recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Большой двигатель

## [?]

**Реактивная тяга** — сила, возникающая в результате взаимодействия реактивной двигательной установки с истекающей из сопла струёй расширяющейся жидкости или газа, обладающих кинетической энергией.

Большой реактивный двигатель. Требует подключения к трубопроводу для подачи топливной смеси, к электрический сети для питания и информационной сети для дистанционного управления. Ручное управление позволяет включать/выключать двигатель и задавать давление на входе в камеру сгорания. Кроме большого, в игре есть средний и малый двигатели.

Двигатель забирает смесь из трубопровода в камеру сгорания, поджигает её и выбрасывает продукты сгорания через сопло. Возникающая реактивная сила движет корабль. Чем выше давление в камере, тем большую тягу даёт двигатель. Если смесь не воспламеняется, то двигатель будет просто выбрасывать её через сопло, давая минимальную тягу.

Оптимальная топливная смесь содержит кислород и водород в пропорции 1:2. При горении она даёт ярко-голубой факел. Наличие в смеси примесей окрашивает пламя в другие цвета.

Разбитый двигатель при разборке даёт три обломка.

Доступен только в креативном режиме.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock** - 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Maximum** - максимально возможное на входе камеры сгорания, кПа

**On** - 0 - двигатель выключен, 1 - включен

**Power** - 0 - питание отсутствует или принтер выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**Pressure** - давление в камере сгорания, кПа

**Ratio** - соотношение Setting/Maximum

**RatioCarbonDioxide** - доля углекислого газа в камере сгорания

**RatioNitrogen** - доля азота в камере сгорания

**RatioNitrousOxide** - доля закиси азота в камере сгорания

**RatioOxygen** - доля кислорода в камере сгорания

**RatioPollutant** - доля токсинов в камере сгорания

**RatioVolatiles** - доля летучих веществ в камере сгорания

**RatioWater** - доля воды в камере сгорания

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Setting** - заданное давление на входе камеры сгорания, кПа

**Temperature** - температура в камере сгорания, К

**Параметры управления:**

**Lock** - <1 - управление разблокировано, >=1 - заблокировано

**On** - <1 - выключить двигатель, >=1 - включить

**Setting** - давление на входе камеры сгорания, кПа

Разбитый двигатель
Картофель

## [?]

**Карто́фель**, или Паслён клубнено́сный (лат. Solánum tuberósum), — вид многолетних клубненосных травянистых растений из рода Паслён (Solanum) семейства Паслёновые (Solanaceae). Клубни картофеля являются важным пищевым продуктом.

Одно из растений, представленных в игре. Съедобно в сыром виде, но не очень калорийно. В микроволновке из клубней картофеля можно приготовить печёный картофель и картофель фри (с соевым маслом).

Как и все растения, выращивается в гидропонной установке. Рост проходит в три стадии:

* 1 стадия ~2:05
* 2 стадия ~2:05
* 3 стадия ~4:10

Полное время роста в нормальных условиях ~8:20. Из-за высокой урожайности и калорийности в запечёном виде является основным кандидатом на выращивание в космических теплицах.
Орган

## [?]

**Орга́н** (лат. *organum* из др.-греч. ὄργανον ― инструмент, орудие) — клавишный духовой музыкальный инструмент.

Рабочая часть органа в игре выглядит как расширяющаяся труба с щелью и язычком. Узкий конец подключается к выходу насоса или электровентиля. К широкому концу подсоединяются трубы, определяющие тон звука, издаваемого органом.

Диапазон органа от ноты До 0-й октавы (C0, подсоединено 48 труб) до ноты До 4-й октавы (C4, трубы не подсоединены). Подсоединение каждой следующей трубы уменьшает частоту на один полутон: C4 - B3 - A#3 - A3 - G#3 - G3 - F#3 - F3 - E3 - D#3 - D3 - C#3 - C3 и т.д.

Звук возникает, если разница давлений в органе и внешней атмосфере больше 20 кПа. Орган открыт в атмосферу, каждый тик производится усреднение атмосферы в трубе органа и снаружи. Соответственно, для низких нот (длинная труба) нужно подавать больше газа, чем для высоких.

Орган на одну октаву
Железная стена

## [?]

Конструкционный элемент. Разворачивается в один из вариантов (выбирается колёсиком мыши):

## Железная стена

Один из четырёх вариантов стен со стороной 2 метра, различающихся только внешним видом. Рама обшивается листами железа. При разборке листы снимаются ломом, рама пилится болгаркой.

## Окно

Прозрачное окно со стороной 2 метра. Сначала рама обшивается листами железа, затем в неё устанавливается стекло. Для разборки нужен только лом.

Кабеля, трубы и транспортные трубы свободно проходят сквозь стены не нарушая герметичность.
Инструментальный пояс MK II

## [?]

Пояс для крепления инструментов. Одевается в пятый слот инвентаря. Имеет двенадцать слотов для инструментов и два уникальных слота. Начиная с версии 0.1.1281.6298 пояс можно покрасить, обозначая, например, различные наборы инструментов.

Команды по умолчанию:

* **6** - Открыть/закрыть инвентарь пояса.
* **6, долгое нажатие** - Надеть пояс из слота активной руки. Снять пояс в слот активной руки (рука должна быть пустой или с другим поясом).

Кроме инструментов на поясе можно разместить мотки обычного или силового кабеля , а также два любых предмета.

Создается на улучшенной версии принтера инструментов.

Инструментальный пояс MK IIПример заполнения слотов
Ветрогенератор

## [?]

Ветряная турбина, генерирующая до 10 000 Вт электроэнергии (во время шторма Марс) в зависимости от плотности атмосферы выбранного мира игры.

В шторм генерирует 10 000 Вт не зависимо от плотности атмосферы. В обычную погоду волнами случайной высоты до 500 Вт. Начинает генерировать при 5 кПа и максимум начинает выдавать при 25 кПа и выше. Тест средняя выработка за сутки при 25 кПа и выше (тестировал при 100 кПа) 190,61 Вт.

