A Rainha de Ouros

**Títulos:** O Olho de Cristal, Senhorita da Água Pura, A Rainha Filosofa
**Reino:** O Arquipélago Danann

**Epítetos dos seguidores:** Cristais, Engenheiros da Esperança, Luzes

*Ao contrário da crença popular, as pessoas não são estúpidas. Acontece que as pessoas não pensam, ou não sabem como pensar, ou simplesmente não tinham os fatos certos. Se você não pensa, você perde todas as falhas em seus planos. Se você não tem todos os fatos, faz suposições estúpidas porque não sabia de nada. Se você não pensa e não entende o mundo ao seu redor, você colocará todos os seus esforços em um plano que simplesmente não funcionará. E então as coisas dão errado. Às vezes, eles dão muito, muito errado.*
*É por isso que o pensamento, conhecimento e educação são tão importantes. Se você sabe por que um problema acontece, você está no meio do caminho para resolvê-lo. Se você pensar com clareza, poderá encontrar a solução. E se você educar as pessoas, você lhes dá a capacidade de resolver seus próprios problemas. Ao compreender o mundo e ensinar os outros a fazerem o mesmo, podemos encontrar uma maneira de torná-lo mais brilhante.*
*Então. Quer me ajudar a construir um futuro melhor?*
A Rainha de Ouros governa da Academia, e de lá ela que ela e seus servos procuram iluminar o mundo. Ela ensina que a Luz da Esperança é melhor acompanhada pelas luzes gêmeas do Conhecimento e da Razão. Os nobres que a seguem acreditam que, com essas duas luzes agindo como arautos da Esperança, eles podem espalhar a luz por toda a parte.

## Contos de Danann

De sua cadeira na Academia, a Rainha de Ouros governa o Arquipélago de Danann. Sentada sobre um trono de marfim de baleia e pérola está A Rainha Filósofa: Régia como uma geleira: 1,80 m de altura e adornada com as últimas tendências elegantes do futuro chique de sua corte. Aqui ela julga as petições e argumentos de seus súditos. Suas respostas são longas e explicam os fatos, teorias e raciocínios por trás de cada decisão. Cada palavra dita pela Senhora das Águas Claras é precisa e ensaiada, tão calma quanto um lago ao luar.

Aqueles que conhecem a Rainha em particular vêem uma pessoa muito diferente. Quase chegando a um metro e meio, está uma jovem que acaba de entrar na casa dos vinte anos, vestindo roupas casuais, cabelos desgrenhados como rato e uma camiseta adornada com uma piada obscura e altamente técnica. Ela até usa óculos, sem nunca se preocupar em consertar sua visão. Longe da realeza da Rainha Filósofa, ela tropeça em suas palavras, jorrando como um riacho borbulhante em sua empolgação com as últimas descobertas técnicas e científicas. Quando dotada com algum dispositivo novo ou pesquisa da Terra, ela aperta, sim aperta, de alegria. Entre seus muitos amigos e companheiros frequentes de uma noite, ela não valoriza nada alguém com quem ela pode compartilhar sua paixão ilimitada por aprender.

A Dama de Água Clara tende a presumir que o tipo de princesa que se compromete com a Corte de Ouros é o tipo de pessoa que ela pode apresentar a seu eu privado; ela geralmente está certa. Ao falar com a Rainha em sua persona pública, é melhor falar como ela fala, claro, preciso, com foco nos fatos e uma explicação de seu raciocínio. Falar em particular com a Rainha de Ouros é como navegar rio abaixo; sua excitação conduz a conversa e a princesa deve escolher entre seguir ou lutar contra as correntes para conduzir a conversa em direções mais práticas. Algumas princesas tornam-se afluentes, sua própria empolgação se junta à da Rainha para se tornar maior do que qualquer uma delas sozinhas; são essas princesas com maior probabilidade de conquistar a amizade da rainha e o favor real.

