recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anders

Anders ist ein Jugendfreund von Matteo Corvinos und Giuliano Riario. Der Halbling von einfacher Geburt wurde 1041 n.Z. in Torsíni, als Sohn des Hauslehrers der Familie Corvinos geboren. Er neigt seit klein auf zu allerlei Unsinn und kriminellen Aktionen, wodurch er sich und seine beiden Freunde immer wieder in Schwierigkeiten brachte. Er war es auch der, aufgrund seiner kriminellen Art, für Matteos aktuelle Situation verantwortlich ist.
HUD

## Heads Up Display (HUD)

In L'etoile, Players are expected to engage in intense, action-packed combat. As such, the Heads-Up Display (HUD) will have to show critical information while taking up as little space as possible.

### Health Bars

Knowing one's vitalities is crucial to victory in battle. Players will need to take note of the health of their Star and Planets, as Planets can be destroyed at any time.

#### Planet Health

These are the Planets' health bars, with their traits displayed to the right of each health bar. Players would then be able to tell exactly which trait belongs to which planet, even in the heat of battle.

### Ability Cluster

This is the Player's ability cluster. Planets' active skill traits will be reflected here, available for Players to cast in real time.

### Objective Display

This is the Player's objective display. It helps to steer Players in the right direction, informing them of what needs to be done in order to complete the level.
Matteo

Elisabetta Corvinos (Mutter)

Azzo Corvinos (Bruder)

Fillippo Corvinos (Bruder)

Maria Corvinos (Schwester)

Claudia Corvinos (Schwester)

Bernardo Corvinos (Bruder)

Piero Corvinos (Neffe)

Niccolo Fiore (Neffe)

Cosimo Corvinos (Onkel)

Fabio Corvinos (Onkel)

Francesco do Torravani (Onkel)

**Matteo Corvinos** wurde 1040 n.Z. als drittes Kind von Lorenzo und Elisabetta Corvinos im Anwesen der Familie in Uscéled geboren.

#### Kindheit und Jugend

Während der komplizierten Geburt gab er, laut der Dienerschaft, keinen Ton von sich und zu Beginn wirkte es als würde das Kind stumm bleiben. Aufgewachsen zu gleichen Teilen im städtischen Uscéled wie im ländlichen Torsíni verbrachte, der von seinen Freunden nur „Matt“ genannte, Matteo die frühen Kindheitstage unbeschwert aber auch zumeist unbeachtet vom geschäftstüchtigen Vater und den älteren Brüdern. Bereits früh freundete er sich daher mit Giuliano Riario, dem Sohn des Admirals Vento Riario, an. Komplettiert wurde der Freundeskreis vom Halbling Anders, dem Sohn des Hauslehrers der Familie Corvinos. Gemeinsam machten das Trio, später gelegentlich von „Matts“ jüngerer Schwester Claudia begleitet, die Umgebung Torsínis unsicher oder streiften durch die Gassen und Kanäle von Uscéled. Dabei brachte vor allem der großmäulige und kleptomanische Anders sie immer wieder in Schwierigkeiten. Während Giuliano vom Ruf seines Vaters geschützt wurde und Anders, kam es zu Problemen schnell das Weite suchte, interessierte Lorenzo sich nur selten für die Belange und Probleme seines dritten Sohnes, sodass dieser die meisten Probleme auf eigene Faust zu lösen versuchte.

Von seinem Onkel Fabio, dem Waffenmeister Torsínis, lernte er den grundlegenden Umgang mit verschiedenen Waffen.
Sirenen

Viele Spezies wissen nichts von der Existenz von Sirenen oder halten sie für Hirngespinste alter Seefahrer, und so soll es auch bleiben. Seit jeher blieben die Wasserfrauen unter sich und kamen nur zum Jagen und zur Fortpflanzung näher ans Festland.

## Kultur

Den Traditionen ihrer Begründerin Thelxinoe folgend, begeben sich die Sirenen noch immer auf die Sireneninseln, um dort zu jagen und sich fortzupflanzen. Die Väter ihrer Kinder suchen sich die Sirenen aus den Stärksten der Seeleute aus, deren Schiffe sie regelmäßig mithilfe ihrer Lieder dazu bringen auf Land zu laufen. Die Lieder der Sirenen bestehen jeweils aus vier Strophen, jeweils eine für jede Muse. Nach dem Liebesakt verspeisen die Sirenen ihren Partner und kehren in ihre Unterwasserstädte zurück. Sollten sie nicht schwanger geworden sein, begeben sie sich im nächsten Monat wieder zu den Inseln und suchen sich ein neues Opfer.

Sollte eine Sirene doch schwanger geworden sein, so verbleibt sie in ihrer Heimatstadt und übernimmt dort Aufgaben des täglichen Lebens. Auch einige Monate nach der Geburt ihres Kindes verbliebt sie am Meeresboden und ihre Schwestern versorgen sie und ihre Tochter mit Nahrung. Sollte eine Sirene wider Erwarten ein männliches Kind gebären, so wird dieses ertränkt und an seine Schwester verfüttert, damit diese stärker wird. Sollte die Sirene noch keine Tochter geboren haben, kann sie ihren Sohn entweder selbst fressen oder an ein schwächeres Mädchen aus dem Stamm verfüttern.

Die Töchter der Sirenen werden zunächst in einer Schlinge an der Brust ihrer Mutter getragen bis sie eigenständig in den gefährlichen Tiefen überleben können. Viele Sirenen die noch den alten Traditionen folgen, begeben sich für ein paar Monate mit ihren jungen Töchtern in die Abgeschiedenheit, um ihnen in völliger Stille die Kunst der Aglaopheme beizubringen. Die Sirenen erlernen das Singen noch vor dem Schwimmen.

