Équila

**Équila** /ekɥila/ (***Ecīla*** en Jelan) est la troisième planète du système Hasoniaire, situé dans la galaxie de l'Aimée-constellée.

## & Planète

Équila est une planète de petite taille située en périphérie du Bras de la Sœur dans la galaxie de l'Aimée-constellée. Elle possède deux lunes, Androsale et Épha, cette dernière orbitant autour de la première.

Équila est recouverte par 84% d'eau et 16% de terres.

### Gravité, rayon et masses

Équila a une gravité de 11.24 m/s² et un rayon de 2457km, et donc une surface de 75 861 281 km². Équila a une masse de 8.28x1024 kilogrammes.

Androsale a une gravité de 1.1403 m/s² et un rayon de 1347 km. Androsale a une masse de 1.10x1023 kilogrammes. Elle orbite autour d'Équila en 20 jours précisément à 177572,85 km de distance.

Épha a une gravité très faible de 0.95 m/s² et un rayon de 342 km. Épha a une masse de 2.93x1022 kilogrammes. Elle orbite autour d'Androsale en 5 jours précisément à 16690,03 km de distance.

### Continents

* **GAHIIO** (Haut-Gahiio • Bas-Gahiio • Province Ammalonienne)
* **JIESTAHD** (Royaume de Senaga • Royaume d'Ohni • Royaume de Hielad • Royaume de Fanfari • Îles de Ceoe • Phal'phanar)
* **MHOR'NÉDIL** (Mhor • Nédil • Astahd • Roncecœur)
* **SEPTIN** (Septin Oriental • Septin Occidental)
* **LUSCEĈSEA** (Lan Sirade • Causburn • Îles Sarcelle • Ĉeseaste)
* **DIENRENIN**
* **RHEMÊMNÔICUON** (Ava'nos Sor)

## & Ères

* **1: Le Grand Assemblement** (15 010 012 a - 5 010 012 350 a) [10 Ga]
* **2: Le Primal** (5 010 012 350 a  - 10 012 350 a) [5 Ga]
* **3: Ère de la Vie** (10 012 350 a - 12 350 a) [10 Ma]
* **4: Ère des créations divines** (12 350 a - 2 350 a) [10 000 ans]
* **5: L'Exodal** (2 350 a - 350 a) [2 000 ans]
* **7: Âge des Sables** (350 a - 100 a) [250 ans]
* **8: Ère de la Paix**  (100 a - 70 a) [30 ans]
* **9: Ère du Chaos** (70 a - De nos jours) [70 ans]

## & Races

### Edyol

Les Edyol (Dyol au singulier) sont une famille de races affiliées entre elles, descendues des Dragons de la Caste Albine. Les Edyol, du temps de leur transformation en êtres anthropomorphes, étaient considérés par les Dieux comme étant les plus pieux, notamment grâce à leur maître de la magie de la Lumière, et ont donc gagné leurs faveurs. Cependant, avec le temps, certains ont perdu cette affinité avec les Dieux, tandis que d'autres ne gardèrent les faveurs que de certains Dieux.

