Угасшие империи

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## **Угасшие Империи**

**Угасшие Империи** (англ. *Fallen Empires*) —- это древние и чрезвычайно мощные империи ИИ, которые перешли в стагнационный режим. В отличие от обычных империй, они полностью развиты в начале игры. Совокупная мощность их флотилий и технологий не сопоставима с аналогичными показателями у обычных империй, иными словами, Угасшие Империи обладают огромным превосходством. При нормальной сложности их приблизительная мощность флота составляет около 100 тыс, но так же может достигать 200 тыс, в зависимости от размера их империи, типа галактики, и её размера. Угасшие используют уникальный для них стиль корабля, который отличает их от кораблей обычных империй; есть визуальные варианты этого стиля и различные варианты оружия и снаряжения для каждого типа Угасшей империи, но общее количество слотов примерно одинаково.

**Вассализировать** Угасшую Империю невозможно, их редко интересуют мирные предложения, не имеющие полной отдачи ко всем требованиям после начала войны. Когда вы сталкиваетесь с конфликтом с ними, важно, чтобы империя была полностью подготовлена ​​к тому, чтобы справиться с последствиями и быть готовыми к выполнению любых предъявленных требований. Планеты Падшей империи могут быть аннексированы или очищены, но не могут быть освобождены. Однако все - даже пацифистская империя - могут заставить Угасшую Империю уступить планеты в войне. Тем не менее все Угасшие Империи за исключением изоляционистов по большей части сохраняют нейтралитет и не реагируют на глобальные потрясения вроде войн между младшими империями, использование Колосса и заключением союзов, вмешиваясь в процесс лишь в особо редких случаях, когда под угрозой находятся их интересы.

**В настоящее время** существует **5** типов Угасших Империй (с DLC Syntetic Dawn ). Максимальное количество угасших империй в игре зависит от размера галактики. Однако, если галактика слишком заселена (как обычные империи, так и слабые ползунки империи установлены на максимум, а ползунок размера галактики не установлен достаточно высоко, чтобы разместить их все), тогда одна или две павшие империи могут быть удалены. Это происходит не каждый раз и полностью зависит от размещения империи.

**Небольшое видео, рассказывающее о Угасших империях**

## Стагнационный режим

Все **Угасшие империи** начинают игру в состоянии «Стагнационный режим».

Несмотря на свой размер и силу, они останутся пассивными, оставаясь в пределах своих границ, если их не спровоцировать. У них есть Специальные модели, которые запрещают им проводить колонизацию или завоевание миров, или создание новых кораблей. **Однако** они будут получать новый флот ежегодно, **если их сила флота будет низкой**, или если они находятся в мире (**8 линейных крейсеров и 10 кораблей сопровождения**). В отличие от других империй **ИИ** - которые требуют завершения специального исследовательского проекта до установления связи - Угасшие Империи мгновенно свяжутся с империями, которые невольно входят в их пространство.

Как только контакт установлен, органические Угасшие империи обычно отказываются от нормальных империй и не принимают никаких сделок или соглашений. Они закрывают границы, но некоторые Угасшие Империи (Древние Смотрители, Загадочные Наблюдатели и Хранители Знаний) откроют их, **если показатель  отношений будет высок.**

Большинство Угасших могут предлагать **запросы или задания,** которые можно выполнить чтобы повысить с ними отношения , а также для получения возможности **получения подарка**. Отказ от задания дает лишь небольшое наказание или **ухудшение  отношений**. Подарки включают ресурсы, доступ к базам данных технологий, редкие технологии, несколько кораблей класса корабль сопровождения или линейный крейсер. **Чем выше мнение покровительствующей империи, тем более вероятно, что это произойдет.**

**Угасшая Империя может быть только антагонистической, если их мнение падает ниже -90** . В таких случая Империя имеющая низкие отношения с Угасшей Империей будет получать оскорбления в свою сторону, а так же требования, которые, если отклонить, приведут к войне.

### **Эффекты пробуждения ("Пробуждение после стагнации")**

Пробужденные империи перестают быть пассивными и делают ставку на то, чтобы доминировать в галактике или защищать ее от кризиса (основанного на форме Пробуждения). В отличие от Угасших империй , **Пробужденная Империя может создавать новые корабли, колонизировать планеты и завоевывать миры**. Пробужденные империи обладают значительными технологическими и исходными преимуществами для ресурсов даже по сравнению с империями средней и поздней игры, и, таким образом, их пробуждение может иметь серьезные последствия для игры, но также делает их одной из лучших сил опекуна в галактике.

