recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dragonborn

## Biology

Dragonborn look very much like dragons standing erect in humanoid form, though they lack wings. The first dragonborn had scales of vibrant hues matching the colors of their dragon kin, but generations of interbreeding have created a more uniform appearance. Their small, fine scales are usually brass or bronze in color, sometimes ranging to scarlet, rust, gold, or copper-green. They are tall and strongly built, often standing close to 6½ feet tall and weighing 300 pounds or more. Their hands and feet are strong, talonlike claws with three fingers and a thumb on each hand.

The blood of a particular type of dragon runs very strong through some dragonborn clans. These dragonborn often boast scales that more closely match those of their dragon ancestor—bright red, green, blue, or white, lustrous black, or gleaming metallic gold, silver, brass, copper, or bronze.

## Creation

In response to the end of the Zurasi, Dragonborn were created to be overwhelmingly prideful and have an astoundingly high regard for their own lives, so that history would not repeat itself.

## Dragonborn Traits

The base Aasimar Traits can be found on Roll20.
Mantid

> "*Nerubians are the best race in Warcraft, closely followed by the Mantid. If your opinion is any different, I am sorry but it is wrong and you suck.*"
> ― Wisely
>
>

The Mantid are an insectoid race of intelligent humanoids in World of Warcraft. Their domain is Qi'touan, an empire that spans most of western Pandaria. They are ruled by an empress.

## Culture

Each hundred years, the Mantid young hatch in massive swarms and fly east, devouring all in their path. Those that survive the confrontation with the defenders of the Serpent's Spine return to the empire and become its fully fledged citizens, no longer driven by their primal hunger and a need to destroy.

The empire is ruled by a long lived empress, selected by the Klaxxi council. She either succeeds the previous one peacefully (if she dies of old age) or takes the throne in a violent duel (if the old empress falls to corruption).

The Klaxxi council oversees the Mantid swarming cycles, preserving the empire's traditions.

The Mantid revere the Old God Y'shaarj, considering it to be their patron deity.

They get most of their nourishment from the massive Kypari trees that dot the landscape. The Kypari produce the lifegiving amber which the Mantid use in all aspects of their daily life, from food to building and weaponry.

## Inspiration

Being an empire with a warrior culture, set on a continent that was inspired by eastern cultures, it can be presumed that the Mantid empire was inspired by ancient Japan.

## In the AU

With the swarming cycle seeming less plausible in a human setting, the hundred-year cycles were instead replaced by coming-of-age battles against the wall, occurring on a much more regular basis: the Warpath.

It is also assumed that the empress is not the sole woman in the empire.
The Four Schools of Magic: Entropy

> *To you, my second-born, I grant this gift:*
>
>
>
> *In your heart shall burn*
>
> *An unquenchable flame*
>
> *All-consuming, and never satisfied.*
>
>
>
>
> *--Threnodies* 5:7.
>
>

The first of the two Schools of Matter, Entropy is the opposing force of Creation; for this reason it is often called the School of Negation. Nothing lives without death. Time inevitably brings an end to all things in the material world, and yet in this ending is the seed of a beginning. A river may flood its banks, causing havoc, but bring new life to its floodplain. The fire that burns a forest ushers in new growth. And so it is with entropic magic that we manipulate the forces of erosion, decay, and destruction to create anew.

*--From*The Four Schools: A Treatise, *by First Enchanter Josephus.*
Ch. 40-5: Suitable One

* Player

480,000
15

480,000
15

Introduced in the 1.3.3.4 patch.

## Chapter Description

### Edited English Transcript

You were saddened by your distance from the Emperor and worried only worse things would come.

### Raw English Transcript

You felt depressed after losing the favor and worried about your future.

## Transcript

This is the episode transcript of various characters speaking. Quotes should only use the edited transcript.
Império Armênio

Bandeira

O Império Armênio,em armênio "Կայսրություն Հայերեն" Foi um Império que existiu entre 300 d.C até 678 d.C.

História:

No ano 33 d.C,os cristãos que estavam em Israel e que acompanharam cristo em sua vida saíram do Local com medo da perseguição romana a eles. Entre esses cristãos estavam vários apóstolos e alguns deles foram para o planalto armênio,afim de pregar o cristianismo lá já que os armênios já tinham conhecimento do antigo testamento,e auto chamavam-se de descendentes de Noé. Passado 277 anos depois,os armênios foram os primeiros a adotarem o cristianismo como religião oficial e um Reino cristão foi proclamado com Shogmon V no trono.

Expansionismo e formação do Império:

Shogmon liderou várias expedições no planalto armênio fazendo o Império chegar em sua máxima extensão em 312 d.C.

Contato com os Romanos:

Quando os Romanos se declararam cristãos em 380 d.C,fizeram intenso comércio com os Armênios,que vendiam vários produtos aos romanos em troca de proteção dos mesmos.

Período de 500 d.C até 1230

Na Idade média,o Império foi perdendo algumas terras ao oeste e ao Sul. Os Persas venceram os Armênios em diversas situações e anexaram suas terras no sul. Em 670 d.C,os armênios liderados por Ivansh III,começaram uma nova campanha contra os persas,no qual os armênios recuperaram as terras perdidas. Nos séculos seguintes,o Império intensificou suas relações com os Bizantinos.

A queda do Império:

Os Mongóis começaram seu expansionismo chegando no mar Cáspio e invadindo o Azerbaijão,até chegarem nas fronteiras com a Armênia. O Império Persa já tinha caído nas mãos deles,e não seria diferente da Armênia. Os mongóis invadiram o Império e travaram 7 batalhas contra os armênios e Romanos. Ao total os mongóis venceram 4 batalhas mas perderam 3 importantes batalhas nas montanhas armênias. Por fim,Yerevan foi cercada e o Império caiu para os mongóis depois de 4 anos de lutas.
Fraction

Factions are one of the core gameplay modes. You can open the faction function by clearing checkpoint 12.

Players should first choose a camp between the East Palace and West Palace. After choosing the camp, you can create a new faction yourself or join an existed faction to work together for a goal.

Select Faction in the main menu to enter the faction interface. In Faction, all the factional architectures can be viewed. The follows introduce the function of each faction building.

**1. Quest**

The Faction Quest is the main way to obtain Influence and Contribution. Through daily material missions, players can obtain additional propaganda orders.

