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Dernier sort

**Dernier sort** est le cinquième épisode de la saison 2 de l'anime Castlevania diffusé sur Netflix.

## Synopsis

* Isaac médite en haut du château et profite du vent pour disperser les cendres de Godbrand dans la nature. Carmilla ordonne à ses troupes de se regrouper et de se tenir près à agir à coter de la rivière de Braila. Elle fait également chercher Godbrand dans tous le château mais personne ne le trouve.

* Alucard et Sypha continue de rechercher des informations sur Dracula et le château dans les livres. Sypha regrette que ses ancêtres n'est pas stocké leur savoir comme les Belmonts dans des livres. Alucard taquine Sypha par rapport à Trevor. Il lui fait remarquer que Trevor est immature, il doute de ses capacités et dit que si Trevor tombe, ils échoueront tous les trois face à Dracula. Sypha pense trouver quelque chose d'interessant dans un livre et demande à Alucard de lui passer un autre livre. Alucard explique qu'il a grandit et vieillit très vite grâce au savoir de ses parents. Sypha dit qu'il est donc un enfant dans le corps d'un adulte.

* Hector et isaac sortent se réchauffer au soleil. Isaac demande à Hector de le suivre loin du chateau si il veut lui parler car il sait que les vampires ont une excellente ouïe. Hector quand à lui compare les vampires à des animaux. Une fois qu'ils jugent qu'ils sont assez loin du château, Hector et Isaac discutent sérieusement. Hector demande à Isaac d'établir un vrai plan qui mettrait tous le monde d'accord, il lui ordonne de convaincre Dracula de déplacer le château à Braila. Hector avoue à Isaac que la trahison règne au sein des généraux et des troupes de Dracula et qu'en allant à Braila, il mettrait tous le monde d'accord. Issac dit qu'il se méfie plus particulièrement de Carmilla, il pense que en allant à Braila, il apaiserait, la colère de Carmilla. Les deux sont donc d'accord pour se rendre là bas. Hector avertit Carmilla qui heureuse promet de donner au Comte Dracula, un front uni.

* Dracula montre à Isaac un miroir magique, Isaac s'y intéresse mais n'a pas encore eu le temps de l'étudier. Dracula lui répond qu'une fois la race humaine exterminé, il aura tous le temps qu'il souhaite pour l'étudier. Isaac demande à Dracula d'écouter Hector et de téléporter le château à Baila. Il dit que en faisant cela tous le monde y trouverait son compte.

* Dracula repense au passé et à ce qu'il était autrefois, un homme puissant et cruel qui tuait tous ceux qui lui manquait de respect. On peut voir Dracula tuer de nombreux humains sauf les femmes et les enfants.

* Dracula et Isaac reçoivent Hector et Carmilla. Il acceptent leur plan et décide de se rendre à Braila. Il espère bloquer le port et empêcher les humains de fuir par la mer. Isaac reconnait que c'est un bon plan. Carmilla contente d'avoir réussi à duper Hector dit que maintenant il n'aura pas le choix de la suivre dans ces plans.

* Sypha pense avoir trouver un début de sort qu'elle pourra compléter et utiliser afin de paralyser le château de Dracula.
Crâne Flottant

Le **crâne flottant** (ou *crâne fantôme*) est une variante de type du monstre Fantôme. Il apparaît dans plusieurs opus de la série Castlevania.

## Description

Cet ennemi vole dans les airs et a pour particularité d'être présent dans les stages contenant de nombreuses plates-formes. Il se déplace souvent en volant de haut en bas ou de bas en haut.
Ses mouvements sont assez lents et le joueur pourra soit l'esquiver soit le vaincre.

## Notes

Le monstre nommé *Fantôme Géant* est identique mais plus grand en taille.
Reinhardt Schneider

**Apparitions** | Castlevania (N64)
Castlevania: Legacy of Darkness (N64)

**Reinhardt** (ラインハルト・シュナイダ) est l'un des deux protagonistes du jeu Castlevania.

Il est également un personnage jouable dans le jeu Castlevania: Legacy of Darkness

## Apparence

Reinhardt est un grand jeune homme musclé de 25 ans, il a les yeux bleus, les cheveux blonds avec une petite queue de cheval et la peau blanche. Il porte un jean bleu avec de longues bottes, une petite épée accrochée à sa ceinture, une veste courte en jean avec de la fourrure au niveau des épaules, des épaulières en métal, des gants et une longue écharpe rouge autour du cou.

On retrouve Egalement Reinhardt dans Castlevania: Legacy of Darkness avec une nouvelle tenue, cette fois il porte un haut d'armure, en dessous une veste vertes, un collant bleu et des bottes d'armure.

## Histoire et évènements

Reinhardt est un descendant de la famille des Belmont, il est né au sein d'une famille de nobles en 1827.
Dès son plus jeune âge, il a été formé par son père pour combattre les forces du mal.
Grâce à ça Reinhardt a acquis tous les savoirs et les compétences physiques nécessaires pour accomplir son destin.
À la fin de sa formation, il a reçu les titres de chasseur de vampires et chevalier blanc au service de Dieu.

## Personnalité

Reinhardt est un chasseur de vampires qui appartient à la famille des Belmont.
Son destin est de combattre le Comte Dracula et ses sbires au sein du château et ce depuis des générations.
C'est un homme croyant car il effectue souvent le signe de croix avant de combattre, il est également expérimenté dans l'art du combat et prêt à mourir pour accomplir sa mission.
Sa manière d'agir au cours du jeu laisse penser qu'il chasse essentiellement en solitaire.

## Aptitudes et compétences

Reinhardt est un personnage assez lent, de ce fait il ne sera pas rare que le joueur loupe un saut ou tombe dans un trou, car bien que ses différentes attaques soient puissantes il saute moins loin et court plus lentement que Carrie.
Reinhardt utilise son fouet ainsi qu'une petite épée de combat pour frapper ses ennemis.
Tout comme Carrie, il peut effectuer des glissades et lancer des objets tels que des couteaux, haches, croix et de l'eau bénite.

