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Dex

**Dragon News**, también conocido por su abreviatura *DN*, es un grupo informativo que se dedica a recopilar toda información importante de la Wiki para resumirla en un blog.

Archivo:Dragon News.png

## Historia

La idea principal de un noticiero que abarque los sucesos de la comunidad, surgió por parte del usuario Gond SS en el año 2019, quien luego le hablaría de dicho proyecto a Allez02, y juntos conformarían el primer equipo de periodistas que crearían **Dragon News**.

Si bien las primeras ediciones marcharían en orden, y con una buena aceptación por parte del público, el principal creador, Gond SS, decidiría retirarse de la comunidad luego de la publicación del tercer blog correspondiente al mes de julio. Justamente en dicha edición, se daría a conocer a su reemplazante: Nikucchio; aunque la dupla Allez-Niko duraría solamente una edición más, y desde ese momento Dragon News estuvo casi un año de inactividad.

## Objetivo

El fin del mencionado boletín es precisamente el de mantener informado a los usuarios de todos los acontecimientos mensuales que suceden en la comunidad, además de intentar entretener de por medio, con la intención de hacer más amena la lectura.

## Organización

La información es dividida en cuatro títulos diferentes para una mejor organización, siendo: área administrativa, área comunitaria, área de entretenimiento, y sección de avisos.

* Área administrativa: Se comunica los cambios de usuarios en la administración, desde ascensos hasta descensos.
* Área de entretenimiento: Se habla de los concursos y eventos realizados con el fin de entonar las creaciones de cada miembro de la comunidad.
* Área comunitaria: Se comenta los cambios notables, tales como modificaciones de reglas, en categorías, organización, entre otros.
* Sección de avisos: Se informa lo que se aproxima para los siguientes meses, de manera general.

## Miembros

 Gond SS | Fundador
 Allez | Co-fundador
 Nikucchio | Panelista (Reemplazo)

## Ediciones

### 2019

 3º edición | Allez02Gond SSNikucchio (Cameo)
 4º edición | Allez02Nikucchio | 1 de septiembre
Ninna nanna per Leviathan

Questo testo nasce nella trecentosettima Nova di Erebos, anno Lunariano 107.

### Audio

E’ AmonShe a commissionarne la produzione alle cugine Nemetesh , invitandole a Calpurnia e consegnando loro il testo già ultimato .
Racconterà a Ethèris e Saphiria di essersi trovata a rivivere in sogno una
scena del suo passato; sua madre che cullava lei e suo fratello cantando per loro nenie in Dunjano; tuttavia nella visione Elesol pur cantando in lingua madre non parlava dei cinque Dei Re del suo mondo, bensì dei Valar.

Ciò che venne omesso a tutti è la possibilità che effettivamente la Regina Dunjana avesse cantato quel testo ai principi infanti, poiché lei benedetta dalla Dea Veris, possedeva il dono della chiaroveggenza.

## Testo

*Cala la notte,*

*sogna prescelto,*

*sogna mio figlio del popolo eletto*

*sogna per Arva la prosperità*

*e che sia madre per l eternità.*

 *Gloria avrai sul tuo cammino*

*Punta alle stelle anela al divino*

*Da guerra e conquista sarai forgiato*

*Dormi e sogna con Zelos il fato.*

*Figlio di Arva, Sogna con Nos*

*combatti con Alambra e con Askeron*

*Di uno lo scudo dell’altro la furia,*

*Di Aperion ascolta il giudizio non cura.*

*Gli intrighi di Zeprahel impara ad usare*

*E dai suoi baci non farti ingannare,*

*vivi passioni in ragione o in torto*

*ma di Xainur non sognare il volto*

*Da Atros impara tutto ciò che vuoi*

*La conoscenza si addice agli eroi ,*

*Figlio di Thoras questa è la tua sorte,*

*Solo due vie ,*

*o la Gloria o la Morte.*

*Cala la notte,*

*sogna prescelto,*

*sogna mio figlio del popolo eletto*

*e mentre il Drago veglia il tuo avvenire*

*sogna che Nos possa sempre dormire.*
Arvanos

Terra nativa della stirpe eletta con cui i Dracomagno di Erebos hanno perso ogni forma di contatto.

### Arvanos

L'Impero Dracomagno, proviene dal Regno dell Consorelle di Arcadia, nella regione di Arcadia. Originariamente è un aggregato di città stato che sottostanno al volere della più potente delle tredici, Ellenia. Con il tempo il Re di Ellenia diventa Re di Arcadia. Dal Regno unico di Arcadia con le nuove conquiste, si passa alla costituzione di un Impero. Il Mondo di Arvanos viene suddiviso in 200 regioni.

A capo di ogni regione venne messo un Re che sottostava all'Imperatore. Il Re viene chiamato Rex, L'imperatore ha il titolo di Rex Magnus, o Basileus.

La successione al trono di Rex Magnus si verifica solo alla morte dell' Imperatore o ogni 10 anni quando viene organizzato il più grande torneo dell'Impero, che viene chiamato “L'Ascesa”.
Calendario Dracomagno

## La Nova Dracomagno

L’Anno
Dracomagno, normalmente chiamato “**Nova**”, è composto da 365 Giorni, 9
Mesi da 40 giorni l´uno piú 5 giorni extra definiti le **Giorni dell'Oblio**.
Ad ogni Dio è dedicato un mese e per questo ogni mese ha il nome di una
divinità. Il primo giorno di ogni mese è il giorno sacro al Dio (vedi capitolo
Dei per il nome specifico del giorno), che risulta anche essere un giorno
festivo. Unica eccezione è il **Giorno di Nos**, che cade nell´ultimo giorno
del mese, completando l´Anno del Kalyx.

Tra il mese di Nos e quello di Arva
incorrono i cinque Giorni dell´Oblio, giorni festivi che non appartengono ad
alcun mese e che sono relativi alla memorie di tutti gli Dei che hanno abitato
il Pantheon del Kalyx ma sono stati inghiottiti dalla Dimenticanza.

## La Decimana

**Decimana**: è un
raggruppamento dei giorni che compongo il mese. E´ composta da dieci giorni
che, proprio come i mesi, sono ispirati agli dei. Questi sono Arvon, Alhon,
Xaion, Zephon, Apeirion, Atron, Zelon, Asheon, Nox e Thoran. E’ comunemente
considerato giorno di riposo l’ultimo giorno della Deciama ossia Thoran.
Narajisse Australis Dracomagno

Narajisse Australis, nata Venator, detta "La Calpestatrice". Duxon della VII Legione Niobe.