Upgrading the Task Hall increases the number of tasks that can be released daily as well as the quest revenue. Faction officials can also set daily missions in task setting.

**2. Council Hall**

Upgraded faction councils can upgrade the level of faction buildings, increase the upper limit of the number of faction members, increase the basic impact points, and increase the influence of factions at one time.

**3. Faction Store**

Using faction contributions, various types of advanced equipment can be redeemed in the factional store. The higher the level of the shop, the more abundant merchandise in the store will be.

**4. Higer-ups**

It needs all factions members to gain the Higher-up bonus. Besides the buff brought to members, the faction Higher-up brings a certain amount of battle power to factions in the same camp.

升级权贵大厅可增加拉拢成功率，拉拢成功后的保护时间以及增加可拥有的权贵数量。
Upgrading the Higher-up Halls can increase the chance of cozy up and the protection time after success and the number of Higher-ups that can be owned.

**5. Sub-Quest**

Faction Sub-Quest has 5 chances to participate every day and you will get a certain amount of contribution points. Players can loot different rewards by defeating different faction leaders. Players can use the contribution points to apply for item rewards in the booty interface.
En'iqar

**En'iqar**, also **En'iiqaath**, **En'iqath** or simply **En'i**, is a Nerubian city ruled by Horus'ahn and the Shuul Sokheni. It is one of the last few living Nerubian enclaves that had survived the Scourge war. It can be accessed through the Pit of Narjun and many more hidden passages.

The ancient city's origin dates back to the times of Old God worship, which is why its original name, En'Iiqaath, is partially in Shath'yar. Roughly translated it means *old curse;* whatever tomes that may have explained the inspiration and source of the name have been lost to the ages.

## Structure

En'i consists of two pyramid-like towers, and its layout is largely vertical. The city is built in many levels and layers. Recent collapses in the adjacent tunnels have revealed its proximity to another abandoned Nerubian city, Sen'kilah.

### The Spider ziggurat

The spider ziggurat hosts the spiderlord's chambers, as well as most of the laboratories and the catacombs underneath. It is the more residential of the two towers, many of its layers dedicated to the more common needs of the city's inhabitants, including their accommodation.

### The Shadow ziggurat

The Shadow ziggurat is largely run by Vilix, the head mage and Horus'ahn's right hand. The tower is mainly dedicated to magical experiments and the maintenance of wards that keep both the Faceless and unwanted outsiders at bay. Most libraries and studies are located here. A large ash'ari crystal sits at the very top, powering the gates and defense mechanisms and serving as a magical beacons for the Shuul Sokheni sorcerer coven.

Underneath the Shadow ziggurat is the Maal'ar pit, which is home to the recently elected queen Maal'Sazhred and her handmaidens.
William

Membro da comunidade desde 2017, experienciou um período de inatividade durante metade de 2019 (após a queda do grupo CRAD), voltando apenas em Setembro desse ano. Desde então retomou a participação na criação de cenários e joga frequentemente os WGs na comunidade.

É o fundador do novo grupo de publicações da Comunidade, onde são postados principalmente cenários alternativos. Os maiores criadores são ele próprio, o Krul e o Luan.

O seu primeiro protótipo de mundo foi "Leão", que serviu de inspiração para o que viria a ser a Kingstonia, o seu principal durante muito tempo. Em 2020 anunciou que iria encerrar esse mundo, pondo um fim a 3 anos da criação.

Abandonou a sua conta inicial para recomeçar na comunidade, resultando no surgimento de "William". William também acabaria por "morrer" em 2020, ressurgindo então como "Renato" em 2021, mas depois alterou o nome da conta para "Felipe de Orleães-Babenberger", um personagem de um dos seus cenários, que se mantém até hoje. Foi isto que deu origem à grande diversidade de nomes pelos quais é conhecido na comunidade.
Shir'han the Bladesworn

Shir'han the Bladesworn is one of the Paragons unique to the human setting. She became a legend long before the Great Wall was built, a nightmare to the Mogu and all other races of Pandaria. She was nicknamed 'The Invisible' because, despite not wielding any magic, she was rumored to have moved so fast a mortal's eye could not see her.

She was given the name 'Bladesworn' by the Klaxxi for her proficiency with light blades. The empress' elite guard, the Bladesworn, are named after her.

It is unknown where her amber pod is hidden or if it even still exists.
Brasil do Leste

## História

Após o golpe integralista em 10 de maio, onde revoltosos invadiram o palacio onde se encontrava Getulio Vargas. Após isso o integralismo chega ao poder, 2 anos depois o Brasil integralista se alia ao eixo e luta ao seu lado, invadindo as Guianas, Suriname, Belize e Africa do Sul.
No mesmo ano URSS e EUA declaram guerra ao Brasil, e no dia 23 de setembro de 1944 é derrotado pelas 2 potencias que o dividem em leste capitalista (regiôes: Sul, Sudeste e Nordeste) e oeste comumista/socialista (regiões: norte e centro-oeste)
Após o fim da 2 guerra o lado do oeste se prepara para guerra com apoio sovietico em quanto o lado leste tenta se reconatruir de maneira lenta,na mesma epoca grande numero de alemães fugindo da alemanha destruida se instalando nas regiões de São Paulo e Rio Grande do Sul, essa tensão dura pouco tempo porque no dia 30 de outubro de 1953 o Brasil do oeste invade a região do Maranhão e Paraná. O lado leste conquista vastas areas do territorio do leste como todo o Maranhão,
Santa Catarina, Paraná e pegando partes do territorio do Piaui, São Paulo e Bahia. Em 1955 EUA entra na guerra ajudando o leste a recuperar as regiões com grande parte dessa conquista tendo sida conseguida com generais e soldados alemães vindos na vinda de imigrantes pós 2 guerra que conseguiram manter o Rio Grande do Sul quase intacto mesmo desconectado do territorio principal.
Com a guerra tendo terminada em 1957 com a mesma formação de territorios da divisão de 44.
Após isso o Brasil do Leste e finalmente o brasil do leste e assumido como pais e começa a fazer sua moeda, bandeira, governo tendo colocado uma cruz de ferro em sua bandeira em homenagem aos protetores do sul que foram os alemães. No governo os EUA instala uma monarquia ja que uma república seria facil a invasão se governantes de esquerda. Apos isso se começa os anos de ouro (1958-1999)
Onde em todos os setores o brasil do leste so cresceu.
No social e todo privatizado e com a instalação de industrias o desemprego despenca
No militar, com apoio americano o brasil faz seu setor aereo, seu primeiro porta avião( o riachelo)
Na economia
Os comodities são abandonados ja que eles demoraria muito para reerguer o pais e não cobriria a mão de obra livre então nas regioes do nordeste e sul são implantadas varias industrias. Mas em 1960 começa a 2 guerra da cisplatina: Um governo que apoiava os sovieticos entra em guerra com um Brasil ainda fraco. A guerra ce expande apos a argentina aderir ao conflito
Resumindo a guerra apos a implantação do riachuelo a guerra se tende pro lado brasileiro onde ele ganha a guerra e anexa o Uruguai e ganha controle da argentina. Brasil do leste no controle da argentina a une com a união das colônias espanholas do sul(UCES)
Assim firmando uma futura parceria com a nova união e no em 79 faz uma aliança de livre comercio com UCES a BRUC e em 96 entra em guerra com 2 movimentos de independência o "uruguai livre " e a "argentina livre" que com a UCES vencem a guerra no dia 30 do 12 de 99 assim mostrando ao mundo sua força, e em 2009 entra em crise apos a crise de 2008
Mas se recuperando rapido (2013) e em 2016 entra em tensão com brasil do oeste.
Revolução Britânica (Lirio)

