recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Невидимые символы

> Что? Т удно р згляде ь? Что это зн ч т? Эт же так оч видн !
>
>

**Невидимые символы** *(англ. Invisymbol, от слов Invisible + Symbol, дословно "Невидимволы")* — модовый обычный модуль. Содержит две кнопки и двумерный символ по центру, который может быть повёрнут в трёхмерном пространстве под определённым углом. Всего таких символов 5 штук, между которыми можно переключаться. Для обезвреживания модуля необходимо распознать все символы и выбрать один из них.

Модуль является средним по сложности для сапёра и очень простым для эксперта: может быть довольно затруднителен при визуальном определении символов; эксперту же достаточно понять, о каких символах говорит супер, и сообщить ему решение. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Правая кнопка со стрелкой будет циклически переключать 5 символов.
* Символы могут быть повёрнуты в трёхмерном пространстве, и их части могут быть не видны при взгляде под определёнными углами.
* Найдите каждый символ в таблице ниже. Четыре символа будут ортогонально примыкать друг к другу, образуя тетрамино (то есть будут расположены рядом друг с другом).
* Найдите символ, который расположен отдельно от остальных и нажмите левую кнопку с галочкой, чтобы обезвредить модуль.

## Советы по обезвреживанию

Основная сложность данного модуля для сапёра — как в непосредственном визуальное восприятии символов, так и в их описании. Чтобы лучше понять, что бы символ изображён на модуле, вращайте бомбу, смотрите на модуль под разными углами. Как правило, на символы просто наложены определённые узоры, которые частично скрывают их. Эти узоры, или паттерны, могут быть совершенно разными.

Что касается описания символов, то, как и в случае со всеми другими символьными модулями, вам необходимо определиться с их названиями, чтобы вы могли понимать друг друга с полуслова. Конечно, сапёру стоит немного попрактиковаться с этим модулем, чтобы узнать для начала, что за символы могут присутствовать на нём. Некоторые из них взяты с ванильного модуля  Клавиатура, однако большинство символов незнакомые. Ниже приведены примеры того, как их можно называть:

Моаи, статуя с острова ПасхиТрилистник, пересечениеДискетаОсьминог и дверьНожницыРадиацияЛадонь, рукаБетаВедроЗнак переработкиКлючРука со сжатыми пальцами, щепотьНосСердцеАтомУткаИндейкаКвадрат с петлямиСтрелаЛампочкаТрансгендерностьГеральдическая лилияQR-кодКитПятиугольник
Также обратите внимание, что символы можно переключать только в одном направлении — вправо. Слева же расположена кнопка отправки. Не примите её случайно за кнопку переключения символов в другом направлении.

## Интересные факты

* Если просканировать символ QR-кода, то вы попадёте на страницу оригинального руководства данного модуля на английском языке. То есть, в руководстве модуля содержится ссылка на само же это руководство.
3D-туннели

> Давайте перенесем это в другое измерение.
>
>

**3D-туннели** *(англ. 3D Tunnels)* — модовый обычный модуль. Представляет собой экран с трёхмерным изображением туннелей от первого лица, а также кнопками управления. Модуль не является лабиринтом, однако может быть немного на него похож. Имеет очень необычную механику ориентации в трёхмерном пространстве: в отличие, например, от  3D-лабиринта, где вы также видели всё от первого лица в трёхмерном пространстве, но могли двигаться, по сути, лишь по двумерной плоскости — вперёд/назад и влево/вправо, в данном же модуле вы можете двигаться также вверх/вниз, и даже находиться в каждой позиции в разной ориентации, смотря на объекты под разными углами. Для обезвреживания модуля необходимо, перемещаясь в трёхмерной сетке узлов, прийти к трём нужным символам.

Модуль является сложным, особенно для эксперта, для которого он крайне труден в понимании и решении: ему предстоит, представляя вращения, движения и ориентацию в трёхмерном пространстве, вести сапёра к необходимым узлам в сетке, не запутавшись при этом. Модуль не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

Вы управляете судном внутри трёхмерной сети узлов 3×3×3, соединённых туннелями. Каждый узел обозначается своим уникальным символом. Используйте четыре кнопки со стрелками, чтобы перемещаться по сетке. На модуле у вас есть кнопка с символом, обозначающей вашу **цель** — следующий целевой узел, к которому вам нужно прийти, а после нажать эту кнопку с символом. После того, как вы это сделаете, на кнопке отобразится новый символ — ваша новая цель. Повторите это три раза, чтобы решить модуль.

* Кнопки со стрелками поворачивают судно в этом же направлении. Кнопка тяги сломана и была удалена. (Но не волнуйтесь, она была починена!) **После каждой команды поворота** судно будет перемещаться на один узел вперёд. (Таким образом, все 4 кнопки являются одновременно кнопками и поворота, и движения.)
* Не на всех узлах трёхмерной сетки отображаются символы. Чтобы понять, где и в какой ориентации вы находитесь, найдите ориентиры — несколько символов, по которым сможете определить своё местонахождение.
* Если вы влетите в стену, то получите ошибку, изменив при этом свою ориентацию (теперь вы будете смотреть на стену, в которую только что врезались).
* Если вы нажмёте кнопку с целевым символом, не находясь в нужном целевом узле, то также получите ошибку.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Интерактивное руководство (от Timwi)

## Туториалы

KTANE - How to - 3D Tunnels (Elias)KTANE - How to - 3D Tunnels (Sean Obach)
Edward R. Lupin

## Edward R. Lupin

Teddy taking photos in the park using his father's old camera.

## Biographical Information

### Otherwise Known As

* Teddy
* Tedward (by James)

### Significance of Name

* First name derived from his maternal grandfather, Edward Tonks.
* Middle name derived from his father, Remus Lupin.

