Thomas Denz

Thomas Denz mesure 1m96, tout en muscle, le sourire enjôleur. Il a le crâne rasé et cultive un élégant bronzage. II exhibe avec fierté ses implants cybernétiques comme des marques de guerre : tout d’abord un bon quart du visage, incluant l’œil et l’oreille gauche. Il possède également quelques doigts mécaniques et sa colonne vertébrale ainsi que trois de ses côtes ont été renforcés suite à une mauvaise chute : un immeuble qui s’est effondré sous le poids d’un monstre-machine qu’il venait d’abattre. Enfin, son genoux gauche a été changé récemment, laissant voir une belle rotule en graphène.

## Histoire

Thomas Denz eut une enfance sans histoire. Son père était employé de bureau, sa mère coach dans une salle de sport JONNY M. Il était bon à l’école, n'a jamais été un enfant à problème. Il avait cependant du mal à trouver la voie qui lui convenait, et elle se révéla à lui lors de son service militaire. Il comprit que c'était ça qu'il ferait : protéger autrui. Il effectua une brillante carrière dans l’armée en tant qu’officier balistique au grade de capitaine. Les armes, les canons et les munitions n’avaient plus aucun secret pour lui.

C’est lors du combat contre l’Anathème qu’il s’illustra. A la tête d’une division blindée, il était en charge de repousser un assaut de la bête sur la ville de Stuttgart. La lutte fut dure et de nombreux hommes tombèrent durant la bataille. Thomas n’hésita pas à se placer en avant pour que son véhicule encaisse la plus grosse partie de la charge ennemie.

Le clou de la bataille eut lieu quand il stoppa net l’avancée d'un béhémot sur un groupe de civil en pleine évacuation. Son char d’assaut tira à bout portant dans le ventre de la créature. Celle-ci s’effondra de toute sa masse sur le blindé. La bataille était finie, mais il fallut 2 jours de travail pour extraire un capitaine exténué, déshydraté, mais bel et bien vivant. Ce tour de force lui valut d’être repéré par Arthur et Merlin, et ce fut l’un des premiers chevaliers à revêtir l’armure Paladin. On lui donna le nom de Panzerkraftwagen… Panzer pour les amis.

Il a tout d’abord commencé dans la section Ogre, sous l’égide de Kay. Il a enchaîné les actions d’éclat dans les ténèbres, membre phare de sa coterie : il gardait toujours le sourire, même lors des missions les plus terribles. Plus d’une fois, il a éprouvé la solidité de son armure pour protéger un compagnon ou un innocent. Plus d’une fois, il en est ressorti de peu.

Lors d’une mission aux États-Unis, sa coterie et lui-même furent en charge d’extraire des œuvres d’arts d’un musée de la côte Est, en plein cœur du territoire de la Machine. L’entreprise se corsa quand l’équipée fut prise entre deux feux : d’une part des machinistes qui n’admettaient aucun intrus chez eux, et d’autre part des créatures du Masque qui voulaient s’approprier les œuvres d’art. On apprit plus tard qu’ils étaient dirigés par une créature se faisant appeler « le Collectionneur ». La coterie ne dut sa survie qu’aux actes de Panzer et d’un bon timing : déchainant un déluge de feu et de poudre, il attira à lui l’ire de toute l’adversité et canalisa l’odieuse foule dans sa direction. Il tint bon juste assez longtemps, jusqu’à l’arrivée des renforts : Kay en personne vint l’extraire de la tourmente.

Cet acte lui valut d’être repéré par Bédivère dès son accession à la Table Ronde. Ce dernier demanda immédiatement son admission au sein de la section Kraken. Il finit d’acquérir une réputation qui n’était plus à faire : celle d’une brute au grand cœur. Dans son armure à l’allure de char d’assaut lourdement armé se trouve un cœur d’or : Panzer est une personne particulièrement altruiste, foncièrement bonne et n’hésitant pas à éprouver régulièrement la solidité de son équipement pour protéger autrui mais cet altruisme ne fut pas sans conséquence. Il fut grièvement blessé à de nombreuses reprises. A l’heure actuelle six implants cybernétiques lui ont déjà été posés. Les médecins sont certains qu'ils ne pourront plus rien faire pour lui s’il est de nouveau blessé.

Pour protéger Panzer d'une blessure mortelle sans pour autant lui ôter son statut au sein de la section Kraken, ce dernier fut sélectionné par Lancelot dans le cadre du projet Avalon. Il intégra comme auxiliaire la coterie des Enfants d'Avalon et eut en charge de développer l'armurerie sur le nouveau quartier général du Knight. Cependant, toujours soucieux d'aider son prochain, Thomas Denz put mettre la main sur plusieurs émissions radios en provenance de Manhattan indiquant qu'un gigantesque monstre-machine semait la terreur auprès des communautés rebuts. Sans prévenir ses supérieurs, Thomas proposa aux Enfants d'Avalon de partir à la chasse à la créature.

