recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Braisemandre

*Cet article traite de la braisemandre apprivoisable. Pour plus d'informations sur la variante qui manie un sceptre, voir le shaman braisemandre.*

## Braisemandre

### Santé

Sauvage: 30 ( x 15)
Apprivoisée: 40 ( x 20)

### Dégâts

Contact : 1 ()
Contact Difficile/Apprivoisée: 2 ()

### ID

emberling

Les **braisemandres** sont des créatures hostiles apprivoisables qui apparaissent rarement sur les bûches de foyebrûche au sein des îles éparses.

## Description

Les braisemandres sont des créatures semblables à des salamandres, fougueuses, à la peau rouge et possédant des yeux jaunes brillants. Le queue laisse échapper des particules de flamme, qui sont remplacées par des particules de fumée lorsque la créature se trouve dans l'eau.

Ce sont des créatures hostiles qui attaquent les joueurs à vue. En plus d'infliger des dégâts de contact, elle se mettent à cracher du feu de temps en temps, enflammant leur cible. Les braisemandres ne sont pas freinées par l'eau, étant en vérité capables de ce déplacer plus vite que le joueur dans celle-ci.

Elles peuvent être apprivoisées à l'aide de braises éternelles, une seule étant nécessaire. Une fois apprivoisée, leur points de vie sont augmentés et elle suivent leur propriétaire. Les braisemandres apprivoisées attaquent n'importe quelle autre créature que leur propriétaire blessera, utilisant à la fois leurs attaques de corps-à-corps et leur souffle de flammes. Elles peuvent être soignées à l'aide de pépites d'octine ou de lingots d'octine, et se régénèrent lentement lorsqu'elles se situent sur un bloc d'octine. Le joueur peut les faire s'assoir à l'aide d'un clic-droit sur l'entité.

Les braisemandres peuvent être équipées avec des amulettes, ce qui leur apporte les bénéfices du cercle de gemme selon le type appliqué. Le nombre d'amulettes équipées peut être augmenté grâce à un collier d'amulette, et les amulettes elles-mêmes peuvent être retirées en faisant un clic-droit avec la touche d'accroupissement enfoncée.

**A NOTER: l'augmentation des emplacements d'amulettes pour cette créature est prévue mais n'est pas effective en jeu.**

## Stratégie

Il n'y a rien qui empêche réellement de tuer ces créatures sans difficultés. Cependant, les apprivoiser est bien plus utile. Même si le joueur ne possède pas de bouclier et que les braisemandres l'enflamment, celui-ci peut simplement sauter dans l'étendue d'eau la plus proche et continuer le combat sans problème.

## Butins

Les butins obtenus sur les braisemandres sont dérivés de la table de butin emberling.

La liste suivante contient tous les objets que les braisemandres lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Release 3.5.5: Peut maintenant être équipée avec des amulettes et des colliers d'amulette
* Beta 3.5.0: Introduite.
Flèche en octine

*Pour les autres flèches, voir flèche (homonymie).*

Les **flèches en octine** sont un type de munition pour arc possédant des propriétés inflammables.

## Obtention

### Trésor

Les flèches empoisonnées en dent de poisson-pêcheur peuvent être obtenue comme trésor dans:

* Les pots de fortune au sein des cavernes et lacs souterrains, des ruines des marécages, des ruines souterraines, des tours de crageroche et des forteresses des wight.
* Les urnes de fortune au sein des ruines des plaines envasées, de la tour du donjon, des caveaux labyrinthique, du repère de la barrishe et de la crypte du donjon envasé.
* Les alcôves de donjon au sein des caveaux labyrinthiques et de la crypte du donjon envasé.
* Les coffres en bois d'harbre à l'intérieur des statues de tête d'idole, et des sanctuaires.

## Propriétés

### Tir

Tout comme les flèches de la version Vanilla, les flèches de basilic peuvent être tirées à l'aide de n'importe quel arc, tel que l'arc en bois d'harbre ou l'arc du prédateur. La vélocité avec laquelle elle se déplacent dépend d'à quel point le joueur band son arc et de son niveau de corrosion. Les flèches infligent des dégâts à leur cible selon leur vélocité. Si elles n'entrent pas en contact avec une entité, elles restent alors plantées sur le bloc touché et peuvent ensuite être récupérée; elles disparaissent naturellement si laissées à l'abandon.

De plus, les flèches d'octine touchant une entité les embrasent pendant 5 secondes. Si l'entité est déjà en feu lors de l'impact, elle brûle alors pendant 9 secondes supplémentaires. Les flèches en octine peuvent également créer une source de feu à distance si elles atterrissent sur de la mousse, de la mousse des cavernes, du lichen ou des ronces, détruisant la plante et la remplaçant par un bloc de feu. C'est l'une des seules façons de créer du feu à l'intérieur des Betweenlands.

Les flèches en octine, une fois tirées, émettent une faible lueur orange qui persiste lorsqu'elle se plantent sur un bloc, éclairant légèrement les environs.

## Usages

### Effets de foudre

Si la foudre des Betweenlands s'abat sur une ou plusieurs flèches en octine lâchées, celles-ci se transforment alors en flèches de foudre. Jusqu'à 5 flèches peuvent être obtenues à la fois par ce procédé.

## Historique

* Release 3.6.0:
	+ Texture d'objet mise à jour.
	+ Possèdent maintenant des textures associées à l'arc utilisé lorsque tirées à l'aide d'un arc en bois d'harbre ou un arc du prédateur.
	+ Peuvent maintenant être transformée en flèches de foudre si elles sont frappées par la foudre des Betweenlands.
* Release 3.5.3: Peuvent maintenant enflammer les bloc de mousse, de mousse des cavernes, de lichen et de ronces.
* Beta 3.5.0:
	+ Distribution des tables de butin retravaillée.
	+ Peuvent maintenant être trouvées dans les urnes de fortune des alcôves de donjon et coffres en bois d'harbre de la tour du donjon, des caveaux labyrinthique, du repère de la barrishe et de la crypte du donjon.
* Release 3.3.0: Ajout de progrès.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.
Escargot des tourbières

*A ne pas confondre avec l'escargot sanguinaire.*

Les **escargots des tourbières** sont de petites créatures lentes trouvées sur les terres embourbées et les îles éparses des betweenlands.

