Across the Wasteland

**Across the Wasteland** é o nome do Capítulo 3 da campanha protagonizada pelo grupo de aventureiros Taberneiros do Leão. A aventura se baseia na jornada do grupo por um continente chamado Terroeste, isolado de Forgotten Realms a mais de quinhentos anos, com uma terra e uma sociedade moldada por acontecimentos excepcionalmente curiosos.

## Sessão 1: Através da Tempestade

Com a morte de Hand Ernesh e o fim dos Black Index, finalmente chegara o momento em que os Taberneiros do Leão poderiam ter algum descanso em Phandalin, administrando sua taverna e aproveitando os espólios de sua última aventura. Dentre estes espólios, um dos mais curiosos era o Baú de Zo - um baú mágico contendo um domínio inteiro dentro dele, habitado por um curioso gnomo chamado Zo. Logo após os aventureiros acordarem na Taverna do Leão e se reencontrarem com seus mais recentes alidos, o baú se abriu para que eles entrassem e pudessem conversar com o velho gnomo mais uma vez. Como prometido a Mukna'gor, Zo havia preparado um concerto musical para receber os Taberneiros em seu domínio, e finalmente pode conhecer Max, Jamil e Édnar. Em um certo momento durante a sua conversa sobre como o grupo havia enfrentado os Black Index, Zo despropositalmente explicou ao grupo que Ernesh havia enfeitiçado Tyrhaxion com uma toxina baseada em um antigo feitiço chamado Nox Arcana, e que todos que já tivessem sido vítimas da baforada mágica do dragão estariam contaminados com uma doença degenerativa terrível. Para a surpresa dos Taberneiros, possivelmente eles teriam em torno de apenas mais um ano de vida até que o seu corpo passasse a deteriorar rapidamente e os levasse ao óbito. Zo explicou que nunca ficou sabendo de uma cura para esta condição, mas que os herois poderiam tentar a sorte visitando a terra natal de Zo e de Ernesh - Terroeste - onde ambos estudaram magia a muito tempo atrás. Como o velho gnomo nunca viajou para dentro ou para fora do continente por conta própria (apenas preso no baú), ele não conhece as direções para a sua terra, porém disse que o seu vínculo com ela o faz sentir se ele está na direção certa. Zo disse que guiaria o grupo através de sinais de luz e calor transmitidos através do seu Cubo do Zo, e que bastaria que os Taberneiros seguissem as suas coordenadas para chegarem a Terroeste.

Os Taberneiros não haviam então muitas escolhas para seu futuro além de se aventurar em direção ao misterioso continente de Terroeste. Após sairem do Baú de Zo, explicaram a sua situação para Sahzara, Xenkar, Lofthorn, Firme e Hetmeck e imediatamente se prepararam para uma nova aventura. O grupo visitou as Provisões de Barthen para tentar comprar novos equipamentos para sua jornada, mas em função da baixa de suprimentos recente na região, conseguiram comprar apenas algumas poções e algumas quinquilharias mágicas esquisitas (como uma boneca que repete frases e um deck de ilusões). Em sua carroça guiada pelos bois Mimoso e Ferdinando, os Taberneiros foram direcionados a cidade de Neverwinter através das direções dadas por Zo através de seu cubo. Chegando na cidade, os herois primeiramente tentaram gastar mais algumas moedas de ouro em uma loja de itens mágicos chamada Loja Mágica do Sand, onde foram atendidos por uma maga chamada Qara. Neste local, o grupo conseguiu comprar alguns equipamentos mais interessantes (como uma armadura de couro mágica e um machado de alerta), e também puderam conhecer um jovem half-elf que, junto com um lêmure de estimação, estava deixando a cidade para buscar novas aventuras pelo mundo. Após encerrarem suas compras na loja de itens mágicos, os Taberneiros pararam uma pequena taverna chamada O Dragão Adormecido para tomar café antes de então seguirem, guiados pelo Cubo de Zo, para as docas de Neverwinter.

