recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bonetrousle

**Bonetrousle** to dwudziesty czwarty utwór w Undertale Soundtrack. Jest to rozszerzona wersja utworu *Nyeh Heh Heh!* z dodaną perkusją i skrzypcami. Ta piosenka gra podczas walki z Papyrusem, po tym jak wykorzystuje swoje niebieskie ataki.

## Ciekawostki

* Według wywiadu z Tobym Foxem, był to jeden z sześciu utworów początkowo skomponowanych dla innych projektów. Pozostałymi pięcioma były *Fallen Down*, *Nyeh Heh Heh!*, *Heartache*, *Another Medium* i *MEGALOVANIA*.
	+ *Heartache*, *Nyeh Heh Heh!* i *Bonetrousle* były początkowo stworzone do innej gry RPG która jednak nigdy nie została zrealizowana.
* Przed walką z Papyrusem na Ludobójczej Ścieżce, utwór ten ma niższy ton i jest wolniejszy.
* W trailerze Undertale, *Bonetrousle* ma jeszcze jeden segment który jednak nigdy nie został użyty w grze.
* Ma wyraźne podobieństwo do piosenki Unfounded Revenge z gry Mother 3.
Randka

**Randka** (ang. **Date**) to specjalne wydarzenie, które symuluje randkę protagonisty z inną postacią.

## Postacie z którymi możemy randkować

* Papyrus
* Undyne
* Alphys

## Mechanika

Randka zwykle polega na wybieraniu poszczególnych opcji dialogowych tak, aby najlepiej komplementować postać z którą spotyka się protagonista. Mimo oczywistych wyborów, randki zwykle kończą się tak samo.

## Przypisy

1. ↑ Niektórzy uważają, że spotkanie z Sansem w MTT Resort było randką, jednak to nieprawda, gdyż podczas każdej randki chociaż raz zagrał utwór "Dating Start!", inaczej jest z Sansem.
2. ↑ Randka z Undyne to jedyna, która dzieje się poza walką
Dogsong

**Dogsong** (pl. *Psia Piosenka*) to dwudziesty pierwszy utwór w albumie Undertale Soundtrack. Można usłyszeć go podczas walki z Greater Dogiem i w większości spotkań z Annoying Dogiem.

Utwór ten został skomponowany używając SoundFont z *Mario Paint* i *Mario Paint Composer*, podobnie jak inne kompozycje Toby'ego Foxa takie jak *Karkat's Theme* i *Walls Covered In Blood*. *Dogsong* oraz *Tem Shop* wywodzą się z tej samej melodii - *Enemy Approaching*.

Szybsza wersja tego utworu zostaje użyta także po oszczędzeniu Sansa na Ludobójczej Ścieżce. Muzyce towarzyszą wtedy słowa *geeettttttt dunked on!!!*.

Utwór ten gra również w 3 zakończeniach gry:

* Na końcu Neutralnej Ścieżki jeśli protagonista zabije wszystkich bossów, ale nie tknie żadnego potwora. Sans wtedy zadzwoni i powie, że *mały, biały piesek* objął tron.
* W zakończeniu *brudnego hakera*, którego można uzyskać tylko po edycji plików gry.
* Na końcu Hard Mode gdy Annoying Dog przerywa i kończy grę, ku irytacji Toriel.

Bardzo zniekształcona i wolniejsza wersja tego utworu gra także podczas walki z Endogeny, jednym z Amalgamatów.
Once Upon a Time

**Once Upon a Time** (pol. *Raz Dawno Temu*) to pierwszy utwór w *Undertale Soundtrack*. Gra podczas wprowadzenia do gry po każdym uruchomieniu. Jest to główny motyw przewodni w grze.

## Ciekawostki

* Wersję tego utworu można znaleźć w plikach gry ale z wyższym tonem. Inaczej jest z oficjalną wersją OST gdzie ton jest niższy. (Wersja oryginalna.)
* Utwór przypomina Mother Earth z Earthbound Zero (Teraz znanej jako Earthbound Beginnings).

## Utwory pokrewne

* Hopes and Dreams

* Undertale

* Fallen Down
Reunited

**Reunited** to 92 utwór z albumu *Undertale Soundtrack*. Został skomponowany na motywach *Once Upon a Time*, *Snowdin Town*, *Shop* i *Dating Start!*. Można usłyszeć go jako tło dla całego Epilogu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki we wszystkich miejscach oprócz pokoju Papyrusa, przy włączeniu telewizora w Domu Sansa i Papyrusa oraz w rozmowie z Ragelem.

## Ciekawostki

* Utwór ten w grze jest spowolniony (w porównaniu do tego z plików gry), jak wiele innych ścieżek. Z pośród pozostałych wyróżnia go to, że gdy protagonista wejdzie do pokoju Papyrusa i wyjdzie z niego, muzyka zacznie grać w takim samym tempie jak w plikach.
* *Reunited* to najdłuższy, zaraz obok *Undertale*, utwór w soundtracku.
Hotel

### Następny Utwór

Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything

*Jeśli chodzi Ci o lokację, sprawdź MTT Resort.*

**Hotel** to pięćdziesiąty czwarty utwór w albumie *Undertale Soundtrack*. Gra podczas kulinarnego show Mettatona i w MTT Resort. Melodia jest oparta o *Once Upon a Time*.
Empty Gun

## Opis

### Sprawdź

*Zabytkowy rewolwer. Nie ma naboi. Musi być używany precyzyjnie, inaczej zadawane obrażenia będą niskie.*

## Ceny

### Negocjacja

101G, 128G

**Empty Gun** (pl. *Pusty Pistolet*) to broń sprzedawana przez Bratty i Catty, które swój sklep mają w prawej alejce koło MTT Resortu. Jest powiązana z Żółtą DUSZĄ. Jej defensywnym odpowiednikiem jest Cowboy Hat. Według Bratty i Catty został on znaleziony w Wodospadzie na wysypisku śmieci, co tłumaczy pusty magazynek.

Atakując tym przedmiotem, pojawią się cztery linie. Jego animacja ataku wygląda początkowo jak wielka gwiazda, która wybucha tworząc serię okręgów z "wystrzałów" z gwiazdami kręcącymi się w stronę przeciwną do ruchu obrotu wskazówek zegara poza okręgiem.

Znaczącą różnicą dla pistoletu jest to, iż atak wymaga większej precyzji, ponieważ odległość paska od środka pola ma dużo większy wpływ na zadawane obrażenia. Atakujący musi celować każdym paskiem w środek, ponieważ oddalenie chociażby jednej linii od środkowego miejsca może znacząco osłabić obrażenia pistoletu. Zaleca się używać go tylko dla osób, które są w stanie wycelować wszystkimi liniami blisko środka.

## Ciekawostki

* Gwiazdy pojawiające się podczas animacji ataku przypominają gwiazdy służące jako Punkty ZAPISU. To może sugerować, że protagonista używa swojej Determinacji jako zadających szkody pocisków w zastępstwie za naboje.
Glamburger

**Glamburger** to jadalny przedmiot, który jest sprzedawany w MTT-Brand Burger Emporium. Po jego użyciu można usłyszeć specjalny odgłos. Glamburgera można także znaleźć w śmietniku w CORE, przed walką z Mettatonem. Przywraca 27 HP.

## Dodatkowe użycie

* Zjedzenie Glamburgera podczas walki z Mettatonem EX skutkuje dodaniem 500 punktów, ponieważ widzowie *uwielbiają* tę markę.
Aftertale

Aftertale - to AU (alternatywne uniwersum), które jest kontynuacją jednej ze ścieżek ludobójczych, jednak gdy Frisk "zabija" Sansa i przechodzi dalej, ten nie umiera, za pomocą determinacjii z true lab, którą wstrzyknął sobie tuż przed zamienieniem się w pył. Przenosi się do ekranu startowego gdzie stara się wszystko zresetować, lecz nie może nic zrobić, ponadto nie może opuścić tego miejsca, bo inaczej zginie. AU opiera się na historii Sansa z ekranu głównego, który sam nadaje sobie przydomek Geno i Sansem z innej linii czasu.

