Die Rache des Bane

"Die Rache des Bane" ist das 33. Kapitel der Chronik "The Age of Conquest", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Nach dem Sieg über den Balor erholen sich die Ashenblades im Palast von König Aranthal und beobachten von hier aus, wie die Truppen einberufen werden, um dem Ruf des Overlords zu den Waffen Folge zu leisten. In der Nacht hat Alec einen Traum, in welchem Ihn Erzaria zu sich ruft und Ihm eine Lektion in Sachen Entschlossenheit und Stärke erteilt und seine Loyalität abermals auf die Probe stellt. Er kann diese Prüfung allerdings bestehen und geht gestärkt daraus hervor.

König Aranthal bittet die Rattenfänger schließlich, einen weiteren potenziellen Verbündeten für den Krieg gegen die Toten zu rekrutieren: Einen gewaltigen roten Drachen, die dereinst mit seinem Vater im Bunde stand, diesen Pakt aber lange gebrochen hatte. Letztlich betreten Sie, unterstützt von Nixiranna, die ebenfalls für Ihr Volk in die Schlacht ziehen will und sich der Gemeinschaft deshalb anschließt, die Hafenstadt und begegnen hier tatsächlich Caedria, der Rubinseele. Der mächtige Drache stellt die Krieger auf die Probe und testet die Reinheit in deren Herzen. Als Sie die Ashenblades als vertrauenswürdig einstuft, öffnet Sie sich Ihnen und wird nach und nach eine offenherzige Verbündete. Es zeigt sich auch, dass Sie, seit vielen Jahrzehnten, die verfluchte Klinge von Khaine verwahrt, das Schwert eines verbotenen Gottes.

Mit Caedria's Hilfe gelingt es der Gemeinschaft, schnell nach Dawnlight zurückzukehren, nachdem Sie zuvor den Elfen von Phandorra gezeigt haben, dass das Bündnis mit Caedria erneuert worden ist, indem der Drache seine Kreise über der Stadt zieht. In einem Vorort von Dawnlight trifft die Gemeinschaft wieder auf Lancinnei und Juno, doch letztere wird durch Attentäter tödlich verwundet und stirbt vor den Augen Ihrer Verbündeten. Alec kann Ihr zwar, indem Er das Schicksal auf die Probe stellt, das Leben retten, doch hat diese Tat erneut schmerzliche Konsequenzen für Ihn. Bane gibt jedoch nicht nach und schickt gewaltige Schatten, welche die lästigen Ashenblades endgültig töten sollen. Eine wilde Flucht beginnt, bei der die Leben der Rattenfänger am seidenen Faden hängen.

## Handlung

Nach dem Sieg über Bane's Champion erholen sich die Ashenblades am Hof von König Aranthal und genießen, wenn auch nur für eine Nacht, die Annehmlichkeiten eines Bades, guten Essens und weicher Betten. Dabei schmieden Sie weitere Pläne und halten an Ihrem Vorhaben fest, schnellstmöglich nach Dawnlight und von dort zur Winterhold Akademie zu reisen, um die Zauberer von der Bedrohung durch die Armee der Toten in Kenntnis zu setzen. Ferner sprechen Sie über Cale's Fähigkeiten und darüber, dass Er eventuell in der Lage sein könnte, die Tore ins Reich des Orcus zu versiegeln, sofern Er tatsächlich lernt, Portale in andere Reiche zu öffnen und zu schließen. Doch unabhängig davon, ob Er diese Fähigkeiten tatsächlich erlernt, sind sich alle darüber einig, dass Er zurückkehren wird, noch ehe die letzte Schlacht beginnt.

Alec gesteht seinen Kameraden gegenüber auch, dass Er nicht mehr sicher ist, ob Er an seinem Eid festhalten kann, oder ob es Zeit ist, erwachsen zu werden und seine kindlichen Träume hinter sich zu lassen. Er begibt sich zum Gebet um Klarheit zu erlangen, während Kolgar Nixiranna aufsucht und sich nach Ihrem Wohlbefinden erkundigt. Die Elfe, noch immer mitgenommen von der Wiederbelebung, braucht etwas Zeit, um sich zu erholen. Kolgar unterbreitet Ihr das Angebot, sich den Ashenblades anzuschließen, macht Ihr jedoch auch klar, dass eine gefährliche Reise bevorsteht. Nixri bittet um Zeit bis zum kommenden Morgen, darüber nachzudenken, da Sie zwar einerseits schon immer mit Abenteurern reisen wollte, jedoch nicht sicher ist, ob Sie dies jetzt immer noch will.

