Centro de Transacción

El centro de transacción entra en contacto con el Banco Del Universo.

Como usar el **Centro de transacción**; es utilizada por numerosos despertados y adquiere esta herramienta basada en la energía mental en la que se acumula a través de la interfaz auxiliar el deseo de los despertados. Su período de uso gratuito es de 10 Minutos Diarios, el tiempo adicional del uso de la herramienta se consumirá en 1 PB por 7 horas y 5 minutos.

* **Cargo (Actual).**
* **Educación (Finalizada).**
* **Lugar de Residencia (Temporal/Fijo).**
* **Ocupación (Principal).**

Los deseos y necesidades del usuario al su cumplimiento se recompensara con un porcentaje de PB. Se ofrece al usuario una guía para satisfacer sus deseos, cuando se complete la misión se recompensara con PB según su dificultad.

**Banco del universo:** Está dividido en 3 bancos menores.

* **Banco de Existencia**: Sedes menores representantes del banco del universo. Que dan la bienvenida al Dominio Divino del banco del universo.
* **Banco en línea**: Estos Registran su transacción y se desconectan de "Majestad" luego de terminar. Almacenando los datos de ambas plataformas y luego comunicarse entre ambos como seguro.
* **Banco fuera de línea**: Sucursales de banco nacional fuera de "majestad" para comprar monedas Digitales.

**Reglas del banco del universo**:

1. No se puede hablar del banco del universo o serás castigado por las leyes del banco mismo.
2. Cada contrato será válido por parte del banco, pero si el contratista va en contra del acuerdo entonces el contrato será tomado en contra junto con los beneficios y moral a gusto del banco.
3. El maestro del banco del universo, siempre será humano en esencia primordial. El maestro puede cambiar incluso ser asesinado fuera del banco del universo.
4. Los 2 espíritus del banco del universo pueden ser ordenados, pero nunca maltratados físicamente, ni obligados en contra de su voluntad. Estos espíritus solo pueden estar despiertos 1 por propietario siendo el hombre despierto cuando el propietario es mujer y siendo la mujer despierta cuando el propietario es hombre.
5. Si el banco desaparece los espíritus morirán con el banco del universo, incluso si el propietario esta dañando los negocios del banco.
6. Cada propietario es elegido de formas que solo el banco del universo conoce. Puede elegir cualquiera como su seguidor.

El Banco del universo comparte bastante con el avatar del usuario. La primera habitación es el salón del perdido.

El banco tiene 5 Habitaciones:

1. **Salón del tiempo**: Contiene talentos, vida, cuerpos sin alma entre otras cuestiones.
2. **Salón del Saber**: Contiene los libros del mundo, historias, dibujos, leyendas y mapas.
3. **Salón del Legado**: Contiene Pedazos del alma, tecnologías, técnicas y sistemateh.

Esto se relaciona hacia los sistemas de puntos. Contribuyendo hacia cada uno de los Sub-Sistemas.

**Puntos:** Son la moneda general que se puede usar para todo.

Es normalmente un templo, se va a ser compensado dejando la energía que mueve el otro mundo ($€) dejando la cantidad fija uno puede ser querido por el templo (VIP) y también obtener el favor del templo (Artículos personalizados).

**Cambio:** Canje de puntos en el pilar del intercambio. Las reglas de los puntos no son negociables. Los pilares están fijados según la voluntad del banco del universo. Al tocar el pilar se puede acceder al Banco del Universo y manejar diversos sistemas de puntos.

A

Intercambio de vidas

Cada Miembro VIP pueden mostrar su información y elegir un socio de intercambio. Mostrando nombre, edad, sexo, estatus, estado y perfil. Intercambiando al aceptar las condiciones, siendo solo 2 importantes, el suicidio y la duración. Restringiendo de forma libre los recuerdos y especificar las limitaciones durante el intercambio.

Al resolver los problemas del otro recibes PB.

A

Prueba Beta: Selecciona a algunos usuarios para evaluar los pros y contras antes de lanzar un servicio.

A

**Reconocimiento de Artículos**

Tiene una comprobación de 2 modulaciones; Transmisión y Reconocimiento de Artículos. Enviando objetos del juego al espacio privado del jugador.

A

Subsistema

Transmutación de Existencia: Transmuta existencias en materiales u gotas, hay un 1% de probabilidad de transmutar una píldora evolutiva o Pildora Polimorfo. Al transmutar 2 monstruos en uno solo puede aumentar su energía de evolución, hay un 0,5% de probabilidad de adquirir un rasgo. Tiempo de reutilización de 1 minuto en adelante por grado de monstruo.

Grado de existencia

Duración de polimorfo

Número de lotería: Al completar llenar la barra de energía evolutiva o lograr evolucionar una existencia, se otorga una posibilidad de lotería.

## **Sistema de Puntos de Existencia (PE)**

Se manejan a través de trueques y tratos para cambiar por recursos. A través del banco de existencia.

Se puede cambiar 1 PB por 2 PE, también se puede cambiar o firmar contratos por PE.

**Rangos**

Para incrementar un rango necesitas un permiso. Todos los rangos tienen ciertos limites de puntos.

* **Aprendiz**: Los aprendices tienen una protección. Funciona alrededor de 2 meses al usar la maquina. Puedes comprar este rango luego de 2 meses, presentar quejas. Si las quejas que presenta un usuario son continuas el rango puede disminuir o cancelar el negocio.
* **Aprendiz Raro**: para subir de rango a raro se necesitan 1.000 PE. Los usuarios pueden registrarse como **Vendedor** a este rango.

### **Sub-Sistema de Exclusivo**

Se accede durante el cualquier parte del Omniverso de Majestad. En cualquier parte del universo principal físico, genera un portal que genera mantiene todas las funciones usando PE.

#### **Almacenamiento**

Espacio para guardar o almacenar artículos sin importar el estado de la cuenta. También es usado para puntos (Mérito) acumulados.

* **Común**: Espacio similar al mundo excepto que encoje. Se desbloquea el alquiler al completar la primera misión de forma perfecta.
* **Poco común**: Desinfecta y limpia los artículos sucios.
* **Raro**: La comida y bebidas mantienen su temperatura.
* **Muy Raro**: Los alimentos se conservan en un 13%.
* **Épico**: Puedes Guardar seres vivos sin conciencia.
* **Legendario**: El tiempo se detiene pudiendo guardar cualquier cosa y recuperarlo como recién guardado. Cambiando las cosas a una dimensión inferior.

Los artículos o regalos enviados al almacenamiento por parte de las compras, sorteos o similares una vez retirados no pueden volver a ser insertados dentro. Ocupando un espacio legendario de forma gratuita durante 12 semanas.

### **Sub-Sistema de Tienda**

Es el intercambio de PE a cambio de mejoras. Puntos Son desbloqueados por la experiencia y consumen potencial a cambio de modificar el cuerpo.

