recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Atgeir en sombracier

## Description

L'atgeir en bronze est la première atgeir. Sa première attaque (bouton gauche) a un combo de 3 coups qui permet un bonus de x2 sur le dernier coup. Sa seconde attaque (bouton du milieu) attaque avec 1x de dommage et peut étourdir jusqu'à 6 cibles autour du joueur.

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Première attaque

Cette attaque utilise 12 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. En répétant cette attaque on obtient un combo dont la vitesse d'execution est de 2.98 s (0.84 + 0.86 + 1.28). Le dernier coup du combo occasionne 2x plus de dommage et ajoute 20% au repoussement. Sa zone de frappe est 3.2 de distance, 20 d'angle, 1.0 de hauteur et 0.3 de rayon.

 Étourdissement
 Repoussement

## Seconde attaque

Cette attaque utilise 24 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 1.54 s. Elle fait un balayage tout autour du joueur et touche un maximum de 6 cibles. Le malus de répartition des dégâts sur toutes les cibles ne s'applique pas. Sa zone de frappe est de 3.0 de distance, 360 d'angle, 1.0 de hauteur et 0.3 de rayon.

 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • **Atgeir en sombracier**
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Bouleau

## Description :

Le bouleau est un type d'arbre que l'on trouve dans les Plaines et les Prairies. Il est caractérisé par son écorce blanche avec des tâches noires. Pour le couper, il faut une Hache en bronze ou meilleur.

Les bouleaux donnent du bois et du Bois précieux. Bien que la proportion de chacun soit aléatoire, la somme des deux types de bois est toujours 20.

Il est possible d'endommager un bouleau en faisant tomber un autre bouleau dessus. Si la quantité de dommage est suffisante, l'arbre tombera. En répétant l'opération, on pourra éventuellement casser aussi le tronc en bois.

Les bouleaux peuvent aussi être détruit par les trolls. Cette méthode permet d'acquérir du Bois précieux avant d'obtenir la Hache en bronze.

Bouleaux naturels et bouleaux plantés : chance d'obtenir du bois.
 Bois précieux | 0-20
 Bois | 2

Il y deux variantes de bouleau qui apparaissent dans les prairies ou quand un bouleau est planté. Les deux variants ont 50% de chance de ne laisser tomber aucun objet. Un variant a 50% de chance de laisser tomber deux objets et l'autre en a 25% de laisser tomber un objet et 25% d'en laisser tomber deux.

Bouleaux naturels et bouleaux plantés : 50% de chance d'obtenir 0 objet, 37.5% de chance pour 2 objets et 12.5% de chance pour 1 seul objet
 Plume | 1
 Résine | 1

## Galerie :

* v
* m
Arbre* Type

	+ Hêtre
	+ **Bouleau**
	+ Chêne
	+ Sapin
	+ Pin
	+ Arbre ancien
Hache en sombracier

Une hache parfaitement équilibrée, forgée dans un métal sombre aux reflets émeraude

## Caractéristiques

### Poids

2

La hache est à la fois une arme et un outil.

## Description

La **hache en fer** est la cinquième hache disponible dans le jeu après la Hache en pierre, la Hache en silex et la Hache en bronze et la Hache en fer. Elle peut être utilisé pour abattre des arbres et récupérer du Bois.

## Fabrication

Matériaux :* Bois précieux x 6
* Sombracier x 20
* Toile de lin x 5
Prérequis :* Forge
Produits :* **Hache en sombracier** x 1

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Bonus de parade
 Repoussement
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement
 Force de parade

## Améliorations

 Durabilité
 Coupant
 Craft
20x Sombracier
5x Toile de lin
5x Toile de lin
10x Toile de lin
 Niveau de forge

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • **Hache en sombracier**
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Base d'hydromel : résistance au gel

Doit être fermenté.

La **base d'hydromel : résistance au gel** est un ingrédient préparé dans le chaudron.

## Fabrication

Matériaux :* Miel x 10
* Chardon x 5
* Poche de sang x 2
* Oeil de Naingris x 1
Prérequis :* Chaudron
Produits :* Base d'hydromel : résistance au gel x 1

## Utilisation

### Fermentation

Utilisé dans un fermenteur, il produit 6 Hydromels de résistance au gel.
Hache en pierre

Une hache grossière pour abattre les arbres.

La hache est à la fois une arme et un outil.

## Description

La **hache en pierre** est la première hache fabricable dans le jeu. Elle peut être utilisé pour abattre des arbres et récupérer du Bois.

Elle permet d'abattre les Hêtre, les Sapin et les pin. Elle ne peux pas abattre les Chêne et les Bouleau.

