Missões

## Terras vazias(Missão inicial)

●Depois de completar toda a missão aqui, tudo o que você saque será retirado de você no final.

* Escoteiro desaparecido

1. marcado no mapa ->verificar casas

* Lute contra os Mutantes

1. Mate os mutantes na área
2. volte para Klin

* Estimuladores para Klin

1. Volte para o Mechanic, ele lhe dará um grande kit médico
2. volte para Klin

* Comunicador de Klin

1. Quando você chegar onde Klin está(ele já está morto)
2. Uma nova missão será adicionada
3. vá para o local marcado no seu mapa.

* Encontre informações sobre os atacantes

1. haverá nômades na área
2. derrote-os e revise-os (um deles tem uma chave)
3. depois vá para o pequeno prédio na entrada da estação ferroviária; uma vez lá dentro
4. haverá um nômade ferido que implora  por sua vida.
5. depois de falar com ele, ele lhe dará o comunicador de Klin
6. Depois disso, o mecânico deve ligar para você via rádio ordenando que você se retire.

* Olhe ao redor do Car Dump

1. Marcado no mapa
2. fale com Wolf

* Liberte os reféns

1. Marcado no mapa, derrote os nômades e fale com Skif
2. depois volte para Wolf, ele lhe dirá o que sabia e volte para o mecânico
3. Fale com o Mecânico

* Escoteiro

1. marcado no local, ouça uma conversa depois que o mecânico ligar para você, dizendo que kreg & Owl precisa de ajuda na estação ferroviária,

* Para ajudar

1. Fale com o Kreg, verifique se você está conectado à Internet.
2. Depois, ele fornecerá a fonte de alimentação da estação de rádio
3. volte para o mecânico (haverá nômades do lado de fora do prédio),

* Sabotador

1. marcado no mapa, quando você estiver próximo ao seu destino, o Mechanic ligará para você, informando que um grande esquadrão está se movendo em direção à sua localização
2. volte para o Mechanic (missão abortada),

* Avanço

1. lute contra os atacantes
2. fale com Mechanic.

## Bunker 216

* Ligação Urgente

1. Fale com Beduíno

* Vamos pegar a estrada

1. Converse com o professor
2. Milana
3. Eugen & Maks (Caliber, Ventil & Crush para outras missões)
4. depois disso, converse com o Chanceler por equipamentos
5. depois com o Lite (ele abrirá a porta para você)

* Complexos científicos subterrâneos

1. ?

■Maks Business

* Esquemas e documentação para Maks

1. Você pode encontrar documentação nos túneis (base reversa), armário na base reversa
2. termine a missão do grupo Ember of Scouts & Sheaf of Reverse.

●Liquidação de colinas

* Obter equipamento do Chanceler

1. Vá para o Chanceler depois de conversar com o Professor, Milana e Eugen.

●Liquidação Kirhu.  Os prisioneiros segregam a missão "Operação Barreira. Prisioneiro", quando você se aproxima do portão inferior da Atria, então uma tela de "Raven Story is End?"  sairá, e a missão será abortada.  Parece que esta é a atualização mais recente do jogo, e a continuação terá que esperar até a próxima.  ÚLTIMA EDIÇÃO: 10/02/2019

* Dr. Gromberg

1. fale com Grombery depois que você puder entrar no bloco direito da atria bunder.

* Hide of Unknown

1. Fale com Crush (há um hide escondido ao lado de 2 caixotes em local marcado nas terras da comunidade)

* Encontre Svat

1.Termine a missão de Ember of Scouts e ele fornecerá a documentação para Maks e uma chave para a estação de rádio abandonada

2. termine a missão do maço e ele fornecerá uma bateria para Maks, o segundo documento de Maks está no  armário na base reversa (o prédio onde fica a entrada do túnel) svat fica no 2º andar (se você tiver o comunicador de Luka, ele lhe dará uma arma "Agram 2000")

* Pele de Ventil

1. local marcado em Terras da Comunidade.

■Missões não marcadas / radiantes

* Porta do arsenal do bunker 216

1. Você pode encontrar uma nota no Bunker X11, ler as informações de se então verá a senha.

## Terras do Abrigo 216

Dívidas de outros - Você pode encontrá-lo no arsenal do Bunker 216, através de saques de outros lugares.

Amigo - Vá para as Terras da comunidade a nordeste da base do Dentista, perto dos contêineres, um dos carniçais tem um comunicador Kissel.

