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Nekromantie

**Nekromantie** war eine Schule der Magie, deren Zaubersprüche die Macht des Todes, des Unlebens und der Lebenskraft manipulieren. Ein Magier, der sich auf die nekromantische Schule spezialisiert hatte, wurde **Nekromant** genannt.

Zauber, die mit Untoten zu tun hatten, machten einen großen Teil dieser Schule aus, einschließlich "Tote beleben" und "Finger des Todes". Stark auf die Ebene der negativen Energie konzentriert, zogen die meisten Zauber dieser Schule Fähigkeiten ab.

Diese Schule war diejenige, die am meisten mit Lichdom in Verbindung gebracht wurde, einem Prozess, der es dem Zaubernden erlaubte, in einem untoten Zustand auf unbestimmte Zeit zu leben (oder besser gesagt, zu existieren), indem er seine Essenz in einem Gefäß sicherte, das als Phylakterie bekannt war.

## Bemerkenswerte Nekromanten

* Aumvor der Unsterbliche
* Kazerabet
* Sammaster der Verrückte
* Shoon VII
* Sumulael
* Szass Tam
* Velsharoon
* Xzar
* Ysuran Auondril
* Zallanora Argentresses
Bier

Ein Bier, oder ein Gebräu, war eine Art alkoholisches Getränk.

## Beschreibung

Bier war ein sehr beliebtes Getränk, das überall auf Faerûn getrunken wurde. Das Getränk wurde in zwei Kategorien unterteilt: Ale, wie z.B. Shadowdark Ale, und Lagerbier, wie z.B. Golden Sands Brews, obwohl Lagerbier viel seltener war als Ale. Während Ale sowohl geschmackvoll als auch farbenfroh war, war Lagerbier sowohl vom Gewicht als auch von der Farbe her leicht und oft fade.

## Verwendungen

Bier wurde oft zum Vergnügen und wegen seiner berauschenden Wirkung getrunken. Es konnte in vielen Lokalen gekauft werden, wo es entweder innerhalb des Lokals konsumiert oder zum Mitnehmen gekauft werden konnte. In Kneipen wurde das Bier meist in Krügen verkauft. An anderen Orten, wie z. B. in Geschäften, konnte man Bier in Flaschen, Handfässern, Fässern, Tonnen und Bottichen finden. Abhängig von der Menge konnte Bier von ein paar Kupferstücken bis zu mehreren Goldstücken verkauft werden.

## Trivia

* "Gulletfire" war ein Slangausdruck im Common für Bier oder Wein von sehr schlechter oder minderer Qualität.
Adarbrent

**Adarbrent** (ausgesprochen: /ɑːˈdɑːrbrɛnt/ ah-DAR-brent) war eine Adelsfamilie, die im 14. Jahrhundert DR in Waterdeep lebte. Sie gehörte ab 1372 DR zu den führenden Schifffahrtsclans, besaß die drittgrößte Flotte der Stadt und unterhielt enge Beziehungen zur Gilde der Meisterschiffer.

Die Familie gehörte zu den Gründungsmitgliedern der Horizon Armada, einer Liga von Schiffseigentümern unter dem Adel der Stadt, die die Seewege verwaltete, ihre verschiedenen Flotten koordinierte und Seekarten in Auftrag gab. Ihr Hauptquartier war das Horizon Sails-Gebäude in dem Hafenbezirk.

## Basis der Operationen

Die Familie besaß eine Villa im Nordbezirk, auf der Ostseite der Schildstraße zwischen Julthoon-Straße und der Vielkatzengasse.

## Mitglieder

* Lord Royus Adarbrent: Der Patriarch der Familie
* Alroy Adarbrent: Ein körperlich schwacher Mann mit einem ausgeprägten Sinn für Segeln und Navigation
* Ellis Adarbrent: Drittgeborener Sohn von Royus und Lady Adarbrent
* Syllia Adarbrent: Kapitänin der Hippocampus und Agentin der Harpers
* Lady Adarbrent
* Dorgar Adarbrent

## Geschichte

Die Familie reiste im Jahr 1310 DR von Cormyr nach Waterdeep, um mit der Adarbrent-Schifffahrtsgesellschaft nach weiterem Reichtum und Wohlstand zu suchen. Da sie sofort Erfolg hatten, verbesserten sie schnell ihre Stellung im Leben und traten 1317 DR in den Adel von Waterdeep ein.

Lady Adarbrent gebar 1344 DR ihren dritten Sohn, Ellis. Einige Zeit später verstarb sie. Lord Royus hörte nie auf, ihren Tod zu betrauern.

Im Frühjahr 1372 DR brannte die impulsive und abenteuerlustige Syllia mit ihrem Geliebten und Harper-Kollegen Farid al-Nisr nach Neu-Waterdeep durch. Lord Royus und ihre Brüder reagierten nicht gut auf die Nachricht.

Während einige von Royus' Brüdern im Haus Adarbrent durch den Seehandel mit Neu-Waterdeep auf dem Kontinent Maztica reich wurden, ließ der Tiefenwasserkrieg die Familie finanziell im Ungewissen. Infolge dieser Entwicklungen begann Lord Royus, sich bei Fahd yn Sarsor al-Nisr, dem Schwiegervater von Syllia, Gold zu einem sehr niedrigen Zinssatz zu leihen. Ohne dass jemand im Haus Adarbrent davon wusste, war der ältere Al-Nisr Yrshelem innerhalb der Rundeen, der versuchte, die finanziellen Besitztümer der waterdhavischen Familie zu übernehmen.
Zauber

## Permanenz

Unter gewissen Umständen können Zauber so gewirkt werden, dass ihr Effekt permanent bestehen bleibt. Folgende Anforderungen bestehen:

* Buffs können nicht permanent gewirkt werden
* Zauber mit einer Dauer von unter 1 Stunde können ebenfalls nicht permanent gemacht werden
* Um einen Zauber permanent zu machen, muss er über einen Monat \* Spell Level täglich gewirkt werden, Tage an denen versäumt wurde den Zauber zu wirken rechnen sich auf die Gesamtzahl der zu zaubernden Tage.
* Jede Wirkung des Zaubers wird normal gewertet, verbraucht somit den Spellslot und die materiellen Komponenten
* Permanente Zauber können weiterhin mit Dispel Magic beendet werden (sofern vielleicht nicht ein Schutz eingebaut wurde; z.B. Effekt wird zeitlich annulliert 10 Min / 1h pro Differenz zwischen Spell Level und Dispel Magic Level, bei Erfolg min. 1x)
* Jeder Zauber hat seinen eigenen Effekt der auch eigens behandelt werden sollte, was Kosten für Zeit, Häufigkeit und Material angeht.
* Material/Zutat/Item zur Beschleunigung des Prozesses?
Ebenenberührter

**Ebenenberührte** waren sterbliche Kreaturen, deren Abstammung auf Außenseiter zurückgeht, einschließlich Celestials, Unholde und Elementare. Außenseiter, die sich fortpflanzen konnten, neigten dazu, untereinander fruchtbar zu sein und konnten sich daher mit so ziemlich jeder anderen Kreatur paaren, die sie wollten. Wenn sich die Nachkommen dieser ungewöhnlichen Vereinigungen als selbst fruchtbar erwiesen, wurden innerhalb weniger Generationen Ebenenberührte geboren.

