recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Volia

Une musicienne réputée pour enchanter ses auditeurs.

Elle est membre de la Troupe des Sans bouilles et manipule la harpe comme instrument principal. On la dit muette et l'on dit qu'elle s'exprime par le biais de son art musical. Des rumeurs courent au sujet de son mutisme jugé comme volontaire et mystérieux.
Yllesa

Yllesa est le nom du palais royal de l'Atlantide.

#### Les chambres

> " Tu sais, tu ne vois que la surface là. Tu as plusieurs pièces et tout un tas d’autres merveilles à découvrir. Mais ne t’inquiète pas, tout est automatiquement décoré selon tes goûts, le château créé une chambre à chaque naissance et celle-ci évolue en même temps que celui ou celle à qui elle est destinée. Et elles disparaissent environ un mois après la mort de leur occupant.
>
>

> - Une part de moi trouve ça absolument génial, l’autre pense que c'est hyper glauque. "
>
>

> -- Ambre & Aliyah
>
>
Pavillon de l'entre-deux

Le Pavillon de l'entre-deux est l'un des trois pavillons accueillant les élèves à l'Académie. C'est le plus petit, car depuis la création de l'Académie, c'est celui qui a accueilli le moins d'élèves.

## Élèves étant ou ayant été au pavillon

* Aliyah Lowenski
* Naomi Desantis
* Nael Devial
* Elena Chatterton
* Quentin Lereau
* Arkhen Wurzof

## Architecture

Le Pavillon de l'entre-deux ressemble à une version plus grande d'un manoir français du 3ème quart du 19ème siècle, de style éclectique.
Phénix

Le Phénix est une créature fantastique, pour ainsi dire, la plus ancienne de toutes. C'est la première créature créée par les dieux, et également la plus puissante d'entre-elles.

## Apparence

Sous sa forme d'oiseau, il possède un plumage flamboyant (rouge, or et noir), avec de longues plumes au niveau de la queue. Il possède également de très bons yeux, qui lui permettent de voir dans le noir (vision nocturne), très bien et très loin (effet télescope). Il possède également des serres et vol silencieusement.

Sinon il ressemble à n'importe quel être humain, il n'y a aucun moyen de le distinguer juste en le regardant.

## Incarnations connues

1. Première incarnation
2. Aliyah Lowenski
Carrier

Carriers second largest ship class in the whole game. For the Sandbox Mode they are the largest the player can acquire. They come with gigantic amounts of health and are armed to the teeth with a mix of light and heavy turrets, allowing them to effectively take on both small and large ship classes with ease. Along with this carriers also come with some unique benefits that no other ships are capable of:

* They can launch a large amount of fighters or drones that are constructed completely free of charge and can be spawned infinitely, albeit needing to be "constructed" over a short time period.

* They can construct ships at any point in space given they have ore in their storage, they're able to construct up to Corvette class vessels of their appropriate faction.
* The player can enter the carrier and store ships up to Corvette class inside of them.

It should be mentioned that carriers also have some unique drawbacks such as:

* Their maintenance cost is massive, make sure you have a hefty amount of credits in reserve before building them.
* Each fleet may only have a single carrier inside of it, making carriers only really useful as fleet leaders and stops them from being effectively spammed.
* The interior of a carrier can only be accessed while not in combat.
Atlantide

> " Il fut un temps lointain, promu au rang de mythe, où les Dieux n’auraient su abandonner la Terre, contemplant les hommes fous du haut du mont Olympe. Il fut une douce époque aux couleurs de légende où la magie du monde criait son existence. Et en ces temps anciens voués à l’antique Grèce, l’Atlantide était le lieu où les hommes devenaient les êtres les plus proches des dieux. Pour les récompenser de leur droiture, les dieux engloutir la cité et la déplacèrent dans un autre monde, vierge de toute présence. Ainsi, les atlantes se sont retrouvés dans leur monde actuel. C’est là qu’ils ont commencé à devenir plus puissants et organisés. Ils se sont lancés à la découverte de leur nouveau monde, et des nouveaux peuples qui s’y trouvaient. "
>
>

> -- Adonis Kervaillant
>
>

L'Atlantide est la ville-mère des Atlantes. Vue de dessus, elle est organisée sous forme de cercles concentriques, séparés les uns des autres par des fossés, de forme circulaire eux-aussi, remplis d'eau. Les différents cercles sont reliés les uns aux autres par une multitude de ponts traversant chaque fossé.

## **Découpage de la ville**

### Centre

#### **Yllesa**

Yllesa est le palais royal de l'Atlantide. Il se trouve en plein centre de la ville, c'est le résultat de la parfaite fusion de l'architecture du bâtiment en lui-même avec la montagne qui l'entoure.

### Premier Cercle

Ce cercle est principalement composé de zones résidentielles accueillant l'aristocratie atlante.

### Deuxième Cercle

Ce cercle est principalement composé de zones résidentielles accueillant la bourgeoisie atlante.

### Troisième Cercle

Ce cercle accueille tous les bâtiments administratifs, les bureaux des entreprises atlantes, ainsi que certaines institutions politiques et financières.

### Quatrième Cercle

Il s'agit du cercle marchand, c'est ici que se trouve une très grande partie des boutiques et magasins localisés dans l'enceinte de la ville.

#### **Marché**

Situé sur l'une des places les plus emblématiques du quatrième cercle, le marché regroupe un nombre important de stands et échoppes en tout genre.

### Cinquième Cercle

C'est le cercle consacré à la culture et l'éducation, on y retrouve donc les écoles, les bibliothèques, les musées, les galeries, les théâtres, les salles de concerts, les gymnases, les piscines, les stades, etc...

### Neuvième Cercle

Il s'agit du cercle le moins réglementé de toute la ville, c'est là où se trouvent les quartiers les plus mal famés de toute la capitale.
Sang-mêlé

Les demi-elfes, aussi appelés "sang-mêlés" regroupent l'engeance des humains et des elfes. Considérés comme des erreurs de la nature, ils sont à la fois rejetés des elfes et des humains. Cependant, certains personnages voient en eux une race équilibrée par la sagesse des elfes et l'impétuosité des hommes.

