奥斯帝国法师基础教材

# 第一章 给初学者

在这里正式恭喜你通过了入学测试，并踏上了修习魔法的漫长之路。在开始学习之前，首先我们要了解作为一名法师所要遵守的四条法则：

1.尊重生命和死亡，不做亵渎生灵与亡者之事。

2.尊重知识，不得做学术上的欺骗。

3.忠于国家，不得做有悖国家利益之事。

4.尊重神明，不得做冒犯诸神之事。

了解了这些并宣誓之后，你已经是一名正式的法师学徒了，愿你们学有所成！

附：任何形式的课程外的研究需自行承担风险和后果。

# 第二章 魔法概论

导论
--

当你开始阅读这篇文章时，你已经正式踏上了修习魔法的漫漫长路了。你可能还因为刚成为一名法师学徒而欣喜，也可能对自己未来的成就抱有期待，无论怎样，此刻你已经开始学习这个世界上最高深的知识了。本文将在下文中向你介绍作为一名法师必须要了解的最基本的知识。

## 魔法的本质

每个遥远的征途都需要踏出正确的第一步，魔法学习也一样。在开始之前，请你问自己一个问题：什么是魔法？

这个问题听上去有些可笑，但是确实对法师来说最重要的问题。魔法是什么？是念咒后手中出现的火球？是刻着密密麻麻的符文的石头？还是从发光的魔导阵中诞生的奇怪造物？从元年前263年第一名人类法师诞生以来，关于这个问题的思考从未停止过，关于魔法本质的说法也因法师们的阅历和实力不同而不尽相同。

近年来有一个被广泛承认的定义：魔法是通过特定指令对魔力进行诱导和控制进而对物质位面的目标事像进行干涉的方法。简而言之，魔法是通过对世界下达的指令来达到目的的过程。根据定义我们不难看出，魔法的核心由两个要素组成：魔力，指令。下文中将对这两点进行介绍。

### 什么是魔力？

魔力（Mana）是一个魔法最基本也是最关键的部分。所有魔法都需要魔力驱动，魔法的强度也直接于所需的魔力量对应。简单的来讲，魔力是一种支持世界运行的纯粹且无形的能量。在其他文化中也被称为以太（Ether），气等名字。

魔力的来源有很多种。首先是自然中的魔力。魔力广泛分布于自然当中，但是自然本身并不产生魔力。物质位面，也就是我们生活的世界，其中的魔力是以太位面和物质位面融合渗透的结果。这类魔力一般会储存在土壤，矿产，水系或大气中。其次是生物所蕴含的魔力。一些种族例如精灵和斯芬克斯，这些种族的身体中可以自主产生魔力。树精等生物则是汲取并储存自然界中的魔力。最后是精神中的魔力。这是人类使用魔法的主要途径，可以通过简单的术式将自身的精力和体力转换成魔力使用。转化的过程本身也是一种法术，所以人类必须使用能储存少量魔力的法器来启动魔法。精灵等种族同样可以使用这个方法，但是并不会作为主要魔力源。

### 什么是指令？

字面意思上，魔法分成魔和法，魔指魔力，而指令就是法的部分。指令需要包含施法者所期望达到的目的，包括对事像的具体如何改变的描述，对目标事像特征的描述，以及对如何诱导魔力的描述。

指令通常通过咒语，符文或是魔导阵下达，有些法师也能做到只凭借自身的精神或想象力等直接施法。实际上符文，咒语，魔导阵都是用于描述指令的不同种方式，各有所长但是作用相同。

符文是一种高效的描述方式，事先刻画好的符文注入魔力便可直接启动。但其无法诵读和难以即时使用，所以一般在反复使用或其起固定用途时使用。

咒语和符文相反，是一种低效但便利的手段，其精度受施法者发音标准与否影响。咒语可直接使用，但也常用于辅助使用魔导阵。

魔导阵同时拥有符文和咒语的优点，能高效地表述复杂的魔法并可通过魔力在任何地点展开。然而魔导阵的构成比符文还要复杂，创造非物理刻画的魔导阵本身也需要消耗魔力。魔导阵也可用类似符文的方法启动：向已刻画好的魔导阵中注入魔力，但由于魔导阵往往因为其复杂的图形很难画的很小并且多层魔导阵无法用单一平面刻画，所有很少这样使用。

