Биокинез

Биокинез - одна из пси-дисциплин, доступных псионикам в "Капитанах и Космолётах", включающая в себя способности, связанные с управлением биологическими процессами, и позволяющая исцелять ранения и болезни, усиливать физические возможности живых существ или наносить урон и ослаблять, нарушая работу внутренних органов противников.

## Список пси-способностей

### Анабиоз

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** 10 минут

Эта способность позволяет биокинетику усыплять противников прикосновением. Противник, которого он коснулся, должен выполнить спасбросок по Воле - при провале он засыпает на время действия способности.

Если цель не сопротивляется действию способности, псионик может вместо обычного сна погрузить её в анабиоз на 24 часа. Находясь в анабиозе, цель не нуждается в воздухе, пище и воде, действие болезней и ядов на неё приостанавливается, но она и не выздоравливает сама со временем. В состоянии анабиоза цель кажется мёртвой - требуется проверка Восприятия или Медицины со сложностью 20 чтобы понять, что она на самом деле жива.

### Аспект зверя

**Требования:** 2й уровень

**Активация:** 1 минута

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** 1 час

С помощью этой способности псионик может изменить своё или чужое тело, наделив его новыми особенностями. Биокинетик должен выполнить проверку псионики со сложностью 10: Обычный успех наделяет цель одной особенностью из списка ниже, по выбору псионика, Впечатляющий успех наделяет цель двумя способностями из списка, а Критический успех - тремя.

**Зубы:** цель получает получает природное оружие, имеющее показатель урона Сила + 1 и наносящее колюще-режущий урон. Цель может атаковать зубами, даже когда её руки заняты другим оружием, а взяв противника в захват, может каждый раунд наносить ей урон, равный её Силе + 1. Если у цели уже есть зубы, она получает +1 к показателю наносимого ими урона.

**Когти:** цель получает получает природное оружие, имеющее показатель урона Сила + 1 и наносяще колюще-режущий урон. Взяв противника в захват, цель может каждый раунд наносить ей урон, равный её Силе + 1. Также цель получает Преимущество к проверкам Атлетики, связанным с лазаньем. Если у цели уже есть когти, она получает +1 к показателю наносимого ими урона.

**Острый нюх:** цель получает Преимущество при проверках Восприятия, связанных с обонянием, проверках Расследования при поиске улик и проверках Планетологии при выслеживании цели.

**Перепонки:** цель получает способность плавать со скоростью, равной её наземной скорости, не выполняя проверок Атлетики, кроме как в стрессовых ситуациях - в последнем случае цель получает два Преимущества к проверке Атлетики. Штормовое море или схожие условия считаются для неё труднопроходимой местностью.

**Терморегуляция:** цель получает Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду, также существа, обладающие тепловидением или использующие тепловизоры, не получают преимуществ, даваемых тепловидением, против цели.

**Ультразвуковой слух:** цель получает Преимущество к проверкам Восприятия, связанным со слухом, и может слышать в ультразвуковом диапазоне.

**Ультрафиолетовое зрение:** затруднённая видимость, будь то в темноте, тумане или дыму, считается для цели нормальной видимостью, а отсутствие видимости - затруднённой видимостью.

**Чешуя:** цель получает +1 к броне против баллистического, колюще-режущего, сотрясающего и тупого видов урона.

**Шерсть:** цель покрывается шерстью, служащей ей как одежда, защищающая от холода и жара. Однако, при контакте с огнём шерсть может загореться.

### Биокинетический прыжок

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** 10 минут

Использовав эту способность, псионик позволяет своему союзнику или себе прыгать дальше и выше, на время действия способности увеличивая втрое дистанцию прыжка.

### Биокинетическое усиление

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** 1 минута

Использовав эту способность, псионик на 1 минуту повышает на 1 значения Силы и Выносливости союзника (или себя), соответственно увеличивая носимый вес, Стойкость и показатель урона в ближнем бою или при использовании метательного оружия.

