Sistemas:Puntos

Pasamos a explicar ciertos puntos en el sistema de puntos vigente que hace referencia a la forma en que tu personaje luchara, cada persona en el mundo ninja tiene cierta especialización en determinada habilidad, como por ejemplo muchos son mejores en taijutsu que en ninjutsu. Lo que se trata de hacer con esto es limitar un tanto las cosas para no exagerar y hacer esto más real como un debido RPG.
- ¿Que son los Puntos?

Los puntos son una unidad de medida que usamos para señalar el aumento o descenlace de las habilidades de un Personaje Real o NPC.

- ¿Como entran los puntos en el sistema de combate y rangos?

Como sabemos los rangos en el rol son: D, C, B, A y S. Podemos dar a entener que este sistema entra a funcionar a partir de diferentes tablas para manejar un control estable.

- ¿Como entran los puntos en el sistema de combate y rangos?

Como sabemos los rangos en el rol son: D, C, B, A y S. Podemos dar a entender que este sistema entra a funcionar a partir de diferentes tablas para manejar un control estable.

## Rango D

Fuerza: 0
Resistencia: 0
Manejo de Armas: 0
Chakra: 0
Reflejos: 0
Velocidad: 0

Totalidad de Puntos (Inicio): 8 Puntos al iniciar, y pueden ser distribuidos a placer.

## Rango C

Manejo de Armas

Totalidad de Puntos (Inicio):Se le agregan 13 puntos a su gusto.

## Rango B

Fuerza

Resistencia:

Manejo de Armas

Se le agregan 13 puntos más a su parecer.

## Rango A

Manejo de Armas

Se le agregan 12 puntos a su parecer.

## Rango S

Manejo de Armas

Se le agregan 4 puntos más a su parecer.

¿Cúantos puntos un usuario puede ganar en su totalidad si llega al nivel S?:

Puntos ganados siendo nivel D: 8

Puntos ganados siendo nivel C: 13

Puntos ganados siendo nivel B: 13

Puntos ganados siendo nivel A: 12

Puntos ganados siendo nivel S: 4

Totalidad normal: 50 puntos

50 puntos es el número el cual va a poseer un ninja que sea nivel S sin contar puntos ganados por eventos/crónicas, ni los puntos de acceso extra al ascender al rango determinado (estos se ven arriba)

## Especialidades

Fuerza: El número que se necesita para tener una especialización en Fuerza es 15 puntos

- ¿Que beneficios otorga?:

+ Mayor Fuerza física (inhumana en su totalidad): La fuerza física inhumana comprende el aumento de tu fuerza física normal, es decir, que sí antes podias cargar con dificultad a 3 personas en tus hombros; ¿cargar 5 o 6 personas en tu cuerpo?, no es nada para ti.

+ Potencia de ataques físicos: La potencia explica un aumento exponencial de un atributo físico, es decir, la habilidad de taijutsu y otras habilidades que comprendan lo físico se veran potenciadas a gran escala por el usuario

+ Más resistencia: La fuerza otorga una pequeña potencia de la resistencia ya que estas van apegadas de la mano, matemáticamente la resistencia se sumaría en 2, ni mucho ni poco.
Resistencia: El número que se necesita para tener una especialización en Resistencia es 15 puntos

- ¿Que beneficios otorga?:

+ Mayor Resistencia física (inhumana en su totalidad): La resistencia física explica que la persona que haya desarrollado este tipo de hablidad física podra resistir mucho más que alguien normal, en comparación de ataques y defensas. Sí por ejemplo un usuario normal recibe tres estocadas en su cuerpo (no letales en totalidad) sin duda va a caer o se vera demasiado afectado para seguir peleando, en cambio con la resistencia física potenciada, ¿con t3 estocadas lo vas a derrotar?, necesitas un poco de tiempo para que se desangre y pierda el conocimiento, por que seguira peleando con un nivel un poco bajo. Esto abarca todo el tema de habilidades, en cuanto a defensas y ataques, tanto como en sensibilidad y potencial físico

Manejo de Armas: El número que se necesita para tener una especialización en el Manejo de Armas es de 15 puntos

- ¿Que beneficios otorga?:

+ Manejo de Armas: El manejo de armas otorga un aprendizaje nato de casi todas las armas existentes, además de que convina una excelente estrategía con el cuerpo a cuerpo. Con esta habilidad se puede ser un maestro en todo tipo de armas y las artes que las comprenden, como por ejemplo un Espadachín.

Chakra: El número que se necesita para tener una especialización en el Chakra es de 15 puntos
- ¿Que beneficios otorga?:

+ Potencialidad del Chakra: La potencialidad da a entender que se tiene un nivel de chakra bastante alto, aunque no se asemeja al de un Jinchuuriki por ejemplo, pero comparado a personas normales la cantidad es casi el cuatruple.

+ Regulación y control: La regulación y el control del Chakra imparten un tema importante en la lucha, ya que por acción de estos se observa el comportamiento y entrenamiento del shinobi en esta habilidad que todos tienen, sea baja o alta en cantidad. La regulación y el control otorgan un uso mejor del chakra

+ Menos gasto: Da la habilidad de gastar menos el chakra en su uso, dando un 20% de menos gasto

Relejos: El número que se necesita para tener una especialización en los Relejos es de 15 puntos

- ¿Que beneficios otorga?:

+ Sentidos potenciados: los reflejos comprenden el uso de los sentidos humanos que usa un ninja a diario, teniendo una especialización en los reflejos estos se ven aumentados drasticamente

Velocidad: El número para tener una especialización en Velocidad es de 15 puntos
- ¿Que beneficios otorga?:

+ Maxima velocidad: Normalmente los usuarios especializados en velocidad son practicantes del taijutsu o algún ninjutsu que lo requiera, la velocidad potencia los atributos físicos de rapidez de una persona al máximo en el que puede desaparecer sin ser notado por nadie, a menos que las personas posean una especialización o gran uso de sus reflejos.