recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Люминес

**Название: Люминес**

**Происхождение: Entregas**

**Тип артефакта: Боевой, Защитный**

**Форма артефакта: Сфера с энергетической оболочкой**

**Принцип действия: Ручной**

**Эффекты и способности:**

**Условия использования: -**

**Диапазон: Неограничен | Неизвестен**

**Мощность: Вселенная+ , возможно больше**

**Запас энергии***:* **Неограничен | Неизвестен**

**Продолжительность действия: Неограничено**

**Пользователи: Кайоши Зентрал**

**Описание характеристик:**

Порча - воздействие тьмы заражает даже тела богов. Чем больше зараженный использует энергию, тем больше тьма растворяет его тело.

Йори - некое заклинание, позволяющее извлечь из существа эссенцию его личности (душу) и чувств в виде цветка, помещенного в кристалл. Подверженный воздействия потеряет сознание, а его тело уменьшится и окажется запечатанным в другой кристалл. Чем худе эмоциональное состояние существа, тем больше увядает его цветок.

Гвард - постоянный магический барьер из бесчисленных и восстанавливающихся с огромной скоростью слоёв силового поля. Обеспечивает защиту от большинства воздействий, будь то духовные, астральные, метальные, экогенные, пространственно-временные, различные "инстакилл" способности или даже манипуляции реальностью. Туда же входит:
Область мрака - создание кругового барьера на большой территории, который искажает реальность, создавая в ней эманации тьмы, окрашивающие небо и окружающую местность в сумрачные цвета, а также снижает все показатели противников в зоне поражения до 10% относительно их первоначальной силы либо вообще разрушает всех, кто не обладает божественной защитой. (Этот барьер против Светлой Иерархии.) Область Света - тот же барьер, но с противоположной силой (против Тёмной Иерархии.)

Летопись - способность перезаписывать и уничтожать параметры концепции и вне концептуальности, а так же некоторые высокие формы существования.

Ночь - при использовании темной сущности артефакта, владелец получает более мощные атаки и игнорирует прочность объекта.

День - при использовании светлой сущности артефакта, владелец получает более мощные защитные характеристики и улучшенную сенсорику.
Манипуляции информацией

Манипуляции информацией (информациокинез)
Информация по одной трактовке 3-е состояние бытия (наряду с материей и энергией). По другой: мера изменения материи/энергии. Манипуляции информацией это весьма и весьма универсальная и практически ничем  неограниченная способность.

В высшей форме неотличима от реалити варпинга. Известные виды:

**1.Манипуляция реальным миром с помощью информациокинеза**

* Манипуляции энергией

* Манипуляции материей

* Манипуляции пространством

* Манипуляции временем

* Материализация

* Переход информации в энергию/материю и наоборот

**2.Сенсорика информации**

* Ясновидение

* Предсказание

* Яснознание

* Интуитивная гениальность

* Интуиция

* Телепатия

* Психометрия

**3.Манипуляция информацией в чистом виде**

* Контроль информационной составляющей разума человека
* Различные формы технопатии

* Контроль информационной составляющей электронного разума/сетей

* Контроль информационной составляющей ДНК

* Создание информационных матриц людей

* Создание информационных существ

* Переход из материальной в информационную форму существования и наоборот
* Воплощение информации в материальную форму или же ограниченное концептуальное существование

**4.Манипуляции концепциями**

* Создание условий (например существо не может быть побеждено никакими средствами пока не уничтожена концепция/идея составляющая его суть)

* Манипуляции волей/верой (например достаточно поверить/не поверить во что-то что бы это стало/не стало реальностью)
* Манипуляции правдой (например определение вещей, которые будут абсолютной истиной независимо ни от чего)
* Манипуляции значениями (изменение свойств объектов, которые могут быть оценены количественно)

**5.Высшая форма информациокинеза**

* Все вышеперечисленное во вселенском масштабе или выше

* Всезнание

* Контроль реальности
* Изменение фундаментальных законов реальности

*Примеры*: манипуляторы реальностью высокого уровня

**Противодействие информациокинезу** :

* Манипуляция информацией на более высоком уровне
* Существование на высших уровнях бытия (вне досягаемости/за гранью понимания манипулятора информации)

* Манипуляции реальностью
Гениальный интеллект

**Гениальный интеллект** - экстраординарные или даже невероятные умственные способности. Хотя феноменальная память и вычислительные способности могут быть свойственны гениям, под гениальностью, в первую очередь, понимаются творческий потенциал, аналитика, способность к продуктивной деятельности, а также оригинальное, нестандартное мышление. Гениальность может проявляться в разных областях.

**Вычислительный гений** - гениальность, выражаемая только в мощных вычислительных способностях или широких энциклопедических знаниях.

**Научный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в научной области. Например тот, кто может понимать, использовать и создать новые сложные научные методы и технологии. Если персонаж специализируется на определенной научной области, стоит отметить это.

**Стратегический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области планирования. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать информацию, способность четко осознавать цели и продумывать возможности их достижения, контролировать события, просчитывать действия других в долгосрочной перспективе. Когда говорят о стратегии, в первую очередь, речь идёт о военной области, однако искусство планирования может быть переменно и в других сферах деятельности. Не редко стратеги обладают и тактическими способностями.

**Тактический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области подготовки и ведения боя. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать поле боя и использовать его для собственного преимущество, способности к определению слабых мест и просчитыванию действий противника. Когда говорят о тактике, в первую очередь, речь идёт об умении командовать войсками в бою, однако тактическое искусство может пригодиться и в боях один на один.

