异变入侵

异变入侵是陨落的PVE模式，在这个模式中玩家需要完成各种目标并对抗潮水一般的怪物，最终挑战强大无比的BOSS。异变入侵的奖励十分丰厚，拥有难度不同的多个副本。新手可以尝试先挑战难度较低的副本（如失控街区），而拥有强大武器和足够技术的老玩家可以组队攻打高难度副本（如海渊之上）并**获得更丰厚的奖励**，包括**更高等级**的模块与更珍贵的**永久持有且带有Rebuild系统的限定精英级独立武器**。

玩法
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玩家可以在大厅按E进入游戏菜单并进入**异变入侵模式**的专属菜单，选择地图并开始游戏，或者直接通过选房系统加入打到一半的副本。

玩家会初始携带武器短剑（原厂）与默认背包内装备的近战武器进入副本，而非默认背包中的主/非原厂短剑的副武器，并弹出“按B键选择外骨骼”的提示。按B键可以选择仓库中所有已解锁的**外骨骼**。而如果中途加入则会先以观察者形态附着在一名幸存玩家上并拥有一小段整备时间，并同时提示“按E购买装备”、“按B键选择外骨骼”和“按空格跳过整备时间”，来防止玩家手无寸铁地出生在怪潮中间被打的一地鸡毛。加入时推进阶段越高，初始获取的能量晶片越多。

```
**注意：中途加入购买的武器存在购买后不会发放的吞币bug，只有升级栏目才可正常提升玩家属性。**

```

击杀怪物与关卡推进到一定程度是会获得异变入侵专属货币**能量晶片**，这些能量晶片随处可见，用于在按F键打开的商店内购买武器或者升级自己的属性（基础伤害提升20%、生命值上限提升100点与最大安置炮台数+1）。在商店中可以购买各种武器（无论精良、精英、大师级），但前提是你已在仓库中获取对应武器（量产级武器除外），且你装备的外骨骼允许使用该类型武器，否则无法购买。此外，商店不会一开始就允许购买全部武器，而是随着阶段推进逐步开放。道具**晶体提炼装置**会额外增加能量晶片掉落，而模块**赏金猎人**的主效果则是在击杀怪物时有概率掉落额外的能量晶片。

除了部分武器和部分大师武器拥有异变入侵属性上调，在副本中使用的武器属性和团队竞技完全一样，但备弹仅为它的基础后备弹容数，打光后备弹容的情况并不罕见。所幸只要按F键打开商店即可补满武器的备弹（不恢复武器的前置弹容），**无需购买**。

同时你也可以从商店购买消耗品“弹药箱”来回复50%的备弹，但同样不会回复前置弹容。

现在异变入侵地图的难度被固定为六个档次，单局游戏允许加入的最大人数也随难度的高低而变化。最高6级难度下单局最大人数为5人，最低1级难度下单局最大人数为8人，噩梦模式显示等待时可以进入，但在开始后不允许中途加入其余玩家。

此为异变入侵的难度表，骷髅头数量等于该地图的难度系数，红色难度为噩梦模式。

噩梦模式允许重连，但是会扣除1条生命值，没有剩余生命值时只能使用复活币复活,每个外骨骼仅可选择1个。

## 异变入侵挑战副本

* 失控街区
* 污化废渠
* 陨星空间站
* 地幔提炼厂
* 暗巢
* 破败神殿
* 失落遗舰
* 圣所
* 海渊之上
* 血色特区

### 失控街区

关卡难度：1（休闲）/4（噩梦） | 流程：15～30分钟 | BOSS难度：低 | 最大单局人数：8人

一片复古式的街区之下是高度机密的研究所与将会斩杀叛徒的重型机甲。异变凝胶感染曾经在街区地下的研究所内爆发，而一次陨石撞击则让早已清空的街区上下都变成了真正意义的死区——空无一人的楼房之中唯一留下的声音只有异变体的吼声，而感染体密布的地下，失控的重型机甲行动的声音不绝于耳......

曾经来到这里执行任务的特遣队在重型机甲与无数异变体之中也只好撤离。但他们重创了整个街区的异变体。现在，那些曾经如潮水一般涌来的异变体早已只剩下了小股存在还在游荡，那台重型机甲也早已被特遣队重创，不仅更为脆弱，战斗部的受损也让它不再能使出许多致命的招式。虽然这个街区因为后来的陨石撞击又有了彻底肃清的必要，但危险度早已不如当年。

#### 注意事项：

* 第二关大院门口左侧商店的左侧是安定点，需要将活版门放下并将自己夹进去；
* 第三关陨石可以跳上去，但存在一片掉下去后上不去的区域；
* 第四关第二道门门口的车可以上去，为安定点；
* 第五关地面有一个下去后上不来的洞，由于其为游戏最后一关所以需要注意。

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**失控街区**
异变入侵副本.

