recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bogowie

Bogów jest dwóch: dobry i zły.

Zły to Aryman — bóg zła — patron Kaganatu — domena:  ???

Dobry ma cztery aspekty:

* Aliyah — bogini magii — patronka Aladii — domena: wiedza lub światło
* Brenna — bogini szczęścia — patronka ludu Koczo — domena: oszustwo
* Eryk — bóg natury — patron Erkanii — natura lub granie druidem
* Mitra — bóg odwagi — patron Anurii — domeny: wojna lub życie lub światło
Drzwi przez Wymiary

***Drzwi przez Wymiary (Dimesion Door)***. Teleportujesz się w wybrane miejsce w przestrzeni w zasięgu 150m. Nie musisz go widzieć, ale musisz określić położenie (np. 30m za rogiem). Możesz zabrać ze sobą 1 stojącą nie dalej niż 1,5m przychylną istotę twojego rozmiaru i tyle rzeczy, ile macie udźwigu.

Jeśli mielibyście pojawić się w miejscu zajętym przez jakiś obiekt albo stworzenie, ty i towarzysząca ci istota otrzymujecie po 4k6 obrażeń od mocy, a czar się nie udaje.
Darien Haneire

Darien Haneire (czytaj DAR-ien ha-NEIR) - pan na wsi Zingarella w Mooncastle w Lazuranach.

Wasal barona Mooncastle. Zwolennik przyłączenia Mooncastle do Szafranu.

## Przygody

W styczniu 1372 Dworzanie od Szpona kupili informację, że Renart i Evanger ukrywają się w Zingarelli. Zorganizowali tajną operację na terytorium wroga, która powiodła się tylko częściowo. Renart został pojmany.
Cela Mocy

***Cela Mocy (Forcecage)***. W zasięgu 30m na max. godz. tworzysz z czystej mocy sześcian o boku max. 3m. Istoty w jego środku zostają uwięzione i nie mogą się w żaden sposób wydostać. Nawet jeśli próbują się wyteleportować lub przejść między planami, mogą tego dokonać tylko przy udanym rzucie obronnym na CHA. Cela rozciąga się na Sferę Eteryczną, uniemożliwiając dostęp i stamtąd.

Jeśli ścianę celi stworzysz w miejscu zajętym przez istotę lub spróbujesz upchnąć do środka istotę zbyt dużą, zostaje ona wypchnięta na zewnątrz.

Ściany celi nie przepuszczają żadnych ataków ani czarów w żadną stronę. Cela jest niezniszczalna.

Alternatywnie zamiast ścian mocy może stworzyć kraty, przez które da się atakować.

*Cela Mocy* jest odporna na *Rozproszenie Magii*.
Lapis Lazuli

Miasto w prowincji Armada w księstwie Lazuranów. Ich stolica.

## Przygody

W 1371 drużyna dworzan na zaproszenie księcia Desmonda nocowała tam, będąc przejazdem.

W miejscowym klasztorze Caliendra, Mystylla i Eldred nakłonili Seabharinna i Gavina do wcielenia się w duchy przodków barona Baldwina Manta Ray podczas jego inwestytury w katakumbach rodu.
Gang Podkutych

Gang kontrolujący świat przestępczy w dzielnicy Mały Arandor w Ultima Delta.

Ich znakiem rozpoznawczym jest podzelowany żelazną podkówką obcas prawego buta, co powoduje charakterystyczny dźwięk przy chodzeniu.

Największa grupa przestępcza w mieście.

W 1371 jej hersztem jest Mourde z Cariele.

## Znani członkowie

* Benedict
* Mourde z Cariele
* Parniel Szczurołap
Kula ognia

***Kula ognia (Fireball)***. We wskazanym przez ciebie miejscu w zasięgu 45m wybucha kula ognia o promieniu 6m. Znajdujące się tam istoty mają rzut na ZRC. Nieudany oznacza 28(8k6) obrażeń od ognia; udany — połowę (14). Ogień rozprzestrzenia się za rogi i załomy. Podpala łatwopalne obiekty, które nie są trzymane.

Jeśli rzucisz ten czar, wykorzystując komórkę 4 kręgu, zadasz 1k6 obrażeń więcej. itd.
Kościół Opactwa Św. Monachontesa w Ultimie

Główna i największa świątynia Kościoła Soborowego (Reformy) Mitry i księcia Lazuranów w Małych Lazuranach w Ultimie. Należy do Opactwa Św. Monachontesa. Architektonicznie nie różni się od katedr.

Znajduje się na Lazurowym Nabrzeżu na osi pomiędzy Zamkiem Cesarskim (który jest na wyspie rzeki) a Pałacem Księcia Lazuranów (który jest na wysepce jeziora). Na tyłach kościoła znajduje się park.

## Przygody

W 1371 odbyła się tam inwestytura Baldwina Manta Ray z udziałem Seabharinna, Layli i Gavina.
Lewa

Lewa czyli Servilla de Sabl - dwórka barona Manta Ray, córka wasala. Służy Armorykowi Dragon'dor.

## Przygody

W 1371 wzięła udział w kolacji powitalnej Baldwina w Kamienicy pod Płaszczką, jego inwestyturze w Kościele Opackim Św. Monachontesa oraz w hołdzie wasalnym Baldwina przed księciem Desmondem Lazurianem w jego pałacu.
Belinik

Czciciele Belinika to jedna z sekt wiary w Arymana. W 1371 jest ona religią panującą w kilku krainach w Kaganacie. Sekta ma co najmniej dwa miliony wyznawców. Jej symbolem są skrzyżowane topory.

Belinik był Kaganem, wodzem naczelnym armii Arymana w bitwie pod Mount Deismaar. Walczył dwoma toporami na raz. Jego zastępcami byli Gorgon i Kriesha. Ten pierwszy jest w 1371 najpotężniejszym pomiotnikiem świata (choć podobno znikł), a Kriesha królową wampirów i przywódczynią konkurencyjnej wobec Belinika sekty w Kaganacie. Po eksplozji bogów podczas ww. bitwy Aryman odrodził się w nieco zmienionej formie. Miliony wyznawców uznało, że jego miejsce zajął Belinik. Tak powstała ich sekta.
Mała Aladia

Dzielnica Aladów w Ultima Delta. Zwana też Harit el-Aladiya.

## Ciekawe miejsca

* bazar
* Gildia Mameluków
* kamieniczka Bohaterów
* kamieniczka prywatnego detektywa Vincenta Trencha
* kamieniczka zielarki Bronwyn Faravil
* karczma Czerwony Dzban
* kompania kupiecka "Karawanseraj"
* kompania kupiecka "Sirocco"
* meczet
* parafia Św. Adelamusa
* posterunek ceklarzy
* rezydencja armatora Malika el-Hadida
* spelunka "Szeherezada"
* stajnie i wozownie
* tani zamtuz "Harem"
* ul. Latających Dywanów
* Wieża Półksiężyca
* zamtuz "Taniec brzucha"
* Zaułek Trolli
Kira Pawłow

Markietanka Legionu Adler.

Usługuje kompaniom stacjonującym w Fairfield.

## Przygody

W lipcu 1371 Dworzanie nocowali w Zapiecku, podczas podróży do Mostu za Lichbane. Byli świadkami gwałtów i rozbojów bandy Thorkilla na kelnerce i karczmarzu. Zbóje planowali także atak na parafię św. Vilmeriusza, ale Bohaterowie ostrzegli kapłankę.

