recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lex

Temporary portrait of Lex

Lex is a main protagonist in the campaign A King Bound To The Board. She is a Goliath Fighter, and a member of Orange Dream Team. She is portrayed by Vivian Mai.

## **Character Stats**

 AC
 DC

## **Equipment & Skills**

### **Notable Items**

* Chain Shirt
* Hand Axe (2)
* Greatsword
* Maul

### **Skills**

* Athletics
* Insight
* Intimidation
* Perception
* Persuasion

## **Features & Abilities**

### **Goliath Racial Traits**

* Natural Athlete
* Stone's Endurance (1 / Short Rest)
* Powerful Build
* Mountain Born

### **Fighter Abilities**

* Fighting Style (Great Weapon Fighting)
* Second Wind
* Action Surge
* Combat Superiority (4 Superiority Dice
* Student of War (Brewer's Supplies)
* Maneuvers
	+ Precision Attack
	+ Parry
	+ Riposte

### **Ultimate Ability**

This feature will be unlocked in the future.
PlayerProgression

+ All players in a session get an amount of experience (from here on called xp) based on at what wave they are game over
	+ Based on the number of xp players gain they either level up or they don't
		- If they do level up the player will be able to unlock traps and upgrades for those traps. Afterwards they see this:
		- If they do not level up they just see how much xp they gained and statistics
	+ So in between game sessions, you unlock things you can use to progress further with within actual sessions.
	+ (Possible future goal:) Reaching high waves could give the player special rewards like:
		- Cosmetic changes like skins/emotes/golden guns

* Session progression (within one session)
	+ You can upgrade traps and turrets within a session to an upgraded version. Each trap can be upgraded one of two options.
* Achievements (planned)
	+ Rewards to do very specific things
	+ Rewards to do impressive things
	+ Motivates achievement hunters

### UI/UX

* Game over screen
* Level up/unlocked screen
* Score and statistics in the game over screen
* Sounds

### Programming details

* Every user uses local progression in multiplayer sessions.
* XP amount for wave reached should be easily tweakable
Playercharacter

* The player has multiple drainers, from which health is one. See more at Drainers
* The player will be able to heal up at the powercore,
* The player will only have one resource, this resource will be gathered in the world by the player or by killing enemies.

### Programming details

* Variables for the **playercharacter**:
	+ All variables ue4 has for a playermovement by default
	+ Slide speed
	+ Crouch speed
	+ Sprint speed
	+ Drainer related variables are listed on Drainer page
	+ Gun-related variables are listed on the combat page
	+ Player building variables are listed on Traps & Turrets and Base building
IGADSurvivalGame Wiki

Welcome to the Stellar Survivor wiki. Here you can find all the information regarding the systems in the game. This wiki gets updated regularly.

## The game

Stellar Survivor currently in development. Team name: Sticks & Stones. Stellar Survivor is a year three academic project at the course International Game Architecture & Design at Breda University of Applied Sciences. Wiki currently aimed at developers, by the end end of this project this will be aimed at all audiences.

Read more about the high concept here.

## Posting rules and guidelines

* Please use formatting like the other pages, for reference look at basebuilding. That means: use bullet points wherever possible. Big chunks of text are forbidden unless absolutely required
* Do not specify hard values like movement speeds, or keybindings, rather link team drive documents to the wiki pages
* On every page, you create, link to all other pages that are relevant. If you mention the player character 5 times then link to the player character 5 times
* Do not mention any confidential information, this wiki is open to the public. You will be held responsible if you leak confidential information. If you are unsure message the producers!
* Keep copyright in mind when adding images, you cannot just take everything from the internet
* If anyone from the team asks a question to you about something you have written on the wiki please update it on the wiki page too to prevent the same question in the future. This way the wiki will organically expand.
Wave System

### Purpose

The wave system is the challenge for the player. It spawns the enemies and lets the player have a break in between waves.

### General details

* The system needs to spawn enemies of different enemy types according to what the designers specify per wave
* The system needs to give intermission breaks in between waves of a certain lenght according to what designers specify
* The system needs to detect if enemies are stuck and if so, let the next intermission start to prevent exploits
* For the first wave, there will be a set amount of enemies after this they will gradually increase depending on the values that designers put in:

* When playing multiplayer the amount of enemies will get multiplied by a certain amount (for example: 2 players will give a 1.2x enemy multiplier)

### Spawn locations

* The level has 4 (might change) spawn locations.
* Enemies will spawn from the two closest spawn locations to the players powercore.

* Enemies in the world will spawn from world spawn locations. (such as caves, or the enemies will be beamed in via a space ship)
* Currently, the order in which enemies spawn will be done randomly but this might change in the future.

### Wisp system

* The wisp system will show the path the enemies will take when approaching the powercore.
* Path will come from two sides decided by the two closest spawn locations.
* Path is now indicated with floating arrows during the intermission and will disappear when the actual wave starts.

### Intermission

* The intermission time between waves should give the player enough time to gather some resources and build or upgrade his defenses.
* The current intermission time is set on 60 seconds but may change in the future.
* Players are also able to skip the intermission time to immediately go to the next wave, all players in the game will have to press the "enter" key in order to go to the next wave.

### Enemies next wave

* This is a UI element in the top middle of the screen to indicate exactly which enemies are coming next wave.
* This element will only show during the intermissions so you can prepare defenses for those enemies and will then disappear again when the wave actually starts.

