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Hades

## Páginas Relevantes

**Hades** es el dios del inframundo, el personaje de Descendientes 3 y el padre de Mal en Descendientes 3.

## Antecedentes

### Personalidad

Hades al principio se mostró arrogante y grosero, aunque se preocupó por su hija. Es bastante solitario, pero también amable y cariñoso, cuando tuvo que volver a la cárcel y visitó a su hija. Sin embargo, puede llegar a ser algo grosero y llegar a gritar, como se vió en Descendants 3. A pesar de esto, mostró también una sonrisa hacia su hija, despidiéndose. Tiene la costumbre de ser un grosero y gritar por no ser el Díos del Inframundo actualmente.

### Apariencia física

Hades es un hombre de piel pálida con ojos azules grisáceos y cabello blanco que, cuando usa la brasa se vuelve color azul cristalino. Usa un traje de cuero negro con piedrecitas grises preciosas y unos guantes sin dedo negros.

### Poderes y Habilidades

* **Inmortal**: Como un Díos, Hades puede vivir para siempre, y es imposible que falleza. Eso significa que Hades tiene como máximo 5.000 años, a lo que no puede fallecer.

## Apariciones

### Descendientes 3

Hades estaba dormido en el sofá con unas gafas azules, y la brasa en una mesa metida en un soporte. Mal se acercó e intentó cogerla, pero Hades se lo impidió y puso la mano encima de la brasa. En ese momento, Mal y Hades tuvieron una conversación. Mal le dijo a su padre que le diera la brasa, pero Hades le explica que no hará por ella todo lo que hace por él. Aún así, Mal se lo pide por favor, y Hades se la da, advirtiendola de que si se moja, el poder se rompe y se acaba. Al final de la película, aparece cuando están bailando y él pregunta "¿Estoy invitado a la boda?", y Mal lo recibe abrazándolo, y le hace un gesto de "te estoy vigilando" y le sonríe.
Descendientes: Mundo de Villanos

Julia Miranda (temporada 1)

Scott Peterson (temporada 2)

**Descendientes: Mundo de Villanos** en Latinoamérica,(**Descendants: Wicked World en Estados Unidos** y **Los Descendientes: Wicked World** en España) es una serie de cortos de animación CGI, basada en la película de 2015 Descendientes. Producida por Disney, se estrenó el 18 de

septiembre de 2015 (Estados Unidos en Disney Channel) el 9 de octubre de 2015 (España) y el 31 de octubre de 2015 (Latinoamérica)

## Trama

Sigue las aventuras de Mal, Evie, Carlos y Jay durante sus días en la Academia Áuradon, junto con sus amigos Ben, Audrey, Jane, Lonnie, Jordan (Hija del Genio de la Lámpara) y Ally (Hija de Alicia); pero también con la llegada de tres nuevos villanos Freddie (hija del Dr. Facilier), CJ Garfio (hija del Capitán Garfio) y Zevon (hijo de Yzma) harán que sus aventuras en Áuradon sean mucho más peligrosas y muy divertidas.

## Personajes

* Mal (voz de Dove Cameron)—Hija de Maléfica
* Evie (voz de Sofia Carson)—Hija de La Reina Malvada
* Carlos (voz de Cameron Boyce)—Hijo de Cruella de Vil
* Jay (voz de Booboo Stewart)—Hijo de Jafar
* Ben (voz de Mitchell Hope)—Hijo de la Bella y la Bestia
* Audrey (voz de Sarah Jeffery)—Hija de Aurora y el Príncipe Felipe
* Jane (voz de Brenna D'Amico)—Hija del Hada Madrina
* Jordan (voz de Ursula Taherian) - Hija del Genio de la Lámpara
* Freddie (voz de China Anne (Temporada 1) y Lauryn McClain (Temporada 2)—Hija del Dr. Faciller
* Lonnie (voz de Dianne Doan) —Hija de Mulán y Li Shang
* Ally (voz de Jennifer Veal)—Hija de Alicia
* CJ Garfio (voz de Myrna Velasco)—Hija de Capitán Garfio
* Zevon (voz de Bradley Steven Perry)—hijo de Yzma
Venin de Dore'khan

## Description de l'objet

Récupéré suite aux ordres de Lyth Elhorn, lors de l'attaque des Dore'khan sur le Bastion Féralien, le venin situé dans leurs crocs a été entreposée dans les salles de la Bibliothèque Sylvestre afin d'y être conservé, et certains échantillons ont été livrés aux Mages présents au Sanctuaire d'Ak'ato.

Il est apparemment possible de diluer le venin dans de l'eau afin d'en obtenir une portion plus conséquente, et en gardant la majorité de ses effets. Le venin de *Dore'khan* est également vendu sur les places des marchés.

***Le prix de l'objet est estimé à trois cristaux vert pour une petite fiole, et six cristaux pour une grande fiole.***

## Effet(s) connu(s)

* Le venin de *Dore'khan* est utilisé pour fabriquer de l'encre verte.
* Il est possible de fabriquer du poison avec ce venin. ***[ Si le*** *Poison du Dore'khan* ***entre en contact avec le sang d'une personne, celle-ci est foudroyée par des effets paralysants dans les secondes qui suivent. Dans ce genre de situations, la cible du poison doit effectuer un D3. ]***

* D3
Dr. Facilier

## Páginas Relevantes

**Dr. Facilier** es el padre de Celia y Freddie Facilier. Es el fundador de Dragon Hall.

## Antecedentes

### Personalidad

Su personalidad ha cambiado desde **Tiana y el Sapo** hasta Descendientes. Anteriormente era descarado con las personas y no las trataba con rspeto, pero en **Descendientes** es muy cortés con los demás, incluso cuando no lo están mirando. Parece adorar su espectáculo de magia y manipular las cartas, tanto como su hija como él. Sin embargo, a veces puede ser demasiado duro, ya que tal vez se enoja facilmente y puede llegar a tener un carácter duro y fuerte, pero en general es bastante cortés y generoso. Como padre de Celia Facilier, le cuida y le enseña la magia, como manipular las cartas, el **vudú**, las sombras y su **sombra animada**, y eso fue lo que le enseñó a su hija.

### Apariencia física

El Dr. Facilier es un hombre de piel morena y ojos castaños. Él usa unos guantes sin dedos grises y una chaqueta rojiza oscura, con una camiseta púrpura oscura rota, y también tiene un collar con huesos blancos, de su estilo.

