recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Helga Wagner

**Helga Wagner** is a character in *How to Treat a Lady Knight Right*.

## Appearance

Helga has long black hair in a ponytail, light-colored eyes, and sharp jagged teeth. She wears a darkish cape, half-plate armor over a dark-colored outfit, a belt, metal and leather gauntlets, and metal leggings. She carries around a sword.

## Personality

Helga Wagner is, regardless of her blazing demeanor, a shy, socially inept person, who only desires to make new friends and is very friendly and protective of those she deems friends.

## Relationships

### Leo Cornelia

Helga idolizes Leo and wants to be her friend, though she has a complete lack of social skills. She later became friends with her

### Houli Dent

She bonds with Houli over their shared idolization of Leo. She later becomes friends with him.
Chapter 010: The Female Knight and a Mysterious Beauty Pt.2

**The Female Knight and a Mysterious Beauty Pt.2** is the tenth chapter of the How to Treat a Lady Knight Right manga series.

## Summary

The mysterious girl from the previous chapter found Leo and Houli in the alley where Miss Knight was questioning the mage. The girl attacks Leo, with the Sacred Sword noting that she's no ordinary girl. The mysterious beauty then orders to stop bullying her big brother, which leaves the knight dumbfounded. Houli gets angry at his sister for attacking Leo and explains that the girl is actually his sister - Anri Dent. Anri apologises and get patted on the head by her brother which she's clearly happy about. The Lady Knight thinks that the boy is actually a siscon but is also relived to know that she's just his sister. Houli then questions why Leo got mad at him. She blushes and says it was just a test. He can't be afraid of her fighting spirit and asking about his sister was just on a whim. The mage believes her, praising her and saying he will train to be a man strong enough to stand next to her. Anri stays quiet through the conversation but as soon as it's over she sticks out her tongue to Miss Knight. So that's how it is... She's actually a brocon!
RONDA

TURNO

1. **CRISIS:** Se roba una carta de crisis, se lee y se le da la vuelta al reloj de arena
2. **OPERACIÓN:** Los jugadores pueden discutir, cambiar componentes de carton, hacer promesas, usar capacidades e influenciar empleados.
3. **RESOLUCIÓN:** Al acabar el tiempo, la crisis hace una u otra cosa según el estado del tablero
4. **FIN DE MES:** Se activan las acciones de final de ronda. (incluidos ingresos y pagos)

Influenciar: Para influenciar a un empleado, paga su coste de influencia a la banca y quedateló.
Vogel

**Vogel** is an A-Ranked member of the Warrior's Guild.

## Appearance

Vogel has a bald head with a scar on his forehead and has light-colored eyes.
He wears darkish sleeves with a shoulder pad on his left shoulder, a belt with a big belt buckle with a rose on it, and pants with vertical stripes. He carries and uses a pole ax.

## Personality

Vogel underestimates Houli and because of it is ko'ed.
Desire Star Mushroom

The **Desire Star Mushroom** is an entity that releases a hypnotic gas.

## Appearance

The Desire Star Mushrooms have a spotted cap, nostrils, a large gaping mouth with teeth, crystals around the bottom of its body. They also have legs with three toes on each foot.

## Plot

Two defeated Desire Star Mushrooms expel hallucinating spores onto Leo and Houli causing an aphrodisiac effect on them.
Houli Dent

**Fooly Dent** is one of the main characters of *How to Treat a Lady Knight Right*. He is a young magician.

## Appearance

Fooly has orange hair and gold-colored eyes. He wears a navy top, a beige-colored scarf and matching color pants, and brown boots.

## Personality

Fooly is infatuated with Leo and deeply cares for her well being.

According to his sister Anri, he has always had a thing for masculine women. His muscle fetish is so extreme, he created magic eyedrops to allow him to see muscle fibers.

## Relationships

### Leo Cornelia

Fooly is in love with Leo and told her his feelings at the start of the story.

### Anri Dent

He and his sister are very close. They have a Siscon and Brocon relationship.
Belly

**Belly** is a summoned Belphegor type demon.

## Appearance

Belly has four eyes, a big pointed nose, short white hair, pointed ears, several rows of sharp jagged teeth, and two small horns. She also has a potbelly with five eyes on it and a long tongue. She wears a chain of rings that connect to her left nostril, ear, and goes around her neck like a necklace.

## Personality

Belly is gracious and has a motherly attitude towards Leo.
AMBIENTACIÓN

Somo la agencia de inteligencia que mantiene este sistema en orden. Cada uno tiene sus propios objetivos pero debemos encontrar la manera de colaborar y evitar que el caos lo consuma todo...o podemos dedicarnos a traicionarnos los unos a los otros...eso también funcionará.

* Todos los jugadores forman parte de la misma agencia
* Las operaciones se realizan a nivel de todo el sistema
* Puede haber otras agencias y facciones? (Representable con el mazo de crisis? o mazos independientes?)

OLD

Esta compañía interestelar necesita un nuevo presidente. Mientras es escogido, las acciones están en caída libre. Aunque cada directivo tiene sus propios intereses, deben ponerse de acuerdo y escoger a un sucesor. Si no lo hacen, podrían perderlo todo.
How to Treat a Lady Knight Right

***How to Treat a Lady Knight Right*** (*Ima made Ichido mo Onna Atsukaisareta Koto ga nai Jokishi wo Onna Atsukai Suru*; "A Story About Treating a Female Knight, Who Has Never Been Treated as a Woman, as a Woman") is a fantasy slice of life manga by Kengo Matsumoto. It started publication on March 28th, 2018 and is currently serialised in *Suiyobi no Sirus*, published by *Kodansha*. the series has been published in English by *Sol Press* since July 6th, 2019.The series ended on March 14, 2021

## Characters

### Main

* Leo Cornelia
* Houli Dent

### Major

* Helga
* Irmgard
* Anri Dent
* Melvie
* Fleur Baranova
* Sariela

### Minor

* Kyuu
* Belphegor
* Goblin
* Desire Star Mushroom
* Hero
* Alfred

## Chapters

Main article: List of chapters
Main article: List of Manga Volumes
There are a total of 131 main chapters as well as 2 extra chapters.

## Links

* Original web manga page
* Sol Press' offical series page
CRISIS

Cada partida se debe robar y seguir una carta de crisis. Esta proveerá del conflicto principal de la partida.