## Biografia

Fin dalla più tenera età Narajisse ha sempre dimostrato una naturale propensione al comando all'interno della sua famiglia natia, i Venator: che si trattasse di Zenoti, dei suoi compagni durante la Trascendenza o degli animali. Secondo i suoi precettori, se non fosse stato per la sua indole guerriera, sarebbe potuta divenire una eccellente zoologa data la sua passione per le bestie.

E' celebre infatti la sua affinità con l'addestramento delle bestie ed i suoi tentativi, di cui molti con successo, di addomesticare animali più o meno pericolosi che finiscono ad adornare il suo serraglio.

Destinata alla XI Legione Mina, legione bacino per i Dracomagno in attesa di smistamento, riuscì a far emergere le sue doti scalando la gerarchia militare fino al rango di Falanxer.

Con questo titolo le venne affidata la conquista di Stille, a Fanes, che Narajisse portò a termine in una sola notte.

Al termine della conquista si unì in matrimonio con Narok Australis, fratello della Voxides di Baia del Crepuscolo Versilia Australis. A fronte del matrimonio scelse di entrare nella famiglia del marito prenendone quindi il cognome. Celebre il profondo legame tra lei e la cognata Versilia: secondo alcune malelingue Narajisse avrebbe sposato il fratello soltanto perché le leggi dracomagno non contemplano il matrimonio omosessuale. Sempre secondo queste voci, nonostante l'alleanza politica, Narajisse proverebbe una forte gelosia nei confronti del nuovo marito di Versilia, Xerteras.

Durante la conquista di Dracasil la sua Falanx venne accorpata alla VII Legione Niobe come sostituzione dei caduti. Alla morte del precedente Duxon il Consilium le diede il grande onore di sostituirlo e proseguire nella guerra.

## Curiosità

A Fanes Narajisse ha sviluppato una grande passione per i cavalli, sconosciuti su Erebos, e da alcuni anni sta provando ad addestrare una xixiria per formare il primo reparto di cavalleria dracomagno. Al momento i risultati sono altalenanti.

Tuttavia è facile riconoscere il Duxon in battaglia, poiché è l'unica a combattere su di un grande cavallo da guerra e nome Esperis. Dall'imponenza della figura e dal suo apporto in battaglia è nato il nomignolo "La Calpestatrice".

Nonostante molti, all'Accademia militare, siano scettici sulla possibilità di avere un giorno una cavalleria, pochi possono resistere al fascino di Narajisse in combattimento, mentre travolge decine di nemici mulinando la sua spada come Alhambra incarnata.
Era degli Eroi

#### Anno 105-115 I Quattro compagni.

Esiste un periodo conosciuto come Età d'Oro degli Eroi, nella quale sono annoverati i più grandi eroi dell'antichità della stirpe Dracomagno, ancor prima che il regno divenisse un impero.

Tutte le leggende narrate su quell’epoca descrivono gli eroi come dotati di grandi capacità ma soprattutto di grandi valori: il coraggio, la forza, la determinazione, la furia, l’onore, la caparbietà e la speranza. Pertanto l’Età d’Oro viene anche comunemente riconosciuta come l’Era dei Valori.

Per dieci anni quattro eroi, conosciuti come “I Quattro Compagni”, si scavano un posto tra le leggende, sconfiggendo mostri mitologici, bestie di ogni tipo, progenie immonde, eserciti, popoli e persino tornei. Costoro sono: il Principe Orion il Drago, saggio e caparbio, animato da una gelida ambizione e dotato di una tecnica di combattimento difensivo pressoché invincibile; Radamantis la Chimera, suadente e sognatore, intelligente e pianificatore, impugnava sempre due spade e, nonostante fosse il guerriero meno rinomato della compagnia, la sua tecnica dei “Cento colpi del Titano” era un vero flagello per i nemici; Luxor la Fenice era l’anima cupa del gruppo, animato da una cieca vendetta, era un guerriero completo, ma soprattutto era le mani sporche del gruppo, egli era in grado di compiere le azioni necessarie che i suoi compagni-eroi non avrebbero accettato e, per questo, neppure saputo ed infine Micene il Leone era la forza, il potere, la capacità di distruggere tutto e tutti, il coraggio di affrontare qualunque pericolo, a qualunque costo e senza alcun timore: era indiscutibilmente il guerriero più potente del gruppo e, col suo spadone, in grado di spezzare qualunque avversario.

> *“Vendetta, Speranza, Ambizione e Coraggio, questo è il nome delle nostre spade, non combattiamo per re o tiranni, né per conquistare o rubare, combattiamo perché siamo noi e solo noi a volerlo. Uniti per sempre fino a divenire stelle! Uniti fino alla morte!"*
>
>

> **I Quattro compagni**
>
>

#### Anno 115-165 Il regno di Orion.

Zirilian, signore di Dominea, terra di Demoni e Karakmor, attacca l’Elladia ferocemente. I Quattro Compagni la difendono e la salvano. Orion sopravvive, succede al padre deceduto in guerra, e regna per 50 anni durante i quali conquista molte terre a Nord.

> *“Sopravvivere e prosperare. Raccogliere un'insanguinata eredità che impone di trasformare un pallido lume in un accecante bagliore.*
>
>

> *Brillerà il mio regno, e come me a lungo vivrà. Lontano da quelle stelle mie amiche che brillano nel cielo cavalcando i Campi Elisi. Vivere e prosperare. Il mio dovere, il mio scopo, il mio fardello."*
>
>

> **Rex Orion Dracomagno, Il Drago**
>
>
Mitkoor

Il Mitkoor è una delle poche piante di Erebos ad essere adatta alla coltivazione, motivo per cui la è presente in grandi quantità.

Non superano quasi mai i sessanta centimetri di altezza.
Dal suo fusto, nel periodo della fioritura che si presenta ogni circa tre mesi, spuntano dei filamenti molto lunghi ed incredibilmente resistenti. Si alzano di cinquanta centimetri dal fusto per poi incurvarsi e scendere di ulteriori sessanta centimetri circa. Questa parte può essere recisa e se cotta è commestibile. All'estremità di questi filamenti sono presenti delle sacche contenenti delle piccole sfere dal colore bluastro, al centro delle sacche, coperto dalle numerose sfere blu è presente un seme che se piantato nel giro di cinque mesi permette la nascita di un nuovo Mitkoor.
Il seme è molto nutriente ed è commestibile anche crudo. Le sfere che lo coprono al contrario sono tossiche. È possibile mangiare anche il corpo centrale.

