BRAIN/OUT

Алексей "Iron Maiden" Бирон

***BRAIN/OUT*** (англ. *Вынос/Мозга*) — бесплатная многопользовательская игра в жанре *2D arcade shooter* с видом сбоку, доступная для скачивания в Steam, издаваемая и разрабатываемая Александром Серым (Desertkun) на движке Java. Игра претерпела множество изменений с момента пре-альфы, но геймплей остался тем же.

## Сюжет

Действия игры происходят в пост-советское время, где решают только деньги. Основная цель - достичь превосходства на территории конфликта любой ценой. Наемники и Мародеры сражаются не за идеалы своей страны, людьми движет только жажда наживы.

## Геймплей

Игроку предоставляется на выбор оружие, дополнительное снаряжение и множество модификаторов с разнообразными картами, где будут происходить сражения. Игра ориентирована на ***PvP** (Player Vs Player; Игрок против Игрока)* составляющую. Основной задачей является убийство других игроков, либо захват точек.

## Механика

### Модификация и улучшение оружия

Модификации - это неотъемлемая часть игры. Они не менее важны, чем само оружие, поскольку повышают его эффективность и характеристики. Модификации приобретаются за “Очки навыков”  и делятся по месту расположения. Каждое оружие имеет свой собственный набор модулей, а некоторые обладают уникальными модификациями (как встроенный фонарь у AEK-971). Так, например, игрок может установить тактическую рукоятку, прицел, поменять приклад и поставить увеличенный магазин, увеличив тем самым свою огневую мощь.

Но некоторые характеристики на определенном оружии (темп стрельбы, износостойкость, скорость перезарядки и т.д.) не могут быть улучшены с помощью модулей, поэтому игроку несомненно стоит прибегнуть к изучению системы прокачки за детали . Также, при прокачке за детали , следует уделить должное внимание текущему Уровню Техника персонажа.

Уровень Техника - это специальная шкала, определяющая возможность повышения некоторых характеристик оружия за детали . Есть несколько способов получения технического опыта: установка модификаций, улучшение за детали, ремонт оружия, покупка опыта за внутриигровую валюту, разбор трофейного оружия, выполнение заданий в Свободной Игре. После прокачки Уровня Техника игроку будет доступно повышать некоторые характеристики за детали  на эквивалентный этап.

Износостойкость - немаловажная характеристика и еще одна особенность данной игры. Оружие не живет вечно, поэтому в реальной жизни часто происходят клины, износы и вести стрельбу просто не представляется возможным, так и здесь, почти у каждого оружия есть шанс *клина*, после которого оружие требуется перезарядить для продолжения боя. Шанс *клина* как раз напрямую зависит от износостойкости, типа оружия (ПП, дробовик, снайперская винтовка) и его состояния. Если оружие сломано, то играть с ним не получится. Починка оружия происходит также, за детали .

### Стелс

Система обнаружения в игре. Большая часть геймплея и игровой механики выпадает именно на этот аспект, поскольку при игре сбоку, тем более в двумерном пространстве, довольно просто ориентироваться и находить цели. Эта задача была усложнена благодаря механике выстрелов (с глушителем, без глушителя), шагам и бегу (в бесшумных ботинках, без бесшумных ботинок), местоположением относительно врага (лицом, спиной), местоположением в пространстве (вприсядку, стоя, на балках или лестницах).

### Перки и умения персонажа

Вариативности и многообразия игре добавляют особые умения и перки, постепенно открывающиеся по мере повышения звания. Хотите быть невидимкой? Берите бесшумные ботинки и парочку светошумовых гранат! Хотите поливать противников градом из свинца? Ящик патронов и дополнительный магазин в помощь.

Умения открываются за Очки навыков  по достижению определенного уровня, в точности как и перки.

### Виды боеприпасов

В этой игре у каждого оружия свой тип патрона. Каждый боеприпас имеет свои характеристики: пробивная способность, скорость, размер. Казалось бы, почему автомат не можем стрелять дробью? Все сделано в угоду реалистичности, при этом не растеряв азарта и аркадности.

### Убежище

Так называемая “зеленая зона”. Здесь игроки могут общаться между собой в общем чате, потренироваться в стрельбе на Полигоне, получить ежедневные награды за тренировки, да и просто отдохнуть.

### Группировки

Один в поле не воин! Или воин. Каждый решает сам для себя. Любой игрок достигший звания *“Сержанта с четырьмя звездами” (20 уровень)* может создать свою собственную группировку, или же вступить в уже существующую. Членство в “клане” дает свои преимущества, начиная от воин кланов, заканчивая участием в специально организованных турнирах. А еще, благодаря группировкам, можно банально найти товарищей по игре.

## Свободная игра

Особый режим, цель которого - выжить, унесся с собой как можно больше лута. Свободная игра по своей сути напоминает смесь жанров *battle royale* и *open world survival*. Вашей первоначальной и первостепенной задачей будет поиск провианта, медикаментов, оружия, хлама для улучшения этого самого оружия, квестовых предметов. С данным режимом связано очень много заданий, которые можно выполнить как одному, так и с напарником, но существует и уникальная цепочка для выполнения только в составе команды. Обычно, целью заданий является вынос того или иного предмета с территории конфликта. Чтобы покинуть “Зону” нужно найти Точку Выхода и предоставить жетон, добыть который можно лишь с трупа другого игрока, либо дождаться пока остальные игроки сами не покинут Зону и выход станет доступен без жетона. Основными сложностями, не считая других игроков, являются голод, кровотечение, переломы, радиация и бомбардировка.

## Карты из Steam Workshop

Каждый игрок имеет возможность привнести что-то новое в игру или помочь в развитии проекта. Можно попробовать нарисовать камуфляж, помочь в локализации, дополнить статью на wiki, а можно сделать свою уникальную карту!

Для этого случая в ***Brain/Out*** присутствует продвинутый редактор карт, полностью связанный со *Steam Workshop*! Стройте, ломайте, переделывайте все по-новой, рисуйте. Занимайтесь чем душе угодно! Настоящая частичка “песочницы” прямиком в “экшен-шутере”.

Напоследок, помимо банального редактирования, всегда можно создать лобби, пригласить знакомых и повеселиться.

## Инвентарь Steam

Игра также не обошлась и без дополнительных предметов для профиля Steam. Вы можете получить специальные значки для улучшения своего профиля, задние фоны профиля, смайлики, и многое другое.

## Примечания

1. ↑ Подробнее см. в Характеристики
2. ↑ Подробнее см. в Система обнаружения
3. ↑ Подробнее см. в "Свободная игра" в вопросах и ответах
4. ↑ Подробнее см. в "Свободная игра" в вопросах и ответах
5. ↑ Подробнее см. в "Свободная игра" в вопросах и ответах
6. ↑ Нелинейный жанр игр, посвященный в первую очередь творчеству