recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Brick

**Bio**

Name: Brick

Title: Brick

Race: Robot

Age:

Height:30 ft

Weight: 45 tons

Alignment: Good

Occupation: Hatch Guardian

Power Scale: Below Omega

Appearance: He is a large robot made of red bricks

Personality: None

**Allies**

Dr Herman Sites

Syndicate

**Background**

He was created by Dr Herman Sites to train with Yairen's King Golem

**Powers/Abilities**

Strength

Can't feel pain

Regeneration

Shape Shifting

Brick Projectiles

**Transformations/PowerUps**

**Martial Arts**

Unorthodox

**Weapons/Items/Gear**

**Moveset**

Feats

Trains with King Golem
Nico Valdez

**Bio**

Name: Nico Valdez

Title: Surprise

Race: Human

Age: 22

Height: 5'9

Weight:150 lbs

Alignment: Evil

Occupation: Assassin, Villain

Power scale: Wall

Appearance: His attire changes often. He wears tuxedos when he isn't on a mission. He has a 3rd arm in his chest that is stronger than his regular arms

Personality:Arrogant, Seductive, Smart, Cunning

Allies

The Legion

Strength

Speed

Agility

Intelligence

**Transformations/PowerUps**

**Martial Arts**

Wushu

Aikido

**Weapons/Items/Gear**

Taser

Flash Bangs

Stun Darts

Grappling Gun

Magnetic Shoe Soles

**Moveset**

**Feats**

Sucker Punch- Punches his target with his 3rd arm

Grasp- Grabs his opponent with his 3rd arm
Sunu

**Bio**

Name: Sunu

Title: Warrior Mage

Race:Human

Age: Ancient

Height:6'0 ft

Weight:214 lbs

Alignment: Good

Occupation: Guardian

Power scale: City

Appearance: Wears dragon style red and black armor. His hair is in a ponytail and he wears glasses.

Personality: Comical

**Allies**

The Kingdom Guardians

**Background:**

He was trained by Merlin in magic and by King Arthur in combat. After the destruction of the temple, he secluded himself in a small hut and continues to study endlessly.

**Powers/Abilities:**

Knowledge

Wisdom

Speed

Telekinesis

Telepathy

Lightning Manipulation

Future Vision

Heat Vision

Magic

Intellect

**Transformations/PowerUps**

**Martial Arts**

Wing Chun

Tai Chi

Boxing

Aikido

**Weapons/Items/Gear**

Needles

Sword

Batons

Owl- Wisdom

Raven- Knowledge

**Moveset**

**Feats:**
Jingle

**Bio**

Name:Jingle

Title: Creation and Destruction, The All Hand, Vishnu

Race:Human

Age: 19

Height:6'5 ft

Weight:111 lbs

Alignment: Good

Occupation:Guardian, Hero, King

Power scale: Star (at beginning), Multi-Galaxy, Universe (after final battle)

Appearance: He has wild curly hair and only wears brown pants. Jingle is thin and frail with 4 arms and has a constant green aura around him.

Personality:

**Allies**

Kings of Unity

The Syndicate

**Background: TBA**

**Powers/Abilities:**

Strength- Four Arms

Speed

Agility

Flight

Shape Shifting- Animals

Third Eye

Telepathy

Telekinesis

Destruction (atomic fission)

Construction (chakra constructs/summoning)

Intellect

Memory

Chakra Force Field

Chakra Manipulation

Arm Multiplication

**Transformations/PowerUps**

Chakra Arms- (6, 8, 10, 100, 1000, 1 million)

Galactic Brawler- Creates (1000-1 million) chakra arms and condenses them around his 4, x=arms

Karma- Turns into his chakra force. Green left side, Purple right side, CD marked on his forehead, the size of a galaxy

**Martial Arts**

Wrestling

Pressure Points

Aikido

Muay Thai

Muay Boran

Wushu

**Weapons/Items/Gear**

**Moveset**

Wrath- Slams his opponent into the ground repeatedly

Destruction- Destroys the desired object by atomic fission

Creation- Creates anything

Stardust- Endless volley of chakra orbs

Omni Knuckle- Rapid punches

Jade Drill- Summons a bunch of arms and spins into his opponent

Jade Eraser- Full power chakra blast

Radioactive Push- Creates a ball of chakra around him and pushes it outward repeatedly

Atomic Crash- Charges at his target and punches with his arms charges with chakra

Green Day- Fires arrows into the sky that shower down on his target

Green Star- Throws a large ball of chakra at his target

Imperial Shield- Creates a wall of chakra

Imperial Rocket- Kicks with his leg charged with chakra

Imperial Horn- Turns into a rhino and charges at his target

Karmic Resolver- Throws a disc of chakra that resembles a galaxy

Oblivion Tap- Taps his opponent on their head or chest and sends a shock wave through their body, and damages their skeleton and organs

**Feats:**
Future Ashes

"Pague 1000 HP e cite o nome de uma carta em [BURN];Todos os outros danos de [BURN] são transferidos para o card selecionado, e o [BURN] dela dura uma rodada a mais. Se o card selecionado aparecer entre os próximos 2 Dice Rolls do oponente, [HEAL] 1000, se não, você perde 1000 HP."

Limite:4

Nome Traduzido: Cinzas Futuras

Boosters:

Breaker! Booster Set 05: Brave New World
Bismuth

**Bio**

Name: Bismuth

Title: Warlock of Missing Souls

Race: Unknown

Age:Unknown

Height: 7'

Weight: 314 lbs

Alignment: Evil

Occupation: Villain

Power scale: Below Omega

Appearance: He has a jaguar-like (humanish) face and large ram horns. He is bulky, but wears a silver breastplate with an indigo robe, concealing most of his body.

Personality: Racist, Prejudice, superior, prideful, intellectual, high-minded

Allies

The Legion

Ghost Summoning

Needle Summoning

Soul Stealing/Absorption: Souls increase his power and health

Spectral Energy Manipulation

Ectoplasm Manipulation- Heavy, Adhesive, ghost slime

Hemognosis- can know everything about a person (up until that point) if he tastes their blood

Necromancy

Durability-Invulnerability

Speed

Strength

Portals

**Transformations/PowerUps**

**Martial Arts**

Unorthodox

**Weapons/Items/Gear**

**Moveset**

Spectral Symphony- Creates a whirlwind of souls that slam into his target(s)

Eye of Pain- Fires a laser from his forehead (3rd eye)

Plasm Drop- Launches a ball of ectoplasm from his horns

Phantom- Summons a ghost to attack his opponent

Spectral Tongue- Blast of spectral energy

Invisible Maiden- Pierces his target all around with his needles and immobilizes them. Could also move their body.