### Desfecho

- Duas repúblicas ditatoriais durante o processo revolucionário.- Colapso Económico e Social da Grã-Bretanha.- Restauração Jacobita.- Inicio das Revoluções/Guerras Iluministas.

### Beligerantes

República da Grã-Bretanha vs França, Áustria, Rússia, Espanha, Portugal, Prússia entre outros...

### Baixas

+850k de mortos militares e civis.

A Revolução Britânica foi um período entre 1779 e 1799, de intensa agitação política e social na Grã Bretanha, que desempenhou uma grande importância no plano político internacional.

A sociedade britânica passou por uma transformação épica, quando privilégios feudais, aristocráticos e religiosos evaporaram-se sobre um ataque sustentado de grupos políticos radicais, das massas nas ruas e de camponeses na região rural do país.

Antigos ideais da tradição e da hierarquia de monarcas, aristocratas e da Igreja foram abruptamente derrubados pelos novos princípios de "Liberty, Equality and Fraternity".

A Revolução é originária do descontentamento popular com a coroa e aristocracia. O país entrou em falência após a Guerra dos 7 anos, e a derrota esmagadora na Revolução Americana degradou ainda mais a situação económica do país levando-o a uma recessão massiva. Apesar da recessão a corte continuava com os seus hábitos normais de festividades, e a Coroa continuava a ostentar, o que causou revolta entre a burguesia (tendo sido bastante afectada com a perda da Hegemonia britânica) e a população em geral, que tinha visto a sua situação económica piorar para um estado insustentável, onde a fome e a extrema pobreza se igualava novamente à da idade média.

## Principais eventos da revolução

* Invasão de Westminster e da Torre de Londres por populares em 1779.

* Proclamação da Monarquia Constitucional Parlamentarista e primeiras eleições em 1780.

* Revolta Irlandesa para a independência começa.
* Início dos Julgamentos de Westminster (contra a corte) em 1781.
* Tentativa de fuga do Rei Jorge III e da família real para a França, são capturados em Dover e colocados na Torre de Londres.
* Joseph Fawcett assume a presidência e acusa a família real de traição, levando a que os mesmos sejam julgados culpados em Westminster e executados a 3 de Maio de 1783.
* Início das Guerras Revolucionárias (de 1783 a 1788).
* Ditadura Verde de Joseph Fawcett (de 1784 a 1788).
* Execução de Joseph Fawcett por tirania e fim do regime Revolucionário em 1788.
* Fim do regime republicano e substituição por um regime Cromwelliano por William Godwin.
* Restauração Stuart.

## Monarcas britânicos durante a revolução e períodos seguintes

#### [CASA DE HANÔVER]

Jorge III (1760-1783)

Jorge IV (1783-84) - nominalmente.

#### [CASA DE GODWIN?]

Guilherme V (1795-1799) - Protetorado Cromwelliano.

\*Restauração da Monarquia.

#### [CASA DA SABOIA]

Carlos IV (1807-1819)

Carlos V (1820-1831)

Maria III (1831-1840)

#### [CASA DE HABSBURGO-ESTE]

Francisco IV de Modena (Consorte).

Francisco II (desde 1840).
Alianças

Alianças podem ser:

Económicas - Vários países ajudam-se no crescimento económico (exemplo:União Europeia)

Comerciais - Onde existe um pacto comercial, onde o foco é exportação e importação de produtos com outros países

Militares: Podem ser de defesa (caso alguém ataque um dos membros, todos iram entrar para o proteger) ou ataque (se um atacar um pais todos iram ajudar) ou os dois

As alianças podem ser de um ou vários tipos, dependendo das regras e o propósito de terem sido criadas
Warpath

The **Warpath** is an event unique to the human setting. It is a violent coming-of-age ceremony in which every adult Mantid who has not undertaken the rite yet marches against the Great Wall to either weaken its defenses and return a victor or die trying.

Those who refuse to undertake the Warpath never gain their citizenship and are treated with disdain. They are mostly servants and hermits.
Vlad,o Empalador (MOPC)

Vlad III também conhecido como Vlad o Empalador foi um personagem histórico muito importante na história da Valáquia e da Romênia. Nessa wiki fictícia Vlad foi um homem que soube lidar com os Turcos.

Quando tinha 12 anos seu pai foi obrigado a dar Vlad e seu irmão de presente para o Sultão Otomano. Vlad foi criado como muçulmano mas sempre foi apegado ao cristianismo. Nesse tempo Vlad aprendeu estratégias de guerra e também aprendeu a usar armas.

Com 18 anos foi coroado rei da Valáquia.

Vlad foi fiel ao império Otomano por 20 anos até que liderou uma resistência contra sua influência na Europa.

Vlad derrotou os Otomanos e ficou famoso por sua arte de empalar pessoas,deixando-as penduradas em estacas.

