Five Nights at Candy's

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* Ícono

Five Nights at Candy's
Datos Generales

Plataforma(s)
Windows, iOS, Android, Play Station (próximamente), Nintendo Switch (próximamente), otras consolas.

Motor
Clickteam Fusion 2.5

Desarrollador
Emil "Ace" Macko

Género
Apuntar y Cliquear

Tipo
Supervivencia y Terror

Modo
Un Jugador.

Lanzamiento
18/7/2015

Descarga(s)
* Five Nights at Candy's
* Play Store (Eliminado)

Siguiente
Five Nights at Candy's 2

*¿Está buscando la versión remasterizada de esta entrega?*

**Five Nights at Candy's** (abreviado como **FNaC**) es un fan-game independiente popular basado en la original saga de terror, **Five Nights at Freddy's**. Fue desarrollado por ***Emil "Ace" Macko***, como un juego indie con dinámica para apuntar y cliquear, sometiendo al jugador a un ambiente de terror y supervivencia.
Al igual que su homólogo original, Five Nights at Candy's es un juego protagonizado por el personal nocturno de un restaurante. El objetivo es el de sobrevivir un total de 5 noches (7 noches en realidad) soportando el ataque de unos personajes animatrónicos, sin poder movernos de nuestra Oficina bajo el uso de un sistema de cámaras y puertas para poder protegernos.

Resumen

*La nueva Freddy Fazbear's Pizza ha cerrado para bien. Y así, otro restaurante va a tomar su lugar en el mundo del entretenimiento.*
*¿Qué podría salir mal?''*

Historia
**Spoiler:**
Candy's Burgers & Fries es el restaurante donde toman lugar los hechos de casi todo el juego. Justo después del cierre de Freddy Fazbear's Pizza en Noviembre del año de 1987, abre el restaurante de Candy's luego de su repentino **"cierre temporal"** hace ya un tiempo. Pero ahora hay nuevos animatrónicos, todavía más equipados y seguros para el público en general: Candy, junto a su hermana Cindy; estan acompañados de otros personajes como Chester, Blank y The Penguin.
Sin embargo durante la noche, estos animatrónicos empiezan a merodear y comportarse de una manera extraña en contra del personal. Tu papel en la historia es el de Mary Schmidt, la nueva guardia de seguridad en turno nocturno. Tu trabajo consta de simplemente vigilar el restaurante, eso y acompañado del hecho de que los personajes van a intentar atacarte durante tu turno laboral de **12:00** a **06:00 AM**, por lo que debes hacer uso de cámaras de visión nocturna y puertas para evitar el paso de los animatrónicos a tu Oficina, pero ten en cuenta de que la energía es limitada y sí llegas a agotarla te quedarás indefenso frente al ataque de los personajes.
Si logras sobrevivir noche por noche, serás testigo de unas cinemáticas breves con un personaje misterioso denominado **Reverse Puppet** quien parece tener un oscuro secreto, que a su vez guarda el restaurante de Candy's. Estas cinemáticas ocurren en una Fábrica donde se dice que fabricaron a los animatrónicos del restaurante y también donde hechos macabros se llevaron a cabo.
Solo al final, Mary Schmidt se reporta desaparecida al final de su Séptima Noche. Aún así, el restaurante fue capaz de mantenerse abierto durante varios años más.

Gameplay

El jugador permanece en una vista de primera persona durante todo el juego, donde debe usar el cursor como principal factor para poder interactuar con su entorno. El personaje no es capaz de moverse de su Oficina, teniendo que usar cámaras de visión nocturna para poder tener una visión sobre el movimiento de los animatrónicos por el mapa específico.
El jugador puede usar el cursor para activar el panel de cámaras, cerrar alguna de las puertas o simplemente girar la visión mientras estamos en la oficina. Finalmente, el panel de cámaras nos dará una percepción sobre lo que ocurre en cada una de las zonas del restaurante y la posición de cada personaje animatrónico. El jugador debe usar el cursor para viajar de cámara en cámara haciendo clic en cada ranura que aparece en el mapa del monitor, pero para activar la visión nocturna se debe hacer doble clic sobre estas mismas.
La energía es limitada (se irá marcando con baterias en la parte inferior izquierda), por lo que cada puerta utilizada irá gastando energía y si se agota, quedaremos indefensos en nuestra Oficina ante el ataque de los animatrónicos. Cada uno tiene un comportamiento distinto, por lo que el jugador debe tomar las acciones en prioridad para mantenerlos a raya.
Finalmente, el objetivo es el de sobrevivir cada noche desde un horario de 12:00 a 06:00 AM (la hora se va marcando en la parte superior derecha). Son 5 noches las principales y cada una tiene mas dificultad que la anterior. Las noche 6 y 7 son noches especiales que el jugador puede desbloquear directamente desde el menú principal.