## Fabrication

Matériaux :* Bois x 5
* Pierre x 4
Prérequis :* aucun
Produits :* **Hache en pierre** x 1

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Bonus de parade
 Repoussement
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Améliorations

 Durabilité
 Coupant
 Force de parade
 Craft
4x Pierre

* v
* m
Arme* Haches
**Hache en pierre** • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Flèche en bronze

## Description

Les flèches en bronze sont des munitions pour l'arc.

Matériaux :* Bois x 8
* Bronze x 1
* Plumes x 2
Prérequis :* Forge
Produits :* **Flèche en bronze** x 20

Elles occasionnent des dégâts de type perforant.

Il est possible de trouver ce type de flèches dans des coffres de façon aléatoire.

## Caractéristiques

 Perforant
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • **Flèche en bronze** • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Massue en bronze

## Description

La masse en bronze est la seconde arme à une main de type bâton, juste après le bâton. Sa première attaque (bouton gauche) a un combo de 3 coups qui permet un bonus de x2 sur le dernier coup. Sa seconde attaque (bouton du milieu) est plus lente et octroie 2.5x de dommage et 2x d'étourdissement.

## Fabrication

Matériaux :* Bois x 4
* Bronze x 8
* Bouts de cuir x 3
Prérequis :* Forge
Produits :* **Massue en bronze** x 1

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Première attaque

Cette attaque utilise 8 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. En répétant cette attaque on obtient un combo dont la vitesse d'execution est de 2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88). Le dernier coup du combo occasionne 2x plus de dommage et ajoute 20% au repoussement. Sa zone de frappe est 2.4 de distance, 90 d'angle, 0.8 de hauteur et 0.3 de rayon.

 Tranchant
 Étourdissement
 Repoussement

## Seconde attaque

Cette attaque utilise 16 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 1.72 s. Sa zone de frappe est de 2.5 de distance, 30 d'angle, 0.8 de hauteur et 0.3 de rayon (vertical).

 Tranchant
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • **Massue en bronze** • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Arc

un arc primitif mais fonctionnel

## Description

L'arc est le premier type d'arcs. Il se construit dans une table de fabrication de niveau 1. Il ne possède qu'une seule attaque. Il effectue des dégâts de type perforant.

Lors d'une attaque, il utilise des flèches. Le fait de rester appuyer plus longtemps utilise plus d'endurance mais permet d'obtenir une meilleure précision, plus de dommages et de vitesse.

Il n'a pas de statistique de repoussement mais les flèches en ont une.

C'est une arme essentielle pour tuer les oiseaux qui permette d'obtenir des plumes. En début de jeu, il simplifie la chasse au cerf.

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Améliorations

 Durabilité
 Craft
8x Bouts de cuir
4x Bouts de cuir
1x Peau de cerf
8x Bouts de cuir
2x Peau de cerf
12x Bouts de cuir
 Niveau de table de fabrication
 Niveau de réparation

## Première attaque

 Perforant
 Étourdissement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
**Arc** • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Billot

* Icône

Le **Billot** est une Construction dans Valheim.

## Description

Le Billot sert d'amélioration à la Table de fabrication lorsque placé à une portée de 2 mètres de celle-ci.

## Disponibilité

Le Billot est débloqué lorsque du Bois et du Silex sont obtenus, vous avez besoin d'une Table de fabrication proche pour le placer. Placez-le avec le Marteau dans l'onglet **Fabrication**.

## Voir aussi :

* v
* m
Amélioration* Table de fabrication

	+ **Billot**
	+ Support de tannage
	+ Herminette
	+ Étagère à outils
* Forge

	+ Soufflet de forge
	+ Enclumes
	+ Meule
	+ Enclume de forgeron
	+ Seau de forge
	+ Râtelier de forge
* Chaudron

	+ Support à épices
	+ Table de boucher
	+ Pots et casseroles
	+ Mortier et pilon
* Forge noire

	+ Cuve de forge noire
* Table de galdr
Table runique
Enclumes

* Icône

Les **Enclumes** sont une Construction.

## Description

Les Enclumes servent d'amélioration à la Forge lorsque placées à une portée de 2 mètres de celle-ci.

## Disponibilité

Les Enclumes sont débloquées lorsque du Bronze est obtenu, vous avez besoin d'une Table de fabrication proche pour les placer. Placez-le avec le Marteau dans l'onglet **Fabrication**.

## Voir aussi :

* v
* m
Amélioration* Table de fabrication

	+ Billot
	+ Support de tannage
	+ Herminette
	+ Étagère à outils
* Forge

	+ Soufflet de forge
	+ **Enclumes**
	+ Meule
	+ Enclume de forgeron
	+ Seau de forge
	+ Râtelier de forge
* Chaudron

	+ Support à épices
	+ Table de boucher
	+ Pots et casseroles
	+ Mortier et pilon
* Forge noire

	+ Cuve de forge noire
* Table de galdr
Table runique
Bouclier ophidien

L'écu en fer est le quatrième bouclier de type écu. Il a une valeur défensive plus haute que le bouclier bandé mais ne permet pas de parer. Il a un malus de déplacement de 15%, ce qui est moins que pour les autres écus. Il possède la plus grande durabilité aussi.

