Części Zamienne

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

← Rosyjska Ruletka • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Klub Eden →

**Części Zamienne** - dziewiętnasty rozdział w grze *Detroit: Become Human*. Ten rozdział posiada trzy zakończenia.

## Części Zamienne

### Cele

* Dotrzyj do Magazynu CyberLife
* Zabierz części zamienne
* Ukradnij klucz elektroniczny
* Ucieknij

## Opis

Ten rozdział jest prowadzony z perspektywy Markusa. Kradnie on z Simonem, North oraz Joshem biokomponenty i niebieską krew, by pomóc uszkodzonym androidom w Jerychu.

## Zakończenia

* ***MARKUS UKARDŁ CIĘŻARÓWK PEŁNĄ CZĘŚCI***
* ***GGRUPA WRÓCIŁA Z PEŁNYMI TORBAMI***
* ***GRUPA NIE WYKONAŁA MISJI***

## Schemat

1. POLOWANIE NA CZĘŚCI (punkt kontrolny)
2. Wespnij Się do Doku
3. Idź za North
4. Prawie cię Zauważono
5. Wejdź na Kontenery
6. Kieruj się do CyberLife
7. Idź za North lub idź za Simonem
8. Dron Blokuje Drogę
9. Zneutralizuj Drona
10. Markus Cały i Zdrowy ALBO Markus Uszkodzony
11. DOTRZYJ DO CYBERLIFE (punkt kontrolny)
12. Zdobądź Części Zamienne
13. Pojawia się Android Z Ochrony
	* Atak - prowadzi do Markus Doprowadza do Przelewu Krwi
	* Chwyć Androida i Ukryj Się - prowadzi do Rozbrzmiewa Alarm
	* Ucieknij - Powadzi do Rozbrzmiewa Alarm
	* Schowaj się
		+ John Zostaje Defektem i/lub Strażnik Szuka Androida Z Ochrony
			- Atak
			- Uwolnij
			- Utrzymaj Pozycje
		+ Markus Doprowadza do Przelewu Krwi lub Strażnik (Człowiek) Odchodzi
		+ WZNÓW POSZUKIWANIA
		+ Znajdź Skrzynkę z Androidami - albo przejdź od razu do podpunktu John Chce Się Przyłączyć
		+ Uwolnij Androidy albo Zostaw Androidy
		+ John Chce się Przyłączyć
			- Zaakceptuj - prowadzi to do John Wspomina o Kluczu
			- Odmów - prowadzi do Rozbrzmiewa Alarm
				* John Wspomina o Kluczu
				* Zaakceptuj albo Odmów - odmowa prowadzi do Rozbrzmiewa Alarm
				* DYSPOZYTORNIA (punkt kontrolny)
				* Wejdź do Pomieszczenia
				* Markus Zostaje Zauważony - prowadzi do Rozbrzmiewa Alarm
				* Znajdź Klucz
					+ Zwab Strażników LUB Wywołaj Awarie Prądu
						- Uniknij Strażników
							* Ukradnij Klucz
							* Oddal Się Z Ciężarówką
							* ***MARKUS UKRADŁ CIĘŻARÓWKĘ PEŁNĄ CZĘŚCI***
						- Nie Uniknij Strażników
							* Rozbrzmiewa Alarm
							* Biegnij do Ogrodzenia
								+ Psy Atakują Johna
									- Zostaw Johna
										* ***GRUPA WRÓCIŁA Z PEŁNYMI TORBAMI***
									- Odniesiono Obrażenia Podczas Próby Ocalenia Johna
										* ***GRUPA NIE WYKONAŁA MISJI***
								+ Odnieś Uszkodzenia Docierając Do Ogrodzenia
									- ***GRUPA NIE WYKONAŁA MISJI***
								+ Powrót Do Jerycha
									- ***GRUPA NIE WYKONALA MYSJI*** ALBO ***GRUPA WRÓCIŁA Z PEŁNYMI TORBAMI***
					+ Zagróź Strażnikom
						- Zabij Strażników
						- Obezwładnij Strażników
							* Ukradnij Klucz
							* Oddal Się Ciężarówką
							* ***MARKUS UKRADŁ CIĘŻARÓWKĘ PEŁNĄ CZĘŚĆ***
						- Wywołaj Alarm - prowadzi do Rozbrzmiewa Alarm

## Dyspozytornia

Ze strażnikami można sobie poradzić na trzy sposoby.

