Lumières ailées (Enfants de la lumière)

**ATTENTION: Spoilers\ Divulgâchage**

Il serait sage de jouer ce niveau du jeu avant de consulter cette page si vous êtes nouveau dans Sky, sinon votre expérience pourrait être gâchée! Vous avez été prévenu, vous pouvez continuer à vos propres risques.
**Les Lumières ailées** sont utilisés pour améliorer votre cape et vous donner la puissance de d'aile. **Les enfants de la lumière** vous donnent la lumière ailée. Pour voir les emplacements spécifiques, faites défiler vers le bas.

thatgamecompany a fait référence à ces enfants brillants comme des «empreintes des enfants de la lumière», mais par souci de facilité dans ce Wiki, ils seront appelés ici Enfants de la lumière.

 *Remarque: dans les premières versions du jeu, les Lumières ailées s'appelaient des étoiles. Vous allez probablement entendre Lumières ailées appelé Étoiles (Stars) par des joueurs vétérans, en particulier ceux qui étaient dans la version bêta avant le lancement mondial.*

## Que sont la Lumière ailée et les Enfants de la lumière?

La puissance de cape (vol) est indiquée par l'icône Quartier d'ailes (Cape Wedges) en haut de l'écran (cette même icône, si vous appuyez dessus, ouvre le menu Expression.

Les enfants de la lumière et la lumière ailée sont utilisés pour augmenter la puissance de votre cape. Ils ressemblent à des enfants célestes sans cape (voir photo).

## Augmentation de niveau

Plus vous rencontrez d'Enfants de Lumière, plus votre cape aura de quartiers. Chaque quartiers signifie un volet de vos "ailes" lorsque vous volez, ce qui vous donnera l'énergie de voler de plus en plus haut. Si vous cliquez sur les quartiers en haut de votre écran, cela vous montrera combien d'Enfants de Lumière vous avez trouvés jusqu'à présent et combien vous en avez besoin pour passer au niveau supérieur. Lorsque vous aurez rassemblé suffisamment d'Enfants de Lumière pour monter de niveau, votre symbole de cape aura un point rouge. Cliquez dessus pour obtenir un autre quartier.

Sur le dos de votre cape, vous trouverez un diamant brillant pour chaque quartier que vous avez. À partir du sixième quartier, vous n'obtiendrez pas plus de diamants mais plutôt un cadre autour de ceux existants. Si vous avez épuisé l'énergie de votre cape, les diamants apparaîtront sombres jusqu'à ce que vous vous rechargiez. De cette façon, vous pouvez voir combien de quartier un autre joueur a et s'il a besoin de se recharger. Vous ne pouvez pas, cependant, supposer qu'une personne avec moins de quartier sur sa cape est moins expérimentée car il existe plusieurs façons de perdre des quartiers (voir ci-dessous).

Vous commencez le jeu avec un quartier de vol après avoir collecté le premier Enfant de lumière qui vous donne votre cape. Vous pouvez augmenter votre puissance de vol (gagner plus de quartiers dans le compteur) en collectant les Enfants de la lumière qui ont été dispersés tout au long du jeu. Le premier Enfant de la lumière vous donnera un quartier d'aile, pour le prochain quariter, vous devez trouver deux Enfants de lumière, etc.

* 1 Quartier = 1 Enfant de la lumière
* 2 Quartiers = 2 Enfant de la lumière
* 3 Quartiers = 5 Enfant de la lumière
* 4 Quartiers = 10 Enfant de la lumière
* 5 Quartiers = 20 Enfant de la lumière
* 6 Quartiers = 35 Enfant de la lumière
* 7 Quartiers = 55 Enfant de la lumière
* 8 Quartiers = 75 Enfant de la lumière

Plus de Quartiers ne peuvent être acquis qu'en passant par Éden plusieurs fois. Voir note ci-dessous.

* 9 Quartiers = 100 Enfant de la lumière
* 10 Quartiers = 120 Enfant de la lumière
* 11 Quartiers = 150 Enfant de la lumière
* 12 Quartiers = 200 Enfant de la lumière

Dans la boutique de la constellation à la fin de l'Oeil d'Éden, les joueurs peuvent acheter des quartiers d'ailes aux Esprits Ancêtres en utilisant des Bougies Élévées. S'il est acheté dans Éden, chaque Quartiers d'Ailes accordera une lumière ailée tout en quittant Éden. Si elle est achetée dans les royaumes, la lumière ailée sera collectée la prochaine fois que le joueur terminera Éden. Les quartiers d'ailes peuvent également être achetés auprès de Esprits Voyageurs, avec la même exigence de revoir Éden pour les récupérer. Enfin, si vous n'avez pas acheté de quartier d'ailes du tout, un quartier d'aile est accordé gratuitement lorsque vous quittez Éden.

La lumière ailée maximale est actuellement 22 au dessus de 200 (en date du September 14), afin que les joueurs puissent atteindre le niveau 12 au maximum.

