recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Patch 0.3.5.5

Привет Пионерам!

Прошло уже некоторое время с тех пор, как вы видели обновление для Satisfactory, и это всего лишь очень незначительный патч.

Мы обновили все переводы в игре до последней версии. В будущем мы планируем чаще обновлять локализацию игр. Корейский шрифт в настоящее время сломан, но мы уже рассматриваем возможность устранения этой проблемы. До исправления эта версия не будет переходить в ранний доступ.

Кроме того, мы обновились до последней версии EOS SDK. Это не должно иметь никакого серьезного влияния на игроков, однако из-за потенциальных ошибок мы подержим его некоторое время в экспериментальной версии, прежде чем переведем в ранний доступ.

В настоящее время мы заняты работой над некоторыми дополнениями, связанными с жидкостями, которые должны появиться у вас к ноябрю, а также над обновлением 4, которое выйдет в 2021 году.

Чтобы быть в курсе того, что происходит в Satisfactory, подумайте о том, чтобы следить за нами в социальных сетях и смотрите наши еженедельные трансляции!

Надеюсь, вы все отлично проводите время! Мы с нетерпением ждем возможности показать вам больше того, что происходит в ближайшее время <3

## ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Корейский шрифт в настоящее время сломан (мы работаем над его исправлением).
No item in foliage

В некоторых биомах (Северный лес, Песчаные дюны, Южный лес) встречаются странные камни, с которыми можно взаимодействовать ( E ).

Если пионер приблизится, то появится надпись: **Нажмите [Е], чтобы собрать: No item in foliage**

Буквально: "Здесь ничего нет". Это правда. При попытке взаимодействия камень исчезает, никаких предметов из него извлечь нельзя.
Early Access Update v0.4.2.9

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет! Сегодняшний патч - это просто обновление локализации.

Так что это должно быть "в основном безопасно"™ , но если мы каким-то образом что-то сломали, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем ваши отчеты каждый день.

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность игровых файлов...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки > Проверить

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего подключения к Интернету, поэтому будьте готовы.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или удалить, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

Скоро увидимся снова, спасибо за игру <3

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Обновлены все локализации.

Обновленные показатели перевода.

Обновленные списки переводчиков в титрах.
Early Access Update v0.4.2.5

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет, сегодня у нас обновление локализации, все переводы были обновлены, и было добавлено еще кое-что, чтобы помочь нашим переводчикам сообщества переводить на другие языки.

Если мы что-то разрушили этим обновлением, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com/

Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Если у вас возникли проблемы после обновления, пожалуйста, сначала проверьте свои игровые файлы.

Моды также могут перестать работать после этого обновления (как обычно), поэтому вам, возможно, придется их обновить.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Обновлены все языки.

Обновленны показатели завершённости переводов.

Обновленны списки переводчиков в титрах.

Добавили корнуэльский (32%) и каталонский (0%) языки, чтобы люди могли переводить игру на эти языки.
Атомная электростанция

Вырабатывает электроэнергию, потребляя топливные стержни и воду. Произведённые отходы извлекаются с помощью конвейерной ленты. Всегда вырабатывает установленное количество энергии. Отключается при недостатке топлива.

## Энергия

### Генерирует

2 500 МВт

Атомная электростанция вырабатывает энергию, используя тепловыделяющие сборки из радиоактивных материалов и воду.

## Топливо

В качестве топлива атомная электростанция может использовать урановые или плутониевые топливные стержни.

Урановые стержни расходуются со скоростью 0.2 шт./мин., генерируя при этом 10 бочек урановых отходов в минуту.

Плутониевые стержни расходуются со скоростью 0.1 шт./мин., превращаясь в 1 бочку плутониевых отходов в минуту.

## Разгон

Как большинство генераторов энергии, атомная электростанция поддаётся процедуре разгона по общим правилам.

## Вода

Для работы станции требуется вода, которую нужно подавать по трубопроводу. Атомная электростанция обладает внутренней ёмкостью для воды объёмом 50м3.

На 100% мощности станция потребляет 240м³/мин. При изменении мощности, потребление воды изменяется пропорционально, и при максимальном разгоне достигнет уровня 600м³/мин.

Количество потребляемой воды не зависит от используемого топлива.
Update 6 Hotfixes v0.6.0.1

Обновление 6 уже вышло, и поэтому у нас есть несколько исправлений для самых досадных сбоев, которые мы увидели 🙂

Сегодня мы покидаем офис, поэтому, если мы что-то пропустили, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Завтра мы проверим все ваши сообщения за утренним кофе.

Увидимся в следующий раз ❤️

## Исправление ошибок

* Исправлен сбой, происходивший когда клиент в мультиплеере строил вторую грузовую станцию.
* Потенциальное исправление возврата в главное меню после создания дронов.
* Исправлена ошибка, вызывавшая замораживание существ.
* Исправлен сбой происходивший при нанесении игроку урона от взрыва, когда он находится внутри транспортного средства.
* Исправлена ошибка, из-за которой Летающие крабы не сохранялись должным образом.
* Исправлены проблемы отображения интерфейса взаимодействия грузовых станций для клиентов в мультиплеере.
* Исправлена ошибка, из-за которой отладочная иконка отображалась в инвентаре грузовой станции при повторном заходе Клиента.
ItemLink

Принимает некий параметр "1" и предоставляет ссылку на него, сопровождаемую 20-пиксельным изображением.

Чтобы этот шаблон работал, должно быть изображение .png с тем же именем страницы (параметра), на которую вы пытаетесь перейти.

При желании укажите параметр "2", чтобы изменить имя элемента.

