Завод, он же судостроительный завод (ПСИ)

> До бомбардировки на территории Завода находилась школа бальных танцев для девочек, а также предприятие по пошиву одежды для танцев.
>
>

> *Кто проклял, тот и клят*
>
>

#### Значения Завода

**Завод (Храм/Железный Лес)** — главное место действия в рассказе "Мои дети", который сейчас перерабатывается Автором.

> Мои дети — история семьи мужчины, который ныне известен как Зверь. Когда-то это была счастливая семья: заботливый и стойкий муж, грациозная и сильная жена, приветливый сын. Кто-то скажет, что Зверь *слишком* сильно любил свою семью и по-своему будут правы, но есть мнение, что он боялся дарованного ему счастья. Когда-то Зверь был очень совестливым человеком, он равнял себя на исключительные примеры добродетели и силы, но сам он не был исключительным. Нарастающее напряжение в мире (ещё до бомбёжки ПСИ) и беды других людей, которые Зверь наблюдал, ставили перед ним пугающий вопрос: чем и кому он обязан за своё счастье или это всё игра и счастье у него отберут, чтобы сломать его? Эгоцентричность, суеверия и нестабильная мировая обстановка сломали этого человека, но, тем не менее, он сохранил стойкость. Из обломков восстал монстр, который всеми своими действиями старался избавиться от памяти своего воспитания: убить сочувствие и то самое, что делало его сильным. То самое, за что когда-то его полюбила жена. Зверь возжелал обрушить столпы на которых стояла его сила и познать насилие во имя насилия. Завод, ставший тем Заводом, который он есть сейчас, впоследствии превратился в личный конвейер жён для подросшего сына Зверя. Яма, которая росла между оторванным от жизни мужчиной, и стремительно изменяющемся социумом за границами Завода, способствовала полному погружению Зверя в желания семьи, где он акцентировал внимание на их вседозволенности, а также провоцировал сына к актам насилия, но не давая себе в этом сознательного отчёта. Именно Зверь был духовным наставником своих детей, именно он учил их тому, что называл религией, не понимая до конца ни природы тех, кому поклоняется, ни фатальности от своих, как ему казалось, пассивных действий. Когда сын убил свою первую невесту это способствовало обострению паранойи Зверя, Страх — тень Ненависти и его Ненависть крепла с каждым новым убийством. Не имея представления, как это остановить, Зверь объявил о своём принятии, а также войне всему живому. Он был уверен, что это было предначертано. *Чуйка* его не подвела и вот оно: Горе. Продолжая иметь за собой исключительное влияние на семью, Зверь превратил это место в ад на земле. И если кажется, что всё это вы уже когда-то слышали, дождитесь завершения "Моих детей" ибо вы не осознаёте того масштаба с которым Зверь подошёл к делу при жизни... и после неё.
>
>

**Завод (он же, судостроительный завод)** — место в ПСИ, где трудятся жители.

> *Лодки нужны, чтобы ходить по воде, а ходить по воде нужно, чтобы добраться с работы до вулкана и развлечься.* (с.) Экономика ПСИ
>
>

Завод в ПСИ имеет за собой ту же самую историю, что и в рассказе, но после атомной бомбардировки большинство территорий Завода было затоплено. Ранее на Заводе производили лодки, но рынок оказался перенасыщен ими на несколько поколений вперёд. Теперь же Завод — это основное место своза древесины для дальнейшей переработки её на дрова, которыми нужно подпитывать костры, сдерживающие лёд по краям узких дорог, где могут ходить судна.

Так случилось, что Зверь оказался далёким предком Центрового. Пребывая в восхищении от *масштаба* своего предка, Центровой принял решение о восстановлении данного места и назначил Левого Горыныча управляющим. Кроме того, там уже были подходящие помещения для переоборудования их под станки для постройки лодок, хоть они и были частично затоплены.

По требованию Левого Горыныча было казнено множество *предателей*, которые хотели посеять смуту: одни утверждали, что более эффективным будет передвигаться по льду, а не топить дороги бесконечными кострами ибо древесина в ближайшие десть лет просто закончится. Другие смутьяне говорили, что более уместно заменить эти дороги на постоянные мосты.
Левый Горыныч крайне возмутился всеми этим предложениями.

