Грифус

* Флаг
* Расположение

**Свободные Города Грифуса** — неустойчивый союз прибрежных торговых городов, изнутри раздираемый противоборствующими силами: Рыцарским Орденом Опиника, Торговой Компанией Южного Континента и легитимным правительством во главе с Еве де Виарторре. Совет принимает решение государственного урегулирования внутренней напряжённости, но никто ещё не знает, чем это обернётся — созданием конфедерации городов или же приходом нового порядка.

## Начальная ситуация

Свободные Города стартуют в очень незавидном положении: маленькое население, мизерные пони-ресурсы, отсталые технологии, очень слабая промышленность (3 военных завода, 5 фабрик и 2 верфи), сконцентрированная на побережье и полное отсутствие инфраструктуры во внутренних землях. Армия хоть и невелика (8 дивизий: 3 рыцарских, 4 гарнизонных и 1 пехотная), но полностью снабжена всем необходимым. Впрочем, из всех дивизий лишь у пехотной имеется сносный шаблон, так что эта армия не сможет сохранить страну ото всех окружающих её стран. Но неоспоримый плюс Городов — очень неплохой для своего региона флот, который может быть сильным преимуществом. Насчёт же авиации… Её нет.

### **Угрозы и возможности**

 Грифийская Сечь

На старте имеет примерно те же трудности, что и сами Свободные Города, но при определённых условиях могут очень быстро на вас напасть. Если успеть модернизировать армию и увеличить её численность чтобы покрыть весь фронт, войну можно выиграть без каких-либо проблем.

 Королевство Бродфельд или  Освободительная Армия Грифонии

Самый опасный противник из имеющихся. В случае прихода к власти сторонников превосходства или мировой революции (в зависимости от победителя) рано или поздно нападёт на вас. Если вы их первая жертва, то можно встать по реке и попытаться сделать высадки, ведь в сравнении флотов у вас неоспоримое преимущество. Если же они успели победить остальные страны долины Эви, а вы не успели усилить армию, то вам остаются только молитвы.

 Баррадская Магократия

Помимо набегов, до раскола в пентархии она вам никак не угрожает. После исхода междоусобицы, ваши отношения зависят от того, кто встал во главе Магократии. Если там стоят Вознёсшаяся Виира, излечившийся Амброзий, Асинти или Сильвер Стар, то войне скорее всего не миновать. Баррад под правлением любого из выше перечисленных противников будет довольно большой проблемой, если он успеет подготовиться. На вашу руку могут сыграть леса, горы и холмы на границе с Баррадом, где можно укрепиться и дать врагу отпор.

 Свободное Государство Каза

Редко становится вашим прямым противником и чаще всего является слабее вас, если с ними не заключают союз  Эйстюрланд или  Королевство Виттенленд. В таком случае война может затянуться.

 Бандиты Блэкрок

Прямой угрозой их считать сложно, но если им удастся захватить Прайвен, то вскоре стоит ожидать постоянные рейды или требования выплаты дани.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Свободные Города Грифуса имеют вполне неплохое древо фокусов, но и оно не без минусов. Оно имеет три отдельных ветки: левая — на промышленность, правая — на армию и центральная — политическая.

#### Политическая ветвь

Перво-наперво нам предстоит выполнить 6 первых фокусов. Они во многом и решат, по какому пути пойдёт Грифус. Во время и по окончании их выполнения будут появляться события, которые заставят игрока маневрировать между одобрением и осуждением компанией и орденом. Единственный фокус, который не влияет на их противостояние — «экономические дебаты». Он влияет лишь на то, какие регионы вы будете развивать — индустриальные прибрежные или отсталые внутренние. Вся эта ветка (кроме вышеупомянутого фокуса) будет предлагать усовершенствование начальных национальных духов и траты политической власти. В нижней части ветки мы имеем два фокуса «Экономическая помощь» и «Научная помощь», доступные для всех победителей борьбы за власть. После примерно 15 дней с окончания последнего фокуса, если игрок не выбирал лишь задабривание всех сторон в событиях, начнётся серия ивентов, повествующая о начавшемся в Риапорту вооружённом конфликте между наёмниками компании и рыцарями ордена. По их итогу решится судьба Свободных Городов.