Las impresiones favorables (karma de los jugadores) se pueden transformar en puntos para comprar artículos en la tienda de compras del sistema.

En estos campos del usuario en especifico:

1. **Características**: pudiendo cambiar desde 1 punto de fuerza hasta desbloquear los dones.
2. **Constitución**: pudiendo cambiar desde el talento, hasta algo tan simple como años de vida.
3. **Clase**: desde historias de clase hasta elementos necesarios para impulsar la energía.
4. **Conocimiento**: Habilidades, técnicas o información.
5. **Gobierno**: Desde propósito hasta títulos nobles.

#### **Comercial**

Aquí solo los puntos sirven como moneda para la tienda de comercio. Es una Tienda que ofrece recursos al nivel del usuario. Una vez comprado el artículo no pueden ser reemplazados ni cambiados.

Las quejas marcan como productos defectuosos temporales y una suspensión de 3 días. Si las quejas no son resueltas, los productos serán marcados como defectuosos permanentes y una suspensión de 3 meses.

Tienes una semana como vendedor para resolver las quejas. Los usuarios que presenten quejas falsas tendrán que donar 1 punto.

* **Beneficio**: Ofertas, Pase Élite, Pase del Rey.
* **Especial**: Clasificación, Tesoro, Enviar regalo, pagar visita.
* **Evento**: Paquetes, Desafíos, Actividades.

La calidad de los productos tienen una efectividad del 1%, 10%, 30%, 50%, 70%, 100%. Siendo el 10% el promedio, cada avance de efectividad puede recurrir al gasto de 1.02 PE.

**Pociones Universales**: Mas vendidas.

* **Poción roja Universal**: recupera 60 Salud inmediatamente y 2 de vida cada segundos, dura 10 segundos. 5 PE cada una.
* **Poción Azul Universal**: Recupera 60 puntos de energía inmediatamente y 2 de ascenso cada segundo, dura 10 segundos. 5 PE cada una.
* **Poción Verde Universal**: Recupera cualquier estado negativo inmediatamente y resiste 2 lesiones menores cada segundo, dura 10 segundos. 25 PE cada una.
* **Poción morada Universal**: Otorga superioridad al 50% significa que gana 50% de características adicional. 50 PE cada una.
* **Poción de fusión universal**: Mezcla 3 pociones universales (mismo tipo) para aumentar sus efectos. mezcla 3 pociones universales (2 mismo tipo) para contener los efectos de 2 pociones siendo uno el doble.
* **Poción Magenta Universal**: Intercambio de sexo entre 2 objetivos.
* **Poción Lavanda Universal**:

**Comunes**:

* **Poción Confusión**: Causa confusión por segundo, dura 3 minutos. 10 PE.
* **Poción venenosa**: infringe 2 puntos de daño verdadero por segundo, dura 30 segundos. 5 PE.

**Artefactos Gotas**: Tienen tiempo limitado o solo un uso.

* **Adhesivos**: Bandas adhesivas que vienen en diferentes emoticones, cura 3,27%. Volviéndote invisible en 3 segundos.
* **Caramelo de esencia**: al consumirlo el usuario gana los rasgos del ser representado encima.
* **Drenaje**: Brazo que absorbe los niveles de los enemigos derrotados, al usarse en alguien de tu misma raza absorbes la edad corporal.
* **Fuera del Cordón**: Cordón que al jalarlo te expulsa de una zona de existencia. En una zona de gran tamaño solo te pone en la entrada de la habitación.
* **Guantes**: Copia el objeto que toques siendo capaz de imitar el 55% de sus estadísticas. desapareciendo el elemento copiado luego de una vez de uso. Los guantes solo funcionan un total de 3 veces con cualquier rango del mismo rango de los guantes.
* **Semilla de Crecimiento**: Evolución de gigantismo de forma parcial.
* **Reflector**: Espejo que absorbe y dispara cualquier habilidad lanzada.
* **Lentes Claros**: Puedes ver a tu personaje y las indicaciones de la búsqueda. Funciona similar a los rayos X, pero solo se puede ver la silueta.
* **Mapa de exploración**: Se rellena con las cosas que observa el anfitrión, incluyendo ambientes, formas de vida, recursos y civilizaciones. Solo puedes seleccionar zonas de existencia para su activación. Capaz de compartir información con otros mapas de si mismo y se actualiza.
* **Móvil**: Puedes hackear dispositivos tecnológicos para inutilizarlos o activarlos de forma remota.
* **Pelele**: Muñeco de paja que puede bloquear 1 daño hacia el propietario.

#### **Mérito**

Sí Completas misiones o completas pedidos y recolectas puntos de mérito, conseguirás poder de compra. El poder de compra se representa en porcentaje con una barra con 10 etapas. Debes seleccionar a que etapa estarás afiliado. Una vez seleccionada no podrás usarla hasta que tengas todos los puntos necesarios.

1. 2,5%,
2. 5%,
3. 10%,
4. 20%,
5. 30%,
6. 35%,
7. 40%,
8. 60%,
9. 85%,
10. 100%. Objetos Anti-mundo.

Una vez el poder de compra se llene a un determinado punto consigues una recompensa automáticamente. Tiene una condición de primerizo mientras mas tiempo tardes en usar la tienda de merito mas valiosas serán las recompensas.

##### **Sorteo**

Al completar misiones de forma perfecta obtienes como recompensa un cupón de sorteo de rango.

* **Aumento de Autoridad**
* **Conjunto de Equipo**
* **Monedas (Bronce<Plata<Oro<Monedas de existencia)**
* **Tarjeta de Personaje (Carta de la voluntad del destino)**.

#### **Lotería**

##### **Gacha**

Maquina expendedora de premios y beneficios. Estos pueden ser vistos a través del cristal donde se agrupan los premios.

Hay varias mecánicas *gacha* que son utilizadas:

1. ***Gacha* completa:** Bajo las reglas de *gacha* completa, los Usuarios intentan "completar" un conjunto de elementos comunes en un grupo de premios particular para combinarlos en un elemento más raro. ​Los primeros elementos de un conjunto se pueden adquirir rápidamente, pero a medida que disminuye el número de elementos faltantes, es cada vez más improbable que el canje de una caja de botín complete el conjunto, ya que eventualmente se requiere un único elemento específico.
2. **Caja *gacha*:** La caja *gacha* es una caja virtual de un conjunto de elementos con probabilidades conocidas. Generalmente, la caja *gacha* se considera más justa porque a medida que los artículos se sacan de la caja, aumenta la probabilidad de recibir el artículo deseado, ya que hay menos artículos en la caja. ​También es posible extraer todos los elementos de la caja, siempre que el Usuario esté dispuesto a gastar lo suficiente.
3. ***Camino Gacha:*** Este tipo de *gacha* es similar a la de un juego de mesa. Las mecánicas *gacha* se utilizan para que el usuario progrese a través del tablero, y un progreso mayor implica mejores recompensas. Cada vez que el jugador tira la *gacha*, su personaje lanzará un dado o girará una rueda para determinar qué tan lejos llegará el personaje.
4. ***Gacha* consecutiva:** Mejora las posibilidades de recibir recompensas raras cuando el usuario gasta dinero en grandes cantidades. A diferencia de gastar una cantidad establecida para tiradas individuales, un Usuario puede gastar una cantidad mayor para tirar la *gacha* varias veces seguidas por un precio ligeramente descontado. Al final de la tirada, el Usuario recibe todos los artículos a la vez.
5. ***Gacha* intensificada:** en esta modalidad, las posibilidades de que los usuarios obtengan un objeto raro aumentan cada vez que tiran la *gacha* en porcentaje. Esta *gacha* es muy popular entre los usuarios que gastan mucho PE, porque con cada tirada las apuestas las sienten más altas.
6. ***Gacha*** **abierta o cerrada:** Es un tipo de *gacha* que muestra (abierta) u oculta (cerrada) las probabilidades exactas de extraer objetos raros.