Total de la lumière ailée(en date du September 14)
Comprend Orbite
 Quartiers d'ailes des Esprit réguliers

* *\*à la fin des Épreuves dans la Grotte des Prophétie, chaque Épreuve se compose d'une lumière ailée.*
* *\*\*Les joueurs doivent compléter les deux premiers souvenirs spirituels dans le village des rêves de la Vallée du Triomphe pour activer le souvenir spirituel de la troisième semaine, qui permet au bateau d'accéder à la Vallée de l'Ermitte.*

## Recharge

Lorsque vous manquez de puissance de vol, il existe plusieurs façons de recharger:

* Collecter un enfant de lumière (recharge complète)
* Utilisation d'une potion de recharge (recharge complète)
* Voler à travers les nuages, les étoiles ou les feux violents (feux de camp, etc.) (rapide)
* Donner un Top-là (high five) ou des câlins à des amis, lors de la première prise de main de quelqu'un (rapide)
* À portée de l'appel profond (Deep call) de quelqu'un d'autre (vous pouvez également recharger les autres de cette façon) (moyen)
* Voler à proximité ou chevaucher des créatures légères ou les appeler à proximité d'elles (papillons) (moyen)
* Debout ou près des champignons (moyen)
* Près d'autres joueurs lorsque vous avez allumé leur lumière ou tenant la main avec des amis (moyen)
* Se tenir près ou dans des bougies ou des lanternes ou obtenir la lumière de plantes sombres (lent)
* Debout dans l'étincelle laissée par un enfant de lumière (lent)

## Perdre la lumière ailée

Façons de perdre des lumières ailées:

* Être attaqué par des crabes ou des dragons noirs (voir la page Créatures)
* Exposition continue à la pluie (Dans la Forêt cachée)
* Debout dans une eau polluée (Désert d'or)
* En passant par l'Oeil d'Éden

Lorsqu'un joueur perd la lumière ailée, elle s'envolera loin du joueur et apparaîtra comme des ailes orange avec une colonne de lumière blanche. Le joueur peut essayer de les ramasser à nouveau, mais elles se casseront après quelques secondes, et le joueur aura perdu sa lumière et sa capacité de voler, il est donc souvent très difficile de les atteindre. D'autres joueurs peuvent aider à récupérer la lumière ailée perdue avant la fin du temps imparti. La ou les ailes perdues redeviendront en Enfants de Lumière et pourront être retrouvées à leur emplacement d'origine, mais il n'y a aucun moyen de savoir lesquels des Enfants de Lumière ont été perdus et où les retrouver. Vous devez revisiter tous les anciens Enfants de Lumière que vous avez collectés dans les Royaumes pour retrouver la Lumière ailée perdue. La lumière ailée perdue peut être récupérée des enfants de la lumière qui apparaissent dans leur forme originale, à ne pas confondre avec l'éclat laissé par un enfant de lumière.

## Emplacement des Enfants de la lumière

Une mise à jour pour les nouveaux emplacements des Enfants de la lumière dans l'Île, la Forêt, la Vallée et la Chambre (déplacé à nouveau, voir le guide et les autres solutions ci-dessous.)

## Organigramme de présentation d'emplacement

Organigramme général des régions et des royaumes avec des esprits d'ailes par PlagueDoctorJed

## L'Île de l'Aube (9)

Île L-A 1Île L-A 1Île L-A 2Île L-A 2Île L-A 3Île L-A 3Île L-A 4Île L-A 4Île L-A 5 - À travers le tunnel de nuageÎle L-A 5 - Entrée du tunnelÎle L-A
L'île de l'Aube est le premier royaume dans lequel vous venez.

Les numéros ici font référence aux images ci-dessus, car les numéros de Lumières ailées dans la vidéo sont dans un ordre légèrement différent.

Île L-A 1: **Cet enfant de la lumière s'est légèrement déplacé avec les mises à jour.** Entrez dans la première grotte et marchez jusqu'au bout. Volez ou sautez vers le bateau échoué ci-dessous. Approchez-vous de l'enfant brillant et cliquez sur le symbole «main avec étoile» pour recevoir une aile pour votre cape.

Île L-A 2: allez à droite de l'entrée de la grotte où vous recevez la lumière ailée 1 et grimpez au-dessus de l'embouchure de la grotte. Traversez le sommet de la colline pour trouver l'enfant de la lumière à l'autre bout.

(Il y a moins de déplacement à faire si vous capturez la L-A 4 avant la L-A 3).

Île L-A 3: Continuez tout droit jusqu'à la rampe plus loin devant le temple. L'Enfant de la Lumière est en haut de la rampe. Vous devrez avoir trouvé au moins un Esprit d'Ancêtre pour entrer sur la rampe ou pouvoir voler jusqu'au sommet de celle-ci.

Île L-A 4: Allez tout à droite de la zone, derrière la rampe à droite. Il y a une grotte avec le prochain Enfant de Lumière. Vous devrez avoir trouvé au moins un Esprit d'Ancêtre pour entrer dans la grotte.

Île L-A 5: **Cet enfant de la lumière à été déplacé avec une mise-à-jour**. C'est toujours dans le royaume général. Utilisez le tunnel de nuages sur le côté droit du temple pour atteindre la structure de la montagne. Il y a maintenant une porte pour deux personnes bloquant l'entrée principale de la grotte, mais vous pouvez voler jusqu'au niveau supérieur à l'extérieur (en utilisant des nuages pour vous garder chargé), et atteindre l'Enfant de la lumière à travers le tunnel. C'est dans une petite grotte sur la droite.

### Grotte des Prophéties (4)

En raison de l'ajout de la caverne des prophéties et des épreuves pendant la saison des prophéties, les joueurs recevront une lumière ailée pour chaque essai qu'ils terminent. Comme il y a quatre épreuves, il y a quatre lumières ailées.

Île L-A 6: Vous recevez cette lumière ailée à la fin de l'Épreuve de l'eau. Il se dresse au sommet de la montagne rougeoyante à la fin de l'épreuve.