## Использование

```
{{ItemLink|1}}
{{ItemLink|1|2}}

```

### Параметры

* `1` определяет имя и изображение, добавляя содержимое, эквивалентное [[File:1.png|20x20px|link=1]] [[1]].
* `2` (опционально) предоставляет альтернативный текст в ссылке. Если указан, шаблон будет вместо этого добавлять контент, эквивалентный [[File:1.png|20x20px|link=1]] [[1|2]].
Satisfactory вики/Top section

Добро пожаловать на вики по Satisfactory

   Это энциклопедия по Satisfactory.
Источник информации о мире игры, созданный и поддерживаемый сообществом игроков.

Deutsch  •  Français  •  English

О Satisfactory
Satisfactory - это новая игра Coffee Stain Studios, создателей Goat Simulator и серии Sanctum.

Это игра от первого лица в открытом мире, в которой вам нужно осваивать незнакомую планету. Играйте в одиночестве или с друзьями, исследуйте новый мир, возводите многоэтажные заводы и вступите в конвейерный рай!

Достигнем целей корпорации FICSIT, выполняя краткосрочные задачи и решая долгосрочные проблемы!

[Подробнее...]

Особенности

* **Открытый мир:** Исследуйте огромную чужую планету MASSAGE-2(AB)b с её уникальной фауной.
* **Режим совместной игры:** Постройте завод самостоятельно или разделите это удовольствие с друзьями.
* **Возведение завода:** Узнайте, каково это — построить огромный завод от первого лица. Автоматизируйте и оптимизируйте его, чтобы добиться абсолютного совершенства.
* **Персонализация:** Ваш завод будет именно таким, как нравится вам. Вы можете построить его в горах или на равнине, следовать особенностям ландшафта или превратить их в ровную площадку ради Эффективности — нет никаких преград, и только вам решать, каким будет ваш завод.
* **Транспорт:** Путешествуйте по миру с комфортом. В вашем распоряжении прыжковые трамплины, заводские тачки, реактивные ранцы, гипертрубы, грузовики и поезда.

Популярное

FICSMAS

Мультиплеер

Обновления

Update 8

Энергия

Создатель чертежей
Update 4 Balance Patch v0.4.0.8

Привет Пионерам!

Выходные уже близко, и мы знаем, что это лучшее время для игры, так что вот патч баланса для вас всех, чтобы попробовать! :D

Дайте нам знать, насколько хороши и удивительны изменения на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/.

Если они не очень хороши, я думаю, вы также можете сказать нам.

Скоро увидимся снова, желаю вам всего наилучшего <3

## БАЛАНСИРОВКА

Увеличено использование бокситов в большинстве альтернативных рецептов с использованием боксита или алюминиевых деталей.

Повышенное использование алюминия в блоках радиоуправления и радиаторах (Стандартные чертежи).

Сбалансирован стандартный чертёж плутониевого стержня, увеличен выход энергии и уменьшено производство отходов плутония.

Перебалансированы все альтернативные чертежи плутония.

Сбалансирован чертёж урановой ячейки.

### Изменения в стандартных чертежах:

* Блоки радиоуправления сейчас стоят чуть дороже корпусов (от 30 до 40 в минуту).

* Скорость производства радиаторов была снижена до 7.5/мин (с 10/мин) и теперь требует больше дюралюминиевых листов и меньше медных (с 4 до 5 и 4,5 до 3 на радиатор соответственно).

* Плутониевые топливные стержни теперь производят в четыре раза больше энергии, но стоят вдвое дороже и производятся в два раза дешевле.

* Обетонированные плутониевые ячейки излучают вдвое меньше, чем новые плутониевые топливные стержни.

* Исправлена ошибка, допущенная в стандартном чертеже нерасщепляемого урана (цифры для Серной и Азотной кислот поменялись местами... упс).

* Вдвое сократилась выработка отходов плутония в минуту (было 2 на генератор, теперь 1).

### Изменения в альтернативных рецептах:

* Электрод-алюминиевый лом: Увеличено использование боксита.

* Быстрый лом: Сбалансированы потоки воды (и входящий, и выходящий).

* Чистый алюминиевый слиток: Увеличена скорость.

* Дюралюминиевый корпус: Увеличено использование алюминия.

* Radio Control System: Increased Aluminum Casing usage.

* Heat Exchanger: Increased usage of Aluminum Casing by 100% and Rubber by 50%.

* Cooling Device: Increased Heat Sink usage.

* Turbo Rigour Motor: Renamed to Turbo Electric Motor, decreased Electromagnetic Control Rod and Rotor usage, increased Radio Control Unit.

* Turbo Pressure Motor: Reduced Packaged Nitrogen, Pressure Conversion Cube, and Stator usage.

* Infused Uranium Cell: Properly uses Uranium instead of Uranium Pellets now, did another balance pass while we were at it.

* Non-fissile Uranium: Reduced Nitric and Sulfuric Acid usage, reduced water output.

* Instant Plutonium Cell: Reduced Nitrogen usage, halved output rate to match new Plutonium Fuel Rod balance

* Plutonium Fuel Unit: Doubled production time.
Conveyor Networking Rework Update 7

Привет Пионерам!

К всеобщему удивлению, мы обнаружили еще один сбой, связанный с репликацией конвейеров, этот патч должен исправить все сбои на этот раз по-настоящему, "сейчас по-настоящему"™.

Если вы хотите оставить какой-то отзыв об игре или получаете какие-то ошибки, проблемы или сбои, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/

Продолжайте находить сбои конвейерной репликации, и мы будем продолжать их исправлять :)

Выходные уже близко, так что, надеюсь, у вас у всех будет прекрасный день, спасибо всем за игру <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлен еще один подлый сбой репликации конвейера.
Engine Upgrade fixes 0.3.8.1

Привет Пионерам!

