recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Easter Storykeepers

**The Easter Storykeepers** is a compilation Easter special of episodes 10-12 of the animated Christian video series, *The Storykeepers*.

## Plot

Ben the Baker, along with his wife Helena and their adopted children, must work together to save their Christian friends from Nero and his Roman soldiers. Ben is a Story Keeper: one who is entrusted to share the story of Jesus Christ during this time of heavy persecution.
Hope Edwards

Age: 11

Home: Anaheim Hills, California

Affiliations:: OCPAA The Crazy 8's

Family: Brooke Edwards (sister), Sarah Edwards (mother), Chris Edwards (Father)

Hope Edwards (June 10, 2008) is a dancer that trains at Orange County Performing Arts Academy.

**Other Information**

- Hope started dancing at OCPAA when she was 3 years old.

- Hope's favorite solo is "Crippled Bird".

- Her favorite costume is one of her group costumes D3, Fields of Gold and her trio Piggy Bank.

-She likes to ride her bike with her sister and friends.

- She is in 6th grade and attends public school.

- She would like to go to Italy for a vacation

-Would like to do a duo with Kendyl Fay or Alyssa Park

-Hope has anxiety

-Favourite Smell is Lavender or mint

-She goes to school with Alyssa Park

**Trios**

 2015
 2016

**Groups**
Security Trooper

File:Placeholder
## Description

The **Security Trooper** is a humanoid enemy encountered very early in the game, and is usually one of the first ones you'll encounter. They can also be encountered in an *elite* variety in later levels. They appear as masked men in riot gear, and are armed with weapons based on the color of their uniforms. *Blue* security troopers are armed with pistols, *Pink* security troopers are armed with assault rifles, and *Orange* troopers are armed with shotguns.

## Behavior

Upon sighting the player, security troopers will immediately turn and begin firing at the player. If their line of sight is broken, they will continue to direct suppressing fire at the spot where visual contact was broken, after which they will attempt to pursue the player.

## Tactics

Troopers make up the bulk of enemies you'll be facing early on, though in later levels they begin to progressively get replaced by robots. Troopers take critical damage when shot in the head, and a headshot from almost any weapon will kill a trooper in a single shot. Troopers are easy to predict and are susceptible to taking friendly fire from one another due to their tendency to lay down suppressing fire when losing sight of the player, which may lead to other troopers walking into their comrade's line of fire.

*Elite* troopers found in later levels are nearly identical to their standard counterparts, but can be differentiated by their silver armor and faster movement speed.
Brooke Edwards

Brooke is a dancer at OCPAA and has been dancing there since she was young. Her older sister is Hope Edwards who is known for being a great dancer and a member of The Crazy 8's. Brooke is a competitive dancer and has had 3 solos so far and she's only 8. Brooke has a great stage presence and will have you entertained the whole time she is dancing.
Minigun

Description The Minigun is a heavy weapon designed to deliver a devastating hail of bullets. It showcases an impressive combination of firepower, rapid firing speed, and a large ammunition capacity. When wielded, the Minigun requires both hands, demanding strength and stability from the player to effectively operate it.

   Unlocking to unlock the minigun you must 100% The Game Getting all of the: Trophies On Gold, All Of The Weapons, and the Mutations
Dart gun

## Description

The **Dart Gun** is a homing-type weapon with significant bullet drop unless the darts lock on to an enemy. The weapon has no real iron sights, but you don't really need them because of the homing functionality.

The Dart Gun can hold 7 darts in a single clip at a time, and picking up a clip from a dead enemy will add 7 shells to your Red Ammo Pool.

## Mechanics

The Dart Gun extremely useful for blind firing around corners and killing enemies before they can even see you. This weapon is also really good against drones, as their one-hit-to-kill status makes the homing projectile ideal for taking them out.

In order to reload the weapon, you must press trigger to spawn a clip, and insert it horizontally into the forend of the gun. Afterwards press the weapon action button to ping the surrounding structure off to be able to fire again.

## Tactics

The Dart Gun proves useful against fast targets or enemies that can deal damage as soon as they see you, as you can fire around a corner to kill them. The place where this weapon truly shines is level 4, or Profit Management as the close-quarters environment is ideal for this weapon, although this weapon is incredible at taking on targets, it loses relevancy fast after that level, to the point where its a good gun to have, but if you see the Super Shotgun, you should trade it out immediately.
Naia Parker

Age: 11

Home: Anaheim Hills, California

Affiliations: OCPAA

Family: Robyn (Mother), Ken (Father), Noah (Brother)

Naia Soleil Parker (born November 19, 2008) is a dancer at Orange County Performing Arts Academy.

**Other Information**

- Naia has been dancing since she was 2 years old.

- Naia has selective mutism, a disorder in which you cannot talk to certain people, in certain environments, or in certain situations.

- She is in 5th grade and is homeschooled

- Naia has two solos this season.

-She has multiple pet cats

-Her favourite dance move is belly spins

-She enjoys drawing

-Her favourite movie is A Dog's Purpose
Laser Pistol

## Description

The **Laser Pistol** is a sniper-like pistol with 3 shots total, with each shot taking longer to recharge than the previous. This weapon is great at all ranges, but preforms especially well at long ranges as the bullet travels instantly, similar to the Railgun. The pistol is an instant-kill with a headshot to humanoid enemies. This makes the Laser pistol more of a defensive weapon with its long-range damage, but can be effectively used at any distance.

Besides the Laser Pistol, there are the Blast Pistol and the Plasma Pistol, which have to be unlocked first. A pistol box will contain a random pick among the pistols that have been unlocked at this point. A pistol box will contain a random pick among the pistols that have been unlocked at this point.

## Mechanics

The Laser Pistol can be found in multiple rooms in every level, including the entry lobby, behind a glass panel labeled "Emergency Firearm." The elevator entryway of every level has at least one of these glass panels.

The pistol is intended to provide the player with a basic long-range weapon, though despite being one of the most common weapons in the game it is still an excellent fallback weapon in emergencies. It has infinite ammunition, though only has 3 shots before it needs to recharge, with each shot taking longer to recharge than the last. The first shot takes about a second to recharge, the second shot takes about 3 seconds to recharge, and the third shot takes about 5 shots to recharge. The weapons is very capable at all ranges, and is the primary sidearm used in hard and spicy difficulty.