Finito il tempo di fioritura dalla durata di un mese circa, le sacche si staccano e si rompono sul terreno che assorbe in pochi giorni il seme che porterà a nascere un nuovo Mitkoor.
Dopo la caduta delle sacche i filamenti si ritraggono dentro il fusto che si richiude fino alla prossima fioritura.
Fera

Fera fu una importante città commerciale dell'attuale Marca di Dracasil Occidentale Un tempo dominio della famiglia Fayne venne assediata e conquistata dai dracomagno nel 307, durante la Conquista di Dracasil.

Oggi, a seguito dei pesanti strascichi della guerra, conta una bassa popolazione e una urgente necessità di ricostruzioni e investimenti per tornare alla ricchezza di un tempo.
Intersteller Operations Fleet

The 11th Intersteller Operations Fleet, known simply as the 11th Fleet, is the primary fleet for any operation, mission, or expedition that leaves the gravitational boundary of a planet. The majority of ships assigned to the 11th Fleet are destroyer-class vessels and frigates, moving cargo and personnel between planets and space stations. The pride of the fleet, however, are it's capital ships, which are designated as Massive-class, which supersedes their original class declaration. For example, the flagship of the UFN, the FNV Hyperion, is listed as a Massive class, despite it's original listing of Texas-class.

The 11th Fleet was formed in 2065 in order to streamline governmental oversight of shipping and transport lanes between planets, as well as provide a quick response force to any foreign or domestic threats to United Federation space. The 11th was critical in the NANHI Crisis, providing essential intel on hostile movements, and maintaining a strict blockade of Jupiter to prevent illegal weapons from being shipped out.

The 11th Fleet is managed and run typically by a four star admiral. Between 2105 and 2110, the 11th Fleet was headed by then-Admiral Crow Seetan, before his promotion to Fleet Admiral. His successor, Admiral Emily Mortenson, was appointed shortly after.
Edwyn Velasys Dracomagno

> “Massima concertazione e freddezza nei movimenti, è il minimo per guarire una persona... o ferirla a morte”
>
>

Edwyn Velasys Dracomagno, Accolito Xar di Zelos

.

## Infanzia

Nato nella rigogliosa città di Vereana nelle Terre verdi in una famiglia benestante. Sin da ragazzo mostrava un talento particolare nell'uso della taumaturgia (spesso si ritrovava a curare il suo amico d’infanzia Leunam che si cacciava sempre nei guai) e approfondì presto le sue capacità alla biblioteca di Vereana.

## L'ascesa di Mavro e i NomineDraca

La sua vita cambiò quando Mavro salì al potere: lui e la sua famiglia erano noti sostenitori della regina AmonShe. Di conseguenza si unì al suo seguito, i NomineDraca, per tentare di ristabilire l’ordine a Dunja.

Scettico nei confronti dei nuovi alleati Dracomagno, continuò a servire la regina anche quando ella scelse di diventare una di loro: divenne cosí una Serpe di Erebos, un fedele compagno della Stirpe Eletta, aiutante personale di Clio Oniros Dracomagno, sua mentore.

Aiutò i dracomagno nei momenti critici, imparò le loro usanze, la loro cultura e fece suoi i nuovi dei, specialmente Zelos ed Arva.
Partecipò a numerose spedizioni su Lunaria sotto il vessillo del Kalyx, dove spiccò tra i suoi simili mostrando capacità affini a quelle di un membro della Stirpe.

## La rinascita come Dracomagno

Infine, alla Rocca di Istica nell'anno lunariano 108, venne sottoposto al sacro rito dell’Ordalia. L'impatto fu letale, rimase sconvolto e debole per tutta la durate della chiamata. Nonostante non avesse ottenuto modifiche biologiche visibili, i suoi denti erano ancora in crescita e gli occhi non avevano mutato colore, dentro di sé riusciva a sentire il sangue ardente della stirpe eletta che lo stava cambiando. Divenne l’Auris di Clio, un’apprendista pronto ad imparare di più dalla sua Magister nonché sorella più fidata; poco tempo dopo accettò il lignaggio Velasys ammaliato dalla forza di volontà dimostrata dai suoi Asporos; sentì più profondamente la presenza dei Valar e rimase affascinato dagli Xar, così chiese alla Xar di Arva Ofelia Aletheia Dracomagno di mostrargli questa sacra via.

Freddo come il ghiaccio ma con un’ambizione di fuoco, Edwyn farebbe qualsiasi cosa per sé... e per la sua famiglia.
Gagool

### Predatori

Il Krissenter è l’animale più noto che si nutre di questa pianta, anche altri animali di Erebos se ne nutrono

Pianta piuttosto comune a Erebos, sembra prediligere le Marche dal clima più caldo.
L'esemplare più grande arrivava ad un metro e sessanta centimetri, solitamente però non supera il metro.

Il Gagool, spunta dal terreno a partire dal suo fusto, la parte sferica in fondo alla pianta costituisce le radici. In prossimità del fusto sono presenti dei lunghi filamenti che tendono a stare eretti di fianco al fiore principale.
Questi filamenti alle loro estremità posseggono degli ammassi giallastri di spine urticanti ed in grado di paralizzare piccole creature.
Precisamente sotto le spine è presente una sezione dal colore rosso/arancione che se recisa è commestibile. Quando la sezione viene recisa il filamento si essicca rapidamente.

Ad intervalli di tempo ancora non ben chiari nascono altri filamenti se la grandezza della pianta lo permette.
Sembra che il numero di filamenti sia direttamente proporzionale alla grandezza del Gagool stesso.
Il fiore è costituito da tre grandi petali gialli, utilizzabili per ottenere del colorante. Al centro del fiore è presente una “bocca” che emette un odore pungente in grado di attirare piccoli animali.
Quando un essere vivente si avvicina troppo al fiore i filamenti tendono a colpire per bloccare o allontanare.
Ungodoor

### Anomalia

Possiede dei tentacoli per difesa ed inoltre gli Azurak sono attirati dalla pianta

### Predatori

Azurak

Questa pianta nativa di Erebos può arrivare ad un’altezza di circa tre metri, quasi interamente costituiti dal suo fusto. La base dell’ Ungodoor è formata da un rigonfiamento del fusto e da una miriade di estremità tentacolari che penetrano nel terreno e consento alla pianta di ottenere i nutrimenti di cui necessità.