Mystery of Black - Termine a missão "Friend", fale com Glock novamente, fale com Black, vá para o acampamento, procure bunker, volte para as terras do bunker 216, você encontrará Black se foi, converse com outras pessoas, elas lhe dirão  Black foi para Rusty Wastelands, vá lá e mate Slavers, fale com Black, ele lhe dará seu comunicador, inspecione para verificar a senha, volte para o acampamento para abrir o bunker X11.

Notas antigas (após a missão concluída "Esquemas e documentação para Maks", fale com o acadêmico) - n / a

Terras da Comunidade

Hide de Luka - Há um corpo perto da entrada / saída, leve seu comunicador (o local está marcado no mapa em Rusty Wastelands)

Provisão para dentistas - Necessita de 10 enlatados irritados

30 balas para mal-humorado - precisa de 30 balas AK-47

Livros - 5 livros de sobrevivência para Barkas of Scouts, você pode encontrar de algum lugar ou comprar de outros

Preço de Saúde - Vá para o local marcado, Sarmat e seus homens irão atacá-lo, procure-os e volte para Broom

New house - Fale com Reverse, termine 2 missões de Reverse e ele lhe dará papéis para a passagem e o mapa do campo minado (ele o trairá)

Material utilitário - Você receberá esta missão de Ember (marcado no mapa) kill ghoul, um deles possui o kit de reparo avançado

Medicamentos para proctologista - Precisa de 3 kits médicos grandes e 3 antídotos

Convidados noturnos - Mate todos os carniçais nos túneis (na base reversa)

O matador - Um dos carniçais dos túneis (embaixo da base reversa) tem a faca que Sheaf pede e a entrega a ele (uma de suas recompensas é uma bateria necessária para completar a missão de Maks)

Esquadrão perdido - Investigue a base vazia em Rusty Wastelands (pegue 3 comunicadores e traga-o de volta para Reverse)

Armadilha (após a missão concluída "Seguindo os passos de Barracuda") - vá à Torre para falar com o Turpentine, peça para ele ir ao acampamento abandonado, vá lá, encontre-o e o grupo do Barracuda, mate o Turpentine, fale com o Barracuda, não escolha a dúvida dele  resposta (caso contrário, eles irão atacá-lo), ele lhe dará um kit profissional (para armadura de poder apóstata) como recompensa.

Missões não marcadas / radiantes

Articulações do Coringa - dê a ele "Pacote com ervas" para munição de 7.62x54mm.  Tentei 9 vezes, shoule ser busca ilimitada.

Canned for Knuckles - continue dando 7 vezes e ele lhe dará uma arma.

Antiga estação de rádio de Boston - uma recompensa de Boston, entregue a Boston e ele lhe dará uma arma de duas opções (FN SCAR ou M16A4)

Túneis de Terras da Comunidade

Do outro lado (procurando nos armários) - leve o documento para Ember, fale com Felix, aguarde até que a mensagem "Mission Updated" seja exibida, converse com Felix, leia as informações do documento descriptografado, aguarde até que apareça a mensagem "Mission Updated"  fora, fale com Felix.

## Acampamento

Depósito x11

Uma parte de "Apostate power armor" - sob o cano perto da cerca do caminho de entrada para o bunker.

Esquema de armadura elétrica apóstata (para armadura elétrica apóstata) - no armário do Bunder X11.

## Deadlands

Escarlates: .

Armário de remédios (fale com o Keeper) - precisa de 2 armários de remédios.

Fale com o engenheiro (após receber a missão "Toupeira", você pode entrar no buld de Fang, conversar com Fang)

Usina eólica (após a missão concluída "Fale com o engenheiro") - mate ghouls no local marcado.

Warant for murder (após a missão concluída "Wind plant", fale com Fang) - mate o alvo e aguarde.

Eliminação (após a missão concluída "Warant for murder", o local "Warehouse" será aberto) - mate todos os inimigos, fale com Fang.

Sapper (depois de falar com Fang, fale com Svyat) - desative 10 minas (as que explodiram também contam)

Máquina de bebidas alcoólicas (fale com Lost) - o local "Bairro (áreas mortas)" será aberto, vá lá, adicione 2 madeiras à máquina de chocolate (você pode encontrar madeiras perto de casa), volte para Lost.

Missões não marcadas / radiantes

A garrafa de água de Valenok - continue dando a ele 50 vezes, mas nenhuma mudança.  (desistir)

Cavaleiros:

Esconder (fale com Berkut) - encontre uma máscara em uma caixa no norte da missão "Sapper", leve-a de volta para Berkut.

