recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Chịu đựng

Trạng thái ***Chịu đựng*** giúp nhân vật không bị hạ gục khi không còn điểm HP, nhưng vẫn trụ lại với điểm HP là 1 sau đòn đánh ấy.

Mỗi trạng thái *Chịu đựng* mà nhân vật đang có là một lần tác động. Thời gian hiệu lực là thời gian trạng thái tồn tại, không liên quan tới khả năng của trạng thái.

* Trạng thái *Chịu đựng* sẽ tiêu biến ngay lập tức khi sát thương của đòn đánh có thể khiến nhân vật bị hạ gục. Số lần tác động ứng với số lượng trạng thái *Chịu đựng* mà nhân vật đang có.
* Với điểm HP còn lại rất thấp, nhân vật có thể bị hạ gục bởi các Trạng thái dị thường gây tiêu hao một lượng HP như *Nhiễm độc*, *Thiêu đốt*, *Nguyền rủa* ở cuối lượt đánh.
* *Chịu đựng* sẽ không có tác động, nếu nhân vật đang nhiễm các Trạng thái dị thường ngăn hoạt động, như *Quyến rũ*, *Choáng*, *Trói buộc*.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

* Nội tại (Ability)
* Kỹ năng (Skill)

**Giới hạn nhân vật**

**Cấp độ: ★4**

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

**Giới hạn nhân vật**

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

* Connect
* Magia / Doppel

 Connect | ● **Chịu đựng**● Có tỉ lệ Chí mạng | 100%VII (60%)

 Connect | ● **Chịu đựng**● Tăng sát thương Blast | 100%IX (80%)

 Magia | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Gây Choáng (đơn thể/1-lượt)● **Chịu đựng** (bản thân/3-lượt)
 Doppel | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Gây Choáng (đơn thể/1-lượt)● Gây Bóng tối (đơn thể/2-lượt)● **Chịu đựng** (bản thân/3-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Khiêu khích (bản thân/1-lượt)● **Chịu đựng** (bản thân/1-lượt)
Disc

**Disc** ("ディスク", phiên âm: "*disuku*") là cách gọi *Lệnh Thực Hành* (Command) tác động lên nhân vật trong mỗi trận đấu. Trong Magia Record có 3 loại Disc: *Accele* - *Blast* - *Charge*. Mỗi Puella Magi sở hữu 5 Disc, chủng loại tùy theo nhân vật.

Trong một trận đấu, với Tổ đội 5 người sẽ có tối đa 25 Disc. Ở mỗi lượt đánh, sẽ có 5 trong tổng số Disc được ngẫu nhiên chọn ra. Người chơi sẽ chọn 3 trong số 5 Disc ấy để ra lệnh cho nhân vật.

Trên mỗi *Disc* có khắc họa hình ảnh nhân vật sở hữu. Ấn-chọn Disc có hình nhân vật nào thì nhân vật ấy sẽ thực hiện lệnh tương ứng. Trường hợp kéo-thả Disc vào nhân vật khác với hình có trên Disc sẽ tạo thành **Connect**.
**Kết hợp**

Lựa chọn *Disc* trong trận đấu có thể tạo thành các **Combo**:

 Puella Combo

* Trường hợp sử dụng lệnh Magia hay Doppel, không có Combo nêu trên nào được thiết lập. Nhưng nếu có nhiều hơn 1 lệnh Magia, thì những lệnh Magia nối tiếp sẽ được tăng sát thương.

* Hiệu quả của Charge và Accel chỉ có tác dụng khi nhân vật ra đòn. Tuy nhiên, hiệu quả của combo (và điểm cho Connect) có tác dụng ngay sau khi chọn đủ 3 Disc. Ví dụ như nếu chọn 3 Disc charge, nhưng chỉ mới đánh được 1 lần mà đối phương đã bị tiêu diệt hết thì được cộng 3 điểm charge (2 điểm combo + 1 điểm Disc).

* **Puella Combo** (yêu cầu cùng một nhân vật) và *Connect* (chuyển hành động cho nhân vật khác) vẫn có thể kết hợp với nhau. Dù là nhân vật thực hiện Connect hay nhân vật thực hiện lệnh Disc, nếu cả hai Disc còn lại có cùng sở hữu với một trong hai nhân vật ấy thì vẫn được tính là Puella Combo.
* Nhân vật được hưởng *Puella Combo* được xuất hiện trong diễn hoạt Combo sau khi hoàn tất lựa chọn.
Ayano Rika

* ★3
* ★4
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

## **Memoria đặc quyền**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
Escaner

**ESCANER**

 Periférico de entrada que introduce información
al equipo de un formato de papel a un formato digital

**Conexiones al equipo**

-USB -Paralelo

-Wifi -RJ 45

Resolución: Detalle con la que muestra una imagen se mide en
Pixeles por Pulgada

Pixel: unidad mínima de una imagen

**Tipos de Escáner**

-Sobremesa

-Mano

-Alimentación

**Variaciones**

-Lector de barras

-Lector de marcas
Chiến dịch: Chúc mừng năm mới 2018

**※Thời gian:** Từ 16:00 ngày 31/12/2017 ~ đến 21:59 ngày 09/01/2018
**※Thể loại:** Chiến dịch / Campaign
**1. Đăng nhập nhận thưởng**

Từ 22:00 ngày 31/12/2017 ~ đến 21:59 ngày 09/01/2018

Trong thời gian trên, ngoài phần thưởng bình thường,

mỗi ngày người chơi sẽ được nhận thêm phần thưởng khi đăng nhập.

 Ngày thứ 2
 Ngày thứ 3
 Ngày thứ 4
 Ngày thứ 5
 Ngày thứ 6
 Ngày thứ 7

「**Vé trao đổi mùa Đầu Năm**」là vật phẩm dùng để đổi lấy trang phục「Đầu Năm」hay các vật phẩm khác.

Vật phẩm này có thể được nhận 01 vé từ *Đăng nhập nhận thưởng*.

Người chơi có thể nhận thêm「Vé trao đổi mùa Đầu Năm」

từ *Gacha*「Puella Magi Trong Trang Phục Haregi」được diễn ra cùng chiến dịch này.

**※Xem thêm:** Sự kiện「Chúc Mừng Năm Mới Tại Đền Thờ Mizuna」

**2. Túi May Mắn Đặc Biệt Đầu Năm từ Mitama**

Từ 22:00 ngày 31/12/2017 ~ đến 12:59 ngày 09/01/2018

Trong thời gian trên, trong *Cửa hàng* sẽ mở bán những gói vật phẩm đặc biệt, chỉ có thể mua đổi bằng số「**Magia Stone tính phí (有償)**」.

※「Magia Stone tặng thêm (おまけ)」không thể mua được các gói này.

「**Túi May Mắn**」có hai loại, Vàng và Bạc.

Sử dụng「Vé đảm bảo ★4」, và người chơi chắc chắn sẽ sở hữu 01「★4 Puella Magi」.

