заметно улучшается, что позволяет ему управлять морями, отделять части суши от континентов, превращая отделенную часть в остров, создавать мощные порывы ветра, способные сдувать каменные скалы. Также дает умения всех предыдущих воплощений Аватара, их знания и опыт. В этом состоянии Аватар способен без вреда для себя перенести 100 летнюю заморозку.

**Перевоплощение в предыдущего Аватара** - предыдущие Аватары могут вселиться в тело нынешнего Аватара и представать перед окружающими в своем облике, соответственно, он может применить всю свою силу и мощь, обычно превосходящее во много раз неопытного Аватара.

**Мир Духов** - Аватар является мостом между нашим миром и миром духов. Это дает возможность усмирять злых духов, а также входить с ними в контакт.

* **Единение с духами** - Аанг может объединиться с духами, получая таким образом огромную силу.

**Астральное Тело** - Аватар может путешествовать сквозь время и пространство в виде астрального тела. При этом его настоящее тело остается неподвижным. В состоянии астрального духа Аанг очень уязвим.

**Реинкарнация** - Аанг воплощение концепции Аватара. Его можно убить, но он воскреснет в виде другого человека. Существует цикл Аватара в порядке которого и возрождается Аватар в той или иной нации: **Огонь**=>**Воздух**=>**Вода**=>**Земля**

**Примечание:** Обычное состояние | Состояние Аватара