Пантеон зверолюдей

Аспекты: Охота.

Харсис по прозвищу Дикая принцесса, олицетворяет азарт охоты и победы. Поэты людей описывают её как "Ветер, что тревожит листву лишь миг до твоей смерти. Ветер, что в дикости своём рушит рамки и границы".

Земное воплощение не известно, предположительно, Медуза-Горгона с мечом и кинжалом из драконий кости. Поговариваю про её связь с Дионисом.

описания даров и проклятья нет, точной информации очень мало.

### Дионис

 Дионис. Великий Дух (или слабое божество).

Когда то давно, жил сатир достигший небывалых высот в магии разума и жизни и сумевший совершить множество подвигов благодаря, которым его стали почитать потомки и он смог стать духом достаточно могучем, что бы остаться на этом плане бытья. Так говорится в преданиях передающийся из уст в уста многими поколениями сатиров, но так ли это было на самом деле? Если раскопать старые исторические фолианты других рас, то можно будет увидеть, что данный сатир успел отметится почти у всех рас. У светлых эльфов по пьяне изнасиловал энта и так появились первые дриады, а у дроу соблазнил, переспал и кинул богиню, наверное, поэтому она такая злая, но это ещё не всё. Прибыв к гномам Дионис начал соревноваться с ними в поглощение алкоголя, после третьего умершего от алкогольного опьянения гнома, его выгнали из подземного королевства. Дальше он посетил землю людей и что удивительно, ничего плохого не сотворил. Он научил их выращивать виноград и делать вино, правда после того как на молитве он стал делать непристойные предложение архангелу, который явился освящать храм, ему пришлось бежать в леса. Долгие годы его никто не видел, пока учёные не обнаружили новые виды разумных существ таких как гноллы, кентавры, медузы и некоторых других существ. Так как не было доказательств, то историки всего мира решили свалить всё на чернокнижников, чтобы не смущать ума потомков, но сатиры до сих пор помнят, чтят и мечтают повторить его подвиги.

Любит: Праздники, веселье, алкоголь, оргии.

Не любит: Серые будни, пить в одиночестве и трезвенников.

Структура культа: Дионису поклоняются в основном сатиры. Культ Диониса имеет две структуры.

### Менады

группа фанатичных почитательниц Диониса, которые готовы разорвать любого врага Диониса на части. Исполняют роль карающего меча и защитной дланью Диониса. Поскольку, защитниц не много и не все из них войны, но благодаря их вере Дионис может послать духов помочь им в битве. Духи укрепляют тела Менад, а наркотическое забытьё вводит их в состояние берсерка. Менады сражаются голыми руками во время бешенства, в более мирное время они предпочитают копья и короткие мечи или кинжалы, любые доспехи они отвергают.
Религиозный мероприятия: раз месяц Менады уходят в леса, горы или в замке (если Лорд позволит), что бы вознести хвалу в честь Диониса. В это время они пьют, едят, танцуют, воскуривают травы (в основном наркотические) и устраивают оргии. В это время следует быть особенно осторожным, так как Менады могут похитить кого нибудь, что бы предаться с ними разврату или же решить отправится в ближайшию деревню, что обычно кончается разгромами.

Посвящение: Что бы стать Менадой надо пройти обряд посвящения. Для этого надо убить быка голыми руками и съесть его сырое мясо. Обычно Дионис помогает справится с испытанием, если претендент ему нравится. После посвящения они получают возможность творить божественную магию: кара.

### Фиады

Группа почитательниц Диониса, но в отличии от Менад, предпочитают мирную жизнь. Фиады занимаются выращиванием винограда, изготовлением вина, лечением местных, а также выполняют роль повитух. В бою они редко участвует, а если участвуют, то лечат или усиляют союзников. Из оружие они носят только серпы и символ веры, брони нет.
Религиозные мероприятия: также, как Менады, Фиады раз в месяц предаются буйству.

Посвящение: Чтобы стать Фиадой, надо дать жизнь более трём существам. После посвящения они получают способность к божественной магии: обереги и благословения.

Эти две структуры никогда не конкурируют между собой. Они находятся в очень тёплых и дружественных взаимоотношениях. Так же стоит заметь, что хоть большинство представлено женщинами, но в этих структурах есть и мужчины, но их очень мало. Единственным исключением являются сатиры, так как они потомки Диониса их всегда рады приветствовать в структуре вне зависимости от пола.