In derselben Nacht hat Alec dann einen Traum, der Ihn erneut ins Reich von Erzaria und die dortige große Arena ruft. Erzaria selbst erwartet Ihn, während die umliegenden Ränge von zahllosen Kriegern besetzt sind, die sich das kommende Spektakel anschauen wollen. Alec kniet vor der Göttin und entschuldigt sich für seine Schwäche, aber auch seine Arroganz zu glauben, dass gleich mehrere Götter sich für einen einfachen Sterblichen wie Ihn interessieren. Als Er erklärt, dass Er verstanden hat, dass seine egoistischen Träume Ihm nichts als Schmerz und Einsamkeit bringen werden und Er diese aufgeben will, tadelt Ihn die Gottheit und macht Ihm klar, dass für einen wahren Krieger und Ritter jeder Tag eine neue Prüfung ist und dass vergangene Taten auf lange Sicht nichts bedeuten. Es geht beständig darum, neue Prüfungen zu bestehen und sich immer Wieder aufs Neue als würdig zu erweisen.

Schlussendlich fordert Sie von Alec, sich Ihr in einem Zweikampf zu stellen. Obgleich Er alles gibt, gelingt es Alec nicht, die Göttin auch nur ein einziges Mal zu treffen, Er muss jedoch einige heftige Treffer einstecken und erleidet tiefe Wunden. Dennoch steht Er immer wieder auf und versucht es aufs Neue, wobei Er Erzaria schließlich tatsächlich zurückdrängen kann, zumindest für wenige Sekunden. Als Ihn am Ende jedoch die Kräfte verlassen und Er seine Waffe nicht mehr anheben kann, dreht Er sich um und ist bereit, den letzten Schlag der Göttin ehrenhaft von vorne zu ertragen. Doch Erzaria beendet die Auseinandersetzung daraufhin, ohne diesen Schlag auszuführen.

Sie stellt fest, dass Alec seine Lektion nun gelernt hat, der erkannt hat, dass Er noch einen weiten Weg vor sich hat, wenn Er ein wahrer Ritter werden will. Sein Name soll Legende werden, doch nicht als der beste Schwertkämpfer der Welt, sondern als Ehrenmann und nobler Anführer für seine Freunde, der auch lernen wird, was der Name Dayne bedeutet. Letztlich nimmt Sie den Schild und das Schwert von Alec und verschmilzt Beides miteinander. Das erneuerte Schwert der Dämmerung, nun stärker als zuvor, übergibt Sie dem Kleriker und schickt Ihn dann in die Wirklichkeit zurück. Zuvor zeigt Sie Ihm jedoch noch, dass Sie Celyna inzwischen in Ihrem Reich aufgenommen hat, womit die Seele seiner Jugendfreundin endlich ein Refugium gefunden hat, wohin sie gehört.

Nachdem Alec erwacht ist, verbringt Er, unter den Eindrücken der göttlichen Lektion, die restliche Nacht damit, seine Ausrüstung zusammen zu packen und trifft seine Kameraden früh am nächsten Tag, bereit zur Abreise. Die Ashenblades werden noch einmal zu König Aranthal gerufen, der Sie, im Beisein seiner Schwester Althaea, empfängt. Der König dankt noch einmal für die Hilfe, welche die Ashenblades seinem Reich geleistet haben und erklärt, dass seine Truppen in Kürze aufbrechen werden, um dem Ruf des Overlords zu folgen. Alec und die Anderen bedanken sich beim König für sein Vertrauen und bitten darum, dass die Körper von Helona und Zedaria auf magische Weise konserviert werden, bis die Rattenfänger zurückkehren und für eine angemessene Bestattung sorgen können, was der König Ihnen verspricht. Ferner bittet Alec darum, dass der Bogen der Jagd, den Cale führt, repariert werden soll, was Niemand besser tun kann, als die Elfen. Auch hier sagt der König Ihm zu, dass seine Bitte erfüllt werden wird.

