recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
El Uru

> "Voy a ver si me voy después de cerrar la farmacia" ~El Uru confirmando su ausencia
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## El Uru

### Aliases

- El mejor jugador de Uruguay
- Uruff
- Echo de Sergio

### Nivel de Sal

9.5

Conocido por las personas ajenas a la comunidad como Jorge Velázco. Casi siempre acompañado de Shunior, se puede decir que ambos complementan una misma unidad para la percepción del grupo (similar a la que forman Nico y Yisus), y más que siempre; acompañado de su Gfa.

## Personalidad

Su parecido a Lombardii\_ en cierta forma no se limita a su apariencia; se podría considerar al Uru como cabecilla de una sub-división de la comunidad que se conforma de jóvenes promesas y gente nueva al juego. Su lealtad hacia la comunidad es notable, sin embargo, debatiblemente mayor a la de Sergio en ciertos casos. Ligeramente obsesionado con la salación, para El Uru este es un mundo de salar o ser salado.

## Playstyle y Mains

Debido al ambiente de entrenamiento de los privadoffs que suele propiciar, su playstyle es muy similar a los de los demás miembros de la sub-comunidad de potenciales jóvenes promesas. Recientemente todos han demostrado un incremento notable en su nivel de pelea, aunque les falta el control de la sal.

* Donkey Kong
* King K. Rool
* Chrom

## Habilidades

* Salvar el día disponiendo su set-up en situaciones cruciales.
* Enviar un sinfín de stickers hilarantes en WhatsApp.
* Vender realistic cocks y preservativos con efecto retardante.
* Sostener carteles digitales que llaman puto a alguien en pleno stream.

## Frases

* "Y bueno..."
* "Nde tavy prima!"
* "Voy a robar main"
	+ "Este es mi main robado", presentando su Chrom o el boneco mas óptimo del ultimo torneo.

## Trivia

* El pavo real que gime a las 3 de la madrugada se encontraba en su casa.
* Su interacción con algunos miembros de la comunidad se remonta a antes de la fundación de la escena de B4sur4; particularmente la amistad con la pandilla de Zé Nhorkinho y las sesiones de CoD compartidas con El Lombardii\_.
Aragoft

Por muchos considerado la primera verdadera joven promesa, hasta que se perdió en las drogas y dejó la escena. La única prueba existente que demuestra su envolvimiento con la escena es el stream archivado en el canal de Lombardii\_

Se mudó a Asunción para continuar sus estudios, no mucho es sabido desde entonces; pero aparentemente no se re-integró a la escena asuncena.

## Playstyle y Mains

Estaba en un nivel por encima de la mayoría de los principiantes, jugando con paciencia y conociendo a su personaje. Su paso al torneo de los Big Bois fue merecido, solo para eliminarse sin ganar un solo set.

* Ganondorf

## Habilidades

* Hypear a la comunidad smashística.
* Decepcionar a la comunidad smashística.

## Frases

Ninguna, no tuvo tiempo para siquiera decir algo memorable.

## Trivia

* A veces era confundido por Ivo, con quien mantenía una fuerte amistad al menos antes de haber mariconeado.
* Dispuso su WiiU sin DLCs en al menos una ocasión importante.
* Reeko era el encargado de traerlo a los SaN's.
* Hasta hoy en día hay gente que se pregunta por dónde estará.
Stevie Bell

> *"You have to take things as they are, not how you hear they’re supposed to be."*
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Stevie Bell is the protagonist of the Truly Devious series.

## Personality

Stevie questions her place among the smart and extremely talented members of Ellingham Academy, but she truly holds her rank among them in wit and knowledge of her unique interest: criminology and the Ellingham Case. She is a crime buff and has a knack and passion for finding the answers. Like any good detective, Stevie is relentless in her search. Oh and, she also loves moose.

Stevie is brave, but also cautious. She struggles with anxiety and has medication for it. She doesn't like stepping on people's toes, but will speak up for what she believes in and isn't afraid to say the facts.

## Physical Description

She has dusty blond hair that is cut short and that she often styles herself.

Stevie dresses casually, with little consideration for fashion. Most of her clothes are either black or grey. She often wears some of the clothes provided by Ellingham Academy. Her one exception to fashion is a red vinyl raincoat.

## Ellingham Academy

In the beginning of Truly Devious, Stevie arrives at Ellingham Academy. She was accepted at the school after writing a passionate application essay on the Ellingham Case, not really expecting to get in. She is at the school to study crime and solve the case. Her staff advisor is Dr. Scott. She was placed in the Minerva House where she meets Pix, Ellie, Nate, Hayes, Janelle, and David. At the end of the book, Stevie solves both the Ellingham kidnapping, and Call Me Charles secret.

## Biography

Stevie is from Pittsburgh, where she lived with her two parents before going to Ellingham Academy. Stevie struggles to find common ground with her parents and their vastly different political views. Both her mom and dad work for Edward King, a conservative political power that Stevie very much despises. Because of the tension between what Stevie believes and her conservative parents, Ellingham was an escape for her from them and her monotonous everyday lifestyle.

## Trivia

* It is mentioned in the first book that she was interested in law enforcement and being involved in the FBI
* She learned how to pick locks from YouTube
Albert Ellingham

Albert Ellingham was the founder of Ellingham Academy and is one of the main protagonists in the flashbacks to the 1930s. He is remembered for being "rich beyond measure:" he owned American Steel, the *New York Evening Star*, and Fantastic Pictures. He is also noted to have loved riddles and games. For example, he made everyone at the Academy play Monopoly, and he famously stated, "There is nothing so serious as a game."
The Tetris Company

**La Compañía Tetris**, o **TTC**, actualmente posee y licencia los derechos de Tetris a través de Elorg. Henk Rogers y Alexey Pazhitnov establecieron la compañía en 1996, cuando expiraron los diez años de licencia rusa. Con la creación de TTC, hicieron sentir presión a los fabricantes de juegos sin licencia, ya que TTC tenía que proteger sus derechos de marca registrada. Los juegos con licencia comenzaron a seguir una "Guía de Tetris" mantenida por TTC e incluyen el sello "Juego de Tetris Auténtico" de TTC. Durante el verano actualizaron su página y mencionaron cambiar su nombre a **Tetris Holding Company**. La actualización fue temporal y el sitio volvió poco después. En una entrevista con Pajitnov, confirmó esto y mencionó la finalización del contrato con Elorg. Los juegos más recientes confirman esto.

