Caballeros Oscuros

**Caballeros Oscuros** es un modo de juego y una de las incursiones en solitario dentro de Injustice 2 Mobile, el cual fue liberado el 28 de octubre de 2021 junto con la actualización 5.1 del juego.

## Subjefes y Jefe (Parte I)

¡Se acaba el tiempo! ¡Lucha contra Robin y sus aliados!

### Subjefe Cyborg/La Liga de la Justicia

El subjefe Cyborg de la Liga de la Justicia tiene generación de poder aumentada y reduce el daño recibido de los ataques básicos.

FLUCTUACIÓN DE PODER: Aumenta la generación de poder de los oponentes, permitiendo utilizar ciertas habilidades con más frecuencia.

PIEL DE HIERRO: Los oponentes reciben menos daño de determinados tipos de clases.

Clase: Tecnológico
Clase rival:
Vida del subjefe: 200.000

### Subjefa Starfire/Energizada

La subjefa Starfire energizada le aplica DP a sus especiales y tiene DP aumentado.

VENENO: Los oponentes infligen daño aumentado prolongado.

SANGRADO: Las habilidades del oponente también infligen daño prolongado.

Clase: Agilidad
Clase rival:
Vida de la subjefa: 250.000

### Subjefe Superman/Blindado

El subjefe Superman blindado inflige DP por amenaza y también tiene probabilidades aumentadas de ataque letal.

MEJORADO: Las trampas de los oponentes tienen efectos adicionales.

LETAL: Los enemigos tienen una mayor probabilidad de ataque letal.

Clase: Poder
Clase rival:
Vida del subjefe: 450.000

### Subjefe Batman/La Liga de la Justicia

El subjefe Batman de la Liga de la Justicia desactiva el especial 1.

HABILIDADES DESACTIVADAS: El equipo del jugador tiene una o más de sus habilidades inhabilitadas.

Clase: Agilidad
Clase rival:
Vida del subjefe: 950.000

### Jefe Robin/Maestro de la Espada

El jefe Robin tiene la velocidad de su medidor de combos aumentada y, sobre cierta cantidad de golpes, inflige daño crítico con sus ataques básicos y de barrido, y sus ataques a distancia interrumpen el medidor de combos del oponente. Además, el jefe tiene probabilidad aumentada de ataques críticos, y solo puedes interrumpir su combo con tus especiales.

CONTINUIDAD: El medidor de combo del oponente se rompe solo por ataques específicos.

ENFOCADO: Los enemigos tienen una mayor probabilidad de ataque crítico.

Vida del jefe: 2.000.000

## Subjefes y Jefe (Parte II)

¡Se acaba el tiempo! ¡Lucha contra Shazam y sus aliados!

### Subjefe

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Vida del subjefe: 400.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 800.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 1.600.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 4.000.000

### Jefe Shazam

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Clase: Arcano
Clase rival:
Vida del jefe: 10.000.000

## Subjefes y Jefe (Parte III)

¡Se acaba el tiempo! ¡Lucha contra Supergirl y sus aliados!

### Subjefe

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Vida del subjefe: 2.800.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 3.400.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 7.800.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 13.200.000

### Jefa Supergirl/Multiverso

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Clase: Poder
Clase rival:
Vida de la jefa: 30.000.000

## Subjefes y Jefe (Parte IV)

¡Se acaba el tiempo! ¡Lucha contra Escarabajo Azul y sus aliados!

### Subjefe

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Vida del subjefe: 15.800.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 23.800.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 37.200.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 56.000.000

### Jefe Escarabajo Azul

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Clase: Arcano
Clase rival:
Vida del jefe: 80.000.000

## Subjefes y Jefe (Parte V)

¡Se acaba el tiempo! ¡Lucha contra El Batman Que Ríe y sus aliados!

