Andar 1(Arquivado)

Andar 1-"O Estacionamento"

Classe 1

•Ambiente:2-A estrutura do Andar 1 parece apresentar pequenas anormalidades arquitetônicas em muitos de seus salões acima.

•Solidão:B-Ao contrário do Andar 0, O Andar 1 apresentou pequenas porcentagens do índice de Solidão, fazendo com que interações humanas mesmo que mínimas, sejam mais favoráveis em seu ambiente.

•Entidades:1-A População de entidades do Andar são consideradas quase que em totalidade mínimas, mas suficientes para se ter cautela ao se aventurar nos arredores do Andar.

# Estrutura:

O Andar 1 se assemelha fisicamente a um grande complexo de estacionamentos, Ligeiramente pontilhado com alguns Carros.

As paredes e colunas do Andar 1 parece variar muito entre um cinza monótono, à um branco quase que inteiramente sereno. Enquanto a coloração do solo parece estar sempre preso a um cinza escurecido em algumas partes. Algumas das paredes e colunas já foram encontradas algumas linhas que variam entre finas e grossas, com algumas cobrindo na maioria das vezes a metade da própria parede que estão, suas cores parecem sempre varia em tons de amarelo e azul.

Conduzindo aos muitos salões do andar 1, há uma grande abundância de corredores escondidos e espalhados por quase todo o andar, aparência desses são simplórios, sendo compostos quase sempre de corredores retos com paredes de concreto pintados, que ocasionalmente apresentam duas direções para caminhos opostos. Muitos que optaram por seguir pelos os caminhos opostos, acabavam muitas vezes caindo em grandes sistemas labirínticos de corredores ou apenas simplesmente se deparando em um beco sem saída. Devido a essa improbabilidade do andar, o grupo da M.E.G começou uma iniciativa de colocar avisos nas entradas dos corredores, para evitar quaisquer incidentes futuros.

Em todos os salões do Andar 1 sempre haverá muitas placas no teto, Assim como canos e tubos transportando "Lodo do Void", ou mesmo o "Fluido de carpete", que teoricamente parecem vir do Andar 0.

Enquanto Muitas das placas podem indicar o número de qual piso que o indivíduo está, em contrapartida outras acabam sendo apenas placas de sinalizador. Como citado anteriormente, os pisos do Andar 1 são zonas que se divergem da estrutura normal do estacionamento, sendo acessados pelo próprio por; Rampas, elevadores e escadas. Os pisos são:

# •Pisos Em Construção:

Os pisos em construção contém uma aparência inacabada, estando aparentemente preso eternamente em um suposto estado de construção constante. Esses pisos acabam sendo muito perigosos para os viajantes pelo os riscos que os próprios apresentam, já que pelo fato de ainda estar constantemente "em construção" podem acontecer muitos acidentes como; choques elétricos fatais, Alergias ao ambiente empoeirado, etc... Muitos materiais de construção foram encontrados nesses pisos, todos bagunçados e espalhados aleatoriamente por todo local.

# •Pisos Noturnos:

Os pisos Noturnos, Parecem Conter a mesma aparência comum do Andar 1, com sua única diferença sendo que essa seção está parcialmente mais escura comparado às outras, com uma aparência separada em duas; uma área interna e outra externa. às áreas internas são, como mencionado anteriormente, parcialmente mais escuras, e não mudam muito do layout original denominado ao andar 1. enquanto às áreas externas acabam por causar um corte particularmente abrupto na arquitetura entre as duas áreas. A aparência das áreas externas não parece variar, nem mesmo mudar muito do que seria considerado um estacionamento externo comum, Entetando essa zona parece ainda está contida nos limites da construção principal que é o Andar em si. A Área também está em um clima particularmente frio porém agradável para alguns, estando aproximadamente em média de 14 graus Celsius, com seu céu estando em um estado particular noturno, carecendo de quaisquer corpos celestes acima, assim como anormalmente quaisquer carros na área.

# •Pisos da Distorção:

Os Pisos da Distorção já são bastante instáveis em sua arquitetura estrutural e tema próprio, apresentando Estranhas Réplicas "Corrompidas" dos pisos anteriores, Nesse ponto se torna cada vez mais fácil de se fazer um No-clip acidental para algum lugar aleatório do Andar, um efeito que é muito semelhante as paredes escuras. muitos viajantes que exploravam mais a fundo essa parte do Andar quase sempre não retornavam, e as poucas que retornavam descreviam sempre o local como apenas uma paisagem Caótica e Desolada. Atualmente não é aconselhável explorar essas partes do Andar, e é provável que logo mais o M.E.G trabalhará também em colocar avisos nas entradas desses pisos, como já fez nos corredores do Andar.

# Iluminação:

Como a Maioria dos Andares, a iluminação do Andar 1 diminuir gradualmente quanto mais fundo você vai, mas também parece ficar mais distorcida também graças aos pisos da distorção, que afetam em grande parte a estrutura ambiental do Andar 1. As luminárias que compõem a iluminação do Andar 1 são luzes fluorescentes, que parecem funcionar de maneira semelhante aos do Andar 0 porém mais fracas comparadas à já citadas anteriormente, seja na questão de iluminar a área em que foi originada e/ou na questão de emitir quaisquer som característico a estrutura do Andar.

# Entradas e Saídas:

Créditos:

•Fonte da primeira imagem:https://www.reddit.com/r/backrooms/comments/ohs4sm/i\_made\_it\_to\_some\_weird\_parking\_lot/

Por: Majestic-Help3604

•Fonte da Segunda imagem:https://www.reddit.com/r/backrooms/comments/o15sie/im\_going\_insane\_nowi\_can\_hear\_faint\_footsteps/

Por: Majestic-Help3604

•Fonte da Terceira Imagem:https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/comments/sxryn5/my\_parking\_garage\_idk\_if\_its\_very\_liminal/?rdt=49550

Por: reddit-but-not-realy

•Fonte da Quarta Imagem Sem Mínima Edição:https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/comments/ns4p47/empty\_parking\_garage\_i\_took\_these\_last\_year\_while/

Por: vk\_4253

•Fonte da Quinta imagem https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/comments/szv9o1/sold\_out/

Por: HolisticRomance

•A fonte da Sexta imagem é a mesma da primeira porém editada por mim(BaianoJ98)

<<Andar 0|Andar 1|Andar 2>>

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