### Poderes y Habilidades

* **Manipulación de Cartas**: Dr. Facilier tiene la capacidad para manipular las *cartas de sombra* como su hija Celia.
* **Manipulación Vudú**: Dr. Facilier debido a su fisología puede crear hechizos de vudú para encontrar cualquier cosa oscura.
* **Manipulación de sombras**: Tiene la capacidad de generar y manipular sombras para diversos propósitos y efectos, al igual que Celia.
* **Sombra Animada**: Dr. Facilier tiene la capacidad de transformar su sombra en un ser vivo, al igual que Celia, su hija.

## Apariciones

### Descendientes 3

Dr. Facilier está en su parque de diversiones. Los cinco villanos entran, pero Celia es la única que le saluda y abraza. Él recibe muy feliz a su hija y la abraza.

Celia coge la llave de la guarida de Hades y se despide de su padre. Los cinco villanos salen de El parque de diversiones, sin embargo, Gil, Harry y su banda de los piratas, roban sus motocicletas. Carlos, Jay e Evie tratan de recuperarlas, mientras que Celia y Mal van a robar la brasa de Hades, el padre de Mal.
Doug

* Descendientes 2
* Descendientes

## Páginas Relevantes

**Doug** es un personaje secundario de la película *Descendientes* y su secuela *Descendientes 2*. Es el hijo del enano Tontín, que al contrario que su padre, Doug es uno de los chicos más listos de la Preparatoria de Auradon. Actualmente, es el novio de Evie y también el contador de su negocio.

**Doug** es interpretado por Zachary Gibson.

Doug tiene el pelo corto de color rubio y gafas negras
Serena

## Physique de la sirène.

Serena de son véritable prénom est une femme-poisson vivant dans les eaux mystérieuses du Royaume d’Elderya. Les membres de son peuple se ressemble pratiquement tous et ont la plupart les mêmes particularités vis-à-vis de la magie ou autre domaine. Sous cette apparence, la sirène est une belle femme aux longs cheveux bleutés harmoniant au couleur de l’océan et possède à la place de deux jambes, une queue de poisson. Ses formes sont tout à fait généreuse, voir envoutantes. Les sirènes de son peuple sont considérées comme des déesses, elles sont le reflet de ce que les hommes veulent voir des femmes, la perfection. Et le bleu de ses yeux reflète l’harmonie entre son esprit et l’océan.

Une fois sur terre, Serena devient différente, seule sa chevelure et ses yeux gardent leurs couleurs bleutées pour rappeler d’où elle vient. Les mortels qui poseront leurs yeux sur cette séduisante créature, verront une elfe semblable au Sindo’rei. Elle gardera ses formes intactes sauf qu’à la place d’une queue de poisson, elle se verra en possession de deux fines jambes et agile. Son accoutrement sera semblable à celui d’une combattante soit fait de tissu ou de cuir pour permettre à ses mouvements d’être aussi gracieux dans l’eau que sur terre.

## Moral de la femme poisson.

Mentalement, Serena est une femme de sagesse et de courage. Ayant vécue à traverse la noblesse, elle reste une jeune femme droite et fière. Lorsqu’on la côtois, la sirène ne cache pas ses différences et montre parfois un esprit mystérieux lui donnant l’impression de venir d’un autre monde. Elle est une jeune femme passionnée et ne cesse de vouloir apprendre sur le commun des mortels et elle est prête de leurs apprendre celui de son peuple. Mais elle peut savoir se montrer agressive selon les situations et plus particulièrement lorsqu’on s’en prend à son peuple. Les femmes de son peuple sont connues pour être trompeuse, et la beauté de Serena ne pourrait-être qu’illusion face à l’ennemi. Méfiez-vous des apparences.

### **Compétences.**

Comme bonne sirène qu’elle est, Serena maîtrise l’élément de l’eau qui sera dans l’océan son meilleur allié. Tandis que sur terre, la créature est obligée de puiser dans ses sources magiques pour matérialiser un sortilège si une source d’eau n’est pas présente dans les entourages.

Les sirènes ont les particularités d’avoir une voix envoutante attirant les mâles dans leurs griffes mais c’est également un moyen pour se défendre. Le son de leurs voix est une arme qui permet de contrôler les esprits à travers un chant ou de sonner l’adversaire grâce à un sifflement strident.

Les sirènes n’ont pas toujours leurs avantages mais lorsqu’elles sont affaiblies, elles ont un besoin de se nourrir de sang mortel ou d’aspirer l’énergie vitale.

    Les sirènes sont d'une beauté attirante et d'une voix envoutante. Ceux ayant une volontée en dessous de 5 seront envoutés par la créature.
Blanche-patte

## **P**résentation globale

* **Histoire**

Dernière d'une lignée de Loups du Norfendre, **Blanche-patte** est une louve albinos.

À sa naissance, elle était trop faible et chétive pour rester avec les quatres autres louveteaux de la portée. Elle avait donc été placé dans une pièce à l'écart, afin d'être mise en sécurité. Jusqu'à être offerte à Shalimar, elle a été prise en charge par son père, Hamilton.

Une fois qu'elle fut en compagnie du rôdeur, les deux êtres ne sont plus lâchés. Chassant ensembles, jouant ensembles, dormant ensembles, ils étaient devenus inséparables. Encore à ce jour, la louve ne quitte pas son maître d'une semelle, désormais accompagnée pour un nouveau petit animal, Sable, le petit de **Blanche-patte**.

* **Apparence**

Plus grande et plus imposante que la plupart des femelles de sa race, la louve a rapidement comblé cet aspect chétif qu'elle arborait depuis sa naissance. Elle a pris en force, en endurance et en corpulence, devenant bientôt aussi grosse qu'un mâle, endossant alors le rôle de **Louve de monte** en plus d'accompagner Shalimar dans tout ses déplacements.

Parfois harnachée d'une armure de plates légères et de cuir, elle porte une selle de cuir ouvragé lorsqu'elle est montée, son poil lustré et fourni laissé libre une fois l'équipement enlevé. Muscles saillants et développés, mâchoires puissantes, griffes et crocs acérés, pour quelqu'un qui ne l'a jamais vu auparavant, elle pourra facilement être confondue avec un mâle.

Un détail particulier, ses prunelles vairons. En effet, l’œil droit est de saphir alors que le gauche reflète son albinisme, prenant une teinte vermillon.
Brenna D'Amico

Brenna D'Amico es una actriz estadounidense que debutó en la pantalla en la película original de Disney, Descendientes, interpretando a Jane, hija del Hada Madrina. Continuó con su papel en Descendientes 2 en 2017 y en 2019 en Descendientes 3.

