recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rainbow Dash

A daring pegasus pony.

## MissWolfGang's Version

Rainbow Dash is actually a reindeer.

Rainbow Dash relates to Sgt. Byrd, both being brave fliers and fighters, though James is slightly more serious, he has a sense of humor at times.

Rainbow Dash has two Rainbow Blaze, Rainbowshine, and Tornado Droplet. Rainbow is the middle child and is the favorite of her prematurely senile parents.

She looked up to her uncle Blaze immensely, wanting to be just like him, while she had a rivalry with her older sister Rainbowshine and still does. But Shine genuinely cares for her sister in spite of everything.

### Relatives

Windy Whistles (mother)Bow Hothoof (father)Rainbowshine (older sister)Rainbow Blaze (older brother)Droplet Dash (younger brother)
LCG

The **LCG** function is the standard RNG which outputs a value in some range. It is a modified version of the standard LCG (linear congruential generator) that uses "bit-swapping" to shuffle around the bits of the internal state so that the largest bits affect the smallest bits.

## Usage

The function produces a pseudo-random number from 0 to some value.

### Input

`#input nexus.value` - Range of the number, goes from 0 to 1 less than the input (e.g. an input of 100 produces an output from 0 to 99).

## How it works

### Parameters

An LCG has three parameters, the multiplier, the increment, and the modulo. The Nexus LCG function uses 1664525 for the multiplier, 1013904223 for the increment, and the 32-bit integer limit for the modulo. The internal state is initialized by the world seed.

### "Bit-swapping"

After the multiplier, increment, and modulo are applied to the internal state, the first 16 bits and the last 16 bits switch places. This is done to avoid shorter cycles with inputs of powers of 2. Without bit-swapping, using an input of 8, the cycle of the LCG could be no greater than 8, but using an input of 7 without bit-swapping returns the cycle to a length in the order of billions. By introducing the technique of bit-swapping, inputs of powers of 2 such as 8 have the desired lengthly cycles.
Interpolation

**Interpolation functions** interpolate one or more values into others. The Nexus contains a set of functions which are used to interpolate values in different contexts.

## Location

The Nexus interpolation functions are located in the subfolder: `/function nexus:generic/interpolation/`

## List of interpolation functions

* Floating point interpolation
* Smoothstep

## See also

* Generic functions
* Entity rotation
List of taken module IDs

Each module is assigned a 4-digit ID used in various places to avoid collisions and for certain functionality.

### 2718

2718 is taken by the Skylinerw Bossfight module. It is the shorthand for the constant *e*.

### 3141

3141 is taken by the Birthday Tank module. It is the shorthand for pi.

### 9999

9999 is taken by the Template Module. The maximum value was used for memorability.
Aons

Aons where once Angels who were sent to Earth by God to watch over the Children of Seth. Eventually the humans would come to worship. So they become the gods of myth. Eventually it is stated that they took human women for wives. And so the sons of god lay with the daughters of man. From this union the Nephilim where sired. For their actions they were cast away from God's favor and their wings were torn out. Apon loosing their wings they created greate machines and holy vehicles which would allow them to wander the cosmos. However even after their fall they continued to watch over humanity even into the modern age.
Setup

**Setup** functions are used to prepare and install the Nexus and its modules into the world. If there were no errors during version verification, the setup functions will be executed. The process of setting up the Nexus and modules comes in a series of stages.

## Last modified

The Nexus and each module stores a value determining when the data pack was last modified, specifically, when either entity or chunk processing is modified. It is a 10-digit value encoding the year, month, and day of the last edit. The last 2 digits are reserved if multiple edits occur within the same day. If either the Nexus' or a module's last modified value is updated, the Nexus will reprocess all entities and chunks.

A module updates this value with a function hooked into the function tag `#nexus:setup/last_modified`. Unless the previous value matches the module's hardcoded value, it will update it and set the `#update_installation_boolean` to 1, which makes the Nexus reprocess entities and chunks.

The function shown is from the Template Module.

```
temp:setup/last_modified

```

```
# Set last modified value

scoreboard players set #last_modified nexus.value 2023022363
execute unless score #template_module_last_modified nexus.value = #last_modified nexus.value run scoreboard players set #update_installation_boolean nexus.value 1
scoreboard players operation #template_module_last_modified nexus.value = #last_modified nexus.value
```

## Setup

The main setup function at `temp:setup/main` is hooked into the function tag `#nexus:setup/main`. It creates all scoreboard objectives, teams, bossbars, assigns all constants, sets the gamerules, runs the feature function, and increments the module counter.

### Features

Certain features of the Nexus are disabled by default, and can be enabled through the use of specific scores. These include ticking entities, player-entity interaction tracking, player health ticking, etc.

```
temp:setup/main

```

```
...

# Assign features

function temp:setup/feature/assign

...
```

### Module count

The Nexus tracks how many modules are loaded at a given time, so each module is responsible for incrementing the counter during setup.

```
temp:setup/main

```

```
...

# Increment module count

scoreboard players add #doms_nexus_module_count nexus.value 1
```

## History

 1.7.0
 1.8.0
 2.0.0
Renamed `#minimum_difficulty` to `#feature_minimum_difficulty`.
Moved feature assignment to `<namespace>:setup/feature/assign` to work more seamlessly with the Module Manager.

## See also

* Module
* Version verification
Scale factor

A **scale factor** is used to multiply or divide a value or set of values to become bigger or smaller in order to perform decimal operations using integers, and to avoid integer overflows.

## Use in decimal arithmetic

In Minecraft, scoreboards only support integers, not decimals. If you need to perform a computation that requires decimal values, a scale factor may be used. Suppose you want to perform a basic computation with 3 decimal digits of precision. You would use a scale factor of 1000. Each of the basic operations interact with the scale factor slightly differently.

Addition and subtract may only happen between two variables that share a scale factor, and the scale factor does not change after the operation.

Multiplication scales up the scale factors by each other. If two numbers are multiplied that each have a scale factor of 1000, the resulting value will have a scale factor of 1,000,000. This risks integer overflow. When multipliying, it is not necessary that the two scale factors be the same. If the first number has a scale factor of 10 while the second has a scale factor of 100, the resulting value will have a scale factor of 1000.

Division is the opposite, it scales down the scale factor of the dividend by that of the divisor, thus producing the scale factor of the quotient. If the dividend has a scale factor of 10,000, and the divisor has a scale factor of 10, the quotient will have a scale factor of 1000. Due to scoreboard operations rounding down, it is possible to lose precision when dividing. It is generally advised that the dividend's scale factor be larger than the divisor's scale factor to preserve the data.

