recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Prometheus

**Prometheus** is a Post-Human Coalition capital ship capable of incredible bursts of damage against single targets in *Ashes of the Singularity*.

## Background

The Prometheus is a dreadnought that is built to take on other dreadnoughts head-to-head. Other dreadnoughts don�t
stand a chance against this massive battleship.

Upgrades

* Instant Repair - Single Use effect. Immediately restores health to the entire army by deploying a cloud of short-lived nanites.

Offensive

* LvL1 Main Battery Overload - Adds a slow-recharge alternate firing mode to the Dreadnought's main cannon that shreds all but the hardest targets in a single activation.
* LvL2 Annihilate - Increase firing rate of entire army by 25% by centralizing weapons protocols within Dreadnought's mainframe.
* LvL3 Substructure Reinforcement - Grants the entire army additional hitpoints by injecting preframulated amulite into the support structures.

Defensive

* LvL1 Draining Beams - Adds two health draining beam modules to the Dreadnought. Their experimental nature only allows them to target enemy Dreadnoughts.
* LvL2 Precision - Boosts the entire army damage against Dreadnoughts-class enemies by 10% thanks to advanced superstructure analysis.
* LvL3 Durantium Armor - Reduces Incoming damage to the Dreadnought with a permanent coat of extra-hard Durantium alloy.

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Objectifs de financement

Les développeurs de [[Godus|Godus] ont décidé de soulevé des fonds grâce à un "financement collectif".

La campagne a été mené sur principalement sur Kickstarter mais une petite partie a été financé via Paypal.

La campagne a pris fin le 21 décembre 2012, près de 541 000 £ (environ 678 000 €) on été rassemblé au total. Les objectifs de financement sont énumérés ci-dessous.
Pluie de pureté

La pluie de pureté est une carte permettant de créer une pluie permettant de faire pousser le blé, éteindre les incendies et rendre vos adeptes heureux.

## Acquisition et déverrouillage

La **pluie de pureté** est la deuxième carte de pouvoir divin à être débloqué, elle devient disponible lorsque les joueurs ont fabriqué 5 champs de blé.

## Texte de la carte

Cliquez et faites glisser sur les terrains pour faire tomber une pluie bienfaitrice. Les cultures et les arbres pousseront plus vite et cela permettra d’éteindre les incendie.

## Détails

* Coûts: 100  par seconde
* Croissance d'arbre: +100%
* Croissance de champs: +1080%
* Hausse du bonheur: +0%
Astari

Les **Astaris** sont les principaux antagonistes rivaux de vos adeptes dans la version actuelle (V2.1). Leur village **Astariville** est situé au nord-est de la zone de départ.
Les Astaris sont un peuple sauvage qui organisent fréquemment des festivals et des fêtes. Ils adorent une grande divinité pour laquelle ils ont construit un temple au milieu de leur village.

# Dans le jeu

## Apparence

Le Astaris sont facilement reconnaissables à leurs grands masques sur leur visage. Ils ont un corps en forme de bloc disproportionné et de très petites têtes. L'homme astari a des plumes vertes sur son masques tandis que les femmes astari ont des plumes roses.

*Un Astari montrant son grand masque pour la première fois sur la page App Store de Godus.*

## Comportement

Les Astari apparaissent souvent près des bords de vos villes en groupes de quatre pour se moquer vos disciples, ils sont facilement effrayés si l'on sculpte à coté d'eux.

* Les astari sont facilement effrayé et s'enfuirons loin de vous.
* Les astaris peuvent nager très vite.
* Les astaris peuvent grimper une surface parfaitement verticale.

## Festivals

Les astaris feront des festivals aussi souvent que possible. Ces festivals incitent les astaris à sortir de leur maison et à danser autour de la statue de leur divinité.
Leur divinité est représentée par une statue accroupie au milieu de la ville tenant une bouteille de vin dans une main, et une grappe de raisin dans l'autre.
Quand le festival est terminé, le bonheur des adeptes est comparé à celui des astaris.
Si le bonheur de vos adeptes est inférieur au leur, certains de vos partisans se joindront aux Astaris.
A l'inverse, si votre bonheur est plus élevé que le leur, certains astaris se joindront à votre civilisation.
Après vous avoir rejoint, vous devez leur choisir un lieu où s'installer.
Les astaris ne viendront pas rejoindre de colonie ni de village, ne produiront pas de croyance et ne travailleront pas.

*Un grand groupe de fermiers et constructeurs convertis arrivant au village Astari*

Si vous convertissez certains astaris, ceux-ci feront le voyage à travers les montagnes et les océans. Il existe un bug qui arrive si vous guidez un astari alors qu'il est dans une zone en dehors de votre influence qui fait qu'il va faire baisser votre jauge de bonheur et qu'il risque de se retrouver coincé sur une île. Un bon conseil est de renvoyer cet adepte astari à Astariville et de le tuer avec le doigt de dieu car il produit trop de mécontentement.
Une fois vos astaris arrivé

## Ville

Les Astaris ne possèdent qu'une seule ville dans la version actuelle du jeu (V2.1).

## Astariville

Astariville est situé au nord-est de la zone de départ.
Elle contient 4 cabane d'herbe, 1 sanctuaire de capacité, 2 sanctuaires de célérité, 1 sanctuaire d'endurance, un temple d'astari et un grand village. La population de départ est 250.

*Le pannneau de contrôle du temple Astari montre la population actuelle d'Astariville, le nombre d'adeptes convertis que vous avez perdu, le nombre d'astari que vous avez gagnés et le temps restant jusqu'au prochain festival.*
Sculptage du terrain

Sculptage du terrain

 Unlocked in:

Sculptez le terrain est le premier pouvoir mis à la disposition d'un dieu, il permet de totalement transformer son terrain.

