Buch 9 Charakterguide Gruppe A

Im folgendenen Beitrag findest du alle Informationen, die du für die Erstellung deines neuen Mainstory Charakters brauchst. Weiterführend möchte ich dich darum bitten, beide Beiträge aufmerksam durchzulesen und die Regeln in der Charaktererstellung zu berücksichtigen. Solltest du Fragen haben, steht dir die Spieleleitung gerne zur Verfügung. Viel Spaß!

### In-Time Einführung

> "Wir haben uns auf andere verlassen, auf falsche Freunde und auf alte Bekannte. Niemand hat es besser gemacht. Jetzt greifen wir wieder durch. Man muss uns hassen um zu leben." - Siraka Terenka, Mastergenerälin der 5. Sternendivision
>
>

Frühjahr 2078: Das Schicksal schleuderte die humanitäre Armee in eine Postion des Sündenbocks. Diese Rolle nahm das United Nations Protect Command, die größte bekannte Armee des Universums widerwillig an. Fünf Jahre der politischen Missgunst und der bürokratischen Niederlagen haben den Fokus vom Wesentlichen hinweg gezogen. Weitweg von den eigentlichen Gefahren des Universums. Im Feuer der politischen Hallen übergab das U.N.P.C. die wichtigste aller Aufgaben ihren neuen Verbündeten, doch nachdem das Netzwerk unabhängiger Systeme Gelder, Leben und Ressorucen für ihre eigenen ideologischen Vorstellungen missbrauchte, konnte die Menschheit nicht mehr länger wegsehen und so begann das U.N.P.C. sich im Verborgenen auf den drohenden Wachwechsel vorzubereiten. Mit der Zerschlagung der Realmkeeper entriss das U.N.P.C. dem N.u.S. die Fackel aus den schon kalten Händen, bereit dafür sie in das Dunkle zuhalten. Komme was wolle.

### Out-Time Einführung

Das 9. Buch der Northern Sunrise Saga spielt sechs Jahre nach den Ereignissen aus Buch 8 "Cut of Worlds". Das Universum hat sich weitergedreht, Fraktionen sind verschwunden und aus ihrer Asche gingen weitere Splittergruppen hervor. In unserem Wiki wirst du vorerst nur wenige Informationen über die sechs Jahre erfahren, die zwischen dem achten und neunten Buch liegen. Stattdessen werden diese Ereignisse, die bereits erdacht und niedergeschrieben sind über einen längeren Zeitraum während der Bespielung des 8,5. Buches veröffentlicht. Innerhalb dieser Zwischengeschichte werden die wichtigsten Ereignisse dieser sechs Jahre spielerisch erlebt werden. Innerhalb der A Gruppe, also der Gruppe mit der sich dieser Guide befasst, wirst du in den meisten Episoden zwei Charaktere zur Verfügung haben. Hierbei ist es wichtig zu erwähnen, dass keiner dieser Rollen einen Platz als Back Up Charakter oder minder wichtiger Char einnimmt. Beide deiner Charaktere, gehören zu Zero, beide deiner Charaktere können vom Gruppenleiter zu jederzeit ausgewählt werden.

Das United Nations Protect Command nutzte diese Jahre um sich auf die Gefahr vorzubereiten, die hinter ihnen liegen würde, den Schlund. Diese ruhigen Monate sollten das letzte Durchatmen vor dem entgültigen Knall darstellen. Neben der humanitären Armee erkannte auch die solidarianische Handelsföderation die aufkommende Gefahr und unzählige Stunden der Diplomatie führten die beiden so verschiedenen Großmächte zueinander. Der 15.10.2076 sollte ein eben so wichtiger Tag werden, wie es einst der Friedenstag von 2052 war. Fortan, ab diesem Tag sprach man im Binard und Darkony Cluster nicht mehr von einer Allianz zwischen dem United Nations Protect Command und der solidarianischen Handelsföderation, sondern von einer Fusion. Im Verborgenen sogar von dem letzten gemeinsamen Schützengraben zwischen den Lebenden und den Toten. Zero.

Dein Charakter gehört zu Zero, der vor Kurzem neugegründeten letzten Sternendivision, einer großen Taskforce bestehend aus Helden und angehenden Talenten des United Nations Protect Command. Im Verlauf deiner Dienstzeit in einer der anderen Sternendivisionen oder im Dienste einer solidarianischen Firma erhielst du eine kryptische Nachricht auf dein Infonet. Diese besagte, dass du dich auf Perentara im Truppenpott einfinden solltest. Im Namen des U.N.P.C. und der Werte der Lebenden wurdest du Project Runner zugeteilt, einer Einheit, die dafür ausgebildet werden soll Realm zu betreten und diese abzuschließen. Darüberhinaus gillt es auch Informationen über eben diese Realm und die möglichen Feinde, die du in ihnen antreffen wirst zusammeln. Eine gefährliche Aufgabe, die dich nicht mit Rum oder Reichtümern überhäufen wird.

