recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Лестница

(Это значит, что они поднимаются по ней.)

Обеспечивает вертикальное перемещение дубликантов.

**Лестница** *(Ladder)* — постройка, позволяющая дубликантам передвигаться вверх или вниз.

Лестница может быть размещена везде, где нет плиток или иных построек. Можно размещать их поверх обычных и высоковольтных проводов, их улучшенных аналогов, жидкостных и газовых труб, логических проводов, конвейеров, гипсокартона, а также термопластин. Пропускает через себя жидкости и газы, а также свет.

Дубликанты, встретившись на лестнице, не мешают движению друг друга.

Не требует твёрдой поверхности под собой.

## Применение

Не требует каких-либо особых знаний и умений для своего размещения — достаточно лишь назначить стройку лестниц в местах, где дубликантам необходимо подняться или опуститься.

Если лестница будет размещена между двумя плитками, то дубликанты будут перепрыгивать через неё, перемещаясь по плиткам.

Лестница может использоваться как пол, но в этом случае на нём нельзя будет установить постройки, требующие твёрдой поверхности для размещения. И также в таком случае дубликантам станет труднее передвигаться.

Для экономии ресурсов возможно размещение лестниц через один блок, однако в этом случае также замедляется движение дубликантов по вертикали.

Имеет улучшенный аналог — пластиковую лестницу.

Сравнение движения дубликантов по вертикальным лестницам.Сравнение движения дубликантов по горизонтальным лестницам.
## История изменений

Альфа
* Добавление в игру.
Закопанный гадкокорень

## Информация

Гадкокорни неспособны к размножению, но могут быть однажды собраны для получения еды.

### Декор

+15 (2 клетки)

Его легко хранить в течение необычно длинного периода времени, что когда-то делало его основным продуктом питания для исследователей в длительных экспедициях.
 — Из базы данных

**Закопанный гадкокорень** *(Buried Muckroot)* — одно из растений, корнеплод которого употребляется в пищу.

Можно собрать лишь один раз, после чего само растение исчезает. Является невозобновляемым растением, так как при сборе не даёт семян. Встречается в биоме осадочных пород в ограниченном количестве. Так же его плод может выпасть с некоторым шансом из повреждённого блока.

## История изменений

Альфа
* Добавление в игру.
Контейнер для еды

Контейнеры защищают еду от голодных животных, но не замедляют порчу продуктов.

Хранит немного пищи.Дубликанты доставляют еду в контейнеры.

**Контейнер для еды** *(Ration Box)* — постройка для хранения еды и лекарств.

Также как и в складе, можно настроить, какой тип еды и лекарства, и в каком количестве можно хранить.

В начале игры генерируется рядом с биопринтером и содержит немного питательных батончиков на первое время.

## Применение

Хранить еду имеет смысл по той причине, что лежащую просто на полу еду могут съесть животные, такие как хатчи и светлячки.

Чтобы еда не гнила, лучше размещать контейнеры в ледяном биоме (с температурой ниже 4°C), или создать вокруг нее стерильную атмосферу, например при помощи углекислого газа. Однако для хранения еды эффективнее использовать холодильники, нежели контейнеры с едой, так как они занимают в 2 раза меньше места, а хранят еды в 1,5 раза меньше, что более выгодно.

## История изменений

Альфа
* Добавление в игру.

Agricultural Upgrade
* Добавлена возможность копировать настройки.

Outbreak Upgrade
* Добавлена возможность задать количество хранимых ресурсов.

Oil Upgrade
* Добавлена возможность хранить лекарства.
Oxygen Not Included Вики

Добро пожаловать на Oxygen Not Included Вики!

Освойте неприветливый астероид для своих дубликантов. Создайте для них новый дом.

Правила
Администрация
Свежие правки
Список категорий
Ответим на вопросы в Обсуждениях или в Discord’е

База данных
SPACED OUT!

Русификатор

Steam
Справка
Топ 10 за 4 недели

Loading...
Друзья вики

Эта вики является членом инди-союза.
Discord • Курсы • YouTube

Новости

Дополнение **Oxygen Not Included: Spaced Out!** вышло в ранний доступ в Steam! Все самые важные и интересные новости по данному DLC освещаются на нашем сервере в Дискорде!

08.12

Последние блоги

## Блоги

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

MrSnic
31 декабря 2022

 0

## Электричество и что-то ещё.

Прочитать запись полностью

KoTiK229
6 ноября 2022

 1

## бебе

Прочитать запись полностью

TsarHerobrin
10 марта 2022

 2

## Схема освоение вулкана

Прочитать запись полностью

Подробнее >
Кулер

Общение с друзьями улучшает настроение дубликантов и уменьшает их стресс.

## Общая информация

Обеспечивает место встречи для дубликантов в свободное время.Повышает моральный дух дубликантов.

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

Нет

**Кулер** *(Water Cooler)* — развлекательная постройка, которая позволяет создать для дубликантов точку сбора, где они смогут пообщаться и улучшить моральный дух. Кулер имеет хранилище воды на 10 кг и тратит 1 кг воды при использовании. С выходом обновления Song of the Moo получил возможность наполнения Бракеном, что улучшает эффект по моральному духу. Два дубликанта могут использовать кулер одновременно.

## Особенности

Сначала происходит анимация как дубликант пьёт воду, далее кулер тратит 1 кг воды, затем происходит анимация как дубликант стоит рядом с кулером и «общается с друзьями», даже если рядом нет других дубликантов, только потом дубликант получает +1 к моральному духу. Или +2 к моральному духу если в Кулере вместо воды Бракен

Если в кулер попадет вода, зараженная микробами пищевого отравления, дубликанты заразятся.

## История изменений

Expressive Upgrade
* Добавление в игру
Song of the Moo

Способен загружать себя Бракен для больших бонусов
Дискобот

Танцы помогают дубликантам выражать свои чувства.

## Общая информация

Проигрывает музыку для дубликантов, чтобы те могли станцевать во время перерыва.Повышает моральный дух дубликантов.

### Потребление

Энергия -960 ВтРазмещение в Комнате отдыха

### Тепло

+1000 ДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

### Декор

+10 (2 клетки)

**Дискобот** *(Jukebot)* — развлекательная постройка, которая позволяет дубликантам улучшить моральный дух при помощи танцев во время перерыва. Может быть использован одновременно пятью дубликантами и улучшает их моральный дух на 2 единицы.