* **Anéliens** : Les Anéliens sont la forme actuelle la plus proche de l'héritage antique des Edyol. Ils ont réussi à garder les faveurs de tous les Dieux Célestes jusqu'à nos jours et bénéficient encore de nombreux avantages de cette connexion préservée. Ils sont cependant parfois raillés à cause de cet avantage, et même parfois persécutés.
* **Éliens** : Les Éliens sont en tout point semblables aux Anéliens, à tel point qu'il n'est pas possible de les distinguer physiquement. La seule différence notable est le fait que les Éliens sont des Anéliens qui ont perdu leur connexion intrinsèque avec les Dieux Céleste, du fait que cette ethnie s'en est lentement détournée.
* **Yagniens** : Les Yagniens sont des Edyol qui se sont jadis détournés de tous les Dieux dans la recherche de la création d'un Dieu factice, Yag. Pour cette hérésie, ils ont été punis par les Dieux, et leur corps est ainsi vidé d'une grande partie de ses pigmentations. Leur peau est donc blanche et leurs cheveux soit blanc, gris ou d'une couleur très claire. Dans leur recherche de création d'une entité divine, ils ont acquis de grandes connaissances sur les magies d'animation d'objets inanimés, une affinité qui coule désormais dans leurs veines.
* **Shiliens** : Les Shiliens sont des Edyol qui ont su garder leur connexion avec deux des vingt Dieux, Hildima et Shilia, afin de les protéger du climat de certaines régions dans lesquelles ils se sont installés. Ayant la peau très claire, dans les tons bleus, violets ou rosés et les cheveux généralement clairs ainsi que de longues oreilles et les yeux brillants, ils sont adaptés aux climats les plus froids. Cependant, en fonction de la Déesse à laquelle ils sont restés fidèles, leurs aptitudes divergent. Ceux restés fidèles à Shilia sont appelés Shiliens Sang-de-neige et ceux restés fidèles à Hildima sont les Shiliens Sang-de-glace.
* **Saghéliens** : Les Saghéliens sont des Edyol originaires du Septin bénis par les Dieux Terrestres au début de l'Âge des Sables. Ceux-ci leur ont accordé des aptitudes physiques supérieures à la moyenne qui leur permettent de survivre sans mal dans les étendues désertiques caractéristiques de cette période. Ils peuvent ainsi survivre plusieurs semaines sans boire ni manger, rester éveiller plusieurs jours et sont plus grands et forts que les autres Edyol. Ils ne pâtissent pas non plus de la chaleur des déserts et du froid de la nuit et sont maître des magies en rapport avec le Feu et le Sable.

### Eleûs

Les Eleûs (Eûs au singulier) sont une famille de races affiliées entre elles, descendues des Dragons de la caste des Ondes. Fortement affiliés à l'eau et à ses dérivés, les Eleûs vivent donc majoritairement dans les mers et océans, à différents niveaux de profondeurs, mais la majeur partie des ethnies ont évolué pour pouvoir également respirer et vivre sur les côtes.

Leurs os sont bien plus souples que ceux des autres races et ils sont généralement bien plus agiles. Leur culture est très axée sur la danse et l'expression corporelle, souhaitant imiter les mouvements de l'eau et s'inspirant de son dynamisme lorsqu'ils la manipule avec la magie

* **Élodiens** : Les Élodiens sont les premiers à être sortis de l'eau et à s'être adaptés pour survivre en-dehors. Ils possèdent généralement des oreilles et des doigts palmées, ainsi que des petites protubérances faisant penser à des nageoires sur quelques parties de leur corps. Ils sont d'excellents combattants au combat rapproché et sont très agiles.
* **Empériens** : Les Empériens sont parmis les Eleûs à n'être jamais sortis des océans. Leurs formes varie beaucoup, certains ont des corps très longs de sirène, tandis que d'autres possèdent des tentacules ou même des carapaces. Ils vivent généralement dans les abysses et ont développé un certain rejet des autres Eleûs, et des autres races en général. Ils sont cependant de grands manieurs des magies de l'Eau et des Ténèbres.
* **Vacres** : Les Vacres sont une forme dévoluée de certains Élodiens qui sont restés sur la terre. La gravité les a fait rapetisser, et l'évolution a dû adapter leur corps pour qu'il ne se dessèche pas. Leur corps et notamment leurs cheveux sont donc spongieux, et ces derniers sont formés de tentacules. Ils manient par excellence les magies du limon et de l'encre, et restent de bons combattant au corps-à-corps et résistent bien mieux à la chaleur que les autres Eleûs. La capitale raciale des Vacres est Mogasta, et un grand nombre de Vacre vivent au Royaume d'Ohni.
* **Elzintori** : Les Elzintori sont difficiles à classer car on n'en connaît pas avec certitude l'origine. Certains estiment qu'il s'agit d'un croisement d'Élodiens avec des Phalaris, à l'instar de la race des Vashis issus d'un croisement d'Élodiens avec des Dimiliens. D'autres théories moins populaires avancent qu'il s'agirait d'une autre branche distincte de Phalaris ayant évolué différemment, voire même d'Élémentaires raffinés de la Foudre. Les Elzintori ont des caractéristiques similaires aux Élodiens et aux Phalaris, avec une peau composée par endroits d'écailles ressemblant vaguement à celles de reptiles, aux endroits où les Vashis possèdent d'ordinaire des plaques osseuses. Ils ont des dents triangulaires comme les reste des Eleûs mais celles-ci sont parfois protubérantes. Ils ont une excellente affinité avec l'Eau et la Foudre, et maîtrisent passivement une sorte d'électricité statique autour d'eux. De fait, leurs cheveux, lesquels arborent souvent des couleurs pétantes naturelles, flottent comme s'ils étaient dans l'eau sous l'effet de cette électricité statique. Leurs yeux sont également brillants, et ils brillent plus à mesure qu'ils sont excités et énergiques.