Noches
* Noche 1
* Noche 2
* Noche 3
* Noche 4
* Noche 5
* Noche 6
* Custom Night

*Artículo principal: Noche 1*

En esta noche se activan Candy the Cat, Cindy the Cat y existe una posibilidad de que se active Chester the Chimpanzee. Suele ser fácil y sin complicaciones, ya que hasta las 2AM no suele activarse ningún animatrónico, y por lo general el único en llegar a The Office es Candy, mientras que los demás solo se mueven pero sin llegar, aunque existen probabilidades de que no sea así y Cindy llegue. Al final de la noche se nos mostrará una cinemática en la que estaremos en Rowboatics Corp. Factory enfrente de una cinta mecánica, y veremos a The Reverse Puppet acercándose cada vez más hasta llenar la pantalla con su cara con ojos fantasmales y terminar la cinemática.
*Artículo principal: Noche 2*

Esta noche sigue sin ser difícil, aunque ya se activan los animatrónicos antes, en esta noche se activan Candy, Cindy, Chester y Penguin. En esta noche hay que estar ligeramente más atento, y no tomar la noche como fácil, por ejemplo Candy ya podrá atacar unas cuántas veces durante la noche. La cinemática de final de noche empezará con la cámara fuera de servicio y se escuchan risas de niños, luego aparecerán pedazos de metal sobre la cinta para hacer animatrónicos empapados en sangre por muy poco tiempo.
*Artículo principal: Noche 3*

En la noche 3 es cuando se menciona por primera vez a Blank, este estará en la cámara 11 y tiene la misma mecánica que Foxy en Five Nights at Freddy's 1, aunque siendo más activo, este tendrá 3 posiciones dentro de esta cámara, primero desactivado en una esquina, luego mirando a la cámara, y por último en el centro de la habitación para luego ir directo a la CAM05, y en caso de no cerrar la ventana a tiempo, romperá el vidrio y nos matará. En esta noche, la única cámara importante es la 11 (probablemente sea una referencia a que en Five Nights at Freddy's 2 la única cámara importante es la 11), entonces nos manejaremos mirando a las puertas todo el tiempo, en caso de ver ojos brillosos cerrarla, y revisar seguido la cámara 11. En la cinta de final de noche se nos mostrarán los mismos metales ensangrentados de antes, pero ahora está The Reverse Puppet mirando desde una esquina, acercándose con cada vez que movamos la cámara de una esquina a otra y terminando la cinemática al estar pegado a la cámara.
*Artículo principal: Noche 4*

Esta noche agrega a un animatrónico que complica mucho la situación, y este es Old Candy, y lo que complica es que este mismo no tiene ojos, haciendo que no se puedan ver sus ojos en la puerta, por lo que nos arruina en parte la técnica de tener la cámara 11 abierta siempre y revisar las puertas, ahora es necesario revisar la CAM06 cada rato para ver que no esté Old Candy. En la cinemática, se verá a Candy y Cindy en la cinta transportadora, siendo señalados por The Reverse Puppet. Luego, Puppet desaparecerá y tanto Candy como Cindy mirarán a la cámara, terminando la grabación.
*Artículo principal: Noche 5*

La noche 5 es lo mismo que la noche 4, pero con algunas complicaciones más, principalmente que los animatrónicos serán más agresivos. Sin dudas lo más destacado de la noche ocurre al final de la noche, no siempre, sin embargo comúnmente, y es que se activa Rat a las 5 AM en la mayoría de ocasiones, saliendo de la sala de almacenamiento visible en la CAM09, aunque no llegará a atacar al jugador. En el final, se muestra una cinemática con fecha de 13 de noviembre de 1964 (casualmente, el 13 de noviembre es el día que Mike Schmidt termina la noche 6 en Five Nights at Freddy's 1) en la que aparecen Old Candy y Blank, ambos en buen estado, sobre la cinta transportadora, y The Reverse Puppet aparece y dice "Un error, mí error, un problema, tu problema", para que luego te den un cheque del 20 de noviembre de 1987 en el que te pagan 100 dólares y 50 centavos, y abajo se muestra un texto que dice "eres uno de nosotros ahora" y la firma de una empresa llamada "CTC Entretaiment", con la sombra de la cara de Rat por encima del cheque. Al volver al menú, podremos ver que bajo el título hay una estrella.
*Artículo principal: Noche 6*