Для работы требуется подключение к энергии.

## История изменений

Expressive Upgrade
* Добавление в игру.
Манипулятор

Диапазон работы манипулятора можно посмотреть в любое время, просто щёлкнув по постройке.

## Общая информация

Автоматически убирает и переносит предметы, всасывая весь мусор поблизости.Материалы автоматически доставляются в конвейерные погрузчики, приёмники, хранилища или постройки в радиусе действия.

### Тепло

+2 кДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

Нет

**Манипулятор** (англ. *Auto-Sweeper*, маш. (встроенный машинный перевод) *Автосборщик*, авт. (авторский перевод от @Ony) *Хватальщик*, авт. (авторский перевод "Sci-Tech" от @McLeoud) *Авто-уборщик*) — специализированный механизм, который весьма эффективно собирает ресурсы и распределяет их по хранилищам без помощи дубликантов. По сути, он заменяет дубликантов-уборщиков и грузчиков, но только в ограниченной области (9х9, радиус 4 клетки). И чтобы выйти за рамки этой области, нужны погрузчики и конвейеры.

Манипулятор может работать сквозь пневматическую дверь и в «просвет» между двумя плитками, стоящими по диагонали. Другие плитки для него непроницаемы, в том числе газопроницаемая и оконная.

## Применение

При размещении и подключении к энергосети начинает свою работу, которая заключается в переносе материалов с пола или из низкоприоритетных хранилищ (например, приёмников) в хранилища с высоким приоритетом.

Потребляет энергию только во время переноса вещей.

## Баги

* Иногда манипулятор начинает брать граммы и даже микрограммы ресурса из приёмника конвейера, и перемещать их в соответствующее хранилище либо погрузчик конвейера, хотя в приёмнике ресурса десятки килограммов.
Лечится одним из способов:
	+ отменой ресурса в окне настроек хранилища
	+ сносом и повторной постройкой манипулятора
	+ перезагрузкой игры.
* Случается, что манипулятор вообще отказывается перекладывать ресурсы. Часто случается при использовании технологии «бери и бросай». Лечится таким образом: необходимо перевести игру на минимальную скорость, дождаться, пока манипулятор поднимет и положит ресурс, куда требуется и начнёт новый цикл перекладывания. После этого можно ставить любую удобную скорость. Либо требуется перезагрузка игры.
Логические провода

**Логические провода** *(Automation Wires)* — особые провода, добавленные в обновлении AT, которые позволяют автоматизировать работу многих построек и создавать логические сети (сети автоматики). Эти провода работают не совсем так, как обычные провода. Логические провода не могут передавать энергию и не имеют показателя максимальной нагрузки сети.

При подключении логического провода к постройке и к устройству-передатчику сигнала, например, к сенсору, создаётся логическая сеть, которая способна автоматически контролировать работу построек — включать/выключать их. Вы можете иметь неограниченное количество логических сетей, причём в сети будут доступны только те устройства, которые будут к ней подключены логическими проводами. Автоматизация контроля подразумевает возможность управлять: запускать и останавливать производство, контролировать использование энергии и работу устройств, таким образом заставить проходить игру саму себя за игрока.

Также как и газовые и жидкостные трубы, могут быть размещены на одной клетке с другой постройкой.

## Логический провод

Логический провод используется для подключения электронных компонентов ко входам логических гейтов.

## Общая информация

Соединяет машины с логическими гейтами.Можно проложить за плиткой.

### Декор

-5 (1 клетка)

**Логический провод** *(Automation Wire)* — основной элемент для создания логических сетей. Соединяет порты входа и выхода построек, у которых они есть, для их автоматизации. Чтобы начать автоматически контролировать состояние провода, необходимо подключить его к устройству-передатчику, чтобы оно могло выдать положительный сигнал **1**, тогда провод станет активным и сможет передавать логический сигнал. Также не забудьте помимо логических проводов подключить постройку и к обычным проводам.

Логический провод можно использовать вместе с гейтами. Также логический провод можно вручную включать или отключать, используя переключатель сигнала.

По аналогии с обычным проводом, может быть проложен за различными машинами и плитками. Если провод расположен за плиткой, он не будет заметен, а значит, не будет уменьшать декор.

## Логический кабельный мост

Кабельные мосты позволяют использовать несколько логических сетей в небольшой области без их соединения.

## Общая информация

Прокладывает один логический провод поверх другого без их соединения.Можно проложить за плиткой.

### Декор

-5 (1 клетка)

**Логический кабельный мост** *(Automation Wire Bridge)* позволяет проложить один логический провод поверх другого без их пересечения. Можно разворачивать на англ. кнопку **O** (по умолчанию).
Аэротруба

Для улучшения этой статьи желательно:* Дополнить статью необходимой информацией.
* Переработать оформление в соответствии с правилами написания статей.
* Провести рубрикацию статьи для облегчения её восприятия (добавить разделы).
* Переместить избыточную информацию из преамбулы в тело статьи.
* Проверить информацию, оформление в инфобоксе.

## Аэротруба

Дубликантам нравится сильный ветер, развевающий их волосы

### Эффекты

Даёт дубликантам эффект "Унесённый ветром"

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

да

**Аэротруба** *(Vertical Wind Tunnel)* — развлекательная постройка, позволяющая полетать. Используется дубликантами во время перерыва для повышения морального духа на +5. Одновременно могут развлекаться 3 дубликанта.

Интересно, что аэротруба ведёт себя во время работы как насос (система очень похожа на паровую турбину). Постройка берёт газы из части под основанием и гонит их наверх. Причем, если закрыть нижнюю часть клетками, то аэротруба продолжит функционировать. Стоит строить аэротрубу на больших открытых помещениях с хорошей вентиляцией, иначе дубликанты получат Выбитые барабанные перепонки.

## История изменений

Meep's Mandatory Recreation Content Pack
* Добавление в игру.
Вода

Жидкость H2OH2O

**Вода** *(Water)* — жидкость при комнатной температуре. Также имеет загрязнённый аналог — грязная вода.

## Жидкость

Вода в жидком состоянии используется для приготовления пищи, исследования, личной гигиены.