Ninguém sabe ao certo como Vlad morreu. Alguns dizem que ele foi acidentalmente morto por um soldado e outros dizem que ele foi assassinado. Vlad foi enterrado em uma igreja de localidade desconhecida mas muitos acreditam que ela se situa nos Cárpatos.

Sabendo de sua morte,os Otomanos anexaram a Valáquia por 30 anos e novamente em 1530 a Valáquia se separou do Império Otomano sobre a liderança de Vlad V o filho de Vlad III Dracul.
Hero Guide - Wan'er: Best Group Healer

In the previous Hero guide, we introduced Princess Wencheng. Today we'll bring you another Healer - Wan'er, who is no doubt one of the strongest Healers in the game.

## **Skill**

**Active Skill:** Wan'er waves her hand, restores all allies' HP based on her maximum HP and dispels negative effects.

**Passive Skill:** when being attacked, there's also a chance to restore all allies' HP depending on Wan'er's maximum HP. (Triggered every round)

It's not hard to see that **HP** is the crucial attribute to Wan'er. With high HP and DEF, she'll get stronger to stand in the front row, which increases the possibility of activating her passive skill.

## **Equipment**

As a Healer, Wan'er needs to survive the battle with high Defence. We'd better arm her with **Serenity & Royal Sets** to activate the Evasion, Resistance and Defense.

Equip 2 Pcs: Additional HP
Equip 3 Pcs: Additional EVA
Equip 4 Pcs: Additional RES
Equip 5 Pcs: Additional DEF

## **Gem**

**HP** Gem is certainly the perfect match. **DEF**, **RES** and **EVA** gems will be helpful too.

## **Treasure**

The Ultimate Treasure for her is **Bracelet**. Treasures with HP, DEF and EVA attributes are also recommended.

## **Formation**

1. Iron Wall: **Pan An, Wan'er, Mulan**

Pan An's active skill increases the DMG reduction for Mulan, with Wan'er's great healing power, the formation will build up an iron wall resisting the enemy.

2. Balanced and Classic: **Song Yu, Wan'er, Mulan**

Song Yu deals huge damage to the front enemies while Mulan takes the most damage, plus Wan'er - the powerful healer, it's what a solid lineup looks like.

The guide for Wan'er ends here, if you find your team lacking of a strong healer, don't hesitate to get her:)
União das Colônias Espanholas do Sul

Após a guerra dos 2 brasils entre Brasil do Leste e Brasil do Oeste, os Estados Unidos temia uma expansão comunista na América do sul, já que o Brasil do oeste cobria a maioria da fronteira do antigo Brasil. Então ele começa a patrocinar e incentivar um movimento que já existiu antes. O movimento ganha força em países mais empobrecidos como Bolivia, Paraguai, Equador e Venezuela. Países como Argentina e Chile renegam o movimento já que eles não gostaram da ideia de sustentar países mais pobres. Mas isso muda em 1954 ja que nesse ano a Argentina entra na 2° Guerra da Cisplatina onde com ajuda dos EUA o Brasil do leste anexa a Cisplatina e consegue conquistar Buenos Aires. Assim a Argentina entra em uma grande crise e até a junção com os outros países esteve sobre controle do Brasil do Leste. Após isso em 1966 o movimento chega no Peru que agrega o movimento e também na Colômbia que agrega o movimento mas apenas para se unir com os antigos membros da Grã Colômbia. Em 1967 chega ao poder no Chile um apoiante do movimento e no mesmo ano no Paraguai, Bolívia, Peru, Equador, Venezuela e na Colômbia seus lideres se tornam apoiantes do movimento após um "auxílio" bem grande dos EUA. Em 1968, Peru, Paraguai, Venezuela, Equador, Bolívia e Chile assinam um tratado de união junto da Argentina que era controlada pelo Brasil do Leste com o governo central sendo transferido para Lima já que ele fica em um lugar perfeito para conectar as grandes cidades. No mesmo ano e feito a constituição que era uma junção de seus países membros. Em 1969 Colômbia se junta após um ocorrido em que governante apoiador do movimento é eleito. Após uma união complicada, começa um desenvolvimento em certas áreas já que movimentos de independência seriam muito fortes na união. Estados com IDH melhor terão investimento econômico, como Chile e Argentina, aonde foi construído 2 dos maiores portos da união. E 4 ferrovias que unem as capitais La Paz, Buenos Aires, Santiago e Asunción. E nos estados mais pobres é investido nas obras públicas como na Bolívia e no Paraguai, onde são construídos ferrovias que conectam ao oceano. Também são incentivados a construção de postos privados e na Colômbia onde a moral da união era baixa, ela é melhorada após o exército conseguir executar Pablo Escobar. Em 1982, uma guerra acontece no Panamá e essa guerra é apoiada pela união que em 1983 entra no conflito onde consegue controle do canal do Panamá. De 1981 a 1992 foi feito nas sombras um massacre de qualquer tipo de apoiador do comunismo/socialismo onde professores, cientistas, universitários e políticos foram executados. Nos anos de 1996 estoura uma guerra contra um movimento de independência "Uruguai livre" que e terminada no dia 30de dezembro de 1999. No começo dos anos 2000 o pais começa um boost econômico que melhora sua economia e social rapidamente
E esse boost freia em 2010, após uma crise fortíssima que regressou sua economia que continua ate os dias de hoje.

## Países que formam a União

**Argentina**

**Bolívia**

**Chile**

**Colômbia**

**Equador**

**Paraguai**

**Peru**

**Venezuela**
Undine

## Biology

Undine are amphibious humanoids with many features resembling that of aquatic species. They do not have gills, yet they can breathe water into their lungs as if it was air. Undine are phenomenal swimmers thanks to their webbed digits, hydrodynamic form, and their ability to natrually control the currents of the water they swim in.

Undine have turquoise green skin along their back, arms, legs, and head and yellow green skin on their stomach, chest, neck, and face. The color, shape, and number of spots can vary from Undine to Undine. Some do not have any spots at all. Undine do not have hair. Instead, atop their head are long tentacle like appendages that help them perceive subtle changes in water temperature and better identify currents.

## Creation

The Undine were created in response to the brutish, stubborn nature of the Dragonborn. Their creator took inspiration from the sea itself when designing the Undine. Water can ebb and flow and adapt to fit in with its surroundings.