**Детективный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области расследования. Сюда относятся навыки сбора информации, поиска улик, шпионажа, аналитические способности, умение генерировать множество теорий, а также познания в психологии, которые обеспечивают коммуникативность, умение оказывать психологическое давление и управлять людьми. Скорее всего, гениальный детектив, при необходимости, мог бы стать успешным преступником.

**Преступный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области совершения преступной деятельности. Сюда относятся управленческие навыки, способность к планированию и аналитике, актерское мастерство, а также познания в психологии, которые обеспечивают умение вводить в заблуждение, договариваться или запугивать других. Скорее всего, гениальный преступник, при необходимости, мог бы стать успешным детективом.
Невероятная сила воли

**Другие названия:**

* Несгибаемая воля
* Железная воля
* Cтальные яйца
* Превозмогания

**Невероятная сила воли** - это не способность, а скорее особенность характера персонажа, позволяющая ему достигать своей цели несмотря ни на что, делать, казалось бы, невозможные вещи, превозмогая любые трудности, выдерживая любые испытания.

**Сила воли может обеспечивать:**

* Стойкость
	+ Повышенную терпимость к боли
	+ Сопротивляемость психологическим травмам
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
* Выдержку и самообладание
	+ Страховку от слащавых речей или попыток соблазнения со стороны противника
* Второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание
* Смелость и решительность
* Терпение
* Брутальность
* Самовнушение
* Возможность совершать невозможное
	+ Сопротивляемость ментальным воздействиям
	+ Возможность продолжать бой со смертельными ранами
	+ Возможность исполнить свою последнюю установку, даже после смерти
Алебарды истины

Н**азвание:**Алебарды истины

**Происхождение:**Entregas

**Тип артефакта:**Боевой, Защитный, Одушевленный

**Форма артефакта:**Парные алебарды

**Принцип действия:**Ручной

**Эффекты и способности:**Духовный урон, концептуальный урон, манипуляции несуществованием, манипуляции информацией, концептуальные манипуляции, манипуляции реальностью, игнорирование некоторых типов регенерации (включительно по тип 8), манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью.

**Условия использования:**-

**Диапазон:** Неограничен | Неизвестен

**Мощность:**Метавселенная

**Запас энергии***:*Неограничен | Неизвестен

**Продолжительность действия:**Неограничено

**Пользователи:**Кристофер Зентрал (В данный момент Питтер Солтар)

**Описание характеристик:**

Алебарды истины - 2 алебарды каждая из которых имеет своё тело, разум и душу. Каждая алебарда отвечает за одну из способностей.

1)**Истина** - создаёт результат действия, которого не происходило

2)**Отрицание** - Отрицает результат выбранного действия.
Технологические манипуляции

**Технологические манипуляции**- способности, включающие в себя различные взаимодействия с технологическими устройствами. Воздействие на технику обычно производится через манипуляции электромагнитными волнами, и тесно связано с манипуляциями информацией.

**Некоторые технологические манипуляции:**

* Кибернетизация
* Нанотехнологии
* Техномагия
* Роботизация и искусственный интеллект
* Технологические восприятия
* Создание голограмм
* Абсорбции техники
* Технопатия
	+ Управление техникой
	+ Взлом систем
	+ Ментальная связь с технологическими устройствами
* Электромагнитные манипуляции
	+ Передача электронных сигналов
	+ Перегрузка систем
	+ Отключение питания систем
	+ Создание помех
	+ Обман технических средств слежения
* Цифровые манипуляции
	+ Передача информационных сигналов
	+ Создание и манипуляции вирусными программами
	+ Получение информации из систем
	+ Контроль систем
	+ Усиленные вычислительные способности
	+ Изменение данных системы
	+ Перевод разума в цифровую форму
	+ Перевод материи в цифровую форме
	+ Перевод цифровых данных в материальную форму
Shool Nicht Ravens Вики

<hero description="На данной Wiki будет выложена инфомация об артефактах и некоторых персонажей" imagename="" cropposition=""></hero>

На данный момент создано 164 статьи, и вы **можете помочь нам**

***School Night Ravens** - это база данных, состоящая из профилей, на который выставлена статистика и характеристика, которая выставляется на основе базы данных ACF. Также, из-за союза, профиля персонажей FRPG **Entregas** тоже будут занесены на эту Викиа.*

***На этой Wikia вы можете найти информацию по:***

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Сопротивляемость

**Сопротивляемость** - способности персонажей, снижающие эффективность тех или иных воздействий, вплоть до полного иммунитета.

**Естественные сопротивляемости** - те, которыми в той или иной мере обладает практически каждый персонаж, непосредственно связанные с его физическими характеристиками. Отмечать в профилях стоит только в тех случаях, когда сопротивляемость персонажа к какому бы то ни было естественному фактору, значительно выделяется на фоне его обычных характеристик.

* **Сопротивляемость к грубой силе** - обеспечивает повышенную устойчивость к тупым физическим атакам, позволяет выдерживать неестественно огромные нагрузки. Свойственна эластичным персонажам.

* **Температурная сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к температурам, а стало быть к манипуляциям огнем, теплом и холодом. В отдельных случаях, стоит записывать только сопротивляемость к теплу или к холоду.

* **Биологическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, таким как яды и вирусы, способным повлиять на организм.

**Сверхъестественные сопротивляемости** - те, которыми обладает отнюдь не каждый. Именно такие сопротивляемости могут обеспечить защиту от факторов, действующих в обход обычной прочности (не считая вирусов и ядов).

* **Магическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Может включать в себя любые другие сверхъестественные сопротивляемости, а может и просто снижать урон от магических атак.

* **Ментальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.