## Description

Les escargots des tourbières sont des gastéropodes possédant une coquille de couleur ocre surdéveloppée. Ils se déplacent lentement au sol. Étant pacifiques, ils ne cherchent pas à attaquer le joueur, mais s'enfuient dans diverses directions lorsqu'ils sont blessés. Ils peuvent être attirés et se reproduire à l'aide de boules de vase ou crachats de sève, pour ensuite pondre un œuf d'escargot des tourbières. L'œuf en question semble "respirer" et, après un certains laps de temps en jeu, éclora en un nouvel escargot des tourbières.

Les escargots des tourbières peuvent être tués en un seul coup à l'aide d'une arme spéciale, la batte à bestiole.

## Butins

Les butins obtenus sur les escargots sanguinaires sont dérivés de la table de butin mire\_snail.

La liste suivante contient tous les objets que les escargots des tourbières lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

  **Chair d’escargot crue****( Chair d’escargot grillée si tué avec du feu)** | 1-2(+0-1 par niveau de Butin)
  **Coquille ocre d’escargot** | 1

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Progrès

 Insecticide | Tuer un insecte avec une batte à bestioles | Couteau aiguisé

## Historique

* Release 3.3.0: Succès ajouté.
* **Beta 1.0.0**: Introduit.
Flèche de vermisseau

*Pour d'autres informations concernant les objets liés aux flèches, voir flèche (homonymie).*

## Flèche de vermisseau (item)

### ID d'objet

?

Les **flèches de vermisseau** sont un type spécial de munitions qui font apparaître des vermisseaux de vase alliés attaquant la cible touchée.

## Tir

Tout comme les flèches de la version Vanilla, les flèches de basilic peuvent être tirées à l'aide de n'importe quel arc, tel que l'arc en bois d'harbre ou l'arc du prédateur. La vélocité avec laquelle elle se déplacent dépend d'à quel point le joueur band son arc et de son niveau de corrosion. Les flèches infligent des dégâts à leur cible selon leur vélocité. Si elles n'entrent pas en contact avec une entité, elles restent alors plantées sur le bloc touché et peuvent ensuite être récupérée; elles disparaissent naturellement si laissées à l'abandon.

De plus, une flèche de vermisseau touchant une entité fait apparaître un vermisseau de vase allié qui commence immédiatement à attaquer celle-ci. Contrairement à la variante hostile, celle-ci possède 30 (x15) points de vie et inflige à sa cible 3 () points de dégâts de contact. Si le vermisseau allié n'a plus de cible disponible à attaquer, il finit par disparaître naturellement au bout de quelques minutes.

## Usages

### Effets de foudre

Si la foudre des Betweenlands s'abat sur une ou plusieurs flèches de vermisseau lâchées, celles-ci se transforment alors en flèches de foudre. Jusqu'à 5 flèches peuvent être obtenues à la fois par ce procédé.
Crabe barboteur

*(A ne pas confondre avec le crabe de limon)*

## Comportement

Les crabes barboteurs se déplacent rapidement avec des mouvements latéraux. Ils se tiennent souvent à l'écart mais attaqueront le joueur avec leurs pinces ou en tirant une bulle avant de prendre la fuite. Les bulles explosent un court instant après avoir été tirée, infligeant des dégâts si le joueur est à proximité. Lorsque le joueur est touché par une bulle, celle-ci restera accrochée jusqu'à la seconde précédant l'explosion, laissant au joueur un bref instant pour s'échapper.

Les crabes barboteurs ne peuvent pas nager et se contentent de marcher sur le fond marin en coulant. Ils sont en revanche incapables de se noyer.

### Capture

Les crabes barboteurs peuvent être attrapés à l'aide d'un casier à crabe. Ceux-ci sont utilisés dans le processus de filtrage ou peuvent être relâchés comme les autres bestioles que le joueur peut attraper. Ceux-ci resteront hostiles après avoir été relâchés. Ils peuvent également être passés à la table de découpe afin d'obtenir 2 pinces de crabe et 2 bâtonnets de crabe.

## Historique

* **Release 3.8.0**: Introduit.
Boule de vase

La **boule de vase** est un objet principalement utilisé dans la conception de la gelée de vase, ainsi que pour l'accouplement des escargots des tourbières.

## Obtention

### Filtration de l'eau

Les boules de vase peuvent être obtenues en filtrant de l'eau marécageuse avec un tamis à maille appliqué à un filtre à eau.

### Butin

Les boules de vase sont obtenues en brisant des blocs de vase avec une pelle.

Elles peuvent également être lâchées à la mort d'un monstre de vase, d'un petit monstre de vase, d'un ver de vase ou d'un grand ver de vase.

### Trésor

Les boules de vase peuvent être trouvées en tant que butin dans les:

* Urnes de fortune dans le donjon envasé, les caveaux labyrinthiques, le repaire de la barrishe et la crypte du donjon envasé.
* Alcôves de donjon au sein des caveaux labyrinthiques et la crypte du donjon envasé.

## Usages

### Accouplement

Les boules de vase peuvent être utilisées sur un escargot des tourbières à l'aide d'un clic-droit, les faisant entrer dans une phase d'accouplement. Deux escargots des tourbières en période d'accouplement se rapprocheront pour produire un œuf d'escargot des tourbières, qui peut être ramassé à d'autres fins ou laissé pour permettre à un autre escargot des tourbière d'éclore.

Le crachat de sève est un objet alternatif pouvant être utilisé pour faire s'accoupler les escargots des tourbières.

### Usages en fabrication

#### Modification de l'appât à poissons

Les boules de vase peuvent être utilisées afin d'enlever l'effet luisant d'un appât à poisson, si ce dernier luisait auparavant. N'importe quel nombre de boules entre 1 et 8 peut être employé dans la fabrication conjointement à l'appât (bien qu'utiliser plus d'une boule n'ait aucun effet additionnel), et peut également être utilisé avec n'importe quel nombre d'autre objet modifiant l'appât (exception faite d'un champignon à chapeau bulbeux (pilé), qui ajoute de nouveau l'effet luisant).

