recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arcymistrzowskie legendarne rękawice wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowska legendarne rękawice wiedźmińskiego cechu kota** are witcher armor in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*. It is part of the rynsztunek Szkoły Kota.

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Rękawice wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszone rękawice wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienite rękawice wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu kota
* Arcymistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarne rękawice cechu kota
* Ulepszone legendarne rękawice cechu kota
* Wyśmienite legendarne rękawice cechu kota
* Mistrzowskie legendarne rękawice cechu kota
Albert Vegelbud

**Albert Vegelbud** - postać z gry *Wiedźmin 3: Dziki Gon*. Członek rodu Vegelbudów, syn Ingrid oraz wnuk Patrycji. Razem z resztą rodziny mieszkał w posiadłości na wschód od Novigradu.

Jego pasją była alchemia. Swoje zamiłowanie musiał ukrywać przed Patrycją, w czym pomagała mu matka. Z powodu zainteresowań na jego ślad natrafili Łowcy czarownic. Chcąc uchronić syna przed aresztowaniem, Ingrid w tajemnicy skontaktowała się z Triss. Czarodziejka poprosiła o pomoc Geralta. Para udała się wspólnie na bal maskowy w rezydencji Vegelbudów, który miał być przykrywą dla wyprowadzenia Alberta z terenu posiadłości i zorganizowania mu ucieczki z miasta. Młodzieniec ostatecznie schronił się w Kovirze.

## Zadania

* Kwestia życia i śmierci
* Teraz albo nigdy
Anton de Creigiau Młodszy

**Anton de Creigiau Młodszy** - przyrodni brat barona Brytona de Creigiau, zarządzający majątkiem podczas wojny z Nilfgaardem, kochanek lady Séarlait de Creigiau; gdy uwiódł żonę Brytona, został wygnany i rzekomo zmarł w tajemniczych okolicznościach. Okazało się jednak, że przeżył jako kotołak i żyje wspólnie z dzikimi kotami. Gdy zabił Doireanna, kasztelan Lazare ogłosił, że Doireanna zabił leszy i zlecił Geraltowi jego zabicie. Gdy wiedźmin odkrywa, że to nie leszy, tylko Anton pod postacią kotołaka, mówi o tym Brytonowi. Ten, z powodu racji stanu, zleca wiedźminowi jego zabicie. Gdy wiedźmin odkrył, że za wygnaniem Antona stał Lazare, pragnący przejąć władzę nad Creigiau, mówi to kotołakowi. Gdy Anton dowiaduje się także, że to on jest ojcem dziecka lady Séarlait, atakuje z kotołakami zamek, chąc zabić swą dawną kochankę, by uniknąć narodzin kolejnego kotołaka. Rani próbującego ją chronić Brytona. Ginie zabity przez Geralta.
Akta szpitala IV

## Dziennik

***Aneks do karty choroby pacjentki 14***
*Rysunki pacjentki potwierdzają hipotezę o schizofrenii. Bijące z nich okrucieństwo bez wątpienia ma źródło w wydarzeniach z dzieciństwa. Silna trauma (ustalić) i dominująca matka skrzywiły umysł tego biednego stworzenia. Pacjentka zostanie skierowana na zabiegi. Postanowiłem zwiększyć też dawkę mojej mieszanki ziół. Zdaje mi się, że prócz skutków leczniczych wyzwalają one w ludziach prawdę. A prawda nas wyzwoli.*
## Zobacz też

* Akta szpitala I
* Akta szpitala II
* Akta szpitala III
Aen Seidhe

**Aen Seidhe** (ze Starszej Mowy - Lud Wzgórz) – frakcja elfów żyjąca na Kontynencie w górach sinych. Przypłynęły na Kontynent na białych okrętach.

## Znane elfy Aen Seidhe

* Francesca Findabair
* Isengrim Faoiltiarna
* Filavandrel aén Fidháil
* Éibhear Hattori
* Ida Emean
* Chireadan
* Meryn
* Iorweth
* Galarr
* Yaevinn †
* Toruviel †
* Aelirenn
* Valdo
* Aegar
* Elihal
* Cerbin (elf)
* Amrynn
* Nissa
Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota** is stalowy miecz and part of rynsztunek Szkoły Kota in "Krew i Wino".

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszony stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienity stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarny stalowy miecz kota
* Ulepszony legendarny stalowy miecz kota
* Wyśmienity legendarny stalowy miecz kota
* Mistrzowski legendarny stalowy miecz kota
* Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota
Akademia Oxenfurcka

**Akademia Oxenfurcka** - uniwersytet któremu miasteczko Oxenfurt zawdzięcza swoją sławę. Cała akademia została zbudowana przez elfy i tylko parę budynków (prezentujących się znacznie gorzej) dobudowali ludzie. Pierwszym rektorem Akademii był Nicodemus de Boot, znany filozof i myśliciel. Akademia Oxenfurcka cieszyła się wielkim prestiżem i była prawdapodobnie jedynym uniwesytetem w krajach północnych (konkurencją dla Uniwersytetu Oxenfurckiego była jedynie akademia imperialna w Nilfgaardzie).

## Znane wydziały Akademii

* Wydział Alchemii,
* Wydział Historii Naturalnej,
* Wydział Truwerstwa i Poezji,
* Wydział Medycyny i Zielarstwa,
* Wydział Techniki (Wśród żaków zwany "Deus ex machina"),
* Wydział Filozofii.

**Wykładowcy:**

* Jaskier (wykładał na uczelni przez rok)
* Vysogota z Corvo
* Jean La Voisier
* Edmund Bumbler
* Linus Pitt
* Shani
* Nicodemus de Boot
* Oppenhauser
* Everett Denhoff Junior
* Lindenbrog, zwany Opałkiem
* Hubert Rejk (według Wiedźmin 3: Dziki Gon) †
* Joris Aquinus (według gry Wiedźmin 3: Dziki Gon) †

## Inne budynki i miejsca

* Most Guildensterna
* Brama Filozofów
* Park Myślicieli

## W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

    W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon dowiadujemy się, że Akademia Oxenfurcka została zamknięta ze względu na prowadzone działania wojenne. Wszyscy żacy zostali powołani do redańskiej armii oprócz studentów Wydziałów Medycyny i Zielarstwa (powołani do szpitali polowych) oraz żaków Wydziału Filozofii ponieważ „Filozofowie do niczego się nie nadają”.

## Dane z książek Sapkowskiego

Pragniesz sprawiedliwości, wynajmij wiedźmina.

Graffiti na murze Katedry Prawa Uniwersytetu w Oxenfurcie

— Krew elfów, str. 157
- To jest, moi panowie, eksperymentalna oczyszczalnia ścieków - pochwalił się magister bakałarz, odmawiając kolejki. - To wielki sukces nauki, wielkie osiągnięcie Akademii. Wyremontowaliśmy dawny elfi akwedukt, kanały i osadnik, neutralizujemy już ścieki całego uniwersytetu, miasteczka, okolicznych wsi i farm. To, co nazywacie Baryłą, to jest właśnie osadnik. Ogromny sukces nauki...