Wróciwszy do oberży, Bohaterowie uwikłali się w awanturę z maruderami. Przypadkiem do karczmy trafiła wówczas Iludrigara, która obezwładniła brygantów z pomocą Bohaterów i obsługi. Kirze Pawłow Gavin pozwolił uciec, ponieważ uprzednio ta zdemaskowała się przed nim jako agentka wywiadu księcia Lazuranów i poprosiła go o współpracę. Gdy Kira odjechała, resztę jej obezwładnionych kompanów oberżysta ściągnął do piwnicy i poćwiartował.
Magiczna aura Nystula

***Magiczna aura Nystula (Nystul’s Magic Aura)***. Dotykasz jedną przychylną ci istotę lub przedmiot, którego nikt nie trzyma. Na dobę (lub na stałe, jeśli będziesz rzucać ten czar przez 30 dni) wszelkie czary i zdolności ze szkoły wieszczenia będą wobec obiektu dawać zaprogramowany przez ciebie odczyt (np. że obiekt jest niemagiczny, albo z jest z innej niż naprawdę szkoły).
Manta Ray - miasteczko

Miasteczko w Lazuranach.

Znajduje się tam zamek barona Manta Ray.

### Gaj Oliwny

Mały park porośnięty drzewami oliwek położony bezpośrednio u stóp skarpy zamkowej.

#### Usługi

Płatnerz ma tytuł mistrzowski (poziom D&D 4) i może zrobić każdą właściwą dla epoki i miejsca broń i zbroję z Podręcznika Gracza w cenie 200%. Dla barona i jego ludzi pracuje po kosztach.

### Świątynia

Świątynia Mitry znajduje się nieopodal zamku. Jest siedzibą biskupa Jolidale, którym w 1371 jest Eldred Palmiere (który mieszka na zamku). Zwykle przebywa tu wikary kleryk poz. 4.

#### Usługi

* Mikstura Leczenie ran (leczy 10 PW) - cena 100 srebr. - ilość: 2
* Mikstura Magiczna Broń - cena 100 srebr. - ilość: 1

### Targ pod Arkadami

Targowisko pod łukami pozostałymi po zrujnowanej katedrze.

## Drogowskaz

* Golem Cross - 250 m na północ, po moście z wyspy na ląd
Faelan "Piękniś" Blagmaar

Mieszczanin z Ultima Delta. Syn sklepikarza sukiennego i krawca.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist) na zlecenie Volo odnaleźli go w melinie gangu Kaliena w kanałach pod Wyspą Manufaktur.

Był w tej sprawie przesłuchiwany przez straż miejską Wyspy Manufaktur wraz z Bohaterami.

W ramach podziękowania za ocalenie "Pięknisia", jego ojciec uszył Bohaterom stroje.
Kalien

Przywódca Gangu Kaliena - grupy przestępców kontrolujących półświatek na wyspach: Port Morski, Port Rzeczny i Wyspa Manufaktur w Ultima Delta.

## Historia

Kalien jest półelfem z Ultima Delta, synem prostytutki z Portu Morskiego i nieznanego elfa. Do gangu zwanego Mroczną Trójcą wstąpił, ponieważ zakochał się w pracującej dla nich prostytutce Marlae. Brał udział w wymuszaniu haraczy, rozbojach, porwaniach, pobiciach, podpaleniach, korumpowaniu władz.

W 1362 gang przejął zamtuz "Król pagajów", Kaliena i Marlae czyniąc jego fasadowymi właścicielami. Rozbudowywali oni lokal w dochodowy kombinat prostytucji, hazardu, walk gladiatorów i ulubione miejsce gangsterów.

W 1363 Kalien i Marlae, za podpuszczeniem jednego z członków Trójcy, zdradzili i zamordowali herszta swojej dzielnicy Port Morski i po rocznej wojnie gangów, zajęli jego miejsce.

W 1366 marynarka wojenna Ultima Delta zatopiła okręt ostatniego z dawnych hersztów Mrocznej Trójcy. Po kolejnej wojnie gangów, Kalien i Marlae przejęli władzę nad trzema dzielnicami - całym rejonem nieboszczki Mrocznej Trójcy.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist), w poszukiwaniu porwanego "Pięknisia", w magazynie na ul. Woskobojów znaleźli kilku zabitych gangsterów z Gangu Kaliena i kondotierów z Legionu Adler. Uwolnili stamtąd Raeniera Neverwintera i wraz z nim wtargnęli do meliny gangu na Wyspie Manufaktur. W walce zginął Raenier i kilka potworów, "Piękniś" odzyskał wolność, melina została zalana, a jej herszt Grum'shar aresztowany przez inkwizycję.

W związku z powyższymi wydarzeniami Kalien został aresztowany za współpracę z pomiotnikiem, ściągnięcie do miasta potworów, przekształcenie przepompowni ścieków w melinę. Dzięki temu, że Bohaterowie nie wspomnieli w zeznaniach o obecności członka Gangu "Trójzęba" w melinie, prawnikowi Kaliena udało się wszystkie winy zrzucić na Grum'shara.

Kalien domyślił się, że celem Legionu Adler i Grum'shara było coś więcej niż porwanie Raeniera dla okupu, a Bohaterowie wiedzą, o co naprawdę chodziło. Dlatego złożył im propozycję współpracy, dając tydzień do namysłu. Brak odpowiedzi oznaczać miał wojnę.

W akcie zemsty za atak na magazyn, już pierwszej nocy po ataku, Legion Adler spalił należącą do Kaliena kogę wraz ładunkiem i kapitanem.

Następnej nocy Legion próbował spalić magazyn Gangu, ale kondotierzy wpadli w pułapkę i 15 z nich zginęło.

Dzień potem Kalien zawarł pokój z Legionem Adler i opuścił wraz z Trójzębem miasto, dowodzenie nad Gangiem przekazawszy Marlae.
Bednarz

Krasnolud Knob zwany Bednarzem.

Podpora winiarstwa w Eagleheart.

## Historia

Przez dwa ludzkie pokolenia pracował dla winiarzy z Lazuranów i - pomimo ogromnej wiedzy - nie awansował powyżej majstra ze względu na swą rasę. Gdy Eagleheart odłączyło się od Lazuranów, został aldermanem branży. Swoich byłych przełożonych wydał Legionowi Adler na śmierć.
Niewidzialność

***Niewidzialność (Invisibility)***. **(koncentracja)**. Dotknięta istota na godzinę staje się niewidzialna wraz z całym ekwipunkiem. Zaklęcie kończy się, gdy jego cel wykona atak lub rzuci czar.

* Niewidzialny atakuje z ułatwieniem, jego atakuje się z utrudnieniem.
* Jeśli wykorzystasz komórkę 3 kręgu, uczynisz niewidzialnymi 2 istoty itd.
Jaco Ladaco

Rozbójnik z bandy Szpona.

Zwany też Ladajaco.

Kompan Zelówy.

Zginął w styczniu 1372.

## Historia

Until Aldric Szary usurped the role, Ladajaco was comfortably the second-in-command of the Szpon. Secretly pleased with the Szpon’s alcoholism, Ladajaco has been actively encouraging the man to drink, for as long as the Szpon is in his cups, more power over the bandits rests in Ladajaco’s hands. Ladajaco himself is a mystery to the bandits—a dark, tattooed figure with an obvious taste for pain and cruelty. All they know of him is that he claims to hail from Szafran. He grew up amid the horrors of the Widow’s Boudoir, a brothel that specialized in mixing sexual fantasies with murder. When he discovered that he was on the menu for a particularly violent evening, Ladajaco gathered his things and quietly fled town. Ladajaco “recruited” Zelówę by saving the huge man from a brawl Ladajaco engineered. Ladajaco often grows tired of Zelówa’s simpleminded sounds, but is just as pleased with how well the oaf takes to torture—and the security his friendship brings can’t be denied.