Ao chegarem nas docas, o grupo reencontrou o mesmo half-elf que saíra da Loja Mágica do Sand, que então finalmente se apresentou como Florentus Drumond e explicou que era filho dos donos da loja e que estava cansado de ficar preso à cidade por tanto tempo, resolvendo então se aventurar para conhecer mais o mundo fora das muralhas. Com as coordenadas de Zo através de seu cubo, os Taberneiros conversaram com o capitão de um navio estacionado nas docas. Foi neste momento que o grupo conheceu o Capitão Braxton Foy e a tripulação do navio A Promessa. Braxton tentou ser discreto em suas negociações com o grupo, usando o código de Thieves Can't com Inilith e Jamil, negociando que aceitaria levar o grupo além dos oceanos para um destino misterioso em troca de duas mil moedas de ouro cada um. Florentus, que havia pegado a conversa no meio do caminho, pediu para embarcar junto com o grupo, oferecendo cinco mil moedas de ouro para Braxton. Após todos embarcarem, um último passageiro humano estranho, Loris, negociou sua entrada no navio também, completando então a embarcação. Por mais que o mar já fosse algo comum para Inilith, esta foi a primeira experiência de Mukna'gor, Jamil e Max em uma viagem marítima. Em poucos minutos, a Costa da Espada desapareceu no horizonte e o grupo se encontrava em alto mar sob os "cuidados" de Braxton, Ramsay, Rider e Elmira, a tripulação da Promessa.

Cerca de vinte horas oceano adentro, sempre seguindo as direções do Cubo do Zo (que estava em posse de Mukna'gor), Capitão Braxton avistou uma grande tempestade à sua frente, e perguntou se era do desejo do grupo enfrentá-la. Por mais que Zo estivesse instruindo o grupo a ir em direção à tempestade, foi decidido que talvez fosse melhor esperar que ela passasse para então seguir em frente. No entanto, antes de conseguir fazer o retorno, A Promessa foi atacada por um navio pirata que bateu de frente causando danos ao navio e consequentemente empurrando-o em direção à tempestade. Um combate eclodiu, e a tripulação de ambos os navios passou a lutar por suas vidas. Mesmo que os piratas não se demonstrassem tão desafiadores na luta direta, os bandidos usavam venenos poderosos em suas armas sabiam como comprar tempo e danificar o navio dos seus alvos através de tiros de canhão e bolas de fogo. Além disso, é claro, a violenta tempestade lançava raios que causavam pequenos pontos de incêndio ambos os navios. Em alguns minutos de combate, ambos os navios tiveram suas estruturas altamente danificadas e cederam à força da tempestade, afundando e fazendo com que ambas tripulações fossem obrigadas a mergulhar em alto mar. Os Taberneiros conseguiram se manter próximos entre si, porém perderam de vista todos seus aliados da Promessa, conseguindo manter em vista apenas dois piratas que já estavam à beira da morte. Felizmente, o grupo não teve problemas com seu fôlego embaixo da água, pois além de Max possuir capacidades aquáticas exceptionais por causa de sua mutação, Mukna'gor também conhecia um feitiço que permitiu que seus companheiros respirassem neste ambiente livremente durante vinte e quatro horas. Por outro lado, o movimento causado pelos destroços dos navios e as feridas abertas dos que cairam na água, algumas criaturas selvagens - polvos gigantes e tubarões caçadores - foram atraídas para o local. Através de sua proeza em combate, os Taberneiros conseguiram eliminar as terríveis criaturas e nadar até uma praia próxima a cerca de dois quilômetros de onde estavam.