### Gormali

Les Gormali sont une famille de races affiliées entre elles, descendues des Dragons de la Caste des Dracmontagnes. Ils en ont hérité d'excellentes aptitudes physiques, une peau dure comme la pierre et à l'aspect rocailleuse et une très bonne endurance. Ils ont la faculté de pouvoir vivre dans de nombreux climats autrement trop peu hospitaliers comme les déserts, les montagnes ou même des régions volcaniques.

* **Dimiliens** : Les Dimiliens sont la forme actuelle la plus proche de l'héritage antique des Gormali. Ayant souvent la peau brune ou dans des teintes de gris, cette dernière est aussi dure que la pierre. Il est coutume d'incruster des ornements de métaux voire même des cristaux et autres pierres précieuses recelant des énergies magiques dans la peau de beaucoup d'ethnies dimiliennes, car l'or et les autres métaux est très prisé de cette races qui sont de très bons forgerons. Ils ont également une plus grande affinité avec les éléments primordiaux.
* **Kradériens** : Les Kradériens sont une forme de Dimiliens qui se sont accoutumés à des climats très chauds. Il en existe peu, car généralement cantonnés dans des régions volcaniques comme près du Fourneau du Démon, dans le Royaume d'Ohni, etc... cependant, ils ont tous de très bonnes aptitudes au combat à main nue et excellent dans le maniement des magies du Feu. Leur corps est encore plus résistant non seulement à la chaleur mais aussi aux coups, et une partie des Kradériens peuvent encore se retransformer en leur forme draconique.
* **Vashis** : Les Vashis sont un peuple hybride descendu des Dimiliens et des Élodiens. Ils manient par excellence l'Eau et le Vent, ainsi que la Terre. Ils sont d'excellents artisans et démontrent une grande agilité et dextérité lors du maniement d'armes au corps-à-corps. Les Vashis possèdent des cornes à différents endroits sur leur tête et de différente taille et forme, ainsi que des plaques d'écailles rocheuses sur certains endroits de leur corps. Ils possèdent également une queue, et la couleur de leur peau peut être très variée, allant du rouge au bleu, en passant par des teintes plus ou moins pâles de jaune ou de beige. Certains peuvent même avoir la peau blanche, grise ou noire. Les Vashis ont une culture très riche et variée, car leur présence s'étent sur les quatre royaumes des Royaumes de l'Ouest. La capitale Vashi, Vashindoun (qui signifie littéralement "le territoire des Vashis"), est située au point de rencontre entre les quatre royaumes et agit comme un médiateur entre eux.

### Hrébas

Les Hrébas sont des Élémentaires liés de la Nature. De nature mystérieuse et parfois belliqueuse, les Hrébas sont les gardiens de la Nature et des forêts qu'ils habitent et vénèrent généralement des Divinités. Leur apparence dénote beaucoup de celle des autres races d'Équila. Leur peau est partiellement ou totalement incrustée d'écorce d'arbre et de plaques d'os ainsi que parsemée de feuilles. Leur apparence vient de leur naissance, car ils naissent d'arbres morts. Ils sont répartis dans différentes Grandes tribus qui définit leurs coutumes, leur apparence ainsi que leurs affiliations.

