Soul System

Olá, *Soulkeeper*! Nesse artigo tentaremos explicar o sistema que é umas das principais assinaturas de Echo of Soul: o *Soul System*. Ele se relaciona a vários outros sistemas do jogo, envolvendo cooperação entre os jogadores, aprimoramento de atributos do personagem, aprimoramento de habilidades e até o sistema de ***craft***.

## As almas na história do jogo

No início houve uma grande guerra entre os Deuses e os Gigantes. Um conflito que, apesar de árduo, teve como desfecho a vitória dos Deuses sobre os Gigantes, entretanto, o sangue corrompido de Ymir, o rei dos Gigantes, caiu sobre a terra contaminando a *World Tree*, a fonte de toda a criação. Os Deuses tentaram purificar o mundo das almas malignas, porém fracassaram.
Toda e qualquer forma de vida em EOS possui uma alma dentro de si, as criaturas afetadas pelo sangue de Ymir têm suas almas corrompidas, no jogo estão nomeadas como *Chaos Soul*.
Diante disso, os *Soulkeepers*, que tomaram o lado dos Deuses nessa disputa, têm como função majoritária, ajudá-los em sua busca pela purificação da *World Tree* e do restante do mundo.

## Soul Satchel

   O *Soul Satchel* é um compartimento no qual os *Soulkeepers* mantém as almas que coletam, ali ficam as almas em caos, as *Chaos Souls,*bem como as que já purificaram, *Purified Souls*. As *Chaos Souls* são impuras, resultado da contaminação do sangue de Ymir e ficam em um lugar separado para que o *Soulkeeper* as purifique em um momento oportuno. Almas purificadas podem ser liberadas para conceder um drástico aumento dos atributos do personagem por alguns segundos, ou para aprimorar a habilidade *Ultimate* do personagem, ou para serem utilizadas na criação de itens.

Ao teclar "v" no jogo, o *Soul Satchel* é mostrado. No topo podemos observar uma barra com um limite de 4000, essa é a quantidade máxima de almas purificadas que o *Soulkeeper* pode ter consigo, alguns podem comportar até 6000 almas purificadas.

Em seguida, nota-se quatro orbes nas cores amarela, vermelha, azul e verde e são referidas no jogo como *Soul of Hope, Courage, Innocence e Peace*, respesctivamente. Quando uma alma em caos é purificada, ela se torna obrigatoriamente uma dessas quatro, por isso, a soma do número abaixo desses quatro orbs resulta no limite disposto no topo do *Soul Satchel*.

Por último, o círculo mais abaixo semelhante a um buraco negro representa as *Cahos Souls* que o jogador coletou, note que o limite é bem menor e que este varia de acordo com o nível do personagem. Do level 70 em diante, o limite de *Chaos Souls*é igual a 1000.

## Atributos das Souls

A primeira função das almas purificadas que os *Soulkeepers* têm acesso é a de liberá-las para que lhe concedam bônus de atributos por alguns instantes. Para isso, basta clicar no ícone da alma em questão localizado no canto inferior direito da tela. Também é possível ativá-las usando os atalhos do Ctrl+1 ao Ctrl+4 no teclado, isso pode ser alterado nas configurações do jogo.

Mas quais atributos as almas purificadas concedem?

Cada uma delas concedem atributos específicos e saber utilizá-las em momentos certos aumentará consideravelmente seu desempenho tanto no *PvE* quanto no *PvP.*

O número exato da alteração dos status que cada tipo de alma proporciona não foi mostrado no quadro, pois, como pode se notar em jogo, esse montante varia de acordo com o nível da *Soul*. O nível da *Soul* progride de acordo com o nível do personagem, quanto mais leveis as atualizações do jogo forem liberando, maior será o limite do level das *Souls* também. Os benefíicos das *Souls* duram 15 segundos, elas não compartilham de um tempo de recarga global e podem ser utilizadas uma vez a cada 120 segundos. O efeito de uma *Soul* não se acumula com o de outra.

## Purificando Souls

A forma primária de se conseguir almas é abatendo criaturas, também é possível obtê-las ao concluir uma Battlefield (PvP gerenciado) e através de um item chamado *Soul Orb*, normalmente um *Soul Orb* comporta 100 almas e é bem fácil de se obter. As almas obtidas serão sempre *Chaos Soul*e não possuem utilidade até serem purificadas.

Para que um *Soulkeeper* possa purificar almas por conta própria ele precisa ter no mínimo duas *Chaos Souls* e estar próximo a um *Soul Sanctum*, um artefato que emana uma luz azul brilhante verticalmente e que pode ser encontrado em qualquer vilarejo ou cidade. O efeito do *Soul Sanctum* pode ser conferido na sua barra de buffs, no canto superior direito da tela. Purificar  dessa forma concede almas purificadas numa proporção de 50% das *Chaos Souls* consumidas. Purificar, por exemplo, 250 *Chaos Souls* assim concede 125 almas que, como mencionado anteriormente, serão aleatoriamente distribuídas entre os quatro tipos de almas purificadas no seu *Soul Satchel*.

Um *Soulkeeper* pode pedir a ajuda de um outro para performarem uma purificação de forma cooperativa, a vantagem de purificar dessa forma é que ela garante uma eficiência na obtenção de almas purificadas de 100%, além de poder ser feita em qualquer lugar, independentemente da presença de um *Soul Sanctum*. Para isso, basta um jogador clicar com o botão direito do mouse sobre outro personagem e escolher a opção "Co-op Purification", aguardar o aceite do outro jogador e confirmarem na janela que aparecer. Esse tipo de purificação sempre respeitará as *Chaos Souls* do jogador que tiver menos, bem como o limite das *Purified Souls* do jogador que tiver mais.

## Souls e o Craft

Existem duas profissões de *craft* no jogo: A *Chef* e a *Soul Expert.* Ambas são igualmente importantes no conteúdo *end game.*

As *Purified Souls* são amplamente usadas como alguns dos materiais necessários na forja de vários itens do jogo como armas, armaduras, acessórios, pergaminhos e remédios que aprimoram os status do personagem, runas etc. O que os *Soulkeepers* precisam saber é que ter um bom estoque de almas sempre lhes garantirá ótimos recursos para a criação dos melhores itens de cada expansão do jogo, por isso obter e purificar almas sempre que possível é essencial.

## Habilidades Ultimate

Como mostrado no artigo sobre o ***Path System***, o jogador pode montar sua build escolhendo sempre duas das três habilidades em cada coluna, até chegar ao final das três linhas de habilidades, com exceção da última coluna, nesta o *Soulkeeper* escolherá apenas uma, que é sua habilidade *Ultimate.* As *ultimates* têm tempo de resfriamento em torno de 60 a 120 segundos. Elas possuem uma incrível relevância e são capazes de mudar o rumo de um combate, são poderosas por si só, mas ainda dispõem de uma opção de serem utilizadas com o auxílio de um dos 4 tipos de *Purified Souls*.

Cada tipo de *soul* gasta com a *ultimate* gera um benefício diferente e são específicos de acordo com as particularidades de cada *skill*. Por isso os aprimoramentos são variados e exigem uma boa leitura por parte do jogador. Entre tantos outros benefícios, podemos encontrar: redução de tempo de recarga, boost de algum status do personagem, aumento da duração da ulti caso seja um tipo de buff, aumento do tempo de atordoamento, aumento do dano da ulti etc.

Os aprimoramentos das *ultimates* podem ficar ainda mais fortes, eles possuem níveis independentes e sobem através do uso da habilidade, quanto mais você utiliza sua *ultimate,* mais rápido você subirá o nível dela com aquela soul escolhida.