Система "Литера"

**Литера** - особая система автономного ранжирования диких существ по силе, созданная как форма благословления богов Дикого пантеона Эйнфалла.

## Основное

Среди различных категорий монстров, выбираются наиболее мощные, могущественные и сильнейшие существа, и на них появляется символ "Литеры" - в виде греческой буквы. Неизвестно, как именно те или иные буквы Литеры соотносятся с концепциями развития монстров, но в общем случае их получается 26 с самыми разнообразными способностями, в которых те достигли вершин. По сути эти метки предназначены для дополнительного развития самых могущественных существ, открывая им новые границы и области развития. Среди способностей, которые достаются Литере, выделяют:

* **Приобретение интеллекта.** Самая основная особенность монстров Литеры. Могущественные существа, зачастую чрезвычайно дикие, и ориентируются на инстинкты, хоть и очень удачно. Приобретенный интеллект, позволит им расширить свое мировоззрение, и таким образом развиваться более осмысленно. При этом, хоть это и интеллект, это все еще не разумность, поэтому монстры так и останутся монстрами, с инстинктами во главе.
* **Способность превращения в человека.** Одна из способностей, которые не так распространены на публике. Многие разумные не знают, что монстры Литера все до единого могут превращаться в людей. Некоторые этим пренебрегают полностью, другие не могут совершить полную трансформацию. Таким образом редкие случаи удачного превращения в людей - таят в себе огромную опасность.
* **Остановка процессов старения и деградации.** В изначальном мире, эта особенность позволяла обеспечить рост поколений, которые равняются на Литеру, за счет борьбы в навыках, которые не зависят от времени жизни. То есть потенциально главным будет тот, кто сильнее другого, притом что Литера не будет слабее из-за того что он прожил уже тысячу лет и уже стар.
* **Повышенный уровень здоровья и иммунитета.** По сути это также некоторая гарантия, что монстр Литеры умрет только если будет кем-то побежден.

### Представители

Здесь представлены все представители Литеры, с их концепциями развития (тот основной акцент развития, в котором те развиваются). В кавычках обозначены различные уникальные существа по типу мутантов, которые получились случайным образом при особых обстоятельствах. То что обозначено не в кавычках - это представитель определенного вида, чаще всего конечной его эволюции. Собственно Литера - предоставляется самому могущественному существу из этого вида. Таким образом, уникальные мутанты - это иррегулярные, которые сумели обогнать определенный вид, специализирующийся на конкретной концепции, а потому потенциально более опасны.