## Use in avoiding integer overflows

Despite the 32-bit integer limit being in the billions, 32 bits is not actually that much to work with when you're scaling up values. A common issue is in squaring values, often used in computing the length of a vector. When a value is squared, so is its scale factor. The highest value you can square before overflow occurs is 46,340. If you use a scale factor of 1000, this is merely 46.34. For many uses this is far too small, so you would use a temporary scale factor to reduce it down before squaring. In the case of vector length, the squaring is followed by taking the square root, which brings it back to its original scale factor.
Concepts

Throughout the Nexus, various **concepts** are used and implemented in various ways. They aren't necessarily tied to a specific function but are seen all over.

## List of concepts

### Dom's Nexus infrastructure

* Entity tags
* Feature booleans
* Function tags
* Generic functions
* Missed ticks
* Module
* Operator
* Setup
* Tick
* Time manager
* Uninstall
* Version verification

### Module infrastructure

* Chunk
* Entity
* Entity ID
* Object

### Miscellaneous

* Air toggling
* Condition trampling
* Fakeplayers
* Namespace
* Scale factor
Bal

(Finał sezonu 2, część 1)

Bal - jedenasty rozdział 2 sezonu oraz osiemnasty rozdział całej książki. Rozdział jest 1 częścią Finału Sezonu 2.

## Opis

Szkolny bal przyniósł dla naszych bohaterów mnóstwo niespodzianek...

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Magda

### Pozostali bohaterowie

* Grzegorz
* Miłosz
* Szymon Dyryński - przewodniczący szkoły
* Uczniowie/ uczestnicy balu
Prawda

(Finał sezonu 2, część 2)

Prawda - dwunasty rozdział 2 sezonu oraz dziewiętnasty rozdział całej książki. Rozdział jest 2 częścią Finału Sezonu 2.

## Opis

Zasadzka na Kilarów okazuje się idealna i nasi bohaterowie odkrywają prawdę, zaskakującą prawdę...

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Magda
* Grzegorz
* Miłosz
* Mateusz Kilaro

### Pozostali bohaterowie

* Karol Kilaro/ Nożownik
* Adam
* Wojtek
Generic functions

The Nexus contains a series of **generic functions** which are sorted into three broad categories: normal generic functions which can be applied to broad applications, entity generic functions which are specifically tied to custom entities, and player generic functions, which are executed in the player tick.

## Generic functions

### Interpolation

* Floating point interpolation
* Smoothstep

### Matrix

* Determinant
* Matrix from gimbal
* Identity matrix
* Inverse matrix
* Matrix push
* Random matrix
* Rotate matrix
* Matrix to gimbal
* Linear transformation

### Vector

* Cross product
* Dot product
* Vector from gimbal
* Inverse vector
* Vector length
* Normalize vector
* Random vector
* Rotate vector
* Vector to gimbal

### RNG

* CBRNG
* LCG
* UUID RNG

### Roots

Radicals

* Square root
* Cube root

Polynomials

* Quadratic
* Cubic
* Quartic

### Trigonometry

* Sine
* Cosine
* Arctangent

### Miscellaneous

* Bezier curve
* Database
* Event ID
* Exponential
* Function tree
* Limiter
* Time manager
* Trilateration

## Entity functions

### Health

* Entity damage
* Entity heal

### Miscellaneous

* Damage sensor
* Motion
* Entity activation
* Entity data
* Entity processing
* Entity push
* Entity rotation
* Entity termination
* Score push

## Player functions

### Health

* Player damage
* Player heal
* Player absorption
* Custom death messages

### Miscellaneous

* Login
* Respawn
* Vehicle
* Reset scores
Historia kołem się toczy

(Finał Sezonu 3, część 2)

Historia kołem się toczy - trzynasty rozdział 3 sezonu oraz trzydziesty rozdział całej książki. Rozdział jest 2 częścią Finału Sezonu 3.

## Opis

Historia lubi się powtarzać... nasi bohaterowie przekonali się o tym na własnej skórze.

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Magda
* Piotr
* Wojtek
* Adam
* Miłosz

### Pozostali bohaterowie

* Ania
* Matylda

## Ciekawostki

1. Rozdział miał zawierać bardzie brutalne sceny i przedmioty, lecz złagodzono akcje z myślą o młodszych odbiorcach.
2. W rozdziale miało pojawić się więcej dialogów, lecz zostały one usunięte dla lepszego komfortu czytania.
3. Wypowiedź Matyldy miała być krótsza i bardziej tajemnicza, lecz została ona wydłużona z prośby wzorca tej postaci.
Tajemniczy strych

Tajemniczy strych - trzeci rozdział 1 sezonu książki.

## Opis

Kamil z Grzegorzem udają się na strych. To, co tam znajdują, zmienia ich całe życie...

## Streszczenie

Po nieprzespanej nocy Kamil ciągle nie mógł przestać myśleć o tym, co się znajduje na szkolnym poddaszu. Wstał, zabrał wcześniej przygotowane rzeczy i zszedł na parter na śniadanie. Po śniadaniu chłopak szybko opuścił dom i poszedł w kierunku szkoły. Nagle, gdzieś w połowie trasy, zobaczył jednego z nauczycieli polskiego wchodzącego w wąską, ciemną uliczkę, która wyglądała naprawdę podejrzanie. Kamil pomyślał, że może ten nauczyciel tam mieszka i poszedł dalej. Po dojściu do szkoły przed wejściem spotkał Grzesia, który powiedział, że jest gotowy, ale nie jest pewien czy to jest najlepszy pomysł. Kamil przekonał Grzegorza, aby jednak poszli na strych.