Спасибо всем вам за ваши отзывы, мы читали их на нашем сайте QA, https://questions.satisfactorygame.com

Мы знаем о некоторых проблемах, которые у вас возникли, и уже работаем над их устранением.

Мы также заметили, что многие из вас, похоже, испытывают сбои при запуске игры или при загрузке сохранения, мы расследуем эти проблемы, но в то же время вы можете проверить свои игровые файлы и попробовать обновить или удалить все моды, так как они могут быть несовместимы с нашим текущим обновлением движка в экспериментальной версии.

Чтобы проверить свои игровые файлы в Steam:

Щелкните правой кнопкой мыши игру > Свойства > Проверить целостность игровых файлов…

Чтобы проверить свою игру на Epic:

Нажмите на кнопку “...” рядом с названием игры > Проверить

Этот процесс может занять довольно много времени в зависимости от вашего компьютера, и он может повторно загрузить много отсутствующих файлов, что также может занять некоторое время в зависимости от вашего подключения к Интернету.

Как всегда, впереди еще много исправлений, спасибо вам за игру и за вашу поддержку <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлены некоторые из наиболее заметных сбоев и добавлено больше журналов для устранения других неполадок.

Исправлен пользовательский интерфейс индикатора жидкости в цистерне, который не отображался должным образом.

Исправлено обрезание нескольких меню сбоку экрана.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Обновлены все переводы.

Были исправлены некоторые опечатки.
FICS*MAS In-Game Holiday Event

Привет Пионерам!

Этот декабрьский праздничный контент и Событие были организованы для вас отделом внутреннего маркетинга FICSIT Inc.

Внутриигровое событие доступно как в раннем доступе, так и в экспериментальных версиях игры до 18 января 2021 года!

Любое сходство с другими праздниками, торжествами, событиями, традициями, историческими или современными, и их атрибутами является чисто случайным.

Оптимизация конвейерных лент теперь в раннем доступе. Но, как вы, наверное, уже заметили, сегодня меняется не только это. Мы добавили некоторые сезонные события, чтобы вы могли заняться ими с декабря по январь!

Хотя мы не могли сделать большое обновление до конца этого года, мы все равно хотели дать вам что-то новое в праздничные дни. Итак, мы потратили немного времени на это тематическое мероприятие FICSIT. Что именно мы изменили и добавили, вам придется найти самостоятельно в течение декабря, но мы очень надеемся, что вам всем это понравится! А если нет, то можете просто отключить это событие в настройках игрового процесса из главного меню.

В этом патче также есть некоторые дополнительные вещи, которые мы добавили ранее в экспериментальной версии: обновления переводов, некоторые исправления ошибок и некоторые оптимизации. Вы можете найти все подробности в примечаниях к патчу ниже.

Надеюсь, вы все отлично проведете время и получите удовольствие от мероприятия <3 Веселого FICS\*MAS!

PS: Экспериментальный и ранний доступ теперь снова одинаковы на данный момент.

## FICS\*MAS КОНТЕНТ

* Новое дерево исследований FICS\*MAS в MMA для разблокировки контента событий.

* Календарь FICS\*MAS рядом с терминалом ХАБа, наполненный некоторыми сюрпризами и деталями, необходимыми для события FICS\*MAS.

* Гигантские подарки FICS\*MAS падают с неба.

* Некоторые детали, связанные с событием.

* Несколько строений для украшения, связанных с событием.

* Две новых экипировки.

* Ряд косметических изменений, связанных с событием.

## МУЛЬТИПЛЕЕР

Переработана система конвейерных лент для повышения производительности и стабильности.

## ОПТИМИЗАЦИЯ

Включена оптимизация частоты обновления на:

* Грузовых платформах (Будет доработана в будущем)

* Атомных электростанциях

* Упаковщиках

Исправлено расстояние забора груза на грузовых платформах.

Исправлен размер зоны обновления настроек железнодорожной станции и грузовой станции.

Изменено влияние particle effects.

Попытка оптимизировать обновление грузового вагона.

Удалены некоторые ненужные проверки при загрузке сохранения.

## КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

Добавлены дополнительные настройки:

* Поддерживать соотношение сторон FOV.

* Модификатор FOV от первого лица

Добавлена консольная команда:

ToggleDebugOverlay

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлена чувствительные к регистру в строке поиска.

Исправлена расслка лог-файла при игре на корейском языке.

Программируемый и умный разветвитель теперь правильно сбрасывается к полному списку элементов при отмене поиска.
Engine Upgrade fixes 0.3.8.6

Привет Пионерам!

Мы все еще работаем над большим количеством изменений, но вот еще несколько правок на данный момент, включая очень востребованное исправление для импульса конвейерных лент.

Как всегда, если у вас возникли проблемы с этим патчем в частности или обновлением в целом, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA по адресу

https://questions.satisfactorygame.com/

Мы будем читать ваши посты каждый день.

До скорой встречи, спасибо за игру в нашу игру <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлен запуск транспортных средств в воздух при выходе из них в режиме мультиплеера.

Исправлены прыжки с конвейерных лент, не придающих импульс должным образом.

Изменено скольжение, поэтому оно работает более правдоподобно с различными частотами кадров.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Добавлена поддержка расширенных латинских, кириллических, греческих, китайских, японских и корейских символов в названиях железнодорожных станций.
Большая металлическая колонна

Прикрепляется к другим колоннам и может быть размещена, например, на фундаментах и стенах.

### Становится доступным

ЧУДО-магазин - Архитектура - Строительные элементы - Набор металлических колонн

## Размеры

### Высота

4 м

Декоративный элемент.