Im Gegenzug bittet jedoch auch der König die Ashenblades um eine letzte Sache: in den Ruinen einer Hafenstadt im Süden seiner Baronie lebt seit ewigen Zeiten ein roter Drache, einstmals ein Verbündeter seines Vaters, Enarion, des Phönixkönigs. Der Drache verteidigte angeblich über eine lange Zeit die Baronie des Faergoth, verließ die Elfen aber unmittelbar nach dem Tod von Aranthal's Vater. Danach brannte er die Hafenstadt nieder und nahm die Überreste als seinen Hort ein. Trotz alldem bittet der König nun darum, dass die Rattenfänger den Drachen aufsuchen und um seine Unterstützung bitten, denn Er glaubt, dass eine solch mächtige Kreatur ein idealer Verbündeter sein könnte. Alec und seine Kameraden halten das tatsächlich für eine gute Idee und brechen noch in derselben Stunde in Richtung Hafen auf, um ein Schiff in die Ruinen der Stadt zu nehmen. Am Ausgang des Thronsaals werden Sie von Nixiranna abgepasst, die überrascht ist, dass die Ashenblades bereits aufbrechen wollen. Wenn auch noch immer zögerlich, entscheidet Sie sich schließlich, sich der Gemeinschaft anzuschließen, da Sie nicht nur die Geschichten über die großen Krieger erzählen will, sondern auch selbst daran teilhaben und für Ihr Volk kämpfen möchte. Alec heißt Sie bei den Ashenblades willkommen und erklärt Ihr, dass Sie stets auf den unerschütterlichen Rückhalt der Gruppe zählen kann, sich allerdings auch der Gefahren bewusst sein muss, welche ein solches Leben mit sich bringt.

Mittels Schiff kann die kleine Gemeinschaft problemlos die Meerenge überqueren, die Überreste der Hafenstadt erreichen und diese betreten. Die Stadt, mutmaßlich seit ewigen Zeiten niedergebrannt, ist umgeben von gespenstischer Stille. Die Gruppe durchwandert die Ruinen und mutmaßt, dass sich der Drache eigentlich nur im ehemaligen Palast befinden kann, dem einzigen Gebäude, groß genug, um eine Kreatur solchen Ausmaßes zu beherbergen. So begibt sich die Gruppe dorthin und findet dort auch tatsächlich eine große Ansammlung von Schätzen und Reichtümern wieder, die dort zusammengetragen wurden. Schließlich entdecken Sie auch den ehemaligen Herrscher der Stadt, eingeschlossen in eine Schicht aus erstarrter Lava. In Empfang genommen werden die Ashenblades schließlich von einer Elfe, die sich nach deren Begehren erkundigt.

Die Gemeinschaft, die aufgrund der Begegnung mit Rimrecrass bereits mutmaßt, dass es sich hier um den Drachen in der Gestalt eines Elfen handeln könnte, beginnen ein diplomatisches Gespräch, bei dem Sie darlegen, dass Sie gekommen sind, um das alte Bündnis zwischen dem Königshaus von Phandorra und dem Drachen zu erneuern. Die Elfe wirft die Frage auf, warum der König dann nicht selbst erschienen ist, lässt sich aber trotzdem darauf ein, sich anzuhören, was die Ashenblades vorzubringen haben.

