Wampir

Brygada 7 wspaniałych uwięzionych w czterech ciałach, fanatycy FNAF-a, rozpierdolu oraz mrocznej magii.

## Początek

Anarchiści, jak to mają w zwyczaju, plują na zasady. Właśnie dlatego nocne spotkanie w ogrodzie ośrodka odwykowego, dla naszych bohaterów, nie jest niczym dziwnym. William, dozorca tego miejsca, wraz z Joshem i jego wyimaginowanym przyjacielem Gustawem i zmiennojaźniowym Johnem/Paulem, zebrali się na przyjacielskie pogaduszki. Dołączył do nich ich znajommy, wysłannik barona Thomas. Dostali zadanie i musieli odnaleźć podejrzanego. Nie wiedzieli zbyt dużo o swoim celu ale nie przeszkadzało im to w wykonaniu zadania. Ich cel znajdował się w dokach, a dostanie się na teren okazało się nieludzkim wyzwaniem. Na szczęście bohaterowie nie są ludźmi, dlatego zrobili to błyskawicznie, poza Williamem który pokazał że skakanie nie jest mocną stroną wampirów. Po tych drobnych problemach dostali się na miejsce akcji. Udało im się odnaleźć cel i zaczęli go śledzić. Stalking zakończył się na znalezieniu domu w którym ich cel mieszkał. Włamali się do środka, i zaczęli przesłuchanie, które skończyło się w bardzo rozrywkowy sposób, a dokładniej mówiąc rozerwaniem głowy ich celu w formie ukazania ostatecznej lojalności do Camarilli. Miejscem spotkania z Thomasem był klub "Rajski Ogród" i tam udali się od razu po wyciągnięciu szczątkowych informacji. Niestety zebranie skończyło się szybciej przez nagły najazd żołnierzy inkwizycji.

## Waszyngton

Gamingowy zespół "Ich czworo" uciekł z Nowego Jorku, William zaginął w czasie pogromu wampirów. Na szczęście anarchiści posiadają znajomości w każdym mieście, dlatego w nowym mieście spotkali 『Arkadego』i Ivana. Nowi znajomi byli jeszcze dziwniejsi od nich. Arkady był prastarym kolekcjonerem ksiąg, który nie wie że niektóre nie są prawdą, a Ivan mieszka w ściekach pod domem Arkadego. Komunikują się oni przez wysyłanie szczura do kibla. Spotkanie przerwał im atak terrorystyczny na lotnisku, na szczęście Josh zaprezentował swoją siłę ciskając taliba prosto w wóz strażacki. Wyruszyli się zadomowić w nowym środowisku, Arkady zaoferował im założenie siedziby głównej w jego domu po warunkiem że niczego nie zepsują, a Ivan wprowadził ich w lokalny półświatek. Kontakt Ivana dał im zadanie włamania się do domu aukcyjnego Shackleton. Banda pijawek od razu zabrała się za robotę, udało im się zdobyć pojazd. Więc błyskawicznie wyruszyli na miejsce akcji zapominając że aukcja zaczyna się za kilka dni i przedmiotów jeszcze nie ma. Po dojechaniu na miejsce rozpoczęli zwiad terenowy, niestety wampir na czubku drzewa świeci się jak przysłowiowe "psie jajca" i zostali zauważeni przez ochroniarzy placówki. Została wezwana policja, a jak zwiadowca zobaczył strażnika stwierdził że mu pomacha. Psy przyjechały na miejsce, i nasza dzielna szóstka bohatersko pozbawiła ich świadomości albo życia, potem przebrali się za policjantów i pojechali do domu akcyjnego żeby złożyć raport. Strażnicy ledwo uwierzyli że szpieg z drzewa był tylko tik-tokerem, ale postanowili nie kłócić się z przedstawicielami prawa. Pijawki wróciły w okolice miasta i pozbyli się dowodów w postaci pojazdu. Kolejną noc spędzili szykując plan, a Josh wyruszył na bardzo ważne zadanie jakim było zdobycie broni. Niestety brak jakichkolwiek dokumentów tożsamości zakończył ścieżkę pacyfizmu. Pod koniec fazy preplaningu, ghul Ivana Zoltan wysłał im plany budynku.