Твердыня

> Источник: Правила взяты из книги Мэтью Колвила - Stronghold and Followers.
>
>

**Твердыня** - это крепость, которая используется прежде всего военное укрепление. Она не используется для исследования тайн вселенной, общения с потусторонними силами, сбора денег или шпионажа. Твердыня нужно для создания и размещения армии, для защиты ваших людей и оказания давления за границей. Часто Твердыни строятся в качестве защиты от вражеской армий, безопасное и легко обороняемое место. Но в любом случае Твердыня связана с войной больше, чем любая другая крепость.

## Привлечение отрядов

Вы можете привлечь отряд, сделав бросок по Таблице последователей вашего класса. Некоторые классы естественно более боевые, чем другие - Воин и Паладин привлекают войска легче, чем Волшебник и Чародей.

Кроме того, вы можете просто ***нанять*** отряды за золото. Но отряды стоят денег при найме, необходимо постоянно тратить деньги на их ***содержание***. Любой, у кого достаточно денег, может содержать армию без крепости, это просто стоит больших денег.

Твердыня снижает стоимость найма и содержания отрядов на 10% за уровень. Таким образом Крепость 5-го уровня снижает стоимость найма и содержания на 50%.

**После постройки Твердыни вы получаете количество отрядов, равное 2 плюс уровень Твердыни.** В некоторых случаях мастер может допустить, что вы получаете отряды раньше - например один при начале строительства, один по середине и еще один в конце.

Какие именно отряды прибывают на службу, определяет Мастер или броском по таблице ниже.

Вновь нанятые отряды начинаются с Размера 1d4. Если при броске вы получили один и тот же результат дважды, просто увеличьте Размер устройства на единицу.

## Тренировки

Твердыня необходима для армии, а армия требует обучения!

Обучая своих солдат, вы улучшаете свое снаряжение, получая следующие бонусы в зависимости от используемого вами оружия или доспехов. Выберите одно из следующих преимуществ обучения. Вы не можете получить преимущества от тренировок с типом доспеха, оружия или щитом, если у вас не владения ими. Вы сможете изменить выбранное преимущество во время длительного отдыха.

* **Тренировка с легкими доспехами.** Вы получаете преимущество на проверки ловкости, пока носите легкие доспехи
* **Тренировка со средними доспехами.** Вы получаете дополнительные 5 футов передвижения, пока носите средние доспехи. Эти 5 футов не создают провоцированных атак.
* **Тренировка со тяжелыми доспехами.** Вы научились подставлять свои самые тяжелобронированное части под атаки противников. Атаки дальнего боя совершаются по вам с помехой.
* **Тренировка с дробящим оружием.** После нанесения вами критического удара, цели получает помеху на броски атаки, спасброски и проверки умений до начала вашего следующего хода.
* **Тренировка с колющим оружием.** Вы наносите дополнительный 1к6 урона существам, носящим тяжелую броню.
* **Тренировка с рубящим оружием.** Вы наносите дополнительный 1к6 урона существам без брони или носящим легкую или природную броню.
* **Тренировка с фехтовальным оружием.** Когда противник попадает по вам оружием ближнего боя, вы можете, в качестве реакции, атаковать его своим фехтовальным оружием.
* **Тренировка с универсальным оружием.** Пока вы держите универсальное оружие в двух руках, вы получаете +1 КД.
* **Тренировка оружием с досягаемостью.** Попав по цели, используя оружие с досягаемостью, вы можете перемещать ее на 5 футов, но так, чтобы она оставалась в пределах вашей досягаемости. Это передвижение не дает провоцированных атак.
* **Тренировка со щитом.** Если вы преуспели в атаке оружием, нося щит, вы можете оттолкнуть цель на 5 футов от себя. Это передвижение не дает провоцированных атак.

## Варварские лагеря

Варвары славятся Твердынями! При этом, они ни при каких обстоятельствах никогда не построят ее. Именно из-за них другие строят крепости! Для варвара идея сажать всех своих людей в тюрьму с неподвижными стенами кажется нелепой.

Конечно, любой может построить любой лагерь. И то, что считается «варваром», не имеет ничего общего с тем, что на вашем листе персонажа. Вы можете легко быть бойцом или рейнджером, который выглядит и ведет себя как классический варвар. И если вам нужна неистовая орда, вам нужен варварский лагерь.

Эти правила показывают, как ведет себя передвижная крепость, основываясь на определенных представлениях о Неистовой Орде. Однако, их можно легко можно использовать и для других ситуаций, например: друид, вставший на тропу войны и пробудивший армию Энтов, или монах поднимающий крестьян на восстание против тирана и так далее.

Варварский лагерь функционирует как Твердыня со следующими отличиями:

* Он по-прежнему стоит золота, но вдвое дешевле. Необходимо вырыть временные колодцы, шкуры для палаток должны быть постоянно собираться и ремонтироваться. Оружие и доспехи также нуждаются в ремонте. Большие палатки требуют отдельных деревянных каркасов. И поиск пищи включает в себя покупку еды у местных жителей, а также кражу ее. Когда вы находитесь в движении, вам, в основном, нужно все время делать, чтобы все были накормлены и размещены.
* Лагерь привлекает отряды также как и Твердыня, но по следующей таблице

 4-6
 7-8
 9-10
 11
 12

* Лагерь не предоставляет скидку на ***Содержание*** отрядов
* Лагерь может перемещать на 5 провинций за сезон обратно пропорционально его размеру. Варварский лагерь 1-го уровня может перемещать 5 провинций за сезон. Лагерь 5-го уровня, только одну. Пока все отряды в лагере легкие, они не получают штрафы за передвижение по Дикой местности. Но они получают обычных штрафов за передвижение в зависимости от местности.

## Пиратский корабль

Другой вариант Твердыни - это ужасный Пиратский Корабль. Пиратский Корабль (обычно галеон) - мобильная крепость, подобная лагерю варваров. Но если с ростом лагерь варваров становится медленнее, то пиратский корабль становится быстрее!

Пиратский корабль функционирует как крепость со следующими отличиями:

* Он привлекает отряды, как крепость, но с ограничениями по размеру. Корабль не может нести отряды больше, чем размер больше 2к4. Если при бросок приведет к получению отряда, превышающей размер 2к4, перебросьте его. Корабль может удерживать и не больше отрядов, чем его уровень. Поэтому полностью модернизированный пиратский корабль (уровень 5) может содержать пять отрядов. По типу отрядов нет.
* Корабль может перемещать пять морских гексов (24 мили) в день, плюс один гекс за уровень корабля.