 Durabilité
 Crafting
4 Fer
3 Peau de serpent
2 Fer
4 Peau de serpent
4 Fer
 Niveau de la table de fabrication
 Niveau de réparation

Au moment de la construction, il n'est possible de choisir le style de son bouclier.

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • **Bouclier ophidien** • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Flèche empoisonnée

## Description

Les flèches en argent sont des munitions pour l'arc. Elle se construisent par paquet de 20 et ne peuvent pas être améliorées. Elle nécessite une Table de fabrication de niveau 3 et requiert

* 8x Bois
* 4x Obsidienne
* 2x Plumes
* 2x Ooze

Elles occasionnent des dégâts de type perforant et aussi de type poison qui s'ajoutent à ceux du Croc de Draugr. Ce type de flèche n'est donc pas recommandé contre toutes les créatures immunisée contre le poison car il devient moins efficace que les Flèche en silex. Pour ce cas de figure, on préfèrera les Flèche d'obsidienne à la place qui sont légèrement moins couteuses.

Il est possible de trouver ce type de flèches dans des coffres de façon aléatoire.

## Caractéristiques

 Perforant
 Poison
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • **Flèche empoisonnée** • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Peau de cerf

La peau nettoyée d'un cerf.

La **peau de cerf** est un matériau de *Valheim*.

## Obtention

On trouve de la peau de cerf sur des cerfs, mais aussi en détruisant les supports de tannage dans les camps gobelin.

## Utilisation

### Artisanat

* En utilisant une table de fabrication :
	+ Arc de bois noble
	+ Cape en peau de cerf
	+ Casque en cuir
	+ Pantalon en cuir
	+ Tunique en cuir

* En utilisant une forge :
	+ Arc de chasse
	+ Armure d'écailles de fer
	+ Casque en bronze
	+ Casque en fer
	+ Cuirasse en plaques de bronze
	+ Jambières en plaques de bronze
	+ Jambières en plaques de fer
	+ Lance en bronze

### Construction

* Lit dragon
* Soufflet de forge
* Karv
* Drakkar
* Support de tannage
* Tapis de cerf
Flèche en bois

## Description

Les flèches en bois sont les premières munitions pour l'arc. Elle se construisent par paquet de 20 et ne peuvent pas être améliorées. Elles occasionnent des dégâts de type perforant.

Matériaux :* Bois x 8
Prérequis :* Table de fabrication
Produits :* **Flèche en bois** x 20

## Caractéristiques

 Perforant
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
**Flèche en bois** •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Bois

Du bois bien solide avec lequel construire.

Le **Bois** est un matériau.

## Description

Le bois est l'un des éléments indispensables de l'artisanat et de la construction.

## Obtention

Il est possible de collecter du bois sur les branches au sol mais également en coupant les arbres à l'aide d'une hache :

* Les hêtres et les sapins donnent du bois.
* Les pins donnent bois et du bois robuste.
* Les bouleaux et les chênes donnent du bois et du bois précieux.
* Les arbres anciens donnent du bois et de l'écorce ancienne.
* Les souches donnent toujours du bois.

Le butin des Naingris contient également du bois.

## Utilisation

### Artisanat

* Bâton
* Hache en pierre
* Marteau
* Torche

* En utilisant une table de fabrication :
	+ Arc
	+ Bouclier en bois
	+ Couteau en silex
	+ Écu en bois
	+ Flèche en bois×20
	+ Flèche en silex×20
	+ Flèche enflammée×20
	+ Hache en silex
	+ Houe
	+ Lance en silex
	+ Pioche de bois de cerf

* En utilisant une forge :
	+ Atgeir en bronze
	+ Atgeir en fer
	+ Bouclier en bronze
	+ Couteau en cuivre
	+ Épée en bronze
	+ Épée en fer
	+ Flèche en bronze×20
	+ Flèche en fer×20
	+ Hache en bronze
	+ Hache en fer
	+ Lance en bronze
	+ Massue en bronze
	+ Massue de fer

### Construction

* Divers :
	+ Charrette
	+ Feu de camp
	+ Radeau
	+ Tas de bois

* Fabrication :
	+ Billot
	+ Enclume de forgeron
	+ Enclumes
	+ Forge
	+ Meule
	+ Poste de cuisson
	+ Râtelier de forge
	+ Ruche
	+ Support de tannage
	+ Table de fabrication
	+ Tailleur de pierre

