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Abraxis

## Titre

Dieu de la création et chef du panthéon

**Abraxis, dieu de la création et chef du panthéon:** Abraxis. Ce nom, prononcé à n’importe quel habitant de ce monde inspirera à la fois respect et crainte. Abraxis est le dieu originel, certaines théories disent qu’il aurait été créé par une force encore plus puissante, mais nulle preuve n’existe. Il était le premier être de tout l’univers, et fut celui qui apporta la création au monde. Abraxis créa sa compagne Dias, déesse de la destruction. Il créa ensuite le monde, et pour cela, eut deux enfants avec Dias : Ichim, le dieu de la nature, et sa compagne, Haleah, déesse de la vie.

Il est le roi des dieux, et l’entité la plus puissante connus des Agats. Il n’est jamais apparu à ces derniers, contrairement aux autres dieux, et ses seuls représentations sont dans des temples représentant le panthéon.

Il semble avoir la forme d’un homme maigre et très grand, dans une longue robe blanche, en contraste avec Dias,  maniant une lance sacrée nommée Gungir, et un cimeterre, dont le nom est inconnu. Un fait troublant est qu’il possède un troisième oeil, qui, selon les légendes, lui permettrait de voir dans l’avenir.

Sa place au sommet du panthéon ne fait aucun doute, mais un jour, Amendaso, dieu des Agats, tenta de prendre sa place, et il fut emprisonné à vie, ce qui montrerait que même Abraxis ne peut tuer un dieu. De nombreuses théories circulent à son sujet, et autant d’interrogation. Qui l’a créé, pourquoi a-t-il créé les Agats, et quelle est la limite de ses pouvoirs. Mais hélas, Abraxis est, avec sa femme, le seul dieu qui ne soit jamais apparu à aucun mortel, et il ne peut donc pas nous fournir de réponses et ne nous en fournira sans doute jamais...

Du moins, nous en en avons une désormais.

Arkhan dit que Sulat, grand dieux suprême, a crée l'univers et Abraxis. Et bien que dans l'empire, cela soit considéré comme la véritable raison d'être et origine du grand dieux, pour l'alliance, ce n'est qu'un tissu de mensonges, reconnaître l'existence de Sulat reviendrait à admettre la toute puissance et la justesse d'Arkhan.
Pours

Nom: le Pours

Taille: 2m40-3m au garrot

Régime: omnivore

Dangerosité: Delta Orange

Nature: ursidé primitif, capable de courir à 30 km/h, prédateur des cariboucs, caribous et cerfs des zones gelée et froide, les pours sont aussi capable de se rassasier avec des baies ou des poissons. Vivant en solitaire pour les mâles, et avec leurs enfants pour les femelles, les pours sont généralement passif sauf pour les femelles protégeant leurs petits, les mâles affamé ou en rute. Hibernant dans la toundra les pours font leurs nid sous la couche de verdure de la toundra, un endroit tenant au chaud et agréable où ils dorment pendant 3 mois, perdant du poids qu’ils auront pris avant leurs hibernation. Les femelles ont une queue plus longue que les mâles et leurs pelages change en fonction des saisons et de leurs habitats. Gris pour les montagnes, blanc pour la neige et l’hiver et généralement marron pour la toundra et le reste de l’année. Posséder une peau de Pours est signe de richesse et de force, la peaux coutant chère et étant réchauffantes. Par contre la viandes est pourris. Au niveau culinaire bien entendu.

Roll :

Vitesse : -10

Force : -20

Agilité : -10
Prima

Le centre d'Agatizia, plus grand et peuplé continent qui soit.

Prima est le continent le plus grand, puissant, peuplé, varié, riche, et connu de tout Agatizia. C'est principalement car il s'agit du continent de naissance des humains ainsi que des elfes, les deux premières races à s'être lancées à l'exploration du monde. Tout le monde connait Prima, et la plupart des personnes qui sont sorties de leur pays y sont déjà allé.

Le continent possède un climat assez doux, jamais vraiment trop chaud ou trop froid, très facile à vivre.

C'est le continent principal de l'empire, où se concentre la majorité des habitants et ressources de ce dernier.
Fayrmam

Aujourd'hui encore, Fayrmam reste l'une des ville les plus mystérieuse qui soit

Ville fantôme qui recouvre presque tout le long d'une des plus haute montagne d'Eola, cette ville est très dure d'accès, et les Harpanis n'étant pas particulièrement sociables, elle est très peu visitée, tout comme son pays.

Il n'y a guère plus à dire sur elle, cette ville est très peu connue.
Squelette de Dragon

Il s'agit d'un des endroit les plus sécurisé au monde. Situé à l'ouest des terres de Noiral. Le seul squelette de Dragon jamais découvert, encore parfaitement conservé.

Il a été découvert il y a près d'un millénaire, par un clan de Makoa, à la recherche d'un endroit où s'installer, qui tombèrent sur le cadavre d'un immense Dragon, au cœur parfaitement conservé par une quelconque sorcellerie, effondré, au milieu d'une Taïga, désormais nommée "tombeau du géant", tous ignorent ce qui a put le tuer.

Au fur et à mesure des siècles, de nombreux aventuriers ont tentés d'approcher ledit squelette, sans doute pour le piller et faire fortune. Mais il y a à cela deux problèmes, qui font qu'encore aujourd'hui, le squelette est en parfait état.

Premièrement, les Makoas le vénèrent presque comme une divinité. Il y a des gardes partout autour, un culte autour du squelette, l'endroit est incroyablement protégé, et la plupart des aventuriers ne sont pas assez fous pour approche un lieu que les Makoas considèrent comme sacré.

Le deuxième, et vrai problème... est son poids et sa solidité. Ce squelette est plus solide que de l'ébonite. Même une scie en Mithril ou en Adamantine aura des difficultés incroyables pour en couper quelques centimètres, et même cela fait... Ce squelette est lourd. Il est impossible de prélever le moindre os, un os de la taille d'une épée à une main pèserait presque une centaine de kilos... et serait impossible à forger, bien évidemment.