Île L-A 7: Vous recevez cette lumière ailée à la fin de l'Épreuve de la Terre. Pour l'atteindre, vous devez terminer l'épreuve en forme de labyrinthe et vous rendre à la tour brillante à la fin de l'épreuve. L'enfant de la lumière se tient dans la tour.

Île L-A 8: Vous recevez cette lumière ailée à la fin de l'Épreuve de l'air. Vous devez escalader les îles imposantes pour atteindre l'île principale au sommet, où se tient l'Enfant de la Lumière.

Île L-A 9: Vous recevez cette lumière ailée à la fin de l'Épreuve du feu. L'enfant de la lumière se tient après le point de contrôle final, après avoir tué tous les monstres.

L'entrée du tunnel de la grotte des prophéties (Isle L-A 6, 7, 8)L'entrée de l'Épreuve de l'eau (Isle L-A 6)Épreuve de l'eau (Isle L-A 6)L-A water trial.jpgÎle L-A 6Entrée de l'Épreuve de la terre (Isle L-A 7)Épreuve de la terre (Isle L-A 7)Île L-A 7Entrée de l'Épreuve de l'Air (Isle L-A 8)Épreuve de l'Air (Isle L-A 8)Île L-A 8

## Prairie illluminée (21)

### Champs de papillons (3)

Le Champs de papillons est la première zone dans laquelle vous vous rendez à la Prairie illuminée après avoir quitté la zone sociale et survolé le tunnel des nuages.

Prairie L-A 1Prairie L-A 1Prairie L-A 2Prairie L-A 2Prairie L-A 3Prairie L-A 3Les numéros ici font référence aux images ci-dessus, car les numéros de la vidéo sont dans un ordre légèrement différent.

Prairie L-A 1: L'Enfant de la lumière est dans la première grotte à gauche. Vous devez avoir trouvé au moins un esprit ancestral dans la prairie de lumière du jour pour entrer dans la grotte. Consultez la page Prairie illuminée pour savoir où les trouver.

Prairie L-A 2: L'Enfant de la lumière est au sommet du rocher rond de la grotte. Le moyen le plus simple de s'y rendre est d'entrer dans la grotte et de lancer un appel (appuyez longuement sur vous-même). Les papillons viendront vous porter.

Prairie L-A 3 (déplacé): L'Enfant de la Lumière se tient à l'entrée de la zone suivante (Villages), qui se trouve juste devant le tunnel des nuages. Auparavant, l'Enfant de la Lumière se tenait à l'entrée du nid d'oiseau.

### Le nid d'oiseaux (2)

Pour entrer dans la zone du nid d'oiseau, vous devez avoir trouvé quatre esprits ancestraux à la Prairie illuminée. Consultez la page du royaume Prairie illuminée pour savoir comment les trouver.

Prairie L-A 4Prairie L-A 5
Prairie L-A 4: Ce lumière ailée est maintenant situé sur une île plus élevée sur le périmètre de la zone, entre la porte des villages et l'entrée des îles sanctuaires.

Prairie L-A 5: Cette lumière ailée a déménagé sur une petite île directement sous la passerelle entre le nid d'oiseau et les villages.

### Île du Sanctuaire (8)

Cette zone est accessible par le nid d'oiseau. Les deux premières lumières ailées sont situées sur des îles individuelles (# 6 et #8, les six autres sont situés à l'intérieur ou autour de l'île principale. # 13) se trouve à l'intérieur d'une grotte très bien cachée à gauche de la cascade la lumière ailées # 7.

Prairie L-A 6Prairie L-A 7Prairie L-A 8Prairie L-A 9Prairie L-A 10Prairie L-A 11Prairie L-A 12Prairie L-A 13
### Village (5)

Le Village est la zone avec 4 îles avec 3 temples après avoir quitté les champs de papillons en passant la porte tout droit.

Prairie L-A 14Prairie L-A 14Prairie L-A 15 - nécessite 2 joueursPrairie L-A 15 - nécessite 2 joueursPrairie L-A 16Prairie L-A 16Prairie L-A 17Prairie L-A 17Prairie L-A 18Prairie L-A 18
Prairie L-A 14: Un enfant de lumière se tient au centre de la petite île avant au milieu.

Prairie L-A 15: Envolez-vous vers l'île à gauche. Promenez-vous à droite en bas de la colline pour trouver une porte pour deux joueurs. Les deux joueurs doivent tenir une bougie à la porte pour l'ouvrir et révéler l'Enfant de la lumière dans la grotte. S'il n'y a pas d'autre joueur disponible, essayez de quitter et d'entrer dans la zone pour voir si d'autres joueurs sont apparus. S'ils ne sont pas près de la porte, lancez une série d'appels en cliquant sur vous-même pour les appeler.

Prairie L-A 16: Envolez-vous vers le milieu des trois plus grandes îles et marchez à l'arrière de la colline pour trouver un enfant de lumière.

Prairie L-A 17: Lorsque vous avez atteint le temple principal dans les nuages (volant ou chevauchant une manta), volez sur le toit juste au-dessus de la porte. L'enfant de la lumière est à gauche.

Prairie L-A 18: De Prairie L-A 17, volez plus haut sur le toit, il y a un autre enfant de la lumière sur le dôme. Sautez dans les nuages pour recharger la puissance des ailes.

### Grottes (2)

Il y a deux façons d'atteindre la zone des grottes, mais pour les deux, le joueur doit avoir trouvé deux esprits ancêtres de l'île de l'Aube et trois de la Prairie illuminée pour entrer. Une entrée est en hauteur sur un rebord sur le côté gauche des champs de papillons, l'autre est une entrée de grotte sur le côté gauche de la zone des villages, juste au-dessus de l'île de gauche.