> *Во-первых, чем занять людей, когда все мосты будут построены и они перестанут рубить деревья? Без дела житель начинает слишком много отдыхать, а отдохнувший житель совсем неконтролируемое существо.*
>
>
> *Во-вторых, если завод утратит свою основную цель повторно, что ему производить вместо дров? Завод должен что-то производить, потому что он — завод.*
>
>
>
> *Ну и в третьих, дым по разные стороны от дорог помогает центролизировать внимание путников на дороге, чтобы они слишком много не вращали головами. И это хорошо.*
>
>

Центровой долго смеялся, но согласился с тем, что позиция сына более близка по духу Культу Матери, а эти идеи просто радикализм ради радикализма. Радикализму нет места в ПСИ.

#### Кому именно принадлежит Завод — это вопрос философский

Документы гласили, что это собственность Ангела — жены Зверя.

> Возможно, что настоящие имена Зверя и его семьи помнит Центровой, но он предпочитает не раскрывать эту информацию. Центровой утверждает, что помнит из рассказов родни, как Зверь называл свою любимую жену "Ангелом", ну а Зверем мужчину начали называть не внутри семьи. Однако кличка привязалась.
>
>

Завод иногда называют "Храмом Зверя". Но сам Зверь не считал, что владеет им. Он очень гордился своей женой, которая так долго поддерживала это место в топах лучших бальных школ в мире... даже несмотря на действия Зверя и их сына.

> *"Я закалю тебя, мой ангел. Мы закалим. Наш Ангел кованный в аду".* (с.) Зверь Ангелу
>
>

А кто-то же скажет, что это место уже давно стало принадлежать Ангрбоде. Именно Той, которая приносит Горе, поклонялся Зверь, а затем он обратил в свою веру всю свою семью.

Так или иначе, сейчас за этим местом присматривает Левый Горыныч.

#### Дизайн

Фасад и остальные части Завода выстроены из кирпича. Прилегающие огромные территории, ранее заросшие хвойным лесом, были лично выжжены Зверем и его сыном, а на месте убитых деревьев они втыкали арматуры, которые украшали наподобие деревьев. Листья и ветви были сделаны из колючей проволоки разных типов. Зверь говорил, что это место символизирует Железный Лес — дом Ангрбоды. Лишь сам Завод остался стоять окружённый густым кольцом из высоких елей, которые мешали разглядеть из окон школы Железный Лес.
Торцовая часть завода была стеклянной с зеркальными окнами с внутренней стороны, снаружи в этих окнах можно было наблюдать, как танцуют юные ученицы Ангела. Но наблюдать приходилось, через *сеточку* решётки, которой были обнесены окна снаружи. Примечательно, что материал изготовления решётки — белое золото.

> *А в небе голубом горит одна звезда... Она **твоя**, о ангел мой. Она **твоя** **всегда**!* (с.) строчка из песни группы Аквариум "Город Золотой", которую Зверь пел сыну при разных обстоятельствах и в разные периоды жизни: от младенчества до становления
>
>

#### Интересные факты

* Зверь поклонялся Ангрбоде и Горю. Буквально, как явлению, хотя в древности Её просили уберечь от Горя. Возможно, Зверь понимал, что это *очень нестандартно*, но считал, что это закаляет его семью и радует Хозяйку.
* Известно, что Зверь заказывал картины своей жены в образе Хелы. Об этом почти не сохранилось информации, но ряд приближённых к Центровому людей подозревают, что свою новую религию в ПСИ Центровой выстраивал по образцу не только скандинавской мифологии, а опыту своего предка, которого чтит, как бога. Кто-то же и вовсе говорит, что Центровой лжёт и Зверь называл свою жену не "Мой Ангел", а "Моя Смерть" и допускают, что Ангелом он называл своего сына. Все версии имеют право на существование, но не стоит забывать о главном: рассудок этого человека помутился и выражать нежность у него получалось всё сложнее, хоть он этого и очень хотел.
* На создание этого места оказали влияние: фильм **Суспирия (1977-го)**, сериал **Топи (2021-го)**, **Свинцовая Ферма майора Калашникова** из вселенной Безумный Макс, фильм **Дом 1000 трупов (2003-го)**, фильм **Армия доктора Франкенштейна (2013-го года)**, песня **Sonne** группы Rammstein, песня **Wish I Had An Angel** группы Nightwish.
* Автор утверждает, что Завод вероятно самое худшее место в ПСИ, потому что там умирает Hugr (дух человека) и делается это не против воли жертв. Подробнее об этом будет в рассказе.
* Этот рассказ является самотроллингом Автора возведённым в абсолют.

