Kazarun

Kazarun signifie «étoile du sud» en fehlef. Fondée en 796 par la grande tribu des Felfel-Aswad Kazarun devient rapidement une cité d'importance. Développée dans une enclave du fleuve d'Ourgadun, elle bénéficie d'un climat privilégié pour cette partie des Terres du Sud. Durant près d'un siècle, la renommée de Kazarun ne fit que grossir et s'étenda jusqu'au centre de l'Empire. Mais ce siècle de prospérité prit fin petit à petit avec l'arrivée de nombreuses tribus de Barbares, ayant une toute autre conception de l'hospitalité et de la vie. Les choses se dégradèrent rapidement et un règne de terreur s'y installa pendant de nombreuses années.

La population se cachait et les anciens n'osaient plus parler des principes et valeurs qui avaient fait la renommée de la cité. Au cours de l'an 1000 de nombreuses expéditions venant des terres du centre mirent à mal la plupart des bandes de barbares qui furent forcées de se regrouper dans la région de Rumbruk. La population commençait à sentir les vents de changement, moins de 2 ans plus tard le territoire au complet avait été débarrassé des barbares. **Kazarun** retrouvait une stabilité propice à la reprise de son développement.
Durant l'hiver 1003 les différents représentants détenant le pouvoir en **Kazarun** se réunirent pour valider les derniers traités, qui donneraient ainsi le jour à la république indépendante de Kazarun. Les premières élections sont attendues avant le printemps 1004 où la population élira les représentants de la Chambre Haute et de la Chambre Basse. Une fois élus ils dirigeront la république de Kazarun en s'appuyant sur la charte de celle-ci.

Pour le futur les projets d'extension de la cité vers le sud restent une priorité, mais il s'agit encore de territoires inexplorés, dont la découverte demandera sûrement la contribution de l'ensemble des moyens dont dispose la cité.

## Campagne de Puchov

An 1000

De toutes les campagnes entreprises à ce jour, Puchov fut la plus onéreuse à monter. La très réputée guilde de Brabancourt y affronta la très redoutée Horde de Gorghor Baey après un long voyage en bateau. Sur place, les orages succédèrent aux pluies de flèches au cours d'affrontements longs, stratégiques et exténuants. Le nord du fief fut rapidement conquis par Brabancourt et ses alliés qui contrôlent les domaines de Belzing et Wurzen. Mais la Horde et ses alliés offrirent une résistance farouche qui leur permis de contrôler le domaine fortifié de Zossen. Zossen, fut le point noir de la campagne pour les troupes de Brabancourt, qui malgré des assauts répétés et ses pavois ne pénétrèrent jamais dans la fortification à cause des balistes de la Légion infernale. Le domaine de Luterbord fut le théâtre de rebondissements multiples et se termina par l'affrontement sous la pluie battante de Guillaume le Bref et de Gorghor Baey. A l'issue de ce dernier combat Luterbord était entre les mains de la Horde.

Source: Archives de Bicolline

## Campagne de Liberec

An 1000

L'Ordre Notre-Dame de la Rédemption, venant de Puchov, a prit et tenu le fort de Luckau puis a conquis l'un après l'autre les domaines de Forst, Lubben et Lubsko. Ces domaines étaient sous le contrôle de bandes de brigands et de mercenaires depuis l'assassinat du seigneur de Dalabheim qui contrôlait aussi la province de Kazarun.

Source: Archives de Bicolline

## Campagne de Rumbruk

Les compagnons de Ogre Mcraft et leurs alliés de l'Alliance Celtique surent tirer profit des régions accidentées de Rumbruk. Les troupes de l'Ordre de Notre-Dame de la Rédemption aidé de l'Ordre du Poing de Fer firent face à une véritable guerre de guérilla menée par les Escots. Les sentiers de Soltberg furent particulièrement meurtriers pour l'Ordre de la Rédemption et leurs alliés. Le vent tourna par la suite pour les hommes de la Dame qui prirent le contrôle des plaines de Grima. Puis ils envahirent le fort de Kadar et réussir à le tenir malgré les tentatives des Celtes d'utiliser un bélier ou de creuser une sappe. des Escots. Puis ils nettoyèrent les bois de Beeskow et les collines de Freiberg.

Source: Archives de Bicolline

## La République Indépendante de Kazarun

Élections en Kazarun : Les élections lors de la Feste du Galion 1004, ont permis la création de République de Kazarun. Les premières lois politiques de la République sont publiées.

Locus I

Nous, habitants et propriétaires du Royaume de **Kazarun** acceptons de former la République Indépendante de Kazarun.

Locus II

À partir de maintenant, le Royaume de Kazarun sera dirigé par le peuple du Royaume et ce, dans le but premier de le servir.

