Gordo-Slime

**Gordo-Slimes** sind gigantische, stationäre Slimes. Mit ihnen kann nicht direkt interagiert und sie können auch nicht bewegt werden, aber man kann ihnen viel Nahrung geben, um sie zum Platzen zu bringen.

""

## Information

### Auftreten

* An den festgelegten Plätzen überall im Spiel.
* Gefangen in einer Gordo-Falle.

### Spezielles Verhalten oder Eigenschaften

* Komplett feststehend.
* Nutzt nicht das Hunger-System wie andere Slimes. Stattdessen sitzt er und akzeptiert die Nahrung, die der Urslime essen kann und wird, wenn er genug gefüttert wurde, nach dem Platzen zu 10 kleinen Slimes seiner Art und Kisten.
* Terr wird sie nicht angreifen.
* Wilde Gordos haben immer entweder einen Slime-Schlüssel oder offenbaren einen Teleporter, außer der Party Gordo.
* Alle Gordos lassen 2-3 Kisten fallen wenn sie platzen.

Es gibt 16 wilde Gordos in bestimmten Gebieten in der Fernen, Fernen Weite. Sie können einen Slime-Schlüssel beinhalten oder einen Teleporter offenbaren. Gordos können auch auf einer Technikstelle mithilfe einer gefüllten Gordo-Falle gespawnet werden. Gefangene Gordos beinhalten *keine* Schlüssel.

## Slimepedia Eintrag

***Slimeologie***
*Gordo-Slimes sind ein seltenes Phänomen, das auftritt, wenn viele Slimes der gleichen Art zusammenkommen. Das Ergebnis ist, dass sie sich zu verbinden scheinen zu einem viel größeren Slime, der dann anscheinend bewegungsunfähig ist. Ein Gordo wird fressen, bis er platzt, was dazu führt, dass sich die Slimes wieder trennen und außerdem wird das Objekt freigegeben, welches ursprünglich zur Formung des Gordos geführt hat.*

***Rancher-Risiken***
*Gordos stellen kein wirkliches Risiko für Rancher dar, sie sind nur manchmal ein kleines Ärgernis, weil sie etwas verstecken können, das der Rancher brauchen kann. Also, wenn du einen Gordo siehst, füttere ihn!*

***Plortonomie***
*Gordos produzieren selbst keine Plorts, allerdings die Slimes nach dem Platzen produzieren Plorts wie jeder normale Slime.*

## Karte

*Diese Karte beinhaltet alle Gordo-Slime Positionen in einem Bild.*
*Beachte, dass die Positionen präzise sind, die Höhe aber verschieden sein kann.*

## Ernährung

*Jeder Gordo hat, wie das kleinere Gegenstücke, seine eigene Ernährung und Lieblingsnahrung abhängend vom Typ des Gordos. Füttert man einen Gordo mit der Lieblingsnahrung seines Basis-Slimes (falls verwendbar) zählt diese als zwei Einheiten statt als nur eine.*
Ihre Ernährung und Nahrungsbedarf ist wie folgt:

\* Wahrer Bedarf zum Platzen des Gold-Gordo. Da der Vergoldete Ingwer zugleich die Lieblingsnahrung - also als 2 Einheiten zählt - und die einzige Nahrung ist, wird er immer, nachdem er 3 Vergoldete Ingwer bekommen hat, platzen.

## Belohnungen

Ein Gordo wird maximal **13 Gegenstände** fallen lassen, welche folgende sind:

* Slimes der gleichen Art des geplatzten Gordos
* Bereich-spezifische Kisten oder Slime-Wissenschafts-Kisten†
* Ein Slime-Schlüssel

Daher können Slime- und Kistenanzahl für jeden wilden Gordo variieren. Gefangene Gordos werden keinen Slime-Schlüssel haben, also werden sie immer die maximalen 10 Slimes und 3 Kisten fallen lassen.

