Doubt Poker

Sachiko gra przeciwko Renowi

**Doubt Poker (ダウトポーカー)** to gra wymyślona przez Mary Saotome w Kakegurui Twin dla jej hazardowego den. Mary, Tsuzura Hanatemari i Yukimi Togakushi pracują wyłącznie jako dealerzy, nosząc stroje pokojówek. Różne postacie grają w Doubt Poker, w tym grupa przyjaciół Kanade Musubi i Jun Kiwatari. Później, Sachiko Juraku dołącza do nich i gra przeciwko Haruto Kibashira, Mamoru Kuonji, Nobuya Sera i Ren Kochi.

## Zasady

Doubt Poker opiera się na tych samych podstawowych zasadach co Poker. Każdy gracz otrzymuje 5 kart i może wymienić (zakryte) dowolną liczbę kart raz. Gracze następnie stawiają, podbijają, pasują lub sprawdzają. Jednakże, po tym jak ręka każdego gracza jest ustalona:

* Gracze muszą ogłosić swoje ręce (np. "Trzy 4s") - mogą być prawdomówni lub kłamać na temat kart w swojej ręce.
* Gracze mogą teraz "wątpić". Od dealera do przodu, płacąc aktualny zakład po raz drugi, gracz może zmusić innego do ujawnienia swojej ręki.

Rozpoczyna się gra:

* Gracze, którzy nie mieli wątpliwości, grają z zakrytymi kartami i zapowiedzianą przez siebie wartością.
* Gracze, którzy mieli wątpliwości, ujawniają swoje ręce.
	+ Wątpliwości się nie udają (gracze prawdomówni): Grają z odkrytymi rękami.
	+ Wątpliwości się udają (gracze kłamiący): Natychmiast przegrywają niezależnie od swoich układów.

Pozostały gracz z najlepszą ręką, ujawnioną lub ogłoszoną, zostaje zwycięzcą.

## Gra

Juraku dołącza do Doubt Poker i początkowo gra przeciwko Haruto, Mamoru, Nobuya i Ren. Kiedy Ren podnosi ¥500'000, wszyscy oprócz Sachiko pasują. W fazie wątpliwości, wbrew szansom na wygraną, Sachiko skutecznie wątpi w Rena, zmuszając go do ujawnienia fałszywej ręki i natychmiastowej przegranej. Grają więcej meczów przeciwko sobie, ale ona pozostaje jedynym zwycięzcą, co powoduje, że grupa opuszcza den. Sachiko prosi innych studentów, by zagrali z nią, ale wszyscy są zbyt przerażeni, by nawet spróbować.

Pod nieobecność innych graczy i wiedząc, że Juraku nie odejdzie, dopóki nie zmierzy się z nią, Mary jest zmuszona grać przeciwko Sachiko z ¥50'000 stawką i bez końca, dopóki jedna z nich nie wymięknie całkowicie.

Pierwsza runda rozpoczyna się od postawienia przez Mary wysokiego zakładu w wysokości ¥10'000. W fazie ogłaszania Juraku ogłasza, że ma 3 damy, a Mary ogłasza, że ma fulla. W następującej po tym fazie wątpliwości, tylko Juraku wątpi. Jednakże, ku jej zdziwieniu, po tym jak ręka Mary okazuje się być prawdziwa, jej wątpliwości zawodzą i przegrywa.

Druga runda zaczyna się od tego, że Juraku podbija do wysokiej kwoty ¥510'000. Mary zgłasza parę 7s, a następnie Juraku zgłasza parę 10s. W fazie zwątpienia Juraku przechodzi, podczas gdy Mary to robi i udaje jej się, odkrywając świński układ. W przeciwieństwie do zaskoczenia z pierwszej ręki, Juraku zaczyna się uśmiechać, rozumiejąc teraz istotę gry Mary.

W trzeciej rundzie Mary zwiększa stawkę do kolejnych ¥1'000'000, ale Juraku niemal natychmiast mówi, że ma świński układ. Mimo to Mary przeforsowuje się, ujawniając 10 wysoką kartę, w co Juraku nie wątpi. W odpowiedzi Mary wątpi w ogłoszoną przez Juraku parę dam. Wątpliwości się nie udają i Juraku wygrywa rundę.

Kilka kolejnych gier trwa, w tym moment, w którym Mary wierzy, że Juraku oszukuje ze względu na połączenie rady Kurumi Kurume i wyjątkowej dokładności Juraku, jednak ostatecznie okazuje się, że się myli. Gra ostatecznie kończy się dla Mary nie tylko utratą początkowych ¥50'000, ale także dodatkowych ¥50'000 pożyczonych na jej grę przez Full-Bloom.

## Nawigacja

Poszukiwanie skarbu • Gra w Kości Nim • Testowa gra bitewna • **Poker z wątpliwościami** • Ukryte zasady
Improwizowane Chinchiro • Chicken Circle • Hang Bingo • Zabij lub Umrzyj