### UI/UX

* Indications for when waves start and finish (sound)
* A clear indication to the player how long the intermission time is in between waves
* Indication that you can skip the intermission and indications of when other players want to skip intermission and also when you have to wait on other players
* Indication of which enemies are coming next wave
* A wave counter
* Sounds

### Programming details

* Variables for the wave system:
	+ How many of each enemy type should get added every wave
		- Currently, there are 7 enemy types, but that might increase so keep that in mind
	+ A tool so we can edit the enemy numbers of a specific wave (like listed in the table above)
	+ The time between waves
	+ A tool so we can edit the time in between waves if we want
High Concept

### Concept

The game is focussed on players working together to defend their powercore that is being attacked by enemies on a foreign planet. This powercore is so vital to the players that it will devlier plenty of tense moments.

The players will have to fend off numerous waves of enemies. And to give the player a feeling of achievement they will be able to progress, not only in terms of skill and knowledge but also in terms of possible cosmetic changes. (Very Low priority)

### Core gameplay

* Core gameplay loop:

* Gather: The player will need to obtain resources, these resources can either be gathered in the world or obtained from killing enemies. With these resources, the player can build and expand their base to defend themselves and the powercore.
* Build: With the resources the player has gathered they will be able to build defences such as traps and turrets. This will later help him to defend against different enemies.
* Defend: The player will need to defend themselves and the powercore in order to survive, to do this they will be aided by the defenses they were able to build beforehand. They will also have their own weapons to defend.
* The game has a casual nature and does not have a competitive focus!
Yorick

Temporary portait of Yorick

Yorick is a main protagonist of the campaign A King Bound To The Board and a member of Orange Dream Team. He is a Human Oath of Conquest Paladin who worships Argholoth. He is portrayed by Jason Tang.

## **Character Stats**

 AC
 DC

## **Equipment & Skills**

### **Notable Items**

* Chain Mail
* Shield
* War Pick
* Pouch of Knick Knacks
	+ Filled with random trinkets
* Holy Reliquery
* Alms Box
* Staff

### **Skills**

* Athletics
* Deception
* Intimidation
* Persuasion
* Survival

## **Features & Abilities**

### **Variant Human Racial Features**

* Skills
* Feat (Sentinel)

### **Paladin Abilities**

* Divine Sense
* Lay on Hands (10)
* Fighting Style (Defense)
* Divine Smite

### **Paladin Spells**

As a 2nd level Paladin, Yorick gets access to 1st level spells.

#### **1st Level Spells**

* Bless
* Command
* Cure Wounds
* Detect Evil and Good
* Detect Magic
* Detect Poison and disease
* Divine Favor
* Heroism
* Protection from Evil and Good
* Purify Food and Drink
* Shield of Faith
* Compelled Duel
* Searing Smite
* Thunderous Smite
* Wrathful Smite
* Ceremony

### **Ultimate Ability**

This feature will be unlocked in the future.
Multiplayer

## Sessions

### Drop in drop out

Players should be able to join a session at any time by invitation. The difficulty of the match will change based on the number of people in the session. These values should be changed as soon as someone joins mid-session.

### Private sessions

Alpha: you can join your friend's session on invite or by joining them. Before the game starts there is a lobby you can join so all players start together.

## Progression

Every player uses their local progression within multiplayer games. If a level 10 player joins a level 5 player the level 10 player can place more things then the level 5 player.

All players in a session get the same amount of experience (from here on called xp) based on at what wave they are game over. After alpha we should look into giving xp based on contribution and how long the player survives.

## Player death

When one of the people in the session dies their items will drop in a box where they died. They will respawn when the wave ends. They can look over the other person shoulder until they respawn.

When all players die the session is over. All players will return to their personal game over screen and they get the acquired exp.

## Player quits

When a player quits a session and is not the host they drop their current inventory and drop dead on the ground. If they rejoin the session they will respawn on the position they died with the same stats as when they left, but with an empty inventory.

When the player that hosts the session quits, the session is over and all other players go to the game over screen. Stretch goal is giving the players the exp when the host quits mid-session.

## Placement

### Powercore

When one player picks up the powercore it disappears until placed again. When that player dies while carrying the powercore drops where their dead body is (when players carry the powercore they won't be able to run).

### Traps

Players should be able to see when other players try to place traps.

### Resources

Resources should spawn in the same positions for each player. When a player mines a resource they should disappear for everyone.
Ignorancia

La ignorancia es el último grado del saber, se trata de la carencia absoluta de conocimiento ya sea algo concreto o general. En el momento en el que algo se ignora completamente se puede desconocer la existencia de aquello que se esta ignorando.

Larisa07 (discusión) 20:36 25 mar 2019 (UTC) Larisa Sabina Nitu 1Bach Hum.
Drainers

## Drainers in our game

In our game, there is no drainer that drains over time. We have a healthbar a stamina bar drainer for the player.

### Player health

If the "Health Drainer" runs out, it is game over for the player and the player dies. In multiplayer the player will come back alive each time a wave ends.

The drainer drains by the following things:

* The player is hit by enemies

The drainer fills up by the following thing:

* Players can heal at the powercore. The powercore can give the player some health back. The powercore can do this on a timed interval, and after giving the player health the powercore will need to recharge.

If the drainer reaches zero the player dies. For death in multiplayer see this. In singleplayer you are game over if you die.

### Stamina

The stamina drainer drainers when the player is running and fills up whenever the player is walking on the ground. When walk jumping the bar will neither drain nor fill. This drainer prevents the player from spriting through the entire map like a tank.

### Powercore health

The powercore will have a health bar similar to the player's health bar. The powercore health bar will be able to be drained by:

* Enemies attacking the powercore

The powercore health can not be refilled in any way. If the powercore health is completely drained the player(s) will lose the game.
World Design

### General overview

The game will feature an environment for the players to walk around in and play the game

* a 300\*300 meter map
* Players can make strategic choices on where and how to defend
* **There is no day night cycle!**

### World creation

There is a relatively simple system in place to create worlds, we put an order for a level at the Houdini team to generate a level, in this request we specify what the landscape will include and how it should be played (intended game style for the level). Once they deliver the map we will start testing for the intended design and make small iterations to make the player experience as good as possible.

