Asriel Dreemurr

* Asriel
* Forma de criança
* Anjo da Morte
* Deus Absoluto da Hipermorte

## Sobre

**Nota: Este perfil contém spoilers do jogo *Undertale*. Continue por sua própria conta e risco.**

Asriel Dreemurr é o filho biológico de Toriel e Asgore e irmão adotivo de Chara. Ele é o chefe final em rotas "True Pacifist" e "Souless Pacifist".  Asriel, na verdade, foi aquele quem encontrou Chara, a primeira criança caída, nas ruínas e levou-a de volta para o castelo. Em pouco tempo, Chara se tornou o único e melhor amigo de Asriel, sendo incrivelmente apegados, e tidos como tão inseparáveis como irmãos gêmeos. O príncipe do subsolo percebeu o ódio de seu melhor amigo para com a humanidade e, embora não conseguisse entender o motivo de tal, aparentou tentar ajudá-lo.

Entretanto, após longos anos, Chara surgiu com um plano para livrar os monstros que haviam sido presos injustamente abaixo do solo. Chara se envenenaria com flores douradas e seria trabalho de Asriel absorver sua alma, cruzar a barreira, matar mais 6 humanos (bem como absorver suas almas), retornando então ao subsolo e quebrando a barreira. Entretanto, após a morte de Chara e a absorção de sua alma, Asriel carregou o corpo da mesma até seu antigo vilarejo, em resposta ao último pedido de seu falecido familiar, o de "ver as flores douradas de seu vilarejo, uma última vez". Ao chegar no vilarejo entretanto, aqueles que lá viviam acreditaram que Asriel teria matado a criança, atacando-o com tudo que tinham. A alma de Chara, que agora tinha se tornado uma alma perdida, decidiu revidar aos ataques, mas foi reconhecida como maligna por Asriel, que decidiu se segurar, enquanto retornava para o seu antigo lar. Ao chegar no jardim real, contudo, Asriel morreu, tendo a sua poeira espalhada pelo jardim e pelas flores douradas que ali estavam, o que levou o Rei Asgore Dreemurr à declarar guerra contra humanidade e decretar a morte de quaisquer humanos que caíssem no Subsolo. A Rainha Toriel, se opôs completamente à esta ideia e fugiu para as Ruínas, onde tentaria evitar a morte daqueles que caíssem ali, dando início aos acontecimentos que são vistos mais tarde no jogo.

Entretanto, após a queda e morte de certas crianças, a Doutora e Cientista Real, Dra. Alphys, continuando os projetos de outro cientista, decidiu escolher uma certa flor como recipiente para a Determinação que fora extraída das almas humanas. Após dezenas de experimentos falhos, a Cientista finalmente replantou a flor no jardim. Ao replantá-la, surgiu Flowey, que herdou a personalidade, memórias e a própria essência de Asriel, embora tivesse perdido sua alma e, junto à ela, sua capacidade de compaixão ou amor.

Ao final das rotas "O Verdadeiro Pacifista" e "Pacifista sem Alma", Asriel faz sua primeira aparição em pessoa, ao invés de rápidos flashbacks durante rotas neutras e genocidas. Enquanto Frisk e seus amigos conversavam, Flowey furtivamente rouba as almas humanas e após prender cada um dos amigos da protagonista em vinhas, apresenta-se novamente, afirmando que agora com o poder de 6 almas humanas e 6 almas de monstros, será capaz de atingir sua forma verdadeira. Flowey revela então o seu verdadeiro objetivo, que é manter Chara jogando o jogo, apesar de não conseguir distinguir Frisk de Chara. Flowey então percebe que todos os monstros do subsolo, exceto Napstablook vem em auxílio de Frisk, visando ajudar a criança caída. Flowey diz então não acreditar que todos seriam tão estúpidos e absorve em seguida, não apenas a alma de todos os amigos da protagonista, bem como as almas de todos os seres vivos que viviam no Subsolo, exceto o fantasma Napstablook. Frisk então se depara com Flowey em sua verdadeira forma, Asriel, dando assim início à luta final do jogo.

## Poderes e Status

**Nome**: Asriel Dreemurr.

**Franquia**: Undertale.

**Sexo**: Masculino.

**Idade**: Desconhecido (Pré adolescente antes de sua morte, contudo a sua idade atual é desconhecida).

**Classificações**: Príncipe do Submundo, Flowey a Flor, Monstro Chefe, Anjo da Morte, Ser lendário feito a partir de cada alma no subsolo, o DEUS absoluto da Hipermorte!

