Дидрих Крайцэн Агаха

**Шаблон:ScarletNeon** Дидрих Крайцэн Агаха

**Шаблон:ScarletNeon** Непригодный для Академии Владыка Демонов

**Шаблон:ScarletNeon** P+ для Дидириха | U Для Нафты

**Шаблон:ScarletNeon** Мужской | Женский

**Шаблон:ScarletNeon** Драконид, Богоизбранных, Первосвещенник Зиордала | Богиня

**Шаблон:ScarletNeon** Неизвестен

**Шаблон:ScarletNeon** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, манипуляция временем, концептуальные манипуляции, бессмертие, духовный урон, метафизическое существование, ментальные манипуляции, сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная) концептуальное существование, концептуальный урон

**Шаблон:ScarletNeon** Явных нет

**Шаблон:ScarletNeon** Планетарный+ (доминирует над Арканой | Вселенский

**Шаблон:ScarletNeon** Планетарный | Вселенский

**Шаблон:ScarletNeon** Звезда+(способен выдержать 666 Джио Грейзов Аноса) | Вселенская

**Шаблон:ScarletNeon** Сверхсветовая(доминирует над Арканой) | Неизмеримая

**Шаблон:ScarletNeon** Уровень планеты | Уровень Вселенной

**Шаблон:ScarletNeon** Крайне Высокая

**Шаблон:ScarletNeon** Высокий

**Шаблон:ScarletNeon** Крайне Высокие

**Шаблон:ScarletNeon** Доспехи Драконида, Велевим, Канквизорт

Атаки, техники и способности:

**Основа ｢根拠JP**-концепция существования, находящаяся внутри каждого существа мира Непригодного.Она выступает в роли хранилища личности и олицетворением внутреннего Я существа. Основа,сама по себе, образует душу и дух, но при этом находится глубже-в бездне.Также она является источником магической силы существа. В течении всей жизни она запоминает всю информацию о существе, как например способности или облик.Существо нельзя убить полностью, пока его основа остается цела. Еще она используется и является отправной точкой для реинкарнации. От умения носителя управляться с магией основ будет напрямую зависить сколько информации ему будет передано при перерождении. Урон основе нанести крайне сложно, из-за ее концептуальной природы.
* **Душа**— также известная как дух, является неким нематериальным телом, одной из частей основы, которое находясь в физической оболочке и представляет нас такими, какие мы есть. В то время, как лежащая в бездне часть основы отвечает за силу, потенциал и идентичность существа, душа является ментально-связующей частью между физическим миром и основой. Она — это проводник магической силы черпающий магию в бездне и реализующий феномены в мире через физическое тело.

* + **Излучения силы** — это некое излучение энергии, исходящее напрямую из основы и вне зависимости от того, насколько искусным является пользователь магии сокрытия присутствия и магической силы, достаточно хорошие мастера основ способны учуять существо по излучению силы основы, которе является отличительным от магической силы и его невозможно сокрыть. Таким образом Элеанора способна чувствовать Аноса, при это не видя его, но зная в каком направлении он расположен.образом Элеанора способна чувствовать Аноса, при это не видя его, но зная в каком направлении он расположен.

**Магическая сила**— это некий невидимый для обычного глаза вид сверхъестественной силы, существующий в каждом материальном и не материальном объекте. Магической силой называют любой вид энергии происходящий от фундаментальной энергии, выражая магическую силу как некий обобщенный эквивалент энергий.

* **Аура** — это магическая сила, испускаемая существом и видна с помощью Магического Глаза или ощутима с помощью других органов сенсорики энергии. При желании, существо может скрывать свою ауру, да бы скрыть факт своего присутствия или же наоборот, уплотнить её, да бы показать свой уровень сил. В случае полного раскрытия ауры и огромной разницы между существами, то более слабому хватит всего лишь учуять ауру, как он подсознательно будет вогнан в ужас и может повредить свои органы чувств. К примеру ученики быстро замолкли от давления ауры Айвиса Некрона, как только тот зашёл в аудиторию, а по словам Аноса, если бы он не скрывал своей ауры и ученики её почувствовали бы, то могли бы быть лишённые своих органов чувств или вовсе умереть.
	+ **Усиление** — магическая сила является некой усиливающей энергией, которая делает прочнее и сильнее как живые, так и не живые объекты. Например, с помощью магической силы можно укрепить ветку до такой степени, что ударной волной вызываемой этой веткой будет достаточно что бы менять ландшафт, снося реки, леса и даже горы. При этом из-за того что магическая сила существует даже в воздухе, то деревья будут опять вырастать до прежних размеров за пару дней, а земля обретать прежние очертания.