## Przygody

### Sprawa Flegmundy

We wrześniu 1371 Seabharinn i Gwoździogłowy, dążąc do wyjaśnienia sprawy Flegmundy, dokonali oględzin wyspy Belil, gdzie znaleźli liczne ślady nie tyle już włamania, co wręcz metodycznego wielodniowego przeszukiwania. Wkrótce wrócili tam z tropicielem Shaemasem, który znalazł ślady włamywaczy. Idąc nimi, Gwoździogłowy, Gavin i Seabharinn dotarli do winiarni w Masion-Rouge, gdzie pojmali sprawców, czyli Jaco Ladaco i Zelówę. Zebrali od nich zeznania, zabrali nawet Jaco do Manta Ray, by sprawdzić, czy jego zamaskowaną zleceniodawczynią nie okaże się Czapulinka (okazała się niewinna).

### Kondotierzy i kaprowie

W styczniu 1372 Dworzanie znaleźli bezgłowe, powieszone za nagi na drzewie ciało bandyty nieopodal ruin kolegiaty, gdzie wraz z rycerzami zmierzali na spotkanie z bandą Szpona i Kompanią Św. Lanfreda.
Caave Urg

Półogr. Powiązany z Valderem.

Charakterystyczną cechą jego garderoby są przeszczane slipy.

## Przygody

Po raz pierwszy zupełnie przypadkiem Layla spotkała się z Caave Urg u Valdera. Nie wyglądał na to, że głupia próba, jakiej ją wówczas poddano, będzie miała dalsze następstwa.

Gdy oddział z Manta Ray dotarł do Tris, doszło do chaotycznej utarczki. Znienacka zjawił się również półogr Caave Urg z worem złupionych dzieł sztuki, i wyznał Layli miłość i oświadczył, że kradzieży dokonał na jej rozkaz. Omal nie zabił przy tym Xeera. Layla zdołała obezwładnić na chwilę magią półogra i odebrać mu łupy. Wkrótce potem Caave Urg zbiegł.
Birthright Wiki

Encyklopedia kampanii do Birthright

# Witamy na Birthright Wiki!

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

## Ważne artykuły

Strona o tematyce wikiNajważniejsza postaćPierwszy odcinek serialuWażna lokacjaKluczowe wydarzenieIstotny przedmiot

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Księżycowy promień

***Księżycowy promień (Moonbeam)***. (wymaga koncentracji). Wyznaczasz punkt w zasięgu 36m, z którego na minutę emanuje promień światła szeroki na 3m i wysoki na 12m. Gdy jakieś stworzenie wejdzie w jego obszar albo rozpocznie w nim swoją turę, musi wykonać rzut obronny na KON. Jeśli mu się nie uda, otrzymuje 11(2k10) obrażeń od światlości. Jeśli się uda — połowę.

Zużywając akcję możesz przemieścić źródło światła o 18m w dowolną stronę.

Zmiennokształtni wykonują rzut obronny na KON z utrudnieniem. a gdy im się on nie powiedzie, zostają przywróceni do swojej naturalnej postaci i nie mogą przyjąc innej, dopóki nie opuszczą snopu światła.

Jeśli wykorzystasz komórkę 3 kręgu, zadasz o 5(1k10) więcej itd.
Aranea Garlandor

Pani na wsi i dworze Garlandor w księstwie Lazuranów.

Wasalka barona Manta Ray. Elfka. Wdowa po człowieku.

Aranea jest medium elfiego szarlatana Devlyna.

## Odgrywanie

Aranea i Devlyn najdrobniejsze decyzje konsultują za pomocą witchaboard, wahadełka, lub wirujących talerzyków.

## Przygody

W 1371 Dworzanie odwiedzili ją i pozyskali do pomocy w odprawieniu rytuału otwarcia portalu do Świata Cieni w Sadzie Evermae.
Lionela Fairfield

Półbogini. Wysłanniczka i kuzynka barona Fairfielda z północnego Eagleheart w Lazuranach.

Dzięki mocy boskiej krwi potrafi przyzywać mefity.

Mieszka w rezydencji Fairfieldów w Ultima Delta.

## Przygody

W 1371 podając się za Karinę z Kern, zniszczyła akty własności rodu Silverlord w archiwum cesarskim.

W gospodzie "Mała Marina" zastawiła zasadzkę na Bohaterów (z Dragon Heist), w wyniku której sama dostała się do ich niewoli.

Wypuszczona, zaproponowała im współpracę w sprawie przejęcia srebra ze skrytki bankowej rodu Silverlord, na którą przystali.

Książę Lazuranów zasądził wyrok na jej i Bohaterów korzyść, lecz jednocześnie aresztował Lionelę za zniszczenie archiwum.

Odzyskała wolność, gdy jej senior opłacił za nią grzywnę.

Aby spłacić mu dług, Lionela szpiegowała dla Gangu Kaliena Legion Adler, którego główna siedziba w Ultima Delta mieściła się w rezydencji Fairfieldów, gdzie i ona mieszkała. Wzięła udział w pułapce Marlae na kondotierów, w której zginęło 5 z nich.
Melina Gangu Kaliena

Melina Gangu Kaliena położona w kanałach pod Wyspą Manufaktur w Ultima Delta.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist) uwolnili stamtąd Faelana "Pięknisia" Blagmaara. Kompleks został zatopiony i zabezpieczony przez straż miejską.

Następnie Bohaterowie byli w tej sprawie przesłuchiwani przez straż miejską Wyspy Manufaktur.
Kopce Kuroliszków

Kopce Kuroliszków zwane w skrócie Kuroliszkami to wzgórza w Lazuranach na granicy między Delfinorem i częściowo Tristanorem a Jolidale. Stanowią najdalej na wschód wysunięty jęzor wzgórz z zachodnich prowincji Lazuranów, które z kolei za Ultimą przechodzą w Góry Morskich Mgieł.

Na przestrzeni kilku mil Kuroliszki opadają bezpośrednio do Morza Śródziemnego. Kilka mil od Morza Kuroliszki przecina Cesarski Trakt Nadbrzeżny wiodący z Delfinoru do Jolidale.

## Ciekawe miejsca

* Diableria - ruiny wieży
* Jaskinia Szpona w Kuroliszkach
Landen Lockhart

Kapitan więzienia If w Ultima Delta.

Monstrualnie otyły, szeroki w barach i wysoki.

## Historia

Dał się okpić Marlae z Gangu Kaliena i podmienić w więzieniu Żonglera na wynajętego zawodowca.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist) dali mu łapówkę, dzięki której umożliwił Zili i Vadimowi widzenie z Żonglerem oraz poprawił jego warunki bytowe.
Cesarski Nadbrzeżny Trakt

Bita droga zbudowana w czasach wczesnego cesarstwa wiodąca z Ultimy do Szafranu przez prowincje (patrząc z zachodu na wschód):

* Vanhorn (obok zamku Melancholia)
* Armada (przez miasto Lapis Lazuli)
* Delfinor
* Jolidale
* Mooncastle
* Ilienside

W Jolidale trakt przebiega, jak sama nazwa wskazuje, równolegle do wybrzeża Morza Śródziemnego m.in. przez miejsca jak (patrząc z zachodu na wschód):

* Kopce Kuroliszków
* Sabl
* Golem Cross (skąd po Moście Wisielca na północ do miasteczka i zamku Manta Ray)
* Ankoriel (na cyplu na pd od traktu)
* Ald Mistral
* Farvater (skąd po moście na północ do zamku Maelstrom)
* Diuna
* Arc Mirage
Doom of Daggerdale

Przygoda do AD&D na poz. 1.