The Plasma Pistol's biggest drawback is its long recharge time when all 3 shots are fired, taking about ten seconds to fully recharge.

## Tactics

The Laser Pistol should always be kept as a backup weapon until you come across a more reliable long-range weapon like the Railgun or Revolver. Its 3-round recharge mechanic is one that has to be worked around, and similarly to the Plasma pistol, there is no way to manually recharge the weapon, but it automatically recharges after every shot, so if you time your shots right, you can fire relatively unimpeded. This weapon is pretty good against most early game bosses, but headshots deal the most damage, so its best to go for those.

It's important to note that if you dual-wield Laser Pistols, they share charges, meaning that dual wielding is kind of pointless.

A great tactic against the Giant Sewer Rat (exclusive to hard and spicy difficulty) is to rotate in a circle around the rat, causing its acid to miss you, and empty the Blast pistol into it. You will find that it is very effective, killing it in under 30 seconds, the only issue with this strategy is other enemies, which is why I recommend using the Laser Pistol in your other hand to deal with them.
Bouncer Shotgun

## Description

The **Bouncer Shotgun** is a pickup weapon that feeds from the Red Ammo Pool. It is a bullpup shotgun with iron sights and a vertical foregrip. The magazine is entered vertically near the rear of the gun. The gun fires less pellets than the Super Shotgun and the pellets do less damage, but it is still a very versatile weapon that can make quick work of enemies if used effectively.

## Mechanics

The Bouncer Shotgun is a semi-automatic shotgun that fires from a five-round box magazine. The weapon has an interesting mechanic where the pellets will bounce off of any surface when fired, but only bounce once before being popped. Pellets that bounce have homing capabilities and will move toward the general direction of the closest enemy, The farther the projectile travels before bouncing the stronger the homing will be. Picking up a Bouncer Shotgun Magazine from a dead enemy will add 5 shells to your Red Ammo Pool.

## Tactics

The Bouncer Shotgun is a reliable primary weapon, and is fairly deadly at close ranges, but not nearly as effective as the Super Shotgun. The Bouncer Shotgun can be effective at clearing smaller rooms by launching multiple pallets around a room, killing lower-tier enemies. While this weapon is fun to mess around with, if you have the opportunity to switch to either the Super Shotgun or SMG that would probably be better in the long-run.
Laser Rifle

## Description

The **Laser Rifle** is a pickup weapon that feeds from the Orange Ammo Pool. It is a break-action, battery fed fully-automatic weapon.

The Laser Rifle can hold 1 battery at a time, and picking up a battery from a dead enemy will add 1 battery to your Orange Ammo Pool. The weapon also has Iron Sights, but are easily obstructed, so its often better to fire from the hip.

## Mechanics

The Laser Rifle has a very niche use, and is more a support weapon rather than an offensive weapon. In order to use it, you have to hold down the trigger for about 3 seconds for the weapon to charge up, and then launches a barrage of instant-hitting bullets until the battery runs out, which takes about 2 seconds.

In order to reload, you must first open the breach by pressing the weapon action button, then press your trigger to spawn a battery. Insert it into the slot under the breach over the trigger.

## Tactics

The Laser Rifle boasts really high damage, but it loses battery so fast its often not worth it to use as you can only hold 5 batteries on you at a time. The best way to use this weapon is in a dire situation, and need to go through about five humanoid enemies. This weapon is also really good at defending against Security Tanks, as well as being an incredible way to kill bosses very fast. Overall you are better off using the SMG or Super Shotgun.
Tank Bot

File:Placeholder
## Description

The **Tank Bot** is a robot enemy encountered early in the game. They take the form of a small robotic chassis mounted on segmented tank treads, and have two large cameras for eyes. Their presence is easily detected by the sound of the idling combustion engine that powers them.

## Behavior

Upon sighting the player, the tank bot will immediately turn and begin its pursuit, firing energy pulses periodically as long as it has line of sight. The tank bot does not engage in any complex tactics and does not utilize suppressing fire.

## Tactics

Dealing with tank bots is a fairly straightforward process given their simple tactics. The only real problem they present is their durability. Shots that strike either of their camera "eyes" mounted on the sides of their main body will inflict critical damage, but barring that, it can take a considerable amount of firepower to destroy them. As long as you are not cornered, dogding their projectiles should be fairly easy.
Assault Rifle

## Description

The **Assault Rifle** is a pickup weapon that uses the Purple Ammo Pool. It is a hard-hitting fully automatic rifle with a low rate of fire that feeds from a magazine of 30 bullets located at the forend of the weapon.

The weapon has a holographic sight, and picking up a magazine from a dead enemy will add 1 magazine to your Purple Ammo Pool. The weapon has a vertical foregrip, allowing for more recoil control when firing.

## Mechanics

The Assault Rifle has a low rate of fire, but has high accuracy. It feeds from a 30-round magazine and has an ammo counter placed behind the holographic sight, to reload, you must spawn a magazine by pressing trigger, and inserting it into the bottom of the weapon. After that you must then press the weapon action button to release the bolt.

The Assault rifle has the slowest rate of fire of almost all the weapons in the game, only being beaten out by the Railgun. The holographic sight helps hit enemies from far away, and has relatively high accuracy, with it lowering the longer you've been firing, so it's recommended to fire in short bursts.

## Tactics

Due to the low rate of fire **and** low damage, this weapon is not that viable for hard and spicy mode runs. It is designed as a weapon for beginners excelling on lower difficulties but struggling on harder ones. If you get it, grab it but if you already have a weapon like the Railgun or the Revolver then its probably best you skip out on this one. It is important to note however that guns are based off of skill rather than the weapon itself. Think of them as a tool, each one does a similar job, but at the end of the day its how you use it rather than what it is.
Kendyl Fay

Age: 13

Home: Anaheim Hills, California

School Grade: 7th Grade

Affiliations: OCPAA & Yorba Linda Academy of Ballet

Family: Nathan (Father), Lynn (Mother), Colton (Brother)

**Kendyl Lynn Fay** (born February 25, 2008) is 12 years old and is a dancer at Orange County Performing Arts Academy.

**Other Information**

- Kendyl started dancing at OCPAA when she was 18 months old.

- Kendyl's favorite solo is Queen Bee.

- She is in 7th Grade and attends public school.

- Kendyl made an appearance on Dance Moms for two episodes.

- She has a younger brother named Colton.

