Republika Generska

**Republika Wschodu, Wolna Republika Kupców i Szlachty, Kupiec Wschodu, Oligarchia Generska** - państwo, które jest jedną z nielicznych niezależnych republik w całym Karslirze. Prowadzi ona handel na szeroką skalę, głównie na basenie Oceanu Wschodniego, ale wypływa też dalej. Jest ona bardzo nietypowym i ciekawym miejscem w którym można sporo zarobić, ale też mowa o swoich wrogach może skończyć się niezbyt dobrze.

## Opis

Jest to najmłodsza republika, która powstała na podstawie Traktatów Zernarskich. Od 20 lat jest wolnym państwem w którym wiele zmieniło się od czasu uzyskania niepodległości i zmiany ustroju. Aktualnie państwo przeżywa swój złoty wiek, dzięki handlowi i bogactwom naturalnym jakie kryją się pod i na ziemiach republiki. Republika jest typowym oligarchicznym sposobem władzy gdzie szlachta i kupcy mają swoje pozycję i władzę. Wszystko skupia się tutaj wokół zarobku, handlu i majątkowi. Pieniądze stanowią główny cel mieszkańców i to on jest ich chęcią przeżycia.

## Geografia polityczna

### Granice

Republika leży na półwyspie przez co posiada dobrze wyznaczoną granicę. Zachodnia granica to właśnie wzgórza, które oddzielają republikę od sąsiednich krain. Za nimi leży tylko Królestwo Theternii. Na północy na morzu jest Królestwo Irlasku. Na zachód w zatoce i za rzeką Ren leży Hyt, a dalej za morzami Legron.

### Relacje

Republika utrzymuję bardzo pozytywne kontakty ze wszystkimi państwami z jakimi handluje. Ma liczne umowy handlowe i traktaty pokojowe. Jedynie z Legronem nie utrzymuję żadnych stosunków według Traktatów Zernarskich. Szczególnie dużo współpracuję z Hytem, ale potajemnie wspiera przewrót władzy, a pomoc to jedynie przykrywka i dobra okazja na okradanie jego ziem.

## Gospodarka

Cała gospodarka republiki opiera się na prostym schemacie. Chłopi pracują i zapewniają wyżywienie swoim panom. Ci mają pieniądze aby przeżyć i dodatkowo mogą coś kupić. Potem sprzedają coś drożej i zarabiają i tak w kółko. Oczywiście cały schemat jest w rzeczywistości znacznie bardziej skomplikowany i chaotyczny, ale w skrócie można go tak opisać. Republika czerpie po prostu swoje zyski z handlu i pośrednictwa w nim na Wschodnim Oceanie. Oprócz tego ziemię państwa są miejscem różnorodnych rzeczy. Szlachta i kupcy wyciągają ile mogą ze swoich posiadłości aby zarobić. Dlatego gdzie się nie pójdzie to są kopalnie, tartaki, farmy, pastwiska, zakłady rzemieślnicze, stocznie itp.

## Geografia fizyczna

Jak zostało to wcześniej przedstawione na zachodzie kraju mieszczą się Wzgórza Rhyndarskie, które wcinają się w wschód tworząc sieć niskich wyżyn. Reszta kraju to niziny i równiny poprzecinane wieloma rzekami o różnej wielkości, ale brakuje wśród nich jednej większej rzeki. Cały kraj jest najbardziej zalesiony tylko na zachodnich granicach gdzie grozi mu niebezpieczeństwo i przemarsz wojsk. Im bardziej na wschód tym bardziej przerzedzone robią się lasy i jest ich coraz mniej. Dochodząc do wybrzeża lasy są bardzo skąpe i ustępują miejsca miastom, osadom, traktom i innym budowlom.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Gerotal
* Wentar
* Surag
* Krymart
* Monlaoun

### Inne

* Zatoka Gerotalska - zatoka miasta Gerotal, która skrywa wiele sekretów, podmorskich jaskiń, kryjówek, skarbów i niebezpieczeństw.
* Wzgórza Starej Magii - niewielka część Wzgórz Rhyndarskich na których z jakiegoś powodu bardzo często osiadają czarodzieje i zakładają swoje siedziby
* Karczma “Pod Starym Lasem” - niezależna karczma, która została wykupiona przez właściciela od swojego pana. Leży ona w środku państwa na skrzyżowaniu wielu dróg i schowana jest pod lasem. Jest to olbrzymi zajazd w którym mogą nocować podróżnicy, coś zjeść i posłuchać plotek z różnych stron świata.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi królowie i książęta