**3. Khuyến mại Magia Stone**

Từ 16:00 ngày 31/12/2017 ~ đến 12:59 ngày 09/01/2018

Trong thời gian trên, sẽ xuất hiện những gói Magia Stone có phần tặng thêm (おまけ) được gia tăng.

Những gói Magia Stone này giới hạn chỉ được mua 01 lần / gói.

**4. Tiêu hao 1/2 AP để thực hiện trận đấu**

Từ 16:00 ngày 31/12/2017 ~ đến 12:59 ngày 09/01/2018

Trong thời gian trên, người chơi sẽ chỉ tiêu hao 1/2 AP để thực hiện các trận đấu trong:

* Chính Truyện
* Ngoại Truyện
* Truyện riêng nhân vật
* Kết giới Cường Hóa
* Kết giới Thức Tỉnh

※Trường hợp số AP tiêu hao mặc định là số lẻ thì sẽ làm tròn lên.

※Những trận đấu trong sự kiện「Chúc Mừng Năm Mới Tại Đền Thờ Mizuna」không thuộc diện áp dụng.

**5. Sự kiện: Chúc Mừng Năm Mới Tại Đền Thờ Mizuna**

**※Xem thêm:** Sự kiện「Chúc Mừng Năm Mới Tại Đền Thờ Mizuna」

**6. Gacha: Puella Magi Trong Trang Phục Haregi**

**※Xem thêm:** Sự kiện「Chúc Mừng Năm Mới Tại Đền Thờ Mizuna」
Destiny Crystal

**Khái quát**

**Destiny Crystal** là vật phẩm có thể dùng để quy đổi sang Destiny Gem của các ★4 Puella Magi Thường trực bất kỳ lúc nào, tại cửa hàng dành riêng. Riêng các ★4 Puella Magi Giới hạn thời gian sẽ chỉ có thể được quy đổi trong thời gian Pick-Up của nhân vật ấy đang khai mở.

*Destiny Crystal* chỉ có thể có được từ *một ★4 Puella Magi bất kỳ sau khi đã giải phóng ma lực lên mức tối đa nhưng vẫn dư ra Destiny Gem của bản thân*. Số Destiny Gem dư ra này có thể quy đổi thành Magia Chip và *Destiny Crystal*. Lưu ý: Destiny Gem của Akemi Homura (Megane) không thuộc diện quy đổi được.

Tỉ lệ quy đổi:

* 01 Destiny Gem dư ra của ★4 Puella Magi đổi được  **Destiny Crystal x1** và  Magia Chip x10.
* **Destiny Crystal x5** đổi được 01 Destiny Gem cho ★4 Puella Magi tùy chọn.

Cơ chế về *Destiny Crystal* được áp dụng từ ngày 21/08/2019, tức vào dịp「Kỷ niệm 1 năm phát hành」.
Chống Chí mạng

Tương quan

Trạng thái ***Chống Chí mạng*** giúp nhân vật vô hiệu hóa khả năng *Chí mạng* xảy ra trong đòn đánh thường của đối phương.

Mỗi trạng thái *Chống Chí mạng* mà nhân vật đang có là một lần tác động. Thời gian hiệu lực là thời gian trạng thái tồn tại, không liên quan tới khả năng của trạng thái.

* Trạng thái *Chống Chí mạng* sẽ tiêu biến ngay lập tức khi nhân vật tiếp nhận đòn đánh có *Chí mạng* xảy ra. Số lần tác động ứng với số lượng trạng thái *Chống Chí mạng* mà nhân vật đang có.
Chính Truyện - Cập nhật Chương 8

Từ 15:00 ngày 18/06/2018,

Chính Truyện - Chương 8:「**Kamihama nhuộm sắc ảo tưởng**」 sẽ được cập nhật.
**Lịch trình cập nhật**

* 15:00 ngày 18/06/2018: Truyện 1 ~ 33

* 14:00 ngày 02/07/2018: Truyện 34 ~ 64

* 14:00 ngày 13/07/2018: Ngoại Truyện - Chương 8

1. ↑ Lịch cập nhật Ngoại Truyện - Chương 8 đã đổi từ ngày 16/07 sang ngày 13/07.
Chống Trạng thái dị thường

Tương quan

Trạng thái ***Chống Trạng thái dị thường*** giúp nhân vật vô hiệu hóa tác động của Trạng thái dị thường (biểu tượng màu tím) mà đối phương gây ra.

Mỗi trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* mà nhân vật đang có là một lần tác động. Thời gian hiệu lực là thời gian trạng thái tồn tại, không liên quan tới khả năng của trạng thái.

* Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* sẽ tiêu biến ngay lập tức khi nhân vật tiếp nhận Trạng thái dị thường. Số lần tác động ứng với số lượng trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* mà nhân vật đang có.
Chiến dịch: Kỷ niệm 100 ngày phát hành

**※Thời gian:** Từ 23:00 ngày 28/11/2017 ~ đến 21:59 ngày 10/12/2017
**※Thể loại:** Chiến dịch / Campaign
**1.Đăng nhập nhận thưởng**

Từ 23:00 ngày 28/11/2017 ~ đến 21:59 ngày 10/12/2017

Trong thời gian trên, ngoài phần thưởng bình thường,

mỗi ngày người chơi sẽ được nhận thêm phần thưởng khi đăng nhập.

* Huy chương kỷ niệm 100 ngày x1
* Magia Stone x10

Tổng phần thưởng đăng nhập nhận được sau 12 ngày:

* Huy chương kỷ niệm 100 ngày x12
* Magia Stone x120

**※Lưu ý:** Huy chương kỷ niệm 100 ngày còn có thể được đổi lấy từ sự kiện:

**※Thời gian:** Từ 15:00 ngày 30/11/2017 ~ 12:59 ngày 08/12/2017
**※Xem thêm:** Huấn luyện từ Mitama - Phần: Chị em Amane & Tsuruno

Sử dụng Huy chương kỷ niệm 100 ngày để có thể đổi lấy Memoria「Koko kara Hajimaru Monogatari」,

hay Gacha Ticket trong Cửa hàng của chiến dịch.

 Tác động

**2. Khuyến mại Magia Stone**

Từ 23:00 ngày 28/11/2017 ~ đến 12:59 ngày 08/12/2017

Trong thời gian giới hạn, sẽ xuất hiện những gói Magia Stone có phần tặng thêm được gia tăng.
Những gói Magia Stone này giới hạn chỉ được mua 01 lần / gói.

Nhân kỷ niệm 100 ngày, người chơi khi mua Magia Stone sẽ nhận được phần tặng thêm nhiều hơn trước.

