recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Diagrama de Comunicaciones.

Un diagrama de comunicación es una forma de representar interacción entre objetos, alterna al diagrama de secuencia.
Es un diagrama de clases que contiene roles de clasificador y los roles de asociación en lugar de solo clasificadores y asociaciones. Cuando se instancia la colaboración, los objetos están ligados a los roles de clasificador y los enlaces están ligados a los roles de asociación. El rol de asociación también puede ser desempeñado por varios tipos de enlaces temporales, tales como argumentos de procedimientos o variables locales del procedimiento. Los símbolos del enlace pueden llevar estereotipos para indicar enlaces temporales (<<parameter>> o <<local>>) o llamadas al mismo objeto (<<self>>).
Diagrama de Descripción de la Interacción.

Los diagramas de Descripción de las Interacciones muestran la cooperación entre otros diagramas de interacción para reflejar el flujo de control que responde a un propósito abarcativo. Como los Diagramas de Descripción de las Interacciones son una variante de los diagramas de actividades, la mayor  parte de la notación es similar, al igual que el proceso de construcción del diagrama. Los puntos de decisión, bifurcación, unión, puntos de inicio y final son los mismos. En lugar de actividades se usan elementos rectangulares. Hay dos tipos de estos elementos:

Los elementos de interacción muestran un diagrama de interacción en línea , el cual puede ser un diagrama de Secuencias, Comunicaciones, de Tiempos, o de Descripción de las Interacciones.
Diagrama de objeto

Los diagramas de objetos de UModel representan un único ejemplo de una clase y se utilizan para ilustrar un punto de dato

s en su aplicación. Cuando cree un objeto nuevo, llamado especificación de instancia, UModel le permite asignar una clase ya existente representada por la instancia. UModel ofrece automáticamente al objeto instancias de las propiedades pertinentes desde la clase y el usuario puede insertar valores de muestras para el objeto.

Los diagramas de objetos UML usan una notación similar a los diagramas de clase y se usan para ilustrar una instancia de una clase en un momento concreto. También pueden servir para ilustrar una clase y sus relaciones con un ejemplo de la vida real.
Diagrama de Componentes

Los diagramas de componentes son uno de los tantos diagramas que han sido implementados en el Unified Modeling Language, estos logran permitir con su estructura un análisis completo y a fondo para la etapa de desarrollo de un software aplicativo, expresando así las distintas relaciones y dependencias que irán a obtener las dependencias de un componente. Objetivos Diagrama de Componentes Los diagramas de componentes describen los elementos físicos del sistema y sus relaciones. Muestran las opciones de realización incluyendo código fuente, binario y ejecutable.
Diagrama de Despliegue.

**El Diagrama de despliegue** es un diagrama estructurado que muestra la arquitectura del sistema desde el punto de vista del despliegue (distribución) de los los artefactos del software en los **destinos de despliegue.**

**Los artefactos** representan elementos concretos en el mundo físico que son el resultado de un proceso de desarrollo. Ejemplos de artefactos son archivos ejecutables, bibliotecas, archivos, esquemas de bases de datos, archivos de configuración, etc
Guerra Verde

Roarcher en el 60AA

La Guerra Marte-Herba o simplemente Guerra Verde, fue un conflicto armado en el planeta Herba I con una duración de 15 años entre el 60AA y el 75AA. Fue iniciada por el rechazo de los feudos roarcher para formar parte del Reino Humano como lo hizo el feudo de Dal'eil.

Los roarchers pese a su pobre tecnología, tenían amplios conocimientos de curación y una brutal fuerza física, lo que hizo para los soldados imperiales más dificil la lucha.

Los humanos contaban con 50.000 soldados en el frente y 100.000 en la reserva, armados con el rifle reglamentario y el sable de plasma aparte de 300 vehículos de combate con munición 150K.

Los roarchers contaban con 45.000 soldados y obreros luchando con sus propias pinzas y lanzas. Contaban con catapultas y bombas básicas de ácido. El rey Jayron I a la edad de 70 años, vistió su armadura de rango y desembarcó en una de las últimas colonias roarcher enemigas y con su sable de plasma personal mató a 500 roarchers acompañado de sus guardianes y el ejército.

En ese mismo año se dió juicio y ejecución al lider feudal de Ki'mu, la ciudad roarcher más grande. Los demás lideres roarcher se reunieron y firmaron un tratado de paz accediendo a ser parte del Reino, bajo su ley, cultura e idioma, terminando así la guerra. 10 días y 10 noches después, el anciano rey falleció por una enfermedad de Herba desconocida combinada con su vejez, que fue la segunda causa de muerte en esa guerra para los soldados detrás de muertes por roarcher. Hoy en día sigue erguida una estatua de Jayron I en el centro de Ki'mu.
Abandono masivo

El evento conocido como Abandono Masivo o simplemente El Abandono tuvo lugar en La Tierra a lo largo del siglo XXV y XXVI. El 85% de la humanidad abandonó el planeta para ir a vivir a las colonias de Marte y los satélites de Júpiter.

## Habitantes restantes

Los habitantes que se quedaron en La Tierra empezaron a hacer gobiernos y tribus por separado, luchando entre ellos y fabricando su propia tecnología, pero sufrieron una involución a lo largo de los siglos hasta el 15AD o finales del siglo XXX.
Diagrama de Clases

**Definición**

Es una relación de estructura entre clases, es decir, una entidad se construye a partir de otra u otras. Aunque este tipo de relación es mas fuerte que la Dependencia es más débil que la Agregación, ya que el tiempo de vida de un objeto no depende de otro.

**Representación UML**

Se representa con una flecha continua que parte desde una clase y apunta a otra. El sentido de la flecha nos indica la clase que se compone (base de la flecha) y sus componentes (punta de la flecha).
Diagrama de Estructura Compuesta.