## Historique

* Release 3.9.0: Peuvent maintenant être obtenues en filtrant de l'eau marécageuse dans un filtre à eau.
* Release 3.8.0: Ajout de recette de filtration.
* Beta 3.5.0:
	+ Peuvent maintenant être lâchées par des vers de vase et des grands vers de vase à leur mort.
	+ Peuvent maintenant être trouvées dans les urnes de chances et alcôves de donjon dans le donjon envasé, les caveaux labyrinthiques, le repaire de la barrishe et la crypte du donjon envasé.
* Release 3.3.1: Peuvent maintenant être lâchées par les petits monstres de vase à leur mort.
* Release 3.3.0: Ajout de progrès.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.
Barbillon de chiroptère

*Pour d'autres informations concernant les objets liés aux flèches, voir flèche (homonymie).*

Les **barbillons de chiroptère** sont un type de munition pour arc. Ils peuvent être trouvés dans les nids de chiroptère matriarche.

## Tir

Lorsqu'ils sont tirés à l'aide d'un arc en bois d'harbre (ou un arc du prédateur), les **barbillons de chiroptère** infligent 7-10 dégâts et étourdissent la cible pendant une durée de 2 secondes.
Goutte de goudron

Les **gouttes de goudron** sont des objets principalement utilisés dans la confection des cœurs de béhémoth de goudron et des homoncules de goudron.

## Obtention

### Butins

Les gouttes de goudron sont fréquemment lâchées par les béhémoths de goudron, et rarement par les rampants des cryptes, à leur mort.

### Trésor

Les gouttes de goudron peuvent être trouvées comme trésors dans les pots de chance des fontaines de goudron.

## Usages

### Goudronnage

Une goutte de goudron peut être utilisée sur une barque en bois d'harbre, au moyen d'un clic-droit, afin de la changer en barque en bois d'harbre goudronnée. Cette dernière ne glisse pas au gré de l'eau et devient donc plus maniable.

### Usages en fabrication

#### Modification d'appât à poisson

Les gouttes de goudron peuvent être utilisées pour augmenter le temps de dissolution d'un appât à poisson. Chaque goutte appliquée à l'appât lui ajoute 20 ticks (1 seconde) à son temps de dissolution. N'importe quel nombre entre 1 et 8 peut être de gouttes peut être utilisé en fabrication conjointement à l'appât en une seule fois, et elle peuvent également être employées en combinaison avec n'importe quel nombre d'autres objets pouvant modifier l'appât.

## Historique

* Beta 3.5.0:
	+ Peuvent maintenant être lâchées par les rampants des cryptes à leur mort.
	+ Peuvent maintenant être trouvées dans les pots de chance dans les fontaines de goudron.
* Beta 2.0.0: Peuvent maintenant êtres goudronnées directement sur une barque en bois d'harbre pour plus de maniabilité, au lien de passer par une recette de fabrication.
* **Beta 1.0.0**: Introduites.
Entrée de tunnel

## Description

Les **entrées de tunnel** sont de petites structurent qui apparaissent temporairement lors des pluies torentielles et ciels de sang, avec quelques différences respectives. Lors des deux évènements, les **entrées de tunnel** occupent un espace de 3x3 blocs et ont l'apparence de bardeaux en briques de boue inclinés en direction d'une texture de trou. Ces trous peuvent apparaître à n'importe quel endroit du sol où une surface de 3x3 est vierge, et commence à faire apparaître des créature à l'approche du joueur. Une fois l'évènement terminé, toute **entrée de tunnel** active disparait et est remplacée par les bloc qui se trouvait à cet endroit. Cependant, toute créature apparue par ce moyen perdure jusqu'à sa disparition naturelle ou sa mort par la main du joueur.

## Créatures

Les créatures qui apparaissent au moyen de ces tunnels diffèrent en fonction de l'évènement qui prend place. Lors d'une pluie torrentielle, ces entrées font apparaitre des vermisseaux de vase, vers de vase et grands vers de vase, et ce jusqu'à la fin de la pluie.

Lors d'un ciel de sang, les trous font en revanche apparaître des rampants des cryptes à l'approche du joueur. Contrairement à ceux des pluies torrentielles, ces tunnels ne font apparaître que quelques rampants avant de disparaitre pour se relocaliser. Il n'y a aucune différence visuelle entre ces deux variétés de tunnels.

## Historique

* Release 3.6.0: Ajout des entrées de tunnel faisant apparaître des vers de vase.
* Beta 3.5.0: Introduction des tunnels faisant apparaître des rampants des cryptes.

Modèle:Environnement/contenu
Cendres

Les **cendres** sont des objets utilisés dans la conception et l'utilisation de l'encenseur ainsi que dans la fabrication de colorants.

## Obtention

### Butins

Les cendres sont lâchées par les esprits des cendres à leur mort.

## Usages

### Encensement

Les cendres peuvent être utilisées comme une source d'effet pour l'encensoir. Lorsqu'alimenté, n'importe quel joueur ou créature située dans un périmètre de 13x13x6 autour de l'encensoir, y compris la personne en faisant usage, recevra 1 dégât () toutes les 0.5 secondes et sera enflammée. La portée de l'effet est signalée par un épais nuage noir. De plus, les créatures tuées par l'effet incinérant lâcheront 0-2 cendres au lieu de leur butin habituel. Chaque cendre équivaut à 2 minutes et 30 secondes d'effet pour l'encensoir.

## Historique

* Beta 3.5.0: Introduites.
Algue des marais

* Normal
* Sommet

L'**algue des marais** est une grande plante qui pousse sous l'eau.

Elle possède une version en objet qui est principalement utilisée dans la fabrication d'algue des marais cuite. Elle est considérée comme une plante, et peut être pilée pour donner de l'algue des marais pilée.

## Obtention

### Génération

L'algue des marais se génère sous l'eau au sein des îles arides, îles flottantes et eaux profondes.

