recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Profeta Damasco

**Damasco** foi um profeta cujas visões e parábolas estão contidas no Bom Livro da Sabedoria do Profeta Damasco. Ele se tornou lendário após ter uma visão do fim do mundo, e ter guiado os humanos até um novo mundo, além da sua bondade, sabedoria e modos pacíficos.

Conforme ele se tornou conhecido, um culto começou a se formar em torno dele. Mais e mais pessoas começaram a seguir seus ensinamentos, alguns deles se tornando seus alunos. Ele foi visto realizando milagres, e em um curto espaço de tempo, suas palavras e atos converteram regiões inteiras, construindo templos e monumentos em seu nome. Mesmo com sua influência, poucos acreditaram em suas profecias de eminente destruição, mas quando sua profecia se concretizou, oito navios foram construídos e lançados ao mar em direção a uma nova terra. Por treze dias navegaram por tempestades, dois navios se afastaram do Esperança, o navio do Profeta, e se perderam durante as tempestades. No décimo quarto dia, a tempestade estava tão forte que os navios rangiam como se fossem partir ao meio, mas uma jovem feiticeira chamada Valeria apaziguou a tormenta, e os seis navios restantes chegaram a terra firme.
Povo Lagarto

**Povo Lagarto**, também chamados de Reptilianos, são termos usados para os vários grupos e espécies de homens-lagarto, humanoides que lembram répteis. A sua grande maioria se comunica em distintos dialetos de Harak, o idioma Carnifex. Os principais são:

* Vran - Vivem em tribos em pântanos de forma primitiva, ocasionalmente atacam caravanas próximas mas também realizam comércio com assentamentos humanos próximos.
* Cayma - Os mais inteligentes e sociáveis reptilianos, também os menores, com 30 - 70 centímetros de altura, vivem em vilas subterrâneas.
* Gurrash - Semelhantes aos Vran mas ligeiramente maiores, parecem crocodilos, extremamente agressivos, vivem em pântanos e odeiam Vrans.
* Carnifex - Antiga e extinta espécie de reptilianos, eram enormes com cerca de 3.2m de altura, conquistaram e escravizaram grandes porções do mundo, ninguém sabe como desapareceram, alguns dos outros grupos de reptilianos os reverenciam e alegam ser seus sucessores.
* Krolli - Criados por Carnifexes através de perdidos rituais de sangue envolvendo dragões, alguns deles tinham asas e a maioria conseguia utilizar um sopro semelhante ao de dragão.
* Sis'thik - Semelhantes a um lagarto-de-chifre, são nômades e vivem em desertos, sociedade matriarcal e guerreira, chamados de Flagelo do Deserto por caravanas de comerciantes.
* Wallara - Semelhantes a camaleões, perderam a habilidade de se camuflarem após um conflito com as Araneas, são exclusivamente machos.
* Dipukahar - Semelhantes a tartarugas marinhas, são solitários mas comumente são encontrados com um pequeno grupo de servos de outras raças.
Ymenydd

**Ymenydd** era um conceito e uma ciência dos Precursores que dizia que o Manto englobava todo o universo, incluindo seres vivos, energia e matéria. Os princípios da Ymenydd eram que o universo estava vivo, mas de um jeito incompressível aos seres biológicos. Posicionado em uma linha tênue entre ciência e filosofia, a Ymenydd não era apenas uma crença dos Precursores como seres transentientes, e sim a base de um tipo metafísico de tecnologia, da qual eles podiam criar megaestruturas capaz de durar infinitamente e realizar grandes feitos, como por exemplo, conectar mundos inteiros.

Extraindo de uma energia neuro-física exótica que permeia o cosmos, os Precursores tonaram seus artefatos efetivamente indestrutíveis, permitindo que eles existissem por milhões ou potencialmente bilhões de anos sem deterioração. Sendo assim, as evidências do domínio da Ymenydd dos Precursores permaneceram após seu desaparecimento, na forma de estradas estelares ligando mundos e muitas outras estruturas vastas e efetivamente eternas. Em um conceito ecoado pelos elfos em sua filosofia do Tempo Vivo, os Precursores valorizavam a interação dos seres vivos com o universo, em que todas as experiências individuais acrescentavam à totalidade de uma sabedoria universal transcendente.
Manto da Responsabilidade

**Manto da Responsabilidade** (em élfico: D'ienen) é uma filosofia élfica que simboliza a responsabilidade dos elfos para a proteção das espécies existentes. O princípio básico da crença dos elfos no Manto é que a espécie mais desenvolvida deve ser responsável por todas as outras formas de vida. Em teoria, o Manto permite competição e conflito, desde que isso não ameaçasse a biodiversidade no mundo; na prática, o governo muitas vezes rígido dos elfos em nome do Manto envolvia a subjugação de espécies "menores" para mantê-los na linha e ameaçar a primazia élfica.

A cultura e governo dos elfos são quase inteiramente ditados pelo Manto, assim como as crenças religiosas dos elfos individuais, embora as interpretações da filosofia muitas vezes varia entre Castas e indivíduos. O Manto é baseado no conceito de Tempo Vivo. Essa também foi a origem de todas as complexas regras envolvendo o Manto.

A mitologia élfica afirma que o Manto foi passado à eles por uma raça ainda mais antiga e mais avançada, os Precursores, que semearam a vida e foram os responsáveis pela criação de muitas espécies. Os elfos acreditam ser a criação suprema de seus antecessores; tendo criado os elfos, os Precursores supostamente se permitiram desaparecer.

