Rune (Heroes of Dragon Age)

*Per l'articolo generale sulle rune, vedere **Rune**.*
In *Heroes of Dragon Age* le **rune** sono utilizzate per offrire una varietà di benefici alla tua squadra. Possono essere usate solo due rune alla volta che rimangono attive per un periodo di tempo limitato (tra 5 e 60 minuti fino a 8 ore, a seconda del tipo di runa e della rarità). Possono essere ottenute completando sfide, vincendo stendardi negli eventi, convocando un eroe da un pacchetto o acquistando speciali pacchetti di rune.

Le rune possono anche essere create selezionando due rune dello stesso tipo. La combinazione di due rune crea una singola runa di livello successivo (ad esempio, combinando due rune del controllo non comuni si crea una runa del controllo rara). Le rune inutilizzate scadranno entro alcuni giorni dall'acquisizione; il tempo di scadenza varia a seconda del tipo di runa e della rarità. Combinando due rune di rarità mitica in una, aumenterà la durata di quest'ultima a discapito dell'esaurimento (ad esempio, combinando tra loro due rune mitiche del controllo che durano un'ora si otterrà una runa mitica del controllo che dura 2 ore, ma che scadrà qualche giorno prima).

Dalla versione 5.4 sono state rilasciate le rune prestigio. Consistono in speciali rune di colore azzurro, disponibili in scorte limitate e impossibili da creare. Possono essere accolte soltanto nell'apposita slot del prestigio, in aggiunta alle due classiche slot per le rune. Ogni formazione ha la sua slot prestigio e ciascuna slot può essere sbloccata al costo di 100 gemme.

## Tipi

* **Bramosia**: Aumenta l'oro che ottieni.
* **Conoscenza**: Aumenta i PE ottenuti da ogni eroe della tua squadra.
* **Controllo**: Aumenta la resistenza allo stordimento di ogni eroe della tua squadra.
* **Dissoluzione**: Gli eroi della tua squadra sono immuni alla maledizione del Potere.
* **Furtività**: Gli eroi della tua squadra attaccano senza innescare effetti in seguito al colpo subito.
* **Guardia**: Gli eroi della tua squadra resistono a una percentuale dei danni subiti.
* **Percezione**: Gli eroi della tua squadra ignoreranno gli effetti della furtività.
* **Potere**: Aumenta il potere di ogni eroe della tua squadra.
* **Prestanza**: Gli eroi della tua squadra resistono maggiormente all'assorbimento del Potere.
* **Protezione**: Riduce i danni inflitti dagli eroe della tua squadra.
* **Puntamento Ardito**: Gli eroi della tua squadra hanno maggiori probabilità di attaccare l'eroe nemico con più potere.
* **Puntamento Celere**: Gli eroi della tua squadra hanno maggiori probabilità di attaccare l'eroe nemico con più velocità.
* **Puntamento Lento**: Gli eroi della tua squadra hanno maggiori probabilità di attaccare l'eroe nemico con meno velocità.
* **Puntamento Sofferente**: Gli eroi della tua squadra hanno maggiori probabilità di attaccare l'eroe nemico con meno salute.
* **Ritorsione**: Infligge una percentuale dei danni subiti da ognuno dei tuoi eroi ai nemici.
* **Solerzia**: Aumenta la resistenza al rallentamento di ogni eroe della tua squadra.
* **Salute**: Aumenta la salute di ogni eroe della tua squadra.
* **Velocità**: Aumenta la velocità di ogni eroe della tua squadra.

### Comuni

* **Runa del Controllo**: Res. stordim. +25% per 00:15:00
* **Runa del Potere**: Potere +5% per 00:05:00
* **Runa del Puntamento Ardito**: Potere più alto Livello 1 per 00:10:00
* **Runa del Puntamento Celere**: Velocità più alta Livello 1 per 00:10:00
* **Runa del Puntamento Lento**: Velocità più bassa Livello 1 per 00:10:00
* **Runa del Puntamento Sofferente**: Salute più bassa Livello 1 per 00:10:00
* **Runa della Bramosia**: Oro +5% per 00:05:00
* **Runa della Conoscenza**: PE +25% per 00:15:00
* **Runa della Prestanza**: Resistenza ass.potere +25% per 00:15:00
* **Runa della Protezione**: Danni -600 per 00:10:00
* **Runa della Salute**: Salute +5% per 00:05:00
* **Runa della Solerzia**: Res. rallent. +25% per 00:15:00