### Биокинетическое ускорение

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** 10 минут

Использовав эту способность, псионик на 10 минут увеличивает естественную базовую скорость (включая ходьбу/бег, лазанье, плавание и полёт, но исключая скорость, даваемую различными средствами передвижения) своего союзника или себя самого на 1 клетку, а дистанцию прыжков увеличивает в полтора раза.

### Биопатия

**Активация:** Дополнительное действие

**Частота использования:** неограниченно

**Дистанция:** 4 клетки

**Длительность:** до 1 минуты

С помощью этой способности псионик может анализировать состояние живого существа, определяя, здорово оно или ранено, не находится ли оно под действием ядов, болезней или наркотических веществ, не является ли оно киборгом, метаморфом или чем-то подобным, не заражено ли оно паразитами и так далее. Для неочевидных состояний (например, если цель является носителем болезни во время инкубационного периода) может потребоваться проверка псионики со сложностью 10. Также с помощью этой способности биокинетик может определять эмоциональное состояние цели, используя проверку псионики вместо проверки Проницательности (или в дополнение к ней).

### Выброс адреналина

**Требования:** 2й уровень

**Активация:** Дополнительное действие

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** на себя

**Длительность:** 10 минут (концентрация)

Пока псионик поддерживает действие этой способности, он ощущает прилив сил: он получает Преимущество к броскам атаки, проверкам Стойкости, включая проверки на прочность, и проверкам Воли, а противники, которых он атакует холодным оружием, получают Помеху к проверкам на прочность.

### Губительная волна

**Требования:** 2й уровень

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** на себя

**Длительность:** мгновенно

Эта способность наносит всем живым существам, находящимся на одной клетке с биокинетиком (включая растения - каждое применение этой способности оставляет область мёртвой земли вокруг биокинетика), биоэнергетический урон, показатель которого равен 1 + бонус уровня псионика + его Пси. Губительная волна не позволяет выполнить проверку Уклонения, как другие атаки по площади, и укрытия не защищают от неё.

#### **Высасывание жизни**

**Требования:** 4й уровень, Губительная волна

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** на себя

**Длительность:** мгновенно

Эта способность действует так же, как и Губительная волна, но наносимый урон равен 2 + бонус уровня псионика + его Пси, и в дополнение к этому нанесённые псиоником Раны исцеляют его собственные Раны. Каждая полученная противниками Рана излечивает Рану псионика, полученная противником Тяжёлая рана излечивает Тяжёлую рану псионика, а если противник становится Небоеспособен, псионик избавляется от Небоеспособности. Если у псионика нет достаточно тяжёлых состояний, излечиваются менее тяжёлые.

### Губительное прикосновение

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

Эта способность позволяет псионику, коснувшись противника, нанести ему биоэнергетический урон с показателем, равным 1 + бонус уровня псионика + его Пси.

### Изменение внешности

**Требования:** 2й уровень

**Активация:** 1 минута

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** касание

**Длительность:** 1 час

С помощью этой способности псионик может на время изменить свою или чужую внешность - это не иллюзия и не обман, черты лица, цвет кожи, осанка цели действительно меняются под руками биокинетика. Эта способность подчиняется тем же правилам, что и маскировка с помощью навыка Обман, но использует проверку псионики вместо проверки навыка, и биокинетик не нуждается в инструментах (хотя они могут дать ему Преимущество или, в случае с качественными средствами маскировки, два Преимущества к проверке псионики). Если псионик пытается изменить внешность цели против её желания, она должна выполнить спасбросок по Стойкости - Обычный успех означает, что её внешность изменилась незначительно, Впечатляющий успех - что её внешность не изменилась.

### Исцеление болезней/ядов

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

С помощью этой способности псионик может излечивать себя или других живых существ от действия болезней, ядов, радиации или наркотической зависимости. Для лечения ядов или болезней биокинетик выполняет проверку псионики, сложность которой равна сложность спасброска от яда или болезни: при успехе пациент излечен, при Обычном провале пациент может выполнить повторный спасбросок от яда или болезни, Сокрушительный провал означает, что исцелить пациента не удалось.