Zero ist eine im geheimen operierende Sternendivision, die sich auf die Realmerforschung spezialisiert hat. Nach dem Geschwistermord auf Eveless und der damit verbundenen Zerstörung der N.u.S. Realmkeeper, begann das United Nations Protect Command damit Lebewesen zu rekrutieren um eben diese Sternendivision aufzubauen und zu versorgen. Das beste Material, unzählige Raumschiffe und Realtech wurden in den letzten sechs Jahren erforscht, konzipiert und erprobt um dieses unwirkliche Projekt zum Leben zu erwecken. All diese Vorbereitungen drehten sich um die sogenannten Projects. Sechzig Spezialkräfte, die von den fähigsten Händen der Fusion ausgelesen und poliert worden waren. Im Jahre 2076 begannen die beiden Fraktionen Kadetten zu rekrutieren, die für einen Dienst in einer der vier Spezialgruppen in Frage kamen. Ziel dieser Gruppen ist es die Realm zu betreten und abzuschließen. Das viel wichtigere Ziel, ist aber die Entschlüsselung der Realm, denn die Wissenschaftler Zeros und anderer Sternendivisionen vermuten schon seit Längerem, dass in diesem Code auch Antworten auf den Schlund ruhen könnten. Das U.N.P.C. geht davon aus, dass auch andere Fraktionen an Zugängen zu der Realmwelt arbeiten. Der nächste Krieg könnte also dort geführt werden. Es wirkte fast so als hätte der Code dieses Universums den Teilnehmern eine Verschnaufpause gegönnt. Nach der höhehen Realmaktivität zwischen den Jahren 2069 - 2073, wurden Anomalien dieser Frequenz in den nächsten Jahren nur noch vereinzelnd und sperrlich aufgenommen. Sechs Jahre nach dem Versagen des Netzwerkes unabhängiger Systeme steigen die Realmsichtungen wieder, doch dieses Mal stehen wir bereit.

Die Fusion will nicht auf Masse setzten, sondern auf kleine perfekt aufeinander eingespielte Trupps, bestehend aus treuen aber nicht blinden Soldaten. Diese Individuen müssen wissen was nun auf dem Spiel steht, andererseits, würde sich kein Lebwesen für eine derartige Aufgabe melden, dass sich dieser Herausforderung nicht bewusst ist.

### Ausarbeitungsregeln

Die Anforderungen und Regeln der A und B Gruppe werden sich stark unterscheiden, bitte befolge insbesondere die Regeln, damit dein Charakter auch lückenlos ins Spiel integriert werden kann. Es wird keine Möglichkeit geben die Regeln auszusetzen, das U.N.P.C. arbeitet dermaßen gewissenhaft, dass jeder Versuch des Betrugs sofort auffallen würde. Sollte für dich eine der Regeln nicht ganz klar sein, scheue dich bitte nicht davor nachzufragen!

1. Dein Charakter muss mindestens fünf Jahre im U.N.P.C. oder innerhalb einer Firma der Handelsföderation gedient haben und ein aktives Mitglied dieser Fraktion sein.
2. Es gibt keine besondere Regel für die Herkunft eines Charakters, deine Rolle muss also nicht von einem Planeten des United Nations Protect Command oder einem der S.H.F. stammen, ausgenommen sind wie immer Planeten, die mit einem "Nein" im Planetenregister versehen sind. Planeten, die ein "eher unwahrscheinlich" oder "unwahrscheinlich" aufweisen, sollen dich nur darauf aufmerksam machen, dass eine mögliche Herkunft von diesen Planeten mit einer ausführlichen Backgroundstory verbunden sein muss. Eigene Planeten, können natürlich gerne eingeführt werden, allerdings muss der Planet vorher hochgeladen werden und von der SL in den Kanon versetzt worden sein.
3. Bitte beschränkt euch bei der Spezienauswahl auf folgende Spezien: Menschen, Risken, Solidarianer, Goronen, und Hatricks. Ihr könnt natürlich auch eigene Spezien bespielen, denkt aber bitte dran, dass ein Beitrag über diese Spezies in unserem Wiki zufinden sein muss. Darüberhinaus, muss der Beitrag von der SL in den Kanon versetzt worden sein.
4. Es ist ausdrücklich erlaubt andere Spezien zu bespielen, bitte beachtet aber die Guides zu den Spezien. Ihr könnt diese Spezien wie immer auch noch weiter entwicklen, es ist aber nicht erlaubt bereits erdachte und niedergeschriebene Informationen invalid zu schreiben, auszusetzen oder gar zu löschen. Solltet ihr eine eigene Spezies hochladen, bedenkt bitte darüberhinaus, dass jedes Mitglied diese Spezies ebenso weiterentwickeln kann. Allerdings seid ihr der oder die jenige, der/die sich die Spezies erdacht hat, also entscheidet ihr welche Informationen in den Kanon überwandern.
5. Im Verlauf des Prologes erhalten alle Spieler neue Rüstungen, die eine Modularität aufweisen. Diese neuen Rüstungen sind kostspieliger als die Rüstungen des 8. Buches, spenden werden gerne genommmen, sind aber kein Muss. Jede\*r Spieler\*in muss zwei Wochen vor Story Beginn zwei Oberteile der SL aushändigen, die dann mit Klett beklebt werden können. Eigene Rüstungen, die bis zum 14.4.2021 fertiggestellt wurden dürfen ebenfalls verwendet werden, sofern diese von der SL abgenommen wurden.
6. Gadgets und andere Hilfen muss der Charakter bei sich tragen, eventuell müssen die Gegenstände auch gebastelt werden. Ein neues Gadget, muss vorher von der SL abgesegnet werden und gegebenenfalls neu balanziert ins Spiel eingebracht werden.
7. Der Gebrauch von Softairs und anderen Anscheinswaffen ist untersagt, auch unlackierte Nerf Blaster sind nicht willkommen. Von dieser Regelung ausgenommen sind ausschließlich Softair Pistolen, die mit einem auffällig-farbigen Klebestreifen am Lauf kenntlich gemacht werden.
8. Klamotten, die eher in das Genre des CyberPunks tendieren sind gerne gesehen aber kein muss. Rein miitärisch gestaltete Charaktere gilt es zu vermeiden, insbesondere wenn die militärische Ausrüstung das Tragen einer Realmrüstung unmöglich gestaltet.

