Materiali

In questa pagina parliamo dei metalli e dei minerali unici che si possono trovare nel mondo e di quelli unici dei vari continenti (aggiunte potranno essere fatte in seguito a nuove scoperte)

## **Metalli Presenti Ovunque**

questi sono i metalli che si possono trovare su tutti i continenti. Sono ordinati in base alla loro resistenza.

### **Monusite**

Questo metallo è reperibile praticamente ovunque, ed è un minerale che il più delle volte viene scambiato per comune pietra, rendendolo comunque fastidioso da individuare, un occhio esperto però saprebbe riconoscerla senza problemi. Riconosciuta più comunemente col nome di “Pietrascema” (dalla geniale mente dei Troll), risulta essere estremamente facile da lavorare, sia nella forma che, stranamente, nell’opacità. Pesante quanto il Ferro ma poco resistente, è divenuto nel tempo il materiale perfetto per armi usa e getta, soprattutto i consumabili da lancio e per le sue caratteristiche risulta molto utile per l’equipaggiamento da caccia a bestie di piccola taglia o creature di poco conto, ma spade o frecce di questo materiale sono da buttare dopo pochi utilizzi. E’ inoltre molto economica e da lei viene il detto “inutile quanto riparare uno scudo in Pietrascema”.

### **Solarite**

Minerale unico dei Dungeon. Esso non ha molte particolarità se non quella di emettere una luce con gli stessi effetti di quella del sole. Come altri oggetti dei Dungeon una volta rimosso o distrutto verrà rigenerato dalla Magia stessa, ma questo processo è estremamente lento e ci vogliono quasi 200 anni per riformare una pietra grande come palmo della mano di un Imp. È ottima contro i Vampiri. Viene venduta ad un costo che varia in base alla purezza, alle dimensioni e dalla luce emessa. Non esiste modo per modificarne la luminosità. Come resistenza si posiziona appena sopra la Monusite.

### **Pyrolite**

Minerale di colore nero opaco con una consistenza morbida. A 50° si scioglie diventando catrame e se ulteriormente scaldato oltre i 400° da quando diventa catrame prende fuoco generando temperature superiori ai 3000°C. Viene usato nell'alchimia e nella produzione di Armi incendiarie. Si trova principalmente nei Dungeon, mentre in natura è ritrovabile facilmente nelle pozze di catrame di Fireband o nelle regioni fredde degli altri continenti.

### **Allantium**

Un materiale metallico grigiastro, poroso, di peso leggermente inferiore a quello del **Ferro**. La caratteristica peculiare che lo contraddistingue e lo rende unico nel suo genere è quella che... Galleggia! Un'armatura fatta in questo materiale, infatti, non affonda, anzi, porta a galla chi la indossa, ma di contro è davvero poco resistente, circa come l'Alluminio. Solitamente viene usato dai marinai per avere una difesa che possa anche salvargli la vita in caso di caduta fuori bordo. Sulla terraferma non è usato quasi per nulla.

### **Ectoplasmalite**

Più comunemente chiamata “Ghost Iron” è un metallo che, si pensa, derivi da sostanza eterea condensata. Appare di colore bianco grigiastro, soffice al tatto sulla superficie, e riflette poco la luce, è poco più resistente dell'**Allantium**. Non è un materiale molto frequente da trovare. Ha la particolarità di essere una vera e propria barriera fisica per gli esseri incorporei o semi incorporei, come i Revenant e gli Spettri, tanto da essere il materiale prediletto dai cacciatori di fantasmi per forgiare armi ed armature da utilizzare contro questi Non-Morti, inoltre i Revenant soffrono quando entrano in contatto con questo metallo; questo fatto sembra dovuto alla seconda particolarità di questo materiale, ovvero quella di “assorbire” lentamente magia quando ne viene a contatto, ma dato che è una cosa molto limitata la veridicità di questa teoria è da confermare.

### **Ferro**

Il semplice Ferro, nessuna dote o caratteristica particolare diversa da quella che conosciamo.

### **Necrum**

si tratta di un minerale dal colore Viola-Nerastro che si trova ovunque sui vari continenti. Ha una resistenza appena superiore al **Ferro**, ma ha anche una caratteristica unica, neutralizza la Magia attorno ad essa. Quando una magia sta per essere lanciata nelle sue vicinanze (circa 10 volte le dimensioni della pietra) essa viene dispersa mentre si sta ancora "concretizzando" (funziona su qualsiasi magia e di qualsiasi Lv). La sua scarsa resistenza agli urti lo rende però inadatto a venir usato come parte di armatura e inoltre non neutralizza la magia già "concretizzata" che gli arriva contro, inoltre non può in alcun modo essere manipolato con la Magia della Roccia. Viene inserito dentro le manette, le catene e le sbarre delle prigioni per evitare le fughe. Ovviamente non discerne quale e chi lancia la magia. Un contatto prolungato provoca seri disturbi ad un Mago, i quali variano in base a quanto minerale è presente e quanto è alta la sua affinità magica. Si va da semplice spossatezza fino a violente emicranie e difficoltà respiratorie. Il suo presso di mercato si posiziona a metà tra quello dell'**Ancestralite** e del **Orichalco**.

### **Iridium**

Questo metallo è molto simile al **Ferro**, ma ha la caratteristica di essere molto più leggero, divenendo un metallo più che adatto per un equipaggiamento non fastidioso al movimento, con una resistenza inferiore all’**Acciaio** ma superiore al **Ferro** stesso. La sua reperibilità è poco inferiore a quella del Rame.

### **Acciaio**

Il classico **Acciaio** creato unendo **Ferro** e **Carbonio**. Nessuna caratteristica o abilità particolare.

