Ermac/Klásico

**Ermac Klásico** es un personaje de oro introducido en la Actualización 1.19 del juego como un personaje de desafío, luego movido a la Tienda de Guerra de Facciones cuando Liu Kang/Círculo de Sombras fue promovido a diamante en la Actualización 2.0; desde ese entonces, Ermac es exclusivo de la tienda y del Pack de Ninja Klásico. Su apariencia proviene de su traje Klásico del MKX, que es un tributo a su aparición en el UMK3 de Arcades.

## Estrategia

Ermac Klásico es un personaje particular, ya que no solamente encarna uno de los misteriosos ninjas rumoreados durante los 90s, sino que en este juego, tiene su propio perjuicio de Daño con el Tiempo, llamado Sifón de Alma. El sifón de alma drenará la salud de todo el equipo enemigo hasta llegar al 10%, esté Ermac vivo o no. Drenará la salud incluso de personajes como Jade/MK11 y Liu Kang/Klásico, que se benefician de los efectos de daño con el tiempo, ya que la naturaleza de este efecto hace que nadie pueda hacerle contra. Si bien, es un perjuicio muy útil, quitar al oponente solo 10% no hace mucha diferencia.

La segunda parte de su pasiva hay que usarla con la táctica correcta, puesto que sería imprudente dejar a Ermac último o dejar que sea derrotado cuando al contrincante aún le queda mucha vida, así se desaprovecharía su pasiva. El daño que causa la explosión de Ermac oscila entre un 30-35% en la práctica, dependiendo de la Resistencia del oponente. Sabiendo esto, se puede deducir cuando utilizar a Ermac como principal factor ofensivo (es uno de los mejores atacantes del juego, por su SP2 imbloqueable y excelentes ataques básicos) o cuando sacrificarlo por el bien del equipo. Cabe destacar que ese daño es letal (puede noquear al oponente) y no es de área, es decir, el daño lo recibe solamente el enemigo activo.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Ermac**. Tener una carta que "contrarresta" a Ermac no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes del Mundo Exterior**, especialmente:
	+ Kotal Kahn/Dios del Sol y Reptile/Ágil: estos personajes proveen a Ermac un aumento de atributos base.
	+ Kitana/Afligida, Ermac/Señor de las almas, Martillo de la Ira y Hacha Sangrienta: Kitana y las armas mencionadas proporcionan barras de poder adicional para Ermac, y al ser este del Mundo Exterior, provee a su contraparte una barra adicional para llegar al X-Ray.
	+ Shao Kahn/Konquistador: Shao Kahn puede lanzar su martillo cuando Ermac entra al combate.
	+ Kitana/Día de los Muertos: Kitana otorga regeneración a Ermac por ser del Mundo Exterior.
	+ Ermac/Faraón: en caso de que Ermac Klásico sea noqueado, explotará en la cara del oponente y al mismo tiempo todo el equipo se vuelve a fortalecer gracias a la pasiva de Faraón.
	+ D'Vorah/Venenosa: D'Vorah duplica su con el Sifón de alma de Ermac.
	+ Mileena/Voraz y Skarlet/Asesina: si Mileena releva durante los primeros segundos de la batalla, causará aturdimiento y sangrado junto al Sifón de almas de Ermac y el sangrado de Skarlet, siendo devastador para el enemigo.
	+ Reptile/Klásico y Reptile/Nocivo: si alguien releva al principio de la batalla, se infligirá al equipo enemigo veneno (potenciado por Nocivo) junto al sifón de almas.
* Sonya Blade/Copa Kombat: ya que Ermac tiene Trampa en su SP2, puede controlar el flujo de la batalla junto a Sonya.
* Scorpion/MK11: inflige fuego al inicio de la partida junto al sifón de almas. Es mortal si está emparejado con Mileena/Voraz y esta releva a la vez.

### Bueno contra

* **Jefes**: jefes de torres complicadas como la Torre Lin Kuei o Torre del Dragón Negro toman muchas batallas en completarse sin equipamiento exclusivo de torre y personajes maximizados, por lo que la sola presencia de Ermac podría acortar múltiples intentos a un mínimo de 10.
* Jade/MK11 y Liu Kang/Klásico: si bien Liu puede ganar daño crítico con el perjuicio, podrá perder salud con el sifón de almas.

### Confrontado por

* Raiden/Oscuro: Raiden es uno de los pocos factores que puede hacerle contra al Sifón de almas ya que se cura del mismo.
* Tremor/Dragón Negro: en piel de oro, Tremor tiene una alta resistencia a la Trampa.
* Kitana/Ronin, Nunchaku del Campeón y Katana: este personaje y arma causan daño adicional a personajes del Mundo Exterior, incluído Ermac.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Ermac:

## Cartas exclusivas

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10-20% de aumento de generación de poder.
[ERMAC]10-20% de autocuración al final de Special Attack 3 o X-Ray/Fatal Blows.50% de reducción de costo de opder en los Special Attack 2. (disponible en nivel de Fusión X)

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).