Wenn eine Sirene irgendwann merkt, dass sie zu alt oder schwach ist, um noch selbstständig zu jagen, so begibt sie sich in das Heiligtum der Kora, welches sich in der Hauptstadt befinden. Dort nimmt sie sich selbst das Leben und ihr Lieb wird von ihren Stammschwestern während eines Rituals verspeist, damit ihre Kraft den Stamm stärkt.

## Aussehen

Jene die eine Sirene gesehen und dies überlebt haben kann man an einer Hand abzählen. Doch jene die es schafften beschreiben diese Wesen als halb Fisch, halb Frau. Durch ihr magisches Blut treten die Merkmale ihrer Väter kaum in Erscheinung und bestimmen meist nur die Statur der Töchter. Doch alle haben Sirenen haben die Kiemen am Hals und die starke Schwanzflosse gemeinsam. Auch auf Schultern und Armen lassen sich vereinzelt Schuppen finden, welche als Panzerung gegen Harpunen oder ähnlichen fungieren können.

Ihre Stimmen klingen sanft, lieblich und ätherisch und werden durch das Echo in den Höhlen der Sireneninseln nur noch verstärkt. Solltest du je durch die Meerenge segeln und ein Lied vernehmen, bedecke seine Ohren und hoffe, dass sein Steuermann nicht auf ihre Magie hereinfällt und euer Schiff an den Klippen zerschellt und du von krallenbewehrten Händen in deinen kühlen, nassen Tod gezerrt wirst.
Deck Building

In L’Étoile, Players will build up their Solar System by deploying up to **4 cards maximum (with no minimum)** to aid them in their quest to liberate other Stars. They will also **deploy a Weapon if available** in their inventory.

Each card deployed acts as a Planet in the player’s Solar System, their stats and traits changing how the Planet interacts with combat mechanics.

### Collections and Decks

Players can have up to **10** Planets in their Collection and up to **4 Planets deployed** in their Solar System (Deck). A Solar System consists of 2 orbiting rings, each with 2 opposing slots. The Solar System also has an additional ring, with 1 slot for equipping Weapons.

Only at Rest Nodes, can the player drag and drop their Planets into any of the 4 slots in the Solar System, customizing their build. Weapons also can only be changes at Rest Nodes. However, there is a limitation on the number of planets a player can deploy.

Each Planet has a Spatial Cost stat. The total Spatial Cost of all the planets deployed cannot exceed 15.

Cards deployed act as Planets in the player’s system, orbiting around the Player’s Star at the specified slot they were placed in. Only Planets that are deployed have their traits’ effects evoked.

## Deck Building Interface

The deck building interface consists of the following:

### Collection Pane

In the Collection Pane, all the planets available for use at the current point in time will be displayed. Planets already in use will be greyed out.

### System Pane

In the System Pane, Players will have to drag and drop Planets from their Collection Pane onto empty slots in their Solar System.Any new changes to the Deck in terms of statistics will be reflected in the Deck Pane.

### Deck Pane

In the Deck Pane, the active skills and weapon types acquired based on the Planets equipped in the Solar System will be displayed. Additionally, updates to stats in the Deck will be reflected when Planets are swapped. Players can also save their deck here.
Aspen-Hetairoi

*"Jeder Zentaur den ich hier in der Steppe fälle, ist einer weniger der ist bis nach Katvr, oder noch schlimmer, daran vorbei schafft." -* **Želemir, Hauptmann der Aspen-Hetairoi**

Die Aspen-Hetairoi sind eine Einheit aus Freiwilligen azbínischen Reitern, die im Dienste der Elfenstädte der samokischen Steppe kämpfen. Ihre Rüstungen imitieren die Schuppen eines Bronzedrachen. Die Hetairoi berufen sich auf die Gefährten Aspens I. und tragen daher auch stolz den azbínischen Drachenwimpel. Rospo kämpfte während der Schlacht am Medrin nahe der Aspen-Hetairoi. Als er während seiner gemeinsamen Reisen mit der Abenteurergruppe der 1. Kampagne das Amulett, was Torhek in der Grundwassersenke in den Schilfwäldern fand, sah, erinnerte ihn dieses stark an die Schuppenpanzer der Aspen-Hetairoi.

Was mit den Aspen-Hetairoi nach der Schlacht am Medrin geschah ist ungewiss.
Súmuna

*"Die kürzeste Entfernung zwischen zwei Punkten ist eine gerade Linie." -* **Tercomedos**

Súmuna ist eine Stadt die unterhalb des sogenannten 'Irminbruchs' liegt. Die Wassermassen die hier aus der azbínischen Hochebene herunterschießen betreiben riesige Blasebalge die die Schmiedefeuer von Súmuna Tag und Nacht brennen lassen. Im Jahr 789 n. Z. baute der berühmte valessische Forscher Tercomedos hier seine bis dato fortschrittlichste Konstruktion: das sogenannte 'Tercomedische Hebewerk', welches auf der von ihm entdeckten tercomedischen Schraube basierte und es dem Schiffsverkehr ermöglichte auch den oberen Irmin hinaufzusegeln. Súmuna ist die momentane Hauptstadt des azbínischen Katepanats Reknija und wird von der Zwergin Meadve Oxos geführt.
Niccolo Fiore

Unbekannt (Mutter)

Lorenzo Corvinos (Großvater)

Elisabetta Corvinos (Großmutter)

Azzo Corvinos (Onkel)

Matteo Corvinos (Onkel)

Maria Corvinos (Tante)

Claudia Corvinos (Tante)

Bernardo Corvinos (Onkel)

Piero Corvinos (Cousin)

