The Desolate Hope

***The Desolate Hope*** Es un juego de Scott Cawthon creado en el año 2012.

## Historia

En un borde distante de un planeta desconocido, una estructura abandonada se sienta en silencio. Construido por un buque de investigación no tripulado enviado desde la Tierra, la estación Lun Infinus fue diseñada para correr simulaciones por un período de cinco años, la exploración de las posibilidades de la colonización humana en el caso de que la Tierra se volviera inhabitable. Desarrollado durante una época de ambición y riqueza, el proyecto fue abandonado rápidamente cuando el interés se desvaneció en los años posteriores. La última transmisión de la Tierra se produjo hace más de treinta años.

La estación Lun Infinus contenía cinco inteligencias artificiales conscientes, los Derelicts, construidos con ciertos niveles de movilidad en el caso de emergencia o necesidad de reubicación. Cada uno de estos Derelicts fue creado para formular su propio plan para la colonización basado en miles de horas de simulaciones. Dada la cantidad de tiempo que ha pasado sin embargo, las simulaciones se han vuelto muy elaboradas y bizarras. Mientras tanto, ha surgido un virus informático misterioso. El virus de origen desconocido ha asolado lentamente a los Derelicts. Debido a esto, más y más poder de procesamiento de la CPU se ha necesitado de medidas anti-virus, dejando menos energía para las simulaciones.

Coffee es el último residente móvil de la estación, un pequeño robot de servicio que pasa sus días manteniendo la estación y los Derelicts operativos a medida que realizan sus tareas diarias. Dado que la potencia de su CPU es baja, Coffee ha buscado atajos para encontrar maneras de eliminar el virus. Mediante el uso de pequeños subsistemas y CPU de menor importancia dispersos a través de la estación en los dispositivos menores, Coffee ha diseñado una línea de ayudantes digitales, cada uno simplemente llamado D-Co, o "Contraparte Digital", para que le ayuden en la lucha contra el virus y mantener la estación operacional. Con el tiempo el virus saca lo mejor de cada D-Co, y Coffee intenta crear un mejorado D-Co utilizando una CPU diferente. El último es D-Co 9, construido utilizando el código de un juego de ordenador simple. Coffee dedica su propia CPU para las principales simulaciones, poniendo a D-Co encargado de mover su cuerpo a lo largo de la estación, el cuidado y necesidades de los Derelicts, y luchar contra los ataques de virus cuando ocurran.

## Personajes:

* Coffee

un bot de servicio diseñado para atender las necesidades de los humanos cercanos (incluida la entrega de café caliente), pero auto designado como bot de mantenimiento de última hora para los Derelicts. Todavía lleva el café caliente porque está programado para hacerlo.

* D-Co

La novena versión de "Consola personalizada", esta vez usando una placa de circuito de un simple juego de computadora. Está diseñado para ser utilizado como un programa antivirus, capaz de utilizar el código originalmente diseñado para jugar juegos para interactuar con consolas y robots en toda la estación, combatir el virus y realizar tareas para Coffee.

* Malenz

Malenz se tomó muy en serio su misión. Mientras que algunos de los otros Derelicts se habían tomado ciertas libertades creativas con sus simulaciones, la simulación de Malenz se basó en la realidad y siguió pautas estrictas. Su visión era muy ambiciosa, con grandes ciudades robóticas que se extendían hacia el horizonte en todas las direcciones. Dado que su simulación se basaba estrictamente en la realidad, comenzó como un programa de minería. Dirigió este programa durante 430 años simulados, construyendo lentamente trabajadores robóticos cada vez más grandes para hacer túneles profundos bajo la superficie en busca de mineral y otros recursos. Sin embargo, esto resultó inútil a medida que la edad y la decadencia siguieron su curso. Los campos mineros en su simulación están llenos de monstruosas y rotas piezas de maquinaria.

