Fähigkeiten

Eine Heilung der
Wunden durch Bluteinsatz (1:1)

**Geschwindigkeit**

Diese Fähigkeit hat jeder Vampir, indem er Blutpunkte
einsetzt. Für jedes Blut kann er 3 Schritte machen. Mit der Ansage „Stopp!
Geschwindigkeit: eins, zwei...“ usw., müssen alle anderen stehen bleiben und
verharren bis die Schritte gemacht wurden. Währendessen können keine Angriffe
ausgeführt werden, jedoch kann man sich dadurch in eine gute strategische
Kampfposition begeben.

**Tiergespür**
:
Der Anwender erkennt, ob sein Gegenüber: Mensch/Vampir/Anderes ist,

wenn er diese
Kraft der Person ansagt. Zusätzlich kann das innere Tier Gefahr wittern.

###

**●○○○○ –** Deine
Fänge verursachen einen Schadenspunkt mehr.

**●●○○○ –** Deine
Fänge verursachen schmerzen und dein gegenüber kann für eine Dauer von 30 sec.
Keine Fähigkeiten einsetzten.

**●●●○○** – Deine
Fänge verursachen zwei Schadenspunkte mehr.

**●●●●○ –** Deine
Fänge verursachen schmerzen und dein gegenüber fällt in Starre für 30 sec.

**●●●●●** – Deine Fänge
verursachen zwei Schadenspunkte mehr und sind unheilbar.(erst nach 5 Min.)

**Krallen (Art: Umbra)**

(müssen
dargestellt werden, und nicht mit Stärke Kombinierbar)
**●○○○○ –**
Bei
jedem Schlag die Ansage „1!“
**●●○○○ –**
Der
Unterarm ist eine Art Schild zum Blocken und abwehren von Angriffen mit Schwert
oder Faust, ohne dass du durch Treffer Schaden erleidest. (1 Schadenspunkte)
**●●●○○** –
Bei
jedem Schlag die Ansage „2!“
**●●●●○ –**
Deine
Krallen verursachen so viel Schmerz, dass der Getroffene für 1 Minute keine
seiner geistigen Fähigkeiten einsetzen kann.

**●●●●●** – beim Dritten
schlag die Ansage Starre für 30 sek. aber nur wenn
die

Schadenspunkte
auf null sind, ansonsten schlagen die nächsten 5 min alle Fähigkeiten fehl.

**Kraft** *(Kumulativ)*

**●○○○○ –** Jeder Schaden wird um 1
erhöht; Nur im Nahkampf wirksam.

**●●○○○ –** Du kannst für 1 Blut +1 Kraft
erhalten.

**●●●○○** – Jeder Schaden wird um 1
erhöht; Nur im Nahkampf wirksam.

**●●●●○ –** Du kannst für 2 Blut +2 Kraft
erhalten.

**●●●●●** – Jeder Schaden wird um
1 erhöht; Nur im
Nahkampf wirksam.

(Kraft bedeutet Kraftakt und
stellt die körperliche Kraft dar.

Mit ihr kann man schwere
Gegenstände anheben oder sie werfen. )

**Assassins**
(Freischaltungs - kosten:  7  Punkte)

**●○○○○ –** Hand/Faustwaffe
machen 2 Schaden.

**●●○○○ –** Bögen/Armbrüste
machen 3 Schaden / Nurf-Guns machen 2 Schaden..

**●●●○○** – Setzt einen Menschen außer Gefecht, belässt ihn jedoch
bei Bewusstsein.

**●●●●○ –** Du kannst die
ersten 3 Schadenspunkte, die du ab Einsatz dieser Fähigkeit erleidest, auf ein
anderes Ziel umleiten.

**●●●●●** – Deine
Berührung versetzt jemanden für 1 Minute in Starre. (Keine Vernichtung möglich)

**Aura** (Kumulativ)**(Freischaltungs - kosten:  7  Punkte)**

**●○○○○ –** Du absorbierst 1
Schadenspunkt. (30 Sekunden aktiv).

**●●○○○ –** Dich
umgibt eine Schwarze Aura die dich gegen geistige Angriffe

(Furcht & Abschreckung)
immun macht.(30 sek.)

