Guia Jiang Hua

***INFORMACIÓN PERSONAL***

* **Nombre:**Jiang **Hua**.
* **Edad:**32 años.
* **Profesión:**Piloto y Exploradora de lo extremo.
* **Resumen:**Experta en aterrizajes peligrosos en cualquier tipo de superficie. Estuvo en el Epygron, la primera nave de exploración en encontrar una forma de vida extraterrestre.

***HABILIDADES***

* **Nivel 1 - PILOTO**
	+ Permite maniobrar las naves Icarus, Pasiphae y Patrullero.
	+ Usa Tácticas de pilotaje. No falla nunca los aterrizajes ni los despegues.

Tu principal función (escoger siempre) y motivo de gloria personal es comandar las expediciones a los planetas. Procura disponer de 4 PAs siempre para una expedición montada de última hora.
*Aprovecha tu habilidad de TRAIDOR para provocar alguna que otra muerte en las excursiones. Van cinco y vuelven 4… ¡es que necesitábamos espacio para traer más cosas!*

Para los momentos de espera, usa el PASIPHAE, no muerde. Lo encontrarás en la **Plataforma Alpha 2**. Recuerda que el **casco del Daedalus** y los **drones** de **Terrence** te lo agradecerán. Además que puedes obtener cápsulas de oxígeno y combustible extra al abrir la **cápsula espacial** al coste de un PA.
*Aprovecharás esta acción para cubrir tu falta de PAs. ¿Y quién te dice a ti que no podrás montar ese plano de granada al que nadie prestó atención para su posterior uso "benévolo"? Todo el mundo sabe que vivir en el espacio es una agonía insufrible…*

Por último, Roland necesitará ayuda en momentos puntuales para derribar los Trax y Arack.
*Otra forma de camuflar tus gastos de PAs… alejado de la nave… sin que nadie vea tus movimientos… ¿no se te ocurre qué podrías hacer en esa situación?* **\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_**

* **Nivel 2 - BOTÁNICO**
	+ Recibe +2  por día (Puntos de acción de Jardinería).
	+ Puede realizar injertos.
	+ Puede leer las propiedades de los frutos.
	+ Puede leer las propiedades de las plantas.
	+ En expedición, el evento cosecha da 1 fruto adicional.

Un buen apoyo para Ian Soulton. Generalmente, si Ian sabe actuar correctamente, no necesitará ayuda más allá de la que le pueda prestar Chun de forma esporádica. En caso de que Ian muera, sea inactivo o se tengan 8 o más plantas puede ayudar a cuidarlas.

En expedición se obtiene un fruto adicional y más frutas es más posibilidad de que alguna merezca la pena. Además los injertos suelen madurar varios ciclos más rápido que si plantas las frutas normalmente, por lo que también es un beneficio a tener en cuenta.
*Nada más beneficioso que injertar mal un fruto para perder ese suministro extra de oxígeno y… ¡encima te costará 1 punto de habilidad!. Seguro que no era tu intención, hiciste todo lo que pudiste por dar vida a esa nueva planta…*
**Personalmente pienso que esta habilidad no es recomendable para Hua, salvo que seas PLATA u ORO sin posibilidad de escoger otra.

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* **Nivel 3 - SUPERVIVIENTE**
	+ Expedición - Reduce el daño sufrido en 1.
	+ Expedición - El evento PROVISIÓN da 1 bistec adicional.
	+ Expedición - Es el último en morir en caso de evento fatal.

Un buen complemento para la habilidad PILOTO. Tendrás que participar en todas las expediciones. Mejor no correr más riesgos de los necesarios y esta habilidad los minimiza.
*Espera… ¿una habilidad que se complementa con TRAIDOR? ¿A qué estás esperando para escogerla? Siempre quisiste participar ser la causa en un evento fatal…*
**Una buena segunda habilidad siendo PLATA u ORO.

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* **Nivel 4 - TÉCNICO**
	+ Recibe +1  por día (Punto de acción de Reparación).
	+ Doble de éxito en reparaciones. Doble de éxito en renovaciones.
	+ Puede desarmar ciertos objetos y equipos. Puede blindar ciertos objetos y equipos.

Tener un técnico extra siempre viene bien. Es una nave muy grande y hay mucho trabajo para un único técnico. Te permite desmontar ciertos objetos para usar sus piezas en otros objetos más provechosos.
*Siempre viene bien una excusa para pasearte por la nave. Y te permite disimular el gasto de PAs. ¡Vaya, te despistaste y desmontaste la segunda ducha! ¿Cómo os duchareis ahora? ¡Aquí huele a espora!*
**Si ves que nadie escogió TÉCNICO, puedes elegirla como segunda habilidad siendo PLATA. Es casi imprescindible la presencia de uno y te permite gran versatilidad en el personaje.

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* **Nivel 5 - PERSEVERANTE**
	+ En caso de fallar una acción, la probabilidad de éxito aumenta más rápido.

Una buena habilidad para complementar TÉCNICO. Claro que exige que seas ORO. Hua sin PILOTO no tiene sentido, así que no escojas esta habilidad si no eres ORO.
*¡Uy, pero si puedes sabotear con mayor capacidad de éxito! SABOTEADOR y PERSEVERANTE… ¿quién quiere convertir humanos si les puedes destruir de miles de formas divertidas?*
**En mi opinión es una habilidad un tanto inútil siendo humana. Sí, aumenta el éxito en caso de fallar, pero Hua únicamente podría fallar siendo PILOTO y la probabilidad de éxito sube a 99%.

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* **Nivel 6 - VOLVER A LA NAVE**
	+ Expedición - Permite terminarla y volver al Daedalus por 2 PAs.

Quizá rivalice con SUPERVIVIENTE como segunda habilidad para modo PLATA. Volver de una expedición tras conseguir lo que ibas a buscar es una buena forma de evitar riesgos innecesarios.
*Sí, os encontrasteis con un depredador y creíste que era el momento de no arriesgar a sacar oxígeno del siguiente evento… uf, ¿y si explota al reaccionar con el combustible? Deberían darte las gracias.*
**No he tenido el gusto de probar esta habilidad. Si únicamente se puede usar en las expediciones, considero de mayor importancia SUPERVIVIENTE. La idea es no ir a planetas potencialmente peligrosos, pero podría venir bien esta opción en expediciones avanzadas.**