recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дэрри

Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету сезона Идеальный МИР!

## Дэрри

* ИНФО
* СТАТУС

### Прозвища

* Звёздочка, красавица (Кавински)
* Девочка моя (Нахаш)

## Деятельность

### Статус

Жива

**Дэрри** — персонаж из сезона Идеальный Мир. До свержения Империи работала наблюдателем. Помогла найти человека, который мог бы сделать свадебные костюмы для Лионеля и Ванессы.

## Внешность

Девушка со светлым оттенком кожи, красными волосами (одна прядь покрашена в голубой) и зелёными глазами. Любит носить различные наряды, которые заказывает у Нахаша.

## Характер

Любит поболтать, имеет много связей и всегда рада новым знакомствам. Часто изображает из себя "глупенькую стереотипную девчонку", которую интересуют только шмотки да флиртование с парнями, но на самом деле очень умная девушка. Часто отлынивает от своей работы, придумывает и рассказывает различные сюжеты.

## Способности

* Флирт;
* Вкус к одежде и моде;
* Написание детских фантастических книг (их любит читать даже Кавински).

## Интересные факты

* У неё **очень** много нарядов. Была одна из немногих в Империи, у кого в гардеробе больше двух разных костюмов, а в Альт-Сити, возможно, вообще единственной.
Змей

Внимание, незавершенная статья!Эта статья нуждается в большей информации. Требуется доработка!Для редактирования нажмите на кнопку "редактировать" в правом верхнем углу страницы.
Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету сезона Голос Времени!

## Змей

* Моделька
* В сезоне

* ИНФО
* СТАТУС

### Происхождение имени

Салазар Слизерин (один из основателей Школы чародейства и волшебства Хогвартс из вселенной "Гарри Поттер")

## Деятельность

### Статус

Жив

**Змей** **(Салазар)** - персонаж сезона Голос Времени, глава гильдии Воров.

## Внешность

Кобра-гуманоид с большими зелеными глазами и кожей серых, зеленоватых оттенков. Одет в форму воров без капюшона.

## Характер

Довольно хитёр, молчалив и немногословен. В тайне уважает Лололошку и был воодушевлён его речью. Однако, судя по всему, выбор Змея зачастую зависит от выбора Пуговицы.

## Способности

* Мирохождение. Способен перемещаться между мирами.

## Интересные факты

* Шрам был его лучшим другом до последней войны с Фарагондой.
* "Змей" - это прозвище, как и у всех глав гильдий. Его настоящее имя – Салазар, стало известно только в 99 серии Голоса Времени.
* Его имя, Салазар, возможно является отсылкой на Салазара Слизерина, одного из основателей школы чародейства и волшебства Хогвартс из серии книг и фильмов о Гарри Поттере.
Filler voting show Wiki

hi

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Зариф

Внимание, незавершенная статья!Эта статья нуждается в большей информации. Требуется доработка!Для редактирования нажмите на кнопку "редактировать" в правом верхнем углу страницы.Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету сезона Тринадцать Огней!

**Зариф** — персонаж сезона Тринадцать Огней. Мелкий предприниматель и торговец. Является второстепенным персонажем. Крайне одинок и недоверчив, но очень сильно привязывается если начнет доверять.

## Зариф

* Модель
* Диалог

* ИНФО
* СТАТУС

## Личное

### Семья

* Старушка (Мать)
* Неназванный (отец)

## Деятельность

### Род занятий

* Мореплаватель и торговец
* Мелкий предприниматель (ранее)
* Комендант шахты Лазотэпового пролива

## Внешность

Зариф — темнокожий мужчина с зелёными глазами. Имеет богатую древнеегипетскую внешность, которая сильно выделяет его из толпы. На голове у него светлый тюрбан с изумрудом обрамлённым золотом вокруг. У края глаз нарисованы золотые стрелки. На шее у него виднеется золотой усех, а на правой руке на уровне локтя браслет, сделанный также из золота. На левом плече у Зарифа зелёный рукав, а ходить он предпочитает с голым торсом. На его ногах надеты зелёные алладины с большим золотым ремнём на бёдрах, а ходит он в позолоченных сандалиях.

## Характер

Зариф весёлый и харизматичный. Ранее считал, что утены намного лучше, чем друзья, ведь у него никогда их не было. Позже, когда Лололошка попросил Кнефмтити спасти Зарифа, когда они разбились на корабле на Шахтёрских островах, Зариф стал считать Лололошку своим другом и очень ему признателен за спасение.

## Способности

* Умеет играть на дудочке мелодию, отгоняющую змей обратно в их гнёзда.

## Интересные факты

* Он говорит, что закрыл свою фруктовую лавку в Нарфанисе, чтобы заняться мореплаванием. Но на самом деле, как рассказала Старушка, его мать, лавку у него отобрали местные бандиты;
* В отличие от других мореплавателей[*уточнить*] Зариф поклоняется Монту, из-за чего у него возникают споры с Бурисом.
* Был убит и съеден львами Ронаса, а затем воскрешен Кнефмтити.
* Сломал свой корабль во время плавания на Шахтёрские острова, а затем получил новый в подарок от Окетры.
* Его имя с арабского языка переводится как "красивый".
Брэндон

Внимание, незавершенная статья!Эта статья нуждается в большей информации. Требуется доработка!Для редактирования нажмите на кнопку "редактировать" в правом верхнем углу страницы.
Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету сезона Последняя Реальность!

## Брэндон

* ИНФО
* СТАТУС

## Деятельность

### Факультет

Математическая экономика и теория управления

### Статус

Жив

> «Будет день - будет тренировка.»
>
>

**Брэндон** — Персонаж из сезона Последняя Реальность. Учится в одном университете с Лололошкой, а также живёт в одном корпусе вместе с ним в общежитии.

