Technologies de voyage

## Vaisseaux spatiaux

Un vaisseau spatial c’est quoi ? Dans la théorie ce n’est jamais qu’une coque étanche pour pouvoir survivre dans le vide spatial sans avoir à porter une combinaison. Cependant, les dangers spatiaux sont généralement tels que les choses sont « légèrement » plus complexes que ça en fait.

Comment fonctionnent précisément les vaisseaux spatiaux ? Comme vu dans la partie « Espace de Newton », l’espace normal est terriblement dangereux. Les vaisseaux spatiaux sont donc presque tous adaptés à ces conditions extrêmes. Ils possèdent différentes couches de blindages et de boucliers polarisés pour contenir les dangers extérieurs à leur place : à l’extérieur. Cette technologie est presque intégralement issue du vaisseau découvert écrasé sur Mars.

La structure de la plus part des vaisseaux est composée de trois ou quatre sections différentes. Au centre, le cœur vital. La section la plus sécurisée sous toutes les couches de blindages et de boucliers. C’est la zone de vie du personnel embarqué, l’endroit où ils passent le plus clair de leur temps quand ils ne sont pas affectés à la maintenance du vaisseau. C’est aussi là que se trouvent les postes « clefs » du vaisseau : pilotage, centre de contrôle des armes, gestion à distance de la propulsion et autres systèmes vitaux ne devant pas être endommagés en cas de bataille spatiale.

La seconde zone dite « zone principale » compose presque l’essentiel du vaisseau. Moins protégée contre les radiations spatiales le personnel se trouvant à travailler dans ce secteur porte généralement un scaphandre antiradiation. C’est dans cette zone que peuvent être trouvés pratiquement toute la machinerie du vaisseau, ses réserves non alimentaires, ses stock de munition, en bref tout ce qui ne craindrait pas de subir le rayonnement spatial.

La troisième zone dite « non vitale » est généralement la plus exposée au danger, hangars et zone de stockage du fret, zones de lancement des chasseurs, points d’accroches des armes. Ces zones ne sont pas protégées, peu blindées, rarement pressurisées. Il est vivement conseillé de se déplacer en combinaison spatiale complète.

En dernier, et seulement sur les vaisseaux les plus gros et les plus protégés, se trouve la zone « anormale » où il est possible de trouver le générateur d’hyper saut. C’est la zone la plus dangereuse du vaisseau, excessivement bien sécurisée et protégée, terriblement radioactive, protégée par de nombreuses couches de blindages et de boucliers antiradiations. Seuls de rares robots sous le contrôle de l’IA de bord peuvent agir à l’intérieur tant ce secteur est dangereux. La plus grande interdiction qui existe au sein de la BIRU est de désactiver les sécurités du réacteur de saut et de l’ouvrir. Personne ne sait pourquoi mais cette action est considérée comme une hérésie envers la réalité elle-même… et personne ne désire découvrir les sanctions qui se cachent derrière.

**Trash ship**

Les Trash ship furent massivement fabriqués pendant la Grande Libération, suite à la publication sur le réseau alpha des plans du générateur d’hyper saut. Ce sont les plus rustiques qu’il soit possible de trouver, assemblage hétéroclite de tout ce qui tombait sous la main de leurs concepteurs et lancés à partir d’un des nombreux canons magnétiques plus ou moins légaux dispersés sur terre. Bien que d’une fiabilité plus que variable ils furent lancés en tel quantité qu’ils permirent, suite à des sauts aléatoires, de coloniser pratiquement chaque caillou spatial.

**Drop ship**

Plus petit modèle de véritable vaisseau (du moins tel qu’on le conçoit généralement) le drop ship est une brique volante. Il est conçu pour être rapide et lourdement blindé, son rôle est de tomber le plus vite possible en atmosphère et ne freiner qu’à la dernière seconde. Comme on peut s’en douter il a surtout une fonction en cas d’assaut planétaire en acheminant le plus vite possible le personnel combattant de l’orbite au sol. Ce petit joujou est cependant aussi utilisé par les équipes B.I.R.U pour ses fonctions de transport rapide et son aptitude à déposer ou extraire les agents en toute discrétion.

**Star ship**

Le star ship est ce que les gens imaginent en premier quand on leur parle de vaisseaux spatiaux. Ce sont les modèles les plus courants, pas forcément bien blindés, pas forcément rapides, ils sont cependant relativement spacieux et il existe tellement de modèles de taille et de forme différentes qu’on en trouve forcément qui soit adapté à ses besoins. Les starships sont le plus souvent des vaisseaux dédiés aux transports, que ce soit de fret ou de personnel, et sont rarement armés.