**※Xem thêm:** Magia Stone
Dải Ruy Băng Nơi Sóng Vỗ Bờ (gacha)

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 20/07/2018 ~ đến 12:59 ngày 20/08/2018
* **Liên quan:** Sự kiện「Dải Ruy Băng Nơi Sóng Vỗ Bờ」

## **Lần thứ II**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 08/05/2019 ~ đến 12:59 ngày 17/05/2019
* **Liên quan:** Sự kiện「Tái diễn: Kỳ Nghỉ Hè Của Nhà Mikaduki」

## **Lần thứ III**

* **Thời gian:** Từ 22:00 ngày 29/08/2019 ~ đến 12:59 ngày 09/09/2019
* **Liên quan:** Gacha「2nd Anniversary Memorial Gacha Collection」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Gây Choáng (đơn thể/1-lượt)● Chịu đựng (bản thân/3-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.

### **Memoria**

 Tác động

 Tác động

 Tác động
Chống Khóa Kỹ năng

Tương quan

Trạng thái ***Chống Khóa Kỹ năng*** có thể giúp nhân vật không bị nhiễm Trạng thái dị thường *Khóa Kỹ năng* trong mọi hoàn cảnh.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Chống Khóa Kỹ năng*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái *Chống Khóa Kỹ năng* có thể ngăn chặn tác động từ trạng thái *Gây Khóa Kỹ năng trong đòn đánh*, lẫn kỹ năng *Gây Khóa Kỹ năng* của đối phương.
* Trạng thái *Chống Khóa Kỹ năng* thường chỉ có ở Nội tại (ability), nên không thể bị kỹ năng *Loại bỏ Trạng thái cường hóa* tác động.
* Trường hợp giá trị của *Chống Khóa Kỹ năng* chỉ là tỉ lệ, thì hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường* sẽ có tác động thêm vào khả năng bị nhiễm Trạng thái dị thường *Khóa Kỹ năng* của nhân vật.

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 20%*

 **Ⅴ** | 45%

 **Ⅹ** | 70%

* ◆ MEMORIA ◆
* ◆ CƯỜNG HÓA TINH THẦN ◆

* Cấp bậc: ★4
* Cấp bậc: ★3
* Giới hạn nhân vật
Anh Đào Trong Giấc Mơ (gacha)

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 25/03/2019 ~ đến 12:59 ngày 08/04/2019
* **Liên quan:** Sự kiện「Anh Đào Trong Giấc Mơ」

## **Lần thứ II**

* **Thời gian:** Từ 22:00 ngày 29/08/2019 ~ đến 12:59 ngày 09/09/2019
* **Liên quan:** Gacha「2nd Anniversary Memorial Gacha Collection」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Gây Khóa Kỹ năng (đơn thể/2-lượt)● Tăng MP khi dùng Accele (toàn đội/3-lượt)● Loại bỏ Né tránh (toàn đội/3-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.

### **Memoria**

 Tác động

 Tác động
Chống Sương mù

Tương quan

Trạng thái ***Chống Sương mù*** có thể giúp nhân vật không bị nhiễm Trạng thái dị thường *Sương mù* trong mọi hoàn cảnh.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Chống Sương mù*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái *Chống Sương mù* có thể ngăn chặn tác động từ trạng thái *Gây Sương mù trong đòn đánh*, lẫn kỹ năng *Gây Sương mù* của đối phương.
* Trạng thái *Chống Sương mù* thường chỉ có ở Nội tại (ability), nên không thể bị kỹ năng *Loại bỏ Trạng thái cường hóa* tác động.
* Trường hợp giá trị của *Chống Sương mù* chỉ là tỉ lệ, thì hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường* sẽ có tác động thêm vào khả năng bị nhiễm Trạng thái dị thường *Sương mù* của nhân vật.

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 20%*

 **Ⅴ** | 45%

 **Ⅹ** | 70%

* ◆ MEMORIA ◆
* ◆ CƯỜNG HÓA TINH THẦN ◆

* Cấp bậc: ★4
* Giới hạn nhân vật
Doppel

**Doppel** ("ドッペル", phiên âm: "*dopperu*") là loại năng lực mới mà một số Puella Magi (đã thức tỉnh lên cấp bậc ★5) có thể kích hoạt khi họ ở Kamihama. Mỗi khi Soul Gem bị vẩn đục hoàn toàn, họ có thể tùy ý sử dụng một phần sức mạnh Ma Nữ bên trong mình. Theo như cốt truyện của Magia Record, thì Doppel là một trong những đồn đại liên quan tới Puella Magi tại Kamihama.

Tên riêng của mỗi Doppel giống với tên của Ma Nữ có cùng bản thể.

**Điều kiện khai mở・sử dụng Doppel**

Điều kiện để một Puella Magi có thể khai mở kỹ năng **Doppel** bao gồm:

* Đạt cấp bậc ★5
* Cấp độ Magia đạt Lv.5 (yêu cầu cấp độ Episode đạt Lv.5 trước)
* Hoàn thành Truyện riêng nhân vật - Chương 3

Sau khi đạt được các điều kiện trên, Truyện riêng nhân vật - Chương 4 sẽ được khai mở. Hoàn thành, và Puella Magi sẽ sở hữu kỹ năng *Doppel*.

Để sử dụng kỹ năng này trong trận đấu, yêu cầu tích được **200MP**.

**Danh sách Doppel**
Azumi Hagumu

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Chống Bóng tối

Tương quan

Trạng thái ***Chống Bóng tối*** có thể giúp nhân vật không bị nhiễm Trạng thái dị thường *Bóng tối* trong mọi hoàn cảnh.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Chống Bóng tối*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái *Chống Bóng tối* có thể ngăn chặn tác động từ trạng thái *Gây Bóng tối trong đòn đánh*, lẫn kỹ năng *Gây Bóng tối* của đối phương.
* Trạng thái *Chống Bóng tối* thường chỉ có ở Nội tại (ability), nên không thể bị kỹ năng *Loại bỏ Trạng thái cường hóa* tác động.
* Trường hợp giá trị của *Chống Bóng tối* chỉ là tỉ lệ, thì hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường* sẽ có tác động thêm vào khả năng bị nhiễm Trạng thái dị thường *Bóng tối* của nhân vật.

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 20%*

 **Ⅴ** | 45%

 **Ⅹ** | 70%

* ◆ MEMORIA ◆
* ◆ CƯỜNG HÓA TINH THẦN ◆

* Cấp bậc: ★4
* Cấp bậc: ★3
* Giới hạn nhân vật
Bóng tối

***Bóng tối*** là Trạng thái dị thường khiến đối tượng bị nhiễm giảm độ chính xác của đòn đánh thường (-35%), dẫn đến khả năng đòn đánh ấy không gây sát thương, trong thời gian hiệu lực. Đồng thời, khiến sát thương nhận từ thuộc tính khắc chế bị gia tăng (150% → 180%).

Trạng thái này có thể cộng dồn với đồng loại, hoặc với những trạng thái đồng dạng (*Sương mù*, *Lóa mắt*), khiến độ chính xác giảm đi nhiều hơn nữa.

Kỹ năng *Loại bỏ Trạng thái dị thường* sẽ hóa giải trạng thái này.

Kỹ năng ***Gây Bóng tối*** giúp nhân vật có thể trực tiếp gây Trạng thái dị thường ***Bóng tối*** lên đối tượng. Cấp độ của kỹ năng này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra.

