recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Klixen

Os **Klixen** são espécies de insectoides que se assemelham a caranguejos ou besouros que são encontrados no Mass Effect 2. Eles têm uma semelhança com os rachni, mas são claramente uma espécie diferente. Os Klixen são geralmente - se não sempre - encontrados em criaturas voadoras maiores, chamadas de Harvesters. Os Klixen não parecem usar armas, e provavelmente não são sapientes. Eles têm capacidade de respiração de fogo e explodem violentamente quando mortos, causando danos por respingos. Eles são encontrados nos planeta natal de Kroganos, Tuchanka, e em alguns locais de exploração como inimigos.

## Capacidades

Klixen pode se mover lentamente, mas eles se tornam inimigos perigosos em ataques corpo a corpo. Seu ataque de fogo pode escalonar o jogador, e seus cadáveres explodirão violentamente depois que morrerem. Se morto enquanto congelado, eles simplesmente descongelarão antes de explodir. Como os Husks, eles tentarão sobrecarregar suas presas com números, mas táticas eficientes podem reduzir suas ondas a um par de cada vez.

Os Klixen não possuem armaduras nos níveis de dificuldade mais baixos, mas compensam com alta saúde e resistência ao fogo.
Reputação

**Reputação** é um sistema introduzido no Mass Effect 3 o qual afeta as interações entre o jogador e os personagens do jogo. Conforme a reputação do jogador aumenta, os personagens o quais poderiam de outra forma ignorar o jogador o levarão mais a sério e oferecer diferentes respostas em diálogo. A Reputação cresce ao completar missões e tarefas no jogo, em comparação à Moral que é afetada apenas pelas decisões do jogador. A Reputação pode carregar um aumento de pontos Modelo ou Renegado, mas que pode simplesmente aumentar o tamanho da Barra de Reputação preenchida, mantendo a mesma razão de pontos Modelo ou Renegado. Em resumo, a reputação atua como um multiplicador para o "alinhamento" do jogador e dispõe acesso a mais escolhas de diálogo e outros benefícios.

## Referências

1. BioWare Blog: Reputation in Mass Effect 3
Primeiros Socorros

**Fist Aid** ou **Primeiros socorros** é um talento tecnológico disponível para Engineers, Sentinels, o Turian Agent e o Asari Scientist, e é desbloqueado para Soldiers, Infiltrators e o Quarian Machinist. O aumento do número de Primeiros Socorros aumenta a quantidade de saúde restaurada por uso.

Os primeiros socorros difere da maioria dos talentos tecnológicos em seu uso, ativados através de uma tecla de atalho independente (os padrões são 'F' para PC, 'Y' para 360 e 'Triângulo' para PS3). Ele consome 1 unidade de medi-gel por uso. A quantidade de saúde recuperada por uso é determinada pela habilidade combinada do esquadrão em Primeiros Socorros. Primeiros Socorros tem um período de espera de base de 60 segundos, que pode ser ainda mais reduzido por alguns talentos, como a Medicina.

A conquista de Primeiros Socorros é desbloqueada usando Primeiros Socorros 150 vezes.

## Níveis

1. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 40.
2. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 50.
3. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 60.
4. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 70. Desbloqueia Eletrônicos (Cientista Asari).
5. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 80. Desbloqueia Medicina (Engineer, Sentinela) .
6. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 100.
7. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 110.Desbloqueia Electrônicos (Agente Turiano).
8. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 120.
9. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 130.
10. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 140.
11. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 150.
12. Aumenta a saúde restaurada ao ativar os Primeiros Socorros por 180.

## Classes

Essas classes têm acesso ao talento de primeiros socorros:

* Engenheiro
* Infiltrador Desbloqueável
* Sentinela
* Soldado Desbloqueável
* Cientista Asari
* Quarian Machinist Desbloqueável
* Agente Turiano

## Mass Effect 3

A função original do Unity é substituída por Primeiros Socorros: cada jogador tem acesso aos Primeiros Socorros, um poder que usa medi-gel para reviver os companheiros do esquadrão e restaurar toda a saúde de Shepard em todas as dificuldades, com exceção da insanidade se Shepard não está tomando dano para a saúde. Se Shepard estiver tomando dano de saúde quando usado, então ele restaurará cerca de 2 a 2 seções e meia de saúde de Shepards.
Mass Effect 2 Limited Collectors' Edition

O **Mass Effect 2 Limited Collectors' Edition** (Edição de Colecionador do Mass Effect 2) é oferecido através de varejistas participantes.
Inclui os seguintes materiais de bônus:

* Um making of do jogo.
* Uma capa dura de 48 páginas um livro "Art of Mass Effect 2"
* Edição limitada nº 1 de Mass Effect: Redemption
* Itens exclusivos, incluindo edição especial de colecionadores com armaduras e armas.
* Edição limitada da placa Cerberus Network concedendo acesso a conteúdo bônus (isso também vem com a edição padrão)
Angel

"*Angels are powerful celestial beings of light created by God to serve as his attendants and messengers, but also as his soldiers and warriors in his war against Lucifer and his demons. They are native to Heaven and are imbued with considerable power.* Angels are one of the most powerful entities in the series, generally outclassing all Demons, monsters, ghosts, and other supernatural creatures with the exception of the Leviathans, The Antichrist, Eve, The Horsemen, The Darkness, Atticus and God himself.*"*
Rakhana

**Rakhana** é o planeta natal dos Drells.

## Descrição

Rakhana é um planeta seco e árido coberto de desertos rochosos. Oito séculos atrás, o planeta natal já árido iniciou seu rápido declínio à falta de vida devido à desastrosa expansão industrial. Os Drells não possuía capacidade de voo interestelar e com sua população atingindo 11 bilhões, enfrentou certa desgraça. Felizmente, os Hanars fizeram o primeiro contato com eles por volta de 2000 dC e na década seguinte, evacuaram milhares de drells para seu próprio mundo natal, Kahje. Os bilhões remanescentes deixados em Rakhana pereceram gradualmente em seu planeta moribundo, guerreando uns contra os outros por recursos decrescentes. Hoje, Rakhana é um mundo de cemitérios, lar de apenas alguns milhares de habitantes que vivem em grupos nunca superiores a algumas centenas; durante a temporada de peregrinação, a população pode dobrar.