Le cœur, lui, a été transporté dans le palais de Noiral, là où réside le souverain du pays, et nul autre que lui ne peut s'en approcher seul. L'endroit, cependant, possède une certaine aura légendaire. Le cadavre de la plus puissante créature à jamais avoir foulée le sol d'Agatizia...
Magie de Métal

-Sortilèges de niveau 1 :

* Possibilité d'envoyer du métal sur les gens, tranchant type fer. Il suffit de le faire apparaître, il sort du sol.
* Possibilité de faire chauffer le métal jusqu'à le rendre brûlant comme un sort de niveau 2 de feu.
* Possibilité de créer 3 dagues de métal, maximum acier qui restent 1d5 heures.
* Possibilité de créer le "Marteau du Forgeron" au niveau 1.

-Sortilèges de niveau 2 :

* Possibilité de créer des pièges de métal.
* Possibilité de rendre le métal tranchant comme de l'acier.
* Possibilité de créer des boucliers de métal assez rapidement.
* Possibilité de créer des armes de type épée type elfique pendant 1d6 heures.
* Possibilité de réparer son armure rapidement sur le champ de bataille.
* Possibilité de créer le "Marteau du Forgeron" au niveau 2.

-Sortilèges de niveau 3 :

* Possibilité de créer des pièges de métal plus puissant.
* Possibilité de de rendre le métal tranchant comme l'acier elfique.
* Possibilité de créer de créer des boucliers résistant comme de l'acier.
* Possibilité d'extraire plus et plus rapidement.
* Toutes les autres options sont boosté es
* Aura de Métal
* Enchantement de Métal
* Possibilité de rendre le métal en fusion.
* Possibilité de créer le "Marteau du Forgeron" au niveau 3.

-Aura de Métal :

L'aura de métal vous entoure de pics comme des épées et des dagues autour de vous. Celles-ci en fusion, offrant alors une protection (Le métal ça bloque) mais brûle aussi les gens.

De plus vous pouvez envoyer les armes vous entourant sur vos adversaires, cependant si vous faites ça trop rapidement l'aura disparaîtra en raison de la sur-utilisation des protections autour de vous.

-Enchantement de Métal :

Entoure votre épée d'une très légère couche du Métal magique, permettant alors d'imiter la capacité des Nephilims, permettant donc de contrôler son arme, non avec le Mental comme les êtres démoniaque mais avec la magie.

-Marteau du Forgeron :

-Niveau 1: Permet de forger jusqu'à l'acier elfique et améliore la qualité de l'arme.

-Niveau 2: Permet de forger jusqu'au Kitanium et améliore la qualité.

-Niveau 3: Permet de forger jusqu'au Mithril et améliore la qualité.
Guardp

Le Guadrp est un animal de Noiral, et un moyen de déplacement collectif ou individuel dans les marais. Étant un animal semi aquatique, traverser des plans d’eau sur son dos n’est pas un problème.Sachant de plus courir sur la terre ferme à une vitesse acceptable, et d'une belle taille, souvent cinq mètres de long, il est parfait pour le transport et la guerre, transport de personne mais aussi de matériel. Il est trouvable légèrement sous le niveau de l’eau, à environ 30 cm en dessous de celle-ci et peut y rester plusieurs heures. Il est domesticable mais cela reste très difficile car le Guardp garde une grande force dans ses mâchoire et son cou qu’il utilise pour assommer ses ennemis et les personnes qui l'agressent.

Il ne faut pas non plus espérer dompter une mère qui couve ses petits et il reste dangereux d’enlever les petits. Les grands utilisent leurs mâchoire et leur tête pour se défendre, et surtout, ne vous fiez pas au fait qu’il soit insectivore, il garde une grande force dans sa mâchoire et sa langue est comme celle des caméléon, un vrai coup de poing dans le corps et qui vous colle à la peau pour vous amener dans sa bouche.
Karodon

Les Karodons sont des créatures très peu connues, et assez étranges à cause de certains point de leur morphologie… Basiquement, leur morphologie est semblable à un griffon ou une wyverne, largement plus gros cependant, recouvert entièrement d’une carapace grise sombre… Et des ailes, absolument inutiles, étant donnés que les Karodons sont bien trop lourds pour voler avec des ailes de cette envergure.

Ce sont de gros omnivores, se nourrissant principalement de viande, mais aussi de quelques plants et noix qu’ils trouvent sur Barek. Ils sont assez agressifs, et sont de véritables chars sur pattes, recouvert d’une solide carapace noire, de puissants membres avant, d’une queue musclée se terminant par un gourdin naturel, et des cornes puissantes pour empaler leurs adversaires. Ils sont assez rapides, et sont des créatures nocturnes, dormant la journée aux ¾ ensevelis dans le sable.

Il n’est pas du tout conseiller de tenter de leur tenir tête, bien que leurs dépouilles soient très alléchantes étant donné leurs griffes, crocs et cornes, et leur carapace, qui peuvent rapporter une petite fortune. Cependant, étant donné la difficulté que survivre à ces créatures représente, il est conseillé de les éviter et de fuir dès que possible en face d'eux.
Seigneurs démons

Les seigneurs démons… comment dire… imaginez la pire chose qu’il puisse vous arriver. Et multipliez là par dix. C’est à peu prêt une rencontre avec un seigneur démon.

Ce sont les rois et seigneurs qui dominent les limbes… chacun vit dans son domaine, ils n’ont de compte à rendre qu’au roi démoniaque.

Ils sont infiniment plus puissants que les démons majeurs, leur puissance tourne en général autour de celle du roi à pleine puissance, ou bien d’une créature divine…

Ils sont des seigneurs cruels, gouvernant une armée, et un domaine qui leur obéit au doigt et à l’oeil.

Ils sont immortels au niveau de l’âge, mais vu leur puissance, qu’ils le soient ou pas ne fait pas de différence… tuer un seigneur démon n’a été fait qu’en de très rares occasions dans l’histoire, et uniquement par des créatures divines accompagnées de paladins.

Un seigneur pourrait détruire un pays en quelques jours, voir heures pour certains, mais heureusement, même eux ne peuvent pénétrer dans notre monde par des moyens conventionnels.