Para onde quer que a rainha viaje, Platão, sua coruja sempre leal, com certeza a seguirá. Para sua corte, e até mesmo para seus amigos íntimos, Platão, nada mais é do que seu animal de estimação e sua ideia de caixa de ressonância. Na verdade, Platão é o espião mestre da rainha. Entre os habitantes da Academia, a coruja sábia perde apenas em poder intelectual para a própria Rainha e está entre os mais fortes praticantes de magia.

## Filosofia

A Rainha de Ouros adotou como lema: *Você deve saber a verdade, e a verdade o libertará.*

### Através da Compreensão vem o Triunfo

Tudo tem uma causa; tudo tem um propósito; nada do que acontece é inexplicável. Os servos da Rainha Filósofa têm o dever de encontrar causas, propósitos e explicações, e carregam isso com orgulho. Os Cristais perguntariam, via de regra, pelo puro amor ao conhecimento, mesmo que nenhum benefício pudesse ser esperado. No entanto, geralmente há algum uso prático para os estudos das Luzes. Quando eles se deparam com uma obra das Trevas, os Engenheiros da Esperança analisam-na cuidadosamente e alcançam uma compreensão tão completa quanto podem; então eles atacam, cortam o problema pela raiz e observam-no definhar. A análise é obrigatória, uma vez que uma estratégia mal planejada geralmente é pior do que nenhuma; quando a análise é feita, os planos devem ser executados rápida e completamente, pois é intolerável que as pessoas sofram um momento a mais do que deveriam. Quanto mais amplamente estudado um Cristal, mais rapidamente ele se apodera de um novo problema, para fornecer sua solução correta.

### Guido pelo Caminho do Rio

Quando os Cristais descobrem algum problema durante seus estudos - uma obra das Trevas ou um simples erro humano - eles são obviamente obrigados a fazer algo a respeito. O Engenheiro Esperança adequado resolve o problema para sempre: embora uma solução temporária ou paliativo possa ser tudo o que é possível, ela não fica satisfeita até que a raiz do problema seja desenterrada e eliminada. Além disso, os dons completos da Luz sempre foram dados a poucos, mesmo nos dias do Reino, então qualquer solução que requeira os poderes de uma princesa constantemente é inferior. Por essa razão (entre outras) as Luzes admiram e valorizam a tecnologia do mundo moderno. Um encanto pode curar pragas em uma pessoa por vez, mas nenhuma princesa jamais conseguiu erradicar uma praga de toda a Terra - o banimento da varíola foi um feito da ciência mortal. Triunfos como esse são o modelo da Rainha Filósofa. A solução elegante para qualquer problema é aquela que se sustenta: projete uma máquina, ou uma instituição, ou um código de leis, que qualquer um possa usar e todos desejem usar, pois isso perdurará mesmo que a mágica falhe.

### A Luz Bilha Através de Mentes Claras

Por mais incomum que seja um fato, por mais que uma teoria abranja, ele não tem poder se as pessoas nada sabem sobre ele ou não têm o treinamento para entendê-lo. Assim, os Engenheiros da Esperança assumem o dever de educação e de comunicação clara. Conhecimento e razão são invariavelmente bons, carência de uma será uma fraqueza, negar-lhes: o pior dos crimes. Um Cristal move todos sobre os quais ela tem alguma influência para aprender, pensar, questionar e testar tudo, ela mesma antes de tudo; e ela não enganará aqueles que a ouvem, ou tolerará mentiras deles. E, embora ela valorize a sabedoria a ser obtida de costumes consagrados pelo tempo e autoridades veneráveis, uma Luz não assume que tal sabedoria é completa ou final, ou a segue cegamente. A menos que enfrentem perigo urgente, os Cristais procuram as razões por trás de qualquer comando dado a eles e irão desprezá-los se nenhuma razão for dada; uma vez em posição de autoridade, uma Engenheira da Esperança analisa as tradições de sua sociedade tão completamente quanto ela faz qualquer outro fato antes dela, e as testa tão cuidadosamente quanto ela faz suas próprias teorias. Só assim a luz da razão ilumina verdadeiramente o mundo...

