Магия крови

Магия крови - несколько форм магии тесно связанных с физическими телами существ и их энергетическим телом. Энергетическая магия крови основывается на использовании телесных энергий определенных существ, в значительных количествах заключенных в крови. Магия крови тесно связана с практикой серьезных изменений энергетики, плоти и други тканей физического тела. В магии крови широко применяются телесные энергии существ. Помимо использования крови в качестве источника энергии или использования энергии распада энергетического тела, магия крови может неузнаваемо менять строение организма, что применяется для провокации его метаморфоз, модификации и в многочисленных атакующих заклинаниях.

Магия крови имеет тесную связь с магией жизни, однако методики обоих типов магии сильно отличаются. В качестве пример - в магии крови акцент делается на энергии заключенной в крови и ее использовании для заклинаний, на мутациях крови сильно изменяющих ее свойства, изменении строения тела, а в магии жизни имеется акцент на работу с физическим и энергетическим телом для его излечения, использования крайне мощных скрытых резервов организма для регенерации. Применения магии крови куда более шире, нежели магии жизни, хотя магия жизни может быть частично связана с магией крови. Однако работа с энергетикой не является исключительно проявлениями магии крови, так как магия крови подразумевает именно акцент на использовании телесных энергий для разных целей. Заклинания магии крови могут быть гибридными, но они все имеют определенную специфику, например сильную склонность к саморепликации. Энергетическая работа в рамках магии жизни, например вливание телесных энергий в энергетику, технически может считаться разновидностью магии крови, поэтому данное деление крайне размыто.

В рамках магии крови формируют кровавые големы из псевдо-плоти, способные быстро изменять форму тела.

## Свойства магии крови

### Саморепликация заклинаний

Иногда заклинания магии крови способны производить саморепликацию при наличии достаточного источника энергии, например большого количества энергии заключенной в массе крови или энергии от распада энергетического тела. Саморепликация свойственна любым структурам души, особенно у сильных магов, энергетическое тело которых способно регенерировать. Реализовать саморепликацию проще именно в заклинаниях магии крови, так как это требует меньше усилий и в некоторых случаях репликация может быть реализована даже размытыми алгоритмическими условиями с приемлемыми затратами энергии.

Главная проблема в том, что любые энергетические структуры основанные на телесных энергиях, и особенно на энергиях распада энергетического тела, склонны к спонтанному изменению энергетической структуры с образованием механизма саморепликации, что может вызвать значительные последствия. Часто заклинание может прицепиться к энергетическому телу развитого существа и использовать его энергии для саморепликации.

Имея склонность к формированию различных форм саморепликации, что свойственно телесным энергиям живых существ, заклинания магии крови могут адаптировать свою систему саморепликации самым гибким и непредсказуемым образом. Главная проблема всех заклинаний магии крови - переход к неконтролируемой репликации и изменение структуры заклинания под дальнейшую репликацию. Механизмы образования репликации очень сложно удерживать, особенно у мощный заклинаний магии крови, которые могут заметно менять свою структуру в течение короткого времени.

Единственный полноценный способ ограничения саморепликации подобных заклинаний - их отсечение от значимых источников энергии, какими могут стать любые скопления телесной энергии, включая развитые энергетические тела.

В рамках этих свойств магия крови порождает особые псевдо-формы жизни, так как заклинания копирующие сами себя со временем могут эволюционировать из-за случайных ошибок, из-за этого возникло бесчисленное множество энергетических существ спонтанно зародившихся из остатков энергетических тел и скоплений телесных энергий. Энергетические паразиты, и другие энергетические существа, могут зародиться около алтарей жертвоприношений, на местах массовой гибели людей (особенно если они образовали место силы, от которого отпочковывается обильное количество энергетических существ). Саморепликация заклинаний не может происходить без достаточного количества энергии, поэтому она очагова и ограничена, но слабые заклинания могут реплицироваться в любых энергетических телах.