- Kendyl has two solos this season.

-She has a cat named Fiona, which has 2 different coloured eyes and a French Bulldog named Kashew

- Kendyl has Tourettes syndrome

-Favourite snacks to take to competitions are goldfish and sour-patch kids.

-She would love to be an actress

-Her favourite hairstyle is the hairstyle that she used in her dance 'Peanut-butter Jelly.'

-Trains about 15 Hours a week

-When she was little she use to do soccer

-She enjoys painting

**Trios:**

 2015
1st Overall Mini Pinnacle Duo/Trio - NextLevel Dance Competition in California
3rd Overall Future Hall of Famer Duo/Trio - Hall of Fame Dance Challenge in Ontario, California
 2016
1st Overall Power 8 & Under Duo/Trio - Starpower Talent Competition in Ontario, Competition
1st Overall Future Hall of Famer Duo/Trio - Hall of Fame Dance Challenge in Ontario, California

**Groups**
Enemies

## Soldiers

 Plasma Elite
 SMG Guard
 SMG Elite
 Shotgun Guard | Walks toward you and shoots with a shotgun
 Shotgun Elite | Walks toward you and shoots with a shotgun

## Drones

 SMG Drone | Flies towards you and shoots like an SMG
 Kamikazi Drone | Flies towards you at a faster speed and explodes when in proximity or shot

## Robots

 Stalker | walks and shoots
 Rail stalker
 Kami robot
when near you jumps
Has a shield which can absorb damage, but the shield is lowered when in close range
Ejeren af Den Slappe Streng

Ejeren af Den Slappe Streng er en elver hvis navn er ukendt. Han ejer butikken Den Slappe Streng som specifikt sælger buer og armbrøst. Han og hans kone er kendt for at synge alting.

### Den Slappe Streng

I Elverriget besøgte Eventyrerne en butik for at købe en bue til Kalunku. Butikken hed Den Slappe Streng og solgte buer. Derinde blev de modtaget af de gifte ejere, som sang al deres information til heltene, og krævede at deres kunder også sang. Parret kom dog let op at skændes - stadig i sang - både med hinanden og med Eventyrerne. De viste derfor hurtigt tegn på et dysfunktionelt forhold. Ejerens kone krævede at Biver sang når han skulle betalte. Hun var dog utilfreds med Bivers sang, og prøvede at smide ham ud. I samme øjeblik rimmede hun dog "Fejl" og "Vej", hvilket Orrotius udpegede ikke var et rigtigt rim, hvilket gik imod hendes ejet krav om rim. Hun gaslightede dog Orrotius om at have sunget "dig" i stedet for "fejl" og begyndte derefter at true ham.

Ejeren blev nervøs og bad dem om at dræbe hans onde kone - i bytte for et tilbud. Konen sagde dog at det kun ville være et lille tilbud. Orrotius prøvede igen at foretage et køb, men fik besked på at lave et rim. Orrotius kunne ikke tænke på et godt rim, og ejeren sagde derfor at han nok hellere måtte flygte, og intet råbe. Orrotius opfattede langt om længe at han blev truet, men i det samme truede ejerens kone med at kaste en tamburin efter ham. Hun gjorde det og ramte ham i hovedet, hvilket dog ikke rigtigt havde nogen effekt på ham. Derefter gik de fra butikken, og vente ikke tilbage.
Brutus

**Brutus** er en kentaur der holdes fanget i Elverriget. Han er en mindre figur i både TBA 1 og TBA 2.

## Baggrund

Intet vides om Brutuses fortid. Han var muligvis en del af gruppen af kentaurer der holdt til i det Sydlige Thabruatises ledet af Brpul. Det er dog også meget muligt at han har et fuldstændigt andet ophav.

På et tidspunkt blev han taget til fange af elverne, og sat i deres royale fangekælder. Det vides ikke hvad han havde gjort for at blive fanget, men baseret på at kentaurerne umiddelbart ikke var på god fod med de mere civiliserede racer på Thabruatis (som indikeret ved deres krig mod både Orkerne og Menneskerne, som ellers normalt var fjender) og at elverne under TBA 1 arresterer Constantine uden nogen egentligt grund, er det meget muligt at Brutus ikke faktisk havde begået nogen forbrydelse. Brutus blev dog smidt i fangekælderen, og fik en dom på et ukendt antal år højere end 5.

## Under TBA

Da Constantine ved et uheld ender i Elverriget bliverv han med det samme arresteret og beskyldt for at være en snigmorder. På trods af en mangel på beviser bliver han kendt skyldig, blot fordi han er en øgle, og bliver smidt i fangekælderen. Der møder han sin cellekammerat, øglespionen Elićivič, og de to planlægger sammen en fangeflugt. Brutus sidder imidlertid fanget i cellen ved sidenaf, og han overhører ekstatisk de to øglers plan. Han beder dem om at få lov til at være med til deres fangeflugt, men de to øgler siger blot til ham at han skal holde kæft.

Efter at det lykkes Constantine og Elićivič at overfalde en vagt og tage hans nøgler beder Brutus dem igen om at tage ham med. Han tigger dem om at låse hans celle op, og lade ham flygte sammen med ham. De to øgler beder ham dog blot igen om at holde kæft, og efterlader ham til hans skæbne.

## Under TBA 2

5 år senere sidder Brutus stadig fanget i Elverrigets fangekælder. Han har nu ikke set dagens lys i minimum et halvt årti.

Da Eventyrerne bliver arresterede for mordet på Kiarlu bliver en stor retssag sat igang. Anklageren Jens Sigmund bringer Brutus til retssagen som et karaktervidne. Grundet sin ubehagelige oplevelse med Constantine 5 år tidligere kan han stå som vidne for hvor ubehagelige og uempatisk forbryder Constantine er, hvilket vil stødte Jens Sigmunds udsagn om at hans gruppe myrdede Kiarlu i koldt blod. Brutus bliver holdt i et bur inde i retssalen, og ser derved for første gang i 5 år noget andet end sin celle.

Inden at Brutus når at vidne er der dog blevet fremlagt så tydelig bevismateriale at Eventyrerne det sammen kendes uskyldige, og retssagen skifter drejning over til en helt anden sag. Brutuses vidneudsagn bliver derfor irrelevant, og han sendes hurtigt tilbage til sine ensomme celle.
Zoltar

**Zoltar** (553 - 589), ofte bedre kendt som **Bananfjæs**er en mindre figur i TBA 1, som også nævnes i både TBA 2 og TBA 3. Han var medlem af Paoul Irats mandskab og var kaptajnens bedste ven. Derudover var han gode venner med Ogar Erobreren.

