Расы

**После выбора Фракции, вам придётся выбрать одну из предоставленных рас.**

### Люди

   Люди - сильны от природы, они пережили нашествие орков в Первую войну. Южное Королевство было восстановлено и человеческая цивилизация стала доминирующей на территории Южных Земель.

Расовые способности:

Дипломатия --> Отношение к вам улучшается на 10% быстрее; -25% потери битов после смерти.

Тяга к знаниям --> +5% к скорости получения опыта; -10% к требованиям до следующего уровня.

Воля к жизни --> Эффекты оглушения,отравления и поджога действуют на вас на 50% меньше.

Человеческий дух --> Бонусы ко всем вашим второстепенным характеристикам(скорость,шанс крит. удара,скорость атаки и множитель крит. удара) от всех источников увеличиваются на 2%.

Искусство войны --> +5% множителя крит. удара; +5% множителя крит. удара от способностей.

Обучение --> +10🖤 за каждый новый уровень мастерства.

Активные способности:

Роли:быть танком на эффекты, а так же просто легче апаться

### Орки

Орки - являются одной из самых многочисленных рас в Рекласте. Первоначально эта раса обитала в Хорронде, которой был порабощён злой силой, известной как Альянс Тьмы. Под его влиянием орки практически полностью истребили расу дворфов и вторглись в Южные Земли неся с собой разрушение и гибель.

Расовые способности:

Кровавое неистовство --> +20% множителя крит. удара; увеличивает урон от способностей и общий наносимый физический урон при получении урона.

Твёрдость --> +75% сопротивление эффекту оглушения; +30% сопротивление кровотечению.

Властность --> +10% эффективности призванных существ; +10% к скорости призванных существ.

Внутренняя ярость --> +5🖤 за каждый новый уровень мастерства; +0.4 ед физического урона за уровень мастерства.

Активные способности:

Роли:урон, в некоторых случаях танк

### Эльфы

Эльфы - древняя раса убеждённых отшельников, которая сыграла важнейшую роль в определении истории Рекласта. Более сотни лет назад героизм эльфийских воинов позволил помочь остановить первое вторжение Альянса Тьмы и переломить ход войны.

Расовые способности:

Сопротивление силам природы --> +25% сопротивление стихийному урону; +50% сопротивление стихийным состояниям.

Расторопность --> +50% к пассивной скорости передвижения; +100% к эффективности эффектов ускорения на вас.

Прикосновение Луны --> +10% к скорости передвижения и скорости атаки ночью; +30% шанс крит. удара днём.

Мастерство дальнего боя --> +20% к умению владением лука; +40% скорости полёта снарядов; +5% множителя критического удара для лука за каждые 3м пройденного расстояния стрелой в воздухе.

Природный дар --> +3🖤 за каждый новый уровень мастерства.

Активные способности:эльфийская грация, игрок подпрыгивает где то на 7 блоков и дает себе скорость на несколько секунд

Роли:дальний бой, отвлечение врага

### Дворфы

Дворфы - сильная и могучая раса. Эти гордые существа обитают на землях, в которых многие другие не могут или не желают даже находиться. По окончании тяжёлого дня, любой дворф всегда готов опрокинуть кружку пива в уютной таверне.

Расовые способности:

Исследователь --> Повышенный шанс найти больше лута в сундуках; +5% повышения количества найденных предметов; +10% редкости найденных предметов.

Сопротивление магии --> +20% сопротивление урону от способностей; -5% наносимого урона от способностей.

Мощь гор --> Увеличивает урон от критических ударов и объём критического исцеления.

Каменная форма --> +30% сопротивления всем эффектам и уменьшение получаемого физического урона; -40% к пассивной скорости передвижения.

Ускоренный метаболизм --> +50% эффективности съеденной; +30% длительности сытости; -30% эффективности голода на вас.

Мудрость предков --> +30🖤 за каждый новый уровень мастерства.

Активные способности:

Роли:отвлечение врага, танк

### Ящеры

Ящеры - раса гордых ящеров всегда ценила духовную силу, а благодаря своей скользкой чешуе ящеры могут избегать ударов, а ещё они могут дышать под водой и перемещаться в воде быстрее чем другие расы!

Расовые способности:

Скользкая чешуя --> Каждый удар по ящеру может быть отражён об его скользкую чешую, тем самым ящер может полностью избежать урона от атаки с шансом 10%.