### 污化废渠

关卡难度：2（休闲）/4（噩梦） | 流程长度：30～40分钟 | boss难度：低 |最大单局人数：8人

建立在地下污染区内的凝胶研究所，保存着大量用于试验的植物样本。在异变凝胶爆发后，唯一一株产生感染反应的植物竟然开始产生大量酸性物质，腐蚀了附近的一切。

现在研究所的空气中弥漫着酸雾，只剩下异变体与那些全副武装的士兵们才能在这里自由行动。

#### 注意事项：

* 由于地图整体战线较长，在核心危急时可以将尸潮引向地图远离核心的一端拖延攻势。
* 充分利用BOSS不能移动的优势多使用消耗品能够造成大量输出。
* BOSS的大部分技能效果都以粒子形式呈现，因此请远离场景中存在大量粒子效果的区域。
	+ 如果电脑卡顿较严重，此副本的BOSS战可能会导致电脑彻底卡死。

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**污化废渠**
异变入侵副本.

### 陨星空间站

关卡难度：2（休闲）/4（噩梦） | 流程：20～40分钟 | boss难度：中 | 最大单局人数：8人

陨星空间站是陨落里第一个异变入侵地图，也是异变入侵剧情的开始。地图整体难度适中，最终boss难度较低，熟悉boss的攻击方式能轻松将其击败。

#### 陨星空间站副本时间线

* 星际历3156年7月12日陨星空间站失联。
* 7月15日Biotech生物科技公司的阿尔法特工小队前去陨星空间站。
* 7月16日阿尔法特工小队完成初步探索。
* 7月18日收尾部队对陨星空间站事故进行详细调查。
* 8月1日完成全部收尾及调查工作。

#### 注意事项：

* 第二关卡电池四周的四根柱子上方是安定点，可以从电池台子的铁栅栏上跳上去，并在其上攻击电池；
* 第三关出生点的右前方的一组箱子是安定点，可以直接爬上去；这组箱子往隧道方向最近的2\*2箱子也是一个安定点，通过从这组箱子靠近隧道方向的1\*2的铁活版门上面跳过去即可到达（难度较大），可以不用离开而直接与商店交互；
* 第四关出生点房间的三个绿色罐子的有平滑石半砖的边缘有部分是安定点，可以在此攻击大门；
* BOSS出生后的第一个技能或者第二个技能通常为“致命冲击”，请进入BOSS关后离开转移位置并时刻注意BOSS的朝向——只有你的总生命值大于1500点才能硬吃一次技能。
* BOSS战前的最后的大量损坏大门在队友质量较低的情况下需要尽量用消耗品、战术道具等方式快速击杀怪潮并破门，否则你可能会在此处卡住相当长的一段时间。

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**陨星空间站**
异变入侵副本.

### 地幔提炼厂

关卡难度：3（休闲）/4（噩梦） | 流程：30～50分钟 | boss难度：高 | 最大单局人数：8人

VETAK通用激光仪器公司下设的重要的重工厂之一。异变凝胶感染曾经在工厂内爆发，被称为最接近地狱的提炼厂瞬间变成了真正意义上的地狱——空气中弥漫着恶心的淡绿色雾气，哀嚎声和异变体的怒吼不绝于此。