### Butin

Les algues des marais peuvent être trouvées comme butin dans les pots de fortune au sein des ruines sous-marines.

## Propriétés

### Particules

De petites particules ressemblant à des puces d'eau nageront occasionnellement autour des algues des marais.

### Pousse

L'algue des marais poussera naturellement à la verticale, et poussera indéfiniment jusqu'à atteindre la surface de l'eau où elle s'arrêtera de pousser.

### Destruction

Casser la partie inférieure d'une algue des marais détruira toute les parties se trouvant au dessus du bloc ciblé.

## Butin

Lorsque détruite, l'algue des marais lâche un objet **algue des marais**. Les blocs eux-mêmes ne peuvent pas être collectés.

## Propriétés d'objet

### Plantation

Les algues des marais peuvent être utilisés pour planter des algues sur des blocs baignant dans l'eau capables de soutenir des plantes dans l'eau marécageuse.

## Usages

### Compostabilité

Les algues des marais peuvent être compostées dans un bac à compost. Elles possèdent un processus de compostage d'une durée de 4 minutes et 10 secondes et produisent une quantité de compost égale à 3.

Visitez la page du compost pour plus d'informations portant sur la mécanique de compostage.

## Historique

* Release 3.8.0:
	+ Textures mises à jour.
	+ La texture du bloc est maintenant animée.
	+ L'objet est maintenant trouvable dans les pots de fortunes des ruines sous-marines.
* Release 3.6.0: Se génère maintenant dans l'eau des biomes îles flottantes.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.

Modèle:Blocs/contenu
Gelée luminescente

La **gelée luminescente** est une source de lumière qui peut être lancée.

### Méduse

La gelée luminescente est lâchée par les méduses et les méduses des cavernes à leurs morts.

## Placement

La gelée luminescente peut être placée sur n'importe quelle surface d'un bloc solide. En maintenant un clic-droit enfoncé et en relâchant, le joueur peut lancé la gelée. Le projectile émet de la lumière pendant sa chute. La gelée peut également être placée sous l'eau.

## Source de lumière

La gelée luminescente procure un niveau de lumière égal à 12, soit légèrement moins que la torche de sulfure. Contrairement aux torches de sulfure, la gelée ne s'éteint pas lorsqu'exposée à une pluie torrentielle.

## Historique

* **Release 3.8.0**: Introduite.

Modèle:Blocs/contenu
Flèche empoisonnée en dent de poisson-pêcheur

*A ne pas confondre avec la flèche en dent de poisson-pêcheur. Pour les autres flèches, voir flèche (homonymie).*

## Flèche empoisonnée en dent de poisson-pêcheur (projectile)

### ID d'entité

bl\_arrow
*{"arrowType":"angler\_poison"}*

## Flèche empoisonnée en dent de poisson-pêcheur (objet)

### ID d'objet

poisoned\_angler\_tooth\_arrow

Les **flèches empoisonnées en dent de poisson-pêcheur** sont un type de munitions pour arc possédant un puissant effet de poison.

## Obtention

### Trésor

Les flèches empoisonnées en dent de poisson-pêcheur peuvent être obtenue comme trésor dans:

* Les pots de fortune au sein des cavernes et lacs souterrains, des ruines des marécages et des ruines souterraines.
* Les urnes de fortune au sein des ruines des plaines envasées.
* Les coffres en bois d'harbre à l'intérieur des statues de tête d'idole et des sanctuaires.

## Propriétés

### Tir

Tout comme les flèches de la version Vanilla, les flèches de basilic peuvent être tirées à l'aide de n'importe quel arc, tel que l'arc en bois d'harbre ou l'arc du prédateur. La vélocité avec laquelle elle se déplacent dépend d'à quel point le joueur band son arc et de son niveau de corrosion. Les flèches infligent des dégâts à leur cible selon leur vélocité. Si elles n'entrent pas en contact avec une entité, elles restent alors plantées sur le bloc touché et peuvent ensuite être récupérée; elles disparaissent naturellement si laissées à l'abandon.

De plus, les flèches empoisonnées touchant une entité lui infligent l'effet  Poison III pendant 10 secondes.

## Usages

### Effets de foudre

Si la foudre des Betweenlands s'abat sur une ou plusieurs flèches empoisonnées lâchées, celles-ci se transforment alors en flèches de foudre. Jusqu'à 5 flèches peuvent être obtenues à la fois par ce procédé.

## Historique

* Release 3.6.0:
	+ Texture d'objet mise à jour.
	+ Possèdent maintenant des textures associées à l'arc utilisé lorsque tirées à l'aide d'un arc en bois d'harbre ou un arc du prédateur.
	+ Peuvent maintenant être transformée en flèches de foudre si elles sont frappées par la foudre des Betweenlands.
* Beta 3.5.0: Distribution des tables de butin retravaillée.
* Release 3.3.0: Ajout de progrès.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.
Petit monstre de vase

*A ne pas confondre avec le monstre de vase.*

Les **petits monstres de vase** sont de petites créatures, semblables aux slimes, qui rôdent sur les plaines envasées ainsi que sur les clairières de plaines envasées, mais aussi dans les clairières de terres embourbées après que l'arbre spirituel qui l'habite ait été vaincu. Ils ont aussi une chance d'apparaitre lorsqu'un grand ver de vase est blessé.

## Description

Les petits monstres de vase sont une variété plus petite que leur congénères les monstres de vase. Ils ont l'apparence d'un cube de gélatine en vase avec un crâne qui bouge à l'intérieur. Ils ont tous la même taille, contrairement aux slimes de la surface.

Lorsqu'ils apparaissent, ils se peut qu'ils soient en train de se cacher en s'enfouissant dans les blocs de terre, tels que la terre des marécages, la boue ou la terre vaseuse. Si un joueur s'approche, ils sortiront de leur cachette pour attaquer. Tout comme les slimes, ils se déplacent en sautant. Ils sèment sur leur passage une trainée de vase où qu'ils aillent, ce qui peut freiner la mobilité du joueur qui marche dedans. Ils attaquent au corps-à-corps. Contrairement aux slimes, ils ne se divisent pas à leur mort. Ils ne laissent pas de trainée de vase sur leur passage comme le font les monstres de vase.