Колонны используются пионерами при создании опорных конструкций для поддержки мостов, эстакад, виадуков, массивных балконов.
Бассейн

С помощью четвертей труб (название этих закруглённых фундаментов) можно создать такой бассейн на водоёме. Украсить его помогут платформа для прыжков в воду (чуть левее центра 1 картинки), лестница из воды (чуть правее центра) или даже горка, на которой можно с большой скоростью плюхнуться в воду жарким летним деньком (2 картинка). Совместимо с лежаками и навесами.
4.25 Unreal Engine Upgrade for Satisfactory

Привет Пионерам!

Всем привет! Я знаю, что многие из вас ждали этого, так что давайте начнем.

Сегодня мы выпускаем обновление Unreal Engine 4.25 для экспериментальной версии. Оно принесёт много новых интересных оптимизаций и много других вещей под капотом, но это может привести к множеству неожиданных ошибок. Итак, мы запускаем это сначала в экспериментальном режиме, чтобы исправить проблемы, прежде чем мы выпустим это для всех в нашей версии раннего доступа.

Чего можно ожидать от обновления движка? Мы внесли много оптимизаций как в игру в целом, так и в мультиплеер в частности: игроки должны почувствовать, что игра станет более устойчивой и отзывчивой.

Алгоритм адаптации освещения также изменится, поэтому игра может быть немного темнее или ярче в некоторых местах. У нас есть временное исправление для этого, которое должно охватывать большинство ситуаций, а также добавлен ползунок настройки Gamma для регулировки яркости при необходимости.

Если вы хотите узнать больше об обновлении двжка, вы можете посмотреть это видео, сделанное Джейсом, объясняющим еще кое-что:

Прежде чем вы загрузите обновление, пожалуйста, не забудьте сделать РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ВАШИХ СОХРАНЕНИЙ!

Хотя мы всегда стремимся убедиться, что ваши сохранения совместимы с любыми будущими обновлениями, мы не можем гарантировать то же самое для обратной совместимости со старыми версиями, поэтому, пожалуйста, помните, что если вы играете на экспериментальной версии, сохраните ее, а затем решите вернуться к версии раннего доступа, могут возникнуть некоторые проблемы.

Есть довольно много ошибок, о которых мы уже знаем и уже работаем над исправлением как можно скорее, однако, пожалуйста, сообщите нам, если у вас возникли какие-либо проблемы или есть какие-либо отзывы на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/.

Мы читаем ваши сообщения ежедневно и ваши отчеты помогут нам исправить ситуацию как можно скорее :)

## ОПТИМИЗАЦИЯ

Увеличена максимальная пропускная способность сети.

Общее уменьшение сетевого трафика. Это включает в себя оптимизацию передачи данных о местоположении, карте, оптимизацию для конвейерных лент/лифтов, инвентаря, зданий и многие другие незначительные изменения обмена данными между игроками.

## КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

Добавлен ползунок Gamma в меню настроек.

DirectX12 теперь можно принудительно использовать в меню опций. Пожалуйста, обратите внимание, что это может быть очень нестабильно и вызвать сбои. В настоящее время у нас нет никаких планов активно поддерживать его, мы включаем его в целях тестирования.
FICS*MAS Update Fixes v0.5.1.8

Привет, Пионеры!

Еще раз всем привет, просто небольшой патч для отмены сетевой оптимизации, которую мы добавили во вчерашнем патче, что привело к разнообразным проблемам, таким как невозможность собирать листву на клиенте. Не совсем оптимально получилось, упс.

Как всегда, если появятся новые проблемы, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com Мы всё исправим как можно скорее! Мы надеемся, что на этот раз все будет хорошо™️, хотя... ха-ха.

Веселого FICS\*MAS!, Мы надеемся скоро увидеть вас всех снова, и мы надеемся, что вы продолжите наслаждаться нашей игрой. ❤️

## Исправление ошибок

• Отменены все изменения в оптимизации сети по сравнению с предыдущей сборкой, которые случайно привели к множеству проблем для клиентов в многопользовательской игре и на выделенных серверах.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте проверить целостность файлов.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши на игре в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И в Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки > Проверить

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего подключения к Интернету, поэтому будьте готовы к этому.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или удалить после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

Если у вас возникли проблемы с запуском игры или загрузкой сохранения, и вы уже проверили свои файлы, у вашей видеокарты может быть некоторая несовместимость с DX12, тогда вы можете попробовать следующие команды запуска, чтобы попытаться принудительно запустить использование подходящего API:

* d3d11
* DX11
* d3d12
* DX12
* vulkan

В настоящее время отчёты о сбоях, происходящих на выделенном сервере, автоматически отправляются нам, эта настройка включена по умолчанию. Мы планируем добавить настройку для этого в графическом интерфейсе, но на данный момент, если вы хотите отключить автоматическую отправку журналов, вы можете сделать это так:

* Перейдите в папку установки сервера
* Откройте “Engine.ini”
* Добавьте следующее:

```
[CrashReportClient]
bImplicitSend=False

```

Сохраните изменения и перезапустите сервер.

Чтобы отключить Сезонные события на выделенном сервере, вам необходимо ввести следующую команду с консоли сервера, а затем перезагрузить игру или перезапустить сервер: (Сохранение и загрузка из менеджера сохранения тоже сработают)

```
FG.DisableSeasonalEvents 1

```

Использование следующего параметра запуска также должно работать:

-DisableSeasonalEvents
Update 6 Fixes v0.6.0.15

Привет, пионеры!

Еще раз всем привет, вот ещё один небольшой патч, приближающий нас к выпуску версии раннего доступа. В основном, это исправления пользовательского интерфейса и правка одного действительно раздражающего сбоя, который, похоже, беспокоит некоторых из вас.