Ao chegar à costa, o grupo se deparou com uma terra com aspecto desertico, porém com ambientes extremamente variados ao horizonte. Os Taberneiros foram resgatados por um pescador que estava no local, que se apresentou como Zekir Jaom, e contou ao grupo que estes haviam acabado de chegar em um continente perdido chamado Terroeste. Zekir revelou ao grupo que esta terra está a anos cercada por uma incansável tempestade que destrói todas embarcações que tentam atravessá-la, fazendo com que os moradores do continente estejam presos a ele. Zekir guiou os aventureiros até a cidade de Agadur e os mostrou onde ficava a única taverna ainda em funcionamento no local - a Taverna Bico de Sal. Ao chegarem na taverna, os herois foram recebidos por seu colega de embarcação Florentus Rumond, que sobrevivera o naufrágio através de um feitiço que o permitiu caminhar sobre a água. Além disso, o grupo também foi recebido por Jamile Aknut, o atual dono do local. Jamile já havia conhecido um grupo em um incidente na cidade de Triboar, onde o grupo "trocou" alguns itens com o mercador que estava sob um feitiço hipnótico, porém o taberneiro não conseguiu reconhecê-los. O ex mercador disse ao grupo que eles poderiam ficar na sua taverna caso conseguissem se livrar de uma gangue que estava ocupando todos seus quartos a três dias sem pagar. Caso o grupo conseguisse desocupar os quartos, Jamila cobraria apenas um kinabre por dia pela estadia do grupo inteiro. Como os Taberneiros não haviam sequer uma moeda da espécie usada em Agadur, tentaram negociar a sua estadia em moedas de ouro, assim descobrindo que um simples kinabre possuia o valor de cinquenta moedas de ouro. Devido aos ferimentos graves de Mukna'gor durante os combates marítimos e à necessidade do grupo em descobrir informações sobre a Nox Arcana, eles pediram que Zekir os guiasse para o "hospital" de Agadur, a Casa de Descanso Asa Branca.

Chegando à casa de descanso, o grupo conheceu Rhaess, uma arakocra simpática que estava bem ocupada preparando medicamentos para alguns efermos que havia recem recebido. Ao ser questionada sobre Nox Arcana, Rhaess admitiu nào entender muito sobre o assunto, mas indicou que o grupo tentasse conversar com algum membro do Olho Arcano - uma guilda de magos de Agadur. A arakocra no entanto também explicou que essa guilda é formada por magos arrogantes e que dificilmente algum aceitaria conversar com estrangeiros, assim então sugerindo que os Taberneiros procurassem Warfiz Hoonpell, um mago que foi expulso do Olho Arcano e que agora trabalha como vendedor em uma loja de itens mágicos chamada A Ponta da Língua. Rhaess ofereceu ao grupo a oportunidade de ganhar 10 kinabres ao ajudá-la a salvar a vida de dois homens que recém haviam chegado à casa de descanso, sendo 5 kp para cada vida salva. Os Taberneiros aceitaram a proposta, e assim descobriram que os dois efermos eram Ramsay e um dos piratas que atacou A Promessa no combate recente combate naval acontecido. O grupo deixou a sua sede de vingança de lado, e por para conseguir lucrar suas primeiras moedas de kinabre, acabaram salvando ambos Ramsay e o pirata. Com o trabalho feito e com uma missão de conhecer melhor a cidade de Agadur para compreender mais sobre a Nox Arcana, os Taberneiros começaram seu caminho de volta à Taverna Bico de Sal.

## Sessão 2: Entre Asas e Faíscas

Após visitarem a Casa de Descanso Asa Branca, os Taberneiros do Leão decidiram conhecer a loja de tatuagens chamada Cores da Magia, que Zekir havia comentado anteriormente. Ao longo do caminho os herois puderam perceber que muitas casas da cidade havia tapeçarias e decorações concentradas em cores muito específicas - algumas azuis e outras laranja. Chegando na loja de tatuagens, os Taberneiros foram atendidos por Maie Moonlight, uma elfa simpática e exótica. Maie explicou como funcionam as suas tatuagens mágicas, que por mais que muito eficientes, também tem um custo de material muito alto. A tatuadora entendeu a situação do grupo e se sensibilizou em ajudá-los como pudesse, fosse com informações ou fazendo tatuagens a preço de custo caso eles trouxessem os materiais necessários - a maioria provavelmente podendo ser encontrados no Bosque Vinhaforte O grupo perguntou à elfa sobre os conflitos políticos da cidade, e Maie explicou que existem duas facções rivais que causam um conflito civil forte na cidade, os Stormwing e os Forgespark. Maie disse que tenta não se envolver muito com as questões políticas de Agadur, mas explicou, de forma rasa, que os Forgespark tem interesse no progresso tecnológico e econômico de Agadur para que um dia o continente possa se livrar da grande tempestade que o cerca, custe o que custar. Enquanto isso, os Stormwing se preocupam com o bem-estar do continente e dos seus habitantes, sendo fortes defensores da natureza e da liberdade e dignidade humana, desprezando ideologias como o trabalho escravo, por exemplo. Imediatamente, Max Power já demonstrou sua indignação com a ideologia Forgespark, visto que o próprio fora um escravo aos seus 12 anos. O grupo combinou que tentaria trazer ingredientes mágicos para que Maie pudesse os tatuar a menor custo, e seguiram seu caminho para o mercado de Agadur.