**Star barge**

La starbarge ou barge spatiale est un mastodonte dédié au transport en énormes quantités. Vastes et lentes elles sont conçues avant tout pour le fret, acheminant les aliments, les matières premières, les composants ou les produits finis d’un monde à l’autre. C’est sur elles que repose l’essentiel de l’industrie intermondes. Elles peuvent être considérées comme l’équivalent des immenses paquebots de fret du début de l’ère spatiale… en plus grandes encore. La plus part sont même si grandes qu’elles passent à peine dans les portes spatiales.

**Assault ship**

Les assault ship sont des hybrides, ce sont les plus gros vaisseaux à pouvoir entrer en atmosphère et sont issus d’un mélange entre l’utilisation d’un dropship et les spécificités des Battle barge. Ce sont d’immenses vaisseaux conçus pour pouvoir se poser à la surface des mondes pour débarquer un maximum de personnes et d’équipements. La principale faiblesse des Assault ship est leur lenteur, dans un assaut planétaire chaque seconde passée en l’air ou dans l’espace est une seconde donnée pour vous verrouiller aux canons de défense. Les Assault ship ne sont généralement déployés qu’une fois que les dropship et leurs équipages ont détruits les défenses principales.

**Battle barge**

Les battle barges sont les plus grands vaisseaux avant la catégorie des vaisseaux hyper spatiaux. Une battle barge est si bien armée et blindée qu’elle suffit théoriquement à détruire la surface d’un monde. Ce sont des monstres de puissance capable de transporter des milliers de personnes et presque autant de vaisseaux de taille plus petite. Elles ont à elles seules le rôle de tous les bâtiments capitaux d’une flotte maritime : porte avion, cuirassé, croiseur, destroyer.

**Les vaisseaux « sauteurs »**

Les vaisseaux sauteurs sont les vaisseaux dotés de générateurs d’hyper sauts. Immenses, puissants, mobiles. Ce sont des forteresses spatiales d’une puissance sans équivalent dans la galaxie. Seul le système SOL possède la technologie et les moyens techniques de fabriquer de telles aberrations. Les plus petits font plusieurs kilomètres et les plus gros font presque la taille de villes entières. Des cités spatiales armées et blindées capables de ravager un système entier en quelques jours, pouvant libérer de nombreux autres vaisseaux de leurs flancs. Par chance ces monstres sont aussi rares que précieux et ne sont déployer que dans des tâches excessivement précises : explorer l’espace pour prendre contact avec les colonies, les soumettre et déposer des portes StarMaster. Il en existe au total 20 dans toute la galaxie.

**Battle Star**

Les Battle Star (ou plutôt LA Battle Star) est l’ultime machine de guerre spatiale. Le seul exemplaire existant à l’heure actuelle (Origen) est le vaisseau le plus massif existant, si grand et imposant qu’il ne peut même pas entrer dans un système solaire ou même simplement se déplacer. Son inauguration est prévue pour fêter le premier siècle de la prise de pouvoir de la BIRU. Quand la nuit vient et que la population du système Sol lève les yeux il est possible de voir le chantier de construction au point Zephyr, brillant de mille éclats. Origen fait pratiquement la taille d’une petite planète. Il a fallu plusieurs décennies pour le construire et la mise en place du summum de la technologie du moment.
***note: information datant d'avant l'attaque sur TERRA...***

## Voyage spatial

Que serait une civilisation galactique si elle ne possédait pas de moyen de voyager entre les mondes ? Pas grand-chose, soyons honnêtes ! Il existe plusieurs manières de se rendre d’une planète à l’autre. Certains risqués mais libres, d’autres sécurisés mais plus restrictifs. Il faut comprendre une première chose : l’hyper espace est la forme de voyage la plus dangereuse qui ait jamais été inventé. Ho pas physiquement… mais plutôt temporellement. Le plan de l’hyper espace est une zone de chaos absolu. Quand un vaisseau entame un voyage hyper spatial, il ne sait pas combien de temps va s’écouler… à la fois pour lui et à la fois pour l’espace de newton. Les deux plans possèdent leurs propres lois, physiques et temporelles, leur propre manière de faire écouler le temps. Seuls de rares vaisseaux s’aventurent en hyper espace et ils ne le font pas sans précautions.