— Krew elfów, str. 173
Za Bramą Filozofów powitał go inny świat. Teren uczelni był wyłączony ze zwykłej miejskiej zabudowy, nie był, jak miasteczko, placem zaciętego boju o każdy sążeń powierzchni. Wszystko było tu niemal tak, jak zostawiły to elfy. Szerokie, wysypane kolorowym żwirkiem aleje między zgrabnymi, cieszącymi oko pałacykami, ażurowe parkany, murki, żywopłoty, kanały, mostki, klomby i zielone parki tylko w niewielu miejscach przytłoczone zostały jakimś wielkim surowym gmaszyskiem, dobudowanym w późniejszych poelfich czasach. Wszędzie było czysto, spokojnie i dostojnie

— Krew elfów, str. 182-183

## Komentarz

Pierwszy z cytowanych fragmentów prozy A. Sapkowskiego pochodzi z tomu "Krew elfów"- pierwszej części pięciotomowej sagi o wiedźminie- i wraz z cytatem z Radowida III Śmiałego i fragmentem dzieła "Monstrum, albo wiedźmina opisanie" stanowi introdukcję do piątego rozdziału.
Arcymistrzowskie buty wilka z Kaer Morhen

**Arcymistrzowskie buty wilka z Kaer Morhen** are craftable boots and part of rynsztunek Szkoły Wilka in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części:**

Na miecz można nałożyć do trzech różnych olejów na raz.
* **Premia za 6 części:**

Rzucanie petard odbywa się bez opóźnienia.
## Zobacz też

* Buty Wilka
* Ulepszone buty wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienite buty wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu wilka
* Legendarne buty cechu wilka
* Ulepszone legendarne buty cechu wilka
* Wyśmienite legendarne buty cechu wilka
* Mistrzowskie legendarne buty cechu wilka
* Arcymistrzowskie legendarne buty wilka z Kaer Morhen
Amfisbena

**Amfisbena** – jaszczur o dwóch głowach, po jednej na każdym końcu.

## Opis

Amfisbeny to długie, kilkumetrowe węże z dwoma głowami. Jedna z nich posiada zęby jadowe. Żyją głównie w wodach śródlądowych.

Stworzenia te są groźniejsze od smoków i mają na sumieniu więcej ofiar.

## Historia

Amfisbeny jeszcze w czasach, gdy na świecie nie było wiedźminów (do ok. 900 r.), władały ziemią. Łowcy potworów wytępili później te stworzenia.

Ok. 1226 r. na kovirskim dworze króla Idiego wiedźmin Geralt z Rivii zabił amfisbenę terroryzującą okolicę.

## Dane z książek Sapkowskiego

- Nasze ostatnie spotkanie - rzekł Geralt - miało miejsce na dworze króla Idiego w Kovirze. Przyszedłem po zapłatę za zabicie amfisbeny, która terroryzowała okolicę.

— Ostatnie życzenie, str. 85
Bo my, ludzie byliśmy tu intruzami. Tą ziemią władały smoki, mantikory, gryfy i amfisbeny, wampiry, wilkołaki i strzygi, kikimory, chimery i latawce.(...)A przerazy, mantikory, amfisbeny? Siedzą w matecznikach i niedostępnych górach...

— Ostatnie życzenie, str. 169
Dlaczegóż to właśnie smoki awansowały u ciebie na czołowych wrogów ludzi? Dlaczego nie inne, stokroć groźniejsze stworzenia, te, które mają na sumieniu stokroć więcej ofiar niż smoki? Dlaczego nie hirikki, widłogony, mantikory, amfisbeny czy gryfy?

— Miecz przeznaczenia, str. 42
## Przypisy

1. ↑ Wiedźmin: Gra Wyobraźni
2. ↑ *Granica możliwości*
3. ↑ *Głos rozsądku V*
4. ↑ *Mniejsze zło*
Arcymistrzowski srebrny miecz wilka z Kaer Morhen

**Arcymistrzowski srebrny miecz wilka z Kaer Morhen** is a miecz srebrny and part of the rynsztunek Szkoły Wilka in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części:**

Na miecz można nałożyć do trzech różnych olejów na raz.
* **Premia za 6 części:**

Rzucanie petard odbywa się bez opóźnienia.
## Zobacz też

* Srebrny miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Ulepszony srebrny miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienity srebrny miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Legendarny srebrny miecz wilka
* Ulepszony legendarny srebrny miecz wilka
* Wyśmienity legendarny srebrny miecz wilka
* Mistrzowski legendarny srebrny miecz wilka
* Arcymistrzowski legendarny srebrny miecz wilka z Kaer Morhen
Alghul

**Alghul** - Spokrewniony z Ghulem. Silniejszy i mocniejszy. Walka z zastosowaniem stylu Silnego.

## W grze *Wiedźmin*

Alghulami nazywa się te ghule, które pożerały zwłoki przez lata, a potem tak rozsmakowały się w ludzkim mięsie, że zaczęły atakować żywych i zjadać ich ciepłe jeszcze ciała. Stworzenia te widuje się w kryptach i na pobojowiskach, często w otoczeniu ghuli. Prości ludzie nie dostrzegają różnic między trupojadami - w przeciwieństwie do wiedźminów, którzy wiedzą, że alghul jest bardziej agresywnym i wymagającym przeciwnikiem.
Anséis

**Anséis** - książę Lyrii i Rivii, syn królowej Meve i króla Reginalda , brat Vilema.

## Biografia

Był synem królowej Lyrii i Rivii Meve. Według niej był głupszy od ojca i nie miał predyspozycji ani inklinacji do rządzenia. Nie wiedziała, co się dzieje z nim i jego bratem .

## Gry

### Wiedźmin 3: Krew i Wino

Bierze udział w turnieju rycerskim w Toussaint, w czasie którego nosi barwy swojego kraju - pięciodzielna tarcza z czarnym orłem na złotym polu po środku, w pierwszym i czwartym polu trzy kroczące lwy na polu lazurowym i w polu drugim i trzecim trzy czerwone rauty na białym polu.

Z listu od królowej-matki znalezionego w namiocie księcia można dowiedzieć się, że Anséis jest kapryśnym dzieckiem. Nie słucha się matki i żąda, aby ta kupowała mu nowe konie, zbroje i miecze. Królowa kiedyś mu ulegała, ale teraz w związku z jego zachowaniem Meve postanowiła nie dawać mu *comiesięcznego kieszonkowego*.