## Baggrund

Zoltar blev født i Polis. I sin barndom var han bedste venner med Paoul Irat, og de to valgte at søge ind på Piratskolen samme. Mens de gik på skolen blev de dog uvenner omkring, hvilke moralske regler de skulle påtage sig i deres liv som pirater. Paoul gik ind for de klassiske piratdyder baseret på "myrd, røv, drik og hor", mens Zoltar var mere moderne, og gik ind for en mere pacifistisk og sømands agtig tilgang. De bragte meget splid mellem de to venner.

Deres uvenskab nåede kogepunktet da Zoltar trak Paouls kæreste Ingrid til side en dag. Zoltar mente at Paoul var en dårlig indflydelse på hende, og prøvede at få hende til at indse det. Paoul tog dog de to i at tale sammen, og var overbevist om at Zoltar prøvede at gøre ham til hanrej. Han konfronterede derfor sin tidligere ven, hvilket førte til et skænderi, der resulterede i en duel mellem de to. I duellen stak Zoltar Paoul i øjet med sin sabel, hvilket virkede til at bringe den unge sørøvers liv til en ende. Ingrid fik efterfølgende så dårlig samvittighed over at indirekte bringe sin kærestes liv til ende at hun tog sit eget liv. Zoltar blev derfor overvældet af voldsom skyldfølelse, hvilket kun blev værre da det viste sig at Paoul ikke havde mistet livet, men i stedet blot øjet.

De resterende to år på piratskolen var hårde for Zoltar. Havde havde stort set ingen kontakt til sin tidligere bedste ven, og havde det konstant dårligt med hvad han havde forårsaget. For at lægge det hele bag sig i en periode tog han som del af sin uddannelse et års udveksling i Skeldvogt. Her fik han en vennegruppe af øgler, deriblandt øglepigen Mitus. En dag mødte han den unge øgle Ogar, og de to blev gode venner. Han introducerede ham for Mitus, som en dag ville blive hans kone. I de efterfølgende år holdt de to kontakten gennem breve, og skønt de sjældent sås fysisk, ville de forevigt anse hinanden for nære venner.

Zoltar gennemførte sin uddannelse på piratskolen, men var ikke umiddelbart i stand til at finde arbejde. Dette skyldtes at ærlige sømænd ikke søgte at ansætte uddannede pirater, mens de fleste pirater ikke var interesserede i folk med Zoltars moralske kompas. Da Paoul Irat arvede et skib fra sin far og søgte et mandskab valgte Zoltar trods umiddelbar tøven at søge en plads. Paoul valgte at lade fortid være fortid og tog ham ind. I de følgende år opbyggede de langsomt deres venskab igen, og Zoltar blev en af de højest rangerede mænd i Paouls mandskab.

Zoltar var sammen med Paoul, Kanto, Dennis, Biver og Stumme Sten de eneste i mandskabet der ikke døde af skørbug i 589. Mens Biver blev tilbage på skibet gik Zoltar i land med de andre for at i en kort periode at være landevejsrøvere.
Gunrad

**Gunrad**var en af Den Ukendte Konges  4 generaler. Gunrad havde ansvaret for den sydøstlige del af Thabruatis, deriblandt og vigtigst Dragedalen. Han havde et tæt samarbejde med Kong Varicello, som var allieret med Den Ukendte Konge. Efter at Eventyrerne snigmyrdede Kong Varicello, blev han sandsynligvis myrdet af dragerne.

## Baggrund

Ikke meget vides om Gunrads baggrund. Han boede sandsynligvis i Menneskenes Rige, og har måske endda været medlem af militæret mens Kong Gladiolus den Tredje regerede. På ukendt vis kom han i kontakt med Den Ukendte Konge, og begyndte at arbejde for ham. Efter Gladioluses død var han sammen med resten af Skyggekrigerne ansvarlig for at at Den Ukendte Konge fik magten. Han blev derefter sat til at lave en alliance med Dragedalen, da menneskerne med deres hjælp lettere ville kunne overtage kontinentet.

Gunrad var i stand til at overtale Varicello til at alliere sig med menneskene. Mange drager var dog skeptiske omkring alliancen. Gunrad, Varicello eller selveste Den Ukendte Konge beordrede derfor Konrad Crowe  og Magdalene til at stjæle Drageharpen fra elverne. Med Drageharpen var Gunrad og Varicello i stand til at kontrollere dragerne. Derefter boede Gunrad i Dragedalen indtil at han fik nye ordre. I mens levede han det søde liv, og hang ud med Varicello.

## TBA 2

For at snige sig ind i Dragedalen forklædes Constantine magisk som en drage, og overlevere resten af Eventyrerne som fanger. Gunrad er til stede ved overlevering, og er glad for at få fingrene på nogle af Den Ukendte Konges værste fjender, som stod bag mordet på Staglamike, en anden af de 4 genraler. Han var derfor med på at give Constantine en løsesum, hvilket endte med at være en masse bly.

Gunrad var med til den store fest Varicello holdt for at fejre at Eventyrerne snart ville blive henrettet. Han er til stede da Orrotius, Collins og Argametes dukker op for tidligt til deres henrettelse, og er med til at omringe dem. Han ser på mens Varicello lader dem få deres sidste måltid, og da Varicello tager en smagsprøve på suppen fyldt med blå og tusindfrydrod (hvilket Varicello ikke kan tåle). Efter at Varicello dør, eventyrerne flygter og Drageharpens magi brydes, angriber de mange drager der var imod den Ukendte Konge at angribe Varicello loyalisterne. Gunrad dræbes sandsynligvis i denne kamp, da han var den primære grund til at flere drager var magisk gjort til slaver.
Weapons

## Weapon Colors

Weapons with identical colors share the same ammo pool. An example: picking up a SMG mag increases the pink ammo count. This can however be completely spent in the form of Assault Rifle magazines.

## Infinite ammo (Blue) Weapons

 Blast Pistol | 3
 Laser Pistol | 3
 Compound Bow | Infinite/3 Explosive per level

Note that Plasma Pistols share the same ammo/overheating meter, meaning dual-wielding two of the same type is not a great idea as they will overheat twice as fast. This also applies to Laser Pistols.