## Entrada no Codex

O planeta natal Rakhana outrora estava repleto de vida, suas planícies áridas abrigam análogos espetaculares de insetos e répteis. Mas os drells levaram a industrialização cedo e não percebeu a extensão do dano ambiental que causou até que fosse tarde demais. Com a camada superficial do solo esgotada e os oceanos muito ácidos para sustentar a vida, a drell foi localizada em 2025 dC devido a uma enorme colisão populacional.

Foi então que os hanars interveio, montando uma operação de resgate em larga escala para trazer os drell ao mundo natal hanar, Kahje. Conforme as guerras irromperam sobre os recursos remanescentes em Rakhana e bilhões começaram a morrer, aproximadamente 375.000 drells escaparam no êxodo. Para pagar sua dívida, os drells entraram em acordo com os hanars. Chamado de Compact, afirma que os drells ajudariam os hanars com tarefas que os hanars não pode executar fisicamente. Atualmente, os hanars de alto escalão são inseparáveis de seus assistentes.
Heshtok

Via Láctea / The Shrike Abyssal / Kyzil /

### População

Ausência de dados censitários espalha estimativas de 6,0 a 9,3 bilhões (pré-invasão)

### Habitado por

Vorcha

**Heshtok** é o planeta natal dos Vorcha.

## Descrição

Um oficial da Aliança de Sistemas uma vez resumiu sua passagem no planeta vorcha da seguinte forma: *"Você pode fazer o seu próprio Heshtok em duas etapas: pegue o inferno, então adicione vorchas"*. O planeta é altamente vulcânico, levando a liberações periódicas de gases tóxicos no ar e no suprimento de água, bem como outras situações extremas que deram origem à adaptabilidade lendária dos Vorcha. A superlotação e o extermínio da maior parte de sua ecologia levaram a um planeta coberto de ervas daninhas e vermes resistentes.

Os vorcha não possuem um único governo reconhecido que lhes permita ser membro de qualquer liga galáctica. Alianças entre linhas de sangue são tênues na melhor das hipóteses, e as vidas curtas e violentas dos vorchas garantem que haja poucas instituições duradouras.

A invasão dos Reaper em Heshtok encontrou pouca resistência militar formal, mas o processo de colheita é lento. A destruição de cidades vizinhas não intimida a vorcha, que se torna submissa somente se fisicamente dominada pessoalmente. Cortar o suprimento de água simplesmente faz com que eles adaptem seus corpos para obter umidade dos alimentos. A inteligência aliada hipotetiza que as forças dos Reapers não estão colhendo ainda, em vez disso, procurando imobilizar a população de Heshtok e impedi-los de se juntar à luta pela galáxia em geral.
Miasma

O **Miasma** é um fenômeno de energia generalizada descoberta pela Iniciativa Andrômeda no Aglomerado de Heleus da galáxia de Andrômeda. Ele desafia a compreensão pela ciência contemporânea e é descrito como uma "nuvem de energia escura". Especulações sobre a natureza do miasma geralmente o vinculam à energia escura, mas o miasma não se comporta da maneira que as teorias existentes sobre a energia escura dizem que seria. O Elemento Zero pode ser colhido no miasma, mas apenas com grande despesa, pois o Miasma interfere catastroficamente com a função da maioria das tecnologias. Ele está associado de alguma forma com as estruturas das Relíquias e danificou gravemente ambientes dos planetas classificados como mundos de ouro pela Iniciativa.

É revelado que o Miasma foi lançado no Aglomerado de Heleus séculos atrás após a detonação de uma arma poderosa em uma estação espacial, durante um conflito envolvendo a raça conhecida como Jardaan, os criadores das relíquias. A "Oposição" - o termo SAM traduzido para os detonadores do miasma - aprendeu seus segredos de uma entidade chamada "Jheln".
Virmire

Via Láctea / Sentry Omega / Hoc / Terceiro

Requisitos:
Conclusão de dois mundos principais da trama — Feros, Noveria ou Therum (Mass Effect)

## Descrição

**Virmire** é um mundo de fronteira exuberante, ideal para a colonização por espécies de carbono. Seus vastos mares e posição orbital na zona de vida interior criaram uma ampla faixa equatorial de terreno tropical úmido. Infelizmente, a instabilidade política do Terminus Systems nas proximidades tem impedido os esforços de colonização - o alto risco de invasões por piratas e traficantes de escravos faz com que seja uma propriedade desagradável.

## Designações

* *Designação:* Virmire: Assisting Kirrahe's Team
* *Designação:* Virmire: Wrex and the Genophage

## Curiosidades

* Cutscenes neste planeta são as únicas cenas em que a maioria dos personagens são mostrados usando sua armadura padrão, mesmo que tenham armaduras diferentes equipadas. As únicas exceções são Wrex - que usa uma variante mais pesada de sua armadura mercenária padrão - e Shepard.
* De acordo com a arte do universo de Mass Effect, Virmire foi baseado nas ilhas tailandesas de Phi Phi. Virmire também foi originalmente planejado para ser uma ilha paradisíaca e local de férias galáctico, mas a história foi \*posteriormente alterada e o planeta se tornou o local da base de Saren.
* Mass Effect: Blasto: Eternity is Forever acontece em Virmire.
Nursery Crimes

**Nursery Crimes** was the title that was given to the tenth episode of Forensic Files's fifth season which was first broadcast on November 14, 2000.

## Summary

A police investigation of a Kerrville, Texas pediatrician, after the mysterious death of one of her patients in 1982, leads them to a San Antonio, Texas hospital, Bexar County Hospital (now University Health System), where the pediatric mortality rate from the late 1970s through 1982 was higher than at any hospital in the country.

The common link was nurse Genene Jones, but proving the connection seems impossible until an international team of doctors uncovers an unlikely murder weapon. Jones is believed to have murdered over 60 infants.
Khar'shan

Via Láctea / Kite's Nest / Harsa /

**Localização**: Via Láctea / Kite's Nest / Harsa System / Segundo planeta

## Descrição

**Khar'shan**, o mundo natal dos Batarians, envolve menos mistério do que mentiras. A propaganda do povo batarian afirma que o mundo tem 15 bilhões de habitantes e uma economia que rivaliza com as Asari. Embora o tráfico de escravos legal aumente um pouco os lucros dos batarians, as sanções da Cidadela deixaram um "tigre de papel" em um imperio, que luta contra os rivais por meio de ações terroristas negativas, em vez das guerras de seus séculos de glória atrás.