## tetris.com

El sitio web oficial de The Tetris Company incluye una versión jugable de Tetris con solo el modo estándar disponible. También incluye actualizaciones en el Twitter de TTC.

* http://tetris-games.com
Gonza

"Ahora les voy a abrir a todos en la Sub Comunidad" ~Gonza, confiado en sus nuevas habilidades

## Gonza

### Nivel de Sal

8

Conocido por los normies como Gonzalo Ojeda, o simplemente Gonza por la gran mayoría. Es uno de los más recientes miembros de la comunidad que demuestra una verdadera promesa. Recientemente tuvo un enorme crecimiento como jugador y es el poster boi de la joven promesa. Sus habilidades con los bonecos ha mejorado bastante lo suficiente para representar a la sub comunidad en un torneo grande.

## Personalidad

Agradable sujeto. Sabe cocinar ya que es un chef in the making. Es ligeramente normie, pero de los normies que son cool. Presenta signos de dedotación por la longeva exposición e interacción con la secta. Tiene un carisma que se puede notar tanto en persona como en sus participaciones como caster en el stream; donde apoda de manera chistosa a los bonecos en pantalla, como "O Coringa" a Joker o "Wall-E trucho" a R.O.B.

## Playstyle y Mains

Todavía en búsqueda de su camino, su tiempo de práctica en los privadoffs, treinos de la sub-comunidad de El Uru ha demostrado ser provechoso para afinar sus habilidades al igual que la de sus rivales.

* Palutena
* Lucina
* Mr. Game & Watch
* Peach
* Shulk

## Habilidades

* Cocinar variadas comidas.
* Sniffar Pizzas en altas velocidades.
* Salar a sus amigos y compañeros de la sub comunidad con su "Plutena".
* Castear a un nivel similar de dedotación de los otros casters.

## Frases

* "Revisemos el VAR", al revisar una jugada X que se puede ver de vuelta mediante el lag del stream.
* "¿Es tu nueva waifu no canon?", ante la selección sorpresiva de un nuevo boneco (normalmente femenino) de algún jugador.
	+ "Ah, es un OVA, semi-canon entonces", cuando el jugador le explica que es un nuevo main o secundario.

## Trivia

* Anteriormente trabajaba en un lugar gastronómico llamado "The E".
* Es una de las prominentes jóvenes promesas de la Sub Comunidad, desde antes de que la Sub Comunidad siquiera haya sido formada.
* Recientemente, se fue a representar a la Subcom (Sub Comunidad) en un torneo grande de Asunción, junto con Lombardii\_ y el Nhorko.
* Desde el Patch 4.20 se conformo como un miembro del cast y un personaje base.
Flora Robinson

Flora Robinson worked in New York at a club. Because of this job, she had a well-developed ability to sense impending trouble. This was so that she could know when police were coming, which then she could get rid of the booze to prevent the club from closing and patrons from being arrested.

She is very close to Iris Ellingham, as she was invited to the big party the day before the kidnapping and went on trips with her in the past. It is also mentioned that Iris had told her many secrets about the residence, such as the secret room between the ballroom and Albert Ellingham's office. She stole Iris Ellingham's Shiaparelli makeup compact in the shape of a telephone dial in one of her bags in her room the day of the kidnapping, although the reason why is uncertain (at least in the first book).

She was suspected for the murders for a long time because her interview was suspicious; one reason why was because she was seen looking out Iris's room the night of the interview.
Tetris (Atari)

**Tetris** (estilizado como **TETЯIS**) es un juego de puzzle desarrollado por Atari Games y lanzado originalmente para arcades en 1988. Basado en el Tetris de Alexey Pajitnov, la versión de Atari presenta el mismo modo de juego que las ediciones de computadora del juego, ya que los jugadores deben apilar bloques de caída de diferentes formas y Formar y eliminar líneas horizontales del campo de juego. El juego presenta varios niveles de dificultad y un modo de juego simultáneo para dos jugadores. Más tarde, Atari adaptó el juego a la NES y lanzó una versión de NES sin licencia en 1989 bajo su marca Tengen.

El juego corre en Modo B, donde cada nivel se termina después de 10 o más líneas, y se otorgan puntos por cada fila vacía en la parte superior del área de juego. Los desafíos incluyen varios patrones de basura inicial y bloques únicos apareciendo al azar en el área de juego.

## Puntuación

Junto a la puntuación de cada jugador hay una barra horizontal llamada el medidor de arco iris. Cada cuatro líneas despejadas agrega 1 al medidor de arco iris. Si el jugador llega al tope y continúa, el medidor arco iris se configura como estaba antes de que el jugador le agregara.

La puntuación para cada Tetromino que el jugador coloca es d\*r\*(r + h), donde

* **d** = 1 para gravedad normal o 2 para caída suave cuando cae el tetromino
* **r** = el número de barras en el medidor arco iris más 1
* **h** = la fila en la que se colocó el tetromino, menos 1 (0 = abajo)

Puntuaciones por línea eliminada:

 4 (tetris) | 900

Después de terminar cada ronda, el juego otorga una "BONIFICACIÓN POR PUZZLE BAJO" de hasta 2100 puntos según el número de filas vacías sobre el bloque más alto que queda en el área de juego. La fórmula es 5\*e\*(e + 1), donde e es el número de filas vacías.

## Reglas de Rotación

Las reglas de rotación son idénticas a las del port de NES del juego, excepto que los tetrominos tienen un color diferente y no cambian de color una vez que se bloquean. Además, el jugador puede rotar los tetrominos solo en sentido contrario a las agujas del reloj (columnas en orden 0, 3, 2, 1).