Для лечения лучевой болезни биокинетик выполняет проверку псионики со сложностью 15 - при успехе пациент излечивается от лучевой болезни.

Для лечения наркотической зависимости биокинетик выполняет проверку псионики, сложность которой равна сложности проверки Воли против наркотической зависимости, - Обычный успех снимает действие ломки, Впечатляющий успех излечивает от наркотической зависимости, Обычный провал позволяет пациенту выполнить повторную проверку Воли, чтобы избавиться от действия ломки, Сокрушительный провал означает, что вылечить пациента на удалось.

Эта способность может быть использована только один раз в сутки для одного и того же пациента.

### Исцеление ранений

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

С помощью этой способности псионик может исцелять прикосновением собственные или чужие раны. Для использования этой способности биокинетик должен выполнить проверку псионики со сложностью 10: Обычный успех излечивает одну Рану, Впечатляющий успех - две Раны, Критический успех - три Раны. Излечиваются сперва более тяжёлые состояния, потом более лёгкие: сперва умирающий персонаж стабилизируется, затем стабилизированный персонаж приходит в себя, становясь Небоеспособен, затем излечивается Небоеспособность, затем Тяжёлые раны, затем обычные Раны.

#### **Исцеление ранений+**

**Требования:** Исцеление ранений

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

Эта способность действует так же, как и Исцеление ранений, но может использоваться раз в игровую сцену - однако в течение суток она может использоваться только один раз для каждого пациента.

#### **Псионическая реанимация**

**Требования:** 3й уровень, Исцеление ранений

**Активация:** см.

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

Эта способность позволяет псионику возвращать к жизни недавно убитых. Для её использования биокинетик должен выполнить проверку псионики, сложность которой зависит от времени, прошедшего с момента смерти (заморозка тела или иные способы защиты от разложения позволяют увеличить этот срок), также от этого фактора зависит время, необходимое для использования этой способности.

 20
 25

При Обычном успехе пациент возвращается к жизни, и его состояние стабилизируется, при Впечатляющем успехе пациент приходит в себя, но является Небоеспособным.

#### **Регенерация**

**Требования:** 3й уровень, Исцеление ранений

**Активация:** 10 минут

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

С помощью этой способности псионик может излечивать Травмы. Для этого он должен выполнить проверку псионики со сложностью 15 - при успехе он излечивает одну Травму пациента. Для регенерации ампутированных частей тела псионик должен быть не менее чем 4го уровня. Лечение временных Травм (например, полученных в результате прицельных атак) занимает Основное действие и не требует проверки псионики.

### Калечащее прикосновение

**Требования:** 2й уровень

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** 24 часа

С помощью этой способности псионик может, коснувшись противника, нанести ему Травму по своему выбору - конечность противника может отняться, работа органов нарушиться, и так далее. Противник должен выполнить спасбросок по Стойкости, чтобы избежать действия этой способности. Если противник провалил проверку Стойкости, то по истечении действия этой способности он должен выполнить повторный спасбросок - при успехе он излечивается от полученной Травмы, при провале она становится постоянной и должна быть вылечена медицинскими средствами.

### Обострение рефлексов

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** 1 минута

Использовав эту способность, псионик на 1 минуту повышает на 1 значения Ловкости, Закалки и Сноровки союзника (или самого себя), соответственно увеличивая его значение Уклонения, бонус к броску атаки, наносимый стрелковым оружием урон и бонус к связанным с этими характеристиками навыкам.