## Notes

* Lors du développement du premier volet sur Nintendo 64, le personnage se nommait au départ Schneider Belmont. Cependant dès novembre 1997, l'éditeur invita les fans à donner un autre nom au personnage. Si le background des personnages principaux a été autant travaillé et remanié afin d'enrichir la trame scénaristique et renforcer l'aspect cinématographique du jeu, la raison derrière un tel changement de nom reste quant à elle assez floue alors que tous les volets antérieurs (exception faite de The New Generation sur Megadrive) mettaient en avant un authentique membre de la famille Belmont.
* Ce n'est qu'après un an de sondage que le titre officiel du jeu fut changé en *Akumajō Dracula Mokushiroku*, le nom *Akumajō Dracula 3D* était principalement utilisé jusqu’ici.
* Le second costume de Reinhardt est un hommage à Simon Belmont dans le tout premier Castlevania (série).
Homme-lézard

Les **hommes-lézards** sont l'un des nombreux ennemis que rencontrera le joueur dans le jeu Castlevania 64 et dans le jeu Castlevania: Legacy of Darkness sur Nintendo 64.

## Descritpion

Le joueur rencontrera différentes races d'hommes-lézards dans les jeux de la série Castlevania. Chacun d'eux possèdent des capacités qui leurs sont propres.

## Capacités

Les hommes Lézards sont des créatures très intelligentes, ils peuvent utiliser différentes armes et lancer du poison sur leurs ennemis.

## Notes

Dans le jeu Castlevania 64, un humain qui a été changé en homme-lézard par une machine se nomme Heinrich Meyer, il a la capacité de parler et aidera Reinhardt Schneider et Carrie Fernandez dans le stage Le Centre du Château en leurs donnant un objet magique capable d'actionner un élévateur.
Castlevania III: Dracula's Curse

US Septembre 1990
 **Plateforme(s)** | NES/Famicom

***Castlevania III: Dracula's Curse***, connu au Japon sous le nom de ***Akumajō Densetsu*** (悪魔城伝説) est un jeu vidéo d'action/plates-formes développé et édité par Konami sur Nintendo NES. Il est sorti le 22 décembre 1989 au Japon et le 10 décembre 1992 en Europe. La version européenne du jeu a été distribuée par Palcom Software.

*Castlevania III: Dracula's Curse* fait office de prequel à *Castlevania* premier du nom. L'histoire se déroule en l'an 1476, soit 215 ans avant les évènements du jeu précité.

## Principe de jeu

Le gameplay du jeu diffère radicalement de celui de son prédécesseur *Castlevania II: Simon's Quest*. Cet épisode abandonne tout élément de RPG ainsi que la touche d'exploration qui était présente jusqu'ici, pour se rapprocher finalement du premier volet de la série. Cependant, il conserve une certaine non-linéarité grace à la présence d'un itinéraire à embranchements multiples pouvant être modifié à la fin de certains niveaux. Il est également possible de recruter plusieurs protagonistes jouables en fonction des différents niveaux parcourus. La touche « Select » permet ensuite d'alterner entre le héros principal et le personnage secondaire qui le suit dans son périple. Il existe cinq fins différentes dont quatre accessibles selon le compagnon choisi. La cinquième est destinée à Trevor lorsqu'il termine l'aventure seul.

## Liste des personnages

* Trevor Belmont
* Alucard
* Sypha Belnades
* Grant Danasty
* Dracula
* Death

## Animes et adaptations

* *Castlevania III: Dracula's Curse (série animée)*
Homme-tigre

**L'homme-tigre** est une créature à la fois humaine et animale qui se tient debout sur ses deux pattes arrières comme un humain mais qui possède un corps et une tête de tigre.
On le rencontre dans les jeux Castlevania 64 et Castlevania: Legacy of Darkness sur Nintendo 64 dans le stage Forêt du Silence. L'homme-tigre est un ennemi imposant et très puissant, il est par contre très lent dans sa démarche et ses mouvements.
Cerbère

**Cerbère** est un boss de Castlevania: Vampire's Kiss ainsi qu'un ennemi dans Castlevania 64 et Castlevania: Legacy of Darkness.

## Description et aptitudes

Cerbère est un grand chien muni de trois têtes. C'est un animal extrêmement agile capable de sauter très haut, dont les morsures causeront de graves blessures aux personnages qui l'affrontent. Avec l'évolution de la série Castlevania, chaque tête peut utiliser un élément d'attaque de type différent.

## Origine du Mythe

Dans la mythologie grecque, Cerbère se prononce Cerberos, c'est le chien du dieu des enfers Hadès.
Cerbère est un monstre ressemblant à un immense chien, il est doté de trois têtes et possède de nombreuses têtes de serpent en guise de queue.
Cerberos est le gardien de la porte des enfers, sa mission est de ne laisser aucun mort y sortir ou être vivant y pénétrer.

## Apparitions

Il existe différentes variétés de cerbères dans les jeux de la série Castlevania :

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## Galerie

Artwork présent dans la notice de Vampire's KissCerbère dans Castlevania 64Affrontement entre Richter et Cerbère dans Vampire's Kiss
Gokuraku Parodius

**Gokuraku Parodius** (極楽パロディウス *Gokuraku Parodiusu*) C'est une série de machines à sous situé dans la franchise Parodius et développé par la division Konami appelé KPE. Il a commencé à être publié en septembre 2010, uniquement au Japon, et comprend jusqu'à présent deux titres:

* ***Gokuraku Parodius***
* ***Gokuraku Parodius A***
Parodius Da!

**Plateforme(s)** | Arcade, X68000, PC Engine, Super Nintendo

***Parodius***, ou ***Parodius Da!*** (パロディウスだ! －神話からお笑いへ－?) au Japon, est un jeu vidéo de type *shoot them up* développé et édité par Konami, sorti en 1990 sur borne d'arcade. Il s'agit d'une transposition du concept de *Gradius* et d'autres jeux de tir dans un univers décalé et parodique.

La version Super Nintendo est sous-titrée ***Non-Sense Fantasy***.

 Principe de jeu

*Voir: Parodius (série)*

## Personnages

* Vic Viper
* Tako
* TwinBee
* Pentarou
Reine Algenie

La **Reine algenie** est le boss de fin du stage Le Tunnel dans le jeu Castlevania: Legacy of Darkness

## Apparence

La Reine algenie a l'apparence et le haut du corps d'une femme mais le bas du corps d'une araignée, elle porte derrière elle une sorte de gros cocon ou dedans elle conserve ses petits.

## Description

Elle est tous simplement la reine d'une colonie d'araignées, c'est également elle qui commande aux femmes araignées, elles ont tous simplement fait leurs nid dans Le Tunnel.

