recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Le royaume du crane de cuivre

En avançant vers Fort Chardon, nous croisons la route de Karabadoc, un village gobelin qui a prêté allégeance à la reine Korinthia.

Nous y apprenons l’existence d'un tueur surnommé l'écorcheur. Il dépèce ses victimes et laisse une scène de massacre derrière lui. Nous avons réussi à apprendre qu'il utilise un rituel appelé Linceul de sang qui lui permet de prendre l'apparence d'un autre sur le long terme.

Sur la piste d'une ancienne victime nous croisons une jeune femme nommé Tenide. Elle est accusé de sorcellerie par son voisin et en effet elle pratique des rituels barbares mais rien de dangereux. Le chef de l'inquisition à sa poursuite est appelé Bomelo et a la réputation d'être intransigeant.

Nous retrouvons Vernam dont la prophétie de la reine de glace nous parle, il s'agit d'un maître de l'Ordo Magica. Il est a l' université de la ville et malheureusement un nouvelle victime de l'écorcheur. Nous retrouvons un anneau de fer gravé sous le bureau, il sert de protection contre la corruption, c'est un bracelet du pur. La derniere personne à lui avoir rendu visite est une elfe et nous retrouvons sur place la peau d'une elfe ce qui nous laisse à penser que l'écorcheur à utilisé le rituel de Linceul de sang.

Nous apprenons par la suite que l'écorcheur sous la peau de Vernam a pris dans la tour de l'Ordo Magica le parchemin de rituel de rupture de lien.

Nous décidons d'informer Lassifor Noir-Nuit de ce que nous avons appris et lui transmettre le message que Vernam lui a écrit, ce à quoi il répond sagement en nous donnant les pleins pouvoirs sur l’enquête.

Dans notre enquête nous rencontrons, le médicus de la garde Ilentro qui nous apprends que les glandes pinéales, thyroïde et surrénale mangés cru calme la corruption.

Le capitaine Marvello, nous fournit une aide importante pour retrouvé l'écorcheur en augmentant les patrouilles dans le quartier nord de la ville.

Maitre Eufryd nous reçoit pour répondre à nos questions sur les rituels liés à cette affaire et nous fait savoir qu'avec le sang du tueur nous pourrons le retrouvé par le biais d'un rituel. Suite à un nouveau meurtre le sergent Milos, nous réussissons à obtenir le sang de l'écorcheur et donc retrouvé sa piste jusqu’à un entrepôt de la lune bleu.

Un antique escalier nous amène devant Alara, la changelin amoureuse de Gorak qui est attaché au mur. Les deux meurt dans le combat qui s'en suit et Bomelo s'empare du crane du roi de cuivre.

Apres le succès de cette enquête le maire nous permet de rejoindre une expédition qui va sur la tombe ou a était trouvé lecrane du roi de cuivre.
Déesse des rivières

Vieille femme qui a était trouvé dans le filet d'un pécheur, ce dernier lui a demandé du poisson en échange de sa libération. Et c'est ce qu'il a eu, chaque jouer, ses pèches était fructueuse mais des pécheurs disparaissent. Les autres villageois ,voulant apaiser la déesse de la rivière, ont jetés le pécheur à l'eau et ont vus tout les disparus revenir au village. Depuis on offre quelques sacrifices à la rivière pour avoir des pèches fructueuses et que les pécheurs reviennent.
La cité de la peur

Nous arrivons en Kastor qui est en proie au chaos, des morts suites à un culte de prios un peu trop zélé laisse la ville dans la zizanie. Une pretresse, Garaga, a eu des preuves d'hérésie contre elle et a était brûlé.

Des gardes aux foulards bleu surveillent ceux de d Ileva, la commandante du fort de Kastor.

Un maitre de l'Ordo Magica, Cagliostro, a transformé le nouveau maire de la ville en mort vivant pour pouvoir le contrôler et invoquer une vouivre qu'il contrôlerais par la suite grace au clocher de la ville. Sa maitre de la teratomancie montre qu'il a passé beaucoup de temps sur la question et son plan tiens sur le fait qu'il a acheté beaucoup de mercenaire par la ville.

La tresoriere, Ardetta et pere Belago connaissent l'emplacement de la mine et sont donc questionné par Cagliostro. Nous trouvons la cache de se dernier et comprenons que c'est un membre de l'aube de Terato. Dans les notes nous avons aussi trouvé un elixir qui donne des traits bestiaux.

Nous trouvons aussi un ancien lieu de culte pour les anciens dieux que des personnes masqués tentent de vénéré en restant caché.

Nous réussissons a contrer tout cela même si la vouivre n'avait pas l'air mauvaise et nous aurions aimer discuter avec elle.

Apres une etude approfondie de la pierre de savoir des trolls, fournis par Ahaxrys pour l'avoir aidé, me révèle que les gobelin peuvent vivre plus longtemps en se mettant au service d'une créature puissante comme une vouivre, un haut troll ou certain elfe chacun modifiant le corps du gobelin et le contraignant dans ses actions. Se lien est irrévocable.
Coeur Jakaad

Auberge de la Nouvelle-Bérétor.

Le lieux abrite un bassin au riche passé : un manteau noir avait était guidé par des visions jusqu'ici et a trouvé une source de larme du crépuscule, y voyant un don de Prios, il a construit une chapelle et accueillis les nécessiteux. Malheureusement les elfes n'ont pas toléré la présence de cette chapelle si pres de Davokar et l'ont rasé. La source c'est alors tarie et Koldra en hommage au défunt Jakaad à construit cette auberge.
Maison Bakar

Maison d'Albérétor qui se lance tardivement dans la migration vers Ambria.

C'est une maison qui tient en haute importance le savoir et qu'on pourrait qualifié de noblesse de robe.

La plus jeune représentante Mehira est partie avant le reste de la famille afin de préparer leurs arrivés.

La ville de Demeond abrite Sire Leomund et Dame Eliana, cousin de Mehira
Une nuit en enfer

Nous arrivons enfin au coeur de Jakaad apres une interminable chevauché et l'auberge fortifié semble nous offrir le repos dont nous avons besoin.