## Streszczenie

W czasach gdy Aerenwe panowało nad Roesone, władcą Danaroene był baron-druid Colderan. Jego żona pragnęła kupić rubin, który lokalny klan krasnoludów oszlifował na prezent dla arcytana Baruk-Azhik. Gdy jej odmówiono, żołnierze Colderana zarekwirowali klejnot. Wkrótce połowica barona zmarła od trucizny, którą podał jej The Spider, pragnąc rozpalić konflikt druida z krasnoludami. Intryga powidła się. Władca Drellin’s Ferry obwinił stary lud i wywołał wśród nich zarazę Sennej Gorączki – choroby własnego pomysłu, która wywoływała śpiączkę, utratę duszy i powolną śmierć. Krasnoludy wykuły miecz zwany Olar, chroniący przed zarazą. Samo jego dotknięcie mogło zabić Colderana. Wojsko barona-druida wzięło szturmem fort klanu zwany Orlim Gniazdem, nikogo nie oszczędzając. Cięty Mieczem Olar władca stracił wzrok, samej klingi nie zdobył, gdyż duchy pomordowanych zabrały ją ze sobą do podziemnego królestwa Moradina, ale krasnoludy na długo wyprowadziły się z Danaroene. Wkrótce druidzi stracili władzę nad Roesone, Colderana powieszono, a jego ciało pochowano w grotach pod kościołem Świętej Rodziny w Drellin’s Ferry.

Po latach władcą miasteczka został Randall Moergen, toczący wojnę z własnym bratem – baronem Umlaight i reszty Danaroene. Kapelan tego drugiego – padre Przekręt – postanowił wykorzystać Colderana przeciwko Randallowi. Aby dostać się do jaskiń, spalił kościół razem z kapłanami i zszedł pod pogorzelisko. Planował wskrzesić barona-druida i uczynić zeń marionetkę. Wskrzeszenie się udało, reszta planu – mniej i wkrótce padre Przekręt leżał powalony Senną Gorączką. Licz-druid, nie bacząc, że Drellin’s Ferry włada jego potomek, postanowił przejąć władzę. Za pomocą artefaktu własnego autorstwa zwanego Siecią Snów zesłał zarazę na Randalla i dziesiątki kluczowych postaci w grodzie, by wzmocnić się energią ich dusz, a kilku porwanych krasnoludów przemienił w nieumarłe posłuszne wbrew swej woli i wiecznie cierpiące od wbitych w ciało kolców istoty zwane cierniarzami. Na ratunek Randallowi pośpieszyła jego kochanka – Iludrigara. Nawiedziły ją duchy strzegące Miecza Olar, oferując jej oręż, który chroni przed zarazą i jest zabójczy dla Colderana. Bohaterka z drużyną udała się do Orlego Gniazda – zrujnowanej siedziby klanu starego ludu i po przejściu prób, zdobyła artefakt. Uzbrojona weń zeszła do grot pod spalonym kościołem w Drellin’s Ferry, gdzie ostatecznie rozprawiła się z baronem-druidem i uwolniła dusze mieszkańców grodu z Sieci Snów.

Władza Randalla umocniła się i z czasem odbił on z rąk brata całe Danarone. Sieć Snów i zapiski Colderana po latach trafiły do arcymaga z Sorcerion.
Kompania kupiecka "Sirocco"

Kompania kupiecka w Małej Aladii w Ultima Delta.

   Oprócz legalnej działalności, para się też przemytem i ściąganiem niewolnic z Aladii do zamtuzów "Harem" i "Taniec brzucha" w Ultima Delta.

Fasadowym właścicielem jest kupiec Sirocco, a nieoficjalnie firma należy do Gangu Czterookiego.

Kompania jest odwieczną konkurentką kompanii kupieckiej "Karawanseraj" z Małej Aladii należącej do Malika el-Hadida.

### Działalność

Kompania ma dwa statki w Brt zwane dhoura. Oficjalnie żeglują one do Aladii z ziarnem, drewnem, kamieniem, futrami, a wracają z ryżem i trzciną cukrową. Nieoficjalnie pod tymi ładunkami bywają ukryte niewolnice do nierządu; broń przemycana dla goblinoidów czy pomiotników lub droga kontrabanda towarów objętych monopolami jak jedwab, przyprawy, sól. Czasem statki Sirocco parają się piractwem.

### Zabezpieczenia

Na co dzień lokal ochrania ***2 mameluków***, a przy podwyższonym pogotowiu ***4***. Jeśli w grocie jest statek, może znajdować się na nim do ***5 piratów***.

Z magazynu do kawerny prowadzą ukryte (MDR10) dwuskrzydłowe drzwi widoczne po rozsunięciu półek.

W grocie (5) pułapka (MDR15) z Essence of Ether. KON15 or poisoned for 8 hours. The poisoned creature is unconscious. The creature wakes up if it takes damage or if another creature takes an action to shake it awake.

Drzwi do skarbca zamknięte (ZRC15).

### Skarb

W zamkniętej (ZRC12) szufladzie w kantorku w magazynie 30 srebrników.

W skarbcu (6) w 50 zamkniętych dzbanach znajduje się spirytus (wart łącznie 500, można sprzedać na Uniwersytecie za 250), a w 50 jakaś biała gęsta ciecz (MDR25, że to destylat z liści rzadkiej rośliny, która rośnie tylko w zacienionych wadi w Górach Żlebów w Aladii). Składniki te wymieszane z lokalnymi komponentami służą do produkcji narkotyku zwanego błogosen (dreambliss), czy zajmuje się Gang w tajnej manufakturze poza miastem. Ciecz jest bezwartościowa.

W więzieniu (9) niewolnice - Aladki "zmiękczane" do pracy w zamtuzach Ultimy.
Alisander Le Orffen

Półbóg. Arcybiskup Lazuranów i głowa Kościoła Soboru (zwanego także Kościołem Reformy) obejmującego ok. 1/3 Anurii. To największy kościół Mitry w kraju.

Arcykapłan Mitry.

## Przygody

W 1371 koncelebrował inwestyturę Baldwina w Kościele Opackim Św. Monachontesa, wziął udział w jego hołdzie wasalnym przed księciem Desmondem Lazurianem w jego pałacu.
Głowica Dusz

W głowicy Miecza-wampira da się umieścić Głowicę Dusz. Jest to kula wykonana z adamantytu, a złożona z 3 pierścieni, które obracają się wokół wspólnej osi. Na pierścieniach umieszczone są piktogramy. Można więc niejako "ułożyć" Głowicę Dusz tak jak kostkę Rubika.

Jedno z dostępnych ułożeń sprawia, że sztych Miecza-Wampira zmienia formę z przedstawionych na rysunku dwóch kłów w zwykły kolec jak w każdym innym mieczu. Miecz nie ma wówczas właściwości wampirycznych, ale wciaż jest bronią magiczną +1. Zmiana ustawienia wymaga akcji.

Głowica Dusz ukryta została przez Barona-Architekta w bocznej komorze jego grobowca. Aby ją zdobyć, należało rozwiązać trzy zagadki matematyczne, polegająca na liczeniu kwadratów. Błąd w obliczeniach powodował spryskanie ofiary płynami, które wydzielały się z Dzbana Alchemików ukrytego za kamiennymi panelami z zagadką kwadratów.

## Dzban Alchemików

   Dzbanek z ceramiki. Waży 5,5 kg. Podczas potrząsania dzbankiem słychać chlupotanie, nawet jeśli dzban jest pusty. Wybierz płyn z poniższej listy i odkorkuj dzban, a zacznie się z niego lać (z prędkością do 7 litrów na minutę). Maksymalna ilość płynu, jaką może wytworzyć dzban w ciągu doby, zależy od podanego płynu. Po wytworzeniu pewnej nieznanej posiadaczom ilości płynów, dzban traci na stałe właściwości magiczne.

