Từ khóa

Bài viết này bao gồm các từ khóa trong Huyền Thoại Runeterra, tính đến hiện tại.

Tất cả bản dịch tiếng Việt trong bài này chỉ mang tính tham khảo.

## Allegiance (Bổn phận)

Khi một đơn vị được triệu hồi với từ khóa trên, và lá bài đầu bộ bài của bạn có cùng khu vực với nó, phần hiệu ứng liên quan sẽ được áp dụng.

*Ví dụ*: Mistwraith được triệu hồi: *Allegiance: Summon a Mistwraith.*

Giả sử lá bài đầu bộ bài bạn là Glimpse Beyond, khi đó 1 *Mistwraith* sẽ được triệu hồi.

Nếu lá bài đầu bộ bài bạn là Dawn and Dusk, không có chuyện gì xảy ra.·

***Chú ý:*** Trong chế độ A.R.A.M của phòng thí nghiệm, Allegiance sẽ luôn luôn kích hoạt, không cần biết lá tiếp theo trong bộ bài là khu vực nào.

## Attack (Tấn công)

Khi một đơn vị tham gia tấn công (bằng cách được kéo lên hàng tấn công khi bạn có quyền tấn công trong lượt này), hiệu ứng đi kèm với từ khóa trên sẽ được thực hiện ngay sau khi nhấn OK.

Các hiệu ứng khiến các đơn vị *xuất thủ (strike)* như Single Combat, Concerted Strike sẽ không làm kích hoạt hiệu ứng này.

*Ví dụ*: Vanguard Firstblade tham gia tấn công: *Attack: Grant me +2|+2.*

Trong trường hợp này, ngay sau khi nhấn OK, Vanguard Firstblade sẽ nhận thêm +2|+2.

## Attune (Thúc hợp)

Khi đơn vị có từ khóa này được triệu hồi, lập tức hồi 1 spell mana.

## Aura (Hào quang)

Chừng nào các đơn vị có Aura còn tồn tại trên sân đấu, các hiệu ứng được thể hiện liên quan đến Aura sẽ được áp dụng.

Thông thường, các đơn vị có Aura sẽ có biểu tượng  nằm trong phần hình thu nhỏ của nó, và các đơn vị chịu ảnh hưởng của nó sẽ có (... when aura in effect/khi hào quang còn hiệu lực) trong phần mô tả hiệu ứng của nó.

*Ví dụ:* Spider Queen Elise có *Other Spider allies have Challenger and Fearsome*, Hecarim (lv. 2) có *Ephemeral units have +2|+2* là các ví dụ về aura.

Deep (Sâu thẳm) cũng là một ví dụ về hào quang, chỉ khác là hào quang này tồn tại vĩnh viễn một khi đủ điều kiện.

## Barrier (Lá chắn)

Các đơn vị có từ khóa này sẽ nhận 1 Lá chắn trong lượt nó được triệu hồi. Lá chắn này chặn 1 đợt sát thương được gây ra vào đơn vị sở hữu.

Lá chắn không bảo vệ các đơn vj khỏi việc bị giết thẳng (Vengeance, Culling Strike,...), hay bị Obliterate (Xé) (She Who Wanders, Devourer of the Depths,...) bởi về bản chất, các hiệu ứng nói trên không gây sát thương.

## Block (Chống đỡ)

Thể hiện việc khi đối thủ tiến hành tấn công, và bạn kéo một số đơn vị của bạn vào các đơn vị kẻ địch, rồi nhấn OK.

Các hiệu ứng kích hoạt khi bạn đỡ đòn sẽ ngay lập tức kích hoạt khi nhấn OK.

## Burst (Siêu tốc)

Thể hiện mức tốc độ cao nhất của một lá bài phép. Bài phép Siêu tốc có thể dùng bất cứ lúc nào và kẻ địch không thể phản ứng với việc bạn sử dụng chúng. Bạn có thể tiếp tục lượt đấu sau khi một lá bài phép Siêu tốc được dùng xong.

## Can't Attack / Can't Block (Không thể Tấn công / Chống đỡ)

Các đơn vị có từ khóa Can't Attack không thể thực hiện tấn công. Các hiệu ứng ép buộc đơn vị đó phải tấn công (Kalista lv. 2) sẽ giúp chúng có thể tấn công.

Các đơn vị có từ khóa Can't Block không thể đỡ đòn. Các hiệu ứng ép kẻ địch đỡ đòn (Challenger (Thách thức), Vulnerable (Lộ điểm yếu)) sẽ buộc chúng phải đỡ đòn.

## Capture (Bắt cóc)

Từ khóa được tạo ra bởi lá *Detain*.

Một đơn vị bị bắt cóc sẽ bị đưa ra khỏi cuộc chơi cho đến lúc đơn vị được lựa chọn để bắt cóc rời khỏi cuộc chơi (bị giết, bị xé, bị đưa lên tay, bị bắt cóc (?)). Chúng không thể được tương tác với bằng bất cứ cách nào, kể cả các lá bài có từ khóa Everywhere (Mọi nơi).

## Death / Dead (Chết)

Khi máu một đơn vị về 0, hoặc khi nó bị giết, nó sẽ được tính là đã chết. Điều này kích hoạt tất cả các hiệu ứng có liên quan (Trăng Trối, Lucian, Senna, Sentinel of Light,...). Nếu như một đơn vị bị chết khi đang đỡ đòn, kẻ tấn công nó sẽ không ra đòn, trừ khi nó có Overwhelm (Áp đảo).