Мощнее вертикального ветрогенератора в 2-2.3 раза (тестировалось на Венере)

Установка возможна только на железный или стальной каркас, однако после установки и подключения проводов каркас можно удалить.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

* PowerPotential : Генерируемая энергия
* PrefabHash: хэш префаба объекта
Плата для консоли (Параметры корабля)

## [?]

Плата для консоли. Предназначена для отображения данных о движении космического корабля. В версии 0.1.1095.5529 поддерживается только скорость.

## Монтаж и настройка

Закрепите на стене консоль, вставьте в неё плату, закройте стеклом. Подключите консоль к электрической и информационной сетям.

Включите консоль, вставьте в неё дискету. В появившемся списке оборудования выберите кресло управления.

Извлеките дискету из консоли, она перейдёт в автономный режим.

## Алгоритм работы

Консоль получает от кресла скалярную величину скорости корабля и отображает её на экране.

## Автоматизация

Все параметры общие для консолей.

Режим настройкиРабочий режим, отображение скорости
Резервуар для жидкости

## [?]

Стационарное хранилище для жидкости. Резервуар может быть покрашен для упрощения идентификации содержимого. Имеет встроенный датчик атмосферы.

### Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Combustion**: 0 - атмосфера не горит, 1 - горит

**Maximum**: максимальное значение, 100, не используется

**Open**: не используется

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Pressure**: давление, кПа

**Quantity**: общее количество газа, моль

**Ratio**: соотношение Setting/Maximum

**RatioCarbonDioxide**: доля углекислого газа

**RatioNitrogen**: доля азота

**RatioNitrousOxide**: доля закиси азота

**RatioOxygen**: доля кислорода

**RatioPollutant**: доля токсинов

**RatioVolatiles**: доля летучих газов

**RatioWater**: доля водяных паров

**Setting**: заданное значение, не используется

**Temperature**: температура, К

**TotalMoles**: общее количество жидкости, моль

**Параметры управления:**

**Open**: не используется

**Setting**: значение, не используется
Газовый генератор

## [?]

Электрогенератор, работающий на топливной смеси. Каждый тик забирает смесь через входной фланец во внутренний бак объёмом 50 литров, доводя давление в нем до 101.3 кПа. Сжигает смесь, генерируя 286 кДж энергии на каждый моль полностью сгоревшего водорода. 20% этой энергии преобразуется в электричество, остальное выбрасывается с продуктами сгорания в выхлопную трубу.

Для запуска генератора необходимо давление окружающей атмосферы не ниже 20 кПа и температура от +5°C до +55°C. Если во время работы генератора внешнее давление упадёт ниже 20 кПа или температура выйдет за пределы +3°C - +57°C, то генератор остановится.

Теоретически, при температуре смеси в 1 К, способен выдать до 20 МВт. При температуре смеси 0°C и точном соотношении водорода и кислорода 2:1 генерирует ~80 кВт.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Combustion**: 0 - внутренняя атмосфера не горит, 1 - горит

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Maximum**: 100, не используется

**On**: 0 - генератор выключен, 1 - включен

**Power**: 0 - генератор выключен или нет топлива, 1 - работает

**PowerGeneration**: выработка электроэнергии за последний тик, Дж

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Pressure**: давление смеси на входе, кПа

**Ratio**: соотношение Setting/Maximum, не используется

**RatioCarbonDioxide**: доля углекислого газа в смеси

**RatioNitrogen**: доля азота в смеси

**RatioNitrousOxide**: доля закиси азота

**RatioOxygen**: доля кислорода в смеси

**RatioPollutant**: доля токсинов в смеси

**RatioVolatiles**: доля водорода в смеси

**RatioWater**: доля воды в смеси

**Setting**: установленное значение, не используется

**Temperature**: температура смеси на входе, К

**Параметры управления:**

**On**: <1 - выключить генератор, >=1 - включить

**Setting**: установка значения, не используется
Плата для консоли (Мониторинг атмосферы)

## [?]

Плата для консоли. Предназначена для отображения усреднённых давления или температуры с группы газовых датчиков и газоанализаторов.

## Монтаж и настройка

Закрепите на стене консоль, вставьте в неё плату, закройте стеклом. Подключите консоль к электрической и информационной сетям.

Включите консоль, вставьте в неё дискету. В появившемся списке оборудования выберите газовые датчики и газоанализаторы, от которых консоль будет получать данные.

В верхней части выберите режим работы (**Mode**) - **Pressure** или **Temperature**

Извлеките дискету из консоли, она перейдёт в автономный режим.

## Алгоритм работы

В режиме **Pressure** консоль получает данные о давлении со всех подключённых датчиков, вычисляет и отображает среднее значение.

В режиме **Temperature** консоль получает данные о температуре со всех подключённых датчиков, вычисляет и отображает среднее значение.

## Автоматизация

Все параметры общие для консолей.

Режим настройкиРабочий режим, отображение давленияРабочий режим, отображение температуры
Плата для консоли (Управление атмосферой)

## [?]

Плата для консоли. Предназначена для поддержания давления в единичном замкнутом объёме. Получает данные о давлении и количестве кислорода от газовых датчиков и переключает режим работы активной вентиляции, удерживая давление в границах 1 атм ±1%.

## Монтаж и настройка

Закрепите на стене консоль, вставьте в неё плату, закройте стеклом. Подключите консоль к электрической и информационной сетям. В сети должны присутствовать как минимум один газовый датчик и одна активная вентиляция.

Включите консоль, вставьте в неё дискету. В появившемся списке оборудования выберите газовые датчики, от которых консоль будет получать данные, и устройства активной вентиляции, которыми она будет управлять. Выберите режим работы: **Offline** (выключено), **Pressure** (поддержание давления), **Draught** (сквозняк). Извлеките дискету, консоль перейдёт в автономный режим работы.