Es gab viele verschiedene Arten von Planetouched:

* Aasimar stammten von Celestials ab
* Axani stammten von rechtmäßigen Außenseitern ab
* Azerblüter stammten von Schildzwergen und Azern ab
* Baphitauren waren das Ergebnis magischer Experimente bei der Kreuzung von Tieflings mit Minotauren
* Cansin stammten von chaotischen Außenseitern ab
* Celadrin stammten von Elfen und himmlischen Eladrin ab[1]
* Chaonds stammten von Slaadi ab
* D'hin'ni stammten von Leichtfuß-Halblingen und Dschinns ab
* Fey'ri stammten von Elfen und Dämonen ab
* Genasi und Para-Genasi stammten von Elementarwesen ab, meist von Genien
* Gloamings stammten von Bewohnern der Schattenebene ab
* Maeluth stammten von Zwergen und Teufeln ab
* Mechanatrixen stammten von Unausweichlichen ab
* Mur-Zhagul stammten von Trollen und Dämonen ab
* Shadowswyfts stammten von Kreaturen aus der Ebene der Schatten ab
* Shyfts stammten von Wesen aus der Ätherischen Ebene ab
* Tanarukk stammten von Orks und Unholden ab
* Tieflinge stammten von Unholden und Menschen ab
* Worghest stammten von Goblins und Barghests ab
* Wisplings stammten von Halblingen und Dämonen ab
* Zenythris stammten von einer unbekannten Rasse oder rechtmäßigen Außenseitern ab
Kentha "Stonewall" Urentherame

Ein Goliath Barbar, welcher im Jahre 1491 DR, zusammen mit Limnina Ankli Raylie den Faerûn Sellswords beigetreten ist.

Nach aktuellem Stand ist er dort im Bronze-Rang.

Weiterhin ist er einer der Champions der jährlichen Gladiatorspiele von Waterdeep des Jahres 1491 DR.

## Aufträge

In folgenden Aufträgen der Gilde war Kentha "Stonewall" Urentherame der Gruppe zugewiesen:

1. Kuh-Morde
2. Flüchtende Waldtiere
3. Ausräuchern der Mine
4. Dorfplünderer
5. Stinkende dampfende Kanalisationen
6. Überforderter Neuzugang
7. Rache für Yarorin
8. Tochter des Schmieds
9. Eberbanditen
10. Haus-Räumung
11. Fluch des Erntefestes
12. Korvex' Turm
13. Gladiatorenkämpfe
14. Selevarun's Beschwörungskugel-Experiment I
15. Asmodeus' Folterkomben
16. Säuberung Grehlheims
Fisch

Ein **Fisch** war eine Art von gliedmaßenlosem Wassertier, das von vielen Lebewesen als Nahrungsquelle genutzt wurde.

## Beschreibung

Die meisten Fischarten waren in der Regel keine Bedrohung, aber Riesenfische konnten tödliche Gegner sein und verschluckten Feinde manchmal ganz.

## Ökologie

Fische der gleichen Art versammelten sich oft in "Schulen". Sie griffen andere oft nicht an, es sei denn, es wurde ihnen magisch befohlen, dies zu tun. Sie wurden von Meervölkern gehütet und manchmal von Nixen bewacht.

## Religion

Blibdoolpoolp, die Göttin der kuo-toa (die selbst fischähnliche Humanoide waren), nahm oft die Gestalt einer Frau mit einem Fischkopf an.

Einige Gesellschaften glaubten, dass die Kraken Gottheiten waren - solche Kreaturen bescherten ihren Anbetern möglicherweise reiche Fischernten, wenn die Kraken mit ihren Taten zufrieden waren.

## Verwendungen

Mehrere Kreaturen aßen Fisch entweder zum Teil oder als gesamte Ernährung. Einige dieser Kreaturen waren bronzene und schwarze Drachen. Tantranischer Edelfisch war eine Art gewürzter und eingelegter Fisch, der in Tantras hergestellt wurde.

Fische konnten durch eine Vielzahl von Zaubern beschworen werden, von Monsterbeschwörung I (die ein einzelnes Lamprey beschwören konnte) bis Monsterbeschwörung VIII (die einen riesigen Hai beschwören konnte). Sie wurden manchmal auch als Vertraute benutzt.

Der berüchtigte Beholder Xanathar hielt sich einen Goldfisch namens Sylgar als Haustier.

## Bemerkenswerte Arten von Fischen

* Afanc
* Ascallion
* Bichir
* Welse: Riesen und Schleichende
* Juwelenfisch
* Vielflossen
* Pyrimo
* Quippers
* Sardine
* Silberling
* Haie und Riesenhaie
* Forelle: Knucklehead, szorp
* Verme

## Trivia

Das Zeichen des ältesten Zwergenreichs von Faerûn, Haunghdannar, war das eines Berges mit einem Fisch auf einem siebenzackigen Stern.

Drei kleine Fische waren das Sabban-Zeichen von Ylar Sabban in Calimport.
Azubu The Champions Spring 2012

## Azubu The Champions

**The Champions** takes place in Seoul, South Korea starting in March 2012 and ending in May 2012. This is OnGameNet's first major tournament after the OnGameNet LoL Invitational. The tournament is aired on OnGameNet's Korean channel as well as an online English stream. The Champions Spring along with The Champions Summer, NLB Spring 2012, NLB Summer 2012 will award Circuit Points to determine two Korean teams to participate in Season 2 World Championship.

### Format

* Qualifiers are twelve groups of two.
	+ Each match is Best of Three - Top One team from each group advance.
* Round of 16 Group Stage is four groups of four.
	+ Each match is Best of One - Top Two teams from each group advance.
* The remaining eight teams are put into an elimination bracket.
	+ The quarterfinals and the Third-Fourth place match are Best of Three, while the Semifinals and Finals are Best of Five.
* In all Best of Threes and Best of Fives, the final game is Blind Pick while other games are Draft Pick.
* Final placing determines results for seeding into the Azubu The Champions Summer 2012.
	+ An online tournament was played at the same time as The Champions, with the winner playing versus the Fourth Place team for seeding points.
Tencent Games Arena Grand Prix 2012 Summer

## TGA Grand Prix 2012 Summer

**Tencent Games Arena Grand Prix 2012** is a tournament hosted by TGA with eight teams competing in a group stage and playoffs.