A *Regra do Manto* é o conjunto fundamental de instruções envolvidas com o Manto e a origem das regras mais sagradas dos elfos em relação a vida. As escrituras élficas sobre o Manto é dividida em capítulos conhecidos como Dreas, ou Números. Elfos notáveis aparentemente contribuíram para o Manto e teriam seus próprios Dreas, que continham aforismos curtos ou frases conhecidas como *Permutações* (em élfico: Iomalartú). As Doze Leis de Fabricação e Mudança são textos religiosos relacionados ao Manto, frequentemente recitados em orações.

O Manto também ditava a vida dos elfos ao nível individual. De acordo com suas visões, "comer as carnes dos infelizes" era proibido, ou seja, os elfos devem ser vegetarianos. Além disso, as diretrizes do Manto proibiam o atos de suicídio ou de dissolução de sangue por parte dos elfos.

As visões e práticas dos elfos em relação ao Manto são significativamente mais abrangentes do que os elfos descrevem. Os elfos acreditam que o próprio universo é uma entidade viva em uma escala e natureza muito diferentes dos seres orgânicos; sendo essa crença a base da Ymenydd. Através da compreensão e influência deste aspecto esotérico e vivo do espaço-tempo, os Precursores eram capazes de manipular a realidade e formar objetos virtualmente indestrutíveis.

### Símbolo

O Manto é representado por um glifo Precursor que compreende uma série de linhas angulares ramificadas emolduradas por um círculo. Este glifo é onipresente na arte, arquitetura e tecnologia élfica devido à influência benéfica do Manto em todos os aspectos da vida élfica. Muitos elfos, principalmente os Construtores, referiram-se a este símbolo como a Marca da Árvore, devido à semelhança com uma árvore altamente estilizada; entre os Trabalhadores de Vida, ele é conhecido como Campo (em élfico: Eld). Embora os elfos tenham associado o símbolo do Manto ao longo de sua história, sua origem foi esquecida.
Five Nights at PAC-MAN's Wiki

**Welcome to the Five Nights at PAC-MAN's Wiki!**
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Inky

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Arcade PAC-MAN

Arcade Inky

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Five Nights at PAC-MAN's

PAC-MAN PIZZA
Bernardo Wiki

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Джейн

## Джанет Бай

**Джанет Бай** (ジャネット・バーイー, *Janetto Bāī*), также известная как **Джейн Банкнота** (ジェーン, *Jēn*) — профессиональная фальшивомонетчица из Индии.

## Личность

О Джейн мало что известно, однако она кажется перфекционисткой. Пока она работала над подделкой номерных знаков для картеля Флориды, она уложилась в срок на два месяца и превысила бюджет на 200 000 долларов. Даже после того, как ей неоднократно угрожали, она отказалась идти на компромисс с ними, полагая, что совершенство требует терпения. Она также, кажется, очень гордится своей работой.

## Интересные факты

* По словам Реви, Джейн напоминает ей социального работника, которого она ненавидела с детства.
Aen Ard

**Aen Ard** (em comum: *Povo da Montanha*), também chamados de Elfos da Montanha ou Elfos de Vidro, são um grupo de elfos que vivem nas Montanhas de Vidro de Ard'aenye, uma cordilheira de montanhas vulcânicas repleta de obsidiana, um vidro vulcânico muito importante para sua cultura e arquitetura.

## Aparência

Aen Ard são mais altos do que outros elfos ou humanos, e consideravelmente mais robustos. Eles têm rostos esbeltos com maçãs do rosto fortes. As cores de cabelo mais comuns são preto, loiro e vermelho ruivo, mas outras como o branco também ocorrem. Os olhos geralmente são verdes ou azuis, mas cores incomuns aparecem mais comumente do que entre os humanos.

## Cultura

As montanhas vulcânicas de Ard'aenye e a obsidiana lá encontrada são fundamentais para a cultura Aen Ard. Vivem em cidades encravadas nas montanhas, feitas de gabro e basalto, com espelhos, taças, lustres e detalhes todos feitos de obsidiana. Aen Ard são naturalmente adaptados ao ambiente árduo e quente que são é Ard'aenye.

### Sociedade e Tecnologia

O trabalho com as rochas ígneas é uma parte essencial da sociedade dos Aen Ard, alguns dos melhores Mineradores estão em Ard'aenye, eles são capazes de moldarem a rocha em diversas formas e estruturas, construindo palácios e cidades inteiras. Um seleto grupo de Mineradores de Ard'aenye são capazes de fabricar uma Ard'Gláeddyv, uma espada com a lâmina feita de obsidiana, o mais afiado material existente, a obsidiana é tão resistente quanto vidro comum então é necessário que uma série de poderosos e cansativos feitiços sejam utilizados no processo de criação de uma Ard'Gláeddyv.

Flechas com ponta de obsidiana raramente são enfeitiçados, os estilhaços de obsidiana são incrivelmente devastadores, criando uma formidável reputação.
Themes (Music)

Following are hypothetical and unofficial themes for the characters of Descendants of Calamity. Following copyright laws, which I do not understand, I do not own any of this music. Most music used belong to DM Dokuro.

## **1941 saga**

### **Erwin Hollenfeuer - Descendant of the wrathful, envious dragon**

Original composer: DM DOKURO *"Guardian of the former seas"*

### **Nikolas Klinge - Descendant of the intensifying wind**

Original composer: DM Dokuro *"Raw unfiltered calamity"* Rearranger: Thriplerex

### **Friederich Flintlock - Silent Serpent**

Original composer: Dave Porter *"Long walk alone"*

### **Novak Betelguese - Hollistic Star**

Original composer: DM Dokuro *"Filthy Mind"* Rearranger: Thriplerex

### **Zacharias Klinge - Insubordination**

Original composer: DM Dokuro *"1NF3S+@+!0N"*

### **The Ghost Man**

Original Composer: Papers Please (Lucas Pope) *"Death"*

## **1942 saga**

### **Vigor Tatkraft - the Slithering Python**

Original composer: DM Dokuro *"Unholy Insurgency"* Cover: IsThatLuke?