En el mundo real, el mundo de los objetos, algo normal que nos encontramos son objetos que están compuestos por más objetos. UML nos permite modelar dicha información por medio de relaciones de composición entre los objetos contenedores y sus partes.

Dicha relación se muestra tradicionalmente con un diamante relleno en la orilla del contenedor, en una relación entre el contenedor y la parte. En el siguiente diagrama podemos ver que un carro tiene un motor, y dicho motor no puede ser parte de otro carro en un momento determinado en el tiempo.
Listado de Monarcas del Imperio

Esta es la lista de reyes que ha tenido el Imperio desde el final de la República hasta el Emperador Eterno. Las fechas que se ponen son la duración del reinado, no de la vida del monarca.

## Casa Finn

-James I el Externalizador. 1AA-35AA

-Jayron I el Guerrero. 35AA-75AA

-James II el Conquistador. 76AA-1AB

-Drelok I el Político. 1AB-55AB

-Drelok II el Breve. 55AB-65AB

-Loener I el Paciente. 65AB-1AC

-Loener II el Sabio. 1AC-35AC
Diagrama de Actividades

El Lenguaje Unificado de Modelado tiene varios subconjuntos de diagramas que puede modelar, incluidos los diagramas estructurales, los diagramas de interacción y los diagramas de comportamiento. Los diagramas de actividades son un subconjunto de estos últimos. Junto con los diagramas de casos de uso y de máquinas de estado, se usan para describir las actividades de negocios y la funcionalidad de los sistemas de software. Usarás un conjunto de símbolos especializados —incluidos aquellos para pasos de inicio, finalización, fusión y recepción en el flujo— para crear un diagrama de actividades.

Las partes interesadas tienen muchos asuntos que manejar, por lo que es importante una comunicación clara y breve. Los diagramas de actividades ayudan a que las personas en las áreas de negocios y desarrollo de una organización se integren.
Diagrama de Secuencia.

Los Diagramas de Secuencias muestran la forma en que un grupo de objetos se comunican (interactúan) entre sí a lo largo del tiempo
Un Diagrama de Secuencia consta de objetos, mensajes entre estos objetos y una línea de vida del objeto representada por una línea vertical.

Un diagrama de secuencia muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo y se modela para cada caso de uso. A menudo es útil para complementar a un diagrama de clases, pues el diagrama de secuencia se podría describir de manera informal como "el diagrama de clases en movimiento", por lo que ambos deben estar relacionados entre sí (mismas clases, métodos, atributos...). Mientras que el diagrama de casos de uso permite el modelado de una vista *business* del escenario, el diagrama de secuencia contiene detalles de implementación del escenario, incluyendo los objetos y clases que se usan para implementar el escenario y mensajes intercambiados entre los objetos.
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Diagrama de Tiempo.

Este diagrama es utilizado para visualizar el cambio en el estado o valor de uno o más elementos en el tiempo, esto quiere decir que un objeto dentro de un proceso toma varios estados, por ejemplo un trabajador: inicialmente tiene el estado “proceso de contrato”, es “empleado”, de “vacaciones”, y estos se asocian a un tiempo por ejemplo el “proceso de contrato” dura 10 días, empleado mientras dura el contrato, cuando se cumple 1 año pasa al estado de vacaciones. Se utiliza también para mostrar la interacción entre los eventos de tiempos, las restricciones y la duración que los gobiernan.
Organización territorial del Imperio Humano Eterno

El Imperio Humano Eterno tiene una administración territorial desde antes de su creación, cuando el rey Dominik II organizó la Campaña Coronada para invadir nuevos planetas y aumentar el tamaño del territorio. El Emperador Eterno añadió un nuevo sistema de administración en la AC cuando conquistó grandes cantidades de planetas.

El Imperio está dividido en 6 Kantones, cada uno está gobernado por un Dextrus Executor. Cada Kanton está dividido en Segmentums, cada uno gobernado por un Dux, y cada Segmentum alberga una cantidad de planetas o planos, los cuales están gobernados por un Alto Señor. Cada plano se divide en una cantidad de señoríos, regidos por un Señor.

## **Kanton Núcleo**

 Anillo | Europa | 9-10 mil millones

**Segmentum Imperial**

**Segmentum Anillo**
Diagrama de Máquina de Estados.

Una máquina de estados es todo lo que pueda tener diferentes estados. En muchos casos, cuando hablamos de estados, hablamos de los diferentes estados de un objeto. Los diagramas complejos pueden tener muchos estados diferentes. Para entender mejor objetos difíciles, en ocasiones tiene sentido entender todos los diferentes estados posibles de un objeto y cómo llega el objeto a ese estado. Los estados son las diferentes combinaciones de información que puede contener un objeto y no cómo se comportan.
Gilles Legardinier

**Gilles Legardinier** est un écrivain, scénariste et réalisateur français, il est l'auteur de la série de petits romans *Martin Mystère* édités par Éditions Pocket Jeunesse.

## Carrière

Gilles Legardinier écrit des romans de jeunesse, des thrillers et même des comédies.

Après l'arrêt de la série *Martin Mystère* l'éditeur Pocket dans sa collection "Jeunesse" passe commande à Gilles Legardinier de courts romans adaptés d'épisodes de la série. Ainsi, seize volumes sont publiés entre 2006 et 2009.

Il publie d'ailleurs d'autres projets de commande tels que *Largo Winch, Stargate SG-1, Jackie Chan* et *Astro Boy.*

L'écrivain connaît quelques années plus tard un grand succès avec son roman *Demain j'arrête !*

Il figure parmi les auteurs français les plus lus.