## Overview

### Format

* Eight teams split into two groups of four
* Group stage games are best of one
* Top two teams advance
* Four teams put into single elimination bracket
* Bracket games are best of three

### Final Standings

 **2nd** | +4.5
 **3rd** | +2
 **4th** |  |  LGD Gaming
Homebrew

**Homebrew** bezeichnet eigene Regeln und Inhalte. Im folgenden aufgeführt sind alle derzeitig in Planung liegenden, sowie entschiedenen Themen.

## Offen

1. Multiclassing innerhalb einer Klasse

## Geschlossen

* Kenku-Sprache (31.12.2020)
* Tod von Charakteren (12.01.2021)
* Ausrüstungsschaden (12.01.2021)
* Gold-Belohnung von Abenteuern (12.01.2021)
* Streit zwischen Charakteren (03.02.2021)
* Level Neuer Charaktere (03.02.2021)
* Waffe wechseln, Schild ziehen etc. (03.02.2021)
* Werfen von Kreaturen/Gegenständen (19.02.2021)
* In-Game Zeitregelung (24.02.2021)
* Magic Item-Shops (24.02.2021)
* Mimicry & Master of Intrigue (12.04.2021)
* Handhabung von Homebrew-Sub-Klassen (12.04.2021)
* Nicht-Gildencharaktere (12.04.2021)
* Bearbeiten/Abändern von Charakteren (12.04.2021)
* Beförderungen & Vorteile innerhalb der Gilde (13.07.2021)
* Passive XP (13.07.2021)
* Zauber-Permanenz (14.07.2021)
* Hintergrundgeschichten (Verlauf) (14.07.2021)
* Abenteurer-Profile (Abgelehnt am 14.07.2021)
* Side-Kicks (Abgelehnt am 14.07.2021)
* Poisoner's Kit (14.07.2021)
* Land-Erwerb (14.07.2021)
* Pendant (14.07.2021)
* Größenbedingte Preise- Beispiel Rüstung Gnom / Goliath (Abgelehnt am 14.07.2021)
* Identify-Business (14.07.2021)

Aus schriftlicher Absprechung:

* Blei-Verkleidung von Containern (23.01.2021)

## Sub-Klassen

#### Noch nicht genehmigte

Ein Charakter kann passiv Erfahrung sammeln, um anschließend eine Subclass zu erhalten, die bis dahin noch nicht genehmigt wurde. Für den Fall von Klassen muss dies neu diskutiert werden. Die Subclass kann gewählt werden, sobald diese genehmigt wurde. Eine Subclass-Änderung hängt an den üblichen Regeln.

#### Testen

Die Subklasse wird in einer ersten Phase vom Ersteller als NPC erstellt, welcher bei dessen Abenteuer mitläuft. Eine zweite Testphase findet dann dadurch statt, dass der Charakter von Freiwilligen aus der Gilde in Absprache mit dem DM des Abenteuers gespielt werden kann. Der Freiwillige kann für einen seiner Charaktere das Geld, sowie die XP beanspruchen. Dies wird innerhalb des Spiels so interpretiert, dass der Charakter des Spielers einen "größeren passiven Auftrag" beendet. Jegliche Gegenstände, Wissen, Verhalten und weitere, den Charakter betreffenden Eigenschaften o.Ä. liegen im Besitz des NPC oder sind diesem zugehörig bzw. bekannt. In weiteren Abenteuer kann der gleiche NPC ggf. von einem anderen Spieler übernommen werden, wodurch dieser nicht an einen einzelnen Spieler gebunden ist.

#### Offene Entscheidungen

* Dual Wielder-Subklasse für den Kämpfer
* Inoffizielle Sub-Klasse: Monk - Way of the Soul Knife
Season 2/Regional Finals/Southeast Asia

## Overview

The **Season Two Regional Finals - Da Nang** will be the qualifier to determine which South East Asian team will advance to the Season 2 World Championship. It will take place at the Tien Son Sports Palace in Da Nang, Vietnam. Five teams from Vietnam, Singapore, Malaysia, Thailand, and the Philippines will compete for a spot at the Season 2 World Championship.

### Format

* Five teams qualify from individual country qualifiers
* Double elimination bracket
* Matches are best of one
* Grand finals is a best of three with the team coming from the Winner's bracket starting with a one game advantage
* Seeding will be determined by a random draw the day of the tournament

## Participants

1 The roster of **Tigers** was acquired by the TNC Pro Team organization and rebranded as **TNC Tigers**.
Horic

Ein Wasser-Genasi Kleriker, welcher Selûne und Umberlee verehrt. Im Jahre 1491 DR trat er den Faerûn Sellswords bei, wo er sich derzeit im Eisen-Rang befindet.

Er kommt aus einem Dorf, nahe am Wasser, in welchem Selûne und Umberlee verehrt werden und stammt von zwei Humanoiden ab.

In den Gladiatorenkämpfen Waterdeeps vom Jahr 1491 DR wurde Horic einer der Champions der Arena.

## Aufträge

In folgenden Aufträgen der Gilde war Horic der Gruppe zugewiesen:

1. Ausräuchern der Mine
2. Dorfplünderer
3. Stinkende dampfende Kanalisationen
4. Entführerische Kultisten
5. Überforderter Neuzugang
6. Rache für Yarorin
7. Geisterstadt
8. Eberbanditen
9. Friedhof der Liebenden
10. Tanzende Hexen
11. Haus-Räumung
12. Fluch des Erntefestes
13. Korvex' Turm
14. Gladiatorenkämpfe
15. Selevarun's Beschwörungskugel-Experiment I
16. Asmodeus' Folterkomben
17. Unglückliche Jäger
18. Angriff auf die Gilde

## Persönlichkeit

Horic ist ein kalkulierender, pflichtbewusster Genasi mit einer Neigung zur Forschung oder Neugier. Er erledigt seine Pflichten gewissenhaft und schreckt vor keiner Gefahr zurück.
IGN Pro League Season 4 - Las Vegas/Qualifiers

## IPL 4 Las Vegas

The IPL 4 took place in Las Vegas, Nevada, United States on April 6-8th, 2012 at *The Cosmopolitan of Las Vegas*. This was the fourth tournament in the IGN Proleague tournament series and IGN's third live League of Legends event. The top four teams from IPL 3 were invited to participate and competed against four teams that qualified through a 32 team tournament.

### Qualifying Teams

The top four teams qualify to play in the IPL 4 main tournament held at the Cosmopolitan of Las Vegas. The winner of the qualifier also gets an all expenses paid trip to attend the event.

## Tournament Results

 **4th** | Main Event |  compLexity Gaming
Worlds Season 1

## Season 1 World Championship

The **Season One World Championship** is the conclusion of the first *League of Legends* competitive season.