La crisis contiene:

* Nombre+arte
* Posibles reglas adicionales (preparación, cada rotación, constante, acciones extra....)
* Como se acaba la partida
* Valoración de la crisis en el reverso (la crisis se puede considerar superada, capeada o sufrida)

**FINALES DE PARTIDA**

* El primer jugador elije en secreto un sector. Cuando amanezca allí, la crisis acaba.

**PUTADAS**

* SI hay X o mas nodos, al poner uno de tus nodos, elimina otro.

**MISIONES**

Ganas la partida si al final cumples 1 tuya o neutral y que tengas en tu mano. Cuando una carta de necesidad se descarta, vuelve a la mano de quien la jugó.

1. Que nadie cumpla un objetivo que no incluya resolver la crisis
2. En la preparación, predice que va a pasar con [variantes]. Si aciertas, ganas.
3. Intenta adivinar algo. Si lo logras, premio

1. El accionista mayoritario no tiene favores tuyos/ El presidente tiene favores tuyos.
2. Nadie es capaz de adivinar tu temor/Nadie es capaz de adivinar tu aspiración
3. Tienes 3 favores del directivo más rico/ Tienes menos de 2 favores del presidente.
4. Eres el directivo más rico / Hay 3 o más jugadores con más acciones que tu.
5. Tienes promesas de todos los jugadores / No tienes promesas de todos los jugadores.
6. Superas las acciones del jugador que tiene más de tus favores/ El jugador que tiene más de tus favores te iguala o supera en acciones
7. Tienes el puesto de directivo X /No tienes el puesto de directivo X.
8. Tienes mas puestos que nadie. /No tienes más puestos que nadie
9. Eres el jugador con mas acciones/No eres el jugador con más acciones
10. Tienes 3 promesas del director de marketing/ No tienes 3 promesas del director de marketing
11. Todos los jugadores ganan/ Todos los jugadores pierden
12. Adivina cuántas acciones tiene cada jugador
13. Nadie adivina cuántas acciones tienes
14. Solo has votado a favor en la última votación./Siempre has votado a favor
15. Acierta la aspiración de otros 2 jugadores
EXPANSIONES

**CAMPAÑA**

Un sistema por el que cada crisis lleva a la siguiente según como se resuelva y en el que las IAs y la estación tienen continuidad

IDEAS

* La carta de crisis tiene varias solusiones en el reverso y te dice cuales robar luego
* Cada jugador tiene una carta de "directiva principal" que cumplir
* La estación va cambiando entre partida y partida¿Como?
* Se pueden ir añadiendo nuevas cartas de influencia ¿Como?
* **7th continent** (Cartas cuadradas para influencia + historia (sectores/crisis/objetivos))

**LIBRE ALBEDRÍO**

Mazo de cartas para representar el comportamiento de los ciudadanos en la estación

IDEAS

* Mazo de eventos?
* Eventos metidos en el mazo de influencia que hacen algo al ser robados
Fleur Baranova

## Fleur

**Fleur Baranova** is an imperial knight.

## Appearance

Fleur has very long light-colored hair tied back by a dark ribbon and dark-colored eyes. She wears a coat over a light-colored dress top, dark-colored pants, and armor boots. She carries on her person a rapier.

## Personality

Fleur extols and respects Leo and doesn't like it when she ignores or disrespects her. She is considered to be a massive idiot by Leo.

After seeing Houli's power, she develops masochistic tendencies and wants to be his slave.

## Relationships

### Melvie

Even as it appears that Melvie may change her ways, Fleur does not believe it at all - ambushing and imprisoning her.

### Houli Dent

Fleur has a crush on Houli and wants to be his slave.
PENSAMIENTOS

**IDEAS**

* **-Push your greed.**
* **-Mentir sobre algo que ya está hecho**
* **-"Engaños"** (todo puede ser alterado)(por oportunidades?)
* **-"Amenazas" tipo packman** (Población y otras agencias)
* **-"Libro de Leyes"**(Reglas alterables. sobre todo sistema de votación)
* votación secreta, restringida, por mayoría, multivuelta...
* Blockchained/Everspin
* -Limite de acciones por turno? recurso que gastar como acción?
* Cajas como módulos (y guardar dentro lo que tuviesen encima)
* Cuantos sectores? 6? 8? Testeo
* Guardar partida
* Cambiar el numero de metas para cambiar la duración.
* Singularidades para desbloquear nuevas IAs/Razas?
* Y si las cartas no caben? votación
* FUNDAR ESTACIÓN: **VIENE FUNDADA DE BASE.**
* **IDEA SECTOR:** Pegatinas para añadir recursos a drones (mejorar drones)
* **IDEA SECTOR:** Pegatinas para añadir recursos a seres (centros de formación)
* **IDEA SECTOR:** "Reloj"
* **IDEA SECTOR:** Drones numerados (iniciativa)
* IDEA SECTOR: Votación secreta
* Investigar: poderes Dune, cuthulu wars, cosmic encounters, res arcana, oath

INSPIRACIÓN

* Némesis ( investigar objetivos)
* Maascarade
* Baba is you (simplicidad)
* Dune **(Asimetría) (minijuego avance del amanecer)**
* Root **(Enfrentamientos/Control de mayorías)**
* Millions of dolars
* Mall of horror
* Mascarade **(minijuego cambiao/no) (minijuego declarar uso oculto)**
* Cosmic encounters
* Sidereal confluence
* The mind **(minijuego)**
* Sheriff of notthinham **(minijuego)**
* Polilla tramposa **(minijuego)**
* Antidote **(minijuego)**
* Montañas de la locura **(minijuego de limitaciones)**
* Galactica **(sistema de votación)**
* Batalla por rokugan **(ordenes)**
* Furia de dracula **(minijuego movimiento secreto)**
* 7th continent **(dinámica de desbloquear cartas?)**
* Yo divido y tu elijes (minijuego)

**DUDAS**

* Con que se puede negociar? Activos, recursos y
* Como se termina la partida? **Si una IA cumple 3 metas**
* Cuales son las fuentes de información? **Capacidades**
* Tienen peones los agentes? NO
PERSONAJES

Cada uno tiene una carta de influencia y un meeple (habra escepciones con varias cartas y/o varios meeples)

Muchos tendrán tambien un efecto asociado en el tablero que permetirá realizar una acción pagando al jugador que usó la carta

CARTAS DE AGENTE

* Cada agente tiene una carta con su efectos. Algunos tienen varios efectos distintos o varias copias de la misma carta. Normalmente son 2 cartas por agente+la carta que va al tablero