## Capacités

En début de combat elle se trouve accrocher le long du mur à cause de son cocon , elle essaiera donc d'attaquer le joueur à distance en projetant des fils en toiles d'araignée, de petites araignées viendront combattre à ses côtés. Une fois qu'elle aura perdue la moitié de ses points de vie, elle se détachera du mur et viendra attaquer de plus près le joueur en lui projetant du poison afin de l'empoisonné, elle continuera mal grès tous a essayé d’attraper le personnage avec son fil d'araignée. Si elle réussi a attrapé le joueur avec son fil et à le projeté après l'avoir fait tourné le long du mur son attaque peut faire de gros dégâts et il vaut mieux l'éviter en mode difficile cette attaque a de grand chance de tuer votre personnage si le joueur n'a pas la totalité de ses points de vie , il devra absolument esquiver l'attaque à chaque fois.

## Note

Ce boss est combattu par Reinhardt Schneider et Henry Oldrey
Susume! Taisen Puzzle-Dama

**Plateforme(s)** | Arcade, PlayStation

***Susume! Taisen Puzzle-Dama*** (進め！対戦ぱずるだま), également connu sous le nom de ***Let's Attack Crazy Cross***, est un jeu vidéo de réflexion de type puzzle développé et édité par Konami. Il est sorti en 1996 sur borne d'arcade puis sur PlayStation et appartient à la série Taisen Puzzle-Dama.

## Principe de jeu

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## Galerie

Flyer arcade (dos)
Gradius Advance

***Gradius Advance***, également connu au Japon sous le nom ***Gradius Generation*** (グラディウスジェネレーション) et ***Gradius Galaxies*** en Amérique du Nord est un opus de la *série Gradius*. Le jeu se situe entre *Gradius III* et *Gradius Gaiden*. Sorti le 9 novembre 2001 en Europe, le 12 novembre 2001 aux USA puis le 17 janvier 2002 au Japon, le jeu a été développé par Mobile21 et édité par Konami sur Game Boy Advance.

*Gradius Advance*, comme ses prédécesseurs, est un jeu de type shoot'em up visant à piloter un vaisseau et à tirer sur des hordes d'ennemis.

## Astuces

Pendant une partie et une fois le jeu mis en pause, effectuer le Konami Code : haut, haut, bas, bas, L, R, L, R, B, A permet d'augmenter la puissance de l'armement du vaisseau au maximum et ajoute 1 *Speed Up*.
Le code ne peut néanmoins être effectué qu'une seule fois par partie.

## Galerie

Écran titre de la version européenneÉcran titre de la version américaineÉcran titre de la version japonaise
Konami Wai Wai World

**Plateforme(s)** | Family Computer  Téléphones mobiles

**Konami Wai Wai World** (コナミワイワイワールド) est un jeu vidéo d'action-aventure/plates-formes développé et édité par Konami sur Family Computer, l'équivalent de la Nintendo NES au Japon. Il est sorti le 14 janvier 1988 et n'a pas bénéficié de localisation européenne ou américaine.

Il s'agit d'un jeu de type cross-over, mettant en scène divers personnages et éléments empruntés de plusieurs franchises Konami, telles que Castlevania, Ganbare Goemon et Gradius.

## Principe de jeu

Konami Wai Wai World propose au joueur d'incarner une multitude de personnages dans ce jeu d'action/plates-formes doté d'une touche d'exploration. À l'instar de nombreux volets de la série Castlevania, il est nécessaire d'obtenir certaines aptitudes afin de progresser dans l'aventure. Celles-ci sont possédées par des héros issus d'autres séries Konami, ici retenus prisonniers dans les six niveaux principaux. Une fois libérés, ils deviendront des personnages jouables à part entière et permettront au joueur de revisiter les niveaux afin d'explorer certaines zones qui étaient jusqu'à présent inaccessibles.

## Liste des personnages

### Autres personnages

 H005
 Warudā
Homme-panthère

L'**homme-panthère** est un ennemi qui apparaît dans les jeux Castlevania: Rondo of Blood, Castlevania: Symphony of the Night, Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Order of Ecclesia et Castlevania 64.

## Description

Les hommes-panthères sont des panthères noires capables de se métamorphoser pour adopter une apparence physique humaine. Les hommes-léopards et les hommes-jaguars sont une variante et peuvent parfois avoir l'apparence d'un squelette.

## Apparitions

* Dans *Castlevania: Rondo of Blood* : Il existe deux formes de panthères-squelettes, l'une à l'apparence d'une bête et l'autre se rapproche plus de l'être humain. La version animale est la plus puissante et inflige plus de dégâts.

* Dans *Castlevania: Symphony of the Night* : Ici les panthères noires ne peuvent pas prendre forme humaine mais leurs attaques peuvent causer de gros dégâts, elles sont aussi très vives et très rapides.

* Dans *Castlevania: Circle of the Moon* : Leurs attaques sont identiques à celles de l'Homme-loup.

* Dans *Castlevania: Order of Ecclesia* : Les panthères sont des femmes-panthères que l'on appelle simplement "panthères noires".

* Dans *Castlevania 64* : Une variante que l'on nomme *homme-léopard* est rencontrée par le joueur dans le stage la Tour des Duels. Reinhardt l'affronte lors d'un duel dans une cage fermée. Cet ennemi est très rapide et agile, sa faiblesse réside dans les attaques portées dans le dos, il est trop dangereux de l'attaquer de face car ses attaques sont très puissantes.
Canon

Les **canons** sont des ennemis très peu présents dans les jeux de la série Castlevania.

Le premier est apparu dans le jeu parodique Akumajō Special: Boku Dracula-kun. Il s'agit d'un canon avec des yeux qui protège un bateau pirate fantôme. Plus tard, les canons pouvaient pivoter automatiquement et tirer sur leurs cibles ou étaient simplement maniés par des guerriers squelettes.

Dans Castlevania 64 et Castlevania: Legacy of Darkness, la salle de contrôle se trouve être une pièce remplie de canons contrôlés par un grand cristal situé au centre. Cette pièce est le boss de fin du stage La Tour des Sciences pour Carrie Fernandez et Cornell. Ils devront donc combattre dans une pièce entièrement remplie de lasers en tout genre et réussir à atteindre ce fameux cristal. Celui-ci est protégé par une sorte de barrière magique et c'est uniquement lorsque le joueur aura détruit un certain nombre de canons qu'il pourra endommager puis au bout d'un certain nombre de coups détruire ce cristal qui contrôle toute la pièce.