* Kwas (ćwierć litra)
* Podstawowa trucizna (ćwierć litra)
* Piwo (15 litrów)
* Miód 1 galon
* Majonez (7,5 l)
* Olej (litr)
* Ocet (7,5 l)
* Woda, świeża (30 litrów)
* Woda, słona (46 litrów)
* Wino (4 l)

## Miecz-Wampir

Gdy, atakując tym mieczem, wyrzucisz 20, ofiara otrzymuje dodatkowe 3k6 obrażeń nekrotycznych (o ile nie jest konstruktem ani nieumarłym); a ty otrzymujesz tymczasowe punkty wytrzymałości równe zadanym dodatkowym obrażeniom.

Prawdziwa potęga tej broni polega na zdolności magicznej transfuzji boskiej krwi.

Jest to broń magiczna +1.

Miecz wymaga dostrojenia.

## Historia

Miecz przybrał obecną (na rok 1371) formę, gdy baron Manta Ray zwany Transmuterem pokonał nim guru sekty wampirów-pomiotników Dervyna.

## Przygody

W 1371 drużyna dworzan zdobyła dla barona Baldwina zarówno Miecz-Wampira jak i Głowicę Dusz.
Corania

Kapłanka Mitry kościoła soborowego, przełożona parafii w Lichbane.

## Historia

W lipcu 1371 na 10 dni przed zjawieniem się Dworzan w Lichbane wespół z elfką spoza wsi zabiła smoka, który spustoszył sioło. Dokonały tego, zawalając mu na łeb jaskinię. Następnie przekształciła swój kościół w szpital dla ofiar gada.

## Przygody

W 1371 Dworzanie ostrzegli Coranię, że banda Thorkilla planuje ją ograbić. Kapłanka podziękowała, ale nie przestraszyła się.

Wracając z Mostu za Lichbane, Dworzanie zaproponowali Coranii pomoc. Udali się do oberży Zapiecek, gdzie z pomocą Iludrigary rozprawili się z bandą Thorkilla.
Mitra

Bóg odwagi. Jego kościół jest religią panującą w Anurii.

W Anurii w 1371 istnieje co najmniej 7 odłamów mitraizmu, z których największe są: soborowy, ortodoksyjny, patriarszy.

Podziały zazwyczaj mają charakter czysto polityczny, np. z Kościół Eagleheart i Szafranu stanowi osobny od macierzystego Kościoła Soborowego z Lazuranów odłam, zachowując w 100% liturgię, teologię itp.
Gildia Błędnych Rycerzy

Gildia najemników z ul. Kanonika w Małym Arandorze w Ultimie. Oferuje najemnych rycerzy, pocztowych i giermków; zwykle drugich, trzecich i dalszych synów rycerskich bez włości, często pozbawionych ekwipunku.

Teoretycznie rycerzy może wynająć tylko osoba szlachetnie urodzona i do nieurągających czci szlacheckiej zadań, ale szczegóły uzgadnia się osobiście.

Gildia jest rodzajem bractwa rycerskiego, współwłasnością członków.

## Usługi

**Wynajęcie rycerza** kosztuje:

* 40 srebrników za miesiąc,
* 16 za tydzień lub
* 4 za dzień.

Niepewni klienci muszą wpłacić kaucję 500 srebrników za sprzęt każdego wynajętego.

Dostępnych jest 50 rycerzy.

**Wynajęcie pocztowego** kosztuje:

* 20 srebrników za miesiąc,
* 8 za tydzień lub
* 2 za dzień.

Niepewni klienci muszą wpłacić kaucję 250 srebrników za sprzęt każdego wynajętego.

Dostępnych jest 100 pocztowych.

Każdy z ww. ma rumaka lub konia (w cenie).

Broń zasięgową trzeba im zwykle dokupić.
Geysermire

Geysermire (czytaj GEJ-zer-MA-jer) - wieś położona pośrodku Wyspy Dantier w Erkanii. Ze względu na bijący tam ciepły gejzer nawet zimą okolica nie jest zamarznięta. Obszary wokół wsi są zalane i zabagnione. Sama wieś zbudowana jest na palach, a domostwa połączone mostkami.

Na rogatkach Geysermire na wysepkce mokradeł znajduje się święty dąb.

   Niepodal wsi znajduje się dom na wyspie.
Lanes

Krasnolud. Sierżant gwardii pana Winko.

Mieszka w Maison-Rouge.

## Historia

Służy przez rok w Maison-Rogue, ponieważ przegrał zawody pijackie z Brandil Maison-Rouge.

## Przygody

Wziął udział w polowaniu drużyny dworzan, Baldwina Manta Ray i jego rycerzy na zagubionych z Barrowyn. Po nim w Maison-Rouge wziął udział w uczcie dla zwycięzców.

Kilka dni dni później drużyna dworzan wróciła do Maison-Rouge, by chronić Pana Winko przed domniemanym zamachem. Lanes wspierał Bohaterów informacjami, umożliwiał swobodne operowanie po posiadłości i wokół niej we dnie i w nocy.

Kolejnego dnia ktoś zatruł niemal wszystkich na zamku. Sraczki uniknęli tylko: Brandil, Rubert, Manfred i Aemon. Bohaterowie odkryli, że przyczyną zatrucia była skradziona z pracowni alchemicznej Brandil sól zaprawiona sromotnikami, która doprawiono kolację. Seabharinn i Brandil wraz z jej wiedźmami stworzyli antidotum. Gavin wyśledził, że po kuchni kręcił się nocą Rubert.

Tego samego dnia pod wieczór, Bohaterowie dowiedzieli się, że we wsi zbiera się tłum z zamiarem wymuszenia na Panu Winko ustąpienia na rzecz syna Aemona. Seabharinn zdołał dokończyć warzenie wraz z Brandil antidotum, dzięki któremu wyleczyli zatrutych przez Ruberta oraz wezwał odsiecz z Manta Ray z pomocą chowańca.

Wieczorem zrewoltowany tłum podszedł pod bramę główną, lecz Layla zdołała nad nim zapanować. W tym czasie grupa najemników Koczo wdarła się przez bramę gospodarczą do Maison-Rouge. Seabharinn, Gavin, Pan Winko, Brandil, Lanes i kilku krasnoludów zdołało rozproszyć i zmusić opryszków do kapitulacji. Gavin uratował życie jednego z krasnoludów, czym zaskarbił sobie wdzięczność całej ich drużyny. W tym czasie pod bramę główną zjawił się Morgan Deepshadow, który na szczęście ograniczył się do obserwacji, jak lud Jolidale jest podatny na hajdamacką propagandę Legionu Adler. Po klęsce najemników Koczo, zrewoltowany tłum i Deepshadow wycofali się.

Następnego dnia do Maison-Rouge przybył z odsieczą baron Baldwin. Wieśniacy sami uwięzili wszystkich prowodyrów buntu i po kilku dniach przesłuchań zapadły wyroki. Rubert, Manfred, dowódca najemników Lanvin i podżegacz Koczo Kastor (w rzeczywistości wysłannik Legionu Adler) zawiśli. Aemon stracił herb, pas i został wydziedziczony. Bałamorda i Nietrzepka stracili majątek i zostali wygnani. Pomniejszych uczestników buntu wybatożono.
Manfred Maison-Rouge

Kuzyn Pana Winko, jego przyjaciel i doradca.

Mieszka w Maison-Rouge.