CARTAS COMUNES

* HABILIDAD especial del personaje

EFECTOS ESPECIFICOS

1. Producción: (VOLTEO) El departamento de finanzas obtiene 2$
2. Finanzas: (FIN) Paga 1$ por empleado o la empresa quiebra.
3. Ventas: Las capacidades que dan dinero a finanzas en ves de eso te lo dan a ti
4. Administración: (PAGO) Da la vuelta al reloj de arena
5. Logística: Cuando un jugador obtiene $, puedes mirar que coge.
6. Recursos Humanos: (PAGO) Descarta un freelancer y pon otro personaje en su lugar
7. Dirección: (PAGO) Paga el coste de un personaje. Si no es un directivo, elije su nuevo empleador
8. Asuntos internos (VOLTEO) Susurra a un directivo su objetivo. Si aciertas, debe darte 2$.
9. Investigación: (VOLTEO)Mira el reverso de la carta de crisis
10. Marketing: Ponlo junto a otro empleado para duplicar el $ que ingresa y que cobra
11. Compras: Te quedas el dinero cuando se paga a un freelancer.
12. Calidad: (PAGO) Voltea un empleado cualquiera
13. Informática: (VOLTEO) Mira las oportunidades de otro jugador
14. Legal: (Volteo) Puedes hacer que un acuerdo sea vinculante
15. Soporte técnico: (PAGO) Dos jugadores que elijas pueden hablar en privado
16. Archivo: Control de tomar notas o no
17. Movilidad: Mover peones de una zona a otra
18. Acusa al jugador de estar incumpliendo un efecto. Se se demuestra que es asi, debe pagar una multa. Si fallas, la pagas tu.
19. Decidir el orden de resolución de lo que ocurre simultaneamente
20. Expansión:
21. Seguridad
22. Mantenimiento
25. Post-venta
26. Archivo 2: Encargado de buscar en el mazo. Cuando hay varias cartas de un mismo numero, elije cual sacar.

EN PROCESO

* Mira la aspiración de otro jugador
* Mira la mano de un jugador
* Si un jugador rompe las normas, puedes hacerle pagar 1  a la empresa
* Puedes coger las acciones del bote
* Puedes concretas reuniones privadas entre jugadores
* Mira la próxima carta de evento.
* Mira el temor de otro jugador
* Puede empezar una votación cuando quiera
* Al acabar, elije un jugador que pierde haga lo que haga
* Al acabar elije a otro jugador. Ese jugador gana haga lo que haga.
* Si le susurras a un jugador su objetivo debe darte 3 favores. Máximo un intento por jugador
* Devuelve un favor a un jugador para obligarle a usar uno de sus puestos como tú le digas
* Devuelve un favor a otro jugador para obligarle a responderte una pregunta con sinceridad
* Devuelve un favor a otro jugador para decirle que debe votar en la siguiente votación
* Devuelve un favor a otro jugador para obligarle a que te cubra en la mentira que elijas
* Mira los reversos de la mano de un jugador.
* Intenta adivinar algo. Si lo logras, premio
Recovery Magic

**Recovery Magic** (回復魔法 Kaifuku Mahō) is a magic skill in the How to Treat a Lady Knight Right manga series.

## Usage

Recovery Magic is used for healing wounds and injuries.

## Users

Recovery Magic is high level magic, said to be used only by select few.

The users are:

* Houli Dent

## Trivia

* This ability is first used in Chapter 002: The Start of the Female Knight's Quest by Houli Dent
Valery-Tristan Saljud

## Appearance

**Hair:** Black

**Skin:** Light tan

**Eyes:** Brown (?)

**Height:** 177cm

**Weight:** 70kg

**Noticeable Features:** prison tattoo on his left shoulder blade, old squadron tattoo on his

## Personality

Valery is relaxed and carefree looking in most situations. He does his best to keep tension to a minimum, but you can expect him to be serious if a situation requires his attention. He tries to get along with everyone, at least up to a point.

## Abilities

* Competent astronavigator
* Competent electrical engineer
* Decent cook
* Decent computer technician
* Dabbling radio operator
* Dabbling meteorologist
* Hobbyist gamer
* Amateur martian musicologist

“More hours at the controls of testbed and experimental planes than you’ve been alive, hotshot”

## History

Beginning his life as a weird hybrid of various genetic trees that came to permeate human colonized territory Valery-Tristan Saljud proved a talented pilot at an early age flying a cropduster. Life led him down paths that resulted in a scholarship at a prestigious Earthside aviation academy.

Following a short but exceptional service in a fighter squadron attached to Earth fleet carrier he enrolled in a program as a test pilot for various space planes and craft both military and civilian that lended him many practical skills as well as a certain amount of presitge in the community. Success got to his head, resulting in liberal substance abuse.

To cut a very long story short withdrawal effects caused him to crash a new SABR plane killing his co-pilot Jerome Estienne. He was judged for murder in a low profile trial and convicted for a 40 year stint in a labor colony.

10 years into his sentence however after a thorough psych eval found him a changed man, much more humble, openly admitting of guilt and willing to set the record straight, far detached from an egotist he once was. Command made the decision to bring him into active service under probation.

His record indicates him a mere navigator and has no reference to his piloting days. The ship captain would be the only one who knows anything about his sentence or the fact he is a pilot at all.
COMPONENTES

**NECESARIOS**

* **"Sectores"** (Cajas donde se guarda el resto de componentes)
* **"Crisis"** (Poker) (Indica que ha ido mal y como superar o sufrir la crisis. Suele incluir alguna putada)
* **"Recursos"** (Mini euro)(Son: Metas, órdenes y leyes. Cada uno tiene entre 1 y 3 símbolos de recurso)
* **"Nodos"** (Cuentas de cristal de distintos colores con un símbolo de recurso en el reverso)
* **"Ciudadanos"** (meeples de distintos colores y dibujos)

* **"Reloj"**

ACCESO RÁPIDO

* "Leyes" Son el reglamento del juego
* "Objetivos" (Mini euro)(En solitario, cooperativos y neutrales)
RÉGIMEN

Cartas con dos caras.

