Stage 799

夕阳，铁轨，终点站。列车不再出发。

**生存难度:**
*Class 2-EH*

»**安全**
»**构体绝迹**
»**环境危害**

描述
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Stage 799通常表现为一座无限的开放式火车车站。梯层的时间点锁定在“夕阳未落”的时刻，车站钟表的时针恒定地指着数字“6”，接近于前室中春分日（或秋分日）太阳落下时刻前后。通常，梯层天气保持为少云的晴天，但这并不意味着该梯层没有天气变化。少见的，梯层天空中云量增加，将余晖的光与色衍射出一片辉煌。罕见的，梯层的天穹被云幕覆盖，出现降雨现象。届时，本梯层通往Stage 2的出口会暂时开启。经C.C.B.H.对降雨成分分析后发现，雨水的主要成分为流星气泡水，这使整个梯层笼罩在有益的流星气泡水气氛中。不过，似乎该气氛对799效应并无明显的缓解作用，反而有概率加重此效应对流浪者的影响。

本梯层通常分为三个区域：**“车站大楼”**、**“开放式站台”**与**“轨道旷野”**

**“车站大楼”**是Stage 799最重要的区域，该区域受799效应影响最小，甚至可忽略不计。“车站大楼”通常表现为一座90年代末期的东亚建筑，高10米，占地面积1平方千米，共分3层。层与层间由楼梯连接。

* **负一层**分布着大量无人的便利店与专卖店。通常，这些店铺的招牌上绘有无意义的类汉语文字与随机排列的拉丁字母。便利店一般进深5~6米，店面长4米，整齐摆有2~3个货架。收银台通常处在店面左侧或右侧，包括一张桌子与一台不可开启的收银机。收银台桌面上常常放有少量零散的类似于钱币的金属物体，主要成分多为不锈钢（铬铁合金）、镍与黄铜。便利店货架上常常刷出大量有用的资源，包括食物与日用品。专卖店一般进深7米，店面长4米，摆放有1~2排展览柜。专卖店的收银台通常位于店铺最深处，同样包括了一张桌子与一台不可开启的收银机。专卖店中最主要的资源为电子产品，但其技术水平均不超过1999年，常见的电子产品包括“大哥大”、收音机、彩电等。少见的，负一层会出现一个防空洞，进入该防空洞会进入Stage 18。

* **一层**接近于一座空旷的候车大厅。候车大厅内部高6米，地面由打磨光滑的正方形闪长岩敷设而成。大厅内部气温保持在21℃，湿度在60%~80%浮动。车站中随机摆放着生成错误的长椅与时针恒定指着数字“6”的钟表。通常，长椅由劣质橙色或蓝色塑料制成，长度约为4米。值得注意的是，大厅中的长椅由于某些原因极不稳定，贸然坐上长椅有大几率引发卡出现象。同时，由于长椅的不稳定性，大多数在长椅上刷新的资源都会卡出到其它梯层。**一层**大厅墙壁上内嵌有数个废弃的窗口与检票通道，进入某些通道可以到达其他梯层，但进入大多数通道只会进入**开放式站台**区域。

* **二层**似乎是车站的办公区域，分布着迷宫般的回廊与大小不等的办公室。通常情况下，这些办公室是无人而贫瘠的，目前没有接收到办公室中刷新物资的报告。这些办公室的异常之处主要表现在降雨现象时。届时，二楼的回廊结构会发生变化，在回廊中迷失的流浪者则最终会进入Stage 2。

**开放式站台**类似于21世纪的火车站台的集合，占地约为3.4平方千米。通常每个站台长度大致在30~150米间，纵深达6米。站台配备有金属遮阳篷，地面一般由瓷砖或水泥铺设而成。站台上随机分布着一些长椅。与车站大楼劣质的塑料长椅不同，开放式站台上的长椅通常由钛合金或铝合金制成，具有设计感。同时，这些长椅是稳定而可坐的，并会不时刷出少量流星气泡水等资源。站台与站台之间由天桥连接。与本层许多区域一样，天桥似乎在生成过程中也出现了各种故障，包括但不限于不时出现的死胡同、中段缺失的廊桥、上下颠倒的通道，因此，通过天桥并不一定能到达车站大楼。但是，通过天桥与站台必定能到达轨道旷野。一般地，本区域为流浪者最先到达的区域，并在799效应的影响下经由本区域向其他区域进发。

**“轨道旷野”**通常表现为一片无限的水泥旷野，分布着错误连接的火车轨道与锈迹斑斑的列车。水泥地面坑坑洼洼，受到了本不应有的严重侵蚀。散落的水泥碎片与碎石随处可见。通常，列车是无法进入的，但部分列车锈蚀极为严重，以至于车门已经锈蚀殆尽。但是，进入这些废弃的列车是不建议的。列车内部气温通常保持在-6℃~-11℃，十分昏暗，空气中悬浮着大量的石棉与玻璃纤维，兼有二氧化铅与重铬酸钡微粒。尽管纤维可以被普通防尘口罩有效隔绝，但微粒的颗粒大小恰好小于普通防尘口罩的纤维间隙，而又足够大到静电吸附不起作用。因此，贸然进入列车是无意义且危险的。值得注意的是，799效应的影响在该区域最为强烈，常常使流浪者在贫瘠的**轨道旷野**长时间游荡，造成部分流浪者进入列车搜寻物资时吸入粉尘而死或饥渴而死。

