Armurerie

*De toute ma vie de service je n'ai jamais vu un truc pareil, mon escouade était prise face à une bande d'Astartes déments, luttant pour éviter les tirs d'arme infernale. Nous étions débordés, l'arrivée du Sorcier n'arrangeant pas les choses, d'un claquement doigt il foudroya mes hommes, je gisais la, désarmé la jambe cassée, je m’apprêtais à rendre ma dernière prière à notre empereur Dieu ... C'est à ce moment-là qu'ils sont arrivés. Toute d'abord j'entendis le claquement strident d'une arme automatique s'ensuivit de la chute d'un des hérétiques, c'est alors que des hommes aux armures étranges sortie des ruines fonçant et tirant sur les renégats, leur rafale de leur armes réduisait à néant les armures des traîtres dans un éclatement de chaires et de métal. Leur Champion tenta de leur lancé un sort mais il fut projeté sur plusieurs mettre par un tir de précision je suppose, embusqué. C'est alors qu'un des individus lui trancha la tête avec une étrange lame brillante.*

**Tempestor Abitus, lors d'une escarmouche contre les thousand Sons.**

## **L'Arsenal de la fondation**

Dans les sociétés humaines du 42e millénaire, les armes sont légion et sous des formes divers et varié, depuis la longue nuit, l'armement humain régressa à t'elle point que certains mondes sont soit armée d'arme à poudre primitive, d'autre d'arme à feu bricolé ou dans le pire des cas réduit à des armes qualifiable de médiéval. Les armes avancées t'elle que l'épée énergétique ou le bolter sont considéré comme sacré et seul les plus valeureux combattant y ont accès.

L'Arsenal d’Ace est tout aussi varié que terrible, alors que l'Âge de la technologique prenais fin et que l'humanité sombrai dans l'anarchie, la civilisation de Vaalbara était assez isoler pour ne pas subir l'attaque de race extraterrestres ou trop jeune pour subir les problèmes lié aux mégapoles t'elle que le manque de ressources ou de nourriture. Au fil du temps, la civilisation Vaalbasienne se développa et prospéra, depuis le retour de l'héritier et de la réactivation de Salunia, des techno-cryptes jusque la celer s'ouvrit et permit à ses occupants de profiter des merveilles technologique longtemps enfuie depuis les éons.

Bien que la fondation possède des technologies ésotérique t'elle que les armes archéotech, les lasers désintégrateurs ou des véhicules anti-gravitique qui ferai languir n'importe qu'elle membre du clergé martien, tous n'y ont pas accès, l'armée défensive de Vaalbara possèdent un armement similaire au début le l'Âge d'or t'elle que des fusils laser de bonne facture, des armes plasma et autre. Les membres de l'A.S.U sont armée de technologie exotique t'elle que les lasers à pulsation froide, l'armement magnétique ou même le bolter. Les Azurs quant à eux ont le meilleur armement que la fondation puisse offrir t'elle que les armes à projectiles sub-atomique ou les lasers à désintégration. Cette différence de technologie vient surtout du fait que lors de la crise des hommes de fer, tous l'armement haut technologie étaient employé pour repousser les machines démentes, Argane dut faire avec les moyens du bord afin d'acquérir du matériel, de plus, les armes les plus avancé sont chères et complexe à produire, ce qui est handicapant pour Ace au niveau de la gestion des ressources.

### **Le pattern Ace**

La fondation se doit d'être autonome sur absolument tous les plans, l'armement n'échappe pas à la règle. Produit par le département du génie, les armes désignées par le modèle Ace sont issus de la base de donnée STC ainsi que du département de recherche. Face à une multitude de menaces toute aussi extrême les unes des autres, le département de haut-commandement à exiger un équipement alliant de grande performance sans oublier d'une grande flexibilité.

   Chose étonnante, l'armement conventionnel de la fondation est composé d'arme balistique. Alors que les armes lasers sont devenues un standard dans les sociétés humaines de l'Imperium, Ace privilégia la balistique pour plusieurs raisons. La raison première est la rusticité des armes à feu et étant bien plus répandue dans les bandes irrégulières, les unités opérant sur les mondes impériaux sont bien plus discrète, l'unité de vétéran connus sous le nom de brigade Materia prend son rôle de mercenaire et de franc-tireur très à cœur. La seconde raison est la létalité, les armes lasers de la garde demandent moins de logistique et de ravitaillement en termes de munition, mais les armes balistiques sont bien mieux en termes de dégâts et de pénétration. Enfin les armes balistiques sont bien plus fiable et facile à l'entretien et ne dégage pas de signature énergétique qui peuvent être repéré par des senseurs.