В биоме осадочных пород много озёр с чистой водой. Но чистую воду также можно получить из грязной воды, перерабатывая её в очистителе или конденсацией её газообразного состояния — пара от природных источников или промышленных построек.

При возрастании глубины водоёма на одну клетку плотность воды в клетке увеличивается на 1 % от предыдущей. (1000 → 1010 → 1020.1 и т. д.)

Используется для производства:

* Грязевого батончика (75 кг)
* Батончика из мукоедов (50 кг)
* Кофе (1 кг)
* Целебной таблетки (1 кг)
* Продвинутых очков исследования

Применяется:

* для производства кислорода в террариуме водорослей (-300 г/с)
* для расщепления на кислород и водород в электролизере (-1000 г/с)
* для удаления углекислого газа в углеродном очистителе (-1000 г/с)
* для добычи нефти с помощью нефтяной скважины (-1000 г/с)
* для производства льда в генераторе льда
* для выращивания некоторых растений
* в туалете (-5 кг за использование)
* в душе (-5 кг за использование)
* в умывальнике и раковине
* в кулере (-1 кг за использование)

Производится

* в очистителе при очистке грязной воды (+5000 г/с)
* животным Большерот при очистке грязной воды (+200 г/с)
* в полимерном прессе (+8,33 г/с)

Природные источники:

* Водный гейзер
* Прохладный паровой источник
* Паровой источник

## Агрегатные состояния

* Лёд (твёрдое)
* Снег (твёрдое)
* Пар (газообразное)
Газовый насос

Насос отправит собранный газ по трубам в другую постройку.

Собранный газ идёт по трубам.Должен находиться в газе.

**Газовый насос** *(Gas Pump)* — механизм, собирающий газы из окружающей среды и перемещающий их в трубы.

## Применение

При размещении не требует под собой твёрдых блоков. Для работы необходимо подключение к энергосети и к газовым трубам. Насос собирает газы, которые соприкасаются с ним.

Насос перестаёт потреблять энергию, если нет газов, которые он может собрать, или если трубы уже заполнены.

Перестаёт работать, если находится в вакууме.

## Принцип действия

    У газового насоса есть два диапазона — поглощения и обнаружения газов.

Принцип действия насоса:

1. Насос определяет, есть ли какой-нибудь газ в его диапазоне обнаружения.
2. Если есть, насос попытается поглотить газ из своего диапазона поглощения.

Однако, что удивительно, диапазон поглощения не полностью покрывает диапазон обнаружения. Это означает, что насос не должен контактировать с газом, чтобы поглотить его. Из этого, например, можно сделать много интересных и простых конструкций.

## Смешение газов

Примерно каждые 200мс насос пытается поглотить до 100г газа одного вида. Таким образом, в течение секунды насос может набрать разные газы. Например, 300г кислорода и 200г хлора одновременно. Если давление выбранного (насосом) газа маленькое, то за очередные 200мс насос соберет меньше, чем 100г.

Тем не менее, ежесекундно насос выпускает в трубу один вид газа из своего хранилища. Если газов несколько, то они чередуются.

С учётом этой механики может быть такая ситуация, что в трубу попадёт более 500г одного из газов, вплоть до пропускной способности трубы (1000г/сек).

Например, такой сценарий:

1. Первая секунда: набралось 400г кислорода и 37г хлора. В трубу выпущен хлор, кислород остался в хранилище.
2. Вторая секунда: набралось 300г кислорода и 59г хлора. Теперь в трубу должен идти кислород, которого накопилось уже 700г.

## История изменений

Альфа
* Добавление в игру.

Thermal Upgrade
* Стоимость снижена со 400 до 50 кг металлической руды.

Automation Upgrade
* Добавлен порт автоматизации для отключения постройки.
Конвейерный контроллер

Автоматизация конвейеров экономит время и ресурсы, убирая необходимость управления дубликантом.

## Общая информация

Автоматически включает или отключает поток ресурсов, используя технологию автоматики.

### Потребление

Энергия -10 ВтВход конвейера

Выход конвейера

### Декор

-5 (1 клетка)

**Конвейерный контроллер** *(Conveyor Shutoff)* — механизм для автоматического перекрытия ленты конвейера, с помощью логических проводов. По принципу работы схож с жидкостным и газовым контроллерами.

Может быть повёрнут при нажатии на англ. клавишу **O**.

## Применение

Разместите конвейерный контроллер, подключите конвейеры, энергию и логические провода. При поступлении сигнала **0** контроллер перекрывает поток ресурсов по ленте. При поступлении сигнала **1** контроллер открывается, позволяя ресурсам перемещаться по конвейеру.

Удобно использовать, чтобы остановить ресурсы на конвейере, либо отвести необходимые ресурсы с одной ленты конвейера на другую, при выполнении определённых условий: температура, давление и так далее.

## История изменений

Quality of Life Upgrade Часть 3
* Добавление в игру
Биом осадочных пород

**Биом осадочных пород** — точка появления колонистов. Самый «дружелюбный» биом, по сравнению с другими.

## Атмосфера и температура

Атмосфера осадочного биома пригодна для дыхания (кислород), но некоторые пещеры заполнены углекислым газом или же вообще ничего, кроме вакуума, не содержат.

Биом имеет комфортную для дубликантов температуру — около 22°C.

## Живые организмы

В осадочном биоме много видов растений и животных. В пещерах произрастают неприглядные мучные деревья, съедобные щетинкоцветы, гадкокорни и ложные шиповники. Эти растения получают свет от светлячков, а ночью в биоме бродят хатчи.

## Структура

В биоме много разных пещер. Стенки одних состоят из медной руды, а внутри них вакуум. Другие пещеры имеют вполне миролюбивый вид: содержат много растений, заполнены кислородом и углекислым газом, можно встретить немного оксилита. Много озёр с чистой водой, на стенках которых можно найти немного удобрений. Основной минерал — песчаник. Достаточно водорослей, песка, земли, угля и медной руды. По краям биом осадочных пород от других отделяет стена, в основном из гранита.

Геологические образования отсутствуют.