Les nains les considèrent avec hostilité depuis que les elfes ont décidé d'élire domicile à l'ouest de leurs terres, au delà des monts de Bardir.

Les sangs-mêlés ou demi-elfes possèdent tout de même une terre hospitalière, Falroc et son château.

## Caractéristiques

Les demi-elfes possèdent le plus souvent des esgourdes pointues. Même si elles sont bien moins grandes que celles des elfes, ce détail est remarquable et participe à leur discrimination.

Ces êtres sont éventuellement dotés d'une sensibilité à la magie et peuvent lire les auras.
Patron

Patron Fundamentals;
Patron is an ingame item that is sellable via the Auction House
Purchased from ingame Store
Loyalty Points for Patron Store (skins, etc), accumulated daily and at continuous subscription miles stones (6mnth, 12mnth etc)

Grind Reduction;- Increased fleet cargo capacity or cargo auto returned to base
Grind Reduction;- Increased blueprint drop rate for old content (defined by release date, not item tier)
Extra Base Land Tiles
Auction House auction cap increased
Priority Customer Support
Ability to create a Clan (Also requires 5 signatures)
Capitaine Tsukyiomi Boteo

Tsukyiomi Boteo, capitaine du Pavillon d'Ebène est un marin télaki né dans la baie d'Osa au nord-ouest de la principauté de Telam.

 Il a abandonné sa famille très jeune pour arpenter les océans en quête d'un savoir réel et d'une soif d'expérience. Il s'est lié avec la Ligue des Vagabonds afin de pouvoir subvenir aux besoins de son équipage et être assurer d'obtenir des contrats exclusifs.

Lui et son équipage étaient surtout chargés de récupérer les trésors fauchés par des pillards plus rapides. Réputés pour leurs méthodes radicales et leurs abordages chirurgicaux, les pirates de l'Ebène sont de diverses origines et très hauts en couleur. Leur capitaine leur laisse une latitude extrême lors de leurs escales désormais réputées légendaires.

Tsukyiomi est un habitué de Valazar, de Tanrum et de Skefard. Il retourne souvent en Telam pour y retrouver sa famille et apprendre les arts magiques selon les traditions télakis.
Corporations

Corporations are NPC led companies

Gretero Solutions

Gretero Solutions is an allied corporation focused on simple technology, all schematics are granted free to allied commanders to aid them in their conquest

FreeTech Innovations

FreeTech Innovations is an allied corporation focused on innovation and advancement, all schematics are granted free to allied commanders to aid them in their conquest
Draconid

Le Draconid est une créature magique. Celui-ci est étudié lors des cours de Monstrologie à l'Académie. Il était également au programme de l'examen de fin de semestre de la cinquième année d'Aliyah Lowenski.

## Généralités

L'alimentation la plus commune du Draconid est composée de larves en tout genre, mais malgré cela ce dernier raffole des œufs qu'il mange avec leur coquille après les avoir volé dans les nids de leur propriétaire.
Jaglor Tezeren

Jaglor est le premier prince télaki de Telam après que le continent soit devenu une principauté.

Sa famille fut massacrée en l'an 324 par des mercenaires qui parvinrent à renverser la famille princière pour prendre la tête du royaume télaki. Il était alors à la tête du clan spirituel de Naqa au nord-est de Telam. 800 ans après les premiers contacts entre les télakis et les elfes, Jaglor accueilit les chérubins sur les terres de Telam pour leur offrir un endroit sûr pour un peuple sur le déclin.

Ainsi, le patriarche des Tezeren fut l'un des nombreux télakis à profiter d'enseignements magiques. L'homme, encore jeune et fougueux, décida de passer sa vie à récolter les savoirs à a aider les peuples dans le besoin avant d'être lui-même la victime du pouvoir et de ses atrocités.

Sa famille arrachée, il n'eut d'autre choix que de disparaître avec ses nouveaux enseignants aux oreilles pointues. On n'entendit plus jamais parler de Jaglor après le massacre qui a eu lieu à Harmat pendant lequel ses deux filles, son fils et sa femme furent assassinés.

## Héritage

L'homme connu pour sa grande spiritualité est à l'origine de nombreuses croyances et traditions télaks qui impliquent différentes notions. Il a ainsi crée la voix du Kanuna qui évoque :

* Le samsara
* Le karma
* La magie et la nature

Il a également écrit une flopée d'ouvrages dont quelques uns se trouvent dans les archives sibyllines.
Amedith

Amedith est la seconde grande cité bâtie par les elfes. Située au sud du continent, elle fut la première ville à posséder un port et à explorer les mers de l'est entre Elen'Raën et Dursil.

Les elfes qui s'y installèrent devinrent commerçants et développèrent la technologie maritime pour subvenir à leurs besoins. La ville s'opposa à celle de Rowiel pendant longtemps en raison de l'utilisation jugée excessive de la magie pour des tâches usuelles.

Ainsi, elle était la ville la plus ouverte du continent et de ce fait, la plus renfermée. Le commerce entre les elfes était difficile en raison des doxas différentes entre chaque peuple elfique. Amedith devint alors l'avant-garde des explorateurs elfes qui, après avoir découvert la magie, ont cherché à la répandre dans le monde. Ces elfes furent appelés les chérubins.

Les elfes d'Amedith sont réputés pour leur connaissance des autres peuples et pour leurs talents de commerçants. Ils font preuve d'énormément de créativité et d'ingéniosité. Leur peau est tannée par le soleil, preuve d'un peuple qui voyage énormément en mer.