## Внешность

Мускулистый блондин с причёской помпадур и чёрными солнцезащитными очками. Одет в чёрную майку, тёмно-синие джинсы и коричневые ботинки.

## Характер

Брэндон — уверенный, постоянно с бодрым настроем и общительный парень, имеет хорошие отношения с людьми в общежитии, даже в какой-то степени с Диланом. Много чего о себе говорит и обещает, но на практике ничего не делает кроме тренировок, что в общем-то и не особо скрывает от других.

Стремится к вниманию, особенно со стороны девушек. Несколько лет чинит свою машину ради него, хоть и совсем не забирается в технике. «Главное, постоянно торчать в мастерской и обещать им, что я их прокатаю». Однако при этом он совершенно не умеет общаться с девушками, лишь демонстрировать свою развитую мускулатуру.

## Интересные факты

* Часто прогуливает пары.
* Не любит математику
* Если ввести его тег в Телеграмме, то появится профиль человека с таким же именем, как у него в Пейджере. В номере телефона также содержится число 993.
* Его внешность вероятная отсылка на Джонни Браво, главного героя одноимённого мультсериала 1997 г. "Джонни Браво".
	+ Он также стоит на аватарке его профиля в Телеграмме.
Нейтроксис

Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету Голос Времени!

## Общее

### Места локации

Мультивселенная

**Нейтроксис** — измерение из сезона Голос Времени. Одно из самых продвинутых измерений во всей мультивселенной. Именно здесь Фарагонда решала вопросы с инвесторами Видомнии.

> *В этот мир обычно приходят богатые мироходцы купить самые продвинутые импланты. Возьми с собой побольше золота, если есть. Его используют для микросхем, поэтому это там одна из самых популярных валют.*
>
> Рассказывает Сан-Фран Лололошке..

## История

Упс!Информация по теме данного раздела отсутствует!
## Описание

### Мир

Атмосфера в измирение *Нейтроксис* обеспечивает благоприятные условия для жизни. Небо окрашено в естественный голубой цвет, на котором можно увидеть яркое солнце.

### Город

Центральная площадь города, на которую мироходцы попадают при телепортации, является центром всех событий и является местом, где можно найти все необходимые объекты. На площади расположены рестораны, гавителон, рынок и магазины, где можно приобрести самые продвинутые импланты и гаджеты. *Нейтроксис* - это мир, где развита технология на самом высоком уровне, поэтому все продукты и услуги будут наиболее современными и качественными.

Главный город *Нейтроксиса* - это место, где вы встретите много оригинальных зданий, выполненных в футуристическом стиле. Некоторые из них украшены яркими рекламными баннерами, что создает неповторимую атмосферу. Кроме того, на улицах города вы можете встретить андроидов, которые всегда готовы помочь и рассказать все интересующие вас подробности о мире Нейтроксис.

### Мода

Мода в *Нейтроксисе* никогда не была похожа на любую другую. Здесь все жители предпочитают яркие оттенки одежды, такие как голубой, желтый или белый. Однако есть и те кто выбирают более темные оттенки, но всегда с яркими акцентами. Волосы тоже не остаются в стороне - розовые и зеленые пряди можно часто встретить на улицах города, в равной мере с естественными оттенками. Но настоящая особенность Нейтроксиса заключалась в том, что у некоторых жителей встроены искусственные импланты прямо в их тела. Это сделано для усиления человеческих способностей и улучшения жизненных условий в этом месте.

> Никогда не понимала этой вашей футуристичной моды.
>
> Сказала Фарагонда Лололошке..

## Интересный факты

* Жители Нейтроксиса не любят посторонних, поэтому пускают только в один город во всём мире.

## Примечания

1. ↑ Гавителон — футуристическое название таверны.
Альберто

* ИНФО
* СТАТУС

> — Теория подтвердилась на практике, да, Альберто?
>
> **Джодах.**

**Альберто** - один из членов Ордена Великого Древа, ранее служивший в Улиточной гвардии на задворках болот Даливарики.

## Характер

Точный характер неизвестен. Альберто имел прописанный характер, однако в сезоне он так и не был раскрыт. В недлинных диалогах с другими членами Ордена, предстал, как умный учёный-химик со спокойным, рассудительным и необщительным характером.

## Внешность

Антропоморфный слизень с небольшой головой и большими глазами улитки . Носит красную рабочую форму, а также тёмно-серые брюки.

## Способности

* Телепортация.
* Использование магических заклинаний.

## Интересные факты

* Очень любит изучать магию на практике, а не на теории.
* На вопрос, почему Альберто выделяется среди магов Ордена необычной одеждой, сценарист ответил, что его просто рисовали позже остальных.

## Примечания

1. ↑  Ответ сценариста на вопрос подписчика
2. ↑ Ответ сценариста на вопрос подписчика
3. ↑ Ответ сценариста на вопрос подписчика
4. ↑ 4,0 4,1 Ответ сценариста на вопрос подписчика
Люциус/История

Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к истории персонажа!

История персонажа Люциус.

## До основных событий

После смерти Ивлиса, владыкой Преисподни становится его младший брат Люциус. На этом посту юноша продерживается не долго, так как почувствовав власть и новые силы, он ради веселья создаёт "Темного Ассасина" и вместе с ним уничтожает пол мира. Высшему совету не нравится такое поведение и он лишает полубога былой мощи, а также заточает того в Тюрьму Времени.

