Apolo

## **Sumário**

**Apolo**, também conhecido com **Febo** (brilhante), na mitologia grega é considerado o deus da juventude e da luz, identificado primordialmente como uma divindade solar, uma das divindades mais ecléticas da mitologia greco-romana. Filho de Zeus e da titã Latona (Leto). Tinha uma irmã gêmea Ártemis, que era conhecida pelos romanos como Diana, a deusa da caça. Segundo a lenda, Apolo e sua irmã nasceram na ilha de Delos onde sua mãe Leto se refugiou para se esconder de Hera, a esposa de Zeus.

Esse deus também tinha sua parte negra, era considerado um arqueiro de grande habilidade. Com um ano de idade seguiu a serpente Píton que era também inimiga da sua mãe e a matou com flechadas. A partir deste momento foi considerado um grande arqueiro. O seu arco disparava dardos letais que matavam os homens com doenças ou então mortes súbitas. O poder de Apolo se exercia em todos os lugares da natureza e do homem.

Uma grande história de amor não correspondido de Apolo foi com a Dafne. Por ser um deus muito belo, e ter muitas qualidades, quis ser bem mais que o deus Cupido. Afirmou que suas flechas eram bem mais poderosas que as do deus do Amor, mas Cupido argumentou que as flechas que possuía além de serem mais poderosas, atingiriam até o próprio Apolo. Apolo naquele momento não acreditou, foi então que o Cupido lançou uma flecha no coração dele com ouro na ponta e ele se apaixonou pela moça Dafne, mas o cupido para mostrar que era mais poderoso lançou uma flecha com chumbo na ponta no coração de Dafne que repudiava Apolo e sua paixão. Dafne não aguentava mais o deus Apolo a perseguindo, foi então que pediu a seu pai Peneu que mudasse sua forma; seu pai a atendeu e a transformou em um loureiro.

Outro grande momento que marcou a vida de Apolo foi sua grande admiração por Jacinto. Apolo tinha muito apego por Jacinto. Certo dia foram jogar discos, Apolo foi o primeiro a lançar; lançou muito forte e com precisão e Jacinto com muita vontade de jogar também foi correndo atrás do disco para pega-lo, mas Zéfiro (um dos deuses do vento) sentia muita inveja, pois Jacinto preferia Apolo. Então soprou o disco que bateu na testa de Jacinto. Apolo correu para ajudá-lo e, enquanto tentava reviver o amigo, nasceu uma linda flor do sangue que escorreu de sua testa, que após sua morte recebeu o nome de Jacinto.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Velocidade*

São semideuses extremamente rápidos, tendo aproximadamente 2% da velocidade da luz. Ao atingir o nível 5, sua velocidade a supera em proporções grotescas.

* *Perícia com arcos*

Filhos de Apolo têm o poder multiplicado quando possuem um arco e flecha em mãos. Seus tiros quase nunca erram o alvo, e possuem um manejo elevado dessas armas magníficas, embora inferior a filhos de Eros. Além disso, sua mira tem como base um atributo místico, e a flecha seguirá o alvo caso este desvie.

* *Afinidade luminosa*

Ao ser iluminado pela luz do Sol, ou por luzes artificiais (embora em menor escala), ou meramente sob a luz do dia, o filho de Apolo recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido e forte, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.

**Nível 2 - Interno**

* *Artesão naturalista*

Suas habilidades com os ofícios de marcenaria, tecelagem e cerâmica são incríveis e insuperáveis, em todo o Instituto. Pode criar armas superiores aos maiores artesões da história da humanidade. A partir do nível 3, terá a capacidade de criar armas e objetos mágicos, com encantamentos e poderes diversos, consulte um ADM para saber as restrições.

* *Beleza exuberante*

Esses semideuses são extremamente belos e simpáticos, com uma aparência multicolorida e atrativa, capaz de encantar os demais semideuses com facilidade. Facilita a persuasão, e atacar-lhe de rompante nunca será uma opção.

* *Previsões*

Já que Apolo é o patrono do grande e famoso Oráculo de Delfos, seus filhos poderão prever inconscientemente os golpes dos adversários, como um sexto sentido.

**Nível 3 - Sênior**

* *Presença estelar*

A presença dos filhos de Apolo será algo completamente fora do comum, sua presença será quente, muito quente, e brilhante, não como se tivesse uma lâmpada na cabeça, mas irá brilhar de uma maneira curiosa, chamando atenção, como sendo uma estrela. Irá inspirar a todos uma sensação de superioridade e de estar acima de todos, como o Sol está sobre os outros astros.

* *Sorte do bardo*

Assim como Apolo, você será extremamente sortudo, como misteriosamente sentir vontade de se esticar quando uma flecha atravessaria seu braço. Acredite, essa passiva lhe botará em situações que deixariam qualquer um de queixo caído. Ela é, também, transmitida àqueles que estão ao seu redor, embora em menor intensidade.

