Магия

В отличие от богов и сур, которые могут использовать сверхчары, т.е. собственную силу, люди на это не способны (за исключением халфов). Однако они могут позаимствовать силу богов и сур. Эта заимствованная сила называется **магией**. Стоит отметить, что магия – исключительная привилегия человеческой расы.

Среди всех сур только у настик можно позаимствовать силу. Это подтверждает предположение многих учёных о том, что настики являются злыми богами, а не сурами.

## Подробности

Все магические заклинания основаны на сверхчарах богов и настик. Поскольку количество энергии, требуемое для использования их сверхчар, намного превышает объём энергии людей, разрушительность и эффективность магии значительно ослаблена по сравнению с оригиналом. Также у мощи заклинаний имеется верхний предел, преодолеть который можно с помощью божественных предметов.

Хоть магия в целом и слабее, с точки зрения применения она превосходит сверхчары. Люди могут трансформировать заклинания, образуя так называемую «магию слияния», чего со сверхчарами так же легко не проделаешь.

"Прародителем" заклинания не могут стать уникальные сверхчары. Дело в том, что уникальные сверхчары – это способность, понятная только её обладателю, и поэтому люди просто не смогут сообразить, как использовать заклинание. Чтобы компенсировать эту особенность, существовало правило, согласно которому боги должны были выбирать для магии как можно более разнообразные сверхчары. Однако несмотря на их усилия, до Катаклизма было множество заклинаний с похожим эффектом.

Боги и настики, чьи сверхчары заимствуют, в определённой степени могут манипулировать заклинаниями людей. У сур в этом направлении возможностей больше, чем у богов. Вторые способны корректировать заклинания только своих призывателей. Например, Агни во время магического теста подправил вычисления Брилитс, чтобы она не убила себя.

## История магии

В прошлом заклинатели могли использовать два вида магии: *божественную и зловещую*. Но примерно за 1000 лет до основных событий люди отвернулись от сур и отказались от их магии.

Главной причиной, толкнувшей людей на этот радикальный шаг, является специфика зловещей магии, а также самих настик. Эта магия изначально является сильнее божественной и, соответственно, побочные эффекты при неправильном использовании тоже сильнее. Более того, даже если маг не ошибся, что-то всё равно могло пойти не так, поскольку некоторые настики ради забавы вмешивались в магию.

По этой причине со временем маги, использующие зловещую магию, стали подвергаться дискриминации, а это, в свою очередь, толкало их на месть. Зловещая магия, используемая для возмездия, снова вызывала нежелательные эффекты, что, опять же, ухудшало её репутацию. В итоге, всё это превратилось в порочный круг, который разорвал король людей в D0. В то время был король, представляющий всех людей. Он повернулся спиной к сурам и поклялся, что будет почитать только богов. В результате этого действия все люди потеряли доступ к зловещей магии, и осталась только божественная магия.

Однако со временем и она начала ослабевать. Примерно за 300 лет до основных событий изначальная богиня Кали исчезла. Поскольку она была единственным богом с атрибутом Хаоса, магия Хаоса исчезла вместе с ней. Хотя по неизвестным причинам Teo Ракан может использовать *безмолвную магию* Хаоса, которая также должна была исчезнуть.

После Катаклизма N0 люди практически утратили свою связь с богами: если ранее они могли заимствовать силу любого бога, то теперь лишь 11 сильнейших. Более того, изначальные боги Вишну и Шива исчезли, и им на смену пришли богини 4-го дзена - Марут и Асвинс. По этой причине маги с атрибутами восстановления и разрушения, которые имели привилегированное положение, потеряли его из-за ослабления магии этого атрибута. Также изменились правила призыва.

