Yumeko Jabami/Sinopse

## Sinopse

Yumeko é transferida para a Escola Particular Hyakkao e é mostrada aos arredores por Ryota Suzui. Ele pergunta a ela se ela sabia apostar, o qual ela diz que conhecia as regras; ele tenta avisá-la sobre as apostas altas que eram feitas ali, porém Yumeko parecia interessada, ao invés de assustada, para surpresa dele. Na sala de aula, várias pessoas ficam curiosas sobre ela e vêm até ela perguntar sobre ela (garotos no mangá; garotas no anime), até que Mary Saotome a convida para apostar.

Ela brevemente explica sobre como funciona o jogo que elas estariam participando, Pedra, papel e tesoura por Votação, e Yumeko aceita jogar. Mary manda que Ryota fosse trazer as fichas e, quando ele o faz, ela também explica que cada ficha valia dez mil ienes e as duas teriam cento e vinte fichas cada (equivalente a um milhão e duzentos mil ienes), permitindo que Yumeko escolhesse o quanto iriam apostar em cada rodada. Para a primeira rodada, apostaram duas fichas (vinte mil ienes) e acabou na vitória de Yumeko.

Para a segunda rodada, Yumeko apostou cinquenta fichas (quinhetos mil ienes), para a surpresa de Mary, porém ela não hesitou. A vitória foi de Mary, que comemorou ter vencido uma rodada de aposta tão alta. Apostaram duas fichas novamente e Yumeko ganhou aquela rodada. Para a quarta rodada, ela apostou novamente cinquenta fichas e Mary ganhou. Mary a provocou quando Yumeko aparentou estar incomodada com algo, porém Yumeko apenas diz que o jogo só estava começando, pedindo para apostar duas fichas novamente. Yumeko estava com vinte e quatro fichas (duzentos e quarenta mil ienes), enquanto Mary estava com duzentas e dezesseis fichas (dois milhões e cento e sessenta mil ienes).

Elas continuaram apostando até que Yumeko não tivesse mais nenhuma ficha para apostar, porém ela pede que Mary jogasse uma última partida com ela, ao que ela concorda. A outra estava confiante de que ganharia, porém se assusta quando Yumeko retira de sua bolsa dez milhões de ienes (equivalente a mil fichas). Mary alega que não poderiam apostar tanto assim num jogo de pedra-papel-tesoura, que ela era louca apenas por sequer considerar essa possibilidade. Yumeko, entretanto, apenas responde que, quanto mais louco, mais se aproveita as apostas, convencendo Mary a entrar no jogo ao provocá-la utilizando da mesma frase que havia utilizado anteriormente.

Mary tentou disfarçar seu sentimento de superioridade, mas Yumeko revelou seu esquema antes de jogarem; a outra alega que ela estava delirando, que era para jogarem logo, então Yumeko diz que havia lhe avisado. Elas jogam e Yumeko derrota Mary com uma carta de tesoura, fazendo a última adquirir uma dívida de oito milhões e oitocentos mil ienes. Sendo assim, ela cobra de Mary e, ao vê-la dizer que precisaria de alguns dias para que ela lhe pagasse o que devia, Yumeko simplesmente reúne suas coisas e diz que não se importava, desde que se divertiu bastante naquela aposta, pedindo para seus colegas de classe a tratarem como um deles a partir do dia seguinte, saindo em seguida.

Antes de ir embora, porém, ela é abordada por Ryota que pergunta como ela descobriu que Mary estava trapaceando e ela explica em detalhes como ela observara durante o jogo inteiro e notou como ele guiava os outros estudantes; por último, ele perguntou como ela conseguiu ganhar no final e Yumeko respondeu que apenas teve sorte. Após tudo isso, ele diz que sairia da escola por sua dívida estar alta e então pede desculpas a ela, porém recebe uma resposta diferente: Yumeko o presenteia com dinheiro e pede para que Ryota aceite como um agradecimento pela aposta que teve naquele dia; relutantemente, ele aceitou.

