recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
저스티니안 덴버

성별
 나이
 신장
 종족
 소속

Ego Differ의 설립자. 가게 운영 및 자금 관리, 정부간의 업무 조율 등을 도맡고 있다.

## 인적사항

진홍색의 모발을 가지고 있다. 꽤 억센 편이며 비대칭으로 컷트했다. (본인 기준으로) 오른쪽 머리 기장이 더 길다. 늑대수인답게 머리에 붙어있는 늑대 귀가 거의 수직으로 곧게 돋아나있다. 눈은 밝은 노란색. 시큰둥한듯, 무관심해보이는 표정이 일반적이다. 이따금씩 미간을 찌푸리거나 한숨을 쉬거나. 표정 변화가 많지 않다.

## 성격과 가치관

기본적으로 차분하고 매사에 신중을 기하는 성격. 의심이 많아 남을 쉽게 믿지 않는다. 필요 이상으로 생각이 많아지는 경우도 있는 듯. 감정 표현이 상당히 서툴어 입 밖으로 내는 일이 드물다. 이 때문에 적지 않은 오해를 사는 경우도 더러 있다. 공적인 부분에서는 에고디퍼에 불이익이 될만한 일에는 한 치의 타협도 하지 않는 편이나 자신과 관련된 일이면 가끔씩 어찌 되어도 좋다는, 체념한 듯한 인상을 풍길 때도 있는 듯 하다.

## 포지션

대부분의 직원들에 비해 전투능력이 현저히 떨어지기 때문에 직접 현장을 보고 판단해야 할 때, 변수가 많은 경우 등 특수한 때를 제외하고는 임무에 직접 참여하는 경우는 드물다.

## 인간관계

에단 레이먼드를 시작으로 에고디퍼에 직원을 들이기 시작했다. 첫 직원인 에단에게 부사장의 자리를 내주었다.

이스티를 에고디퍼에 데려와 보호하면서 주방일을 맡겼다.

신입사원에 관한 고민의 경우에는 김명희와 하늘봄에게 자문을 구한다.

외부 조직들과 마찰이 잦은 활동 탓인지 의도치 않은 인물들에게 뜨거운 관심을 받고 있다.

과거
--

'저스티니안 덴버'라는 이름은 길거리에 떠돌아다니던 어린 자신을 거두어준 노인, 폴 덴버에게 받은 이름. 폴 덴버는 유럽 어느 한 나라의 경제적으로 큰 영향을 떨친 사업가였다. 자식이 없어 덴버 가의 후계자로 삼기 위해 저스티를 자신의 저택에 데려왔다. 저스티는 부족함이 없는 생활을 하며 경제, 정치, 사회 등을 교육받아 그녀 또한 사업가로서의 재목으로 자라게 된다.

몇 년 후 저택에 재앙이 들이닥친다. 잠을 자고 있었던 폴과 저스티는 불편함에 눈을 뜨자 몸이 묶여 있었고 저택은 불에 타고 있었다. 폴은 가까스로 저스티를 풀어준 뒤 밖으로 피신하라 명령한다. 몇 차례의 실랑이 끝에 결국 저스티는 폴을 뒤로한 채 저택 밖으로 도망쳐나오는데 성공한다. 하지만 미처 대피하지 못한 폴은 저택과 함께 불타버리고 만다.

그 후의 저스티는 겨우 한국으로 건너왔지만 몸만 간신히 빠져나온 터라 아무 재산도 없는 빈털터리가 되고 말았다. 적게는 몇 개월, 길게는 몇 년 동안 여러 잡일을 전전하며 모텔방에서 생활하고 빠듯한 주머니 사정 탓에 끼니를 거를 때도 종종 있었다. 하지만 악착같이 발품을 팔아 겨우 가게를 세울 터를 잡는다. 그간의 노력이 빛을 발하는 듯 2010년 12월, 지금의 Ego differ를 설립한다.

기타
--

밖에 나가 정부와의 일을 볼 때도 있고 다른 카페에 가 경영에 참고할 때도 있다. 가게에 있는 경우에는 주로 1층 사무실에서 서류작업 전반을 도맡고 있거나 낮잠을 자고 있다.

건물, 선박 등의 모형 조립이 취미. 완성품은 에고디퍼 내 인테리어 소품으로 활용하지만 점점 자리가 마땅찮아진 것이 작은 고민이라고. 직원들 내에 그닥 환영받지 못하는 취미활동인 듯 하다.

좋지 않은 요리실력, 털 빠짐 등으로 이스티에게 주방 출입금지령을 받았다.

배고픔, 허기짐에 취약한 편. 평소답지 않게 민감하고 다소 신경질적인 반응을 보이기도.
민영우

성별
 나이
 신장
 종족
 소속

12사도 소속. MN엔터테인먼트의 대표이자 소속 배우.

## 외형, 성격

매일 꾸준하게 관리하는 티가 난다. 단정하게 정리된 헤어스타일과 진한 호박색 눈.

첫인상은 얼핏 보면 싹싹한 성격일 것 같지만 말투나 인상과는 다르게 상당히 꼬여있는 성격. 정중해보이는 말투와는 다르게 말을 가려서 하지 않는 편이라(그럴 필요를 느끼지 못하는 것 같다) 절대로 좋은 성격은 아니다.

### 특징

취미는 장신구 수집, 책 읽기. 주로 수집하는 종류는 귀걸이 혹은 반지. 집에 큰 서재가 있고, 희귀한 초판본 서적들도 가지고 있다. 변덕이 심해 싫어하는 것도 좋아하는 것도 매번 바뀐다.

## 전투관련

포지션은 휴대용 나이프를 이용한 근접 전투. 암살에 능하다. 뱀파이어의 특성이 강하진 않지만 민첩함이 특기. 호신술에도 능한 모습을 보여준다.

## 스포일러

대기업 M사 회장의 손자. MN엔터는 M사의 하위계열 회사이며, 집안의 자금줄을 이용해 개인적으로 차린 소속사. 자금 원조를 받은 대신에 연예계의 뒷사정을 이용한 인신매매 등의 부업을 겸하고 있는 중.

본인은 나이를 세는 걸 잊어버렸으며, 외관 상 나이인 20세로 활동 중. 실제 나이는 어림잡아 100살에서 200살, 혹은 그 이상. 어린 시절에는 몸이 약해 자주 병치레를 했으나, 꾸준한 케어 등으로 지금은 꾸준히 약물투여를 하는 정도로 치료 된 상태. 본인의 성격에는 조부가 많은 영향을 줬다. 본인은 조부모를 남보다도 못한 사이 정도로 생각하고 있는 모양. 부모와는 사이가 괜찮았던 것 같지만, 이혼 및 어머니의 실종 등으로 아버지와는 딱딱한 사이.
하늘빈

성별
 나이
 신장
 종족
 소속

카페 에고디퍼의 웨이터. 주 포지션은 폭발물, 트랩 등을 이용해 발을 묶는 서포터.

## 외형, 성격

낙천적이고 감정표현이 뛰어난 편. 입이 방정맞아 자주 주의를 듣곤 한다. 말보다 행동이 먼저 나가는 것도 문제. 상대가 누구든 두루두루 친하게 지낼 수 있는 타입.

## 인물들 간의 관계

* 하늘봄 : 세상에서 하나뿐인 누나. 믿고 의지할 수 있다.

* 김명희 : 연인 사이. 서로의 첫인상은 그다지 좋지 않았다. 매일 명희에게 시달리며 살지만 나름 즐거운 모양.

* 에단 레이먼드 : 사고유발조로 묶여있다. 에단을 놀리는 재미가 쏠쏠하다고 생각 중. 게임을 못해서 답답하다.

* 하진혁 : 사고유발조로 묶여있다. 성도 생일도 같지만 전혀 관련 없는 남. 게임 취향이 꽤나 맞는 듯.

* 한부리 : 살짝 무섭다고 생각 중. 말투 따라하는 것이 재밌다.

* 이스티.R : 스티커 빵 스티커를 교환하는 사이. (진지한 콜렉터.)

* 민영우 : 고등학교 친구. 꽤나 친했던 듯. 최근에도 가끔 만났는데 어쩌다 보니 파파라치에 찍혔다.

## 전투관련

임무에서의 포지션은 서포터. 지뢰나 트랩 등의 장애물을 설치해 상대의 발목을 잡는 것이 주특기, 실질적인 전투 능력은 그다지 높지 않다. 대신 감이 좋고 위기 대처 능력이 뛰어나 자기 몫은 충분히 하는 모양.

회피 능력이 높지만 체력이 평균 아래여서 도망치는 것도 그다지 빠르진 않은 탓에 단독 임무 수행은 어려운 편.

본인도 그것을 자각하고 있는지 애초부터 전투를 하게 될 상황 자체는 생각하지 않는다.
죽도록 사랑받는 저스티

저스티는 죽도록 사랑받는다.

\*이 문서는 왜곡된 윤리관을 상당 부분 포함합니다.\*

설명
--

Ego Differ의 저스티니안 덴버에게 붙은 플래그. 유난히도 대외적인 마찰이 잦은 에고디퍼의 수장이니만큼 덴버의 신변을 노리는 이들이 많아서 붙여진 것으로 추정. 저스티와 관련된 외부 인물 중에는 저스티의 목숨을 노리는 경우도 있다.