Nous sommes acceuillis par Koldra, une jolie et robuste aubergiste, de son mari qui monte la garde, Tendrag, leurs quatre enfants, Megal, Nepher, Santos et Pegel ainsi par la silencieuse ogre jardinière Main Verte.

Le lieux abrite un bassin au riche passé : un manteau noir avait était guidé par des visions jusqu'ici et a trouvé une source de larme du crépuscule, y voyant un don de Prios, il a construit une chapelle et accueillis les nécessiteux. Malheureusement les elfes n'ont pas toléré la présence de cette chapelle si pres de Davokar et l'ont rasé. La source c'est alors tarie et Koldra en hommage au défunt Jakaad à construit cette auberge.

L'histoire se répète et c'est cette fois une femme surnommé ombrelame armé du don des ténèbres, qui attaque le fort accompagné de gobelin drogué avec de la prise onirique. Un barbare préparé la drogue dans un chaudron du clan Bayaga, Odayova ou Karohai. Le clan gobelin, les Varraguldru se sont fait décimé pendant l'attaque.

Apres avoir défendu vaillamment l'auberge fortifié et pleuré le décès du jeune Nepher. Nous sommes partis vers notre rendez vous ou Dame Mehira nous fait comprendre que nous n'étions plus les bienvenue à ses côtés, sa quête de pouvoir n'ayant plus besoin de notre soutien. Nous avons aussi appris que la sorcière a une vision durant laquelle nous empêchons un meurtre à Fort Chardon et qu'un certain Vernam est lié à cette affaire.
Prios

## Autres noms

Il portait aussi le nom de Sol ou Sola quand il faisait encore partie de l'Ancien Panthéon. Suite à la guerre contre les sombres seigneurs il est devenu le seul dieu prié, les autres cultes ayant été interdit par son église et les dieux effacés de la mémoire du plus grand nombre.

## Domaine d'influence

Dans l'Ancien Panthéon, Prios

Aujourd’hui son culte se base sur la vénération du soleil et des lois. Il est le guide des humains pour sortir des ténèbres, on le nomme aussi l’Ordonnateur des Lois.

## Histoire

Dieu tutélaire des Ambriens, c'est suite à la guerre contre les sombres seigneurs qu'il est devenu le seul dieu prié, les autres cultes ayant été interdit par son église et les dieux effacés de la mémoire du plus grand nombre.
Mercutio

Mercenaire au grand cœur, il semble avoir des problèmes à Yndaros, dans la foret il préfère qu'on le nomme "Maman Scrofar" pour une obscur raison.

Ses connaissances sont très partielles et il est surtout utile pour prendre les coups à notre place. Toutefois, il a le don pour se faire des amis et ses talents de musicien n'y sont pas pour rien.

Son petit frère, Pesco, rejoint la compagnie, en demandant à Elissandra si elle n'avait pas une place pour lui dans sa Maison.

Il est recherché par des personnes d'Yndaros, plus exactement, par Magno qui veut le faire souffrir et va même jusqu’à s'en prendre à sa famille. Mercutio ne sait pas ce qu'il lui a fait mais le symbole de la tête d'ours ,symbole de son ennemi, orne les flèches des mercenaires de haut vols qui ont pour mission de le faire souffrir.

Il perd la vie lors de l'affrontement contre la horde d'abomination qui a attaqué Fort-Chardon. Promesse lui ai faite de nous occuper de son frère, Pesco.
Terre

Ogre, ancien bandit de la bande de XXX

Il a expié ses péchés en aidant à reconstruire le petit village de xxx qu'il avait aidé à brûler quand XXX et ses hommes ont voulu nous capturer.

Il porte sur sa joue gauche la marque de la Maison Valak, apposée au fer rouge, symbole de son passé honteux. Il vit désormais en Nouvelle-Bérendoria, dans la baronnie de Valak ou il exerce le métier de sergent de la garde.
Clan Vojvod

Au sud-est de Davokar, à proximité de la forteresse de pierre de Vojvodar et de la rivière Doudram,s'étend le territoire des Vojvods.

L'isolement du clan et le caractère ouvert de ses membres ont permis aux Ambriens d'asseoir leur emprise sur la région, emprise qu'ils maintiennent notamment grâce à la colonie de la tourbière de Karo, aux nombreux navires de commerce qui remontent la rivière jusqu’à la source et à l'avant poste que les patrouilleurs de la reine y ont installé.

Ce clan n'est pas dirigé par une sorcière car il s'agit d'un clan de symboliste.
Au nom de la rose

Un elfe du pacte de fer, Dorael Ri, au service de Teara Teana souhaite empêcher une embuscade tendu par les elfes au patroulleurs de la reine du fort.

Le lieu de l'embuscade est prévu dans un cratère de 10 kilomètres de diamètre au cœur des bois prêt d'une forteresse d'ou personne ne sort entouré d'une vallée de fleur deux fois plus grosse que la normale.

Les ruines sont le tombeau de Na Ethikel, un pretre Symbarien d'Eox transformé en mort vivant,seigneur des cryptes, qui a formé une armée de Draghoule,

L'ancien prêtre avait soumis à sa volonté un templier du nom d'Eran Kalfas par le biais d'une rune asservissement que nous avons du tuer pour affronter le mort vivant. Ce dernier nous apprend qu'Eox etait le symbole de symbaroum à son époque, représentant la force de la nature et qu'il était peut être un rival de Gylta. On apprend aussi que les elfes étaient considéré comme une sous race. Nous réussissons à le détruire.

Sur le retour, nous croisons les elfes qui acceptent de nous laisser passer si rien n'ai construit à coté des bois. Puis nous rencontrons le capitaine du fort, Agarsti et le Baron Vencario Stodor. Ce dernier nous annonce qu'un passage vers Symbaroum existe depuis Karvosti selon la chef des patrouilleurs de la reine, Revina de Kalfas
Larmes fatales

En suivant le félispectre nous nous enfonçons dans Davokar.

Avant d'arriver à destination, nous assistons à la sortie d'un Ogre d'une poche organique noir au milieu d'un buisson d'épine, comme si la foret voulait le protéger. Nous décidons de nommer l'Ogre Epine et de le garder avec nous face à son incapacité à survivre dans Davokar.

