Мадараме Иккаку

**Имя:** Мадараме Иккаку

**Происхождение:**Bleach

**Уровень сил:** 9

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Шинигами, экс-третий офицер, лейтенант одиннадцатого отряда Готей 13

**Возраст:** Более ста лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2), экстрасенсорные восприятия, невидимость, аура (подавляющая, защитная), псевдо-полёт, фехтование, рукопашный бой, высокая удача

**Разрушительный потенциал:** По крайней мере уровень большого здания+

**Диапазон:** Ближний бой

**Прочность/защита:** Уровень большого здания+

**Скорость:** Сверхзвуковая+

**Сила на удар:** По крайней мере уровень большого здания+

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Средний

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Занпакто **Хозукимару***("Демоническая лампа")*, кровоостанавливающая мазь (может остановить кровотечение даже из обширных ран)

**Атаки, техники и способности:**

**Шинигами** - Мадараме является одним из жителей Общества Душ, обладающих высоким уровнем рейрёку *("духовной силы")* и выполняющих роль проводников душ. Шинигами следят за балансом душ между миром живых и Обществом Душ. Они уничтожают *Пустых* (падших душ, ставших монстрами) и следят за перемещением *Плюсов* (неупокоенных душ умерших людей) в Общество душ, проводя процесс духовного погребения.

* **Рейрёку *("духовная сила"****)* - энергия духовного тела, запас которой расходуется шинигами для применения сверхъестественных способностей.
* **Реяцу *("духовное давление")*** - создаётся *рейрёку*, высвобождаемым из тела. Пока *рейрёку* в духовном теле шинигами остаётся сильным, оно обладает постоянной волной силы. Иккаку обладает *реяцу* на уровне сильного лейтенанта.
	+ ***Подавление*** - *реяцу* оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих шинигами, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
	+ ***Защита*** - *реяцу* может стать щитом и отразить атаки противников, если *реяцу* атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя.
	+ ***Тактильный энергокинез*** - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
* **Хохо *("Поступь")*** - один из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной *рейрёку* увеличивать скорость передвижения. Скорость и ловкость в поступи могут быть улучшены с ростом мастерства в них, концентрации и тренировкой. Также, собирая и укрепляя *рейши* под ногами, шинигами может ходить по воздуху и использовать его, как опору.
	+ ***Шунпо ("Мерцающие Шаги"**)* - техника шинигами, позволяющая применившему её перемещаться настолько быстро, что нетренированный глаз не может уследить за движениями. Дальность и скорость перемещения зависит от навыков пользователя, Иккаку показал средние навыки в шунпо.
* **Кидо *("Путь Демона")*** - второй из четырёх базовых боевых навыков шинигами, позволяющий за счёт расхода собственной *рейрёку* создавать боевые заклинания.​ Иккаку не показал владения даже базовыми кидо.
	+ ***Бакудо ("Связующий Путь")*** - техники, затрудняющие движение противника, вплоть до полного обездвиживания, носят защитный характер, используется для блокирования и отражения атак врага.
	+ ***Хадо ("Путь Разрушения")*** - техники, применяемые для прямой атаки противника.
* **Зандзюцу *("Искусство зарубать")*** - третий из четырёх базовых боевых навыков шинигами, различные техники фехтования мечом. Иккаку умелый и хитрый фехтовальщик, умеющий вводить противника в заблуждение, на равном уровне владеет обеими руками и может сражаться, используя меч и ножны. Например, в начале схватки он нарочно упрощает свою технику, атакуя мечом в левой и блокируя ножнами в правой, используя одни и те же простые последовательности атак. Введя этим врага в заблуждение, посередине комбинации Иккаку меняет ножны и меч местами незаметно для врага и атакует правой. При этом он целиком полагается на удачу, рискуя нарваться на контратаку и многим рискуя ради одной атаки - но во всех отрядах Готей 13 нет никого более везучего, чем Иккаку. Иккаку рискует собственной жизнью без сомнений, безрассудно наслаждаясь битвой, поэтому часто атакует напрямую. И готов умереть в бою, но не сдаться противнику.
* **Хакуда *("Рукопашный бой")*** - четвёртый из базовых боевых навыков шинигами, различные техники рукопашного боя, в том числе сочетаемые с *зандзюцу*, *хохо* и *кидо*. Иккаку хорош в рукопашной. Способен продолжать бой даже после получения критических повреждений внутренних органов (в бою с Шишигаварой начал кашлять кровью, но не обращал на это внимания).

**Шикай Хозукимару *("Демоническая лампа")*** - по команде "Расти!" меч превращается в длинное копьё яри. До команды «Расколись» выглядит простым деревянным копьём, после превращается в сань-цзе-гунь, разделённый на три части посох с лезвиями на обоих концах. Техника боя цзе-гунь весьма сложная, но эффективна как против длинного, так и против короткого оружия, поскольку может использоваться в разных вариантах (раскручивание одного, двух или всех трёх звеньев, что меняет дальность поражения; блокирование средним звеном и контратака двумя другими и т.п.). Иккаку очень умело обращается со своим оружием, но оно недостаточно прочное, в отличии от клинка шикай и в форме яри, и в форме цепа ломает сильный удар.

**Банкай: Рюмон Хозукимару *("Драконий Гребень Демонической Лампы"****)* - выглядит как гигантский топор на плечах Иккаку и два прикреплённых к нему цепями лезвия. Очень громоздкое и тяжёлое оружие, но Иккаку легко с ним управляется. Банкай не даёт Иккаку дополнительных способностей и не повышает его скорость или защиту, но наделяет огромной пробивающей силой. Хозукимару очень ленив и чтобы банкай вошёл в полную силу, топор необходимо "разогреть", крутя его с большой скоростью. Слабость банкая в относительной хрупкости, ответные удары противника ломают и трескают лезвия.

 **Поражения** | Бруно (One Piece)