Erebus

**Erebus**是一个2.0/2.1时期的Extreme Demon合作关，由Rustam和Ilrell创建，并且由BoldStep来verify和发布。它的主题和设计围绕“放射性设施”这一想法。该关卡是独一无二的，因为它是Demonlist中仅有的以绿色为主色调的关卡之一，The Golden和Keres是唯二的另外两关。

**Erebus**有一个称为Keres的Erebus加强并扩展版本，已通过Crisis verify。

历史
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当Rustam于2016年5月29日发布预览版时，**Erebus**被首次向公众展示了基本的gameplay。约两个月后，Rustam发布了第二个预览版，展示了完整的关卡。

大约一个月后，Rustam选择了Stealz作为verifier，但最终，他因为对关卡太过沮丧而退出了。新的verifier是一位技术娴熟的澳大利亚玩家BoldStep，且当时他已经完成了两个前20名的关卡——Allegiance、A Bizarre Phantasm和Cataclysm。

几天后，BoldStep实现了在52-95%和61-100%的start position运行，进度很快。一个多月后，他得到了45%和48%的快速进步。在仅仅几天后的2月17日，BoldStep就拿到了72%的记录，于短短几天内就取得了惊人的进步。四天后，他实现了75%和39-100%的start position运行，差距很小，但仅在几天内又取得了令人瞩目的成就。

几周后的3月17日，BoldStep取得了87%的记录（不久之后达到了83%），这是另一个让他更接近胜利的巨大进度。同一天，他达到了91%，这是他所经历过的最接近的、也是最糟糕的一次失败。两天后的2017年3月19日，BoldStep终于验证了Erebus。经过 40803次尝试和超过三个多月的时间，verify了当时Geometry Dash历史上最难的Demon关之一。

## Gameplay

* **0-13%**:该关卡让玩家于三倍速mini-ship段开始，开头带有一些机器人样式的艺术作品，在艺术作品下方很容易看到文字“Ilrell＆Rustam”、“Erebus”和“Boldstep” 。游戏的第一个部分随后以0.5倍速的极难mini-ship段落的形式展开，从两个portal和跳跃orb上都进行了一些重力的切换。接着关卡转换到一个紧张的mini-wave，并切换了大小而不是重力。接下来出现的是一个较短的ball段，带有几个蓝色跳跃orb，需要有难度的timing才能通过，然后是一个很难的反重力ship段，其中包含两个银币中的第一个，可以通过细微的直飞来获得。

* **13-39%**：这部分给歌曲增加了一层神秘感，并且也提高了速度。首先，一个四spike的跳跃，并紧接着是一个艰难但短的直线飞行，和一个非常狭窄的mini-wave，然后是一个快速的mini-robot，有很多困难的ball timing。很快，robot变成了一个cube，并进入一排粉红色的跳跃orb，以及一个蓝色和绿色的跳跃orb，还有另一排粉红色的跳跃orb。当玩家在进入一个mini-ship直飞时，会出现更多的，如果通过，将获得很长的一段auto作为奖励。这个auto段约占关卡的8%，由一个大文本组成，背景是带有自定义字体的“Erebus”。

* **40-61%**：然后玩家进入一个mini-ship段，然后被扔进一连串的极难gameplay中，从一个绿色ring直接进入一个ball段，并且有timing以及一个短的、几乎不可能的mini-ship直飞，然后是更多的时间，这一次是一个cube，需要点击空中和地面上的蓝色orb，以及一个绿色orb和另一个蓝色orb，将玩家带入UFO段，ball的timing更加极端。接下来是一个位于高潮之前的cube迷宫，视野非常有限，还有大量的假orb。不仅如此，它在最后几秒钟也变成了dual，然后便开始了高潮段。

* **62-80%**：这里开始是一个mini-ship直飞，进入一个极难的mini-wave，然后是一个cube部分，所有这些都在大约一秒的跨度之内。这个cube段充满了绿色和蓝色的orb，它们都需要疯狂的timing。接下来，还有另一极短的直飞进入一个ball，timing变得更加疯癫了，因为它现在进入ship段了，用以一个相当长的段落来测试玩家的机动性，然后是从spam-wave进入又一极短的直飞，随之迅速变为cube. 像先前的cube一样，这段cube包含许多orb，用于检验玩家用蓝色orb和粉色orb的timing。接下来是一个短暂但疯狂的mini-wave，进入该关卡的最后20%。