#### 地幔提炼厂副本时间线

* 星际历3156年9月11日地幔提炼厂收到来自星系哨兵的特殊订单，少量星系哨兵从Biotech生物科技公司陨星空间站窃取的“实验型凝胶”样本被伪装成普通凝胶交付到地幔提炼厂，进行大批量生产。
* 9月30日Biotech生物科技公司通过尚未转到明面上的深空刺客安插在星系哨兵的间谍得知VETAK通用激光仪器公司的地幔提炼厂接收特殊订单的消息。
* 11月13日Biotech生物科技公司依据之前研究“实验型凝胶”得到的数据及其信息将“实验型凝胶”正式更名为异变凝胶。且Biotech生物科技公司实现对少量异变凝胶的短暂控制的技术。
* 12月2日从“海渊”研究基地带出来的新型突触生命体“孢子雏虫”成功实现商业化，其对异变体的杀伤能力得到了极大的提升。
* 星际历3157年1月15日满载感染体和异变凝胶的陨石坠落在欧罗巴三号殖民地造成大范围感染，“异变入侵”正式拉开序幕。
* 1月16日Biotech生物科技公司趁着各个区域因为欧罗巴三号殖民地的大规模感染导致的混乱局面趁机将一批提供给地幔提炼厂的普通凝胶调换为异变凝胶，被调换的异变凝胶与其仓库储存的异变凝胶产生共鸣，导致地幔提炼厂内部爆发异变凝胶感染。
* 同日，驻扎在地幔提炼厂附近的星系哨兵“壁垒”集团军接到地幔提炼厂的求救信号后派出精锐突击队前往地幔提炼厂回收VETAK通用激光仪器公司遗留在地幔提炼厂的武器装备与高新技术，并护卫地幔提炼厂相关工作人员撤离。
* 2月8日“壁垒”集团军完成地幔提炼厂的异变体清扫任务。
* 7月14日：经过严格调查、彻底消毒与设备维修，地幔提炼厂重新投入生产。

#### 注意事项：

* 地图两侧刷怪点门口的两侧（有石砖楼梯）上方为安定点，可以通过joker或焦土的技能上去，但仍需要注意浮游炮。
* BOSS失控械兵虽然几乎不存在护甲值，但是索敌效率高且爆发力极强，如果不能快速击杀可能会消耗你大量的复活币。

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**地幔提炼厂**
异变入侵副本.

### 暗巢

关卡难度：3（休闲）/4（噩梦） | 流程：20～30分钟 | boss难度：中 | 最大单局人数：8人

建立在地下大型节肢动物巢穴之内的机密研究所。拥有四通八达的通风兼运输的管道线路。异变凝胶感染在此爆发后将这里彻底变成了一片无人区。而在深处，早已被凝胶感染的巢穴之王将会把任何非异变体的存在彻底粉碎......

#### 注意事项：

* 暗巢是一个允许rush流速通的地图，所以在碰上前方快速进行任务的玩家时要跟紧脚步，否则分数损失可能以万计量。
* BOSS巢穴领主的机动性极强，吸引仇恨者需要高度注意它的突进。
* BOSS的远程技能范围较宽且有持续性，还可能伴随着体积较小不宜被发现的召唤小怪。在大范围攻击下逃出生天的同时也要注意不能被小怪补倒在地。

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**暗巢**
异变入侵副本.

### 破败神殿

关卡难度：4（休闲）/5（噩梦）|流程：25～60分钟 | boss难度：高 | 最大单局人数：8人

古老的神殿也成为了凝胶的巢穴。怪异的守护雕像如同拥有魔法般可以轻松重创外骨骼，防护用的熔岩也能瞬间将一切焚烧为灰烬。无数的异变体将会拼尽全力让所有外来者止步于神殿深处之前。

而核心处封印旧日恶灵的封印也早已失去控制......通往其中的长廊也早已被诅咒般的黑暗覆盖。

现在我们已经无法强化封印，只能通过文献之中的仪式强制打开它，趁其中的封印物尚未恢复前一举将其毁灭。如果放任不管，那么记载之中的魔鬼将会让黑暗弥漫整个世界......

魔法和神明，还在已另一种方式存在，我们所探寻到的只是其中的一条路而已......亦或是说，它也是科技的造物......之一？

#### 注意事项：

* 本副本中终结者的出现率极高，在前期尽量避免与其正面对抗。
* 本副本前期出现的特殊异变体雕像的伤害偏高，需要尽量躲避，当雕像瞄准你时你的脚下会出现环状粒子效果，立即跑出粒子区域即可躲避攻击。
* 在神殿的迷宫关卡使用全程贴右墙的走法可以保证到达终点（前提是你的路线不被半路的尸潮打乱）。
* 此外，正确的道路中央有持续的特殊方块（海晶灯）标识。如果失去方向可以依靠辨别路中间的方块来重新规划路线。
* 缆车关卡通常需要4个人通过缆车才能开启下一关卡，**因此缆车开启后请及时上车，不要沉迷于刷怪而导致游戏无法继续进行。**
* 在第4关只需要攻击正中间的大门，击杀两边的雕像并非过关目标。
* 第5关终点处的大门是假的，真正的路在大门正下方的细雪区域。
* 此外，第五关上方存在隐形方块分布的提示，可以参考提示寻找方块。
* 进入防守能量核心关卡时**不要在清理完刷新的怪物之前开启能量核心！！！**这会导致防守关的难度大大增加。
* 此外，在防守能量核心关卡中，两边的雕像对核心也会造成伤害。在防守时尽量不要让被雕像锁定的玩家站在离核心太近的地方。

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**破败神殿**
异变入侵副本.

