1.8

1.8

 Data wydania
 Nieoficjalne wersje
 Serwery zgodne z

**The Bountiful Update** (pl. Urodzajna Aktualizacja) – ósma główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. podwodne świątynie, króliki, stojaki na zbroję, tryb widza i wiele nowych bloków.
Została wydana 2 września 2014 roku.

## Dodatki

### Generalne

Splashe
* "That's Numberwang!"
* "pls rt"
* "Do you want to join my server?"
* "Put a little fence around it!"
* "Throw a blanket over it!"
* "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!"
* "Now with additional stuff!"
* "Extra things!"
* "Yay, puppies for everyone!"
* "So sweet, like a nice bon bon!"
* "Popping tags!"
* "Now With Multiplayer!"
* "Very influential in its circle!"
* "Rise from your grave!"
* "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
* "Blue warrior shot the food!"
* "Run, coward! I hunger!"
* "Flavor with no seasoning!"
* "Strange, but not a stranger!"
* "Tougher than diamonds, rich like cream!"
* "Getting ready to show!"
* "Getting ready to know!"
* "Getting ready to drop!"
* "Getting ready to shock!"
* "Getting ready to freak!"
* "Getting ready to speak!"
* "It swings, it jives!"
* "Cruising streets for gold!"
* "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
* "Make me a table, a funky table!"
* "Take the elevator to the mezzanine!"
* "Stop being reasonable, this is the Internet!"
* "/give @a hugs 64"
* "This is good for Realms."
* "Any computer is a laptop if you're brave enough!"

Poziomy trudności
* Usunięto "globalny poziom trudności".
	+ Od teraz każdy świat zachowuje swój ustawiony poziom trudności.
	+ Poprawki przeciwko zmianie poziomu trudności podczas przechodzenia na inny świat.
* Poziom trudności może zostać zablokowany na świecie.
* Można zmienić swój poziom trudności za pomocą komendy `/difficulty`.
* Pasek głodu regeneruje się po ustawieniu poziomu trudności na *Pokojowy*.

Opcje
* Nowa opcja - *Dostosowywanie skórki*.
	+ Pozwala ona m.in. na wyłączanie peleryny, czy ustawianie warstw skórki.

Statystyki
* `stat.sprintOneCm`
	+ Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł sprintując.
* `stat.crouchOneCm`
	+ Liczy, ile centymetrów gracz przeszedł skradając się.
* `stat.timeSinceDeath`
	+ Liczy, ile czasu minęło, od ostatniej śmierci gracza.
* `stat.talkedToVillager`
	+ Liczy, ile razy gracz otworzył GUI osadnika.
* `stat.tradedWithVillager`
	+ Liczy, ile razy gracz handlował z osadnikami.

Cząsteczki
* `barrier`
	+ Pojawia się w lokalizacji wszystkich barier, gdy gracz zacznie ją trzymać w ręce.
* `droplet`
	+ Pojawia się na mokrej gąbce. Symbolizuje ociekającą wodę.
* `mobappearance`
	+ Pojawia się, gdy starszy strażnik rzuci na gracza klątwę.
* `take`

Shadery
* `creeper.json`
	+ Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy creepera.
* `spider.json`
	+ Pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy pająka.
* `invert.json`
	+ Od teraz pojawia się podczas obserwowania świata w trybie widza z perspektywy endermana.

### Rozgrywka

Osiągnięcia
* Nowe osiągnięcie: *Ulepszenie*.
	+ Zdobywane po wytworzeniu złotego ulepszonego jabłka.

Zaklinanie
* Nowe zaklęcie: *Głębinowy wędrowiec*.
	+ Pozwala na szybsze poruszanie się w wodzie.
	+ W trybie gry przetrwania zaklęte mogą zostać tylko buty.
	+ Posiada trzy poziomy.