Während der Konversation stellt die Elfe, die sich unter dem Namen Caedria vorstellt, diverse Fragen, insbesondere über die Familienverhältnisse der einzelnen Mitglieder der Gruppierung, für welche Sie sich besonders interessiert. Schnell wird klar, dass Sie schon ewig in den Ruinen lebt und die Einsamkeit Ihr schwer zusetzt, weswegen Sie sich sehr für Familie und Kameradschaft interessiert. Die einzelnen Mitglieder der Ashenblades antworten Ihr wahrheitsgemäß, womit das Vertrauen von Caedria langsam wächst. Letztlich bestätigt Sie die Vermutung der Rattenfänger, selbst der Rote Drache zu sein und erklärt, dass Sie einstmals tatsächlich mit den Elfen des Faergoth in einem Bündnis stand, dieses jedoch aufgeben musste. Über viele Jahrhunderte verteidigte Sie die Wälder gegen jedwede Feinde, bis der Phönixkönig Enarion, der das legendäre Naisha, das Mondschwert, selbst führte, sich auf die Suche nach einer neuen Waffe begab, die seines Namens gerecht werden sollte und um das Reich gegen die zahlreichen Bedrohungen von außen, insbesondere der Menschen, zu schützen. Er wandte sich an Khaine, den Gott des Mordes im Pantheon der Elfen, einer verbotenen Gottheit, welcher Ihn in die alten Kavernen unterhalb der Hafenstadt führte und Ihm dort die Klinge des Khaine, eine fürchterliche Waffe, die Mord und Vernichtung brachte und den König langsam aber sicher in den Wahnsinn trieb, überließ. Enarion entledigte sich daraufhin sogar seines Erbstücks Naisha und verließ sich fortan einzig auf die Macht und Einflüsterungen von Khaine.

Schließlich konnte Caedria die Vernichtung, die der König mutwillig mit dem Schwert ausübte, nicht mehr mit ansehen und entschied, sich gegen Ihn zu stellen und das Bündnis zu beenden. Sie bekämpfte Enarion und es gelang Ihr auch tatsächlich, Ihn zu vernichten. Daraufhin nahm Sie die Klinge des Khaine mit sich und versteckte diese erneut in der antiken Kammer unterhalb der Hafenstadt. Die Stadt selbst musste Sie niederbrennen, damit kein Elf hier mehr verweilen und die Waffe finden sollte und auch, um die Tore in die alten Kavernen mittels Feuer zu versiegeln. Der Tod des Königs durch die Hand des Drachen geriet zwar über die Jahre in Vergessenheit, doch die Elfen des Faergoth glaubten immer, Caedria hätte das Bündnis verraten. Tatsächlich jedoch hatte Sie, über viele Jahrzehnte hinweg, die Hafenstadt als Ihren Hort verteidigt, im Wissen, dass sich die fürchterliche Klinge in den Kavernen darunter befindet.

Die Ashenblades stellen klar, dass Sie kein Interesse an einer Waffe haben, die Ihnen den Verstand und die Seele raubt und dass auch König Aranthal daran nicht interessiert ist, zumal Er nicht einmal weiß, dass diese Waffe überhaupt existiert. Die Rattenfänger versprechen dem Drachen, Niemandem von dieser Klinge zu erzählen. Daraufhin entscheidet Caedria, die einzelnen Mitglieder der Gruppe auf die Probe zu stellen, indem Sie Jedem von Ihnen eine höchst persönliche Sache anbietet, ähnlich, wie es auch der Kristalldrache Korugg einst getan hatte. Wie schon zuvor antworten die Krieger offen und ehrlich und Caedria, die in Ihre Herzen blicken kann, erkennt die Wahrheit und Aufrichtigkeit hinter Ihren Aussagen. Tatsächlich ist Sie sogar überaus beeindruckt davon, dass die Sterblichen selbstlos bereit sind, sich einer Armee der Toten zu stellen und Ihr Leben für fremde Personen aufs Spiel zu setzen.