### Iterative process

The Art department will deliver block out models asap and Houdini will use those to generate their maps, once a version has been developed it needs to go back and forth between Design and Art to get a good balance between good looking and functional.

### Strategic choices

Players will be confronted with a constant stream of strategic choices that they will have to make, the most important ones will be explained down below. Aside from that resources will generate in groups for adding choices where to build your base, they will be scarcely scattered throughout the map but the bulk will be in concentrated areas.

### Chunks (**images out of date**)

Since the world is 300\*300 meters we split them up into 4 chunks of 150\*150 meters, we decided for this as we can then test and artify every chunk individually to get very bite-size development cycles. It will also help for scope, we can make close estimations for each chunk how much time it will take to fully develop it. With a system like this, we can easily cut out chunks swap them around and still get a unique map.

#### Flatland

In flatland tiles the player will have very little to no elevation edges, he will have to use the natural rock formations to help him defend. These tiles will feature a **high quantity of resources**.

#### Mountain/Hill chunk

These chunks will feature more elevation, they can give the player a natural way of scouting as he has the high ground. **They vary** in resources, some tile might give the player a **high quantity** of **resources** whilst some others are **very scarce**.

 Defend-able

#### Natural Corner

Natural corner chunks will feature a very defendable strongpoint, they will, however, be located on a corner tile of the map and therefore are quite zoned off the map this **limiting** their **scouting** potential and **resource** options.

 Building

#### Canyon

Canyons will feature corridor style chunks they will be very dependable if you have enough resources to **block** an entrance. They will feature very **little resources** and a **high chance** of having an **enemy spawner** nearby.

 Building
COSMOS

## **COSMOS (Concepto)**

El término cosmos, el cual en griego, significa "realidad ordenada", se opone al caos, el cual carece de orden.

El primero que probablemente utilizó el término cosmos no fué ni más ni menos que Pitágoras, matemático y filósofo presocrático, para referirse a la realidad natural en su conjunto.

**PUBLICADO POR:**Alberto Saludes Mora (EDITADO)

Antoni: Copiado y pegado de

☀https://definicion.de/cosmos/

Reescribelo con tus propias palabras
Powercore

### General details

* The enemies will try to destroy the powercore and if they manage to destroy the powercore the player (or players) will lose the game.
* Because the powercore is vital to the player he will need to defend the powercore using base building, traps and turrets
* To replenish the player's health drainer he will need to interact with the powercore
* The player has the ability to move his powercore (costs some resources) to different locations within the world
* There can only be one powercore in the world and the players have to protect it together

### UI/UX

* In world UI on powercore displaying powercore health
* A way to show how much health the player can gain from powercore at that moment
* An indication when it is being damaged
* An indication when it is picked up
* Sounds

### Programming details

* Variables for health pool:
	+ Powercore health
	+ Powercore healthpool units (for the player to drain)
	+ How many powercore health units the powercore charges/time
Minimap

### Purpose

The purpose of the minimap is to give the player information about the current situation.

### General details

* The minimap displays
	+ The wisp
	+ Enemies
	+ Powercore location
	+ Friend location
	+ Own location
* It is a circular map and the player is always in the middle
* The player cannot zoom in or out on the minimap
* A north indicator should always be on display

### Programming details

* Actors should be able to get an icon component so they display on the minimap
* Important icons should clamp to the side of the minimap, there should be an easy setting that toggles this
* Icon size should be easily tweakable
* Icon image should be easily tweakable
* Size of the entire element should be easily tweakable
Marco Aurelio

Marco Aurelio Antonino Augusto, nació en Roma el 26 de abril de 121 y se duda si murió en Vindobona o en Sirmio, lo que sí que se sabe seguro es que murió el 17 de marzo de 180, a los 59 años de edad. Marco Aurelio, también llamado “El Sabio”, fue emperador del Imperio Romano desde el año 161 hasta el año de su muerte. Está considerado como una de las figuras más representativas de la filosofía estoica. Además es necesario añadir que Marco Aurelio fue adoptado por  Antonino Pío, el que aparte de Marco, adoptó a otro chico.

Vivió en los conflictos militares en Asia frente al Imperio parto y en Germania Superior frente a las tribus bárbaras asentadas en Limes Germanicus,  Galia y Danubio. Durante su imperio tuvo que hacer frente a una revuelta en las provincias del este.

Su obra, “Meditaciones”, la escribió en griego helenístico en el 170, 10 años antes de morir. Está considerada un monumento al gobierno perfecto. La obra de Marco Aurelio se describe como una obra escrita de manera exquisita y con mucha ternura.

Empar Martínez Carruana
José Ortega y Gasset

Su vida:José Ortega y Gasset nació en Madrid,9 de Mayo de 1883 y murió el 18 de Octubre de 1955 a los 72 años en Madrid.Fue un filósofo y ensayista español,exponente principal de la teoría del perspectivismo y de la razón vital e histórica.Nació en una família madrileña de la alta burguesía,hijo de José Ortega y Dolores Gasset,su abuelo materno fundó el periódico el imparcial.Ortega y Gasset fue el primer director del semanario España y colaborador del diario el Sol.Se crió en un ambiente culto vinculado al periodismo y política.Fue uno de los filósofos españoles más importantes del siglo XX
Su obra:fue doctor en filosofía por la Universidad de Madrid con su obra los terrores del año mil.También tiene otras dos que son las fundamentales para entender y conocer su pensamiento,la España invertebrada(1921) y la rebelión de las masas(1929)

Yo soy yo y mi circunstancia y si no la salvo a ella no me salvo yo

Eva Gallardo García 1°Bachillerato
Nico

Nico is a student at Melon Patch Academy. He isn’t often shown as much as the other characters, but he is still a fun loving character. In the "Jobs and Career Song", He claimed he wanted to be a businessman. He is played by Brody Yun. He is a British and Indian mix (possibility), or perhaps Scottish due to his reddish hair.