## 관련인물

* 12사도의 수장 베스텔기어. - 저스티를 사랑하고 있다. 동시에 사이비 종교라는 수단으로 저스티와 저스티의 에고디퍼를 완전히 무너뜨리고 싶어한다. 종국에는 저스티를 제단의 제물로 바치려고 한다. 저스티를 꼭 닮은 릴리에게도 본인의 집착을 투영하고 있다.
* 베리타스 재단. 그 중에서도 베란스. - 저스티에게 관심을 가지고 있는 것으로 보인다. 개인적인 것인지 업무상의 것인지는 알 수 없다. 에고디퍼를 빌미로 협박을 한 적도 있는 모양.
* 정부 각 부처.
* 에고디퍼가 경찰에 넘긴 비인간 범죄 조직 관계자들.
* 에고디퍼 멤버 전원.(월급날)
템페스트

요약
--

태풍이나 허리케인 등의 기상현상과 함께 공간 이동의 통로인 '크랙'이 생기는 차원 왜곡 현상.

상세
--

작은 범위에서는 2008년 10월, 태평양 연안과 대서양 부근에서 태풍과 허리케인을 동반해 발생한 대규모의 차원 왜곡, 즉 1차 템페스트만을 칭한다.(***1차 템페스트라고 해서 최초의 템페스트라는 뜻은 아니다. 공론화가 되지 않았을 뿐이지 이전부터 크고 작은 템페스트는 계속 보고되어왔다.***) 보다 큰 범위에서는 기상현상을 동반한 모든 차원 왜곡을 칭한다. 현재는 거의 후자의 의미로만 사용된다.

'템페스트 현상'이라는 명칭은, 이 현상이 처음에는 태풍이나 허리케인과 같은 단순한 기상 현상으로 여겨졌기 때문에 붙여졌다. 한동안 '특별한 기상 조건의 변화가 관찰되지 않은 곳에서 갑자기 발생하는 태풍'정도로 간주되었던 템페스트였지만, '크랙'의 존재가 드러나면서 학계의 접근 방식은 완전히 바뀌었다.

크랙은 이공간이나 이차원의 물질의 워프를 일으킨다. 크랙은 분류 방법에 따라 3가지, 혹은 4가지 종류로 나뉘는데 단면의 크기에 따라 소형, 중형, 대형으로 나누는 것이 3분류 방식이고, 크랙 주위에서 방출되는 방사선의 파장에 따라 제 1형부터 제 4형으로 분류하는 것이 4분류 방식이다. 4분류 방식의 제 1형과 제 2형은 3분류 방식에서 대형 크랙으로 분류되고, 제 3형은 중형, 제 4형이 소형 크랙으로 분류된다.

태풍이나 허리케인 등의 기상 운동이 크랙의 발생에 어떤 역할을 하는지에는 많은 가설이 있지만, '크랙을 생성•유지하는데 필요한 에너지를 태풍이나 허리케인이 제공한다'는 것이 정설이다. 기상청의 보고에 따르면 크랙은 일정한 규모(풍속, 크기, 중심기압) 이상의 기상 현상이 있을 때만 발생했다. 앞서 언급된 가설에 적용하면, 측정된 기상 현상의 수치는 크랙이 발생하는 데에 필요한 최소한의 에너지 수치와 동일하며, 이 수치를 '템페스트 임계'라고 부른다.

템페스트 임계 미만의 기상 현상을 동반하며 일어나는 차원 뒤틀림, 혹은 기상 현상을 동반하지 않는 차원 왜곡은 '트위스트'라고 부르는데, 영향을 미치는 범위가 템페스트에 비해 훨씬 작으며 지속 시간도 짧다. 트위스트는 크랙을 만들지 못하며 일정 범위 내의 시공간 좌표를 왜곡하는 정도에서 그치는 것으로 알려져 있다.

크랙이 일정한 에너지의 공급을 통해 생겨난다면, 지각 운동과 같은 다른 에너지가 기상 운동을 대체할 수도 있을 것이다. 그러나 지진을 포함한 지각 운동과 여타 고에너지 반응에서는 크랙의 발생이 한 번도 관찰되지 않았다는 점은 연구되어야 할 것이다.

## 관련 이론

템페스트와 크랙에 관한 연구는 그 특성상 자연히 다차원 우주의 구조와 속성에 관한 연구와 관련된다. 그러나 학계에서 초유의 관심사로 주목받는 데에 비해 측정이나 관찰 자료가 턱없이 부족한 것이 현실이다. 따라서 이론적 성과는 크지 않은데, 그 와중에도 설득력을 얻고 있는 가설이 바로 세계선론과 겹친우주론이다.

### 세계선론(초물질 이론)

세계선론은 초물질 이론이라고도 불리며, 크랙의 형성 원리에 대해 피타 베일과 우에노 마쓰시로가 제기한 이론이다. 민코프스키 공간의 세계선과 빛원뿔 개념을 차용하고, 거기에 '초물질'이라는 새로운 개념을 적용해 크랙의 물리학적 성질을 설명한다.

세계선론은 겹친우주론이 등장하기 전까지, 크랙의 성질을 설명한 최초이자 유일한 물리학 이론으로 입지를 다졌다. 2011년 7월 개정된 중등교육과정에도 세계선론이 포함된다. 그러나 실재가 입증되지 않은 초물질이라는 개념을 가정한 것과, 가설을 뒷받침하는 논거가 빈약하다는 점에서 기존의 이론을 짜깁기한 공상과학 소설이라는 비판을 피하지 못했다.

### 겹친우주론

크랙과 차원 왜곡에 대해 디아즈 벡터가 제시한 이론이다. 얼핏 세계선론과 비슷해 보이지만 상대성 이론에 대한 고려가 더 치밀하게 이루어졌다.

현재 겹친우주론은 세계선론의 부실한 증명들을 모두 해결하고 수학적으로 차원 왜곡을 설명했다는 점에서 높이 평가된다. 올해 적용될 새로운 교육과정애는 겹친우주론의 기초개념이 포함될 예정이다.
나비

성별
 나이
 신장
 종족
 소속

(캐릭터 한줄 설명. 예시로 12사도 소속이라면 12사도 외적으로 하는 일이 있는지, 12사도 내에서 포지션 정도.)

## 외형, 성격

머리 : 찰랑거리는 연한 금발에 앞머리는 다소 삐죽삐죽하다. 머리가 자주 뜨는 타입. 안쪽은 투블럭으로 손질했으며 탁한 회색빛을 띄고 있다. 정수리 근차에 더듬이가 자주 생긴다.

얼굴 : 눈매가 위로 살짝 올라갔으며 눈망울이 커서 애교섞인 눈빛처럼 보인다. 전체적인 인상은 서글서글해보이는 편항상 옅게 미소짓는 표정을 짓고 있다.  오른쪽 얼굴에 봉합선과 이식된 피부가 있다. 누군가와의 전투에서 패하고 피부를 뜯겼다 이식한 흔적인듯 하다.

의상 : 노란 금속 단추가 달려 있는 검붉은색 셔츠와 검은색 베스트, 정장 바지. 베스트는 입을때도 있고 입지 않을때도 있음.

## 스포일러

내용 입력 (소속으로 합류하기 전. 오기 전 같은 것, 혹은 숨기고 있는 것들.)
장준우

나이
 신장
 소속

## 인적사항

짙은 검은색 머리. 앞머리는 쉼표머리로 단정하게 정돈해놓고 뒷목의 반을 덮을 정도의 길이. 빨강과 분홍, 확실히 집어 말할 수 없지만 강한 붉은색이 감도는 눈동자, 그에 상당히 눈에 띄는 민트색 동공. 눈꼬리가 내려가있어 순한 인상을 가지고 있고, 거기에 크고 동그란 가는 갈색 뿔테안경을 써 더욱 부드러운 분위기를 풍긴다. 사실 시력이 좋아서 렌즈에 도수는 없다. 자신의 인상을 더욱 부각시키기 위한 것. 목 끝까지 잠근 구김 없이 흰 와이셔츠에 검은 슬랙스. 검은 구두. 짙은 갈색 앞치마를 허리에 가볍게 두른 것으로 댄디하고 깔끔한 이미지를 만들어냈다.

## 성격과 가치관

호의에 곧잘 반응하며 밝게 웃고 고민에 공감할 줄 알며 타인의 슬픔을 기꺼이 나눈다. 무척 사려 깊고 상대방을 존중할 줄 알며 어떠한 일이 있어도 신뢰관계를 깨트리지 않는다. 의지가 되는 사람. 그를 만나거나 한 번이라도 대화를 해본 사람은 그를 무척 긍정적으로 평가한다. 전부 의도적으로 행동한 것이라고는 전혀 알지 못한 채. 타인의 감정은 그에게 아무런 흥미도 이끌어내지 못한다. 그저 자신이 남에게 어떻게 평가되고, 그것을 잘 사용해 자신의 이익으로 도출해내는 방법을 전부 계산해 행동하는 사람. 작은 행동 하나에도 수십번씩 가치를 저울질한다. 만일 그가 먼저 호의를 내보인다면 그저 단순한 심심풀이에 지나지 않았을 것이다.

## 포지션

그 어떤 임무에도 동행하지 않는다. 저스티니안 덴버와 일하기 훨씬 전부터 그는 스파이였으며, 지금까지 그 일을 이어가고 있기 때문에 사실상 에고디퍼에 소속되어있다는 사실은 공식적으로 밝히지 않았다. 저스티는 이 사항에 동의를 한 상태.

## 인간관계

바리스타인 하진혁과 같은 곳에서 일한다. 서로의 일정 때문에 자리를 비워 같이 일을 할 수 없을 때 인수인계를 하는 식.

네이비와는 모종의 이유로 사이가 좋지 않다. 대놓고 적의를 드러내는 일은 흔치 않다.

과거
--

소속으로 오게 된 계기, 혹은 차원이동을 하였다면 이동 전은 어떤 차원이었는가 등 과거에 관한 내용 기입.

기타
--

12월 14일생.
하늘봄

성별
 나이
 신장
 종족
 소속

카페 에고디퍼의 웨이트리스. 저격 등의 서포트 위주 포지션.