L'armement balistique de la fondation est très bien adapter au combat urbain et reste très correcte pour le combat en milieu rural. Utilisant des munitions très légères avec une grande capacité d'arrêt, les armes à feu utiliser par l'A.M.C sont capable de percer l'armure des guerriers de feu ainsi que celles des gardiens Aeldaris, mais peuvent se révéler peu efficace face aux armures énergétiques et autre unité bien plus lourde. De plus, utilisant ainsi des munitions très légères et de petite taille, les troupes de la fondation peuvent en prendre énormément sur eux sans alourdir leur package. Autre avantage, les armes utiliser par l'A.M.C sont très compacte et ergonomique et composer de peu de pièce, ce qui permet aux unités en infiltration de facilement dissimuler plusieurs cache-d'arme et de munition. Enfin, afin de maximiser l'efficace de l'armement des troupes ainsi que des unités spéciaux. Les armes de la fondation possède une grande gamme d'accessoire divers et varié permettant de maximiser les performances en fonction de la zone de combat.

Bien sur le pattern Ace ne regroupe pas uniquement les armes balistiques, quasiment toutes les armes de manufactures Acesiens sont de ce pattern, cela va du simple fusil d'assaut au effroyable destructeur archéotech des Avestas. Les armes à effet spéciaux de la fondation (lance-plasma, lance-flamme, fuseur, canon laser, et etc) sont non seulement très fiable, mais aligne des performances qui ferai jalouser le meilleur monde usine ou monde forge de l'Imperium, de plus, ces mêmes armes peuvent avoir les mêmes accessoires que les armes balistiques optimisant leur utilisation.

#### **Mesure préventif**

Bien que la fondation Ace soit très bien équipé et ses membres former, il est certain que nombre d'entre eux ne revérons pas Vaalbara. La fondation se doit d'être le plus discret possible, la récupération de ses morts ainsi que de l'équipements est très important afin de ne pas laisser d'indice sur les moyens militaires de la fondation. Certaines armes comme les armes balistiques sont négligeable, en revanche, les armes à effet spéciaux et les équipements des unités de l'A.S.U possèdent toutes une reconnaissance génétique ne permettant qu'a son porteur de l'utiliser ou autre membres de l'escouade. De plus, en cas de capture de matériel par d'autre force, un système d'I.D provoquera l'auto-destruction du dit équipement après un certain délaie ou par une manipulation extérieure non-identifié. Cette I.D possède un crypto-code quantique extrêmement sécuriser et seul un ingénieur d'Ace possède les clés pour le désactiver, ces mesures draconiennes permet à la fondation d'éviter que son matériel ne tombe entre de mauvaise mains.

### **Arme notable**

Le département d'ingénieuris produit nombre d'équipement et d'outils pour la fondation , cela va aux armes balistique jusqu'aux armes magnétique , de la simple armure Acesienne à l'imposante armure Varuna.

#### **Bolter Compacte**

Le bolter compacte de conception Acesienne est un modèle de bolter entièrement conçus par la fondation, ce bolter fait de matériaux léger et compacte a été entièrement réfléchis pour les escouades du commando Tango-A qui demandait une arme puissante, légère et adapter au combat urbain et rurale. Ce bolter partage beaucoup de point commun avec le bolter Godwyn-De'az des sœurs de bataille comme le calibre permettant à son utilisateur d'utiliser des munitions impériaux si le besoin se fait sentir, et les chargeurs utiliser correspond aussi à ceux utiliser par la sororité ce qui permet aux commandos de récupérer les chargeurs non-utiliser sur le champ de bataille. Il incorpore également un sélecteur de tir permettant à son porteur de tirer en automatique, en rafale de 3 coups ou en semi-auto, d'une crosse repliable et réglable et peux recevoir les accessoires utiliser par les armes balistiques (viseur, poignée, lance-grenade et etc) de la fondation.

#### **Grenade A.P**

Les grenades dites A.P, pour "anti-char", sont des grenades conçus pour détruire des cibles blindé et autre fortification et véhicule, nous pouvons les comparer aux grenades krak utiliser par l'Imperium.

## Equipement Adrien

   Soit l'armement favori de la Force Adrienne, les armes magnétique sont des armes à projectiles solides propulsé par des rampes aimenté et alimenté par une mini-batterie à plasma stable, les projectiles tiré par ces armes sont extrêmement rapide et possède une très grande force d'arrêt, la vitesse de ces projectiles et t'elle que les blindages les plus légers sont troué comme du beurre, cette capacité anti-blindage est fortement apprécier par les Adriens. De plus, la force d'impact étant 10 fois supérieur à celle d'un projectiles de calibre similaire en fait une arme mortelle envers l'infanterie adverse, aussi bien légère que lourd.

