recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Азалия Шёпот Ветра

**Азалия Шёпот Ветра** - мать Тиренд, лесная эльфийка с Тордрассила, потомственный друид.

## **Описание**

### **Внешность**

Азалия была стройной, пластичной и гибкой благодаря частым тренировкам в диком облике эльфийкой с иссиня-чёрными волосами. Носила традиционную одежду друидов.

### **Характер**

Дисциплинированная, самоотверженная женщина, привившая своим дочерям любовь к труду и природе.

## **Биография**

### **Предыстория**

Азалия родилась в 1339 году в семье потомственных друидов, живших на мировом древе Тордрассиле. Позже у неё появилась младшая сестра по имени Мэриэль, которая в юности сбежала из дома. Азалия вышла замуж за своего соотечественника, служившего в Лунной Страже, и тот взял себе фамилию жены по традиции её семьи. В этом браке у них родились две дочери: Окара в 1461 году и Олария - в 1466. Азалия обучала девочек искусству друидов, в том числе тренировала старшую дочь в диком облике. Когда в 1471 году на Тордрассиле произошёл пожар Азалия до последнего пыталась спасти свою семью. Она провела ритуал вызова духа природы, который унёс Окару с горящего дерева, но сама не смогла выбраться и задохнулась от дыма.

### **Участие в сюжете**

Бинх, Эдрик и Эстель стали свидетелями последних минут жизни Азалии, когда наблюдали воспоминания её дочери о событиях той ночи, будучи запертыми в Мире Статуэтки.

## **Информация о персонаже**

### **Инвентарь**

У Азалии был деревянный посох, вырезанный из ветви Тордрассила, который она использовала в качестве магической фокусировки.

## **Цитаты**

*- Прощайте, мои дорогие. Надеюсь, на той стороне мы ещё увидимся*. - Последние слова Азалии Алакодель

## **Примечания**

1. ↑ 1,0 1,1 Часть третья. Акт III. Кое-что о Тиренд
Агата

**Агата** - эльфийка, погибшая пятьсот лет назад и продолжавшая до последнего времени влачить недосуществование в виде баньши. Освобождена от проклятья Тимеем Кораксом.

## **Описание**

### **Внешность**

Когда-то Агата была очень красива, но ужасное посмертие исказило её черты. Призраком она предстаёт с развевающимися растрёпанными волосами и в разорваном платье.

### **Характер**

При жизни Агата была горда и самовлюблённа, она беззастенчиво пользовалась влюблённостью Акселя, требуя от него всё больше и больше. За пять сотен лет посмертия в виде баньши она успела раскаяться и горько пожалеть о своих поступках, но ничего не могла с этим поделать.

## **Биография**

### **Предыстория**

Агата жила в Старом Фандалине пятьсот лет назад и работала вместе с другими магами над обузданием сил Пещеры Морского Эха. Там она познакомилась с волшебником по имени Мормеск и влюбилась в него, но тот оттолкнул девушку, хотя и разделял её чувства, потому что, будучи человеком, понимал, что Агата переживёт его на много лет, и не хотел причинить ей боль своей смертью.

Отвергнутая Агата от обиды закрутила роман с беззаветно влюблённым в неё Акселем Арескесом, но вскоре погибла в стычке с бандой медвежатников, когда возвращалась поздним вечером из Кониберри в Фандалин и никому не разрешила себя провожать. За свою гордость она была наказана и переродилась в виде всезнающего призрака, обречённого на вечную скуку.

### **Участие в сюжете**

Некоторые жители Фандалина и окрестностей хотели задать всезнающей Агате вопрос: сестра Гараэль искала книгу волшебника Боуджентля, Хамуна Коста интересовало имя того, кто построил башню Колодца Старой Совы, Ярно Темплтон советовал Тимею Кораксу обратиться к баньши чтобы узнать месторасположение Пещеры Морского Эха. Но Агата показывалась далеко не каждому, а многие просто трусили к ней идти.

Сначала Тимей хотел помочь сестре Гараэль и даже взял у неё драгоценный гребень, чтобы обменять его на ответ баньши, но потом обстоятельства изменились и он узнал у Агаты, где ему искать похищенную Линен Грейвинд, а затем, в благодарность, взломал код проклятия баньши, заставив её задать вопрос, будучи искренне заинтересованной в ответе.

## **Цитаты**

*- Я вижу её. Всех их. Бедные девочки. Они так одиноки, и напуганы, и очень, очень далеко от дома. Если хочешь найти свою Линен - отправляйся в посёлок Мельничный Круг, сядь там на корабль и плыви на север Вестерры. Там, на Зимнем Мысе, самой северной точке континента, стоит замок за чёрными стенами. В его бесконечных скорбных лабиринтах томится много потерянных душ, и твоя Линен - одна из них.* - Часть четвёртая. Акт VII. Охотники за головами

## **Примечания**

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Часть четвёртая. Акт VII. Охотники за головами
2. ↑ Часть четвёртая. Акт XII. Пока не разбудят нас голоса живых
3. ↑ Часть вторая. Акт II. Разлом
4. ↑ Часть четвёртая. Акт V. Быстрые перемены
5. ↑ Часть вторая. Акт XIII. Раскол
Lego Mike: The Block King

The japanese ps5 boxart featuring king olly

***Lego Mike: The Block King*** (レゴ マイク ブロックキング *Rego Maiku Burokku Kingu*) is a role-playing crafted world video game developed by Really Big Project and Warner Bros. Interactive Entertainment and published by Fastest Car Computer for the Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One S, and Sony Interactive Entertainment's new console PlayStation 5. It serves as the sixth installment of the *Lego Mike* series, following *Lego Mike: Color Splash*.
Бругор Куси-Топор

**Бругор Куси-Топор** - командир отряда орков, засевших в пиках Виверн. Хамун Кост попросил Тимея, Сеймура и Шмыгуса принести ему голову Бругора в обмен на информацию о расположении Пещеры Морского Эха. В завязавшейся драке финальный удар Бругору нанёс божественным оружием Сеймур де Ортис. Позже голова Бругора стала головой созданного Костом голема Ыга.

1. ↑ Часть четвёртая. Акт V. Быстрые перемены
2. ↑ Часть четвёртая. Акт VII. Охотники за головами
3. ↑ Часть пятая. Акт IV. Anathema maranata
Интерлюдия I

**Интерлюдия I** - вторая глава первой части приключения "В поисках осколков".

## **Сюжет**

После драки с гоблинами, пока большая часть отряда отсыпалась в повозке, Бинх и Тиренд беседовали о том, что привело каждого из них на дорогу в Фандалин, а после девушка рассказала, что является одной из немногих выживших в пожаре на Тордрассиле, случившемся двадцать лет назад, и её поиски способа отомстить теперь ведут её в Фандалин. Бинх же в ответ посоветовал Тиренд быть осторожнее с местью.