Geralt spotyka go przed drugą konkurencją polegającą na jeździe konnej. Jeżeli wiedźmin bierze udział w turnieju pod własnym nazwiskiem Anséis oskarża go o zdradę i dezercję z armii podczas II wojny w Nilfgaardem. Mówi, że Geralt nie zasługuje na miano bycia rycerzem. Wkrótce wyzywa Białego Wilka na konny pojedynek. Po wygranej walce wiedźmin może mu powiedzieć, że uciekł z armii, aby ratować komuś życie. Anséis bierze to za złożone komuś sekretne śluby, których Geralt nie chce nikomu zdradzić i wybacza wiedźminowi. Mimo to podczas trzeciej konkurencji turniejowej nie odnosi się do Białego Wilka przychylnie. Zostaje kapitanem ekipy uosabiającej siły Toussaint w walkach z grasantami. Podczas walk drużynowych poucza Geralta, że ten, jako nieznający sztuki rycerskiej, powinien zostać z tyłu i nie przeszkadzać pozostałym rycerzom.

W beauclairskiej winiarni *Żmija i Rubin* można znaleźć dwa listy - list od księcia Anséisa do Carthii van Cantenoraz list od Fringilli Vigo do Carthii. Wynika z nich, że książę podczas swojej obecności w Toussaint spotkał Cantarellę, która przedstawiła mu się swoim prawdziwym imieniem. Młody chłopak szybko zakochał się w pięknej nilfgaardce, ale ta wkrótce wyjechała zostawiając go w rozpaczy. Anséis nie wiedział, że Carthia jest szpiegiem działającym na polecenie Loży, a czarodziejki kazały jej zbliżyć się do niego, gdyż miały wobec księcia tajne plany. Ostatecznie czarodziejki zmieniły swoje zamiary i pozwoliły Carthii bez słowa porzucić Anséisa.

### Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści

Anséis nie pojawia się bezpośrednio w grze. Wspomniany jest jedynie podczas rozmowy królowej Meve oraz Raynarda Odo, w trakcie której matka królewicza zastanawia się czy ten nie nadawałby się lepiej do władania państwem niźli jego brat, jak i następca tronu, książę Vilem.

## Ciekawostki i Inne Informacje

* Miał romans z Cathią van Canten w Toussaint.
Alkohol

**Alkohol** - Prosta mieszanina, po wypiciu zbyt dużej ilości osobnik przechodzi w stany poalkoholowe. Potocznie nazywa się je zataczaniem się, "urwaniem filmu", nazajutrz kacem. Alkohol jest świetnie rozprowadzony po całym świecie, ponadto, wiele królestw i krain utworzyło własne marki alkoholowe (*Temerska żytnia*, *Wyzimski Czempion*, itd.), m. in. słynne wina z Toussaint.

Alkohol można podzielić na trzy grupy:

* *Słaby Alkohol* - Głównie piwa,
* *Średni Alkohol* - Wina,
* *Mocny Alkohol* - Wódki, itp. baza do wytwarzania eliksirów.

## Ciekawostki

Spośród wytworów alchemicznych wyróżniamy również:

* *Oleje* (m. in. na miecze lub oleje pielęgnujące)
* *Petardy*,
* *Eliksiry*,
Augusta Wagner

**Augusta Wagner** - czarodziejka, jedna z wielu słynnych absolwentek Aretuzy, siostra Nory. Na zlecenie Goidemara badała trojaczki z Houtborga.

## Dane z książek Sapkowskiego

- A tu... Hmmm... Tak, to chyba malowała adeptka. I to bardzo młoda...
- Niewątpliwie. To zresztą alegoria. Nazwałbym ją alegorią triumfującej kobiecości. Powietrze, Woda, Ziemia i Ogień. I cztery słynne czarodziejki, mistrzynie we wła­daniu siłami tych żywiołów. Agnes z Glanville, Aurora Henson, Nina Fioravanti i Klara Larissa de Winter. Spójrz na następne, bardziej udane płótno. Tutaj też wi­dzisz Klarę Larissę dokonującą otwarcia akademii dla dziewcząt. W budynku, w którym właśnie się znajdujemy. A te portrety to wsławione absolwentki Aretuzy. Oto dłu­ga historia triumfującej kobiecości i postępującej feminizacji zawodu: Yanna z Murivel, Nora Wagner, jej siostra Augusta, Jadę Glevissig, Leticia Charbonneau, Ilona Laux-Antille, Carla Demetia Crest, Yiolenta Suarez, April Wenhaver... I jedyna żyjąca: Tissaia de Vries...

— Czas pogardy, str. 134
Abrad Stary Dąb

**Abrad Stary Dąb** - władca Redanii, przodek Radowida I Wielkiego.

## Biografia

Najprawdopodobniej rządził nad Dolnym Pontarem i Łukomorzem po Sambuku.

Nie wiadomo w jaki sposób zyskał przydomek Stary Dąb.

Orzeł był jego prastarym godłem. Znalazł się w herbie Redanii.

## Dane z książek Sapkowskiego

Sięgnijcie, ludzie, pamięcią wstecz, do czasów Dezmoda, Radowida, Sambuka, do czasów Abrada Starego Dęba! Nie pamiętacie, bo żyjecie króciuśko niby jętka majowa, ale ja pamiętam i wam przypomnę, jak to było tu, na tych ziemiach, zaraz po tym, jakeście zeszli z waszych łodzi na plaże w ujściu Jarugi i w Delcie Pontaru.

— Krew elfów, str. 20
Arcymistrzowska zbroja wilka z Kaer Morhen

**Arcymistrzowska zbroja wilka z Kaer Morhen** is craftable armor and part of the rynsztunek Szkoły Wilka in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Pancerz Wilka
* Ulepszona zbroja wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienita zbroja wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu wilka
* Legendarny pancerz cechu wilka
* Ulepszona legendarna zbroja cechu wilka
* Wyśmienita legendarna zbroja cechu wilka
* Mistrzowska legendarna zbroja cechu wilka
* Arcymistrzowska legendarna zbroja wilka z Kaer Morhen
Alba

**Alba** - dywizja wchodząca w skład III ArmiiNilfgaardzkiej. Jego nazwa wywodzi się prawdopodobnie z rzeki płynącej przez Cesarstwo.

## Dane z książek Sapkowskiego

- ...oraz III Armię, dowodzoną przez generała lejtnanta Rhetza de Mellis-Stoke. W skład IV Armii Konnej, liczącej dwadzieścia z górą tysięcy żołnierza, wchodziły: dywizja "Venendal", dywizja "Magne", dywizja "Frundsberg", II Brygada Vicovarska, VII Brygada Daerlańska oraz brygady "Nauzicaa" i "Vrihedd". W skład III Armii wchodziły: dywizja "Alba", dywizja "Deithwen" oraz... hmmm... oraz dywizja

— Pani Jeziora, str. ??
## Ciekawostki i inne informacje:

* "wyraz "alba" znaczy po łacinie "biała", jednak najprawdopodobniej Andrzej Sapkowski chciał nawiązać do księcia Frederico Alvarez de Toledo de Alba  (zm. 1585), hiszpańskiego wielkorządcy Niderlandów i ich okrutnego pacyfikatora w czasie "wojny osiemdziesięcioletniej" tj. wojny Niderlandów o niepodległość" *Grzegorz Skrukwa*
Arcymistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowska buty wiedźmińskiego cechu kota** are witcher armor in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*. It is part of the rynsztunek Szkoły Kota.