Tryb widza
* Można się w niego przełączyć po wpisaniu komendy `/gamemode spectator` lub `/gamemode sp` lub `/gamemode 3`.
* Jest domyślnym trybem gry w trybie debugowania.
* Gracza może zabić jedynie wpadnięcie do próżni lub użycie komendy `/kill`.
* W tym trybie:
	+ Gracz jest prawie niewidzialny.
	+ Na gracza nie oddziałuje granica świata.
	+ Gracz może przenikać przez bloki.
	+ "Scroll" służy do zmniejszania/zwiększania prędkości lotu.
	+ Gracz może "wnikać" w ciała mobów, niektórych bytów i innych graczy i obserwować świat z ich perspektywy.
		- Nie może jednak wchodzić z nimi w żadną interakcję.
* Ograniczenia trybu widza:
	+ Teren nie ładuje się, gracz może przeglądać tylko załadowane chunki.
	+ Gracz nie może wnikać w bloki i większość bytów.
	+ Gracz nie może wchodzić w interakcję ze swoim ekwipunkiem
	+ Gracz nie może "podglądać" zawartości ekwipunków innych graczy.

### Komendy

Selektory docelowe
* `@e`
	+ Pozwala na wykonanie określonej komendy na wszystkich bytach i graczach.
	+ Można dokładnie sprecyzować, dla kogo ta komenda ma zostać wykonana:
		- `[type=Cow]` - komenda zostanie wykonana tylko dla krów.
		- `[type=!Zombie]` - komenda zostanie wykonana dla wszystkich mobów, które nie są zombie.
		- Przykłady:
			* `/kill @e[r=50,type=Cow]` - komenda zabije wszystkie krowy w promieniu 50 bloków.
			* `/tp @e[r=5] ~ ~10 ~` - każdy byt znajdujący się w promieniu 5 bloków zostanie przeteleportowany 10 bloków wyżej.

Zasady
* `logAdminCommands`
* `sendCommandFeedback`
* `showDeathMessages`
* `reducedDebugInfo`

Tagi NBT
* `BlockEntityTag`
	+ Przykład: `/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}` - komenda przywołuje blok poleceń, który posiada już w sobie komendę `/setblock ~ ~ ~ minecraft:grass"}}`.
* `Lock`
	+ Kontener posiadający ten tag jest zabezpieczony przed otwieraniem przez graczy w trybie gry przetrwania.
		- Zablokowany kontener może zostać otwarty poprzez kliknięcie na niego odpowiednio nazwanym przedmiotem (coś w stylu hasła).
* `CanDestroy`
	+ Tag bardzo użyteczny w trybie przygodowym.
	+ Za pomocą niego można określić, jakie bloki może niszczyć dane narzędzie.
	+ Przykład: `/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:cobblestone"]}` - komenda przywołuje kilof, który może niszczyć tylko kamień i bruk.
* `CanPlaceOn`
	+ Pozwala na przywołanie bloku, który może być położony tylko na określonym bloku.
	+ Przykład: `/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:dirt"]}` - komenda przywołuje kamień, który może zostać położony tylko na ziemi.
* `PickupDelay`
* `generation`
* `HideFlags`
* `SelectedItem`
* `NoAI`
* `rewardExp`
* `ShowParticles`
* `Silent`
* `CommandStats`

### Generowanie świata

Pod ziemią
* Granit, andezyt i dioryt generują się w grupach pod ziemią.

Podwodna świątynia
* Nowa struktura generująca się w biomie głębokiego oceanu.
* Zbudowana jest z różnych odmian pryzmarynu i latarni morskich.
* 8 bloków złota występuje w centrum tej struktury jako skarb.
* Czasami można spotkać pokój z mokrymi gąbkami.
* W strukturze tej można spotkać 2 nowe moby: strażników i starszych strażników.

Dostosowany typ świata
* Pozwala graczowi na dopasowanie świata do własnych potrzeb.
* Zmienić można praktycznie wszystko: od wysokości morza, przez rzadkość biomów, aż po częstotliwość pojawiania się rud. Niektóre ustawienia mogą owocować generowaniem się struktur pod ziemią lub w powietrzu.
* Gracz może sam dostosować swój świat, lub wybrać jeden z siedmiu szablonów:
	+ Wodny świat, Kraina wysp, Rozkosz grotołaza, Górskie szaleństwo, Susza, Jaskinie chaosu, Powodzenia

Tryb debugowania
* Świat pomocny dla twórców paczek tekstur.
* Domyślnym trybem gry w tym świecie jest tryb widza.
* W trybie tym gracz może zobaczyć wszystkie bloki znajdujące się w grze, wliczając w to wszystkie ustawienia czerwonego proszku, torów, schodów, a nawet ognia.
* Bloki nie mogą zostać zniszczone i postawione nawet za pomocą komend.