**●●●○○** – Du absorbierst 1
Schadenspunkt. (30. Sekunden aktiv)
und dein Lebenspool wird um 1 Punkt erhöht.

**●●●●○ –** Dich
umgibt eine weiße Aura die dich gegen Geistige Kontrolle immun macht.(30 sek.)

**●●●●●** – Du absorbierst 1
Schadenspunkt (30 Sekunden aktiv)
und dein Lebenspool wird um 2 Punkt erhöht.

**Kategorie: Geistesbeeinflussung**

**Macht des Wortes (Art: Moroi)**

**●○○○○ –** Ein bis
zwei Personen in deiner direkten nähe hören dir gespannt zu.

**●●○○○ –** Eine
kleine Gruppe hört dir gespannt zu.

**●●●○○** – Eine
Person glaubt deinen Worten, und Stimmen dir zu für die Dauer von 5 Minuten, danach
wird es eine Idee von vielen.

**●●●●○ –** Eine
Gruppe glaubt deinen Worten für 5 Minuten.

**●●●●●** – Alle im Raum
befindlichen Personen hören dir gespannt zu und glauben deinen Worten.

**Verwirrung (nur Amentia)**

**●○○○○ –** Dein
Opfer weiß nicht mehr, was es wollte. (Wirkt auf eine Person)

**●●○○○ –** Das
Opfer ist der Sprache nicht mehr mächtig und redet nur noch wirres Zeug.

**●●●○○** – Egal,
was dein Opfer gerade macht, es macht für 5 Minuten genau das Gegenteil.

**●●●●○ –** Was
wahr ist, ist nun Lüge. Und was Lüge ist, ist wahr - für 5 Minuten.

**●●●●●** – Dein Opfer kann
für 10 Minuten keine Fähigkeiten einsetzen.

**Vergesslicher**
Geist

**●○○○○ –** Das Opfer kann
nicht mehr sagen was es in den letzten 30 Minuten gemacht hat.

**●●○○○ –** Das
Opfer kann nicht mehr sagen was es in den letzten 1,5 Stunden gemacht hat.

**●●●○○** – Das Opfer kann
nicht mehr sagen was es in den 3 Stunden gemacht hat.

**●●●●○ –** Du
kannst die Erinnerungen
deines Opfers umfassend verändern. Allerdings benötigst man dazu min. 5 Minuten
Ruhe dafür.

**●●●●●** – Du kannst deinem
Opfer klar machen das er nicht der ist für den es sich hält sondern jemand ganz
anderes. (neue Identität muss mit der Orga abgesprochen werden, hält einen
Abend an kann aber gebrochen werden)

**Täuschung   (Freischaltungs - kosten:  7  Punkte)**

**●○○○○ –** Du
wirkst wie jemand anderes, keiner erkennt dich mehr oder weiß wer du bist.

**●●○○○ –** Du
warst es nicht gewesen, keiner glaubt daran das du diese tat begangen hast.

**●●●○○** – Du
gehörst dazu. Alle vertrauen dir und lassen dich an internen Gesprächen
teilnehmen.

**●●●●○ –** Man
vertraut dir Informationen oder Pläne an, da du ja verschwiegen bist.

**●●●●●** – Du
legst eine falsche Spur und die Schuld auf einen anderen lenken.

**Spiegel**
der Seele   (Freischaltungs - kosten:  7  Punkte)

**●○○○○** – Du kannst jemand dazu zwingen dass er lügt, entweder bei der nächsten
Frage oder bei einem ganz bestimmten Thema(dann: Dauer: 15min).

**●●○○○** – Du kannst jemand dazu zwingen
dass er vorgibt zu sein, der er nicht ist (Dauer: 15min).

**●●●○○** – Du kannst jemand dazu zwingen,
dass es dir die Wahrheit sagen muss. (Dauer: 15min).

**●●●●○** – Du kannst jemand in den totalen
Wahnsinn treiben, indem du im eine Vision in seine Geist projizierst. Das Opfer
erlebt die Erfüllung seines größten Alptraums mit (Dauer: 5min).

**●●●●●** –Du kannst deinem Opfer klar machen das er nicht der ist für den es sich
hält sondern jemand ganz anderes. (Eine neue Identität muss mit der SL
abgesprochen werden, hält für 2 Stunden an kann aber nach 1 Stunde mit 3 Blut
gebrochen werden)

**Kategorie: Geistesbeeinflussung**

**Anziehung**

**●○○○○ –** Das
Opfer empfindet dem Anwender gegenüber Sympathie.

**●●○○○ –** Das
Opfer stimmt dem Anwender zu, bzw. sagt nichts gegen dessen Ausführungen.

**●●●○○** – Das
Opfer dient dem Anwender, solange es sich dadurch nicht selbst in körperliche

Gefahr begibt.

