Военный модуль

## Подготовка к битве

В битве учавствуют 2 и более сторон. Если в битве учавствует армии НПС, ими командует тот, на чьей стороне они учавствуют.

Правила строительства техники и набора солдат указаны отдельно.

## Немного логики

* Если солдат видит врага, он стреляет. (Если только вы не приказали обратного.) Пишите, кому КОНКРЕТНО отдаётся приоритет в целях.
* Солдаты сами знают, как максимально эффективно использовать гранаты. Не надо писать посты из разряда "Закидываем их гранатами".
* Коктейль Молотова поджигал топливный бак. В современных танках такое откровенно бредовое конструкторское упущение, когда можно снаружи закинуть в бак горящую горючую смесь, исправлено.
* Отправлять солдат с приказом "Содомируйте их!" – ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ ИДЕЯ.
* Слова "Атакуйте" и "Наступайте" означает активное продвижение вперёд. Это всегда потери.
* Окопы надо рыть заранее.
* Умейте ОТСТУПАТЬ. Если врагов больше, не деритесь с ними в поле. Драпайте до укреплений (Потрудитесь построить их ПЕРЕД войной!) и садитесь в оборону.
* Если вы что-то не учли, это ВАШИ проблемы. Если вы забыли купить парашуты и скинули солдат с самолётов, мастер напомнит вам о вашей забывчивости уже на земле.
* Обе стороны засели в окопах? Добро пожаловать на ПОЗИЦИОННУЮ ВОЙНУ.

## Изменения в системе

Если вы смогли воспользоваться дырами и сманчкинить – вы молодец. До конца боя будут действовать те правила, какие были на его начало.

## Добыча

Пехота драпает быстро. Танки драпают примерно также. Мотопехота драпает быстро. Самолёты драпают ОЧЕНЬ быстро. Артиллерия драпает медленно. Трупы не драпают вообще (до февраля 2017). Оставленная на поле боя артиллерия и трупы достаются победителю.

## Мастер прав

Мастер не будет доказывать вам что-то, если у вы болеете слепотой или маразмом. Если вы проглядели повторявшийся несколько раз состав вражеских сил, это только ваша вина.

## Ход боя

Такие показатели как урон индивидуальны для каждой армии.

В ходе раунда участники пишут мастеру в ЛС заявки на действия их войск. В зависимости от них будет вычисляться урон в каждом случае. Урон от каждого вида войск вычисляется по формуле

У = А\*К\*(1 – УК – (1 – М) – Б)\*Р.

где:

У – урон

А – урон, наносимый одним юнитом.

К – колличество юнитов этого типа.

УК – показатель укрытия. Это укрепления, окопы и так далее. В каждом конкретном случае для каждого конкретного вида войск (кроме пехоты в окопах) определяется мастером отдельно, но на весь бой.

М – меткость. Зависит от уровня бойца, вооружения и погодных условий. Вычисляется по формуле М = Мб (Меткость базовая) – П (погода) + Мо (Сеткость оружия).

Б – броня. У пехоты ноль. У техники зависит от конструкции. Б = Бб (Броня базовая) – П (Пробивная сила вооружения).

Р – рандом. Мастер кидает кубик от 1 до 10 и делит результат на десять. То есть идёт промежуток от 0,1 до 1. Тут как повезёт.

## Морской бой

Корабли имеют запас здровья, потеряв который, корабль тонет вместе со всеми пассажирами. Никаких шлюпок.

Потери по здоровью корабля вычисляются так же, как и в случае, если бы это была стрельба артиллерии или бомб по пехоте. Но обычный пулемёт не причинит вреда обшивке корабля.

На корабль можно высадить десант и захватить его. Это будет проходить как обычный наземный бой. Только без танков и артиллерии (Если, конечно, ваш враг не решит потопить собственный корабль.)