The Undine call their creator Irda and is often depicted with arms outstretched limbs.

## Undine Traits

* **Ability Score Increase:** Your Constitution score increases by 1, and your Wisdom score increases by 2
* **Age:** Undine age at approximately the same rate as humans.
* **Size:** Undine are slightly shorter than humans, averaging about 5 feet tall. Your size is Medium
* **Speed:** Your base walking speed is 30 feet, and you have a swimming speed of 40 feet.
* **Amphibious:** You can breathe air and water.
* **Control Water:** An Undine's ability to manipulate currents is instinctual from a young age. As a bonus action you can will the surrounding currents to propell you forward, doubling your swim speed for the duration of this effect. This effect lasts for 1 minute. Once you use this trait, you can't do so again until you finish a long rest.
* **Natural Diplomat:** The Undine have a knack for communicating rather than fighting. Starting at level 5, you can cast Detect Thoughts. Once cast, you can't do so again until you finish a long rest. Wisdom or Charisma is your spellcasting ability for this spells.
* **Swamp Dwellers:** Undine are well suited for survival in swamps, marshes, and jungles. As a result, you have advantage on saving throws against poison, and you have resistance to poison damage.

* **Languages:**You can speak, read, and write Common and Aquan
Wiki Mopc

A MOPC, é um grupo de countryballs e mapping brasileiro, criado logo após a queda da BCBM (Um outro grupo de countryballs que foi extinto após discussões e spam), no dia

☀22/02/2018

Atualmente temos dois administradores, Jefferson (Ocidéia) e Pedro Fellipe (Império Polaco-Brasileiro).

após uma GRANDE instabilidade,o grupo quase foi desativado,porém apenas entrou em um período de estado catatônico,com poucos posts,porém atualmente os adms estão re-integrando a mopc ao mundo das Cbs e alt. history novamente,esta,é a nova era galera.

Após outro periodo conturbado o grupo caiu de vez. Agora só sobram as memórias dos bons tempos que passamos juntos, presentes nesta Wiki e no próprio grupo em si. O que resta da comunidade continua na sombra do que já foi, mantendo-se viva através dos WGs/Rps e de alguns casos extraordinários de criações de mundos alternativos. - William, 30/10/2022.

## Membros Notórios:

* Plínio Salgado ( Império do Brasil)
* Jefferson Paulino ( Ocidéia/ Ionio/ Quitara)
* Guilherme Aaron (Romênia de Tepes/ Valáquia Dráculiana/ Zeukus/ Apóstolos de São Pedro)
* Luiz Renato ( Reino Filarco)
* Luis Nunes ( União das Colônias Espanholas do Sul/ Brasil do Leste)
* João Oliveira (Bélgica)
* Felipe Antônio ( Confederação Amazônica/ Sacro Império Ucraniano/ República da Nova Holanda/ Império Germano-Suíço)
* Gabriel Santos ( Lazilândia)
* Wayron Wayron Wayron ( Reich KuuyXumberiano)
* Leon Stwledian ( Reino Unido Hillborniano)

* Guilherme Hohn ( Guiana Holandesa)

* Atila Esch (Intérsia em geral)
* Allan Martyn Cristiano (Alfredo)

* Jullie Lucena/ Joy D'Quebec( Costa Luna)

* Pedro Souto (Althuorda)
Lirio

Um mundo alternativo criado pelo membro da comunidade "William" que se baseia na premissa de uma vitória francesa na Guerra dos 7 Anos . Essa vitória garante à França e à Casa de Bourbon um prestígio imaginável e a hegemonia mundial. O Império Britânico e Francês IRL trocam de posições, resultando numa Inglaterra Iluminista e numa França estável e democrática que partilha poder com os seus aliados, a Liga dos Três Imperadores (França, Áustria e Rússia).

Foi tudo idealizado entre 2022 e 2023, tendo alguns fundamentos históricos, mas buscando principalmente a sua distinção de cenário alternativo para compor a sua própria história, mesmo que nem sempre muito realista. Um dos exemplos seria a Grande Guerra Americana, baseada num plano brasileiro para uma América Monárquica, que acabaria por integrar este mundo para que o distinga dos restantes cenários e para que possa desenvolver a sua própria Lore.
Reino da Valáquia Dráculiana

História:

Reino Unido da Valáquia Dráculiana ou simplesmente Reino da Valáquia é um país fictício onde Vlad Tepes consegue vencer de vez os Otomanos e formar um país independente da coroa Otomana.

```
A Valáquia Dráculiana é um país fictício onde Vlad consegue derrotar de vez os Otomanos e formar um país independente e livre das mãos dos muçulmanos.

```

Nascido em 1431 Vlad foi criado desde seus 12 anos pelos otomanos para ocupar o Trono da Valáquia. Ele e seu irmão chamado Radu,foram criados e educados como muçulmanos.Diferente de seu irmão,Vlad sempre foi apegado ao cristianismo e o praticava escondido.

Perto de 1449 Vlad já com seus 18 anos subiu ao trono da Valáquia e em 1450 criou o Reino Da Valáquia Dráculiana. O Rei Maomé II do Império Otomano não gostou nada dessa ideia de Vlad,mas aceitou manter a religião cristã no País se Vlad pagasse impostos para os Otomanos. Por 20 anos seguidos a Valáquia pagava muitos impostos para o Império Otomano em troca de proteção dos mesmos,mas Maomé II queria fazer da Valáquia um pais 100% muçulmano e Vlad sabia muito bem disso,então Vlad começou a inventar desculpas para não pagar o Império Otomano. O plano de Vlad era montar um exército de mercenários sem os otomanos saberem.

