野比大雄的死亡空间2

nobina所作野比大雄的死亡空间续作，故事比起前作更加黑暗。

作者：nobina

制作工具：RPG MAKER 2003

发布日期：2014年7月9日

野比大雄的死亡空间1的续篇。

大雄使用了如果电话亭消灭了信标的存在，但是接连不断的噩梦却不断折磨着他，大雄认为这一切还未结束... ...

他已经准备好一切。带着必死的决心，他坐上了时光机……

继DS1之后做的续篇，各方面比1代加强了很多，风格仍然是寂静岭风格，

2代隐藏故事和彩蛋很多，需达到各种条件才行。

2代的最低通关难度相对于1代难度降低了很多，而且没有特别多的坑爹机关和初见杀，偏战斗向。

~~Engineer难度下的坑爹属性不亚于一代~~

由于资源获取量会随着难度递减，所以高难度下如果滥用药品会面临死档的风险。

战斗模式：Z键/空格键攻击，X键/**[4]**特殊按键，Shift键取消战斗模式 其他：F4进入/取消全屏，F12退回到标题界面。

在DS系列添加了**[1][2][3]**数字键，作用如下 **[1]**立刻填装/查看当前武器弹药

**[2]**快速使用药品（从小到大）

**[3]**发射静滞立场 DS2新增了武器副攻击系统，在游戏一开始会弹出调整操作方式，分两种。

**标准 - [4]平移[X]副攻击模式**

**备选 - [X]平移[4]副攻击模式**

更换难度--在Easy-Hard难度更换(Engineer难度不可用)

更换窗口颜色--可以更换成绿、蓝、棕、黑色（初始为黑色）

更换按键模式--略

操作一览--顾名思义

打开/关闭HUD--略

查看游戏时间--包括进行剧情时的时间

**兴奋值**

在游戏右下方会有一个奇特的hud，攻击或受到伤害(或者触发闪图)会增加兴奋值，兴奋值达到130和160时分别变为浅红和深红色，**当兴奋值达到120/160时，造成的伤害会减少1/2点**（很大程度上是废弃数据），兴奋值会正常下降。

在兴奋值高的时候，放大音量可以听见急促的喘气声和心跳声 兴奋值在80/120/160的时候，每1.6/1.2/0.8秒都会有喘气声。

兴奋值在10/30/50/70/90/110/130/160的时候，每2.0/1.5/1.2/1.0/0.8/0.6/0.4/0.3秒会有跳动声

当兴奋值达到180以上时，锁180，兴奋值最小降至0.

HP在40以上时，0.2/0.1秒降低一点兴奋值，20-40血时0.4/0.2秒降低一点，20血以下0.7秒降低一点

据工程解读，**攻击中**每0.2秒增加10兴奋值。 **兴奋值在后续版本跟着Engineer和AfterExtra移除。**

## **难度选项**

**Easy**

为第一次玩这个游戏的人准备的难度。

敌人的攻击力降低，玩家的攻击力增加。

并且补给也有一定数量的增益。

玩这个难度多少应该能享受到游戏乐趣。

**Normal**

为已经很熟练的人准备的难度。

正常等级的敌人攻击力和补给数量。

多少需要一些不错的战斗技巧，但对自己有自信的话

一定会有所收获。

**Hard**

为想要挑战极限的人准备的难度。

提高了敌人攻击力并且减少了补给数量。

目的是为了满足希望想要挑战极限的，相当自信

的人们。

**Engineer**

为工程师准备的难度。

不是人类能够玩通的难度。

还是不要去玩比较好吧……

**Engineer难度在V1.15(应该是)版本被移除，目前的内容均以1.10版本为准**

**大雄在正常游戏防御力以0计算，Engineer难度无法续关。**

**在高难度下，挣脱敌人拘束变得更为困难(在Engineer难度最为明显)**

Easy难度下，敌人的攻击力都会乘1/2，大雄造成的伤害将会1.5倍化（最高伤害加成优先级）。

Normal难度下，敌人与大雄的伤害都不变。

Hard难度下，敌人的攻击力乘1.5，大雄伤害不变。

Engineer难度下，敌人攻击力为乘3，大雄伤害不变。

在续关3次以上，玩家可以在调整难度的特殊技能上选择 **Very Easy** 难度，该难度下敌人造成的伤害都会乘1/4，大雄造成的伤害为2倍（最高伤害加成优先级）

## **特殊模式选择**

附加模式并不会取得更多的物品奖励，而在附加模式中这些道具都是无法使用的。 **Normal Mode** 没有变化的游戏模式。

**No-Save Mode** 不允许存档的模式，Engineer以外的难度仍保留续关。

**Time-Limited Mode** 要求在2小时30分内通关，需要注意的是剧情中依然会消耗时间。

**Musou Mode** 开场即获得最强武器和无限药，选择该模式将自动取消Engineer难度。

**Lunatic Mode** 最凶险的模式，即使是理论上也完全不可能通关。

**After Extra** 以True Ending为后续的剧情，难度很低，锁normal难度。

**After Extra在后续版本随着Engineer难度的消失而消失。**

在**Lunatic Mode**下默认**Engineer**难度，**大雄造成的伤害仅为1/3**（最高伤害加成优先级），其他设置同Engineer难度，**敌人攻击为一击必杀。**