* Construction :
	+ Clôture de bûches
	+ Croix de toit en bois 26°
	+ Croix de toit en bois 45°
	+ Demi-mur en bois
	+ Échelle en bois
	+ Escalier en bois
	+ Faîte de toit de chaume 26°
	+ Faîte de toit de chaume 45°
	+ Mur en bois 26°
	+ Mur en bois 45°
	+ Mur en bois
	+ Palissade
	+ Pieux acérés
	+ Plancher 1x1
	+ Plancher 2x2
	+ Portail en bois
	+ Porte en bois
	+ Poteau de fer et bois
	+ Poteau en bois 1m
	+ Poteau en bois 2m
	+ Poutre de fer et bois
	+ Poutre en bois 1m
	+ Poutre en bois 26°
	+ Poutre en bois 2m
	+ Poutre en bois 45°
	+ Toit de chaume 26° concave
	+ Toit de chaume 26° convexe
	+ Toit de chaume 26°
	+ Toit de chaume 45° concave
	+ Toit de chaume 45° convexe
	+ Toit de chaume 45°

* Meuble :
	+ Chandelier
	+ Coffre
	+ Lit
	+ Pancarte
	+ Torche en bois
Chope

Skål !

## Description

La chope permet de consommer de l'Alcool (hydromel) en cliquant sur le bouton gauche, une fois équipée. L'hydromel le plus à gauche de l'inventaire est alors utilisé. Cependant la chope n'est pas nécessaire pour boire son hydromel.

La chope est aussi comme arme mais ne fait aucun dégât. Elle a une attaque sournoise de x4 et 30 de repoussement. Elle simule donc l'ambiance virile et conviviale de la taverne en poussant ses camarades de jeu en buvant. Elle est un objet important pour les joueurs de role play et peut être posée sur un support en tant que décoration.

Elle se construit dans une Table de fabrication de niveau 1 et ne peut pas être améliorée.

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Force de blocage
 Repoussement
 Attaque sournoise

## Trivia

Sa description est "Skål !" qui signifie "Santé !" en Danois et en Norvégien.

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
**Chope** • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Eikthyr

* ☆

Eikthyr est le premier boss de Valheim. C'est un grand cerf dont les bois sont enveloppés par des chaînes électrifiées.

## Localisation

Au point de spawn de la carte, à gauche de la pierre sacrificielle d'Eikthyr, se trouve une pierre gravée d'une inscription brillante rouge. Interagir avec cette pierre ajoutera à votre carte un nouveau point d'intérêt. Ce point indique l'emplacement d'un autel d'invocation d'Eikthyr.

Il existe plusieurs autel d'invocation dans les biomes Prairies.

## Invocation

Le boss peut être invoqué à l'infini, en offrant deux trophées de cerf à un autel mystique, dans les biomes prairies.

## Capacités

Eikthyr dispose de trois attaques différentes :

* Un lancé d'éclairs à distance
* Une attaque de zone d'éclairs
* Une charge avec ses bois

## Pouvoir

Une fois Eikthyr tué, vous pouvez ramassez son trophée. Vous pouvez suspendre ce trophée à la pierre sacrificielle du boss, au spawn (il faut interagir avec le crochet, et non la pierre). Une fois cela fait, le joueur débloque le pouvoir d'Eikthyr (par défaut, le pouvoir s'active en appuyant sur la touche F). Quand le pouvoir est activé, il offre au joueur une réduction de 60% sur sa consommation de stamina de course et de saut, pendant 5minutes. Le pouvoir prends 20 minutes à se recharger.
Champignon

Le **Champignon** est un aliment et un ingrédient.

## Obtention

On le trouve directement sur le sol dans les Prairies, la Forêt noire et les Marécages.

## Utilisation

### Cuisine

* En utilisant un chaudron :
	+ Soupe de carottes
	+ Soupe de serpent

### Consommation

* Le champignon permet de régénérer la santé à une vitesse de 1 point de vie toutes les 10 secondes. Il offre également un bonus maximal de 15 en vie et en endurance pendant 600 secondes.

## Voir aussi :

* v
* m
Consommable* Alcool

	+ Hydromel d'endurance
	+ Hydromel de bonne endurance
	+ Hydromel de résistance au gel
	+ Hydromel de résistance au poison
	+ Hydromel revigorant
	+ Hydromel savoureux
	+ Hydromel très revigorant
	+ Vin d'orge de résistance au feu
* Nourriture

	+ Boudin
	+ Carotte
	+ **Champignon**
	+ Champignon jaune
	+ Confiture de la reine
	+ Framboises
	+ Friands au poisson
	+ Miel
	+ Myrtilles
	+ Pain
	+ Plaquebières
	+ Poisson fumé
	+ Queue de Nixe grillée
	+ Râgout de cerf
	+ Sauce à la viande hachée
	+ Saucisses
	+ Soupe de carottes
	+ Soupe de navets
	+ Soupe de serpent
	+ Tourte au Lox
	+ Viande de cerf cuite
	+ Viande de loup cuite
	+ Viande de Lox cuite
	+ Viande de sanglier cuite
	+ Viande de serpent cuite
Nourriture

La **nourriture** est un consommable de *Valheim*.

