recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bitewna Pięść

Pochodzenie
 Kultura

**Bitewna Pięść**był jednym z awenderi Reagwyra.

Isota opętuje Altisa po doknięciu przez niego pękniętego miecza Pana Bitew ukrytego w podziemiach świątyni w Ponkee-Laa.

## Wizje Bitwewnej Pięści

**Uwaga!** W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.

 Wszystkie koszmary i sny na jawie, które przeżywa Altsin, jako całość stanowią życiorys Piąstki. Przez pięć lat były złodziej na nowo przeżywa wszystkie najważniejsze wydarzenia w życiu szalonego awenderi Pana Bitew.

*Osobny artykuł: Wizje Bitewnej Pięści*

Altis przez kolejne lata walczy z niezwykłymi wizjami rzezi, ludobójstwa i nieustannej walki stanowiącymi wspomnienia przeklętego awenderi.
Bitewna Pięść był najlepszym wojownikiem i taktykiem, jakiego Reagwyr Objął swoją duszą.

## Cytaty

*Sześć lat temu otworzyłeś drogę Bitewnej Pięści Reagwyra, nie samemu bogu, lecz przeklętemu przez wszystkich kawałkowi jego duszy, która została wygnana i miała nigdy nie wrócić. Szalonemu sukinsynowi, który utopił pół kontynentu we krwi. Ale po twoim czynie pękła bariera. Powstała dziura, która poszerza się w przerażający m tempie, a przez tę dziurę przychodzą potwory. Dzieją się dziwne rzeczy, Altsin, zaburzenia w aspektach, dziury w Mroku. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że przez ciebie wszyscy zginiemy. Jak się z tym czujesz?*- Jawynder do Altsina

*Bitewna Pięść wciąż odczuwał zwykłą, parszywą zawiść na myśl o tym, że „jego” czciciel mógłby okazywać wdzięczność innemu Nieśmiertelnemu.* (KMM)
Venissa

Córka Draal.

**Uwaga!** W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.

Jej zaprzysiężone akolitki zwały się Siostrami Wojny. Podczas wielkich wojen religijnych zdobyły meekhańskie państwa- miasta na południe od Gór Krzemiennych oraz Stary Meekhan.

*Akolitki Venissy miały twardą rękę i wyciskały z wszystkich podbitych prowincji ostatnie soki.*
Issaram pomogli pierwszemu cesarzowi w odbiciu Starego Meekhanu. W trzech bitwach złamano potęgę Sióstr Wojny i zniszczono kult.

> *Heande'l, syn Ferty i Odes'gea, drugi, pokonał dzierżącą świętą włócznię Wielką Kagre, dowodzącą trzecim legionem Sióstr Wojny, zabił cztery towarzyszące jej służebnice Cee.*
>
>

Issarowie mieli porachunki z Venissą z czasów sięgających Wojen Bogów.
Magia nieaspektowana

Wiedza o magii nieaspektowanej jest w Imperium Meekhańskim znikoma. Wielki Kodeks w swoim ostatecznym kształcie powstał przeszło trzysta lat temu, a ułożenie go zajęło ćwierć wieku.

W królestwach poza Imperium po magię nieaspektowaną sięgają dość często magowie, a nawet całe gildie.

## Magia Pomiotników

Pomiotnicy czczą Niechcianych i składają im ofiary z ludzi. Przyzywają demony i stwory zza granicy światów, używając nieaspektowanej magii. Nie czerpią Mocy z bezpiecznych dla ludzi Źródeł, nie kroczą Ścieżkami, ale sięgają poza nie, do magii duchów, do Mocy drzemiących na granicy Mroku, albo i poza nim.

## Magia plemion stepów wschodnich

Daghena Oanyter  z plemienia Hearysów korzysta z zakazanej przez Kodeks magii nieaspektowanej. Duch jej babki został zaklęty w kości i opiekuje się potomkami, zamiast udać się na drogę do Domu Snu . Zgodnie z Wielkim Kodeksem za posiadanie zaklętych kości grozi stryczek.

Kobiety z rodu Weghein, z którego pochodzi Daghena, od wieków korzystają z plemiennej magii. Matka Dagheny była Widzącą, a babka Słuchającą. Jedna widziała duchy, druga je słyszała, obie potrafiły korzystać z ich pomocy. Duchy pomagają okiełznać Moc (duchy przodków, którzy nie odeszli do Domu Snu, ale też duchy zwierząt, duchy mieszkające w rośliniach, ziemi, wodzie, ogniu i wietrze).

Widzący i Słyszący mogą zaproponować duchom służbę. Niektóre duchy pragną w zamian odrobiny krwi, ciepła ludzkiego ciała, kawałka ciasta, odrobinę piwnej piany. Większość duchów nie potrafi niczego dokonać, dopóki nie zostanie zaklęta w materialny przedmiot.

Wielki Kodeks mówi, że takie wykorzystanie Mocy jest złe - nigdy nie można być pewnym, czy duch nie obróci się przeciwko czarownikowi i nie wydostanie na wolność, by siać zniszczenie bądź **nie ściągnie spoza Mroku czegoś jeszcze gorszego.**

Opowieści rodu Weghein sięgają 40. pokoleń wstecz i nie ma ani jednego udokumentowanego przypadku, w którym duchy zbuntowały się przeciw szamanowi. Większość granicznych plemion ukrywa czarowników i czarownice.

Magia plemienia Haerysów (mimo potęgi matki i babki Dagheny) nie wystarczyła, by pokonać se-kohlandzkich Źrebarzy. Duchy przodków nie potrafiły oprzeć się ich potędze.

## Źrebarze i Sahredey

Źrebiarze potrafią wyrwać ducha z ciała i okiełznać przez niego Moc, ale sami nie są zbyt wrażliwi na duchy, które są wokół.
Sahrendey ciągną za sobą duchy przodków, tych, którzy nie odeszli do Domu Snu, i budują z nich kordon ochronny wokół swojego obozowiska.

## Cytaty

> *Nauczyły mnie wszystkiego, co umiały, a jedna z nich podjęła się roli duchowej tarczy, abym nie stawała samotnie naprzeciw krain między naszym światem a Mrokiem. I tak zostałam ostatnią Widzącą i Słyszącą w rodzie Weghein z plemienia Hearysów. A kiedy przyszła pora wybrać swoją drogę, postanowiłam kroczyć ścieżką łuku i szabli, zanim duchy przodków nie objawią mi, jaki ma być mój los. -***Daghena do czaardanu**
>
>
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Każde martwe marzenie. Opowieści z meekhańskiego pogranicza

Typ
 Poprzednia

**Każde martwe marzenie**to piąta cześć cyklu i trzecia powieść serii *Opowieści z meekhańskiego pogranicza* Roberta M. Wegnera.

**Każde martwe marzenie** zostało nominowane w 2019 roku do:

* Śląkfy (nagrody Śląskiego Klubu Fantastyki),

* Nagrody Fandomu Polskiego im. Janusza A. Zajdla za rok 2018,

* Nagrody Literackiej im. Jerzego Żuławskiego.

Robert M. Wegner zdobył Zajdla, srebrne wyróżnienie Żuławskiego oraz Lel za 5 tom Meekhanu.