## **Появления**

Персонажи:

* Бинх
* Тиренд Шёпот Ветра
* Окра

Локации:

* Триборская тропа

## **Упоминания**

Персонажи:

* Лиза Штормвинд

Локации:

* Фандалин
* Тордрассил

## **Отсылки и интересные факты**

* Тордрассил - отсылка к Тельдрассилу - острову-мировому древу из вселенной игры World of Warcraft, являющемуся домом расы ночных эльфов
Харвин Вебстер

**Харвин Вебстер** - пятый бургомистр Фандалина.

## **Описание**

### **Внешность**

Толстый низкорослый мужчина, выглядящий на добрые десять лет старше своего настоящего возраста.

### **Характер**

Знакомые Харвина отзываются о нём противоречиво. Кто-то называет его напыщенным старым дураком, а кто-то говорит, что человек он неплохой, только бургомистр из него получился никудышный. В любом случае, сам себя мистер Вебстер показал трусливым и бесхарактерным человеком, переложившим ответственность на чужие плечи при первой же возможности.

## **Биография**

### **Предыстория**

Харвин Вебстер родился в 1440 году где-то на Побережье Мечей. В конце 1480-х он переехал в Фандалин, где работал рудокопом, а в начале 1491 его выбрали городским головой.

### **Участие в сюжете**

На момент прибытия в Фандалин главных героев Харвин так запуган Красноклеймёнными, что только рад передать ответсвенность за всё происходящее первому встречному и сбежать. Спустя всего лишь несколько дней, даже не добравшись до конечной точки своего путешествия, он был убит во время телепатического разговора с ведущими расследование Тимеем и Тархуном.

## **Примечания**

1. ↑ Часть первая. Интерлюдия II. Крассиус
2. ↑ Часть четвёртая. Акт III. Судная ночь
Доминик

**Доминик** - фамильяр Ярно Темплтона, служащая ему ещё с тех пор когда он сражался в составе Чёрных Штыков на стороне Верканта против Арстании. В следующий раз Ярно вызвал Доминик в марте 1490 года чтобы та научила Аристу Лисохвост ходить как принято в высшем обществе. В основном сюжете появляется в виде крысы, следящей за всем, происходящем в Трессендаре.

1. ↑ Междуакт VII. Ночь Весеннего равноденствия
2. ↑ Часть вторая. Акт VII. Жилище Стеклянного Посоха
Кларг

**Кларг** - медвежатник, подосланный Чёрным Пауком захватить власть в отколовшейся части племени Каменных Пастей. Издевался над гоблинами и их ручной волчицей Умничкой. По его приказу были захвачены в плен Гандрен Роксикер и Сильдар Холлвинтер. Погиб в схватке с главными героями, которых попросил освободить гоблинов от этого тирана Йемик.

1. ↑ Часть первая. Акт V. Убежище Каменных Пастей
Away Team

An away team is an event where you can send three of your crew-mates to explore a enemy/U.D.F outpost to either destroy it or recover an artefact. The three crew members can be any crew from your spacecraft as the craft no longer needs a pilot while in away missions, be warned health is shared across away missions and when returning to the ship. Away missions can award legendary crew.

## Away Team Gear

Away Team Gear is a modification that can be modified or upgraded in the spacecraft section. Away Team Gear can only be used in expeditions, Medkits can not be used on the ship.

Away Team Gears
 Advanced Away Team Gears
 Ultimate Away Team Gears
Интерлюдия VII. Ры и Йемик

**Интерлюдия VII. Ры и Йемик** - четырнадцатая глава третьей части приключения "В поисках осколков".

## **Сюжет**

Сестра Смарпла Ры коротает с книжкой время на дежурстве у заблокированного входа в пещеру Каменных Пастей и мыслями возвращается к тому, как гоблины вообще оказались в такой ситуации. На рассвете того же дня к пещере заявился отряд из тринадцати хорошо вооружённых медвежатников и их командир потребовал выдачи Ры, которую ему велено доставить к своему хозяину. Йемик отказался, капитан багбиров дал гоблинам час на размышления, пригрозив, что в случае отказа перебьёт всё племя, и Каменные Пасти отступили в пещеру. Ры хотела сдаться чтобы спасти жизни соплеменников, но ей не позволили. Вместо этого придумали план заставить медвежатников осаждать пещеру, в надежде, что это надоест им раньше, чем у гоблинов закончатся припасы. Когда вышло время их осыпали градом подожжённых стрел из бойниц чтобы разозлить, а после того как противники бросились внутрь по узкому коридору - смели их потоком воды из той ловушки, которую не успели использовать против Кларга. На ногах устоял только капитан и оказался раздавлен упавшим куском потолка, который Ры подорвала с помощью нитроглицерина, забаррикадировав единственный вход в пещеру.

Размышления девушки прерывает появление Йемика, который пришёл поговорить на разные отвлечённые темы. В ходе разговора по душам Ры на мгновение показалось, что сейчас ей признаются в любви, но момент испортила до сих пор дремавшая на коленях у девушки Тиренд-Эстель, которая проснулась и полезла облизывать обоих гоблинов. Смущённая Ры вскочила на ноги и из-за этого берцовая кость Кларга, с которой играла Тиренд-Эстель, упала рядом с черепом козы, который нашёл в опустевшем водоёме Йемик. В тот же миг девушке пришёл в голову план по вызволению соплеменников из осаждённой пещеры, и она умчалась его исполнять, ничего толком не объяснив.

## **Появления**

Персонажи:

* Ры
* Йемик Лисохвост
* Тиренд-Эстель

Локации:

* Невервинтерский лес
* пещера Каменных Пастей

Организации:

* племя Каменных Пастей

## **Упоминания**

Персонажи:

* Чёрный Паук
* О. Рафт
* Старая
* Кларг

Локации:

* Земляной город

## **Отсылки и интересные факты**

* У гоблинов зелёная кровь, поэтому уши Ры от смущения зеленеют, а не краснеют
* Герои книги "Золото пирамиды", которую читает Ры, к моменту, до которого она добралась, находятся в Земляном городе - наземной столице Куркуша, маленькой страны на юго-востоке Вестерры
Гандрен Роксикер

**Гандрен Роксикер** - дварф, нашедший вход в заброшенную Пещеру Морского Эха. Попросил нескольких знакомых сопроводить из Невервинтера в Фандалин повозку с припасами, с чего и началась вся история.

## **Описание**

### **Внешность**

Дварф с начинающими седеть рыжими волосами и бородой.

### **Характер**

Добродушный, любопытный, и из-за этого часто попадающий в неприятности. Неутомимый исследователь. Легко заводит новых друзей.