Os Reapers provavelmente foram o golpe mortal nesse império. Quase nenhuma informação escapou de Khar'shan desde que os Reapers destruíram as boias de comunicação, mas os refugiados batarians dizem que a resistência criou um vínculo entre os plebeus. Se um novo governo pode se erguer das cinzas, esse vínculo pode sustentar uma nova sociedade batarian.
Salarianos

A segunda espécie a se juntar à Cidadela, os **Salarians** ou **Salarianos** (Tradução oficial em *ME: Andromeda*) são anfíbios impulsivos, nativos do planeta Sur'Kesh. Os salarianos possuem um metabolismo hiperativo; eles pensam rápido, falam rápido e se movem rapidamente. Para os salarianos, outras espécies parecem lentas e estúpidas, especialmente os Elcor. Infelizmente, sua velocidade metabólica os deixa com uma vida útil relativamente curta; Salarianos com mais de 40 anos são uma raridade.

Eles são conhecidos por sua capacidade de observação e pensamento não linear. Isso se manifesta como uma aptidão para pesquisa e espionagem. Eles estão constantemente experimentando e inventando, e geralmente é aceito que eles sempre sabem mais do que estão deixando transparecer.

## Biologia

Os salarianos são uma raça bípede de anfíbios, com corpos altos e alongados, bem adaptados ao seu alto metabolismo, e esqueletos compostos de mais cartilagem do que os de outras raças, como os humanos. As cabeças salarianas são longas e finas e têm um par de chifres salientes. A pele varia de cor, desde os vermelhos e verdes brilhantes até os tons mais comuns de azul ou cinza. Seu sangue é uma cor esverdeada.
Os olhos salarianos são grandes e ovais e têm membranas finas no lugar das pálpebras. As pupilas são uma fenda larga, orientada horizontalmente, e as íris podem ser verde-escuras, roxas, vermelhas, azuis ou marrons. Salarians pode ver ultravioleta no final do espectro de comprimento de onda curto. Salarians piscam para cima, em vez de para baixo, como os humanos. Quando os salarians reviram os olhos, não é um sinal de desdém como nos seres humanos, mas sim uma resposta a situações em que as finas membranas protetoras requerem ajuda extra na defesa contra a secura ou irritação.

Salarianos são conhecidos por seu metabolismo de alta velocidade, o que lhes permite funcionar em apenas uma hora de sono por dia. Suas mentes e corpos trabalham mais rápido que as raças mais sapientes, fazendo-os parecer inquietos ou hiperativos. A desvantagem desse metabolismo ativo é uma vida útil curta de cerca de 40 anos.

## Salarianos conhecidos

* Jondum Bau
* Chorban
* Councilor Esheel
* Beelo Gurji
* Maelon Heplorn
* Ish
* Jaroth
* Kallo Jath
* Kirrahe
* Ledra
* Dalatrass Linron
* Dr. Palon
* Zevin Raeka
* Commander Rentola
* Dr. Saleon
* Schells
* Mordin Solus
* Jarun Tann
* Tazzik
* Lieutenant Tolan
* Councilor Valern
* Solik Vass
* Padok Wiks
Picture This

**Picture This** refers to episode 17 of the Season 10 of the television series Forensic Files which was broadcast for the first time on September 28, 2005.

## Plot summary

A Modesto, California teenager went missing. There was no sign of a struggle in her home, and police suspected she'd simply run away until her naked, bruised body was discovered in a ditch 20 miles away.
Dawn Ashworth

**Dawn Ashworth** was a girl killed in 1986 by Colin Pitchfork, who killed Lynda Mann three years before. DNA testing indicated the same man killed both girls and identified him as the killer.

## Case

Pitchfork targeted Dawn while she walked on the footpath. She was raped and strangled, as the previous victim.

He was convicted of both murders in 1987. A man had confessed to the crimes earlier, under the coercion of police and was exonerated after the DNA results.
Pod Crabs

**Pod Crabs** são uma espécie principalmente benigna de criaturas não-sencientes nativas do planeta Virmire. Estas enormes criaturas semelhantes a crustáceos andam sobre quatro patas de aspecto forte. Eles se alimentam de grandes criaturas semelhantes a moluscos encontrados nas águas de Virmire.

Os Pod Crabs não são muito resilientes, e podem ser mortos em um tiro ou simplesmente dirigindo com Mako sobre eles; eles não deixam restos e explodem em polpa. Os caranguejos parecem não perceber o perigo e não parecem perceber se um de seus parentes é abatido.
Interrupções

**Interrupções** são uma característica do sistema de diálogo em Mass Effect 3. Elas permitem o ou a Comandante Shepard tomar ações diretas e frequentemente físicas em certos momentos nas conversas. Um som irá tocar alertando a possibilidade de realizar uma interrupção. Executar uma interrupção Renegada irá tocar um som de gongo metálico. Enquanto executar uma interrupção Modelo tocará um som edificante.
Jack

“Acontece, mexer com a cabeça de alguém o suficiente, você pode transformar uma criança assustada em uma cadela todo-poderosa.”
**Jack** também conhecido como **Subject Zero**, é uma notória criminosa cujos crimes incluem pirataria, sequestro, vandalismo e assassinato. Ela também é biótica, possivelmente uma das mais poderosas bióticas humanas vivas, e é considerada tão perigosa que foi mantida em estase criogênica depois de ser pega. Ela é um interesse em potencial de romance para um Shepard masculino.

## Mass Effect 2

### Proficiência em armas

* Pistolas Pesadas
* Escopetas

### Lealdade

“Eu quero implantar uma grande bomba. E eu quero assistir da órbita quando for.”
Depois de olhar através de seus arquivos, Jack quer implantar uma bomba na instalação de Teltin em Pragia, onde Cerberus realizou seus experimentos com ela.