La sola parte commestibile è il cappuccio, al suo interno sono presenti i semi della pianta.
Il cappuccio è la prima parte del Ungodoor che si forma e successivamente spunta il fusto, prima della maturità della pianta il cappuccio risulta essere tossico per i dracomagno. Impiega circa venticinque decimane a raggiungere la maturità necessaria a rimuovere la tossicità.
Come strumento difensivo usa i tentacoli che fuoriescono da sotto il cappuccio per cercare di strangolare i possibili aggressori.

La pianta una volta matura vibra costantemente e questo suo movimento attira gli Azurak che sembrano attratti dalle onde sonore prodotte dal collidere delle diverse membrane di cui è composto l’ Ungodoor. Gli Azurak sono soliti scalare la pianta fino alla sua punta per mangiare il cappuccio che sembra essere per la creatura un’eccellente fonte di nutrimento.

Gli Azurak per le piantagioni di Ungodoor risultano essere una vera e propria piaga in quanto non si staccano dalla pianta finché non hanno divorato tutto il cappuccio.
Il cappuccio se non viene rimosso nella sua totalità si rimargina in tempi anche brevi, se però viene completamente rimosso il processo di ricrescita richiede lo stesso numero di decimane necessarie per rendere matura la pianta.
Otgandoor

Questa pianta può arrivare ad essere alta circa tre metri, di cui la metà sono costituiti dalla sezione blu.

Questa zona bluastra presenta una superficie estremamente appiccicosa e corrosiva. I Keratrax sono soliti nutrirsi della parte superiore della pianta, sembra infatti che la natura corrosiva della pianta non abbia effetto su di loro.

La sezione marrone che costituisce la base stessa della pianta invece è commestibile e non provoca danni anche se mangiata cruda.

La pianta ad intervalli non ben definiti rilascia delle spore dalla punta, da cui nascerà un nuovo Otgandoor, per cui coltivarla è un processo difficoltoso in quanto non è prevedibile il momento in cui potrebbe spuntare un altro esemplare.

Inoltre insieme alle spore la pianta rilascia dalle punte anche una nube di gas con le stesse proprietà corrosive della sezione blu, spesso è possibile trovare più esemplari di Keratrax intenti ad inalare i fumi.
Fargrodool

### Habitat

Presente nei pressi di grandi corsi d’acqua, la marca di vene senza vita ne ospita una moderata quantità

### Anomalia

Emana dai petali un forte odore che porta gli animali ad accoppiarsi nei pressi della pianta, e li rende dipendenti

### Usi alternativi

Si possono bruciare i petali della pianta per ottenere un afrodisiaco

### Predatori

I Gallarix sono soliti masticare la parte superiore della pianta, lasciando solo un debole fusto

Questa pianta nativa di Erebos è poco comune ed è possibile trovarla solo nei pressi di grandi quantità di acqua. La marca di Vene senza Vita ospita una moderata quantità di Fargrodool vicino alle sponde dei fiumi che la attraversano (fiume Seconda Lacrima e fiume Quarta Lacrima).

Questa pianta in quanto a dimensioni è decisamente piccola se paragonata ad altre piante presenti ad Erebos, riesce a raggiungere al massimo un’altezza complessiva di cinquanta centimetri. Ogni esemplare sul fusto presenta una cavità in cui è presente una polpa dal colore verdastro molto nutriente, è necessario cuocerla per non subire la sua pesante tossicità.

I petali emanano costantemente un odore che attira la fauna locale portandola ad accoppiarsi nei pressi della pianta. La fauna così richiamata in breve tempo diventa dipendente dalla pianta ed estremamente aggressiva nei confronti di chiunque si avvicini al Fargrodool.
I Dracomagno sono soliti bruciare i petali della pianta come afrodisiaco.
Sfortunatamente non è possibile piantare altrove la pianta, in quanto ogni parte del Fragrodool, fatta eccezione per la polpa e per i petali, muore se rimossa dal terreno.
Stirpe di Thoras

### Audio

Questa ballata è opera di Saphiria Nemetesh. Nacque dalla passione di Saphiria per la storia, tramandatagli dal padre e dal desiderio di presentare le peculiarità della Stirpe Eletta ai popoli incontrati su Lunaria. La canzone raggruppa in sé, seppur in maniera simbolica e a tratti oscura, le caratteristiche salienti dei Dracomagno, il loro legame di sangue, le loro divinità e molto altro ancora.

La bellezza della canzone consiste in particolar modo nel fatto che tutti possono capirla e apprendere qualcosa sul popolo di cui parla, ma solo i membri della stirpe eletta ne possono desumere il significato profondo.

## Testo

*Figli di Thoras, stirpe potente,*

*prestate orecchio al mio canto ruggente.*

*Questa è la storia di un popolo audace,*

*in mano la spada e con gli occhi di brace.*

*Un popolo forte, di guerra affamato,*

*con la forza del sangue in principio forgiato.*

*Tale linfa nell’Oberos fila un legame,*

*vincolati per sempre alle loro brame.*

*Rit: Nananana…*

*Con la rabbia esplode la loro natura,*

*la forza del rito è una guida sicura.*

*Il sangue di fuoco rimembra l’onore*

*E l’anima inquieta rivela l’ardore.*

*È necessaria una nuova congiura,*

*la noia è il nemico evitato con cura.*

*Battaglie s’apprestano per la conquista,*

*la gloria è la sola soluzione prevista.*

*Rit: Nananana…*

*I muscoli tesi in spasmi di guerra,*

*il sangue che bagna la lama e la terra,*

*i polsi scossi da quell’incanto*

*che del Basilisco fu il sommo vanto.*

*Un Kalyx è posto sugli scudi schierati,*

*è il simbolo dei nove Valar adorati,*

*la prima cuspide di Arva è l’emblema,*

*Nos è la fine, il suo anatema.*

*Rit: Nananana…*

*L’esercito freme e con estrema possanza,*

*affronta il nemico che rapido avanza.*

*I cancelli di fuoco attendono ancora,*

*non giungerà oggi la loro ora.*
Prikoskis

### Predatori

Gli animali non ne mangiano, fatta eccezione per gli Psitex e, occasionalmente gli Xiroforan

La prikoskis (volgarmente detta Sudore di Erebos)
puó nascere ovunque, sugli alberi, sotto o sopra le rocce, sulla o sotto la terra, intorno i cadaveri, nel fondale di un fiume, sulla sabbia, sull´erba, tra le radici: ovunque!
Ha almeno 20 colori differenti e questi non sembrano connessi né con il sapore né con il luogo in cui vengono trovati. Gli animali non le mangia fatta eccezione per gli Psitex e, occasionalmente gli Xiroforan.
Vene senza Vita

La marca più rigogliosa in termini agricoli ma anche quella più attaccata. Le tre città fortezza sono l’esempio lampante del tenore militare di questa zona. Castelrubino, la più occidentale, è la sede del Voxides. Castelvento è la più alta città al mondo mentre Castelcigno la più spettacolare delle città fortezza di Erebos; la città ospita anche la sede dello Xar Zanon di Erebos.

