CastelSpard

Castlespard, la Città di Granito, è l'ultima grande città prima della Desolazione di Anditiaya e della Piana di Ossidiana che divide il resto di Ismeria dall'estremità meridionale del continente. Governato da Naan Hyvian XI (noto dal suo popolo come "Il Giusto Undicesimo") nel 1040 AT, Castlespard mantenne la pace grazie alle sue forti leggi militari e severe, ma giuste.

Castlespard ospita circa 12.000 umanoidi, la maggior parte dei quali sono umani Anditiayani. Indistruttibili mura di granito circondano l'intera città. I potenti Castlespardiani "Arti di Pietra" proteggono la città e mantenegono la pace mentre la leggendaria Marina di Castlespardiana pattuglia le acque turbolente della Baia di Kames e dell'Oceano Ismeriano.

Grazie all'occhio vigile della marina di Castlespardiana, i mercanti del sud si sentono al sicuro viaggiando lungo la Costa Bruciata. Inoltre, in quanto punto di collegamento tra l'Ismeria meridionale e centrale, Castlespard è un importante porto commerciale, arrivano merci da tutto il continente.

La stessa Castlespard ha esportato il granito insolitamente resistente da cui si è guadagnato il soprannome, oltre a prugne, pecore e, naturalmente, i suoi famosi vini. A causa in gran parte dell'atteggiamento giusto e (alcuni direbbero) liberale del "Giusto Undicesimo" nei confronti dei criminali, la maggior parte del crimine che esisteva due decenni prima era svanito da Castlespard nel 1040 AT. Tuttavia, la città ha la sua giusta quota di organizzazioni Criminali. La più grande organizzazione criminale della città, il Rospo di Cristallo, gestisce il commercio illegale e si dice che abbia molti dei nobili della città sul loro libro paga. Nel frattempo, l'oscuro gruppo di assassini noti come i Gufi guadagna pesanti borse d'oro come assassini a pagamento. Nel quartiere basso,

## Geografia

#### Porto

L'epicentro del commercio a Castlespard, i moli sono senza dubbio uno dei porti più sicuri di tutta l'Ismeria centrale, se non di tutta Ismeria, grazie alla protezione dell'imbattuta Marina Ismeriana. Le sue ventiquattro navi da guerra si sono guadagnate il soprannome di Maledizione Azzurra. Sono veloci, resistenti e pesantemente armati, in grado di affondare armate il doppio delle loro dimensioni.

I moli sono anche il centro delle operazioni per il Rospo di Cristallo, dove i loro corrieri di merci contrabbandano prodotti illegali in città.

#### Quartiere dei Dolci Ulivi

La maggior parte dei nobili della città vive nel quartiere dei Dolci Ulivi, a nord del Violento Darvaar. Il rione stesso è costruito su una collina rocciosa da cui sgorga una sorgente di acqua fredda. Temendo di rovinare il percorso dell'acqua, le strade e le case di questo quartiere sono state costruite attorno al flusso naturale. Le acque terminano in una cascata che riempie un grande pozzo sul lato sud-occidentale del rione. Quindi, i corsi d'acqua sotterranei del pozzo sfociano nella baia di Kames e alla fine si uniscono alle acque dell'Oceano Ismeriano.

Le strade del quartiere dei Dolci Ulivi sono lussureggianti di vegetazione. Salici sonnolenti, susini e, naturalmente, venerabili ulivi fiancheggiano le stradine del rione. Sebbene sia una delle zone più ombreggiate della città, vanta anche la più grande presenza di sicurezza. Oltre al consueto incarico degli "Arti di Pietra" come milizia cittadina, Dolci Ulivi ha una propria forza di difesa volontaria chiamata Guardie Blu. Mentre la maggior parte di questi giovani nobili e donne sono considerati "guerrieri del fine settimana" dalle difese professionali di Castlespard, che hanno dedicato la loro vita alla protezione della Città di Granito. Durante l'Attacco dei rimpianti, le Guardie Blue si unirono agli "Arti di Pietra" in prima linea. Sette ragazzi delle "Guardie Blue" sono morti combattendo per la Città di Granito. Il capo delle "Guardie Blu" è un "Arto di Pietra" in pensione di nome Safura El Bauuri. Suo fratello fu il grande uccisore di draghi, Thawad.

