Langues du Monde Connu

Il existe **10 langues mortes** (11 en comptant l'**Obscur-parler**) et **15 langues vivantes** recensées dans le Monde Connu (en comptant le **Nainscrit**), soit **26 langues** au total ;

## **Langues mortes**

En **Terre de Fangh**, La compétence "**Runes bizarres**" permet donc de **lire, écrire, et parler, et comprendre à l'oral** les langues suivantes ;

Le **Menzzorien**, le **Vontorzien**, le **Moriaque**, le **Kundar** et éventuellement l'**Elfique Meuldor**.

### **Elfique** **Meuldor**

* Langue parlée en **Terre de Fangh** depuis l'**An 127** de l'**Ère du Chaos**, date d'arrivée des **Elfes Meuldors** en **Terre de Fangh**. Ces derniers la parlaient déjà depuis longtemps, bien entendu, ce qui en fait probablement la langue **la plus ancienne** du Monde Connu...
* Encore parlée et écrite par les **elfes les plus âgés**.

### **Kundar**

* Langue existante depuis le début de l'**Ère du Chaos**, puis propagée par l'**Empire Kundar** lors de sa création, en l'**An 170** de l'**Ère du Chaos,** puis par l**'Empire Tamoué.**
* Encore parlée et écrite par les **érudits** Fanghiens (mages notamment)

### **Menzzorien**

* Langue originaire de l'**Ouest** du Monde Connu, qui fit son apparition en **Terre de Fangh** au début du **1er Âge**, et qui fut adoptée par l'**Empire Menzzorien** en l'**An 76** du **1er Âge**, lors du début de leur règne.
* Langue longue, lourde et plate.  Certaines **administrations** utilisent un langage dérivé pour l’établissement d’actes officiels.

### **Vontorzien**

* Langue originaire du **Sud** du **Monde Connu**, qui fit son apparition vers la moitié/fin du **1er Âge**, et qui fut adoptée par la **Dynastie Vontorz** en l'**An 795** du **1er Âge**, lors du début de leur règne.
* Supérieur : Encore parlé et écrit par les érudits **Fanghiens** et **Fernoliens** (mages notamment)
	+ " ***Katah Ul deh iä tahgu*** " est une locution en ***Vontorzien Supérieur*** signifiant " ***100 Yeux Arrachés Par Des Pinces Coupantes*** "

### **Moriaque**

* Ancienne langue barbare, dont la datation et l'origine sont un peu obscures. Encore parlée par certains **anciens fanghiens et syldériens.**
* Langue adoptée par les **Barbares Moriacs** lors du début de leur règne en l'**An 52** du **2ême Âge**.
* De l'**Est** : Encore parlé et écrit par les **érudits** Fanghiens (mages notamment)
* **Moderne**

### **Cardiac des Plaines**

* Ancienne langue **barbare**, éventuellement parlée par une poignée de barbares de l'**Ouest**.
* Très peu usitée

### **Dand**

Encore parlé par certaines **caravanes** Dandiskanes.

### **Dialecte Ancien Fernolien**

Encore parlé et écrit par les **érudits** Fernoliens (mages & prêtres notamment).

### **Dialecte Ancien Birmilistanais**

Encore parlé et écrit par les **érudits** Birmilistanais (mages et prêtres notamment).

### **Dialecte Ancien des Nains**

Vieux dialecte oublié des **Nains** de **Fangh**.

## **Langues vivantes**

### **Commun**

La langue que la plupart des humanoïdes du monde connu parle, à sa sauce évidemment.

Le Commun existe depuis le milieu du **2ême Âge** en **Terre de Fangh**, et sûrement avant ailleurs. Elle fut adoptée et popularisée peu après que **Glargh** soit tombée sous la tutelle des **Moines-Brasseurs de Labin' Houz**, en **l'An 1.035** du **2ême Âge**. Ils ne mirent pas longtemps à étendre leur influence dans le reste de la **Terre de Fangh.**

* **Fangh**
* **Île de La Région** (Colonie Fanghienne)
* **Île de Cùyenor** (Colonie Fanghienne)
* **Fernol**
* **Caladie**
* **Île de Sulkak** (Colonie Caladienne)
* **Îles Écailleuses** (Sorte de "bagne international")
* **Îles** **Boufilduf** (Sorte de "bagne international")
* **Birmilistan** : Très fort accent du Sud, sans prononcer certaines consonnes.
* **Esturlie** : Léger accent, double certaines syllabes pour accentuer le mot, en exagérant la dernière voyelle.
* **Galzanie** : Fort accent tonique sur les voyelles + **Jargon technique des fonctionnaires** incompréhensible.
* **Kuylinia** : Version abâtardie du Commun de Fangh, mais **érudition nécessaire**. Strictement **oral**.
* **Îles Sans-Peur** : Version abâtardie du Commun de Fangh, mais **érudition nécessaire**. Strictement **oral**.
* **Barbares de l'Est :** patois proche comprenant des mots des langues de l'Est (du Nord de la **Galzanie** à l'entrée du pays de **Nugh**, en passant par le **Dandiskar**).

### **Sudiralais**

Possède quelques caractéristiques du **Vontorzien :** érudition nécessaire**.**

* **Efaizh**
* **Archipel Papoutouh**
* **Fanalzar** (Colonie d'**Efaizh**).
* **Îles Écailleuses**
* **Îles Boufilduf**

### **Nughien**

**Diffère** en tout point du **Commun de Fangh**.

* **Pays de Nugh**
* **Archipel Agatto** (Colonie Nughienne)
* **Est de Dandiskar**
* **Îles Sans-Peur** : Parfois, certains parlent vaguement le **Nughien**.