### 특징

다정다감한 성격. 자신보다 남을 더 배려하는 마음이 돋보인다. 이리저리 치일 것 같지만 결정의 순간에는 단호한 면도 엿보인다. 동생과는 정 반대의 성격. 맡은 일에는 최선을 다한다.

매일 아침 밥 주는 고양이를 매우 아끼고 있다. 토끼와 일기쓰기를 좋아하는 동화같은 캐릭터.

## 인물들 간의 관계

하늘빈 : 세상에서 하나뿐인 동생. 다른 연년생, 쌍둥이 남매형제들과는 다르게 한 번도 다툰 적이 없다고.

저스티니안 덴버 : 카페의 사장님. 저스티는 김명희와 늘봄을 신용하고 있어서 신입사원을 채용할 때 명희와 늘봄에게 미리 상담을 한다.

김명희 : 동생의 연인, 명희와 늘봄은 겉으로는 내색 안 해도 서로를 꽤나 신뢰하고 있는 모양.

## 전투관련

임무에서의 포지션은 서포터 혹은 원거리 딜러. 약간이지만 근거리도 어느정도 커버 가능.

근접 포지션들의 지원에 용이하며, 포지션 자체가 개인 혹은 팀 임무에 전부 쓰일 수 있다.

임무에 나갔을 때 스타트를 끊는 포지션.

## 스포일러

네덜란드 혼혈. 하늘빈과 함께 한국에서 나고 자랐다. 대학을 갈 수 있었지만 본인의 삶을 찾기 위해 대학은 가지 않았다.
네이비

**"어라...이게 아닌가요? 고향에서랑 많이 다르네..."**

 성별
 나이
 신장
 종족
 소속

카페 Ego Differ의 바텐더. 지구에서 꽤 멀리 떨어진 M-3731행성(에르도라라고 부른다)의 외계인.

## 외형, 성격

외형재구성장치를 이용해 만든 인간의 모습은 하얀 곱슬머리에 연두색의 눈.

앞머리 길이조절에 실패해 앞머리가 눈을 가린다.

키는 187cm, 몸무게는 70kg정도. 20대 중반의 모습.

왼쪽 귀에 깃털모양 이어커프를 했으나 머리카락에 가려져 거의 보이지 않는다.

따로 옷이 없기 때문에 거의 유니폼을 착용하고 생활한다.

친절한 성격이나 감정 공감 능력이 부족하다. 사람과 대화하는 것을 좋아하나 이는 정보를 얻기 위한 행동.

협동심이 부족해 전투시 개인행동이 많으며 임무중이라도 흥미로운 것을 발견하면 그곳으로 정신이 팔려버린다.

지구에서의 습관에 익숙하지 않기 때문에 어설픈 성격으로 누구에게나 존댓말과 존칭을 사용하지만 말실수가 심하다.

본국에서의 예의와 지구에서의 예의가 많이 다르기 때문.

특징
--

몸이 차가운 편이며 피는 라임색으로 톡쏘는 맛이 난다.
취미는 독서와 관찰. 강낭콩과 봉숭아, 고양이를 키우고있다.
고양이는 처음 지구에 왔을 때 적응하는 것을 도와준 친구로 나모씨라고 부른다.

## 인물들간의 관계

에단 레이먼드 - 바텐더 선배 겸 지구선생님. 최근엔 적당히라는 개념에 대해 배우고있다.

서라 - 고양이 나모를 통해 알게된 사이. 간단한 의뢰를 돕기도 한다.

## 전투 관련

직접 개발한 드론이 음파를 발생시켜 아군을 서포트한다.

주로 사용하는 음파는 정신을 잃게하거나 교란시키는 음파.

피아를 가리지 않고 효과가 나타나기 때문에 사용 전에 아군에게 알려야한다.

주로 하는 것은 드론을 이용한 정보수집과 적의 무력화.

직접 전투에는 약하기 때문에 앞에 나서는 상황은 피해 후방에서 지원한다.

드론의 이름은 에디(소용돌이)

## 스포일러

본국에선 공간이동실험인 엘라리스 실험(프리즘 프로젝트)에 참가하던 연구원이었으나 실험 실패로 일그러진 차원에 빨려들어 지구에 떨어지게 되었다.

다행히도 이어커프 형태의 통역장치 겸 호신장치를 가지고왔으나 본국이 너무 멀어 현재는 연락이 끊긴 상태.

지구에 불시착하여 연구소 시그마에 호송(반 납치)되어 인간의 형태와 습성을 파악한 후 폭파시키고 탈출.

이후 사망한 연구원A의 모습을 훔쳐 전전하던 도중 나모라는 길고양이와 만나 서라와 접촉에 성공, 에고디퍼에 들어가게 된다.
뱀파이어

개요
--

영장류 사람목 사람과에 속하는 비인간 종족. 비인간 종족들 중 가장 인간과 유전적 단계가 비슷하고, 개체수도 가장 많은 종족으로 알려져 있다. 뱀파이어는 또한 흡혈 습성을 보이는 것으로도 잘 알려져 있는데, 이는 인간과 뱀파이어를 구분짓는 가장 큰 특징이다. 뱀파이어는 눈이 붉고 체온이 높은 온혈 뱀파이어와 눈이 금빛이고 체온이 낮은 냉혈 뱀파이어로 나뉜다.

상세
--

뱀파이어는 긴 송곳니와 적색 혹은 금색의 눈동자 정도를 제외하면 인간과 외견상의 차이가 거의 없다. 민담과 전승에는 마늘, 성수, 십자가, 말뚝 등을 무서워 한다고 기록되어 있지만 이는 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. 또한 햇빛을 쬐면 사라진다, 물을 건널 수 없다, 거울에 모습이 비치지 않는다 같이 잘 알려진 소문들도 사실이 아니다. 다만 한 가지, 은이 약점이라는 말만큼은 근거가 있는 것으로 보이는데, 거의 모든 뱀파이어가 은에 알레르기 반응을 보였기 때문이다.

### 흡혈

뱀파이어의 흡혈 습성은 신체를 유지하기 위한 수단으로 보인다. 그러나 알려진 것과 달리 뱀파이어의 주식은 혈액이 아니다. 이들은 인간과 같은 음식을 소화시킬 수 있고, 혈액과 비슷한 영양소를 가진 다른 음식물로도 에너지를 섭취할 수 있다. 그럼에도 불구하고 뱀파이어에게 혈액의 섭취는 필수적이다. 혈액을 전혀 섭취하지 않는 뱀파이어는 그렇지 않은 뱀파이어에 비해 내분비계 질환의 발병률이 높았는데, 그 수치는 거의 100배에 달했다. 또한 장기간 혈액을 섭취하지 못한 뱀파이어에게서 공황장애가 나타나는 등의 연구결과도 이를 뒷받침한다. 이같은 증상에 미루어 뱀파이어의 흡혈은 불완전한 내분비계나 호르몬 계통을 개선하는 것에 기여하는 것이라는 주장도 제기되고 있다.

뱀파이어가 마시는 피는 주로 인간이나 같은 뱀파이어의 것, 또는 짐승의 피인데 사실 필요한 혈액의 양은 그리 많지 않다. 평균적으로 한 달에 10cc에서 50cc 정도를 섭취하면 충분한 것으로 본다. 드물게 한 달에 몇십리터씩 혈액을 섭취하는 뱀파이어도 관찰되었는데 이렇게 혈액 섭취량이 많은 뱀파이어는 인간의 평균수명을 뛰어넘은 시간을 산다는 것이 보고되었다. 실제로 이들 중에는 불로장생을 위해 식인을 시도한 경우도 있다.

식인과 흡혈은 현대 사회에서 이들을 향한 거부감과 혐오가 여과없이 표출되는 명분이다.

### 온혈 뱀파이어와 냉혈 뱀파이어

뱀파이어는 지구에 거주한 역사가 긴 편인데, 이는 거의 1000년에 달한다. 이들이 주로 발견되었던 곳은 그린란드와 북아메리카 같은 북극해 연안과 이탈리아, 그리스 등지의 지중해 연안 지역으로 나뉜다. 이 중 북극해 연안의 뱀파이어를 온혈 뱀파이어, 지중해 연안의 뱀파이어를 냉혈 뱀파이어라고 부른다.
앞서 언급한 것과 같이 온혈 뱀파이어는 인간보다 체온이 높으며 정상 체온 이하로 내려가도 활동이 가능한데, 이것이 추운 환경에서 생존하는 데에 도움을 준 것으로 보인다. 반대로 냉혈 뱀파이어는 체온이 인간보다 낮아 기온이 높은 곳에서의 생활을 이어왔다. 냉혈 뱀파이어 중에는 밤에 활동하는 개체가 많은데, 이는 이들의 눈 때문이다. 색소가 적은 금빛 눈동자는 밝은 곳에서의 활동을 어렵게 했다.

### 기타

* 얼마 전 소의 혈액 추출물을 첨가한 뱀파이어용 음료가 출시되었다.
* 이 종족에 속하는 인물에는 에단 레이먼드, 안젤라 바토리 마리아, 총수(베스텔기어), 민영우, 이홍운 등이 있다.
Egodiffer 위키

## **EGO DIFFER PROJECT**

2012년 착수된 Ego Differ(에고디퍼) 프로젝트는 차원 왜곡 현상과 동시에 가시화된 비인간의 존재, 그리고 그 활동에 대해 다방면으로 관측하고 기록하는 것을 목표로 한다. 또한 비인간에 관련된 사건•사고와 기타 정보들을 수집하는 활동을 겸한다.