Nous prenons un portail formé de feuille qui semble reagir à la corruption d'Ardri. Ce portail nous amene dans une grotte éclairé par des plantes phosphorescente. Un grand elfe blanc diaphane, encadré de deux elfes qui pleure dans des vasques, lévite au milieu de la salle qui est recouverte de fresque murale. Ses fresques représente des etres qui plante une nature luxuriante, 13 personne qui festoie lors d'un banqué et signe le pacte de fer.

L'elfe qui nomme Kaerwan ouvre les yeux et nous explique que l'Ambria est un danger tout comme symbaroum l'était et qu'ils amènent la souillure. Il nous dit que les dieux animaux sont leurs dieux et que Gylta à tué le chasseur qui etait le frere de l'elfe blanc puis nous donnons la lance qu'il a posé à son coté en disant que nous avons bien fait et que l'age à rendu son frere fou.

Nous rencontrons enfin Teara Teana qui nous donne pour mission de retrouver la tete d'Eox un dieu taureau décapé par un humain. Leurs chefs est dans une tannerie de Fort Chardon.

Apres quelques combats, on retrouve la piste de la tete d'Eox dans les grottes sous la ville et y affronte des suivants corrompus des sombres seigneurs. On amène la tête à Yagaba qui nous amène à ses consœurs dans des ruines et Eox retrouve sa tête. Suite à ca, Teara Teana nous offre des récompenses et se joue un peu de nous
Fléau de Rammaran

le Fléau de Rammaran est une hallebarde forgée par un artisan, sans doute troll au vu de sa facture. C'était l'arme du Roi Urian Lo'Apak pendant son règne. L'arme était enserré par la dépouille du roi sur son trône.

En remerciement d'avoir chassé l'Ombre de son tombeau, l'esprit du Roi a donné l'arme à Dame Elissandra.

Ce n'est pas un artefact mais une arme d’excellente facture qui peut s'avérer une arme mortelle entre les mains de celui qui sait la manier.
Pierre solaire

Artefact au mains du culte de Prios, Bartolom plus exactement, qui y voit un présent du dieu, c'est une pierre brute,rouge et grosse comme un poing qui émet une douce lumière et chaleur.

Elle renferme un esprit du feu sauvage qui peut être contrôlé afin d'en obtenir des services. Une flamme d'un mètre peut en jaillir et réchauffer son entourage mais ne brûle pas le porteur de la pierre.
Alberain Demeond

Fondateur de la ville éponyme, il a disparu dans d’étrange circonstance.

Raccow Thoran l'a assassiné afin de couper court à son projet d'aide à la lutte contre la peste grise et garder les bénéfices de la mine proche qu'il a découvert. Le lâche à fait croire à un suicide empêchant le couple d'obtenir une sépulture à leurs corps et créant par la même des froides flammes.
Herramientas para desarrolar el pensamiento algoritmico

* ¿Has resuelto un mismo problema o desarrollado una actividad en repetidas ocasiones?, y cada vez, ¿tuviste que volver a pensar en todo lo que debías hacer, cuales pasos o procesos y en qué orden?, en la vida cotidiana, cualquier actividad la podemos describir como una serie de acciones o tareas. Igualmente, siempre estamos valorando si dicha actividad va a lograr lo que nosotros queremos, a partir de ir tomando decisiones durante el desarrollo de la misma, sin perder de vista que es lo que queremos lograr y que requerimos para lograrla, a este conjunto de actividades o procesos formados por una serie de instrucciones o tareas organizadas de manera lógica que nos permite alcanzar un resultado o resolver un problema se le conoce como Algoritmo.

Muchas veces aplicamos el algoritmo de manera inconsciente y automática, ya que son tantas veces que se ha resuelto, que difícilmente nos ponemos a enumerar los pasos para lograr el objetivo, y por lo tanto lo hacemos de forma mecánica.

Pero por otra parte, existe una gran cantidad de problemas que requieren de un análisis profundo y de un pensamiento flexible y estructurado para una solución, y para poder resolverlos se necesita desarrollar lo que conocemos como pensamiento algorítmico, es decir, desarrollar habilidades para resolver problemas informáticos usando la computadora a través de un pensamiento lógico, sistémico y razonado que permita proponer soluciones al elaborar algoritmos elementales, utilizando las diferentes metodologías y herramientas que existen.

Pero, ¿cuáles son esas herramientas que se pueden recomendar para desarrollar un pensamiento algorítmico?, dichas herramientas te darán la pauta para iniciarte en el mundo de la programación de computadoras. En la programación, se usan técnicas y herramientas metodológicas que permiten llevar a cabo la construcción de algoritmos eficientes y por lo tanto la resolución de un problema.

Podemos encontrar herramientas útiles desarrolladas por científicos de la computación y la educación, dichas herramientas nos permiten ir desplegando la maestría de la escuela algorítmica, para ello sugiero las siguientes herramientas, algunas son gratuitas, otras se usan directamente en la web y que por lo general están al alcance de todos, existen algunas otras que tienen objetivos similares, pero considero que estas son indispensables para alcanzar un grado de pensamiento algorítmico que permita tener la capacidad para resolver problemas.

* 1. Diagramas de flujo

2. Scratch

3. Blockly

4. EL lenguaje C o C++

5. Estrategias de programación
VENTAJAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO

Ventajas
de un diagrama

de
flujo.

·
Ayudan a
ilustrar modelos y a conectar ideas para aumentar nuestra productividad en el
entorno profesional e incentivar nuestra creatividad.

·
Favorecen
la comprensión del proceso al mostrarlo como un dibujo. ...

· Permitir que se identifiquen los problemas y las oportunidades de mejora del proceso.
Les fleurs du mal

Deseba nous convoque pour nous parler de la situation complexe du bourbier obscur, marais au coeur de Davokar.

C'est un avant poste des patrouilleurs de la reinne qui se retrouve en présence d'elfe et de Troll, sur place Kralga est un médecin qui doit nous servir de contact. La sainte souhaite nous voir résoudre de la façon la plus pacifique la situation.