## Opis Wydawnictwa Powergaph

Deana d’Kllean, niegdyś Pieśniarka Pamięci i mistrzyni miecza, a dziś rządząca pustynnym księstwem wybranka Boga Ognia, stoi na progu wojny. Powstanie niewolników, które wybuchło u południowych granic państwa, zatacza coraz szersze kręgi.

Genno Laskolnyk wraz ze swoim czaardanem wolnych jeźdźców wpada w sam środek wojny. Czego szuka wśród niewolników, którzy postanowili zrzucić jarzmo krwawych panów?

Tymczasem tysiące mil na północ Czerwone Szóstki trafiają na tajemnicę, która pochłonęła już niejedną ofiarę. Czy odwaga górali ocali im życie?

Meekhan spływa krwią i wydaje się, że nic już nie powstrzyma płomienia, który ogarnia Imperium.

## Streszczenia poprzednich tomów

Wszystkie streszczenie można pobrać ze strony wydawnictwa Powergraph w formatach *epub* i *mobi**.*** Dostępne są także na oficjalnej meekhańskiej stronie:
http://meekhan.com/streszczenia/

https://imperium-meekhanskie.blogspot.com/p/streszczenia-czterech-tomow-opowiesci-z.html

## Kolejność czytania serii

https://imperium-meekhanskie.blogspot.com/p/opowiesci-z-meekhanskiego-pogranicza\_3.html
Isawa-kan-Lawerr

Pochodzenie
 Przynależność
 Rodzina

**Isawa-kan-Lawerr** jest członkiem Korpusu Dyplomatycznego Imperium Meekhańskiego.

## Negocjacje z Synem Topora

Zdaniem Aeryssa Klawysa, Isawa byłaby w stanie przejąć władzę w jego kraju:

*Niemal każdy klan, do którego podeszła poselska para, wysyłał kilku swoich przedstawicieli bliżej tahga. Wyglądało na to, że w Wynde’kann prądy polityczne zmieniają się błyskawicznie.
Klawyss znów śledził wzrokiem hrabinę.
– Ta kobieta potrafiłaby w trzy miesiące odebrać mi tron.*
(Opowieści z meekhańskiego pogranicza. Północ - Południe Robert M. Wegner)
Daghena Oanyter

Pochodzenie
 Kultura
 Zajęcie
 Przynależność
(amulet: kości babki)

**Daghena Oanyter** jest jednym z jeźdźców w czaardanie Laskolnyka.

## Wygląd i charakter

Daghena jest wysoka i śniada. Ma czarne włosy średniej długości, wąskie usta, czarne, lekko skośne oczy oraz wystające kości policzkowe.

Nosi skórzaną kurtkę i spodnie. Obwiesza je ptasimi piórami, kośćmi, woreczkami wypełnionymi ziołami i wisiorkami z kolorowych kamieni i muszli. Jak reszta czaardanu, Dag używa łuku, a jako broni białej - szabli.

## Historia

Daghena pochodzi z rodu Weghein z plemienia Hearysów. Urodziła się trzy lata po tym, jak jej plemię straciło większości ziem na rzecz Se-kohlandczyków. Jej matka była Widzącą, potrafiła dostrzegać duchy. Babka zaś była Słuchającą, miała moc słyszenia dusz. Obie potrafiły korzystać z pomocy dusz przodków. Daghena brała nauki od swojej matki oraz babki. Nauczyły ją one wszystkiego, co same umiały. Daghena stała się ostatnią Widzącą i Słyszącą z rodu Weghein. Dziewczyna postanowiła żyć jako wojowniczka, walczyć szablą i łukiem.

Miesiąc przed akcją książki Laskolnyk przyjął Daghenę do swojego czaardanu.
Meekhan Wikia

Bohaterowie, którzy pojawili się w serii "Opowieści z Meekhańskiego Pogranicza"

 **Kenneth-lyw-Darawyt**  **Yatech d'Kllean**  **Kailean-ann-Alewan**  **Altsin Awendeh**  **Deana d'Kllean**  **Kanayoness**  **Genno Laskolnyk**  **Bitewna Pięść**

Utwórz nowy artykuł

Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów

> <a href="https://www.facebook.com/imperium.meekhanskie/">Imperium Meekhańskie</a>
>
>
Laweira

Pochodzenie
 Kultura

**Laweira** - bogini zwana Panią Plonów, czczona szczególnie na południu kontynentu.

Oblicze Pani Plonów przybrało wiele lokalnych bogów obfitości pod naciskiem meekhańskiej polityki religijnej.

## Cytaty

*Bez błogosławieństw Laweiry nasze pola mogłyby się wyjałowić i nie mielibyśmy czym handlować.* ("Pamieć wszystkich słów. Opowieści z meekhańskiego pogranicza" Robert M. Wegner)
Lipstick

**Lipstick** is a beauty product containing pigments, oils, waxes, and emollients that apply color, texture, and protection to the lips.
Many colors and types of lipstick exist. As with most other types of makeup, lipstick is typically, but not exclusively, worn by women. Some lipsticks are also lip balms, to add color and hydration. Although the name originally applied to the baton (stick) of material, within a tubular container, usually around 10mm in diameter and 50mm in length the term has now generally transposed to the material itself, regardless of method of application.
Ptasznicy

**Ptasznicy** to osoby korzystające z Mocy do panowania nad ptakami.

## Umiejętności i historia

Ptasznicy potrafią wykorzystywać nieaspektowaną magię do przejęcia kontroli nad ptakami, wydawać im rozkazy, a także patrzeć na świat przez ich oczy. Zasięg działania umiejętności ptaszników jest ograniczony do kilku mil.Ten rodzaj magii jest zakazany przez Wielki Kodeks pod karą śmierci.

Jedynym znanym ptasznikiem jest Janne Newaryw, który odkrył swój dar w 15 roku życia, gdy szukał ciała swojego ojca.
Siostry Wojny

Siostry Wojny to kobiecy kult czczący Venissę, córkę Draal.

## Historia

Jako agresywna teokracja podporządkowały sobie tereny po południowej stronie Gór Krzemiennych kończąc ekspansję podbojem Starego Meekhanu. Było to początkiem końca Sióstr Wojny, gdyż w czasie buntu w niedawno podbitym Starym Meekhanie (wywołanego represjami religijnymi i wysokimi podatkami) do miasta powrócił pierwszy cesarz Fregan-ken-Leow z dziesięcioma skrzyniami złota, dzięki którym zaczął szkolić i uzbrajać armię mającą wyzwolić kraj spod władzy Sióstr.
W tym czasie kult był zajęty na południu walkami z Issaram mszczącymi dawne urazy, co było częścią planu mającego dać czas powstającemu imperium na stworzenie oddziałów zdolnych wygrać wojnę. Wyszkolona i dobrze uzbrojona meekhańska armia przy wsparciu Issaram w trzech dużych bitwach pokonała zastępy Sióstr Wojny, ponosząc stosunkowo małe straty, co pozwoliło na całkowity podbój kontrolowanych przez nie ziem i ekspansję na północ.

## Cytaty

> *Heande'l, syn Ferty i Odes'gea, drugi, pokonał dzierżącą świętą włócznię Wielką Kagre, dowodzącą trzecim legionem Sióstr Wojny, zabił cztery towarzyszące jej służebnice Cee.*
>
>
B-flat major

In music theory, B-flat major is a major scale based on B♭, with pitches B♭, C, D, E♭, F, G, and A. Its key signature has two flats. Its relative minor is G minor and its parallel minor is B-flat minor.