Il n'est pas nécessaire de manger pour survivre, mais le faire permet de régénérer la santé et d'obtenir des bonus importants en santé et en endurance.

Jusqu'à trois aliments peuvent être consommés en même temps, et leurs bonus s'accumulent. Il n'est pas possible d'ingérer le même aliment tant que celui-ci n'est pas en partie digéré, c'est-à-dire à la moitié de la durée des effets de cet aliment. La fin de la digestion d'un aliment est indiqué par un clignotement.

Il peut être utile d'équilibrer les aliments à consommer en fonction des activités. Pour l'exploration et la collecte de ressources, on consommera la nourriture offrant un maximum d'endurance, tandis qu'on privilégiera la santé et la régénération lors des phases de combat.

## Effets sur le personnage joueur

Lorsque le personnage joueur consomme un aliment, un bonus s'applique sur sa santé et son endurance. Cet effet est caractérisé par les propriétés suivantes :

* Vie : le bonus maximal de santé obtenu ;
* Endurance : le bonus maximal d'endurance obtenu ;
* Durée : la durée de l'effet exprimée en secondes ;
* Régénération : le nombre de points de vie régénérés dans le temps, exprimé en point de vie par tick. Le tick est une unité de temps utilisé par le jeu et est égal à 10 secondes. On peut donc lire cette information comme le nombre de points de vie obtenu toutes les 10 secondes.

## Dissipation des bonus

Au fil du temps, les bonus appliqués par la nourriture vont s'estomper, progressivement au début, mais rapidement au moment où le bonus est sur le point de se terminer.

La dissipation des bonus est régie par l'équation :

B
o
n
u
s
(
t
# )
B
o
n
u
s

d
e

b
a
s
e
⋅

(

D
u
r
e
e
−
t

D
u
r
e
e

)

0.3

{\displaystyle Bonus(t) = Bonus\,de\,base\cdot\left ( \frac{Duree-t}{Duree} \right )^{0.3}}

En pratique, cela signifie que lorsque l'aliment a atteint 30 % de sa durée, ses effets ne sont plus que 90 % de ce qu'ils étaient au début, puis à 60 %, ils ne sont plus que 76 %, et enfin à 90 % de la durée, l'aliment ne donne plus que 50 % de ses effets.

* v
* m
Consommable* Alcool

	+ Hydromel d'endurance
	+ Hydromel de bonne endurance
	+ Hydromel de résistance au gel
	+ Hydromel de résistance au poison
	+ Hydromel revigorant
	+ Hydromel savoureux
	+ Hydromel très revigorant
	+ Vin d'orge de résistance au feu
* **Nourriture**

	+ Boudin
	+ Carotte
	+ Champignon
	+ Champignon jaune
	+ Confiture de la reine
	+ Framboises
	+ Friands au poisson
	+ Miel
	+ Myrtilles
	+ Pain
	+ Plaquebières
	+ Poisson fumé
	+ Queue de Nixe grillée
	+ Râgout de cerf
	+ Sauce à la viande hachée
	+ Saucisses
	+ Soupe de carottes
	+ Soupe de navets
	+ Soupe de serpent
	+ Tourte au Lox
	+ Viande de cerf cuite
	+ Viande de loup cuite
	+ Viande de Lox cuite
	+ Viande de sanglier cuite
	+ Viande de serpent cuite
Pioche de bois de cerf

Cet outil est assez solide pour fissurer les roches les plus résistantes.

Cet outil est assez solide pour fissurer les roches les plus résistantes.

## Description

La **pioche de bois de cerf** est la première pioche fabricable par le joueur dans Valheim. Elle est capable de miner la Pierre, le Bronze, l'Etain et le Fer.

## Fabrication

La recette de fabrication est débloqué après avoir obtenu du bois dur en battant Eikthyr.

* 10x Bois
* 1x Bois dur

La pioche de bois de cerf ne peut pas être amélioré

## Caractéristiques

 Durabilité
 Perforant
 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Repoussement
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
**Pioche de bois de cerf** • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Hydromel de bonne endurance

L'**hydromel de bonne endurance** est un alcool.