Fort tourbiere est un ancien fort de l'Ordo Magica qui sert actuellement au capitaine Mandaroll et qui secondé par Kralga. L'ordo Magica est représenté par Odela qui nous explique à demi mot qu'un drake a accepté de donner des informations en échange de vie humaine puis les elfes sont arrivés et les ont chassés.

Le jardinier de l'Ordo Magica, Malcomo fait pousser des plantes graces à la corruption et fait des boutures étranges. Ses plantes ont une grande valeur.

Sur place il y'a des Gobelins qui parle le troll, ils sont d'ancien esclave, la tribut de Urularbbakk et leurs chef Ilfolusk est un gobelin peu courageux mais astucieux. Ils nomment une entité mystérieuse Scaramogos, peut être est ce le drake ? Quoiqu'il en soit une partie d'entre eux est esclave des trolls.

Les trolls sont installés tout proches et veulent fondés un nouvel empire, ils sont menés par un chef brutal qui a était banni apres avoir perdu un duel contre son roi, Golangarg.

Les elfes quand à eux veulent utiliser le drake comme une arme et se méfie de nous car ils pensent que Teara Teana nous a envoyé detruire le cocon du drake, on comprend que les vouivres se transforme en drake par le biais d'une stase en cocon puis en dragon, ils sont doués de conscience et d'une forte volonté.Les elfes sont menés par Eliriel et Alaohan.

Un nuage de corruption se déplace au dessus du marais et s'approche du sol en des lieux précis. Un lieu se distingue particulièrement car de l'eau jailli d'un siphon en tourbillonnant, phénomène contre naturel.

Les elfes sont dans de vieilles ruines de Symbaroum qui forme une exception au vu du fait que c'est une grotte naturel. La vouivre terré au fond de la grotte communique son appétit par l'esprit et prêtant que sa mère en sait beaucoup plus sur l'empire de Symbaroum. Quand à elle, elle en sait beaucoup sur la nature.

Nous comprenons que les lieux d’atterrissage du maelstrom de corruption est un passage vers les ruines. Nous trouvons sous le siphon un arbre magnifique, protégé de la corruption par d'ancienne pierre enchanté,aux runes qui évoquent un culte de la nature, qui repousse l'eau hors du trou, créant le siphon inversé. Les fruits de cet arbre protège de la corruption et sont d'une grande importance selon une mosaïque.

On trouve l' egide rutilante de Symbar, bouclier qui permet à son utilisateur d'aveugler son ennemis.

Nous sommes venus troublés le repos du vouivre en comprenant qu'elle ne veut que détruire. Elle envoûte ceux qui la côtoie comme Odela. C'est sa libération qui nous révèle tout cela.

Apres j'ai pas de note...
L'Œil Rouge

Gang de Noirland qui se reconnait par l’œil rouge que ses membres se peignent sur le visage. Ils nous ont attaqué à Fort Chardon peu après les événements de six pied sous terre.

Cette organisation est une sorte de "cour des miracles" rassemblant les personnes les plus désavantagées physiquement et intellectuellement de Noirland. Ils sont sous la coupe et la protection d'un barbare, ancien membre de la tribu des Karohars, qui se fait appeler Œil-Rouge. Pour nourrir et entretenir cette "cour", Œil-Rouge n'hésite pas a accepter des tâches illégales ou dégradantes (dont probablement des contrats de meurtre).
Надувная секс-кукла

**Надувная секс-кукла** — надувная игрушка для секса, которая хранилась в шкафу в пентхаусе в отеле в Растраченных зарплатах.

## Внешний вид

В первой игре серии кукла имитирует брюнетку. Надувается через левое плечо.

В мобильной игре кукла шатенка в ярко-розовом купальнике.

## История

### Прошлое

Кто-то приобрёл куклу и оставил её в шкафу в пентхаусе, где остановилась Ева, в отеле.

### Land of the lounge lizards

Ларри обнаружил куклу, надул её и занялся с ней сексом. В процессе та сдулась и улетела. Мужчина погнался за ней и выбежал на балкон, где увидел Еву в джакузи.

### Love for sail (мобильная игра)

Ларри нашёл неизвестный надувной объект на нудистском пляже на острове туземок-каннибалов. Он отнёс его рэперу Два бакса, чтобы поучаствовать в состязании по моделированию воздушных шаров. Когда он надул нечто, оно оказалось секс-куклой. Ларри тут же заявил, что она не его. Но рэпер уже предложил ему 10 000 американских долларов в качестве компенсации. Позже, убегая от туземок, Ларри прихватил бесхозную куклу с собой и уплыл на ней с острова. Она сдулась по пути к отелю.

## Интересные факты

* Стала первой секс-игрушкой, с которой Ларри переспал.
Leisure suit Larry goes looking for love (in several wrong places)

* DOS
* Atari ST
* Amiga
* Steam

###

Разработчик

Sierra on-line

###

Платформы

PC (DOS), Amiga, Atari ST

###

Поддержка в интерпретаторе

Scumm VM

###

Магазины

Steam, GOG

###

Неофициальный порт

Windows

###

Жанр

адвенчура

**Leisure suit Larry goes looking for love (in several wrong places)** (*«Ларри в выходном костюме отправляется на поиски любви (в нескольких неподходящих для этого местах)»*) — вторая игра в официальной серии игр.

## Защита от копирования

После запуска игроку показывают портрет девушки и просят ввести её телефонный номер. Все фотографии и цифры напечатаны в руководстве. Девушки очень похожи между собой, поэтому следует внимательно изучить детали, прежде чем вводить номер. Также защиту можно пропустить, если ввести 555-larry, 555-cheat или 555-3825 (3825 означает fuck при наборе на кнопочном телефоне). Ввод 555-0724 пропускает не только защиту, но и начальную заставку, зато даёт доступ к дебаг-режиму (список доступных команд выводится по запросу help). Последний код был добавлен Элом Лоу в версии для DOS 1.002.000, 24 июля — его день рождения.

