Brancover

Brancover est une grande ville des Quatre-Terres, la capitale des Terres du Nord mais aussi une ville notoirement connue pour être infestée de voleurs, brigands et malandrins de toutes sortes. La construction de Brancover fut débutée lors de la Renaissance Humaine, alors que les peuples Humains des Terres du Nord et du centre se rencontraient. Elle resta une ville de second plan jusqu'au règne de l’Empereur Deric sans-Toison, qui guidé par sa femme Rose Septimus, une voleuse sur le trône de l'impératrice, envoya des milliers d'Humains peupler cette ville, élever des murailles et y installa la Guilde des Voleurs, car à l'époque le centre de l'Empire Humain était plus au Nord qu'aujourd'hui. Avec Brancover et la Guilde des Voleurs au centre de leur Empire, Deric et Rose pouvaient opérer plus loin plus vite.

Brancover a un système monarchique, en tant que ville de l'Empire Humain elle dispose d'un roi-seigneur ayant presque tous les pouvoirs, et qui doit rendre des comptes à l'Empereur. Actuellement, le roi-seigneur de Brancover est Hosfer Loup-Cuivré, le Chef du Clan Orque des Fauves Déchirants. Il a accédé au pouvoir en battant en duel le précédent roi-seigneur qui était aussi un Orque il y 6 ans. Selon les lois Orques, le gagnant remporte la ville, mais l’Empereur posa son veto. Face à la rébellion potentielle des Orques des Fauves Déchirants et de la population orque de Brancover, il finit cependant par céder, espérant qu'Hosfer soit un bon roi-seigneur. Aujourd'hui, il commence à élaborer des plans pour le faire tomber du pouvoir, jugeant qu'un Orque ne pouvait dominer une ville de l'Empire Humain. L'autre groupe qui voit d'un œil mauvais Hosfer sur le trône est la Guilde des Voleurs, qui a depuis toujours un grand pouvoir sur la ville, et ce nouveau chef non conquis à leur cause doit à leur avis mourir, pour voir à nouveau un membre de la Guilde au pouvoir de Brancover. Les Gobelins et leur chef Kob Kobi sont également réticents à un chef Orque, et partagent l'avis de leur allié la Guilde des Voleurs. Ainsi, la guerre civile ou du moins un coup d'état sont à craindre les prochaines années à Brancover.

Brancover est une ville de 47 000 habitants, ce qui est assez important. 34% sont des Gobelins, 27% des Orques, 22% des Humains, 7% des Elfes de la Lune, 6% des demi-Orques, presque 4% des Demi-Elfes, le reste étant des Changelins, Elfes des Bois, Nains. Pour une ville sous autorité humaine, Brancover est très cosmopolite, et en particulier les peuples ennemis des Humains y sont présents, comme les Gobelins et les Orques. Les rares Elfes des Bois et Nains de Brancover sont la cible d'agressions et de meurtres fréquents, avec tous les Gobelins, orques et Elfes de la Lune de la cité.

Le commerce de Brancover est normalement développé pour une ville de cette taille, mais c'est aussi la ville accueillant le plus de marché noir, de commerce d'armes et de substances illicites. Un formidable réseau illégal s'est peu à peu créé sous les étals des marchands, en partie contrôlé par la Guilde des Voleurs.

L'armée humaine de Brancover est peu nombreuse, mais il faut aussi compter sur tous les Orques, les Gobelins, Elfes de la lune, et aussi le Clan des Fauves Déchirants pour défendre la ville, ce qui en fait une puissance militaire assez conséquente.

Brancover a une architecture extérieure très humaine, avec des rues droites et perpendiculaires, et des maisons à étages. Mais on aperçoit clairement le rajout des autres races, les lanternes gobelines, les tentes Orques, quelques rares maison-arbres des Elfes, certains pâtés de maison ont même été brûlés en cachette dans le seul but de reconstruire pour un autre peuple.

-L'Arène est une vaste salle souterraine plus ou moins cachée qui ne prend vie que la nuit. On peut y voir des combats d’animaux, de gladiateurs et de créatures magiques diverses orchestrés par la guilde des Voleurs, qui encaisse les paris et fait un gros bénéfice. L'Arène est un excellent endroit pour voir du spectacle, avec des combats divers et violents voire mortels.

-L'Auberge du Guerrier Parfait est une des auberges de Brancover, mais c'est la plus grande, la plus prospère, et aussi la plus contrôlée par la Guilde. Située au bord du Grand-Quartier, elle accueille des Humains, comme des Gobelins ou des Elfes de la Lune. Les Orques y sont généralement regardés de travers mais servis quand même. Un grand bâtiment de pierre au toit en chaume, le Guerrier Parfait ne paye pas de mine mais il est protégé magiquement, gardé en permanence par des membres de la Guilde des Voleurs cachés dans l'ombre, car ses caves contiennent un passage secret pour accéder à la Planque de la Guilde de Brancover. Ce fait est de notoriété publique, mais aucun garde n'a réussi à le trouver. Même en grattant un peu, le propriétaire est si habile qu'il ne ressort rien d'illégal de son auberge, pourtant trempée dans le marché noir et les méfaits les plus divers. C'est une assez bonne auberge, spacieuse, qui sert de bons repas et boissons, et reste accueillante même pour les non-membres de la Guilde.