La seule personne capable d’élever un démon majeur au rang de seigneur est le roi démoniaque, qui le paye de sa puissance, et ne le fait qu’aux exceptions en lesquelles il voit un avenir prometteur.

Comme les majeurs, ils possèdent une forme démoniaque et une humaine, mais s'ils le souhaitent, ils peuvent s’hybrider...

Craints, utilisés dans les légendes pour faire peur, ce sont les pires créatures qui soient, ne souhaitent que conquérir Agatizia pour avoir plus d’esclaves.

Le roi démoniaque est un seigneur particulier : c’est celui qui règne sur les limbes. Sa puissance est égale à celle d’un dieux très faible, mais un dieux tout de même. Il règle sur les limbes, chaque seigneur devant lui obéir. Sa garde est composée de démons majeurs qu’il a élevé au rang de seigneurs, il règne d’une poigne de fer. Il a changé de nombreuses fois. Pour devenir roi, un démon doit tuer le roi actuel, et récupérera alors ses pouvoirs… c’est donc généralement un seigneur démon qui le deviendra, bien qu’il soit arrivé que cela soit un majeur… qui ne fit généralement pas long feu…
Cultiste

Le rang de cultiste est le rang que portent la grande majorité des membres du culte.
Ils n’ont, tout d’abord, rien de particulier.

Ils peuvent voler, se documenter, recruter, tuer, espionner ou agir de quelque manière pour le culte, mais ils n’ont aucun don démoniaque. Ce ne sont que les membres qui agissent, souvent, simplement en explorant divers villages pour recruter, volant des ressources ou faisant des rituels pour aider l’ordre.

Ils peuvent parfois être puissant, et d’excellents mages, guerriers ou assassins, mais n’ont simplement pas de “bénédiction” démoniaque.
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Sharmok

Les Sharmoks sont des reptiles du désert, vivant généralement dans des terriers creusés près des Oasis et villes afin d’avoir des conditions de vie acceptables, et sont des bêtes, encore une fois plutôt connues. Ils sont carnivores, et dévorent tout ce que les petits mâles ramènent dans leur repère… car oui, les colonies de Sharmoks sont organisées de façon faisant presque penser à des insectes.

Tandis que les mâles sont petits et nombreux, et peu dangereux si ce n’est en groupe, toutes les colonies, peu importe leur taille, qu’il y ait 3 mâles ou une cinquantaine, toutes ne contiennent qu’une seule femelle, qui dirige le groupe. Largement plus imposantes, les femelles restent dans les tanières et grottes pratiquement toute la journée, se prélassant tandis que les mâles lui apportent à manger et la fécondent parfois, pour donner naissance à une portée de Sharmoks mâles qui obéiront à leurs mères, ou à une seule femelle rarement, qui sera élevée dans la colonie pendant quelques années avant de devoir aller fonder la sienne.

En combat, les mâles se comportent comme des loups, rapides, petits, entourant leur cible pour la harceler de morsures et coups de griffes. Les femelles elles, si jamais elles doivent combattre car leur colonie est envahie, sont bien plus pataudes et lentes, mais possèdent une force largement supérieure à leurs compagnons.

Les griffes, crocs et peau des deux sexes se valent, et valent une certaine somme, seule la quantité diffère. Leur viande est de plus très agréable à dévorer, et ces créatures sont souvent chassées à Barek pour leur chaire.
Gampard

Le Gampard, calin et doux, de la taille d'une chèvre, est l’animal préféré des visiteurs qui viennent à Norelia. Sa fourrures est douce, sa viande aussi, il fournit un lait de qualité et est des plus câlin. Tellement doux qu’il est plus usé comme animal de compagnie que pour produire quoi que ce soit.

Ses excrément par contre sont la seul chose que l’on peut leurs reprochés avec les insectes vivent dans leurs pelages. Les deux sont très dangereux pour la santé et il faut vite apprendre à votre Gampard a faire ses besoins dehors ainsi que le laver régulièrement à l’eau froide, bien qu’il n’aime pas cela et que ses cris vous fendrons le cœur.

Ils ne sont pas très durs à trouver, et ne coûtent pas une somme exorbitante a l'achat. Vous devez cependant bien vous occuper de lui pour qu'il ne fuit pas, a la recherche d'une personne qui pourra l'aimer.
Ichim

## Titre

Dieu de la terre et père de la nature

Ichim est le dieu de la terre et de la nature, et celui qui permit la vie dans Agatizia avec sa femme, Haleah, et un dieu de la seconde génération, créé directement par Abraxis et Dias. Il est particulièrement adoré par les Agats en partie animaux, tels les Lycanthropes, les Makoas et les Harpanis, mais est dans l’ensemble l’un des dieux qu’on adore le moins.

Il est le dieu de la terre, car, il créa la nature d’Agatizia, les forêts, les montagnes, les plaines, et ce que nous connaissons, avant que sa femme Haleah crée la vie .

Il est un homme à l’aspect très primitif. Sa peau est verte, comme les orques, mais son visage évoque plus celui d’un humain où d’un elfe. Ses cheveux sont assez longs, sombres et coiffés en tresse, et tombent sur son torse. Il ne possède pas d’arme, son artéfact emblématique étant une amulette magique, capable de permettre de contrôler la nature. Il est vêtu entièrement d’un habit fait de feuillage, et possède une cape, qui permettrait à celui qui la porte de fusionner avec Agatizia, de devenir le monde.

Il avait d’ailleurs fusionné avec lui, mais il sortir de la terre, et quitta Agatizia en même temps que les autres dieux.

Il observe avec son épouse les Agats, particulièrement le monde.

Il est apparu très peu de fois aux Agats, contrairement à sa femme, car il est bien souvent dégoûté des conflits qu’ils mènent et qui selon lui, détruisent le magnifique monde qu’il a créé.
Lame des limbes

Les lames des limbes sont des guerriers aussi puissants que craints par leurs ennemis. De par leur magie et leur puissance, on peut réellement considérer qu’ils sont les opposés des Paladins.

En effet. Ce sont des guerriers extrêmement puissants, des conquérants repérés en personne par les hauts-prêtres et le chef du culte. Et leurs pouvoir sont tout aussi grand que leur cruauté.

