Dr Thrax

## Introduction

Le **Dr Thrax** est un général de la GLA spécialisé dans les armes bactériologiques et chimiques dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra*. Sa super unité est le Karakourt. Son arsenal est principalement constitué de bioagents pathogènes, de production de produits chimiques dangereux et d'un système de pulvérisation improvisé.

## Histoire

À cause de la nature obscure et secrète de la GLA, on ne sait que très peu de choses sur la vie de cet individu dont le nom de code est "Dr Thrax" ainsi que son vrai nom. Entrainé comme immunologiste en Jordanie, il est connu pour être entré dans une organisation terroriste au Caire en 2005 pour avoir ensuite totalement disparu. Il est évident alors qu'à partir de ce moment, le Dr Thrax a produit des armes bactériologiques et chimiques, qu'il a vendu à diverses organisations terroristes dont la GLA. La mise sur écoute de son téléphone portable a révélé que le Dr Thrax était de plus en plus impliqué dans les opérations de la GLA. Les laboratoires du Dr Thrax sont dispersés à travers l'Asie et le Moyen Orient où des armes bactériologiques sont produites à faible coût et sont distribuées aux organisations terroristes locales. Scientifique prudent et paranoïaque, le Dr Thrax ne dort jamais deux fois dans le même lit. Il est également adepte de la chirurgie esthétique et change souvent d'apparence physique. Aux alentours de 2010 il mit au point le Gamma Anthrax, une forme d'anthrax encore plus meurtrier. Au même instant, il devient directement impliqué avec la GLA, gagnant rapidement du pouvoir et de l'influence; de plus il se révéla être un bon tacticien militaire.

Alors que ses pairs se sautaient mutuellement à la gorge dans une lutte pour le pouvoir, Dr Thrax survécut à l'assaut des États-Unis sur sa base et organisa la résurrection de la GLA dans l'ombre après que celle-ci ait été vaincue par la Chine. Il changea d'apparence et de nom et se fit passer pour un professeur de chimie à l'université à New Delhi en Inde. Alors que "Deathstrike", se remettant encore de sa défaite, décida de faire renaître l'organisation en 2020, Thrax reprit contact avec lui et en finança le remaniement jusqu'en 2023. Après des années à se cacher et à se faire passer pour mort, il réapparaît dans *Contra* en aidant le Général Huchum à conquérir Jérusalem. C'est même lui qui a influencé l'avis de ses pairs pour la réintégration du Prince Kassad au sein de la GLA.

Il est actuellement stationné dans son laboratoire secret quelque part entre Médine et Djeddah en Arabie Saoudite.

## Arsenal

### Infanterie

* **Ouvrier** - Construit des structures de la GLA
* **Rebelle à toxines** - Fantassin basique, armé d'un pulvérisateur à toxines
* **Alshaïn** - Fantassin de reconnaissance pilotant un gyrocoptère très instable
* **Lance-roquettes** - Fantassin anti-char
* **Soldat** **Stinger** - Fantassin anti-aérien
* **Terroriste** - Fantassin kamikaze
* **Jarmen Kell** - Unité héros, peut tuer les pilotes de véhicules

### Véhicules

* **Camion de commandement** - Contrôle les pouvoirs de général de la GLA
* **Dépôt de ravitaillement mobile** - Sert de dépôt de ressources et entraîne des Ouvriers
* **Scorpion** - Char léger, peut s'améliorer grâce à des pièces détachées
* **Jeep** - Transport léger, armé d'une mitrailleuse, peut transporter jusqu'à 3 fantassins
* **Radar mobile** - Active la mini-carte, détecte les unités ennemies cachées, possède un champ de vision étendu et peut révéler un terrain inconnu une fois amélioré
* **Quad** - Véhicule anti-aérien et anti-personnel, remplacé par la Guêpe après la recherche de l'amélioration Ogives au silicone
* **Moto de combat**
	+ **Ouvrier monté** - Version véhiculée de l'Ouvrier
	+ **Rebelle à toxines monté** - Version véhiculée du Rebelle à toxines
	+ **Lance-roquettes monté** - Version véhiculée du Lance-roquettes
	+ **Terroriste monté** - Version véhiculée du Terroriste
	+ **Soldat Stinger monté** - Version véhiculée du Soldat Stinger
* **BTR-50 Ingénieur** - Unité sapeur, nettoie les zones contaminées par des toxines ou des radiations, détecte et désamorce les mines
* **BTR-50 Foreur** - Peut ouvrir des entrées de tunnel
* **Guêpe** - Véhicule anti-aérien avancé armé de missiles sol/air à ogives au silicone, remplace le Quad après la recherche d'améliorations
* **Empoisonneur** - Tracteur bactériologique avancé, plus rapide et plus solide que la version classique
* **Buggy mortier** - Artillerie légère, faible mais rapide et agile
* **Scolopendre** - Véhicule anti-char et anti-structure avancé, répand de l'acide transformant les blindages en rouille
* **Sturm-S** - Véhicule anti-char avancé, tire des missiles antichar
* **Avion d'épandage** - Avion léger, répand des toxines et de l'acide. Furtif lorsqu'il est au sol
* **Luna** - Artillerie à longue portée
* **Karakourt** - Super unité, un laboratoire chimique mobile efficace contre tout

