Guilde marchande

Garante de l’équilibre économique du continent Elrien, la guilde marchande de Paraciem est l’œuvre titanesque que les princes marchands ont mit sur pied afin de s’assurer de la coopération des nations en terme commerciale. Avec des institutions sur chaque partie d’Elri et une organisation des plus parfaites, la guilde est l’arme diplomatique et financière de la confédération, prête à tout pour tirer le plus de richesse possible de chaque transaction.

## Histoire

Organisation issue du génie commercial des princes marchands lors du second traité paracéen, en l’an 35 après l’Effondrement, la Guilde marchande fut dans un premier temps un simple office de renseignements avec quelques agents de terrain, qui était envoyé dans les champs afin de s’assurer du revenu des récoltes, ainsi qu’expertiser les marchandises qui venaient dans les grandes villes.

Dans les années qui ont suivi, la guilde est petit à petit devenue de plus en plus puissante. On comptait un Comptoir de la Guilde dans chaque province, puis dans chaque territoire des princes de Paraciem. Les expansions qui suivirent dans les décennies, comme les achats de territoires afin de former des provinces comptoirs dans le Shogunat et l’Empire d’Or, ainsi que le rachat des mines d’orium furent mener par les hautes instances de la Guilde marchande, afin de pouvoir mieux évaluer les prix des nouvelles denrées et marchandises de ces pays.

De plus en plus, par ailleurs, les différents établissements de la guilde se dotèrent de juriste, de scientifiques et d’autres types d’experts afin d’évaluer les litiges, les droits d’auteurs et les inventions et découvertes que les ouvriers et autres créateurs rapportaient à la Guilde.

Ainsi, en l’an 301, lorsqu’Alzigo fut découverte, les explorateurs qui découvraient de nouvelles bêtes et nouveaux minerais revinrent rapidement à la Guilde de la ville portuaire la plus proche afin de connaître les prix qu’ils pourraient en tirer, tandis que les scientifiques et autres experts en gardaient une part afin de mener expériences et études dessus. En l’an 314, un établissement fut construit à Erryrania afin d’estimer chaque chose à sa source, car la Guilde est certaine du potentiel commercial de l’île.

Enfin, la guilde à gagner une réputation à toute épreuve à travers le continent, à tel point qu’elle est connue pour être une zone neutre pour que chacun puisse y faire signer ses contrats sans intimidation ou coup en traître.

Ainsi, de nombreux contrats douteux sont signés entre les murs de la Guilde, mais comme on le dit si bien, si le silence est d’or, celui de la Guilde est de platine.

## Organisation

La Guilde Marchande de Paraciem est organisée de manière parfaite et harmonisée afin de travailler de manière efficace et efficiente, pour que chacune des découvertes de Paraciem soit consignée et analysée avec la plus grande minutie.

C’est ainsi que l’accueil de la guilde est faite par une équipe de marchands et secrétaires réactifs, qui s’occuperont des services mineurs, tel l’évaluation d’une récolte à la mine, de peaux de bêtes ou des récoltes de la ferme locale, afin de surveiller l’évolution du marché dans le but d’adapter les prix, tout en donnant le juste prix sans aucun mensonge au curieux.

Si le visiteur vient avec une demande spéciale, il se verra redirigé vers une des 3 équipes d’expert :

L’équipe scientifique dans le cas de l’apport d’une nouvelle denrée ou invention;

L’équipe juridique dans le cas de l’analyse d’un contrat ou d’un acte juridique;

L’équipe du conglomérat des artisans, chargé de l’analyse d’oeuvre d’art comme d’armes ou objets de belles factures.

Bien évidemment, l’expertise de la la Guilde est coûtante et tout service vous coûtera une modique somme taxée sur la valeur de ce que vous avez fait évaluer.