Locus III

Nous définissons Décision Officielle comme étant tout acte ayant un impact mesurable et concret sur l'ensemble de sa population ou ses propriétaires terriens. Seule la Chambre Basse pourra soumettre une Décision Officielle sous forme d'Édit.

Locus IV

La Chambre Basse est formée des dignitaires de Kazarun. Tous les deux ans, chaque domaine constituant la République indépendante de Kazarun devra choisir un dignitaire qui sera élu par la population de ce domaine.

Locus V

Les dignitaires ont comme principale tache de défendre les intérêts de la population du domaine qui l'a élu. Pour se faire, un dignitaire peut soumettre un Édit à la Chambre Basse.

Locus VI

La Chambre Basse débattra alors de la pertinence et de la faisabilité du dit Édit. Lorsque la majorité des dignitaires votent en faveur de l'Édit, ce dernier est soumis à la Chambre Haute.

Locus VII

La Chambre Haute est formée de deux hauts dignitaires. En l'occurrence un de l'Alliance Celtique et un de l'Ordre de Notre-Dame de la Rédemption. La Chambre Haute a comme fonction première de rendre officiel un Édit. Elle a également un rôle de médiateur auprès de la Chambre Basse en cas de litige.

Locus VIII

La Chambre Haute peut rendre officiel un Édit provenant de la Chambre Basse que d'une seule façon : il faut que les deux hauts dignitaires donnent leur commun accord et signent l'Édit en question. A partir de ce moment l'Édit sera officiel et pourra être mis en vigueur. Tous les Édits seront gardés à la Chambre Basse de la République.

Locus IX

Ce document est l'Édit premier. Quatre copies seront rédigées, soit une pour la guilde de l'Alliance Celtique, une pour la guilde de l'Ordre de Notre-Dame de la Rédemption, une pour les Gardiens de Savoir et finalement une pour le peuple de Kazarun. Cette dernière sera gardée à la Chambre Basse de la République.

## Mine de gemmes de Kadar

La mine de gemmes de Kadar en **Kazarun** a été le principal sujet de discussion entre le Seigneur Alabheim, autrefois Seigneur de Dalabheim et Gouverneur de **Kazarun** et l'Empire. Déjà à l'âge de vingt ans, Alabheim, fils d'une famille de marins, prétendait que Kazarun regorgeait de pierres précieuses. Après des années de discussion avec l'Empire et le refus toujours catégorique de celui-ci pour subventionner l'appropriation de Kazarun. Alabheim, devenu Seigneur d'un grand fief à l'est de Kintzheim nommé Dalabheim, subventionna lui-même le voyage et la pacification des tribus de Kazarun. Le Seigneur Alabheim fut assassiné en l'an 989 à Kadar, pendant plusieurs années la Haute Cour de l'Empire prétendu qu'il était toujours vivant. Quelques années plus tôt, en l'an 986 , le Gouverneur de Kazarun aurait acheté la paix avec le jeune Sultan Nakkan Ossan de la Cité des Sables.

Sources: Archives de Bicolline

## La punition de Kazarun

Suivant la bataille de Gotwald en Dulgaron, le conseil provincial composé de l'Arrogance, la Garde Rouge et de l'Ost du Saint-Reliquaire décide de se partager les fiefs de Dulgaron, et d'éliminer définitivement tout foyer de trahison pour toujours. Kjeld et son dernier cousin se voient arrêtés et exécutés sommairement pendant que les milices de Boboliche sont purgées par le feu pour éviter toute trace de corruption. Krios abandonne son titre de comte pour s'adonner aux études de l'arcane et la province voit un remaniement de la noblesse sans précédent depuis l'arrivée de la maison Iratus en 1010. Une fois tout les domaines de Dulgaron pacifiés, l'ost se tourne avec une colère vengeresse vers Kazarun et le Pays des Sables, déterminé à faire payés ceux qui ont voulu leur prendre leur liberté. La Legio Sanguinus, aidée des Berserks et de la Garde Rouge laisse un contingent qui se met à piller Kazarun pendant que Clars le mage innonde une mine appartenant à la Rédemption. Le Reste des armées montent au Nord pour rejoindre l'Ordre des Templiers qui descendu de [[Melh-El-Nail, assiège la forteresse de Freiberg.

## Destruction de Kazarun

Ayant perdu une bataille importante, mais ayant quand même vu leur indépendance être reconnue par le Sultan, les Terres du Sud Libres se tournent vers Kazarun. Profitant d'une convergence astrologique aussi rare que puissante, Clars incante plusieurs jours et fut en mesure de faire déferler une pluie de flammes qui rasent plusieurs domaines de Kazarun. Seule la forteresse de Freiberg reste debout et résistent à l'envahisseur. Le siège commence.