* **Альфа.** **Фафнир** - концепция контроля. Фафнир - это огромный волк, имеющий множественные способности в магии льда, с помощью которой контролирует свое окружение, и имеет чрезвычайно высокий уровень Ки, который выводит его физические способности на особо высокий уровень, сравнимый с божественным. Часто выступает в мифах и легендах как легендарное олицетворение суровых зим и буранов. Обладающий Литерой Альфа, фафнир имеет чрезвычайно высокий уровень контроля представителей любой волчьей расы, который образовался на почве особой способности образования стаи у существ с идеей "Волка". Потенциально, в свою стаю, Литера Альфа, может добавить любое существо, у которого в идее есть "волк", будь то ликантроп, химера или разумный зверолюд.
* **Бета.** **Истинный девятицветный лис** - магическая концепция. Девятицветный лис - конечная эволюция примитивного животного под названием "парахвостая белка". По сути, каждый этап эволюции сопровождается добавлением одного хвоста, в сочетании с освноением дополнительного элемента магии. Пропорционально этапу эволюции, растет и контроль в управлении каждым элементом. Таким образом, хоть парахвостые белки и владеют двумя элементами, ограничены они в основном некоторой самозащитой или маскировкой. Девятицветные лисы - обладают магией 9-ти элементов, причем на уровне, на котором могут создавать множественные комбинированные магии широкого диапазона применения, а потому - становятся довольно опасными противниками.
* **Гамма.** **Древняя пустынная сколопендра** - концепция битвы. Пустынные сколопендры - вид который развивается пропорционально продолжительности жизни. Более старших пустынных сколопендр можно узнать по более длинному телу, которое добавляет ее сегментов. Постепенно, сколопендра осваивает ки для укрепления тела (скелета, хитина, крови и мышц), а также духовную энергию. Древняя пустынная сколопендра - предположительно является самым старым представителем этого вида, возможно это один из первых предков, а Литера Гаммы, давая ей продолжительность жизни более длинную - только увеличивает ее потенциал развития. Сама Гамма, по словам очевидцев настолько длинная, что не вытаскивает свое тело полностью из земли, наибольшая часть тела сколопендры зафиксированная очевидцами - составляет около 4 километров. Уровень регенерации, разрушительная мощь и крепость панциря - никем не оценивались, поэтому насчет их уровня можно только строить догадки.
* **Дельта. "Воевода"** - концепция материи. Существо неизвестного происхождения. Выглядит как большое металлическое яйцо, высотой несколько метров. Само яйцо - управляет близлежащей материей для создания различного рода оружия, механизмов, воинов или вспомогательного тела для прямого контроля. Может использовать только окружающие твердые тела, изменять их форму и в определенных пределах свойства. Фактически, Дельта управляет окружающей территорией, создает големов и имеет универсальное тело с возможностью трансформации.
* **Эпсилон**. **"Темное воплощение"** - концепция тьмы. Темное воплощение - уникальное существо, которое было создано Хранителем Тьмы - одним из существ, которые олицетворяют саму тьму (в прежнем мире). Выглядит как хорек абсолютно черного цвета, настолько темного, что нельзя даже его зрительно описать как объемный предмет. Эпсилон, владеет множественной магией тьмы, а также имеет свободный доступ к уникальным измерениям теней, из которых черпает энергию. Таким образом может свободно превращаться в тень, и абсорбировать различные магические атаки.
* **Дзета. "Чернозубый иллюзорный дракон"** - концепция иллюзий. Иллюзорные драконы - существа развивающиеся в концепции маскировки. Это существа которые с помощью различных сверхъестественных сил ищут способы маскировки. В целом, иллюзорные драконы выглядят как больших габаритов, худощавые ящерицы, по типу гекконов. При этом, они имеют довольно большие челюсти и голову. Дзета - это уникальным мутант, у которого произошла аномалия образования идеи, которая сконцентрировала его сущность камня, которая должна была обеспечить дракона физическом мощью - сконцентрировалась в его челюстях, и создала ему зубы из уникальной сверхтвердой породы. Эта мутация зубов - не позволяла Дзете использовать стандартные методы маскировки, так как у него не хватало физической силы для прямого столкновения, и сами зубы выделялись из маскировки. Таким образом, Дзета освоил различные смежные способы маскировки: магическую замкнутость, сокрытие запаха, звука, пространственных искажений, энергий. По сути, нет ни одного способа обнаружить Дзету, пока не видно ее зубов.
* **Эта.** **Небесный кои** - концепция воздуха. Это монстр в виде длинной белочешуйчатой рыбы, который использует воздух и атмосферу как среду обитания. Фактически, они плавают по воздуху непрерывно манипулируя им, и среди прочих, их любимое место обитания - это облака. Среди способностей этих монстров, есть также манипуляция атмосферой, ее составом и параметрами, потенциально они могут как вызвать, так и прекратить ураган большого масштаба.