### Bloki

Dioryt
Andezyt
Granit
Twarda ziemia
* Wariant ziemi występujący jedynie na biomach *Mesa*, *Sawanna* i *Mega Tajga*.
* Można ją wytworzyć z 2 bloków ziemi i 2 bloków żwiru.
* Narzędzie zaklęte na *Jedwabny Dotyk* nie jest wymagane, aby zebrać ją w trybie gry przetrwania.
* Twardą ziemię można używać do tworzenia ścieżek, ponieważ nie zarasta ona trawą.
* Na twardej ziemi nie urośnie żadna roślina, nawet trzcina cukrowa zasadzona obok wody. Można ją zaorać.

Pryzmaryn
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
* Pęknięcia w pryzmarynie powoli zmieniają kolory między brązowym, niebieskim, szarym i purpurowym.

Pryzmarynowe cegły
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu.
* Jest blokiem dekoracyjnym.

Ciemny pryzmaryn
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i atramentu.
* Jest blokiem dekoracyjnym.

Latarnia morska
* Naturalnie występuje tylko w podwodnych świątyniach.
* Można go wytworzyć z odłamków pryzmarynu i kryształów pryzmarynu.
* Emituje światło na poziomie 15, posiada animowaną teksturę.

Czerwony piaskowiec
* Występuje na biomie mesy przy wejściach do jaskiń.
	+ W odróżnieniu od zwykłego piaskowca, nie generuje się on pod warstwą piasku.
* Może zostać wytworzony z 4 sztuk czerwonego piasku.
* Może zostać wytworzony również w postaci rzeźbionej i gładkiej.
* Można z niego wytworzyć półbloki i schody.

Żelazna klapa
* Zachowuje się podobnie jak zwykła klapa, może być otwarta jednak tylko za pomocą energii czerwonego proszku.
* Tworzy się ją z 6 sztabek żelaza.

Gąbka
* Blok występujący tylko w podwodnej świątyni.
* Pochłania wodę w promieniu 7 bloków, po absorbcji zamienia się w mokrą gąbkę.
* Mokrą gąbkę można osuszyć w piecu.
	+ Jeżeli użyjemy wiadra z lawą jako paliwo do osuszenia gąbki, to po zakończeniu całego procesu pozostałe wiadro napełni się wodą. Jest to jedyna metoda odzyskania wody po użyciu tego bloku.
* Mokra gąbka wypada po śmierci ze starszego strażnika.

Blok szlamu
* Tworzy się go z 9 kul szlamu.
* Gracze i moby po spadnięciu na ten blok zaczynają się odbijać, jak na trampolinie. Nie otrzymują wtedy żadnych obrażeń.
	+ Jednak gdy gracz podczas spadania przytrzyma klawisz ⇧ Shift to wtedy normalnie otrzyma obrażenia.
* Podczas chodzenia po bloku szlamu prędkość gracza zmniejsza się do prędkości skradania się.
* Blok szlamu poruszony przez tłok wyrzuca byty w kierunku w którym zostaje wypchnięty blok.
* Przy przesuwaniu bloku szlamu tłokiem blok szlamu przykleja się do sąsiednich bloków i tłok przesuwa je razem z nim. Ma to wiele zastosowań (np. przy robieniu drzwi z tłoków).

Sztandar
* Jest to wysoka na 2 bloki dekoracja.
* Wytwarza się go podobnie jak znak, zamiast desek używa się jednak wełny.
	+ Sztandar otrzyma taki kolor, jaki miała użyta wełna.
* Grupuje się po 16 sztuk.
* Można na niego nanosić różne wzory poprzez crafting.
	+ Niechciane wzory można zmyć klikając sztandarem na kocioł wypełniony wodą.
* Może być używany jako paliwo w piecu.

Drzwi, płoty, furtki
* Nowe warianty drzwi, płotów i furtek dla każdego rodzaju drewna.
* Nowa receptura craftingu dla płotów: zamiast 6 patyków używa się 4 desek i 2 patyków.