## Galerie

Un canon dans les jeux Castlevania 64 et Castlevania: Legacy of DarknessUn canon dans les jeux Castlevania 64 et Castlevania: Legacy of Darkness
Jonathan Morris

**Jonathan Morris** (ジョナサン・モリス) est un personnage du jeu Castlevania: Portrait of Ruin et l'un des deux principaux protagonistes avec Charlotte Aulin. Il fait également partie des personnages jouables dans Castlevania: Harmony of Despair. Il s'agit du fils de John Morris, ce dernier étant quant à lui le héros principal du jeu Castlevania: The New Generation. Jonathan est un membre du Clan Belmont, son père et lui ne font cependant pas partie de la principale lignée familiale.

Au commencement de son périple il est en possession du Vampire Killer qui semble très affaiblit et loin de son potentiel maximum. Il voue une certaine hostilité envers son père pour ne pas lui avoir enseigné et fait part de quoi que ce soit au sujet de la vraie puissance du Vampire Killer. En attendant d'en apprendre plus à propos du légendaire fouet familial par l'intermédiaire de Wind, il pourra également compter sur son habilité à manier diverses armes blanches ainsi que sur l'utilisation des traditionnelles armes secondaires présentes dans la série Castlevania.

Jonathan a grandit aux côtés de son amie et magicienne Charlotte Aulin qui l'épaulera durant l'aventure et les combats afin de déjouer les diaboliques plans du vampire Brauner et de ses deux servantes Stella et Loretta. Jonathan est quelqu'un de très confiant et intelligent, il laisse cependant paraître l'impression de ne pas toujours prendre la situation au sérieux et fait souvent preuve d'humour.

## Aptitudes et compétences

**Dans Castlevania: Portrait of Ruin**

**Dans Castlevania: Harmony of Despair**
Nail of Vlad

**Nail of Vlad** est un objet du jeu Castlevania: Harmony of Dissonance.
Cet objet est uniquement disponible pour le personnage principal Juste Belmont et augmente les
statistiques de celui-ci.
C'est l'une des six reliques du comte nécessaires pour entrer dans la chambre cérémonielle, et pour pouvoir finir le jeu.

## Description et emplacement

**Description et effet** : L'un des restes de Dracula. Augmente la Force (STR) +10

**Emplacement** : Aqueduct of Dragons (Castle A)

Cette relique est cachée derrière un mur (côté gauche), il faut y accéder via un passage invisible
en hauteur de ce mur.
Le mur se trouve dans une pièce juste derrière l'ennemi *Boomerang Armor* (une énorme armure vivante de couleur verte).
Castlevania: Vampire's Kiss

***Castlevania: Vampire's Kiss***, connu au Japon sous le nom de ***Akumajō Dracula XX*** (悪魔城ドラキュラXX) et ***Castlevania: Dracula X*** aux Etats-Unis, est un jeu vidéo d'action/plates-formes développé et édité par Konami sur Super Nintendo. Il est sorti le 21 juillet 1995 au Japon et le 22 février 1996 en Europe.

*Castlevania: Vampire's Kiss* se veut comme l'adaptation voire un remake de l'épisode *Castlevania: Rondo of Blood* sorti sur NEC PC-Engine (Super CD-ROM²) durant l'année 1993. Bien qu'il fut initialement présenté en tant que simple portage, cet opus propose un contenu qui diffère radicalement de l'original. Seuls quelques éléments subsistent, notamment certains évènements, mécaniques de jeu ainsi qu'une partie du "casting" d'origine.

## Synopsis

Le vampire Dracula ressuscité enlève Annette, la fiancée de Richter, et sa sœur Maria. Richter se lance alors à la poursuite du vampire pour sauver sa bien aimée.

## Galerie

Artwork originalVersion japonaiseVersion américaine
Mystic Warriors

***Mystic Warriors: Wrath of the Ninjas*** (ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-) est un jeu vidéo d'action/plates-formes à scrolling horizontal, développé et édité par Konami sur borne d'arcade en 1993. Il a été réalisé par la même équipe que celle étant à l'origine du jeu *Sunset Riders* sorti deux ans plus tôt. Bien qu'ils bénéficient tous deux d'univers diamétralement opposés, *Mystic Warriors* est considéré par beaucoup comme une suite spirituelle de ce dernier, avec lequel il partage de nombreux éléments de gameplay. Il constitue toujours à l'heure actuelle une exclusivité arcade et n'a jamais connu d'adaptation sur consoles de salon.

## Principe de jeu

Comme évoqué plus haut, le gameplay du jeu *Mystic Warriors* s'inspire fortement de son aîné. Le personnage incarné par le joueur dispose d'une quantité illimitée de projectiles, remplacés ici par des shurikens ou des kunai, en fonction des *power-up* récupérés. Lorsque celui-ci se retrouve à proximité d'un ennemi, il alterne automatiquement en utilisant une arme blanche plus volumineuse, de la même manière que dans la plupart des *Shinobi-like* sortis durant la même période.

Tout comme dans *Sunset Riders*, il est possible de passer rapidement d'un niveau supérieur à inférieur de l'écran (et inversement), en maintenant la touche directionnelle appropriée juste avant d'exécuter un saut. Le personnage peut également effectuer une glissade (en pressant simultanément les touches : diagonale bas/avant + saut), ou s'agripper aux murs à l'instar de Hiryu, le héros de la série *Strider* de l'éditeur Capcom. Le jeu se découpe en neuf stages, se concluant chacun par l'affrontement d'un boss de fin de niveau.

## Galerie

Flyer arcade de la version américaine
Saki Nijino

**Saki Nijino** (虹野 沙希) est l'un des principaux personnages féminins du jeu Tokimeki Memorial.

Au Japon, elle arrive seconde juste derrière Shiori Fujisaki en matière de popularité.

## Histoire et événements

Saki est une grande fan de baseball et de football, elle occupe le poste de manager de l'équipe de football du lycée privé Kirameki (dans les opus suivants de la série, elle semble porter de l'intérêt uniquement au football).

Elle aime aussi cuisiner et c'est une activité pour laquelle elle est très douée. Si le joueur parvient à s'entendre suffisamment bien avec Saki, elle lui préparera un bentō (boîte à repas japonaise). Saki entrera dans une école professionnelle de cuisine après l'obtention de son diplôme.

Contrairement à la plupart des autres filles du jeu *Tokimeki Memorial*, Saki n'a pas de lieu de rendez-vous qu'elle déteste ; cependant, elle a tendance à préférer les endroits à thème sportif. Le joueur marque également des points s'il adhère au club sportif dont elle fait partie.

## Personnalité

Elle est plus "pom-pom girl" que joueuse ou sportive et on l'aperçoit constamment en train de remonter le moral de l'équipe qu'elle entraîne. Ainsi, ses élèves possèdent une forte volonté et sont persévérants dans tout ce qu’ils font.

