Królestwo Cvuneru

**Cvuner, Królestwo Cvuneru, Najdalszy na północy, Strażnik Zimy, Książę Zimy, Drudzy Orkowie** - najdalej wysunięte na północ państwo, które jest szanowane przez orków, ale waśnie nadal między nimi istnieją. Przez swoje położenie na bardzo zimnych terenach nie jest to miejsce dla jakichś pięknisiów i słabeuszy, więc każdy kto jest w stanie tutaj przetrwać jest ostatecznie uznawany przez pół-prawnego obywatela, który posiada wtedy szacunek i respekt pośród prawdziwych mieszkańców. Cvuner to najzimniejsze i najniebezpieczniejsze państwo w Karslirze i nikt temu nie zaprzeczy.

## Opis

Jest to miejsce o surowym klimacie w, którym mogą przetrwać tylko nieliczni, ale dzięki wielu generacjom mieszkańców żyjących w tym miejscu, ostatecznie nastąpiło przystosowanie do klimatu. Ludzie tutaj są niezwykle wytrwali i przystosowali się do mniej znośnych warunków. Niektórzy czasami mówią, że Cvuner trudno nazwać państwem, a raczej konfederacją ponieważ władza króla jest marginalna. Cvuner jednak nieraz pokazywał pazur i nie dał się tak łatwo przestraszyć. Najcięższe boje toczył z Shanwarczykami, którzy to są dla mieszkańców wrzodem na dupie.

## Geografia polityczna

### Granice

Graniczy z bardzo małą ilością państw, a jest ich dokładnie dwa, Lagdra i Drunr. Obie granice są do siebie bardzo podobne, więc niemożliwe jest określenie ich długości. Niestety ale przez leżenie na wyspie, która jest na dalekiej północy nie posiada wielu sąsiadów.

### Relacje

Cvuner jest bardzo odizolowanym krajem, więc z większością państw pozostaję w neutralnych stosunkach. Z Kra'tora posiada słabe stosunki z powodu licznych rajdów na tamte tereny, a z Drunrem trzyma bardzo dobre relacje z powodu wspólnym wojen jakie razem przeszli. Oprócz tego na terenie Cvuneru mieszka dużo krasnoludów, którzy to wspierają swoich przyjaciół.

## Gospodarka

Przez swój klimat jest tu trudniej o uprawę zbóż i hodowle zwierząt, ale jest to tutaj robione dosyć sprawnie dzięki paru sztuczkom, irygacji i źródłom geotermalnym. W północnej i środkowej części jest hodowla zwierząt, a na południu jest uprawa zbóż, a przy krasnoludzkich górach gdzie są wyżyny, wydobywa się wiele różnych surowców. Sam Cvuner posiada mały, ale jednak udział w wydobyciu złota. Oprócz rzeczy naturalnych takich jak uprawa i hodowla to popularne jest tu zostawanie zabójcą potworów, przez ich niezwykle dużą liczbę w tym regionie jest sprzedawanych dużo trofeów i skór po zabitych stworach. Importuje się stąd wiele wspaniałych dekoracji wykonanych z części zabitych zwierząt. Futra wilków, niedźwiedzi, dzików. Lokalni rzemieślnicy znają się na swojej pracy.

## Geografia fizyczna

W większości Cvuner jest pokryty wielkimi równinami ciągnącymi się od Morza Martwych Statków, aż do Morza Północnego. Wyżyny znajdują się jedynie w terenach około górskich, a widok wysokiego wzniesienia jest tu prawie, że niemożliwy. Posiada na swoim terenie dwie rzeki, szeroką i z rozległą siecią dopływów Verste Południową oraz dłuższą lecz węższą Verste Północną. Ziemię Cvuneru są dosyć mocno zalesione, a szczególnie w środkowej części kraju. W Cvunerze panuje zimny klimat, lata są niezbyt ciepłe, a podczas zimy spada dużo śniegu. Z tą różnicą, że na terenach najdalej na północ leży Kraina Wiecznej Zimy.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Sarel - stolica
* Hegus - miasto najdalej na północy
* Karwon
* Bedarot
* Pawdrot
* Nart

