El Unicornio

Durante 800 años, el Clan Ki-Rin viajó fuera de las fronteras de Rokugan, en busca de enemigos. En esas tierras extranjeras, el clan aprendió a adaptarse, a hacer lo que hiciera falta para sobrevivir. Con el tiempo regresaron al Imperio Esmeralda, llamados ahora el Clan del Unicornio, hablando lenguas bárbaras, blandiendo armas extrañas, y usando una hechicería conocida como meishōdō.

El regreso del Unicornio fue considerado una invasión bárbara, el Unicornio se hizo un hueco atravesando las defensas de los otros clanes. Un antiguo tratado ente Shinjo y Doji dio al Unicornio un aliado fuerte dentro del Imperio. Finalmente, el Emperador reconoció su linaje y les concedio la guarda de las tierras que habian conquistado.

Los Unicornio son un clan agresivo, práctico y nómada que ha dominado los artes de la guerra. Todo Rokugan se maravilla y teme la velocidad y el poder de sus magníficas monturas. Algo menos respetada es su gran riqueza, obtenida con el comercio de mercancias barbaras. Los siglos que han permanecido en Rekugan no bastan para borrar el estigma gaijin, del que se sienten orgullosos. Su Campeon recibe el título de Khan y es considerado el menos leal al Emperador, al que considera un igual y al que solamente respeta por su fuerza.

## Reglas

Todos los Unicornio deben tener al menos 10 en Equitación.
Añade al estipendio 8 koku y un Caballo de Silla.
Puedes cambiar cualquiera de tus armas por armas Gaijin.
Si tienes un Daisho completo puedes añadir una cimitarra a tu estipendio.

# Grandes Familias

## Casa de Shinjo

Humilde para el común de los samurái, esta familia desciende de Shinjo-no-kami. Hasta hace menos de trescientos años gobernó el Clan sin oposición. Su propia madre otorgó su favor a la Casa de Moto pero no los rechazo del todo, asi que aun viven. Aunque han perdido casi ttodo su poder, continuan siendo la voz y la cara del Clan, administran sus tierras bajo la autoridad de la nueva dinastía.
Mon: Ki-Rin en rojo, naranja y negro.

### Reglas

Añade 2 koku al estipendio y otro Caballo de Silla.

## Casa de Moto

Bárbaros descendientes de tribus salvajes de las Arenas Ardientes. En Rokugan siempre han sido conquistadores. Shinjo-no-kami los sometió y se gano su eterna lealtad. Su ferocidad es legendaria. Gobiernan por la fuerza, dejando la administración a sus vasallos.
Mon: Un rostro aullante de color blanco. En raras ocasiones un Crisantemo Imperial de color rojo y muchos pétalos.

### Reglas

Añade 4 koku al estipendio y un Caballo de Batalla Gaijin.

## Casa de Ide

Una antigua familia de mercaders y diplomaticos que son los mediadores hereditarios en las disputas tanto dentro como fuera del Clan. "Cuando las palabras fallan, la daga aporta la solución." Se dice que tambien son asesinos y espias.
Mon: una mano dorada en un octagono verde.

## Casa de Iuchi

Una pequeña familia de hechiceros, los practicantes del meishōdō en Rokugan.
Mon: un octagono púrpura con un tres espirales.

### Reglas

Añade Don Verdadero a tus ventajas sin coste e ignorando el limite de Ventajas.

## Casa de Utaku

La Familia Utaku es matriarcal, sus varones tiene prohibido luchar a caballo y se ocupan del hogar y la crianza de la prole. Las mujeres se unen al Shiotome, la temida elite de la caballeria del Unicornio.
Mon: un circulo púrpura, que repesenta el voto de silencio.

### Reglas

Si eres varón intercambia Equitación por otra habilidad que tengas a 0.
Si eres mujer, añade un Corcel Utaku a tu estipendio.
Si eres mujer puedes elegir la Escuela de Shiotome
Tu Coraje y Amor por la Familia aumentan en dos puntos.
Tu Dignidad y Compasión disminuyen en dos puntos.