-L'Autel de la Force est un temple d'Heraklinos situé dans la périphérie de Brancover, au Sud. Bâtiment carré de roche, il se fond dans la masse, coincé entre deux maisons, mais est l'un des centres religieux le plus important de Brancover. Dirigé par Gruumsh le Stupide, le culte d'Heraklinos de Brancover est majoritairement constitué d'Orques, et de quelques Humains. Gruumsh a endoctriné de nombreux enfants Orques avec sa politique raciste et belliqueuse, et a créé une sorte de groupe extrémiste à ses ordres. Aussi, l'Autel de la Force peut être un endroit dangereux pour ceux qui s'y promènent sans protection.

-La Dague Pourpre est le temple de Curan à Brancover. Situé en hauteur juste à côté du Quartier Est, il surplombe cette partie de la ville. Fait de pierre, il a une forme circulaire tout en hauteur, qui fait penser à un pic ou une dague. L'extérieur est peint en violet clair presque rouge, certains racontent avec du sang, et les portes sont faites d'améthyste. A l'intérieur, de nombreuses salles de prière sont délimitées par de simples tentures tendues entre deux colonnes, et décorées de scènes de meurtre censées guider le fidèle. Les nombreuses prières à voix basses à peine étouffées par les tentures emplissent le temple d'un murmure constant.

-Le Grand-Quartier de Brancover désigne le centre de la ville. Largement humain, avec des bâtisses de pierre rectangulaires et symétriques, là vivent les nobles, les Impériaux et les Humains les plus riches. Même s'ils sont inférieurs en nombre, les Impériaux sont en sécurité dans ce Quartier, où seuls les plus fous ou les plus sûrs d'eux viendront leur chercher des ennuis.

-Le Temple du Fort Malade est un temple de Caucastag situé à l'Ouest de la Ville, dans un quartier assez pauvre. Bâtisse de pierre qui se fond dans la masse, le temple est cependant plus haut que le reste des maisons autour et sur son toit se dresse une statue de Caucastag étonnement bien représentée, non bossue et terrifiante, mais vêtue de haillons et tendant la main comme pour guérir. Le Temple du fort Malade abrite en effet des Miséricordieux, une branche minoritaire du culte de Caucastag, qui guérit les plus pauvres comme les riches, sans répandre les maladies. Évidemment, c'est un groupuscule qui a le vent en poupe depuis quelques années et est apprécié de la population, à l'inverse des autres fidèles de Caucastag. Ce Temple est à l'intérieur très sobre, fait de pierre avec des niches pour prier, et des sous-sol aménagés pour guérir les malades, servent d'hospices à ceux qui ne peuvent pas se payer un médecin.

-Le Quartier du Corbeau, situé au Nord, collé à la Dague Pourpre et au quartier Est, est le quartier gobelin de Brancover. Bourré des maisons biscornues gobelines, c'est le quartier le plus artisan de Brancover, de nombreux groupes de Gobelins travaillent ensemble et revendent chères leurs marchandises dans le Quartier Est.

-Le Quartier Est, un quartier dans le Centre-Est de la cité, est le quartier marchand principal de Brancover. On peut y trouver des marchands de toutes les races, toutes les origines, ainsi que n'importe quel objet non magique et une bonne partie des objets magiques communs. C'est un endroit toujours bondés même au milieu de la nuit (la clientèle est juste d'un autre type), où il vaut mieux ne pas se faire remarquer. Les arnaques y sont fréquentes, et les pickpockets encore plus. Il ne vaut mieux pas demander la source des articles, pour la plupart volés, achetés au marché noir ou faux. Dans le Quartier Est de Brancover, les marchands savent se faire discret ne pas se mettre deux jours au même endroit, la camelote vendu la veille peut effectivement très vite les faire tuer le jour suivant.

-La Rue des Ombres est une rue de la bordure de Brancover, éloignée des lieux de culte et du Centre. Dans les Quartiers pauvres, elle est connue pour être l'endroit le plus infesté de brigands et de voleurs de Brancover. En réalité, elle est juste l'endroit qui le laisse le plus le voir. Cette rue sombre, tortueuse et longue est le meilleur endroit pour rencontrer un membre de la Guilde des Voleurs pour la première fois, un mercenaire ou pour se faire dépouiller voir égorger.