recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Orphéys, Prince de la Comète, 3e partie : Résurrection

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Ardoise circulaire sur laquelle d'étranges symboles ont été gravés à l'eau-forte.

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On raconte que le commandant Voss, le kith'rak jhe'stil, transperça Orphéys de part en part à l'aide de son épée d'argent, et que le Prince de la Comète fut ensuite démembré et donné à manger à Ephelomon, le grand dragon rouge.

Les fidèles de Vlaakith aiment crier cette histoire à tue-tête. Mais sous leurs hurlements, il est possible, pour peu qu'on tende l'oreille, de percevoir les murmures de la prophétie.

Le Prince de la Comète n'est pas mort.

Il vit toujours et, un jour, il nous reviendra.

Et à ce moment là, il nous délivrera de la tyrannie de Vlaakith.

Louée soit notre Mère Gith, Reine du Ciel Unique et Indivisible ! Loué soit son fils et héritier légitime, Orphéys, le Prince de la Comète !
Histoire du Poing Enflammé

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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Histoire du Poing Enflammé.

Fondé par Eltan (qui était à l'époque grand-duc de la cité de la Porte de Baldur), le Poing Enflammé est une organisation difficile à classer.

Le Poing est une armée régulière, c'est une police, c'est une bande de mercenaires, c'est une troupe d'explorateurs. On y trouve des érudits instruits dans l'ordre et le droit, et des soldats qui ont massacré tant les coupables que les innocents sous des bannières d'orange et de carmin.

Les implications sociologiques que le Poing engendre sont tout aussi contrariantes pour les historiens, celui-ci s'étant adonné à la fois à la corruption et à la vertu, selon l'époque. Ainsi s'aboucher avec le Poing Enflammé revient à acheter un pain tout emballé : qui sait si sa miche est délicieuse, ou si sa croûte est empoisonnée ?
Potions et élixirs

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Neuvième chapitre des "Bases de l'alchimie", ouvrage que l'on doit à Haskinn Xhesilaphin, un drakéide à qui l'on avait arraché toutes ses écailles et qui, bien que souffrant le martyre en permanence, a consacré son existence à aider les autres.

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Aujourd'hui, je me suis énervé contre un bon ami à la taverne du Chant de l'Elfe. A la réflexion, je le regrette, même si ce n'était pas le cas sur le moment. Je suis d'une humeur massacrante car, pour la première fois depuis bien longtemps, j'ai recommencé à penser à mon état.

Plusieurs idées me sont venues pour un nouvel élixir. Il faudrait qu'il soit particulièrement puissant, car ce genre de breuvage fait effet jusqu'à ce qu'on s'endorme. Les potions sont bien plus limitées dans leur champ d'application et leur effet dure moins longtemps. En revanche, il est possible de combiner plusieurs potions afin de bénéficier de leurs effets en simultané, alors que les élixirs sont tellement forts que le système digestif ne peut pas en supporter plusieurs en même temps.

Et n'oubliez jamais

En cas de doute avec l'alchimie,

La règle de trois est votre amie.

Trois fois le même ingrédient

Donne un extrait des plus excellents.

Le manque d'écailles me cause des soucis (comme toujours, ha, ha).

Il m'arrive de me réveiller avec la trace de mon corps imprimé en rose sur les draps, comme dans une scène de crime.

[Une note a été ajoutée dans la marge :]

Elixirs : un seul à la fois, dure jusqu'au prochain long repos.

Potions : il est possible d'en prendre plusieurs en même temps, mais leur effet ne dure pas aussi longtemps.
Au cour de la Féérie sauvage

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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[Extrait de ce qui semble être un mémoire non publié.]

J'ai prononcé mon nom dans l'obscurité, sans résultat.

Pas même un écho ne m'a répondu. C'est à ce moment-là que j'ai su que j'étais vraiment seul, et que moi, Gyldro Angleiron, allais devoir trouver un moyen de me confronter à moi-même, d'accepter qui j'étais vraiment. Et c'est la Féérie sauvage qui allait m'apprendre comment...
Wiki La Grande Bibliothèque de Faerûn

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Contes des Enfers

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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[Un recueil d'entrées relatives aux Enfers composé par Greshnag le Distrait, un archiviste malicieux.]

**Entrée no 18 - Sourieur le Profanateur**

Si vos excursions dans l'Avernus vous paraissent de plus en plus verdoyantes, pittoresques et luxuriantes ces temps-ci, il est fort possible que vous soyez tombé dans un fourbe piège tendu par une créature surnommée Sourieur. Personne dans les Enfers ne sait exactement ce qu'est Sourieur, ni d'où il vient ou comment il est arrivé ici d'ailleurs, mais c'est un sacré salaud. Ce qui s'entend, puisqu'on le surnomme le Profanateur. Et c'est pas seulement que c'est un salaud; les salauds, c'est pas ce qui manque par ici, mais c'est aussi qu'il est bizarre. Y a un truc qui tourne pas rond chez lui.

[Le texte se prolonge ainsi, tout en propos vulgaires et obscurs.]
Fou blanc - instructions

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Note toute simple.

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Fou blanc, préparez un grand discours à donner dans votre temple vantant les mérites de la Flamme Portyr dans sa lutte contre le crime pour protéger la ville. Elle est manifestement la favorite des mortels et des immortels, et vous pouvez laisser entendre que le sort et la destinée pourraient conspirer pour lui confier le commandement de la Porte de Baldur. Votre sermon sera intégralement publié dans la Voix de Baldur. N'oubliez donc pas que vous vous adressez non seulement aux fidèles de Heaum, mais aussi à tous les citoyens de la Porte. Admonestez, améliorez et inspirez !

Cela annulera votre dette. Et, je n'en doute pas, vous finirez par jouer un rôle clé dans le nouveau régime. Préparez-vous.

- R
Les Oubliés

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Livre solidement relié racontant l'histoire d'une cléresse de Shar dont l'âme n'a jamais été revendiquée par la Cité du Jugement.

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De son vivant, elle servait la déesse de manière irréprochable. Chaque jour, elle se consacrait totalement à la Dame de l'Egarement, tout en se libérant de la tyrannie de la mémoire. Au bout du compte, elle a fini par tout perdre... sa famille et ses amis, ses préférences, même son nom. Sur l'autel de sa dévotion, elle a offert le plus grand des sacrifices : son esprit vidé de tout souvenir.