* Hrébas Nédil : Née de Theronlor Hrebas, la Grande tribu Nedil est une tribu qui est restée toujours aussi proche de la Nature et qui a accepté de rester son défenseur. Les Hrébas Nédil sont en harmonie avec elle, à tel point qu'ils suivent le schéma des saisons tout comme les arbres des forêts dans lesquelles ils habitent. Les Hrébas Nedil ne mangent généralement pas de viande car ils ont appris à se nourrir de ce que la nature leur donne. Ils ne cultivent pas les champs et n'élèvent donc pas de bêtes. Certaines tribus ont appris à tirer partie d'une saison en particulier, et quatre grandes sous-tribus sont nées : les tribus du Printemps, de l'Été, de l'Automne et de l'Hiver. Dépendamment de la grande sous-tribu, les Hrébas qui y sont affiliés se voient plus puissants lors de leur saison et maîtrisent mieux certaines magies propres auxdites saisons.
* Hrébas Nell'Tul : Née d'Herea Hrebas, la Grande tribu Nell'Tul, signifiant "Chasseurs de la Nuit" en hrébas est une tribu qui a apprit à vivre en harmonie avec les Divinités et qui s'épanouissent dans la nuit noire. Ils vivent aussi sauvagement que les Divinités et aspirent tous à en devenir une à leur mort. Ils chassent leurs proies en compagnie des chasseurs nocturnes et sont capables de voir dans leurs forêts sombres nocturnes aussi bien que dans le jour. Ils sont donc de redoutables chasseurs qui usent d'outils, de magies et de stratagèmes élaborés pour capturer du gibier. Certaines tribus Nell'Tul très recluses peuvent adopter le mode de vie des Divinités à un tel point qu'ils n'hésitent pas à chasser et manger les êtres humains qui s'aventurent dans leurs forêts, mais ces tribus restent très rares.
* Hrébas Rondarth : Née d'Ondahr Hrebas, la Grande tribu Rondarth, signifiant "Guerre de territoire" en hrébas est une tribu belliqueuse et fière. Ils prennent exemple sur les animaux et leur férocité pour les chasser et savent tirer partie d'absolument tout ce qu'une dépouille animale peut apporter. Peaux de bêtes, os, boyaux, crocs et griffes, sang, les Rondarth ont pour principe d'utiliser l'intégralité de leur gibier et ne pas le faire est vu comme une grave offense à la nature. Ils tirent également de la force du sang des bêtes et sont maîtres dans les peintures de guerre qu'ils imprègnent de la magie particulière qui s'y trouve.
* Hrébas Rhamkul : La Grande tribu Rhamkul est une tribu morte-née, puisqu'elle s'est éteinte presqu'aussitôt qu'elle est née. Le Hrébas qui en est à l'origine est Dramker Hrebas, et il est mort peu de temps après avoir créé le seul héritier de la Grande tribu Rhamkul, Serban Rhamkul. Les Hrébas Rhamkul auraient une grande affinité avec le sable, le vent et la danse, qu'ils utilisent pour faire se lever le vent et faire tourbillonner le sable dans les airs via des mouvement de danse complexes et agiles.

### Noctiens

Les Noctiens sont une race présentant une peau totalement noire, comme si elle ne reflétait pas la lumière, ainsi que des yeux et parfois une bouche colorés et brillants. Ils ont une grande connaissance de la science et maîtrisent très bien la technologie. Ils ont par le passé créé les KVV, des robots à la puissance démesurée qui vinrent à bout de Hrorha lors de la Première invasion du Chaos, mais qui terrifia tant les Dieux qu'ils furent forcés d'en disposer.

La Tribu des ombres est un peuple très ancien constitué des premiers serviteurs des Créateurs. Ayant vécu longtemps pendant le néant après y avoir été bannis par les Créateurs, la Tribu des ombres adopta leur forme caractéristique à cause des énergies du vide. C'est alors que Hrorha entra en contact avec eux, leur proposant de les aider à se venger des Créateurs. La Tribu des ombres s'est alors scindée en deux partis opposés, les Ggones, aveuglés par leur soif de vengeance envers les Créateurs, et l'autre partie étant désormais connue sous le nom des Noctiens, refusant catégoriquement de suivre Hrorha, ne souhaitant pas susciter davantage la colère des Créateurs, et bien au contraire, souhaitant expier leur faute à leurs yeux.

À la suite de la Guerre Ggone que ceux-ci remportèrent, les Noctiens furent exilés dans le vide spatial, mais grâce à un artefact puissant subtilisé aux Ggones, la Couronne des Vérités, ils parvinrent à survivre et se disséminèrent aux quatre coins de l'Univers. Certains trouvèrent Équila et s'y installèrent. Là-bas, ils portèrent tous d'un commun accord une capuche pour se cacher des Ggones et laissèrent de côté leurs connaissances technologiques pour se fondre parmi les populations d'Équila avec l'accord des Dieux de ce monde. Cependant, à de très rares occasions, ils refirent usage de leur savoir avancé pour élaborer des armes et divers autres engins, sur demande des Dieux.