Many transposing instruments are pitched in B-flat major, including the clarinet, trumpet, tenor saxophone, and soprano saxophone. As a result, B-flat major is a popular key for concert band compositions.

In most Central and Northern European languages (German, Hungarian, Nordic, Baltic, Western and Southern Slavic languages, except Bulgarian), the pitch B is usually called "H" while B♭ is called "B".
Vaihirowie

Spoilery z 5. tomu *Każde Martwe Marzenie*!

**Vaihirowie** to rasa czwororękich istot zamieszkująca Mrok, stworzonych jako broń przez jedną z nieistniejących już grup Niechcianych.

## Znani członkowie społeczności

Spośród spotkanych przez Key'lę vaihirów możemy wyróżnić:

* Dwa Palce,
* Czarny Biały,
* Kubek Wody,
* Kawałek Żelaza,
* Usta Ziemi.

## Thoweth

Thoweth jest bogiem vaihirów.

*Osobny artykuł: Thoweth*

## Pohe

Pohe to bojowy szał, w którym czasem zatracają się vaihirowie, odbierający im całkowicie zdolność myślenia.

## Kohha

Kohha to tradycyjna broń vaihirów, rodzaj krótkiego (około pięciu stóp długości) okutego kija bojowego,

## Cytaty

*Nie sądzę, by vaihirowie podnieśli się po czymś takim, ale to nawet lepiej. Nie byli niczym więcej niż rozumną bronią, stworzoną na jednej z Gałęzi przez dość głupią i arogancką odnogę ludzkości. Ich czas powinien dobiec końca całe wieki temu.*
Lithrew

Lokalizacja
 Dominująca religia

**Lithrew**jest miastem leżącym we wschodniej części Imperium Meekhańskiego w pobliżu granicy z ziemiami Se-kohlandzkimi.

W mieście znajduje się zajazd Vendor

Miasto zostało założone dwieście lat temu na glebie, pod którą znajdował się biały piaskowiec,. Pod wieloma domostwami zbudowano obszerne piwnice które zostały połączone między sobą sieciami tunelów.
Ag'heeri

Ag'heeri, Lud Gór - rasa nazywana przez mieszkańców Imperium Meekhańskiego aherami.

Jedna z humanoidalnych grup zamieszkujących tereny na północ od Starego Gwyhrena - wielkiego lodowca, przez Aherów zwanego Ojcem Lodu.

Przedstawiciele tej rasy dzielą się na szczepy, wśród których wyróżniamy Wen’dohee, Ayerhak i Deh’hyrall (Czerwone Pasy).

## Wygląd

Większość jest niska i krępa. Posiadają ciemną skórę i czarne włosy. Dolne kły w sposób charakterystyczny dla tej rasy wychodzą im na górną wargę. Głęboko osadzone czarne oczy lśnią dzikim blaskiem. We włosy wplatają kawałki rogu, kości lub ptasie pióra. Niemal wszyscy noszą skóry i futra, niektórzy kolczugi, karaceny oraz hełmy. Szaro-brązowe stroje wojowników pozwalają im upodobnić się do przypadkowego usypiska kamieni.

Ostatnimi laty coraz częściej uzbrajają się w żelazne pancerze, nagolenniki i tarcze, a zamiast drewnianych maczug i siekierek z brązu używają mieczy, toporów i włóczni z dobrej stali.

## Szamani Ag'heeri

*Osobny artykuł: Szamani Ag’heeri*

Najbardziej znanym pośród czarowników Ludu Gór jest Borehed.

## Wojny Bogów

Ag'heeri walczyli u boku awenderi Setrena podczas Wojen Bogów w bitwie na lodowcu.

**Uwaga!** W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.

## Opowieści z meekhańskiego pogranicza. Pólnoc - Południe

### ***Honor górala***

Ag'heeri ścierają się z Shadoree, wielu wojowników pod komendą Boreheda ginie. Szaman jest zmuszony zawrzeć sojusz z Kennethem, dowódcą Czerwonych Szóstek. Wspólnie pokonują szalonych Shadoree i czarownika.

### ***Krew naszych ojców***

Borehed postanawia zbadać, jaka Moc została uwolniona z artefaktu, który niegdyś został użyty w bitwie na lodowcu. Szaman ratuje życie Czerwonych Szóstek, a po walce spotyka się z Kennethem nad jeziorem.

## Pamięć wszystkich słów. Opowieści z meekhańskiego pogranicza

W epilogu 4. tomu Meekhanu widzimy wszystkie szczepy Ag'heeri, które próbują sforsować przełęcz przy Wielkim Grzbiecie - drogę wiodącą na południe.

Spoilery z 5. tomu *Każde Martwe Marzenie*!

## Każde martwe marzenie. Opowieści z meekhańskiego pogranicza

Tysiące głodujących Ag'heeri umiera na przełęczy, podczas gdy Borehed kolejny raz zmuszony jest zawrzeć sojusz z Czerwonymi Szóstkami. Ag'heeri cierpią na skutek działań Anday'yi. Głód sprawia, że szamani zmuszeni są do odprawiania obrządków, które pozwalają rodzinom posilić się ciałami zmarłych.

Altsin, po zakupieniu łódki w zamian za ciało zabitego niedźwiedzia, postanawia wrócić po Ag'heeri i zaproponować im ratunek - wszyscy głodujący mieliby schornić się na pokładzie Nocnej Perły.
Shadoree

Klan górali, spaczony przez Moc w wyniku eksperymentu Bractwa z Werhenn. Co dwunasta osoba potrafiła czerpać ze Źródeł. Mieli skłonność do okrucieństwa i zadawania bólu. Stali się również kanibalami. Odpowiedzialni za masakrę w Koory-Amenesc, jaskiniach aherów oraz za zabicie rodziny rymarza z Handerkeh.

Shadoree byli niscy, krępi i przygarbieni. Mieli cofnięte czoła, płaskie nosy i szerokie kości policzkowe. Niektórzy piłowali sobie zęby w szpic.
Treiwics

system skomplikowanych zwyczajów klanowych, obejmujący sprawy dotyczące honoru, godności, zemsty i rewanżu między pojedynczymi Seehijczykami, jak i całymi plemionami. Podobno nigdy nie został spisany. Reguły określają m.in. co, gdzie i kiedy jest śmiertelną obrazą dla Seehiczyka oraz ile trzeba przelać krwi, by zmyć hańbę. Rdzenni mieszkańcy stosują te zasady niemal wyłącznie w kontaktach z współplemieńcami, a przybyszy spoza wyspy traktują z pobłażliwością, jako ludzi nie mających pojęcia o honorze.

## Pamięć wszystkich słów. Opowieści z meekhańskiego pogranicza

**Uwaga!** W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.

Przeor klasztoru Braci Nieskończonego Miłosierdzia opowiada Altsinowi, że treiwics rządzi życiem Seehijczyków. Uszczerbiona miska podana gościowi może dać mu prawo do poderżnięcia gardła ukochanemu koniowi gospodarza. Odmowa udziału w uczcie organizowanej przez głowę klanu stanowi śmiertelną obrazę - nieszczęśnika nie chroni w tym przypadku prawo gościnności. Seehiczycy wysyłają jako posłów ludzi małomównych, spokojnych i doświadczonych, którzy nie wywołują wojny z powodu nieprzemyślanego żartu.

