Antalon

Das Land Antalon ist ein Teil des Kontinentes Dobalinart auf der Welt Merian. Es hebt sich dadurch hervor, dass es während der gesamten 3. Ära durch eine von Emelion errichtete Göttliche Barriere vom Rest des Kontinents abgeschnitten und Hauptschauplatz des göttlichen Wettkampfes zwischen Emelion und Donphando war. Damit ist Antalon auch Hauptschauplatz der Antalon-Saga.

Zu dem als Antalon bekannten Gebiet gehört das Antalonische Festland sowie ein Teil der Ewigen See inklusive der diversen Pirateninseln im Osten und ein Teil des Graufrostmeeres im Westen, zu dem auch der südliche Teil der Insel Svjolfheim und der nördliche Teil der Oru-Landzunge gehören. Im Norden wird das Antalonische Festland durch einen riesigen, als Grüner Schleier bekannten Wald begrenzt. Im Süden endet es im Zentrum des Düstergebirges knapp südlich von Gurac Mell. Das Zentrum des Festlandes wird durch die große Wüste Shebara dominiert, die in der 2. Ära durch den Kampf der Götter entstanden war.

Die Kontrolle über die Inseln ist am Ende der 3. Ära praktisch unangefochten. Svjolfheim steht unter der Clan-Herrschaft der Svjolden, die mit ihrer Flotte auch den Großteil des Graufrostmeeres für sich beanspruchen. Die Oru-Landzunge wird von den Ogern bewohnt, die in einer matriarchalischen Stammes-Gesellschaft leben und sich auf Grund früherer Niederlagen vom Festland fernhalten. Die Pirateninseln werden, auch wenn sie offiziell von unabhängigen Siedlern bewohnt werden, dem Namen entsprechend größtenteils von Piraten beherrscht. Da sie sich jedoch zu großem Teil gegenseitig bekriegen und daher keine ernsthafte Bedrohung für die kaiserliche Hafenstadt Carasilion darstellen, wurden sie niemals ernsthaft genug angegriffen um diese Tatsache zu ändern.

Das Festland hingegen, ist am Ende der 3. Ära zwischen sechs Nationen aufgeteilt. Im Grünen Schleier im Norden liegt Elsira, das Reich der Waldelfen unter der Führung ihres verbannten Prinzen Aropin Elvendarn. Auf den fruchtbaren Ebenen an der Westküste liegt das Königreich Asyrien, dessen Armee für eine ausgezeichnete Kavallerie bekannt ist. Im Süd-Westen erstreckt sich die Republik Brogast von den niedrigen Vorgebirgen bis beinahe ins Zentrum des Düstergebirges. Zwischen dem Fuß des Düstergebirges im Süd-Osten und dem südlichen Teil der Ostküste liegt das Imperium Chimerien, dass die gesamte 3. Ära über durch ein autoritäres Herrschaftssystem regiert wurde, dass sich jedoch nach der Machtergreifung Garbadons und dessen Niederlage und Vernichtung in der Schlacht am Dreiländereck im Umbruch befindet. Noch weiter südlich, tief im Herzen des Düstergebirges wohnen die Orks deren endgültiges Schicksal am Ende der 3. Ära noch unklar ist, da die Niederlage am Dreiländereck gut ein Drittel ihres Volkes getötet, sie ihres Anführers Rogulon Fennwan beraubt doch auch einen uralten Fluch von ihrem Volk genommen hat. Letztendlich liegt im Zentrum des Festlandes mit Zugang zu beiden Küsten das Kaiserreich des Kaisers Stenjo Eraptorin. Als größtes Reich, sowohl nach Territorium als auch nach militärischer Stärke, stellt es die dominante Macht in Antalon dar, und hat es durch eine Mischung aus militärischem Druck, wirkungsvoller Diplomatie und magischer Hilfe geschafft kurz vor Ende der 3. Ära ein größtenteils friedliches Verhältnis mit seinen Nachbarnationen aufzubauen.

Dieses friedliche Verhältnis besteht in Form des Eraptorinschen Völkerbundes, der Svjolfheim, Asyrien, Chimerien, Brogast und Elsira umfasst und sie als größtenteils unabhängige Nationen in ein beiderseitiges Schutzverhältnis mit dem Kaiserreich stellt. Gegen regelmäßige Abgaben, die Zusicherung militärischer Hilfe und die Anerkennung der prinzipiellen Autorität des Kaisers erhalten die Mitglieder militärischen Schutz durch den gesamten Völkerbund, Handelsprivilegien mit dem Kaiserreich und eingeschränkten Zugang zu den magischen Dienstleistungen der kaiserlichen Magiergilde.