Ils maîtrisent la magie d’ombre, très proche de la magie démoniaque, pouvant aller jusqu’au niveau 3, et une amélioration physique et magique de leur condition égales à la limite de celles d’un démon moyen.

Ils voyagent régulièrement, partant seuls, et ayant presque cartes blanches, tant qu’ils agissent pour l’ordre, récoltant généralement de l’argent et recrutant pour l’ordre, explorant parfois même des ruines et tombeaux à la recherche d’artéfacts démoniaques.

• Un exorciste ou un paladin peut le repérer s’il fait une réussite quand il est libéré à son maximum, mais s’il ne l’est que comme un conquérant, il doit faire une réussite confirmée.

• Lorsqu’ils sont à leur maximum, leur magie est violâtre et sombre, très facile à repérer à vue d’oeil pour quelqu’un d’informé de leur existence.

• Encore une fois, les bonus sont variables de l’un à l’autre, mais dans leur état normal, ils ont un bonus général de 30.
Febrillis

Febrillis

Phenix végétal

Sa sève ou ses pétales écrasée et macérée pour en faire un liquide plus ou moins concentré peut servir de stérilisant pour une plaie ou un objet en chauffant.

aspect
Forme
C’est une fleur à 5 pétales sur une longue tige, elle comprend des feuilles ainsi que des embranchements avec d’autres tiges. Sur un plant, il peut y avoir plusieurs fleurs, le maximum observé a été de 5.
COULEUR Elle entre dans des spectres pourpre et orangé.
Survivabilité
Elle survit très facilement dans des lieux secs et sans eau et peu dans des endroits humides et fréquentés.
Elle pousse à même le sol et n’a besoin que d’un contact solaire pour pouvoir survivre dans une atmosphère sans humidité.
Nourriture
Attention tout de même car en trop grande quantité, elle peut être très dangereuse car pouvant causer des brûlures selon la concentration.

Elle peut également prendre rapidement feu et facilement au contact d’une température élevée.
Note : Elle ne semble pas souffrir de dégâts de feu créé par elle-même ou par autrui à faible ou moyenne dose.
Elle émet en continu une aura de feu qui la baigne dans une chaleur élevée. Parfois même elle peut créer du feu sur ses pétales lors de journée très ensoleillée et chaude.
germinaison et periode
GERMINAISON CONTINUE
Cette fleur semble germer en continu pendant toute l’année sauf en hiver où elle disparaît totalement derrière une sorte de cocon chaud fait de ses pétales et transparent, elle émet une légère aura qui fait fondre la neige alentours et la préserve du froid. Il est néanmoins possible qu’elle en meurt lorsque le froid est trop grand.
MODE Periode de reproduction
Cette fleur semble se reproduire comme toute fleure normale lorsqu’elle libère une graine unique par fleur en été. Cette graine émet beaucoup de chaleur et peut faire prendre feu toute surface sèche et inflammable.
Lorsqu’elle se plante, la chaleur augmente drastiquement pendant quelques minutes avant qu’un début de tige se forme. La fleur met quelques jours après à germer et met un an pour créer sa première graine.  | Localisation
Elle se trouve facilement dans les déserts ou les plaines sèches et sans herbes, soumises à la chaleur extrême du soleil sans point d’eau alentours.
Volani

Volani

Dangerosité: nul

Taillle: 4-5cm de diamètre

Nature: c’est comme une salade, mais c’est pas une salade. Les feuilles que vous voyez sont en bois. Et le coeur qui est au milieu, est comme...le souvenir du meilleur repas que vous ayez jamais fait. Cette chose, fouille dans vos souvenirs et va activer exactement les mêmes papilles que lorsque votre palais était en effervescence. Le meilleur repas de votre vie, prise 2. La madeleine de Proust a volonté. Mais sa rareté, et la dangerosité du lieu où on la trouve, justifie bien son prix exorbitant. C’est la truffe d’agatizia, que l’on trouve uniquement dans les montagnes.

Où? Montagnes et grotte en montagne
Jarbkos

Nom: Jarbkos

Taille: 1m de haut.

Dangerosité: Zeta vert

Nourriture: insectivore

Nature: le Jarbkos est un animal craintif, légèrement mystique. En effet, il serait d’abord apparue dans les contrées glacée de Noiral avant d’arriver dans les marais. Disparaissant de son territoires d’origine il a établi son espace de vie dans les marais. Vivant dans les arbres tel des singes les Jarbkos sont inoffensif. Vraiment passif ils ne mordent pas et ne griffent pas, trop paresseux pour le faire. Ils ont des mouvement lents et assuré. Utiliser comme alarme et animal de compagnie, il est trés facil a capturer mais rapporte peu. Et c’est dangereux de regarder les arbres, dans les marais. Car pendant que tu regarde en l’air tu ne regarde pas le sol et ses dangers. Donc dites vous que c’est un risque qui peut rapporter, mais pas beaucoup. Son cri est des plus strident et est capable de réveiller les maisons alentours a la votre. Il ne crie que lorsqu’on l’attaque, ce pour quoi les chasseurs mettent des bouchons d’oreilles (risque supplémentaire). Pour le calmer, donnez lui de la nourriture et il s'endormit rapidement.
Suluwer

## Titre

Dieu de la volonté et Archange

Suluwer est le dieu de la volonté, chef des anges et est aussi le dieu qui est apparu le plus de foix aux Agats.
Suluwer fait parti de la dernière génération de dieux, mais est l’un des dieux les plus emblématiques du panthéon, de par le fait que lui et ses anges ont beaucoup plus d’impact sur Agatizia que les autres dieux.
Il incarne la volonté des mortels, et leurs émotions, et a pour tâche de les guider, ou du moins, les plus importants d’entre eux.
En effet, Suluwer est aussi “l’Archange”, soit le chef des légions d’anges. Suluwer seul ne pouvait guider les mortels comme il le devrait, et est donc secondé par les anges, âmes des Agats défunts les plus purs, et qui agissent désormais sous les ordres de Suluwer.
Suluwer est semble-t-il de sexe masculin, et enveloppé d’une cuirasse dorée et bleue, recouverte par une toge blanche, pourvue d’une capuche qui masque son visage. Il possède une paire d'ailes dorées, et semble muni de deux armes, une lance céleste ainsi qu’une épée, dont les noms et capacités ne sont pas connus. Suluwer apparaît parfois aux Agats importants, tels que des rois, empereurs ou dirigeants, dont dépend le sort de milliers de vies afin de les conseillers, mais en règle générale, ce sont les anges qui agissent de cette sorte, et il est supposé que les apparitions de Suluwer signifient qu’une personne est sur le point de faire une action qui marquera les Agats à jamais.
Dragons

Dragon.

