Drago Terreno

## **Tipologia**

* **Tipo**: Rettile
* **Sottotipo**: Drago
* **Taglia**: Colossale
* **Lv di Pericolo**: Rovina

## **Aspetto**

Sono l'Evoluzione diretta dei Draghi Terrestri. Il loro aspetto cambia Notevolmente. Le loro scaglie assumono una colorazione Azzurra nella parte dorsale e Beige su quella ventrale, mentre le corna e le decorazioni diventano rosse. Le loro zampe si allungano assumendo una struttura a pilastro, verticale sotto il loro corpo, mentre il collo si solleva, tenendo la testa verticale rispetto al terreno. Le loro Dimensioni diventano immense, raggiungendo gli 8m al garrese e i 20m di lunghezza; il collo da solo raggiunge i 4m, mentre la coda i 10m. Hanno un aspetto fiero e composto. Gli Artigli sulle zampe anteriori e posteriori assumono una colorazione Rossa e raggiungono gli 1,5m di lunghezza e possiedono una forza e una resistenza tali da poter incidere la roccia senza troppi sforzi, permettendogli di muoversi agilmente su qualsiasi superficie o di restarci attaccati sottosopra; inoltre dalla fronte si genera un Corno a spirale lungo circa 1,5m ed estremamente appuntito. Vivono circa 1.000 anni e sono carnivori

## **Carattere**

Sono estremamente territoriali, attaccando qualsiasi essere invada I loro "domini". Però tendono a non inseguire coloro che scappano senza averli prima provocati, ma se vengono attaccati continuano a combattere fino alla morte, loro o degli intrusi. Se difendono le uova  allora anche solo avvicinarsi al nido comporta una loro minaccia preventiva, che se non assecondata porta ad un attacco

## **Abilità**

* **Competenza** = Possiedono competenza in Intimidire (+16) e Percezione (+12)
* **TS** = Forza e Costituzione
* **Punti Vita** = 23d20+230
* **CA** = 32
* **BC** = +7
* **Sopportazione** = //
* **Resistenza** = Danni Fisici derivati da Armi Magiche ed Elettrici
* **Alta Resistenza** = Danni Fisici derivati da Armi non Magiche
* **Immunità ai Danni** = Terrestri
* **Immunità alle Condizioni** = Affascinato, Spaventato, Terrorizzato, Paralizzato, Pietrificato e Bruciato
* **Debolezza** = //
* **Debolezza Estrema** = //
* **Sensi** = ScuroVisione Superiore, Percezione Sismica (30m)
* **Linguaggi** = Sanno Parlare il Draconico
* **Scaglie Difensive** = le scaglie sul loro corpo hanno una Resistenza Fisica e Magica di 8
* **Ossatura Impenetrabile** = le loro Ossa, i Denti e gli Artigli hanno una Resistenza Fisica di 8
* **Attacchi Magici** = I loro attacchi sono considerati Magici, per evitare la Resistenza ai Danni Non Magici
* **Geomanzia** = possono usare le Magie di Terra, Roccia e Metallo. Sono incantatori di 20° Livello
* **Vigore Aumentato** = Il loro Vigore aumenta di un x3
* **Bonus Magico Terrestre** = le Magie che infliggono danno Terrestre Lanciano 2 volte i Dadi di Danno richiesti
* **Incantatore Massiccio** = La loro caratteristica Magica è Costituzione e ottiene un Bonus ai TxC e alla CD pari alla resistenza Fisica di Ossatura Impenetrabile
* **Sguardo Intimidatorio del Drago** = chiunque Inizi il proprio turno nella sua linea visiva, deve effettuare un TS su Saggezza (CD = 8+BC+Carisma). Se fallisce ottiene il Malus Spaventato per quel turno. All'inizio del proprio turno, un bersaglio può distogliere lo sguardo in modo da evitare questo effetto, ma dovrà immediatamente effettuare il tiro se in quel turno incrocerà lo sguardo col Drago.
* **Movimento Tridimensionale** (Evoluzione di **Movimento Bidimensionale**) = possono muoversi senza problemi su pareti verticali e sul soffitto, senza dover effettuare prove di Forza o Destrezza. Possiedono una velocità di scalata uguale alla loro velocità normale.
* **Resistenza Leggendaria (3/Giorno)** = Se il Ginnungagap fallisce un tiro salvezza, può scegliere invece di Superarlo.

### **Attacchi**

* **MultiAttacco** = Effettuano 3 attacchi a Turno, 1 con **Morso Devastatore** e 2 con **Artigli Laceranti**.
* **Reazioni Multiple** = Può effettuare una Reazione aggiuntiva per ogni nemico con cui combatte, ma solo una per ogni nemico. Le Reazioni aggiuntive sono portate unicamente con Colpo di Coda.
* **Morso Devastatore:**
	+ TxC = 1d20+Forza+6
	+ Danni = 6d6+8+Forza Perforanti Magici
	+ Portata = +3m
	+ Effetti = ignora le difese con una Resistenza Fisica inferiore a 7. Se la corazza del bersaglio ha una RF inferiore la sua CA viene considerata come se non indossasse la corazza
* **Artigli Laceranti:**
	+ TxC = 1d20+Forza+6
	+ Danni = 5d6+8+Forza Laceranti Magici
	+ Portata = +3m
	+ Effetti = Quando colpiscono il bersaglio ottiene un Accumulo di Emorragia
* **Colpo di Coda** = quando qualcuno si avvicina mentre viene Percepito, puó usare la sua Reazione per colpirlo con la Coda
	+ TxC = 1d20+6+Forza
	+ Danni = 5d6+8+Forza Contundenti Magici
	+ Portata = +4,5m

* **Raggio Tellurico** (Evoluzione di **Raggio Terrestre**) [Ricarica 6/1D6]= Raggio energetico in linea.
	+ 4,5m di larghezza
	+ 36m di Gittata
	+ 10d12 di Danno Terrestre
	+ L'uso consuma interamente Azione e Azione Bonus
	+ Coloro nella linea d'azione devono effettuare un TS su Destrezza (CD degli Incantesimi), se Superato subiscono solo la Metà del Danno.

### **Azioni Leggendarie**

Il Drago Terreno può effettuare 3 Azioni Leggendarie, scelte tra le opzioni seguenti. Può usare solo un’Opzione Leggendaria alla volta e solo al termine del turno di un’altra creatura. Il Drago Terreno recupera le Azioni Leggendarie spese all’inizio del proprio turno.

* **Attacco:**
	+ Attacca una Creatura a Portata usando **Morso Devastatore**
* **Autorità del Drago (2 Azioni):**
	+ Usa l'Abilità **Presenza Titanica**
		- Le creature Nemiche entro 10,5m dal Drago Terreno devono effettuare un TS su Saggezza contro la sua CD di Carisma (8+8+5). Con TS Fallito sono Terrorizzati da Lui fino al suo prossimo turno. questo effetto è considerato un Incantesimo e ottiene i Bonus di Ossatura Impenetrabile

## **Evoluzione**

La sola evoluzione successiva é l'Ascesa a SemiDio

## **Statistiche**

* Forza = 32
* Destrezza = 20
* Costituzione = 30
* Intelligenza = 10
* Saggezza = 14
* Carisma = 20
* Vigore = 90