### Structures

* **Fabrique** - Entraîne des Ouvriers et crée des véhicules utilitaires
* **Caserne** - Entraîne des fantassins de la GLA
* **Trafiquant d'armes** - Construit et répare des véhicules de la GLA
* **Marché noir** - Générateur de ressources secondaire, peut être occupé par cinq unités d'infanterie, fournit des améliorations pour différentes unités de la GLA
* **Palais** - Bâtiment technique, peut être occupé par de l'infanterie. Débloque d'importantes unités et améliorations
* **Réseau de tunnels** - Structure défensive, les unités en garnison peuvent se déplacer instantanément d'un tunnel à un autre
* **Laboratoire chimique** - Bâtiment technique secondaire, débloque d'importantes améliorations, peut contaminer le champ de bataille avec des nuages toxiques et acides
* **Batterie Quad** - Défense anti-aérienne et anti-personnel, peut gagner des niveaux de vétéran
* **Batterie anti-char** - Défense anti-char, peut gagner des niveaux de vétéran
* **Batterie d'obusier** - Défense à longue portée, peut gagner des niveaux de vétéran
* **Site de missiles sol/air** - Défense anti-aérienne, peut être améliorée pour tirer des ogives au silicone
* **Pompe chimique** - Piège furtif, libère des toxines ou de l'acide sur commande
* **Elbrus multiples** - Superarme offensive, les ogives contiennent des toxines et de l'acide

### Améliorations

* **Capture de bâtiment** - Permet aux Rebelles à toxines de capturer les bâtiments ennemis et neutres
* **Fabricants de moto** - Débloque les Motos de combat
* **Camouflage** - Les Rebelles à toxines et les Alshaïns peuvent rester cachés tant qu'ils n'attaquent pas
* **Filet de camouflage** - Amélioration individuelle, les structures défensives deviennent invisibles

* **Lance-missile** - Les chars Scorpion sont équipés de roquettes latérales
* **Obus chimiques** - Les armes à obus sont maintenant chargées d'anthrax, ce qui augmente leur efficacité contre l'infanterie
* **Matériel de réparation** - Permet aux véhicules de la GLA de s'auto-réparer
* **Ogives au gaz** - Débloque les obus au gaz pour le Buggy mortier, ce qui lui permet de déloger les garnisons
* **Ogives au silicone** - Les ogives du Site de missiles sol/air sont chargées de silicone, ce qui augmente sa puissance de feu contre les unités aériennes. Les Quads sont remplacés par les Guêpes
* **Concentrés** - Augmente la durée de vie des poisons sur le champ de bataille. Ne s'applique pas aux acides
* **Turbodiesel** - Augmente la vitesse du Karakourt de 15%
* **Chaussures renforcées** - Augmente la vitesse de déplacement de l'Ouvrier ainsi que son efficacité à la collecte de ressources
* **Camouflage pour chars** - Les Empoisonneurs, les Scolopendres et le Karakourt deviennent furtifs
* **Scanner** - Permet aux radars mobiles de révéler les terrains inconnus
* **Ogives chimiques** - Les ogives des missiles sont chargées de toxines et d'acide. Les Lance-roquettes peuvent tirer des missiles à l'acide mais leur cadence de tir en souffrira
* **Neutraliseurs** - Les unités et structures alliées ne seront pas affectées par les toxines et les acides
* **Balayage de mines** - Les Empoisonneurs sont immunisés contre les mines
* **Anthrax gamma** - Augmente les dégâts causés par les armes toxiques de 50%
* **Catalyseur de corrosion** - Augmente les dégâts par les armes acides de 30%
* **Acides inflammables** - Rend les attaques à l'acide inflammables