## **Equipement Adamantien**

#### **Armement pulsé**

Les armes à pulsation froide sont des armes à énergie, d'un principe similaire au fusil laser standard, c'est-à-dire des impulsions courtes d’énergie laser depuis des condensateurs à haute contenance et à décharge rapide en un faisceau de lumière mais finalement s'arrête la, les armes pulsée possèdent des systèmes de condensation froide qui permet à la cellule de contenir bien plus d’énergie, et à l'arme d'émettre un tir bien plus concentré et puissant. C'est cette particularité qui attira le regard des Adamantiens, voulant une arme légère, puissante et polyvalente ne nécessitant pas le transport de munition encombrant et lourd. Bien que très avancé, ce système est loin d'être le plus dévastateur que la fondation possède en son sein. L'armement pulsé est déclinable en carabine, en fusil, en brassard et même en fusil de précision pour les tireurs d'élite.

#### **Grenade Acide**

Très prisé des Adamantiens, la grenade Acide est une grenade contenant une substance hautement corrosive. Lorsque la grenade Explose, elle répand un puissant Acide capable de dissoudre les tissus organiques à une vitesse folle, elle attaque également les matériaux comme le plastacier, la céramite ou encore la moelle spectrale. Seul les matériaux les plus résistants comme l'Auramite ou l'Adamantium peuvent résister à ce super-Acide.

## Equipement Azur

Parmi toutes les armes utilisée par la fondation, l'armement des Azurs n'a pas son égale en terme d'efficacité et de puissance. L'Armement de Vaalbarra et certes avancé mais demeure correcte, les Armes utilisée par les Adriens Adamantiens et Tango-A en font des adversaires de tailles, mais tout ceci n'est rien par rapport aux armes que les Azurs emploie. L'armement des Azurs rappelle les reliques archéotech employé par les plus grandes générales et Astartes durant la grande croisade. L'exemple le plus frappant est le pistolet mitrailleur de conception Azur, ce pistolet mitrailleur à la puissance de feu incroyable tirent des projectiles micro-atomique capable de causé d'important dommage à n'importe qu'elle cible hormis les plus résistante et les adversaires les plus monstrueux. Les armes désintégrateurs sont également réserver aux forces Azurs en raison de leur extrême rareté sans parler de leur potentielle de destruction.

### *Exo-Azur*

**Armure archéotechnologique modèle "Bellone"**

\*wip\*

#### **Fusil Azur**

Utiliser par les Exo-Azur, le fusil Azur est une arme combinée de haute technologies incroyablement polyvalentes et dévastatrice. Il s'agit d'une carabine archéotechnologique puissant son énergie dans la magnétosphère d'une planète et capable de tirer des rayons laser très puissant de longue porté, de plus, le fusil incorpore un rayon désintégrateur capable de fendre une armure énergétique comme du beurre.

### *Soldat d'élite Azur*

#### **Pistolet-mitrailleur archéotech**

Les soldats d'élite Azur sont des unités mobiles spécialiser dans les milieux urbains avec une efficacité redoutable. Pour se faire, ils emploient des pistolets-mitrailleurs archéotech capable de délivrer un déluge de projectile micro-atomique en très peu de temps, mortellement efficace dans des milieux fermer comme des alcôves ou des cités-ruches.

#### **Fusil désintégrateur**

Les escouades de soldat d'élite Azur peuvent recevoir des fusils désintégrateur si le besoin d'une mission exige une arme puissante apte à détruire des unités lourdement blindé. Les armes à désintégration sont extrêmement rare dans la galaxie et le coup faramineux de leur fabrication ne permet pas à la fondation d'équipé des escouades entière, ces armes sont capables d'abattre des cibles lourdement blindé t'elle que des terminators ou des wraithguard Aeldaris.

## Equipement Avestana

#### **Destructeur Archéotech**

Bien que la plupart des armes Azur soit dédié uniquement aux unités Azurs, les escouades de l'unités Avestana ont l'autorisation d'utiliser certaine arme de la gamme Azur, le destructeur Archéotech est un beau exemple. Il s'agit d'une arme jumelée tirant des munitions micro-atomique tout comme les autres armes archéotech mais de bien plus gros calibre et à une cadence de tir phénoménal. Ce qui fait d'elle l'arme favorite des Avestas pour les missions d'annihilation en espace confiné.

## **Liste des armes de la fondation**

Hormis l'armement de l'A.S.U, l'équipement des troupes de l'A.M.C est assez commun, ont y retrouvent des fusils d'assaut, des armes à plasma, des lance-missiles et autre équipement commun aux soldats humains. Ont y retrouvent également des armes longtemps oublié utilisé par l'Imperium t'elle que les armes Volkites ou les canons rotatifs.

### **Liste des armes de l'A.M.C**

-Fusil d'assaut

-Fusil à pompe

-mitraillette

-lance grenade

-fusil-mitrailleur

-fusil plasma

-fuseur

-éclateur volkite

-lance plasma

-lance missile

-lance flamme

-fusil de précision

***\*\*En cours de création\*\****