* **Духовная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на душу, таких как вселение, духовный урон и извлечение души.

* **Материальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на структуру материи, таких как трансмутация и дезинтеграция.

* **Пространственная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на пространство, таких как мерные атаки и пространственные искажения.

* **Временная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на время, таких как его остановка, сброс и перемотка.

* **Концептуальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон, а также прямые манипуляции реальностью, причинностью, информацией и несуществованием. Может включать в себя все другие сопротивляемости и подавлять только превосходящим абсолютным показателем силы.
Phazon Suit Shoes

### Effect(s)

Jump Boost I, Water Breathing, Thermal Protection, Fire Resistance II, Underwater Movement, Immunity to Blue Phazon, Hypermode.

### Description

Corrupted with phazon, granting immunity to blue phazon.

The **Phazon Suit Shoes** is the upgraded Gravity Suit with Jump Boost I, Water Breathing, Thermal Protection, Fire Resistance II, Underwater Movement, Immunity to Blue Phazon, and Hypermode. The suit can accept all suit upgrades and it starts with 100 energy. When you lose all energy the suit reverts to the Zero Suit and you temporarily lose your upgrades. Upon gaining energy the suit will revert to normal.

## Crafting

You must have the full Gravity Suit equipped and use the Phazon Suit Upgrade.
Регенерация

**Регенерация** - распространенная способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Часто связана с различными типами бессмертия. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых или наращивании/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и т.д. Обычно ограничена количеством энергии персонажа и минимумом оставшегося материала, необходимого для восстановления.

**1. Ускоренное заживление** - раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (отрубание конечности, например).

**2. Усиленное восстановление** - способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости).

**3. Восстановление конечностей/смертельных ран** - способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте).

**4. Регенерация из кусков тела** - позволяет восстановиться, когда тело разорвано на мелкие кусочки. Обычно ограничено некотором объемом неповрежденной массы.

**5. Регенерация из пыли/клеток** - возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли.

**6. Регенерация из частиц** - восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы.

**7. Регенерация из нематериальной формы** - возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая нетелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и т.п.

**8. Регенерация из ничего** - восстановление возможно, даже если от тела ничего не осталось, до тех пор пока существует сама реальность/вселенная.

**9. Мета-абстрактная регенерация** - возможность восстановиться, даже если тело было полностью уничтожено, а та реальность/вселенная, к которой оно принадлежало, прекратила существовать вместе с ним, либо же тело изначально существовали независимо от обычных вселенных.

**10. Мета-трансцендентная регенерация** - возможность восстановиться, даже если от тела не осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были. Возможно даже, что тело персонажа изначально было внеразмерным, но ему удалось восстановить после уничтожения на этом уровне.
Концептуальный урон

**Концептуальный урон** - форма манипуляций реальностью и информацией, при которой атака способна наносить урон самим концепциям, то есть аспектам реальности. Концептуальный урон наносится на информационном и абстрактном уровне, из-за чего духовная природа цели, нематериальность и обычная физическая регенерация практически не имеют значение. Атаки, которые способны уничтожить вселенные по умолчанию являются концептуальными (так как разрушают саму реальность и всё, что в ней находится).

**Некоторые возможные свойства концептуальных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона
* Духовный урон
* Разрушение существования цели

**Возможности сопротивляемости концептуальному урону:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Мета-абстрактность
* Высокоразмерное существование
* Акаузальность
Профиля Персонажей(шаблон)

Изображение персонажа

**Имя:** (написать имя персонажа, его прозвища и тому подобное)

**Происхождение:** (название Вселенной, откуда этот персонаж)

**Уровень сил:** (уровень от 10 до 0 в соответствии с классификацией)

**Пол:** (например: мужской, женский, понятие неприменимо и так далее)

**Классификация:** (написать, кем является этот персонаж, например: шинигами, пират или инопланетянин)

**Возраст:**

**Умения, силы и способности:** (краткий список способностей, которым владеет персонаж; некоторый перечень возможных способностей можно увидеть здесь)

**Слабые стороны:** (известные слабые стороны персонажа)

**Разрушительный потенциал**: (какой уровень энергии способен произвести персонаж одной атакой либо серией атак в быстрой последовательности)

**Диапазон:** (на каком расстоянии от себя персонаж может атаковать противника либо использовать другие способности)

**Прочность/защита:** (написать, атаки какого уровня энергии/разрушений способен принять персонаж, при этом имея возможность продолжить бой)

**Скорость:** (скорость персонажа, также можно отдельно отметить скорость реакции, боя, движений на короткие расстояния и скорость перемещения на длинные дистанции)

**Сила на подъём:** (сколько может поднять персонаж)

**Сила на удар:** (какую силу персонаж сможет вложить в удар)

**Выносливость:** (выносливость персонажа, какие повреждения он может принять и продолжить бой, как долго может драться и тому подобное)

**Интеллект:** (общий уровень интеллекта)

**Боевые навыки:** (уровень боевых навыков персонажа, опыт и тому подобное)

**Экипировка:** (оружие и приспособления, которые персонаж использует)

**Атаки, техники и способности:** (список способностей и техник персонажа с детальным описанием их действия)
Копирование

**Копирование** - различные способности, позволяющие копировать что бы то ни было. Это может требовать зрительного контакта, прикосновение, сканирования или получения информации об объекте копирования или каким-то ещё образом.

Ограничения могут быть связаны с невозможностью копировать что-то слишком сложное, мощное или непостижимое. Также копирование может быть не идеальным.

* **Копирования облика** - копирование облика других существ или предметов, чтобы принять их облик посредством изменения формы или иллюзий. Может сопровождаться копированием голоса, личности или способностей.