### **药品类**

小型医疗包 回复20HP 能恢复很少体力的医疗凝胶。 2000G

中型医疗包 回复50HP 能恢复一些体力的医疗凝胶。 5000G

大型医疗包 回复100HP 能恢复大量体力的医疗凝胶。 10000G

静滞包 回复40EN 补充静滞能量。 5000G

### **剧情道具**

备用四次元口袋 备用四次元口袋，可以取出哆啦A梦的秘密道具。 不可使用

普通的口袋 四次元口袋……变成普通的口袋了！ 不可使用

ST129静滞模块 静滞模块，可发射大范围静滞力场停止敌人的行动。 可以发射静滞立场

便携工作台 收集零件自动制作装备的工具。 可以制造辅助品

Nikawa站卡 【-略-**】之后的剧情道具描述基本没啥可看。**

### **武器类**

**手术刀** 一般的手术刀。 攻击15 副攻击25 攻击效果：刀类挥砍，硬直低 副攻击效果：前摇比普通攻击略大的挥砍

**等离子切割机** 高能矿物切割机。 攻击30 副攻击0 子弹：等离子能量 弹容上限16 攻击效果：对面前一行的手枪类武器 无副攻击效果，按下副攻击键则平移。

**线性切割枪** 大范围的切割机，用于切割大块矿石。 攻击40 副攻击40 弹容上限5 子弹：线性能量 攻击效果：霰弹类武器攻击，可穿透，可以会对单位造成多次伤害 副攻击效果：发射一个掉落的榴弹，伤害略大，会炸到自己，消耗一个弹夹的线性能量。（不推荐用）

**脉冲步枪** 军用脉冲突击步枪。 攻击20 副攻击120 子弹：脉冲能量 弹容上限5 攻击效果：硬直比等离子切割机低的射击，射程较低（忘了，待补充） 副攻击效果：发射榴弹，造成爆炸，消耗在弹夹中的10发子弹。 **脉冲步枪无法暴击**

**探索者步枪** 高精度军用狙击步枪。 攻击80 副攻击100 子弹：步枪弹药 弹容上限5 攻击效果：一次中等硬直的射击。 副攻击效果：蹲下来进行射击，硬直更大，**暴击率更高。**

**液压刀** 利用液体压强给敌人大冲击的战刀。 攻击25 副攻击50 攻击效果：同手术刀 副攻击效果：同手术刀

*在DS1里液压刀的攻击硬直比手术刀大并在介绍说明了更难用，DS2中没有该说法且硬直几乎与手术刀一致。*

**铆(mǎo)钉枪** 发射小型铆钉弹。 攻击25 副攻击0 子弹：铆钉弹 弹容上限20 攻击效果：硬直低的手枪类攻击 无副攻击效果

**刺钉枪** 发射穿刺性刺钉的工具。 攻击60 副攻击80 子弹：刺钉弹 弹容上限5 攻击效果：发射刺钉，在命中的位置留下标记。 副攻击效果：在标记处引发闪电，范围伤害(会伤到自己)，消耗1发弹夹中的子弹。

**Mongoose** 银色大型左轮手枪。 攻击100 副攻击30 弹容上限6 子弹：左轮枪子弹 攻击效果：硬直中等偏小的手枪射击 副攻击效果：挥刀，硬直与其他近战一致。

**霰弹枪** 军用散射小弹发射器连续杀人犯使用的武器 攻击75 副攻击40 子弹：霰弹 弹容上限7 攻击效果：霰弹类武器攻击 副攻击效果：以较低伤害进行比普通霰弹类武器广一格的射击。

**手炮** Bang!Bang!Bang! 攻击500 攻击效果：手枪类攻击，会发出元首的biu声 无限子弹

**电磁发射器** 发射超大范围穿透电波的究极武器。 攻击500 弹容上限1 子弹：电波能量 攻击效果：霰弹类武器攻击。

### **辅助品**

**闪避指环** 无效化敌人的除即死攻击外所有攻击。 特典道具

正常取得方式：Engineer难度在第六章 里学校校长室内调查书架多次触发看书剧情获得闪避指环和手炮

**静滞增幅器** 延长静滞力场的时间。

不使用静滞增幅器下非工程师难度的静滞时间为2.5s，增幅后额外增加+1s

工程师难度的静滞时间为1s，增幅后增加0.7s

L难度下静滞0.5s，增幅后增加0.2s

**精英晶片** 增幅武器的攻击力。

使大雄造成的伤害\*1.25(第二加成优先级)