Les petits monstres de vase peuvent être tués en un coup à l'aide d'une arme spéciale, la tranche vase.

## Stratégie

Bien qu'ils n'aient pas l'air très dangereux, les monstres de vase peuvent être trompeurs. Ils bougent plus vite que des créatures telles que les slimes, dans le jeu de base, et ont tendance à se cacher derrière les blocs avant d'attaquer le joueur par surprise. Leur attaques s'enchainent également très rapidement. La meilleure façon de rester en vie est de se débarrasser d'eux dès que possible afin de minimiser les risques, ou de fuir s'ils attaquent en larges groupes. Bien qu'ils ne possèdent pas la capacité de produire une trainée sur leur passage comme leur congénères, leur petite taille peut en faire des cibles difficiles en plus de leur permettre de se faufiler dans certains espaces.

## Butins

Les butins obtenus sur les petits monstres de vase sont dérivés de la table de butin sludge.

La liste suivante contient tous les objets que les petits monstres de vase lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Release 3.3.2: Ne se cache plus que dans les blocs de terre.
* Release 3.3.1: Introduit.
Lingot d'octine

Les **lingots d'octine** sont des objets principalement utilisés dans la fabrication d'outils, de boucliers, de flèches, ainsi que d'autres objets. Ils sont également utilisables comme objet nécessaire à l'allumage d'un feu au sein des betweenlands.

## Obtention

### Recettes d'animation

Les lingots d'octine ont une chance d'être créés comme trésor en animant des parchemins de fortune ou fabriqués.

### Trésor

Les lingots d'octine peuvent être trouvés comme trésor dans les coffres en bois d'harbre au sein: des statues de tête d'idoles, des tours de crageroche, de la forteresse des wights, ainsi que des caveaux labyrinthiques et du repère de la barrishe du donjon envasé.

## Propriétés

### Départ de feu

Un lingot d'octine peut être utilisé comme un outil dans la création d'un feu au sein des betweenlands, étant donné que les briquets ne fonctionnent pas dans la dimension. Ceci peut être effectué à l'aide d'un clic-droit, avec un lingot d'octine, sur un bloc de mousse, mousse des cavernes, lichen, ou de ronces (ou bien les variantes pilées respectives de ces blocs) placé ou lâché. Le lingot fera progressivement chauffer la plante jusqu'à ce qu'elle se transforme en bloc de feu, et ce sans consumer le lingot. Si créé sur de la tourbe, le feu peut ensuite être éteint afin de crée de la tourbe fumante, elle-même nécessaire pour le fonctionnement du fumoir et de l'infuseur.

À noter que le feu ne peut être utilisé pour créer un portail du nether au sein des betweenlands.

### Rallumage

Un lingot d'octine peut être utilisé avec un clic-droit sur une torche de sulfure qui a été éteinte par la pluie lors d'une pluie torrentielle afin de la rallumer.

## Usages

### Soin

Les lingots d'octine peuvent être donnés à manger à une braisemandre apprivoisée afin de restaurer tous ses points de vie.

## Progrès

 Et le feu fut | Mettre le feu à de la tourbe | Pyromaniaque
 Pierres précieuses | Obtenir un lingot de syrmorithe ou d'**octine** | Qui a éteint la lumière?

## Historique

* Release 3.7.2: Peuvent maintenant être utilisés pour rallumer les torche de sulfure éteintes.
* Beta 3.5.0:
	+ Peuvent maintenant être fabriqués avec des pépites d'octine.
	+ Rééquilibrage de la distribution des butins.
	+ Peuvent maintenant être trouvés dans les coffres en bois d'harbre au sein des caveaux labyrinthiques et du repère de la barrishe du donjon envasé.
	+ Peuvent maintenant être trouvés comme trésor en animant un parchemin de fortune ou un parchemin fabriqué.
	+ Peuvent maintenant être utilisés pour soigner les braisemandres apprivoisées.
* Release 3.3.0: Ajout de progrès.
* **Beta 1.0.0**: Introduits.
Orbite d'amulette

Les **orbites d'amulette** sont des objets principalement utilisés dans la fabrication d'amulettes pouvant être portées.

## Obtention

### Recettes d'animation

Les orbites d'amulette ont une chance d'être trouvées parmi les trésors obtenus en animant des parchemins de fortune normaux ou fabriqués.

### Trésor

Les orbites d'amulette peuvent être trouvées comme trésor dans:

* Les pots de fortune au sein des cavernes et lacs souterrains, des ruines des marécages, des fontaines de goudron, des tours de crageroche et de la forteresse des wights.
* Les urnes de fortune au sein des ruines des plaines envasées, de la tour du donjon, des caveaux labyrinthique, du repère de la barrishe et de la crypte du donjon envasé.
* Les alcôves de donjon au sein des caveaux labyrinthiques et de la crypte du donjon envasé.
* Les coffres en bois d'harbre à l'intérieur des statues de tête d'idole, des sanctuaires, des tours de crageroche, des forteresses des wight, des caveaux labyrinthiques et de la crypte du donjon envasé.

## Historique

* Release 3.8.0:
	+ Réduit le poids dans la table de butin des parchemins de fortune.
	+ Peuvent maintenant être broyées en restes de butin.
* Release 3.7.0: Texture mise à jour.
* Beta 3.5.0:
	+ Distribution des tables de butin retravaillée.
	+ Peuvent maintenant être trouvées dans les urnes de fortune des alcôves de donjon et coffres en bois d'harbre de la tour du donjon, des caveaux labyrinthique, du repère de la barrishe et de la crypte du donjon.
	+ Peuvent maintenant être trouvées parmi les trésors obtenus en animant un parchemin de fortune.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.
Ver de vase

*A ne pas confondre avec les vermisseaux de vase ou le grand ver de vase.*

Les **vers de vase** sont des créatures hostiles qui apparaissent grâce aux tunnels de ver au premier et deuxième étage inférieur des caveaux labyrinthiques du donjon envasé. Ils peuvent également apparaitre n'importe où à la surface des betweenlands lors des pluies torrentielles grâce aux entrées de tunnels.

## Description

Les vers de vase sont des lombrics de couleur marron. Ils apparaissent par groupes de 2 à 4 depuis les tunnels de ver lorsqu'un joueur s'approche.

## Butins

Les butins obtenus sur les vers de vase sont dérivés de la table de butin small\_sludge\_worm.

La liste suivante contient tous les objets que les vers de vase lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Galerie

Un **ver de vase** rampant sur le sol des caveaux labyrinthiquesToute les variantes de vers de vase apparaissant durant les pluies torrentielles.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Beta 3.5.0: Introduit.
Caillou des Betweenlands

* 4 Cailloux
* 4 Cailloux (moussus)
* 3 Cailloux
* 3 Cailloux (moussus)
* 2 Cailloux
* 2 Cailloux (moussus)
* 1 Caillou
* 1 Caillou (moussu)

*(A ne pas confondre avec le caillou colérique)*

Les **cailloux des Betweenlands** sont générés aléatoirement à travers les Betweenlands.

## Obtention

### Filtration

  **Boule de vase** | 1
  **Dent de poisson-pêcheur]]** | 1
  **Peau de rôdeur** | 1
  **Aile de libellule** | 1
  ****Caillou des Betweenlands**** | 1

## Munition

Les cailloux des Betweenlands peuvent être utilisés comme munitions pour le lance-pierre rudimentaire, infligeant des dégâts minimes sans effet additionnel. Ils sont également utilisés comme tel par les greblins monte-chiroptère.

## Historique

* Release 3.9.0: Peuvent maintenant être obtenue en filtrant de l'eau marécageuse.
* Release 3.8.0: Possède maintenant une version en bloc.
* Release 3.6.0: Introduit.

Modèle:Blocs/contenu
Stoutland

Stoutland (Japanese: **ムーランド** *Mooland*) is a Normal-type Pokémon.

It evolves from Herdier starting at level 32. It is the final form of Lillipup.

## Moves

### By leveling up

 * A level of "Start" indicates a move that will be known by a Stoutland obtained at level 1
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Stoutland
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Stoutland
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Stoutland

### By TM/HM

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Stoutland
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Stoutland
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Stoutland

### By tutoring

 * **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Stoutland
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Stoutland
* Moves in yellow cannot be learned by any previous evolutions of Stoutland

### By breeding

 * Moves marked with an asterisk (\*) must be chain bred onto Stoutland
* **Bold** indicates a move that gets STAB when used by Stoutland
* *Italic* indicates a move that gets STAB only when used by an evolution of Stoutland

## Trivia

### Design origin

Stoutland seems to be based on a combination of a Shih Tzu and a Maltese with some characteristics from Yorkshire Terriers and Scottish Terriers. Its talent for rescuing humans in the mountains and sea also make it appear similar to St. Bernards and Newfoundlands.

### Name origin

Stoutland may be a combination of *stout* (bulky) and *land* (a reference to terriers, whose name derived from the Latin *terra* meaning *earth*). It could also be a play on *Scotland*, as it draws inspiration from Scottish terriers, or *Shetland*, another Scottish dog breed.

Mooland may be a combination of 尨 *muku* (shaggy hair) and *land*.
Sangsue

Les **sangsues** sont des parasites qui apparaissent sur les terres embourbées et sur les îles éparses.

## Description

Les sangsues sont de petites créatures marron-foncé, ressemblant à des vers. Il en existe deux types: "affamé" et "repue". Lorsqu'une sangsue est affamée, elle se déplaceront vers la créature ou le joueur le plus proche afin de s'y agripper, causant des dégâts de corps-à-corps au fil du temps. Elle restera accrochée jusqu'à ce qu'elle ait suffisamment mangé, avant de lâcher prise d'être "repue". Les sangsues n'attaquent pas lorsqu'elles sont repues, mais redeviennent progressivement affamées après un certain temps.

Les sangsues peuvent être tuées en un seul coup en utilisant une arme spéciale, la batte à bestiole.

## Stratégie

En début, et même en milieu de partie, les sangsues peuvent s'avérer assez dangereuses. Elles causes de grandes quantités de dégâts au point que deux sangsue qui s'agrippent à un joueur à tour de rôle suffises pour le tuer si celui-ci n'est pas suffisamment protégé par une armure. Il est recommandé de simplement les éviter jusqu'à être capable de se procurer une arme capable de les tuer avant qu'elle n'aspire trop de points de vie. Une autre difficulté vient du fait que les boucliers sont inefficaces contre elles. La meilleure façon de s'en débarrasser est de la leurré jusqu'à une harpie des marais (ce qui est assez simple) et la tuer pendant qu'elle est repue.

## Butins

Les butins obtenus sur les sangsues sont dérivés de la table de butin leech.

La liste suivante contient tous les objets que les sangsues lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.3.0: Progrès ajouté.
* **Beta 1.0.0**: Introduite.
Mucus

Le **mucus** est un objet principalement utilisé dans l'animation de cosses de mucus des rochers.

## Obtention

### Butin

Le mucus est lâché par les mucus des rochers à leur mort.

## Usages

### Nourriture

Me mucus peut être donné comme nourriture à un olm à l'aide d'un clic-droit, lui faisant produire un cluster d'œufs d'olm. Un olm unique ne peut être nourrit avec du mucus qu'une fois toute les 20 minutes.

### Amélioration

Le mucus peut être utilisé comme amélioration pour le plastron amphibie à l'aide d'un majuscule clic-droit sur la pièce d'armure et en plaçant le mucus dans un ou plusieurs de ses emplacements d'amélioration (jusqu'à 3 peuvent être placées dans chaque emplacement). Avoir un emplacement possédant du mucus octroie à l'armure *entière* la capacité de donner une vitesse de minage complète sous l'eau lorsqu'équipée.

Chaque mucus au sommet d'un groupement d'améliorations recevra des dégâts de durabilité lorsque l'armure elle-même est endommagée, et cette perte de durabilité subsistera même si le mucus est retiré de l'armure, empêchant alors de la regrouper avec d'autres mucus. Chaque objet possède une durabilité maximum de 64 avant d'être cassé, en quel cas l'armure commencera à faire usage de l'objet en-dessous si les mucus étaient regroupés.

