Животные

**Животные** — нейтральные существа, встречающиеся в игре. Некоторые животные являются целью охоты, другие используются в качестве средства передвижения, а какие-то играют вспомогательную роль.

## Дичь

Охота является важной частью экономики королевства. Данным ремеслом занимаются лучники — они сами выискивают нужных зверей и убивают их, тем самым добывая монеты для монарха. В игровом мире присутствует три вида дичи:

После смерти из животного выпадает около 30 монет. Убить кабана можно всего один раз за период зимы.

## Ездовые животные

Единственный способ передвижения короля по карте — ездовое животное. Все животные имеют ограниченный запас **выносливости**, который расходуется при использовании галопа. Выносливость автоматически восстанавливается, если ездовое животное стоит на месте, или просто медленно идёт. Также дополнительный запас выносливости имеют **сытые** животные, для этого достаточно найти на поле траву (лес не подходит) и покормить ей питомца, встав непосредственно над травой. О том, что животное сыто, сигнализирует светлый шлейф при перемещении.

Лошадь — доступное с самого начала игры средство передвижения. Можно встретить на поле в специальных местах, ограждённых забором, если открыт этот контент (в актуальных версиях Kingdom: Classic присутствует по умолчанию). В зависимости от цвета лошади варьируется скорость спринта и темп регенерации выносливости. Белая имеет постоянную скорость в лесу и снаружи леса, но в целом медленней остальных. Чёрная быстрее стандартной бежевой лошади и её выносливость больше. Гнедая быстрее черной, но менее вынослива. Все лошади, кроме белой, быстрее передвигаются на открытой местности.

Лошадь является единственным ездовым животным в Kingdom: Classic, но в Kingdom: New Lands и Kingdom: Two Crowns появились новые существа. Если такое существо есть на карте, то на него можно пересесть, получив определённый бонус.

Боевой конь — после открытия доступа к этому контенту можно встретить лошадь, защищённую доспехами. Встречается на отдельном поле былой битвы рядом с мёртвым королём. Имеет обычную скорость и повышенную выносливость, но дольше её восстанавливает. Обладает способностью периодически давать десятисекундное благословение юнитам короля (активируется галопом), делая их невосприимчивыми к урону монстров, из-за чего они не теряют инструменты и не становятся нищими.
Единорог — животное, доступное после получения соответствующего контента. Находится рядом с вишнёвым деревом, рядом с которым растут грибы. Имеет обычную скорость передвижения и выносливость. Каждый раз, поедая траву, единорог роняет **3** монеты (В актуальных версиях Two Crowns - перезаряжает данную способность и поедание травы не даст монет, пока она не перезарядится с характерным эффектом, как у боевой лошади).

**Животные из тематических апдейтов**

**Животные из Kingdom: Two Crowns**

Лошадь-тяжеловоз — это альтернатива стандартной лошади, которая появляется на 3-ем острове. В отличии от обычной лошади, имеет немного меньшую скорость на поле и повышенную скорость в лесу. Обладает самой большой выносливостью и способна бежать дольше всех остальных ездовых животных.

Грифон — ездовое животное, которое можно встретить в лесу на 1-ом острове. Грифон упадёт рядом с игроком и будет лежать до тех пор, пока не будет приручен. Имеет огромную выносливость и постоянную скорость спринта. Способен отталкивать жадность взмахом крыльев (Для этого выберете направление и не двигаясь нажмите клавишу SHIFT). Питается зараженными мышами, отыскивая их в абсолютно в любом месте и в любое время года.
Единственное доступное ездовое животное в дополнении Kingdom: Challenge Islands на острове Skull Island.

**Животные из Kingdom Two Crowns: Dead Lands**

Гамиджин — ездовое животное, добавленное эксклюзивно в Kingdom Two Crowns: Dead Lands. Можно найти на 1 острове. Способен делать рывки и уничтожать или откидывать монстров, но не более 3 за раз. (Для этого выберете направление и не двигаясь два раза нажмите клавишу SHIFT). Скорость низкая, выносливость ниже среднего. Как и грифон, может питаться в любом месте.

