1.76 МГц (КЛ)

## 1.76 MГц(1.76 MHz)

* Портрет
* Аномалия

*T-06-27*
TETH

## Базовая информация

**Тип Атаки:**
WHITE 2-4
**Даёт**  **Э-Ячеек:**
12

  **Счётчик Клипот:**
4

## Эмоциональное состояние

 Хорошее: 10 - 12

 Нормальное: 6 - 9

 Плохое: 0 - 5

## Предпочтения

 — Вступление

**1.76 МГц (Т-06-27)** — Аномалия в игре Корпорации Лоботомия.

Аномалия представляет собой феномен, не имеющий определённой формы. Камера содержания наполнена помехами, в которых иногда мелькают размытые изображения.

Если приблизить экран к камере содержания, то будут слышны помехи, звуки выстрелов и взрывов. Это одна из немногих Аномалий, издающих звуки при наблюдении.

## Происхождение

На Аномалию обратили внимание, когда сотрудники в определённом месте начали страдать от вспышек агрессии и галлюцинаций. Сканирование эфира выявило, что в белом шуме пустой радиочастоты 1,76 МГц иногда проявляются посторонние звуки: взрывы, крики, мольбы о помощи. Иногда белый шум прерывался и наступала полная тишина. В ходе наблюдений из радиоприёмника повалил дым, но никаких поломок впоследствии обнаружено не было.

Добровольцы, принимавшие участие в эксперименте внезапно стали агрессивными и попытались атаковать других. Никто не пострадал. Пришедшие в себя сотрудники отказались от медицинской помощи.

Аномалия запечатлела события некоего дня, связанного с активными боевыми действиями. А именно, радиоволны, которые на тот момент звучали в эфире на частоте 1.76 МГц.

Нет точных сведений, к каким именно событиям относится Аномалия.

## Способность

Способность Аномалии срабатывает, когда  счётчик Клипота понижается до 0.  счётчик меняется:

* Когда Агент **паникует** в камере содержания, понизится на 1.
* При  Нормальном результате работы, понизится на 1 с 40% вероятностью.
* При  Плохом результате работы, понизится на 1 с 80% вероятностью.
* При  Хорошем результате работы, повышается на 1.
* При сборе всех  **Э-Ячеек** в результате работы, повышается на 2.

При срабатывании способности Аномалия заполняет ближайшие коридоры в департаменте изображениями помех, схожими со своими собственными, что существенно снижает видимость. Коридоры с помехами способны распространять помехи дальше, и как только весь департамент будет заполнен, помехи смогут перекинуться на следующий. В коридорах с помехами Сотрудники постоянно получают  4 каждые 3 секунды.

Распространение можно остановить полностью восстановив  счётчик Клипота Аномалии. Как только  счётчик достигнет 4, все помехи в коридорах исчезнут.

## Исследования

**Уровень 1:**  скорость работы +5

* Разблокируется часть истории *"После установки <...> о помощи."*

**Уровень 2:**  шанс успеха +5%

* Разблокируется Э.П.О.С. Дар 'Шум'.
* Разблокируется часть истории *"Спустя 17 минут <...> особой жестокостью."*

**Уровень 3:**  скорость работы +5

* Разблокируется Э.П.О.С. Броня 'Шум'.
* Разблокируется часть истории *"После этого инцидента <...> эту ярость."*

**Уровень 4:**  шанс успеха +5%

* Разблокируется часть истории *"После этого <...> забыты навсегда."*

## Записи об Аномалии

* История
* Последнее Исследование
* Фразы во время работы

Аномалия является явлением без видимой формы. Она была обнаружена, когда сотрудники начинали показывать одинаковые симптомы при попадании в определённое место. Все они ощущали специфические галлюцинации и у всех было выявлено помутнение рассудка.

После установки радиочастоты на 1.76 MГц, мы стали ждать. Спустя 12 минут, в белом шуме, послышался таинственный голос. Его было сложно понять, но похоже это был сигнал бедствия и просьбы о помощи.

Спустя 17 минут, голос заглушился и прогремело 3 громких взрыва, которые сопровождали 2 маленьких. Основываясь на громкости различных криков можно было предположить, что там творился настоящих хаос.

Спустя 23 минуты, все звуки стихли.

