Anthea Roncenoire

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Présentation globale=

 Sexe
 Race
 Classe(s)
 Occupation(s)
 Lieu(x)
 Statut
 Parent(s)
 Compagnon(s)

Énigmatique femme usant des sombres arts, elle n'a pas d’affiliation concrète, ne faisant aucune différence entre le Bien et le Mal. Il parait qu'elle aurait vécu déjà plus de 200 ans. Elle est connue pour être une apothicaire agissant dans le Nord des Mâleterres de l'Est. Elle aurait gardé son père en vie, Jhadras Roncenoire.

Nâtive des terres de Stromgarde, Anthea est née peu de temps après la division du grand royaume Humain, soit il y a plus de deux siècles. La jeune femme a développé son don pour la magie, née sorcière, parmi les mages de Dalaran. Elle se versa secrètement dans des arts obscures, persuadée que la maîtrise des arcanes interdites ferait d'elle un puissant magicien. Ses machinations furent découverte et son sentiment de puissance évaporée. Elle s'échappât des murs de l'académie magique avec fracas, coupant tout ses liens avec la civilisation. Devenue une mage du sang notable, Anthea est restée reclus très peu de temps. Elle fut découverte par un jeune vicomte de Lordaeron et ses hommes sans pour autant découvrir son talent en magie occulte. Elle logeât quelque année parmi le cercle du jeune homme et se nouèrent d'amitié rapidement. Anthea était devenue son "mage officiel".

Mais un jour, un traître qui en voulu à la vie du vicomte a manqué de le tuer. Anthea du se résoudre à utiliser la nécromancie pour le sauver, dévoilant ainsi sa puissance. Elle fut rejetée avec fracas et les autorités alertés. Elle fut obligée de conjurer plusieurs créatures pour assurer sa fuite, dont une qui semblait fortement intéressée par le potentiel de la sorcière. Anthea réussit à s'enfuir dans les Bois des Pins argentés avec un régiment à ses trousses. L'ombre voilée de son manteau et ses lanternes découvrit l'emplacement d'Anthea en premier et lui proposa un moyen de la sauver contre une source de pouvoir. Anthea versa son sang et pactisa avec la créature du vide qui lui façonnât une pierre d'âme. Les soldats finirent par découvrir la cachette de la jeune femme et lui perfora le torse sans ménagement avant de brûler la ferme qui servait de cachette.

Le corps inanimé d'Anthea fut emporté secrètement par la créature dans une grotte plus loin et procéda à la réanimation. Anthea ouvrit les yeux qui prirent une teinte améthyste, son cœur ne battait plus et son toucher était inexistant. La non-mort l'avait étreint. Anthea et la créature du vide ne se quittèrent plus depuis cette nuit là, l'un assurant la protection de l'autre, l'autre lui offrant de quoi apaiser sa faim dévorante.

Aujourd'hui, elle détient une apothicairie au Sud de Stratholme et soigne tout ceux qui en ont besoin, même les simples d'esprits qui tentent de terrasser la sorcière des âges.
Description physique=
Anthea est une jeune femme d’apparence ayant guère plus de la vingtaine. Son physique fait d'elle quelqu'un ni trop belle ni repoussante, une mondaine en pleine forme. La seule caractéristique de son corps est la présence d'une énorme balafre d'un blanc pâle entre ses seins, témoignant la sauvagerie qui lui ôta la vie une première fois. Anthe a l'habitude de masquer sa plaie à l'aide de sa longue chevelure noire. Elle a quelque tâches de rousseur sous ses yeux pétillant d'une malice singulière. Elle porte souvent une robe clair chatoyante ou une autre robe sombre avec des crânes de Corbeaux en tant qu'ornements. Autrement, elle aime vêtir une robe argenté et verte.
Psychologie du personnage=
Anthea est bi-polaire, caractère qui se traduit par sa transition entre son enfance naïve et sa maturité presque sombre et effrayante. Dans les deux cas, Anthea est loin d'être une mauvaise personne bien que son statut n'approuve pas. Elle sais être avenante, calme, sereine dans ses bon moments, mais elle peut être aussi une personne cruelle, froide, sournoise et sans vergogne. L'adulte est quelqu'un de raisonné et fiable, amicale et prête à aider son prochain. Son enfance est candide et innocente, munie d'une bonté enfantine.
Thèmes=

* Rencontre ("Adulte")
* Rencontre ("Enfant)
* Défis