 **Животные из Kingdom: Challenge Islands**

Чёрный единорог — ездовое животное, добавленное эксклюзивно в Kingdom: Challenge Islands для острова Trade Routes. Может питаться в любом месте. Как и обычный единорог, имеет обычную скорость передвижения и выносливость. Каждый раз, поедая траву, единорог роняет **3** монеты. (В актуальных версиях Two Crowns - перезаряжает данную способность и поедание травы не даст монет, пока она не перезарядится с характерным эффектом, как у боевой лошади).

**Животные из Kingdom Two Crowns: Norse lands**

Гультоппр — становится доступен на 1 острове, около камней с изображением солнца и месяца.
Колесница Фрейи — становится доступна на 2 острове. Имеет низкую скорость перемещения в лесу, но очень высокую на равнинах, примерно как у оленя. Довольно быстро устаёт из-за невысокого запаса выносливости. Способена на 12 секунд придавать мощное управляемое ускорение, спадающее постепенно, в течении всего времени. Способность перезаряжается 30 секунд. Также по аналогии с оленем, за колесницей будут следовать кошки, если встретят её.
Гуллинбурсти — ездовое животное, доступное на 5 острове. В скандинавской мифологии — очень быстро передвигающийся вепрь, созданный в ходе спора между гномами — братьями Броком и Синдри и богом хитрости и коварства Локи.
Фенрир — ездовое животное, доступное на 6 острове. Средняя скорость и выносливость.
Способность — волк атакует, делая три прыжка и нанося высокий урон, при этом с кулдауном в ~25 секунд способен накладывать неуязвимость на союзных юнитов (по тому же принципу, что и лютоволк), может использоваться как в защите, так и для получения монет с дичи.
Восполняет выносливость воя на луну ночью. Неспособен выть, находясь в лесу.

## Собака и кошка

Собака — вспомогательное животное для игрока, которое становится доступно после открытия данного контента (на 2 острове в Kingdom: Two Crowns). Находится в лесу над грудой камней и под поваленным деревом. Для вызволения пса нужно кинуть на дерево **1** монету или рубин, после чего собака высвободится и станет следовать за игроком, причём эту монету можно подобрать обратно, так как она не исчезает, а просто лежит на земле. Пёс обладает способностью сообщать игроку о местоположении монстров, издавая лай в соответствующую сторону. В игре имеются три цвета шерсти у собак — белый, черный и бежевый. Собака будет убегать от монстров, но может быть безвозвратно похищена жадностью (придётся искать новую или уничтожить крайний портал, если вы играете в Kingdom: Two Crowns.). Если жадность выбила из игрока монету, то собака с небольшой вероятностью может отбить монету обратно. Более одной собаки иметь возможно только с помощью багов. Также её можно переправить на другой остров.

* В Kingdom: Challenge Islands, на острове Dire Island появляется волчонок, работающий тем же образом, что и собака. Его необходимо оберегать от жадности, в противном случае игра будет окончена.

Кошка — вспомогательное животное для игрока, которое доступно только в Kingdom: Two Crowns Norce Lands. Для появления кошки необходимо создать стены с обеих сторон лагеря нищих или хижины караванщика. После появления, ее можно приручить с помощью колесницы Фрейи, тогда она будет следовать за игроком. Однако, если построить ферму и привести ее туда, то кошка там обоснуется и будет переодически выкапывать монеты.

## Баги

* Если в Kingdom:Two Crowns и Kingdom:New Lands сидя на обычной лошади быстро нажимать клавишу shift — можно бесконечно использовать спринт, лошадь не устанет.
* Если использовать способность лошади в доспехах в один момент когда нищий подберёт монету, есть шанс, что он станет белым навсегда. Однако эффект не будет действовать вечно.
* После смерти в Kingdom two crowns (shogun) от взрыва в пещере на 2 острове можно получить 2 собаки, одну старую которая прибежит и одну которую надо спасти монеткой. (P.s. сработало только один раз случайно на 2 острове на нинтендо свиты)

## Примечания.

* Если игрок сменит большого оленя на другое ездовое животное во время того как за ним бегут привлечённые олени, то они продолжат за ним бежать.