*См. также: зловещая магия*

'

## Типы божественной магии

В настоящее время *божественную магию* можно разделить на несколько типов:

* **Магия слов** - магия, требующая произнесения заклинания. Ограничена лимитом ежедневного использования и при использовании потребляет энергию. Подразделяется на:
	+ *Магия Hoti*: может использоваться кем-угодно вне зависимости от атрибутов.
	+ *Магия Bhavati*: используется только теми, у кого есть атрибут, применяемого заклинания. Например, атрибуты Аши Рахиро - Марут, Индра, Вайю, поэтому она может использовать Bhavati Marut, Bhavati Indra и Bhavati Vayu.
	+ *Магия Idha Etu* - заклинание вызова бога. Не требует никаких вычислений и божественного сродства, но требует жизнь призывателя.
* **Безмолвная магия** - магия, не требующая энергии и произнесения заклинания. Однако при использовании магии слов в сочетании с безмолвной магией потребление энергии возрастает. По словам Аши Рахиро при таком использовании эта магия потребляет больше энергии, чем того стоит.
* ***Магия слияния*** - объединение нескольких заклинаний, которое создаёт магию с новым эффектом.

На языке богов *Hoti* и *Bhavati* означают "*существование"*, и обе магии требуют правильных математических вычислений. *Idha Etu* на языке богов означает "*здесь и сейчас, явись!"*

## Критерии оценивания магического таланта

### Божественное сродство

**Божественное сродство** – самая важная составляющая магического таланта, поскольку именно этот показатель имеет огромное влияние на максимальную мощь магии и время отклика. Хотя в первую очередь интеллект и концентрация определяют точность магии, но именно божественное сродство уменьшает шанс ошибки после произнесения заклинания.

Уровень божественного сродства можно увеличить с помощью медитации, однако эффект будет невелик, поэтому этот показатель считается врождённым. Известно, что родословная мало влияет на божественное сродство, т.к. они довольно часто сильно различаются у детей и родителей. Есть божественные предметы, способные увеличить божественную силу. Считается, что Золотой Рыцарь в этом плане превосходит все подобные предметы.

### Атрибуты рождения

Существует всего 12 атрибутов, а после исчезновения богини Кали - 11. Так же как и уровень божественной силы, атрибуты определяются при рождении (у чистокровок и квартеров), и их невозможно изменить. Они влияют на:

* Максимальную мощь заклинаний;
* Количество ежедневных использований;
* Время отклика после произнесение заклинания;
* Доступные заклинания (Bhavati магия и безмолвная магия).

Если у мага отсутствует атрибут используемого Hoti-заклинания, вероятность успешной активации падает до 50%, хотя эту вероятность можно повысить при помощи практики.

### Энергия

Бывают случаи, когда маг больше не может использовать магию, даже если у него в наличии ещё несколько использований. Это феномен объясняет концепция **«энергии»**. Это понятие отличается от физической выносливости. Энергия расходуется при использовании магии, причём чем мощнее магия, тем больше энергии она требует. Когда она заканчивается, заклинания не срабатывают.

Объём энергии варьируется от человека к человеку, вдобавок этот объём не фиксирован (может уменьшаться или увеличиваться). Пока не известно, что определяет максимум. Есть мнение о корреляции с выносливостью и божественным сродством, но на практике бывают исключения.

Для восстановления энергии чистокровным и квартером нужно есть и спать. Чем человек счастливее и оптимистичнее, тем быстрее происходит восполнение. Наличие атрибутов света, тьмы, созидания или разрушения позволяют неторопливо использовать больше энергии с течением времени.

### Интеллект

**Интеллект** в магии – это свойство, влияющее на понимание магии, скорость её формирования, точность и гибкость применения. Без понимания теории заклинания, его невозможно использовать, даже если у вас есть все остальные необходимые составляющие.

Интеллект растёт с возрастом, но скорость роста у каждого человека разная, и эту скорость изменить собственными усилиями очень нелегко. Можно попытаться развиваться с помощью различных интеллектуальных видах деятельности, но прирождённого гения всё равно будет трудно догнать.

