Deep Fear

## Deep Fearディープフィアー

* PAL
* NTSC-J

**Deep Fear** (ディープフィアー *Dīpu Fiā*) es un videojuego de survival horror desarrollado por Sega CS2 y System Sacom para la consola Sega Saturn, el cual fue lanzado en Europa el 30 de junio de 1998 y el 16 de julio del mismo año en Japón. Una versión para el mercado norteamericano fue planeada y desarrollada, pero esta nunca fue lanzada oficialmente.

El juego ofrece características de juego únicas, como botones que permiten al jugador usar elementos en tiempo real, apuntar mientras se mueve y disminuir los niveles de oxígeno. La música fue compuesta por Kenji Kawai y las criaturas fueron diseñadas por el artista de manga Yasushi Nirasawa.

## Jugabilidad

El juego utiliza una vista en tercera persona con ángulos de cámaras fijas sobre fondos prerenderizados, usando un esquema de control 3D permanente, similar a otros títulos de survival horror, particularmente de la saga *Resident Evil*. Los jugadores pueden activar o desactivar ciertos indicadores en pantalla, como un contador de oxígeno, un medidor de salud y un contador de balas. Una vez armados, los jugadores pueden moverse usando el D-Pad y pueden correr mientras apuntan con un arma de fuego. El juego utiliza completamente el control de seis botones de Saturn, lo que permite a los jugadores tener acceso instantáneo al inventario y a una pantalla de mapa, así como el uso en tiempo real de granadas y elementos de salud, que pueden usarse sin tener que recurrir a la pantalla de inventario.

El suministro de oxígeno de Big Table juega un papel muy importante, este se encuentra disminuyendo, por lo tanto, una necesidad para la supervivencia es rellenar las áreas poco oxigenadas y así evitar la asfixia del personaje. El uso excesivo de armas de fuego agota el oxígeno más rápidamente. En algunas áreas, el oxígeno se puede reponer (un número ilimitado de veces) encontrando cajas amarillas de oxígeno conocidas como Sistema de Aire (SA). Cuando el jugador tiene un regulador, un SA le permite recargarlo. Si el jugador no está usando el indicador de nivel de oxígeno, una luz roja de emergencia indicará un nivel bajo de oxígeno en la zona. Las habitaciones con bajo nivel de oxígeno aparecerán en rojo en el mapa del jugador mientras que las zonas inundadas aparecerán de color azul y las zonas con aire envenenado aparecerán de color amarillo. Las granadas de aire se pueden utilizar para reponer habitaciones o pasillos con bajos niveles de oxígeno. Si el jugador no está cerca de un SA o carece de granadas de aire, puede usar un regulador para respirar en áreas con poco oxígeno, envenenadas o inundadas. La entrada de cada habitación tiene dos puertas con un sistema de vacío entre ellas; esto asegura que una habitación inundada no filtre agua a otra zona o que el aire envenenado no traspase a otra habitación.

Para los enfrentamientos, los jugadores deben sacar su arma con un botón y disparar con otro diferente. El jugador puede moverse mientras está apuntando y fijar la mira automáticamente a los enemigos presionando el botón de apuntar. Hay una opción para que el jugador cambie manualmente entre objetivos. Big Table tiene una gran cantidad de municiones para varias armas diferentes, las armas y municiones se encuentran en las salas de almacenamiento de armas donde existen unos casilleros que permiten cambiar de armas y reponer municiones, sin embargo, la seguridad de estas se mantienen bajo llave, por lo tanto, solo se puede acceder a más armas una vez que el jugador obtiene las tarjetas de acceso de armas avanzadas.

## Argumento

El juego tiene lugar a 300 metros por debajo de la superficie del Océano Pacífico en una instalación de investigación y abastecimiento de combustible naval conocida como "Big Table" (SSB-01) en el año 1999. Los jugadores asumen el papel de John Mayor, un ex Navy SEAL que ha unido fuerzas con una organización de rescate civil llamada "Servicio de Rescate de Emergencia" (SRE). El SRE es una de varias corporaciones civiles a las que se les ofreció espacio en Big Table para recaudar fondos después de que la Marina de los Estados Unidos recortara el presupuesto de la instalación.

Una pequeña cápsula del espacio ha aterrizado cerca de Big Table, la cual contiene un chimpancé que fue lanzado al espacio cuarenta años antes del inicio del juego, como parte de un experimento sobre los efectos de la radiación cósmica en una criatura viviente. La radiación cósmica hizo que el chimpancé sufriera una mutación, por lo que su metabolismo se desaceleró y entró en hibernación. El comandante Clancy asigna a Gena Weisburg para desentrañar el misterio del chimpancé para que se pueda usar el mismo efecto para permitir que los humanos viajen al espacio profundo.

El Sea Fox, un submarino nuclear pequeño pero rápido, ha sido enviado a repostar en Big Table e investigar la cápsula. El Sea Fox se estrella contra la zona de la marina, la instalación de investigación secreta de Big Table. Ignorando el alto nivel de seguridad de la zona de la marina, el comandante de la base llama a un equipo SEAL como fuerza de rescate principal y también envía al SRE para que extraiga a un médico importante.

