Séance du 2020 11 13

# Version de Triss

Nous sommes revenus de Kakishon en compagnie de Volnagur.

On atterrit dans la maison de notre départ (je reviens plus sur le nom de la dame). NB: Palais des Dunes, la demeure de Dame Almeria, cheffe de la Loge des Eclaireurs de Katapesh

à notre arrivée, un piège se déclenche et nous abîme un peu mais c'est Volnagur qui se prend le plus gros.

On commence immédiatement le combat avec notre copain de voyage mais rapidement Silvio nous fait justement remarquer que Volnagur à clignoté et n'est probablement plus là ( je vous épargne les détails du combats et des zones de ténèbres).

Certains d'entre nous décidons d'arrêter de taper sur un ballon de baudruche (comprendre l'illusion de Volnagur) et décidons de quitter la pièce d'arrivée.

On s'est immédiatement fait cueillir par un groupe d'adepte de la bande à Javhul. Ils commencent le combat sans sommation et sans négociation. C'est jamais une bonne idée et on fini par se fâcher (c'est inévitable).

il y a une dizaine de combattant dont un ou deux mages, quelques archers, un maitre d'arme et le reste j'ai oublié.

Le combat ne fut pas simple mais on fini par faire tomber plusieurs hommes sans qu'aucun des nôtres ne soient spécialement entamés.

Ils finissent par proposer d'arrêter le combat et de nous laisser tranquille. il est vrai qu'on aurait eu encore beaucoup de boulot pour les achever tous et on y aurait laisser des plumes (style nécromant ou voleur).

On acquiesce à la proposition et il nous laisse rejoindre les lignes de nos alliés alors qu'ils retrouvent le camp de Javhul.

Ils pensent probablement que nous seront de tout manière pris dans les combats à venir lorsque Javhul prendra la ville.

On demande à être mis en contact ave le haut commandement de la "résistance". en gros la situation est critique. Les hommes de la garde désertent pour rejoindre les troupes de Javhul et la ville risque de tomber dans deux ou trois jours.

On annonce qu'on va revenir avec des renforts. Je pense qu'on a annoncé la 1er légion mais on nous regarde de manière incrédule. Notre réputation nous précède tout de même en tant que sauveur de la ville.

Ce qui nous facilite la tâche.

On demande un guide pour nous rendre à un point (dont j'ai oublié le nom) car on pense que la 1er légion aurait du y réapparaître.

Le voyage est un peu dure vu qu'on doit aller vite mais on retrouve Caesarus et ses amis à l'endroit prévu.

On lui explique la situation militaire et communiquons toutes les informations stratégiques.

Caesarus prépare rapidement ses hommes pour reprendre la ville.

Il insiste pour que nous soyons à ses côtés pour son retour. ce que nous faisons avec plaisir.

Il nous reste à définir quel rôle nous voulons jouer dans le combat de libération. deux options : un trouve un coin tranquille et on attend que cela se fasse (c'est carrément nul) ou en va au coeur de la la bataille pour déloger le noyau dur des troupes Javhul (c'est carrément top)

je propose donc un vote pour savoir ce qu'on fait

# Précisions du MJ

* Vous arrivez au Palais des Dunes, la demeure de Dame Almeria, cheffe de la Loge des Eclaireurs de Katapesh
* Le Maître d'arme Gnoll vous a révélé lors de l'armistice que votre arrivée ici avait été prévue
* En sortant, vous découvrez que la ville est coupée en deux, une partie se trouvant aux mains des troupes de Javhul.
* Ceux-ci ont débarqué dans la ville et profité de la surprise pour infliger de lourdes pertes aux Thérans et aux Gardes de la ville
* Ils ont également réussi à tuer le Général Bubac, Troll commandant de la Seconde Légion de la Maison Zanjan (votre maison!). Le consul a néanmoins été sauvé grâce à l'intervention des adeptes de la Seconde Chance. Il s'agit d'Anatius, elfe guerrier de la Maison Gascilium. Il a repris le contrôle de la Légion même si celle-ci a été considérablement amoindrie.
* Les adeptes de la seconde chance ont mené quelques actions qui ont véritablement limité les pertes côté théran. Ils ont gagné le statut de Héros local (comme vous à Maracazar)
* Vous découvrez que les adeptes de La Seconde Chance ne sont autres que Jurin et consort, vos pendants de Noût ! Jurin, le maître d'arme nain vous dit que les autres ont vraiment vraiment changé. D'ailleurs ils ne vous insultent pratiquement plus quand ils parlent de vous... Il n'a de cesse de vous encenser...
* Vous apprenez également que le gros des troupes de Javhul est parti en direction de la Montagne Pâle... L'endroit où vous avez défait le Roi Charognard
* En ville, il reste des troupes conséquentes, d'autant que nombres de garde d'origine gnolle changent de camp... Ces troupes sont menées par Emothiel, un effrit Gardien secondé des Hurleurs de la Lune Sanglante, un groupe d'adepte gnoll de haut rang.
* Dame Almeria a survécu et a décidé d'utiliser ses talents d'illusionniste pour espionner l'ennemi.
* Vous ne savez pas où a atterri Julius et la Première Légion mais finissez par déduire qu'il est probablement revenu sur les lieux de sa dernière bataille, la Bataille du Chaudron Brûlant.
* On vous donne un guide.  Votre éclaireur Ork se nomme Kamel et il déteste qu'on se moque de son nom (c'est son Gahaad)
* Au moment de partir dans le désert, vous avez croisé Kimi dont les talents d'archère semblent être redoutables. Et dont la verve brutale ne s'est pas entièrement apaisée. Elle vous morigène à propos de votre capacité à toujours attirer la lumière alors qu'eux font tout le travail dans l'ombre...
* Vous retrouvez César... Et la suite est ce qu'en a dit votre Tris... Va falloir choisir ce que vous allez faire... Bon après, il reste peut-être quelques rapport à recevoir. Et vous doutez quelque peu que les Passions vous laissent sombre dans l'oisiveté. Souvenez-vous que vous êtes dans la ville de la Pyramide Rouge et de la Garde Zéphyr. D'ailleurs ils sont très discrets ceux-là, vus ne trouvez pas? Et quid des Maîtres du Pacte ?