Puntuación

La puntuación ocurre después de que la mayoría de los niveles se terminan en Hotline Miami y Hotline Miami 2: Wrong Number. Se muestra un informe del rendimiento del jugador en el nivel completado sobre un fondo colorido con el sol y el océano. Los puntos se calculan en función de las acciones de nivel.

## Hotline Miami

### **Pantalla de puntos**

Los puntos por asesinatos, audacia y combinaciones se incluyen en el medidor de puntos del juego, y los puntos adicionales por bonificación de tiempo, flexibilidad y movilidad se otorgan en la pantalla de resumen de nivel.

* **Asesinatos**: se obtienen por matar enemigos, algunas formas dan más puntos por esto que otras. Por ejemplo, las ejecuciones dan más bonificaciones que las muertes por arma de fuego.
* **Audacia**: junto con los combos, es uno de los dos factores de puntuación más importantes debido a la cantidad de puntos que se pueden obtener de estos. Las acciones que cuentan para esto son golpes de puerta, recolecciones peligrosas y otras acciones (como asesinatos) realizadas mientras se está expuesto (cuanto mayor sea el número de enemigos alertados, más puntuación). Los asesinatos contra la pared de Don Juan y los asesinatos con lanzamiento de Hammer y Brick también contribuyen enormemente a la puntuación. **Sin embargo, matar a un enemigo desarmado con una forma clasificada como exposición potencial (ver la exposición a continuación y su información fijada) tendrá un impacto negativo severo en el puntaje final, eliminar varias muertes como esta puede reducir la estadística de Audacia a un mínimo de solo 100. Por lo tanto, estas acciones deben evitarse a toda costa, a menos que la ejecución no sea para fines de puntuación más alta.**
* **Combos**: cantidad total de puntuación obtenida al matar enemigos en una sucesión rápida. Obtener un combo 20x da más puntos que 2 combos 10x.
* **Bonificación de tiempo**: comienza en 9000 y desciende linealmente hasta 0 en el temporizador de 300 segundos (el tiempo que tarda el jugador en llegar al vehículo también se incluye en esto). Este factor se vuelve menos relevante en los niveles más largos y más en los más cortos.
* **Flexibilidad**: los puntos se otorgan por usar varios métodos para enviar enemigos, como varios tipos de armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo o golpes de puerta, ejecuciones, muertes con proyectiles. La bonificación otorgada a partir de esto es siempre una multiplicidad de 500. Es uno de los factores de menor impacto. Biker en sus niveles siempre obtendrá 0 puntos de esto, a menos que se haya activado el glich Showdown.
* **Movilidad**: la distancia recorrida por el personaje contribuye a la puntuación.
* **Puntaje de denominador** (puntaje de grado C)

### **Pantalla del horizonte**

* **Nivel: "Nombre"**
* **Tiempo (en segundos)**
* **Puntuación más alta**
* **Puntuación**
* **Exposición**: mataste a un enemigo mientras era alertado por 1 enemigo. \*\*
* **Doble exposición**: mataste a un enemigo mientras recibías una alerta de 2 enemigos. \*\*
* **Triple exposición**: mataste a un enemigo mientras era alertado por 3 enemigos. \*\*
* **Exposición severa**: mataste a un enemigo mientras recibías una alerta de 4 enemigos o más. \*\*
* **Door Slam**: Enemigo derribado con puerta. Este galardón se puede otorgar varias veces por golpear al mismo enemigo, pero la bonificación de puntuación se otorgará solo una vez.
* **Ejecución**: Mataste a un enemigo caído en las posiciones de "caída" o "estrella de mar". Las muertes por Headbash no desencadenan esto.
* **Mercy Kill**: Pompe el cuello de un enemigo mortalmente herido que se arrastra.
* **Combo Nx**: Mata a N enemigos rápidamente. El temporizador combinado se reinicia por caídas y se alarga con muertes y Zack. Los asesinatos de puerta de Don Juan, los asesinatos con shuriken, los asesinatos con cuchillo y los asesinatos con cuchillo aún reinician el temporizador combinado, pero no cuentan para la cantidad del combo.
* **Sharp Shooter**: Mata al enemigo fuera de la pantalla con un arma.
* **Disparo furtivo**: mata al enemigo a través de paredes amarillas con una pistola.
* **Recogida peligrosa**: recogida de armas durante una exposición triple / severa
* **Mata con proyectiles**: Mata con un arma arrojadiza letalmente. (Jake lanza mata y mata con cuchillo no activa esto)
* **Doble golpe**: mata a dos enemigos con un arma (ya sea ladrillo o martillo).
* **Triple golpe**: mata a tres enemigos con un arma (ya sea ladrillo o martillo).
* **Multi-Hit**: Mata a más de 4 enemigos con un lanzamiento de arma (ya sea ladrillo o martillo).
* **Bolas grandes:** utilizó con éxito un dardo para lanzar al enemigo que empuñaba un arma y obtuvo 500 (+500 por cada enemigo alertado) puntos.Las ejecuciones (incluidas las muertes por golpes de cabeza) y los tiros de muerte no activan esto, aunque los puntos de Audacia para las muertes por exposición aún se otorgan.

