紫罗兰的午夜 神明的迷思

> ***我们一次又一次地试图接纳它们，无论这要付出何等的代价，我们必须理解！！！***
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> ***为了避免自我的崩溃，它们绝不容忍那些不可理解，不可触及的存在...***
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“神明的迷思”（紫罗兰的午夜）会生成4个看上去像是用于祭祀的巨型石碑群。

这些石碑群的颜色，祭坛上放置的物体，攻击方式及伤害抗性都各不相同。

**红色祭坛**上放置着一截红色的怪爪。
**白色祭坛**上放置着一段白色的触手。
**紫色祭坛**上放置着一块紫色的刺钉。
**蓝色祭坛**上放置着一颗蓝色的眼球。

## 考验信息

考验名称：神明的迷思

考验数量：四个

出现地点：随机部门的走廊

危险等级：ALEPH

## 考验能力

事件开始时，4个祭坛会随机出现在4条走廊中，一个部门最多只会出现一个祭坛。这些祭坛有着完全不同的攻击方式和伤害抗性，它们会吸收与其颜色相对应的伤害，并会造成与其颜色对应的伤害。

当对应颜色的祭坛被粉碎后，它所拥有的攻击方式会立刻停止并消失。当四种颜色的祭坛都被镇压后，击败提示将出现，紫罗兰的午夜将被判定结束。

## **红色祭坛**

**红色祭坛**的攻击方式为：在设施内的随机位置开启一道红色传送门，一截巨大的，长有锋利鳞片红色怪爪将从传送门中伸出。经过一段时间的蓄力之后，红色怪爪笔直伸出，到达指定位置后紧紧握上，然后缩回传送门并连同传送门一起消失。怪爪在伸出，抓握和抽回时都会对目标造成一次60-90点物理伤害（一般难以吃满，只会受到1-2次伤害）。**红色祭坛**会在冷却时间结束后在设施内的随机位置再次开启传送门。

**红色祭坛**每损失最大生命值30%的生命值，就会在走廊两端各开启一道红色传送门，红色怪爪会以同样的机制发起攻击。需要注意的是，红色怪爪的伤害判定范围为贴图范围，攻击可能会因为走廊过短而伤害到处于走廊临近房间内的单位。

**红色祭坛的伤害抗性和生命值**

生命值：6000

物理 （-1.0） 免疫（伤害吸收）

精神 （0.7） 抗性较高

侵蚀 （1.2） 抗性较低

灵魂 （1.0） 抗性一般

## **白色祭坛**

**白色祭坛**会在设施内的随机位置开启一道白色传送门，一段巨大的，布满白色螺纹的触手将从传送门中伸出。经过一段时间的蓄力之后，白色触手将会扫过一块圆心角约呈120度的扇形区域，并对触碰到的所有单位造成45-60点精神伤害。白色触手到达指定位置后，会缩回传送门并连同传送门一起消失。**白色祭坛**会在冷却时间结束后在设施内的随机位置再次开启传送门。

**白色祭坛**每损失最大生命值30%的生命值，就会在走廊两端各开启一道白色传送门，白色触手会以同样的机制发起攻击。需要注意的是，白色触手的伤害判定范围为贴图范围，攻击可能会伤害到处于走廊临近房间内的单位，乃至另一部门内的单位。

**白色祭坛的伤害抗性和生命值**

生命值：6000

物理 （1.0） 抗性一般

精神 （-1.0） 免疫（伤害吸收）

侵蚀 （1.0） 抗性一般

灵魂 （1.2） 抗性较低

## **紫色祭坛**

**紫色祭坛**会在设施内的随机位置开启一道紫色传送门，一块巨大的，缠绕着黑荆棘的紫色刺钉将从传送门中伸出。经过一段时间的蓄力之后，紫色刺钉会笔直伸出，刺出一段非常长的距离（最长距离约为红色祭坛怪爪伸长距离的两倍），并在戳刺后直接返回传送门中。钉刺每次伸长时会对被刺中的所有单位造成45-55点侵蚀 伤害，最多4次伤害。**紫色祭坛**会在冷却时间结束后后在设施内的随机位置再次开启传送门。

**紫色祭坛**每损失最大生命值30%的生命值，就会在走廊两端各开启一道紫色传送门，紫色钉刺会以同样的机制发起攻击。需要注意的是，紫色钉刺的伤害判定范围为贴图范围，攻击可能会因为走廊过短而伤害到处于走廊临近房间内的单位。

**紫色祭坛的伤害抗性和生命值**

生命值：6000

物理 （1.2） 抗性较低

精神 （0.7） 抗性较高

侵蚀 （-1.0） 免疫（伤害吸收）

灵魂 （1.0） 抗性一般

## **蓝色祭坛**

**蓝色**的机制与其他祭坛全然不同。它会在设施内的随机走廊生成一团气态的物体，这个物体的中央有一颗巨大的蓝色眼球及数颗小而尖锐的牙齿，它会每0.5秒对处于其动画范围中的所有单位造成一次5-7点灵魂伤害**。**眼睛在生成后会随机寻找走廊停留，且只会在走廊停留。停留的周期为5-10秒。停留结束后，眼睛会随机选择新的走廊并以极快的速度飘向那条走廊或选择随机路径移动后传送。在飘向新走廊的过程中，眼睛依旧能对路途上的所有单位造成伤害。