## Personality

Nico is shown to be a thankful, funny, and silly child. He loves to make his friends laugh and always knows how to have fun.

## Appearance

Nico has red hair and wears a red shirt with a lion on it. He has freckles all over his face and blue eyes. Nico wears blue shorts and red shoes with white on the top.

## Trivia

* According to Cocomelon Lane, Nico and Cody are cousins.

## Gallery

1. ↑ In "Cody Goes to the Dentist," Cody refers to his Uncle Evan as the dentist treating him. Uncle Evan is later revealed to be one of Nico's dads. Nico's other dad, Max, is referred to as Cody's uncle again in "Nico's Flower for Papa."
Anselmo de Canterbury

Se le conoce también como Anselmo de aosta, por el lugar donde nació. Fue un monje benedictino que fungió como arzobispo de Canterbury durante el periodo 1093-1109. Destacó como teólogo y filósofo escolástico. Como teólogo fue un gran defensor de la Inmaculada y como filósofo se le recuerda, además de por su célebre argumento ontologico, por ser padre de la escolástica. Su vida es conocida gracias al trabajo de Eadmero, un discípulo directo de Anselmo.
San Anselmo de Canterbury fue uno de loan filósofos más relevantes de la tradición agustiniana, por lo que debemos situarlo en la esfera de influencia filósofica del platonismo. No obstante, su situación preocupaciones fundamentales eran de tipo religioso y espiritual. En este sentido concibe la filosofía como una ayuda para comprender la fe: hay una sola verdad, la relevada por dios, que es objeto de fe; Pero la razón puede añadir comprensión a la fe y así reforzarla. La expresión “ credo ut intelligam “ resume su actitud: la razón sola no tiene autonomía ni capacidad para alcanzar la verdad por sí misma, pero resulta útil para esclarecer la creencia. La razón queda situada en una relación de estricta dependencia con respecto a la fe.
Anselmo presentó obras con argumentos para afirmar la existencia De Dios, acompañado de otras reflexiones de caracter teológico. Hizo una prueba conocida como “argumento ontológico”, en la cual pretende no sólo satisfacer dicha petición sino también dotar al creyente de una razón sólida que él confirme indudablemente en su fe.

Mohamed najar louarradi

Antoni: Divide en párrafos la vida y la obra.
Resources

### Purpose

To build traps & turrets the player will need to use resources that he collected in the world/from enemies.

Another purpose for the resources is to draw out the player of his base and explore more of the world.

### General information

* All resources are interactable objects
* Resources should spawn in groups of the same kind to make it more easy for the player to identify resource areas and give the player the ability to make a purposeful decision to collect resources.

### Current resources

* Stone
	+ Very common resource.
	+ High yield.
	+ So far used for every object.
* Metal
	+ Uncommon resource.
	+ Low yield.
	+ Used for most objects but more efficient traps usually require a large amount of metal.

### Collection

* To collect resources you can currently find them scattered around the map and by interacting with them you are able to collect them.
* In the future it will be possible for enemies to drop resources.

### Programming info

Resources need the following logic to work as intended:

* Player walks up to resource and starts the resource mini-game.
* Player will get the resources.
	+ A tweakable value for amount of resources you get.
	+ Time to gather resource value (different per resource).
* Resources should display in your hot-bar.
* Resources are to be dropped on the ground for others when pressing a specified button.
* When resources are on the ground player can pick them up when pressing a specified button.
* All resources should respawn over "X" amount of time after the player has collected them.
Voltaire

Vida :François Marie arouet , más conocido como Voltaire , nació en París en 1694 en una familia de la nobleza . Estudió con los jesuitas y muy joven obtuvo el cargo de secretario de la embajada francesa en la Haya también fue un escritor francés . Figura intelectual dominante de su siglo y uno de los principales pensadores de la ilustración , dejó una obra literaria heterogénea y desigual de la que resaltan sus relatos y libros de polémica ideológica . Cómo filósofo Voltaire fue un genial divulgador , y credo laico y anticlerencial orientó a los teóricos de la Revolución Francesa . Toda la obra de Voltaire es un combate contra el fanatismo y la intoleráncia , desde La Henriada , en 1723 . Y murió el 30 de Mayo de 1778, París (Francia ).

Obras :Entre las obras más importantes de Voltaire de carácter filosófico se encuentran : Cartas filosóficas o Cartas Iglesas (Lettres philosophiques ) , ensayo sobre las costumbres (Essai sur les moeures)Diccionarios filosóficos (Dictonnaire philosophique ) y además obras de teatro tragedias :Edipo(Oedipe ) , Bruto (Brutus).

Frase :
" No estoy de acuerdo con lo que dices , pero defenderé por mi vida tú derecho a expresarlo ".

Antoni: Firma el artículo.
Unused models/characters

In the older days of cocomelon, they produced 2-D cartoons with some 3-D elements. There was also some one off characters and early models that have not been used since. Here are some.