Vlad conseguiu montar um exército de 300 mil homens,todos mercenários vindos de vários lugares da Europa principalmente da Hungria,que aceitou ajudar Vlad. No inverno de 1454 Vlad e suas tropas começaram a atacar diretamente os Otomanos na Bulgária e Vlad deixou sua famosa marca no caminho. Ele empalou 30 mil Otomanos! Quando Maomé II descobriu que Vlad tinha atacado de surpresa seus soldados ficou furioso e declarou guerra a Valáquia. Meome colocou 1 milhão de soldados turcos para invadir a Valáquia e Vlad usou um outro truque na manga: A terra arrasada. Destruiu tudo que fosse útil ao inimigo e no caminho deixou várias pessoas doentes. Os 1 milhão de soldados Otomanos pegaram peste negra e quanto mais avançavam mais morriam pela falta de alimentos,pois a estratégia da terra arrasada de Vlad estava funcionando. Dos 1 milhão de Otomanos que invadiram a Valáquia apenas 30 mil chegaram perto da capital,vários desistiram e milhares morreram. Chegando lá o exército de mercenários de Vlad massacraram os Otomanos que empalasse todos eles,formando uma floresta de corpos empalados.

Depois desse tremendo golpe,Maomé foi até a Valáquia negociar a paz com Vlad e o Império Otomano reconhecia a Valáquia como um país independente.

Vlad conseguiu salvar o seu país e por isso é herói do meu país fictício.
Allan Martyn Cristiano

Allan Martyn é um dos membros da MOPC que por um tempo,
foi expulso por caguetar os espiões Mopcos que estavam na
GBCB, porém o próprio líder do Grupo não se importou.
No começo usava só circle tool e bandeiras prontas, até que depois aprimorou seus desenhos e hoje está bem melhor pela ajuda de um membro.

Países criados por ele:

- Alfredo

- Coronel Macedo

* Nome: Allan Martyn Cristiano

* Data de nascimento: 11/08/2006

* Local de nascimento: São Paulo-SP, Brasil

* Cargos nos grupos de Mapping: Mod da MURP.

                                                                                                                             Gostos: Batatas, gatos, cookies, geografia, matemática ~~hentais,~~ livros, animes, bolachas entre outras coisas...
Bandeiras da América Agazaelana

Isto é uma Galeria de bandeira nacionais de países e territórios da América Agazaelana.

## América Setentrional

Bandeira do Alaska.Bandeira da América do Norte.Bandeira do Canadá.Bandeira de Castêna e Anvaska.Bandeira do Croimã.Bandeira da Groenlândia.Bandeira das Ilhas Coquirá.Bandeira da LaurênciaBandeira da Valênia.
## América Caribenha

Bandeira da Aliça.Bandeira da América Central.Bandeira de Cuba.Bandeira da Grã-Colômbia.Bandeira da Hispaniola.Bandeira da Jamaica.Bandeira do México.Bandeira da Micaila.Bandeira da Nova Croatês.Bandeira da Santa Lilli.Bandeira do Suriname.
### **Territórios da América Caribenha**

Bandeira das Ilhas ABC (Holanda).Bandeira da Djoda (Micaila).
## América Meridional

Bandeira do Acre.Bandeira de Bahya-Minas.Bandeira do Brazael.Bandeira das Ilhas Oliveiras.Bandeira da Lazilândia.Bandeira da Litória.Bandeira do Novo Brasil.Bandeira da Ocidéia.Bandeira do Paraguai.Bandeira da Patagônia.Bandeira de São Paulo.
### **Territórios da América Meridional**

Bandeira dos Talápios (Acre).Bandeira das Ilhas Lukas (Ocidéia).
União dos apóstolos de São Pedro

A União dos apóstolos de São pedro foi um Reino fictício que surgiu logo após a crucificação de Cristo.

História:

No ano de 33 d.C os Romanos mataram a Jesus e começaram a perseguir os devotos. Pedro e outros apóstolos que sempre foram fiéis a Cristo começaram a planejar um revolta contra os romanos. Durante 2 anos os apóstolos conseguiram unir um grande número de pessoas que armados com espadas invadiram o palácio de Pôncio Pilatos e cortaram a cabeça dele fora.

Depois de anos em intenso combate contra os romanos,Pedro teve que se mudar para Roma em 64 d.C pois ele precisava pregar o cristianismo lá. Os apóstolos não queriam que Pedro abandonasse a Revolta porém Pedro disse que recebeu um sinal divino para se mudar para Roma. Pedro passou 3 anos pregando o cristianismo em roma até que Nero mandou matar milhares de cristãos que haviam se convertido graças a Pedro. Pedro então foi crucificado de ponta cabeça e sua cruz virou símbolo da Revolta que acabou em 70 d.C com as legiões Romanas tomando Jerusalém por completo.
Império das Trevas

### Hino Nacional

Der er et yndigt land Der er et yndigt land, det står med brede bøge nær salten østerstrand nær salten østerstrand. Det bugter sig i bakke, dal, det hedder gamle Danmark, og det er Frejas sal, og det er Frejas sal. Der sad i fordums tid de harniskklædte kæmper, udhvilede fra strid udhvilede fra strid. Så drog de frem til fjenders mén, nu hvile deres bene bag højens bautasten, bag højens bautasten. Det land endnu er skønt, thi blå sig søen bælter, og løvet står så grønt og løvet står så grønt. Og ædle kvinder, skønne mø'r og mænd og raske svende bebo de danskes øer, bebo de danskes øer. Hil drot og fædreland! Hil hver en danneborger, som virker, hvad han kan som virker, hvad han kan! Vort gamle Danmark skal bestå, så længe bøgen spejler sin top i bølgen blå, sin top i bølgen blå. Vort gamle Danmark skal bestå, så længe bøgen spejler sin top i bølgen blå, sin top i bølgen blå.

Cinza Escuro: Império das TrevasCinza Claro: Estados Fantoches do Imp.das TrevasAzul: Aliados ao Imp.das TrevasVermelho: Inimigos do Imp.das TrevasAmarelo: Possíveis futuros InimigosVerde: Possíveis futuros Aliados

### Governo

Monarquia Constitucional [O país está provisoriamente nas mãos de um grupo ocultista]
Azun

Bladesworn Azun was one of the eldest offsprings of Grand Empress Shek'zeer and Blade Lord Ta'yak. He was fiercely loyal to both his sire and the empire.

Azun was said to be unusually gifted in the ways of the blade, mastering any weapon he'd touched in days. He is also an expert tactician and strategist, often advising the empress and the Blade Lord in matters of war.

He was approached by the Klaxxi that wanted to honor him with becoming a Paragon, but found him too zealously loyal to the current empress; he himself told the council that he would never serve the Klaxxi.