Debido a que la rotación básica puede fallar cuando una pieza está contra la pared derecha, pero no cuando la misma está contra la pared izquierda, este juego pateará la pieza una casilla a la izquierda si falla la rotación básica. Si eso falla la pieza no girará. Esto permite algunos wallkicks muy únicos.
Wall kick

Una **Wall kick** (patada en pared) ocurre cuando un jugador gira una pieza cuando no existe espacio en las casillas donde ese tetromino normalmente ocuparía después de la rotación. Para compensar, el juego establece un cierto número de espacios alternativos para que el tetromino busque. Los wall kicks empezaron a aparecer en los juegos porque después de que una pieza fuera desplazada contra la pared, sería incapaz de rotar hasta que fuese movida hacia atrás.

Aquí *T* puede girar

Aquí *T* no puede girar sin un wall kick

El algoritmo del wall kick más simple, usado (con variaciones) por la rotación TGM y varios fangames en la misma tradición, es tratar de mover el tetromino un espacio a la derecha y luego un espacio al izquierda, y fallar si no se puede hacer ninguna. Los wall kicks aumentan el número de giros posibles.
FBI

The FBI functions as a federal law enforcement agency. Since growing unrest in the U.S. since 2016, the FBI has been focused mostly on shutting down dissident groups operating within the United States's borders. They have worked hard to rebuild their tarnished reputation since the Chicago Incident, but the work has been slow. Many accuse the modern FBI of being a secret police force used to stomp any who would speak out against the government during these troubled times.
Maureen Johnson

Light blue/green eyes

## Signature

Maureen Johnson is the New York Times and USA Today bestselling author of several YA novels, including 13 Little Blue Envelopes, Suite Scarlett, The Name of the Star, and Truly Devious. She has also done collaborative works, such as Let It Snow (with John Green and Lauren Myracle), and The Bane Chronicles (with Cassandra Clare and Sarah Rees Brennan). Her work has appeared in publications such as The New York Times, Buzzfeed, and The Guardian, and she has also served as a scriptwriter for EA Games. She has an MFA in Writing from Columbia University and lives in New York City.

## Books

#### Stand-Alone Novels

* *The Key to the Golden Firebird* (May 25, 2003)
* *The Bermudez Triangle* (October 7, 2004), later reissued in America as *On the Count of Three* (April 18, 2013)
* *Devilish* (September 7, 2006)
* *Girl at Sea* (May 29, 2007)
* *Let it Snow: Three Holiday Romances* (Co-written by John Green and Lauren Myracle) (October 2, 2008)

#### Series novels

* 13 Little Blue Envelopes
	+ *13 Little Blue Envelopes* (August 23, 2005)
	+ *The Last Little Blue Envelope* (April 26, 2011)
* Suite Scarlett
	+ *Suite Scarlett* (May 1, 2008)
	+ *Scarlett Fever* (February 1, 2010)
* Shades of London
	+ *The Name of the Star* (September 29, 2011)
	+ *The Madness Underneath* (February 26, 2013)
	+ *The Boy in the Smoke*(Prequel novella for World Book Day) (February 24, 2014)
	+ *The Shadow Cabinet* (February 10, 2015)
* Truly Devious
	+ *Truly Devious* (January 16, 2018)
	+ *The Vanishing Stair* (January 22, 2019)
	+ *The Hand on the Wall* (January 21, 2020)
	+ *The Box in the Woods* (April 2021)
	+ *Nine Liars (ETA: December 27, 2022)*

## Sources

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18. ↑ [18]
Tetris

**Tetris** (en ruso: **Те́трис**, pronunciado [ˈtɛtrʲɪs]) es un juego de rompecabezas ruso de emparejar fichas, originalmente diseñado y programado por Alexey Pajitnov. Fue lanzado el 6 de junio de 1984 mientras trabajaba para el Centro de computación Dorodnicyn en Moscú. Derivó su nombre del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego contienen cuatro segmentos) y el tenis, el deporte favorito de Pajitnov.

También fue el primer software de entretenimiento que se exporto desde la URSS a los EE. UU. siendo publicado por Spectrum HoloByte para Commodore 64 e IBM PC. El juego Tetris es un uso popular de los Tetrominos, el conjunto especial de cuatro figuras poliominas. Los poliominos se han usado en puzzles populares desde al menos 1907, y el matemático Solomon W. Golomb le dio este nombre en 1953. Sin embargo, incluso la enumeración de los pentominos se remonta a la antigüedad.

El juego (o una de sus muchas variantes) está disponible para casi todas las consolas de videojuegos y sistemas operativos de computadoras, así como en dispositivos como calculadoras gráficas, teléfonos móviles, reproductores de medios portátiles, PDA, reproductores de música en red e incluso en Huevos de Pascua en productos no mediáticos como los osciloscopios. Incluso ha inspirado platos de Tetris y se ha jugado en los lados de varias edificaciones reales.

El 14 de marzo de 2014, The Tetris Company anunció un acuerdo para llevar a Tetris a dos de las plataformas de hardware más recientes, Xbox One y PlayStation 4, en asociación con Ubisoft (publicación) y SoMa Play (desarrollo), para coincidir con el 30 aniversario de la franquicia.

## Contenidos

* Lista de Videojuegos
* Historia de Tetris
* Jugabilidad de Tetris
Retraso de bloqueo

El **Retraso de bloqueo** o **Lock delay** se refiere a cuántos cuadros espera un tetromino mientras está en el suelo antes de bloquearse. Los juegos clásicos bloquean los tetrominos inmediatamente una vez que han caído al suelo, mientras que los juegos más nuevos le dan al tetromino algo de tiempo antes de bloquearlo. La serie TGM, conocida por sus 20G, disminuye el retraso de bloqueo a medida que avanza el juego, lo que aumenta la dificultad. El modo muerte de TGM2's T.A. establece infamemente sus retrasos de bloqueo tan bajos como quince cuadros.