En 2023, il sort son premier film *Complètement cramé !* avec John Malkovich dans le rôle principal.

## Liste des romans Martin Mystère

1. **Le monstre de la forêt**, 2006, adaptation de l'épisode : *Hurlements dans la forêt*
2. **Le collège des sorcières**, 2006, adaptation de l'épisode : *Le Cercle de l'Effroi*
3. **La vengeance du druide maudit**, 2006, adaptation de l'épisode : *Le Réveil du Druide Noir*
4. **Enlevés dans l'autre dimension**, 2006, adaptation de l'épisode : *Enlevés dans l'Autre Dimension*
5. **La malédiction du pirate**, 2007, adaptation de l'épisode : *La Malédiction du Pirate*
6. **Terreur à Torrington**, 2007, adaptation de l'épisode : *Terreur à Torrington*
7. **La fureur du ver de terre**, 2007, adaptation de l'épisode : *La Fureur du Ver en Terre*
8. **Vacances en enfer**, 2007, adaptation de l'épisode : *Le Cauchemar de l'Été*
9. **La revanche de l'araignée**, 2008, adaptation de l'épisode : *La Vengeance de l'Araignée*
10. **La société secrète**, 2008, adaptation de l'épisode : *La Société Secrète*
11. **Le trésor maudit du farfadet**, 2008, adaptation de l'épisode : *La Fureur du Farfadet*
12. **La musique diabolique**, 2008, adaptation de l'épisode : *La Sérénade Maudite*
13. **La cité de la terreur**, 2009, adaptation de l'épisode : *La Cité de la Terreur*
14. **Les voyants maléfiques**, 2009, adaptation de l'épisode : *La Menace du Voyant Fou*
15. **La tribu oubliée**, 2009, adaptation de l'épisode : *La Tribu de l'Oubli*
16. **La maison de l'épouvante**, 2009, adaptation de l'épisode : *La Maison de l'Épouvante*

## Galerie

Volume n°1Volume n°2Volume n°3Volume n°4Volume n°5Volume n°6Volume n°7Volume n°8Volume n°9Volume n°10Volume n°11Volume n°12Volume n°13Volume n°14Volume n°15Volume n°16

Le collège des sorcières •
La vengeance du druide maudit •
Enlevés dans l'autre dimension •
La malédiction du pirate •
Terreur à Torrington •
La fureur du ver de terre •
Vacances en enfer •
La revanche de l'araignée •
La société secrète •
Le trésor maudit du farfadet •
La musique diabolique •
La cité de la terreur •
Les voyants maléfiques •
La tribu oubliée •
 Bandes dessinées
Le Réveil du Sorcier (bande dessinée) •
La société secrète (livre)

## La société secrète

**La société secrète** est le dixième volume de la série de livres *Martin Mystère*. Il s'agit de l'adaptation papier de l'épisode *La Société Secrète*.

## Résumé

Formidable ! Martin a été contacté par une société secrète, qui se cache dans les souterrains de l'université de Torrington. Bientôt il deviendra un illustre « Squelette » doté de superpouvoirs ! Une dernière épreuve l'attend, pour découvrir le secret de cette confrérie et le monstre qu'elle vénère. Heureusement Diana, alertée par l'étrange comportement de Martin, mène sa propre enquête...

Le collège des sorcières •
La vengeance du druide maudit •
Enlevés dans l'autre dimension •
La malédiction du pirate •
Terreur à Torrington •
La fureur du ver de terre •
Vacances en enfer •
La revanche de l'araignée •
**La société secrète** •
Le trésor maudit du farfadet •
La musique diabolique •
La cité de la terreur •
Les voyants maléfiques •
La tribu oubliée •
 Bandes dessinées
Le Réveil du Sorcier (bande dessinée) •
Bloc C

- Le Microbe Venu d'Ailleurs

- La Bataille des Ténèbres (deuxième partie)

Le **Bloc C** est une zone carcérale de haute sécurité du Centre. C'est ici que sont enfermés certains des monstres les plus dangereux du Centre.

## Description

Le Bloc C est similaire aux autres blocs carcéraux, il est suspendu dans les "hauteurs" du Centre et possède une forme de pentagone. Il comporte cinquante cellules.

## Incident du Bloc C

Un jour, lors d'une brève panne de courant dans le Centre, un des prisonniers, Gastromo, parvient à quitter sa cellule. Malgré les recherches, plusieurs jours durant, des agents du Centre, celui-ci est introuvable.

Il avait en effet profité de la présence de Martin Mystère pour le parasiter et occuper son corps.

Grâce à son parasitage, Gastromo parvient à revenir au Centre pour parasiter M.O.M., puis Java. Malgré cette attaque sur le Centre, il est vite neutralisé par Diana avant d'être dévoré par les poissons de l'aquarium de M.O.M.

## Évasion de la Créature des Marais

La Créature des Marais s'échappe de sa cellule pour se venger de Martin et son équipe tandis que ces derniers sont malades.

Alors que la créature leur tombe dessus, ils sont sauvés in extremis par M.O.M. et Billy qui la miniaturisent.

## Prisonniers notables

* Cento
* Créature du Chaos
* Créature des Marais
* Dinosaures mutants
* Esprit du Loup
* Un extraterrestre de Nazca
* Fourmi-Fauve
* Gastromo
* Hibernatopus
* Homme-mite
* Java des Cavernes (il est rapidement libéré)
* Marchand de Sable
* Oxya Filius
* Sirène
* Sorcière Noire

## Anecdote

* Le plan du Bloc affiche huit cellules par côté extérieur alors qu'on en voit six lors du plan d'ensemble de la zone.
* C'est dans cette zone que Java est retenu, après avoir été découvert par une new yorkaise alors qu'il sortait d'un portail visqueux. Dès que Martin le voit, il décide de le libérer.
* Il semble cependant que ce soit le seul bloc carcéral montré dans la série car à chaque fois qu'un épisode se déroule dans les geôles de la base c'est dans ce bloc.