### 失落遗舰

关卡难度：4（休闲）/5（噩梦） | 流程：25～60分钟 | boss难度：高 | 最大单局人数：8人

我们终于在几天后便找到了这艘失联星舰的位置。作为全新战争机器与实验成果的运送者，这条被征用的邮轮在异变凝胶爆发后的不久就彻底失联。现在所谓的“实验成果”与战争机器都已失控，你唯一要做的，就是“打扫”整条船上的目标。

#### 注意事项：

* 在略高的区域摔下就会导致你立即死亡。
* 推车关卡中**非常不建议**乱按键盘。因为错按键盘而让矿车开回起点可能会导致矿车被破坏！
* 道中的小BOSS“小型异变植株”的攻击也伴随着大量粒子，可能需要注意电脑的卡顿问题。
* BOSS"双生蛟龙"仅有头部的碰撞箱会受到伤害，建议使用可以造成范围伤害的武器进行攻击。（也可以选择使用手雷，前提是你扔的中。）

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**失落遗舰**
异变入侵副本.

### 圣所

关卡难度：5（休闲）/6（噩梦） | 流程：20～40分钟 | boss难度：高 | 最大单局人数：8人

（待补充）

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**圣所**
异变入侵副本.

### 海渊之上

关卡难度：5（休闲）/6（噩梦） | 流程长度：35～60分钟 | boss难度：高 | 最大单局人数：8人

陨落第一个五星难度的防守地图，是原海底研究所的重置地图。

#### 海渊之上副本时间线

* 星际历3156年5月21日陨星空间站依据总部指示，向“海渊”研究基地提供其所研发的“实验型凝胶”供其研究与储存备份。由于“海渊”研究基地主攻的突触生命体领域多年未有实质性进展，“海渊”研究基地管理层在接收“实验型凝胶”后立刻对其开展多个研究项目。
* 5月28日多年未有进展的突触生命体研究取得突破性进展。
* 6月3日新项目“生物兵器”开展，新项目的第一个产品“霸主”开始在原机甲上重新研制。
* 6月7日新型突触生命体“孢子雏虫”研制完成进入测试阶段。
* 6月20日Biotech生物科技公司在原机甲基础上改良的第一款生物兵器“霸主”研制完成，进入测试。
* 6月24日生物兵器相关科研团队着手将新研发的“末日机甲”改造为生物兵器。
* 7月10日“实验型凝胶”失控并产生蜂群意识，全部“实验型凝胶”转移至约束装置内进行隔离。
* 7月15日生物兵器“霸主”自行苏醒对研究基地进行无差别攻击，约束“实验型凝胶”的装置失效造成大规模感染。“海渊”研究基地在向Biotech生物科技公司总部发出求救信号后总部派出伽马特工小队前去进行协助“海渊”研究基地疏散剩余幸存者。
* 同日晚8点，逃生火箭携带大量重要科研资料、孢子雏虫试验枪、未研制完成的生物兵器“末日机甲”和大量科研人员以及伽马特工小队剩余队员成功撤离“海渊”研究基地。
* 7月16日Biotech生物科技公司派遣主力部队进入“海渊”研究基地，但由于变异凝胶数量过多且繁殖迅速，主力部队损失惨重被迫撤出“海渊”研究基地。
* 7月23日Biotech生物科技公司下令炸毁“海渊”研究基地，防止感染进一步扩散。

#### 注意事项：

* 第二区域有两个能量核心需要防守，核心遭到攻击会在聊天栏里播报核心血量，若其中一个能量核心血量归零则游戏失败，全员进入结算区域且没有奖励。
* 防线的仇恨等级比能量核心高，如果能量核心被感染体围攻可以通过建造防线的方式吸引感染体仇恨。

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**海渊之上**
异变入侵副本.