*Gây Bóng tối* sẽ không có tác động, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Bóng tối* của đối phương có giá trị lớn hơn kỹ năng này.

Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa kỹ năng này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 2.5% + 27.5%*

 **Ⅴ** | 40%

 **Ⅹ** | 52.5%

* Kỹ năng (Skill)

**Cấp bậc: ★4**

**Cấp bậc: ★3**

**Giới hạn nhân vật**

 Ghi chú

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Magia / Doppel

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Gây Quyến rũ (đơn địch/1-lượt)● Gây Nguyền rủa (đơn địch/1-lượt)● Gây Bóng tối (đơn địch/1-lượt)● Loại bỏ Trạng thái cường hóa (đơn địch)● Tăng sức tấn công (toàn đội/3-lượt)
 Doppel | ● Sát thương một mục tiêu● Gây Quyến rũ (đơn địch/1-lượt)● Gây Nguyền rủa (đơn địch/1-lượt)● Gây Bóng tối (đơn địch/1-lượt)● Loại bỏ Trạng thái cường hóa (đơn địch)● Tăng sức tấn công (toàn đội/3-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Hồi phục MP (bản thân)● Tăng đề kháng Trạng thái dị thường (toàn đội/1-lượt)● Gây Bóng tối (toàn địch/1-lượt)
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● Hồi phục MP (bản thân)● Tăng đề kháng Trạng thái dị thường (toàn đội/1-lượt)● Gây Bóng tối (toàn địch/1-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Có tỉ lệ gây Nhiễm độc (toàn địch/3-lượt)● Có tỉ lệ gây Bóng tối (toàn địch/1-lượt)● Có tỉ lệ gây Trói buộc (toàn địch/1-lượt)● Có tỉ lệ gây Khóa Kỹ năng (toàn địch/1-lượt)
Chống Khiêu khích

Tương quan

Trạng thái ***Chống Khiêu khích*** có thể giúp nhân vật từ mức làm suy yếu đến vô hiệu hóa trạng thái *Khiêu khích* của đối phương.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra, và cũng là tỉ lệ làm suy yếu theo phần trăm trạng thái *Khiêu khích* của đối phương. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Chống Khiêu khích*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trường hợp giá trị của *Chống Khiêu khích* là "*chắc chắn*" ("必ず", hoặc 100%), thì trạng thái này sẽ vô hiệu hóa hoàn toàn trạng thái *Khiêu khích* của đối phương, dù *Khiêu khích* ấy cũng là "chắc chắn" đi chăng nữa.
* Còn trong trường hợp giá trị của *Chống Khiêu khích* chỉ là tỉ lệ, thì hiệu quả của *Khiêu khích* sẽ chỉ bị giảm đi theo tỉ lệ ấy.
	+ Ví dụ: *Khiêu khích [Ⅲ]* (20%) đối mặt *Chống Khiêu khích [ⅩⅢ]* (85%).
	+ Kết quả: *Khiêu khích* sẽ không bị vô hiệu hóa, nhưng sẽ chỉ còn 3% tỉ lệ có thể tạo ra tác động.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 20%*

 **Ⅴ** | 45%

 **Ⅹ** | 70%

* Nội tại (Ability)
* Kỹ năng (Skill)

**Cấp bậc: ★4**

**Cấp bậc: ★3**
Choáng

***Choáng*** là Trạng thái dị thường khiến đối tượng bị nhiễm không thể hoạt động trong thời gian hiệu lực. Đồng thời, khiến sát thương nhận từ thuộc tính khắc chế bị gia tăng (150% → 180%).

Kỹ năng *Loại bỏ Trạng thái dị thường* sẽ hóa giải trạng thái này.

Kỹ năng ***Gây Choáng*** giúp nhân vật có thể trực tiếp gây Trạng thái dị thường ***Choáng*** lên đối tượng. Cấp độ của kỹ năng này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra.

*Gây Choáng* sẽ không có tác động, nếu hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường*, hoặc trạng thái *Chống Choáng* của đối phương có giá trị lớn hơn kỹ năng này.

Trạng thái *Chống Trạng thái dị thường* của đối phương cũng có thể vô hiệu hóa kỹ năng này.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 2.5% + 27.5%*

 **Ⅴ** | 40%

 **Ⅹ** | 52.5%

* Kỹ năng (Skill)

**Cấp bậc: ★4**

 Ghi chú

 Ghi chú

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Magia / Doppel

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Có tỉ lệ Chí mạng (bản thân/2-lượt)● Có tỉ lệ gây Choáng (toàn địch/1-lượt)
 Doppel | ● Sát thương ngẫu nhiên (5-lần)● Chí mạng (bản thân/2-lượt)● Có tỉ lệ gây Choáng (ngẫu nhiên/1-lượt)

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Có tỉ lệ gây Choáng (đơn thể/1-lượt)● Khiêu khích (bản thân/1-lượt)
 Doppel | ● Sát thương một mục tiêu● Có tỉ lệ gây Choáng (đơn thể/1-lượt)● Khiêu khích (bản thân/1-lượt)

 Magia | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Gây Choáng (đơn thể/1-lượt)● Chịu đựng (bản thân/3-lượt)
 Doppel | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Gây Choáng (đơn thể/1-lượt)● Gây Bóng tối (đơn thể/2-lượt)● Chịu đựng (bản thân/3-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Gây Nhiễm độc (toàn địch/3-lượt)● Gây Choáng (toàn địch/1-lượt)
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● Gây Nhiễm độc (toàn địch/3-lượt)● Gây Choáng (toàn địch/1-lượt)

 Magia | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Gây Choáng (đơn thể/1-lượt)● Tăng sát thương đòn đánh sau Charge (toàn đội/3-lượt)
 Doppel | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Gây Choáng (đơn thể/1-lượt)● Tăng sát thương đòn đánh sau Charge (toàn đội/3-lượt)
Corbeau

* ★3
* ★4
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Cường hóa Magia**
Chitose Yuma

* ★3
* ★4
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

## **Memoria đặc quyền**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
Amane-shimai (Mizugi)

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Che chắn

Tương quan

Trạng thái ***Che chắn*** có thể giúp nhân vật thay thế đồng đội nhận sát thương từ đòn đánh thường, tại ví trí của đồng đội.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Che chắn*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* *Che chắn* chỉ tác động với đòn đánh thường bằng Disc, không tác động với Magia hoặc Doppel.
* Cả bản thân nhân vật, đồng đội được che chắn, lẫn đối phương đều hấp thụ MP.
* Trường hợp bản thân nhân vật cũng ở trong vùng bị tấn công (như bởi Blast) thì trạng thái này sẽ không có tác động.
* Tuy nhiên, cũng trong trường hợp trên, nếu nhân vật đang có thêm trạng thái *Né tránh*, và *Né tránh* xảy ra tác động, thì *Che chắn* lại có thể có tác động. Thế nhưng, sẽ xảy ra hiện tượng là bản thân nhân vật sẽ bị nhận 2 lần sát thương (phần bản thân và phần của đồng đội).
* *Che chắn* không thể kết hợp với *Phản công*.
* Trường hợp có nhiều hơn một nhân vật đang sở hữu trạng thái *Che chắn*, ứng với mỗi đòn đánh thường, sẽ chỉ có một trong số các nhân vật ấy có thể thực hiện hành động đánh bồi.