### **Frugklostien**

Dialecte rural provenant à moitié du **Moriaque de l'Est de Fangh** et d'une autre **langue inconnue**.

* **Frugklost**

### **Kwibekwé**

Langue relativement répandue en **Terre de Fangh**, qui se retrouve dans les noms de certaines **pièces d'équipement** (Genre "*Sword of Blazing Fire*").

* **Terre de Fangh** : Surtout à l'**écrit**, ou pour se donner un genre à l'oral.
* **Îles Écailleuses** : Parlée par une petite communauté au nord des îles, dont la contrée se nomme le "***Kwibek"***.

### **Elfique Drow**

Très largement inspiré du **Meuldor**, avec une grammaire et un vocabulaire **plus simple**, plus pragmatique. Exclusivement utilisé par les elfes noirs, qui **9 fois sur 10**, parlent très bien la **langue** du pays dans lequel ils sont.

* **Fangh** : Voir populations elfiques.
* **Archipel Papoutouh** : Dans l'ensemble de la zone.
* **Efaizh** : Petites communautés drow.
* **Birmilistan** : Au Sud, quelques petites communautés drow.

### **Elfique Kuylisar**

Dialecte probablement très ancien, incomparable à d'autres.

* Elfes de la **Jungle de Kuylinia**.

### **Skuulnard & Vrognard**

(Peut-être la même langue) Langues gutturales uniques. Véritable **linguiste** nécessaire.

### **Raalnigeois**

* Langue gutturale unique, proche de celle des **Barbares des Confins**. Véritable **linguiste** nécessaire.
	+ **Raalnig**

### **Dialecte Nains Srölnagud**

Ressemble de loin à celle des **Barbares des Confins**. Véritable **linguiste** nécessaire.

* Souterrains du **Nord du Fruglost** jusqu'à l'entrée des **Confins du Givre**.
* Mer des Îles de **Raalnig**, la Côte du **Grand Large**, jusqu'à l'entrée du **Lac Vrogz**.

### **Dialecte Sauvages du Froid**

Nécessite patience et intelligence.

* **Froid Marais** (Sud du Confins du Givre)

### **Dialecte Sauvages de Jungle**

Nécessite **patience et intelligence**, connaissent le concept de **cadeaux.**

* **Jungles** et alentours de :
	+ **Ammouka**
	+ **Sungul**
	+ **Uzgueg**
	+ **Gnaal**
	+ **Zoth**

### **Dialecte Sraa**

Langue **télépathique, sifflante**, ne ressemble à rien de connu.

* **Glacier Arnn**

### **Dialecte Shunn'gh**

Langue **imprononçable** pour un organe humain, et du coup, **incompréhensible**...

* **Côtes de Sk'ka** et déserts avoisinants

## **Cas particuliers :**

Langue morte-vivante : **Obscur-parler** (Langue des morts universelle, parfois parlée par des mages **nécromanciens**, et autres gens proches de la Mort).

Les **Nains** parlent le **commun**, en y adjoignant une grande quantité d'**insultes**, certaines de leur propre invention. Cependant, il existe une **traduction littérale du Commun** par les Nains sous forme d’écriture à base de **runes naines** simplistes, le Nainscrit, et ce depuis environ l'**An 1.500** de l'**Ère du Chaos**. Il est à noter qu'à force d'affronter les **gobelins**, ils comprennent également leur langue.

Au vu de leur **longévité** et de leur grande **érudition**, les **Elfes** (notamment les hauts-elfes, du fait de leur place généralement élevée dans la société), sont susceptibles de parler **la plupart des langues**, y compris celles qui se sont **perdues au cours de l'Histoire**.

Ainsi, les **Sylvains Fanghiens** parlent le **Commun**, mais les plus **anciens** parlent aussi **Meuldor**. Ceux d'**Uzgueg** et les hauts-elfes **Kevendaar** parlent le **Sudiralais**, ont des notions de **Commun** et les anciens parlent **Meuldor** également.

La "**Langue des Monstres**" est un cursus éducatif regroupant les différents langages de "**Peaux-Vertes**" (principalement), dont certains sont difficilement prononçable par les humains. Il regroupe les langues suivantes :

* **Ogre** (à base de concepts facile à intégrer, mais pas forcément facile à prononcer)
* **Troll** (Version plus complexe et difficile à prononcer que les Ogres)
* **Gobelin** (Vocabulaire riche et désordonné, débit très rapide, extrêmement difficile à imiter à la perfection)
* **Gnôme**
* **Orque** (rustre et guttural)
	+ **3 dialectes différents**, dépendants des régions occupées.
	+ L'**Ancien Dialecte Orque**, parlé par les chamans orques, notamment.

Il est à noter qu'en **Terre de Fangh**, la plupart des orques **comprennent** un minimum le **commun**, et qu'ils peuvent même le parler, en n'employant que des **mots simples** et en n'utilisant que des **phrases courtes** et claires (comme dans leur langue, finalement...) !

Une particularité est à noter chez une variante **mi-orque mi-singe**, endémique de l'**Île de Mong-Bolo** en **Mer d'Embarh** : Les **Orques Bolosiens**. Ils s'expriment dans une version courte d'une **ancienne langue orque** et sont difficilement compréhensibles.

Les **langages des Animaux, Monstres et Créatures Magiques**, eux, sont spécifiques à chaque races. Il s'agit plus souvent d'un comportement propre à une espèce donnée que d'un réel langage. Cependant, certaines espèces intelligentes (**dragons**, démons, etc...) peuvent **s'exprimer dans une langue qui leur est propre**, voire même **apprendre des langues à la portée de leur intelligence**.