Soul Dragon- Summons the spirit of a dragon to attack his target

Monolith- Summons a monolith that absorbs all of the lingering spirits and spectral energy within 100 ft

Soul Grasp- Grabs his target by the soul

Terrible Horns- Attacks his target with his horns

Warlock Punch- Punches his target while his fist is enhanced with spectral energy

Phantom Net- Throws a net of Ectoplasm on his target

Specter String- Grapples his target with a string of ectoplasm

Nerve Lock- Strikes his opponent on the spine with his forearm and paralyses them

**Feats**

Caught a cannonball and placed it down gently

Caught Lintle's wires before they could grapple him

Awakened Nu-Tuk-Tahn

Defeated village soldiers while an alligator was on his leg

Leaped into the air and threw an airplane back to the airport with one arm

Killed a dragon

Sliced a tiger in half with one slice
Raven Witch

**Bio**

Name: Raven Witch

Title: Arbiter of Darkness

Race: Witch

Age: Ancient

Height:8 ft

Weight: Changes

Alignment: Evil

Occupation: Mage

Power Scale: Large Planet

Weakness: Losing her wings

Appearance: She has pale skin, black lips and claw-like nails. She wears a black dress made of raven feathers and her enormous wings are always out.

Personality: Cunning, Manipulative

**Allies**

The Legion

**Background**

No one knows

**Powers/Abilities**

Flight

Teleportation

Magic Manipulation

Raven Summoning

Sharp Claws

**Transformations/Power Ups**

**Martial Arts**

Eagle

**Weapons/Items/Gear**

**Move Set**

Sky Fall- Creates a large shadow over the planet, then launches powerful blasts of magic downward

Witch Cut- Summons a raven to stab her opponent in a quick dash

**Feats**

Captured Stone

Defeated the Monster Alliance

Broke Greyman's arm
Pear

Is a fruit.appeared in green Agustin burger the pc game.it starts with letter p.

Game appearance:

Blue's clues : abc time activity

Blue's clues : reading time activity

Tv appearance:

TBA

Video appearance:

Word world (fruit cha cha)

Gallery:

In blues clues reading time activityIn blues clues : abc time activitysIn word world (fruit cha cha)From Sesame Street sort bottle capsFrom Elmo's letter adventure
Barbs

**Bio**

Name: Barbs

Title: Living Hive

Race:Human

Age: 17

Height:5'8 ft

Weight:165 lbs

Alignment: Good

Occupation:Hero

Power scale: Below Omega

Weaknesses: Bug Zappers, Electricity, Fire, Water, Strong Wind

Appearance: Wears black and yellow spandex suit, with a bee mask

Personality:Comical, Cunning

**Allies**

The Syndicate

**Background:**

Former beekeeper found an amulet while harvesting honey. He put it on and all of the bees swarmed him, he blacked out. When he woke up he discovered his powers and decided to fight crime

**Powers/Abilities:**

Strength

Speed

Agility

Flight

Bees- 8x stronger than normal bees- Shields, Swarms, Lance, other constructs- Enough to create a mountain

Sticky Honey Projectiles

Telepathy- With bees only. They warn him of nearby danger

**Transformations/PowerUps**

**Martial Arts**

10 Thousand Bees KungFu

Acrobatics

**Weapons/Items/Gear**

Scepter

**Moveset**

Sting- Surrounds his foot or fist in bees and attacks his opponent

Protect The King!- Swarm of bees leaves only bone left on opponent

Bee Blast- Continuous blast of bees

**Feats:**
Location list

-- Home

## Islands

### Dûrhaven

* Goldshore
* Fairfall
* Paplewood
* Swnhill
* Haverbrook
* Lofort
* Harnngton
* Dreadsands

### Loręndale

* Faeronus
* Carentool
* Lyn Alari
* Falean
* Ancalen
* Saerene
* Elundre
* Asnara
* Galtea
* Nivara

### Maybrooke

* Sanfire
* Ansire
* Merser
* Danrin
* Narbin
* Pimpernell
* Fellwyng

### Norwich

##### Cities

* Brightcove
* Highrock
* Antwood
* Port Athena
* Dupree
* Bay of souls
* Wolf hollow

##### Locations

* Statue of Valisaar
* Pineapple Gang hideout

### Vorstëad

* Rockbrook
* Emberfjord
* Burgus
* Marheim
* Harkness

## Other

* The Chronikum
* The Plane of the Damned
* The Void
Satan

**Bio**

Name:Satan

Title: Father of Lies, Mara, The Devil, Lucifer

Race: Angel

Age: Before Time

Height:5'11 ft

Weight:120 lbs

Alignment: Evil

Occupation: Accuser

Power scale: Multiversal

Weakness: Holy Spirit, Holy Items

**Allies**

Jericho

Lar

Diablon

Beelzebub

**Background: TBA**

**Powers/Abilities:**

Strength

Speed

Agility

Flight

Controlling Demons

Snake Summoning

Telepathy

Music

Hypnosis

Nigh Omniscience

**Transformations/PowerUps**

Serpent

Dragon

Lion

**Martial Arts**

Snake

Dragon

Lion

**Weapons/Items/Gear**

**Moveset**

Dragon Lunge- Powerful knee attack

Dragon Swipe- spinning roundhouse kick

Serpent Fang- grabs opponent and pierces through with his fingers

Serpent Bind- Wraps around and pins his opponent

**Feats:**
Senti Roman

**Bio**

Name: Senti Roman

Title: Dart Queen

Race:Human

Age: 40

Height:5'11 ft

Weight:117 lbs

Alignment: Evil

Occupation:Assassin

Power scale: Wall

Appearance: Wears a black skin-tight bodysuit. She wears a purple faceless helmet and has long sharp nails and purple high heels

Personality:

**Allies**

Code

Legion

Agility

Accuracy

Stealth

Hacking

**Transformations/PowerUps**

**Martial Arts**

Capoeira

**Weapons/Items/Gear**

Dart Grenades

Dart Guns

Exploding Gum

Cloaking Belt

**Moveset**

Spinning Dart Drop- Spins around while upside down and releases darts

Heel Stamp- Knocks her opponent on the ground and stomps on their head

**Feats:**

Defeat Norvan and sent him into his stone state
Nu-Tuk-Tahn

**Bio**

Name: Nu-Tuk-Tahn

Title: Undead Emperor

Race: Undead Human

Age: 3000

Height:5'10 ft

Weight:94 lbs

Alignment: Evil

Occupation: Emperor (formerly)