Aparece en la serie de internet "Overnights de Brat"

## Vida temprana

Brenna nació en Chicago, Illinois (Estados Unidos) y es hija de Shannon D’Amico y Dave D’Amico.

Entreno en *LA Casting Director Workshops* e hizo un poco de comedia improvisada desde el 2012. También toca la guitarra y el piano, y sube nuevas versiones a su canal de YouTube.
Genkei Tachibana (Old)

Age
 Relationships
Kazuya (father)
Amami (mother)
Taisei and Kei (brothers)
Mei and Rei (sisters)
Kaede (wife)
 Weight

**Genkei**

## Appearance

Glasses. Messier/wavier hair than Taisei's

## Personality

Very quiet and hard to read. Much more expressive in text messages.

## Relationships

#### Miki

* Daughter

###

## Quotes

"..."

In a text: "GAHAHAHA OMG TAI IS THAT TARO?? ┐(●Д●);┌"

## Trivia

* wears two watches to keep track of different timezones for his job
* Into avant-garde architecture
Fiole de flamme-éclair

## Description de l'objet

   La *Flamme-éclair* est une substance fabriquée par les érudits Argeh'nien, ceux-ci travaillant dessus depuis maintes années.

Fait à base de résine de pain, de naphte, de salpêtre et de souffre, il est un produit incendiaire extrêmement apprécié lors de combats navals, de par sa capacité à brûler sur l'eau pendant de très longs instants.

L'une des variantes de la *Flamme-éclair* consiste à ne pas rajouter de naphte, mais de la poudre à canon simple, afin que lors d'un impact, la mixture explose. L'on peut également rajouter des billes de fer dans le conteneur afin d'augmenter les dégâts lors de la susdite explosion, les billes étant projetées pour atteindre les cibles dans un rayon de trente pieds.

Elle est généralement vendue aux ports dans des bidons pour la version navale, ou encore dans de simples récipients de pierre pour la version explosive.

***Son prix oscille entre dix et vingt écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* La *Flamme-éclair* est un produit dangereux et explosif. Il ravage tout à l'endroit impacté, provoquant incendie et dégâts relativement aléatoires. ***[ Les joueurs présents dans le rayon d'action de la déflagration doivent effectuer un jet d'Agilité ; si 30-, ils subissent automatiquement une perte de -1HP ]***
* Lors de batailles navales, la *Flamme-éclair* vient à brûler même sur l'eau, augmentant les dégâts causés aux bâtiments adverses.
Chillin' Like A Villian

***Chillin' Like a Villain***  es una canción que aparece en la película Descendientes 2 . Es interpretada por Sofia Carson, Cameron Boyce, Booboo Stewart y Mitchell Hope.

## Letra

[Verse 1: Sofia Carson]
Let me tell you something you can really trust
Everybody's got a wicked side
I know you think that you can never be like us
Watch and learn so you can get it right

Pre-Chorus: All,Cameron,(Sofia)
You need to drag your feet
You need to nod your head
You need to lean back
Slip through the cracks
You need to not care
Uh, you need to not stare
You need a whole lotta help
(You need to not be yourself)

Chorus: Sofia,All
You wanna be cool?
Let me show you how
Need to break the rules
I could show you how
And once you catch this feeling
Yeah, once you catch this feeling
You'll be chillin', chillin', oh
Chillin' like a villain (chillin')
Chillin' like a villain (chillin')
Chillin' like a villain (hey)
Chillin' like , chillin' like (hey),a villain
Verse 2: Sofia Carson
You draw attention when you act like that
Let us teach you how to disappear
You look like you would lose a fight to an alley cat
You gotta be wrong to get it right 'round here raow
Pre-Chorus: All,Sofia
You need to watch your back
You need to creep around
You need to slide real smooth
Don't make a sound
And if you want it, take it
And if you can't take it, break it
If you care about your health
Seriously, you need to not be yourself
Chorus: Sofia, All
You wanna be cool?
Let me show you how
Need to break the rules
I can show you how
And once you catch this feeling
Yeah, once you catch this feeling
You'll be chillin', chillin', oh
Chillin' like a villain (chillin')
Chillin' like a villain (chillin')
Chillin' like a villain
Bridge: (Sofia), Cameron, Mitchell
I really wanna be bad a lot
And I'm giving it my best shot
But it's hard being what I'm not
Well if you don't, you're gonna get us caught
(He's right we gotta stay low-key)
(Now show us how bad you can be)
Like this? (yeah, yeah, yeah)
Like this? (yeah, yeah)
Oh yeah, I think I got this
Let's go, I'm ready to rock this
And I ain't gonna thank you for your help
I think I found the worst in myself

Chorus: Sofia, All
You wanna be cool?
Let me show you how
Need to break the rules
I can show you how
And once you catch this feeling
Yeah, once you catch this feeling
You'll be chillin', chillin', oh
Chillin' like a villain (chillin')
Chillin' like a villain (chillin')
Chillin' like a villain (chillin')
Chillin' like a villain (chillin')

Chillin' like a villain
Jay/Galería

Jay en DescendientesJay en Descendientes 2Jay en Descendientes 3Jay junto a Carlos y Ben en Descendientes 2Jay junto a Evie, Carlos y Mal en Descendientes 2Jay junto a Carlos en su primer partido de *tourney*Aspecto en Descendientes: Mundo de VillanosJay en el *Día de la Familia* en DescendientesBooboo Stewart como Jay en el programa de entrevistas "Good Morning America"Jay y su padre JafarJay en el baile real de Descendientes 2Jay junto a Carlos, Evie y Mal en Descendientes 3
Tourment des Neuf

## Description de l'objet

Créé par un maître-archer dans les haut-plateaux du **Fjörd Hurlant**, cet arc est fait dans l'If du Nord, au manche de défense de Brochepelle fjördin. Une corde faite de crin de Frison du Fjörd, et des lanières de cuir tirées de la peau du Worg du Fjörd.

À la pleine lune, on peut distinguer de petites inscriptions reluisantes sur tout le long du bois de l'arme, gravé et enchanté dans les eaux du Sanctuaire de Ma'ra, avant d'être béni par les Prêtres et les Anciens de la lune, pour enfin être orné d'une gemme émeraude au-dessous et au-dessous du manche. On raconte ainsi que l'arme aurait la capacité de créer des flèches aux pointes magiques, qui perceraient n'importe quelle matière ; mais ce ne sont que des légendes.