Cały komiks w języku angielskim (tak, to AU posiada komiks) dostępny jest tutaj.

Zdubbingowany o tutaj!

Przetłumaczony na polski tutaj.
But the Earth Refused to Die

**But the Earth Refused to Die** (ang. *Ale Ziemia Odmówiła Śmierci*) to 97 utwór w Undertale Soundtrack. Brzmieniem nawiązuje do *An Ending* i gra w czasie Ludobójczej Ścieżki, przed walką z Undyne the Undying. Jest skomponowana głównie ze śpiewu chóru, białego szumu i bicia serca.

## Ciekawostki

* Tytuł utworu może nawiązywać do gry *Chrono Trigger*, gdzie jeżeli gracz jest pokonany przez głównego antagonistę, otrzyma unikalny "koniec gry", z wiadomością "*ALE... PRZYSZŁOŚĆ NIE CHCIAŁA SIĘ ZMIENIĆ.*"
* Jeśli wsłuchasz się w utwór, możesz usłyszeć bębny symbolizujące *wszystkie serca bijące jak jedno*.
Barrier (Soundtrack)

## Barrier

*Jeśli chodzi Ci miejsce o tej samej nazwie, sprawdź Bariera.*
**Barrier** (pol. *Bariera*) to siedemdziesiąty piąty utwór w albumie *Undertale Soundtrack*. Ta krótka melodia gra przed walką z Asgorem Dreemurrem.

## Ciekawostki

* Ten utwór został w całości skomponowany z szumów wiatru, podobnych do tych z *CORE Approach*.
* Jest to także jeden z dwóch utworów, w którym nie ma żadnej melodii. Drugim jest *Long Elevator*.
* Gdy przyśpieszymy ten utwór o 90% będziemy mogli usłyszeć oddychanie podobne do Amalgamatów.
Nieużyte Przedmioty

Poniżej znajduje się lista niewykorzystanych przedmiotów z *Undertale*.

## Ciekawoski

* Rock Candy można znaleźć w niedostępnym pomieszczeniu. Po dokonaniu interakcji z miską, pojawi się tekst "*Bierz je wszystkie*"; jednakże, ze względu na ogromną wagę Rock Candy, tylko jeden cukierek może być zabrany.
	+ To pomieszczenie jest także obecne i niedostępne w Undertale Demo, odnośnie do room\_ruins12B\_old. Zostało zastąpione pomieszczeniem Spider Bake Sale.
* Nazwa Puppydough Icecream jest zbyt długa, aby wyświetlać się prawidłowo podczas używania.

## Galeria

Tekst pojawiający się po interakcji z miską Rock Candy.Nieużyty sprite Rock Candy.
Snail Pie

**Snail Pie** (pl. *Ciasto Ślimakowe / Ślimakowe Ciasto / Ciasto ze Ślimaków/Ślimaka*) jest przedmiotem, którego można otrzymać od Toriel. Można je otrzymać tylko podczas przechodzenia Hard Mode, gdy zastępuje ono Butterscotch Pie.

## Użycie

* Zjedzenie go odnawia całe HP, ale odejmując przy tym jeden punkt. Nie zmniejsza go, jeśli mamy pełne HP.
* Podobnie jak w przypadku Butterscotch Pie, jeśli użyje się Snail Pie w walce z Asgore'm (jeśli zdobyto je w niekonwencjonalny sposób), obniży to jego AT i DF.

## Ciekawostki

* W Hard Mode, Froggit wyjaśnia nam, że Toriel upiekła nam je, ponieważ nie miała składników do Butterscotch Pie.
Jerry

* W walce
* Zraniony

**Jerry** to potwór, którego można spotkać w Lesie Snowdin. Jerry jest wyjątkowy, gdyż nie posiada własnego ataku. Powoduje za to, że ataki innych potworów trwają 2 sekundy dłużej, niż zwykle.

Wbrew powszechnemu przekonaniu, zabicie Jerry'ego ma wpływ na EXP i jest uznawane za morderstwo przez grę.

## Opis

### Wygląd

Jerry kształtem przypomina *UFO*. Posiada 3 kolce na czubku głowy, długie ręce i 4 nogi. Jego oczy są wysunięte na boki.

### Charakter

Jerry jest aroganckim, niechlujnym i niewdzięcznym potworem. Można to wywnioskować po tym jak liże swoje palce oraz kicha bez zasłaniania ust.

## W walce

### Pojawia się z:

* Snowdrake
* Ice Cap
* Chilldrake

### Strategia

* Zostawienie Jerry'ego skutkuje jego zniknięciem, ale wraca on po dwóch lub trzech turach. Jeśli w tym czasie inne potwory zostaną oszczędzone, walka się zakończy.
* Jerry może być natychmiastowo oszczędzony jeśli LV protagonisty wynosi 8.
* Jeśli Jerry pojawi się ze Snowdrakiem i protagonista opowie dowcip, Jerry może zostać oszczędzony.
* Jerry jest zaskakująco trudny do zabicia - zajmuje to 9 ataków bronią otrzymaną w Snowdin lub wcześniej. Można go jednak oszczędzić, nie przerywając tym samym ścieżki ludobójczej.

### Cytaty

*Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst znaleźć można tutaj.*

* *Kurde, chłopaki jesteście w tym beznadziejni.*
* *Kurde, wifi tutaj jest do bani.*
* *SHH, chłopaki! Ja MYŚLĘ!*
* *Znajdź sobie własne, głąbie.*
* *Czemu to robimy? Jaki przegryw.*
* *KA-Sigh.*
* *DUH! Kto NIE wie?*
* *Haha! Wow! Drake, jesteś do bani!*
* *Hahaha! Skąd bierzesz takie pomysły!?!* **[Żart w obecności Snowdrake'a]**
* *Więc, możesz MNIE odwieźć do domu?* **[Samotny]**
* *Niezrrręcznie.* **[Samotny]**
* *Więc, tak jakby, dlaczego to w ogóle robisz?* **[Samotny]**
* *Huh? Zostawili mnie? Co za przyjaciele...* **[Samotny]**

### Opisy

* *Wszyscy znają Jerry'ego. Przedłuża ataki o 2 sekundy.* **[Sprawdź]**
* *Jerry.* **[Starcie]**
* *Jerry przylega do Ciebie!* **[Osobne starcie]**
* *(Potwory) konfrontują się z Tobą, Jerry.* **[Starcie]**
* *Jerry też przyszedł.* **[Potyczka]**
* *Jerry zjada sypkie jedzenie i głośno oblizuje swoje palce.* **[Neutralnie]**
* *Jerry zaczyna ziewać.* **[Neutralnie]**
* *Jerry mówi wszystkim, że musi iść do toalety.* **[Neutralnie]**
* *Jerry kichnął bez zasłaniania swojego nosa.* **[Neutralnie]**
* *Pachnie jak....... Jerry.* **[Neutralnie]**
* *Ty i inne potwory zostawiacie Jerry'ego gdy odwraca wzrok.* **[Zostaw]**
* *Ty i inne potwory świętujecie zniknięcie Jerry'ego.* **[Po Zostawieniu]**
* *Powrót Jerry'ego.* **[Gdy Jerry powraca w czasie walki]**
* *Jerry jest ranny.* **[Niskie HP]**

## Ciekawostki

* Jeśli chcemy nazwać upadłe dziecko *Jerry*, gra odpowie *Jerry.*, co pozwoli na wybranie tego imienia.
* Jerry został zaprojektowany przez Magnolię Porter, twórczynię *Monster Pulse*. Zaprojektowała ona także postacie takie jak Monster Kid, Snowdrake, Ice Cap oraz pomagała przy tworzeniu Gyftrota.
* Jerry nie pojawia się w napisach końcowych Pacyfistycznej Ścieżki.
* Toby Fox powiedział na Twitterze, że uważa, że wszystkie potwory są dobre, oprócz Jerry'ego.
Glyde

* W walce
* Zraniony

**Glyde** to jeden z ukrytych mini-bossów w grze. Można go znaleźć w Lesie Snowdin. Został zaprojektowany przez Mike'a Reida jako kickstarter do gry.