Воздействие на Галактику:

* Их тип правительства изменен на **Пробуждение после стагнации**
* Их Гражданские модели будут настроены на "Реваншистский Страх" (**+1 Ежемесячное**  **влияние**) и **Хранилище Древних Технологий** (**+ 25% производства ресурсов населением**). Их предыдущие **Модели удалены, что позволяет им расширять и строить суда без ограничений.**
* В хранилищах установлено **20000  минералов**, **5000  энергии** и 1**000  влияния**.
* Они мгновенно получают дополнительный флот:
	+ Если у империи по умолчанию есть более 50 тыс Мощи Флота, это событие произойдёт второй раз.
* Со всеми империями будет установлена связь

*После пробуждения запись "Угасшая Империя" в списке контактов обновляется с новым именем и помещается в раздел «Другие».*

### **Упадок**

Механика, воздействующая на пробужденную **Угасшую Империю,** чтобы помешать им окончательно решить судьбу более слабых империй, упадок медленно ослабляет их господство и позволяет временно подчиниться Угасшей империи, только чтобы выбросить ее позже, когда их успех ослепил их.

* Упадок начинается через 20 лет после того, как **Угасшая империя пробудилась**
* Он увеличивается ежемесячно и накапливается быстрее, если пробуждённая империя будет иметь большое количество территорий.
* Упадок не накапливается, если пробужденная империя является хранителем галактики
* Максимальный упадок **равен 100, дающий следующие штрафы:**
	+ **- 75% Производства ресурсов населением**
	+ **x2 Вассальное наказание за то, что мощность флота меньше чем у вассалов**
	+ **-25% урон кораблей, здоровья, брони и щитов**

### **Защитники Галактики**

Когда наступает **End-Game Crisis (кризис конца игры)**, **Угасшая империя** может пробудиться спустя 5 лет с целью прекращения упомянутого кризиса. Если одна из угасших уже пробудилась до кризиса, она станет опекуном, как только начнется кризис. Опекуны защищают галактику как свою единственную цель. Если это все произошло до кризиса, они остановят свои планы вассализации и захвата и попытаются сплотить галактику. Может быть только один хранитель галактики.

Стражи Галактики всегда согласятся с Федерацией независимо от того, какого мнения они придерживались до пробуждения. **После окончания кризиса они покинут Федерацию.**

**Шанс для любой** Угасшей империи пробудиться в виде Защитника Галактики скрыт, по этому узнать или изменить его невозможно.

Защитниками могут стать только **Загадочные наблюдатели** и **Хранители Знаний** и **Древние Хранители**. Святые Стражи или Воинственные Изоляционисты никогда не пробудятся в качестве опекунов, и если бы они проснулись до кризиса, они продолжат свой план господства.

**Пробудившись**, империя Защитник проходит **через все пробуждающие эффекты**. Все игроки империи будут уведомлены. Все империи **ИИ** получат одно из следующих бонусов Мнения к Пробужденной Империи, чтобы сотрудничать с ним (равные шансы):

* **Борец с Кризисом + 100 к**
* **Борец с Кризисом + 50 к**
* **Нет Модификатора**

 **Доступно только с DLC Leviathans**[1]

Опекунские пробуждения не сработают с Древним соперником. Кроме того, если кризис случится во время Войны на Небесах, ни Пробужденная Империя не станет Стражами.

 **Доступно только с DLC Synthetic Dawn**

Древние Хранители не пробудятся в качестве Хранителей галактики во время кризисов **Бича пустоты** **или Незваных гостей**. Тем не менее, они гарантированно пробуждаются, если непредвиденные обстоятельства активируются сразу после того, как центры стерилизации входят в сеть.

### **Ускоренное пробуждение**

Тип пробуждения по умолчанию может произойти, если империя по умолчанию становится слишком сильной в **Силе Флота** или сумела завоевать другие миры **Угасших Империй**. Они решают, что молодые империи становятся слишком сильными и намереваются навязать свое первенство нормальным империям.

