Sanidade

## **Sumário**

### "A insanidade não é tão simples, ela consome sua mente aos poucos como nenhuma doença física é capaz de fazer. Ela devora igual ou pior que a Maldição de Motherland." - Harry, Guarda Real.

Em um mundo como Arcádia, se deparar com criaturas é comum. Sério, é mais fácil você ver macacos voadores por aí do que uma senhora dando bom dia, chega a ser engraçado. No entanto, não são todas as criaturas que convivem conosco em nosso cotidiano, e é aqui que entra uma parte engraçada do dia a dia em Arcádia.

As vezes, você estará tranquilo andando pelas ruas da sua respectiva ilha — ou então se aventurando bravamente na mais profunda Masmorra — e de repente vai se deparar com uma criatura que você nunca viu antes! Note que eu falei vai, porque não é uma dúvida. Apenas questão de tempo.

Mas enfim, estar na presença de criaturas muito poderosas — E com muito poderosas eu incluo até algumas de rank C, porque convenhamos você é quem? O Rei de Arcádia? — acaba mexendo com a cabeça, com seu espírito, com sua vontade. Não estar preparado será uma obviedade infeliz, mas ignorar esse choque será fatal. Acumular esse sentimento na presença de muitas criaturas poderosas pode acabar te deixando Insano.

## Estágios

Estágio 1 - Choque

À primeira vista de criatura, você paralisa sem conseguir reagir. O medo lhe consome, os seus instintos mais selvagens lhe dominam e é difícil conseguir reagir de imediato sem falhar miseravelmente. Nem todo estudo e preparo do mundo vai te deixar pronto para estar diante da presença de uma criatura de verdade. É sempre bom ter um amigo nessas situações, um já é suficiente pra te ajudar a lidar com esse choque, as vezes Arcádia trás pra nós um sentimento de união até bonito.

Estágio 2 - Paranóia

Aqui vemos os primeiros sintomas de não tratar o choque, não que existam muitos meios de o fazer, mas acumular muitos choques seguidos vai te tornar paranóico. Os seus ferimentos podem até parecer curados, mas ainda vão doer. Você pode até estar sob a segurança de um Almirante, mas ainda acha que a criatura vai estar esperando para te matar. É tipo aquele medo que descobrimos semana passada sobre pessoas terem medo de estar sendo observados por uma gangue de macacos aranha mafiosos. É até engraçado de se ver.

Estágio 3 - Apatia ao Medo

É aqui que conhecemos um dos estágios mais perigosos de estar perdendo sua sanidade: perder o medo. Isso pode ser lindo, útil e ótimo de se ter, isso se construído de forma saudável. Aqui, esta tão louco e paranóico que o medo nem existe mais, se jogar de cabeça de forma idiota é algo bem comum dessas pessoas nesse estágio. Geralmente, quase não chegam ao estágio 4 ou a se curar pois morrem de maneira inescrupulosa.

Estágio 4 - Consciência Instável

Bom, lembra que antes ce tinha perdido o sentimento de medo? Aqui ce ganha novos sentimentos, só que de uma consciência alem da sua. É literalmente uma nova personalidade, um distúrbio basicamente. As vezes, algo vai agir usando seu corpo, sua voz e sua identidade, nem mesmo você vai saber quando, apenas esteja pronto para as consequências disso... vão ser muitas

Estágio 5 - Vozes

O quinto e último estágio é o mais perigoso, a pessoa perde basicamente toda sua identidade, sua personalidade basicamente é irreconhecível e vozes ecoam em sua cabeça sem parar. Se expôr tanto a criaturas e aos perigos de arcádia foi demais pra você e a partir daqui você não é mais você. Existiram raríssimos casos em que foi possível ser curado da Insanidade total, mas é quase impossível. Os melhores médicos não tem ideia de como tratar isso adequadamente.