## Scatter / Homing (Red) Weapons

 Bouncer Shotgun | 5
 Dart gun | 7

## Military / Police (Purple) Weapons

 Assault Rifle | 30
 Revolver | 6

## Sci-Fi (Orange) Weapons

 Laser Rifle | 100
 Sonic Pulse Generator | 9

## Explosive (Green) Weapons

 Rocket Launcher | 1
 Sticky Grenade Launcher | 3
STAN

**STAN**er den overordnede antagonist af hele TBA-serien.

Den er er gudeskikkelsen der til tider beskrives i Førverdens Evangelie. Den stod angiveligt bag Tilintetgørelsen af Førverdens Overflade, og teksten indikerer, at den stadig forefindes under jorden, måske i samme område som Xazar og Kattemanden Hvis Navn Tiden Har Glemt, de to andre navne der gentagent nævnes i Evangeliet. Nogle undersøgere, bl.a. Månevej, har kaldt STAN "ondskabens rod".

STANs antitese er NATS.

## Udseende

STAN beskrives i de ældgamle tekster som et "monstrøst hoved indesluttet af fæle ribben". Der antydes flere gange, at skikkelsen "bader i Blodsøen".
Sigrid Collins

**Sigrid Collins** er søster til General Jacob Collins. Hun er gift med en dværg, og bor sandsynligvis i Flodbyen. Hun optræder aldrig direkte i historien, og hendes status er ukendt.

## Baggrund

Sigrid blev muligvis født i en lille menneskeby nær De To Tinder. I løbet af sin barndom flyttede hun med sine forældre og sine 5 søskende Jacob, Peter, Yrsa, Miranda og Rigmor til Menneskenes Rige. Her boede familien i 7 år. Det endte dog tragisk da en røver brød ind i familiens hjem og myrdede børnenes forældre. Børnene blev derefter adopteret af landets general Reinhard Baker. Reinhard behandlede dem som sine egne børn, og gav dem en meget militær opvækst. Reinhard Bakers høje stilling i samfundet betød af pigerne i familien blev giftet væk til stærke allierede rundt om i Thabruatis. Sigrid blev giftet væk til en højt stillet officer fra dværgenes rige. Da Sigrid var den lavest af Collins-børnene var hun en passende kone til dværgen, da hun kun var en smule højere end ham.

## Under TBA 2

Sigrid nævnes kun en enkelt gang i historien, da Jacob Collins fortæller om sin barndom. Han fortæller at hun blev giftet væk til en dværg, men han husker ikke dværgens navn. Han afslører også at de ikke har haft kontakt i meget lang tid, og at han ikke ved om hun overhoved lever længere.
Enøje

**Enøje (535 - 596)** er en sekundær antagonist i TBA 2. Han er lederen af en bande bestående af hans sønner, som opererer med basis i Lyshny.

## Under TBA 2:

Da Orrotius, hans søskende, Biver og Didrik kortvarigt søgte igennem en lille, og for dem, ukendt flække rendte de tilfældigvis ind i Enøje, da Orrotius ville spørge om hvad byen hed efter en intern diskussion.
Til det svarede Enøje, lettere retarderet at det var byen "Lyshny", hvor alle de lyssky holdt til. Derudover påpegede han, trods anklager og mistanke, at han ikke var en lyssky person. Som det ses i den udplukkede dialog, udgav han sig ganske kort for at være en vaskeægte solbader:

*Enøje: "Det var jer der kørte ind foran mig. Jeg stod ellers og nød solen."*

*Orrotius: "Vi opdagede dig ikke fordi du er så lyssky!"*

*Enøje (dramatisk): "I har udregnet min... Jeg er desværre bange for at I ikke kommer længere på jeres rejse."*

Derefter afslørede han at hans fem sønner også var med i bagholdet og de trådte frem fra deres gemmesteder. orrotius prøvede at løse konflikten diplomatisk, hvilket havde fungeret for ham før, men Enøje var kold og koldblodig, og svarede: "har jeg bedt om din mening din lille hornede dreng?" hvorefter han uddøbte at han ville slagte dem. Men nej! Det måtte ikke ske! For de havde børn ombord, påpegede Didrik.
"Børn om bord?..." svarede Enøje. "Hvor mange af dem er hunkøn? Mine lyssky krigere kunne godt bruge sig nogle koner."

Efter at have overtalt sin ældte søn, Laxioliuz, til at ægte Orrotius' retarderede søster Retari, besluttede Enøje sig dog for at dræbe resten alligevel, på trods af at han var kommet på ideen om at ægte sine sønner væk. Det resulterede i at Orrotius, Didrik og de andre besluttede sig for at ride væk, og det gik ikke stille for sig. Enøje kunne dog ikke deltage i kampen, som hans sønner i stedet udkæmpede. Men uden held.
Kanald-Lavet

**Kanald-Lavet** var en orden af højt egnede magikere, hvis evner ikke kunne findet andetsteds. Deres kyndighed var så stor, at nogle endda påstod at kunne tale Førsproget (dette kunne dog aldrig bekræftes, da ingen ved, hvordan det udtales). Deres krafter - og dem, der betalte for at de kunne udøve dem - var deres levebrød, og således ville de sjældent træne andre op, da dette muligt kunne spolere hele deres forretning. De endte dog med at blive for strikse med deres fremgangsmåde, og i 500'erne omkom de sidste Kanald-mestre i hele verden, og med dem deres fantastiske magi.

## Projekter

Et kendt eksempel var dengang Antropolis så store udviklinger og hvervede Kanald-Lavet til at forstærke deres forsvar. Lavets stifter, Kanaldleder Prudios, havde dette at sige:

* "Hvis Fjenden jeres Mur vil vaelte, faar de blot Kendskab til deres egen Ruin. For falder Muren, vil den stedse paa Fjenden falde."

Og i dét blev stenene, byens mur bestod af, gjort varmesøgende.