En esta noche todos los animatrónicos son activos, incluyendo a Rat, el cual tiene la misma mecánica de Old Candy, y es que sus ojos no son visibles en las puertas, sin embargo Rat es mucho más rápido y puede atacar por las 2 puertas, por lo que lo hace mucho más difícil, al terminar la noche se nos mostrará una grabación del mismo día que la de la noche anterior, es decir, 13 de noviembre de 1964, pero a diferencia de la anterior, aparece Rat entre Old Candy y Blank, luego este se levanta y se va, únicamente para soltarnos un jumpscare, donde Rat tiene ojos fantasmales. Luego se nos dará un cheque de 20 dólares y 10 centavos en el día 21 de noviembre de 1987, debido a hacer horas extra. Cuando se cierra la noche, se pueden ver ahora 2 estrellas bajo el título.
*Artículo principal: Noche Personalizada*

La **Custom Night** (noche personalizada) es la 7ma noche en Five Nights at Candy's. Esta tiene la particularidad de que tu mismo controlas la IA de cada uno de los animatrónicos, desde el 1 al 20, cuanto más alto más difícil. También tiene 2 botones abajo, uno abajo a la izquierda que dice "Reset" y devuelve la IA de todos los animatrónicos a 0, y otro el cual dice "7/20", que al presionarlo todos los animatrónicos estarán al máximo. Su nombre se origina de que son 7 animatrónicos (Candy the Cat, Cindy the Cat, The Penguin, Chester the Chimpanzee, Blank, Old Candy y Rat), y están todos a la dificultad 20. Esta noche es un verdadero reto, ya que todos los animatrónicos se moverán a una muy alta velocidad. Al finalizar la noche, Se mostrará un papel pegado a una pantalla en el que nos despiden por "manipulación de animatrónicos" y "demasiado perfume" probablemente esta última haga referencia a que en Five Nights at Freddy's 1, despiden a Mike Schmidt por demasiado mal olor. Detrás de la pantalla, se puede ver a Origami Cat. Al volver al menú, podremos ver 3 estrellas.
Animatrónicos
* Candy the Cat
* Cindy The Cat
* Chester the Chimpanzee
* The Penguin
* Blank
* Old Candy
* Rat

*Artículo principal: Candy the Cat*

Candy the Cat es un gato animatrónico azul y blanco, es el protagonista de el espectáculo de Candy's Burgers & Fries. Empezará en la CAM 01 junto con Cindy. Este se activa en la primera noche, y su recorrido empieza moviéndose a la CAM 02, para luego ir a alguna de las cámaras 05 o 09, para luego ir a la CAM 08 y desde ahí puede ir a la CAM 07 para luego atacarte por la CAM 06, o, en otro caso, irá a la CAM 05, luego pasará a la CAM 03 para intentar atacarte por la CAM 04. En caso de que le cierres la puerta, a los segundos se irá al Main Stage para repetir todo.
*Artículo principal: Cindy the Cat*

Cindy the Cat parece una versión femenina de Candy the Cat, y también protagoniza el espectáculo de la hamburguesería. Empieza junto a Candy en la CAM 01, activándose en la primera noche. Seguido a esto se mueve a la CAM 12, sigue por la 02, para ir a la 05, pasar a la 03 y atacar por la 04. Al verla en la puerta, ya sea a través de las cámaras o a través de sus ojos luminosos en la puerta, hay que cerrar la puerta por unos pocos segundos, seguido a esto procederá a volver a la CAM 01 y repetir todo el proceso.
*Artículo principal: Chester the Chimpanzee*