Ce mot inspire chez n’importe quel Agat un sentiment de grandeur, de gloire, et de puissance.

Et il faut avouer qu’il n’est pas démérité. Les dragons étaient autrefois les créatures les plus puissantes et grandes qui peuplaient Agatizia. Ils ont longtemp étés considérés comme des légendes, et des créatures n’ayant jamais existés, mais il y a quelques siècles, un squelette de dragon fut découvert parmi d’anciennes ruines, avec le coeur du dragon et quelques écailles sèches, ce qui obligea à considérer leur existence.

Ils étaient gigantesques, on estime qu’ils atteignaient la taille de cinquante mètres de longueur, et une soixantaine ailes dépliées.
ils possédaient des écailles reptiliennes qui pouvaient être de couleurs multiples, leur crâne faisait cinq mètres de long, cornes non comprises, et était traversé par leur mâchoire pointue et puissante, possédaient une queue qui faisait la moitié de leur taille, et des ailes toutes aussi longues. Ils avaient aussi le terrifiant pouvoir de cracher un torrent de flamme depuis leur bouche, émises par leur cœur et véhiculé dans leur corps.

D’ailleurs, les dragons devaient être de vrais chars, impossibles à détruire. Leurs écailles, pourtant vieilles de plusieurs siècles sont très résistantes aux coups, et leurs os n’ont jamais étés détruits, alors que des expériences incroyables ont été menés.

Mais le fait le plus marquant est leur cœur, qui était parfaitement intact après des siècles. Des chercheurs sont présents sur place, excités à l’idée d’étudier la seule preuve d’existence des dragons. On ignore comment ils ont étés créés, et l’on considère qu’ils étaient uniques et immortels, car les écrits parlent de différents dragons se ressemblant après des siècles, ce qui laisse supposer qu’ils ne pouvaient mourir d’un âge avancé. Ils n’étaient pas particulièrement agressifs pour certains, mais d'autres d'après les écrits étaient de vraies calamités

Le dragon découvert aurait visiblement été tué par une armée royale entière, et les milliers de squelettes découverts avec celui du dragon confirment ces théories. On ignore presque tout d’eux, et on peut penser que si les dragons vivaient encore aujourd’hui, les Agats ne seraient plus l’espèce dominante du monde.
Serpate

Le Serpate (a prononcé serpaté a l’Italienne)

Taille: 30-40 cm de long

Régime: algue

Dangerosité: Zeta Vert

Cette chose est une anguille. Une anguille capable de donner des décharge électrique de plusieurs centaine de Volt si vous sonnez pour un certain temps. Une chaire tendre, apprécier des fin gourmet, le serpate est souvent élevé dans des pisciculture. Le serpate peut aussi être une sorte d’animal de compagnie, capable de déployer une fine peu pour flotter dans les airs (mais pas volé). Toujours capable de donner des décharge si il est mécontent cet animal n’a pas de sexe pres défini. Mâle et femelle se mélange, d'individus prenant le sexe le moins représenté dans la communauté et changeant si besoin. (Comme les escargots)
La Papouaya

La Papouaya

Taille: 2-3 m de haut.

Dangerosité: élevé

Nature: c’est le cannabis d’Agatizia. Les feuilles, fumée dégage une fumée hallucinogène qui vous donne soit l'impression de planer soit l'impression de tomber dans les enfers de Marreko. Mâcher elle ont le même effet. Et si quelqu’un a l’idée bizarre d’en faire de la poudre cela donne notre cocaïne. Avec des effets 2 fois plus puissant. Donc risque d’overdose et de dépendance accrue. Leurs prix dissuade souvent les gens d’en prendre, mais certain sont prêt a tout pour leurs dose.

Où? Forêt, plaines, lieux abandonné, cultivable
Poissixa

Nom: Poissixa

Taille: 15-20 cm de haut pour à peine 500g

Régime: insectivore

Dangerosité: Delta Vert

Nature: petite bestiole mignonne et semblant tout à fait inoffensive, ne vous fiez.pas a cette “gueule d’ange” lorsqu’il gonfle les joue, le Poissixa recueille en faite le poison de ses glandes salivaires et crache un jet acide sous pression, capable de brûler la peau et de vous aveugler pendant un temps. Il profitera alors de se temps d’aveuglement pour fuir. Appâter le avec un scarabrax mort si vous en voulez un, mais il ne sera jamais votre ami et cherchera toujours à fuir. Impossible à dompter, il est recherché pour son poison, apprécier des assassins et médecins.
Marekko

## Titre

Dieu des morts et seigneur des enfers

Marekko est le dieu des trépassés, et celui qui règne sur le royaume des morts depuis l’aube des temps. Il s’agit d’un dieu du monde, et le plus anciens de ces trois là. Il possède la lourde tâche d’accueillir les âmes des Agats décédés, et de régir les enfers, pendant que ses serviteurs jugent les mortels des actions de leur vie, qui décidera leur traitement pour l’éternité.
Il est le dieu, en dehors des dieux de l’aube, qui est apparu le moins de fois aux mortels.

En effet, il est descendu, parfois, à la manière de Suluwer, quand un grand carnage, tel une guerre sanglante était sur le point de se produire.

Il est une divinité crainte, de par le fait qu’il est l’une des plus puissantes.
Il semble être une silhouette dont il est dur de déterminer le sexe, enveloppé d’une robe en lambeaux grise, ses mains visibles semblent pâles et vieilles, son visage est masqué par l’ombre et il possède deux grandes ailes noires comme la nuit.