Cada regimen tiene un nombre y un color del borde de la carta asociado en ambas caras. Una cara es el regimen dominante y el otro regimen en alza

**Regimen dominante (Color blanco)**

* Tiene reglas sobre como funcionan las votaciones
* Tienen reglas sobre como cambian los regimenes
* Tiene otras reglas especiales

**Regimen en alza (Color negro)**

* Tiene una serie de efectos que va realizando progresivamente según recibe impulso.
* Cartas del mismo regimen pueden tener distintos tipos de alza.
OBJETIVOS

Al empezar la partida cada directivo **recibe 2 objetivos** (uno neutral y otro agresivo)

**Ganan la partida** aquellos jugadores que **cumplan** alguno de sus **objetivos**.

No deben confundirse los objetivos con las aspiraciones de la campaña:

LISTADO DE OBJETIVOS

* Que nadie cumpla un objetivo que no incluya resolver la crisis
* Intenta adivinar algo. Si lo logras, premio
* El accionista mayoritario no tiene favores tuyos/ El presidente tiene favores tuyos.
* Nadie es capaz de adivinar tu temor/Nadie es capaz de adivinar tu aspiración
* Tienes 3 favores del directivo más rico/ Tienes menos de 2 favores del presidente.
* Eres el directivo más rico / Hay 3 o más jugadores con más acciones que tu.
* Tienes promesas de todos los jugadores / No tienes promesas de todos los jugadores.
* Superas las acciones del jugador que tiene más de tus favores/ El jugador que tiene más de tus favores te iguala o supera en acciones
* Tienes el puesto de directivo X /No tienes el puesto de directivo X.
* Tienes mas puestos que nadie. /No tienes más puestos que nadie
* Eres el jugador con mas acciones/No eres el jugador con más acciones
* Tienes 3 promesas del director de marketing/ No tienes 3 promesas del director de marketing
* Todos los jugadores ganan/ Todos los jugadores pierden
* Adivina cuántas acciones tiene cada jugador
* Nadie adivina cuántas acciones tienes
* Solo has votado a favor en la última votación./Siempre has votado a favor
* Acierta la aspiración de otros 2 jugadores
King Phileo the 3rd

**King Phileo the 3rd** is the king of an unnamed country.

## Appearance

King Phileo has a bulbous nose, long light-colored hair with a mustache and beard and light-colored eyes. He wears a dark-colored fabricated crown, dark-colored cape with fur trim over a frilly dress shirt, a necklace, white gloves, and dark-colored pants.

## Personality

King Phileo is a kind and jovial fellow, who tends to act informally around Leo Cornelia.
Chapter 002.5: The Female Knight and Her Scars

**The Female Knight and Her Scars** is a bonus chapter of the How to Treat a Lady Knight Right manga series.

## Summary

Leo Cornelia is taking a shower and finds herself thinking about Houli Dent's confession of love in the first chapter. She thinks his efforts and feelings are useless since her body will not return to woman-like state. The chapter ends with Leo starting a new quest.
EFECTOS

**TITULO**

Tienen borde de cadena. Se aplican en todo momento y no pueden recogerse...pero si intercambiarse

DIARIOS: Subgrupo de los públicos que hacen algo al acabar la ronda.

ACCIONES: Piden un pago sobre ellos para realizar un efecto.

**ORDENES**

Se las das a otro jugador junto con una o varias indicaciones (especificado por la carta). El jugador debe seguir los pasos indicados en la orden. Despues, la orden debe ponerse en:

* Boca abajo delante de quien la usó.
* Descarte
NUEVAS LEYES

~~Desbloqueables~~

* ~~Reloj de arena~~
* ~~Nodos neutrales. La atención general pertenece al jugador de quien sea el turno. (o es atención boca abajo?)(Es diferente en cada cara?)(Apilar la atención anula la atención pisada?)~~
* ~~Eventos (cartas con Presión negativa sobre la colonia)~~
* Elq boqte y laas multas
* ~~Ocultar cosas bajo sectores~~

**COMPONENTES**

* **"Sectores"** Cajas donde se guardan los componentes. Cada uno tiene 4 zonas donde se pueden poner activos (el resto de componentes).

ACTIVOS (componentes que se mueven)

* **"Seres"** Meeples de las criaturas que habitan la estación. Si están felices van de pie y si no, tumbados.
* **"Hitos"** Cartas con efectos. Si se ponen varios en una misma zona, el ultimo tapa a los de abajo.
* **"Drones"** fichas asociadas a cada IA. Quien tiene mas drones en él gestiona el sector, sus zonas y los activos que haya en él.

**REGLAS GENERALES**

1. Si puedes ver/mirar un texto, debes tener en cuenta su efecto (y puedes utilizarlo).
2. Si dudáis sobre como aplicar una regla o un efecto, votad para decidir que hacer. Cada IA tiene un voto
3. Cuando recibes/coges un activo, ponlo en una zona que gestiones que no tenga otro tipo de activos.
4. Puedes voltear (poner boca arriba o boca abajo) los activos que gestiones que no tengan nada encima.
5. Puedes abandonar una partida retirando todos tus drones.

**OBJETIVO**

El objetivo de cada IA (jugador) es cumplir simultaneamente 3 efectos con la etiqueta "**meta**".

**INICIAR UN CICLO**

1. Desplegad en circulo los sectores siguiendo el orden en que estaban guardados y abrirlos.
2. En cada sector separad los activos por tipos y poned los activos de cada tipo en una zona distinta.
3. Cada IA coloca todos sus drones en una zona. Se pueden añadir IA a un ciclo en curso por este método

**TURNO DE JUEGO**

Empieza la IA que gestiona el sector con la letra mas baja y el turno pasa en sentido horario. Cuando te toca,**usar** un texto con la etiqueta **"orden"** siguiendo estos pasos:

1. Elige otra IA como Ejecutora
2. Elige una orden  que tanto tu como esa IA podáis ver
3. Dale las indicaciones que pida el texto

**FIN DE CICLO**

El ciclo se puede acabar de 2 modos:

* Descubrimiento: Una IA esté cumpliendo 3 metas y declara el final de la partida
* Decadencia: Si el ciclo acaba de otro modo o no quedan IAs en la estación

Entonces, cada IA enseña al resto las metas que cumple y se siguen estos pasos:

1. Si se acabó en Decadencia, cada hito se devuelve a su sector original. En cada sector se deben ordenar los hitos según su numeración (con el 1 arriba, el 2 bajo el y asi sucesivamente)
2. Se recoge la estación. Los sectores van en la bandeja por orden con sus componentes dentro de ellos.
3. Cada IA que cumpliese 3 metas puede cambiar un sector que controlase por uno de la caja.
Wiki MaD WoRLD

## **Welcome in the MaD WoRLD.**

Nous sommes en 2133, le monde que nous connaissons s’est éteint, il n’est plus que ruines.