## Jak znaleźć Glyde?

Aby znaleźć Glyde trzeba udać się do Snowdin. Od zagadki Papyrusa w której ślizgamy się po lodzie by wcisnąć wszystkie *X*, idziemy na wprost i skręcamy w dół. Powinniśmy spotkać Sansa który się pyta czy go śledzimy. Potem pójść do samego końca ścieżki i wejść do tajemniczego miejsca. Gdy będziemy w środku ukażą się przed nami fioletowe drzwi oraz trawa i grzyby. Powinniśmy się kręcić w tym miejscu około trzy minuty.

## Wygląd

Jest to rybopodobny potwór. Posiada długi, zaokrąglony ogon z plamką na końcu. Po boku ma coś co przypomina parę płetw. Stwór jest szeroko uśmiechnięty.

## W walce

### Ataki

* Wysyła gwieździste pociski w stronę protagonisty. Są podobne do tych, które używa Photoshop Flowey na końcu neutralnej ścieżki.
* Podobne do poprzednich, lecz większe. Zaczynają wybuchać utrudniając uniki.
* Rzadko, Glyde będzie wypowiadał jeden ze swoich tekstów tak jakby miał zaatakować, mimo wszystko nic się nie dzieje.

### Strategia

* Aby go oszczędzić należy oklaskiwać go 2 razy i nie robić nic przez resztę walki.

### Cytaty

Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst znaleźć można tutaj.

* *...* [**Neutralnie]**
* *Jakiż wspaniały jestem.* **[Neutralnie]**
* *Przepraszam... za NIC.* **[Neutralnie]**
* *OK! Rządzę. Przyznaję!* **[Oklaski]**
* *Masz coś jeszcze do powiedzenia?* **[Oklaski]**
* *Boo? Co za lamerski duch.* **[Buczenie]**
* *Mmm, Nowi Słodcy Hejterzy.* **[Buczenie x2]**
* *Eh? Zapomniałeś klaskać.* **[Nic]**
* *HALO?? JESTEM TUTAJ!!!* **[Nic]**

### Opisy

* *Odmawia podania więcej szczegółów na temat swoich statystyk.* [**Sprawdź]**
* *Glyde wleciał na Ciebie!* **[Starcie]**
* *Zawiał pachnący arogancją wiatr.* **[Neutralnie]**
* *Glyde próbuje wymyślić nowe określenie dla słowa "fajny." Jak "Fajowy."* **[Neutralnie]**
* *Glyde wykonał gustowny obrót.* **[Neutralnie]**
* *Glyde widzi swoje odbicie i staje się zazdrosny.* **['***Neutralnie]'*
* *Glyde przybija sobie piątkę... W jakiś sposób.* **['***Neutralnie]'*
* *Glyde wykonuje tony obrotów aby zdobyć Twoją uwagę.* **['***Neutralnie]'*
* *Klaszczesz dość niechlujnie. Glyde pochłania Twoje pochwały jak odkurzacz.* **['***Oklaski]'*
* *Klaszczesz jak goryl. Glyde staje się uzależniony od Twoich pochwał.* **['***Oklaski x2]'*
* *Buczysz... ale hejtowanie tylko wzmacnia Glyde. Glyde'a ATAK WZRASTA+OBRONA SPADA.* [**Buczenie]**
* *Nic nie robisz. Brak efektu.* **[Nic]**
* *Nic nie robisz. Glyde wygląda na zakłopotanego przez Twój brak uwagi.***[Nic po oklaskiwaniu x2]**
* *Nic nie robisz. Glyde rozpaczliwie szuka uwagi.* **[Nic x2 po oklaskiwaniu x2]**
* *Nic nie robisz. Glyde odchodzi, by poszukać pochwały gdzie indziej.* **[Nic x3 po oklaskiwaniu x2]**
* *Glyde umiera, ale w czadowy sposób.* **[Niskie HP]**

## Ciekawostki

* Glyde może być nawiązaniem do potwora z Mortasheen, Twileye, przez jego charakter i wygląd. Mortasheen to fikcyjny świat pełen potworów stworzony przez Jonathana Wojcika.
* Glyde jest inspirowany rybą "Żabnicą".
Parsnik

* W walce
* Zraniony

**Parsnik** to przeciwnik pojawiający się w Ruinach (tylko w Hard Mode). Jest to silniejszy odpowiednik Vegetoida z licznymi wężami na czubku 'głowy' zamiast liści.

## W walce

### Pojawia się z:

* Parsnik
* Migospel

### Ataki

* Liczne węże spadają z góry i zaczyna się odbijać po bokach Bullet Boardu.
* Liczne węże spadają z górnej części Bullet Boardu i zaczynają znikać w jej dolnej części.

### Strategia

* Wybranie opcji *Przekąska* powoduje pojawienie się zwykłych ataków. Dotknięcie zielonego leczy jeden punkt HP i pozwala na oszczędzenie Parsnika.
* Wybranie *Pożryj*, gdy Parsnik będzie już mógł być oszczędzony spowoduje uleczenie 5HP i kończy walkę.

### Cytaty

* *Hersssss* **[Neutralnie]**
* *Hisssss* **[Neutralnie]**
* *Nie Bądź Niegrzeczny* **[Sycz]**
* *Zjedz Swoje Pyszne Zielone Węże* **[Przekąska]**
* *Zjadłeś Swoje Pyszne Zielone Węże* **[Przekąska]**

### Opisy

* *Ta skobrowana marchew ma głowę pełną smacznych węży.* **[Sprawdź]**
* *Parsnik wyślizgnął się spod ziemi.* **[Potyczka]**
* *Parsnik wysyczał się spod ziemi.* **[Potyczka]**
* *Parsnik całkowicie zamknął swoje usta. Wygląda dziwnie.* **[Neutralnie]**
* *Węże grają piłką plażową.* **[Neutralnie]**
* *Parsnik ma pasujący syk.* **[Neutralnie]** (?)
* *Pachnie jak smakowite węże.* **[Neutralnie]**
* *Węże się przesuwają aby zmienić fryzurę. Mohawk. Kucyk. Podcięcie.* **[Neutralnie]**
* *Węże zaczynają więdnąć.* **[Atak/Niskie HP]**
* *Próbowałeś zjeść Parsnika, ale nie był wystarczająco osłabiony.* **[Pożryj, wysokie HP]**
* *Zacząłeś jeść węże jakby to było spaghetti. Przywróciłeś 5 HP!* **[Pożryj, niskie HP]**
* *Parsnik niedosłyszał Cię i wypuszcza falę smacznych węży.* **[Przekąska]**

## Ciekawostki

* Nazwa *Parsnik* pochodzi od słowa *pasternak* (ang. *Parsnip*).
Oh My...

**Oh My...** to sześćdziesiąty siódmy utwór w albumie *Undertale Soundtrack*. Gra podczas przemiany Mettatona.

## Ciekawostki

* Utwór ten jest podobny do "Killed by BR8K Spider​!​!​!​!​!​!​!​!," innego utworu stworzonego przez Toby'ego Foxa, w Homestuck AlterniaBound albumie w którym został on wykorzystany [S][A6I3] MINISTRIFE!!!.
* Tak jak Flowey, Mettaton jest postacią która ma własny kanoniczny głos.
CORE (Soundtrack)

## CORE

**CORE** (ang. *RDZEŃ*) to 65 utwór muzyczny w Undertale Soundtrack. Gra podczas podróży po technologicznie zaawansowanej części Hotland znanej jako CORE. Jest to remix *Another Medium*, obydwa utwory dzielą melodię z *Waterfall*. Można w nim też usłyszeć melodie "Death by Glamour".