Following his mother's demise, Azun is assumed to have lost his mind. He has gathered what was left of Ta'yak's legions and, instead of joining the Klaxxi and the princess, started razing the land, believing it to be worthless without Shek'zeer's light.
Felipe Antonio dos Reis Souza

## História

Alan Turing

Nascido na potência Marília-SP capital dos EUA,Felipe Antonio é um membro do grupo MOPC,entrou em janeiro no grupo antigo BCBM,e até então começou a gostar mais da arte country ball e ser conservador nessa arte respeitando as regras do polandball,o grande pai da CB!

Gosta muito de história e geografia,além de ser geek e gostar da clássica "CULTURA POP" que inclui séries,animes,filmes,hqs e tudo relacionado a um universo nerd e mais amplo!

Felipe tem 77 anos de idade,é:nacional-conservador,palmeirense,gamer,geek e etc!

Tem descendência Italiana,Indígena,Portuguesa e Espanhola!

É mapper e desenhista(extremamente amador) na MOPC!

REPÚBLICA SUL AMERICANA
ESTADOS CONFEDERADOS DO BRASIL
TRUNSIA
COREIA POPULAR UNIFICADA
IMPÉRIO INTEGRALISTA BRASILEIRO-2016
REPUBLICA POPULAR DO BRASIL
TANIN
IMPÉRIO COLONIAL DO BRASIL
REINO IBÉRICO FRANCÊS
REPUBLICA DO NORDESTE HOLANDÊS
ESTADOS COMUNISTAS DA AMÉRICA
IMPÉRIO DA CORÉIA
IMPÉRIO DE MADAGASCAR
REPÚBLICA REACIONÁRIA DO BRASIL
IMPÉRIO NÉO-OTOMANO
IMPÉRIO DA ESCANDINÁVIA
REPÚBLICA POPULAR CENTRO AFRICANA UNIFICADA
UNIÃO MARXISTA MUNDIAL
QUARTO REICH
SACRO IMPÉRIO UCRANIANO
IMPÉRIO ROMANO REUNIFICADO
{BCBM}
CALIFADO ISIS
LE NOUVEL ESPOIR
IMPÉRIO ORTODOXO UCRÂNIANO
REPÚBLICA DO NOROESTE ÁFRICANO
UNIÃO DO MURO DE TRUMP
SACRO IMPÉRIO UCRANIANO
{MOPC}
REINO UNIDO DE ORLEANS E MADRID
IMPÉRIO DA GUINÉ AUSTRALIANA
POLÔNIA FALANGISTA
CONFEDERAÇÃO AMAZÔNICA
Empress

The mantid empress (also the Grand Empress, the Divine) is the sole ruler of the mantid empire. She is carefully picked by the Klaxxi council to succeed the previous empress. That happens either peacefully after the previous one dies of old age or through a violent duel.

The Grand Empress is the single most powerful mantid in the Empire. She has the unquestioned loyalty of the imperial troops and the royal court. From her come the mantid swarms that hatch in hundred year cycles to assault the Serpent Spine.

The Klaxxi council serves to keep each empress in check. They are sworn to unseat her if she falls to corruption.

The High Amberial serves as the crowning jewel of the empresses and their badge of office. It is used in the crowning ceremony and only once the empress bears it upon her head can she demand to be officially recognized.

## In the AU

It is exceedingly rare for the empress to have a daughter, but if she does, she automatically becomes the first heir to the throne.
Maal'Sazhred

Maal'Sazhred is the recently appointed queen of the Shuul Sokheni, En'iqar and Sen'kilah. She was driven out of the Sundered Monolith after a failed coup against the queen Azhuul'Mehab. After years of trying to convince the Spiderlord Horus'ahn that his colony was in dire need of a queen, she was finally appointed its matron in 32Y.
Reino Filarco

Em 1000.d.c. no território do atual Reino Filarco, existiam várias tribos que viviam lutando por recursos como: madeira, comida, água e outros. Até que em 1678 começa a guerra Nórdica-Britânica, os britânicos estavam tentando invadir o território destas várias tribos e os nórdicos estavam perdendo, até que nove meses depois do início da guerra as vilas se juntaram para derrotar os britânicos e conseguem.

Depois disso se formou um reino, seu nome é Reino Filarco seu atual rei é Carlos XVI. Seu atual território é: Suécia, Finlândia e Noruega
Ionio

Ionio (Em Ionês: Yonyu), oficialmente Reino de Ionio é um estado soberano insular localizado na costa oeste de Noruega. O país é um arquipélago formado pelas ilhas do Ártikus ao norte, e as ilhas de Lyonyus ao sul. O país não possui nenhuma fronteira terrestre com nenhum país, e o mais próximo de Ionio é a Noruega. É banhado pelo Oceano Ártico mais ao norte, e pelo mar da Noruega mais ao sul.

Ionio é país membro da OTAN e também da União Europeia, fazendo parte do Espaço Schengen, e usando o Euro como moeda. Uma de suas línguas oficiais, o Ionês, possui um grande ligação a seu país colonizador, a Dinamarca.

O país é dividido em 20 províncias, todas localizadas pelo arquipélago, sua capital, Yutênia, fica na província de Zacate, que é muito dita como "O Coração do Arquipélago", sua segunda maior cidade é Talásia, lugar onde fica a sede da aliança de mesmo nome, a Aliança de Talásia, que possui 12 países membros, sendo um deles, obviamente, Ionio.

Ionio é um país desenvolvido e está na vigésima quinta posição em relação a PIB nominal, logo a frente de Polônia, porém, atrás de Nigéria, e na quinta posição em relação a PIB per capita, na frente de Kuwait, e atrás de Brunei.

## História

Relatos de os primeiros ao chegar no arquipélago foram os vikings dinamarqueses, que permaneceram nas ilhas por um bom tempo, transformada em uma colônia do Reino da Dinamarca e Noruega. Em 1814, após as Guerras Napoleônicas, o Reino da Dinamarca–Noruega foi dividido em dois novos reinos, e o arquipélago, nomeado após o primeiro viking a chegar nas ilhas, seu nome era Yonyu, ficou como depende da Dinamarca. Os próximos anos foram bem tranquilos no arquipélago, no começo da Primeira Guerra Mundial, o país conseguiu sua independência, porém, se juntou a Dinamarca de volta para manter uma postura neutra e não ser invadido por nenhum dos Impérios Centrais.