### **Aerial Bivouac**

Original composer: DM Dokuro *"Return to slime"* Cover: IsThatLuke?

### **Zacharias Klinge - Descendant of the Guardian of the Seas**

The Wellerman - Majestic Orchestral recomposition

### **"Panzer" Hollenfeuer - 12 rejections, 12 lives**

Original composer: Go Shiina Rearrangers: Carameii and Matthiaz *"True upper moon six: Gyuutarou"*

Version 1

Version 2

### **Mister Rosenberg**

Original composer: Dave Porter *"The Cousins"*

### **Sivart Nachtnel - One eyed marksman**

Original composer: Dave Porter *"Dead Freight"*

### **Aina Hanabira - Hanabira Hanazakiri**

Original composer: Dave Porter *"Upper moon six: Daki"*

### **The Lieutenant Germany**

Original composer: Papers Please (Lucas Pope) *"Arstotzka"* Rearranger: Armesto

## **1943 saga**

### **Hermann Rauchmann - Rigor Death**

Original composer: Yugo Kanno / David Productions *"Diavolo"*

### **Sentinel 5 - Lombardi**

Original composer: Nintendo (dont sue me ):) *"Phase 1"* Rearranger: Jugebox98

### **Panzer and VErwin, Alter-Egoes**

Original composer: Nintendo (dont sue me ):) *"Phase 2"'*

### **A brother's love**

Original composer: Evan Call *"The hardships of Gilbert Bougainvillea"*

## **1944 saga**

### **Return of the wrathful dragon**

Original Composer: DM Dokuro *"Guardian of the Former Seas"* Rearranger: Thriplerex

### **I am not human anymore**

Original Composer: Yugo Kanno *"The death of Avdol and Iggy"*

### **You didn't deserve all of this. Noone did.**

Original Composer: Randy Newman *"You've got a friend in me"* Rearranger: GoodBoyChend

### **Sentinel 2 - Theodor Dahlbernais, the face of greed**

Bowser's castle theme (orchestral arrangement)
Lyllethindir

Na cultura élfica, **Lyllethindir** é uma das 11 Aen Álainn que fugiram de Mag Neamh, a terra natal élfica, após um cataclisma aniquilador desconhecido, em busca de um novo mundo para habitarem. Várias das Aen Álainn desaparecem, mas três delas retornaram à Mag Neamh, entre elas, Lyllethindir.

Juntas, elas guiaram os elfos até um novo mundo, Mag Tosaigh, onde os elfos se estabeleceram na região que nomearam de Cyfandir. Lyllethindir junto de Caranthir saíram em busca das 8 Aen Álainn desaparecidas e nunca mais foram vistas. No entanto, algumas versões contam que em suas buscas ela se deparou com um mundo em ruínas, sua destruição causada por seus próprios habitantes, e pela sua obrigação perante o Manto da Responsabilidade, ela teria guiado os sobreviventes até Mag Tosaigh. Mas esses sobreviventes, os humanos, a prenderam e arrancaram suas asas. Outras versões dizem que ela foi queimada viva, ou que ela, não aguentando viver sem suas asas, teria se jogado no mar e morrido afogada.
Aen Seidhe

**Aen Seidhe** (em comum: *Povo da Colina*) são um grupo de elfos que vivem nas planícies e desertos de Lylvatheas. São dotados de uma especial afinidade mágica.

## Aparência

Aen Seidhe geralmente não são tão altos quanto humanos e são mais baixos que os Aen Ard, bem como mais magros e finos que os humanos. Eles têm rostos esbeltos com maçãs do rosto fortes. As cores de cabelo mais comuns são preto, loiro e vermelho ruivo, mas outras como o branco também ocorrem. Os olhos geralmente são verdes ou azuis, mas cores incomuns aparecem mais comumente do que entre os humanos.

## Cultura

Geralmente vivem em pequenos centros urbanos, como a cidade de Ifori nas planícies de Tir Samhradh. São grandes apreciadores de artes, especialmente música e teatro. Entre os elfos, os Aen Seidhe são os mais propensos a viver em áreas costeiras ou navegar grandes distâncias.

A arquitetura dos Aen Seidhe, embora inegavelmente bonita na maioria dos casos, era muitas vezes mais chamativa do que os outros elfos comumente construíam, o mármore é frequentemente utilizado em sua arquitetura. Arte dos Aen Seidhe é composta principalmente por poesia, música - elas demonstravam uma atitude régia que veio a ser intimamente associada aos seus gostos. Para um Aen Seidhe, quanto maior uma peça, melhor, com baladas heroicas ou épicos trágicos a forma preferida de literatura entre eles.

### Sociedade e Tecnologia

A sociedade dos Aen Seidhe revolve envolta dos astros, principalmente as estrelas e a lua, vários tipos de magias de adivinhação conectadas ás estrelas são utilizados durante tomadas de decisão, casamentos, acordos, escolha do território para novos assentamentos, etc. Sua sintonia com as estrelas os permitiu inventar bússola, ela usa uma mistura de magnetismo e magia astral para sempre apontar para o norte com extrema precisão. A bússola permitiu aos Aen Seidhe navegar longas distâncias com precisão nunca antes vista, contribuindo para a expansão marítima de Lylvatheas.
Cães de Caça

**Cães de Caça**, são as milícias formadas durante a invasão anã para ajudar os Escorpiões Vermelhos a manterem a ordem na região. Posteriormente vários de seus grupos se tornaram milícias criminosas extorquindo os camponeses. Atualmente controlam várias zonas rurais.