Power scale: Building

Weaknesses: Holy Spirit, Holy items, Fire

Appearance: Wears an Egyptian headdress with a snake on it. His body is completely covered in mummy bandages

Personality: Calm, Authoritative

**Allies**

The Syndicate

Monster Alliance

Strength

Immortality

Regeneration

Stretching

Magic

Size Manipulation

Necromancy

Bandage Manipulation

**Transformations/PowerUps**

Pharaoh- Grows 40 ft tall and gains a golden aura and a x8 power boost

**Martial Arts**

Unorthodox

**Weapons/Items/Gear**

**Moveset**

**Feats:**
Weapon & Armor Enchantments

**For Copper Pin Members:**

Illuminating Bright illumination to 20 ft., shadowy illumination to 40 ft. +500 gp

Clasp of energy protection, least Resistance 5 to specific energy type, prevents up to 25 damage per day 500 gp

+1 Armor/Shield - 1,000 gold

Clasp of energy protection, lesser Resistance 10 to specific energy type, prevents up to 50 damage per day 1,500 gp

Called -Call armor to you on command +2,000 gp

Commander - +2 on Diplomacy, allies within 30 ft. gain +1 on Will saves and –5 on Hide -2,000 gp

+1 Weapon - 2,000 gold

Freedom of movement underwater +2,000 gp

Changeling Change length and appearance of spear at will; +2,000 gp spears, shortspears, and longspears only

Everbright 2/day blinding effect, weapon is immune to acid damage and rusting +2,000 gp

Glamered - Can change to look like normal clothing, on command - 2,700 gp

Clasp of energy protection, greater Resistance 15 to specific energy type, prevents up to 75 damage per day 3,000 gp

**For Silver Pin Members (The Strongest Omnur can make):**

+2 Armor/Shield – 4,000 gp

OR +1 Armor +1 Value Ability (http://www.realmshelps.net/magic/armorlvl/0 with DM approval, not all are legal)

Finder - A finder weapon helps its bearer navigate the pathless depths of the Underdark. Via silent warnings and hunches, it grants its wielder a +4 insight bonus on Search, Spot, and Survival checks made underground. 4,800 gp

Soldier's Rest

The magical properties of this +1 glaive are a great boon to anyone engaging in long marches, protracted battles, or other extended physical exertion. While holding soldier's rest, the wielder ignores the effects of fatigue. Anytime the wielder becomes fatigued, he does not take the penalties associated with the condition. Although helpful, soldier's rest does not allow unending exertion. If the character becomes exhausted, he takes the normal penalties associated with that condition.

Caster Level: 9th; Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, endurance; Market Price: 4,808 gp

Dispelling - Once per day as a free action, the wielder of a dispelling weapon can use a targeted dispel magic effect upon a creature the weapon strikes. The wielder can decide to use this power after the blow has landed, but the dispel magic must be used in the same round that the weapon strikes. 6,000 gp

+2 Weapon, -8,000 gp

OR 1+1 Weapon +1 Value Ability (http://www.realmshelps.net/magic/weaponlvl/0 – WITH DM approval, not all are legal)

+3 Armor/Shield – 9,000 gp

OR +1 Armor +1 Value Ability (http://www.realmshelps.net/magic/armorlvl/0 with DM approval, not all are legal)

OR +1 Armor +2 Value Ability (http://www.realmshelps.net/magic/armorlvl/1 with DM approval, not all are legal)
Krampus

**Bio**

Name: Krampus

Title: Spirit of Punishment

Race:Demon

Age: Ancient

Height:5'5 ft

Weight:430 lbs

Alignment: Evil

Occupation: Spirit

Power scale: Small Building

Weakness: Holy Spirit, Holy Items, Sun Light

Appearance: He has a goat head, humanoid body, goat legs.

Personality: Wild, Sadistic

**Allies**

Santa

Legion

**Background:**

Created by Santa to punish bad children

**Powers/Abilities:**

Strength

Jumping

Teleportation

Fire Breath

Indestructible Horns

Durability

**Transformations/PowerUps**

**Martial Arts**

Unorthodox

**Weapons/Items/Gear**

Paddle

**Moveset**

**Feats:**
Kit Shop

The kit shop is run by Podri, a male gnome craftsman who builds devices to assist those of every profession. He wears a bronze Illuminator Pin. He was allowed to open a shop at this lower rank because his items are less expensive than most other shops but they are especially useful to new recruits.

Items available at the Kit Shop:

Thieves’ tools 30 gp 1 lb.

Disguise kit 50 gp 8 lb.1

Healer’s kit 50 gp 1 lb.

Climber’s kit 80 gp 5 lb.1

Thieves’ tools, masterwork 100 gp 2 lb.

Podri will also make custom orders of kits to assist most skills for 50 gold each. These provide a +2 bonus when used with the skill.
Noir Man

**Bio**

Name: Sam Scott

Title: Noir Man

Race:Human

Age: 28

Height:6'2 ft

Weight:172 lbs

Alignment: Good

Occupation:Hero

Power scale: Wall

Appearance: Wears a black trench coat, a gas mask, and a fedora.

Personality:Quiet, Mysterious

**Allies**

The Syndicate

**Background:**

He was diagnosed with brain cancer and lost his ability to speak at the age of 20. He the doctors said that he wouldn't live past 22 so he used his last 2 years to become a superhero. Yairen healed his body and recruited him into The Syndicate. He doesn't speak often because he became use to it while he was mute.

**Powers/Abilities:**

Strength

Speed

Agility

Accuracy

Cloaking

Slowed Perception

Escape

Holy Spirit

**Transformations/PowerUps**

**Martial Arts**

Jeet Kun Do

**Weapons/Items/Gear**

Gas Mask- Night vision, Infared, Sonar, Titanite

Knife

Baton

Tear Gas Pellets & Spray

Trench Coat- Bullet Proof, Fire Proof, Water Proof, Weather Proof, Climate Resistant, Sound Proof, Shock absorption, damage resistant

**Moveset**

Manhole!- Stomps on a manhole cover and launches it into an opponent

Crying Battery- Clouds an area in tear gas and beats his opponents

Joint Stopper- Stabs his opponent in a knee, wrist, ankle, or elbow

Silent headbutt- Sprays tear gas into his opponent's face then headbutts them

Emo Combo- Slices both of his opponent's wrists

**Feats:**

Defeated countless criminals

Tied with Lintle

Kicks up manhole covers with ease

Leaped through several windshields

Caught Machine gun fire
Tar Lord

**Bio**

Name: Michael Tammery

Title: Tar Lord

Race: Human

Age: 23

Height: 5'11

Weight: 168 lbs

Alignment: Hero

Occupation: Hero

Power scale: Building

Appearance: Wears a black and green bodysuit and helmet. He wears megaman style gauntlets and boots.

