Zufriedenheit

Zufriedenheit hält Ihre Dorfbewohner bei der Arbeit und bei genügend Zufriedenheit können Sie Ihr Dorf mit Kindern erweitern.

## Universelle Ereignisse

Dorfbewohner teilen eine Reihe von ereignisbezogenem Glück oder Traurigkeit. Diese Werte sind für alle Dorfbewohner gleich.

### Individuelle Zufriedenheit

Ereignisse, die sich positiv auf einen einzelnen Dorfbewohner auswirken:

* Aufwachen (Zufallswert (0-20) + 10)
* Essen von Nicht-Dorfbewohnern (Nahrungsglücksmodifikator x .5)
* Ein Buch lesen (+2, 1 zu 400 Chance pro Tick)
* Von einem Kleriker geheilt werden (+10)
* Von einem Kleriker gesegnet werden (+1 alle 20 Sekunden für die Dauer des Segens)
* In der Taverne sitzen (+1, 1 zu 120 Chance pro Tick)
* In der Taverne sitzen und jubeln (+4, 1 zu 600 Chance pro Tick)
* Stehen oder Gehen in der Taverne (+1, 1 zu 200 Chance pro Tick)
* Nachts zu Hause auf einem Stuhl sitzen (+6, Chance 1 zu 12 beim ersten Hinsetzen)
* Weiteres Sitzen auf einem Stuhl zu Hause (+1, 1 zu 300 Chance pro Tick)
* Nachts zu Hause umherwandern (+3, 1 zu 12 Chance bei Erreichen des Ziels)

### Individuelle Traurigkeit

Ereignisse, die sich negativ auf einen einzelnen Dorfbewohner auswirken:

* Schaden erleiden (-8 Glück)
* Einen erwachsenen Dorfbewohner sterben sehen (- Zufällig (25-40))
* Einen Kind sterben sehen (- Zufall (50-80))
* Vor einem Feind fliehen (-2, Dorfbewohner, die keine Wächter oder Kleriker sind)
* Überbevölkerung (-5)

## Berufliche Ereignisse

Diese Ereignisse betreffen nur einen bestimmten Dorfbewohner:

* Bergarbeiter: Finden von Bonus-Erz (+3)
* Wächter: Den Spieler grüßen (+2, 1 zu 3 Chance)
* Kleriker: Einen anderen Dorfbewohner heilen (+2)
* Kinder: Zur Schule gehen (-10, 1 zu 3 Chance)
* Kinder: Mit Kindern Fangen spielen (+4, 1 zu 4 Chance)
* Dorfbewohner stellen eigene Werkzeuge her (-5)

## Bardische Zufriedenheit

Der Barde hat die einzigartige Fähigkeit, durch das Spielen von Musik Zufriedenheit zu verbreiten.

In der Taverne, während er nachts spielt, verbreitet der Barde Zufriedenheit unter den Dorfbewohnern, basierend auf seiner aktuellen Fertigkeitsstufe. Dieser Zufriedenheitsschub wirkt sich nicht auf den Barden aus, der die Musik spielt.

Während des Liedes des Barden besteht eine Chance von 1 zu 16 alle 2 Sekunden (40 Spielticks), dass jeder Dorfbewohner, der in der Taverne zuhört, einen Zufriedenheitsschub von 1 bis 3 Zufriedenheitspunkten erhält. Sobald das Lied zu Ende ist, besteht eine 50%ige Chance, dass dieselben Dorfbewohner weitere 3 bis 5 Zufriedenheitspunkte erhalten!

Bei Tageslicht spielt der Barde für die Dorfbewohner, während sie arbeiten. Während der Barde draußen spielt, werden die Dorfbewohner in einem Radius von 16 Blöcken beeinflusst. Während des Liedes haben sie jede halbe Sekunde (10 Spielticks) eine Chance von 1 zu 8, zwischen 2 und 8 Zufriedenheitspunkte zu erhalten. Nachdem der Barde das Lied beendet hat, haben die Zuhörer eine 50-prozentige Chance, weitere 5 bis 10 Punkte zu erhalten, wiederum abhängig von der Stufe des Barden.