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 5%*

 **Ⅴ** | 30%

 **Ⅹ** | 55%

* Nội tại (Ability)
* Kỹ năng (Skill)

**Cấp bậc: ★4**

**Giới hạn nhân vật**

**Cấp bậc: ★4**

 Ghi chú

**Cấp bậc: ★3**

 Ghi chú

**Giới hạn nhân vật**

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú

 Ghi chú
Chiến dịch: Chinh phục Chính & Ngoại Truyện

**※Thời gian:** Từ 14:00 ngày 13/07/2018 ~ đến 12:59 ngày 20/07/2018
**※Thể loại:** Chiến dịch / Campaign
**Nội dung**

Chính Truyện - Chương 1~7 và Ngoại Truyện - Chương 1~7 tiêu hao 1/2 AP để thực hiện.

※Chế độ thử thách cũng tiêu hao 1/2 AP.

※Chính Truyện - Chương 8 và Ngoại Truyện - Chương 8 không thuộc diện áp dụng.

Bổ sung thêm Nhiệm vụ trong ngày dành cho Chính Truyện và Ngoại Truyện.

Hoàn thành Nhiệm trong ngày này để nhận được Gacha Ticket, Magia Stone...

**※Hạn nhận thưởng:** Đến 21:59 ngày 20/07/2018

**Đồng thời diễn ra**

**※Thời gian áp dụng:** Từ 14:00 ngày 13/07/2018 ~
**※Xem thêm:** Chính Truyện - Cập nhật Chương 8

**※Thời gian:** Từ 14:00 ngày 13/07/2018 ~ đến 12:59 ngày 20/07/2018
Chính Truyện - Cập nhật Chương 7

Từ 14:00 ngày 23/04/2018,

Chính Truyện - Chương 7:「**Đêm trước thức tỉnh tới thiên đàng**」 sẽ được cập nhật.
**Lịch trình cập nhật**

* 14:00 ngày 23/04/2018: Truyện 1 ~ 7

* 15:00 ngày 30/04/2018: Truyện 8 ~ 9

* 14:00 ngày 07/05/2018: Truyện 10 ~ 11

* 15:00 ngày 14/05/2018: Truyện 12 ~ 15

* 14:00 ngày 21/05/2018: Truyện 16

* 14:00 ngày 28/05/2018: Truyện 17 ~ 18

* 14:00 ngày 04/06/2018: Ngoại Truyện - Chương 7
Chính Truyện/Chương 2

Chương 2
Đồn đại về Luật Tuyệt Giao

## Truyện 1: Thăm hỏi sự thân thiết của hai người

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành

## Truyện 2: Những đồn đại tràn ngập thành phố Kamihama

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành

## Truyện 3: Kế hoạch đụng mặt ngẫu nhiên của Momoko!

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành

## Truyện 4: Tìm kiếm Kaede bị mất tích

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành

## Truyện 5: Uwasa giương vuốt

 Độ khó
 Điểm kinh nghiệm người chơi
 Điểm kinh nghiệm nhân vật
 Thưởng hoàn thành
Anime Japan 2017

**Thông tin chung**

**※Tên sự kiện:**「Anime Japan 2017」
**※Thời gian:** 12h00 ~ 12h40 ngày 25/03/2017
**※Địa điểm:** Open Stage (Red)
**※Tham gia diễn xuất:** Asakura Momo, Yuuki Aoi, khác...
**※Nội dung:**Talkshow. Giới thiệu những thông tin mới nhất về「Magia Record」.
**Nội dung chính**

* Xác nhận dòng thời gian của「Magia Record」: Là một trong những lần lặp lại của Homura ở phần chính của「Madoka Magica」.
* Gameplay, cùng với đó là Magia (tuyệt chiêu) và Doppel (siêu tuyệt chiêu) được trình diễn thực tế. Một số thông tin, hình ảnh, hoạt cảnh về Doppel cũng được công bố tại gian hàng của game.
* Mỗi Puella Magi trong「Magia Record」đều sẽ có hoạt cảnh biến hình.
* Không chỉ riêng「Madoka Magica」, mà cả các nhân vật từ các series Magica khác cũng sẽ góp mặt.
* Game dự kiến ra mắt vào giữa tháng 05/2017.
Chống Phản công

Tương quan

Trạng thái ***Chống Phản công*** có thể giúp nhân vật từ mức làm suy yếu đến vô hiệu hóa trạng thái *Phản công* của đối phương.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra, và cũng là tỉ lệ làm suy yếu theo phần trăm trạng thái *Phản công* của đối phương. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Chống Phản công*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trường hợp giá trị của *Chống Phản công* là "*chắc chắn*" ("必ず", hoặc 100%), thì trạng thái này sẽ vô hiệu hóa hoàn toàn trạng thái *Phản công* của đối phương, dù *Phản công* ấy cũng là "chắc chắn" đi chăng nữa.
* Còn trong trường hợp giá trị của *Chống Phản công* chỉ là tỉ lệ, thì hiệu quả của *Phản công* sẽ chỉ bị giảm đi theo tỉ lệ ấy.
	+ Ví dụ: *Phản công [Ⅲ]* (20%) đối mặt *Chống Phản công [ⅩⅢ]* (85%).
	+ Kết quả: *Phản công* sẽ không bị vô hiệu hóa, nhưng sẽ chỉ còn 3% tỉ lệ có thể tạo ra tác động.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 20%*

 **Ⅴ** | 45%

 **Ⅹ** | 70%

* Nội tại (Ability)
* Kỹ năng (Skill)

**Cấp bậc: ★4**

**Cấp bậc: ★3**

**Cấp bậc: ★4**

 Ghi chú

**Cấp bậc: ★3**

 Ghi chú

**Giới hạn nhân vật**

 Ghi chú

 Ghi chú

**Cấp bậc: ★2**

 Ghi chú

## **Cấp độ kỹ năng** (Puella Magi)

※Không có quy chuẩn về cấp độ kỹ năng của **Magia** hay **Doppel**, chỉ có số liệu cụ thể cho từng trường hợp.

## **Ứng dụng**

* Connect
* Magia / Doppel

 Connect | ● Tăng sát thương gây ra● Loại bỏ Phản công | IX (40%)100%

 Connect | ● Tăng sức tấn công● Có tỉ lệ loại bỏ Né tránh● Có tỉ lệ loại bỏ Phản công | VII (35%)80%80%

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Tự động hồi phục HP (toàn đội/3-lượt)● Loại bỏ Phản công (toàn đội/3-lượt)
 Doppel | ● Sát thương toàn bộ địch● Tự động hồi phục HP (toàn đội/3-lượt)● Loại bỏ Phản công (toàn đội/3-lượt)
Danh sách Memoria/Số lượt hồi thấp

Bảng tổng hợp các Memoria Kỹ Năng (skill type) có「***Số lượt hồi***」thấp (tối thiểu là 5, hoặc 4), có thể kích hoạt ở **lượt đánh thứ 3** trong Mirrors.