### **Ancestralite**

Questo metallo è simile all’**Acciaio**, al quale somiglia molto come proprietà fisiche, ma è impregnato di una essenza magica che gli permette di essere incantato molto più facilmente, e di ospitare molti più incantesimi rispetto agli altri metalli.

### **Black Rock**

Metallo nero, lucido, della consistenza dell'**Acciaio**. Al contrario dell'**Iridium**, è più pesante del **Ferro**, ma è particolarmente resistente. Non è facile trovare del **Black Rock**, ma è comunque reperibile nei mercati più forniti. E’ maggiormente reperibile nelle profondità delle grotte.

### **Orichalco**

Questo metallo è estremamente raro e di altissimo pregio. Possiede una resistenza simile a quella del **Black Rock**, restando comunque leggero come l'**Adamantio** e possedendo un'elevata resistenza alle magie, posizionandosi appena sotto quella delle Furie d'Ossa. Ha una colorazione molto particolare che lo rende semi-trasparente, quasi opaco.

### **Meteoritico**

Materiale molto raro e pregiato, che si dice provenga dai meteoriti. Estremamente pesante e robusto, è divenuto il preferito dagli artigiani Nanici per forgiare pesantissime armature da guerra, degne di essere indossate solo dai più grandi guerrieri Nanici; e appunto un Nano è necessario per portare queste armature, che risultano essere troppo pesanti per la maggior parte delle Razze che non siano sufficientemente robuste!

### **Adamantio**

Un materiale rarissimo, di altissimo pregio. Leggero ma robusto, solo i fabbri più esperti riescono a lavorarlo: si dice che una spada forgiata in **Adamantino** non perda mai il suo filo, nemmeno dopo un milione di colpi.

### **Mithril**

Se l'**Adamantino** e l'**Orichalco** sono rarissimi, il **Mithril** è praticamente introvabile. Si dice che quando Arthas, il Re dei Lich era ancora un RE degli Umani avesse una spada in **Mithril** (nessuno sa se fosse vero o meno) e solo alcuni dei più grandi guerrieri della storia avevano alcune parti della loro armatura forgiata con questo metallo. Anche se, ogni tanto, accade che anche nei luoghi più remoti della terra, ogni tanto qualche miniera dona ai suoi lavoratori il lusso di qualche oncia di questo metallo, rendendoli ricchi come nei loro sogni più felici. Qualunque oggetto forgiato con questo materiale è come minimo un Artefatto di Classe Raro.

### **Arcanium**

Un minerale quasi introvabile in natura e, anche se si riuscisse a trovarlo, non può nemmeno essere lavorato. Nessuno conosce le proprietà dell’**Arcanium**, motivo per cui non si potrebbe dare un vero e proprio prezzo ad armi che sono composte da questo materiale, che si dica avere origini divine. E’ talmente raro che nemmeno se ne parla e solo i fabbri di alto livello lo conoscono, ma solo sotto forma di leggende, nulla di tangibile. Si dice essere DAVVERO Indistruttibile e che gli Artefatti di Classe Fantasma siano tutti forgiati con questo incredibile metallo.

## **Metalli Unici dei Continenti**

Questi sono i metalli unici che si possono trovare sui continenti di Koutarg, Fireband, Icecorg e Skyhold.

### **Oblivion**

Metallo unico di Koutarg. Questo materiale ha un aspetto che ricorda una massa di ombre solidificate, non importa quanto lo si lavori o con che materiale, non perderà mai ne il suo colore ne le sue caratteristiche. Come resistenza si posiziona a metà tra l'Allantium e l'Ectoplasmalite, ma possiede la straordinaria capacità di disperdere la Magia Bianca e potenziare quella Nera che lo attraversa… da qualsiasi direzione. Questo lo rende un'arma a doppio taglio, venendo principalmente usato per creare dei catalizzatori. Su Koutarg è facile vedere dei Mietitori che si legano alle ossa questo metallo come protezione. La sua resistenza è appena superiore a quella dell'**Allantium**

## **Cristalli**

Lista di cristalli ricavabili in tutto il mondo

### **Lacrima**

La Lacrima è un "comune" cristallo reperibile in tutti i continenti ed in tutti gli ambienti, all'interno di grotte non troppo profonde. Si pensa che si sia formato a seguito della condensazione della Proto-Materia avvenuta nell'arco dei millenni e favorita dal tipo di clima presente nelle grotte. E' un Cristallo dal colore variabile in base all'ambiente in cui si trova, ed in natura emette una costante e fioca luce che spesso porta alla nascita di veri e propri paesaggi sotterranei. Una volta estratto smette di emettere luce ed assume un colorito ghiaccio opaco, ma una volta raffinato può essere "colorato" a piacimento ed usato per tantissime cose (alcune ancora in fase di scoperta e sperimentazione). La peculiarità principale è che gli si può infondere un determinato tipo di magia sia per renderlo un ottimo canalizzatore, sia per poterlo a sua volta infondere nei tessuti e nei metalli, in modo da far sì che queste vengano "legate" alla Razza di chi ci infonde la propria magia (basti pensare ad abiti, armi o armature per Imren e Kazoku che non si rovinano o perdono a seguito di una trasformazione, ma anzi riappaiono non appena questi tornano al loro aspetto normale). La Lacrima può essere usata come "refrigerante", tant'è che alcuni illustri mausolei conservano i propri cadaveri all'interno di apposite Lacrime che ne conservano perfettamente le condizioni al momento in cui i corpi sono stati inseriti all'interno di esse. Si suppone che possano essere sfruttate per ibernare persone ancora in vita, ma nessuno sa con certezza se questo sia un processo sicuro per la salute di chi verrebbe rinchiuso all'interno di esse. Sono anche utilizzate per la creazione dei Nuclei per Golem.