Analogue: A hate story

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Analogue: a hate story est réalisé par la game designeuse Christine Love, connue pour ses travaux sur les jeux de romance, et son détournement d'interfaces de jeux et de travail traditionnelles pour y intégrer des éléments d'histoire amoureuse : dans ce cycle ont également été réalisés Digital: a love story ; Don't take it personally babe, it just ain't your story ; Even cowgirls bleed ; et à venir, Ladykiller in a bind. Dans Analogue: a hate story, le joueur incarne un astronaute coréen vivant dans un futur lointain, et qui se rend sur un vaisseau spatial, le Mugunghwa, ayant disparu de la circulation quelques 600 ans auparavant : sur place, il va réactiver les intelligences artificielles du vaisseau pour communiquer avec elles et essayer de deviner ce qui est arrivé au vaisseau. Le jeu se finit en trois ou quatre heures, voire plus (l'investissement que veut y mettre le joueur est assez libre).

## Présentation du jeu

Ici encore, Christine Love joue avec les interfaces de jeu traditionnelles : Analogue: a hate story joue en l'occurrence avec les interfaces de jeux de type visual novel, genre de jeu très réputé au Japon, où le joueur n'a que très peu d'interactions avec le jeu, et se contente de passer les écrans de textes les uns après les autres, en effectuant parfois un choix. Dans Analogue: a hate story, il est nécessaire au joueur de négocier en permanence avec les intelligences artificielles du vaisseau, en discutant avec elle, en leur présentant des documents, afin de les amener à dévoiler davantage de choses au lecteur.

Analogue: a hate story est avant tout un jeu féministe, ce qui est assez rare dans le domaine du jeu vidéo, industrie très masculine, pour être souligné. Le jeu suit le parcours d'une femme cryogénisée, et qui se réveille dans une société où les femmes ont été privées de leurs droits. Christine Love s'est ici inspiré du traitement des femmes dans la société coréenne sous la dynastie Josean, particulièrement conservatrice. Le jeu aborde également la question de l'empowerment, du mariage traditionnel, du transhumanisme et de la solitude - celle, en l'occurrence, des intelligences artificielles laissées pour compte sur le vaisseau.

Une suite du jeu a été réalisée en 2013, Hate Plus.

## Éléments techniques

Le jeu ne présente pas de difficulté technique particulière, et peut tourner sur tout type d'ordinateur, récent ou non.

A noter que le contenu du jeu est en anglais, et nécessite de comprendre correctement cette langue : le contenu textuel est très important. Le jeu ayant toutefois été traduit en plusieurs langues depuis sa sortie (coréen, japonais, espagnol et allemand), il n'est pas impensable qu'une traduction française soit réalisée un jour.

## Utilisation en bibliothèque

Analogue: a hate story traite de la place des femmes dans la société, abordant notamment la question du mariage forcé et de la soumission au mari/au patriarche. Il s'agit d'une thématique déjà développée dans plusieurs établissements (rayon sur le sujet à Casablanca, salon du livre de Tanger en 2015), et qui peut être approfondie via le jeu vidéo : Analogue; a hate story propose ici une réflexion complexe, aboutie, souvent pertinente, et dans le cadre d'un jeu facile à prendre en main.

Peuvent être organisés autour des ateliers, le jeu peut être mis en libre-accès pour le public, etc.

## Références

En anglais, notons cette interview de la game designeuse Christine Love par le site internet First Person Scholar. Christine Love a également été rencontrée et interviewée dans le premier numéro du magazine français *Games*, fin 2013.

Le philosophe Mathieu Triclot a de son côté écrit un article sur Analogue: a hate story sur le blog Merlanfrit.