## Description

Cliquez et faites glisser les bords des plateaux afin de modelé le terrain à votre guise. Cela coûte de la croyance.

## Déverrouillage

Ce pouvoir n'est pas bloqué, il est disponible dès le démarrage du jeu.

## Usage

Cliquez sur une couches de terre et faite la glisser vers l'extérieur pour la sortir ou faites la glisser vers l'intérieur pour la rentrer. Dans un premier temps, il ne sera possible que de pousser une seule couche de terre à la fois.

La sculpture dans une version antérieur du jeu avait une autre fonction utile dans de nombreux cas. En double-cliquant sur le bouton gauche, un plateau à proximité sera tiré vers cet endroit, si il n'y avait pas de plateau à proximité, un nouvelle étage apparaissait. Double-cliquez sur le bouton gauche pousse le plateau le plus élevé sur cet endroit à l'écart, ce qui crée une motte de terre, si ce n'est pas près du bord.

Deux cartes permettent de se faire déplacer jusqu'à trois ou cinq couches à la fois en les faisant glisser.

Avant la version 2.1, les dieux pouvait déplacer jusqu'à neuf couche à la fois, mais cette fonctionnalité a depuis été supprimé.

La quantité de croyance consommée dépend de la distance, le nombre de couches et de l'altitude de la couche à déplacer. Il n'y a aucun coût pour sculpter les couches de sable.
Administration (Building)

*This article is a stub. You can help Frostpunk Wiki by expanding it.*

  **Steel** | 15

**Administration** is a building that appears only in On The Edge and Endless mode (If you enabled settlements, during the creation of the world). Through it you can contact other settlements like New London, and find their basic information.

## On The Edge

The Administration building becomes available once the path to the Army Warehouse has been cleared.
Carte de progression

Les cartes de progression permettent de débloquer des fonctions utiles pour votre civilisation comme pour vous. Ce sont les cartes situées en haut et au milieu de l'historique. Une fois qu'une carte a été déverrouillée elle ira se placer dans la rangée du milieu où elle attendra d'être complétée en plaçant un nombre suffisamment d'autocollants sur elle.

## Type de carte

Il existe cinq types de cartes qui demandent d'être complétées avec les autocollants du même type.

## Cartes spéciales

 4 | Super pack d'autocollant secret | Réparer le temple au trésors | -
Sky Cleanser

**Sky Cleanser** is a Substrate anti-air and anti-drone frigate in *Ashes of the Singularity*.

## Background

Anti-air and anti-drone frigate.

* Constructed from the Assembly.
* Targets air units and drones only

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Template:Navbox Substrate units
Fontaine

La fontaine est un cadeau divin qui rend vos adepte heureux. Une fois construit, il peut être utilisé toutes les 10 minutes pour augmenter le bonheur de votre peuple.

*Une fontaine placé près d'une ferme community.                                  Une fois activés, vos adeptes se rassemblent autour de la fontaine.*

## acquisition et de déverrouillage

Depuis la version 2.1, le cadeau "fontaine" est déverrouillé dès que les gemmes sont introduites.

## Texte de la carte

Les fontaines rendent vos adeptes heureux.

## Détails

* Coût: 20
* Seconde fontaine: 40
* Hausse du bonheur: +15%
Godus Wiki/Section 3

Le wiki français de Godus

**A propos**
* Le jeu
	+ FAQ
	+ Historique des versions
* Les développeurs
* Le wiki

**Aide**
* Aide général

**Nous rejoindre**
* S'enregistrer
* Communauté / Comment aider

Développement

* Objectifs atteint pendant le financement

* Le financement collectif

Annonce de 22cans sur Godus

*Godus*

* Godus sur Kickstarter

* Le site officiel de 22cans
Care House

**Steel** | 5

**Care House** is one of the Buildings in Frostpunk.

## Acquisition

**Care House** is available after signing Care House (Law), then it can be built from Health tab.

## Upgrades

* Research Healthcare Insulation (Technology): +1 heat level
* Research Healthcare Insulation II (Technology): +1 heat level

## Notes

* Citizens who move to care houses are removed as employees from their workplace if they are working.

## See also

Bunkhouse →
 Special
Banc de poisson

Le banc de poisson est un cadeau divin qui rend vos adepte heureux.

## Acquisition et de déverrouillage

Depuis la version 2.2, le cadeau divin "banc de poisson" est déverrouillé dès que les gemmes sont introduites.

## Texte de la carte

Cliquez sur un endroit de la mer pour invoquer une école de pêche. Ces poissons nagerons éternellement dans cet charmante partie du monde, au grand amusement de vos adeptes.

## Détails

* Coût: 5
* Hausse du bonheur: +15%
Gemme

Les gemmes servent de monnaie pour obtenir croyance, blé et packs d'autocollants. Les gemmes peuvent être aussi utilisées pour terminer instantanément une maison, remplir de croyance une maison ou une colonie ainsi que de générer instantanément du blé et de la pierre dans les champs et les mines. Le joueur commence avec 20 gemmes.

## Moyen de gagner des gemmes

Le joueur peux gagner des gemmes en :

* sacrifiant des adeptes dans la fosse à sacrifices
* finissant une expédition dans les docks
* dans les coffres qui se trouvent dans le monde natal (régénéré grâce aux orages)
* en extraire dans les fissures du sol, nécessite de débloquer la carte correspondante
* les acheter en boutique pour la version mobile

Dans la version mobile, on ne peut gagner des gemmes qu'en dépensant son véritable argent.
Ressources

Les ressources servent à développer votre civilisation. A mesure que vous étendez votre monde, vous aurez besoin de ces ressources pour continuer à construire des maisons. Aussi des parcelles spéciales permettant de produire ces ressources seront nécessaires pour débloquer des cartes.