* **Тэта**. **Циановая ледомерка**- концепция льда. Это монстр-насекомое, с длинными лапами, которыми оно передвигается. Это существо постоянно выпускает магию льда около своих ног, чтобы образовывать под собой постоянный слой льда, по которому они очень ловко передвигаются. Фактически, самые сильные представители ледомерок могут заморозить почти все, а урон от их перемещений не проходит долгие годы. Помимо этого они владеют множественной защитной магии льда, и могут манипулировать замороженным окружением.
* **Йота**. **Белка-зачарователь** - концепция дерева. Это монстр в виде маленького пушного зверька, который имеет характерный большой хвост, четыре глаза и специфический зелёный рисунок по всему телу. Эти монстры имеют способности к магии дерева, которые они используют для выращивания семян и манипуляции растений. Фактически, за пару секунд они могут из одного семени вырастить полноценное огромное дерево долгожитель. Помимо этого, они могут использовать и семена магических растений, из-за чего их арсенал становится чрезвычайно разнообразным. Свой арсенал семян, они хранят в своём хвосте.
* **Каппа**. - концепция камня.
* **Лямбда**. **"Белый оборотень"** - концепция перевоплощения. Белый оборотень - представитель умирающего вида, который славился своей выносливостью. На грани вымирания, родился один дефективный детеныш с очень высоким уровнем ментальной энергии, сконцентрированным на инстинкте выживания. Над детенышем сжалился один низший бог, наделив его непомерным здоровьем и жизненной энергией. В итоге, возник неожиданный симбиоз: особо высокая жизненная энергия этого существа, стала слишком хорошей приманкой для различных сущностных паразитов, которые хотели захватить его тело, а сильный инстинкт самосохранения, в сочетании с высокой жизненной энергией, сделали личность животного очень сильной, которая в итоге могла подавить множество сущностных паразитов. В итоге, это существо начало коллекционировать сущностных паразитов, и поглощать их, приобретая способность превращения в данный вид. Отличительной чертой Лямбды - является его белый цвет, который выражается в подавляющем большинстве его форм и перевоплощений.
* **Мю. "Императорская металлическая жаба"** - концепция металла. Металлические жабы - это существа, которые в симбиозе с кислотными лягушками, поглощают различные металлы на особых болотах, богатых на самородки. Металлические жабы, поглощая расплавленный металл, делают его частью своего тела, выделяя через свои железы особым образом. Иногда, они могут приобретать магию металла области зачарования и создания, с помощью которой могут создавать различные конструкции из металла поглощенного, и наделять его разными свойствами. Императорская металлическая жаба - это мутант огромных размеров, который в симбиозе с другим мутантом - кислотной лягушкой, сумел поглотить множество особо твердых, магических и уникальных металлов. Мю, имеет размер около 7 метров высоту, и состоит полностью из серого металла. Она постоянно выделяет из своих желез металл, который выделяется в виде колючих шаров. Осознанным контролем может создавать даже адамантий.
* **Ню.** **"Радужная принцесса кваша"** - концепция яда и кислоты. уникальный мутант вида "кислотных лягушек". Кислотные лягушки - существа, которые постоянно выделяют кислоту, и по сути мало где могут спокойно передвигаться (обитают в болотах, в которых есть металлические самородки, по которым и передвигаются кислотные лягушки). В итоге, ксилотные лягушки вступают в симбиоз с металлическими жабами: они позволяют этим жабам поглотить различные металлы, а когда те обретают металлические свойства своей кожей - поселяются на их спинах. Ню - уникальный мутант, у которого слишком едкая кислота, которую не выдерживал ни один сплав и ни одна металлическая жаба. Сама по себе лягушка не могла вообще где-либо жить, так как была и кислотной, и ядовитой. В итоге, плавая в родном болоте, Ню отравила всю его воду, перебив всю живность, и искала достаточно прочные металлы. В итоге, ее кислоты было достаточно чтобы растворить уникальный металл, который еще не удавалось растворить представителям ее вида, и его она скормила первой попавшейся металлической жабе, которая мутировала, и вступила с той в симбиоз (Мю).
* **Кси**. **Чумной варан** - концепция смерти. Чумные вараны - монстры, которые питаются нежитью. Считается, что несмотря на то что они не вырабатывают никакого естественного яда, их укусы - самые опасные, из-за различных болезней, что остаются в их пасти. Чумные вараны - селятся на территориях, где обитает различная нежить, иногда они сами пропитываются смертельными эманациями настолько, что создают нежить вокруг себя. Самыми сильными представителями данного вида считаются те, которые могут управлять призываемой нежитью.