## Les invasions de Kazarun

Raconté par le Père Conrade du Saint-Sulpice‎. Mise en lettrines par les scribes de l'abbaye de Montjoie

La coalition des Terres du sud avait assemblé une formidable armée.

Venant de Dulgaron, l'Arrogance et le Manus Dei Balboa, ainsi que l'Ost du Reliquaire.

Venant d'Annaba Jabel, le prieur Aldebert et moi-même ainsi que la Garde Rouge et quelques Templiers. ‎

Venant d'Arganne, le Roi Hubert d'Haldorf, nouvellement Lord protecteur du Bien commun Argannais était accompagné de sa garde personnelle, du Manus Dei Antheus, de l'Astrologue du Saint-Siege et ses Archivistes, de Ramiel et d'une forte troupe de l'Ordre du Lion assemblé autour de la Manus Dei Laikas.

Du royaume de Kafe venaient le seigneur Vohnrik Lunelame, le Manus Dei McEwan et plusieurs femmes combattantes de l'Ordre du Vinier.

Le Prince Rathan et ses Traqueurs avait aussi assemblé une non moins formidable horde de païens, que ce soit Castenza, le Bock de fer, les Midgardiens ou la XVIe d'Arganne.

‎Devant cette formidable armée de 120 combattants, le Prince Rathan harangua d'un discours enflammé. Il avertit que la Redemption avait une plus grosse armée, beaucoup plus de boucliers et d'armures, et que leur position défensive les avantageait largement. Mais il ajouta que la Redemption avait comblé le trois quarts de son armée avec des mercenaires, qui se battrait pour la solde et non pour une cause. Tandis que la coalition des Terres du Sud, dit Rathan, était composée de gens qui se battaient pour une seule cause; faire payer à la Rédemption quinze années de manipulation et de mensonge. Mort a la Rédemption répondirent les soldats de la Coalition motivée par le discours du Prince. Et sur ce, ils avancèrent sur la route de Kazarun. Plusieurs étaient inquiets se demandant comment nous allions l'emporter?

À travers Kazarun, il est primordial de contrôler les points stratégiques de la fameuse route des cités, qui serpente jusqu'à chacune des Oasis de la région jusqu'à la forteresse de Frieberg. En ces terres maudites, nos prières de guérison étaient inutiles tant que chacune des oasis sur la route ne serait pas purifiée pendant quinze minutes. Et pour cela, il fallait d'abord en déloger l'ennemi. Le terrain avantageait donc fortement la Rédemption. Nous devions gagner les premiers engagements si nous voulions avoir une chance de l'emporter.

La Coalition avançait donc sur la route. Là sur la plaine d'un plateau dominant le fleuve Ourgadun, attendait l'armée de Kazarun. Le quart était des rédemptoristes derrière leurs grands boucliers noirs. ‎Il y avait aussi une forte troupe de Hellequins, de Frères d'Armes, de guerriers du Valhalla et de la Montagne. Ils étaient plus nombreux et plus lourds, mais nous avions davantage d'archer et de piques.

Notre armée se déploya face a eu en un large front. Puis le cor de bataille fut sonné. La coalition des Terres du sud avança tranquillement sans défaire ses rangs, mais avec beaucoup d'hésitation, alors que le front adverse se détacha en deux fronts pour nous prendre en tenaille. Mené par Aldebert de Roiville, notre groupe fonça entre les Hellequins et les Frères d'Armes et fit un beau trou dans lequel s'engouffrèrent nos flankers. L'affaire fut réglée en quelques minutes.

L'armée de la Rédemption vaincue retraita vers l'intérieur des terres de Kazarun. C'est alors que tomba sur les Terres du Sud pourtant aride, une pluie torrentielle de larmes de rédemptoriste.

L'État-major envoya plusieurs tirailleurs comme McHard explorer les forêts de l'autre côté du fleuve pendant que la coalition des terres du sud avançait sur la route qui serpentait à travers Kazarun et prit facilement les deux premières oasis. Mais la Rédemption barrait la route des cités aux abords du fief de Rumbruk, à la troisième oasis où un énorme hostel du Phoenix était bâti. Nos tirailleurs rapportèrent une cinquantaine de litanies de guérisons écrites sur parchemins, et Rathan implora la Coalition de prendre ce point stratégique puis lança l'attaque avec un tonitruant et bien senti Dieu le Veut!

Notre ost chargea et s'engagea alors une intense bataille. Sur cette route étroite où il n'y avait peu de place, les gens se pillaient dessus. L'ennemi tenait bon, mais chaque fois que l'un des nôtres était abattu, nos prêtres le relevaient avec un parchemin de guérison. La Rédemption ne pouvait pas tenir face à un si formidable assaut et ils durent reculer. Nous avions pris ce point et nous organisèrent la défense. La Rédemption lança une contre-attaque, mais elle échoua à nouveau, car nos parchemins relevaient morts et blessés. Ils furent tous utilisés dans cet affrontement et c'est de justesse que nous réussirent à tenir le troisième oasis. Une deuxième contre-attaque arriva par la forêt, mais elle fut aussi repoussée. L'adversaire à nouveau vaincu dut battre en retraite vers le quatrième oasis.

