Bioshock

Année
 Pays de création
 Genre
 Prix
 A partir de...
 Version française
 Mode

Bioshock est un FPS, ou First Person Shooter, soit un jeu de tir à la première personne. L'action se déroule en 1960 : on y joue le rescapé d'un accident d'avion qui échoue dans une cité sous-marine dystopique, gouvernée par les principes ultralibéralistes de la théorienne américaine Ayn Rand (non-citée dans le jeu). Bioshock est l'un des jeux les plus influents de ces dernières années, et a donné lieu à un important discours critique et à une considérable littérature universitaire. Il se termine en une dizaine d'heures.

## Présentation du jeu

Comme tout FPS, et sans que Bioshock soit par ailleurs extrêmement difficile à prendre en main, le jeu nécessite un certain temps d'acclimation à ses commandes, de même qu'à son univers assez complexe et aux personnages riches : ceux de Sander Cohen et d'Andrew Ryan en particulier, deux des fondateurs de la ville de Rapture où se déroulent l'intrigue, ont été remarqués. Le jeu est par ailleurs très violent, et n'est pas à mettre entre toutes les mains.

L'intrigue de Bioshock est riche. Le jeu aborde de nombreuses thématiques liées à la science-fiction, au libéralisme et au capitalisme, au libre-arbitre (ici avec moins de brio, même si le questionnement sur cette notion est semblable dans l'intrigue).

Esthétiquement par ailleurs, le jeu est superbe. Chaque lieu investi par le joueur dispose de son identité propre : usine, jardin botanique, casino, galerie marchande, bureaux, quartiers résidentiels... Le style puise beaucoup dans l'Art déco.

Bioshock dispose de deux suites. Bioshock 2 se déroule dans la même ville que le premier, Rapture : l'on y retrouve plusieurs personnages du premier jeu, tout en abordant un arc narratif différent. L'intrigue du deuxième épisode est moins aboutie, mais le gameplay est amélioré, et la construction des niveaux apparaît comme beaucoup plus complexe. On peut décrire Bioshock 2 comme complémentaire du premier, et comme achevant l'arc narratif ouvert par la série.

Bioshock Infinite, le troisième épisode de la série, prend place dans un contexte différent, au début du XXème siècle, dans une cité volante construite par les Etats-Unis. Cet épisode, non lié aux deux premiers, a été jugé beaucoup plus sévèrement comme la critique, comme mal écrit, et maladroit avec les thématiques abordées (notamment la question du racisme).

Bioshock 2 dispose d'un mode multijoueur, mais totalement dénué d'intérêt.

## Éléments techniques

Le jeu nécessite un PC d'assez bonne facture pour fonctionner correctement, et ce, même s'il est sorti il y a sept ans. Le travail sur l'ambiance sonore y est par ailleurs très important, et il est recommandé d'y jouer avec un casque ou des écouteurs.

## Utilisation en bibliothèque

De nombreuses utilisations sont encore ici possibles : jeu sur place (en prenant en compte le contenu violent du jeu, et par conséquent déconseillé aux moins de 18 ans), prêt, ateliers avec discussion (et la multiplicité des thématiques traversées par le jeu s'y prête), etc.

## Références

Mentionnons tout d'abord la présence d'articles sur les thématiques traversées par Bioshock (en anglais). Le site PlaythePast s'est ainsi essayé à reconstruire le quotidien d'une famille de Rapture dans Bioshock 2. Le même site propose une analyse des comportements sociaux dans le jeu. Le site Gaygamer, de son côté, s'intéresse aux personnages queer dans le jeu. Notons enfin cette analyse assez poussée du level design (c'est à dire, de la manière dont sont agencés les niveaux) de Bioshock 2.

Bioshock est surtout important, dans le domaine de la critique et de l'université, pour avoir donné naissance au concept de dissonance ludonarrative. De très nombreuses discussions se sont ouvertes sur la dissonance ludonarrative dans Bioshock, c'est-à-dire sur le décalage qui se produit entre l'histoire du jeu, et ce que le joueur peut y faire. L'article original ayant développé le sujet se trouve ici.