Et quand elle a péri, quand elle s'est réveillée dans la mort pour se retrouver dans la Cité du Jugement, elle a attendu que la Dame de l'Egarement vienne la récupérer. Un million d'âmes et plus sont passées devant elle comme autant de courants d'air à peine perceptibles, mais nulle main ne s'est matérialisée dans la sienne. Nulle voix ne lui a murmuré la moindre instruction à l'oreille. Rien n'est descendu du ciel morne et gris pour la guider. Un temps infini s'est écoulé, léger comme l'air, allant et venant autour d'elle. Mais jamais la déesse n'est venue chercher sa fidèle.

Kelemvor a fini par avoir pitié d'elle, du moins pour autant que le Seigneur des Morts soit capable de pitié, mais il n'avait pas le droit d'intervenir. Et la cléresse de la Dame de l'Egarement, que sa déesse n'est pas venue récupérer bien qu'elle en fût digne, a peut-être une dernière leçon à apprendre : ce que cela fait, non pas d'oublier, mais d'être à son tour oubliée.
À propos de Gond et du progrès

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Lettre à demi effacée, imprimée en caractères denses et épais. Elle porte visiblement sur un différend entre deux frères, l'un étant un adorateur de Gond et l'autre faisant partie de l'Enclave d'Emeraude.

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Benji,

Ça commence à bien faire ! J'en ai plus qu'assez que tu me bassines avec ton Enclave d'Émeraude. Ces types prétendent être les alliés des peuples de Farin et disent se battre pour garantir l'équilibre entre la civilisation et la nature dans un monde chaotique, mais tout ça, c'est faux. Ce sont juste des ennemis du progrès et de l'intelligence, qui seraient heureux si le monde retournait à l'époque où on vivait dans des huttes.

Je t'en prie, viens me voir à la Haute Maison des Merveilles de la Porte de Baldur. Depuis que j'y suis apprentie, j'ai vraiment appris des choses... eh bien, merveilleuses, c'est le mot ! Il y a les pompes à eau, par exemple. Plus besoin de se casser le dos pour ramener des seaux de la rivière. Ou un bœuf à vapeur, capable de tirer un chariot pendant des jours et des jours sans s'arrêter. Même cette lettre ! Elle a été transcrite et imprimée à l'aide de notre toute nouvelle presse mécanisée. Je me suis amusée à en tirer quelques copies, juste pour le plaisir.

S'il te plaît, mon frère. Je ne supporte pas l'idée de rentrer à la maison pour te trouver ramassant des baies ou te disputant avec Papa et Maman pour savoir si leurs champs empiètent ou non sur le territoire des renards.

Ecris-moi vite, d'accord ? Et n'oublie pas l'anniversaire de Papa, le mois prochain.

Je t'aime,

Abigail
La Seldarine divisée

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Grimoire richement relié de cuir noir, gravé de lettres argentées.

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[Extrait de *La Seldarine divisée*, ouvrage édité par les Chevaliers à la Chevelure d'Argent et distribué dans les temples d'Eilistraée.]

Bien que certains philosophes modernes font peser la responsabilité de notre chute sur nos querelles intestines, la trahison de Lolth ne doit pas pour autant être sous-estimée. Oui, les drows ont accepté de leur plein gré de croire son mensonge stipulant que Corellon Larethian s'était détourné de nous, mais Corellon lui-même n'a pas cherché à détromper nos ancêtres. Son silence était aussi une trahison en soi.

Les documents dont nous disposons montrent combien ceux qui mesuraient toute la duplicité des intentions de Lolth étaient peu nombreux. Seuls les plus sadiques pouvaient accepter l'idée de perdre notre patrie et de voir notre race se déchirer ainsi. Ces cruels hérauts devinrent par la suite les premiers adorateurs de la Reine des Araignées. Ce sont eux qui semèrent les graines de sa malice dans les fondations mêmes de Menzoberranzan, et cette ville n'a produit depuis que des fruits corrompus.

À l'heure où j'écris ces lignes, nous sommes toujours en guerre. La race des drows ne s'est pas seulement scindée en deux, elle s'est fracturée en autant de factions que nous avons de villes, et nos courageux guerriers sont encore bien trop nombreux à se trancher mutuellement la gorge.

Les Tréfonds Obscurs nous ont changés. Mais peut-être les salles de Corellon accueilleront-elles à nouveau les fidèles de la Seldarine après la chute de Lolth. Quoi qu'il en soit, en attendant ce jour, Eilistraée a la bonté de partager notre exil et de veiller sur nous.
A pour Azuth et autres divinités, tome III

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Recueil de comptines pour enfant évoquant les divinités Bhaal, Chauntéa et Cyric.

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Gardez-vous de jamais prier Bhaal,

Le Seigneur du Meurtre, sauvage et honni,

Car ses adeptes sont au service du mal,

Et des ténèbres œuvrent à l'hégémonie.

Glorifions Chauntéa, notre Grande Mère,

Qui veille à jamais sur tous nos foyers.

Sa bénédiction qui féconde la terre,

Fait germer ce que nous avons semé.

Cyric, prince incontesté des querelles,

Dieu des mensonges et de la folie,

Allume dans les poitrines des mortels,

Le Soleil Noir de la mélancolie.
Journal intime d'Isobel

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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Depuis mon retour, il y a comme une souillure en moi.

Je la sens dans mes poumons, et je ne peux pas m'en débarrasser. Elle ne me quittera jamais, cette morte qui empeste mes entrailles. Il y a de ces choses que même la Vierge Lunaire ne peut pas guérir, de ces choses qu'Elle n'accepterait jamais chez ses propres fidèles. Je n'aurais jamais dû revenir
Grand fourneau de Malforge

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Ce journal intime détaille le fonctionnement d'une forge d'adamantium.

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[Ces pages, apparemment copiées à partir d'un autre ouvrage, détaillent la construction et l'utilisation d'une grande forge dans les Tréfonds Obscurs.]

Au milieu des fidèles de Shar vivait le célèbre gnome Silouv Yali, dont les talents de magicien étaient connus de Château-Suif à Sorcere. Sous sa tutelle, les disciples de Shar bâtirent la Grande Forge, capable de chauffer le mithral à une température suffisante pour le transformer en adamantium, métal fabuleux qui leur permettait de forger les meilleures armes et armures qui soient.