### Ancestry

* Paternal: English and Welsh, Pureblood and Muggle
* Maternal: English and Welsh, Pureblood and Muggle

### Known Languages

* English
* Some Welsh

## Physical Appearance

### Hair Color

Variable - often blue (biologically brown)

## Familial Information

### Parents

* Remus J. Lupin
* Nymphadora V. Tonks-Lupin

### Godparents

* Harry J. Potter
* Ginevra M. Weasley-Potter (by marriage)

### Siblings

* James S. Potter (godbrother)
* Albus S. Potter (godbrother)
* Lily L. Potter

### Paternal Extended Family

* Lyall Lupin (grandfather)
* Hope Howell-Lupin (grandmother)

### Maternal Extended Family

* Edward N. Tonks (grandfather)
* Andromeda M. Black-Tonks (grandmother)

### Marital Extended Family

* Arthur T. Weasley (grandfather-in-law)
* Molly L. Prewett-Weasley (grandmother-in-law)
* William A. Weasley (father-in-law)
* Fleur I. Delacour-Weasley (mother-in-law)
* Dominique A. Weasley (sister-in-law)
* Louis A. Weasley (brother-in-law)
* Charles H. Weasley (uncle-in-law)
* Percy I. Weasley (uncle-in-law)
* L. Audrey Ellsworth-Weasley (aunt-in-law by marriage)
* Molly L. Weasley II (cousin-in-law)
* Lucille I. Weasley (cousin-in-law)
* Fredric G. Weasley I (uncle-in-law)
* George F. Weasley (uncle-in-law)
* Angelina M. Johnson-Weasley (aunt-in-law by marriage)</nowiki>
* Fredric G. Weasley II (cousin-in-law)
* Roxanne J. Weasley (cousin-in-law)
* Ronald B. Weasley (uncle-in-law)
* Hermione J. Granger (aunt-in-law by marriage)
* Rose B. Granger-Weasley (cousin-in-law)
* Hugo J. Granger-Weasley (cousin-in-law)
* Apolline C. Archambault-Delacour (grandmother-in-law)
* Sylvain J. Delacour (grandfather-in-law)
* Gabrielle A. Delacour-Sinclair (aunt-in-law)
* Joules T. Sinclair (uncle-in-law by marriage)
* Corinne A. and Camille L. Sinclair (cousins-in-law)

## Magical Characteristics

### Boggart

Losing his godparents like he lost his parents

## Educational Information

### Primary Education

Upper Flagley Primary Charm School (2001-2009)

### Magical Education

Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry

### O.W.L.s

* Study of Ancient Runes (E)
* Arithmancy (E)
* Astronomy (O)
* Charms (O)
* Defence Against the Dark Arts (O)
* Herbology (O)
* History of Magic (E)
* Potions (O)
* Transfiguration (O)

### N.E.W.T.s

* Astronomy (O)
* Charms (O)
* Defence Against the Dark Arts (O)
* Herbology (O)
* History of Magic (E)
* Potions (O)
* Transfiguration (O)
Поворотная ручка

> Стабильно трудно, но вечно нестабильно. Представьте, если бы все эти умения вложили во что-нибудь другое, а не в безумно сложные головоломки.
>
>

**Поворотная ручка** *(англ. Knob)* — оригинальный нестабильный модуль, доступный в ванильной игре. Представляет собой блок с круглой панелью, центральная часть которой может автоматически поворачиваться при активации, а также ручкой и двенадцатью светодиодами. При каждой активации модуля на таймере начинается отсчёт 40 секунд, а определённые светодиоды загораются своим паттерном. Модуль деактивируется автоматически по истечении времени на таймере, при этом чтобы не получить ошибку, ручку надо установить в правильное положение.

Модуль является довольно простым для сапёра и для эксперта: прост в решении и относительно несложен в коммуникации. Единственная проблема — отсутствие достаточно большого количества времени на общение. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Обычное
* Упрощённое

* Ручку можно устанавливать в одну из четырёх позиций.
* Ручка должна стоять в нужной позиции, когда таймер модуля достигнет нуля.
* Верную позицию можно определить по состоянию вкл/выкл двенадцати светодиодов.
* Позиция ручки устанавливается относительно надписи «ВЕРХ», которая может быть повёрнута.

## Советы по обезвреживанию

Из всех ванильных нестабильных модулей, поворотная ручка, пожалуй, самая сложная, потому что в отличие от  Выпуска газа или  Разрядки конденсатора требует помощи эксперта и коммуникации, причём необходимо делать всё очень быстро — надо успеть установить ручку в правильное положение за 40 секунд.

Всё, что нужно знать, чтобы правильно решать данный модуль — быстро и понятно объяснять положения горящих светодиодов на модуле. Есть несколько вариантов, как это можно делать: например, можно говорить, сколько светодиодов горят в первой (верхней строке), а сколько — во второй (нижней), или, например, говорить количество горящих светодиодов в столбцах или их позициях, слева направо.

Но самый простой, быстрый и эффективный способ — просто считать количество горящих светодиодов на левой части модуля (как в упрощённом мануале), на правую же часть можно вообще не смотреть. В зависимости от того, сколько светодиодов горят в первых трёх столбцах, можно легко установить ручку в верное положение. Единственное исключение — если горящих светодиодов 5 штук — в таком случае необходимо уточнить, в какой позиции светодиод не горит.

## Ссылки

* Официальное руководство по обезвреживанию бомбы
* Упрощённое руководство (от Cosmo)
* Оригинал на английском
* Оптимизированное руководство (от IO)
* Оптимизированное руководство (от Lebossle)
* Оптимизированное руководство (от Timwi)

## Туториалы

Keep Talking and Nobody Explodes - Как решить? - Knob
Разделение площади

> Прямоугольник, разделённый на 4 области, что тут сложного?
>
>

**Разделение площади** *(англ. Area Split)* — модовый нестабильный модуль. Представляет собой большой дисплей, который изначально выключен. При каждой активации модуля на таймере начинается отсчёт 30 секунд, а на экране появляются 4 цветные области (красная, жёлтая, синяя и зелёная), разделяющие экран случайным образом. Модуль деактивируется автоматически по истечении времени на таймере, при этом чтобы не получить ошибку, необходимо выбрать область на экране, которая занимает наибольшую площадь.