No dia seguinte, ela animadamente veio ao lado de Ryota ao se encontrarem na entrada da escola e o cumprimentou; ele a cumprimentou de volta, chamando-a pelo sobrenome. Ela o repreendeu e pediu para que a chamasse pelo primeiro nome já que eram amigos. Envergonhado, aceitou. Enquanto entravam dentro de Hyakkao, Ryota agradeceu o dinheiro que ela lhe deu e disse que pagaria aos poucos. Yumeko, porém, respondeu que era um presente e que não era para ele se preocupar sobre aquilo, mas o outro recusou não pagá-la de volta.

Entretanto, quando entraram dentro de sua sala, encontraram a mesa de Mary vandalizada e ela mesma em frente a ela, os outros estudantes ao redor rindo e debochando dela. Yumeko, curiosa e preocupada, aproxima-se e pergunta o que exatamente estava acontecendo. Mary raivosamente grita que era tudo culpa dela por ela ter perdido contra ela anteriormente, mostrando sua identificação de vira-lata para ela e pondo-a pela pressão de seus colegas, depois virando-se e murmurando que deveria se recuperar daquilo. Ryota se aproximou de Yumeko e a chamou para conversar.

No refeitório, ele explicou para ela como aquilo era uma "tradição" dentro da escola e que tudo mudou quando a atual presidente do Grêmio Estudantil tomou o poder. Quando Yumeko perguntou se era possível alguém do primeiro ano se tornar o presidente, Ryota também explicou que não havia um limite para se candidatar à eleição, porém a atual presidente em particular não foi eleita normalmente, mas sim, venceu uma aposta contra a antiga presidente.

Ambos observaram dois garotos derrubarem um outro que estava carregando uma bandeja de pratos e vasilhas e riram dele; o que caiu foi rapidamente juntar os utensílios enquanto os outros dois saíram. Ryota continuou explicando como a situação não era tão ruim, mas mudou quando Kirari modificou os sistemas da escola, comentando sobre o caso em especial de Mary, que perdeu bastante dinheiro no dia do prazo máximo. Vendo Yumeko tremer um pouco, Ryota se desculpou por talvez tê-la assustado, mas ela estava, na verdade, feliz por ter se transferido para a Escola Particular Hyakkao, para surpresa dele.

Ela enfim notou que ele não estava com sua própria identificação e ele respondeu que, graças a ela, ele foi capaz de quitar sua dívida e agora não era mais um "totó"; ela parabenizou. A conversa de ambos fora interrompida por um grupo de estudantes ao redor de outra. Ryota a apresentou para Yumeko como Itsuki Sumeragi, uma estudante do primeiro ano que doou bastante dinheiro para o Grêmio para entrar; também disse que seu pai era dono da segunda maior fabricante do Japão, fazendo-a ser bastante rica e, além disso, era boa em apostas, especialmente jogos de cartas.

Quando ele estava falando dela, porém, a dita cuja chegou próximo a mesa de ambos e convidou Yumeko para apostar com ela. Ryota até que diz algo, mas é ignorado por Itsuki conforme ela a aponta como o tópico da escola por ter derrotado Mary no dia anterior. A mais nova dos três alegou que era boa em jogos, então queria comparar suas habilidades; a outra riu e comentou que parecia interessante, perguntando seu nome. Itsuki se apresenta e Yumeko aceita seu desafio.

Ela explicou as regras do Jogo da Memória Dupla, o que estariam jogando; Yumeko se anima e concorda em participar. As pessoas ao redor imediatamente se interessaram ao saber que seria Itsuki e Yumeko a apostarem. Não importando-se com a multidão, tomando nota que Yumeko apostou dez milhões com Mary no dia anterior, Itsuki pegou vinte fichas do Grêmio, cada uma que valia um milhão, e propôs uma aposta de vinte milhões de ienes. Yumeko, no entanto, desculpou-se com Itsuki por não ter como arrumar vinte milhões e ela comenta como ela realmente não parecia alguém que gastava dinheiro ou talvez estivesse em dívida com alguém. Yumeko olha para Ryota e ele se desculpa. Enfim, Itsuki disse que ela não precisava se preocupar pois lhe emprestaria os vinte milhões. Ryota se pergunta qual seria o benefício dela em fazer aquilo. Itsuki explicou que era bem melhor fazer todos interessados nos brinquedos da empresa de seu pai; sendo assim, Yumeko aceitou, ignorando Ryota.