Em 1932, Yonyu conquistou sua independência de forma diplomática, com o nome de Reino de Ionio, em 1940, durante a ocupação alemã da Dinamarca, muitos soldados ioneses foram lutar ao lado de sua mãe, porém, não conseguiram, e muitos foram mandados para os campos de concentração, Ionio também recebeu muitos imigrantes judeus dos países ocupados. Com o fim da guerra, Ionio foi o país que mais ajudou a Noruega e Dinamarca a se restabelecerem de novo, foi um dos país fundadores da União Europeia, aderiu o euro em 2003 e se juntou a OTAN em 1955.

## Território

Como já dito, o países é dividido em 20 províncias, todas localizadas no arquipélago, as províncias são as abaixo:

* Asbânia
* Bardéu
* Brazos
* Cadelônia
* Castéa
* Chiméa
* Dakalândia
* Dartalão
* Fascaza
* Goácia do Norte
* Goácia do Sul
* Iéa
* Livênia
* Mankata
* Mistória
* Necroza
* Ocrã
* Suristão
* Valênia
* Zacate
Império Germano-Suíço

Bandeira Desenhada por Presidente da Nestle

## História

Quando em 2025 teve um colapso nos países da União Européia,a Suíça por não fazer parte começou a crescer elevadamente sua economia,e a maior economia da UE viu isso como lucro,a Alemanha fez o "Gerexit"e saiu do bloco,e 1 ano depois se uniu a Suíça,depois começou a fazer referendos por todos os estados germânicos e alpes,até que em 2027 ele unificou o estado central,continuou elevando a economia,chegando a segundo lugar,criou a UPCG,a União dos Povos e Colonias Germânicas,e todos os países antes do império colonial alemão,agora faziam parte disso,e então em 2028,aconteceu a conferência de anexação,onde todas as colonias se uniram ao novo Reich,e com isso vários recursos de lá foram extraídos e com isso ela se tornou a primeira economia do mundo e começou a mandar no comércio mundial e até mesmo no comércio dos EUA!

O Império tem a terceira maior força militar mundial,perdendo apenas para Rússia e EUA!

Ele sofre revoltas por várias províncias e ainda tem uma tensão com a China,por ter invadido territórios na Manchúria!

   O Império construiu a dezenas de ogivas nucleares e 2 bombas de hidrogênio,e isso desafiou os protocolos da ONU,criando uma tensão entre o Império e a OTAN também!

Porém o Império tem a AETM(Aliança Expansionista de Todo o Mundo) e os países presentes nela são:Brasil,Japão,Índia,Taiwan,África do Sul,Nigéria,Marrocos,México,Indonésia e Austrália!
Qi'touan

Qi'touan (*Seven Head Kingdom* from Mantid; named after the fallen Old God Y'Shaarj) is the original name of the Mantid empire, before the Sha corruption in Y30 turned its southern half into what is now known as the Dread Wastes.

## Landscape

While Northern Qi'touan (Townlong Steppes) bears many similarities to the rest of Pandaria, Southern Qi'touan (where the imperial palace and Klaxxi'vess are located) is said to be a land shrouded in eternal night, always bathed in celestial moonlight. What had caused this anomaly is unknown, but the darkness deepened with the Sha rift in the sky obscuring the moon.

## Government

Qi'touan is traditionally ruled by an empress. She commands its people with her voice and magic. In her absence it is her closest lieutenants and/or harem that rule the land.

The empress is kept in check by the Klaxxi council. They make sure that mantid traditions are preserved and upheld and are sworn to unseat the empress if she falls to corruption of any kind.
Mortimausa Fimbulwinkle

Mortimausa Fimbulwinkle is a gnome Death Knight in the service of the Ebon Blade. She briefly headed the Necromechanica, a union of unsanctioned scientists unofficially in the service of the Alliance.

She's known to be a brilliant mechanic and necromancer, having improved the efficiency of many Scourge constructs utilized by the Ebon Blade to this day.
Yuexiu's Royal Lecture: AGI Attribute

There are **8** attributes in Royal Chaos, which are ATK, HP, Crit, ACC, DEF, AGI, RES and EVA. Each of them represents a corresponding ability.

Today, come with Yuexiu to discover **AGI attribute**!

AGI represents the **cast speed**, increases 2 bonus **Rage**, both basic attack and counter attack can increase the Rage, which is used to trigger the **active skills**.

A higher AGI brings higher frequency to cask skills, which is really an important attribute.

Did you notice that AGI Gem is more expensive than other gems in Mall?

Next, Yuexiu would like to to show you how important AGI is, I will take four positionings as example.

**1. Tank: Mulan**

Active Skill: **immune skill effect and DMG**.

As a Tank, increasing the AGI helps Mulan cast the skill earlier than enemies, thus immune more DMG.

**2. AOE: Renjie**

Passive Skill: When the enemy' s HP is higher than 50%, the **DMG** he deals is **increased**.

Renjie' s Passive Skill highly increases his DMG. Higher AGI helps Renjie trigger the Passive Skill earlier, maximum his DMG.

**3. Support: Pan An**

Active Skill: Increase all allies' **DMG and DMG reduction**.

As a support, higher AGI brings faster speed to provide DMG and DMG reduction to your team.

**4. Control: Taiping**

Active Skill: Dealing DMG, providing chance to **seal the skill**.

As a Control, Taiping needs high AGI to move first and get control.

That's all for the AGI Attribute guide today.

Dont' t be hesitate to increase your AGI and power up your team!
Vilix

Vilix is a Nerubian vizier in the service of Horus'ahn. Together with him he founded the Shuul Sokheni. He was on its council since then, directing the Shadow ziggurat of En'iqar.

He is an extremely capable shadow mage, necromancer and artificer. He gathers artifacts for the Spiderlord but prefers to not touch anything too closely connected to the Old Gods.
Zan'vess

Zan'vess is the island city built around Kypari Zan. It used to be part of the mainland prior to Shek'zeer's reign. The empress used her magic to part it from the rest of Qi'touan and push it into the sea to prevent wandering kunchongs from destroying the tree.

While the mantid never had a fleet prior to the incident, the empress had given out an order to build a boat, perhaps multiple. How that went is unknown as Zan'vess lost contact with most of the empire following the Sha war.