### Kriterien zur Charaktererstellung

Die Agenten Zeros machten sich im März des Jahres 2076 auf die Suche nach geeigneten Soldaten. Nachdem sie jede einzelne Akte der aktiven Dienstler durchgegangen sind, fiel ihre Wahl auf 200 Anwärter. Nach drei Monaten der Ausbildung sind nur 79 dieser Soldaten übrig. Neunzehn von ihnen werden noch ausscheiden, auch dein Charakter könnte unter den Ausscheidenen sein. Anwärter mit einer versteckten psychischen Erkrankung, eventuelle Spione, nicht im Ansatz Teamfähige Lebewesen, Faule und Unterqualifizierte wurden bereits aussortiert. Joined Characters können sich natürlich auch innerhalb der 12 Monate des ersten Ausbildungsjahres kennengelernt haben, Joined Characters, die sich vor der Rekrutierung zu Zero bereits kannten sind natürlich auch willkommen.

1. Dein Charakter muss mindestens seit fünf Jahren im aktiven Dienst des U.N.P.C. oder der solidarianischen Handelsföderation stehen.
2. Dein Charakter hat das psychische und physische Gutachten mit bravur bestanden. Soll heißen, dein Charakter hat keine Einschränkungen, dass soll nicht heißen, dass sich keine Probleme im Laufe der Geschichte entwickeln können.
3. Dein Charakter wird nicht bei Zero gefangen gehalten! Du darfst dir also ruhig eine Familie ausdenken, zu der dein Charakter auch regelmäßig Kontakt haben darf. Außenstehende denken, dass du zu einem Außenposten versetzt wurdest.
4. Dein Charakter sollte hinter dem U.N.P.C. und oder mindestens hinter den Idealen der Lebenden stehen. Was diese Ideale sind, entscheidet jeder Spieler für sich selbst.
5. Dein Charakter sollte mindestens eine Kampfausbildung aufweisen, eine Schiffsausbildung ist optional und muss sich natürlich mit der Backgroundstory deiner Rolle decken. Das U.N.P.C. wird niemanden ein SLS Raumschiff fliegen lassen, nur weil er das immer auf Papas Farm gemacht hat.
6. Du solltest Grundkenntnisse über die Historik und den Aufbau des U.N.P.C. beziehungsweise der Handelsföderation haben.
7. Es ist irrelevant aus welcher Sternendivision oder Handelseskorterte du stammst, ausgenommen ist die achte Sternendivision.
8. Solltet ihr Veteranen verschiedenster Spezialeinheiten spielen wollen oder über Elitespezialisierungen verfügen, denkt bitte dran, dass ihr das Ganze auch darstellen müsst. Die Spieleleitung kann euch gerne in die verschiedensten Gebiete einarbeiten, allerdings setzt das mindestens einen Workshop voraus. Mal eben kurz vor der Story durchgehen ist nicht.
9. Euer Charakter sollte Fähigkeiten in der Improvisation, im Nah und im Fernkampf aufweisen, außerdem sollte jeder Charakter eine Motivation besitzen, warum er Zero beigetreten ist. Das Geld kann es nicht sein, da ihr weiterhin euer eigentliches Gehalt erhaltet.
10. Jeder Spieler muss mindestens bis zum 1.5.2021 ein Charakterblatt abgegeben haben, dieses Charakterblatt gilt auch gleichzeitig als Zusage zur Teilnahme. (soweit man das in diesen Zeiten noch voraus bestimmen kann)