Depois de Itsuki ter anunciando suas cartas novas, ambas começam a jogar. Ficaram um bom tempo sem formar um par, até que Yumeko foi a primeira que conseguiu formar um. Formaram diversos pares e ficaram um bom tempo sem não formar um par. Yumeko agora tinha trinta e seis cartas, enquanto Itsuki tinha quarenta, uma partida bastante acirrada. Itsuki a elogiou e continuou jogando, formando cinco pares numa única jogada; apontou que, se Yumeko não conseguisse chegar até ela, ganharia o jogo. Entretanto, Yumeko não forma e Itsuki acaba ganhando por formar cinquenta e quatro pares.

Ela a chamou e pediu para que jogassem outra partida, na verdadem implorou, desde que não podia pagar os vinte milhões que tinha de dívida. Rindo, Itsuki abriu uma caixa e contou sobre seu hobby de colecionar unhas, mas contou o segredo sobre elas: era todas unhas humanas, retiradas de dedos humanos. Ela contou que seria fácil conseguir mais com seu dinheiro, mas ninguém realmente vende unhas para ela, por isso que as unhas de sua coleção foram adquiridas por meio de apostas, logo após alega que queria as unhas de Yumeko.

Ryota tenta parar Yumeko de aceitar, mas sem sucesso. Ela apenas diz que não tinha outro jeito a não ser que ele queira pagá-la por ela, fazendo-o recuar. Utilizando dois novos baralhos, Itsuki assegurou os termos de apostas com sua oponente e então, começaram a jogar. Yumeko formou um par em seu primeiro turno, então perguntou sobre a renda total da família de Itsuki, continuando a formar pares, para a confusão da outra. Ela, então, avisou-a que, antes de apostar o trabalho da família, deveria estar preparada. Yumeko virou cinquenta e quatro cartas, significando que ela havia ganho aquele jogo, para a surpresa de todos, inclusive da que perdeu.

Vociferou como que ela descobriu onde as cartas estavam e Yumeko simplesmente disse que, se ela tivesse sido um pouco mais cuidadosa, não teria descoberto o truque das marcas das cartas. Itsuki se pergunta como ela foi sequer capaz de memorizar todos os padrões e conectá-los entre si. Yumeko sugeriu que jogassem outra coisa e, talvez, ambas apostassem suas unhas como um risco comum entre as duas, desde que atrapalharia a vida diária da perdedora. O simples pensamento dos riscos tomados nesse tipo de aposta a excitavam. Yumeko implorou para que ela apostasse com ela daquela forma, gritou, cuspiu em seu rosto, mas Itsuki simplesmente estava muito assustada e chorou de medo, implorando por perdão. Ryota tenta afastar Yumeko de Itsuki, porém ela apenas comenta como foi muito estraga-prazeres.

Uma semana depois de sua vitória contra Itsuki, Yumeko estava rodeada por suas colegas de classe, que a convidavam para fazer diversas coisas e ela agradece pelos convites, mas se desculpa por já ter algo para fazer. Seguindo com o sinal indicando o fim das aulas, Yumeko veio ao lado de Ryota em sua carteira, pedindo para que ele mostrasse a escola para ela outra vez. As três garotas disseram que elas poderiam fazer isso por ela, mas Yumeko alegou que ela queria especificamente Ryota para essa tarefa.

Ambos encontram-se no Clube de Cultura Tradicional, sendo recebidos por um membro que informou-os que uma partida oficial estava acontecendo. Yumeko estava em dúvida sobre o que era, então Ryota explicou a ela como funcionava. A mesma pessoa de antes apresentou Yuriko Nishinotoin numa aposta com Mary.

Yumeko observou conforme ela perdeu e passou por ela com o espírito quebrado. Assim que foi embora, Yuriko cumprimentou Yumeko e a convidou para jogar Vida ou Morte, o "jogo do dia". Ao ela concordar, a crupiê, Kumagusu, explicou as regras, depois Yuriko sugeriu quarenta milhões como valor de aposta com fichas de um milhão cada, ao que a outra concordou.