***Le prix de l'objet est estimé à cinq écus d'or (cinq cristaux jaune).***

## Effet(s) connu(s)

* Enchantée, gravée et bénie, cette arme confère à son porteur une capacité accrue pour viser de nuit, et ne jamais manquer sa cible. ***[ +10 agilité. +10 dégâts à distance si utilisé. ]***
* On raconte que parfois, les voix de Demiä'hana viennent hanter le porteur de l'arme. ***[ -5 volonté quand porté. ]***
* Si le porteur de l'arme reste trop longtemps en sa possession, il finira par ne plus pouvoir s'en débarrasser. ***[ -5 volonté permanent si gardé plus d'un mois. ]***
Chevalière Argeh'nienne

## Description de l'objet

Chevalière ciselée en argent, elle est taillée en forme d'un crâne de Loup et ornée d'un éclat de saphir, qui luit au fond de la gueule de l'animal. Sur l'intérieur de la chevalière sont gravés les mots suivants: *«Gian dan ble'hai»*, qui signifie littéralement *«Neuf nous bénissent»*.

Elle témoigne de vôtre appartenance au peuple *Argeh'nien*.

***Le prix de l'objet est estimé à deux écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Les bijoux plaisent aux femmes. ***[ +40 sex-appeal. ]***
Timeline

The following is a **timeline** of the ***Scary Stories to Tell in the Dark*** books and film.

## Chronology

### October 1864

A crew ship encounters a ghostly pirate ship.
### December 8th, 1898

Sarah Bellows is admitted to the Pennhurst Hospital
### 1958

##### February 3rd (Monday)

Objects inside of the home of the Lombardo family start moving by themselves.
##### February 6th (Thursday)

The caps of six bottles inside the Lombardo home start popping off.
##### Feburary 9th (Sunday)

At approximately 11:00 in the morning, items in the Lombardo home's bathroom start moving supernaturally. Confusing Tom and his father.
##### February 11th (Tuesday)

A bottle of Holy water, which had previously been opened the week prior, spelled.
##### February 13th (Thursday)

The same bottle of Holy water from the two day prior falls once again
##### February 15th (Saturday)

A porcelain statue flies briefly before falling to the ground as Nancy and an undisclosed relative watch Televison.
## References

1. ↑ A Ghost In The Mirror
2. ↑ A Weird Blue Light
3. ↑ Scary Stories to Tell in the Dark: The Haunted Notebook of Sarah Bellows
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 The Trouble
5. ↑ The 5th paragraph of The Trouble (Which is about the bottle of Holy water falling) mentions the Holy water once again spelling.
Main du Tréfond

## Description de l'objet

Forgée dans les méandres tortueux du Plan Élémentaire de la Terre, cette masse renferme un pouvoir de même type. La tête de l'arme représente un poing fermé, parcouru de zébrures aux reflets rubis et mordorés en laissant parfois échapper une étincelle qui s'évanouit aussitôt le sein de l'arme quitté.

Elle a été récupérée par Shalimar Hemswôr'th lors de la Purification du Nordrassil et la libération de Go'el de l'emprise de ses tourments. Alors confiée à Sarophas puis Sahä'ina, elle est aujourd'hui gardée par cette dernière pour le compte du *«Maître-loup»*.

***Le prix de l'objet n'est aujourd'hui pas estimé exactement, mais supposé à plus de cent écus d'or.***

## Effet(s) connu(s)

* La masse confère à son porteur la force de la Terre. ***[ +10 en Force quand portée. +10 dégâts physique contre les armures de tissu/cuir/mailles, +5 contre les armures de plaques. +15 dégâts physiques contre les élémentaires de tous types. ]***
* Les esprits des élémentaires ayant forgés l'arme peuvent lentement corrompre la volonté du porteur. ***[ Si la caractéristique de volonté du porteur est inférieure à 5, un malus de -5 volonté est appliqué tant que l'arme est portée. Ne peut être contré par un sort quelconque. ]***
Lamentation des anciens

## Description de l'objet

Façonnée après la *Bataille Bleue*, durant laquelle beaucoup des *Argeh'niens* trouvèrent la mort, ce collier est devenu un objet phare dans l'entourage de la royauté. Selon les dires, les larmes qu'auraient versés les *Anciens de la Lune* seraient enfermées dans l'amulette.

## Effet(s) connu(s)

* Le réservoir à Mana, en forme de larme, peut être utilisé comme une potion de mana basique. ***[ +1 points de mana si utilisation. Cinq charges. Temps de recharge d'une charge : 72h ]***
Arbalète d'acier

## Description de l'objet

L'Arbalète d'acier est l'arme de prédilection de la faction de chasseurs et chasseuses surnommés les *Traqueurs de l'Aube*, autrefois en faction dans les Fjords. Cette arme est très polyvalente en étant efficace et précise à la fois, c'est l'arme parfaite pour abattre un animal ou même à distance. L'arme est faite d'un corps de bois renforcé en acier, la corde étant faite de boyaux de Brochepelle, connus pour leur solidité.

Elle pourra vous être utile dans de nombreuses situations. Bien qu'étant lente à recharger, elle peut abattre une cible rapidement. L'autre inconvénient de l'arme est le bruit qu'elle produit, un claquement sourd et résonnant, dû à l'impact de la corde sur l'acier.

Les munitions de cette arme sont les carreaux *( d'argent ou d'acier )*, que vous pourrez faire forger par Argus ou Corina, au Donjon Argeh'niäm.

***Le prix oscille entre cinq et dix écus d'argent pour l'arme elle-même, et de deux écus d'argent pour une recharge de quinze carreaux d'acier, et trois écus d'argent pour une recharge de quinze carreaux d'argent.**(vous pouvez acheter un maximum de trois recharges par arbalète)*

## Effet(s) connu(s)

* L'arbalète d'acier est connue pour sa grande efficacité à distance, et sa puissance de tir supérieure aux arbalètes de facture moyenne. ***[ +10 précision ; +2 random de distance si équipé ]***
Glyphe : Sarments

## Description de l'objet

Très apprécié des Druides et des Prêtres, le *glyphe du Sarment* est écrit par ces derniers entre les troncs millénaires du Sommet d'Émeraude, en Féralas. Il permet l'utilisation d'un sortilège inférieur de type nature, et invoquer des sarments sur une cible unique ou une zone restreinte.