Chester tiene apariencia de un chimpancé, también tiene un escenario propio y toca un bajo. Se activa comúnmente en la segunda noche, sin embargo, también se puede activar en la primera. Empieza su recorrido por la CAM 09, teniendo 2 movimientos ahí, uno abriendo la cortina de su escenario propio y otro parado fuera de este. Luego pasa a la CAM 08, sigue por la 07 y ataca por la CAM 06, sus ojos brillan en la oscuridad de la puerta izquierda, así que no hace ni falta ver las cámaras para saber que está ahí, y al igual que a cualquier animatrónico se le debe cerrar la puerta, y volverá a su punto original a los pocos segundos y esto se repite.
*Artículo principal: The Penguin*

Penguin es un pingüino animatrónico, empieza dentro de la cocina, lugar al que no llegan las cámaras. Su primer movimiento es a la CAM 12, pasa a la cámara 02, sigue por la 03 y ataca por la puerta derecha, es decir, la CAM 04. Este se activa en la segunda noche, y debido a su baja estatura, al estar en la cámara de la puerta derecha es confundible con un tacho de basura, y en la puerta se ven sus ojos luminosos, pero mucho más abajo de los de cualquier otro animatrónico. Su peculiaridad es que, en vez de matarte, si no le cerrás la puerta a tiempo, este en vez de matarte con un jumpscare, se esconde abajo de el escritorio, cerrando puertas al azar con su frase "***Can I take your order?***" indicando que este animatrónico es mesero.
*Artículo principal: Blank*

Blank, a diferencia de los demás animatrónicos, no tiene forma de ningún animal, más bien tiene una forma humana. Sin embargo, este está fuera de servicio, ya que, debido al maltrato que tuvo por parte de los niños, este perdió la mitad de su brazo (incluída su mano) izquierdo, y está sucio y pintado por todas partes. Este empieza en la CAM 11, sin embargo, en vez de moverse a otras cámaras, tiene 3 posiciones dentro de esta, la primera es estando desactivado en algo que lo sostiene, la segunda mira hacia la cámara, en la tercera se salió de donde estaba para ya directamente mirar hacia la cámara en medio de la habitación, y cuando ya no está en la cámara, hay que tener reflejos rápidos, ya que se movió a la CAM 05, entonces habrá que cerrar la ventana de enfrente de la oficina, y cuando se escuche el golpe y terminen de titilar las luces ya se puede volver a abrir la ventana, porque Blank habrá vuelto a su pocisión original en la Drawing Room. En caso de no cerrar la ventana, Blank la romperá y te soltará un jumpscare.
*Artículo principal: Old Candy*

Old Candy es un gato animatrónico, como Candy o Cindy, con la diferencia de que es bastante más alto, su azul es más oscuro y el blanco es reemplazado por azul, tampoco tiene mejillas rojas y los ojos están rotos, por lo que no desprenden luz, además se nota más la separación entre las partes del traje, dejándose ver más el endoesqueleto. Old Candy se activa en la tercera noche empieza en la CAM 10, sin poder verse, aunque en su primer movimiento es cuando es visible; se para frente a la cámara mirándola fija. Luego se mueve a la cámara 09, y sigue por la 08, pasa a la 07 e intenta atacar por la puerta izquierda. A diferencia de la mayoría de animatrónicos, Old Candy, debido a que sus ojos están rotos, no es posible verlos a través de la puerta, únicamente a través de la CAM 06. Se supone que Old Candy es la primera versión de Candy, que fue dejada de usarse debido a un incidente, en el que asesina un hombre y al guardia anterior.
*Artículo principal: Rat*

Rat es un animatrónico inspirado en una rata. Este es el mismo traje que forma parte del restaurante de 1962, con la pequeña diferencia de evidentemente estar con varias partes del cuerpo destruidas debido a los años que lleva sin utilizarse. Este se ubica en una habitación de la cual lo único visible es su puerta a través de la CAM 09 y no se activa hasta recién la Noche 6. Este hace su primer movimiento hacia la CAM 09, y tiene 2 caminos posibles, atacar por la puerta izquierda (Pasa por las cámaras 08 y 07 antes de llegar a la puerta izquierda) o por la puerta derecha (Va por las cámaras 02 y 03 para terminar llegando a la CAM 04, es decir, la puerta derecha). Al igual que Old Candy, sus ojos no pueden ser visibles a través de la puerta, por lo que sí o sí se lo tiene que ver en las cámaras.
Cámaras
* CAM01
* CAM02
* CAM03
* CAM04
* CAM05
* CAM06

*Artículo principal: Main Stage*
**Main Stage** es, como dice el nombre, el escenario principal del show de Candy's Burgers & Fries. Tiene un fondo de ladrillos, unas cortinas y por encima unas estrellas colgadas de un hilo.

