Das Geisterschiff von Bethana

Zurück zu Fuchsspuren

## 1. Peraine 1009 BF

Adria und Shenny erreichen Bethana, nachdem Thore und Lagerta der Sache mit der Geisterharfe nachgehen wollen. Am Kai sitzend mit einer Weinschorle in der Hand bemerken beide ein Schiff, welches nicht zu bremsen scheint. Besatzung ist auf den ersten Blick auch nicht zu sehen. Also beschließen beide zum Kai zu gehen und sich die Sache anzusehen.

Zur gleichen Zeit schlendert die junge Larielle am Hafen der Stadt entlang. Sie hatte im Auftrag ihrer Akademie ein Buch in die hiesige Akademie Die Halle des vollendeten Kampfes gebracht. Auch ihr viel dieses Schiff auf und sie beschloss nachzuschauen, was dort vor sich ginge.

Der Hafenmeister wurde kurzerhand von merkwürdig aussehenden Matrosen entführt. Es machte den Eindruck, als ob die Matrosen nicht mehr so ganz am Leben waren... Panik brach aus. Schaulustige wurden ins Hafenbecken gestürzt und die Stadtwache hatte alle Hände voll zu tun, für Ruhe zu sorgen. Da von der Stadtwache niemand die Zeit hatte, dem Hafenmeister hinterher zu gehen, wurden kurzerhand die drei umstehenden Damen für ein paar Dukaten angeheuert. Die drei stellten einander vor und betraten das Deck des Schiffes.

Auf Deck war keine Menschenseele zu sehen. Nur komisches Gras wuchs aus der Ladeluke. Also weiter nach unten: Im Unterdeck trafen die drei auf zwei Matrosen, die mehr tot als Lebendig wirkten - Zombies. Die Amazone ging mutig vorn weg, während die Adepta den Zombies erstmal eine "Falle" stellte. Sie musste sich übergeben und hat das ganze so konzentriert erledigt, dass der zweite Zombie auf eben jenem Malheur ausrutschte und damit kampfunfähig wurde.

Nachdem die zwei Zombies erledigt waren ging es weiter - schließlich musste der Hafenmeister gerettet werden. Im Spiesesaal des Schiffes wuchs auch überall dieses Gras. Da man nicht genaus wusste, was es damit auf sich hat, beschlossen die drei über die Tische zu klettern, damit man dieses komische Gras nicht berühren müsse. Doch die Geweihte Adria machte dann nähre bekanntschafft mit diesem komischen Gras. Sie stürtze vom Tisch und viel mit der Schwerthand voran in das Gras - es war messerschaft und bohrte sich durch die Hand. Die Schwerthand war damit erstmal nicht mehr zu gebrauchen. Auch Shenny und Larielle machten in den weiteren Räumen nähre Bekanntschaft mit dem Gras und stellten mittels magischer Analyse fest, dass es wohl dämonisch sei.

Im zweiten Unterdeck traf man auf weitere Zombies. Im hinteren Teil des Schiffes war alles mit diesem Gras zugewuchert und vorn warteten die Gegner. Amazone vorn weg, Adepta hinterher und Rondrianerin als Sicherung nach hinten (den Rondrakamm in der Linken geführt auch nicht ganz so effektiv) ging es an weitere Zombies, die eine Tür bewachten. Hinter der Tür fanden die drei eine große Praiosblume und noch mehr von dem Gras. Die Blume schien irgendwie merkwürdig zu sein. Nicht nur, dass sie zu groß war, auch eine andere Art von "Ausstrahlung" ging von ihr aus und sie besaß ein Gesicht... Nach langen diskussionen beschlossen die drei Damen, dass man erst den Hafenmeister suchen wolle und sich dann - ggf. mit reinigendem Feuer um die Blume und den Rasen kümmern wolle. Im forderen Teil fanden die drei schließlich den schwer verwundeten Hafemeister und konnten ihn vom Schiff bringen. Das unheimliche Geisterschiff wurde aus dem Hafen geschleppt und angezündet.

Während das Schiff brannte, stekte ein schwarz gekleideter kleiner Mann Larielle ein Lederstück in die Tasche und verschwand spurlos. Auf diesem Stand: **SPOILER ZU DIE ATTENTÄTER:** "Kaiser Hal ist ein Tyrann. Finde und töte den Mann".

Am nächsten Tag tauchte ein Geweihter der Hesinde trat auf die Gruppe zu und bat sie eine Maske an die Baronin von Schattengrund zu überbringen.

Weiter zu Sieben Leben