Et pourtant, le plus grand trésor de Yali n'était pas cette forge, mais le protecteur qu'il avait fait naître du magma pour la garder, une créature artificielle si puissante qu'il se disait que nulle arme, nul sort ne pouvait l'atteindre.

[Suivent les instructions permettant de faire fonctionner la Grande Forge.]

Ingrédients : suffisamment de mithral massif et un moule adapté.

Placer le minerai et le moule dans leur compartiment respectif.

Actionner le levier pour abaisser le marteau et préparer le minerai à la fonte.

Ouvrir la valve faisant entrer la lave dans le creuset et faire s'abattre le marteau pour forger l'objet souhaité.
Enseignements de Shar: Le Goût du Secret

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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Dame Shar sait ce que vous cachez dans les tréfonds de votre âme. Elle voit les tourments qui vous rongent de l'intérieur. Ouvrez-lui votre cour dans toute sa faiblesse, laissez-la apposer sur vos plaies les mains apaisantes de l'oubli. Mettez-vous à nu devant elle et elle vous délivrera de vos chaînes.
Notes gribouillées

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Les réflexions d'un magicien fou. Elles auraient sans doute gagné à être éditées par quelqu'un de sain d'esprit...

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[Ces notes éparses semblent avoir été griffonnées par quelqu'un de très troublé.]

Protecteur... gardien de la Forge d'Adamantium ? Issu du magma, qui seul pourra le détruire. Brûlant. Marteau. BRÛLANT.

MARTEAU !

OÙ ?

[Une petite carte est dessinée en dessous, arborant de multiples croix. Les mots suivants sont griffonnés en dessous :]

DHOURN SAIT
L'Enclave d'Émeraude : Principes

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Tablette en pierre ancienne, parfaitement conservée.

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Décret du Cercle des Anciens

Les Trois Grands Principes :

1. L'Ordre Naturel doit être préservé, quelle que soit sa forme.

2. Les forces cherchant à le perturber doivent être éradiquées.

3. L'Enclave d'Émeraude se doit d'aider les faibles et les blessés.
De la paresse, de la gloutonnerie et du vice

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Ce texte ampoulé et trois fois trop long écrit par un certain Fynris Plateroche prône le travail et l'abstinence, en prévenant ses lecteurs des périls causés par les désirs de la chair.

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"TENEZ BON! TENEZ BON! TENEZ BON!"

C'est ce que nous répète sans cesse Laduguer le Garde-Chiourme. "TENEZ BON!" Criez-le alors que votre pioche frappe la roche. "TENEZ BON !" Hurlez-le lorsque votre hache fend le crâne de nos ennemis.

"TENEZ BON !" Vociférez-le chaque fois que votre trique s'abat sur le dos de vos esclaves. Travailler tout le temps est notre devoir, ainsi que la bénédiction que nous confère notre dieu ! C'est la récompense que nous offrons à nos fils et à nos serviteurs!

Mais il faut se méfier du grand ennemi du travail, le fléau qui nous menace, tous autant que nous sommes: la boisson. Car la bière amène avec elle l'indolence, le désir de continuer à boire, et l'incapacité à se concentrer. L'ivrogne est un poids pour le clan : trop lourd pour être transporté, et trop paresseux pour apporter sa contribution. Jetez-le donc dans le Sombrelac ! Qu'il coule tout au fond, où il ne sera plus un boulet pour personne ! Et, une fois encore, répétez en reprenant le travail :

TENEZ BON ! TENEZ BON !

TENEZ BON !"
Lettre non envoyée

```
Note toute simple.

```

Balthazar,

Merci de m'avoir rendu ce qui m'appartenait. Soyez assuré que tout rentrera dans l'ordre une fois que nous aurons remporté cette guerre. Cela fait, notre accord prendra fin. Une vie nouvelle, que dis-je, une vie meilleure nous attend au bout du chemin.

Général Ketheric Thorm
Note gribouillée

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Note toute simple.

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[Ce journal est manifestement très ancien. Pourtant, ses pages ont l'air d'avoir à peine vieilli.]

Combien de temps vais-je encore devoir me languir ici ? Je devrais être à la Porte de Baldur depuis une semaine, mais ce maudit responsable du poste de péage refuse de valider mes papiers. Mon père sera furieux quand il l'apprendra.

Ce village a quelque chose d'étrange. Les gens longent les murs, comme s'ils avaient quelque chose à cacher, et les temples de la Vierge Lunaire ne sont même pas entretenus. J'espérais en apprendre davantage sur Ketheric Thorm, le chef du village, mais le seul fait d'évoquer son nom met tout le monde mal à l'aise.

J'ignore si je serai capable de supporter cet endroit pendant une heure de plus…
Enseignements de Shar : Le Néant

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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Le vide est un état de grâce, un idéal et un objet d'admiration. S'affranchir de toute émotion pour atteindre le détachement absolu, c'est toucher du doigt la pureté de l'étreinte de Dame Shar. Chacun d'entre nous doit lutter de toutes ses forces pour se détourner des tentations de la lumière et de la vie. Gardez à l'esprit que tôt ou tard, ces menus réconforts finiront tous par vous trahir. Seul le néant sacré résiste à l'épreuve du temps.
Plan d'invasion de la Côte des Épées

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Note toute simple.

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[Une carte de la Côte des Epées, s'étalant de la Mer des Glaces flottantes au nord d'Amn et intégrant plusieurs archipels de la Mer des Épées. Une grosse flèche rouge s'étire depuis l'est et se divise en plusieurs flèches plus petites se dispersant à travers les terres, symbolisant le plan de conquête de l'Absolue.]
Chirurgie et philosophie : l'abécédaire de Shar

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Abécédaire détaillé pour les pratiquants des arts curatifs.

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[Toutes les pages de cet ouvrage médical sont blanches et en parfait état, et chaque lettre a été tracée avec une grande précision. Les diagrammes et indications chirurgicales de l'ouvrage s'accompagnent de maximes évoquant la philosophie du culte de Shar.]

Seul le sacrifice permet de prétendre à la maîtrise.

Ainsi a parlé notre Dame, aussi me permets-je de vous le répéter, cher lecteur.

