Przesłuchanie

← Upadek • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Zbiegowie →

**Przesłuchanie** - dziewiąty rozdział gry *Detroit: Become Human*. Ten rozdział ma cztery zakończenia.

## Opis

Ten rozdział jest z perspektywy Connora. Aby ten rozdział był dostępny, gracz musi zlokalizować defekta w rozdziale "Partnerzy". Los więźnia androida ma także wpływ na późniejsze rozdziały.

## Zakończenia

* ***ANDROID USZKODZIŁ SOBIE GŁOWĘ***
* ***ANDROID STRZELA DO SIEBIE I CONNORA***

* ***ANDROID STRZELA DO SIEBIE***
* ***ANDROID ZOSTAŁ ODESŁANY DO CELI***

## Schemat

1. Pokój Obserwacji
2. POKÓJ PRZESŁUCHAŃ (punkt kontrolny)
	* Przeanalizuj Androida
		+ Przeanalizuj Poziom Stresu
		+ Przeanalizuj Rany
	* Przejrzyj Zdjęcia
3. Wybierz Podejście
	* Wybierz Podejście
		+ Wysonduj Pamięć
			- Sondowanie Udane
				* Wspomnienie o Carlosie
					+ Wyraź Żal
					+ Android Rozpoczyna Procedurę Samozniszczenia (dzieje się tak, jeśli jego stres wynosi ponad 70%)
						- Nic nie rób
							* ***ANDROID USZKODZIŁ SOBIE GŁOWĘ***
						- Zainterweniuj
							* ***ANDROID STRZELA DO SIEBIE I CONNORA***
			- Sondowanie Nieudane
		+ Przekonaj
			- Próba Przekonania nie Udana
			- Próba Przekonania Udana
				* Android się Przyznaje
					+ Android Zaczyna Procedurę Samozniszczenia - patrz kontynuacja powyżej
					+ Chris się Wtrąca (dzieje się tak, jeśli stres u androida jest poniżej 70%)
						- Poddaj się
							* ***ANDROID STRZELA DO SIEBIE***
							* Android Strzela do Connora (stanie się tak, jeśli wywrzesz na niego presję i/lub nie uda ci się wysondować jego pamięci)
								+ ***ANDROID STRZELA DO SIEBIE I CONNORA***
						- Zainterweniuj
							* Android ufa Connorowi i/lub ***ANDROID ZOSTAŁ ODESŁANY DO CELI***
		+ Naciskaj
			- Naciskaj Dalej
				* Android się Przyznaje - kontynuacja powyżej
			- Poddaj się
		+ Poddaj się
			- Chris się wtrąca - kontynuacja powyżej

## Zmiany w poziomie stresu androida

Stres androida zaczyna się od 35% i jest zależny od każdego wyboru, którego dokonasz podczas przesłuchania. Optymalny przedział to 50-70%.

* STRACH: [odblokowane przez analizę] Brak efektu.
* POKAŻ ZDJĘCIA: [odblokowane przez przejrzenie kartoteki] Stres +4%.
* RANY: [Odblokowane przez analizę] Stres +4%.
* IMIĘ: [Brak reakcji] Stres -4%

Po dwóch odpowiedziach z opcji dostępnych powyżej, pojawią się kolejne wariacje:

* DODAJ OTUCHY: Stres -4%.
* USPOKÓJ: Stres -4%
* ZAGRÓŹ: Stres +4%.
* OBWINIAJ: Stres +4%

Po tym Connor może wybrać:

* OKAŻ ZROUMIENIE: Stres -4%
* GROŹBA: Stres +4%
* ZAUFANIE: Stres -4%
* WYSONDUJ PAMIĘĆ: Stres +8%

Po dwóch wybranych opcjach, android zapyta, czy zostanie zniszczony:

* KŁAMSTWO: Stres -4%
* PRAWDA: Stres +4%

Dalej android spyta, dlaczego nie dał mu odejść

* KŁAMSTWO: Stres -4%
* PRAWDA: Stres +4%

Następnie, Connor może wybrać podejście:

* NACISKAJ: Każda wypowiedź będzie o 10% wyższa (doprowadzając do samozniszczenia)
	+ Jeśli gracz wybrał "NACISKAJ" 4 razy, android będzie się zachowywał tak, jakby miał za dużo stresu (nawet jeśli jego stres jest w optymalnym zakresie) i przyzna się do winy, a następnie ulegnie autodestrukcji.
	+ Poddanie się zmniejszy jego stres o 20%
* WYSONDUJ PAMIĘĆ: Jeśli się uda, stres idzie na 100% bezwarunkowo (doprowadzając do samozniszczenia)
* PRZEKONAJ GO: Otrzymasz 3 zestawy po 3 różnych opcji. Jeśli Stres jest w granicach optymalnego poziomu, Android przyzna się. Jeśli stres jest zbyt niski lub zbyt wysoki, przekonanie nie powiedzie się.
	+ ZROZUMIENIE: Stres -7%
	+ GROŹBA: Stres +7%
	+ ROZKAZ: Stres +7% Po tych opcjach otrzymasz:
	+ SYMPATYZOWANIE: Stres -7%
	+ DODAJ OTUCHY: Stres -7%
	+ OBOJĘTNOŚĆ: Stres +7% Wtedy będziesz miał do wyboru:
	+ OCHRONA: Stres -7%
	+ PRZERAŹ: Stres +7%
	+ OSTRZEŻ: Stres +7%

## Detale

Rzeczy, które liczą się później:

* Jeśli android został odesłany do celi, to będzie można go spotkać w rozdziale "Czekając na Hanka..."

Rzeczy, które możesz zrobić bez względu na fabułę:

* Przejrzeć się w szkle w pokoju przesłuchań

## Zmiany w relacjach

### Hank

* Connor zarówno umiera, jak nie udaje mu się uzyskać zeznań (spadek)
* Connor uzyskuje przyznanie się do winy naciskając lub przekonując (wzrost)
* Android zostaje odesłany do celi (wzrost)

### Niestabilność Oprogramowania

* Udało się wysondować pamięć androidowi
* Android został odesłany z powrotem do celi (wzrost)
* Connor umiera (spadek)

## Ciekawostki/Notatki

* Rozdział ten wykazuje kilka podobieństw do rozdziału "Under Arrest" z innej gry Quantic Dream - *Heavy Rain*.
* Linia dialogowa *"28 RAN KŁÓTYCH!" (ang. 28 STAB WOUNDS!")* stała się internetowym memem wśród społeczności, ze względu na to, jak nieoczekiwane było to ze strony Connora.
* Interwencja po przyznaniu się do winy prowadzi do jednej z najbardziej ikonicznych scen gry, w której Gavin i Hank mają dramatyczny spór o zachowanie Connora.