## Заклинания и ритуалы:

### Кара:

* Виноградная лоза (1) - создаёт гибкие лозы под противником, которые опутывают его.
* Похмелье (1) - снижает все характеристики на 1 ед.
* Слабость (2) - аналогично заклинанию
* Неуклюжесть (2) - аналогично заклинанию
* Ритуал Безумства (3) - послу употребления наркотиков/ алкоголя/сырого мяса жрец впадает в состояние берсерка, но усиляет свои физические характеристики.
* Массовые виноградные лозы (3)
* Ритуал Помощи (4) - жрец приносит в жертву одного быка (или другого крупного животного) и получает на время духа, который укрепит тело и будет рассказывать, как лучше драться.
* Массовая слабость (4)
* Массовая неуклюжесть (4)
* Ритуал Охотника (5) Дионис в целом добрый бог, но если его довести, то от его расправы нельзя будет спастись, даже убежав на другой край мира. Его жрецы постоянно находясь под наркотиками или алкоголем могут днями и ночами преследовать свою цель. Они не устают пока за ней гонятся, они всегда знают где находится цель, если они догоняют цель или им кто то мешает, то все характеристики возрастают в несколько раз.

### Благословения:

* Ритуал плодородия (1) - забивают 1 единицу рогатого скота, чтобы повысить урожай на эту неделю.
* Регенерация (1) - аналогично заклинанию
* Живучесть (1) - аналогично заклинанию
* Эмпатия (1) - аналогично заклинанию
* Прилив сил (2) - аналогично заклинанию
* Ритуал плодовитости (2) - принеся в дар ценные ресурсы Дионис поднимет скорость естественного прироста.
* Ритуал Омоложение (3) - зайдя в пруд наполненный кровью, существо омолодится.
* Массовая регенерация (4) - аналогично заклинанию
* Ритуал Восстановления (5) - откатывает состояние цели на 1 час назад.

## Обереги:

Помимо тех, что можно сделать с помощью кары и благословения.

Оберег плодовитости/бесплодия - увеличивает и уменьшает шанс зачатия.

Священный символ Менад: **Фляжка Диониса.**

1. Увеличение объёма фляжки, если заполнять алкоголем.
2. Усиляет заклинания Кары.
3. Ускоряет набор репутации с Дионисом.

Священный символ Фиад: **Тирс Диониса.**

1. Усиление действия благословений.
2. Усиление плодовитости.
3. Ускоряет набор репутации с Дионисом.

## Сартек.

(Покровитель Воинов, Повелитель Битв, Хозяин Божественного Арсенала, Драконоубийца)
Дух

Никто уже не помнит кем был Сартек при жизни. Разве, что Боги, да старейшие из драконов? Но всем известно, что был он настолько искусным воином, что даже Боги не чурались скрестить с ним клинок! Сартек был крайне честолюбив и охоч до драки. Он всегда искал возможности сразится с сильным противником. И с его жаждой битвы могла сравниться только его страсть к артефактному оружию. Сартек был готов отдать много ради хорошего оружия, из-за чего сильно завидовал талантам Ауле, которыми был обделен. Так продолжалось долгое время, пока Ауле не согласился выковать для Сартека доспехи. В обмен на это Сартек обязался убить 100 и 1 дракона, а сокровища их пещер пошли как уплата Ауле.
Сартек так же был известен своей безрассудной влюбленностью в Мортис. Как он говорил:
-"Я с тобой так часто вижусь, что было сложно не влюбится в такую красотку!"
Он любил посвящать свои победы Мортис, а украшения отправлять на ее Алтари. Но богиня отвечала молчанием на его порывы, но тот и не думал унывать, продолжая прославлять Мортис, приносить ей сокровища и оставаться при этом живым.
Во время войны эльфов против ВсехЗохаваю Сартек не остался в стороне, так как считал бесчестным такое нападение. Сартек не был богом, но и слабаком он не был. Во время той битвы он сцепился с Ваэроном сыном Ллос. Господин в Маске был сильнее, ибо переполняла его божественная мощь, но Сартек, как воин был искуснее в открытых сражениях, где нельзя схитрить.
В конце концов, когда объединенные силы эльфийских богов смогли наконец победить ВсехЗохаваю, их внимание перешло к битве Ваэрона и Сартека. Эльфы недолго думая ударили по Сартеку магией, выжигая его тело из доспеха, а то что осталось закинули на демонические планы в Бескрайние Пустоши.
Но Сартек не умер. Его дух стал навечно привязан к его доспехам, а сам он до сих пор бродит по пустошам Инферно в поисках достойных противников и выхода с Бескрайних Пустошей. Долго Сартек бродил по Пустошам, в чем ему помогали собранные им артефакты - его Божественный Арсенал, но в один день он услышал тихий голос. Прислушавшись он понял, что кто-то из смертных обращается к нему с просьбой благословить на битву, что Сартек и сделал, сам того не осознавая. После этого Сартек многие десятилетия разбирался со своими новыми способностями, пока не смог ими овладеть и тем самым стал тем, кем мы его сейчас знаем.

