Sonidoo

El sonido

Es un fenómeno físico que estimula el sentido del oído, también es conocido como la manera particular de sonar que tiene una determinada cosa. Las vibraciones que producen los cuerpos materiales al ser golpeados o rozados se transmiten por un medio elástico, donde se propagan en forma de ondas y al llegar a nuestros oídos, producen la sensación sonora.

El sonido se transmite con facilidad a través del aire, pero se transmite mejor a través de los sólidos y los líquidos. En el vacio, no se transmite el sonido, ya que es necesario un medio material para la propagación de las vibraciones producidas.

Fisica del sonido

Propagación del sonido

Ciertas características de los fluidos y de los sólidos influyen en la onda de sonido.Por eso el sonido se propaga en los sólidos y en los líquidos con mayor rapidez que en los gases. En general cuanto mayor sea la compresibilidad del medio tanto menor es la velocidad del sonido. También la densidad es un factor importante en la velocidad de propagación, en general cuanto menor sea la densidad , menor es la velocidad de la propagación del sonido.

La propagación del sonido está sujeta a algunos condicionantes. Así, la transmisión de sonido requiere la existencia de un medio material donde la vibración de las moléculas es percibida como una onda sonora. En la propagación en medios compresibles como el aire, la propagación implica que en algunas zonas las moléculas de aire, al vibrar se juntan y en otras zonas se alejan, esta alteración de distancias entre las moléculas de aire es lo que produce el sonido. En fluidos altamente incompresibles como los líquidos las distancias se ven muy poco afectadas pero se manifiesta en forma de ondas de presión. La velocidad de propagación de las ondas sonoras en un medio depende de la distancia promedio entre las partículas de dicho medio, por tanto, es en general mayor en los sólidos que en los líquidos y en estos,a su vez, que en los gases. En el vacío no puede propagarse el sonido, nótese que por tanto las explosiones realmente no son audibles en el espacio exterior.

Magnitudes físicas del sonido

Onda sonora

Como todo movimiento ondulatorio, el sonido puede representarse mediante la Transformada de Fourier como una suma de curvas sinusoides, tonos puros, con un factor de amplitud, que se pueden caracterizar por las mismas magnitudes y unidades de medida que a cualquier onda de frecuencia bien definida: Longitud de onda (λ), frecuencia (f) o inversa del período (*T*), amplitud (relacionada con el volumen y la potencia acústica) y fase.

Velocidad del sonido

En el aire, el sonido tiene una velocidad de 331,5 m/s cuando: la temperatura es de 0 °C, la presión atmosférica es de 1 atm (nivel del mar) y se presenta una humedad relativa del aire de 0 % (aire seco). Aunque depende muy poco de la presión del aire.

La velocidad del sonido depende del tipo de material por el que se propague. Cuando el sonido se desplaza en los sólidos tiene mayor velocidad que en los líquidos, y en los líquidos es más veloz que en los gases. Esto se debe a que las partículas en los sólidos están más cercanas.

Reverberación

La reverberación es la suma total de las reflexiones del sonido que llegan al lugar del receptor en diferentes momentos del tiempo. Auditivamente se caracteriza por una prolongación, a modo de "cola sonora", que se añade al sonido original. La duración y la coloración tímbrica de esta cola dependen de: La distancia entre el oyente y la fuente sonora; la naturaleza de las superficies que reflejan el sonido.El sonido reflejado es el que percibimos después de que haya rebotado en las superficies que delimitan el recinto acústico, o en los objetos que se encuentren en su trayectoria. Evidentemente, la trayectoria del sonido reflejado siempre será más larga que la del sonido directo, de manera que -temporalmente- escuchamos primero el sonido directo, y unos instantes más tarde escucharemos las primeras reflexiones; a medida que transcurre el tiempo las reflexiones que nos llegan son cada vez de menor intensidad, hasta que desaparecen.

Resonancia

Es el fenómeno que se produce cuando dos cuerpos tienen la misma frecuencia de vibración, uno de los cuales empieza a vibrar al recibir las ondas sonoras emitidas por el otro.

Un ejemplo es el efecto de afinar las cuerdas de la mguitarra, puesto que al afinar, lo que se hace es igualar las frecuencias, es decir poner en resonancia el sonido de las cuerdas.

Dispositivos de audio

Tarjeta de sonido: La tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo hardware que le permite al ordenador procesar sonidos de entrada y salida; el origen de los sonidos puede provenir desde el ordenador como desde un elemento externo.