#### Il Quartiere Basso

La sezione più recente dell'allora ancora in crescita Castlespard esisteva appena oltre le sue porte meridionali. Molti della gente del posto soprannominarono il Quartiere Basso "il Forno" poiché catturava le ondate di calore che si riversavano dalla pianura di ossidiana verso l'estremo sud. In quanto tale, ospita la crescente popolazione di Devilkini della città. Ancora poco fidati da molti abitanti di Castlespard, i Devilkini (chiamati "tiefling" dai settentrionali) vivono un'esistenza agiata nella Città di Granito. Nonostante il costante razzismo che la maggior parte dei diavoli di Castlespard affrontano ogni giorno, sono fedeli alla loro casa. Di recente, il Quartiere Basso ha celebrato l'investitura del primo diavolo Thiefling come "Arto di Pietra", Brace nel Buio.

Sfortunatamente, gli abitante di questo quartiere vengono spesso sfruttati da uno spregevole signore del crimine diabolico chiamato Luce Oltre la Collina. Luce, che si spaccia per un semplice fornaio, estorce e tormenta i suoi fratelli. Brace ha cercato, ripetutamente, di consegnare Luce alla giustizia. Sfortunatamente, era solo nella sua guerra contro Luce e la sua banda.

#### Borgo della tigre

Il Borgo della Tigre nel cuore di Castlespard prende il nome dalla leggenda di Naan Hyvian VI . I residenti del rione hanno reso omaggio alla leggenda del Naan e della Tigre lasciando cibo sulla soglia per le tigri selvatiche che sono entrate in città. Quando le tigri sono entrate in città, non hanno attaccato, dando credito al racconto. Silenziosamente, le tigri attraversarono il borgo, mangiando le offerte e uscendo dalla città mentre i Castlespardiani guardavano con soggezione.

## Luoghi Notevoli

#### Il Viola Qasr

Il Viola Qasr è il palazzo reale di Naan Hyvian XI. Off-limits per gli estranei e sorvegliati dalla forza combattente più elitaria degli "Arti di Pietra", chiamati "I Nove di Granito", si sussurra di grandi tesori nascosti all'interno del palazzo di Naan. Il Governatore fa spesso apparizioni pubbliche dalla parte anteriore del Qasr sulla grande pedana circolare dei Governatori dove risponde alle domande direttamente dalla gente di Castlespard in formato municipio. L'apertura e il modo franco di parlare di Hyvian gli valsero il soprannome di "Il Giusto Undicesimo".

#### Parco del Frutteto

Il Viola Qasr si affaccia su un uliveto di due acri al centro della città. Oltre agli ulivi che hanno dato il nome al parco, il parco ha molti campi aperti per la ricreazione e il relax, oltre a un grande stagno di acqua fredda chiamato Uve's Ire.

Le statue di nove dei dieci Governatori precedenti sono state scolpite in modo che sembrino nascoste tra gli alberi del parco. L'unico Governatore di cui manca la statua è Naan Hyvian III, noto anche come "Il Terzo Dimenticato". La sua statua si trova due miglia fuori città, ai margini della Desolazione, semisepolta dalla sabbia.

#### La Locanda della Oliva Vaga

Conosciuto anche come la Locanda dei Molti Ponti, l'Oliva Vaga è una locanda, un ristorante, una taverna, un mercato e, naturalmente, una popolare porta di accesso al Parco di Orchard. La locanda stessa è composta da otto edifici separati, tutti dipinti in diverse tonalità di blu e viola, ciascuno collegato da ponti decorati e incrociati illuminati da luci di salice.

Durante l'Equinozio d'Autunno (comunemente indicato come Capodanno Anditiayano), l'Oliva festeggia con il suo popolare Festival del Blu, dove i cittadini di Castlespard indossa maschere e tuniche blu per celebrare il raffreddamento della Desolazione e il ritorno della stagione delle piogge di Weyvaines.

L'Oliva Vaga è di proprietà di Kashgar Raspos, un krig maschio. Avendo vissuto in città fin dal suo inizio, Kashgar è uno dei cittadini più ricchi e influenti di Castlespard. Il nobile con otto occhi ha uno stretto rapporto con l'attuale Governatore, così come con cinque dei Governatori prima di lui. Dopotutto, non è un caso che la sua possente taverna si trovasse ai margini del Parco degli Ulivi con una chiara visuale del Viola Qsar.