 Au cours de la première moitié du XXIème siècle, le réchauffement
climatique a amené avec lui de nombreuses catastrophes de plus en plus
fréquentes : cyclones, tsunamis et inondations. S’en suivi alors
d’importants mouvements migratoires, des nations entières fuyant la
montée des eaux, la misère et la mort.
 Cette situation créa de
fortes tensions dans les pays d’accueil : d’abord des émeutes contenue
avec violence par les forces de l’ordre, puis ces tensions finirent par
éclater en guerres aux quatre coins du globe. Les Euroguerres furent
dévastatrice mais c’est bien le conflit majeur entre les UCAS
 (United Canadian & American States) et l’alliance sino-russe,
déclenché suite à des tensions autour de puits de pétrole en Alaska, qui
 fit basculer l’Histoire

 En 2049, le monde est plongée dans un Hiver Nucléaire suite à un conflit atomique de très grande ampleur. Des cendres ont obscurci l'atmosphère pendant un an, engendrant un hiver long d'une décennie au cours de laquelle 90% de la population mondiale disparaît. Depuis, le monde n'est plus comme avant. Sa topographie déformé, et son climat bouleversé. Les extrêmes sont au rendez-vous, entre hivers rudes et étés caniculaires. De nombreuses régions sont devenues purement et simplement inhabitables

 Un siècle après la fin du monde, les hommes survivent malgré tout, entre reconstruction et persistance du passé. Des cendres de la guerre,
 les hommes ont eu le temps de rebâtir et de mettre au point de
nouvelles communautés, même si nombre d'entre elles sont précaires et
livrées aux pillards.

 Les
 radiations sont toujours présentes dans de nombreux endroits et bons
nombres d’espèces vivantes ont subit des mutations, rendant le monde
encore plus hostile. Si
 les radiations ont fait muter les animaux, les plantes et les hommes en
 des créatures monstrueuses et difformes, une infime partie de la
population a développé des pouvoirs prodigieux. Certains parlent de
magie, d’autres expliquent cela par l’apparition d’un nouvel élément
chimique, la Substance Zéro, mais le résultat est le même : les
surhommes sont parmi nous.
Oswald Conway

## **Oswald Conway (Homme - Mort à 44 ans) .** Tueur du gang des Jackals

> *Aime se salir les mains. Son plus grand plaisir est de regarder sa victime dans les yeux avant de l'abattre.*
>
>

### **Informations générales**

Oswald Conway était un membre du clan des Jackals. Tueur implacable et sadique, il prenant plaisir à torturer ses victimes. Il meurt assassinée par la chasseuse de primes Emilysia Garrett.

### **En résumé**

* Pervers et sadique
* Mâchoire carrée, sourire carnassier
* Cheveux gras et gominé
* A défiguré Eva Klein
George Sones

## Appearance

**Hair**: Dark Brown

**Skin**: White with a slight tan

**Eyes**: Green

**Height**: 5,18 feet

**Weight**: 125 lb

**Markings**/**Noticeable** **Features**:

Due to his passion and obsession for making highly advanced weapons has caused him to be the victim of a failed attempt to adapt FTL technology into weapons, due to this incident he has gotten some major physical damage:

* A clearly visible cybernetic hand that starts from the center of his forearm forming his left hand.
* A somewhat visible cybernetic right eye that is hard to see at a glance but it makes a small red light visible from an angle.

## Personality

Very enthusiastic when it comes to anything weapon research-related or basically anything weapon-related. Towards others, he is very cooperative and respects the chain of command.

## Abilities

* Keen weapon handling capability.
* Hacking Talents.
* Computer and Cybernetic savvy.
* Knowledge of advanced components.
* Able to make working equipment from anything.
* Marksman Training.

## History

After graduating from the academy George was assigned to multiple ships and stations tasked to further develop their weapon capabilities or develop completely new weapons. He was assigned to 4 ships and 2 stations in his career as a weapons researcher or a general researcher or an extra hand on the ships. His studies drove him to create new weapons using plasma and energy-based weapons but his biggest goal is to create a weapon using FTL capabilities, imagine a handheld weapon that takes out spacecraft out of orbit when fired from the planet surface. This, however, led him to lose his left arm and right eye on an attempt to create FTL weapons. He was given awards of service in the military after most of his weaponry was integrated into the military structure such as spacecraft weaponry and naval and aerial.
William J. Stone

## **William J. Stone (Homme - 40 ans) .** Médecin

> *Des doigts de fée, le visage d'un ange, la moral du Diable.*
>
>

### **Informations générales**

Le docteur Stone est un médecin réputé travaillant à l'hôpital central d'Oakwood, le Lakeside Grand Hospital. Beau parleur, bel homme et des plus arrogants, son point faible est la gente féminine.

### **En résumé**

* Arrogant
* Dragueur
* Chirurgien de talent
* Pas de code moral
VISION

**Un juego cooperativo que combine el juego asimétrico de Dune con la negociación de Sideral confluence. Con reglas lo mas sencillas posibles y mucha rejugabilidad** (puede que campaña?)

Influencias mayores: Sideral confluence, Dune, Millions of dolars

Influencias menores: Root, Kings dilema, Republic of rome

OBJETIVOS

* **-Semi-competitivo** (objetivos personales) (dificultad regulable)
* **-Asimétrico** (cada departamento es totalmente distinto)
* **-Interacción muy abierta** (Comercio, Subastas, Promesas, votaciones....)
* **-Narrativo** (eventos con decisiones de grupo y efectos según departamento)
Big Wall

Le Big Wall est le surnom donnée à l'énorme enceinte protégeant le centre ville de New Detroit. Elle s'étire du Nord au Sud en passant par l'Ouest, l'Est étant naturellement protégée par le Sin Clear Lake.

La muraille est d'un longueur d'environ 50km.

Il est possible de la traverser par 10 portes, dont une fluviale, repartis sur toute la longueur.

La sécurité y est extrêmement importante, et en particulier sur la rive nord de la Sundance River.
ESTACION

**SECTORES**

Los sectores son cajas que se utilizan para guardar componentes del juego. durante la partida se ponen boca abajo y se usan como espacios de la estación.

Sobre ellos se ponen los seres que los habitan y un nodo de la IA que gestiona el sector (y los componentes en él). Junto a cada sector se colocan los recursos que haya en él y cualquier nodo que se añada al sector una vez que ya tenga una IA gestora (un nodo encima).