Davon überzeugt, dass die Absichten der Ashenblades tatsächlich gut und rein sind, entscheidet Caedria, die Gruppe zu unterstützen und sich dem bevorstehenden Krieg anzuschließen. Sie erkundigt sich nach den nächsten Plänen der Rattenfänger und erfährt, dass die Gemeinschaft plant, zur Winterhold Akademie zu reisen. Sie selbst hält dies für einen guten Plan, da Sie schon immer die Bibliotheken der Sterblichen besuchen und sich das dort gesammelte Wissen ansehen wollte. Vor Jahren hatte Sie sogar eine Zeitlang versucht, sich in Elfengestalt in die Bibliotheken von Phandorra einzuschleichen, doch die Elfen durchschauten Ihre magische Tarnung bald und jagten die, in Ihren Augen abtrünnige, Kreatur davon. Alec erklärt Ihr, dass die Gruppe eine mächtige Fürsprecherin bei den Zauberern hat, welche es Ihr bestimmt erlauben würde, das arkane Wissen zu studieren. Mit diesem Argument endgültig überzeugt, nimmt Caedria Ihre Drachengestalt an und fordert die Rattenfänger auf, aufzusitzen, damit Sie über den Luftweg, zunächst nach Dawnlight, aufbrechen und den Reiseweg dabei erheblich verkürzen können.

So fliegt die Gruppe, auf Caedria's Rücken, über das Königreich von Aurun hinweg. Zunächst machen Sie noch einen Umweg über Phandorra, wo König Aranthal von seinem Palast aus sehen kann, dass das Bündnis tatsächlich erneuert werden konnte, als der Drache über die Stadt hinwegfliegt. Im Anschluss macht sich die Gemeinschaft auf den Flug nach Dawnlight. Beinahe einen ganzen Tag müssen Sie dabei auf dem Rücken des Drachen ausharren und führen einige Gespräche mit dem mächtigen Wesen. Sie tauschen sich über Ansichten und Erlebnisse der Vergangenheit aus und Alec erzählt Caedria auch von der Begegnung der Ashenblades mit dem Kristalldrachen Korugg.

Einen Tag später, kurz nach Sonnenaufgang, erreicht die Gruppe dann das kleine Dorf südlich von Dawnlight, wo Lancinnei und Juno abgestiegen sind und eine Luftschiffpassage zur Winterhold Akademie mieten sollten. Die Gemeinschaft begibt sich in die hiesige Taverne, wo die erfreute Lancinnei überglücklich ist, Alec und die Anderen lebend wiederzusehen. Sie erklärt, dass die Beiden sich große Sorgen gemacht hatten und bereits nicht mehr an eine Rückkehr glaubten. Sie hatten sogar in Erwägung gezogen, allein zur Winterhold Akademie aufzubrechen. Lancinnei erklärt, dass Juno alle paar Tage in die Stadt reitet, um Informationen zu sammeln. Dem jüngsten Wissensstand nach wurden erste Berichte über Angriffe der Untoten in der Stadt Gerlmand gemeldet. Varen merkt hierbei an, dass die Stadt viel weiter im Süden liegt als erwartet, was befürchten lässt, dass die Untoten nicht im Kingswood auftauchen werden, wie angenommen, sondern eine andere Route nehmen, die durch weit bevölkerungsreicheres Land führt.

Gegen Mittag desselben Tages hören die Rattenfänger die Ankunft eines Pferdes bei der Taverne und gehen nach draußen, um Juno in Empfang zu nehmen. Entsetzt stellen Sie fest, dass die Kriegerin von zahlreichen Pfeilen durchbohrt wurde und einfach vom Pferd fällt. Als die Gruppe versucht, die Pfeile aus Ihrem Rücken zu entfernen, zerfallen diese einfach zu Asche. Alec und auch Varen nutzen Ihre göttliche Magie, um die Ritterin zu heilen, doch stellen schnell fest, dass Sie bereits Ihren erlittenen Wunden erlegen ist. Lancinnei verzweifelt vollkommen und kann den Tod der Ritterin nicht verkraften. Auch Alec, der starke Gefühle für die Aasimar hegt, will nicht erneut einen solchen Verlust akzeptieren. Obgleich Er weiß, dass dies abermals seine Kräfte übersteigt, erzwingt Er erneut die Macht der Götter, um Juno zu heilen und ist bereit, dafür jeden Preis in Kauf zu nehmen. Tatsächlich gelingt Ihm der Zauber und Juno erwacht wieder zum Leben.