### 血色特区

关卡难度：5（休闲）/6（噩梦） | 流程：?～?分钟 | boss难度：高 | 最大单局人数：5人

（待补充）

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**血色特区**
异变入侵副本.
## 深渊模式

深渊模式只允许4名玩家进入，且无法在该模式下使用复活币，每名玩家只有3条生命，全部消耗后将无法复活。

深渊模式拥有“异变因子”机制进一步提升其难度。异变因子会削弱玩家的某一项能力/提升异变体某一项的能力。

每14天将清零深渊模式的通关数据，可从第一层开始重新通关并领取首通奖励。而异变因子与副本将随机更换。

已通关的层数可再次进行挑战，但是无法获取首通奖励。

### 异变因子列表

* 猩红热：玩家会以4点/秒的频率持续损失生命值。
* 寄生虫：除恐怖机器人以外，所有异变体死亡后会有概率额外生成一个恐怖机器人。
* 跛足：玩家的移动速度降低25%。
* 猝死：玩家倒地时会直接判作死亡。
* 同甘共苦：当一名玩家受到伤害时，周围5格的玩家受到该伤害的25%。
* 短缺：玩家弹容量减少25%。
* 厚皮：感染体护甲提升25%。
* 买一送一：精英怪物生成数量翻倍。
* 爆炸孢子：母体感染体死亡后50%概率生产自爆屠夫。

攻略
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### 怎么辨别武器适合打异变入侵？

可以按照以下来参考：

首先，不要迷信独立武器。虽然**Rebuild等级较高的**大师武器在当前武器等级内可能有着更好的效果，但是现版本的多数大师都被孢子雏虫全方位碾压。同时非鹰眼玩家请勿使用狙击激光枪在BOSS战前攻击小怪。这类武器的伤害溢出幅度极大，且只有回声-混沌可以依靠AOE清理小怪。

目前大师武器内唯二的核心输出为回声-混沌与湍流-超新星，棕熊-临界点也拥有相当优秀的输出能力，但逊于前两者。而剩余的PVE大师的定位皆为辅助型，输出能力不如以上三者。

除非使用鹰眼外骨骼用于前期过渡，前期不建议购买副武器。

AOE是很有用的。只要不会出现卡顿情况，在其它模式不被看好的棘刺蛉虫的可以快速清完一波小怪，但由于后坐力被高倍数的机瞄放大，并不建议持续瞄准（当然尘埃这种低伤AOE仅能在大前期过渡，依旧不推荐）。回声-混沌是恐怖的爆发枪，可以快速解决小范围怪潮并对BOSS造成巨额伤害，是适配狙击激光枪外骨骼的核心输出。

高爆发，拥有感染体增伤/较高护甲穿透的是二、三级武器中唯一的选择类型，巨鳄就是一个好例子，此外压不住巨鳄的话棕熊/破晓也是一个非常好的后期选择（牧羊人这种弹容量不足的就略显尴尬，但是配合自身穿透在前期是仅适配冲锋激光枪外骨骼的最好过渡武器）。

带移速加成的轮回、彗星和安倍克斯在实际的输出面前它们的作用可能还不如一颗生化/燃烧手雷合算。异变入侵中的输出能力不足意味着自身收益很难保障，并且更容易被怪潮追着打。

拿计算器算总伤害是一个不错的提前选择，但是需要考虑护甲的大幅度减伤。

霰流枪带有击退，但选择突击激光枪适配的外骨骼是更优解。虎蛟-洛希极限目前是霰流枪后期的唯而选择，如果没有的话也可以考虑人头马枪族（两者建议搭配主词条为“暴击率”或“护甲穿透百分比”的模块使用）。

现版本部分武器添加了PVE增伤效果。肃清的护甲穿透可以用来在BOSS关向BOSS和刷出来的终结者输出，棘刺蛉虫也不会出现打母体怪略显无力了。

穿甲系统意味着不少武器都获得了加强，所以无法装配重型激光枪的外骨骼也可以拥有更高的输出与更多的选择。

但是言归正传，部分获得穿甲效果的原厂武器打异变入侵的效果并非最好，除非使用部分它们增加了穿透效果的大师级独立武器或者选择目前外骨骼的最终选择武器。详情请见下文“外骨骼的原厂武器选择策略”。