* **Омикрон**. **Перламутровый светлячок** - концепция света. перламутровые светлячки - особые монстры насекомые, размером примерно с фалангу человеческого пальца. Эти монстры имеют светящееся брюшко, имеющее специфические магические письмена, содержащие магию света. Фактически, эти светлячки светятся белым светом, который имеет иллюзорный эффект, редкие блески магического света - имеют разные оттенки и воздействия, от исцеляющего различного рода травмы, до урона концентрированным светом и лазером. Стаи перламутровых светлячков могут имитировать более крупных хищников, самые же могущественные представители в одиночку могут создавать масштабные иллюзии, широкой области воздействия.
* **Пи**. **"Сущностный дракон-фея"** - концепция фей. Феи и драконы - две противоположности, сосредоточенные на установлении определенной территории. Феи - это существа, которые вселяются в те или иные оъекты, и за счет единства с ними, смешивая ссвою природу - устанавливают опосредованный порядок над природой. Драконы - гордые существа, которые трепетно относятся к своей территории, и вероломно захватывают их. Сущностный дракон фея - предположительный предок феи и дракона, который по своей сути, не имеет материального тела. При этом, это существо, может свободно формировать свое тело из различных материалов, создавать новые сущности, связанные с ним. Помимо этого, это существо из-за своей природы - может управлять маной окружающей среды, захватывая территории и полностью их контролируя.
* **Ро**. - концепция духов.
* **Сигма**. **Древний узорчатый хамелеон** - концепция языка. Узорчатые хамелеоны - это монстры, которые используют свое тело для образования различных символьных печатей, рун, рисунков. Эти узоры - соответствуют различным диалектам вавилонского языка, которые эти монстры стараются изучать самостоятельно. Считается, что чем старее узорчатый хамелеон, тем больше он знает, и тем шире его спектр возможностей. После получения метки Сигма, хамелеон обрел большую осознанность, и стал изучать все больше различных диалектов Вавилонского языка.
* **Тау**. - концепция молнии.
* **Ипсилон**. **Панцирные кровопийцы** - концепция крови. Это большие червевидные монстры, которые питаются кровью существ. Они иммеют очень высокую регенерацию, а также магию крови, которая позволяет манипулировать как своей, так и чужой кровью, если те ее учуяли. Кровь они используют в качестве защиты и нападения, укрепляя и придавая ей формы. Помимо этого, они имеют способности к сжатию крови, поэтому потенциально могут хранить ее огромное количество. Среди особенностей, также можно выделить анализ поглощенной крови, с извлечением родословной. Поэтому эти существа очень быстро фенотипически мутируют, приобретая особую физиологию или способности.
* **Фи**. **Буро-пламенный геккон** - концепция огня. Это монстры, имеющие полуматериальное тело, которое может варьироваться от огненного состояния до твердой органики. Это небольшие монстры бурого цвета, которые чрезвычайно много едят. Питаются они воспламеняя свое тело, и поглощая все вторичное пламя, которое породили своими действиями. Считается, что они могут воспламенить даже несгораемые субстанции и вещи, абсолютное пламя воспламеняет саму идею предмета.
* **Хи**. **"Пурпурный туман"** - концепция паразитизма. Изначально, это было паразитическое растение большого масштаба. Оно паразитировало за счет распространения своих семян, но после определенной мутации, оно обрело свое сознание, и начало развиваться в разных областях паразитизма. Паразитизм на магии, тенях, теле, разуме, сложно перечислить все способы и варианты, которые подвластны для Хи. В конце концов, в ходе развития, это растение для более оптимального существования, приняло форму пурпурного газообразного существа, которые может свободно менять свою форму.
* **Пси**. **"Мысль"** - концепция психики. Уникальный монстр, который был порожден неизвестным образом. Пси - представляет из себя некую ментальную энергию, которая может кочевать в различных существ, проводя разнообразные ментальные манипуляции. Зачастую, Пси паразитирует на больших группах монстров, гипнотизирует их, и создает коллективный разум для своих целей. Неизвестно, есть ли у Пси настоящее живое тело, но тот ментальный след, что путешествует между монстрами - имеет компетенцию в ментальной защите, поэтому и его убить или обезвредить довольно сложно.
* **Омега**. **Агрегатная королевская слизь** - концепция воды. Это слизь, имеющая полный концептуальный контроль воды. То есть это не магия, но способность управлять почти любым элементом, относящимся к воде, в том числе преобразовывать ее свойства, менять температуру и агрегатное состояние.