Les ténèbres sont infinies, mais l'enseignement d'un maître ne l'est pas. Quand sa sagesse est épuisée et que ses élèves ont acquis tout son savoir, vient l'heure de la dernière leçon. C'est à lui, maintenant, de devenir le sujet, pour que ses élèves puissent le consulter, l'examiner... et le disséquer.

Un jour, les sœurs me connaitront, d'abord entière, puis en morceaux. Ce n'est qu'à ce moment qu'elles deviendront maîtresses.
Leçons de vie sensées, volume IV: Les villes et comment y survivre

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Livre peu épais et bon marché. La couverture est décorée de la gravure d'un homme grimaçant et fumant une pipe en argile.

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[La première page résume le contenu de ce texte, et les suivantes ne font que l'approfondir en détail, mais de manière assez maladroite.]

I. Ne pas aller en ville. C'est la seule décision sensée pour les gens raisonnables : éviter purement et simplement les villes et cités.

II. Les marchés. On me dit souvent: *"Harrington, mes navets et la laine de mes moutons me rapporteront plus dans un vrai marché, en ville, que dans une foire de village."* Pauvres fous. A ces gens-là, je réponds: *"Votre laine et vos navets vous seront dérobés bien avant que vous n'arriviez au marche, et vous n'aurez plus que quelques bleus et vos yeux pour pleurer lorsque vous rentrerez chez vous."*

III. Les tavernes. Tous les gens sensés aiment boire une ou deux chopes de bonne bière locale en compagnie de leurs amis, mais certains d'entre vous ont peut-être entendu parler des tavernes extravagantes qui font, à tort, la fierté des plus grandes cités de la Côte des Épées. Si des noms inconvenants tels que la Sirène Rougissante ou le Bâton du Mage ne sont pas suffisants pour vous avertir que ces établissements sont des lieux de débauche, sachez que, si vous y entrez, il ne faudra pas longtemps avant qu'un malandrin ne vous fasse les poches et que vous vous retrouviez éjecté dans la rue comme un malpropre lorsque vous serez incapable de payer vos consommations.

IV. Les égouts. Nul doute que vous avez un pot de chambre la nuit, et que vous le videz dans une fosse à purin communale le matin venu. C'est là une habitude parfaitement sensée et raisonnable. Mais la plupart des villes ont décidé de faire fi de l'hygiène, creusant à la place dans leur sous-sol des canalisations dans lesquelles les déchets organiques de leurs habitants finissent par se mêler. Ce genre d'endroit immonde est, vous vous en doutez, rêvé pour les créatures les plus répugnantes qui soient.

V. Que faire si l'on se perd ? Les cités sont tellement tentaculaires que vous ne manquerez pas de vous y égarer. Un jour, un homme m'a dit que la Porte de Baldur comprenait en fait trois villes distinctes : l'extérieure, la haute et la basse. Nul doute qu'il pensait que cela m'impressionnerait, mais je lui ai juste craché au visage en lui disant de me débarrasser le plancher.

