Ressurreição

## Detalhes

Quando um aliado morre, Mercy é capaz de ver uma esfera de alma amarela no local onde eles morreram. Usando essa habilidade, Mercy é capaz de reviver qualquer companheiro de equipe caído nas proximidades, restaurando-os com vida máxima no local de seus respectivos esfera de alma. Isso se aplica a qualquer colega de equipe a menos de 5 metros da Mercy que ainda não tenha reaparecido. Depois de pressionar o botão da habilidade, Mercy vai passar por uma animação com duração de 1,75 segundos antes de o aliado ser revivido. Se ela for atingida por Controle Coletivo neste tempo, a Ressurreição será interrompida. Durante a animação, a velocidade de movimento da Mercy será reduzida em 75%.

A habilidade é afetada parcialmente por restrições na linha de visão: Mercy não pode Ressuscitar os membros da equipe através de paredes, abaixo do piso e acima dos tetos, mas pode continuar ressuscitando caso já tenha iniciado. A Mercy também deve enfrentar a alma para ressuscitar o jogador. Quando D.Va é ressuscitada pela Mercy, ela volta para fora do seu mecha e imediatamente recebe sua Habilidade Suprema Chamar Mecha com carga total.

Quando ressuscitado, há um atraso de 2,25 segundos antes que o companheiro de equipe seja totalmente revivido. Durante esse tempo, o companheiro de equipe revivido ficará amarelo e será invulnerável, mas não poderá usar habilidades.

## Trivia

* Ressuscitar foi a primeira habilidade de perder seu status como uma Habilidade Suprema após o lançamento do jogo.
	+ A segunda habilidade foi --- e a terceira ---.

## Alterações de patch

* **16 de novembro de 2017**   - **Alterações:** *O tempo de transmissão aumentou de 0 segundos para 1,75 segundos; A velocidade de movimento da Misericórdia agora é reduzida em 75% durante a transmissão; Agora pode ser interrompido quando Mercy é derrubado, atordoado ou hackeado.*
* **17 de outubro de 2017**   - **Alterações:**  *Valquíria não redefine nem reduz o tempo de recarga do Ressurreição, ganha uma cobrança de ressurreição de bônus.*
* **September 21, 2017**   - **Alterações:**  *O crédito que o Mercury Ressurreição contribui para seu medidor de fogo foi ajustado para levar em conta as alterações recentes em sua funcionalidade.*
* **19 de setembro de 2017**   - **Alterações:**  *A habilidade não é mais uma derradeira e agora tem como alvo um único jogador, em vez de cada jogador dentro de um raio; Raio reduzido para 5 metros; A recarga de habilidade é de 30 segundos: a Misericórdia não recebe mais invulnerabilidade enquanto a Ressurreição estiver ativa.*
* **28 de fevereiro de 2017**   - **Alterações:**  *Ao realizar uma ressurreição, a Mercy agora se torna temporariamente invulnerável junto com os aliados que estão sendo revividos.*
* **12 de janeiro de 2017**   - **Alterações:**  *Corrigido um bug que permitia à Mercy ressuscitar jogadores que haviam caído do mapa até a morte.*
* **13 de dezembro de 2016**   - **Alterações:**  *Corrigido um bug que impedia a Mercy de usar o Ressurreição em raras situações no King’s Row.*
* **15 de novembro de 2016**   - **Alterações:**  *Corrigido um bug que permitia aos curandeiros ganhar carga final mais rapidamente do que o pretendido.*
* **1 de setembro de 2016**   - **Alterações:**  *Aliados ressuscitados poderão manobrar após 2.25 segundos (reduzido de 3 segundos). Corrigido um bug que impedia que a munição de Junkrat fosse recarregada quando ele foi ressuscitado.*
* **19 de julho de 2016**   - **Alterações:**  *Custo final da cobrança acrescido de 30%; O movimento não é mais impedido durante a ativação; Anjo da Guarda instantaneamente redefinido após o uso*
* **28 de junho de 2016**   - **Alterações:**  *Os jogadores não podem mais ser ressuscitados em áreas fora de jogo no Ilios.*
* **9 de fevereiro de 2016 (beta)**   - **Alterações:**  *Custo final da cobrança reduzido em 25%; O tempo de ativação diminuiu de 1,5 segundos para 1 segundo; O alcance diminuiu de 40 metros para 15 metros; Os travamentos não são mais direcionados durante a ativação*
* **20 de novembro de 2015 (beta)**   - **Alterações:**  *Efeito acontece agora no início do tempo de elenco, em vez do final*
* **9 de novembro de 2015 (beta)**   - **Alterações:**  *Efeito acontece agora no final do tempo de lançamento, em vez do início*