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Buty wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszone buty wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienite buty wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarne buty cechu kota
* Ulepszone legendarne buty cechu kota
* Wyśmienite legendarne buty cechu kota
* Mistrzowskie legendarne buty cechu kota
* Arcymistrzowskie legendarne buty wiedźmińskiego cechu kota
Arcymistrzowskie legendarne rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowskie legendarne rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** are part of the rynsztunek Szkoły Niedźwiedzia in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszone rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Arcymistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarne rękawice cechu niedźwiedzia
* Ulepszone legendarne rękawice cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite legendarne rękawice cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie legendarne rękawice cechu niedźwiedzia
Anais La Valette

**Anais La Valette** [czyt. *anais la walet*] - postać występująca jedynie w grze "Wiedźmin 2: Zabójcy Królów" (w sadze nie wiadomo nic o dzieciach króla Foltesta prócz Addy). Córka Marii Luizy La Valette i króla Temerii. Siostra Bussy'iego i przyrodnia siostra Arjana oraz Addy Białej.

Po zamachu na jej ojca i zagadkowej śmierci brata zostaje jedyną z ważniejszych pretendentów do tronu Temerii.

## Ścieżka Roche'a

Po zagadkowej śmierci brata Anais zostaje uprowadzona przez nieznanego sprawcę.

Maria Luiza (lub Arjan) zwraca się do Radowida z prośbą o pomoc. Władca zgadza się, lecz po odkryciu, że za sprawą stoi Detmold okazuje się, że ma związane ręce. Jedynym ratunkiem dla przyszłej władczyni Temerii okazują się Vernon Roche i Geralt. A sama Anais staje się ważną kartą przetargową w spotkaniu w Loc Muinne.

**Geralt pomaga Roche'owi znaleźć Anais** (Kości z Kości)

***Geralt pozwala Roche'owi by oddał Anais Radowidowi***
*Adda Biała nie żyje*:
Radowid planuje ożenić się z Anais, gdy ta osiągnie odpowiedni wiek i tym samym połączyć dwa królestwa.
*Adda Biała żyje*:
Radowid obiecuje zaopiekować się Anais do czasu gdy dziewczynka nie osiągnie odpowiedniego wieku.
***Geralt przekonuje Roche'a by oddał Anais Natalisowi***
Natalis dalej pełni rolę interrexa (z łac. *między król*) a Anais zostaje żywym symbolem zjednoczonej Temerii. Dziewczynka najprawdopodobniej zasiądzie na temerskim tronie po osiągnięciu odpowiedniego wieku.
* Po oddaniu dziewczynki Natalisowi, ów żołnierz próbował uspokoić ją dając jej lalkę. Anais odmawia podarunku, żądając broni dzięki której mogłaby pomścić swojego ojca. Roche w odpowiedzi wręcza jej swój najlepszy sztylet obiecując, że gdy wróci, to nauczy ją samoobrony.

**Geralt ratuje Triss Merigold** (Gdzie jest Triss Merigold?)

Vernon zmuszony jest ratować Anais na własną rękę, co skutkuje ucieczką Detmolda i wyjęciem Roche'a spod prawa. Po namowie Triss, kapitan Niebieskich Pasów postanawia ukryć się wraz z córką Foltesta i oczekiwać na dogodniejsze dla ich obu czasy.

## Ciekawostki

* Król Foltest i baronowa La Valette ukrywali z początku fakt, iż władca Temerii jest jej biologicznym ojcem.
* Została uprowadzona przez ludzi hrabiego Maravela, który współpracuje z Nilfgaardem, a nastepnie przekazana Keadweńczykom (z polecenia Nilfgaardu).
* Od początku Anais zachowuje się przyjaźnie w stosunku do ojca, tuż przed jego śmiercią nawet macha do niego.
* Anais widziała morderstwo Foltesta, przez przypadek zauważyła je wyglądając zza rogu. Dzięki temu, mogłaby poręczyć za Geralta, ale zapewne nikt się jej nie pytał, czy widziała mordercę.

## Galeria

### Wiedźmin 2 Zabójcy Królów

* Anais zaprezentowana Temerskiej szlachcie
Artorius Vigo

**Artorius Vigo** - czarodziej, należał do nielicznej grupy czarodziejów związanych z książęcym dworem w Toussaint. Uznawany był za mistrza arkanów magicznych dużego specjalisty od iluzji. Jego bratanicą jest Fringilla Vigo, którą wprowadził w arkany magii.

## Historia

Jeden z nadwornych magów Toussaint i wuj Fringilli Vigo. Dzięki niemu, Fringilla została czarodziejką. Uznawany jest za potężnego maga i mistrza w dziedzinie iluzji. Dowodem jego wielkich umiejętności jest Kraina Tysiąca Baśni.

## Wiedźmin 3: Krew i Wino

Został wspomniany w grze Wiedźmin 3: Krew i Wino jako twórca Krainy Tysiąca Baśni.

## Dane z książek Sapkowskiego

*A później, gdy elfów już nie było, a Toussaint zostało księstwem - nielicznej grupie czarodziejów związanych z domem książęcym. Między innymi Artoriusowi Vigo, mistrzowi arkanów magicznych, dużemu specjaliście od iluzji. I jego młodej bratanicy, Fringilli, mającej do iluzji szczególny talent.*
— Pani Jeziora, str. 106

## Dane z pozostałych źródeł

* W serialu the witcher w postać Artoriusa wcielił Terence Maynard , natomiast głosu użyczył Jakub Wieczorek.
Aldona Lamch

Aldona Lamch - przyjaciółka Shani z czasów studiów , narzeczona Jawnuta.

## Wiedźmin 3: Serca z Kamienia

### Przed akcją gry

Pochodzi z ubogiej rodziny, której nie stać było na opłacanie całego toku studiów, więc po roku musiała wracać do domu. Matka Jawnuta długo nie chciała zgodzić się na związek syna z Aldoną. Uważała, że jest to mezalians. Ostatecznie do ślubu dochodzi.