##### **Kau cim**

**Reglas**:

1. Hay 4 paletas: Roja, blanca, blanca corta, blanca larga.
2. Antes de sacar paletas, primero podía elegir un artículo que deseaba en el sistema de comercio. Luego tuvo que elegir un artículo de lo que ya poseía y entregarlo al sistema como una apuesta inicial. Finalmente, sacaría una paletas.
3. Dibujar una paleta roja era el premio especial, podía obtener directamente el artículo de su elección del sistema de comercio. Equivale a intercambiar el artículo con la apuesta, incluso si el precio regular de este artículo es de decenas de miles o cientos de miles de puntos comerciales.
4. Sacando la paja blanca, no obtendría nada. El artículo poseído proporcionado al sistema como una apuesta inicial será devuelto y fue lo mismo que perder una oportunidad de lotería.
5. Dibujar la larga paleta blanca fue un premio al azar. El artículo estacado no se devolvería y un artículo elegido al azar se devolvería al usuario. Pero si este artículo era bueno o malo, no había garantía.
6. La paletas blanca corta. No obtendrás nada, el artículo pagado tampoco sería devuelto.
7. 30 pajillas aparecerían en el cubo de cim a la vez. Antes de ser dibujado, todas las paletas se veían exactamente iguales, y solo después de dibujar sabría si era una paleta roja, una paleta blanca, una paleta blanca larga o una paleta blanca corta.
8. Cuanto más valioso era el artículo pagado, mayores son las posibilidades de que aparecieran paletas rojas y blancas largas. La paleta roja puede alcanzar un número máximo de seis, con un total de 20% de probabilidad.
9. Cuanto más barato era el artículo pagado, mayores eran las posibilidades de que aparecieran paletas blancas y paletas blancas cortas. Y la probabilidad de aparición de paletas rojas también disminuiría, donde la más baja era tan baja como uno de cada 30, una probabilidad del 3%.
10. Cualquier artículo que provenga del sistema no se puede utilizar como apuesta.
11. Entre las 30 paletas, hay 3 paletas rojas, 9 paletas blancas largas, 12 paletas blancas, 6 paletas blancas cortas. Significa que el 10% es la oportunidad de obtener el premio mayor. La mayor ocurrencia de paletas rojas fue 6. dando 20% de oportunidad de ganar.
12. Con cada 10 intentos al siguiente obtendrás el premio de consolación.

##### **Ruleta**

**Reglas**:

1. Impulsas la rueda.
2. Existen 2 bendiciones y maldiciones aleatorias de la ruleta que se activan luego de impulsar la rueda:
	* **Bendiciones**: Adelantarse: Camina 1 espacio hacia la mejor recompensa siguiente, si no esta al siguiente espacio se niega el efecto. Retroceder: Camina 1 espacio hacia la mejor recompensa anterior, si no esta al anterior espacio se niega el efecto.
	* **Maldiciones**: Adelantarse: Camina 1 espacio hacia la peor recompensa siguiente, si no esta al siguiente espacio se niega el efecto. Retroceder: Camina 1 espacio hacia la peor recompensa anterior, si no esta al anterior espacio se niega el efecto.
3. Puedes rechazar la recompensa e intentarlo de nuevo 1 vez al día.

#### **Tienda Secreta**

Tienes que consumir el nivel para conseguir desbloquear la barra de objetos, tienes que consumir tu propio nivel para comprar objetos de la tienda. Comprar las necesidades diarias, fortalecer las habilidades y equipamientos existentes.

**Necesidades Diarias**

* Artículos
* Medicamentos

**Contratos**

* Tropas: mercenarios.
* Servicio: .
	+ Subasta: Pide una cantidad por un artículo.
	+ Trueques: a cambio de usar la tienda como reunión de seguridad se utiliza Medio Punto.
* Seres: .

**Tareas**

* **Fortalecimiento**: Temporal.
* **Mejora**: Habilidades y Equipamientos de forma Temporal).
* **Paquete de Regalo**: El rango varía junto al jugador, 5% de obtener un paquete por encima de tu rango bajo el sorteo consecutivo en vez del unitario de 3. El paquete por encima solo deja seleccionar 1 de los 3 unidades.
* **Resurrección**: En misión de pena de muerte.

## **Sistema de Puntos de Contenidos (PC)**

El contenido del banco del universo solo se maneja por el banco en línea. El intercambio será de 1 MB De información por 1 Punto de contenido o PC.

También se puede Cambiar 2 PC por 1 PB.

### **Sub-Sistema de Plataforma**

Tienes 3 opciones al ingresar al sistema de plataforma:

1. **Información**: Al intercambiar 1 PC por registros de tus propios datos del juego hasta 100 Megabite.
2. **Bienvenido**: Al gastar 2 PC también puedes ver videos libres por 1 mes.
3. **SOS**: Puedes pedir ayuda. Los PC pueden ser negociados.
	1. Selecciona medico - policial - bomberos.

#### **Cuentas**

Al pagar 100 PC puedes tener una cuenta. Puedes enlazarla con nuestras redes sociales. Te permite:

* **Aprender/enseñar**: Puedes pedir ayuda en una tarea al momento a millones de personas por 10 PC. No mas problemas con tareas o cosas del hogar. Puedes ayudar a otros sus problemas. No mas problemas de PC. Video llamada.
	+ Selecciona otros profesionales\_\_\_\_\_\_.
* **Búsqueda**: Puedes buscar canales (Lugar y eventos), Planes (Leyendas y tutoriales), Usuarios.
	+ **Premios**: Puedes potenciar temporal o permanentemente a los objetivos del video. Al hacerlo eres considerado un partidario.
* **Blog**: Puedes hacer guías o registrar historias sobre eventos. Hablar de ti mismo o desarrollar teorías.
* **Directo**: Eres capaz de compartir todos tus video en tiempo real.
* **Historia**: Dura 4 min 27 segundos. Puedes montar imágenes.
* **Observar**: Puedes
* **Subir**: Puedes ingresar videos en el registro de datos.
	+ **Venta**: Si consigues información "especial" relacionada con la realidad puedes venderla al sistema por una cantidad de PC. Esta información debe tener un valor comercial.