* Wróć na zewnątrz po zlokalizowaniu klucza, przewróć bęben.
	+ Wymaga skradania się wokół nich, gdy poruszają się wewnątrz i na zewnątrz.
* Użyj metalowych szczypiec, by wywołać spięcie.
	+ Nie zaczną cię szukać, dopóki nie zbadają zwarcia i nie wyjrzą na zewnątrz.
* Chwyć zapasową broń, trzymaj ich na muszce i znokautuj.
	+ Dobre, jeśli nie lubisz się skradać.

## Zmiany w relacjach

### Jerycho

* Zneutralizowanie drona i pozostanie bez szwanku (wzrost)
* Zneutralizowanie drona, ale Markus pozostaje uszkodzony (spadek)
* Uwolnienie androidów ze skrzyni (wzrost)
* Zabranie ze sobą innych androidów (wzrost)
* Ucieczka do ogrodzenia po tym, jak nie udało się zdobyć klucza (spadek)
* Atak psów na Johna, gdy Markus próbuje uciec (spadek)
* Wrócił do Jerycha z pełnymi torbami (wzrost)
* Udało się ukraść ciężarówkę pełną części (duży wzrost)
* Nieudana misja (duży spadek)

### North

* Zneutralizowanie drona i pozostanie bez szwanku (wzrost)
* Zneutralizowanie drona, ale Markus zostaje uszkodzony (spadek)
* Uwolnienie androidów ze skrzyni (wzrost)
* Zabranie ze sobą innych androidów (spadek)
* Zgoda na kradzież ciężarówki z zaopatrzeniem (wzrost)
* Udało się ukraść ciężarówkę pełną części(duży wzrost)

### Josh

* Zneutralizowanie drona i pozostanie bez szwanku (wzrost)
* Zneutralizowanie drona, ale Markus zostaje uszkodzony (spadek)
* Zabicie ludzkiego strażnika, gdy ten przychodzi sprawdzić, co z Johnem (duży spadek)
* Uwolnienie androidów ze skrzyni (wzrost)
* Zgoda na kradzież ciężarówki z zaopatrzeniem (spadek)
* Zabranie ze sobą innych androidów (wzrost)
* Udało się ukraść ciężarówkę pełną części (wzrost)

### Simon

* Zneutralizowanie drona i pozostanie bez szwanku (wzrost)
* Zneutralizowanie drona, ale Markus zostaje uszkodzony (spadek)
* Uwolnienie androidów ze skrzyni (wzrost)
* Zabranie ze sobą innych androidów (spadek)
* Zgoda na kradzież ciężarówki z zaopatrzeniem (wzrost)
* Udało się ukraść ciężarówkę pełną części (duży wzrost)

## Glitche

### Glitch Z Dronem

W rzadkich przypadkach gracz nie będzie mógł nakazać Markusowi wspinaczki po obliczeniu jego drogi do drona [Napotkane na PS4].

* Zresetowanie tego odcinka poprzez wyjście do menu głównego powinno rozwiązać to bez problemu, a gracz nie powinien napotkać tego problemu po ponownym wejściu do misji.

### Glitch z Jerychem

Jeśli gracz wczyta misję z punktu kontrolnego Dyspozytornia, Jerycho nie pojawi się w scenie końcowej, pozostawiając zarówno postacie niezależne, jak i Markusa, by odegrali zakończenie w upiornej, czarnej pustce [Potwierdzono na PS4].

* Dzieje się tak niezależnie od osiągniętego zakończenia. Wydaje się, że nie ma rozwiązania dla tego problemu: pojawia się on nawet wtedy, gdy gracz wyłączy i odłączy swoją konsolę, co wskazuje na to, że usterka dotyczy samego punktu kontrolnego. Nie wydaje się jednak, by miało to jakikolwiek wpływ na rozgrywkę, a gracze chcący zobaczyć w pełni zremasterowane zakończenie mogą bez problemu wczytać rozdział z któregokolwiek z dwóch pozostałych punktów kontrolnych.