Nains

Un riche royaume d’une ancienne magnificence, des halls creusés aux parois mêmes des montagnes du Cercle de Skulbor, l’écho des pioches et des marteaux dans les profondes mines, un engagement au clan et à la tradition sont les traits communs qui unissent tous les nains.

## Apparence

Téméraires et robustes, les nains sont reconnus être aussi habiles en tant que guerriers, que mineurs ou qu'artisans de la pierre et du métal. Malgré leur petite taille, les nains sont larges et compacts au point de peser autant qu’un humain mesurant près d’un mètre de plus. Leur courage et leur endurance rivalisent facilement avec ceux des personnes plus grandes.

Le teint de peau des nains varie du brun foncé à des tons plus pâles avec un soupçon de rouge, mais la teinte la plus commune est le brun clair ou la couleur de l’ocre foncé, comme certains tons de la terre. Leur chevelure, portée longue mais simplement stylisée, est habituellement noire, grise ou brune, bien que les nains plus pâles aient souvent les cheveux roux. Les hommes accordent une grande valeur à leur barbe et l’entretiennent avec grand soin.

Le temps passé à se familiariser avec l'obscurité a permis aux nains de voir de manière relative dans le noir et en présence d'une faible lumière, dans un rayon de vingt mètres. Cependant, dans le noir total ils ne discernent le monde qu'en nuances de gris.

## Culture

Les nains peuvent vivre très longtemps. Cette longévité leur confère une perspective sur le monde qui échappe aux races dont l’espérance de vie est plus courte. Les nains sont aussi solides et endurants que les montagnes qu’ils affectionnent, résistants au passage des siècles avec une endurance stoïque et de minimes changements. Ils respectent les traditions de leurs clans, qui remontent jusqu’à leurs ancêtres.

Individuellement, un nain est déterminé et loyal, fidèle à sa parole et résolu dans ses actions au point d’être considéré comme un entêté. De nombreux nains possèdent un sens accru de la justice et oublient lentement le mal qu’on leur a fait subir. Un affront fait à un nain est un affront fait à tous les nains de son clan. Ce qui débute comme la vengeance d’un nain peut dégénérer en guerre de clans.

Les nains qui s’adonnent à la vie d’aventurier peuvent être motivés par le désir de trésors, pour leur propre gain, pour une raison spécifique ou même par altruisme, pour aider les autres. D’autres nains sont poussés à la demande d’un dieu ou par l’inspiration d’une divinité, en réponse à un appel ou simplement par désir d’apporter la gloire à l’un des dieux nains. Le clan et l’ascendance sont aussi des motivateurs importants. Un nain pourrait tenter de rétablir l’honneur perdu d’un clan, venger un vieil affront subi par le clan ou gagner une nouvelle position dans le clan après un exil. Ou bien un nain pourrait chercher la hache que portait un puissant ancêtre, perdue sur le champ de bataille il y a de nombreux siècles.

## Nom

Le nom d'un nain lui est donné par un ancien du clan, conformément à la tradition. Chaque nom est utilisé et réutilisé à travers les générations, car le nom d’un nain appartient au clan et non pas à la personne. S’il fait honte à son nom ou le salit, le clan privera le nain de son nom, et la loi naine interdit à toute personne ainsi dépouillée de son nom d’utiliser un autre nom nain à sa place.

* Masculin : Ogden, Darrak, Thorin, Travok.
* Féminin : Diesa, Torbera, Kristryd, Eldeth.
* Clan : Auberoche, Fortenclume, Guéripierre, Piochefeu

## Politique

Les Nains vivent en harmonie avec les Norns, ayant trouvé en cette race un allié de taille pour compenser leurs lacunes physiques. Avec la force de ces derniers et leurs capacités de métamorphe, les armes forgés par le peuple Nain et le charisme indéfectible de Grimgor Jambe-de-Pierre la nation Nordique se sent invulnérable.
Elle ne fait cependant aucune preuve d'agressivité et ses seuls soucis diplomatiques viennent des forages Elfes en contrebas de leurs montagnes, dédiés à extraire du minerai de la montagne et des fleuves. Malgré cette animosité, il n'est pas rare de voir des marchands de tout horizons échanger ou faire une halte au Cercle de Skulbor, la capitale Nordique.

## Religion

Ils n’abandonnent pas facilement leurs traditions. Une part de ces traditions est le dévouement au dieu des Nains, Montis, gardien de la montagne et dieu de la nature, qui prône les idéaux nains du travail industrieux, de l’habilité au combat et du dévouement à la forge. L'autre part va aux Esprit Animaux qu'ils traitent avec respect, forcés de constater la puissance de leurs bénédictions auprès de leurs comparses.

## Sources

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