## Галерея

Появление дубликантов в биоме осадочных породПещера с различными живыми организмами и резервуаром с водойКрохотная пещераПещера с вакуумом
## История изменений

Альфа
* Добавление в игру.

Outbreak Upgrade
* В биоме начали жить светлячки.
Земля

### Описание

Земля — мягкая, богатая полезными веществами субстанция, способная поддерживать жизнь.
Необходима для некоторых форм производства еды.

### Свойства

Универсальный строительный, Твёрдый, Плодородная почва

## Физическая информация

### Твёрдость

326.9°C → Песок
2 (Очень мягкий)

### Теплопроводность

1.48 ДТЕ/(г⋅°C)
2 ДТЕ/(м⋅с⋅°C)

### Порог перегрева

100.0 %
-10°C Необходима для некоторых форм производства еды.

**Земля** *(Dirt)* — вид почвы в игре. На данный момент является трудновозобновляемым ресурсом. Встречается в биоме осадочных пород.

## Получение

* переработкой загрязнённой земли или гнили на компостной куче;
* при нагреве слизи, водорослей, удобрения выше 125°C
* из выделений Пипа после поедания им ветвей ветвистого дерева.
* испарение грязной воды при 119.4°C - выпадает 1% земли от массы воды

## Применение

Земля нужна:

* при постройке террариума, ящика для растений, фермерского блока;
* для удобрения мучного дерева, морозной пшеницы, ветвистого дерева, съедобного ростка и кислородного папоротника;
* в качестве наполнителя в сортире;
* для создания грязевого батончика в микробном преобразователе, таблетки от аллергии в столе аптекаря и базового очка исследования на исследовательской станции, для производства удобрений в синтезаторе удобрений.

Землю можно использовать в качестве корма для обычного и шалфейного хатчей. Ускоряет селекцию шалфейного хатча.

Если объект построен из земли, то порог его перегрева будет на 10°C ниже.

## Агрегатные состояния

При температуре выше 326.9°C земля превращается в песок.

* Земля в перемешку с другими ресурсами
* Крупная залежь земли
1/2
Газовый мини-насос

Мини-насосы полезны для перемещения небольшого количества газа с минимальными затратами электричества.

## Общая информация

Немного собранного газа идёт по трубам.Должен находиться в газе.

### Декор

-10 (2 клетки)

**Газовый мини-насос** *(Mini Gas Pump)* — компактная версия обычного газового насоса. Медленно собирает газы из окружающей среды и перемещает их в трубы.
Является менее эффективным по сравнению с обычным газовым насосом, так как втягивает в себя в 10 раз меньше газа (50 г/с, у обычного насоса 500 г/с), а тратит энергии в 4 раза меньше (60 Вт, у обычного насоса 240 Вт).

Также ещё один минус мини-насоса, это то, что он делается из пластика, поэтому нет возможности повысить порог перегрева выше 75°C, размещать мини-насос в местах, где температура такая же или ещё выше нельзя — он будет ломаться.

## Применение

По принципу работы ничем не отличается от обычного газового насоса.
Для работы требует подключение к энергосети. Насос собирает газы, которые соприкасаются с ним. Насос перестаёт потреблять энергию, если нет газов, которые он может собрать, или если трубы уже заполнены, или если находится в вакууме.

Не требует размещения под собой твёрдых блоков. При постройке можно разворачивать на англ. кнопку **O**.

Газовые мини-насосы удобны, когда нужно откачать все газы до вакуума из помещения большого объёма с извилистыми коридорами, например, 20 на 20 тайлов. Большой насос будет вытягивать последние миллиграммы газов очень долго, в то время как четыре компактных мини-насоса, расположенные в разных углах, справятся с этой задачей гораздо быстрее.

## История изменений

Automation Upgrade
* Добавление в игру.
Достижения

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.
Достижения в Oxygen Not Included условно разделены на *Инициативы* («малые достижения») и *Императивы* («большие достижения»).

Статус всех достижений можно узнать, выбрав пункт *Сводка колонии* в меню игры.

## Императивы

**Императивы** *(Imperatives)* — фактически, это условия победы. На данный момент их всего два:

 **Дом, милый дом***(Home Sweet Home)* | Построить все три секции *Великого монумента*, чтобы обозначить колонию как свой дом.
Прожить 200 циклов.
Повысить популяцию дубликантов до 12.
Поддерживать моральный дух дубликантов на уровне не ниже 14.

## Инициативы

**Инициативы** *(Initiatives)* — небольшие достижения. Некоторые из них необходимо начинать выполнять с самого начала игры.

## Выполнение достижений

Ход выполнения любого из данных достижений можно проверить щёлкнув по нему. При этом пункт достижения расширится и будет показана его статистика.

Выполнение получения достижений может быть заблокировано включением «режима песочницы» или «режима разработчика». Достижения по-прежнему будут открываться, но не перейдут в глобальную статистику достижений показываемых Steam’ом (или другим сервисом). Случилось это или нет можно определить по наличию зелёной галочки или красного крестика в верхнем правом углу окна.

## Баги

* Достижение *«Устойчивость работы»* не может быть получено, пока не похоронены все трупы дубликантов. Вероятно, это связано с тем, что при смерти дубликант теряет всю одежду (кроме стартовой), а также экзокостюм. Эти предметы выпадают на пол, дубликант считается колонистом без атмокостюма.

## Интересное

* Название достижения «Не сырое» (*«It’s Not Raw»*) может быть отсылкой на мем с участием знаменитого шеф-повара Гордона Рамзи, критикующего плохие кулинарные навыки участников в игровом шоу *«Hell’s Kitchen»* (рус. *«Адская кухня»*), крича: «Оно сырое!»
* Название достижения «Нет ничего лучше клонов» (*«No Place Like Clone»*) — отсылка на выражение «no place like home» (*«нет места лучше дома»*).
* Название достижения «Настроенная машина» («Tune Up For What?») ‒ отсылка на песню "Turn Down For What"

## Баги

* Случается, что достижение не засчитывается, хотя все условия для него были выполнены. В этом случае может помочь перезаход в игру.
Желейный фрукт

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.

Фрукт с желатиновыми кубиками, покрытыми плёнкой.