Il est armé d’une étrange faux, sobre, capable d’absorber et de retenir prisonnière pour l’éternité les âmes tuées avec elle, qui lui a valu le surnom auprès de certains incultes de “faucheuse”.

Marekko choisit personnellement les âmes des défunts les plus altruistes, et leur offre de seconder Suluwer dans leur tâche, ou de rester dans le plan des saints.
Mais il agit aussi de la sorte pour Kopesh, qui récupère les plus grands guerriers, Aphos, qui veut rencontrer les plus grands mages de Agatizia et Surewo, qui elle, cherche les plus sages des hommes pour leur transmettre leur savoir..

## Relique

Sa relique est d’après les légendes, une fleur, le “chrysanthème du trépassé”. Elle pousse sur Agatizia, et il n’y en a qu’une à la fois, mais l’humain qui la trouve pourra alors la rendre à Marekko, qui la replantera, et en échange, celui qui l’a trouvée pourra ressusciter n’importe quel Agat mort.
Il habiterait les enfers, dans un palais sombre et obscur, et ce qu’il y ferait reste un mystère.
Il est secondé par plusieurs serviteurs, nommés les “faucheurs” et particulièrement par un ange particulier, nommé Azrael.
Arkhla

Le Gardien du Lac est une créature divine qui n’a presque jamais été aperçu de nos jours. Il serait le frère du Leviathan, crée par Aphos et Forsten, et résiderait dans le lac de Kharmar, et on ne sait presque rien de lui.

Cela dit, des informations sont connues sur cet animal sur-puissant: D’après les dires, il aurait été vu par des Agats il y a plus de trois millénaires, il serait de couleur noir, posséderait des ailes et serait long d’environ 60 mètres. Il cracherait un acide vert fluorescent. Il n’y a jamais eu d’informations supplémentaires sur son physique. Cependant, il est dit que sa puissance serait supérieure à celle des légendaires dragons, et qu’il n’était pas là pour rien:

Forsten, déesse des océans, aurait caché le trident au fin fond de ce lac, et ce gardien doit empêcher tout intru d’y accéder. Pourtant, le lac, qui a été bien fouillé, n’a jamais présenté un quelconque monstre ou un quelconque trident, c’est pour cela que l'existence du Gardien du Lac a été longtemps remise en question, pour finir sur un résultat indiquant que cet animal n’avait jamais existé.

Depuis, le nom de “Gardien du Lac” est utilisé pour apeurer les enfants qui font des bêtises, en leur disant tout simplement “Si tu fais des bêtises, le Gardien du Lac viendra et te dévorera”.

Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une des nombreuses créatures divines, qui a attiré de nombreux chercheurs à Kharmar dans l'espoir de le trouver. C'est néanmoins une créature divine comme une autre. Il ne serait clairement pas le plus puissant des êtres crées par les dieux, mais aussi loin d'être le plus faible.
Sarmam

"Sarmam est l'une des villes les plus militarisée et barbare au monde"

Sarmam est la plus grande ville d'Orimar, et même de Malmam.

Il s'agit d'une ville immense, avec une armée colossale, mais cela ne l'empêche pas d'être une des villes les plus dangereuse et violente de la planète, avec nombre de criminels.

Elle est également connue pour abriter rien de moins que la seule mine d'Adamantine au monde qui ne soit pas située sur Barek, ce qui a donné lieu à nombre d'attaques des autres pays, villes voisines ou tentatives de braquages par des criminels. Cependant, la mine est, avec la demeure de l'empereur des Orcs, l'endroit le mieux protégé de la ville.

Capitale de Malmam, il s'agit du berceau de l'alliance, et de la ville la plus importante de l'endroit. Elle est très protégée, et on a très peu d'informations dessus dans l'empire.
Pisces

La Pisces Rouge (commun) ou Bleu (danger)

Taille: 50 cm de long pour la race commune. 10 m pour la race la plus dangereuse.

Régime: piscivore

Dangerosité: Beta Bleu (rouge) Alpha Rouge (bleu)

Les Pisces naissent rouge. Ils grandissent en bande de 5 individus maximum, de la même famille. Certain restent toujours bleu et attaque de temps en temps les nageurs imprudents en les mordant et en s’entourant autour de leurs membres/cou pour les entraver/étouffer. Les dents des Pisces Rouges libère un poison paralysant lentement le système musculaire en contractant les muscles de la victime. Mais il arrive que les Pisces rouge muent et deviennent bleu. Ceux là perdent leurs facultés de poison et deviennent stériles. Mais gagnent en taille et violence, attaquant jusqu’au tarcomas. Ils chassent en général en duo, mâle femelle. Les bleu se reproduisent, alors qu’il sont stérile, preuve soit de leurs inconscience de stérilité ou du plaisir qu’ils éprouvent, leurs unions étant à vie. Une dent de Pisces est promesse d’amour fidèle, la poudre de dent de Pisces soignerait la stérilité. Le Pisces est aussi connu comme l’animal de compagnie de Tenik.
Toortuas

**Nom: Toortuas**

Taille: 2m de haut.

Dangerosité: Beta rouge

Nourriture: carnivore

Nature: véritable tank sur patte, le toortuas est une tortue ayant mal tournée. Il est grand et imposant, pesant pas moins d’une tonnes, il est l’un des animaux les plus résistants. Recouvert à presque 100% de son corps d’une carapace aussi solide que de l’acier et recouverte de piques il est à la fois une masse défensive presque impénétrable et un véritable fer de lance. Capable de broyer les os avec  sa mâchoire ressemblant a un bec de perroquet et ayant la même force de destruction, cet animal est dangereux. Le seul moyen de le tué est de le blesser assez de fois sur les parties non protégées. Ses griffes, son bec et sa carapaces peuvent vous rapporter une véritable petite fortunes. Mais le toortuas a plusieurs cordes à son arc. Et est capable de prendre une position défensive impénétrable pour ce qui ne détruit pas l’acier: il se met en boule. Comme les tatou et devient ainsi imperçable, ne laissant aucune partie de sa peau a la vue de ses agresseurs. Il est du genre territorial. Donc évitez de vous approcher de lui si vous ne voulez pas d’ennuis. Par contre il est totalement inactif si vous enlevez ses enfants, le liens entre un toortuas adulte et un bébé est de l’équivalent du néant. Pareil pour les couples. Très rare donc de se faire attaquer par deux toortuas. Les deux animaux seraient plus capables de se battre entre eux que de vous attaquez. Mais vous seriez pris dans un véritable combat de géant. N.B Ils ne possèdent pas d’yeux et son donc aveugle. Ils semblent se repérer au bruit et vibrations dans l’air.
Nalanmaru