Спустя 25 минут, радио задымилось. Мы подумали, что оно сломалось, но никаких поломок обнаружено не было.

Спустя 30 минут, всех в определённой зоне охватила ярость и началась потасовка, где все дрались с особой жестокостью.

После этого инцидента, сотрудники отказались от консультации (было выявлено, что никто психически не пострадал). Непонятно, что именно вызвало всю эту ярость.

После этого, все, кто находился возле камеры содержания начали слышать неизвестный шум и испытывать галлюцинации. Это запись того дня, что мы никогда не забудем. Она возвращает нас в те дни, что были забыты многими, но которые не должны быть забыты навсегда.

Диалог
Возможно, это был самый ужасный день со времён основания компании.
Зная, что в этом безостановочном водовороте происшествий множество людей погибают в отчаянии и страхе, Вы...)
Всё ещё помните.
Пытаетесь забыть.
Шум закладывает уши, в носу стоит отвратительный запах. Глаза вертятся из стороны в сторону, а всё тело подрагивает от неясного гнева.
Кошмар "23 апреля" — это ошибка, которую никогда не следует повторять, и боль, которую Вы не захотите почувствовать снова.
Но этот щум в ушах, этот день, окрасившийся кровью, стали толчком в будущее.
Побег из камеры содержания. Погром и смерти сотрудников.
Обыкновенное зрелище в логове чудовищ.
Управляющий не должен беспокоиться о подобном.
Забыв прошлое, разворачиваемся к настоящему.
Изучение успешно
Изучение провалено
Анжела
В тот день, ко мне подбежал обеспокоенный сотрудник и сообщил о ЧС. Тогда впервые доложожили о происшествии.
Я не буду вдаваться в подробности о дальнейшей судьбе этого сотрудника.
Все эти жертвы не напрасны; благодаря им вырастет древо.
Я надеюсь, что вы, как садовник этого сада, мудро воспользуетесь этим удобрением.

В ранней версии игры последним исследованием был *Диалог* с Аномалией. После версии 0.0.2.2b, в связи с переходом на новый стиль и механику игры, его пришлось удалить, однако, он остался в файлах.
Данная функция была возвращена модом. Скачать вы его можете, перейдя по ссылке.

***Начало работы***

* *Сотрудник [Имя] чувствует нечто зловещее внутри камеры содержания.*

***Во время работы***

* *Сотрудник [Имя] ощущает лёгкую грусть и ярость, витающие в камере содержания.*
* *Сотруднику [Имя] кажется, что откуда-то доносится странный запах.*
* *Сотруднику [Имя] показалось, что вдалеке он услышал крики людей.*

## Интересные факты

* 1.76 МГц появилась в незавершенной форме в майском обновлении, пока разработчики не исправили и не удалили её. У неё не было портрета, а единственный способ определить, что это 1.76 МГц, был порядковый номер.
* 1.76 МГц это единственная Аномалия, обнуление счётчика которой никак не изменяет успешность взаимодействия при работе с ней.
* Аномалия первоначально анонсировалась на официальном сайте некоторое время, в том числе с конкретной GIFкой, которая состояла из разных концепт-артов и портретов Аномалий, а также подписью: "Примерно половина из отправленных сотрудников испытывала психические расстройства, коллективный гнев и проявляла агрессивное поведение по отношению к кому-либо в непосредственной близости после встречи с *Аномалией*."
* В ранней версии 1.76 МГц (GIF) можно заметить портреты Аномалий из старой версии игры, а также концепт-арты некоторых неизвестных Аномалий.
* Описание Аномалии является отсылкой на P.T.S.D. Посттравматическое стрессовое расстройство.

## Примечания

### Разбор по кадрам

* Пиподэ
* Поток сновидений
* Чей-то портрет
* Помощник везде и во всём
* Птица правосудия
* Красные туфли
* Норинори
* Норинори
* Открытая Банка "Wellcheers"
* Счастливый мишка Тедди
* Логотип игры
* Кот в сапогах
* Здесь ничего нет
* Похороны мёртвых бабочек
* Поющая машина
* Веревка и шнур
* Бледная лошадь
* Джангсан тигр
* Снежная Королева
1/50
## Галерея

1.76 МГц камера содержания.1.76 МГц способность в действии.1.76 МГц вся информация.1.76 МГц оригинальный концепт.