Вперёдсмотрящий

**Вперёдсмотрящий** *(англ. Vanguard )* это архетип класса палач в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Палачи — мастера выслеживать добычу, опытные охотники, живущие ради погони и завершающего ее смертельного удара. Палачи проводят жизнь, совершенствуя свое умение обращаться с оружием, изучая повадки и анатомию врагов, и практикуясь в боевых маневрах.

## Геймплей

Роль: Вперёдсмотрящие — это боевые командиры, которые сосредотачиваются на жестокости боя, ведя своих союзников к кровавой победе. Быстро отвечающий на любую угрозу вперёдсмотрящий — это блестящий разведчик, компетентный офицер и опытный тактик.

**Мировоззрение****: любое**

**Кость здоровья****: d10**

**Очки навыков за уровень: 3 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Внимание, Знание (мир), Знание (природа), Подвижность, Скрытность и Убеждение.**

## Описание класса

### **Обращение с броней и оружием**

Палач умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

### **Изучить цель**

Совершив сопутствующее действие, палач может изучить цель, которую видит. После этого он получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Сложность классовых способностей палача для этой цели увеличивается на 1.

Если палач наносит цели урон атакой исподтишка, он изучает эту цель, что позволяет ему применять против нее бонусы за исследованную цель (в том числе и к обычному урону от оружия).

На 5, 10, 15 и 20 уровнях бонусы к броскам на попадание и урон, а также сложности классовых способностей палача против изученной цели увеличиваются на 1.

Начиная с 7 уровня палач может изучить цель, совершив сопутствующее или быстрое действие.

### **Тактика вперёдсмотрящего**

На 2 уровне вперёдсмотрящий получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Один раз в день в качестве основного действия вперёдсмотрящий может передать одну из своих командных черт всем союзникам в радиусе 30 футов (9,144 метра), которые его видят и слышат. Союзники сохраняют эффект этой черты в течение 3 раундов плюс 1 за каждые два уровня вперёдсмотрящего. Союзники не обязаны соответствовать требованиям этой черты. Всякий раз, когда вперёдсмотрящий может получить новый прием палача, он имеет право вместо этого взять одно дополнительное использование этой способности в день.

Эта способность заменяет прием палача, получаемый на 2 уровне.

### **Атака исподтишка**

Если персонаж застигает противника в момент, когда тот по любым причинам не способен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон.

Атака наносит дополнительный урон всякий раз, когда противник временно теряет бонус Ловкости к защите (не важно, есть у него таковой или нет) или когда персонаж пользуется над противником численным преимуществом. Этот дополнительный урон изначально равен 1d6, и количество бросаемых 1d6 растет с уровнем персонажа. Это урон точности, он не умножается при критическом ударе.

Чтобы совершить атаку исподтишка, персонаж должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места.

### **Связь вперёдсмотрящего**

На 4 уровне вперёдсмотрящий формирует связь со своими боевыми товарищами. Совершив сопутствующее действие, он может выбрать одну из изученных целей и дать всем своим союзникам бонус, равный половине его собственного бонуса за изучение цели. Этот бонус действует в течение числа раундов, равного модификатору Интеллекта палача (минимум 1).

Эта способность заменяет прием палача, получаемый на 4 уровне.

### **Приемы палача**

Набираясь опыта, вперёдсмотрящий узнает ряд приемов, помогающих ему в бою и осложняющих жизнь его врагам. Начиная со 6 уровня, и каждые 2 уровня после этого, палач получает один прием. Если не указано иное, палач не может выбрать один и тот же прием дважды.

Палач может брать воровские приемы в качестве приемов палача, используя свой уровень палача в качестве уровня вора.

После 2 уровня палач может взять боевой стиль рейнджера (такую как *Стрельба из лука* или *Бой парным оружием*) и получить черту боевого стиля из первого списка для этого стиля. Он может брать черты выбранного боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям. После 6 уровня он может вновь взять этот прием и добавить к списку доступных черт боевые черты рейнджера 6 уровня для взятого боевого стиля. После 10 уровня он может вновь взять этот прием и добавить к списку доступных черт боевые черты рейнджера 10 уровня для взятого боевого стиля.

Список приемов см. в статье Палач.

### **Невероятное уклонение**

Персонаж обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет бонус Ловкости к защите, если его противник невидим. Он все же теряет бонус, если он обездвижен.

Если у персонажа уже есть особенность *невероятное уклонение*, полученная от другого класса, вместо нее он автоматически получает *невероятное уклонение+*.

### **Продвинутые приемы**

После 10 уровня персонаж может выбирать вместо воровских приемов продвинутые приемы.

### **Наступление палача**

Начиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день.

### **Добыча**

Персонаж может, совершив основное действие, объявить одну цель в поле зрения своей добычей. Он получает интуитивный бонус +2 к броскам на попадание против нее, а все критические удары по ней автоматически подтверждаются. Персонаж не может одновременно иметь больше одной добычи.

### **Добыча+**

На 19 уровне умение персонажа охотиться улучшается. Его интуитивный бонус к броскам на попадание против добычи увеличивается до +4, и он получает возможность применять это умение за свободное действие.

### **Мастер-палач**

На 20 уровне палач становится мастером поимки и уничтожения изученных целей. В качестве основного действия он может совершить одиночную атаку по изученной цели, используя свой полный базовый модификатор атаки. В случае попадания цель получает обычный урон, а затем должна совершить успешный спасбросок стойкости или умереть. Сложность этого спасброска равна **10 + 1/2 уровня палача + модификатор Интеллекта палача**. Вне зависимости от того, был ли спасбросок успешен, эта цель не может повторно стать целью этой способности (примененной любым палачом) в течение 24 часов.