Existen rangos entre los partidarios y puedes usar un titulo único o similar como nombre de partidario.

* Distractor
* Molestia
* Chiste
* Benefactor

### **Sub-Sistema de Simulación (Arreglar)**

Alcance de metas en la vida, a través de previsiones. Tu muerte será registrada como tal y las resurrecciones o Avivamientos contaran como un tipo de reinicio.

A

A partir de este punto puedes experimentar una vida nueva.

La tarifa de inscripción varía dependiendo del rango y tipo del mundo.

* Seleccione Mundo:
	+ Mundo Débil: 1 o 2 sub-energías y conocimientos superficiales. Costo de Entrada es de 20 PB.
	+ Mundo Común: 1 energía principal y 2 sub-energías con conocimientos básicos.
	+ Mundo Intermedio:

Esto pasa con unas 3 selecciones gratuitas:

* Selecciona Edad.
* Selecciona Esfuerzo. porcentaje.

La simulación puede fallar. Esto da como resultado ninguna posibilidad de recompensa.

Al finalizar recibes una calificación en torno a la cantidad de vistas que atrajiste y desempeño. Solo quedas con las experiencias.

Puedes optar por gastar puntos para recuperar una parte de las cosas que tenias en la simulación. Esto incluye pero no se limita a:

* Artículos (objetos, hiervas, equipamiento),
* Rasgos ( Composición genética, mental, físicos)
* Capacidades ( intelectuales o físicas, Talentos),
* Dones (Adquirido, natural, cooperativo).
* Conocimientos (habilidades, técnicas).
* Otros.

Su costo es igual al costo de entrada y las opciones se ponen al azar a una rueda. Los precios aumentan con el numero de sorteos.

Todo esto va dirigido a la Cuenta Secundaria.

A

#### **Enlace**

Opciones comunes, Intercambias 300 PE por 1 moneda para una de las siguientes:

* **Punto de guardado**: A partir de ese momento podrás revivir, restableciendo tu Personaje a ese momento. Únicamente puedes comprar 2 veces. También conocido como segunda oportunidad.
* **Reiniciar**: Puedes renacer tu personaje en cierto punto de guardado. Puedes comprar esta opción 3 veces. También conocido como vida extra.

Las 2 opciones se reestablecen anualmente.

Opciones especiales, intercambias 940 PE Por 1 moneda para una de las siguientes:

* **Afinidad**: Las pueden conseguirse al matar a jugadores marcados como criminales con privilegios que el usuario no posea o superior al mismo, si es un privilegio mas alto solo tendrás 1 moneda, aumenta por rango de privilegio, 2 rangos mas alto = 2 monedas. Una vez que eliminas a un jugador marcado como criminal este ya no puede darte ninguna moneda incluso si revive o comienza de nuevo, sí lo matas 10 veces obtienes una oportunidad de sorteo en la Tienda.
* **Expulsión**: Se pueden enviar sus almas a otro mundo una vez. Al morir se contaran los puntos kármicos para entrar como cualquier tipo al azar de los que son afectados por la expulsión mundial. El mundo depende de la suerte del usuario. La opción especial puede ser conseguida de forma gratuita la primera vez al conseguir ciertos requisitos.

#### **Selección**

Intercambias 500 PE por 1 moneda especial para una de las siguientes opciones

* **Viaje a otro planeta**: envía el alma hasta otro mundo convirtiéndolo en nativo, luego despertaría sus verdaderos recuerdos en cierto momento. Esto lo haría para converger su esencia y nutrir su cuerpo principal.
* **Elección Peligrosa**: con un tiempo límite de 5 segundos, Tiempo pausado, tienes la oportunidad de ver un panel transparente que muestra 3 textos que contienen la tarea para completar un evento que podría cambiar tu destino. Las 3 contiene un recompensa al azar pero bajo tu propio riesgo de elegir sabiendo que tienes 33,3% de posibilidades de morir.

### **Sub-sistema de Transmisión**

Puedes mostrar en vivo tus aventuras.

**Opciones Gratuitas:**

**-Historial de Videos**: mira todos tus videos o descárgalos para mas tarde en tu cuenta.

**-Número de Espectadores**: Cuadro de número de espectadores.

**Opciones Pagas:**

**-Donación**: Puedes recibir donaciones de PC. La opción de donación debe activarse manualmente, al lado derecho del chat. Cada donación va acompañada de un mensaje de 4 líneas.

* **Petición**: Subasta tu siguiente acción a elección del mejor postor.
* **Saludos**: fija un precio para mandar un saludo a un usuario con cuenta.

**-Mensajes**: puedes recibir o mandar mensajes a los usuarios con cuenta.

* **Almacenar**: Guarda ciertos mensajes.
* **Marcar leídos**: a.
* **Notificación**: Puedes escuchar sonidos de notificación.
* **Enviar**: Para mandar mensajes (Solo públicos).
	+ **Misión**: Los espectadores podrán comprar varios efectos específicos de habilidad temporal y presentarlos al jugador como recompensa por completar la misión.

**-Sincronización**: puedes observar desde la primera persona, en vez de como tercera persona.

* **Mental**: ves la alineación de sus pensamientos.
* **Sensorial**: puedes usar los sentidos del Anfitrión en tiempo real.

**-Vendedor**: Te persigue un comerciante.

* **Gotero**: Al ofrecer dinero aparece el gotero. Los ítems van siendo extraídos y cada resultado fallido aumenta la probabilidad de que salga en la siguiente entrada de dinero.

## **Sistema de Puntos de Banco (PB)**

La moneda del banco del universo solo se maneja por el banco fuera de línea. el Intercambio Sera de 1 (Billete Real o moneda local) por 1 Punto de Banco o PB (moneda digital de majestad). Para cambiar 3 PB por 1 o más (Billete real) dependiendo de la tasa de cambio internacional para la reconversión.

Se obtiene 1 PB por 100 monedas de oro de Majestad, Durante la primera transmisión.

### **Sub-Sistema de inicio de sesión**

El sistema de recargas tiene 3 tipos de inicio.

* **Inicio de puntos de experiencia**: Es un lugar donde puedes enviar una parte de tu conciencia de avatar para practicar lo que desees. Cuando la practica seleccionada complete la experiencia subiendo de nivel o el usuario elija detener la rutina el nuevo avatar regresara al usuario. Incluidas todas las comprensiones y memorias que sobre la experiencia. Cada inicio de puntos de experiencia es limitado cada 2 días y su activación cuesta Núcleos o cristales de energía de tipo mental.
* **Inicia sesión Continua**. Para obtener recompensas inicia sesión en el lugar que quieras. Tomando la suerte en cuenta, cada lugar o ubicación con espacio-tiempo recuerdan las energías de las leyendas y historias impresionantes con una marca de providencia. Recibiendo recompensas especificas del lugar donde se inicio sesión.
* **Inicia sesión en mundos secretos**. Para obtener recompensas aleatorias en estándar al mundo secreto o reinos místicos.