## Завод в Fallout 4

Это прототип Завода, который Автор однажды собирается отстроить в Майнкрафт. Но не его старая часть, а новая, выстроенная на затопленном поместье семьи Зверя. За неимением иного контента, здесь приводится подробное описание прототипа выстроенного в Fallout 4, соответственно, адаптированного к жизни в Содружестве. Здесь же приводится альтернативная судьба Выжившего и Завода.

## Завод в Fallout 4: я в гости к богу еду

> *Некогда дом для эксцентричного миллионера, который грезил о собственном частном райском острове. Здание его старого особняка на северо-западном побережье острова заброшено уже десятки лет. (с.) Спектакл-айленд, Фэндом Фоллаут 4*
>
>

* Сектакл-айленд — это идеальное место, где можно экспериментировать с самыми разными постройками. Там много свободного места, а история острова добавляет антуража альтернативной версии Завода на территории Содружества.
* Масштаб завода, как и некоторые проходы в стенах — вынужденная мера: огромные НПС роботы застревали в узких проходах, а иногда и вовсе *телепортились* на крышу и в другие места и затем застревали там. Впрочем, дополнительные проходы лишь усилили хищную природу Завода превратив в своеобразный лабиринт.
* Несмотря на масштаб, Завод был отстроен менее, чем за 3 недели. Во-первых, у Автора уже был нарисован план Завода для Fallout 4. Во-вторых, ряд ограничений в игре способствует скорейшему завершению стройки за неимением возможности воплотить более сложные идеи. Самым долгим был сбор ресурсов для Завода. До этапа создания эффектных скриншотов, консоль Автор решил не использовать и отстроить Храм в более реалистичных для игры условиях. Например, на постройку Завода ушло не менее 100 *стаков* древесины по 200 единиц в каждом, а также все деревья росшие на острове.
* Автор сумел уместиться в лимит строительства для острова, но пришлось его поднять для установки дополнительных турелей.

## Завод в Fallout 4: иди же в меня

* Здание Завода поделено на две части, что олицетворяет собой природу скандинавской богини смерти Хелы: мёртвая и живая.
* Завод возможно пройти насквозь (прыгнув из домика Хелы в конвейерную часть), но это лишь дезориентирует героя не знающего Завод изнутри.
* Завод будто старое худое корыто, но он опасен. Из щелей гнилых стен цели непрерывно отслеживают турели, а роботы кидают кости великого рандома и решают, что делать с гостями. Машины готовы биться до конца и спасти может либо удача, либо инфракрасное зрение внутри силовой брони. В случае, если путнику повезло и Завод принимает его, как героя своей новой саги — это шанс выжить и уйти, потому что один из двух предлагаемых путей — путь левой руки, единственный не скрывающий в себе тупиков, в которых героя зажмут и расстреляют/сожгут заживо/зарежут пилами.
* Главная проблема Завода в том, что он и его обитателя не имеют цели выжить. И проблема эта не Завода.