**Бездна** — это некое эфемерное пространство, существующее в каждом разумном существе и выступающее хранилищем как магической силы, так и генерирующих её основ. Оно незримо для обычного глаза, только действительно хорошие Магические Глаза или существа с отличным восприятием магии могут увидеть её. Сама же бездна имеет свои пределы и потенциал, которого может достигнуть её носитель и для каждого существа, не имеющая стандартизации и уникальна для каждого.

**Заглянуть в бездну**— проанализировать, изучить, докопаться до истины. Можно всяко выразить это словами, но слова: «заглянуть в бездну» самые часто используемые и также включают в себе все вышеперечисленные. Заглянуть в бездну магии — значит быть способным осознать и воплотить эту истину. Заглянуть в бездну силы – значит познать истинные возможности чего-либо с магической природой - вещей, магии, различных существ. Например взглянув магическими глазами на дверь, можно увидеть что на неё, например, наложена анти-магия, заглянув же в бездну, можно узнать свойства, силу этой анти-магии.
**Дракониды**-Одна из рас мира Непригодного, проживающая в Мире подземных глубин. Являются потомками Драконов, вымерших 2000 лет назад. Внешне напоминают людей, но с некоторыми отличиями, Вроде чешуи на теле или заосренных ушей.

* **Дети Драконов**-первое поколение драконидов, рожденные от самих драконов и обладающее огромной, в сравнении с другими, силой.

**Мир Подземных глубин**- Огромная полость Земли, находящаяся под Дельхейдом и Азесионом, не уступающая им в размерах. Является родиной всех драконидов.

* **Зиордал: Страна бога-дракона**-Одна из трех держав подземных глубин. Правит ими Зиордальское братство, верящее в Эквиса. К другим рассам данная страна проявляет гостепреимство.
* **Агаха: Страна короля дракона**-Одна из трех держав подземных глубин. Это страна рыцарей и правит ей Пророк и император Меча. Хоть они и верят в Эквиса, но также считаю, что господь бог находится в каждом и идеалогически антагонестичны им, ввиду различий в идеалах.
* **Гадейсиола: Страна гегемона-дракона**-Одна из трех держав подземных глубин. Страной правит гегемон. Они крайне отрицательно относятся к вере и чтобы войти туда надо ее отбросить, после попадание в Гадейсиолу ты больше не выйдешь оттуда.

**Вэлевим:Меч небесной опоры**-Подпорка порядка, поддерживающего небесный полог-порода,покрывающая подземные глубины. Есть несколько колонны, и если хотя бы одна из них будет сломана, то подземные глубины будут уничтожены.
**Магия Драконидов ｢悪魔の魔法JP** — это такой вид сверхъестественного управления разного рода эффектами и явлениями с помощью магических формул, заклинаний и слов, использующий магическую силу как источник силы, для создания этих эффектов. Она опирается на знания пользователя, технику, мастерство и точность создания с последующим воспроизведением заклинаний в желаемый эффект. Выходная сила зависит напрямую от силы, которою вкладывает заклинатель, а также от эмоционального состояния и силы воли. Чем более сильные чувства охватывают заклинания и чем больше его воля, тем сильнее становится выходная мощь.

**Боги ｢神JP** — раса существ, господствующая во всех существующих мирах, составляя единую структуру и выполняет в ней главенствующую роль в управлении мирами и поддержанием порядка в них. Каждый бог является крайне могущественным созданием, обладающим властью над каким-нибудь «порядком». То существо, которое воплощает этот порядок и поддерживает его, зовётся высшим порядком или богом. Они всемогущи в рамках своего порядка и являются материализованным его воплощением, способные управлять им на совершенном уровне. В то время когда порядок поддерживает реальность такой, какая она есть, высший порядок поддерживает порядок в том состоянии, которым он был создан, уничтожая любой источник возмущения вызываемый другими существами или аномалиями.
* **Манифестация** — боги это ничто иное, как концепции, принципы, порядки или провиденья, принявшие материальную форму. В следствии, раны нанесённые этому телу, не имеют значения, так как пока существует их порядок или существует связь с ним, они могут создавать новые тела.
	+ **Полет** — одной из особенностей богов, является возможность левитации и полёта, без каких либо заклинаний или вливания магии в части тела.
		- **Высокие физические характеристики** — по природе своей, боги превосходят все остальные расы в физическом плане, обладая более внушительными физическими данными в их материальной форме.
			* **Передача силы** — боги способны одалживать свою силу другим существам, которых они сочтут достойными. Делается это как правило с целью не прямого вмешательства самого бога в какое-либо событие, но дающее право вершить судьбу избранному. Если существо, получающее силу не достаточно сильно, то его сознание может начать сливаться с сознанием бога.
				+ **Провидение богов** — это некая специализация, что-то, что доступно и творимое исключительно богами. Миссия возложенная на богов этого мира, это поддержание своей вселенной в том виде, котором она существует.
					- **Сенсорика** — божества обладают превосходными навыками сенсорики энергии и с точностью могут определить где именно было воздействия на их порядок в рамках всей вселенной.