## Blé

Blé

### Production

Le blé est recueilli par les fermiers. Il est utilisé pour nourrir votre civilisation. Les fermiers sont "produits" dans les colonies et les villages de fermiers, ils construisent des champs de blé sur les parcelles vides.

Faire sortir un fermier d'une colonie est la même chose que faire sortir un constructeur d'une maison, ce qui induit le même coût en croyance. Un agriculteur trouvant un terrain dans le rayon de la colonie va se mettre immédiatement à construire un champ.

La construction d'un champ est très rapides (<1 minute) et les agriculteurs commenceront immédiatement la culture du blé une fois qu'ils sont construits.

Lorsque le blé est prêt, le champ devient brun-clair et une icône de blé apparaît au dessus du champ. Lorsque vous cliquez dessus, le blé vous est donné et la culture du champ reprend.

Utilisez le pouvoir "pluie de pureté" pour faire croître votre récolte plus rapidement.

Le temps de récolte est divisé par 2 en débloquant la carte "Agriculture avancée".

'Une icône apparaît au dessus du champs lorsqu'il est prêt à être récolté.

*Une colonie avec des champs autour est le meilleur moyen pour produire du blé*

*La pluie de pureté permet de faire grandir le blé plus rapidement.*

### Usage

Le blé est très important pour la croissance de votre civilisation. Les nouvelles maisons nécessiteront du blé pour pouvoir être construites. Le blé permet de revigorer vos adeptes, réduisant leur niveau de fatigue.

*Future maison demandant du blé pour être construite.                                                                                              Les adeptes peuvent être survitaminé les rendant plus rapide.*

## Minerais

### Production

Minerais

Le minerai est collecté par les mineurs. Les mineurs sont "produits" dans les colonies et les villages de mineurs et construiront des mines sur les parcelles vides.

Faire sortir un mineur d'une colonie est la même chose que faire sortir un constructeur d'une maison, ou un fermier de sa colonie. Un mineur trouvant un terrain dans le rayon de la colonie se mettra immédiatement à construire une mine.

La construction d'une mine est très rapide (<1 minute) et les mineurs commenceront immédiatement l’excavation une fois celle-ci construite.

Lorsque le minerai est sorti de terre, une icône de rocher apparaît au dessus de la mine. Lorsque vous cliquez dessus le minerai vous est donné et l'excavation de la mine reprend.
Chute de météore

Chute de météore

La chute de météore est la 30ème carte de progression. Il débloque le pouvoir de faire tombé des météores.
La chute de météore est actuellement le pouvoir divin le plus puissant.

## Acquisition et déverrouillage

Vous avez besoin de 500 adeptes  pour déverrouiller la carte.

## Texte de la carte

Cliquez et faites glisser en diagonale depuis le ciel pour faire tombé sur terre des météores enflammés détruisant tout sur leur passage.

## Avancement

* Carte précédente: Guide allongé
* Carte suivante: Ressources de l'age de fer
Buildings

The various **Buildings** in Frostpunk.

## Table of Buildings

Buildings in Frostpunk are built on a radial grid, and may slightly shrink or grow in size to accommodate their surroundings. The footprint numbers given are the approximate number of tiles in the angular and radial directions respectively. This means the first number is the width along the curve, and the second number is straight outwards from the generator. Some numbers change in footprint when rotated (middle mouse button), so for those, both footprints are shown.

## Table of Buildings in On The Edge

***Note: this section is under development!***
Sanctuaire de célérité

Le sanctuaire de célérité augmente la vitesse de tous les adeptes situé à l'intérieur du rayon de 100% .

## Acquisition et déverrouillage

Depuis la version 2.1, le sanctuaire de célérité est déverrouillée avec la carte "adeptes en meilleur forme".

## Texte de la carte

L'installation d'un sanctuaire de célérité permet d'augmenter la vitesse de tous les adeptes aux alentours.

## Détails

* Coût: 1000
* Vitesse augmenté: 100%

## Note

Les effets de plusieurs sanctuaires de célérité ne peuvent pas être cumulé.
Bois sacré

Le bois sacré est la 11ème carte de progression qui débloque le pouvoir du même nom parfois aussi appelé graine de dieu.

## Acquisition et déverrouillage

Vous avez besoin de 130 adeptes  pour déverrouiller la carte. La première graine coûte 200 de croyance puis 10 de plus par arbre sur le monde natal.

## Texte de la carte

Cliquez pour semer des graines sur vos terrains. Placez des arbres près des habitations pour augmenter leur production de foi.

## Avancement

* Carte précédente: Logement amélioré
* Carte suivante: Ressources de l'age de bronze

## Usage

Placez un arbre qui met 25 secondes à grandir. Cet arbre a deux effets :

* Augmente la production de magie par heure
* Rend les adeptes plus heureux de 1%
Godus

Godus est un jeu du genre god game (jeu divin), c'est le deuxième jeu créé par la société 22cans, un développeur de jeu indépendant. Le jeu a été financé grâce à une campagne sur Kickstarter qui a débuté le 21 novembre 2012. Le jeu a atteint son objectif de financement de 450 000 £ le 19 décembre 2012. La campagne s'est terminée le 21 décembre 2012 avec plus de 540,000 £, cette somme a été réunie principalement par le biais de Kickstarter, mais certains ont fait leur don via PayPal.

## Plateforme

Le jeu sera d'abord disponible sur Windows, Macintosh, Android, et iOS. Une version Linux sera disponible à l'avenir.

