Les Akaäns

## **I - L'Essentiel**

Description rapide (catégorie-humanoïde) et points essentiels.

* Leur **peau** est couverte d'écailles qui peuvent êtres grises ou marrons plus ou moins sombre. Leur couleur peut changer avec des émotions fortes, comme un Valien qui blêmit.
* Ils n'ont pas de cheveux.
* Leurs **yeux** reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision plus aiguë que celle des Valien, avec probablement une meilleure vision périphérique. Ils semblent pourtant bénéficier d'une vision frontale et d'une bonne vision binoculaire, ils possèdent également une bonne sensibilité à la lumière, et trouvent les environnements Valien trop éclairés.

Signes distinctif :

☀ Les Akaäns présentent une apparence générale de reptile humanoïde. Ils possèdent une double articulation sur les jambes, leurs pieds ont une anatomie plus proche du sabot, leurs mains possèdent quatre doigts dont deux pouces opposables avec des ongles pointus et épais,et la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l'intérieur. Ils n'ont pas d'oreilles, mais disposent d'une bonne ouïe et surtout d'un sens olfactif très performant, sensible aux odeurs et phéromones.

☀ La musculature des Akaäns est particulièrement développée, la masse musculaire d'un individu occupant une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s'est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu'un Faunus : un combattant Akaäns est assez fort pour résister à l'immobilisation par deux Faunus Majeurs. Cette constitution se répercute négativement sur leur capacité de discrétion et de nage, peu d'Akaäns sachant nager.

### Statistiques de base

**Physique :**

* **Constitution** : 40
* **Force** : 55
* **Agilité** : 40
* **Furtivité** : 30
* **Dextérité** : 25

**Psychique :**

* **Mental :** 25
* **Contrôle :** 35
* **Réflexion :** 35
* **Perception :** 40

### Arbre de Compétence

Les Akäans ne peuvent pas apprendre de compétences en lien avec la magie.

- Compétence de Trait Racial : Frère d'Arme

## **II - En savoir plus**

### **Histoire**

Originaires d'Ambervale, les Akaäns viennent d'un continent isolé au sud de l'équateur, à l'opposé du continent Ambervalien. De part leur nature religieuse et guerrière, ils se sont rapidement étendu à travers leur vaste continent, s'unissant afin de constituer un seul et unique Royaume formé de domaines régit par des Seigneurs. Leur histoire est composée de guerres fracticides entres domaines, pour des questions d'Honneur, de trahisons ou simplement de mises à l'épreuve. Ils ne semblent pas beaucoup voyager, bien qu'ils connaissent l'existence des autres races; Ils préfèrent se faire discret afin de constituer une force d'invasion conséquente pour imposer leur doctrine sur le monde car, se considérant supérieur aux autres races, ils souhaitent les Honorer en les asservissant à leurs désirs.

### **Prédisposition**

Les Akaäns sont une race de Guerriers religieux; Toute leur culture est basée sur la méritocratie, l'Honneur et la religion. Ils excellent dans l'art du combat rapproché, dans l'artisanat et les monuments dédiés aux Dieux.

Élevés en tant que guerriers et conduits par une imposante carrure, les Akaäns sont de redoutables combattants, peut-être les plus dangereux de tout Ambervale. Regroupant à la fois puissance et intelligence tactique, chaque Akaäns est une menace sérieuse, capable d'abattre de nombreux Valiens. Les armures Akaäns, appelés harnais de combat, se déclinent sous de nombreuses formes incluant presque toutes des gravures de combats.

### **Culture**

* Style de vie, fonctionnement & hiérarchie

**Education et Filiation:** Un Akaän ignore l'identité de son père, et donc son éventuel héritage guerrier. Cette éducation martiale et basée sur l'apprentissage en groupe sans distinction autre que leur seule valeur individuelle ne permet pas aux enfants de bénéficier d'appuis que leur donnerait leur lignée et les rendraient supérieurs à d'autres sur d'autres critères que leurs actes et capacités, ce qui pose les fondement de la méritocratie Akaäns, qui vise à renforcer la cohésion du clan entier plutôt que de la famille. Ces règles sont établies et respectées sur Ambervale.