Shepard leva Jack para a instalação, inesperadamente encontrando mercenários Blood Pack. Depois de lutar contra os mercenários, eles encontram outro assunto de teste, Aresh. Aresh contratou os mercenários para restaurar a instalação de Teltin em troca de salvamento. Jack quer matá-lo, mas Shepard tem a opção de impedi-la. Os dois colocam a bomba na cela de Jack e usam o ônibus para escapar antes da detonação.

Se a missão de lealdade de Miranda já foi concluída, uma vez que Shepard retorne à Normandia, Shepard terá que resolver uma disputa entre Jack e Miranda sobre o envolvimento de Cerberus na tortura de Jack. Shepard pode resolver o conflito sem escolher um lado, nesse caso, Jack e Miranda concordam em adiar a luta até que a missão com os Colecionadores termine. Se Shepard estiver do lado de Miranda, o Comandante perderá a lealdade de Jack, mas terá a oportunidade de recuperar sua lealdade em uma conversa posterior. Além disso, se Shepard estava em um romance com Jack, e ficou do lado de Miranda, então Jack romperá o relacionamento e se recusará a reacender.

## Mass Effect 3

### Mass Effect 3: Citadel

#### Proficiência em armas

* Pistolas Pesadas
* Escopetas
Raloi

Os **Raloi** são uma espécie de ave originária do planeta Turvess, que fez o primeiro contato com as Asari em 2184 depois de lançar seu primeiro telescópio espacial e descobrir o Cruiser asari, *Azedes* em seu sistema.

## Biologia

Raloi são de espécie aviária aparentemente. Devido a um surto de um vírus da gripe alienígena entre os raloi durante as cerimônias realizadas para recebê-los para a comunidade galáctica, os raloi têm que usar roupas ambientais enquanto estão em contato com outras espécies exóticas.

## História

### Cerimônia de boas-vindas

Conforme relatado pelo Cerberus Daily News, em 2185, o Conselho da Cidadela formalmente recebeu os raloi para a comunidade galáctica. As naves 'patrocinadas' pelo Conselho que chegaram ao mercado chegaram em Turvess levando visitantes intrigados e presentes de boa vontade durante as cerimônias de boas-vindas. A certa altura, os representantes do Conselho foram expulsos dos procedimentos após a introdução de um esporte violento chamado Kowla, que resultou em várias mortes e ferimentos. Após a conclusão da cerimônia, uma delegação raloi foi enviada à Cidadela para uma estadia de três meses para aprender sobre leis intergalácticas, história, biologia e cultura alienígena e física de efeito de massa.

### Retirada da Galáxia

Em 2186, durante a invasão dos Reapers, a delegação raloi se retira da Cidadela. Sem vontade e incapazes de lutar contra os Reapers, os raloi decidem se isolar em Turvess e destruir quaisquer satélites e equipamentos de observação em órbita em torno de seu planeta. Eles esperam que os Reapers os vejam como uma civilização pré-espacial e poupem seu planeta.
Jacob Taylor

“Tanto pela paz.”
**Jacob Taylor** é um biótico humano e um ex- fuzileiro da Aliança sob o comando do Major Derek Izunami. Ele se demitiu depois de sobreviver ao ataque dos Geths em Eden Prime. Ele também faz parte do esquadrão do Comandante Shepard durante a missão suicida.

Jacob é um lutador altamente experiente e é habilidoso no uso de armas e bióticos. Ele trabalha profissionalmente ao lado de Miranda Lawson, que funciona como sua informante e depois como sua oficial superior. Jacob também é um opção de romance em potencial para uma Shepard feminina.

## Mass Effect 2

### Weapon proficiencies

* Pistolas Pesadas
* Escopetas

### Poderes

Ao contrário de outros companheiros de esquadrão de Shepard, com exceção de Miranda Lawson, Jacob Taylor tem 31 pontos disponíveis para distribuição.

## Mass Effect 3

### Mass Effect 3: Citadel

#### Proficiência em armas

* Pistolas Pesadas
* Escopetas
Havarl

**Havarl** é o planeta natal dos Angara.

## Descrição

### Antes da viabilização

A casa ancestral dos angara é um exuberante planeta selvas. No entanto, os exames detectam a vida das plantas em Havarl, exibindo padrões de crescimento mal adaptados e insustentáveis. A mutação anormal sugere que algo está terrivelmente errado com a ecologia de Havarl.

### Viabilizada

A casa ancestral dos angara é um exuberante planeta repleto de selvas. Com o relicário ativado corretamente, as selvas estão mostrando sinais claros de recuperação, supervisionadas pelos cientistas angaranos e da Nexus.

## Entrada no Codex

### Entrada Inicial

Como Jaal explica, Havarl é considerado o lar ancestral dos angara. As ruínas de cidades angaranas são um atrativo para pesquisadores, saqueadores e angaras que desafiam os Ketts a fazer peregrinação. A história do planeta também o torna um palco simbólico para os Roekaar os engaranos implacavelmente xenofóbicos.

Pesquisas de longo alcance feitas pela Iniciativa Andrômeda indicaram que Havarl era um mundo com jardins de exuberantes florestas verdes e de abundantes águas. O planeta foi considerado um "mundo dourado" e recebeu o rótulo Habitat 3.

Nossas observações hoje mostram que Havarl é irreconhecível. As selvas agora dominam grande parte da superfície do planeta, demonstrando padrões de crescimento bizarros. As amostras mostram mutações grotescas e alterações hormonais na vida das florestas das selvas, tornando-as não apenas extremamente resistentes, mas também perigosas para o consumo. Esses fatores apontam para uma mudança de larga escala na ecologia de Havarl que leva à investigação.

### O Relicário de Havarl ativado

Com o relicário estabilizado e ativado corretamente, os cientistas da Angaranos e da Nexus relatam uma melhora notável na vida das plantas de Havarl. As espécies mais agressivas e mutantes estão morrendo de volta, suplantadas por variedades que enriquecem o solo e polinizam.

Em um tempo comparativamente breve, Havarl mostra sinais de ser um mundo de jardins acolhedores. Enquanto isso, os cientistas da Iniciativa uniram forças com o pessoal angarano para investigar mais a Havarl.

## Curiosidade

* Junto com o H-047c, apesar de Havarl ser chamado de "planeta", é tecnicamente um satélite do gigante vermelho visível no céu.
Challyrion

O **Challyrion** é uma criatura selvagem, vista em *Mass Effect: Andromeda*.