Все девушки и их номера
## Галерея

Задняя сторона обложки версии для Atari STПервая из трёх дискет для Atari STПредыстория жизни Ларри до событий второй части из руководства для Atari ST
## Интересные факты

* Первая полностью самостоятельная игра в серии, не являющаяся ремейком.
* В руководстве уточняется, что Ларри не сам решил изменить жизнь до событий первой части, его выгнала из дома мать, после чего поселилась в кондоминиуме в Южной Флориде.
* 26 февраля 2004-го был выпущен фанатский порт игры для Windows под названием Leisure suit Larry 2: Point and click, игра была воссоздана на движке AGS, а парсерное управление было заменено на управление мышью.

## Ссылки

* Страница в стиме
* Игра в составе сборника Leisure suit Larry's Greatest hits (and misses) на GOG
* Страница игры на PC gaming wiki
* Страница фанатского порта для Windows на сайте AGS
Anadhéa

Originaire de Noirland, elle devient orpheline après la mort de son père (simple ouvrier) dû à la malnutrition. Le bailli de Noirland là recueil et une histoire d'amour se crée entre eux. Elle est accompagné spirituellement par le prêtre de Noirland (un pessimiste) qui lui apprend à lire et à écrire. Finalement elle renonce à la vie ordinaire et préfère rentrer dans les ordres et intégrer le noviciat de l'Eglise de Prios à Fort-Chardon.

Pour une raison inconnue, elle quitte l'Eglise de Prios et nous la retrouvons dans une auberge ou elle nous annonce qu'un grand danger va s'abattre sur Fort-Chardon dans 5 jours. Elle décède dans l'effondrement du quartier lors de l'attaque de ce qu'il semble être un reliquat du Clan Jesora, qui a accepter la corruption pour se venger.

En continuant d'enquêter sur elle, nous découvrons qu'elle a de fort lien avec les Elfes notamment avec une certaine Téara-Téana et qu'elle connait "Les Salles" aussi appelées "Là où en vain, aucune larme n'est versée", qui semble être la capitale du royaume elfique.
Peau d'Aganor

Cape en peau de vouivre au mille reflets de couleurs qui en plus de proteger son porteur des intempéries et des mauvais coups, elle lui permet de subjuger les foules et même controler un individu.

Aganor aurait était accompagné par un certain Oromal pour tuer la vouivre qui a servit à concevoir cette cape.
La chute du griffon noir

Sur la route du domaine de Dame Elisandra, nous nous arrêtons au village de Brugen qui se situe au centre de de la nouvelle Berendoria, une zone de steppes froide et sec qui change drastiquement des champs fertile du centre de l'Ambria.

Ce village est sous l’effervescence de son marché annuelle quand nous arrivons et c'est avec plaisir que nous découvrons les coutumes locales. Ils sont d’excellent cavalier-archer du clan Varako mais redoute leurs ennemis du nord les Saharkan. Ses derniers sont sauvages et violent, basant leurs civilisations sur les pillages de leurs voisins.

Les pickpockets sont légions dans le village et certains sont dirigés par un nain, Gulim. Il refuse d’arrêter ses activités illégales mais accepte notre aide pour régler le problème étrange qui frappe le village. Il a récemment découvert une excavation qui mène sous l'énorme pic rocheux qui borde la ville, nous décidons de se lancer dans ce petit boyaux et découvrons le tombeau du Roi Tarne et de la Reine Helena.

Une fontaine éternelle est dans le tombeau et le compagnon de la Reine Helena, un griffon qui est devenu corrompu a cause de la douleur et qui a corrompu la source. Nous avons achevé et brûlé la créature pour abrégé ses souffrances. Par la même, nous libérons le village de se mal qui immiscé parmi le peuple et le corrompant lentement.

Fort de cette victoire, nous rejoignons le fort de la famille Valak qui est mal entretenu par les patrouilleurs de la reine qui sont en guerre contre un village elfique bordant la battisse.

Des rumeurs nous parviennent et nous apprennent que la sorcière de glace intensifie ses attaques et aide les bandits avec des sorcières.
Catalog of Playful Practices - Educational Games SE Wiki

This catalog is the result of the research of a Master's Dissertation in Applied Computing held at the University of Vale do Itajaí - UNIVALI, developed by the master's degree Cláudia Neli de Souza Zambon, under the guidance of Prof. Dr. Marcello Thiry.

## Objective

The objective of this catalog is to support the development of educational games in the choice of playful practices.

These practices can be used in educational games, but can also be applied to isolated activities within the classroom.

The focus is to encourage creativity with suggestions of playful practices already used in other successful games.

Another aspect of the catalog is the classification of these practices in the different levels of learning, facilitating the mapping of the educational objectives desired for the educational game in development.

In this version of the catalog, our content was geared towards ludic activities used in the teaching of Software Engineering. However, some of these practices may also be considered in other areas.

## Target audience

Developers of educational games and / or teachers.

## Structure of the Catalog

This catalog is structured in a way traceable between the main topics discussed here: playful practices, level of learning and contents related to software engineering.

This catalog is not finalized. The intention is that it continues to be developed and updated in a collaborative way by professionals in the area of ​​education and computing, to encourage the development and use of educational games as a teaching-learning tool, not only for the area of ​​Software Engineering , as well as for other areas of education.

We hope that these playful practices inspire new ideas and generate more practice for us to expand this catalog.

We request that any kind of collaboration for this catalog be sent to the e-mail: claudianzambon@gmail.com.

## Links

* Playful Practices
* Learning Level
* Contents

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Gorak

Pilleurs de tombe qui a accompagné Belung et Ludo lors d'un sac d'un tombeau d'un barbare et trouvé un crane couronné de cuivre. Il semble entretenir des relations cordial avec Lassifor Noir-nuit et être secondé par un changelin du nom d'Alara.

La dernière fois qu'on l'a vu c'est à Fort-Chardon.

La corruption qui le ronge suite à son contact avec le crane du roi de cuivre l'a transformé en abomination.
Le tresor trop de fois volé

Une fois partie vers la Nouvelle-Bérétor nous croisons une patrouille de la reine qui semble avec pris Ardri en prisonnier, ce dernier est recherché par le Baron Peonio. Le baron semble avoir un plan pour son fils adoptif, Ardri qui est un changelin.

Nous entendons aussi parler d'un trésor volé qui serais à Kastor.

