Blessing

Alguien ahí afuera ha dejado su huella en ti. Esa marca suele ser beneficiosa, pero tiene efectos secundarios asombrosos. Tal vez siempre encuentres un poco de dinero extra cuando los necesitas, pero te quedas atascado con el cheque cuando tomas unas copas con las chicas. Quizás tienes suerte en la lujuria pero no puedes encontrar una relación duradera. Este trasfondo le otorga una pequeña ventaja a costa de una peculiaridad relacionada.

## Visión General

En términos de juego, Blessings te brinda un beneficio único, menor, basado en la historia. Este beneficio parece provenir de un elemento en la historia de tu personaje, uno que está ligado a las creencias que enfocan tu Magia. Una Akáshica, por ejemplo, podría considerarse bendecida por el dios del viento Fei Lian porque siempre la refresca una leve brisa; una hermana de Hipólita nunca se pierde (una bendición de Atenea), mientras que un jefe del sindicato tuerto con un inquietante sentido de androginia física y enérgica también parece saber pequeñas cosas que nadie debería saber. (En realidad, nadie llama al jefe Odin, pero esa imagen de dos cuervos en la pared del jefe insinúa cierta familiaridad ...)

Al mismo tiempo, este beneficio parece un poco ... extraño. ¿Por qué sopla la brisa dentro de este apartamento cerrado? ¿Cómo supiste tu camino a través de este laberinto? ¿Ese jefe es "él" ... o "ella" ... o ... um, creo que simplemente los llamaré "jefe"? Esta sensación de rareza podría considerarse una constante resonancia, un guiño de su dios patrón, una peculiaridad de las corrientes de realidad localizadas o cualquier otra cosa que parezca apropiada. La explicación obvia es que es un signo de la figura que te bendijo, pero ese tipo de cosas no sucede en el mundo real, ¿verdad?

Al igual que los trasfondos Dream, Legend, Past Lives y Totem, Bendiciones vincula a tu mago con fuerzas más grandes que él. Aunque esas fuerzas, en la mente de tu mago, parecen provenir de sus creencias profundamente arraigadas (y por lo tanto podrían ser una forma latente de magia incontrolada), en última instancia siguen siendo misteriosas. Odin no aparecerá en la puerta de ese jefe diciendo: "Oye, adivina quién te hizo andrógino", aunque ciertas peculiaridades basadas en la historia pueden hacer que la respuesta sea obvia para alguien familiarizado con la mitología nórdica. (La imagen del cuervo, el ojo único, la forma en que los cuervos siempre pasan volando cuando el jefe sale a caminar, ese tipo de cosas). Es posible que el personaje no admita que cree en la Bendición (“¿Antiguos dioses vikingos? ¡Ridículo! "), Pero hay un conexión persistente que es más profunda de lo que nadie sospecha. (El jefe todavía recuerda con bastante cariño ese libro de mitología nórdica del tercer grado ...)

## Sistema

En términos de juego, elige una habilidad basada en la historia que no sea de combate y que bendice a tu personaje con un talento inusual. Cuanto más alta sea la calificación, más útil será el talento. Al contrario de la entrada original de Bendiciones en la Guía de las Tradiciones, este talento NO se elige entre Efectos, Méritos o Defectos de Esfera; en cambio, es un pequeño giro del destino que influye en la vida del personaje en términos de historia; mira los ejemplos a continuación. (That Blessings Background, un conjunto abierto de superpoderes con causas, efectos y sistemas en conflicto, ha sido revisado para esta edición).

