Mechaniki Gry

**Mechaniki gry -** obejmują kilka systemów, które wchodzą w interakcje graczem. Wiele systemów jest stosunkowo prostych, takich jak wilgoć, podczas gdy inne są bardziej zaawansowane i skomplikowane.

Poniżej znajduje się ogólny przegląd każdego systemu, a także linki do bardziej szczegółowych artykułów na każdy temat.

## Dzień i Noc

W 7 Days To Die występuje cykl dnia i nocy. Jest to jedna z najbardziej podstawowych mechanik gry. Cykl dnia i nocy świata można ustawiać przy pomocy ustawień dostępnych podczas tworzenia nowego świata. Domyślnie pełny cykl dnia i nocy trwa 48 minut czasu rzeczywistego.

### Dzień

Dziennie jest domyślnie ustawiony między 04:00 a 22:00 (trwa 18 godzin). W ciągu dnia większość zombie chodzi lub błądzi po mapie gry i jest mniej agresywna niż w nocy. Istnieją jednak kilka rodzajów zombie, które będą działały bez względu na porę dnia.

### Noc

Noc jest domyślnie ustawiona między 22:00 a 4:00 (trwa 6 godzin). Nocą zombie są w stanie biegać i są generalnie bardziej agresywne. Uderzając szybciej i częściej, zadając więcej obrażeń za każde uderzenie.

## Temperatura

Temperatura jest ważną częścią systemu pogodowego i ma znaczący wpływ na gracza. Ochrona lub unikanie skrajnych temperatur wymaga wyboru odpowiedniej odzieży i jedzenia, a także terenu w którym gracz będzie spędzać większość swojego czasu. Niedostosowanie się do ekstremalnych temperatur może spowodować śmierć postaci.

## Zbieractwo

W 7 Days to Die możesz zbierać wiele rzeczy porozrzucanych po świecie gry, przydatnych do przetrwania. Zbieractwo wymagaja korzystania z różnych narzędzi, aby uzyskać różne zasoby.

## Wilgotność Gracza

Postać podczas gry może się zmoczyć, pływając w wodzie lub narażając się na zjawiska pogodowe w postaci deszczu lub śniegu. Aby postać nie była zbyt mokry należy:

* Postać musi być wewnątrz całkowicie zamkniętej przestrzeni lub w odległości 5-10 bloków od otwartego okna, drzwi lub dachu
* Temperatura postaci musi być wyższa niż 40°F (5°C), aby wilgoć stopniowo się zmniejszała. Bycie w pobliżu ognia nie ma wpływu na wilgotność, tylko na temperaturę ciała
* Temperatura z wielu źródeł ustawionych blisko siebie nie kumuluje się. Posiadanie np. dwóch ognisk nie spowoduje szybszego wyschnięcia postaci

## Mapa Cieplna

Różne działania wpływają na mapę cieplną, która jest miarą ciepła i poziomu aktywności danego obszaru. Wraz ze wzrostem temperatury danego obszaru, przyciąga on więcej zombie. Na wystarczająco wysokich poziomach aktywności na danym obszarze zaczną pojawiać się krzykacze, które po zauważeniu gracza przyciągną hordę zombie.

## System Jakości i Poziom Wytwarzania

Praktycznie wszystkie przedmioty, wykonane lub zdobywane mają poziom jakości wskazany przez kolor i wartość liczbową. Jakość przedmiotu określa jego efektywność. Przedmioty o wyższej jakości działają dłużej i są bardziej skuteczne.

Większość przedmiotów obniża swoją wytrzymałość przy każdym użyciu. Ponieważ przedmioty ulegają degradacji, można je naprawić, jednak za każdym razem poziom jakości będzie się zmniejszać (niektórych przedmiotów po określonej liczbie napraw nie można dalej naprawiać). Naprawa przedmiotów nie poprawia jakości przedmiotu.

## Statystyki gracza

W 7 Days to Die istnieją 4 główne statystyki postaci:

* Życie
* Kondycja
* Głód
* Pragnienie

## System Umiejętności

System umiejętności składa się z umiejętności i atutów, które modyfikują grę na różne sposoby.

### Umiejętności

Umiejętności mogą poprawić atrybuty postaci, wykorzystywanych przedmiotów oraz inne mechaniki takie jak np. wytwarzanie przedmiotów.

Poziom danej umiejętności wynosi od 1 do 100 i nie ma na niego wpływu ogólny poziom gracza. Poziom gracza rośnie wraz z umiejętnościami gracza. Każda umiejętność zwiększa efektywność niektórych działań, które może podjąć gracz, na przykład: "Kowalstwo narzędziowe" (eng.:"Tool Smithing") zwiększa szybkość tworzenia narzędzi, ich jakość i tp.

### Atuty

Atuty odblokowują umiejętności tworzenia pewnych przydatnych przedmiotów lub pozwalają efektywniej wykorzystywać pewne narzędzia. Poziomy profitów wahają się od 1 do 5 i mogą być blokowane wymaganiami, zanim zostaną osiągnięte. Na przykład "Kowalstwo Stalowe" (end.:"Steel Smithing"), który odblokowuje możliwość tworzenia stali, nie może zostać uzyskany, dopóki nie zostanie osiągnięty odpowiedni poziom gracza.

## Zobacz też:

* Tworzenie przedmiotów
* Rolnictwo
* Górnictwo
* Integralność Strukturalna