## Overview

### **Format**

* 8 teams participate

* Group Stage
	+ Teams are divided into two groups of four
	+ Single Round Robin
	+ Matches are best of one
	+ 2nd and 3rd place from each group qualify for Relegation Round of Playoffs
	+ 1st place from each group qualify for Semifinals of Playoffs

* Playoffs
	+ Double elimination
		- Relegation Round is single elimination
	+ Matches are best of three
	+ 2nd place teams get 1-0 advantage in Relegation Round
		- Losers of Relegation Round face each other in a best of one tiebreaker for 5th place
		- Winners of teams who played each other in Upper Bracket get 1-0 start in rematches

### **Results**

 2nd
 3rd
 4th
 5th
 6th
 7th-8th
  Mineski

## Results

### **Group Stage**

* **Note**: The three-way tie in Group B was broken by shortest game time in victories.
2012 MLG Pro Circuit/Spring

## Overview

The 2012 MLG Pro Circuit Spring Championship takes place in Anaheim, California, USA in June. This is the second Major League Gaming Championship event of the 2012 season and the first for League of Legends. Twelve teams are invited directly by MLG while eight additional teams are able to sign up to compete at this event.

### Format

* Playoffs
	+ Eleven Invites and Eight Open Singups
	+ Seeded based on the Season Two Challenger Circuit Standings. Ties will be broken randomly. Teams with no Circuit Points will be seeded randomly.
	+ All matches of the Playoff Bracket are Bo3
	+ Playoff Bracket is double elimination
	+ Finals is a two set Bo3. Winner bracket had one set lead.
Grehlheim

**Grehlheim** ist ein Dorf auf etwas Distanz zu Waterdeep.

## Umgebung

Um das Dorf herum stehen 3 Obelisken, mit feinen Linien darauf graviert, welche in Vergangenheit eine Barriere über Grehlheim gelegt hatten.

## Bewohner

Das Dorf ist bewohnt von üblichen Dorfbewohnern, wobei den Abenteurern Iliyarus Selevarun und Rhin Caron von den Faerûn Sellswords aufgefallen war, dass etwa ein Zehntel der Bewohner betroffen von Verzauberungsmagie ist. Die genauen Umstände sind derzeit nicht bekannt.
Azubu The Champions Summer 2012

## Overview

**The Champions** took place in Seoul, South Korea starting in July 2012 and ending in September 2012. This was OnGameNet's second major tournament after The Champions Spring 2012. The Champions Summer, along with The Champions Spring, NLB Spring 2012, and NLB Summer 2012, awarded Circuit Points to determine two Korean teams to participate in Season 2 World Championship.

### Format

* Eight teams seeded and eight teams qualifying
	+ Top four teams from The Champions Spring 2012 along with four invited North American, European, and Chinese teams.
* Round of 16 Group Stage is four groups of four.
	+ Each match is Best of One - After Round Robin, Top Two teams from each group advance.
	+ If there is a three-way tie, the tiebreakers (three teams playing each other) will be played immediately on Friday.
	+ If tie is still not broken after the tiebreakers, (Kill - Death) / Game Time score will determine order of play for second tiebreakers.
		- In 2-1 tie, two highest score teams will play with winner advancing as first place and loser will play the lowest score team to determine the second place.
		- In 1-2 tie, two lowest score teams will play with winner playing the highest score team to determine the second place.
* The remaining eight teams are put into an elimination bracket.
	+ The quarterfinals and the Third-Fourth place match are Best of Three, while the Semifinals and Finals are Best of Five.

## Participants

**Azubu Blaze** and **Azubu Frost** are seeded directly into Round of 16 due to top four finishes in OGN The Champions Spring 2012. **Xenics Blast** is seeded directly into Round of 16 due to defeating **AEON** in The Champions Spring 2012 Seed Challenge. **Invictus Gaming**, **Natus Vincere**, **Northern Gaming** and **Team Dignitas** are seeded directly into Round of Sixteen via international invites.

1 **NaJin e-mFire** acquired a second roster named **NaJin Shield** and renamed its Champions Spring 2012 roster to **NaJin Sword**.
Azmar Silverkeep

**Azmar Silverkeep** ist eine Stadt welche etwa 2 - 3 Stunden Fußweg von Waterdeep entfernt in den Grünen Bergen liegt.

## Geschichte

1491 DR wandte sich die Stadt an die Faerûn Sellswords für Hilfe, da in der Umgebung um der Stadt herum Sichtungen von Kreaturen gemeldet wurden, welche nicht wie örtliche Tiere wirkten. Die Abenteurergruppe fand später heraus, dass es sich um einen Hexenzirkel handelte, welchen sie besiegten.
Buch

Ein **Buch** war ein Werkzeug, um Informationen zu speichern.

## Beschreibung

Ein Buch bestand aus einer Sammlung von Seiten, die zusammengeklebt oder gebunden waren. Die Seiten bestanden in der Regel nicht aus Papier, das aus Holz hergestellt wurde, sondern aus einer Art Pergament, das aus Schafs-, Ziegen- oder Kalbshaut hergestellt wurde. Der Grund dafür war, dass Toril nicht über die notwendige Technologie zur Massenproduktion von Papier verfügte, es wurde - wenn überhaupt - nur alchemistisch hergestellt. Seiten in Zauberbüchern und anderen wertvollen Büchern wurden aus Pergament hergestellt. Es war jedoch auch bekannt, dass Papier aus Leinen, Knochen, Elfenbein oder Metallfolie für die Seiten eines Zauberbuches verwendet wurde, da diese Materialien haltbarer waren.

Das Binden eines Buches geschah von Hand. Obwohl es nicht üblich war, konnten die Seiten zusätzlichen Schutz durch einen hölzernen Einband erhalten, der wiederum mit Leder überzogen wurde, während die Seiten auf ein Lederblatt genäht wurden. Andere Einbandmaterialien, die für Zauberbücher verwendet wurden, waren dünnes Holz, weiches oder hartes Metall oder Drachenhaut.

Bücher, die Poesie, historische Texte und Überlieferungen sowie gnomische technische Diagramme enthielten, wurden häufig von Abenteurern mitgeführt.

## Geschichte

### Buchläden

#### Buchwurm's Schatz

Der Laden befand sich in der Trollschädelgasse im Nord-Bezirk von Waterdeep und war im Besitz von Rishaal. Der Laden verkaufte alle Arten von Büchern und hatte eine Sammlung von Zauberbüchern, aus denen Kunden Zaubersprüche kopieren konnten.

#### Schlangenbücher & -foliante

ein Buchladen in Waterdeep, der Jannaxil Serpentil gehört.

### Bibliotheken

#### Kerzenwacht

Die größte Bibliothek in den Realms. Sie verkaufte auch Kopien von Folianten mit nicht-magischen Überlieferungen und Zauberbüchern.

#### Bibliothek von Tarchamus

die versteckte Bergbibliothek im alten Netheril, die über 100.000 Bände beherbergte.

#### Sorceller's Verkapselung

Das Gildenhaus und die Bibliothek über sowohl arkanes als auch weltliches Wissen in Daggerford.

### Verlage

#### Tym Waterdeep Limited

Ein großes Verlagshaus mit Sitz in Waterdeep. Er war der Verleger aller Bücher und Chapbooks, die von Volothamp Geddarm geschrieben wurden.