Здесь Люциус знакомится с Джодахом и впервые встречает Воланда. Будучи неполноценным заключённым, полубог сбегает из тюрьмы вместе с демоном, однако при попытке восстановить власть в своём мире, снова попадает в это ненавистное место.

Люциус без проблем сбегает из него снова, и даже освобождает Джодаха, однако понимая, что в третий раз это ему не удастся, полубог возводит себе замок в Даливарике для жизни там на постоянной основе.

## Основные события

Когда Лололошка оказывается в новом мире, Люциус сразу замечает в нём что-то необычное, и, решив что тот сможет ему как то помочь, начинает запугивать главного героя, дабы позже тот точно не отказал ему в помощи. О своих намерениях Люциус рассказывает Лололошке эффектно явившись к его дому и убивая Картера молнией по чистой случайности.

Главный герой поначалу отказывает полубогу, однако тот всё же насильно принуждает его помочь. Лололошка ищет вместе с ним способ связаться с Богами, и по итогу узнаёт от Аргуса, что скорее всего сделать это можно при помощи амулета полубогини Эолы, фрагмент которого однажды нашёо его друг-коллекционер. Однако когда герой находит и воссоединяет амулет, маги осознают, что понятия не имеют как его активировать. Незадолго после такого заявления, Люциус внезапно разрывает все связи с Лололошкой, замечая как тот вместо того чтобы ему помогать, учится магии у Бастиана.

Когда гнев полубога остывает, он мирится с главным героем и те становятся друзьями. Люциус по мере обычной жизни быстро меняется, становясь обычным человеком, и даже заводит себе змею по имени Айко, о которой очень заботится. Когда её вдруг чуть не убивает молния, Люц обращается к Лололошке и узнаёт об аномалиях, которые происходят из-за увядания Древа Жизни. Полубог соглашается на передачу частички своих сил на восстановление Древа. Во время запуска в него этой самой силы, происходит вспышка, во время которой появляется Джодах, поглощает силы полубога и по сути забирает того в плен, угрожая заключением в Тюрьму Времени.

Освобождает он Люциуса из этого самого плена только во время финальной серии сезона. На предложение Джодаха вернуть Люциусу его силы, убеждённый в целях новой жизни полубог, отвечает:

***«Силу говоришь, хм... Чтобы ещё раз быть обязанным очередному богу?! Да чёрта-с-два! Мне сейчас нужны только мой замок, моя Айко и... Мои друзья, в конце концов! А силы можешь оставить себе. Плевать я на них хотел!».***
Кхаини

Внимание, незавершенная статья!Эта статья нуждается в большей информации. Требуется доработка!Для редактирования нажмите на кнопку "редактировать" в правом верхнем углу страницы.
Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету сезона Голос Времени!

## Кхаини

* Моделька
* В сезоне

* ИНФО
* СТАТУС

## Деятельность

### Статус

Жив

**Кхаини** - персонаж сезона Голос Времени. Каджит якобы должен банде Вито двести пятьдесят слитков золота, но из жадности не хочет их отдавать. Дабы простимулировать его поскорее вернуть долг, Грумрак принудил Лололошку пробраться в дом к пряностнику и убить его любимую курочку Кря. У героя ничего не выходит, но Кхаини проявляет к нему сочувствие и просит того помочь ему расправится с этой шайкой в качестве искупления...

## Внешность

Кхаини — антропоморфный кот спортивного телосложения, с шерстью серого цвета. Его макушка и задняя часть головы выделяются более тёмными полосами. Одет Кхаини в форму пряностников с золотым ремнём и блестящим значком гильдии пряностников на груди. Голова сугубо кошачья, вместо рук лапы, позади хвост.

## Характер

Высокомерный и горделивый, что свойственно для иных пряностников, Кхаини выступает уверенным в себе котом, привыкшим решать всё своими деньгами. Несмотря на это, к Лололошка он относится снисходительно, усердно делая вид заинтересованности во взаимовыгодном решении проблемы, хотя на самом деле желает лишь решить неудобный вопрос поскорее. Безразличен к тому, что не относится к его жизни, но при этом достаточно умён и обладает развитыми социальными навыкам.

## Способности

* Мирохождение. Способен перемещаться между мирами.

## Интересные факты

* Является одним из немногих пряностников, выходящих за пределы своего квартала.
* Имеет привычку лизать свою лапу, когда чем-то доволен или находится в предвкушении чего-либо.
* Из-за временного парадокса он глава гильдии вместо Муската.
Venetores

From the remains of the Dwarven Inquisition 300 years ago, come the pious and extremely ardent Venetores, an organisation that holds policing and militaristic power amongst the Obsidian folk of Tourmefar and has unofficial backing from some influential citizens of Silia de la Notre.

They hold within their hearts a fiery passion that does not dwindle and have been known to be some of the hardest folk to get information from.

These beliefs include:

* All magic bar holy and healing is evil, corruptive and draining the Titans of their life force, slowly killing mortals, immortals and Aether itself. Some of their most aggressive devout also believe magic use amongst mortals to be a curse and plague in itself, spreading false information that it is linked to Angrium.
* The Fae, Nithusants and other races with affinities or links to the Gods and their spawn for that matter, are to be purged, having been corrupted by evil gods in their eyes and are now an insult to their venerated Gods.
* Frequent repenting is the only way to save one's soul from Vesix.
* Themega is a Dwarven Goddess and their idol. They worship her above all for she judges their souls and birthed them into the world, she is the only thing good left in Aether and they believe her to still roam the land, living in the capital of Silia and watching them, guiding them. At least, this is their belief…

Venetores members are often referred to as the ‘Devout’, with their leaders being ‘Elders’ and three in power. These Elders then issue commands through their ‘Fathers’ and ‘Mothers’ who oversee the Devout.