Понимание теории магии требует знаний из многих областей, но вычисления при формировании заклинания в основном опираются на математику. Есть два основных метода формирования:

* Полагаться на установленные формулы, лишая тем самым свою магию гибкости, но совершать меньше ошибок;
* Творчески использовать магию, делая и её более гибкой, а расчёты более быстрыми, но совершать больше ошибок. Конечно, маги с очень высоком интеллектом ошибок при таком формировании допускать не будут.

#### **Магия без вычислений:**

Боги и суры не делают никаких расчётов, когда используют сверхчары. И среди людей есть такие, кто пользуется похожей техникой. Данная способность зависит не от интеллекта, а от интуитивного понимания измерений выше того, в котором находится человек. Однако эта техника менее точная, поэтому маг может нанести вред как себе, так и окружающим. Известные люди, способные на магию без вычислений:

* Рэн Сейроф, квартер.

* Кубера Лиз, чистокровка.

### Концентрация

**Концентрация** - это способность отбросить все посторонние мысли и сосредоточиться на чём-то одном. Хоть концентрация и наследственное качество, оно ближе к свойствам личности, чем к способности. Поскольку это умение хорошо поддаётся развитию, студенты, изучающие магию, проводят много тренировок по повышению концентрации. Маги, которые полагаются на установленные формулы, делают упор именно на это качество, а не на интеллект.

### Мастерство

**Мастерство** – степень специализации на каком-либо заклинании. На 100% приобретаемое умение. Наряду с интеллектом, мастерство имеет огромное влияние на время формирования заклинания, гибкость применения и количество ежедневных использований.

Мастерство каждого заклинания развивается отдельно, это относится даже к магии одного атрибута. Т.е. маг может быть хорош, к примеру, в *Bhavati Vayu*, но совсем не уметь использовать *Hoti Vayu*. Чтобы повысить мастерство, нужно не просто тупо повторять заклинание, а подходить творчески к его применению. Согласно некоторым исследованиям, мастерство быстрее повышается боями (особенно с сурами), чем практикой.

## Критерии оценивания владения заклинанием

### Ежедневное использование

**Лимит ежедневных заклинаний** – это максимальное количество применений заклинания в день. Как следует из названия, время необходимое для восполнения – 24 часа, причём происходит это в час атрибута заклинания и только раз в день. Например, Hoti Vayu и Bhavati Vayu восполняются в час ветра.

Изначальный лимит определяется наличием атрибутов:

* Нет соответствующего атрибута: Hoti – 1 использование, Bhavati – нельзя.
* Единичный атрибут: Hoti – 3 использования, Bhavati – 1 использование.
* Двойной атрибут: Hoti – 9 использований, Bhavati – 4 использования.
* Тройной атрибут: Hoti – 27 использований, Bhavati – 15 использований.

Лимит каждого заклинания можно увеличить посредством развития мастерства. Однако поскольку достигается это различными упражнениями и реальными сражениями, прирост идёт довольно медленно. Более того, есть связь между скоростью роста и максимальным количеством применений: чем оно выше, тем медленнее идёт рост.

В мире сур нет ограничений на ежедневное использование. То есть пока у мага есть энергия, он может продолжать колдовать.

### Максимальная мощь

**Магическая мощь** – это сумма дальности заклинания, разрушительности, продолжительности и т.д. Максимально достижимая мощь для каждого волшебника индивидуальна. Стоит отметить, что заклинание одной и той же мощи, может иметь малый разрушительный эффект при использовании на большой площади и огромный – на очень малой.

При вычислении максимальной мощи заклинания божественное сродство умножается на коэффициент атрибута заклинания. Коэффициенты:

* Нет соответствующего атрибута: Hoti – x1, Bhavati – нельзя.
* Единичный атрибут: Hoti – x2, Bhavati – x1.
* Двойной атрибут: Hoti – x4, Bhavati – x3.
* Тройной атрибут: Hoti – x8, Bhavati – x9.