### Non comuni

* **Runa del Controllo**: Res. stordim. +30% per 00:20:00
* **Runa del Potere**: Potere +10% per 00:10:00
* **Runa del Puntamento Ardito**: Potere più alto Livello 2 per 00:20:00
* **Runa del Puntamento Celere**: Velocità più alta Livello 2 per 00:20:00
* **Runa del Puntamento Lento**: Velocità più bassa Livello 2 per 00:20:00
* **Runa del Puntamento Sofferente**: Salute più bassa Livello 2 per 00:20:00
* **Runa della Bramosia**: Oro +10% per 00:15:00
* **Runa della Conoscenza**: PE +50% per 00:25:00
* **Runa della Prestanza**: Resistenza ass.potere +30% per 00:20:00
* **Runa della Protezione**: Danni -1250 per 00:20:00
* **Runa della Salute**: Salute +10% per 00:10:00
* **Runa della Solerzia**: Res. rallent. +30% per 00:20:00

### Rare

* **Runa del Controllo**: Res. stordim. +35% per 00:25:00
* **Runa del Potere**: Potere +20% per 00:10:00
* **Runa del Puntamento Ardito**: Potere più alto Livello 3 per 00:30:00
* **Runa del Puntamento Celere**: Velocità più alta Livello 3 per 00:30:00
* **Runa del Puntamento Lento**: Velocità più bassa Livello 3 per 00:30:00
* **Runa del Puntamento Sofferente**: Salute più bassa Livello 3 per 00:30:00
* **Runa della Bramosia**: Oro +25% per 00:25:00
* **Runa della Conoscenza**: PE +75% per 00:25:00
* **Runa della Prestanza**: Res. assorb. pot. +35% per 00:25:00
* **Runa della Protezione**: Danni -2500 per 00:30:00
* **Runa della Salute**: Salute +20% per 00:10:00
* **Runa della Solerzia**: Res. rallent. +35% per 00:25:00
* **Runa della Velocità**: Iniziativa +1 per 00:10:00

### Epiche

* **Runa del Controllo**: Res. stordim. +40% per 00:30:00
* **Runa del Potere**: Potere +40% per 00:10:00
* **Runa del Puntamento Ardito**: Potere più alto Livello 4 per 00:40:00
* **Runa del Puntamento Celere**: Velocità più alta Livello 4 per 00:40:00
* **Runa del Puntamento Lento**: Velocità più bassa Livello 4 per 00:40:00
* **Runa del Puntamento Sofferente**: Salute più bassa Livello 4 per 00:40:00
* **Runa della Bramosia**: Oro +35% per 00:30:00
* **Runa della Conoscenza**: PE +100% per 00:30:00
* **Runa della Prestanza**: Res. assorb. pot. +40% per 00:30:00
* **Runa della Protezione**: Danni -5000 per 00:40:00
* **Runa della Salute**: Salute +40% per 00:15:00
* **Runa della Solerzia**: Res. rallent. +40% per 00:30:00
* **Runa della Velocità**: Iniziativa +1 per 00:25:00

### Leggendarie

* **Runa del Controllo**: Res. stordim. +50% per 00:30:00
* **Runa del Potere**: Potere +50% per 00:15:00
* **Runa del Puntamento Ardito**: Potere più alto Livello 5 per 00:50:00
* **Runa del Puntamento Celere**: Velocità più alta Livello 5 per 00:50:00
* **Runa del Puntamento Lento**: Velocità più bassa Livello 5 per 00:50:00
* **Runa del Puntamento Sofferente**: Salute più bassa Livello 5 per 00:50:00
* **Runa della Bramosia**: Oro +50% per 00:45:00
* **Runa della Conoscenza**: PE +125% per 45:00
* **Runa della Prestanza**: Res. assorb. pot. +50% per 00:30:00
* **Runa della Protezione**: Danni -7500 per 00:50:00
* **Runa della Salute**: Salute +60% per 00:30:00
* **Runa della Solerzia**: Res. rallent. +50% per 00:30:00
* **Runa della Velocità**: Iniziativa +1 per 00:40:00

### Mitiche

* **Runa del Controllo**: Res. stordim. +60% per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa del Potere**: Potere +100% per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa del Puntamento Ardito**: Potere più alto Livello 6 per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa del Puntamento Celere**: Velocità più alta Livello 6 per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa del Puntamento Lento**: Velocità più bassa Livello 6 per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa del Puntamento Sofferente**: Salute più bassa Livello 6 per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa della Bramosia**: Oro +100% per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa della Conoscenza**: PE +150% per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa della Prestanza**: Res. assorb. pot. +60% per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa della Protezione**: Danni -10000 per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa della Salute**: Salute +100% per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa della Solerzia**: Res. rallent. +60% per min. 01:00:00 / max. 08:00:00
* **Runa della Velocità**: Iniziativa +1 per min. 01:00:00 / max. 08:00:00

### Prestigio

* **Runa della Conoscenza**: PE +350% per 00:45:00
* **Runa della Dissoluzione**: Immunità maledizione del potere per 00:30:00
* **Runa della Furtività**: Furtività per 00:30:00
* **Runa della Guardia**: Resistenza ai danni +75% per 00:30:00
* **Runa della Percezione**: Percettivo per 00:30:00
* **Runa della Ritorsione**: Ritorsione +5% per 00:30:00