* *Senhor das Serpentes*

Além de poder domar qualquer ofídio, esta habilidade especial lhe permite manipular as de grande porte e você ainda pode conversar com elas. Algumas saem de suas mãos em forma de ataque e outras lhe seguem pelo cheiro. Se quiser, o semideus pode ganhar uma serpente gigante como pet.

**Nível 4 - Veterano**

* *Dança das flechas*

Meus filhos têm ligação mental com suas flechas, podendo conduzi-las no ar, numa dança, num desenho, como eles quiserem. Eles comandarão as flechas no ar como se fossem parte do seu corpo ou algo do tipo, sendo que eles podem controlar e atirar no oponente.

* *Fúria do Sol*

Ao ficar irritado, seu corpo se cobrirá por chamas e luz, e seus poderes serão em muito amplificados. Não é uma amplificação tão grande quanto a de um filho de Ares no ápice da fúria, mas certamente lhe dará uma boa vantagem, além de que seu poder destrutivo supera o dele.

* *Cognição do Músico*

Músicos são criaturas de grande elevação espiritual, com uma mente desenvolvida e única. A sua forma de pensar é especial, sempre solucionando os problemas de uma maneira que a maioria das pessoas simplesmente deixaria passar desapercebida. Pensa rápido, e tem uma capacidade de aprendizado elevada (tem vantagem no aprendizado de Thu'um), bem como um raciocínio acelerado em comparação à maioria, podendo reagir mais rápido a um combate.

**Nível 5 - Herói**

* *Audição aguçada*

Os filhos de Apolo são capazes de distinguir cada semitom de qualquer som. Essa capacidade os concede uma audição mais apurada que o normal, podendo mesmo "ouvir" os pensamentos dos oponentes, embora isso possa ser um problema no futuro.

* *Rei das Luzes*

Perto de você, qualquer criatura das trevas sofrerá terríveis penalizações, servos das trevas perderão poderes, e habilidades que envolvam a escuridão serão enfraquecidas, pois para você tudo é luz.

* *Paz de espírito*

Apolo é o Deus das Artes e, como filho dele, possui grande afinidade para com as artes. Tamanha ela é que, a partir de agora, adquire uma poderosa paz de espírito. Nesse nível, você adquire o controle total e pleno de seu tom, sua essência num geral. Suas características, mentais, físicas e espirituais são suas e somente suas. Assim, habilidades que visem afetar você de maneira direta - como transmutá-lo em alguma outra coisa, afetá-lo internamente, mudar sua natureza, etc - falharão, ou serão de difícil execução caso o seu oponente tenha maestria exagerada com tal habilidade.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Fotocinese*

O filho de Apolo tem uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Flecha do Sol*

Filhos do Deus do Sol podem atirar raios de sol como flechas, que causarão dano severo e queimaduras graves.

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Controle dos Louros*

Agora os louros estarão totalmente a sua disposição. Como os filhos de Dionísio que controlam as videiras, você, filho de Apolo, poderá controlar os louros, fazendo brotar essa planta onde quer que esteja e podendo usá-la como quiser.

**Nível 2 - Interno**

* *Teletransporte*

Pode se teletransportar para qualquer lugar, contanto que esteja iluminado pela luz do Sol e que esse lugar também esteja.

* *Mimetismo solar*

Pode converter o seu corpo em pura energia luminosa, em fótons, se tornando, de certa forma, intangível.

* *Brilho Solar*

Se aproveitando de que seu pai é o deus do sol, meus filhos podem cegar seus oponentes com um clarão terrível que, além disso, causa enorme dano a qualquer ser das trevas. [A cegueira dura dois turnos]

* *Cura profunda*

Os Filhos de Apolo são considerados os melhores curandeiros do Instituto. Esta habilidade permite que o aluno saiba tudo sobre socorros e possam curar qualquer coisa, até mesmo a morte. [Requer 3 turnos/cenas para o ritual de reversão, é preciso que o corpo tenha morrido há pouco tempo]

* *Disparo seccionado*

Uma única flecha servirá como vinte, se dividindo no caminho e atingindo o seu oponente por diversos lados.

**Nível 3 - Sênior**

* *Termocinese*

O usuário pode manipular a temperatura, uma forma de energia cinética entre as partículas no nível atômico ou molecular: quanto maior o movimento dessas partículas, maior a energia térmica e vice-versa. Pode superaquecer objetos, ou mesmo deixá-los extremamente frios, tudo ao seu bel-prazer.

* *Discos de Luz*

Neste nível você pode invocar discos de luz, do tamanho desejado, para servir tanto como escudo como um projétil. São densos, e não apenas feitos de energia luminosa, mas de energia Solar, como pequenos fragmentos do Astro-Rei em sua mão, sendo virtualmente impossíveis de se destruir.

* *Manipulação biológica*

Uma habilidade de aplicações extremamente variadas. Pode regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, pode aumentar alguma capacidade biológica dos outros, etc. Poderá também corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, necroses, etc.