Si algo se oculta en un sector, ponlo debajo de él. Solo la IA gestora puede mirar los componentes ocultos en el sector.

**NOMBRES DE SECTOR**

Cada sector tiene un nombre y un signo especifico. Hay sectores asociados a:

* Uno para cada IA
* Uno para cada raza de seres
* ¿Básicos de funcionamiento de la nave?
Exocorp Wiki

**CONCEPTO**

* VISION
* PENSAMIENTOS
* AMBIENTACION

**JUGABILIDAD**

* RECURSOS
* LEY CONTEMPORANEA

**OLD**

* LEY MODERNA
* NUEVAS LEYES
* SECTORES
* CRISIS
* EFECTOS
* LEYES
* LISTADO DE CARTAS
* GAMESPACE
* ESTACION
* COMPONENTES
* RONDA
* PERSONAJES
* OBJETIVOS

## Important articles

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GAMESPACE

**ESTACIÓN** (Mapa)

* Es una estación espacial donde el tablero se monta como un puzzle de modulos. 3 módulos centrales y uno periférico
* Cada módulo tiene una regla especial. Si la regla es una acción, habrá un espacio para pagarlas
* Sobre el tablero se reparten al azar los meeples de los personajes

**EXOCORP** (Preparación)

Cada jugador es un directivo en EXOCORP.

* Roba 2 objetivos y los pone delante suya
* Además, cada jugador comienza con una mano de cartas de recurso

Por último, se saca una carta de crisis para exocorp

**TRATADO** (reglas)

* Hay un block para cartas donde se introducen las Leyes
* Hay una ley para cada cosa importante del juego y pueden ser cambiadas
* Cada ley tiene varias versiones y diferentes efectos indican cual se pone en el tratado
Isabella Lawrence

## **Isabella Lawrence (Femme - 38 ans) .** Membre du Réseau

> *Badass. Juste badass.*
>
>

### **Informations générales**

Isabella est une mutante. C'est une véritable femme-araignée. Elle est l'une des trois fondateurs du Réseau avec ses amis de longue date Frank Raven et Andre Armstrong. Ancienne militaire experte en reconnaissance, elle est aujourd'hui l'une des personnes les plus respectées du groupe révolutionnaires.

### **En résumé**

* Ancienne membre des Patrouilleurs
* Grande maîtrise du combat au corps, experte en arts-martiaux.
* Fort caractère. Sang chaud et colérique.
* Prête à mourir pour ses idéaux et ceux ayant gagné son respect.
* Déteste perdre son temps
Orlando Cain

## Orlando Cain **(Homme - 48 ans) .** Trafiquant, passeur

> *Porte bien son nom de meurtrier.*
>
>

### **Informations générales**

Orlando Cain est un puissant trafiquant opérant dans le quartier de Motorgate (depuis l'incendie de son entrepôt de Mutant Creek). C'est un homme sans pitié et cupide, prêt à vendre ses propres clients aux plus offrants. Charismatique et ambitieux, il ne laisse personne lui marcher sur les pieds et sait se montrer des plus convaincants. Il a de nombreux contacts parmi la pègre.

### **En résumé**

* Sans pitié et rancunier
* Charismatique et ambitieux
* Est capable de faire ou sortir n'importe quoi ou n'importe qui de New Detroit.
SECTORES

**FORMATO DE UN SECTOR**

* Efecto exterior
* Efecto interior
* Cartas de su mazo
* Necesidades de diseño?

**LISTADO**

Puente de mando

* Orden: Dame la primera carta de un mazo.
* ?
* ??

Barrio de [tipo de ser]

* Orden: Mueve un (ser tipo A ) a un sector adyacente.
* ?

* ?

Distrito financiero

* ?
* ?
* ?
* Al poner activos en un sector, tapa su texto bajo los activos que ya hubiese. (los recursos van visibles)
Lloyd Murray

Lloyd Murray est un mutant surnommé "La Grenouille en raison de ses mutations d'amphibiens.

Accusé d'avoir assassiné son amante Opra Summers, il sera finalement libéré après que la vérité soit révélé : plusieurs membres de l’Église de la Troisième Révélation, un groupe profondément anti-mutant, ont comploté pour le faire accuser à tort.
Dahokee Sherman

## **Dahokee Sherman (Homme - 31 ans) .** Membre du Réseau

> *Hacker au cœur vengeur*
>
>

### **Informations générales**

Dahokee Sherman est un non-mutant membre du Réseau. D'origine amérindienne, il est le frère de deux mutants, tous les deux des petites frappes tués par l'entreprise de sécurité Alkany Defense, ancien employeur de Dahokee. Celui-ci quitte le groupe peu après et rejoint le Réseau afin de mettre ses talents en piratage informatique au profit d'une noble cause.

### **En résumé**

* Expert en informatique.
* Ancien membre d'Alkany Defense, sait comment contourner de nombreux protocoles de sécurité.
* Son esprit de vengeance et de justice le pousse à employer des méthodes extrêmes.
* N'a jamais baigné dans la tradition amérindienne mais cherche à retrouver ses racines.
Andre Armstrong

## **Andre Armstrong (Homme - 45 ans) .** Membre du Réseau

> *Big Daddy Cool. Andre est un colosse au sourire chaleureux, mais capable de vous mettre KO d'une pichenette.*
>
>

### **Informations générales**

Andre Armstrong est un mutant. Il est l'un des trois membres fondateurs du Réseau avec ses amis de longue date Frank Raven et Isabella Lawrence. Son physique imposant le rend impressionnant mais Andre est un gars des plus cool et toujours optimiste. Bagarreur, il est toujours le premier sur le champ et bataille et le dernier à le quitter.

### **En résumé**

* Égoutier. Il n'a plus d'odorat depuis des années.
* Capable de créer des ondes de chocs dévastatrices
* Cool
* Colosse intimidant
* Prêt à mourir pour protéger ses potes
LionSmoke Reconnaissance Patrol

Les membres de la LionSmoke Reconnaissance Patrol, ou plus simplement les **Patrouilleurs**, sont des soldats de la compagnie de sécurité privé LionSmoke qui ont pour missions de faire de repérage à l'extérieur de New Detroit.

