Correspondence

La Correspondencia (anteriormente conocida como Conexión) es una de las nueve Esferas de la realidad. Los Ahl-i-Batin ocuparon el Asiento de Correspondencia en el Consejo Original de las Nueve Tradiciones Místicas, pero actualmente está en manos de los Virtual Adepts.

El Reino Fragmento de Correspondencia se asigna físicamente al planeta Mercurio.
Se asocia con el Dinamismo en la Trinidad Metafísica.

## Descripción

La magia de Correspondencia permite poderes como teletransportarse, ver áreas distantes, levitar y volar. En niveles superiores, el mago también puede ubicarse conjuntamente o incluso apilar diferentes espacios entre sí. La correspondencia se puede combinar con casi cualquier otra Esfera para crear efectos que abarquen distancias. El espacio, las interrelaciones y los vínculos comprensivos se aclaran a través del estudio de la correspondencia. Al doblar el espacio o evitarlo por completo, un mago puede viajar rápidamente, volar o teletransportarse de un lugar a otro. Adivinar ubicaciones le permite al mago ver lugares lejanos o dirigir la magia a distancia. Con un vínculo entre una persona y un objeto, los efectos pueden ser objetivo a través de rituales de conexión.

La distancia no constituye una barrera para un maestro de correspondencia. De hecho, la distancia e incluso el espacio no existen para el estudiante de esta Esfera. A través del Punto de Correspondencia, los magos se dan cuenta de que todas las cosas ocupan el mismo espacio, o ningún espacio. Los Adeptos Virtuales, los estudiantes modernos más dedicados de Correspondencia, teorizan que todas las cosas coexisten en un solo Punto de Todo-Espacio o Correspondencia , y que evitar el espacio es simplemente una cuestión de realizar esta unidad. Matemáticamente, el espacio es solo una ilusión, una construcción conveniente de la mente. Los objetos, las personas y los lugares realmente no ocupan espacio, de acuerdo con tales teorías. En cambio, todo es solo un Patrón , y el espacio simplemente describe las relaciones de diferentes Patrones entre sí.

Los magos con inclinaciones místicas ven la correspondencia a través de las teorías del contagio y la simpatía. Cualquiera de las dos cosas que han tocado comparten un pequeño rastro de esa conexión, que se puede llamar a través de Correspondencia. Los objetos o lugares que son similares en Pattern pueden manipularse a través de esa similitud. Cualquier tipo de conexión abre la puerta a la manipulación de patrones. Siempre es más fácil trabajar con lo familiar que con lo extraño, después de todo.

## Marcas

Los magos que se centran en la Correspondencia tienden a desarrollar una mirada confusa o lejana, como si no estuvieran prestando atención. Esto se debe a la creciente perspectiva y, por lo general, son más conscientes de su entorno de lo que otros creen. En contraste con la impresión de distracción, sus movimientos parecen ser precisos y planificados, gracias a su creciente conocimiento de las distancias.

Las energías asociadas con la correspondencia tienden a ser de color púrpura o plateado.

## Límites

A pesar de su capacidad para doblar el espacio y la distancia, la Correspondencia funciona solo en patrones completos a menos que se combine con las diversas esferas de patrones. Es decir, es imposible tele-transportar el corazón de alguien solo con Correspondencia. En esencia, la Correspondencia no afecta a los patrones directamente; tales manipulaciones deben hacerse con otra magia. La Correspondencia simplemente permite que esos patrones se vean afectados por completo, en cambios de espacio o distancia. Si el mago quiere usar las Esferas del Patrón para afectar algo con la Correspondencia, están limitadas por el nivel de Correspondencia (si es más bajo que la Esfera del Patrón). Por lo tanto, un mago puede teletransportarse algo solo con Correspondencia, pero si quieren cambiar su Patrón a distancia, su habilidad con Correspondencia es tan importante como su habilidad con la otra Esfera.

## Poderes

* Nivel 1
	+ **Percepciones espaciales inmediatas** : aumenta la conciencia del espacio del mago para determinar las direcciones y distancias exactas, así como las distorsiones del mismo. Permite localizar cosas que el mago no puede percibir con sus sentidos humanos.
* Nivel 2
	+ **Sentir, tocar, espesar y alcanzar el espacio** : permite al mago extender sus sentidos más allá de su ubicación actual. Con esferas de vida o materia adyacentes , pueden dibujar pequeñas formas de vida u objetos a través del espacio. Permite amortiguar la distorsión espacial que se puede detectar en el rango 1.
* Nivel 3
	+ **Perforar espacio** : permite que un mago penetre en la estructura misma del espacio, abriendo pequeños portales que permiten viajar por teletransportación. Con esferas adyacentes, el mago puede teletransportar patrones desde la distancia.
	+ **Seal Gate** : permite que un mago proteja un área contra los efectos de correspondencia y los intentos mundanos de entrar.
	+ **Percepción de co-localidad** : permite a un mago dividir sus percepciones en varios lugares, lo que le permite ver múltiples lugares simultáneamente.
* Nivel 4
	+ **Rend Space** : permite que un mago cree portales permanentes a cualquier ubicación dentro del Tellurian.
	+ **Co-ubicar al Yo** : al hacer que su propio Patrón se manifieste en varios espacios percibidos, el mago puede parecer existir en múltiples lugares a la vez. Mediante el uso adyacente de la Mente y la Esfera de la Vida, la apariencia puede interactuar y pensar tal como lo haría el mago.
	+ **Ward** : el mago puede aislar fuerzas, espacios, objetos o personas en sus propios reinos pequeños con el uso de varias esferas auxiliares.
* Nivel 5
	+ **Mutar localidades** : permite que un mago doble el espacio de acuerdo con su voluntad, alterando tamaños y volúmenes, estirando distancias y manipulando deliberadamente cualquier objeto que aparezca en el espacio.
	+ **Co-Location Space** : permite que un mago combine trozos de espacio, superponiendo la ubicación entre sí en lugar de crear un portal.

## Rangos de Correspondencia

 2
 3
 4
 5