La cité fut abandonnée après le Cataclysme et partiellement engloutie par la forêt. Il n'en reste aujourd'hui que des ruines et un port à la baie trompeuse.
Outpost

The center of your stronghold, upgrading your outpost grants additional schematics and base capacities

Tier 1

Turret Mounts: 8

Walls: 100

Warehouses & Resource Generators: 2 of each

Tier 2

Turret Mounts: 8 => 10

Walls: 100 => 125

Warehouses & Resource Generators: 2 => 3

Armor Slots: 0 => 1

Tier 3

Turret Mounts: 10 => 12

Walls: 125 => 150

Warehouses & Resource Generators: 3 => 4

Armor Slots: 1 => 2

Weapon Slots: 0 => 1

+50% Weapon Range

Tier 4

Turret Mounts: 12 => 14

Walls: 150 => 200

Warehouses & Resource Generators: 4 => 5

Armor Slots: 2 => 3

Weapon Slots: 1

Electronic Slots: 0 => 1

Weapon Range Bonus: 0% => 50%

Rate of Fire Bonus: 0% => 25%
Athena

1. Divine Honor

```
Tạo ra một rào cản với sức mạnh bảo vệ từ khách du lịch. Ban phước cho đồng minh với lượng HP thấp nhất, giảm sát thương của mục tiêu (10%) và tăng khả năng phòng thủ của mục tiêu thêm (40%) DEF của Athena trong 2 vòng. Cũng cấp cho một đồng minh ngẫu nhiên 20 cơn thịnh nộ trong khi bỏ qua giới hạn cơn thịnh nộ trên là 100.

```

2. Dignified Judgment

Sự công bằng và thẩm quyền của Chánh án Tòa án Dị giáo không được đặt câu hỏi. Khi Athena có mặt, giảm sát thương của tất cả các đồng minh (25%) và tăng sát thương gây ra bởi các đồng minh ở hàng sau bằng (25%).

3. Constellation Shield

```
Người bảo vệ Johanna và bạn bè của cô. Giảm sát thương của tất cả các đồng minh (25%) và tăng DEF của họ (50%) DEF của Athena. Nếu một anh hùng đồng minh hàng đầu bị tấn công, anh hùng đằng sau mục tiêu tăng (15) cơn thịnh nộ (10 nếu anh hùng đằng sau mục tiêu là nhân vật chính) trong khi bỏ qua giới hạn cơn thịnh nộ trên. Hiệu ứng kéo dài trong 2 vòng và có thể được kích hoạt tối đa 3 lần mỗi vòng.

```
Элементарная предрасположенность

Все живые существа делятся на определённые группы по предрасположенности:

* Моноэлементаристы - отличаются тем, что имеют полную предрасположенность лишь к одному элементу, который они получают примерно в возрасте 5-6 лет, среди прочих являются абсолютным большинством. Они способны владеть другой магией, но до уровня первой трансформации любой, кроме своего, развить не могут. Пример: 80% гмалийцев рождаются моноэлементарными к магии земли.
* Элементаристы - с рождения имеют определённый набор из минимум двух элементов, объединённых в один, к которым они предрасположены, однако пробуждают их относительно поздно, в возрасте от 10 до 16 лет и получают сразу же одну из своих трансформаций. Примечательно то, что без этой трансформации элементаристы не имеют никаких магических способностей кроме банального усиления частей тела и наполнения магией.
* Полиэлементаристы - обладают возможностью выбрать элемент, поскольку с рождения предрасположенности как таковой к чему-то единому не имеют. Способны пробуждать трансформации разных элементов. Являются второй большой долей в сравнении с моноэлементаристами, однако, способных пробудить трансформацию второго элемента из их общего числа меньше, чем число элементаристов.
* Алементаристы - те, кого полностью не принимает либо вся магия в целом, либо какая-то конкретная. Чаще всего это распространяется на основные элементы. Из примеров: практически все ангелы моноэлементарны к магии света, но алементарны к магиям основных элементов.
Manticore

Le terrifiant Manticore posséde le corps d'un lion, le visage d'un homme et la queue d'un scorpion.Très rapide, il adore la chaire humaine. Il est rouge avec des yeux bleu-vert; son cri rappelle le son d'une trompette.

C'est une créature redoutable qui aime se battre avec ses griffes et ses dent acérées. La Manticore fait partie des monstres les plus meurtriers, les plus redoutables et cruels, tuant par plaisir et attaquant sans la moindre peur, même les adversaires faisant plusieurs fois sa taille.
Эвермайн

## Антос Эвермайн

По одной из древних легенд, давным-давно всеми видами пламени обладал один лишь Феникс, но существовало **Чёрное пламя**, то, которое даже он не мог использовать, боясь последствий. Феникс погиб, используя его в битве против своего извечного противника - Первого Дракона. И с тех пор силу **Чёрного пламени** никто не мог обуздать.

Эвермайн - тот, кто смог выдержать облучение этой силой, он выдержал её натиск, его сердце смогло пережить силу безудержного пламени и прижиться.

Он считается одним из сильнейших магов огня, а целью его жизни было уничтожение "Запретного знания".

## Способности

* Помимо своих магических способностей, Эвермайн является мастером короткого меча и хорошо управляется также с двумя, что даёт ему некоторые возможности и преимущества в ближнем бою. Он способен накладывать **Чёрное пламя** на свои атаки, чтобы увеличивать их радиус и оставлять пламенеющие следы на месте атак, также нанося огромное количество вреда противнику.
* **Трансформация I, пламенное воплощение:** Эвермайн принимает стандартное пламенное воплощение.
* **Огненное дыхание:** маг извергает драконье пламя, рушащее даже древнейший камень и прочнейшую сталь.
* **Огненный шар:** создаёт обыкновенный огненный шар с небольшим радиусом поражения.
* **Трансформация II, пламенная аватара ненависти:** Эвермайн окутывает себя **Чёрным пламенем** и усиливает свойства своего тела таким образом, а так же увеличивает свой арсенал способностей. Эвермайн, в отличие от большинства магов огня, не обладает **огненными крыльями**, но способен левитировать из-за огромной энергии своего пламени.
* **Чёрное пламя:** главной способностью Эвермайна является **Чёрное пламя.** Активируя вторую трансформацию, Эвермайн получает его свойства. Особенностью данного пламени является возможность изменять объем, мощь и массу пламени или пламенного заклинания в реальном времени, создавая либо микроскопические бомбы либо же немыслимо огромные взрывные волны. Единственным минусом этого пламени является его радиус действия - 4-5 метров, не очень дальнобойный снаряд при использовании соответствующего заклинания, однако это расстояние измеряется в зависимости от размера снаряда, ведь он сам может занимать большую площадь, чем данное расстояние от самого Эвермайна.
* **Барьер: Пламенная черта:** очерчивает вокруг себя черту чёрного пламени, создавая таким образом барьер.
* **Удар великого двуглавого пламенного феникса:** Эвермайн обвивает свою руку маной, создавая гигантский огненный снаряд, а затем выпускает его в противника. В полете заряд принимает форму двуглавого феникса, горящего чёрным пламенем и по достижению цели наносит колоссальный урон, взрываясь ещё два раза и перевешивая практически любое заклинание, разрушая самые сильные барьеры. Это одно из сильнейших заклинаний огня. Эвермайн способен увеличивать размеры двуглавого феникса прямо в полёте, что делает его менее предсказуемым, данная процедура занимает у него около секунды. Также Эвермайн способен в крошечном фениксе заключить огромную взрывную мощь, компактно сжав её.
Айдарием

Айдарием - напарник Зернона и со-основатель Ордена Отвергнутых. Был одним из числа последних скиавелийцев на территории Левитании, подвергался жестоким гонениям и вскоре был убит из-за своего "непревзойдённого могущества".