## Reputation

Ein Buch war ein Luxusgut. Sie wurden von Hand geschrieben, da die Drucktechnik ein Geheimnis der Lantanesen war. Von jedem Buch gab es nur etwa ein Dutzend Exemplare.

Bücher wurden, obwohl sie ein Luxusgut waren, beim Transport durch Händler nur leicht bewacht. Der Grund dafür war, dass Bücher nicht sehr attraktiv für Stammeswesen und Monster waren, die oft solche Karawanen angriffen. Eine Gefahr ging allerdings von rivalisierenden Händlern aus, die Söldner anheuerten, um die Handelsbemühungen ihrer Rivalen zu sabotieren.

## Bemerkenswerte Besitzer

Wie bereits erwähnt, waren Bücher ein Luxusgut. In der Regel besaßen nur Adlige oder Tempel sie.
Göttliche Magie

**Göttliche Magie** (**die Macht**) war Magie, die durch Gebete zu den Göttern gewährt wurde. Praktizierende der göttlichen Magie waren als göttliche Zauberer bekannt.

Während göttliche Magie ohne das Gespinst nicht funktionieren konnte, hatten Zauberwirker, die göttliche Magie benutzten, keine Möglichkeit, das Gespinst direkt zu manipulieren. Kleriker, Druiden, Waldläufer, Paladine und Schwarzgardisten benutzten vorwiegend diese Art von Magie. Obwohl Druiden in Wirklichkeit ihre Macht direkt von ihren Schutzgöttern erhielten, dachten sie oft, dass diese Macht durch die Natur käme. Nur Gottheiten mit einer direkten Verbindung zur Natur konnten Druiden mit Zauberkraft versorgen.

Wenn göttliche Zauberwirker diese ihnen von den Göttern verliehene magische Kraft nutzten, wurde oft ein spürbares Gefühl der Anerkennung durch den Zaubernden empfunden, das sich je nach Schutzherrn des Praktizierenden auf unterschiedliche Weise manifestierte.
Worlds Season 2

## Season 2 World Championship

The **Season 2 World Championship** was held in early October of 2012 in Los Angeles, California. Twelve qualifying teams from around the world participated in the championship. The grand finals took place on October 13 at the Galen Center on the campus of the University of Southern California, while all group stage, quarterfinal, and semifinal matches took place the week before, between October 4 and 6th.

## Overview

### Format

* Of the five first seeds (Team Dignitas, SK Gaming, Invictus Gaming, Taipei Assassins, and Xenics Storm) a random drawing was done to determine which four teams skip the group stage
	+ The random drawing determined that Invictus Gaming would go to the group stage while the others received a bye
* Eight teams were divided into two groups of four
* Group stage was round robin, best of one matches
* Top two teams of each group advance to the bracket stage
	+ In case of a tie, a single sudden death elimination game would be played between the tied teams. In case of a three way tie, the teams would play a round robin until a winner is decided.
* Grand Finals were best of five, all other bracket matches were best of three

## Final Standings

  Northern Gaming
Season 2/Regional Finals/Southeast Asia/Qualifiers

## Overview

The **Season Two Regional Finals - Da Nang** will be the qualifier to determine which South East Asian team will advance to the Season 2 World Championship. It will take place at the Tien Son Sports Palace in Da Nang, Vietnam. Five teams from Vietnam, Singapore, Malaysia, Thailand, and the Phillipines will compete for a spot at the Season 2 World Championship.

## Format

* The first place team of each qualifier advances to the main Regional Finals in Da Nang

## Qualified Teams

 Singapore
 Thailand
 Philippines
 Malaysia
IPL Face Off: San Francisco Showdown/Qualifiers

## Overview

The **IPL Face Off: San Francisco Showdown Qualifier** is an online tournament held by IPL to determine which four teams will qualify for the IPL Face Off: San Francisco Showdown.

## Format

* 32 team limit
* Round of 32 and Round of 16 are single elimination
* Top eight teams move on to a double elimination bracket
* Top four teams qualify for IPL Face Off

## Results

### Double Elimination Stage

* The 5th place match was played to determine the fifth team going to IPL Faceoff due to TPA not being able to go
Tabak

**Tabacco**, auch **Tabak** genannt, war eine dunkle Pflanze mit süßem Duft, die in Nexal und im Dschungel von Malatra beheimatet war.

## Beschreibung

Tabakblätter konnten in Pfeifen geraucht werden, ähnlich wie Pfeifenkraut, aber es war auch möglich, sie in Zigarren zu rollen. In allen Anwendungsbereichen soll Tabak im Geschmack dem Pfeifenkraut weit überlegen sein.

Versiegelte Töpfe mit Tabakblättern, die aus Nexal importiert wurden, konnten über Aurora's Allumfassender Katalog erworben werden.
IEM Season VI/World Championship

## IEM Season 6 World Championship

**IEM Season VI - World Championship** in Hanover was the sixth event of the global league of the Intel Extreme Masters. Teams of Counter-Strike and League of Legends as well as StarCraft II players clashed in Hanover, Germany, in March 2012.

## Overview

The IEM Season VI - World Championship took place in Hanover, Germany in March in the same venue as the CeBIT computer expo. This was the ESL's Intel Extreme Masters series' final event of its 6th season. 12 teams qualified for this World Championship by earning ranking points in the IEM Global Challenges throughout the season. The matches were played on the Nautilus patch with the Shen hotfixes.

### Format

* Group Stage - Round Robin Best-of-1
	+ 2nd & 3rd Place advance to Quarterfinals
	+ 1st Place advances to Semifinals
	+ Playoffs - Single Elimination - Best-of-3

## Participants

*1 ⁠⁠ Millenium and  ⁠⁠Team Infused replace  ⁠⁠Invictus Gaming and  ⁠⁠LGD Gaming as Invictus Gaming and LGD Gaming could not participate because of visa issues.*
Mimicry (Kenku)

**Mimicry** beschreibt die Fähigkeit eines Kenku, Geräusche und Stimmen, welche dieser gehört hat zu imitieren. Dies dient bei Kenku als normale Art der Kommunikation.

## Regelung

1. Kenku besitzen keine eigene Stimme, können aber die Stimme einer nahestehenden Person (eine Person mit der der Kenku mehrere Jahre Kontakt hatte) soweit imitieren, dass sie in etwa zur eigenen Stimme wird.
2. Beim Nutzen von Stimmen anders als die der vertrauten Person, muss die Art und der Stimmklang der zu imitierenden Person ausreichend bekannt sein. Dies bedeutet Schlüsselworte, welche den Sinn des Satzes bilden gehört zu haben, sowie der Person ausreichend zugehört zu haben.
3. Töne und Geräusche können versucht werden bestmöglich wiedergegeben zu werden.

Es ist gängig, dass Kenku neben Worten häufig auch Geräusche in ihre Sätze einarbeiten, um Emotionen und Gefühlslagen wiederzugeben. Diese sollten jedoch, um Intentionen zu klären, vom Spieler erklärt werden, da es sonst zu zeitaufwändig wäre.