## Préparation

Matériaux :* Base d'hydromel : bonne endurance
Prérequis :* Fermenteur
Produits :* Hydromel de bonne endurance x 6

## Utilisation

### Consommation

Boire un hydromel de bonne endurance régénère rapidement 160 points d'endurance mais empêche la consommation d'hydromel d'endurance pendant 120 secondes.

## Voir aussi :

* v
* m
Consommable* Alcool

	+ Hydromel d'endurance
	+ **Hydromel de bonne endurance**
	+ Hydromel de résistance au gel
	+ Hydromel de résistance au poison
	+ Hydromel revigorant
	+ Hydromel savoureux
	+ Hydromel très revigorant
	+ Vin d'orge de résistance au feu
* Nourriture

	+ Boudin
	+ Carotte
	+ Champignon
	+ Champignon jaune
	+ Confiture de la reine
	+ Framboises
	+ Friands au poisson
	+ Miel
	+ Myrtilles
	+ Pain
	+ Plaquebières
	+ Poisson fumé
	+ Queue de Nixe grillée
	+ Râgout de cerf
	+ Sauce à la viande hachée
	+ Saucisses
	+ Soupe de carottes
	+ Soupe de navets
	+ Soupe de serpent
	+ Tourte au Lox
	+ Viande de cerf cuite
	+ Viande de loup cuite
	+ Viande de Lox cuite
	+ Viande de sanglier cuite
	+ Viande de serpent cuite
Bois robuste

Idéal pour construire des cabanes en bois.

## Description

Un des types de bois, trouvable sur les Pin. Peut-être utilisé dans différentes recettes de fabrication.

## Collecte

* Sur les Pin dans la Forêt noire ou cultiver depuis des Cône de pin avec un Cultivateur.
* Les Pin peuvent être coupé avec une Hache en pierre.

## Utilisation

* Craft
	+ Pioche en bronze
	+ Cultivateur
	+ Arc de bois noble
	+ Pioche en fer
	+ Brise-cerf
* Construction
	+ Feu de joie
	+ Poutre en bûche 2m
	+ Poutre en bûche 4m
	+ Poteau en bûche 2m
	+ Poteau en bûche 4m
	+ Pieux acérés
Abomination

* ☆

## Description

L'abomination est une créature large ressemblant à un arbre vivant. Il est caché dans les Marécages et sort du sol quand le joueur s'approche. Puis il se déplace rapidement vers lui. Il n'y a pas de version 1 étoile ou plus de cette Créature. Il fait parti de la faction mort vivant.

C'est le seul moyen d'obtenir des racines. A raison de 5 racines par abomination, il vous faudra éliminer 14 abominations pour obtenir l'armure de racine complète (66 racines).

## Combat

Pour un joueur non-préparé l'abomination est difficile, voire létale. Elle possède trois types d'attaque :

* Balayage latérale avec sa patte avant gauche,
* Piétinement avec sa patte droite,
* Écrasement avec son corps (lorsque l'on se place en dessous).

Elle est capable de casser les arbres et les roches. Si votre armure est assez résistante, avec un bouclier bandé ou mieux, vous pouvez bloquer ses coups. Il est possible de l'étourdir. Une bonne stratégie et de l'amener sur un geyser de Surtling et de bloquer ses coups le temps qu'elle brûle. Une autre possibilité est de montrer sur un arbre couché et de la cribler de flèche puis de la poursuivre quand elle s'enfuie.

Dommages :

* 60 Tranchant, 100 hache, 60 pioche
* 80 Tranchant, 100 hache, 60 pioche
* 80 Tranchant, 100 hache, 60 pioche
Haut fourneau

* Icône
* Apparence

## Description

Le haut fourneau permet de fondre, grâce à du Charbon :

* du Morceau de sombracier en Sombracier
* du Minerai de flametal en Flametal

Il doit être construit dans un rayon de 40 de la Table d'artisan. Cette dernière n'est accessible qu'après avoir tué Moder. Il ne peut pas être installé sur une structure en bois mais ne peut être mis que sur une structure en pierre ou de la terre. Pour l'installer tout de même sur une structure en bois, il faut utiliser une houe pour niveler le terrain à la haut du bois.

Bien qu'il s'appelle fourneau, il n'est pas possible de faire fondre l'étain, le Cuivre, le fer et l'argent à l'intérieur.

Le haut fourneau utilise approximativement 1 Charbon toutes les 15 secondes et prend envrion 31 secondes pour produire une barre de métal.
Armure

Une **Armure** est une pièce d'équipement de *Valheim* portée par le personnage joueur pour réduire les dégâts subis.

## Propriétés

Article détaillé : Dégâts et mécanismes de défense#Dégâts subis
Une armure est caractérisée par la réduction des dégâts subis par le personnage joueur, quantifiée par une valeur visible dans l'infobulle d'informations de l'objet. En fonction de l'importance des dégâts subis, la réduction est linéaire ou polynomiale.