## História

### Origem

Durante a Invasão Anã de E3 730, a região de Lys ficou em um completo caos, o Exército de Medria havia sido expulso da região, os anões estavam saqueando e destruindo plantações, e os Escorpiões Vermelhos, uma companhia livre que tinha como missão defender a região, haviam sido parcialmente destruídos, surgiu a necessidade de um outro corpo armado para manter a ordem na região, e expulsar os invasores. Sargento Peçanha, um dos Escorpiões Vermelhos, organizou vários grupos de camponeses, sob o nome de Cães de Caça, que participaram em diversas guerrilhas contra os anões.

### Final do Conflito

No final do ano de 742, após as rotas de suprimento e reforços dos anões ser cortada, os anões bateram em retirada da região, que foi rapidamente tomada e controlada por vários grupos e facções, entre elas, os Cães de Caça. Tiveram um enorme aumento de membros, e vários de seus braços se tornaram grupos criminosos. Alguns dos Cães que não concordavam com essa direção deixaram os respectivas grupos e criaram a Guarda de Lys.

## Estrutura e Atividades

Seus recursos financeiros são provenientes da extorsão da população, assim como agiotagem e venda de proteção. Atualmente são formados por agentes de segurança locais, pequenos políticos e moradores.

Tem um sistema hierárquico simples e básico:

1. Capitão
2. Sargento
3. Soldado

## Membros Notáveis

### Fundadores

* Capitão Peçanha
* Sargento Cássio
* Sargento Fábio
Akumu Canyon

## Description

Akumu Canyon is a nexus located inside of ‘one of the most largest mountains in Washington.’ It was originally created to hold humans with the Advius Duplex who had awakened their dark side of the soul. Three owners have controlled the place over the generation, being passed down to worthy mages. These three owners are also responsible for training the residents of Akumu Canyon, although over time, the amount of mages coming to this place has significantly dropped.

## Owners and Residents

Current known owners: Hawk, Crystal, and Zander

Current known residents: Evalon Einar, Alyssa Einar, Naru West

## Akumu Stadium

A huge room inside of the canyon that is used for magic activation rituals, and training for mages. During rituals, a crystal ball appears to show if the activation of the Advius Duplex was a success, failure, or if you are an Archmage. This particular room in the canyon has a magical barrier around it, so anyone without the Advius Duplex cannot enter. This failed only once when prime Alyssa entered the stadium.

## Trivia

-‘Akumu’ is based on ‘nightmare’ in Japanese
Elements Through Time Wiki

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## Important articles

- Archmages

- Evalon Einar

- Chapter List

- Tragedy of CS

- Keystones

- Akumu Canyon

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Raven Le Torneau

**Raven Le Torneau**, também conhecidos como Corvos, é um sindicato do crime que opera em Lys. Tem fama de guilda de assassinos, o que não é uma mentira mas está bem longe da verdade. São inimigos profundos do Marquês Gregório.

## História

### Origem

Foi criado em 667 por Alicia Cobett, uma influente estelionatária que conseguiu unir diversos grupos criminosos, afim de se protegerem de gangues do sul. Alicia era uma nobre, e o símbolo heráldico de sua família era um corvo,

## Estrutura e Atividades

O título do líder da facção é Gralha, abaixo dele existe a seguinte estrutura hierárquica:

1. Frouva
2. Pêga
3. Guaxe
4. Corvo (Membro Confiável)
5. Chupim (Membro)
6. Chapim (Aprendiz)

## Gíria de Ladrão (Thieve's Cant)

Os corvos possuem seu próprio dialeto de gírias de ladrão, caracterizado pelo extenso uso de espécies de pássaros, exemplos:

* Águia (Sub líder inimigo)
* Andorinha (Forasteiro)
* Anzu (Marquês Gregório)
* Avestruz (Anões)
* Azulão (Artesão)
* Canário (Bandido Aliado)
* Carcará (Bandido Inimigo)
* Casca (Suborno)
* Cegonha (Fixer)
* Cisne (Nobre Rico)
* Colibri (Especialista)
* Corruíra (Moleque de rua)
* Coruja (Assassino)
* Cuco (Espião)
* Dodô (Morto)
* Esmerilhão (Policial Comprado)
* Estirge (Blackmailer)
* Estorninho (Ladrão forasteiro)
* Falcão (Guardas)
* Flamingo (Bardo)
* Gaio (Feiticeiro)
* Gaivota (Piratas)
* Galinha (Camponês)
* Galo (Milícia)
* Ganso (Guarda de Nobres)
* Gavião (Governo)
* Grifo (Elfos)
* Guincho (Homens do Gregório)
* Harpia (Líder Inimigo)
* Maçarico (Freelancer)
* Mergulhões (Contrabandista)
* Ninho (Base Aliada)
* Ovo (Espólio)
* Pardal (Informante)
* Pato (Not so wealthy Nobles)
* Pavão (Sacerdote)
* Peru (Camponês Alvo)
* Pombo (Mensageiro)
* Rolinha (Fencer)
* Sabiá (Contato Externo)
* Toca (Base Inimiga)
* Tucano (Corrupto/Subornado)
* Urubu (Cleaner)

## Membros Notáveis

* Alicia Corbett
* Coruja das Neves
* Mylène Rousseau
* Carter Miller
Archmages

## Description

Archmages are mages that have an increased ability to use magic. From 4000 BC to 7000 AD there have only been 10 recorded Archmages in history. Archmages do not have any specialties, because of their amazing power and potential to use elemental magic.

## Abilities

Since Archmages do not posses specialties, they have other skills. One of which, and the most used one, is time travel, going to the future or the past, relative to where you are in the timeline. Archmage time travel can also be used to learn elemental magic, which are said to be the greatest powers of the universe. There are seven elements that Archmages can achieve, but each coming with a requirement and a consequence.