Lekcje przebiegły w miarę normalnie, nie licząc dziwnych odgłosów, mrugającego światła, czy dziwnego pukania w drzwi. Po lekcjach poszli w stronę wejścia na strych. Wejście wyglądało przerażająco, ale chłopcy odważyli się, żeby wejść. Zaczęli wchodzić i usłyszeli straszne skrzypienie paneli, z których schody wejściowe były zrobione. Po dotarciu do drzwi wejściowych na strych powoli je otworzyli. To, co tam zobaczyli, zmieniło ich nastawienie. Strych wyglądał jak z jakiegoś horroru. Weszli do środka i popatrzyli się w prawo i zobaczyli tam straszną zjawę w kapturze, całą zakrwawioną, trzymającą nóż w ręku. Natychmiast wybiegli ze szkoły i pobiegli do domu Kamila. Kiedy dotarli do domu, szybko udali się do jego pokoju. Tam rozmawiali o tym, co zobaczyli i ustalili, że muszą o tym komuś powiedzieć. Doszli do wniosku, że powiedzą o tym rodzicom Kamila. Zeszli do rodziców i zaczęli opowiadać o tej sytuacji. Rodzice się zdziwili tą opowieścią i nie uwierzyli chłopcom. Chłopcy smutni poszli do przedsionka i ustalili, że zastanowią się co dalej następnego dnia. Grzesiek poszedł do domu, a Kamil poszedł spać.

Tym razem chłopakowi było jeszcze ciężej zasnąć. Bał się, że ta dziwna zjawa ze strychu może mu zaszkodzić. Próbował zasnąć.

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Grzegorz

### Pozostali bohaterowie

* Zjawa
* Tata Kamila
* Mama Kamila

## Ciekawostki

1. Początkowo zjawa miała znaleść chłopców, a nie chłopcy zjawę. W ostateczności zostało to zmienione.
Function tags

**Function tags** are used to hook your module into the Nexus pipeline.

## List of function tags

### Version verification

These tags are used by the version verification system to ensure that all dependencies are properly installed.

 #`nexus:verify/check` | Used by each module to check that their respective dependencies are installed. If any are missing, are too new or too old, or multiple of them exist, it will throw an error.

### Setup

These tags are used by the setup system to create all the scoreboard objectives, initialize the module, etc.

 `#nexus:setup/feature/dependency` | Used by modules to adjust their custom features for any dependencies that they have, for instance if one feature requires another.

### Player

These tags are executed by all players in specific situations.

 `#nexus:player/vehicle/exit` | Executed by players when they dismount a vehicle entity. Used to remove all tags and effects from the vehicle.

### Entity

These tags are used by entities, both custom and normal.

 `#nexus:entity/main` | Executed by all custom entities with the tags `nexus.entity.ticking` or `nexus.entity.ticking.unconditional`, listed in the entity tag `#nexus:generic/system`. Occasionally, entities will skip ticks to preserve TPS.

### Object

Objects are special entities used for processing discrete amounts of data, usually used for generating things. Only one ticks at a time and they all wait to take their turn.

### Generic

#### Event ID

These are used by the event ID system to run functions as players and the entities that they interact with. The available interaction types are:

* `player_hurt_entity`
* `player_killed_entity`
* `entity_hurt_player`
* `entity_killed_player`
* `player_interacted_with_entity`

 `#nexus:generic/event_id/<interaction type>/player/post` | Executed by the player after the `entity` function tag. Used to gather data from the entity.

#### Function tree

These are used by the Function Tree Library for interacting with function trees.

 `#nexus:generic/tree/index` | Used for trees which iterate through an entire cuboid volume one block at a time. Often used for generating things.

### Uninstall

These are used when the Nexus and its modules are uninstalled. These do not run automatically and must be run manually.

 `#nexus:uninstall/nexus` | This is used exclusively by the Nexus to uninstall itself. This also uninstalls every module.

## History

 1.7.0
 1.9.0
 2.0.0
Głaz

Głaz - czwarty rodział 3 sezonu oraz dwudziesty drugi rozdział całej książki.

## Opis

Kolejne zagrożenia doprowadzają do kolejnych wypadków. Czy plan się udadzą, czy też nie?

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Magda
* Miłosz
* Adam
* Wojtek

### Pozostali bohaterowie

* Tata Kamila
* Piotr P.

## Ciekawostki

1. Początkowo rozdział miał się nazywać "Komplikacje", lecz zmieniono go.
2. W rozdziale znajduje się lepszy opis miasta.
Bomba

Bomba - pierwszy rozdział 3 sezonu oraz dwudziesty rozdział całej książki.

## Opis

Po powrocie z ferii nic nie jest już takie samo, ale puki co nic nie zagraża naszym bohaterom... aż nagle pojawiają się problemy.

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Magda
* Mateusz Kilaro

### Pozostali bohaterowie

* Grzegorz
* Miłosz
* Wojtek
* Komendant Wojciech Nilański
* Uczniowie i nauczyciele
* Służby ratunkowe

## Ciekawostki

1. Rozdział jest bezpośrednio połączony z rozdziałem 21
2. Wszystkie kwestie poruszone w tym rozdziale są przemyślane i mają rozwinięcie (nie we wszystkich wypadkach to rozwinięcie zostanie ujawnione w oficjalnej wersji książki)
Akcja w hotelu

(Finał sezonu 3, część 1)

Akcja w hotelu - dwunasty rozdział 3 sezonu oraz dwudziesty dziewiąty rozdział całej książki. Rozdział jest 1 częścią Finału Sezonu 3.

## Opis

Kiedy wszystko jest już gotowe, zostaje jeden mały szczegół... który szybko się rozwiązuje. Wszystko idzie zbyt łatwo...

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Magda
* Wojtek
* Ania
* Miłosz
* Adam

### Pozostali bohaterowie

* Recepcjonista w hotelu "Pod Skalnikiem"

## Ciekawostki

1. Rozdział miał być dłuższy, a nasi bohaterowie mieli mieć trudniejszą drogę, lecz zrezygnowano z tego dla dobra fabuły.
Wybuch

Wybuch - drugi rozdział 3 sezonu oraz dwudziesty pierwszy rozdział całej książki. Według twórców, ten rozdział jest najsmutniejszym rozdziałem w całej książce.

## Opis

Pełna zwrotów akcji, emocjonująca historia, bez happy endu! Tragiczne wydarzenia spowodowane złymi decyzjami są nie do cofnięcia.

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Magda
* Grzegorz

### Pozostali bohaterowie

* Miłosz
* Mateusz Kilaro
* Mama Kamila
* Tata Kamila
* Komendant Wojciech Nilański
* Ranni saperzy
* Służby ratunkowe
* Policja
* Saperzy
* Uczniowie szkoły
* Nauczyciele i pracownicy szkoły

## Ciekawostki

1. Rozdział przez długi czas stał pod znakiem zapytania i prawie został anulowany, lecz zdecydowano się go zachować.
2. Rozdział jest bezpośrednio połączony z rozdziałem 20
3. Według autora, jest to najsmutniejszy rozdział w książce.
Odisa

[...]