Personality: Cheerful, Energetic

Allies

Slime Manipulation: Slippery, Sticky, Acid, Cleaning, Flotation

Flight

Speed

**Transformations/PowerUps**

**Martial Arts**

Krav Maga

Ninjitsu

**Weapons/Items/Gear**

**Moveset**

Slime Cannon- Fires a thick blast of slime at his target

Slippery Escape- Releases acid slime from his boots that destroy the ground beneath him. He falls into the hole made by the acid

Slime Pin- Throws quick precise sticky slime balls to detain his target or slow them down

**Feats**
Spore

**Bio**

Name: Spore

Title: Living Pincushion

Race: Artificial Human

Age: 16

Height:6'0 ft

Weight:200 tons

Alignment: Good

Occupation: UFC Fighter

Power scale: Street

Weakness: Cant create holes larger than himself

Appearance: He is completely hairless and has small black spots all over his body. He wears hand wraps, shorts, and shin wraps.

Personality:Confident, Comical, Arrogant, Hates Cowards

**Allies**

Syndicate

Strength

Stretching

Stamina

Durability

Speed

Stretching

Regeneration

Spots- spots on his skin expand into holes for attacks to pass through harmlessly

**Transformations/PowerUps**

**Martial Arts**

Boxing

Muay Thai

**Weapons/Items/Gear**

**Moveset**

Mistake- Catches his opponents foot or fist in his torso then punches them rapidly

Living Handcuff- Puts both of his opponent's hands through his body

Slider- Opens a hole in his fist and slides around his opponent's arm and hits them

Ring Dodge- Turns into a thin circle

**Feats:**
Snail

Is a slithering bug with a shell.

Appearance:

Storybots letter s

And more...

Gallery:

From word games with ernieFrom storybots letter sFrom Elmo's a to zoo adventureFrom Elmo's a to zoo adventure (ice rhymes)From blues clues reading time activitiesFrom blues clues abc time activitiesFrom Sesame Street exploration earth
Box

Is a crate with chains on the tree.it appears in green eggs and ham.

Game appearance :

Blue's clues : abc time activity

Blue's clues : reading time activity

Word world (dogs letter pit)

Tv appearance:

TBA

Gallery:

In blues clues : reading time sctivityIn blues clues : abc time activityIn word worldFrom curious George learns phonics
Wee threed tv (toys and friends) Wiki

## Welcome to the Wee threed tv (toys and friends) Wiki

Wee threed tv has objects in computer games and tv shows or YouTube videos and even friends too.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Gage

Is a character in wee threed tv.he is in the game called toonsville kids : green agustin burger the pc game.he was start with silent e or the letter g.the activity game was called alphabet game in a train With foxy,Sam and yoshi.

Game apperances:

toonsvile kids : green Agustin burger the PC game.

Tv appearance :

all episodes
Acadia Road

**Acadia Rd.** é uma estrada na parte leste da seção Silent Hill Central de Silent Hill, vista em Silent Hill: Origins. A Estrada Acadia conecta a Toluca Avenue, a Avenida Cileo, a Avenida Midway, a Rodovia Industrial e a Rua Koontz. Acadia Rd. é a localização de muitas empresas que Travis Grady é forçado a entrar.

## Silent Hill: Origins

Depois de falar com Lisa Garland, que foi ao Sanatório de Cedar Grove para se encontrar com o doutor Michael Kaufmann, Travis acha que ele também deveria visitar o sanatório. Para chegar à Acadia Road, Travis deve percorrer a cidade porque muitas estradas são destruídas, bloqueando o acesso direto. Ao longo do caminho, ele entra no açougue e vê um monstro desconhecido matando uma enfermeira sem rosto. Depois de deixar o açougue, Travis finalmente chega ao seu destino. Mais tarde, Travis visita a Acadia Road pela segunda vez para chegar ao Teatro Artaud. Desta vez, ele é forçado a entrar nos Apartamentos Greenfield para contornar os colapsos na estrada que bloqueia seu caminho.

## Negócios

* **Sanatório de Cedar Grove**
* **Igreja Luterana**
* **Apartamentos Greenfield**
Carol Doyle

Alex conversando com Carol

> *Eu perdi algo uma vez querido para mim. Agora tudo que tenho são memórias do passado. De tempos melhores ...*
>
>

> *- Carol Doyle*
>
>

**Carol Doyle** é a misteriosa mulher da Sala 301 do Grand Hotel que pede a Alex Shepherd para encontrar e devolver suas "memórias", que são fotos de três locais diferentes, sendo o Parque de Diversões de Lakeside, o Hospital Alchemilla e o Lago Toluca.

Uma vez que Alex encontrou tudo isso, ao retornar, ela dá a Alex uma chave que ele precisa para passar por uma porta trancada. Embora ela nunca seja vista, ela tem uma voz suave e parece estar muito triste.

Documentos espalhados pelo Grand Hotel revelam que Carol é a viúva do falecido Clayton Doyle, funcionário do Grand Hotel. É fortemente implícito que, enquanto ele estava morrendo de uma doença sem nome, ela teve um caso com Sam Bartlett.

Sua menção de que ela "perdeu algo querido" e desejo de fotos de tempos melhores sugere que ela lamenta a morte de seu falecido marido. Ela se escondendo no escuro também sugere vergonha e culpa por ser infiel a ele.

## Trivia

* Carol pode ser considerada uma versão feminina de Ernest Baldwin.
* Seu primeiro nome "Carol" pode aludir à sua tendência a cantar.
* Seu sobrenome "Doyle" é provavelmente uma referência ao autor Arthur Conan Doyle, que escreveu The Lost World, que é a base in-universe para o Air Screamer.
* A canção que Carol está cantando para si mesma é a música "Wiegenlied" ("Lullaby") de Johannes Brahms.
* Carol tem a chave para o quarto 306, embora seja desconhecido como ela conseguiu e como ela sabia sobre isso em primeiro lugar. Talvez fosse o quarto onde Sam e ela ficariam juntos. A sala 306 também continha uma parte valiosa do passado de Alex (sendo Joshua), então talvez Carol também tivesse alguns momentos valiosos ou memoráveis ​​dela própria lá.
* É possível que Carol tenha morrido, tornando-se um espírito persistente quando fala com Alex. Isto é apoiado pelos cartões postais que sugerem que ela tinha ficado muito doente, o fato de Alex nunca ver Carol, e, mais importante, sua dificuldade em lembrar de coisas importantes e permanecer no hotel. No reino paranormal, é uma afirmação muito ilustre que quando alguém morre com um pecado pesado (como o caso dela com Sam enquanto seu marido estava doente), ele/ela está confinado a onde esse pecado foi cometido e só pode lembrar a dor que isso causou. Carol afirma que não consegue se lembrar de quem a deixou no hotel, nem pode recordar sem dificuldade quais eram seus itens preciosos. Também é incomum encontrar um humano em um prédio tão decrépito quanto o Grand Hotel, especialmente no Mundo da Neblina.
* Embora a atriz de voz de Carol não seja creditada, ela parece muito semelhante a Elizabeth Lambert, que interpretou Margaret Holloway e Lillian Shepherd.
Carta de Tarot - O Louco