## 2-D characters

* The Family. The family consists of a man with curly brown hair, a blonde woman, and two children with brown and blonde hair. It is noted that these children look similar to the children in Loo Loo kids.
* Jack and Jill and Mom. Jack was a small child with brown hair, Jill was a tall brown haired girl with an apron and a rag upon her head. The mom has brown hair and bangs and is slightler taller than jill.
* The Alligator and Crocodile. They were a pair of anthropomorphic alligators and Crocodile.
* Frogs and tadpoles. the frogs and tadpoles were a frog couple with clothing similar to a realistic frog. The tadpoles were tadpoles that slowly turned into adult frogs.
* T-Rex. T-Rex was a green dinosaur that nah have evolved into the present day dinosaurs.
* Bulldog. the bulldog was featured in the original hickory dickory dock nursery rhyme￼. It was a tan bulldog with brown highlights. It may have evolved into the present day bingo.
* Crickets. These crickets played the violin in the frog nursery rhyme.
* The farm. The farm consisted of the farmers family, which was different from the other family, a nurse like figure which resembled Jill, a cow, horse, dog, cat, and mouse.
* The animals. The animals were featured in the nursery rhyme "How in the heck can we wash our neck if it ain't gonna rain no more" and consisted of a hedgehog, a rabbit, a squirrel, and more.

## 3-D characters

These characters have either been replaced, scrapped, or are just rare characters/one off characters.

* The Dog. The dog was similar to the present day animals, standing on both legs and having an oval head. ￼It was featured once in the ninja head, shoulders knees and toes song.
* The balls. The balls were sports balls with faces. There was a baseball, tennis ball, and basketball.
* The frog. The frog was used only twice. Once in the ants voyage to find sweets, and once where Dad and Mom go out on a honeymoon.
* The Tuxedo cat. The tuxedo cat was used once in the Country and City mouse song.
* Mommy cat. Mommy cat was used once in the Mittens song.
* the two other cats. The two other cats are beige and I forgot the other colour. They are featured with KiKi in the Mittens song and in the rabbit and turtle race song.
* The old rabbit. The old rabbit was pink and similar in nature to the mouse with whiskers. It has appeared once in the roll over nursery rhyme.
PARMÉNIDES

**PARMÉNIDES**

**vida:**

**Parménides fué hijo de familia aristocrática, nacido en Elea, que fué el lugar en el que también vivió, era una antigua colo**

**nia griega situada en la península itálica de la que toma su nombre la escuela eleática.**

**Algunas fuentes afirman que Parménides fué discipulo de Aminias, seguidor de Pitágoras y otros lo consideran discípulo de la escuela eleática.**

**Parece ser que Parménides, preocupado por la política, intervino directamente en el gobierno y escribió, además, las leyes de la ciudad.**

**Llegando su vida a su fin, Parménides se trasladó con su discípulo Zenon de Elea a Atenas, donde el joven Sócrates, escuchó sus enseñanzas. Sus dosctrina tuvieron un fuerte impacto en el ambiente de Atenas.**

**Obra:**

**De lo que son sus escritos, solo se han podido conservar 160 versos, pertenecientes a 19 fragmentos de uno de sus poémas didácticos, sobre la naturaleza. En este mismo tratado, considerado uno de los primeros tratados sobre "el ser", abogaba por la existencia de lo que es el "ser absoluto", cual no existencia declaraba inconcebible, pero cuya naturaleza admitía ser también inconcebible, ya que lo que es "el ser absoluto" está disociado de toda limitación bajo la  cual piensa el ser humano.**

**PUBLICADO POR:**Alberto Saludes Mora
GALILEO GALILEI

## **GALILEO GALILEI (Vida y Obra)**

**VIDA: Galileo Galilei,**  filósofo, italiano, que nació

   en Pisa, el cual era el mayor de seis hermanos, hijo de Ammannati y del matemático florentino Vincenzo. Los Galilei, una familia la cual pertenecía a la baja nobleza que se ganaba la vida gracias al comercio, educaron a Galileo Galilei hasta que cumplió 10 años, edad a la que pasó a cargo de Jacobo Borhini cuando sus padres se mudaron a Florencia.​ Galileo accedió al convento de Santa María de Vallombrosa de Florencia y recibió una formación que le llevó a plantearse el tener una vida religiosa, algo que a su padre le disgustó. Por eso, Vincenzo Galilei aprovechó una infección en el ojo que padecía su hijo para sacarle del convento diciendo que le faltaban cuidados. Dos años más tarde, Galileo fue inscrito por su padre en la Universidad de Pisa, donde estudió medicina, filosofía y matemáticas.

En 1609 uno de sus alumnos le habló de un nuevo invento el cual era los anteojos. Galileo se vio interesado por este invento y un tiempo después construyó el telescopio. Su invención se hizo muy famosa lo cual le trajo mucho éxito, aunque el sentía más interés por emplear ese telescopio y observar las estrellas. Mientras observaba por su telescopio se dio cuenta de que la Tierra no era el centro del universo, sino que el sol era el centro del sistema solar y que los planetas se movían a su alrededor, lo cual era descrito en la teoría copernicana. Cuando publicó sus observaciones en su libro nombrado “El mensajero de los astros”, lo detuvieron y lo obligaron a decir que lo que el explicaba era falso y que la tierra sí era el centro del universo para no morir quemado en la hoguera. No se casó pero aun así, tuvo tres hijos con Marina Gamba, dos hijas que envió a un convento y un hijo al cual nombró su heredero. El 8 de enero del 1642 Galileo Galilei muere a los 77 años en Florencia.

**OBRA:**

* Su obra más conocida y famosa fué su libro "El mensajero de los astros", en el cual relataba que la teoría de Copérnico no era falsa sino verdadera la cual era que la tierra no era el centro del Universo.
* Publicó muchos artículos y estudios, aun así la mayoría de esto fueron quemados y muchos no fueron publicados.
* Galileo Galilei desempeñó un papel muy importante en la transformación de la imagen medieval que tenía la gente del Universo.
* Galileo Galilei hizo numerosas y notables aportaciones científicas en cuanto a la física se refiere, las cuales demostraron la falsedad teorías consideradas verdaderas durante numerosos siglos.

