Железное Собрание

**Железное собрание на 10 и 25 человек.**

Рекомендуемый состав на 10 человек - 2 танка, 2 хила, 6 дд/рдд.

Рекомендуемый состав на 25 человек - 2 танка, 4-5 хилов, 18-19 дд/рдд.

**Предисловие:**

Все три босса имеют свои способности и свой лут, который меняется в зависимости от того, в каком порядке убивается. Например, если убить Брундира последним, то - это считается как лёгкий вариант, с которого падают 219/226 шмот (с 25-ки 226/232). Если убить Молгейма последним, то - это считается как средний вариант, с которого падают 219/226 шмот (с 25-ки 226/232), и ключ доступа к Алгалону. Если убить Сталелома последним, то - это считается сложным вариантом, дополнительно к 219/226 шмоту, падает 232 шмот (с 25-ки 239) и ключ доступа к Алгалону.

**Тактика (обычный режим)**:

**Все боссы живы.**

Основной танк забирает на себя Сталелома, и уводит ко входу. Сталелом будет применять способность Энергетический удар на танка, она должна диспелиться моментально. Весь наносимый урон фокусируется на нем.

Второстепенный танк забирает на себя Брундира и Молгрейма, уводит в противоположную сторону зала. Брундир будет использовать способность Цепная молния, она должна сбиваться по возможности, так же, Брундир восприимчив к станам. Помимо цепной молнии, Брундир использует Перегрузку, в этот момент танк должен отбежать от него на 15 метров. Перегрузка НЕ сбивается, и на протяжении всего каста он не восприимчив к станам.

На протяжении всего боя Молгрейм будет кидать под одного из трех боссов руну мощи (синяя печать), босс должен выводиться из неё, а дд/рдд вставать в неё, она повышает наносимый урон. Так же, Молгрейм кидает на себя Рунический щит (красный щит), его должны диспелить.

**Один босс мертв.**

После смерти Сталелома, все оставшиеся боссы полностью восстанавливают себе здоровье, и открывают для себя новые заклинания.

Основной танк забирает на себя Молгрейма, и отводит туда, же танчил Сталелома. Весь наносимый урон фокусируется на нем.

Второстепенный танк продолжает держать в стороне Брундира, помимо двух способностей, у Брундира появляется Вихрь молний, который точечно бьет участников рейда во всем зале. Каст сбивается.

Молгрейм будет кидать под случайного участника рейда Руну смерти (зеленая печать), все должны выбегать из неё.

**Два босса мертвы.**

После смерти Молгрейма, Брундир полностью восстанавливает себе здоровье, открывает для себя новое заклинание, становится невосприичив к станам.

Помимо трех способностей, Брундир будет применять Живые молнии, взлетать вверх и следовать за случайным участником рейда. В этот момент все должны держаться от него подальше, рдд наносить урон.

Урон за бой - физический, от сил природы и тьмы.

**Тактика (героический режим)**:

**Все боссы живы.**

Тактика такая же, как и в обычном режиме, только теперь весь урон фокусируется на Брундире. Рдд/хилы держат дистанцию между собой.

**Один босс мертв**.

Тактика такая же, как и в обычном режиме. Сталелом получает новую способность, Статический сбой - кидает на случайного учатника рейда дебаф, который повышает получаемый урон от сил природы на 75% на 20 секунд. Весь урон фокусирается на Моргрейме.

Перед тем, как убить Моргрейма, оставшихся боссов нужно свести по-ближе, дождаться руны мощи, после чего уже убить Моргрейма.

**Два босса мертвы.**

Сталелом теперь получает еще одну новую способность - кидает на свою текущую цель Переполняющая энергия, которая повышает наносимый урон, и по окончанию действия дебафа убивает её, отхиливая Сталелому 20% его здоровья. После чего, Сталелом наносит на 25% больше урона.

Как только умер Моргрейм - охотник забирает на себя Сталелома, т.к. через 2 секунды он кинет на свою текущую цель Переполняющую энергию. Все дд/рдд встают в руну мощи, дается героизм. Перед тем, как у охотника закончится дебаф Переполняющая энергия, Сталелому нужно урезать получаемый отхил, чтобы тот отхилился на 10% своего здоровья, вместо 20%.

Спустя 2 секунды, после окончания первого дебафа Переполняющая энергия, Сталелом повесит её повторно. На неё назвачается уже другой дд, и так пока не будет убит Сталелом.

Урон за бой - физический, от сил природы и тьмы.