Если мы создали какие-либо новые проблемы или что-то забыли, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com Мы займёмся этим как можно скорее.

Увидимся со всеми вами снова очень скоро. ❤️

## Исправление ошибок

* Исправлен сбой, связанный с навигацией животных (на этот раз по настоящему™️).

## Пользовательский интерфейс

* Обновлен значок гейзера.
* Улучшена видимость компаса.
* Исправлено мерцание значка оборудования на проекционном дисплее при выборе экипировки у клиентов в мультиплеере.
* Исправлены некоторые визуальные несоответствия в терминале ХАБа.
* Исправлено исчезновение отметок и пометок, размещенных на карте, при повторном подключении к выделенному серверу.
* Исправлено неправильное сохранение отметок и пометок на выделенном сервере.
* Исправлена ошибка, из-за которой кнопки списка дел неправильно отображались в меню строительства.
Верхний угол 4 м

Пандусы - это плиточные конструкции, которые могут быть использованы для строительства пологих подъёмов и спусков для проезда автотранспорта.

Пандусы обеспечивают сетку точек привязки для всех размещённых на них строениях.

## Строительство

После покупки чертежей в ЧУДО-магазине пионеру открывается доступ к пандусам из основного материала FICSIT.

## Материалы

Использование других материалов становится доступно после покупки дополнительных чертежей из раздела Настройщик.

* Бетон
* Рифлёный металл
* Покрытие
* Асфальт
MASSAGE-2(AB)b

Massage-2(AB)b - планета в двойной системе звёзд Акича.

Корпорация FICSIT начинает разработку ресурсов на этой планете. Вы начинаете эту разработку.

Мир игры - сектор, доставшийся игроку.

## Гравитация

Измерения показывают, что ускорение свободного падения на планете составляет около 17 м/сек².

С учётом плотности местной атмосферы, в свободном падении пионер разгоняется до 40 м/сек.

## Смена дня и ночи

Сутки на планете длятся 60 минут реального времени.

День - 50 минут. Ночь - 10 минут.

Солнце восходит на северо-западе и заходит на юго-востоке.

## Погодные условия

В районе высадки всегда неизменный климат и нет смены времён года.

Иногда здесь бывают дожди, но они не сказываются ни на работе оборудования, ни на качестве дорог, и, поэтому, не могут быть причиной для приостановки производства.

## Ресурсы

Орбитальное сканирование обнаружило достаточное количество минералов для организации производства и реализации планов Компании. Ручной сканер из комплекта обязательного снаряжения пионера в состоянии эффективно определять положение доступных для разработки месторождений.

## Зоны высадки

Компания заранее просчитала вероятность успешного строительства и предлагает пионерам для высадки только безопасные районы, обладающие всем необходимым для достижения поставленных целей.
Conveyor Networking Rework Update 3

Привет Пионерам!

Небольшой патч для вас всех, который должен исправить ещё один из больших оставшихся сбоев, если мы что-то пропустили, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ Помните, что вы также можете опубликовать любые общие отзывы или вопросы, касающиеся обновления, мы будем рады их прочитать.

Спасибо за игру и увидимся снова очень скоро <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлен еще один сбой репликации конвейера.
Update 6 Fixes v0.6.0.6

Привет, пионеры!

Еще раз всем привет, это всего лишь супер незначительный патч с исправлением сбоя, введенного со вчерашним изменением, надеюсь, это поможет.

Вчерашний патч был большим, так что, если вы его ещё не видели, пожалуйста, проверьте сообщение, там много важных вещей, которые вы, возможно, захотите узнать, например, возрождение существ.

Могут возникнуть и другие проблемы, поэтому, если вы что-нибудь обнаружите, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Некоторые люди, возможно, пропустили раздел "Известные проблемы" со вчерашнего дня, поэтому я снова включаю его здесь.

До следующего раза! Берегите себя все ❤️

## Исправление ошибок

* Исправлен сбой на втором шаге строительства при попытке привязать одну линию электропередач к другой.
* Настенные розетки теперь игнорируют линию электропередачи, к которой они подключены, поэтому их можно разместить непосредственно за ней.

## Известные проблемы

* Потенциальным обходным решением проблемы невозможности сбора листвы на выделенных серверах является перезапуск сервера и повторное подключение к нему. Иногда перемещение очень далеко от области, в которой вы появились, также приводит к тому, что листву снова можно собирать, как в новом месте, так и вокруг точки появления. Стоит отметить, что когда листва доступна для сбора, она обычно перестаёт собираться при отключении и повторном подключении к серверу, до тех пор, пока сервер не будет перезапущен. Ни один из этих обходных путей не является сверхнадежным, но они могут помочь людям играть в игру в экспериментальной версии на выделенных серверах, пока мы не закончим работу над исправлением этой проблемы.
* Периферийные узлы скважин имеют несколько различных проблем на выделенных серверах, начиная от того, что они вообще не работают. Экстракторы то не работают, то работают, но производят урановые отходы вместо правильного ресурса, а клиенты не могут взаимодействовать с ними. Начиная с версии 194290, вы должны иметь возможность демонтировать и восстанавливать нагнетатели и экстракторы на скважине и узлах-спутниках, это потенциальное решение проблемы, пока мы работаем над надлежащим исправлением этой проблемы.
Update 6 Fixes v0.6.0.7

Привет, пионеры!

Мы создали ещё один патч с переводами и несколькими исправлениями, которые, как мы надеемся, устранят некоторые сбои и замораживание существ в экспериментальной версии.

Как обычно, если есть новые проблемы или что-то исправленное так и не заработало правильно, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Известные проблемы не изменились, но мы пока сохраняем этот раздел, чтобы информация была легко доступна.