Francesco do Torravani (Großonkel)

Niccolo Fiore ist eigentlich der uneheliche Sohn von Fillippo Corvinos. Geboren 1051 n.Z. als Halb-Elf, wurde er sechs Monate nach seiner Geburt von Priestern der Marza nach Torsíni gebracht, nachdem die Mutter an der mellosischen Pest gestorben war. Fillippo schweigt über die Hintergründe von Niccolos Zeugung und gegenüber der Öffentlichkeit wird Niccolos wahre Abstammung verheimlicht. Er wächst im Hause Lorenzos als aufgenommenes „Waisenkind“ und Spielgefährte der ehelichen Kinder auf. Die meiste Zeit kümmert sich die Dienerschaft und vor allem die Haushälterin Magda um Ihn. Er zeigt bisweilen dasselbe aufbrausende Temperament wie sein leiblicher Vater.
TecrosHomebrew Wiki

**Willkommen im TecrosHomebrew Wiki!**
Wiki für mein PnP Homebrew zur Recherche/Organisation von Lore

ingame Kalender

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## Wichtige Artikel

UscéledDie Zeitalter der WeltKampagne 1

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Fabio Corvinos

Cosimo Corvinos (Bruder)

Azzo Corvinos (Neffe)

Fillippo Corvinos (Neffe)

Matteo Corvinos (Neffe)

Maria Corvinos (Nichte)

Claudia Corvinos (Nichte)

Bernardo Corvinos (Neffe)

Fabio Corvinos ist der jüngste Bruder von Lorenzo Corvinos. Er wurde 1010 n.Z. in Uscéled geboren. Als jüngster der drei Corvini-Brüder stand er in der Erbfolge ganz hinten. Nach einiger Zeit als Soldat in den tecrosischen Kriegen, entschied er sich daher, seine kämpferischen Qualitäten in den Dienst der Familie zu stellen. Er kommandiert die familieneigene Hauswache und ist der Waffenmeister von Torsíni.
Salbei und Kronkraut

Das 'Salbei und Kronkraut' in der Wendelgasse der uscéleder Altstadt ist ein Geschäft welches sich der Kräuterkunde und Magie verschrieben hat. Es wird von Druža betrieben, einer alten maledorischen Dame, die auch über die Stadtgrenzen von Uscéled hinaus für ihr Wissen in magischen Dingen bekannt ist. Das 'Salbei und Kronkraut' wirkt von draußen recht unscheinbar, beinhaltet jedoch eine von Druža gewirkte Illusion im Inneren, die das Geschäft wie einen Hain im permanenten Frühling aussehen lässt.
Yuhua

### Biographie

Auf Drängen seines Vaters hin verließ Yuhua seine Heimatstadt, um an der Landesuniversität das Beamtentum zu studieren. Er hielt es dort zwei Semester aus, bis er die Universität verließ. Es kam für ihn nicht in Frage, nach Hause zu gehen und zu beichten, dass er sein Studium nicht beenden konnte, also reiste er so weit weg wie nur irgendwie möglich und hielt sich mit Übersetzungsarbeit über Wasser.

Seine Reisen brachten ihn schließlich nach Tecros.

### Persönlichkeit

Yuhua ist ein freundlicher und offener Mensch, der gerne über sich und sein akademisches Scheitern scherzt.

### Beziehungen

#### Eliath

Yuhua traf Eliath kurz nach seiner Ankunft in Tecros. Eliath bezeichnet Yuhua als seinen einzigen Freund.

#### Eltern

Yuhuas Vater hat hohe Erwartungen an ihn, weshalb er große Angst hat, ihn zu enttäuschen. Er hat kaum Kontakt zu seiner Mutter, die Eltern leben getrennt.

#### Tiānlán

Tiānlán war an der Akademie Yuhuas Tutor und folgte ihm nach Abschluss seines eigenen Studiums nach Tecros.

### Trivia

* Das 玉 Yu in Yuhuas Name bedeutet "Jade", was auch Eliaths Spitzname für ihn ist.
* Seine Lieblingsfarbe ist rot.
Cosimo Corvinos

Fabio Corvinos (Bruder)

Azzo Corvinos (Neffe)

Fillippo Corvinos (Neffe)

Matteo Corvinos (Neffe)

Maria Corvinos (Nichte)

Claudia Corvinos (Nichte)

Bernardo Corvinos (Neffe)

Cosimo Corvinos ist der jüngere Bruder von Lorenzo und der ältere Bruder von Fabio. Geboren 1006 n.Z. in Uscéled, stand er seit frühesten Kindertagen im Schatten seines geschäftstüchtigen und erfolgreichen älteren Bruders. Er versuchte sich in jüngeren Jahren selbst einen Namen mit diversen finanziellen und abenteuerlichen Unternehmungen in Tecros zu machen von denen die meisten scheiterten. Von seiner Zeit als Pirat auf der Attaminischen See wissen heute nur noch wenige, während seine Expedition zur Insel Attaminos, bei der er alle Schiffe und deren Besatzung verlor und als einziger Überlebender zurückkehrte, bis heute für einen ungeheuren Ruf in der gesamten Region sorgen. Vor einem Jahr wurde Cosimo, nachdem er von einem Abenteuer aus dem Osten zurückkehrte, aus der Stadt und den Ländereien der Familie verbannt. Niemand außer der Familie kennt den wahren Grund dafür, doch Lorenzos Sohn Matteo Corvinos ist seither auf der Suche nach seinem Onkel. Manche Diener im Hause Corvini und Bewohner Torsínis sprechen hinter vorgehaltener Hand von einem Unrecht für das der junge Mann verantwortlich gemacht wurde, obwohl Cosmio dahintersteckt.
Noctus

