Save room

Save rooms, também chamadas de Safe rooms ou Safe houses, são salas especiais em jogos que geralmente não abrigam nenhum tipo de perigo, têm o intuito de salvar o jogo e muitas vezes são lugares relaxantes.

Em muitas de suas aplicações, save rooms são colocadas logo antes de alguma sessão difícil, Boss Fight ou uma série de desafios longos.

## Pontos de salvamento

Não é incomum em jogos de Survival Horror, RPGs ou Metroidvanias incluírem uma sala para o salvamento do jogo. Na maioria dos casos, estas são salas totalmente seguras, sem sinal de inimigos ou qualquer tipo de perigo ao jogador, apenas uma sala feita para organizar-se e planejar sua próxima rota no mapa.

Contudo o salvamento não é um conceito totalmente original desses gêneros, em certos casos, são chamados apenas de save points e colocados em lugares estratégicos, ou em casos ainda mais antigos eram telas de passwords que inserem o jogador em pontos específicos do jogo com uma certa quantidade de progresso já desbloqueado.

## Características e utilização

Save rooms tem diversas temáticas e aparências dependendo do jogo, mas muitas vezes as suas características não saem da estética geral do mesmo, ainda assim elas se destacam, há ocasiões onde suas localizações são tão memoráveis quanto a sala em si, que traz uma dinâmica de memorização de salas para um jogo.

Elas também podem aumentar o senso de urgência de um jogador já que são a única maneira de salvar um jogo após uma sessão difícil que toma vários recursos e itens de recuperação, afinal ninguém gosta de morrer e ter que retornar a um ponto antes de uma área difícil e ter que repeti-la novamente.

## Principais exemplos de save rooms

Save rooms não são exclusivas de gêneros específicos como o próprio Survival Horror, mas suas propriedades e funcionalidade podem mudar dependendo do gênero. Às vezes jogadores podem até passar por uma e não perceberem, tanto pela imersão do jogo quanto pela conveniência destas salas.

### Resident Evil

O exemplo mais clássico, por ser um dos pioneiros das save rooms, Resident Evil espalha suas save rooms e as coloca em lugares especificos da mansão, que são geralmente armários ou lugares que seriam geralmente pouco visitados em uma residência como essa, que se encaixa bem na estética, além disso, as save rooms de Resident Evil possuem sua própria identidade pelas músicas que são tocadas de fundo em todas as save rooms da franquia. O ponto de salvamento é a máquina de escrever que requer uma fita de tinta para salvar e há também uma caixa de itens para organização do inventário.

### Dark Souls

Firelink Shrine em Dark Souls pode ser considerada uma save room, apesar de inimigos poderem perseguir o jogador até a fogueira, a área é relativamente segura e também serve como uma espécie de hub para o jogo, já que existem diversos caminhos a se tomar dali. Além disso, ela conta com diversos NPCs que aparentemente estão tendo os mesmos dilemas que o jogador.

### Grand Theft Auto

No caso do GTA, elas são chamadas de safe houses, que nada mais são do que as casas dos personagens principais, geralmente abrigam um ponto de salvamento, alguns itens e atividades interativas (como o videogame de CJ em San Andreas.)
Existem várias safe houses desbloqueáveis durante a progressão desses jogos que possibilita o jogador a salvar o jogo em lugares diferentes do mapa, afinal é um mundo aberto gigantesco.

### Castlevania: Symphony of the Night

Em Castlevania, as save rooms são espalhadas pelos castelos, há pelo menos uma em cada área. O save point é um icosaedro localizado no centro da sala que se transforma em um caixão e restaura a Mana e HP de Alucard completamente.

## Referências e créditos

Captura de tela de GTA San Andreas: GTA Fandom

Texto e capturas de tela por Vitor Pinheiro e Thais Rigueti