关于如何具体下达指令，大多常用法术都有根据法师们的经验总结出的固定的最精简的咒文，但很多情况下法师仍需要根据实际需要来编写咒文。一个优秀的法术需要有对目标的精确描述以保证施法的准确性，需要用最少的对魔力的指令来减少魔法的浪费和施法所需的时间，需要一个有完备逻辑性的咒文以保证魔法能正确的生效。这些都会依赖于法师对各类咒文的熟悉程度以及其个人智慧，相信各位会在今后的修习中能编写出优秀的魔法。

上文的叙述可能比较晦涩，这里举一个简单的例子来帮助各位理解。

这里给出了火球术使用了通用咒语体系的基本咒文：

vai(通过) o(我) mana(魔力) spea(散布), stic(粘滞) von(干涉) fier(火元素), conc(汇聚) al(全部) ta(至) o(我) wun(手掌), sot(射出) o(我) mana(魔力) aid(指引) fol(流动)

咒文中的词语排布是依照逻辑顺序的，分别包含了散布魔力，聚集元素以及释放三部分。例子中未给出量化的词语，使用时可酌情添加，但通常情况下散布的魔力量以及引导部分可以靠施法者的感觉而定。

注：关于咒文的语法和单词，建议参阅奥斯标准咒语词典，通用高阶魔导阵图例以及符文辞海等法师协会官方推荐书籍。

## 魔法的种类

当今魔法主要分为7类：奥术，元素法术，召唤术，光影魔术，预言术，强化术，炼金术。魔法工程学作为近百年出现的新兴学科并非一种独立种类的魔法，而是将魔法在机械中应用的一门应用类学科。炼金术和召唤术由于其综合性，在约600年前被划分为两类独立的魔法。通常每名法师能够精通一门就能被称为出色，而少数法师甚至可以精通两门或更多。对于一名法师学徒来说，选对适合自己的领域是尤为重要的事情。本文在此会对这八门学科进行简略的介绍，详细情况请参阅各学科教材。

**奥术（Acrane）：**

最古老和最艰深的学科，直接作用于事像的基本原理。

**元素法术（Elemental arts）：**

使用最广的法术，是操纵自然元素的魔法。

**召唤术（Invoking arts）：**

曾作为奥术的分支学科。将精神附着于实体上的法术，一般用于制作魔偶等有一定自主行动能力的魔法产物。

**光影魔术（Light & shadow arts）:**

相似但区别于神眷者与堕落者的力量，直接操纵光与影的法术。

**预言术（Divination）：**

通过各种不同形式的对世界进行感知去发现征兆来预知未来的学科。

**强化术（Reinforcement）：**

通过注入魔力来加强身体或器物以获取超越物理极限的性能的魔法。

**炼金术（Alchemy）：**

包含了魔药学和铸造学等分支学科，主要是将元素或物质进行融合来获取魔法特性的技艺。

## 关于法器

法器是辅助使用魔法或自身储存魔法的器具，包括但不限于魔杖，魔导书，法球，符文石。法器种类繁多，并缺乏标准规格，故常用其功能分类。法器根据其功能主要分为三类：储存，增强和记录。储存类法器常常用于储存魔力和魔物，有时也会用来储存其他一些有魔力的物质。此类法器常常是由各类矿物制成，根据其原料的矿物种类不同能储存的魔力或物质的量也不尽相同。增强类法器主要用于辅助施法，最典型的就是各种魔杖。这类法器一般可以帮助施法者控制魔力，但一般也会有储存魔力或记录部分法术的功能来辅助施法。记录类法器主要用于记录难以记忆的复杂法术，部分此类法器在注入魔力后可以直接发动，而其余则和普通书本的作用相差无几。随奥术，炼金术，强化术和工匠技艺的发展，现代法器的作用往往不会单一。不过请记住，法器永远是帮助法师的工具，法师真正的力量永远源于自身的智慧和知识。