## Алгоритм работы

В режиме **Pressure** консоль получает данные о давлении со всех подключённых датчиков, вычисляет среднее значение. Если оно ниже 100.3 кПа, то активная вентиляция включается и переводится в режим заполнения комнаты. Если среднее давление выше 102.3 кПа, то активируется режим откачки газа.

В режиме **Draught** (cквозняк) происходит постоянное обновление воздуха в помещении. Для этого требуется минимум две активные вентиляции, одна подключена к трубопроводу со свежим воздухом и (обязательно) включена в режим наддува (синий), а вторая - к трубопроводу отработанного воздуха и (обязательно) включена в режим откачки (красный). На консоли вы сможете назначить активные вентиляции в соответствующие группы ("inward" для синих/подающих и "outward" для красных/откачивающих). Консоль включит вентиляции на специальные режимы с ограничением по давлению ±1% от нормы.

Кнопки **PANIC DEPRESSURE** и **PANIC PRESSURE** в версии 0.1.1095.5529 не работают.

## Индикация

**Общее состояние**:

**ERROR** - не подключены датчики или активная вентиляция.

**Режим работы вентиляции**:

**PRESSURE** -заполнение

**DRAUGTH** - сквозняк

**OFFLINE** - отключено

**Уровень токсинов** (в версии 0.1.1095.5529 не используется):

**Температура** (в версии 0.1.1095.5529 не используется):

**Уровень кислорода**:

**Давление**:

## Автоматизация

Все параметры общие для консолей.

Режим настройкиРежим поддержания давления, давление низкоеРежим поддержания давления, давление в норме
Док-порт

## [?]

Док-порт - узел, позволяющий пристыковать корабль к станции или другому кораблю.

Состоит из двух элементов - док-порта станции, в выступающим стыковочным кольцом, и док-порта корабля, с соответствующей этому кольцу стыковочной шахтой.

На данный момент док-порт не закончен, нормально не работает.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Lock** - 0 - ручное управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Mode** - 0 - стандартный режим (Operate), 1 - контролируемый (Logic), только для корабельного док-порта

**On** - 0 - шлюз выключен, 1 - включен

**Open** - 0 - шлюз закрыт, 1 - открыт

**Power** - 0 - питание отсутствует или шлюз выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Setting** - заданное значение, не используется

**Параметры управления:**

**Lock** - <1 - разблокировать ручное управление, >=1 - заблокировать

**Mode** - <1 - переключить в стандартный режим (Operate), >=1 - в контролируемый (Logic), только для корабельного док-порта

**On** - <1 - выключить шлюз, >=1 - включить

**Open** - <1 - закрыть шлюз, >=1 - открыть

**Setting** - задать значение, не используется

Док-порт станции, внешняя сторона со стыковочным кольцомДок-порт корабля, внешняя сторона со стыковочной шахтой
Разводной ключ

## [?]

**Разводной ключ** — инструмент, используемый для вращения гаек, болтов и других деталей. Является разновидностью рожкового ключа с регулируемыми губками. Как правило, одна губка делается подвижной с помощью червячной передачи.

Используется для демонтажа обшивки с железного и стального каркасов, демонтажа труб, транспортных труб, некоторых видов газового оборудования.

С помощью разводного ключа крепятся и снимаются:

* Большой газовый баллон, переносные кондиционер и воздушный фильтр к газовому коннектору
* Микроволновая печь, процессор реагентов и химическая установка к столу.

Один разводной ключ идёт в стартовом комплекте в начале игры на поясе для инструментов.

Разводной ключ
Маячок

## [?]

Переносной радиомаяк, на который наводится трекер планшета. Работает от обычного, высокоёмкого или ядерного аккумулятора. Подключение к электрической сети невозможно.

Центральную часть маячка можно покрасить, изменив цвет лампы.

Маячок активируется нажатием на центральную жёлтую зону. При работе потребляет 10 Вт, обычного аккумулятора хватает на 30 минут работы, высокоёмкого - на 4 часа, ядерного - на 32 часа.

Включённый маячок
Мозг

## [?]

**Головно́й мозг** (лат. cerebrum, др.-греч. ἐγκέφαλος) — главный орган центральной нервной системы подавляющего большинства хордовых, её головной конец; у позвоночных находится внутри черепа.

В игре отвечает за поведение персонажа или NPC. Персонаж, лишённый мозга, неспособен ни к каким действиям.

Для полноценной работы мозга требуется кислород. Каждый тик мозг потребляет треть кислорода от количества, поставляемого здоровыми лёгкими в нормальной атмосфере. Если запас кислорода в организме исчерпан, то мозг получает 0.2 единицы повреждения от кислородного голодания и 3 единицы парализующего повреждения. При поступлении кислорода повреждённый мозг восстанавливается с той же скоростью.

Внимание! При повреждении от кислородного голодания выше 50 единиц мозг самостоятельно не восстанавливается!

Если вынуть мозг из тела, то его можно безопасно хранить в вакууме или в атмосфере с температурой ниже -10°C (263.15K). В атмосфере с большей температурой мозг получает повреждения.
Мощный бур

## [?]

Электрический ручной инструмент, улучшенный вариант бура, предназначенный для копания земли и добычи руды. Выкопанная пустая порода уничтожается, руда складывается в свободные слоты пояса шахтёра пачками по 50 г. Если в поясе нет свободного места, то куски руды падают на землю. Скорость добычи руды зависит от её твёрдости.

Использует обычные, высокоёмкие или ядерные аккумуляторы. При работе потребляет 10 Вт, соответственно заряда обычного аккумулятора хватает на 30 минут, высокоёмкого - на 4 часа, ядерного - на 32 часа буровых работ.

У бура есть два режима, переключаемые через меню (**R**).

**Set Flatten** - включает режим выравнивания. бур снимает породу только выше уровня, на котором стоит персонаж.

**Set Default** - включает стандартный режим бурения.

Если аккумулятор разрядился, а докопать месторождение хочется, то можно взять в руки кирку.

