Création de personnage

## Identifiez votre personnage

**Nom** : Assez simplement, le nom désignant votre personnage. Si la plupart des peuples utilisent la combinaison classique d'un prénom et d'un nom de famille, ce n'est pas le cas de toutes. Référez-vous à la page concernant le peuple pour en savoir plus. Votre personnage peut également avoir un surnom, par exemple s'il s'est acquis une réputation ou si son nom est trop long pour être employé de manière courante.
Idéalement, le nom de votre personnage doit être unique, et doit vous plaire. C'est, après tout, ainsi que l'on nommera votre personnage tout au long de votre aventure. Évitez les calembours, on s'en lasse très rapidement.

*Note :* Il est possible (quoique inhabituel) qu'un seul personnage ait plusieurs noms, que ce soit parce qu'il emploie de fausses identités (s'il s'agit d'un criminel ou d'un agent double) ou parce qu'il a adopté un nom autre que son nom de naissance. Par exemple, les personnes rejoignant l'Union Nomade choisissent souvent un nouveau nom pour marquer le début de leur nouvelle vie et leur rupture avec l'ancienne.

**Race** : La race de votre personnage est d'une grande importance, puisqu'elle déterminera une grande partie de son identité : ses origines, sa culture, sa longévité... Notez que vous n'êtes pas obligé (loin s'en faut) de jouer un représentant typique de votre espèce. Les marginaux, les radicaux et autres "hérétiques" peuvent être intéressants à incarner.

**Âge** : Toutes les races et espèces n'ont pas la même longévité. Il est fréquent de jouer de jeunes adultes, mais cela n'est en rien une obligation. On peut tout à fait concevoir des personnages plus jeunes, ou au contraire beaucoup plus vieux.

**Sexe** : Le genre de votre personnage peut avoir un impact sur votre *roleplay*, mais aussi sur la perception de celui-ci par le reste de la communauté galactique. Beaucoup de races se divisent simplement entre mâles et femelles, mais d'autres non (notamment les Pythia et les Uvathia, qui sont asexués).

**Ethnie / Faction** : Votre personnage appartient-il a une faction ? Se considère-t-il (ou est-il considéré) comme faisant partie d'une ethnie en particulier ? Les réponses à ces questions ne sont pas anodines, puisqu'elles serviront à déterminer la place de votre personnage au sein de la communauté galactique.

**Métier / Fonction** : Que fait votre personnage ? Est-il militaire de carrière ? Artiste conceptuel ? Diplomate dans un système frontalier ? A-t-il un métier fixe ou navigue-t-il de profession en profession ?

**Occupation** : *Défini le contexte ou le grade dans lequel votre personnage exerce son métier ( Assassin freelance, Diplomate du Consortium, Soldat de la Coalition )*

**Taille / Poids** : 'Définit la corpulence de votre personnage. À définir en fonction de sa race.

**Apparence** : Décrivez ici l'apparence physique de votre personnage : sa couleur de peau, sa pilosité (s'il en a une), ses cicatrices, sa façon de s'habiller, ses éventuels tics et manies, son attitude, etc.

**Traits de caractère** : *Ajoutez ici des traits du genre : Gentil, naïf, pessimiste ... etc*

**Peurs ( au moins une )** : *Votre personnage dois avoir au moins une peur*

**Aimes ou n'aime pas :** *La liste des choses que votre personnage aime ou pas*

## Attribuez vos points de capacités

Votre personnage est doté de différentes capacités dont la valeur est à définir à sa création.

**Vos capacités innées :** *400 à répartir*

Force, Endurance, Charisme, Perception, Mental, Intelligence, Agilité et Chance

*Chaque capacités "Innées" ne peux être diminuée sous le seuil de 10 ou augmenter au dessus de 80.*

**Vos capacités acquises :** *400 à répartir*

Élocution, Esquive, Artisanat, Pilotage, Survie, Education, Discrétion, Dextérité, Médecine, Piratage, Chimie, Art, Cuisine, Langue, Dressage et Science.