The Venetores will pray to the ground beneath them for they believe the gods to have allowed them such grace, lash themselves if they believe they have even had a single thought that strayed, ruthlessly hunt their own with shocking success, pray before doing almost anything and pray loudly at that, preach in the city and more.

While Silia does not outright support the Venetores, they allow them to exist for their aid in policing the Dwarves of Tourmefar and due to their core beliefs of the divine and the gods, as well as the core beliefs of the Venetores being viewed with sympathy, and even adopted by some with great power and official standing within Silia.
Thrall

A **thrall** is a mortal species of non supernatural origins (i.e. human, elf, orc, etc) that is only exposed to the vampiric virus through either exposure to the venom through a bite or through consumption.

### **Effects of becoming a thrall**

Anyone who becomes a thrall may experience certain new sensations as a result, tying them to the vampire who exposed them to the virus.

#### **Emotional connection**

A thrall may feel an emotional connection tying them to their vampire. This can be intentional or not, but either or both parties may feel emotions from the other - the stronger the emotion the more clear the connection. In very rare occurrences, a thrall/vampire pair may also experience bits of thought sharing through broken words and sensations.

#### **Calling or summoning**

A thrall may feel an odd need to locate their vampire. This can be due to a conscious summon by the vampire or if the vampire is in danger.

#### **Want to serve**

A thrall may experience a desire to assist their vampire, especially during the daylight hours when their vampire is either asleep or unable to move about.
Идеальный МИР/Галерея

**Идеальный МИР/Галерея**

## Превью к сериям

Важная информация!Все превью к данному сезону созданы одним человеком — **NIO-CHOM** (jaymsai). Ознакомиться с творчеством автора можно здесь!
1 серия2 серия3 серия4 серия5 серия6 серия7 серия8 серия9 серия10 серия11 серия12 серия13 серия14 серия15 серия16 серия17 серия18 серия19 серия20 серия21 серия22 серия23 серия24 серия25 серия26 серия27 серия28 серия29 серия30 серия31 серия (на превью используется отзеркаленная версия)32 серия33 серия34 серия35 серия36 серия37 серия38 серия39 серия40 серия41 серия42 серия43 серия44 серия45 серия46 серия47 серия48 серия49 серия50 серия51 серия (на превью у скелета горит глаз)52 серия53 серия53.5 серия (Сюжетный стрим)54 серия55 серия56 серия57 серия58 серия59 серия60 серия61 серия62 серия63 серия64 серия65 серия66 серия67 серия68 серия69 серия70 серия71 серия72 серия73 серия74 серия75 серия76 серия77 серия78 серия79 серия80 серия81 серия82 серия83 серия84 серия85 серия86 серия87 серия88 серия89 серия90 серия91 серия92 серия93 серия94 серия95 серия96 серия97 серия98 серия99 серия100 серия101 серия102 серия103 серия104 серия105 серия106 серия107 серия108 серия109 серия110 серия111 серия112 серия113 серия114 серия115 серия (Полуфинал)116 серия117 серия118 серия119 серия120 серия121 серия (на превью у животных изменены глаза)122 серия123 серия124 серия125 серия126 серия127 серия128 серия129 серия130 серия131 серия132 серия133 серия134 серия135 серия (Финал)
## Другое

Главное меню Идеального МИРаСтраница комикса в первой серииОбложка к песне "Гимн Сияния"Символ ИмперииСимвол Сияния
Мартин

Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету сезона Идеальный МИР!

## Мартин

* ИНФО
* СТАТУС

## Деятельность

### Статус

Жив

**Мартин** — персонаж сезона Идеальный МИР. Простой человек, работавший на низкооплачиваемом алгоритме в северной промзоне. При встрече с Лололошкой попросил его помочь с работой, который он не мог выполнить из-за сломанной ноги (на что в последствии он согласился).

## Внешность

Светлокожий парень с чёрными волосами и ярко-голубыми глазами. Носит рабочую униформу Империи с серебряными каймами, которая, если верить данным обычно присваивается тем, кто имеет отношение к автомобильной сфере.

## Характер

Милый и добродушный человек, старающийся качественно выполнять свою работу, пусть она и не прибыльная. Не жаден, и даже сам из благодарности к Лололошке предложил отдать свои рабочие часы за выполнение его алгоритма.

Однако при этом Мартин очень нервный. При встрече постоянно упоминал, что Империя его хочет стереть, несмотря на то, что по словам Райи за однократное невыполнение алгоритма стирание не грозит. После стирания стал вести себя несколько спокойнее, но из-за этого забыл Лололошку и Райю.

## Способности

Упс!Информация по теме данного раздела отсутствует!
## Интересные факты

* Мартин — первый персонаж в хронологии серий Идеального МИРа, на котором была продемонстрирована процедура стирания.
* Исходя из данных, полученных из резервной копии базы данных Рехобоама:
	+ Его IQ — 94, и он не сдал ни одного экзамена на высший балл;
	+ Тип личности — INFJ-A;
	+ Согласно расчётам машины должен умереть в ближайшем будущем.
* После стирания ему был присвоен новый алгоритм.
Ancient Elves

### **General Overview**

Before the Great Awakening the word ‘Elf’ was not an umbrella term for all sub species of elf, but one collective species that spawned and gave rise to the sub species we see today. Ancient Elves were one of the great species raised by the Titans, to build on the land.

After the Awakening they travelled west and built the shining city of Dwavane'er, before vanishing.

Scholars are unsure if this was gradual or immediate, whether the cause was environmental, Human or self-made. There are no signs and any puzzles found within their ruins have remained a mystery and difficult to reach.

