Metalicantropo

La pagina che stai leggendo ad una razza, giocante o non giocante, dell'universo narrativo di Dusk. Non è scontato che il tuo personaggio sia a conoscenza delle seguenti informazioni. Prima di sfruttare questi canali, ricordati sempre di mantenerti coerente al gioco on-game!

La **metalicantropia** è una particolare condizione che si verifica nei licantropi che indossano una pelliccia di *ulfhednar*, leggendarie reliquie-artefatti di origini divine o magiche, che avrebbero permesso la genesi razziale dei licantropi.

I meta-licantropi, noti anche come licantropi mannari, sono dunque dei licantropi in potenza, che oltre alla loro comune capacità di mutare, acquisiscono una forma più massiccia e imponente, oltre che a diverse peculiarità non comuni nei licantropi e in altre razze sovrannaturali o ferali, come la luminescenza oculare e altri.

## La Leggenda degli *Ulfhednar*

Leggenda vuole che i licantropi discendano dai leggendari ulfhednar, uomini che avevano ricevuto in dono dalle divinità norrene delle particolari reliquie magiche (pellicce di lupo, spesso associate alla figura mitologica di Fenrir) che gli consentivano di assumere la forma di un grande lupo e le sue peculiarità fisiche. Con il tempo, l'utilizzo di queste pellicce avrebbe lasciato delle tracce genetiche nella loro stirpe, generando a poco a poco la razza dei licantropi, poi consolidatasi in secoli di riproduzione e divisione in clan.

Alcuni dei più antichi clan del mondo sovrannaturale globale fanno risalire la propria origine ad un *ulfhednar*, e frequentemente ne conservano la pelliccia come reliquia. L'utilizzo della pelliccia da parte di un licantropo, tuttavia, assume caratteristiche ben diverse, dal momento che egli è già un mannaro, e non umano che lo diventa attraverso la magia della reliquia. In sostanza, si tratta di un licantropo mannaro.

## Caratteristiche fisiche

I metalicantropi sono piuttosto simili, in quanto a struttura fisica, ad un comune licantropo. Nonostante ciò, raddoppiano in peso ed altezza, arrivando a toccare anche i sei metri per quattro o cinque quintali, quindi quasi mezza tonnellata. Normalmente diventano molto più forti e resistenti, pur perdendo leggermente in agilità. La loro pelle diventa praticamente impenetrabile, anche all'argento, verso il quale hanno una certa resistenza. I loro occhi peraltro tendono a brillare costantemente, ed emanano una sorta di perenne aura di terrore, che coinvolge amici e nemici senza distinzione. In battaglia, sono praticamente immortali.

Si reputa che la metalicantropia sia devastante per il fisico di un licantropo, e che esista una correlazione positiva fra la possibilità di "meta-mutare" e la purezza del sangue in rapporto alla genealogia dell'*ulfhednar* al quale appartiene la pelliccia indossata. Sono infatti pochissimi gli individui che sono stati in grado, da quando esiste una storiografia documentale, di mutare. In tutti i casi, si trattava sempre e soltanto di capoclan di nobili origini, direttamente discendenti dall'originale proprietario della pelliccia.

## Metalicantropi noti

I Metalicantropi sono estremamente rari, e persino i capoclan più anziani e potenti stentano ad utilizzare le pellicce in combattimento, considerandole un'arma segreta alla quale ricorrere solo in casi estremi. Si può determinare, o quantomeno assumere parzialmente, la diffusione di potenziali metalicantropi nel continente Nordamericano in virtù della diffusione (presunta o certificata) delle pellicce di *ulfhednar.*

* Wallace Hayde, leader dell'omonimo Clan e Overlord del Dominion, è in possesso della pelliccia di Wald delle Ebridi, capostipite della famiglia. Fece utilizzo della pelliccia nella Battaglia di New Haven, durante la Terza Guerra di Bower.
* Alan Ystalyfer potrebbe essere in possesso della pelliccia dell'*ulfhednar* dal quale avrebbe avuto origine il Clan Ystalyfer, ma non vi è traccia di utilizzi recenti o passati, per mano dei suoi predecessori.
* Linus Chatham potrebbe essere in possesso della pelliccia dell'*ulfhednar* dal quale avrebbe avuto origine il Clan Chatham, ma non vi è traccia di utilizzi recenti o passati, per mano dei suoi predecessori.
* Sigurd O'Hara potrebbe essere in possesso della pelliccia dell'*ulfhednar* dal quale avrebbe avuto origine il Clan O'Hara, ma non vi è traccia di utilizzi recenti o passati, per mano dei suoi predecessori.
* Conrad Anker-Skelten sembrerebbe essere in possesso di ben due pellicce di *ulfhednar*, riconducibili ai capostipiti degli Ankere e degli Skjelett, i due clan che diedero origine agli Anker-Skelten. Nonostante ciò, non ci sono tracce di utilizzo, nemmeno durante la Guerra di Successione.
* Lucas Kane è attualmente in possesso della pelliccia dei Lopes; ne è venuto in possesso casualmente durante un'operazione condotta dal Clan e dal Concordato ai danni di Echo, sirena razziatrice che a sua volta la rubò ai Lopes dopo la loro caduta e la guerra con i Rayden.
* Igor Volkov, leader del Clan Stall, sarebbe in possesso della pelliccia degli Stal'nyye Volk, un antico clan russo di origine vichinga, fuggito poi in Alaska dopo le persecuzioni dell'Unione Sovietica. Non ci sono tuttavia tracce di utilizzi recenti.