Надеюсь, у вас все хорошо! ❤️

## Исправление ошибок

* Мы попытались устранить нескольких сбоев, связанных с поведением фауны.
* Потенциальное исправление случайного замирания существ на одном месте.
* Исправлены полеты дронов сквозь скалы и поверхность планеты.

## Известные проблемы

* Потенциальным обходным решением проблемы невозможности сбора листвы на выделенных серверах является перезапуск сервера и повторное подключение к нему. Иногда перемещение очень далеко от области, в которой вы появились, также приводит к тому, что листву снова можно собирать, как в новом месте, так и вокруг точки появления. Стоит отметить, что когда листва доступна для сбора, она обычно перестаёт собираться при отключении и повторном подключении к серверу, до тех пор, пока сервер не будет перезапущен. Ни один из этих обходных путей не является сверхнадежным, но они могут помочь людям играть в игру в экспериментальной версии на выделенных серверах, пока мы не закончим работу над исправлением этой проблемы.
* Периферийные узлы скважин имеют несколько различных проблем на выделенных серверах, начиная от того, что они вообще не работают. Экстракторы то не работают, то работают, но производят урановые отходы вместо правильного ресурса, а клиенты не могут взаимодействовать с ними. Начиная с версии 194290, вы должны иметь возможность демонтировать и восстанавливать нагнетатели и экстракторы на скважине и узлах-спутниках, это потенциальное решение проблемы, пока мы работаем над надлежащим исправлением этой проблемы.
Experimental Update v0.4.2.1

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет, прошло некоторое время и сегодня мы выпускаем этот патч для экспериментальной версии с большим количеством изменений, которые могут повлиять на сообщество моддинга, поэтому мы хотим получить некоторую обратную связь о том, все ли в порядке или нет, прежде чем мы переместим его в версию раннего доступа.

Есть несколько исправлений, которые попали сюда, потому что "почему бы и нет", но основное внимание уделяется изменениям, связанным с моддингом. Если вам удобно использовать моды, вы можете играть в версии раннего доступа, так как это обновление может нарушить работу модов на некоторое время.

Если есть какие-то новые проблемы с этим обновлением, которые не связаны с модами, вы можете сообщить нам об этом как обычно, на нашем сайте https://questions.satisfactorygame.com/. Мы читаем все ваши сообщения.

До следующего раза, берегите всех <3

## МОДДИНГ

Разрешена загрузка модулей с идентификатором SML.

Изменена иконка и процесс переименован обратно в Satisfactory.

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Попытка сделать фоновый процесс загрузки более стабильным.

Исправлен ползунок масштабирования пользовательского интерфейса в меню опций.

Потенциальное исправление ошибки из-за которой игра не всегда корректно завершалась.
Engine Upgrade fixes 0.3.8.4

Привет Пионерам!

Сегодня у нас есть небольшой патч перед выходными. Мы включаем больше журналов, чтобы мы могли продолжить расследование и исправить один из оставшихся сбоев, которые мы получили от обновлений.

Если у вас все еще возникают проблемы вы можете сообщить нам об этом на нашем сайте QA

https://questions.satisfactorygame.com/

Мы будем с нетерпением ждать, чтобы прочитать ваши отзывы в понедельник :)

Мы желаем вам всем отличных выходных, скоро увидимся снова <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлена одна из самых заметных аварий, добавлено дополнительное ведение журнала для расследования оставшихся аварий.
Автоматические ворота

Автоматически открываются при приближении живых существ или транспортных средств. Настройки ворот можно изменить. Прикрепляются к фундаменту и другим стенам.

## Размеры

### Высота

4 м

Ворота используются для организации движения автотранспорта по заводской территории.

Ворота могут находиться в одном из трёх режимов: закрытом, открытом и автоматическом, когда ворота будут открываться при приближении пионеров или автотранспорта. Переключение режимов осуществляется клавишей взаимодействия ( E ).
Satisfactory вики

Добро пожаловать на вики по Satisfactory

   Это энциклопедия по Satisfactory.
Источник информации о мире игры, созданный и поддерживаемый сообществом игроков.

Deutsch  •  Français  •  English

О Satisfactory
Satisfactory - это новая игра Coffee Stain Studios, создателей Goat Simulator и серии Sanctum.

Это игра от первого лица в открытом мире, в которой вам нужно осваивать незнакомую планету. Играйте в одиночестве или с друзьями, исследуйте новый мир, возводите многоэтажные заводы и вступите в конвейерный рай!

Достигнем целей корпорации FICSIT, выполняя краткосрочные задачи и решая долгосрочные проблемы!

[Подробнее...]

Особенности

* **Открытый мир:** Исследуйте огромную чужую планету MASSAGE-2(AB)b с её уникальной фауной.
* **Режим совместной игры:** Постройте завод самостоятельно или разделите это удовольствие с друзьями.
* **Возведение завода:** Узнайте, каково это — построить огромный завод от первого лица. Автоматизируйте и оптимизируйте его, чтобы добиться абсолютного совершенства.
* **Персонализация:** Ваш завод будет именно таким, как нравится вам. Вы можете построить его в горах или на равнине, следовать особенностям ландшафта или превратить их в ровную площадку ради Эффективности — нет никаких преград, и только вам решать, каким будет ваш завод.
* **Транспорт:** Путешествуйте по миру с комфортом. В вашем распоряжении прыжковые трамплины, заводские тачки, реактивные ранцы, гипертрубы, грузовики и поезда.

Популярное

FICSMAS

Мультиплеер

Обновления

Update 8

Энергия

Создатель чертежей

Версии

Наш дискорд
If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.