Con el paso del tiempo, Malenz se aburrió de la tarea aparentemente desesperada de reconstruir un mundo perdido. En cambio, rompió sus reglas y construyó una pequeña aldea en el centro del páramo minero. Basado en los diseños de los juguetes que le gusta coleccionar, el pequeño pueblo está lleno de personas y animales automatizados, que salen de las puertas y corren sobre rieles. Mientras tanto, Malenz también tiene una casa para él. Asume la identidad de un fabricante de juguetes y pasa su tiempo diseñando nuevas maravillas para su pequeño pueblo. No le gusta que le recuerden las cosas que solían preocuparlo.

* Alphus

Alphus es el último de los Derelicts en permanecer fiel a la misión original. Sus simulaciones se centran en crear entornos habitables y sostenibles que se extiendan desde la superficie y admitan una gran variedad de vida.

* Bio-Beta

Bio-Beta cree que la humanidad ha sido destruida, pero confía en que podrá crear una raza humana nueva y mejorada. Utilizando bio muestras enviadas desde la Tierra, Bio-Beta usa un tubo lleno de líquido en su estación para probar y cultivar diferentes compuestos con el objetivo de crear un ser humano. Cada experimento produce una especie de masa carnosa, a veces un cuerpo entero, pero carece de los medios para dar conciencia a los cuerpos vacíos que ha formado. Él ha creado técnicas avanzadas para mantener la vida biológica, pero la creación de sensibilidad permanece más allá de su alcance. Él siente que la respuesta puede estar en encontrar la Muestra 217, la única muestra que falta en la variedad de materiales enviados con la misión original.

* Mirad

Mirad cree que la humanidad está perdida y no está segura de qué camino tomar. El mundo virtual que ha creado es muy oscuro y vacío, como un monumento fantasmal de un mundo que hace mucho tiempo pasó. Está lleno de imágenes espeluznantes y extraños personajes fantasmas. Mirad misma tiene un avatar aquí y se sienta en varios lugares reflexionando sobre el significado de la existencia de la humanidad, así como la suya. En el fondo, se pregunta si podría ser un refugio para los últimos restos posibles de la humanidad, sus espíritus.

## Jugabilidad:

The Desolate Hope se desarrolla en muchos lugares diferentes y de muchas maneras diferentes. Dependiendo de dónde se encuentre, sus objetivos serán bastante diferentes a los de otras partes del juego.

* En la estación:

Mientras estés en la estación espacial Lun Infinus, controlarás Coffee. Como esto es en el mundo real, no puedes saltar ni disparar. Solo puede caminar por la estación, ingresar a las simulaciones de los Derelicts durante la fase de día y salir a explorar la superficie durante la fase de noche.

## Controles básicos:

Teclas de flecha - Mover café.

Presione ABAJO: interactúe con los paneles de la computadora y los puntos de acceso, y recoja los elementos afuera.

## Día y noche:

Durante el juego, pasarás por las fases de día y noche. Ciertas tareas solo se pueden realizar durante ciertos ciclos.

* Ciclo del día:

Este es el período de juego principal y dura mucho más que el ciclo nocturno. Durante el ciclo del día, podrá ingresar a las simulaciones de Derelict, comprar actualizaciones y buscar y destruir el virus.

* Ciclo nocturno:

Durante el ciclo nocturno, las simulaciones estarán fuera de línea. Aproveche este tiempo para salir de la estación a través de la sala de control central y recoger elementos dispersos en la superficie exterior. Camina hasta que veas algo brillar en el suelo. Párate sobre este lugar y presiona ABAJO para levantar el artículo. Solo puede contener dos elementos a la vez, así que vuelva a la estación una vez que haya encontrado los dos que desea conservar. Puede hacer múltiples viajes al aire libre durante el mismo ciclo nocturno. Hay seis tipos de artículos que se pueden encontrar afuera.

* Juguete: Malenz recoge estos. Lleva un juguete a Malenz para subir de nivel.

* Pintura: Mirad recoge estos. Lleva una pintura a Mirad para nivelarla.

* Bola de nieve: Alphus recoge estos. Lleva una bola de nieve a Alphus para subir de nivel.

* Reloj: Bio-Beta recoge estos. Lleva un reloj a Bio-Beta para subir de nivel.