### Phalaris

Les Phalaris sont un peuple descendu des dragons de la Foudre et qui manient par excellence la magie de la foudre et ses dérivés. Ils sont de très bons faiseurs d'armes et d'armures et sont prédisposés à reçevoir des visions des Dieux desquels ils sont restés très proches.

Les Phalaris sont l'une des races les plus grandes naturellement d'Équila, pouvant aisément avoisiner les deux mètres de haut. Ils ont une peau de couleur généralement bleue pouvant tendre vers le cyan, le turquoise ou le violet léger. Certaines ethnies dispersées sur Équila font preuve d'une plus grande variété de couleur de peau, comme le jaune sable, le vert ou encore le brun. Certains Phalaris, notamment les plus puissants, possèdent des défenses. Plus elles sont grandes, et plus elles dénotent d'une puissance propre à l'individu. Leur chevelure est également souvent très longue parmi les femmes, et leur stature est très souvent très musculeuse et élancée.

* **Clan Phanar** : Fiers phalaris originaires de Phal'phanar, le clan Phanar est resté enveloppé dans les brumes des ruines de leur empire depuis la chute de ce dernier, tentant tant bien que mal de réunifier les différentes tribus présentes sur le continent pour redorer leur royaume.
* **Clan Laktula** : Profondément altérés par les perfides magies de leur prophétesse Oa Lak Tula, les phalaris du clan Laktula sont pour la plupart des monstres décérébrés qui lui obéissent au doigt et à l'œil. Ils servent le Chaos et ne vivent que pour tuer les Prophètes Phalari, et réaliser les visions de leur prêtresse.
* **Clan Numtisa** : Clan très éloigné des autres qui s'est aventuré dans les confins glacés du Dienrenin, les phalaris Numtisa se sont adaptés aux conditions parfois extrêmes qui règnent sur ce continent. Ils ont apprit à cohabiter avec les différentes autres races qui vivent en ce lieu et ont forgé de fortes alliances avec les Shiliens.
* **Clan Varnadrak** : Né de Phalaris ayant élu domicile sur le Septin et reçu la bénédiction des Dieux Terrestres, le clan Varnadrak s'est depuis étendu dans les parties méridionales du continent et s'y est imposé comme maître des lieux. Leur affinité avec le sable leur permet de rivaliser avec les Saghéliens avec qui ils entretiennent un climat de tension.
* **Clan Moabua** : Souvent considérés comme le clan le plus faible, les phalaris Moabua vivent dans des lieux humides et moites ; forêt tropicales, marécages, mangroves ou même diverses étendues d'eau. Certaines tribus Moabua ont pu se lier d'amitié avec des tribus hrébales Nédil ainsi que d'autres races dérivées de la nature, mais ils ont de très mauvais rapports avec les autres clans phalaris, s'étant séparé très tôt d'eux pour fuir un peu partout dans le monde.
* **Clan Phular** : Les phalaris Phular sont des phalaris puristes et conservateurs, pensant que le don de contrôler la foudre que leur a fait la nature ne devrait pas être mit de côté. Ils exploitent la puissance du ciel à son paroxysme et posent souvent des problèmes à grande échelle. Ils sont parfois affiliés au Chaos.

### Korrvidés

Les Korrvidés sont une race descendue des Dragons de la Caste d'Ébène. Fortement affiliés à la magie des Ténèbres, ceux-ci étaient pendant longtemps les seuls à pouvoir la manier sans contrepartie et sont le peuple natif d'Équila avec le plus de potentiel intellectuel. Originellement tous d'un plumage grisâtre, il s'est coloré au fil des évolutions dans différents environnements, créant de nombreuses sous-ethnies des Korrvidés : certains sont plus majestueux et aux couleurs irisées, d'autres plus petits et tassés et aux couleurs ténues. Seule une petite partie des Korrvidés ont encore accès à leur ancienne forme draconique, les Korrvidés Sang-pur, qui ne constituent qu'une poignée des Korrvidés au plumage noir.