Izuku Midoriya

* Uniforme Escolar
* Traje de Héroe Alpha
* Traje de Héroe Beta
* Traje de Héroe Gamma
* En My Hero One's Justice
* Full Cowl 5% a 20%
* Full Cowl 100%

## Historia

Izuku Midoriya fue uno de los 20 por ciento de la gente en la Tierra que nació sin un Quirk, una superpotencia natural que es una función biológica básica en la población moderna, lo que le hizo ganar cantidades interminables de tormento y acoso en la escuela. Aún así, soñaba con convertirse en un héroe increíble como su ídolo de toda la vida All Might, el héroe número uno de Japón. Ese sueño imposible se hizo realidad después de un encuentro casual con All Might, que le concedió a Izuku su Quirk. Ahora en su camino para convertirse en el mayor héroe, Izuku lucha contra atroces villanos, interminables trabajos escolares y sus propios demonios internos para convertirse en un digno sucesor del Símbolo de la Paz.

**Verso**: Boku no Hero Academia

**Edad**: 4 (primera aparición), 14 (episodios 1-3), 15 (Time-Skip), 16 (actualmente)

**Clasificación**: Héroe en entrenamiento, estudiante, usuario del One For All.

## Estadísticas

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Hábil Combatiente Mano a Mano, Acrobacias, Amplificación de Estadísticas (puede aumentar su fuerza, durabilidad y velocidad con One For All), Manipulación del Aire (puede generar presión de aire con sus ataques. Puede crear tornados), Otorgamiento de Poder (Puede dar Uno Para Todos a otras personas), Resistencia a la Manipulación de la Mente (Posee una fuerte fuerza de voluntad que le permitió superar el Lavado de Cerebro de Shinso) y Absorción de Poder (One For All no puede ser tomado por la fuerza), Predicción Analítica (Puede predecir los movimientos de los oponentes mucho más rápido que él), Manipulación de Energía (Puede crear zarcillos oscuros de energía de sus brazos con Blackwhip), Seudo-Vuelo (Puede impulsarse a sí mismo a través del aire usando la presión del viento)

**Potencia de ataque**: **Nivel** **Humano Atlético** sin usar su quirk, **Nivel** **Estructura** con 5% (Pelea y daña a Stain junto con Todoroki y Lida), **Nivel Ciudad Pequeña+** con 100% | **Nivel Estructura+** con 5% (Hirió a Bakugo en su segundo encuentro, que puede soportar explosiones así de poderosas), **Nivel Estructura Grande** con 8% (Superior a antes), **Nivel Bloque** con 20% (Crea un gran tornado con un St. Louis Smash al 20%), **Nivel Multi-Bloque** con 100% (Fácilmente derrota a Overhaul. Comparable a Muscular. Debería ser superior a Todoroki), **Superior** con 1,000,000% Detroit Delaware Smash (Deja fuera de combate a Muscular, que puede tanquear ataques de Deku al 100%) | **Nivel Estructura** (Ha aumentado su fuerza base lo suficiente como para poder usar porcentajes más altos del One For All), **Nivel Bloque+** con 30% (Superior a su 20%), **Nivel Pueblo** con 45% (Inmensamente más fuerte que su 30%. Consiguió contener a Shigaraki, que sólo pudo escapar después de usar un cañón de aire a quemarropa contra Izuku), **Muy Superior** con 100%

**Velocidad**: **Nivel** **Humano Promedio** (Completa un test de 50 metros en 7,02 segundos), con **Supersónico** Velocidad de Reacción y de Combate (Puede reaccionar a las explosiones de Bakugou y al hielo de Todoroki), **Supersónico** con 5% (Más rápido que Tetsutetsu, que puede moverse a la velocidad de una bala. Se mantiene con Gran Torino. Esquiva una bala), **Hipersónico Alto** con 100% (Más rápido que Lida con recipro burst) | **Supersónico** Velocidad de Reacción y de Combate, **Supersónico+** con 8% (Bakugo declaró que Izuku en este estado era mucho más rápido que su 5%), **Hipersónico** con 20% (Overhaul era incapaz de percibir sus movimientos, y solo puede esquivar sus ataques por que eran muy fáciles de predecir. Muy superior a Sir Nighteye, que apenas puede seguir el ritmo de Overhaul incluso usando su previsión) **Hipersónico Alto** con 100%, **Hipersónico Alto+** con Full Cowl 100% | **Supersónico** Velocidad de Reacción y de Combate (Superior a antes), Al menos **Hipersónico** con 30% (Superior a su 20%, que es así de rápido), **Hipersónico+** con 45% (Supera a Gran Torino, que salvó a 30% Izuku de ser blitzeado por Shigaraki), **Hipersónico Alto** con 100%