Harrington Nethalin
Annales du bosquet

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Ardoise couverte d'une écriture serrée difficilement déchiffrable. Les dernières entrées décrivent l'arrivée des réfugiés et la disparition du premier druide.

```

[Journal dont les premières entrées sont rédigées d'une écriture compacte.]

*La Flétrissure, 14e jour*

Les Elturiens, car c'est bien d'Elturel qu'ils viennent, même si leur ville les a abandonnés, se sont bien remis de leur calvaire. Du moins sur le plan physique. Zevlor est déterminé à rallier la Porte de Baldur, même si j'insiste pour qu'il ajourne leur départ. La paix continue à régner dans le bosquet, mais la forêt alentour est gagnée par les ténèbres.

*Mortefeuille, 2e jour*

Notre bosquet s'agrandit. Des aventuriers sont arrivés 1l y a peu. Ils sont à la recherche d'un artefact caché dans des ruines voisines. S'ils disent vrai, il existe peut-être un moyen de repousser les ténèbres et d'assurer à nouveau la sécurité des voyageurs sur les routes. Ils vont avoir besoin d'un guide...

[La suite a manifestement été écrite par quelqu'un d'autre. La craie est encore fraîche.]

*Uktar, année des Trois Gréements, 1492 CV.*

Maître Halsin, premier druide de notre cercle, n'était pas avec les mercenaires quand ces derniers sont revenus pour nous signaler une forte présence de gobelins dans les parages. Maîtresse Kagha, sa seconde, m'a confié la rédaction des annales du bosquet.

Le premier événement que j'y consignerai sera son accession au titre de première druidesse. Puisse Silvanus veiller à ce que cela ne soit que temporaire, car nous attendons tous patiemment le retour de Maître Halsin.

Orran, serviteur du bosquet
Les Osselets de Baldur

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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[Curieusement, il ne s'agit pas d'un traité de nécromancie, mais d'un jeu de dés qui a fait fureur sur toutes les tables de la Porte de Baldur. Les règles consistent à créer un pirate (généralement inspiré de Baldurien le marin, mais chacun peut inventer le sien) et à lancer des dés à trente-sept faces que l'on appelle les Malgré-nous. On lance ces derniers sur un plateau spécial, dont l'interprétation est gérée par un joueur qui ne s'est pas créé de pirate et que l'on appelle le Malheureux. Ces pirates fictifs ont généralement un destin tragique du fait que le plateau est bien cruel... mais les dés sont bien pires.]
Cliffisde Castle

Cliffside Castle is a fortified trade hub founded by Zacherron on XX/XX/XXXX. It boasts a booming villager population of every profession, the largest, most diverse population of a single settlement during the time of its construction. Its walls were originally built from oak, and were only a few blocks high, but following a violent raid and a fire caused by a freak lightning strike, Zacherron replaced them with stone, and raised their height. Cliffside Castle suffered from a devastating second fire on May 15, 2022 when its storerooms were set ablaze and the inferno escaped to the surface, ravaging two large apartment buildings and killing an unknown number of villagers.
Journal de Ketheric Thorm, volume 2

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Journal intime décoré d'un nombre incalculable de cercles noirs.

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L'oubli me fuit dans ces ténèbres infinies. Balthazar est mon unique source de réconfort, car il me permet de me dire que, peut-être, elle pourra m'être ramenée.

Si même le néant peut échouer, quelle défense nous reste-t-il contre la mort ? Une seule : en prendre le contrôle.

Les paroles de Balthazar sout plus rassurantes que jamais.
Introduction à la magie de la Trame

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Un gros livre pour les lanceurs de sorts débutants. Bien que globalement sincère, l'auteur, manifestement un magicien lui-même, semble avoir certains préjugés.

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Rares sont ceux qui cherchent à comprendre la Trame, et c'est bien dommage, car seuls ceux qui communient avec elle peuvent se prévaloir en toute légitimité du titre de lanceur de sorts.

Cela soulève une question centrale : qu'est-ce que la Trame, au fond ? Eh bien, c'est un élément essentiel de notre univers. Ses fils invisibles sont omniprésents, tout autour de nous. Sans eux, toute forme de magie serait impossible. Mais la Trame, et je n'entrerai pas ici dans les détails, c'est aussi la manifestation de la déesse Mystra elle-même (voir l'ouvrage La Magie de la Trame : Mystra et la Magepeste).

En réalité, la Trame n'est pas magique en soi. Il s'agit plutôt de la matière première à partir de laquelle la magie opère, un peu comme on confectionne un vêtement en assemblant des bobines de fil. Ceux qui possèdent le talent et les compétences nécessaires peuvent manipuler la Trame afin de matérialiser des sorts.

La pleine maîtrise de cet art exige des années de pratique régulière. Vous avez peut-être entendu parler de magiciens dotés de pouvoirs naturels résultant d'un lien inné avec la Trame (les ensorceleurs), ou pire, d'un pacte avec une creature surnaturelle (les occultistes).

Mais ne vous y trompez pas : leur magie est aussi imprévisible qu'incontrôlée et, n'ayons pas peur des mots, tout à fait usurpée.

Non, la connaissance véritable et la manipulation de la Trame constituent un art à part entière, dont le pouvoir illimité et la beauté insoupçonnée ne sont accessibles qu'aux magiciens ayant appris à le maîtriser.
Les Gobelins et le pari de Maglubiyet

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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Bien que stupides, les gobelins nous sont utiles, car ils disposent d'une grande faculté d'adaptation qui leur permet de jouer différents rôles au sein d'une armée. C'est toutefois aux postes d'archers ou d'éclaireurs montés sur des worgs qu'ils sont les plus efficaces.

Si on les soumet à un entraînement suffisamment rigoureux, certains peuvent fonctionner comme une phalange armée de demi-piques. Il est même possible de leur apprendre à marcher au pas, ce qui est toujours utile quand on a besoin de chair à catapulte pour détourner le feu ennemi.

Quand on cherche à recruter une tribu de gobelins, le plus important est de bien prendre en compte le profond respect que leur inspirent leurs prêtres, qui les dirigent au nom de leur dieu, Maglubiyet.

Faisons donc en sorte d'inviter les grands prêtres des sept tribus du sud-ouest de la Côte des Epées à un grand conseil où ils pourront boire et manger à satiété. Nous en profiterons pour les droguer et, quand ils se réveilleront, ils auront un invité sous leur crâne, et toute leur dévotion ira désormais à une divinité plus grande encore que Maglubiyet, à savoir l'Absolue. Et croyez-moi, chez les gobelins, quand les prêtres ordonnent, les guerriers obéissent.

- Conseiller Balthazar
Journal d'Halsin, volume II

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Petit livre souvent consulté aux pages couvertes de lettres serrées.