Começaram apostando dez fichas. Kumagusu pôs as espadas nos copos e contou para que as duas apostassem. Yumeko pôs as suas fichas no tabuleiro de números no último minuto, tendo dito a Yuriko que era impaciente, e essa concordou. A crupiê retirou o copo e revelou os dois números marcados pelas espadas: dezessete e trinta. Yumeko não acertou nenhum, ao passo que Yuriko também não acertou, tendo errado por um.

Ryota tentou fazer com que Yumeko parasse de jogar, mas ela apenas queria aproveitar o jogo. Ao passo que as duas jogadoras concordaram que era uma boa sensação, Yumeko apenas menosprezou a forma de jogar de Yuriko por ter dado esperanças à Mary e depois esmagado-as, chamando-a do pior tipo de humano possível. Kumagusu se ofende com aquilo e tenta expulsá-la, mas surpreende-se com a expressão irritada de Yuriko. Ela muda sua expressão e diz para Kumagusu não se importar com aquela provocaçã. Yumeko, porém, apontou como esperava que os números dois, quatro e dez aparecessem no tabuleiro por causa do sobrenome de Yuriko, Nishinotoin. A citada apontou que seu sobrenome existe desde os primórdios japoneses em Quioto, mas Yumeko continuou falando, provocando-a ainda mais ao dizer que a ausência dos números seis e oito indicam que a cabeça de Yuriko era tão vazia quanto.

Elogiando por ser tão interessante, Yuriko pergunta sobre o valor das apostas e surpreende-se ao vê-la apostar todas as suas quarenta fichas. Kumagusu confirmou a confirmação das duas partes e pôs as espadas no copo, passando a contar. Yuriko, dividindo suas fichas em oito lugares com cinco fichas cada. Yumeko desculpou-se com Yuriko pelas suas provocações e apenas alegou que queria apostar exatamente naquele número, surpreendendo a Kumagusu, Ryota e Yuriko ao ver que ela havia posto suas quarenta fichas no número vinte e quatro.

Ao sua oponente perguntar o porquê, Yumeko a acusou de trapaça, explicando a Ryota como funcionava baseado nos piercings nas mãos do crupiê, nesse caso, de Kumagusu. Yuriko afirmou que não havia acertado um único número desde que passou a jogar com Yumeko, mas ela também diz que a trapaça não é inteiramente garantida. Querendo que ambas as partes sofressem os riscos, Yuriko desesperou-se pois sua perda caso o número vinte e quatro fosse marcado com vida seria dois bilhões e dezessete milhões de ienes, uma quantia que mesmo ela não poderia perder, tendo até o risco do clube ser fechado.

Ela tentou negociar com Yumeko, mas antes que pudesse fazer aquilo, três garotas entraram na sala: a presidente do grêmio, Kirari, a vice-presidente e Runa Yomotsuki. Embora tivesse tentado tirá-la da sala, Kirari a mandou calar a boca e abrir de uma vez o copo para revelar os resultados. A garota de kigurumi preocupou-se superficialmente com Yuriko por ela estar pálida. Kumagusu, vendo o sinal de Yuriko para continuar, abriu o copo: morte em dez e vida em sete, número que Yuriko apostou aleatoriamente.

Kumagusu anunciou os resultados: a vitória era de Yuriko e Yumeko adquiriu uma dívida de trezentos e dez milhões de ienes. Kirari admitiu que não esperava que Yuriko fosse vencer e a elogiou, chamando-a de sortudo, enquanto alegou estar decepcionada com Yumeko por ela ter tentado tanto, mas ainda ter perdido. Ao Yumeko perguntar se foi alguma trapaça, ela apenas disse que não sabia, indo embora com a vice-presidente e Runa.

