Hexerei

Die weit gefürchtete Kunst der Hexerei ist eine alte Magie, die nur wenige Völker beherrschen. Die besten dieses Fachs sind mit Abstand die Iksar, die seit Jahrhunderten Voodoo anwenden. Mit Hexerei werden Flüche, schwarzes Feuer und Shalmira's Künste angewandt.

Die meisten Proben hierfür werden mit **Intelligence + Occult** durchgeführt.

## Fähigkeiten

* **Voodoo-Sammlung:** Du hast gehört, dass mit fortgeschrittener Hexerei persönliche Utensilien benötigt werden, um Flüche anzuwenden, weshalb du es leichter hast Dinge wie Haare, Fingernägel, persönliche leichte Gegenstände, wie auch Exkremente unbemerkt aufzunehmen.

* **Meine erste Puppe:** Du kannst, ohne Punkte zu investieren, deine erste Voodoo-Puppe herstellen.
* **Schmerzfluch:** Du kannst eine Nadel in ein Ziel oder eine Voodoo-Puppe werfen/stecken, woraufhin sie einen Schmerzfluch erhält.
* **Verkrüppelungsfluch:** Du jagst eine Nadel in die Gliedmaßen eines Ziels oder einer Voodoo-Puppe, um daraufhin das Glied zu verkrüppeln.

* **Erster Kontakt zu Shalmira:** Erlaubt dir Kontakt zum finsteren Shalmira einmalig aufzunehmen und eine Gabe von ihm zu erhalten.
* **Erster Kontakt zu Zer'loka:** Erlaubt dir Kontakt zur finsteren Zer'loka einmalig aufzunehmen und eine Gabe von ihr zu erhalten.

* **Fortgeschrittene Verwesung:** Deine Verwesungshexerei funktioniert nun auf eine Distanz von fünf Metern.
* **Meine Puppensammlung:** Du kannst unbegrenzt Voodoo-Puppen herstellen und Flüche an diese verteilen.

* **Ritual der Unschuld:** Du kannst deine Lebenszeit erhöhen, indem du Unschuldige opferst.
* **Fluchmeister:** Du benötigst keine Nadeln mehr für deine Flüche, wenn das Wesen unmittelbar vor dir steht und deine Flüche sind effektiver.

* **Zweiter Kontakt zu Shalmira:** Erlaubt dir Kontakt zum finsteren Shalmira einmalig aufzunehmen und eine Gabe von ihm zu erhalten.
* **Zweiter Kontakt zu Zer'loka:** Erlaubt dir Kontakt zur finseren Zer'loka einmalig aufzunehmen und eine Gabe von ihr zu erhalten.
* **Zeitaustausch:** Du kannst Lebenszeit verwenden, um einen Verbündeten zu heilen. Dabei verbrauchst du wesentlich mehr Zeit, als dein Verbündeter gewinnt.
* **Pechfluch:** Alle Aktionen die dein Ziel ausführen möchte werden schwerer.

* **Ruf der schwarzen Flamme:** Du bist in der Lage schwarzes Feuer zu kontrollieren.
* **Verwesung des Landes:** Du kannst eine Verwesungshexerei an mehreren Zielen ausführen, was aber mehr Lebenszeit verbraucht. (Passiv)
* **Fluch der schwarzen Flamme:** Ein Fluch, der einen Teil deines Ziels, oder seinen ganzen Körper, mit schwarzen Flammen erfasst.

* **Dritter Kontakt zu Shalmira:** Erlaubt dir Kontakt zum finsteren Shalmira einmalig aufzunehmen und seine letzte Gabe von ihm zu erhalten.
* **Dritter Kontakt zu Zer'loka:** Erlaubt dir Kontakt zur finseren Zer'loka einmalig aufzunehmen und ihre letzte Gabe von ihr zu erhalten.
* **Die Ernte naht:** Du beschwörst die Diener von Shalmira herauf und lässt sie auf ein Dorf, eine Stadt oder gar eine Großstadt niederfahren. Du selbst kannst dabei von Shalmiras Segen profitieren.
* **Verfluchtes Land:** Verflucht ein Land für eine selbst bestimmte Zeit. Die Fruchtbarkeit des Landes vergeht, selbst alle Lebewesen, die auf diesem Land geboren wurden, sind von diesem Zeitpunkt an unfruchtbar.

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