* Cápsula de recursos: estos generalmente valen 200 bits, pero los raros valen 500. Llévalos adentro para convertirlos en bits gastables.

* Célula de energía: estos pueden agregar un día adicional al ciclo de vida de Lun Infinus. No pierdas espacio con estos a menos que estés presionado por el tiempo.

## En las simulaciones:

Una vez que esté dentro de una simulación, el juego se vuelve bastante diferente, ya que es capaz de disparar y saltar y hacer muchas cosas que no podía hacer en la estación.

### Estos son los controles básicos:

Teclas de flecha : mover café

Z- Saltar

Mantenga presionado Z- Use botas de agua y paquete flotante (una vez comprado)

X- Dispare pellet de energía

Presione ABAJO- Interactúe con los personajes y los paneles de la computadora, también inicia el combate cuando se para sobre el virus.

Mientras explora las simulaciones, su tarea principal será adquirir dinero en forma de bits (pequeños chips de computadora) y gastarlos para comprar actualizaciones. Cada simulación tendrá artículos únicos que se comprarán y actualizarán. Si te encuentras con un enemigo que parece demasiado difícil de derrotar, ¡simplemente pasa un tiempo ahorrando dinero y actualizando por un tiempo!

Mientras explora los mundos de simulación, se encontrará con paneles de acceso que son rojos. Estos son subjuegos y proporcionan potenciadores muy potentes.

### Subjuegos

Cada subjuego es un mundo virtual similar a un laberinto que se muestra en líneas de exploración verdes, donde controlas una versión digital aún más simplificada de Coffee, seguido de un misterioso conejito blanco.

Tu objetivo en cada sub-juego es encontrar una fisura, una gran grieta en el código y destruirla. No puedes saltar mientras estás aquí, pero aún atacas con el botón X. Dentro de los subjuegos también hay comerciantes que actualizarán tu arma y otros atributos.

Destruir enemigos aquí crea un parche de repollo que comerá tu conejito, convirtiéndolo en pedazos. Un aspecto interesante de los subjuegos es que el tiempo no pasa aquí. Esto hace que los subjuegos sean un gran lugar para cultivar dinero. Cuando encuentre al comerciante, incluso puede actualizar cuánto vale el repollo, lo que hará que el proceso de obtención de dinero sea aún más rápido.

Una vez que encuentres la fisura, dispara con tu arma para destruirla mientras esquivas las balas de las torretas esqueléticas (que no se pueden matar). Después de destruir una fisura, eres recompensado con un condicional. Encuentra Boxcar el robot para personalizarlos.

### Robots amigables:

Dentro de las simulaciones hay varios códigos amigables que toman la forma de robots y comerciantes útiles.

Aquí hay una lista de los robots que puede encontrar:

* Algo- Algo está en cada simulación pero vende diferentes cosas dependiendo de la simulación en la que se encuentre. Encuéntrelo en cada simulación para actualizar una amplia variedad de cosas.

* Med Med- Aquí puedes comprar artículos restaurativos y defensivos para la próxima vez que te pelees. Estos elementos son actualizaciones permanentes, pero solo se pueden usar una vez por pelea (aparte de la cura de estado que tiene cinco usos por pelea). Es necesario hacer clic en la mayoría de estos en la batalla para usarlos, la única excepción es "Continuar automáticamente", que se activa cuando todos los luchadores están muertos.

* Uunom: esta es una tienda cara y también es difícil de encontrar. La tienda de Uunom está en Miradmoore, y no podrás acceder a ella sin un paquete Hover o botas de agua. Una vez dentro, puede comprar elementos útiles como Battle Hacking y otros elementos necesarios como Fourthsight (que le permite localizar el jefe final de cada área).

* Sandbox- Sandbox se ocupa de armamento pesado. Es un robot de construcción verde que se encuentra en Betascape y Alphondomes. Aquí puedes comprar (por un precio considerable) armas que se activan automáticamente en la batalla.