"Les terres de savoir et de culture d'Agatizia"

Ancien et dernier pays de Ruarmar, il est peuplé presque uniquement d'Hauts-Elfes, quelques humains, et bon nombre d'elfes noirs. Il est très grand, et principalement forestier, peuplé de nombreuses créatures, et est le berceau de nombre de mages et scientifiques.

Il a vu naître les hauts elfes qui ont rapidement conquis et urbanisés leur pays, peu avant de rencontrer les humains, avec qui ils eurent d'excellentes relations, ensemble ils conquirent Prima, donnèrent naissance aux Elfes noirs et furent les premiers à se lancer dans la conquête du monde sur divers navires.

Aujourd'hui encore, le pays est l'un des plus peuplé, bien qu'assez restreint, du à la xénophobie des elfes, et est principalement connu pour être le berceau des sciences et des magies, ainsi que le lieu où l'on trouve la forêt de Nalanmaru, la plus grande forêt d'Agatizia dans laquelle réside le minotaure.

Désormais pays important de l'empire, le pays est encore plus dur d'accès qu'avant.
Scorpion sang-de-roi

Le scorpion sang-de-roi est un immense scorpion des terres arides, aussi gros qu'un smilodon, et est tristement célèbre, plus pour une conséquence de lui-même que pour la créature qu’il est directement : Il a été l’un des animaux utilisé par l’animimancien fou dans la création des manticores.

Leur poison, et leur queue, est en effet très semblable à celui des manticores, fort douloureux, bien que pas mortel, mais ce n’est pas pour autant qu’il faut les sous estimer en pensant qu'à part cela ils n’ont rien pour se défendre.

Leurs carapaces sont très solides, capable de dévier la plupart des lames inférieures à de l’acier, et leurs pinces peuvent couper un bras non protégé sans difficulté.

Présents dans les déserts, à la recherche de diverses proies, aiment se cacher près des charognes de grandes créatures ou d’Oasis pour trouver leurs proies, notamment de Malmam et de Barek, ce sont des prédateurs qui sont peu dangereux pour un groupe, ou même un seul guerrier expérimenté, mais qu’il ne faut en aucun cas sous-estimer, sous peine de repartir avec un membre en moins.
Scarabrax

Nom: Scarabrax

Taille: 20-40 cm de diamètre pour 800 g ou 1 kilo.

Régime: écorce des arbres et racines.

Dangerosité: Beta Jaune

Nature: cette espèce de scarabée est l’une des plus grosse de la forêt. Cet animal n’est pas forcément rechercher pour sa nutritivité, non prouvée ou pour une carapace, certes solide, mais difficile à dissocier de l’animal, même mort. Non il n’est pas chercher. Mais si l’on passe devant un couple, attendait vous à ce qu’ils vous fonce dessus. Étonnement les Scarabrax ne sont agressif qu’avec les Agat. Étrange…
Vepar

Parmis les nombreuses créatures dangereuses et mortels peuplant les déserts d'Agatzia, l’une d’elles attire l'attention des dompteurs en particuliers, le Vepar. Concentré essentiellement dans les déserts de Malman le Vepar est une créature ressemblant vaguement à un gros sanglier cornue. Les Vepar étant des animaux omnivore mangeant peu malgré leur imposante taille ils n’ont aucun problème à rester dans le désert biens qu'ils se réfugient la plupart du temps dans des Oasis pour pouvoir y voir et manger tranquillement.

D’une taille allant de 1m50 à 2m de long sans la queue qui quant à elle mesure une dizaines de centimètres le Vepar est une créature imposante et musclé, une crinière marron lui recouvre le contour du cou tandis que tête possède une sorte de museau de sanglier et deux longues défenses d'environ 20 cm pour les mâles, les femelles n’en possèdent pas mais possèdent tout comme les mâles deux grandes cornes avoisinants les 30cm recourbés à l’arrière de la tête ainsi que des dents mesurant autour de 5cm pour la plupart et plutôt acérés. Ses yeux sont teintés de blancs, ils ne lui servent pas à grand chose, il est quasiment aveugle. So’ bustes et ses pattes avants sont très musclé et puissants, ses partes sont recouvertes de poils marrons gris et Hornés de longues griffes à leur extrémités.

Ces caractéristiques physiques lui permettant une grande endurance, force et agilité, cependant sa vitesse est assez banal. Les Vepars sont presques aveugles et ont une très mauvaise ouïe mais possèdent un odorat hyper développé. Il est aussi intéressant de noter qu'étant très peu habitué à la magie il y est peu résistant et en a même parfois peur. D’un tempérament assez hargneux et solitaire le Vepar est très difficile à apprivoiser, d’autant plus si le dompteur utilise la force pour cela, le Vepar est un animal très rancunier, il n'hésitera pas à attaquer si son dompteur le maltraite. En outre ses défenses et cornes sont souvent revendues au marché pour une assez belle somme, sa viande cependant n’est pas très goûteuse et peu chère.
Agat azurienne

Agat azurienne

Taille: 5cm de haut.

Dangerosité: nul

Nature: ceci est l’une des herbes aromatiques les plus prisé des gourmet. Ajoutant une saveur autre a vos viandes, elle fait le bonheur de celui qui en détient. Mais malheureusement, elle se fait de plus en plus rare en forêt après une course à l’agat azurienne. Bientôt disparue de la forêt on ne la trouve maintenant plus qu’en montagne.