No mercado da cidade, os Taberneiros depararam com dois vendedores nas tendas centrais, um deles que vendia peixes e outro que vendia frutas e vegetais. Ambos deram sinais de apoiarem facções diferentes, sendo Tunak Tatul, o vendedor de frutas, um apoiador dos Stormwing e Habib Amat, o vendedor de peixes, um apoiador dos Forgespark. Inilith aproveitou a distração de Tunak para roubar um gengibre, e não percebida pelo comerciante nem pelos guardas locais. O grupo então resolveu visitar o ferreiro do local no seu estabelecimento chamado A Escama de Bronze, e foram recebidos pelo dragonborn Yalted Bronze Scale. O ferreiro se apresentou ao grupo e disse que possuía diversos itens magníficos disponíveis para compra. Quando questionado sobre seu posicionamento político, o dragonborn disse que já realizou trabalhos para ambas as facções, mas que deixa a sua relação estritamente profissional, sem tomar um partido. Os Taberneiros trocaram suas moedas de ouro por uma cela para Jakan e uma besta pesada mágica para Jamil. Após ver o entusiasmo e o carisma do grupo, Yalted contou ao grupo sobre o sumiço de seu irmão, Ulduc Bronze Scale, há alguns anos, e disse que caso o grupo consiga informações sobre o paradeiro dele, o dragonborn ficaria extremamente agradecido.

Após gastarem algumas moedas de ouro e conhecerem o ferreiro da cidade, o grupo se dirigiu à loja de itens mágicos chamada A Ponta da Língua, a qual já havia sido indicada por Rhaess quando o grupo perguntou sobre a sua condição sob a doença Nox Arcana. Os heróis foram recebidos por Warfiz Hoonpell, um gnomo esquisito e totalmente dedicado aos estudos da magia. Warfiz mostrou alguns de seus itens viáveis à compra, mas o grupo não havia muito mais dinheiro restante. Ao ser perguntado sobre Nox Arcana, o gnomo admitiu que não havia muita familiaridade com o feitiço, mas resolveu fazer uma consulta em sua biblioteca particular por descargo de consciência. Warfiz revelou ao grupo que a magia Nox Arcana foi um experimento não aprovado pela escola de magia, e assim se tornou um feitiço proibido há muitos anos. No entanto, o gnomo acreditou na palavra do grupo sem exigir grandes explicações, e disse que talvez ele fosse capaz de gerar um antídoto, caso os Taberneiros trouxesse alguns ingredientes bem específicos para ele. O pequeno mago passou uma lista de ingredientes para o grupo, mas explicou que a maioria destes ingredientes seria de muito difícil acesso e que provavelmente só seriam encontrados além da Grande Muralha. Após alguns minutos, todos no local foram surpreendidos por gritos e barulhos de explosão vindos do lado de fora da loja, nas ruas de Agadur. Warfiz convidou os aventureiros a ficarem na sua loja, mas o grupo preferiu sair para verificar o que estava acontecendo.

Ao seguir na direção contrária dos cidadãos que estavam correndo, o grupo acabou se deparando com um tumulto entre agentes dos Stormwing e dos Forgespark a ceu aberto. Os agentes de ambos os lados estavam usando frascos com fogo de alquimista contra os outros, e os Taberneiros conseguiram perceber que o conflito estava acontecendo em função de um amuleto sendo disputado entre os agentes. Foi durante este momento que a terra começou a tremer de forma estranha, e os agentes de ambos os grupos se dispersaram, no entanto, deixando o amuleto caído sobre o chão. Mukna'gor pediu para que Jakan tentasse pegar o amuleto, e quando o dragão estava quase alcançando-o, o chão arenoso se partiu e um verme da areia gigante brotou, trazendo consigo alguns vermes da areia menores também. Alguns guardas da cidade entraram em combate com os vermes menores, e os Taberneiros não passaram a oportunidade de derrotar uma grande criatura, assim então se juntando à luta. O verme gigante lutava tentando derrubar seus inimigos ao usando seu longo corpo, e, através de sua grande mordida, tentava engolir qualquer outro ser vivo que estivesse no local. Por mais que um dos guardas tivesse sido engolido pela grande besta, os Taberneiros demonstraram grande habilidades de destreza e evitaram ter de conhecer as entranhas do verme de areia. A terrível criatura foi derrotada com facilidade, e apenas um dos cinco guardas de Agadur fora morto. Um dos guardas, que se apresentou apenas como Abdul, ao demonstrar extremo agradecimento e admiração pelos Taberneiros após o combate, disse que queria levá-los para conhecer Mestre Azam, o atual governador de Agadur, para que recebessem um devido agradecimento por defenderem a cidade.