## Ciekawostki

* Podczas walk w CORE muzyka nie zmienia się, tak jak np. w Ruinach czy Snowdin.
* Opisane wyżej niezmienianie utworu podczas walk jest zainspirowane podobną naturą Ocean Palace z *Chrono Trigger*, jednej z głównych inspiracji *Undertale*.
Legendary Hero

**Legendary Hero** (pl. *Legendarny Bohater*) to jadalny obiekt sprzedawany w MTT-Brand Burger Emporium. Zjedzenie go przywraca 40 punktów HP oraz podnosi AT podczas walki. Robi specjalne efekty dźwiękowe.

Zjedzenie go podczas walki z Mettatonem EX skutkuje dodaniem 300 punktów gdyż widzowie *uwielbiają* markę.
Old Tutu

**Old Tutu** (pol. *Stare Tutu*) to element pancerza, który można znaleźć w Wodospadzie. Jest powiązany z Niebieską DUSZĄ. Jego ofensywnymi odpowiednikami są Ballet Shoes.

Można go znaleźć w jaskini za wodospadem ze spadającymi skałami, w pomieszczeniu na wschód od wieżyczki strażniczej Sansa.

## Przypisy

1. ↑ Tutu to krótka, sztywno stercząca spódniczka baletowa.
Las Snowdin

### Mieszkańcy

Snowdrake, Icecap, Lesser Dog, Chilldrake, Gyftrot, Jerry, Doggo, Dogamy i Dogaressa, Greater Dog, Glyde

### BGM

Snowy, Snowdin Town, Mysterious Place, sans., Nyeh Heh Heh!

**Las Snowdin** (ang. *Snowdin Forest*) jest regionem napotkanym przez protagonistę po opuszczeniu Ruin. Znajduje się przed miasteczkiem Snowdin. Jest to las o zimowym motywie, w którym stacjonuje Psia Jednostka Gwardii Królewskiej. Jest to również miejsce gdzie bohater po raz pierwszy spotyka dwa szkielety, Sansa i Papyrusa. W Lesie Snowdin znajduje się kilka zagadek stworzonych właśnie przez tę dwójkę. Wszystkie mogą być rozwiązane bez zbytniego wysiłku. W tym miejscu zostają wprowadzone niebieskie ataki. Znajduje się tu również Bałwan, który daje bohaterowi *część swojego ciała* i poprosi go, aby zatrzymał ją do końca swojej podróży. Można tutaj zagrać w piłkę. Jest to minigra podobna do golfa, w której trzeba popychać wielką śnieżkę (która z czasem topnieje) do dziury.

W Lesie Snowdin znajdują się drzwi prowadzące do Ruin. Podczas kolacji z Sansem w MTT Resort, opowiada on o swojej znajomości z Toriel. Mówi, że komunikuje się z nią właśnie przez te drzwi.

## Ciekawostki

* W obszarze tuż przed Tajemniczymi Drzwiami widać mały domek. Jeśli gracz poczeka, może zobaczyć osobę wychodzącą i wchodzącą do niego. Nie wiadomo kogo dokładnie wtedy widać, ale są podejrzenia, że może być to Jerry, mimo iż kształt ciała pasuje bardziej do Papyrusa.
* Wzdłuż ścieżki tuż przed Miasteczkiem Snowdin, znajduje się tabliczka. Opisuje ona ludzi jako ZIELONY poziom zagrożenia, ale zaznaczony jest na czerwono. Może być to nawiązanie do barwoślepoty u psów. Mają one problem z rozróżnianiem tych właśnie kolorów.
* Po przejechaniu się na lodzie przez drzewa, na głowie protagonisty może pojawić się jeden z czterech śniegowych kształtów. Są to: dom, ptak, kapelusz lub pies.
* Jeżeli protagonista wróci do Snowdin po ukończeniu Wodospadu, może spotkać nastolatki wspomniane przez Gyftrota. Powiedzą one protagoniście więcej o historii Snowdrake'a.
* Jeśli bohater wejdzie do pokoju za Tajemniczymi Drzwiami i będzie chodzić w kółko, napotka sekretnego bossa.
Snowy

**Snowy** to siedemnasty utwór w Undertale Soundtrack. Kawałek ten gra podczas wędrówki przez Las Snowdin. Dzieli motyw z Shop.

Podczas przechodzenia Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, w Prawdziwym Laboratorium, zniekształcona wersja tej piosenki będzie grała podczas walki z matką Snowdrake'a.

Podobnie jak wszystkie inne melodie, jeśli gracz zejdzie na złą drogę utwór stanie się wolniejszy.
Amalgamaty

**Amalgamaty** to potwory, które zostały wskrzeszone przez Alphys dzięki Determinacji. Były one wykorzystywane do eksperymentów mających uchwycić siłę DUSZY, która pozwoliłaby wydostać się z Podziemia. Niestety, ciała potworów nie były w stanie utrzymać takiej ilości Determinacji. Magia, która była budulcem ich ciał straciła spójność, co poskutkowało stopieniem się potworów w kilka dziwnych i przerażających stworzeń.
Zanim się połączyły, potwory te znajdowały się w stanie śpiączki. Po pewnym czasie obudziły się i wszystko wskazywało na to, że ich życie wróci do normy. Alphys obiecała ich rodzinom, że będą mogli wrócić do domów, jednakże, gdy stopili się musiała schować ich w Prawdziwym Laboratorium.

Wiele Amalgamatów wydaje się częściowo wynaturzonych ze względu na to, że atakują protagonistę w wierze, że ma jedzenie podczas swojej ekspedycji przez Prawdziwe Laboratorium. Pomimo to, w walce Frisk może im przypomnieć o ich poprzednim życiu, co pozwala na oszczędzenie ich.

Nienazwany amalgamat może nawet przykryć kołdrą Frisk, jeżeli ten położy się do łóżka i pozostanie w nim przez chwilę. Amalgamat poklepie go w głowę i zniknie. Możliwe, że to ten sam Amalagamat, który kąpie się w wannie, ze względu na podobny kształt. Jest też prawdopodobne, że odnosi się on do *"Czegoś na kształt człowieka"* widzianego we mgle pomieszczenia z lodówkami.

Walczące Amalgamaty to:

* Memoryhead
* Endogeny
* Reaper Bird
* Lemon Bread
* Matka Snowdrake'a

Żaden z Amalgamatów nie może być zabity; wszystkie walki kończą się ich oszczędzeniem lub przegraną protagonisty. Może być to spowodowane brakiem brutalnych intencji Frisk (gdyż jest on na Pacyfistycznej Ścieżce), albo tym, że Amalgamaty mają determinację i niezwykłe zdolności.

Jeżeli protagonista spróbuje uderzyć Amalgamata, jeden z czerwonych tekstów pojawi się nad głową atakowanego:

* KLĘSKA
* Ale to nie zadziało.
* Nie.
* Wchłonięty.
* Nie martw się tym.
* Kocham to.

Nie da się zadać obrażeń Amalgamatom, ich HP wzrasta po zaatakowaniu. Wyjątkiem jest Matka Snowdrake'a, której da się zadać obrażenia, ale jej HP jest całkowicie odbudowane przy następnej rundzie.

## Ciekawostki

* Oprócz Astigmatisma, amalgamaty to jedyne znane potwory, które zmieniają swoje formy (co widać w walce i po za nią) kiedy nie umierają.
* W EarthBound Halloween Hack (Autorstwa Toby'ego Foxa) pod koniec gry można spotkać stworzenia nazwane Amalgamatami, które także są połączeniem różnych wrogów z gry.
Nowy Dom/Poradnik

Witaj czytelniku!