## Descrição

Um predador quadrúpede selvagem que se camufla para se esgueirar até a presa.

Um predador quadrúpede selvagem que se camufla para se esgueirar até a presa.

* **Challyrions** são criaturas quadrúpedes encontradas pela Iniciativa Andrômeda. Eles possuem uma habilidade natural para se camuflar. Possui escamas amareladas, espinhos nas costas, um focinho curto, pés com garras e uma cauda bifurcada.
* A criatura pode ser encontrada em Eos, Havarl e Voeld.
* Quando morto, Challyrions às vezes vai cair Scale Fibers.
* Escanneando um pela primeira vez ganha-se +50 .

## Capacidades

### Ofensiva

* O Challyrion tem um ataque de espeto à distância, semelhante a um Shemrys, e um ataque corpo a corpo usando seus pés dianteiros com garras.
* O Challyrion se camufla antes de se esgueirar e atacar seu alvo.
* Ele também pode cobrar por trás quando a presa menos esperava.

### Defensiva

Ao contrário de wraiths, que são geneticamente mutados de suas espécies pelo ketts, eles não têm armaduras.
Thessia

**Localização**: Via Láctea / Athena Nebula / Sistema Parnitha / Segundo planeta

## Descrição

**Thessia**, o planeta natal das Asari tem sido chamado de "*crown jewel of the galaxy*" ("jóia da coroa da galáxia"), o "*apex of democracy,*" ("ápice da democracia") e o "*beating heart of galactic love*" ("coração pulsante do amor galáctico"). Suas repúblicas têm uma incidência notavelmente baixa de guerras, doenças, crimes violentos ou fome, em uma economia estável apoiada por colônias ricas e o vasto elemento zero em Thessia. Traços de eezo na água e no solo são tão comuns que a maioria da vida em Tessia se adaptou à sua presença.

A sorte de Thessia foi destruída pelo ataque dos Reapers. A infra-estrutura de comunicações que forma a espinha dorsal das e-democracias da sociedade foi eliminada. Milhões estão sem poder, água ou comida, um movimento para coagir o asari a uma rendição generalizada. Esta é uma parte necessária da estratégia Reaper, já que os Husks sozinhos têm dificuldade em desarmar ou capturar uma população cheia de bióticos.

## Entrada no codex

Thessia, planeta das asari, é o núcleo da maior economia da Via Láctea. As reservas do elemento zero do planeta são tão vastas que afetam seu preço em toda a galáxia. Porque a vida em Thessia evoluiu em um ambiente rico em eezo, o mundo é o lar de uma riqueza de espécies biologicamente ativas e resistentes a eezo. Viajar para o planeta é estritamente controlado, mas o contrabando continua a ser um problema.

A Tessia é anfitriã de diferentes repúblicas em vez de um único governo e embora cada uma mantenha um exército formidável, é notável por ter estado por muito tempo livre de guerras internas ou externas. As asari são reconhecidas por seu domínio cultural e político e destacam-se em empreendimentos diplomáticos. Eles têm uma forte presença na política da Cidadela e na política galáctica. No entanto, é a estrutura política desfocada de seu mundo natal que deixou os tessianos despreparados para o atual conflito.

## informação adicional

Thessia é um terminal na linha de navegação Illium-Thessia. Ele também tem um senso de moda distinto que encontrou patronos até mesmo não-asaris como Edan Had'dah.

Alimentos e bebidas em Thessia são servidos com pequenas quantidades de elemento zero que não tem benefícios conhecidos para indivíduos não-bióticos. Como tal, os visitantes são recomendados para se ater ao menu de visitantes. Uma bebida que pode ser ingerida por asari e não-asari é chamada de elasa.

Espécies de plantas conhecidas de Thessia incluem o comum irssal, uma flor que cheira a mel. Sementes desta planta foram transportadas 2,5 milhões de anos-luz de distância pelos colonos da Via Láctea para a galáxia de Andrômeda, na esperança de iniciar um jardim lá algum dia.

## Curiosidades

* "Thessia" é adaptada da Tessália. Escritores romanos como Ovídio e Sêneca sustentavam que as "bruxas" da Tessália tinham o poder de atrair a lua.
* O mapa multiplayer do Mass Effect 3 Firebase Goddess está localizado em Thessia.
* Thessia é um local de missão no mini-jogo N7 HQ Galaxy at War para Mass Effect 3.
Kahje

**Kahje** é o planeta natal do Hanar.

## Descrição

Com 90% de sua superfície coberta por um vasto oceano, Kahje é permanentemente envolvido por um manto de nuvens criado pelo calor de sua estrela branca e enérgica. Sob essas nuvens, a área terrestre do planeta consiste apenas em pequenas ilhas. A atmosfera de Kahje é perfeita para a vida; embora contenha alguns traços de amônia, consiste principalmente de oxigênio, hidrogênio e nitrogênio, semelhante ao da Terra. Infelizmente, o clima também provou ser muito úmido para os Drell não-nativos, que foram evacuados de seu próprio planeta pelos hanars dois séculos antes, e eles acharam mais tolerável viver em cidades climatizadas.

Kahje também é pontilhada com ruínas Protheans, que moldaram a religião e a sociedade dos hanar. O Mount Vassla, um vulcão submerso, está no coração de uma das maiores ruínas Protheanas. Os vencedores dos eventos religiosos do feriado hanar de Nyahir (ou "First Cresting Bloom") estão inscritos em bioluminescência nos lados da montanha um ano depois.

## Mass Effect: Homeworlds

Liara T'Soni viaja para Kahje procurando uma maneira de parar os Reapers. Em um lugar Prothean submerso que o hanar usou como um santuário, ela descobre uma pista: um conjunto de chaves de criptografia que acessa arquivos em outros planetas, incluindo Marte.

## Mass Effect 3

Durante uma investigação de um diplomata hanar em 2186, se Shepard não conseguir impedir que o diplomata Zymandis sabote os sistemas automatizados de defesa planetária de Kahje, o planeta será rapidamente invadido e dizimado pelas forças dos Reapers. Se Shepard conseguir, eles conseguem salvar o planeta e obter as frotas hanars e drells.
Varren

**Varren** são onívoros com preferência por presas vivas. Originalmente nativo do mundo natal krogano, Tuchanka, eles são - como a maioria da vida em Tuchanka - sobreviventes selvagens, clânicas e consumados.

