Старатель

> Золота долина із золотою річкою, навіть вітер на смак, як солодкість золотої шахти. Це моя мрія!
>
>

**Нортон Кемпбелл** або **Старатель** — один із 42 Уцілілих, які доступні на даний момент у грі.

## Історія

Переживши жахливий випадок на шахті, Нортон Кемпбелл став ще більш замкнутим і похмурим. За допомогою метеоритного магніта, отриманого в результаті пригоди, він змінив професію і став геологом, щоб уникнути занурення в темряву шахти.

## Зовнішність

Нортон представлений як висока постать із темним волоссям. Уся ліва частина тіла (включаючи і обличчя) покрита опіками в наслідок інциденту на шахті. У нього присутній пірсинг на носі.

На голові чоловік носить шахтарську каску, вироблену із міді. На касці розташована воскова свічка. Одягнений у звичайну сіро-зелену сорочку із дрібними елементами, такими як ґудзики. На шиї у Старателя подібного кольору зав'язаний маленький шарф на ґудз. Щодо нижньої частини одягу: Нортон носить штани, які мають аналогічний колір сорочки, із підтяжками.
На поясі у нього знаходиться ремінь, на якому закріплений розвідувальний циркуль та компас. З іншого ж боку пояса, Нортон носить магніт.

## Ігролад

**Навички**

Старатель носить з собою метеоритний магніт. Викинутий магніт прикріпиться до гравців поблизу, викликаючи позитивну/негативну полярність, яка триває 20 секунд;
Якщо гравці з магнітом знаходяться близько один до одного, спрацює зв'язок; наближення призведе до притягання або відштовхування, а подальше просування один від одного призведе до розриву зв'язку.
Якщо мисливець розірве зв'язок, полярність втратить свою дію;
Електромагнітне поле глушить поляризованих гравців, коли вони стикаються з об'єктами через притягання чи відштовхування. Мисливець оглушається на 3,47 секунди під час переносу вцілілого на повітряній кулі, тоді як тривалість оглушення за інших обставин залежить від відстані, пройденої до зіткнення; чим далі відстань, тим довше оглушення.

**Як використовувати**

Натисніть, щоб кинути магніт поряд із собою, або утримуйте кнопку, щоб кинути його в певне місце.

**Ексклюзив**

 **Виживання у Дикій Природі** | Розвідка в дикій місцевості зробила старателя фізично сильним.
 **Тяжіння** | Старатель може використовувати тяжіння між магнітом і металевими предметами, щоб збільшити швидкість свого пересування. Всякий раз, коли Шифрувальні Машинки або шафки знаходяться поряд із старателем, швидкість його пересування збільшується на 50% протягом 2 секунд і може запускатися тільки раз в 80 секунд.

### Мисливці, яких контролюють навички Старателя

"Апостолка" | Після того, як Анна пошле на Старателя кішку, перед її стрибком Старатель може кинути магніт та, будучи оглушеним, відкинути "Апостолку" магнітом і не дати нанести їй удар.

### Мисливці, які контролюють навички Старателя

"Нежить" | Коли у Персі набирається 50% енергії, його заряджені атаки не можуть бути перервані, в тому числі і магнітами Старателя.

### Уцілілі, які можуть бути хорошими товаришами по команді

Загалом, Старатель гарно взаємодіє із всіма Уцілілими, оскільки він може підтримувати їх та стримувати Мисливця, щоб дати час іншим товаришам по команді полікуватись чи декодувати.

## Пов'язані персонажі

* Золоте долото Бенні
* Новеліст
* Ентомологиня
* Журналістка

## Пов'язані карти

* Золота Печера
* Темний Ліс