## Apparitions

**Dans les jeux vidéo :**

* Tokimeki Memorial (1994)
* Tokimeki Memorial Taisen Puzzle-Dama (1995)
* Tokimeki Memorial Private Collection (1996)
* Tokimeki Memorial Taisen Tokkae-Dama (1997)
* Tokimeki Memorial Oshiete Your Heart (1997)
* Tokimeki Memorial Sports Version: Kotei no Photograph (1999)
* Tokimeki Memorial Typing (2003)

**Apparitions (Cameos) :**

* Pixel Puzzle Collection (2018)

**Dans les adaptations animées :**

* Tokimeki Memorial (OVA) (1999)

## Notes

* Dans Tokimeki Memorial, son numéro de téléphone est △☓◯-△△☓☓ (version PlayStation).
* Sa meilleure amie est Mio Kisaragi.

## Galerie

Carte téléphonique officielleDans l'adaptation animée OVA
Detana!! TwinBee

JP 21 février 1991
EU 1991
**Sharp X68000**
JP 6 décembre 1991
**PC Engine**
JP 28 février 1992
Téléphones mobiles
JP 14 juillet 2004 (i-mode)
Console virtuelle
JP 18 septembre 2007 (Wii)
NA 23 mars 2009 (Wii)
PAL 24 juillet 2009 (Wii)
JP 26 novembre 2014 (Wii U)
PlayStation Network
JP 16 juin 2010 (PS3)
Xbox Live Arcade
WW 24 novembre 2010 (X360)
Microsoft Windows
WW 24 novembre 2010 (WS)
 **Plateforme(s)** | Arcade, X68000, PC Engine, Téléphones mobiles, Console virtuelle, PlayStation Network, Microsoft Windows

***Detana!! TwinBee*** (出たな!! ツインビー, *Detana!! Tsuinbī*), initialement publié en dehors du Japon sous le nom de ***Bells & Whistles***, est un jeu d'action de type *shoot 'em up* sorti à l'origine sur borne d'arcade en 1991.

Il s’agit du cinquième jeu de la série *TwinBee* et du deuxième sorti dans les salles de jeux après le premier *TwinBee* (les suites précédentes ont été publiées directement sur les consoles de salon).

## Personnages

* TwinBee
* Light
* WinBee
* Pastel
Fairy Journal

**Fairy Journal** est un objet du jeu Castlevania: Harmony of Dissonance.
Cet objet est uniquement disponible pour le personnage principal Juste Belmont.
Il s'agit d'une relique qui n'est pas obligatoire pour progresser
et pour terminer le jeu.

## Description et emplacement

**Description et effet** : Laisse entrevoir le nom des ennemis.

**Emplacement** : Marble Corridor (Castle A)

Cette relique est simple d'accès et se trouve dans la zone *Marble Corridor* devant une porte
menant à la zone *Wailing Way*.
King's Valley II

**Plateforme(s)** | MSX, MSX2

***King's Valley II: The Seal of El Giza***, sorti au Japon sous le titre ***Ōke no Tani: El Giza no Fuuin*** (王家の谷 エルギーザの封印) est un jeu vidéo d'action/puzzle développé et édité par Konami sur MSX et MSX2. Il est sorti lors de l'année 1988 au Japon et en Europe. Une version pour MSX2 est sortie uniquement au Japon. Il s'agit d'une suite au jeu King's Valley parut en 1985 sur les micro-ordinateurs MSX.

*King's Valley II* opte pour une orientation résolument Puzzle en privilégiant l'aspect réflexion, tandis que son prédécesseur se focalisait lui sur l'action en mettant l'accent sur l'importance des réflexes, ce qui le rapprochait bien plus d'un jeu d'Arcade. Un système de mots de passe (plutôt élaboré pour l'époque, offrant de nombreuses combinaisons) permet de poursuivre sa progression en cas d'échec ou de mise hors tension de la console.
Le jeu dispose d'un éditeur de niveaux permettant de personnaliser entièrement ses créations et de les enregistrer ensuite sur les différents supports de stockage propre au MSX. Ces niveaux sont également compatibles entre les deux versions du jeu, MSX et MSX2.

## Notes

Une version spéciale "Not For Sale" du jeu nommée *King's Valley II: Edit Contest Version* existe également et fut disponible uniquement au Japon lors d'une remise de prix pour récompenser les candidats les plus talentueux pour leurs créations effectuées à l'aide de l'éditeur de niveaux. Cette version extrêmement rare a été tirée à vingt exemplaires seulement et contient les différents niveaux retenus durant le concours. Ce dernier a été réalisé en collaboration avec quatre magazines spécialisés sur le MSX dont le fameux *MSX-FAN*.

## Galerie

Version MSX japonaiseVersion MSX2 japonaise
Boite Puzzle

Les **Boites Puzzles** existent dans plusieurs jeux Castlevania (série).
Ces boites sont généralement des boites que le joueur peut déplacer , grimper ou pousser afin de progresser dans différents passages du jeu.

## Dans Castlevania 64 et dans Castlevania: Legacy of Darkness

Dans le stage La Tour des Sciences les boites ne représentent pas à proprement parler une menace même si certaines sont piégés et contiennent des piques, on ne peut pas réellement parler d'ennemis car non seulement elles n'attaquent pas le joueur mais elles peuvent facilement en un coup être détruite.

## Galerie

Boite puzzle dans le jeu Castlevania Circle of the MoonBoites puzzles dans le jeu Castlevania Harmony of Dissonance
Griffin's Wing

**Griffin's Wing** est un objet du jeu Castlevania: Harmony of Dissonance donnant accès à une nouvelle capacité. Cet objet est uniquement disponible pour le personnage principal Juste Belmont. Il s'agit d'une relique permettant un nouveau mouvement, le *High Jump*.

## Description et emplacement

**Effet et utilisation** : Permet d'effectuer un saut gigantesque vers le haut. (bas, puis haut + saut)
Ce mouvement est aussi réalisable en l'air pendant un saut.

**Emplacement** : Luminous Cavern (Castle A)

Cette relique est gardée par Death qu'il faut vaincre afin de l'obtenir ensuite. Le combat contre Death a lieu lors de la quatrième rencontre avec lui.
Ganbare Goemon 2

***Ganbare Goemon 2*** (がんばれゴエモン2) est un jeu d'action-aventure développé et édité par Konami sur Family Computer. Il s'agit du troisième jeu de la *série Ganbare Goemon* ainsi qu'une suite au jeu *Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū*. Il est sorti uniquement au Japon le 4 janvier 1989 puis durant 2006 sur i-Revo.