*致初学者*

*首先，实际上魔法的很多概念依然十分抽象，并有很大一部分源自于个人的感受。对自身精神的控制，强大的想象力都是魔法所必需的。这类技巧往往难以用言语表述，这也是这门学科艰深的其中一个主要原因。当你遇到瓶颈时，请放平心态，回想一下你最熟练或最喜爱的法术，平复心境之后再继续练习，找回状态，会对你魔法修习很有帮助。其次，魔法的咒文部分往往会很复杂。当你没有思路或咒文一直出现错误时，不妨尝试从头理解一下成型的咒文。借鉴，然后理解，最后吸收，这也是学习的重要一环。最后，思考和练习都是修习魔法的重要步骤。请不要疏忽两者任何一个，勤于练习然后反思可以帮助你打下坚实的基础。*

*在文末，还衷心地祝大家学习顺利，早日在魔法领域中有所成就。*

# 第四章 元素法术（Elemental arts）

## 什么是元素法术

元素法术正如其字面意思，是控制元素的魔法。用学术上的标准定义来讲，元素法术是通过释放魔力并使其附着于元素上来间接控制元素或含所控制元素的物质的魔法。元素魔法的出现要早于奥术，虽然由系统性的元素法术的出现要晚于强化术，但却是人类在魔法领域迈出的第一步，即人类第一次能直接释放魔力并在外部进行大范围引导。

元素法术的出现让法师们开始对魔力和魔法的概念有了一个清晰的认识，其重要性不言而喻。话虽如此，元素法术的复杂程度却仅高于强化术，其应用的原理仍主要是对魔力进行诱导。实际上，除了修习元素法术的法师，很多只有很少甚至没有法术基础的人仍能凭借自身天赋的魔法适应性来学会使用元素法术。元素魔法一般用所控制的元素来分类，但如今元素魔法的使用也并非完全单一，同时控制多种元素也已经不是新鲜事了。

## 什么是元素

元素是构成世界上一切物体的无法分解的纯粹物。刚才提到的这句话实际并非为定义，而是公理。元素本质上是既非物质又非魔力但同时具备两者部分特性，因其可以独立存在于物质位面且会受大部分物理作用以及可以被奥术直接作用，所以元素依然被认为是物质位面的事像。举个例子，纯水并非是水元素，而是由水元素组成的物质，含水元素的矿物中不一定会有水这种物质存在。另外，元素的不可分解特性使其在自然中的存量守恒，无法被创造和摧毁。

## 元素的种类

现已知的元素分为以下六种：

**水元素（Aqua Element)：**

水元素象征了包容。从能量到魔力的吸收，使物质的性质更加稳定以及易与其他元素融合，都体现了水元素的特性。由大量水元素组成的物质在常态下更倾向于以液体形式存在。

**雷元素 (Thunder Element)：**

雷元素象征了力量。和水元素相反，雷元素不易大量和其他元素融合，是自然中以融合形式存在于物质中最少的元素。雷元素在自然中常以雷电的形式独立存在，并广泛存在于各类金属中，含雷元素较多的矿物一般会有较高的硬度。雷元素还是动物的重要组成元素，有研究表明雷元素是支持肌肉活动的必要条件。

**土元素 (Earth Element)：**

土元素象征了稳固。含有较大量土元素的物质一般呈惰性，炼金术中不易与其他物质相作用。土元素的分布范围极广且存量最高，几乎所有物质中都多少含有土元素。大量含有土元素的物质常态下倾向于以固体形式存在，或者说，极少有不含土元素的固体。请勿把土元素单纯于土混淆，实际上金属也和其他非金属矿物一样富含土元素。

