Les règles des VS

Le VSDebating(débat de vs en français, en abrégé VS ou débat) consiste à une comparaison entre plusieurs verses ou personnages(ou sur d'autres éléments comme un pouvoir ou un équipement, bien que ces comparaisons là soient rares). Cette page réponds aux questions relatives au lieu, au temps, au pouvoir,etc que se posent certains débutants.

## Lieu et temps

Les vs n'ont pas de limite de temps, cette règle est essentiellement due à l'anormale endurance de certains personnages ou la longévité(parfois les 2) qui leur permettent de se battre pendant des heures, des jours et même plus. Cependant il arrive que l'auteur de cette comparaison mette une limite de temps?, dans ce cas celui qui a le plus de chance de son coté est considéré comme vainqueur(voire "Conclusion d'un VS" plus bas). Il est également important de savoir que dans certains VS, un des personnage est parfois doté d'un temps de préparation, cela signifie qu'il connait son adversaire et élabore un plan pour le vaincre, le temps de préparation n'est pas une règle de base des VS ce qui signifie qu'elle totalement optionnelle, la limite de temps est fixée par l'auteur du VS lui-même qui peut choisir le nombre d'heures, de jours,etc qu'il veut.

Les VS se déroulent sur une planète terre d'un univers fictif neutre, c'est-à-dire un monde régit par des lois ne donnant aucun inconvénient ou avantage à qui que se soit. Toutefois, il arrive que le lieu soit précisé par l'auteur du VS ce qui est pleinement facultatif.

Les personnages entretiennent un écart de 15m au début du combat.

Le moment de la journée pour le combat ne doit être ni trop tôt ni trop tard, le moment décidé est donc vers 13h ou 14h.

## Conclusion d'un VS

Etant donné qu'il s'agit d'un combat, le verdict donné doit aboutir à une victoire ou défaite dans un des camps. Voici donc les 3 principaux points à pris en compte pour savoir si un personnage gagne

1. Les dimensions spatiales:C'est le premier critère à considérer parce qu'un personnage qui est "dimensionnellement" inférieur ne peut ni percevoir ni affecter d'une quelconque manière un être de dimension supérieure(même si certains personnages échappes à cette exception voire la page de la manipulation spatiale et aussi celle des dimensions supérieures pour savoir pourquoi il est impossible d'affecter son supérieur dimensionnel). Un personnage de dimension supérieure à automatiquement la supériorité en stats. Cependant il se peut qu'il ne puisse pas gagner en vertu du 3ème point généralement pris en compte.
2. Les stats: Un personnage plus rapide qu'un autre à l'avantage de pouvoir vaincre un autre avant qu'il puisse activer ses pouvoirs, le voir ou comprendre ce qui se passe, dans la mesure ou ce(s) pouvoir(s) n'est/sont pas passifs, de plus si l'écart de potentiel d'attaque est grand, il pourrait le one shot facilement. Il pourrait encaisser les dégats causés par l'ennemi s'il a une assez bonne durabilité, bien qu'il soit possible de dominer l'adversaire en étant plus lent si l'écart de puissance est trop grand.
3. Les capacités: Un personnage pour perdre doit habituellement mourrir définitivement, cependant l'immobiliser sur le long terme, l'endormir, lui infliger une blessure grave, le mettre K.O., le sceller, l'empoisonné, l'envoyer dans une autre dimension, le transmuter, le pétrifier suffit pour obtenir la victoire, dans le cas ou l'adversaire n'a pas de moyen de contrer. En outre, un personnage peut ignorer une/des résistance(s)/immunité(s) à un ou plusieurs pouvoir(s) ce qui est encore un facteur influant sur la conclusion apportée au VS ainsi que les résistances et immunités elles-même, le niveau de maîtrise de ses pouvoirs, leur source, leur limite, leur point fort et leur immortalité(s'il y en a)

Cinq autres caractères sont très importants bien qu'habituellement ignorés:

1. La portée: un personnage universe level, n'a pas automatiquement une portée de ce niveau et peut battre face à celui qui l'a, de plus une attaque qui prend une large zone est dure à esquiver surtout si elle est puissante et peut être spammée.
2. L'endurance: un personnage peut gagner s'il peut encore se battre alors que son adversaire est épuisé, il peut aussi mieux supporter les coups sur le long terme et ce même si l'ennemi est plus fort mais cela dépend de l'écart.
3. L'agilité/la vélocité: probablement le critère le plus ignoré des VS et pourtant il est très important en ce qui concerne l'esquive.
4. L'intelligence: cette caractéristique permet à l'ennemi de déduire ses intentions sans télépathie , son pouvoir, comment l'utiliser contre lui,etc.
5. La personnalité: probablement le second critère le moins exploité, poutant un personnage peut perdre du fait de son arrogance ou sa compassion. Cependant les personnages sont considérés comme prêts à tuer.

**Cas du stalemate**

il est possible que le combat se finisse en égalité parce que les personnages ne peuvent pas se tuer,toucher,blesser,affecter entre eux sur le long terme ou pas, de manière réciproque ou pas.

## Autres lois du VS Debating

* Les personnages sont considérés dans leur version canon la plus puissante, à moins que la version soit précisée ou que le composite soit choisi.
* Les personnages dont les pouvoirs dépendent majoritairement de plusieurs équipements différents sont considérés avec toutes leur équipement. Par exemple, en VS, Kratos, est considéré avec toutes ses armes, talismans ou armures même celles perdues, abandonnées ou détruites au long de son aventure. Ceci provient du fait qu'ils s'agissent de pouvoirs acquis/volés/copiés par le passé auxquels le personnage n'a plus accès. Cette règle est appliquée au cas ou la version précise ou la limite d'équipement n'est pas donnée.
* La loi précédente s'applique pour les personnages dont ayant volé ou copier plusieurs pouvoir comme Kirby par exemple.
* Les énergies comme la magie(qui n'est pas toujours une énergie d'ailleurs), sont considérées comme égal à leurs alter ego de tous les mondes fictifs (sauf si la description de la magie dans les verses comparés ne concordent pas) ce qui signifie qu'une technique supposée annuler la magie dans Black Clover le fait dans les autres verses ou la magie existe, bien évidemment, annuler la magie est juste une "interaction magique" parmi d'autres, tout comme la magie est une énergie parmi d'autres. Si l'énergie est différente l'effet est sans aucune manifestation sur l'ennemi. Si l'annulation marche sur le pouvoir directement ou un pouvoir sans énergie comme dans My Hero Academia, le pouvoir marche dans tous les verses avec ou sans énergie pour source.