Posto dos Marotos (fale com Icebreg) - O local "Base dos Marotos" (na base de Deadlands no mapa global) será aberto, vá lá, mate todos os saqueadores, volte para falar com Icebreg.

Toupeira (fale com Ares) - Depois que você entra no prédio de Fang, não precisa falar com Fang primeiro ou não, ele sai de seu quarto, passa despercebido os documentos de Fang e os leva de volta a Ares

Equipe de reparo (após a missão concluída "Toupeira") - Ponto de viragem 1: mate a equipe de reparo / Ponto de virada 2: fale com a equipe, então os Cavaleiros o verão como um inimigo e a missão será abortada, fale com o Herói, ele receberá  de volta à base dos escarlates, a reputação será aumentada.  (ambas as opções terão o resultado do outro lado, você será tratado como inimigo, então termine a missão do lado que você ligará primeiro)

Eliminar o batedor (da missão "Repaire team" Ponto de virada 1, fale com Ares) - logo após matar a equipe de reparo, vá falar com Ares, depois vá para a base Scarlets e mate o Hero.  Ele deveria estar diante do lado esquerdo da entrada sul.  Fale com o Ares.  (use franco-atirador para matar, não mate Fang para obter a missão "Last order")

Assistência humanitária (após terminar a missão "Eliminar o batedor", fale com o Doc) - Leve os kits médicos para Richter, volte para conversar com o Doc.

O remédio para esclerose (após terminar a missão "Assistência humanitária", fale com o Doc) - vá para Empty Lands, encontre o remédio no prédio norte da área de trem, leve-o de volta para Doc, ele lhe dará uma arma "Kriss Vector"  .

Última ordem (após a missão concluída "O remédio para esclerose", Ares solicitará que você o veja, escolha a resposta do meio (em russo, não sabe o significado) e então você receberá a missão, outros começarão a guerra com os cavaleiros  - mate todos os Scarlets, a missão será atualizada para falar com Ares (mas você não receberá nada dele porque Ares mentiu sobre a recompensa)

Elecronics apostólico (para armadura de poder apóstata) - a oeste de zonas mortas, dentro de uma carga de um beco sem saída.

## Blockpost

Arma perdida - no platô da sobremesa, mate o vampiro perto da entrada abandonada do bunker e procure a arma "MP5".

Depósito abandonado (fale com Serj Hermit) - procure a espingarda do amigo de Hermit, você pode encontrá-lo na seção esquerda do depósito na sala final (deitado entre duas caixas de madeira, ele estará no gruond e não em uma caixa)  e trazer de volta para ele.

Couro eremita (após a missão concluída "Abandoned bunker") - local "Old Base" desbloqueado, procure na área pelo couro de eremita (não marcado, procure contêineres), procure um memorando escrito "Abandoned Buildings" e o local "SLUM" será desbloqueado  .

Fale com Gray (após a missão concluída "Arma perdida e bunker abandonado", você receberá uma ligação de Alex Gray) - fale com Alex Gray.

Esquadrão perdido (após a missão concluída "Talk to Gray") - o local "Entrepot" será desbloqueado, vá lá e mate Black Beasts (você pode abrir a porta de segurança com o código encontrado no comunicador da Forester), fale com Alex Gray, aguarde  até que ele te ligue (espere alguns dias, mas ele nunca liga, apenas ande pelo Entrepot para entrar no encontro, ele ligou), fale com ele, fale com Jollier, o local "Old Beam" será desbloqueado, vá lá para salvar os outros 2 sobreviventes  , converse com Alex Gray, encontre 3 comunicadores no cadáver em encontros aleatórios (3 mapas diferentes, 1 com um Swing, 1 procure uma cruz no meio no mapa, 1 esqueci).  \* Depois de terminar a missão, aparece um cara "Rod", fale com ele e ele lhe dará remédios, ele parece um personagem na última versão da trilha?

Missões não marcadas / radiantes

Máscara para o Semen Veter - fale com ele quando você tiver uma máscara de gás completa, você pode trocá-la pela arma "SMG-91 Kedr"

## Planalto do Deserto

Mutants of Desert Pleateau (fale com Alex Crab) - mate 5 cães do deserto.

Toxinas (fale com Serega Buran) - precise de 3 seringas, você receberá o comunicador da Forester.

Fechadura de combinação (após a missão concluída "Toxins") - existe uma senha no comunicador da Forester, para a porta trancada em Entrepot.

Besta noturna (após terminar a missão "Lost squard" do Blockpost) - Encontro aleatório, apenas à noite, em torno de Entrepot, mate o javali.