Malgré cela, les Akaäns connaissent généralement leur mère, et vivent avec leur père biologique mais n'ont aucune idée qu'il s'agit de leur géniteur et du lien marital entre leur mère et leur père. Le plus souvent, ils le connaissent comme un oncle et souffrent de cette ignorance. Ce système fait des femelles les gardiennes du secret de la parenté, qui doivent veiller à empêcher la consanguinité. Le système méritocratique, si il empêche toute transmission directe du père à ses enfants, n'empêche pas la transmission de la renommée d'un clan. Des enfants de la même famille peuvent également maintenir une forte relation fraternelle qui permettrait à un jeune faible de bénéficier de la protection de ses frères et de survivre malgré des capacités inférieures.

La famille, ou lignée, est un composant essentiel de la société : la plupart des Akaäns nourrissent l'ambition de rendre leur famille puissante et honorable. Tout honneur ou déshonneur reçu par un membre de la famille, par exemple une promotion, ou à l'inverse une marque de la désobéissance, voir une marque de la honte, affecte directement l'honneur de celle-ci, ce qui peut avoir de terribles conséquences : lorsqu'une famille tombe en disgrâce, tous ses membres peuvent être exécutés sur ordre du gouvernement afin qu'ils ne transmettent pas leurs gènes déshonorés. C'est pourquoi les Akaäns, lorsqu'ils le peuvent, préfèrent se tuer ou se faire tuer plutôt que d'amener le déshonneur sur leur famille. Lors d'un suicide Honorable, le corps doit être détruit à la suite de ceux-ci afin de préserver l'honneur.

Les arts Akaän sont aussi consacrés à la guerre. Certains Akaäns composaient des poésies guerrières inspirées de leurs combats.

Les Akaäns répartissent leurs repas selon le modèle matin-midi-soir, en intercalant deux autres repas en milieu de matinée et d'après-midi.

**Formation:** La société Akaän est méritocratique. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l'art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d'une dizaine d'individus sous l'autorité d'un maître d'armes, avant d'être engagés au combat, éventuellement dans une Légion. Cette formation militaire est très large, touchant même des situations a priori sans danger, et influe sur les habitudes des Akaän.

**Hiérarchie:** Les Akaäns suivent un système de grades pour établir une hiérarchie militaire. Néanmoins, contrairement aux autres races, le galon définit également la place de l'Akaän dans sa société natale.

Les Akaäns suivent un système de grades pour établir une hiérarchie militaire. Néanmoins, contrairement aux autres races, le galon définit également la place de l'Akaän dans sa société natale.

Les Akaäns montent en grade en tuant des ennemis en combat singulier. Les Akaäns des plus hauts rangs ont personnellement massacré des milliers de combattants ennemis pour gagner le droit de commander des troupes.

**Rangs politiques et culturels:**

​- Élus: Rang légendaire et revêtant un fort symbole religieux, l'Elus est un guerrier qui embrasse le rôle de bras armé des Dieux. Endossant une armure spéciale forgée à son attention, l'Elus est déployé lors d'opérations à très haut risque, ce qui fait que peu d'entre eux survivent à leur première mission.

- Conseillers: Ces Akaäns, généralement des aristocrates, partagent le pouvoir avec les Oracles mineurs du Haut Conseil. C'est sûrement le plus haut rang qu'un Akaän puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leur coiffe honorifique et leur armure blanche.

- Ascètes: Les Ascètes sont des Akaäns ayant dédiés leur vie au perfectionnement de leur combat, s’assurant de la stabilité et de la pureté idéologique de leurs congénères. Ils sont également très savants dans les domaines de la théologie et de l'histoire.