## Known Archmages

1st Archmage - Khons

2nd Archmage - Unknown

3rd Archmage - Felix

4th Archmage - Unknown

5th Archmage - Unknown

6th Archmage - Evalon

7th Archmage - Unknown

8th Archmage - Unknown

9th Archmage - Unknown

10th Archmage - Unknown

## Trivia

-The first Archmage ‘Khons’ is based off of the Egyptian god of the moon

-Felix was one of the first people to achieve at least one elemental magic

-Evalon was the youngest person to ever become an Archmage

-The 4th Archmage plays a huge role in ETT
Gwyliwr

TBA

* Tywyll [f], sonhos, noite e desvanecimento;
* Cailleach [m], doença e praga;
* Hyfryd [f], beleza, amor, fertilidade;
* Ddaeren [f], terra, moralidade, julgamento e solitude;
* Maelyrra [f], inverno, sabedoria e solitude;
* Don Mor [m], tempestade e exploração;
* Lyllethindir [f], desaparecidos e causas perdidas;
* Gilfaethwy [f], estações e permutação;
* Haearn [m], arquitetura e manufatura;
* Illedrith [m], magia e conhecimento;
* Pryderi [f], guerra, vida e morte.
Babel By RF Kuang Wiki

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## Important articles

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Anhur

**Anhur**, são um grupo de elfos que não fazem parte da sociedade de Lylvatheas. São considerados Anhur os meio-elfos e seus descendentes, assim como aquele elfo que não faz mais parte de Lylvatheas e seus descendentes.

A maior parte dos elfos fora de Lylvatheas são Anhur de uma longa e antiga linhagem, que seguindo estritas tradições élficas, nunca se tornarão puros novamente, pois a união de um Anhur com um Elfo puro transforma o Elfo em um Anhur.

De tempo em tempo, uma geração se rebela contra as normais sociais envolvendo os Anhur, mas esses grupos são rapidamente suprimidos pelo governo de Lylvatheas, que visa manter o status quo.

### Religião

Os elfos não tem uma religião per se, o mais próximo que eles possuem é a filosofia do Manto da Responsabilidade. No entanto, várias figuras históricas e mitológicas são as vezes cultuados, eles são chamados de Geal, e formam o Gwyliwr. Os Gwyliwr são especialmente cultuados pelos anhurs, as vezes, como deuses, mas vários anhurs ainda seguem a filosofia do Manto.
Prototype

### Basic Info

Prototype is the main antagonist of Five Nights at PAC-MAN's, They stay locked in the parts and service room, but manages to break free when nobody's looking...

### Gameplay Mechanic

Occasionally, they will escape parts and service and reach your office, and there is a specific sound que when he does so. When he appears in your office, the words "LOOK AWAY" flash on screen. If you obey these words and look away from Prototype, they kill you. But if you disobey these words and look right at Prototype, they will go back to parts and service.

### Trivia

* The only difference between PAC-MAN and Prototype is the fact that Prototype doesn't have the following 3 things that PAC-MAN does, which are eyebrows, unique eye shape and a nose.
Valeria (figura)

## Lyllethindir

**Valeria**, foi uma controversa figura lendária muito importante para a cultura dos humanos do norte. De acordo com as histórias humanas, ela era uma garota que conseguia praticar Aquomância, foi quem guiou os seis navios através de tempestades até as terras do norte, mas foi banida pelo Profeta Damasco após se envolver com os elfos da região. Após seu banimento ela teria se tornado rancorosa e manipuladora, se tornando uma horrível bruxa, que seduzia outros com poder apenas para corromper em troca de crianças, que ela comia. Após anos aterrorizando e corrompendo, ela teria sido destruída por um grupo de sete cavaleiros e o Profeta Damasco, enquanto morria, ela os amaldiçoou, transformando cada um dos sete cavaleiros em uma diferente repugnante criatura, e o Profeta teve a voz e visão roubada. Ela é vista como um demônio da noite, mas venerada principalmente por alguns, principalmente anhurs, como uma figura de libertação e união.
PAC-MAN PIZZA

### Story Part 1

PAC-MAN PIZZA is the location in which the game takes place. It was created in 1994, to rival with Freddy Fazbear's Pizza. However, 2 months after PAC-MAN PIZZA opened, Freddy Fazbear's Pizza had been shut down. The company behind the place said "Screw it." and went all out, adding Cindy and the candy aisles in 1996. In 2000, PAC-MAN World had released and people were slowly starting to get tired of the arcade look, wanting something new. So, to respond, in 2001, PAC-MAN PIZZA had come out with a brand new PAC-MAN, Inky and Pinky animatronic group! Cindy still remained, as they seemed to be working well. However, in 2004, the issues started happening.

### The Issues

* PAC-MAN had started to act weird at night, becoming sentient during the night shift and going to kill nightguards.
* Cindy would occasionally malfunction, causing severe injuries to children and parents with quick-moving arms, which isn't normal.

### Story Part 2

In 2005, RIGHT when PAC-MAN World 3 released, PAC-MAN PIZZA was forced to shut down due to horrible malfunctions of Cindy and several lawsuits thanks to PAC-MAN's whole "killing nightguards" habit. A couple months later, however, they hired a new nightguard, VERY RELUCTANTLY might I add, to make sure none of the animatronics would escape the building and reek havoc across town.
Inky

### Basic Info

Inky is one of 3 deuteragonists of Five Nights at PAC-MAN's, along with PAC-MAN and Pinky. They are a showstage performer, alongside PAC-MAN and Pinky.

### Game Mechanic

Inky will always leave the show stage at the same time as Pinky. If you look at him on the cameras for too long, the camera he is on will be disabled for 10 seconds. When he appears on your office, pick up the fake pellet on your desk and toss it at him quickly or you're done for.