#### La Bellissima Tigre

Se c'è una cosa che tutti i nobili di Castlespard amano fare, è superarsi a vicenda. Vedendo l'elaborato design dell'Oliva Vaga di Kashgar Raspos, Aliahra Nedali andò nella direzione opposta con la sua locanda. L'edificio più alto di Castlespard, la Bellissima Tigre è pìu una una torre con molte camere da letto che una locanda. E più si sale sulla Tigre, più alto è il costo della camera. Presumibilmente, la suite in cima costa a un inquilino fino a 2.000 mo a notte.

Nonostante si mostrasse un personaggio pubblico di un'ereditiera del vino amara e tesa, Nedali è in realtà una delle persone più amate di tutta Castlespard. In più di un'occasione, la cittadinanza di Castlespard ha suggerito che se la città dovesse eleggere il suo prossimo Governatore, Nedali dovrebbe essere il prossimo in linea. Visto che l'attuale governatore non ha eredi, maschio o femmina, potrebbe essere un successo.

#### Locanda della Lavanda Armata

Non tutte le locande di Castlespard sono opere d'arte o dimostrazioni di potere e ricchezza. La locanda della Lavanda Armata è una scatola di un edificio a ridosso delle mura esterne della città, è una sala per feste delle dimensioni di un magazzino. Il suo proprietario/barista/intrattenitore, Rolf Ander, ha espresso il suo atteggiamento e il suo fascino nordico notte dopo notte. Nessuno ha mai visto Ander dormire. Quindi, una battuta frequente ascoltata in questa Locanda è che Ander fosse segretamente un costrutto Danzer travestito da nordico. "Spruzzagli un po' d'acqua e probabilmente arrugginirà."

La Locanda della Lavanda Armata è un luogo con molte controversie. La sua mancanza di sicurezza lo rende uno dei posti preferiti dai Rosi di Cristallo per fare affari.

#### L'Incredibile Orologio

Davvero uno spettacolo da vedere, l'incredibile orologio è proprio questo: un orologio gigantesco. Creato da un mago silenzioso di nome Onox quasi 500 anni fa e donato a Castlespard poco dopo la sua fondazione, questo orologio a otto lancette non si limita a indicare l'ora. Potrebbe prevedere le fasi lunari, le eclissi e persino i modelli meteorologici stagionali. Ma la sua più grande funzione è la sua capacità di prevedere eventi catastrofici.

Ogni volta che le otto lancette dell'orologio si allineano una sotto l'altra, segue una catastrofe. A partire dal 1040 AT, le lancette dell'orologio si sono allineate tre volte nei precedenti 500 anni e la quarta si è allineata solo di recentissimo. Ad ogni allineamento minaccioso veniva dato un nome: la Mano dell'Uno, la Mano del Due, e così via. Poiché gli allineamenti si basavano sull'imprevedibile ottava lancetta dell'orologio per le sue previsioni, nessuno sapeva quando si sarebbe verificato il successivo allineamento, la Lancetta dell'Otto. E poiché questo allineamento sarebbe stato otto su otto, molti pensavano che sarebbe stato l'allineamento finale dell'orologio a segnalare una catastrofe finale seguita dalla fine del mondo. Da qui si sviluppò la popolare espressione e brindisi medio-Ismeriano, "Fino alla mano degli otto" (in sostanza, "cogli l'attimo").

In ogni momento, l'incredibile orologio è protetto dall'ultimo Golem Danzeriano, chiamato Constant. Non che qualcuno potrebbe danneggiare l'orologio se ci provasse; Gli incantesimi di Onox erano indistruttibili. Tuttavia, Constant rimase di guardia per ricordare l'alleanza Castlespardian-Danzeriana che mantenne uniti l'Ismeria centrale e meridionale per oltre un secolo.

#### Il Dardo Magico

Il Dardo Magico è un famoso negozio di oggetti magici. Fuori, il Dardo Magico sembra un normale negozio. A parte un semplice cartello di legno con il nome dipinto in blu e viola, non ha niente di speciale. L'interno, tuttavia, è incredibilmente profondo. I primi dieci metri circa del Dardo sono dove si trovano la maggior parte dei tipici oggetti magici comuni e non comuni che ci si aspetta di essere venduti in un negozio di magia, ma gli altri clienti che si dirigono verso il retro del negozio, di cui non si trova mai la fine, mano a mano diventano più strane e insolite le offerte.