**木元素 (Vitality Element)：**

木元素是生命的象征，所有生物体内必然会有木元素。木元素促成了生命的成长，实际上无论动物的进食，消化，呼吸还是植物从空气和大地中汲取养分，都是不同形式地对木元素的摄取。

**风元素 (Wind Element)：**

风元素是不稳定的象征，大量含有风元素的物质常态下多以气体形式存在。大多数含风元素量较大的非气体物质都有易于被分解的特性，而在炼金术中此类物质易于其他物质反应。

**火元素 (Fire Element):**

火元素是破坏的象征。与雷元素不同，火元素的形态极不稳定，含有火元素的物质一般会有易燃的特性，而火元素则会通过燃烧来从物质的束缚中逃脱并以火焰的形式来独立存在然后扩散至大气中。

## 元素魔法的使用

元素魔法的使用分为三个步骤，散布魔力到环境中，使魔力附着于元素上并进行收集，对已附着于元素上的魔力加以引导从而达成控制元素的目的。魔法的规模取决于前两步，而复杂程度则取决于第三步。不难理解，更大规模的元素魔法必然需要更大量的元素，所以能将更多魔力散布到更大范围以及能更有效地从环境中收集独立存在的元素或含有所控制元素的物质便可使用更大规模的元素魔法。而对于魔力更细致地引导则可以更精密地控制元素的形态以实现更为复杂的法术，大规模的元素法术则更难以精细控制。

# 第六章 光影魔术

## 什么是光影魔术？

光影魔术是光魔术（Light arts）和影魔法（shadow arts）的统称，因这两门技艺的特殊关联性质而作为一个学科来介绍。光影魔术在历史上发展并不算长，在近200年才有重要突破。

最早的光影魔术并非和其他正统魔法一样源于奥术或元素法术，而是由部分地区的巫毒（voodoo）发展而来，影魔术的雏形：死灵术，就是从巫毒中分离出的一门技艺。死灵术在之后经过一些学者的整合以及系统性的规范逐渐发展出了影魔术。光魔术的出现要晚于影魔术，因其效果常常会与神眷者的力量混淆，所以被区分出来的时间较晚。也有另一种说法，影魔术实际是混沌方试图还原堕落者的力量时的产物。虽然影魔术确实与堕落者的力量有相似之处，但此说法仍缺乏考据，所以前一种理论在学术界被更广泛的认同。

在1824年，著名学者¢¢¢¢¢¢¢在光影魔术方面有了重大发现，即两种魔法的运行原理基本相同，而本质为同源但完全相反。就像有光照的地方就会产生影子一样，光影魔法的本质便是如此-特性虽然相反但是来源完全相同。无论是同时使用光魔术或影魔术的法师还是只擅长其中一种的法师，实际上都是在同时使用两种法术。

关于光影魔术的具体定义，至今为止在学术界仍有争议，甚至其使用仍未有完全统一的规范。不过，可以确定的是光影魔术的驱动需要专用的特殊魔力，并且本质上是来源于精神的魔力。使用者需要通过对精神和情感的控制来将自身的魔力极性化从而分离出光影魔术需要的光魔力和影魔力。

## 光魔术

光魔术基本原理是通过自身精神来引导极性化后产生的光魔力来实现的魔法。因为本质上还是通过引导魔力来运行的魔术所以使用的感觉和其他魔法相似。不过光魔术的难点在于要在引导魔力的同时将魔力极性化，任何一边的疏忽都会导致魔法效力下降或失效。因为光魔力本身的特性，光魔术主要分为治疗类法术，祝福类法术以及精神类法术。

治疗类：

是光魔术中最基本的一类，向目标注入魔力来代替自愈所需的生命力从而加速自愈过程。由于实际上并非真正的生命力，除了效率会受极性化程度影响外受术者依然需要消耗一定体力来适应加速再生的过程，所以能够治疗到何种程度也受限于受术者的体能。