* **Копирование памяти/личности** - копирование памяти других существ или даже их личности. Это может быть опасно для пользователя, так как его собственная личность может измениться или затеряться.

* **Копирование способностей** - копирование сверхъестественных способностей и умений. Это могут быть магические заклинания, силы эсперов или биологические особенности.

* **Копирование навыков/умений** - копирование навыков и техник, которые не требуют каких-то особых предпосылок для использования. Это могут быть техники боевых искусств или навыки владения оружия.

* **Копирование предметов** - копирование неодушевленных предметов. Это могут быть самые обычные предметы или даже мистические артефакты вместе с их способностями.

* **Копирование существ** - копирование существ, которое как минимум предполагает копирование физических данных. В лучшем случае можно копировать существ с их личностью и способностями.

* **Копирование свойств** - возможность скопировать свойства (чаще всего повреждения) одного объекта на другой объект
Ремесло

**Ремесло** - комплекс научных и/или магических навыков и знаний что позволяет создавать различные предметы. Эта статья в основном посвящена магическому способу и части этого дела.

Чаще всего это: кузнечье дело, портное мастерство, химические/алхимические ремесла, кукольное/марионеточное дело, артефакторика и прочие. Куда реже что то вроде кулинарии или скажем гончарства, архитектуры.

Методы работы:

* *Тип 1. Создание* - способ который так или иначе может содержать что угодно но предполагает участие создателя напрямую в процессе. Чаще создаются более сложные артефакты, вещи, произведения, впрочем это может быть и скажем - просто ковка меча. Часто такой метод может быть ограничен в бою тем что он требует особого материала, занимает много времени, отнимает силы создателя (если как основу нужно вложить часть души/жизненной силы/маны). Поэтому он в основном представляет собой опасность при подготовке.
	+ Например: Маг Начала] при наличии времени создавать нескольких марионеток уровня близкого к своему (относительно), или ключ что дает доступ к его силе в Мире Магии. Комацу при наличии ингредиентов может создавать блюда что ускоряют регенерацию и повышают свойства клеток, Алиса Синтезис Сёти] напрямую силой воли перековывать металлы в другую форму. Создатель Шана], превратил свою душу и существование в силу для клинка. Мариан Слинжнейер может создавать артефакты что превосходят ее собственные силы в бесконечное число раз (божественные орудия способные уничтожить мир).
* *Тип 2. Модификация* - улучшение существующего предмета, вещи, произведения и тд.
	+ Например: Талбот из Kateikyoushi Hitman Reborn множество раз перековывал оружие персонажей повышая силу в разы. Варгет имеет собственноручно улучшенную версию радара, и тд. Импланты из темной материи могут использоваться как усилители человеческого тела.

Часто встречаются:

* Живые артефакты с разными возможностями (марионетки по сути представляют собой живой артефакт, говорящие мечи, книги и прочие).
* Ключи что служат допуском к какой либо силе, месту, способности или возможности. (Код Создателя - ключ что дает достпут к его силе в Мире Магии).
* Протезы что заменяют утерянные конечности.
Манифестация

**Манифестация** - способности некоторых персонажей, позволяющие им создавать побочные тела для тех или иных целей. Можно разделить на три основных типа:

* **1. Проекция** - способность создавать эфемерное тело, не способное или почти не способное на боевые действия, и обычно являющееся неосязаемым. Такая проекция может быть, например, астральной, духовной, иллюзорной или голографической. Она обычно используется для коммуникация с другими на расстоянии.
* **2. Аватар** - способность, свойственная относительно могущественным существам, позволяющая им создавать для себя тела, содержащие лишь часть истинной силы. Такие тела могут быть самостоятельными существами с собственными личностями. Также возможно, что некое вышестоящее существо сделает своим аватаром нижестоящее, наделив его частью собственной силы и сущности.
* **3. Воплощение** - способность свойственная существам, чья истинная природа не имеет чёткой формы (или по крайней мере боевой формы), например абстрактным концепциям, позволяющая им создавать тела для прямого взаимодействия и боёв с другими.
Квантовые манипуляции

Силы и способности, связанные с манипуляциями мельчайшими неделимыми порциями (квантами) той или иной физической величины. Спектр применения практически не ограничен.

**Возможные способы применения:**

* Неосязаемость
* Игнорирование обычной прочности посредством дезинтеграции
* Манипуляции временем
* Манипуляции пространством
* Манипуляции реальностью
* Межпространственные путешествия
* Вездесущность (ее ограниченные формы)
* и т.д.
* Уничтожение всего сущего
Дэмос

**Название: Дэмос**

**Происхождение: Entregas**

**Тип артефакта: Боевой**

**Форма артефакта: Револьвер**

**Принцип действия: Ручной**

**Эффекты и способности:**

**Условия использования: Нажатием на курок | -**

**Диапазон: Неограничено | Неизвестно**

**Мощность: Вселенная+**

**Запас энергии***:* **Неограничено | Неизвестно'**

**Продолжительность действия**: **Неограничено | Неизвестно'**

**Пользователи: Кайоши Зентрал**

1 Патрон "Си" - информационная пуля, которая обходит различные концептуальные барьеры, а так же различные ауры. После контакта Си с противником, тот перманентно стирается на всех концепциях и вне концепциях из Мироздания

2 Патрон "Шен" - телезматическая пуля, обретающая пробиваемость различных концептуальных барьеров, а так же запечатывание душу моей противоположной Иерархии (Но не выше.).