A causa della sua natura infinita, una tradizione, nota come "Rincorrendo il Guanto dei Sogni", ha attirato avventurieri e studiosi arcani in lungo e in largo. Per correre il guanto di sfida, un visitatore del negozio deve vedere fino a che punto può viaggiare nel negozio prima di desiderare di tornare. Un guanto di sfida potrebbe camminare per miglia nel retro del negozio senza mai trovare la fine. La maggior parte tornò indietro per paura dei pericoli che si nascondevano nelle viscere del Dardo. Fortunatamente, nel momento in cui qualcuno si è voltato indietro, si sono ritrovati di nuovo davanti al negozio come se non avessero percorso più di qualche metro.

Il negozio ha un solo impiegato noto, Gunder. Gunder siede dietro il bancone davanti al negozio leggendo volumi giorno e notte, fermandosi solo per raccogliere l'oro dai clienti per il loro acquisto. Persino quelli che rincorso il Guanto dei Sogni e sono tornati con oggetti leggendari hanno ricevuto poco più di un "grazie, vieni di nuovo" dal vecchio dall'aria stanca.

#### Tempio di Yenerya

Si potrebbe pensare che la posizione di Castlespard al confine della Piana di Ossidiana farebbe rifuggire i suoi cittadini dall'adorazione di Yenerya, Dea della Distruzione, ma al contrario. Avendo visto gli effetti della sua ira, gli abitanti di Castlespard nutrono un grande rispetto per Yenerya.

Il tempio di Yenerya è un edificio circolare con un ampio cortile circolare al centro. Una statua della dea dalla testa di ariete torreggia al centro del cortile, in piedi sopra il corpo straziato del suo amante, Zealdir, anch'esso una statua.

Il tempio è custodito da otto veggenti ciechi, i Testimoni di Yenerya. Oltre alla vista, i Testimoni rinunciarono ai loro nomi e alla loro personalità, riferendosi ciascuno a se stesso come 'Uno degli Otto'. Sebbene l'omicidio sia illegale a Castlespard, il Governatore, pur essendo uno scettico, ha permesso al Tempio di Yenerya di compiere gli otto sacrifici richiesti dai principi dei Testimoni. Negli ultimi anni, prima del 1040 AT, si è rafforzato un movimento che chiedeva la fine della tradizione.

#### Santuario di Neryer

"Ai piedi di Neryer!" è la peggiore maledizione che un Ismeriano centrale possa lanciare al suo nemico. Neryer, il dio del sole, è temuto più di Yenerya e Ensu messe insieme. Solo grazie alla cura e alla saggezza dei Bambini, gli spiriti dell'acqua, gli Ismeriani centrali sono protetti dalla mano crudele di Neryer.

Come il dio del fuoco e degli ifrit, Neryer è stato identificato dalla maggior parte degli Ismeriani centrali come un dio malvagio. Coloro che lo adorano sono chiamati gli Incrinati, poiché i loro volti sono spesso un pasticcio di vesciche di pelle danneggiata e sanguinante. Nonostante la presenza del santuario, a nessuno degli Incrinati è permesso entrare in città. Il piccolo santuario sgangherato esiste solo per placare il Dio crudele e caotico.

Quando le prime piogge caddero su Castlespard dopo l'equinozio d'autunno, gli abitanti di Castlespardiani si recarono al santuario per deridere e svergognare il dio, credendo che ancora una volta i Bambini li avessero protetti dall'ira di Neryer.

#### Tempio di Ensu

Ensu è la dea delle tempeste e adorata principalmente da marinai, pescatori e altri che lavoravano in mare o intorno. Vista come né un dio né un male, la dea neutrale Ensu può portare distruzione con la stessa rapidità con cui può portare grande fortuna.

Il Tempio di Ensu a Castlespard è più di un semplice luogo di culto. E' anche una popolare taverna che si affaccia sull'Oceano Ismeriano e sulla Baia di Kames. Il sommo sacerdote del tempio/taverna Balsumlin Coinminer serve da bere e recita preghiere. Per metà del tempo è ubriaco della sua stessa scorta, però, e spesso sviene sul pavimento del tempio.

Nel 1030 AT, i fedeli di Ensu cercarono di erigere una statua dedicata alla Dea nel porto. Sfortunatamente, un peschereccio del sud ha urtato accidentalmente la statua, facendola cadere su un fianco. Nello stesso anno, quella stessa barca fu capovolta da un'onda colossale.