Une fois Ardri livré à son pere adoptif, le baron Karlio de la maison Peonio, nous apprenons que son premiere fils est mort, c'est pourquoi pour éviter le déshonneur le baron souhaite qu'Ardri deviennent Leopoldo Peonio.

Sur notre route, nous croisons un solide village fortifié, menacés par la fraternité des oubliés. Le chef du village, Pedramo, nous explique que le chef de la garde , Hedrago, est partit en pourparler depuis un moment. Il semble que la fraternité sache que la ville cache un trésor, des artefacts de symbaroum volé il y'a quelques années à des explorateurs. Les filles du chef du village et de la garde sont en otage, respectivement Vivia et Leira

 Un courageux villageois du nom de Faremon nous guide jusqu'au lieux de rendez vous d'Hedrago et de la fraternité. L'envoyé de la fraternité a trahis les siens, tué Hedrago et caché le trésor au fond d'un étang.

Apres une longue escarmouche contre la fraternité, nous réussissons à les repousser malheureusement, Faremon et Leira n'ont pas survécu mais leurs amours resteras dans les mémoires du village. A cette nouvelle, fou de chagrin Pedramo met fin à ses jours et laisse le village meurtris et sans trésor puisque nous décidons de remettre à l'Ordo Magica ce que nous avons trouvé.
Andallo

Serviteur des sombres seigneurs cachés à l'espoir de Salindra, nous avons retrouvé une pierre qui lui aurait permis de contacter un de ses pairs et une lettre :

"Agathara, sœur de la nuit, apprendre que tu es en vie me redonne de l'espoir, ici, dans les ténèbres du nouveau monde. Je suis peiné que tu sois contrainte de lutter pour survivre, toi qui sait tant de choses sur le crépuscule. Oh, que n'avons nous as abandonné dans l'obscurité et les cendres du Sud; que n'avons nous pas sacrifié pour nos rêves d'un monde meilleur ?

J'ai croise, il y'a peu la route de Démeréka qui m'a appris que Kheltran se cache à Fort Chardon parmi les mages de l'Ordo Magica. Et je sais que Flavus a été tué par les nains d'Yndaros pour une dette de jeu. Je crains que personne n'ait jamais réalisé l'obscure sagesse qui a été perdue avec lui. Peu d'entre nous sont encore en vue, et si l'ennemi apprend notre présence, nous serons de moins en moins nombreux.

Si tu oses encore rêver, comme je le fais , tiens la pierre dans ta main et pense à moi. Disciple Khénad."
Pour une poignée de Thalers

Notre route se poursuit vers Demeond ville qui habrite Sire Leomundo, un cousin de Dame Mehira.

La ville permet de filtrer les malades qui pourrait amener leurs miasmes depuis Albérétor pire encore serais que la peste grise arrive en Ambria. Les membres de l'Ordo Magica veille aux grains et nous examine.

Malheureusement pour nous, la garde est sur les dents car un assassin cours les rues et échappe à toute tentative de le retrouver. Nous apprenons par Sire Leomundo que le tueur de sang bleu, ne tue que des enfants de noble et Dame Eliana craint que son enfant soit mutilés, étranglé et scarifié comme les autres enfant retrouvés ses sept derniers jours. Le sort lui a donné tristement raison et c'est stupéfié que nous découvrons le couffin terriblement mutilés, sont corps couvert du "vengeance" écrit en alphabet barbare.

Le givre sur le cadre de la porte et l'absence d'indice sont claires pour dame Elissandra qui pense avoir affaire à une froide flamme ou un necromage, deux esprits tourmentés. Rapidement, l'origine de ses êtres se tourne vers le manoir qui appartient au fondateur de la ville : Alberain Demeond, il se serais suicidé dans un incendie 13 ans plus tôt en emportant sa femme, Mun du clan Jesora, ainsi que son enfant.

Alors que l'arrivé des frères du crépuscules et leurs bûchers nous pressent nous décidons de rendre visite à Raccow Thoran, un ancien ami d'Alberain Demeond. Il nous dit qu'il a vu son ancien ami mettre le feu à sa demeure après avoir appris qu'il était bannis du conseil de la ville.

Nous décidons d'entrer en contact avec le spectre et c'est trois qui viennent à nous, attirer par le grand feu que l'on a préparer. Il s'agit de la famille complète de l'ancien dirigeant de la ville. Il accuse clairement Raccow Thoran de l'avoir tuer et nous organisons une confrontation entre les deux durant un conseil de la ville.

Le soir même nous avons convié tout les membres du conseil : Salana Beranda, Toryo Jagno, Helmoud Kellia, Leomundo Bakar et Raccow Thoran. Apres une courte confrontation, Raccow avour son crime alors qu' Alberain Demeond voulait utiliser la mine pour créer une étude alchimique sur la peste grise, Raccow ne voulant pas perdre une tel manne financière a falsifier des documents prétendant que Sire Demeond voulait voler les autres familles puis a brûler le manoir pour clore cette histoire.

La révélation a donné lieu à un débat houleux et des décisions sont prononcés : Raccow va être jugés, une pierre tombale va être levés en l'honneur de la défaite famille et un don sur les bénéfices de la mine envers l'Ordo Magica est évoqué.

C'est suite à cela que nous avons poursuivis notre route vers un monde meilleur.
Maître Vernam

Maitre de l'Ordo Magica qui vivait à Fort Chardon. On l'a retrouvé mort dans son bureau à l'université de Fort Chardon, victime de l'écorcheur.

Son meurtre était nécessaire à l'écorcheur afin que celui-ci puisse prendre son apparence et s'infiltrer dans les locaux de l'Ordo Magica.