Gdy Ynao grozi Altsinowi zemstą rodową, Enroh przypomina jej, że treiwics zawiera prawa nadane od Ouma. Treiwics to duma, hart i lojalność wobec klanu i plemienia. Dodaje, że dusze przodków zapewne wstydzą się, widząc postępowanie dziewczyny. Przeor powstrzymuje Ynao przed rzuceniem klątwy noża, która zobowiązałaby cały klan do zemsty. Powszechnie uważa się, że według Ouma każde słowo ma wagę kamienia i nie można go cofnąć, a treiwics jakoby to potwierdza.

Aonel określa treiwics główną przyczyną rodowych zemstw i krwawych odwetów. Brutalne prawa opisują absurdalne pojmowanie honoru. W połowie spisane, na wpół wymyślane na bieżąco, początkowo kontrolowały życie wyspy i odwracały uwagę od Doliny Dhawii. Obecnie treiwics traktowany jest przez Seehijczyków jako styl życia na Amonerii.
Tako rzecze Wegner

Zbiór wypowiedzi Roberta M. Wegnera na temat uniwersum Meekhanu.

Informacje o pisarzu, jego nagrodach, spotkaniach autorskich, wypowiedziach i publikacjach można znaleźć na stronie wydawnictwa Powergraph, na fanpejdżu Imperium Meekhańskiego oraz na oficjalnej meekhańskiej stronie meekhan.com

COPYRIGHTS POWERGRAPH

kontakt: kasia@powergraph.pl

Aktualna wersja: https://imperium-meekhanskie.blogspot.com/2021/01/tako-rzecze-wegner.html
Solwen

Pochodzenie
 Kultura
 Zajęcie
 Przynależność
Ynwer (ojciec)

**Solwen** był członkiem czaardanu Laskolnyka. Poległ w walce z gerdoońskim a’keerem. Zabiła go strzała, która trafiła w serce.

## Historia

Był synem wdowy po zielarzu Ynwerze, Weiry, uchodządzej w Lithrew za wiedźmę. Nie wiadomo, jak długo Solwen jedździł z Laskolnykiem.

Dwa dni przed atakiem na Lithrew czaardan ścigał gerdoońską bandę. Udało się ją rozbić, ale w walkach poległo trzech członków odziału. Wśród nich był Solwen.

## Opowieści z meekhańskiego pogranicza. Wschód – Zachód

### I będziesz murem

Laskolnyk szykuje się do odprowadzenia konia Solwena jego matce, zgodnie ze zwyczajem. Odstępuje jednak ten obowiązek Kailean, która zna starą Weirę. Wdowa oskarża zarówno Kailean jak i Laskolnyka o pozostawienie ciała jej syna w stepie. W końcu dopełnia zwyczaju i przyjmuje konia wraz z dobytkiem zmarłego Solwena.
Velgeris Haneveld

**Velgeris Haneveld**jest Drugim Ogarem w wywiadzie zewnętrznym Imperium Meekhańskiego. Oprócz tego jest też magiem.

## Wygląd i Charakter

Valgeris jest wysoki, chudy i żylasty. Ma szczupłe, smukłe dłonie, z widoczną siecią żyłek, szyję z wystającą grdyką. Jego małą głowę zdobiło kilka kępek włosów rosnąca tu i ówdzie.

*Jego twarz przypominała maskę pośmiertną, w której oczodołach ktoś osadził kawałki węgla*.
Zapamiętuje rzeczy za pomocą techniki mamrotania informacji pod nosem.
Wynde’kann

**Wynde’kann** jest zjednoczonym królestwem znajdującym się na zachód od Imperium Meekhańskiego. Rządzi nim tagh Aeryss Klawyss. Społeczność państwa podzielona jest na klany, prawdopodobnie klanów jest kilkadziesiąt.

## Historia

Trzydzieści lat temu podczas wojny Imperium z Se-kohlandczykami na południe od doliny Gewenah znajdowały się dwa niezależne księstwa - Lawerd i Konelaz. Podczas wojny w obu księstwach, a także i w samym Wynde’kann odżył kult Setrena Byka, fanatacy przekroczyli granicę i zaczęli siać spustoszenie w zachodniej części Imperium. Po wygraniu wojny z koczownikami władca Wynde’kann został przekonany przez Imperium do walki z kultem, między innymi obietnicą ziem należących do Lawerd. Obie armie spustoszyły księstwa dokonując krwawego odwetu. W trzy miesiące oba księstwa znikły z mapy i zostały pochłonięte przez Wynde’kann, królestwo niemal podwoiło swoje dotychczasowe terytorium. Imperium nie było zainteresowane spustoszonymi ziemiami.
Od tego momentu problemem stała się należąca do Imperium doliny Gewenah, która jak cierń wbijała się w terytorium Wynde’kann przecinając ważne szlaki handlowe. Wynderscy kupcy, którzy chcą skrócić drogę przez dolinę Gewenah, muszą płacić cło.

## Religia

Z terenów Wynde’kann pochodzi kult Setrena Byka. Cały czas można spotkać fanatyków oddających mu cześć. Raz do roku obchodzone jest święto Lawonderh, zwane także Uwolnieniem.

## Położenie

Od wschodu królestwo sąsiaduje z Imperium Meekhańskim. Od północy królestwo graniczy z ziemiami Ag'heeri, od zachodu znajduje się morze nad którym mieszczą się osady nesbordzkie, od południa księstwo.

*Prawdopodobne granice Wynde’kann przedstawiono na obrazku z prawej strony.*
Anday'ya

Pochodzenie
 Kultura
Góry Ansar Kirreh
 Przynależność

Anday'ya jest Panią Lodu, boginią zimy.

Do Anday'yi modlą się górale i kupcy wędrujący po górach, prosząc boginię o ochronę, np. przed lawiną.

Popularnym powiedzeniem wśród górali jest "na Mroźny Pocałunek Anday’yi" oraz "na lodowe cycki Anday’yi".

**Cytaty:**

*Nowe Rewendath było najdalej na północ wysuniętą prowincją cesarstwa i przez kilka miesięcy w roku rzeczywistą władzę nad nim sprawowała Anday’ya, Pani Lodu. Imperator musiał jakoś przełknąć tę obelgę.*

*To było tak, jakby któryś z Nieśmiertelnych, sama Anday’ya, Pani Lodu, wyciągnęła rękę i starła w pył wszystko, co znalazło się na jej drodze. Trzystu ludzi w mniej niż trzydzieści uderzeń serca. Gdy lawina wyrwała się z przełęczy, rzygnęła śnieżnym tumanem przed siebie i było po wszystkim.*

*Żaden Nieśmiertelny nigdy nie przyjął tytułu Pana czy Pani Gór. Ani Setren, ani Anday’ya, ani Dress, ani nikt z ich rodzeństwa. Kapłani mieli wiele pokrętnych wyjaśnień na ten fenomen, lecz dla górali sprawa była jasna. Góry są zbyt dumne i nawet bogowie nie próbują tej dumie rzucić wyzwania.*

*Anday’ya z radością witała w lodowych objęciach wszystkich tych, którzy są zbyt głupi, by uznać ją za prawdziwą władczynię Północy.* (KMM)
Double Bass

The **double bass** (also known as the, upright bass, string bass, acoustic bass, acoustic string bass, contrabass, contrabass viol, bass viol, standup bass, bass fiddle and bull fiddle) is the lowest-pitched stringed instrument in the modern symphony orchestra. Usually bowed (arco), the double bass is used in classical music but is also popular in Jazz and Rockabilly, where plucking (pizzicato) is often favoured. The strings on a double bass are, E, A, D, G (tuned to E1, A1, D2 and G2). Rare five stringed double basses have a B string.
Aurawir

Aurawir jest jednym z rodzajów potworów, które można spotkać na Uroczyskach rozsianych po całym kontynencie.