## Merkwaardige Bewoners

### Huidige Bewoners

* Sultan Raamiz Galib, de huidige heerser van de Durna Desert die woont in het koninklijk paleis van Odisa. Hij is daarmee Sultan van de Durna Desert en Lord van Odisa.
* Sultanah Isayah Galib, de vrouw van Sultan Raamiz. Isayah is Sultanah van de Durna Desert en Lady van Odisa.
* Crown Prince Rashaad Galib, de oudste zoon van Sultan Raamiz en Sultanah Isayah. Als oudste zoon is hij de troonopvolger van de Sultan als leider van de Durna Desert en Lord van Odisa.
* Princess Maisara Galib, de oudste dochter van Sultan Raamiz en Sultanah Isayah.
* Prince Aadil Galib, de zoon van Sultan Raamiz en Sultanah Isayah.
* Princess Minnah Galib, de dochter van Sultan Raamiz en Sultanah Isayah.
* Princess Manaara Galib, de dochter van Sultan Raamiz en Sultanah Isayah.
* Prince Anwar Galib, de broer van Sultan Raamiz.
* Prince Hussain Galib, de broer van Sultan Raamiz.
* Princess Musfira Galib, de zus van Sultan Raamiz.
* Prince Sidqi Galib, de broer van Sultan Raamiz.
* Princess Nafeesa Galib, de zus van Sultan Raamiz.
* Princess Aasiya Galib, de zus van Sultan Raamiz.
* Nafia Edris, een tapijtmaker.
* Earendill, een apotheker.
* Mary Gun-Powder, een winkeleigenaar.
* Piraat Daisy, een gestrande piraat.

### Eerdere Bewoners

* Sultan Shakeel Galib †, de vader van Sultan Raamiz.
* Sultanah Muneera Galib †, de moeder van Sultan Raamiz.
* Sultan Nadhir Galib †, de vader van Sultan Shakeel.
* Sultanah Dalhia Galib †, de moeder van Sultan Shakeel.
Przyłapani 2

Przyłapani 2 - czwarty rozdział 4 sezonu i trzydziesty trzeci rozdział całej książki.

## Opis

Kiedy sekret miał zostać odkryty, zjawiają się rodzice... oraz konsekwencje.

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Magda
* Wojtek
* Miłosz
* Maciej
* Ania

### Pozostali bohaterowie

* Wiktoria MIlowska
* Policjanci

## Ciekawostki

1. Rozdział jest 4 rozdziałem 4 sezonu, ale także 3 opublikowanym rozdziałem tego sezonu.
Wprowadzenie

Wprowadzenie - rozdział wprowadzający do całej serii. Nie należy do żadnego sezonu, oraz do głównej chronologi ksiażki.

## Opis

W pewnej szkole w górach zdarzają się dziwne zjawiska. Uczniowie uważają, że ta szkoła jest nawiedzona. Rodzice i nauczyciele uważają, że są to tylko przypadki.

Jaka jest prawda? Czy uda się naszym bohaterom dojść do prawdy? Jak się skończy historia?

## Treść

Dawno, dawno temu... chociaż nie aż tak dawno, bo miesiąc temu zdarzyła się dziwna sytuacja... ale od początku.

W małej miejscowości w górach stała stara, lecz dalej używana szkoła. W tej szkole warunki były okropne, ponieważ ściany pokryte były starą i odpadającą farbą, sale posiadały niszczące się ławki, a światło lubiło się same wyłączać. Dużo uczniów uważało że szkoła jest nawiedzona, ponieważ ciągle działy się w niej dziwne rzeczy, ale ani rodzice ani nauczyciele nie uważali że może być coś z nią nie tak...   aż do pamiętnego dnia. Miesiąc temu w tej szkole zaginął uczeń...

Dziś opowiem wam o tej ciekawej historii.

## Ciekawostki

1. Wprowadzenie nie było pierwszą ukończoną częścią.
2. Wprowadzenie początkowo miało liczyć 300 słów, ale zostało skończone w 100 słowach.
Poszlaka

Poszlaka - szósty rozdział 2 sezonu oraz trzynasty rozdział całej książki.

## Opis

Chłopcy, próbując prowadzić dalej śledztwo, udają się do "Domu Potworów", lecz nic nie dzieje się tak jak się spodziewali...

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Grzegorz
* Miłosz

## Ciekawostki

1. Początkowo rozdział miał być znacznie krótszy, a większość wątków występujących w nim miała pojawić się w przyszłych rozdziałach, lecz postanowiono wprowadzić parę zmian.
2. Początkowo, po tym rozdziale miał wystąpić rozdział specjalny "Ferie", lecz postanowiono go przełożyć na koniec sezonu.
Features

**Features** are a set of scores which determine if various Nexus features should be used or not. Since most modules will not use all of them, it helps performance to simply deactivate them.

## Usage

The feature scores are assigned in `<namespace>:setup/feature/assign`. They take the form `#feature_<name>` on the objective `nexus.value`.

When setting Boolean features, do not set features to 0 (disabled) if you aren't using them because other modules may be using them. Either set them to 1 or do nothing.

When setting maximum numeric features, only update their value if the existing value is greater than what you intend to set it to. When setting minimum numeric features, only update their value if the existing value is less than what you intend to set it to.

```
execute if score #feature_maximum_entity_time nexus.value matches 45.. run scoreboard players set #feature_maximum_entity_time nexus.value 45
execute if score #feature_minimum_entity_time nexus.value matches ..5 run scoreboard players set #feature_minimum_entity_time nexus.value 5
```

## List of features

### Time features

 `#feature_external_time_measurement` | A Boolean used only by the External Time Measurer to signify to the Nexus that it is installed.

### Player features

 `#feature_player_motion` | A Boolean which enables the player motion system. This should not be confused with the player launch system. Player motion uses teleports while player launch uses creeper explosions to create smoother movement.

### Entity features

 `#feature_minimum_entity_time` | The minimum number of milliseconds that entities are given to tick. Default 5.

### Event ID features

The event ID system tracks certain interactions between players and entities and runs functions as both of them. It uses an ID system to guarantee it targets the correct entity every time.

 `#feature_event_id_piwe` | A Boolean which enables player-interacted-with-entity interactions.

### Object features

 `#feature_minimum_object_time` | The minimum number of milliseconds that objects are given to tick. Default 5.

## Feature dependencies

Certain features require other features to be enabled in order to work.