### **Estilos de juego (basados ​​en acciones)**

Los estilos de juego se otorgan en niveles, con estilos de juego más altos y estilos de juego más bajos:

* 0 **Genérico**: no se cumplió ninguna de las condiciones descritas a continuación
* 1 **Exhibicionista**: 6+ exposiciones
* 2 **Improvisor**: más de 3 eventos de 'aumento de presión' (No es posible en el juego final)
* 3 **Combo Breake**r: 5+ Combos
* 4 **Cobarde**: Disparos furtivos
* 5 **Lanzador**: 3+ muertes por proyectiles
* 6 **Hombre de puertas**: 4+ golpes de puerta
* 7 **Quiropráctico**: más de 3 muertes por piedad
* 8 **Combo aprendiz**: 3x a 7x
* 9 **Especialista en combo**: 8x a 11x
* 10 **Combo Master**: 12x +
* 11 **Verdugo**: 5+ ejecuciones
* 12 **Sádico**: más de 10 ejecuciones
* 13 **Cobarde (2)**: 8+ Tirador afilado
* 14 **Hombre invisible**: 0 Exposiciones de cualquier tipo. La no obtención de acciones también otorgará este título.
* ?? **Tirador** - Tirador afilado 3-7

### **Grados**

* A + (15/15 de la puntuación máxima para un nivel)
* A (14/15 de la puntuación máxima de un nivel)
* A- (13/15 de la puntuación máxima de un nivel)
* B + (12/15 de la puntuación máxima de un nivel)
* B (11/15 de la puntuación máxima de un nivel)
* B- (10/15 de la puntuación máxima de un nivel)
* C + (9/15 de la puntuación máxima para un nivel)
* C (8/15 de la puntuación máxima de un nivel)
* C- (7/15 de la puntuación máxima de un nivel)
* D + (6/15 de la puntuación máxima para un nivel)
* D (5/15 de la puntuación máxima para un nivel)
* D- (4/15 de la puntuación máxima de un nivel)
* F + (3/15 de la puntuación máxima para un nivel)
* F (2/15 de la puntuación máxima de un nivel)
* F- (1/15 de la puntuación máxima para un nivel)

## Hotline Miami 2: Wrong Number

### **Pantalla de puesta de sol**

* **Muertes:** 1000 puntos por ejecuciones, 800 puntos por cuerpo a cuerpo, 600 puntos por distancia (400 por lanzallamas y lanzamientos letales de Jake)
* **Combo**: los puntos se determinan mediante combos realizados en el nivel. Los combos más grandes hechos en el nivel agregarán más a esta categoría. Es el factor principal que determina qué calificación de letras se puede obtener debido a la cantidad de puntos que se pueden ganar con esto.
* **Flexibilidad**: el cambio constante de armas ayuda con la puntuación
* **Movilidad**: sigue moviéndote en todo momento para obtener una puntuación alta
* **Audacia**: ser visto por los enemigos, golpear a los enemigos (las armas a distancia tienen un impacto negativo)
* **Bonificación de tiempo**: cantidad de tiempo utilizada para completar el nivel. Los tiempos más rápidos aumentarán esta puntuación (no tiene en cuenta el tiempo total para esta categoría)
* **Especial** (específico del personaje)
* **Puntaje de nivel / Puntaje de grado C**: el color del texto puede cambiar de rojo (F, D) a azul (C, B-), amarillo (B, A), verde a blanco (A +, S) y rojo intermitente (Garantía S).
* **Calificación** (igual que Hotline Miami, con una nueva "calificación S" por encima de A + que es aproximadamente 2.6 veces la calificación de grado C)
* **Tiempo total** (de horas a milisegundos)

### **Grados**

* S
* A-, A, A+
* B-, B, B+
* C-, C, C+
* D-, D, D+
* F, F+