TAGAP 3/Solucja, Correction Unit

**Medium Security Block**

Ciekawy etap, między innymi dlatego, że jest to powrót do... pierwszego etapu *TAGAP 3*. Na razie szybko załączy się nam alarm, zadaniem jest jego wyłączenie. Przedtem eliminujemy strażników i zagarniamy łup z depozytu. Generalnie nie spadajmy do dołu, przeskakujemy więzienną salę i próbujemy dostać się do nano-blokady. Obalamy to (**#52**), równocześnie niszcząc kamerki. Idziemy cały czas na zachód, aż zobaczymy malutką celę, wejście w nie wiąże się z otrzymaniem osiągnięcia. Ponadto mając wystarczającą wiedzę, znajdziemy kilka sekretów, między innymi szyb wentylacyjny kierujący nas w dół, a co za tym idzie, znajdzie się kolejny depozyt. Możemy podążać w górę, jeżeli pragniemy opuścić sekretne sektory. Ale i tak jest to droga powrotna, załatwmy sobie już sprawy na *przedostatnim piętrze*, piętro to jest kawałek niżej niż tereny przez nas wcześnie odwiedzone (**#53**). Nasze kolejne pomieszczenie, które trzeba odwiedzić, to chłodnia. Tam znajduje się pingwin z piłą mechaniczną, jego zabicie zostanie nagrodzone kartą dostępu. Potrzebujemy tych kart dwóch, zatem musimy jeszcze eksplorować to więzienie. Odszukujemy drogę do pomieszczenia *SHOWERS*, napis w wysokim korytarzu. To łazienki, tam znajdziemy mydełko, a po jego wzięciu podejmujemy jeszcze jednego pingwina-zombie z piłą mechaniczną. Da to już drugą kartę dostępu i dzięki temu możemy opuścić tą lokację. Nie musimy iść tą samą drogą, warto wypróbować trasy, która początek ma na samym dole. Dlatego, że idąc w taki sposób, znajdziemy pomieszczenie, dostęp do którego strzeże przeszło 18 czujników.

Screen **#52**Screen **#53**
**Maximum Security Block**

Nie pozostanie nam nic innego, jak przemieszczać się na zachód, po uprzednim i sprytnym pozbyciu się 2 uzbrojonych pingwinów. Już za chwilę zaatakuje ciebie Penguinator, bądź ostrożny, bo salwa jego rakiet wyrządza ogromne szkody. Jeżeli utraciłeś dużo HP, znajdź wygodny przyczółek (**#54**), z niewiadomych przyczyn pingwiny-zombie nie chcą przekraczać ruchomej platformy. Mając granaty i potężną szybkostrzelną broń, możesz równie szybko zregenerować straty, gromadząc opadające pigułki. Dalej są walki na coraz to wyższej partii wieży, do przeskoczenia mamy kilka pięter. Uważałbym znowu na Penguinatora, dlatego przeciwko niemu całkiem dobrze sprawdza się Scrapgun, ten groźny przeciwnik wyjedzie windą z ostatniego piętra. Wkrótce pojawisz się na dachu, walkę będziesz toczył z kilkoma śmigłowcami i droidami wyposażonymi w nano-grinder. Strzegą one tajemniczej celi, jeżeli do niej dojdziesz, załączy się cut-scenka. Od tej chwili będziesz musiał szukać drogi powrotnej do startowego miejsca, takie trasy są dwie, polecałbym tobie iść jeszcze nieodkrytą. Gdy dojdziesz do startowej pozycji, nigdy nie wskakuj na górę, dopóki ty nie załatwisz pingwina atakującego ciebie z użyciem wyrzutni rakiet. Jeżeli znowu stracisz cenne punkty zdrowia, w grę wejdą ciekawsze dwie metody regeneracji zdrowia – spadająca czerwona pigułka (albo jedno życie więcej albo pełna regeneracja) albo odblokowanie zapadni chronionych przez nano-blokady i późniejsze zestrzeliwanie pingwinów (**#55**).