Alec, Kolgar und Varen beginnen sogleich damit, die Strecke, die Juno genommen hat, zurück zu verfolgen und marschieren auf der Landstraße zwischen dem Dorf und Dawnlight zurück, um die Angreifer zu finden. Tatsächlich entdecken Sie die beiden Assassinen in Bäumen abseits der Straße sitzend und attackieren diese. Es kommt zu einer Auseinandersetzung, in welcher die Attentäter vergiftete Bolzen und Pfeile auf die Ashenblades abfeuern, um die Sterblichen damit schnell zu Fall zu bringen. Alec profitiert dabei von der neuen Rüstung, die Er trägt und Kolgar kann dem Gift, durch seine zwergische Robustheit, ebenfalls einigermaßen standhalten. Es wird knapp, doch letztlich können die drei Krieger die Attentäter zur Strecke bringen.

In deren Taschen entdecken Sie dann auch den Auftrag, der auf die Schwarze Hand hinweist, eine Gruppierung von Meuchelmördern, scheinbar beauftragt, Juno und Lancinnei auszuschalten. Damit ist nun der endgültige Beweis erbracht, dass Bane und seine Champions, nach den Ereignissen in Phandorra, aktiv die Vernichtung der Gruppe suchen und mutmaßen sofort, dass der Overpriest selbst die Assassinen angeheuert haben könnte. Da es hierfür jedoch keinen handfesten Beweis gibt, können die Rattenfänger keine Anschuldigung gegen den Overpriest aussprechen und entscheiden, zunächst in die Taverne zurück zu kehren.

Auf dem Weg zurück in das Dorf stellen die Drei dann fest, dass Rauch und Flammen aufsteigen und die Siedlung scheinbar in Flammen steht. Tatsächlich kommen die Flammen von Caedria, die Feuer einsetzt, um angreifende Schattendämonen aufzuhalten, die in einem ganzen Schwarm vom Himmel herabstoßen und die Taverne attackieren. Während der Rote Drache draußen das Beste tut, um die Gruppe zu verteidigen, versammeln sich die Ashenblades im Inneren des bereits brennenden Gebäudes und schmieden einen Fluchtplan. Varen soll, zusammen mit Lancinnei und Nixiranna, hinter dem Gebäude auf seinem Pferd warten, während die Anderen Alec's Pferd, Butterblume, holen müssen, dass sich in den Stallungen des Dorfes befindet. Da klar ist, dass die Gruppe nicht wie geplant nach Dawnlight aufbrechen und ein Luftschiff nehmen kann, ohne den Anhängern des rachsüchtigen Gottes Bane direkt in die Arme zu laufen, schlägt Juno vor, dass die Flüchtenden sich nach Rivermaw durchschlagen könnten, eine Stadt an der Küste. Von hier aus könnte ein Schiff nach Southfield genommen werden, wo sich freischaffende Zauberer aufhalten, die eventuell eine Teleportation zur Winterhold Akademie möglich machen werden.

Um aber überhaupt flüchten zu können, bietet Kolgar an, Butterblume zu holen und stürmt in Richtung Stallungen davon. Doch Caedria kann nicht alle der angreifenden Dämonen aufhalten und Kolgar, vom Kampf mit den Assassinen noch immer verletzt, geht zu Boden. Alec schafft schließlich mit einer magischen Nebelwolke ein Ablenkungsmanöver, sodass Juno erfolgreicher sein und das Pferd aus den Stallungen holen kann. Sie und die Anderen reiten dann aus der Stadt davon, während Alec seine göttliche Magie einsetzt, um Kolgar zu heilen und die Beiden auf den Rücken von Caedria klettern, um gemeinsam mit dem mächtigen Drachen zu entkommen. Kaum sind die Rattenfänger aufgestiegen, erhebt sich der Rote Drache in die Lüfte.

Schnell zeigt sich aber, dass Caedria zu schwer verwundet ist, um entkommen zu können und die Dämonen holen bei der Verfolgungsjagd immer mehr auf. Alec weist Sie schließlich an, dicht über dem Fluss zu fliegen, der nahe von Rivermaw ins Meer mündet. Die Drei sollen sich ins Wasser fallen lassen und die Dämonen täuschen, die glauben sollen, sie wären abgestürzt und ertrunken. Um Ihnen für einen Moment die Sicht zu nehmen, springt Alec schließlich vom Rücken des Drachen mitten in den Schwarm der fliegenden Ungeheuer und entfesselt, mit seiner letzten magischen Energie, eine Blitzsalve, welche die Feinde zurückschlägt und ablenkt. Nur Sekunden danach stürzen Alec, Kolgar und Caedria in den Fluss und werden von der starken Strömung mitgerissen.