Модуль является лёгким для сапёра и также не требует никаких действий и помощи со стороны эксперта. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* При активации четыре области (покрашенные четырьмя разными цветами) заполнят сетку 8×5.
* Выберите область, которая покрывает наибольшую площадь сетки. Выбранная область будет проверена через 30 секунд.
* Если вы не выберете область вовремя или выберете неправильную область, это приведёт к ошибке.

## Советы по обезвреживанию

Модуль довольно прост в решении для сапёра, однако иногда может вызывать незначительные трудности с визуальным определением наибольшей области на экране, в связи с тем, что изображение на экране не разделено на клетки, а все области закрашены сплошным цветом. Чтобы найти область, занимающую наибольшую площадь, можно просто посчитать количество занимаемых клеток (стараясь разделять их мысленно) каждой областью.
3D-лабиринт

> Новые технологии были установлены на бомбу! Теперь вы можете ходить по огромному лабиринту от первого лица! Это даже немного похоже на игру в игре...
>
>

**3D-лабиринт** *(англ. Mouse in the Maze, дословно «Мышь в лабиринте»)* — модовый обычный модуль. Представляет собой экран с трёхмерным изображением лабиринта от первого лица. Для обезвреживания модуля необходимо определить верную схему лабиринта, в котором находится игрок, после чего, полагаясь на различные ориентиры, найти выход.

Модуль является умеренным по сложности для сапёра и для эксперта: требует некоторого количества времени для своего решения, а также хорошей коммуникации, чтобы не запутаться в лабиринте и суметь прийти к выходу. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Игрок находится внутри одного из приложенных лабиринтов, который он видит от первого лица.
* Игрок может перемещаться вперёд/назад и поворачиваться влево/вправо. Делать это можно как с помощью красной кнопки сверху, так и с помощью клавиатуры, используя клавиши **`W, A, S, D`**. Не бойтесь врезаться в стены, с вами ничего не произойдёт.
* В лабиринте есть четыре цветные сферы, обозначенные на схемах буквами «С», «З», «Ж» и «Б», одна из которых является **выходом**. Также в центре лабиринта есть вращающееся кольцо, окрашенное случайным образом в один из цветов, от которого зависит то, в какой из сфер находится выход.
* Чтобы деактивировать модуль, приведите игрока к нужной целевой сфере и нажмите на круглую белую кнопку подтверждения. Нажатие на кнопку в любом другом месте вызовет ошибку.

## Советы по обезвреживанию

Для начала сапёру нужно понять, в каком именно лабиринте он находится. Для этого необходимо найти какие-нибудь **ориентиры**. Лучшим ориентиром являются **цветные сферы** и **цветное кольцо**. Как только вы найдёте какую-либо сферу, войдите в неё (просто переместитесь вперёд, не жмите кнопку подтверждения) и осмотритесь вокруг по четырём сторонам. Исходя из расположения стен вокруг сферы, эксперт может понять, в каком именно лабиринте находится сапёр (иногда может потребоваться дополнительная информация).

* Вы можете уточнить, сколько именно свет окружают сферу: одна, две (причём — находится ли в таком случае сфера в углу, или в коридоре) или три.
* Также можете дополнительно сообщить — насколько далеко находятся проходы от сферы, в которой вы сейчас стоите; куда далее от этих проходов вы можете повернуть.
* Если вы нашли сначала кольцо, а не сферы — пройдите к нему и посмотрите, вокруг скольких стен оно вращается; также сообщите дополнительную информацию о проходах рядом с ним и стенах (как они расположены, и пр.).

После того, как вы поняли, в каком лабиринте находитесь, вам необходимо прийти к центру лабиринта и посмотреть, какого цвета вращающееся кольцо (только если вы не нашли его первым). От цвета кольца зависит, в какой цветной сфере находится выход.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском

## Примечания

1. ↑ В оригинале модуль называется «Мышь в лабиринте», однако в рамках Вики название модуля было адаптировано под более соответствующий ему вид — трёхмерный лабиринт.
Перестановки

> Сортировка Bogosort стала намного сложнее.
>
>

**Перестановки** *(англ. Permutations)* — модовый нестабильный модуль. Изначально содержит три небольших цветных квадрата с различными узорами. Также изначально при активации модуля на таймере начинается отсчёт 15 секунд, однако это время может увеличиться в дальнейшем. Для деактивации модуля необходимо переставить квадраты так, чтобы они располагались в порядке, не использованном ни в одной из предыдущих активаций модуля (то есть, использовать каждый раз только уникальные варианты перестановок).

Модуль является средним по сложности для сапёра и тривиальным для эксперта: требует запоминания перестановок квадратов; помощь эксперта же в решении модуля, как правило, вообще не требуется. Модуль не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Изначально модуль будет отображать 3 кнопки в виде квадратов, каждая из которых имеет уникальный цветовой узор.
* После активации у вас будет 15 секунд, чтобы переставить квадраты в уникальном порядке, в каком они не располагались ни в какой из предыдущих активаций модуля. Нажмите на два квадрата, чтобы поменять их местами.
* Если квадраты расположены в новом уникальном порядке, модуль деактивируется.
* Когда все перестановки квадратов будут использованы, модуль добавит ещё один квадрат и увеличит отведённое время для деактивации на 5 секунд.

## Советы по обезвреживанию

Всё, что нужно сапёру, чтобы успешно справиться с этим модулем — не переставлять квадраты бездумно, случайным образом, а запоминать последовательность порядка квадратов, в котором они расположены, чтобы при последующих активациях модуля не тратить слишком много времени на их перестановки.
Оранжевая кнопка

> На первый взгляд всё легко — просто вращаются светодиоды вокруг кнопки. Но когда понимаешь, что придётся как-то рассчитывать это вращение, голова идёт кругом.
>
>

**Оранжевая кнопка** *(англ. The Orange Button)* — модовый обычный модуль. Представляет собой кнопку оранжевого цвета с вращающимся кругом светодиодов вокруг неё, которые периодически переключаются: загораются сначала одни, потом другие. Для обезвреживания модуля необходимо определить соотношение таймингов между сменой вращающихся светодиодов и их вращением, а после чего зажать и отпустить кнопку в правильное время.