## Gameplay

Godus a pour intention de reprendre "la puissance, la croissance et la portée de Populous, la construction détaillée et le multijoueur de Dungeon Keeper ainsi que l'interface intuitive et l'innovation technique de Black and White." Le joueur commence avec un dieu qui possède deux disciples, en utilisant son pouvoir de sculpter la terre. Son but sera de répandre son influence à travers le monde. Ensuite, le joueur rencontrera les adeptes d'autres dieux et chacun tentera de devenir le dieu ultime. Godus offrira à la fois un mode solo et un mode multijoueur sur plusieurs plateforme de jeu.
Croyance

La **croyance** est la magie des dieux. Elle est générée par la foi des adeptes. La **croyance** peut aussi être générée en détruisant les rochers et les arbres. Elle permet d'utiliser des pouvoirs divins comme la sculpture, le doigt de dieu ou le guidage des adeptes

La **croyance** peut également être achetée avec des gemmes.

Quand vous récoltez votre croyance, on peux entendre la musique de "I Do Like to be Beside the Seaside" qui est une musique populaire anglaise écrite par John A. Glover-Type en 1907. Quand vous avez terminé une musique, une autre démarre. Les musiques que l'on peux entendre sont : "I Do Like to be Beside the Seaside" - "Greensleeves" - "Bicycle Made for Two"
Fosse aux sacrifices

La fosse aux sacrifices est un monument que l'on ne trouve que sur PC et qui vous permet de sacrifier vos adeptes en échange de gemmes. Cette fosse est remplacée par un temple dans la version iOS du jeu. La fosse diminue également le taux de bonheur de votre peuple lorsque des adeptes sont sacrifiés. Il se trouve au début du jeu, juste après le premier phare, cependant il peut être utilisé uniquement une fois que le joueur a déverrouillé le guidage d'adeptes. La fosse met 1 minute et 40 secondes pour être réparée.

*La fosse*

## Les adeptes et la fosse

Quand un adepte est en route vers la fosse, les torches en face de la fosse s'allument. Ensuite, une fois arrivé en bas de l'escalier les adeptes peuvent avoir deux réactions, soit ils sont démoralisés leurs épaules s'affaissent et ils grimpent l'escalier à quatre pattes et se laissent tomber dans la fosse, soit ils sont content de se sacrifier pour leur dieu et vont grimper l'escalier en courant avant de faire un tour sur eux-même et de sauter en boule dans la fosse. Les adeptes émettent un comique "Argh" quand ils tombent, une lumière brille dans de la fosse suivie par un anneau de fumée. Le joueur reçoit au moins une gemme.

## Sacrifice spéciaux

Peter Molyneux fait allusion à un avantage lorsque l'on sacrifie des adeptes non régulièrement. Sacrifier des constructeurs, reproducteurs, fermiers et mineurs donneront de une à cinq gemme, le plus souvent une seule gemme, il y a eu aucun cas de récompense autre que les gemmes pour le moment.

## Stratégie

Il y a une limite stricte que l'on ne doit pas dépasser sur le niveau de mécontentement des adeptes, une bonne stratégie est de travailler en période de grand bonheur et en période de grand mécontentement. La fosse aux sacrifices coûte de la croyance, mais l'achat, même du plus petit paquet de croyance avec des gemmes, donne plus que ce qui est dépensé.

Pour éviter de perdre des adeptes au profit de la tribu Astari, placez tout simplement un marais sur le lieu de leur festival. Cela tuera leurs partisans lorsqu'ils ferons leurs fêtes et cela baissera leur jauge de bonheur au même niveau que le vôtre ce qui fera qu’aucun adeptes ne seras converti.

Pour avoir accès au plus d'adeptes possibles, vous devriez éviter de mettre des colonies près de la fosse et de construire seulement des petites maisons. Utiliser en plus le sanctuaire de capacité pour augmenter le nombre d'adeptes dans les maisons.

## Bugs

Les adeptes peuvent actuellement être coincés en face de la fosse quand un autre adepte saute au fond de la fosse. Si cela se produit, vous pouvez maintenir appuyer sur les adeptes qui sont coincés afin de les libérer et les laisser se décoincer.
Deep Hollow

**Deep Hollow** is a scouting location found in the New Home scenario.

**Before Arrival:** There's something odd about the landscape there. It looks like a shadow on the white plain that deepens towards a central point.

**During Arrival:** The terrain drops suddenly here into a deep hollow. There are wounded people and dead bodies at its rocky bottom.

**A Long Way Down:** Those people must have fallen into this hole while escaping the incoming storm. At least half of them didn't survive the crash, but it seems we could rescue the wounded. That is if we strap them to our sleds and bring them to our city quickly.

You are then presented with 2 options:

-Bring the wounded to our city

-Leave them to die
Historique

L'historique est le moyen par lequel les joueurs débloquent des cartes et progressent dans le jeu. Les joueurs doivent utiliser des autocollants pour compléter et débloquer les cartes.

## Version actuelle

L'historique actuel est constitué d'une séries de cartes sur la partie supérieure de l'écran qui représente les cartes verrouillées et d'une autre série de cartes sur la partie inférieure de l'écran qui sont les cartes que l'on doit compléter. Sur le dessus de l'historique est indiqué les ressources dont vous avez besoin (population, champs de blé, mine, etc) pour débloquer les prochaines cartes. Sur les cartes disponibles sont présentés le pourcentage d'achèvement de celle-ci. Juste en dessous des cartes sont représentés les autocollants que le joueur possède ainsi que la valeur de l'autocollant. On peux consulter les cartes acquises en cliquant sur le bouton en haut à gauche.

