Aurivium - opis miasta

## Historia

Miasto Aurivium zostało założone przez ichtenów - nikt dokładnie nie wie, kiedy to było - którzy zajęli przede wszystkim wyspy w delcie rzeki Vespry oraz znajdujące się pod wzgórzami podwodne jaskinie.

W roku 0 w niedalekim sąsiedztwie miasta założona została stolica Imperium Aureańskiego - Urbis Aurea. Przybywający na tereny Aurivium mieszkańcy Imperium szybko nawiązali stosunki handlowe z autochtonicznymi ichtenami. I niedługo później postanowili zawłaszczyć ten teren, anektując miasto do Imperium. A że to zwycięzcy piszą historię - do dziś w powszechnej świadomości miasto uchodzi za aureliańską aglomerację, założoną około roku 600.

Imperium Aureańskie upadło około roku 1100. Do dziś - 1852 roku - Aurivium to samodzielne miasto-państwo. Z największym zagrożeniem dla swojej niezależności Aurivium zmierzyło się na początku wieku, podczas wojny z Comterium i miastami Marrontaru. Wojna zakończyła się w 1811 zniszczeniem Comterium i pozostaje żywa w pamięci mieszkańców Aurivium.

## Geografia

W Aurivium panuje klimat śródziemnomorski. Miasto położone jest przy delcie wpadającej do Morza Granicznego rzeki Vespry. Zabudowa rozciąga się także na dwóch sąsiadujących wzgórzach, jednym przy lewym, jednym przy prawym brzegu rzeki. Teren całego miasta-państwa jest oczywiście znacznie większy i obejmuje także okoliczne tereny.

**Zobacz:**

* Sąsiedzi Aurivium
* Dzielnice Aurivium

## Polityka, społeczeństwo

**Populacja miasta:** milion mieszkańców.

Władzę sprawuje senat liczący stu senatorów. (Prawie) każda dzielnica wybiera swoich przedstawicieli do senatu, w zależności od prestiżu. Wzgórza obsadzają połowę miejsc w senacie.

W senacie można wyróżnić trzy główne stronnictwa polityczne, które dzieli stosunek do spektralu:

* Industrialiści - będący u władzy zwolennicy wytwarzania i wykorzystywania spektralu na szeroką skalę;
* Rytualiści - zwolennicy teurgii i rytualnego pozyskiwania spektralu;
* Zieloni - przeciwnicy wykorzystywania spektralu i pozyskiwania dusz. Optują za wykorzystaniem innych źródeł energii.

Senat wyznacza spośród siebie siedem osób tworzących Radę Miejską. Rada wprowadza w życie pomysły ratyfikowane przez senat.

Prócz tego w ramach struktur władzy mamy też ministerstwa i ministrów, m.in.: Ministerstwo ds. Energii Spektralnej, Ministerstwo Transportu czy Ministerstwo Edukacji i Rozwoju.

**Zobacz:** Fakcje Aurivium

Miasto ma swoją armię, sprawującą kontrolę nad sterowcami. Pod kontrolą wojska znajduje się także broń palna, nielegalna bez specjalnego zezwolenia i przez to bardzo mało powszechna (choć oczywiście nikt nie wejdzie do domu bogacza, bo ten śpi z pistoletem pod poduszką). Przestępcy z niej korzystają, ale nawet oni uważają z wynoszeniem jej na ulice i biorą ją tylko na akcje, na których spodziewają się dużych problemów i rozlewu krwi. Senat podchodzi bardzo surowo do przestrzegania tych regulacji.

Porządku w mieście pilnuje policja - skorumpowana niczym kolejny gang. Wyróżniamy dwie główne jednostki: zajmujący się śledztwami Inspektorat ("Kinole") oraz miejskie patrole, pogardliwie zwane "Pastuchami".

**Najważniejsze legalne organizacje działające w mieście - podsumowanie:**

1. Senat, rada miejska.
2. Policja.
3. Armia.
4. Ministerstwo ds. Energii Spektralnej.
5. Ministerstwo Transportu.
6. Związki zawodowe, gildie, cechy.
7. Aureliańscy teurgowie.
8. Izba Handlowo-Przemysłowa, tzw. "Blobosfera".
9. Ambasada Urbis Aurea.

**Legalne organizacje o mniejszym znaczeniu:**

1. Związek Producentów Nektaru, tzw. "Pasieka".
2. Dokerzy - pracownicy portowi.
3. Aurivska Partia Robotnicza.
4. Mecenat.
5. Ambasada Rostfällt.
6. Ministerstwo Edukacji i Rozwoju.

**Zobacz:** Fakcje Aurivium

## Świat przestępczy

W Aurivium prosperują liczne organizacje przestępcze o większym i mniejszym znaczeniu.