Eles são caçadores quando presas vulneráveis estão prontamente disponíveis e se tornam catadores quando em menor número ou superados. Sua capacidade de adaptação suprema, comportamento vicioso e ciclo de reprodução rápida os tornaram pragas onipresentes e perigosas em muitos mundos. Praticamente em todo lugar o krogan tem sido, infestações de varren seguiram, causando estragos com a ecologia nativa.

Os kroganos têm tido uma relação de amor e ódio com os varren há milênios, alternadamente combatendo-os por território e abraçando-os como companheiros valiosos. Até hoje, kroganos - e algumas outras espécies, incluindo batarians - as criam como bestas de guerra. Um subgênero comum de varren tem escamas metálicas de prata, levando ao apelido bastante incomum de 'fishdogs'.
Galorn

O **Galorn** é uma criatura vista em Mass Effect: Andromeda.

## Descrição

Criaturas imensas, com cascos, sua pele brilhante e glândulas coloridas que cobrem o rosto e a mandíbula. Relacionado com o Taurg, o maior ataque do Galorn é a cabeçada.

* A aparência física do Galorn parece muito semelhante a um rinoceronte, e é de cor azul.
* Pode ser encontrado vagando pelas ruínas das Relíquias;
* Após a morte, o Galorn desmorona em vez de deixar um cadáver para identificar. A única maneira de escannea-lo é abordá-lo com cuidado quando o animal não está ciente.

## Capacidades

### Ofensivo

O Galorn é bastante indiferente a Ryder, mesmo estando de pé à vista da criatura, e só atacará o descobridor se for provocado.

### Defensiva

A criatura é banhada, mas pode ser derrubada usando uma espingarda.
Shemrys

**Shemrys** são criaturas de vida selvagem vistas em Mass Effect: Andromeda.

## Descrição

Um inseto gigante, parecido com besouros e uma carapaça dura, e cospe uma enzima digestiva.

* Eles são uma das duas espécies não-sencientes que Ryder encontra pela primeira vez no planeta Eos.
* Eles às vezes dropam Soft Chitin quando mortos.
* Eles geram +50  quando escaneados pela primeira vez.

## Capacidades

### Ofensivo

Essas criaturas têm um ataque à distância que é bastante fácil de se esquivar.
Harvester

Os **Harvester** são enormes criaturas que habitam vários mundos em toda a galáxia, incluindo Tuchanka e Tarith.

Os harvesters são criaturas intimidantes, sendo quase um terço do tamanho de um Thresher Maw e altamente agressivos. Seu principal meio de ataque parece estar voando baixo e "caindo". Isso pode significar que os harvesters ou amamentam ou simplesmente os pegam e realocam. De qualquer maneira, sugere uma inteligência diabólica; os harvesters são espertos o suficiente para usar o Klixen tanto como tropas de choque quanto, na falta disso, material móvel.

Durante a invasão Reaper da galáxia, numerosos harvesters foram corrompidos e utilizados pelos Reapers como transportes de tropas, embarcações de superioridade atmosférica e apoio terrestre.
Luas

**Luas** são os satélites naturais dos planetas. Eles são de muitos tamanhos e composições diferentes, e alguns foram colonizados ou minerados para materiais.

## Luas conhecidas

* Bira
* Budmi
* Caleston
* Cyrene
* Europa
* Franklin
* Kopis
* Lethe
* Luna
* Menae
* Oliveira
* Oltan
* Presrop
* Sinmara
* Solcrum
* Titan
* Torfan
* Triton
* Voya
* Yando
Asteroides

**Asteroides** em *Mass Effect* pode ser encontrado em cinturões orbitando os vários sistemas. Para identificá-los, vá com o cursor ao longo do cinturão ou observe com cuidado: eles piscarão em violeta a cada poucos segundos. Vá no Mapa da Galáxia movendo o cursor sobre um cinturão de asteroides e pressionando "A" (para a versão PC) ou "Y" (no Xbox 360) quando solicitado.
Os asteroides são usados às vezes como armas, particularmente pelo Kroganos e pelos Turianos. Deixados cair da órbita, causam uma quantidade impressionante de dano com esforço e custo mínimos. Os kroganos eram conhecidos por usar essas táticas durante as Rebeliões Kroganas, tornando ao menos três planetas turianos completamente inabitáveis. O asteroide cai em “garden worlds” - planetas como Palaven, Tessia ou Terra - são estritamente ilegais sob o Nível 1 das Convenções da Cidadela. No entanto, isso não impede que grupos terroristas o façam.

## Asteroides notáveis

### Locais de Atribuição

* Asteroid X57
* Project Base

### Asteroides Silicáceos

* Um pequeno grupo de asteroides silicosos, fracamente ligados por gravidade, pode ser encontrado no sistema Sparta do aglomerado Artemis Tau. O aglomerado tem um raio de 12 km e está localizado no campo de asteroides entre os planetas Tremanre e Edolus.
* Mylasi

## Asteroides Carbonáceos

* Acheron — Insígnia Turiana
* Beyalt
* Farlas
* Israfil
* Kakabel
* Knossos — League of One Medallion
* Paeto
* Phoenix — Discos de dados Protheanos
* Tereshkova — League of One Medallion

Esses asteroides ricos em carbono compõem a maioria dos asteroides no Sol e sistema.

### Asteroides metálicos

* Alcyoneus
* Century — Metais Pesados
* Dis — Metais Leves
* Inakhos
* Knossos — Metais Pesados
* Macedon — Metais Leves
* Matano — Metais Pesados
* Vostok — Metais Pesados
* Teukria
* Tyrix
* Mahavid

Os asteroides metálicos derivam dos núcleos de planetas e planetas pequenos que se diferenciaram e foram destruídos.

### Asteroides rochosos

* Farinata — Metais Leves
* Grissom — Elemento raro
* Herschel — Metais Pesados
* Lucen
* Matano — Discos de dados Protheanos
* Uriyah
* Virits
OSD

Um **OSD** - Optical Storage Device - ou DAO - Dispositivo de Armazenamento Óptico - é uma unidade de armazenamento pequena e portátil que é equivalente a um disco. Comandante Shepard frequentemente os usa para transferir dados entre computadores. DAOs são itens chaves em kits de aprimoramento. Ele também foi usado para armazenar jogos comerciais, apesar que parece que o uso a esse propósito caiu em desuso por volta de 2185.