***Le prix de l'objet est estimé à quatre écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Une fois utilisé, le glyphe libère des sarments de la terre pour emprisonner une cible unique. ***[ Lors de l'utilisation, l'utilisateur du glyphe doit faire un jet de réussite 1-100. Si 65+, le glyphe fonctionne correctement, et la cible de l'utilisateur doit obtenir un jet supérieur au sien. Utilisation unique. ]***
Corina Steele

## Présentation globale

Autrefois brave et valeureuse guerrière au service d'Hamilton Liam Hemswôr'th, *Corina* était considérée comme l'une des meilleures de son bataillon. Pendant trois longues années, elle s'est battue aux côtés des *Mage Royaux* et du roi lui-même afin de protéger les terres de *Féralas*, jusqu'à la *Bataille Bleue*, où elle fut blessée à la jambe. Alors, elle dû à contre-cœur se retirer de l'armée pour prendre une retraite anticipée et sert aujourd'hui les *Argeh'niens* en tant que Forgeronne et marchande d'armes et d'armures en tout genre, agrémentant parfois ses ventes d'entraînements au maniement des armes, de la lame à la hallebarde longue. Elle fait partie des partisans de Shalimar, qui ont suivis Shadys Corbeau après la trahison d'Aiyama Biarni.

* **Apparence**

*Corina* est une jeune femme à l'allure élégante et relativement attirante. De longs cheveux châtains qu'elle noue généralement en un chignon haut, des prunelles de saphir et une peau bronzée comme le sable de Tanaris. Rien ne la présente comme une simple marchande, et pourtant. Elle est de taille moyenne, et possède des membres plus musclés que la plupart des femmes. Elle porte beaucoup de bijoux, notamment des anneaux et des bracelets.

* **Personnalité**

La jeune femme est de nature calme et paisible, personne ne lui connait d'ennuis particuliers. Elle reste souvent à discuter avec les clients, adorant le contact avec autrui. Elle est une personne que l'on sait relationnelle et rationnelle. Elle n'a jamais eu de croyances particulières, tant au sein des Humains de Hurlevent qu'au sein des Argeh'niäm, préférant s'en remettre à des choses concrètes.
Kyn'tar, le cinquième

## Présentation du cinquième

Considéré comme le *Dieu Fourbe*, *Kyn'tar* est l'une des deux divinités les moins louées, avec Diba'ïla, la quatrième. Vue comme mineur par beaucoup, il n'en reste pas moins l'un des Neuf et régule la vie du peuple. Il est également connu par ses légendes, qui le font manipulateur.

Si le surnom du *«Dieu Fourbe»* semble vague pour certains, il l'est beaucoup moins pour d'autres. Insinuant dans les esprits de ses fidèles de mauvaises pensées, détournant leurs façons d'agir pour assouvir sa volonté et son désir de manipulation pour dérégler les normes de vie des féraliens.

## Mythes et légendes

* On raconte que le *Cinquième* prendrait parfois forme humaine, notamment lors des manifestations massives et publiques, pour venir mettre son grain de sable dans les esprits malveillants, et provoquer la débandade au moyen d'actions folles.

## Sanctuaire

Le *Cinquième* possède son sanctuaire dans le Nord du pays féralien. On suppose qu'il est placé quelque-part aux alentours de la Capitale Féralienne, ses fidèles se trouvant pour la majorité dans l'ancienne arène.

## Bonus de prière

* **Bénédiction de Kyn'tar :** ***[ +5 en adresse pendant une journée. ]***
* **Marchand de sable :** ***[ Le fidèle peut user une fois par semaine du sort de "Sommeil Artificiel", pour endormir sa cible le temps d'une heure. ]***
Dorian Corbeau

Dorian Corbeau est le père de la famille Corbeau, suivant d'Yshkar Nimral et fidèle à son peuple à sa manière, il est le meurtrier de son propre fils : Ryse Corbeau.

## Description Physique

Brutal est le mot qui le définit le mieux. Du haut de ses cent quatre-vingt dix centimètres, Dorian a une carrure imposante et trapue, de longs cheveux châtains tressés au crâne dégagé mettent en avant son visage carré et dur, marqué de deux iris aux couleurs d'or.

Sa musculature marquée par les âges et les entraînements prouvent sa force physique, capable de porter des poids lourds de ses grandes mains de bûcheron.

## Description Psychologique

On pourrait le qualifier de malade mental, ou encore de fou furieux. Dorian ne vit que pour la violence, il aime se battre, et cherchera toujours une occasion pour faire couler le sang.

Jusqu'alors imbattable, il a développé une grande confiance en lui, considérant tout adversaire comme faible et ridicule.

## Biographie

Depuis tout petit, Dorian Corbeau rêve de se battre aux côtés de son roi, roi qu'il idolâtre tel un dieu. C'est à sa vingtaine d'années qu'il rencontre Nehlia Zores, qui deviendra plus tard sa femme. Ils mettront alors au monde Ryse, puis Shadys, et enfin Miya, il les entraînera tous les droits à l'art du combat. Ce n'est que lorsque les guerres internent éclateront que Dorian se fera remarquer par Yshkar Nimral, et qu'alors il deviendra l'un de ses plus fervent combattant. Ryse et Shadys en désaccord avec les idéaux monarchiques d'Yshkar, feront parti de la rébellion, seule Miya suivra son père, trop jeune pour se faire son propre avis. Lors d'une lutte acharnée contre les libertaires, le père amènera son fils, Ryse, à la mort, le tranchant de son estramaçon, il n'arrivera malheureusement pas à rattraper Shadys, mais sait où elle compte fuir.
Flûte traditionnelle

## Description de l'objet

Flûte traditionnelle argeh'nienne, faite à partir des écorces des arbres centenaires de **Féralas**, elle est très appréciée des femmes argeh'niennes et des jeunes enfants. Elle est souvent utilisée durant les fêtes féraliennes, ainsi que dans certains villages argeh'niens lors d'une veillée.

Elle est réputée pour produire un son vibrant, les enfants étant fascinés et comme hypnotisés dès que le son de la flûte retentit dans leurs oreilles.

***Le prix de l'objet oscille entre deux et cinq écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* L'instrument met de bonne humeur une fois entendu, surtout si l'air est joué par une femme. On ne lui connait pas d'effets particuliers.