Если в последнем слоте шахтёрского пояса находится ёмкость для грунта, то она будет заполняться вынимаемым при работе бура грунтом.

Мощный Бур
Припой

## [?]

**Припо́й** — материал, применяемый при пайке для соединения заготовок и имеющий температуру плавления ниже, чем соединяемые металлы.

## Слиток

Сплав железа и свинца в пропорции один к одному. Получается переплавкой в обычной или улучшенной печи железной и свинцовой руд или слитков. Переплавка идёт по следующей формуле:

•1 г + •1 г => •2 г + N2•1 моль + CO2•0.9 моль + N2O•0.4 моль + X•4 моль

Требуется давление 1 МПа — 100 МПа и температура 350 К — 550 К.
Измельчитель льда

## [?]

Агрегат для измельчения льда и превращения его в газ или жидкость.

Загружает упаковку льда из входного слота во внутренний бункер и перерабатывает его со скоростью 5г/с. Полученные в результате газы и жидкости передаются в соответствующие трубопроводы. Измельчитель имеет встроенный насос для откачки газов и жидкости из внутреннего буфера.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: ???

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**Lock**: 0 - ручное управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Maximum**: ???

**On**: 0 - автолат выключен, 1 - включен

**Power**: 0 - питание отсутствует или автолат выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: соотношение Setting/Maximum

**RequiredPower**: потребляемая энергия, Вт

**Setting**: ???

**Слот импорта:**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Activate**: ???

**ClearMemory**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Lock**: <1 - разблокировать ручное управление, >=1 - заблокировать

**On** : <1 - выключить автолат, >=1 - включить автолат

**Setting**: ???

Задняя сторона.
Бак модульной ракеты

## [?]

Топливный бак модульной ракеты. Заполняется ракетным топливом - смесью водорода и кислорода в соотношении 2:1.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Error**: 0 - нормальное состояние, 1 - ошибка

**ExportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**Lock**: не используется

**Maximum**: не используется, всегда 100

**Mode**: не используется

**On**: не используется

**Open**: не используется

**Power**: не используется

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Pressure**: давление в баке, кПа

**Quantity**: количество газа в баке, моль

**Ratio**: отношение Setting/Maximum

**RatioCarbonDioxide**: доля углекислого газа

**RatioNitrogen**: доля азота

**RatioNitrousOxide**: доля закиси азота

**RatioOxygen**: доля кислорода

**RatioPollutant**: доля токсинов

**RatioVolatiles**: доля летучих газов

**RatioWater**: доля водяных паров

**RequiredPower**: потребляемая энергия, Вт

**Setting**: значение, не используется

**Temperature**: температура газа, Kвц

**Параметры управления:**

**ClearMemory**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Lock**: не используется

**Mode**: не используется

**On**: не используется

**Open**: не используется

**Setting**: задать значение, не используется
Газовый насос

## [?]

Насос, перекачивающий за один тик заданный объём газа. Подключается к электрической и информационной сетям.

Для ручного управления на корпусе насоса находятся кнопка-индикатор в виде стрелки, включающая и выключающая насос, и штурвальчик, задающий объём перекачиваемого за тик газа. Для точной настройки удерживайте нажатой клавишу **C**.

Направление перекачки совпадает с направлением стрелки на корпусе. Красный цвет кнопки-индикатора означает, что насос выключен, зелёный - включен.

**Внимание!** Заданный объём не зависит от давления газа. При любом давлении во входном трубопроводе насос будет пытаться перекачать один и тот же объём газа за тик.

**Внимание!** Насос не контролирует давление в выходном трубопроводе! Вовремя останавливайте насос, иначе трубопровод разорвётся.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**Power** - 0 - питание не подано или насос выключен, 1 - питание подано

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock** - 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Setting** - заданная скорость перекачки газа, л/тик

**Maximum** - максимальная скорость перекачки газа, 100 л/тик

**Ratio** - соотношение Setting/Maximum

**On** - 0 - насос включен, 1 - выключен

**RequiredPower** - потребляемая мощность, Вт

Параметры управления:

**Lock** - <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**Setting** - скорость перекачки газа, л/тик

**On** - <1 - выключить насос, >=1 - включить
Материнская плата (Логический контроллер)

## [?]

Материнская плата для компьютера. Позволяет создавать программы управления оборудованием в зависимости от заданных условий.

Программа состоит из набора шагов. На каждом шаге компьютер дожидается выполнения набора условий, выполняет набор заданных команд и переходит к указанному шагу.

В версии 0.1.1331.6440 в шаг добавлен переход "Иначе". Теперь можно сделать ветвление или непрерывную циклическую проверку нескольких условий с выполнением действий для каждого из них.

Простейшая программа, включающая свет, если датчик солнечного света не освещён и выключающая в противном случае выглядит так:

- Устанавливаем компьютер, датчик света, лампы, соединяем их в одну информационную сеть. Устанавливаем в компьютер логический контроллер, включаем компьютер.

- На экране есть только одна надпись - **Create New State**. Нажимаем её, появляется форма **State 1**. Это описание первого шага программы.

- Нажимаем **+** около надписи **Conditions**, тем самым добавляем условие шага.

- В появившейся строке последовательно выбираем **Daylight Sensor**, **Activate**, **IS**, **Off**. Это означает, что условие выполнится, когда датчик солнечного света будет деактивирован, то есть в тени.

- Нажимаем **+** около надписи **Actions**, добавляя команду.

- Вводим **Wall Light**, **On**, **Enter New Value**, в появившемся окне задаём значение 1. Тем самым мы говорим, что надо включить лампу.

- Если у вас несколько ламп, то для каждой из них нажимаем **+** в **Actions** и задаём аналогичную строку.

- Создаём следующий шаг (**Create New State**).

- В первом шаге поле **Next State** устанавливаем в **State 2**, то есть после выполнения первого шага надо перейти к шагу 2.

- Во втором шаге аналогично формируем параметры.