Much of the Ancient Elves history has been lost to time, with only their grand and mysterious structures dotting the landscape in magically potent places, these signs of civilisation radiate such powerful magic that those sensitive to it are rendered incapacitated going near, even non-magical can be susceptible to severe headaches and sluggishness.

The most famous Ancient Construct is named Coraar Ath Tel' Tarkhal by the Sun Elves, famous as it leaks an eerie hum and appears to ebb and flow with movement and glow a dull green. It is the only construct to date that has been explore more than 20% and found to still be seemingly alive.

However, the construct is littered with volatile conditions of spiritual interference and madness, many who go there report hallucinations so strong they were brought to murder without realising, or lost friends in the abyss, or faced violent attacks from forces they could not defend against.

.
Half-elf

* 1
* 2

### **General Overview**

The results of true elves breeding with any other humanoids species, half elves are stuck in the middle ground and will often find themselves feeling out of place in the world.

Without a proper classification other than a halfling, they are commonly shunned from both elves and their other halves should prejudice wish.

Half human half elf are the most commonly found half elves found.

### **Natural Race Abilities/Affinities**

#### *Extended life*

As per their Elven half, they naturally age at the same rate their true Elven half does, their average age of natural death of old age being that of 150-200 years old. Half elves will find they age rapidly in their last 50 years.

#### *Affinity*

They have a natural leaning towards nature and elemental magic, however, this is not necessarily common should their other half not have the same natural affinity, leading to many, especially half human, to be born without their natural affinity and so must learn at the rate of humans.

They can be born with the natural affinity for their other halves, for example, a half fae may find they cannot lie, or a half Mer may find they take to water or sprout a scaled fin to propel them.

Half elves only take on none to one natural affinity for both parents, very rarely taking on an affinity form both.

#### *Speed*

As per the Elven speed, half elves are nearly always born with heightened agility and speed, slightly less than that of their Elven half, but never lower than that of their other half.

### **Appearances**

Half elves blend into what their parents are, making their parentage somewhat obvious.

For exampl, a half elf half dwarf will be short in height, heavy built but with pointed ears. A half human half elf will have pointed ears and human skin tones and physical shape.

Despite their differences, one thing is always the same with every half elf: their small, stunted, pointed ears.

**History**

There has always been half elves since humans and elves began having intimate relationships, however, ancient elves would rarely, if ever, partake in such.

They face the persecution of that of both their halves and struggle to fit in, many becoming isolated creatures or devious in nature.
City Dwarf

City Dwarves are those that hold no sentimental connection to the traditions of old, and dwell within the steadings of other races with large quantities of their population being found in places such as Aramoor and with the Sun Elves.

They are not tied to any Clan, but rather to themselves and their own families, with their ancestors having fled both the Venetoress and the Asclepius and Tourmefar long ago to make lives for themselves.

The Sun Elves welcomed the Dwarves for their skills, finding a trade off in that the Elves would home them, and the Dwarves would mine and craft in return. Meanwhile, the Dwarves that fled to Aramoor have more freedom in independent choice, being one of the only dwarves to not hold any debt to anyone.

However, they are not immune to the common insult of ‘Dwarven Debt’, which among them is considered foul.

City Dwarves and Clan Dwarves tend to have negative views of one another.

Clan folk view City folk as abandoners of their kind and tradition, akin to traitors and selfish upstart. City folk view Clan folk as uptight and old fashioned, tired of being looked down upon and judged.

As such, the two sorts rarely get along and most peace is known when they do not meet. Fortunately, a lack of interaction is easy, for Clan folk rarely ever leave Tourmefar, and City folk rarely ever go to Tourmefar.
Второстепенные персонажи ТО

Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету сезона Тринадцать Огней!

На этой странице представлены второстепенные и упоминаемые персонажи сезона Тринадцать Огней, о которых известно слишком мало информации для выделения под них отдельной страниц

* Зафир
* Мусфира
* Красавица
* Врач
* Окет
* Мумин
* Жрица Селиасэт
* Махир
* Мади
Горбатик

Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету сезона Новое Поколение!

## Горбатик

* ИНФО
* СТАТУС

### Статус

Жив

**Тим** - горбатик, проживающий в Арнире, бывший преспешник Варнера.

## Внешность

Горбатое человекоподобное серое существо низкого роста с маленькой головой, длинными руками и короткими ногами. Его большие чёрные глаза расположены далеко друг от друга.

## Характер

Ранее вел себя подобно ребёнку: рассеянное внимание, очень наивен и игрив. После у него ухудшилась память, стал более стеснительным, неуверенным в себе и начал часто заикаться.

## Способности

* Использование магии (телепортация)
* Шпионаж

## Интересные факты

* Горбатик - название вида существ из мода Nevermine, самого персонажа ранее звали Тим, но после экспериментов Варнера он забыл своё прошлое, и имя в том числе.
* Именно он подменил в ловушке Вероны лаву на воду и подложил настоящий Фрагмент Скрижали вместо муляжа.
Верона/История

## До основных событий

### Ранняя жизнь

Проживала в Арнире. С раннего детства она рвалась к магии - проводила эксперименты, изучала её природу. Она хотела стать великим магом, таким же как Гектор или даже лучше. Её мечтой было совершить открытие и представить его на конференции чародеев, но каждое её выступление заканчивалось неудачно - открытие не признавали или её прогоняли со сцены, из-за чего её исследования часто игнорируют, даже если за ними действительно есть что-то стоящее.

### Создание сопротивления

С приходом Варнера к власти решила создать подпольное сопротивление. Сначала в нём шла бурная деятельность, но со временем люди стали терять надежду и перестали приходить.