## DAOs Notáveis

* **OSD de Fist** - Obtido no escritório de Fist após o confronto com o chefe do crime. Ele contém arquivos incriminatórios sobre corrupção na Cidadela, e é o interesse particular para a repórter Emily Wong.
* **OSD de** **Qui'in** - Obtido de Lorik Qui'in se Shepard decidir ajudá-lo. Este DAO tem uma chave de criptografia para acessar dados restritos do computador de Qui'in sobre a corrupção do administrador Anoleis.
* **OSD de** **Benezia** - Dado a Shepard pela Matriarca Benezia. Ele contém as coordenadas para o Mu Relay, para ser transferido ao computador da SSV Normandy.
* **OSD de** **Hossle** - Obtido de Gavin Hossle na passagem aérea entre Zhu's Hope e o Quartel General da ExoGeni se Shepard concordar em ajudá-lo a recuperar os dados a respeito das modificações da arma.
* **Arquivo das Gerações** **Kirosa** - Um DAO que contém a linhagem completa da família salariana Kirosa, para uso em negociações reprodutivas de alto nível. Foi perdida durante o caos nas Torres Dantius em Illium.
Pyjak

Os **Pyjak** às vezes referidos como "space monkeys", são uma espécie primitiva encontrada em vários planetas, incluindo Eletania, Tuchanka e Zorya. O fato de poderem prosperar em ecossistemas tão variados sugere uma capacidade muito alta de adaptação. Eles vivem em pequenas colônias de abrigos rústicos e parecem fazer pouco mais do que vagar em grupos. Eles são aparentemente uma espécie um tanto curiosa, e são conhecidos por buscar peças de tecnologia. Os Kroganos de Tuchanka vê os pyjaks como um incômodo invasivo. Pyjaks foram vistos agarrados a galhos de árvores, mostrando suas línguas pontiagudas, sugerindo que eles comem pequenos insetos e larvas das fendas em casca de árvore.
Mass Effect: Foundation

**Mass Effect: Foundation** é uma série de quadrinhos escrita por Mac Walters. É a quinta série de quadrinhos do Mass Effect produzida, com 13 edições lançadas em oposição às 4 tradicionais. A primeira edição foi lançada em 24 de julho de 2013. [2] A série foi declarada como tendo uma conexão com o pacote Mass Effect 3: Citadel DLC para Mass Effect 3, [1] e 5 laços diretamente no Mass Effect 2. [3]

Até agora, três volumes de bolso foram lançados ou anunciados. O volume Volume 1 collects issues 1-4, volume 2 collects issues 5-8, e volume 3 collects issues 9-13. Volume 1 foi lançado em 5 de fevereiro de 2014, o volume 2 foi lançado em 4 de junho de 2014, e o volume 3 foi lançado em 5 de novembro de 2014.

## Referências

1. ↑ http://www.darkhorse.com/Books/20-489/Mass-Effect-Foundation-Volume-1-TPB
2. ↑ http://www.darkhorse.com/Books/20-490/Mass-Effect-Foundation-Volume-2-TPB
3. ↑ http://www.darkhorse.com/Books/20-491/Mass-Effect-Foundation-Volume-3-TPB
Rannoch

Embora o seu sol alaranjado seja apenas cerca de 90% da massa do Sol e metade do luminoso, **Rannoch1** é árido pelos padrões da Terra porque se formou mais perto da sua estrela e tem uma cobertura marinha ligeiramente inferior. A vida fotossintética está concentrada em torno dos rios e oceanos, com grandes extensões de deserto no meio. A importância da vida vegetal e da sombra na antiga cultura quariana é evidente na tradução do nome de Rannoch - "jardim murado".

Para os sensores de uma nave espacial, a característica mais óbvia do planeta de origem é as numerosas fontes de calor em órbita. Milhares de estações espaciais geth vigiam o planeta. Em algum lugar deste enxame artificial de construções se esconde a armada geth, esperando por seu momento para contra-atacar.

## Entrada no Codex

O planeta Rannoch, um planeta árido que orbita uma estrela mais antiga no sistema Tikkun, é o antigo planeta natal dos Quarians. Quase trezentos anos atrás, os quarians foram expulsos de Rannoch pelos Geths, servos sintéticos que ganharam inteligência e se rebelaram contra seus criadores. Embora Rannoch esteja agora em grande parte desabitado, os geths agiram como zeladores, trabalhando para reparar a ecologia do planeta, restaurar estruturas antigas e cultivar algumas terras agrícolas.

Rannoch não tem insetos. Como resultado, suas plantas polinizadoras evoluíram para se basearem em animais para propagação. Essa simbiose entre a flora e a fauna é responsável pelo enfraquecimento do sistema imunológico dos quarians, que tornou a colonização de outros planetas extremamente difícil após o exílio de Rannoch. Para muitos quarians, recuperar seu planeta natal a partir dos geths é uma questão de necessidade cultural e fisiológica.
Thane Krios

“A medida de um indivíduo pode ser difícil de discernir apenas por ações.”
**Thane Krios** é um drell assassino, supostamente o mais habilidoso da galáxia. Ao contrário da maioria dos assassinos, que preferem atacar seus alvos à distância, Thane prefere se aproximar e matar seu alvo pessoalmente, utilizando uma mistura de furtividade, armas de fogo, combate corpo-a-corpo e habilidades bióticas.

Apesar de sua profissão, Thane é um homem profundamente espiritual que reza pelo sucesso em suas missões. Thane pede perdão após cada morte, chegando até a ignorar aqueles que estão ao seu redor até que ele termine de fazê-lo. Thane é um interesse romântico possível para uma Shepard de sexo feminino.