* *Broadway Force*

Dance, dance e dance. Se dançar o suficiente, você poderá fazer com que os demais participantes da luta se engajem no seu ritmo e na sua dança. Infelizmente, se (ou quando, pois apenas aqueles com grande resistência mental ou força de vontade conseguem resistir) o fizerem, estarão à sua mercê, e você controlará seus movimentos, seus passos de dança e todo o restante. Quanto mais pessoas afetadas, maior gasto de energia.

* *Manipulação do Som*

O usuário deste poder consegue criar, modelar e manipular o som, uma perturbação periódica de um meio (ar, terra, água, etc) que se irradia linearmente para fora na forma de uma onda de pressão. O efeito dessas ondas no ouvido é percebido como som. Do ponto de vista da física, o som é considerado como sendo as próprias ondas do movimento vibratório, sejam ou não ouvidas pelo ouvido humano. O usuário pode imitar, intensificar, silenciar e distorcer, fortalecer, ecoar, acelerar e desacelerar o som, usando-o como uma poderosa força física e movimento de alta velocidade. Em baixas frequências, o som pode ser potencialmente fatal para os seres vivos, causando danos internos, enquanto altas frequências não podem ser ouvidas por humanos normais, mas podem ser usadas para efeitos semelhantes a sonares. Como as vibrações sonoras podem percorrer o ar, o solo, a água e qualquer forma de matéria, a defesa por meio de barreiras físicas é difícil. As vibrações também podem afetar a nível molecular. Como todo poder de manipulação, este é versátil, porém exige esforço elevado a depender de suas aplicações.

**Nível 4 - Veterano**

* *Malditos Louros*

Como Apolo tem seu símbolo como uma coroa de Louro, meus filhos poderão fazer com que ramos/galhos de Louros brotem da terra e segure seu inimigo impossibilitando o seu Ataque. Mas o verdadeiro efeito do mesmo é que, ao fazer um corte no inimigo, os ramos penetrarão no mesmo (Exemplo: Você corta a coxa do seu inimigo, o ramo de louro se orientará pelo cheiro do sangue, entrará no ferimento e machucará ainda mais seu oponente. Ao entrar em contato com a corrente sanguínea de inimigo o mesmo soltará sementes especiais que ficarão no corpo do inimigo com um objetivo. Penetrar no cérebro do mesmo e provocar alucinações.) Depois dos louros entrar em contato com o sangue, as sementes do mesmo levarão 2 rodadas para germinar e provocar alucinações no mesmo.

* *Flechada De Hekaergos*

Seguindo a premissa de que Apolo, o Grande Senhor de Delfos, é um exímio atirador e ninguém ousa desafiá-lo o semideus poderá herdar a capacidade com as flechas dele. Ao usar este poder o filho de Apolo poderá fazer com que, ao atingir uma velocidade estupenda, a flecha solte um zunido que corte o ar e acerte em cheio. E, se por algum milagre divino essas flechas falharem, seu zunido atordoará o oponente e os adversários do mesmo por superar em muito velocidade da luz.

* *Tempestade Solar*

Ao chegar nesse nível, seus poderes solares estão tão fortes que pode fazer raios de fogo solar caírem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso, mas altamente destrutivo e a energia vital do inimigo será sugada para si.

* *Supernova*

Seus olhos ardem em chamas, você obteve uma temperatura altíssima, mesmo que não se equipare ao Sol. Esta temperatura é tão alta, que apenas um aperto de mão pode dissipá-la. Seu corpo é a arma para o combate, devido a grande quantidade de calor emanada.

* *Chuva de Flechas*

Neste nível, ao atirar no máximo cinco flechas para o alto, elas receberão a minha bênção e crescerão de tamanho e se multiplicarão, precisas e bem mortais, com a força de um meteoro, sendo teleguiadas diretamente para pontos vitais do inimigo, como cabeça e peito. [Até 100 flechas após multiplicação]

**Nível 5 - Herói**

* *Heliocentrismo na veia*

O sol é o senhor de seu próprio sistema, e você é filho de uma entidade solar, sendo assim, você terá o poder de invocar até 8 guerreiros específicos. Esses guerreiros serão imensamente poderosos, os quais lhe obedecerão fielmente, e cada um deles será correspondente a um deus romano que corresponde a um planeta do sistema solar, mas obviamente em nível inferior. [Duração dos soldados até o abatimento]

* *Arco de Apolo*

Através da invocação do poder do seu pai, o filho de Apolo transforma sua arma numa réplica do arco de Apolo, lançando flechas de pura energia solar que ao tocarem o alvo explodem, vaporizando-o. [Dura três turnos]

* *Carruagem do Sol*

Conjurando os poderes divinos da Carruagem do Sol, você encorpora um estado de energia solar pura, ficando mais de dez vezes mais forte, mais rápido e mais durável, etc. Quando entra nesse estado, sua força poderá se equiparar à de um Filho de Bia ou mesmo de Atlas e será se tão rápido quanto um Filho de Íris ou Hermes. Além disso, emana uma aura poderosa de energia solar, e pode projetá-la para fora com maestria, podendo fazer construtos, regenerar danos, etc. A duração é o quanto o semideus quiser ou puder aguentar, sendo os danos ao corpo imprevisíveis.