### Master of Intrigue

Besitzt ein Kenku durch seine Klasse oder andere Quellen das "Master of Intrigue" Feature, so erhält er folgende Fähigkeit:

Hört der Kenku einer Person mindestens eine Minute lang zu, kann er den Akzent perfekt imitieren. Dies bedeutet, dass er im Anschluss die Stimme der Person nutzen kann um Worte, die er kennt in dessen Stimme auszudrücken. Dies ist nur in der Sprache anwendbar, die der Kenku den Sprecher hat reden hören. Dieser Effekt hält bis zu eine Woche nach Studieren der Person lang an.
Ländereien

Ländereien sind erwerbliche Flächen an Land. Das Land kann in der jeweils zugeordneten Großstadt erworben werden.

## Preise

Die Preise sind für 5 Quadratfuß Land:

Einkauf / Miete

In der Stadt: 100 gp / 1 gp

Auf dem Land: 30 gp / 3 sp

Die minimalen Größen der zu verkaufenden Flächen liegen dabei bei 2x3 für innerhalb der Stadt und 10x10 für außerhalb.
Krieger

Krieger waren mit Kämpfern vergleichbar, obwohl sie weniger Training erhielten.

## Kultur

Diese Soldaten waren überall in den Realms verbreitet, entweder autodidaktisch oder als Teil einer Armee oder anderer militärischer Streitkräfte ausgebildet. Krieger konnte man in jeder Zivilisation und sogar in unzivilisierten Gebieten finden.
Milch

Milch war eine weiße Flüssigkeit, die von weiblichen Säugetieren produziert wurde. Der Begriff wurde auch verwendet, um weiße Substanzen von bestimmten Pflanzen zu beschreiben.

## Verwendung

### Kulinarisch

Milch konnte sowohl pur getrunken als auch zu verschiedenen anderen Produkten verarbeitet werden. Es gab mehrere Milchsorten, die roh getrunken wurden, darunter die von Ziegen, Catoblepas, Yaks, Schafen, Pferden, Kühen und Karibus. Chimären produzierten auch Milch, aber sie war dick und schwarz und wurde als Rauschmittel verwendet, besonders von Orks. Einige Bäume, wie z. B. Kirschbäume, produzierten Milch.

Viele Milchsorten wurden zur Herstellung von Käse verwendet. Todeskäse wurde aus der Milch von Catoblepas hergestellt, Damarit Rot aus Ziegenmilch, Orthin aus Ziegen- und Schafsmilch und Elturianisches Grau aus Kuhmilch.

Sie wurde manchmal zusammen mit Zucker dem Tee zugesetzt. Milch wurde fermentiert und zur Herstellung von Kumiss und Koumiss verwendet, beides alkoholische Getränke. Milch wurde auch für das Gericht kinche verwendet.

### Zaubern

Für den Zauber "Umhertasten" wurde fette Milch benötigt, und ein einziger Tropfen Milch konnte als materielle Komponente für den Zauber "Die Tür des Todes" verwendet werden.

### Religion

Die Anhänger von Selûne glaubten, dass Milch heilig sei, und so wurde sie in vielen Zeremonien verwendet. Bei Vollmond stellten diese Anhänger oft Schüsseln mit Milch nach draußen.

Hathor konnte reichlich Milch für große Gruppen produzieren und benutzte sie als Zeichen, um mit ihren Gläubigen zu kommunizieren.

Das göttliche Reich von Indra der Herren der Schöpfung, das sich hauptsächlich im gemeinsamen Reich Swarga in der vierten Schicht des Limbus befand, war eine riesige Marmorkugel, die zur Hälfte mit einem Meer aus magisch verzauberter Milch gefüllt war. Indras Schloss befand sich auf einer schildkrötenförmigen Insel, die in der Mitte des Meeres schwamm.
Vraagh's Geteilte Leiden

**Vraagh's Geteilte Leiden** sind eine Kombination aus zwei Amuletten, welche von einem der Gründer der Faerûn Sellswords Gilde, Vraagh "Der Unsterbliche" erschaffen wurden. Die Amulette, eins versetzt mit einem schwarzen, eins mit einem weißen Edelstein, erschaffen eine Verbindung zwischen den Trägern, welche bewirkt, dass sobald der Träger des weißen Amulettes durch einen einzelnen Angriff tödlichen Schaden erleiden würde, der Träger des schwarzen Amulettes den Schaden erleidet, der den Träger des weißen töten würde.
Liebfall

**Liebfall** ist ein kleines Dorf, welches eine 3-Tage-Reise von Waterdeep entfernt ist. Es liegt in einem Talkessel umgeben von Wald und einem Fluss, an dessen Nähe es errichtet wurde.

## Umgebung

Den Fluss Richtung Norden folgend stößt man auf einen Wasserfall, vor dem eine Hängebrücke befestigt war. Diese wurde jedoch von einem untoten Oger im Kampf gegen die Faerûn Sellswords zerstört, als dieser versuchte darauf zu steigen. Hinter dieser Zugbrücke liegt der Eingang zu alten Ruinen, welche von den Dorfbewohnern gemieden werden, da laut einer Legende von vor Hunderten von Jahren des Dorfes Berichte über Vermisste, Geistersichtungen und Gebrüll seitens der Berge zu hören sein soll.

### Ruinen

Die Ruinen eröffnen sich nach einem kurzen Teil von natürlicher Höhle. Die Ruinen selbst stehen teils knietief unter Wasser und tragen diverse magische Mechanismen. Vor seiner Niederlage dienten sie einem Alhoon, für bisher unbekannte Zwecke.

## Geschichte

### Verseuchtes Wasser

Anfang des Jahres 1492 DR wendete sich Higor, ein Bewohner Liebfalls an den in Waterdeep residierenden Standort der Abenteurergilde Faerûn Sellswords, in der Hoffnung selbstlose Abenteurer zu finden, welche sich dem Problem Liebfalls annehmen.

Der Fluss, die Hauptwasser-Quelle der Stadt, schien verseucht, und Gunir, Higor's Bruder ist nun seit mehreren Tagen verschwunden. Weiterhin berichten die Kinder von einem Toten, der aus dem Fluss gestiegen sein soll.

Nach Ankunft der Gruppe, bestehend aus Corveaux Noucins, Iliyarus Selevarun, Kentha "Stonewall" Urentherame, Rhin Caron und Thuruk "Händlerschreck" Kalagiaga, besprach sich diese mit dem Dorfvorsteher und einigen wenigen Einwohnern. Dabei gelang ein Zombie innerhalb der Stadt und attackierte einen der Bewohner. Die Abenteurer kümmerten sich um diesen und halfen den Verwundeten.