#### La Caduta di Gryzias

Nel 1025 AT, cinque draghi d'avorio combatterono per conto degli eserciti del nord durante l'Attacco dei Rimpianti. Quattro dei draghi furono uccisi a sud della Piana di Ossidiana dai dirigibili da guerra Danzer. Ma il quinto, un brontolone con un occhio solo di nome Gryzias, rivolse la sua attenzione a Castlespard. Dozzine di Castlespardiani "Arti di Pietra" caddero sotto il soffio della bestia durante la battaglia. Alla fine, un cavaliere di nome Kthawab El Kouri sellò un grifone e volò direttamente verso la bestia. Gryzias prese la cavalcatura di El Kouri tra le fauci, ma El Kouri fu in grado di schivare i suoi denti e aggrapparsi alla giugulare del drago. El Kouri pugnalò Grytias al collo con la sua lancia e, in pochi secondi, il drago si trasformò in pietra e si schiantò contro il Quartiere Basso della città. Purtroppo, anche El Kouri morì in autunno. Il cadavere pietrificato del drago d'avorio rimane curvo sul muro meridionale della Città. Durante il Giorno dei rimpianti, la vedova di El Kouri, Zayna, abbraccia i visitatori che vengono a rendere omaggio all'eroe caduto.

#### La Marcia degli Arti di Pietra

Castlespard è stata fondata su una cava di granito duecento anni fa e le pietre di granito estratte dalla cava costituivano gran parte delle mura, degli edifici e persino del Viola Qsar della città. Tuttavia, il granito non è arrivato gratuitamente. Subito dopo l'apertura della miniera, i precedenti abitanti di Castlespard scoprirono che il terreno era abitato da elementali della terra. La regina degli elementali, un potente dao di nome Agasta la Pura, affrontò i Castlespardiani, mettendo in dubbio la loro presenza nell'Ismeria centrale. Il fondatore della città, Naan Hyvian I, incontrò privatamente il dao. Con una mossa ritenuta insolita da molti dei suoi coetanei, Naan cedette la sua anima al dao in cambio dell'accesso al granito. Inizialmente sorpreso dall'offerta di Naan, Agasta la Pura accettò lo scambio. Non solo i Castlespardiani potevano estrarre il granito dal suo regno, ma incanterà anche la pietra. Grazie alla magia di Agasta, nessuna arma artificiale sarebbe mai riuscita a penetrare le possenti mura di granito di Castlespard. Inoltre, Agasta benedisse i primi nove soldati di Castlespard con il suo tocco; trasformò le braccia destre dei soldati in solida pietra. Ma con loro grande sorpresa, potevano ancora muovere queste braccia di pietra normalmente. Inoltre, qualsiasi arma da taglio impugnata con le braccia di pietra avrebbe pietrificato qualsiasi nemico avesse trafitto.

Anni dopo, quando il Naan si ammalò, incaricò i Nove di portarlo davanti a Agasta. Come promesso, si è arreso al dao. Agasta, amando la sua lunga e pacifica relazione con il Naan, mise la sua anima in un diamante del cielo. Mise poi il diamante vicino al suo cuore, tenendolo per sempre vicino. Le loro anime si fusero e il Governatore e la regina dei geni divennero una cosa sola.

Quando un soldato di Castlespard si mette alla prova durante l'addestramento, dimostrando una virtù incommensurabile, viene incoraggiato a intraprendere la Marcia delle armi di pietra. Il soldato entra nella prima miniera e cerca il dao Agasta-Naan. Da lì, lui o lei si inginocchia davanti al dao e si offre al dao proprio come aveva fatto il primo Naan duecento anni prima. Se Agasta-Naan individua lo spirito del Naan nel soldato, riceve la sua benedizione: un braccio di pietra. Tuttavia, se percepisce qualche impurità nel cuore del soldato, ordina alla terra di divorarlo.

#### Bazar di Dek

Lo stile di vita mercantile di Castlespard implica più di un semplice modo per guadagnarsi da vivere; è anche una specie di sport competitivo. Sette case mercantili chiamarono Castlespard la loro casa nel 1040 AT. Sebbene i sette fossero feroci concorrenti, si rispettavano e si ammiravano a vicenda.

Ogni giorno, quando l'occhio di Neryer bandiva le lune gemelle, le sette case giocano quello che chiamano "Il Grande Gioco". Una volta aperti i negozi a Bazaar di Dek, l'obbiettivo è arrivare 7.777 monete d'oro. Con il passare della giornata, i venditori gridano i loro numeri in modo che i padroni di casa possano sentire. I padroni di casa segnano i loro guadagni con il gesso su una grande colonna di ardesia al centro del bazar. Una volta che una casa raggiunge le 7.777 monete, in genere nel primo pomeriggio, il guardiacaccia suona il campanello, ricontrolla i numeri e annuncia il vincitore. Mentre tutte e sette le case hanno condiviso uno o più turni come vincitore del Grande Gioco, di gran lunga.