*Chaque capacités "Acquises" dois être comprise entre 0 et 80.*

**Il n'est possible d'attribuer que 2 capacités à 80 en innées et/ou acquises.**

Descriptif de chaque capacités :

* Force : *Lancer des objets, forcer une porte, impressionner ...*
* Endurance : *Résister physiquement à un effort, résister à du poison, courir longtemps ...*
* Charisme : *Prestance, beauté, inspirer la confiance ...*
* Perception : *Viser juste, apercevoir quelque chose, détecter un indice ...*
* Mental : *Résistance psychique, volonté, détermination ...*
* Intelligence : *Capacité d'analyse, déduire un indice, établir une stratégie ...*
* Agilité : *Faire preuve de souplesse, courir vite, escalader un mur ...*
* Chance : *Ah ! ... la chance ...*
* Élocution : *Capacité à convaincre, mentir, débattre ...*
* Esquive : *Pouvoir esquiver un coup, anticiper une attaque in extremis ...*
* Artisanat : *Fabriquer un objet, réparer un objet, démonter un objet ...*
* Pilotage : *Conduire un véhicule, adaptation à un véhicule inconnu, se repérer sur un tableau de bord ...*
* Survie : *Connaitre la nature, capacité d'adaptation à l'environnement ...*
* Education : *Culture générale ...*
* Discrétion : *Capacité à être furtif, voler sans être vu ...*
* Dextérité : *Habilité à manier une arme ou un objet, précision lors d'une action minutieuse ...*
* Médecine : *Soigner, reconnaître et utiliser un médicament,soigner une maladie ...*
* Piratage : *Hacker un ordinateur, pirater une IA, ouvrir une porte fermée ...*
* Chimie : *Fabriquer un composé chimique, reconnaître des ingrédients utile ...*
* Art : *Reconnaître une culture, jouer de la musique, dessiner ...*
* Cuisine : *Faire un plat élaboré, préparer des provisions, reconnaître les aliments ...*
* Langue : *Reconnaître une langue vivante ou morte, parler une autre langue ...*
* Dressage : *Dompter un animal, se faire obéir d'un familier ...*
* Science : *Reconnaître une technologie, un organisme, une source d'énergie ...*

...

## Calculez vos stats

En fonction de vos capacités vous allez pouvoir calculez vos stats. Utiles pour gérer la santé et l'énergie de votre personnages, mais également pour les combats.

**Pour définir vos PV *( Point de vie )* basez vous sur votre capacité d'Endurance**

```
10-20 = 6
21-30 = 8
31-40 = 10
41-50 = 12
51-60 = 14
61-70 = 16
71-79 = 18
80    = 20

```

**Pour définir vos PE *( Point d'énergie )* basez vous sur votre capacité de Mental**

```
10-20 = 6
21-30 = 8
31-40 = 10
41-50 = 12
51-60 = 14
61-70 = 16
71-79 = 18
80    = 20

```

**Pour définir vos SC *( Seconde chance )* basez vous sur votre capacité de Chance**

```
10-30 = 1
31-50 = 2
51-70 = 3
75-79 = 4
80    = 5

```

**Pour définir votre SOR *( Sort )* basez vous sur votre capacité d'Intelligence**

```
10-20 = 40
21-30 = 45
31-40 = 50
41-50 = 55
51-60 = 60
61-70 = 65
71-79 = 70
80    = 75

```

**Pour définir votre TIR *( Tir )* basez vous sur votre capacité de Perception**

```
10-20 = 40
21-30 = 45
31-40 = 50
41-50 = 55
51-60 = 60
61-70 = 65
71-79 = 70
80    = 75

```

**Pour définir votre CAC *( Corps à Corps )* basez vous sur votre capacité de Force ou de Dextérité *( au choix )***

```
10-20 = 40
21-30 = 45
31-40 = 50
41-50 = 55
51-60 = 60
61-70 = 65
71-79 = 70
80    = 75

```

...

## Choisissez votre équipement

Le choix et la création de l'équipement de votre personnage est libre, référez vous aux pages des armes et armures pour vous aider dans vos choix. ( Armes à Distance ) ( Armes de corps à corps ) ( Armures )

### Armes

**Sur votre fiche, présentez une arme comme cela :**

**Armes à distance :**

```
Arme 1 : Nom de l'arme (Type de munitions)(Cadence de tir)(Dégats)(Chargeur x/x)

```

*( exemple : Arme 1 : Fusil Laser (Laser)(Semi-automatique)(2 Dégats)(10/10)*

Voici les : règles d'armes à distance

**Arme de corps à corps :**

```
Arme 1 : Nom de l'arme (Matériaux)(Types de dégâts)(Dégats)(1 ou 2 mains)

```

*( exemple : Arme 1 : Glaive Kamagnaë (Titane)(Tranchante)(3 Dégats)(1 main) )*

Voici les : règles d'armes de corps à corps

### Armure

Sur votre fiche, présentez une armure ou un bouclier comme cela :

**Tenues :**

```
Partie du corps : nom de l'objet (Matière)(Valeur de protection)

```

*( exemple : Tête : Casque de soldat (Acier)(-2 Dégats) )*

**Boucliers :**

```
Bouclier : nom de l'objet (Matière)(Valeur de protection)

```

*( exemple : Bouclier : Bouclier Lourd (-2 Dégâts) )*

Voici les : règles d'armures et de boucliers

...