## Sources

1. ↑ Chaque côté intérieur possède quatre cellules et chaque côté extérieur possède six cellules.

**Bloc C** •
Bureau de M.O.M. •
Bureau secret de Martin •
 Lieux terrestres
Cité Alpha Oméga •
Dent du Diable •
Dubhcrann •
Ferme de la famille Falvon •
Hôtel Blackwater •
Huntsville •
Île Fantastique •
Maison de l'Épouvante •
Mapletown •
Mohenjo-daro •
Le Portail •
Stilwater •
Temple des Voyants •
 Autres dimensions
Enfer des Massis •
Labyrinthe •
Monde des Cauchemars •
Monde des Ombres •
Royaume des Marais •
La Zone •
Diagrama de Paquetes.

Permiten dividir un modelo para agrupar y encapsular sus elementos en unidades lógicas individuales
En general, pueden tener una interfaz (métodos de clases e interfaces exportadas) y una realización de éstas interfaces (clases internas que implementan dichas interfaces)
Se pueden utilizar para plantear la arquitectura del sistema a nivel macro
Montgomery Stocks

### Famille

Son arrière-arrière-arrière-arrière-arrière grand-père était un puissant sorcier vaudou

## Actualités

### N'aime pas

Ses adversaires politiques (dont McConey)
Les agents du Centre

## Doublage

### Voix française

Thierry Mercier

**Montgomery Stocks** est l'un des candidats à l'élection municipale de la ville de Stilwater, mais aussi un sorcier vaudou qui se sert de ses pouvoirs pour se débarrasser de ses adversaires.

## Histoire

Étant le descendant d'un puissant sorcier vaudou qui terrorisa Stilwater au XVIIIème siècle, lui-même a hérité des pouvoirs de son aïeul.

Avec ses pouvoirs, Stocks convoite la place de maire et compte bien sur ses pouvoirs pour s'assurer le poste. Il parvient ainsi à blesser aussi bien mentalement que physiquement ses deux adversaires politiques les faisant ainsi tomber.

À peine devenu maire, les agents du Centre viennent à sa rencontre, le soupçonnant d'être à l'origine des phénomènes paranormaux. Il confectionne donc des poupées vaudous de ces derniers pour les empêcher de nuire à son entreprise et plus tard pouvoir les tuer.

Stocks devient maire surtout pour avoir accès à la mairie, en effet, sous le plancher d'une des salles est dissimulée une dalle secrète menant à la grotte qui sert aussi de tombeau à son ancêtre. Ainsi Stocks se rend dans la caverne pour récupérer le talisman fabriqué par son prédécesseur, cela lui conférant des pouvoirs encore plus grand pour asservir les gens.

Finalement, Martin parvient à transformer sa poupée vaudou en celle de Stocks (en retirant ses cheveux et en l'enveloppant dans un morceau de tissu venant du pagne du sorcier) et le malmène, lui faisant perdre le talisman. Une fois neutralisé, Stocks est arrêté par le Centre.

## Galerie

En tenue de sorcier vaudouSon ancêtre

Diana Lombard •
Java des Cavernes •
Billy •
 Personnages secondaires récurrents
Jenni Anderson •
Marvin •
 Personnages secondaires
Al Ritzo •
Angus McFleen Evans •
Béatrice •
Bislet •
Caitlin •
Cameron •
Carrie Campbell •
Carrie Hunter •
Carl •
Check •
Clarissa •
Chloé •
Christopher •
Christie Jones •
Darla Simon •
Daryl •
Eddy •
Françoise Blanchard •
Friedrich Schiller •
Heidi Schiller •
Gérard de Montaigne •
Greg •
Joe Green •
Jarod Wilcoks •
Jerry •
Lance •
Lester •
Marcus Hanlon •
Michèle Dubois •
McConey •
Mike •
Maurice Munsee •
Mélanie Samson •
Nancy •
Nelly •
Paddy O'Brien •
Olivia •
Patty Preston •
Prince du Brunelle •
Professeur Crochet •
Rex •
Roberta Frisk •
Rolph •
Rosanjin le Sage •
M. Rouche •
Sady •
Trevor Sinler •
Shane Morrison •
Sophie •
Stéphane •
Le Shaman •
Tira •
Trisha •
Wendy •
Wilbur •
Yann •
 Antagonistes
M. Apple Pie •
Martia Apple Pie •
Professeur Black •
Bones •
Capitaine Cruel •
Clifford •
Damien •
Docteur Green •
Docteur Miles •
Stella Odett •
Paléontologue fou •
Premier Empereur de Chine •
Sorcier chinois •
**Montgomery Stocks** •
Vieille dame aux nains de jardin •
 Personnages non-Martin Mystère
Clover Ewing •
Jerry Lewis •
Samantha Simpson •
Royaume des Marais

Le **Royaume des Marais** est la demeure de la Créature des Marais, ce monde n'est rien d'autre qu'un marécage souterrain où la créature retient prisonniers les enfants désobéissants.

## Emplacement

Le Royaume des Marais est située dans une autre dimension. Seule la Créature du Marais peut ouvrir des portails afin de s'y rendre ou de le quitter.

## Description

Le monde des marais est un vaste marécage souterrain. Des arbres tortueux et moussus émergent de ses eaux vaseuses.

Un grand arbre est situé au centre du marais, à son pied se trouve l'endroit où les enfants se cachent, tout autour sont dispersés les jouets et peluches de tout les enfants capturés par le passé. Les branches de l'arbre se plantent dans le plafond de la caverne telle des racines.