## "Ikke-Død" Teorien

Der gik i 550'erne (i løbet af en stigende interesse i Østen) en udbredt teori om, at de sidste Kanald-magikere slet ikke var afdøde, men at ordenen i stedet ved hjælp af sine strålende evner formåede at emigrere til Hermetius - et kontinent hvortil det (grundet dets udødelige vinde) er umuligt for den jævnlige mand at sejle. Selvom teorien ingen sikker viden havde, skabte den grundlag for mange senere teorier om den fjerne øst magi, hvilket til tider blev benyttet til at begrunde naturkatastrofer.
Miks Mandskab

**Miks Mandskab** er en gruppe af sømænd ledet af kaptajnen Mik. Gruppen blev skabt efter Slaget om Nyverden. Efter at Paoul Irat besluttede at trække sig tilbage fra sørøver livet, videregav han sit piratskib til sin næstkommanderende Mik. Det mandskab Mik tidligere havde sejlet med var alle døde under slaget, og han gik derfor i gang med at samle nye mænd, især blandt dem der tidligere havde tilhørt P. Irats Mandskab. Gruppen fortsatte sandsynligvis som sørøvere, for at leve op til Paouls eftermæle.
Savværket

**Savværket** er et anlæg i Mánzsílius' palads hvor paladsets ledige beboere kan komme i aktivering. Det er isært populært hos de flittige satyrer.

## TBA 3

Efter at have indset at Mánzsílius palads huser Thabruatis' døde i levende live vandrer Orrotius med Constantine og Sefilia ind i Haven for at finde sine forældre der blev dræbt under Den Ukendte Konges massakre på Satyrskoven samt sine omkomne søskende.

Han fandt efterhånden sin mor og far Loaz, som påstod at livet her var skønt. Som eksempel på hvor fantastisk deres liv nu var nævnte Loaz Savværket, hvor han forleden havde været offer for en voldsom arbejdsskade mens han arbejdede med sine gamle klassekammerater: Han havde ved et uheld kørt sin hånd lige ind i den roterende savklinge, hvilket skar den i to. Dog sprøjtede der intet blod ud af pulsåren, og hans hånd regenererede hurtigt og smertefrit.

## Trivia

* Savværket er indtil videre den eneste kendte jobmulighed for gæsterne i Mánzsílius paladset.
Dr. Dino

**Dr. Dino** er en mindre figur i TBA 2 og TBA 3. Han er en øgle der bor i Skeldvogt og fungerer som byen/landets primære offentlige doktor. I serien kurerer han både Benedicia og Biver. Efter at Jerry tager tronen i Skeldvogt udnævner han Dr. Dino som livlæge.

## Baggrund

Dr. Dino brændte altid meget for at kurere folk med brændte ben. Af den grund opsatte han på et ukendt tidspunkt et hospital i Skeldvogt, hvor han primært ville gøre det, omend han også tog sig af andre akutte hospitals opgaver.

## TBA 2

Da størstedelen af Eventyrerne ankommer til Skeldvogt er flere af dem alvorligt skadede. Den primære skavank er det brændte ben tilhørerne Orrotiuses yngste søster Benedicia. Hvis ikke det hurtigt blev behandlet ville hun sandsynligvis miste både det og sit liv. Orrotius, med resten af sin gruppe i hælene, stormede derfor ind i byen, og råbte febrilsk efter en doktor. Han blev med det samme modtaget af Dr. Dino, som fortalte at han havde et hospitalt specialiseret i at redde brændte ben.
Dr. Dino giver dem en spand med tryllemiks, og beder Benedicia om at putte sit ben ned i den. Benedicia er lidt usikker på om det er ufarligt at stikke benet i tryllemiksen, men efter at Dr. Dino fortæller at han drikker miksen hver dag til morgenmad, går hun med til at gøre det. Dr. Dino beordrer derefter at Benedicia skal sidde med benet i spanden i 2 uger, og kaldte konsultationen ovre. Derefter bad ham om en betaling på 50 guldmønter. Orrotius spurgte ind til om de fik spanden med, og fik at vide at det ville blive 10 guld mere i så fald. Orrotius stillede spørgsmålstegn ved hvordan hun skulle have benet i spanden uden spanden, men fik at vide at hun bare kunne forblive på hospitalet i de to uger. Han forsikrede dem også om at hun kunne få med fra Satyrmad Restauranten.
Orrotius forsøgte at få Paoul Irat til at betale de 60 guldmønter, da han var den rigeste. Irat betvivlede om det nu var sandt, men Orrotius og Dr. Dino var stærkt enige omkring det. Dr. Dino erklærede det endda som sin doktorlige konklusion at Paoul var rigest, hvilket gjorde Paoul meget vred.
Dr. Dino gik til sidst med til at også give Biver et plaster med i købet hvis de betalte de 60 guld. Paoul nægtede dog stadig at betale, især hvis noget af det gik til Biver. Til sidst fik Dr. Dino dog pengene af et uspecificeret medlem af Eventyrerne. Han gav derefter Biver sit plaster på, hvilket gjorde at Biver fik det meget bedre. Efter det beordrede han koldt at de gik.

Efter Slaget om Nyverden var Dr. Dino åbenbart til stede på landsbyhospitalet lige undenfor Menneskenes Rige, hvor Eventyrerne vågnede op efter deres 5-dags koma. Han sagde dog intet til dem.
Bayoe Wrix

**Bayoe Wrix** (507-569) var Kong Gladiolus den tredjes højre hånd gennem tyve år. Under Prins Tusindfryds mandomstogt blev han forfærdelig syg og døde drastigt. Han huskes som værende en progressiv tænker og blev kaldt for *"ligemanden"* blandt folket grundet sin kamp for social lighed

## Baggrund:

Bayoe Wrix (opkaldt efter den berømte kriger Bayoe den Brave) blev født i menneskenes rige og var søn af Jaspri Wrix, der var kongens højre hånd. Som barn brugte han dog ikke megen tid på slottet og i de kongelige haver, men nærmere rundt omkring på gaderne og stræderne, hvor han kunne lege med arbejder- og slavebørn. Som han selv nedskrev det i sine erindringer kort før sin død:

"Boernene på Gaderne legede bedst. De besad en Frigoerelse og Fantazi, som jeg ikke kendte til i den Adelige Atmosphaere. Det er med stor Glaede og et Smil på Laeben, at jeg kan mindes disse Tider."

Som ung voksen fik han en interesse for stjerner, planeter og hele himmelhvelvet. Det gjorde at han kom i lære hos Kanaldfolket, der var eksperter på astronomien. Efter mange års studeren blev han færdigudlært og fik også igangsat byggeriet af det, der ville blive det første observatorium, som ligger på en klippeforhøjning tæt op ad menneskenes rige.