**Lưu ý:** Đa số các Memoria trong danh sách này yêu cầu phải limit break lên tối đa để thỏa điều kiện.

<tabber>Cấp bậc: ★1=

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động

 Tác động
Cường hóa tinh thần

**Cường hóa tinh thần** (精神強化, *seishinkyouka*) là một cơ chế cường hóa sức mạnh lẫn cung cấp khả năng mới cho Puella Magi. Ngoài các vật phẩm thường dùng trong Thức tỉnh hay Cường hóa Magia và Curse Chip, cơ chế này còn có yêu cầu về một loại vật phẩm chuyên dụng, là *Kanjou no Kakera*.

Mỗi Puella Magi sẽ có thể sở hữu những Nội tại hay Kỹ năng riêng biệt cho bản thân. Cấp bậc khởi đầu của Puella Magi càng cao, thì mức độ được cường hóa càng lớn.

Người chơi có thể sở hữu vật phẩm *Kanjou no Kakera* thông qua các trận đấu của Chính Truyện - Phần 2, hay tại các sự kiện, Cửa hàng giới hạn, v.v...
Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại (gacha)

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 15:00 ngày 12/03/2018 ~ đến 12:59 ngày 23/03/2018
* **Liên quan:** Sự kiện「Bái Bai, Ngày Mai Gặp Lại」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương một mục tiêu● Khiêu khích (bản thân/1-lượt)● Né tránh (bản thân/1-lượt)● Tăng sức phòng ngự (toàn đội/3-lượt)

 Magia | ● Sát thương cường hóa thuộc tính một mục tiêu● Tăng sát thương đòn đánh sau Charge (toàn đội/3-lượt)● Loại bỏ Trạng thái dị thường (toàn đội)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.
Chính Truyện - Cập nhật Chương 4

Từ 15:00 ngày 04/09/2017,

Chính Truyện - Chương 4:「**Những người bảo vệ Uwaza**」 sẽ được cập nhật.
**Lịch trình cập nhật**

* 15:00 ngày 04/09/2017: Truyện 1 & 2

* 14:00 ngày 11/09/2017: Truyện 3

* 14:00 ngày 19/09/2017: Truyện 4

* 14:00 ngày 25/09/2017: Truyện 5

* 14:00 ngày 02/10/2017: Truyện 6

* 14:00 ngày 06/10/2017: Truyện 7

1. ↑ Lịch cập nhật Truyện 4 đã đổi từ ngày 18/09 sang ngày 19/09.
2. ↑ Lịch cập nhật Truyện 7 đã đổi từ ngày 09/10 sang ngày 06/10.
Chống Nhiễm độc

Tương quan

Trạng thái ***Chống Nhiễm độc*** có thể giúp nhân vật không bị nhiễm Trạng thái dị thường *Nhiễm độc* trong mọi hoàn cảnh.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Chống Nhiễm độc*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái *Chống Nhiễm độc* có thể ngăn chặn tác động từ trạng thái *Gây Nhiễm độc trong đòn đánh*, lẫn kỹ năng *Gây Nhiễm độc* của đối phương.
* Trạng thái *Chống Nhiễm độc* thường chỉ có ở Nội tại (ability), nên không thể bị kỹ năng *Loại bỏ Trạng thái cường hóa* tác động.
* Trường hợp giá trị của *Chống Nhiễm độc* chỉ là tỉ lệ, thì hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường* sẽ có tác động thêm vào khả năng bị nhiễm Trạng thái dị thường *Nhiễm độc* của nhân vật.

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 20%*

 **Ⅴ** | 45%

 **Ⅹ** | 70%

* ◆ MEMORIA ◆
* ◆ CƯỜNG HÓA TINH THẦN ◆

* Cấp bậc: ★4
* Cấp bậc: ★3
Chiến dịch: Kỷ niệm 200 ngày phát hành

**※Thời gian:** Từ 22:00 ngày 08/03/2018 ~ đến 21:59 ngày 31/03/2018
**※Thể loại:** Chiến dịch / Campaign
**Nội dung**

Trong thời gian trên, ngoài phần thưởng bình thường,

mỗi ngày người chơi sẽ được nhận thêm phần thưởng khi đăng nhập.

* Huy chương kỷ niệm 200 ngày x5
* Magia Stone x5

Tổng phần thưởng đăng nhập nhận được sau 23 ngày:

* Huy chương kỷ niệm 200 ngày x115
* Magia Stone x115

Sử dụng Huy chương kỷ niệm 200 ngày để có thể đổi lấy Memoria「Okaerinasaimase!」,

hay Trang phục「Nàng hầu」của「Tamaki Iroha」trong Cửa hàng của chiến dịch.

※Do tính chất quá lớn của *Cửa hàng* trong chiến dịch này, nên chỉ nêu ra một số nội dung nổi bật ở đây.

 Tác động
Chính Truyện - Cập nhật Chương 5

Từ 14:00 ngày 23/10/2017,

Chính Truyện - Chương 5:「**Tận cùng của sự cô độc**」 sẽ được cập nhật.
**Lịch trình cập nhật**

* 15:00 ngày 23/10/2017: Truyện 1 & 2

* 14:00 ngày 30/10/2017: Truyện 3

* 14:00 ngày 06/11/2017: Truyện 4

* 15:00 ngày 13/11/2017: Truyện 5

* 15:00 ngày 20/11/2017: Truyện 6

* 15:00 ngày 27/11/2017: Truyện 7
Cross Connection (gacha)

* Thời gian diễn ra
* Đối tượng Pick-Up

## **Lần đầu tiên**

* **Thời gian:** Từ 15:00 ngày 01/05/2018 ~ đến 12:59 ngày 14/05/2018
* **Liên quan:** Sự kiện「Cross Connection」

## **Lần thứ II**

* **Thời gian:** Từ 13:00 ngày 09/01/2019 ~ đến 12:59 ngày 11/01/2019
* **Liên quan:** Gacha「Puella Magi Giới hạn thời gian」

## **Lần thứ III**

* **Thời gian:** Từ 14:00 ngày 27/09/2019 ~ đến 12:59 ngày 09/10/2019
* **Liên quan:** Sự kiện「Tái diễn: Cross Connection」

## **Đối tượng**

### **Puella Magi**

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Gây Thiêu đốt (toàn địch/3-lượt)● Có tỉ lệ Chí mạng (bản thân/2-lượt)

 Magia | ● Sát thương toàn bộ địch● Có tỉ lệ gây Trói buộc (toàn địch/1-lượt)

※Đây là thông tin ở cấp bậc cao nhất của nhân vật, tại thời điểm mới nhất của máy chủ JP.