## Histoire

Ce monde est le Royaume de la Créature du Marais, depuis des siècles c'est ici qu'il y emprisonne les enfants qui n'ont pas été sages.

Martin, Diana et Java s'y rendent pour libérer Nelly et Yann.

## Galerie

Représentation du monde et de la Créature dans son livreNelly et Yann prisonniers du Royaume

Bloc C •
Bureau de M.O.M. •
Bureau secret de Martin •
 Lieux terrestres
Cité Alpha Oméga •
Dent du Diable •
Dubhcrann •
Ferme de la famille Falvon •
Hôtel Blackwater •
Huntsville •
Île Fantastique •
Maison de l'Épouvante •
Mapletown •
Mohenjo-daro •
Le Portail •
Stilwater •
Temple des Voyants •
 Autres dimensions
Enfer des Massis •
Labyrinthe •
Monde des Cauchemars •
Monde des Ombres •
**Royaume des Marais** •
La Zone •
Le Portail

### Épisode d'apparition

- La Bataille des Ténèbres (première partie)- La Bataille des Ténèbres (deuxième partie)

**Le Portail** est un temple qui abrite les forces du mal et qui est en lien direct avec les Enfers.

## Emplacement

Ce temple est situé dans les plus hauts massifs de l'Himalaya, au Tibet là où plus aucune plante ne pousse.

## Description

L'entrée de la caverne a été sculptée à même la roche et la porte principale est surmontée d'une sculpture grossière d'une créature à plusieurs visages. La statue du Gardien est placée devant l'entrée.

À l'intérieur se trouvent un vaste réseau de couloirs labyrinthiques dont les murs sont peints de flammes et de créatures infernales. Une odeur nauséabonde et sulfureuse en émane.

Au cœur du temple se trouve une vaste caverne infernale dont les précipices crachent des flammes. Des ponts naturels de roche convergent vers un bassin divinatoire entouré de sculptures démoniaques. Le bassin est rempli d'un liquide jaune et luisant.

## Histoire

Ce temple renferme la source des forces du mal. M.O.M. décide de s'y rendre pour sceller à jamais ce lieu et ainsi libérer le monde des créatures malfaisantes. Les forces du mal étant très puissantes, elles prennent le contrôle de M.O.M. et se servent d'elle pour lâcher les créatures infernales à travers le monde et mettre le Centre en déroute.

Malgré les stratagèmes du Gardien et des forces du mal, les agents réussissent finalement à exorciser M.O.M., puis à retrouver la clé qui peut sceller le temple. Le bassin divinatoire étant la source du mal, M.O.M. le détruit grâce à son ultra-chronoscan et scelle la porte, refermant ce lieu à tout jamais après avoir renvoyé les créatures d'où elles venaient.

## Galerie

Porte du PortailL'intérieur est un véritable dédalePeinture ornant les mursPeinture prenant vieCœur du templeBassin divinatoire
## Sources

1. ↑ La Bataille des Ténèbres (première partie), saison 2, épisode 15, Diana déclare "Qu'est-ce que ça empeste ici !" et Martin répond : "C'est le parfum sulfureux du Mal"

Bloc C •
Bureau de M.O.M. •
Bureau secret de Martin •
 Lieux terrestres
Cité Alpha Oméga •
Dent du Diable •
Dubhcrann •
Ferme de la famille Falvon •
Hôtel Blackwater •
Huntsville •
Île Fantastique •
Maison de l'Épouvante •
Mapletown •
Mohenjo-daro •
**Le Portail** •
Stilwater •
Temple des Voyants •
 Autres dimensions
Enfer des Massis •
Labyrinthe •
Monde des Cauchemars •
Monde des Ombres •
Royaume des Marais •
La Zone •
Légendex

Le **légendex** est l'une des fonctions les plus utilisée du chronoscan. Il permet de consulter directement la base de données du Centre.

## Description

C'est un écran holographique diffusé par le chronoscan. Directement connecté aux bases de données du Centre, il aide les agents dans leurs investigations en leur fournissant diverses informations (sur un lieu, l'identité d'une personne, sur un monstre, une légende, etc.).

## Galerie

Bébé •
Bioscan •
Bouclier •
Bureau secret de Martin •
Casque à ultra-vision •
Chronoscan •
Cutter laser •
Émetteur •
Filex/Télesco-canne •
Grappin •
Holocarte •
**Légendex** •
M.O.M. 00 •
Piège à fantôme •
Pisteur virtuel •
Presse-papier tornade •
Projo-lunettes •
Rayon solaire ultra-concentré •
Ultra-chronoscan •
 Objets paranormaux
Boule à neige de Nana •
Clé du Portail •
Crâne du Génie •
Cristaux roses •
Grande Géode •
Livre de la Créature du Marais •
Livre de la sorcellerie •
Livre des Esprits Nazcas •
Médaillon du Voyant •
Météorite de la Galaxie d'Andromède •
Miroir maudit •
Œufs Mutants •
Pendentif de Carlin •
Pendentif Massi •
Poupées vaudous •
Sceptre de Xi'an •
Statuette des Gémeaux •
Symbole de Sorose •
Talisman vaudou •
Talisman de la famille Falvon •
Titre de propriété de la famille Falvon •
Zgyandub •
Angus McLeen Evans

**Angus McFleen Evans** est un policier écossais qui assiste les agents dans leur enquête sur la disparition des habitants de Dubhcrann.

## Histoire

Angus contacte le Centre suite à la disparition soudaine et inexplicable de la totalité des habitants du village de Dubhcrann.

Il assiste les agents dans leur enquête jusqu'à se faire changer en arbre par le Druide Noir.