### 外骨骼的原厂武器选择策略

**以下仅为编者个人观点，仅供参考。**

* 突击激光枪类：T1武器可选择棕熊或哨卫者，棕熊胜在25%的高穿甲与和巨鳄同等的基础伤害。哨卫者胜在单发输出上依靠增伤大于棕熊，但续航和对护甲怪能力不如棕熊。最终武器可选择T3武器巨鳄，以伤害与强穿甲造成更恐怖的爆发——如果你压不住的话，还是思考一下要不要选择更高穿甲但是无增伤的棕熊或者贴近距离使用破晓吧。
* 冲锋激光枪类：T1武器可选择牧羊人，穿透与高射速可以造成更高的爆发。**除此之外没有任何建议。**如果能适配突触生命体，那么直接用利维坦血蛭或棘刺蛉虫代替吧。
	+ 冲锋激光枪实际上并不适合PVE的环境，除非是拥有PVE专项增强的冲锋激光枪（**至今未出现且出现概率较低**）。所以除非你实在没有武器可选，否则并不建议在前期过后选择冲锋激光枪类武器。
* 霰流枪类：最终武器可选择人头马或狂鲨，人头马1.5倍的感染体增伤与100发的总弹丸数造成的伤害不容小觑——虽然面对高护甲目标时依旧力不从心，而狂鲨拥有40%的高额护甲穿透，非常适合攻击BOSS。
	+ 其余原厂霰流枪不建议选择，因为突击激光枪的效果更佳或已经外骨骼配置提供了更好的武器。追猎者虽然具有对于大部分武器来说相当于质变的穿透属性，但是穿透减伤能叠到最终伤害只剩下0.01仍然无法令其发挥超过尘埃。
* 重型激光枪类：**目前效果较差，建议使用适配突击激光枪、突触生命体的外骨骼。**最终武器可选择绝境或者巨浪。绝境虽然没有任何增伤，但是堆叠模块带来的成长效果非常高。同时因为高射速造就的强大定身能力可以将一个目标在预热完成后定身至打空弹匣。巨浪则拥有35%的高穿甲，面对高护甲目标时的火力强劲，建议堆叠暴击率一类的模块再次提升伤害。
	+ 其余原厂重型激光枪均不推荐使用。
* 狙击激光枪类：建议在BOSS战前的商店/场地内商店购买进行高输出并减少因此造成的清怪效率降低，但是注意怪物的仇恨。
	+ 回声原厂的输出效果不是很高，只有肃清才能造成足够强悍的单发伤害。
* 精准激光枪类：在非特定情况（使用鹰眼外骨骼，只能使用狙击激光枪与隐刃作为主武器）不建议选择。
* 突触生命体类：最为推荐孢子雏虫与利维坦血蛭。孢子雏虫虽然没有增伤且不适合清理速度较快的集群小怪，但是胜在难以造成卡顿。棘刺蛉虫拥有最优秀的火力，但是可能出现卡顿情况。利维坦血蛭拥有最大的爆炸范围与单发伤害，但是DPS远低于其余两者，输出效率为三把武器中的最低端。
* 副武器类：**不建议购买。**除非你拥有一把依靠武器等级与模块拥有一定输出能力的短剑-玻尔半径。它可以有效实现前期过渡。

### 消耗品的效果一览

消耗品们建议储存起来以备不时之需。但在9号位也装备消耗品后购买则会放进背包，无法使用。

* 战术手雷：鉴于它糟糕的伤害，只有前期实在没有任何AOE手段时才能用上一个。
* 高爆手雷：爆发强劲，在对付群怪时可以靠预判扔一个造成群伤并收走残血怪。但是实际使用一般只会造成群伤，无法一击击杀多数怪物。
* 破片手雷：爆炸范围广，衰减较低，可以炸到高爆手雷炸不到的部分怪物，但是伤害偏低。
* EMP手雷：一分价钱一分货。高昂的售价下拥有恐怖的护盾削减，能瞬间清零BOSS的护盾。在打BOSS时扔一个有奇效，但是对于高机动性的BOSS而言很可能没有机会扔。面对BOSS前可以备一个，但是只要保证一发命中的话，全队打BOSS只要一个就够用了。
* 燃烧手雷：恐怖的累积群伤，但是火焰的扩散需要时间，。同时整整10,000的售价可不是闹着玩的。但是在精确命中BOSS或怪潮时可以造成强力的爆发。**注意大量生物着火导致的卡顿。**
* 生化手雷：扔出后快速爆炸，一颗就可以造成巨额的伤害。一分价钱一分货，是对付聚集在附近的大批怪物与BOSS的最优投掷物方案。
* 维生胶囊：快速回复500的生命值的效果能让你瞬间脱离危险，群体重伤了告诉大家聚在一起来一两个有奇效。
* 弹药包：快速回复后备弹容，让你不用跑到商店去回复子弹。
	+ 但是使用时要确保自己在奔跑后会碰到弹药包，否则要反方向重跑。在被怪潮追时原路返回是很难做到的。一群人使用也有被别人抢先拿走的风险。
* 小吵闹：生成一个向玩家朝向持续运动的拥有5000点血量的机器人，会吸引周围异变体的仇恨，一段时间后消失。在防守关拥有很好的效果，可以配合其余投掷物使用以打满伤害。