Модуль достаточно сложен для сапёра и очень прост для эксперта: очень затруднителен в визуальном определении соотношения периодичности вращения светодиодов и их переключением; помощь эксперта же в решении модуля крайне минимальна. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Определите **соотношение** между временем, за которое восемь светодиодов совершают полный оборот, и временем между сменой светодиодов.
* Точные временные интервалы могут составлять любые дробные доли секунд, поэтому измерение времени в секундах не подойдёт. Найдите способ определить соотношение, а не время.
* Это отношение всегда представляет собой дробь, числитель и знаменатель которой, выраженные наименьшими числами, находятся в пределах от 1 до 9.
	+ Если светодиоды движутся **по часовой стрелке**, задержите кнопку, когда последняя цифра таймера бомбы будет равна знаменателю, и отпустите её, когда последняя цифра станет равна числителю.
	+ Иначе, если светодиоды движутся **против часовой стрелки**, задержите кнопку, когда последняя цифра таймера бомбы будет равна числителю, и отпустите её, когда последняя цифра станет равна знаменателю.

## Советы по обезвреживанию

Чтобы определить соотношение таймингов между сменой вращающихся светодиодов и их вращением, необходимо для начала поймать момент, когда любой из 4-х светодиодов сменится в наиболее удобной позиции (например, ровно сверху над кнопкой), причём неважно — включится он или отключится. Эту позицию необходимо запомнить как стартовую, после чего необходимо начать следить только конкретно за этим одним светодиодом (проще всего это делать при помощи курсора мышки, ведя его за светодиодом).

Далее, сапёр должен сообщать эксперту вслух слова каждый раз, когда светодиод будет либо сменяться, либо проходить круг, например: «**свет**» — в случае со сменой светодиодов, и «**круг**» — в случае с полным новым оборотом. Эксперт, в свою очередь, должен вести подсчёт, сколько раз сапёр произнёс слово «свет» и сколько раз слово «круг».

Остановиться сапёр должен будет в тот момент, когда светодиод, за которым он следит, сменится снова ровно в той позиции, в которой он сменился в первоначальный момент, когда за ним начали следить. Помните, минимальное величина в соотношении — «1», а максимальная — «9». В целом, по мере вращения светодиода и его сменой, вы можете примерно предугадать, когда надо будет остановиться.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Руководство с визуализацией вращений (от VFlyer)
Keep Talking and Nobody Explodes Вики

**Добро пожаловать на Keep Talking and Nobody Explodes Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о кооперативной игре **Keep Talking and Nobody Explodes** (или сокращённо KTANE), куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Навигация

БомбаМодулиСписок всех модулейИгровые ролиСборка модов
## Прочее полезное

* **Администратор Вики:** CosmoFuture
* Проверочный код для русской версии игры 2-ru: **317**, для английской версии: **241** (игра спрашивает этот код при первом её запуске).
* Полезные ссылки:
	+ **Упрощённое руководство в Steam!**
	+ **Модовые миссии 2.0 в Steam!**
	+ Официальный репозиторий со всеми модулями, анализатор лог-файлов, а также глоссарий.
* Всё самое необходимое для навигации по Вики находится в её шапке (вверху страницы, в выпадающих списках при наведении курсора). Помимо этого, на какой бы странице Вики вы не находились, в верхнем правом углу всегда будет доступен поиск (значок лупы).
* Также, для более комфортного использования Вики рекомендуется включить широкоформатный режим (кнопка «Развернуть» слева сверху):

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Переключатели

> «Да» или «Нет» — не такой уж и сложный выбор. К несчастью, вам нужно сделать пять таких выборов, и каждый из них может стать для вас последним.
>
>

**Переключатели** *(англ. Switches)* — модовый обычный модуль. Содержит 5 переключателей и 10 светодиодов, расположенных по одному над и под каждым переключателем. Для обезвреживания модуля необходимо достичь требуемой конфигурации, нажимая переключатели в определённом порядке, следуя схеме, избегая при этом недопустимых положений.

Модуль достаточно прост в решении для сапёра и эксперта, но для последнего чуть-чуть посложнее: может быть немного затруднителен при работе со схемой в руководстве, и с визуальным нахождением нужных положений переключателей. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* На модуле есть пять переключателей. Измените их положение в соответствии с горящими светодиодами над или под ними.
* Диаграмма внизу показывает, какие изменения положения переключателей являются допустимыми, и каких положений необходимо избегать (обозначены красным цветом). Вы можете перемещаться взад и вперёд по любым линиям, присутствующим на схеме, к другим положениям. Числа обозначают номер переключателя (слева направо).

*(Примечание: нули и единицы под каждой конфигурацией переключателей на диаграмме обозначают их позиции: «0» — вниз, «1» — вверх; вы можете найти нужную вам конфигурацию, используя поиск на `F3` или на `Ctrl + F`.)*

01110
00110
10110
01010
00010
00011
00111
01100
01000
00000
10000
10100
00001
00101
11001
01101
01001
10001
10101
11011
11111
11101
01011
01111
11010
10010
11000
10011
11110
10111
11100
00100

## Советы по обезвреживанию

Для решения модуля сапёру необходимо сообщить эксперту положения всех переключателей и горящих светодиодов на модуле, например: «2, 3 и 5 переключены вверх» или «01101», чтобы тот нашёл на диаграмме соответствующую их конфигурацию (с последовательностью нулей и единиц эксперту проще работать: он может воспользоваться поиском на странице, чтобы найти на диаграмме подходящее положение).

Затем, чтобы вести сапёра по схеме, эксперту достаточно говорить ему только цифры на линиях, которые ведут к следующему положению переключателей от текущего — переключатель в соответствующей позиции сапёру нужно будет нажать.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском
* Оптимизированние руководство (от Rexkix)
* Оптимизированние руководство (от Nanthelas)
Vendon 6

## Support status

Regular support goes until August 11, 2024
Extended support goes through July 31, 2025.