Айдариема вознесли боги, из-за чего он получил статус полубожества вскоре и стал оказывать воздействие на Этерру, чтобы сделать свой народ вновь таким же могущественным.

## До событий Книги Некромантии

Айдарием - выходец из неизвестного рода скиавелийцев, которого амбиции и, частично, судьба, привели в Гранхею ещё в далёкой юности.

Однако его бесконечно отвергали из-за своей расы, своего происхождения. Кто-то считал его опасным для общества, кто-то считал его уродом и низшим существом, его прогоняли и гнобили, происходили серьёзные гонения, однако Айдариема не покидала мечта о том, что он сможет стать сильным магом. Он подавал десятки заявок в Орден Смотрителей, однако его напрочь отказывались принимать и гнали оттуда, он менял личности и внешность, но его распознавали, разыскивали и гнали, чтобы не иметь проблем из-за расовой принадлежности Айдариема.

Сам он и не подозревал о неожиданной встрече с Зерноном - одним из новых учеников академии Смотрителей, куда так Айдарием и мечтал поступить. Зернон, будучи младше, проявил инициативу в общении, а затем сам стал учить молодого скиавелийца магии тайком от академии, потому что хотел помочь ему стать настоящим магом, ведь у того были серьёзные задатки.

## Пылающий Принц

Айдарием оказывает значительное влияние на мировоззрение и решения Марции Андате, оказывается, что Айдарием был первым сподвижником убийства Анаресата и поиска "Запретного знания".

Вскоре после находки артефакта, Айдарием сначала прекращает контакт с Марцией, а затем приходит в момент, когда та умирает от ранений, полученных в бою с Августом и добивает его. Айдарием забирает "Запретное знание" и покидает дворец.

Однако, на выходе из покоев "Архимага", Айдарием встречает Антоса Эвермайна, желающего забрать себе книгу и уничтожить её. Битва между чёрным пламенем и древним скиавелийцем заканчивается полным уничтожением дворца и победой Антоса. В результате поражения, Айдарием вынужден призвать Зернона, тот появляется из вневременного портала, созданного Сидусом Ремарком, а затем с лёгкостью побеждает обидчика своего товарища. "Запретное знание" остаётся в руках у Зернона, однако, Эвермайн успевает выжечь несколько страниц в начале.
Chapitre 3:Le destin des Tigres

Fougère était coucher près du cours d'eau, Fleur à ses côtés. Soudain, trois tigres blancs émergèrent de devant eux. "Nous avons sentis la fumée, expliqua l'un des membres de la patrouille. Nous vous offrons gratuitement l'hospitalité sur notre territoire le temps que le feu s'éteigne. Il ne pourra pas nous atteindre tandis que notre territoire est fondé sur la partie enneigé de la montagne." Tous étaient ébahis par les nouveaux venus. Aurore approcha. "Salutation pour commencer,votre invitation est très intéressante, puis-je vous demander vos noms ?

- Bien sur, Je suis Flaque, voici Opaline et Orage." Il désigna une petite tigresse, sûrement apprentie, puis un mâle à la queue entièrement grise. "Alors acceptez-vous notre proposition ?

- Je voudrais demander l'avis de quelques tigres avant de prendre une décision, si cela ne vous dérange pas bien sur.

- Prenez-votre temps." Aurore se dirigea vers Fougère. Ce dernier se leva rapidement et acquiesça avant de la suivre. "Qu'en penses-tu ? lâcha t-elle à son fils.

- Je pense que c'est une proposition valable dans notre situation et qu'il ne faudrait pas laisser passer. improvisa t-il au moment même.

- Tu as en toutes choses raison; C'est décidé, nous y allons avec eux." Elle se retourna et se dirigea vers la patrouille. "Bien, nous acceptons." Flaque hocha la tête et se mit en direction du mont de la montagne. Fleur, elle n'était pas du tout heureuse d'aller en territoire inconnu. Elle accouru vers Fougère. "Tu crois vraiment que c'est la meilleure décision possible ? Et si ils avaient prévu de nous attaquer ? Que ferons nous, hein, tu y as pensé à ça aussi ?

- Calme toi ! Pourquoi nous attaqueraient-ils ? Il n'y a pas eu de guerre depuis si longtemps ! On ne connaît presque personne du Clan adverse ! Je pense que c'est une bonne idée." Il avança plus rapidement pour passer devant Fleur. Elle soupira. *Que lui arrive t-il ? Il a tant changé en si peu de temps !* se lamenta t-elle.

Ils arrivèrent au camp des Tigres Blancs. La neige était partout. Un grand sapin se dressait au milieu de la clairière et des buissons de houx en protégeait le pourtour. La pouponnière était protégée de buis et au milieu, qui formait un couvercle, un petit chêne au feuillage plat au dessus. La tanière des apprentis... La tanière des guerriers... La tanière du chef... La tanière du guérisseur... Des perces neiges décoraient le sol de la clairière.

Eucalyptus, le chef, les amena dans une deuxième clairière préparée pour eux. Des feuilles jonchaient le sol. Trois tanières étaient faites avec une demi-sphère de houx tel un igloo.
Factions

Factions are large coalitions of players or NPCs acting under one ruler.

Thrive

The Faction known as Thrive, is a secretive military operation operated by ex-Gretero Solutions commanders. The Thrive build equipment with stolen schematics from Gretero and FreeTech innovations.