Известен, как минимум, ряд заклинаний магии крови вошедших в неконтролируемую репликацию и ставших формами псевдо-жизни, их причисляют к энергетическим существам за малыми, очень сложными по структуре, исключениями. У сложных конструкций, способных генерировать энергетический выхлоп и даже имеющих зачаток глубинной энергетики, репликация может идти с определенной скоростью даже без внешних источников телесной энергии.

Преобразовываются, в основном, только мощные заклинания магии крови перенасыщенные телесными энергиями, остальные же делают это намного реже, но преобразование слабых заклинаний магии крови в самореплицирующиеся наиболее опасно, так как им не нужны большие концентрации энергии для саморепликации и они способны порождать разрушительные магические эпидемии.

## Энергия в крови

Кровь является тканью тела, которая значительно насыщается внутренними телесными и внешними магическими энергиями. Интенсивность насыщения крови энергией сильно зависит от развития энергетики существа, у сильноразвитых магических существ кровь может быть настолько насыщена энергией, что вокруг нее возникают эманации силы искажающие реальность и представляющие опасность для слабых энергетических тел из-за испускаемого магического излучения.

Кровь наиболее сильно изменяется под воздействием эманаций силы испускаемых энергетикой, поэтому она является крайне ценным алхимическим ингредиентом.

У сильных магов в крови находится чудовищная смесь самых разнообразных энергий, как внутренних телесных, так и поглощаемых извне магических энергий.

Особенное свойство крови, играющее роль в существовании магии крови, заключается в том, что свойства крови не пропадают огромное количество времени, по сравнению с другими алхимическими ингредиентами. Частично свойство долгого сохранения энергий относится и к частям тела близким к энергетическим центрам энергетического тела.

## Конденсация крови и ее мутации

Процедура конденсации крови подразумевает удаление или разложение всех лишних веществ внутри нее, в результате чего образуется особой вещество способное содержать в себе очень много энергии. Это вещество не сворачивается, так как основные белки крови удаляются. Одно из названий данного вещества - энергетический концентрат крови. Он может служить намного более эффективным накопителем, чем многие вещества, что достигает постепенной мутацией крови при наращивании объемов влитых в нее энергий. Мутация занимает некоторое время и может координально изменить свойства концентрата крови. Кровь наиболее хорошо удерживает телесные энергии, однако при дальнейших мутациях может научиться удерживать совершенно любой тип магической энергии.

## Жертвенная магия крови

Магия крови частично связана с механизмом жертвоприношений, но в отличие от магии душ, которая использует целостные души, магия крови использует энергию распада души - когда энергетическое тело сбрасывает собственные верхние слои и при этом выделяет колоссальное количество энергии. Ответвление магии крови основанное на использовании этой энергии зовется жертвенной магией крови. Не всегда жертвенная магия крови требует полноценных жертв, некоторые маги могут без особого вреда отслаивать поверхностные слои энергетического тела, которые вскоре восстанавливаются. В рамках магии крови энергия заключенных в отделившихся поверхностных слоях энергетики перехватывается, используется и аккумулируется.

## Атакующие формы магии крови

Магия крови включает в себя множество атакующих проявлений направленных на изменение строения тела. Целые группы атакующих заклинаний могут изменять тело самым разнообразным образом. Определенные изменения строения тела могут нанести существу серьезные травмы. Подобные воздействия часто обходят регенеративные возможности тела методом их обмана (фактически тело не повреждается, а просто искажается его строение) и с регенерацией подобных повреждений справляются лишь некоторые сильные маги. Органы искаженные подобными заклинаниями могут стать нефункциональными.

Процессы саморепликации атакующих заклинаний могут послужить причиной формирования зон отчуждения и формирования опасных для проживания зон. Именно по причине расползания многих заклинаний магии крови, эта сфера магии особенно контролируется множеством государств.

### Паразитирующие заклинания

Целое семейство заклинаний магии крови считается паразитирующими, они могут крепиться к энергетике развитых существ и использовать ресурсы энергетического тела для саморепликации. Затрачивая энергии циркулирующие в энергетическим теле они могут вызвать его истощение, если процессы репликации слишком интенсивны.

