Magia

La **Magia** es la energía pura que algunos individuos son capaces de manipular para producir efectos deseados.

#### Tipo de magia

* Magia Divina
* Magia Arcana

#### **Magia Divina**

Esta es la que se origina gracias a las deidades que habitan este mundo. Estos hechizos/conjuros no alteran el Tejido pues son los dones dados por criaturas de gran poder.

#### **Magia Arcana**

Esta es la que nace de manipular el **Tejido**. Algunos practicantes de esta magia no tiene la necesidad de estudiar pues su magia es innata. Muchos magos dedican años investigando y recolectando información o hechizos. Para ello se empezaron a juntar, formando las escuelas de magia, normalizando y regularizando el aprendizaje de esta magia.

**LAS ESCUELAS DE MAGIA**

Las academias de magia agrupan los conjuros en ocho categorías llamadas escuelas de magia. Los eruditos, especialmente los magos, aplican estas categorías a todos los conjuros, creyendo que toda la magia funciona esencialmente de la misma manera, ya provenga de un estudio riguroso o sea concedido por una deidad.

Los conjuros de Adivinación revelan información, ya sea en forma de secretos hace mucho olvidados, visiones del futuro, los lugares de cosas ocultas, la verdad tras las ilusiones o visiones de gente o lugares lejanos.

Los conjuros de Abjuración son protectores en su naturaleza, aunque algunos de ellos poseen usos agresivos. Crean barreras mágicas, niegan efectos dañinos, dañan a los intrusos o expulsan a criaturas a otros planos de existencia.

Los conjuros de Conjuración tienen que ver con el transporte de objetos y criaturas de un lugar a otro. Algunos conjuros convocan a criaturas u objetos al lado del lanzador, mientras que otros permiten al lanzador teletransportarse a otro lugar. Algunas conjuraciones crean objetos o efectos de la nada.

Los conjuros de Encantamiento afectan a la mente de los demás, influyendo o controlando su conducta. Tales conjuros pueden hacer que los enemigos consideren amigo al lanzador, obligar a criaturas a tomar un curso de acción o incluso controlar a otra criatura como una marioneta.

Los conjuros de Evocación manipulan la energía mágica para producir un efecto deseado. Algunos convocan estallidos de fuego o relampagueantes. Otros canalizar energía positiva para sanar heridas.

Los conjuros de Ilusión engañan a los sentidos o mentes de los demás. Hacen que la gente vea cosas que no están allí, escuchen sonidos fantasmales o recuerden cosas que nunca tu-vieron lugar. Algunas ilusiones crean imágenes fantasmas que cualquier criatura puede ver, pero las ilusiones más maliciosas implantan directamente una imagen en la mente de una criatura.

Los conjuros de Nigromancia manipulan las energías de la vida y la muerte. Tales conjuros conceden una reserva adicional de fuerza vital, drenan la energía vital de otra criatura, crean muertos vivientes o incluso devuelven la vida a los muertos.

Crear muertos vivientes a través del uso de conjuros nigrománticos como reanimar a los muertos no es una buena acción, y solo lanzadores malignos utilizan frecuentemente tales conjuros.

Los conjuros de Transmutación cambian las propiedades de una criatura, objeto o entorno. Podrían convertir a un enemigo en una criatura inofensiva, mejorar la fuerza de un aliado, hacer que un objeto se mueva a la orden del lanzador o mejorar las aptitudes sanadoras innatas de una criatura para recuperar rápidamente de una herida.