Operatives of this faction adheer to strict base, ship and attack protocols.

Thrive members only attack when provoked.

Tarnished

The faction known as Tarnished, led by shunned ex-ceo of Gretero Solutions, Lei Trell, has been steadily gaining influence in BattleVerse as a force to be reckoned with.

The Tarnished do not adheer to standard base rules, and instead work together to create highly defended outposts, with their own proprietary technology, in combination with Gretero & Freetech technology they have salvaged.

Tarnished rarely launch fleets, preferring to stay within their fortifications, salvaging the wrecks of defeated foes.

Successfully assaulting Tarnished Strongholds can yield great rewards.
Clan des Tigres Fauves

Le Clan des Tigres Fauves, est un des deux Clans de tigres qui se disputent la forêt depuis toujours.

## Informations :

* Ils vivent dans la partie "chaude" de la forêt,On pourrait croire que cette partie est depuis toujours dans la saison des feuilles vertes. Mais ce n'est pas le cas même s'il n'y a jamais eu de neige même dans la mauvaise saison .
* Ils chassent des biches, des sangliers et parfois des petits rongeurs quand ils sont en manques.
* Ils sont très liés, protecteurs mais en temps de guerre ils sont très fort et font tout pour la victoire.

## Leur territoire :

Leur territoire est une partie de la grande forêt. Sur une pleine où il n'y a jamais neigé mais il peut y faire très froid dans la mauvaise saison. Il y a pleins d'arbres surtout des hêtres, chênes, châtaigniers et donc de grand parties a l'ombre grâce a ceux-ci.

## Membre du Clan :

**Chef :** Source Argentée *(Interprétée par : Source Argentée.)*

**Lieutenant :** Fleur d'Orangée *(Interprétée par Feuille de Chêne.)*

Nuage de Sable *(Interprétée par : Cœur de Loutre))*
Лекрон

## Лекрон, Воитель Седьмого моря

**Лекрон** — один из двух средних братьев-вампиров.

Свой титул Лекрон получил, убив могучую гидру, терроризировавшую Седьмое море на протяжении десятков лет. По слухам ему удалось сделать это голыми руками, за что его и прозвали Воителем Седьмого моря. Однако никто не знал, что он лишь искушенный вампир, которому было крайне интересно вкусить крови необычного существа.
Люциус Маркел

### Семья

Август Маркел - отец, Нарцисса Сильверблейд - мать, Сандрия Маркел - сестра, Юлий Маркел - дядя, Реван Маркел - дед, Агата Сильверблейд (Левинстон) - бабушкаДжерард Сильверблейд - дед, Дарий Маркел - сын

## Принадлежность

### Род

Маркел, графский род

Люциус - младший сын известного некроманта Августа Маркела, он отправился через непроходимые горы драконов на восток, дабы отыскать другие государства и узреть их самостоятельно, своими глазами.

В возрасте 17 лет он пропал без вести и появился в Левитании вновь лишь в 24, узнав весть о кончине отца
The BioMass Company

The BioMass Company is a company that provides almost all of the energy for Dracia. It is rivaled only by Metro Landmass and Gray Wizard Energy.

The energy that BioMass produces consists of 50% Magic-based and 50% renewable and non-renewable energy. This allows mages to recharge mana and electric power to be consumed.

## Magic Energy

The magic energy consists of 25% pure mana-crystal energy which is mined from the ground or bought off carriers.

It is also 5% alchemy energy which comes from alchemy machines.

It is also 10% spiritual energy which is bought from providers and partially bought from Death herself.

Finally, it is also 10% encantricity which is made in BioMass co. Factories.

## Renewable and Non-Renewable Energy

Dracia does not contain Geothermal Energy, Coal, Petroleum, or Natural Gas so 30% of the Renewable and Non-Renewable energy is Nuclear.

10% of it is conversion energy from rigs built way underground.

Another 10% is a combination of wind, solar, and water energy sold in an energy package by private companies.
Апполион

### Стиль

Пятый элемент, легендарный двуручный клеймор; наполненный чистой маной и легедарное копьё; зеркальная мана

## Принадлежность

### Фракция

Верховный совет ингваров

**Апполион***(скиас. жертвенный)* - верховный владыка ингваров, жителей мира Скиввар, их вечный единоличный правитель. Один из наиболее значимых персонажей Полубожественной Эпохи.

## Полубожественная эпоха

Во время многочисленных войн между ангелами и ингварами, Апполион, будучи их предводителем, всегда являлся главным противников тёмного серафима Фераса. Их противостояние было выражено не только регулярными стычками и дуэлями, но и многочисленными философскими и существенными разногласиями, различием идеологий.
Фридрих-Октавиан Маркел

## Октавиан Проклятая Рука

### Семья

Отец - Реван Маркел, мать - Лилия Маркел, брат - Юлий Маркел, альтер-эго - Август Маркел

### Место рождения

Левитания. Графство Малая Левитания, Ритбург

## Принадлежность

### Фракция

Сторона Императора Сципиона(покинул), Блюстители времён

### Род

Маркел, граф Малой Левитании

Октавиан - альтер-эго Августа Маркела, что появился с помощью магии Азраила, отколовшей часть души от некроманта в момент транспортации из МПБ(Мира Павших Богов). Сущность Октавиана противоположна Августу, его способности также имеют обратный тому характер и спокойно можно сказать, что некромант к ним уязвим.

Акромант по характеру горячий и пылкий человек, яростно готовый доказывать любому человеку его неправоту и сражаться за любую идеалогическую мелочь, что только способна задеть того.

Внешних отличий между Октавианом и Августом, тем не менее, предостаточно: Октавиан не сед, как его оригинальная версия, а его тело выглядит внешне намного сильнее.
Kirrem Nothrum

## Гражданская война

### Так же, во времена гражданской войны к различным сторонам конфликта примкнули графства и некоторые фракции:

* К Стороне Короля присоединились все Вампирские Общины под предводительством Ганса Богоубийцы.
* Так же, к Стороне Короля присоединился Клан Волчьей Пасти.
* Дьявол и Сципион в качестве наемников принимают Сторону Ордена Смотрителей.
* Князь Вильгельм Безудержный и Граф Вествейк присоединяются к Ордену Смотрителей вместе со всем Графством Гранхея.
* Сэр Дамер Стран оказал поддержку Александрии для реабилитации.