Mais tarde, Ryota seguiu Yumeko até uma sala, explicando a ele que era a sala abaixo da sala do clube, citando os métodos de trapaça em salas daquele tipo, se perguntando se foi o que aconteceu em sua partida com Yuriko. Ryota notou que era a sala logo abaixo e não tinha algum buraco ou coisa do tipo, mas Yumeko considerou a possibilidade de uma sala própria ter sido criada especificamente para aquele jogo, mas que apenas uma pessoa louca faria aquilo, decidindo ali mesmo querer apostar com a presidente do grêmio, Kirari.

No dia seguinte, Yumeko voltava à escola aparentemente "alheia" aos cochichos dos estudantes sobresua perda recente contra um membro do Grêmio Estudantil, sabendo que ela era um bicho agora. Chegando em sua sala, percebeu que algumas garotas vandalizaram sua mesa. Três garotas a chamaram; Yumeko se desculpou por não ter ido com elas no dia anterior, mas elas riram de seu novo status como um bicho. A reação da outra foi diferente do que esperavam, no entanto, ao que ela demonstrou ter aceitado seu título de vira-lata por começar a imitar um gato. As três, estranhadas, foram embora e Ryota chegou bem na hora.

Em outro lugar, Ryota tentou entregar a Yumeko cerca de um milhão de ienes que conseguiu de seus pais pois acreditava que ela conseguiria recuperar o dinheiro com suas habilidades. Entretanto, ela não aceitou porque o Grêmio não a cobrou ainda, e por isso ela tinha cerca de trinta milhões com ela (provenientes de suas vitórias contra Mary e Itsuki). Ao que Ryota estava desacreditado pelo que ouviu das estritas cobranças do Grêmio, Yumeko o mostrou uma caderneta entitulada "Planos de Vida".

Ryota estava surpreso pelo o que lia nos planos de vida de Yumeko. Entretanto, esta estava muito interessada em tais métodos da academia. Os dois foram interrompidos por um garoto que disse que Kiwatari da Turma Camélia estava a chamando e ele a guiaria até onde ele estava. Apesar de Ryota querer ir também, Yumeko disse que não era preciso – embora ele tenha os seguido escondido. Ao chegarem lá, Jun a cumprimentou e depois ordenou que ela tirasse as roupas. Yumeko começou a fazê-lo mas parou, perguntou se planejavam violá-la. Jun negou, porém ficou irritado ao ela alegar que eles não eram seu tipo, a presando na parede e ameaçando estuprá-la se era o que ela queria.

Ryota tentou intervir, porém foi barrado pelos outros dois que assistiam. Entretanto, outra pessoa apareceu na cena: Midari Ikishima, presidente do Comitê de Embelezamento, que decidiu parar ela mesma os "desejos" de Jun. Tirou uma arma de sua maleta e apontou para ele, explicando as regras de uma aposta de roleta russa. Jun recusou-se a participar mesmo que ela mudasse as regras para favorecê-lo e foi embora. Yumeko agradece Midari pela ajuda e diz que retornaria o favor a qualquer hora.

De volta à sala de aula, Ryota, preocupado com Yumeko, decidiu tomar alguma ação e foi até sua mesa para convidá-la a um salão de apostas, mas surpreendeu-se quando a viu lendo um panfleto que fora distribuído no corredor, de acordo com ela, que falava sobre a Solenidade de Quitação de Dívidas.

Ela se dirigiu à sala onde seria explicado como funcionaria o evento e se pergunta qual mérito o Grêmio ganha com isso, assustando Mary, que estava ao seu lado. Yumeko a cumprimenta amigavelmente e Mary procurou-se afastar dela, porém Yumeko alega estar solitária sem Ryota por perto. Sayaka Igarashi mostrou o formulário para preencherem com suas dívidas e participarem da solenidade, pedindo para que todos agarrassem essa oportunidade, então começando a anunciar os grupos. Mary se desanimou assim que foi posta no Grupo F junto com Yumeko. Tendo dito todos os grupos, Sayaka passou a explicar o jogo que seria administrado para a solenidade: Pôquer Indiano de duas cartas e, em seguida, as fichas utilizadas que seriam um décimo da dívida total do jogador.

