Regionen

Die ***Regionen*** sind die verschiedenen Spielbereiche von The Long Dark. Es handelt sich dabei meist um große Außenareale, die zahlreiche erforschbare Standorte und Objekte aufweisen.

## Übersicht

Alle Regionen befinden sich auf der Insel Großer Bär im Norden Kanadas. Jede der Regionen verbindet sich entweder direkt oder mit einer kleineren Übergangszone mit mindestens einem anderen Bereich.

HINWEIS: Die Region Kahler Zufluss ist zunächst zweigeteilt. Es gibt zwei Verbindungen zu anderen Regionen, aber die Verbindung mit der Schlucht ist zunächst aus dem unteren Regionsbereich nicht gegeben, der wiederum über das Trostlose Marschland zugänglich ist. Ein Bergsteigerseil kann von der Spitze einer Klippe auf der höheren Seite eingesetzt werden, um beide Eingänge von beiden Seiten zugänglich zu machen.

## Auswahl

### Überlebensmodus

In den meisten Schwierigkeitsstufen kann der Spieler eine Region als Ausgangspunkt auswählen oder in einer zufälligen Region beginnen.

Wenn die höchste Schwierigkeitsstufe "Eindringling" ausgewählt wird, wird die Startregion zufällig aus herausfordernden Karten ausgewählt. In "Eindringling" startet der Spieler nicht in der Gebirgsstadt, am Rätselsee oder der Küstenstraße, und die Anzahl der möglichen Startorte in jeder möglichen Region ist begrenzt.

### Story-Modus

Im Story-Modus ist der Startort immer der gleiche und der Spieler nur in den Regionen unterwegs, in denen die jeweilige Episode spielt.

Episode 1 findet vollständig in der Gebirgsstadt, hier Milton genannt, statt. Sobald die Hauptquest abgeschlossen ist, erwirbt der Spieler Mittel, um aus dieser Region wegzugehen, was den Beginn von Episode 2 auslöst.
Episode 2 findet hauptsächlich am Rätselsee statt, aber der Spieler muss auch ins Trostlose Marschland und zur Zerbrochenen Bahnlinie reisen, um die Hauptquest zu erfüllen. Im Gegensatz zum Überlebensmodus ist es nicht möglich, nach dem Start von Episode 2 nach Milton zurückzukehren.
Episode 3 findet im Idyllischen Tal statt und endet in der Gluthügel-Kohlenmine.
Episode 4 findet in der Region Schwarzfels statt.

## Kurze Beschreibung

Die Regionen in dieser Liste sind nach Veröffentlichungsdatum sortiert.

### Rätselsee

Rätselsee zentriert auf seinem namensgebenden See und ist ideal für Spieler, die neu im Spiel sind. Es verfügt über ein bisschen von allem: Unterkünfte, die überall verstreut sind, Wildnis, einige Industrie, Angeln am See, viele Nahrungsquellen und eine relativ geringe Raubtierdichte. Insgesamt ist die Region recht gut ausbalanciert.

### Küstenstraße

Die Küstenstraße, eine der drei großen Küstenregionen im Spiel, besteht aus einer gefrorenen Bucht mit zwei Offshore-Inseln, die von Bergen umrandet wird, die über windige Waldstraßen bestiegen werden können. Eine große asphaltierte Straße verläuft direkt am Wasser und führt durch eine verlassene Stadt und ein Anglerlager. Überlebende, die sich in die Berge wagen, werden viele kleine Hütten finden, die überall verstreut sind. Diese Region bietet einen einfachen Zugang zu hergestellten Waren, insbesondere zu Kleidung und Lebensmitteln im frühen Spiel, aber Überlebende berichten auch über erhebliche Wolfsaktivitäten in der Region, insbesondere im verlassenen Küstenort. Das milde Wetter der Region kann jedoch denjenigen helfen, die mit Wölfen in Schwierigkeiten geraten, da die geringere Chance auf Unterkühlung bedeutet, dass Überlebende häufiger bei besserer Gesundheit sind, wenn sie in einen Kampf geraten, was die Überlebenschancen erhöht.

