Батраксы (НРИ)

Химеры, что объединяют в себе биологию людей и лягушек. Внешне представляют собой антропоморфных лягушек. Шея отсутствует как таковая и голова сразу переходит в плечи, но смотреть вверх, вниз и в стороны они всё равно способны, хоть и ограниченно. Конечности представляют собой пятипалые руки и ноги. Руки имеют противопоставленный большой палец и перепонки. Между большим пальцем и остальными перепонка имеет рудиментарную природу. Ступни представляют собой длинные лапы с четырьмя пальцами спереди и одним сзади. Между передними пальцами имеется перепонка. Глаз четыре - два смотрят вперёд, два в бока, благодаря чему сектор обзора составляет около 270-280 градусов. Язык длинный и гибкий, покрыт липкой слюной, способен использоваться для охоты, но чаще используется для ограничения подвижности жертвы. Зубов два ряда: передний плоских зубов и задний треугольных клыков. Кожа гладкая и склизкая.

### Базовые штрихи

Тип: стандартная

Языки. Вы знаете болотное наречие и всеобщий.

Возраст. Считаются совершеннолетними в 5 лет и живут максимум до 40 лет.

Размер. Вы обладаете средним размером.

Сопротивление магии. Ваше врождённое сопротивление магии равно 5-ти.

Скорость. Ваша базовая скорость 6 клеток.

Увеличение характеристик. Увеличьте своё внимание на 2.

Амфибии. Батраксы являются амфибиями, что позволяет им комфортно чувствовать себя в воде, но без неё они не могут долго прожить. Вы можете задерживать дыхание на 1 час, а также Ваша скорость плаванья равна 6 клеткам. Если Вы в течении суток не находитесь в воде хотя бы 1 час, то Вы начинаете высыхать. Остановить высыхание можно погружением в воду на 2 часа.

Длинный язык. Ваш язык является вашим оружием. Вы можете совершить дальнобойную атаку языком на дистанцию 4/8 клеток. Если Вы попадаете этой атакой по цели, то она должна пройти спасбросок ловкости (СЛ 10+ЛВК), иначе будет спутана. В начале каждого своего хода цель может проходить спасбросок силы с той же сложностью, чтобы освободиться. Если Вы спутали цель атакой языком, то Вы больше не можете использовать её, но теперь Вы можете притягивать спутанную цель на 1 клетку в ход. Если цель имеет небольшой размер или меньше, то, притянув её на соседнюю с собой клетку, Вы можете проглотить её. При проглатывании цель совершает спасбросок ловкости (СЛ 10+СИЛ), при провале которого становится проглоченной. Проглоченная цель получает 2d4 урона кислотой с автопробитием в каждый свой ход и для освобождения должна преуспеть в спасброске силы (СЛ 10+СИЛ). Если цель умерла будучи проглоченной, то Вы полностью восстанавливаете свои ОЗ.

Оглушительное "ква". Батраксы могут издавать невероятно громкий квакающий звук. Вы совершаете дальнобойную атаку звуком с радиусом в 20 клеток. Абсолютно все в этом радиусе должны пройти спасбросок восприятия (СЛ 10+СИЛ), иначе будут оглушены на 2d4 полных раундов. Если цель находится в радиусе 6 клеток, то при провале спасброска она дополнительно получает 1d6 дробящего урона с автопробитием и лишь половину этого урона при успехе. Если цель находится в радиусе 1 клетки, то при провале спасброска она дополнительно получает 2d6 дробящего урона с автопробитием и лишь половину этого урона при успехе.

### Подрасы

#### Агрикс

Агриксы - основной костяк племён батраксов. Средний рост около 160 см. Кожа ярко-зелёная с тремя чёрными полосами на спине. Самые слабые и тупые из батраксов. В племенах выполняют роль чернорабочих и рабов. Могут похвастаться лишь одним преимуществом перед остальными батраксами - слизь на их коже содержит убойную концентрацию батрахотоксина.

Рабы. Вы дополнительно увеличиваете свои ловкость и выносливость на 2, но понижаете силу и интеллект на 1.

Ядовитая слизь. Ваша кожа выделяет крайне токсичную слизь, к которой Вы имунны. Вы получаете иммунитет к урону ядом. Если Вас атаковали в ближнем бою, то атаковавший получает 1d6 урона ядом с автопробитием и отравление до исцеления. Потратив весь ход, Вы можете смазать своё оружие своей слизью. Смазанное слизью оружие будет наносить дополнительно 1d6 урона ядом и цель должна будет преуспеть в спасброске выносливости (СЛ 10+ЛВК), иначе будет отравлена до исцеления.

#### Полекс

Полексы - воины племён батраксов. Средний рост около 177 см. Кожа ярко-жёлтая с чёрными точками вдоль хребта. Ядовитой слизью не обладают, но в замен заимели большую физическую силу и крайне сильные ноги. Если обычный агрикс способен прыгнуть на два метра в высоту, то полексы способны прыгать на все пять метров в высоту. Обладают более привилегированным статусом в племени.

Сильные воины. Вы дополнительно увеличиваете свои силу и выносливость на 2.

Мощный прыжок. Вы можете прыгнуть на 3 клетки в высоту и на 5 клеток в длину без разбега.

Пинок. Вы можете совершить безоружную атаку пинком с пробитием -6+СИЛ и уроном 2d4+СИЛ. Если атака попала, то цель должна протий спасбросок выносливости (СЛ 10+СИЛ), иначе будет сбита с ног.

#### Какракс

Какраксы - вожаки племён батраксов. Средний рост около 2-х метров. Кожа болотно-зелёная с широкой чёрной полосой вдоль хребта. Обладают самой маленькой высотой прыжка среди всех батраксов - всего метр, но тем не менее являются самыми сильными и выносливыми среди всех батраксов.

Сильные лидеры. Вы дополнительно увеличиваете свои силу и выносливость на 3, а также харизму на 1, но понижаете ловкость на 2.

Прочная кожа. Кожа какраксов очень плотная. Вы получаете 1 к броне конечностей и головы, а также 2 к броне торса.

#### Самакс

Самаксы - маги племён батраксов, а также их шаманы. По физическим данным идентичны агриксам, но обладают ярко-красной кожей с чёрными горизонтальными полосками вдоль хребта. Являются самыми умными среди батраксов. От природы обладают способностями к применению фулгумантии. Способны разучивать любые языки более развитых рас, но из-за особенностей речевого аппарата разговаривают на них с большим трудом. Хоть вожаками в племени считаются какраксы, но реально племенами управляют самаксы.

Умные шаманы. Вы увеличиваете свой интеллект на 3, ловкость на 2 и выносливость на 1, но понижаете силу на 2.

Полиглоты. Выберите на 1 уровне один дополнительный язык за каждое очко модификатора интеллекта.

Штормовые колдуны. Вы получаете врождённую школу магии фулгумантии.