Связь с рунах Шумеров, Майа, из-за чего, пока существуют во всех концепциях и вне концепциях эти руны, будет существовать артефакт, при этом руны могут находится где угодно.

Обладает дубликатом разума создателя - через манипуляцию информации и всезнание тип 1 артефакт получает все знания своего создателя на момент создания.

Обход защиты - будь то физическая, ментальная или концептуальная, невозможно использовать любую защитную концепцию, например, физические барьеры, ментальную изоляцию или концептуальное наследование. Сами понятия исчезают, самой концепции сопротивления не существует, и невозможно для цели выдержать это, независимо от выносливости.

Обход отсрочки - отрицаются все концепции, позволяющие выиграть время, будь то телепортация, возрождение, манипуляция временем или наследование.

Обход уклонения - при создании полного барьера, становятся невозможны все концепции, которые могли бы позволить избежать атаки.
Бесконечный путь - магическая сопротивляемость, эквивалентная девятизначному числу, состоящему из девяток (Может быть и более высоким). Блокирует все воздействия, которые будут сочтены сверхъестественными, включая вмешательство в историю, концептуальные атаки и правды. Бесконечная магическая сила или множество Больших Взрывов (предположительно многомерных вселенных) одновременно даже не могут испортить прическу обладателя Девятки. Сверхъестественные защиты противника также полностью игнорируется.

Немус - созданное Каем оружие абсолютной аннигиляции (2 форма) , способное уничтожать и запечатывать любых богов. Вероятно, не имея чёткой формы, представляет собой абстрактные знания, которые могут быть воплощены в реальность в форме светлой или тёмной энергии, разрушающих всё при контакте. Мощность и эффект от испускаемых молний прямо зависит от чувств пользователя Немуса.
Высокоразмерное существование

**Высокоразмерные существа** - это те, кто принадлежат мирам, высшим (с большим количеством размерностей) по отношению к обычным трехмерным вселенным (обладают телами, распространяющимися как минимум на 4 размерности). Разница между такими существами и существами из обычного пространства-времени, соответствует разнице между объектами с разным количеством размерностей, то есть она бесконечна, причем не только количественно, но и качественно. Существа высших измерений часто показаны богоподобными по отношению к низшим измерениям, не только из-за превосходства в силе, но и за счет существования по совершенно иным законам физики и логики, не поддающимся разуму трехмерных существ.

**Способности, свойственные высокоразмерным существам:**

* Бесконечная/выше бесконечной/неизмеримая сила (трехмерная концепция массы не имеет значения)
* Акаузальность (существование вне нормального пространства и времени)
* Манипуляции реальностью
* Концептуальная защита (существование по иным концепциям, либо аналогичным, но бесконечно более сложным и объёмным, чем трехмерные)
* Огромный размер (технически дополнительная размерность делает объект бесконечно больше)
* Космическая осведомленность (подобно тому, как мы можем наблюдать "внутреннюю" структуру двухмерных объектов, существа из высших миров так могли бы смотреть на трехмерные объекты)

**Ограничения, свойственные высокоразмерным существам:**

* Невозможность сконцентрировать всю силу на объектах низшей размерности (поскольку они настолько ничтожны, что практически не существуют)
* Экстраразмерные объекты
Манипуляции примитивными животными

```

```

Манипуляции низшими животными это возможность контролировать насекомых/пауков/червей и других низших животных (в том числе сверхъестественных), зачастую позволяя жить им внутри своего тела, либо призывая или создавая их. Пользователь может приобретать присущие этим существам способности и особенности.

**Наиболее распространенные способности этого вида манипуляций:**

* Призыв
* Полное или частичное превращение в насекомое
* Использование ядов и феромонов
	+ Блокировка действия ядов
* Регенерация
* Создание клонов
* Контроль других существ
* Абсорбции органики
* Адаптивность
* Ограниченная логийность
* Зондирование
Барьеры

**Другие названия:**

* Силовые поля
* Энергетические щиты

**Барьеры**- это стены, создаваемые из некой энергии для защиты от атак противников или различных других негативных эффектов. В отличии от увеличенной прочности, барьеры гораздо эффективнее защищают от температур или манипуляций материей (энергетическую стенку не сжечь, не заморозить, не разложить на атомы и т.д.) Барьеры могут быть видимыми или невидимыми, иногда их наличие практически никак не выдаёт себя, ничуть не стесняя пользователя. Обычно создаются с помощью магии, телекинеза или манипуляций энергией.

**Способности, свойственные барьерам:**

* Защита от различных естественных эффектов
* Защита от различных сверхъестественных эффектов
* Способность поймать атаку в воздухе
* Отражение атак
* Нейтрализация входящей энергии (магической, кинетической и т.д.)
* Заключение противника
	+ Удушение противника
	+ Ослабление противника
	+ Блокировка энергии противника
* Защита широких областей
* Искажение пространства для защиты
	+ Телепортация входящих атак в другое место
	+ Перенаправление атак в другое место
* Создание различных сверхъестественных эффектов внутри барьера
	+ Блокировка информационных сигналов
	+ Остановка времени
	+ Рассеивание магии
	+ Невидимость объектов
	+ Усиленные способности восприятий
	+ Создание суб-измерния
	+ Усиление своих спобсностей
	+ Ослабление способностей противника

**Виды барьеров:**

* **Постоянные барьеры** - защищают всё тело постоянно, не мешая атаковать противника. Обычно обволакивают тело, подобно второй коже
* **Круговые барьеры** - защищают тело целиком, создавая защитное поле вокруг него. Обычно не дают атаковать самому. Могут быть использованы для защиты других или же наоборот для заключения (которое может сопровождаться ослабляющими эффектами).
* **Щиты**- обеспечивают частичную защиту, например создавая энергетическую стену только с одной стороны.
* **Широкие барьеры** - защищают огромные площади, например закрывая целый город.
* **Автоматическая защита** - поля или щиты, создаваемые автоматически за мгновение перед получением атаки. Обычно активация связана с технологическими средствами слежения.
Акаузальность