## Exemples de mélodies

* Exemple n°1
* Exemple n°2
L'Archiviste

**Apprenti(s)** | Shalimar Hemswôr'th

## Présentation globale

Au sein du peuple, l'Archiviste occupe une place importante. En-effet, il est en charge de retranscrire sur parchemins toutes les actions de chacun des membres importants ou emblématiques, s'occupant également de fournir les informations nécessaires à qui l'interrogera, et apporter son aide au peuple de n'importe-qu'elle manière. Longtemps utile sur le champ de bataille au côté des soldats du peuple, ainsi que parfois en retrait, dans les tentes qui accueillaient les blessés au retour des combats. Il a toujours été montré comme un homme exemplaire par Hamilton Liam Hemswôr'th, bien qu'il se soit toujours refusé d'accepter cette notoriété que l'on voulait lui accorder. Restant humble et miséricordieux, il vit en paix depuis les débuts de l'empire, apportant à présent son aide à Shalimar Hemswôr'th et Aiyama Biarni afin qu'ils dirigent comme il faut le nouvel empire tribal, basé au Fjörd Hurlant.

* **Apparence**

Désormais vieil homme au physique néanmoins avenant, Edward est un homme de respectable stature, ayant forgés son corps pendant ses nombreuses années de services. Il possède plusieurs tatouages et runes symboliques sur les bras, ainsi qu'une large balafre lui barrant le torse, partant du trapèze pour se finir sur la hanche, résultat d'un coup de lame mal placé durant un entraînement.

Il est généralement vêtu de manière noble, bien qu'il préfère porter des habits de velours et larges, afin d'être le plus à l'aise possible.

* **Personnalité**

L'Archiviste est un être sage et réfléchi, qui ne prend jamais de décisions à la légère. Il prend toujours le temps de calculer tout les risques, envisager toutes les possibilités et prendre tout les facteurs en compte afin d'être sûr de ne pas faire d'erreur durant la prise de décision importante. C'est l'une des qualités qu'il a transmis à son élève, Shalimar Hemswôr'th.

Lors de réunions, publiques ou non, il restera le plus souvent en retrait, préférant observer qu'interagir, écoutant le moindre bruit, buvant la moindre parole avec une avidité débordante, notant chaque détail sur ses feuilles et rouleaux de parchemins, qu'il transporte sous le bras.

## Faits-d'armes

* Participer à la victoire de la Bataille Bleue.
* Aider à ériger le Premier Empire Argeh'niäm.
* Obtenir le surnom d'*Égide*, pour ses actes héroïques.
* Obtenir la distinction honorifique d'*Artefact*, pour ses actes héroïques.
Maléfica

## Páginas Relevantes

**Maléfica** es un personaje de Descendientes. Ella es la madre de Mal.

## Personalidad

Maléfica es una chica bastante mala con sus planes y con Aurora.

## Apariencia

### Carasterísticas físicas

Maléfica tiene los ojos castaños con motas que son más claras con unas pupílas más grandes y oscuras.

Tiene el pelo corto negro oscuro y la piel pálida.

### Descripción física

A Maléfica se la describe cómo una chica con el pelo corto negro que es liso y que tiene tonos más oscuros y rizados. Además, en Descendants 2, su pelo vuelve a ser un poco más largo con tonos que son un poco más castaños que sus ojos.

## Apariciones

### La isla de los Perdidos

Maléfica aparece en La isla de los Perdidos, junto a Mal y su mascota Diablo, obligando a Mal a que le trajera el cetro.
Aurora

## Páginas Relevantes

**La princesa Aurora** es la protagonista del largometraje animado de Disney de 1959, La bella durmiente. Ella es la hija del rey Stefan y la reina Leah. El día de su bautizo, Aurora fue maldecida a morir por la malvada hada Maléfica. Debido a los esfuerzos de las tres buenas hadas, la maldición fue alterada para llevar a Aurora a un sueño profundo que puede romperse con un beso de amor verdadero. También es un personaje mencionado y aparece brevemente como extra en la película original de Disney Channel, Descendants. Ella es uno de los héroes que también es la madre de Audrey. Ella es el personaje principal de la película original, La bella durmiente.

En **Descendants**, es la madre de Audrey.

## Antecedentes

### Personalidad

Aurora es amable, elegante, tímida y sofisticada, además de una romántica desesperada. Al principio, se la ve como una mujer joven un poco ingenua y despreocupada como resultado de haber estado protegida la mayor parte de su vida por ella. Aurora es muy leal a sus "tías" de ella de ella y suele obedecer sus reglas con respeto, aunque puede no estar de acuerdo con ellas. Como la criaron para no hablar con extraños, Aurora naturalmente se asustó y sintió aprensión cuando el apuesto príncipe Felipe apareció en el bosque. Sin embargo, se sintió atraída por él antes de recordar la regla de sus tías sobre no hablar con extraños. Aurora luego se comprometió a acceder a hablar con él al hacer arreglos para encontrarse con él en su cabaña, bajo la supervisión de sus tías. En medios posteriores, se muestra que ha madurado y se ha vuelto más segura de sí misma, independiente y confiada en sus opiniones y habilidades. Aunque podría decirse que, como personaje, es muy difícil de precisar, debido a su corta aparición en la película, al menos despierta. Ella fue mencionada varias veces en la película.

### Apariencia física

Aurora es una chica que tiene piel pálida, ojos castaños y cabello rubio rizado. Ella usa un vestido rosado con bolitas blancas de decoración y una falda muy larga y tiene una tiara blanca.

## Apariciones

### Descendientes

Aurora aparece detrás de Audrey y la reina Leah durante la coronación de Ben, junto a su esposo Phillip.
Cœur de Vitalité

## Description de l'objet

Cette pierre est l'une des plus précieuse relique de l'Empire.

Trouvée lors des premières extractions dans les mines de cristaux rouge, à l'Est du Fjörd, elle a débordait d'énergie salvatrice et luisant d'une lueur de vermeil sombre, qui semblait donner force et vigueur à tout ceux qui se tenaient proches.

Elle aurait ensuite été confiée aux Prêtres de la Source en tant qu'outil de guérison, puis perdue au cours des premières guerres contre les Vrykuls. Retrouvées dans l'une de leur cité, elle a alors été confiée à Rubis, qui s'occupe de la garder pour le compte de Shalimar Hemswôr'th.