**钛合金插板** 安装到防护服插槽上的高强度合金板。减少受到的伤害。

使大雄受到的伤害\*0.75（第二加成优先级）

**生命符** 刻着奇妙图案的护身符。装备上的话……

受到伤害时有1/4的概率无效化

在第五章第二次打败追追(带触手的大家伙)进入真空模式中回到第一次战斗的地方拿到生命符

### **护甲类**

**民用防护服** 带有视频声音通话、物品储存功能和医疗凝胶的RIG。 初始防具，无防护

**军团防护服** 26世纪军方使用的防护服，也能增强武器攻击力。防御25

装备军团防护服时才能用防御减少伤害，并且能够固定增加50点造成伤害（第三伤害加成优先级）

大雄/怪物计算伤害时会先有一个基础数值，比如大雄被尸变体咬了一下，尸变体攻击为10，然后再根据伤害加成(包括负加成)得出大雄受到的总伤害。

首先是难度上的伤害改变，这个是首先计算的，称作最高伤害加成优先级，

其次是大雄辅助品的加成，称为第二(伤害)加成优先级，

比较特殊的[**生命符**]等可以忽略不计

人物受伤的计算顺序如下：

怪物攻击**→**根据防御力减伤(正常游戏不可能实现)**→**根据难度乘倍数**→**如果装备钛合金插板减伤**→**受伤处理

如果触发了生命符或闪避戒指就是无效化伤害。

同理，敌人受伤的计算顺序如下：

以大雄攻击力为基础**→**计算目前装备的武器(特定的)**→**根据难度乘倍数**→**精英晶片增伤**→**军团防护服增伤**→**暴击处理

~~没啥意义~~

## **通关评价**

当正式游戏完成一个结局时将计入结算，以下为结算内容

**通关时间在100m以内+30分，100-130m以内+20分，130-160m以内+10分，160m以上+0分**

**总受伤量（续关后受伤也计算）在800以内+30分，800-1200以内+20分，1200-1500以内+10分，1500以上+0分**

**造成伤害10000以上+30分，9000-10000以内+20分，7500-9000以内+10分，7500以下+0分**

**结局评分 BE+10分 NE+20分 TE+30分**

**续关次数 0次+30分，1-5次+20分，6-10次+10分，10次以上+0分**

**VeryEasy难度+0分 Easy难度+10分 Normal难度+20分 Hard难度+30分 Engineer难度+80分**

**无双模式将分数计0。** 总分60以下C评价 60-90分B评价 90-120分A评价 120分以上S评价(包括120分，前面同理) 得分60以上(B以上评价)可获得 霰弹枪

90分以上(A以上评价)可获得闪避指环

120分以上(S评价)可获得手炮

## **成就**

**最强未成年工程师** 以Engineer难度通关该游戏。

**不死的少年** 不续关通关该游戏。

**我浑身难受** 续关15次以上的情况下通关该游戏。

**宇宙最强小学生** 以S评价（得点120以上）通关该游戏。

**就像一颗原子弹** 输出总量达到12000点以上。

**骚年好走位** 受伤总量在300点以下。

**满身疮痍** 受伤总量在1500点以上

**究极的真实** 取得True Ending。

**运动技能点全开** 在120分钟以内通关该游戏。

**幻想乡的原住民** 击败铃仙（隐藏boss）

## **客串**

铃仙·优昙华院·因幡 东方永夜抄出场人物 作为隐藏boss出场，通关一周目就可以在第六章 里学校 1f大门 所在地图上方的 门挑战（从右往左数第二扇门）。

thbwiki的人物介绍

老零 rm游戏作者，在通关房间登场

小雨 在通关房间登场，未知

nobina(假装这是个超链接) 该游戏作者

## BOSS打法及特性

**Bossrush和BossrushLastword是通关房间内的附加挑战，以时间计分**~~，BRLastword敌人的血又臭又长不建议打。~~

范例视频链接(没地方传，屑站超光速退回我的稿件) **数值表示方式 ： 基础属性/正常游戏数值/BRLastword数值（Bossrush敌人数值与正常游戏一致，以normal难度为基础）**

White Necro 白尸变体

HP/300/800

ATK/10/25

特性：普通尸变体强化版，攻击时会额外以最高速度追击两次，掌握好节奏就可以轻易刀杀。

Chiemera 奇美拉

HP/600/2000

ATK(挥砍)/14(正常) 20(狂暴) /50(正常状态) 88(狂暴)

ATK(拘束攻击)/12/21

血量低于300/800会进入狂暴，移动速度与玩家一致。

特性：攻击方式分两种，一种前摇大的挥击，伤害高，另一种扑倒，保持移动就不会被扑到，被拘束时连按确认键增加挣脱值，挣脱值下降速度随着游戏难度递增，分别在25血/50血/75血/以下被拘束，难度会下降50%/35%/15%（对全部可拘束敌人起效就两个敌人会这招）。

Hunter F 隐形猎杀者

HP/300/1000

ATK/13/40

特性：非攻击时会一直隐身并高速移动，攻击前摇偏大且不会即死攻击，保持无规律移动并在显身时给予一次性大伤害(步枪之类的)就可以击破。

Adam 阿达姆

第一阶段

HP(单个)/1000/1000

特性：受伤累积700/700点后移动速度会增加到与玩家一致，移动14格后会停住玩家移动2格的时间，像僵尸一样的类似啃咬攻击，但有的时候攻击会没有前摇。

第二阶段

待补充