### Serca z Kamienia

Aldona wybrała Shani na swoją druhnę. Medyczka przyszła na wesele w towarzystwie Geralta, którego chwilowo opętał duch Witolda von Everec. Shani bała się, że różnice majątkowe uniemożliwią ślub młodych. Rodzina Jawnuta miała rodzinę dziewczyny za gorszą i biedniejszą od siebie. Dlatego rodzice Aldony chcieli pokazać im, że nie są tak ubodzy i wynajęli na wesele połykacza płomieni. Ostatecznie w trakcie wesela Władek, ojciec panny młodej, przyznaje się Jawnutowi, że rodzina jest w kiepskiej sytuacji materialnej. Chłopak oświadcza, że jest gotowy ich wspierać i rodziny się godzą.
Adalbert

**Adalbert** - młody czarodziej, mający za zadanie przeszukać jaskinie pod Loc Muinne. W tym celu sprzymierzył się z Cynthią i dwoma naukowcami. Człowiek wykształcony i pyszny. Po odkryciu tajemnic okazuje się, że chce zagarnąć swoją część łupu na co nie pozwala mu Geralt z Rivii. Postać spotykamy tylko idąc Ścieżką Iorwetha.

## Zadania

* Dziennik Daerhenny
* Tajemnice Loc Muinne

## Dziennik

*W skład ekspedycji naukowej, która badała podziemia Loc Muinne, wchodził pewien typ o imieniu Adalbert. Człek ten był nieprzyjemny, nawet jak na czarodzieja. Można rzec, że nie przypadł Geraltowi do gustu – z pełną wzajemnością.*
*Adalbert grabił sobie przez całą drogę podziemnymi korytarzami. Wyzłośliwiał się, traktował wszystkich z góry, nie robił przy tym nic pożytecznego. Grabił, grabił i nagrabił. Gdy po odkryciu pracowni Daerhenny nie chciał dopuścić wiedźmina do łupów, wywiązała się awantura i Geralt zaszlachtował go z niekłamaną przyjemnością.*
## Galeria

### Wiedźmin 2 Zabójcy Królów

* Adalbert
Adam Pangratt

**Adam "Adieu" Pangratt** - Kondotier, dowódca Wolnej Kompanii, był zamknięty w więzieniu w Kovirze jako jeden z "Psotnych kotów". Wypuszczony przez Esterada Thyssena wyruszył do Redanii gdzie został najemnikiem. Brał udział min. w bitwie pod Brenną. Po zakończeniu działań wojennych, mimo że nie był rozwiedziony ze swoją żoną poprosił o rękę Słodką Trzpiotkę.

## Wiedźmin 2

Pangratt przed przybyciem Geralta do Flotsam przebywał we wsi, gdzie rozłożył na rękę najsilniejszego wieśniaka, Bartosza Szkutę.
Adam działa w grze jako najemnik w służbie Kaedwen. W zależności od naszych decyzji możemy go zabić lub oszczędzić. Jeżeli darujemy mu życie, uda się on do Tretogoru, gdzie czeka na niego brzemienna żona (Słodka Trzpiotka).

Adieu jest również mistrzem siłowania się na rękę w obozie Kaedwen. Opowiada Geraltowi historię o tym, że siłował się z nilfgaardzkim żołnierzem. Nilfgaardczyk miał nóż, a słynny kondotier tylko ręcę. Mówi, że wykręcił mu rękę i poderżnął gardło, uratowało mu to życie. I jak opowiada, od tamtego czasu ćwiczy codziennie bo jak powiada: "W moim fachu silne ręcę są ważne".

## Dane z książek Sapkowskiego

Tymi "kotami" dziadka byli słynni później kondotierzy: Adam "Adieu" Pangratt, Lorenzo Molla, Juan "Frontino" Guttierez... I Julia Abatemarco, która zasłynęła w Redanii jako "Słodka Trzpiotka"... Wy, młodzi, tego nie pamiętacie, ale za moich czasów, gdyśmy bawili się w wojnę, każdy chłopak chciał być "Adieu" Pangrattem, a każda dziewczyna Julią "Słodką Trzpiotką"

— Wieża Jaskółki, str.
-Julia?

-Słucham, Adieu.

-Wyjdź za mnie. Zostań moją żoną.

Słodka Trzpiotka długo nie odpowiadała, dochodząc do siebie po zaskoczeniu. Tłum wiwatował.
Hierarcha Novigradu, spocony łapiący powietrze jak wielki tłusty sum, błogosławił z trybuny mieszczan i defiladę, miasto i świat.
-Przecież ty jesteś żonaty, Adamie Pangratt!

-Jestem w separacji.Rozwiodę się.

Julia Abatemarco nie odpowiedziała. Odwróciła głowę. Zaskoczona. Speszona. I bardzo szczęśliwa. Nie wiedzieć czemu.

— Pani Jeziora, str. 426
Aillil aep Ceallach

**Aillil aep Ceallach** - Vicovarczyk, syn Ceallacha i Mawr, starszy brat Cahira i Dherana. Zginął podczas tłumienia rebelii w Nazairze.

## Dane z książek Sapkowskiego

- Pamiętaj, kto pozbawił życia twego braciszka Aillila. Zrobili to ci przeklęci Nordlingowie. Twoi wrogowie, syneczku. Masz ich zawsze nienawidzić. Masz nienawidzić tej przeklętej zbrodniczej nacji!
- Będę ich nienawidził, pani matko - obiecał Cahir, nieco zdziwiony. Po pierwsze, jego brat Aillil padł w boju, z honorem, chwalebną i godną pozazdroszczenia śmiercią wojownika, nad czym więc ronić łzy?

— Pani Jeziora, str. 363
Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa** is part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części**

Po rzuceniu Znaku w podstawowym trybie, zużywającego wytrzymałość, następny Znak rzucony w ciągu 3 sekund zostanie rzucony w trybie podstawowym bez zużycia wytrzymałości.
* **Premia za 6 części**

Wielkość pułapki Yrden zostaje zwiększona o 40%. Przebywanie w obrębie pułapki Yrden zwiększa regenerację wytrzymałości o 5/s, Moc Znaków o 100% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.
## Zobacz też

* Zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszona zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienita zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarna zbroja cechu gryfa
* Ulepszona legendarna zbroja cechu gryfa
* Wyśmienita legendarna zbroja cechu gryfa
* Mistrzowska legendarna zbroja cechu gryfa
* Arcymistrzowska legendarna zbroja wiedźmińskiego cechu gryfa
Arcymistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** are part of the rynsztunek Szkoły Niedźwiedzia in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszone rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarne rękawice cechu niedźwiedzia
* Ulepszone legendarne rękawice cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite legendarne rękawice cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie legendarne rękawice cechu niedźwiedzia
* Arcymistrzowskie legendarne rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
Alia

**Alia** - legalna córka Akerspaarka.

## Dane z książek Sapkowskiego

- Tak - potwierdził wiedźmin po chwili namysłu. - Akerspaark. Pamiętam, Duny tak nazwał swego ojca.
- Duny?
- Takie nosił imię. Był królewiczem, synem tego Akerspaarka...
- Nie - przerwał Fenn, zapatrzony w zwoje.- Tu są wszyscy wymienieni. Legalni synowie: Orm, Gorm, Torm, Horm i Gonzalez. Legalne córki: Alia, Valia, Nina, Paulina, Malvina i Argentina...