**Желейный фрукт** *(Bog Jelly)* - съедобный плод желейницы . Может быть съеден дубликантами сырым, переработан на Электрогриле в Желейный деликатес .
Инкубатор

Инкубаторы могут поддерживать идеальные внутренние условия для яиц нескольких видов животных.

## Общая информация

Инкубирует яйца животных для их вылупления.Назначенные дубликанты должны обладать навыком Поимка животных.

### Тепло

+4.5 кДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

Да

**Инкубатор** *(Incubator)* — постройка предназначенная для ускоренной инкубации животных из яиц.

Время инкубации отдельных видов можно узнать в таблице в статье скотоводство.

## Применение

Постройте инкубатор в том месте своей базы, где вы хотите вылуплять новых животных, например в загоне. Подключите его к энергии. Выберите в меню постройки желаемое яйцо из списка имеющихся. Дубликанты принесут яйцо и процесс инкубации начнется. Если нужно, отметьте галку «**Циклично**», чтобы после завершения инкубации этого яйца дубликанты продолжили инкубировать другие яйца этого же вида.

Далее придёт скотовод и споёт яйцу серенаду, при этом скорость инкубации увеличится в 5 раз на 1 цикл.

Если скотовод не спел серенаду — ускоренной инкубации не будет, яйцо будет инкубироваться со своей обычной скоростью, а инкубатор будет просто тратить энергию впустую.

Если по какой-либо причине инкубатор не подключен к энергии, то яйцо будет инкубироваться с обычной скоростью, а скотовод не будет петь для него.

После завершения инкубации детёныш остаётся внутри инкубатора. Если где либо есть пункт доставки животных, настроенный на доставку этого вида детёнышей (или пункт доставки рыб для мальков паку), то дубликанты сами перенесут детёныша из инкубатора к этому пункту доставки. Также его можно освободить вручную — нажмите соответствующую кнопку в меню постройки. Либо можно просто подождать — через 5 циклов детёныш станет взрослым и освободится самостоятельно.

## История изменений

Ranching Upgrade Часть 1
* Добавление в игру.
* Инкубация всех яиц длится 10 циклов.
* Участие скотовода (и пение серенад) не требуется.
* После вылупления детёныши освобождаются самостоятельно.

Ranching Upgrade Часть 2
* Время инкубации всех яиц в инкубаторе уменьшено до 5 циклов.
* Добавлен порт автоматизации для отключения постройки.

Cosmic Upgrade
* Разное время инкубации для разных видов яиц.
* Для ускоренной инкубации требуется пение серенад скотоводом.
* После вылупления детёныши остаются внутри инкубатора.

Quality of Life Upgrade Часть 1
* Добавлена возможность цикличной инкубации.
Кислый газ

### Описание

Кислый газ – это углеводородный газ, содержащий высокую концентрацию сероводорода.
Это продукт кипения керосина.

## Физическая информация

### Конденсация

-161.5°C → Жидкий метан 67.0%, Сера 33.0%

### Поглощение света

25.0 %

**Кислый газ** *(Sour Gas)* — газ, который образуется при нагревании керосина и лигроина до 538.9°C. Можно встретить в биоме нефтяных озёр, в местах контакта с магмой.

## Применение

Сам по себе кислый газ ни для чего не используется, однако при охлаждении до -161.5°C он конденсируется в жидкий природный газ и серу, в пропорции 67 % и 33 % соответственно, от изначальной массы газа. Таким образом, кислый газ является промежуточным звеном в сложном процессе переработки нефти в природный газ ради получения большего количества энергии.

## История изменений

Rocketry Upgrade
* Добавление в игру.
Барбекю

Приготовленное мясо побеждённого животного. Обладает восхитительным послевкусием.

## Информация

### Качество

Хорошее **+3**

**Барбекю** *(Barbeque)* — еда среднего качества. Гораздо питательнее, чем сырое мясо.

## Приготовление

После приготовления на электрогриле, из 3200 ккал сырого мяса получается 4000 ккал барбекю. Для готовки необходим навык *Готовка I* или выше.

## Применение

Является ингредиентом для более продвинутых блюд — сёрф-энд-тёрф и морозный бургер.

## История изменений

Agricultural Upgrade
* Добавление в игру.
* Питательность 1600 ккал.
* Для приготовления требуется 1 кг (1000 ккал) мяса и 1 острый орех.

Occupational Upgrade
* Питательность увеличена до 4000 ккал.
* Для приготовления требуется 2 кг (3200 ккал) мяса и 1 острый орех.

Launch Upgrade
* Острый орех удалён из рецепта, качество упало с +5 до +3.
Изорезин

Редкий ресурс

**Изорезин** *(Isoresin)* — редкий материал космического происхождения, кристаллизованная смола из длинноцепочечных полимеров. Найти его можно только на других астероидах и планетах.

Изорезин применяется для производства вязко-геля и изолятора в молекулярной кузнице.

Также изорезин способен заменить любые сырые минералы для строительства построек, но такое его использование нерационально.

После возвращения ракеты следует побыстрее перенести добытый изорезин из грузового отсека подальше от ракеты, так как при нагреве до 100°C он расплавляется в лигроин.

## История изменений

Space Industry Upgrade
* Добавление в игру
Излучатель ВЭЧ

Этот раздел описывает информацию, относящуюся к DLC.Она не имеет отношения к оригинальной игре.

## Излучатель ВЭЧ

Является основным источником ВЭЧ в промышленных масштабах.

## Общая информация

Поглощает окружающую радиацию для создания ВЭЧ.

### Потребление

Энергия -480 ВтВыход ВЭЧ

Логический порт входа

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

Нет

**Излучатель ВЭЧ** *(Radbolt generator)* — постройка, которая собирает окружающую её радиацию для производства ВЭЧ. Была добавлена в дополнении Spaced Out!.

## Применение

Для того, чтобы начать процесс сбора, нужно подать энергию на постройку и обеспечить ей необходимый радиационный фон. Посмотреть радиационный фон можно на соответствующем оверлее. Выбрав место с наиболее насыщенным фоном, можно устанавливать туда излучатель ВЭЧ. Сбор радиации осуществляется непосредственно в той части излучателя, которая похожа на небольшую панель из гексов.