To że tu jesteś znaczy, że poszukujesz informacji o finałowym miejscu w *Undertale* - lokacji o nazwie Nowym Domu.

Miejsce to różni się na ścieżkach neutralnej/pacyfistycznej i ludobójczej.

## Przedmioty do zebrania

* Worn Dragger i Heart Locket (ścieżka neutralna i pacyfistyczna) / Real Knife i The Locket (ścieżka ludobójcza): znajdziesz je w jednym z pokoi w domu Asgore'a, zapakowane w paczki z prezentami.

## Przeciwnicy

### Neutralne Ścieżki

W czasie drogi do Bariery będą się pojawiać potwory, nie będą Cię one jednak atakować.

Po zakończonej walce możesz okazać Flowey'emu litość, aczkolwiek nie ma to żadnego wpływu na fabułę; jedyną różnicą jest to, że na końcu powie Ci, co musisz zrobić dla "lepszego zakończenia" - zakończenia Prawdziwej Ścieżki Pacyfistycznej, dlatego zalecamy ocalenie go.

### Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

Po przejściu przez powyższe walki ukaże Ci się odpowiednie neutralne zakończenie. Następnie Flowey, jeżeli oszczędzony, powie Ci co musisz zrobić aby osiągnąć lepsze zakończenie.

Opcji jest dużo, więc jeżeli nie wiesz - zapraszamy tutaj.

Po wykonaniu wymaganej czynności, powróć do Bariery i normalnie rozpocznij walkę z Asgore'em. Nie martw się, tym razem nie musisz przez nią przechodzić.

Gotowe! Gratulujemy ukończenia *Undertale* jako Prawdziwy Pacyfista.

### Ludobójcza Ścieżka

Po pokonaniu Sansa pozostała Ci już tylko droga do Asgore'a.

Po zabiciu jego i Flowey'ego (już nie przez Ciebie) pojawi się pewien ktoś, komu bardzo zależy na trwałym zmodyfikowaniu Twojego pacyfistycznego zakończenia. Więcej informacji niżej.
Monster Candy

**Monster Candy** (pol. *Potworne Słodycze* / *Potworny Słodycz*, jeśli mówimy o jednej sztuce) jest jadalnym przedmiotem, który możemy znaleźć w ruinach, w pomieszczeniu znajdującym się na północ od drugiego punktu zapisu.

## Opisy

* *Wziąłeś cukierka.* **[Po wzięciu 1]**
* *Wziąłeś więcej cukierków. Jak obrzydliwie...* **[Po wzięciu 2]**
* *Wziąłeś kolejnego cukierka. Czujesz się jak największa szumowina na świecie.* **[Po wzięciu 3]**
* *W tym piekielnym świecie, możesz wziąć tylko 3 cukierki.* **[Po wzięciu 3 cukierka w Hard Mode]**
* *Wziąłeś zbyt wiele naraz. Miska cukierków spada na podłogę.* **[Po wzięciu 4]**
* *Popatrz co narobiłeś.* **[Po próbie wzięcia więcej niż 4]**
ASGORE

*Jeśli szukasz postaci o takiej samej nazwie, sprawdź Asgore Dreemurr.*

**ASGORE** to 77 utwór w Undertale Soundtrack. Można usłyszeć go podczas walki z Asgorem Dreemurrem. Jest to kontynuacja *Bergentrückung* i zawiera motywy z *Heartache* i *Determination*.

## Ciekawostki

* Dużo wolniejsza wersja tego utworu z dodanym reverbem pojawiła się pod koniec *Undertale Kickstarter* video z 2013.
* Podczas ostatnich 10 sekund utworu, można usłyszeć motyw przewodni Undyne.
* W 0:34 minucie utworu można słyszeć melodie podobną do Heartache, co pewnie oznacza jego relacje z Toriel.
Grillby's

**Grillby's** (ang. *U Grillby'ego*) to bar znajdujący się w Snowdin. Został on nazwany po jego właścicielu, Grillby'm.

W środku baru przesiaduje wiele potworów, w tym także członkowie Gwardii Królewskiej. Najbardziej znanym klientem jest Sans.

## Lokacja

*Grillby's* jest jednym z wielu budynków w Snowdin. Bar ten jest ulokowany na prawo od biblioteki oraz na lewo od domu Sansa i Papyrusa.

## Opis

W środku baru można zobaczyć wiele stolików, krzeseł, barek i zepsutą szafę grającą. W barze przesiaduje także wielu NPC, od Dużych Ust po Punkowego Chomika, a nawet członków gwardii królewskiej jeśli ci zostaną oszczędzeni. Można tam znaleźć takie postacie jak:

* Lesser Dog
* Greater Dog
* Doggo
* Dogamy i Dogaressa

Pełną listę potworów w barze *Grillby's* można znaleźć tutaj.

## Historia

### Neutralna oraz Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

Po oszczędzeniu Papyrusa i wejściu do Wodospadu, Sans zaprosi protagonistę na obiad jako, że jest na przerwie w pracy. Jeśli bohater się zgodzi, Sans zabierze go właśnie do tego baru przez jeden ze swoich skrótów.

Po dotarciu na miejsce, Sans zostanie serdecznie przywitany przez resztę klientów a następnie usiądzie razem z protagonistą przy barku i spyta się czy chce coś do jedzenia, dając opcję wyboru między frytkami a hamburgerem.

### Ludobójcza Ścieżka

Na *Ludobójczej Ścieżce* cały budynek jest pusty gdyż wszyscy mieszkańcy Snowdin zostali ewakuowani. Nie można także spotkać Sansa.

## Ciekawostki

* Papyrus mówi, że każdej nocy Sans wychodzi gdzieś aby coś zjeść i dopiero niedawno zaczął uczyć się gotowania. Można przypuszczać, że to *Grillby's* jest miejscem do którego przychodzi Sans.
* W barze znajduje się także wyjście ewakuacyjne w razie pożaru. Można tam dojść tylko jeśli Lesser Dog zostanie zabity. Ponad to bohater nie może go użyć gdyż *nie jest zrobiony z ognia*. Oznacza to, że wyjście jest stworzone tylko dla Grillby'ego który jest stworzony właśnie z ognia.
* Grillby jest niemy, mówi w innym języku lub po prostu nie jest gadatliwy. Okazuje się to na końcu Pacyfistycznej Ścieżki gdy czerwony ptak mówi, że *być może nie będzie już musiał rozmawiać za Grillby'ego*. Jednak Grillby mówi *................... dobra robota*.
Power of "NEO"

**Power of "NEO"** (pol. Moc *"NEO"*) to 99 utwór w Undertale Soundtrack. Ta krótka i zapętlona piosenka jest odtwarzana w czasie walki protagonisty z Mettatonem NEO pod koniec Ludobójczej Ścieżki. Melodia tego utworu kopiuje początkowe nuty ścieżki *Battle Against a True Hero*.

Większość graczy jest przekonanych, że piosenka ta jest "niekompletna" z faktu że walka z Mettatonem NEO jest bardzo krótka, jako że zawsze ginie on po jednym uderzeniu.

## Przypisy

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Q8lNxCDWG9k
Moldsmal

**Moldsmal** to typ potwora, który pojawia się w Ruinach i w Wodospadzie . Jego odpowiednikiem w Hard Mode jest Moldessa .

## W walce

### Pojawia się z

* 2 innymi Moldsmalami
* Migosp
* Moldbygg

### Ataki

* Kulki spadające w zygzakowatym wzorze z góry do dołu okna; zadaje 2 obrażenia
* Kulki spadające z góry do dołu okna, wybuchając zmieniają się w okręgi z mniejszych kulek, które odlatują na niewielką odległość; zadaje 2 obrażenia

### Strategia

* Moldsmal może być oszczędzony już na początku walki.

