Járneiður

**Das Fjordland welches als Járneiður bekannt ist wird von furchtlosen Räubern bewohnt – so erzählt man sich in Dúil.**

Sprache:

Die am meisten gesprochene Sprache von Járneiður ist heutzutage die Halbsprache, aber Gedichte, Lieder und Grabeinschriften werden in Járnisch verfasst, der alten Sprache Járneiðurs.

Derzeitige Regierung:

Jarlkönigin Freya Isasdottyr

Der Sitz der Jarlkönigin besitzt nicht nur beidruckende Langhäuser und Methallen, sondern auch einen großen Hafen.

Idafeld:

Ein kleines Jarltum westlich von Fjordheim, dass hauptsächlich vom Fischfang und Handel lebt. Die Hütten sind aus Lehm, Holz und Stroh.

Sovelandsby:

Im Jarltum im Norden Fjordheims sind noch viele Gräber aus der alten Zeit. Die Langhäuser erinnern entfernt an umgekipte Boote.

Fjell:

In dem im Skelvengebirge liegenden Jarltum sind auch Zwerge häufiger anzutreffen.

Vevstol:

Ein letztes Heiligtum in diesem Jarltum im Osten Járneiðurs errinnert noch an die Zeit der Eldar. Viele Skalden pilgern hierhin.

Geographie & Landschaft:

Von den langen Fjords über die Birken- und Nadelwälder bis hin zu stürmischen Gebirgshöhen mit Gletschern ist die Witterung von Járneiður vor allem eines: kalt, aber gewaltig. Hier wachsen nur die wirklich trotzigen Pflanzen, aber hin und und wieder auch ein paar zarte Wildblumen und Beeren.

Charakter:

Járneiður wird von furchtlosen Räubern bewohnt – so erzählt man sich in Dúil. Die Wahrheit ist ein wenig komplizierter, denn auch wenn die Bewohner Járneiðurs vor allem für ihre Wikinger, also seefahrende Räuber, bekannt ist, so sind die meisten Bewohner des Landes in friedlichen Dorfgemeinschaften organisiert und betreiben in den rauen Landschaften des Nordens Landwirtschaft wie die meisten Bewohner anderer Länder auch. Aber die grobe Natur in Járneiður hat auch einen sehr harten und oft sturen Schlag Bewohner hervorgebracht.

Kleidung:

Während sich im Norden bestickte Tuniken, Wollhosen, Klappenröcke und Fell als Statussymbol durchgesetzt haben, findet man in den südlichen Bergen, die an Icanami angrenzen, bunte Gákti und Beaska aus Rentierfell.

Religion:

Everia wird als Hauptgottheit verehrt, aber die alten Götter nehmen auch eine wichtige Rolle in der Glaubenswelt der Bevölkerung von Jarneidur ein. Nach dem Tod hoffen die Bewohner Járneiðurs sich entweder Everias Jagdgefolge anzuschließen, oder von den Valküren in die Methalle von Öndurdis aufgenommen zu werden.

Die alten Götter:

Hyldra: Schutzgöttin der wilden Tiere.

Askvin: Göttin der Heilpflanzen und Mutter der Askvinnen .

Öndurdis: Schnee, Wind und Gebirgsgöttin, von ihr stammen die Valküren. Schutzpatronin der Tapferen.

Vanandir: Gott, dem das Meer und Feuer zugeschrieben wird. Auch bekannt als der verschollene Gott.

Syr: Göttin über Mond, Tod und stille Gewässer.

Ing: Gott über Sonne, Liebe und Kunst. Zwilling von Syr.

Magie:

Ein Magier wird in Járneiður als eine Siare bezeichnet. Ihre Magie zeichnet sich hauptsächlich durch die Nutzung von Runen, Ritualsteinem, oder rudimentären Artefakten aus. Siaren werden von der Gesellschaft gefürchtet, aber geschätzt und respektiert. Zwar können Siaren durch Zauber in den Astralraum sehen, diesen aber nicht betreten.

Mythologie:

Legenden besagen, dass die drei alten Frauen Urd, Werdandi und Skuld das Schicksal eines jeden einzelnen in einem Teppich verweben und die bunten Fäden dieses im Winter am Nachthimmel zu sehen seien. Gerüchten zufolge wohnen diese in einer Hütte an einem einsamen Fjord, beantworten einem aber nicht mehr als eine einzelne Frage.

Wesenheiten:

Die Wälder Járneiðurs durchstreifen Askvinnen und Katzenwesen. Zwerge bewohnen das innere der Berge und die Valküren die Spitzen.

Fauna:

Die Tierwelt Járneiðurs ist geprägt von Elchen, Bären, Wölfen und Rentieren. Auch Hasen und Lachse sind hier häufiger gesehen.

Geschichte:

Ein einziges Heiligtum ist das letzte was in Járneiður noch an die Hochzeiten der Eldar errinnert, während die Zwerge, die schon seit Jahrhunderten das Skjelvengebirge bewohnen, sich nur noch ab und zu in den Dörfern blicken lassen. Die Ankunft der Menschen wird in den Sagen als weite Reise über ein gefrorenes Meer beschrieben. Als der Götterkrieg ausbrach, schlossen sie sich Everia als wilde Jagd an. In den Jahrzehnten nach dem Fall Monarchs, verfiel Jarneidur in Chaos. Die Jarltümer am Meer plünderten mit ihren schnellen und wendigen Schiffen die Küstenstädte von Pugna, Shirudo und Salaam und lieferten sich erbitterte Seeschlachten miteinander wohingegen die Jarltümer im Landesinneren sich an uralte während des Götterkrieges vergessene Fehden errinnerten. Mit der Hilfe einer mächtigen Siare unterbrach Freya Isasdottyr der Jarl von Fjordheim die Streitigkeiten und wurde von den anderen Jarlen mehr oder weniger zufrieden zur Jarlkönigin von Járneiður ernannt. Ihre Herrschaft allerdings ist seit einem Jahr im schwanken, da Teile der Bevölkerung die Überschwemmungen für den Zorn der Götter halten, den sie durch ihren Aufstieg zur Macht herbeigeführt hätte.