Jogadores

**Jogador (プレイヤー, Pureiyā)** é o termo genérico usado para se referir a jogadores de DMMO-RPG e YGGDRASIL.
No Novo Mundo, eles são tratados como uma raça por Evileye ou Divindades pela Teocracia Slane.

## História

Os jogadores são "*gamers*" que usam seus avatares de jogo para jogar no mundo virtual, YGGDRASIL, por trás de um tipo de console conhecido como Nano-Interface Neural. Por alguma razão inexplicável, vários jogadores da YGGDRASIL foram aparentemente transportados para o Novo Mundo em diferentes períodos no tempo. Embora seu nome de jogador exato nem sempre seja conhecido como "Surshana", eles ainda podem ser rotulados como tal com um apelido ou título, seja "Deus da Morte" e seu grupo chamado de "Seis Grandes Deuses". A razão por trás do apelido de um jogador era devido ao seu legado de renome no Novo Mundo através da história ou lendas. Por causa disso, houve um grupo particular de jogadores no passado distante que foi cunhado com o nome de "Oito Reis da Ganância" por causa de sua própria ganância.

No Novo Mundo, a existência de jogadores é conhecida apenas por uns poucos selecionados, desde seus descendentes, países até seus adversários. Mesmo aqueles que conhecem o termo "jogador" não conseguem entender o verdadeiro significado por trás do nome e sua identidade. Os jogadores da YGGDRASIL se inseriram no Novo Mundo ao longo da história, inspirando lendas e mitos sobre seus poderes divinos. A existência de um determinado nível de feitiços também está ligada a jogadores que fizeram sua presença conhecida por alguns habitantes do Novo Mundo. Graças aos Oito Reis Ganância e Seis Grandes Deuses, Evileye está ciente da existência da magia de  10º nível, enquanto os Cardeais da Teocracia Slane acreditam que os Feitiços da Super-aba são de 11º nível.

Além disso, os jogadores são frequentemente considerados no Novo Mundo não apenas como figuras lendárias aos olhos das pessoas, mas também como deuses por outras facções religiosas fundadas para adorá-los. Os jogadores às vezes desempenhavam um papel importante na mudança da história do Novo Mundo de vez em quando e uma vez por século. O que esses jogadores geralmente trouxeram com eles é um novo sistema de magia, ideias e itens de YGGDRASIL para renovar o Novo Mundo sob seus padrões. Assim, o Nível de Magia trouxe mudanças tecnológicas e sociais ao modo de vida da maioria dos habitantes como Conjuradores de Magia modernos. Eles também costumavam entrar em cena de eventos desastrosos, como a aniquilação da raça humana como a raça mais fraca e a Perturbação dos Deuses Demônios.

Seiscentos anos atrás, os Seis Grandes Deuses foram supostamente o primeiro grupo de jogadores a introduzir o sistema de Magia de Nível. O que se seguiu após a chegada desses jogadores foi o segundo grupo de jogadores conhecido como Oito Reis da Ganância. Este grupo levou à quase aniquilação dos Lordes Dragões, deixando muito poucos deles vivos até hoje, como o Lorde Dragão Platina.  Duzentos anos antes dos dias atuais, havia dois jogadores entre os Treze Heróis, que até se tornaram uma inspiração para a próxima geração de novos aventureiros que viriam depois. Devido às façanhas de seus contos como derrotar as Divindades do Mal e salvar o mundo da destruição.

## Yggdrasil

Uma vez que os jogadores não conseguem criar um segundo personagem no jogo, eles tiveram que tirar o máximo proveito de seu avatar. Isso significa escolher os níveis raciais e classes certas para aumentar o seu poder. O jogador médio desenvolveria seus personagens por tentativa e erro. O objetivo da maioria dos jogadores era o poder, ou seja, desenvolver totalmente as habilidades de uma profissão de combate, que não seja como cozinheiro, alquimia ou algo parecido. É parte do objetivo de um jogador de criar uma build ([Construção])  dos sonhos para seu personagem por min-maxing ou role-playing. Quando os jogadores de nível 100 saíam do grind ou de uma batalha uns com os outros, eles usavam principalmente magias que estavam no grau 8 ou superior. Normalmente, a quantidade de magias que um jogador saberia, era no máximo 300, mas pode ser aumentada tanto por um item de dinheiro quanto por habilidades de bônus raciais. Além disso, foi afirmado por Ainz que quando um jogador atinge o nível 70, é necessário ter contramedidas temporais em caso de emboscadas e PK.