**Акаузальность (Внепричинность)** - способность существовать вне причинно-следственных связей. Такая форма существования, как правило свойственна тем, кто не зависит от самого пространства-времени (Например, нельзя победить существо, пытаясь убить его в прошлом) или даже более абстрактных областей бытия. Высшие космические существа (Особенно мультивселенского уровня) обычно могут нарушать причинно-следственные связи создавая парадоксы, которые не подчиняются здравому смыслу и цепи: причина-следствие. Сама акаузальность также может быть парадоксальной (Следствия без причин, причины без следствий). Иногда акаузальные персонажи полностью невосприимчивы к любым воздействиям в рамках причинности. Также акаузальность в рамках трехмерной реальности не гарантирует защиту от манипуляций аналогами времени в высших размерностях.

**1) Существование вне линейного времени** - способность существовать вне линейного времени, но всё ещё в качестве части вселенной. Сюда также относится существование на всём протяжении времени сразу. Возможность двигаться в остановленном времени обычно говорит об этой форме акаузальности или по крайней мере её ограниченной версии.

​**2) Существование вне вселенных** - способность существовать вне вселенных и всего пространства-времени, независимо от всего этого. Даже если персонаж родился во вселенной, он сможет пережить её уничтожение, несмотря на то, что после этого у него технически не будет прошлого.

**Некоторые возможности, свойственные акаузальным существам:**

* Абстрактность
* Невосприимчивость к манипуляциям временем
* Невосприимчивость к  определенному уровню манипуляций реальностью
	+ А также причинностью, вероятностью и пространством
* Невосприимчивость к определенному уровню манипуляций несуществованием
Огромный размер

**Огромный размер** - некоторые персонажи (или объекты, например роботы) обладают немалыми габаритами, что обуславливает некоторые их боевые возможности, в особенности силу, скорость (хотя с ловкостью и маневренностью могут быть проблемы) и прочность.

Классификацию можно провести по шкале:

**0. Сверхчеловеческий размер** - персонаж больше любого из людей, от 3 метров ростом.

**1. Размер здания** - персонаж не менее 10 метров ростом.

**2. Размер небоскреба** - рост персонажа сравним с размерами высотных зданий, от 100 метров. Начиная от этого уровня персонажи обычно способны генерировать ударные волны.

**3. Размер горы** - персонаж не меньше километра ростом. Начиная от этого уровня персонажи обычно способны генерировать землетрясения.

**4. Глобальный размер** - персонаж настолько огромен, что был бы без труда различим на фоне планеты, при виде из космоса. Начиная от этого уровня персонажи обычно способны генерировать глобальные катастрофы.

**5. Планетарный размер** - персонаж сравним по размерам с планетами. Начиная от этого уровня персонажи обычно имеют гравитационное притяжение планетарного уровня.

**6. Звездный размер** - персонаж сравним по размерам со звёздами.

**7. Галактический размер** - персонаж сравним по размеру с галактиками.

**8. Вселенский размер** - персонаж размером со вселенную или хотя бы значительную её часть. Персонажи, которые в полной мере соответствуют этому уровню, встречаются довольно редко, однако сюда также можно отнести тех, кто является единым целым со вселенной.

**9. Мультивселенский размер** - персонаж больше, чем вся вселенная. На этом уровне персонажи обычно способны использовать мерные атаки, наносить концептуальный урон, а также обладают акаузальностью.

**10. Метавселенский размер** - персонаж больше, чем обычная мультивселенная или же вообще превосходит концепцию размерностей.
Сила на подъём

**Сила на подъём или статическая сила** - показатель, характеризующий, какой вес способен поднять/удержать/двигать персонаж. В боях пригодна в первую очередь для давки, удушения, разрывания, толчков и бросков.

1) **Человеческие уровни СнП -** показатели, возможные для реальных людей.

* **Средний человеческий:** 50-80 кг
* **Хороший человеческий:** 80-120 кг
* **Атлетический:** 120-225 кг
* **Идеальный человеческий:** 225-500 кг

2) **Сверхчеловеческие уровни СнП -** показатели, невозможные для обычных людей, но всё ещё не доходящие до космических масштабов.

* **Сверхчеловеческий уровень:** 0.5 - >1 т
* **Тонна - Несколько тонн:** 1 - >10 т
* **Десяток - Десятки тонн:** 10 - >100 т
* **Сотня - Сотни тонн:** 100 - >1,000 т
* **Тысяча - Тысячи тонн:** 1,000 - >1,000,000 т
* **Миллион - Миллионы тонн:** 1,000,000 - >1,000,000,000 т
* **Миллиард - Миллиарды тонн:** 1,000,000,000 - >1,000,000,000,000 т
* **Триллион - Триллионы тонн:** 1,000,000,000,000 - >1,000,000,000,000,000 т
* **Квадриллион - Квадриллионы тонн:** 1,000,000,000,000,000 - >1,000,000,000,000,000,000

3) **Космические уровни СнП -** показатели, позволяющие иметь дело с массами небесных тел и систем.