### **Sub-Sistema de Recargas**

El sistema de recargas tiene 6 Tipos de recarga predeterminada y 1 recarga personalizada.

* 6 Casillas de recarga predeterminadas: 100 $ - 500$ - 1.000$ - 10.000$ - 50.000$ -100.000$.
* 1 Casilla de recarga personaliza tiene un barra de monto para establecer la cantidad de dinero a recargar en $.

#### **Privilegios de Recarga**

Los privilegios de recarga solo se activan al crear un personaje nuevo (Válido si eliminas o vendes el anterior y ya no tienes ninguno).

##### **Privilegio Carbón**

Después de entrar en el juego recibirás el regalo exclusivo Carbón.

* **Personalización de conjunto (Armaduras y Ropas)**: Al actualizar o romper el equipo este efecto permanece (4 veces).
* **Ajuste de Sentidos**: Permite ajustar el porcentaje de tacto para el dolor, olfato para resistir olores fuertes. El mínimo es 10% recomendado para débiles al dolor.
* **Seleccionar sub-clase**: Permite escoger una sub-clase que se activara al comenzar el juego.
* **Misión para principiantes**: Recibes una misión correspondiente a tu nivel. La misión puede ser rechazada, si es aceptada al fallar no serás penalizado, la muerte depende del jugador.
* **Reflejo de privilegio**: Cada vez que mueres, tu cuerpo es protegido y puedes resucitar con tu configuración de inicio de sesión (Personaje reseteado al comienzo del juego) inmediatamente, sin conservación de equipos. Solo funciona 1 vez al ser asesinado su función se cumple y desaparece si vuelves a morir no se activara nuevamente.

Necesitas recargar 100$.

##### **Privilegio Diamante**

Después de entrar en el juego recibirás el regalo exclusivo Diamante.

* **Cofre privilegiado**: Al completar misiones grupales recibes una recompensa al azar. El rango 1 del cofre, da monedas de Oro (1), el rango 2, da experiencia junto el 70% de un articulo de tú rango y 30% un articulo por debajo, el rango 3, da 2 puntos de características.
* **Hoja de Avatar**: Recibes una Hoja de personaje gratuita.
* **Me gano la vida**: Puedes alterar la Apariencia de tu personaje en un 40%.
* **Bolsa de regalo**: Recibes unos suministros de una clase (base) en especifico. Artículos de clase (solo 3), ropa de clase (temporada), moneda de juego (media).
* **ID de jugador**: Número de jugador en el estado desbloqueado. Válido para chat de área.
* **Reflejo de privilegio**: Cada vez que mueres, tu cuerpo es protegido y puedes resucitar con tu configuración de inicio de sesión (Personaje reseteado al 5% de tu recorrido) inmediatamente, sin conservación de equipos. Solo funciona 1 vez al ser asesinado su función se cumple y desaparece si vuelves a morir no se activara nuevamente.

Necesitas Recargar 500$.

##### **Privilegio Cobre**

Después de entrar en el juego recibirás el regalo exclusivo Cobre.

* **Cofre privilegiado**: Al completar misiones grupales recibes una recompensa al azar. El rango 1 del cofre, da monedas de Oro (10), el rango 2, da experiencia junto el 70% de un articulo de tú rango y 30% un articulo por debajo, el rango 3, da 2 puntos de características.
* **Mensajes privados**: puedes mandar mensajes. Si el personaje al que envías mensajes no tiene privilegio cobre entonces no puede responder el mensaje. Se muestra el estado recibido, abierto.
* **Registro**: A partir de ahora serás anotado en los anales de la historia en cada evento completado. Obteniendo mas reputación y recompensas.
* **Sin robo**: Puedes vender los privilegios de recarga a otro jugador antes de que inicie sesión al precio en PB.
* **Trueque Máximo**: Tu personaje a partir de ahora será utilizado como cuenta secundaria para otro usuario de majestad. No podrás recuperar tu personaje una vez hayas completado el registro de venta. Permite la venta de tu personaje al precio que ofrezca el administrador de tu región (Pago de una parte en efectivo el resto en cuenta) o al precio que tu establezcas (Únicamente por bancos online del juego).
* **Reflejo de privilegio**: Cada vez que mueres, tu cuerpo es protegido y puedes resucitar con tu configuración de inicio de sesión (Personaje reseteado al 20% de tu recorrido) inmediatamente, sin conservación de equipos. Solo funciona 1 vez al ser asesinado su función se cumple y desaparece si vuelves a morir no se activara nuevamente.

Necesitas Recargar 1.000$.

##### **Privilegio Plata**

Después de entrar en el juego recibirás el regalo exclusivo Plata.

* **Anuncio**: Eres capaz de hacer un anuncio mundial, podrás enviar mensajes, imágenes o videos guardados en tu cuenta de plataforma. Este anuncio viene con tu nombre de personaje.
* **Aspecto de Reaparición**: Puedes marcar otras ubicaciones a parte del único punto de reaparición en el mundo.
* **Cofre privilegiado**: Al completar misiones grupales recibes una recompensa al azar. El rango 1 del cofre, da monedas de Oro (100), el rango 2, da experiencia junto el 70% de un articulo de tú rango y 30% un articulo por debajo, el rango 3, da 2 puntos de características.
* **Correo Electrónico**: Ahora puedes saber de las aventuras de tus relaciones positivas como amigo, mascota, amante o maestro. Si es atacado, asesinado, obtuvo una providencia, encontró el amor, se cambio de alineación, Problemas de ascenso (No especifica), Consiguió un trabajo, consigue escapar, es secuestrado, obligado a casarse.
* **Reflejo de privilegio**: Cada vez que mueres, tu cuerpo es protegido y puedes resucitar con tu configuración de inicio de sesión (Personaje reseteado al 40% de tu recorrido) inmediatamente, sin conservación de equipos. Solo funciona 1 vez al ser asesinado su función se cumple y desaparece si vuelves a morir no se activara nuevamente.

Necesitas Recargar 10.000$.

##### **Privilegio Oro**

Después de entrar en el juego recibirás el regalo exclusivo Oro.