* Boxcar- Boxcar es único en el sentido de que no vende nada. Sin embargo, es muy importante porque aquí es donde personaliza sus condicionales.

## Condicionales:

Cada vez que destruyes una fisura en un sub-juego, eres recompensado con un condicional. Estas son condiciones (cosas que pueden suceder) que puedes programar para desencadenar otros eventos en la batalla. Cuando comienzas el juego, solo tienes dos condicionales desbloqueadas: "Golpe crítico" y "Medidor combinado". Estos están en la columna izquierda. La lista de acciones a la derecha son todas las cosas que pueden suceder cuando ocurren estas condiciones. Aquí es donde debes hacer tu elección. ¿Qué quieres que suceda cada vez que golpeas un golpe crítico? ¿Quieres que te sane? ¿Infligir veneno a un enemigo? ¿Te dan unos segundos de doble daño? Después de vencer a varios subjuegos, verás crecer tu lista de condicionales, y cada uno de estos no se puede vincular a una acción específica. Aunque hace clic en los condicionales uno por uno para configurarlos, TODOS estarán activos durante la batalla. Eso significa que durante la batalla, tanto el Critical Strike AND Combo Meter harán algo, como también los otros condicionales que hayas desbloqueado. Todos están configurados por defecto para "sanar", pero hay muchas más opciones creativas a su disposición.

Por ejemplo, hay un condicional llamado "On Mini-game Start" que se activará una vez que hayas lanzado un mini-juego dentro de una batalla. Si vincula esto con la acción "mini-game auto-play", entonces tan pronto como inicie un mini-juego, ¡comenzará a jugar solo!

## Combate:

Después de encontrar el virus, tomarás el control de las versiones virtuales de Alphus, Bio-Beta, Mirad y Malenz. Cada uno tiene sus propios comandos únicos. Sus ataques se ordenan de débil a fuerte en la lista, y necesitará puntos de carga para tener acceso a los comandos que están más abajo en la lista. Cuando uno de los personajes tiene un turno, puedes elegir elegir entre un comando disponible o "cargar" para que haya más comandos disponibles en su próximo turno.

### Comandos de Alphus:

* Carga: te da más comandos en tu próximo turno.
* Wallop: un golpe sólido que también reduce el medidor de carga de los enemigos.
* Proto Wall: un poderoso escudo que absorbe el 100% del daño de los siguientes uno o dos ataques.
* Torreta de rejilla: crea una torreta que disparará al enemigo por un período de tiempo.
* Tazerpod: crea un tazerpod que impactará al enemigo e infligirá LENTO.
* Counterbot: crea un counterbot que contraatacará al enemigo durante un período de tiempo.
* Med Beacon: crea un medbeacon que recargará la vida y defenderá contra ciertas infracciones de estado.
* Bola solar: crea tres soles en miniatura que infligen un gran daño al enemigo.
* Cargar Plook's: carga el minijuego "Plook's Quest".

### Comandos de Bio Beta:

* Carga: te da más comandos en tu próximo turno.
* Supercarga: esto duplica la velocidad de carga de tus luchadores durante un período de tiempo.
* Duplicidad: aumenta tu posibilidad de esquivar.
* Burn Virus: hace que la vida de los enemigos se drene por un tiempo.
* Slug Virus: reduce a la mitad la velocidad de carga del enemigo por un tiempo.
* Virus de juguete: convierte al enemigo en un juguete inofensivo, con cero fuerza, defensa y velocidad.
* Romper virus: destruye la fuerza y ​​la defensa de un enemigo con el tiempo.
* Toxin Lazer: un poderoso ataque que también inflige varias dolencias de estado.
* Load Funroad: carga el minijuego "Funroad".

### Comandos de Malenz:

* Carga: te da más comandos en tu próximo turno.
* Reparación rápida: da vida a todos los luchadores con una salud mínima. También sirve como un comando de curación para los luchadores vivos.
* Garra tres veces: golpea al enemigo tres veces.
* Placa de espiga: Daño doble por un corto tiempo.
* Armadura - Doble defensa por un corto tiempo.
* Tormenta de rejilla: hace que se produzcan ataques de choque aleatorios durante un período de tiempo.
* Stunrain: un poderoso ataque que también aturde al enemigo.
* Megacarga: llena completamente los otros tres luchadores que cargan los medidores.
* Load Old West: carga el minijuego "Old West".