На **Ускоренное пробуждение влияют:**

* **По крайней мере должно пройти 100  лет, они не находятся в войне, а их общая сила флота всех флотов превышает 40 000**
* **Империя по умолчанию становится слишком сильной если имеет в общей суме 50 000 Мощи флота, или же если она захватила один из миров другой Угасшей Империи.**
* **Это пробуждение может произойти только 1 РАЗ!**
* Ускоренное пробуждение не может произойти, если в галактике уже появился **Защитник Галактики.**
* На скорость активации ивента **даётся 50  лет, но его можно ускорить:**
	+ **0.5 x** Если обычная империя имеет больше 75.000 Мощи флота (все флоты в месте)
	+ **0.1** x Если обычная империя имеет под контролем мир Угасшей Империи
	+ Если в игре более одной Угасшей Империи, время  умножается на количество Угасших Империй (**неясно, включает ли это уже не существующие Империи**). Это компенсирует возросший шанс для одного из них пробудиться из-за более высоких общих чисел.
* Если **DLC Leviathans**[2]активировано, то древние соперники могут спровоцировать войну в небесах. **Вес этой войны можно посчитать из:**
	+ **40 : Угасшая** Империя с противоположной Этикой выбирается как соперник, если она существует
	+ **20 : Угасшая** Империя со случайной Этикой выбирается как Соперник. Это может случайно ударить по противостоящей Этике
	+ **40 : Никакой** соперник не выбран, и, таким образом, никакая война в небесах не может произойти

### **Война в Небесах**

 **Доступно только с DLC Leviathans**[3]

**«Война в небесах»** - это особое событие, когда две Угасшие Империи (обычно противоположной этики) пробуждаются и начинают великую войну друг с другом, а нормальные империи действуют как спутники в их жестокой войне.

* Произойдет нормальное пробуждение, а после событие должно подобрать Империю-соперника как **«Старый соперник»**.
* **Они находятся в режиме Стагнации (сна), и мощь их флота больше 40.000**
* **Больше не пробудился не один из соперников**
* 50% Возникновения данного события с промежутком **в 5  лет каждый**

**Шансы ивента "Война в Небесах" сильно зависят от количества Угасших Империй в галактике**

**2 Угасшие Империи :**

* *18% Шанс войны с другой Угасшей Империей*
* *82% Войны не будет*

**3 Угасшие Империи :**

* *26% Война против Угасшей империи противоположной Этики.*
* *5% Война с рандомной Угасшей Империей*
* *69% Войны не будет*

**4 Угасшие Империи :**

* *40% Война против Угасшей империи противоположной Этики.*
* *5% Война с рандомной Угасшей Империей*
* *55% Войны не будет*

Если соперник будет выбран, **он пробудится через 10 лет**. Он получает все бонусы **Пробужденной Империи**, и ни одна из двух империй не будет взаимодействовать друг с другом в течение двух  лет.

#### **Начало войны в небесах**

**Требования :**

* **Прошло больше 2  лет после объявления соперничества**
* **Соперник не находится в войне, и его флот имеет больше 40.000 Силы флота**
* **50% с промежутком в 5  лет каждый в первые 10  лет**
* **50% с промежутком в 18  дней после 10  лет**

Как только Война в Небесах начинается, у обеих Угасших Империй есть взаимная цель войны, которая вызывает **Тотальную Войну**. Каждый из них будет порождать один дополнительный флот, два, если какая-либо империя по умолчанию имеет более 50 тыс силы флота. **Наконец, все Обычные Империи по умолчанию получат событие "Выбор".**

#### **Выбор**

Каждая Обычная Империя, не находящаяся в войне, получить возможность присоединиться к любой из сторон или оставаться нейтральной. **Есть 4 варианта:**

* Присоединиться к первой **Угасшей Империи**
* Присоединиться ко второй **Угасшей Империи**
* Не выбрать не одну из сторон конфликта
* Вассальские империи всегда будут следовать своему Владыке, и субъекты любой Пробужденной Империи будут вынуждены сражаться с ней заодно.

**Выбор империй ИИ**

* **ИИ империи** с мощностью менее 20 тыс флота и не находящаяся в федерации присоединится к Пробужденной Империи, основанной на их этике
* **ИИ империи** с мощностью более 20 тыс флота находящиеся в федерации с игроком выберут нейтральную сторону
* **ИИ империи** с мощностью менее 20 тыс флота находящиеся в федерации без игрока, выберут рандомный вариант
* **Поборники чистоты, Пожирающий рой и Экстерминаторы не могут выбрать сторону**

Империи, которые находятся на стороне одной из Пробужденных Империй получат бесплатную Гарантию Независимости от своего покровителя, **её длительность 10**  **лет**, но они станут его подданными и присоединятся к войне.