**Vendon 6** is a fake personal computer operating system and is the latest major release of the Vendon family, succeeding Vendon 5.0. It was formally announced on November 6, 2022. Vendon 6 became available as a free version on July 24, 2023, more than a year after its predecessor's release date and the longest time span between consumer releases of Vendon.

Vendon 6 features minor changes to the UI, including a slightly changed menu, and some updated programs.

## Alpha

6.0.2004 (Alpha 1)

6.0.2010 (Alpha 1)

6.0.2013 (Alpha 2)

6.0.2019 (Alpha 2)

6.0.2020 (Alpha 3)

6.0.2022 (Alpha 3)

## Beta

6.0.2024 (Beta 1)

6.0.2044 (Beta 2)

6.0.2071 (Beta 3)

6.0.2074 (Beta 3)

6.0.2079 (Beta 3)

6.0.2082 (Beta 3)

## Release Candidate

6.0.2086 (Release Candidate 1)

6.0.2091 (Release Candidate 2)

## RTM

6.0.2093 (Pre-RTM)

6.0.2097 (RTM)

6.0.2097.1 (RTM - Extended Support)
Нестабильный Саймон

> Ему стало скучно, поэтому он будет бесконечно вас беспокоить.
>
>

**Нестабильный Саймон** *(англ. Simon’s Sequence, дословно «Последовательность Саймона»)* — модовый нестабильный модуль. Представляет собой ромб, состоящий из четырёх цветных кнопок (синей, красной, жёлтой и зелёной). При первой активации модуля на таймере начинается отсчёт 35 секунд, а одна из случайных кнопок начнёт светиться. Этот модуль — буквально аналог реальной электронной игрушки «Саймон», поскольку для его деактивации необходимо запоминать постоянно удлиняющуюся последовательность мигающих цветов и воспроизводить её.

Модуль является умеренно-лёгким для сапёра и для эксперта: достаточно прост в решении, но требует запоминания последовательности нажатий цветов. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

Каждый раз, когда модуль активируется, вводите последовательность цветов прошлых этапов и цвет, который горит в данный момент.

### **Примечания:**

* Если вы нажмёте не на ту кнопку, модуль зафиксирует ошибку и сбросит ввод, НЕ деактивировавшись при этом.
* Если время истечёт, модуль также зафиксирует ошибку, и сбросит при этом всю последовательность цветов.
* При каждой деактивации модуля для следующего этапа добавляется 3 секунды.

## Советы по обезвреживанию

Всё, что нужно делать для деактивации данного модуля — запоминать последовательность цветов, которые вы нажимали ранее. Данный модуль обычно не сложный, особенно на небольших, коротких уровнях, но может представлять трудности на больших уровнях, поскольку последовательность может увеличиться очень сильно.

Запоминать цвета может и сам сапёр, особенно если миссия короткая, но делать это может и эксперт, записывая все цвета и сообщая всю последовательность целиком сапёру при каждой активации модуля.
Жёлтая кнопка

> Что ты на самом деле должен делать, когда слышишь «Чарли Браун»?
>
>

**Жёлтая кнопка** *(англ. The Yellow Button)* — модовый обычный модуль. Представляет собой жёлтую кнопку с нарисованными на ней сегментами, а такое кругом вокруг неё с вращающейся стрелкой. Помимо этого содержит также небольшой длинный экран снизу с определённой последовательностью цветов. Для обезвреживания модуля необходимо, в зависимости от изображённых цветов, найти верную последовательность ходов на цветной квадратной сетке. Фишка модуля заключается в том, что вы как будто находитесь на танцполе, и должны круто станцевать, переходя при этом по правильным квадратам в зависимости от их цветов.

Модуль является очень простым для сапёра и умеренным по сложности для эксперта: требует внимательности при определении верных смежных цветов на сетке; сапёру же достаточно просто нажимать кнопку в правильные моменты времени, слушая эксперта. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Выберите правильный танцпол, который находится в позиции, на которую указывает заполненная часть сегмента круга на кнопке.
* На экране присутствует последовательность цветов, которую вам нужно подобрать, чтобы влиться в ряды крутых ребят. Вам предстоит найти отпадные движения, которые охватывают именно эту последовательность цветных квадратов на танцполе. Вы можете делать только один шаг за раз в любом направлении (включая диагональные), и вы не можете повторно использовать квадрат, на котором вы уже были. Если вы споткнётесь на танцполе, то заклеймите себя как неудачника.
* Нажмите на кнопку, чтобы сделать шаг в направлении вращающейся стрелки. Выполните все ходы и отожгите как следует!

## Советы по обезвреживанию

Сначала найдите один верный из четырёх танцполов, в зависимости от закрашенного сегмента на кнопке (например, если закрашен верхний правый сегмент, значит надо выбрать верхний правый танцпол). Далее, на выбранном танцполе нужно найти ту последовательность цветных квадратов, которая изображена на модуле.

Следует быть особенно внимательным при нахождении верной последовательности ходов, поскольку верная последовательность может быть только одна, но при этом в начале, по первым нескольким цветам может быть сложно понять, откуда она начинается, поскольку возможных вариантов может быть несколько.

Перед тем, как что-либо вводить и жать кнопку, найдите одну верную последовательность на танцполе целиком, и уже потом начинайте её вводить. Ждите, пока стрелка будет находиться в том же направлении, в каком вам и нужно двигаться, и тогда жмите кнопку.
Эмодзиматика

*Не следует путать со Смайлематикой.*

> 😄😎🤞🍌
>
>

**Эмодзиматика** *(англ. Emoticon Math)* — модовый обычный модуль. Представляет собой цифровую клавиатуру с дисплеем, на котором изображены красные эмодзи. Для обезвреживания модуля необходимо раскодировать эмодзи в числа и арифметические операции, после чего решить математическую задачу, посчитав, чему равен результат.