C'est plus tard, lorsque les agents viennent à bout du druide, que Angus est libéré du maléfice avec le reste de la population du village.

## Galerie

Angus changé en arbre

Diana Lombard •
Java des Cavernes •
Billy •
 Personnages secondaires récurrents
Jenni Anderson •
Marvin •
 Personnages secondaires
Al Ritzo •
Angus McFleen Evans •
Béatrice •
Bislet •
Caitlin •
Cameron •
Carrie Campbell •
Carrie Hunter •
Carl •
Check •
Clarissa •
Chloé •
Christopher •
Christie Jones •
Darla Simon •
Daryl •
Eddy •
Françoise Blanchard •
Friedrich Schiller •
Heidi Schiller •
Gérard de Montaigne •
Greg •
Joe Green •
Jarod Wilcoks •
Jerry •
Lance •
Lester •
Marcus Hanlon •
Michèle Dubois •
McConey •
Mike •
Maurice Munsee •
Mélanie Samson •
Nancy •
Nelly •
Paddy O'Brien •
Olivia •
Patty Preston •
Prince du Brunelle •
Professeur Crochet •
Rex •
Roberta Frisk •
Rolph •
Rosanjin le Sage •
M. Rouche •
Sady •
Trevor Sinler •
Shane Morrison •
Sophie •
Stéphane •
Le Shaman •
Tira •
Trisha •
Wendy •
Wilbur •
Yann •
 Antagonistes
M. Apple Pie •
Martia Apple Pie •
Professeur Black •
Bones •
Capitaine Cruel •
Clifford •
Damien •
Docteur Green •
Docteur Miles •
Stella Odett •
Paléontologue fou •
Premier Empereur de Chine •
Sorcier chinois •
Montgomery Stocks •
Vieille dame aux nains de jardin •
 Personnages non-Martin Mystère
Clover Ewing •
Jerry Lewis •
Samantha Simpson •
Daryl

**Daryl** est un jeune garçon qui fut offert en sacrifice à Sorose avant d'être sauver par Martin et son équipe.

## Histoire

Daryl et son meilleur ami, Eddy partent en colonies de vacance un été. Un soir, ils décident de partir en douce, pour profiter du coucher de soleil sur le lac à bord d'un canoë. Ils se retrouvent aspirés par une étrange lumière venant du fond du lac à laquelle ils échappent de justesse, abandonnant leur embarcation.

Le lendemain, les agents du Centre, se faisant passer pour de simples moniteurs en formation, viennent enquêter sur place. Alors que Martin décide de partir camper seul avec Daryl et Eddy en pleine forêt, les deux jeunes garçons se font enlever par un moniteur, changé en reptile.

Ils sont emmenés jusqu'à Sorose où ils sont enfermés dans une cuve grâce à laquelle Sorose leur absorbe leur énergie vitale.

Heureusement Martin et Java affrontent la créature et parviennent à la vaincre avant qu'elle n'ait tué les enfants.

Diana Lombard •
Java des Cavernes •
Billy •
 Personnages secondaires récurrents
Jenni Anderson •
Marvin •
 Personnages secondaires
Al Ritzo •
Angus McFleen Evans •
Béatrice •
Bislet •
Caitlin •
Cameron •
Carrie Campbell •
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Vieille dame aux nains de jardin •
 Personnages non-Martin Mystère
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Paddy O'Brien

Paddy O'Brien

**Paddy O'Brien** est personnage rencontré par Martin et son équipe dans *Le Bijou Maudit d'Halloween*. C'est dans sa boutique de déguisements d'Halloween qu'apparaît le mystérieux pendentif de Carlin.

## Histoire

Paddy O'Brien tient une boutique de déguisements d'Halloween dans une petite ville irlandaise.

Une cliente se retrouve mystérieusement changée en monstre après avoir testé un étrange pendentif dans son magasin. Paddy, terrorisé, s'échappe, mais finit traumatisé à l'hôpital.

Les agents du Centre viennent l'interroger, mais celui-ci n'a le temps que de leur dessiner le symbole gravé sur l'amulette avant de se faire enlever par un corbeau géant.

Paddy devient ainsi l'esclave de Carlin l'esprit celte, qui l'oblige à l'assister dans la confection de ses chocolats maudits.

Il aide même son maître lorsque les agents viennent l'attaquer.

Finalement les agents parviennent à vaincre la créature, libérant ainsi toutes ses victimes dont Paddy.

## Anecdotes

* Déguisé, Paddy O'Brien, ressemble trait pour trait à Lug de *La Fureur du Farfadet* quand celui-ci est libéré de son maléfice.

Diana Lombard •
Java des Cavernes •
Billy •
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 Personnages non-Martin Mystère
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Greg

**Greg** est un adolescent qui est en partie et involontairement responsable de l'apparition des Mutants Marins dans sa ville.

## Histoire

Abonné à "Gadget Magazine", Greg reçoit un jour les "Œufs de vos compagnons aquatiques". Il décide de les tester en en plongeant quelques-uns dans son aquarium, mais rien ne se passe. Déçu, il se débarrasse du reste du sachet dans le siphon du lavabo de sa salle de bain. Ce qu'il ignore, c'est qu'à la sortie des égouts, dans le lac avoisinant la ville, les œufs ont éclos et leur contenu commence à se développer très rapidement.

Les agents du Centre sont finalement envoyés sur place après de nombreuses disparitions. Les deux seuls à y avoir échappées sont Greg et sa petite amie, Tira. Les agents les rencontrent alors qu'ils se réfugient dans sa salle de bain. Greg leur explique ce qu'il sait, mais un mutant s'en prend à eux et capture Billy.