Пример: если атрибуты мага Агни-Агни-Кубера, то при божественном сродстве в 100 единиц максимальная мощь Hoti Agni будет равна 400 единиц, а Bhavati Agni – 300. Максимальная мощь Hoti Vayu – 200 единиц, а Bhavati Vayu – 100.

Тот факт, что у мага огромная максимальная мощность какого-то заклинания, не означает, что он может применять его наполную. Каким бы мощным ни было заклинание при тройке атрибутов, оно чаще всего используется с малой мощью из-за нехватки энергии.

### Гибкость применения

**Гибкость применения** показывает, насколько маг творчески подходит к использованию магии. Больше всего на этот критерий влияет интеллект и мастерство.

Маги, которые сосредоточились на развитии интеллекта, предпочитают применять свои собственные методы. В то время как маги, которые сделали ставку на мастерство, имитируют магию других людей.

### Точность

**Точность** в магии показывает, насколько результат совпадает с изначальной задумкой. На этот параметр в первую очередь влияют интеллект и концентрация. Если интеллект немного выше среднего, концентрация оказывает большее влияние, поскольку можно сделать ошибку из-за банального тщеславия. Конечно, если оба эти качества высоки, даётся неплохой бонус, однако даже если вы всё правильно сделает, то, насколько последует вашей воле заклинания, зависит от божественного сродства.

### Время формирования

**Время формирования** – это время, необходимое для формирования заклинания, т.е для визуализации. На этот показатель влияют интеллект, концентрация и мастерство.

Для использования магии нужны вычисления. Более простые заклинания требуют простые вычисления, тригонометрические или геометрические, но более сложные требуют теорию более высокого порядка (концепция времени, например). Поэтому само собой нужен высокий интеллект. Однако в битве могут путаться мысли из-за нервозной обстановки, поэтому концентрация с мастерством тоже очень важны.

### Время отклика

**Время отклика** – это время, необходимое для активации заклинания после формирования заклинания. Оно в основном определяется божественным сродством и атрибутами, поэтому на первый взгляд кажется, что сам маг не имеет никакого влияния, но это не так. Если не нарушать концентрацию после произнесения заклинания, то можно сократить это время.

## Множители атрибутов

Для удобства представлена таблица влияния атрибутов на магию.

Максимальная мощь = божественное сродство ***х*** множитель атрибута

## Примечания

* Рэн Сейроф - исключительный маг, поскольку способен активировать заклинания ещё до его произнесения.
* Поскольку для доступа к божественной магии нужны атрибуты рождения, халфы не могут её использовать.

## Ссылки на источник

1. ↑ 1,0 1,1 *Блог Карригом*, Магия: Магия и маги
2. ↑ *Блог Карригом*, Сезон 1 Глава 34: Золотой Рыцарь (8)
3. ↑ *Кубера*, Сезон 1 Глава 23: Маг ранга ААА (3)
4. ↑ *Ничто не вечно*, Глава 2
5. ↑ *Кубера*, Сезон 2 Глава 12: Кровь (7)
6. ↑ 6,0 6,1 *Кубера*, Сезон 2 Глава 57: Вражда (7)
7. ↑ 7,0 7,1 *Кубера*, Сезон 1 Глава 65: Ночь огненного дождя (2)
8. ↑ *Кубера*, Сезон 1 Глава 64: Ночь огненного дождя (1)
9. ↑ *Кубера*, Сезон 2 Глава 13: Оружие Бога (1)
10. ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 *Блог Карригом*, Магия: Шесть факторов, определяющих магический талант
11. ↑ *Кубера*, Сезон 1 Глава 88: Сила имени (5)
12. ↑ 12,0 12,1 *Кубера*, Сезон 1 Глава 89: Ложь ради тебя (1)
13. ↑ *Кубера*, Сезон 1 Глава 90: Ложь ради тебя (2)
14. ↑ *Кубера*, Сезон 3 Глава 163: Золотой Рыцарь 2 (13)
15. ↑ *Кубера*, Сезон 2 Глава 157: Твоё и моё правосудие (23)