— Czas pogardy, str. 32
Arcymistrzowskie legendarne buty wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowskie legendarne buty wiedźmińskiego cechu gryfa** are craftable witcher boots which are part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części**

Po rzuceniu Znaku w podstawowym trybie, zużywającego wytrzymałość, następny Znak rzucony w ciągu 3 sekund zostanie rzucony w trybie podstawowym bez zużycia wytrzymałości.
* **Premia za 6 części**

Wielkość pułapki Yrden zostaje zwiększona o 40%. Przebywanie w obrębie pułapki Yrden zwiększa regenerację wytrzymałości o 5/s, Moc Znaków o 100% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.
## Zobacz też

* Buty wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszone buty wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienite buty wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu gryfa
* Arcymistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarne buty cechu gryfa
* Ulepszone legendarne buty cechu gryfa
* Wyśmienite legendarne buty cechu gryfa
* Mistrzowskie legendarne buty cechu gryfa
Aardvark

*To hasło jest dopiero w powijakach. Jeśli możesz, **rozbuduj je.***

## Dane z książek Sapkowskiego

— Interes jest interes — odrzekł Houvenaghel. - Jeśli jest na coś popyt, czemu tego nie sprzedawać? Płacą ludzie za bój wilków? Za walki endriag i **aardvarków**? Za szczwanie psów na borsuka w beczce albo na wiwernę? Czemu ty się tak dziwisz, Imbra? Ludziom igrzyska i hece są jak chleb potrzebne, ba, bardziej aniżeli chleb. Wielu z tych, co tu przyszli, od ust sobie odjęło. A spójrz na nich, jak im się oczy świecą. Doczekać się nie mogą, by się heca zaczaęła.

— Wieża Jaskółki, str. 149
Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** is a stalowy miecz in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszony stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienity stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarny stalowy miecz niedźwiedzia
* Ulepszony legendarny stalowy miecz niedźwiedzia
* Wyśmienity legendarny stalowy miecz niedźwiedzia
* Mistrzowski legendarny stalowy miecz niedźwiedzia
Fields

*This article is a stub. You can help Farmerama Wiki by expanding it.*

There are several **Fields** players can visit and interact with:

* **Main field:** This is where your default farm is located.
* **Tea Party:** You can visit, have some cake and claim bonus rewards once a day.
* **City:** Provides access to features like the Bank, Farmer's market, the Farmer's society and more.
* **Farm Wheel:** Here you can roll the windmill to earn special prizes. There is a normal and party version.
* **The Fair:** You can only visit it at certain times.
* **Moonlight Playfield:** You can only visit it at certain times.
* **Pirate Cove:** You can visit this area from Level 3. The pirates will sell you certain items from the regular store at a discount.
* **Bahamarama:** You can visit this area from Level 14 through the Tree of Wisdom.
* **Magical Glade:** You can visit this area from Level 14.
* **Green Meadow:** You can visit this area from Level 17.
* **Park:** You can visit this area from Level 24.
* **Magic Stalk:** You can visit this area from Level 30.
* **Artisans' Village:** You can visit this area from Level 40.
Arcymistrzowskie legendarne spodnie wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowska legendarne spodnie wiedźmińskiego cechu kota** are witcher armor in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*. It is part of the rynsztunek Szkoły Kota.

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Spodnie wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszone spodnie wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienite spodnie wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu kota
* Arcymistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarne spodnie cechu kota
* Ulepszone legendarne spodnie cechu kota
* Wyśmienite legendarne spodnie cechu kota
* Mistrzowskie legendarne spodnie cechu kota
Ars Amandi

Książka poświęcona sztuce obdarowywania i uwodzenia kobiet.

## Zawartość

***Ars Amandi***
*Publius Naso*
*Tak jak do serca mężczyzny dociera sie przez żołądek, tak do serca damy dotrzeć można dzięki pięknym słowom i właściwym podarkom. Niejeden mężczyzna stracił majątek, próbując zdobyć wybrankę. Niniejsze dziełko tłumaczy, jak uniknąć losu takich nieszczęśników.*
*Wiedzieć należy, ze damy rożnego stanu maja rożne upodobania. Prezent godny wieśniaczki nie zadowoli szlachcianki. Proste dziewczyny ucieszy polny kwiat, a wyrafinowane kurtyzany wyśmieją bukiet i dopiero zloty pierścionek sprawi, ze staną sie łaskawe. Bacz jednak na pułapki! Zda sie bowiem, ze po wielu trudach zdobyłeś serce damy, a tymczasem stajesz sie niewolnikiem, który gotowy jest spełnić każde życzenie kobiety! Zdobywasz serce wybranki, a tracisz przy tym głowę!*
## Dziennik

**Glosariusz**: Podarunki

**Recepty**: Perfumy

## Lokacje

* Mieszkanie Triss
* Dom zielarki
* Posterunek Zakonu (w miejscu, gdzie śpi Zygfryd w Akcie II, książka dostępna jest dopiero w Akcie III).
Arkadia

**Arkadia** to MUD czyli Multi User Dungeon - interaktywna gra sieciowa osadzona w realiach Fantasy. Nasz 'engine' to Mudlib CD z najlepszego (zdaniem wielu) LpMUDa na świecie, czyli z Genesis, który został spolszczony i gruntownie zmodernizowany. Stawiamy na graczy chcących 'wczuć' się w kreowane przez siebie postacie. Jeśli chodzi o świat gry, to jest to świat zaczerpnięty z literatury Fantasy. W chwili obecnej istnieją dwie Domeny - Imperium w Starym Świecie według Warhammer RPG oraz Ishtar, świat oparty na opowieściach o Wiedźminie A.Sapkowskiego. Oczywiście obie części świata są ze sobą połączone, tworząc wspólnie pełny świat Arkadii. W miarę rozrastania się Arkadii planujemy powstanie nowych Domen. (za www.arkadia.rpg.pl)

Cała gra jest stworzona tylko i wyłącznie za pomocą tekstu. Daje to ogromne możliwości graczom i kreatorom, rozbudza wyobraźnie i oczywiście nie ma żadnych wymagań graficznych. W grze możemy przeżyć niesamowite przygody w świecie Wiedźmina - spotkać dobrze nam znane z książek postacie, zwiedzić piękne miasta, zmierzyć się z potworami, które stanęły na drodze Geralta, poznać innych graczy czy dołączyć do rozmaitych stowarzyszeń (m.in. Ochotniczego Hufca Mahakamskiego, Komanda Scoia'tael). Ważne jest też to, ze MUD Arkadia jest grą całkowicie darmową.

http://arkadia.rpg.pl/ - Oficjalna strona MUDa Arkadia.

http://wikipedia.arkadia.rpg.pl/ - ArkadiaWiki

http://arkadyjka.prv.pl/ - Popularna strona gracza Arkadii.

http://strony.aster.pl/borakx/ea/ - Niezawodna encyklopedia arkadii.
Amarillo

**Amarillo** - miasto leżące w prowincji Nilfgaardu, Geso. Do Amarillo podążali Łapacze, w celu odebrania nagrody od prefekta, za znalezienie Ciri. Słowo "Amarillo" w języku hiszpańskim oznacza "żółty".