A C**arta de Tarot do Louco** é uma em um conjunto de cinco cartas que Heather Mason deve coletar em Silent Hill 3. Heather pode encontrar a carta dentro de um livro sobre Aglaophotis no quarto do hospital escondido no porão da capela da Ordem. A sala costumava pertencer a Alessa Gillespie quando ela estava sendo tratada no Hospital Alchemilla. A carta deve ser usado para resolver o Enigma das Cartas de Tarot no quarto de Alessa no primeiro andar para que Heather chegue à área final do jogo.

## Trivia

* O Louco é o número 0 em um baralho padrão de 22 arcanos maiores.
* De acordo com o Book of Lost Memories, o "tolo" é representante da própria Heather e sua conexão com Alessa e Cheryl Mason.

## Ver Também

* Carta de Tarot - Olho da Noite
* Carta de Tarot - A Lua
* Carta de Tarot - A Sacerdotisa
* Carta de Tarot - O Enforcado
"Assim, a vida de uma pessoa se transforma em riquezas"

**"Assim a vida de uma pessoa se transforma em riquezas"** é um memorando encontrado no Outro Mundo do One Stop Imports por Heather Mason em *Silent Hill 3*. Ele está localizado na parede ao lado da máquina de venda automática e se destina a atrair Heather para operar a máquina de vending com uma moeda de prata que ela pode pegar no balcão.

Da máquina de venda automática, ela receberá uma lata de refrigerante com uma chave dentro, permitindo que ela continue seu empreendimento.

## Transcrição

> *"Assim, a vida de alguém se transforma em riquezas:*
>
>

> *O que era um saco de moedas de prata é*
>
>

> *agora o número em um livro.*
>
>

> *No entanto, a fé não tem preço ...*
>
>

> *Ah, mas as pessoas sabem disso?"*
>
>
Carta VI: Os Enamorados

# Amor

**Decifrando o amor e o ódio por trás do terror**

Embora a série *Silent Hill* tenha consistentemente retratado o terror como um tema central, o fato de que por trás disso, "amor" é invariavelmente retratado é freqüentemente esquecido. Um aspecto que se tornou particularmente prevalente é o apego entre pais e filhos. Até este ponto da série, o amor entre pais e filhos trouxe muitos dramas e até se tornou uma grande força motriz no desenvolvimento da história.

No primeiro e no terceiro jogos, um contraste entre o relacionamento de cada pai e filho é retratado.

Em Silent Hill 2, o profundo sofrimento de um homem que matou sua esposa, que se torna o tema do jogo, é uma consequência do amor.

## Uma mãe que usa sua filha verdadeira e um pai que ama sua filha adotiva

*De Silent Hill 1*

No primeiro jogo, aparecem dois pares de pais e filhos: Harry e Cheryl, além de Dahlia e Alessa. Um deles é um pai que tem um forte amor pela filha, o que contrasta com o outro que não é amoroso e usa a filha para seu próprio ganho pessoal. É um ponto de interesse que a relação entre Harry e Cheryl não seja afetada por sua falta de relação de sangue, na verdade, os dois estão ligados por um vínculo estreito.

Desde o início, Harry, o protagonista, atua principalmente de acordo com seu papel de pai.

## Uma filha que ama seu pai e uma filha que detesta seu pai - cada uma delas está em busca de algo

Por outro lado, duas relações são contrastadas no terceiro jogo: a de Harry e Heather com a de Leonard e Claudia. Heather, a filha amada pelo pai e Claudia, a filha não amada, tornam-se o eixo principal da história. É um ponto digno de nota que um contraste completo é formado por suas respectivas ações e intenções.

Simultaneamente ao amor entre pais e filhos, os elementos de "vida" e "renascimento" também estão intimamente relacionados ao tema.

## Uma relação entre Harry e Cybil, a heroína do primeiro jogo?

No final "Bom +" de *Silent Hill*, Harry e Cybil escapam da cidade juntos. Embora se pudesse interpretar isso de forma a imaginar uma conexão entre os dois, Cybil não aparece em *Silent Hill 3*...
 A alteração da abertura após terminar o jogo com o final "Bom +" convida a várias especulações.

## Comentário do Criador

> *Cybil não está envolvida com Silent Hill 3. O que acontece com ela depois disso é deixado para a imaginação dos jogadores.*
>
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> *(Hiroyuki Owaku)*
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<<< **092** >>>
Always on My Mind

**Always on My Mind** é uma música de Silent Hill: Shattered Memories e é a faixa 1 da trilha sonora de Shattered Memories. Escrito por Johnny Christopher, Mark James e Wayne Carson, esta canção foi interpretada por vários artistas, como Willie Nelson, mas atingiu o seu auge com a versão de Elvis Presley em 1972. Foi regravada para o jogo por Akira Yamaoka e cantada por Mary Elizabeth McGlynn.

Michelle Valdez pode cantar uma das duas versões desta música ao conhecê-la, dependendo do Perfil Psicológico do jogador. Ele também toca no rádio durante a cena do carro submarino.

A música poderia ser uma referência aos sentimentos de Dahlia Mason em relação a Harry Mason, quando eles se divorciaram e ele faleceu ("Pequenas coisas, eu deveria ter dito e feito"). A letra também poderia ser uma referência ao final de "Drunk Dad", quando Harry começa a gritar com Cheryl Mason, sob a influência do álcool. Neste caso, as letras servem tanto para Harry quanto para Cheryl.