**PUBLICADO POR:**Alberto Saludes Mora (EDITADO)

Antoni: -copiado y pegado de

☀https://www.bosquedefantasias.com/recursos/biografias-cortas/galileo-galilei

Reescribelo con tus propias palabras.
TEORÍA DEL CAOS

**DEFINICIÓN DE TEORÍA DEL CAOS:**

Teoría propuesta por el matemático estadounidense Edward Lorenz. Sostiene que una pequeña variación en las condiciones iniciales de cualquier sistema físico puede ocasionar enormes e impredecibles diferencias en el resultado que pueda producir ese sistema. Esto se conoce comoefecto mariposa. Una consecuencia de ello es que nuestras predicciones serán válidas solo si se realizan a muy corto plazo

Marina Coloma

Antoni: Pon un ejemplo del concepto usado en una frase.

.
RAMON LLULL

RAMON LLULL

Conocido como Raimundo Lulio en castellano.
(Palma de Mallorca, 1235 - id., 1315)
Filósofo y escritor catalán. Hijo de un barcelonés emigrado a Mallorca poco antes de que él naciera, Ramon Llull estuvo desde muy joven relacionado con los ambientes cortesanos y reyales. Hasta cumplir la treintena llevó una vida disoluta y exenta de preocupaciones, tuvo dos hijos con Blanca Picany; en esta época se dedicó a escribir poesía de corte trovadoresco.
Ramón Llull murió regresando de Túnez, en 1316, debatiendo temas religiosos con lideres musulmanes. Entonces tenía 83 años de edad.
Según cuentan su muerte fue trágica. Falleció mientras llegaba a la costa Mallorquina , por heridas que tenía.

Llull estaba orientado a enseñar y propagar el cristianismo por todos lados. El objetivo principal de la creación del Monasterio de Miramar fue preparar a misioneros para que alcanzaran a la gente a través de la fe en Jesús, en especial a los árabes.Su pensamiento estaba encausado en transformar la ideología moralista caballeresca de su época, desde el punto de vista filosófico y teológico, siguiendo la doctrina de San Francisco de Asís.
Las obras de Llull son amplias, los escritos alcanzan los 265, entre ellos 243 libros basados y desarrollados en temas de ciencia, filosofía, educación, gramática, mística y caballería, también novelas y poemas. Escribió en catalán, árabe y latín. Sus escritos han sido dividido en cuatro segun la evolución que ha tenido el Arte

NEUS LOPEZ
Tomás de Aquino

**TOMÁS DE AQUINO**

VIDA: Tomás de Aquino nació en 1225 en el castillo de Roccasecca, cerca de Auino , en el seno de una numerosa y noble familia de sangre germana. a los cinco años, Tomás recibió sus primeras enseñanzas en la abadía de Montecasino,

En 1244, ingresó en la orden mendicante de los dominicos

en 1256 ejerce como maestro de Teología en la Universidad de Paris . Allí escribe varios opúsculos de gran profundidad metafísica, como De ente et essentia y su primera Summa o compendio de saber: el Scriptum super Sententias.

OBRA:

La obra escrita de Tomás de Aquino es inmensa: teniendo en cuenta que murió con cuarenta y nueve años.

Sus obras más extensas, y generalmente consideradas más importantes y sistemáticas, son sus tres síntesis teológicas o Summas:Summa Theologiae,Summa contra Gentiles y su Scriptum super Sententias. Aunque el interés y la temática principal siempre es teológico, su obra abarca igualmente comentarios de obras filosóficas, polémicas o litúrgicas.

Conocido por ser uno de los principales introductores de la filosofía de ARISTÓTELES en la corriente escolástica del siglo XIII y por representar su obra una síntesis entre el pensamiento cristiano y el espíritu crítico del pensamiento aristotélico.

sus obras se encuentran divididas en:

-Tres síntesis teológicas, o summas.

-Una colección de glosas de los Padres de la iglesia sobre los EVANGELIOS .

-Once exposiciones sobre los trabajos de Aristóteles

Ocho tratados sobre teología

etc.

FRASES: EL ALMA SE CONOCE POR SUS ACTOS ,

ME HAN SIDO REVELADAS SEMEJANTES COSAS QUE LO QUE HE ESCRITO ME PARECE PAJA.

Meryem mimoun
Agustín de Hipona

AGUSTÍN DE HIPONA
Agustín de Hipona es un santo, padre y doctor de la iglesia católica. Fue el máximo pensador del cristianismo del primer milenio y según Antonio Livi uno de los más grandes genios de la humanidad. Dedicó gran parte de su vida a escribir sobre filosofía y teología, siendo: Confesiones y La Ciudad de Dios, sus obras más importantes.

San Agustín expresa de manera paradógica la perplejidad que le genera la noción del tiempo: «¿Qué es el tiempo? Si nadie me lo pregunta lo sé. Si debo explicarlo ya no lo sé.» A partir de esta perplejidad, ensaya una fecunda reflexión ontológica sobre la naturaleza del tiempo y su relación con la eternidad

CONCEPTO
Esencia: es aquello invariable y permanente que constituye la naturaleza de las cosas.
Bacon , Francis

Vida:
Francis Bacon , primer barón Verulam , primer viconde de Saint Albans y canciller de Inglaterra , fue un célebre filósofo , político , abogado y escritor inglés , padre del empirismo filosófico y científico . Nació el 9 de abril de 1626 , vivió 65 años
Obra:
Francis Bacon fue el padre del empirismo filosófico y científico. Sus obras se dividían en tres géneros : literarios , políticos y filosóficos . Las filosóficas eran las más importantes en sus obras como “El Avance del saber e indicaciones relativas a la interpretación de la naturaleza”Link title , su creación principal.
Gabriel Uribe García
DIÓGENES