Если энергетическое тело существа крайне развито, как у сильных магических существ, то у них имеется мощный энергетический выхлоп побочных энергий и заклинание может самореплицироваться используя лишь этот обильный поток энергий и не вмешиваясь во внутренние энергетические процессы. При этом у существ подобного развития формируется иммунитет и энергетическое тело старается отсечь любые подозрительные воздействия, поэтому удержаться заклинаниям на подобных существах особо трудно.

### Рубиновый мор

Рубиновый мор - одна из форм атакующих заклинаний магии крови. Суть этих заклинаний в том, что сгусток магии крови, который наполнен сложными алгоритмами для воздействия на человеческое тело, внедряется в него и вызывает взрывную саморепликацию пораженных клеток, формируя крупные опухоли или искажая тело иным образом. Против сильных магов имеет лишь краткое действие, однако крупное поражение всего тело может надолго вывести их из строя или даже быть фатальным.

При наличии у мага сильной энергетики может переходить в длительную, крайне разрушительную инфекцию, которую очень сложно вывести. Энергетика и тело сильных магов способны пережигать данное заклинание, обладают подобием иммунитета, что позволяет постепенно подавить внедрившееся заклинание.

Репликация клеток под воздействием заклинания может формировать в краткие сроки, иногда в течение нескольких минут, крайне большие опухоли и при наличии достаточных ресурсов организма их финальный размер часто может превышать массу человека в множество раз, такое же свойств имеет и их размер.

Рубиновый мор может приобрести форму опасной и плохо контролируемой эпидемии. Он легко уничтожает слабых существ у которых недостаточно развита энергетика для борьбы с ним.

Подобное заклинание относится к семейству заклинаний способных из-за саморепликации устроить "кровавую эпидемию". Оно внедряется непосредственно в тело и влияет на него. Именно типы заклинаний с подобной склонностью контролируются особо сильно. При выбросе множества копий данных заклинаний в ходе саморепликации они могут перерасти в обширные разрушительные эпидемии.

Рубиновый мор - широкое семейство заклинаний, его объединяющая черта - ускорение репликации клеток. Отдельные заклинания могут быть узко направлены на отдельные органы. Однако они имеют общие черты - прямое негативное влияние на тело основанное на деструктивном изменении его строения. Искажающие заклинания рубинового мора могут быть направлены на нанесение тяжелых травм методом изменения строения тела. Главная цель рубинового мора - нарушение функций тела и его разрушение. В отличие от боевых заклинаний прямо и быстро воздействующих на тело, эти заклинания могут внедряться в него и укореняться на долгое время срастаясь с энергетикой.

Одна из форм рубинового мора основана на искажении строения тела. Поражение этим заклинанием хаотично корежит его, нарушает дифференциацию тканей и функции органов, расшатывает обмен веществ.

### Изменение строения живых существ

Магия крови, и ее свойства изменять строение живых существ, могут быть эффективно использованы против существ с сильной энергетикой и регенерацией, обладающих большой живучестью. Тем не менее регенеративные возможности некоторых существ выходят далеко за рамки простого деления клеток, включают в себя сторонние механизмы позволяющие ликвидировать сторонние структуры (в том числе энергетические) внедрившиеся в тело, и вызванные магией искажения строения тела. Подобных существ мало, поэтому использование изменения строения тела живых существ-регенераторов оправдано в боевом плане, и может как минимум их ослабить на определенное время. Простой способ лечения изменения строения тела исходящих от магии крови - обширное повреждение этих изменений, чтобы регенерация могла полноценно активизироваться, а не была обманута ложными телесными структурами.

Один из эффективных способов уничтожения живых существ этим методом - создание зияющей кровеносной системы с большим количеством ложных выходов на поверхность кожи, что провоцирует мощное кровотечение и кислородное голодание тканей. Эффективность имеет также изменение строения жизненно-важных органов на нефункциональные.