Модуль является очень простым для сапёра и для эксперта: достаточно прост как в коммуникации, так и в решении. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

Раскодируйте эмодзи на дисплее в символы и дайте ответ на вопрос. С помощью клавиш введите ответ и нажмите на знак «РАВНО», чтобы его отправить. Используйте знак «МИНУС» для отрицательных чисел. Здесь нет кнопки сброса, поэтому жмите на кнопки с предельной осторожностью!

Например, «🍔💎😄» декодируется в «1 + 1».
Ответ для ввода — 2. (Не −2).

## Советы по обезвреживанию

Данный модуль очень похож на  Смайлематику. Единственное отличие в том, что раскодировать нужно не текстовые смайлики, а эмодзи. В остальном Эмодзиматика даже в чём-то легче, чем Смайлематика, поскольку описывать эмодзи зачастую легче, чем текстовые символы. Но тем не менее, в этом модуле имеются некоторые очень похожие друг на друга эмодзи, которые легко спутать. В основном это касается радостных и смеющихся эмодзи: 😂, 😆, 😄 и 😀. Описать их можно как «Смеётся до слёз», «Смеётся, глаза в кучку, как стрелочки», «Радостный, глаза как полудуги», «Радостный, глаза и рот открыты».

Что касается знака «МИНУС» — вы можете нажать кнопку с ним его в любой момент во время ввода, чтобы сделать ответ отрицательным. Вы также можете нажать «МИНУС» несколько раз, чтобы переключать отрицательность введённого числа.

* **ОДНАКО, обратите внимание:** при получении ошибки числовое значение вашего ввода сбрасывается, однако знак («+» или «-») НЕ сбрасывается. Поэтому, если вы в первый раз ввели неверное отрицательное значение, то после этого НЕ нажимайте «МИНУС» снова, иначе ваш ответ станет положительным.
SCP

SCP

SCPは、存在しない「何か」である。

概要
--

SCPは、既存の科学では考えられないような存在や物品、場所のことを指す。そして、それらはSCP財団と呼ばれる施設に収容されている。また、SCPは、Secure,Contain,Protect（確保・収容・保護）の略で、SCP-173を中心として広まった。

SCP-173は、「彫刻 —オリジナル—」と言う名前で呼ばれている。このSCPは、一度見てそのオブジェクトから目を離すと、凄まじい速度で首の骨を折って殺しにかかってくる。そのため、このオブジェクトを視認してしまった場合、ずっと視認し続ける必要がある。ただし、今はコンテナに施錠されているため、見かけることはほとんどない。入室する場合は、3人以上で入室する必要があり、2人は視認し続ける必要がある。

## 元ネタ＆加藤氏

これには元ネタがあり、加藤泉さんの「無題 2004」が元ネタとなっている。

無題 2004の画像に対し、英語圏のユーザーが4-chanという掲示板でSCP-173としてストーリーを追加していき、今のSCP-173になった。加藤氏は、これとは無関係で二次創作であると明言している。

また、SCPのwikidotでは、以下のこと（要約文）が書かれている。

以下の要点を含む要約を提供します：

- この記事の画像は加藤泉氏による"無題 2004"の作品であり、Keisuke Yamamoto氏によって撮影されました。

- これらの作品に関する全ての権利はそれぞれの著作者に帰属します。

- SCP-173は"無題 2004"およびその写真を元にした創作物であり、元の作品とは異なるコンセプトです。

- これらの作品はクリエイティブ・コモンズライセンスで公開されておらず、営利目的での利用は禁止されています。

- 加藤泉氏は"無題 2004"の画像を非営利の目的でSCP Foundationおよびそのファンに使用することを許可しています。

- 加藤泉氏への連絡や交渉、商用ライセンスの交渉などは避けるよう呼びかけています。特にSCP-173に関する画像の商用利用については認められていません。

詳しくは scp-jp.wikidot.com/scp-173 をご覧ください。
Одномерные шахматы

> Двумерные шахматы стали одномерными, вау! Наверняка, это будет очень просто! Ведь что сложного может быть с доской, состоящей из одной-единственной линии?..
>
>

**Одномерные шахматы** *(англ. 1D Chess)* — модовый обычный модуль из сборки «Emik’s Modules». Представляет собой линию из нескольких клеток с расставленными на них шахматными фигурами, а также экран по центру, на котором отображается число оставшихся ходов. Как видно из названия, модуль основан на настольной игре «Шахматы», но и этом имеет свои очень необычные свойства и механики. Для его обезвреживания необходимо победить компьютерного оппонента Растмейта, поставив ему мат за указанное количество ходов.

Модуль является сложным для сапёра и, как правило, очень простым для эксперта: очень труден в решении при просчитывании ходов для победы, в частности из-за наличия многочисленных возможных вариантов ходов; помощь эксперта, кроме объяснения правил игр, как правило, не требуется для решения модуля, поскольку сапёр может решить его в соло. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Модуль состоит из 8-11 плиток и доски, наложенной на деревянную подложку. Когда включится свет, модуль будет генерировать головоломку, расставляя шахматные фигуры случайным образом. Это может занять некоторое время.
* Как только будет найдена действительная позиция всех фигур, в центре доске на табличке появится надпись «Mate in N» (Мат за N ходов), где N — число ходов, за которое вы должны успеть поставить мат сопернику.
* Чтобы решить этот модуль, вы должны победить Растмейта — вашего компьютерного оппонента, который представляет собой шахматный движок. Вы не можете использовать больше ходов, чем указано на табличке. Проигрыш/ничья в игре приведёт к ошибке и сбросу модуля.