## Завод в Fallout 4: в Хель!

* Ныне в массовой культуре Хельхейм часто упоминается, как *альтернатива ада* у древних викингов, но это далеко от истинного положения дел. Например, Вальгалла по своей природе более схожа с адом, где зациклен бой и куда обычные люди попасть очень боялись (стоит посочувствовать девам, которые умерли во время родов, потому что таковые случаи считались *случаем Вальгаллы* ибо человек пал в бою со своим *карапузом*). Практичные люди, коими были предки Автора повсеместно не грезили смертью во время боя и попасть в Хель, место куда попадают все люди умершие обычной мирной смертью (умереть от Старости или болезни) — это не такая плохая перспектива, а для кого-то роскошь. Там Хозяйка, она позаботится. У викингов не было *ада*, как такового в принципе, а измерений куда возможно попасть после смерти намного больше двух. Были поступки, которые порочили человека и за которые могли убить, но легенды о наказании за эти поступки в формате Вечности родились после крещения. Автору вспоминается старая карикатура "Пирамида Капитализма", где духовенство занимает второе место после монархов и значится, как "Мы дурачим вас".
* Хела не питается своим мёртвым населением. Её пища — голод, а население ждёт начала Рагнарёка (конца света), когда отец Хелы Локи освободится от своих оков и пойдёт войной на асов (богов). Мертвецы выйдут следом на корабле Нагльфаре построенном из их ногтей (вероятно возглавляемые лично Хелой или Локи).
* Демонизация Христианством всего редко, но метко попадает в точку и если феномен Дикой охоты — это выдумка, кровожадная природа асов совсем не сказка, она очевидна и популяризируется и сегодня разными людьми с разными целями. Помимо нескончаемой войны в Вальгалле, стоит помнить, что асы когда-то убили Имира из тела которого впоследствии создали наш мир, а затем узурпировали власть, но это уже совсем другая история.

## Завод в Fallout 4: герой нашей саги

> `Не злоупотребляйте гостеприимством Смерти и не нервируйте стражей.`
>
>

Слева могучая Модгуд, стражница моста в ХельПрямо по курсу великая ХельСправа Гарм, страж моста в Хель

## Завод в Fallout 4: не ищите сакральность

> `Вам делать больше нечего, дорогуша? Просто подниметесь по лестнице. Любой лестнице. Боги...`
>
>

## Завод в Fallout 4: алтарь

* Алтарь — стилизованная загрузочная воронка из дополнения *Contraptions Workshop* в Fallout 4 соединённая ниже с конвейерной лентой.
* Рядом стоит станция по сбору мусора, что во-первых, вписывается в интерьер, во-вторых, банально логично: именно из предметов типа Хлам изготовляются новые элементы брони, оружие, патроны и прочее.
* Как когда-то на Руси выстраивали избы вокруг печей, так и тут Завод-храм был отстроен вокруг старого клёна, который символизирует древо Иггдрасиль. Отсылки к древу жизни есть буквально во всех проектах о северной религии формата triple-A. Одно из корней Иггдрасиля уходило как раз в Хвельгельмир, реку вокруг царства мёртвых, так что действительно: древо жизни прорастающее из царства мёртвых и тянущееся к свету — не просто прозаичная метафора, а фактология Северных Мифов.

Ниже представлены скриншоты конвейера, который насквозь пронизывает Завод начиная от алтаря и заканчивая залом героев.

## Завод в Fallout 4: путь правой или левой руки?

* Путь правой руки — это отсылка к старому жесту именуемому "Знак приветствия Солнца", который намного позже начали использовать эзотерики фашисткой Германии, а позже всё правительство (состоящее из *эзотериков*), солдаты и другие. В данном контексте необходимо абстрагироваться от политизации жеста.
* Путь левой руки — это единственный верный выбор, путь правой ведёт в колодец, где живёт дракон Нидхёгг. Он ест *грешников*. Данный выбор не случаен, сын Зверя — левша, а направления Рёккатру/Турсатру сегодня можно назвать *левыми* движениями у северных политеистов (читайте, *многобожников*).
* Обратная сторона выбора пути — дверь по центру между двумя другими дверьми может быть открыта из глубины завода с помощью терминала или изнутри с помощью рубильника. Это прямой проход в личные покои Выжившего и хранилищу, куда попадают создаваемые на станке предметы. Автор допускает, что Завод мог торговать с жителям Содружества, а каждый раз проходить путь левой руки, чтобы добраться до товаров на продажу не слишком удобно. Кроме того, данный проход может послужить аварийным, если зал героев подвергнется нападению или пленные там чудовища достигнут успеха в попытках сломать свои клетки.