**Fuerza de levantamiento**: **Humano Máximo** (capaz de levantar a All Might, que pesa 255 kg), **Clase 1** con 5% (Comparable a Kirishima. Manda a volar a Todoroki varios metros con un puñetazo), **Clase M** con 100% | **Clase 5** con 8% (Levanta una viga de acero con 1 mano), **Clase 100** con 20% (Rompe una roca con sus manos), **Clase M** con 100% (Patea a Chisaki monstruo enviándolo cientos de metros en el aire), **Superior** con 1,000,000% | Al menos **Clase 1** (Superior a antes), **Clase K** con 30% (Superior a su 20%, que puede hacer esto. Comparable a otros Pro Heroes como Ryukyu), **Superior** con 45% (Capaz de contener a un Shigaraki sin quirk), **Clase M** con 100%

**Durabilidad**: **Nivel** **Estructura** con 5%, **Nivel Multi-Bloque** con 100% (Recibe ataques de Muscular) | **Nivel Estructura+** con 5% (Sobrevive a una caída haciendo un cráter en metal solido. Soportó una explosión gigante de cincuenta metros de tamaño), **Nivel** **Estructura Grande** con 8% (Superior a antes), **Nivel Bloque** con 20%, **Nivel Ciudad Pequeña+** con 100% | **Nivel Estructura**, **Nivel Bloque+** con 30% (superior a su 20%), **Nivel Pueblo** con 45% (Capaz de recibir un ataque de un Shigaraki sin quirk. Sobrevivió a un cañón de aire a quemarropa de Shigaraki lo suficientemente fuerte como para noquear a Ryukyu incluso desde una distancia considerable), **Muy Superior** con 100%

**Rango**: Melee, Varias Decenas de Metros con ondas expansivas

**Inteligencia**: Excepcionalmente Inteligente, tiene buenas habilidades de observación y análisis, puede crear planes, es el tipo de persona que primero piensa y luego actúa, posee una enciclopedia sobre todos los héroes, villanos y el mundo en general, es muy ingenioso como resultado.

**Resistencia**: Sobrehumano, puede seguir luchando después de tener huesos rotos

**Debilidades**: Usar más del One For All de lo que puede rompe sus huesos o daña severamente la parte del cuerpo que use. Usar mucho el One For All puede causarle daños irreversibles. El One For All 100% le causa un daño extremo, no puede usar One For One Full Cowl sin la ayuda de Eri. Sus brazos están muy cerca de quedarse permanentemente paralizados.

**Fases**: Comienzo de la saga U.A. | Saga del ascenso de los villanos | Paranormal Liberation War Arc

## Poderes y Habilidades destacadas

* **One For All**: El quirk de Deku, que fue traspasado hacia el por All Might, One For All otorga a Deku la capacidad de acceder a la energía almacenada, aumentando momentáneamente sus habilidades. El uso del One For All deja heridas severas como huesos rotos si se usa varias veces en la misma parte del cuerpo, Deku ha conseguido enfocar la habilidad en un menor grado para evitar lesiones, solo puede acceder hasta el 20% haciendo esto.

* **Detroit Smash**: un puñetazo mejorado por el One For All.

* **Delaware Smash**: mejorando sus dedos con el One For All puede disparar poderosas ráfagas de presión de viento desde sus dedos.**One For All full cowl**: para prevenir romperse los huesos, Deku creó esta técnica. Canalizando una fracción del poder de One For All y transfiriéndolo a través de todo su cuerpo, que le da una mejora en todos sus características físicas. Sus ataques no poseen tanto poder como sus ataques normales.

* **5% Detroit Smash**: un puñetazo mejorado por el All for One full cowl

* **One For All Full Cowl Shoot Style**: una variación del full cowl que solo afecta a su torso y piernas, haciéndolo más rápido que si usara el Full Cowl

* **One For All full cowl 20%**: en momentos de desesperación extrema, Deku puede acceder al 20% del One For All y canalizarlo por todo su cuerpo, usarlo causa un dolor intenso hasta el punto de que cree que todos sus huesos se van a romper.

* **One For All Full Cowl 100%**: en este punto, Deku puede usar libremente todo su poder por todo su cuerpo, recibiendo una mejora masiva, solo puede usarlo al estar en contacto con Eri, que cancela el daño que se produce a si mismo.**100% Detroit Smash**: un puñetazo mejorado con el One For All al 100%**1,000,000% Delaware Detroit Smash**: activa el 100% del One For All durante un momento de adrenalina para ir más allá del 100%