### 정보의 열람과 사용에 주의를 요함

* 이 사이트의 내용은 보안상의 사유로 삭제 및 검열될 수 있다. 인명과 지명을 포함한 데이터의 일부는 가공된 정보로 대체 편집되었으며, 편집된 정보에는 알아볼 수 있는 특별한 표시가 없는 것을 원칙으로 한다. 또한 작성자의 판단에 따라 출처가 불분명한 정보가 수집•게시됨을 밝힌다.
* 이 사이트는 사실관계가 밝혀지지 않았거나, 지속적으로 갱신되는 내용을 포함한다.
* 이 사이트에 편집•게시된 모든 내용의 저작권은 **팀 산타이어**에 있으며, 사이트의 모든 내용을 무단으로 전제, 수정하거나 상업적으로 이용하는 것을 금한다. 저작권과 관련된 자세한 사항은 팀 산타이어에 문의하지 않을 시 법적인 제제가 가해질 수 있다.

## **프로젝트 일람**

* **2012년**
* 희락교 보고서
* 프로젝트 유스티티아
Анія Марак

**Анія Марак** (арыг. *Anja Swift-Sailer*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Анія Марак** — норд-абываталь, якая жыве ў Дагон Фэлё. Яна не выдае ніякіх квэстаў, не бярэ ўдзел у іх і не падае якія-небудзь паслугі. Увесь свой час праводзіць, блукаючы па Дагон Фэлу.

## Інвентар

Анія носіць простую кашулю, спадніцу, чаравікі, пару пальчатак і порткі. У інвентары можна знайсці ключ ад хаты Аніі. Зброі пры сабе не мае. Золата не.

## Характарыстыкі

Апроч расавых нордскіх, іншымі талентамі не валодае.

## Нататка

* З-за абмылы лакалізатараў, назва жылля Аніі гучыць зусім па-іншаму — хата Анжы Хуткаход.
Ваўчыныя боты (Bloodmoon)

**Ваўчыныя боты** (арыг. *Wolf Boots*) — боты, лёгкія даспехі у гульні *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Ваўчыная браня (Bloodmoon)»*.

## Апісанне

**Ваўчыныя боты** — боты, вырабленыя са шкур ваўкоў, якія насяляюць выспа Салстхейм.

## Месцазнаходжанне

Паўсюдна пашыраны на выспе, іх носяць як карэнныя жыхары, гэтак і кантрабандысты, нярэдка можна знайсці сярод трафеяў у куфрах ці на целах загінулых шукальнікаў прыгод.

## Гл. таксама

* Боты Ваўчынага Бегу — унікальныя ваўчыныя боты.
Boro Ndi

Boro Ndi (Japanese: 創造 *Sōzō*) is a Mythical Pokemon in Yaama, and is the guardian of the region. It is based off of Altjira, the Aboriginal god of creation and dreams. Boro Ndi resides around Boro Ndi's rock (Based off of Ayers Rock). Boro Ndi is the Creation Pokemon, with a Pokedex number of 098. It is genderless and is a Nebula/Flying type. It is 2 feet 3 inches tall and weights 40 lbs. It's ability is Tangled Feet. It has a 2x weakness to Rock, Electric, Ice, and Dark. Possible moves are Fury Swipes, Air Cutter, Nebula Blast, Fly, Moonblast, Acrobatics, Arm Thrust, Crush Claw, and Brave Bird.

## Pokedex Entry

Boro Ndi is said to be the creator of the Yaama Region. It will guard the region no matter the risk to it's life. It's rarely seen by humans.

Shiny Boro Ndi

## Name Origin

Boro-Ndi: Aboriginal word for creation

Sōzō: Japanese word for creation
Ілрынг

**Ілрынг** (арыг. *Ilring*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Я чакаў вечнасць, каб прабавіць час са сваёй любай. Ты не супраць?
— Ілрынг

## Біяграфія

**Ілрынг** — здань басмера, цела якога было ўлучана старажытным чараўніком-маармерам Улдорам у склад сваёй калекцыі. Геройможа адолець некраманта і вызваліць душу няшчаснага. Пасля вызвалення здань Ілрынга будзе сноўдаць па ўнутраным двары храма Скрушных Крыніц. Ён з'яўляецца ўмілаваным Хірагет.

## Квэсты

### Дамініён Альдмері

* «Слёзы Двух Месяцаў» — адолець некраманта Улдора і вызваліць душы ўсіх падкантрольных яму мёртвых персанажаў, у ліку якіх будзе і Ілрынг.
Альвэн

**Альвэн** (арыг. *Alvuin*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Цвердалэбыя оркі! Я казаў спадару Пэверэлу, што не трэба было ехаць сюды. Яны нават не ў Кавенанце!
— Альвэн

## Біяграфія

**Альвэн** — шляхетны брэтон, прабывалы ў крэпасці Каменнага зуба на выспе Бетнік. Знайсці яго можна ў майстрах, побач з Локрай. Каля яго знаходзіцца ліст ад Пэверэла. Раіў спадару Пэверэлу Стемузэфу не ехаць на Бетнік за гандлёвымі дамовамі, але ў таго не было выбару. Не выдае якіх-небудзь квэстаў і не бярэ ўдзел у іх.
Брынгуна

**Брынгуна** (арыг. *Bringuna*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Брынгуна** — нордка, сустрэць якую Бяздушны можа на вуліцах Віндхельма, што ў Істмарке, Скайрым. З'яўляецца адным са шматлікіх гасцей Канунлейкара — фэсту, што праходзіць у горадзе ў гонар выгнанні акавірцаў у 2Э 572 году. Як і многія ўдзельнікі свята, Аксульфа выпівае і вяселіцца на вуліцах Віндхельма ў яго заходняй частцы. Паўнаварты дыялог з ёй немагчымы, а пры спробах загаварыць будзе адказваць стандартнымі фразамі.
Азлаха

**Азлаха** (арыг. *Azlakha*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Здані мёртвых патурбаваны. Старажытныя ваяры, загінулыя ў боі супраць брэтонцаў, цяпер паўстаюць. Хто падымае іх і чаму?
— Азлаха

## Біяграфія

**Азлаха** — арчіха, якая жыве на Бетніке. Першы раз пратаганіст сустракаецца з ёй падчас даследавання айлэйдскіх руін Марысэлі. Убачыўшы героя, яна паведаміць яму: «*Здані мёртвых патурбаваны. Старажытныя ваяры, загінулыя ў боі супраць брэтонцаў, цяпер паўстаюць. Хто падымае іх і чаму?*»

Калі пратаганіст пацікавіцца, што ён можа зрабіць, арчіха скажа: «*Ты адзін з навікоў. Іншы з вашай каманды, чараўнік Нэрама, адправіўся паглядзець, што ён зможа выявіць. Знайдзі яго і паглядзі, што ён даведаўся*».

Калі пратаганіст спытае, дзе ён можа знайсці альтмера, Азлаха адкажа: «*Яго магія дазволіла яму прайсці каля зданяў незаўважаным. Падазраю, ён шукае спосаб пранікнення ва ўнутраныя руіны. Шукай яго каля дзвярэй, за палямі, дзе блукаюць мёртвыя*».

## Квэсты

### Кавенант Даггерфола

* «Якія мучацца душы» — Азлаха падкажа пратаганісту, дзе шукаць Нэрама.
Аптэка Дрыготкіх выспаў

**Аптэка Дрыготкіх выспаў** (арыг. *The Shivering Apothecary*) — кніга у дадатку *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.
## Месцазнаходжанне

Усяго на Дрыготкіх выспах 35 асобнікаў гэтай кнігі, найвялікая іх колькасць знаходзіцца ў наступных лакацыях:

* 8 шт. — Бліс, хата Арінтала;
* 7 шт. — крама «Кнігі Бліса»;
* 3 шт. — Спліт (бок Маніі), хата Дж'зідза;
* 2 шт. — Крусібл, верхні паверх дома Ушнара.

## Тэкст

**Аптэка Дрыготкіх выспаў**
**Аўтар: Сінда Аматыюс**
Шмат, шмат штучак.

Сырых штучак і сухіх штучак. Расліны, жывёльныя, камяні, нябёсы, дрэвы, людзі і эльфы — усё гатовы падарыць гэтыя пышныя штучкі.

Так шмат выдатных штучак для зелляў. Усе яны мараць, каб іх скарысталі — чакаюць, калі іх сарвуць і пусцяць у справу. «Патаўчы мяне! Вазьмі маю эсэнцыю і звярні мяне ў што-кольвек новае, што-кольвек цудоўнае!» — заклікаюць яны да мяне.

Я аддала сваё жыццё пошукам цудоўных штучак на Тамрыэле, і зараз яны ляжаць перада мной. Царства Вар'яцкага Бога, небяспечнае і вабнае, утойвае так шмат новага, што я трапятала ад нецярпення. Я перапынялася толькі, каб зрабіць запісы пра тое, што знайшла, — важна нічога не забыцца ў будучыні, калі я буду праводзіць гадзіны, даследуючы, змешваючы і здзяйсняючы адкрыцці.

Вучань алхіміка выявіць, што касцявы мозг гармідараў і плаўнікі скейланаў у сумесі даюць смяротны яд, паражальны атручанага ў самае сэрца і прычынялая страшная шкода яго здароўю. Мне давялося нямала паваждацца з сырым мясам і сухімі косткамі, каб высветліць гэта, але тое, што я знайшла, мяне цешыць.

Агнявыя грыбы і эсэнцыя атранахаў з цела могуць быць змяшаны нават навіком, каб нейтралізаваць гэты яд. Кожны можа выпіць зелле, згатаванае іх гэтых двух кампанентаў, і зноў адчуць сябе здаровым. Эксперт можа выявіць, што заміж таго, каб з рызыкай для сябе здабываць інгрэдыенты з монстраў, можна скарыстаць расліны — крычалкі.

Для папаўнення запасаў магіі (а дзе б я была цяпер без магіі?) іхор элітры можа быць змяшаны навіком з ссыхальным месяцам, адмысловец можа аддаць перавагу месяцу шыпы. Даследнік Дрыготкіх выспаў, пускаючыся ў падарожжы, павінен помніць пра патрэбу стварэння запасу гэтых рэчываў.