​- Gardes d'Honneurs: Ce grade, porteur d'un grand honneur, désigne l'Akaän responsable de la sécurité des séances et des membres du Haut Conseil. Ils possèdent de grandes capacités martiales, mais sont condamnés à une grande inaction de par leur position de gardes. Ils sont équipés d'armures cérémonielles ornées, et de lances cérémonielles.

- Maître du Terrain: Ce grade, réservé aux Zélotes les plus méritants, est chargé du commandement d'un très grand nombre de troupes, comme durant l'invasion d'une Ville/Royaume, ou bien aux commandes d'un petit groupe de Zélotes lors d'opérations spéciales. Ce rang est supérieur à celui d'un Général.

- Dévots: Les Dévots ou Zélotes sont formés des meilleurs combattants Akaäns qui soient. Ce titre est garant d'une dévotion totale, et peut être accordé à des commandants de Navires, des commandants du terrain, ou des commandants de flotte. De plus, seuls un Akaän portant le titre de Dévot peut recevoir celui de maître du terrain. À la différence des troupes conventionnelles, les Dévots sont déployés sur injonction de l'Elus, et uniquement lors de missions spéciales impliquant des artefacts Anciens.

 **Opérations spéciales:​**
- Commandant des Opérations Spéciales: Ces Commandants dirigent toute la division des forces spéciales attribuée à une flotte de Navires. Ils disposent d'un grand pouvoir décisionnel et symbolique, comme celui de pouvoir entrer directement en contact avec les Oracles.

- Opérations Spéciales: Ces Akaäns sont le fleuron des Opérations Spéciales Akaäns. Opérant en groupes restreints, et à la tête de Soldats, ils sont reconnaissables à leurs armures noires. Résistants et tenaces, ils sont menés par un unique Commandant.

 **Rang militaires conventionnels:**​

- Amiral Impérial: L'Amiral impérial dirige les plus grandes armées Akaäns.

- Général: Les Généraux Akaäns sont le haut du panier des troupes d'infanterie, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Accompagnant leurs hommes au combat, ils sont vêtus d'armures dorées indiquant clairement leur fonction et leur expérience qui en fait des guerriers meurtriers.

- Ultras: Vétérans utilisés comme Commandants du Terrain lors de déploiements d'importance, les Ultras sont reconnaissables à leur armure blanche et leur grande dangerosité.

- Majeurs/Officiers: Les Akaäns de grade majeur en armures rouges (appelés Officiers et portant des armures oranges) sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique. Ayant l'expérience du combat, ils sont aptes à diriger Soldats, Cavaliers et Akaäns mineurs. Ils forment, avec les Akaäns Mineurs, le grade le plus souvent présent sur le terrain, bien qu'ils soient aussi présents auprès des hauts gradés.

- Mineur: La majorité des Akaäns sont de ce rang, reconnaissables à la couleur bleue de leur armure. Ils sont des néophytes du combat en situation réelle, mais restent néanmoins plus puissants que n'importe quel Valien. Ils sont en revanche vulnérables aux vétérans. Ils sont aptes à diriger un groupe de Soldats ou de Cavaliers, mais rendent des comptes à leurs supérieurs, et peuvent donc être intégrés à n'importe quelle unité sous la direction d'un Akaän Majeur ou de grade supérieur.

**Titres militaires:​**

- Commandant Suprême: Un Commandant Suprême est à la tête des armées les plus grandes et les plus puissantes.

- Commandant du Navire: Le Commandant du Navire est capable de coordonner les manœuvres du bâtiment qui lui est affecté. Il est sous les ordres directs d'un Commandant Suprême.

- Capitaine: Ce titre est donné à chaque Akaän chargé de diriger des troupes directement sur le terrain.

- Maîtres d'Armes: Les Maîtres d'armes remplissent le rôle d'ingénieurs, chargés de maintenir l'équipement de combat en bon état.

