Raças e Classes

As Raças e Classes respeitam o Livro do Jogador de Dungeons and Dragons volume 5e, com exceção das raças especiais atribuidas aqui na wiki.

#### Raças normais

Anão, Elfo, Halfling, Humano, Draconato, Gnomo, Meio-Elfo, Meio-Orc.

#### Classes

Bárbaro, Bardo, Bruxo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Guerreiro, Ladino, Mago, Monge, Paladino, Patrulheiro.

## Tieflings

Os tieflings de Vergrad são diferentes dos tieflings do livro do jogador de D&D 5e, utilizando-se da criatividade do Mestre e do jogador que o utilizará, para refazer os atributos e características conforme a história a ser criada, utilizando do sistema de maldição descrito abaixo.

Diversas vezes seguidores de Deuses que conseguem pela sorte de Hemas ou por provação em um teste do mesmo, a benção de seu Deus. Seja para salvar sua vila de uma criatura selvagem, ou para curar uma doença incurável, ou até mesmo para ganhar uma disputa política através de influência, certas pessoas viciam nesse poder e resolvem não abrir mão dele após sua profecia se cumprir. Eles se tornam corrompidos.
Seres que não abrem mão de suas bênçãos a maioria das vezes são punidos, pelos próprios Deuses que seguiam, com uma maldição. Essas maldições, em um acordo entre os Deuses, sempre faz aflorar na pessoa um metamorfismo, uma mudança genética que altera alguma parte física de seu corpo para “mostrar ao resto do mundo como você realmente é por dentro”. Esses metamorfos foram chamados de Tieflings.

**Características:** Normalmente os metamorfos perdem praticamente todo o poder remanescente de sua benção anterior, ficando com resquícios dele. Esses resquícios se transformam em habilidades diversas, sejam ofensivas, defensivas, ou de utilidade. Os descendentes desses tieflings recebem em sua genética o mesmo metamorfismo, junto com as habilidades. É uma forma de dizer que se alguém cometer este pecado estará condenando toda a sua família, até que o último se extingua.
Sempre que um ser abençoado se recusa a seguir o curso natural da vida, se tornando um tiefling, o resto dos seres terrenos são privados de ganhar algum presente ou dádiva que se seguiria no destino descrito por aquele Deus, apenas para manter o poder no sangue deste tiefling. Isso os faz sofrerem preconceito e até desprezo dos outros seres.
Em raras ocasiões, seres bons reencarnados em famílias tieflings recebem sem saber a importante missão de quebrar esse comportamento, guiando sua família para o caminho da vida, removendo seus pecados e encerrando a maldição. Famílias que têm a maldição removida continuam com os resquícios do poder, embora percam a característica física, tendo apenas um cristal intrincado em sua testa, simbolizando a libertação da maldição.

#### Famílias Tieflings notáveis em Rizel:

**Os servos de Ilidius:** Os servos mais leais de Ilidius ganharam sua confiança ao ensinar os caminhos de Vultor. Ilidius em troca os abençoou com poderes de fogo. O efeito colateral de receber um poder dracônico os fez criarem traços físicos de dragão. Alguns tem chifres, outros caudas, ou garras, ou dentes e queixo agudos, ou olhos de dragão, entre outros. São os únicos que não tem suas características advindas de uma punição divina (embora alguns acreditem que essa deva ser a punição de Khatar a Ilidius e seus seguidores por trair seu “destino”).

**A família nobre Holding:** Os nobres elfos da família Holding pediram ajuda a Vultor para conseguirem poderes sensoriais para influenciar os outros nobres da cidade de Ishtar e assumirem o controle da mesma. Eles causaram a discórdia entre a nobreza e conseguiram se apoderar da cidade, mas ao viciarem em seus novos poderes, decidiram não abrir mão deles (como estava em seu contrato) e tentaram dominar o Império de Malthiir, além das cidades e vilas ao redor. Quando conseguiram finalmente sua reunião com o Imperador Hazid, Vultor e Hemas os puniram, os transformando em gárgulas mentores. Eles fugiram voando para a floresta e nunca mais foram vistos. Acredita-se que jovens exploradores que se aproximam da floresta ao sul nunca mais voltam por terem suas mentes controladas pelos Holdings, e que eles formaram uma cidade na floresta intocada, onde estariam formando um exército para enfim dominar Malthiir.

**Os Magos de Rajit:** a associação dos magos de Rajit, Cidadela comercial na zona neutra, pediram ajuda a Samara para conseguirem plantar alimentos e ervas medicinais, produzindo um oásis artificial no deserto. Porém, após assinarem seus contratos, o poder os viciou, e os fez vender seus trabalhos aos mais ricos, impedindo o resto da população de usufruir da dádiva da Deusa. Por interromper com o equilíbrio do ecossistema, Samara os puniu, transformando-os em homens-árvores. Eles se esconderam nos pântanos, por não serem mais capazes de sobreviver no deserto.

**Os Piratas de Klong:** Klong foi um corsário da Cidade da Estrela, que trabalhava com a exploração de recursos em ilhas pequenas, externas ao continente. Ao encontrar a Ilha de Sparva, então nomeada em homenagem a sua avó que lhe criou, descobriu um templo ancestral de culto a Litia. Ele manteve segredo sobre a ilha e passou o resto dos seus anos de vida aprendendo a decifrar a lingua antiga toda vez que aportava na Cidade da Estrela. Quando finalmente conseguiu, iniciou um ritual de contrato com Litia para ganhar grandes conhecimentos sobre o mar. Se tornou capaz de nadar e mergulhar rápido como um peixe, além de possuir poderes sensoriais sobre o clima do mar, capaz de prever tempestades ou qualquer outra imtempérie. Após 1 ano utilizando seu poder para caçar grandes monstros marinhos e descobrir novos tesouros em ilhas, o poder lhe subiu a cabeça e começou a utilizá-lo contra seus semelhantes, se tornando um pirata a saquear seu próprio continente. Litia amaldiçoou seu egoísmo e o transformou em tiefling, removendo seus poderes sensoriais. Em seu corpo e no de seus tripulantes surgiram barbatanas e ficaram com a pele escamosa. Eles seguiram com seus roubos mas já não podiam mais aportar em Rizel, todos reconheciam seus físicos metamórficos. Séculos depois, na sétima geração da família, um descendente do marujo Brumo dos Piratas de Klong, o jovem Inacius Flint cresceu em uma ilha de bárbaros no extremo oeste de Rizel. Seguindo a tradição de seus antepassados se tornou um pirata. Porém, um dia sua embarcação fora completamente naufragada em meio a uma tempestade. Nadando sozinho, ele redescobriu a abandonada Ilha de Sparva, onde encontrou o antigo diário de Klong. Ao aprender sobre a história de sua linhagem, ele foi a Rizel em uma atitude nobre para pagar os pecados de seus antepassados, oferecendo sua vida a serviço da Marinha Estelar. Viveu o resto de sua vida ajudando as pessoas da Cidade da Estrela, e em seu leito de morte, Litia libertou sua familia da maldição, fazendo seu filho se tornar humano denovo, ficando em sua testa um cristal de prata encravado, simbolizando a libertação.

Os nômades das Sombras: