Змей

# Описание

Змеи, это специально выведенные мутанты, использующиеся некоторыми магами в качестве сторожевых животных, домашних питомцев и даже любовников (змеи, как обычно, имеют по два члена). Змеи рождаются из собственных отрубленных хвостов, и не могут зачать потомство иным способом. Они представляют собой полу-человеческий торс с рогатой головой гуманоидной рептилии, почти человеческими руками и длинным змеиным хвостом. Змеи умеют говорить на человеческом языке, но не умеют читать.

# Змей, это класс

- Змеи начинают с к4 очков здоровья, однако на каждом чётном уровне их кость здоровья меняется на большую. Таким образом, на первом уровне у змея к4 очка, на втором к4+к6, на третьем к4+2к6, на четвёртом к4+2к6+к8, и так далее, до девятого уровня. Добравшись до десятого уровня, змея отбрасывает хвост и умирает - это предел его жизни.

- Змеи имеют спас броски воинов, но хуже на 1.

- Змеи могут использовать любое оружие, но не носят броню. Однако, кузнец может сделать им доспехи по расценкам (и правилам) брони для ездовых животных, если такие есть в вашей системе. В Принцессе, например, есть.

- Змеи двигаются всегда с загрузкой 2 (если вы используете LotFP), или со скоростью равной ¾ стандартной (если вы используете любую другую систему).

- Вместо обычной атаки, Змей может укусить с уроном к4+1.

- Холодный климат замедляет змея, и он получает постоянный штраф -3, ко всем проверкам, пока не отогреется. Экстремальные погодные условия - вроде метели или бурана - наносят змею по к4 урона каждые 10 минут, если только Змей не найдет где укрыться от них.

- Змей не может носить на себе больше 1 пункта загрузки.

- Съедая труп (Змей может проглотить тело с Костью Здоровья больше своей в два раза, и переварить его сутки за каждую Костью Здоровья), Змей получает удвоенное число опыта, положенное за этого врага. Пока Змей переваривает, он получает штраф -1 ко всем броскам.

- Каждый раз получая новый уровень (а также при создании персонажа 1-ого уровня), бросайте два раза по к100 и получайте способность из списка ниже:

* **1-30.** Змей получает бонус +1 к атаке. Поверь, оно того стоит.
* **31-45**. Змей получает +1 ко всем спас броскам.
* **46-50.** Змей учится использовать хвост во время боя. Теперь он наносит дополнительную атаку каждый раунд, с половиной бонуса атаки, и наносит к4 урона. Выбросив эту способность снова, увеличь урон на 1, вплоть до к4+4. После этого, считай что выбросил 31-45.
* **51-55.** Змей покрывается легкой шерстью, уменьшая штраф за холодный климат на 1. Если получить эту способность четвёртый раз, то плотная шерсть полностью скроет тело змея, дав ему +1 к АС. После этого, считай что выбросил 31-45.
* **56-60.** Змей получает дополнительно к4 очков здоровья.
* **61-65.** Змей отращивает рога на голове, которые можно использовать как оружие. Бонус атаки рогами всегда равен +1, и не больше, а урон - к3. Однако, рогами можно атаковать в дополнении, с атакой основным оружием. Выбросив эту способность снова, увеличь бонус атаки рогами ещё на +1. Максимум бонуса +5, после чего считай что выбросил 1-30.
* **65-66.** Змей начинает выделять склизкий жир, который позволяет ему пролезать в любые отверстия не меньше фута в диаметре. Вне зависимости от размеров самого Змея. Перебрось результат, если он выпадает во второй раз.
* **67-68.** Змей покрывается тонким слоем чешуи. +1 к АС. Максимальный бонус +5 к АС, после этого считай что выбросил 31-45.
* **69-70.** Одна кисть Змея превращается в длинное лезвие. Змей больше не может держать в ней предметы, однако лезвие считается оружием с бонусом атаки + (в дополнении к обычному бонусу атаки Змея) и уроном к8+1. Выбросив этот результат в третий раз, перебрось его.
* **71-72.** Змеи прекрасно слышат, но этот Змей проявляет просто феноменальные способности. Его можно застать врасплох только с шансом 1 к 6. Перебрось результат, если он выпадает во второй раз.
* **73-74.** На коже змея проявляется случайно заклинание случайного уровня. Змей может носить на себе до 2 заклинаний на свой уровень. Если места нет - перебрось результат.
* **75-76.** Змей учится вырабатывать яд. Он может кусать (стандартный бонус атаки, урон к4+1) вместо основной атакой оружием, и тогда жертва должна будет пройти спасбросок от Яда. В случае провала, жертва будет терять по к2 пункта Телосложения в ход. Также, змей может раз в сутки сцеживать сам с себя одну флягу яда (но тогда укус не будет ядовитым). Нанесённый на оружие яд работает по тем же правилам. Яд стекает с клинка после трёх промахов, во фляге 12 порции яда. Перебрось результат, если он выпадает во второй раз.
* **77-78.** Змей отращивает шипы на спине, которыми может стрелять. Каждое утро он отращивает к6 шипов. Он может выстрелить столько шипов за раунд, сколько посчитает нужным. Не использованные за день шипы отваливаются. Шип всегда стреляют с бонусом атаки -2 (модифицируется ловкостью), и уроном к6. Если у Змея есть способность 75-76, один шип всегда ядовитый. Перебрось результат, если он выпадает во второй раз.
* **79-80.** Змей получает возможность двигаться со скоростью обычного человека (без загрузки). Перебрось результат, если он выпадает во второй раз.
* **81-82.** Змей получает возможность носить на 1 пункт загрузки больше.
* **83-84.** Бонус атаки за сражение с оружием в каждой руке становится равен +3.
* **85-86.** Змей отращивает в дополнении к лёгким ещё и жабры. Он может свободно передвигаться под водой. Жабры не засыхают, если ими не пользоваться долго. Перебрось результат, если он выпадает во второй раз.
* **87-88.** Змей учится читать, а его навык Языков увеличивается на 1.
* **89-90.** Змей получает бонус +1 к случайной характеристике. Перебрось результат, если он выпадает во второй раз.
* **91-92.** Змей вырастает достаточно, чтобы отрубелннный хвост мог вырасти в нового змея. Если этот персонаж погибнет, и новый также будет Змеем, он получит ½ опыта погибшего героя. Перебрось результат, если он выпадает во второй раз.
* **93-94.** За Змеем увязывается Комитет Охраны Алхимических Чудовищ. Брось d6. На 1-2 -Змея будет охранять 2 воина первого уровня, на 3,4 - воин и маг первого уровней, на 5,6 - Крабочеловек первого уровня и маг второго.
* **95-96.** Змей становится невероятно умелым любовником. Группа со Змеем получает бонус +1 ко всем броскам реакции с декаденствующей аристократией, а сам Змей может зарабатывать группе к100 монет в неделю, проводя не меньше суток в резиденции у знатных особ.
* **97-98.** Змей учится читать заклинания на своей коже (и только на ней). Если до этого не был выброшен вариант 73-74, считай что выбросил его. Если был выброшен, Змей может читать заклинание раз в день. Для Змея нет разделения на круги, он может читать любые заклинания со своей кожи, но не чаще раза в день. Выбросив эту способность снова, увеличь число заклинаний в день на 1. Максимум 3 заклинания в день.
* **99.** На спине Змея проявляется карта, ведущая к великим сокровищам. Карта точная, а сокровища богатые (не менее 5 тыс. золотых суммарной стоимости на уровень Змея), однако и опасности на пути должны быть соответствующими. Перебрось результат, если он выпадает во второй раз.
* **100.** Змей слышит голос Змеиного бога, и получает все способности жреца первого уровня (чтение заклинаний, изготовление святой воды, создание свитков и изгнание нежити, если оно есть в вашей системе). Каждый раз, снова выбрасывая эту способность, получайте способности жреца следующего уровня.

# Первоисточник

Данный класс был описан в приключении **Башня Ночного Охотника** (автор Red Hedgehog, группа Страницы Отвращения)

https://www.drivethrurpg.com/product/322334/--