全装甲型独角兽高达(第3形态)

驾驶员
 COST
 变形

## 机体简介

OVA『机动战士高达UC』EP7中全装甲型独角兽高达卸除了几乎所有武装，仅保留光束马格南步枪与三枚浮游盾的形态，与前两个形态不同本形态的精神感应框体的颜色为绿色。

三枚浮游盾会随时跟随本体，防御时三枚盾牌会回旋在机体前方展开PSYCHO FIELD。不过浮游盾射出时依然能正常防御。

本形态为格斗特化向机体，接近战性能相当优秀。安定8BD，BD速度、上升、旋回都是顶级的性能。格斗的伤害也是破格的高，不过各格斗的CUT耐性普遍比较低。如同生独角兽的NTD模式一般的近战特化机体。红锁相应的再次缩短。

凭借主射和两种特2来施压，依靠特殊移动撕裂对方的防线，能够给敌军带来非常大的压力。

本机的射击武装是三种形态中最为贫弱的，不过作为接近战机体来说，本形态的射击武装性能还是相当优秀的。仅凭射击就能够打出一定的伤害，当然射击并不是本机的主要工作。

第三形态拥有着全形态最高的伤害输出与机动性，所以不依靠第三形态来战斗几乎可说是不可能的，何况即使是脱离战线也需要依靠第三形态的特殊移动，因而存在需要一瞬间转换到第三形态的情况。

胜利姿势是双手持光束马格南，三枚浮游盾牌环绕在身旁。

失败画面是全形态通用的脑波传导框体散发红光，独角兽高达漂浮在空中。

## 本作的调整

与前作EXVS FB相比删除了援助报丧女妖·命运女神。

主射的回转率上升。

系统上删除了觉醒和觉醒技。

## 【射击】火神炮

[用完回弹][回弹速度：2秒/120发][属性：实弹][硬直][DOWN值：0.1/发][补正率：2%]

从NEXT的独角兽NTD模式继承来的头部的火神炮，属性意外的是实弹。一次发射是6发不过5hit便会打出硬直，最多是20连发。性能上比起第二形态的主射肯定是大幅下降，不过在中近距离下的集弹能力与诱导都还不错。不过与所有的头部火神炮一样的射角非常狭窄，一旦敌方不在射角内便不会向目标发生而是向机体正前方发射，因而并不能仅以此来进行射击战，适当的旋回来面向对方是必要的。

威力较高，可用特1来取消，不过最好养成连按的习惯而非按住，这样便于减少硬直增加取消的机会。

较容易打出硬直的武装，用来牵制对手非常好用，但请时刻谨记射角方面的劣势。

## 【特殊攻击1】光束马格南

[用完回弹][回弹速度：7秒/2发][属性：光束][硬直][DOWN值：4.0？][补正率：30%]

如同防御姿势一样，3枚浮游盾回旋在机体前方展开PSYCHO FIELD，在机体前方有射击盾判定。略作停顿后发射一发光束马格南。拥有HIT STOP的特性，触发防御的情况下会延迟发射光束马格南。但是与长时间攻击的照射系武装或是机枪的相性不佳，不可太过依赖。

在特2浮游盾射出的状态下使用时前方没有射击盾判的判定。

发射时足止，单发伤害非常高，两发DOWN。

可以用特2取消，会直接进行特殊移动。特2装填中也可以使用。但是在空槽时不能使用。

## 【特殊攻击2】浮游盾呼出【加特林射击】

[用完回弹][回弹速度：13秒/3发][属性：光束][硬直][DOWN值：][补正率：30%]

浮游盾飞出接近敌人，之后停留在固定位置三枚浮游盾依序发射光束加特林。

和方向特2共用弹数。

虽然依然有一定的射程界限但是相对于方向特2来说还是远了不少，中远距离使用效果拔群。

和一般的浮游武装类似，均可被浮游劫持类武装干扰。不过干扰时依然可以进行特殊移动。

## 【方向特殊攻击2】浮游盾呼出【突击】

[用完回弹][回弹速度：13/3发][属性：实弹][DOWN][DOWN值：][补正率：%]

