Magie des Illusions

3ème palier : 12 ans

4ème palier : 16 ans

Quarante années d'apprentissage en tout.

## Histoire

L'histoire de la Magie des Illusions remonte à la nuit des temps : les hommes primitifs l'utilisaient déjà pour se jouer des grands prédateurs naturels.

D'âge en âge, et de civilisation en civilisation, cette magie s'est étoffée, les mages les plus doués en ont élargi les capacités en accomplissant prouesse sur prouesse.

Mais du fait de sa puissance assez extraordinaire, elle fut très vite réglementée par les différentes législations, qui l'interdisaient dans certains cas, la limitaient dans d'autres ; certains illusionnistes, passant outre ces réglementations, se firent rapidement mal-aimés de la population.

Ils se firent d'autant plus mal aimer à l'époque de la chevalerie, où l'honneur, dans les grandes familles, primait sur la ruse, considérée comme une basse méthode. À cette époque, nombre de grands illusionnistes disparurent, accusés de commettre divers méfaits - et pour cause, cette magie ayant fleuri comme des champignons après la pluie dans les quartiers populaires ; à cette époque, n'importe qui ou presque pouvait en maîtriser ne serait-ce qu'un sort ou deux.

Jusqu'au jour où les différents pays menèrent de violentes purges contre les illusionnistes, le crime augmentant avec ; elle se déroula dans les années 800 à 820, et utilisa un procédé de blocage de magie pour les empêcher de nuire. Depuis, la magie de l'illusion et très fermement réglementée. Les troupes ambulantes ont le droit de la maîtriser, pour leur art, et de ce fait les Sang-Mêlés sont privilégiés pour apprendre cette magie. Mais autrement, il faut se rendre dans des écoles de magies pour l'apprendre, ou tomber sur la bonne personne, cette magie étant devenue peu commune du fait de la purge.

## Principe

Le principe de la magie d'illusion et de modifier la perception, que ce soit d'un sens ou d'un autre.

En d'autres termes, l'on fait croire à la personne qu'elle ressent quelque chose qu'elle ne ressent pas réellement.

## Apprentissage

L'apprentissage de la Magie des Illusions se fait en cinq étapes, qui comprend chacune un sens. Les élèves apprennent également à faire durer l'illusion. Plus un mage est doué, plus longtemps il pourra maintenir son illusion et meilleure sera cette dernière, les paliers précédents renforçant les suivants par les connaissances et la pratique, que l'élève va continuer tout au long de son apprentissage pour chacun des cinq sens. Un mage de palier un n'aura pas la même puissance pour modifier la perception de la vue qu'un mage de palier cinq.

L'âge minimum pour apprendre cette magie est 8ans.

Le **premier** palier d'apprentissage demande deux années de théorie et deux de pratiques. L'enseignement théorique consiste à faire prendre conscience de sa vue, avec des exercices tels que se déplacer à l'aveugle. L'enseignement pratique consiste donc à apprendre les procédés qui vont modifier le sens de la vue chez quelqu'un ; il permet par exemple de faire paraître un objet pour un autre, de créer de fausses images devant les yeux des personnes, dans une limite d'un cube de 2m de coté.

Le **deuxième** palier d'apprentissage demande quatre années de théorie et quatre années de pratique. Il concerne le sens de l'ouïe. Pendant les quatre années de théorie, on va demander à l'élève d'affiner la sienne jusqu'à entendre le pas feutré d'un chat, pour les plus doués. Lors des années de pratique, les élèves vont apprendre à repérer les ondes sonores et à les moduler, les bloquer ou les faire dévier, ou à les camoufler. À ce palier l'illusioniste peut faire croire à des sons au volume assez bas. De plus ses illusions visuelles pourront se faire dans un cube de 5m de coté.

Le **troisième** palier d'apprentissage demande six années de théorie et six années de pratique, et il correspond au troisième sens "immatériel", l'odorat. Comme pour les précédents paliers, l'élève va apprendre à reconnaître des odeurs par centaines, jusqu'à reconnaître les odeurs corporelles propre à chaque individu pour les plus doués. Il vont également pour ce faire s'initier à l'art des parfums. Durant les années de pratiques, il vont apprendre à camoufler une odeur par une autre; à en dissiper ou en diffuser une. Au troisième palier les illusions visuelles sont limitées à une zone cubique de 10m de coté, et ses illusions sonores peuvent être plus bruyantes, des sons au "volume" moyen.

Le **quatrième** palier correspond au sens du goût. Ce palier demande huit ans de théorie et huit ans de pratique. Comme pour les paliers précédents, l'élève va apprendre à reconnaître des goûts différents ; ce palier et cet apprentissage est facilité par le fait que l'odorat est acquis juste avant. Le goût est déjà donc partiellement développé précédemment, aussi l'élève va-t-il en profiter pour affiner également tout ses autres sens, plus que lors des derniers paliers. Lors de l'apprentissage pratique, l'élève va apprendre à modifier un goût, ou à en camoufler un par un autre, que ce soit par un goût réel ou par un goût qui n'existe que dans l'imagination du mage. Au dernier palier, les illusions visuelles sont limitées à une zone cubique de 25m de coté, et ses illusions sonores peuvent être encore plus bruyantes, il peut produire des sons impressionnants et assourdissants.

## Jouer un Illusionniste.

Pour jouer un illusionniste, il faut impérativement soit avoir été quelqu'un qui avait pour métier les arts du spectacle, dont notamment les Sang-Mêlés, soit avoir réussi à être admis dans une école de magie, où l'on aurait fait passer un test quant à la sensibilité physique de l'élève. La sensibilité émotionnelle n'est pas ou peu prise en compte, quoique certains maîtres soutiennent que la sensibilité de l'âme renforce celle du corps. Cependant, les élèves seront interrogés à leur admission quant à leurs intentions.