Assim sendo, Sayaka desejou a todos boa sorte e saiu. Yumeko encorajou Mary a se juntar ao grupo, porém Mary a parou, querendo falar algo com ela. Depois, foram à sua sala designada, encontrando Jun, Nanami Tsubomi e Sayaka. Mary perguntou se ela seria a crupiê, ao que Sayaka respondeu positivamente pois aquele grupo tinham as maiores dívidas o que fez a Saotome pensar que deveria ter evitado qualquer contato com Yumeko.

Jun cumprimentou Yumeko, comentando como o destino os uniu novamente e ela concordou com um sorriso. Sayaka pediu que as duas se sentassem e colocassem suas respectivas placas, ao que fizeram. Jun nota como os rumores de Yumeko ter uma dívida de trezentos e dez milhões ser verdade. Mary, percebendo que Jun não tinha nenhuma identificação, perguntou onde estava a dele e, sorrindo, ele respondeu que não era nenhum bicho de estimação e estava lá apenas para quitar sua dívida – que era a menor do grupo. Yumeko disse que ele era bem confiante para considerar que ganharia sendo que nenhum deles sabia o que aconteceria naquele jogo.

Jun ridiculariza as três por ainda conseguirem viver dessa forma e a Saotome se irritou. Yumeko tentou acalmá-la sem sucesso, mas nem Yumeko nem Nanami realmente se importavam com a opinião de Jun, o que surpreende Mary. Depois de revisar as regras mais uma vez, Sayaka começou o jogo. Para a primeira rodada, todos apostaram a ficha obrigatória e pegaram sua carta secreta. Em seguida, Sayaka distribuiu a segunda carta e todas a puseram nas testas. Então, Sayaka anunciou que Jun começaria com as apostas. Jun pensou um pouco antes de apostar uma ficha Kiwatari e Nanami pagou com uma ficha Tsubomi. Yumeko paga com uma ficha Jabami e repreendeu-a, que tentou explicar que não seria divertido passar logo no início e Jun concordou. Irritada, Mary passou.

Desde que Mary passou, Sayaka instrui que apenas Yumeko, Jun e Nanami mostrassem suas cartas. Ao que Yumeko e Nanami tinham mãos podres, Jun ganhou com uma mão naipe de três e nove de paus. Todos passaram as fichas apostadas para Jun. Para a segunda rodada, Nanami aposta uma ficha Tsubomi; Yumeko e Mary passam e Jun aumenta em quatro fichas. Com isso, Nanami passa, dando a vitória para Jun, este que provoca as três, chamando-as de fracas e irritando Mary.

Na terceira rodada, Yumeko anuncia em alto e bom som que uma carta boa veio e apostou uma ficha Jabami. Mary passa e Jun aumenta em duas fichas Kiwatari; Yumeko retorna suas palavras e questiona se não era um fraco ataque. Jun responde que era estratégia pois as fichas das duas valiam mais do que qualquer coisa e assume que Yumeko deveria passar e continuar pois não tinha como pagar. A reação dela não foi como esperado porque ela apenas sorriu e disse para ele ganhar sem hesitação. Surpreendendo-o, aumentou em três fichas Jabami.

Jun se perguntou se ela era sã, considerando que tinha apenas sete fichas em possessão e, caso perdesse, seria impossível recuperar. Rindo consigo mesmo, resolveu estar a par do risco e pagou com duas fichas Kiwatari para igualar às de Yumeko. Ao fim das apostas, Sayaka então instruiu que mostrassem suas cartas. Jun, confiante, mostra sua mão naipe de dois e cinco de ouros. Yumeko, entretanto, alegou também confiar em suas cartas, mostrando sua mão naipe de quatro e dez de copas. Desde que a mão naipe era a mesma para os dois, Sayaka anunciou que Yumeko ganhara por contagem numérica.