## Historique

* Release 3.8.0: Introduit.
Mucus des rochers

Les **mucus des rochers** sont des créatures hostiles apparaissant dans les eaux profondes.

## Comportement

Lorsqu'ils sont sous l'eau, les mucus des rochers attaquent n'importe quelle entité, l'agrippant grâce à leur longue langue avant de les aspirer dans la gueule et de lentement les tuer. Le joueur peut s'accroupir afin de se libérer de leur emprise.

Les mucus des roches ne peuvent cibler qu'une proie à la fois, et ce même si cette créature est hors de leur portée.

### Apprivoisement

Le fait d'animer du Mucus résultera en la création d'une cosse de mucus des rochers, qui peut être placée en tant que créature apprivoisée. Les mucus des rochers attaqueront presque tout, à l'exception des boss et des joueurs. Contrairement aux mucus des rochers sauvages, les victimes de la variante apprivoisée sembleront être dévorées par la cosse avant de disparaitre après avoir disparues dans la gueule de la créature. La cosse apprivoisée recrachera une perle de mucus des rochers à chaque fois que 20 points d'expérience seront collectés. Ces perles de mucus des rochers octroient 10 points d'expérience au joueur.

Les mucus des rochers sauvages ne produisent pas de perles.

## Butins

Les butins obtenus sur les mucus des rochers sont dérivés de la table de butin rock\_snot.

La liste suivante contient tous les objets que les mucus des rochers lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

  **Mucus** | 1 (+0-1 par niveau de butin)
  **Perle de mucus des rochers** | 1 (+0-2 par niveau de butin)
 **Rien** | N/A
  **Cosse de mucus des rochers** | 1

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.8.0: Introduit.
Brique en boue

*Cet article porte sur la version objet des briques en boue. Concernant le bloc, voyez Briques en boue. Pour d'autres briques, voyez Briques (désambiguïsation)*

## Brique en boue

### ID

items\_misc *(data value 10)*

Les **briques en boue** sont des objets principalement utilisés dans la conception de blocs de construction et de décoration en boue.

## Obtention

### Trésor

Les briques en boue peuvent être trouvées comme trésor dans:

* Les urnes de chance au sain des ruines des plaines envasées et du donjon envasé, des caveaux labyrinthiques, du repère de la barrishe, et de la crypte du donjon envasé.
* Les alcôves de donjon au sein des caveaux labyrinthiques et de la crypte du donjon envasé.
* Les coffres en bois d'harbre au sein des caveaux labyrinthiques et du repère de la barrishe au sein du donjon envasé.

## Historique

* Release 3.8.0: Cuire de la boue octroie maintenant 4 briques, au lieu de 1 auparavant.
* Beta 3.5.0: Peuvent maintenant être trouvées dans les urnes de chance, les alcôves de donjon et coffres en bois d'harbre au sein des ruines des plaines envasées et du donjon envasé, des caveaux labyrinthiques, du repère de la barrishe, et de la crypte du donjon envasé.
* **Beta 1.0.0**: Introduites.
Lingot de syrmorithe

Les **lingots de syrmorithe** sont des objets principalement utilisés dans la fabrication de boucliers, d'armures, de cisailles, de sceaux, et autre objets.

## Obtention

### Recettes d'animation

Les lingots de syrmorithe ont une chance d'être crées comme trésor en animant des parchemins de fortune ou fabriqués.

Syrmorite Ingots have a chance to be found as treasure from animating Item Scrolls or Fabricated Scrolls.

### Découpe

Les lingots de syrmorithe peuvent être obtenus à la découpe d'une unidée *trésorière* de corpulence mince ou trapue (n'étant pas pourrie) sur la table de découpe. Dans le cas d'une corpulence trapue, le nombre de gemmes obtenues dépend de la taille de l'unidée, une plus grande taille cèdera d'avantage de gemmes.

### Trésor

Les lingots de syrmorithe peuvent être trouvés comme trésor dans les coffres en bois d'harbre au sein: des statues de tête d'idoles, des tours de crageroche, de la forteresse des wights, ainsi que des caveaux labyrinthiques et du repère de la barrishe du donjon envasé.

## Historique

* Release 3.9.0: Peuvent maintenant être obtenus en découpe une unidée trésorière sur la table à découpe.
* Beta 3.5.0:
	+ Peuvent maintenant être fabriqué avec des pépites de syrmorithe.
	+ Rééquilibrage de la distribution des butins.
	+ Peuvent maintenant être trouvés dans les coffres en bois d'harbre au sein des caveaux labyrinthiques et du repère de la barrishe du donjon envasé.
	+ Peuvent maintenant être trouvés comme trésor en animant un parchemin de fortune ou un parchemin fabriqué.
* Release 3.3.0: Ajout d'un progrès.
* **Beta 1.0.0**: Introduit.
Tunnel de ver

*A ne pas confondre avec les entrées de tunnel.*

Les **tunnels de ver** sont des entités mobiles faisant apparaître des créatures et qui peuplent le premier et second étage des caveaux labyrinthiques du donjon envasé.

## Description

Les tunnels de ver ont une apparence similaire aux lamproies murales, et peuvent parfois s'avérer difficile à repérer. Lorsqu'ils "détectent" le joueur, ils émettent de petites particules de flamme semblables à celles d'un générateur de monstres, avant de faire apparaître entre 2 et 3 vers de vase à leur entrée. Bien qu'ils puissent paraître immobiles à première vue, ils peuvent en réalité changer de position et, pour empirer les choses, sont capables de suivre le joueur à travers le donjon tout entier.

## Stratégie

Les tunnels de vers peuvent être difficile à remarquer au premier abord en raison de leur apparence qui leur permet de se camoufler parmi les blocs environnants. Ce camouflage ne leur est plus d'aucune utilité une fois qu'ils commencent à faire apparaître des vers de vase. Il est préférable d'ignorer les vers qu'ils font apparaître afin de ne pas laisser le tunnel changer de position et de finir dépassé par le nombre d'ennemis. Une épée sismique peut s'avérer très utile pour les combattre si ceux-ci se trouvent à même le sol. Indépendamment de la manière, le mieux est de s'en débarrasser le plus vite possible.