## Основные события

Стала тайно работать на Варнера, чтобы загнать Лололошку в ловушку и убить его. После знакомства, Верона дала ему код в сокровищницу, но перепутала воду с лавой из-за чего план неудался.

## После основных событий

Была осуждена Великим Арнирским Советом в новом составе и скорее всего, посажена в тюрьму.
Road Sign

## Road Sign

* 1-2
* 3-4
* 5+

### CHANGES

#### Episode 1-2

* Clipart
* The poles are dark
* metal isnt outlined or a gradinet
* no shine
* no outline ever

#### Episode 3-4

* Handmade asset
* poles are lighter
* shine on green
* metal is an outline
* green has an outline

#### Episode 5+

* Gradinet Shine
* Darker Metal Outline
* Pole Outline

## Trivia

* they are the widest/biggest contestant
* they are the only contestant who got eliminated with no votes
Лис

Внимание, незавершенная статья!Эта статья нуждается в большей информации. Требуется доработка!Для редактирования нажмите на кнопку "редактировать" в правом верхнем углу страницы.
Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету сезона Голос Времени!

## Лис

* ГВ
* В сезоне
* ТО

* ИНФО
* СТАТУС
* В СЕЗОНЕ

### Прозвища

* Лис (Голос Времени)
* Пёс (Во временном парадоксе)
* Асил (Тринадцать Огней)

## Личное

### Семья

* Матильда (дочь)
* Неназванная погибшая жена

## Деятельность

### Род занятий

* Хозяин "Пузатого Лиса" (Голос Времени)
* Бармен в "Божественном Пристанище" (Тринадцать Огней)
* Советник Асил в Мемфисатоне (Тринадцать Огней)

### Квесты

* **Квест №4** "Доля воровская"
* **Квест №5** "Вылазка в Абраксас"
* **Квест №7** "Семейная трагедия"

**Лис** (во временном парадоксе **Пёс**) — персонаж сезона Голос Времени. Член гильдии воров, а так же хозяин таверны, названной в его честь — Пузатый Лис.

В истинной линии, где Междумирья не существует, Лис нашёл себе пристанище в Мисре, где тоже стал барменом, приписав себе имя **Асил** (если прочитать наоборот, получится "Лиса"). В 54 серии Тринадцати Огней, при поддерже Окетры, он становится нейтральным советником в Мемфисатоне, при котором в городе должны разрешиться все споры.

## Внешность

Лис — полный мужчина средних лет. У него рыжие волосы с пролысиной по центральной части головы, а так же небольшие, аккуратные усы такого же цвета. Одет в стандартную одежду воров с линиями зелёного цвета.

## Характер

Несмотря на все трудности Междумирья, он смог остаться довольно положительным человеком. Лис добр и относится так же к новичкам и старается им помочь (*как и помогает Лололошке, который не платил за таверну четыре дня в начале сезона*), однако не любит, когда кто-то пользуется этим. Если он чем-то не доволен, то всегда раздует из мухи слона. Довольно скуп и жаден, но на то он и вор.

## Способности

* Мирохождение. Способен перемещаться между мирами.
* Умеет варить отличное пиво и квас.
* Ранее был мастером воровского дела, смог ограбить большой банк в своём мире.

## Интересные факты

* Как и все воры, любит различные драгоценности: кольца, короны и т.д.

* Из-за временного парадокса "Пузатый Лис" превратился в "Пузатого Пса", а сам Лис стал Псом (начиная с 92-ой серии).
* Был манипулирован Эо (о чём сам Лис естественно не знал), и дал Лололошке выпить "кофе", которое в сочетании с "зельем" Эо оказывало на Лололошку эффект схождения с ума вне Междумирья. В 84-ой серии Лис дал Лололошке антидот.
* Создатель легендарного пива из одуванчиков.
* Со слов Траина, Лис — единственный человек, не имеющий расовых предрассудков.
Tiefling

* 1
* 2

### Distinctons

Horns, forked tail, bat-wings, fangs, forked tongue, leathery skin, cat-like eyes, 6 fingers

### General Overview

While all of Occidere descent have cursed blood, only a few born with that cursed blood manifested, turning what would have been an ordinary Human, Elf or otherwise into a Tieflings, to be born with multiple traits belonging to this species that both is and is not.

Like moths to a flame, Tieflings are drawn to chaos, whether this be for better or worse.

Tieflings have little culture of their own, and no native tongue, melding into whatever role or society they find themselves in. The only signs of Occidere ancestry usually come in the forms of body paints, usually white, in sharp straight lines across exposed skin. But this significance has been as much lost to time as the nation of Occidere…

*As Tieflings are born from the cursed blood of the Occidere a character is either a Tiefling or they aren't. No half-tieflings are permitted.*

### Natural Race Abilities / Affinities

#### Birth Abnormalities

Tieflings will be born with anywhere between 2 and 5 of the following traits, some grant both advantages and disadvantages.

* Horns
* Fangs or sharp teeth
* Forked tongue
* Cat-like eyes
* Fix fingers and toes
* Goat-like legs
* Cloven hoofs
* A forked tail
* Leathery or scaly skin
* Casting no shadow or reflection
* Wings (this counts as 2)

If a Tiefling has wings, they can only fly up to 40mph at their very best, and can only run up to 30mph with goat legs at their best.

#### Brimstone

All Tieflings exude a faint or strong smell of brimstone that is nigh impossible to mask.

### History

An unknown number of centuries ago, Teiflings began to surface across the Aether. Their appearance coincided with the fall of the Occidere Empire at the hands of the alliance between Aramoor, Oushivia and the Regis Caeli, yet none put two and two together until decades later when Scholars of Silia de la Notre uncovered their dark connection to Alburn, a condemned Soul Necromancer who presided over Oushivia during that era.