Когда одна из Пробужденных Империй побеждена, **вассалы выигравшей стороны**, которые внесли вклад в войну, получат планеты **от вассалов проигравшей стороны**, если они не слишком далеко от их границ. **Лиге неприсоединившихся систем** по-прежнему придется бороться с оставшейся Пробужденной Империей, а Война на Небесах по-прежнему считается продолжающейся.

#### **Лига неприсоединившихся империй**

Это событие будет перебирать все применимые империи, чтобы найти **Лидера** для неприсоединившихся империй. Каждый месяц случайная империя **Не-Вассала** по умолчанию, которая не отказалась от этого выбора раньше, получит предложение стать Лидером, пока не найдётся новый лидер. Эта группа событий почти полностью основана на мощности флота: > **100 тыс**. Мощности флота > **90 тыс**. и, наконец, все, что осталось. У ИИ есть только 1/100 веса, чтобы занять лидирующую позицию, в результате чего шанс стать лидером у Игрока гораздо выше.

После того, **как лидер был выбран**, все Империи по умолчанию, в отличии от вассала (**включая те, которые отклонили Лидерство раньше**), получат шанс присоединиться к Альянсу «Лига неприсоединившихся империй» **(это не Федерация).** Впоследствии присоединение требует применения обычных альянсов «Дипломатии».

**Поборники чистоты, Пожирающий рой и Экстерминаторы не могут присоединиться к лиге.**

Если обе Угасшие Империи побеждены, президент Лиги получает соответствующее **достижение.**

### **Священная война**

 **Доступно только с *DLC Apocalypse***

Если империя разрушает **Священный мир** с помощью колосса (возможно, только если другая империя имеет звездную базу в системе со **Святым миром**), **Святые стражи всегда будут пробуждаться и объявлять войну покорения**. Этот тип пробуждения может произойти независимо от других Пробужденных Империй, это может произойти даже во время **Войны в Небесах**. Помимо войны с уничтожившем их святой мир они будут действовать, как обычно.

### **Подарки Угасших Империй**

**Угасшая Империя** иногда посылает подарки обычным империям, покровительствующей или загадочной, и всегда положительна и без каких-либо недостатков. Принятие подарка также дает **+ 50  к Отношениям**, хотя отказ от него по какой-либо причине **даст - 50  к Отношениям**. Чтобы быть отмеченным как получатель подарка, империя должна иметь мощность менее **100 тыс. Флотов и не находиться в состоянии войны.**

Время за которое могут произойти приведённые ниже события составляет **100  лет :**

## Хранители Знаний

Родная система угасшей империи

**Существует пять типов падшей империи с дополнением**  **Synthetic Dawn****, и только один из каждого типа может существовать в игре.**

### **Хранители знаний**

**Фанатичные материалисты**  **это** **Кибернетическая**  угасшая империя, является единственной, кто использует искусственный интеллект, хотя он и находится в рабстве. Эта империя посвящает себя накоплению технологий, которые, по ее мнению, должны не попадать в руки молодых и безответственных рас.

* **Хранители Знаний могут отправлять подарки и пробуждаться как Хранители Галактики.**
* **Хранители Знаний имеют черно-зеленый цвет для своих кораблей, станций и планет.**
* **Их домашние системы зависят от того, запущена ли игра с DLC  Synthetic Dawn или нет.**

Может потребовать: Одного из ваших ученых **5+ уровня**

Будет недовольна после: **Оскорбления или Соперничества**

Военные требования: **Только унижение**

### **Наблюдатели - регуляторы**

Хранители Знаний могут пробудиться как Регуляторы - Наблюдатели. Они будут стремиться заставить все другие империи принять свое технологическое первенство. Любая нормальная империя может согласиться с их требованием стать спутником, субъектом, который платит 33% своей исследовательской продукции Хранителям.

## Святые Стражи

Родная система угасшей империи и её флот

Империя с правительством основаным на фанатичном спиритуализме и псионике , существует в изгнании, всегда закрывает свои границы и заботится только о сохранении своих Священных Миров.

Святые Хранители могут посылать подарки, но не пробуждаться как Хранители Галактики.

Святые миры - это идеальные планеты с модификатором Священного мира. Они имеют особые имена и граничат с территорией святых стражей. Каждая система Святого Мира имеет заброшенную звездную базу Угасшей империи вокруг звезды.