Il etait en réalité un haut gradé parmis le pacte de fer
Other Characters

Minor recurring characters in *Vampyres, Knights and Boobs.*

*See also: Karnstein Clan Servants, Gremory Clan Servants and Kuoh Ryuu Academy Students*
## Trivia

* The Familiar Master, Zatouji, is a parody of Ash Ketchum/Satoshi of *Pokemon/Pocket Monsters* fame, right down to his catchphrase "*Get da ze!*" (Gotta catch 'em all!) and even his appearance in the anime.
* The Gentleman Alchemist bears a striking resemblance to Count Dracula.
* Arthur, Nico and Hinami compared Kiyome Abe's father appearance to Raoh from the Fist of the North Star series.
Por que es importante el pensamiento algoritmico

Por qué “pensar
Algoritmos” es
tan importante
en Informática?
Cátedra Conceptos de Algoritmos, Datos
y Programas. UNLP
Es notable como una palabra que nace de los trabajos de
un matemático y astrónomo de la Edad Media (muy lejos
de las computadoras en el tiempo!!) se convirtió con los
años en uno de los pilares de la Ciencia Informática.
En efecto el nombre se relaciona con el matemático
árabe Al-Khwarizmi, quien desarrolló gran parte de su
carrera en Bagdad, alrededor del año 800 DC. Allí creó
un Centro Superior de Investigaciones Científicas y se
dedicó especialmente al Algebra y la Astronomía. Sus
procedimientos para resolución de ecuaciones y el
tratado traducido al latín sobre números “Algoritmi de
numero Indorum” lo han dejado como el referente más
antiguo de la palabra “Algoritmo”.
Nos quedamos entonces con la definición “genérica” de
Algoritmo: “Conjunto ordenado de operaciones que tienen
como objetivo resolver un problema”. Esta definición
excede la Informática e incluso las Ciencias duras y nos
trasmite un par de atributos conceptuales importantes:
el conjunto de operaciones puede no ser único y las
soluciones pueden tener mayor o menor calidad, en
función de diferentes métricas.
Notemos que en la definición genérica nos queda implícita
una competencia básica para elaborar un algoritmo
correcto: la capacidad de abstracción del problema del
mundo real, para interpretar y sistematizar su solución.
Cuando acotamos el campo de aplicación de la definición
de Algoritmo a la Informática o la Matemática, diremos
que tendremos una lista ordenada y finita de pasos que
dado un estado inicial nos permite transformarlo en un
estado final “solución” en un tiempo también finito.
Naturalmente la importancia del concepto en la
formación de estudiantes de todo nivel está en la relación
de transformación “problema-solución” que significa la
elaboración correcta de un Algoritmo.
QUE ES UN ALGORITMO

Que es un algoritmos

En el contexto matemático, los algoritmos son una **serie
de normas o leyes específicas que hace posible la ejecución de actividades**,
cumpliendo una serie de pasos continuos que no le originen dudas a la **persona** que
realice dicha actividad. Los algoritmos se pueden expresar de diversas formas:
lenguaje **natural**, lenguaje de programación, **pseudocódigo** y diagramas de **flujo**.

Los
algoritmos se caracterizan porque: **se definen de manera específica en
cada paso**. Su efectividad, esto significa que un **sujeto** puede
realizar un algoritmo sin utilizar un ordenador y sus pasos son finitos. Por
otra parte se pueden clasificar de la siguiente manera:

**Según el sistema de signos**: cualitativos y cuantitativos. Los algoritmos cualitativos son
aquellos que **se realizan por medio de las palabras**,
lo que quiere decir que las órdenes vienen dadas en forma verbal. Por ejemplo
una receta de cocina. Por su parte los algoritmos cuantitativos son aquellos
que se realizan por medio de cálculos matemáticos. Por ejemplo, si se desea **saber** cuál es la raíz
cuadrada de un número, se pueden aplicar algoritmos.

**Según su función****:**
de ordenamiento, de búsqueda y de encaminamiento. Los algoritmos de
ordenamiento son aquellos que llevan en **orden** los elementos que
ingresan, dependiendo del orden numérico o léxico. Los algoritmos de búsqueda
tratan de encontrar dentro de la lista que ingresa, algún elemento en especial
que cumpla con las órdenes dadas. Y por último, los algoritmos de
encaminamiento, éstos deciden la manera de cómo se tendrá que transmitir la
información que llega y cómo deben seguir los pasos establecidos.

De
igual manera se encuentran los **algoritmos
computacionales**, estos se realizan mediante la utilización
de un computador. Y los no computacionales que son aquellos que no requieren de
un ordenador. Por ejemplo cuando se instala un equipo de video.

Es
importante resaltar la importancia de los algoritmos ya que representa un **elemento
básico para las matemáticas**, la informática, la **~~robótica~~**, ya que a través de ellos se
logra un ordenamiento de ideas. Ellos conducen a la correcta ejecución de
actividades y a un orden de ideas, relacionadas con cualquier aspecto.
COMO HACER UN DIAGRAMA DE FLUJO

## Cómo crear un diagrama de flujo

1. Una vez que estés en el editor de Lucidchart, podrás elegir empezar con una plantilla de diagrama de flujo existente de nuestra biblioteca de plantillas, la cual podrás proceder entonces a modificar, o bien, podrás empezar con un lienzo en blanco y realizar un diagrama de flujo desde cero.

2. Haz clic en cualquier figura, arrástrala sobre el editor y suéltala para colocarla. Puedes introducirle cualquier información que desees, incluidas imágenes, animaciones y enlaces.

3. Para conectar figuras, haz clic en el punto blanco con borde rojo en cualquier figura y arrástralo para dibujar una línea que señale o se conecte con la ubicación o figura que desees.

Cuando termines de crear tu diagrama de flujo, podrás compartirlo con cualquier persona y podrás modificar sus ajustes haciendo clic en el botón Compartir en la esquina superior derecha. También podrás publicarlo en cualquier formato si haces clic en Archivo > Descargar como o Archivo > Publicar. Prueba las opciones y define cuál funciona mejor para tus necesidades de colaboración y publicación.

Cómo aplicar formato a tu diagrama de flujo

Editar figuras

Lucidchart te permite personalizar todas y cada una de las figuras una por una o en grupo. Para editar una figura individual, haz clic en ella y agrándala o redúcela a la medida deseada. Cambia el color seleccionando un tono del icono de Color de relleno en la barra de herramientas superior o selecciona un Tema predefinido del menú de la derecha. Esa barra de herramientas superior cuenta con herramientas que te darán la opción de editar casi todos los aspectos de tus figuras, líneas y texto.

