Mundo de los Gigantes

## Antecedentes

El término "Mundo de los Gigantes" es como se conoce en la historiografía grisnescia a la era en la que Avármea estuvo regida por la raza de los gigantes, por lo que este término engloba también a sus civilizaciones y a todas las razas que vivieron dentro de estas.

Se conoce que los gigantes lucharon contra las razas del infierno, pero sin salir de su territorio y es que debemos definir los territorios que rodean Avármea. Mientras que al este hay mar, al oeste se encuentra el desierto frío de Abhákuz y las marismas de Shikania, áreas poco atractivas para la conquista gigante. En el sur, más allá de la estepa totávrica, se encontraban los pantanos del Jamaz, por lo que una expansión terrestre hacia el sur nunca les fue viable. Estas limitaciones provocaron que los gigantes tuvieran un imperio menor dentro de todo lo que les salía rentable conquistar, pero esto les daría una estabilidad sin parangón que les permitiría desarrollarse durante milenios. Su aislamiento les salvaría de todos los enemigos civilizados terrestres, pero no de los marinos.

## Megafauna Inteligente

Avármea alguna vez contó con varias razas que enriquecieron las viejas civilizaciones Avármeas. Actualmente tiene minorías monstruosas importantes como makayos, rews, raijuns, escorpios, y hénburis, pero contó con muchas más razas que actualmente ya no existen:

Gigante común o gigante avármeo: El gigante común que mide de 12 a 16 metros. El único ejemplar conocido de esta subespecie es Kaluga Temkrakó.

Gigante Ciclópeo: Como su nombre lo indica, es un gigante oriundo de la Avármea blanca que medía de 10 a 14 metros y tenía un solo ojo. Indican las fuentes que sus ojos podían ser muy bien entrenados para que tuvieran una gran visión que superaría incluso a la de un raijun.

Gigante totávrico o semigigante: Era un gigante de seis brazos que podía medir de 6 a 8 metros de altura. Era originario de la región del Tótavre y se caracterizaban por ser ágiles escaladores. También tenían una gran mordedura de la que podían sujetarse en la piel de cualquier enemigo.

Bhuzovo: Era una raza marino-reptiloide acostumbrada a depredar en las costas avármeas. Eran grandes cazadores, especialmente de criaturas marinas de gran tamaño. Medían alrededor de 3 metros y tenían la facultad de dormir la mitad de su cerebro mientras que la otra trabaja, lo que hacía que nunca pudieran ser sorprendidos dormidos.

Dárbharo: Era una raza nativa de la Avármea Blanca, principalmente de las minas de salitre. Tenían la capacidad de absorber salitre que se concentraba en su piel y deshidratar a voluntad con este a sus víctimas. Se alimentaban dentro de la piel de los gigantes, parasitándolos durante un tiempo para luego regresar a las minas.

Gamughe: Era una raza humanoide cuadrúpeda que poseían un largo brazo en la espalda y una cola con terminación de guadaña. Eran considerados una plaga por la rapidez con la que se reproducían. Eran omnívoros y se les conocía por su gran habilidad como comerciantes de piedras preciosas.

Además de estos, en Avármea también convivía con los gigantes una megafauna de llanura que aún existe, como mamuts, alces gigantes y mastodontes.

## La Magna Avármea

Se considera que la civilización Avármea nace en la isla de Adarsán, al norte de Avármea. Durante siglos, la cultura abhusita y la cultura adakán mantuvieron conflictos por la supremacía de la isla y vivían principalmente de la pesca de grandes criaturas. Dadas las limitaciones alimentarias, la población de gigantes comunes no pasó de 20 mil.

Sin embargo, el concepto de "Magna Avármea" comenzaría a perfilarse en el siglo XVIII Antes del Pacto. Tras el sometimiento de la cultura adakán por la abhusita, estos iniciaron una paulatina expansión colonial sobre la Avármea continental, enfrentando a numerosas tribus de gigantes ciclópeos y asimilando a otras.

Con el pasar de los siglos, el reino Abhusita evolucionó en el imperio gigante de Avármea y los territorios en tierra firme pasaron a ser prioritarios. Para las razas nativas, los gigantes avármeos no eran mucho mejores que los gigantes ciclópeos, que ya venían sometiéndolos desde tiempos remotos, aunque muchos de estos monstruos renegaron del dominio avármeo y se organizaron para destruir los pequeños ejércitos gigantes.

La población gigante en Avármea era creciente, pero estaba expuesta a incursiones de razas enemigas, ya que la autoridad gigante de algunos sitios era tenue. Fue por eso que uno de los legendarios emperadores de Avármea, Ghakarios II, reformuló la administración y creó el llamado "Pacto Avármeo", un sistema que cambiaría radicalmente la vida de Avármea a partir del siglo XV.

### Sistema de Castas

Para evitar los conflictos, se fijaron los límites de la autoridad imperial avármea sobre las tribus nativas. Esta no intercedería en su orden interno, pero mantendría un dominio externo sobre ellos. Se fijaría además un sistema de impuestos racional y sobre todo, el sistema de castas que agrupaba a las principales razas.