Il est possible de porter simultanément quatre pièces d'armure différentes : un casque, une tunique, une cape et des jambières. Un ensemble d'armure est un ensemble constitué de pièces d'armure du même matériau. De deux à quatre pièces sont nécessaires pour constituer un ensemble.

Certaines pièces d'armure réduisent la vitesse de déplacement ou ajoutent un effet supplémentaire sur le personnage joueur, comme la résistance au froid ou une augmentation de la furtivité.

Améliorer une armure augmente sa durabilité et la réduction des dégâts subis.

## Tableau des armures

Le tableau ci-dessous présentent les données des armures sans amélioration.

* v
* m
**Armures*** Prairies

	+ Armure en haillons
	+ Armure en cuir
* Forêt noire

	+ Armure de troll
	+ Armure en bronze
* Marécages

	+ Armure de racines
	+ Armure en fer
* Montagne

	+ Armure de Fenris
	+ Armure de loup
* Plaines

	+ Armure rembourrée
* Terres brumeuses

	+ Armure d'Eitr tissé
	+ Armure en carapace
* Equipement supplémentaire

	+ Bréchet
	+ Megingjord
* Divers

	+ Cape de Lox
	+ Chapeau de Noël
	+ Diadème de Dverger
Biome

Un **biome** est une région de *Valheim* définie par les créatures et les matériaux qu'on y trouve, son sol et son climat. Ces propriétés permettent de distinguer une région d'une autre. Chaque biome est également le domaine d'un Déchu.

Il existe 9 biomes, dont 3 qui sont encore en développement.

## Liste des biomes

* Les Prairies sont un lieu ensoleillé parsemé de clairières et de forêts de hêtres peu denses.
* La Forêt noire est une forêt sombre et dense de pins et de sapins. D'immenses troll se terrent dans des grottes.
* Les Marécages sont des marais poisseux et dangereux habités par des sangsues, des draugrs et des blobs empoisonnés.
* Les Montagnes sont hautes et froides. On y rencontre des loups et des dracs.
* Les Plaines sont recouvertes de terres sèches. Des tribus de gobelins y séjournent.
* L'Océan est une vaste étendue d'eau agitée par quelques tempêtes et des serpents curieux.
* (en développement) Les Terres brumeuses sont un autre type de forêt dense et sombre dont les arbres sont recouverts de toiles d'araignées.
* (en développement) Le Grand nord est une vaste région froide et aride recouverte de neige et de glace.
* (en développement) Les Terres de cendres sont des petites îles stériles recouvertes de cendres.
Lance en écorce ancienne

## Description

La lance en bronze est la troisième arme de type lance après la lance en bronze. C'est une arme à une main qui fait des dommages de type perforant.

Sa première attaque (bouton gauche) est très rapide (0.68s) mais n'a, contrairement à beaucoup d'autres armes, aucun un combo de 3 coups.

Sa seconde attaque (bouton du milieu) permet de lancer la lancer et donne un bonus de 1.5x en dégâts. Celle-ci se retrouve ensuite sur le sol et peut être récupérée.

Une attaque sournoise (sans que l'ennemi la voit arriver) donne un bonus de 3x de dommage.

## Caractéristiques

 Valeur défensive
 Force de parade
 Bonus de parade
 Attaque sournoise
 Vitesse de déplacement

## Première attaque

Cette attaque utilise 8 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 0.68s. Sa zone de frappe est 1.9 de distance, 40 d'angle, 1.5 de hauteur et 0.5 de rayon.

 Perforant
 Étourdissement
 Repoussement

## Seconde attaque

Cette attaque utilise 12 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 1.57 s (reprise de la lance incluse).

 Perforant
 Étourdissement
 Repoussement

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • **Lance en écorce ancienne** • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* Couteaux
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Meule

* Icône

La **Meule** est une Construction.

## Description

La Meule sert d'amélioration à la Forge lorsque placée à une portée de 2 mètres de celle-ci.

Avec le Soufflet de forge il s'agit de l'une des deux améliorations de la forge qui ne nécessite pas de lingot de métal et qui peut être transporté via un Portail.

## Disponibilité

La Meule est débloquée lorsque du Fer est obtenu et que vous avez construit un Tailleur de pierre, vous avez besoin d'une Table de fabrication proche pour le placer. Placez-le avec le Marteau dans l'onglet **Fabrication**.

