Cormag

> *Czasem zaangażowanie czyni nas ślepymi na inne sposoby myślenia.*
>
> — Cormag

**Cormag** – najmłodszy z trzech naczelników należących do Berserków, będący również nauczycielem walki, a także przywódca Klanu Młota przesiadujący w Goliet.

## Osobowość

Podczas rozmowy Cormag wykazuje się pokorą i skromnością. Zależy mu na losie zarówno członków własnego klanu jak i tych, którzy starają się rywalizować. Nieustannie dąży do poprawienia stosunków między klanami. Największym szacunkiem darzy Ragnara.
Cormag uważa, że mimo nastania ciężkich czasów Goliet i tak stoi otworem dla osób poszukujących schronienia. Niestety według niego wojna sprzyja nieufności. Mężczyzna uważa, że wolni ludzie powinni zjednoczyć siły w walce przeciwko Albom. Berserk twierdzi, że należy brać opinię innych pod uwagę, ponieważ można w ten sposób uniknąć wielu nieporozumień. Drzwi staną otworem tylko wtedy, kiedy udowodni się swoją wartość.

Cormag wyznaje prawo głoszące, że każdy może otrzymać drugą szansę. Od człowieka natomiast zależy jak ją wykorzysta. Mężczyzna uważa, że przestrzeganie zasad jest obowiązkiem Berserków, ponieważ to właśnie one definiują charakter frakcji oraz należących do niej ludzi. Zaznacza przy tym, że ich interpretacja wymaga jednak większej rozwagi. Według niego śmierć lub wygnanie nie powinny być jedynymi karami. Cormag twierdzi, że należy doceniać skruchę, a wyrozumiałość pozwoliłaby Berserkom uratować wielu wartościowych ludzi. Mężczyzna uważa, że osoby należące do frakcji za bardzo się angażują w ustanowione prawa. Gdyby Berserkowie zdołali ulepszyć za pomocą many broń energetyczną Kleryków, albo materiały wybuchowe banitów, wówczas możliwe, że frakcja stałaby się niepokonana. Jednak uporczywe trzymanie się zasad prowadzi do krótkowzroczności. Cormag obawia się, że zbyt kurczowe trzymanie się praw spowoduje zniszczenie. Nie zgadza się z Angrimem, który twierdzi, że wyłącznie technologia prowadzi do destrukcji. Berserk uważa, że niektórych problemów nie można rozwiązać bez łamania prawa, dlatego zleca głównemu protagoniście zdobyć czujnik ruchu, który pozwoli ocalić ludzi odbierających zaopatrzenie.

W przeciwieństwie do pozostałych naczelników, Cormag świetnie rozumie, że dostawa żywności jest podstawą przetrwania i potrzebą, która musi zostać zaspokojona jako pierwsza, dlatego chętnie udziela pomocy Sindzie.

## *ELEX*

Cormag wita Jaxa bardzo przyjaźnie i ma nadzieję, że Berserkowie potraktowali go miło. Główny protagonista może nabyć wiele informacji na temat mężczyzny, ponieważ jest skłonny wiele o sobie opowiedzieć.
Jeżeli bohater poruszy kwestię klanów, wówczas Cormag stwierdzi, że wśród członków znajdują się awanturnicy, którzy chętnie doprowadzają do różnych nieporozumień, co dzieli Berserków. Mężczyzna patrzy na to nieprzychylnie, ponieważ uważa, że współpraca jest kluczem do zwycięstwa i pokoju.

Mężczyzna jest również związany z zadaniem  Zapasy żywności. Kiedy Jax informuje naczelnika o tym, że Sinda ma problem z zaopatrzeniem i nie ma nikogo, kto mógłby odbierać dostawy żywności, Cormag chętnie zgadza się pomóc pod warunkiem, że główny protagonista przyniesie mu czujnik ruchu znajdujący się w Dziupli. Berserk rozumie fakt, że zginie więcej ludzi jeżeli wojownicy nie zostaną nakarmieni. Najpierw jednak musi dać swoim ludziom większe szanse na przeżycie, ponieważ zagrożenie musi być naprawdę duże skoro Angrim zrezygnował z wystawienia eskorty. Czujnik ruchu pozwoliłby przedwcześnie zidentyfikować zagrożenie i uchronić ludzi przed pewną śmiercią. Po zobyciu dla niego przedmiotu, Cormag chętnie udziela pomocy Sindzie.

Podczas rozmowy Berserk poprosi Jaxa o przysługę, co zapoczątkuje zadanie poboczne  Kłopoty klanu. Mężczyzna twierdzi, że wszyscy powinni ze sobą współpracować, jednak Eldur wydaje się mieć jakiś problem, który należy rozwiązać. Cormag słyszał jak ogrodnik wypowiada się przeciw Klanowi Żelaza, ale nie wie czym spowodowany jest jego gniew. Berserk będzie wdzięczny jeśli Jax dowie się co go rozzłościło. Cała sytuacja może wymknąć się spod kontroli. Okazuje się, że głównym prowokatorem konfliktu jest Angrim, który chciał w ten sposób sprawić, aby niektórzy członkowie innego klanu przeszli do niego. Po tym jak sprawa zostaje rozwiązana Jax może powiedzieć prawdę na ten temat Cormagowi, który zdecyduje udać się w tej kwestii do Ragnara, aby oduczyć naczelnika tego typu zagrywek. W przeciwnym wypadku nikt nie dowie się, że za wszystkim stał Angrim.

## Ciekawostki

* Cormag to jeden z dwóch wysoko postawionych Berserków, którzy są w stanie nagiąć lekko zasady i użyć technologii. Drugim jest Duras.
* Według Alrika, Cormag nie znosi się mylić.