- Условие **Daylight Sensor**, **Activate**, **IS**, **On**.

- Команды **Wall Light**, **On**, **0**.

- **Next State** - **State 1**.

- Возвращаемся к первому шагу и нажимаем на нём кнопку **►**. Программа запустится и будет ждать выполнения условия первого шага. Как только все условия будут выполнены, программа выдаст все команды и перейдёт к следующему шагу.

Для удобства программирования используемое в программе оборудование можно переименовать с помощью маркировщика.

P.S. Тот же самый алгоритм можно реализовать на четырёх логических чипах,

Компьютер с установленным логическим контроллеромСоздан первый шаг программыЗаполнен первый шаг программыЗаполнен второй шаг программы
Аккумулятор

## [?]

Перезаряжаемый источник питания, ёмкостью 36 кДж (5 Вт·ч). Используется в электроинструментах (бур, дрель, болгарка), планшете, маячке, оружии, переносных машинах, источнике бесперебойного питания.

В верхней части аккумулятора находится индикатор, показывающий текущее состояние аккумулятора.

В игре также есть высокоёмкий и ядерный аккумуляторы.

**Внимание!!!** В холодной атмосфере аккумулятор разряжается, теряя каждый тик 50·(1-T/273.15)·(P/101325) Дж (T - температура в кельвинах, P - давление в паскалях, но не более 101325). В атмосфере Марса потери батареи составят до 0.38 Дж/тик, в атмосфере Европы - 23.5-38 Дж/тик. Потери аккумулятора, установленного в инструмент, зависят от теплоизоляции инструмента и могут быть на 90% меньше.

## Индикация

**Синий** - заряд больше 99.9%

**Зелёный** - заряд от 75 до 99.9%

**Жёлтый** - заряд от 50 до 75%

**Оранжевый** - заряд от 25 до 50%

**Красный** - заряд от 10 до 25%

**Красный мигающий** - заряд менее 10%

**Не светится** - полностью разряжен

Уровни заряда
Гриб

## [?]

**Гриб** — разговорно-обиходное название плодовых тел грибов-макромицетов. Согласно современным научным представлениям, грибы выделяются в самостоятельное царство живой природы — лат. Fungi.

Одно из растений, представленных в игре. Съедобно в сыром виде, но не очень калорийно.

В отличие от всех других растений в игре может расти только без солнечного света и фитолампы. Если попадает на солнечный свет или под включенную фитолампу - начинает получать повреждения. Также отличается от других растений тем, что потребляет кислород и выделяет CO2.

В рецептах пока не используется

Как и все растения, выращивается в гидропонной установке или гидропонной станции. Рост проходит в три стадии:

* 1 стадия ~4:10
* 2 стадия ~4:10
* 3 стадия ~6:10

Полное время роста в нормальных условиях ~14:30, самое длительное среди всех игровых растений. Является кандидатом на выращивание в подземных теплицах и мирах, удалённых от Солнца, например на Европе.
Higgins' Workshop

* Interior⁠

**Higgins' Workshop** is the workplace of Higgins, the most successful builder in Portia. Higgins spends almost all of his time at his workshop, competing with the player to stay on top and complete the most commissions for the Commerce Guild.

The building is located in Central Plaza, near the Wishing Tree, Barber Shop, and the eastern city gate. Outside the building, there are crafting stations and occasionally items that Higgins left outside. If the player approaches the workshop or steals items, he gets extremely aggravated; he even falsely accuses the player of theft during  *Grand Theft Pickaxe*.

## Interior

Higgins' Workshop remains inaccessible to the player for the most part of the game. The player enters Higgins' Workshop together with Presley during  *The Builder Bout* endgame mission, and is able to enter the building anytime afterwards.

The workshop's interior consists of a Worktable, a number of crafting stations and Safety Boxes, and a small living area in the back with Fireplace, Plain Bed, Wooden Drawers, Ocean Blue Carpets and other decor.

## Missions

 Grand Theft Pickaxe
Upon approaching Higgins at his workshop, Higgins accuses the player of stealing his Bronze Pickaxe.
## Stealing from Higgins

Each day, a Copper or Bronze Bar will spawn in one of Higgins's Industrial Furnaces outside his workshop, which he will pick up once he returns between 9:00-9:45 from claiming a commission from the Commerce Guild board on weekdays. On Saturdays and Sundays Higgins does not pick the bar up until afternoon.[ verify ]

The player can pick up the bar as long as Higgins has not picked it up yet. The bar is considered a gatherable material: it gives the player 50 Experience points when collected and is affected by the *Lucky Me* gathering skill, making it possible to have a 30% chance to collect two bars per day with the skill maxed.

If the player picks up the bar while in Higgins' presence, he will immediately incite a sparring match with the player. The match costs 15 ⁠⁠ and will count towards the player's daily spar count with Higgins if they have not hit the maximum yet, but will still occur if the daily maximum has already been reached.

## Gallery

Crafting stations and Safety Boxes inside Higgins' WorkshopHiggins' room in the back
Батарея

## [?]

Стационарная батарея ёмкостью 3 600 000 Дж (0.5 кВт·ч). Служит буфером для накопления энергии солнечных панелей.

Не имеет ограничения по токам заряда и разряда, поэтому требует контроля мощности как во входящей, так и в исходящей сети.

Устанавливается только на железный или стальной каркас, но после установки и подключения проводов каркас можно удалить.

На корпусе батареи есть индикация уровня заряда.

**Внимание!!!** В холодной атмосфере батарея разряжается, теряя каждый тик 50·(1-T/273.15)·(P/101325) Дж (T - температура в кельвинах, P - давление в паскалях, но не более 101325). В атмосфере Марса потери батареи составят до 0.38 Дж/тик, в атмосфере Европы - 23.5-38 Дж/тик.