Algunos juegos, como los de la serie Puyo Puyo, usan una cantidad fija de retraso de bloqueo para cada pieza, pausando el temporizador mientras la pieza cae y lo reinician solo cuando entra una nueva pieza (reinicio de entrada). Algunos juegos, especialmente aquellos que usan la rotación Sega o sus sucesores, reinician el temporizador cada vez que la pieza "baja" (reinicio por pasos). Los juegos que siguen las pautas de Tetris generalmente reinician el temporizador en cualquier cambio o rotación exitosa (Infinidad o reinicio de movimiento).

Algunos juegos permiten "cancelar el retraso de bloqueo" o "bloqueo manual", lo que hace que el retraso de bloqueo finalice si el jugador vuelve a presionar el botón de soltar durante el proceso. The New Tetris, uno de los primeros juegos occidentales populares en tener retraso de bloqueo, es conocido por no tener bloqueo manual.
Rock'n Game Boy

***Rock'n Game Boy*** es un manga japonés de Shigeto Ikehara publicado en la revista Comic Bom Bom de la editorial Kodansha de manera serial desde Octubre de 1989 hasta Diciembre de 1991 y posteriormente compilado en 5 volúmenes tankōbon. Uno de los arcos del manga está basado en dos videojuegos *Tetris* y *Tetris 2 + Bombliss*.
Alexey Pajitnov

**Alekséi Leonídovich Pázhitnov** (en ruso: **Алексей Леонидович Пажитнов**) creó Tetris junto con Vadim Gerasimov y Dmitry Pavlovsky. Bajo su contrato de trabajo con la Academia de Ciencias Soviética, recibió un cheque de pago regular en lugar de regalías (similar al "trabajo hecho por contrato" bajo la ley moderna de derechos de autor). Él y Henk Rogers fundaron The Tetris Company en 1996.

Pázhitnov se unió a Microsoft como su primer diseñador de juegos en 1996. Trabajó en juegos para Microsoft Entertainment Puzzle Collection, MSN Zone y Xbox Live Arcade antes de dejar la empresa como empleado en 2004. En 2005 comenzó a colaborar con WildSnake Software para lanzar una nueva línea de juegos de puzzle, que se traduce en Dwice (2006) y Marbly (2013).

## Historia

Pázhitnov nació el 14 de marzo de 1956 en Moscú, en la Unión Soviética. Estudió matemáticas aplicadas en el Instituto de Aviación de Moscú. Luego pasó a trabajar en reconocimiento de voz en el Centro de computación de Dorodnitsyn donde desarrollaría Tetris en 1984.

De niño, era aficionado a los rompecabezas y jugaba con Pentominos de juguetes. Al crear Tetris, se inspiró en estos juguetes. Pajitnov creó Tetris con la ayuda de Dmitry Pavlovsky y Vadim Gerasimov en 1984. El juego primero disponible en la Unión Soviética, después apareció en Occidente en 1986.

## Curiosidades

* Su versión favorita de Tetris es Tetris Zone.
Tetris (Sega)

**Tetris** es un juego del arcade Sega System 16 desarrollado y publicado por Sega en 1988. Fue licenciado por Atari Games (acreditado como Tengen) y Mirrorsoft, quienes tenían los derechos para producir juegos arcade de Tetris en ese momento. Esta versión de Tetris tomó arcades japonesas por asalto, convirtiéndose en una de las versiones más conocidas del juego. Debido a su popularidad, se convirtió en la base de reglas para muchos otros juegos japoneses creados posteriormente, tanto con licencia como sin licencia. Tales juegos incluyen la serie TGM y la serie Tetris Plus. Fue uno de los primeros juegos en instalar el retraso de bloqueo, mejorando la maniobrabilidad en gran medida a altas velocidades en comparación con los juegos que no tenían la característica.

Sega también lanzó versiones de este juego en los sistemas arcade B-System y H-System de Taito en Japón. Las versiones B-System se lanzaron como kits de actualización para Taito's Nastar y Master of Weapon; la versión H-System parece haber sido vendida en sistemas modificados que anteriormente incluían Taito's Go for the Gold (lanzado en el extranjero como Recordbreaker) en lugar de un kit de actualización. También se lanzó una versión menos potente para el hardware Sega System E de 8 bits. Ambas versiones no están relacionadas con la versión arcade de Atari, lanzada el mismo año con el mismo nombre.

## Especificaciones del juego

Al ser un juego temprano, solo había un botón de rotación, que giraba en sentido contrario a las agujas del reloj. El juego tampoco contenía Wall kicks y ninguna Caída Fuerte. Sin embargo, muchos de los elementos que existen en juegos posteriores ya se pueden ver aquí, como el movimiento de cambio automático retardado, el retraso de bloqueo, el retraso de entrada y la rotación/movimiento procesados antes que la gravedad. La altura del campo se fija en 20 celdas y cualquier rotación que exceda esa altura fallara.

Fue uno de los primeros juegos lanzados en Japón en popularizar el modo de juego "maratón" que trata de jugar sin parar en contra de aumentar la velocidad para sobrevivir, en lugar de superar niveles o eliminar un número predefinido de líneas vistos hasta el Tetris para arcades de Atari.
Tetris 64

**Tetris 64** es un juego de puzzle para la Nintendo 64. Se lanzó solo en Japón en 1998 a pesar de que todo el juego está en inglés. Es el único juego de Nintendo 64 que puede hacer uso del bio sensor de Nintendo 64 que se incluyó con el juego.

## Bio Sensor

El bio sensor es un accesorio de Nintendo 64 producido por SETA y disponible solo en Japón. Se vendió individualmente o empaquetado con Tetris 64. El bio sensor parece un control pack de Nintendo 64 con un cable que sale con un clip en el extremo. Un extremo del sensor se conecta al puerto de extensión en el Mado de la Nintendo 64, y el otro extremo se engancha en la oreja del jugador. El dispositivo mide la frecuencia cardíaca del usuario.

## Recepción de la Critica

El juego fue elogiado por su modo multijugador, que en ese momento era el único juego de Tetris para Nintendo 64 que permitía un modo de 4 jugadores; mientras que la mayoría de los juegos de puzzle aún no habían hecho el paso hacia la arena de cuatro jugadores.