## **Биография**

### **Предыстория**

Гандрен родился в Невервинтере в 1270 году. Позже у него появились двое младших братьев: Тарден и Нандро. К началу событий истории он находится в более или менее близких дружеских отношениях со множеством героев, включая Эдрика Дейса, Эстель, Бинха, Сильдара Холлвинтера, Эннора Дейса, Эльмара Бартена, Гристу и сестру Гараэль.

В мае 1490 года Крайнес Великий, живший тогда в Уотердипе под именем Крайнеса Роена, выполняя свою часть сделки с Ленорой Хаскур, подкинул Гандрену идею найти давно заброшенную Пещеру Морского Эха. Братья Роксикеры с большим энтузиазмом взялись за это предприятие и в январе 1491 обнаружили запасной вход в пещеру.

В апреле 1491 Гандрен попросил нескольких своих знакомых сопроводить телегу с припасами из Невервинтера в Фандалин. Он сам выехал раньше, 9 апреля, на второй такой же телеге в компании своего лучшего друга Сильдара Холлвинтера, а 13 апреля они оба попали в плен к гоблинам Каменных Пастей. Из гоблинской пещеры Гандрена доставили в принадлежащий племени заброшеный замок, и король гоблинов медвежатник Гролл торговался за обладающего ценными сведениями пленника со своим хозяином Чёрным Пауком, которому нужна была информация о Пещере Морского Эха.

### **Участие в сюжете**

Гандрена спасли из плена у короля Гролла те самые товарищи, которых он просил присмотреть за телегой, но всего лишь через два дня он погиб в стычке с медвежатниками, пытавшимися похитить Кендру Ларримор.

## **Примечания**

1. ↑ Междуакт IX. Новогодний
2. ↑ Часть первая. Акт I. Гоблинская засада
3. ↑ Часть первая. Акт III. Дом Харвина Вебстера
4. ↑ Часть вторая. Акт IV. Покои короля
5. ↑ Часть четвёртая. Акт VI. Красный рассвет
Phasmid fighter craft

A Phasmad Fighter Craft is a small fighter same size as the U.D.F light fighter.

## Fighters known

1. The Light fighter (normal/Modified/Well-Armored)
2. Transport fighter (Normal/Well-Armored)
3. Hacker fighter (normal/modified/well-armored)
4. The Light gunship (normal/modified/well-armored)
5. The Beam Fighter (Normal/Modified/well-armored)
6. The Heavy Fighter (Normal/Modified/well-armored)
7. The Mine Layer Craft (Normal/Modified/Well-armored)
8. Drone Swarm Craft (Normal/Modified/Well-Armored)
9. The Heavy Gunship (Normal/Modified/Well-Armored)

## Phasmid Enemy Champion

* Hewpen Garratt (modified light fighter)
* Vorb Kibb (Well armored and modified Light gunner ship)
* Valadu Appakutt (Modified hacker fighter)
* Kashaya Poross (Modified Beam Fighter)
* Anga Hake (Modified and Well Armored Beam Fighter)
* Quoy'Dee Tuxem (Modified Mine Layer Craft)
* Fat'Allan Owa (Modified Drone Swarm Craft)
* Karr Slabb (Modified Heavy Gunship)

## Android fighters

the android fighters are similar to the Phasmid Fighter craft

## Fighters known

1. The Android Transport Ship
2. Attack gunship
3. The android light fighter
4. The High Attack Ship
5. Cloaking gunner ship
6. Heavy gunner ship

## Android Enemy Champion

* Security Officer Asimov (modified High attack ship)
* Comms Officer David (Modified Cloaking Gunner Ship)
* Captain Talos (Modified Heavy gunner ship)
Жнец Кошмаров

**Жнец Кошмаров** - одиннадцатая глава третьей части приключения "В поисках осколков".

## **Сюжет**

После падения вникуда герои пришли в себя в тёмном, высоком и узком коридоре. В одном конце коридора виднелась дверь, а из другого к искателям приключений приближалась, издавая звуки, присущие сломаному механизму, фигура ростом с голиафа. В головах героев раздался голос, представившийся Жнецом Кошмаров или Морвраном Кораксом, а надвигающаяся фигура оказалась латунным центурионом - вооружённым до зубов механизмом, внутрь которого было заключено мёртвое тело павшего военачальника. В узком коридоре герои оказались в невыгодном положении, особенно когда центурион активировал огнемёт, и отступили за дверь, оказавшись в круглом зале, увитом трубами разных размеров. Так же в зале находился и обладатель голоса - молодой на вид парень с длинными чёрными волосами. На вопрос, что же ему надо от героев, Морвран ответил, что ему нужна еда, но смертная пища уже не даёт ему насыщения, так что ему нужен - нет, не души, как можно было предположить первым делом - а страх путешественников. Он может получать жизненные силы богов сновидений и хочет с их помощью воскресить свою мать.

Когда светская беседа наскучила всем участникам дверь распахнулась и на пороге возник латунный центурион. В возобновившейся драке атаки героев не причиняли ему практически никакого вреда до тех пор пока Эдрик не догадался, что целиться нужно в мозг мёртвого голиафа внутри брони, и не подсказал поступить так Бинху. Разобравшись с легионером герои устроились передохнуть, продолжая вяло переругиваться с хозяином. Тот заявил, что уже получил от них всё, что хотел, выход в конце коридора. Бинх, Эдрик и Эстель были рады отделаться от неприятной компании, а вот Тиренд оказалась не прочь ещё как-нибудь встретиться с Морвраном и спросила, как можно с ним связаться. Тот ответил, что может прийти в любой её сон, а возмущённые спутники девушки вытащили её за дверь практически за шкирку. За дверью снова оказалась комната Таас'Дора, но ни Сторви, ни Гизеллы рядом больше не было. Дверь из комнаты предсказуемо не открывалась и не вышибалась, и герои устроились на очередной привал, попутно открыв возможность этого места материализовывать из воздуха еду и напитки.

## **Появления**

Персонажи:

* Эстель
* Тиренд Шёпот Ветра
* Эдрик Дейс
* Бинх
* Морвран Коракс
* Гизелла (иллюзия)
* Сторваккер Буреносная (иллюзия)

Локации:

* Таас'Дора (иллюзия)

## **Упоминания**

Персонажи:

* Крассиус Курио
* Примус Коракс (без имени)
* Арадия Коракс (без имени)

Божества и сверхъестественные сущности:

* Королева Воронов

## **Отсылки и интересные факты**

* Тиренд выдаёт очередную отсылку к серии книг о Гарри Поттере, ехидно предлагая Морврану назваться Пожирателем Смерти
* Латунные центурионы - аллюзия на киберлюдей из сериала "Доктор Кто"
* Тиренд напевает песню "Лети" из саундтрека к фильму "Гоголь. Вий"
* Бинх ломает четвёртую стену, ворча, что им придётся ждать чудесного бога сновидений, который выпустит их осенью (чудесный бог сновидений таки сподобился чуть раньше и выпустил их уже в конце августа)
Умничка

**Умничка** - волчица, живущая с племенем Каменных Пастей. В апреле 1491 года у неё родились два щенка, которых назвали в честь искателей приключений, спасших гоблинов от медвежатника Кларга. Иногда Каменные Пасти используют Умничку в качестве почтового животного, привязывая ей на шею флакончик со свёрнутым письмом.