Som 42-årig måtte han dog lade stjernestudierne blive til en hobby da hans far, Jaspri Wrix, blev yderst dement og måtte træde af sin stilling. Derfor tog Bayoe over som Kong Gladiolus' højre hånd, hvor han fik gennemtrumfet mange progressive love og regler.

Nogle af de mest bemærkelsesværdige og memorable er indførslen af "velfærdssystemet" der gik ud på at alle beboere i menneskenes rige der var sendt på fattiggården, var hjemløse, kroniske syge eller var pensionerede tjenestemænd, kunne få fri adgang til byens sanatoriumer og lægehuse, hvor Kongehuset finansiserede deres udgifter.

Derudover fik Bayoe Wrix også indført slavereguleringer inden for slavehandlen- og miljøet, der gik på at ingen umyndige slaver måtte arbejde og tjene, men derimod skulle gå i skole eller passes i dagpleje indtil de blev gamle nok til at vende tilbage til familien, de tjente og var ejet af. Ydermere måtte der ikke blive begået vold mod disse umyndige slaver - en overtrædelse af dette ville blive sanktioneret med en bøde.

Som årene gik, fik Wrix også et tæt forhold med Prins Tusindfryd, og så ham nærmest som en søn. Da Wrix selv levede i cølibat, blev han mere eller mindre den søn, han aldrig fik. Wrix troede nemlig på cølibat som en vej til frelse. Dette skrev han selv i sine erindringer:

"Kampen for det Gode, Sande og Smukke kan kun opfyldes, hvis den, der kaemper, holder sig til Dydens Smalle Sti og holder i Haand med Uskyldens Gudinde. Frelse er ikke en Selvfoelge, men en Prisbelønnethed der opnaas af Livslang henkastelse til det stoerre."

## Trivia:

* Bayoe Wrix var yderst bange for orkere, da han som lille knejt blev jaget af en fuld ork som konsekvens af, at han var faret vild i de små og krogede labyrintgyder.
Miranda Haraldsen

**Miranda Haraldsen f. Collins** (538 - 594) var matriarken af Haraldsen familien samt søster til menneskegeneralen Jacob Collins. Hun var tilstede da Eventyrerne og Haraldsen Brødrene brugte magi til at slippe ind i Menneskenes Rige, mens hun blev tilbage og "passede på" Constantines søn Matich. Hun døde i 594 som resultat af en eksplosion skabt af hendes søn Frigild.

## Baggrund

Miranda blev født i en lille by uden for Menneskenes Rige. Da hun var spæd flyttede hendes familie til hovedstaden, hvor de levede i fryd og gammen. Da hun var 8 brød en forbryder dog ind i deres hjem, og dræbte hendes forældre. Hun og hendes 5 søskende, Yrsa, Jacob, Peter, Sigrid og Rigmor, blev derfor eftladt forældreløse.

Til deres held blev de adopterede af den barnløse General Reinhard Baker, øverste general i hele Menneskenes Rige. Baker trænede de to drenge til at blive dygtige soldater når de voksede op, og underviste pigerne i god etikette, så de i fremtiden ville kunne blive gift med fremtrædende personer fra landets overklasse.

Da Miranda var 18 blev hun giftet væk til fyrsten Ragnarr Haraldsen, og blev derved kone til en af landets mest magtfulde mænd. Det tog mange år for hende at blive gravid, men i 563 fødte hun langt om længe parrets første søn og arving Bjørnar Haraldsen. Efterfølgende fik hun også Heinrich og Frigild.

I løbet af årene accepterede hun mere og mere sit liv som Haraldsen, og lagde sin tid som en Collins bag sig. Hele hendes identitet kom til at blive defineret af den familie hun var gift ind i. I løbet af årene mistede hun kontakten til stort set alle sine søskende. Hun mødte til tider sine andre højtstående søskende, så som General Jacob Collins, til kongelige fester og lignende, men hun havde intet forhold til sine søskende i sit privatliv.
Lyshny

### Nuværende Regent:

Vides ikke (muligvis Enøje eller ren anarki)Den Ukendte Konge (Konge af Menneskens Rige)

### Status

Aktiv

Lyshny er en lille by der er del af Menneskenes Rige, omend det ofte glemmes. Der er en by af lovløshed, hvor royale vagter sjældent kommer. Af den grund agerer den nærmere som en selvstændig bystat styret af anarki, rettere end et egentligt stykke af Menneskenes rige. Eftersigende kommer alle lyssky folk fra Lyshny.

Lyshny ligger nogenlunde mellem Menneskens Rige (byen), Skeldvogt og De To Tinder. Det er uvist om byen har en leder, eller om det blot er ren anarki derinde.

## Under TBA 2

Da Constantine og Paoul Irat i stor hast drog fra De To Tinder til Skeldvogt var de grundet til deres lyssky baggrund i stand til at tage en relativt ukendt smutvej forbi Lyshny, for at undgå de problemer man ikke kan undgå at finde ved at gå ind i byen. Da resten af Eventyrerne mange timer senere kom samme vej kendte de dog ikke til denne smutvej, og endte derfor med at køre gennem Lyshny. Derinde måtte gruppen kort stoppe deres vogn, da en enøjet ældre mand pludselig kom gående ud foran den. Orrotius, der ikke brød sig om ikke at kende til det sted han var, spurgte han den enøjede mand hvilken by de var i.
Manden, hvis navn var Enøje, afslørede at de befandt sig i Lyshny. Både Orrotius og Didrik blev dybt forbløffede over denne afsløring, og Didrik spurgte ind til om ikke det var der de lyssky kom fra. Efter at have fået det bekræftet, spurgte han Enøje om han var en af de lyssky. Orrotius blev først stødt over Didriks meget direkte spørgsmål. Han begyndte dog kort efter også at blive mistænksom overfor den enøjede mand.
Manden benægtede først at være lyssky, men efter at heltene udpegede at han var gået ud foran deres vogn indrømmede han det, og afslørede at de var i et baghold. Eventyrerne var tvunget til at flygte gennem Lyshny, men forbrydere forsøgte at hoppe op på vognen og angribe dem. Til sidste lykkedes det dem dog at slippe ud derfra, og komme væk fra skurkene.