## Deveres

O dever das Luzes é usar seu cérebro. Os cortesãos de ouros buscam posições onde os problemas possam ser resolvidos apenas com pensamento e inteligência. Às vezes, cabe a eles implementar pessoalmente as soluções que concebem. Às vezes, a sociedade espera que eles comecem por baixo e “aprendam o básico”. Qualquer que seja a situação em que ela se encontre, o ideal é obter um mandato para usar sua mente.

O que falta aos Campeões de Ouros em poder de combate, eles compensam em habilidade estratégica. Mais um general do que um lutador, o Campeões de Ouros tem a mente para planejar uma grande campanha militar e organizar a logística de manter seu exército alimentado e pronto para a batalha. Quando a batalha é travada, seu raciocínio rápido permite que ela se adapte às novas circunstâncias e iguale a jogada de seu inimigo. Se tantos Campeões de Ouros são vistos com escudo e lança na mão contra as Trevas, é porque tão poucos deles têm um exército para liderar. Embora seu Nakama se beneficie de um plano bem elaborado para atacar um culto das Trevas, um grupo de cinco dificilmente pode se dar ao luxo de deixar seu campeão longe da linha de frente.

As Graças na Corte de Ouros podem não ser as melhores em administrar pessoas, mas são as melhores em administrar seus reinos. A caneta da Graça fecha brechas no código tributário, define leis em termos claros e compreensíveis ou apenas equilibra o orçamento nacional. Enquanto ela puder manter sua cabeça acima do emaranhado confuso de interesses especiais e as rédeas da política longe daqueles que se inclinam para o populismo mal planejado, ela não terá problemas para administrar um reino.

Os Pesquisadores de Ouros são, talvez, a expressão mais pura da filosofia de ouros. Eles realmente acreditam que o conhecimento é inerentemente bom e apenas a aplicação pode ser má. Nas profundezas de suas torres de marfim, os Pesquisadores de Ouros estudam de tudo, desde a física atômica até as Invocações do Crepúsculo. O futuro é construído com base no que eles descobrem.

Se um Pesquisador de Ouros é um cientista, então seus Santos são os engenheiros. É mais provável que um Santo de Ouros seja encontrado em um laboratório pesquisando novas curas e vacinas do que em um hospital, ajudando paciente após paciente. Em vez de consertar uma máquina quebrada, ela projetará uma nova máquina livre da falha que quebrou o primeiro modelo. Os Engenheiros da Esperança podem ser encontrados em equipes de pesquisa e desenvolvimento, desenvolvendo políticas tecnológicas, contribuindo com código aberto e gerindo centros de resposta a crises.

Os Trovadores de Ouros tendem a dedicar seus talentos a uma direção muito específica. O dever deles é simples: tornar o aprendizado divertido! Quer eles escrevam épicos de ficção científica em que o enredo depende de um entendimento preciso da ciência ou se eles são os professores de química legais que conseguem amarrar cada tópico em uma aula prática que termina com algo explodindo. Quando os Trovadores de Ouros estão ensinando, você pode nem saber que está sendo educado.

## Históricos

Não importa a origem cultural ou geográfica de onde venham, o Cortesão de Ouros sempre foi uma pessoa que valorizou a importância de refletir sobre as coisas. O acesso à educação não é tão importante quanto alguns podem pensar, pouco importa se ela foi educada em uma universidade do primeiro mundo ou ensinada em uma favela do terceiro mundo, a Luz tende a aproveitar ao máximo quaisquer oportunidades que tenha. Os Engenheiros da Esperança recrutam pesadamente entre as fileiras de bichinhos de estimação de professores, leitores ávidos de biblioteca e nerds declarados. Professores e alunos de doutorado são mais raros, a maioria das princesas floresce antes da formatura.

Apesar do amor de sua Rainha pela ciência e tecnologia, não é necessário que um Engenheiro da Esperança seja (ou aspire ser) um cientista ou trabalhe em uma área técnica. O Tribunal acolhe qualquer pessoa que acredite no valor de refletir sobre as coisas. Pode-se dizer que apenas cerca da metade do Tribunal trabalha diretamente em uma profissão acadêmica ou técnica, o que inclui uma grande safra de bibliotecários, professores e outros educadores. Independentemente do histórico, a maior parte do Tribunal acredita sinceramente no potencial da tecnologia para criar um mundo melhor.