### Idyllisches Tal

Der Hauptteil des Idyllischen Tals besteht aus relativ offenem Ackerland, wo man ein Bauernhaus und zwei Scheunen finden kann. In der Umgebung des Ackerlandes gibt es relativ unbewohnte Hügelketten, die nur begrenzt künstliche Unterkünfte bieten. Es gibt nur eine kleine Siedlung namens Thorsons Wegkreuz sowie einen Radio-Turm und ein abgestürztes Flugzeug. Für Überlebende, die mutig genug sind, um die häufigen Schneestürme und herumstreifende Wölfe zu überwinden, bieten sich hervorragende Belohnungen für diejenigen, die lange genug leben, um dorthin zu gelangen.

### Ort der Trostlosigkeit

Für diejenigen, die gerne am Meer leben, ist dies die perfekte Region. Überlebende finden hier einen schmalen Küstenstreifen mit einer asphaltierten Straße und viel Strand, wo sie Strandgut bergen können, wenn sie dem schwachen Eis erfolgreich trotzen. Für diejenigen, die das Pech haben, ins Wasser zu fallen, bietet die Region Schutz in Form eines Leuchtturms, eines gestrandeten Walfangschiffs und einer Walverarbeitungsanlage. Die Region als Ganzes ist ziemlich klein: Während dies bedeutet, dass Überlebende in einem Schneesturm weniger wahrscheinlich verloren gehen, kann es es schwieriger machen, die vielen Raubtiere in der Region zu vermeiden. Das wichtigste Merkmal dieser Region ist wohl die auf dem alten Walfangschiff gefundene Schmiede, mit dem Werkzeuge aus Schrott geschmiedet werden können, vorausgesetzt, die Überlebenden haben ausreichend Kohle - was angesichts der beiden Minen im Allgemeinen eine triviale Aufgabe ist.

### Wolfsberg

Bergsteiger werden den Wolfsberg trotz seines harten Wetters lieben. Das bekannteste Merkmal ist die Spitze des Berges selbst. Abgesehen davon, dass sie die großartige Aussicht von oben genießen, werden die Überlebenden wahrscheinlich die vielen Container in der Region überprüfen möchten. Einige von ihnen sind über den gesamten Wald verstreut, der den Berg umgibt, aber die meisten blieben im Schwanzabschnitt des Flugzeugs am Gipfel zusammen mit einer Notpistole - der einzigen Waffe, die zuverlässig einen anstürmenden Bär abwehren kann. Abgesehen vom Gipfel verfügt die Region auch über eine Reihe anderer kleinerer Gipfel, von denen viele zugänglich sind. Obwohl es neben der Hütte des Bergsteigers nicht viel vom Menschen geschaffenen Schutz gibt, gibt es viele natürliche Höhlen, in denen die Spieler auf dem Weg zum Gipfel unterkriechen können.

### Trostloses Marschland

Das Trostlose Marschland besteht aus einer Eisenbahnstrecke, die durch das Zentrum eines großen und relativ... trostlosen Sumpfgebiets führt. Die Region zu durchqueren ist nicht allzu schwierig, da man einfach den Schienen folgen muss, aber sobald die Überlebenden die Spur verlassen, wird es tückisch, insbesondere angesichts des häufigen Nebels in der Region und dem Mangel an Orientierungspunkten. Die Navigation wird durch das Vorhandensein von schwachem Eis in der gesamten Region noch schwieriger, was leicht einen vielversprechenden Weg in ein No-Go verwandeln kann. Um das Ganze abzurunden, ist künstlicher Unterschlupf schwer zu finden, und es gibt viele Wölfe. Der Hauptgrund für einen Besuch dieser Region ist die Schmiede auf einem alten Bauernhof im Süden, die die Schaffung improvisierter Werkzeuge ermöglicht.