In return for his aid in the war centuries ago, Alburn demanded ownership of the soul of the people from Occidere when the war was won. The Alliance, knowing frighteningly little of such concepts at that time, agreed.

Alburn cursed the souls and their bloodlines, circumventing the souls return to Silia and Vesix upon death and instead being sent to him. Something that would have gone unnoticed if not for the strange impact it had on those afflicted. The curse followed hereditory bloodlines marking all those bore from the curse with the same mark.

But it did not stop there, the marks affecting those yet born caused odd abnormalities, babies born with red and purple skin, horns and fangs, and sometimes wings. These people born from the cursed blood of the Occidere would become known as Tieflings.
Barf Bag

## Barf Bag

* 1-2
* 3-4
* 5+

### CHANGES

#### Episode 1

* A pose of barf bag from BFB
* She does not look like a shopping bag.
* Her side has no line
* The barf isnt over the outline

#### Episode 3-4

* An original asset
* she is a paper shopping bag
* she has a square look
* she has handles
* her side has shading

## Trivia

* She is the only object to not be a real life image in episode 1-2
* She is the only object i didnt make by myself.
* She was the first character to be in the show.
Moonstone Dwarf

* 1
* 2

The Moonstone Clan is a very quiet clan, becoming elusive and secretive. They also hold the smallest population and smallest land, and are often the target for rumours, bullying and harassment when the other clans seek someone to blame.

The one thing between the clan and annexing is their governing heritage being the only bloodline - the Bloodstones - to have remained intact for centuries, gaining the dwarves some semblance of peace through the tradition of the importance of blood lines. The current King is Duririua Bloodstone.

However, among the common folk, this is also a source for preposterous rumour, with many blaming the Moonstones for the creation of Angrium and harbouring mages.

In truth, the Moonstone’s are governed by the Oushivia Tower from the shadows, whose goals lay in the mysterious and dangerous Angrium crystals that warp and corrupt everything and anything around them, named aptly after the God they are believed to be related to.

Oushivia have only held great influence since the days of the Inquisition where the Moonstone Clan was almost completely wiped out, desperation making them easy targets for manipulation as the Oushivia swooped in as their ‘saviours’.

Only the King knows of Oushivia’s masterful influence, in return, the King is to aid the Kingdom in their efforts to study and experiment with Angrium
Джек

Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету сезона Идеальный МИР!

## Джек

В сезоне

* ИНФО
* СТАТУС

## Деятельность

### Статус

Жив

**Джек** — персонаж сезона Идеальный МИР. Член повстанческого движения "Сияние" и часть подотряда Скирса, в который также входят Барм и Финдер.

## Внешность

Джек — мужчина со смуглым оттенком кожи, зелёными глазами. Одет в длинный чёрный плащ с капюшоном, который имеет отростки зелёного цвета, напоминающие пасть какого-то существа, чёрную кофту, перчатки, штаны и обувь.

## Характер

Упс!Информация по теме данного раздела отсутствует!

## Интересные факты

* Раньше носил рабочую униформу Империи. Она ему не нравилась, поэтому он сразу снял её, как только предоставилась возможность.
* В финальной серии покинул команду, так как решил, что с него хватит.
Lindworm

* 1
* 2

Lindworms are exceptionally rare, being the closest biologically to HuangLong making them the most powerful of all dragons. To date, none can be found tame or captive by mortals, even with the Dragon Guard.

They are also the only Draconem to have full magical powers but no breath attacks, flying via Air magics and proficient in Abjuration, conjuration, and a third Method of their desire. Rather than winged limbs which they do not need, they have clawed limbs of up to 6.

Lindworms are also proficient in speech, having their own ancient tongue that only other Draconem can hear, but are known to use mortal languages as well for they are exceptionally intelligent and informative, seemingly having senses and comprehension skills beyond that of mortal understanding.

They prefer to spend their years traversing the atmosphere or Aether, being able to reach it's outermost edges with ease, but do enjoy spending time amongst the planes of Aethers surface and air, they are also the only Draconem to not shy away or flee from the Fade, though they will prefer not to get too close.

Because of their uniqueness and power, many people consider Lindworms to be demi-gods, though they are not officially recognised by Viothism to be so.

They can weigh up to 4 tonnes and reach up to 100ft in length, they can reach the age of 1000 years.
Earth Giant

* 1
* 2
* 3

### **General Overview**

Earth Giants are a reclusive, voracious and dim-witted race of giants. Earth Giants live exclusive underground, only coming to the surface to feast. Underground Earth Giants wordlessly chip away at carvings, measuring time by the drip of water into a cavern pool. Deep in their caverns are their holy places where silence and darkness are complete.

Earth Giants when above ground equates size with power, so will hunt humanoids and other smaller races with impunity. They don’t understand the Rekkefølge, but they know that other Giants are bigger than them and therefore should be obeyed.

Earth giants live solitary lives to avoid having to sha

re their spoil with others. Over time they have developed the ability to devour and digest anything. This method of survival has suited the Earth Giants perfectly since Votan. Therefore, they have not developed like the other Giant races, sticking to an animalistic and straightforward way of living.

### **Place of Origin**

Born from Sigurd Lusete, all Ice Giants can trace their lineage back to Sigurd and Votan.

### **Rarity**

Rare, Earth Giants choose to make their homes underground in mountainous and hilly environments. Very few people even believe Giants exist, claiming them to be monsters in stories to scare kids.

