Harry Cover

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**Harry Cover** est un hobbit ménestrel d'**1m08 (et demi) pour 69kg**.

Il a une fâcheuse tendance à finir **saoul et nu**, **flûte et baguette** à la main.

## Background

**Harry Cover** est né en l'**An 1456** du 2ème Âge, dans le petit **village** de **Fin-De-Pochon**, dans le **Mooté**.

Enfant, était passionné de **magie** et de **musique**. Il collectionnait les illustrations des différents mages connus de la Terre de Fangh.

Un jour, un **demi-géant** d'**Altrouille** nommé **Higrad** s'est ramené chez lui, à transformé son **cousin en cochon** et lui a dit qu'il était sorcier. C'est ainsi qu'il commença ses études à l'école de magie culinaire de **Boudlard**, à **Fierpaté**.

Pendant ses cours, il découvrit les joies des **bienfaits** de Picrate, et n'était **pas très assidu sur les cours théoriques de magie**. Par contre, il se débrouillait bien en **musique**, matière plutôt boudée d'habitude à l'Académie, et obtint même les félicitations de sa prof de Flûte.

Lors de son stage de **3ème année chez Voldoumane le Blanc**, "Celui-qui-ne-peut-pas-prononcer-son-nom", il eu l'outrecuidance de... prononcer son nom. Sa baguette étant déchargée, le sorcier prit ce qu'il avait sous la main (une **table**) qui atterrit sur sa **tête**, lui causant une **belle cicatrice**.

Il fût renvoyé de l’**École de Boudlard**, et entreprit la seule chose qu'il savait faire : **picoler en jouant de la flûte, de taverne en taverne**.

## Évènements

**Harry Cover** à commencé sa carrière d'**aventurier** à Valtordu pendant les trois jours de la fête de la bière de **printemps de 1488** du **2ème Âge,** avec **Jimmy Hendricks**, un demi-elfe guerrier, **Ash-Ysh de Parm-en-Tiers**, une elfe sylvaine ranger et **Dolly Prane**, une prêtresse de Youclidh. Il a prit une **cuite monumentale** et à dû se sortir d'un pétrin avec un sorcier, obtenant ainsi son **petit bâton d'éclairs.**

Il est **membre fondateur** de la Compagnie / **Groupe de musique** "**TrithilBack**" (Voir quête "Les Petits Pédestres"), à l'instar de Arlynn Rudepioche (**Manager**), Béalör Kifuzul, & Torgal Terreur-des-Cordes.

## **Quêtes**

Harry a rencontré la Compagnie Fenwick le 1er jour de la décade des Grands Retours 1488 à la taverne de Tulamor par le biais de Thémis & Darfyer, qu'il a aidé à sauver Simon Willok des griffes d'Horik (*à qui il a mit le feu, éteint en lui pissant dessus, saoul*), mandaté par l'Œil Noir.

1. Rien n'est parfait
2. Escorte de Gus
3. Saint Taklauss à Valtordu
4. Les Petits Pédestres
5. Revanche contre les Gobelins
6. TrithilBack : Genesis
7. Les véroles de chiens

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* 1m08 et demi / 69kg
* sens humains

* n’utilise pas la magie sauf sur arme, objet ou protection enchantée

* n’utilise pas, de bouclier, d'arbalète, d’arc et d’arme à 2 mains « à taille humaine »
	+ Les armes à 1 main sont pour le semi-homme des armes à 2 mains.
	+ ne peut utiliser autre chose que : bâton, poignard, dague, gourdin comme arme de combat rapproché

* n’utilise pas d’armure supérieure à PR2 (sauf magique)
	+ Tous les vêtements/protections sont 20% plus chers.
* transport de charge limité à 10 kilos

### Compétences

* Natives
	+ APPEL DU TONNEAU
	+ ATTIRE LES MONSTRES
	+ CUISTOT
	+ INSTINCT DE SURVIE
	+ RESSEMBLE A RIEN
* Développées
	+ CHEVAUCHER
	+ ÉRUDITION
	+ FARIBOLES
	+ JONGLAGE ET DANSE
	+ NAÏVETÉ TOUCHANTE
* Choisies
	+ tirer correctement
	+ chouraver
	+ frapper lâchement

### APE

* **02 "Justice masquée"** : Contre les brigands : chances de critiques augmentées (**AT/PRD : Crit. +1**) - LVL 2
* **22 "Bouclier sous la pluie"** : Avec un bouclier, en extérieur quand il pleut (**PRD+2**) - LVL 2
* **05 "Fougueux en montagne"** : En extérieur, en milieu montagneux (**AT+1 / +1 aux épreuves de tir**) - LVL 2
* **27 "Attentif aux flèches" :** Pour éviter les projectiles non magiques (**Esquive +1**) - LVL 3
* **53 "Spécialiste en chimie"** : Pour marchander les potions (**CHA+1**) - LVL 3
* **55 "Attractivité humide"** : Pour séduire, quand il pleut (intérieur ou extérieur) (**CHA+2**) - LVL 3

## Équipement

Répartition des PR
 Bras : 0
 Pieds : 0

### Armements:

* Bâton de berger **1D+2** RUP 1 à 3
* Dague de qualité (PRD-2) **1D+2** RUP 1 à 4
* Baguette (mais pas de pain) **1D** RUP 1 à 4
* Petit bâton d'éclair (2/10 Charges max) **1D+3** RUP 1 à 3

### Protections

* Cape de voyage chaude
* (CHA+1) Gambison d'Altrouille **PR2** RUP 1 à 3
* Chemise de base
* Gants chauds
* Ceinture d'arme + boucle 2/3 baguettes
* Short correct

### Objets Spéciaux

* Flûte en bois (Encomb. faible) RUP 1 à 5
* **Ocarina "Spécial"**
* Encyclopédie Fanghienne de Chirurgie (Ep. Premiers soins +2)
* Épée d'artisan renommé 1D6+5 AT/PD+1 **500 PO**

### Divers

* Sac de voyage (10kg)
* Attache pour bâton de marche
* Bourse grande capacité (100PO)
* 5 flacons d'huiles
* 1 torche
* couvert de bois
* Gourde 1L

## Trivia

* C'est le **personnage joueur** secondaire de Kapou.