## Citater om Lyshny

- "Lyshny er en fucked by!" - Didrik Irenfreid (to stjerner).
Tuberkulose

**Tuberkulose**er en sygdom der nævnes flere gange i løbet af TBA. Det er en sygdom baseret på den virkelige sygdom af samme navn. Tuberkulose har raseret Thabruatis i århundreder, og har ramt en række figurer.

## Symptomer og Smitte

Tuberkulose i TBA fungerer præcis ligesom tuberkulose i den virkelige verden. Dens symptomer inkluderer derfor det følgende:

* Hoste der varer i lang tid - ofte inklusiv misfarvet eller blodigt opspyt
* Tab af appetit og lysten til at spise - fører ofte til vægttab
* Mindre symptomer som at føle sig træt, have nattesved, let feber og kulderystelser
* Smerte i forbindelse med vejtrækning eller hostning

Tuberkulose smitter gennem tuberkulose bakterier, som forårsager en infektion. Hvis man kommer i kontakt med de bakterier bliver man derfor syg. Man kan derfor blive smittet ved at være i kontakt med en anden person der har tuberkulose. Især hvis de hoster på en er der stor risiko for at blive smittet.

Tuberkuloses angreb på lungerne kan i sidste ende føre til død.

## Historie i TBA

Tuberkulose rammer mest fattige, og er også mest dødelige for dem. Man finder derfor oftest tuberkulose i slummene og andre fattige områderne. Racer der lever simpelt og/eller fattigt så som kentaurerne, goblinerne og øglerne har derfor også større risiko for at blive smittet. Til tider er de rige dog også blevet ramt, og det kan også være dødeligt for dem.

I 368 døde menneskekongen Valmue I af tuberkulose i en alder af 56 år. Trods at han havde adgang til de bedste læger var det ikke nok til at redde ham fra sygdommen. Han har muligvis haft andre sygdomme der svækkede ham.

I 491 blev en af menneskekongen Gladiolus II's livvagter ramt af tuberkulose, og han gav det til resten af livvagterne. Med dem alle syge eller døde var Sigurd Haraldsen i stand til at snigmyrde kongen. På den måde førte sygdommen indirekte til endnu en konges død.

Som barn led goblinen Gogognaus af tuberkulose. Under et angreb fra en gruppe gogmagogger (som dræbte Gogognauses forældre) blev Gogognaus dog kureret for sin sygdom af gogmagog druiden Frazshí. Det skabte derefter et magisk bånd mellem de to.
NATS

**NATS** er skaberen af Tharabruatis, alle dets væsener, natur og magi. Guden er den eneste, der eksisterede før Førverden, og har overset alle eventyr der er sket og vil ske. Størstedelen af befolkningen anser NATS for at være Godhedens Rod, og guden tilbedes især af magikere som dem i Kanald-Lavet og Kanok-Lavet, i klostre og kirker spredt udover hele kontinentet. NATS' antitese er STAN.

## Udseende

NATS er utegnelig, og fremstilles derfor som en sløret skikkelse på vægmalerier så som det, der kan findes i Mastertowns Kloster, hvor Argametes jævnligt beder til guden.

## Betydning

Folk, der grundigt dyrker religionen omkring NATS, er meget prægede af et værdisæt der går ud på skæbne og mening. At acceptere NATS ind i sin sjæl er at acceptere, at alt på et dybt plan er påtænkt, og ikke blot en serie af tilfældigheder og spontane beslutninger. Det giver livet kohærens, og opfordrer den troende til at fortsætte ned ad verdens sti, velvidende at lige meget hvad de gør eller ikke gør, har NATS et gennemtænkt svar. Årsagsfinder Månevej skrev:

* "Der er tale om en næsten barnagtigt krav om validering. En udødelig autoritetsfigur, der i urokkelig ro holder øje med os, nikker og ryster på hovedet. "Sådan skulle det altid være," lyder det lyder det til tider, og andre gange lyder det: "Det var aldrig meningen." Selv når livet kan føles som et sæt af terningekast, vil NATS' milde blik formidle, at alt var gudens hensigt, som var vi tegninger på et papir. Ikke at tro på NATS er ikke at tro på noget, og så kan man lige så godt give op på eventyret."

Den berømte Eventyrer, satyren Orrotius, dykker ned i adskillige NATS-tekster for at bekæmpe den eksistentielle krise han har fået år efter Kronekuppet, og finder ny, livsbekræftende mening, hvilket han deler med sin ængstelige kammerat Constantine.
Didrik Irenfreid

**Didrik Irenfreid** (f. 560) er en tidligere vagt fra Menneskets Rige, der i 589 forlod sin post for at slutte sig til Eventyrerne, indtil han i 594 efter Slaget om Nyverden efterfulgte den faldne General Collins som øverste general.

## Baggrund

Didrik blev født og voksede op i Menneskets Rige, hvor han i sin barndom mødte og blev bedste venner med Konrad Crowe, og i 576 meldte de sig sammen ind i den kongelige hær, på opfordring af sin morfar, som selv havde været i kongegarden. De trænede til at blive soldater under General Collins' opsyn. Didrik udviste styrke, taktik og en gæv attitude, hvilket fangede Collins' opmærksomhed. Generalen var yderst imponeret over Didriks evner, og så endda sig selv i den unge soldat. Han overvejede i lang tid at forfremme Didrik til en højere position, men bemærkede Didriks største svaghed: Hans manglende selvtillid.

Trods Didrik og Konrads udødelige venskab blev det klart, at Konrad holdt ham nede og begrænsede hans evne til at tænke for sig selv. Didrik gik som regel med på hvad end Konrad sagde, og dette havde han i grunden intet problem med, men det var utvivlsomt en hæmsko når det kom til lederskab. Dette gjorde Didriks situation ganske kompliceret, da han blindt adlød både sin ven og general. Konrad fik skaffet sig selv og Didrik arbejde som royale vagter, en behagelig, men ikke særligt spændende stilling.

Problemet om Didriks spildte potentiale kunne ikke nå at løses, da større problemer var på vej. I slutningen af 580'erne påbegyndte den væmmelige Prins Tusindfryd Kronekuppet ved at kidnappe sin egen far og arrangere snigmordet på sin mor. Mens Didrik var ligeså overrasket som resten af befolkningen over disse tragiske udviklinger, var Konrad hemmeligt med i komplottet.