## Cytaty

* *Squorch...* **[Neutralnie]**
* *Burble burb...* **[Neutralnie]**
* *\*Odgłosy śluzu\** **[Neutralnie]**
* *\*Seksowne ruchy\** **[Neutralnie]**

## Tekst narracyjny

* *Stereotypowo: Atrakcyjnie zaokrąglony, ale bezmózgi...* **[Sprawdź]**
* *Moldsmal i Moldsmal blokują przejście.* **[Starciez innym Moldsmalem]**
* *Potknąłeś się o rząd Moldsmali.* **[Starcie z innymi Moldsmalami]**
* *Moldsmal czeka zamyślony.* **[Neutralnie]**
* *Moldsmal trzesie się cicho.* **[Neutralnie]**
* *Moldsmal rozmyśla.* **[Neutralnie]**
* *Unosi się aromat wapiennej galaretki.* **[Neutralnie]**
* *Leżysz nieruchomo z Moldsmalem. Czujesz, że rozumiesz świat nieco lepiej.* **[Naśladuj]**
* *Kręcisz biodrami. Moldsmal rówież. Cóż za wymowna konwersacja!* **[Flirtuj]**
* *Moldsmal zaczął się wyniszczać.* **[Niskie HP]**

## Zakończenia

Napisy końcowe Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki

* Biały Tekst - "Znalazł Nową Jaskinię"
* Żółty Tekst - "Zastępczy Tancerz "
	+ Aby ukazał się ten tekst, należy poflirtować z Moldsmalem

## Ciekawostki

* Imię Moldsmala może być połączeniem *mold* (jako kształt galaretki, którą przypomina Moldsmal) i *small* (nawiązując do rozmiaru Moldsmala w porównaniu do Moldbygga).
* Czasami w Wodospadzie można natknąć się na nieruchomego Moldsmala. Tak na prawdę jest to Moldbygg pod przykrywką, który ujawni się, gdy gracz zacznie wykonywać z nim interakcje.
Mechanika Prawdziwego Czasu

**Mechanika Prawdziwego Czasu** w Undertale działa poprzez wykorzystywanie obecnego czasu ustalonego w systemie operacyjnym, aby wprowadzić różnorakie zmiany. W przypadku Undertale, ta funkcja wprowadza głównie tylko kosmetyczne zmiany.

## Spotkanie z Papyrusem

Podczas spotkania lub randki z Papyrusem, można uruchomić specjalny HUD poprzez naciśnięcie klawisza C. Wyświetli on radary, zegary, populację i inne drobne oznaczenia. W dolnym lewym rogu można znaleźć małe jajko, a u góry wyświetla się zegar, który wskazuje obecny dzień. Ikona może być słońcem lub księżycem, w zależności od pory dnia, podczas której gracz gra.

## Dialogi River Person

Powyższy tekst jest jednym z przykładów, który może się pojawić podczas przejażdżki łódką z River Person. Miejsce określone jako "dany dzień tygodnia" zmienia się w zależności od dnia, który jest ustawiony w komputerze.

## Konfiguracja Joysticka

   Podczas pobytu w konfiguracji joysticka, gra potrafi wykryć miesiąc i czas, który jest ustawiony w systemie operacyjnym, przez co komunikaty Annoying Doga dostosowują się do danej pory roku.

### Cytaty

* Zima: *"zimno na dworze, lecz pozostań ciepły w środku."*
* Wiosna: *"czas wiosenny - wracamy do szkoły."*
* Lato: *"spróbuj wytrzymać w życiodajnych promieniach słońca."*
* Jesień: *"zmieć jeden liść - zmieć jeden problem."*

## Walka z So Sorry

So Sorry jest ukrytym bossem, którego można spotkać tylko gdy data jest ustawiona na godzinę 20.00 dnia 10 października - przy tym ustawieniu, pojawi się on w Art Club.
Punch Card

Twoje ręce płoną! Ale nic się nie stało.* (jeżeli Tough Glove nie znajduje się w ekwipunku)

## Ceny

### Negocjacja

16G, 21G

**Punch Card** to kupon, który można dostać po zakupieniu Nice Cream z stoiska Nice Cream Guy'a w Wodospadzie.

## Użycie

* Po zebraniu trzech kart można wymienić je na Nice Cream.

## Ciekawostki

* Gdy protagonista zbierze kartę, wyświetla się tekst, który zmienia się w zależności od liczby kart znajdujących się w pudle.
	+ 0: *(Oto pudło do zbierania Punch Cards.) (W tej chwili jest puste.)*
	+ 1~2: *(Pudło zawiera X kartę / karty.) (Otrzymałeś Punch Card.)*
	+ 3~4: *(Dwa robaki grają w grę z użyciem X kart.) (Wszystkie gry muszą się zakończyć pewnego dnia.)*
	+ 5~6: *(Uśmieszek został ułożony z kart na dnie pudła.) (Radość jest ulotna.)*
	+ 7~8: *(Domek ułożony z X kart stoi na dnie pudła.) (Domek zawala się.)*
	+ 13 lub więcej: *(Pudło jest przepełnione kartami.) (Otrzymałeś Punch Card.*
* Onomatopeja w tekście narracyjnym użycia,"OOOORAAAAA", może być nawiązaniem do *JoJo's Bizarre Adventure* jako że jest to dobrze znany stand cry.
* Punch Card można sprzedać za 21G, więc zwraca koszt zakupu Nice Cream.
* Jest to lekko zbugowany przedmiot, ponieważ dzięki niemu można pomijać walki z np. Muffet.
Ballet Shoes

**Ballet Shoes** (pol. *Baletki*) to broń, którą można znaleźć w Wodospadzie. Jest powiązana z Niebieską DUSZĄ. Jej defensywnym odpowiednikiem jest Old Tutu.

Ten przedmiot można znaleźć w terenie ze świecącą wodą w Wodospadzie, zaraz po miejscu, w którym stoi Sans ze swoim teleskopem, Loren oraz Nice Cream Guy. Aby znaleźć baletki należy przejść po mostku i skręcić w lewo. Protagonista znajdzie się na terenie z kilkoma grzybami i krzakiem, w którym znajdują się właśnie Ballet Shoes.

Atakując nimi, pojawią się trzy linie - nie jedna. Animacja wydaje się być podeszwą buta - jakby protagonista zadawał obrażenie kopiąc. Jeżeli zostanie trafione w środek, zaświeci się na pomarańczowo, a jeżeli nie - na niebiesko. Jeśli co najmniej dwa ataki zostaną wycelowane w środek, kolor animacji się zmieni i zostanie dodany efekt dźwiękowy.
Nasiona Mostu

**Nasiona Mostu** (ang. *Bridge Seed*) to pąki kwiatów, które można znaleźć w Wodospadzie. Po włożeniu czterech takich na wodę wyrastają z nich kwiaty, po których protagonista może się poruszać.

## Wykorzystanie

### **Pierwszy pokój**

* Nasiona mogą być stosowane do skonstruowania mostu do przejścia basenu.

### **Drugi pokój**

* Nasiona mogą być stosowane do zbudowania mostu potrzebnego do przejścia basenu.
* Nasiona mogą być wykorzystane do budowy mostu na wyspie, w basenie w lewym dolnym rogu, który zawiera znak, na którym jest napisane: *Gratulacje! Nie rozwiązałeś zagadki!*.
* Nasiona mogą być wykorzystane do budowy mostu na dole po prawej stronie, aby uzyskać dostęp do tajemniczego przedmiotu o nazwie Abandoned Quiche.

## Zagadki

*Zobacz: Wodospad/Zagadki.*

Nasiona Mostu to pąki kwiatów które można znaleźć w Wodospadzie. Po włożeniu czterech takich na wodę wyrastają z nich kwiaty po których można się poruszać.

Pierwsza zagadka z nasionami mostu którą spotyka protagonista to mała szczelina. Jeśli bohater zadzwoni w tym pomieszczeniu do Undyne, ta będzie kpić z niego gdyż nie jest on w stanie po prostu przez nią przeskoczyć.