Die drei müssen sich unterhalb des Wasserspiegels halten, damit die Dämonen Sie nicht mehr sehen und deren Ableben annehmen. Kolgar besitzt die Ausdauer, dies eine längere Zeit zu tun, doch Alec kommt schnell an seine Grenzen. Caedria rettet Ihn jedoch, indem Sie Ihn Mund zu Mund beatmet und so sicherstellt, dass der Kleriker nicht ertrinkt. Erst, als der dämonische Schwarm abgedreht hat, können die drei Flüchtenden das rettende Ufer, unweit der Stadt Rivermaw, erreichen.

Alec und Kolgar versorgen die gröbsten Wunden des Drachen, die erneut Ihre Elfengestalt angenommen hat, mit reinem Alkohol. Sie fordert die Beiden auf, Sie zurück zu lassen, was jedoch einhellig abgelehnt wird, da Caedria bewiesen hat, auf welcher Seite Sie steht und die Ashenblades nun auch für Sie einstehen werden. Stattdessen tragen die beiden Krieger die verwundete Caedria in Richtung Rivermaw und bringen Sie dort zu einem Priester, der Ihnen sofort den Weg in den Tempel der Vita weist, um Sie dort zu behandeln. Hier zeigt sich, dass auch Juno, Varen, Lancinnei und Nixiranna bereits angekommen sind und versorgt werden.

Während sich die Gruppe von den Verletzungen erholt und Pläne schmiedet, spricht Juno Alec an und teilt Ihm mit, dass Sie froh ist, dass Er zurück ist, da Sie in Ihm den Bruder sieht, den Sie niemals hatte. Der Kleriker reagiert geschockt darauf, realisiert aber schnell, dass dies die Strafe des Schicksals ist, welches Er, bei Ihrer Wiederbelebung, herausgefordert hat. Juno, die eigentlich ebenfalls Gefühle für Ihn hegte und die Beiden sogar bereits eine Verabredung bei Ihrem Wiedersehen planten, sieht in Ihm nun einen Waffenbruder und Kameraden, jedoch scheinen Ihre romantischen Gefühle erloschen zu sein. Damit ist die geglückte Wiederbelebung höchst schmerzhaft. Alec spricht mit einem der Priester und erkundigt sich, ob dieser Prozess umgekehrt werden kann, doch der Geistliche kann Ihm keine genaue Aussage dazu geben. Er verweist jedoch darauf, dass es immer Konsequenzen hat, das vorgegebene Schicksal zu ändern und zu betrügen. Der Kleriker muss erkennen, dass Er durch seine Tat die Aasimar zwar gerettet, aber vielleicht für sich selbst verloren hat. Doch Alec, der sich an Erzaria's Worte erinnert, dass jeder Tag eine neue schmerzhafte Prüfung und Bürde für einen Ritter ist, verlässt den Tempel und macht den Göttern des Schicksals unter freiem Himmel und bei einsetzendem Regen unmissverständlich klar, dass es dennoch die richtige Entscheidung war und Er diese so jederzeit erneut treffen würde, denn Juno ist trotz allem am Leben. Ihr Tod hätte außerdem Lancinnei's Herz gebrochen und allein dafür, dies zu verhindern, war es Ihm die Sache und seinen persönlichen Schmerz wert.