## Индикация

**Пять делений, синий** - заряд больше 99.9%

**Четыре деления, зелёный** - заряд от 75 до 99.9%

**Три деления, жёлтый** (оранжевый из-за бага) - заряд от 50 до 75%

**Два деления, оранжевый** (жёлтый из-за бага) - заряд от 25 до 50%

**Одно деление, красный** - заряд от 10 до 25%

**Одно деление, красный мигающий** - заряд менее 10%

**Не светится** - полностью разряжен

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Charge**: текущий заряд аккумулятора, Дж

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock**: 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Maximum**: максимальный заряд аккумулятора, Дж

**Mode**:

   0 - полностью разряжен

   1 - заряд менее 10%

   2 - заряд от 10 до 25%

   3 - заряд от 25 до 50%

   4 - заряд от 50 до 75%

   5 - заряд от 75 до 99.9%

   6 - заряд больше 99.9%

**On**: 0 - батарея выключена, 1 - включена

**PowerActual**: текущая выдаваемая потребителям мощность, Вт

**PowerPotential**: доступная мощность входящей сети, Вт

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: уровень заряда аккумулятора, Charge/Maximum

**Параметры управления:**

**Lock**: <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**On**: <1 - выключить батарею, >=1 - включить
Папоротник

## [?]

**Па́поротники**, (лат. Polypodióphyta) — отдел сосудистых растений, в который входят как современные папоротники, так и одни из древнейших высших растений, появившихся около 400 млн лет назад в девонском периоде палеозойской эры.

Одно из растений, представленных в игре. Несъедобно для человека, может использоваться как источник кислорода в системе жизнеобеспечения колонии. Используется для приготовления фенокситола.

Как и все растения, выращивается в гидропонной установке. Рост проходит в три стадии:

* 1 стадия ~2:00
* 2 стадия ~2:00
* 3 стадия (семяношение) ~4:00

Полное время роста в нормальных условиях ~8:00.
Склад

## [?]

Хранилище на 100 упаковок с автоматической выдачей. Выбор производится стрелками на передней панели, при этом выдаваемый объект отображается на экранчике установки. Для выдачи нажмите кнопку VEND.

Если записать хэш нужного объекта в логический параметр RequestHash, то склад попытается найти объект с заданным хэшем и выдаст его в выходной слот. Для выдачи второго такого же объекта необходимо сбросить хэш и записать его снова.

Склад, подключённый в одну информационную сеть с посадочной площадкой и спутниковой антенной, используется при торговле.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: не используется

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**ExportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**Lock**: 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**On**: 0 - склад выключен, 1 - включен

**Power**: 0 - склад не потребляет энергию, 1 - потребляет

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Quantity**: количество объектов в складе

**Ratio**: заполненность склада, 0 - пусто, 1 - заполнено

**RequestHash**: хэш текущего объекта

**RequiredPower**: текущая потребляемая из внешней сети мощность, Вт

**Слоты импорта/экспорта и хранилища (для каждого):**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Activate**: не используется

**ClearMemory**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Lock**: <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**On**: <1 - выключить склад, >=1 - включить

**RequestHash**: запрос объекта по хэшу

Задняя сторонаПервоначальный вариантПервоначальный вариант, задняя сторона
Пистолет-пулемёт

## [?]

**Пистоле́т-пулемёт** — индивидуальное ручное автоматическое стрелковое оружие непрерывного огня, использующее для стрельбы пистолетный патрон.

Компактное огнестрельное оружие со сменным магазином на 50 выстрелов. Имеет два режима стрельбы - одиночными выстрелами и автоматический. После опустошения магазина затвор встаёт на задержку в заднем положен1ии, ускоряя подготовку к новому циклу стрельбы.

Наносит цели 10-20 единиц физических повреждений.

Правая кнопка мыши переключает режим прицеливания.

С помощью красок пистолету-пулемёту можно придать любой цвет.

Пистолет-пулемётПатроны закончились, затвор на задержке.Взгляд через прицел
Обитая стена

## [?]

Конструкционный элемент, герметичная стена из пластин. Разворачивается в один из вариантов: обитая арка, обитая арка с решёткой вентиляции, обитая арка с проёмами для ламп (одним или двумя), обитая, обитая тонкая, обитая с уголками, обитая тонкая с уголками; а также в 2 уголка стены: обитый и обитый тонкий (выбирается колёсиком мыши).

Кабели и трубы свободно проходят сквозь стены, не нарушая герметичность.

Все варианты обитой стены кроме тонких могут полностью скрыть транспортные трубы, многие другие настенные объекты также будут спрятаны и недоступны. Обитые стены хорошо сочетаются с обитой и обитой тонкой интерьерными дверями.
Болгарка MK II

## [?]

**Угловая шлифовальная машина**, разг. «**болгарка**» — электроинструмент, одна из разновидностей шлифовальных машин, предназначенный для абразивной обработки: резки, шлифования и зачистки изделий из камня, металла и других материалов.

В игре используется для разрушения объектов - железного и стального каркасов, композитной и железной стен. Расход энергии на разрушение зависит от объекта.

Улучшенная версия болгарки, выполняет действия описанные выше быстрее.

Создается на улучшенной версии производителя инструментов.

Болгарка MK II
Изолированная газовая труба

## [?]

Элемент трубопровода для перекачки жидкостей и газов. Свободно проходит сквозь стены не нарушая герметичности. При установке с помощью колёсика мыши можно выбрать один из семи вариантов - прямой участок и поворот расходуют по одному элементу, T-соединение, X-соединение и угловой тройник - два элемента, 5-, 6-, и угловой 4-конечный разветвители - по 3 элемента. Свободный конец трубопровода при этом перекрывается автоматически. Разбирается при помощи разводного ключа.

Если взять в одну руку разводной ключ, а в другую трубы, то можно добавлять ответвления в уже расположенный в ячейке сегмент трубы. Например, если в ячейке построен прямой участок, и вы добавляете второй прямой сегмент поперёк предыдущего, то в ячейке сразу появится крестовой сегмент. Расход труб при этом равен разности расходов на начальный и конечный сегменты.