## Przygody

Wziął udział w polowaniu drużyny dworzan, Baldwina Manta Ray i jego rycerzy na zagubionych z Barrowyn. Po nim w Maison-Rouge w uczcie dla zwycięzców.

Kilka dni dni później drużyna dworzan wróciła do Maison-Rouge, by chronić Pana Winko przed domniemanym zamachem. Aby umożliwić Bohaterom swobodny dostęp do komnat podejrzanych, Pan Winko urządził turniej strzelecki.

W turnieju wzięli też udział: Brandil, Pan Winko, Aver, Daro i Sernius, Manfred oraz Aemon. Ten ostatni "przypadkiem" postrzelił Gavina w kolano, co miało być kolejnym ostrzeżeniem dla Bohaterów, by nie mieszali się w sprawy Maison-Rouge.

W tym czasie Layla w komnacie rzekomych kupców winnych znalazła plany podziemi Maison-Rouge, tunelu prowadzącego doń spod Posągu Keliany oraz zabezpieczeń ukrytego w lochu artefaktu. Pojęła jedynie słowo: "Jednorożec".

Kolejnego dnia ktoś zatruł niemal wszystkich na zamku. Sraczki uniknęli tylko: Brandil, Rubert, Manfred i Aemon. Bohaterowie odkryli, że przyczyną zatrucia była skradziona z pracowni alchemicznej Brandil sól zaprawiona sromotnikami, która doprawiono kolację. Seabharinn i Brandil wraz z jej wiedźmami stworzyli antidotum. Gavin wyśledził, że po kuchni kręcił się nocą Rubert.

Tego samego dnia pod wieczór, Bohaterowie dowiedzieli się, że we wsi zbiera się tłum z zamiarem wymuszenia na Panu Winko ustąpienia na rzecz syna Aemona. Seabharinn zdołał dokończyć warzenie wraz z Brandil antidotum, dzięki któremu wyleczyli zatrutych przez Ruberta oraz wezwał odsiecz z Manta Ray z pomocą chowańca.

Wieczorem zrewoltowany tłum podszedł pod bramę główną, lecz Layla zdołała nad nim zapanować. Manfred był w tłumie. W tym czasie grupa najemników Koczo wdarła się przez bramę gospodarczą do Maison-Rouge. Seabharinn, Gavin, Pan Winko, Brandil, Lanes i kilku krasnoludów zdołało rozproszyć i zmusić opryszków do kapitulacji. W tym czasie pod bramę główną zjawił się Morgan Deepshadow, który na szczęście ograniczył się do obserwacji, jak lud Jolidale jest podatny na hajdamacką propagandę Legionu Adler. Po klęsce najemników Koczo, zrewoltowany tłum i Deepshadow wycofali się.

Następnego dnia do Maison-Rouge przybył z odsieczą baron Baldwin. Wieśniacy sami uwięzili wszystkich prowodyrów buntu i po kilku dniach przesłuchań zapadły wyroki. Rubert, Manfred, dowódca najemników Lanvin i podżegacz Koczo Kastor (w rzeczywistości wysłannik Legionu Adler) zawiśli. Aemon stracił herb, pas i został wydziedziczony. Bałamorda i Nietrzepka stracili majątek i zostali wygnani. Pomniejszych uczestników buntu wybatożono.
Koga

Podstawowy statek i okręt w Anurii.

Standardowa ma

* 30 m długości
* 7 m szerokości
* 3 m zanurzenia
* 200 ton ładowności (lub 1 oddział lub 50 koni)
* załoga jeden żeglarz na 12 ton ładowności, więc typowo 17 żeglarzy + kapitan, zaokrąglając 20 osób

Zdolna do pływania pod wiatr i opływać Kontynent od północy.

Średnia prędkość to 7,5 km na godzinę, czyli 180 km na dobę = 5 prowincji (kraina) na dobę.

Na tylnim i przednim kasztelu (jeśli się nadbuduje) można umieścić syfon ognia alchemicznego i balisty.

## Znane kogi

* Vendetta
* Nemezis
Bronwyn Faravil

Elfia zielarka z Zaułka Trolli w Ultima Delta.

Pochodzi z Nowego Starego Świata. Przez dekady pracowała jako dostarczycielka ziół z dżungli dla uniwersytetu (tzw. Meczetu Przysiąg) w Miradzie, ale z nieznanych przyczyn ok. 1360 przeprowadziła się do Ultima Delta, gdzie osiedliła się w Małej Aladii i nawiązała analogiczną jak w poprzedniej ojczyźnie współpracę z miejscowym Uniwersytetem. Prowadzi praktykę zielarską.

Jej kamieniczka ma szklarnię na najwyższym piętrze.

## Przygody

W 1371 Sven (z Dragon Heist) kupił od niej zioła do uśpienia pojmanej Lioneli Fairfield.

Gdy Bohaterowie otrzymali od Volo kamieniczkę w Zaułku Trolli, Bronwyn okazała się być ich sąsiadką.

Ok. 1360 skierowała matkę Svena do Malika el-Hadida (kupca z Aladii, który ją samą stamtąd właśnie przywiózł) i dała jej listy polecające do znajomych w Miradzie. Doskonale ją zapamiętała ze względu na zbieżność ich losów. El-Hadid potwierdził Bronwyn, że dowiózł botaniczkę na miejsce. Na tym kontakt elfek się urwał.

Brała udział w bójkach Bohaterów z opojami z Szeherezady.

W chwili wybuchu kuli ognia w Zaułku Trolli była w szklarni na dachu swojej kamienicy i widziała, jak jeden z poszkodowanych w eksplozji wstał, zabrał martwemu niziołkowi coś z sakwy i uciekł.
Bielke Stormdottir

Studentka Sorcerion. Jako wolontariuszka pracuje w przytułku dla obłąkanych w Ultimie.

Erkanka.

Beznadziejnie zakochana w Morelu Manta Ray.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie z Dragon Heist współpracowali z nią w przytułku dla obłąkanych podczas przygody Fortuna Kołem się Toczy.

W 1371 Dworzanie odwiedzili ją i pozyskali do pomocy w odprawieniu rytuału otwarcia portalu do Świata Cieni w Sadzie Evermae.
Kompania Św. Lanfreda

Kompania najemna z Aerenwood. Jej kapitanem jest Connor Mystree.

## Historia

Założycielem kompanii był niejaki Lanfred, który zasłynął tym, że gdy pojmał go rakszasa i próbował zmusić do współpracy, zakrzyknął: "Nie gadam z kotami!". Po czym został pożarty. Na pamiątkę tego zdarzenia kompani Lanfreda okrzyknęli go świętym (oczywiście, tylko dla nich), a zawołaniem bojowym kompanii uczynili słowa: "Nie gadam z kotami!".

## Przygody

W styczniu 1372 kompania przekradła się z Eagleheart do Jolidale i zaatakowała dwór w Tris. Została tam pobita przez barona Manta Ray.
Markietanka

Pomiotnica z Lazuranów.

Prawdziwe imię - Marisza. Z ludu Koczo.

## Historia

Dziwka, która ciągnęła za Legionem Adler. Po jednej z bitew, gdy jak zwykle okradała i dobijała rannych wrogów, niechcący dokonała grabieży krwi na pomazańcu Arymana. Zmutowało jej język, zęby i rysy twarzy. Ukrywanie tego na dłuższą metę okazało się niemożliwe, dlatego okradła kondotierów i uciekła.
Alienor Manta Ray

Poprzednia baronowa Manta Ray. Matka Baldwina. Chora psychicznie. W 1371 ma lat ok. 65. Wygląda na mniej niż 30.