### **Правила игры**

* Игра ведётся на одномерной шахматной доске, состоящей из 8-11 полей, обозначенных буквами a-k, слева направо (отсчёт начинается с первого поля «a», находящегося сверху, и далее идя против часовой стрелки). Любые угловые повороты на доске можно игнорировать, рассматривая доску как прямую линию.
* От 4 до 8 шахматных фигур делятся на белые и чёрные. Вы играете белыми фигурами, а ваш соперник Растмейт — чёрными.
* Если король оказывается атакован, то ему объявляется шах, и следующим ходом необходимо вывести его из-под шаха. Также игрок не может сходить таким образом, чтобы подставить своего короля под шах.
* Чтобы выиграть партию в одномерных шахматы, игрок должен поставить сопернику мат, при котором тот находится под шахом и не может выйти из него.
	+ Если король в безопасности (не находится под шахом), но игрок не может сделать ни одного хода, это называется «патом» (Stalemate) и является ничьей.

 Конь
 Пешка
 Слон
 Ладья
 Ферзь

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Интерактивное руководство (от LuminoscityTim)
Голубая кнопка

> Он здесь, он там, он повсюду...
>
>

**Голубая кнопка** *(англ. The Cyan Button)* — модовый обычный модуль. Представляет собой 6 небольших панелей, на одной из которых присутствует кнопка голубого цвета, а также дисплей сверху. Особенность модуля — в скорости и быстроте решения: после нажатия на кнопку на дисплее начнётся отсчёт 20 секунд, и надо успеть быстро определить, нажимать кнопку или нет, в зависимости от её расположения на текущем этапе и на предыдущих.

Модуль является очень лёгким для сапёра и сложным для эксперта: требует быстрой проверки множественных условий с использованием логики, а также запоминанием состояний кнопки на всех этапах; саперу достаточно лишь слушать эксперта и либо нажимать кнопку, либо нет. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

Обратите внимание на положение голубой кнопки. Её нажатие запускает 20-секундный таймер. Определите, нужно ли нажимать кнопку, в зависимости от текущего этапа, руководствуясь приведённым ниже набором правил. Если кнопку можно нажать, нажмите её до истечения таймера. В противном случае ничего не делайте, и просто дайте таймеру закончится.

### **Этап 2**

Вторую кнопку необходимо нажать, если:
* Она находится в нижнем ряду, ИЛИ (**OR**)
* Первая кнопка находилась в верхнем ряду.

### **Этап 3**

Третью кнопку необходимо нажать, если:
* Она НЕ посередине, И (**AND**)
* Ни первая, ни вторая кнопки НЕ находились справа.

### **Этап 4**

Четвёртую кнопку необходимо нажать, если:
* Она НЕ слева, ЛИБО (**XOR**)
* Любая из прошлых кнопок находилась в правом верхнем углу.

### **Этап 5**

Пятую кнопку необходимо нажать, если:
* Она справа, НЕ-И (**NAND**)
	+ Четвёртая кнопка была нажата, ИЛИ (**OR**)
	+ Ни вторая, ни третья кнопки НЕ были нажаты.

### **Этап 6**

Шестую кнопку необходимо нажать, если:
* Её нет ни в левом верхнем углу, ни в правом нижнем, НЕ-ЛИБО (**XNOR**)
	+ Либо вторая, либо пятая кнопка находилась в верхнем ряду И была нажата, И (**AND**)
	+ Ни одна из кнопок (включая эту) не появилась на своём месте в порядке чтения.

## Советы по обезвреживанию

Первое, что следует знать перед решением модуля, это логические операции, в частности такие, как NAND, NOR и XNOR.

Также, внимательно просмотрите условия нажатия кнопок на всех этапах, прежде чем приступать к решению модуля. Сразу пометьте себе те из условий на поздних этапах, для которых нужна информация о расположении кнопок на предыдущих этапах, чтобы как только его пройти, сразу отметить себе, подходит ли условие или нет в дальнейших этапах. Используйте время в промежутках между нажатием кнопок, чтобы просматривать дальнейшие условия по мере прохождения модуля. Используйте время с пользой на этапах, когда кнопку не нужно нажимать; также, если кнопка может быть нажата, можете попросить сапёра, чтобы он не нажимал на неё сразу, а подождал некоторое время, которое вам может очень сильно пригодиться.

Чтобы было удобнее записывать себе позиции кнопок на каждом этапе, можете нарисовать небольшую табличку 2×3, и на каждом этапе рисовать в определённой ячейке цифру — положение кнопки на данном этапе. Так вам будет более удобно визуально понимать, где кнопки находились.
Looney Tunes Platinum Collection: Volume 2

## Description

**That's *not* all, folks!**

Look who's back with more gags, more laughs and more signature showcases! Make way for Looney Tunes Platinum Collection Volume 2 with 50 animated theatrical shorts on 2 discs remastered in all their stellar silliness. Disc One's selections focus on the core characters, such as Bugs Bunny, Daffy Duck, Porky Pig, Tweety and Sylvester, Pepé Le Pew and Foghorn Leghorn. Disc Two offers one-shot classics, the complete escapades of Cecil Turtle, the all-purpose adversary Nasty Canasta, bashful little Beaky Buzzard and the hilariously hungry A. Flea. Not to mention, a fan-selected favorite that will be sure to satisfy even the most discerning cartoon
connoisseur. So grab a chair, a comedy cohort and a carrot, 'cause it's always "wabbit" season when this must-own collection comes home!
The Brothers Four

**The Brothers Four** were a folk group from the 1960 season of *Jay's Music Search*. They were eliminated in Round 2.

## 1960

The Brothers Four auditioned in Episode 103, performing "Greenfields". They received a "Yes", sending them to the next round.

In the Round 2 Battles, The Brothers Four were placed in one of the season's three three-way battles, going up against The Beverley Sisters and The Browns. They performed their song "Banua". The Beverley Sisters won the battle, and neither loser received a save, eliminating both The Brothers Four and The Browns from the competition.

Despite losing with it, The Brothers Four's Round 2 song is remembered by Jay as one of his favorites among all the battle round eliminations in 1960.