Sin embargo, el juego fue criticado por sus pobres gráficos y fondos simples que no podían compararse con otros juegos de Tetris que estaban al mismo tiempoen el sistema, como Magical Tetris Challenge o The New Tetris. Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40.
Tetris Party

**Tetris Party** es un juego oficial para el servicio WiiWare de Wii, desarrollado por Hudson Soft. Cuenta con varios modos individuales y multijugador, incluidos algunos diseñados para el Wii Balance Board. También es compatible con la Conexión Wi-Fi de Nintendo, donde los jugadores pueden competir uno a uno o en un juego libre con hasta cinco más. El juego realiza un seguimiento de varios registros y logros, la mayoría de los cuales se pueden cargar en las tablas de clasificación en línea.

## Modos de Juego

### Un Jugador

* **Maratón**: Modo maratón estándar que finaliza al despejar 150 líneas, o en la configuración puedes activar sin fin y jugar tantas líneas como quieras.
* **Tetris vs. IA**: Un modo versus donde te enfrentas a la IA de la máquina para derrotarla en el menor tiempo posible. La IA 15 niveles de dificultad.
* **Escalador**: Ayuda a un pequeño hombrecito a subir tu torre de tetriminos hasta la línea de meta sin aplastarlo hasta el final del nivel.
* **Sombra**: Complete un diseño en la matriz usando formas de tetrimino estándar y no estándar que incluyen personajes de videojuegos y frutas.
* **Corredor de etapas**: Guía un tetrimino a través de un escenario rotándolo e intenta alcanzar la meta en la parte inferior tan rápido como puedas.

### Tetris para principiantes

Formas simples, muchas de las cuales solo incluyen 3 bloques y una pequeña área de juego, el juego termina después de 150 líneas.

### Conexción Wi-Fi de Nintendo

* **Tetris mundial**: Compite contra jugadores de todas partes del mundo a través de la Conexción Wi-Fi de Nintendo.
* **Batalla vs amigo**:
* **Torneo**:
* **Lista de amigos**:

### Wii Balance Board Tetris

* **Maratón Balance**: Juega tetris usando solo tus pies en la tabla de equilibrio de wii muy similar a los tetris para principiantes.
* **Ultra Balance**:
* **Tetris vs. IA Balace**:
Tetris (Electronika 60)

**Tetris** para Electronika 60, es la creación original que Alexey Pajitnov programó en Pascal en una computadora Electronika 60. El juego cuenta con gráficos monocromáticos, con un par de paréntesis [ ] que representan cada bloque en un tetromino. Un jugador controla el juego a través del teclado numérico, y los carácteres mayor que, menos que, barras y líneas forman el Área de juego.

## Instrucciones

Necesitas saber algo de ruso para entender este juego. Las traducciones son las siguientes:

* **7**: Izquierda
* **9**: Derecha
* **8**: Rotar
* **4**: Caída Suave
* **5**: Resetear
* **1**: Mostrar/Ocultar próxima
* **0**: Salir

El texto en la esquina superior izquierda se traduce en "líneas" "nivel" y "puntuación" de arriba a abajo.

## Fallos

A veces es posible manipular un tetromino después de realizar una caída fuerte, aunque se supone que está bloqueado. Si lo hace, dejará un rastro de bloques que, aunque son visibles para el jugador, no son reconocidos por el juego como si realmente estuvieran allí. Esto puede llevar a una variedad de escenarios inusuales, por ejemplo, las filas visiblemente completas no se eliminaran y los tetrominos se pueden eliminar a través de la pila.

## Vídeos

Original Tetris GamePrototipo de tetris en la computadora soviética Elektronika 60
The Box in the Woods

**Description**: After solving the case of Truly Devious, Stevie Bell investigates her first mystery outside of Ellingham Academy in this spine-chilling and hilarious stand-alone mystery from New York Times bestselling author Maureen Johnson.

Amateur sleuth Stevie Bell needs a good murder. After catching a killer at her high school, she’s back at home for a normal (that means boring) summer.

But then she gets a message from the owner of Sunny Pines, formerly known as Camp Wonder Falls—the site of the notorious unsolved case, the Box in the Woods Murders. Back in 1978, four camp counselors were killed in the woods outside of the town of Barlow Corners, their bodies left in a gruesome display. The new owner offers Stevie an invitation: Come to the camp and help him work on a true crime podcast about the case.

Stevie agrees, as long as she can bring along her friends from Ellingham Academy. Nothing sounds better than a summer spent together, investigating old murders.

But something evil still lurks in Barlow Corners. When Stevie opens the lid on this long-dormant case, she gets much more than she bargained for. The Box in the Woods will make room for more victims. This time, Stevie may not make it out alive.
Tetris (NES)

Nintendo publicó la primera versión oficial de Tetris para la Nintendo Entertainment System. A deferencia de Tetяis, este juego no tiene modo de 2 jugadores.

El juego ha vendido más de 8 millones de copias. Como minimo, las copias del juego cuestan $37.9.

## Detalles

La Nintendo Entertainment System está especificada para correr a 60.0988 cuadros por segundo. Fue publicado por primera vez en Norteamérica en 1985 por Nintendo Entertainment.

El Sistema de Rotación es un Sistema de Rotación de Nintendo para diestros. No se implementaron retrasos de bloqueo, patadas de pared y caídas fuertes. Se permitieron caidas suaves, y los jugadores fueron recompensados con 1 punto por celda (Máx. De 20). El retardo inicial del DAS es de 16 cuadros, y luego cada 6 cuadros. La velocidad de caída suave es 1/2G. El ARE es de 10 a 18 cuadros dependiendo de la altura a la que se bloqueó la pieza; las piezas que se bloquean en las dos filas inferiores van seguidas de 10 cuadros de retardo de entrada, y cada grupo de 4 filas superior tiene un retardo de entrada de 2 cuadros más largo que el anterior; el retardo de eliminación de línea es de 17 a 20 cuadros adicionales, dependiendo del cuadro que la pieza bloquee; La animación tiene 5 pasos que avanzan cuando el módulo global contador de cuadros 4 es igual a 0. Como consecuencia, el primer paso de la animación de eliminación de líneas no siempre es un número establecido de cuadros.