1. ↑ Часть первая. Акт V. Убежище Каменных Пастей
2. ↑ Часть вторая. Акт I. Триборская тропа
3. ↑ Часть четвёртая. Акт XIII. Похороны в дождь
Эвелин

**Эвелин** - гигантская ручная паучиха Неззнара. Изначально заботилась о нём как о детёныше, но когда он решил сдаться главным героям убила его. В завязавшейся после этого драке Эвелин была убита Гизеллой, которая проткнула ей голову клювом.

1. ↑ Часть четвёртая. Акт X. Не хочу воевать, а хочу любить
2. ↑ Часть пятая. Акт VI. Lex talionis
Джим Уилберт

**Джим Уилберт** - житель Фандалина, молодой парень, член банды Красноклеймённых и жених Нильсы Дендрар.

## **Описание**

### **Характер**

Наивный и доверчивый парень, вступая в банду Красноклеймённых на полном серьёзе считал их городской стражей и оплотом законности, и понял, во что влип, только когда эта "стража" собралась продать в рабство семью его невесты. Когда считал, что в пьяном угаре заколол Патрика и Уилла, так мучился чувством вины, что не выдержал и свёл счёты с жизнью.

## **Биография**

### **Предыстория**

Родился в 1472 году, по достижении совершеннолетия переехал в Фандалин, где влюбился в девушку по имени Нильса Дендрар и обручился с ней в конце 1490 года.

### **Участие в сюжете**

Когда Тархун и Тимей в первый раз проникли в поместье Трессендар, последний убил двух Красноклеймённых, с которыми Джимми выпивал в караулке, и подложил парню окровавленный меч, чтобы сымитировать в глазах остальных бандитов последствия пьяной драки. Сам Джим в тот момент уже был пьян до бессознательного состояния и очнувшись поверил, что заколол своих собутыльников. Он был очень подавлен этим и Джону Блэку так и не удалось убедить парня, что это не его рук дело. Позже Джим вместе с Джоном активно учавствовал в ликвидации последствий Судной Ночи, но сразу после её окончания совершил самоубийство.

## **Примечания**

1. ↑ Часть первая. Акт IV. Подвал
2. ↑ Часть вторая. Акт VII. Жилище Стеклянного Посоха
3. ↑ Часть четвёртая. Акт III. Судная ночь
4. ↑ Часть четвёртая. Акт V. Быстрые перемены
Интерлюдия III

**Интерлюдия III** - седьмая глава первой части приключения "В поисках осколков".

## **Сюжет**

Крассиус сидел в доме Харвина Вебстера и злился на себя, на своих теперь уже бывших спутников и в особенности на лежащего без сознания Тархуна, когда к нему вдруг явился его брат по имени Умбриэль. Он предлагал барду убить неспособного оказать сопротивление эльфа, от которого столько неприятностей, а когда тот отказался пообещал от лица всей семьи следить за приключениями брата.

Тархун же, находясь в бессознательном состоянии смог неосознанно снова связаться со своим братом Липучкой и передать ему новости о ссоре со своими спутниками. Он сказал, что пользоваться наличествующим кругом телепортации теперь небезопасно и попросил чтобы клан Мястан прислал в Фандалин волшебного дракончика по имени Фантик, с которым Тархун и Липучка играли в детстве. По новому плану Фантик должен был принести другой круг телепортации и через него в Фандалин прибыло бы более значительное подкрепление.

## **Появления**

Персонажи:

* Крассиус Курио
* Умбриэль Коракс
* Тархун
* Липучка

Локации:

* Фандалин
* дом Харвина Вебстера

## **Упоминания**

Персонажи:

* Примус Коракс
* Морвран Коракс
* Эстель
* Бинх
* Тиренд Шёпот Ветра
* Эдрик Дейс
* Смарпл
* Шмыгус
* Фантик
* Баласар

Организации:

* клан Мястан

## **Отсылки и интересные факты**

* Это первая глава в которой Тимея называют настоящим именем
* Эта интерлюдия, так же как и предыдущая, делится на POV-ы Крассиуса и Тархуна, но они не являются отдельными главами
* Латинское слово "umbra", от которого образовано имя Умбриэль, означает "тень". Именно с тенями связаны его способности.
* Латинское слово "primus" переводится как "первый". Вот так без затей родители Тимея назвали старшего из сыновей.
Эльза

*Это статья об эпизодическом персонаже Фандалинской арки, чтобы прочитать о матери лорда Рихтенштока, появлявшейся в междуакте III смотри Эльза Рихтеншток.*

**Эльза** - жительница Фандалина, официантка в таверне Стоунхилл. Болтливая, весёлая, раскрепощённая и наивная девушка. Эльза круглощёка и очень румяна, носит много украшений и широкую розовую ленту в волосах. Вечером после речи Ярно на площади она пребывала в восторге от предстоящей возможности перемыть со своими приятельницами косточки заезжему лорду, а после была среди тех, кто апплодировал пению Тимея и Шмыгуса.

На праздновании наступления 1491 года в таверне Стоунхилл Эльза танцевала с рудокопом Сэмом, сильно смущая молодого человека своим развязным поведением.

1. ↑ 1,0 1,1 Ультра-секретные дополнительные материалы к главе "Раскол"
2. ↑ Часть вторая. Акт XIII. Раскол
3. ↑ Междуакт IX. Новогодний
Интерлюдия IX

**Интерлюдия IX** - четвёртая глава четвёртой части приключения "В поисках осколков".

## **Сюжет**

Пока Крассиус в гостиной дома беглого бургомистра пытался свести концы с концами в разрозненных фактах из фандалинского архива Тархун и его фамильяр коатль Рашат, до того пребывавший в виде паучка, спустились в подвал и провели там ряд экспериментов по слиянию Рашата с разными предметами и манипуляциями с этими предметами в таком состоянии. Потом они обсудили события последних двух дней и придумали план по выяснению недостающих деталей - с помощью заклинания Вещий сон, сотворение которого является природной способностью всех коатлей, они собирались попасть в сон Харвина Вебстера и расспросить его о пропавшем уголовном деле.