* **81-100%**：wave变成了一个对称的dual-cube，接着一个跳跃、一个粉色的orb变换到似曾相识的段落，虽然现在是ball模式。照BoldStep本人的说法，在ball之后是许多人认为关卡中最难的部分，称为*the bread ship*（*出自魔兽世界的Dread Ship Vazuvius*）。如此极端精确的ship段，延展了超过2.5秒并位于关卡中的85%处，这只是该关卡在Demonlist排名如此高的原因之一。如果通过，玩家将变成一个三倍速的mini-cube，在最后一次直飞之前有一些关卡的最终timing中，一个ball进入一个短距离的auto引导玩家进入关卡的最后一跳：五spike的跳跃。位于由两个拳头支撑的平台上，这是整个关卡的最后一次点击，并将授予玩家该关卡的第二个也是最后一个银币和文本“Verified by BoldStep”、“Layout by Ilrell”和“Decorated by Rustam”以及一个“GG”。

## 银币位置

* **银币1**：在11％处ship段中，如果玩家穿过spike之间的狭窄空间，他们将获得第一枚银币。
* **银币2**：玩家在跳过最后的spike后完成此关时获得该银币。

## 落败记录归档

Rampage、MetaManZ、Brandon Larkin、BrianTheBurger和AeonAir死于98%。
Kevtom死于95%。
BoldStep死于91%。
saturn死于86%。
DiamondSplash死于85%-89%。
Sunix死于77%。
TrusTa死于89%。
Sung-Su Kim死于91%。
JakeSJ死于76%。

趣闻
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* **Erebus**的copy密码是231846。
* **Erebus**包含36,835个object。
* 关卡时长为1分钟10秒。
* **Erebus**最初于2017年3月23日在Geometry Dash Demonlist中排名第3，高于Artificial Ascent（#4）和低于Sonic Wave（#2）。
* 它目前在High Refresh Rate Mobile Demonlist中排名第6，高于Sonic Wave Rebirth(#7)和低于Sonic Wave(#5)，在Low Refresh Rate Mobile Demonlist中排名第2，高于Aronia(#3)并且低于Sonic Wave（#1）。
* 尽管它的极端难度在发布时几乎驱逐了所有其他Demon级关卡，但它是较短的Extreme Demon之一。
	+ 难度主要来自相较于与其他关卡的不一致，而且gameplay里还有许多导致玩家死亡的漏洞。
* 关卡中的一些部分为最终版本的重置，包括有着8%之长的auto部分。这段最初包括了Rustam的一个高度详细的头骨（现在在Yatagarasu中使用），并且还有文字“Still not dead?”写在旁边。auto部分的第二次修改也包含头骨，但不是“Still not dead?”，而是Erebus的实际标志。
	+ 高潮前的cube迷宫也发生了一些变化。虽然gameplay没有改变，但在整个屏幕上添加了大量黑色半透明条以遮挡玩家的视线，从而进一步增加了关卡的难度。
* Skullo创造了一个名为Guccibus的粉蓝色版**Erebus**。
* 它是为Sea的Extreme Demon大赛而制作的，但因为它没有悬浮球而落榜了。
* 尽管**Erebus**通常被认为非常不一致，但Gizbro和Brandon Larkin都觉得这非常有意思和一致。
* 在希腊神话中，**Erebus**是黑暗和阴影的神或源点，是活世与冥界之间的领域。
* **Erebus**同Sonic Wave和Yatagarasu一起，是玩家指定的“RGB系列”的一部分。
* 目前，这是最后一个拥有银币的前Top 1关卡。
	+ 虽然Cataclysm确实有硬币，但它们是在其Top 1统治结束后的更新中被添加的。
* **Erebus**是游戏历史上的第25位前Top 1。
* 2022年1月4日Cosmic Cyclone的加入，把**Erebus**推入了Demonlist的Extended List。

画廊
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Erebus的第一个银币。Erebus的第二个银币。