Los gigantes ciclópeos y Avármeos serían los gobernantes y constructores del imperio. Ellos mantendrían el orden y construirían monumentos, edificios y grandes medios de producción para el trabajo. Dado su tamaño, necesitaban de mucha alimentación y de las otras esferas de las castas. Aunque en teoría gobernaban, la mayoría de los miembros de ambas razas eran ciudadanos con un poder adquisitivo limitado que vivían en enormes ciudades de piedra.

El Bhuzovo y el Gigante Totávrico eran las fuerzas productoras. Mientras que el bhuzovo se dedicaba casi completamente a la pesca incesante de diversas criaturas, el gigante totávrico labraba la tierra y mantenía diversos tipos de ganado, especialmente mamuts y uros gigantes. Ambas razas recibían protección y cómodas construcciones en cambio y salvo en casos excepcionales, no se les obligaba a trabajar de manera incesante. Este eslabón del sistema de castas sería el mas afectado cuando el imperio ya no pudiera costear obras como carreteras, balnearios, mansiones o rudimentarios hospitales.

Finalmente, el gamughe, el Dárbharo y mas tarde los sátiros lhifios serían las razas que sostendrían la economía, es decir, las fuerzas económicas. Recibirían en cambio lo mismo que la casta anterior, solo que ellos eran quienes producían las principales riquezas del imperio. Los gamughes trabajaban en la extracción de diamantes y piedras preciosas, mientras los Dárbharos trabajan y exportaban la sal, así como el marfil, el oro y el hierro de las minas avármeas.

Además de las fuerzas constructoras, productoras y económicas, existía una cuarta casta, las fuerzas caminantes, es decir, aquellos quienes trasladaban las mercancías desde un punto al otro del imperio. En un principio, estos eran mayormente rews y hénburis, pero cuando llegaron otras razas migrantes que no cabían en otras castas, empezaron también a acaparar este oficio. Era la casta menos favorecida de todas, ya que su vida en las llanuras se veía interrumpida por las grandes construcciones gigantes que estas razas despreciaban.

### Problemas

La civilización de los gigantes era un engranaje que nunca podía detenerse. En sus mejores años, la población de los gigantes constructores se elevó a más de un millón y siempre necesitó de que otras razas les alimentaran para sostener su pujante población. Esto provocaría que en los años de penurias, muchos gigantes emigraran, murieran o les quitaran el alimento a las otras castas y estas se rebelaran.

Otro problema de los gigantes era su espacio. Geográficamente estaban encerrados y no podían expandirse mucho más de lo que lo hicieron. La falta de enemigos poderosos que los amenazaran provocó en un momento determinado, guerras civiles incesantes que rompieron el sistema de castas, deterioraron la población e hicieron que los gigantes no estuvieran preparados para resistir a enemigos de su calibre una vez aparecieron.

Finalmente, la población migrante, especialmente marina, produjo gran daño a un imperio que no se supo adaptar a ellos. Cuando estos lanzaban incursiones, asi como las razas de otros lugares fronterizos, atacaban a la casta productora, destruyendo su ganado, quemando sus cultivos y en general sometiéndolos a genocidio. El deterioro de esta casta fue fundamental para explicar el derrumbe de la Magna Avármea.

## Ejército Imperial Avármeo

### Divisiones Superiores

Eran conformadas por gigantes de las tres subespecies y estaban enfocadas principalmente al combate en campo abierto y de fuerza bruta. El ejército no estaba conformado en base a una jerarquía de energía vital, lo que les traería problemas frente a enemigos que usaran esta jerarquía. Los gigantes mas colosales peleaban con garrotes o mazas mientras los mas pequeños lo hacían con armaduras de pinchos para evitar que los enemigos se treparan sobre ellos.

### Divisiones Inferiores

Eran conformadas por el resto de razas de las castas. Estaban organizados de forma mas efectiva y compleja y en sus etapas finales, adoptaron la jerarquía por energía vital. Bhuzovos y Dárbharos conformaban la infantería pesada, mientras los gamughes eran infantería ligera o de proyectiles. Los rews eran caballería de choque pesada mientras los hénburis eran caballería de proyectiles. Las divisiones inferiores acantonadas en el oeste nunca contaron con mucha armadura dada la debilidad de sus enemigos, pero las razas del este si eran suministradas con grandes armaduras para enfrentaron a shakos o monstruos marinos.

## Arquitectura

Los Avármeos desarrollaron una gran cultura alrededor de la arquitectura. Trabajaban excelentemente el mármol y la piedra y construían enormes monumentos o edificios de gobierno como forma de reflejar el tamaño y el poder del estado avármeo. En sus edificios destacaban los rasgos geométricos rectos en contraste con las columnas circulares de algunas civilizaciones humanas, aunque los detalles de los mismos tenían una alta complejidad.

Poseían un enorme diapasón de edificios civiles. Para el disfrute de las castas, construían grandes parques, balnearios, mercados, casas residenciales, estadios, coliseos y teatros, muchos de estos también en zonas rurales, lo que hacía de Avármea en sus mejores años uno de los territorios mayor urbanizados del planeta.

## Religión

Adoraban a Andrabhas, dios terrenal de los gigantes y solían tallar colinas y montañas enteras para crear templos cerrados en los que adorarle. No se sabe mucho sobre los rituales o la forma de adoración que realizaban, pero se cree imitar los deseos de Andrabhas les hacía entrar en el paraíso. Uno de esos deseos era el poder de hacer, crear y construir, lo que explicaría el oficio favorito de los gigantes.