## Voir aussi :

* v
* m
Amélioration* Table de fabrication

	+ Billot
	+ Support de tannage
	+ Herminette
	+ Étagère à outils
* Forge

	+ Soufflet de forge
	+ Enclumes
	+ **Meule**
	+ Enclume de forgeron
	+ Seau de forge
	+ Râtelier de forge
* Chaudron

	+ Support à épices
	+ Table de boucher
	+ Pots et casseroles
	+ Mortier et pilon
* Forge noire

	+ Cuve de forge noire
* Table de galdr
Table runique
Couteaux

Les **couteaux** sont des armes qui utilisent la compétence Couteaux.

## Voir aussi :

* v
* m
Arme* Haches
Hache en pierre • Hache en silex • Hache en bronze • Hache en fer • Hache en sombracier
* Haches à deux mains
Hache de combat • Hache de combat en cristal
* Bâtons
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
* Bâtons à deux mains
Brise-cerf • Masse de fer
* Épées
Épée en bronze • Épée en fer • Épée en argent • Épée en sombracier
* Lances
Lance en silex • Lance en bronze • Lance en écorce ancienne • Lance en crocs
* Atgeirs
Atgeir en bronze • Atgeir en fer • Atgeir en sombracier
* Pioches
Pioche de bois de cerf • Pioche en bronze • Pioche en fer
* **Couteaux**
Couteau en silex • Couteau en cuivre • Rasoir abyssal • Couteau en argent • Couteau en sombracier
* Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
* Arcs
Arc • Arc de Bois Noble • Arc de chasse • Croc de Draugr
* Flèches
Flèche en bois •Flèche enflammée • Flèche en silex • Flèche en bronze • Flèche en fer • Flèche en argent • Flèche d'obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de givre • Flèche aiguille
* Divers
Chope • Harpon abyssal • Couteau de boucher
* Boucliers ronds
Bouclier en bois • Bouclier en bronze • Bouclier en fer • Bouclier bandé • Bouclier en sombracier
* Écus
Écu en bois • Écu en os • Écu en fer • Bouclier ophidien • Écu en sombracier
* Bombes
Bombe puante
Armure en fer

L'**Armure en fer** est le sixième set d'armure.

## Armure en fer

### Artisanat

Matériaux :* Fer x 20
* Peau de cerf x 2
Prérequis :* Forge x 1
Produits :* **Casque en fer** x 1

### Caractéristiques

 Armure
 Poids

## Caractéristiques

### Artisanat

Matériaux :* Fer x 20
* Peau de cerf x 2
Prérequis :* Forge x 2
Produits :* **Armure d'écailles de fer** x 1

### Caractéristiques

 Armure
 Poids

## Caractéristiques

### Artisanat

Matériaux :* Fer x 20
* Peau de cerf x 2
Prérequis :* Forge x 2
Produits :* **Jambières de plaques de fer** x 1

### Caractéristiques

 Armure
 Poids

## Voir aussi

* v
* m
Armures* Prairies

	+ Armure en haillons
	+ Armure en cuir
* Forêt noire

	+ Armure de troll
	+ Armure en bronze
* Marécages

	+ Armure de racines
	+ **Armure en fer**
* Montagne

	+ Armure de Fenris
	+ Armure de loup
* Plaines

	+ Armure rembourrée
* Terres brumeuses

	+ Armure d'Eitr tissé
	+ Armure en carapace
* Equipement supplémentaire

	+ Bréchet
	+ Megingjord
* Divers

	+ Cape de Lox
	+ Chapeau de Noël
	+ Diadème de Dverger
Hydromel savoureux

L'**hydromel savoureux** est un alcool.

## Préparation

Matériaux :* Base d'hydromel : Savoureux x 1
Prérequis :* Fermenteur
Produits :* Hydromel savoureux x 6

## Utilisation

### Consommation

Boire un hydromel savoureux double la régénération d'endurance et diminue de moitié la régénération de vie pendant 10 secondes.

## Voir aussi :

* v
* m
Consommable* Alcool

	+ Hydromel d'endurance
	+ Hydromel de bonne endurance
	+ Hydromel de résistance au gel
	+ Hydromel de résistance au poison
	+ Hydromel revigorant
	+ **Hydromel savoureux**
	+ Hydromel très revigorant
	+ Vin d'orge de résistance au feu
* Nourriture

	+ Boudin
	+ Carotte
	+ Champignon
	+ Champignon jaune
	+ Confiture de la reine
	+ Framboises
	+ Friands au poisson
	+ Miel
	+ Myrtilles
	+ Pain
	+ Plaquebières
	+ Poisson fumé
	+ Queue de Nixe grillée
	+ Râgout de cerf
	+ Sauce à la viande hachée
	+ Saucisses
	+ Soupe de carottes
	+ Soupe de navets
	+ Soupe de serpent
	+ Tourte au Lox
	+ Viande de cerf cuite
	+ Viande de loup cuite
	+ Viande de Lox cuite
	+ Viande de sanglier cuite
	+ Viande de serpent cuite