## Wygląd i zachowanie

Aurawir to agresywny, żądny krwi stwór. Stworzenia te mają długość około dziesięciu stóp. Przypominają lwy pokryte łuską, która w rzeczywistości jest kostnym pancerzem. Czerwone zęby aurawira mierzą trzy cale. Ich ślepia mają bursztynowy odcień. Jęzor jest biały. Aurawiry poruszają się z niezwykłą zręcznością. Budowa ciała pozwala im na zginanie ciała pod różnymi, często nienaturalnymi kątami.

Aurawiry prawdopodobnie nigdy nie sypiają. Słyną z ciągłej czujności oraz nigdy niezaspokojonej żądzy mordu. Z tego powodu stały się wykorzystywane jako stworzenia stróżujące. Najbogatsi i najpotężniejsi mogą pozwolić na aurawira by strzec swojego bogactwa. Wiele gildii magów specjalizuje się w chwytaniu tych potworów. Istnieją również gildie na usługach półświatka, które dostarczają różnej maści włamywaczom sposobów na neutralizację tych bestii.

## Występowanie

W czasie włamania do podziemi świątyni Reagwyra, Altsin Awendeh i Aonel Tamare napotykają aurawira. Potwór, zamknięty w pustym lochu, strzeże Dengothaaga, Miecza Pana Bitew.

Złodziej i wiedźma wykorzystują potwora w swojej zemście na kapłanach. Aurawir, puszczony wolno, rozszarpuje na strzępy Tyga-ger-Frenna, Wielkiego Klucznika Świątyni.
Psiarnia

Wywiad zewnętrzny imperium, zwany **Psiarnią** to jedna z najpotężniejszych organizacji działających w Imperium Meekhańskim. Jej zadaniem jest wypatrywanie zewnętrznych wrogów imperium, ostrzeganie i pozyskiwanie informacji o nich, oraz w odpowiednich sytuacjach eliminowanie zagrożenia.

## Rywalizacja wywiadów

Przez stulecia podbojów wywiad wewnętrzny i zewnętrzny współpracowały ze sobą, znacząco przyczyniając się do rozkwitu Imperium, jednak wraz z końcem podbojów i uzyskaniu przez Meekhan dominacji w regionie rola Psiarni zaczęła maleć na rzecz Szczurów. Zaczęło to rodzić konflikty i doprowadziło do wojny wywiadów, która znacząco osłabiła zdolności Ogarów do monitowania ościennych krain. W wyniku tego Meekhan został całkowicie zaskoczony przez Se-kohlandczyków i musiał przystąpić do krwawej i wyczerpującej wojny, na którą nie było gotowy. Spowodowało to znaczący spadek pozycji Psiarni, która straciła piątkę najwyższych rangą członków, wyrzuconych ze stanowisk za niekompetencję. Psiarnia musiała porzucić wojenkę ze Szczurami.

Spoilery z 5. tomu *Każde Martwe Marzenie*!

## Znani członkowie

Obecnie dowodzona przez Sukę, Psiarnia odzyskała swoje wpływy prowadząc działania na całym świecie ku chwale Imperium. Dodatkowo osłabiła wywiad wewnętrzny dzięki bliskiej relacji z cesarzem, przez co przywódczyni psiarni jest obecnie drugą najpotężniejszą osobą w Imperium Meekhańskim.

Pośród pierwszej piątki Ogarów znani są:

* Eusewenia Wamlesch - Suka;
* Velgeris Haneveld - drugi Ogar, mag.
Lotis

**Lotis** - zamek należący do wywiadu wewnętrznego Imperium. Dowódcą zamku jest Gentrell. W zamku przetrzymywane są dzieci ocalałe z masakry w Glewwen-On.

## Położenie i historia

Zamek Lotis położny jest sześć dni dość sprawnej jazdy konnej od stolicy oraz 80 mil od wioski Glewwen-On. Zbudowano go na wzgórzu nad doliną pokrytą bagnami i mokradłami. Kilkaset lat wcześniej dolina była żyznym miejscem, które przynosiło Imperium dziesięć tysięcy orgów dochodu. Zamek został wybudowany, aby stał na straży ważnych szlaków handlowych. Dolinę pochłonęły jednak mokradła i bagna, a ostatni osadnicy opuścili ją 100 lat wcześniej. Jedynymi mieszkańcami w obrębie wielu mil pozostały Szczury.

## Wygląd

Zamek jest brzydki i pokraczny. Ma wyraźnie zachwiane proporcje, zbyt niskie mury, zbyt szerokie wieże. Jego kamień, koloru zrudziałej cegły pokryty jest liszajami. Barbakan jest mocno wysunięty, gdyż mury zewnętrzne, z którymi się stykał zostały zniszczone w jednej z wojen i odbudowano je 10 jardów dalej. Bramę strzeże most zwodzony. Do zamku prowadzi grobla, którą zbudowano kilkadziesiąt lat wcześniej i co jakiś czas jest podnoszona ze względu na wzrastający poziom wód gruntowych. Grobla kończy się drewnianym mostem, pod który podłożono naczynia z oliwą, aby w razie ataku można było szybko go spalić. Na moście zatrzymują się i nawracają wozy z dostawą żywności dla załogi zamku.

Zamek posiada dwie wieże gęsto porośnięte bluszczem. Prawie wszystkie okna w wieżach są zamurowane, a resztę wyposażono w grube kraty.

W jednej wież wyburzono parter i pierwsze piętro zostawiając tylko kilka drewnianych słupów, podtrzymujących sklepienie. Na drugim piętrze znajdowały się kwatery tuzina strażników, którzy patrolują i pilnują wejścia na trzecie piętro przez całą dobę. Na trzecim piętrze znajduje się korytarz, który prowadzi do czterech cel dzieci z Glewwen-On. Drzwi do cel są obite żelazem i zamykane są na cztery żelazne zasuwy szerokie na dłoń. Okienko w drzwiach wyposażone jest w grubą szybę. Obok drzwi znajduje się korbka, która opuszcza lampę oliwną przez dziurę w suficie.

Ostatnia z cel, w której przebywała Nealla jest narożna, prowadzi do niej dwoje drzwi.

## Znana załoga

* Gentrell - komendant.

* Beris - strażnik przy wrotach.

* Nawenn -żołnierz pilnujący dzieci.

* Aveger - żołnierz pilnujący dzieci.
Mówcy Koni

**Mówcy Koni** to osoby korzystające z Mocy do komunikacji z końmi.

## Umiejętności i historia

Mówcy Koni korzystają z nieaspektowanej magii, zakazanej przez Wielki Kodeks pod karą śmierci. Ich umiejętności pozwalają na wyczuwanie koni w promieniu kilku mil od Mówcy, oswajanie i dosiadanie każdego wierzchowca, a nawet na rozmowę z niektórymi z nich.

Mówcy Koni pochodzą prawdopodobnie ze Wschodu, gdyż tam po raz pierwszy trafiło na nich Imperium.