**●●●●○ –** Eine
kleine Gruppe (max. 3 Personen) dient dem Anwender, solange sie sich dadurch
selbst in körperliche Gefahr begibt.

**●●●●●** – Ein Opfer
bietet dem Anwender nach dessen Wahl bis zu 3 Blutpunkte an.

[Nur 1x pro Abend, pro Opfer]

**Geistige Kontrolle**

**(**ab Stufe 3 reicht
es, dass du zum Opfer Blickkontakt hast!**)**

**●○○○○ –** Das
Opfer muss dich ansehen, um ihm einen Befehl zu geben per Hypnose. (ein Wort) .

**●●○○○ –** Hier
kann das Opfer per Hypnose von dir einen Befehl erhalten. (leichte Aufgaben)

**●●●○○** – Das
Opfer folgt deinem Befehl Welchen du ihm in den Kopf gepflanzt hast, und auf
den Auslöser (Blickkontakt und Trigger)

**●●●●○ –** Du
kannst 2-3 Personen gleichzeitig einen leichten Befehl erteilen.

**●●●●●** – Das Opfer erhält
von dir eine Reihe von Aufgaben( über Auslöser gesteuert)

**Fürchterliche Präsenz**

**●○○○○ –** Die Person hat
Angst und meidet dich (größtmöglicher Abstand) die nächsten 5 Min.

**●●○○○ –** Dein Angesicht verursacht Panik und
Furcht für 1 Minute(Beschreibung sie Stufe 4), zudem schlagen alle vom Opfer gegen
dich eingesetzten Fähigkeiten fehl.

**●●●○○** – Ein
Opfer hat Todesangst und flieht aus dem Raum und außer Sichtweite, 5 Minuten.

**●●●●○ –** Alle im
Raum abwesenden Personen verspürt Angst und Panik für 5 Minuten. Dies wird
ausgespielt, indem man sich vom Anwender zurückzieht und unter Tische oder in
eine Ecke kauert.

**●●●●●** – Deine Erscheinung versetzt jemanden für 1 Minute in Starre.
Er kann sich nicht bewegen, hört und sieht aber alles, kann aber auf mystische
Weise nicht gepflockt oder Vernichtet werden.

**Herrschaft**

**●○○○○ –** Hier mit kannst du dich
versichern ob dein gegenüber sich loyal zu dir verhält. Diese Kraft erfordert
Ungestörtheit. (Die Person muss dir sagen wenn es nicht so ist)

**●●○○○ –** Alle
Personen in Hörweite und/oder Sichtweite gehen wegen unkontrollierbarer
Ehrfurcht, Respekt und Bewunderung vor dir auf die Knie.

**●●●○○** – Hier kann der Anwender für die Dauer von 15 min die
Loyalität seines Opfers erzwingen, solange er dieses nicht in Gefahr bringt.

**●●●●○ –** Es möglich, ein
bestimmten Charakter zu sich zu rufen. Dafür müssen sich Anwender und Opfer
bereits begegnet sein. Das Ziel versucht auf dem schnellsten Weg, dem Ruf zu
folgen, jedoch wird es sich dabei niemals in Lebensgefahr begeben.
**●●●●●**
– Du dringst tief in den
Geist eines anderen und entreißt ihm 1 Geheimnis.

 **Welle**
reiten

**●○○○○ –** Du hast Kontrolle
über alle Formen der Raserei und kannst frei wechseln.

**●●○○○** – Du kannst deine
Ziele frei wählen, die du angreifst, statt des nächst liegende zu nehmen.

**●●●○○ –** Der Anwender ist
in der Lage einer sich in Raserei befindlichen Person, in einem kurzen Moment
der Klarheit, die Wahl zu geben in welcher Form der Raserei es bis zu Ende
wählen will.

**●●●●○ –** Der Vampir kann
einen anderen aus der Raserei holen.

**●●●●● –** Durch Berührung
zieht man eine Person mit in die Raserei. Dieser gilt als

Verbündeter, und
greift niemals den Anwender selbst an.

Anmerkung: Für
Stufe: 1, 2 und 5 muss man sich selbst in Raserei befinden

Für Stufe 3 und 4
darf man jedoch nicht in Raserei sein.