Los mutantes hostiles en Big Table son problemáticos: los seres humanos (tanto vivos como no muertos) se están transformando en criaturas grotescas que asesinan a lo que se encuentre a su paso. Los mutantes hostiles se ven debilitados por los altos niveles de oxígeno y, por lo tanto, intentan destruir los generadores de oxígeno de Big Table.

La mutación genética que crea a los mutantes hostiles es el resultado del efecto de la radiación cósmica sobre las bacterias comunes. John Mayor, que en ese momento padece un resfriado, no se ve afectado por la mutación infecciosa y debe intentar rescatar a los supervivientes de Big Table y escapar a la superficie.

## Recepción

 GameSpot
 SegaMagazin
 Ação Games
 Gamers

**Famitsu** le dio una puntuación de 30 sobre 40. **GameSpot** le dio una puntuación de 7.8 sobre 10. Múltiples publicaciones han notado la similitud entre *Deep Fear* y *Resident Evil*, llegando a llamar al juego un "clon de Resident Evil".

**1up.com** lo enumeró como uno de los 5 mejores "juegos basados de Resident Evil" de todos los tiempos, cuestionando la decisión de Sega de no lanzar el juego en Norteamérica, sintiendo que podría haber sido una serie de survival horror de calidad.

En 2009, **GamesRadar** incluyó a Deep Fear entre sus juegos "con un potencial de franquicia sin explotar", comentando:

"Este juego de supervivencia/terror atmosférico también usó suministros de aire limitados y silencios inquietos para crear tensión. Aunque estamos resoplando por *BioShock 2*, nos encantaría mojarnos los pies en otro Juego de Deep Fear".

Tanto Deep Fear como Resident Evil han sido criticados por la actuación de voz y el diálogo.

## Curiosidades

* Deep Fear se convirtió en el último juego de Sega Saturn que se lanzó en Europa en un punto en el que Nintendo 64 ya había reemplazado a Sega de 32 bits como rival directo de PlayStation, Sega comenzó a enfocarse en el mercado japonés.
	+ Debido a esto, se ha vuelto un juego de culto y raro de conseguir, por lo que su valor aumentó bastante entre las copias de la versión PAL.
* Existe un prototipo de construcción que estaba destinado a la versión estadounidense de Deep Fear (NTSC-U). Sin embargo, debido a razones de marketing y al cambio de enfoque de Sega en Dreamcast, nunca se lanzó. La construcción estadounidense inédita ha estado circulando por Internet.
	+ Dentro de los datos del prototipo estadounidense, la fecha interna del juego es del 15 de julio de 1998, dos días después de la versión PAL, que es del 13 de julio de 1998.
	+ La versión NTSC-U de Deep Fear está optimizada a 60Hz (como en la versión japonesa NTSC-J) en lugar de los 50Hz de la versión PAL.
* Las criaturas de la Célula Parásita fueron diseñadas por el difunto artista de manga, Yasushi Nirasawa, conocido por su trabajo en varios shows de tokusatsu/metal heroes, particularmente en la serie *Kamen Rider*.
	+ Irónicamente, Deep Fear apareció en uno de los comerciales de la mascota publicitaria de Sega Saturn, Segata Sanshiro, interpretada por el actor Hiroshi Fujioka, conocido por su interpretación de Takeshi Hongo, el primer *Kamen Rider*.
* Aunque el resumen de Deep Fear implica que el juego comienza inmediatamente después de la introducción inicial, en realidad tiene lugar cuatro meses después de la introducción. Como se menciona en varios archivos encontrados en el juego, la cápsula de Anthony se recuperó el 5 de enero y la Dr. Weisberg estudió la célula parásita de febrero a marzo. Cuando los jugadores toman el control de John, Mookie declaró que ya era el Día de los Inocentes, que se conmemora el 1 de abril.
* La trama y el escenario de Deep Fear comparten puntos en común con las películas de monstruos submarinos lanzadas a fines de la década de 1980, que incluyen *DeepStar Six* (1989), *Leviathan* (1989), *Lords of the Deep* (1989) y *The Rift* (1990). La trama de estas películas involucra a un equipo de una instalación/submarino bajo el agua que lucha contra criaturas hostiles. También parece tener inspiraciones en películas como *The Abyss* (1989) y *The Thing* (1982).
* A diferencia de los otros videojuegos de survival horror de la época, Deep Fear mostró una jugabilidad más desarrollada, donde el personaje se puede mover mientras dispara, ya sea para adelante o para atrás, la capacidad de arrojar granadas y la posibilidad de apuntar con un solo botón sin tener que mantenerlo presionado para realizar dicha acción. Además, si se usa el control analógico 3D de la Saturn, se puede mover al personaje en cualquier dirección, eliminando el movimiento tipo tanque.

## Galería

### Paquete de juego

Portada europeaContraportada europeaDisco europeoPortada japonesaContraportada japonesaDisco japonésPortada americana (cancelada)
## Trailer

Sega Saturn - Deep Fear - Store Promo Video Teaser TrailerSega Saturn Deep Fear Japanese Commercial
## Enlaces externos

* Página web oficial (archivada)