## Informations

Le jeu peut se jouer à deux. Le deuxième joueur contrôle Ebisumaru, le compagnon de Goemon. Le joueur peut améliorer ses attaques en allant dans les magasins.
Hikaru et Akane

**Hikaru et Akane** (ひかるとあかね), c'est un des personnages principaux apparaît dans la série Parodius.

## Apparence

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## Personnalité

 Apparitions

**Apparitions**

* *Fantastic Journey* (1994, 1st Apparition)
* *Jikkyō Oshaberi Parodius* (1995, Boss)
* *Sexy Parodius* (1996)
* *Paro Wars* (1997)
* *Gokuraku Parodius* (2010)

**Apparitions (Cameos)** :

* *Snatcher* (1996, Hikaru)
* *Daisu-Kiss* (1996, Hikaru)
* *TwinBee PARADISE in Donburishima* (1998, Hikaru)
* *Pixel Puzzle Collection* (2018, Hikaru)
Parodius (série)

**Parodius** (パロディウス) est une série de jeux vidéo d'action de type *shoot 'em up* parodiant habilement plusieurs franchises Konami et dont le gameplay est calqué sur celui de la série Gradius.

## Liste des jeux composant la série

### Jeux

* Parodius
* Parodius Da!
	+ Parodius Da! (NES)
	+ Parodius Da! (Game Boy)
	+ Parodius Da! (jeu mobile)
* Fantastic Journey
* Jikkyō Oshaberi Parodius
* Sexy Parodius
* Paro Wars

### Compilation

* Gokujō Parodius Da! Deluxe Pack
* Parodius Portable

## Personnages

*Voir : Liste des personnages et antagonistes*
## Bestiaire

* Boss
* Ennemis
Heart of Vlad

**Heart of Vlad** est un objet du jeu Castlevania: Harmony of Dissonance.
Cet objet est uniquement disponible pour le personnage principal Juste Belmont et augmente les
statistiques de celui-ci.
C'est l'une des six reliques du comte nécessaires pour entrer dans la chambre cérémonielle, et pour pouvoir finir le jeu.

## Description et emplacement

**Description et effet** : L'un des restes de Dracula. Dissipe l'altération Pétrification.

**Emplacement** : Sky Walkway (Castle B)

Cette relique se trouve derrière un mur à casser dans une salle de sauvegarde, il faut utiliser le fouet
Crushing Stone pour faire céder ce mur.
Lunar Knights

**Plateforme(s)** | Nintendo DS

**Lunar Knights**, sorti au Japon sous le titre Bokura no Taiyō: Django & Sabata (ボクらの太陽 DS: Django & Sabata)
est un jeu vidéo de type action-RPG développé par Kojima Productions et édité par Konami sur *Nintendo DS*. Il est sorti le 22 novembre 2006 au Japon et le 12 avril 2007 en Europe. *Lunar Knights* est le quatrième épisode de la série Boktai et fait suite à l'épisode *Boktai 3: Sabata's Counterattack* qui est paru en 2005 uniquement au Japon sur *Game Boy Advance*, contrairement à l'ensemble des volets de cette série.

La sortie de *Lunar Knights* sera marquée par l'abandon du capteur de lumière solaire qui faisait en grande
partie l'originalité de la série, en le remplaçant cependant par une gestion de la lumière simulée au sein même du jeu.

## Système de jeu

Certains éléments de gameplay ont été revus afin de supprimer la nécessité d'utiliser le capteur solaire qui était
présent sur les cartouches des précédents opus dans le souci de satisfaire les joueurs qui étaient réticents à la
nécessité primordiale de jouer en présence de la lumière du soleil. Toutefois, elle conserve encore la fonctionnalité si l'une des cartouches *Game Boy Advance* de *Boktai* disposant de ce capteur est insérée dans le port prévu à cet effet. Le jeu intègre toujours quelques séquences d'infiltration en plus des traditionnelles phases d'action-RPG, mais apporte également quelques changements lors des phases dites de "purification".
Lorsqu'un boss est vaincu, il n'est plus nécessaire de traîner son cercueil à l'extérieur du donjon pour le purifier. Désormais, ces phases laissent place à des séquences de *shoot 'em up* en 3D entièrement jouables
au stylet.

## Liste des personnages

### Personnages principaux

* Lucian (Sabata)
* Aaron (Django)
* Dumas

### Terreniens

Les Terreniens sont des esprits correspondant chacun à l'un des six éléments naturels. Ils peuvent être utilisés afin de changer le type d'attaque de ses armes en les associant avec, dans le but d'exploiter au mieux les faiblesses des différents ennemis rencontrés. Généralement, il est possible de déterminer directement l'élément
craint par un ennemi en fonction de la couleur de ce dernier.

## Liens externes

* Site officiel du jeu Lunar Knights (fr)
Eliza

**Eliza** (イライザ) est une sirène qui apparaît en tant que patron dans le jeu vidéo *Fantastic Journey* et Otomedius.

## Apparence

*Cette section est incomplète ou manque d'informations, vous pouvez aider Wiki Konami en l’améliorant.*

## Apparitions

* Fantastic Journey
* Sexy Parodius
* TwinBee PARADISE in Donburi Shima
* CR Gokujō Parodius!
* Otomedius Gorgeous
* Gokuraku Parodius
Alucard

**Adrian Fahrenheit Tepes**, plus connu sous le nom d' **Alucard** (アルカード) est un personnage de la série
Castlevania. Il est apparu pour la première fois dans Castlevania III: Dracula's Curse en tant que *boss* (et personnage jouable une fois vaincu). Il est également le protagoniste principal du jeu Castlevania: Symphony of the Night, un personnage secondaire dans Castlevania Legends ainsi que l'un des personnages jouables de Castlevania: Harmony of Despair.

Adrian est l'enfant né de l'union entre Dracula et une humaine du nom de Lisa. A la mort de sa mère, exécutée injustement suite à des soupçons au sujet d'actes de sorcellerie, il est éduqué et formé aux arts maléfiques par son père dans le but de servir le mal à ses côtés. Se questionnant sans cesse et refusant l'idée de combattre au sein d'une armée de créatures dont l'un des principaux objectifs est d'assujettir et de décimer la race humaine, il se décida un jour à quitter son père. C'est à ce moment qu'il le défia, choisissant le nouveau nom d'Alucard en référence à celui de son père Dracula et jura sa perte.