浮游盾飞出接近敌人，之后从三个方向依序对敌人进行突击。

和特2共用弹数。

相对于特2来说有着明显的射程界限，射出后如果距离过远会停滞后飞回，且会消耗弹数，需要注意。

不过相对的对于敌人的压力比特2要高，追击干扰都更加好用。

## 【特殊攻击2中特殊攻击2】特殊移动

仅在浮游盾射出时可以使用，浮游盾装填时不可使用。空槽时不可使用。

输入横方向会向对应方向进行特殊移动，但整体还是向前方移动。可以进行虹STEP，不过特殊移动过程不切诱导。

特殊移动结束后可以使用主射、特1、BD格以外的格斗来取消。

用主射来取消时就算敌人在射角外机体也会按照之前残留的惯性来落地。

特殊移动时的boost槽消费量相当于一次BD的消费量，不会留下上下诱导所以可以做到快速的机动。

特殊移动可以用来追击敌人也可以用来逃跑、在绿锁时发动可以向任意方向进行移动，可以作为逃跑的手段。

## 【N格斗】光束拐棍【斜劈斩】

光束拐棍斩击，耗时长但是威力十分高。

3段后强制视角变更。最终段强制down。

延伸不错初段的性能也十分良好，和尊者横格差不多的水准。

后半部的伤害效率并不是很好，这时可以考虑取消或使用特格派生打出更高伤害的连段。

CUT耐性非常差，可以考虑使用step接着打出连段。

## 【前格斗】光束拐棍【突刺】

光束拐棍连续突刺。最终段和BD格一样的受身不可的打上。这个时候虽然已经对敌人使用光剑进行突刺并留在了敌机身上但是并没有任何特殊效果。

发生快，判定也好，只不过卷入稍差，相当适合在特殊移动后使用。

打完一套后利用STEP接副射可以安定的打出高伤害。

## 【横格斗】光束拐棍【浮空斩】

使用光束拐棍进行横斩、回旋斩之后从后方被打飞。

发生很快延伸良好、判定十分微妙，打不赢格斗机的横格(能和强袭自由的横格打平)。

伤害效率并不是很好，不过绕枪性能十分强力，需要一击脱离时可以考虑使用。

打完之后使用副射来追击的话使用横step会微妙的失误、后step可以安定命中。

## 【后格斗】拳击

攻击时几乎没有位移、伤害效率良好而且高威力，延伸突进速度也很好。

仅依靠后格一套就可以打出不错的伤害，当然后格除最终段接续特格派生更可以打出十分有效率的伤害。最终段前使用特格派生很容易打出超过300的伤害。

但是实际战斗中CUT耐性可以说是最低的了，实战中不推荐使用。

## 【BD格斗】光束拐棍【扣斩】

和独角兽NT-D的BD格类似的斩击，包括最终段的吹飞效果也是，所以可以利用打上效果进行漏连。

优秀的上升浮空斩击、可以轻易捕抓到上升和下降中的敌人。有一定的躲枪性能。

不能用来取消特殊移动。

搭配副射可以安定打出高伤害连段。

## 【格斗中特2派生】赤手空拳连击

所有格斗（除最终段）都可以进行的特殊攻击2的派生，俗称“毕斯特神拳”的赤手空拳连击。

共7段，还原最终话中对新吉恩号使用的，注入【人心之光】使新吉恩号变为灰色状态后崩坏的场面。

CUT耐性依然非常低但是伤害相当的高。

## 立回战术

在EXtreme Force模式中，本机由于属于接近战特化向机体，所以在对战舰/据点/MA时的效果都非常不好，不是对自己的技术有着相当的自信的话，并不推荐使用这个形态。

而在VS模式下，本形态的高机动，强输出，带来了非同一般的压制力。通过各种手段能够轻易撕裂对方的防线并打出破格的伤害，可以说本形态才是VS模式的核心形态。进入第三形态时的威压可以作为杀手锏来使用。本机的机动性对于追击逃跑的敌人来说是十分优秀的，更拥有两种特2进行追击压制。 但是如果进行中距离的射击战的话，显然这个形态是三个形态中最弱的。必须使用主射对敌人进行压制再使用浮游盾，特射副射并用，这样才能给敌人造成压力。另外虽然相对于前作EXVS FB，本作中第三形态的主射回转率得到提高，但是特1/特2的装填效率维持不变，装填时间相对来说比较长，很容易让人心急，如果对手是不能轻易靠近的类型的话，保持耐心小心接近是必须要做到的。