## L'ancien album

L'album a été le précurseur de l'historique actuel et a été utilisé jusqu'à la version 1.4. C'était un livre qui montrait les progrès d'un joueur et les cartes acquises dans un livre qui pouvait être ouvert en cliquant sur l'icône en haut à gauche de l'écran.

Il a été organisé en sections par période:

* La première page de chaque période décrit les commandements de cette période.
* La page suivante montre les cartes acquises pour la période et si elle était complétée. Pour les cartes non complétées mais acquises, des cartes de ressources étaient nécessaires pour les débloquer.
* Le reste de la section était une ou plusieurs pages de collection qui ont montré les cartes divines et les cartes de ressources acquises. Les joueurs pouvaient également acheter des cartes de ressources avec des gemmes à condition que le joueur avait acquis au moins une de cette carte par une autre méthode.

Bien que chaque carte puisse être montrée dans un article en particulier, il faut noter que cela ne signifie pas nécessairement que la carte sera forcément acquise au cours de cette période ni ce que la carte sera utile pendant cette période. Les joueurs pouvaient débloquer des cartes utilisées pour des périodes futures.
Sanctuaire d'endurance

Le sanctuaire d'endurance diminue la perte d'énergie de -50% de tous les adeptes situé à l'intérieur du rayon.

## Acquisition et déverrouillage

Depuis la version 2.1, le sanctuaire d'endurance est déverrouillée avec la carte "adeptes plus forts".

## Texte de la carte

L'installation d'un sanctuaire d'endurance permet d'augmenter l'endurance de tous les adeptes aux alentours.

## Détails

* Coût: 1000
* Perte d'endurance: -50%

## Note

Les effets de plusieurs sanctuaires d'endurance ne peuvent pas être cumulé.
Bath House (Administration Law)

*This article is a stub. You can help Frostpunk Wiki by expanding it.*

 **Motivation** | rises slightly

**Bath House** is is one of the laws from the Book of Laws in Frostpunk.

You can now build Bath Houses

* NEW BUILDING: Bath House
* people living near a working Bath House are less likely to fall ill
* motivation will rise slightly

NOTICE

* you will have to build a Bath House

## Events

### Hot bath

This event triggers regularly at the Bath House. They will ask you to sign the House of Pleasure (Administration Law).

You will have the following options:

* Of course: Motivation will fall slightly. Discontent will fall slightly.
* It's none of my business: Discontent will rise slightly.
* We need a place for this: You will have 3 days to sign "House of Pleasure."

## Notes

Bath House requires coal to function. Each Bath House uses 72 coal per day
22cans

22cans est une société indépendante de développement de jeux vidéo qui contait une vingtaine de personne en mars 2012, elle est dirigé par Peter Molyneux. Leur premier et le seul projet achevé à ce jour est un jeu sur mobile appelé Curiosity - What's Inside the Cube?. Godus est le deuxième projet de cet société et qui a été financé sur Kickstarter.

La plupart des employés de 22cans sont des développeurs de jeux importants voir cultes comme Populous, Syndicate, Theme Park, Theme Hospital, Magic Carpet, Dungeon Keeper, Black and White, Fable, The Movies, Risen, Moshi Monsters, et Sniper Elite V2.
Autocollants

Les autocollants servent à remplacer les cartes de ressource qui ont été jusqu'à présent utilisées dans Godus pour débloquer de nouvelles cartes dans l'historique.

Ils ont été ajoutés à la version 2.0.0

Pour l'instant, il y a cinq types d'autocollants différents, chacun ayant son propre petit symbole en haut à gauche de l'autocollant.

## Attributs

Il existe cinq types de cartes qui demandent d'être complétées avec les autocollants du même type.

Quelques autocollants contiennent plusieurs attributs qui signifient qu'ils peuvent être utilisés sur toutes les cartes ayant ces attributs.

## Comment les obtenir

Il y a actuellement 4 façons d'obtenir des autocollants:

* Acheter un pack d'autocollants avec des gemmes.

* En récompense d'une carte des voyages de découverte.

* Trouver et ouvrir des coffres

* Trouver le pack d'autocollants secret dans le temple au trésor.

## Liste des autocollants

### Autocollants spéciaux

Ces autocollants déverrouilleront instantanément une carte de progression.
Terrain

**Terrain and elevation** play a huge strategic role in Ashes of the Singularity, behaving in how you would expect in the real
world. Each unit you control has its own line of sight based on the surround terrain: for example, you can’t see the other
side of a mountain. Additionally, higher elevations grant greater vision ranges and provide a boost to weapon ranges.

### Terrain Types

* Plains: Relatively flat and considered the normal ground level for a world. Plains don’t block line of sight or provide any tactical advantages.
* Hills: Broken and bumpy terrain of varying heights, it’s possible for smaller units to ‘hide’ in some of these areas. Hills can sometimes hinder line of sight for smaller units while providing a slight advantage against enemies in plains.
* Plateaus: These are generally level areas that rise higher than plains or hills. Plateaus make good defensive terrain since they grant excellent line of sight and range advantages.
* Mountains: Mountains are impassible to ground units, but pose no obstacle to your fliers. As mentioned previously, mountains block line of sight and any direct weapons fire.
* Crevasses: Crevasses are also impassible to ground units and are well below the ground level of plains. However, unlike mountains, they don’t obstruct line of sight or weapons fire.
Gameplay

**Gameplay** in *Ashes of the Singularity*. In every game, you begin with a single headquarters called a Nexus and a construction unit called an Engineer. The world is broken up into regions, each containing resources. Your objective is to annihilate any enemies on the world or take control of special regions containing Turinium until you can reach a critical mass of it.