Tu talento de Bendiciones debe seguir ciertas pautas:

* Se basa en las creencias del personaje sobre el mundo, en resumen, su paradigma mágico.
* Está ligado a la historia personal de tu mago, probablemente en algún lugar de su infancia.
* Está conectado a una poderosa figura sobrenatural / mítica / paranormal de algún tipo - un dios, un héroe, un arquetipo, una reina Fae - cuyo favor encaja con tu concepto de personaje.
* No influye en el combate, excepto quizás de forma indirecta (tus cuchillos permanecen afilados, siempre te queda una bala en la recámara, tus golpes tienen efectos de sonido de película, etc.).
* Tampoco influye en las tiradas de lanzamiento de magia. Aunque una Bendición puede influir en la elección de Esferas del personaje y debe estar vinculada a su enfoque, no alterará la dificultad de las tiradas de Arete al lanzar hechizos.
* No es una demostración obvia de fenómenos inhumanos o imposibles (ausencia de vuelo, piel de hierro, manos ardientes, etc.) y podría tener una explicación científica y racional.
* Tiene una peculiar peculiaridad correspondiente, también basada en una historia, con efectos que siguen o reflejan la Bendición (la brisa extraña, un ojo y una afinidad por los cuervos, una tendencia a siempre revolver direcciones aunque nunca te pierdas, etc.) .
* Si el personaje rompe la fe con su patrón aparente, digamos, por un insulto grave o una conversión religiosa, la Bendición desaparece. (Los dioses odian la ingratitud ...)

Estas Bendiciones comparten una clara conexión con la figura que aparentemente favorece a tu personaje: un tipo bendecido por Pan siempre va a casa con la mujer (o el hombre) más guapo del club, a pesar de que es un poco peludo y tiene un olor poderoso; la mujer bendecida por Allah tiene un don para la poesía improvisada, pero nunca escribe nada de eso; ese pollito bendecido por la Dama del Lago siempre lleva cuchillos afilados ... y le gusta mucho nadar; ese tipo apodado "Lucifer"? Bueno, en realidad no es un demonio ni nada, pero parece ser capaz de convencer a la gente de cualquier cosa ... ¿y no parece su piel un poco ... roja ...?

Las bendiciones no son infalibles. En situaciones de alto riesgo, es posible que el personaje bendecido aún necesite tirar para tener éxito. Si, por ejemplo, el tipo de Lucifer quiere convencer a un personaje importante de que adopte un plan realmente loco, su jugador tiene que intentarlo. En tales tiradas, el Narrador deduce un nivel de dificultad por punto en este Trasfondo de la dificultad habitual de la tarea. Nuestro tipo Lucifer, por ejemplo, tiene Bendiciones 4, por lo que resta -4 a la dificultad de su tirada. Nuevamente, una Bendición no afecta las acciones de combate o las tiradas de lanzamiento de magia, por lo que no altera dichas tiradas.

Como se sugirió anteriormente, este Trasfondo encaja bien con Destiny, Legend, Past Life y, más especialmente, Totem. El Narrador tiene la última palabra sobre los efectos y las manifestaciones de la Bendición y puede vetar una Bendición que no se ajuste a su crónica, parezca demasiado poderosa o incline el juego demasiado a favor de ese personaje.

### Puntaje

X Ninguna figura te favorece.

• La vida te regala pequeños favores: tu ropa siempre se ve limpia y planchada, tu cocina nunca se ensucia, encuentras billetes de un dólar en el suelo, etc.

•• Las pequeñas cosas salen a tu manera: siempre encuentras un lugar para estacionar, ganas pequeñas cantidades cada vez que juegas a la lotería, obtienes el teléfono de alguien número siempre que lo solicite, etc.

••• Posees una extraña afinidad por ciertas cosas: tu cocina siempre sabe bien, nunca te pierdes ni pierdes las llaves, los bebés se duermen nada más empezar a mecerlos, etc.

•••• Tu habilidad se vuelve francamente asombrosa: los niños se callan tan pronto como les dices que lo hagan, tus sugerencias siempre suenan razonables, puntúas con quien te atrae, etc.

••••• Te sigue una gran bendición: tu billetera y tu cuenta bancaria siempre tienen un dólar, tu arma tiene una última bala, sabes secretos que nadie debería conocer, etc.