Новости

Ссылки

* Официальный сайт игры
* SteamDB
* Официальное Wiki
* Мерч
* Steam
* Epic Games Store

Системные требования

 Процессор
 Память
 Видеокарта
 Сеть
 Диск

Игра находится в раннем доступе, поэтому требования могут изменяться.
FICS*MAS Small Update 2

Привет Пионерам!

Сегодняшний патч смешанный. Мы, в основном, решаем проблему сбоя связанного с голограммой проводов, которая появилась после того, как мы ввели возможность обновления линий электросети в вариант рождественской гирлянды и обратно. Теперь она "должна быть исправлена"™.

Кроме того, теперь у нас есть настройка ограничения FPS, так что ваш GPU больше не пытается взлететь в главном меню, а настройка FOV должна помочь пользователям ultrawide-мониторов получить гораздо более удобные пропорции.

Как всегда, если у вас возникли какие-то проблемы с последними обновлениями, пожалуйста, сообщите нам об этом по адресу https://questions.satisfactorygame.com, чтобы мы могли починить их как можно скорее.

Мы рады, что вам нравится эта игра, и благодарим вас всех за то, что вы играете <3

Веселого FICS\*MAS!

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлен сбой, голограммы проводов, который в основном случался с клиентами в мультиплеере.

Календарь разблокируется теперь по местному времени вместо UTC, это должно помочь тем, кто не спит до полуночи, чтобы поймать Санту, доставляющего ваши подарки.

## КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

Добавлены опции ограничения FPS.

Теперь FOV можно снизить до 20.
Update 8 v0.8.2.2

Привет, пионеры!

Всем привет, вот к выходным ещё несколько исправлений ошибок и улучшения качества жизни.

Если у вас возникли проблемы с этим обновлением, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы читаем все ваши посты каждый день.

Всем до скорой встречи. ❤️

## Качество жизни

* Таблички
	+ Сняты ограничения на привязку табличек к колоннам.
	+ При установке таблички на фундамент вы можете удерживать нажатой клавишу  Ctrl , чтобы прикрепить табличку без использования опоры.
* Демонтаж
	+ Строительный пистолет теперь запоминает свой последний использованный режим демонтажа, так что его больше не нужно устанавливать каждый раз.

## Исправление ошибок

* Исправлено неправильное отображение сканера объектов при использовании угла обзора, отличного от 90°.
* Исправлено неправильное отображение железнодорожных путей.
* Исправлено неправильное вращение табличек на балках.
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые постройки неправильно поворачивались при использовании привязки( Ctrl ).
* Исправлены ошибки в защёлкивании лифтов.
* Изменена настройка по умолчанию для клавиши сохранения на панель строительства.
	+ Настройка пустая. Это означает, что если вы хотите использовать клавишу, вам придется её дополнительно настроить. Мы не предлагаем использовать эту настройку, потому что сейчас это вызывает проблемы с залипанием клавиши  Alt .

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

* Обновлены переводы.
* Обновлены показатели завершённости локализаций.
* Обновлён список переводчиков в титрах.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте сначала проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке: Свойства > Установленные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки просмотр > Проверка

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время, так что будьте готовы к этому.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или деинсталлировать после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

При первой загрузке игра будет загружаться очень медленно, но это не должно повторяться после первой загрузки.

Игра может зависнуть и завершиться.

При исчерпании видеопамяти происходит значительная потеря производительности.

Уменьшение анимации станков может быть слишком агрессивным.

TSR может вызвать визуальные проблемы с конвейерными лентами, вы можете попробовать использовать следующую консольную команду, чтобы устранить проблемы, но это снизит качество сглаживания:

```
r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

```
Experimental Update v0.5.1.13

Привет, Пионеры!

Еще раз всем привет, на этот раз список изменений небольшой , но, надеюсь, исправления окажутся полезны!

Если мы создали новые проблемы или ещё остались ошибки в поездах, которые мы, возможно, пропустили, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com Мы займёмся этим как можно скорее!

Скоро увидимся снова ❤️

## Исправление ошибок

Множество исправлений проблем с путевыми и секционными светофорами.

## Выделенные серверы

Исправлена работа системы отправки отчётов об ошибках.

## Локализация

* Обновлены переводы
* Обновлены показатели завершённости локализаций.
* Обновлён список переводчиков в титрах.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте проверить целостность файлов.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши на игре в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И в Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки > Проверить

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего подключения к Интернету, поэтому будьте готовы к этому.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или удалить после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

Если у вас возникли проблемы с запуском игры или загрузкой сохранения, и вы уже проверили свои файлы, у вашей видеокарты может быть некоторая несовместимость с DX12, тогда вы можете попробовать следующие команды запуска, чтобы попытаться принудительно запустить использование подходящего API:

* d3d11
* DX11
* d3d12
* DX12
* vulkan

В настоящее время отчёты о сбоях, происходящих на выделенном сервере, автоматически отправляются нам, эта настройка включена по умолчанию. Мы планируем добавить настройку для этого в графическом интерфейсе, но на данный момент, если вы хотите отключить автоматическую отправку журналов, вы можете сделать это так:

* Перейдите в папку установки сервера
* Откройте “Engine.ini”
* Добавьте следующее:

```
[CrashReportClient]
bImplicitSend=False

```

Сохраните изменения и перезапустите сервер.

Маршрутизация пакетов не работает с несколькими сетевыми интерфейсами, поэтому, если мы обнаружили такую конфигурацию, маршрутизация автоматически отключается.
Update 5 Fixes v0.5.0.5

Привет Пионерам!

Нам удалось исправить ещё несколько вещей, в том числе проблему с поездом, которая была немного серьезной, поэтому, вот ещё один небольшой небольшой паnч.

Есть еще много вещей, которые нужно исправить, и мы знаем о некоторых новых проблемах (например, исчезает отображение прогресса в правом углу), и мы исправим их как можно скорее.