## Custom features

Modules can create their own features that dependent modules can use through the function tags `#nexus:setup/feature/initialize` and `#nexus:setup/feature/dependency`.

## Module Manager

The Module Manager can be used to automatically set the feature scores and create the associated functions and function tags in your module.

## History

 1.8.5
 2.0.0
Pożar

Pożar - pierwszy rozdział 4 sezonu i trzydziesty pierwszy rozdział całej książki.

## Opis

Po wybuchu pożaru Kamil ma wątpliwości... Czy uda mu się stawić czoło nadchodzącym wyzwanią?

## Postacie

### Głowni bohaterowie

* Kamil
* Magda

### Pozostali bohaterowie

* Wojtek
* Miłosz
* Adam
* Służby ratownicze
* Rodzice Kamila

## Ciekawostki

1. Początkowo rozdział miał się bardziej skupiać na wątku pożaru, lecz aby go przedłużyć wydłużono wątek wątpliwości Kamila.
Paryskie Walentynki

(Rozdział specjalny)

Paryskie Walentynki - rozdział specjalny należący do sezonu 3. Opowiada historię walentynkową Kamila i Magdy.

## Opis

Niezwykłe walentynki, przeżyte przez Kamila i Magdę.

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Magda

### Pozostali bohaterowie

* Ojciec Kamila
* Turyści i Mieszkańcy w Paryżu

## Ciekawostki

1. Rozdział zawiera prawdziwe lokalizację oraz prawdziwe nazwy (jedynym wyjątkiem jest "Wiratich Tech Corporation" która została stworzona na potrzeby książki)
2. Rozłożenie czasu jest sprawdzone, a cała wycieczka została zaplanowana naprawdę (łącznie z trasą metra i przesiadkami)
3. Wszystkie elementy w rozdziale są przemyślane
4. Autor spędził mnóstwo czasu nad stworzeniem rozdziały (oprócz pisania, również musiał planować i sprawdzać inne informacje)
Potwór z Meksyku

Potwór z Meksyku - szósty rozdział 1 sezonu książki.

## Opis

Historia Mateusza Kilaro rozwiązuje wiele problemów, ale stwarza też i nowe....

### Artykuł

*Raczej wszystkich zaskoczyło zamknięcie najlepszej atrakcji w mieście („Domu Potworów"), ale czy zastanawiało was, dlaczego został zamknięty? Aby to zrozumieć, musimy cofnąć się do początków — założenia firmy.*

*Było dwóch braci: Mateusz i Karol Kilaro. Postanowili oni, że założą „Domy potworów". Zaczęli planowanie, gdzie początkowo 1 dom miał stać w Trójmieście a drugi w okolicach. Niestety okazało się, że Karol musi przeprowadzić się do Meksyku (z niepodanych przyczyn). Bracia postanowili, że zmienią lokalizację lokali: jeden stanie w Meksyku, drugi w mieście rodziców. Plany się udały, a lokale bardzo dobrze funkcjonowały.*

*Kilka lat później Karol wysłał jednego ze swoich potworów do brata. Był to „Nożownik". Charakteryzował się przerażającą maską, długim po kostki czarnym płaszczem, oraz długim nożem w lewej ręce. Potwór robił furorę, aż do pewnego dnia.*

*Około miesiąca po sprowadzeniu potwora do Polski, zdarzył się wypadek. Jeden z turystów (Znany jako Piotr P.) podczas zwiedzania zaginął i do tej pory nie został znaleziony. Policja próbowała ustalić, co się z nim stało. Sprawdzili kamery i zauważyli, że ostatnim pomieszczeniem, do którego wchodził Piotr, było pomieszczenie z „Nożownikiem". Dodatkowo zauważyli, że w pewnym momencie w tym pomieszczeniu gaśnie światło, a jak się zapala, zwiedzającego już nie ma.*

*Uznali Mateusza Kilaro za winnego, ale jemu udało się wybronić. Sąd podjął decyzję o natychmiastowym zamknięciu lokalu (łącznie z powiązanymi z nim lokalami) oraz aresztowanie potwora.*

*„Nożownika" do tej opory nie udało się zatrzymać ani nikt nie wie, gdzie on jest. Mateusz za to chce rozpocząć nowe życie jako nauczyciel.*

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Grzegorz
* Adam
* Redaktor wpisu

### Pozostali bohaterowie

* Mateusz Kilaro
* Karol Kilaro (Brat Mateusza)
* Piotr P.
* "Nożownik" (Potwór z Meksyku)

## Ciekawostki

1. Rozdział początkowo miał być standardowej długości (ok. 300 słów), lecz został zakończony w 600 słowach.
Rakin Sarah

Rakin is een bescheidde priester in Durninu. Hij staat er om bekend dat hij er altijd is om andere te helpen en advies te geven. Dit maakt hem erg geliefd onder het volk in de Durninu Desert.

## Biografie

Vroeger zat Rakin in het leger van de Durna. Daar is hij begonnen als voetsoldaat, hij stond er om bekend meedogenloos te zijn tegen zijn vijanden. Tot Rakin in een veldslag werd geraakt door een pijl wat hem bijna zijn leven koste. Eenmaal hersteld begon hij te vertellen over wat hem was overkomen toen hij bijna dood was. Zo vertelde hij dat God tegen hem zei dat hij nog 1 kans kreeg om zijn leven te beteren. En dat is Rakin toen ook gaan doen. Zo verteld hij nu iedereen over god die het maar wilt horen.

## Quests

Priester beroepsquest deze kan iedere 2 dagen gedaan worden.
Spisek

Spisek - czwarty rozdział 1 sezonu książki.

## Opis

Ponowne udanie się na strych zmieniło całkowicie bieg śledzwa...

## Streszczenie

Po długiej i nieprzespanej nocy nastał piękny dzień. Nasz bohater czuł się strasznie zmęczony i miał gorączkę, więc nie mógł iść do szkoły.