### Кровавая взвесь

Кровавая взвесь - семейство заклинаний магии крови, которое направлено на провокацию распада энергетики противников. При достаточной обильной подпитке энергией заклинания достигается достаточная эффективность против большинства существ. Заклинание формирует капсулы внутри которых запакованы большие массы энергии, и часто эти энергии могут быть негативными, провоцирующими распад энергетики, но это усложняет заклинание и не обязательно, чаще используются критически большие дозы телесных энергий частично или полностью пережигающих энергетическое тело врага.

Капсулы с энергией способны производить сами себя при контакте с источником телесных энергий, чем большая у него насыщенность, тем большая интенсивность выброса боевых частей заклинания. Капсулы рассеиваются в пространстве и вступают в контакт с энергетическим телом существа или заклинанием, после чего разгерметизируются и происходит выброс энергий перегружающих локальные структуры энергетического тела или заклинания. Кровавая взвесь может иметь сильный анти-магический эффект выбирая в качестве цели заклинания и разрушая их, противостоять этому крайне сложно, для этого у заклинаний должно быть достаточное экранирование.

Некоторые маги, в основном крайне сильные, способны выдержать скачки энергий из кровавой взвеси и получать от них серьезную энергетическую подпитку. Чтобы этого избежать, капсулы кровавой взвеси совмещаются с различными поражающими энергетику заклинаниями, в результате которых данное заклинание становится крайне убийственным. Оно очень эффективно против обычных людей и существ со слабой энергетикой. Множество капсул кровавой взвеси могут разорвать энергетику или заклинание в клочья.

Капсулы кровавой взвеси достаточно стабильны. Они могут существовать от нескольких дней до десятков лет, малые дозы внутренней энергии затрачиваются на поддержание их структуры. Как и другие заклинания магии крови, капсулы особенно склонны к самовоспроизводству при наличии достаточного источника энергии. Это может вызывать разрушительные магические эпидемии, особенно если капсулы обладают механизмами самонаведения. Подобное заклинание может прикрепиться к энергетике определенного существа и на основе его внутренних энергий, частично угнетая энергетику или используя исключительно ее энергетический выхлоп, безостановочно рассеивать капсулы кровавой взвеси.

Со временем, свободно перемещаясь в пространстве, они могут рассеиваться на огромных территориях создавая опасности подобные опасности минных полей. Подобное поведение заклинания способно создавать обширные зоны отчуждения с свободно перемещающимися поражающими капсулами. Когда заклинание начинает воспроизводиться, прикрепляясь к энергетике сильного магического существа, то это может вызвать значимые выбросы во внешнюю среду, которые несут большую угрозу населенным пунктам.

Обычно города защищены от блуждающих боевых заклинаний, наподобие кровавой взвеси, однако это не всегда так, особенно в малых населенных пунктах. В теории человек может наткнуться на капсулу заклинания, которая отлетела на десятки километров от места образования. Данные опасности требуют реакции государств для подавления источника выбросов и предотвращения жертв. Подавить источник заклинаний возможно не во всех случаях.

### Рубиновые шершни

Рубиновые шершни являются семейством заклинаний магии крови, которые при столкновении со строением или противником выбрасывают свою энергию в виде мощный телекинетических импульсов или взрывов. Они являются боевыми заклинаниями крови со сменяющимися боевыми головками прикрепленными к одной и той же основе. По этой причине видов рубиновых шершней огромное множество.

Рубиновые шершни обладают эффектами схожими с кассетными зарядами и могут устраивать масштабные бомбардировки местности.

Более простые воздействия связанные со взрывным выбросом энергии более распространены, чем сложные боевые заклинания.

При контакте рубинового шершня с целью происходит выброс большого количества энергии, эта энергия заключена либо в энергетической, либо в физической части рубинового шершня. Наиболее сильные формы заклинания хранят энергию в физической форме, в форме кристалла крови. Кровь переходит в кристаллическую форму, кристаллы могут легко масштабироваться и сливаться друг с другом, то есть несколько шершней могут сформировать один, куда более мощный. При слиянии кровь вновь меняет состояние, переходя в жидкое состояние и после снова затвердевая. Подобное явление зовется фазированием крови и является частой чертой заклинаний данного типа магии.