Jedynym znanym Mówcą Koni jest Genno Laskolnyk, który odkrył swój dar w szóstym roku życia.
Szczurza Nora

**Szczurza Nora**to imperialny wywiad wewnętrzny. Rywalizuje o wpływy na dworze cesarskim z wywiadem zewnętrznym.

## Znani członkowie

* Ekkenhard - Wolny Szczur
* Gentrell-kan-Owar - Trzeci Szczur
* Ande Salurin - Drugi Szczur
* Luwo-asw-Nodares - Pierwszy Szczur

**Uwaga!** W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.

## Próby przejścia przez Mrok

PoszukiwaniaKanayoness doprowadziły Szczury do ostateczności - wywiad wewnętrzny próbował przejść przez Mrok, jednak bez powodzenia:

*Laskolnyk przez chwilę wyglądał, jakby żuł coś paskudnego.
– Sześć lat temu wydarzyło się coś... coś przeszło przez Mrok do nas, coś potężnego i dzikiego. I zaraz znikło. Nie potrafimy tego odnaleźć.
Laiwa podniosła głowę, jeden z siedzących obok niej mężczyzn chrząknął i wskazując więźnia, powiedział:
– Ona przeszła zaraz po tych wydarzeniach. Razem z garścią sług albo przyjaciół. Twierdzi, że chciała uciec od matki. Żeby przeskoczyć Mrok, przebyć go bezpiecznie, użyli potężnych czarów, dusza za duszę... zabili ponad dwustu ludzi i zostali tutaj, w Olekadach. Ktoś z zewnątrz ich wyśledził i zaczął polowanie. Wiesz, że czasem na miejscu masakry znajdowano żywych ludzi, którzy potem popełniali samobójstwo? Niedawno to sprawdzono i zawsze tą ostatnią żywą osobą był ktoś, kogo historia w Olekadach liczy mniej niż sześć lat. To było... jak kara. Zabijano rodziny i przyjaciół tych ludzi, na ich oczach, a potem okaleczano ich i wypuszczano. Wiemy, że nie da się przejść na drugą stronę Mroku, próbowaliśmy. Ciało i dusza zostają rozdzielone. Czary, których ona użyła, są dla nas niedostępne. Ale ktoś odkrył sposób, jak przechodzić, by nie stracić duszy.* ("Niebo ze stali. Opowieści z meekhańskiego pogranicza" Robert M. Wegner)
Obrona Doliny Wares

Siły| Ok. 1000 ludzi* 200 żołnierzy górskiej straży (reszta brała udział w ewakuacji ludności)
* 400 ciężkiej piechoty
* 200 kuszników
* 200 artylerzystów
* 12 skorpionów
* 4 onagery
* oddziały jeźdźców burzy
* 8 Źrebiarzy

**Obrona Doliny Wares** była bitwą, która odbyła się dwadzieścia pięć lat temu przed akcją książki. Stoczona pomiędzy se-kohlandzkim zagonem a armią Imperium Meekhańskiego.

## Podłoże

Opieranie Se-kohlandczyków z terenów Imperium Meekhańskiego nie szła po myśli cesarza. Przez trzy lata armia imperialna przegrała **pięć** znaczących bitew i niezliczone ilości potyczek, umożliwiając Se-kohlandczykom plądrowanie centralnych prowincji. Po pokonaniu niespełna pięciotysięcznej armii Imperium składającej się z siedemnastego i dwudziestego trzeciego pułku piechoty, armia Se-kohlandczyków zaatakowała tereny na południe od Doliny Wares. Spowodowało to masowe ucieczki mieszkańców Imperium, uchodźcy wraz z całymi dobytkami życia skierowali się w stronę Doliny Wares by przejść przez Łysicę i dostać się na tereny bezpiecznych Północnych prowincji. Nad całą operacją przejścia przez Łysicę miały czuwać cztery kompanię Czwartego pułku Górskiej Straży pod dowództwem kapitana Kawer Monel'a. W trakcie wędrówki uchodźców przez Łysicę do Doliny Wares dotarło ośmiuset żołnierzy siedemnastego pułku piechoty pod Dowództwem młodszego pułkownika Darwen-lav-Glasdern'a. Armia Imperialna postanowiła dać czas uchodźcom na przejście broniąc wejścia do doliny.

## Skutki

Dzięki poświęceniu się żołnierzy siedemnastego pułku uratowano ok. 60 000 obywateli Imperium. Mimo że bitwę wygrali koczownicy, nie znaleźli oni żadnych łupów oraz nie podjęli się przeprawy przez Łysicę.
Pamięć wszystkich słów. Opowieści z meekhańskiego pogranicza

Typ
 Poprzednia

**Pamięć wszystkich słów** to czwarta część serii i druga powieść z cyklu *Opowieści z meekhańskiego pogranicza* Roberta M. Wegnera.

**Pamięć wszystkich słów** uhonorowano Zajdlem, Srebrnym Wyróżnieniem Nagrody Literackiej im. Jerzego Żuławskiego oraz tytułem Książki Roku 2018 według FantLab.ru w kat. Najlepsza Powieść Zagraniczna w Rosji.

## Streszczenie

http://meekhan.com/streszczenie-tomu-4/

https://imperium-meekhanskie.blogspot.com/2019/05/pamiec-wszystkich-sow-opowiesci-z.html
Aerospace Engineering

Aerospace engineering is a field of engineering that specializes in vehicles that move in fluids. This usually means working with airplanes, cars, boats, trains, or spacecraft.

As with other engineering, people who work in Aerospace engineering must study. This depends on what they want to do. Aerospace engineers (who design and oversee repair of vehicles) study for years at a university or college and earn a degree. Technicians (those who repair and construct vehicles) will do a shorter course and 'on the job' training. Aerospace jobs include astronauts, pilots, and other professionals.
Iavva

Spoilery z 5. tomu *Każde Martwe Marzenie*!

 Towarzysze
Kanayoness

**Iavva** to Córka Przysposobiona, towarzyszka Małej Kany i Yatecha.

## Wygląd

Iavva jest szczupła i dosyć niska. Ma białe włosy.

## Iavva w Lotis

Po raz pierwszy Iavva pojawia się w Meekhanie jako *hel’zaav* - zabójca wysłany do zamku Lotis. Gdy Kanayoness ma przejść przez portal narysowany przez Neallę z Glewwen-On, Iavva pojawia się w wieży i zaczyna atakuje strażników, Szczury oraz Ogara.
Iavva ubrana jest w białe spodnie, koszulę, na twarzy nosi białą maskę, na dłoniach białe rękawiczki, jej włosy również są białe.
Zabójczyni zabija Avegera, Ekkenhard dostaje cios w mostek, Velgerisowi Iavva rozpłatała gardło, Gentrell walczy, ale obrywa w nogę.

*Rozległ się brzęk i zabójca wykonał jakiś niewyobrażalny, ekwilibrystyczny unik, całym ciałem schodząc z linii strzału. Kusza – ta myśl była niemal niewyobrażalna – zrobił unik przed bełtem z kuszy.*
Iavva stawia czoło kolejnym strażnikom przy użyciu białych sztyletów. Gdy Yatech i Kana przedostają się w końcu do Lotis, zabójczyni dobija ostatnich wojowników na oczach Szczurów. Yatech ściera się z Iavvą, a dzieci z Glewwen-On zostają wypuszczone z cel.

