Alain Sarpanio

**Alain Sarpanio** ist ein Verzauberer aus Selgaunt in Sembia.

## Beziehungen

**Godó Sarpanio:** Sein kleiner Bruder eifert ihm in allem nach. Alain findet das lächerlich. Er spielt zwar den liebevollen großen Bruder, aber im Grunde ist ihm sein lächerlicher kleiner Bruder egal und es würde ihn auch nicht stören, wenn er weg wäre.

## Rettungswürfe

* **Reflex:**
* **Willen:**
* **Zähigkeit:**

## Kampfboni

* **TP:**
* **INI:** +
* **RK:**
* **GAB:** +6/+1

## Talente

### Schriftrolle anfertigen

* Du kannst magische Schriftrollen erschaffen.
* **Vorteil:** Du kannst zu jedem dir bekannten Zauber eine Schriftrolle anfertigen. Eine Schriftrolle anzufertigen, dauert 2 Stunden, wenn der Grundpreis maximal 250 GM beträgt, ansonsten dauert die Anfertigung einer Schriftrolle pro 1.000 GM des Grundpreises je einen Tag. Um eine Schriftrolle anzufertigen, benötigst du Materialien im Wert der Hälfte des Grundpreises. Vergleiche die Regeln zu Erschaffung magischer Gegenstände in Kapitel Magische Gegenstände.

### Neigung zur Magie

* Du bist geschickt darin, Zauber zu wirken und magische Gegenstände zu benutzen.
* **Vorteil:** Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Fertigkeitswürfe für Zauberkunde und Magischen Gegenstand benutzen. Besitzt du in einer dieser Fertigkeiten mindestens 10 Ränge, erhöht sich der Bonus für diese Fertigkeit auf +4.

## Magierfähigkeiten

* **Bezauberndes Lächeln:** Du erhältst einen Verbesserungsbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern. Dieser Bonus steigt alle 5 Magierstufen um +1, bis zu einem Maximum von +6 auf der 20. Stufe. Ab der 20. Stufe wird ein Zauber der Schule Verzauberung, der auf dich gewirkt wurde und gegen den du den Rettungswurf geschafft hast, auf denjenigen reflektiert, der den Zauber gewirkt hat, als ob *Zauber zurückwerfen* eingesetzt worden wäre.
* **Hauch der Benommenheit:** Du kannst eine lebende Kreatur mit Hilfe eines Berührungsangriffs im Nahkampf benommen machen. Die Fähigkeit hat keine Auswirkungen auf Kreaturen mit mehr Trefferwürfeln, als du Magierstufen hast. Du kannst diese Fähigkeit (3 + dein IN-Modifikator) Mal am Tag einsetzen.
* **Aura der Verzweiflung:** Ab der 8. Stufe kannst du pro Tag für eine Anzahl an Runden, die deiner Magierstufe entspricht, eine Aura der Verzweiflung mit einem Radius von 9 m ausstrahlen. Feinde innerhalb dieser Aura erhalten einen Malus von – 2 auf Attributs-, Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe. Die Runden müssen nicht direkt aufeinander folgen.

## Zauber

### Grad 0 (4/Tag)

1. Arkanes Siegel (Allgemein)
2. Aufblitzen (Hervorrufung)
3. Ausbluten (Nekromantie)
4. Benommenheit (Verzauberung)
5. Erschöpfende Berührung (Nekromantie)
6. Funken (Hervorrufung)
7. Gift entdecken (Erkenntnis)
8. Kältestrahl (Hervorrufung)
9. Licht (Hervorrufung)
10. Magie entdecken (Erkenntnis)
11. Magie lesen (Erkenntnis)
12. Resistenz (Bannzauber)
13. Säurespritzer (Beschwörung)
14. Tanzende Lichter (Hervorrufung)
15. Untote schwächen (Nekromantie)
16. Zaubertrick (Allgemein)

### Grad 1 (4/Tag)

1. Aphasie (Verzauberung)
2. Blick bannen (Verzauberung)
3. Furcht auslösen (Nekromantie)
4. Gedächtnislücke (Verzauberung)
5. Gedanken einflüstern (Verzauberung)
6. Identifizieren (Erkenntnis)
7. Kleines Monster herbeizaubern (Beschwörung)
8. Lichtblitze (Hervorrufung)
9. Magierrüstung (Beschwörung)
10. Person bezaubern (Verzauberung)
11. Reittier (Beschwörung)
12. Schockgriff (Hervorrufung)
13. Unauffälliger Diener (Beschwörung)
14. Verhüllender Nebel (Beschwörung)
15. Verzweiflungswaffe (Beschwörung)