## Autres apparitions

* Castlevania: Aria of Sorrow
* Castlevania: Dawn of Sorrow
* Castlevania: Judgment
* Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
Getsu Fūma

**Getsu Fūma**, également épelé **Getsu Fuuma**, est le principal protagoniste du jeu Getsu Fūma Den et Getsu Fūma Den: Undying Moon ainsi qu'un personnage jouable dans les jeux Konami Wai Wai World et Castlevania: Harmony of Despair.

## Apparitions

### Getsu Fūma Den

Fūma, le héros de *Getsu Fūma Den*, est décrit dans le manuel de jeu comme étant un demi-dieu. Il combat le seigneur des démons Ryūkotsuki afin de venger ses frères assassinés et rétablir la paix dans le monde.

### Caméos

*Cette section est incomplète ou manque d'informations, vous pouvez aider Wiki Konami en l’améliorant.*
## Notes

* Dans la série Otomedius, le pilote Gesshi Hanafuuma est une version parodique et féminine basée sur le personnage de Fūma.

## Galerie

Dans le jeu Getsu Fūma DenSur la boîte du jeu Konami Wai Wai WorldDans Castlevania: Harmony of DespairArtwork pour *Pop'n Music 18 Sengoku Retsuden*
Astarte

**Astarte** (アシュタルテ) est un personnage de la série Castlevania ainsi qu'un antagoniste dans Castlevania: Portrait of Ruin. Il s'agit également du *Boss* du septième chapitre (Beauté, désir, situation affreuse) dans Castlevania: Harmony of Despair.

## Aptitudes

Elle a la capacité de charmer les personnages masculins pour les faire combattre à ses côtés.

### Harmony of Despair

Dans Castlevania: Harmony of Despair, le sort « Séduction » s’ensuit d'une perte de contrôle du personnage incarné par le joueur durant un certain laps de temps. En mode multijoueur, le personnage charmé s'attaque à ses coéquipiers jusqu'à ce qu'il recouvre ses esprits.

## Loot (butin)

*Liste des objets éventuellement présents une fois l'ennemi vaincu :*

## Notes

* Dans Castlevania: Harmony of Despair, il est possible de pétrifier un coéquipier charmé à l'aide de l'Épée de Milican.
Charlie Vincent

**Apparitions** | Castlevania (N64)

 **Charlie Vincent** est un personnage non jouable du jeu Castlevania.

## Apparence

Charles Vincent est un homme âgé de 50 ans, il a les cheveux gris, la peau mat et les yeux marrons.
Il porte un pantalon gris, des chaussures marrons et un long manteau marron, il transporte sur lui différentes armes dont plusieurs croix , il porte d'ailleurs une immense croix dans son dos.

## Histoire et évènements

Charles Vincent s'est perfectionné sur tous ce qui se rattache de près ou de loin à l'expérimentation sur la chasse aux vampires.
Cet éridit a passé sa vie à les étudiés en plus de la lycanthropie. C'est un écrivain réputé qui publie souvent ses résultats dans des ouvrages.

## Personnalité

Charlie Vincent est un homme assez vantard et arrogant, plutôt joli garçon pour son âge, surtout pour un chasseur de vampires, il se vante dans le jeu en se qualifiant de tueur de vampire le plus fort du monde, cependant il a certaines lacunes dans la connaissance des clefs.

## Aptitudes et compétences

Charlie Vincent utilise plusieurs objets , dont de l'eau bénite, l'ail , des pieux en bois et divers croix.

## Notes

* On remarque que son apparence ainsi que ses connaissances envers le Prince du mal sont inspirés de divers personnages dont Abraham Van Helsing.
* Si le joueur passe trop de temps à finir le jeu Charlie Vincent sera devenu un vampire et il faudra au joueur le combattre.
Maria Renard

**Maria Renard** (マリア･ラーネッド) est un personnage de la série Castlevania. Elle est apparue pour la première fois dans Akumajō Dracula X: Chi no Rondo en tant que personnage jouable lors de l'année 1993. Elle est également présente dans sa suite directe Castlevania: Symphony of the Night, ainsi que l'un des personnages jouables de Castlevania: Harmony of Despair.

## Evénements et Aptitudes

**Akumajō Dracula X Chi no Rondo :**

**Castlevania Vampire's Kiss :** (non jouable)
Godbrand

**Apparitions** | Saison 2

**Godbrand** est un des personnages dans l'anime anime Castlevania diffusé sur Netflix.

## Passé

Godbrand est un général de l'armée de Dracula (série animée), c'est un vampire viking qui aime chasser et tuer. Il aime également construire des navires viking avec tous ce qu'il trouve y compris des humains.
Ice Book

**Ice Book** est un objet du jeu Castlevania: Harmony of Dissonance permettant de lancer des sorts magiques.
Cet objet est uniquement disponible pour le personnage principal Juste Belmont.
Il s'agit d'un Spell Book qui une fois sélectionné dans le menu donne accès à un éventail de sorts magiques correspondant à l'arme secondaire en possession du joueur. Ces sorts consomment des MP (points de magie) contrairement aux armes secondaires qui elles consomment des coeurs. Cet objet n'est pas obligatoire pour progresser et pour terminer le jeu.

## Description et emplacement

**Effet et utilisation** : Permet de lancer des sorts magiques de type glace lorsqu'il est associé à une arme secondaire. (haut + B)

**Emplacement** : Marble Corridor (Castle A)

Ce livre de sorts se trouve au bout d'une zone d'escaliers, il est nécessaire de pousser une énorme caisse afin de créer une voie d'accès vers celui-ci. Dans ce volet de Castlevania, cette action ne nécessite aucune compétence ou aptitude.
Linda Zakroid

**Linda Zakroid** (リンダ・ザクロイド) est l'un des protagonistes principaux des jeux Mitsumete Knight et Mitsumete Knight R ainsi qu'un personnage jouable dans ce dernier. Dans Mitsumete Knight R, le joueur a la possibilité de la recruter en début de jeu afin qu'elle accompagne le héros tout au long de l'aventure et participe aux combats.

## Histoire et évènements

***Dans Mitsumete Knight :***

Linda est l'héritière du conglomérat Zakroid, une entreprise saine qui est récemment devenue très riche grâce aux marchés du diamant et de phosphate naturel. Elle fréquente l'institut Dolphan, une école privée semblable à l'académie Dolphan et excelle à la fois dans les études et le sport.