*Nagle przez łoskot zderzających się ostrzy przebił się pojedynczy okrzyk. Pełen bólu i rozpaczy. Zabójca zatoczył się w bok, jakoś tak niezgrabnie, koślawo, próbował złożyć paradę, lecz tak wolno, że nawet szpieg mógł dokładnie prześledzić jego ruch. Na przodzie białej szaty wykwitła kolejna czerwona plama, tętniąca szkarłatem wzdłuż rozcięcia biegnącego na ukos przez pierś. Następny cios trafił go w środek białej maski.*
Zaskoczona Kanayoness przygląda się Iavvie, którą poznała dopiero, gdy porcelanowa maska pękła.

*– Siostro moja, co oni zrobili? Córka Przysposobiona... Ale taka Moc, takie umiejętności. Dlaczego? Tak daleko się posunęli? To oznacza wojnę. Złamanie Paktu. To...*
*Otworzyła przemocą usta leżącej, wetknęła palec do środka. Zabójczyni poruszyła się lekko, jęknęła.*
Kanayoness splata pasmo swoich włosów i włosów Iavvy, wyzwala siostrę spod mocy, która zmieniła Iavvę w zabójcę. Yatech na polecenie Kany podnosi ranną Iavvę i zabiera ją przez portal.
Dress

Pochodzenie
 Kultura
Ar-Mittar
 Przynależność
 Rodzina

**Dress** to bogini wiatru, czczona głównie przez górali i marynarzy.

Małżonka Pana Burz, Gallega.

**Olekady** to najbardziej wietrzne miejsce na świecie, dlatego Pani Wiatrów ukochała te góry i wybrała je na swoją siedzibę.

## Pochylone Drzewo

Na drzwiach światyni Dress w Ponkee-Laa znajduje się symbol Pochylonego Drzewa. To właśnie tam schroniła się rodzina pobitego chłopca, którego uzdrowił Altsin.

## Oddech Bogini

Jest to skumulowany podmuch wiatru (tzw. wiatr tunelowy). Zjawisko to powstaje, gdy prąd powietrza przechodzący przez wąskie doliny Olekadów łączy się w potężnych wicher. Niekiedy całe stada bydła są zdmuchiwane w przepaść. Jeśli przez komin przy grani zacznie wiać, żaden wóz nie utrzyma się na kołach.

## Walka z Laal

Podczas wielkich wojen religijnych akolici Dress walczyli z kapłanami Laal Szarowłosej.

## Ekspansja Imperium

Trzysta lat przed wydarzeniami mającymi miejsce w Olekadach (Kailean, Laiwa i Daghena na wycieczce w Mrok) podczas ekspansji Imperium Meekhańskiego została podbita Świątynia Dress. Ta świątynia stawiała długi i zacięty opór, w całych Olekadach są pozostałości po górskich twierdzach, które Meekhańczycy musieli zdobywać jedną po drugiej. Podobno **Kehloren** też było kiedyś twierdzą-światynią małżonki Pana Burz. W czasie tych wojen niemal cała miejscowa arystokracja padła, a po podboju Meekhan osiedlił tu mnóstwo żołnierzy, nadając im tytuły szlacheckie.

Agresywny kult Dress został pokonany i podporządkowany kultowi Wielkiej Matki.

**Uwaga!** W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.

## Niebo ze stali. Opowieści z meekhańskiego pogranicza

Siedziba hrabiego Cywrasa-der-Malega to niewielki zamek, dawna warownia Świątyni Dress. Hrabia opowiada, że niektóre księgi z biblioteki mają ponad 300 lat, odziedziczył je po kapłanach Dress.

## Cytaty

> *Żaden Nieśmiertelny nigdy nie przyjął tytułu Pana czy Pani Gór. Ani Setren, ani Anday’ya, ani Dress, ani nikt z ich rodzeństwa. Kapłani mieli wiele pokrętnych wyjaśnień na ten fenomen, lecz dla górali sprawa była jasna. Góry są zbyt dumne i nawet bogowie nie próbują tej dumie rzucić wyzwania.*
>
>
Fregan-ken-Leow

**Fregan-ken-Leow** - pierwszy cesarz i założyciel Imperium Meekhańskiego, żyjący około czterysta lat przed wydarzeniami opisywanymi w cyklu.

## Życiorys

Pochodził z rodziny panującej w Starym Meekhanie, skąd musiał uciekać po tym, jak miasto po raz trzeci zostało podbite przez Siostry Wojny. Wraz ze świtą udał się na południe, gdzie wyczerpaną i konającą z pragnienia grupę Fregana ocalili Issarowie, którzy pozwolili im zamieszkać w afgaarze.Tam młody władca nauczył się taktyki i strategii. Po upływie roku opracował plan na pokonanie wojowniczych kultów i zakończenie wojen religijnych na kontynencie. Plan został poparty przez starszyznę Issaram, którzy zgodzili się wesprzeć Fregana militarnie i finansowo.

Mając zapewnione wsparcie młody władca wrócił do ojczyzny z dziesięcioma skrzyniami złota. W Starym Meekhanie na skutek religijnego terroru i wysokich podatków doszło do buntu, nad którym szybko przejął kontrolę. W tym samym czasie Issaram zaatakowali południowe granice Sióstr Wojny zadając wrogowi spore straty.

> *Heande'l, syn Ferty i Odes'gea, drugi, pokonał dzierżącą świętą*
>
>
> *włócznię Wielką Kagre, dowodzącą trzecim legionem Sióstr Wojny, zabił*
>
>
>
> cztery towarzyszące jej służebnice Cee.
>
>

Dzięki temu Fregan miał czas na stworzenie armii mogącej stawić czoła kultystom.

> *Kiedy pierwszy cesarz Fregan-ken-Leow tworzył armię, powołał pod broń wszystkich mężczyzn w Starym Meekhanie. Ale do ciężkiej piechoty, elity zdolnej oprzeć się furii świętych zastępów Sióstr Wojny, zaprzysiągł tylko tych, którzy ze stufuntowym obciążeniem potrafili przebyć milę w kwadrans, czyli według tutejszej miary czasu w tysiąc uderzeń serca.*
>
>

Mając dobrze wyszkoloną, liczną i zdyscyplinowaną armię młody cesarz zdołał w trzech bitwach zniszczyć wrogie siły i podporządkować sobie tereny na południe od Gór Krzemiennych, ponosząc przy tym na tyle małe straty by móc zawalczyć o inne krainy. Następnie ruszył przeciwko kapłanom Reagwyra na północy. W ten sposób zapoczątkował pasmo licznych kampanii, które pozwoliły Meekhańczykom podporządkować sobie niemal cały kontynent i wytępić agresywne teokracje z kontynentu.
Ekkenhard

**Ekkenhard** jest członkiem wywiadu wewnętrznego Imperium Meekhańskiego zwanego Szczurzą Norą. Jest on Wolnym Szczurem, jego praca polega na podróżowaniu po całym Imperium, sprawdzaniu różnych, często przypadkowych osób, węszeniu plotek, przenoszeniu informacji czy rozkazów.

## Wygląd i Charakter

Ekkenhard ma na oko powyżej trzydziestu lat.

Podczas długich, samotnych podróży ma zwyczaj mówienia do swojego wierzchowca.