Nach ein paar Vorbereitungen und anfänglichem Kundschaften, begaben sich die Abenteurer in die Ruinen den Fluss hoch zum Wasserfall. Dort besiegten sie zahlreiche Untote, sowie ein paar Teufel und einen Alhoon. Während dieses Vorhabens fanden sie ihren vermissten Kameraden Horic dort in Gefangenschaft auf, welcher wenige Tage früher, von seiner Gottheit zur Hilfe gerufen, allein aufbrach. Weiterhin verloren sie im Kampf gegen den Alhoon jedoch auch Thuruk.
Ausrüstungsschaden

**Ausrüstungsschaden** ist eine optionale Spielmechanik, in welcher während des Kampfes oder besonderer anderer Ereignisse die Ausrüstung eines Spielers schaden nimmt. Ob diese Regelung angewendet wird, entscheiden Spieler für sich selbst und weiteres Vorgehen fällt dann unter die Diskretion des DMs.
Zeit

## Spielzeit

Die Spielzeit geht von einem festen Datum aus, an dem gestartet wurde. Jedes Abenteuer besitzt eine eigene Dauer (inkl. Reisezeit und Rastzeit etc.), welche nach Abschluss auf dieses Datum gerechnet wird. Liegen reale Tage zwischen den Abenteuern, so werden vor Start des neuen Abenteuers die Anzahl der vergangenen Tage auf den derzeitigen Spieltag gerechnet.

Ist ein Abenteuer am laufen, während ein anderes begonnen werden soll, so steht es dem DM frei, das Datum des Beginns für das Abenteuer zu wählen, so lange dieses nach dem Start des laufenden Abenteuer ist und vor bzw. gleich der aktuellen Zeit im Abenteuer ist.
Außenseiter

**Außenseiter** waren alle nicht-elementaren Kreaturen, die von einer anderen Ebene als der Materiellen Hauptebene stammten.

## Fähigkeiten

Die meisten Außenseiter hatten Nachtsicht bis zu einer Reichweite von 18 Metern (60 Fuß).

## Bemerkenswerte Außenseiter

Zu den bemerkenswerten Außenseitern, die in den Vergessenen Reichen gefunden wurden, gehören:

* Abishai (schwarz, blau, grün, rot, weiß)
* Bestie von Xvim
* Draegloth
* Genasi (Luft, Erde, Feuer, Wasser)
* Ghour
* Malaugrym
* Myrlochar
* Nishruu
* Shade
* Tiefling (fey'ri, tanarukk)
* Jochlol
* Beobachter
Aktionen im Kampf

**Aktionen im Kampf** stellen die Optionen, welche einem Charakter im Kampf offen stehen, mit samt ihren Kosten dar.

 Waffe ziehen
 Waffe fallenlassen
 Schild ziehen
 Heiltrank trinken
 Heiltrank einflößen
 Werfen (aus Griff)

## Würfe

Die zu werfende Kreatur muss grappled sein und die Werfende einen Angriff nutzen, um diese Kreatur zu werfen. Dabei tritt ein Athletics Check seitens des Werfenden gegen einen Athletics oder Acrobatics Check vom Geworfenen an. Bei Erfolg bleibt die Kreatur weiterhin grappled, erhält jedoch Advantage auf den nächsten Saving Throw gegen den Grappled-Zustand. Bei einem Fehlschlag fliegt die Kreatur eine Menge an Fuß gleich

(10 \* Größenunterschied)

(halbe Distanz, wenn hochgeworfen und pro 10 ft. Höhe reduziert sich der Aufprallschaden um 1d6, dies bezieht sich nicht auf Fallschaden).

Pro 10 geworfenen Fuß erleidet die Kreatur und ggf. getroffene Kreaturen 1d6 Schaden, zuzüglich der Abhängigkeit der Größe:

Pro Größe über Medium: +1d6

Pro Größe unter Medium: -1d6

wobei bei Aufprall auf den Boden ein Acrobatics Check gegen DC 10 + 2\* Größenunterschied gelingen muss. Kreaturen welche ein Flying Speed haben, haben Advantage auf den Wurf. Bei Erfolg erleidet die Kreatur halben Schaden (keinen bei Flying Speed), bei Fehlschlag vollen Schaden und ist prone (halben Schaden und nicht prone bei Flying Speed).

Besitzt eine Kreatur ein Feature, welches die Kreatur im Sinne der Tragekapazität oder Zug- / Schiebekraft eine Größe größer zählt, so zählt dies auch hierbei.

Wird ein Gegenstand geworfen, so liegt dies in der Diskretion des DMs. Dieser kann sich jedoch nach den obigen Regelungen richten.
Beschwörungskugel

Ein magisches Objekt in Form einer grünen Sphäre mit einem Durchmesser von etwa 30 cm. Sie befindet sich derzeitig im Besitz von Iliyarus Selevarun, einem Magier der Faerûn Sellswords.

## Nutzen

Ursprünglich fand die Kugel ihren Nutzen in einem Hexenritual nahe der Stadt Mylen. Die Hexen nutzten die Kugeln, um Unholde in die materielle Hauptebene zu beschwören. Die Kugeln dient hierbei als Werkzeug zum Öffnen eines Portales und scheint die Lebensenergie von 8 Opfern zu kanalisieren, um das Portal aufrecht zu halten. Das Ritual beinhaltet neben der Kugel und den 8 Opfern, noch Inkantationen, sowie Obelisken, welche über den Opfern ragen und mit magischen Runen geziert sind.

Während die Kugel kanalisiert, gibt sie ein grünes Leuchten von sich. Einmal begonnen, endet das Ritual nicht durch das Beseitigen der Zauberer, kann aber unterbrochen werden, indem 6 von den 8 Runenträgern zerstört werden.

Die Opfer sterben (vielleicht nur zum Teil) während des Rituals.

## Geschichte

In Zyklen von ca. 100 Jahren etwa findet das Hexenritual statt, vor welchem stets 8 Kinder aus der Stadt Mylen als Opfer entführt werden.

Das letzte bekannte Ritual fand im Jahre 1491 DC statt, wurde jedoch beendet durch eine Gruppe an Abenteurern der Faerûn Sellwords Gilde.

Derzeit durchläuft die Kugel eine Reihe an Experimenten seitens Iliyarus Selevarun.
IEM Season VI/Kiev

## IEM Season 6 Kiev

The Global Challenge at CyberSport Arena in Kiev, Ukraine, is the fourth event in Season VI of the Intel Extreme Masters series and the first one in 2012. As with the Global Challenge New York it's the second time in a row for Kiev to host an Intel Extreme Masters event. This time not only Europe's best gamers will meet, but also America and Asia will send their best gamers to compete for World Championship slots in for StarCraft 2, League of Legends and Counter-Strike from January 19 to 22nd.

## Overview

The **IEM Season VI - Global Challenge Kiev** is a League of Legends tournament which takes place in Kiev, Ukraine on January 19 to 22nd. The tournament is the fourth event in the 6th season of ESL's Intel Extreme Masters series. 8 teams will complete in a $32,000 tournament and for the chance to earn an invite to the Season VI World Championship.