祝福类：

作用相似但和强化术有本质上的区别。光魔术的祝福并非是直接作用于实体的魔法，而是给予实体一层魔法外壳，并无任何对实体本身的增强，但因其作用远比强化术要广泛所以一样是很常见的魔法。祝福包括但不限于抵消魔法，防御物理攻击，持续恢复精力和体力等。

精神类：

对脑部释放，将魔力作用于对方精神的一类光魔术，有影响受术者感知的作用。鉴于此类魔法难度和危险性，只有王国许可的上级法师才可以学习和使用，故在这里不进行赘述。

## 影魔法

影魔法基本原理和光魔术完全相反，是通过诱导魔力来作用于自身精神，以精神为媒介驱动的魔法。其原理区别于所有通过魔力为媒介使用的魔法，同时还有和光魔法一样需要一心二用的缺点，这便是影魔术使用者很少的主要原因。除此之外因为需自身精神来作为施法媒介所以部分影魔术使用者会因为长期施法不当或错误施法导致自身精神出现问题，还请练习时多加小心。影魔法包含的种类繁复，故以施法目标来分类。以此标准分类的影魔术分为两类：以施法者自身为目标的内法以及以施法者以外事像作为目标的外法。

内法：

大多数情况用于直接改变自身部分魔法和生理构造或来完全控制施法者自己的身体。前者比较容易理解，通过控制自身精神来强迫身体发生变化以达到力量增强等效果。同样区别于强化术，并非增幅实体而是将其变成一个不同的实体。不同于常见的变形术，通过这种方式进行的变化是实实在在的改变实体，不需要魔力进行维持变化。第二种比较难以理解，这里控制自身指的是完全控制，从改变心跳频率到屏蔽痛觉甚至是控制再生速度，可以更完全地发挥身体能力但同样会有极大负担。

外法：

也是最初对于影魔术的应用，从精神冲击到各种诅咒甚至死者复生，都属于影魔术的外法部分。因其原理复杂此处不做赘述。

***\*考虑到影魔术对施法者的不良影响，同样只供上位法师在日后学习和使用。***

***\*由于光影魔术涉及大量禁术，故不在低年级开放进阶课程。***

# 第七章 强化术（Reinforcement）

## 什么是强化术

强化术是有考据的出现最早的法术，甚至早于元素法术（Elemental arts），同时也是使用人数最多的法术。有史书记载，在元年前三百年左右便有可以靠“气”来使自己刀枪不入的奇人。而在魔法普及的今天，强化术和元素法术是大多冒险者都可以掌握的基本法术。

强化术的定义也十分简单清晰：“通过引导魔力使其在体内或物体上流动来增强其各方面物理性能的法术被称为强化术。”这里需要注意一点，强化术和元素法术的附魔有本质上的区别，强化术并不能使受术物或受术者获得其本来不应该有的特性或能力，且强化术是直接作用在受术目标本身的法术，而附魔则是附着在受术目标外。

## 强化术的使用

从定义可以看出，强化术的基础是且只是魔力的流动，也就是说实际上强化术甚至不必需要任何咒语等指令，只要有能力从任意魔力源获取魔力并稍加引导便可实现，这也是强化术使用者广泛的主要原因。作用于外物的强化术和使用符文相似，引导魔力使其在物体内循环流动即可，作用于施术者自身的强化术则更为简单，只需增幅自身原本的魔力流动即可。

## 强化术的要点

即便是最为简单的法术，初学者和老手的水平也是天壤之别。强化术的强度和效率是评判使用水平的唯二标准，如何提升这两项便是要学习的重点。

### 关于强度

强化术能将受术目标的能力强化到何种地步便是其强度，这点主要取决于魔力的流动量。简单的讲，能让一定量的魔力更快地流动或能让更多魔力以一定速度流动便可以提高强化术的强度。前者取决于施法者所能控制的魔力流动速度，而后者取决于受术目标可以承受多大量的魔力在其中进行流动。需要注意的是强度是由两者同时决定的，也就是说即使使用庞大的魔力，无法使其高速流动也不会显著增强术式的强度。不过根据魔法的等价守则，无关流速和魔力的承受量，高强度的强化术必定会消耗更大的魔力，所以同样强度下高流速消耗会更低的说法并不存在。