Ces éclaireurs opèrent en petit groupe et n'engagent le combat qu'en cas de menace direct. Ce sont des experts en discrétion, camouflage, cartographie, renseignement et maniement des armes.
Eva Klein

## **Eva Klein (Femme - 29 ans) .** Ancienne prostituée

> *Beauté défigurée par un gangster.*
>
>

### **Informations générales** Modifier

Connue sous le nom de Cassie, Eva est une ancienne prostituée de New Detroit. Elle travaillait dans un club du quartier de Monroe jusqu'au jour où elle s'est fait défigurée par un client, Oswald Conway, un membre des Jackals. Elle engagera une amie et chasseuse de primes pour se venger.

### **En résumé**

* Ancienne prostituée
* Amie d'enfance d'Emilysia Garrett
* Défigurée par Oswald Conway
Saul Gibson

## **Saul Gibson (Homme - 44 ans) .** Faussaire

> V*ous avez besoin de matos, de renseignements ou d'une nouvelle identité ? Saul est votre homme.*
>
>

### **Informations générales**

Saul est un trafiquant et un faussaire de talent. Il connaît bien du monde et sait ce procurer quasiment tout et n'importe quoi... contre une rémunération à la hauteur de ces compétences ET de sa discrétion. Il ne balancerait jamais un client. Sa réputation est grande et il est respecté par tous.

### **En résumé**

* Faussaire et trafiquant
* Physiquement imposant
* Gueule de tueur
* Loyal
* Impitoyable avec ceux le prenant pour un con
* Grande connaissance du marché noir

###
Leslie Valentine

## **Leslie Valentine (Femme - 29 ans) .** Sapeur à la caserne de Satan's Heights

> *Tête brûlée au grand cœur*
>
>

### **Informations générales**

Valentine est une pompier-secouriste officiant comme volontaire à la caserne de Satan's Heights. C'est une tête brûlée prenant parfois des risques inconsidérés, mais toujours par pulsions d'aider son prochain. En plus de son job de pompier, elle aide les démunis comme elle peut.

### **En résumé**

* Pompier/Secouriste au grade de sapeur
* Forte volonté d'aider son prochain
* Tête brûlée
Frank Raven

## **Frank Raven (Homme - 41 ans) .** Leader du Réseau

> *Un homme au cœur de glace dirigeant avec sang froid une armée des ombres.*
>
>

### **Informations générales**

Raven est un mutant et est l'un des trois fondateurs du Réseau avec ses amis de longues dates Isabella Lawrence et Andre Armstrong. Ses qualités de commandement et de stratège en ont fait le leader naturel. Dédie sa vie à la cause des opprimés et cherche à renverser un système tyrannique.

### **En résumé**

* Cœur de glace, sang froid.
* Maîtrise la cryokinésie
* Déterminé dans sa lutte
* Leader né
Elias Morrison

## **Elias Morrison (Homme - 25 ans) .** Membre du Réseau et mécano d'Eddie West

> *Jeune homme débrouillard et volontaire. Deux fois plus que la moyenne en fait.*
>
>

### **Informations générales**

Elias Morrison est un mutant récemment arrivée à New Detroit. Ses pouvoirs ont attirés l'attention de Valkyrie Enterprise. Après la mort de sa famille, il rejoint le Réseau lorsque plusieurs membres du groupe l'aide à échapper à un enlèvement.

### **En résumé**

* Mutant capable de se cloner
* Il appelle son "jumeau" Joshua
* Ancien fermier dans les Terres Grises, immigré depuis peu à New Detroit
* Sa famille est morte dans un incendie criminelle organisé par les Jackals.
Constance

„One cannot appreciate the heavens without first fighting through hell.“

— Constance

## Skill

Judgment

**Damage:** 50-250/100-350/150-450
**Stun Duration:** 1.5-2.5/1.5-3.5/1.5-4.5
**Cooldown:** 5

Calls down a bolt of lightning at the target unit. It stuns for a random duration and deals random damage.

## ConstanceThe Intrepid Sword

* Default
* Icon

## Skill

Judgment

**Damage:** 50-250/100-350/150-450
**Stun Duration:** 1.5-2.5/1.5-3.5/1.5-4.5
**Cooldown:** 5

Calls down a bolt of lightning at the target unit. It stuns for a random duration and deals random damage.

**Lua error in Module:Allstars at line 84: attempt to perform arithmetic on local 'stat' (a nil value).**
Arena Allstars Wiki

# Welcome to Arena Allstars Wiki!

Arena Allstars is a turn-based strategy game where you compete with up to seven opponents in an epic real-time battle. If you are looking for a quick matchup, choose Team Co-Op Mode and take down your opponents in less than 10 minutes. Draft your team, execute top-level strategies and strive to be the last person standing! Compete in the monthly tournaments to earn rewards and ascend the ranks in Arena Allstars.

## Quick tips

You will always have a maximum team size limit, but you can spend 5 gold each time to gradually level up your team's size.

Twitter
Polliwog

„Good luck finding an antidote for me.“

— Polliwog

## Skill

Septic Smear

**Armor Reduction:** 30%/50%/70%
**Duration:** 10
**Cooldown:** 3

Uses a corrosive substance on target enemy, reduces enemy armor to amplify physical damage.

## PolliwogThe Venom King

* Default
* Icon

## Skill

Septic Smear

**Armor Reduction:** 30%/50%/70%
**Duration:** 10
**Cooldown:** 3

Uses a corrosive substance on target enemy, reduces enemy armor to amplify physical damage.

## Stats

* 1
* 2
* 3
Edmond

„The best? The 'best' is however much I decide to try each day.“

— Edmond

## Skill

Voltaic Halo

**Max Damage:** 180/300/450
**Max Slow:** 25%/30%/35%
**Range:** 3/3.5/4
**Cooldown:** 8

Releases an electric wave that grows in power as it expands, but also zaps on contraction, slowing and dealing damage to enemy units it the effected area.

## EdmondThe Highborn Ascendant

* Default
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## Skill

Voltaic Halo

**Max Damage:** 180/300/450
**Max Slow:** 25%/30%/35%
**Range:** 3/3.5/4
**Cooldown:** 8

Releases an electric wave that grows in power as it expands, but also zaps on contraction, slowing and dealing damage to enemy units it the effected area.

## Stats

* 1
* 2
* 3
Maeko

„I was cut from the ice. Molded by the cold.“

— Maeko

## Skill

Siberian Solstice

**Damage per Bounce:** 180/250/350
**Bounces:** 4/6/8
**Slow:** 40%
**Bounce Range:** 4
**Cooldown:** 12/10/8

Releases an orb of frost that bounces between nearby enemy units, slowing and damaging each time it hits.