**Порядок ｢法律JP** — всевозможные законы формирующие мир, или же, сила богов поддерживающая эти законы в нормальном состоянии. Существуют разные порядки вроде «времени», «творения», «разрушения» и соответствующее их количеству число, повеливающих ими, богов. Они являются фундаментальными понятиями делающие мир таким какой он есть и уничтожение или пропажа одного из порядков из общей структуры, вызывает разного рода аномалии в пределах всей вселенной.
Пакт — все богоизбранные заключают пакт с одним из богов отбора, проводящим отборочный суд. После заключения пакта, они могут призывать своего бога, а также пользоваться их силой.
* **Огромные запасы сил** — боги имеют колоссальные запасы магической энергии, их бездна не имеет пределов в связи с тем, что сила богов это сами законы мира. Энергия богов не схоже с той, которая используется другими существами, так как она базируется на фундаментальных энергиях Внешнего мира.
	+ **Концептуальное существование** — обладая порядком, бог является неразрывной его составляющей, отождествляющей этот порядок, который является неотъемлемой частью реальности. Поэтому, существование самого бога, напрямую зависит от состояния его порядка и связь бога с ним и до тех пор, пока порядок не будет уничтожен, смерть самого бога невозможна. Смерть бога вместе с порядком, несёт катастрофичные последствия для мира, так как один из аспектов реальности пропадает из этой самой реальности.
		- **Абстрактность** — в связи с тем, что порядки, это некая универсальная форма воплощения аспектов реальности, они передают саму суть этого аспекта, который является нематериальным и не досягаемым для других существ. В следствии боги, обладающие порядком являются неуязвимыми для других существ и атаки не несущее угрозу уничтожения мировых порядков, не способен хоть как-то повлиять на бога.
			* **Долголетие** — боги являются бессмертными существами, так как они отождествляют законы мироздания и будут жить даже если их физически убить. Пока существует закон или пока бог связан с ним, он не умрёт окончательно, но даже после смерти в своём мире, они вернутся в глобальный поток "росы" и "огня" в Священном океане серебряной воды и переродятся в другом мире.
				+ **Пространственный переход** — боги способны своим оружием разрезать пространственно-временной континуум для путешествий на любое расстояние в пределах вселенной. Как правило, они используют его, что бы быстро явится в ту точку, где произошло вмешательство в работу их порядка.

**Шаблон:ScarletNeon**- магия, используемая богоизбранным для призыва своего бога.

**Шаблон:ScarletNeon**- Базовое заклинание магия призыва с использованием камня пакта. Есть несколько его вариаций – для призыва драконов и богов. По крайней мере в случае драконов заклинатель призывает его основу, а заклинание самое дарует ему соответствующую основе кровь и плоть. Сила призываемых с нуля существ зависит от магической силы заклинателя, а тех с которыми заключён пакт и их количество от вместимости основы.

**Шаблон:ScarletNeon**- Заклинание, делающее заклинателя одержимым каким-то драконом или богом, по сути наделяя себя его способностями, призывая их основы в себя.