Après avoir assemblée l'ensemble de notre ost, nous poussèrent jusqu'à la prochaine oasis. Il y avait beaucoup plus de place pour manœuvrer, mais nous devions prendre garde aux multiples sentiers qui permettaient de nous contourner. La quatrième oasis fut prise facilement et l'ennemi bouté dehors. Ainsi, nous avions pris quatre des six oasis stratégiques de la route. L'État-major ordonna à l'armée de tenir une ligne de défense au point de la route le plus étroit, entre une tour de ranger et une taverne des Bretteurs. ‎Le chemin était boueux, l'ennemi acharné et plein de hargne défaitiste, mais nous tenions bon. Hubert d'Haldorf se moquait des mîmes de la Redemption avec leurs faces blanches. Pendant deux heures nous repoussèrent une dizaine de contre-attaques, dont plusieurs arrivants dans notre dos par les sentiers de la forêt. Nos blessés étaient traînés jusqu'à nos prêtres de la Vraie Foi qui les renvoyaient frais au combat avec leurs prières de guérison. In Nomine Lux!

Dieu répondit d'ailleurs à leurs prières en faisant cesser les larmes de la Rédemption, et les nuages firent place au brûlant soleil habituel des Terres du Sud. In Nomine Caritas!

L'État-major hésitait‎ cependant à poursuivre jusqu'à la cinquième oasis où le Fhain avait jadis bâti une ambassade. En effet, ce point stratégique était facilement prenable, mais il était trop proche du camp de base de la Redemption et du coeur de Kazarun. Ceux-ci pourraient envoyer des renforts à foison, appuyés de guérisseurs alors que nous n'aurions que les rescapés de l'attaque initiale pour défendre cet endroit. Ainsi nous restèrent plusieurs heures à attendre à la quatrième oasis.

Mais plusieurs de nos valeureux s'impatientaient et voulaient prendre le cinquième. Après débat, Rathan consentit à lancer une attaque. ‎Grave erreur, car comme prévu, cette oasis fut prise facilement, mais la moitié de la Coalition était hors de combat sans que nos prêtres puissent se servir de leur litanie de guérison, tandis que la Rédemption lançait une contre-attaque avec l'ensemble de ces renforts. Notre déroute fut totale et la Coalition dut battre en retraite jusqu'à la première oasis, son point de départ!
La Coalition n'avait pas perdu son morale et se rassembla puis repartit sur la route.

Cette fois si, la Rédemption nous attendait de pied ferme en formation croissant dans la pente entre la deuxième et troisième oasis. Leur mur de bouclier était solide et ils pouvaient nous flanquer facilement. Ce fut le moment le plus difficile de cette campagne, mais la Coalition n'avait point peur. Nous avancèrent en rang serré et la première ligne dont je faisais partie, mit genou à terre et pavois bien haut afin de protéger les lanciers et archers du deuxième rang tout en leur permettant de faire des ravages dans les lignes ennemies. Cette formation de tortue fit merveille. Nos prêtres relevaient nos morts et blessés alors que l'ennemi ne bénéficiait d'aucune guérison, puisque nous avions purgé ce territoire de leur influence maléfique.

Mais il fallait faire vite. Rathan prit un pavois des arrogants et se porta au-devant de ses troupes, et ses harangues et son courage en motivèrent plus d'un. Un énorme trou fut fait dans les rangs Hellequin, entre la Rédemption et le ravin profond du vallon, et la Coalition se faufila dans cette étroite ouverture pour arriver dans le dos des défenseurs et puis charger vers le troisième oasis afin de le prendre avant que l'adversaire puisse y organiser une défense. La troisième oasis fut ainsi prit et ce fut facilement que nous continuèrent jusqu'au quatrième‎. Renonçant à la cinquième oasis, une défense fut organisée au même endroit que plus tôt et nous tinrent bon contre les multiples contre-attaques qui furent tous mises en échec.

À la fin de cette campagne, la Coalition avait accompli le double des objectifs ‎de la Rédemption grâce à ses tirailleurs et nous tenions quatre oasis sur six le long de la route. Il n'y avait plus de doute, la Rédemption ne pourrait plus ravitailler sa forteresse de Freiberg, et ce n'était plus qu'une question de temps avant que Rathan puisse y planter sa bannière.

Source: Les Saintes-Écritures - Chronique de la Terre Sainte