### **Memoria**

 Tác động

 Tác động
Chống Nguyền rủa

Tương quan

Trạng thái ***Chống Nguyền rủa*** có thể giúp nhân vật không bị nhiễm Trạng thái dị thường *Nguyền rủa* trong mọi hoàn cảnh.

Cấp độ của kỹ năng hay trạng thái này là tỉ lệ phần trăm để tác động có thể xảy ra. Trường hợp nhân vật đang sở hữu nhiều hơn một trạng thái *Chống Nguyền rủa*, thì khả năng xảy ra tác động sẽ ứng với trạng thái có cấp độ cao nhất.

* Trạng thái *Chống Nguyền rủa* có thể ngăn chặn tác động từ trạng thái *Gây Nguyền rủa trong đòn đánh*, lẫn kỹ năng *Gây Nguyền rủa* của đối phương.
* Trạng thái *Chống Nguyền rủa* thường chỉ có ở Nội tại (ability), nên không thể bị kỹ năng *Loại bỏ Trạng thái cường hóa* tác động.
* Trường hợp giá trị của *Chống Nguyền rủa* chỉ là tỉ lệ, thì hiệu số giữa *Tăng* - *Giảm đề kháng Trạng thái dị thường* sẽ có tác động thêm vào khả năng bị nhiễm Trạng thái dị thường *Nguyền rủa* của nhân vật.

※**Công thức:**　***Giá trị** = **Cấp độ kỹ năng** \* 5% + 20%*

 **Ⅴ** | 45%

 **Ⅹ** | 70%

* ◆ MEMORIA ◆
* ◆ CƯỜNG HÓA TINH THẦN ◆

* Cấp bậc: ★4
* Cấp bậc: ★3
* Cấp bậc: ★2
Chiến dịch: Chào đón Chính Truyện - Chương 8

**※Thời gian:** Từ 15:00 ngày 18/06/2018 ~ đến 12:59 ngày 25/06/2018
**※Thể loại:** Chiến dịch / Campaign
**Nội dung**

Chính Truyện - Chương 1~7 tiêu hao 1/2 AP để thực hiện.

※Chế độ thử thách cũng tiêu hao 1/2 AP.

※Chính Truyện - Chương 8 không thuộc diện áp dụng.

Điểm kinh nghiệm người chơi và Support Point nhận được sẽ tăng gấp đôi so với bình thường.

Những trận đấu được áp dụng bao gồm:

* Chính Truyện
* Ngoại Truyện
* Truyện riêng nhân vật
* Kết giới Cường Hóa
* Kết giới Thức Tỉnh

※Support Point được nhận từ Đăng nhập đầu ngày không thuộc diện áp dụng.

Khi Cường hóa ma lực, tỉ lệ Đại thành công và Siêu thành công sẽ tăng gấp đôi so với bình thường.

Bổ sung thêm Nhiệm vụ hoàn thành Chính Truyện - Chương 8.

Tổng phần thưởng khi hoàn thành xong các nhiệm vụ là Magia Stone x50.

**※Hạn nhận thưởng:** Đến 12:59 ngày 25/06/2018

**Đồng thời diễn ra**

**※Thời gian áp dụng:** Từ 15:00 ngày 18/06/2018 ~
**※Xem thêm:** Chính Truyện - Cập nhật Chương 8

**※Thời gian:** Từ 15:00 ngày 18/06/2018 ~ đến 12:59 ngày 25/06/2018
Futaba Sana

* ★2
* ★3
* ★4
* ★5
* SD
* SD2

 Cách sở hữu

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

#### **Cường hóa Magia**

**※Thời gian áp dụng:** Từ 25/03/2019 ~
**※Nhiệm vụ:** *Xem thêm*
Chizu Ranka

* ★3
* ★4
* SD

File:Chizu Ranka SD.png

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
Akemi Homura (Mizugi)

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Amane Tsukasa

* ★3
* ★4
* ★5
* SD
* SD2

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

#### **Cường hóa Magia**

**※Thời gian áp dụng:** Từ 01/07/2019 ~
**※Nhiệm vụ:** Không có
Aino Mito

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Azusa Mifuyu

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Gacha Ticket

**Khái quát**

**Gacha Ticket** là vật phẩm được dùng để thực hiện hầu hết các gacha. *Gacha Ticket* có thể được thu thập, quy đổi thông qua các chiến dịch hay sự kiện, hoặc tại các cửa hàng.

Khác với Magia Stone có thể được sử dụng với những mục đích khác, *Gacha Ticket* giới hạn chỉ dùng được với Gacha, và chỉ các *Pick-Up Gacha* (bao gồm cả Giới hạn thời gian) và *Rare Gacha*. Normal Gacha (sử dụng  Support Point), và các gacha đặc biệt với yêu cầu riêng biệt không thuộc diện áp dụng.

Sử dụng *Gacha Ticket* loại đơn lẻ, thì Puella Magi hay Memoria sẽ xuất hiện theo tỉ lệ thông thường. *Gacha Ticket* cũng sẽ giúp tăng điểm cho bảng số đếm「Đảm bảo ★4 Puella Magi」. Với mỗi đơn vị được sử dụng là tăng 01 điểm cho bảng số đếm. Nhưng với  **Gacha Ticket x10** thì sẽ cho tỉ lệ xuất hiện của Puella Magi hay Memoria cấp bậc cao tốt hơn. Mỗi đơn vị loại này được sử dụng sẽ tăng 10 điểm cho bảng số đếm.

Có rất nhiều phương cách để tích lũy *Gacha Ticket*. Cứ vào 22:00 ngày cuối cùng của tháng (theo giờ VN) thì các cửa hàng như Cửa hàng Mirrors Coin sẽ hoàn kho lại, và người chơi có thể quy đổi lấy *Gacha Ticket*. Vào một số thời gian nhất định sẽ có tổ chức các chiến dịch đăng nhập nhận thưởng, và luôn có *Gacha Ticket* trong dãy phần thưởng. Tham gia hay chơi các sự kiện để tích lũy các vật phẩm sự kiện, từ đấy quy đổi sang *Gacha Ticket*...
Các lối đánh

## Dọn map nhanh

**Cách thức hoạt động**

Blast là Disc có thể sát thương nhiều mục tiêu trong một lần đánh.
Blast combo là combo có tổng sát thương gây ra cao nhất.
Dùng char nhiều blast làm tăng khả năng ra Disc Blast
=> tổng sát thương gây ra cao, sát thương cùng lúc nhiều mục tiêu, dọn map nhanh.

**Sắp xếp**

Đội hình bất kì
Không giới hạn char ( tốt nhất là 2).

Đem char nhiều blast.

**Cách đánh**

* Chọn Blast combo thích hợp với đội hình của địch.

## Connect liên tục

 **Sắp xếp**

Đội hình bất kì.

Đem 2 char.

 **Cách đánh**

Turn 1: Chọn Disc tạo puella combo cho 1 trong 2 char.