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Орден Совета Некромантов

Орден Совета Некромантов - объединение некромантов со всей Левитании, основанное в Графстве Рмания Танатосом Полумёртвым, легендой нашего времени, с десяток лет назад. Тайной целью Ордена и самого Танатоса является создание могущественного оружия, способного разлагать живое и неживое.

Так же Орден просто стал домом для тех, кому не чужда смерть, а о тайных целях его не разглашалось всем и каждому, ведь это было целью самого Совета Высших.

Орден Совета Некромантов - объединение некромантов в Графстве Рмания, основанное Танатосом Полумёртвым, легендарным некромантом современности,с десяток лет назад.

## Высшие Некроманты

Изначально в Ордене состояло 7 высших некромантов:

1. Танатос Полумёртвый(мёртв) - бывший лидер.
2. Вельзевул - "язык" Танатоса.
3. Халон Труа - правая рука Танатоса.
4. Горгона
5. Дионис Проклятый
6. Иоланта Рашфор
7. Ксенагор Мопассан

Так же со временем туда вошли Август и Нарцисса, членов стало 9.

Однако после развала и убийства Танатоса Августом число сократилось. Августа изгнали и со временем Орден так же покинула Нарцисса.

Дионис Проклятый бежал в Уэликос к королю Юртиану II Адлиану, поскольку тот предложил ему более выгодную сделку, нежели нахождение в Ордене.

На данный момент в составе возрожденного Ордена находятся:

1. Вельзевул - нынешний лидер.
2. Халон Труа - правая рука Вельзевула.
3. Горгона
4. Иоланта Рашфор
5. Ксенагор Мопассан

Они восстанавливают разрушенное Августом и готовятся к войне.
Дьявол

## Дан Эрмор

Дан - наемный убийца, выросший в бедном городе Малой Левитании, Асве. С детства не знавший богатств, теперь, он готов всё отдать за роскошь и отдается этой жизни и своему делу сполна. Убивать - его истинная любовь и никакая дева не затмит этих чувств Дана. За ярость в бою и жестокость к своим жертвам его прозвали Дьяволом.
Освальд Богоубийца

### Семья

Брат - Бисмарк Кровавый, брат - Сципион Базилевс, брат - Лекрон, Воитель Седьмого Моря

### Место рождения

Левитания. Графство Рмания, Пирбардские леса

## Способности

### Физические возможности

Освальд - вампир и потому намного сильнее физически, нежели обычный человек. Он превосходно управляется с двумя двуручными мечами в бою, владея многими техниками усиления.

### Магия Крови

* **Сила вампира, кровь:** Освальд ускоряет кровоток, значительно повышая свою скорость в бою.
* **Сила вампира, восстановление:** Освальд может быстро регенерироваться, испивая кровь своих противников.

### Магия Тьмы

* **Трансформация I, тёмный всадник:** Освальд получает силу **всадника тьмы**, ускоряясь в десятки раз, а так же получая некоторые новые способности. В этой форме его окутывает тёмное пламя, которое так же служит щитом от заклинаний и физических атак.
Божества

Магия в мире КН появлялась из окончательно умирающих богов, они оставляли эссенции, которые распространялись по миру и были открыты для магического использования. Сами же божества из себя представляли лишь олицетворения какой-либо магии, не являлись её создателем.

Боги в соответствии с людскими представлениями имели свой пол и какие-то личностные черты, однако некоторые из них не обладали даже приближенным к человеческому интеллектом.

## Список всех богов

В списке будут указаны все мёртвые и живые божества по алфавиту.

1. Ассия - божество смерти, мертва.
2. Азраил - божество мысли, психомант, возможно ранее был человеком, в данный момент в мире мёртвых божеств.
3. - божество огня, мёртв.
4. Виндкрат - божество ветра, мёртв.
5. - божество пространства, мёртв.
6. Лимм - божество времени, мёртв.
7. Нэрих - божество тьмы, мёртв.
8. Нэри - второе божество тьмы, мертва.
9. - божество душ, мертва.
10. - божество-прародитель, покровительница драконов.
11. Тез - божество войны(владыка земли), статус неизвестен.
12. - божество воды и льды, мёртв.
Эр Ремарк

## Эребус Ремарк

Эр - пятилетний сын Дю Ремарка, который в совсем юном возрасте частично овладел магией времени и смог увеличить свой возраст до 31 года, тем самым, перерастая отца. Он так же получил некоторые интеллектуальные способности и потратил ещё год на становление нормальным человеком для своего возраста. Когда Зернон узнал о подобном, он отыскал Эра и предложил ему провести некоторые опыты над памятью и интеллектом. После неназванный событий Эр стал интеллектуально превосходить своего отца, однако, как заметил сам Дю, лишился чувств.
Дьявольская эспада

Дьявольская эспада - элитный отряд, созданный Сципионом Базилевсом и Дьяволом в противопоставление Ордену Хранителей, как высшая элитарная военная группа Империи Базилевс. Дьявольская эспада была организована в 1151 году, после слуха о воссоздании Хранителей и первое сражение этого отряда было с ними же, прямо в день восстановления Ордена. У отряды были предшественники, предыдущие противники Ордена Хранителей, в числе которых был один из членов нынешней Дьявольской эспады, Анхирид.

Члены новообразованной Дьявольской эспады:

1. Сципион Базилевс
2. Дьявол
3. Анхирид
4. Нексус Шуга
5. Сайя Просветлённая
6. Кирес
7. Мегакл Туриус
Кетер

**Кетер** **—** первый двойной ангел, созданный Ферасом и Альхой, хотя они и не узнали об этом. О существовании Кетера знает лишь Баллия.

## До событий Книги Некромантии

Появился в результате эксперимента по созданию двойных ангелов Альха и Фераса, но при создании Кетера из-за чрезмерной силы, которая вывела из строя двух светлых серафимов на определённое время, новый ангел самоуничтожился, пребывая в нестабильном состоянии.
Генрих Вайтхилл

Генрих Вайтхилл был одним из тех, кто искренне презирал Ордена и прочие объединения магов за их тщеславие и отсутствие реальной силы. Он считал хранителем именно себя, до тех пор, пока не встретил Ремарка.

