Yakuza Like a Dragon ou comment conserver le ton de la série Yakuza

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Voilà qui amusera les fans de Yakuza parmi vous. Saviez-vous que la série s'appelle au Japon *Ryû ga Gotoku* ? Un titre qui se traduit en anglais par *Like a Dragon*, lequel s'avère être... le sous-titre de ce septième volet de la franchise.

Avec de gros changements par rapport aux épisodes auxquels vous étiez peut-être habitués, *Yakuza: Like a Dragon* marque le début d'une nouvelle ère pour la série. Nous avons quitté Kamurochô, dit « au revoir » au protagoniste de la série, Kazuma Kiryû, et voilà maintenant que les combats se déroulent au tour par tour. Les temps changent, mais pas d'inquiétude, les amis !

Tout ceci est un peu difficile à croire, mais ne signifie pas pour autant que la série a oublié ses racines. Le ton farfelu et les mini-jeux loufoques que vous avez adorez sont toujours là, et grâce à un nouveau casting, ils sont sans doute plus absurdes que jamais.

**Voici notre Cram It pour Yakuza: Like a Dragon !**

## UN BEAT EM’ UP AU TOUR PAR TOUR

Kasuga Ichiban, le nouveau protagoniste de *Yakuza: Like a Dragon*, est obsédé par une série de jeux vidéo en particulier, comme beaucoup d'entre vous qui regardez cette vidéo. Dans son cas, il s'agit de Dragon Quest, et ce sont ces fondations narratives qui vont dicter le nouveau style de combat au tour par tour déployé dans *Like a Dragon*. Notre nerd du J-RPG imagine donc les bastons de rue les plus basiques comme des rixes au tour par tour où l'on se relaie pour faire des dégâts et balancer des items, sans oublier quelques QTE au milieu de tout ça. En hommage aux racines beat 'em up de la série, vous pourrez bien entendu vous servir de votre environnement pour prendre l'avantage sur vos ennemis, et affaiblir la concurrence en lui balançant des vélos et des poubelles à la tête.

Tout avait commencé par un poisson d'avril, mais les agités du bocal de chez Ryû ga Gotoku Studio ont filé la métaphore rôlesque jusqu'au bout pour donner lieu à des combats vraiment extravagants. Comme dans un J-RPG classique, vous pouvez choisir des jobs uniques pour offrir aux membres de votre équipe de nouvelles aptitudes de combat. Vous pourrez ainsi transformer Ichiban en un musicien capable de booster les stats de ses copains comme un barde, en un chef cuisto expert dans le maniement de la louche à deux mains, ou même un danseur de breakdance capable d'infliger de lourds dégâts, avec à chaque fois, le costume personnalisé et les aptitudes qui vont bien.

## GANG PSYCHO

De là, vous rencontrerez dans *Like a Dragon* une toute nouvelle série d'ennemis, qui reprend également des clichés hilarants du design des créatures de RPG. L'imagination débordante d'Ichiban transforme ainsi les discrets civils peuplant Yokohama en trafiquants affublés de panneaux, les Killboards, et en sacs poubelles sensibles répondant au doux nom de Pseudotrash. Vous pourrez bien sûr « les attraper tous » en enregistrant ces racailles très inspirées dans votre « Sujidex ».

Et si vos coups spéciaux n'ont pas encore estourbi vos adversaires, vous pourrez également utiliser une application sur votre téléphone dénommée « Kilopotes » (ouais, vraiment) pour invoquer des lutteurs de sumo bien gras, des bébés adultes en couches-culottes, et même un homard appelé Nancy-chan, histoire de condamner vos malheureux ennemis à la damnation du crustacé.

## LA FOLIE DES MINI-JEUX

*Like a Dragon* ne lâche rien non plus en matière de mini-jeux, une caractéristique ô combien essentielle de la franchise Yakuza. Non content de pouvoir explorer Yokohama et renforcer ses relations avec les membres de l'équipe pour augmenter leur potentiel au combat, Ichiban pourra s'engager sur ses temps morts dans toute une série de mini-jeux rivalisant avec les meilleurs de la série.

Dragon Kart le verra ainsi participer à un championnat de karting tout autour de Yokohama, à bord d'un véhicule entièrement personnalisable. Des power-ups lui permettront d'exploser les autres compétiteurs à l'aide de lance-fusées et de feux d'artifice pour renverser le cours d'une course délicate. Les joueurs en quête de profondeur seront heureux d'apprendre que le sous-jeu de gestion d'entreprise fait son grand retour dans *Like a Dragon* ! Ichiban relancera une confiserie en faillite en compagnie d'une mascotte en forme de poulet, et vous aurez à affronter les actionnaires au fil des joutes verbales.

Voilà les principales modifications apportées à la franchise Yakuza dans *Like a Dragon*. Le changement fait peur, mais tout comme l'absurdité qui sévit dans chaque jeu de la série, la meilleure chose à faire, c'est encore de l'accepter. Le jeu est disponible dès maintenant.