#### Caserma e Prigioni

Quando le leggi vengono violate a Castlespard, i criminali vengono rinchiusi nelle segrete della città sotto le baracche della milizia. Il capo della milizia, il capitano Farid Alluh, supervisiona personalmente ogni arresto e incarcerazione.

Tutti i criminali ricevono un giusto processo da una giuria di quattro rappresentanti e dal Naan. Coloro che vengono giudicati colpevoli dalla giuria ricevono la stessa punizione: pietrificazione e residenza temporanea nel Cortile dei Deterrenti.

Il Cortile dei Deterrenti è un ampio cortile pieno di statue pietrificate dei detenuti della città. I detenuti siedono su una delle panchine di pietra del cortile. Quindi, uno degli Arti di Pietra tocca con la lancia, la spina dorsale del condannato e in pochi secondi, il condannato si trasforma in pietra. La statua deve rimanere nel suo stato pietrificato fino a quando il criminale non sconti la pena, in genere un anno, ma a volte più a lungo a seconda della gravità del crimine per il quale è stato accusato. Una volta scontata la pena, la famiglia del condannato può pagare per farlo tornare in carne. Tuttavia, se nessuno reclama il corpo entro un anno, il corpo di pietra del condannato viene posto su un carro e consegnato al Labirinto Pietrificato dove continua la sua missione come deterrente, questa volta per gli eserciti del nord.

#### Il Matakba

L'esterno di questo edificio lungo e stretto tradiva lo stupore e la meraviglia all'interno. Una volta attraversate le alte porte ad arco della biblioteca principale di Castlespard e della cripta di pergamene, il respiro esce rapidamente dai polmoni. Disposto quasi come un nido d'ape, il Mat0kaba ospita migliaia di pergamene, testi e libri, alcuni dei quali precedono persino la stessa Desolazione.

Il Matakba non è un edificio pubblico. Per ottenere l'accesso, bisogna richiedere uno dei 1.000 abbonamenti disponibili, quindi sottoporsi a rigorosi controlli dei precedenti e test di intelligenza. Una volta accettato, si paga una quota annuale di 1.000 pezzi d'oro.

Fortunatamente, gli studiosi del Matakba sono disposti a svolgere ricerche per conto di coloro che hanno la giusta quantità di oro da spendere. Il prezzo è alto, ovviamente. Assumere uno degli studiosi di Matakba costa 2 mo al giorno (per un minimo di 10 giorni) e spesso la ricerca può richiedere fino a un anno. "Non siamo né economici né veloci. Quello che siamo è completo", amano dire gli studiosi.

#### Tenuta Maruusi

Aariq Maruusi viveva nel Rione del Dolci Ulivi con la sua terza moglie Aalia e le sue tre figlie, Nadià, Rashida e Lina. Maruusi era uno dei nobili e politici più importanti di Castlespard. Faceva parte della giuria come rappresentante del commercio di Castlespard e aveva uno stretto rapporto personale con il Naan. Politicamente ed economicamente conservatore, molte delle campagne di Maruusi all'interno della città lo hanno reso un bersaglio per i progressisti.

Sebbene Maruusi sperasse nella continuazione della tradizione dei Naan e del governo autoritario nella città, credeva che il governatore attuale avrebbe dovuto introdurre un senato o un comitato di rappresentanti per "alleggerire" il Naan con molte delle decisioni quotidiane. Naturalmente proponeva di essere membro di tale consiglio, qualora fosse costituito.

**Legenda:**

1- Il Viola Qsar

2- Parco del Frutteto

3- Locanda dell'Oliva Vaga

4- La Bellissima Tigre

5- Locanda della Lavanda Armata

6- L'Incredibile Orologio

7- Il Dardo Magico + Matakba

8-Tempio di Yenerya Santuario di Neryer

9- Santuario di Neryer

10- Tempio di Ensu

11- La Caduta di Gryzias

12- La Marcia degli Arti di Pietra

13- Porto e Moli

14- Bazar di Dek

15- Quartiere dei Dolci Ulivi

16- Quartiere Bassi

17- Borgo della Tigre

18- Caserme e Prigioni