* **Inicio de sesión especial**: Obtendrá una oportunidad exclusiva de despertar el talento latente de su personaje relacionado con la clase que escojas. Utilizando una rueda giratoria con los mejores talentos, la rueda de color dorado rojizo tendrá solo una chance de girar.
* **Cofre privilegiado**: Al completar misiones grupales recibes una recompensa al azar. El rango 1 del cofre, da monedas de Oro (1.000), el rango 2, da experiencia junto el 70% de un articulo de tú rango y 30% un articulo por debajo, el rango 3, da 2 puntos de características.
* **Consejo de oro**: Muestra los beneficios de aceptar o rechazar ofertas o misiones. Se usa automáticamente 5 veces al día.
* **Existe algo bueno**: Conversar con quien sea como quieran, buscar a la gente como les plazca, sin entregar el botín que recogen.
* **Reflejo de privilegio**: Cada vez que mueres, tu cuerpo es protegido y puedes resucitar con tu configuración de inicio de sesión (Personaje reseteado al 60% de tu recorrido) inmediatamente, sin conservación de equipos. Solo funciona 1 vez al ser asesinado su función se cumple y desaparece si vuelves a morir no se activara nuevamente.

Necesitas recargar 500.000$

##### **Privilegio Platino**

Después de entrar en el juego recibirás el regalo exclusivo Platino.

* **Identidad Oculta**: Tu nombre de jugador puede ser cambiado por otro para ocultar a la persona y su personaje. El nombre tiene limitaciones como uno mas corto. Tu apariencia es cambiada por un disfraz que evita la vista de otras personas.
* **Registro de Ubicación**: Diariamente puedes registrarte en diferentes ubicaciones especiales para obtener el ascenso equivalente a 1 año de una energía. En sitios especiales puede ser de 100 años.
* **Tiempo Perdido**: Permite saltarse un tiempo de espera antes del comienzo de ciertas misiones o el tiempo de transporte entre otras circunstancias. Al activarse se creara una personalidad artificial para reemplazar al usuario durante el tiempo perdido. Todos los eventos ocurridos durante ese tiempo se registraran en el diario. Si el resultado no es satisfactorio el usuario tiene la opción de pasar personalmente el evento de nuevo en una simulación. La personalidad artificial aprende los patrones de comportamiento del usuario en ejecuciones anteriores y a lo largo del tiempo perdido, el parecido crece cuanto mas tiempo se usa. Tiene un periodo de enfriamiento de 1 semana.
* **Reflejo de privilegio**: Cada vez que mueres, tu cuerpo es protegido y puedes resucitar con tu configuración de inicio de sesión (Personaje reseteado al 80% de tu recorrido) inmediatamente, sin conservación de equipos. Solo funciona 1 vez al ser asesinado su función se cumple y desaparece si vuelves a morir no se activara nuevamente.

Necesitas recargar 1.000.000$.

##### **Privilegio Magnate**

Después de entrar en el juego recibirás el regalo exclusivo Magnate.

* **Ganancia ingrata**: Traje de tipo crecimiento según la clase elegida (clase base) No cambia con la clase avanzada o cambio de clase.
* **Vida de Rudo**: Mientras Tengas Combates tendrás una experiencia Extra del 10% (tiempo aleatorio no mas de 2 horas al día). La tasa de caída de bonificación de tesoros aumenta en 10%.
* **Me llaman rico**: Al morir la perdida de Experiencia se reduce en 50% y la perdida de objetos se reduce en 40%. Aumento de Confiabilidad en 90% con NPC Legendarios. Podrás reestablecer La habilidad Inicial (50 veces), la Profesión Principal (50 veces) y la clase principal (2 veces).
* **Gobernante:** Permite la compra de un estado, Dotándote de una identidad correspondiente.
* **Reflejo de privilegio**: Cada vez que mueres, tu cuerpo es protegido y puedes resucitar con tu configuración de inicio de sesión (Personaje reseteado al 100% de tu recorrido) inmediatamente, sin conservación de equipos. Solo funciona 1 vez al ser asesinado su función se cumple y desaparece si vuelves a morir no se activara nuevamente.

Necesitas recargar 10.000.000$.

Al comenzar el juego se regalaran 6 privilegios, a los mejores jugadores de países pobres. Para conmemorar la gloria del juego cada año se rifaran 6 privilegios al azar (cualquier rango). Este personaje no será mostrado pero su región brillara durante 1 día entero, al matar a ese personaje se obtendrá un privilegio igual al suyo directamente si ya lo tienes se te recompensara con PB.

### **Sub-Sistema de transcripción**

Intercambios PB por una entrada de metacapas como una realidad formada a traves del pago de una tarifa determinada para que la ruta se abra. Luego simplemente se paga honorarios para ingresar. Esto se basa en un programa de formacion de varios meses.

El tiempo debe estar correlacionado por 100:1 durante un 1 año y 6 meses.

Al completar 3 misiones se cumplirán los requisitos para salir.

##### **Dados Exteriores**

Fueron creados por los dioses Exteriores y esparcidos por el vacío y universos paralelos (Son la única forma del centro de transacción que es buscada dentro de majestad y no antes de iniciar sesión).

Una serie de dados que otorgan al usuario la mejora de los rasgos (físicos e intelectuales), e incluso habilidades sobrenaturales. Todo esto tanto de forma temporal como en rara ocasión permanentemente.

**Mecánica**:

Los dados se dividen en algunas clases:

* ***Dados Exteriores ordinarios***
* ***Dados Exteriores de Calificación***
* ***Dados Exteriores de Consumación***

Cada uno de estos tiene sus propias propiedades, pero todos o la mayoría parecen tener una cosa en común: pueden servir como motores analíticos que pueden aprehender su entorno en profundidad y transmitir los datos en tiempo real a los dioses exteriores, quienes así pueden usarlos para localizar a los usuarios. y supervisar Misiones. A excepción de los dados de batalla, todos los demás son indestructibles.

***Dados exteriores ordinarios:*** Estos son los dados más abundantes y los que los dioses exteriores dan primero. Originalmente son Rosados y son los únicos que otorgan a su usuario cambio, que es irreversible: una vez que uno se convierte en Exteriorizador, no hay forma de volver a ser un humano normal. Una de las implicaciones es que un Exteriorizador se implica mucho en el conocimiento de Existencia y su interfaz secundaria se activa.

Para convertirse en un Exteriorizador, y para usar Dados ordinarios en general, uno tiene que dejarlos caer o rodar, intencionalmente o por accidente, sobre una superficie plana e inanimada. Si otra persona atrapa un dado arrojado, o si simplemente lo deja en una superficie sin que se le caiga, permanece inactivo y su propiedad puede ser transferida como la de cualquier otra cosa.

Una vez que se activan, se vuelven de color Verde y el número que muestran es registrado por el sistema de control de cualquier dios exterior como el número de dados y puntos en los dados lanzados otorgados al lanzador. Si el lanzador es solo una persona normal, en ese momento se convierte en Exteriorizador y recibe un mensaje de felicitación de cualquier dios exterior. A partir de ese momento, y fuera de la etapa jugador contra jugador, no se puede transferir la propiedad de los Dados otorgados: los Dados han sido *activados*, pero aún no *sincronizado*.