## Dane z książek Sapkowskiego

- Wielmożny Sweers - powiedział jeden z Łapaczy - chyba dycha jeszcze...
- Długo nie podycha. Pies go trącił! Jedziemy wprost do Amarillo, chłopy. Do prefekta. Odstawimy mu dziewkę i zgarniemy nagrodę.

— Czas pogardy, str. 285
Na koń, chłopy, do Amarillo! Szmat drogi jeszcze między nami a nagrodą, zwlekać nie ma co!

— Czas pogardy, str. 285-286
Assire var Anahid

**Assire var Anahid** - nilfgaardzka czarodziejka, członkini Loży, siostra Evivy, krewna Cahira .

## Wygląd

Assire miała bladą twarz i nieładną cerę, nijakie oczy, wąskie, sinawe usta, lekko haczykowaty nos, ciemne, nieświeżo wyglądające włosy, połamane, nierówne paznokcie i szczupłe, poznaczone żółtymi plamami dłonie.

Na pierwszym spotkaniu Loży nosiła stożkowaty, wymięty kapelusz, czarną, luźną szatę ze srebrnym półksiężycem w kręgu gwiazd na ramieniu. Była to jedyna ozdoba.

W późniejszym czasie zmieniła kolor włosów oraz styl ubierania się.

## Historia

Zasiadała w Loży wraz z inną przedstawicielką tego kraju, Fringillią Vigo. Wykorzystywała Carthię van Canten, kochankę szefa wywiadu wojskowego Nilfgaardu Vattiera de Rideaux, jako informatorkę. Wiedziała dzięki temu o działaniach wojennych oraz planowanych przez cesarza Emhyra i Vattiera operacjach.

### Śmierć (Wiedźmin 2)

W scence otwierającej akt III Assire pomogła Nilfgaardczykom zdekompresować zaklętą w figurkę Triss Merigold. Zaraz później została pchnięta sztyletem i zrzucona z podestu przez ambasadora Nilfgaardu, Shilarda Fitz-Oesterlena.

Jej śmierć wywołała wiele kontrowersji w Nilfgaardzie, później ogłoszono ją świętą.

## Dane z książek Sapkowskiego

Kobieta z projekcji miała bladą twarz o nieładnej cerze, nijakie, pozbawione wyrazu oczy, wąskie sinawe usta i lekko haczykowaty nos. Nosiła dziwaczny, stożkowaty, nieco wymięty kapelusz. Spod miękkiego ronda spadały ciemne, niezbyt świeżo wyglądające włosy. Wrażenie nieatrakcyjności i zaniedbania dopełniała czarna, luźna i niekształtna szata, obszyta na ramieniu wystrzępioną srebrną nitką. Haft przedstawiał półksiężyc w kręgu gwiazd. Była to jedyna noszona przez nilfgaardzką czarodziejkę ozdoba.

— Chrzest ognia, str. 37
I wreszcie Assire var Anahid z Vicovaro w Cesarstwie Nilfgaardu. A teraz...

— Chrzest ognia, str. 38
## Ciekawostki

* Portrety czarodziejek w Nilfgaardzie niszczono bardzo pilnie i starannie, dlatego magowie w przyszłości nie wiedzą jak wyglądała Assire.
* Miała kota o imieniu Merlin.
* Assire odczarowuje Triss rzucając tylko zaklęcie, Francesca Findabair potrzebowała świec i pentagramu do odczarowania Yennefer oraz mocno się przy tym namęczyła. Wynika z tego, że Assire musiała by mieć zdolności dorównujące o ile nie przewyższające Tissai de Vries. Jednak jest to najprawdopodobniej niedopatrzenie twórców gry.

## Galeria

### Wiedźmin 2 Zabójcy Królów

* Assire rzucająca czar
* Assire var Anahid tuż przed śmiercią
Ambasador von Hinn

**Von Hinn** - nilfgaardzki arystokrata będący ambasadorem cesarskim w Toussaint. Ambasada, a zarazem jego rezydencja, mieści się w zachodniej części Beauclair, nad jeziorem.

Geralt spotyka go w trakcie turnieju gwinta w Toussaint. Ambasador jest wielkim fanem gry w karty i bierze udział w rozgrywkach. Niezależnie od wyniku partii von Hinn będzie odnosił się do wiedźmina z szacunkiem i podziękuje mu za wspólną grę.

## Zadania

* Gwint: Talia Skellige
* Gwint: Wielki Turniej w Beauclair
Arcymistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu kota

**Arcymistrzowska spodnie wiedźmińskiego cechu kota** are witcher armor in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*. It is part of the rynsztunek Szkoły Kota.

* **Premia za 3 części:**

Silny atak zwiększa obrażenia następnych szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu.
* **Premia za 6 części:**

Atak w plecy zadaje obrażenia zwiększone o 50%, dodatkowo ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktów adrenaliny.
## Zobacz też

* Spodnie wiedźmińskiego cechu kota
* Ulepszone spodnie wiedźmińskiego cechu kota
* Wyśmienite spodnie wiedźmińskiego cechu kota
* Mistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu kota
* Legendarne spodnie cechu kota
* Ulepszone legendarne spodnie cechu kota
* Wyśmienite legendarne spodnie cechu kota
* Mistrzowskie legendarne spodnie cechu kota
* Arcymistrzowskie legendarne spodnie wiedźmińskiego cechu kota
Anchor

**Anchor** - miejscowość w Temerii, leżąca na trakcie z Ellander do Gors Velen (trzy dni jazdy do Gors Velen.) Leży w odległości trzech dni jazdy od Oxenfurtu .

## Dane z książek Sapkowskiego

**Dotyczące opisu**

* brak

**Dotyczące lokalizacji**

Tydzień temu była jeszcze w Ellander (...). Jadąc do Gors Velen, musi przejechać przez osadę Anchor.

— Czas pogardy, str. 38
Ale nic ci do moich myśli, wiedźminie. Pojedziesz do Anchor?
-Pojadę.

— Czas pogardy, str. 39
Jakie miano nosi ta stacja, gospodarzu?
-Anchor.
-Do Gors Velen jaki dystans?
-Hę?
-Ile mil?
-Jam min nie mierzył. Ale będzie ze trzy dni jazdy(..)

— Czas pogardy, str. 44
Aplegatt szybko zrelacjonował wydarzenia w Anchor. Dijsktra słuchał, krzyżując potężne przedramiona na piersi.
-Profesor...-powiedział w zamyśleniu.-Heimo Kontor i Krótki Yaxa. Zakatrupieni przez wiedźmina. W Anchor, na trakcie wiodącym do Gors Velen, czyli na Thanedd, do Garstangu...