Ils décident de suivre le chemin des canalisations, par lesquelles les mutants se déplacent, pour retrouver les disparus et attaquer le mal à la racine. Une fois au lac, ils subissent un nouvel assaut, mais cette fois-ci, Diana et Greg se font capturer, plonger dans les profondeurs du lac et enfermer dans une bulle.

Ils attendent jusqu'à ce que Tira et Martin parviennent à vider l'eau du lac, car sans eau les mutants meurent, avant que Tira vienne les libérer. Diana et Martin se débarrassent des deux mutants alpha afin que tout revienne à la normale dans leur petite ville.

## Galerie

Tira et Greg réfugiés dans la salle de bain

Diana Lombard •
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Eddy

**Eddy** est un jeune garçon qui fut offert en sacrifice à Sorose avant d'être sauver par Martin et son équipe.

## Histoire

Eddy et son meilleur ami, Daryl partent en colonie de vacances un été. Un soir, ils décident de partir en douce, pour profiter du coucher de soleil sur le lac à bord d'un canoë. Ils se retrouvent aspirés par une étrange lumière venant du fond du lac à laquelle ils échappent de justesse, abandonnant leur embarcation.

Le lendemain, les agents du Centre, se faisant passer pour de simples moniteurs en formation, viennent enquêter sur place. Alors que Martin décide de partir camper seul avec Daryl et Eddy en pleine forêt, les deux jeunes garçons se font enlever par un moniteur, changé en reptile.

Ils sont emmenés jusqu'à Sorose où ils sont enfermés dans une cuve grâce à laquelle Sorose leur absorbe leur énergie vitale.

Heureusement Martin et Java affrontent la créature et parviennent à la vaincre avant qu'elle n'ait tué les enfants.

Diana Lombard •
Java des Cavernes •
Billy •
 Personnages secondaires récurrents
Jenni Anderson •
Marvin •
 Personnages secondaires
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Angus McFleen Evans •
Béatrice •
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Rex •
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 Personnages non-Martin Mystère
Clover Ewing •
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La musique diabolique

**La musique diabolique** est le douzième volume de la série de livres *Martin Mystère*. Il s'agit de l'adaptation papier de l'épisode *La Sérénade Maudite*.

## Résumé

Pour obtenir plus de succès avec les filles, Martin monte un groupe de rock. Il n'avait pas prévu que son plan marcherait si bien ! Le voici harcelé par des hordes de fans, au point que lui-même trouve cela suspect... Vite, Martin doit percer le secret de sa guitare diabolique, avant que la célébrité ne détruise sa vie !

Le collège des sorcières •
La vengeance du druide maudit •
Enlevés dans l'autre dimension •
La malédiction du pirate •
Terreur à Torrington •
La fureur du ver de terre •
Vacances en enfer •
La revanche de l'araignée •
La société secrète •
Le trésor maudit du farfadet •
**La musique diabolique** •
La cité de la terreur •
Les voyants maléfiques •
La tribu oubliée •
 Bandes dessinées
Le Réveil du Sorcier (bande dessinée) •
Carrie Hunter

**Carrie Hunter** est une étudiante de l'université de Sydney. Victime du Marchand de Sable, elle se retrouve prisonnière de son cauchemar durant plusieurs jours sans pouvoir s'éveiller.

## Histoire

Une nuit, alors qu'elle fait un cauchemar, Carrie se retrouve prisonnière de ce mauvais rêve et ne peut plus se réveiller. Sa colocataire le remarque et contacte le Centre.

Grâce aux indices à leur disposition, les agents du Centre comprennent rapidement la vraie nature du problème et partent à sa recherche dans le Monde des Cauchemars. Ils la retrouvent, tourmentée par le pouvoir du Marchand de Sable, contrainte de flotter dans une mare où elle a l'impression de se noyer (elle est aquaphobe). En attrapant la main de Martin et en comprenant qu'elle ne risque aucun danger, Carrie parvient à se débarrasser de son tourment.

Ils finissent par tous sortir de ce monde cauchemardesque et les agents piègent le monstre afin qu'il soit hors d'état de nuire.

Diana Lombard •
Java des Cavernes •
Billy •
 Personnages secondaires récurrents
Jenni Anderson •
Marvin •
 Personnages secondaires
Al Ritzo •
Angus McFleen Evans •
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**Carrie Hunter** •
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 Personnages non-Martin Mystère
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Pisteur virtuel

Le **pisteur virtuel** est un outil du chronoscan dont la fonction est de tracer des objets ou individus grâce à un mouchard.

## Description

Le pisteur virtuel est un petit appareil de quelques centimètres avec des boutons et un écran radar. Il permet de suivre avec précision les déplacements du mouchard.

Le mouchard est très petit et circulaire, il est directement expédié depuis le chronoscan et se colle parfaitement à de nombreux types de surfaces.

## Galerie

Mouchard expédié depuis le chronoscanMouchard fixé sur la peau du Léviathan

Bébé •
Bioscan •
Bouclier •
Bureau secret de Martin •
Casque à ultra-vision •
Chronoscan •
Cutter laser •
Émetteur •
Filex/Télesco-canne •
Grappin •
Holocarte •
Légendex •
M.O.M. 00 •
Piège à fantôme •
**Pisteur virtuel** •
Presse-papier tornade •
Projo-lunettes •
Rayon solaire ultra-concentré •
Ultra-chronoscan •
 Objets paranormaux
Boule à neige de Nana •
Clé du Portail •
Crâne du Génie •
Cristaux roses •
Grande Géode •
Livre de la Créature du Marais •
Livre de la sorcellerie •
Livre des Esprits Nazcas •
Médaillon du Voyant •
Météorite de la Galaxie d'Andromède •
Miroir maudit •
Œufs Mutants •
Pendentif de Carlin •
Pendentif Massi •
Poupées vaudous •
Sceptre de Xi'an •
Statuette des Gémeaux •
Symbole de Sorose •
Talisman vaudou •
Talisman de la famille Falvon •
Titre de propriété de la famille Falvon •
Zgyandub •
Gérard de Montaigne

**Gérard de Montaigne** est un lointain ancêtre de Martin Mystère et un vampire puissant. Il régnait avec sa femme Simone de Bastogne sur un clan de vampires.

