Прим-Фэнтези/Основы

Как ни странно, это мир классического (или не очень) фэнтези, где встречаются различные чудеса и удивительные существа. Раз уж это фэнтези, фантазию не стоит ограничивать, и всё же вот несколько основ, чтобы мир получился по возможности непротиворечивым. Не бойтесь этой стены текста — можете уже начать писать интуитивно и сверяться, если не уверены.

* География мира примерно соответствует реальной: есть все те же континенты и части света. Однако, размеры, пропорции, линии могут быть искажены. Разные объекты (страны, народы, природные объекты) могут быть как аналогичны реальным, так и полностью вымышленными (тем не менее, и во втором случае следует указать их примерное расположение на карте, хотя оно может быть и неопределённым, вроде «Этот остров иногда появляется тут и там в океане»). Ни одна страна не может быть единственным аналогом какой-либо реальной стране (так, например, на территории Руси может быть несколько царств и княжеств).
* Нельзя указывать точные размеры и точное расположение объекта, только приблизительные. Например, «Маленькое королевство на территории Западной Европы» или «Большая империя на Ближнем Востоке». Это сделано для того, чтобы можно было и дальше придумывать страны, при этом не переполняя карту. Можно указывать расположение одних объектов относительно других.
* Эпоха мира примерно соответствует высокому средневековью. Однако, могут быть страны, находящиеся на более низком уровне, варвары, дикари. Можно писать о происходящем в древние эпохи, но нежелательно сильно забегать в будущее. Это стилистический аспект фэнтези.
* Также в разных странах могут быть любые религии. Где-то, несмотря на высоко-средневековый уровень, может сохраняться язычество, а у одной и той же мировой религии в этом мире может быть несколько независимых аналогов (например, в одной стране может быть одна религия, списанная с христианства, в другой — другая, с другой историей, пророками и заповедями, но тоже списанная с христианства). Тем не менее, если вы придумали мировую религию, желательно всё-таки разрешать пользоваться ей другим участникам, а если вы создаёте страну, можете взять для неё готовую мировую религию, ибо так логичнее.
* Стандартное объяснение того, что в не очень далёких странах может быть разный уровень развития, разные религии, и вообще любая слишком большая разница между соседями — это лежащие между ними дикие земли, где водятся различные чудовища, проклятия и т.п. — они делают контакты осложнёнными, но не невозможными. Однако, между отдельными странами может быть и иная пограничная ситуация, придумывайте сколько хотите.
* Если вы придумаете объект меньше страны (город, здание), при этом не указав, в какой стране он находится, считается, что он одиноко стоит в диких землях.
* Люди с разных континентов могут изредка заплывать на другие, даже основывать небольшие поселения на побережье, не сильно уходя вглубь. Поэтому в Старом Свете могут быть такие культуры, как табак, картофель и т.д. Но масштабной организованной колонизации не происходит. Объяснением этому могут послужить опять же дикие земли, разобщённость стран. Причины этому этому правилу — упрощение и опять же стилистика (ведь какой британский полурослик без трубки, а падишах без кальяна?), а также возможность делать своеобразные кроссоверы (может, кто-то захочет написать о противостоянии рыцарей и индейцев или о чём-то подобном).
* Потусторонний мир. Прежде чем вы прочтёте это правило, попрошу вас не пугаться и уверю, что оно придумано не для усложнения, а наоборот для упрощения: чтобы авторы были свободны в придумывании всего, что связано с потусторонним и загробным, и могли бы заимствовать из любых религий и мифологий, при том не создавая противоречий. Если вы не собираетесь касаться этой темы, правило не обязательно к прочтению.<br/>Переход в загробное царство - дело сложное и запутанное, хоть обыватели могут и представлять это проще, и на этом переходе может происходить всякое, в том числе сильно зависящее от земного образа жизни, поэтому в принципе «правыми» могут оказаться все религии — кто-то может попасть в рай или ад, смотря был ли хорошим или плохим, кто-то реинкарнировать, кто-то — впасть в нирвану, кто-то - остаться духом в родной земле или где ещё, кто-то — вернуться призраком из любого загробного мира.<br/>Объекты загробного мира могут представать пред умершими в образе объектов мира материального (поэтому могут быть райские сады, адские котлы, Вальгалла и Олимп с пирами, а по дороге туда можно встретить старуху с косой, или лодочника, и прочее), но всё же сущность этих объектов не материальная, а метафизическая.<br/>В загробном мире, как уже ясно, есть много мест, между которыми можно перемещаться, но перемещения эти имеют особую природу — это не просто так «взять и пойти». Также загробные места могут связываться с материальными, поэтому можно, например, совершить катабасис, спустившись в нужное подземелье.<br/>Есть особые метафизические существа, которые могут иметь любой или определённый облик — ангелы, демоны, языческие боги, психопомпы... Они могут и вечно жить в потустороннем мире, и оказываться в посюстороннем, а некоторые и всё время живут в материальном мире — вроде духов природы.<br/>Творец Вселенной принципиально непознаваем, даже ангелы и божки не могут сказать всего о Нём, и Он не может быть активно действующим персонажем. Могут быть некие отголоски Его, передаваемые всё равно людьми или ангелами (или прочими метафизическими сущностями), в передаче и восприятии которых так или иначе что-то искажается. Некоторые метафизические сущности могут выдавать себя за Него или быть Его «аватарой» (которая всё равно искажена).
* В космосе вокруг Земли есть планеты и спутники, аналогичные реальным. На них примерно такой ландшафт, как на реальных, с Земли они выглядят так же, но в отличие от реальности, по всем можно спокойно ходить без скафандра, могут быть отдельные очаги лесов, водные моря, и конечно, везде могут быть жители, тоже не развитее позднего средневековья (но между планетами можно перемещаться магическими способами).<br/>На Венере очень облачно, но не все облака настолько густы и ядовиты, как в реальности — под некоторыми вполне могут быть прекрасные леса, в соответствии старинным представлениям о Венере.<br/>Газовые гиганты — это газовые гиганты, но над ними могут быть всяческие летающие острова, воздушные существа и тому подобное.<br/>На Солнце слишком горячо — чтобы там жить, надо иметь к этому физическую или магическую предрасположенность.<br/>Солярные божества, если есть, оберегают Солнце, следят, чтобы оно и другие планеты двигались правильно.<br/>За пределы Солнечной системы нельзя (если у вас появятся идеи на этот счёт, пишите в обсуждении основ — может, пересмотрим правила), но из-за этих пределов могут прилетать и падать объекты, которые все понимают, как падающие звёзды (и сами эти объекты, если одушевлённые, могут заявлять, что они звёзды).«»