Turn 2: Quăng connect cho char còn lại, 2 Disc còn lại ưu tiên 2 Disc của char được connect để tạo puella combo => tạo connect cho lượt sau.

Các turn sau lặp lại turn 1 và turn 2

## Lên Magia

 **Sắp xếp**

Đội hình bất kì.

Đem Madoka hoặc Tsukasa ( char có connect tăng MP) + 1 char bất kì .

* Nếu là Boss 1 ô thì nên đem các char có Magia/ Doppel đơn mục tiêu.
* Nếu là Boss nhiều ô thì nên đem các char có Magia/ Doppel đa mục tiêu.

Không giới hạn số lượng char nhưng khuyến khích đem team 2-3 char.

* Cách đánh boss hiệu quả và an toàn nếu boss 1 ô thì đem các char có magia/ doppel đơn mục tiêu, nếu boss nhiều ô thì đem các char có magia/doppel đa mục tiêu.

 **Cách đánh**

* TH1: Team không có Madoka hoặc Tsukasa.

Khi đánh chọn Disc Chagre và Accele, tạo Accele combo.

* TH2: Team có Madoka hoặc Tsukasa.

Đi theo cách đánh connect hoặc đánh như TH1.
Ưu tiên puella combo cho Madoka hoặc Tsukasa để tạo connect.

*Tips: Khi diệt boss có thể quăng connect của char tăng dame cho char xả Magia/ Doppel để tăng sát thương lên.*

## Solo Tsuruno ( Dùng cho Mirror)

 **Sắp xếp**

Đội hình chữ X
Đem Tsuruno (2 slot trở lên) có kết hợp các memo max lv như sau **(1;2)*\**** **(1;x)** **(2;x)** không đem memo kết hợp **(3;4)** do không có khả năng stack.

*\** Đây là kiểu kết hợp lên MP tốt nhất.

 **Cách đánh**

Chọn team đối thủ có

4 - 5 người.

Không có hoặc chỉ có 1 trong các char sau (Rena, Nanaka, Asuka, Mei, Natsuki, Yachiyo không phải 5 sao)
*Không khuyến khích chọn team có Konoha, Sayaka hoặc Yachiyo 5 sao vì khả năng tạch sau 2 nhát rất cao.*

Lúc đánh đi theo công thức sau.

* Turn 1: A – C - A
* Turn 2: Magia – A – A
* Turn 3: Magia – A – A

## So sánh ưu nhược điểm

 Connect liên tục
 Lên Magia
 Solo Tsuruno
Chống tác động Suy giảm

Tương quan

Trạng thái ***Chống tác động Suy giảm*** giúp nhân vật vô hiệu hóa tác động của Trạng thái suy giảm (biểu tượng màu xanh dương) mà đối phương gây ra.

Mỗi trạng thái *Chống tác động Suy giảm* mà nhân vật đang có là một lần tác động. Thời gian hiệu lực là thời gian trạng thái tồn tại, không liên quan tới khả năng của trạng thái.

* Trạng thái *Chống tác động Suy giảm* sẽ tiêu biến ngay lập tức khi nhân vật tiếp nhận Trạng thái suy giảm. Số lần tác động ứng với số lượng trạng thái *Chống tác động Suy giảm* mà nhân vật đang có.

* ◆ MEMORIA / CHTT ◆
* ◆ CONNECT / MAGIA ◆

* Kỹ năng (Skill)

**Cấp độ: ★4**

 Ghi chú

**Cấp độ: ★3**

 Ghi chú
Akemi Homura

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）
Chun Meiyui

* ★3
* ★4
* ★5
* SD
* SD2

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

#### **Cường hóa Magia**

**※Thời gian áp dụng:** Từ 09/10/2019 ~
**※Nhiệm vụ:** Không có
Connect

***Connect*** ("コネクト", phiên âm: "*konekuto*") là loại kỹ năng được kích hoạt khi kéo-thả một Disc của một nhân vật vào một nhân vật khác trong tổ đội. Chủ nhân của Disc ấy sẽ thực hiện kỹ năng *Connect*, ngay tiếp theo sau đó, nhân vật được kéo-thả Disc sẽ thực hiện chức năng của Disc ấy. Bằng cách này, người chơi có thể gia tăng số lần hành động (vốn mặc định là 3) trong một lượt đánh.

Để sử dụng được Connect, một nhân vật cần có 3 điểm Connect, thể hiện bằng số dấu tròn đỏ bên trái các Disc của nhân vật đó trong trận đấu. Mỗi Disc mà nhân vật sử dụng, kể cả Disc connect từ người khác, sẽ làm tăng thêm 1 điểm Connect cho nhân vật đó. Khi Connect với nhân vật khác thì người nhận Connect được tăng thêm 1 điểm Connect. Tức là chỉ cần Connect thôi là có 2 điểm, dùng thêm 1 Disc nữa là đủ 3 điểm để Connect. Điểm Connect của mỗi nhân vật tối đa là 3.

Khi đủ điều kiện, sẽ xuất một mũi tên màu xanh lá sáng nhấp nháy trên Disc của nhân vật, báo hiệu Disc ấy có thể kích hoạt Connect. Sau khi Connect, số điểm Connect của nhân vật thực hiện Connect sẽ trở về 0. Điểm Connect được tính ngay sau khi chọn xong 3 Disc mỗi lượt. Tức là dù chỉ mới đánh được 1 Disc mà đã hết đối phương trên sân thì vẫn được tính đủ 3 điểm Connect.

Với Disc-Blast có kèm hướng ảnh hưởng của đòn công kích, khi kéo-thả vào nhân vật khác thì nhân vật ấy sẽ tấn công theo hướng được xác định trên Disc-Blast ấy.

**Danh sách Connect**

**※Xem thêm:** Danh sách Puella Magi/Chi tiết
Alina Gray

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

## **◆ Memoria đặc quyền**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**
Akemi Homura (Megane)

* ★4
* ★5
* SD

 Cách sở hữu

 HP
 ATK
 DEF

* Cường Hóa Căn Bản
* Cường Hóa Tinh Thần

**Connect**

 ● (Có tỉ lệ) Gây Khóa Magia trong đòn đánh (1-lượt)

**Magia**

 ● Sát thương tất cả địch

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 3-lượt

**Doppel**

* Chỉ số
* Mô tả

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Tất cả địch / 3-lượt
 ● Tăng sức phòng ngự **Tác động:** Bản thân / 3-lượt
 ● Tăng sát thương Magia **Tác động:** Bản thân / 5-lượt

 **Thiết kế:** 原案・監修 =劇団イヌカレー（泥犬）

## **◆ Mermoria đặc quyền**

 **Kỹ năng**

 ● Giảm sức phòng ngự **Tác động:** Đơn mục tiêu

 **Nội tại**

## **◆ Thông tin khác**

### **Thăng cấp & Khai mở Doppel**

**※Thời gian áp dụng:** Từ 06/07/2018 ~
**※Nhiệm vụ:** *Xem thêm*