В качестве мест для сбора радиации следует выделить несколько наиболее подходящих:

* ферма светлячков;
* ферма хладодыхов;
* ферма пчёл;
* открытое место под космосом;
* бассейн с ядерными отходами;
* ядерный реактор.

Количество собранных ВЭЧ в цикл будет равно десятой части от радиационного фона. Пример: если радиационный фон в клетке равен 300 рад/цикл, то излучатель произведет 30 ВЭЧ/цикл. Важно подавать энергию непрерывно, поскольку без энергии излучатель очень быстро теряет накопленные ВЭЧ. Аналогичный эффект наблюдается, если выключить излучатель при помощи логики.

Кроме того, излучатель можно использовать для временного хранения ВЭЧ, поскольку он имеет свой собственный внутренний буфер. Размер буфера задаётся при помощи ползунка, который регулирует количество излучаемых ВЭЧ. Если вытянуть этот ползунок максимально вправо, то излучатель будет хранить до 500 ВЭЧ, а как только наберется ровно 500 ВЭЧ - излучатель выстрелит ими в указанном направлении.

После генерации, полученные ВЭЧ необходимо доставить до постройки, которая их использует. Такие постройки обычно имеют свой внутренний буфер для хранения ВЭЧ, причем, обычно, такие устройства не требуют электроэнергии или особых условий для их хранения. Излишки ВЭЧ следует хранить в хранилище ВЭЧ, а лучше вообще выключать излучатель, чтобы они не накапливались больше необходимого.

Генерация ВЭЧ довольно дорогая по энергии затея, поэтому следует использовать излучатель ВЭЧ только при условии, что на базе имеется достаточно развитая энергосеть с большим количеством излишков электроэнергии, либо установлен и запущен ядерный реактор, который обеспечивает не только очень высокий радиационный фон, но и даёт достаточное количество энергии для работы излучателей ВЭЧ. Единственной проблемой в данном случае будет вопрос: куда деть *столько* ВЭЧ?
Джунгли

**Биом джунглей**, или просто, **джунгли** — жаркий биом, непригодный для выживания, однако он содержит много полезных ресурсов. Так же только здесь можно найти фосфорит — минеральное удобрение для перечного орешника, который тоже произрастает только тут.

## Атмосфера и температура

Атмосфера джунглей непригодна для дыхания, состоит из водорода и хлора.

Водород можно использовать для выработки энергии в генераторе, а хлор используется как антисептическое средство в дезинфекторе руды. Также изредка можно найти загрязнённый кислород — продукт жизнедеятельности морба.

Температура в джунглях колеблется от 40 до 50°C.

## Живые организмы

В джунглях произрастают декоративные веселистники, бальзамные лилии, лекарства из которой помогают для профилактики заболеваний, и перечные орешкини, орех которого необходим для производства наиболее вкусной пищи для дубликантов. Из существ присутствуют шустрые морбы, по стенам пещер ползают травоядные шерстяные дрекконы, иногда в руинах встречаются светлячки.

## Структура

В джунглях много пещер, заполненных хлором и водородом, но их объём меньше, чем объём твёрдых веществ. Основной минерал — магматический камень. Большие залежи железной руды, угля, водорослей и фосфорита. Очень редко можно найти оксилитовую спираль.

Джунгли содержат уникальные хлорные пещеры, которые испещрены хлорным камнем — главным компонентом для дезинфектора рук.

Присутствует два закопанных геологических образования, источник прохладного пара, а также с вероятностью 50 % источник либо природного газа, либо хлора.

## Галерея

Ещё один вид биомаНебольшая пещера в джунгляхБольшие пещеры джунглей с растениями, животными и оксилитовой спиральюСтарый вид джунглей в Agricultural Upgrade
## История изменений

Альфа
* Добавление в игру.

Agricultural Upgrade
* В биоме начал расти перечный орешник.

Outbreak Upgrade
* Добавление руин.
* Добавление гейзеров — один гейзер пара, один гейзер хлора и один гейзер природного газа (именно гейзеров, см. историю геологических образований).

Automation Upgrade
* В биоме начала расти бальзамная лилия.

Tubular Upgrade
* Уменьшено число гейзеров – теперь с вероятностью 50% присутствует гейзер либо природного газа, либо хлора.

Ranching Upgrade Часть 1
* Добавление двух закопанных геологических образований.

Ranching Upgrade Часть 2
* В биоме начали жить дрекконы.

Quality of Life Upgrade Часть 1
* В биоме начал расти веселистник.
Жидкостный нагреватель

Жидкостные нагреватели убивают микробов в зараженной воде и нагревают жидкость до идеальной температуры для мытья.

## Общая информация

Нагревает жидкости.Должен быть полностью погружен.

### Тепло

+4064 кДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

Нет

**Жидкостный нагреватель** *(Liquid Tepidizer)* — механизм, позволяющий изменять температуру жидкости.

## Применение

Поместите жидкостный нагреватель в жидкость и обеспечьте снабжение энергией. Жидкость постепенно будет нагреваться. При достижении предельной температуры 85°C нагреватель прекращает свою работу.

Если не требуется слишком сильный нагрев жидкости, используйте термо-сенсор для отключения нагревателя.

Нагрев жидкости может быть полезен для обеззараживания от микробов, или для выращивания перечного орешника.

## Баги

Если масса жидкости вокруг нагревателя менее 0.4 МПУ (Масса по умолчанию — используется при рисовании в Песочнице), нагреватель переходит в состояние *«Не погружён в жидкость»* и отключается.

Нагреватель проверяет погруженность в жидкость не по собственным 4-ем клеткам, а по квадрату 4 на 4 с центром в левой средней клетке. Из-за этого если под нагревателем есть жидкость, но сам он не погружен в жидкость, то нагреватель продолжит работать и будет греть воздух пока не перегреется сам.

Переход в состояние «не погружён в жидкость» происходит не мгновенно, а с небольшой задержкой 1-1.5 секунды. С помощью простой логической схемы, постоянно включая и выключая нагреватель, возможно быстро нагреть газы или небольшое количество жидкости. Вместо классического генератора импульсов можно использовать НЕ-гейт, пропустив логический провод через его вход, выход и вход нагревателя. Того же эффекта можно добиться, подключив нагреватель к таймеру (1 секунда активно, 1 секунда не активно).

