Création de personnage

## Biographie

La biographie du personnage est établie sur la base de quatre choix successifs : le Genre, l’Origine, l’Extraction et l’Antécédent.

* Homme

* Biwatal

* Nu-borg

* Korakozhi

* Sapiens
* Enfant surprotégé
* Gamin des rues
* Education circassienne
* Apprenti artisan
* Moussaillon
* Recueilli par les Cryphes
* Elevé par un mercenaire
* Education bourgeoise
* Recueilli par les nomades
* Enfant des mines
* Enfant élu
* Enfant d'académicien
* Elevé par une brute
* Archéologue
* Chroniqueur
* Cryphe
* Diplomate
* Egide
* Factionnaire
* Glaive
* Inquisiteur
* Légende
* Médecin
* Métamorphe
* Naturaliste
* Phalangiste
* Purgateur
* Rogue
* Tecknokoï
* Traqueur
* Vorpal

### **Genre et Origine**

Le joueur à le choix entre incarner un homme ou une femme. Ce choix n'a d'incidence que sur l'apparence du personnage.

Le choix de l'Origine du personnage apporte un bonus à un ou plusieurs Attributs tutélaires, et détermine ses Résistances.

 Biwatal
 Nu-borg
 Korakozhi
 Sapiens

### **Extraction**

Dans la Matrice des Atouts, chaque Atout est divisé en dix grades de progression et dépend d’un Attribut tutélaire pour évoluer, tel que grade de l’Atout = (Attribut - 7) ; Chaque Atout offre des capacité passive de combat déblocable aux passages des grades 3, 6 et 10.

Le choix de l’Extraction apporte un Bonus à certains Atouts.

### **Antécédent**

Le joueur peut choisir un Antécédent parmi 19 ou bien personnaliser son Antécédent. Les Antécédent apportent des bonus à certain Attributs et déterminent les Disciplines et l'Expertise Martiale des personnages.

#### Bonus aux Attributs

Chaque Antécédent a trois Attributs de prédilection, deux mineurs et un majeur, qui bénéficient d’un bonus : deux bonus mineurs de +1, et un bonus majeur de +2. Le joueur dispose de 10 Points d’Attribut à investir, et peut investir jusqu’à 3 Points dans un même Attribut.

#### Disciplines

Chaque Antécédent bénéficie de 2 à 4 Disciplines de prédilection et de deux Compétences initiales au choix parmi ces Disciplines. Le nombre de Disciplines de prédilection s’équilibre avec les Points d'#Expertise Martiale.

#### Expertise martiale

Il existe six catégories d’armes, trois de mêlée et trois de tir. Pour chacune, le personnage possède une Expertise Martiale appréciable en Points d’Adresse (PAD).

A la création de personnage, l’Antécédent régit la première dispensation de Points d’Expertise Martiale (PEM). En fonction de l'Antécédent choisi, le joueur dispose alors de 5 à 7 PEM à investir, et la valeurs des PEM investis est dégressive dans une même catégorie d’arme :

 PAD
 Gap

Par la suite, aux passages de niveaux, 1 PEM investi vaudra 5 PAD.

A la création de personnage, chaque Antécédent à une potentiel d'investissement des PEM. Il n'est donc pas possible d'investir 3 PEM dans n'importe quel type d'arme, quel que soit l'Antécédent. Le tableau ci-dessous liste les potentiels de chaque Antécédent.

⛉ = Disponible ⛊ = Verrouillé

#### Personnalisation

Le joueur peut personnaliser son Antécédents.

* Choix des Disciplines de prédilection : Le joueur choisit de 2 à 4 Disciplines de prédilection. Cela déterminera le nombre de PEM qu'il pourra investir par la suite.

* Choix des Attributs de prédilection : Le joueur choisit 1 Attributs principal et 2 attributs secondaires

* Après quoi, le joueur peut dispenser ses PEM et ses Points d’Attributs. Pour l'Antécédent personnalisé, la capacité maximum d'investissement des PEM est de 2 points dans chaque type d'arme.

* Choix du nom de son Antécédent personnalisé

### **Identité et Apparence**

Le joueur termine la création de son personnage en personnalisant son apparence, en lui attribuant un portrait et en le baptisant du nom de son choix.