Ehe die Ashenblades sich schlafen legen, sucht Lancinnei Alec noch einmal auf und erzählt Ihm, dass Sie keinen Schlaf findet, da schon wieder Ihre Freunde, welche Sie als Familie betrachtet, beinahe gestorben wären. Sie hat große Angst, Jemanden zu verlieren und wünscht sich nichts sehnlicher, als dass dieser Konflikt endlich vorbei ist. Alec spricht mit Ihr über die Bürden eines Ritters und dass ein Kampf wie Dieser immer mit Verlusten einhergeht, die unabdingbar sind. Dennoch verspricht Er Lancinnei, dass Er stets alles in seiner Macht Stehende tun wird, um das Sterben der Ashenblades zu verhindern, was das Mädchen etwas beruhigt. Auch verspricht Er Ihr, dass Sie gemeinsam nach Ihrer Mutter und damit auch seiner Zwillingsschwester suchen werden, sobald der Krieg mit der Armee der Toten vorbei ist. Zuletzt betet Er gemeinsam mit dem Mädchen zur Göttin Vita, der Göttin von Leben und Sonne, um die Genesung Ihrer Kameraden und dafür, dass Sie über das Leben Ihrer Freunde wacht. Eine erleichterte Lancinnei legt sich danach schlafen und auch der Rest der Ashenblades kann endlich etwas Ruhe finden.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Alexasar Dayne
* Kolgar Thoradin
* Cale O'Lear (Nur erwähnt)
* Varen Cresthill
* Juno Sariel
* Lancinnei Reginaux
* Nixiranna Roselight
* Zedaria Vandree (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Orcus (Nur erwähnt)
* Bane (Nur erwähnt)
* Khaine (Nur erwähnt)
* Bane's Champions (Nur erwähnt)
* Rimrecrass, der grüne Jäger (Nur erwähnt)
* Rhacen; Herr der Asche (Nur erwähnt)
* Alastaire Bonewright (Nur erwähnt)
* Attentäter der Schwarzen Hand (Erstauftritt)
* Schattendämonen (Erstauftritt)

### Nichtspielercharaktere

* Erzaria
* Selùne (Nur erwähnt)
* Gorin Ironfist (Nur erwähnt)
* Helona (Nur erwähnt)
* Gareth Frostbane (Nur erwähnt)
* Celyna Dùval
* Bathiel Claivae (Nur erwähnt)
* Aranthal Talvathar
* Althaea Liadon
* Enarion Talvathar (Nur erwähnt)
* Ajax the Invincible (Nur erwähnt)
* Caedria Iridorillis (Erstauftritt)
* Mordin Thoradin (Nur erwähnt)
* Korugg (Nur erwähnt)
* Keira Brightwater (Nur erwähnt)
* Venefiq Balefrost (Nur erwähnt)
* Vita (Nur erwähnt)
* Amelia Reginaux (Nur erwähnt)

## Trivia

* Bei der Besprechung darüber, dass die Untoten bereits aus dem Gebirge kommen und die ersten Angriffe begonnen haben, sagt Alec die Worte "*Der Winter naht*" was eine Referenz an die Buch- und Serienreihe "*Das Lied von Eis und Feuer*" darstellt.
* Die Ruinen der Hafenstadt, welche die Ashenblades betreten, hat keinen Namen mehr bzw. wird der Name der Stadt nicht genannt.
* In der Szene beim Kampf zwischen Alec und Erzaria, in welcher der Ritter seine Niederlage anerkennt und bereit ist, den letzten Schlag der Göttin frontal einzustecken, sagt Er, dass "*ein Angriff von hinten eine Schande wäre*". Diese Situation gleicht einer Szene aus der 24. Folge des Anime "*One Piece*", in welcher der Schwertkämpfer Zorro von Falkenauge ebenfalls besiegt wird und Ihm gegenüber die gleichen Worte äußert.
* In diesem Kapitel gibt Alec seinen Traum, der beste Schwertkämpfer der Welt zu werden, endgültig auf und ersetzt Diesen durch das Ziel, ein wahrer Ritter und eine Legende zu werden.
* In diesem Kapitel wird enthüllt, dass der Vater von Aranthal Talvathar, der König von Phandorra, sich selbst den Titel "*Phönixkönig*" gab. War der Titel im vorherigen Kapitel nur aufgrund einer falschen Aussage aufgetreten, ist nun etabliert, dass es nun auch einen tatsächlichen König diesen Titels in der Ahnenreihe von Alarcion Sunshadow gegeben hat.