Auf Stufe 1 gibt der Barde die angegebene Mindestmenge an Zufriedenheit. Wenn der Barde seine Fertigkeit steigert, erhöht sich auch diese Zahl; sobald er Stufe 100 erreicht hat, gibt der Barde seinen Zuhörern die maximale Zufriedenheit. Wenn der Barde mit dem Spielen fertig ist, erhält er Zufriedenheit in Höhe der Gesamtsumme, die er den Dorfbewohnern während des Spielens gegeben hat. Der Barde wird unglücklich, wenn seine Darbietungen nicht von genügend Leuten gewürdigt werden.

## Arbeit & Traurigkeit

Zufriedenheit und Traurigkeit sind direkt miteinander verbunden. Auftragsbezogene Ereignisse, die Traurigkeit verursachen, werden gedrosselt, sodass ein Ereignis nur einmal in einem Zeitraum von 10 Sekunden (200 Spielticks) auftreten kann, und selbst dann hat es nur eine Chance von 1 zu 3, dass es eintritt:

* Baum fällen: -2, wenn der Baum in Stämme zerlegt wird
* Gegenstand herstellen: -2, wenn ein Gegenstand von einem Dorfbewohner hergestellt oder verzaubert wird
* Gegenstand ablegen: -1 beim Ablegen von Gegenständen im Lager
* Tier füttern: -3 beim Füttern eines beliebigen Tieres
* Zuckerrohr sammeln: -2, wenn der Stängel gebrochen wird
* Tier ernten: -3 beim Scheren der Schafe oder Melken der Kühe
* Bauernhof ernten: -2 beim Ernten von Weizen, Rüben, Karotten und Kartoffeln
* Tier schlachten: -5
* Einen Block abbauen: -3
* Dorf patrouillieren: -2 bei der Ankunft am Zielort (Wächter und Kleriker)
* Gegenstand schmelzen: -2 beim Hinzufügen eines Gegenstands zum Ofen
* Erde bearbeiten: -3 wenn Farmer Hacke benutzen
* Gegenstand aus dem Lager abholen: -2

## Essen & Zufriedenheit

Jedes Nahrungsmittel bietet unterschiedliche Glückspunkte. Verschiedene Lebensmittel geben unterschiedliche Werte; wenn ein Gegenstand kein Dorfbewohner-Gegenstand ist (weißer Text statt grün), bietet er die Hälfte der aufgeführten Vorteile. Klicken Sie hier, um die Menge des Hungers für jedes Nahrungsmittel zu sehen.

* Apfel: 0 Zufriedenheitspunkte
* Ofenkartoffel: 1 Zufriedenheitspunkte
* Rote Beete: -1 Zufriedenheitspunkte
* Rote-Bete-Suppe: 6 Zufriedenheitspunkte
* Brot: 4 Zufriedenheitspunkte
* Torte: 25 Zufriedenheitspunkte
* Karotte: -1 Zufriedenheitspunkte
* Steak: 12 Zufriedenheitspunkte
* Gebratenes Hühnchen: 6 Zufriedenheitspunkte
* Gebratenes Hammelfleisch: 4 Zufriedenheitspunkte
* Gebratenes Schweinefleisch: 12 Zufriedenheitspunkte
* Keks\*: 14 Zufriedenheitspunkte
* Goldene Karotte: 20 Zufriedenheitspunkte
* Melone\*: 3 Zufriedenheitspunkte
* Pilz-Eintopf\*: 4 Zufriedenheitspunkte
* Kartoffel: -1 Zufriedenheitspunkte
* Kürbiskuchen\*: 15 Zufriedenheitspunkte

\*zeigt Gegenstände an, die Spielergegenstände benötigen, damit der Koch kochen kann

### Vielfalt und Zufriedenheit

Jeder Dorfbewohner merkt sich die letzten 5 Nahrungsmittel, die er konsumiert hat. Je nachdem, wie oft sie ein bestimmtes Lebensmittel gegessen haben, ändert sich die Menge an Zufriedenheit, die sie durch dieses Lebensmittel erhalten:

* 0 Mal gegessen = 5 Zufriedenheit
* 1 Mal gegessen = 0 Zufriedenheit
* 2 Mal gegessen = -3 Zufriedenheit
* 3 Mal gegessen = -7 Zufriedenheit
* 4 Mal gegessen = -12 Zufriedenheit
* 5 Mal gegessen = -18 Zufriedenheit

Das endgültige Zufriedenheitsgefühl nach dem Verzehr eines Lebensmittels wird nie kleiner als -3 sein.