## Effet(s) connu(s)

* On raconte que la pierre aurait été autrefois en possession d'un membre du Vol Draconique Rouge, et qu'elle déborderait donc d'une infime partie de son énergie, augmentant les capacités magiques de son porteur. ***[ +25 puissance; +1HP ]***
* Être en possession de cette pierre trop longtemps pourrait vous faire perdre la tête. ***[ -10 volonté (sauf draconiens) ]***
* Elle brille ! C'est beau !
Glyphe : Mur protecteur

## Description de l'objet

   Le *Mur Protecteur* est une technique utilisée et appréciée par les Mages Royaux et certains Guerriers.

Il permet à son utilisateur de se protéger d'une attaque unique à l'aide d'un déploiement de magie d'ordre élémentaire. Il est achetable auprès de Talric Martin.

***Le prix de l'objet est estimé à quatre écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Utiliser le glyphe permet à son utilisateur de déclencher un souffle magique, qui soulèvera le sol présent autour de lui en le protégeant d'une attaque unique, physique ou magique. ***[ +10 adresse si attaque physique ; +10 volonté si attaque magique. Utilisation unique. ]***
Dizzy Tremaine

* Descendientes 3
* Descendientes 2

## Páginas Relevantes

**Dizzy Tremaine** es la hija de Drizella Tremaine, sobrina de Anastasia Tremaine y la nieta de Lady Tremaine. Ella tiene varias hermanas y primos, uno de ellos es Anthony Tremaine. Dizzy trabaja barriendo en el salón de su abuela, Curl Up & Dye. Una diseñadora y estilista, Dizzy anhela la vida que Evie lleva en Auradon. Eventualmente, ella obtiene la oportunidad de asistir a Auradon Prep.

## **Personalidad**

Dizzy es una niña alegre y extrovetida que muestra pasión y entusiasmo por todos, aunque ella algunas veces es dramática y gritona. Es muy amiga de Evie y Mal, la hija de Malefica.

Aunque a veces ella grite, es una niña dulce y encantadora.

## **Apariencia**

### Apariencia física

Dizzy tiene la piel pálida del mismo tono de Mal, los ojos castaños y la nariz mediana. En Descendants 2, ella tenía dos moños profundos con mechas de colorines. Además, en Descendants 3, tenía el cabello en dos moños más separados y de color castaño.

### Descripción física

A Dizzy se la describe físicamente como una chica con el pelo largo recogido en dos coletas que son castañas y que tienen tonos reflejados de arcoíris. En Descendants 2, ella tenía el cabello de color castaño recogido en dos moños profundos con mechas de colores. Además, en Descendants 3, su pelo vuelve a ser largo y recogido en dos coletas largas con unos mechones laterales.
Descendientes 3 (Banda Sonora)

## Singles

1."Good to Be Bad" Lanzamiento: 31 de mayo de 2019
2."VK Mashup" Lanzamiento: 19 de julio de 2019
3."Queen of Mean" Lanzamiento: 2 de agosto de 2019

**Descendants 3 (Original TV Movie Soundtrack)** Es el soundtrack que acompaña la película del mismo nombre. El album y el sencillo lider, "Good to Be Bad", fueron lanzados el 31 de mayo de 2019 junto con la preorden del álbum. El soundtrack fue lanzado el 2 de agosto de 2019 y debuto en el número 7 del **Billboard 200**,​ y numero **1** en el **Billboard Kid Albums**.

## Lista de canciones

###  Notas:

* "VK Mashup" contiene muestras de "Rotten to the Core", "Ways to Be Wicked" y "Good to be Bad", de la primera, segunda y tercera banda sonora.
* El álbum debutó en el número **7** en el **Billboard 200**, y en su segunda semana el álbum se posicionó en el número **14.15**.
* El sencillo "Queen of Mean" alcanzó el número **49** en el **Billboard Hot 100**, el número **57** en el **Canadian Hot 100** y el número **89** en el **UK Singles Chart.**
Chaîne dompte-flammes

## Description de l'objet

Offert en récompense par les Gobelins de [Taitanvrak] *(lien à venir)* aux aventuriers qui ont aidés à la libération du Téléporteur, il est infusé d'une énergie flamboyante et apporte une puissance toute nouvelle à son porteur. Serti d'or et d'un éclat brillant de rubis, il en émane une douce chaleur.

***Le prix de l'objet est estimé à plus de quinze écus d'Or.***

## Effet(s) connu(s)

* Apporte à son porteur une puissance relative, sur tous les domaines. ***[ +5 à tous les jets. ]***

## Trivia

* Récompense d'event organisé par Bralangr sur le serveur Kuretar, dans les events du Téléporteur.
Armure exaltée

## Description de l'objet

Armure d'acier confectionnée par Argus Pensley, Maître forgeron du peuple Argeh'nien, on dit qu'elle serait renforcée de mithril sur certaines parties.

Appréciée des bretteurs, guerriers, soldats et aventuriers de passage, l'Armure exaltée est également fournie à tout chevalier lors de son adoubement, lui offrant alors une protection relative, supérieure aux armures basiques que l'on trouve habituellement dans les corps de force.

***Son prix est oscille entre vingt-cinq et trente-cinq écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Renforcée de mithril, elle apporte une résistance accrue protégeant des coups mineurs. ***[ +1 Endurance lors d'un combat. ]***
Wikia Kanhi'ihan

## Ble'hai.

Sur ces pages, vous trouverez un accès simplifié vers toutes les informations qui concernent de près ou de loin le projet, de la plus insignifiante à la plus importante. N'hésitez pas à poser des questions aux administrateurs pour plus de renseignements, ou proposez vos idées !

*Ji Gian cao dana.*

## Catégories du Wikia.

**Hérauts**
**Reliquaire**
**Archives**

*«Celui qui n'est pas prêt a affronter la mort au terme de sa vie, ne sera pas en paix quand tombera la nuit.»*
― **Proverbe Argeh'nien**

## Actualités.

Le développement de la guilde se fait doucement, en relation avec d'autres projets, comme celui de Browmanwood ou encore Asan. Pour toutes questions éventuelle, n'hésitez pas à envoyer un message aux administrateurs, qui se feront un plaisir de vous apporter des réponses.

Shalimar | Shadys | Menered

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Ak'ato, le septième

## Présentation du septième

Divin de la sagesse, du savoir, de la connaissance et de la magie, il est vénéré par les Mages de Gwy'lin, les Maîtres-mots et Maître-runique, les Mandes-esprit quelques Esprits de Bête, et certains chasseurs.