Chegando no Palácio de Azam, o grupo descobriu que Mestre Azam estava em uma reunião importante, mas Abdul convenceu os guardas do local a permitirem-nos que esperassem o tempo necessário para poderem ter uma conversa com o governador. Enquanto o grupo esperava durante uma hora nos jardins do palácio, pode-se ouvir que um debate caloroso estava acontecendo dentro da câmara de Azam. Foi então que um dos guardas do palácio convidou os Taberneiros a se juntarem à reunião que estava acontecendo. Na câmara estavam presentes, além de Mestre Azam, uma pequena comitiva de cada facção política da cidade, uma dos Stormwing – sob liderança de Talina – e outra dos Forgespark – sob liderança de Ugread Mudfoot. O motivo da reunião ficara claro quando Azam explicara que queria entender qual das facções havia começado o recente conflito (que havia causado os vermes de areia a atacarem a cidade) e qual havia sido o motivo. Entre discursos acalorados vindos dos líderes das facções, o governador pediu que os Taberneiros, que estavam presentes no local, dessem o seu relato. O grupo concordou que Jamil, como líder do grupo, deveria ser o responsável pelo relato. Jamil explicou que provavelmente o acidente tenha acontecido a partir do combate a céu aberto entre os dois grupos, mas não mencionou em momento algum o amuleto. Quando o debate se tornou mais acalorado e ofensas começaram a ser trocadas entre os líderes das facções, os Taberneiros, mais especificamente Max e Inilith passaram desafiar e trocar ofensas com Ugread Mudfoot, o líder dos Forgespark. O grupo demonstrou se posicionar a favor dos Stormwing, principalmente mencionando a ideologia escravista de Ugread. O anão, extremamente ofendido e claramente furioso com a situação, recusou permanecer no ambiente e disse que só responderia a mais acusações caso houvesse provas concretas além do relato de “um bando de analfabetos”, assim se retirando do local. Talina demonstrou satisfação com o posicionamento do grupo e disse que teria interesse em recrutá-los para sua fação em algum momento. Mestre Azam pediu para que os Stormwing também se retirassem, pois queria ficar a sós apenas com os Taberneiros do Leão.

Azam pôde então receber os heróis em sua cidade e dar suas boas-vindas, demonstrando admiração e agradecimento à ajuda que eles prestaram à guarda da cidade defendendo o local contra os vermes da areia. O governador explicou que nos últimos anos a rivalidade entre os Stormwing e os Forgespark tem ficado cada vez mais forte, e que os métodos usados pelos grupos para se enfrentarem tem trazido grandes consequências para a cidade como um todo. Azam não se posiciona, mas sendo a maior autoridade local, conta com o apoio e a compreensão de ambos os líderes das facções, tentando governar a cidade “em cima do muro” por quanto tempo ainda conseguir. Ao saber do interesse do grupo em atravessar a Grande Muralha para poder ir atrás dos ingredientes que irão compor a cura para a sua doença letal, Azam disse que poderia permitir a travessia dos aventureiros caso eles provassem ser confiáveis mais uma vez. O governador contou que uma das docas da cidade tem sido constantemente atacada por monstros marinhos, e que alguns bandidos têm aproveitado essa situação para roubarem recursos do governo e da população local. Caso o grupo consiga investigar melhor este cenário e resolver o problema das docas, Azam prometeu que recompensaria o grupo com 50 kinabres e uma autorização para a passagem pela Grande Muralha. Por questões de burocracia, o governador disse que enviaria dois de seus mais leais agentes – Fahkir Samra e Malkin Elbaz para acompanhar o grupo, para caso houvesse problemas que necessitassem a presença de autoridades. Os Taberneiros aceitaram a proposta e se dirigiram à Taverna Bico de Sal para poder finalmente descansar antes de seguirem suas aventuras.