**Najważniejsze nielegalne organizacje działające w mieście:**

1. Harpuny - ichteńska mafia. Zajmują się głównie przemytem oraz produkcją/dystrybucją narkotyków. Główne terytorium ich działania to doki oraz podwodne jaskinie.
2. Nostrum. Starożytna mafia ze znacznym aureliańskim wpływem, tzw. "Stare Krowy". Działają w białych rękawiczkach i w powszechnej świadomości uchodzą po prostu za śmietankę towarzyską.
3. Hieny. Organizacja trudniąca się nielegalnym wydobyciem spektralu, szefuje jej tajemniczy blobos.
4. Kuratorzy. Przemytnicy, handlarze antykami.
5. Trutnie. Organizacja zajmująca się nielegalnym handlem nektarem, zwłaszcza tym o właściwościach narkotycznych. Na szczycie tego gangu stoją karapaki.
6. Sectatores, tzw. "Młode Krowy" - rytualiści, brutalna mafia. Ich jawnymi działaniami gardzą Stare Krowy.

**Nielegalne organizacje o mniejszym znaczeniu:**

1. Nielegalne radiostacje.
2. Bohema.
3. Szczury ulicy.

**Zobacz:** Fakcje Aurivium

## Waluta

Brzdęk - slangowe określenie równowartości tygodniowego wynagrodzenia robotnika.

Oficjalną walutą, bitą jeszcze od czasów imperialnych, są złote aureusy.

## Technologia i gospodarka

Podstawowym surowcem, na którym opiera się technologia i gospodarka Aurivium, jest spektral - paliwo rafinowane z dusz.

Industrialne wykorzystanie spektralu wymaga smoczych kości i zużywa je przy tym. Rytualne wykorzystanie spektralu wymaga użycia rekwizytów ze smoczej kości, ale nie zużywa ich. Więc pod tym względem ma przewagę nad industrialnym, ale jest tak powolne, czaso- i pracochłonne, że nie da się zastosować na dużą skalę.

**Surowce i zasoby produkowane/pozyskiwane w Aurivium:**

1. Przetworzony spektral - najważniejszy towar.
2. Nektar.
3. Sterowce produkowane w stoczni.
4. Łodzie podwodne produkowane w podwodnej stoczni.
5. Konserwy produkowane w przetwórni konserw.
6. Wino.
7. Owoce morza.

Surowiec importowany w największych ilościach przez Aurivium to smocze kości służące do przetwarzania spektralu. Głównym eksporterem jest położone po sąsiedzku Rostfällt.

**Wynalazki obecne w mieście:**

1. Silniki spektralne.
2. Powszechna broń biała.
3. Niepowszechna broń palna - zarezerwowana dla armii i niezbyt zaawansowana: 6-strzałowe rewolwery, strzelby.
4. Trzy wieże dokujące dla sterowców - w Westpeak (wieża dokująca dla sterowców policyjnych i miejska radiostacja), Newport (wieża dla sterowców wojskowych) i Brownwater (wieża dla sterowców cywilnych).
5. Prasa.
6. Radio.
7. Poczta.
8. Naziemne linie telefoniczne - w bogatych dzielnicach w domach prywatnych, w biednych dzielnicach jedynie na pocztach.

**Komunikacja w mieście:**

1. Sterowce - nie latają nad morzem.
2. Łodzie podwodne.
3. Automobile (rzadkie).
4. Kolejka linowa - 3 linie formujące trójkąt, łączące następujące dzielnice: Temple - Hightide; Temple - Westpeak; Hightide - Westpeak.
5. Tramwaje - wodne i zwyczajne.

## Magia w mieście

**Źródła magii:**

1. Zaświaty, energia śmierci - podstawa uzyskiwania spektralu, głównego surowca.
2. Magia krwi.
3. Smocze kości.
4. Anomalie spektralne.

## Rozrywki w mieście

Mamy bohemę i Mecenat, więc jasne, są sztuki wyższe - galerie malarstwa, rzeźbiarstwa, koncerty, wieczorki poetyckie, teatr.

Ale czym żyje ulica?

* Liga boksu, przedłużenie starożytnej tradycji walk gladiatorskich. Boks śledzi wiele osób, także w postaci radiowych relacji.
* Nielegalne już, ale wciąż popularne walki na śmierć i życie - bezpośrednie przedłużenie w.w. tradycji.
* Wyścigi kwadryg zaprzężonych w dwunożne jaszczury. Również relacjonowane w radiu, ściągają tłumy do knajp i kawiarni.
* Kabarety, w których owszem, muzyka, ale też narkotyki i ładne dziewczyny/chłopcy na scenie.