Para a quarta rodada, Mary deveria apostar. Com o guia de Sayaka, apostou uma ficha Saotome. Jun paga com uma ficha Kiwatari, Nanami passa e Yumeko paga com uma ficha Kiwatari. Ao que Sayaka perguntou o que Mary faria, ela esta estava perdida em seus pensamentos, mas logo aumentou sua aposta em três fichas Saotome, totalizando cinco em jogo. Jun chamou-a de idiota, lembrando-a como perdeu para Yumeko mesmo que tivesse uma mão naipe, fingindo aumentar a aposta mas então apontando que Yumeko e Mary tinham unido forças para aquele jogo com o comportamento estranho de Yumeko em ter apostado cento e cinquenta e cinco milhões pois ela sabia que tinha uma mão naipe, sendo a mesma coisa nesse caso, pois Mary poderia ter uma mão naipe ou uma mão par. Jun então alegou que era tudo muito óbvio para os "humanos" e em seguida, passa. Yumeko, parecendo deprimida, também passa, assim sendo, a vitória era de Mary por ter sido a única que não passou. Jun confidentemente comenta para si mesmo que poderia ganhar facilmente dessa forma, mas, para sua surpresa, Mary começou dizendo que ele era bem atento, que, por fazer coisas ruins, poderia notar más intenções rapidamente. Tudo isso confundiu-o e, sorrindo, Mary revelou que sua mão na verdade era uma mão podre.

Mary diz que sabia que ele notaria a vitória óbvia de Yumeko na terceira rodada e caçoou de sua estupidez. Jun tenta dar a volta por cima já que ela vencera apenas uma, mas ao Mary dizer que nunca perderia para alguém como ele, ele se irritou, tendo que ser avisado que conduta violenta era proibida por Sayaka. Depois de Mary concordar em não provocá-lo tanto, Sayaka inicia a quinta rodada. Jun aposta uma ficha Kiwatari e Nanami paga com uma ficha Tsubomi, mas então decide apenas passar. Para a surpresa de todos, Yumeko aumenta em quatro fichas Kiwatari, apostando a quantidade máxima. Jun se pergunta se Yumeko tinha alguma mão forte pois tinha certeza de que ela e Mary estavam trabalhando juntas. Ele pensou que poderia ser uma mão podre pedindo para que ele passasse, então pagou com uma ficha Kiwatari e duas Tsubomi. Sayaka pede que Jun e Yumeko mostrassem suas mãos. Yumeko ganha a rodada com uma mão naipe de dois e cinco de ouros.

Como Jun não tinha mais fichas Kiwatari, Sayaka pede que ele pague a aposta obrigatória com as fichas de Nanami. Para a sexta rodada, Mary vai com uma aposta máxima e Jun passa, fazendo-a ganhar com uma mão podre. Ao que Jun percebe, Yumeko sugere que Nanami pare de obedecer as ordens de Jun, revelando como ela dizia a ele se tinha uma mão naipe. Mary revela que sabia que Nanami Tsubomi era praticamente uma escrava para o grupo de Jun e como estava preocupada já que eles certamente trabalhariam juntos, não vendo alternativa senão se juntar com Yumeko.

Yumeko pega na mão de Nanami e apresenta uma forma mais segura de dizer suas cartas. Mary reclamou dessa atitude, mas ela ignorou-a e recomendou que Jun também ajudasse Nanami, irritando-o. Sayaka se perguntou sobre o que faria desde que todos pareciam trapacear de alguma forma, porém Yumeko sugeriu que nenhuma das duplas denunciassem a trapaça da outra, assim poderiam continuar o jogo que, de acordo com ela, era muito mais divertido. Todos concordam e Yumeko alegremente anuncia que o jogo havia se transformado numa batalha de blefes.

## Referências

1. ↑ Mangá de *Kakegurui*: Capítulo 1, página 16.
2. ↑ Anime de *Kakegurui*: Episódio 1.
3. ↑ Anime de *Kakegurui*: Episódio 2.
4. ↑ Mangá de *Kakegurui*: Capítulo 2, página 6.
5. ↑ Anime de *Kakegurui*: Episódio 2.
6. ↑ Mangá de *Kakegurui*: Capítulo 2, página 13.
7. ↑ Mangá de *Kakegurui*: Capítulo 2, página 17.
8. ↑ Anime de *Kakegurui*: Episódio 2.
9. ↑ "Nishinotoin" pode ser lido como sendo os números. "Ni" (二) é "dois", "Shi" (四) é "quatro" e "To" (十) é "dez".

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