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Determinação, Durabilidade (Física, Orgânica, Nutricional, Imunológica e Genética), Acausalidade, Mestre Marcial (Boxe, Ballet), Voo, Mestre em Armas (Espadas, Sabres, Lanças, Tridentes, Facas, Maças, Machados, Bombas, Armas de fogo, Panelas, entre outros), Incrementação de Status, Indução de Status Negativo, Manipulação Elemental (**1** e **2:** Manipulação do Fogo, Eletricidade, Gelo, Água, de Plantas e do Ar), Manipulação de Energia (**Níveis 1** e **2**), Manipulação Corporal, Manipulação do Tamanho, Manipulação Temporal, Manipulação Espacial, Manipulação da Realidade (**Tipos: 1**, **2**, **4** e **5**), Manipulação da Gravidade, Manipulação de Causalidade, Manipulação das Leis da Física, Manipulação do Nada, Manipulação da Matéria, Manipulação da Anti-Matéria, Manipulação de Energia Escura, Manipulação de Matéria Escura, Manipulação de Almas (Absorção, Destruição e Corrupção), Manipulação de Ossos, Manipulação Cármica, Manipulação de Insetos, Manipulação de Aracnídeos, Manipulação de Explosões, Manipulação Mental (Nos Tipos A, B e E: Memórias, Emoções, Telepatia), Manipulação do Som, Manipulação da Luz, Manipulação da Escuridão, Manipulação Biológica, Manipulação do Calor, Manipulação da Informação, Habilidade pra SALVAR, CARREGAR e RESETAR, Elasticidade, Quebra da Quarta Parede, Toon Force, Criação e Destruição, Cura, Abstração, Incorpóreo, Sentidos Aprimorados (Audição e Olfato, pode sentir alterações nas linhas temporais), Invocação, Regeneração (**Transcendental: Nível B**), Mimetismo Animal, Imortalidade (**Tipos F, B e D**), Fusionismo, Danmaku, Ataques Tele-Guiados, Magia, Mudança de Forma, Transformação, Teletransporte, Tecnopatia, Telecinese, Pode destruir opções de livre-arbítrio relacionadas à alma de adversários, Pode Ignorar Defesa Convencional (De diversas formas), Pode utilizar Ataques que apenas infligem dano dependendo do estado de inércia ou movimento, Defesa a Manipulação de Almas (Asriel em si não possui alma), Onipresença.

**Velocidade**: **Desconhecida**, provavelmente **Abaixo da média Humana** (Embora o tempo que Asriel levou para cruzar desde as Ruínas até o Castelo seja desconhecido), possivelmente muito maior (mesmo monstros como Napstablook tem feitos de reação a coisas na velocidade da luz). | **Desconhecido**, No mínimo **Massivo Hipersônico+** em movimento (Levou uma quantidade de tempo indeterminada para levar Chara até sua vila e depois retornar, embora seja informado que ele foi andando. Entretanto, Asriel é muito superior em todos seus atributos à Asgore e Undyne) provavelmente **Acima da Luz+** em Velocidade de Ataque e Reação (através desse cálculo. Asriel já era superior em todos os atributos à todos os monstros existentes, incluindo Asgore). | **Ilimitado** (Casualmente trocava e alterava de linhas temporais, podendo levar Frisk para um plano acima de todas elas. Enquanto interagia com Frisk, não se demonstrou afetado por estar em um lugar superior à todas as linhas temporais, indicando a sua existência como além daquela de espaço, tempo e causalidade). | **Onipresente** (Teoricamente existe através do tempo e em todas as linhas temporais, interagindo com Frisk antes de sequer voltar a existir, inclusive removendo todos os pontos salvos no caminho até a luta com Asgore, e, mesmo após sua derrota, continua a existir em sua forma original. Durante a luta final, Frisk se mostrou incapaz de se mover, embora Asriel não estivesse fazendo de fato nada).

**Força de Elevação**: **Desconhecido**, provavelmente **Abaixo da média** (Carregou Chara, uma criança, das ruínas até o Castelo Real.) | **Desconhecido** | **Desconhecido**

**Inteligência**: **Gênio**, Asriel é incrivelmente inteligente, além de exímio estrategista, sendo capaz de manipular muitos dos personagens do jogo para fazer exatamente o que ele quer, devido a saber de quase todos os possíveis resultados e saber exatamente o que certos indivíduos vão fazer. Asriel foi capaz ainda de manipular Frisk por mais de uma vez, induzindo Frisk a fazer exatamente o que ele havia previsto, é capaz ainda de analisar várias situações de forma rápida, tentando achar a forma mais lógica de um fato ter ocorrido, conseguindo analisar toda uma série de eventos em poucos segundos.

**Fraquezas**: Nenhuma notável. | Ataques com intenção de matar diminuem a defesa dos monstros. | Bastante emocional, alguém com uma grande quantidade de Determinação, pode fazê-lo se lembrar-se de quem ele verdadeiramente é.

**Equipamento:**

* **Chaos Saber:** Dois sabres invocados por Asriel durante sua luta, com ambos sabres deixam faíscas residuais de movimento teleguiadas pela alma da vítima. Sua próxima versão, o **Chaos Slicer** cria ainda ainda mais faíscas.
* **Chaos Buster:** Uma arma invocada por Asriel, capaz de disparar uma saraivada de tiros termina com um feixe carregado. Sua versão atualizada, o **Chaos Blaster**, dispara aleatoriamente, saraivadas de tiros em várias direções, após o feixe carregado, gera uma chuva de estrelas maciça.
* **Pingente de Coração:** Pingente que simboliza a forte amizade entre Asriel e Chara. Tem uma mensagem cravada nele escrita "Melhores amigos para sempre". Concede 99 de DEF, caso o usuário tenha um grande apego emocional com o objeto. Ajuda a aumentar a defesa astral do usuário.