## Desarrollo

En 1989, media docena de compañías diferentes reclamaron derechos para crear y distribuir el software Tetris para computadoras domésticas, consolas de juegos y sistemas portátiles. Mientras tanto, Elorg sostuvo que ninguna de las compañías tenía el derecho legal de producir una versión arcade y firmó esos derechos a Atari Games, mientras que firmó los derechos de consola y dispositivos portátiles no japoneses a Nintendo. Tetris se exhibió en la Consumer Electronics Show de enero de 1988 en Las Vegas, donde fue recebido por el editor de juegos estadounidense de origen holandés Henk Rogers, luego con sede en Japón, lo que finalmente llevó a un acuerdo negociado con Nintendo que vio a Tetris incluido en cada Game Boy. El lanzamiento doméstico de Nintendo fue desarrollado por Gunpei Yokoi.
Politique de relance

Une **politique de relance** est une **politique économique conjoncturelle** qui a pour but de **relancer l'économie** d'un pays ou d'une zone monétaire lorsque ses **capacités de production** sont **sous-utilisées**. La finalité est de favoriser la croissance pour lutter contre le chômage.

La relance sous la forme d'une politique budgétaire s'appuie sur la **théorie keynésienne** qui veut que les entreprises embauchent en fonction des besoins, c'est-à-dire de l'activité économique et non en fonction de la variation du prix de la main d'œuvre.

La relance par la demande s'effectue par une **augmentation des dépenses publiques**. Celle-ci va conduire les entreprises à augmenter leur production et la demande de travail et donc à embaucher. L'augmentation de l'activité économique va générer une hausse des recettes fiscales qui va partiellement compenser celle des dépenses publiques. Cependant, une politique de relance suppose que les ménages ne croient pas qu'elle soit suivie d'une augmentation des impôts.

Dans une économie ouverte, c'est-à-dire avec une part importante des produits de consommation importés, les politiques de relance par la demande perdent de leur efficacité car la production nationale augmente peu.

Les inconvénients d'une politique de relance par la demande sont l'accroissement de la dette de l'Etat, du déficit commercial et de l'inflation, ce qui fait que les relances par la demande sont souvent suivies de **plans de rigueur** afin de réduire les déficits et diminuer l'inflation.

**Les différents moyens de relance sont** :

* la **relance budgétaire** par l'augmentation des dépenses de l'Etat ou la baisse des impôts afin d'augmenter les revenus disponibles des ménages.
* la **relance par la réglementation** qui vise à accroître les revenus des bas salaires (ex: augmentation du salaire minimum). Ceux-ci ont en effet tendance, en proportion, à consommer plutôt qu'épargner.
* la **relance monétaire**. Une baisse des taux d'intérêt favorise la demande de crédit par les ménages et les entreprises, ce qui favorise une hausse de l'activité économique.

## En lien

Connexe

* Politique budgétaire
* Politique conjoncturelle

Antinomique

* Politique d'austérité
* Politique de rigueur
Peyton

**Peyton** [Discord name: **Gamer Girl Pee**; previously **Soft Chicken Man**, **Libtard**] was a tranny member of The Episode Group. During his time as a part of the group, he ran a Discord channel titled "Peyton's Popcorn Pictures" in which he usually posted literal pictures of popcorn. He has been largely criticized by other members, who have cited him as a general annoyance. On March 4th, 2019, by volition of popular vote, he was removed and permanently banned from the Episode Group. In a casual conversation with Tristan, Collin called him a "cool dude in real life" but opined that his online presence was far more annoying.
Collin

**Collin** [Discord name: **Turtles\_Are\_Love**] is a male member of the Episode Group. He is one of the main, leading members, and was the original creator of the group. Ashley is his older sister, and he has been in relationships with both Christina, Tiana and Elise. Collin is an avid fan of the *Xeno* series, as well as the *Five Nights at Freddy's* series, and has devoted his entire life to 100% completing every game in both to an unhealthy extent.
Christian

**Christian** [Discord name: **Cobalt**, previously **CobaltBeam**] is a black boi and a member of The Episode Group. Tristan knew him in 6th grade, and was reintroduced to him after joining the group. One of his previous names, "CobaltBeam," is largely considered one of the most iconic usernames of the group's history. He created "Porcelain Cranium," an alternate title for *Cuphead*. He is currently in an active relationship with Sophie which was intentionally set up by Collin as a funny black-and-white meme.
Lista de Videojuegos

## Juegos oficiales de Tetris pre-TTC

Las disputas legales hacen que el término *oficial* no sea claro para algunos títulos iniciales. Para aclarar, esta lista incluye tanto los juegos con licencia como los desarrollados bajo el pretexto de tener una licencia.

## Juegos oficiales con licencia de TTC

En 1996, se creó The Tetris Company, y la Guía de Tetris comenzó a tomar forma.
Chapitre 2 : Les fondements de la sociologie

Plan et cours tirés du livre Économie aux concours des grandes écoles dirigé par **Claude-Danièle Échaudemaison**.

* **Module 1 :** Chapitre 1- **Chapitre 2** - Chapitre 3
* **Module 2 :** Chapitre 4- Chapitre 5 - Chapitre 6
* **Module 3 :** Chapitre 7- Chapitre 8 - Chapitre 9
* **Module 4 :** Chapitre 10- Chapitre 11 - Chapitre 12

## Plan du cours

1. Objets et méthodes
	1. D'une guerre des méthodes à l'autre
	2. La sociologie est-elle une science comme les autres?
	3. Un dualisme méthodologique?
2. Les grands courants de l'analyse sociologique depuis le XIXe siècle
	1. Du côté de l'explication : des analyses revisitées
	2. Du côté de la compréhension : des analyses approfondies

## Liste des références

1. ↑ '***Économie aux concours des grandes écoles'*,** Claude-Danièle Échaudemaison, 2017
Scooby-Doo: The Isis Crisis