Grzegorz jak co dzień czekał na niego pod szkołą, lecz ten się nie zjawił. Był smutny, ale wiedział, że musi coś zrobić z tym upiorem, więc poszedł po pomoc do Adama. Z nim postanowili, żeby najpierw się przypatrzeć tej ziewie z ukrycia i zrobić jej zdjęcia, jako dowód. Po lekcjach udali się na strych. To, co tam zobaczyli, zmieniło kompletnie bieg śledztwa. Jeden z nauczycieli był na strychu i wręczał tej zjawie pieniądze. Po tym zdarzeniu szybko uciekli spod wejścia na strych. Wyszli ze szkoły i przed wejściem ustalili, że trzeba się tej sprawie bardziej przypatrzeć. Postanowili poinformować o tym Kamila. Kiedy dotarli do domu Kamila, szybko zaczęli mu opowiadać, co widzieli. Chłopak się zdziwił, tym co usłyszał. Postanowili zebrać więcej dowodów. Koledzy Kamila poszli do domów, a Chłopak dalej odpoczywał. To była pierwsza noc, w której mógł zasnąć. Nasz bohater spał jak zabity. Śniły mu się dziwne wyobrażenia, o dzisiejszej sytuacji.

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Grzegorz
* Adam

### Pozostali bohaterowie

* Zjawa
* Mateusz Kilaro/ Nauczyciel
* Mama Kamila
Konspiracja

Konspiracja - szósty rozdział 4 sezonu i trzydziesty piąty rozdział całej książki.

## Opis

Potajemne spotkania, potajemne śledztwo i potajemna miłość. Czy Kamilowi uda się wybrnąć z tej sytuacji?

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Wojtek
* Ania
* Magda
* Miłosz
* Oliwia Wróbel

### Pozostali bohaterowie

* Pozostali znajomi wtajemniczeni w śledztwo.

## Ciekawostki

1. Rozdział jest prawie dwu krotnie dłuższy od poprzedniego (Ucieczka)
Nawiedzona Szkoła ~ Sabat219 Wiki

**Witamy na Nawiedzona Szkoła ~ Sabat219 Wiki!**

Opracowanie graficzne okładki: Szymon Tucholski

Jest to społeczność książki "Nawiedzona szkoła" autorstwa Szymona Tucholskiego.
Znajdziesz tu mnóstwo informacji na temat książki. Znajdziesz tu rozpiskę wszystkich rozdziałów, ciekawostki, postacie i wiele więcej!

Nowa wersja książki: KLIKNIJ

Stara wersja książki: KLIKNIJ

## Opis książki

W pewnej szkole w górach zdarzają się dziwne zjawiska. Uczniowie uważają, że ta szkoła jest nawiedzona. Rodzice i nauczyciele uważają, że są to tylko przypadki.

Jaka jest prawda? Czy uda się naszym bohaterom dojść do prawdy? Jak się skończy historia?

## Autorzy

Szymon Tucholski - pisarz i główny autor.
Matylda

Matylda - siódmy rozdział 3 sezonu oraz dwudziesty czwarty rozdział książki.

## Opis

Nowa uczennica - Matylda - przyjeżdża do miasta.

## Ciekawostki

1. Postać Anny miała się nie pojawić w rozdziale, lecz zostało to zmieniono w trakcie pisania rozdziału.
2. Rozdział jest wyjątkowo krótki, ale potrzebny dla fabuły.
3. W rozdziale miała pojawić się wypowiedź tytułowej Matyldy, lecz z rezygnowano z tej kwestii dla ulepszenia przyszłych rozdziałów.
Nowy dom, nowe znajomości

Nowy dom, nowe znajomości - pierwszy rozdiział 1 sezonu książki.

## Opis

Pewnego dnia w grudniu, 14 letni ciemnowłosy Kamil przyjechał razem z rodzicami do naszej miejscowości. Zobaczył nowy dom i poznał nowych znajomych...

## Streszczenie

Pewnego słonecznego dnia w grudniu Kamil przyjechał  do naszej miejscowości. Kiedy zobaczył swój nowy dom, był wprost zachwycony. Miał zamieszkać w wielkiej Willi otoczonej pięknym ogrodem. Po wjechaniu do garażu wybiegł z auta i pobiegł obejrzeć budynek. Był duży i ładny. Chłopak natychmiast pobiegł na 2 piętro po długich, eleganckich, kręconych schodach. Wbiegł do swojego pokoju i zamarł z wrażenia. Nie mógł uwierzyć, że od teraz będzie tutaj mieszkać. Był zachwycony tym domem. Rodzice powiedzieli, że dziś będzie mógł poznać swoich nowych znajomych, ponieważ zaprosili jego przyszłą klasę do ich domu.

Wszyscy przyszli wieczorem do domu Kamila. Cała klasa fajnie się bawiła, a Kamil poznał znajomych. Znalazł grupkę, z którą się naprawdę dobrze dogadywał, czyli z Miłoszem, Adamem, Wojtkiem a szczególnie z Grzegorzem. Razem opowiedzieli mu o szkole, do której będzie chodzić. Jak opisywali szkołę, chłopak się przeraził, ale po chwili pomyślał, że nie może być tak źle. Po wizycie chłopak położył się spać.

## Postacie

### Pozostali bohaterowie

* Tata Kamila
* Mama Kamila
* Grzegorz
* Miłosz
* Adam
* Wojtek

## Ciekawostki

1. Rozdział początkowo miał być bezpośrednio połączony z rozdziałem 2, ale zrezygnowano z pomysłu.
2. Rozdział początkowo miał liczyć 400 słów, ale został zakończony z 280 słowami.
Ruun

Ruun is one of the continents of Materia located in the southern hemisphere. The landmass is roughly 2,700 miles (4345.229 kilometers) by 2,700 miles (4345.229 kilometers). With standard traveling methods it would take roughly 112.5 days to cross North to South or East to West.

   Whitlaw is as close to smack dab in the center as possible of Ruun at the 1,350 miles (2172.614 kilometers) by 1,350 miles (2172.614 kilometers) marks.
Going Back to Go Forward

"Going Back to Go Forward" is the 105th episode of the Materia D&D Crass Menagerie campaign. The Menagerie goes back to where it all started on the way to their next destination.

## Synopsis

### Recap

The Menagerie reached the culmination of their efforts to remove the curse of Zarya from Dregnar, successfully lifting the curse and trapping it in the hell hound skull in a ritual that saw a fight not only with some cursed ooze that came out of Dregnar but also within Dregnar's own self.

## Featured Characters

### Adventuring Party

* Allegretto
* Davis Cantrell
* Dregnar Bearkin
* Khaaros
* Roque
* Sej Ivesaach

### Returning

* Kianna
* Vairma
* Gauvek
* Meeker
* Navori

## Notes

* At the end of this episode, it was announced that all of the players reached level 11.
Zła decyzja

(Rozdział specjalny)

Zła decyzja - rozdział specjalny należący do 3 sezonu. Opowiada historię zmarłego Grzegorza, która wygląda kompletnie inaczej od znanej z głównej linii fabularnej historii.