До загрузки игры нагреватель жидкости в таком режиме выдаёт "честные" 4096 кДТЕ, он может перегреться и даже расплавиться. Однако после сохранения и загрузки игры отображаемое значение 4096 кДТЕ сохранится, и при температурах ниже 85°C это будет соответствовать истине, а при температурах выше 85°C выделяемая теплота будет всего 64 кДТЕ.
Quality of Life Upgrade Часть 2

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.
Этот перевод статьи с другого языка требует улучшения.Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики** улучшить эту статью, проверив качество перевода и исправив ошибки.
Оригинал на иностранном языке — Game Update - 306320.

**Обновление: Качество жизни, часть 2** *(Quality of Life Upgrade Mk2)* вышло 19 февраля 2019 года.

Привет астро-друзья!

Обновления Quality of Life продолжают выходить, поскольку наша команда изучает баги и просматривает все отзывы, которые вы дали нам на форумах!

В QoL Mk 2 больше внимания было уделено добавлению инструментов, которые помогут вам знать, над чем работают ваши дубликанты на базе и насколько качественно они справляются с вашими заданиями. Мы также добавили космические артефакты для установки на ваших пьедесталах и несколько новых интересных улучшений для биопринтера. И, конечно же, благодаря вашим отзывам мы устранили все возможные ошибки и сбои!

Для тех, кто пропустил его в предыдущем обновлении: общедоступная ветвь тестирования для этого обновления будет снова доступна, как и в прошлом, с изменением, что периоды тестирования теперь будут продолжаться в течение 3 недель вместо обычных 2. В наши намерения входит предоставить вам дополнительное время, для того чтобы ваши отзывы были услышаны нами до того, как эти изменения появятся в игре. (Обратите внимание, что в ветке тестирования по-прежнему будут включены дополнительные отчеты о сбоях, что повлияет на производительность вашей игры. Окончательные улучшения производительности не будут заметны до тех пор, пока обновление не будет доступно всем.)

Мы с нетерпением ждем ваших мыслей и мнений на нашем форуме!

Спасибо!

## Что нового?

* Биопринтер теперь может печатать не только дубликантов, что даст вам дополнительный импульс на старте.
* Добавлен новый приоритет для инструмента приоритетов, «!!». Этот приоритет даст поручению наивысшую степень важности и переведёт базу в режим тревоги, пока поручение не будет выполнено.
* Добавлено боковое меню для дубликантов, которое показывает все обязанности, которые можно выполнить, и порядок, в котором они будут выполнять эти задания.
* Добавлена новая вкладка «Поручения» для зданий (скоро появятся другие объекты!), в которой показано, какие поручения доступны, и какие дубликаты могут работать с ними.
* Меню «Отчёты» теперь показывает более точную информацию о проведении дубликантами своего времени.
* Меню «Отчёты» теперь показывает, сколько поручений появилось и было выполнено за день.
* Уведомление «Длительное время в пути» появляется, если у дубликантов большой процент времени в движении за день.
* Новые артефакты могут быть привезены из космических экспедиций астронавтами и космическими туристами — поставьте их на пьедесталы для увеличения декора!
* Теперь яйца также можно размещать на пьедесталах.
* Обновлена ​​библиотека рендеринга текста и изменен основной шрифт.
* Исправление ошибок и улучшение производительности.
Ложный шиповник

Вводный раздел этой статьи слишком длинный.Пожалуйста, переместите избыточную информацию из преамбулы в тело статьи. Преамбула должна содержать доступный сжатый пересказ ключевых положений.

## Информация

Ложные шиповники источают феромоны, заставляя животных рассматривать их как очень красивые.

### Декор

+26 (5 клеток) когда растёт-20 (2 клетки) когда засох

## Требования

### Среда

Они, как правило, растут в районах роста щетинкоцвета, поскольку ягода, которая на нём растёт, испускает редкое химическое вещество при гниении, которое шиповник поглощает для производства своих феромонов.
Благодаря уникальной феромональной "очаровывающей" защите у ложного шиповника, животные вряд ли съедят его в дикой природе.
В результате колючки шиповника стали неэффективными с течением времени и вряд ли могут нанести урон, в отличие от щетинкоцвета, чьи колючки чрезвычайно острые и требуют осторожного обращения.
 — Из базы данных

**Ложный шиповник** *(Bluff Briar)* или **Шиповник-обманщик**, **Понтоцвет** — колючее чисто декоративное растение. Встречается только в биоме осадочных пород. Не плодоносит.

Пока растёт, увеличивает декор на +26 в радиусе 5 клеток, но при невыполнении условий для роста засыхает и портит декор на −20 в радиусе 2 клеток.

При выкапывании дает семя, которое можно пересадить в горшок.

Дополнительные семена можно найти при выкапывании повреждённых блоков биома осадочных пород с шансом 10 %.

## Галерея

Шиповник в естественной среде обитания, рядом с другими растениями
## Интересное

В Хеллоуинские ночи 2017 года в Don’t Starve Together падали безделушки в виде шиповника.

## История изменений

Альфа
* Добавлен в игру под названием **Шипастый куст** *(Bristle Briar)*.
* Растет в любых газах и жидкостях.
* Декор +15 (2 клетки) независимо от того засох или нет.

Thermal Upgrade
* Изменен внешний вид семян  →
* Пропала анимация движения.

Outbreak Upgrade
Требует состав атмосферы: кислород, загрязнённый кислород, углекислый газ, в других газах или жидкостях не растёт.

* Декор +26 (5 клеток) когда растёт, -9 (5 клеток) когда засох.

Tubular Upgrade
* Переименован в **Ложный шиповник** *(Bluff Briar)*.

Space Industry Upgrade
* Декор +26 (5 клеток) когда растёт, -20 (2 клетки) когда засох.
Интересное

Эта статья требует переработки.Вы можете улучшить её в соответствии с правилами написания статей.*Конкретная проблема: Проверить типографику, написание слов в статье, исправить ошибки в таблицах, в том числе и те, которые связаны с оформлением.*
На этой странице находится будущая информация по игре, а также информация об удалённых объектах, которая может быть интересна.