## Trivia

* Both The Brothers Four and The Beverley Sisters performed their renditions of "Greenfields" at some point in the 1960 season.
Пароль

> К счастью, пароль, кажется, не соответствует требованиям стандартов государственной безопасности: 22 символа, прописные и строчные, случайные числа без палиндромов размером больше 3.
>
>

**Пароль** *(англ. Password)* — оригинальный обычный модуль, доступный в ванильной игре. Представляет собой экран зелёного цвета с пятью буквами, каждую из которых можно прокручивать при помощи стрелок. В каждой из пяти позиции находятся ровно 6 букв. Для обезвреживания модуля необходимо подобрать пароль — единственное правильное слово.

Модуль является достаточно простым для сапёра и для эксперта: довольно прост и в решении, и в коммуникации. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Обычное
* Упрощённое

* Кнопки над и под каждой буквой меняют возможные буквы в одной позиции.
* Только одна комбинация доступных букв совпадёт с паролем из приведенной ниже таблицы.
* Нажмите кнопку «ПРИНЯТЬ» после установки подходящего слова.

## Советы по обезвреживанию

Есть несколько способов решения данного модуля. Вы можете выбрать тот, который вам удобнее:

* **Параллельное решение:** сапёр пытается подобрать правильное слово, перебирая буквы, а эксперт говорит ему возможные слова, в зависимости, например, от первой буквы. Данный метод обычно не очень практичен и эффективен, поскольку он может отнять много времени на подбор верного пароля. Однако данный метод часто используют новички, поскольку он не требует записывания и запоминания какой-либо информации.
* **Экспертное решение:** сапёр перечисляет эксперту все буквы из нескольких определённых столбцов (например, из 3-го и 5-го). Эксперт записывает все эти буквы, после чего самостоятельно подбирает подходящие слова, и наконец сообщает их сапёру.

## Ссылки

* Официальное руководство по обезвреживанию бомбы
* Упрощённое руководство (от Cosmo)
* Оригинал на английском
* Оптимизированное руководство (от IO) (только для английской версии)
* Оптимизированное руководство (от Timwi) (только для английской версии)
* Руководство со всеми поддерживаемыми языками (от LotsOfS)

## Туториалы

Keep Talking and Nobody Explodes - Как решить? - Password
Здравый смысл

> Элементарнейшие детские вопросы, на которые сможет ответить любой. В чём подвох?
>
>

**Здравый смысл** *(англ. Common Sense)* — модовый нестабильный модуль. Содержит чёрный экран, на котором могут высвечиваться вопросы, а также две кнопки для ответов. При каждой активации модуля на таймере начинается отсчёт 40 секунд, а на экране появляется вопрос. Для деактивации модуля необходимо верно ответить на вопрос, при этом следует быть внимательным к цвету модуля в этот момент.

Модуль является лёгким для сапёра и также не требует никаких действий и помощи со стороны эксперта. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

Когда модуль активируется, на дисплее появится вопрос на совершенно случайную тему. В некоторых вопросах одна из двух кнопок будет «правильным» ответом, а другая — «неправильным».

* Если при активации фоновый цвет модуля нормальный (то есть тёмно-синий), отвечайте на вопрос правильно, обычным образом.
* Иначе, если фоновый цвет модуля станет красным, отвечайте на вопрос неправильно, противоположно.

Некоторые вопросы могут потребовать нажатия не на кнопки, а на экран, или потребовать вас вообще ничего не нажимать, хотя, если модуль будет красным, вам все равно может потребоваться неправильно выполнить то, о чём он просит. Нажатие не той кнопки или истечение таймера на модуле, когда этого не нужно было делать, вызовет ошибку и деактивирует модуль.

## Советы по обезвреживанию

Модуль довольно прост в решении для сапёра, однако требует минимальных знаний английского языка для своей деактивации. Сам модуль задаёт самые разные вопросы по абсолютно различным темам, связанным как с реальной жизнью, так и со здравым смыслом (например, «Какое число идёт после 1?», «На какую букву оканчивается слово „Special“?», «Звук какого животного можно услышать, нажав на экран?», «Ничего не делай, тай таймеру истечь» и т. д.).

Все вопросы элементарные, ответить на них сможет любой. Однако данный модуль хитрый, поэтому следует быть внимательным к его цвету — если модуль перекрасится во время активации в красноватый цвет, то надо ответить на вопрос специально неправильно, выполнив противоположное действие тому, которое модуль от вас требует сделать.

## Туториалы

KTaNE - How to - Alphabetical Order, Morse Identification, Common Sense, & Hot Potato
The Beginning of the Beginning, Again, Part 2

**The Beginning of the Beginning, Again, Part 2** is the second segment of the 8th episode of Puppet People, as well as the season 1 finale, and part 2 of the move out/move in arc.

## Characters

* Sally
* Megan
* Alfredo
* Jacob
* Drummer Dog

## Plot

The puppets travel to the new house in a self-driving car. They get there and go to the backyard first. Megan sees the lake and thinks they've moved there. Alfredo checks out the screened porch and likes the chairs. It starts to rain so they go see the inside, which is blocked by a couch. Jacob comes downstairs and gives them a tour of the house, ending with their room. Sally checks out her bed, Drummer Dog reunites with his drums, and then it gets sunny again so Alfredo decides to take a walk, when he stumbles upon the pen.

## Trivia

* This is the first episode filmed in the new Myrtle Beach house.
* The set looks different in future episodes because the place was still being set up at the time of filming.

## Continuity

* The pen returns, leading up to the final part of the arc.
Cyrus

**Cyrus** is a recurring character in *Puppet People*. He is the police officer of the house. He can usually be seen arresting people.

## Looks

He wears a big blue hat with a badge on it. He has a mustache similar to Alfredo's, and wears a blue cop uniform with a badge on the sleeve, complete with a big dark blue tie.

## Appearances

* Puppet World Records
* Switchies
* The Beginning of the Beginning, Again: Part 1
* Icky Sticky Spider
* Little Red What?!
* Magic Puppets
* Alfredo's Big Break (cameo)
* Tooning In

## Personality

He's a pretty nice guy, but he gets stern when arresting people.

## Trivia

* His best friend is Walter, a firefighter. The two sometimes work together.
* Cyrus' name is a pun on the word "Siren".