En esta cámara comienzan Candy y Cindy, aunque también es posible, en caso de que ambos hayan abandonado la sala, que aparezca Shadow Candy a manera de Easter Egg.
*Artículo principal: Main Hall 1*

**Main Hall 1** es uno de los pasillos principales del restaurante Candy's Burgers & Fries. Tiene un poster de Cindy, un pizarrón y lleva a otras 2 salas, con carteles grandes que dicen "Party Room 1" y "Party Room 2". El piso es a cuadros blanco y negro, similar al damero. También, las paredes aparentan ser de un tipo de hormigón con algunas pinturas simulando confeti o similares. Este pasillo es visitado por Candy, Cindy, Penguin y Rat.
*Artículo principal: Main Hall 2*
**Main Hall 2** parece ser una parte de un pasillo, con una mesa que tiene dos sillas al revés en la parte superior, y un cartel de Candy con la palabra "Sing!" (¡Cantar!) en él y un póster de Cindy con la palabra "Dance!" (¡Bailar!) en ella.
En la pared izquierda son lo que parece ser dos puertas de los baños, para los niños es el icono de Candy en él a la izquierda, y las niñas con el icono de Cindy en ella a la derecha, y un pequeño bote de basura negro entre las puertas.

También hay una serie de decoraciones de estrellas de color rojo, azul, naranja y verde por encima de la área, y el piso a cuadros blanco y negro. Candy, Cindy, Penguin y Rat pasan por esta sala.
*Artículo principal: Entrance Hall*

**Entrance Hall** es una pasillo que conecta con la oficina del jugador y el Main Hall 2. Posee el tan característico piso de ajedrez y las paredes decoradas con pegatinas. Lo que destaca de la habitación es que es conecta con la salida del establecimiento, así como verse un póster de Candy en el extremo inferior izquierdo de la cámara. Se puede ver también un tablero colgado en la pared, con algunos dibujos de los personajes, y un tacho de basura al final del pasillo. Esta sala conecta con la puerta derecha de la oficina, y Candy, Cindy, Penguin y Rat se paran en esta sala.
*Artículo principal: Main Hall 3*
**Main Hall 3** es una parte del pasillo, con una gran puerta de entrada a la oscuridad completo hacia adelante y hacia la izquierda.

Hay decoraciones de estrella de cualquier color como azul, rojo, naranja y verde por encima de la área y un piso a cuadros blanco y negro. Esta área se encuentra justo delante de la ventana de The Office. Candy, Cindy y Rat pasan por esta sala, a su vez, Blank se para en esta para romper la ventana de The Office y matarnos.
*Artículo principal: Backstage 1*

**Backstage 1** es una pequeña área donde se guardan los suministros. A la derecha hay una estantería con una caja en el segundo nivel de la parte superior y un montón de cajas planas en el tercer nivel de la parte superior. Detrás de la estantería hay una figura de cartón de Candy y Cindy, así como tres barras huecas a la izquierda. Esta sala conecta con la puerta izquierda de la oficina, y son Candy, Chester, Old Candy y Rat los que se paran aquí.

* CAM07
* CAM08
* CAM09
* CAM10
* CAM11
* CAM12

*Artículo principal: Backstage 2*

**Backstage 2** es una segunda parte de esta pequeña área para los suministros. A la izquierda hay una estantería con tres tubos huecos en la parte superior, un cuadro en el nivel inferior, un grupo de cajas planas y una figura de cartón de la cabeza de Old Candy (claramente inspirado en Tom de la serie "Tom & Jerry"), y algunas cajas y tres tubos huecos en la parte inferior. En la pared del fondo esta una puerta que lleva a Arcade Area. Candy, Chester, Old Candy y Rat pasan por esta habitación.
*Artículo principal: Arcade Area*