## Città

* Castelrubino
* Castelcigno
* Castelvento

## Luoghi

* fume Seconda Lacrima
* fiume Quarta Lacrima
Accademia degli Studi Universali

L'Accademia degli studi Universali è destinata a coloro che hanno scelto la via della sapienza e della conoscenza. Qui vengono studiate e approfondite le seguenti discipline: la Storia, la Cartografia, la Filosofia, la Medicina, l’Agronomia, l’Economia, la Giurisprudenza, le Lingue Antiche.

I membri dell’Accademia, equamente appartenenti a entrambi i sessi, vi partecipano dunque per approfondimento personale, per l’ambizione di divenire docente o professionista nel relativo ambito.

Spesso i membri di questa accademia vengono interpellati come i maggiori esperti di una determinata materia. Un Sapphron potrebbe chiedere il supporto di un Praeceptor di Agronomia per la gestione dei territori, o uno Xar Masur necessitare di un esperto di Lingue Antiche per la traduzione di un antico rito.

## Cariche

La gerarchia che la struttura è la seguente:

* *Scolaro*: studente dell'Accademia, può interessarsi di ogni disciplina
* *Praeceptor*: docente di una delle materie e insegnante. Tra i Praeceptor esiste poi una gerarchia non ufficiale basata sugli studi effettuati e i testi realizzati.
* *Rettore*: Figura a capo dell'accademia, siede nel Consilium di Erebos.

## Gerarchia

* Arcamemnone Sethariel, **Rettore** dell'Accademia degli studi Universale
* **Praeceptor**: Victaer Mitradis (medicina), Nereus Nemetesh (medicina) e altri

## Membri dell'Accademia degli studi Universale

*Visualizza la Lista appartenenti all'Accademia degli studi Universali*
Rex

Il Rex di una regione è la figura politica e militare massima. La
sua parola è legge ed il suo volere insindacabile.

Con queste dovute premesse è bene specificare che i Dracomagno, pur credendo profondamente nella gerarchia, sono un popolo profondamente
meritocratico ed oligarchico. Ciò significa che il Rex, è in quel ruolo per la
sua estrema qualità politica, ed è in grado di interpretare al meglio il volere e
le intenzioni del suo popolo e dei rappresentanti del Consilium. È improbabile
e storicamente estremamente molto raro che un Rex si comporti in maniera
scellerata e tirannica. È molto più probabile che questi si rifaccia al suo Consilium per le consultazioni e le decisioni che richiedono approfondimento
concettuale e politico, e che spesso deliberi e legiferi in accordo con il Consilium stesso.

Analogamente in ambito militare, il Rex è formalmente il capo
militare di una regione, ma di fatto tende a rifarsi ai suoi Duxon ed, in caso
di campagna militare, a nominare un Duxon Supremo che funga da capo militare
della spedizione.

Il Rex governa sempre dalla capitale di una regione che, per legge,
viene ribattezzata Basilea una volta che viene ufficialmente istituito il Regno
Dracomagno in quella regione. Tutti i centouno Rex delle centouno regioni
dell’Impero Dracomagno fanno capo al Rex Magnus che siede nella capitale
imperiale, Basilea Eterna. Naturalmente fa eccezione il Rex di Erebos che, per
via della legge per la quale gli abitanti di Erebos sono ufficialmente
seceduti, non ha contatti con il Rex Magnus da quasi trecento anni.

Il Rex fa sempre parte della fazione del Drago, fazione regnante,
che comprende solo il Rex e che è, per antonomasia, neutrale.

Il Rex presiede il Consilium i cui numero di componenti
differiscono da regione a regione.

Ad egli fanno inoltre capo, formalmente, tutte le Serpi di una
regione, ossia la casta degli zenoti più elevata. Dato il numero smisurato ed
ingestibile, è prassi che il Rex affidi pro tempore la maggior parte delle sue
serpi a diversi Dracomagno.

È il Rex di una marca a poter approvare l’inizio di una campagna
militare, a potere usufruire della “Convocazione del Rex” e della “Convocazione delle Lacrime”. È il Rex a dover approvare le decisioni di un Tribunale dei Nove quando questo sentenzia l’esilio di un fratello, ed è lui a dover
approvare una sentenza di detenzione verso un fratello.

Proprio per via della sua estrema posizione governativa, viene
sempre e comunque messo a parte dei segreti di stato e delle eventuali
decisioni da prendere in segreto, le quali comprensibilmente prevedono sempre e
comunque il suo avallo.

È molto tipicamente una figura molto stimata ed apprezzata ed, in
quanto capo indiscusso del popolo di una regione, sempre ampiamente condiviso.
Unteroox

L’Unteroox è una pianta nativa di Erebos che presenta la sua tipica formazione allungata che può arrivare fino ai tre metri circa. È presente in scala maggiore nell’entroterra e sembra prediligere le aree verdi.

Caratteristica peculiare di questa pianta sono strutture simile a bolle che si sviluppano intorno al corpo. Da queste bolle nascono gli xiroforan, questa particolarità ha fatto dubitare della natura vegetale della pianta.
Queste bolle sono comunque molto resistenti e per bucarle è necessario imprimere una forza considerevole, altrimenti esplodono quando il periodo di gestazione termina e fuoriesce uno xiroforan.

L’interno delle bolle è commestibile e se ne nutrono unicamente i Dracomagno e gli zenoti.
Non è ancora chiaro come vengano a crearsi nuovi unteroox ma si ritiene che gli xiroforan siano parte attiva nel processo.