## Opis

Zła decyzja przyniosła swoje tragiczne konsekwencje.

## Postacie

Główni bohaterowie

* Grzegorz [Narrator i bohater]

Pozostali bohaterowie

* Kamil
* Miłosz
* Magda
* Mateusz Kilaro
* Adam
* Wojtek
* Karol Kilaro
* Saperzy

## Ciekawostki

1. Ten rozdział jest najbardziej rozłożonym w czasie rozdziałem w całej książce.
2. Przedstawia wydarzenia z 18, 19, 20 i 21 rozdziału oczami innego bohatera.
3. Jest prowadzony w narracji pierwszo-osobowej.
4. Ten rozdział ma na celu przedstawienia nieopisanej w głównej linii fabularnej historii, która jest dość ciekawa i tłumaczy wszystkie zdarzenia w 20 i 21 rozdziale.
Weatherbys

The Weatherbys are a halfling family that runs The Fox Den in the south of Vulpine

## Jango Weatherby

Jango Weatherby is the patriarch of the Weatherby family, and together with his wife Jeanetta, runs The Fox Den.

## Jeanetta Weatherby

Jeanetta Weatherby is the matriarch of the Weatherby family, and together with her husband Jango, runs The Fox Den.

## Corny Weatherby

Corny Weatherby is the child of Jango and Jeanetta and assists his parents in running The Fox Den.
Misdirected

"Misdirected" is the 118th episode of the Materia D&D Crass Menagerie campaign. With the forge defended and a powerful weapon at hand, the Menagerie is ready to go face their next great foe but are forced to take a slight detour.

## Featured Characters

### Adventuring Party

* Allegretto
* Davis Cantrell
* Dregnar Bearkin
* Khaaros
* Roque
* Sej Ivesaach
Nowa szkoła, nowe wyzwania

Nowa szkoła, nowe wyzwania - drugi rozdział 1 sezonu książki.

## Opis

Pierwszy kontakt ze szkołą przyprawia naszego bohatera o ciarki. Co będzie dalej?

## Streszczenie

Kamil wstał rano i poszedł do szkoły, która znajdowała się niedaleko. Jak zobaczył szkołę, zamarł. Szkoła była paskudna, zniszczona, miała odpadającą farbę i była cała w pajęczynach. Na wejściu spotkał Grzegorza, który się ucieszył na jego widok. Chłopak zaproponował oprowadzenie naszego bohatera po szkole.

Po oprowadzeniu po salach Grzegorz dodał, że jest tu jeszcze strych i piwnica.

Po chwili zadzwonił dzwonek i światło zamigało. Grzegorz odpowiedział, że w ich szkole to normalne i poszli na lekcje. Po lekcjach Kamil zapytał się znajomego, czy pójdzie z nim na strych szkoły. Grzegorz na początku odmówił, lecz po namowach znajomego się zgodził.

Po powrocie do domu Kamil zaczął się przygotowywać do wyprawy na szkolny strych. Zjadł kolację i położył się spać, lecz nie mógł dziś zasnąć, ponieważ ciągle myślał, co jest na tym strychu. Ta noc była wyjątkowo ciemna i chłodna, a Kamil ciągle nie mógł zasnąć.

## Postacie

### Główni bohaterownie

* Kamil
* Grzegorz

## Ciekawostki

1. Rozdział początkowo miał być bezpośrednio połączony z poprzednim rozdziałem, ale zrezygnowano z tego pomysłu.
2. Opis lekcji chemii jest wzorowany na lekcjach chemii autora.
The Tortle Who Cried Dragon

"The Tortle Who Cried Dragon" is the 110th episode of the Materia D&D Crass Menagerie campaign. After fighting off the Greed-Wrought, the Menagerie push deep into the bowels of the Snoring Mountain, but still find time for practical jokes.

## Featured Characters

### Adventuring Party

* Allegretto
* Davis Cantrell
* Dregnar Bearkin
* Khaaros
* Roque
* Sej Ivesaach
The Ritual

"The Ritual" is the 132nd episode of the Materia D&D Crass Menagerie campaign. Having successfully infiltrated the Loran mansion while in disguise, what will the Menagerie do once the Lorans begin their ritual?

## Featured Characters

### Adventuring Party

* Allegretto
* Davis Cantrell
* Dregnar Bearkin *(in absentia)*
* Khaaros
* Roque
* Sej Ivesaach
Calendar of Materia

A Materia year lasts 363 days and consists of 11 months of 33 days each. Days are 24 hours in length and the 7 days of the week are the same as the Gregorian Calendar, with weeks starting on Sunday and ending on Saturday.

## Months

Each month is named after one of the deities in the Pantheon of Materia. In order, they are:

Everly 22 = 121st day of year (1/3s day) = Thricen Day

Schema 17 = 182nd of year (middle day)

Wildscar 11 = 242nd of year (2/3s day) = Triune Day

No matter the cosmic positioning of Luna and Loon; on Thricen and Triune they both appear full and equal sized in the night sky.  In fact they are visible; though faintly; during midday.
Na tropie prawdy

Na tropie prawdy - pierwszy rozdział 2 sezonu oraz dziewiąty rozdział całej książki.

## Opis

Po zniknięciu Adama chłopcy decydują się na większe zaangażowanie oraz jak najszybsze ujawnienie prawdy...

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Kamil
* Grzegorz
* Miłosz
* Wojtek

## Ciekawostki

1. Rozdział początkowo miał mieć tę samą strukturę co poprzednie, lecz postanowiono wprowadzić lekkie zmiany.
Grant Frostmason

Grant Frostmason

Grant Frostmason is a Variant Human Cleric and a member of the Crass Menagerie.

## Description

Grant is an older gentleman with pale skin and thick white-silver hair including a full mustache and beard. While his age definitely shows in the sunken lines of his face, he moves with the limberness of a man many years younger than him. He is a little over six feet tall.
The Looming Cloud of the Past

"The Looming Cloud of the Past" is the 126th episode of the Materia D&D Crass Menagerie campaign. The Menagerie seeks to learn what Carver knows of the mountain and its myriad treasures, but more than one relic of the past has begun rumbling in the present.

## Featured Characters

### Adventuring Party

* Allegretto
* Davis Cantrell
* Dregnar Bearkin
* Khaaros
* Roque
* Sej Ivesaach
The Pantheon

The **Pantheon** are the prime deities who observe the world of Materia and influence its mortals. The names of the deities are more akin to epithets.