### Twierdze

* Twierdza Północy
* Twierdza Garos
* Twierdza Młota

### Inne

* Pomnik północy - to rzeźba przedstawiająca nieznaną istotę, jest położona na najdalszym miejscu na północy. Widoczna jest jej tylko głowa i tors, a z powodu wiatrów i morskiej bryzy wiele fragmentów się ułamało, a szczegółów zatarło.
* Skała Władców - to krypta w środku góry, w której są pochowani władcy Cvuneru. Nieznane jest jej położenie mimo, że wzgórz jest niewiele. Podobno leżą tam nie tylko władcy, ale też ich małżonki oraz ważniejsi członkowie rodziny.
* Pojezierza Aukstańskie - region w Austanii, który słynie ze swoich majestatycznych lustrzanych jezior. Woda w nich jest niezwykle czysta i można przez nią patrzeć, a kiedy świeci słońce od tafli wody odbijają się i tworzą niezwykłe wzory kolorowego światła.
* Wyspa Starych Druhów - wyspa przy ujściu Verty Północnej. Mieszczą się na niej nieliczne osady, ale za to zamieszkane są przez starych bohaterów, wędrowców i znanych osób, które chcą odpocząć od znojnego życia. Mieszczą się też na niej muzea bohaterów, ich dobytek, księgi o ich wyczynach i groby.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Curet I - pierwszy władca Cvuneru
* Satrul III Wielki - stworzył z Cvuneru potęgę i złupił ogromne tereny orków
* Curet IV Zdobywca - udało mu się zdobyć tymczasowo wschodnie wybrzeże Kra'tora
* Kazter I Obrońca - uchronił kraj przed ogromnym rajdem orków
* Satrul VI Krasnolud - władca, który poprawił relację z krasnoludami i wynegocjował od nich sporo ziemi na krótki okres

### Inni obywatele

* Einred Wróg Zimna - sławny północny najemnik, który cierpi z powodu klątwy jaka nad nim ciąży.

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem Cvuneru jest brązowy niedźwiedź na białym tle. Niedźwiedź symbolizuje niebezpieczne i dzikie tereny Cvuneru, a białe tło prezentuje wieczną zimę, która tam panuje. Niedźwiedź jest popularnym symbolem wśród Cvunerskich rodów i można go spotkać w wielu herbach. Jest przedstawiany w całej sylwetce lub widoczna jest tylko głowa.

## Populacja

Przez swój klimat mniejszą ilość mieszkańców niż państwa w umiarkowanym klimacie. Państwo zamieszkane jest przez 1,7 miliona osób, które rozrzucone są po całym kraju. Cvuner znany jest z tego, że miasta są raczej małe, aby nie przeciążać mieszkańców wsi. Bardzo wielu ludzi jest zahartowanych i trudnych do zabicia przez trudy jakie tutaj przeżyli, więc ważna jest dla nich siła, dlatego szanują każdego kto wytrzyma w takich warunkach. Najczęściej można spotkać tu krasnoludy potem elfy, a czasami drakonów co jest bardzo trudne do wytłumaczenia.

## Wojskowość

Nie posiada typowo stałej armii czy też wzywanego wojska jak pozostałe kraje. Przez ciągłe najazdy orków z Kra'tora oraz duże ilości wyspiarzy, którzy plądrują wioski powstało coś bardzo mało podobnego do armii, ale jednak istnieje. Na terenach bronionych stacjonują wyszkoleni mieszkańcy dla których walka bronią nie jest niczym nowym, więc jest to coś na kształt pospolitego ruszenia, ale w razie wojny możliwe jest zebranie około 40 tysięcy ciężko i lekkozbrojnych wojowników, którzy będą słuchali rozkazów i ruszali w bój. Nie jest to armia utrzymywana z pieniędzy króla, a wasali którzy muszą dbać o swoich podwładnych

### Zimowi Wojownicy

Elitarni wojownicy z północnych ziem gdzie mieszkańcy najbardziej cenią przetrwanie. Są oni niezwykle silni, wytrzymali i posłuszni mimo swojej natury. Zajmują się oni obroną zachodniej granicy przed orkami oraz obroną szlaków handlowych przed plądrowaniem przez mieszkańców, którzy wolą zyskiwać na cudzym cierpieniu.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny Cvuneru to monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Cvuner tak jak inne państwa posiada tron dziedziczony przez najstarszego syna lub najbliższego męskiego potomka.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Jako, że nadal występują tutaj małe pozostałości po dawnych czasach panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem", ponieważ król nie ma tak dużej władzy.

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Jarl
			* Lord

### Rajdy wojenne

Mimo, że król nie ma wielkiej władzy w państwie jeśli chodzi o zarządzanie wasalami i ziemiami to jednak co kilka lat może organizować rajdy wojenne, których celem jest łupienie nadbrzeżnych miejscowości i osad, najczęściej orkowych i sauritiańskich. Dzięki tym rajdom króla zyskuję na jakiś czas autorytet i ma większe wpływy w państwie.

### Zdecentralizowana władza

Władza w Cvunerze od zawsze była mocno zdecentralizowana oraz niepewna. Ród rządzący miał pewność, że jego potomkowie zasiądą na tronie, ale nie miał dużego autorytetu we władaniu wasalami. Wasale są bardziej sojusznikami aniżeli faktycznymi wasalami, którzy muszą zapewniać daninę i wojska dla króla. Było kilku władców, którzy chcieli to zmienić, ale kończyli marnie. Ostatnim takim był ojciec aktualnie panującego króla, któremu udało się najwięcej spośród poprzedników. Zreformował prawo tak, że wasale muszą przesyłać wojska i mają określone kwoty do wysłania dla króla. Sprawiło to wiele konfliktów z możnymi, ale udało się prawa utrzymać i są respektowane. Mimo niechęci aktualnego króla do zmian jego ojca ten uznał jego zmiany za całkiem sensowne, ale nadal woli wojaczkę i proste rządy.