### **Qualifiers**

* Ukrainian National - 1 team
* European Regional - 3 teams
* North American Regional - 3 teams
* Asian Regional - 1 team

### **Format**

* Group Stage - Round Robin Bo1
	+ Top 2 qualify to Playoffs
* Playoffs - Single Elimination Bo3
Ziege

**Ziegen** waren übliche Herdentiere.

## Kampf

Ziegen waren friedliche Tiere, griffen aber an, wenn sie in die Enge getrieben wurden. Sie griffen gewöhnlich an, indem sie angriffen.

## Lebensraum

In Zakhara waren Ziegen eines der am weitesten verbreiteten domestizierten Herdentiere, wobei einige menschliche Clans Herden von Tausenden einzelner Ziegen für sich beanspruchten. Nomadische Jann-Stämme hüteten Ziegen, und einige Oger-Riesen-Clans ebenso. Herden konnten auf den vielen Inseln von Zakhara gefunden werden, gewöhnlich von Riff-Riesen gehütet.

Im östlichen Calimshan waren Ziegen und Schafe die einzigen Herdentiere, die hart genug waren, um in der rauen Umgebung zu überleben. In den östlichen und südöstlichen Ausläufern von Anauroch wurden Ziegen und Schafe ebenfalls von den D'tarig gehütet.

Mehrere Siedlungen auf Yggdrasil hielten Ziegenherden.

## Ökologie

Weibliche Ziegen wurden als Töchter, männliche Ziegen als Böcke und junge Ziegen als Kitze bezeichnet. Sie lebten in Herden von bis zu zwei Böcken und einem Dutzend Kitzen und doppelt so vielen Zicklein.

## Verwendungszwecke

Ziegen lieferten Milch, die zu Ziegenkäse verarbeitet werden konnte. Vilksmaarg war eine scharfe und salzige Art von Ziegenkäse, der in Vilkstead hergestellt wurde und in den Tavernen entlang der Schwertküste beliebt war. Die Haut einer Ziege konnte zu einem praktischen Trinkgefäß verarbeitet werden. Ziegenhaar konnte geschoren werden, um Wolle herzustellen. In Zakhara war es üblich, das Haar eines Kamels und einer Ziege zu mischen, um daraus Wolle herzustellen.
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Nabeal

Ein Dragonborn, welcher am 8. des Drawing Down 1491 den Faerûn Sellswords beitrat und am selbigen Tag in seiner ersten Mission verstarb.

Er besaß seltene blaue Haut und war jung und klein. Er blieb im Holz-Rang.

### Tod

Er starb beim Versuch den Auftrag von Favien Dunstable zu erfüllen, in welchem die Gruppe Brendan Burbridge in irgendeiner Weise davon überzeugen sollte, die Tochter von Favien, Seraphina, zu verlassen und aus Waterdeep zu verschwinden. Während dieser Mission löste die Gruppe eine verdeckte Gefahr, austretend vom Portal, welches Dorchraez Idontar aus Forschungszwecken öffnete. Dämonen versuchten Todd, einem Schuhmacher aus dem Hafenviertel, dazu zu bringen Dorchraez umzubringen, um so zu verhindern, dass das Portal geschlossen wird. Im Kampf gegen die Dämonen verstarb Nabeal. Sein Körper wurde zurück zur Gilde gebracht.
Alfons Hagenbeck

**Alfons Hagenbeck** ist ein Zwerg und Kleriker, welcher den Faerûn Sellswords im Jahre 1492 DR beitrat. Derzeit ist er im Holz-Rang.

## Aufträge

In folgenden Aufträgen der Gilde war Alfons Hagenbeck der Gruppe zugewiesen:

1. Brynntal I

## Persönlichkeit

Alfons tut sein bestes den Leuten in Not zu helfen, zeugt aber nicht von höchster Intelligenz, geschweige dem Manieren. Auch könnte man ihn als etwas naiv deuten. Er hat eine Tendenz sich mit unzähligen Titeln zu küren.
DreamHack Summer 2012/Qualifiers

## Overview

DreamHack Summer 2012 is a European Challenger Circuit event held in Jönköping, Sweden.

### Format

* Single elimination (Online Qualifiers #1-4 / BYOC Qualifier)
* Double elimination (Online Qualifiers Final)
* Best of 1 Matches (Online Qualifiers #1-4 / BYOC Qualifier)
* Best of 3 Matches (Online Qualifiers Final)

Phase 1:

* Four open qualification tournaments (Two for EUW and two for EUNE), open to all European teams.
* Top two of each tournament qualifies for the final online qualifier.
* The top 4 teams of the final online tournament will qualify for DreamHack Summer 2012.

Phase 2:

* BYOC (or Bring Your Own Computer) 64 team open qualifier at DreamHack.
* The top 4 teams of the BYOC will qualify for DreamHack Summer 2012.

## Qualified Teams

Top 4 Teams from Online Qualifier Final go to DreamHack Summer 2012
Top 4 Teams from BYOC Qualifier go to DreamHack Summer 2012

  Reason Gaming
Selevarun's Kreisende Objekte

**Selevarun's Kreisende Objekte** ist ein Zauber der Schule der Transmutation, welcher vom Magier Iliyarus Selevarun erschaffen wurde.

Wählen Sie bis zu drei Objekte mit einem Gewicht von 1 bis 2 Pfund in Reichweite, die nicht getragen werden. Die Objekte fliegen in einem Kreis in einer gewählten Höhe bis zu 15 Fuß auf einem festen Radius bis zu 5 Fuß um einen Punkt, den du in Reichweite sehen kannst, bis die Dauer endet, wobei sie versuchen, den Aufprall auf eine Oberfläche zu vermeiden oder den Zauber auf dem Objekt zu beenden, wenn dies nicht möglich ist. Wenn möglich, können sich die Objekte bis zu 200 Fuß pro Stunde bewegen. In den folgenden Runden kannst du als Aktion eine beliebige Anzahl von Objekten bis zur Anzahl der betroffenen Objekte in eine von dir gewählte Richtung schleudern (verschiedene Objekte können auch in verschiedene Richtungen geschleudert werden), und zwar bis zu 60 Fuß. Sollte dadurch eine Kreatur getroffen werden, muss dieser ein Geschicklichkeit (Akrobatik) Rettungswurf gegen den Zauberrettungs-DC des Zauberwirkers gelingen. Bei einem misslungenen Rettungswurf trifft das Objekt das Ziel und hört auf, sich zu bewegen. Wenn das Objekt etwas trifft, erleiden sowohl das Objekt als auch das, was es trifft, jeweils 1d6 stumpfer Schaden.

Auf höheren Stufen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberspruch-Slot der Stufe 2 oder höher wirkst, erhöht sich die maximale Anzahl von Objekten, die du mit diesem Zauber anvisieren kannst, um 2 für jeden Slot-Level über 1.