### Byty

Stojak na zbroję
* Wytwarzany z kamiennej płyty i 6 patyków.
* Grupuje się po 16 sztuk.
* Oddziałuje na niego grawitacja.
* Używany jest, jak sama nazwa mówi, do wieszania zbroi.
	+ Można również umieszczać na nim takie przedmioty, jak głowy mobów, dynie itp.
* Może posiadać dodatkowe tagi:
	+ `Small` - stojak jest pomniejszony.
	+ `Invisible` - stojak jest niewidzialny.
	+ `ShowArms` - stojak posiada ręce.
	+ `DisabledSlots` - na stojaku nie można umieszczać zbroi.
	+ `NoBasePlate` - stojak nie posiada kamiennej płyty.
	+ `NoGravity` - na stojak nie oddziałuje grawitacja.
	+ `Pose` - można ustawić dokładną pozę stojaka (tylko za pomocą komend)

### Przedmioty

Kryształy pryzmarynu
* Upuszczane przez strażników.
* Służą do wytwarzania latarni morskich.

Odłamek pryzmarynu
* Upuszczany przez strażników.
* Używany do wytwarzania wszystkich odmian pryzmarynu i latarni morskich.

Surowa baranina
* Upuszczana po zabiciu owcy.
* Odnawia 2 () punkty głodu.
* Może zostać upieczona.

Pieczona baranina
* Odnawia 6 () punktów głodu.

Surowy królik
* Upuszczany po zabiciu królika.
* Odnawia 3 () punkty głodu.
* Może zostać upieczony.

Pieczony królik
* Odnawia 5 () punktów głodu.

Gulasz z królika
* Odnawia 10 () punktów głodu.
	+ Jest najpożywniejszym jedzeniem w grze.

Skóra z królika
* Upuszczana przez króliki.
* Cztery sztuki mogą zostać użyte do stworzenia normalnej skóry.

Królicza noga
* Rzadki drop z królików.
* Używana do uwarzenia mikstury skoku.

Mikstura skoku
* Zwiększa wysokość skoku gracza.

Jaja przyzywające
* Jaja spawnujące królika, endermita i strażnika.

### Moby

Endermite
* Może się pojawić, gdy gracz użyje perły Kresu.
* Despawnuje się po 2 minutach (za wyjątkiem nazwanych znacznikiem).
* Posiada te same odgłosy, co rybik cukrowy.

Strażnik
* Spawnuje się w podwodnych świątyniach.
* Atakuje graczy i kałamarnice specjalnym promieniem.
	+ Zadaje obrażenia również poprzez dotyk.
* Gdy znajdzie się na lądzie zaczyna chaotycznie skakać, ale, w przeciwieństwie do kałamarnic, nie ginie.
* Upuszcza odłamki pryzmarynu, kryształy pryzmarynu i surową rybę.

Starszy strażnik
* Mob mogący być traktowany jako trzeci boss w grze, posiada więcej życia i jest większy od zwykłych strażników.
* W podwodnej świątyni występują 3 osobniki.
* Gdy gracz jest wystarczająco blisko rzuca na niego "klątwę" (*Zmęczenie Górnicze III* na 5 minut).
* Po śmierci upuszcza mokrą gąbkę.

Królik
* Po śmierci upuszcza króliczą skórę, surowego lub pieczonego (jeśli śmierć w ogniu) królika i króliczą nogę (rzadko).
* Istnieje 8 wariantów królików: czarny, biały, brązowy, złoty, czarno-biały, sól i pieprz, Toast i Królik zabójca.
	+ "Toast" to wariant królika powstający po nazwaniu go znacznikiem. Jest on podobny do zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita o nicku xyzen420.
	+ Królik zabójca to agresywna odmiana królika.
		- Występuje bardzo rzadko.
		- Jest to nawiązanie do brytyjskiej komedii *Monty Python i Święty Graal*.
		- Jest biały, posiada krwistoczerwone skośne oczy.
		- Atakuje gracza i wilki (również te oswojone).
		- Może zostać zespawnowany za pomocą komendy `/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}`.
* Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewek, złotych marchewek i mniszków lekarskich.