La sincronización es el proceso mediante el cual un Exteriorizador le indica a un dios exterior que use Dados en sí mismos, que los puntos que ha tirado un dado se pueden usar para cambiar con ese dado completo o con el número de puntos. Los dados ordinarios pueden cambiar las características hasta que superen con creces los rangos naturales, a saber:

* **Apariencia física:** Todo, desde la altura y el peso hasta el color del cabello, los ojos y la piel, se puede cambiar a voluntad. La sincronización de dado exterior puede hacer crecer el cabello, eliminar las pecas, hacer crecer los músculos, cambiar la forma de los rasgos faciales y la tasa metabólica, hasta el punto de que la persona puede ser completamente irreconocible en relación con su apariencia anterior.
* **Salud:** la sincronización de dados se ha utilizado para corregir defectos de visión, curar lesiones causadas por el esfuerzo excesivo y eliminar la fatiga.
* **Rendimiento físico:** las personas pueden volverse más fuertes, más rápidas, más ágiles, menos susceptibles a las lesiones y aumentar su resistencia. Estos atributos pueden llevarse mucho más allá de los límites humanos, pero en el caso de Agilidad y Fuerza, existen limitaciones fisiológicas y los Exteriorizador que rompen los umbrales de seguridad (Los dioses exteriores siempre les advierte cuando están a punto de hacerlo)  pueden sufrir importantes, daño doloroso, incluso incapacitante en sus cuerpos. Estos efectos (mejora de la habilidad y daño) son más pronunciados cuando los Exteriorizadores seleccionan partes específicas de sus cuerpos para mejorar: este efecto se llama *amplificación* y es una forma de aumentar la potencia más rápidamente con menos dados, ya que cuanto más pequeña es la parte del cuerpo , mayor será la mejora de la misma cantidad de Dados.
* **Rendimiento intelectual:** los exteriocers pueden usar el dado exterior para mejorar su inteligencia, memoria y poder analítico.
	+ **Otros:** aunque no hay ejemplos hasta ahora, se ha mencionado que características menos tangibles como el carisma y la suerte pueden ser potenciados por el dado exterior. Los dados sincronizados se vuelven negros y son como jugar a los dados normales. No se sabe si todavía pueden servir para detectar su entorno en busca de dioses exteriores, o si todavía son indestructibles.

***Dados Exteriores de calificación:*** Estos se proporcionan con mucha más moderación que los dados ordinarios y las misiones que los otorgan son mucho más difíciles. Son de color dorado y tienen un signo de interrogación en cada cara cuando se otorgan; cuando se lanzan, se vuelven de color rojo carmesí y la cara que termina muestra el símbolo de habilidad. A partir de ese momento, su propiedad no se puede transferir fuera de la etapa PVP.

Los dados Exteriores de Calificación confieren habilidades sobrehumanas a sus dueños, quienes se convierten en calificados y, por lo tanto, pueden competir por los dados exteriores de consumación. Hay seis habilidades, una para cada cara en un dado exterior, a saber:

* **Lentes**: Esta habilidad permite al usuario leer las propiedades de los objetos inanimados y los perfiles físicos y de interés básicos de las personas.  Es lo único que puede distinguir a un Exteriorizador de un no Exteriorizador, y también revela las habilidades de Exteriorizador al usuario. Todo esto se puede hacer de forma pasiva y sin costo de Dado Exterior, pero se pueden recuperar más detalles si el usuario decide usar Dado exterior en la habilidad. También puede detectar dados ocultos en el área e incluso ver a través de objetos opacos. No puede revelar información que los dioses exteriores quieran ocultar.
* **Saco**: Hace que el usuario sea transparente, haciéndolo invisible para los demás. Esta habilidad dura cinco minutos por punto y se aplica a las cosas que el usuario está sosteniendo en el momento de la activación (incluida, por supuesto, la propia ropa), así como a las cosas ingeridas posteriormente. Trasciende las leyes de la naturaleza y, por tanto, la ceguera no es un problema. Sin embargo, cuando se levanta, el usuario debe esperar un poco antes de volver a activarlo.
* **Imán**: Ajusta la gravedad sobre uno mismo, lo que permite al usuario levitar y volar por el aire. El peso y la altura no parecen ser un problema: el costo de la habilidad se mide en tiempo de vuelo, a 1 punto por minuto.
* **Casco**: Un poder cinético que permite al usuario mover objetos a voluntad, sólidos y líquidos al menos, también por ejemplo moviéndose y atacando con la tierra en forma de pilares. su costo en dados es un punto por 8 min.
* **Reloj**: Ampliamente considerada la habilidad más fuerte, puede detener el tiempo de todo dentro de un radio grande no especificado, excepto para el lanzador, a un costo de 1 punto por 10 segundos. El usuario puede liberar personas y objetos en pausa tocándolos, lo que también puede usarse para excluir a alguien de sus efectos si lo hace mientras la Pausa de tiempo está activada. Las personas liberadas por el usuario pueden liberar a otras personas y objetos. Otros usuarios de reloj, también son inmunes a sus efectos.
* **Nave**: Esta habilidad permite al usuario moverse instantáneamente a una ubicación específica, a un costo de 1 punto por cada 10 metros recorridos.

***Dados Exteriores de Consumación:*** Es de color Morado y es mucho más grande que otros dados. Corresponde al último nivel de Cambio y su usuario puede cambiar el mundo a su antojo. Para obtener un permiso, un calificador debe ganar la Etapa Jugador contra jugador reuniendo todas las habilidades de calificador, lo que le permite desafiar a los dioses exteriores directamente, que son sus propietarios actuales.

Existen **tipos** de dados exteriores de apoyo:

* ***Dados Exteriores del alma***
* ***Dados Exteriores de batalla***
* ***Dados Exteriores de Encanto***
* ***Dados Exteriores de Reintento***

***Dados Exteriores del Alma:*** Este dado es azul y tiene patrones de los dioses exteriores en su superficie. Su interior es visible y se ilumina en naranja. Su única propiedad conocida es que se ilumina y crece ligeramente cada vez que surge un calificador. Sin embargo, También lleva el "alma" del calificador y se deja caer cuando dicho calificador muere.

***Dados Exteriores de Batalla*:** Los dados de batalla son elementos de la tienda con forma de dados y tienen propiedades defensivas u ofensivas. No tienen una propiedad fija y no es necesario rodarlos sino lanzarlos. Se muestran Dados Bombas, Dados trampas, Dados de explosión de aire y Dados Inmovilizadores. Sus propiedades modifican las leyes de la física: las bombas de dados, por ejemplo, no dañan a sus lanzadores incluso si están en el rango de explosión.

***Dados Exteriores de Encanto*:** Encantar dado aumenta las posibilidades de fortalecer con éxito la habilidad de Calificador hasta el porcentaje obtenido al lanzarla.

***Dados Exteriores de Reintento*:** Permite al Usuario "volver a tirar" el dado si recibe un resultado desfavorable (como un estado negativo o condición dañina). Esto también puede significar "volver a tirar" el dado en una nueva cuenta una y otra vez hasta que el Usuario obtenga los resultados iniciales deseados para realmente comenzar a Ingresar a majestad. Algunos días especiales se ofrece este dado exterior de reintento de forma gratuita.