## Basics

Basic Controls:

1. Left-Click on an object to select
2. Right-Click to send to a destination
3. Left-Drag to select multiple objects
4. Right-Drag to move the camera
5. Middle mouse to change camera angle and zoom level

## Advanced

Helpful Tips and Tricks:

* You can turn groups of units into an “army” by selecting all of your units and hitting “Z”. You can also press CTRL-1 (or any other number) to access them easily by pressing the corresponding number key.
* Pay attention to your hotkeys! Most buildings and commands are associated with a letter. By pressing that key to issue the command, you save valuable time and can build and expand more quickly.
* Make use of the repeat queue as the game progresses. This allows you to have your factories continue building while you manage your units as they conquer bases. Select a factory, choose the unit composition you want it to provide, and then select the “repeat queue” button.
* All units have strengths and weaknesses to one another. In order to ensure victory, don’t build a bunch of the same units. Build a large variety so that your opponent can’t counter your attacks as easily.
Oblivion

**Oblivion** is a Post-Human Coalition defensive emplacement in *Ashes of the Singularity*.

## Background

This upgrade to the Artillery Post fires a single depleted uranium round whose kinetic energy is absolutely devastating to single targets.

## Gameplay

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Hermes

**Hermes** is a Post-Human Coalition weak radar scout frigate in *Ashes of the Singularity*.

## Background

The Hermes is a small, lightly armed ship with radar coverage. It is a very fast, highly maneuverable ship, excellent for
early scouting. It is equipped with an autocannon, but don�t assume that the Hermes can do much fighting � this is a
scout, not a fighter.

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Maisons

Les maisons sont les lieux de vie des adeptes. Elles ont 3 rôles importants :

* Elles permettent l'augmentation de la population.

* Les adeptes à l'intérieur génèrent de la croyance jusqu'à un certain plafond. La croyance apparait dans les bulles roses au-dessus des maisons.

* Les maisons pleines permettent de libérer des adeptes qui vont aller construire d'autres maisons ou faire d'autres activités.

# Construction des maisons

Les maisons sont fabriquées par les adeptes en bleu sur des parcelles. Une parcelle est une section de terrain plat, sans obstacle et identifiée par quatre trais gris clairs, formant son cadre. Pour créer une parcelle, enlevez tous les arbres et les rochers et sculptez pour obtenir une surface plane suffisamment grande. Un adepte constructeur, s'il n'est pas occupé à une autre tâche et si il est suffisamment proche d'une parcelle, se mettra immédiatement à construire une maison sauf s'il voit un temple ayant besoin de réparation juste à coté. Si aucun adepte n'est suffisamment proche, vous pouvez en guider vers les espaces libres mais seul un nombre limité d'adeptes peut travailler sur une même parcelle.

*Les parcelles peuvent apparaître sur n'importe quel terrain plat*

# Taille des parcelles

Au début, seules les parcelles de rang 1 seront disponibles, ne vous permettant de construire que des maisons de rang 1 qui par définition sont plus petites. Par la suite, vous pourrez débloquer des cartes vous permettant de construire des demeures plus grandes avec un rang plus élevé. Les parcelles changeront de taille automatiquement si de l'espace est disponible. Des maisons plus grandes sont capables d’accueillir plus d'adeptes et de générer plus de croyance que les maisons plus petites. Mais pour les grandes maisons, il faut atteindre un seuil de croyance plus élevé avant qu'elles ne soient disponibles à la collecte.

# Dans le monde natal

## Construction

Les maisons sont construites par les adeptes sur des parcelles vides. Plus le rang de la demeure est élevé, plus il faudra de temps pour la construire. Au bout d'un certain temps de jeu, des ressources seront nécessaires pour construire des nouvelles maisons.

*Deux adeptes supplémentaires peuvent participer à la construction*

## Maison pleine

Lorsqu'une maison est pleine, celle-ci produit un constructeur.

*Quand une parcelle vide est à proximité d'une maison, une icône de construction apparaîtra au-dessus de celle-ci*
Mobile nullifier

**Mobile nullifier** is a Post-Human Coalition and Substrate unit in *Ashes of the Singularity: Escalation*.

## Background

A mobile platform for the Orbital Nullifier (PHC) or the Quantum Jammer (Substrate).

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Orbitals

As players accumulate resources, they will be able to construct **orbitals**, which gives the player access to global abilities. These abilities include, but are not limited to:

* Engineering call-down. Only the Nexus can construct Engineers, which is fine early on, but as the player expands across the world the Nexus gets further and further away from the front lines. Players can spend Quantas to call down an Engineer.
* Teleport. In addition, players can construct buildings that will automatically send units to a designated destination by spending enough Quantas. This allows players to flank the enemy (though their units are extremely vulnerable when teleporting) by transporting to a distant location on the planet.
* Orbital Strike. Players can bring down wrath from above by spending enough Quantas, eliminating vulnerable units in a large swath of destruction.
* Orbital Shield. Players can proactively protect their units by projecting a shield onto their units to block an Orbital Strike.
Global upgrades

Quanta can also be spent on permanent, **global upgrades** to your forces. These are shared by both the PHC and the Substrate. Like Orbitals, they get more expensive the more you use them.

## Economic Upgrades

* Logistics - Increases the number of units you can have in the field.

* Metal Storage - Increases maximum Metal storage capacity.
* Radioactives Storage - Increases maximum Radioactives storage capacity.

## Combat Upgrades

* Weapon Damage - Increases weapon damage of all units and buildings.
* Unit Health - Increases maximum health of all ground and air units.
* Building Health - Increases maximum health of all buildings.