## **Появления**

Персонажи:

* Тархун
* Рашат

Локации:

* Фандалин
* дом Харвина Вебстера

## **Упоминания**

Персонажи:

* Крассиус Курио (без имени)
* Ярно Альбрек
* Игорь (без имени)
* Харвин Вебстер

## **Отсылки и интересные факты**

* Перечитывание этой главы причиняет физические страдания
* Тархун принципиально не называет Крассиуса по имени из-за своей паталогической честности, поскольку имеет основания полагать, что оно ненастоящее
Покои короля

**Покои короля** - четвёртая глава второй части приключения "В поисках осколков".

## **Сюжет**

Добравшись до замка герои быстро составили план действий и прокрались внутрь через пролом в стене, который показал Марсик. Молниеносно напав на охранявших королевские покои хобгоблинов они убили обоих и ворвались в комнату, где старый медвежатник Гролл беседовал с женщиной-дроу, бывшей на самом деле доппельгангером по имени Вайерит. Там же лежал без сознания и Гандрен Роксикер. В жестокой схватке искателей приключений сильно потрепало, но в конце концов Бинх зарубил доппельгангера, Тиренд застрелила ручного волка Гролла, а Сильдар снёс голову ему самому. Как только бой закончился Сильдар с помощью лекарственных трав на несколько секунд привёл в сознание Гандрена, а Тиренд, с самого прихода в замок чувствовавшая присутствие мощной природной магии, как одержимая начала рваться искать подвал.

## **Появления**

Персонажи:

* Эстель
* Тиренд Шёпот Ветра
* Бинх
* Окра
* Марсик
* Сильдар Холлвинтер
* Эдрик Дейс
* Смарпл
* Гролл
* Вайерит
* Рык
* Гандрен Роксикер

Локации:

* Невервинтерский лес
* замок Каменных Пастей
Старая

**Старая** - гоблинша из племени Каменных Пастей, целительница и шаман, старейший член племени. По словам Ры никто не знает, сколько ей лет, она видела в колыбели бабушек и дедушек нынешних молодых гоблинов, и скорее всего переживёт их внуков. С ней разговаривают безымянные древние боги из дальних Миров и гоблина с подобным даром не появлялось уже много лет. Когда родился Йемик она связалась с Орфой и за какой-то старинный долг попросила чтобы мальчика на несколько лет приютили Генрих и Септа, благодаря чему хилый и болезненный Йемик смог выжить. После раскола в племени Каменных Пастей Старая провела ритуал, после которого все гоблины, кроме неё самой и Йемика, забыли о подробностях своей жизни при Гролле. Переехав вместе со всем племенем по приглашению Тиренд в Таас'Дора она разбила во дворе замка огородик с лекарственными растениями и взяла в ученики Марсика.

1. ↑ 1,0 1,1 Часть пятая. Интерлюдия XXVI
2. ↑ Междуакт I. Йемик
Интерлюдия IV

**Интерлюдия IV** - тринадцатая глава второй части приключения "В поисках осколков".

## **Сюжет**

После долгой бессонной ночи и крайне насыщенного дня Крассиусу приснился эпизод из его прошлого - последняя встреча с младшей сестрой, во время которой та узнала, что бард заключил сделку с демоном чтобы отмотать время вспять и спасти людей из сожжённой латунными легионерами деревни, а так же саму Дамару.

## **Появления**

Персонажи:

* Крассиус Курио
* Дамара Коракс

## **Упоминания**

Персонажи:

* Варнакус Коракс

Божества и сверхъествественные сущности:

* Джек-с-Перекрёстка

## **Отсылки и интересные факты**

* Дамара названа в честь Дамары Мегидо - героини веб-комикса Homestuck. Та, в свою очередь, названа в честь породы домашних овец, и в качестве отсылки на это Дамара Коракс, будучи чародейкой дикой магии, время от времени превращающейся в овцу, начинает блеять, испытывая сильные эмоции.
Друп

**Друп** - гоблин из племени Каменных Пастей, попавший в плен к медвежатникам из армии Чёрного Паука. Грубоватый, глуповатый и трусоватый, но в целом добрый малый. Тархун спас его из Трессендарского поместья и Друп вернулся в родную пещеру, а после вместе со всем племенем перебрался в Таас'Дора по приглашению Тиренд.

1. ↑ Часть вторая. Акт IX. Ярно Альбрек
Летиция Уильямс

**Летиция "Тиш" Уильямс** - бывшая жительница Фандалина, любовница Джона Блэка, беременная от него. Изучает магию. На момент последней главы сбежала из Фандалина в Уотердип вместе с Джоном. В легенде, сочинённой Халией для того чтобы выпроводить из города драконорождённых, Тиш представала сообщницей Ярно и Тархуна, с которыми она украла городскую казну.

1. ↑ Чисто внутряковая информация
2. ↑ Часть вторая. Акт VII. Жилище Стеклянного Посоха
3. ↑ Часть четвёртая. Акт V. Быстрые перемены
4. ↑ Часть четвёртая. Акт XIII. Похороны в дождь
Азалион Шёпот Ветра

**Азалион Шёпот Ветра** - дедушка Тиренд с материнской стороны, лесной эльф.

### **Характер**

Немного ворчливый, реалист. В бою всегда прикрывал своих товарищей. Хороший тактик, но до знакомства с Севилией был довольно скуп на внутренний мир.

## **Биография**

### **Предыстория**

Азалион родился в семье потомственных друидов, но не имея совершенно никаких способностей к магии, предпочёл стать воином и всегда полагался только на оружие, за долгую жизнь научившись сражаться любыми его видами. В 1200-х годах он познакомился с девушкой по имени Севилия, через четыре месяца отношений она сделала ему предложение и только после этого узнала о происхождении жениха. Пара осела на Тордрассиле и в этом браке у них родились две дочери: Азалия и Мэриэль. Через пару месяцев после рождения старшей дочери Азалии Окары Азалион побывал в замке своих родителей и оставил в фамильной усыпальнице магическое послание и волшебный лук для неё. В 1471 году на Тордрассиле произошёл пожар и Азалион погиб в сражении с устроившими его культистами демон-лорда Оркуса.

### **Участие в сюжете**

Когда выросшая Окара, носящая теперь имя Тиренд, случайно оказалась в Таас'Дора вместе со своими спутниками, Сердце Леса начало звать её в фамильный склеп и там девушка обнаружила послание Азалиона, объясняющее, что это замок её семьи, и длинный лук, вырезанный из ветви Тордрассила, которому дала имя Тори'Дал.

## **Информация о персонаже**

### **Инвентарь**

У Азалиона было любимое длинное копьё, а в дальнем бою он чаще всего применял духовую трубку с дротиками, смазанными снотворным, которое изготовляла Севилия.

## **Примечания**

1. ↑ Часть вторая. Акт VI. Башня совомеда
Даран Эдермат

**Даран Эдермат** - житель Фандалина, полуэльф, бывший искатель приключений, член Ордена Латной Рукавицы.

## **Описание**

### **Характер**

Даран почти всегда вежлив и спокоен, невзирая на обстоятельства. Он успел много повидать в жизни и потому ничему не удивляется. Всегда готов помочь и обладает неплохими лидерскими качествами, но наотрез отказывается выдвигать свою кандидатуру на пост бургомистра потому что когда-то в молодости оказался ответственен за гибель нескольких человек и теперь не хочет чтобы ещё кто-то пострадал из-за его руководства. Искренне заботится об окружающих и всегда готов прислушаться.