**Civils:​**

- Oracle: Voix des Dieux, ils guident leurs semblables dans le droit chemin; Ce sont eux qui tout en haut de la chaîne de commandements, ils sont considérés comme divins.

- Maître Oracle: Ce sont les assistants des Oracles et des Conseillers. Tel des hauts fonctionnaires, ils s'occupent de toutes les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie, sans toutefois la comprendre totalement.

- Aristocrate: Est considéré comme un aristocrate tout Akaän assez entraîné pour manier l'épée double, la plus noble arme de l'armement Akaän. Dès lors qu'un aristocrate reçoit sa propre épée double, il ne peut plus être marié, mais a l'opportunité de s'accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d'épéiste.

- Seigneur: Le titre de Seigneur est donné à l'Akaän qui dirigera son clan. Soumis à de rudes épreuves pour prouver sa valeur, le Seigneur est généralement un puissant combattant.

- Ancien: Les anciens sont les Akaäns les plus sages du clan, mais pas forcément les plus anciens, qui forment un conseil décisionnel au sein de leur clan. Ils ont notamment le pouvoir de choisir un Seigneur.

- Instructeur: Les instructeurs sont des Akaäns chargés d'enseigner les rudiments du combat et de la tradition militaire Akaän aux jeunes Akaäns.

* Langue

"Nnse-kooree-koocha nee-ey-mawoo"

Transcription d'un extrait de communication militaire en Akaän.

—Nous mangerons à nouveau ensemble.

—À la lumière éternelle des Dieux.

Salut traditionnel en deux parties en fin de conversation.

La langue Akaän, composée de sons articulés variés par des claquements et des hoquets est bien entendu adaptée à la forme particulière de leur mâchoire et toute une couche tonale employée n'est pas reproductibles par la physionomie Valienne.

Pour parler la langue commune, les Akaäns resserrent leurs mâchoires pour imiter celle des Valiens, mais ils prononcent difficilement les sons bilabiaux, sont difficiles à reproduire par l'anatomie Akaän, notamment les sons « sf » de « sphère » et « ps » de « Phillips », le « p » étant remplacé par un « f » ou un « s ». Les Akaäns capables d'une bonne prononciation ont tendance à postillonner sur certains syllabes comme le « f ».

Outre le langage verbal, les Akaäns communiquent également par sifflements, généralement pour indiquer l'irritation, et par langage corporel et tout particulièrement au niveau des mâchoires : plusieurs ouvertures et fermetures rapides indiquent l'amusement, le même geste plus lent l'agressivité, elles tombent pour indiquer la stupeur, un claquement des mâchoires inférieures indique l'indifférence, un claquement simple permet de mettre l'emphase sur les paroles à suivre, et elles se serrent pour indiquer l'autorité ou l'attente.

Le langage Akaän est très soutenu.

**Noms:** Dans la culture Akaän, posséder un nom est un privilège.
Les noms Akaäns respectent les conventions traditionnelles suivantes :
Le prénom est la première partie du nom complet. Tant que l'Akaän n'est pas adulte, il sera appelé uniquement par son prénom.

Un espace, puis une apostrophe (la prononciation de cette partie est un croisement entre un clic et un coup de glotte).

La lignée, ou nom de clan. C'est ce qui se rapproche le plus du nom de famille.

Le nom peut également s'accompagner d'un titre honorifique. Celui-ci définit le rôle de l'Akaän dans la société.

**Suffixes:
-ee : le plus répandu chez les Akaän, il désigne l'appartenance et la dévotion à l'armée.**

-ai : désigne un individu qui a dédié sa vie à la recherche de la perfection du maniement de l'épée.

-ro : désigne un individu qui remplit une fonction publique, comme un membre du Conseil.