†Nur ausgewählte wilde Gordos werden Kisten mit Slime-Wissenschafts-Ressourcen fallen lassen. Gefangene Gordos werden immer eine Kiste mit diesen fallen lassen.

## Tipps

* Obwohl die Rancher Risiken die Gordos als nicht gefährlich einstufen, ist dies nicht immer wahr; der Knall-Gordo verursacht eine große Explosion wenn er platzt und der Rad-Gordo strahlt eine radioaktive Aura aus, die größer wird wenn er gefüttert wird.
* Gordos nutzen keine speziellen Fähigkeiten ihrer Slime-Gegenstücke; der Fels- und Kristall-Gordo verletzt den Spieler nicht, der Derwisch-Gordo verursacht keine Tornados und der Quanten-Gordo produziert keine Geister. Der Jäger-Gordo kann immernoch unsichtbar werden, wird aber wieder sichtbar wenn er nah ist.
* Im Abenteuer-Modus treten keine natürlichen Gold-Gordos auf; sie können nur gesehen werden, wenn man einen mithilfe der Meister-Gordo-Falle mit einem Vergoldeten Ingwer anlockt und fängt. Sie sind allerdings im Hast-Modus vorhanden.
* Die 16 wilden Gordos im Spiel sind momentan: zwei Pink-Gordos, zwei Fels-Gordos, ein Phosphor-Gordo, zwei Miez-Gordos, ein Quanten-Gordo, ein Knall-Gordo, ein Rad-Gordo, ein Honig-Gordo, ein Kristall-Gordo, ein Jäger-Gordo, ein Mosaik-Gordo, ein Rank-Gordo und ein Derwisch-Gordo.
* Gordo-Symbole werden auf der Weltkarte sichtbar wenn ein Gordo-Slime mindestens einmal gefüttert wurde. Wilde und gefangene Gordos können so wiedergefunden werden.

## Änderungsprotokoll

* **1.3.0b** - Fehler, wodurch ein Gordo manchmal durch einen anderen ersetzt wurde, wurde behoben.
* **1.2.2** - Der Party-Gordo wurde eingefügt.
* **1.2.0** - Fehler, wodurch die Ernährung der Gold-/Glücks-Slimes und -Gordos angezeigt wurde, wurde behoben.
* **1.1.0** - Gordo-Slimes in der Weite, die mindestens einmal gefüttert wurden, werden jetzt auf der Karte angezeigt.
	+ Fehler behoben, wodurch Knall-Gordos Echos verschoben haben. Allerdings, nachdem wir die erstaunlichen Feuerwerke mancher Spieler gesehen haben, sind wir dran diese fantastische Entdeckung in einem zukünftigen Update wiedereinzuführen.
* **1.0.1** - Ein Gold-Gordo kann nun mit der gleichen Fangwahrscheinlichkeit mit den entsprechenden Fallen wie andere Gordos gefangen werden. Er braucht 3 Vergoldete Ingwer, um zu Platzen.
* **0.6.0** - Kristall-Gordo und Jäger-Gordo können nun jeweils im Indigo-Steinbruch und im Moosbeet gefunden werden. Derwisch-, Mosaik- und Rank-Gordos können nun in der Glaswüste gefunden werden. Nahrungsbedarf der Gordos wurde reduziert.