Мова згаладалага — сам сабою які з'яўляецца дзівам анатоміі — можа быць з'еты, каб вылечыцца ад атручвання, ці змяшаны з які ссыхаецца месяцам для лячэння хвароб. (Цікава было б ведаць, якая зараза можа быць гэтак небяспечная, каб у пошуках лекаў ад яе нехта вырашыўся рызыкнуць жыццём, выйдучы супраць згаладалага…)

Мне было асабліва прыемна выявіць, што эксперт-алхімік зможа атрымаць зелле, што паралізуе ворагаў, змяшаўшы гнілыя лускавінкі і капялюшыкі галавы чарвяка. Гэта пацвердзіла карыснасць вымання інгрэдыентаў з бессардэчных, у простым сэнсе гэтага слова, насельнікаў Выспаў.
Імперскі баявы рог

**Імперскі баявы рог** (арыг. *Imperial War Horn*) — прадмет у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
## Апісанне

Гэта імперскі варыянт рогі, прызначаны для памену сігналамі падчас бітвы. Норды скарыстаюць некалькі розную прыладу.

Калі ў ходзе грамадзянскай вайны галоўны герой прыняў бок Братоў Буры, то ў час бітвы за форт Сангард ён можа ўбачыць імперскага салдата, які выкарыстоўвае памянёны баявы рог. Аднак, у выпадку смерці імперца, рог няможна забраць з яго цела.

## Месцазнаходжанне

Пры ўсталяваным дадатку *The Elder Scrolls V: Dragonborn* імперскі баявы рог можна знайсці ў пячоры Фроссель на Салстхеймe, у непрыкметнай нішы злева ад куфра (гл. план).

## Нататка

Нягледзячы на тое, што гэты прадмет існуе ў адзіным асобніку, ён не задзейнічаны ні ў якіх квэстах і не мае практычнага ўжывання. Рог уяўляе каштоўнасць толькі для калекцыянераў і можа быць скарыстаны для афармлення інтэр'ера дома.
Абручы (Skyrim)

**Абручы** (арыг. *Circlets*) — выгляд галаўных убораў у *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Пры нашэнні заручы (улучаючы ўсе зачараваныя абручы) займаюць адменнае месца на целе героя. Большасць шлемаў і некалькі галаўных убораў могуць займаць вылучаныя месцы пад "абруч" і пад "валасы" адначасна; гэта азначае, што не ўсе абручы можна насіць з кожнымі галаўнымі ўборамі.

Таксама есці некалькі прадметаў, якія могуць займаць толькі "валасы", што дазваляе іх насіць адначасна з кожным абручом (выпраўлена ў патчы 1.8.151.0.7):

* Шлемы:
	+ Фалмерскі шлем — *(арыг. Falmer Helmet)*
	+ Зубістая карона — *(арыг. Jagged Crown)*
	+ Шлем Пенітус Акулатус — *(арыг. Penitus Oculatus Helmet)*
	+ Падношаны каптур ценяў з маскай — *(арыг. Worn Shrouded Cowlcan)* носяць адначасна з абручом толькі каджыты і арганыяне.
* Адзенні:
	+ Адзенне Міфічнага Світанку — *(арыг.Mythic Dawn Robes)* (з каптуром)
	+ Адзенне архічарадзея — *(арыг. Archmage's Robes)* (з каптуром)

Эцерыевая каронаDG і ўсё магічныя маскі займаюць толькі месца пад "абруч", і таму могуць насіцца адначасна з кожным з вышэйпералічаных прадметаў.

У адрозненне ад кольцаў і кудменяў, абручы не могуць быць выраблены гульцом у кузнях.
Альд Карак

**Альд Карак** (арыг. *Ald Carac*) — брама у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Лакацыі (Online: Morrowind)»*.

## Апісанне

**Альд Карак** — брама, змесцаваная ў паўночнай частцы выспы Ўвардэнфэлл, Морраўінд. Адзін са спосабаў далезці да іх — рухацца ад лагеры Уршылаку на паўночны ўсход. Таксама можна скарыстацца сеткай дарожных свяцілішчаў. Адно з іх знаходзіцца паўднёва-заходней лакацыі.

Гэта дзьвемерскія руіны, пераўтвораныя ў падлозе бітвы. Змесцаваны яны ля дарогі, што вядзе па паўночным узбярэжжы Ўвардэнфэлла. Вывучэннем даўнейшага горада займалася даследніца Даяс, пакуль сюды не прыйшлі гладыятары і пабілі лагер. Зараз перад высокай дзьвемерскай вежай пастаўлены намёты трох фракцый ваяроў палёў бітваў — Агнявых цмокаў, Дэманаў ямы і Валадароў бур.

У лагеры годзе скрынь і бочак, рознай зброі і трэнеравальных мішэняў. Усярэдзіне намётаў ёсць сталы з ежай і напоямі, а таксама спальныя месцы для ваяроў. У цэнтры лагера пабіта вогнішча, і стаіць мноства кацялкоў. Каля дзьвемерскай вежы знаходзіцца дошка аб'яў, на якой можна заўважыць улётку «У славу!», а на калясцы каля Фарталема, гандляра элітным экіпіяваннем, ляжыць 15-ае казанне Вівека.

Вайскавод Рывін прапануе ўсім адважнікам узяць удзел у бітвах на палях бітваў, а пасля азнаямленчага квэста «У славу» стане выдаваць розныя штодзённыя заданні.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «У славу» — выявіць сябе ў бітве на палях бітваў.

### Паўтараныя квэсты

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Ды пачнуцца гульні» — узяць удзел у пяці матчах на палях бітваў.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Выпрабаванне характару» — зарабіць тысячу ачкоў медалёў на палях бітваў.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Да перамогі» — выйграць тры матчы на палях бітваў.

## Нататкі

* Нягледзячы на тое, што лагер пабіты ля ўваходу на падлозе бітвы ў Альд Караке, трапіць туды немагчыма — уваход у дзьвемерскай вежы зачынены і трэба скарыстаць меню «пошук групы».
* За лагерам ляжаць недасяжныя дзьвемерскія руіны. Мяркуючы па ўсім, гэта і ёсць Альд Карак, але ў *The Elder Scrolls III: Morrowind* руіны, што знаходзяцца на гэтым месцы, завуцца Бтунгтумц. Невядома, ці змянілася з часам у Альд Карака назва, ці ж тут шэрагам змесцаваны два закінутых дзьвемерскіх горада.

## Галерэя

1/6
Mine

```

## Physical Info

 ### Planet Type

 Martian, Low-G, Cold, Arid, Cloudless, Unbreathably thin atmosphere

 ### Mass

 6.9e+024 kg1.159 Earth masses

 ### Gravity

 583.1 cm/sec20.59g

 ### Equatorial Radius

 8,904.8 km1.4 Earth radii

 ### Density

 2.34 grams/cc0.42 Earth densities

 ### Axial Tilt

 42°

 ### Planetary Albedo

 0.15

## Temperature

 ### Average Temp

 -205.6°C

 ### Temp Range (Day - Night)

 -199.7°C to -211.5°C

 ### Temp Range (Max - Min)

 -183.8°C to -228.8°C

 ### Exospheric Temperature

 5.26°K

 ### Boiling Point

 -10.5°C

## Orbit

 ### Orbital Distance

 7.477 AU

 ### Eccentricity of Orbit

 0.035

 ### Length of Year

 24.15 Earth years10,664.75 local days

 ### Length of Day

 19.85 hours

## Atmosphere

 ### Pressure

 3 millibars0.003 Earth atmospheres

 ### Escape Velocity

 10.2 km/sec

 ### Molecular Weight Retained

 0 and aboveH H2 He N O CH4 NH3 H2O

## Coverage

 ### Water Coverage

 0%

 ### Cloud Coverage

 0%

 ### Ice Coverage

 0.2%

```
Yumi

### Pojawia się w

Kod Lyoko, Kod Lyoko: Ewolucja, Code Lyoko: Quest for Infinity, Code Lyoko: Get Ready to Virtualize, Code Lyoko: Fall of X.A.N.A.

## Charakterystyka

Wydaje się być zimna i nieprzystępna, jednak tak naprawdę to dobra przyjaciółka. Jest mądra i dojrzała. Ma świetne oceny. Zna się też na sztukach walki.

## Stosunki do innych

Odkąd Yumi się zwirtualizowała w Lyoko, zyskała nowych przyjaciół. Od początku kiedy poznała Ulricha oboje się w sobie zakochali, choć wstydzili się do tego przyznać. Ostatecznie zostali tylko "przyjaciółmi".

## Wygląd

Yumi zazwyczaj chodzi w czarnych ubraniach. Ma krótkie czarne włosy. W Lyoko dziewczyna w sezonach 1-3 jest gejszą, natomiast w czwartym i Ewolucją jest japońską agentką.
Ванцый Лорэй

**Ванцый Лорэй** (арыг. *Vantus Loreius*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Шут? Тут, у Скайрыме? Тут блазнаў не бывала ўжо гадоў сто. І ён вязе велічэзную скрыню. Кажа, што гэта труна, і ён хоча пахаваць сваю маці. Маці-перамаць.
— Ванцый Лорэй

## Біяграфія

**Ванцый Лорэй** з'яўляецца гаспадаром фермы, змесцаванай паўночней Вайтрана.

Выпрабоўвае непрыязь да Цыцэрона, бо думае, што ён ненармальны і небяспечны кантрабандыст.

Пры выкананні квэста «Запозненыя пахаванні» з дапамогай перакананні Ванцыя можна ўмалёгаць дапамога Цыцэрону.

