Bryn Shander

Plaza del mercado de Bryn Shander

La primera parada para la mayoría de los visitantes de Diez Ciudades es Bryn Shander, una ciudad amurallada en lo alto de una colina fría, solitaria y azotada por el viento. Linternas brillantes suspendidas sobre calles estrechas se retuercen con el viento y agregan manchas de color a los alrededores de la ciudad, que de otro modo serían monótonos.

La amabilidad en este asentamiento ha disminuido últimamente. El invierno inquebrantable ha reducido en gran medida el número de visitantes a Bryn Shander, y el comercio local está sufriendo por ello, corroyendo el sentido del humor y la buena voluntad de los lugareños. Aún así, no hay lugar más seguro en el Valle del Viento Helado para gastar monedas o pasar la noche.

Las murallas de la ciudad miden unos 30 pies de altura y están definidas por dos anillos concéntricos de postes de madera verticales, el espacio entre ellos lleno de tierra y escombros. El anillo exterior de postes se eleva por encima de la parte superior del muro, proporcionando una muralla para los defensores apostados en el camino de madera. Las puertas con bisagras de la pared tienen 15 pies de altura y se pueden bloquear desde el interior con vigas de madera con bandas de hierro. Estas puertas se cierran cuando está oscuro afuera, es decir, la mayoría de las veces.

Bryn Shander fue atacada por un grupo de gigantes de escarcha que buscaban a **Artus Cimber** esperando adquirir el *Anillo del Invierno,* pero este ataque fue frustrado por los aventureros.

## Localizaciones

* **El descanso de Kelvin:** La taberna más popular del lugar, su fama debida a su extenso surtido de cervezas y brandis enanos, es el Descanso de Kelvin. La sala común está llena de artesanías enanas manufacturadas por los Battlehammer, pero la mayor parte de los licores son importados desde Mirabar, en el otro lado del Espinazo del Mundo. Su especialidad destacable es el Brandi de fuego de Barballama, que sabe casi como un matarratas.
* **Filos Hierronegro:** Esta pequeña tienda y herrería está justo al norte de la plaza del mercado y es bien conocida como punto de parada para los aventureros y otros viajeros en la región. En vez de competir con la calidad de las armas forjadas por los enanos, ha encontrado su nicho de mercado vendiendo las espadas más baratas de las Diez Ciudades.
* **El emporio de Rendaril:** Esta es la casa de comercio más grande en Bryn Shander, levantada en el lugar del barracón original alrededor del cual creció la villa. La entrada que mira a la plaza del mercado sire como escaparate de la tienda, en donde los visitantes pueden ver un surtido de algunos de los mejores productos a la venta en todo el Valle del Viento Helado: cañas de pescar fabricadas con madera de tejo élfico, abrigos de piel de yeti con botones de marfil, anzuelos de mitrilo, cabezas de hacha y dagas fabricadas por los enanos del Mojón de Kelvin y mucho más. Rodeando el edificio y en la parte de atrás de este hay una entrada para los mercaderes a granel, donde los comerciantes de las caravanas descargan sus mercancías y los aventureros locales venden pieles y colmillos recogidos en sus viajes.
* **La mirada al norte:** La Mirada al Norte es la posada más frecuentada por mercenarios y aventureros, y por lo tanto es también el lugar más bullicioso y peligroso en el que pernoctar en Bryn Shander. Al mismo tiempo, su sala común es el mejor lugar en Diez Ciudades para escuchar las últimas noticias y rumores, incluyendo pistas sobre aventuras provechosas. Disecada y montada en una placa sobre la chimenea en la sala común hay una trucha cabezapolla con cicatrices de batalla llamada Mordidita, que arrastró a muchos pescadores a las heladas profundidades de Maer Dualdon antes de que finalmente fuera capturada por un pícaro humano llamado Kintyre y un druida humano que se hacía llamar el Maverick. Llevaron a Mordidita a la posada con la esperanza de que se lo cocinaran, pero Scramsax se lo compró y lo hizo disecar. Años más tarde, un mago bromista lanzó un hechizo sobre el pez para que cante el siguiente verso a cualquier criatura que se acerque a 5 pies de ella: *"Hay un lugar al que me gusta ir más arriba en la corriente del río; Dónde está, no lo sé; Debe estar bajo toda esa nieve."*
* **Casa de la tríada:** El lugar más grande de adoración de Bryn Shander, y el único que verdaderamente merece ser considerado como un templo. Es un impresionante edifico de piedra construido por los enanos de la Cumbre de Kelvin. La Casa de la Tríada se levanta a medio camino entre la Puerta Sudoeste y el mercado central. En el edificio se honra a los tres dioses conocidos como la Tríada: Tyr, el dios de la justicia; Torm, el dios del coraje y el sacrificio personal, e Ilmater, el dios de la resistencia ante el sufrimiento. El templo es cuidado y mantenido por sacerdotes y acólitos itinerantes provenientes de Neverwinter y Waterdeep, los cuales no suelen permanecer aquí durante más de dos años antes de volver por donde vinieron. En estos momentos, el templo es el hogar de un sacerdote de Ilmater proveniente de Waterdeep llamado **Dellvon Ludwig** así como de su fiel amigo, **Sirac de Suzail**.

## Residentes

* Duvessa Shane (portavoz)
* Marion Shane (✝)
* Markham Southwell (capitán de la milicia)
* Dellvon Ludwig (sacerdote)
* Sirac de Suzail
* Beldora (agente arpista)