Système de combat

## Introduction

Une fois le personnage mis en place, il vous faudra passer à la création de ses caractéristiques. Vôtre personnage est défini par ses caractéristiques, qui représentent ses capacités brutes dans un certain nombre de domaines physiques et mentaux. Elles affichent une valeur comprise entre 0 et 50, une valeur élevée indiquant un talent certain.

*Le profil principal est constitué des caractéristiques suivantes ;*

* **Force**

La force désigne la capacité de combat de vôtre personnage. Elle représente vos attributs physiques et vôtre capacité de combat. Caractéristique principale des combattants en mêlée. ***(Elle est utilisée pour les jets d'attaque au corps à corps).***

* **Agilité**

Cette caractéristique représente la vélocité physique de vôtre personnage, son adresse manuelle et sa vitesse de réaction. Caractéristique générale. ***(Elle est utilisée pour les jets d'esquive, de furtivité et d'attaque à distance).***

* **Puissance**

La puissance représente vôtre capacité de destruction ou de guérison. Caractéristique principale des lanceurs de sorts. ***(Elle est utilisée pour les jets d'attaque de type magie).***

* **Volonté**

La volonté démontre de vôtre courage, vôtre ténacité pour résister aux attaques tant physiques que mentales. Caractéristique générale. ***(Elle est utilisée pour  les jets de défense contre des attaques de type magie).***

* **Endurance**

L'endurance représente vôtre condition physique. Elle démontre de vôtre capacité d'adaptation à tout types d'environnement, climats et situation. Caractéristique générale. ***(Elle définit également vos points de vie).***

/!\ **[ À noter ! ]** En cas de perte d'un point de vie, un malus de -5 est appliqué à l'ensemble des jets du personnage !

***Qu'est-ce qu'un aspect**?***

Lorsque vôtre personnage possède plusieurs classes, elles sont nommées «Aspects» et sont à définir avant chaque combat. Si vôtre personnage possède au moins deux classes, vous devrez alors définir vôtre aspect actif avant le début du combat, et ne pourrez pas en changer en cours.

*Exemple :*

X est Rôdeur et Maître-bestial.

Avant son combat, il décide d'activer son aspect Maître-bestial, et utilisera donc les statistiques associées. Il ne pourra pas changer d'aspect actif au cours du combat.

***Comment déterminer le profil principal**?***

Exemple de profil de personnage.

Voici comment procéder pour définir vos caractéristiques ;

**[ATTENTION]** Des plafonds sont imposés !

Les personnages simples *(écuyers, disciples, initiés, ...)* ne pourront pas dépasser un résultat de 100 au jet de dés, quelque soit la race ou la classe du personnage.
Il y a une certaine réglementation à appliquer au-niveau des classes :
* Les classes de **bases** sont accessibles à tous, dès l'entrée en guilde.
* Les classes de **prestiges** ne sont accessibles qu'à partir du grade *"Vétéran"*.
* Les classes **Héroïques** ne sont accessibles qu'à partir du grade *"Maître"*.
* Les **statistiques de factions** ne sont accessibles qu'à partir du grade *"Membre"*.

* Les caractéristiques de races.

* Les caractéristiques de classes.

**Classes de base - Palier I****:**

**Classes de prestige - Palier II****:**

**Classes héroïques - Palier III****:**

**Classes légendaires - Palier IV****:**