## MaekoThe Frost Sorceress

* Default
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## Skill

Siberian Solstice

**Damage per Bounce:** 180/250/350
**Bounces:** 4/6/8
**Slow:** 40%
**Bounce Range:** 4
**Cooldown:** 12/10/8

Releases an orb of frost that bounces between nearby enemy units, slowing and damaging each time it hits.

## Stats

* 1
* 2
* 3
Bazgol

„Embrace the darkness in your soul...“

— Bazgol

## Skill

Lacrimosa

**Damage:** 125/175/250
**Cooldown:** 20

Bazgol gathers captured souls to release them as lines of demonic energy. Units near Bazgol when the souls are released can be damaged by several lines of energy. Any unit damaged by Lacrimosa will have its movement speed and attack damage reduced. Lines of energy are created for every 2 souls captured through Lacrimosa. Lacrimosa is automatically cast whenever Bazgol dies, regardless of its cooldown.

## BazgolThe Nightmare Demon

* Default
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## Skill

Lacrimosa

**Damage:** 125/175/250
**Cooldown:** 20

Bazgol gathers captured souls to release them as lines of demonic energy. Units near Bazgol when the souls are released can be damaged by several lines of energy. Any unit damaged by Lacrimosa will have its movement speed and attack damage reduced. Lines of energy are created for every 2 souls captured through Lacrimosa. Lacrimosa is automatically cast whenever Bazgol dies, regardless of its cooldown.

## Stats

* 1
* 2
* 3
Orrus

„War is inevitable... as am I.“

— Orrus

## Skill

Lob

**Damage:** 150/250/350
**Stun Duration:** 2/2.5/3
**Cooldown:** 10/8/6

Tosses a nearby enemy, throwing it to the farthest tile with a stun.

## OrrusThe Demon Juggernaut

* Default
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## Skill

Lob

**Damage:** 150/250/350
**Stun Duration:** 2/2.5/3
**Cooldown:** 10/8/6

Tosses a nearby enemy, throwing it to the farthest tile with a stun.

## Stats

* 1
* 2
* 3
Azazel

„It’s not gambling if I can’t lose.“

— Azazel

## Skill

Nimbus

**Debuff Probability:** 30%/40%/50%
**Duration:** 4/5/6
**Range:** 2
**Cooldown:** 15

Creates a disruptive cloud, silencing, blinding, and slowing enemy units in the area.

## AzazelThe Seraph Exiled

* Default
* Icon

## Skill

Nimbus

**Debuff Probability:** 30%/40%/50%
**Duration:** 4/5/6
**Range:** 2
**Cooldown:** 15

Creates a disruptive cloud, silencing, blinding, and slowing enemy units in the area.

## Stats

* 1
* 2
* 3
Snol

„A common rodent would run… but I ain’t the runnin’ kind!“

— Snol

## Skill

Mouse's Trap

**Damage:** 400/600/800
**Range:** 10
**Cooldown:** 10

Snol charges its bow for up to 1 second for a single powerful shot, which deals more damage the longer it is charged. The arrow damages enemies along its path. For each enemy that Mouse's Trap hits, its damage is reduces by 20%.

## SnolThe Deadeye Scavenger

* Default
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## Skill

Mouse's Trap

**Damage:** 400/600/800
**Range:** 10
**Cooldown:** 10

Snol charges its bow for up to 1 second for a single powerful shot, which deals more damage the longer it is charged. The arrow damages enemies along its path. For each enemy that Mouse's Trap hits, its damage is reduces by 20%.

## Stats

* 1
* 2
* 3
Nock

„Never underestimate the power of a single well-timed shot.“

— Nock

## Skill

Assassinate

**Damage:** 400/600/800
**Range:** 20/25/30
**Cooldown:** 10

Sniper locks onto a target enemy unit and, after a short aiming duration, fires a devastating shot that deals damage at long range and mini-stuns the target.

## Nock

* Default
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## Skill

Assassinate

**Damage:** 400/600/800
**Range:** 20/25/30
**Cooldown:** 10

Sniper locks onto a target enemy unit and, after a short aiming duration, fires a devastating shot that deals damage at long range and mini-stuns the target.

## Stats

* 1
* 2
* 3
Jinjin

„Each day I grow wiser, but no more patient.“

— Jinjin

## Skill

Tempest

**Max DPS:** 120/180/250
**Pulses:** 8/12/16
**Duration:** 2/2.5/3
**Range:** 2/2.5/3
**Cooldown:** 18/14/10

Creates a damaging tempest that also silences all enemy units in the area for the duration. The damage starts off weak, but increases in power over the duration.

## JinjinThe Herald of Storms

* Default
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## Skill

Tempest

**Max DPS:** 120/180/250
**Pulses:** 8/12/16
**Duration:** 2/2.5/3
**Range:** 2/2.5/3
**Cooldown:** 18/14/10

Creates a damaging tempest that also silences all enemy units in the area for the duration. The damage starts off weak, but increases in power over the duration.

## Stats

* 1
* 2
* 3
Valess

„Emotions can be more volatile than even the most powerful magic.“

— Valess

## Skill

Spasm

**Damage:** 600/850/1200
**Cooldown:** 9/7/5

Fires off a bolt of energy at a single enemy unit, dealing massive damage.

## ValessThe Burning Temptress

* Default
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## Skill

Spasm

**Damage:** 600/850/1200
**Cooldown:** 9/7/5

Fires off a bolt of energy at a single enemy unit, dealing massive damage.

## Stats

* 1
* 2
* 3
Eegz

„My devices work best when they don’t work as intended… which is all the time.“

— Eegz

## Skill

Skyfall

**First Damage:** 200/300/400
**First Slow:** 30%
**Second Damage:** 200/300/400
**Second Slow:** 60%

Eegz fires two cannons in succession into the air, which eventually fall down and strike enemy units in a target area. The first deals major damage and minor slow for 2 seconds; the second deals minor damage and major slow for 4 seconds.

## EegzThe Merchant Bandit

* Default
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## Skill

Skyfall

**First Damage:** 200/300/400
**First Slow:** 30%
**Second Damage:** 200/300/400
**Second Slow:** 60%

Eegz fires two cannons in succession into the air, which eventually fall down and strike enemy units in a target area. The first deals major damage and minor slow for 2 seconds; the second deals minor damage and major slow for 4 seconds.

## Stats

* 1
* 2
* 3