*"Von hohen Bäumen lernt man das Fliegen."*

Noctus ist ein männlicher Owlin aus Azbín. Er gehört den von den Azbíni als Otuscer bezeichneten Owlin-Stämmen der nördlichsten Regionen der Carvennen an. Nachdem er seine Familie verloren hatte, verschlug es ihn nach Svétlost, wo er nach eigenen Angaben 'auf die schiefe Bahn' geriet. An den meisten Tagen kann man Noctus betrunken in einer der vielen Kneipen der Stadt finden, wo er damit prahlt wie einfach er jede beliebige Person bestehlen könnte. Bei seiner letzten solchen Eskapade nahm man ihn jedoch beim Wort und es dauerte nicht lange, da versuchte ein betrunkener Noctus das Schlafzimmer des Hauptmanns der Stadtwache zu infiltrieren. Als er unweigerlich erwischt wurde, versuchte er grade mit der Unterwäsche der Frau des Hauptmanns durch eines der Fenster zu entkommen.
Core Feedbacks

Visuals and musicals must be synchronized. Visuals such as hit or block should start indicating before the action is performed to hint at the player. Specific musical beats should sound out immediately when the player performs an action. There should be a clear visual and musical indication when the player or the enemy takes damage, dies or runs(only the enemy).

**Core feedback flow**

Player

Enemy
Core Mechanic

The core game mechanic of Rhythm Hero is generating a beat by attacking enemies or blocking their attacks in time with the music.

**Core gameplay loop**

Enemy run is the same as Enemy die, they both signify that the enemy has been defeated.

Enemy Behaviour depends on the the Player Action Determination.

Player behaviour refers to the player character's feedback such as gain points, hits, and blocks which may lead to the player taking damage.

**Controls**

Controls of the game will be kept minimum as the main focus of the game is hitting beats with rhythm. Thus, there should not be too many distractions, especially when it comes to controls.

The control of the game will be “A” or the left arrow for a Hit action and “D” or the right arrow for a Block action.
Player Action Determination

**Hitting Zone**

Hitting Zone is a 5 metres x 5 metres zone 3 metres in front of the player where the player’s action will affect the enemies.

As the enemies enter the “Hitting Zone”, the player’s action will affect how the enemies behave depending on their enemy types, generating a beat on time.

**Collision Determination**

Determination of the player’s action will be based on the percentage of the enemies’ collider entering the Hitting Zone.

50% of the enemy’s collider must be in the Hitting Zone before the player performs an action to be considered as successful. Performing an action too early or too late will determine that action to be a failure.

If there player hits too early, the action will be considered as failed, leading the enemy not being affected by the player's action.

If the player were to hit on time where the collision of the enemy is 50% to 100% inside the Hitting Zone, the action would be considered a success and the enemy will be affected by the player's action.

However, if the player were to hit too late(the enemy's collision is past the Hitting Zone, the action will still be considered a success but the player will take damage.
Placeholder Wiki

**Welcome to Rhythm Hero's Core Mechanics Wiki!**
## **Overview**

Rhythm Hero is a 2D rhythm-based combat game combining music and combat elements. Players will generate a beat by attacking enemies or blocking their attacks in time with the music.

Rhythm Hero uses the side-scroller perspective, where the player's character runs and faces towards the right while enemies move towards the player from the left side of the screen.

**Genre**

Rhythm Hero falls under the genres of Rhythm and Action.

**Age**

6 and above

**Game Creation Platform**

Unity 2D, version 2020.3.17f1(LTS)

**Existing Game References**

1. Rhythm Fighter
2. Beat Saber
3. KickBeat

**Win/Lose Condition**

Win - When the music ends, signifying the end of the level and the player survives with a health point of more than 0.

Lose - Whenever the player’s health point reaches 0.

## Gameplay

1. Core Mechanic
2. Player Action Determination
3. Beats and Enemies
4. Core Feedbacks
Vorzeit

Niemand weiß genau wann Nerafil aus der Taufe gehoben wurde und wer genau dafür verantwortlich war. Die meisten glauben heutzutage jedoch an die elfische Geschichte der Sieben. Dem Glaubensdogma des elfischen Pantheons nach, waren die Sieben sogenannte Apsiden, Archfey die das Feywild verließen um gemeinsam eine eigene Ebene der Existenz zu schaffen. Ihnen folgten ihre Anhänger: Eladrin, Urahnen der Elfen, Feen, Gnome und die ersten Goblinoiden. Diese ersten Lebewesen bevölkerten Nerafil und begannen die Sieben zu verehren. Im Laufe der Zeit stiegen die Apsiden so zu Göttern ihres neues Werks auf.
Groth

Groth is the Region of Mud

Groth is home to the friendliest Okotans you’ll ever meet. Located in the Wairuha Mountain Range where the Gaaki, Kualus, and Iruini Mountains Ranges meet there is Groth bordered on each side by both Akida and Ketar. Once long ago Groth was ruled by the Dirt Mage the Sovereign Elemental of Mud, who helped set Groth up as the agricultural powerhouse it is today, he also helped instill the easygoing and simple lifestyle the people of Groth enjoy today. The main export of Groth is all manners of food and herbs grown to near perfection by the Grothans, There is no known Elemental Creature of Mud. The Capital of Groth is Dekar, where Benal, the Protector of Mud resides. The People of Groth are known for their kindness and laid back attitude and are content with living simple lives. Many Okotans headed to Melum often stop at Groth for rest and food before entering the Region of Ice due to the hospitality of the Okotans of Groth who welcome visitors with open arms. Some notable landmarks include the Capital City of Dekar, the Endless Fields, a roughly twenty mile stretch of fields of crops grown by the Okotans of Groth, and Nohi’s Point, a spot at the tip of Mt Nikila in where it is said you can see all of Okoto it is also said that Velrite the mapmaker stood atop Mt Nikila when he made the map of Okoto.
Beats and enemies

All beats come in the form of enemies which will move automatically towards the player from right to left.