## Letras

> *Maybe I didn't love you*
>
>
> Quite as often as I could have
>
>
>
> And maybe I didn't treat you
>
> Quite as good as I should have
>
>
>
> If I made you feel second best
>
> I'm so sorry, I was blind
>
>
>
> You were always on my mind
>
> You were always on...on my mind
>
>
>
> Maybe I didn't hold you
>
> All those lonely, lonely times
>
>
>
> And I guess I never told you
>
> I'm so happy that you're mine
>
>
>
> Little things I should have said and done
>
> I just never took the time
>
>
>
> You were always on my mind
>
> You were always on... on my mind
>
>
>
> Tell, tell me
>
> Tell me that your sweet love hasn't died
>
>
>
> Give, give me
>
> One more chance to keep you satisfied
>
>
>
> Little things I should have said and done
>
> I just never took the time
>
>
>
> You were always on my mind
>
> You were always on...
>
> You were always on...
>
> You were always on my mind
>
>
>
>
> You were always on... on my mind
>
>
Cassetete

O **Cassetete** é uma arma exclusiva de Eileen encontrada em *Silent Hill 4: The Room*. Ele pode ser encontrado no terceiro andar da Prisão de Água, dentro da sala circular do observatório, mas só aparece lá quando Henry traz Eileen para o mundo. É a arma corpo a corpo mais poderosa para Eileen Galvin usar, danificando muito os monstros.

Comparado às outras armas brancas de Eileen, no entanto, o cassetete não tem o alcance necessário para Eileen acabar com os inimigos que são derrubados, então Henry terá que fazer isso sozinho, ou então ela ficará com a corrente.

## Ver Também

* Chibata
* Corrente
* Bolsa da Eileen
* Submetralhadora
Ariel

Um Ariel em Silent Hill: Origins

**Ariels** são monstros que se assemelham a fantoches que aparecem no Teatro Artaud em *Silent Hill: Origins*.

## Aparência

Eles ficam de cabeça para baixo no teto e atacam agarrando e sufocando Travis Grady. Em vez de pés, eles têm outro par de mãos, segurando as cordas que eles penduram. Atacar um deles irá derrubá-lo, onde ficará em suas mãos e começará a chutar. Como eles são feitos de porcelana frágil, eles são fracos, mas podem ser complicados quando tratados em números ou em espaços confinados.

## Características

Ariels costuma trabalhar em pares ou trios. Eles podem ser facilmente evitados desligando a lanterna, mas tenha cuidado ao fazer barulhos altos na presença deles. Eles podem ser difíceis de evitar em corredores estreitos. Depois de ser derrubado do teto, eles ficam atordoados por alguns instantes e completamente indefesos. Esses momentos são a melhor oportunidade para matá-los com um movimento final, matando-os facilmente. Isso é bem aconselhado também, já que Ariels é mais traiçoeiro quando está no chão, já que eles se movem mais rápido.

## Simbolismo

O nome "Ariel" é derivado do personagem servo de mesmo nome de *Tempestade*, de William Shakespeare, que Alessa Gillespie viu no Teatro Artaud.

Como seus pés são mãos, segurando as cordas, eles podem simbolizar que estão no controle e que podem soltar as cordas que os prendem; Diferente de Travis, onde as lembranças de seu pai ainda permanecem. É provável que o tema "pendurar marionetes" seja semelhante à morte de Richard Grady.

Também pode ser especulado que Ariels representa uma infância "invertida", algo que Travis certamente teve com uma mãe doente mental e um pai deprimido que cometeu suicídio. Psicologicamente, é na juventude em que uma criança pode ser mais facilmente influenciada e/ou afetada por seus pais, e com ele estar envolvido em uma família disfuncional, o estado mental de Travis poderia facilmente ter sido afetado. Isso poderia estar ligado à personalidade mais introvertida de Travis, que poderia ser representada por seu trabalho solitário como motorista de caminhão.

## Trivia

* Ariel era um espírito do vento, que pode aludir à natureza acrobática do inimigo de Ariel. Ele também era um servo, que alude às qualidades de marionete do inimigo.
* O nome do Ariel poderia ser um trocadilho, como também soa como "aéreo", possivelmente referindo-se a seus hábitos de atacar do teto.
* Ariels são os únicos inimigos no jogo que não aparecem novamente a qualquer momento após a sua localização de introdução.
Alvejante

A garrafa de **Alvejante** é um item que pode ser obtido em *Silent Hill 3*.

Pode ser encontrado no balcão do banheiro feminino do primeiro andar, na versão do Outro Mundo do Centro Comercial de Central Square. Quando combinado com o detergente, ele cria um vapor que age como inseticida e limpa o corredor 2F das mariposas que bloqueiam o caminho de Heather Mason. O vapor é altamente tóxico; portanto, antes de executar esta ação, Heather deve desligar os ventiladores puxando a alavanca localizada no final do salão anterior.

O alvejante não aparecerá se a dificuldade do quebra-cabeça estiver definida como Fácil. As mariposas não bloqueiam o caminho de Heather, portanto o alvejante é desnecessário.
Carol Pendleton

Arte conceitual de Carol

> *Perdão? Você tem a coragem de me pedir o perdão? Como eu posso perdoar você quando você destruiu tudo que eu tinha deixado neste mundo? Toda vez que olho para você, tudo o que posso ver é o rosto dele. Eu só pedi uma coisa a você, e isso era para ser um bom pai para o nosso filho. Você falhou comigo, Murphy. Você falhou comigo, e você falhou com Charlie, e agora não há como nós nunca o teremos de volta.*
>
>

> *—Carol para Murphy, via carta*
>
>

**Carol Pendleton** é ex-mulher de Murphy Pendleton e mãe de Charlie Pendleton. O casamento do casal desmoronou após a morte de seu filho, devido a Carol culpando Murphy por ser incapaz de proteger seu filho de seu assassino.

## Personalidade

Murphy comenta que Carol é uma pessoa muito misericordiosa e amorosa e que ela era sua melhor amiga, assim como sua esposa. Após a morte de Charlie, Carol culpou Murphy em sua dor esmagadora e o deixou. No final de "Execução" de Murphy, ela é vista chorando.

## *Silent Hill: Downpour*

Enquanto explora a Penitenciária de Overlook, Murphy encontra uma carta escrita a ele por Carol, culpando-o pelo desmoronamento de seu casamento e pedindo-lhe para nunca mais falar com ela. A carta mostra que Carol culpa Murphy pelo ataque de Patrick Napier ao filho.

Ela faz sua aparência visual no jogo duas vezes. A primeira vez que ela é vista é em um flashback envolvendo ela e Murphy com um recém-nascido Charlie ao seu lado, e a segunda vez ela está presente na execução de Murphy no final de "Execução". Neste final, é declarado por um repórter que Murphy matou seu filho para voltar a Carol, mas não pode ter certeza se isso é realmente verdade. Este final, no entanto, foi confirmado como não sendo o fim de Anne's Story; em vez disso, o final "Verdade e Justiça" foi confirmado como o fim cânon.