* **Колонизация Священного мира даст - 200  к отношениям**
* **Будет требовать запретить любой искусственный интеллект**
* **Будет разгневана если будет колонизирован один из святых миров, однако можно держать этот мир в своих границах.**
* **Уничтожение святого мира при помощи Колосса приведёт к немедленному пробуждению угасшей империи и объявлению войны.**
* **Может начать с вами войну с претензиями по типу:**
	+ **Отказаться и убраться со священного мира**
	+ **Отключение искусственного интелекта**

#### **Священные войны**

**Святые Хранители**  могут пробудиться как Доктриналы. Они будут стремиться поработить всю галактику в свою веру. Любая нормальная империя может согласиться стать их владычеством, субъектом, который платит **25%** своего дохода от **минеральных ресурсов**  **и энергии**  Угасшей Империи, этика этих государств будет . Гражданство не меняется, поэтому старые могут стать недействительными, требуя, чтобы правительство было реформировано, когда это возможно. Однако империи с **Гештальт-Сознанием  не изменят свою этику.**

#### **Синтетическое возвышение**

*Доступно только с дополнением DLC Utoppia*

**Святые Хранители**  имеют чрезвычайно низкое отношения  к империям, ищущим путь искусственного вознесения. Загрузка собственного сознания в синтетические тела настоящее преступление, поэтому после получения возвышения Угасшая Империя попытается унизить империю. Она также оставит загадочное сообщение.

#### **Разрушение священного мира "Священная Война"**

*Доступно только с дополнением DLC Apocalypse*

Если империя разрушает Священный мир с помощью колосса, (возможно только в случае, если в другой империи есть система со Святым миром) **Святые Хранители** всегда будут пробуждаться и объявлять войну на покорение. Этот тип пробуждения может произойти независимо от других **Пробужденных Угасших Империй**, это может произойти даже во время **Войны в Небесах**. **Помимо войны с осквернителем они будут действовать так же, как если бы они пробудились и произошла Священная Война.**

## Загадочные Наблюдатели

Родная система угасшей империи и её флот

Фанатически ксенофильная  **Угасшая империя** Загадочные Наблюдатели являются наиболее благосклонными из других Угасших Империй. Хотя они стремятся избежать вмешательства в развитие более молодых империй посредством прямого вмешательства, они предлагают более разнообразные взаимодействия, чем другие Угасшие Империи.

**Загадочные наблюдатели могут отправлять подарки и пробуждаться как Хранители Галактики.**

**У загадочных наблюдателей есть бронзовый и синий мотив для их кораблей, станций и городов.**

* **Могут потребовать одну единицу населения, или же передать матрицы личностей из События Лимбо**
* **Может попросить прекратить очищение (геноцид)**
* **Будет зла только при объявлении соперничества или после оскорбления**
* **Военные требования:**
	+ **Прекратить зверства и рабство**

*Доступно только с дополнением DLC Utoppia*  и *DLC Apocalypse*

***Загадочные наблюдатели имеют низкие отношения на империи, которые постоянно производят геноцид поселения, и по этому отношения с ними всегда будет - 60 .***

#### **Доброжелательные интервенционисты**

Загадочные наблюдатели могут пробудиться как доброжелательные интервенционисты. Они будут стремиться заставить все другие империи подписать всеобщий Мирный Галактический Договор. Любая империя может согласиться с их требованиям, и стать субъектом, которому будет запрещено объявлять войны на очищение, а также рабство будет запрещено. Однако подписавшиеся могут свободно колонизировать новые планеты. В отличие от других **Угасших Империй**, доброжелательные интервенционисты **придут на защиту**, если кто-нибудь из их подданных подвергнется нападению. **С их защитой у вас пропадёт возможность самостоятельно объявлять войны.**

#### **Убежище**

Святилище представляет собой случайно обнаруженную систему, содержащую заброшенный мир-кольцо предыдущих загадочных наблюдателей. Первоначально созданная для того, чтобы действовать как природный заповедник , система была оставлена, но оставлена ​​под охраной нескольких оборонных платформ общей численностью около 50000 человек. После обнаружения системы с империей связывается автоматизированная оборонная система, которая объясняет историю и цель объекта. Каждое сообщение заканчивается словами «Не подходите к этому объекту ни при каких обстоятельствах», и дальше по мере приближения оборонная система будет уничтожать любой корабль, который приближается к объекту. **Победить будет весьма сложно, но разрушенные платформы заново не отстраиваются.**

Мир-кольцо почти полностью нетронут, и каждый жилой сегмент содержит рандомизированные виды **примитивных сущест**в, ни один из которых не выходит за пределы Индустриального Века. Любая империя, которая может уничтожить платформы, может претендовать **на чрезвычайно ценную систему и решить судьбу обитающих там видов.**

Все виды находящиеся там имеют одну общую черту - Единственные миры куда они могут быть переселены, это Миры-кольца. Эту генетическую особенность невозможно изменить.