Beats will be generated when the player has successfully hit an enemy or blocked an enemy’s attack. These beats will be classified under “Hit” Beat and “Block” Beat.

**Enemy**

Each enemy type will have its own distinct beat associated with it. For example, when the player successfully hits an enemy of type “Aggressive”, the "Hit" Beat will be played. When the player successfully blocks an attack from an enemy of type “Defensive”, the "Block" Beat will be played.

**Enemy movement Speed**

As the enemies will be moving from right to left towards the player, a movement speed will be needed as that determines the time when the enemy will reach the player’s “Hitting Zone”. However, for this game, there will not be a standardised speed for any enemies. The speed of the enemy moving towards the player will be determined by the rhythm of the music.

For example, if the rhythm of the music is fast pace, the enemy will be moving at high speed towards the player and vice versa.

With that mentioned, below is the calculation of the movement speed of the enemy towards the player. Formula used - Speed = Distance / Time.

The distance of the enemy to player is taken from the centre point of the enemy's collider to the centre point of the player's Hitting Zone.

For example:

If the beat of the music is every 5 seconds.

The distance will be calculated from the spawn location to the Hitting Zone is 5 metres(In-game).

The speed of the enemy will be 5 metres / 5 seconds = 1 metre / seconds moving towards the player.

**Enemy Spawn Rate**

Spawn rate will be determined by the beat of the rhythm. If the beat of the music is every 5 seconds, 1 enemy will spawn every 5 seconds.

**Player Reaction To Enemy**

There will be various enemies that will require the player to perform a specific action to defeat them.
Désrek

> *"In jedem sicheren Hafen beginnt das Wasser irgendwann fauliger zu werden."*
>
>

Désrek (wörtl. Flussende), oder Tamnapol wie es einstmals hieß, ist eine Stadt an der Zelenëmündung knapp 20 geflogene Meilen nordöstlich von Uscéled. Einstmals die Hauptstadt des großen Pewaroireiches, wurde es der Legende nach durch die große Überflutung nach dem Ausbruch des Tavor zerstört und von seinen Einwohnern verlassen. Die überlebenden Gnome flohen nach Norden und ließen sich in der Wildnis unterhalb der Pewaren nieder. Wenige Jahrzehnte später kamen die ersten Menschen in die verlassene Stadt und bauten auf den Ruinen vergangener Herrlichkeit ihre eigene Stadt: Désrek.

## Stadtviertel

Désrek ist keine riesige Stadt und doch haben sich in dem knappen Jahrtausend seiner Existenz (zumindest in seiner heutigen Inkarnation) mehrere Viertel herausgebildet. Tamnapol, die alte Gnomstadt, Klein-Uscéled und Rystgrad.

### Tamnapol

Désrek steht auf Ruinen. Dieser Umstand wird jedem Besucher schon von weitem klar. Désrek mag es an der schieren Größe und Pracht von Uscéled mangeln, doch sein Charme ist unbestreitbar. Von Vlažliv aus kommend, kann man die verfallenen Mauern und Viadukte schon weitem sehen und wenn man über das steil steigende, mit Häusern bebaute Seútha-Viadukt auf den Burgberg hinaufsteigt, befindet man sich augenblicklich im Durcheinander der Gassen die Désrek auszeichnen. Hoch über den Straßen ziehen sich halbintakte Viadukte vom Haupttor bis zum alten Wachturm inmitten der Stadt in dessen Innern sich die Werkstatt eines der renommiertesten Schmiede Reknijas befindet: Vélent. Über allem thront jedoch der uralte Seúthatempel der unentwegt von zwergischen und gnomischen Baumeistern restauriert und instandgehalten wird.

### Klein-Uscéled

Klein-Uscéled liegt unterhalb des Burgbergs und stellt den Hafen von Désrek dar. Hier wimmelt es nur so vor Seefahrern und Abenteurern sowie dem Einen oder Anderen der gerne nicht gefunden werden würde. Wer ein bezahlbares Schiff finden will, kommt hierher und sucht 'Horts Bootshaus' auf.

### Rystgrad

Die Eichenstadt, nach dem Holz benannt aus dem weite Teile des Viertels im Kontrast zur alten Stadt auf dem Burgberg errichtet wurde, entfaltet sich überall außerhalb der hohen Mauern die Désrek schützen. Rystgrad ist ein emsiger Ort dessen Handwerker im ganzen Norden für ihre unglaublichen Holzarbeiten bekannt sind. Jeden Tag liefern Holzfäller aus dem nahegelegenen Malselo hochwertige Stämme die sie entweder über den Tamnarek getreidelt, oder per Aurochskarren heruntertransportiert haben nur um sie hier zu verkaufen. In den Werkstätten und Sägemühlen von Rystgrad werden auch die traditionellen massiven namensgebenden Turmschilde der Stadtwache von Désrek gefertigt.
Uma (Realm)

