Auftragskarten

Auftragskarten kann man werten, um Siegpunkte zu erhalten.

## **Regeln**

14.1 Es gibt 2 Arten von Auftragskarten: öffentliche und geheime. a Jeder öffentliche Auftrag hat eine I oder II auf der Rückseite; alle anderen Aufträge sind geheime Aufträge.

14.2 Auf jeder Auftragskarte ist angegeben, wie viele Siegpunkte man für das Werten dieses Auftrags erhält.

14.3 Auf jeder Auftragskarte ist angegeben, in welcher Phase man den Auftrag werten kann – in der Statusphase, der Aktionsphase oder der Agendaphase.

14.4 Auf jeder Auftragskarte ist beschrieben, welche Anforderungen man erfüllen muss, um den Auftrag werten zu können.

14.5 Erfüllt ein Spieler die Anforderungen einer Auftragskarte, kann er sie zum angegebenen Zeitpunkt (Aktionsphase oder Statusphase) werten. a Will ein Spieler während der Statusphase eine Auftragskarte werten, muss er die Anforderungen während des Schrittes „Aufträge werten“ der Statusphase erfüllen. b Will ein Spieler während der Aktionsphase eine Auftragskarte werten, kann er dies jederzeit während dieser Phase tun. c Will ein Spieler während der Agendaphase einen Auftrag werten, kann er dies jederzeit während dieser Phase tun.

14.6 Pro Statusphase kann jeder Spieler maximal 1 öffentlichen und 1 geheimen Auftrag werten.

14.7 Während der Agendaphase oder während eines Zuges der Aktionsphase können beliebig viele Aufträge gewertet werden; allerdings kann ein Spieler während oder nach jedem Kampf nur 1 Auftrag werten. a Innerhalb einer Taktikaktion kann man während des Raumkampfes einen Auftrag werten und einen weiteren während des Bodenkampfes.

14.8 Jeder Spieler kann jeden Auftrag nur ein Mal pro Partie werten.

14.9 Verlangt ein Auftrag das Zerstören von Einheiten, kann dies durch erzielte Treffer, gespielte Aktionskarten, verwendete Technologien und alle weiteren Fähigkeiten, die den Begriff „zerstören“ verwenden, erreicht werden. a Muss ein Spieler aufgrund des Verlustes von Kommandomarkern in seinem Flottenpool Einheiten vom Spielplan entfernen, gelten diese Einheiten nicht als zerstört.

14.10 Für manche Aufträge muss man Ressourcen, Einfluss oder Marker ausgeben, je nach Angabe auf der Auftragskarte. Um einen solchen Auftrag werten zu können, muss man die genannten Kosten zum angegebenen Zeitpunkt bezahlen.

14.11 ÖFFENTLICHE AUFTRÄGE Ein öffentlicher Auftrag ist eine Auftragskarte, die für alle Spieler offen ausliegt.

14.12 Sobald ein Spieler einen öffentlichen Auftrag wertet, platziert er 1 seiner Kontrollmarker auf der Auftragskarte und rückt dann seinen Kontrollmarker auf der Siegpunktleiste um so viele Felder vor, wie er Siegpunkte erhalten hat.

14.13 In jeder Partie gibt es 5 öffentliche Stufe-I-Auftragskarten und 5 öffentliche Stufe-II-Auftragskarten. Während des Spielaufbaus werden sie vom Sprecher verdeckt neben der Siegpunktleiste platziert. a 2 der Stufe-I-Auftragskarten werden noch während des Spielaufbaus vom Sprecher aufgedeckt. Alle anderen Auftragskarten bleiben zunächst verdeckt.

14.14 Während jeder Statusphase deckt der Sprecher eine verdeckte öffentliche Auftragskarte auf. a Stufe-II-Auftragskarten können erst dann aufgedeckt werden, wenn alle Stufe-I-Auftragskarten bereits aufgedeckt sind.

14.15 Wenn der Sprecher einen verdeckten öffentlichen Auftrag aufdecken muss, dies aber nicht tun kann, weil alle öffentlichen Auftragskarten bereits aufgedeckt sind, endet die Partie sofort. a Der Spieler mit den meisten Siegpunkten wird zum Sieger gekürt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten, der in der Initiativreihenfolge weiter vorn steht.

14.16 Kontrolliert ein Spieler nicht alle Planeten seines Heimat-Systems, darf er keine öffentlichen Aufträge werten.

14.17 GEHEIME AUFTRÄGE Ein geheimer Auftrag ist eine Auftragskarte, die von 1 Spieler kontrolliert und bis zu ihrer Wertung vor den anderen Spielern geheim gehalten wird.

14.18 Sobald ein Spieler einen geheimen Auftrag wertet, deckt er den Auftrag auf und legt ihn offen in seinen Spielbereich. Dann platziert er 1 seiner Kontrollmarker auf der Auftragskarte und rückt seinen Kontrollmarker auf der Siegpunktleiste um so viele Felder vor, wie er Siegpunkte erhalten hat.

14.19 Jeder Spieler kann ausschließlich seine eigenen geheimen Aufträge werten; geheime Aufträge, die von anderen Spielern aufgedeckt wurden, dürfen nicht gewertet werden.

14.20 Bei Spielbeginn hat jeder Spieler 1 geheimen Auftrag.

14.21 Jeder Spieler kann insgesamt 3 gewertete und nicht-gewertete geheime Aufträge haben. a Zieht ein Spieler einen vierten geheimen Auftrag, muss er einen seiner nicht-gewerteten geheimen Aufträge wählen und auf den Stapel zurückgelegen. Dieser wird anschließend gemischt.

14.22 Geheime Aufträge erhält man durch Abhandlung der Primär- oder Sekundärfähigkeit der Strategiekarte „Imperium“.

## **VERWANDTE THEMEN**

* Agendaphase
* Aktionsphase
* Imperium
* Statusphase
* Siegpunkte