## Возможно, будет добавлено в будущем

В этом разделе находится запланированный игровой контент, который был найден в файлах игры лично участниками или взят из обсуждений с сайта Klei. Также некоторые элементы были показаны на скриншотах или в ранних трейлерах игры.

Возможно, некоторые элементы будут добавлены в будущих версиях игры, а некоторые никогда не будут добавлены, так как разработчики от них отказались.

### Черты характера дубликантов

 **Тощий *(Skinny)*** | Этот дубликант не имеет толстой изоляции, поэтому он более чувствителен к температуре, чем другие.

### Болезни

 **Вялый *(The Lackadaisies)***
 **Экзистенциальная тоска *(Existential Angst)*** | Этот дубликант увидел труп друга.

### Животные

 —
 —
Возможно, является отсылкой на ужасы в Don't Starve.

## Нереализованные

В этом разделе находятся объекты, которые были найдены в файлах игры, однако впоследствии были удалены, так как разработчики от них отказались или реализовали с совершенно новым внешним видом, а не с тем, который задумывался первоначально. Текстуры данных игровых объектов нельзя найти в файлах игры.

## Удалённые

Некоторые объекты существовали в ранних версиях игры, но позже были удалены по различным причинам. Текстуры некоторых удалённых объектов до сих пор можно найти в файлах игры.
Микроудобрение

Специальное удобрение, смешанное профессиональным фермером.Ускоряет рост растения.

## Информация

### Эффект

"Касание фермера"Скорость роста +100% на 1 цикл

**Микроудобрение** *(Micronutrient Fertilizer)* — особый предмет, изготавливаемый квалифицированными фермерами на фермерской станции из обычного удобрения. Применяется фермерами для ускорения роста растений в специальной комнате — парнике.

После удобрения растения оно получит эффект «Касание фермера» продолжительностью 1 цикл и его время роста сократится вдвое. Дубликанты не станут удобрять мучное дерево. Эффекты ускорения от этих удобрений, ухода сахаражуком и хрумхрумом суммируются, что позволит ускорить рост растения в 160%. К примеру щетикоцвет будет расти всего 1.6 цикла.

Микроудобрение не может быть помещено в хранилища. Фермеры производят его по мере необходимости и не будут изготавливать про запас. Если парник был разобран, а фермерская станция деконструирована — изготовленное микроудобрение останется лежать на полу, пока его не применят в каком-либо другом парнике.

Считается состоящим из биоматерии, поэтому его невозможно расплавить или превратить в землю, в отличие от обычного удобрения.

## История изменений

Occupational Upgrade
* Добавление в игру
Геотюнер

Геотюнер (*Geotuner, Геонастройщик*) - это постройка, которая может быть использована для увеличения выхода и температуры конкретного гейзера.

### Исследование гейзеров

После того как дубликант освоит навык полевых исследований, он может анализировать гейзер. Это действие занимает разное количество времени, основанное на атрибуте обучения дубликанта, однако по завершении он предоставляет подробную информацию о периодах активности гейзера и о среднем выходе. Также будет видна информация о количестве активных геотюнеров (если выбран один или несколько геотюнеров).

### Геотюнер

Интерфейс геотюнера позволяет увидеть все обнаруженные гейзеры. Каждый из них должен быть ранее выбран игроком в мире хотя бы раз, чтобы появиться в этом списке, независимо от любой его активности и того, был ли он полностью раскопан. Неанализированные гейзеры будут отображаться серым цветом и их нельзя будет выбрать в списке. Проанализированные гейзеры могут быть выбраны в списке, и при наведении на них будет отображаться, на сколько увеличится температура и объем, а также ресурс, необходимый для завершения геотюнинга. Тип материала, необходимого для усиления каждого гейзера, варьируется в зависимости от типа гейзера, но количество не показывается до его выбора. Каждый гейзер может быть подключен к нескольким геотюнерам, но каждый геотюнер подключается только к одному гейзеру за раз. Количество геотюнеров на гейзер также показывается в списке.
Бутылочный опустошитель

Бутылочным опустошителем можно определять области хранения жидкости.

Выливает жидкость из бутылки обратно в мир.

**Бутылочный опустошитель** *(Bottle Emptier)* — постройка, которая позволяет опустошать бутылки с жидкостями.

Может быть повёрнут зеркально на англ. клавишу **O**.

Имеется аналог для опустошения баллонов с газами.

## Применение

Бутылочный опустошитель следует построить над естественным либо заранее подготовленным резервуаром, куда будет сливаться жидкость.

В меню постройки нужно выбрать, какие жидкости разрешено выливать с помощью этого опустошителя. После доставки бутылки дубликантом, опустошитель начнёт выливать жидкость со скоростью 10 кг/с.

Если включить галочку «Только перенос» — в этом случае дубликанты будут приносить в этот опустошитель только бутылки, явно отмеченные к переносу кнопкой «Перенос». По умолчанию эта галочка снята — дубликанты будут приносить в этот опустошитель любые бутылки, лежащие на полу.

Также имеется возможность включить «Авторазлив», нажав соответствующую кнопку в меню постройки. При включенном авторазливе дубликанты будут наполнять бутылки с помощью ручного насоса и приносить их для слива в опустошителе.

Бутылочный опустошитель может быть полезен при постройке гидрозатвора, а также для избавления от ненужных бутылок, остающихся в результате работы некоторых построек (террариум водорослей, умывальник), при вытирании разлитых жидкостей и при опустошении труб дубликантами-водопроводчиками.

При сливании грязной воды с микробами из умывальников, желательно поставить рядом с опустошителем ещё один умывальник.

Чтобы различные жидкости не смешивались, следует использовать несколько разных опустошителей над разными резервуарами.

## Особенности

Пока один дубликант несёт бутылку, другие дубликанты не получают задания носить в этот же опустошитель, поэтому для быстрого заполнения резервуара, если жидкость надо таскать издалека, лучше строить 2-5 опустошителей.

Опустошители могут работать залитые жидкостью, так что их можно ставить прямо в резервуаре.

## История изменений

Outbreak Upgrade
* Добавление в игру.

Ranching Upgrade Часть 2
* Скорость опустошения увеличена с 2 до 10 кг/с.