Na taverna, Jamile disse que acomodaria os heróis de graça por alguns dias sob ordens de Mestre Azam, mas que ainda havia um grande problema: uma gangue estava ocupando todos os quartos de sua taverna nos últimos dois dias e se recusavam a sair. Se o grupo conseguisse lidar com a gangue, os quartos estariam liberados para o seu uso. Sem hesitar, os aventureiros subiram para o segundo andar da taverna e tiveram a oportunidade de encarar os delinquentes. O grupo formado por três jovens humanos se recusava sair do local pois estava comemorando o aniversário de dezoito anos de um dos seus amigos, e que ele merecia uma comemoração digna em um local chique, e não nas ruelas pobres da Cidade Baixa. Através do uso da magia, Inilith enfeitiçou os três membros da gangue e pôde facilmente convencê-los a deixarem o local. Os Taberneiros disseram que existem diversas casas abandonadas na cidade, e que a gangue poderia invadir alguma e fazer uma grande festa privada, e que os próprios taberneiros iriam participar da comemoração. Felizes com a proposta do grupo, a gangue se retirou do local e liberou os quartos para uso. Assim, finalmente, os Taberneiros do Leão puderam realizar um descanso digno em camas extremamente confortáveis.

O grupo acordou no dia seguinte com Fahkir e Malkin os aguardando na frente da taverna, prontos para escoltá-los até a doca de Agadur que tem sido atacada por criaturas marinhas e piratas. Os Taberneiros chegaram no local e perceberam alguns símbolos em Thieves' Cant avisando para que as pessoas ali "cuidassem suas carteiras" e que "os guardas são incompetentes". Pouco tempo após a chegada do grupo, uma gigntesca tartaruga dragão apareceu no horizonte das docas e começou a aterrorizar tanto os pescadores quanto os guardas do local, criando uma situação de pânico.

## Sessão 3: O Kraken e o Leviatã

Presenciando o pânico que um enorme dragão tartaruga causava em uma das docas de Agadur, Os Taberneiros do Leão resolveram estudar bem a situação antes de enfrentarem o monstro e salvarem o local. Ao observarem a água, o grupo percebeu que a criatura não estava causando o movimento esperado, assim começando a suspeita de que tudo aquilo se tratava de uma grande ilusão. Alguns piratas assaltavam os pescadores do local e pulavam na água em direção ao grande monstro, o que também levantou suspeitas, afinal, não poderia ser possível que aqueles piratas fossem tão ousados a ponto de arriscar sua vida apenas para roubar algumas moedas. Após atirar pedras e flechas na enorme criatura, as suspeitas do grupo foram confirmadas, visto que os objetos o atravessavam. Mesmo com algum medo por parte de Jamil, o grupo acabou inteiro mergulhando nas águas em que a ilusão estava, assim como os piratas estavam fazendo.

Os Taberneiros encontraram uma caverna subaquática, e com muita cautela entraram nela. De fato, parecia que ali havia uma rota de fuga perfeita para os piratas, e um local perfeito para um esconderijo. Ao investigar uma grande poça de água na caverna, o grupo foi atacado por um par de elementais de água, que, no entanto, não demonstraram ser um grande desafio ao serem destruídos pelos heróis. Foi após esse combate que Max resolveu colocar em seu pescoço o colar recuperado a partir do combate entre Stormwings e Forgesparks no dia anterior nas ruas de Agadur. No momento, Max não pôde sentir nenhum efeito especial, apenas o de sua auto-estima se elevando. Ao perceber mais movimento na água de onde o grupo submergiu para dentro da caverna, percebeu-se que os guardas Fahkir e Malkin continuavam seguindo e acompanhando o grupo em sua investigação. Uma das paredes da caverna possuía uma pequena mensagem escrita: “Teto de ferro, paredes de vidro, queima queima queima e nunca desaba”. Mukna'gor então entendeu que o enigma se tratava da imagem de um lampião, e como havia alguns iluminando outras paredes do local, bastou trazer um deles para perto desta parede para que uma escada fosse revelada. Os Taberneiros decidiram subir a escada e continuar explorando.