***Scooby-Doo: The Isis Crisis*** is a currently-undeveloped direct-to-video movie in the *Scooby-Doo* franchise. It was conceptualized by Tristan, who devised it under the working title *Scooby-Doo Joins ISIS*; the subtitle "The Isis Crisis" was later suggested by Collin. The film has yet to enter production, but it will likely follow the Scooby-Doo gang as they travel to the Middle East and solve a terrorism-related mystery.
Tetris Effect

*Para el efecto psicológico que inspiró esta entrada de la serie Tetris, véase Efecto Tetris.*
***Tetris Effect*** es un videojuego de rompecabezas de estilo arcade desarrollado por los estudios japoneses Monstars y Resonair y publicado por Enhance Games. El juego fue lanzado en todo el mundo exclusivamente para PlayStation 4 el 9 de noviembre de 2018 y cuenta con soporte para PlayStation VR. El 23 de julio de 2019 se lanzó una versión de Microsoft Windows, con soporte para Oculus Rift y HTC Vive. El 14 de mayo de 2020 se lanzó una versión para el casco de realidad virtual independiente Meta Quest.

El juego obtuvo grandes elogios de la crítica y fue nombrado Juego del Año por varias publicaciones. Se anunció una versión mejorada, llamada *Tetris Effect: Connected*, para Xbox One, Xbox Series X/S y Windows 10 durante la Xbox Games Showcase el 23 de julio de 2020 y se lanzó el 10 de noviembre de 2020. La expansión se puso a disposición de las plataformas existentes en agosto de 2021. Las versiones para Nintendo Switch y Amazon Luna se lanzaron en octubre de 2021 y agosto de 2022, respectivamente. El 22 de febrero de 2023 se lanzó una versión de PlayStation 5, con soporte para PlayStation VR2.

## Jugabilidad

Al igual que en el juego *original de Tetris*, el jugador debe colocar tetrominós en un área de juego para crear líneas, que luego se eliminan al completarse. *Tetris Effect* añade temas y música a lo largo de treinta escenarios diferentes con una jugabilidad ligada al ritmo de la música. Una nueva mecánica de "Zona" permite a los jugadores "detener el tiempo", lo que permite al jugador despejar más de 4 líneas a la vez, que es más de lo que es posible en los juegos convencionales de Tetris.  El juego también incluye un sistema de nivelación de metajuego que conduce a nuevos desafíos para los jugadores a medida que avanzan.

## Desarrollo

*Tetris Effect* ha estado en desarrollo desde 2012 y está inspirado en el fenómeno del mismo nombre, donde después de jugar Tetris durante un largo período de tiempo, los jugadores continuarían viendo caer bloques de *Tetris* durante algún tiempo después de salir del juego. El coproductor Tetsuya Mizuguchi había querido durante muchos años producir un juego basado en la música en torno al *Tetris*, pero su licencia estaba en manos de Electronic Arts, lo que dificultaba su uso. Alrededor de 2012, Mizuguchi comenzó a discutir con Henk Rogers, el fundador de The Tetris Company, quien ahora posee los derechos de Tetris, sobre el desarrollo de una versión de Tetris con música con una "zona" que los jugadores alcanzarían mientras juegan, lo que llevó al inicio del desarrollo del juego. El juego fue lanzado el 9 de noviembre de 2018 en PlayStation 4 compatible con los cascos PlayStation VR. Una versión de Microsoft Windows, con soporte para los sistemas Oculus Rift y HTC Vive VR, se lanzó el 23 de julio de 2019 seguida de Oculus Quest el 14 de mayo de 2020.
Tetris S

**Tetris S** (テトリスＳ) es un videojuego de Tetris desarrollado por Bullet-Proof Software para la Sega Saturn. Esta variación de Tetris fue hecha específicamente para jugarse en los sistemas Sega Saturn, a comparación de Tetris Plus que fue un port de arcade para la consola. Durante el desarrollo se le conoció como *BPS Puzzle*, posiblemente mientras se aseguraban de conseguir la licencia.

## Jugabilidad

En comparación con otras versiones del juego dentro y antes de este período de tiempo, Tetris S es un paquete de Tetris bastante básico, que contiene solo un modo sin fin para un jugador y un modo competitivo para dos jugadores (contra un humano o un oponente de la computadora). El juego es extremadamente similar a la versión arcade de Tetris de Sega en 1988, utilizando el esquema de rotación de Sega y un conjunto de reglas idéntico, aunque con gráficos y sonido mejorados.

### Modos

* **Clásico**: este modo está basado en la versión arcade de Sega de 1988. El nivel aumenta cada 4 líneas, o después de un período de tiempo fijo. La puntuación es la misma que en la versión arcade. La dificultad se establece en el menú de opciones.
* **Versus**: En este juego los ataques no envían basura. En su lugar, aumentan la velocidad en que caen los bloques del oponente. La aceleración está indicada por una cantidad de plátanos. Cuantas más líneas se eliminen a la vez, más larga y más rápida será la aceleración.
Elise

**Elise** (Discord username: **CarrotMotherGod**, Skype username: **Brexit Carrot God (Brexit\_Are\_Love) Daucus carota = Life Angsty Teen**) is a British girl gamer and a member of The Episode Group. For a period of time, she was in a relationship with Colin, who claimed in a Discord voice chat that she "is basically Shaquille O'Neal". Though she is still a member of the Discord group, she rarely participates, having largely dropped in activity after having allegedly been harassed by Mark.
Armed Dillo

Discount Sonic the Hedgehog

In an unusual feat of strength, armed dillos can attack by curling up into balls and jumping at foes: a trait exhibited by no creature on Earth. Unlike Earth's armadillos, the armed dillo is surprisingly resilient, as no sightings of roadkill were observed even when armed dillos made shelters near a factory's parking lot. Armed dillos have excellent climbing abilities, able to climb over fences and buildings much like an Earth raccoon.

## Locations

Area #24

Area #25

## Drops

* Blueberries (Uncommon)
* Broom (Rare)
* Ranch Hat (Rare)
* Straw Hat (Rare)
* Revolver (Very Rare)
* Stage 1 Electric Rune (Very Rare)
* Stage 2 Hardening Stone

## Behavior

In the narrow passage between Swamp Falls and the factory, Armadillos ambush players by jumping off cliffs like boulders. When an armadillo attacks, it rolls up into a ball and jumps at the player.