Jej mężem był Morier Fairfield.

Mieszka w wieży na skale we wsi Tour.

## Historia

Po jednym z ataków choroby psychicznej, władzę przekazała synowi. Do czasu osiągnięcia przezeń pełnoletności opiekę nad nim powierzyła radzie regencyjnej, której członków sam wyznaczyła.

## Przygody

W 1371, realizując pomysł Caliendry, Eldreda i Mystylli, ta ostatnia, Seabharinn, Layla i Gavin zabrali Alienor z Wieży Tour na kilka dni do Manta Ray, by Baldwin i jego poddali na własne oczy ujrzeli, że jest ona naprawdę chora.

Istniałi też drugi, ukryty cel. Zabrali ją ze sobą do katakumb pod zamkiem Manta Ray, aby dzięki mocom jej boskiej krwi móc otwierać drzwi do krypt przodków. Następnie Seabharinn i Gavin wcielili się w owe duchy przodków barona Baldwina Manta Ray podczas jego inicjacji wobec duchów przodków, aby ukryć przed nim, że nie jest prawdziwym potomkiem rodu oraz podsunąć mu "ustami przodków" korzystne dla wysokiej rady pomysły na rządzenie krainą. Inscenizacja omal nie skończyła się śmiercią Baldwina i Layli, gdy okazało się, że w katakumbach przybywa jakiś intruz, animujący szkielety.

Alienor bezpiecznie wróciła do Wieży Tour.
Jolina

Największa rzeka w Jolidale, czyli w baronii Manta Ray.

Jest to mała rzeczka, miejscami strumień. Nie jest spławna dla handlu na żadnym odcinku, ale w dolnym biegu mogą pływać po niej łodzie. Wojsko może ją z marszu sforsować w setkach miejsc.

Przepływa przez Zalew Sandramer, Las Pererin, La Force, Riviere, Maison-Rouge.
Czapulinka

Czapulinka czyli Teofano de la Riviere - dziedziczka Caliendry da la Riviere.

## Przygody

W 1371 wróciła wraz z Seabharinnem, Laylą, Gavinem, Sanderem, Gwoździogłowym i Baldwinem z pobytu w Bravalonie, gdzie towarzyszyła księciu Desmondowi Lazurianowi.

Wzięła udział w kolacji powitalnej Baldwina w Kamienicy pod Płaszczką, jego inwestyturze w Kościele Opackim Św. Monachontesa oraz w hołdzie wasalnym Baldwina przed księciem Desmondem Lazurianem w jego pałacu.

Nie wzięła udziału w ceremonii akceptacji nowego władcy przez duchy przodkow w katakumbach pod zamkiem. Miała szczęście, bo sprawa skończyła się skandalem. Na domiar złego, Gavin i Caliendra wpadli w panikę, w wyniku której giermek ją pchnął (jeśli wziąć pod uwagę, że w trakcie zaznajamiania przez sygnatariuszy ich dzieci z dokumentem o podmianie Baldwina, Gavin sprawił, że Czapulinka nie dotarła na spotkanie, ród de la Riviere ma podstawy uważać Gavina za swojego wroga).
Golem Cross

Wieś w Joildale, czyli w baronii Manta Ray w Lazuranach nad Morzem Śródziemnym.

Położona przy wyjeździe z grobli z lądu na wyspę z miasteczkiem i zamkiem Manta Ray.

Przebiega przez nią Cesarski Trakt Nadbrzeżny z Ultimy do Szafranu oraz Cyprysowy Trakt.

## Ciekawe miejsca

* Most Wisielca
* kilka karczm
* łąka do musztry
* dwór Meluzyny z Diuny i jej syna Sandera

## Historia

W lipcu 1371 dwór Meluzyny bezskutecznie zaatakowały orogi.

## Drogowskaz

* Ankoriel - 4km na wschód
* Manta Ray (miasteczko) - 250 m na południe po moście z lądu na wyspę
* Tour - 4 km na północ Cyprysowym Traktem
Miasto Umarłych

Miasto Umarłych, zwane czasem Kurhany - największy cmentarz w Ultima Delta. Położony na północnym końcu Małego Arandoru. Uważany za osobną dzielnicę. W dzień cmentarz pełni funkcję parku.

## Zabezpieczenia

W nocy jego bram strzegą ceklarze (ZRC15, by przejść niezauważonym), a alejki patroluje jeden templariusz z psem.

## Ciekawe miejsca

* kurhan Rodu Highcastle
* ??
Marlae

Konkubina Kaliena. Współszefowa Gangu Kaliena.

Kagana imieniem Marusia urodzona w Ultima Delta. Zaczynała jako luksusowa prostytutka.

Jest piękną szatynką z grzywką, o dziewiczej twarzy. Ma nieco szpiczasty wiedźmowaty nos. Jedynie nieprzyjemny śmiech starego lachociąga zdradza jej przeszłość.

## Historia

W 1371 Kalien w obawie przez aresztowaniem za współpracę z pomiotnikiem Grum'sharem opuścił Ultima Delta, władzę nad Gangiem przekazując Marlae. Ta zerwała zawarte przez niego zawieszenie broni z Legionem Adler i zabiła podstępem kolejnych 5 kondotierów Legionu, w tym gońca wysłanego po posiłki do Eagleheart. Pozostałych wywabiła z rezydencji Fairfieldów, wysyłając tam "kontrolę" w postaci swoich gangsterów przebranych w stroje zbrojnych Lazuranów. Gdy spanikowani kondotierzy uciekli z dworu przez kanały, prowadzeni przez Lionelę Fairfiled, zostali tam zabici w pułapce przez samą Marlae i jej obstawę.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist) dostali od Kaliena 7 dni na zdradzenie mu, w jakim naprawdę celu wdali się w sprawę z Grum'sharem i Raenierem Neverwinterem. Gdy przyszli do "Króla pagajów", dowiedzieli się, że Kalien uciekł z miasta, władzę nad Gangiem przekazawszy Marlae. Ta zaś nic nie wie, o sprawie. Złożyła im za to dwie propozycje:

1. Uwolnienia mentora Zili z więzienia If, dzięki podstawieniu dublera, w zamian za 1 000 srebrników
2. Udziału Bohaterów w mordowaniu kondotierów z Legionu Adler.

Ci odrzucili drugą propozycję.

Z pierwszej skorzystali. Pożyczyli pod zastaw kamieniczki 1 000 srebrników z Banku Anurii i dali je Marlae. Po trzech dniach mentor Zili i wujek Vadima Żongler pod opieką Ropucha czekał na nich w karczmie Czerwony Dzban w Małej Aladii. Niestety, okazało się, że w międzyczasie na rozkaz barona Highcastle kapitan Hood wykonał już wyrok na oszuście, piętnując mu twarz.

### Sprawa Flegmundy

We wrześniu 1371 Layla i Sander wynajęli za 220 srebr. fachowca od Marlae, by ten ocenił prawdziwość listu Zenobii, na podstawie którego Flegmunda zażądała od Baldwina zwrotu Arkon Siel. Krasnoludzki rzeczoznawca orzekł, że list jest autentyczny lub podrobiony w sposób niemożliwy do wykrycia, ale pieczęć ma ślady zerwania z innego dokumentu. Wkrótce potem Abigail opłaciła rzeczoznawcę ponownie, a ten pisemnie odwołał ekspertyzę.
Bibi

Stub*Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst dem Luc Orient Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.*
**Bibi** ist ein Krieger der Drachenmenschen. Mit seinem Stammesbruder Toto begegnet er als Erster einem Terraner, nämlich Luc Orient. Nach anfänglichen Verständigungsschwierigkeiten und einer Revolution in der Drachenmenschen werden er und Toto zu den neuen Königen der Drachenmenschen gewählt, die ab da Verbündete der terangischen Rebellen sind. Er tritt nur in Planet der Angst auf.
Farvater

Wieś w Jolidale w Lazuranach leżąca naprzeciw mostu wiodącego do zamku Maelstrom.