**蓝色祭坛**每损失最大生命值30%的生命值，蓝色眼球就会立刻前往**蓝色祭坛**本体所在的走廊，并在该走廊进行一次攻击。

**蓝色祭坛的伤害抗性和生命值**

生命值：6000

物理 （0.7） 抗性较高

精神 （1.0） 抗性一般

侵蚀 （0.7） 抗性较高

灵魂 （-1.0） 免疫（伤害吸收）

## 镇压建议

紫午夜被大多数主管公认为最难的考验，四种祭坛极大的攻击范围，较为高额的伤害和随机出现的传送门都可能会导致主管的主力员工意外损失。更不要说那些属性和装备不足的员工了。因而，不推荐新主管镇压紫午夜，即使新主管需要完成惩戒部的任务。比较推荐新主管在完成中央本部的核心抑制，获取“反灵魂力场盾”后，再来尝试镇压紫午夜。

四种祭坛对主管员工造成的威胁各有不同。**红色**和**紫色**祭坛拥有较远的攻击范围和较高的伤害，但它们的攻击方式均为直线攻击，在传送门开启时，主管就可以预判这两个祭坛的攻击位置。只要主管提前集结好员工并活用暂停进行躲避，这两个祭坛高额的伤害就无法对员工造成威胁。

**白色祭坛**拥有最大的攻击范围，在传送门出现时，主管一般没有机会指派它攻击范围内的员工进行躲避。但好在它的伤害不高且仅为单次，很难一击让主管的主力员工陷入恐慌。因而，中央本部的科技“反精神力场盾”，福利部的科技“精神治疗弹”和伪善护甲都可以有效减小**白色祭坛**触手对主力员工的威胁。

**蓝色祭坛**的眼睛能对主管的主力员工造成的威胁是最大的，眼睛本身较大的攻击范围，毫无规律的移动路径和较高频率的灵魂伤害使得主管难以操控员工躲避它的攻击。加上游戏内绝大多数护甲的灵魂抗性低于1.0，眼睛的高频低额灵魂伤害会使得处于其中的灵魂抗性低于1.0的员工因弱抗减速而移动速度大幅减缓。这也会使得主管难以操控他们躲避来自其余祭坛的攻击。唯一有效减免**蓝色祭坛**影响的方式是给员工附加“反灵魂力场盾”，故而推荐新主管在完成中央本部的核心抑制后再尝试镇压紫午夜。

镇压紫午夜前，请主管优先把员工集结在电梯间和较小的休息室内，处理掉所有的文职或是确保设施内没有会响应职员死亡出逃的异想体。否则主管需要频繁暂停来操控公司各个位置的员工躲避各种祭坛的攻击并处理出逃的异想体，这会十分消耗主管的精力。在主管决定好要处理哪个祭坛时，请尽量多用暂停，指派对应抗性够高且伤害类型合适的员工前去镇压。如果某些祭坛生成的位置极差且主管难以操控员工躲避它的护主攻击（点名批评研发和记录部走廊的红，紫祭坛），请主管尽量使用那些攻击距离极远的武器来对它们进行消耗，以免护主攻击对员工造成多段伤害，直接击杀员工。

因为祭坛生成的位置和进行攻击的位置都是随机，如果主管为了镇压某一个祭坛而无视其余祭坛并指派员工长途跋涉，可能会出现员工大部队因为正义属性不同又或是被**蓝色祭坛**眼睛攻击减速而错开，导致员工难以规避其余祭坛的攻击，从而造成更多的伤亡。故请主管在不熟悉紫午夜的机制或是装备和员工质量不足时，尽量优先处理员工集合点附近的祭坛。但情况允许时，处理优先级最高的仍然是**蓝色祭坛**，其余祭坛的处理优先级请主管自行衡量。

因为单个祭坛的抗性和生命值并不算高，使用兔子队来镇压祭坛就成了一个不错的选择，尤其是面对那些生成的位置不好的祭坛时，灵活使用兔子队可以极大程度的减少主管员工损失的概率。就算兔子队没能成功击杀祭坛，它们也能对祭坛进行有效的杀伤，主管在兔子队完全损失后前去收尾即可。