* **Шаблон:ScarletNeon**-Заклинание, используемое в комбинации с «Азептом» или «Литэрдэ», наделяющее владельца способностями или призывающее боевого дракона, выделяющегося силой и мощью своего пламени.
	+ **Шаблон:ScarletNeon**- Заклинание, используемое в комбинации с «Азептом» или «Литэрдэ», наделяющее владельца способностями или призывающее дракона, искусного в полёте и телепортации.
		- **Шаблон:ScarletNeon**-Заклинание, используемое в комбинации с «Азептом» или «Литэрдэ», наделяющее владельца способностями или призывающее дракона, выделяющегося своей стойкостью.
			* **Шаблон:ScarletNeon**- Заклинание, используемое в комбинации с «Азептом» или «Литэрдэ», наделяющее владельца способностями или призывающее дракона, выделяющегося исцелением и благословлениями.
				+ **Шаблон:ScarletNeon**- Заклинание, используемое в комбинации с «Азептом» или «Литэрдэ», наделяющее владельца способностями или призывающее дракона, выделяющегося скрытностью.
					- **Шаблон:ScarletNeon**- Заклинание, используемое в комбинации с «Азептом» или «Литэрдэ», наделяющее владельца способностями или призывающее дракона, специализирующегося на сковывании врагов.

**Шаблон:ScarletNeon**- Заклинание драконидов, окутывающее тело тёмно-серым свечением магической силы, которое выпускают драконы-мутанты, будучи в гневе. Свечение позволяет при касании поглощать магическую силу, а если точнее пожирать и переваривать основу противника и увеличивать собственную силу за счёт поглощённой. Крайне эффективно что в атаке что в защите.

**Шаблон:ScarletNeon**-Призыв божественного оружия. По всей видимости это заклинание аналогичное Азепту, но для какого-либо снаряжения, позволяющее богу сойти в меч или иное оружие.

**Шаблон:ScarletNeon** -Заклинание носящее имя бога красного клинка и призывающее его в меч, чтобы увеличить его силу – сделать лезвие длиннее и в несколько раз толще, а также окрасить в алый цвет.

**Шаблон:ScarletNeon**-Драконья техника, позволяющая «пить» алкоголь всем своим телом буквально обливаясь им и поглощая его внутрь себя.

**Шаблон:ScarletNeon**- Покров боевой драконьей чешуи. Одна из основных драконьих техник, позволяющая рыцарям создать дракона из своей магической силы (вид дракона зависит от рыцаря) и покрыть им тело и/или оружие, усилив себя. Может свободно менять свою форму, например, превращаясь в когти на руках и так далее по желанию заклинателя.

**Шаблон:ScarletNeon**- Удар драконьими крыльями-мечами. Драконья техника Дидриха, исполняемая за счёт его «Гаддэза» в форме дракона с крыльями-мечами, которые он складывает в месте, как бы образуя ими один большой меч, а затем он накладывается поверх двуручного меча Дидриха, многократно усиливая мощь удара до такой степени что даже кровь владыки демонов Аноса не смогла бы его остановить (когда в Дидриха вселена Нафта и они оба на пике своих сил в высшем мире).

**Шаблон:ScarletNeon**- Козырь Дидриха, который выполняется и произносится последовательно с целью запутать врага выдать это заклинание за обычное Давромэнто. Завершая первый удар Давромэнто, меч резко останавливается, словно собираясь отскочить назад, а затем на колоссальной скорости наносит второй, неожиданный для врага удар, обрушивая клинок вниз.

**Шаблон:ScarletNeon**- Концептуальное оружие, которое является самим будущим (копье, которое также может применять форму меча). К копью нельзя прикоснуться из-за его порядка ограничивать будущее, выбирая удобный и выгодный для  себя вариант событий нафта даже если есть хоть один из сотни миллионов вариант будущего где к копью нафты нельзя прикоснуться, она им воспользуется, если будет хоть один вариант из сотни миллионов где она одерживает верх, она выбирет именно его и непременно победит (тоже касается и дидриха, и других союзников нафты которых она способна баффать при желании). Копье делает и саму Нафту нематериальной, таким образом Нафта может избегать множество атак. При пронзании, кандаквизорт лишает цель возможности иметь будущее, и губит её. Хрусталь Мирового будущего в силах создать целый мир, ограничивающий мир Нафты где происходят худшие варианты событий для ее жертвы, а сама Нафта в этом мире непобедима (как и ее союзники), Нафта в силах ограничить даже такое заклинание как "вэнеджиара" которое способно превращать невозможрую вероятность в вполне возможную, а единственный способ уничтожить хрусталь мирового будущего, как и саму Нафту, это уничтожить все возможные варианты событий. Кандаквизорт также способен наносить урон основе.

**Шаблон:ScarletNeon** Дидрих обладает божественными глазами, что позволяет ему (как и его богине Нафте) заглядывать в будущее. Нафта - порядок, повеливающий будущим, в мире не существует тех, кто видит будущее лучше нее, и ее божественные глаза видят все варианты будущего без остатка.