## Trivia

* The sound armadillos made when being killed by a player is the cry of a screaming hairy armadillo. Screaming hairy armadillos are the only armadillos known to make sounds.
* The roadkill comment in the Eliapedia entry is a reference to armadillos' infamy of being roadkill.
Magical Tetris Challenge

Nintendo 64

**Magical Tetris Challenge** fue desarrollado por Capcom para la Nintendo 64, Game Boy Color y PlayStation (la última versión se lanzó solo en Japón y Europa). Es una versión de Tetris con personajes de Disney. En Japón, la versión de Game Boy Color se tituló **La Adventura de Tetris con Mickey y sus Amigos**.

## Modos de Juego

### Tetris Mágico

Magical Tetris es el modo característico del juego. En este modo, los jugadores tienen una próxima cola compartida de la cual se extrae la próxima cola de cada jugador. Despejar líneas enviará varios tipos de "piezas mágicas" al oponente. Las piezas mágicas incluyen pentominoes, así como piezas más grandes.

Despejar una línea mientras el jugador tiene piezas mágicas en su cola contrarrestará algunas de sus piezas mágicas, haciendo que se conviertan en bloques cuadrados que se envían de vuelta a su oponente. Estos se pueden volver a contrarrestar y crecer en tamaño hasta un máximo de 5×5. Este modo se puede jugar en modo historia, versus o sin fin.

### Tetris Updown

Tetris Updown es un modo de juego para dos jugadores que funciona como un modo de batalla estándar de Tetris con Basura. Tetris Updown se puede jugar en modo historia o versus.

### Tetris Clásico

Classic Tetris es el modo maratón para un jugador del juego. El jugador puede elegir entre tres dificultades.

## Jugabilidad

Magical Tetris tiene una fórmula similar a los modos Versus de otros juegos de Tetris, donde jugadores aprovechan la misma vista previa "Siguiente" como en Tetris Battle Gaiden (aunque aquí, se coloca en la ventana "Siguiente" del jugador, en lugar de ser la próximo pieza inmediata que usa el jugador). Sin embargo, en lugar de dar líneas de basura al oponente al despejar las líneas, los jugadores envían pentominoes que reemplazan temporalmente los tetrominoes extraídos de la ventana "Siguiente" en el lado del oponente. Se pueden enviar hasta 14 pentominoes al oponente.

Los pentominoes que se pueden enviar incluyen los siguientes:

I

T

W

F y F'

S y Z

X

Las piezas I, T, U y W son las más comunes, mientras que las cuatro restantes son ligeramente más raras y la quinta es muy rara.

Cualquier pieza adicional enviada se superpondrá a las piezas al final de la cola y se convertirá en una de las tres formas "gigantes", marcadas en la cola con un "!" Rojo.

Triangulo Equilatero

Triangulo Derecho

Diamante

Al despejar líneas con Piezas Mágicas en la cola, los jugadores pueden "contrarrestar" los pentominoes y enviarlos de vuelta al atacante antes de que se coloquen en la ventana "Siguiente" del jugador, convirtiéndolos en piezas cuadradas metálicas en el proceso (identificadas como blancas) "?" que comienzan en un tamaño de 2x2 (el o-tetrimino), pero si el atacante puede volver a contrarrestar las piezas contrarrestadas, aumentará de tamaño y se convertirá en una pieza de 3x3, y se puede volver a contrarrestar nuevamente para aumentar aún más su tamaño, hasta 5x5.
Chapitre 5 : Les transformations des structures économiques, sociales et démographiques depuis le XIXe siècle

Plan et cours tirés du livre Économie aux concours des grandes écoles dirigé par **Claude-Danièle Échaudemaison**.

* **Module 1 :** Chapitre 1- Chapitre 2 - Chapitre 3
* **Module 2 :** Chapitre 4- **Chapitre 5** - Chapitre 6
* **Module 3 :** Chapitre 7- Chapitre 8 - Chapitre 9
* **Module 4 :** Chapitre 10- Chapitre 11 - Chapitre 12

## Plan du cours

1. Les transformations des structures économiques et financières
	1. L'évolution du capitalisme
	2. Un système de plus en plus productif
	3. Du règne des banquiers à la financiarisation de l'économie
2. Les transformations des structures sociales
	1. Une transformation radicale de la société
	2. Les conséquences de la croissance économique des Trente Glorieuses
	3. Le retour des clivages et des difficultés
3. Les transformations démographiques
	1. Les outils de la démographie
	2. La transition démographique : une loi déterminante
	3. Dynamique démographique et croissance économique

## Liste des références

1. ↑ Économie aux concours des grandes écoles, **Claude-Danièle Échaudemaison**, 2017
Thomas Gresham

**Sir Thomas Gresham** (1519-1579) était un financier au service de la couronne d’Angleterre au XVI° siècle. Il est le premier à expliquer la cause de cette loi dans une lettre adressée à la reine Elizabeth première d’Angleterre. Il avait découvert que lorsque deux monnaies circulent, la monnaie qui inspire le moins confiance est utilisée pour réaliser les paiements, alors que la meilleure monnaie est thésaurisée : c'est la loi de Gresham.
Episode Group Wiki

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Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

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Tristan

**Tristan** [Discord name: **Tristan the Jew**] is a musician and a male member of the The Episode Group. He first joined sometime in 2016-2017, but was forced to leave after his mother caught people saying “nigger” and other atrocious profanities. After briefly rejoining the group a 2nd time, Tristan was reinitiated into the now-Discord-based group on January 9th, 2019, following a call to the original Skype group by Collin in an effort to reintegrate him.

Tristan is a longtime piano player and vocalist; he runs a channel on Discord titled "tristans-secret-depository-for-dumping-his-gay-music", and wrote the song I Like To Say the N-Word. A frequent editor of Wikipedia, he created the Episode Group Wiki on March 4th, 2019. His mother converted to Judaism in the 80s, meaning that he wears a funny circle hat.