### Zerbrochene Bahnlinie

Dies ist eine sehr kleine Region, aber das bedeutet nicht, dass es keine Funktionen gibt. Wenn Überlebende den vielen Wölfen entlang des schmalen Weges zum Wartungshof ausweichen können, finden sie einen massiven Schuppen voller industrieller Vorräte. Auch im Schuppen ist eine Schmiede, obwohl aufgrund der Kohleknappheit in der Region einige Vorplanung erforderlich ist. Überlebende, die am Wartungshof vorbei den Berg hinauf reisen, kommen an eine große Jagdhütte, die normalerweise gut ausgestattet ist und die Jagd auf Großwild direkt vor der Haustür anbietet.

### Gebirgsstadt

Für diejenigen, die das Stadtleben bevorzugen, ist die Gebirgsstadt Milton möglicherweise der Ort zum Leben. Sie ist das Zentrum der Region hoch in den Bergen von Great Bear, und neue Überlebende erhalten schnell viele Lebensmittel und Kleidung aus den vielen verlassenen Häusern. Das Verlassen der Stadt kann riskant sein, viele Wölfe befinden sich außerhalb der Stadt, besonders nördlich und südlich. Wölfe finden sich auch in den Feldern der Farm im Westen, die zum ersten Mal einen Schlüssel zum Öffnen erfordert. Trotz der Risiken kann das Verlassen der Stadt gute Jagd- und Futtermittelmöglichkeiten bieten.

### Stummflusstal

Sobald die Überlebenden das Stummflusstal betreten, haben sie die Zivilisation zurückgelassen. Es gibt keine künstlichen Häuser in der Gegend, abgesehen von wenigen Schneehütten, die ständige Wartung erfordern. Die Navigation kann eine Herausforderung sein, da die Region mehrere unterschiedliche Ebenen aufweist, für die ein Kletterseile erforderlich sind. Um in dieser Region erfolgreich zu navigieren, müssen Überlebende in 3-D denken, wenn sie irgendwohin gehen wollen. Sobald die Überlebenden ihre Lager eingerichtet haben, werden sie jedoch mit einer der schönsten und ressourcenreichsten Regionen im Spiel (insbesondere in "Eindringling") begrüßt, mit Dutzenden von Wasserfällen, tiefen Flusstälern, Höhlen für Schutz, Pflanzen als Nahrung, und Wild zum Jagen. Während Teile der Region viele Raubtiere aufweisen, sind große andere Teile nahezu raubtierfrei. Trotz der fehlenden Zivilisation finden sich auch hier immer noch industrielle Gegenstände: die Suche nach Leichen und Verstecken kann eine Vielzahl von nützlichen Dingen ergeben.

### Kahler Zustrom

Die Heimat der Timberwolfrudel ist nichts für die Unbewaffneten. In der Küstenregion, die in ein hohes Plateau und eine Küstenebene aufgeteilt ist, herrscht ein oft kaltes und windiges Wetter, und häufig anzutreffende Timberwölfe bedrohen den Spieler überall dort, wo sie reisen. Trotz der Gefahr ist der Kahle Zustrom eine von nur zwei Regionen, die die Möglichkeit zur Munitionsherstellung anbieten, sodass Überlebende mehr Munition für ihr Gewehr und ihr Revolver herstellen können. Das Salzwassereisfischen ist ebenfalls verfügbar, zusammen mit einer Notpistole im gefallenen Leuchtturm. Für diejenigen, die versuchen, sich von den Timberwölfen fernzuhalten, gibt es Hoffnung; Eine kleine Hütte in der Nähe des "Raven Falls Picknickbereichs" bietet relative Sicherheit und zudem gute Hirschjagdgründe in der Nähe. Darüber hinaus befindet sich für Menschen mit viel Munition eines der besten Elchjagdreviere im Spiel im gefrorenen Delta nördlich der Konservenfabrik.