## **Биография**

### **Предыстория**

Даран родился в 1370 году на Побережье Мечей. Его отец был эльфом, а мать - человеком. В молодости он много путешествовал по Фаэруну, будучи искателем приключений, и вступил в Орден Латной Рукавицы - организацию, защищающую равенство и справедливость, со временем получив в ней высший ранг - Праведной Длани.

В конце 1480-х он решил осесть в каком-нибудь тихом провинциальном городке и выбрал для этого только основанный Новый Фандалин, где приобрёл маленький домик с яблоневым садом. В марте 1488 он женился на человеческой девушке по имени Кимбри Темплтон, но в сентябре того же года она умерла от лихорадки во время накрывшей Фандалин эпидемии.

### **Участие в сюжете**

Даран был главным организатором безопасности жителей Фандалина, когда все думали, что к ним движется армия медвежатников. Во время Судной Ночи вместе с Ярно Альбреком организовывал ликвидацию последствий, а позже помогал принявшей обязанности бургомистра Халии Торнтон, отношение к которой заметно потеплело за наполненные событиями несколько дней.

## **Примечания**

1. ↑ 1,0 1,1 Часть пятая. Интерлюдия XXIV
2. ↑ Часть четвёртая. Интерлюдия X. Халия и Даран
3. ↑ Междуакт III. Ариста и Ярно
4. ↑ Часть четвёртая. Акт III. Судная ночь
Игорь

**Игорь** - нотик, живший в расщелине под Трессендарским поместьем. Красноклеймённые боялись его и обходили стороной, а Ярно подкармливал чтобы тот не нападал на них. Единственный раз когда лорд Альбрек не уследил за бандитами те убили фандалинского резчика по дереву Теля Дендрара и сбросили его труп в расщелину на съедение нотику. Когда Тимей и Тархун пробрались в Трессендар по потайному ходу Игорь напал на них. Тимей показал нотику свои воспоминания, напомнив ему о том, как прекрасна была жизнь, которую тот потерял, и нотик, не выдержав вернувшихся собственных воспоминаний о том, как был человеком, попросил убить его, что и сделал Шмыгус. Перед смертью Игорь поделился с героями некоторой информацией о внутреннем устройстве Трессендара.

1. ↑ Часть вторая. Акт II. Разлом
Гриста

**Гриста** - жительница Фандалина, дварфийка, хозяйка таверны "Спящий великан".

### **Характер**

Привыкла говорить то, что думает, и способна за себя постоять. Считает, что деньги не пахнут, и потому к выпивающим у неё Красноклеймённым относилась спокойно, пока те платили за выпивку, хотя и презирает их.

## **Биография**

### **Предыстория**

Переехала в Фандалин из Невервинтера в конце 1480-х и открыла таверну низкого класса под названием "Спящий великан".

### **Участие в сюжете**

Ранним утром 16 апреля 1491 года она застала в своём запертом трактире Тимея и Тархуна, которые надеялись найти там Красноклеймённых, и приняла их за грабителей. Когда недоразумение разрешилось, женщина поведала молодым людям, что если они хотят защитить город, то им стоит поговорить с Дараном Эдерматом, потому что тот по слухам бывший искатель приключений.

Ночью с 19 на 20 апреля Бинх и Мире выпивали в "Спящем великане", и после ухода Мире Гриста провела с Бинхом ночь в рамках программы борьбы с экзистенциальным кризисом.

## **Цитаты**

*- Иди к своим друзьям, рыцарь ты недоделанный.* - Часть пятая. Интерлюдия XVI.

## **Примечания**

1. ↑ Часть первая. Акт VI. Сад Эдермата
2. ↑ Интерлюдия XVI
Келеста Хоук

**Келеста Хоук** - эльфийка-друид, занимающая высокий пост в Изумрудном Анклаве. Лучшая подруга, возлюбленная и непосредственная начальница Рейдота.

## **Описание**

### **Внешность**

Келеста - эльфийка средних лет с тёмно-русыми волосами. Она одевается в неброские цвета и всегда путешествует в компании вороны-фамильяра.

### **Характер**

В компании посторонних Келеста ведёт себя нарочито легкомысленно, часто в шутливой форме задирая своего друга. Наедине с Рейдотом она более серьёзна и искренна и изо всех сил старается скрасить его вынужденную ссылку.

## **Биография**

### **Предыстория**

С детства предрасположенная к друидизму Келеста в юности вступила в Изумрудный Анклав - организацию, чьей главной целью является поддержание равновесия между природой и цивилизацией. Много лет спустя она познакомилась со своим коллегой - молодым человеком, по имени Рейдот. Они сильно сдружились и когда Рейдота должны были казнить за некое преступление против Анклава, Келеста, бывшая его непосредственной начальницей, поручилась за друга перед Старшим Кругом друидов. Рейдот был помилован под её личную ответственность и приговорён к пожизненному изгнанию в деревню Тандертри. Келеста продолжала выполнять задания Анклава, путешествуя по континенту, но часто навещала опального друида, к которому начинала питать уже более чем дружеские чувства.

### **Участие в сюжете**

На второй вечер пребывания Бинха и Тиренд в Тандертри Келеста заявилась в гости к Рейдоту и познакомилась с героями. В компании Бинха друзья-друиды распили бутылку мефусского вина, которую проспорил подруге Рейдот по результатам Весеннего Рыцарского Турнира Побережья, а покидая заброшенную деревню Келеста поздравила его с прошедшим днём рождения и подарила фамильяра - оживлённый крысиный скелетик по имени Флаффи.

## **Интересные факты**

* Имя Келесты Хоук взято из эпиграфа статьи о йети в книге Monster manual, в котором указана так же её принадлежность к Изумрудному Анклаву

## **Примечания**

1. ↑ 1,0 1,1 Часть пятая. Акт VII. Sic parvis magna
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Интерлюдия XXII
RPGStuck

RPGStuck (неокончательное название) - оконченная компания Аделя Губайдуллина в одноимённой системе, основанной на DnD5, основанная на сеттинге вэб-комикса Homestuck.

## **Синопсис**

Две совершенно разные группы друзей играют в игру, и случайно становятся частью бесконечного цикла перерождения вселенной.