Pour collecter la lumière ailée, il est préférable d'entrer depuis les champs de papillons
.

Prairie L-A 19Prairie L-A 19Prairie L-A 20Prairie L-A 20
Prairie L-A 19: En venant du Champs de papillons, vous arrivez d'abord dans une grotte avec un lac divisé au milieu. Montez les escaliers herbeux à droite jusqu'à ce que vous arriviez dans une pièce pleine de bocaux. Regardez légèrement à droite par la fenêtre et vous pouvez voir l'enfant de la lumière debout dans une grotte haut dans le mur. Survolez en tenant idéalement la main d'un ami.

Prairie L-A 20: En face de l'entrée venant du Champs de papillon, de l'autre côté du lac, il y a une zone de grotte plus étroite qui a de la lumière qui brille du haut. L'enfant de la lumière se tient dans une petite grotte en haut à droite.

### Puzzle à huit joueurs (1)

Prairie L-A 21: Cet enfant de la lumière est maintenant visible (auparavant, il était complètement caché à l'intérieur de l'arbre). Tout d'abord, vous devez entrer dans la zone à huit joueurs, voir la page Prairie illuminée pour plus de détails. L'Enfant de la Lumière est ici dans une grotte visible à l'arbre de gauche. Volez dans le tronc et l'Enfant de la Lumière sera devant vous.

Vue lointaine de l'alcôvePrairie L-A 21
## Forêt cachée (16)

### Entrée et zone murée (2)

Forêt L-A 1Forêt L-A 1Forêt L-A 2Forêt L-A 2Les numéros ici font référence aux images ci-dessus, car les numéros de la vidéo sont dans un ordre légèrement différent.

Forêt L-A 1: L'Enfant de la lumière (Lumière ailée) peut être attrapé en volant dans la forêt depuis la zone sociale. Il se trouve sur une plate-forme dans les arbres à droite, au-dessus du portail en pierre. Il est difficile d'atterrir ici car il y a de forts vents descendants.

Forêt L-A 2: Traversez la cour et la première zone forestière derrière, l'Enfant de Lumière se tient devant la porte suivante.

### Temples et zone de la rivière (4)

C'est la zone avec des temples en pierre et une rivière au milieu.

Forêt L-A 3Forêt L-A 3Forêt L-A 4Forêt L-A 4Forêt L-A 5Forêt L-A 5Forêt L-A 6Forêt L-A 6
Forêt L-A 3: Allez au premier temple que vous pouvez voir devant vous. L'arbre à sa droite a des champignons incandescents qui poussent dessus. Utilisez-les comme échelle pour atteindre une cabane dans les arbres avec un enfant de lumière à l'intérieur.

Forêt L-A 4: De la cabane dans les arbres, volez vers la gauche à travers le chemin vers un autre temple entre les arbres. Derrière le temple se trouve une petite rampe pointant vers une grotte dans la colline bloquée par une plante. Derrière lui, vous pouvez trouver un autre enfant de la lumière.

Forêt L-A 5: De là, volez vers le symbole du temple (lancez un appel pour voir) jusqu'à ce que vous arriviez à un pont ou retournez au premier temple où vous êtes venu dans la région et suivez le cours de la rivière jusqu'à ce que vous arriviez au pont . Lorsque vous êtes au bord de la rivière juste avant le pont, des champignons forment une échelle sur la rive gauche. L'arbre à côté contient également des champignons. Utilisez-les comme échelle pour atteindre une autre cabane dans les arbres avec un enfant de lumière à l'intérieur.

Forêt L-A 6: De là, suivez le cours de la rivière jusqu'à ce que vous arriviez à une fente dans les rochers avec un enfant de lumière debout devant elle qui mène à la zone suivante.

### Forêt ensoleillée (2)

Pour atteindre la Forêt ensoleillée allez à droite du premier temple que vous atteignez dans la région des Temples et de la Rivière. Il y a une entrée qui oblige le joueur à avoir trouvé huit esprits ancêtres dans la forêt cachée.

Forêt L-A 7Forêt L-A 7Forêt L-A 8Forêt L-A 8
Forêt L-A 7: Traversez le premier temple, traversez le lac et l'Enfant de Lumière est sur la colline en face de vous. Le joueur peut monter un nuage de papillons à l'intérieur de l'arbre creux à côté pour atteindre le sommet de la colline.

Forêt L-A 8: L'arbre creux à côté de Child of Light 7 est entouré d'une plate-forme. Envolez-vous, traversez le pont de corde et trouvez un enfant de lumière au bout de la plate-forme.

### Grotte souterraine (4)

Nouvelle zone de Forêt cachée accessible depuis la forêt illuminée. Il faut deux joueurs pour entrer, mais tous les Enfants de la lumière sont alors joignables en solo.

Forêt L-A 9 (far)Forêt L-A 9Forêt L-A 10 (far)Forêt L-A 10Forêt L-A 11 (far)Forêt L-A 11Forêt L-A 12
Forêt L-A 9: De l'entrée, c'est la deuxième grotte à gauche, après la grotte où se trouve L-A 11. Le premier enfant de lumière est situé en hauteur dans cette grotte au-dessus de nombreux pots à papillons. Comme pour l'entrée de la grotte, les joueurs peuvent lancer un appel profond pour atteindre l'Enfant de la Lumière. Il n'est pas du tout nécessaire de dépenser de l'énergie de vol.