### Subjefe

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Vida del subjefe: 65.000.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 91.800.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 136.600.000

### Subjefe

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Vida del subjefe: 199.400.000

### Jefe El Batman Que Ríe

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Clase: Metahumano
Clase rival:
Vida del jefe: 280.000.000

## Objetos de recompensa

* Artefacto: Equipo especial con artefactos únicos que se pueden equipar a cualquier héroe.
* Cápsula de EXP: Las cápsulas de EXP se utilizan para mejorar el nivel de tu héroe. Si usas una cápsula de EXP del mismo tipo que el de tu héroe, recibirás una bonificación.
* Cofre Normal: Un Cofre Normal que asegura un personaje como recompensa.
* Créditos: Los créditos se utilizan para mejorar las habilidades y talentos de tu héroe.
* Fragmento de artefacto de Azure: Los fragmentos de artefacto de Azure se usan para aumentar el nivel de los artefactos de Azure adicionales para adquirir más fragmentos de artefacto de Azure.
* Fragmento de artefacto de Metal Oscuro: Los fragmentos de artefacto de Metal Oscuro se usan para mejorar el nivel de los artefactos de Metal Oscuro. Destruye artefactos de Metal Oscuro adicionales para obtener más fragmentos de artefacto de Metal Oscuro.
* Gemas de poder: Las gemas de poder son la moneda más valiosa utilizada para desbloquear objetos como cofres de héroe.
* Héroe de rango oro: Los héroes completos no requieren ningún tipo de cristales de héroe para desbloquearlos y pueden ser usados inmediatamente en batalla.
* Material de equipo: El material de equipo se utiliza para mejorar el nivel del equipo. Destruye el equipo que te sobre para obtener más material de equipo.
* Orbes intergalácticos: Los orbes intergalácticos son legendarios y se encuentran en los eventos de invasión individual. Los orbes se utilizan con los fragmentos de héroe y los créditos para ascender a un héroe a la categoría de seis o siete estrellas.
* Reforjado de Equipo: El reforjado de equipo se usa para sortear los efectos aleatorios del equipo. Destruye el equipo que te sobre para obtener la posibilidad de adquirir un Reforjado.
* Retrato de perfil (Caballeros Oscuros normal): Recibido por completar Caballeros Oscuros en modo normal.

## Artefactos de Metal Oscuro

### Batarangs del Guasón

* Veneno: cada ataque básico inflige 110% más de daño. Está cantidad extra de daño ignora la defensa.
* +1 golpes de ataque rápido.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +800 de ataque para el equipo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +3.600 de vida para el equipo.

### Cartas de Metal Oscuro

* El área vuelve a aparecer en otro lugar cada 24 segundos.
* +110% de daño de ataque crítico.
* El daño de ataque crítico puede superar el máximo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +3.000 de ataque para el equipo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +10.000 de vida para el equipo.

### Cosquillas

* 10% de daño cuando el Efecto 1 está activo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +500 de ataque para el equipo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +2.300 de vida para el equipo.

### Gancho Pegajoso

* Cada porción de daño recibida por su portador aumenta en 3,1% su defensa por 7,5 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +500 de ataque para el equipo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +2.300 de vida para el equipo.

### Kryptonita Negra

* 45% de probabilidad de evitar que se interrumpa el medidor de combos al ser golpeado.
* 55% de probabilidad de impedir que el contador de golpes se reinicie con los primeros 3 especiales.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +800 de ataque para el equipo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +3.600 de vida para el equipo.

### Lengua Afilada

* 10% de daño prolongado.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +500 de ataque para el equipo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +2.300 de vida para el equipo.

### Mano de Zatanna

* Al estar encadenados, los oponentes sufren 210% más de daño por parte de su portador.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +3.000 de ataque para el equipo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +10.000 de vida para el equipo.

### Maza Thanagariana

* +37,5% de defensa.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +800 de ataque para el equipo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +3.600 de vida para el equipo.

### Pistola del Callejón del Crimen

* 12% de probabilidad de ataque crítico.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +500 de ataque para el equipo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +2.300 de vida para el equipo.

### Veneno del Guasón

* Cuando el Efecto 1 llega al máximo, el oponente tiene 45% de probabilidad de fallar su especial.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +800 de ataque para el equipo.
* [Solo en el evento de invasión individual CABALLEROS DE LA NOCHE] +3.600 de vida para el equipo.