Por outro lado, existiam muitos sites com informações falsas sobre YGGDRASIL divulgadas pelos jogadores, principalmente aqueles onde os colaboradores podiam editar livremente suas informações. Tudo isso porque o conhecimento era visto como uma fonte de poder em YGGDRASIL. A maioria dos jogadores não revelaria o que aprendera às massas publicamente, as quais não conheciam ou não confiavam. Portanto, se alguém visse uma informação valiosa e muito procurada, poderia ter certeza de que havia algum tipo de esquema por trás dela.

Além disso, havia dois tipos principais de personagens em YGGDRASIL. Isso inclui aqueles que se especializaram em um determinado campo ou aqueles cujas habilidades foram distribuídas uniformemente. No primeiro caso, mesmo que alguém soubesse sobre um inimigo, ainda teria muita dificuldade em lidar com ele se a informação não pertencesse à sua especialidade. Enquanto no último caso, no entanto, eles podem de alguma forma encontrar uma maneira de lidar com eles, mas dada a distribuição uniforme das habilidades de seus inimigos, tais contra-medidas contra eles não seriam infalíveis.

Aparentemente, os jogadores também têm acesso às ferramentas do criador para vários fins, mas tiveram que ser comprados separadamente com seu dinheiro. Usando as ferramentas do criador, os jogadores podem alterar livremente a aparência de suas armas e armaduras, dados internos, visuais dos personagens e configurações avançadas de residências no jogo ou casa. Se eles estão em uma guilda com uma base de guilda, os jogadores podem até dar as ferramentas do criador para personalizar seus próprios  NPCs de acordo com a criação de um. Semelhante a eles, os jogadores podem programar seus NPCs, detalhando suas aparências, histórias de fundo, níveis raciais ou níveis de classe. Ao projetar seus NPCs, o ideal dos jogadores também pode estar alinhado com a criação de uma construção dos sonhos para aquele personagem em particular e os tipos de poderes que ele usou.

## Legado

Devido ao poder desumano exercido pelos jogadores, os habitantes do Novo Mundo acreditam que eles sejam pessoas que despertaram o poder divino de dentro de si. Possuindo os corpos e equipamentos de seus avatares, os jogadores possuem poderes e habilidades avassaladores que os tornam basicamente desastres naturais ambulantes. Em alguns casos, eles eram adorados como deuses como a Teocracia Slane, ou então os Seis Grandes Deuses literalmente. Vários jogadores como eles se misturaram com nativos do Novo Mundo, produzindo descendentes que herdam sua linhagem e traço. Na Teocracia, os descendentes dos Seis Grandes Deuses eram conhecidos como Godkins. No entanto, os descendentes que herdaram a linhagem de outros jogadores são denominados de uma maneira diferente. Evileye considerava os jogadores uma raça especial no Novo Mundo.

Ao longo do caminho, os jogadores também foram os responsáveis por introduzir muitos avanços mágicos e itens do mundo real em YGGDRASIL como a katana para o Novo Mundo.  Um grupo de jogadores como os Oito Reis Ganância tinham itens que eram capazes de melhorar muito as habilidades mágicas de uma pessoa.  O termo do jogador 'leveling up (subida de nível) ' de YGGDRASIL foi distorcido para 'lair-bellup' pelos habitantes do Novo Mundo.

Além disso, foram os jogadores que transformaram a sociedade humana em uma raça dominante. Eles também deixaram os habitantes nativos do Novo Mundo menos dependente de Magia Selvagem e Runas, e mais dependentes do Grau de Magia, introduzido pelos Seis Grandes Deuses. Diz-se que os Oito Reis da Ganância conseguiram espalhar cada vez mais a existência de Magia de Nível no Novo Mundo. O legado deixado por um jogador no Novo Mundo são seus equipamentos e outros itens que se tornaram de uso diário para muitos aventureiros. Diz-se que essas relíquias antigas como o Livro de Feitiços Sem Nome, por exemplo, valem um país só.