### Trivia

* Inky is one of 3 ghost characters, alongside Pinky and Arcade Inky.
Arcade Inky

### Basic Info

Arcade Inky is one of 4 tritagonists of Five Nights at PAC-MAN's, alongside Cindy, Arcade PAC-MAN and CASH-MAN. They sit in the parts and service room, eternally de-activated alongside Arcade PAC-MAN and Prototype. Or so the workers thought...

### Game Mechanic

When going into the parts and service room, Arcade Inky will be in the hallway. Simply throw your pellet at the spot Arcade Inky is in to make them leave. Throwing the pellet in the wrong spot or simply ignoring Arcade Inky results in a game over.

Furthermore, if you stay in the hallway for 20 seconds without going to parts and service, Arcade Inky instantly kills you.

### Trivia

* They are the only character to have any sort of exposed wires or anything of that kind.
Pinky

### Basic Info

Pinky is one of 3 deuteragonists of Five Nights at PAC-MAN's, along with PAC-MAN and Inky. Alongside those two, she performs on the show stage during daytime hours.

### Game Mechanic

Pinky will leave the show stage at the same exact time as Inky does. She will not appear on the cameras if she has left the showstage. When she appears in your office, pick up and throw the fake pellet at her. If you don't, she will not kill you but disable every single one of your cameras for 1 in-game hour. If she appears in the office at the same time Cindy does, the two of them will bicker for 15 seconds, making very disrupting noises that may lead to other characters reaching the office quicker.

However, if you ignore Pinky 3 times in a row, she DOES kill you.

### Trivia

* Pinky is the only character that does not kill you when not dealt with, aside from special occasions. :)
* They are one of 3 ghost characters, along side Inky and Arcade Inky.
CASH-MAN

### Basic Info

CASH-MAN is a tritagonist of Five Nights at PAC-MAN's, alongside Cindy, Arcade PAC-MAN and Arcade Inky. He is a testing animatronic for a new way to create robots. And also... EXTREMELY greedy.

### Game Mechanic

CASH-MAN will occasionally get up-close to the showstage camera, in which you must find 5 coins scattered across the cameras. Once you find all of them, go back to the showstage camera and give them to CASH-MAN. Failure to do so in time or simply ignoring him causes a game over.

### Trivia

* One of his death quotes references Bloons TD 6.
Five Nights at PAC-MAN's

### Basic Info

Five Nights at PAC-MAN's is a fan-game of the hit 2014 horror game, Five Nights at Freddy's.

### Characters

Five Nights at PAC-MAN's contains 7 threats. The main crew consists of the star of the show, PAC-MAN, his 2 ghost pals Inky and Pinky, and the candy craver, Cindy. Anonymous/ungrouped animatronics include the storage trio of Arcade PAC-MAN, Arcade Inky and the prototype star of the show, well. Prototype. Not to mention the secondary prototype, CASH-MAN!
Cindy

### Basic Info

Cindy is a tritagonist of Five Nights at PAC-MAN's, alongside Arcade PAC-MAN, Arcade Inky and CASH-MAN. They are an advertisement, used for the candy aisles that PAC-MAN PIZZA has.

### Game Mechanic

Cindy begins next to Candy Halls, and will slowly but surely reach your office. Nothing will prevent her from killing you when she reaches your door. To keep her from reaching you, stare at her on the cameras for 5 seconds and she will move backwards by 1 camera. If she happens to reach the office at the same time as Pinky. they will bicker for 15 seconds, ending with Cindy still killing you afterwards.

### Lore

Cindy plays a part in why PAC-MAN PIZZA has been shut down, for on occasions (around once or twice a year), their arm movement would malfunction and move a LOT faster than they are supposed to, causing major injuries to children and parents.

### Trivia

* Cindy is the only character to not have more than 1 of their kind, unlike characters like PAC-MAN and Inky.
Arcade PAC-MAN

### Basic Info

Arcade PAC-MAN is one of 3 tritagonists of Five Nights at PAC-MAN's, alongside Cindy, Arcade Inky and CASH-MAN. They sit in the parts and service room, eternally de-activated alongside Arcade Inky and Prototype. Or so the workers thought...

### Game Mechanic

When you see Arcade PAC-MAN's eyes flash red on the cameras, you must rush to the parts and service room using the hallway behind you. Don't worry, other characters are frozen during this. Don't cheese that, or Arcade Inky's gonna murder you. You must then walk towards Arcade PAC-MAN and flip a switch above him to reset him back to normal. If you do not do this in time or simply ignore him, he kills you.

### Trivia

* He is one of 4 PAC-MAN characters, the other 3 being PAC-MAN, Prototype and CASH-MAN.
Чака

**Чака** (チャカ, *Chaka*) — один из вышибал, работавших на Васиминэ, который мнит себя боевиком с «Дикого Запада» и свободно говорит по-английски.

## История

Высокомерный, жестокий садист, Чака часто считался идиотом из-за его недальновидности. Его более раннее появление показало, что репутация Реви как убийцы в Роанапуре была настолько солидной, что даже якудза в Японии слышали о ней. Из-за своей недальновидности, Чака начинает хотеть Реви только из-за её репутации. Это приводит к нескольким неудачным попыткам с его стороны склонить её на свою сторону при первой личной встрече. Вскоре после того, как Юкио стала боссом Васиминэ, Чака сделал попытку взять на себя руководство, похитив её с помощью уличной банды. Он был полон решимости сразиться с Реви в быстрой схватке и объявить её своей, но она отказалась и вместо этого заманила его на дуэль с Гиндзи, который победил и прикончил его, позволив ему утонуть в бассейне с двумя отрубленными руками.

## Интересные факты

* Его характер и внешний вид, вероятно, основаны на Какихаре из «Убийцы Ичи», поскольку они оба жаждут сильного противника, равного им, и жестоки по-садистски. Его персонаж также может быть основан на Корнелиусе Альбе из «Сада грешников», поскольку оба жестоки и садистски жестоки.
Escorpião Vermelho

**Escorpião Vermelho**, é uma organização paramilitar que servia como uma força policial local de Lys. Não são mais leais ao governo da capital, e são considerados uma poderosa facção criminosa. Controlam a cidade de Lys e tem forte presença nas maiores cidades da região.

## História

### Origem

Poucas são as informações sobre os contratos passados dos escorpiões, eles são extremamente discretos sobre esse aspecto da organização, mas um punhado tem ciência de seu recente histórico.

Foram contratados pela família DeLys no ano 697 com a função de guardar as rotas comerciais após várias importantes guildas de comerciantes estavam insatisfeitos com a segurança da região, após um surto de roubos e sequestros. Juntos pressionaram o Marquês Serge DeLys que contratou os Escorpiões e vários mercenários do sul para proteger as rotas, já que a milícia não era o suficiente e o exército de Medria não era numeroso o suficiente para ser eficiente. Seus números foram aumentando após contratarem novos membros na região, assim como suas funções que foram de simples proteção de estradas e hubs de comércio para proteger distritos inteiros da cidade de Lys.

### Invasão Anã

Durante a invasão anã no ano 740, os Escorpiões foram a principal linha de defesa da região e da cidade, mas não conseguiram resistir por muito tempo. Os escorpiões e o Marquês Jean-Louis DeLys foram massacrados pelos numerosos anões que vinham do oeste, os escorpiões restantes se dividiram em dois grupos; a maior parte dos escorpiões restantes colaboraram com os anões, garantindo posições políticas e militares; a minoria, principalmente constituída de nativos, decidiu continuar lutando na forma de diversas guerrilhas, deixando os Escorpiões e ingressando nos Cães de Caça.

### Final do Conflito

Com o enfraquecimento das linhas de suprimentos anãs no final de 742 e sua iminente retirada, os Escorpiões colaboradores esfaquearam os anões pelas costas, os expulsando da região, tomando o controle da cidade de Lys e formando uma aliança frágil com os Cães de Caça, para manter a ordem nas áreas rurais da região.

## Estrutura e Atividades

Seguem a seguinte hierarquia:

* Comandante
* Capitão
* Tenente
* Especialista
* Sargento
* Cabo
* Soldado

## Membros Notáveis

* Comandante Hugo Abreu
* Andromeda
* Mão Vermelha
* Peregrino
PAC-MAN

PAC-MAN is one of the deuteragonists of Five Nights at PAC-MAN's. He is a stage performer along with his 2 ghost buddies, Inky and Pinky.

### Game Mechanic

PAC-MAN starts on the show stage and, with a chance of some de-tours, will reach your office pretty quickly. When you hear him eat a power pellet, you need to close the left door FAST. If you don't, enjoy being only eyes.

### Lore

PAC-MAN is the latest of 3 PAC animatronics, replacing both Arcade PAC-MAN and Prototype. They are the one who's mainly responsible for the deaths of many nightguards, leading to PAC-MAN PIZZA being shut down until further notice.

### Trivia

* PAC-MAN is one of 2 characters to have their name be in all capital letters, the other being CASH-MAN.
Бао

**Бао** (バオ, *Bao*) — один из второстепенных персонажей аниме и манги «пираты чёрной лагуны». Он является владельцем бара «Yellowflag», который часто посещают главные герои и другие жители Роанапура. Бао — дружелюбный и общительный китаец, который знает много слухов и информации о происходящем в городе. Он также умеет обращаться с оружием и защищать свой бар от нежелательных гостей.

Бао впервые появляется в серии «Мангловый брат», когда он знакомит Рока с Реви, Датчем и Бенни, которые предлагают ему работу на своём корабле «чёрная лагуна». Позже он становится свидетелем перестрелки между Реви и Робертой, бывшей горничной и наёмницей, которая приехала в Роанапур за местью за убийство своего хозяина. Бао помогает Реви и её друзьям убежать из бара и предупреждает их о том, что Роберта не так проста, как кажется.

Бао снова появляется в серии «Кровавая тропа Роберты», когда он снова сталкивается с Робертой, которая вернулась в Роанапур, чтобы спасти свою подопечную Гарсию Ловелеса от колумбийских наркоторговцев. Бао пытается уговорить Роберту не устраивать бойню в его баре, но она игнорирует его просьбы. Бао также видит, как Рок пытается помочь Гарсии и его няне Фабиоле Иглесиас убедить Роберту прекратить свою месть.

Бао — интересный и симпатичный персонаж, который показывает атмосферу и колорит Роанапура. Он дружит с командой «чёрной лагуны» и другими постоянными клиентами своего бара. Он также старается поддерживать порядок и мир в своём заведении, хотя это не всегда удаётся. Он часто становится свидетелем или участником различных конфликтов и интриг, связанных с Роанапуром или другими странами.
Гарсия Лавлейс

**Гарсия Фернандо Лавлейс** (ガルシア・フェルナンド・ラブレス *Garushia Ferunando Raburesu*) — один из второстепенных персонажей аниме и манги «пираты чёрной лагуны». Он является единственным сыном Диего Лавлейса, богатого и влиятельного бизнесмена из Колумбии, и наследником семьи Лавлейс. Он также является подопечным Роберты, бывшей горничной и наёмницей, которая служит ему верой и правдой.