L’autre danger du voyage spatial (ou du moins du changement de plan) est gravitationnel. Prenez un fil, tendez le puis ajoutez lui des poids, l’un après l’autre progressivement. Il supportera une charge X. Maintenant prenez un autre fil, doté de la même capacité de charge, ajoutez lui la charge X mais brusquement. Le fil va rompre… imaginez maintenant que votre fil est un vaisseau avec plusieurs milliers de passagers à bord et que les poids sont des vagues gravitationnelles. Quand un vaisseau entre en hyper espace il est brusquement libéré des forces gravitationnelles qui peuvent s’exercer sur lui, fragilisant ainsi sa structure, quand il regagne l’espace de newton il est tout aussi brusquement soumit à ces mêmes forces… qui finissent de le mettre à mal sur le plan moléculaire. Il en résulte généralement un beau « Pouf ». C’est joli une explosion spatiale… mais pas très pratique dans la mesure où le vaisseau est censé arriver intact à destination.

Voyons ensemble les trois manières existantes de voyager dans l’espace.

### Newton

Voyager en espace de Newton signifie que le vaisseau reste dans l’espace « normal ». Pas de transfert dans d’autres plan d’existence, pas d’accélération en vitesse lumière, rien. Le vaisseau est ici limité par les contraintes physiques « normales ». Il ne faut cependant pas croire que parce qu’il s’agit de l’espace connu que les dangers sont négligeables. Bien au contraire ! L’espace de Newton est garni de dangers tous plus fourbes les uns que les autres. Phénomènes spatiaux inexplicables, dangers de collision avec des micro débris, fuites d’air… et le plus insidieux de tous : radiations spatiales. Sortir de la ceinture de Van Allen d’une planète expose le voyageur à un taux de radiations dépassant l’entendement. Il subit en quelques secondes des centaines de fois les radiations de la bombe d’Hiroshima. Viennent aussi s’ajouter les forces gravitationnelles qui peuvent dévier un vaisseau ou mettre à mal les plus lourds des blindages.

Un autre problème lors des voyages en espace de Newton est la vitesse C. La vitesse C représente la limite absolue que rien ne peut dépasser : la vitesse de la lumière (299 792 458 mètres par secondes). Toutes les valeurs de vitesse spatiale sont donc définies en pourcentages de cette vitesse C. Mais l’espace est vaste… vraiment vaste. A titre d’exemple, il faut 8 minutes à la lumière du soleil pour parvenir jusqu’à Terra. Cela pose quelques soucis de logistique quand un vaisseau doit franchir plusieurs années lumières rapidement.

### Pour pousser plus loin

Champ de normalité

Phénomènes spatiaux

### Starmaster

Le réseau starmaster découle de la technologie hyper espace des générateurs découverts sur Mars. Cependant l’humanité a décidé d’adapter celle-ci aux besoins spécifiques d’une civilisation galactique. Starmaster fonctionne sur un principe de portes spatiales. Chacune donnant obligatoirement sur sa jumelle de sortie. Mit en place très tôt après la grande libération le réseau Starmaster permet aux colonies humaines de communiquer à grande vitesse. Il empêche cependant le passage de très gros vaisseaux et (surtout) le voyage vers une destination inconnue. Seuls les systèmes solaires connectés entre eux peuvent donc communiquer.

Les portes du réseau Starmaster est un ensemble de portes se trouvant aux points Zephir&Nadir, toutes connectées à une (et une seule) jumelle se trouvant dans un autre point de l’espace de newton. Elles permettent en théorie de rejoindre toutes les colonies humaines de la galaxie… dans les faits il est obligatoire de passer par le système SOL pour ce faire, la terre désirant garder sa prédominance sociale. Une porte Starmaster est immense, certaines font plusieurs centaines de kilomètres de diamètre. Les raisons sont purement techniques : il faut une quantité d’énergie phénoménale pour maintenir une porte ouverte… et donc un assez grand nombre de générateurs d’énergie. Il existe toute une population de Genotypes conçus pour vivre exclusivement à proximité des portes. Les Tékians furent fabriqués par les laboratoires vénusiens pour entretenir les générateurs d’énergie et hyperspatiaux et sont, en fait plus proches de robots biologiques que de véritables humains. Ils se nourrissent de la radioactivité produite par les générateurs, l’utilisant à la fois pour respirer et se nourrir.
***note: information datant d'avant l'attaque sur TERRA... Elysium mit en place Starmaster 2***