### Жрец Сартека: Воитель.

Воители — это верные последователи Сартека. Они Жрецы с высокими навыками обращения с оружием, ибо их покровитель покровительствует только воинам. Могут проводить различные ритуалы и применять божественные заклинания. Всегда ищут возможность подраться и проверить свои силы, не обязательно до смерти. Как правило они хорошие кузнецы и могут поддерживать свое снаряжение в порядке. Всегда идут на острие атаки и затыкают собой бреши в обороне.
Иерархия в культе проста - кто сильнее тот и прав. На игроков это тоже распространяется, но не так резко. При встрече два Жреца сразу видят кто из них сильнее (видят уровни и навыки). И тот, кто сильнее становится старшим в общине. Если же сразу не ясно кто сильнее, то это решается поединком.
При становление Воителем юнит получает\улучшает следующие навыки: Кузнец(Ремонт), Владение Оружием, Ношение Доспехов, Владение Щитом, Знание Артефактов(Позволяет использовать), Храбрость.

### Божественный знак: Амулет Сартека.

Особенности жреческих заклинаний культа:
Так как Сартеку практически никогда не служат Маги или Шаманы, то большинство заклинаний его Культа будут высчитывать свою силу от физических характеристик кастера, а не магических, но это не касается ЭВ. В связи с этим большая часть атакующих заклинаний будет иметь физический урон.

Список заклинаний
* Стальной дождь - Обстреливает указанную область разнообразными артефактами. (Кара)
* Призыв оружия - на время призывает артефакт из Божественного Арсенала. (Оберег)
* Смерть Трусам! - Бафф который позволяет игнорировать вражескую нематериальность, нанося подобным противникам бонусный урон. (Благословение)
* Дуэльный круг - Жрец заточает себя и противника\противников в купол в который нельзя войти и из которого не выйти. Купол будет стоять пока один из противников не погибнет. Купол не дает вмешиваться в бой извне, но также не дает шальным заклинаниям ранить тем кто вне купола. (Откровение)
* Превозмогание Верой - если после использования этого заклинания Жрец теряет все очки здоровья, то начнутся тратится очки Веры. (Благословение)
* Вспышка праны(Х) - Воитель учится использовать, как оружие все. Даже энергию. Добавляет к атаке оружием дополнительные урон и эффект. У каждого Воителя может быть свой эффект в зависимости от склонности. (Кара)
* Бронебой - позволяет атакам игнорировать часть брони противника. (Благословение)

Ритуалы
* Аренда - при максимальной репутации с Сартеком тот может арендовать жрецу оружие до смерти воина. (Оберег)
* Возвышение - ритуал возвышения Воителя Сартека в
* Воплощение Войны. (Откровение)
* Одержимость - "Последний довод жрецов Сартека". На решившегося воина надевают специальные ритуальные доспехи-артефакт, которые повторяют своим обликом доспехи Сартека. Воин должен быть не ниже Элиты и владеть оружием на Мастерском уровне. Репутация с Сартеком должна быть у воина максимальной. Проводится крайне сложный ритуал в результате которого сознание Сартека с частью его сил вселяются в бойца на 5 минут. В течение этих пяти минут игрок, который провел этот ритуал получает практически неостановимую фарш-машину. По завершению боец гибнет с вероятностью 99.9% от перенапряжения. (Откровение 5 ранг)
* Зов Битвы - сильно ускоряет Воителя. (Благословение)

* Мастер Оружия - позволяет, через спаринг с самим Сартеком раздвинуть граница владения оружием, становясь Мастером. Для того, чтобы провести ритуал требуется иметь навык Владения Оружием не менее 4 уровня. (Откровение)
* Привязка - позволяет привязать снаряжение к себе и возвращать его откуда бы то ни было, так как снаряжение будет считать хранимым в Арсенале Сартека и в случае кражи просто вернется обратно в Арсенал откуда владелец снова может вызвать его. (Откровение)
* Боевое братство - Воителям плевать кем ты был. Став последователем их культа ты воспринимаешься им как равный, как свой! Воители по отношению друг к другу не получают штраф за мораль в зависимости от расы. (Откровение)
* Знаки Страха - ритуал подвешивает в ауру Воителя Знаки Страха, что заставляет противников боятся его. (Благословение)
* Неумолимое сердце - благословленные воины дерутся без устали. В бою бойцы теряют выносливость в 4 раза медленнее. (Благословение)