## Завод в Fallout 4: путь правой руки

> `Правой? Отличный выбор. Хм. Тупик. Может, просто подойдёте поближе?`
>
>

> Подходить ближе — это плохая идея. В полу находится ловушка-люк. Изрядно пострадав при падении, героя в упор расстреляет либо турель, либо страж этого места. Либо же герой просто умрёт голодной смертью, так как из колодца нет выхода.
>
>

Вид снизу.Вид из окна колода.

## Завод в Fallout 4: путь левой руки

> `Нет? Не хотите прыгать в колодец по доброй воле? Мы не ошиблись в вас, дорогуша! Вернётесь и пойдёте левым? Это не совсем по правилам, но идите же! Слышите этот грохот? Это боги стучат зубами от хохота! Они в восхищении! Мы в восхищении! Сама Смерть в восхищении!`
>
>

Коридор пути левой руки.Вон она, X01, а рядом новенький Толстяк.Два этажа и два пути, но нижний проход изначально заблокирован — это служебный путь к конвейерем.
В этом месте и правда шумно. Впереди темницы. То ли выше, то ли откуда-то слева грохочет станок. Внизу подобно змее шипит конвейер. А вокруг...

> Вокруг ни на секунду не умолкает гул проводки по венам которой струится ток и зациклено играет вальс.
>
>

## Завод в Fallout 4: и сквозь шум слышу хохот сетей

`А вот и темница. Знаете, через колодец было бы быстрее, но энергия в вас так и прёт. Молитесь богам, дорогуша. Впереди дракон.`

## Завод в Fallout 4: не надо прерывать мои цветные сны

* Нидхёгг — молодой персонаж скандинавского фольклора на создание которого оказало влияние крещение, гармонично вписался в окружающую обстановку. Он официально присутствует во вселенной ПСИ и живёт под долиной проклятых, которой Автор решил разнообразить Хельхейм (Долина упоминается в рассказе "Дом и его Хозяин", рассказе "Мои дети" и поэме "Излёт валькирии" ).
* Нидхёгг Автора в Fallout 4 — модернизированный робот-охранник вооружённый шиш-кебабом и тяжёлым огнемётом.
* Серьёзные недопонимания в Северной Религии Выжившим очевидны: даже на Эдды оказало своё влияние Христианство и лишь благодаря учёному сообществу большинству людей сегодня удалось понять это, но Выживший нашёл явно не Эдды, а нечто наподобие фанфика по мотивам игры Hellblade, либо же играл в нечто подобное до атомной войны и своей заморозки. По итогу, Выживший возвёл свой личный техногенный ад.
* Справа от Нидхёгга находится крупная дверь через которую он без проблем покидает своё логово. Зачем дракону выходить наружу? Дело в том, что люди из банды Рейдеров и Стрелков регулярно пытаются освободить своих друзей из заточения. Это является неплохим подспорьем для экономики Завода, потому что боевиков приходит много, они всё лучше вооружены и обуты. Не бывает врагов без силовой брони или *шайтан-трубы* (пусковой установки).
* Данная версия застройки Спектакл-айленд подвергается вражеским атакам **ежедневно**. Это первый подобный опыт Автора, который считает сие достижение довольно *"прикольным"*.

Ещё скриншоты.

## Завод в Fallout 4: Зал Героев

Альтернативный финал трёх историй от Автора: истории Выжившего, женщины-робота Ады и истории Завода, в случае его полной оккупации.
Завод Выжившего — это логово серийного маньяка, который в своём деле достиг немалых высот и по итогу стал представлять угрозу для всех ОПГ и фракций Содружества. От обычных торговцев до боевиков Братства Стали.