## Criação de Personagens

Inteligência e Raciocínio são altamente valorizados entre as Cristais. A Inteligência é vital para dar sentido aos dados, enquanto o Raciocínio é valorizado para detectar padrões e perceber detalhes importantes. Muitos também se concentram na compostura ou auto-controle, seja para manter a cabeça limpa e as emoções sob controle, ou para manter a mente nos fatos, não importa o quão forte sejam suas emoções. Se uma Luz não tem investigação, ele tende a pegá-la rapidamente em seus esforços para obter os fatos de qualquer problema que esteja enfrentando. Muitos cristais têm pelo menos alguns pontos espalhados por Computador, Ofícios, Acadêmicos e Ciências. Aqueles que buscam entender as coisas estranhas do Mundo das Trevas geralmente pegam pontos em Ocultismo. Persuasão e Expressão também são bastante comuns, Persuasão para convencer outras pessoas a seguir o plano que a Luz fez e Expressão para explicar e ensinar. Segurança e Furtividade vêem uso na obtenção de informações que não podem ser obtidas de outra forma. De todos os nobres, os cristais são os mais propensos a aprender Armas de Fogo.

Socialmente, o Tribunal de Ouros privilegia os Contatos, pelo acesso às informações que eles disponibilizam. Muitos se juntam a projetos científicos ou de engenharia e uma comunidade unida com objetivos comuns pode facilmente levar a Mandatos e Aliados. Mais do que qualquer outra Corte, os Engenheiros da Esperança têm acesso a Méritos mentais. Muitos têm habilidades estranhas, como uma memória eidética ou bom senso concedido a eles por seu florescimento; outros estudaram durante toda a vida e têm habilidades como o Conhecimento Enciclopédico para prová-lo.

**Heráldica:** As luzes costumam ter um toque científico, tecnológico ou futurista em suas Regalias. Para alguns, seus trajes lembram a ficção científica; painéis de computador embutidos em mangas ou luvas, dispositivos como scanners, armas de energia ou palmtops, roupas feitas de metal, plástico ou algum material estranho que desafia a categorização. O visual de “super-herói” é bastante comum entre os Engenheiros da Esperança, com cores tendendo ao branco ou tons mais brilhantes de azul. Muitas Regalias brilham de alguma maneira. Outros têm uma Regalia que evoca profissões de aprendizagem; muitas Luzes usam óculos como parte de seu regalias, quer eles normalmente precisem ou não. Alguns têm casacos longos que lembram um jaleco, enquanto outros têm coletes, botas e roupas de aparência prática adequadas para exploradores, arqueólogos ou outros que procuram aprender coisas longe de um laboratório. Não importa o estilo, o Regalia de muitos Cristais apresenta uma nítida falta de qualquer coisa que seria inconveniente ou difícil de manejar um traje normal, apesar do fato de Regalia não ter que obedecer a tais regras.

### Pratica Mágica

A Rainha Filósofa pede que seus seguidores pensem e observem o tempo todo. Um Cristal pode gastar 1 Desejo para dividir sua consciência, permitindo que ela pense em duas coisas ao mesmo tempo. Ela pode realizar duas ações prolongadas ao mesmo tempo, desde que nenhuma delas seja fisicamente extenuante. Quando usado desta forma, a Pratica Mágica expira quando ambas as ações são resolvidas.

Alternativamente, durante uma cena, ela pode realizar uma ação mental instantânea reflexivamente em um determinado turno, desde que a ação não exija nenhum esforço físico ou ferramentas físicas. (Por exemplo, redigir um discurso, fazer cálculos ou resolver um problema tático). Nesse caso, a Prática Mágica expira no final da cena.

A Alta Crença permite que o Cristal sustente sua consciência duplicada por mais tempo. Com Crença 8, ela pode fazer um teste adicional ao realizar ações prolongadas; com crença 9 ela pode fazer dois, e com crença 10 ela pode fazer três.