Вся внутренняя энергия крови сохраняется в рубиновом шершне и в любой момент готова к выбросу, однако при выбросе энергии выделяется больше, чем вкладывалось в боевую часть шершня, поскольку кровь распадается выделяя всю накопленную внутри себя энергию, в том числе структурную, а не только аккумулированную внутри энергию.

Рубиновые шершни, при успешном внедрении в тело, взрываются. Их взрыв крайне опасен даже для сильных магов и может их уничтожить, хотя это происходит далеко не всегда, но вывести подобного мага из строя получится с большой вероятностью. Обычных по силе магов данные воздействия почти наверняка добивают.

Маги стараются всеми силами не допустить проникновение рубиновых шершней в полости своего тела и заставляют их детонировать во внешней среде. Их систему наведения можно достаточно просто обмануть высунув "щуп" из ауры и отсоединив его от тела. Погрузившись в него заклинание подумает, что вступило в контакт с аурой (поверхностным слоем предшествующем энергетическому телу) и сдетонирует. Обычно насыщенности ауры недостаточно для активации шершня, но его можно обмануть напитав ее энергией. Против глубокого аналитического механизма у некоторых типов шершней это не действует, им недостаточно произвести контакт с аурой, они внедряются в самые глубины физического и энергетического тела.

Шершни обладают невероятно мощным кумулятивным эффектом используя внутреннюю энергию для пробивания магических щитов. Именно для противостояния им требуется применять мощные магические щиты, либо магические щиты со сложной многослойной защитой с возможностями регенерации.

Большой рубиновый шершень способен ликвидировать кластеры подпитывающих защитные заклинания артефактов, и сами защитные артефакты, прожигая их защиту. Помимо этого они способны устраивать взрывы приближенные по мощности к взрыву вакуумных бомб, но для этого и запас энергии у него должен быть соответствующим. Важен алгоритм заклинания провоцирующий взрыв, который определяет масштаб взрыва, эффективность и результативность расхода энергии.

Обычно рубиновые шершни действуют в крупной стае устраивая кассетную бомбардировку местности. Для усиления убойной силы, материя шершней при взрыве может детонировать не полностью, а разлетаться множеством осколков значительно поражающих живую силу и наносящих ей тяжелые травмы, особенно при вторичных взрывах этих осколков.

Рубиновые шершни могут спокойно летать в воздухе используя для этого внутренние запасы энергии, при этом энергия тратится, так как в большинстве случаев шершни имеют материальное обличье в виде кристаллической крови парящей в воздухе. У них имеется система наведения на цели. Они могут лежать в земле, наподобие замаскированных мин, производя ожидание нужного момента для атаки.

## Эликсиры концентрата крови

Эликсиры концентрата крови (кровяной конденсат) - особое вещество, которое производится магией крови методом под названием конденсация крови. Сильно напоминают по механизму сжиженную магическую энергию в алхимических эликсирах, однако значительно лучше усваиваются человеческим телом восполняя его энергетический резерв. При конденсации крови из ее состава остается лишь малая часть компонентов, оставшееся вещество слабо напоминает кровь и в ходе своего образования сильно мутирует начиная играть роль мощного хранилища энергии. Дополнительно подобные эликсиры снабжены специальными магическими структурами, которые повышают их усвояемость энергетикой и физическим телом мага, например энергетические капсулы отдающие энергию в энергетику постепенно, и при этом распадающиеся или структуры формирующие связи перекачивающие энергию в определенную часть энергетики человека.

Подобные эликсиры противопоказаны для употребления людьми, наряду со многими алхимическими эликсирами, поскольку могут нанести серьезный ущерб слабой энергетике перенасытив ее энергией, заставив частично или полностью перегореть.