Калі пратаганіст паверыць у версію Ванцыя Лорэя пра кантрабанду і адмовіцца дапамагаць Цыцэрону, праз некаторы час Лорэй і яго жонка будуць забіты. Іх трупы ўбачыць гэтак і не давядзецца, але пра смерць сям'і памянёны або вартаўнік Белага Берага, або сам Цыцэрон, калі галоўны герой будзе ўступаць у Цёмнае Братэрства.
Asar-Hap

```

## Physical Info

 ### Planet Type

 MartianLow-G, Cold, Icy, Arid, Cloudless, Thin atmosphere - unbreathable

 ### Mass

 0.281 Earth masses

 ### Gravity

 0.65g

 ### Equatorial Radius

 0.66 Earth radii

 ### Density

 0.98 Earth densities

 ### Axial Tilt

 27 degrees

 ### Planetary Albedo

 0.47

## Temperature

 ### Average Temp

 -110.2C

 ### Temp Range (Day - Night)

 -101.1C to -119.6C

 ### Temp Range (Max - Min)

 -79.5C to -142.6C

 ### Exospheric Temperature

 249.34K

 ### Boiling Point

 37.9C

## Orbit

 ### Orbital Distance

 3.398 AU

 ### Eccentricity of Orbit

 0.012

 ### Length of Year

 5.75 Earth years

 ### Length of Day

 19.04 hours

## Atmosphere

 ### Pressure

 0.067 Earth atmospheres

 ### Escape Velocity

 7.3 km/sec

 ### Molecular Weight Retained

 2.9 and aboveHe N O CH4 NH3 H2O Ne N2

## Coverage

 ### Water Coverage

 0%

 ### Cloud Coverage

 0%

 ### Ice Coverage

 58.1%

```
Абагарлас (Online)

**Абагарлас** (арыг. *Abagarlas*) — квэставая лакацыя у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Квэставыя лакацыі (Online)»*.

## Апісанне

**Абагарлас** — айлэйдскія руіны, змесцаваныя ў цэнтральнай часткі Сірадыла. Гэта лакацыя можа быць наведана толькі падчас праходжання сюжэтнай лініі Гільдыі ваяроў па адным з заданняў. Трапіць сюды можна праз партал, што адкрываецца Бачыць-Усё-Колеры у аддзяленні Гільдыі ў Марбруке, Шорнхельме ці Штормхолдзе.

Гісторыя Абагарласа сыходзіць каранямі ў глыбіню стагоддзяў. У гады росквіту айлэйдскай цывілізацыі ў Сірадыле гэты горад служыў хатай для прыхільнікаў даэдрычнага прынца Молаг Бала і знаходзіўся недалёка ад Деладзіла, жыхары якога ўшаноўвалі Мерыдыі. У Деладзіле быў выбудаваны пышны храм, што сталася прычынай зайздрасці жыхароў Абагарласа і ў першую чаргу яго караля — Анумарыла. Той загадаў выбудаваць велічны храм у гонар Бога Інтрыг і адправіць амбасадараў у Деладзіл з запрашэннем, каб прыхільнікі Мерыдыі увачавідкі пераканаліся ў велічы храма Балю. Кароль Деладзіла адпрэчыў прапанову, назваўшы свяцілішча суседзяў жаласным і высмеяўшы скульптара разам з Анумарылам. Разгарэлася вайна. Кароль Абагарласа атрымаў ад гаспадара войска нежыці і веды, якія былі скарыстаны для стварэння Мортуум Вівікус — магутнай зброі, здольнай знішчыць ненавісны горад Мерыдыі. У Абагарлас была адпраўлена невялікая група салдатаў і жрацоў Мерыдыі, якім мела быць знішчыць артэфакт Караля Гвалту. Аднаму з іх, Остаранду, была даверана адменная зброя, здольная знішчыць Мортуум Вівікус. Прабіваючыся праз падземныя залы, што кішаць нежыццю, і ліквідаваўшы сямейнікаў Анумарыла — прынца Маліёна і каралеву Палалель — Остаранд дасягнуў Мортуум Вівікус, але не змог яго знішчыць, бо ўмяшаўся сам Валадар Бед, атуліўшы артэфакт у Халоднай Гавані і паабяцаўшы скарыстаць, калі наступіць час. Неўзабаве горад быў знішчаны з усімі яго жыхарамі, напэўна, Мерыдыей.

Гэты час наступіў, калі Тамрыэль пагрузіўся у Вайну Альянсаў, праходзілую на фоне Зліцця Планаў. Гільдыя ваяроў стукнулася з намерамі Даэдрычнага Прынца скарыстаць Мортуум Вівікус і задалася мэтай спыніць план Молаг Балю. Бяздушны разам з часткай Гільдыі адправіліся ў Абагарлас, каб выведаць праз бачанне мінулага разбуральную здольнасць зброі.

Партал прыводзіць іх у вялікі пакой у паўночнай частцы руін. На поўдзень сыходзіць калідор, наводнены шкілетамі з ліку войска Абагарласа. Калідор, які выгінаецца, вядзе ў невялікі пакой, дзе знаходзіцца прынц Маліён у атачэнні нежыці. Паўднёвей знаходзіцца прастакутная зала, з усталяваным у ім свяцілішчам Молаг Балю. У крайняй паўднёвай кропцы падзямелля змесцавана велічэзная зала, дзе захоўваўся Мортуум Вівікус. Яго ахоўвае каралева Палалель. Забіўшы яе, Бяздушны ў твары Остаранда паспрабуе знішчыць цёмны артэфакт, але не зможа. На гэтым бачанне мінулага спыніцца, а Відушчая-Усе-Колеры адкрые партал у Кузню Зямлі.

## Квэсты

### Гільдыя ваяроў

* «Прызматычны стрыжань» — даведацца больш пра Мортуум Вівікус у бачанні мінулага і стварыць зброю для супраціву яму.

## Нататка

1. ↑ «Знікненне Деладзіла»
2. ↑ «Дзённік Курана»

## Галерэя

1/27
Высечка дроў

**Сячэнне дроў** — занятак, праца ў *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Вырабляецца дзеля атрымання пален для ўласных патрэб, або для іх продажу.

## Апісанне

Пагаварыўшы з адным з уладальнікаў шматлікіх скайрымскіх пільняў (прыкладам, з Ходом з Рывервуда) ці страўняў (прыкладам, з Хульдай у «Якая гарцуе кабыле» у Вайтране), герой пазнае, што можа зарабляць на жыццё сумленнай працай — сячэннем дроў.

Для гэтага спатрэбяцца:

* калун — прылада;
* высякальная калода — працоўнае месца.

Калун можна падабраць дзе-небудзь ці купіць. Яго можна знайсці на кожнай пільні; таксама ён вельмі пашыраны ў падзямеллях (асабліва ў бандыцкіх фартах).

Сячэнне — дзела няхітрае: з калуном у інвентары персанаж падыходзіць да высякальнай калоды, актывуе яе, спрытна расколвае тры драўляныя калоды і спыняецца. За адзін сеанс сячэння ў інвентар дадаецца шэсць пален (па дзве штукі кожныя тры секунды, сумарна трыццаць адзінак вагі). Герой можа працягваць гэта занятак, пакуль яму не надакучыць. Пасля чаго насечаныя дровы можна здаць гаспадару пільні/страўні па намінале (пяць залатых за штуку — ніводны гандляр не заплаціць столькі за палены). Дровы для героя таксама можа секчы напарнік.

## Нататкі

* Дровы таксама выкарыстоўваюцца для паляпшэння доўгіх лукаў.
* У *The Elder Scrolls V: Dawnguard* дровы патрэбныя для вырабу стрэл і нітоў.
* У *The Elder Scrolls V: Hearthfire* дровы — адзін з патрэбных будматэрыялаў.
* У кожным разе, сячэнне дроў можна разглядаць як добрая крыніца прыбытку, ж пры добрым спрыце і слушным месцы, хуткасць заробку можа дасягнуць 500—600 залатых за дзесяць хвілін.
* Сячэнне і продаж дроў можа змяніць дачыненне некаторых персанажаў да героя, пасля чаго ён можа спакойна браць недарагія прадметы ў іх у хаце, але, на жаль, не ўсё. Прыкладам, у корчмах можна будзе браць посуд, аднак узяцце ежы ці выпіўкі будзе лічыцца крадзяжом.
* Досыць часта можна бачыць, як NPC самастойна сякуць дровы і пераносяць іх, у гэты момант можна паспрабаваць украсці ў іх частка дроў.
Ra

```

Ra
--

## Physical Info

 ### Planet Type

 Jovian

 ### Mass

 355.602 Earth masses

 ### Equatorial Radius

 10 Earth radi

 ### Density

 0.31 Earth densities

 ### Axial Tilt

 40 degrees

 ### Planetary Albedo

 0.46

## Temperature

 ### Exospheric Temperature

 57.57K

## Orbit

 ### Orbital Distance

 4.233 AU

 ### Eccentricity of Orbit

 0.151

 ### Length of Year

 8.90 Earth years

 ### Length of Day

 7.26 hours

## Atmosphere

 ### Escape Velocity

 65.1 km/sec

 ### Molecular Weight Retained

 0 and aboveH H2 He N O CH4 NH3 H2O

```
Вежа Вартавы Даліны

**Вежа Вартавы Даліны** (арыг. *Valeguard Tower*) — групавы бос у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Групавыя босы»*.
## Апісанне

**Вежа Вартавы Даліны** — лакацыя, дзе жыве адменнае істота — бос, з якім мае быць сустрэцца пратаганісту. У дадзеным выпадку ў яго ролі выступае гаргулля Менгір Каменная скура.