Генрих - один из сильнейших магов в мире, хотя и не обладает никаким из элементов магии. Из-за переизбытка маны в его теле, он не способен управлять никакой магией, кроме **Магии усиления**, однако Генрих нашёл в этом себя. Он усиливает свои атаки до небывалого уровня, научившись контролировать свою ману на высочайшем уровне. Так же Генрих вооружён длинным мечом в правой руке и укороченным ятаганом в левой, он использует стиль двух мечей.

В будущем Генрих станет сосудом для сил Ремарка - тот отдаст ему **Магию времени**, отчего Генрих научится ускорять свои потоки маны и станет в десятки раз сильнее. Ударная волна Генриха способна разрушать скалы.
Зернон

## До событий Книги Некромантии

Зернон был одним из самых одарённых магов своего времени, его сила интересовала тогдашний Орден Смотрителей, с которым он и боролся длительное время.

Он был сторонником скиавелийцев и защищал их, лучшим другом Зернона был скиавелиец по имени Айдарием, могущественный маг среди своих сородичей, однако их ждала печальная судьба.

По легенде, Айдариема окружила многотысячная армия и уничтожила на месте всей мощью Смотрителей, а Зернону удалось бежать. Спустя несколько лет, он набрался сил и отомстил, победив до пяти тысяч сильнейших магов и вскоре умирая от кровотечения.

Боги заметили эту месть и сочли его сильнейшим среди достойных того времени, вознося к себе в мир силой Азраила, который вскоре пометил его своим особым символом.

Зернон одолел божество времени и забрал его силу, создав двух сильнейших известных гомункулов нашего времени - Дю и Си Ремарков.

Вскоре оказалось, что и Айдариема вознесли, после чего они с Зерноном объединились, чтобы вернуть силу и влияние народу скиавелийцев в Этерре. Вместе они основали Орден Отвергнутых.

## Книга Некромантии

Зернон был отмечен Азраилом, чтобы второй мог видеть его глазами, но метка Азраила передавалась восьми людям при касании и потому Зернону было поручено отметить определённых людей.

Однако он случайно встретил и задел восьмилетнего Августа, а Азраил стал видеть его глазами тоже, что вызвало ярость бога.
Киллнемиз Фааден

## Киллнемиз Фааден / Многоликий Фааден

Киллнемиз известен в первую очередь как один из сильнейших чёрных магов своего времени. Он, как и Диорий, был учеником Нотария в этой магии и впоследствии стал одним из сильнейших некромантов.

## История до событий Книги Некромантии

Киллнемиз был одним из друзей Диория в академии какое-то время. Они находились в тёплых дружеских отношениях до тех пор, пока не выяснилось, что оба являются учениками Нотария и не начали меж собой соперничество в тёмной магии. Однако, их соперничество было неравным, ибо Диорий во всём превосходил юного Киллнемиза, что ещё и был на год младше. Он буквально не знал, куда деться и решил, что чтобы одолеть своего соперника, необходимо создать какую-то новую магическую технику, которая позволит ему превзойти Диория в дуэли.

В то время Киллнемиз узнал, что Нотарий пользуется какими-то вырванными кусками из "Запретного Знания" для улучшения своих навыков и он выкрал их у учителя, чтобы почерпнуть оттуда что-то новое. В итоге он стал первым, кто решился реализовать какую-либо технику на основе того, что узнал из Запретного Знания. Киллнемиз стал использовать технику, которую назвал "Вырывание души", однако, вырывал он её не из оппонентов, а из себя, создавая магическое одухотворённое существо, которым сражался, как прислужником.

Эта способность позволила ему одолеть Диория, который был сломлен из-за подобного поражения, однако, решил не разрывать общение с Киллнемизом. Они решили остаться друзьями несмотря ни на что.

Во время ситуации с Нотарием и когда тот пытался развязать войну в Левитании, Киллнемиз был одним из тех, кто не хотел признавать в учителе врага государства и пытался защитить его до последнего в своих глазах и глазах Диория, однако, всё встало на свои места после того как Нотарий уничтожил Сандленд.

Диорий приглашал Киллнемиза вступить во Второй Орден Хранителей, но тот напрочь отказался, ссылаясь на личные причины и нежелание напоказ быть героем. Скрытность всегда была присуща этому человеку. Он участвовал в освобождении Александрии и присутствовал на "Суде Нотария", но его имя, как героя, не было увековечено подобно прочим на Площади Павших.

Впоследствии он становится безликим товарищем Танатоса, получая от него бессмертия и становясь лидером Братства Покинутых.

## Книга Некромантии

Киллнемиз присутствует на церемонии вступления в Орден Некромантии, но никакой информации о нём не говорится.
Анхиридион

## Санкторус

**Анхиридион***(скиас. Анхи - божество, риди - пророк)* или **Санкторус***(нотр. пророк)* - один из наиболее значимых персонажей Полубожественной Эпохи, Пророк и Духовный учитель всего скиавелийского народа, Верховный адепт феникса и Хранитель Врат.

## Среди ингваров

Среди своих собратьев, высших ингваров, Анхиридион был сильнейшим долгое время, однако, Апполион никогда не признавал это и лидерство оставалось за ним. Впрочем, Анхиридион и не рвался к власти в Скивваре. Напротив, ему казалось, что личный рост куда важнее во всех смыслах.

Первые войны между ангелами и ингварами проходили при участии будущего пророка, однако, со временем он стал противником этого конфликта и откололся от желающих отстаивать интересы Верховного Ингвара. Именно это нежелание Анхиридиона стремится к идеям Апполиона, что стали общими, привело к внутреннему конфликту ингваров.
Си Ремарк

## Сидус Ремарк

### Семья

Зернон - отец(создатель),Дю Ремарк - брат, Эребус Ремарк - сын, Рю Ремарк - сын, Ия Ремарк - жена

## Принадлежность

### Род

Ремарк

Сидус - брат Дю Ремарка, созданный Зерноном как второй опыт и получивший также силу Бога Времени и назначенный Зерноном как свой личный представитель в мире смертных.