Ces derniers acceptèrent et la coterie parti en direction du territoire de la Machine le 10 janvier 2038, en compagnie de Panzer. Malheureusement, après leur première rencontre avec la créature, Panzer, surement trop confiant en ses capacités et n'ayant pas prévu une telle opposition, fut gravement blessé par le boulet de démolition utilisé par le monstre-machine. Sauvé de justesse par Leane Hill et la communauté des Morlocks, Thomas Denz put être exfiltré en fin de journée après que les Enfants d'Avalon eurent trouvé le moyen de se débarrasser de leur ennemi.

Rapatrié en urgence à Camelot et pris en charge directement par le médecin en chef Bruce Bluebird, le verdict est malheureusement sans appel : Thomas Denz restera en grande partie paralysé s'il ne subit pas une thérapie de reconstruction corporelle, un traitement lourd et chère que seul les nantis des arches peuvent se permettre. La question du futur de Thomas Denz reste ouvert mais, dans le cas où les capacités physiques permettraient à l'ancien Panzer de pouvoir reprendre un poste actif, il sera très certainement cantonné à la maintenance des armes ou à la formation des nouvelles recrues du Knight.

Cependant, et contre toute attente, Thomas Denz se présenta à la zone d'atterrissage de Camelot indemne lorsqu'il reçu, en temps que membre de la section Kraken, une convocation de la part de Bedivère le 14 janvier 2038. Panzer justifia sa guérison miraculeuse par l'aide d'un "ami haut placé" qui lui aurait permis une thérapie de reconstruction corporelle. N'ayant pas le temps de s'attarder dessus, la section parti rejoindre Lancelot dans le dropship du Knight, au dessus du désert de Mongolie.

Là-bas, Panzer pu retrouvé la coterie des Enfants d'Avalon qu'il avait côtoyé pendant deux semaines et assista au briefing donné par Lancelot afin de préparer les chevaliers à la bataille de Pingyao. Afin de ménager Panzer suite à ses blessures récentes, il fut décider de l'affecter à l'arrière du champs de bataille et de le laisser ériger un périmètre de sécurité autour de la tour de la cité, en compagnie du Pionnier et de The Wasp.

Cependant, passé la première heure de bataille, la coterie Harmonic affecté au pillage du temple Shuanglin cessa d'émettre. Lancelot ordonna donc à Panzer de quitter son poste pour prêter main-forte à la coterie et la mettre en sécurité si besoin. Mais dès que Panzer atteint les abords du temple, la communication avec ce dernier fut elle aussi coupée et une tâche d'Anathème apparue. Devant le risque de perdre cinq chevaliers et de nombreuses œuvres d'art, un vector léger fut envoyé avec à son bord les chevaliers AXL-R et l'Eclipse afin de sauver les membres du Knight. Sur place, les chevaliers durent affronter une horde presque infinie du Masque et firent un choix cornélien : sauver Panzer qui s'était isolé en haut d'une colline afin de bombarder les créatures de l'Anathème ou sauver les œuvres d'art et la coterie Harmonic, dont un de ses membres était déjà à deux doigts de succomber à ses blessures.

Le choix du membre des Enfants d'Avalon se porta sur la mise en sécurité des œuvres d'art et le sauvetage d'un maximum de vie, laissant **Thomas Denz** faire face seul aux créatures du Masque. Lors de leur fuite, les chevaliers rescapés purent assister à la fin de Panzer, ce dernier se transformant en une masse de chair et de muscle, écrasant les créatures aux alentours et recouvrant le temple Shuanglin.

Le colosse de la section Kraken n'était plus et ses dernières paroles, à l'attention de l'Eclipse furent : "*Ne faites jamais confiance à un homme plus beau que le soleil et qui vous propose de vous perfectionner...*".

## Equipement

En tant que chevalier du Knight, Panzer porte une méta-armure Paladin lui permettant d'user de ses talents d'artificier en déchainant ses tirs de shotguns automatiques, roquettes, lance-flamme et autres armes de destruction. Ancien membre de la section Ogre, Panzer possède tous les modules nécessaires pour survivre dans une tâche d'obscurité et y traquer ses cibles.

Son entré dans la section Kraken l'a amené au devant de biens des dangers, c'est pour cela que Bédivère permet à ses chevaliers d'avoir accès gratuitement à des prothèses cybernétiques. Panzer possède actuellement 4 implants : une reconstruction partielle de la partie gauche de son visage, quatre doigts mécaniques, une colonne vertébrale cybernétique et une reconstruction partielle du plastron droit.