## Trivia

* O comentário de Murphy sobre Carol é: *"Você costumava ser minha amante, minha melhor amiga, minha esposa. Nunca entendi como você poderia ter me perdoado por tudo que fiz em minha vida antes de nos conhecermos e depois. Como você veio me conhecer, me ver pelo que sou e me amar. Agora preciso do seu perdão mais do que nunca, pois não consigo me perdoar."*
Casa de K. Gordon

A **Casa de K. Gordon** é uma casa na Levin Street na Velha Silent Hill, visitada em Silent Hill. Para acessar a casa, Harry Mason deve recuperar uma chave da caldeira da Escola Primária de Midwich, permitindo que ele destranque a porta dos fundos da casa, que pode ser encontrada no beco atrás da propriedade. Enquanto há pouco interesse dentro da casa, Harry é capaz de sair pela porta da frente, permitindo-lhe progredir para Bradbury Street e Bachman Road, a fim de chegar à Igreja dos Balcãs, onde ele ouve os sinos tocando.

K. Gordon é uma das professoras da Escola Primária de Midwich. Como os outros professores listados no lobby da escola, eles são nomeados após um membro da banda Sonic Youth, neste caso, Kim Gordon.
Arma de Eletrochoque

A **Arma de Eletrochoque** é uma arma encontrada em *Silent Hill 3*, *Silent Hill 4: The Room* e *Silent Hill: Book of Memories*. Usado a curta distância, ele pode zapear e derrubar monstros por um breve período de tempo.

## *Silent Hill 3*

Em *Silent Hill 3*, Heather Mason é dona de um, que é recuperado de seu quarto depois de matar o Missionário. Ao examiná-lo, ela menciona que foi um presente de seu "pai preocupado". No entanto, ela também menciona que normalmente não carrega porque é muito volumosa.

Consome uma bateria por uso. Não é particularmente útil para alguns monstros como os Slurpers e Double Heads. Pode ser decente contra as enfermeiras, Leonard Wolf e Scrapers.

## *Silent Hill 4: The Room*

Em *Silent Hill 4: The Room*, Henry Townshend pode encontrar um em uma cela trancada no segundo andar do nível da Prisão de Água. Para acessá-lo, ele deve girar os quartos no segundo andar enquanto faz o Enigma da Cama Ensanguentada (para obter instruções, leia o artigo do enigma). Estará no canto inferior da mesa.

A Arma de Eletrochoque tem um curto alcance, mas atordoa os inimigos ao entrar em contato, facilitando a troca para outra arma e finalizando-os. Em dificuldades mais difíceis, ela é quase inútil devido ao maior nível de saúde dos inimigos. Ao contrário do de Heather, o de Henry não precisa ser recarregado.

## Trivia

* Se Henry equipa a arma de choque na sala com a enorme versão da cabeça de Eileen Galvin e a aperta, os olhos brilham brevemente.
Brian Bloom

**Brian Keith Bloom** é um ator, dublador e roteirista americano. Ele interpretou Alex Shepherd em *Silent Hill: Homecoming*.

## Biografia

Brian Bloom nasceu em 30 de junho de 1970 em Merrick, Nova York. Ele é o irmão do ator Scott Bloom e do músico Mike Bloom. Bloom teve um interesse precoce em atuar, o que inclui aparecer em vários comerciais quando criança, mas fez sua grande chance no filme de Sergio Leone Era uma vez na América.

Em sua casa em Hollywood Hills, Bloom tem uma extensa coleção de livros raros e da primeira edição. Sua paixão ao longo da vida é escrever, compor e gravar em seu estúdio em casa. Brian também projeta e constrói móveis, pratica e estuda a filosofia oriental, gosta de cozinhar e ouve uma grande variedade de músicas.

Brian se tornou o mais jovem vencedor do Emmy Daytime na categoria de Melhor Jovem Líder durante a temporada 1984-1985 por sua atuação na novela As the World Turns. Reconhecimentos adicionais do trabalho de Bloom incluem ser indicado ao Emmy Daytime como Melhor Jovem Líder em 1985–1986 e 1986–1987. Ele também foi indicado como Melhor Ator Jovem em uma série diurna ou noturna pelo sexto prêmio anual Youth in Films de 1984.

## Trivia

Ele também estrelou outros videogames, como as séries Kane e Lynch, Call of Duty: Modern Warfare 3 e The Darkness 2.

Bloom também desempenhou o papel de Yuri em Call of Duty: Modern Warfare 3 e Varric Tethras em Dragon Age 2. Em Marvel vs. Capcom 3, Bloom dublou Capitão América, um soldado da Segunda Guerra Mundial que se tornou um super-herói graças ao super soldado. sérum.
Cartão Ilustrado

O **Cartão Ilustrado** é um item que Harry Mason pega em *Silent Hill*. Ele é encontrado em uma mesa dentro da sala de aula no noroeste do primeiro andar da Escola Primária de Midwich do Outro Mundo, entre outros flashcards. No entanto, sua cor e imagem única atraem a atenção de Harry. O propósito do cartão é ser usado como chave e destrancar a porta no salão do professor, o quarto atrás da recepção. Isso pode ser discernido através da imagem de uma tecla em um lado do cartão e uma imagem parecida com a porta do outro.
Burning Man

**Burning Man** é uma pintura misteriosa encontrada em Silent Hill 2 dentro de uma cela de prisão dentro da prisão de Toluca.

Alude a James Sunderland e ao hotel onde ele ficou com sua esposa Mary, que supostamente foi consumido em um incêndio fatal. Também poderia ser uma pista de como o Hotel Lakeview não é o que James faz ser. O nome "Burning Man" também pode se referir ao coração de James queimando com culpa reprimida pelo assassinato de Mary.

## Ver Também

* Quadros
* Woman in Flight
* 436 People at a Recital
Carta Zangada

A **Carta Zangada** em *Silent Hill: Downpour* está localizado em uma porta no terceiro andar dos Apartamentos Hillside. É de um residente furioso a um ladrão aparente que lhe dá um aviso justo, mas firme. Murphy Pendleton pode encontrar alguns bens roubados no apartamento do ladrão, o que leva ao sidequest "Bens Roubados".