### 关于效率

即使强化术的运作原理极其简单，也依然存在魔力浪费的问题。受术目标本身的魔导效率问题，任何物质都无法让魔力在其中毫无阻碍的流动，这个阻力的大小就是物质的魔导率。简而言之，对高魔导率的物质使用强化术所浪费的魔力更少。这点同样适用于肉体，不同人以及不同种族生物的身体有不同的魔导率，通常来讲精灵等魔法适性好的种族对自身使用强化术的效率会比较高。

## 强化术的适用范围

经历了长久的使用和研究，强化术现在早已脱离了只能强化肉体力量和物体硬度的范围。理论上，只要是受术目标本有的属性都可进行强化。举两个比较简单的例子，对金属的延展度和疲劳耐性的强化可以使其像丝绸般柔软并保持金属的强度，加快自身神经的魔力流动可以提高肌肉的收缩速度和脑的反应速度，可见实际上强化术的应用范围要比想象的要广很多。虽然应用广泛，但是仍要记住强化术无法让物体获得其没有的特性，比如水不管怎么强化也不会变粘稠。

# 第九章 炼金术 （Alchemy）

## 什么是炼金术

炼金术的定义是对物质分解和再构造的一类技术的总称。严格意义上的炼金术出现时间很晚，这门学科最初诞生的目的就是去构造物质，但人们花了很久才真正意识到分解的部分。

炼金术的雏形是魔药学。传言一名法师配置药水时木柴受潮了，便试图用火系法术来加热坩埚，无意中直接用魔法对药水进行了作用生成了意想不到的结果。从此魔药学便从单纯的原料混合变成了有魔法参与的一门学科。

早期魔药学并没有理解在魔药炼制过程中使用魔法的意义，只是单纯地依靠经验来使用这个黑箱系统。直到1777年，安东尼奥医生发表了《药学总论》，提出了魔药炼制过程中使用的魔法是为了活性化物质中的元素，将物质变成“离散状态“，以达到再构成的目的。这个观点提出后，对物质构成的理解在随后十余年里逐渐成熟，并催生出了炼金术。

理解了这点后，炼金术便不再限于魔药学的范畴，分解并再构成物质的方法后来广泛应用在了冶金以及法器制作方面，再后来还催生出了生物合成和术式再生疗法等炼金术对生物体的应用的新兴学科。

炼金术的基本依然是元素法术鉴于其本质是通过活化和引导物质中的元素来促成炼制反应，近几年来随着炼金术愈发复杂，奥术也成为了辅助炼制的手段。因为工序的复杂以及某些炼制反应需要大量的魔力和时间，所以一般来讲炼金术主要受限于炼金工房的设备条件。

## 炼金术的法则

炼金术和其他魔法一样，遵循守恒原则。炼金术无法制造比投入的材料更重的物质，更无法凭空创造物质。同样，分解和再构成物质所需的魔力不会小于产物和原料之间魔力势的差。举个例子，沙子炼制成玻璃的过程中，无法产生比沙子更重的玻璃，没有空气的参与，沙子也炼不成石英，这就是物质守恒。而把木炭粉炼制成钻石所需的魔力要远大于将其炼制成石墨的魔力因为钻石有更高的魔力势。

## 炼金术的要点

炼金术分为三大部分：理解，分解，重构。充分地理解物质的构成才能找出你想要炼成的物质所需的材料，恰当的术式能让原料顺利地进行炼制，而对产物精确的描述以及对反应正确的引导则是重构成功的要点。对于简单的物质来讲，这并不困难，但不幸的是绝大多数物质的构成都复杂的远超想象，有魔法特性的物质更是如此。