É inoltre possibile rimuovere filamenti dalla pianta che possono essere utilizzati per produrre del cordame resistente.
Ethèris Nemetesh Dracomagno

Arthemis Nemetesh (zio)

> "Amando la Musica, ho imparato ad amare anche il Silenzio.
>
>

> Il teso silenzio che precede la battaglia.
>
>

> Il misterioso silenzio del cielo notturno.
>
>

> Il sintetico silenzio della mia mente assopita da questa dolce polvere bianca..."
>
>

Ethèris Nemetesh Dracomagno, Praeceptor della Basilica dell'Idra.
Baia del Crepuscolo

Marca in larga parte sabbiosa, è spesso attaccata dal Nexus. Presenta due importanti città: Porto del Tramonto, dove risiede il Voxides e Rocca Scarlatta, dove vi è la Torre Aurea, sede dell'Accademia della Forgia del sul suo Arcimagister.

Nel 108 la Bolla Dracasil I unì sotto questa Marca anche la regione (precedentemente marca indipendente) di Eclissi del Destino, Isola fredda, seconda per distanza dall'isola principale solo a Occhio dell’Abisso. La città principale della regione è Ibernia, gelida città che è sede della Torre del Sangue, dove risiedono il Primo Arcanista, i reggenti e quattro quinti degli arcanisti di Erebos. L'isola settentrionale di Eclissi del Destino prende il nome di **Gelidas Continui** per via delle tremende temperature.

## Città e Luoghi

* Porto del Tramonto
* Rocca Scarlatta
* Ibernia

## Luoghi

* Torre Aurea
* Torre del Sangue
* Foce della Lunga Lacrima
* Catena montuosa degli Artigli di Erebos
* Monte Arva, montagna maggiore di Erebos.
Radames Necrodeus Dracomagno

Xenia Necrodeus (figlia)

Eima Necrodeus (figlia)

Constantin Necrodeus (figlio)

Moloch Necrodeus (figlio)

Spektros Necrodeus (nipote)

> "La dialettica e la diplomazia sono indubbiamente importanti, ma la vera politica si fa a letto"
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Radames Necrodeus Dracomagno, Voxides di Piana del Pianto e Arkemos Necrodeus. Primo Yasar della Spedizione Lunariana.
Bolla Vilegis II

Dopo l´elezione ad inizio mese di **Mirthas Cornelia Dracomagno** come Voxides di Esos, grazie ad un’eccezionale manovra politica, appare sempre più chiaro che la fazione della Chimera abbia la maggioranza, avendo messo salde radici sull´Organo e sul Rex.

Dopo una decisiva riunione del Consilium (la massima carica politica di Erebos presieduta dal Rex), viene emanata la "Bolla Vilegis II". La Bolla in parola esplica il modus operandi concesso ai convocati, ma soprattutto delega ufficialmente alla spedizione non solo la rappresentanza politica, ma anche la capacità decisionale secondo una precisa gerarchia creata ad hoc ed ispirata ai tempi della conquista dell'Elladia.

Nella fattispecie le cariche sono:

**Yasar**: capo assoluto della spedizione. Apice politico e militare.

**Tarkas**: capo militare della spedizione.

**Verax:** referente dei riti, della tradizione e dell'amministrazione della spedizione.

**Entarkas**: capo militare in seconda della spedizione.

**Berater**: consiglieri; affiancano lo Yasar nelle decisioni, non hanno alcun potere, ma sono esenti dalla gerarchia della spedizione. Di eventuali errori o condotte anarchiche risponderanno direttamente al Consilium di Erebos.

### Prime Nomine

All'emissione della Bolla, nell'anno 306, queste erano le nomine

**Yasar**: Radames Necrodeus Dracomagno.

**Tarkas**: Ishamael Aletheia Dracomagno.

**Verax:** Clio Oniros Dracomagno.

**Entarkas**: Deimos Cornelia Dracomagno.

**Berater**: Viktoras Atheles Dracomagno e Megres Oniros Dracomagno.

Tali cariche possono variare da chiamata a chiamata secondo decisione del Rex.
Era della Gloria

L’era della Gloria consiste nella conquista del continente di Meridia, che comprende le nazioni di Arcania, Tekanos, Zanaria, Kerebros e Tiresia.

Sono molti gli eroi e i condottieri che si distinguono in questo tempo, ma nessuno si eleva abbastanza da far riecheggiare il suo nome nell'eternità. Solo uno, il cui nome piega le leggi del creato. Costui spezza il sangue di intere popolazioni e le catene della sua mortalità. Ascende alle stelle sconfiggendo ogni opponente per così tanti secoli che il suo mazzafrusto diventa perennemente insaziabile. Non concede quartiere e non fa prigionieri, non si arresta mai e non è interessato ad altro che a vittoria e sterminio. Si dice che le stelle lo abbiano chiamato a loro per evitare lo sterminio di ogni forma di vita o forse semplicemente per dare onore alla sua gloria. Il suo nome è oggi indiscusso sinonimo di rispetto e timore.

Egli è Asheron il Distruttore, Signore del sangue e della guerra.

I Dracomagno, legione dopo legione, iniziano a scontrarsi con creature dotate di strategie e abilità mai avversate prima. Gli Arcanisti padroneggiano l’arte della magia senza che questa derivi dagli Dei e da loro i Dracomagno appresero le basi di questa via; gli Esarchi di Tekanos possiedono l’arte della scienza e da loro la Stirpe Eletta apprede le basi di quella che ribattezza “Tecnologia”; dagli Zanariani, la Stirpe Eletta apprende nuove tecniche militari incredibilmente all’avanguardia; a Kerebos, i Dracomagno affrontano creature deformi con sovrannaturali capacità mentali ed anomalie mai prima riscontrate; Tiresia, infine, è la terra più vasta ed è cresciuta per centinaia di anni all'ombra delle perpetue conquiste Dracomagno sulle limitrofe nazioni-isole, pertanto riesce ad offrire una strenua resistenza che costringe i conquistatori a centenni di feroci campagne militari ed intricatissime manovre politiche.