* Radar Range - Increases maximum range off all radar coverage.
Meta-Units

*Ashes* introduces the concept of a Meta unit. When a player forms an army, all of the units in that army behave as if they are a single unit. Selecting one will select all of them. Each unit is aware of every other unit in its army and automatically engages enemies and protects allies based on the needs of the army. When someone forms an army, each child unit is effectively just part of a single big unit that can and should be controlled as such.
Medic

**Medic** is a Post-Human Coalition healing and energy recharging support frigate in *Ashes of the Singularity*.

## Background

The medic is a support frigate. It has no weaponry of its own and cannot deal any damage, but it can heal and repair
units directly in the field, right in the middle of battle. Medics have low hit points and cannot heal themselves, but they
are extremely important to maintaining a balanced force.

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Substrate global abilities

Calling orbital support actions and installing global upgrades to your forces are both accomplished by spending Quanta, which is generated by Quantum Relay (PHC) and Quantum Archive (Substrate) buildings.

* Each building produces one Quantum per second. Building multiples is generally recommended.
* Every time you call an orbital or install a global upgrade, that action’s cost increases. Orbitals also have cooldowns between uses.
* Orbitals are powerful single-shot actions that have an often-dramatic effect on the battlefield. Additionally, both the PHC and Substrate have economic orbitals that have subtler but equally important effects.

## Support Orbitals

* Overcharge - Temporarily boost a single Power Generator or Amplifier's output with a short-lived unstable quantum linkage.
* Regenerate - Quickly restores shield integrity in a small area via controlled disruption of the magnetosphere.
* Sensor Drone - Teleports a sensor drone in to scan the target location and provide live intelligence until it is destroyed.
* Boost - Permanently increase a Power Generator or Amplifier's output via careful modulation of quantum pairs. This can be done three times per region, with diminishing returns.

## Offensive Orbitals

* Drone Swarm - Gate an assault drone swarm to any location you can see with medium-range quantumteleportation.
* Kill - Cause incredible damage to a single Dreadnought by teleporting a swarm of destructive nanites directlyinto its inner systems.
* Avatar - Summons an armed and battle-ready scout craft from orbit.
* Detonate - Enormous destructive force in an area is concentrated with a sprinkling of small antimatter charges from orbit.
Dominator

**Dominator** is a Substrate anti-air and anti-ground fighter in *Ashes of the Singularity*.

## Background

Versatile anti-air and anti-ground fighter.

* Air dominance with ground assault capabilities.

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Template:Navbox Substrate units
Chapel

**Steel** | 10

**Chapel** is one of the Buildings in Frostpunk.

## Acquisition

Chapel is unlocked after signing Chapel (Law)

## Description

People living near a Chapel more often take part in services, which remind then about their higher purpose and rise their motivation.

## Abilities

* Evening Service: Requires Evening Service law, costs 20 food rations, and has a 2-day cooldown. Prayers are only held in the chapel. Motivation will rise slightly.

## Trivia

* Only available in The Last Autumn DLC.
* It shares the same model of the House of Prayer
Avenger

**Avenger** is a Substrate anti-frigate cruiser in *Ashes of the Singularity*.

## Background

Anti-frigate cruiser.

* Constructed from the Assembly.
* Very fast moving
* Hose of charged particles that do damage to light units.

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Template:Navbox Substrate units
Barrager

**Barrager** is a Post-Human Coalition defensive emplacement in *Ashes of the Singularity*.

## Background

This upgrade from the Smarty Launcher has armor penetrating rockets that are effective against both air and ground units.

## Gameplay

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Retributor

**Retributor** is a Substrate assault dreadnought in *Ashes of the Singularity*.

## Background

Offense-minded capital ship with a variety of weaponry.

* Strong against frigates and cruisers

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Template:Navbox Substrate units
Post-Human Coalition global abilities

Calling orbital support actions and installing global upgrades to your forces are both accomplished by spending Quanta,
which is generated by Quantum Relay (PHC) and Quantum Archive (Substrate) buildings.

* Each building produces one Quantum per second. Building multiples is generally recommended.
* Every time you call an orbital or install a global upgrade, that action’s cost increases. Orbitals also have cooldowns

between uses.

* Orbitals are powerful single-shot actions that have an often-dramatic effect on the battlefield. Additionally, both the

PHC and Substrate have economic orbitals that have subtler but equally important effects.

## Support Orbitals

* Sensor Sweep - Focusing orbital assets grants sight over an area for a time.
* Amplify - An Amplifier has its output further permanently boosted with a quantum link to your Nexus. Note: You

must first build an Amplifier on a controlled Power Generator.

* Engineer Drop - Calls an emergency Engineer down from low orbit to any location your forces can see.
* Intensive Care - A swarm of healing drones is fired from a specialized orbital railgun to any site you have direct

vision of.

## Offensive Orbitals

* Plasma Storm - A localized storm of destructive plasma is created by creatively warping the ionosphere.
* Incursion - A small raiding force materializes through an unstable teleport to any location you can see.
* Orbital Strike - Causes massive destruction in an area by dropping a tungsten rod from orbit.
* Carving Turret - A horribly powerful Carving Turret is temporarily instantiated at any location you can see.
* EMP Pulse - Drops all shields in a localized area by detonating a small hydrogen weapon in the upper

atmosphere.
Marécage

Le marécage est la 25ème carte de progression qui débloque le pouvoir du même nom parfois.

## Acquisition et déverrouillage

Vous avez besoin de 400 adeptes  pour déverrouiller la carte. Coûte 4000 de croyance par utilisation

## Texte de la carte

Cliquez sur une zone de vos terrain où une tribu ennemi pourrais passer pour la transformer en marécage afin de les piéger et de laisser un terrain dégradé.

