Luminokinesis

La Luminokinesis o Magia de Luz es la habilidad para manipular la Luz. No hay que confundir esta habilidad con la manipulación de fotones simplemente, aunque esté relacionado.

La Luz es un elemento divino, algo que es emitido directamente por los Dioses y que gestiona el Dios de la Luz, Yhavé. Es un elemento relacionado estrechamente con los Ángeles, ya que son los principales y más versátiles usuarios de esta, aunque no los únicos. En manos de estos, la Luz arde a 10.000ºC y se vuelve un elemento imparable, que no puede ser reflejado, anulado, absorbido, repelido o bloqueado por ningún medio convencional, que aumenta un 50% sus parámetros al enfrentarse contra Demonios o criaturas originadas de los Señores del Vacío.

Los humanos aprendieron a usar esta Magia a partir de los Ángeles y tanto esta como la de otros seres, como los Elfos, es algo más débil. Su temperatura oscila los 5.000ºC y si puede ser devuelta, aunque no absorbida ni asimilada. Contra los Demonios y Señores del Vacío aumenta sus parámetros en un 25%.

* **Luz (E--):** La generación simple de un orbe o varios de luz desde la mano que sirven para iluminar.
	+ **GASTO (M):** 5 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 5 C.M x Uso
	+ **GASTO (E):** 1% E x Uso
* **Fogonazo (E-):** Genera un fogonazo de luz sin ningún efecto notivo pero que puede cegar a otras personas durante un turno entero al mirarlo directamente.
	+ **GASTO (M):** 5 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 5 C.M x Uso
	+ **GASTO (E):** 1% E x Uso
* **Disco de Luz (D):** Permite invocar un disco de luz de un metro de diámetro con un alcance de 20 metros pero que no puede ser controlado una vez se suelta.
	+ **GASTO (M):** 20 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 20 C.M x Uso
	+ **GASTO (E):** 10% E x Uso
* **Estaca Explosiva (D):** Lanza una estaca de luz con un rango de 10 metros la cual estalla al explotar en dos metros.
	+ **GASTO (M):** 20 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 20 C.M x Uso
	+ **GASTO (E):** 10% E x Uso
* **Estela Dorada (D):** El portador empieza a correr dejando tras de si una estela dorada de luz que se mantiene durante dos turnos.
	+ **Estela Dorada (D+):** El portador empieza a correr con un buff del 25% en su velocidad dejando tras de si una estela dorada de luz que se mantiene durante dos turnos.
		- **GASTO (M):** 10 M x Metro recorrido
		- **GASTO (C.M):** 10 M x Metro recorrido
		- **GASTO (E):** 1% E x Metro recorrido
* **Pilares del Universo (D):** Permite crear una dentro de un radio de 10 metros varios pilares de Luz con una altura máxima de 10 metros y un diámetro de cinco.
	+ **GASTO (M):** 20 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 20 C.M x Uso
	+ **GASTO (E):** 10% E x Uso
* **Armamento Celestial (C):** Permite crear varios tipos de armas, las que el portador quiera, en un rango de 10 metros compuestas enteramente de Luz. Estas no tienen propiedades mágicas ni mucho menos, son armas normales hechas de Luz. Pueden ser controlados por la mente del portador.
	+ **GASTO (M):** 20 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 20 C.M x Uso
	+ **GASTO (E):** 10% E x Uso
* **Castigo de Eliseo (C):** Dispara un rayo unidireccional de Luz con un alcance de 20 metros que devasta con todo a su paso.
	+ **GASTO (M):** 30 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 25 C.M x Uso
	+ **GASTO (E):** 20% E x Uso
* **Radiant Aegis (C):** Radiant Aegis permite al portador ponerse a si mismo o a un objetivo dentro de su rango de visión un campo de protección personal. Este escudo suprime habilidades de Rango C inferior de Umbrakinesis y ofrece Resistencia a la Magia D. Su resistencia física es superior al 25% de la Resistencia del conjurador.
	+ **GASTO (M):** 50 M x Turno
	+ **GASTO (C.M):** 50 C.M x Turno
	+ **GASTO (E):** 25% E x Uso
* **Luz Paralizante (A):** Esta habilidad crea una suerte de cadenas alrededor del objetivo, enmarcado dentro de un rango de 10 metros máximo, que restringen su movimiento siempre que no superen la Resistencia del portador en un 100% mediante la Fuerza. En caso de los Demonios, ignora completamente la Resistencia. Ignora sólo el 25% de la Resistencia en los Príncipes Demoníacos y el 10% en los Grandes Demonios. Estas cadenas queman a su objetivo dejando marcas que difícilmente pueden ser curadas. Si el objetivo cuenta con malas intenciones las cadenas impondrán un efecto que reducirá las estadísticas en un 25% incluso después hasta finalizar el combate.
	+ **GASTO:** 50 M x Turno
	+ **GASTO (C.M):** 50 C.M x Turno
	+ **GASTO (E):** 25% E x Turno
* **Vitruvia (A):** Esta habilidad le da al portador la capacidad de crear cualquier construcción lógica replicándola con Luz, con un tamaño máximo de 50 metros en un rango de 100 metros. Es una habilidad bastante parecida al Dominio de Metatrón sobre la Luz, pero además de algunos mecanismos sencillos, no se puede usar para hacer nada muy complejo o alguna especie de tecnología extraña.
	+ **GASTO (M):** 50 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 50 C.M x Uso
	+ **GASTO (E):** 25% E x Uso