Druga zagadka ma więcej rozwiązań, gdyż pomieszczenie jest większe i jest w nim więcej wody na której można umieścić nasiona. Także tutaj zostaje przedstawiony *Kwiatowy Dzwon* który powoduje, że nasiona mostu regenerują się do swoich oryginalnych pozycji jeśli zostaną źle rozmieszczone.

Nasiona w tym pomieszczeniu mogą zostać rozstawione na cztery różne sposoby:

* Dwa z nich pozwalają na przejście dalej.

* Jeden umożliwia odczytanie znaku który mówi *Gratulacje! Nie rozwiązałeś zagadki.*
* Jeden pozwala znaleźć pomieszczenie z ławką pod którą znajduje się Opuszczone Ciasto.

Według rozmowy telefonicznej z Undyne, ona i Alphys stworzyły w tym pomieszczeniu wiele błotnych płytek i zamków z piasku, jednak Undyne wszystko zniszczyła.

## Zobacz także

* Echo Kwiaty
* Złote Kwiaty

## Przypisy

1. ↑ *Alphys pomogła mi z ułożeniem błotnych płytek do tej zagadki. Było dużo roboty, ale zbudowałyśmy zamki z piasku. Jesteśmy dobrą drużyną. Ona jest dobra w budowaniu ich... A ja w ich niszczeniu!!* - Undyne
Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything

**Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything** (pol. *Czy Ty Na Serio Nazywasz To Hotelem, Nie Otrzymałem Miętówki Na Mojej Poduszce Ani Nic*) to pięćdziesiąty piąty utwór w albumie *Undertale Soundtrack*. Gra podczas używania plecaka odrzutowego z telefonu komórkowego w kulinarnym programie Mettatona. Jest to przyśpieszona i bardziej energetyczna wersja utworu *Hotel*. Obie te piosenki mają swoją melodię zaczerpniętą z *Once Upon a Time*.

## Ciekawostki

* Na początku utwór ten nazywał się *Hey This Wasn't Really What I Was Expecting From a Hotel, For Example, You Didn't Even Leave a Mint on My Pillow* (pl. *Hej To Nie Jest To Co Oczekiwałem od Hotelu, Na Przykład, Nie Położyliście Nawet Miętówki Na Mojej Poduszce*).
* Utwór ten ma najdłuższą nazwę w grze.
Death by Glamour

"**Death by Glamour**" (pol. *Śmierć od Wdzięku*) to 68 utwór muzyczny w Undertale Soundtrack. Gra podczas walki z Mettatonem EX. Jest to kontynuacja Oh My.... Ten utwór jest spowolniony w grze.

Jest to remix CORE, Metal Crusher i It's Showtime!.

## Ciekawostki

* Death by Glamour brzmi jak inna piosenka skomponowana przez Toby'ego Foxa dla komiksu *Cucumber Quest* tworzonego przez jego przyjaciela Gigi DG. Jest to motyw postaci zwanej Noisemaster.
* Nazwa utworu, nie znając znaczenia słowa "glamour" (tj. *wdzięk*/*urok*) brzmi jakby był on skomponowany przez innego twórcę. W rzeczywistości Toby Fox wszystkie soundtrack'i do gry skomponował sam.
* dosłowne tłumaczenie ( czyli: śmierć od blasku ) może być grą słowną do mettatona bo on jest gwiazdą telewizji no nie? a gwiazdy świecą!
Anticipation

Ekran "The End" (Ścieżka Pacyfistyczna po Ścieżce Ludobójczej) Ludobójcze Zakończenie (Demo)

## Nawigacja

### Poprzedni Utwór

Ruins (Soundtrack) (Demo)Uwa!! So Temperate♫ (OST)

### Następny Utwór

Unnecessary Tension

"**Anticipation**" to 7 utwór muzyczny w Undertale Soundtrack. Można go usłyszeć podczas każdej potyczki gdy Toriel jest z protagonistą.

Podczas Ścieżki Ludobójczej utwór ten odtwarzany jest podczas krótkiej potyczki z Glad Dummy'm. Wariacje tego utworu używane są podczas wielu różnych momentów w grze:

* Podczas "potyczki" z Monster Kidem; ta wersja została ochrzczona przez fanów jako "In My Way".
* Jeszcze bardziej spowolniona wersja używana jest podczas przechadzki protagonisty po Nowym Domu, gdy Flowey zaczyna coraz bardziej bać się czynów bohatera. Później utwór ten zastąpowany jest "Small Shock" który gra w tej strefie.
* Podczas zakończenia Post-Ludobójczej Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki na ekranie końcowym.
* W demo Pod koniec Ścieżki Ludobójczej w znacznie wolniejszej wersji.

## Ciekawostki

* Z powodu momentów w jakich można usłyszeć ten utwór, spowolniona wersja często związywana jest z Charą i Ludobójczą Ścieżką. Niektórzy fani sądzą, że utwór ten może być czymś w rodzaju jej "motywu".
Final Froggit

**Final Froggit** (pol. *Finałowy Froggit*) to przeciwnik, który pojawia się w CORE, trybie normalnym i Ruinach w Hard Mode. Jest to silniejsza wersja Froggita.

## W walce

### Pojawia się wraz z

* Whimsalot
* Astigmatism
* Migospel *(Hard Mode)*

### Ataki

* Kilka much przylatuje z góry Bullet Boardu i zaczyna celować w DUSZĘ.
* Żaba skacze i zaczyna gonić DUSZĘ. Może skakać po wszystkich ścianach planszy.

### Strategia

* Aby oszczędzić Final Froggita należy wybrać opcję opcję *Mistyfikuj*. Wtedy uświadomi sobie, że ma jeszcze wiele rzeczy do nauczenia.
* Może także zostać oszczędzony po wybraniu *Komplementuj* lub *Pogróź*, podobnie jak Froggit, jednak Final Froggitowi, komplement zniża AT, a groźba obniża DF.

### Cytaty

Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie.

* *Przeskok, skok.* **[Neutralnie]**
* *Robbit, robbit.* **[Neutralnie]**
* *Skrzyp, skrzyp.* **[Neutralnie]**
* *Woof.* **[Neutralnie]**
* *Dreszcz, dreszcz.* **[Neutralnie]**
* *Tak, tak.* **[Neutralnie]**
* *(Zamyślone rechotanie)* **[Mistykuj]**
* *(Rechotanie pod wrażeniem)* **[Przeciwstawienie się Astigmatismowi]**

### Opisy

* *Jego przyszłość wygląda jaśniej i jaśniej.* **[Sprawdź]**
* *Final Froggit już tu był i czekał na Ciebie.* **[Osobna potyczka]**
* *Co za koszmar!* **[Potyczka z Whimsalotem i Astigmatismem]**
* *Final Froggit wskoczył...?* **[Osobna potyczka w Hard Mode]**
* *To nie wygląda poprawnie.* **[Potyczka z Astigmatismem w Hard Mode]**
* *Czy możesz w to uwierzyć?* **[Potyczka z Whimsalotem w Hard Mode]**
* *Final Froggit przestał podążać za Migospelem.* **[Potyczka z Migospelem w Hard Mode]**
* *Final Froggit wie dokładnie dlaczego tu jest.* **[Neutralnie]**
* *Pole walki jest przepełnione zapachem nasion gorczycy.* **[Neutralnie]**
* *Final Froggit złowrogo skacze w górę i w dół.* **[Neutralnie]**
* *Jesteś dotknięty siłą Final Froggita.* **[Neutralnie]**
* *Jesteś dotknięty siłą Final Froggita. Naprawdę.* **[Neutralnie]**
* *Skomplementowałeś Final Froggita. Zrozumiał Cię doskonale. Jego ATAK spadł.* **[Komplementuj]**
* *Pogroziłeś Final Froggitowi. Zrozumiał Cię doskonale. Jego OBRONA spadła.* **[Pogroź]**
* *Zrobiłeś coś tajemniczego. Final Froggit zrozumiał, że ma jeszcze wiele do nauczenia.* **[Mistyfikuj]**
* *Zrobiłeś coś tajemniczego. Ale nic się nie stało.* **[Mistyfikuj #2+]**
* *Wygląda na to, że Final Froggit jest niechętny do walki z Tobą.* **[Możliwość oszczędzenia]**
* *Final Froggit stoi na ziemi.* **[Niskie HP]**

## Zakończenia

### Zakończenie Prawdziwego Pacyfisty

* Biały tekst ― *Poszukuje znaczenia życia.*
* Żółty tekst ― *Daje życiu własne znaczenie.*

* + Aby otrzymać żółty tekst, Final Froggit musi zostać zmistyfikowany a następnie oszczędzony.