**Arcade Area** es una zona pequeña el cual funciona como área recreativa para los niños, contando con máquinas arcade. Estas maquinas arcades poseen banners referentes a la mascota del establecimiento, como Candy o Cindy. Al igual que otros espacios del establecimiento, posee un piso de ajedrez y estrellas multicolores colgado del techo, como decoración. Elementos pocos relevante sería una tabla apilada con solo dos sillas, en el extremo izquierdo de la vista de la cámara. Por encima de la mesa hay fotos de Candy y Cindy. Al igual que en muchas otras cámaras, por aquí pasan Candy, Chester, Old Candy y Rat.
*Artículo principal: Secondary Party Room*

Secondary Party Room es una área que contiene dos puertas: una puerta de una sala de almacenamiento a la izquierda, y una puerta a la derecha con una etiqueta "Parts & Service" ("Partes y Servicio") y otra "Employees only" ("Sólo empleados") de abajo, y, en el medio de las 2 puertas hay un cartel de Chester y un pequeño contenedor de basura negro entre las puertas, y una figura de cartón de una escena con Candy. Por esta cámara pasan Candy, Chester, Old Candy y Rat, empezando Chester y Rat su camino en esta misma.
*Artículo principal: Parts & Service*

Parts & Service es una área con un pequeño armario detrás de la pared, con una barra entre la pared del clóset y la pared del fondo, y una estantería con diversos objetos dejados que sostiene un brazo endoesqueleto, y una cabeza endoesqueleto delante de la cabeza de The Penguin. También cuenta con un periódico en la pared, que dice de título "Los niños asesinados en la fábrica de robots de rowboatics". Debajo de la plataforma hay una mesa con un cuerpo de The Penguin, otro brazo endoesqueleto, diversas herramientas, y lo que parece ser un cuerpo de endoesqueleto. Old Candy inicia en esta cámara, teniendo 2 posiciones, primero asomándose en una esquina y luego parado frente a la cámara, mirándola fija.
*Artículo principal: Drawing Room*
Drawing Room es una área con dos tablones de anuncios en la pared, la izquierda esta cubierto de dibujos, y la pared de la derecha, también esta lleno de dibujos. Hay una pequeña mesa en la esquina, sosteniendo lo que parece ser pequeñas cestas de suministros de colores.

Hay estrellas de multicolores por encima de la sala, un estante que sobresale de la pared, se utiliza para mantener a Blank. Este mismo empieza en esta cámara, primero desactivado, luego mirándo a la cámara desde donde está, y luego en el centro de la habitación para seguido a esto irse.
*Artículo principal: Main Party Room*

Main Party Room es una área, que muestra un conjunto de mesas y sillas a la derecha, y también una señal que conduce a la cocina en la parte superior derecha, sin embargo, no hay ninguna cámara de cocina disponible. The Penguin tiene como primer movimiento esta cámara, al igual que Cindy.
Extra
* Markiplier Animatronic
* Dawko Marionette
* Shadow Candy
* Origami Cat

*Artículo principal: Easter Eggs*

Debemos ir a la CAM11 y hacer doble click en el dibujo con el bigote rosa y se bajarán las cámaras, para luego prenderse uno de los monitores del escritorio con la cara de un animatrónico con diseño humano y bigote rosa te pregunta cómo estás con la voz de Markiplier, para luego apagarse.
*Artículo principal: Easter Eggs*

En la Drawing Room hay un dibujo de una caja y un texto que dice "Oof! Sugar", al hacerle click se bajará la cámara y aparecerá una marioneta colgada al lado de la puerta derecha, y que con la vos de Dawko dice "What the hell? Where the hell am I? What is this place? WHERE AM I? WHERE AM I?" que significa "¿Que demonios? ¿Dónde estoy? ¿Qué es este lugar? ¿DÓNDE ESTOY? ¿DÓNDE ESTOY?" antes de desaparecer mágicamente.
*Artículo principal: Shadow Candy*

Shadow Candy aparece es un Easter Egg que puede aparecer en Main Stage, este es una versión de Candy the Cat con colores mucho más oscuros. Seguido a esto, se puede ver en la ventana de enfrente de la oficina. En la versión remasterizada de este juego, tiene mucha más importancia.
*Artículo principal: Origami Cat*