Земноводные --> Может дышать под водой; скорость перемещения в воде +75%; шанс критического удара в воде +30%.

Мастерство в алхимии --> Эффективность использованных зелий +25%; время длительности использованных зелий +50%.

Защита ближнего --> +50% эффективности лечения союзников, +25% длительности положительных эффектов на союзниках.

Духовная сила --> +20хп за каждый новый ур. мастерства.

Активные способности:

Роли:ящер отличный воин в воде, а так же в каких то случаях даже танк, так же хорошо исполняет роль хиллера

### Свинолюди

Свинолюди - существа, название которых буквально состояло из слов "свиньи" и "люди", что описывало их внешний облик. Они обладают интеллектом сравнимым с путниками. Подсемейство забытых, чьи души было искажено из-за пребывания в Чистилище, что придало им более мускулистую форму, но потеряв при этом человеческий облик.

Бесчинство --> |Кд способности 19 сек| Свиночеловек стремительно перемещается вперёд на 7 блоков, затем через пару секунд назад на 10 блоков и затем через 4 сек влево на 6 блоков. За каждый такой рывок свиночеловек восстанавливает себе 10% от максимального запаса хп. Если он задевает какого либо игрока или моба этим рывком, то на него накладывается эффект замедления Х (стан) на 10 сек.

Роли:отвлечение, контроль, в каких то сферах танк

### Гномы

Гномы-Умные, дерзкие и подчас чудаковатые. Самая удивительная из цивилизованных рас Рекласта. Оптимизм перед лицом несчастий как нельзя лучше характеризует непоколебимый дух этой расы. Их изобретательность может сравниться только с их непоколебимой верностью перед железом.

Хитроумное изобретение --> |Кд способности 30| Гном восстанавливает всем игрокам в радиусе 25 блоков 50% от их максимального запаса хп, сам гном не восстанавливает себе хп, но он становится невосприимчивым к любому урону на 9 сек.

Роли:хиллер, танк

### Нежить

Нежить-смерть не стала спасением для множества людей, убитых богами пепла, который стремились уничтожить все живое в Рекласт. После окончания второй войны их хватка ослабла, и часть нежити смогла освободилась. Теперь они учатся выживать в мире, где стали изгоями.

Расовые способности:

Отсутствие потребности в голоде и выносливости

Активные способности:

Гнев восставших --> |Кд способности 25 сек| Каждая атака в течении 8 сек восстанавливает 25% от нанесённого урона (пока эффект активен нежить излучает зеленые и фиолетовые партиклы).

Роли:танк (из-за вампиризма), отвлечение

### Демон

Демон — это существо, чья душа связана с Нижним миром, где правит Королева Лилит. Большинство из них питаются магией и жизненной энергией, что приносит им огромное наслаждение.

Инферно --> |Кд способности 50 сек| Вокруг демона в радиусе 8 блоков все блоки заменяются на лаву, все враги попавшие в лаву получают эффект ослепления и головокружения на 10 сек. Демон восстанавливает 100% от нанесённого лавой урона.

Роли:в каком то плане танк, а так же контроль

### Темный эльф

Темные эльфы — отступники, сбежавшие из эльфийских лесов. Темные эльфы вынуждены постоянно слышать шептания, доносящиеся из разных уголков мира. Они как никто другой знают, что грань меж здравомыслием и сумасшествием очень тонка.

Месть --> |Кд способности 40 сек| Каждая атака в течении 9 сек накладывает на врага замедление X, слепоту и слабость X на 4 сек (пока эффект активен темный эльф излучает красные и фиолетовые партиклы).

Роли:контроль, в каком то плане дд

## Любопытные факты

* До обновления 1.4 на сервере существовало лишь три расы - Человек, Эльф и Орк, после с обновлением 1.41 была добавлена новая четвертая раса Дворфов. А с крупным и последним обновлением [до 2.0] появилось целых 6 новых рас: Темный эльф, Ящер, Гном, Нежить, Демон и Свиночеловек, что увеличило их количество до целых десяти.

* До обновления 2.0 расы не имели активной способности, а имели лишь пассивные способности.

* До обновления 1.4 расы не имели пассивных способностей, а лишь добавляли тег выбранной расы в чат и в профиль, а также добавляли +к характеристикам за каждый ур. мастерства.