Screen **#54**Screen **#55**
W podobny sposób będziemy postępować przy niejednym piętrze, oczywiście nie zabraknie kolejnych pingwinów uzbrojonych w rakietnicę. Nie zapominamy też o niszczeniu czujników, zwykle lokowanych tuż nad drzwiami. Zaopatrzenie w specjalnym pomieszczeniu jest niezbyt bogate, ale niewątpliwie warto z niego skorzystać. Finał tej tułaczki skoncentruje się wokół dużego pomieszczenia, w którym znajduje się pingwin-kapitan (**#56**). Podejmiesz walkę z wielkim pingwinem, mającym dwa działka automatyczne. Jest niespodziewanie bardzo łatwy do pokonania, pokonany zostawi kartę dostępu otwierającą drzwi do kolejnych pomieszczeń na twej drodze. W rzeczywistości nasz kolejny pokój to *piwnica* z generatorami mocy, średnio chroniona przez różnego rodzaju wrogie kreatury. Kiedy uporamy się z tym sprzętem, oglądamy długi przerywnik filmowy.

**Surveillance Hub**

W tym poziomie na początku pojawi się ruchoma platforma, kierująca naszego protagonistę w górę. Najpierw zabieramy pobliską amunicję, a potem jedziemy tą windą po to, by właśnie niszczyć potężniejsze mechaniczne jednostki wroga. Po przejażdżce przygotowujemy się, na nas czeka nietypowy przeciwnik, to ruchomy dron laserowy, kontrolowany przez pingwina-zombie. Dość szybko go znajdziemy i zabijemy, a lasery nie są trudne do ominięcia. Pilnujemy cały czas punktów zdrowia, bo im dalej jesteśmy w kampanii, tym trudniej ten kryzys zażegnać. Na szczęście, dzięki wciąż nie idealnej jakości AI, jest przyczółek do zabijania niezliczonych ilości pingwinów (**#57**). Na drugim piętrze huba jest prawie ten sam scenariusz, laserowe drony sterowane przez komputery do zniszczenia w newralgicznych miejscach. Jednak koniec tego piętra chroni m.in. Penguinator, to on sprawi jak dotychczas największe problemy, bo do akcji niebawem włączy się zapewne również Longleg (pająk z granatnikiem i karabinem maszynowym). Pomału wkraczamy na łącznik między drugą i trzecią kondygnacją, powtarzamy taktykę z wykorzystaniem tego samego przyczółka – jak zdążymy, zabieramy amunicję z szafki krótko po zrobieniu wyłomu. Trzecia kondygnacja oferuje praktycznie ten sam scenariusz, nasz cel na razie będzie obracał się wokół pomieszczenia chronionego przez zestaw czujników. Pomieszczenie to zawiera także uszkodzoną ściankę do wykonywania wyłomu, warto z tego udogodnienia skorzystać. Koniec zmagań z m.in. dronami laserowymi oznacza wejście do pomieszczenia kontrolnego (**#58**), jest ono jeszcze wyżej usytuowane, nieopodal sekretu.

**Virtual Reality Environment**

Jeden z najprostszych poziomów w grze, ten etap osadzony w scenerii rodem z gier 8-bitowych polega zwyczajnie na przebyciu drogi. Gdy natkniesz się na jakąś ścianę do zniszczenia, po uprzednim sprawdzeniu mapy za pomocą przycisku **F1**, rozwal ją. Wiele lokacji ma w sobie coś, co wygląda w postaci typowego folderu. Już za chwilę będziesz miał taki obowiązek, by strzelić w domniemany folder, otwierając w ten sposób pierwsze wrota (**#59**). Po uporaniu się z ruchomymi platformami otworzymy sobie drugie z par wrót, a trzecia para otworzy się po uporczywym omijaniu dołów, wpadnięcie w którekolwiek z nich oznacza niestety restart poziomu.

Screen **#56**Screen **#57**Screen **#58**Screen **#59**
**The Seat of PDOC**

Finał Correction Unit. W tym etapie rozwalimy czwartego już bossa, to wielki pingwin lecący dzięki plecakowi odrzutowemu. Jakby mało, on wyposażony jest w multigranatnik i działko elektryczne. Te wyposażenie jest w pierwszej fazie, jego jeszcze jest łatwo rozwalić. Kiedy maszyna wybuchnie, boss będzie walczył *na piechotę* i druga faza będzie dużo trudniejsza, bo on bez przerwy ściąga posiłki w postaci wysoko wytrzymałych pingwinów-zombie. Próbujemy go jednak zabić jak najszybciej, jak to możliwe, np. za pomocą nano-grindera czy Smartguna. Pokonanie go kończy ten rozdział i do naszych rąk trafi Exterminator (podobny do OMG-20K z dwóch poprzednich odsłon serii gier). Do Huba oczywiście wrócimy i to ostatnia tu wizyta, dlatego przed finałowym starciem warto powtórnie odwiedzić rozdziały, które nie są tak trudne do ukończenia (Health, Botany, ewentualnie Faith).

 Kompendium