Estos **dispositivos de audio** suelen venir integrados a la placa base que está dentro de carcasa, pero también pueden venir de forma separada, conectados a la ranura PCI de la placa base.

Sistema de altavoz: Un altavoz es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonidos. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.

La transducción consta de un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa del procedimiento, estos **dispositivos de audio**convierten las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda la energía mecánica en energía acústica.

DOLBY: la característica que diferenciaba a este dispositivo de otros era que actuaba sólo sobre los sonidos de bajo volumen, es decir los que se ven más afectados por el ruido de la cinta. Dolby Labs promocionó estos **dispositivos de audio** entre las compañías cinematográficas.

Tipos de DOLBY: Existen diferentes **dispositivos de audio** Dolby.

* Dolby A/B/C/S-Type NR (*Noise Reduction*): Sistemas de reducción de ruido para cintas y cassettes analógicos
* Dolby SR (*Spectral Recording*): Es un sistema de reducción de ruido profesional de cuatro canales que se utiliza desde 1986 y  mejora el rango dinámico de las grabaciones y transmisiones analógicas
* Dolby FM (*Frequency Modulation*): Sistema de reducción de ruido para las emisiones de radio FM
* Dolby Digital, también conocido como AC-3 (*Audio Codec 3*) y SR-D (*Spectral Recording-Digital*)
* Dolby Digital Surround EX: Introduce un canal central trasero al formato de reproducción 5.1 del Dolby Digital. Se extrae a partir de los canales trasero derecho y trasero izquierdo
* Dolby Digital Plus: **Dispositivos de audio** compatibles con Dolby Digital pero de tecnología más avanzada. El DVD Forum ha seleccionado Dolby Digital Plus como formato de audio estándar para el HD DVD

Surround: El sonido surround se refiere al uso de múltiples canales de audio con la finalidad de provocar efectos envolventes a los usuarios. Esta tecnología se ha instalado en los hogares como parte fundamental de los sistemas de cine en casa.

El concepto de sonido surround fue adjudicado por Dolby Labs en 1982, cuando lanzaron al mercado los **dispositivos de audio** Dolby Surround Sound, como el primer sistema de sonido envolvente para las salas de cine.

El sonido surround se puede lograr mediante la colocación física de un conjunto de altavoces o la introducción de efectos al procesar la señal, de manera que produzcan una percepción psicoacústica en 3D.

AC-3: Estos **dispositivos de audio** son la versión más común que contiene hasta 6 canales de sonido, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz – 20 kHz para los altavoces de rango normal (frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha y parte posterior izquierda) y un canal de salida exclusivo para los sonidos de baja frecuencia, comúnmente conocidos como Low Frequency Effect o Subwoofer.

PIP: Es la función que permite al usuario visualizar en la misma pantalla dos canales diferentes y grabarlos. Además, gracias a esta función el usuario podrá manejar ambas partes de la pantalla por separado.

Sonido 3D: El sonido 3D se refiere al sonido que tiene una velocidad y posición con respecto al oyente. Se asume que el oyente está en una posición (0, 0,0), a su vez el sistema calcula como el receptor estaría oyendo los sonidos y lo adapta en base a eso.

Además de una posición, el sonido también puede tener una velocidad. Esto es lo que comúnmente conocemos como efecto Doppler.

THX: Este es el nombre comercial con el que Tomlinson Holman bautizó los **dispositivos de audio** y video de alta fidelidad que se utilizaron en salas de reproducción profesionales, películas, videojuegos, sistemas de audio de automóviles y más tarde en la banda sonora de la tercera película de la saga Star Wars (El retorno de Jedi).

El sistema THX no es una tecnología de grabación ni un formato de sonido, ya que todos los sistema de audio digitales (Dolby Digital, SDDS) y analógicos (Dolby SR, Ultra-Stereo) pueden ser oídos en THX. THX es un sistema de control de calidad.

S/PDIF: Este acrónimo corresponde a Formato de Interfaz Digital Sony/Phillips. Consiste en un protocolo a nivel de hardware para la transmisión de señales de video digital moduladas en PCM entre los dispositivos y componentes estereofónicos.

Originariamente se utilizaba el S/PDIF en los lectores de CD, pero gracias a los avances su uso se ha extendido a la mayoría de los **dispositivos de audio**modernos: reproductores de DVD, Minidisc, decodificadores TDT, las tarjetas de sonido y en general, cualquier dispositivo que cuente con salida óptica. Además, el S/PDIF es utilizado en los sistemas de audio de los automóviles, donde sustituye el cableado habitual de cobre por un único cable de fibra óptica inmune al ruido eléctrico.