Các đơn vị chết sẽ được đưa vào một khu vực giả tưởng (Nghĩa địa). Chúng sẽ ở trong đó mãi mãi, ngay cả khi được hồi sinh, giúp chúng có thể được hồi sinh nhiều lần.

## Deep (Sâu thẳm)

Ngay khi bộ bài bạn còn 15 lá bài trở xuống, hào quang Deep sẽ có hiệu lực đến hết trận đấu: Tất cả các đơn vị với từ khóa này nhận +3|+3.

Hiệu ứng chỉ có thể bị loại bỏ thông qua Câm lặng.

## Double Attack (Liên kích)

Các đơn vị có Double Attack, khi tấn công sẽ thực hiện hai lần đánh: Một *trước* khi kẻ đỡ đòn ra đòn, và một *cùng lúc* kẻ đỡ đòn ra đòn.

## Drain (Rút máu)

Gây X sát thương lên một đơn vị, rồi thêm lượng đó vào máu nhà chính của bạn.

Hiệu ứng có thể bị giảm đi bằng Barrier hoặc Tough, và lượng hồi máu sẽ không được áp dụng nếu vì một lí do nào đó đơn vị không thể bị chọn, hoặc rời sân (Glimpse Beyond, Recall,...), hoặc không thể nhận sát thương (Unyielding Spirit)

## Draw (Rút bài)

Đưa lá bài đầu tiên của bộ bài vào bên phải tay của bạn. Bạn rút một lá bài vào mỗi đầu lượt, và bằng nhiều hiệu ứng bài khác.

Mỗi người chơi chỉ có thể có 10 lá bài. Khi một người chơi rút bài mà số bài trên tay họ đạt giới hạn đó, lá bài đó sẽ được lộ cho cỏa 2 người chơi xem, và sau đó nó bị xé.

Nếu bạn cố tình rút bài khi bạn không còn lá nào trong bộ bài, bạn sẽ bị xử thua.

## Elusive (Ẩn mật)

Các đơn vị có từ khóa này chỉ có thể được đỡ đòn bằng các đơn vị khác có từ khóa Elusive.

## Enlightened (Giác ngộ)

Khi bạn đạt 10 năng lượng tối đa, bạn đạt trạng thái Enlightened. Các hiệu ứng có từ khóa này sẽ kích hoạt ngay lập tức và có hiệu lực vĩnh viễn.

## Ephemeral (Đoản mệnh)

Khi kết thúc lượt, hoặc khi các đơn vị này tấn công, chúng sẽ chết.

## Fast (Nhanh)

Mức tốc độ thứ hai của các bài phép. Bạn có thể dùng các lá bài này bất cứ lúc nào, tuy nhiên kẻ địch (và bạn) đều có thể phản ứng.

## Fearsome (Đáng sợ)

Chỉ có thể bị chống đỡ bằng các kẻ địch có 3+ Công. Các kẻ địch có Công thấp hơn cũng có thể bị ép phải chống đỡ (Spider Queen Elise)

## Fleeting (Mong manh)

Vào cuối lượt, các lá bài này sẽ bị vứt khỏi tay.

## Frostbite (Đóng băng)

Đưa Công của một đơn vị về 0. Sau đó, sức Công này vẫn có thể được thay đổi (Might, Elixir of Wrath,...)

## Imbue (Yểm bùa)

Các hiệu ứng được kích hoạt khi có một bài phép được dùng. (Karma (lv. 2), Ezreal (lv. 2), Heimerdinger,...). Thường có kí hiệu  trên lá bài.

## Last Breath (Trăng Trối)

Khi đơn vị có từ khóa này chết, hiệu ứng đi kèm với từ khóa này sẽ kích hoạt. (Avarosan Sentry, Swiftwing Lancer,...)

## Level Up (Lên cấp)

Khi đạt đủ các điều kiện nêu ra ở phần *Level Up,* đơn vị sẽ lên cấp, nhận thêm chỉ số và hiệu ứng mới. Ảnh hưởng đến tất cả các bản sao của đơn vị đó bất cứ đâu. Chỉ dành cho tướng.

*Ví dụ: Garen* có điều kiện lên cấp là *"I've struck twice."* Sau khi xuất thủ 2 lần, Garen sẽ lên cấp, chỉ số tăng thành 6|6, nhận thêm hiệu ứng mới: *Round Start: Rally.*

## Lifesteal (Hút máu)

Sát thương đơn vị này gây ra sẽ được chuyển thành máu hồi cho nhà chính.

## Nab (Ăn trộm)

Rút X lá bài không phải tướng từ bộ bài địch, từ dưới lên.

## Nexus Strike (Công thành)

Hiệu ứng kích hoạt khi đơn vị xuât thủ, gây sát thương vào nhà chính.

## Obliterate (Xé bỏ)

Loại bỏ các lá bài ra khỏi cuộc chơi. Chúng không tính là bị chết, vì thế các hiệu ứng liên quan không thể được kích hoạt, (Lucian, Senna, Sentinel of Light,...) và chúng không thể hồi sinh.

## Overwhelm (Áp đảo)

Khi các đơn vị có từ khóa này tấn công tiêu diệt một kẻ địch, hoặc khi phép có từ khóa này gây sát thương tiêu diệt một kẻ địch, phần sát thương thừa sẽ được trừ vào máu nhà chính địch.

Nếu như đơn vị dính đòn không thể chịu sát thương (Barrier, Unyielding Spirit), phần sát thương vẫn sẽ được tính như thường. Nếu như đơn vị bị dính đòn rời sân, toàn bộ sát thương sẽ bịn trừ thẳng vào nhà chính địch.