### Aschenschlucht

Diese Region besteht aus einem tiefen Canyon mit einem Fluss, der kürzlich von einem Waldbrand verwüstet wurde. Diesen zentralen Canyon überragen steile Klippen, über denen eine Reihe von Hochebenen zu finden sind. Diese können durch Klettersteige und Bergwege erreicht werden. Überlebende müssen in dieser Region vorsichtig sein: Sie ist sehr kalt und die niedrigeren Ebenen werden von Wölfen frequentiert. Die hohen Plateaus bieten nur wenig wild lebende Tiere jeglicher Art, und die Seilbrücken, die sie verbinden, können tückisch sein, da ein Sturz von ihnen tödlich sein wird. Die schmalen Bergwege führen schließlich zu einer Goldmine, in der ein nützliches Rucksack-Upgrade gefunden werden kann. Menschengemachte Behausungen sind ziemlich begrenzt, obwohl es einige Hütten gibt, die verstreut sind, und mehrere natürliche Höhlen.

### Schwarzfels

Schwarzfels beheimatet das berüchtigte Schwarzfels-Gefängnis und ist eine hügelige Region, die von Timberwölfen frequentiert wird, die es den Insassen schwierig machen, zu entkommen... und für Überlebende zu überleben. Diejenigen, die keine Timberwolf-Beute werden, werden eine beachtliche Anzahl künstlicher Unterkünfte finden, die hauptsächlich aus Wohnwagen und kommerziellen Gebäuden bestehen, sowie eine Schutzweste, die den von Wölfen angerichteten Schaden verringern kann.

### Verlassener Flugplatz

Ein ruinierter Flugplatz übersät mit Flugzeugen, einer Startbahn, einem Kontrollturm und... Wölfen. Verbunden mit den Industrieminen und dem Bergpass durch eine Übergangszone. Der verlassene Flugplatz ist Stand Anfang Dezember 2022 die erste und neueste Karte aus der Erweiterung *Tales from the Far Territory*.

### Industriemine

Eine Region, die mit dem verlassenen Flugplatz und Bergpass durch eine Übergangszone verbunden ist. Wird vor Dezember 2023 über die Erweiterung *Tales from the Far Territory* verfügbar sein.

### Bergpass

Eine Region, die mit dem verlassenen Flugplatz und den Industriemine durch eine Übergangszone verbunden ist. Wird vor Dezember 2023 über die Erweiterung *Tales from the Far Territory* verfügbar sein.

## Transitzonen

Nicht alle Regionen besitzen Direktverbindungen mit Nachbarregionen, sondern werden stattdessen durch kleinere, erforschbare "Übergangszonen" verbunden. Übergangszonen können auch entdeckbare Orte enthalten. Die Übergangszonen umfassen:

* Verlassene Mine Nr. 3 - Teil der Verbindung zwischen Küstenstraße und Ort der Trostlosigkeit
* Gluthügel-Kohlemine - verbindet die Küstenstraße und das Idyllische Tal
* Zerbröckelnde Schnellstraße - Teil der Verbindung zwischen Küstenstraße und Ort der Trostlosigkeit
* Die Schlucht - verbindet den Rätselsee, die Küstenstraße und den oberen Teil des Kahlen Zustroms
* Carter-Staudamm-Umgebung - verbindet den Rätselsee und das Idyllische Tal (besteht aus dem Carter-Damm, dem Gewundenen Fluss und einer Höhle)
* Der Nördliche Wächterpass und der Südliche Wächterpass verbindet die Region Schwarzfels mit dem Idyllischen Tal
* Verschiedene Höhlen

## Direkt verbundene Regionen

Einige Regionen sind direkt ohne Übergangszone zwischen ihnen verbunden. Diese Verbindungen sind:

Rätselsee - Trostloses Marschland
Trostloses Marschland - Zerbrochene Eisenbahnlinie
Gebirgsstadt - Trostloses Marschland
Idyllisches Tal - Wolfsberg
Wolfsberg - Aschenschlucht