Сидус, в отличие от своего собрата, отказался от мирской жизни и посвятил своё существование идеям Зернона и их осуществлению, организации Ордена Отвергнутых и склонения к вступлению в него Лакруа.
Commander history

Types of events include Name Change, Temporary Ban, Permanent Ban, Muted, Clan Membership, Award

e.g. Name Change ID, Commander ID, Current Date, NewName

e.g. Temprary Ban, Commander ID, Current Date, 3 (3 days)

e.g. Clan Membership, Commander ID, Current Date, Clan ID (also select next clan membership date in ordered as end date)

e.g. Award, Commander ID, Current Date, World First General Sal Kill
Сципион Базилевс

### Семья

Мать - Валитрия, Отец - Райан Базилевс, Брат - Бисмарк Кровавый, брат - Ганс Богоубийца, Лекрон Воитель Седьмого Моря

### Прозвища

Каннибал, Братоубийца, Лжеимператор, Владыка

### Место рождения

Левитания. Графство Рмания, Питбардские леса

## Принадлежность

### Фракция

Сторона Смотрителей(покинул), Сторона Императора Сципиона

### Род

Базилевс, королевская династия

**Сципион** —  средний из четырёх Высших вампиров, самый жестокий и кровожадный среди своих братьев. Сципиона прозвали каннибалом из-за его любви пожирать плоть себе подобных, сраженных им же, врагов.

Сципион безумен, но талантлив и далеко не глуп. Изначально его подозревают в зверских покушениях на жителей Питбарда, в то время как он пытается остановить действия и влияние секты культистов крови.

## События "Кровь и Темень"

В этом акте Сципион изначально представляется антагонистом и главным подозреваемым в деле о пропаже жителей Питбарда. Вампир является изгоем в общине, является одним из знатнейших представителей, но при этом - отшельником и одиночкой. О нем не говорят ничего сносного и в основном презирают. В то же время, также, трупы пропавших находятся и на них оказывается обилие вампирских укусов, тот буквально пожирал своих жертв, отчего все догадки сходятся в то, что Сципион - виновник всего происходящего.

## События Запретного Знания

Выясняется, что биологический отец Сципиона, в отличие от его братьев(теперь уже сводных), король Райан Базилевс, который решил избавиться от внебрачного наследника. Сципион становится императором Левитании.

## Способности

### Физические возможности

Сципиона прозвали берсерком за ярость и жестокость в бою. Он неуловим и невероятно силен даже для вампира.

### Магия Крови

* **Сила вампира, кровь:**Сципион ускоряет кровоток, значительно повышая свою скорость в бою.
* **Сила вампира, восстановление:**Сципион может быстро регенерироваться, испивая кровь своих противников.
* **Жажда крови:** Сципион приходит в ярость, почуяв кровь своих противников.
* **Прорыв:** Сципион прикасается к шрамам противника и прорывает кровь из них наружу, нанося колоссальный урон.

### Магия Молнии

* **Дождь из молний:** Сципион призывает дождь из молний вокруг себя.
* **Бич небес:** Сципион создает бич небес, могущественный клинок, удерживая эту великую силу в своей руке и сражаясь им.
* **Молниеносность:** Сципион ускоряется до невозможности.
* **Трансформация I, рождение громовержца:** Сципион активирует свою первую трансформацию, становясь перманентно сверхбыстрым, однако, ослабляя собственную защиту, оставляя лишь щит молний.

###
Юлиан II Адриан

### Полное имя

Великий и единственный Граф, Князь Уэликоса и правитель Юртиан II Адлиан из рода Филиппа

## Способности

* **Удушение:** Юртиан с помощью телекинеза поднимает противника и совершает удушение с помощью магических прутьев(невидимых внешне). Заклинание направленное.
* **Марш стали:** Юртиан создает 15 мана-копий своего клинка, Адлиандора(ударение на а), которые он может направлять телекинезом. Юртиан сосредотачивает все 15 оружий на цели и ударяет его с силой летящего снаряда, нанося колоссальный пронзающий урон. Он крайне быстро использует эту способность.
* **Пронзающий выпад:** Юртиан совершает выпад, магическим образом увеличивая в момент удара размеры, вес и остроту Адлиандора в десяток раз, повышая тем самым наносимый урон.
* **Могущество Адлиандора:** Адлиандор увеличивает скорость своего владельца в десятки раз на несколько секунд, нанося максимально пронзающие удары.
* **Хаос:** Юртиан лишает гравитации все тела вокруг себя по щелчку пальца на некоторое время.
Сюжетные линии

Здесь перечислены все сюжетные линии(сторилайны).

## Книга Некромантии

Эта часть повествует об Августе Маркеле, начинающем некроманте, который стремится к мечте познать эту магию и написать единый огромный трактат по ней. Он встречает банши, которую освобождает от вечных оков в своём замке и вместе с ней следует по пути, ведущем к Ордену Некромантии, куда намеревается вступить.

## Кровь и Темень / Орден

Среди многочисленных орденов Левитании, Августа и Нарциссу привлекает Орден Некромантии, который возглавляет легендарный "Король всех мёртвых" Танатос и куда они стремятся попасть, проходя сложнейшие испытания, однако, на их долю пребывания в нём выпали самые тяжелые времена войны.

## Мессия

Эта часть ведёт рассказ о новом мессии, загадочном ангеле, состоящем одновременно из света и тьмы. Халон разыскивает это необъяснимое создание, чтобы обучить и дать силы стать настоящим мессией, ибо его самого покидают силы, а к ним медленно, но верно движется необратимый рок.

## Пылающий Принц

События этой части происходят спустя 5 лет после предыдущей и рассказывают о возвращении Августа Маркела к Нарциссе буквально с того света, его поисках брата и восстановлении Ордена Хранителей. В это же время Левитания раскалывается на множество государств, которые точно вот-вот столкнутся в жестокой кровопролитной схватке, которая определит будущее Левитании.

## Сага Ангелов

Сага повествует о возвращении ангелов в Этерру и сильнейших среди них, кто способен бросить вызов великому злу, образовавшемуся в самом сердце Левитании.