Кондиции

Кондиции показывают физическое состояние футболиста — насколько он полон сил и энергии. Чем ниже кондиции, тем хуже играет футболист, поэтому важно поддерживать их на высоком уровне.

Кондиции могут принимать значения в диапазоне от 0 до 100, но на практике они редко опускаются ниже 50 даже в конце матчей. Оптимальные значения кондиций — в диапазоне от 90 до 100, если значения опускаются ниже, игрок получает штрафы к скиллам.

## Штрафы за низкие кондиции

Чем ниже кондиции игрока, тем больший штраф к скиллам он получает. Штрафы рассчитываются по-разному до матча и во время матча.

### Штрафы до матча

Игрок может получить штрафы к скиллам за низкие кондиции, которые у него были до матча, в соответствии с таблицей ниже

 85 - 89
 80 - 84
 75 - 79
 70 - 74
 65 - 69
 60 - 64
 55 - 59
 50 - 54
 и так далее

Штрафы начисляются ко всем скиллам, кроме лидерства. Посмотреть влияние кондиций на скиллы, можно нажав на ссылку *Показать учет формы и кондиций* в ростере игрока

> 💡 *Запись типа "-1 .. -2" означает, что в каждом отдельно взятом эпизоде игрок будет получать штраф или -1, или -2. Какой именно, определяется всякий раз случайным образом.*
>
>

### Штрафы во время матча

Как только кондиции игрока по ходу матча упадут ниже 90, он начнет получать штрафы к скиллам, поэтому целесообразно выпускать на поле (или на замену) свежих футболистов, которые могут получить преимущество над уставшими соперниками.

Если штрафы до матча влияют на все скиллы одинаково, то по ходу матча — на **разные скиллы по-разному**. Например, скорость из-за низких кондиций падает сильнее, а выбор позиции и выносливость не изменяются вообще.

Точная формула влияния кондиций на скиллы по ходу матча неизвестна.

## Падение кондиций

Кондиции падают у игроков по ходу матча, с каждой минутой, причем на скорость падения влияют несколько факторов:

* **Выносливость игрока**. чем ниже выносливость, тем быстрее он устает (теряет кондиции).
* **Роль игрока**. Энергозатратные роли, такие как “латераль” или “бокс-ту-бокс” быстрее изматывают игроков.
* **Позиция игрока**. Например, центральные защитники и вратари устают чуть меньше.
* **Особенности командной тактики.** Такие командные инструкции как прессинг, высокий темп, плотная опека, высокая агрессия приводят к повышенной потере кондиций.
* **Погода во время матча**. В солнечную погоду игроки теряют меньше кондиций, чем в дождь, а в дождливую погоду - меньше, чем во время снега.

Кроме того, кондиции падают у игроков, которым не хватает игровой практики, а также у травмированных игроков.

> 💡 *Считается, что игроку не хватает игровой практики, если он пропустил 4 или более матчей вашей команды подряд, включая товарищеские. Такие игроки в ростере команды отмечаются курсивом, а в ростере игрока появляется сообщение “не хватает игровой практики”. Однако курсив не появится, если игрок восстановился после травмы, из-за которой пропустил 4 и более матчей, но кондиции терять будет.*
>
>

## Восстановление кондиций

После матча игрок автоматически восстанавливает 60% потерянных в матче кондиций (после матча сборной — 90%), если не получил травму. Травмированные игроки кондиции не восстанавливают

> 💡 *Например, перед матчем у игрока были кондиции 95. К концу матча его кондиции упали 65, следовательно, за матч он потерял 30 единиц кондиций. Таким образом, он автоматически восстановит 30 \* 0,6 = 18 единиц, и его кондиции после матча но **до тренировок** будут 65+18 = 83.*
>
>

> 💡 *При использовании установок на матч, игроки, на которых распространяется влияние данных установок, будут восстанавливать меньше кондиций, например 50% вместо 60%.*
>
>

Также восстановлению кондиций помогают тренировки. При оптимальных нагрузках, игрок может восстановить на тренировках до 8 единиц кондиций. Чем ниже кондиции, тем выше восстановление. Например, при кондициях 99 игрок даже при оптимальных кондициях, может не восстановить их до 100.

Если кондиции игрока **до матча** 89 и ниже, целесообразно поставить ему вместо тренировок “восстановление кондиций” и не выпускать на матч, в таком случае он **гарантированно** восстановит 8 единиц кондиций.