### Comandos de Mirad:

* Carga: te da más comandos en tu próximo turno.
* Madslap: Un ataque sólido, no mucho más. Madslap no usa el medidor de turno completo, lo que significa que se puede usar con más frecuencia que otros comandos.
* Store Strike: almacena la energía de ataque en un botón, se puede hacer clic en cualquier momento.
* Almacenar curación: almacena la energía de curación en un botón, se puede hacer clic en cualquier momento.
* Almacenar reproducción automática: almacena la energía de reproducción automática en un botón, se puede hacer clic en cualquier momento. ¡Esto hará que los minijuegos se jueguen solos!
* Almacenar carga: esto creará un botón que proporciona puntos de carga adicionales a todos los luchadores cuando se hace clic.
* Store Invun- Esto creará un botón que proporciona 5 segundos de invulnerabilidad cuando se hace clic.
* Store Revive: esto creará un botón que revive a todos los luchadores a la salud completa cuando se hace clic.
* Cargar dragón: carga el minijuego "Dragón".

Sin embargo, hay muchos más elementos para combatir que solo estos comandos.

* Medidores de bonificación:

En la esquina superior derecha de la pantalla de batalla, verás cuatro metros de colores. Estos son los mismos medidores que ves mientras viajas a través de las simulaciones. De hecho, por muy llenos que estén los medidores cuando entraste en combate, así de completos estarán los medidores EN combate al comienzo de la pelea. Los medidores no hacen nada mientras están en la simulación (excepto el rojo que actúa como una barra de vida). Sin embargo, en la batalla, cada uno tiene un propósito único. Llenar los metros antes de la batalla te da una ventaja al comienzo de cada batalla. Puedes llenar los medidores derrotando a los enemigos y recogiendo los coloridos huevos que sueltan.

* Rojo: cuando recibes daño en la batalla, el medidor rojo actúa como un sistema de regeneración de vida, llenando la vida de cada jugador por cada barra roja que tengas.

* Verde: el medidor verde actúa como un impulso de velocidad y sobrealimentará los medidores de velocidad de sus jugadores hasta que se agote su medidor verde.

* Azul: la barra azul es una defensa adicional. Con cada golpe que recibas, se quitará una barra azul y el daño disminuirá.
* Amarillo: la barra amarilla es un daño adicional. Con cada ataque que realices, se quitará una barra amarilla y se agregará daño adicional al golpe. Solo hay una forma de llenar estas barras durante el combate, y eso es usando...

## Minijuegos:

Cada personaje tiene un mini-juego que se puede jugar durante la batalla. Los minijuegos ocupan la esquina superior izquierda de la pantalla cuando se activan. Estos juegos pueden controlarse manualmente, pero es conveniente aprovechar la función de "reproducción automática", que se puede activar de diferentes maneras. En DRAGON, usa las teclas A y D para mover tu dragón de un lado a otro mientras luchas contra enemigos. En PLOOK usarás el mouse para pelear batallas clásicas de estilo RPG. En FUNROAD, use las teclas W y S para mover su automóvil hacia arriba y hacia abajo y recoger el helado que se cae del camión de helados. En OLD WEST, haz clic en los objetivos cuando aparezcan.

Con la reproducción automática activada (o con MUCHAS habilidades), los cuatro minijuegos pueden estar activos a la vez, proporcionando un flujo constante de recarga de energía para tus medidores de bonificación.

## Ajustes:

El menú de ajustes aparece una vez que el medidor de ajustes se ha cargado completamente. Solo hay una forma de hacer que se llene el medidor de ajuste, y eso es mediante la programación para llenar en Boxcar's Junction mediante el uso de condicionales. Con cada ajuste, puedes elegir entretenerte o apagar al enemigo.