Terrenos baldios enferrujados

Destrua o covil mutante - CUIDADO!  (Receba esta missão da Garra-chefe dos Slavers. Se você falar com a Brainwave antes de ir para a Garra, você não terá escolha a não ser matar os Slavers e perder a missão.)

Bloco de notas da Lazy - Pesquise perto do covil dos mutantes.

Artefato para Stega (fale com Stega) - Pesquise os mutantes por um artefato.

Os escravos (da Brainwave em Rusty Waselands. Veja o CUIDADO do primeiro parágrafo.)

Encontre Tana

Encontre Tamerlan - marcado na localização.

Encontre cristal roubado - Procure Tamerlan (marcado no mapa), fale com ele, ao norte de Tamerlan, a oeste de uma árvore ao lado de tambores tóxicos, não dê para Tamerlan (ele vai te matar), vá direto para Garik.

Esconder ondas cerebrais - Basta olhar para a caixa, se você pegar os itens, o grupo "SandStorm" o verá como inimigo (Não sei por que).

Novos rostos - Marcado no mapa, derrote bestas negras, verifique o prédio (Stavr está lá dentro, fale com ele)

Corredores - Fale com a Stavr, CUIDADO!  (você deve segui-lo até que ele volte à base; caso contrário, ele poderá ser morto no caminho em que a missão "Stavr hide" será perdida, que inclui uma parte da "armadura de poder apóstata")

Encontre Split and Dart (Depois de encontrar Stavr) - Base vazia (a base onde você encontrou o esquadrão perdido de Reverse)

Pele de Stavr (Depois de Stavr voltar para a base, fale com ele) - Marcado nos Buracos Negros (veja o CUIDADO da missão "Corredores")

Apelidado de CHOP-CHOP, pergunte ao comerciante (perto da torre da água, existe um cadáver de um nômade, Cosh. Ele tem um comunicador que inicia a missão X13 do bunker.) - Fale com o comerciante, vá em "Torres" para encontrar Chop-chop  , ele pedirá munição 9x19mm x100 e kits médicos x10 para conversar.

Find Crazy (Depois de matar Slavers, fale com Crazy (um dos escravos), fale com Garik) - Encontre-o em Lands of Community, ele lhe dará uma chave para abrir um armário no bunker X13.

Trabalho Elusivo (após a missão concluída "Seguindo os passos de um traidor") - encontre-o na base da Baxter depois de receber a missão "Braseiro para o Javali", converse com ele.

## Atria

Mediador

Curso de obstáculo

Punir Preto (fale com Preto) - missão recebida "Braseiro para o Javali", você pode encontrá-lo no mapa em Towers, conversar com ele, 20.000 sinais para trocar sua vida ou matá-lo (reputação decrescente).

Fale com Funky (fale com Tam) - fale com Funky

Rádio transmissor para Rod.  (Vendido por Black após completar a missão "Punish Black").  Dá 7000 sinais como recompensa.

Presente do outro lado - fale com Egor para receber a espingarda AA-12.  (Acompanhamento da missão "Adeus, irmão")

## Bunker de átria

Braseiro para o Javali (fale com Buda) - vá para Torres, trabalhe na missão "Lute contra as Torres", receba os pen drives da missão "Limpe dos impuros", volte para Buda, ele lhe dará o código para abrir o  Bloco direito e atirador "M40A3", termine a missão "Limpeza", converse com o doc.  \* o diálogo exibe "Nova missão", mas deve ser "Missão completa".

Limpeza (durante a missão "Limpar do imundo") - espere até Doc ligar, vá para a Zona Baixa, fale com Flask, espere que ele coloque os balões, vá para Atria bunker, fale com Doc, espere que ele ligue novamente.

Barreira de operação.  Prisioneiro (missão concluída "Do outro lado") - fale com Walsh, fale com Buda, fale com Tweezer, dê-lhe 100.000 sinais para trocar o código pela porta do prisioneiro, fale com Praga.  \* consulte a missão "Assentamento Kirhu. Seita dos Prisioneiros"

Armadura de poder apóstata - você pode comprar na Catala.

## Zona alta

Encontre Esculápio - fale com Walsh e depois fale com Esculápio

Resultados da pesquisa - busque o corpo de Teluma em buracos negros

Ligue para Walsh

Ask Baxter

Evidências comprometedoras dos samurais - Quando você entrar nos buracos negros, olhar para o seu mapa, Saggit estará correndo para fora da base, siga-o (ouvir uma conversa, matá-los e revistá-los) vá para a base dos samurais e fale com Laba, saia do  construindo onde Laba está e cuidado com Husky (ele deve sair de seu posto), vá levar os documentos de Husky para dentro de um armário (a senha do armário está em cima do armário), volte para Laba e ouça uma conversa e Mole ficará sem dinheiro  da base, fale com ele e ele lhe dará a última evidência, leve-os de volta a Walsh.