— Czas pogardy, str. 47
Wyrwa, Guado, Sibell, Brugge, Casterfurt, Mortara, Ivalo, Dorian, **Anchor**, Gors Velen.

Jestem Nimue verch Wledyr ap Gwyn.

Zmierzam do Gors Velen. Do Aretuzy, szkoły czarodziejek na wyspie Thanedd.

— Sezon burz, str. 248
## Ciekawostki i inne informacje

* Właśnie tutaj Geralt zabił trzech zabójców tropiących Ciri i Yennefer, byli to Ralf Blunden, Heimo Kantor i Krótki Yaxa.
Arnvald

Arvnald - były sługa rodu an Craite.

 Profesja | Sługa

## Zadania

* Umarł król, niech żyje król
* Królewski gambit

## Dziennik

*Od czasu śmierci Guthlafa, zaufanego seneszala jarla, część jego obowiązków przejął podczaszy Arnvald. Ten starszy już Skelligijczyk nie posiadał co prawda pełni władzy swego poprzednika, jednak na przestrzeni kilku lat dał się poznać jako dobry zarządca.

W jego rękach spoczywała nie tylko piecza nad spiżarniami i piwnicami Kaer Trolde, lecz także obowiązek dbania o potrzeby mieszkańców twierdzy oraz przybyłych gości. Arnvald zajmował się też organizacją uczt i innych ważnych uroczystości.*
**If Geralt catches Arnvald**:
*Dlatego jego zdrada była wielkim zaskoczeniem. Pochwycony Arnvald przyznał się do udziału w spisku Ujawnił swego mocodawcę i wyznał swą wieloletnią, skrywaną niechęć do klanu Craite.*
**If Geralt fails to catch Arnvald**:
*Dlatego jego zdrada była tak zaskakująca. Jej przyczyny pozostały tajemnicą, którą Arnvald zabrał ze sobą do grobu. Podczaszy zginął podczas ucieczki, zabity zapewne na rozkaz swego mocodawcy.*
Arcymistrzowskie spodnie wilka z Kaer Morhen

**Mistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu wilka** are craftable trousers and part of the rynsztunek Szkoły Wilka in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Spodnie Wilka
* Ulepszone spodnie wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienite spodnie wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu wilka
* Legendarne spodnie cechu wilka
* Ulepszone legendarne spodnie cechu wilka
* Wyśmienite legendarne spodnie cechu wilka
* Mistrzowskie legendarne spodnie cechu wilka
* Arcymistrzowskie legendarne spodnie wilka z Kaer Morhen
Scan

*This article is a stub. You can help Slay.one Wiki by expanding it.*

**Scan** is an incredibly useful ability which allows you to see all enemies' positions as red dots on the minimap. It also reveals weapon pickup points’ cooldowns and makes invisible players easier to see. Upgrading scan using ability points increases the duration that it is active for.

## Using Scan

Use scan to avoid large clusters of enemies when you have low health and to identify nearby snipers, who are indicated by the target icons on the minimap. Scan also allows you to chase enemies and see enemies who are chasing you, which helps you plan different routes on the minimap. Sees invisible players and zombies.
Arcymistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia

**Arcymistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia** are part of the rynsztunek Szkoły Niedźwiedzia in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Ulepszone spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
* Legendarne spodnie cechu niedźwiedzia
* Ulepszone legendarne spodnie cechu niedźwiedzia
* Wyśmienite legendarne spodnie cechu niedźwiedzia
* Mistrzowskie legendarne spodnie cechu niedźwiedzia
* Arcymistrzowskie legendarne spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia
Alvin (zadanie)

## Fazy

### Alvin

Spotkałem Jaskra, który powiedział, że Alvin został przygarnięty przez wieśniaczkę imieniem Alina! Muszę znaleźć chłopca i porozmawiać z nim. Ciekawe, skąd się tu wziął...? Jaskier oczywiście udał się do karczmy. *Muszę znaleźć Alvina i porozmawiać z nim.*

### Okolica

Znalazłem Alvina. Zdaje się, że trafił w dobre ręce, choć pozory mogą mylić. Przy okazji rozejrzę się po okolicy i spróbuję zdobyć więcej informacji o opiekunach chłopca. *Powinienem porozmawiać z Julianem.*

### Rodzina

Alina zrobiła na mnie dobre wrażenie. Prawda jest jednak taka, że lepiej znam się na potworach niż na ludziach. Jaskier pewnie już nasłuchał się miejscowych plotek i będzie w stanie powiedzieć mi więcej. *Porozmawiam z Jaskrem o opiekunach Alvina.*

### Nad rzeką lub Ruinki

Nad rzeką
Ruinki
Alina mówi, że Alvin często bawi się w okolicach ruin, niedaleko wioski. *Alvin często bawi się w okolicach ruin, niedaleko wioski.*

### Nowe informacje

Berengar opowiedział mi o swoich związkach z Salamandrą - współpracował z nimi ze strachu. Dowiedziałem się ponadto, że Salamandra z jakiegoś powodu szuka Alvina. Cóż, na razie zostawię Berengara w spokoju. Może później będzie jeszcze okazja, żeby porozmawiać. *Dowiedziałem się ciekawych rzeczy. Może później będzie jeszcze okazja, żeby porozmawiać z Berengarem.*

### Rybak

Podobno rybak chce się ze mną widzieć. Ciekawe, o co mu chodzi? *Powinienem udać się do rybaka.*

### Pani Jeziora

Rybak przekazał mi wezwanie od Pani Jeziora. Muszę udać się na Wyspę Rybitw i z nią porozmawiać. *Muszę udać się na Wyspę Rybitw i porozmawiać z Panią Jeziora.*

### Dar

Pani Jeziora uważa mnie chyba za kogoś ważnego, skoro podarowała mi tak niezwykły miecz. *Warto było pofatygować się do Pani Jeziora.* (2000 XP + Aerondight)

### Zniknięcie Alvina

Pod wpływem przerażenia Alvin teleportował się i zniknął. Nie zdołałem go zatrzymać i nie mam pojęcia, gdzie przebywa. Co ja teraz powiem Triss? Miałem go przecież chronić... *Przerażony Alvin teleportował się z miejsca potyczki. Nie wiem, gdzie go szukać.*

### Do Wyzimy

Podczas walki zrobiło się zamieszanie i Alvin nagle zniknął w błysku magicznej energii. Nie mam pojęcia, gdzie go szukać. Obaj z Jaskrem zbytnio się nie popisaliśmy... Udamy się do Wyzimy - może Triss będzie wiedziała, gdzie szukać malca. *Alvin zniknął. Muszę udać się do Wyzimy i porozmawiać z Triss.* (5000 PD)