Гарсия — добрый, вежливый и интеллигентный мальчик, который любит своего отца и Роберту. Он также уважает других людей и не смотрит на них свысока из-за своего положения. Он хочет жить мирной и счастливой жизнью со своей семьёй и друзьями. Однако его жизнь меняется, когда его отца убивают колумбийские наркоторговцы, а Роберта отправляется в Роанапур за местью. Гарсия решает последовать за ней, чтобы остановить её от кровавого пути и вернуть её домой.

Гарсия впервые появляется в серии «Большой переполох», когда он приезжает в Роанапур вместе со своей няней Фабиолой Иглесиас. Он встречается с Роком, бывшим японским офисным работником, который стал переговорщиком команды «чёрной лагуны», которая занимается доставкой нелегальных товаров. Рок соглашается помочь Гарсии найти Роберту и убедить её прекратить свою месть. Позже он становится свидетелем различных событий и интриг, связанных с Роанапуром или другими странами, в которых участвуют Роберта, команда «чёрной лагуны» и другие группировки.

Гарсия — трогательный и симпатичный персонаж, который показывает любовь и преданность между ним и Робертой. Он также демонстрирует смелость и решительность, когда он решает следовать за Робертой в опасный город и пытается спасти её от самой себя. Он также подружился с Роком, который понимает его чувства и желания. Он часто сталкивается с опасностью и насилием, но сохраняет надежду и веру в лучшее.
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Реви

## Ребекка Ли (Реви)

**Ребекка Ли** (レベッカ・リー *Rebekka Rī*), которую в основном называют **Реви** (レヴィ *Revi*), а иногда и Двурукой, является главной героиней сериала Пираты «Чёрной лагуны».

## Внешность

Реви — американка китайского происхождения, слегка загорелая девушка среднего роста в возрасте от двадцати до двадцати пяти лет с бордовыми волосами (каштановыми в манге), которые она обычно собирает в низкий хвост с довольно большой челкой, ниспадающей ей на лоб с обеих сторон, а также с двумя пейсами до плеч, обрамляющими её лицо, янтарно-карими глазами, племенной татуировкой, которая доходит до её шеи на правом плече, бюстом среднего размера и слегка мускулистым телосложением, которое она нисколько не скрывает.

### Основной наряд

Её гардероб обычно состоит из чёрной майки, обнажающей живот, очень коротких обрезанных джинсов (превратившихся в джинсовые шорты), которые она никогда не застегивает, так как вместо этого использует тканый ремень армии США, чтобы они держались, пары американских военных ботинок без носков и пары чёрных перчаток без пальцев. Реви также носит пару коричневых кожаных наплечных кобур с перекрестным креплением, в которых она хранит свои парные Beretta, когда она ими не пользуется.

### Зимний наряд

Для более холодного климата, например, зимы в Токио, Реви надевает что-то более тёплое, включая тёплую красную шапку-бини, коричневое пальто на подкладке, её обычные перчатки без пальцев, красную мини-юбку в горизонтальную полоску (клетку в манге), чёрные колготки. и коричневые ковбойские сапоги.
Цугио Бандо

**Цугио Бандо** (坂東次男, *Tsugio Bandō*) — вакагасира (нижний босс) группы Васиминэ. Поскольку должность босса группы Васиминэ осталась вакантной из-за смерти бывшего босса Рюдзо Васиминэ, отца Юкио, Цугио был фактическим боссом группы Васиминэ.

Цугио очень предан памяти Рюдзо, который защитил его после того, как он прибыл в Токио из Осаки. Из-за своей ненависти к Совету Коса, связанной с жестоким обращением Совета с группой Васиминэ, он на короткое время вступил в союз с Отелем «Москва» для того, чтобы его группа поднялась и сделала себе имя. Однако его планы и планы отеля «Москва» полностью отличались по подходу, так как Балалайка была более жестокой в своих методах. Он был убит в отчаянной попытке убить Балалайку и защитить группу Васиминэ, Балалайка легко уклонилась от его попытки нанести ей удар, а затем сломала ему шею.
Бенни

**Бенни** (ベニー, *Benī*) — один из главных героев аниме и манги «пираты чёрной лагуны». Он является хакером и механиком команды «чёрной лагуны», которая занимается доставкой нелегальных товаров в Юго-Восточной Азии. Бенни родом из Флориды, США, где он учился в университете по специальности информатика. Однако он был вынужден бежать из страны, когда его преследовали ФБР и мафия за его незаконные хакерские действия. Он встретил Датча, капитана «чёрной лагуны», который предложил ему работу на своём корабле. Бенни согласился и присоединился к команде, в которой также состояли Реви, главная стрелок и боец, и Рок, бывший японский офисный работник, который стал переговорщиком.

Бенни — дружелюбный и общительный парень, который любит технику, компьютеры и науку. Он также увлекается американской поп-культурой и часто цитирует фильмы и сериалы. Он хорошо ладит со всеми членами команды, особенно с Роком, с которым он делится общими интересами. Бенни также имеет романтические отношения с Джейн, хакершей из Израиля, которую он встретил во время одного из заданий. Бенни — не очень храбрый и не любит насилие, поэтому он старается держаться подальше от опасных ситуаций. Однако он готов защищать своих друзей и помогать им своими знаниями и умениями.

Бенни играет важную роль в команде «чёрной лагуны», так как он отвечает за связь, навигацию, взлом систем безопасности и ремонт корабля. Он также может водить машину и лодку, а также обращаться с огнестрельным оружием в крайнем случае. Бенни часто использует свой ноутбук для различных целей, таких как поиск информации, перехват сообщений или создание поддельных документов. Он также имеет доступ к различным хакерским сообществам и может обратиться к ним за помощью или сотрудничеством.

Бенни — интересный и многогранный персонаж, который показывает разные стороны своей личности в зависимости от обстоятельств. Он может быть весёлым и шутливым, серьёзным и ответственным, страшливым и нервным или смелым и решительны