## Votre Ceinture

Votre ceinture contient 4 emplacements qui correspondent à des objets, comme des potions ou des grenades, qu'il vous sera possible d'utiliser pendant un combat en parallèle de vos armes.

**Sur votre fiche présentez l'objet comme cela :**

Ceinture 1 : Nom de l'objet (Utilité)

*( exemple : Ceinture 1 : Seringue de soin (Soigne 3 PV) / Ceinture 1 : Grenade flash (Étourdissement) )*

...

## Votre Inventaire

**Crédit Concilien :** votre personnage débute avec 1D2000 crédit Concilien

**Crédit énergétique :** votre personnage débute avec 1D12000 crédit énergétique

**Monnaie secondaire :** à définir lors du scénario

**Sac :** ( Taille du sac ) ( 0 / X Slot )

*( Taille de sac : Léger = 8 slot, Moyen = 10 slot, Lourd = 12 slot )*

...

## Atouts et faiblesses

Les atouts sont des compétences passives, ils permettent d’augmenter légèrement les Capacités ou les Stats voir d'octroyer des avantages divers et variés.

**Sur votre fiche, présentez vos atouts comme celà : ( 3 Atouts maximum )**

```
Atout 1 : "Nom de l'atout" : Description de l'atout (Bonus ajouté)

```

*( exemple : Atout 1 "Impressionnant" : La taille de ce personnage impressionne physiquement ( +5 Force pour Impressionner ) )*

Chaque atouts est accompagné d'une faiblesse

```
Faiblesse 1 : "Nom de la faiblesse" : Description de la faiblesse (Malus ajouté)

```

*( exemple : Faiblesse 1 "Frêle" : La constitution de ce personnage l'handicape légèrement ( -5 Force ) )*

...

## Techniques et sorts

**Une technique est une compétences active, qui ne correspond à aucunes catégorie de pouvoirs**

- Par exemple l'activation d'un gadget ou bien l'utilisation d'une technique d'art martiale précise

( *Une Technique nécessite un ou plusieurs PE pour être utilisé et peux ( dans la limite des PA disponibles ) être lancé plusieurs fois dans un tour. )*

**Présentez une technique sous cette forme là sur votre fiche :**

```
"Nom de la Technique" : Description de la technique (Bonus/Malus)(Dégats)(PE)

```

*( exemple : "Jet-Pack" : Utilise son Jet-Pack pour charger ou esquiver (+10 en Esquive ou + 10 CAC)(1PE) )*

*( exemple : "Art martial Khromag" : Se bat avec une technique Khromag (3 Dégats)(2PE) )*

...

**Un sort est une compétences active également, qui correspond à une catégorie de pouvoirs**

- Par exemple, la Pyrokinésie, la Télékinésie ou encore la Transformation

( *Un sort nécessite un ou plusieurs PE pour être utilisé et peux ( dans la limite des PA disponibles ) être lancé plusieurs fois dans un tour. )*

**Présentez un sort sous cette forme là sur votre fiche :**

```
"Nom de la catégorie de pouvoir" : (Palier de pouvoir)

```

*(exemple : "Implant de Plasmakinésie" : (Basique))*

La liste des pouvoirs existant actuellement se trouve ici : Règles des pouvoirs

### Les paliers de pouvoirs

**Les pouvoirs se manifeste en 4 pallier**

**-** **Basique :** Pour de petite tâches ou de petites attaques vraiment peu puissantes

**- Avancée :** Pour le combat un peu plus sérieux, possibilité de bon dégâts

**- Maitrisée :** Maîtrise du pouvoir en question, possibilité de gros dégâts

**- Légendaire :** Maître absolu dans la catégorie de pouvoir en question, capacité exceptionnelles

**Nombre de pouvoir par personnage : Le nombre de pouvoir du personnage dépend sa stats SOR**

```
45-50 = 1 pouvoir basique
51-55 = 1 pouvoir  ( basique ) + 1 pouvoir avancé
56-60 = 2 pouvoirs ( basique à avancé )
61-74 = 2 pouvoirs ( basique à avancé ) + 1 pouvoir maîtrisé
75    = 2 pouvoirs ( basique à avancé ) + 1 pouvoir maîtrisé + 1 pouvoir légendaire

```