Змесцавана яна на паўднёвым захадзе рэгіёна Рывенспайр, Хай Рок. Адзін са спосабаў далезці да яе — рухацца з лагеры Тамрыт на паўночны ўсход. Таксама можна скарыстацца сеткай дарожных свяцілішчаў. Найблізкае знаходзіцца паўднёва-заходней лакацыі.

## Дасягненні

Існуе дасягненне, злучанае з гэтай лакацыяй:
Відэлец Козыту (прадмет)

* Shivering Isles
* Morrowind
* Online

**Відэлец Козыту** (арыг. *Fork of Horripilation*) — кінжал, артэфакт, даэдрычны артэфакт. Прысутнічае ў некалькіх гульнях серыі *The Elder Scrolls*.

## Апісанне

**Відэлец Козыту** — адна з самых дзіўных рэчаў, створаная Даэдрычным Прынцам Утрапёнасці Шеагаратам. Не нясе ніякай карысці, аднак усе паслядоўнікі Вар'яцкага Бога гатовы на ўсё, каб атрымаць яе.

## У The Elder Scrolls III: Morrowind

Не з'яўляецца сама па сабе артэфактам, а хутчэй патрэбным па квэсце прыстасаваннем. Калі атрымаць ля статуі Шеагарата квэст, ён пасылае забіць гіганцкага самца нэтча менавіта гэтым відэльцам. Відэлец наносіць вельмі мала шкоды, а ў самца нэтча вельмі шмат здароўя. Гэта і ёсць уся задума Шеагарата. Пасля выканання квэста Вар'яцкі Бог дае дзіда Горкай Літасці, здольнае выклікаць навальнічнага атранаха.

 **Нататка**: *Шеагарата можна абхітрыць: досыць проста стукнуць па нэтчу некалькі разоў звычайным зброяй, каб зменшыць запас здароўя, а потым дабіць яго відэльцам.*

## У The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

Яе трэба знайсці па квэсце «Відэлец Козыту» і прынесці Вялікагаловаму.

## У The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

Квэставы прадмет, што захоўваецца ў цмачынага жраца Кортара. Яе трэба здабыць па квэсце «Папросту не там, дзе трэба».
Ё'Рэн-Дар

**Ё'Рэн-Дар** (арыг. *Jo'Ren-Dar*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Ё'Рэн-Дар** — раб-каджыт, якога даў прытулак на сваёй ферме абаліцыяніст Штэрдэкан, супрацоўнік арганізацыі Дзве Лямпы. У ходзе квэста «Уцёкі Тула» можна даведацца, што ён збег, але невядома адкуль менавіта.

## Інвентар

На Ё'Рэн-Дара надзеты простыя порткі і правы рабскі наруч.

## Характарыстыкі

Апроч расавых каджытскіх, іншымі талентамі не валодае.
Вежа караваншчыка (Молаг Мар)

**Вежа караваншчыка** (арыг. *Caravaner Tower*) — будынак у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Лакацыі (Online: Morrowind)»*.
## Апісанне

**Вежа караваншчыка** — адна з прыпынкавых веж-станцый для перавозак на сылт страйдарах, змесцаваная ў паўночна-заходняй часткі селішчы Молаг Мар, што на Ўвардэнфэлле, Морраўінд. Далезці да лакацыі можна, калі рухацца на захад ад мясцовага дарожнага свяцілішча.

Гэта вежа, пабудаваная ў стылі Хлаалу, з'яўляецца станцыяй, куды прыбываюць сылт страйдэры, карыстаныя для перавозак людзей і дробных грузаў. Гэта характэрнае толькі для Ўвардэнфэлла і данмерскай культуры на ім. Усе вежы выглядаюць аднолькава: унізе змесцаваны ўваход у будынак, наверсе — невялікая пляцоўка, дзе знаходзіцца караваншчык. Пляцоўка знаходзіцца на адным роўні са спінай сылт страйдэра, на якой абсталявана месца для вандравання, з паветкай і подсцілкамі для больш за камфортную язду.

Вежа ў Молаг Марэ знаходзіцца ля буйнай дарогі, што праходзіць поруч з селішчам. Мясцовым караваншчыкам з'яўляецца Нарыса Андром, і яна перавозіць ахвотнікаў з Молаг Мара ў Суран і Тэль Мору.

## Дасягненні

Існуе дасягненне, злучанае з гэтай лакацыяй:
Імар

**Імар** (арыг. *Imare*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Людзі не разумеюць, наколькі цяжка Цёмныя Эльфы перажываюць Акупацыю. А сапраўдныя сілы, што стаяць за Радай Хлаалу, Орвас Дрэн і яго сіндыкат Камонна Тонг, падаграваюць гэта старажытную незадаволенасць
— Імар

## Біяграфія

 **Імар** — альтмерка і меч ночы, якая складаецца на службе ў Дома Хлаалу у рангу «Праўнік». Знайсці яе можна ў асабняку Рады Хлаалу на першым паверсе.

## Інвентар

Імар носіць простую адзенне — кашулю, порткі і чаравікі. Узброена хітынавым кінжалам. Золата няма.

## Гандаль

Імар прадае загаворы. Поўны пералік загавораў гандляра можна прагледзець у табліцы ніжэй.

## Характарыстыкі

Найболей развітыя навыкі Імар гэта: змена, ілюзіі (абодва 56) і містыцызм (52).
Апроч расавых альтмерскіх талентаў, Імар таксама валодае побач загавораў, якія яна прапануе для продажу. Іх пералік можна ўбачыць у табліцы вышэй.
Аптэкар Мюрыэль

**Аптэкар Мюрыэль** (арыг. *Apothecary Muriel*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Аптэкар Мюрыэль** — брэтонка-здань, якую можна знайсці ў вёсцы Вестрі, што ў Гленумбре, Хай Рок. З'яўляецца былой жыхаркай вёскі, якую спасціг праклён, з-за якога Мюрыэль змушана весці падобнае існаванне.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Здані Вестрі» — зняць праклён з вёскі Вестрі па просьбе здані вясковага святара.
Shao

```

## Physical Info

 ### Planet Type

 Ice, Low-G, Cold, Icy, Arid, Cloudless, Thin Atmosphere - Unbreathable

 ### Mass

 0.487 Earth masses

 ### Gravity

 0.44g

## Temperature

 ### Average Temp

 -395.5°F

 ### Temp Range (Day - Night)

 -391.3°F to -399.7°F

## Orbit

 ### Orbital Distance

 37.060 AU

 ### Length of Year

 90,530.97 Earth days93,951.08 local days

 ### Length of Day

 23.13 hours

## Atmosphere

 ### Pressure

 0.072 Earth atmosphers

## Coverage

 ### Ice Coverage

 100%

```
Вадазварот Заваднога горада

**Аўтар** | Варлінсі Аранду

**Вадазварот Заваднога горада** (арыг. *The Water Cycle of Clockwork City*) — кніга у дадатку *The Elder Scrolls Online: Clockwork City*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Кнігі (Clockwork City)»*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Мнемоніка Заваднога горада»*.

## Тэкст

**Вадазварот Заваднога горада**
Аўтар: Варлінсі Аранду, апостал Сота Сіла
Навакольны свет не з'яўляецца для апосталаў нечым невядомым, але пераважна ігнаруецца імі. Навошта ведаць пра гісторыю і культуры, што так часта дробняцца і расколваюцца на мноства нелагічных шляхоў? Хаты цёмных эльфаў, манархі брэтонцаў, вайскаводы оркаў. Якой з мэт, што прывядзе нас да хрананымічнага духа, служыць вывучэнне гэтых дробных сварак і клопатаў?

Калі і ёсць нешта каштоўнае, то гэта, магчыма, навакольнае асяроддзе, у якім змушана жыць астатняя частка Нірна. Не лічачы ўвесь час якія змяняюцца ўплывы людзей і мераў, у нас застаюцца сталыя, створаныя самімі Шасцернямі эт'Ада. Сонечнае святло прыводзіць да ўзросту зялёнага лісця. Вятры ўплываюць на надвор'е і тэмпературу. І вада, ад якой залежыць усё жыццё, цячэ па бясконцым цыкле.

Веды пра водны цыкл, ад якога ўсё і залежыць, абмежаваны. Вада награваецца сонцам і ператвараецца ў пару. Пара падымаецца ўгару, у неба, ствараючы аблокі. Аблокі робяцца цяжкімі і вызваляюцца ад свайго цяжару, дазваляючы вадзе вярнуцца на зямлю. І так будзе працягвацца вечна — бясконцае кола.

Ваду, якая натуральнай выявай цячэ па Завадным горадзе, звычайна завуць крывёй Сэта. У ёй зашмат нашых навін. Прыкрым пабочным эфектам з'яўляецца тое, што гэта вада зусім непрыдатная для ўжытку. Але ўва ўсім Ён мудры, і на гэты выпадак у Яго таксама быў план.

Наша хата сфармавана Боскім Метраномам па волі спадара Сэта, які бачыць слушную паслядоўнасць. Але нават Ён ведаў пра прыгажосць гэтага цыкла, гэтага бясконцага кола. І таму тым, хто падпарадкоўваўся Яму, быў дадзены дарунак вады, дарунак жыцця — у Залах рэгуляцыі. Дзе ўсё абсалютна сінхронна.

Уся вада паступае ў Залы рэгуляцыі, дзе спачатку фільтруецца праз сетку з дробнымі адтулінамі, каб адсеяць буйныя часцінкі. Потым вада скіроўваецца праз дыстыляцыйны ініцыятар, які сілкуецца ачышчальнай магіяй, для дэзынфекцыі драбнейшых забруджанняў. Без гэтага ўмяшання магіі многія яды заставаліся б у вадзе, якую скарыстаюць грамадзяне Заваднога горада.