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Après plus d'un siècle de dur labeur, de fausses pistes et d'espoirs déçus, le moyen de sauver les Tours de Hautelune vient peut-être d'entrer dans le bosquet et de se présenter à moi. En raison de la malédiction des ombres, les routes menant à la citadelle sont plus infranchissables que jamais, mais il est possible qu'il existe un autre moyen. Un groupe d'aventuriers dirigé par un certain Aradin est venu me demander mon aide pour entrer dans un important camp de gobelins qui se sont installés dans l'ancien temple de Sélune. Aradin semble persuadé qu'il existe sous le temple un véritable réseau de passages creuses par les fidèles de Shar et menant à diverses forteresses. Et il y aurait apparemment là dessous un artefact baptisé Chantenuit.

Ces nouveaux venus ne valent pas mieux que des mercenaires, mais leur histoire semble véridique, et elle expliquerait bien des choses... par exemple, la manière dont Ketheric Thorm a réussi à se constituer une véritable armée de Tribuns de la Nuit dans le plus grand secret, et comment ceux-ci ont donné l'impression de se volatiliser lorsque Thorm a libéré la malédiction des ombres sur Hautelune.

Il est clair qu'il existe une route secrète reliant le temple de Séluné aux Tours de Hautelune en passant par les Tréfonds Obscurs. Je dois voir par moi-même ce qu'il en est, ce qui signifie qu'il me faut me joindre à l'expédition d'Aradin. Un membre de son groupe, un nain du nom de Brian, possède apparemment de quoi nous guider jusqu'à l'entrée secrète du temple de Séluné. Mais la trouver sera probablement le cadet de nos soucis. Les gobelins semblent en effet vénérer la même "Absolue" que ceux qui nous ont attaqués, Nettie et moi... ceux-là mêmes qui étaient alliés avec un drow infecté par un parasite des illithids qui avait été modifié.

Pire encore, mes oiseaux me signalent que d'autres fidèles du même genre convergent vers les Tours de Hautelune, apparemment sans être affectés par la malédiction. C'est à croire que, dans mon obsession de débarrasser le monde d'un fléau, je viens d'en découvrir un autre. J'ignore qui dirige ces fidèles et les individus affectés par les larves d'illithids altérées, mais cette personne, ou cette chose, a l'air de se trouver à Hautelune, là où la malédiction des ombres est la plus forte.

Nous nous mettrons bientôt en route. J'espère que tout se passera bien et que nous parviendrons à éviter ces Absolutistes... du moins jusqu'à ce que je parvienne à rejoindre les Tours de Hautelune et à dissiper la malédiction des ombres. À ce moment-là, peut-être pourrai-je mettre un terme au complot des illithids qui semble prendre naissance dans ces ruines. Il le faut, si je veux pouvoir restaurer l'équilibre naturel.

Puisse Silvanus guider mes pas et me donner sa force pour surmonter les épreuves qui m'attendent.
Notes en triste état

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Cette note usée est dans un triste état. Elle risque de totalement se désagréger si on la manipule trop brusquement.

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Les ténèbres qui règnent en ce lieu ne peuvent étouffer la lumière de la déesse. Les drows qui menaçaient de nous submerger l'ont appris à leurs dépens quand Jarrus a rallié ses derniers initiés pour tenter une percée, illuminant brièvement la caverne de l'éclat de Séluné.

J'aurais aimé pouvoir me joindre à eux, mais Jarrus m'a ordonné de tenir la porte jusqu'à son retour. Je suis également chargé de consigner tous les événements qui se produisent en son absence, alors, je vais garder la place pour rapporter sa victoire.

\_\_\_\_\_,,

Plusieurs journées (ou quelques heures, seulement 7) se sont écoulées depuis que nous avons provoqué l'effondrement du tunnel. Ils étaient censés revenir après la bataille. Seul, je n'ai aucune chance de me dégager.

\_\_\_\_\_,,

Mes yeux ne parviennent pas à s'adapter à cette obscurité, elle est trop profonde. Mais je les entends qui dépouillent les défunts. Je ne connais pas encore les rites funéraires, mais je tiendrai la porte, comme promis.

[La dernière entrée se résume à un griffonnage presque illisible que vous avez toutes les peines du monde à déchiffrer.]

*pardon*
URGENT : demande de fournitures médicales

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Lettre réclamant un réapprovisionnement d'urgence, adressée au chirurgien en chef de l'Hôpital des Quais.

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Au chirurgien en chef de l'Hôpital des Quais, la Porte de Baldur

De Sœur Anna Lidwin, Sombrecape de la Maison de la Guérison de Reithwin

URGENT !

Chère madame, cher monsieur,

Les temps sont durs à Reithwin. La guerre est à nos portes, et ne nous enseignez-vous pas qu'il est de notre devoir de soigner les blessés et de réconforter ceux qui souffrent, sans nous préoccuper des dieux qu'ils vénèrent ou des champions qu'ils suivent ? Et pourtant, Malus Thorm ne semble reconnaître qu'un seul et unique credo, "la volonté de Shar", comme il dit. Je n'ose pas m'opposer à lui, ni à aucun autre Thorm, d'ailleurs. Il regarde nos fournitures médicales s'épuiser sans réagir, laisse puruler les blessures de certains patients afin de pouvoir les "étudier", et m'ordonne de ne soigner que les Tribuns de la Nuit blessés.

Je vous en supplie, madame, monsieur, venez-nous en aide, que je puisse nettoyer et guérir toutes les blessures, même celles des Ménestrels et des Sélunites. Nous accepterons humblement tout ce que vous serez en mesure de nous envoyer: potions, plantes, sutures, ou même des clercs. Aidez-nous à soigner ceux qui en ont besoin.

Avec toute ma gratitude,

Anna Lidwin
Carnet de druide

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Vieux carnet de notes racontant de manière incomplète l'histoire d'une mort accidentelle et d'une lame maudite.

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[L'encre de ce vieux carnet est délavée et ses pages commencent à se désagréger. Ce n'est pas simple, mais vous parvenez tout de même à lire quelques phrases.]

Ketheric est fini, mais sa défaite a précipité la perte de la région. Les ténèbres et la corruption sont partout.

[...]

... poursuivis par les ombres qui nous rattrapent un par un, druides comme Menestrels.

[...]

... que nos blessés étaient sains et saufs, je suis retourné sur place pour chercher des survivants...

[...]

... perdu, mais j'ai découvert son ombre. Je lui ai permis de trouver le repos éternel et j'ai récupéré sa coutille…

[...]

... lame est comme entourée d'ombres. Je l'ai rangée en lieu sûr, afin de ne jamais oublier que même la victoire peut avoir un goût amer.
Missive de Ketheric

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Note toute simple.

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Gortash,

Le ton de votre précédente missive est tout à fait inapproprié. Libre à vous de suivre le Seigneur de la Tyrannie; pour ma part, je n'ai aucun compte a vous rendre, ni à vous ni à lui.

Les élus ne sauraient être tenus responsables de la disparition de cet artefact. Que voulez-vous, les aléas de l'histoire sont impénétrables. Vous êtes un esprit brillant et vous avez toujours une longueur d'avance, je vous l'accorde, mais vous n'avez pas encore la patience et le sang-froid que seule l'expérience permet d'acquérir.

Nous trouverons l'artefact, nous ferons échec à nos adversaires et nous vaincrons.

À charge pour vous de prouver que vous êtes aussi fiable que vos talents le laissent supposer.