> **Внимание! Текст внизу содержит спойлеры сюжета Fallout 4!**
>
>

> На скриншотах ниже не сразу можно заметить огромную клетку, в которой заточён Коготь Смерти. Данная клетка подключена к резервному генератору в покоях Выжившего и управляется оттуда же. Минирование площади ядерными снарядами не предусмотрено в базовой версии игры, потому лишь эта клетка олицетворяет план *"Смерть моего мира"*.
>
>

Когда армия машин будет повержена, Выживший выпустит из клеток чудовищ, затем всадит в себя Психо-винт, возьмёт миниган и крикнет: *"Я с тобой! В этот раз я пойду с тобой!"*. Запустив обратный отсчёт детонатора подключенного к ядерным снарядам, Выживший лично выйдет на бой против кого бы то ни было, а сопровождать его будет Ада — женщина-робот, которой он когда-то помог отомстить за смерть её изобретателя и впоследствии серьёзно модернизировал, превратив в машину смерти.
Конечно, крик Выжившего обращён к памяти: старому миру с которым он не успел проститься до криогенной заморозки. Этот крик обращён к его жене/мужу (если игрок играет за женщину) и их грудному сыну, с которым он не смог познакомиться, как знакомится со своим ребёнком родитель.  Тогда старый клён охваченный огнём погрузится в развернувшуюся бездну, а следом за ним и Завод.
Это будет конец острова Спектакл-айленд, где не было суждено осуществиться мечте эксцентричного миллионера грезящего о личном райском уголке. Это будет конец дуэта скованного одной цепью: Выжившего и его спутницы Ады, женщины-робота *искусственно* научившейся чувствовать горе и никогда не критиковавшей своего нового друга, который на её глазах окончательно лишился рассудка. Ада, прекрасно осознающая концепт плана *"Смерть моего мира",* пойдёт следом и крикнет в ответ Выжившему, как когда-то в разгар других уже *отзвеневших* битв:

> *Мои системы функционируют на полную мощность. Не бойтесь, сэр! Мы победим!* (с.) Ада
>
>

Это будет конец Завода.

Двери обращённые анфас: левая ведёт к Нидхёггу, а за правой скрывается Сердце Завода и это сквозной путь через всё здание.Сердце Завода, где расположены терминал и атомный генератор.

## Завод в Fallout 4: мы запомним вас, дорогуша

`Герой выжил, свободен и вооружён. Герой может покинуть Завод через открывшиеся ему/ей двери позади (та самая дверь, которая была по центру между двумя большими дверьми ведущими правым или левым путём` `).`

## Завод в Fallout 4: Та, что приносит Горе

О, да. Ведь именно ей посвящён рассказ Мои дети.

Сходство с кораблём не случайно — это отсылка на корабль мертвецов, который строят в Хельхейме именуемым Нагльфар.

1. ↑ 1,0 1,1 Обратная сторона выбора пути - дверь по центру между двумя другими дверьми закрыта и может быть открыта из глубины завода с помощью терминала или изнутри. Это прямой проход в личные покои Выжившего и хранилищу, куда попадают создаваемые на станке предметы. Автор допускает, что Завод мог торговать с жителям Содружества, а каждый раз проходить путь левой руки, чтобы добраться до товаров на продажу — не слишком удобно. Кроме того, данный проход может послужить аварийным, если зал героев окажется захвачен.
2. ↑ Язычником себе ранее никто и никогда не называл. Более того, другими терминами себя тоже не называли, так как чаще всего на одной местности люди редко слишком сильно расходились в верованиях. Могли отличаться жертвы, обряды, но не что-то более кардинальное.
3. ↑ Мы в восхищении! Королева в восхищении! - отсылка к романа Михаила Булгакова "Мастер и Маргарита".
4. ↑ Отсылка к песне группы Бригадный Подряд "Сомнамбула".
5. ↑ Поэма, которую некоторые могут помнить, как Алгоритм. Сейчас перерабатывается Автором.
6. ↑ см. подробнее о семье Выжившего в описании квеста Война никогда не меняется, а также в статье о сыне Выжившего.
7. ↑ Отсылка к кличу "Мы запомним тебя!" воинов Несмертного Джо из фильма Безумный Макс: Дорога ярости (2015-го года).