Donjon du Mage Dément - Episode 95

## SPECTRE versus les ombres

Le groupe a vaincu plusieurs cultistes et en a capturé un pour l'interroger. Celui-ci étant inconscient, ils veulent attendre qu'il se réveille pour l'interroger. Ils entendent cependant au loin de là où ils se trouvent, plusieurs voix donnant l'impression qu'un autre groupe est train de réciter une prière. Cela prend quelques minutes aux aventuriers pour s'en rendre compte mais ils remarquent par intermittence, aucun d'entre eux n'arrive plus à distinguer les couleurs. Ils ont l'impression que cela est dû aux prières car l'intensité des ses dernières semblent être liée à la durée des périodes durant lesquelles ils voient en niveau de gris. Ils décident donc d'aller attaquer les cultistes.

Ils finissent par arriver une salle où ils aperçoivent 6 cultistes, chacun à coté d'un des piliers qui se trouvent dans la pièce. Au milieu de la pièce, il y a une grande fumée ténébreuse qui s'étend au son des incantations des cultistes. À l'intérieur de cette fumée, le groupe entrevoit des images, celle d'un dragon entourée de cultistes. Celui-ci semble être au centre d'un rituel et à l'air de souffrir. Les aventuriers ne s'attardent pas sur ces images voyant la fumée se répandre de plus en plus et partent à l'assaut de cultistes. Dès qu'ils en vainquent un, une ombre sort d'un des piliers et attaque les aventuriers. Celles-ci ont la particularité d'aspirer la force de ce qu'elles touchent, ce qui pose beaucoup de problème à Ryyn. SPECTRE finit vainqueur du combat et la fumée disparait ainsi que le phénomène de disparition de couleur.

## Sur les traces du dragon

Le combat contre les ombres a été particulièrement épuisant ce qui pousse les aventuriers à devoir se reposer. Ils s'enferme donc dans une pièce avec le prisonnier. Le repos est cependant de courte durée car ils sont attaqués par des vampires qu'ils battent sans trop de difficultés. Le prisonnier se réveille et le groupe tente de lui soutirer des informations sur la strate et le dragon mais celui-ci se montre entièrement dévoué à Shar et ne succombe aux menaces des aventuriers. Ayant pitié du prisonnier qui se fait torturer par Malaika, Bran décide d'abréger ses souffrances.

Pour la suite, le groupe s'intéresse à la raison pour laquelle les objets légués par Sélune à Malaika et Genild émettent de la lumière. En fonction de la position de ceux-ci dans la strate, la lumière est plus ou moins intense, comme-ci, la déesse voulait les guidés. Les aventuriers s'avance donc dans la strate à la recherche des endroits émettant le plus de lumière. En suivant, les "indications" de Sélune, les aventuriers voyagent à travers l'histoire de Vanrak et de son dragon Glyster. Ils aperçoivent des visions retraçant la vie de Glyster. Pour chacune de ses visions, ils se retrouvent dans la peau de Glyster et ressentent ce qu'il ressent:

* Dans la 1ère vision, ils voient un homme avec les cheveux blancs et sans pupilles. Il s'agit de Vanrak Lunétoile. Ce dernier se tient sur un colline surplombant la jungle et incite Glyster à s'y rendre. Le dragon, qui est sous forme humaine, hésite et ne semble pas vouloir s'y rendre.
* La 2ème vision se déroule dans la jungle. Vanrak et Glyster sont visiblement autour d'un feu de camp et le dragon est stressé. Les aventuriers comprennent vite l'origine de ce stress car ils vont assister à la demande en mariage de Glyster à Vanrak. Ce dernier accepte et puis la vision s'arrête au grand dam de Malaika.
* Pour la 3ème vision, le groupe se trouve dans une pièce inconnue. Ils ressentent de l'inquiétude de la part de Glyster et à travers ses yeux, ils aperçoivent Vanrak pointé une épée rayonnante en direction de Glyster. L'homme explique vouloir rejoindre les ténèbres et amener le nom des Lunétoile vers de nouveaux sommets. Pour cela, il veut se rendre dans l'Undermountain.
* Dans la 4ème vision, Vanrak a drastiquement changé. C'est devenu un squelette. Il est assis sur un trône en pierre et devant lui se tiennent six aventuriers nains qui sont ligotés et avec les yeux bandés. Pour cette vision, les aventuriers ne ressentent aucune émotion de la part de Glyster, le néant. Vanrak ordonne au dragon de se débarrasser d'eux. Pour s'adresser à lui, il utilise le nom Umbraxakar. Un nuage noir est alors soufflé en direction des nains qui meurent sur le coup laissant apparaître à la place des ombres.
* Pour la dernière vision, le groupe aperçoit à nouveau Vanrak sur le trône. Celui-ci à l'air pensif et se questionne sur le résultat de ses actions. Il semble regretter ses choix ce qui surprend Glyster/Umbraxakar.

En partant à la quête des visions, le groupe est tombé sur deux objets importants concernant Vanrak et Glyster: la bague que Glyster a utilisé pour sa demande en mariage et le l'épée rayonnante, la Sun Blade.

Les directions de Sélune finissent par emmener le groupe devant un grand rideau. Avant ce rideau il y a deux statues de femme sans visage qui tendent un fil en argent entre leurs doigts et derrière les rideaux, il y a une porte où est écrit: "L'ombre est la clé"