## Butins

Les butins obtenus sur les tunnels de ver sont dérivés de la table de butin moving\_spawner\_hole.

La liste suivante contient tous les objets que les tunnels de ver lâchent à leur mort, incluant les roulements, la quantité ainsi que les probabilités d'apparition.

 **Rien** | N/A
 **Sac d’œufs de ver (objet)** | 1

Visitez la page Tables de butin pour plus d'informations sur les butins.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Beta 3.5.0: Introduuit.
Greblin

* Flute de Pan
* Instrument à Corde

Les **greblins** sont des créatures insaisissables qui peuvent rarement être rencontrées à la surface des betweenlands.

## Description

Créature peureuse, les greblins peuvent uniquement être rencontrés en suivant la douce mélodie qu'ils produisent. Cette musique est cependant à appréciée en gardant ses distances, car les greblins disparaitront s'il sont dérangés par le joueur.

Lorsque un joueur est à porté d'un greblin, la musique ambiante s'arrêtera pour laisser place à la mélodie jouée par les greblins. Ceux-ci peuvent possèdent deux variétés qui déterminent leur vêtements et leur instrument; l'un aux habits marrons et jouant de la flute, l'autre habillé de rouge et jouant d'un instrument à corde. Chaque variété possède sa propre musique et jouera en tandem avec les autres musiciens à proximité. Si deux greblins sont de la même variété, leur musique ne se superposera pas.

## Notes diverses

* La musique jouée par les greblins est la chanson du disque de l'explorateur, l'un des nombreux disques musicaux trouvables dans les betweenlands.
* L'instrument à cordes du greblin habillé de rouge est basé sur une combinaison entre le luth et le morin khuur.

## Historique

* Release 3.7.1: Couleur d'œuf d'apparition actualisée.
* Release 3.4.0: Qu'est-ce qu'un greblin?
Boule de caoutchouc

*A ne pas confondre avec le Caoutchouc.*

* Boule
* Sceau en syrmorithe

La **boule de caoutchouc** est un objet principalement utilisé dans la conception de bottes et de fioles.

Elles peut être directement extraite d'un sceau en harbre ou d'un sceau en syrmorithe **contenant du caoutchouc solide**.

## Obtention

### Recette de cuisson

Cuire un sceau en harbre contenant du caoutchouc produira 3 boules de caoutchouc et détruira le sceau durant le procédé. Cuire un sceau en syrmorithe contenant du caoutchouc produira à l'instar un sceau de caoutchouc solide, qui peut de nouveau être utilisé une fois vidé.

### Lancé d'infusions

Une boule de caoutchouc a une chance d'être lâchée après avoir lancé une fiole d'infusion.

## Propriétés

### Vidage

Effectuer un clic-droit avec un sceau en syrmorithe contenant du caoutchouc liquide restituera 3 boules de caoutchouc dans l'inventaire ainsi qu'un sceau en syrmorithe vide.

## Historique

* Release 3.4.0:
	+ Chaque sceau cuit ou vidé donne maintenant 3 boules de caoutchouc, contre 1 auparavant.
	+ Peut maintenant être lâche après la lancé d'une fiole d'infusion.
* Beta 2.0.0:
	+ Ajout d'un sceau en syrmorithe de caoutchouc solide.
	+ "Caoutchouc solide" renommé en "Boule de caoutchouc".
* **Beta 1.0.0**: Introduite sous le nom de "Caoutchouc solide"
Papier d'amate

Le **papier d'amate** est un objet principalement utilisé dans la création de fenêtres, livres et cartes.

## Obtention

### Butins

Le papier d'amate peut être lâché occasionnellement par les rampants des cryptes à leur mort.

Il peut également être obtenu en fouillant les cadavres de greblin.

### Trésor

Le papier d'amate peut être trouvé comme trésor dans:

* Les urnes de fortune au sein des ruines des plaines envasées, de la tour du donjon, des caveaux labyrinthique, du repère de la barrishe et de la crypte du donjon envasé.
* Les alcôves de donjon au sein des caveaux labyrinthiques et de la crypte du donjon envasé.
* Les coffres en bois d'harbre à l'intérieur des caveaux labyrinthiques et du repère de la barrishe du donjon envasé.

## Historique

* Release 3.6.0: Peut maintenant être obtenu sur les cadavres de greblin.
* Beta 3.5.0:
	+ Peut maintenant être lâché par les rampants des cryptes à leur mort.
	+ Can now drop from Crypt Crawlers upon death.
	+ Peut maintenant être trouvé dans les urnes de fortune des alcôves de donjon et coffres en bois d'harbre de la tour du donjon, des caveaux labyrinthique, du repère de la barrishe et de la crypte du donjon.
* Release 3.4.0: La recette de fabrication donne 9 morceaux au lieu de 3.
* Beta 1.0.2: Ne peut plus être trouvé comme trésor.
* **Beta 1.0.0**: Introduit.
Flamme de pyrade

La **flamme de pyrade** est un objet spécial lâché par les pyrades lorsqu'elle sont tuées par le joueur pendant qu'elles chargent leur attaque de feu.

## Attaque de feu

Lorsqu'utilisée au moyen d'un clic-droit, la flamme de pyrade projette une salve de boules de feu de pyrade de la même façon que ces dernières les tires sur leurs ennemis. Cette salve comprend entre une et cinq boules, lancées da façon imprécise dans la direction choisie. Ces boules de feu ne sont pas affectées par la gravité, infligent des dégâts de contact, et peuvent embraser le joueur, les créatures et les blocs qu'elles touchent. Chaque objet "flamme de pyrade" possède une utilisation unique.

## Historique

* Beta 2.0.0:
	+ Est maintenant lâchée par les pyrades lorsque celles-ci chargeaient une attaque de feu.
	+ Est maintenant utilisable par le joueur.
* **Beta 1.0.0**: Introduite mais impossible à obtenir.