- Général Ketheric Thorm
Journal relié de peau

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Les souvenirs et les plans d'avenir d'un drow vivant loin de chez lui

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Une faveur. Un serviteur fidèle. Voilà tout ce que j'ai invoqué, ni plus ni moins que Malice Do'Urden et la Mère des Désirs elle-même n'aient jamais fait.

Le yochlol sous toutes ses formes m'avait fait forte impression. J'avais entendu parler de son odeur pestilentielle, mais je l'ai trouvée enivrante comme l'eau de rose. Lorsqu'il est apparu, il a brisé quelques artefacts et feulé au visage d'un maître. L'archimage aurait dû m'encenser pour avoir mené à bien pareille invocation. Au lieu de cela, il a menacé de me maudire et de me changer en drider.

Qu'à cela ne tienne ! Mon heure viendra, et plus tôt qu'on ne pourrait le croire. Bientôt, je ferai un retour triomphal à Menzoberranzan et je réintégrerai Sorcere.

Alors, l'archimage se prosternera enfin devant moi et c'est lui qui me servira !
Registre de Magmar

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Journal de beuverie d'un duergar.

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Première nuit

Au bout de quelques gorgées de Moussefume, j'ai commencé à transpirer de la pisse, je le jure devant Laduguer. Il faisait nuit noire quand le flagelleur mental est arrivé, et il était si réel que je pouvais entendre ses tentacules gigoter. "Déshabille-toi !" m'a-t-il ordonné, sa voix résonnant sous mon crâne, et mes mains ont commencé à ôter mes haillons, comme si elles ne m'obéissaient plus. "Prends ça !" a-t-il ajouté en me tendant une dague à la lame noircie par le sang séché. Sous mes yeux sidérés, mes doigts se sont refermés sur le manche. Le dernier ordre a aussitôt retenti : "Commence à graver !"

"Non, non, non !" me suis-je mis à crier en secouant la tête avec véhémence... et c'est à ce moment que je me suis réveillé, trempé de sueur et ayant souillé ma couche. Pist m'a dit que c'était qu'un rêve, mais c'est pas l'impression que j'ai eue. On aurait plutôt dit un souvenir.

Deuxième nuit

J'ai réussi à boire une chope entière avant de tomber dans les pommes. Je me suis retrouvé tremblant et nu comme un ver, avec cette foutue dague à la main. Je pouvais pas bouger les pieds d'un millimètre, comme s'ils étaient pris dans la fonte. Et les tentacules du flagelleur mental me caressaient la tête par-derrière :

"Commence à graver !"

Je me suis mis à hurler alors que ma propre main amenait la lame vers mon torse et commençait à entailler ma chair. Quand j'ai eu fini, j'avais un flagelleur mental gravé sur la poitrine. Je me suis réveillé brusquement, avec Brithvar penché sur moi.

Un souvenir tenace du temps qu'on a passé comme esclaves des illithids qu'il m'a dit. Et puis, il m'a flanqué une bonne beigne pour avoir bu toute cette bière.

"Boire cette saleté, ça peut pas t'aider," qu'il m'a dit.

Pourtant, ça fait sacrément du bien par où ça passe !
Journal taché

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Solide livre comprenant listes, réflexions et énumérations.

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[Un journal carbonisé, dans lequel on peut lire les mots "Propriété de Wulbren" sur la couverture intérieure. Dans l'un des rares paragraphes encore lisibles, l'auteur se demande s'il reverra un jour son ami Barcus, maintenant qu'il a rejoint le monde de la surface.]
Confessions, vol. 1, Père Lorgan

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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[Le tout dernier paragraphe de ce journal a été rédigé d'une plume particulièrement lourde et comporte de nombreux passages raturés et réécrits.]

J'écris ces lignes depuis la cave du temple, l'unique endroit où je me sens encore proche de la volonté d'Ilmater. Je promène mon regard entre les emblèmes qui dissimulent mon péché, et je m'interroge : de quel droit jugent-ils ? Ils affirment avec véhémence que ceux qui se présentent à nos portes, ces victimes meurtries, fuyant les hordes d'hérétiques, ne sont pas les bienvenus et doivent être chassés. Que c'est un crime de leur offrir l'asile, de les laisser entrer dans la cité...

Mais si mon propre dos doit être brisé pour permettre à d'autres de s'élever vers la lumière, ainsi soit-il.
L'Orient accessible, volume 2

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Journal légèrement abimé racontant les voyages de Rian Forbeck.

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[Les pages de ce livre sont tachées de boue et de terre, mais au milieu de longs discours sur l'hygiène quand on voyage, votre regard finit par se poser sur le passage suivant.]

Plusieurs personnes m'avaient déconseillé de m'éloigner des berges du fleuve, mais j'étais en quête d'aventure. Et quel meilleur endroit que les Champs des Morts, pour ça?

Quand on habite à la Porte de Baldur, on sait tout sur cette grande plaine couverte d'herbe verte, mais on n'y vient jamais. Mais en dépit de son nom inquiétant, laissez-moi vous dire que cet endroit grouille de vie !

Enfin, c'est peut-être exagéré, mais il y a des fermiers qui vivent dans la région, ainsi qu'un grand nombre de corbeaux.

Hélas, je n'avais pas le temps d'explorer les environs des grandes collines (ou "tertres", comme les appellent les gens du cru), mais je crois avoir qu'ils regorgent d'artefacts. Si la chasse aux reliques est l'un de vos passe-temps, vous savez où aller.
Guide de l'Avernus: pour des vacances infernales

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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[Guide de l'Avernus : ce livre adressé aux voyageurs interplanaires avertis offre un aperçu de l'Avernus, la première strate des Neuf Enfers. On trouve dans les sections couvrant la géographie et la démographie bon nombre d'informations déjà connues portant sur les champs de bataille et les combattants de la Guerre du Sang. La section traitant de la politique des plans regorge d'astérisques, d'annexes et d'ajouts s'efforçant d'établir un historique des nombreux commandants de l'archiduchesse Zariel, lesquels changent en permanence selon le succès qu'ils rencontrent sur le périlleux sommet de sa hiérarchie.]
La Porte de Baldur et la dialectique du pillage

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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[Un extrait page 37 a été entouré en rouge.]

Sans l'ombre d'un doute, les familles de patriars de la ville haute affichent une réserve et une droiture extrêmes, car ils savent pertinemment que leurs privilèges découlent du carnage, du pillage et de l'exploitation. Plus personne aujourd'hui ne se souvient que Xeremiah Eltan, fondateur du Poing enflammé, menait à l'époque une bande de mercenaires sans pitié qui a longtemps ravagé toute la Côte des Épées. Personne ne parle non plus de la baronne Ilza Bormul et de ses lingots du sang, expédies vers le nord depuis ses mines d'esclaves cachées dans les montagnes d'Amn. Et nulle mention n'est faite dans les livres d'école de Bogo Sashentar et de sa Flottille funeste et du jour où ils ont pillé la Crique de l'Aster et enlevé toute la population de son port.
Tome de l'épreuve du dédoublement