## Historia

### Opowieści z meekhańskiego pogranicza. Północ - Południe

#### Zabij moje wspomnienia

Zostaje wezwany do zamku Lotis, jednej z siedzib wywiadu wewnętrznego, przez swojego przełożonego, Gentrella. Dowiaduje się, że do zamku przybył drugi Ogar Imperium, Velgeris, w celu uzyskania informacji odnośnie wydarzeń w Glewwen-On. Podczas rozmowy Velgerisa z Gentrellem jest raczej obserwatorem. Razem z powyższą dwójką udaje sie do wieży ,w której są przetrzymywane przemienione dzieci z tejże wioski - zostaje do tej wieży dopuszczony po raz pierwszy, do tego momentu był wtajemniczany w szczegóły wydarzeń z Glewwen-On w ograniczonym zakresie.

W trakcie inspekcji dochodzi do ataku hel'zaav, prawdopodobnie będącej na tropie Małej Kany. Zabójca kopie Ekkenharda w pierś, tymczasowo ogłuszając i paraliżując szpiega od pasa w dół. Gentrell rozkazuje Ekkenhardowi otwarcie drzwi do jednej z cel, w której przetrzymywany jest przemieniony chłopiec-wojownik. Szpieg czołga się w stronę drzwi i otwiera je podczas konfrontacji hel'zaav z Małą Kaną. Ta wykorzystuje pojawienie się chłopaka do wygrania starcia z zabójcą. Gdy Mała Kana, Yatech i Iavva znikają za portalem, Gentrell przed utratą przytomności wydaje rozkaz:

"Pojedziesz zaraz do Nory. Zdasz relację. Powiesz, że znalazła nas...Powiesz, że jej szukają i że chyba przestanie teraz uciekać...Wykona ruch...Niech Laskolnyk się pospieszy. I niech uspokoją Ogary. Powiedz..."

### Opowieści z meekhańskiego pogranicza. Wschód - Zachód

#### Oto nasza zasługa

Przebywa w Law-Onee podczas wędrówki Wozaków przez tę prowincję. Twierdzi, że jest najwyższym rangą szczurem w rejonie, choć późniejsze przyjmowanie rozkazów od Besary poddaje tę tezę w wątpliwość.

Ze względu na tajemnicze mordy i zaginięcia mające miejsce w Olekadach oraz na niedostateczną ilość agentów wywiadu wewnętrznego w tej prowincji, wykorzystuje znajomość z Laskolnykiem do zlecenia Kailean i Daghenie infiltracji zamku hrabiego Cywresa-der-Malega. Kolejne ataki mają miejsce coraz bliżej siedziby tego szlachcica.
Wikia Yokay wiki watch

MIRA LOS EPISODIOS DE LA SERIE Y MIRA TODOS LAS YOKAIS QUE ESTAMOS REGISTRANDO

## Contenidos

trata sobre los yokai sus tipos y como afectan a los humanos, mira nuestros videos y también nuestras imagenes

Para no tener problemas leer nuestras reglas

## WHISPER DICE:

-Cuanto mas yo-kais añandas mas podre mirar con mi yokaipad en esta wiki para explicarle a nathan-

nota: no se lo digas anda

## Novedades

* Empezamos guapo
* Empezamos misterioso
* Empezamos siniestro
* Empezamos robusto

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>
Guapo

**tribu guapo** tribus Yo-kai Muchos de los Yo-kai de esta tribu tienen diseños cutesy parecidos.

Su emblema contiene un corazón desigual, con un fondo de color rosa.

Cuando dos o más Encantador Yo-kai son adyacentes entre sí en la batalla, van a recibir una **Unidad**

## YOCAIS

jibanyan

kapandante

ningarra

komasan

komajiro

los que esten en negro faltan por hacer
Viola

The **viola** is a member of the violin family. It is the middle voice of the group, having a lower pitch than the violin, but higher than the cello. It is often mistaken for a violin, due to both instrument's pitch and similarity in size and shape. The four strings from lowest to highest are C, G, D, and A (which are tuned to C3, G3, D4, and A4). The viola is played using the same technique as the violin; either with a bow (arco) or by plucking the strings (pizzicato). It is known as the "Cinderella of the orchestra".
Misterioso

Por otro lado, la tribu misteriosa tiene uno de los surtido extraño de Yo-kai en términos de las apariencias.

Es el emblema tiene una incurvación en un fondo amarillo. Cuando dos o más misterioso Yo-kai son adyacentes entre sí en la batalla, van a recibir una **Unidad misterioso** bono espíritu.

## YOKAIS

iluho

cotilleja

ovniboro

comemo

SON LOS YOKAYS MAS RAROS
Water

**H2O** (water) is a Liquid consisting of hydrogen and oxygen. It is transparent, tasteless, odorless, and almost colorless chemical substance, which is the main constituent of Earth's streams, lakes, and oceans, and the fluids of most living organisms. Each water molecule has one oxygen and two hydrogen atoms.
Mały Bynder

**Mały Bynder** to stanica przy wschodniej granicy Imperium Meekhańskiego, położona w połowie drogi między Lithrew a Makonenn, w odległości 40 mil od obu miast, przy czym droga do Makonenn wiedzie równym stepem, a do Lithew przez pokryty wąwozami i wzgórzami teren. Omijanie ich wydłuża drogę o kolejne 20 mil.

## Ostatnie wydarzenia

**Uwaga!** W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. Uciekaj.

Siódmy Pułk Gwardii Konnej po przeniesieniu na Wschód został zakwaterowany w Małym Bynder. Dowódca Zielonych Gardeł, generał Aberlen-gon-Sawe, zmienia stanicę w prawdziwy obóz wojskowy.

W stanicy zamieszkało 1200 żołnierzy cesarskiej gwardii, około 700 nieregularnych i blisko 300 pomocników, kucharzy, stajennych i pastuchów.
Z ponad trzydziestu wysłanych z Małego Bynder patroli cztery nigdy nie powróciło. Zostały zniszczone przez ukrywających się w Lanwaren Jeźdźców Burzy, mających informatorów w obozie.

## Opowieści z meekhańskiego pogranicza. Wschód – Zachód

### ***Najlepsze, jakie można kupić...***

Generał gon-Sawe zaprasza do Małego Bynder swojego byłego dowódcę, Genno Laskolnyka. W pobliżu stanicy odbywają się gry wojenne między Zielonymi Gardłami a czaardanem Laskolnyka. Po wyrzuceniu Szarego Wilka z obozu odnaleziony zostaje zdrajca, przekazujący informacje Se-kohlandczykom. Jest nim jeden z pastuchów, który miał krewnych po drugiej stronie granicy.
Comemo

## ASPECTO

Es un sombrero verde con una boca con los labios rosas tiene dos antenas con sus ojos que tienen unas espirales y por ultimo un lazo rojo

## EFECTO

Se alimenta de los recuerdos de la gente. A los que come su memoria se le olvidan todo por completo de hay su nombre come-(comer)memo-(memoria)

## PERSONALIDAD

Tiene la voz de un hombre mayor y le da igual casi todo lo que pase alrededor suyo
Spudicorn

A **spudicorn** is a mythical creature. Spudicorns are a cross between a potato and a unicorn.

## History

According to the ancient, "Spud Book of Legends" the first spudicorn was discovered in a land of grass and water (this land was later known as the Spud Kingdom). A few more where discovered a few weeks later and soon they had children. By the end of the year there were around two hundred spudicorns in the spud kingdom.