Потым вычышчаная вада размяркоўваецца або ў рэзервуар, або ў паравы калектар. У рэзервуары знаходзіцца ўся вада, што падаецца ў Латуневую крэпасць, і потым выкарыстоўваецца для пітва, купанні ці прыбіранні. Аднак паравы калектар не менш важны, бо дзякуючы яму падтрымваецца вільготнасць паветра, патрэбная для арганічнага жыцця. Без калектара паветра, якім мы дыхаем, было б смяротна небяспечным.

Таму далучайцеся да маёй хвалы гэтага самага важнага цыкла, па волі спадара Сэта створанага пышным і дасканалым. Цыкла ідэальнага і вечнага — лепшага з усіх калі-небудзь створаных у рэгуляцыі.
The Elder Scrolls Online: Clockwork City

## Апісанне

***The Elder Scrolls Online: Clockwork City*** — восьмы дадатак для гульні *The Elder Scrolls Online*, якое было выпушчана разам з абнаўленнем 16. Паведамленне пра таямнічых ценевых забойцаў прыцягвае вас у Завадны горад Сота Сіла, каб иcследовать новую даэдрычную пагрозу. Кошт дадатку ў кроннам краме складае 2000 крон.

## Кантэнт

Дадатак дадае ў гульню вялікая колькасць новага кантэнту, сярод якога:

* **Новыя прыгоды** — адпраўляйцеся ва ўтоены горад Сота Сіла, каб вывучыць новую даэдрычную пагрозу.
* **Новая зона: Завадны горад** — даследуйце ўнікальную зону, у якой вас чакае новая ўнікальная архітэктура, дзіўныя стварэнні і магутныя гібрыдныя монстры.
* **Новае выпрабаванне** — увайдзіце ў Ізаляцыйны санктуарый і зарабіце новую зброю майстра, адолеўшы завадных святых.
* **Новыя прадметы** — атрымаеце новыя ўнікальныя камплекты даспехаў, прадметы для змены выгляду персанажа, рамесныя матывы і шмат што іншае.

 DLC
Аніс Сэлат

**Аніс Сэлат** (арыг. *Anis Seloth*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Аніс Сэлат** — данмерка, алхімік і ўладальніца крамы на цэнтральнай вуліцы Садрыт Моры. У яе найшырокі выбар інгрэдыентаў ува ўсім Ўвардэнфэлле, у тым ліку мыла слоад, якое выкарыстоўваецца ў заданнях Дома Тэлванні.

Кажуць, што Гільдыя чараўнікоў зацікаўлена ў яе зелле, рассейвальным магію, аднак наўрад Аніс аддасць ім яго так лёгка.
Вясло (Skyrim)

**Вясло** (арыг. *Oar*) — прадмет у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
## Апісанне

Звычайнае драўлянае вясло, што выкарыстоўваецца для прывядзення лодкі ў рух. Звычайна ідзе ў пары з сабе падобным. Практычнага ўжывання не мае, гэта толькі прадмет для стварэння атмасферы.

## Месцазнаходжанне

* «Салёны молат» — Ніжняя палуба — адно вясло знаходзіцца на карме, сярод паваленай мэблі, а другое захрасла сярод тэкстур столі ніжняй палубы, бліжэй да носа судна.
* БенкангерыкDB — у абляднелым тунэлі, што злучае дзве вялікія каверны ў першай зоне лакацыі.
* Хата ХродульфаDB — два асобнікі ляжаць у лодцы.
* Пацучыная нара — прыхінута да сцяны, поруч з рычагом, што апускае развадны масток.
* Пацучыная нара — Мурашнік — прыхінута да сцяны, недалёкае ад пакоя Эсберна.
* Марская пячора — у напаўзатопленым тунэлі, недалёка ад уваходу.
* Пячора ШчаціннаспінDB — пара вёслаў знойдзецца ў розных частках абляднелых тунэляў пячоры.
* Форт Сангард — Падземная вязніца — адно вясло каштуе прыпёртае да стэлажа з посудам, у адной з камер.
Creation Kit

**Creation Kit** (заснавана на рэдактары TES IV: Oblivion — Construction Set) — рэдактар файлаў гульні толькі для PC версіі The Elder Scrolls V: Skyrim выпушчаная 7 лютага 2012 года разам з дадаткам High Resolution Texture Pack. Для ўсталёўкі патрэбна ліцэнзійная копія Skyrim на Steam акаўнце.

Дадзены рэдактар дармовы і яго ўсталёўка вырабляецца наступным шляхам:

* У праграме Steam: *Бібліятэка > Прылады > Skyrim Creation Kit*

З дапамогай гэтай праграмы можна кантраляваць кожныя аспекты гульні: стварэнне мадыфікацый, персанажаў, аб'ектаў, аж да перароблівання гульнявога працэсу і ретэкстуравання. Таксама сюды ўлучаны Steam Workshop які дазваляе выкладваць, ацаняць і загружаць мадыфікацыі ў супольнасць.

## Стварэнне мадыфікацый

Bethesda зрабіла вікі разам з дэталёвым апісаннем модабудавання, былі створаны відэа інструкцыі:

* Episode 1: Introduction to the Kit
* Episode 2: Basic Layout
* Episode 3: Basic Layout II
* Episode 4: Clutter
* Episode 5: Navmesh
* Episode 6: Basic Encounters
* Episode 7: Traps
* Episode 8: Optimization
* Episode 9: Lighting
* Episode 10: World Hookup
Г'ялунд Пуд Солі

**Г'ялунд Пуд Солі** (арыг. *Gjalund Salt-Sage*) — персанаж у дадатку *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Біяграфія

**Г'ялунд Пуд Солі** — норд-марак. Капітан карабля «Паўночная панна», які з'яўляецца ў майстрах Віндхельма пры ўсталёўцы дадатку. За пэўную суму перавозіць Довакіна да Варонінай Скале на Салстхейме, а пры жаданні — назад у Віндхельм. У выпадку, калі на пратаганіста ўжо нападалі сектанты культу Мірака, можна шляхам пагрозы ці пераканання дамагчыся ад Г'ялунда дармовага вандравання.

## Нататкі

* У інфабоксе прыведзены ID Г'ялунда ў Скайрыме. На Салстхейме яны адрозніваюцца:
	+ Ref ID: XX02582C;
	+ Base ID: XX02582B.
* Калі вы ўжо былі на выспе, то зусім не абавязкова вяртацца ў Скайрым менавіта на караблі Г'ялунда. Можна скарыстацца хуткім (і дармовым) перасоўваннем з дапамогай карты.
The Elder Scrolls III: Tribunal

**The Elder Scrolls III: Tribunal** — першы афіцыйны дадатак да гульні The Elder Scrolls III: Morrowind.

## Сюжэт

Падчас сну на пратаганіста нападае асасін з Цёмнага Братэрства. Вартаўнікі раяць герою пагаварыць з Апелесам Матыюсам у Эбенгардзе, ад якога можна даведацца, што база гэтай арганізацыі, па чутках, змесцавана на мацерыку, у цэнтры старажытнага горада Морнхолд, сталіцы Морраўінда.

Адправіўшыся ў цэнтр Альмалэксыі — Морнхолд, герой пазнае, што трон Морраўінда перайшоў да караля Хелсэта, які заняў яго пасля заўчаснага скону старога караля, багіня Альмалэксыя спрабуе вярнуць сабе згубленую сілу, а на горад нападаюць дзіўныя істоты — не то жывыя, не то механічныя. Морнхолд задыхаецца ад палітычных інтрыг, і, спрабуючы разабрацца ў агульным хаосе, герой атрымвае ад багіні Альмалэксыі інфармацыю, што за гэтымі атакамі стаіць Сота Сіл, і яна хоча абараніць Морнхолд ад замахаў злыдня. Чараўніцтва Альмалэксыі пераносіць героя ў таямнічы механічны горад Сота Сіла, дзе ён знаходзіць аднаго з чальцоў Трыбунала… мёртвым. Тут жа ён сустракае Альмалэксыю і разумее, што яна прагне ўлады толькі для сябе, яна забіла Сота Сіла і хоча забіць і героя. Бязлітасная сутычка паміж двума вялікімі героямі Морраўінда сканчаецца згубай апошняй. Няможна сказаць, якім чынам зменіцца гісторыя Морраўінда пасля амаль поўнага распаду Трыбунала, бо ў жывых застаўся толькі Вівек.

## Асаблівасці

* Ад 20 (асноўны сюжэт) да 40 (з усімі пабочнымі квэстамі) гадзін праходжання.
* Для гульні ў Tribunal не трэба ствараць новага героя.
* Праходжанне сюжэта Tribunal можа весціся абсалютна незалежна ад місіі па выратаванні Ўвардэнфэлла ў арыгінальным сюжэце, аднак Tribunal разлічаны на высокаўзроўневых гульцоў.
* Новыя землі і лакацыі, сярод якіх Морнхолд, старажытная сталіца Морраўінда, часткова заняты гоблінамі, і ўтоены горад Сота Сіл.
* Велізарныя падзямеллі.
* Сюжэт злучаны са з'яўленнем жорсткага караля на троне Морраўінда, старажытным богам, паўпадалым ва ўтрапёнасць, нападам на Морнхолд таямнічых Фабрыкантаў. Гулец зможа сустрэць як самога Сота Сіла, гэтак і Альмалэксыю — астатніх 2-х чальцоў Трыбунала.
* Новыя артэфакты, даспехі і зброя, сярод якіх легендарныя клінкі Праўдзівае Полымя і Агонь Надзеі.
* Новыя монстры, сярод якіх гобліны і лічы.
* Некаторыя змены зведаў рухавічок — гульня абзавялася нармальным часопісам з сартаваннем па выкананых і бягучых квэстах (гэта дакранаецца і старых квэстаў з Morrowind), таксама зараз можна пакідаць пазнакі на карце.

Альтэрнатыўныя інтэрвікі

* українська