## Ataques Notáveis:

* **Magia de Fogo**: Asriel cria uma chuva de bolas de fogo, presumivelmente, ele aprendeu este ataque com Toriel.

* **Chaos Saber**: Invocando dois sabres, Asriel ataca alternadamente de ambos os lados, visando confundir o oponente, em seguida, ao virar seu pescoço, disfere um ataque com os dois sabres e em seguida usa um grupo de faíscas para eletrocutar seu oponente.
* **Chaos Slicer**: Uma versão melhorada do Chaos Saber, mais rápida e difícil de desviar.
* **Chaos Buster**: Asriel convoca uma arma que dispara uma saraivada de balas em três ou quatro fileiras de cada vez. Ele conclui o ataque com um um enorme laser, que aniquila tudo em seu caminho.
* **Chaos Blaster**: A versão aprimorada do Chaos Buster. Além de ser mais rápido e mais difícil de desviar, um aglomerado de projéteis em espiral sob a forma de estrelas será disparado junto, quando o laser final é disparado.
* **Shocker Breaker**: Asriel invoca relâmpagos trans dimensionais para varrer o campo de batalha.
* **Shocker Breaker II**: A versão aprimorada do Shoker Breaker, mais rápida, e é mais difícil de evitar.
* **Star Blazing**: Asriel faz cair uma chuva de projéteis em formatos de estrelas colossais sobre seu inimigo , que explodem em ainda mais estrelas , espalhando em todas as direções . Ele termina o ataque com a maior estrela de todas, que se divide em um anel denso de estrelas e espirais em todas as direções.
* **Galacta Blazing**: Uma versão melhorada do Star Blazing. Além de se tornar mais difícil de se desviar, ainda mais estrelas são geradas.
* **Hyper Goner**: O mais forte dos ataques usados por Asriel, enquanto brincava com Frisk. Asriel se transforma em um crânio de cabra em tamanho colossal, enquanto começa a engolir as linhas temporais.
* **Angel of Death**: Uma técnica que ocorre imediatamente após Asriel revelar seu verdadeiro poder. Seu adversário torna-se incapaz de se mover, atacar, usar itens, ou fazer qualquer coisa , exceto se debater no chão, perdendo todo o poder e capacidade de lutar. Enquanto Asriel rasga-o com projéteis disparados em todas as direções, impedindo assim, qualquer possibilidade de resistência de seus inimigos.
* **Hyper Beam** (Nome não oficial): Asriel dispara um raio, que atinge uma ampla área, arrastando tudo, mesmo conceitos como o de demonstrar piedade, ou o desejo de lutar de uma pessoa são arrastados para longe e completamente destruídos.
* **Save:** É a habilidade de criar uma ramificação na linha temporal original, salvando o seu local no tempo e espaço da nova ramificação, repetir o processo por mais de uma vez criará novas ramificações, aqueles que possuem Determinação podem repetir tal processo quantas vezes quiserem, desde que ninguém sobrepuje sua Determinação. O uso de tal técnica permite o uso da habilidade "Load".
* **Load:** Permite o retorno daqueles que possuem Determinação ao seu último ponto salvo, podendo voltar mesmo após a morte por acessar remotamente seu ponto salvo, localizado em uma ramificação temporal. Permite também ao usuário escolher novas opções em diálogos, bem como tomar decisões diferentes das originais, criando assim, de forma indireta, novas ramificações na linha temporal.
* **Reset:** Permite que o usuário apague a linha temporal arrastando a todos da linha temporal anterior para uma nova linha temporal criada remotamente. Entretanto usar tal habilidade fará com que o usuário volte à sua forma base. Seres que possuem Determinação ou que possuem um conhecimento prévio de tal habilidade não terão suas memórias afetadas, enquanto outros apenas terão breves relances de memória.
* **True Reset:** Uma versão aprimorada do Reset padrão. Permite ao usuário apagar todo o progresso, bem como as memórias de todos. Pode ser apenas ser criado por seres com uma quantidade imensa de Determinação. Ao utilizá-lo, todos serão removidos da ramificação antiga, sendo movidos para uma nova linha temporal criada remotamente pela habilidade. Não apenas o usuário retorna à sua forma base, bem como todos aqueles arrastados junto dele.

## Galeria

Fire MagicChaos Saber/Chaos SlicerStar BlazingGalacta BlazingChaos BusterChaos BlasterShocker BreakerShocker Breaker IIHyper GonerAngel of DeathHyper Beam

## Ligações Externas

* *Luta com Asriel, diálogo enfatizado:* https://www.youtube.com/watch?v=MDOdJqx96wI
* *Comparação entre os Stats de Chara, Omega Flowey e Asriel*: http://imgur.com/a/tmCsL