* **Планетоидный уровень:** масса планетоидов, лун, небольших планет
* **Планетарный уровень:** масса планет
* **Звёздный уровень:** масса звёзд
* **Галактический уровень:** масса галактик

4) **Неизмеримый уровень СнП -** нечто выходящее за рамки самой концепции массы, применимое к персонажам, способным двигать вселенные или нечто ещё более масштабное.
Light Suit Pants

### Effect(s)

Jump Boost I, Water Breathing, Thermal Protection, and Dark Atmosphere Immunity.

### Description

Infused with light energy.

The **Light Suit Pants** are part of the upgraded Dark Suit with Jump Boost I, Water Breathing, Thermal Protection, and Dark Atmosphere Immunity. The suit can accept all suit upgrades and it starts with 100 energy. When you lose all energy the suit reverts to the Zero Suit and you temporarily lose your upgrades. Upon gaining energy the suit will revert to normal.

## Crafting

You must have the full Dark Suit equipped and use the Light Suit Upgrade.
Энергетические атаки

**Энергетические атаки** - форма манипуляций энергией, при которой энергия проецируется в формах, пригодных для атакующих целей. Могут использоваться всевозможные формы энергии с различными свойствами, будь то ки, чакра, электричество, магия, души, некая божественная сила и т.д.

**Некоторые формы, в которых может проецироваться энергия:**

**Разряды** - атаки энергией в ближнем бою, подобно шокеру, либо удары в ближнем бою, дополненные энергетическими зарядами.

**Молнии** - атаки энергией, подобные ударам молнии, либо фактически являющиеся молниями.

**Лучи** - атаки энергией в форме лучей, подобных лазеру.

**Потоки и направленные взрывы** - атаки энергии в форме широких потоков, подобно мощным струям воды или направленному взрыву

**Сгустки и шары** - атаки энергией в виде разрядов сферической формы, часто дополняемые взрывным эффектом

**Кластеры** - множественные атаки энергией одновременно.

**Слэши/дуги/резаки** - атаки энергией в виде изогнутых линий, часто запускаемые с помощью клинков.

**Волны** - атаки энергией в виде широких зарядов, которые могут напоминать слэши, однако гораздо объёмнее.

**Вихри** - атаки из вращающихся потоков энергии.

**Предметы** - атаки энергией, принимающие форму различных предметов, например мечей или копий.

**Существа** - атаки энергии, принимающие форму различных существ (Например - драконов).

**Новы и всенаправленные взрывы** - атаки энергией во все стороны одновременно, например в виде сферических взрывов или круговых волн.
Черная дыра

**Черная дыра** — область в пространстве-времени, гравитационное притяжение которой настолько велико, что покинуть её не могут даже объекты, движущиеся со скоростью света, в том числе кванты самого света. Образуются из звезд с высокой массой. Количество энергии необходимый  для уничтожения таких объектов колеблется от уровня солнечной системы до уровня галактики

**Воздействия Черной Дыры, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Искажения времени
* Мерная атака
* Искажения причинности

**Псевдо-черные дыры (ПЧД**) - объекты характерные для многих фикшинов

**Типичные воздействия ПЧД:**

* Гравитационное воздействие
* Абсорбции (энергии, материи)
* Поглощение душ
* Искажение или разрушение пространства
* Мерная атака
* Создание порталов для телепортации
Бессмертие

**Бессмертие** - способности, замедляющие старение или позволяющие вообще избежать смерти. Очень часто, персонажи, обладающие подобными возможностями, не ограничиваются рамками одного конкретного типа бессмертия, а классифицируются сразу по нескольким.

Классификацию бессмертия можно провести по шкале:

**0. Паразитическое/техническое бессмертие** - персонажи, способные заменять части тела либо тела, подверженные старению, на новые, а также персонажи, способные продлевать свою жизнь за счёт вынужденной постоянной "подпитки" (например, поглощая чужие души, чтобы продолжать существовать). Не являются бессмертными в полной мере, однако способны добиться эффекта "вечной жизни" при условии, что под рукой будет подходящий материал.

**1. Нежить/механизмы/мехи/неживые существа** - персонажи, которые уже когда-то умерли, став нежитью, или же изначально не классифицирующиеся как живые. Невосприимчивы к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть, так как уже мертвы либо не являются живыми в принципе.

**2. Вечная/очень долгая жизнь** - способность персонажа не умирать под действием времени, так как его тело всегда находится примерно в одном и том же возрасте, или же просто существовать продолжительный промежуток времени. Однако подобное бессмертие не даёт никаких преимуществ перед неестественными и сверхъестественным причинами смерти.

**3. Бессмертие без регенерации** - персонажу можно наносить повреждения различной степени тяжести, однако он не умрёт, пока его тело не будет уничтожено полностью.

**4. Бессмертие через регенерацию** - персонаж будет восстанавливать полученные повреждения и не умрёт окончательно, пока не будет исчерпан лимит его регенеративных способностей.

**5. "Связь"** - персонажа нельзя по-настоящему убить до тех пор, пока не уничтожен некий объект, который обеспечивает его бессмертие. Это, например, может быть артефакт, другой персонаж, аспект реальности либо что угодно ещё. Зачастую, хоть и не всегда, разрушение объекта, поддерживающего бессмертие, также повлечёт за собой смерть персонажа, связанного с ним.

лом)

**6. Реинкарнация** - персонаж может со временем воскреснуть из мёртвых даже после своего уничтожения.

**7. Мета-бессмертие** - сила высших космических сущностей, не являющихся живыми или мёртвыми в привычном понимании, стоящих за пределами обычных законов реальности, времени и трёхмерных вселенных (в любом их количестве), то есть уничтожить которых если и можно, то лишь будучи существом того же или ещё более высокого порядка.
Воскрешение

**Воскрешение** - способность возрождать (возвращать к жизни) себя или других персонажей. В некоторых случаях жизни возрождённых могут зависеть от жизни возрождающего.