资源
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* 流星气泡水等食品与饮品
* 笔、笔记本、搪瓷杯等日用品
* 部分技术水平在1990年代的电子产品

构体
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本层没有目击构体的记录。

## 据点与前哨站

### C.C.B.H.“金乌”基地

* 103名成员，成员流动
* 包括15名“孟极”成员
* 友善，开放交易
* 驻扎在**负一层**的防空洞外

效应
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**799效应**通常作用在Stage 799的流浪者上，但不会作用在意外进入本层的其他构体上，比如公民[数据删除]意外带入本层的宠物狗。该效应通常表现为极度不安与焦躁，渴望离开所处的地方，“到远处看看”。由于“远处”的定义是不明确的，大多数流浪者会不计一切地离开他们所处的地方，包括但不限于不断试图卡入某些物体、逃离站台在铁轨上奔跑，似乎他们正在被构体追杀。该效应引发大量流浪者进入危险的**轨道旷野**区域，因此，该效应是可能致命的。

？

你发现了文档的奇怪之处。

是的。

为什么文档以“时针指向‘6’”表示这一梯层的时间而不是直接写“定格在18时”？

对啊，文档中的蛛丝马迹都表明了这是“日落之时”，而日落的时候，正是18时。

就像该梯层作为极室列车的终点站一般确凿。

但是——文字始终应该是精确的，这篇文档也不例外。

这……不会是日出吧。你思索了许久，突然笑了。

这怎么可能呢？

毕竟这是终点站啊。

但是，另一种可能依然存在。

你拿起手机，走进车站大楼。

*（略）*

描述
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**“车站大楼”**是Stage 799最重要的区域，该区域受799效应影响最小，甚至可忽略不计。“车站大楼”通常表现为一座90年代末期的东亚建筑，高10米，占地面积1平方千米，共分3层。层与层间由楼梯连接。**一层**是本层最重要的部分，是流浪者新的起点。

* **负一层**分布着大量无人的便利店与专卖店。通常，这些店铺的招牌上~~绘有无意义的类汉语文字与随机排列的拉丁字母~~绘有大致含义为“启程”的汉字与英语。*（后略）*
* **一层**接近于一座空旷的候车大厅。*（略）***一层**大厅墙壁上内嵌有数个废弃的窗口与检票通道，进入通道可以到达其他梯层~~，但进入大多数通道只会进入**开放式站台**区域。~~
* **二层***（略）*

*（略）*

## 出口与入口

### 入口

* 在乘坐轻轨时列车有约0.2%的可能进入本层的**开放式站台**区域。据流浪者向C.C.B.H.递交的报告称，列车将会在流浪者离开列车前保持静止，在流浪者全部离开列车后“消失”。后续有报告称在轻轨中重新目击到该列车，但真实性存疑。
* 在Stage 18乘坐一列不存在的列车，列车将最终会停靠在本层的**开放式站台**。

### 出口

* 在下雨时迷失在二楼的回廊中，会到达Stage 2。
* 进入负一层的防空洞，会进入Stage 18的入境大厅。
* 进入旅行社窗口或通道，会来到其他梯层：
	+ 进入绘有“Home”标识的铁门，会有50%的可能性来到Stage 11
	+ 进入一扇破旧的木门，会有50%的可能性到达Stage 237
	+ 进入一扇材质错误的铝门，会有50%的可能性到达Stage 800
	+ 进入一扇写有“维修通道，闲人勿入”字样的门，会有50%的可能性来到Stage 1
	+ 进入一扇门，你有可能到达……

所以，你隐藏了出入口页面，就这样？你问。

这又能证明什么？你有些不屑，环顾四周，在墙角坐下——你可不愿意卡入长椅，进入一个新的未知梯层。

也正是因此，你进入梯层前总是做足了规划，平时只通过核心与轻轨进入其他梯层，并给了自己全身而退的机会。

然而，你在一次稳妥的轻轨旅行中意外进入了这个梯层，被迫离开了象征着已知与安全的列车，走上了站台，并辗转来到了车站大楼。

终点站。这个词始终在你脑中回荡，似乎一切都已经到了终点。

是的，列车已经到达了它的终点站，你不得不离开列车，

但你在极室的旅行仍然没有结束。

是时候，走进未知的通道，走向新的远方了。

你有些犹豫，

但还是站了起来——

毕竟，生活还要继续。

虽然确定的列车已经到达了终点，

但面对着不确定的前路，

你还是决定，

登上这列不确定的列车，

并用尽全力，继续生活下去。

你终于打开了那扇命运的门。

你终于打开了那扇命运的门。