## **Действующие лица**

Дети:

Мейсон Кьюри (химеоКудесник)

Джейкоб Брукс (диноСтарьёвщик)

Алекс Харпер (сонныйМатематик)

Кармилла Рипли (бешенаяАрфа)

Джон Смиф (кирпичСозидания)

Гидеон ДеВо (гикующееОпустошение)

Бета Тролли:

Эаррид Хрутур (багровыйРеволюционер)

Алцина Уствид (буйныйДилежанс)

Альзир Аполло (амральнаяДулемма)

Чешира Катари (дикаяОхотница)

Сарена Сиррма (перевёрнутаяГемера)

Гласир Хронос (извечнаяЗима)

Намира Саргас (токсичнаяСеть)

Аскелл Рандур (блудныйРисовальщик)

Соурир Геллос (грёбаныйЦирк)

Нермод Кубхан (яростьГлубин)

Кетора Манаан (снисходительнаяВолна)

Альфа Тролли:

Лофтия Меденс

Хнумар Хрутур

Офелия Сиррма

Девион Кубхан

Ранфея Манаан

Предки:

Ересиарх

Бладшот

Двуликий Странник

Потерянная

Забытая

Матриарх Тармерис

Очиститель Айсскрим

Шепчущая

Гемограф Стидхорн

Верховный Смехлорд

Поработитель Абиссфин

Владычица Глаблайт

Панцирники:

Белая и Чёрная Королевы

Белый и Чёрный Король

Полуночная Банда:

Архагент Джек Нуар

Безжалостный Бюрократ

Королевский Дурачок

Чёткий Громила
Ричард Грейвинд

**Ричард Грейвинд** - житель Уотердипа, член Совета Лордов и хозяин поместья Силвер-холл. Был женат на леди Изабелле Грейвинд (в девичестве Лайоншильд) и имел в этом браке двух дочерей - Арлин и Фрею. Отцом средней дочери Изабеллы Линен был другой мужчина, но Ричард так и не узнал об этом до самой своей смерти. Из всех своих детей Ричард больше всего внимания уделял Арлин, воспитывая её как будущую хозяйку Силвер-холла.

1. ↑ Междуакт II. Линен
Банкетный зал

**Банкетный зал** - одиннадцатая глава второй части приключения "В поисках осколков".

## **Сюжет**

Битва за Таас'Дора продолжалась, а Кендра теперь не бросалась в бой очертя голову, а шла вперёд с затуманенным взглядом, не реагируя на оклики. Эдрик попытался достучаться до девушки, но это не призвело никакого эффекта, и дварфу пришлось ударить Кендру по голове чтобы она потеряла сознание. Тем временем Тиренд, отвыкшей от командной работы за семь лет одиночества, было тяжело драться как часть отряда, и только когда она сделала замечание бросившемуся в бой в одиночку Сильдару, сообразила, что и сама ведёт себя так же. Хобгоблины, вскарабкавшиеся по стене в юго-восточную башню вышибли запертую дверь библиотеки и бросившись туда герои увидели по дороге плачущего перепуганного Марсика, державшего голову бесчувственной Кендры у себя на коленях. Он сказал, что девушка читает древние заклинания на гоблинском языке и у неё опять поднялась температура. Впрочем, когда к месту событий подоспела Тиренд, Кендра уже снова была в полном порядке - спала и ровно дышала. Эльфийка связала её на всякий случай и вставила в рот тряпку в качестве кляпа, а тем временем её спутники добили последнего из противников. Тиренд тут же бросилась в комнату, где жил ручной грик Мурзик и магически замаскировалась под короля Гролла, потому что считала, что хозяин грика Лупо находится здесь же, а не сражался вместе со всеми и стал совомедвежьим ужином. Притаившийся на потолке грик атаковал и завязалась короткая драка, закончившаяся его гибелью. Осмотрев комнату, бывшую когда-то святилищем Эстель нашла золотые кубок, нож, кадило и статуэтку солнечного эльфа, оказавшуюся одноразовым артефактом прорицания.

## **Появления**

Персонажи:

* Тиренд Шёпот Ветра
* Эдрик Дейс
* Гандрен Роксикер
* Эстель
* Гизелла
* Кендра Ларримор
* Бинх
* Марсик
* Сильдар Холлвинтер
* Смарпл
* Лупо
* Окра
* Мурзик

Локации:

* Невервинтерский лес
* Таас'Дора

## **Упоминания**

Персонажи:

* Крассиус Курио
Сайрус Ригель

**Сайрус Ригель** - капитан Невервинтерского Сыскного Управления, друг Аристы и Ярно.

## **Описание**

### **Внешность**

Высокий темноволосый мужчина в хорошей физической форме.

### **Характер**

Сайрус верный друг и хороший командир, знающий сильные и слабые стороны своих подчинённых и предпочитающий букве устава здравый смысл. Ариста и Аурелия иногда пеняют ему за частые одноразовые связи с девушками, полагая, что это ни к чему хорошему не приведёт.

## **Биография**

### **Предыстория**

Сайрус родился на Побережье Мечей в 1440 году. Когда ему было шестнадцать лет у него был роман с Уотердипской леди Ленорой Хаскур, которая была намного старше его. К концу 1480-х он уже был капитаном НСУ и дружил с Аристой Лисохвост. Когда в марте 1490 Ариста сбежала из Серого Дома, Сайрус сделал так чтобы арест тайного общества Ольгерда Рихтенштока обошёл стороной Ярно. Так же Ариста жила в его квартире после своего освобождения.

В середине марта 1490 Сайрус руководил операцией по поимке торговца опасным наркотиком под названием звёздная пыль, а в начале апреля его заманила в ловушку с волшебным зеркалом приехавшая в Невервинтер Ленора, к которой у Сайруса всё ещё сохранились тёплые чувства, и поместила в его сердце кристалл, аналогичный тому, который Крайнес поместил в сердце Лизы Штормвинд. Из оцепеняющей ловушки его спасли товарищи, но память о существовании кристалла в сердце Ленора стёрла.

## **Примечания**

1. ↑ 1,0 1,1 Междуакт VII. Ночь Весеннего равноденствия
2. ↑ Междуакт III. Ариста и Ярно
3. ↑ 3,0 3,1 Междуакт VIII. Дым и зеркала
Камертон Шёпот Ветра

**К*а*мертон Шёпот Ветра** - отец Тиренд, лесной эльф с Тордрассила, состоял в защитниках Древа.

## **Описание**

### **Внешность**

Камертон был высоким статным мужчиной с рельефным, благодаря своей военной подготовке, телосложением. Его кожа и волосы имели лёгкий зеленоватый оттенок, что иногда встречается среди лесных эльфов.

### **Характер**

Организованный собраный мужчина, привил своим дочерям трудолюбие.