#### 外骨骼效果一览

* 眼镜蛇：优势为战术道具的群体伤害可以在前期确保经济来源~~只不过薯条常用这玩意要么抢自己人经济要么乱丢毒雷最终间接地把自己坑死~~，但是武器的限制导致眼镜蛇无法装配重型激光枪，在后期的持续火力受限，全靠巨鳄进行造成一定的输出。
* 破障：**不建议使用。**后期输出能力低且战术道具效果糟糕。
* 南丁格尔：优势为强力的群体回复与自身续航。但是自商店开放消耗品购买后它的地位有一定下降，且输出能力感人。
* Joker：优势为高护盾与强大的机动性，可以通过二段跳跳到异变体无法触及的区域保证生存。但是自身血条太短，只有回声-混沌和湍流-超新星最适合挑战环境。***新手请勿选择，尤其在噩梦模式中可能会导致队友失去极强的生存能力，一切后果自负。***
* 灰烬：别开玩笑了。选用它毫无意义且收入惨淡。
* 灰石：目前的强度较低，在加强前不建议选择。
	+ 它的战术道具删去了控制效果且可能出现攻击无伤害的恶性bug，目前效果糟糕。
* 疫病：其战术道具可以快速清理大面积的怪群，是清杂上分的利器（虽然怪物数量过多时卡顿过于明显），而被动技能也能保证在遛怪时自动回血而不需要专门买维生胶囊。**但在噩梦模式内战术道具可能无法一次性击杀普通异变体，在前期需要队友辅助。**
	+ 异变入侵的的清杂位真神。
* 冥灯：优势为战术道具的续航提升。有回声-混沌时完全胜过Joker，毕竟血厚些 配置还一样。但是强心针效果过后的缓慢II效果是不可忽视的部分。虽然可以尝试带一把如轮回这样可以加速的武器保持机动，但是会导致造成伤害大幅降低与切枪时间带来的问题，不是很推荐。
* 无畏：并不适合打挑战。武器配置上吃大师武器，且战术道具输出不高。
* 湮灭：战术道具效果强大，快速爆发能力恐怖。虽然最大生命值略低，但是被动可以对怪潮造成强力的报复打击。曾有玩家依靠被动炸出了20000+的得分。
	+ 但在电池爆炸时尚未复活可能无法造成伤害。
* 女武神：不推荐使用。武器适配少且输出效率不如破障。
* 鹰眼：优势为全武器穿透数+2被动与战术道具提供的强火力（可以拦截怪物出生点保证经济）。但是如果没有大师级独立武器尤其是回声-混沌这一核心爆发枪强度会大减，同时比Joker还要低的总基础生命值也是一个不可忽视的缺陷。
* 不死鸟：优势为倒地后只要不被攻击就可以在少许时间内重新恢复的恐怖续航，但是糟糕的血盾配比与总生命值是一个悲剧，并且武器配置在删去了突击激光枪后输出能力基本不存在。
* 幻影：非常尴尬的家伙，在目前不强势，在战术道具的强力输出下虽然可以进行猛烈的大范围打击，但是卡顿严重且幽灵模式不等于隐身效果，怪物仍会自动索敌。
* 暴风眼：战术道具无法使用导致暴风眼失去了少量输出，唯一的好处是可以利用突触生命体快速清怪，可是总生命值与血盾比都非常惨。**没有回声-混沌还是算了吧。**
* 焦土：有奇效的外骨骼之一，全陨落最大的护盾值与强度高于破障的武器配置下可以保证强大的续航，并且被动效果也可以提高队友的少量护盾，美中不足是战术道具的不可移动在PVE中是近乎致命的，并且战术道具的辅助类型在PVE中还拥有明显的负面性。换而言之，战术道具方面拥有很大空缺是焦土最大的美中不足。
* 龙牙：有奇效的外骨骼之一，战术道具可以快速移动最高20格来进行如脱离怪潮、回防核心一类的高速机动，也可以将倒地的队友拉到安全处。只不过武器配置与总生命值意味着没有湍流-超新星或其它替代品的情况下依旧很刮痧。
	+ **异变入侵内龙牙的战术道具只能进行平面机动。**
* Tur60：它的武器配置覆盖了前期（霰弹）、中期（突击）和后期（重型），也有很大的用处。但是受到高频率或高威力伤害会导致压力值迅速升高而扣血甚至在疏忽大意中自爆，并且泄压阀的实际输出不足。
	+ 效果不佳。
* 安慰剂：是一个辅助位上的希望。无人机可以持续回复队友的护盾并救援倒地队友，主动触发进行5s的聚怪核爆也是一个很大的优势。但是无人机自爆后拥有一个高达60秒的救援真空期，而且无人机的回盾也奇慢无比。目前只能等待后续改动。