Les croyants d'Aka'to restent principalement d'anciens mages de Féralas ou les nouveaux Mages royaux, les nouvelles générations de l'Empire préférant s'en remettre à Ma'ra, la sixième ou Vargrim, le troisième, divin de la Guerre.

On raconte également qu'il serait parfois descendu parmi les vivants, sous une autre apparence.

## Mythes et légendes

* Selon les racontars et les rumeurs, Aka'to serait un vieil homme vêtu d'une robe de bure et d'un chapeau pointu, bleu comme la nuit, s'appuyant sur un long bâton de chêne.
* D'autres palabres et écrits le décrive au contraire comme un beau jeune homme au port fier, les fioles s'entrechoquant sur sa ceinture, un long lien de cuir pendant à son cou.

## Sanctuaire

Son sanctuaire est actuellement perdu, la plupart de ses croyants se localisant au Fjörd Hurlant. Il n'y a pas de sanctuaire connu en Féralas, bien que le culte du Septième continue d'avoir lieu.

## Bonus de prière

* Prier le Divin vous apportera un renfort dans vos aptitudes magiques. Sentez les flux vous parcourir ! ***[ +5 puissance ; +5 volonté. ]***
Pierres de vie

## Description de l'objet

Offertes à chaque nouveau Prêtre, les **Pierres de vie** sont luisantes de magie, et particulièrement belles et précieuses. Si elles sont une preuve irréfutable de vôtre qualité de membre du Clergé Vert, elles apportent aussi avec elles certains avantages. Tirées des mines du nord de Féralas, elles sont les plus pures et brillantes d'entre-elles, amenées aux Prêtres lors de l'extraction, elles sont alors baignées dans les cascades de la Grotte aux Murmures et bénéficie ainsi des effets salvateurs de la **Source**.

***Le prix de l'objet oscille entre vingt et trente écus d'argent (deux et trois cristaux bleu).***

## Effet(s) connu(s)

* Bénies, les **Pierres de vie** permettent à son porteur de lancer un sort de soin mineur, en plus d'augmenter sa régénération de magie. ***[ +1 endurance lors du soin. 5 charges. Temps de recharge d'une charge : 24h par pierre. +5 puissance ]***
* Elles signifient vôtre appartenance au Clergé Vert, et vous assure le respect du peuple et des Anciens de la Lune.
Bâton de la fureur naturelle

## Description de l'objet

Découvert dans le Bois-des-Anciens, au Fjörd Hurlant, il semble imprégné d'une énergie relative à la nature. Il a également été béni à l'autel de Ma'ra, la sixième, divinité de la vie et de la compassion, et enchanté par les Prêtres de la Source pour empêcher que la hampe du bois ne se brise.

Orné de plaques d'acier gravé, de parchemins runiques et de plumes jumelles de corbeau, il est également très léger et extrêmement maniable.

## Effet(s) connu(s)

* Enchanté par les Prêtres, il est capable de générer une vague de soin. ***[ Lors de l'utilisation de la technique, le joueur effectue un jet 1D3, qui correspondra à l'Endurance regagnée. ]***
* Béni par Ma'ra, il apporte vitalité et robustesse à son porteur, ainsi qu'une affinité particulière avec les éléments naturels de forêts. ***[ +5 Volonté. +1 Endurance. En cas d'utilisation en forêt, le porteur bénéficie d'un bonus +10 sur son jet de Puissance. ]***
Suppliscieuse de l'aberration

## Description de l'objet

Obtenue dans les ruines du «Temple de la Grue Rouge», en Pandarie, cette lance était autrefois l'arme d'un Golem de pierre corrompu. Elle semble faite d'argent et d'acier et est ornée de nombreuses gemmes aux tons d'émeraude. On remarque aussi des gravures dans la hampe de l'arme bien que leur signification soit oubliée. Il semblerait que la tranchante de l'arme puisse provoquer un empoisonnement puissante.

***Le prix de l'objet est estimé à vingt-cinq écus d'Or par le Comptoir.***

## Effet(s) connu(s)

* Chaque frappe de l'arme peut provoquer des dégâts supplémentaires. ***[ Lors d'un jet de force réussi, le joueur victime doit effectuer un jet 1D6. ]***

* D6
LOS VILLANOS

Esta nota es para los villanos inscribiros y sereis unos villanos tan malos como yo bueno no tanto soy Malefico el hijo de Maléfica la señora de las tinieblas y el hijo de Hades el dios del inframundo y sere vuestro lider nato como mi hermana Mal y vosotros mis ayudantes en hacer maldad JAJA. Y COMO DICE MI HERMANA LARGA VIDA AL MAL/LONG LIVE EVIL
Armure du Grisonnant

## Description de l'objet

   Armure en cuir confectionnée par les maîtres tailleurs Argeh'nien, elle a été conçue pour allier résistance à protection, et parer à l'habituel problème de l'alliance de ces deux caractéristiques.

Utilisant du cuir de Brochepelle tanné à la main et renforcé de fines plaques de plates et de mailles, elle est également très légère et est donc par voies de conséquences, très appréciée des chasseurs et des éclaireurs. Elle peut également être renforcée de fourrure de daim et de cerf, afin de bloquer le froid du Fjörd.

***Son prix oscille entre quinze et vingt-cinq écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Renforcée pour la course, le maniement des armes et la résistance aux coups, elle apporte vitesse et agilité à celui qui la porte. ***[ +5 Agilité ]***
* Bloquant le froid permanent des plateaux du Fjörd, elle permet aux porteurs de résister plus facilement aux vents glaciaux de l'endroit. ***[ +5 résistance au froid et givre ]***
Glyphe : Pas de braise

## Description de l'objet

Les Maîtres-runiques et Maîtres-bestiaux ont toujours appréciée mêler la vitesse à leur puissance d'attaque. Ainsi, ils ont fait développer les glyphes de **Pas de braise**.

Toutes personnes en possession du glyphe pourra en faire usage pour augmenter sa vitesse de déplacement de manière permanente.

***Le prix de l'objet est estimé à trois écus d'argent.***

## Effet(s) connu(s)

* Une fois le glyphe placée sur vos bottes, vous aurez la possibilité de vous mouvoir avec plus d'aisance, et ainsi, être plus efficace au champ de bataille ! ***[ +10 Force, bonus permanent et non-cumulable avec un autre bonus du même type. Utilisation unique. ]***