## Ciekawostki

* Final Froggit jest jednym z potworów zamienionych w Amalgamata. W tym przypadku w Reaper Bird.
* Większość cytatów i opisów Final Froggita są zmienionymi tekstami Froggita. Np. zamiast miauczenia jest szczekanie, i rozumienie dokładnie co słyszy.
* Final Froggit może być nawiązaniem do Starmana i Final Starmana z serii *EarthBound*.
An Ending

**An Ending** (pol. *Zakończenie*) to 81 utwór w *Undertale Soundtrack*. To spowolniona, rozszerzona wersja *Ruins*. Utwór ten jest także podobny do Spear of Justice. Gra w czasie połączenia telefonicznego w większości zakończeń Neutralnej Ścieżki. Kawałek tej piosenki gra także w czasie ostatnich ataków Undyne  podczas jej śmierci na ww. ścieżce.
Gwardia Królewska

**Gwardia Królewska** to grupa potworów, która ma za zadanie bronić Podziemia, chronić Asgore'a i szukać ludzi aby pozyskać ostatnią potrzebną DUSZĘ do zniszczenia Bariery.

## Ogólne informacje

Rzekomo są "elitarną" grupą gwardzistów, jednakże wiele członków wydaje się być śmiesznie niekompetentnymi.
Dowódca decyduje kto ma stać się strażnikiem. Marzeniem Papyrusa jest stać się sławnym gwardzistą, ale pomimo jego zaskakująco dobrych zdolności w walkach, Undyne nie chce pozwolić mu do niej dołączyć. Twierdzi, że jest on zbyt miły i przyjazny, co może ułatwić zabicie go podczas walki.

## Znani gwardziści

Undyne (Dowódca)DoggoLesser DogDogamy i DogaressaGreater DogRoyal GuardsPapyrus (w jednym z Neutralnych Zakończeń)
## Ciekawostki

* Kilkoro członków Gwardii Królewskiej było inspirowane obrazem  .
* W Gwardii miały być jeszcze dwie nieużyte członkinie, RG 03 i RG 04 i naprajwdopodobniej również Doge.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 "Te psy są członkami GWARDII KRÓLEWSKIEJ, elitarnej grupy wojskowej dowodzonej przez Undyne." - NPC-kaczka w Grillby's
2. ↑ Psy grające w pokera
Butterscotch Pie

* Kawałek
* Pokrojone
* Całe

**Butterscotch Pie** (pol. *Karmelowe Ciasto*) jest przedmiotem, który można otrzymać od Toriel. W Hard Mode jest zastąpiony przez Snail Pie.

## Dodatkowe zastosowania

* Użycie ciasta podczas walki z Asgorem spowoduje obniżenie jego Ataku i Obrony.
* Użycie ciasta podczas ratowania Toriel i Asgore'a podczas walki z Asrielem, pomoże w większym stopniu niż wybieranie opcji z menu Zachowań (*ACT*).

## Ciekawostki

* Jeżeli gracz nie będzie spał przed walką z Toriel, nigdy go nie zdobędzie.
* Butterscotch Pie jest jedynym przedmiotem w grze, który potrafi przywrócić całe HP bohaterowi obok Dog Salad (nieważne ile HP zostało protagoniście).
NGAHHH!!

**NGAHHH!!** to czterdziesty piąty utwór w albumie Undertale Soundtrack. Gra przed walką z Undyne na Neutralnej Ścieżce i podczas dostawania od niej lekcji gotowania. Szybsza wersja tego utworu gra jeśli protagonista się z nią zaprzyjaźni. Jeszcze szybsza wersja gra natomiast gdy Undyne pyta się czy anime jest prawdziwe pod koniec randki z Alphys.

Melodia z tego utworu jest oparta o melodię z *Undyne* i *Ruins*. Jest to także krótsza i mniej szczegółowa wersja utworu *Spear of Justice*.
Seam

## Towary

Dark Candy (40 D$)

Darkburger (70 D$)

Amber Card (100 D$)

Spookysword (200 D$)

**Seam** to sprzedawca, którego gracz może spotkać w polu w Deltarune.

## Profil

### Wygląd

Seam przypomina maskotkę kota. Jego futro jest fioletowe, a środki uszu pomarańczowe. Na głowie ma czarną, materiałową łatkę. Jedno jego oko zawsze zostaje zamknięte, a drugie zastępuje pomarańczowy guzik, pod którym widać lekko rozdarty materiał. Połowa ust jest zszyta. Sprzedawca nosi pomarańczowy, włochaty szalik.
Powierzchnia

**Powierzchnia**

**Powierzchnia** - jak sama nazwa wskazuje.

Zostaje ona wiele razy wspomniana w czasie gry. Zamieszkują ją ludzie.

## Opis

Powierzchnia jest światem zewnętrznym, odpowiadającym temu realnemu.

Nie zostaje ukazana zbyt dobrze w grze, jedynym momentem kiedy ją można zobaczyć jest epilog Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki.

Jedynymi pokazanymi miejscami są Góra Ebott, nienazwane ludzkie miasto, plaża, teatr i szkoła Toriel.

Jest możliwość dostania się z niej do Podziemia, jednak powrót stamtąd jest bardzo trudny i dotychczas nie udało się to żadnemu człowiekowi.

## Historia

   Dawno przed wydarzeniami z gry powierzchnią rządziły dwie rasy, Ludzie i Potwory. Pewnego dnia, Ludzie wszczęli wojnę przeciwko Potworom obawiając się ich mocy do absorbowania ludzkich DUSZ. Po z łatwością wygranym konflikcie, wygnali oni Potwory do Podziemia i oddzielili je od powierzchni barierą, magicznym zaklęciem.

Celem protagonisty w grze jest wydostanie się na powierzchnię; udaje mu się to w Neutralnej i w Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżce. Dodatkowo na tej drugiej udaje mu się pomóc w zniszczeniu bariery i uwolnieniu Potworów. Po tych wydarzeniach obie rasy pokojowo współegzystują ze sobą na powierzchni.
Oh! Dungeon

**Oh! Dungeon** (pol. *Oh! Lochy*) to sześćdziesiąty drugi utwór w albumie *Undertale Soundtrack*. Jest on przyśpieszoną wersją "Oh! One true love". Gra on podczas sceny z lochami w musicalu Mettatona.

## Tekst

Tekst pojawia się podczas musicalu.

* Tekst oryginalny
* Tłumaczenie

*Oh my love*

*Has fallen down*

*Now in tears*

*We all will drown*

*Colored tiles*

*Make them a fool*

*If only they*

*Still knew the rules*

*Well that was*

*A sorry try*

*Now let's watch*

*Them fry*

*Miłość ma*

*Hen w dół spadła*

*Teraz w łzach*

*Tonąć jest czas*

*Płytki kolorowe*

*Namąciły jej głowie*

*Gdyby tylko wciąż*

*Pamiętała reguł ciąg*

*Cóż, to była*

*Smutna próba*

*Teraz patrzmy*

*Jak [ma miłość] płonie*