##### Победа компании

Если побеждает компания, то открывается ветка фокусов «Компания захватывает власть». Она состоит из основной ветки и побочной, представляющей нам итог конфликта в Риапорту. Побочная рассказывает о том, что противников компании постигло правосудие без излишнего кровопролития. Основная ветка представляет собой усиление промышленности, экономики и научного развития страны. Из военных бонусов здесь есть фокус на формирование нескольких дивизий наёмников и фокус на создание укреплений. Никаких территориальных расширений эта ветка не предлагает, оставляя Города в своём изначальном состоянии.

##### Совет сохраняет власть

Эта ветка разблокируется, если игрок смог задобрить и орден, и компанию, или противостояние в Риапорту закончилось уничтожением обеих сторон. В таком случае совет остаётся у власти и начинает внутреннюю перестройку страны. Он проводит несколько реформ для стабилизации государства, укрепляет конституцию и превращает страну в полноценную конфедерацию, на смену несуразной федерации. В конце нас ожидает фокус «Разрешить свободные выборы», на которых побеждает партия гармонистов, а Еве де Виарторре станет первым президентом гармонистической конфедерации. Эта ветка также не предоставляет путей для территориальной экспансии.

##### Орден берёт бразды правления

Если орден смог уничтожить компанию во время конфликта в Риапорту, то он быстро захватывает власть и начинает милитаризацию государства. Их побочная ветка представляет собой полное уничтожение противников режима, а основная ветка даёт много приятных военных бонусов на пони-ресурс. Фокус «Ополченцы-фундаменталисты» даёт несколько хорошо оснащённых дивизий ополчения. Кончается ветка двумя фокусами на репрессии неверных, а апогеем развития государства становится фокус «Орден и государство». Он вызывает событие, на котором будет решаться судьба недавно созданного Орденштаата Опиника. Либо он остаётся орденом и начинает наступление на восток, чтобы уничтожить  Речную Федерацию, либо оседает и превращается в Грифусское королевство.

###### Продолжение Великого Похода

Если выбрать вариант остаться орденом, то Орденштаат получает несколько решений на уничтожение Баррадской магократии, Свободного государства Каза и Эйстюрланда. После их захвата можно национализировать три провинции: Баррад, Файршор и Ильяс Лагоста. После национализации названия провинций меняются. Остальные территории по решению можно выделить в Орденсмандат Ост. Следующей целью ордена станут земли казаков, из которых можно национализировать Чикчирин и Погрифинню, а оставшиеся выделить в Орденспротекторат Козакенленд. После этих завоеваний открывается решение дающее несколько тысяч поселенцев во все национальные провинции (рекомендуется прожимать это решение уже после этих завоеваний). Следующей целью ордена станут Королевство Виттенленд и  Понайян, из земель которых можно создать Орденсмандат Норден. Следующие решения обрекут нас на войну со всей Речной Федерацией, в случае успеха которой мы сможем выделить Кюстенрайх, в пользу которых отдают землю  Республика Бакара, северо-восточная  Речная Республика и практически вся  Нимбусия, Флюсштадт, на большей части Речной Республики. и Хундерайх, на бывших землях  Алмазной Горы,  Депонии и западной части Бакары. Весь  Озерград по решению уходит к Козакенленду, а юго-восточная Нимбусия — к Орденсмандату Норден.

###### Государство рыцарей изжило себя

Если выбрать вариант с созданием Грифусского королевства, то оно придёт на смену Орденштаату Опиника, а также получит цель войны (аннексия) на все страны долины Эви: Бродфельд/Прайвен, Каивскую Сечь и  Княжество Люши. Главным минусом является то, что национализировать получится лишь земли козаков, в то время как Прайвен и Люши так и останутся в статусе оккупации.

##### Рабочие Грифуса, объединяйтесь!

У Свободных Городов есть надежда на коммунистический рай. Если не препятствовать влиянию Прайвенских коммунистов на ваше государство, то рано или поздно в стране вспыхнет революция, а Свободные Города получат новое политическое древо фокусов.

У этого древа две отдельные части, верхняя — поможет выиграть в гражданской войне, создав в общей сложности 8 дивизий, две из которых рыцарские. После победы над старым режимом и выполнения фокуса «Победа пролетариата», мы получим событие, в котором будет решено, кто станет главой нового социалистического государства: героиня войны Анеля с её Рабочей Партией, или же активист и интеллектуал Эдвард с его профсоюзным движением «Солидарность». Далее древо фокусов делится на 3 ветки: ветку Анели, ветку Эдварда и общую центральную ветку. Над выбором между Анели и Эдвардом можно долго не думать — по выполнении последнего фокуса в каждой из этих веток разблокируется второй путь развития.