* Germald I Założyciel - założył on miasto Gerotal i zapoczątkował rozwój królestwa
* Fideliks III Wspaniały - najbardziej ceniony król, który poszerzył królestwo na cały półwysep i zadbał o jego bogactwo
* Bastian II Zagubiony - ostatni niezależny król, który przegrał z Legronem i musiał uznać jego zwierzchnictwo
* Germald V Buntownik - ostatni książę, który podczas rozmów nad Traktatami Zernarskimi zaproponował utworzenie republiki, nie wiadomo skąd powstała taka decyzja

### Ważniejsi konsulowie

* Hotur Houtberg - pierwszy konsul, który podłożył podwaliny pod państwo handlowe i re rozruszał
* Dorian Gemeildi - drugi i aktualny konsul, który zajmuje się aktualnie poprawą stosunków z państwami

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem państwa jest żółty krzyż na czarnym tle. Taki symbol jest na prostokątnych flagach. Kiedy symbol jest przedstawiany w herbie nadal jest na nim żółty krzyż i czarne tło, ale na nich pojawia się biały gryf. Biały gryf dosyć często pojawia się w herbach rodów i nie wiadomo z czego to wynika.

## Populacja

Republika dzięko dosyć sporej wolności na granicach państwa mieszka w nim sporo osób. Według statystyk liczba ta może dochodzić nawet do 2 milionów. Największy odsetek stanowią rodowite elfy bo aż 96%, potem są 3% elfów, które przybyły do państwa z innych stron. Pozostały 1% to inne rasy, które postanowiły osiąść i założyć własne społeczności.

## Wojskowość

Republika zamiast na wojnie skupia się na handlu. Z tego powodu kupcy i szlachta nie skupia się na szkoleniu swoich podwładnych do wojny. Zamiast tego w większości wykupuję usługi najemników. Nie są one ciągłe, ale widać to po różnych konfliktach wewnętrznych. Według różnych obliczeń stosunek najemników do zwykłego wojska stanowi 80:20.

## Ustrój polityczny

W państwie panuje ustrój republikański, czyli panują tutaj wybory na władcę. Władzę mają tylko i wyłącznie dwie grupy - szlachta i kupcy. Pierwsi posiadają olbrzymie majątki ziemskie, tytuły i szlachectwo. Drudzy mają wielkie fundusze i zapał do handlu.

### Niski Senat

Określany także zebraniem pospolitym. Jest to pierwszy stopień rządu państwa i także przedstawienie władzy politycznej rodów. Według prawa do senatu niskiego może dostać się maksymalnie 300 osób. Wybory odbywają się w głosowaniu co 3 lata podczas których to zbierają się kupcy i możni, którzy posiadają prawa nadane do głosowania. Głosów takich jest łącznie ponad 5 tysięcy. Pierwsze 300 osób, które uzyska procentowo najwięcej głosów dostaje się do senatu. Remisy są rozwiązywane w następnych powtarzających się wyborach.

Władza niskiego senatu jest bardzo marginalna. Jedynym ich zadaniem jest wybieranie członków wysokiego senatu. Jednakże niski senat jest przedstawieniem wpływów rodów co nieraz gruntuje ich pozycję.

### Wysoki Senat

Trafia do niego tylko 10 osób spośród 300 wcześniej wybranych. Do niego odbywają się głosowania pomiędzy członkami niskiego senatu, którzy to nieraz dyskutują kto powinien się do niego dostać. Ostatecznie 10 osób o największych udziałach trafia do senatu, a remisy są rozwiązywane w kolejnych wyborach. Wybory tak samo jak do niskiego senatu odbywają się co 3 lata.

Senat zajmuje się sprawowaniem kontroli nad konsulem, głosują nad przyjęciem praw, nadają tytuły szlacheckie, zajmują się sądzeniem i wieloma innymi. Są główną władzą i ich zadaniem jest wybór konsula.

### Konsul

Wybór konsula jest decyzją wysokiego senatu. Wybierają oni spośród siebie jedną osobę, która ma zostać przewodniczącym państwa i jego władcą. Musi on zostać wybrany większością głosów. Jego kadencja trwa 6 lat i może zostać wybrany ponownie.

Jego głównym zadaniem jest prowadzenie dyplomacji, proponowanie nowych praw, decyzje państwowe, przyjmowanie posłów i wypowiadanie wojen. Musi on jednak ściśle współpracować z radą aby ta się go nie pozbyła.

### Pretor

Jest to tytuł honorowy, który należy do dziedzica rodu Rovaro. Ród Rovaro wcześniej rządził państwem jako niezależny król, a potem jako książe. Jest to oddanie czci tym, którzy zrzekli się tytułu z własnej woli. Ma on zawsze jedno miejsce w niskim senacie jako przedstawiciel starych tradycji. Oprócz tego może one jeśli konsul wyrazi na to zgodę przejąć część jego obowiązków.