**Kategorie: Geistesbeeinflussung**

**Schattenspiel**

**●○○○○ –** Du
wirst an Ort und Stelle unsichtbar. (Man ist für alle anderen nicht sichtbar,
kann

sich aber dafür auch
nicht bewegen)

**●●○○○ –** Du und
eine weitere Person werden an Ort und Stelle unsichtbar. (Du und die andere Person
sieht keiner mehr, ihr dürft euch aber auch nicht bewegen)

**●●●○○** – Du
wirst unsichtbar und kannst dich bewegen und Leuten dabei zuflüstern. (Dauer: 2
Minuten wirksam)

**●●●●○ –** Du und
eine weitere Person werden unsichtbar und können sich dabei bewegen, du musst
sie aber berühren. (Dauer: 3 Minuten wirksam)

**●●●●●** – Du kannst eine
Gruppe von bis zu 2 Pers. mit dir in den Schatten verschwinden lassen.

**Anmerkung:  Schattenspiel**

Wird nicht durch Effekte wie Nebel oder Wasser
aufgehoben.
Auf Bild und Videoaufnahmen nicht sichtbar bis zur Enttarnung, jedoch ab dann
permanent.

**Spährenwandler**

**●○○○○ –** Du verschwindest
in einen Schatten, dieser wird von den Personen in deinem Umfeld noch verschwommen
wahrgenommen und nimmt nur halben Schaden.

**●●○○○ –** Du versinkst an
Ort und Stelle in den Boden und nichts kann dir dort schaden.(Max. 15 min)

**●●●○○** – Du kannst eine
Person mit in die Schatten nehmen durch Berührung.

**●●●●○ –** Du und eine
weitere Person verschwinden in einen Schatten, dieser wird von den Personen in
deinem Umfeld noch verschwommen wahrgenommen, man ist aber nicht mehr greifbar.

**●●●●●** – Angriff aus den Schatten
heraus, du kannst im Untergrund laufen. (maximal 4 Schritte mit gekreuzten Armen
und einen Angriff ausführen)

**Hand des**
Schicksals

**●○○○○** Die erste Attacke der nächsten Person
innerhalb von 5min treffen dich nicht.
**●●○○○** Das Trinken innerhalb von 5min von dir schlägt fehl.
[Person wendet sich beim Geschmack deines Blutes von dir ab, kein Blutverlust]
**●●●○○** Der nächste Pflock-Versuch innerhalb von 5min schlägt fehl.
**●●●●○** Der nächste Versuch
(Diablerie\Blutsband\Jagd)

geht für den
defensiven Anwender positiv aus.
**●●●●●** Fähigkeiten "gegen"
dich (max. 3 Stück) innerhalb von 5min schlagen fehl.

**Hellsicht   (Freischaltungs - kosten:  7  Punkte)**

**●○○○○ –** Du
fühlst verborgene Dinge im Raum. (Schattenspiel 1-4)

**●●○○○ –** Du bemerkst
geistige Manipulationen durch andere, wenn sie gewirkt werden,

oder spürst
geistige Kontrolle wenn sie bei anderen wirkt.

**●●●○○** – Du
siehst Schattenspiel 1+2. (Dauer 1Minute)

**●●●●○ –** Du
spürst den Einsatz von Täuschung,

Du erkennst das
jemand nicht das ist was er vorgibt zu sein.

**●●●●●** – Du
erkennst geistige Kontrolle 3 und kennst die Befehle,

zudem
durchschaust du Schattenspiel 1-4(Dauer 1 Minute)

**Instinkt    (Freischaltungs - kosten:  7  Punkte)**

**●○○○○ –** Du
merkst, dass etwas nicht stimmt. [Du erkennst, dass eine Fähigkeit angewendet
wird, weißt aber nicht, welche und auch nicht, von wem]

**●●○○○ –** Dein Instinkt rät dir zur
Vorsicht. Das Widerstehen gegen Rasereien kostet 1 Blut weniger.
**●●●○○** – Du bist auf alles vorbereite! Du kannst 6 Schritte wie bei  Geschwindigkeit machen.
**●●●●○ –** Dein Instinkt warnt dich: Du kannst nicht von Täuschung bis Stufe 3
beeinflusst werden.
**●●●●●** – Dein Instinkt glaubt niemanden. Macht des Wortes
1&3 hat auf dich keinen Einfluss und Du spürst, wenn dich jemand belügt.