### **Race Alignment**

Chaotic Evil: Does whatever their greed, hatred, and lust for destruction drive them to do.

### **Natural Abillities/Affinities**

#### *Senses*

Earth Giants are known to have an excellent sense of smell. They can see in low light as if it was daylight and can see in complete darkness as if was low light.

#### *Biology*

An Earth Giant has an extremely high metabolism, meaning it has to eat a massive quantity of food to sustain itself. An Earth Giant would eat almost anything. Also, an Earth Giants heartbeats four times slower than that of a humanoid.

### **Appearances**

Earth Giants have a grey to greyish-brown skin tone, hair that ranges in a spectrum of dark greys and bluish-greys. Their eyes are either silver or a steel hue. They stand 16 ft tall and weigh 1700 lbs. They tend to wear clothing that is a similar colour to nearby rocks, making it easier to blend in with their environment.

### **History**

Earth Giants don’t understand the Rekkefølge and never will. They will be a part of the golden age of Giants and the return of Votan but at the behest of other Giants. For them, it’s just another way to satisfy their endless hunger.
Vampirism

Vampirism can be contracted via the exchanging of blood with a mortal individual - this means that the mortal party must both have their blood consumed by a vampire (exposure to the virus through venom) and consume the blood of a vampire (exposure to the virus through blood).

A Vampire can also create a Thrall by only biting a victim and not sharing their vampricic blood.

The virus  takes three to twelve days till the four stages are passed and the victim dies and is reborn as a  vampire. Till then, one can prevent vampirism by curing it and killing the virus via a combination of  a blood transfusion/blood letting with a combination of being ‘blessed’ by a religious figure or  item and ingesting Hawthorn and Wolfsbane.

*\*\*Because a vampire is fully turned through an exchange of blood, this process cannot be completed correctly if the would-be-vampire is completely and truly dead prior\*\**

### **Stage 1**

In this stage, the virus destroys the immune system and replaces it with its own. Victims  will become weak/bed-ridden.

### **Stage 2**

This stage occurs around 30 hours after contraction: In this stage, the body is changed  and prepared for a vampiric life via dilated pupils, irregular heartbeat. With this stage the victim  will experience body aches, a high fever/chills and stomach ache.

### **Stage 3**

This stage occurs about two to three days after contraction. It is followed by weakness  to sunlight and the beginning of an insatiable thirst.

### **Stage 4**

This stage occurs around five days after contraction. The victim enters a coma and the  body is buried in the ground for at least 24 hours, although it is averaged around 48 hours until  the victim wakes up. Upon waking up, the individual is a vampire. Sometimes it can also be  painful as the physiology has changed from human to vampire.

After waking up, the newborn vampire must dig to get out of their grave. Unless they were aware  that the change was about to take place, this can be a very hectic and confusing for them.
Довин Баан

Внимание, незавершенная статья!Эта статья нуждается в большей информации. Требуется доработка!Для редактирования нажмите на кнопку "редактировать" в правом верхнем углу страницы.
Осторожно, спойлеры к сюжету!Данная статья содержит спойлеры к сюжету сезона Игра Бога!

## Довин Баан

* ИНФО
* СТАТУС

## Личное

### Семья

* Катрина (дочь)
* Элиза (жена)

## Деятельность

### Статус

Неизвестно

**Довин Баан** - персонаж из сезона Игра Бога, известный маг-инженер, являющийся мироходцем и отцом Катрины.

## Внешность

Упс!Информация по теме данного раздела отсутствует!
## Характер

Упс!Информация по теме данного раздела отсутствует!
## Способности

* Навыки в механике и инженерии
* Способности мироходца: Довин очень опытный мироходец и мог перетаскивать с собой довольно много предметов.

## Интересные факты

* Довин Баан не является Скайзерновцом, он попал в Скайзерн случайно разлив на себя котёл с расплавленным металлом.
* Довин Баан вёл квантовую механику в Cкайзерновской академии при Анклаве.
* Вместе с группой магов-инженеров ему удалось создать целое измерение, известное как Синелист.
* Именно он создал магический гироскоп, держащий всё здание Ордена в воздухе.
* Благодаря одному из его изобретений — "Поднебесной Колыбели", — части скайзерновцев удалось выжить и перебраться в Синелист.
Asclepius Foundation

The Asclepius Foundation are more akin to monks. They are pacifist by nature and oversee much conflict amongst Dwarves who are desperate to avoid the Venetores interference. They dispense free healthcare to Dwarves only and try their best with what little resources they have. Unlike the Venetores, their reach does not extend out of Tourmefar, though they do have wealthy backers in Silia that keep them afloat with donations and gifts, their hearts won by the Asclepius’ masterful pulling of heart strings and stories of pity and despair.

Their fliers and pamphlets are regularly spread through the capital of Silia, with beggars putting on shows for money on busy streets. Backers of the Asclepius are believed to be given gifts of their own in return to try and keep their support, though these gifts remain a tightly sealed secret.

The Asclepius are known to be desperate for aid, and this has given rise to rumours of Cornelian folk returning to their old ways of experiments and unethical acts to complete their task of helping their own kind.

They have a prejudice against other races, despise willingly snatching their aid if offered, believing that outsiders are bad news and resentful of their willingness to let their people suffer in debt and ill-health.

The Asclepius view the Venetores as extremists, and overall bad for the Dwarves of Tourmefar, holding them back from returning home and focusing too much on religion. While the Ventores view the Asclepius as altruistic, sympathisers to sinners, idealistic, whimsical and weak. The aid that the Asclepius provide for the Dwarves of Tourmefar, and the protection the Venetores inevitably bring no matter how harsh, are the only thin lines between outright fighting and chaos.