### Arsenal spécial

* Rang 1
	+ **Entraînement chimique** - Les Rebelles à toxines, les Empoisonneurs et les Scolopendres arrivent en jeu au niveau Vétéran
		- +10% de cadence de tir
		- +10% de puissance de feu
		- +10% de points de santé
	+ **Réparations d'urgence** - Répare les véhicules et les structures dans une zone (requiert le Rang 2)
	+ **Déploiement de radar** - Permet au joueur de déployer un radar stationnaire dans la zone sélectionnée. Le radar détecte les unités aériennes furtives et révèle le terrain environnant
* Rang 3
	+ **Pollution toxique** - Permet au joueur de contaminer le sol avec des toxines, débloque la capacité Pollution toxique du Karakourt
	+ **Pollution acide** - Permet au joueur de contaminer le sol avec de l'acide, débloque la capacité Pollution acide du Karakourt
	+ **Largage de pièces détachées niveaux 1 à 3** - Crée des caisses de pièces détachées
		- Niveau 1: 8 caisses
		- Niveau 2: 14 caisses
		- Niveau 3: 20 caisses
	+ **Cinquième colonne niveaux 1 à 3** - Permet au joueur de tendre une embuscade surprise de Rebelles à toxines et de Lance-roquettes
		- Niveau 1: 3 Rebelles à toxines et 2 Lance-roquettes
		- Niveau 2: 6 Rebelles à toxines et 4 Lance-roquettes
		- Niveau 3: 9 Rebelles à toxines et 6 Lance-roquettes
	+ **Chasseur de prime niveaux 1 à 3** - Remportez une prime pour toute unité ou structure ennemie détruite
		- Niveau 1: 5% de la valeur d'un ennemi
		- Niveau 2: 10% de la valeur d'un ennemi
		- Niveau 3: 20% de la valeur d'un ennemi
* Rang 5
	+ **Bombe toxique** - Libère une toxine mortelle contre les concentrations de troupes
	+ **Attaque furtive** - Les troupes peuvent créer un tunnel n'importe où sur la carte, le joueur doit avoir au moins un tunnel pour utiliser cette capacité
	+ **Bombardement à l'acide** - Permet au jouer de faire appel à un avion afin de bombarder une zone de pièges explosifs acides. Les pièges explosifs après impact

## Forces et avantages

* Les armes du Dr Thrax sont principalement chimiques.
* Il dispose d'une structure défensive supplémentaire: le Site de missiles sol/air.
* Il peut rendre ses unités immunisées contre leurs propres armes chimiques grâce à une amélioration.
* Il peut se servir du Laboratoire chimique pour polluer constamment le champ de bataille.
* Les ogives de ses Elbrus sont chargées avec des toxines et des acides.
* Sa super unité est polyvalente et armée d'un puissant canon capable de répandre des matières chimiques.

## Faiblesses et désavantages

* Il s'appuie beaucoup sur des unités à faible portée.
* Après avoir obtenu l'amélioration Ogives au silicone, il n'aura plus accès au Quad.

## Notes

* Sur son écran de sélection pour le Défi général, le Dr Thrax porte porte ses lunettes protectrices. Ceci est un easter egg.
* Son nom est un jeu de mots avec l'Anthrax.
* On pourrait résumer ses armes chimiques de la manière suivante:
	+ Agar-agar liquide ou poussière mélangée à des pathogènes d'Anthrax mortels qui se manifesteront sous des conditions précises (anti-personnel)
	+ Acide fluoroantimonique concentré capable de dissoudre le verre et gaz d'acide sulfurique hautement corrosif (anti-char et anti-structure)
	+ Poussière de silicone extrêmement épaisse et sarin pouvant flotter en l'air (anti-aérien)