Talentos Secundários

Talentos secundários são características que ajudam em rolagens assim como os talentos principais, com a diferença de que não são fixos e aumentam de nível quanto mais seu personagem executa tarefas relacionadas a tal talento. Ao criar seu personagem deve escolher 6 talentos secundários para trilhar, os quais não podem ser mudados em momento algum. Cada talento secundário também oferece habilidades quando se atinge os níveis 5 e 10 do talento, cada talento secundário pode ser aumentado no máximo até o nível 10.

Cada nível de talento aumenta 1/2 pontos na rolagem em testes de tal talento, para aumentar o nível de um talento você precisa acumular pontos de talento no mesmo talento secundário através de acertos em testes, sempre que você passar num teste do talento você recebe 1/4 ponto de talento nele, precisando realizar 4 testes bem sucedidos para aumentar 1 nível do talento em questão, e um acerto crítico (20) concede 1 nível inteiro para o talento. Porém, talentos secundários possuem alguns requerimentos para que possam ser escolhidos e melhorados. Talentos secundários também oferecem habilidades para o personagem. Durante descansos longos você pode tirar um tempo para treinar 1 talento secundário, aumento 1/4 pontos na contagem, mas para treinar/estudar você precisa de algum item que permita isso ou estar num local que ensina o que você quer melhorar, como por exemplo, você pode treinar costura caso tenha agulha e linha e tecidos ou se estiver em um ateliê onde possa acessar esses materiais.

Um talento secundário só pode ser escolhido se você tiver pelo menos pontuação 1 no talento primário respectivo, também é necessário que se crie uma justifica dentro da história do personagem. caso você precise rolar um teste que peça um talento secundário e você não tenha ele ativado, o valor adicional será o do talento primário, ex: caso peça um teste de medicina mas meu personagem não tem, eu irei rolar e aplicar o valor de **sobrevivência** que é o talento principal atrelado a medicina, então eu poderia rolar 1d20 para o teste e subtrair o valor por -2, que é o valor que o personagem tem do talento sobrevivência.

\*Rolagens de talentos secundários são 1d20 + talento primário + 1/2 talento secundário. exemplo: teste de medicina = 1d20 + pontos em sobrevivência + metade dos pontos em medicina.

### **Medicina (sobrevivência)**

lvl5: cura: cura 2d4 + pontos de medicina de vida a si mesmo ou um aliado que esteja a no máximo 1 metro de distância, pode ser usado 2 vezes por descanso.

espaços de ação: 2

lvl10: aptidão curativa: aumenta a cura que você conjura em 2d6 independente da fonte ou tipo de cura, pode ser usado 1 vez por descanso.

espaços de ação: 0

### **Furtividade (destreza)**

lvl5: agilidade furtiva: pode entrar em modo furtivo sem gastar espaços de ação, não pode ser usado em um espaço aberto sem qualquer estrutura ou obstáculo, atacar e usar itens revela o personagem, o tirando do modo furtivo.

lvl10: furtividade vantajosa: 1 vez por dia, quando estiver em modo furtivo, pode ativar furtividade vantajosa que irá adicionar 1d6 a rolagem de acerto da sua próxima ação sem gastar espaços de ação.

### **Culinária (sobrevivência)**

lvl5: bolinho do poder: uma vez por dia pode tentar cozinhar 1 bolinho do poder, o bolinho do poder quando consumido por alguém, ele concede os atributos: 1 ponto de resistência física e mágica e 1 ponto de dano físico e mágico, o efeito dura 3 rodadas de turnos durante batalhas.

lvl10: banquete farto: quando realizar um acerto bom durante a confecção de uma comida, pode ativar banquete farto para rolar 1d2, se o resultado for 2, a quantidade de comida feita é dobrada. pode ser usado 1 vez por descanso.

### **Atletismo (força)**

lvl5: ágil: recebe 1 ponto do atributo agilidade permanentemente.

lvl10: velocidade vigorosa: quando ativado, o usuário dobra sua locomoção e ignora efeitos de lentidão, caso sofra de algum no momento, pode ser usado 1 vez por descanso.

espaços de ação: 1

### **Poções (magia)**

lvl5: amplificar efeito: quando você bebe uma poção, o efeito dela é amplificado em você, o efeito aumenta em 1d4 se for de dado, e aumenta em 1 ponto se for de valor fixo.

lvl10: noção vasta de arcanismo: 1 vez por dia durante a confecção de uma poção pode rolar 1d2, se o resultado for 2, a confecção cria 2 poções sem consumir mais ingredientes.