## 通关奖励

*在战斗中你偶然拾到的补给箱里会有什么？他们储备的晶圆？他们研发的模块？亦或是他们当时的最新研究成果？或仅仅是一个装着衣物的箱子呢？*

异变入侵通关的奖励十分丰厚，尤其是高分数通关。

奖励一览：

*翻牌机制前的奖励为晶圆+普通补给箱（20000分及以上）/军工补给箱（30000分及以上将会把普通补给箱替换成军工补给箱）/隐秘补给箱（50000分以上只会获得它）*

*所有补给箱的奖励都已经上调到了1500点，只不过暗巢 军工补给箱的获得量为1560点。疑似为显示错误/数据调整错误。*

*普通补给箱不会获得该地图独有的永久独立武器与独有模块，同时奖励质量也远低于其余补给箱。*

*军工补给箱有概率获得该地图的独有模块，但是不包括该地图的永久独立武器。*

*隐秘补给箱开出的有概率获得该地图独有的永久独立武器或独有模块，同时拥有更多的模块与时装奖励。*

*所有补给箱的奖励为奖池中的随机一种。*

现版本为翻牌机制，可以开出奖池内的所有奖励。分别有三个档次的奖励：

* 分数在50000以下：一张牌
* 分数在50000～80000之间：两张牌
* 分数不小于80000：三张牌

同时也拥有以下的额外奖励机制：

* 每日首胜时的翻牌数与获得陨落水晶翻倍。
* 普通模式下只能获得I～III级模块。
* 噩梦模式下只要通关即可翻三张牌，而模块品阶只会在IV～V之间浮动。同时每次通关噩梦模式都会记作通关2次。
* 所有异变入侵地图都拥有通关次数任务，在累积通关数达到10/20/30/40/60/70/80次时可以领取数额不等的奖励，奖励数量以该副本的休闲模式难度为准，I级难度每次获得50，II级难度每次获得70，III级难度副本每次获得100，IV级难度副本每次获得150，V/VI级难度副本每次获得250），在第50次通关时会奖励该地图限定的独立武器，在第90次通关时会奖励本地图的两款独有时装，而在第100次通关时奖励该地图的限定称号！
* 每通关一次会消耗1能量电池转化为3~10个（每天第一次通关时，转化的x2）。每日登录会获得一颗能量电池（周五、六、日双倍），同时完成部分通行证任务也会获得能量电池，其中难度系数越大，获得的能量电池数越高。
* 难度等级越高的地图通关后获得的晶圆，异变点数与武器经验都会更多。

## 你知道吗？

* 异变入侵是经过改版最多的模式，每一次改版都会使其机制发生大量变化，且将来还会迎来数次改版。
* 目前很多副本的刷怪量相当不正常，严重脱离了它们应有的难度。
* 失控街区的BOSS曾出现过无法被子弹伤害，只能用刀和爆炸武器攻击的恶性bug，偶尔也会放技能时鬼畜。经过查找是放技能生成的火方块烧死了一些定位用的史莱姆……
	+ 而这个bug因为海德拉等新炮台重现了，而且更为奇葩，海德拉炮台和boss场地地面上面堆满了粘液球……
* 虽然最大单局人数被设定完毕了，但是选择房间的界面与实际容纳人数曾出现了bug导致陨星空间站等地图的实际单局人数为5人。
	+ 所幸现版本此bug已修复，同时不少地图的最大单局人数也增加了。