**1) Временное воскрешение** - возрождение на определённый промежуток времени. Может сочетаться с другими типами воскрешения.

**2) Реанимация** - возрождение сразу после смерти или на этапе клинической смерти. Тело воскрешаемого должно быть цело. Часто связано с регенерацией или исцелением.

**3) Воскрешение в виде нежити** - оживление в своём теле спустя длительное время после смерти. Как правило, воскрешённые таким способом не нуждаются в еде и могут "жить" очень долго. Обычно связано с некромантией и бессмертием 1-ого типа.

**4) Воскрешение с привязкой души** - способность, позволяющая привязать душу к другому, как правило, мёртвому телу.

**5) Реинкарнация** - перерождение в теле другого человека или существа.

**6) Полное воскрешение** - способность, позволяющая возродить персонажа точно таким, каким он был при жизни, даже если его тело в настоящий момент уничтожено.

**7) Восстановление реальности** - возможность вернуть к жизни персонажа, который был полностью стёрт из реальности .

**8) Концептуальное воскрешение** - возможность возрождать концептуальных существ.

**9) Абсолютное воскрешение** - возможность возродить кого угодно. Причём неважно каким способом был убит возрождаемый персонаж. Доступно всемогущим существам.

*Пример персонажа с такими способностями:* Творец, Всевышний, Вольфганг Шрайбер
Манипуляции теплом

Манипуляции теплом - это способности, основанные на управление тепловой энергией объектов

**Основные формы:**

- Нагревание объектов

- Манипуляции элементами (огонь)

- Манипуляции побочными элементами (лед)

- Иссушение объектов и испарение воды

- Поглощение тепла с последующей заморозкой

- Перераспределение тепла между объектами или отдельными частями объекта (т.н. манипуляция Демоном Масксвелла, способность, основанная на нарушении 2-ого начала термодинамики, одного из фундаментальных законов физики)

- Создание Планковской температуры, температуры в 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина (141 679  000 000 000 000 000 000 000 000 000 К. ). Эта температура была в момент Большого Взрыва

- Создание температуры абсолютного нуля или ниже (абсолютный ноль (−273,15 °C) - это температура, при которой останавливается движение молекул и обычный объект теряет прочность, температуры, ниже абсолютного нуля, по логике, достаточно для остановки движения квантов (Квантовые манипуляции)
GFMC Suit

## Overview

The **GFMC Suit** is a basic suit that is easily obtained early game and is a medium defense suit that provides Water Breathing and Jump Boost I. The suit can only accept visor upgrades but it does not provide energy shielding. It makes you walk in the water instead of swimming and the jump boost lets you jump over fences, but not two blocks. It also prevents fall damage.

## Components

The **GFMC Suit** is made up of 4 different components: GFMC Suit Helmet, GFMC Suit Chestplate, GFMC Suit Pants, and GFMC Suit Shoes.
Мультивселенная

**Мультивселенная (также мультиверс или мультиленная)** - структура, представляющая собой набор из множества вселенных (от двух до бесконечности). Концепция мультивселенной очень часто используется в различных вымышленных мирах. Существует не одна теория мультивселенной, но в фантастике наиболее распространены такие, которые подобны "многомировой интерпретации" или "кипящей мультивселенной". Мультивселенная высокого уровня называется Метавселенной.

**Многомировая интерпретация** - концепция, основанная на многомировой интерпретации квантовой механики, которая предполагает существование множества вселенных, находящихся в разных состояниях, но в которых действуют одни и те же физические законы, константами и мировые постоянные. Таким образом параллельные вселенные являются альтернативными возможностями, различными вариантами развития событий. Число миров обычно стремится к бесконечности, в соответствии с числом возможностей. Вселенные могут отличаться положением одного единственного кванта (хотя иногда может быть предусмотрена возможность существования даже абсолютно одинаковых миров), а могут отличаться друг от друга настолько, что потребуется вечность, чтобы обнаружить сходство. Все миры могут либо существовать сразу, либо некая изначальная вселенная может разделяться на бесчисленные варианты самой себя динамически, когда в ней происходят события, которые с той или иной вероятностью могут иметь разный исход. Стоит отметить, что вселенные в полноценном мультиверсе, даже если и являются разными вариантами одного и того же мира, не должны иметь прямой причинной связи друг с другом. То есть каждый мир имеет своё собственное пространство-время и уничтожение одной вселенной не приведёт к цепной реакции разрушения других реальностей, возникших из неё.

**Пузырьковая мультивселенная** - концепция, предусматривающая существование полностью независимых миров (то есть не являющихся альтернативными возможностями одной и той же структуры), плавающих в неком вневселенском пространстве, подобно тому, как галактики плавают внутри вселенной. "Кипящей" такая мультивселенная называется потому, что в контексте наличия бесчисленных миров, которые постоянно рождаются и умирают (или, возможно, расширяются и сжимаются посредством Больших взрывов и Больших сжатий), пространство, в котором они все находятся, со стороны может напоминать колоссальную чашку кипящего супа. К этой же категории можно отнести любую концепцию, где помимо "основной" вселенной, существуют независимые (не альтернативные возможности) измерения, сравнимые с ней по размеру.

На самом деле существует огромное множество теорий мультивселенной разных уровней. Наиболее полные теории предполагают существование "Конечного Ансамбля", как максимально высокого уровня мультивселенной, где существуют любые вселенные, которые могут быть описыны математически, то есть не только всевозможные события, но и всевозможные мировые постоянные, всевозможные законы физики и любое количество размерностей.