Un periodo complesso e arduo, che fa da cardine tra quelle che vengono definite Prima Fase Imperiale e Seconda Fase Imperiale.
La Ballata dei Quattro Compagni

## La Ballata dei Quattro Compagni

### Testo

*Questa è la storia di quattro guerrieri*

*I loro occhi fermi e i loro sguardi fieri*

*Verso una vita che non li tradirà*

*Verso una fine che prima o poi giungerà*

*Questa è la ballata dei quattro compagni,*

*questa è la ballata di una vita vissuta*

*I quattro compagni cercavan l’immortalità*

*In una vita di guerra vissuta senza umiltà*

*Ma nella vita una sola cosa ci appartiene*

*È la certezza che prima o poi giunge la fine*

*E forse solo se la cercheranno nella gloria*

*Troveranno l’immortalità della memoria*

*Questa è la ballata dei quattro compagni,*

*questa è la ballata di una vita vissuta*

*A rincorrere qualcosa che si chiama destino*

*Talvolta beffardo, non ti è mai vicino*

*Una spada, uno scudo e un’armatura*

*Poi all’alba in sella verso l’avventura*

*Ogni giorno vissuto passarlo così*

*Verso un domani che non sarà qui*

*Una vita errante, una vita di viaggio*

*Una vita insicura, una vita di coraggio*

*Una faccia incavata, una cicatrice in più*

*Aspettando la morte che li porti laggiù*

*Questa è la ballata dei quattro compagni,*

*questa è la ballata di una vita vissuta*

*Aspettando la morte che tutto spegnerà*

*Attendendo la gloria che splender li farà*

*E se una Fenice in alto volerà*

*Una Chimera le stelle osserverà.*

*E quando un Leone dalla montagna scenderà*

*Allora fermo un Drago di notte piangerà*

*Perché se non c’è luce e non c’è felicità*

*I quattro compagni un fuoco scalderà*

*E mentre il suono di una ballata giungerà*

*Il piu vecchio una chitarra suonerà*

*E con voce roca, ferma e sicura*

*Ricorderà che la vita è dura*

*E questa è la ballata dei quattro compagni*

*È la ballata di una vita vissuta*

*Questa è la triste ballata dei quattro compagni*

*E’ la ballata di una vita per sempre perduta...*
Accademia Navale

I membri dell’Accademia Navale, la Torre delle Onde di Calpurnia, vengono addestrati allo scopo di militare nella IX Legione Antares, sulle possenti Xavares, le Arpie del Mare.

Ogni membro dell'Accademia diviene parte fondamentale della nascente Marina Dracomagno, il cui scopo è permettere la navigazione nelle infestate acque di Erebos ma anche essere una macchina di guerra in grado di rivaleggiare con la fanteria.

Nell'accademia vengono studiate le seguenti materie: La Nautica, l’Ingegneria Navale, la Fisica, la Cartografia e la Scienza. Vengono inoltre insegnate le tecniche di combattimento navale, l'esecuzione delle manovre e il combattimento sui ponti. L'addestramento ricevuto fa si che un Vas Drax possa combattere sul ponte di una nave speronata, tra i flutti agitati del mare come se fosse sulla terraferma, facendone un guerriero letale.

*Per maggiori dettagli vedi Marina Dracomagno.*

## Cariche

La gerarchia che struttura l’accademia è  quella della Marina Dracomagno:

* **Ves Drax**(corrispettivo del Drax): ufficiale di primo grado, addestrato al combattimento navale
* **Ves Drax Major**(corrispettivo del Drax Major): ufficiale di secondo grado. In un equipaggio completo appartengono a questo rango il Timoniere, il Quartiermastro ed il Primo Ufficiale
* **Ves Tarax** (corrispondente a Tarax): capitano di una nave, ufficiale di terzo grado al comando di una nave.
* **Ves Falanxer**(corrispondente a Falanxer): ufficiale di quarto grado, al comando di un gruppo di più navi
* **Ves Duxon**(corrispondente a Duxon): ufficiale di quinto grado e ammiraglio dell'intera flotta navale di Erebos

## Gerarchia

**Ves Duxon della IX Legione Niobe**: Iperiones Sethariel

**Ves Drax Major**: Gwynian Arkavis, Valturion Selkys, Micene Arkavis, Krell Arkavis e altri membri dell'accademia

**Ves Drax**: il resto della marina dracomagno

## Membri dell'Accademia Navale

*Visualizza la Lista appartenenti all'Accademia Navale*
Editto Primo - Stato di Guerra

**Diciannovesimo giorno del mese di Zelos nell’anno 319**

**Editto ufficiale del Rex: Stato di Guerra**

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> *Per volere del Rex Arkaon II Xabarion Dracomagno e dell’Alto Consilium di Guerra.*
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>
> *Sia noto a tutti gli abitanti del Dominio Dracomagno di Erebos,*
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>
> *di Dunya e di Esos,*
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>
> *che dal Dì odierno e sino a nuovo Regio Decreto,*
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>
> *per volontà assoluta dell’Alto Consilium di Guerra,*
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>
> *con la ratifica del Consilium di Erebos,*
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>
> *espressa a mezzo del Duxon Supremo contestualmente incaricato*
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> *Sargonnas Xabarion Dracomagno,*
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> *viene dichiarato lo Stato di Guerra nel Regno di Erebos*
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> *ed inizia la “Guerra contro l’Orizzonte”.*
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> *Chi si oppone al nostro volere verrá spezzato.*
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>  *in fede*
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> *Sargonnas Xabarion Dracomagno*
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> *Duxon della Prima Legione Orion*
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Le sette Energie Matrici

\*AGGIORNAMENTO IN LAVORAZIONE: vedi I Talenti Ascetici e le Discipline

Nel pensiero Dracomagno esistono sette **Energie** **Matrici**.

*Nota: tutte le Energie Matrici e gli incantesimi sono riconducibili ai poteri di Vilegis*

Le Energie sono accessibili sia ad Arcanisti che a Sacerdoti, ciò che fa la differenza è la modalità con la quale l’individuo utilizza l’Energia:

* se la utilizza fungendo da canale tra il suo Dio o un’entità superiore di natura Divina, allora questi è un sacerdote (**Xar** nel lessico Dracomagno);
* se invece è lui stesso artefice dell’incanto, attingendo l’energia direttamente dalla trama della realtà, allora questi è un mago (**Arcanista** nel lessico Dracomagno).

**Protezione**: tale tipologia di Energia è in grado di infondere una protezione a cose o a persone; essa è comune a tutti gli utilizzatori di Energie.

Incantesimi: Armatura Magica, Protezione Sacra, Volontà Salda, Costituzione
Magica, Rimuovi Maledizioni, Bastione Difensivo, Scudo Magico, Purificare.

**Mesmerismo**: trattasi di un’Energia in grado di influenzare la mente altrui; essa è comune a tutti gli utilizzatori di Energie.

