Inquisitor

* Grafika
* W grze

> *,,Pilotowanie go jest jak władanie świętym gralem. Mówią, że tylko ci z czystym sercem są godni zastąpić tego zaszczytu"* - Opis gry.
>
>

**Inquisitor** - jeden z najcięższych robotów średnich zdolny wyjść z walki bez dużych szkód dla niego samego.

## Charakterystyka:

Mech ma dobrą siłę ognia oraz zadowalającą wytrzymałość, którą można wzmocnić przez umiejętność. Prędkość maszyny jest mała co jest typowe dla machiny dużych rozmiarów. Przez wielu graczy uważany za robota do walki na bliskim dystansie, choć istnieje kilka wariantów średniodystansowych.

Robot cechuje się masywną konstrukcją, którą przyozdabiają małe, świecące na niebiesko lampki oraz różnorakie zdobienia, które szczególnie dekorują naramienniki. Kokpit kształtem przypomina nieco kokpit Griffina. Nogi niektórych miejscach chroni dodatkowa warstwa metalu, nadając charakterystycznego wyglądu. Naramienniki budową przypominają trochę tę Mercurego. Składają się z dwóch części. Prawa część naramiennika umiejscowiona na lewej stronie maszyny (przód) jest zabarwiona na złoto. Na niej też są wydrukowane są cyfry: -0180 (lakier standardowy). Z tyłu kokpitu są umieszczony sprzęt skokowy.

## Strategia i uzbrojenie:

Strategia gry jest bardzo podobna do strategii gry Spectre z uwagi na tę samą zdolność. Najlepiej eliminować wrogów w czasie używania umiejętności, która zwiększy naszą wytrzymałość. W ten sposób możemy nie odnieś dużych strat w punktach życia. By utrzymać taki stan dobrze jest znaleźć osłonę na czas odnawiania umiejętności.

* Inquisitor dobrze radzi se z eliminacją pojedynczych przeciwników. Jest do dobra zdolność w trybie Każdy na Każdego oraz w grze specjalnej.

Siła ognia mecha może być cennym wsparciem dla naszej drużyny podczas walki z grupą wrogów. Jeśli znajdziemy się w takiej sytuacji starajmy się nie znajdywać się na pierwszej linii ognia. Gdy nasza umiejętność będzie gotowa możemy spróbować skoczyć przed naszych sojuszników by uzyskać lepszą pozycję do ostrzału.

Wadą maszyny jest duży rozmiar - roboty u których nakładki na broń są umiejscowione nisko mogą zadawać nam obrażenia pomimo że używamy umiejętności. By utrudnić przeciwnikowi celowanie ruszajmy się na boki, lub starajmy się być na innej płaszczyźnie terenu.

Jak już można wywnioskować, zdolność znacząco zwiększa naszą przewagę w walce. Nie powinniśmy jej traktować jak skok Griffina, Rogatki, Cossacka, który służy robotowi do szybszego przemieszczania. W dodatku umiejętność Inquisitora jest jedną najdłużej lądujących się dlatego lepiej zachować ją na dobre okazje. Są wyjątki, np. kiedy musimy przejąć szybko punkt kontrolny.

By wykorzystać cały potencjał umiejętności, powinno się skakać z wyżej położonych konstrukcji mapy, by pozostać jak najdłużej w powietrzu. Nie opłacalne jest skakanie pod zadaszeniem, gdyż wtedy mamy tylko 5 sekund efektu bowiem spadamy od razu na ziemię. Czasem by przeżyć i wygrać walkę warto ,,zmarnować potencjał".

#### **Polecane uzbrojenie blisko dystansowe:**

* 2x Taran 1x Ember
* 2x Taran 1x Rredeemer

* 2x Orkan 1x Exodus

Gra zestawem średnio dystansowym jest nieco bezpieczniejsza niż kombinacją blisko dystansową. Strategia jest bardzo podobna w obu przypadkach, z tym że walce na średni dystans gracz może se pozwolić na odważniejsze ruchy.

**Polecane uzbrojenie średnio dystansowe:**

* 2x Scoruge 1x Zeus
* 2x Ion 1x Zeus

#### **Nie zalecane kombinacje i uwagi:**

* Posiadanie Ancile znacząco zwiększa naszą wytrzymałość, ale jeśli zdamy się na umiejętność możemy bez dużych strat w PŻ pokonywać przeciwników bez niej.
* Umiejętność robota jest zaprojektowana z myślą o walce blisko dystansowej.

## Ciekawostki:

* Z powodu bardzo podobnej budowy i podobieństwa umiejętności, **Inquisitor**, Spectre i Mercury zostały przydzielone do nieoficjalnej frakcji stworzonej przez graczy.
* Inkwizycja (ang. Inquisition) była instytucją Kościoła Katolickiego mającą na celu wyszukiwać, nawracać i karać heteryków.
	+ Opis gry nawiązuje do zadania Inkwizytora (ang. Inquisitor).