## History

???

It is said that the neutral 3 deities, Astrolith, Mentor and Wilden, hold a special place amongst the Pantheon as tiebreakers should any decision come to a draw. For even amongst themselves there will be a split.

## Deities

The 11 gods of The Pantheon covers the spectrum of alignments from good to evil, and lawful to chaotic.
Mathras' 13

The 13 of Mathras, the Toad Oracle *yaddie-yaddie*. Those repsent when Mathras had originally declared it were Allegretto, Calisor Moon, Davis Cantrell, Dregnar Bearkin, Grant Frostmason, Marb & Roque

1. The crown of eyes will recognize their waking dream; a twisted nightmare of corruption when it is too late.
2. A compass of gold without needle always points in the right direction.
3. The snoring lodge awaits the mighty gong to call the meteoric forges to life.
4. The howling maw continues its endless grudge.
5. Cultists, priests and laymen, alike, rally to their idols, unknowingly ring the maddening bells that will shatter the star above us all.
6. Once again the stars are right and auric (R-ick) energies will be plunged into the very epicenter of the maelstrom.
7. The magic of life is the secret.
8. The essence of the soul drives the unrelenting, and the vim of psyche is the engine of unmaking.
9. Unity of three similar yet different shall coalesce for Pillar of Order.
10. Intervention is inevitable, but the bonds forged cascade to discord and betrayal.
11. They heed the call and are given clarity by visions on sweeping chilled currents from beyond as far below caverns echo to the unsteady rhythm of a beating heart.
12. Flesh can be changed much like the stars shift in the night sky. Fear of the cosmic unknown is akin to wisdom.
13. Arrogance of the premiere cultivated the cancerous tumor that sits at the very center of cosmic unrest.

Calisor was given a similarily cryptic message form Mathras before joining the Crass Menagerie for a time.

1. " QUOTE "
Greenpost

Greenpost is an encampment outside of Greenhill that was established shortly after the Giantkin forces successfully breached the Eastern Front and besieged Greenhill. Located a day or so south of Greenhill proper, it was the new home for those who managed to flee; a little more than 500 people.

Ceb Debs lead this refugee camp with a number of his allies from the Adventure's League. Currently two of the founding members of the Crass Menagerie; Grant Frostmason and Marb; are located here assisting with the rebuilding of the lives and homes of those displaced.
Distances

**NEEDS EDITING:::**

 Normal
 Slow

Ruun: so that is ~2,700 miles by ~2,700 miles | ~112.5 days to cross N/S or E/W. Whitlaw is as close to smack dab in the center as possible (at 1,350 x 1,350)

Whitlaw to Center of Usagi: ~950 miles, +/- 100

Vulpine to eastern Pathmakers Rest: ~3 hours or 11 miles

Vulpine to southern Pig Ranches: ~3 hours or 9-10 miles

Vulpine to Whitlaw: ~36 hours / 4.5 days

Vulpine to Carver: ~48 hours /  6 days

Greenhill to Deep Root Marsh: ~60 hours (due to difficult terrain) *If portion of travel by the River Sly cuts time by about half*

Brann is SOUTH of Greenhill: ~?? hours / ?? days

Westgreen to Whitlaw: ~?? hours / ?? days
Hearthguard

Hearthguard is a magical glaive with mysterious origins. It appears to have come from Carver, probably forged in the Snoring Mountain long ago by ancient monastic Dwarven artisans who once forged many artifacts there.

## Description

This glaive has an etched blade and pole which are constructed fully of metal.

As a bound weapon for Davis Cantrell it has unique visual flourishes when it is summoned and dismissed, which may hint at its origins. When summoned, it initially apepars as a series of bright points along the pole and blade that are connected as if they were a constellation of stars. When dismissed, it melts into a pile of molten metal.

## History

### Creation

This glaive was forged by ancient forgemasters in Carver, hundreds of years ago.

### Vulpine

It is unknown how it ended up there, but the glaive was found in a supply depot on the southwest end of Vulpine by Davis Cantrell in "Blind Spot", but it seemed to just be a mundane though nicely-forged glaive at the time.

### Awakening

During Episode 25 (I think?) during a fight with some cauldron sprites the glaive was magically heated via something similar to a Heat Metal spell. At this point, the glaive became awakened and it became a +1 magic weapon. Also granted the wielder that ability sheath themselves in protective energy (flames or pale light).
Close Scrapes

"Close Scrapes" is the 103rd episode of the Materia D&D Crass Menagerie campaign. The impact of bringing a taboo back has seemingly caused more trouble than anticipated.

## Featured Characters

### Adventuring Party

* Allegretto
* Davis Cantrell
* Khaaros
* Roque
* Sej Ivesaach
* Dregnar Bearkin (mentioned only)

### New

* Jojo
* Kenny (mentioned only)
* Bertha (mentioned only)

### Returning

* Kiana
* Vairma
* Gauvek
Assholes with Benefits

"Assholes with Benefits" is the 128th episode of the Materia D&D Crass Menagerie campaign. With Roque's plan putting him in a precarious situation, the Menagerie rallies to his rescue and discover a new faction working in Carver.

## Featured Characters

### Adventuring Party

* Allegretto
* Davis Cantrell
* Dregnar Bearkin
* Khaaros
* Roque
* Sej Ivesaach
Character Creation Rules: Crass Menagerie

## Statistics

The following rules are used when assigning a Player Character's statistics:

* Roll 4d6 7 times, dropping the lowest d6 each time, and dropping the lowest total. These are your six statistics, assign them as you see fit.
* If you have no negative bonus scores (<10 raw score) or if you wish to re-roll one, you may set any score to an 8 (even if it is lower than that already) and re-roll another 4d6 (dropping the lowest d6). You must keep the new score.

## Level 1 Feat

All Player Character's are given a Feat at Level 1.

## Race, Class, Background

All Wizards of the Coast published content are valid for use in selecting your race, class, or background. This includes Eberron, Magic the Gathering settings, Critical Role content, and others.
No! My Walnuts!

"No! My Walnuts!" is the 117th episode of the Materia D&D Crass Menagerie campaign. The Menagerie heads back into the Snoring Mountain to find the forge and Davis learns to deal with a significant loss and how to become stronger from it.

## Featured Characters

### Adventuring Party

* Allegretto
* Davis Cantrell
* Dregnar Bearkin
* Khaaros
* Roque
* Sej Ivesaach