## Zmiany

### Generalne

Splashe
* "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1 (if supported)!"
* "Now java 6!" zmieniono na "Now Java 6!"

Skórki
* Dodano nową domyślną skórkę: Alex.
	+ Jest jedną z nielicznych skórek używających modelu 3-pikselowej ręki.
* Dodano możliwość modyfikacji wyglądu skórki gracza.
	+ Gracz może w opcjach gry ustawić widoczność takich rzeczy jak peleryny, kapelusze, kurtki itp.
		- Działa to tylko na nowe skiny, jeśli gracz chce w ten sposób modyfikować starszą skórkę musi ją odpowiednio zaktualizować.

ID bloków
* Zmieniono je z numerycznego na słowne.
	+ Przykładowo `minecraft:stone` zastąpiło `minecraft:1`.

### Rozgrywka

Zaklinanie
* Zmieniono system zaklinania:
	+ Zaklinanie wymaga od teraz 1 - 3 sztuk lazurytu.
	+ Zaklinanie nie zabiera graczowi całego doświadczenia, od teraz zabiera jedynie 1 - 3 poziomy.

Naprawianie
* Zmieniono system naprawiania w związku ze zmianami w zaklinaniu:
	+ Nazywanie przedmiotu kosztuje tylko 1 poziom.
	+ Cena za naprawienie przedmiotu zwiększa się wraz z każdą kolejną naprawą (1, 2, 4, 8 itd.)

Osadnicy
* Otrzymali profesje:
	+ Brązowo odziany wieśniak: Farmer, Rybak, Pasterz, Łuczarz
	+ Biało odziany wieśniak: Bibliotekarz
	+ Purpurowo odziany wieśniak: Kapłan
	+ Czarno odziany wieśniak: Płatnerz, Wytwórca broni, Wytwórca narzędzi
	+ Biało odziany wieśniak: Rzeźnik, Rymarz

Handel
* Handlowanie daje graczowi doświadczenie.
* Na początku osadnik posiada odblokowanych 2 - 4 ofert handlowych.
* Wraz z postępem handlu osadnik może odblokowywać kolejne oferty.
* Osadnicy nie mogą już kupować pieczonych ryb.
* Osadnicy nie mogą już sprzedawać melonów, steków i krzemienia.
* Jedyne części zbroi, jakie osadnicy mogą sprzedawać to: kolczuga, żelazne hełmy i napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki, skórzane spodnie i skórzane zaklęte napierśniki.
* Jedyne narzędzia, jakie osadnicy mogą sprzedawać, to: żelazne siekiery, łopaty i kilofy, zaklęte żelazne miecze, diamentowe miecze, kilofy i siekiery.
* Osadnicy mogą kupować: ziemniaki, marchewki, arbuzy, dynie, nici, skórę i zgniłe mięso.
* Osadnicy mogą sprzedawać: ciasta, dyniowe placki, pieczone ryby, zaklęte wędki, wełnę (wszystkie kolory), łuki, znaczniki i lazuryt.

### Generowanie świata

Wioski
* Pod ścieżkami ze żwiru generuje się bruk.
	+ Ma to zapobiegać zapadaniu się dróg do jaskiń.

Piramidy
* Zdobienia są wykonane z pomarańczowej utwardzonej gliny, zamiast pomarańczowej wełny.

Jaskinie
* Mogą się generować na pustyni, mesie, mega tajdze i grzybowej wyspie.

Czerwony piaskowiec
* Generuje się przy wejściach do jaskiń na mesie.

### Bloki

Rzeźbione kamienne cegły
* Można je wytworzyć z dwóch półbloków z kamiennych cegieł.

Popękane kamienne cegły
* Można je uzyskać po przepaleniu kamiennych cegieł w piecu.

Zamszony bruk
* Można je wytworzyć z jednego bruku i jednej liany.

Zamszone kamienne cegły
* Można je wytworzyć z jednej kamiennej cegły i jednej liany.

Kamienne schody
* Zostały przemianowane na "Brukowe schody"

Magiczna latarnia
* Kolor jej promienia można zmieniać za pomocą barwionych szyb lub barwionego szkła.
* Promień może przenikać przez przezroczyste bloki, takie jak szkło.

Zbity lód
* Wydobywa się go szybciej kilofem.