###### Ветка Анели

Анели будет стараться построить пролетарский рай для всех жителей Грифуса. Фокусы этой ветки дадут много полезных национальных фокусов, несколько фабрик и заводов а также переместит население из внутренних земель на побережье.

###### Ветка Эдварда

Эдвард начнёт индустриализацию страны и продвинет её по технологическому пути на встречу инновациям. Его фокусы дадут 2 фабрики, 1 завод пару скидок на технологии и несколько национальных духов.

###### Центральная ветка

Эта ветвь фокусов является общей и в первой своей части продолжит промышленное, экономическое и научное развитие Грифусского Союза. После фокуса «Наши товарищи за рубежом» Грифусский Союз начинает локальное освобождение пролетариата соседних стран, в числе которых: Княжество Люши, Каивская Сечь, Свободное государство Каза и  Республика Астерион. Также, фокус «Революция Прайвена» даст нам союз с одноимённым соседом.

#### Формирование Содружества Эви

Как бы то ни было странно, Содружество Эви Свободные Города могут создать не при каждом варианте политического развития. По сути, Содружество Эви может быть создано всеми вариациями Грифуса, кроме ветви Ордена Опиника. Необходимое решение попросту пропадает после фокуса «Орден Опиника возродился». Тем не менее, границы Содружества и Грифусского королевства при всех завоеваниях практически идентичны.

#### Промышленное древо

Промышленное древо фокусов Свободных Городов кажется разветвлённым с самого начала, но на самом деле оно имеет лишь по 4 уникальных фокуса для внутренних земель и побережья. В то время как ветка «Экспресса Ночного Леса» развивает грифус «в ширь», то «Железная дорога на побережье» помогает ему развиваться «в глубь». Наполнение фокусов примерно одинаковое: создание фабрик, инфраструктуры, ж/д и военных заводов. Отличие лишь в их пропорции.
Фокус «Богатства гор Эколь» начинает веточку по производству ресурсов, которыми страна, для своих размеров, будет одарена сполна. Затем три фокуса «Обязательное начальное образование», «Логические машины Коледжо» и «Субсидии беднякам» помогут Свободным Городам избавиться от безграмотности, повысить уровень электроники и уменьшить бедность соответственно.

Последние два фокуса «Облачная башня Риапорту» и «Великие рёбра Тифбруннена» вызовут по одному событию. Первое даст нам решения на строительство Облачной башни, дающей возможности контролировать погоду в наших землях, а второе же начнёт небольшую серию с разработкой месторождений на Великих рёбрах. Она окончится событием с двумя вариантами: остановить работу или же продолжить её. В зависимости от выбора, вас ждут различные последствия.

#### Военное древо

Военное древо фокусов имеет 3 основных ветви: на флот, сухопутные войска и авиацию соответственно. Они пусть и разделены сначала, но в конце необходимо исследовать их практически целиком, чтобы закончить исследование этого древа.

В основном она даёт нам только исследования, за исключением 4 фокусов. Фокусы «Лесные бойцы», «Грифусские Кассадоры» и «Грифусский Espirit de Corps» даст нам бонус для боёв в лесу и два национальных духа, дающих неплохие, но не слишком ощутимые усиления для армии и рыцарей в частности. Никаких прибавок к пони-ресурсам здесь нет. Фокус «Железнолапые-наёмники» даст нам одну дивизию железнолапых и необходимую для них технологию, что достаточно неплохо. Тем более, уровень железнолапых можно повышать при помощи разблокировавшихся для этого решений.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд.
* Казнозарядные винтовки

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
* Увеличенный эсминец
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Быстроходные линкоры и дредноуты
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
	+ Базовая лёгкая батарея
	+ Базовая средняя батарея
	+ Базовая тяжёлая батарея
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Один из начальных генералов, **Мастер ремесла войны**, своим портретом и именем отсылает на **грифонов** из вселенной **World of Warcraft**.
	+ В файлах игры его портрет так и называется — **Warcraft**.

## См. также

* Free Towns of Gryphus — статья на англоязычной вики.