Alvin (Quest)

## Ablauf

In Trübwasser trifft Geralt unerwartet seinen Freund Rittersporn, der ebenfalls von Triss Merigold aus Wyzima teleportiert wurde. Rittersporn erzählt, dass der Junge Alvin auch in Trübwasser gelandet ist, obwohl niemand so genau weiß, wie er hier herkam. Alina, eine junge Frau aus dem Dorf, kümmert sich um ihn. Rittersporn schlägt vor, dass Geralt sich mit dem Jungen unterhalten soll, und verschwindet danach prompt in Richtung Gasthaus.

Wie sich herausstellt, hat Alina den Jungen ins Herz geschlossen und will ihn sogar adoptieren - ein Ansinnen, von dem ihr Verlobter Julian wenig begeistert ist. Alvin wiederum fühlt sich im Dorf durchaus wohl, auch wenn er immer wieder von Alpträumen geplagt wird.

Bei seinem nächsten Gespräch mit Rittersporn (im Gasthaus - wo sonst?) gesteht dieser, dass er wieder einmal die Hälfte vergessen hat: Triss hatte ihm ein Amulett mitgegeben, das Alvins Fähigkeiten und auch die Alpträume (hoffentlich) eindämmen soll. Geralt muss nun Alvin suchen und ihn dazu bringen, das Amulett zu tragen.

Wo er den Jungen findet, hängt davon ab, ob er sich während der Quest "Die Quelle" für Triss oder für Shani entschieden hat:

* Triss: Alvin spielt in der alten Ruine zwischen dem Gasthaus und der eingestürzten Brücke. In der Ruine spukt der Geist des Spielers, der den Jungen bedroht. Geralt kann den Geist entweder gleich angreifen oder mit ihm um Alvin würfeln. Falls er beim Würfeln verliert, bleibt ihm nichts anderes übrig, als mit dem Geist zu kämpfen.

* Shani: Alvin hält sich am Flussufer auf, zusammen mit einem Hund, den er verletzt gefunden und gesundgepflegt hat. Er wird dort von einem Verschlinger angegriffen.

Nachdem Geralt den Jungen gerettet hat, kann er ihm das Amulett übergeben. Sollte er allerdings erwartet haben, dass damit alle Probleme gelöst seien, so war das ein Irrtum. Alvin folgt ihm von nun an auf Schritt und Tritt, und es kommt mehrmals zu Gesprächen zwischen den beiden, bei denen sich Geralt hin und wieder genötigt sieht, erzieherisch tätig zu werden.

Zum Ende des vierten Kapitels wird Alvin zusammen mit den Bewohnern von Trübwasser von den Scoia'tael als Geisel genommen (Quest "Freie Elfen"). Als der Orden der Flammenrose in das Dorf einrückt und die Situation eskaliert, teleportiert sich Alvin aufs Geratewohl davon - trotz Dimeritium-Amulett. Was danach aus ihm wird, darüber darf spekuliert werden...

## Phasen

### Alvin

Rittersporn sagte mir, dass eine Bäuerin namens Alina Alvin aufgenommen haben soll! Ich muss ihn finden und mit ihm reden. Wie hat es ihn hierher verschlagen...? Rittersporn ist offenbar direkt zum Gasthaus gegangen. *Ich muss Alvin finden und mit ihm reden.*

### Eine idylische Szene

Ich habe Alvin gefunden. Er scheint in guten Händen zu sein, obwohl ich mich natürlich irren könnte. Ich werde mich etwas umsehen, um mehr über Alvins Beschützer herauszufinden. *Ich sollte mit Julian reden.*

### Die Familie

Alina hat überall einen guten Eindruck hinterlassen, aber ich weiß nun mal mehr über Ungeheuer als über Menschen. Ich bin sicher, dass Rittersporn Tratsch mit den Einheimischen ausgetauscht hat und mir mehr berichten kann. *Ich sollte mit Rittersporn über Alvins neue Familie sprechen.*

### Am Fluss oder Kleine Ruinen

Am Fluss
Kleine Ruinen
Alina behauptet, dass Alvin oft in den Ruinen beim Dorf spielt. *Ich sollte in den Ruinen nahe des Dorfes nach Alvin suchen.*

### Neue Informationen

Berengar erzählte mir von seinen Verbindungen zu den Salamandern. Er hatte aus Furcht mit ihnen zusammengearbeitet. Ich fand heraus, dass die Salamander nach Alvin suchen. Ich werde Berengar vorerst in Ruhe lassen. Vielleicht rede ich später noch einmal mit ihm. *Ich habe ein paar interessante Dinge erfahren. Vielleicht kann ich später noch einmal mit Berengar reden.*

### Fischer

Ich glaube, der Fischer will mich sehen. Ich frage mich, warum. *Ich sollte zu dem Fischer gehen.*

### Die Herrin des Sees

Die Herrin des Sees möchte mich sprechen. Ich muss zur Klippeninsel gehen und sie dort treffen. *Ich muss zur Klippeninsel gehen, um mit der Herrin des Sees zu sprechen.*

### Ein Geschenk

Ein außergewöhnliches Schwert... Die Herrin des Sees muss mich für wichtig halten. *Die Herrin des Sees... Es hat sich gelohnt, sie aufzusuchen...* (2000 XP + Aerondight)

### Alvins Verschwinden

Alvin verschwand in einer Teleportation, die von seiner Angst und seinem ungezähmten magischen Fähigkeiten ausgelöst wurde. Ich konnte ihn nicht aufhalten und habe jetzt seine Spur verloren. Was soll ich Triss jetzt nur sagen? Ich sollte ihn doch beschützen... *Alvin war verängstigt und hat sich aus dem Kampf davon teleportiert. Ich bezweifle, dass ich ihn finden werde.*

### Nach Wyzima

Mitten in der Verwirrung der Schlacht verschwand Alvin plötzlich in einem Ausbruch magischer Energie. Ich habe keine Ahnung, wo ich nach dem Jungen suchen soll. Wir haben jämmerlich versagt, Rittersporn und ich... Wir müssen nach Wyzima zurückkehren - vielleicht weiß Triss, wo Alvin steckt. *Alvin ist verschwunden. Ich muss nach Wyzima zurückkehren und mit Triss sprechen.* (5000 XP)