* **0.5.1** - Die Gordo-Fallen wurden hinzugefügt. Kristall- und Jäger-Gordos können nun mit Gordo-Fallen gefunden werden.
* **0.5.0** - Knall- und Quanten-Gordos wurden hinzugefügt. Kristall-Gordos zu den Spieldateien hinzugefügt.
* **0.4.2** - Gordos können nun Mode-Kapseln annehmen. Anzahl der benötigten Nahrung zum Platzen eines Gordos leicht reduziert.
* **0.4.0** - Zweiter Pink-Gordo wurde hinzugefügt.
* **0.3.7** - Zweiter Fels-Gordo beherbergt nun einen Teleporter zur Ascheinsel. Er lässt auch keine Gold-Slimes mehr fallen.
* **0.3.6** - Der Miez-Gordo am Strand hinter dem Wildwuchs lässt keinen Slime-Schlüssel mehr fallen. Stattdessen stellt er einen Teleporter zur Ringinsel zur Verfügung. Schlüssel, die von diesem Gordo gewonnen wurden, sollten nun ultimativ unnützer Plunder oder wertlose Sammlungsobjekte, die dich durch den Besitz zu einer besseren Person machen, sein, je nach deiner Perspektive.
* **0.3.2** - Slimepedia Eintrag hinzugefügt.
* **0.3.1** - Zweiter Miez-Slime hinzugefügt.
* **0.3.0** - Ein Rad-, ein Honig- und zwei Fels-Gordos wurden hinzugefügt; Umgestaltung dieser; Erster Miez- und erster Fels-Gordo-Teleporter führen nun jeweils zum Wildwuchs und zur Grotte.
* **0.2.2** - Anzeige für ihre Ernährung wurde hinzugefügt.
* **0.2.0** - Die ersten Gordos - Pink-, Miez- und Phosphor-Gordos wurden hinzugefügt.

## Wissenswertes

* Gordo ist das spanische/portugiesische Wort für "fett".
	+ "Gordo" ist auch der Name eines Gegners des Kirby Franchise.
	+ Der Name ist Gorgo ähnlich, der ein Gegner in Nick's vorherigem Spiel Spiral Knights ist.
* Gordos können bis zu 13 Belohnungen geben, z.B. Slimes, Kisten und Slime-Schlüssel, wobei Teleporter nicht als Belohnung zählen. Weil kein gefangener Gordo einen Slime-Schlüssel hält, geben alle 10 Slimes und 3 Kisten.
* Gordos brauchten vorher mal viel mehr Nahrung bis zur Erfüllung. Pink-Gordos brauchten 50 Nahrungstücke und alle anderen Gordos brauchten 75; halbiert zu 38 mit dem Liebling.
* Gordo-Slimes sind eine der wenigen Slimearten, die nicht vom Terr konsumiert werden; die Restlichen sind Terr selbst, Twinkle-Slimes, Glücks-Slimes und Gold-Slimes
* Gordos, die mit einer Mode Kapsel ausgestattet sind, spawnen Slimes, die die gleiche Mode Kapsel tragen, wenn sie platzen.
* Laut Nick Popovich ist die Art, in der Miez-Slimes auf den Teleportern sitzen, ähnlich zu der Art, in der Katzen auf warmen Objekten sitzen.
* Glücks-Slimes, Feuer-Slimes, Pfütz-Slimes, Säbel-Slimes, Quecksilber-Slimes, Glitch-Slimes und der Terr haben kein Gordo-Gegenstück. Der Säbel-Slime ist der erste in Gehegen gehaltene Slime, der diese Unterscheidung hat.
	+ Der Pfütz-Slime ist allerdings der einzige in der obigen Liste, von dem ein Gordo im Code erwähnt wird, obwohl dieser nicht im Spiel sichtbar ist.
* Die Falle kann durch Phosphor-, Jäger- und Quanten-Gordos gesehen werden; der Phosphor-Gordo ist durchsichtig, der Jäger-Gordo wird unsichtbar, wenn man weit genug weg ist, und durch den Quanten-Gordo kann man während eines Glitches hindurchsehen.
* Alle Gordo-Slimes beginnen zu zittern, wenn sie ausreichend Nahrung gefüttert bekamen: Pink-Gordos beginnen zu zittern, wenn sie 23 Einheiten bekamen und alle anderen Standard-Gordos brauchen 37 Einheiten. Gold-Gordos sind die einzige Ausnahme, die erst zittern, wenn sie 3 Vergoldete Ingwer bekamen, wodurch sie auch platzen.
* Gold-Gordos brauchen 6 Nahrungseinheiten zum Platzen. Da sie aber Vergoldeten Ingwer lieben und nur diesen essen, müssen sie nur 3 mal gefüttert werden.