Où? En forêt (très rare), en montagne (plus courant)
Eurisatia

Eurisatia

mousse chrysanthème

L’Eurisatia est une mousse qui, non seulement ne se nourrit pas de nutriment végétal ou organique, mais qui n’a pas de racine si ce n’est pour pouvoir se tenir fixée à une surface en quelques occasions. Elle ne cause aucun effet notable lors de son absorption.

Cependant, elle produit une énorme quantité d’agent et bactéries photosynthétique au sein de sa sève la parcourant la rendant hyperoxygénée.    | Description physique
aspect
Forme
C’est une mince couche de mousse légèrement herbeuse tapissant des surfaces végétales et parfois animales pour des animaux à mobilité réduite à lente.
COULEUR
Elle couvre surtout les teintes de vert toutefois, les particularités photosynthétique de cette plante lui permet de changer de couleur en quelques secondes pour passer du vert au orange.
Particularité décrite et effet secondaire d’une de ses vertus.

germinaison et periode
Germinaison continue
Elle germe et continu de grandir mais ne meurt pas, tant qu’un élément extérieur, une baisse de l’humidité et une tarification des rayons de soleil qui l'atteignent, ne vienne la perturber fatalement.
MODE Periode de reproduction
Toutefois, cette mousse ne possède pas de période de reproduction, en effet, son métabolisme et ses méthodes de développement lui permettent de se développer en organisme séparé. Ainsi, si elle est séparée, chaque bout ainsi décollé pourra continuer à se développer de son côté et continuer à germer tant que son habitat lui est favorable. | Survivabilité
Elle survit très facilement dans les endroits humides et difficilement dans des endroits sombres et/ou secs. Elle se niche sur les branches des arbres des forêts au niveau de la canopée afin de récolter un maximum de rayon solaire.
Nourriture
Contrairement aux plantes normales, elle se nourrit via le soleil et uniquement des rayons solaire dont elle tire la plupart de son énergie. Elle puise l’eau dont elle a besoin dans l’air et l’humidité environnante. Ainsi, elle peut être retirée de son support puis déplacée en continuant de pousser tant qu’elle reste dans un habitat humide et ensoleillé.
Localisation
Elle peut se trouver très facilement mais surtout autour de lac, d’étendu d’eau ou dans des endroits humides atteint par la lumière du soleil de façon régulière et à grande dose.
Attention toutefois
Drive Happy

Drive Happy is a Season 11 episode of Spongebob.In this episode, Spongebob gets a self-driving boat.

## Summary

When Spongebob is playing around at the car shop, the boat guy offers him a self-driving boat, and Spongebob buys it.Then Spongebob drives home, but Coupe(the self driving boat)takes over Spongebobs house and forces Spongebob to sleep outside.When they drive to the Krusty Krab, Coupe rejects and goes to a gas station, where Spongebob decides to get a wheel to drive Coupe to a party, where Spongebob flies off of the building to the Krusty Krab where he goes through the drive thru and while driving, Patrick picks up the boat and licks the ice-cream leaking out of him.
Sebastian

**Sebastian** is a minor character in Day 5. After the Big Sleep, he began helping others commit suicide in whatever way they choose.

## Biography

Living in Las Vegas at the time, Sebastian was in a happy relationship with his girlfriend Catherine. However, she was diagnosed with a terminal illness and Sebastian lamented her resulting negative outlook. He decided to help others commit suicide in their dream ways.

During this time, Sebastian prepared his own suicide plan; to have a picnic on top of the Hoover Dam and then destroy it while still standing.

## Trivia

* Chris Demarais revealed that when acting his scenes as Sebastian, he was directed to behave as if he were on certain drugs (e.g. cocaine, 'molly'), with the resulting performances edited together.
Déesse Illusoire

Vous savez ce que l'on dit sur les hydres ? Qu'il s'agit du pire prédateur de Norelia ? C’est pas tout à fait vrai. L’animal le plus puissant de Norelia, c’est l’hydre, c’est vrai. Mais le plus dangereux, c’est la déesse illusoire, le cauchemar de tout être vivant. De dangerosité noires, elles ne sont pourtant physiquement pas si impressionnantes. Hautes de trois mètres, quadrupèdes, certes recouverte d’une carapace osseuse, mais dotée de nombreuses failles, et elles sont solitaires. Si on regarde leur physique, c’est un orange, tout au plus.

Mais il y a quelque chose de particulier. Quelque chose qui fait des déesses illusoires peut être l’animal le plus dangereux d’Agatizia. Le fait que les déesses, comme leur nom l’indique, manipulent la magie d’illusions…  Au niveau 4.

Vous avez bien entendus. Il s’agit non seulement d’un des rares animaux à posséder une magie, mais de plus, il la possède au niveau 4. Et c’est ainsi qu’il chasse. Il fait passer son nid ou son territoire pour une grotte, fait apparaître un Agat en détresse, un convoi rempli de marchandises, un animal très rare… Voir, font entendre des voies dans la langue natale des Agats, suppliant de les aider… Et les Agats ( ou les animaux ) y vont, et finissent simplement dans le nid de la déesse, piégé, sans espoir de sortie, immobilisés, alors qu’elle les attaque par surprise pour les dévorer.

Et même si on a la volonté de résister à l’illusion, c’est presque impossible d’en tuer une, elle se fera passer pour un arbre, un animal quelconque, un allié, se rendre invisible, se faire passer pour une hydre… Non vraiment. C’est l’animal le plus fourbe et dangereux qui soit. Et c’est pas tout… Car oui. Ils savent attirer n’importe quel être vivant qu’ils voient, et peuvent parler l’Agat par télépathie… Ils sont donc sans doute à la fois télépathes et incroyablement intelligents, mais aucun spécimen n’a jamais pu être capturé par qui que ce soit.

Les Skavens qui doivent traverser le territoire d’une déesse ont une option simple pour qu’elle les laisse traverser en paix : Leur offrir des proies vivantes, qu’il s’agisse d’esclaves ou d’animaux, généralement, si elle est rassasiée, une déesse laissera les intrus pénétrer son territoire… Mais si un ignorant fait l’erreur d’y pénétrer… Il n’aura aucune chance.