Двери

**Двери** (англ. *Doors*) играют важную роль в *Phasmophobia*. Они имеют значение для игровой механики и оказывают помощь во время расследований.

## Типы дверей

На всех картах есть какие-либо двери. В игре есть три типа дверей: тайник (шкаф/небольшая откидная створка палатки), проходные (комната/коридор/кабинка/камера) и выход/вход. Каждый из них служит своей цели.

Игроки, не пользующиеся виртуальной реальностью, могут щелкнуть левой кнопкой мыши на двери и размашисто переместить курсор мыши, чтобы открыть или закрыть дверь. Игроки виртуальной реальности могут прицелиться для этого в ручку (или край двери палатки). Игроки виртуальной реальности не могут передвигать двери непустой рукой.

### Двери-тайники

Как следует из названия, эти двери служат для защиты игроков. И игроки, и призраки должны манипулировать дверями тайников, чтобы открывать или закрывать их. Призраки обычно не заходят в укрытия во время охоты, потому что им это не нужно: призрак может протянуть руку и убить игрока как раз в тот момент, когда эти двери находятся в открытом положении. Поэтому задача игроков состоит в том, чтобы держать эти двери закрытыми как можно дольше.

### Проходные двери

Проходные двери обычно (но не всегда) разграничивают комнату/зону и служат в качестве преград для обзора. В отличие от игроков, призраки могут проходить через проходные двери как во время охоты, так и вне её. Однако, как и в случае с дверями-тайниками, призраки не могут видеть сквозь проходные двери. Единственным исключением из этого правила является Деоген, который может устанавливать путевые точки для ближайшего местоположения игрока, игнорируя правила видимости.

### Входные двери

*Основная статья: Входная дверь*
Входные двери могут быть заперты или разблокированы игроками или самой игрой. Они служат только одной цели: постоянно заманивать призрака в ловушку внутри зоны расследования и заманивать игроков в ловушку внутри указанной зоны во время охоты.

Дверь домика на карте Maple Lodge Campsite или двери крыла на карте Sunny Meadows Mental Institution не являются выходными дверями — даже если они ведут наружу — и, следовательно, не будут служить этой цели.

## Игровые механики

Все двери интерактивны и позволят провести дополнительное расследование:

* В зависимости от сложности, в начале игры будет открыто или приоткрыто случайное количество дверей. Это важно, потому что широко открытая дверь в коридор или несколько широко открытых дверей для укрытия, как правило, указывают на присутствие призрака в этой комнате/области. Если в начале игры будет выбрано много дверей, которые будут открываться случайным образом, то игрокам будет сложнее найти призрака.
* Призраки будут время от времени взаимодействовать с дверями. Наблюдение за закрытием любой двери само по себе считается взаимодействием и может дать определенные доказательства, такие как показания уровня ЭМП 2-го уровня (25% вероятность того, что это уровень ЭМП 5-го уровня) или отпечатки пальцев для соответствующих призраков. Более того, дверь, которая закрыта наглухо из широко открытого положения, выдаст Юрэй. Призраки никогда не оставят отпечатков пальцев на входных дверях.
* Во время паранормальных явлений все проходные двери в комнате/области (включая входную дверь, если применимо) закрываются. Это не считается взаимодействием и не касается дверей-тайников.
* Когда начинается охота, все входные двери и двери крыла на карте Sunny Meadows Mental Institution закрываются и запираются на время охоты. Это также не является взаимодействием.
* Игроки, которые прячутся за дверями тайников, должны держать их закрытыми, чтобы уменьшить риск быть обнаруженными призраком. К сожалению, призраки не могут «взаимодействовать» с удерживаемыми дверями тайников и должны открывать их вручную, если обнаружат спрятавшегося игрока. Поскольку Деоген всегда может обнаруживать игроков, он всегда сможет принудительно открыть дверь тайника, если его текущей целью является игрок за этой дверью.
* Игроки, которые пытаются спрятаться за открытыми проходными дверями, подвергают себя риску того, что эти двери не отреагируют на взаимодействие призрака. Если призрак находится рядом с игроком, держащим открытую дверь прохода, он прикажет игроку закрыть дверь и проверить, что за дверью.

В настоящее время существует ошибка, из-за которой призраки, взаимодействующие с закрытыми дверями, иногда не открывают их.

### Денежное вознаграждение

*Основная статья: Фотография*
Сфотографировав «точку взаимодействия» двери, которую недавно передвинули, вы получите фотографию с пометкой «Взаимодействие» и получите вознаграждение в размере до 5$ и 5 очков опыта в зависимости от расстояния, с которого она была сделана. Если на двери также есть отпечатки пальцев, при повторном фотографировании вы получите фотографию с надписью «Отпечатки пальцев», за которую можно получить вознаграждение в размере до 5$ и 5 очков опыта. «Точка взаимодействия» — это то же самое место, где на двери должен был появиться отпечаток пальца; если отпечаток пальца находится посередине, на фотографии должно быть указано место, где должен был бы появиться отпечаток пальца, чтобы получить фотографию взаимодействия, даже если у призрака нет отпечатков пальцев в качестве доказательства.

## Настройки сложности

*Основная статья: Сложность*
* **Количество открытых дверей**: Сколько дверей случайным образом будет открыта в начале контракта

## Интересные факты

* Двери могут «телепортироваться», если хост или любой другой игрок отключается при определенных условиях, например, при загрузке на карту.
* Большинство типов дверей можно легко «сломать», войдя в них под определенным углом.
* Если вы войдёте в закрытую дверь, в то время как другой игрок попытается открыть ее с другой стороны, это приведет к тому, что игрок будет стоять у этой двери, как если бы это была платформа. Затем игроки могут попробовать пройтись по мебели, пандусам, цоколям и т.д. Попытка покинуть зону контракта с помощью этих объектов (если они ведут наружу) приведет к тому, что указанный игрок телепортируется в область, в которой призрак появился впервые. Это известная ошибка, которая до настоящего времени не была исправлена.