### Invocação: Acqua

A Rainha Filosofa concentra as luzes do conhecimento e da razão na Invocação de Acqua, e os Cristais ganham o domínio dessa Invocação mais rapidamente do que qualquer outra. Ela está ligada às virtudes que os olhos de cristal mais prezam, como clareza de espírito, honestidade em palavras e ações, compreensão profunda e emoções de curiosidade e admiração. Também está ligado ao clássico elemento água e aos líquidos em geral. Os encantos invocados e as atualizações baseadas em Acqua se relacionam a essas coisas e a fenômenos conectados a elas.

Acqua se aplica sem nenhum custo quando o alvo de um Encanto do Nobre é feito em água ou gelo, ou quando ela gastou pelo menos um turno estudando seu alvo durante a cena, e nada significativo aconteceu a ele desde então. Também se aplica gratuitamente quando um Nobre pretende ensinar alguém, dominar um corpo de conhecimento, provar ou refutar uma teoria, descobrir coisas até então desconhecidas para qualquer pessoa e executar uma estratégia que ela formulou anteriormente.

A Invocação ajuda apenas aqueles que são abertos e francos em todas as suas negociações. Um nobre que engana outra pessoa de qualquer forma, seja simples falsidade, sofisma ou omissão material, não pode aplicar Acqua pelo resto da cena, a menos que o engano seja necessário para proteger um inocente do mal, ou para manter um segredo que lhe foi dado em confiança. Um nobre pode reservar o que sabe, se não for relevante e ninguém lhe pedir para informá-lo e aplicar o Acqua; ela não pode, entretanto, fazer com que outra pessoa acredite no que é falso.

## Estereótipos

* **Espadas:** Eles são excelentes quando se trata de fazer você pensar... mas eles *nunca* estão sérios?
* **Copas:** Podemos aprender muito com o Reino, mas você não pode simplesmente imitar seus métodos cegamente e esperar que funcionem hoje.
* **Paus:** Você tem alguns pontos positivos, mas não tenho absolutamente nenhuma ideia do que você está tentando realizar.
* **Sabres:** Quando você precisar de um gesto grandioso e dramático, chame-os. Quando você precisar de sutileza, chame alguém - outra pessoa - qualquer pessoa.

* **Espelhos:** Alguém precisa esvaziar seus egos antes que alguém morra.
* **Lagrimas:** Olha, é óbvio - se você não vivesse naquele buraco úmido, você não precisaria roubar a esperança do mundo. Por que você não se muda?
* **Tempestades:** Aqueles que permitem que seu ódio e raiva os controlem, eu posso lidar com eles. Aqueles que ainda são racionais, eu entendo ... e isso me assusta como nada mais.

* **Vampiros:** Você é um problema. Eu resolvo problemas.
* **Lobisomens:** Vou ficar fora do seu caminho, tente ficar fora do meu.
* **Magos:** Eles são perigosos - não porque eles têm bolas de fogo, mas porque seu entendimento da realidade é fundamentalmente errado.
* **Prometheans:** O que é você?
* **Changelings:** Quanto mais eu aprendo, menos sentido eles fazem. Felizmente, eles não parecem ser um problema.
* **Devoradores-de-Pecados:** Eles sabem muito sobre como trabalhar com os mortos, mas não parecem entender como a morte funciona.

* **Cientistas Loucos:** Eles são perigosos - não porque têm raios mortais, mas porque sua compreensão da realidade está fundamentalmente errada.
* **Leviathans:** Encontre maravilhas nas profundezas, quem disse isso pode não saber o que está realmente nas profundezas.

* **Caçadores:** Eles estudam mistérios, admito. Eu gostaria que eles não fossem tão rápidos em atirar neles.
* **Mortais:** Se pudermos ensiná-los a pensar, eles tornarão o mundo perfeito.

## Inspiração

Sailor Mercury, Washu Hakubi, Iron Man, Watanabe Eriko

*Seu coração pode mostrar aonde você precisa ir, mas apenas sua cabeça pode te levar lá.*
*Próximo: Rainha de Espadas*

 ... do Amanhecer