## Transcrição

*Caro Filho da Puta*

*Eu já te topei, seu babaca idiota. Da próxima vez que algo sumir do meu apartamento, você pode esperar que a polícia venha bater à sua porta. E se não forem eles, serei eu, e minha batida é de 12 cartuchos, se você me entende. Então, se você não quer uma bunda cheia de chumbo, eu sugiro que você fique longe do meu apartamento. Último aviso.*
Bad Robot Games

A **Bad Robot Games** é a empresa de jogos derivada da empresa *Bad Robot Productions* (*Lost*, *Cloverfield*, *Westworld*).

A **Bad Robot Games** será uma das empresas desenvolvedoras de *Silent Hill: Ascension*, uma série interativa em tempo real que será transmitida em direto, onde os fãs poderão assistir e tomar decisões em conjunto para decidir o que acontecerá após cada cena.
Alessa

> *Esta é uma página de desambiguação de **Alessa**: Os seguintes artigos compartilham um título similar ou se referem a conceitos semelhantes. Se um link interno o levou até aqui, talvez seja necessário alterá-lo para apontar diretamente para o artigo pretendido.*
>
>

O nome **Alessa** pode se referir a uma ou mais pessoas.

* Alessa Gillespie - personagem principal de Silent Hill.
* Alessa Gillespie (filme) - Personagem principal do filme de Silent Hill.
* Alessa (Orphan) - Personagem de Silent Hill: Orphan.
A Mulher Que Pediu Alegria

**A mulher que pediu alegria** é um personagem importante nos mitos da Ordem que ajudou no nascimento de Deus. Segundo o mito, ela ofereceu um caniço ao sol e pediu alegria. Junto com um homem que orou por salvação, Deus nasceu por piedade e tristeza pela humanidade.

Em uma capela da Ordem, ela é representada em vitrais acima do púlpito. Ela está à esquerda do deus, enquanto o homem que orou pela salvação está do lado do deus. Ao examiná-la, Heather Mason afirma:

"*Isso mostra Deus e o homem e a mulher que a criaram.*"

## Mito

> *Um homem ofereceu uma serpente ao sol e orou por salvação.*
>
>

> *Uma mulher ofereceu um caniço para o sol e pediu alegria.*
>
>

> *Sentindo pena da tristeza que havia invadido a terra, Deus nasceu daquelas duas pessoas.*
>
>

## Ver Também

* O Homem Que Orou Pela Salvação
* Mitos
Anúncio do Funeral

O **Anúncio do Funeral** é encontrado em *Silent Hill: Downpour*, em uma cama no quarto de uma casa na Rice Street, em Pleasant River. Este é um convite para o funeral de uma mulher de setenta e seis anos de idade, chamada Alison Wilson, na Casa Funerária de Perkins.

## Transcrição

> *Kelemen & Fox Funeral Services Desde 1910*
>
>

> ***ANÚNCIO DE FUNERAL***
>
>

> *Você está cordialmente convidado a participar do funeral de:*
>
>

> *Alison Elaine Wilson*
>
>

> *(1923 - 1999)*
>
>

> *Os Serviços Comemorativos serão realizados às 11:00 da manhã de terça-feira, 9 de novembro de 1999 na Casa Funerária Perkins, seguidos pelos Serviços de Graveside no Cemitério Monroe às 13:00.*
>
>
Ashes and Ghost

**Ashes and Ghost** é uma canção de *Silent Hill 2*. A música é a faixa 7 da trilha sonora de Silent Hill 2 e foi composta por Akira Yamaoka. Ela toca nos Apartamentos Blue Creek quando os monstros estão ativos. Os ecos e os sons de raspagem que começam às 0:46 podem ser ouvidos no saguão oeste dos Apartamentos Wood Side, no terceiro andar. Os ruídos distorcidos que começam às 2:15 podem ser ouvidos no Labirinto.

Ashes and Ghost também aparece no filme de Silent Hill. Ele toca enquanto Cybil Bennett tira sua jaqueta e Rose Da Silva foge.
Brian Dawson

Brian em Double Under Dusk

**Brian Dawson** é o protagonista dos quadrinhos Double Under Dusk.

## Biografia

Um residente de 40 anos de idade, Augusta, Maine, Brian Dawson tem uma atmosfera calorosa sobre ele, possui um forte senso de dever e é um filantropo que não passa por alguém em necessidade. No entanto, atualmente, depois de perder seu filho mais querido Ronny, ele passa dia após dia em apatia emocional e espiritual. Isso também faz com que ele perca seu emprego e se divorcie de sua esposa. Tentado por Lindsay Crystal, ele faz uma visita a Silent Hill. O pai já falecido de Brian é de Silent Hill, mas pessoalmente, ele não está familiarizado com esse conhecimento.
Artigo da Criança Desaparecida

O **artigo da criança desaparecida** em Silent Hill: Downpour está localizado no chão do parque atrás do Cinema de Chastain Heights. Este parece ser um artigo de jornal/revista publicado em relação ao possível sequestro de um menino de seis anos, provavelmente Charlie Pendleton (filho de Murphy Pendleton). A criança foi sequestrada enquanto caminhava para casa um dia da Escola Elementar Robbins na área de Brahms.

## Transcrição

> *MENINO LOCAL POSSIVELMENTE RAPTADO ENQUANTO INDO PARA CASA DA ESCOLA*
>
>

> *Harold Ulysess*
>
>

> *Brahms - Acredita-se que um menino de seis anos tenha sido seqüestrado por um sequestrador desconhecido enquanto caminhava para casa de sua escola ontem. \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_, que freqüenta a Escola Elementar Robbins, foi visto pela última vez saindo do campus da escola aproximadamente às 14h30. Ele estava andando sozinho e nenhuma testemunha foi identificada neste momento.*
>
>

> *"Neste momento, temos muito pouco para continuar", disse o detetive Elliot Benson, que está liderando a investigação para o Departamento de Polícia de Brahms. "Como acontece com qualquer suspeito de seqüestro, as primeiras 48 horas são cruciais, por isso estamos pedindo a qualquer pessoa que possa ter informações sobre o desaparecimento para ligar para nossa linha anônima."*
>
>

> *A polícia tem entrevistado ativamente funcionários da escola, estudantes, bem como residentes que moram e trabalham perto da Escola Elementar Robbins. A partir da redação do artigo, os pais da criança desaparecida permaneceram indisponíveis para comentar o assunto.*
>
>

> *Como você pode imaginar, os pais não querem nada mais do que o retorno seguro de seu filho, e todas as suas energias estão focadas nessa direção ", disse o detetive Benson aos repórteres.*
>
>

> *Um alerta AMBER estadual foi ativado para \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_. Se você tiver alguma informação sobre o seu desaparecimento, por favor, entre em contato com o Crime Breakers Tip Line.*
>
>