## Mass Effect 2

### Proficiência em armas

* Fuzis de precisão
* Metralhadoras
Natalie Winchester

## Natalie Winchester

### Alias

* Nate
* Nattie
* Daisy Whittaker

## Family

### Family members

* Castiel Winchester (Husband)
* John Winchester † (Father)
* Mary Winchester † (Mother)
* Dean Winchester(Brother)
* Samuel Winchester (Brother)
* Parker Winchester (Adopt. Nephew)
* Rosemary Winchester (Niece)
* Lucas Winchester † (Nephew)
* Elizabeth Winchester (Sister-in-law)
Turvess

**Turvess** é o planeta natal dos Raloi.

## Descrição

Logo depois que as espécies nativas de Turvess, os raloi, lançaram seu primeiro telescópio espacial em 2184 EC, viram o cruiser asari, Azedes, em seu sistema. As asari iniciaram o primeiro contato, e os raloi foram formalmente recebidos na comunidade galáctica no ano seguinte por uma delegação patrocinada pela Cidadela que desembarcou no planeta. Para proteger os raloi de possíveis contaminações de doenças de outras espécies, outras naves foram proibidas de pousar.
Mordin Solus

“Muitas maneiras de ajudar as pessoas. Às vezes, curar pacientes; às vezes executam pessoas perigosas. De qualquer maneira ajuda.”
**Mordin Solus** é um geneticista salariano, professor e ex-agente do Special Tasks Group, onde realizou reconhecimento e participou da modificação do genophage. Em 2185, ele é recrutado pelo comandante Shepard para ajudar em uma missão de alto risco contra os Collectors. Mordin tem um caráter moral melhor descrito como consequencialista, acreditando que os fins justificam os meios, embora ele não goste de tirar a vida sem uma boa causa. Suas ações são muitas vezes guiadas por uma lógica impessoal, recusando-se a deixar sua consciência, conexões pessoais e emocionais obscurecer seu julgamento do que ele acredita ser realmente melhor no quadro geral. Embora ele seja afável, rápido e amigável, Mordin tem cicatrizes físicas de seu tempo no STG e ainda está lidando com as consequências de seu passado.

## Mass Effect 2

### Proficiência em armas

* Metralhadoras
* Pistolas Pesadas
Sur'Kesh

O planeta natal dos Salarianos, **Sur'Kesh**, tem sido comparado às selvas da Terra: bonito de se ver, cheio de vida, desconfortável de se viver e perigoso para os desavisados. Os tecnófilos salarianos tiveram problemas significativos de poluição e desperdício no início do desenvolvimento de sua sociedade. Eles também adotaram soluções sociais com a mesma rapidez e, por meio de regras complexas de criação, Sur'Kesh agora mantém uma população lotada, mas sustentável. O planeta tende a ser mais úmido que a Terra, e as cidades salarianas não poupam gastos para coletar e fornecer água fresca, como se poderia esperar de uma espécie anfíbia.

Devido à localização de Sur'Kesh na galáxia, longe do espaço escuro, ele ainda tem que ser invadido pelos Reapers. Mas seus governantes sabem muito bem que estão no caminho do ataque. Por não poderem dar o primeiro golpe, como sugere sua doutrina militar, muitos já consideram suas forças em grave desvantagem.

## Entrada no codex

Alternando entre os grandes oceanos e as massas de terra cobertas de flora, Sur'Kesh, o planeta natal dos salarianos, é conhecido por seu clima úmido e vegetação exuberante. Assim como as florestas tropicais que antes cobriam a Terra, as muitas florestas do planeta desfrutam de uma rica biodiversidade. O desejo salariano de estímulo intelectual levou-os há muito tempo a explorar todos os aspectos do seu ambiente, desenvolvendo formas de prosperar sem consequências prejudiciais para o seu habitat.

As áreas próximas às principais cidades e centros industriais são meticulosamente mantidas, com o objetivo de garantir que a luz do sol penetre no nível do solo e que os caminhos estabelecidos pela selva sejam mantidos livres para viagens. Burngrass, um nativo de Sur'Kesh enriquecedor e adaptável ao solo, tornou-se uma importante exportação devido ao seu valor para terraformação.
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* **30 de Março de 2017** - As discussões da Wiki Mass Effect estão ativas.
* **30 de Março de 2017** - A Wiki Mass Effect foi criada!
Suen

**Localização**: Via Lactea / Ninmah Cluster / Maskim Xul System / Primeiro Planeta

## Descrição

**Suen**, é o planeta natal dos Rachnis. Com um lado constantemente bombardeado pelo sol e o outro completamente congelado, a perpétua zona crepuscular entre os dois extremos de Suen. Os rachni se alimentavam principalmente no subsolo: os abundantes rios subterrâneos de Suen lhes davam um lugar para prosperar. Lutar com os problemas de engenharia do ambiente de superfície extrema em Suen pode ter dado aos rachni suas primeiras descobertas sobre como construir espaçonaves interestelares.

Suen foi o local da última batalha nas Guerras dos Rachni. Quando as forças de kroganas bombardearam o planeta, os rachni abandonaram seus edifícios da superfície para a segurança em túneis. Os kroganos, resistente à atmosfera tóxica de Suen, transportava armas de destruição em massa para as câmaras secretas das rainhas rachni e detonou explosões tão poderosas que os sumidouros ainda são visíveis hoje em dia.
Miranda Lawson

“Eu sou uma excelente julgadora de caráter. Eu acho que você vai encontrar minhas avaliações para estar certo sobre o dinheiro.”
**Miranda Lawson** é uma agente humana da Cerberus. Como informante de Jacob Taylor, ela lhe dá orientação e conselhos durante as missões, muitas vezes via holograma. Miranda é muito bem viajada e tem muitos contatos, estendendo-se desde o espaço da Cidadela até os Terminus Systems, até o hostil Abyss Nemean. Sua vasta rede de contatos pode ser explicada pelo fato de que Miranda é uma conhecida agente da Cerberus, que ainda tem amigos - ou pelo menos amigos de amigos - nas forças armadas da Aliança.

Miranda é um potencial interesse romântico para o Comandante Shepard.

## Mass Effect 2

### Proficiência em armas

* Metralhadoras
* Pistolas pesadas

### Poderes

Ao contrário de outros companheiros de esquadrão de Shepard, com exceção de Jacob Taylor, Miranda Lawson tem 31 pontos disponíveis para distribuição.

## Mass Effect 3

### Mass Effect 3: Citadel

#### Proficiência em armas

* Pistolas Pesadas
* Metralhadoras