Вероятно, в выходные вы можете встретить больше ошибок, поэтому, пожалуйста, сообщите нам о них на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы прочитаем все ваши сообщения в понедельник, за нашим утренним кофе :)

Еще раз, желаю вам отличных выходных, и мы надеемся, что вы всё ещё наслаждаетесь обновлением, скоро увидимся снова. <3

## Исправление ошибок

Исправлена ошибка, из-за которой поезда застревали на разгрузке.

Исправлены несколько проблем переработки урана.

Скорректированы правила привязки пандусов.

Исправлена ошибка, из-за которой зона контроля зданий были бы немного меньше, чем предполагалось, что приводило к странностям при выравнивании.

Некоторые исправления контроля пересечений при повороте зданий.

## Качество жизни

Таблички используют мягкий контроль пересечений.

Немного уменьшили зазор между отверстиями в полу.
Верхний угол 2 м

Пандусы - это плиточные конструкции, которые могут быть использованы для строительства пологих подъёмов и спусков для проезда автотранспорта.

Пандусы обеспечивают сетку точек привязки для всех размещённых на них строениях.

## Строительство

После покупки чертежей в ЧУДО-магазине пионеру открывается доступ к пандусам из основного материала FICSIT.

## Материалы

Использование других материалов становится доступно после покупки дополнительных чертежей из раздела Настройщик.

* Бетон
* Рифлёный металл
* Покрытие
* Асфальт
Бетонная стена

Технология строительства стен из бетона может быть приобретена пионером в ЧУДО-магазине.

Этот материал становится доступен только после выполнения задания Базовое строительство и получения доступа к технологиям строительства базовых стен FICSIT.

Технология открывает возможность использования бетона при строительстве любых стен и окон.
Боковая угловая пунктирная линия

Трафарет - это рисунок, который можно нанести на фундамент при помощи строительного пистолета. Доступные рисунки можно увидеть в разделе Трафареты на закладке Настройщик.

Трафарет можно разместить только на верхней стороне фундамента, на бока и снизу нанести трафарет нельзя.

На фундаменте можно разместить только один трафарет, они не накладываются друг на друга. Новый трафарет заменяет собой предыдущий.

Нанесение каждого трафарета расходует один Красящий патрон из инвентаря.

Цвет трафарета определяется вторым цветом фундамента.
Альтернативные чертежи

В дополнение к стандартным чертежам пионер может использовать альтернативные, доступ к которым можно получить при исследовании жёстких дисков.

Из разбившихся капсул нужно извлечь жёсткий диск и просканировать его в Машине молекулярного анализа.

Альтернативные чертежи, как правило, требуют других компонентов, предлагают другую скорость производства и предполагают другой расход энергии.

Альтернативные чертежи могут быть использованы только для автоматизированного производства, ими нельзя воспользоваться на верстаке.

## Полный список альтернативных чертежей

В таблице собраны данные о скорости производства и энергии, требуемой для изготовления одной штуки продукции в абсолютных значения и относительно стандартного чертежа.
Experimental Update v0.4.2.2

Привет Пионерам!

Еще раз здравствуйте, сегодня у нас есть еще одно небольшое обновление, мы заметили сообщения о том, что люди не могут присоединиться к многопользовательским играм или получают сообщения о тайм-ауте, поэтому мы обновили наш SDK EOS, чтобы попробовать решить эти проблемы, поэтому, если вы столкнулись с чем-то подобным, пожалуйста, попробуйте экспериментальную версию.

В результате этого обновления не должно возникнуть никаких новых проблем, но если они возникнут, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com/ и мы постараемся решить их как можно скорее.

Спасибо всем за то, что играете в нашу игру <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Спам в журнале, связанный с карамельной тростью дубинкой, должен быть исправлен.

Настройка масштабирования HUD теперь должна правильно сохраняться.

Масштабирование HUD теперь может быть настроено из главного меню.
Engine Upgrade fixes 0.3.8.3

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет, вот еще несколько очень востребованных исправлений, спасибо всем за обратную связь до сих пор, это было очень полезно <3

Если у вас всё ещё возникают проблемы с обновлением движка вы можете сообщить нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/, чтобы мы могли исправить их как можно скорее!

Впереди еще много обновлений, так что следите за новостями, спасибо всем за игру :)

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлены китайские и японские шрифты.

Повторно добавлены отсутствующие дополнения из патча FICS\*MAS:

* FPS cap options

* FOV может быть снижен до 20

* Предметы FICSMAS теперь могут быть переработаны в ЧУДО-утилизаторе.

* Строения, которые не находятся в меню Сборки, больше не могут быть выбраны.
Вода

Вода извлекается из водоёмов или скважин при помощи соответствующих экстракторов. Она необходима для производства электроэнергии и задействуется в некоторых производственных процессах.

Вода также может быть использована для ускоренного производства слитков из различных руд на очистительных заводах, как только соответствующие альтернативные чертежи будут получены.

Жидкости могут транспортироваться по трубам, при этом пионеру нужно рассчитать давление в трубопроводе.

## Доступ к технологии

Вода - это первая жидкость, с которой сталкивается пионер.

Оборудование для закачки воды из открытых водоёмов становится доступным сразу после выполнения задания "Угольная энергия" на Уровне 3.

После освоения "Продвинутого производства алюминия" на Уровне 8 в дополнение к месторождениям, пионеру станет доступна добыча воды из скважин. В прошивку сканера ресурсов будет добавлен поиск воды.

Предварительная разведка обнаружила в секторе 8 скважин с водой, которые суммарно насчитывают 55 пригодных для добычи узлов.

Узлы скважин
 Обычные
 Богатые