Объём трубы - 100 литров (версия 0.1.1095.5529), что соответствует внутреннему диаметру 50.5 см.

**Внимание!** Предельное давление в трубе - 60'795 кПа. С повышением давления растёт риск разрыва трубы.

**Внимание!** При разборке все находящиеся в трубе газы будут поровну разделены между всеми подключёнными к разбираемому отрезку трубопроводами. Соблюдайте осторожность при внесении корректив в сети с повышенным давлением.

## Окраска труб

Если взять в руку окрашенную трубу, то следующие куски, взятые в ту же руку, независимо от того, подобраны они с земли, взяты из шкафа или демонтированы разводным ключом, получат тот же самый цвет. Это можно использовать для экономии краски при прокладке длинных трубопроводов.

Все доступные цвета труб
Силовой коннектор

## [?]

Платформа для размещения и подключения переносного электрогенератор к электрической сети.

Для подключения генератора установите его сверху на коннектор и прикрутите разводным ключом.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**Open** - не используется ???

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

Слот оборудования:

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Damage** - уровень повреждения объекта

**Class** - класс объекта в слоте

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**PrefabHash** - хэш префаба объекта в слоте

Параметры управления:

**Open** - не используется ???

Переносной генератор на силовом коннекторе
Микропроцессор

## [?]

**Микропроце́ссор** — процессор (устройство, отвечающее за выполнение арифметических, логических операций и операций управления, записанных в машинном коде), реализованный в виде одной микросхемы, в отличие от реализации процессора в виде электрической схемы на элементной базе общего назначения.

Мощный вычислительный блок, устанавливаемый в специальный сокет и программируемый с помощью компьютера с платой программатора.

Помимо размещения и питания, сокет обеспечивает подключение микропроцессора к шести каналам данных, каждый из которых может быть связан с одним устройством в информационной сети.

Микропроцессор не теряет программу при извлечении из сокета, поэтому программирование разных микропроцессоров можно выполнять в одном и том же сокете, подключенном к компьютеру, а использовать их в сокетах, подключенных к необходимому оборудованию.

Подробнее о программировании читайте в отдельной статье.

Сокет с установленным микропроцессором IC10
Материнская плата (Производство)

## [?]

Материнская плата для компьютера. Управляет производством на фабрикаторах.

После установки платы в компьютер на экране появляется список фабрикаторов. Для удобства их можно предварительно переименовать с помощью маркировщика.

Около названия каждого фабрикатора есть значок **+**. Нажатие на него добавляет новый продукт в список производства. Значки **+** и **-** около продуктов задают количество единиц товара, кнопка с урной удаляет продукт из очереди.

Нажатие на символ **⏵** запускает производство, **⏸** - приостанавливает.

**Внимание!** После завершения задания фабрикатор не останавливается, его надо перевести в паузу вручную перед добавлением нового продукта.

Компьютер с установленной платой производстваЭкран производства
Высокоёмкий аккумулятор

## [?]

Перезаряжаемый источник питания, ёмкостью 288 000 Дж (40 Вт·ч). Используется в электроинструментах (бур, дрель, болгарка), планшете, маячке, оружии, переносных машинах, источнике бесперебойного питания.

В верхней части аккумулятора находится индикатор, показывающий текущее состояние аккумулятора.

В игре также есть обычный и ядерный аккумуляторы.

**Внимание!!!** В холодной атмосфере аккумулятор разряжается, теряя каждый тик 50·(1-T/273.15)·(P/101325) Дж (T - температура в кельвинах, P - давление в паскалях, но не более 101325). В атмосфере Марса потери батареи составят до 0.38 Дж/тик, в атмосфере Европы - 23.5-38 Дж/тик. Потери аккумулятора, установленного в инструмент, зависят от теплоизоляции инструмента и могут быть на 90% меньше.

## Индикация

**Синий** - заряд больше 99.9%

**Зелёный** - заряд от 75 до 99.9%

**Жёлтый** - заряд от 50 до 75%

**Оранжевый** - заряд от 25 до 50%

**Красный** - заряд от 10 до 25%

**Красный мигающий** - заряд менее 10%

**Не светится** - полностью разряжен

Уровни заряда
Планшет

## [?]

Мобильный микрокомпьютер, работающий от аккумулятора. Функционал зависит от установленного в планшет картриджа.

Имеет два специализированных слота - для аккумулятора и для картриджа. Использует любой тип аккумуляторов - обычный, высокоёмкий и ядерный.

Потребление планшета - 10 Вт, соответственно заряда аккумуляторов хватает на 30 минут, 4 часа и 32 часа, в зависимости от типа.

## Набор картриджей

Анализатор атмосферы - анализ атмосферы в трубопроводах, ёмкостях и окружающей среде, идёт в стартовом комплекте игры.

Справочник - полная энциклопедия производственных ресурсов, идёт в стартовом комплекте игры.

Медицинский анализатор - проверка здоровья игроков.

Сетевой анализатор - анализ состояния электрической сети, идёт в стартовом комплекте игры.

Трекер - показывает направление и расстояние до выбранного игрока или включённого маячка, идёт в стартовом комплекте игры.

GPS - показывает текущие координаты.

Сканер руды - показывает данные сканирования почвы, полученные с помощью георадара.

Цветной сканер руды - показывает данные сканирования почвы, полученные с помощью георадара с обозначением разных руд разными цветами.

Контроль доступа - настраивает уровни доступа к дверям, ящикам и шкафам.

Конфигуратор - показывает логические параметры устройств и их текущие значения.

Руководство - показывает руководство по прохождению сценария.

Анализатор атмосферыЭнциклопедияМедицинский анализаторАнализатор сетиТрекерСканер рудыКонтроль доступаЦветной сканер рудыКонфигурацияРуководствоGPS
Гироскоп

## [?]

**Гироди́н** — механизм, вращающееся инерциальное устройство, применяемое для высокоточной стабилизации и ориентации, как правило, космических аппаратов, обеспечивающее правильную ориентацию их в полёте и предотвращающее беспорядочное вращение.