## Воинственные изоляционисты

Родная система угасшей империи и её флот

**Империя фанатичных ксенофобов**  **Угасшая Империя**, наиболее опасная из всех прочих, и их единственное желание состоит в том, чтобы оставаться в пределах своих границ без какого-либо контакта. Данная империя никогда не откроет свои границы.

* **Будет зла если границы вашей империи будут соприкасаться с её границами (как итог вы получите унижение, и то место где было прикосновение будет очищено)**
* **Военные требования:**
	+ **Уничтожить близлежащие форпосты / звездные базы или колонии**

#### **Джингоистические захватчики**

**Воинственные Изоляционисты** могут пробудиться как джионистические захватчики. Они будут стремиться покорить или вассализовать всю галактику. Любая нормальная империя может согласиться с их требованием и стать их рабом, субъектом, который не сможет построить звездные базы и должен платить 25% своего дохода от минеральных ресурсов и энергии. Однако рабы могут объявлять войну и завоевывать системы друг друга.

## Древние Хранители

Родная система угасшей империи и её флот

*Доступно только с DLC Synthetic Dawn*

И**мперия Гештальт-Сознания**  , которая является поистине загадочной Угасшей Империей, Древние Хранители - остатки большого конфликта в истории Галактики. Они были частью чего-то, называемого «Custodian Project», инициативы по созданию и поддержанию ряда кольцевых миров в качестве убежища для биологических людей, спасающихся от неизвестной угрозы.

**Древние Хранители** **не придерживаются личного мнения** о какой-либо империи, и в отличие от любой другой Угасшей Империи они совершенно непредсказуемы. Они могут предлагать подарки без всякой причины или обращаться за помощью к задачам, которые могут дать постоянный бонус или временное, но серьезное наказание. Древние Хранители не объявляют войны. **Они даже не понимают оскорблений.**

У древних есть серый и оранжевый мотив для их кораблей, станций и городов, а также другая текстура с интегральными схемами.

#### **Пробуждение Контингенции**

Предыдущий большой конфликт, о котором говорили древние наблюдатели, был бывшим циклом Контингенции. Таким образом, как только контингенция активируется, она попытается уничтожить Древних Хранителей. **У них есть 66% шанс разорвать связь и активировать свои "Заключительные протоколы защиты" (Протокол Хранителя: Будет помогать Галактике) и 33% шанс ее развратить и начать атаковать любую другую империю (Протокол Берсерк)**. Каждое Пробуждение имеет уникальную гражданскую систему, чтобы их можно было различать. **Шанс пробудить Хранителя или Берсерка свернут в начале игры, поэтому перезагрузка предыдущего сохранения не изменит результат.**

#### **Запросы**

1. **Разрешить прививки:** Отправляется в органические империи. Случится примерно через 100  лет. Добавляется отрицательный модификатор счастья, пока результаты не проявятся. Через 10  лет появятся положительные или отрицательные результаты. Может произойти раньше на 66% если они пробудятся.
2. **Разрешить изменения кода:** Вариант машинных улучшений. Используются те же правила что и для органиков - для хороших / плохих результатов.
3. **Обеспечьте рабочие единицы:** Каждые 50  лет, машинный интеллект с 11 + ед.населения получит запрос на 2 единицы населения.
4. Колонизировать планету: раз в 200 лет могут попросить колонизировать конкретную планету(могут попросить даже священный мир спиритуалистов колонизировать) Время на выполнение:20 лет, нужно 5 поселений там. Планета находится в пределах границ империи, которую просят.
5. Приостановить колонизацию: раз в 100 лет могут попросить не колонизировать миры в течении 10 лет
6. Запретить объявлять войну: Раз в 100 лет могут попросить запретить объявлять войну в течении следующих 20 лет (нужно принять политику "только оборонительные войны")
7. Атаковать соседа: раз в 100 лет могут попросить атаковать империю, которая граничит с той, которую просят. Время на выполнение: 20 лет.

Империи
(10  лет)
* **- 10**  **лет к жизни лидеров**
 **Изменения в коде** |  **+ 10% к Стоимости содержания**
**Роботов**