###### **Rangos de Exteriorizadores**

La evolución de Exteriorizador pasa por las etapas de ordinario, calificador y consumación, en ese orden. El consumación es el Exteriorizador que ha conquistado los últimos dados y puede cambiar el mundo a voluntad. Los dioses exteriores son de rango consumación, que actualmente poseen el Antiguo Dado y aparentemente tienen control sobre los 6 dados de calificación.

La distinción entre los rangos calificación y Ordinaria es sencilla: un rango Calificador ha adquirido una o más habilidades sobrenaturales. Sin embargo, en el transcurso de la historia, se hace evidente una diferencia en la evolución promedio.

El rango Ordinario promedio ha recolectado un número bajo de dados, tal vez decenas. Los Ordinarios que están más evolucionados que eso generalmente son sobrehumanos y están a punto de recibir su búsqueda de Calificación dependiendo de su tenacidad y ambición. Los Exteriorizadores que eligen especializarse y beneficiarse de la amplificación pueden mantenerse firmes incluso contra los calificadores. Por el contrario, los Exteriorizadores, incluso los calificadores, que invierten demasiado en su apariencia, pueden ser vulnerables a los ataques de los de menor rango.

En general, sin embargo, los calificadores son ampliamente temidos y respetados por los Ordinarios. Un Calificador generalmente ha acumulado más de cien dados. Los Calificadores tienen acceso privilegiado a los artículos de la Tienda, reciben misiones especiales y son los únicos a los que se les permite el Fortalecimiento.

Sin embargo, son posibles excepciones, especialmente durante la etapa JcJ, durante la cual la propiedad de los dados exteriores de calificación puede cambiar de manera inesperada.

###### **Etapa Jugador Contra Jugador**

PVP significa "jugador contra jugador" y es un período especial determinado por los Dioses Exteriores durante el cual las misiones normales dejan de emitirse y las reglas del juego cambian de modo que la única forma de obtener Dados es extrayéndolos de otro Exteriorizador mediante la violencia física.

Como se dijo antes, fuera de la etapa JcJ, los dados que se han activado o sincronizado no pueden cambiar de propiedad: incluso si el propietario le da un dado verde a otra persona, el destinatario no puede usar el dado en sí mismo.

Sin embargo, durante la Etapa JcJ esto cambia: si un Exteriorizador se enfrenta a otro en la batalla y causa suficiente daño a su oponente, a partir de cierto punto, los Dados que el oponente ha acumulado comienzan a caerse de sus cuerpos, emergiendo de color verde pero volviendo a rosado y convirtiéndose en gratis para la recolección. En consecuencia, las mejoras que logró la víctima se deshacen en el proceso, en el orden inverso al que se obtuvieron.

Los dados exteriores de calificación se comportan un poco diferente. Si bien se pueden cosechar a través de una batalla JcJ, siempre salen últimos antes del perdedor y no se desactivan: si la persona que los recoge ya es un Exteriorizador, no pueden volver a tirarlo y obtener una habilidad diferente; más bien, reciben automáticamente la habilidad que tenía el propietario original. Si la persona es normal, simplemente elegirlos no los convierte en un Exteriorizadores. Si una persona que no es Exteriorizador los lanza junto con los dados ordinarios, al convertirse en Exteriorizador, automáticamente reciben la habilidad.

Durante la etapa JcJ, perder todos los dados es letal: cuando el Dado del alma cae, la persona muere. Si la persona es un calificador, es posible vencerlos a una pulgada de morir y cosechar el dado de calificación sin realmente matarlos, aunque esto es raro y el único.

La decisión de iniciar la etapa PVP es de los dioses exteriores y parece arbitraria. La Etapa JcJ termina cuando un Exteriorizador reúne las seis habilidades y gana el derecho de desafiar a los dioses exteriores. Si son derrotados, pierden todas las habilidades excepto la original y las misiones normales comienzan a emitirse nuevamente.

**Modo de batalla:** Esto, como su nombre lo indica, es un modo de combate dentro del escenario PVP. Es una variedad de elementos y habilidades derivadas que permiten a los Exteriorizadores aumentar sus capacidades de lucha. Hay dos formas de Modo Batalla: Comprar y Fortalecer.

**Fortalecer**: La otra forma del Modo Batalla es exclusiva de los calificadores. Consiste en un mecanismo mediante el cual se pueden gastar los dados (cuanto más, mayores son las posibilidades de éxito) para generar una derivada de la habilidad de calificación de uno.

Cuando un calificador intenta Fortalecerse, los dioses exteriores activan un algoritmo pseudo-aleatorio que combina la cantidad de Dados gastados, la Habilidad del calificador y un tercer factor para tratar de generar una nueva habilidad que es exclusiva de ese Exteriorizador. Las posibilidades de éxito por ronda de Fortalecimiento son intrínsecamente bajas y muchos intentos pueden terminar en fracaso, es decir, no sucede nada. Las probabilidades se pueden mejorar, aunque no hasta el punto de llegar al 100%, utilizando el dado exterior de encanto. El uso de más dados puede generar una habilidad superior.

El tercer factor se describe como la "naturaleza" del calificador, que parece corresponder a su clasificación en el ajedrez de los dioses exteriores. Fortalecer es equivalente a expandir un árbol de habilidades. Se supone que las habilidades derivadas tienen varios niveles, solo se han mostrado las habilidades del nivel dos.

Las habilidades derivadas normalmente consumen más dados que las habilidades raíz que se van a utilizar.

###### **Mini-Tienda**

Hay una tienda en el sub-sistema de dados exteriores. La tienda, como su nombre lo indica, es una aplicación del sistema de dados exteriores que se puede operar a través de un objeto tecnológico como un teléfono inteligente para comprar, usando dados exteriores (y a veces dados inactivados) como moneda, elementos que son útiles en combate y defensa. Algunos elementos pueden ser agregados y removidos por los dioses exteriores bajo circunstancias especiales como búsquedas, y pueden ser específicos de un subconjunto de Exteriorizadores, como los diferentes equipos de dicha búsqueda.

#### **Pedidos**

Requerimientos para Ingresar una solicitud.

* Nombre
* Área
* Tiempo
* Tipo: Ayuda, Guía, Mejora (Clase, Propósito, Conocimiento)
* Pago

Desafíos: sugeridos, diarios,( para pases de batalla que permiten subir en la clasificación y conseguir mejores cosas de los demás, también dan 0,7 % de mas exp). General EXP es el mismo grado más alto de EXP que Asesinato EXP y se puede asignar a cualquier clase. 1000 General EXP puede elevar la Clase de [Residente (Aventurero)] del Nivel 1 al Nivel 3+. En este mundo en el que obtener EXP es bastante difícil, ya está aumentando la velocidad de nivelación.