В игре гироскоп по своей сути выполняет именно функцию гиродинов, с его помощью производится разворот космического корабля по всем трём осям. После подключения гироскопов к питанию и информационной сети корабля на экране сиденья пилота будет показана их готовность.

Доступен только в креативном режиме.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**On** - 0 - гироскоп выключен, 1 - включен

**Power** - 0 - гироскоп не потребляет электричество, 1 - потребляет

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Параметры управления:**

**On** - <1 - выключить гироскоп, >=1 - включить
Медь

## [?]

**Медь** — элемент одиннадцатой группы четвёртого периода периодической системы химических элементов Менделеева, с атомным номером 29. Обозначается символом **Cu** (лат. Cuprum).

## Руда

Не очень распространённый минерал светло-зелёного цвета со светло-коричневыми прожилками и вкраплениями. Каждая жила содержит 60-80 кусков руды, по 3-5 г каждый. Добывается с помощью кирки, обычного или мощного буров, буровой установки. Скорость добычи высокая.

## Слиток

Получается переплавкой руды в обычной, улучшенной или дуговой печи. Переплавка идёт по следующей формуле:

•1 г => •1 г + N2•0.5 моль + CO2•1 моль + X•1 моль

Для печи требуется давление 100 кПа — 100 МПа и температура 600 К — 100 кК.

Дуговая печь затратит на переплавку 1 г руды 3 секунды и 500 Дж электричества.

### Использование

Второй основной производственный материал после Железа. Так же используется при выплавке Константан и Астролой
Курица

## [?]

### Цыплёнок

**Цыплёнок** — птенец курицы и петуха, или вообще любой птицы отряда курообразных.

В игре цыплёнок появляется из оплодотворённого яйца, свободно (не в инвентаре) лежащего при температуре окружающей атмосферы выше 15°C.

Нормальные условия жизни - температура от -10°C до +50°C при парциальном давлении кислорода не ниже 16кПа.

Примерно через три минуты цыплёнок вырастает во взрослую курицу.

### Курица

**Ку́рица**, или **дома́шняя ку́рица**, — самая многочисленная и распространённая домашняя птица, которая является одомашненной формой банкивской джунглевой курицы.

Выросший цыплёнок. Откладывает по одному яйцу каждые 6.5-10 минут. С вероятностью 15% яйцо будет оплодотворённым.

Нормальные условия жизни - температура от -10°C до +50°C при парциальном давлении кислорода не ниже 16кПа и много еды. Курица потребляет две единицы корма примерно каждые 20-24 секунды. Питается кукурузой, пшеницей и соей, причём может есть корм как свободно лежащий неподалёку, так и находящийся в инвентаре.

Без еды у полностью сытой курицы через четыре с половиной минуты заканчиваются запасы, она голодает и получает повреждения от голода. Ещё через 9-10 минут курица умирает. Через минуту тушка умершей курицы пропадает.

При жизни цыплята и куры потребляют кислород и выдыхают углекислый газ (половину количества от потреблённого кислорода). Кроме того, они добавляют небольшое количество энергии в окружающую атмосферу.
Дрель MK II

## [?]

**Дрель** — ручной, пневматический или электрический инструмент, предназначенный для придачи вращательного движения сверлу или другому режущему инструменту для сверления отверстий в различных материалах при проведении строительных, отделочных, столярных, слесарных и других работ.

В игре электрическая дрель используется скорее как шуруповёрт для демонтажа различных объектов. Работает от обычного, высокоёмкого или ядерного аккумулятора. Расход энергии зависит от объекта, с которым идёт работа.

Улучшенная версия дрели, выполняет описанные выше действия быстрее.

Создается на улучшенном принтере инструментов.

Дрель MK II
Плата для консоли (Управление режимом)

## [?]

Плата для консоли. Предназначена для переключения режимов устройств, поддерживающих логический параметр **Mode**.

## Монтаж и настройка

Закрепите на стене консоль, вставьте в неё плату, закройте стеклом. Подключите консоль к электрической и информационной сетям.

Включите консоль, вставьте в неё дискету. В появившемся списке оборудования выберите устройства, режим работы которых надо переключать.

Сверху выберите разрешение/запрет ручного управления устройством (**Manual Operation** - **Enabled**/**Disabled**) и режим работы (**Mode**) - **Toggle** или **Linked**.

Извлеките дискету, устройство перейдёт в автономный режим работы.

## Алгоритм работы

В режиме **Toggle** каждое нажатие на кнопку **TOGGLE MODE** меняет режим работы устройств на противоположный.

В режиме **Linked** кнопка **ACTIVE MODE**/**INACTIVE MODE** устанавливают соответствующий режим работы связанных устройств.

Таким образом, первый режим позволяет, например, одновременно открыть только закрытые связанные двери и закрыть только открытые, а второй режим все связанные двери откроет (или закроет), независимо от их предыдущего состояния.

## Автоматизация

Все параметры общие для консолей.

Режим настройкиРабочий режим
Водород

## [?]

**Водоро́д** — первый элемент периодической системы элементов Менделеева. Обозначается символом **H** (лат. Hydrogenium — порождающий воду). Молекула водорода содержит два атома, её химическая формула H2.

## Свойства

Получается испарением летучего вещества и сбором полученного газа в баки.

Молярная теплоёмкость при постоянном объёме - 20.4 Дж/(моль·К).

Горит в кислороде выделяя 286 кДж/моль тепла, благодаря чему используется как топливо для печи, газовой горелки и ракетных двигателей. Формула горения не соответствует реальности:

2•H2 + O2 => 6•CO2 + 3•X

**Огнеопасен!** Если в атмосфере присутствует более 5% кислорода.

**Ядовит для людей!** При суммарной с токсинами концентрации более 0.1% становится опасен для здоровья, при концентрации выше 10% — смертельно опасен. Повреждает лёгкие, что приводит к ухудшению их работы и может вызвать гипоксию головного мозга.