Incantesimi: Charme, Confusione, Paura, Silenzio, Sonno, Richiamo, Repel, Paralisi, Obliare, Suggerimenti del Sangue.

**Alterazione**: l’Energia in parola è volta alla trasformazione delle Energie e delle aure. Anch’essa è comune a tutti gli utilizzatori di Energie.

Incantesimi: Infondere Magia, Riparazione, Dissolvi Incantesimi, Infondi Benedizione, Luce, Aura di Dissolvenza, Aura di Negazione, Distruzione, Ostacolare Magia, Analizzare Matrice, Ora del Giudizio.

**Necromanzia**: l’Energia necromantica è in grado di rianimare i cadaveri e di influenzare le anime dei defunti. Decisamente rara, è più caratteristica nei Sacerdoti, mentre è rarissima negli Arcanisti.

Incantesimi: Parlare Con i Morti, Prosciugare Vita, Rianimare i Morti, Debilitare, Nenia Mortale.

**Taumaturgia**: tale Energia è improntata alla cura dei danni fisici, mentali e spirituali subiti dalle creature viventi. Non è rara, ma la sua complessità e specificità fa sì che, solitamente, chi padroneggia quest'arte ha dovuto investire così tanto tempo in essa da non riuscire a padroneggiare le altre Energie.

Incantesimi: Soccorso Divino, Guarigione, Libertà dell’Anima, Legame della Vita, Sacrificio.

**Ritualismo**: questa *species* di Energia concerne l’abilità di officiare e di partecipare ai rituali con il fine di utilizzare le Energie Matrici per tempi molto più duraturi. È un’energia trasversale, permeata di tutte le altre Energie; non tutti sono abili nel padroneggiarla.

**Veggenza**: l’Energia in parola si occupa dell’acquisizione della conoscenza per mezzo di canali divini. Anch’essa, come il Ritualismo, è un’energia trasversale, permeata di tutte le altre Energie; non tutti la padroneggiano.
La Veggenza è rarissima ed incontrollabile: sono davvero pochi gli individui benedetti dal suo dono e nessuno riesce a domarla a dovere (lo Xar Valar è solitamente il miglior Veggente del popolo Dracomagno).
Editto Quinto - Sacrificio per la Patria

**Venticinquesimo giorno del mese di Zelos nell’anno 309**

**Editto ufficiale del Rex: Sacrificio per la Patria**

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> *Per volere del Rex Arkaon II Xabarion Dracomagno.*
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>
> *Sia noto a tutti gli abitanti del Dominio Dracomagno di Erebos, di Dunya e di Esos,*
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>
> *che dal Dì odierno e sino a nuovo Regio Decreto, per volontà assoluta del Consilium di Erebos,*
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>
> *espressa a mezzo del Rex stesso,*
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>
> *Viene dichiarato che qualunque Zenota, di ogni origine ed incarico,*
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> *le cui membra non consentano più l’utilizzo delle armi od un valevole contributo alla causa di Erebos,*
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>
> *dovrà recarsi immantinente, al cospetto degli Uffizi di Valorizzazione dei Saphron della città più vicina.*
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>
> *Gli Zenoti e gli Enixus appartenenti ad un Domitor verranno accompagnati,*
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>
> *da quest’ultimo od un suo delegato, per risolvere il contratto di proprietà per sé stessi e per la propria famiglia.*
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>
> *Gli Zenoti liberi verranno compensati in conio e proprietà per sé stessi e per la propria famiglia.*
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>
> *Per raggiungere le stelle sacrificheremo tutto.*
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>
> *E alla fine trionferemo.*
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>
> in fede
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> *Megres Oniros Dracomagno*
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> *Ker del popolo Dracomagno*
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Dracasil Occidentale

Dracasil Occidentale è la Marca, istituita nel 308 attraverso la Bolla Dracasil I, che comprende la metà ovest dei territori della colonia che riporta lo stesso nome e che venne invasa e conquistata dalla Stirpe Eletta nel 307.

Dracuna è la città principale, sede del Voxides.

*Per maggiori dettagli visita la pagina di Dracasil.*

## Città

* Dracuna
* Fera
* Faires
* Scavros

## Luoghi

* Tempio di Zephrael Soave
* Basilica di Aperion Eterno
* Isole dei Draghi
* Isola di Scavros
Genesi

I teologi e gli studiosi riportano che in principio Arvanos fosse un agglomerato d’immortale materia divina, ricolmo di vita e potere, in Esso tutto iniziava ed in Esso tutto finiva. Non esisteva volontà, desiderio o astio poiché tutto partecipava alla sua perfezione.

Passarono eoni di quiete imperitura, fino a quando un seme estraneo corruppe il cuore di Arvanos, spaccando il suo corpo divino dall'interno. Il corpo di Arvanos s’irrigidì e divenne pietra; la sua perfezione, oppressa dalla nuova forma, provò a liberarsi dalle sue spoglie morenti, trasformando il corpo di Arvanos nel mondo che ora conosciamo, il quale, in un ultimo spasmo di vita, incatenò a sé il suo antico potere affinché non venisse disperso, sigillando la perfezione in se stesso.

Dalla fine dell’Immota Perfezione riuscirono a liberarsi centinaia di stille di Immortale Potere, le quali, appena toccato il nuovo corpo di Arvanos, acquisirono volontà e divennero Dei in terra.

> *“In principio vi era solo silenzio. Solo pace. Solo immota perfezione.”*
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> ***Zephar Dracomagno, Il Corvo, Xar Valar dell’Impero***
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Viktoras Atheles Dracomagno

Membro del Consilium

Arkemos della famiglia Atheles

Viktoria Atheles (figlia)

Clio Oniros (compagna)

> "Tu non hai idea di cosa sia il vero dolore"
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Viktoras Atheles Dracomagno, Magister Zanos della Torre del Sangue, Secondo Arcanista di Erebos, membro del Consiulium e Arkemos della famiglia Atheles. Precedentemente ha avuto i titoli di Rex, Falanxer e Berater.
Basilica di Alhambra delle Onde

Questo enorme tempio, situato in un'isola della baia di Leantris, è stato consacrato alla Signora della Guerra. Prima della conquista dracomagno il tempio era dedicato alla divinità Lusian, gettata nell'oblio durante la conquista di Dracasil.

Il tempio venne quindi adattato ed una enorme statua della seconda stella del Kalyx venne innalzata.