**Préfixes:
Ika- : désigne un individu qui est affecté à l'assistance personnelle d'un Oracle.**

Le nom d'un Akaän est celui de sa lignée, sa famille. Les terres familiales portant le nom de la famille qui en est propriétaire, le nom d'un Akaän est donc le même que celui des terres de sa famille. Les Akaäns portant le rôle d'anciens, dirigeant de leur domaine, dérogent à cette règle nominale dans un cas particulier : chaque domaine étant partie d'un état, et cet état étant dirigé par un domaine principal (l´état portant le même nom que le domaine principal),un ancien ne portera pas le nom de son domaine, mais celui du domaine principal.

* Tradition et Société

Chaque clan est composé de plusieurs familles, ou lignées, et possède un domaine, qui constitue une propriété plus ou moins grande. Le clan porte le nom de sa famille principale. Plusieurs domaines peuvent se rassembler pour former un état, qui sera contrôlé par le clan le plus puissant, le clan principal, ayant autorité sur les autres clans et leurs domaines. La taille du domaine au sein de l'état détermine le poids politique du clan. On peut classer les domaine dans l'ordre ascendant suivant : on trouve les domaines familiaux qui répondent aux domaines communaux, qui eux-même répondent à la cité-État, également appelée domaine régional. Il se crée ainsi une hiérarchie dans les domaines, certains se trouvant sous la direction d'autres. Il est également possible qu'un clan soit réparti sur plusieurs domaines.

Le dirigeant du clan ou de l'état est un chef, issu du clan principal dans le cas d'un état et de la famille principale dans le cas du clan, portant le nom de Seigneur. Il est élu et assisté par les Anciens, les chefs des autres clans, qui ont pris le nom du clan principal, et auxquels on s'adresse comme « mon seigneur ». Le Seigneur possède un pouvoir décisionnel sur l'état, mais fait aussi figure de chef et en tant que tel doit prouver sa valeur en tant que guerrier : si un ancien estime que le Seigneur n'est pas digne, il peut le tester en tentant de l'assassiner. Ce geste est devenu traditionnel, en particulier envers les Seigneurs nouvellement élus, et peut également être invoqué en opposition à une décision. Il existe également une limite à ces assassinats: ils doivent être perpétrés en personne, avec des armes personnelles, afin de respecter les codes d'honneur et empêcher l'apparition de guerres civiles par l'usage de moyens disproportionnés. Le Seigneur peut également exclure un clan de l'état. Les anciens jouent le rôle de conseillers et portent le pouvoir exécutif.

Les femelles, de par leurs connaissances des lignées, disposent d'une grande importance politique au sein de leur clan. Les femmes des anciens, appelées « ma dame », possèdent notamment une autorité absolue au sein de leur domaine, au-dessus de toute autre personne (excepté peut-être le Seigneur de leur état), mais ont également la charge de gérer les finances de leur clan. Malgré leur pouvoir sur le clan, une femelle ne peut prétendre au titre de Seigneur. Si le Seigneur d'un clan meurt sans descendant, son épouse est la seule en mesure de décider de l'avenir du clan : les familles du clan peuvent marier un de leurs membres à la veuve pour devenir la famille principale (le clan change alors de nom), ou bien tenter de prendre l'ascendant par la force. La maîtresse d'un clan peut également refuser qu'une autre famille ne prenne la tête du clan, obligeant les prétendants à employer la force.

L'histoire du clan est gravée sur une fresque murale appelée saga, dont un poète a la charge. Pour agrandir son territoire, une famille peut en attaquer une autre.

* Architecture

L'architecture Akaän est très asiatique, beaucoup en harmonie avec la nature où les jardins y on une grande importance. Ils se sont spécialisé notamment dans l'architecture de monuments gigantesques dédiés aux Dieux afin de leurs rendre Honneur.

* Artisanat particulier

Les Akaäns son très adroit dans le travail de l'akarnite, ils fabriquent leurs armes, bijoux et autres outils de cérémonie avec ce cristal.

### **Reproduction**

Les Akaäns sont ovipare, ils s'accouplent comme les Valiens puis, la femelle a une gestation de cinq mois avant de pondre un à trois œufs qui vont donner naissant aux progénitures après quelques jours.