Editar líneas

Selecciona cualquier línea que desees personalizar y luego dirígete a la barra de herramientas superior para definir el grosor, el estilo de línea e incluso el estilo de flecha para tus líneas.

Puedes seleccionar un elemento individual en tu lienzo y editarlo, pero si haces clic sostenido y luego seleccionas una sección o área, verás que habrás resaltado todos los objetos dentro de esa área y cualesquier movimientos o modificaciones que realices se aplicarán a todos los elementos en esa sección resaltada.

Pueden ocurrir errores al crear tu diagrama de flujo, pero no tendrás que volver a aplicar el formato ni empezar desde cero si el diagrama empieza a complicarse. Si en alguna ocasión necesitas deshacer tu última acción, simplemente utiliza el acceso directo Ctrl+Z. También podrás ver todo el historial de revisiones en la barra lateral derecha en Historia y podrás restaurar tu diagrama actual a cualquier revisión anterior que selecciones.
Que es un diagrama de flujo

## ¿Qué es un diagrama de flujo?

Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas. Si tomamos en cuenta todas las diversas figuras de los diagramas de flujo, son uno de los diagramas más comunes del mundo, usados por personas con y sin conocimiento técnico en una variedad de campos. Los diagramas de flujo a veces se denominan con nombres más especializados, como "diagrama de flujo de procesos", "mapa de procesos", "diagrama de flujo funcional", "mapa de procesos de negocios", "notación y modelado de procesos de negocio (BPMN)" o "diagrama de flujo de procesos (PFD)". Están relacionados con otros diagramas populares, como los diagramas de flujo de datos (DFD) y los diagramas de actividad de lenguaje unificado de modelado (UML).
Clergé

L'église de Prios est omniprésente tant géographiquement que politiquement en Ambria. Cette affirmation est tellement vrai qu'elle possède et administre l'une des 8 provinces d'Ambria, au même titre qu'un Duc.

Ce domaine, basé autour de Fort-le-temple, centralise toute l'administration de l'église et c'est la ou réside le Premier Père de Prios,Jecibegai, siégeant sur le Trône du Crépuscule.

La Curie (collectif directoire et conseillé du Premier Père) est composé d'un membre de chaque ordres ( **Clergé**, Templiers et Frères du Crépuscule.) de l'église et choisis celui qui occupera le poste de Premier Père de Prios.
Эл Лоу

**Эл Лоу** — создатель и игровой дизайнер серии Leisure suit Larry. А также программист, саксофонист и просто весёлый человек.

## Большой парень

Эл появляется в качестве персонажа Большой парень в мобильной игре Leisure suit Larry: Love for sail. Во время предполётного досмотра он создаёт очередь и Ларри подменяет его чемодан на такой же, но от опасного человека (предположительно с оружием). Из-за чего парню устраивают личный досмотр.

Тем не менее, он оказывается на самолёте раньше Ларри и занимает первое место в первом классе. Он принимает ловеласа за стюарда и просит того виски с содовой. Ларри решает, что парень занял его место, и приносит ему напиток со слабительным. Эл убегает в туалет. Тем временем, в кабину приглашают мистера Л для нажатия кнопки для посадки самолёта. Но туда идёт Ларри. Позже он же использует водителя лимузина, ожидающего мистера Л.

На следующий день Ларри заселяется в номер Эла и знакомится с его помощницей. Сам большой парень тем временем спит на пляже на надувном матрасе. Ларри сталкивает его в океан, чтобы пройти к красивой спасательнице.

Позже Ларри находит Эла на нудистском пляже, спящего и закопанного по голову в песок. Когда Лаффер убегает от туземок, большой парень слышит его и просит откопать, но ловелас остаётся глух к его мольбам. И даже больше, забирает одежду Эла из автомата.

## Ссылки

* Страница Эла на фейсбуке
* Сайт Эла
Leisure suit Larry 4: The missing floppies

**Leisure suit Larry 4: The missing floppies** (*«Ларри в выходном костюме 4: Пропавшие дискеты»*) — не существующая часть серии Leisure suit Larry, никогда не планировавшаяся к выходу. Тем не менее, её выдуманное название послужило основой сюжета для мобильной игры.

## История невозникновения

Эл Лоу планировал закончить серию третьей частью. В то время игровые серии редко выходили за рамки трилогий. Работа над третьей частью велась в сжатые сроки, чтобы успеть к католическому Рождеству 1990-го года. Эл сильно устал и слышать не хотел о четвёртой части, особенно, когда его об этом спрашивали сотрудники Sierra. Он убедил себя, что финал третьей части предполагает, что Ларри жил долго и счастливо с Патти.

Большой парень стал работать над другими проектами. Совместно с Кеном Уильямсом он задумал воплотить в жизнь создание многопользовательской адвенчуры. Ей и могла бы стать четвёртая часть Ларри. Работа началась в январе 1991-го года.

Предполагалось что игра будет распространяться на дискетах. А для подключения потребуется модем со скоростью не менее 1 200 бод (0.00096 мегабит в секунду). При подключении игроки будут попадать в комнату ожидания, где смогут выбирать тех, с кем будут играть. Также в игру предполагалось добавить редактор персонажей, с возможностью настройки глаз, носов, ртов, волос, лысины.

Спустя месяц, для тестирования идеи, Эл написал игру английские шашки. Затем короткие нарды, потом шахматы. Разработчикам удалось достигнуть возможности играть онлайн, но не удалось реализовать множество функций, необходимых для создания адвенчуры. Всё это в итоге вылилось в создание The sierra network. Но этот онлайн-сервис вскоре был продан из-за убыточности.

Работа над ним дала Элу несколько идей для четвёртой части. Но он не знал, как начать игру. До тех пор, пока не встретил в коридоре сотрудницу, которая поинтересовалась, над чем тот сейчас работает, уж не над Ларри ли четыре. Эл ехидно ответил, что работает над Ларри пять. И тут его осенило, что серия не обязана соблюдать правильную нумерацию игр. Эта идея развязала разработчику руки и он начал работать над Larry 5.

Название «Пропавшие дискеты» появилось в качестве одного из шуточных ответов на вопрос, что стало с четвёртой частью.