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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[Un livre poussiéreux visant à aider les disciples de Shar à contenter le Chant Nocturne en réussissant l'épreuve du dédoublement. Pour ce faire, les initiés doivent vaincre leur image miroir sans pour autant s'en prendre aux autres, sous peine d'être pénalisés.]
Traditions orales de Faerûn : Paladins parjures

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Un bout de tissu orné d'un motif de rose a été utilisé pour marquer l'un des chapitres de cet ouvrage peu épais.

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[Ce livre est constitué de plusieurs chapitres, un pour chacune des sources citées. Il affirme contenir des transcriptions de première main des histoires racontées oralement par divers conteurs des Royaumes.]

Chapitre 7

Valemor la Bannie

52 ans

Paladine humaine (parjure)

Compte tenu de la réputation de Valemor à Athkatla, la ville où elle habitait autrefois, c'est avec une fébrilité certaine que j'ai rencontré l'ancien officier-chevalier du noble Ordre du Coeur Radieux qu'elle était. Elle vivait en paria depuis plusieurs années, et de nombreuses rumeurs la concernaient. Je m'étais entretenu avec un prélat de l'Ordre, qui me l'avait décrite comme une traîtresse sadique et terrifiante, tout en me prévenant que la chercher équivalait à vouloir me suicider, car elle me tuerait avant que j'aie pu dire le moindre mot.

Il avait tort. Quand j'ai fini par la trouver, nous avons parlé des heures durant et, à mon départ, elle m'a autorisé à raconter son histoire. Je n'indiquerai bien sûr pas où je l'ai vue, l'Ordre punissant de mort ses membres qui trahissent leurs vœux.

Évidemment que je regrette. Rompre un serment ne signifie pas juste revenir sur votre parole, cela vous arrache également une part de votre âme. Avant cela, je pouvais appeler les anges, qui venaient se battre à mes côtés, et d'une simple prière, j'étais également capable de renvoyer les diables dans les Enfers et les démons dans les Abysses.

Depuis, j'ai perdu ma voix. Je suis certes toujours capable de parler, mais ce n'est plus ma voix. Ce n'en est plus qu'un écho... un murmure.

Dites-leur ceci : la plupart des jours, je préférerais être morte plutôt que d'avoir renié mon serment. Mais pas au point de revenir sur ce que j'ai fait... ce que j'ai refusé de faire. Maudit soit l'Ordre. Le service est devenu un dogme, l'obéissance, une vertu... et la moindre question est désormais considérée comme un péché.

La justice et le devoir ont souvent du mal à cohabiter ensemble, et au bout du compte, cela finit par nous abâtardir.
La Malédiction du vampire

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Un texte ancien rédigé sur du vieux papier craquant. Sur la couverture sont représentés tous les symboles sacrés que vous avez déjà pu rencontrer et même certains qui vous sont inconnus.

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Écoutez attentivement et méfiez-vous des vampires.

Craignez leur froide beauté, leur charme et leur malédiction.

Mais surtout, redoutez les nobles au teint pâle, car nul vampire ne sera jamais de souche commune.

Comment se protéger de ces monstres ?

Ne sortez pas quand il fait nuit noire, car c'est le moment qu'ils préfèrent plus que tout autre.

Si vous devez vraiment quitter votre foyer de nuit, faites-le uniquement lorsque la lune brille dans le ciel et prenez toutes les précautions possibles, en ayant toujours sur vous les symboles et la bénédiction de votre dieu.

Mais n'oubliez pas, votre foyer est une forteresse qu'il ne tient qu'à vous de rendre imprenable.

Si vous entendez frapper à votre porte à la nuit tombée, prenez garde, et ne laissez jamais entrer un inconnu.

Si c'est un ami qui se tient sur le pas de votre porte, observez-le attentivement. N'a-t-il pas le teint un peu trop pâle?

N'y a-t-il pas de marques de morsure dans son cou ? De la terre sur ses vêtements ?

À moins qu'il ne s'agisse d'une urgence, dites à ceux en qui vous n'avez pas une totale confiance de repartir.

Et si jamais le monstre trouve le moyen d'entrer chez vous, fuyez à toutes jambes en laissant votre femme et vos enfants derrière vous.

Vous ne les sauverez pas si vous tentez de résister, de toute façon. Et vous ne les reverrez jamais.

Mais eux pourraient bien vous revoir, pâle et souriant, les appelant à vous rejoindre dans la nuit.
Guide du voyageur de la Côte des Épées, volume VIII : Les faubourgs

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Un vieux livre mal relié qui a perdu la moitié de ses pages jaunies.

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... il arrive que les voyageurs approchant de la Porte de Baldur par la terre sentent l'odeur de la cité avant même de l'apercevoir. Cela est dû à ce que l'on appelle la ville extérieure, qui abrite tout ce dont la Porte de Baldur a besoin mais qu'elle ne veut pas entre ses murs, tels que tanneries, parcs à bestiaux et autres abattoirs. Il y a aussi là des marchés illégaux, ainsi qu'un bidonville et des camps dans lesquels survivent les malheureux qui n'ont pas les moyens d'habiter dans la cité.

Les voyageurs respectables ne devraient pas s'attarder dans un lieu aussi peu recommandable, même s'il peut offrir des attractions frustes que certains pourraient trouver irrésistibles après un long trajet. Au lieu de cela, ils feraient mieux de traverser cette zone sans tarder (en faisant très attention à leurs objets de valeur, sur leur personne ou dans leurs bagages) afin de se présenter à l'une des entrées de la ville basse, telles que la célèbre Porte des Basilics. Une fois de l'autre côté, ils seront enfin dans la cité proprement dite...
Encyclopaedia Apotheca, par Sandre Toliar

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Traité sur les potions et poisons peu courants, comment les reconnaître et se soigner quand on en boit.

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[L'une des pages de cet ouvrage thérapeutique semble plus usée que les autres.]

**PARALYSIE MAGIQUE**

ÉTIOLOGIES LES PLUS COURANTES

- Consommation de fleurs de fizzarbor

- Profonde méditation monastique

- Vissepince atypique

- Poisons (Cadeau de Karabasan, extrait de Chuul, etc.)

- Vissepince commune

REMÈDES POSSIBLES

- Sorts d'adjuration (Restauration partielle, etc.)

- Elixirs (Antidotes, potions de soins, etc.)
Journal de réfugié

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Une agréable odeur de papier et d'encre se dégage de ce livre.

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[Le journal d'une tieffeline retraçant son voyage entre Elturel et l'Enclave d'Emeraude, puis sur la route de la Porte de Baldur.]

Le buffle a rendu l'âme sans crier gare. Il a commencé à s'étouffer sans qu'on sache pourquoi, et il est tombé raide mort. Nous avons essayé de tirer la charrette à la force de nos bras, mais l'animal a démoli la roue en tombant et elle est irréparable. Les autres insistent pour qu'on ramasse tout ce qu'on peut et qu'on reprenne la route, mais cet endroit me donne la chair de poule. J'ai le sentiment que quelque chose nous observe depuis les ténèbres, et si mes compagnons d'infortune parlent peu, je vois bien qu'ils partagent mes craintes.