Forêt L-A 10: Cet Enfant de Lumière est situé dans une zone fermée à droite de l'entrée.

Forêt L-A 11: Sur le côté gauche de l'entrée, il y a une zone qui peut être reconnue par les oiseaux qui descendent dans les cavernes. Tout en haut d'une structure fermée, qui jusqu'à présent ne mène nulle part, il y a un enfant de lumière debout sur un pilier. Pour les nouveaux joueurs et ceux qui ont peu d'énergie de vol, il peut être assez difficile à atteindre, bien qu'il puisse être utile de partir d'un champignon rougeoyant en face de l'ouverture. De plus, les oiseaux qui volent rechargeront votre énergie de vol.

Forêt L-A 12: Enfin, une lumière ailé se trouve à la sortie de la caverne, accessible en haut de la grande structure creuse.

### Tunnel et zone du pont (3)

Pour atteindre la zone Tunnel et Pont, retournez dans la deuxième zone et suivez le cours de la rivière jusqu'à une fente dans les rochers. Cette zone a un grand tunnel / tuyau au début et un grand lac à l'arrière.

Forest L-A 14 - Entrée du grand arbreForest L-A 14 - Entrée du grand arbreForest L-A 14Forest L-A 13Forest L-A 13Forest L-A 15Forest L-A 15Il est plus facile d'atteindre la forêt L-A 14 avant L-A 13.

Forêt L-A 14: Volez au sommet du premier gros tuyau au début de la zone et du milieu de celui-ci regardez à droite. Vous verrez un arbre creux avec des escaliers qui y mènent et qui contient un Enfant de lumière.

Forêt L-A 13: Revenez aux tuyaux et trouvez une grande souche d'arbre à leur gauche. De là, vous pouvez voir une grande branche avec des champignons se cambrant au-dessus d'une rivière. Si vous regardez de la branche vers la gauche, vous pouvez voir en haut un temple à deux étages. Utilisez des champignons pour vous donner de l'énergie pour l'atteindre. L'enfant de la lumière est au deuxième étage.

Forêt L-A 15: Du temple voler à l'extrême droite, en visant les temples surélevés aux flèches dorées se tenant dans l'eau. Vous devez allumer les boutons de chacun d'eux pour soulever le pont et le dernier aura un enfant de lumière dedans.

### Clairière de la forêt (1)

Forêt L-A 16Forêt L-A 16Forêt L-A 16: Après avoir regardé la cinématique dans le temple principal devant les méduses, vous atteindrez la clairière de la forêt, une zone sèche et ensoleillée de la forêt. Regardez à votre gauche en entrant et vous trouverez le dernier enfant de la lumière.

## Vallée du triomphe (11)

Pour collecter chaque Lumière ailée, les joueurs doivent jouer le niveau deux fois car il y a deux manières différentes vers le bas, et il n'y a aucun moyen de revenir en arrière sauf en rentrant chez eux et en entrant à nouveau dans la porte.

Remarque: si vous êtes juste sur une course de lumière ailée, vous pouvez glisser le long de la course coulissante jusqu'à ce que vous récupériez la lumière ailée, vous téléportez chez vous, puis revenez à Vallée. Ensuite, vous pouvez quitter la pièce comme vous êtes entré et retourner à la patinoire, et vous diriger vers la Citadelle et la course de vol.

### Première glissade (1)

Dès que vous quittez la zone sociale, vous commencez à dévaler la colline
.

Vallée L-A 1 (Auto-collection)Vallée L-A 1 (Auto-collection)Vallée L-A 1: Dès le début de la glissade, visez la zone couverte sur la gauche. L'enfant de la lumière se tient dans le tunnel. Contrairement aux Enfants de la lumière dans d'autres royaumes, celui-ci sera collecté automatiquement lorsque vous glisserez près ou à travers lui.

### Anneau de glace (2)

La première diapositive se termine sur un lac gelé avec une plate-forme reliée à un pont au milieu.

Vallée L-A 2Vallée L-A 2Vallée L-A 3 - Sous l'eauVallée L-A 3 - Sous l'eauVallée L-A 2: Le deuxième Enfant de Lumière est debout sur la plate-forme au milieu du lac.

Vallée L-A 3: Glissez dans l'un des trous aquatiques de la glace pour glisser sous l'eau. L'enfant de la lumière se tient au centre sur la rampe glacée près de l'endroit où la lumière brille.

### Citadelle / Planétaire (2)

La citadelle est accessible par le portail à gauche de la patinoire qui est reliée à la plate-forme par un pont. Le joueur devra avoir trouvé deux Esprits Ancêtres dans la Vallée du Triomphe pour entrer.

Vallée L-A 4Vallée L-A 4Vallée L-A 5 (Auto-collection)Vallée L-A 5 (Auto-collection)Vallée L-A 4: Envolez-vous vers la plus haute tour sur la gauche, derrière les anneaux d'or. L'Enfant de la lumière se tient dans la tour la plus à gauche (si vous vous approchez de l'entrée).

Vallée L-A 5: Traversez maintenant le pont jusqu'à l'autre haute tour sur la droite. Sautez par la fenêtre en vous détournant des anneaux d'or et légèrement vers la droite. Vous volerez au-delà de quelques alcôves, où l'Enfant de la lumière se tient dans l'une des alcôves inférieures. Survoler sera suffisant pour ramasser la lumière ailée.

### Course en vol (2)

Pour vous rendre à la Flying Race, quittez la Citadelle en passant par le bâtiment à l'arrière de la zone.