Uma is the Realm of Shadow and the counterpart to the Agil the Realm of Light

While Okotans believe the Shadow Realm to be a mirror copy of their world this is mostly false. The Shadow Realm is a twisted and warped copy of Okoto's world so much so that it is nearly impossible to recognize. Many dark powers lurk in the Shadow Realm such as the Uma. if a Being of Okoto were to stay too long in the Shadow Realm they would be twisted into Shadow versions of themselves and become vile and corrupt. Uma are the only known creatures who can safely travel the Shadow Realm for long periods of time. The Shadow Realm is also home to a number of twisted and nightmare creatures that make the Skull Isles monsters look friendly. Anyone who stays too long except for Uma and maybe Toa, will be corrupted and become dark from the place. After his arrival in the Shadow Realm Makuta claimed a large territory for himself stretching from part of the Shadow Wastes to a few kilometers into the Black Forest.
Nugget fugget

Nugget fugget is a main character in the series nugget fugget he is a stupid person and likes to annoy people like Zoey and Val and in episode 4 Zoey beats up nugget because of his behavior nugget likes to explode things like in episode 1 and 2

## Appearances

### Debut

acts stupid

also nugget fugget likes to say hi guys a lot of times also he discovers the backrooms in episode 8 thanks to Daris carr him and Val gets along and so dose Zoey woey and he hates Daris carr.
Akida (Region)

**Akida** is the Region of Water

Akida is periodically flooded by the Great Sea and the melting rivers of the Thawing Planes dividing Akida into two distinct areas, a massive swamp that covers most of the Region especially in the southern parts of Akida, and a Chain of small Islands of which there are around fifteen in total but the number varies depending on who you ask. Long ago Akida was ruled by the Sea Queen, the Sovereign Elemental of Water and the leader of the Sovereign Elementals. She helped with the creation of the Turbines the Akidan people use to help travel underwater, she also helped the development of underwater cities for the Akidan people. The Akidan people are also known to be able to on average hold their breath underwater longer than most other Tribes. The Capital City of Akida is Vhisola, where Kivoda the Protector of Water resides. Akida is the Elemental Creature of Water which the Region is named after. The main export of Akida is Freshwater which the other Regions are lacking in large quantities. Some Akidans report seeing strange creatures in the waters just outside the coast massive behemoths who move without disturbing the water. this creature’s existence is debated to this day. Some notable landmarks include the Capital City of Vhisola, the City of Mordith the largest city that isn’t underwater in Akida, the Temple of Water, the Traitor’s Isle the smallest western island in the island chains where a traitor named Awaki was banished long ago for spying on behalf of the Skull Raiders and Navora a Island home to large statues of the Masks of the fallen Wards to honor them. Ekimu and Makuta both hail from Akida.
Skadi

* 1
* 2

Skadi ist eine weibliche Tiefling aus Azbín.

Hintergrund Geschichte:

Skadi wuchs gemeinsam mit ihren Geschwistern und ihren Eltern in dem Tempel der Vashry auf. Ihre Familie lebt und dient schon seit Generationen den alten Göttern. Skadi hatte ein sehr gutes Verhältnis zu ihrer kleinen Schwester Arvid. Die beiden verbrachten immer viel Zeit zusammen und träumten von einem Leben außerhalb des Tempels und wie es wohl wäre die Welt zu erkunden. Ihr großer Bruder Sakaria war der Liebling der Familie, weshalb schon von klein auf eine gewisse Rivalität zwischen den beiden herrschte. Immer wieder kam es zu Rangeleien und die beiden forderten sich zu waghalsigen Mutproben auf, um zu beweisen, dass der jeweils andere besser war. Alle drei Kinder wurden sehr streng erzogen und bekam Unterricht im Umgang mit verschiedenen Waffen, aber auch in der Zauberkunde. Für Skadi war das Leben im Tempel immer sehr eintönig und sie hatte das Gefühl, dass die Götter für sie andere Pläne hatten. Daher machte sich Skadi im Alter von 15 Jahren auf, um die Welt zu erkunden. Begleitet wurde sie von ihrer kleinen Schwester Arvid. Mit dieser Entscheidung wurden sie automatisch von ihrem Tempel verbannt und würden nicht mehr zurückkehren dürfen. Auch ihre Eltern wandten sich von den beiden ab. Jetzt waren Skadi und Arvid auf sich gestellt und streiften zu zweit durch die Städte und Wälder.

6 Monate auf Reisen:

Als Skadi und Arvid nun schon ein halbes Jahr umherstreiften und sich mit unterschiedlichen Jobs über Wasser hielten, wurde Arvid schwer krank. Arvid hatte sich mit der Helvitikrankheit angesteckt. Diese endet zu 99% tödlich. Skadi war am Verzweifeln und wollte ihre Schwester um jeden Preis retten. Daher führte sie ein Ritual durch, um einem Dämon ihre Dienste anzubieten, im Austausch für das Leben ihrer Schwester. Das Ritual hatte Erfolg und Arvid wurde geheilt. Arvid wusste allerdings nicht, welchen Preis ihre Schwester dafür zahlen musste, denn von nun an war Skadi die leibeigene eines Dämons.

9 Monate auf Reisen:

Arvid kam das verhalten von Skadi immer komischer vor. Sie schein nicht mehr so vor Lebensfreude und Energie zu sprühen. Sie wurde immer sarkastischer und Nachts verschwand sie regelmäßig und kam erst in den Morgenstunden zurück. Zu dieser Zeit hatten die Beiden auf einem Hof Zuflucht gefunden und lebten seit einigen Wochen dort. Für Essen und ein warmes Bett ackerten sie den Tag über auf den Feldern und in den Ställen. Eines Tages kam Skadi allerdings morgens nicht zurück. Skadi wurde festgenommen, da sie erwischt wurde, wie sie ein verbotenes Ritual durchführte.
Daris carr

Daris carr is one of the secondary characters in the nugget fugget series he likes to be an asshole and bully people he messes with his family and nugget a lot in one episode where he pushes him down the stairs in episode 8

he likes to be evil and likes to make people mad he hates nugget but cares about his family Hes a good brother maybe his not bad
Val

Val is one of the secondary characters in the Nugget fugget series she acts goofy and try's to be smart sometimes and she likes to mess with people she can make people fly up in the air like in episode 3

## Appearances

### Debut

acts goofy and try's to be clever.

