Testabenteuer zur Kalibrierung des Balancings und Anpassung der Mechaniken

## Vorgeschichte

Die Gruppe hat einen Auftrag bekommen, einen Gegenstand aus einem Militärstützpunkt zu extrahieren. Der Militärstützpunkt befindet sich auf einem abgelegenen Wüstenplaneten, der nur sporadisch besiedelt ist. Der technische Fortschritt im Universum zeigt sich dem entsprechend hier nur selten.

Charaktere haben keine Ausrüstung aber haben Geld um sich in
der Stadt auszurüsten und mit NPCs zu interagieren.

## Abschnitt 1

Die Gruppe findet sich in einer kleinen Wüstenstadt wieder. Die Stadt liegt in einem Canyon der zu einem Militärstützpunkt führt. Es gibt
zwei Waffenläden einer spezialisiert auf alle Schuss-, Hieb- und Stichwaffen. Der Andere ist auf Energiewaffen und Technomantie spezialisiert. Die Stadt besitzt einen Saloon in den Rationen erworben werden können außerdem kann man sich dort mit Glücksspiel die Zeit vertreiben. Es gibt ein Hostel in dem sich die Spieler ausruhen und übernachten können. Es gibt 3 Wohnhäuser in die eingebrochen werden kann, welches allerdings Folgen nach sich ziehen kann.

Gespräche in Canyonstadt

## Übersicht der Stadt

Übersicht der Canyonstadt.

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## Saloon

Der Saloon bieten den Spielern die Möglichkeit Vorräte zu erwerben. Der Saloon verkauft folgende Gegenstände

Im Saloon kann der Spieler mit NPCs interagieren.

## Waffenladen 1 und 2

Die Waffenläden dienen den Spielern als Anlaufstation um Waffen und Munition zu erhalten.

## Hostel

Im Hostel ist es den Spielern möglich sich auszuruhen und zu schlafen.

## Wohnhäuser

In die Wohnhäuser kann eingebrochen werden um diverse Talente zu testen.

### WIP

Im zweiten Abschnitt werden Körper und Überlebenstalente auf
die Probe gestellt.

Die Spieler verlassen die Stadt und vor ihnen liegt einen
Wanderung durch den Canyon. Sie treffen auf ein Hindernis, einen umgestürzten
Baum der den Weg blockiert. Die Spieler haben die Möglichkeit über den Baum zu
klettern (Geschicklichkeitsprobe/ Kletterprobe) oder den Baum aus dem Weg zu
räumen (Kraftprobe), kleinen Charakteren ist es auch möglich unter dem Baum
durch zu kriechen (Geschicklichkeitsprobe erleichtert). Nach kurzem Marsch ist
eine ca 5 Meter hohe Klippe das nächste Hindernis. Hier wird eine Kletternprobe
verlangt diese kann durch Gegenstände erleichtert werden, z.B. Seile oder
Kletterhaken.

Der dritte Abschnitt ist die Militärbasis. Die Spieler haben
die Möglichkeit leise in die Basis einzudringen oder im Frontalangriff die
Basis zu stürmen. Wachen können lautlos ausgeschaltet werden (wenn Fähigkeit
vorhanden) oder komplett umgangen werden (Schleichenprobe). Türen können
aufgebrochen (Kraftprobe) oder geknackt werden (Hacken/Schlösserknacken).
Spieler können Informationen aus den PCs in der Basis erhalten zum Standort des
Questgegenstands. Wenn Spieler zu laut sind können Wachen alarmiert werden und
Verstärkung rufen. Es gibt eine fixe Anzahl an Wachsoldaten. Am Ende wartet ein
stark Gepanzerter Supersoldat als Boss.

Meister wirft 1W20 bei mehr als 12 wurden die Spieler
bemerkt und der Soldat schaut nach dem Geräusch. Bei 20 Sehen die Soldaten
direkt mit verstärkung aggresiv nach den Spielern. Jede Aktion der Spieler die
von den Soldaten bemerkt werden können löst eine Probe des Meisters aus. Was
von den Soldaten gehört wird und was nicht liegt im Ermessen des Meisters.

Noch zu erledigen

Stats Proben

Stats Soldaten

Stats Boss

Informationen der PCs

Möglicher Loot