**VIDA:**
Diógenes de Sínope (413 - ac. 323 a.C.) fue un filósofo griego originario de Sínope (Asia Menor), y murió en Corinto en el año 323 a.C. Diógenes era hijo de un banquero llamado Hicesias, ambos fueron desterrados de su ciudad natal por haber fabricado moneda falsa. Por estas circunstancias deambuló por España, Corinto y Atenas, en esta ciudad se hizo discípulo de Antístenes, de él adoptó la vestimenta de la Antigua Grecia y puso en práctica las teorías de su maestro. Lleva al extremo la libertad de palabra, su dedicación es críticar y denunciar todo aquello que limita al hombre, en particular las instituciones. Diógenes iba siempre descalzo, vestía una capa y vivía en un tonel, rechazando los convencionalismos, los honores y riquezas. Un día pidió a un amigo que le diese un rincón de su casa, para retirarse a el algunas veces, pero viendo que tardaba en responderle, tomo un tonel en el que le sirvió de habitación. En lo más fuerte del estio se arrastraba en la arena, y en el invierno se abrazaba a las estatuas cubiertas de hielo y nieve, para acostumbrarse a los excesos del frio y del calor. Era general al desprecio con que miraba a los hombre, trataba a Platón y a sus discipulos de disipadores y libertinos, y llamaba a los oradores esclavos del pueblo. Decía que las coronas eran símbolos de gloria, tan frágiles como el vidrio, que las representaciones dramáticas eran las maravillas de los necios

**OBRA:** Dado que no se conserva ningún escrito suyo, solo es posible reconstruir sus ideas através de las múltiples anécdotas que circularon sobre su figura .“Busco un hombre honesto”. “El elogio en boca propia desagrada a cualquiera”. “El insulto deshonra a quien lo infiere, no a quien lo recibe”."El movimiento se demuestra andando”. “Probablemente los asnos se rían de ti, pero no te importa. Así, a mí no me importa que los demás se rían de mí”. “Un pensamiento original vale mil citas insignificantes”. “Un hombre debe vivir cerca de sus superiores como cerca del fuego: ni tan cerca para que se queme ni tan lejos para que se hiele” ."Callando es como se aprende a oír; oyendo es como se aprende a hablar; y luego, hablando se aprende a callar”.Diógenes iba siempre descalzo, vestía una capa y vivía en un tonel con una jauría de perros, rechazando los convencionalismos, los honores y riquezas.

Irene Tomás Amores.
ANSELMO DE CANTERBURY

ANSELM DE CANTERBURY

VIDA : Nació en Aosta en 1033 , y murió en Canterbury en 1109 . Formaba parte de la Iglesia católica. Fue abad en el monasterio benedictino de Santa María de Bec (Normandía), en el que había ingresado en 1060, y arzobispo de Canterbury desde 1093.
Como arzobispo intentó sustraer de la influencia regia las elecciones episcopales y preservar la independencia de la Iglesia, lo que le valió el destierro en dos ocasiones.

OBRA :Teológo y filósofo medieval, representante de la escolástica temprana. A semejanza de Agustín, Anselmo afirmaba que la fe debía estar por encima de la razón: había que “creer para comprender”; sin embargo, la fe podía ser “racionalmente fundamentada”. Para Anselmo, los dogmas cristianos son verdad inconmovible; cierto es que se les debe asimilar racionalmente para fortalecer al creyente en su fe. De este modo, su racionalismo se subordinaba al fideísmo. En las disputas sobre los universales se atenía al realismo extremo (Realismo medieval). Anselmo desarrolló las denominadas demostraciones de la existencia de dios.

CARMEN MAFFRE

Antoni: Añade foto.
Sartre

JEAN-PAUL SARTRE

Jean-Paul Charles Aymard Sartre (París, 21 de junio de 1905 – ibíd., 15 de abril de 1980),es conocido como Jean-Paul Sartre. Fue un filósofo y escritor francés que fue seleccionado a un Premio Nobel de Literatura, en 1964, pero lo rechazó explicando en una carta a la Academia Sueca que él tenía que rechazar este reconocimiento, no lo podía aceptar porque creía que en el arte no podían haber premios. Se casó con la filósofa Simone de Beauvoir.

«El hombre se hace a sí mismo»

Su filosofía giraba en torno la libertad y la responsabilidad personal. Sartre considera que el ser humano está "condenado a ser libre", es decir, cada uno tiene que decidir y tomar decisiones por uno mismo y es responsable plenamente de su vida, sin excusas. Aunque admite algunos condicionamientos, no admite determinismos. Cada decisión tiene sus consecuencias y nos tenemos que hacer cargo.

Para Sartre, nosotros no nacemos buenos o malos, sino que a lo largo de nuestras vidas hacemos una serie de elecciones y actuaremos de una cierta manera que nos definirá como personas, eso es la ESENCIA, lo que nos identifica y hace únicos.

«Tu juicio te juzga y te define»

Zoe Caballero

Antoni: Muy bien. Al darle a editar, arriba sale un desplegable que ponia preformateado, aal cambiarlo a Párrafo, se ha arreglado el problema.
Guillermo de Ockham

Este filosofo nació en el año 1288 y falleció en el año 1349 , todo esto en el condado de Surrey, al sur de Londres y según Occam u Ockham, no podemos conocer la esencia íntima de los seres mediante la razón que categoriza a esos seres en especies, sino que solo podemos conocerlos por su individualidad y por la experiencia sensorial básica. Por eso su filosofía se reconoce como los inicios de la ciencia experimental moderna.

Guillermo de Occam u Ockham es reconocido como uno de los filósofos que sienta las bases para el cambio entre la filosofía teológica de la Edad Media y la filosofía moderna. Distingue entre razón y fe, se separa de las propuestas tanto de San Agustín como de Tomás de Aquino y desarrolla un pensamiento propio que se conoce como nominalismo.