She hates when people are mean to each other, and she is afraid of Zoey and Nugget she doesn't let Daris know that she hates his bullying also she can fly like nugget and can teleport.
Ikir (Region)

Ikir is the Region of Fire and located in the Southernmost part of Okoto.

The most dangerous of the Regions, Ikir is a charred landscape with lakes of molten lava. With the Three Brothers the dangerous volcanoes to the west often erupting at seemingly random. Once long ago the Region was ruled by the Lava King the Soveregin Elementals of Fire who ruled Ikir with strict order and law. After his defeat Ikir became less organized and more competitive with each other. Ikir’s main export is mainly salve which has been mastered by the healers of Ikir for its many warriors. Ikir has many cities and villages throughout the Region but its Capital is Nuhrii where Narmoto the Protector of Fire and leader of Ikir resides. Region is also home to Ikir the Creature of Fire which the Region is named after. Of the many places in Ikir there are a few notable landmarks include the previously mentioned Capital city of Nuhrii, The Field of Honor the sight of an ancient battle between the Okotans and the Skull Warriors, The Temple of Fire and The Fortress of Donil where the main base of the Ikiran military is. The Region was long ago defended by the Five Brothers who were Koaik, Gurkha, Betroa, Yeltri, and Harvak. Koaik wielded a flame greatsword, Gurkha had a Fire Blaster Crossbow, Betroa wielded twin katana and a fire channeling spear, Yeltri wielded twin cestuses, and Harvak had a staff with flamed blades at each end. They all wore Masks of Fire with variations except Yeltri who wore a more traditional Mask of Fire. they were all Okotans at one point but were transformed by the powers of their enhanced masks. They and the Wards were Makuta’s inspiration for creating the Sovereign Elemental Masks, and the Lava King was one of their descendants.
Serentri

Serentri are a serpent like species with two upper arms they are usually very prone to deception and trickery to get what they want

### Origins and Culture

Serentri were the third attempt of Karthan creating intelligent life. They were smart but they were eager to use others to achieve their goals. Leading Karthan to try again with his creation of the Skull Raiders. Originally the Skull Raiders and Serentri were to live on the island in the center of the Skull Isles but their fighting led Karthan to break the island in two. While the Skull Raiders migrated West, the Serentri migrated South. Karthan sent Tenifia Herald of the South to aid in their development however the Serentri took on some of his less honorable traits of lying and abusing the trust other species put in them whenever they could. The Serentri did actually look up to Tenifia and were amazed by what he could accomplish with only his mind and manipulation of others. He stayed in the Southern Islands of the Skull Isles for a time after his task was completed until he was summoned by Karthan and was never seen again. The Serentri are ruled by the Grand Eukoa and the Serentri Noble Houses. The Houses are known to come into conflict with each other and sometimes destroy each other. The Serentri are also bent on expanding their territories although the Skull Raiders have severely slowed their growth. Despite the outlook the Serentri do have loyalties mainly to the Grand Eukoa and the expansion of the territories. Serentri are also known to be explorers and often find ancient ruins and have an eye for potential valuables. Serentri have dark armor and wear Serentri Masks and are similar to Skull Raiders in their need of Masks. The Current Grand Eukoa is Kifvoi.

### Noble Houses

There are at least a dozen Serentri Noble Houses at a time. The Grand Eukoa usually assigns them to watch over islands in Serentri Territory however they usually are there to keep an eye on the Skull Raiders of the island

House Mela: Beko

House Whentrua: Mokka

House Kelisr: Prift

House Jornel: Henia

House Haveri: Ania
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Shop Node

## Overview

In this node, the player is presented with an option to offer up 1 - 3 of their planets, from either their Deck or their Solar System. Upon doing so, the offered planet(s) are lost - a cost is paid. The player is then presented with a reward; 3 Planet options, and must select one planet to add to their Deck.

This gamble can be taken multiple times.

The rewarded planets’ type is based on the planets the player offered up, the likelihood of a certain planet type appearing is proportional to its ratio among the offered planets. (if ⅔ offered planets are Gas Giants, each of the presented planets has a 66% to being a Gas Giant)

The rarity of the traits of the rewarded planets will depend on the rarity of the planets’ traits the player offered; if more planets with Common traits are offered, the more likely the player will be rewarded with planets with Common traits. Same for Legendary traits as well.
Rest Node

## Overview

*While collecting planets and loosely pulling them with your gravity is easy, slotting them into your limited orbits requires just the right gravitational conditions. These rest nodes are rare, only gravitational equilibrium bound within numerous cosmic bodies makes these pockets of space perfect for rearranging your Solar System.*

In these nodes, players will finally be able to enter a Drafting Phase; allowing them to customise their Solar System, swapping out any of their currently deployed planets for any of the planets in their deck and placing them in any orbit position they prefer. Discarding a planet to be destroyed is also an option.

This is the only point in the game where the player can reconfigure their Solar System.
Combat Node

## Overview

There are different objectives to be accomplished during gameplay. The overarching objective is to liberate other stars from alien armadas. The gameplay objectives will vary based on each node, challenging the player as they explore the constellation. Rewards are granted at the end of combat nodes.

The list of objectives above are non-exhaustive and may only feature one objective for levels.

### Rewards

After completing a combat node, the player will have 3 options for rewards to choose from:

(i) 2 Planets and 1 Weapon are shown, with their stats and (rolled) traits available. The player selects 1 to be added to their Deck. Players will have to discard one to make space if the Deck is full.