## Buracos negros

Carga perdida (encontre o cadáver de Teluma perto de "Stavr hide", leve seu comunicador, converse com Samurai) - vá para o local marcado em High Zone, fale com Samurai.

## Zona baixa

Pele rica (fale com Lemon depois de terminar a missão "Mau negócio") - localizada no loft da casa marcada.  (há outros membros enlouquecidos na casa do opsite que atacarão se o virem, então vá para lá sem ser visto)

MP5 quebrado

Cargo For Greyhound (após a missão terminada Broken MP5) - Entregue a carga ao Greyhound no Blockpost

Torres

Adeus, irmão (fale com Buffalo) - Encontro aleatório, onde há cemitério, você deve ter uma pá, que pode comprar do irmão ou encontrar em uma caixa em Towers, você verá a marca central virar uma mão se apontar para  No túmulo certo, leve as cinzas de volta para Buffalo.

Presente do outro lado (missão terminada "Adeus, irmão") - vá para o local marcado em Buracos Negros para obter o item.

Family Relic (missão concluída "Gift from the other side", leia o memorando) - vá para Atria, fale com Egor (em frente ao portão de Atria), ele lhe dará sinais e uma espingarda.

Vermelho e preto (fale com Buxter) - missão finsih "Price of excitation", fale com Buxter.

Preço da empolgação (Depois da missão recebida "Red and black", fale com Crowth) - apenas Chilly sairá da base e terá que matá-lo, você pode encontrá-lo no mapa.

Armas de crédito (fale com Turpentine) - vá ao acampamento abandonado para encontrar Folk, termine a missão "Nos passos de Barracuda", consulte a missão "Trap".

Mau negócio (fale com Buxter) - fale com Ruler em Atria, ele pedirá 20.000 para trocar a localização de Lipa, encontre Lipa.

Seguindo os passos de um traidor (fale com Chop-chop após o término da missão "Apelidado de CHOP-CHOP, pergunte ao comerciante") - vá até Rusty Wastelands para encontrar Ultra.

Lute contra as Torres (quando você recebeu a missão "Braseiro para o Javali", vá para Torres) - mate todos os Javalis em Torres, fale com Buxter ou Aster (Buxter lhe dará 7.000 sinais, Aster lhe dará uma arma) para receber  missão "Limpe dos impuros", depois de receber os pen drives, volte para Buda.

Limpe dos impuros (da missão "Lute contra as Torres") - vá para a Zona Baixa, fale com Decay, fale com Stoner Gpanpa, fale com Flask, faça o pen drive no cofre próximo, fale com Sxxxx, vá para o local marcado para  pegue a segunda unidade flash do cofre, volte para Buda, converse com o doutor.

Documentos ausentes (após a missão concluída "Elusive Swork") - O encontro aleatório, onde tem um prédio de dois andares, encontra o documento do corpo de Boar no 2º andar.

Paraíso (depois de terminar "Documentos ausentes") - leve os documentos para o Academician, espere ele ligar novamente, localize "Roadblock 132" (a leste do entrepot no mapa global, "missioni atualizado", diga ir ao Entrepot, mas nada lá, bug!  ?), vá lá, use a tecla eletrônica para inserir o Bunker X13.

## Acampamento abandonado

Seguindo os passos do Barracuda (depois da missão recebida "Armas de crédito", fale com Fol - você pode encontrar o Barracuda na base do Blockands Lands of Community Northern Community, fale com o Barracuda (CUIDADO: se você escolher "ELE me disse ...")  outros terão que matá-lo), então você receberá a quest "Trap")

Missões não marcadas / radiantes

Encontrando Forester (depois de ter o comunicador de Forester), Encontro aleatório, onde tem uma pequena casa no sudoeste, apenas à noite, ao redor da área de Entrepot, ele lhe dará dinheiro e armas como recompensa, devolvendo seu comunicador.  (CUIDADO: se você devolver o comunista primeiro, não poderá abrir a porta no Entrepot, ou talvez possa memorizar a senha primeiro, porque é difícil encontrar duas vezes) \* a bússola do Forester e o cofre do exército  no Blockpost não existem na versão mais recente do Origin, apenas na versão trail !?

Toupeira de 216

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