Роланд Крейн

Шаблон:Персонаж
**Роланд Крейн** (англ. *Roland Crane*) — девтерагонист игры *Ni no Kuni II: Revenant Kingdom* и большой друг Эвана.

## Внешность

Роланд выглядит как мужчина средних лет. У него карие глаза и чёрные волосы. Правда в нашем мире они были с седыми висками, поэтому Роланд выглядел лет на шестьдесят. Но попав в мир Эвана он заметно омолодился. Теперь ему можно дать около тридцати. В нашем мире он носил строгий деловой костюм, в мире Эвана он стал носить голубо-чёрный мундир.

## Характер

Роланд очень храбрый и боевой. Он верный друг и товарищ, хорошо подкован в вопросах политики и дипломатии.

## Способности

Роланд великолепно владеет мечом и пистолетом.

## История

О его ранней жизни известно мало. Но Роланд упоминает, что в детстве он учился сражаться, так как над ним смеялись в школе. Неизвестно, как он стал президентом. Известно, что у него был сын. И вот однажды, когда он ехал домой, на его город падает бомба. В результате Роланд погибает, но почему-то он переноситься в другой мир. Там он не только возрождается, но и молодеет! Вместе с Эваном он пытается выбраться из замка. Но они вскоре сталкиваются с мощным противником. Но тут им на помощь приходит Альмина. Вместе они добираются до тайного хода, где Роланд переодевается.

Так они спускаются в канализацию. Но у моста их поджидает засада. Вместе с Эваном он прыгает в пропасть. Когда они приходят в себя, то продолжают путь. Но у выхода они снова сталкиваются с рыцарем. После боя с ним, рыцарь превращается в огромного монстра. И хотя Альми бросается на помощь, Роланд застреливает монстра. После прощальной речи Альми, он убегает вместе с Эваном. Роланд решается помочь Эвану создать новое государство. Для начала они решаются направиться в Колыбель божества, чтобы Эван получил нового Защитника. Для этого они направляются в Долину Воздушных Змеев. Но там они попадают в руки пиратов. Роланд открывает им кто они такие. Но когда это не помогает, он вместе с Эваном отправляется спасать Шанти. После победы они летят в Колыбель Божества. Там Эван получает нового Защитника, после чего герои возвращаются в лагерь. Вернувшись в лагерь, герои начинают думать, где бы начать строить королевство. Роланд предлагает основать его на равнине Глейс. И хотя герои встречают там сопротивление, им удаётся выбить разбойников и начать основывать своё королевство. Затем он говорит, что для постройки необходимо дерево. Вся команда отправляется в лес Нир. Нир сообщает, что проиграл лес Шестину Ги. При этом он подозревает, что Шестин жульничал. Роланд замечает, что это может привести к крупному скандалу. Он вместе с друзьями направляется в Лай Дзинь. Его очень удивляет, что всё в государстве решается броском кубика. После того, как Эван проигрывает охраннику, он решается сходить в местное казино и осмотреться. Он очень обнадёживается, когда Шанти показывает один из кубиков. С помощью Мило герои всё же выигрывают и добиваются аудиенции. Но он понимает, что прямо так обвинить Шестина невозможно. Он предлагает ещё раз сходить к Ниру. Нир рассказывает, что в лесу была построена фабрика. Роланд предлагает её проверить. Придя к фабрике, Роланд и Эван маскируются под звездочётов. На фабрике Роланд видит, как изготавливают пульты управления кубиков. Он так же находит приказ от Шестина Ги. С этими доказательствами герои возвращаются в город, где Роланд вызывает Шестина на суд. На суде Роланд демон демонстрирует все доказательства. Но Шестин Ги всё отрицает, и тогда бросается кубик. В результате все видят обман. Так же друзья становятся свидетелями того, как Хамнар похищает божественную нить. В результате друзья усмиряют Фулонга. После того, как Шестин Ги извиняется и возвращает Ниру его лес, герои возвращаются в долину Глейс. Роланд становиться консулом при Эване.

В замке проводиться собрание, на котором Роланд сообщает, что стране необходимо знамя. Для начала он решается узнать побольше о государствах, с которыми можно заключить мир. Для начала Эван предлагает заглянуть в Архивы Мелидоры. Но Мелидора согласна дать им читательский билет, если они выполнят три её условия. Выполнив её требования, герои попадают в архив. Прочитав про расы, Роланд говорит, что Эвалании необходимо знамя. Тогда Мелидора рассказывает героям об Аристане. После герои вновь собираются, и Эван объявляет, что знаменем должен стать договор между народами. Роланд его полностью поддерживает. Поэтому они отправляются в Лай Дзинь. Шестин соглашается подписать договор, но хочет сперва провести испытание, что очень удивляет Роланда. После того, как договор подписан, герои плывут в Атлантос.

Прибыв на место, герои узнают о местных правилах. Роланд находит их весьма странными. Герои пытаются встретиться с королевой, но им отказывают. Тогда Мило придумывает план! В результате герои попадают в тюрьму. Так они встречаются с Сесилиусом. Они объясняют, зачем прибыли.