## Avancement

* Carte précédente: Adeptes plus robuste
* Carte suivante: Sculpter les océans

## Usage

Peux être utilisé en multijoueur pour ralentir les adeptes arrivant sur vous ou pour piéger les astaris.
Amis

## External links

AlchemistCodeDB

Amis is a researcher of Slothstein. She's involved in the development of prototype freight aircrafts with offensive capabilities. She uses magic to craft devices, and she also conjures spirits to work for her. She has a tendency to readjust her glasses whenever she's done something nice.

## Leader Skill

Cryptic Vision
Raises Hit Rate by 5% for whole party
Cryptic Vision
Raises Hit Rate by 5% for whole party
Cryptic Vision
Raises Hit Rate by 5% for whole party

## Jobs

Initial Job

Priest

Bard

Crafter
Machinist Oleaga

## Evolution

×1Soul Alchemia
×1Mana Thunder Golem
×1Rainbow Goddess Jar
×1Arcane Alchemia
×1Thunder Soul Golem
×1Thunder Goddess Pot
×1Rainbow Soul Golem
×1Rainbow Goddess Pot

## Related Mementos

A Hopeful Future  Circle of Friends, Filled with Cheer  Clutching the Fading Silhouette  Connecting Memory and Destiny  Different Colored Teardrops  Enchanting Performance  Enter, a Shining New Star!  Extended Fingertips  First Mechanical Creation  Inspiring Marksman  Live to Ride  Lurking at the Carnival  No Tears for the Bride  On the Right Track  Prepare to Intersect  Silver Moon of Dreams  Smiles from a Water Cannon  Summer Beach Delights  The Correct Use of Heavy Taxes  The Smoky Blues  Unexpected Popularity  Warmth of the Dragon of Wisdom
Reaper

**Reaper** is a Substrate medium-range frigate. in *Ashes of the Singularity*.

## Background

Medium-range frigate. Focus fires on one enemy at a time.

* Constructed from the Assembly.
* Heavily shielded, reasonable HP
* Powerful beam that requires energy to fire.
* Medium range unit.

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Template:Navbox Substrate units
Metal

**Metal** is the raw construction material for buildings and units. In a standard skirmish/multiplayer match, players begin with a number of open metal deposits under their control.

The base income of an open metals deposit is 0.5  s-1. Additional income can generated by building extractors/harvesters on top of these deposits, building Amplifiers on top of the Power Generators to which the deposits belong, and boosting the Power Generators with global abilities.
Fury

**Fury** is a Post-Human Coalition air-to-air fighter aircraft in *Ashes of the Singularity*.

## Background

The Fury is a fighter aircraft that is meant to take on other enemy aircraft. While it has the capability to shoot ground
units, its real power is in air-to-air combat.

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Capacitor

**Capacitor** is a Substrate energy-recharging support frigate in *Ashes of the Singularity*.

## Background

Energy-recharging support frigate.

* Constructed from the Assembly.
* Provides energy to nearby units that need energy for their weapons or abilities.

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Template:Navbox Substrate units
Nemesis

**Nemesis** is a Post-Human Coalition anti-Dreadnought sniper cruiser in *Ashes of the Singularity*.

## Background

The Nemesis is slow-firing, but it does massive damage. This unit has two cannons for defending against other units, but
is fragile overall and highly vulnerable without proper support. It is especially effective against dreadnoughts.

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Nano Fabricator Relic

**Nano Fabricator Relic** is a Neutral relic in *Ashes of the Singularity*.

## Background

Abandoned Nano Fabricator. Before we developed Nexus technology, we used to deposit these on worlds to provide a pre-contained construct or additional information.

## Gameplay

 Effectiveness

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*
Escalation

**Escalation** is the third episode of the single player campaign of *Ashes*.

## Background

Haalee and her AI progeny flee the Post-Human Coalition, rebuilding their strength for the existential threat that only Haalee has seen hurtling toward the galaxy.

## Missions

* Orion's Spur - A Desperate Flight: The Post-Human assassin Neoph pursues Haalee, who must escape to prepare for the real threat looming on the horizon.
* Betelgeuse - Stealing For The Greater Good: The Post-Human Rygos is fortified here - so fortified that this rich world is the perfect target for a nimble thief.
* Rosette - Hitting Where It Hurts: The Post-Human Rygos has a massive refining operation that Haalee and her children must cripple before the plan can proceed.
* Leo - To Kill An Immortal: The Substrate has gained access to the Post-Human Rygos' last world, on which the fledgling AI race plans its first deicide.
* Lagoan - Backs to the Wall: Six Post-Humans have converged on Haalee's position. The Substrate faces its greatest test to date.
* Polaris - A Daring Heist: The Post-Human Archimedes is creating experimental new constructs on a hidden research world. Haalee and the Substrate need them for the coming conflict.
* Alnitak - An Enemy Divided: Post-Human renegades have thrown a wrench into the PHC's pursuit of Haalee and the Substrate.
* Alnilam - A World Gone Mad: The insanity born of this critical world's unusual energy fields must be braved if Haalee and her Substrate are to prepare for the Nemesis.
* Altaria - Meeting the Maker: Mac stands alone against Haalee's Substrate. No matter their history, she knows that her creator must be crushed if the galaxy is to survive.
Serpentine

**Serpentine** is a Substrate defensive emplacement in *Ashes of the Singularity: Escalation*.

## Background

```
This construct can be placed anywhere you have vision, allowing you to deploy it behind enemy lines or to set a trap for incoming forces.

```

## Gameplay

*This section requires expansion. You can help Ashes of the Singularity Wiki by expanding it.*