Origami Cat aparece en la pantalla de despido al pasarse la 7/20, y también en la Noche Secreta, aquí es donde agarra importancia. En esta noche, aparece en el escritorio, y en caso de que Shadow Candy nos suelte un jumpscare, este desaparecerá de la oficina, haciendo que el tiempo fluya mucho más lento y perdamos 1 hora en el reloj. Al encontrarlo de nuevo en las cámaras y hacerle click, recuperaremos la hora perdida y el tiempo, su curso normal.
Tráiler
Five Nights At Candy's Teaser TrailerEl Trailer de **Five Nights at Candy's**
Historial de Versiones

 1.1.0
* Reestructuradas las puertas completamente
* Los animatrónicos esperaran más tiempo antes de atacar, pero solo cuando hayan sido notados.
* Eliminados los sonidos de pasos.
* Usando dos puertas al tiempo gastara más energía, y usar tres, muchísima más.
* Los botones de las puertas ahora tienen sonido cuando las puertas son desactivadas.
* Añadido un sistema de cronómetro para controlar cuanto tiempo puede una puerta ser ocupada.
* Arreglado error menor gráfico.
* El botón de panel ahora es más ancho.
* Arreglado glitch que permitía usar la cámara durante un jumpscare.
* Las pantallas raras, ahora son más raras.
* Eliminados pequeños detalles gráficos.

Curiosidades* Es el fangame más popular de Five Nights at Freddy's, probablemente debido a su parecido con este.
* **Shadow Candy**, **The Reverse Puppet** y **Rat** (excepto en su jumpscare final) tienen los mismos ojos. Esto probablemente significa algo.
	+ Con la salida de Five Nights at Candy's 3, deducimos que la relación entre los ojos de The Reverse Puppet y Rat, es debido a su pelea, que terminó matando al hombre de Rat y encarcelando a el Titiritero, que terminó poseyendo a Vinnie (The Reverse Puppet).
* El juego transcurre en el año 1987, específicamente del 15 al 21 de noviembre, después de los acontecimientos de ***Five Nights at Freddy's 2***.
* Emil Macko mencionó en Twitter que Old Candy y Rat están basados en Tom & Jerry.
	+ Esto es más evidente al darse cuenta que en los extras se escucha una canción de dicha serie.
* Los posters de Candy y Cindy que aparecen en The Office harán sonido al hacerle "click" en la nariz. Esto es una referencia a lo que pasa con Freddy Fazbear en las primeras 3 entregas de Five Nights at Freddy's.
* Al pulsar en la Drawing Room el dibujo de un hombre con bigote rosa, en el monitor de la oficina se mostrará un animatrónico con bigote rosa que dice "¡I'm the king of Five Nights at Freddy's!"("¡Soy el rey de Five Nights at Freddy's!"), este está inspirado en el famoso youtuber Markiplier, y esto se sabe debido a que es un audio de este mismo.
* El ícono del juego tiene está inspirado en el de la primera entrega de Five Nights at Freddy's, en el cual el animatrónico principal aparece de frente mostrando solo su cabeza.
* En uno de los primeros modelos de Blank, este tenía otros dibujos en el cuerpo, sin embargo, al salir el juego estos fueron reemplazados por otros.
	+ En la cara y pecho de este mismo, es posible observar dibujos de los 4 animatrónicos principales de Five Nights at Freddy's: Freddy Fazbear, Bonnie the Bunny, Chica the Chicken y finalmente Foxy the Pirate Fox.
* La habitación en donde se encuentra Rat no aparece en las cámaras, esta es una habitación prohibida al personal.
	+ En la versión remasterizada, es posible desbloquearla al pasar la Noche de Shadow Candy.
* Rat se esconde en las cámaras por las que se mueve, claramente inspirado en Freddy Fazbear de Five Nights at Freddy's 1.
* En los Extras, se puede ver un Easter Egg relacionado con el animatrónico Rat, donde si se lo mira por un tiempo, este se acercará a la cámara moviendo su cabeza.
	+ En la versión remasterizada a través de este Easter Egg se nos da el código de desbloqueo para la Noche Secreta.
* La mecánica de Blank es la misma mecánica de Foxy en FNaF 1, ya que tiene 3 posiciones dentro de su cámara, y al ya no estar en esta debemos rápido cerrar su respectiva puerta o nos matará.
* Luego de un tiempo de haber sido lanzado el juego, Emil Macko lanzó una imagen de agradecimiento en su página con todos los animatrónicos del juego.