***Dans Mitsumete Knight R :***

## Personnalité

Linda est une fille particulièrement arrogante et hautaine, qui regarde avec mépris les roturiers et leurs coutumes.
Malgré les apparences, elle a en réalité bon cœur mais déteste être qualifiée de "nouveau riche" par les vieilles familles d'aristocrates, c'est pourquoi ce complexe la pousse souvent à être arrogante à l’extrême, car elle veut prouver qu’elle et sa famille sont tout aussi bons qu’eux.

## Aptitudes et compétences

Linda combat au fouet et dispose de sorts magiques offensifs caractéristiques de la classe sorcier/mage.
King Kong 2: Ikari no Megaton Punch

**King Kong 2: Ikari no Megaton Punch** (*キングコング2 怒りのメガトンパンチ*) est un jeu d'action-aventure sorti le 18 Décembre 1986 uniquement au Japon. Publié et édité par Konami sur la console *Family Computer*, le jeu est adapté du film éponyme *King Kong Lives* (également connu sous le nom de *King Kong: Part II*) sorti la même année.

## Synopsis

King Kong après avoir été abattu sur le World Trade Center, est maintenu en vie dans le coma pendant 10 ans lorsqu'une femelle gorille Kong est trouvée. Une transfusion de sang est faite à partir de celui de la femelle puis un cœur artificiel est implanté dans le corps de King Kong. Le gorille, maintenant réveillé, s'échappe et cherche à retrouver sa congénère toujours détenue en captivité.

## Anecdotes

Certains power-up sont des références à l'univers Konami :

* L'icône utilisée pour détruire tous les ennemis présents à l'écran est la même que celle utilisée dans Gradius.
* Une référence à Gradius avec l'icône de vie supplémentaire ; la tête de moai.
* L'icône Konami qui redonne l'énergie perdue en faisant apparaître Konami Man.
Aaron

**Aaron** (*Django* dans la version originale japonaise) est le second héros jouable du jeu Lunar Knights.
C'est un apprentit bandit à la solde d'un réseau clandestin de résistants appelé "la Guilde", en lutte contre
les vampires. Il cherche désespérément à venger son père Trinity, l'ancien chef de la Guilde qui a été tué
lors de son affrontement contre Dumas, le Seigneur de la Destruction.

## Personnalité

*Aaron* est un personnage impétueux et impulsif. Il est toujours prêt à se battre pour défendre une cause juste
et ne supporte pas de voir souffrir les autres sans être en mesure de les aider. Ses expériences avec Toasty
et Lucian canaliseront progressivement sa nature impulsive.
Moai Kun

**Plateforme(s)** | Famicom

***Moai Kun*** (モアイくん) est un jeu vidéo de plates-formes/puzzle développé et édité par Konami sur Famicom. Il est sorti le 9 mars 1990 au Japon et n'a pas bénéficié de localisation européenne ou américaine.

Le jeu met en scène une statue *Moai* en tant que protagoniste et utilise également un univers s'inspirant de l'île de Pâques, plus particulièrement en ce qui concerne les différents ennemis, objets et décors que l'on peut y trouver. Un système de mots de passe permet de poursuivre sa progression en cas d'échec ou de mise hors tension de la console.

## Synopsis

L'Empire Skull a envahi Pucchi World et retient captif tous ses habitants, les Pucchis. C'est à Moai-kun qu'il incombe de sauver ses congénères ainsi que de terrasser l'oppresseur.

## Principe de jeu

Le jeu se déroule à travers 56 tableaux à écran fixe (sans scrolling) dans lesquels le personnage doit sauver un certain nombre de Pucchis pour ensuite rejoindre la sortie du niveau dans un temps imparti. Pour cela, il est nécessaire de progresser jusqu'à celle-ci d'une certaine manière, en poussant des rochers afin de grimper dessus par la suite ainsi qu'en cassant certains obstacles et d'autres non. Il est aussi possible de ramasser des bombes puis de les poser pour faire céder un plancher qui obstrue un passage convoité. Moai-kun a la possibilité de briser avec sa tête les obstacles et ennemis qui lui font face. Il dispose néanmoins d'une aptitude limitée en ce qui concerne le saut.
Sorcière

**Sorcière** est le premier épisode de la saison un sur l'anime Castlevania diffusé sur Netflix.

## Synopsis

En 1455 dans le pays de Valachie, une jeune femme nommée Lisa Tepes fait des recherches en médecine, elle décide de se rendre au château du Comte Dracula afin d'y approfondir ses recherches. Elle frappe à la porte du château et le Comte l'invite à rentrer, Dracula est étonné de voir que Lisa n'a pas peur de lui, il écoute attentivement ce qu'elle souhaite et accepte de l’accueillir dans sa demeure et de lui enseigner tout ce qu'il sait. Deux ans plus tard Dracula tombe amoureux de Lisa et l'épouse.

Trente ans plus tard en 1475 dans une petite ville du nom de Tragoviste, on retrouve Lisa sur un bûcher, les gens de l'église sont en train de la brûler. L'Évêque ayant trouvé chez elle différents équipements et remèdes, l'accuse de sorcellerie. Il la condamne à brûler sur le bûcher. Lisa avant de mourir supplie son époux ne pas leur en vouloir mais elle ne sait pas qu'il ne l'entend pas. Dracula se rend à Tragoviste mais découvre la maison de Lisa dévastée, il apprend par une vieille femme que son épouse vient d'être brûler pour sorcellerie. Dracula furieux demande à la vieille femme de fuir la ville, il se rend à l'endroit ou sa femme a été tuée et déclare aux humains qu'il leur donne une année pour se racheter et que dans un an une armée de démons viendra détruire toutes les villes de la Valachie. Dracula rentre dans son château et commence à invoquer son armée de démons. Un jeune homme tente de l'arrêter mais Dracula refuse et le chasse de son château.

Une année passe, les habitants de Tragoviste ont oublié les menaces de Dracula et commence à célébrer la mort de Lisa mais comme promis Dracula apparaît et tue l’archevêque, il détruit l'église avec une pluie de flammes et ordonne à son armée de monstres de tuer tous les habitants de Valachie. Une fois la ville détruite, l'armée de Dracula se propage à travers tout le pays. Quelque part dans la Valachie, on retrouve un petit groupe de personnes en train de boire de la bière dans une taverne, ils discutent et accusent les nobles dont les Belmont d'être responsables de magie noire et de la présence de monstres dans tout le pays. Dans le coin de la salle, un jeune homme écoute et observe attentivement...