Según él la razón no está ya al servicio de la fe, ni la fe necesita de la razón para esclarecer, aclarar o resolver sus propios dictados. La fe depende estrictamente de la revelación, por lo que la razón no tiene nada que decir, no tiene nada que añadir ni quitar, nada que aclarar a la palabra divina. La razón, por su parte, siendo una facultad otorgada por Dios al hombre, para ordenarse en este mundo, no tiene nada que tomar de la fe: ha de recurrir a las otras facultades naturales y, exclusivamente con ellas, obtener los conocimientos necesarios para la vida más perfecta posible del hombre.

Lucas
Anaxímenes de Mileto

ANAXÍMENES DE MILETO

Vida:Anaxímenes de Mileto nació entre 615 a.c y 590 a.c en Mileto(Jonia)era un filósofo griego,matemático y astrónomo que practicaba la filosofía presocrática.Su padre fue Eurístrato.Anaxímenes fue compañero y discípulo de Anaximandro.Según Plinio el viejo,Anaxímenes fue el primero en analizar el cómputo geométrico de las sombras para medir las partes y divisiones del día y para ello diseñó un reloj de sol que denominó Sciothericon.Anaxímenes consideraba que el arjé(principio de todas las cosas) es el aire,creía que la Tierra era plana«cómo una hoja» formada por la condensación del aire. Practicaba el hilemorfismo(teoría filosófica ideada por Aristóteles según la cuál todo cuerpo se halla constituido por materia y forma.Falleció entre 550 a.c y 528 a.c

Obra:se le atribuye la composición de un libro Periphyseos(sobre la naturaleza)obra hoy en día perdida,pero que se tiene constancia gracias a Diógenes Laercio,quién dijo de Anaxímenes que «escribió en dialecto jónico,en un estilo sencillo y conciso»
Eponímia:el cráter lunar Anaxímenes lleva este nombre en su memoria.El asteroide(6051) Anaxímenes también conmemora su nombre

Eva Gallardo García

Antoni: Muy bien.
GEORGE BERKELEY

**GEORGE BERKELEY**

VIDA:

George Berkeley, o el obispo Berkeley como también era conocido. Nació en Dysert, Irlanda y fué el hijo mayor de la familia nobiliaria de Berkeley y un filósofo muy influyente de su época. Se educó en el Kilkenny College, asistió a clases del Trinity College de Dublín, ahí acabó sus estudios en el año 1907, logró un título de profesor de griego.

En honor a este filósofo toma su nombre la ciudad de Berkeley, California, y la universidad entorno a la que creció.

OBRA:

Este filósofo desarrolló la filosofía conocida como idealismo subjetivo o inmaterialismo, dado que negaba la realidad de abstracciones como la materia extensa, este, fue su principal logro. El Tratado sobre los principios del conocimiento humano (1710) y Los tres diálogos entre Hylas y Philonus son las obras mas destacables de todas las que escribió. En 1734 publicó una crítica a los fundamentos de la ciencia titulada El analista. Esta última obra mencionada fue muy influyente en el desarrollo de las matemáticas.

Marina Coloma

Antoni: Muy bien.
Harriet Taylor Mill

Harriet Taylor Mill fue una filósofa inglesa, escritora y defensora del feminismo y de los derechos humanos; nació el 8 de octubre de 1807 en Londres. Creció en una familia basada en el unitarismo (creencia en un único dios) por lo que la obligaron a casarse a los 18 años con John Taylor, un hombre con ideas religiosas unitarias que, al igual que Harriet, defendía los derechos de las mujeres. Estos acabaron teniendo dos hijos, pero poco después Harriet conoció a John Stuart Mill, un filósofo y economista con quien se acabó casando en 1851 y con quien pasó el resto de sus años, hasta que se murió el 3 de noviembre de 1858 en Aviñón por tuberculosis. Fue una mujer autodidacta y culta que reivindicó el derecho de las mujeres en la sociedad Victoriana.

Las obras mas importantes de Harriet Taylor son las siguientes y se basan en la igualdad entre hombres y mujeres en todos los ámbitos (matrimonio, educación, ante la ley, etc.) :

* The Enfranchisement of Women (escrita por Harriet pero firmada por su marido John Stuart)
* En libertad
* La emancipación de las mujeres
* Los principios de la economía política

Larisa07 (discusión) 20:05 25 mar 2019 (UTC)Larisa Sabina Nitu 1Bach Hum.
OMG STOP IT

**OMG STOP IT** is the 5th episode of SLL Updates.

## Plot

Logan Thirtyacre (as Mario) tells his fans to stop using his icon, Stating that he had three rules before, but now has one rule, and it is not to use his logo.

## Trivia

* Logan told his fans to stop using his logo, but his fans still do it, even today, such as people that scam people out of money with links to scam sites.
CICERÓN

VIDA: Marco Tulio Cicerón fue un jurista , político , filósofo , escritor y orador romano. Es considerado uno de lo más grandes retóricos y estilistas de la prosa en latín de la República Romana. Nació el 3 de enero de 106a.C. en Apino , Italia y fue asesinado el 7 de diciembre de 43a.C. en Formia , Italia.

OBRA: Para Cicerón la filosofía era una pieza fundamental en la formación de un orador. Fue introduciendo las distintas escuelas filosóficas griegas en el ambiente cultural romano y acuñó una terminología filosófica latina. No es original, pero sintetiza y expone claramente la filosofía griega. Su eclecticismo se inclina hacia Platón y crítica como buen romano a Epicuro.

CARMEN MAFFRE SAÍZ

Antoni: Muy bien.