Vallée L-A 6 (Auto-collection)Vallée L-A 6 (Auto-collection)Vallée L-A 7 (Auto-collection)Vallée L-A 7 (Auto-collection)Vallée L-A 6: Après avoir traversé ou passé un tunnel de nuages, vous volez entre des bâtiments reliés par des ponts. Au second, survolez la galerie de droite du bâtiment pour récupérer automatiquement une lumière ailée si vous volez suffisamment près de l'Enfant de la lumière. Si vous souhaitez y collecter simultanément l'Esprit d'Ancêtre, vous pouvez glisser délicatement sur le pont reliant les côtés.

Vallée L-A 7. Plus tard dans la course, vous arrivez dans une zone avec beaucoup de roches flottantes. Restez à droite, l'Enfant de la Lumière se tient au sommet d'un temple flottant.

### Course en glissade (1)

La seule façon d'accéder à la course en glissade après la course en vol est de passer par le temple, de retourner à la Maison et de recommencer le niveau. Lorsque vous arrivez à la patinoire, prenez la sortie à droite, avec les bannières rouges qui n'ont pas de pont connecté
.

Vallée L-A 8 (Auto-collection)Vallée L-A 8 (Auto-collection)
Vallée L-A 8: Au début de la course, vous glissez entre deux bâtiments avec des ponts au-dessus de vous. L'Enfant de la Lumière se tient au centre sur une rampe enneigée. Comme l'Enfant de la lumière pendant la course en glissade, il est automatiquement collecté lorsque vous vous en approchez.

### Fin de la course / Colisée (2)

La course en glissade et la course en vol se terminent dans la même ligne droite d'arrivée et dans la même zone du stade.

Vallée L-A 9 (Auto-collection)Vallée L-A 9 (Auto-collection)Vallée L-A 10Vallée L-A 10Vallée L-A 9: Juste avant d'entrer dans la zone d'entrée du stade, l'Enfant de la Lumière se tient au milieu du chemin. Cette lumière ailée est collectée automatiquement lorsque vous glissez près de l'Enfant de la lumière.

Vallée L-A 10: Dans le stade, volez sur la rampe qui passe devant les sièges / marches sur le côté gauche. Marchez jusqu'au sommet, l'Enfant de la Lumière se tient en haut à gauche de la rampe.

### Temple (1)

Au-delà du stade, dans le temple, une nouvelle lumière ailée a été introduite avec la mise à jour 0.7.0 du jeu. L'entrée principale du labyrinthe où réside l'enfant de la lumière est facilement accessible, mais nécessite deux esprits ancêtres de la Forêt cachée. Le chemin à travers le labyrinthe est sombre et vous emmène à passer à travers quelques crabes.

Si vous avez plusieurs quartier d'ailes, il est plus facile d'entrer dans la structure du labyrinthe par la sortie, qui est un peu plus haute et à droite de l'entrée inférieure. Il est alors facile de faire quelques tours et de trouver l'Enfant de la Lumière.

Voir la vidéo liée en haut de cette page pour un guide vidéo.

## Désert d'or (16)

### Devant le temple brisé (2)

Désert d'or L-A 1Désert d'or L-A 1Désert d'or L-A 2Désert d'or L-A 2Les numéros ici font référence aux images ci-dessus, car les numéros de la vidéo sont dans un ordre légèrement différent.

Désert d'or L-A 1: L'Enfant de la Lumière se tient sur une bande de terre atteignant le lac en face de la forteresse.

Désert d'or L-A 2: Au-dessus du point où vous êtes entré dans le royaume, il y a des colonnes brisées reliées par une dalle de pierre. L'Enfant de la Lumière se tient dessus. Il est difficile d'atteindre en jouant seul, bien que le terrain environnant puisse être utilisé pour gagner un point de départ plus élevé. Par exemple, le monticule de sable à gauche directement de la zone d'atterrissage (Là où vous vous écrasez au départ) peut être utilisé pour accéder au monument en pierre à gauche de l'Enfant de la Lumière. À partir de là, le joueur a besoin d'environ 1 à 2 coup d'ailes pour atteindre le prochain monument (avec l'Enfant de la lumière). Utilisez l'éclat laissé par L-A 1 pour recharger votre cape si nécessaire.

### L'Arche oubliée (2)

Deux nouvelles lumières ailées peuvent être trouvées dans l'Arche oubliée. L'une se trouve facilement sur la proue de l'arche. L'autre se trouve à l'intérieur d'une structure de grotte au-delà de l'Arche.

Désert d'or L-A 3Désert d'or L-A 4
### À l'intérieur du temple brisée (2) et dans le cimetière (4)

Entrez dans le temple / forteresse brisé. Soyez prudent lorsque vous effectuez vos mouvements dans ces domaines. Il y a un dragon noir dans le temple et quatre dans le cimetière qui peuvent vous faire perdre la lumière ailée si vous êtes repéré (voir la page Créatures pour plus de détails).

Désert d'orL-A 5Désert d'or L-A 5Désert d'or L-A 6Désert d'or L-A 6Désert d'or L-A 7Désert d'or L-A 7Désert d'orL-A 8Désert d'or L-A 8Désert d'or L-A 9Désert d'or L-A 9Désert d'or L-A 10Désert d'or L-A 10Désert d'or L-A 5: À l'intérieur du temple brisé, un enfant de la lumière se tient sur une petite île dans le lac à droite du bâtiment principal.