## **Биография**

### **Предыстория**

Камертон родился в 1293 году на Тордрассиле. У него был старший брат по имени Солас. В молодости Камертон состоял в Лунной Страже, а после, несмотря на уход оттуда, сохранил связь со своим магическим клинком и вступил в ряды защитников Древа. Он женился на девушке, происходившей из семьи потомственных друидов, и по обычаю семьи своей жены взял её фамилию, переводящуюся на общий язык как "шёпот ветра". В этом браке у них родились две дочери: Окара в 1461 году и Олария - в 1466. Камертон был счастлив в браке и много времени проводил со своими детьми, уделяя их воспитанию значительное внимание. Во время пожара на Тордрассиле в 1471 году он до последнего пытался спасти своих родных и пожертвовал собой, оттолкнув жену и старшую дочь из-под падающих обломков горящего дома.

### **Участие в сюжете**

Бинх, Эдрик и Эстель стали свидетелями гибели Камертона во время своих путешествий по воспоминаниям Тиренд, оживлённым Миром Статуэтки.

## **Информация о персонаже**

### **Инвентарь**

В Лунной Страже Камертон получил клинок, с которым был магически связан, и не разорвал эту связь даже после того как оставил службу.

## **Примечания**

1. ↑ Часть третья. Акт III. Кое-что о Тиренд
Хи

Хи
--

**Хи** - гоблинша из племени Каменных Пастей, ровесница и приятельница Смарпла и Шмыгуса, с которым у неё были несерьёзные романтические отношения. Разговаривая с Тимеем о музыке Шмыгус рассказывал, не называя имени, что Хи умеет играть на стиральной доске единственную блатную песню. В письме, которое прислал главным героям Йемик после переезда Каменных Пастей в Таас'Дора, Хи просила передать бывшему кавалеру, что он паскуда, и что она от него беременна (тот от навета открестился, сказав, что вовсе это не от него). Когда гоблины разделывали убитого героями в битве за Таас'Дора грика Мурзика Хи нашила из его шкуры непромокаемых плащей в промышленных масштабах, а себе сделала сумочку из грикового желудка.

1. ↑ Часть вторая. Акт XIII. Раскол
2. ↑ Часть четвёртая. Акт XIII. Похороны в дождь
3. ↑ Часть шестая. Акт II. Прибытие в Красную Лиственницу
4. ↑ Первый сезон. Интерлюдия XXV
Мире

**Мире** - волшебница, в своё время заключившая сделку с Крайнесом и уничтожившая родную планету в обмен на бессмертие и могущество.

## **Описание**

### **Внешность**

Женщина, по человеческим меркам выглядящая немногим старше сорока лет. Её светло-русые волосы поседели неровными полосками.

### **Характер**

Мире никогда не теряет присутствия духа, не может говорить, не перемежая свою речь сарказмом и, зачастую непонятными окружающим, шутками и искренне заботится о своих подопечных.

## **Биография**

### **Предыстория**

Давным давно Мире появилась на свет на планете Иридане, где детей выращивали в колбах и присваивали им порядковые номера вместо имён. Ей присвоили номер Четыреста Двадцать Восемь. Будучи ещё ребёнком она заключила сделку с Крайнесом и уничтожила родную планету в обмен на бессмертие и могущество. После этого она жила на Земле, часто бывая на Ториле и Голарионе.

Летом 1488 года погиб друг Мире Петрос Ларримор и она взяла его взрослую дочь с собой в путешествие. Вместе с Мраком они отправились искать Статуэтки Одноразовых Миров. В октябре 1489 Мрак временно отделился от экспедиции, спрятавшись в волшебной фляге, которую украли. 15 марта 1491 Мире и Кендра приехали в Фандалин, потому что Мире искала Кольцо Модифицированной Памяти, находящееся в Пещере Морского Эха, чтобы спрятать Кендру от Крайнеса. Той же ночью Мире пошла в пещеру и попала в плен к Неззнару, тоже охотившемуся за этим кольцом.

Находясь в плену она пыталась мысленно связаться с Лизой Штормвинд чтобы выяснить что-то о Крайнесе, но по неизвестной причине каждый раз попадала на Бинха.

### **Участие в сюжете**

19 апреля отряд искателей приключений вызволил Мире из пещеры. Вместе со всеми она участвовала в боях с местной нечистью и добыла артефакт, который искала. После, отправившись с героями в Фандалин, Мире рассказала им о лучинартре, устройстве мультивселенной, плане Крайнеса и способе его остановить. 22 апреля она вместе с Мраком, Ритой и Кендрой навестила Бинха и Тиренд в Тандертри, доехала вместе с ними до развилки и временно попрощалась со всеми, отправившись по делам в Лейлон.

## **Цитаты**

*- Александр Македонский, конечно, великий герой, но зачем же двери ломать?* - Часть четвёртая. Акт X. Не хочу воевать, а хочу любить.

## **Примечания**

1. ↑ 1,0 1,1 Часть пятая. Акт III. Si vis pacem para bellum
2. ↑ Часть четвёртая. Интерлюдия XV. Мире и Бинх
3. ↑ 3,0 3,1 Часть четвёртая. Акт IV. Пикник на обочине
4. ↑ Часть четвёртая. Интерлюдия XIII
5. ↑ Часть четвёртая. Акт X. Не хочу воевать, а хочу любить
6. ↑ Часть пятая. Акт XI. Otium post negotium
7. ↑ Часть пятая. Акт XII. Alea iacta est
Кониберри

Вход в логово Агаты

**Кониберри** - заброшенная деревня на Побережье Мечей, расположенная примерно в шестидесяти милях к северо-востоку от Фандалина, на Триборской тропе. В 991 году неподалёку от неё была убита грабителями эльфийка по имени Агата, работавшая с другими волшебниками над укрощением магии Пещеры Морского Эха. Она возвращалась поздним вечером из Кониберри в Фандалин и никому не разрешила себя провожать. Агата стала баньши - всезнающим призраком, обречённым на вечную скуку, - и обосновалась неподалёку от деревни на своей любимой лесной поляне, похожей на шатёр из листьев. Через двести лет после этого Кониберри была уничтожена в результате набега орков и с тех пор там никто не жил. Тимей, Сеймур и Шмыгус проезжали через руины Кониберри, когда искали баньши, а затем Мормеск попросил героев съездить туда ещё раз и закопать трубку, которую когда-то подарила ему Агата, на её любимом месте.

1. ↑ Часть вторая. Акт II. Разлом
2. ↑ Часть четвёртая. Акт VI. Охотники за головами
3. ↑ Часть четвёртая. Акт XII. Пока не разбудят нас голоса живых
Арлин Грейвинд

**Арлин Грейвинд** - жительница Уотердипа, старшая сводная сестра Линен Грейвинд, нынешняя хозяйка поместья Силвер-холл. С раннего детства отец воспитывал Арлин как настоящую леди, а с тринадцати лет брал с собой на Совет Лордов. Линен вспоминала, что в юности её сестра восхищалась леди Ленорой Хаскур и пыталась выйти замуж за деда Халии Торнтон чтобы заполучить его поместье Айрон-касл.

1. ↑ Междуакт II. Линен