### Обострение чувств

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** 1 час

Эта способность при использовании на 1 час даёт выбранной цели (или самому псионику) Преимущество к проверкам Восприятия, связанными со всеми чувствами. Также она на время улучшает сумеречное зрение цели: в темноте и сумерках затруднённая видимость считается для неё нормальной видимостью, а отсутствие видимости - затруднённой видимостью. Если цель принадлежит к виду, уже обладающему ночным зрением, в темноте отсутствие видимости считается для неё нормальной видимостью. Однако, у обострённого восприятия есть обратная сторона - цель получает Помеху к спасброскам от ослепляющих, оглушающих и подобных эффектов.

### Парализующее прикосновение

**Требования:** 2й уровень

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** 2d6 раундов

С помощью этой способности псионик может, коснувшись противника, заставить его выполнить спасбросок по Стойкости - при провале противник оказывается Парализован на 2d6 раундов.

### Поддержка

**Требования:** 2й уровень

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

Использование этой способности снимает болевые ощущения - коснувшись цели (или себя), псионик может избавить её от одного из следующих состояний: Испуган, В ужасе, Паникует, Оглушён, Ослеплён, Ошеломлён или Парализован. Действие этой способности не распространяется на состояния, вызванные ядами или Травмами, однако эта способность может также использована для лечения временных Травм (например, полученных в результате прицельных атак). Нормализуя уровень адреналина в организме цели, биокинетик может также прерывать действие Боевой ярости или сходных способностей и эффектов - если это происходит помимо желания цели, она может выполнить спасбросок по Воле, чтобы сопротивляться действию этой способности.

### Прилив сил

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/день

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

Эта способность позволяет, коснувшись цели, снять с неё усталость, вне зависимости от того, какими причинами она вызвана (будь то жара, холод, голод, жажда, недосып и так далее). Биокинетик выполняет проверку псионики со сложностью 10: Обычный успех снимает один уровень усталости (Утомлённый персонаж возвращается в норму, Истощённый становится Утомлённым, потерявший сознание от усталости приходит в себя и становится Истощённым), Впечатляющий успех снимает два уровня усталости (Истощённые и Утомлённые персонажи возвращаются в норму, потерявшие сознание приходят в себя и становятся Утомлёнными), Критический успех полностью снимает усталость.

#### **Прилив сил+**

**Требования:** 2й уровень, Прилив сил

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

Эта способность действует так же, как и обычный Прилив сил, но может быть использована один раз каждую игровую сцену, но не чаще одного раза в сутки на одно и то же живое существо.

### Похищение сил

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

С помощью этой способности псионик может, коснувшись живого существа, высосать из него часть жизненных сил. Цель выполняет спасбросок по Стойкости: при Обычном провале она становится Утомлена, при Сокрушительном провале - Истощена, при Критическом провале теряет сознание от недостатка сил. Сам псионик снимает с себя столько уровней усталости, сколько получила цель: Обычный провал цели сдвигает псионика на уровень вверх (Истощённый становится Утомлённым, Утомлённый возвращается в норму), Сокрушительный провал цели сдвигает псионика на два уровня вверх (избавляя его от состояний Утомлён и Истощён) - но, разумеется, находящийся без сознания псионик не может использовать эту способность.

#### **Похищение жизни**

**Требования:** 2й уровень, Похищение сил

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** 1/сцена

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

А с помощью этой способности псионик может, коснувшись живого существа, нанести ему биоэнергетический урон, равный 1 + бонус уровня псионика + его Пси, и одновременно исцелить часть собственных ран. Полученная целью Рана излечивает Рану псионика, полученная целью Тяжёлая рана излечивает Тяжёлую рану псионика, а если цель становится Небоеспособна, псионик избавляется от Небоеспособности. Если у псионика нет достаточно тяжёлых состояний, излечиваются менее тяжёлые.

### Стабилизирующее прикосновение

**Активация:** Основное действие

**Частота использования:** неограниченно

**Дистанция:** касание

**Длительность:** мгновенно

С помощью этой способности псионик может, коснувшись умирающего, автоматически стабилизировать его состояние. Он также выполняет проверку псионики (СЛ 15) - при успехе умиравший приходит в себя, хотя становится Небоеспособен.