* Ajusta los potenciadores de los jugadores: vida máxima: aumenta la vida máxima de todos los jugadores en 50.
* Fuerza: aumenta la fuerza de todos los jugadores en 25.
* Defensa: aumenta la defensa de todos los luchadores en 10.
* Tormenta de neón con carga automática: esto hace que el medidor de tormenta de neón se llene por sí mismo. Usar esto varias veces hará que se llene aún más rápido. Cuando está al máximo, ya no podrá seleccionar esta opción.

### Ajustar las bajas de potencia enemigas

* Cap Max HP: limita a los enemigos max-HP a cualesquiera que sean los HP actuales. Esto es útil contra enemigos que pueden curarse a sí mismos.
* Ceguera: provoca que los enemigos ataquen físicamente a todos.
* Mejora de quemadura / veneno: duplica el daño del veneno y la quemadura.
* Carga nula: reduce el medidor de carga de los enemigos a la mitad y lo mantiene allí durante unos segundos.
* Hackeo: más adelante en el juego tendrás la habilidad de hackear durante la batalla. Esto requiere dos cosas: piratear chips y la habilidad para hackear batallas. Se pueden comprar o encontrar fichas de pirateo, y la habilidad de pirateo de batalla se puede comprar en Uunom en Miradmoore.

Una vez que adquieras la habilidad, puedes usar cada chip de pirateo una vez por batalla. Entonces, si has recolectado tres chips de pirateo, podrás piratear tres veces por batalla desde ese momento en adelante. A lo largo de la batalla verás pequeños botones de "pirateo" en diferentes áreas de la pantalla. Haga clic en un botón de pirateo para cambiar esta función. Por ejemplo, si haces clic en el botón de hackear junto a la fuerza del enemigo, reducirá la fuerza del enemigo a cero. Si hace clic en el botón de pirateo en el área donde se encuentran sus barras de bonificación, las llenará instantáneamente.

### Inflictions:

Hay una serie de imposiciones que se pueden poner en usted durante una batalla. Estos son algunos de ellos:

* Dormir : los medidores de carga se detienen hasta que se cure.
* Veneno: tu vida se agota lentamente.
* Drenaje: su vida se drena a un ritmo muy rápido. (considéralo super veneno)
* Lento: tu velocidad se reduce.
* La mitad: los medidores de carga no pueden superar el punto medio.
* Reversa: todos los ataques contra el enemigo te infligirán daño.

El sueño, el veneno, el drenaje y la lentitud se pueden curar con Med Beacon. El resto solo se puede curar con el condicional "Curar todas las dolencias" o con el botón "Curar estado" comprado en Med Med.

## Tu objetivo:

cada simulación tiene tres puntos críticos de virus en los que tendrás que derrotarlo. Después de eso, el virus presentará una última pelea en forma de jefe en cada área. Eso significa que tendrá que enfrentarse al virus dieciséis veces en total, cuatro en cada simulación, para destruirlo.

También estás en un límite de tiempo. Cuando comienzas el juego, al Lun Infinus le quedan quince días de poder. Al final de cada ciclo nocturno pierdes un día. Cuando terminan tus quince días, tu misión falla. Pero no se preocupe demasiado, puede encontrar Power Cells afuera para agregar un día adicional aquí y allá. ¡Y si eso falla, puede contar con Coffee para idear un plan de respaldo de emergencia!

## Curiosidades

* La araña Sigfreid tiene el mismo nombre que el mismo nombre que Sigfreid el elfo oscuro en su juego homónimo.
* Pese a ser una secuela, *The Desolate Hope* no comparte la mismo historia que The Desolate Room, se podría considerar mas como un sucesor espiritual.
* El juego tiene wallpapers que se pueden descargar desde la pagina de Scott usando Way Back Machine.

## Enlaces externos

https://the-desolate-hope.fandom.com/es/wiki/The\_Desolate\_Hope

https://web.archive.org/web/20120506163257/http://create-games.com/download.asp?id=8669

https://web.archive.org/web/20120601071849/http://www.scottgames.com/ (Wallpapers)