## Histoire

Gérard de Montaigne était marié à Simone de Bastogne, il semble que cette dernière le changea en vampire très puissant. Contrairement aux autres vampires, le couple n'avait pas besoin de se repaître de sang. Ils absorbaient l'âme de leurs victimes afin d'en faire leurs esclaves.

Les gènes puissants de Gérard parvinrent jusqu'à Martin, qui, lorsqu'il se fit changer en vampire par Simone lui permit de devenir un puissant vampire tout comme son ancêtre. Martin retrouve finalement sa forme humaine grâce à sa sœur et ses amis qui tuent la vampire.

## Anecdotes

* Il est seulement mentionné qu'il partage des gènes avec Martin, on ignore donc s'il est aussi un ancêtre de Diana et Gérard Mystère.
	+ Il partage le même prénom que le père de Martin, il est possible qu'il soit aussi son descendant.
* Il est seulement mentionné dans *L'Attaque des Vampires* lorsque Diana consulte le légendex.
* Il partage le même nom de famille que Michel de Montaigne, un philosophe français du XVIème siècle.
* Son nom dans la version anglaise est "Gérard de Montagne"
* Il est possible qu'il ait une descendance avec une autre femme avant de se marier à Simone et que c'est de cette descendance qu'est issu Martin.
* Son sort est inconnu.

Diana Lombard •
Java des Cavernes •
Billy •
 Personnages secondaires récurrents
Jenni Anderson •
Marvin •
 Personnages secondaires
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Angus McFleen Evans •
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Carrie Hunter •
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Clarissa •
Chloé •
Christopher •
Christie Jones •
Darla Simon •
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Françoise Blanchard •
Friedrich Schiller •
Heidi Schiller •
**Gérard de Montaigne** •
Greg •
Joe Green •
Jarod Wilcoks •
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Lester •
Marcus Hanlon •
Michèle Dubois •
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Maurice Munsee •
Mélanie Samson •
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Rosanjin le Sage •
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Sady •
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Le Shaman •
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Trisha •
Wendy •
Wilbur •
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 Antagonistes
M. Apple Pie •
Martia Apple Pie •
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Capitaine Cruel •
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 Personnages non-Martin Mystère
Clover Ewing •
Jerry Lewis •
Samantha Simpson •
Confrérie des Voyants

- Voir dans l'avenir proche

### Faiblesse

Dépendent du corps de quelqu'un d'autre et d'un objet dans lequel est contenu leur esprit

La **Confrérie des Voyants** est un ancien groupe mystique de voyants malintentionnés détenteurs de grands pouvoir, dont celui de voir dans l'avenir. Ils sont treize dont les âmes sont prisonnières de petit totems, le (la) quatorzième a dissimulé son âme dans le médaillon du voyant. Ils apparaissent dans *La Menace du Voyant Fou*.

## Apparence

Ce sont des fantômes humanoïdes, mais pour la plupart leur figure est affreuse. Ils portent des vêtements de sorciers. Seul(e) le (la) quatorzième, dont l'âme est dans le médaillon reste dissimulé et inconnu.

La personne qu'ils possèdent a un troisième œil qui apparaît au milieu du front.

## Comportement

Ils ne parlent pas (sauf celui (celle) qui possède Béatrice puis Marvin) et semblent tourmentés. Ils se jettent sur le corps à posséder et se battent individuellement pour récupérer ce corps. Malgré leur confrérie ils semblent privilégier leur intérêt avant celui du groupe.

## Faiblesse

Leurs âmes sont prisonnières d'objets et ils sont obligés de posséder un corps pour se libérer de cette situation.

## Histoire

Les voyants étaient une ancienne et puissante confrérie. Ils possédaient de puissants pouvoirs dont celui de voir dans l'avenir proche. Ils semblaient hélas se servir de ces pouvoirs pour faire le mal.

Pour garder l'immortalité sans doute, ils enfermèrent leurs âmes dans des totems et un médaillon.

Le médaillon est retrouvé par Béatrice qui réveille le (la) quatorzième voyant grâce à un rituel. Possédée par l'âme du sorcier(e), elle devient sa marionnette. Elle tente de libérer ses complices, mais les agents du Centre viennent la délivrer de leur joug.

S'acharnant tous sur le médaillon, ce dernier finit par s'envoler dans le ciel menaçant suivit des spectres qui finissent tous pulvérisés dans l'orage.

## Divers

Ils possèdent trois symboles qui représentent leurs pouvoir qui sont la puissance, la vérité et l'œil qui voit tout.

## Galerie

Réveil des voyantsTotem contenant l'âme d'un voyantBéatrice possédéeMarvin possédéSymbole de puissanceSymbole de VéritéSymbole "le plus important" de l'Œil qui voit tout

Créature des marais •
Créature du Chaos •
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Doppelgänger •
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Druide Noir •
Esprit du Loup •
Extraterrestres de Nazca •
Gastromo •
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Insectes géants de l'espace •
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 Saison 2 | Alpha Oméga •
Syntho •
**Confrérie des Voyants** •
Créature de Bridgersgap •
Créatures Infernales •
Esprit Mutant •
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Faux Griffon des plages •
Fourmi-Fauve •
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Métamorphes •
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