Note: These planets are stored in the Deck, not deployed in the Player’s solar system.

(ii) Increase all the Star’s stats.

(iii) Heal all deployed Planets’ HP by 20%.

### Objectives

#### Defeat waves of enemies

Players are tasked with defeating multiple waves of enemies (of varying combinations), and will complete the objective after either

(i) defeating x number of enemies

(ii) surviving past a specified timer

(iii) defeating x number of enemies within the said timer.

#### King of the Hill (KOTH)

Players are tasked with defending another Star from invading waves of enemies and will complete the objective after either

(i) defeating all enemies whilst making sure the Star does not die

(ii) ensuring the Star does not die during a set timer.

#### Infection

Players are tasked with liberating Stars ‘infected’ with enemies. These ‘infected’ Stars are located amongst a number of Stars found in the node. The player will have to defeat all enemies surrounding an ‘infected’ Star to liberate it while enemies attempt to infect neighbouring stars.

As such, the objective of the level is for players to

(i) liberate the ‘infected’ Stars by defeating all enemies inhabiting them

(ii) prevent enemies from infecting the neighbouring Stars. Timers may or may not be set. (to be investigated).

1.6.4: Secure specified items

Players are tasked with retrieving specified items and bringing them back to an NPC to complete the level.
Keywords

## Overview

A Planet's Traits may sometimes have simple effects, while other times, more complex ones. To keep Trait descriptions concise, specific mechanics and Status Effects are packaged into Keywords. As a result, Trait descriptions are easier to digest as there's less new information to learn.

Keywords are highlighted in a Planet's UI. If the player's mouse hovers over the UI in question, numerous text boxes on the right will appear to explain what each Keyword means. The following are a list of all currently designed Keywords, along with their descriptions/explanations.

### Planet / Star Stats

Planet / Star Stats
 Crust
 Stellar Mass
 Solar Speed | Movement speed of your Star and its Solar System.

### Player Actions

These keywords here are used to denote to the player that the Trait effect is triggered by one of their actions, such as Dashing and causing Impacts.

The following are keywords for Player actions.

Player Actions
 On Basic Attack | LMB to Attack. This effect triggers when the player attacks.

### Status Effects

Status Effects are effects that passively effects an enemy in some way. They linger for a set duration, universal across all sources of the Status Effects.

The following are the different status effects in L'etoile.

Status Effects
 Frozen
 Weaken
 Volatile
 D.O.T

### Sub-Mechanics

These are additional mechanics that happen during combat that are used repeatedly. These are typically only caused by Trait effects.
The following are some of the different sub-mechanics in L'etoile.

Sub-mechanic Descriptions
 Knockback
 Vacuum
Gaining & Losing Weapons

### Gaining Weapons

Upon completing a Combat Node or encountering a Treasure Node, Players will be presented with 2 Planets and 1 Weapon to choose from, adding one to their deck. It is only at this point, that the player is able to deploy their Planets into their solar system.

An already equipped Weapon can be discarded (and destroyed) to make space for another. Certain nodes may also provide Weapons, such as Shop nodes.

### Losing Weapons

Players can only equip and hold 1 Weapon. When presented with the choice of taking a new Weapon, Players can either reject the choice and keep their Weapon, or swap their current Weapon for the newly generated Weapon.
Projectiles

Projectiles refers to flying entities that activate an effect or damage when it lands on a unit.

## Projectile Damage

Projectile Damage refers to the value that determines the amount of damage dealt to a unit. The Player can increase their Projectile Damage can be increased by a Weapon's attribute. Similarly, various enemy units have their own Projectile Damage attribute.
Speed

Speed or Solar speed is defined at which a unit moves over a second. The default movement speed of a unit is 5 units and it is being capped at 10 units, the speed a unit can move can be affected by various factors such as Status effects or Traits.

## Calculating Speed

Calculating Speed involves using a few values and a multiplier. Each unit's position changes through movement has a base of 2 units on screen per second. A base Speed Stat of 5 is added before calculation. Flat movement speed bonuses such as (Traits or Modifiers) added to the base movement speed. Movement speed percentages such as Status Effects or Traits is then applied for the final calculation.

A unit's position changes is calculated with the formula below:

**(5+ ( Flat Movement Speed Bonus)) \* Movement Speed Percentage Bonus \* 2.**

## Speed Modifiers

Movement speed can be increased through Traits.
 Orbital Winds

Likewise speed can be decreased from the Status Effect; Slowed.

## Dash

The player can propel the star through Dashing by using the Shift Key, this will momentarily propel the star by **20 units** towards the mouse cursor. Dashing also activates various Traits, some examples:

 Cold of Space
 Extreme Temperatures
Impacts

## Impacts Overview

One of the main ways for the Player to engage in combat is via Impacts. As the planet moves with their system, their planets follow them as they orbit. If a Planet physically collides with an enemy unit, Impacts Damage is inflicted to both parties.

### Impact Damage

When a unit collide with a planet. The amount of damage is received is according to the planet's **Density** and is reduced according to the crust and then a Impact Resolution Modifier is applied to the final number.

#### Impact Resolution Modifier

A modifier is applied to both units colliding with each other. The unit with the higher Crust will receive 20% less damage while the lower Crust unit receives 20% more.

The formula calculated for impact damage is as of below.

   An example can be shown in the table below to show how Impact Damage scales according to the Impact Resolution Modifier

## Density

Density refers to the value that increases Impact Damage.

## Gaining Density

Density can be increased through traits when it is in the Solar System.

 Colonised
 Secondary Atmosphere

## Impact Effects

Some planet traits activates when Impact occurs.