Dialoghi livello 1

**Il personaggio entra nello schermo da**
sinistra e si guarda attorno.

RIQUADRO 1

*“Eccomi arrivato, finalmente un altro gioco dove*
sfogare la mia potenza distruttiva.”

*Premi il tasto E per continuare*

RIQUADRO 2

*“Aspetta… dove sono finito?! Cos’ è questo*
posto?! non assomiglia a nessun gioco in cui sono stato.”

*“Forse ho bevuto troppo o sto sognando...!”*

*Premi il tasto E per continuare*

RIQUADRO 3

*Muoviti con le frecce direzionali e premi A per*
saltare.

*Premi E vicino alla cassa per raccogliere*
il contenuto.

**Il personaggio può muoversi**
liberamente, rimane il riquadro con le istruzioni fino a che non raccoglie
l’arma.

**Quando raccoglie la prima arma:**

RIQUADRO 1

*“L’*
etichetta dice: “Bidimensional Fist – Per sfondare i vostri nemici”

*Finalmente*
un arma decente, proviamola.

*Premi*
S per sparare

**Il testo cambia quando il nemico**
passa sullo sfondo

RIQUADRO 2

*Davvero*
per sfondare intendevi mandare sullo sfondo???? Il tuo umorismo sviluppatore fa
davvero pena, se non altro però si è levato di torno.

*Premi*
E per continuare

**Il Player arriva alla piattaforma da**
tirare in pirmo piano che avrà di base lo stesso livello di opacità dei nemici
quando sono sullo sfondo.

*Questa*
piattaforma ha lo stesso aspetto dei nemici che ho mandato sullo sfondo,
vediamo se quest’arma funziona anche al contrario.Premi S
per sparare.

**Arriva**
alla cassa della seconda arma

RIQUADRO 1

*“L’*
etichetta di questa dice: “Ice Ice Baby – per i giorni più caldi”

*Non*
ho idea di come potrei usare un arnese simile.

*Premi*
E per continuare

**Arriva al nemico successivo**

RIQUADRO 1

*Vediamo*
come funziona questo aggeggio.

*Premi*
S per Sparare.

RIQUADRO 2

*Quale*
senso può avere un arma che congela i nemici senza danneggiarli?? Beh almeno
posso usarli come pedane senza farmi male.

*Premi*
E per continuare.

RIQUADRO 3

*Da*
adesso puoi prmere la Barra spaziatrice per scorrere tra le varie armi.

**Il personaggio arriva alla cassa**
contente la terza arma

RIQUADRO 1

*“Questa*
etichetta invece dice: “*Connotate Changer 2000* – Nulla
sarà più dove era prima”

*Forse*
questa sottospecie di arma potrà finalmente soddisfare la mia voglia di
distruggere.

*Premi*
E per continuare

**Il personaggio arriva difronte al**
muro.

RIQUADRO 1

*“Armi imbarazzanti, nemici improponibili e ora*
un muro in mezzo al livello?? Spero che questo cannone serva a qualcosa!.

*Premi* S per
sparare.

**Il personaggio si scambia con il**
nemico.

RIQUADRO 1

*“Ma per quale malato motivo un arma simile*
dovrebbe scambiarmi di posto con il nemico?? Qual è il tuo problema
sviluppatore? Se non altro, almeno, mi aiuta a proseguire in quest’incubo.

*Premi E per continuare.*

**Il personaggio arriva all’inizio del**
primo puzzle

RIQUADRO 1 - SVILUPPATORE

*“Se ti dovessi bloccare in un puzzle puoi*
premere R per resettarlo e ripartire da capo.

*Premi E per continuare.*

RIQUADRO 2 - PLAYER

*“Chi ha parlato???!!! Chi diavolo sei!!?? Sei tu*
che mi hai chiuso in quest’ incubo vero?? Me la pagherai!!!

*Premi E per continuare.*

**Il personaggio arriva all’inizio del**
puzzle con la porta bloccata

RIQUADRO 1

*“E quella porta bloccata laggiù? Come diavolo si*
apre?

*Io sono un uomo d’azione! Toglierò tutti di*
mezzo e vedrò poi cosa fare!

*Premi E per continuare.*

**Il personaggio arriva all’entrata del**
livello successivo

RIQUADRO 1

*“Un altro livello tedioso come questo?? Mi*
spiace sviluppatore, ora si fa a modo mio!

*Premi E per continuare.*

**Si attiva l’animazione dello squarcio**
dello sfondo e si passa al secondo livello.