## Jogadores Conhecidos no Novo Mundo

* Seis Grandes Deuses (600 anos atrás)
	+ Surshana
	+ Alah Alaf
* Oito Reis Ganância (500 anos atrás)
* Um morto pelo Lorde Dragão das Trevas Profundas (300 anos atrás)
* O Líder dos Treze Heróis e um de seus companheiros (200 anos atrás)
* Minotaur Sage (200 anos atrás)
* Ainz Ooal Gown (presente)

## Curiosidades

* Era bastante comum para jogadores de nível 100 não possuírem um único item de classe divina.
* Era muito comum em YGGDRASIL que jogadores experientes se unissem a jogadores novatos para aumentar o nível deles, bem como festejar com membros do grupo de artesãos não combatentes para correr por aí.
* Parece que a Teocracia Slane e o Lorde Dragão Platina detêm o monopólio dos legados deixados pelos jogadores anteriores e suas antigas relíquias.
* Visivelmente, Ainz já considerou que os jogadores chegaram ao Novo Mundo séculos atrás, antes dele.
* Foi confirmado por Ainz que mesmo no Novo Mundo, não se pode passar de nível 100 após alcançado.
* Em YGGDRASIL, uma vez que os jogadores alcançaram níveis elevados, eles podem usar uma variedade de feitiços e habilidades para esconder todo o seu grupo e se infiltrar juntos.
* Um jogador de primeira classe poderia não apenas desviar os ataques de um chefe sem se ferir, mas também responder com um contra-ataque próprio. Por exemplo, Touch Me é um dos poucos jogadores que poderia fazer isso.
* Os únicos no Novo Mundo que sabiam da existência dos jogadores são o Lorde Dragão Platina, Lorde Dragão das Trevas Profundas, os membros dos Treze Heróis e a Teocracia Slane.
* Na Web Novel, muitos jogadores de DMMO-RPG comuns escolheram se especializar no uso de buffs e ataques.
* No Novo Mundo, Momon definiu Jogador como um termo para pessoas com cabelos escuros vindos do sul.
* Embora não especificado como ou por que, mas foi afirmado que o Imperador Dragão teve uma participação na convocação dos primeiros jogadores para o Novo Mundo e no transporte contínuo de Jogadores centenas e talvez milhares de anos após sua morte.
	+ Esta conclusão foi sugerida pela primeira vez por Cure Elim Los Malvar durante os eventos do Overlord Volume Bônus, onde ele se referiu a Suzuki Satoru como "Sujeira do Imperador Dragão."
	+ E novamente por seu próprio filho, Tsaindorcus Vaision durante seu duelo contra o Ator de Pandora (disfarçado como Ainz Ooal Gown) durante os eventos de Overlord Volume 14.

## Referências

1. ↑ *Overlord Volume 10 Intervalo*
2. ↑ *Overlord Volume 07 Intervalo*
3. ↑   *Overlord Especial Blu-ray 06: Prólogo (2ª Parte)*
4. ↑ *Overlord Especial Blu-ray 04: Prólogo (1ª metade)*
5. ↑ *Overlord Volume 11 Capítulo 5: Lorde Dragão Gélido.*
6. ↑  *Overlord Volume 06 Capítulo 10: O maior trunfo*
7. ↑ *Overlord Volume 03 Capítulo 2: Vampiro Verdadeiro*
8. ↑ ' 'Overlord Volume 07 Capítulo 2: Borboletas presas em uma teia de aranha' '
9. ↑ *Overlord Volume 10 Capítulo 2: O Reino de Re-Estize*
10. ↑ *Overlord Volume 02 Capítulo 1: Os Dois Aventureiros*
11. ↑ *Overlord Volume 07 Capítulo 4: Um Punhado de Esperança*
12. ↑ *Overlord Volume 05 Capítulo 2: Rosas Azuis*
13. ↑ *Overlord Volume 03 Capítulo 3: Confusão e Entendimento*
14. ↑  *Overlord Volume Bônus Capítulo 2 : Os Dois Partiram*
15. ↑ *Overlord Volume 10 Capítulo 3: O Império Baharuth*
16. ↑ *História de crossover Bárbaro de Overlord X Golem*

### Termos Utilizados

* Min-Maxing: Vem do uso da matemática para resolver problemas de otimização. Um exemplo é encontrar a área máxima para um determinado perímetro.
* Role-Playing: É usado nos jogos online para se passar por nossa vida real, por exemplo, se passar por um médico. Literalmente "Roleplay" significa "Encenação".
* Grind/Grinding: É o termo utilizado para execução de tarefas repetitivas como, por exemplo, matar monstros e MOBs para ganhar experiência.
* PK: É a sigla para Player Killer. É um termo usado em MMORPGs para descrever um personagem que mata outros jogadores.
* Crossover: É um evento fictício que dois ou mais personagens, cenários ou acontecimentos sem qualquer relação com seus produtos originais de mídia, passam a interagir num mesmo produto