Désert d'or L-A 6: Lorsque vous quittez le temple de l'autre côté du lac, il y a un enfant de lumière debout dans une alcôve à droite de la sortie.

Pour vous rendre au cimetière, sortez du temple de l'autre côté et glissez vers le bas de la colline. N'allez pas dans le tuyau à droite, il mène à la zone du naufrage. Vous pouvez d'abord faire le Cimetière ou le Naufrage. Les deux mèneront à la zone Champs de bataille.

Désert d'or L-A 7: Dans le cimetière, un enfant de la lumière est au sommet d'une colline à droite des gros os. Il peut être utile de remonter d'abord le côté du tuyau menant à l'épave, puis de sauter de l'autre côté pour atteindre l'Enfant de la Lumière.

Désert d'or L-A 8: Entrez dans la structure creuse principale au milieu du lac, l'Enfant de la Lumière est de l'autre côté de celui-ci, haut sur un rebord, mieux vu de l'arrière de la structure. L'un des dragons noirs patrouillera sur ce rebord et les joueurs doivent donc être prudents lorsqu'ils se rechargent dans l'éclat laissé derrière.

Désert d'or L-A 9: Un autre Enfant de lumière se trouve dans une structure en forme de tuyau plus petite à droite de la structure centrale principale.

Désert d'or L-A 10: Il y a un enfant de lumière près des escaliers menant à la sortie (où volent des oiseaux blancs) de l'autre côté du lac. Un dragon noir patrouillera également à cet endroit.

### L'Épave de navire (3)

Dans cette zone, il y a un dragon noir qui tourne au-dessus de l'épave qui peut vous blesser. Voir la page Créatures.

Il y a quatre façons d'accéder à la zone de l'épave de navire, pour deux d'entre elles, vous devrez avoir trouvé un ou deux esprits du Désert d'or.

* Première façon: lorsque vous sortez du temple brisé, passez par la barrière de la constellation dans le tuyau à droite en descendant la colline. Cette barrière nécessite un esprit ancestral du Désert d'or.
* Deuxième voie: au-dessus de la barrière mentionnée précédemment, il y a un autre tuyau qui mène également à la zone de l'épave. Cependant, ce tuyau peut être légèrement difficile à atteindre par vous-même.
* Troisième façon: dans la zone du cimetière proprement dite, allez à droite le long des rochers après L-A 7 jusqu'à ce que vous trouviez une plate-forme surélevée en briques, il devrait y avoir un tuyau rond avec une porte de constellation sur cette plate-forme. La porte a besoin d'un esprit ancestral du Désert d'or.

* Quatrième voie: dans la zone du Champs de bataille, allez à droite le long des rochers / mur jusqu'à trouver de gros tuyaux. Il peut être utile de se diriger d'abord vers le château, puis de prendre à droite. Vous y trouverez une barrière de constellation qui nécessite deux esprits ancêtres du Désert d'or.

Désert d'or L-A 11Désert d'or L-A 11Désert d'or L-A 12Désert d'or L-A 12Désert d'or L-A 13Désert d'or L-A 13En venant du Temple Brisé, trouvez L-A 12, puis 11 puis 13. En venant du champ de bataille, trouvez L-A 13, puis 11 puis 12.

Désert d'or L-A 11: Trouvez l'endroit où il y a une déchirure dans la coque du navire qui renverse beaucoup de jarres dorées, l'Enfant de Lumière se tient au-dessus d'eux, à l'intérieur du navire.

Désert d'or L-A 12. Volez jusqu'à l'extrémité la plus éloignée de la zone le long de la paroi rocheuse menant au temple brisé, en direction d'une tour. L'enfant de la lumière se tient en face de la tour en haut d'une grotte dans la falaise. Cet enfant de lumière n'est pas facile à atteindre sans un ami (ou beaucoup d'énergie de vol), mais cela pourrait aider à grimper dans la tour et à voler à partir de là. Certains joueurs choisissent également d'entrer par la deuxième entrée du temple brisé (sans la barrière de la constellation), car elle offre un terrain de départ plus élevé.

Désert d'or L-A 13: Longez la paroi rocheuse au-delà du naufrage en direction du champs de bataille. Ainsi, en entrant depuis le champ de bataille, le joueur doit se diriger directement à gauche. L'Enfant de la Lumière se tient au-delà du coin le plus extrême du mur, au bord de l'eau et à proximité de quelques tuyaux. Il peut être difficile de le repérer au loin, car il est légèrement obscurci par des roches / tuyaux.

### Champs de bataille (2)

En entrant depuis l'épave, dirigez-vous vers le gros faisceau de tuyaux derrière l'épave et grimpez au sommet pour atteindre le champ de bataille. Si vous n'avez pas encore fait le cimetière, après avoir escaladé les rochers, longez la paroi rocheuse vers la gauche jusqu'à ce que vous trouviez une fente avec des oiseaux qui sortent. C'est le chemin vers le cimetière.

Le champ de bataille n'a pas de dragons noirs qui patrouillent initialement, mais lorsque vous allumez le bouton devant la porte finale du temple (ou que vous vous approchez suffisamment alors qu'il a déjà été allumé par quelqu'un d'autre), plusieurs dragons noirs seront libérés. Il est donc recommandé de ne pas vous approcher de la porte avant d'avoir fini d'explorer la région.

Désert d'or L-A 14Désert d'or L-A 14Désert d'or L-A 15Désert d'or L-A 15Désert d'or L-A 14: Il y a deux bâtiments principaux: le temple éloigné qui est encore intact et une forteresse / temple en ruine entouré de douves. Escaladez les murs de la forteresse en ruine et l'Enfant de la Lumière se tient à gauche (regardant de l'intérieur du bâtiment) de la tour principale. Le moyen le plus simple est de gravir le mur de droite qui forme des marches.

Désert d'or L-A 15: Devant le temple principal, il y a plusieurs tours. L'Enfant de la Lumière est derrière la tour à droite de la porte finale.

### À l'intérieur du temple final (1)

Désert d'or L-A 16Désert d'or L-A 16Désert d'or L-A 16: Le dernier enfant de la lumière est au centre du temple à droite de l'eau.

## Chambre forte de connaissance (8)

### Premier étage (1)

Chambre L-A 1Chambre L-A 1Chambre forte L-A 1: Dès que vous entrez dans la Chambre forte de connaissance, montez les escaliers et montez l'échelle à votre gauche. Il y a un enfant de lumière au sommet.

### Zone à deux joueurs (2)

Une nouvelle zone a été ajoutée au premier étage de la Chambre forte. La porte est sur le côté droit de l'entrée et nécessite d'abord deux joueurs pour se déverrouiller, puis une porte de constellation au-delà de la porte vous oblige à avoir collecté au moins un esprit d'ancêtre de la Chambre forte.

Chambre forte L-A 2: Après être descendu par deux trous dans une zone remplie de crabes, prendre à gauche à la première fourche. L'enfant de la lumière se tient caché derrière deux grandes jarres. Attention cependant, car les crabes vous attaqueront.

Chambre forte L-A 3: Continuez vers la droite dans la fourche mentionnée ci-dessus. Dans la pièce avec une grande échelle, il y a un trou dans le plafond. En montant par ce trou, vous trouverez l'enfant de la lumière qui vous attend.

Chambre L-A 2Chambre L-A 3 (ladder)Chambre L-A 3
### Troisième étage (1)

Chambre L-A 4Chambre L-A 4Chambre forte L-A 4: Levez les yeux pour trouver un temple sur une plate-forme flottante. L'enfant de la lumière est sur le toit. Si vous manquez d'énergie, utilisez la poussière d'étoile orange pour remplir votre cape.

### Quatrième étage (2)

Chambre L-A 5Chambre L-A 5Chambre L-A 6 (new)Chambre L-A 6Chambre L-A 5: Utilisez l'ascenseur jusqu'au prochain étage avec des mantas cosmiques qui volent. Trouvez l'enfant de la lumière dans un bâtiment rond avec un toit en pierre flottant sur une plate-forme. Utilisez des plates-formes et des marches plus petites pour atteindre.

Chambre L-A 6: Cette lumière ailée est nouvelle. Il a été ajouté avec le patch 0.9.2. Il est positionné sur la plus haute plate-forme accessible au quatrième étage, directement au-dessus des os qui correspondent à l'esprit d'appel de la Manta cosmique. La plate-forme est restée de la saison des Chercheurs de lumière.

### Cinquième étage (1)

Chambre L-A 7Chambre L-A 7Chambre forte L-A 7: La lumière ailée est caché derrière l'un des os supérieurs du squelette flottant de la baleine cosmique le plus proche.

### Sommet de la Chambre forte (1)

Chambre L-A 8Chambre L-A 8Chambre forte L-A 8: Montez sur une manta cosmique pour atteindre le dernier étage. L'enfant de la lumière se tient entre les escaliers menant au sanctuaire tout en haut.

### Désert Stélaire (3)

Il y a actuellement trois (3) Lumière Ailées (LA) ajouté au Désert Stellaire dans la Chambre de connaissance.

1. Au sommet de la jarre géante à droite de l'entrée du tunnel vers le sommet de l'Oeil d'Eden;
2. Au sommet de la tour de lampe géante directement en face de la première lumière ailée sur le pot géant, et ;
3. La chambre basse du trône de l'île flottante du Roi.

Lumière ailées 1 - Au sommet de la jarre géanteLumière ailées 2 - Au sommet de la lanterne géanteLumière ailées 3 - Dans l'île flottante du Roi
## L'Oeil d'Éden (10)

Un certain nombre de lumières ailées ont été ajoutées à Éden, une dans la première zone, et le reste juste avant et à l'intérieur du tunnel de lumières. Ceux-ci vous aideront à récupérer toute les Lumières ailées que vous avez perdue en traversant Éden. Ils peuvent être récupérés avant le «point de non-retour», c'est-à-dire avant que vous ne soyez enfermé dans l'achèvement de l'Eden. Les Enfants de la Lumière dans l'Oeil d'Éden sont assis sur le sol ou le regardent, contrairement aux autres dispersés dans les Royaumes du Ciel.

Éden L-A 1Éden L-A 1Éden L-A 2Éden L-A 2Éden L-A 3Éden L-A 3Éden L-A 4Éden L-A 4Éden L-A 5Éden L-A 5Éden L-A 6Éden L-A 6Éden L-A 7Éden L-A 7Éden L-A 8Éden L-A 8Éden L-A 9Éden L-A 9Éden L-A 10Éden L-A 10
## Orbite (1)

Il y a une lumière ailée supplémentaire à collecter en orbite. Il comptera comme la 92e lumière ailée, car elle n'est pas visible pour les joueurs. Si vous passez par la porte de la renaissance (marchez, ne volez pas), tout droit au milieu, vous entendrez éventuellement le carillon de la collection avant de renaître. Écoutez-le avant d'appuyer sur le bouton "sauter" pour sauter le générique.