   Należy do rodu Caer de Mer.
Przebiega przez nią Cesarski Nadbrzeżny Trakt z Ultimy do Szafranu.

       Przepływa przez nią strumień Turkus wpadający do Morza Śródziemnego. Strumień jest spiętrzony, napędza młyn, tworzy spory staw.

## Znajdują się tam

* karczma
* kościół parafialny
* rezydencja rodu na klifie (w budowie)
* młyn i staw
* pole turniejowe

## Drogowskaz

* Ald Mistral - 4km na zachód
* Diuna - 4km na południowy-wschód
* Zamek Maelstrom - 100m po moście zwodzonym na południe
* Zaścianek Garland - 4km na wschód
Kaganat

Największy i być może najludniejszy kraj na Kontynencie. Położony na przeciwległym jego końcu względem Anurii, rozdzielany przez Aladię, Erkanię i krainy pomiotników.

Kagani wyznają Arymana. Wielu z nich stara się z własnej woli zostać pomiotnikami. Traktują mutację jako błogosławieństwo i niektórymi ich krainami rządzą klany wampirów, wilkołaków, smokowców itp.

Kaganat stale najeżdża ościenne kraje i jest toczony rakiem nieustannych wojen domowych. Do Kaganatu nie wpuszcza się obcych. Wyjątkiem są: Targovlia, której Aryman pozwolił stać się oknem Kaganatu na świat oraz zbuntowana wobec Arymana i upodabniająca się do wyższej kultury Aladii - Bogoria.

Przybyszom z zewnątrz Kaganat kojarzy się z bezkresami śniegów zamieszkałymi przez barbarzyńców, choć większość kraju pokrywają knieje i stepy. Kagani często mają spiłowane w szpic zęby i ciała pokryte magicznymi tatuażami. Czasem dosiadają ogromnych jaszczurów. Kagany są albo kapłankami Arymana, albo niewiele więcej niż niewolnicami.

## Krainy Kaganatu

* Azaraat
* Bogoria
* Drakov
* Mara
* Ravnovarsk
* Targovlia
* Trzebież
* Volkov
* i wiele innych.
Connor Mystree

Półbóg. Connor Mystree (czytaj KO-nor MIS-tri) - kapitan Kompanii Św. Lanfreda z Aerenwood.

Brat Rata Mystree.

## Przygody

W styczniu 1372 na czele swojej kompanii wtargnął na ziemie Manta Ray i próbował z majątku Tris porwać przebywających tam arystokratów oraz złupić dzieła sztuki, winę przerzucając na Lazurany i Manta Ray. Akcję udaremnił baron Manta Ray, a Connor został pojmany.
Most za Lichbane

Porzucony i zrujnowany most w Skamielinach kilka mil na północ od Lichbane.

W wyniku kataklizmu magicznego odpowiedzialnego za powstanie Skamielin, rzeczka nad którą przerzucony był most wyparowała i dziś stoi on na suchym terenie, wiodąc znikąd donikąd.

Most za Lichbane zbudował Artimus Manta Ray. Ukrył w nim część Wielkiej Tajemnicy Rodu.

## Przygody

W lipcu 1371 drużyna dworzan, dzięki podrzuconej mapie i studiom Seabharinna w kronikach odnalazła most.

Do znajdujących się pod nim podziemi Bohaterowie zeszli dzięki dzikiemu tunelowi wymytemu przez okresowy strumień. Znaleźli się w jamie pod zapadnią, która wabiąc trzema dźwigniami służącymi rzekomo do otwarcia znajdującej się dalej kraty, miała być pierwszą pułapką (i próbą) zabezpieczającą skarb ukryty tu przez Artimusa Manta Ray.

W komnacie za broną Bohaterowie znaleźli portal z wyciśniętą na nim sylwetką w płaszczu z dziwnym ogonem i z mieczem o rozdwojonym ostrzu w dłoni. Naprzeciw niego znajdowała się lampa. Bohaterowie domyślili się, że aby otworzyć drzwi, trzeba rzucić na nie cień z wykorzystaniem Miecza-Wampira i Płaszcza Manta Ray. Ponieważ nie mieli ze sobą tych przedmiotów, posłużyli się czarami Seabharinna.

W skarbcu Bohaterowie trafili na trzy koncentryczne kręgi run, z których wszystkie oprócz trzech były Glifami Strażniczymi. Na środku kręgów na piedestale stała waza w morskie wzory, w której Artimus ukrył trzecią i ostatnią wskazówkę do rozwikłania wielkiej tajemnicy rodu Manta Ray. Bohaterowie zrozumieli, że aby bezpiecznie przejść przez okręgi, należy ustawić je w pozycji analogicznej jak w Głowicy Dusz. Ponieważ nie mieli jej ze sobą, znów posłużyli się czarami Seabharinna. Bezcenna waza się stłukła, lecz jej zawartość Bohaterowie zdobyli.
Mała Marina

Gospoda w Ultima Delta położona na lewym brzegu rzeki Arbor w dzielnicy zwanej Małym Arandorem w porcie jachtowym. Leży u wejścia na wysadzane szpalerem palm molo, na którym znajdują się stoliki dla jej gości. Jest długa, jednopiętrowa, biała, z niebieskimi wykończeniami szachulcowymi. Pokoje gościnne na piętrze łączy taras. Widać z niego od zachodu klub Noblesse Oblige. Nocleg kosztuje srebrnik za jedynkę, pół za dwójkę od gościa.

## Przygody

W 1371 mieszkali tam Bohaterowie (z Dragon Heist). Spotkali tam łże-Onwena Silverlorda i zostali wciągnięci w pułapkę przez Lionelę Fairfield.
Manta Ray

Ród arystokratyczny z Jolidale w Lazuranach. Jego przywódca jest baronem Manta Ray.

W 1371 baronem jest Baldwin.

Należą do nich:

* zamek Manta Ray
* Kamieniczka pod Płaszczką

## Wasale

* Aedrick
* Ald Mistral
* Ankoriel
* Arc Mirage
* Arkon Siel
* Belil
* Belmont
* Diuna
* Dragon'dor
* Farvater
* Flaviele
* Garland
* Garlandor
* Gerier
* Golem Cross
* Maison-Rouge
* Miodosytnia La Camea
* Caer de Mer
* Riviere
* Rosz-Fall
* Shevalier

## Inne miejscowości w Jolidale

* La Force (wieś księcia Lazuranów)
* Lavendon (wieś kościoła)
* Tris (wieś księcia Ghore)

## Kolejność dziedziczenia

1. Meluzyna
2. Sander
3. Morel
Kalilah al-Jamal

Tancerka brzucha, burdelmama, luksusowa prostytutka. Figuruje jako jedyna właścicielka karczmy "Taniec brzucha", choć ma w niej tylko 5% udziałów, a reszta należy do Gangu Czterookiego. Kalilah jest uważana za członkinię Gangu.

## Przygody

Bohaterowie (z Dragon Heist) w Tańcu Brzucha przekazali jej swoją odpowiedź na propozycję Czterookiego, a ona wypłaciła im 200 srebrników.
Uzgodnili, że będzie ona odtąd ich łączniczką z szefem. W związku z tym dała im wisiorek, dzięki któremu mogą w sprawach służbowych wchodzić do Tańca Brzucha bez opłaty.