No topo da escada havia uma passagem para um esgoto. O grupo então identificou que provavelmente estava no andar subterrâneo de algum estabelecimento. Avançando no sistema de esgotos, o grupo se deparou com um grande quarto vigiado por um cão adormecido. Por mais que houvesse uma tentativa de passar pelo local sem acordar o animal, o grupo acabou fazendo muito barulho e despertando o canino. Mukna'gor usou um feitiço que o permitiu conversar com animais, e assim pôde dialogar com a criatura. O cão que se apresentou como Capitão Bones estava viajando o local sob ordens de seu mestre, e por mais que estivesse extremamente animado com o fato de estar recebendo atenção e carinho de estranhos, tentou ser fiel ao seu cargo. Após algumas promessas por parte dos Taberneiros, Bones concordou em não denunciar a invasão dos aventureiros no local. Bones contou para o grupo que aquele esconderijo pertencia a um grupo de piratas chamado Diabos do Mar. O grupo então decidiu subir uma das escadas e puderam perceber que o andar de cima era ocupado por uma gangue de piratas que, no momento, estavam a beber e dividir espólios. Sem hesitar muito, os Taberneiros surpreenderam os bandidos e um combate eclodiu.

Enquanto os piratas mergulhavam seus virotes em um veneno potente, um deles que já havia sido bastante judiado pelo grupo gritava por ajuda, assim convocando os líderes dos Diabos do Mar para se juntarem à luta. Uma porta então se abriu e uma dupla nova de adversários surgiu: um humano mago conhecido apenas como “O Kraken” e um dragonborn de bronze conhecido como “Leviatã”. Baseando-se na sua estratégia clássica, os Taberneiros focaram seus ataques para derrubarem primeiro os líderes do grupo, assim não permitindo que o Kraken sequer pudesse usar muito de seus truques antes de ser brutalmente morto. Não precisou muito esforço por parte do grupo, também, para entender que Leviatã era o irmão desaparecido de Yalted Bronze Scale. Após sobreviver aos virotes envenenados dos piratas, os Taberneiros venceram o combate e forçaram dois dos Diabos do Mar a se render. Como o grupo havia prometo a Yalted que encontraria o seu irmão, Mukna'gor decidiu usar uma de suas habilidades de Ranger para reviver o inimigo que havia sido recém morto. Ulduc revelou que odiava o seu irmão e que não queria vê-lo nunca mais, assim também dizendo que preferia morrer do que ver o tesouro dos Diabos do Mar caindo nas mãos dos seus assassinos. Os Taberneiros amarraram tanto Ulduc quanto os outros dois piratas sobreviventes e os mantiveram sob custódia enquanto exploravam mais o esconderijo da gangue. Fahkir e Malkin, que também participaram do combate, garantiram que todos os criminosos seriam devidamente levado à prisão de Agadur.

Ao explorar mais do local, os Taberneiros acabaram também por encontrar uma prisioneira que se apresentou apenas como Geheas, que explicou que ao não concordar mais com as políticas dos Diabos do Mar havia abandonado a gangue e por isso teria sido presa pelos próprios bandidos. Mesmo quando a pirata ofereceu uma grande quantia em kinabres para que o grupo a libertasse, isso não foi o suficiente para que o grupo depositasse confiança nela, assim deixando-a nas mãos do guarda Fahkir para que fosse levada à prisão junto com os outros. Além disso, os Taberneiros descobriram que atrás de um enorme barril havia uma passagem secreta que revelou que o esconderijo dos piratas era a parte de trás de uma taverna abandonada de Agadur. A primeira ideia do grupo foi em reformar a taverna e criar a segunda sede da Taverna do Leão, mas eles sabiam que provavelmente não seria uma tarefa fácil. Após explorar mais um pouco do local, os heróis descobriram que ali também havia um ninho de uma criatura aracnídea estranha a qual o grupo preferiu não combater no momento.

Tendo realizado a tarefa que Mestre Azam havia pedido, prendido alguns bandidos de uma gangue local chamada Diabos do Mar e com diversos planos e mistérios nas suas cabeças, Os Taberneiros do Leão estavam prontos para continuar sua jornada.