Drzwi
* Grupują się po 64 sztuki.
* Po wytworzeniu gracz dostaje ich 3 sztuki, nie, jak wcześniej, jedną.
* Tekstury dębowych drzwi i żelaznych drzwi w ekwipunku zostały dopracowane.
* "Drewniane drzwi" zostały przemianowane na "Dębowe drzwi".

Przycisk
* Może być kładziony na wszystkich stronach bloku.

Komparator
* Wykrywa obrócenie przedmiotu w ramce na przedmiot.

Przekaźnik
* Nie emituje światła.

Detektor światła dziennego
* Można przełączać go w tryb dzienny i nocny.

Głowy
* Głowy creepera, szkieleta i zombie są możliwe do uzyskania w trybie gry przetrwania.
* Głowy graczy mają model 3D w ekwipunku.

Spawner potworów
* Za pomocą jajek przyzywających można ustalić, jakiego moba ma spawnować spawner.

Blok poleceń
* Gracze w trybie gry przetrwania nie mogą otworzyć GUI bloku poleceń i zobaczyć wpisanej komendy.

Arbuzy & Drabiny
* Wydobywa się je szybciej za pomocą siekiery.

Dynie & Jack-O-Lantern
* Górna tekstura obraca się zgodnie z przednią ścianą bloku.

Płot
* Został przemianowany na "Dębowy płot".

Furtka
* Została przemianowana na "Dębowa furtka".

Klapa
* Została przemianowana na "Drewaniana klapa".

Uschnięte krzewy, sadzonki & klapy
* Są palne.

Znaki, skrzynie, magiczne latarnie, łóżka & głowy
* Posiadają animację niszczenia.

### Byty

Wystrzelone strzały
* Zmieniono ich zachowanie pod wodą:
	+ Po wpadnięciu do wody stracą swoją prędkość i zaczną powoli spadać na dno.
	+ Zapalone strzały natychmiast gasną.

Wagonik z TNT
* Eksplozję może spowodować podpalona strzała.

Ramka na przedmiot
* Przedmioty mogą być obracane w ośmiu kierunkach.
* Komparatory wykrywają obrót przedmiotu w ramce i dostosowują sygnał.

### Przedmioty

Płomienna różdżka
* W trybie trzecioosobowym gracz trzyma ją podobnie jak narzędzia.

Marchewka
* Odnawia 3 () punkty głodu zamiast 4 ().

Pieczony ziemniak
* Odnawia 5 () punktów głodu zamiast 6 ().

### Moby

Wszystkie moby
* Otrzymały nowe AI

Osadnicy
* Otrzymali profesje.
* Gdy zostaną uderzeni przez piorun zamieniają się w wiedźmę.
* Osadnik o profesji farmera otrzymał nowe AI:
	+ Może sadzić i zbierać ziemniaki, marchewki i pszenicę.
	+ Może wytwarzać chleb z pszenicy.
	+ Może rozdawać jedzenie innym osadnikom.

Mroczny szkielet
* Zwiększono ich hitbox z 2.5 do 3 bloków.

Enderman
* Porusza się nieco szybciej.

Płomyki
* Strzelają do gracza nawet, jeśli pomiędzy nimi jest ściana.

Owce
* Po śmierci upuszczają baraninę.

Giganty
* Mogą nosić zbroję.
* Ich AI zostało usunięte.

Człowiek
* Jego AI zostało całkowicie usunięte.

Żelazne golemy
* Nie atakują graczy w trybie kreatywnym.
* Atakuje Zombie, szkielety, creepery, pająki, pająki jaskiniowe, szlamy, kostki magmy i płomyki.

Nazwane wilki & Nazwane koty
* Po śmierci pokazuje się wiadomość na czacie.

Kostki magmy & Szlamy
* Od teraz mogą pływać.
* Despawnują się, gdy gracz odejdzie na więcej, niż 32 bloki.

Zombie, szkielety i creepery
* Upuszczają swoje głowy, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.

Zombie, Zombie Pigmany, szkielety, mroczne szkielety, inne creepery i wiedźmy
* Uciekają od eksplodujących creeperów.

## Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

1. ↑ https://twitter.com/themogminer/status/489405548106752003