Lars-Agylis De Montessori

**Lars-Agylis De Montessori** est un jeune humain noble rencontré par Brokk dans la Crique des Pirates Mauves.

Amusé par le jeune homme, notre nain préféré a décidé de le recruter au sein de son équipage, lors de la quête "Partons, la mer est belle".

## Background

Né et élevé à **Waldorg**, en l'***An 1467 du 2ème Âge***.

De père ***Gather-Hoël De Montessori***, et de mère ***Nora De Montessori***, ♀ anciennement ***De Paluchard***.

Issu d'une famille noble excessivement **riche** et influente, à **Waldorg**.

Il fit ses études à **Alaykjdu**, où il se spécialisa dans l'étude de la **Faune** et la **Flore** du **Monde Connu.**

Juste à la fin de ses études, son père, ***Gather-Hoël***, alors **Ministre du Renseignement** auprès du Concile de Waldorg, ayant honte de son bon à rien de fils qui non seulement n'était **pas assez prometteur** dans sa carrière, selon lui, mais qui en plus avait été au cœur de quelques affaires de **mœurs** peu avouables (**homosexualité**), le **bannit** en lui précisant bien qu'il ne serait pas digne de revenir au sein de sa famille tant qu'il n'aurait pas accompli de **haut-fait conséquent.**

Suite à cela, notre ami partit donc avec un peu d'argent (pour un noble blindé...) voyager dans la Terre de Fangh, et il finit un peu par hasard dans la Crique des Pirates Mauves.

Une fois là-bas, il s'essaya à la vie de marin, en espérant **s'endurcir** un peu, et découvrir de nouvelles terres en vivant plein d'**aventures**.

Et oui, quand on est noble, on a tendance à **romantiser** pas mal de choses qu'on ne connait pas, et il arrive qu'on soit franchement à côté de la plaque...

Concernant Lars, bien qu'il ait pu **voyager** un peu au sein de la **Crique**, la plupart du temps, il revenait **bredouille**. Cela dit, au fil de ses voyages, il pu découvrir un endroit se prêtant parfaitement à la **culture** de toutes sortes de **plantes** (Îlot proche de celui des Gaïanis, au centre de la Crique), ce qui intéressa fortement **Brokk**, lorsqu'il l'apprit...

## **Quêtes**

1. Aventures chez les Gaïanis
2. Les Salamandres
3. Une offre que vous ne pourrez refuser...

## Équipement

### Armements:

* Épée longue Durandil 1M **1D6+6** (enchantée, feu dégâts+1), gravée des armoiries "De Montessori" COU/CHA/AT/PD+1 RUP NON
* Dague Durandil **1D6+3** COU/CHA/AT+1 PD-2 RUP 1 à 2

### Protections:

* Plastron de cuir classe sur mesure, enchanté **PR6** CHA+1 RUP NON
* Vêtements de qualité RUP 1 à 3
* Bottes de cuir de luxe d'excellente fabrique CHA+1 RUP 1 à 2

### Bijoux et Colifichets

* Pendentif en or avec armoiries "De Montessori"

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* Pense qu'il peut tout faire (Noble)

### Compétences

* PÉNIBLE (INT) : le héros agace les membre de son groupe, et ça peut lui valoir des baffes.
* ATTIRE LES MONSTRES (CHA) : au début du combat, le héros est toujours pris pour cible par les monstres et les ennemis.
* CHEVAUCHER (AD, CHA) : permet de monter à cheval sans épreuve, ou d'essayer de monter d'autres animaux.
* NAÏVETÉ TOUCHANTE (CHA) : Pour désamorcer des conflits
* ÉRUDITION (INT) : le héros sait lire, écrire et compter sans passer d'épreuve
* RUNES BIZARRES (INT) : Décrypter les anciennes langues de Fangh.
* APPEL DES RENFORTS (AD) : permet de fuir un combat sans risquer d'être blessé.
* NAGER (AD) : Nager sans épreuve

## Trivia

* **Lars-Agylis De Montessori** est un PNJ inventé par le MJ **K-Yass**.