Clones de Emil

Forma inicial del jefe.

Los **clones de Emil** (***エミール分裂体***, ***Emīru Bunretsutai*** lit. *Cuerpo dividido de Emil* en japonés, ***Emil Clones*** en inglés) son un jefe secreto que aparece en *NieR:Automata*. Se trata del enemigo más poderoso del juego (sin contar los del DLC).

## Datos de la unidad

Las múltiples y colosales copias de Emil acabaron por evolucionar hasta este triste estado. Agresivas sin provocación, poseían la habilidad de ejecutar fieros ataques que empleaban las armas mágicas del mundo antiguo. Al final de esta dura batalla, el Emil verdadero detuvo el movimiento de sus clones con unas sentidas palabras, antes de que un último ataque las aniquilase. Murió, después, con una expresión de gran alivio, como si finalmente hubiese conocido a la persona que había estado esperando.

## Localización

Únicamente es posible luchar contra los clones de Emil si se activa la misión secundaria La determinación de Emil, la cual solo se desbloquea si el jugador ha superado previamente la misión secundaria Recuerdos de Emil, se ha derrotado a Emil en su casa y se han conseguido y mejorado al nivel 4 todas las armas.

Para activar la misión tras cumplir los requisitos anteriores, el jugador deberá dirigirse al centro comercial y hablar con Emil, y entonces deberá dirigirse al marcador que aparece en el desierto y hablar nuevamente con Emil para empezar el combate.

## Batalla

Los clones de Emil se encuentran al nivel 99. El estilo de combate es muy similar al de Hegel, ya que posee la mayoría de sus ataques y patrones. Sin embargo, los clones de Emil solo estarán en la forma inicial de gusano una única vez y al separarse permanecen en este estado hasta el final del combate.

Es posible escoger con qué personaje luchar contra los clones de Emil (según en la parte de la historia en la que se encuentre el jugador), por lo que se recomienda usar a 2B o A2 debido a su estilo de combate más directo y agresivo. También es posible con 9S, pero al igual que con el combate contra Emil, si bien es posible piratear los clones, no es recomendable debido al tiempo que toma lograrlo y el débil efecto que se obtiene al hacerlo, y su capacidad ofensiva es inferior a la de los otros dos personajes si se le excluye ha habilidad de piratear.

La mayor diferencia con el combate contra Hegel, sin embargo, consiste en que, una vez derrotados todos los clones, uno de ellos empezará a autodestruirse, por lo que el jugador deberá encontrarlo y derrotarlo antes de que lo logre, concluyendo de esta forma el combate.

**Debe tenerse en cuenta que si el jugador deja que el clon de Emil se autodestruya obtendrá el final Y, por lo que si se desea obtener todos los finales es imprescindible dejar al clon de Emil autodestruirse al menos una vez. DE LO CONTRARIO NO SERÁ POSIBLE OBTENER DICHO FINAL DE NINGUNA OTRA FORMA.**

### Ataques

*Atención: los nombres de los ataques que se mostrarán a continuación no son oficiales, pues estos solo tienen una finalidad ilustrativa.*

Debe tenerse en cuenta que, a excepción del primero, todos los ataques son de un solo clon de Emil. Por lo tanto, dado que se lucha contra múltiples clones de forma simultánea, lo más probable es que el jefe realice muchos de estos ataques a la vez a partir de los diferentes clones.

* **Lluvia de proyectiles**: único ataque de los clones de Emil durante la primera forma. Este ataque no lo realiza una vez cambia de forma.
* **Rayos láser ascendentes**: dispara dos rayos láser desde sus ojos durante cinco segundos. Apunta hacia el jugador antes de empezar, mira hacia el suelo y va ascendiendo progresivamente hasta mirar al cielo, pero no sigue al jugador una vez ha empezado a atacar.
* **Rayos láser horizontales**: similar al anterior, pero en vez de cambiar la altura del ataque hace un barrido horizontal de izquierda a derecha.
* **Ondas de proyectiles**: lanza tres oleadas seguidas de proyectiles. Los proyectiles de cada una son lanzados en forma de cuatro circunferencias concéntricas formadas por 16 proyectiles cada circunferencia (haciendo un total de 64 proyectiles por oleada y 192 proyectiles en total cada vez que se realiza este ataque). El radio de las circunferencias (y por lo tanto el espacio entre proyectiles) aumenta a medida que avanzan hacia adelante.
* **Proyectiles perseguidores**: lanza una pequeña ráfaga de proyectiles que persiguen al jugador a una velocidad moderada.
* **Autodestruccion**: tiene un tiempo de carga de 10 segundos. Si se completa esta carga, saltará automáticamente el final Y, significando una derrota para el jugador y enviándolo a la pantalla de título.

### Música

Durante el combate, suena la versión cantada de la canción **Emil (Despair)**. Cuando todos los clones han sido derrotados, antes de que uno de ellos empiece a autodestruirse, esta cambia a **Emil (Sacrifice)**.

## Galería

Primera forma de los clones de Emil (estático).Segunda forma de una entidad de los clones de Emil.
## Curiosidades

* Al igual que en el combate contra Emil, sus proyectiles tienen su cara. En otras palabras, es la única forma de ver los proyectiles como balas de Emil sin tener el DLC.
* Si bien el nombre del tema de batalla hace referencia explícita a Emil, durante el combate contra Hegel se utiliza el mismo tema (*Emil (Despair)*, y solo la versión instrumental). Podría ser que este uso fuera intencionado para marcar algún tipo de relación entre los clones de Emil y Hegel más allá de sus ataques.