Erybia allgemein

## Allgemein

Die Erybia Galaxie ist eine in 10 Sektoren aufgeteilte Galaxie. Jeder Sektor wird von einem Hauptplaneten aus verwaltet. Auch wenn es zwischen einzelnen Fraktionen immer wieder kleiner Kriege gibt, wird auf Basis der Verordnung der Intergalaktischen Föderation (IGF) davon abgesehen, Sektoren zu erobern.

Abgesehen von den 10 Sektoren, gibt es noch den Föderationsarm, eine neutrale Zone am Ausläufer des Earendil Sektors, eine Art Mini Galaxy für die Föderationsorganisation, hier sind jegliche militärischen Handlungen als Hochverrat und somit unter Todesstrafe gestellt (Ja es gibt wieder Todesstrafe).

Hiergegen steht die Dysnomische Weite, eine Zone der Gesetzlosigkeit, die sich wie ein Riss durch die Galaxie zieht.

Nach Gründung der Intergalaktischen Föderation im Jahr 20.180 FSZ (Föderale Standard Zeit) (ca. 3000 n.Chr.), wurden sämtliche Planeten nach ihrem Stern benannt um unnötige Verwirrungen zu vermeiden. Bei Systemen mit mehreren Sternen, gilt der größere Stern als

So wurde beispielsweise die Erde welche als Wiege des Menschlichen Imperiums gilt in Sol III umbenannt als 3. Planet des Sol Systems.

## Die IGF

Die IGF bestimmt die allgemeinen Gesetze der Galaxie und dient als galaktischer Gerichtshof für Sektor übergreifende Konflikte. Die IGF ist außerdem alleinig dazu befugt Forschungsmissionen in ferne Leere zu genehmigen.

IGFP oder Leerenpatrouillen sind überall in der Galaxie dazu befugt Kontrollen und Inspektionen, sowie Verhaftungen und Gerichtsverhandlungen durchzuführen.

## Reisen:

### Antriebe:

Standardansystemantriebe erreichen eine Höchstgeschwindigkeit, welche nahe an der Lichtgeschwindigkeit kratzt, diese Modelle sind allerdings meist in kleinen Schiffen verbaut, da sie einen sehr hohen Energieverbrauch haben. Die Standardgeschwindigkeiten für Systemantriebe befinden sich zwischen 1 und 5 AE/h (1 AE/h = ca. 150.000.000 km/h = ca. 1/7 Lichtgeschwindigkeit)

Jedes noch so ranzige Schiff verfügt im Jahr 21.005 FSZ über einen Phasenantrieb, der es ihnen ermöglich schneller als das Licht zu reisen, so verhalten sich Lichtjahre nur noch wie Lichttage. Aufgrund der hohen Geschwindigkeit, kann dieser Antrieb allerdings nur außerhalb von Systemen verwendet werden, da sonst das Ziel gerne verfehlt wird.

Große Transporter, Luxusschiffe und Leerenpatrouillen verfügen über sogenannte Faltantriebe, die erschaffen einfach formuliert eine Art mini Wurmloch, durch welches sich das Schiff in unglaublicher Geschwindigkeit fortbewegen kann, so werden aus Lichtjahren, Lichtstunden. Diese Technologie hat natürlich seinen Preis, nicht nur in Antriebskosten, Navigation, Wartung, Energie oder Lizenzen, sondern auch im erhöhten Risiko. Falsch eingegebene Koordinaten, führen zu einem schwarzen Loch, in einen Stern, irgendwo im leeren Raum mit leerem Tank oder man verschwindet einfach im Faltraum was auch schon passiert sein soll.

### Jump-Gates

Jump-Gates sind wie riesige Mautstationen, meist im Orbit von Großen Handelsposten oder wichtigen Planeten. Sie verfügen über eine weiterentwickelte Version des Faltantriebs und ermöglichen es selbst die größten Distanzen innerhalb von maximal einer Woche zu überbrücken. Nachteil daran ist 1. Der Kostenfaktor es ist wie gesagt eine Mautstation und damit nicht gratis 2. Der hohe Energieverbrauch, ohne eine gekoppelte Dyson-Sphäre sind diese gigantischen Konstrukte quasi nutzlos und 3. Die Bürokratie alle Jumps müssen sowohl vom Startpunkt als auch vom Ziel geprüft, genehmigt und eingeleitet werden mit Anonymität hat es sich da erledigt.

### Teleportation

Kurzstreckenteleporter auf Planetarer Basis sind weit verbreitet und gestatten es schnell von Kontinent zu Kontinent zu reißen oder einfach vom Raumhafen auf die Planetenoberfläche.

Langstreckenteleporter mit Systemreichweite sind zwar vorhanden, sind allerdings fast ausschließlich Diplomaten oder VIPs vorbehalten.

Sektorteleporter, sind lediglich im Earendil Sektor vertreten und unterstehen strengsten Sicherheitsvorkehrungen, es wird gemunkelt, dass sich ein weiterer dieser Teleporter im Föderationsarm befindet, dies konnte allerdings nie bestätigt werden.

## Kommunikation

Kommunikation innerhalb von Systemen erfolgt mit Standardkommunikationsmitteln mit einer Verzögerung von ein paar Sekunden, mit großen Relaisstationen sogar in Echtzeit.

Von System zu System ist dank Faltraumkommunikation (FRK) mit maximal 2 Minuten Verzögerung zu rechnen. Auch hier gewähren große Funkstationen wie sie zum Beispiel auf Massenfrachtern zu finden sind nahezu sofortige Kommunikation.

Soll eine Nachricht einmal quer durch die Galaxis geschickt werden, kann an Jump-Gates ein Vermittlungsservice gebucht werden oder man findet sich damit ab, dass eine Nachricht entweder verloren geht, erst in ein paar Tagen gelesen wird oder durch Fehlinformationen im Spam-Ordner landet. Konferenzen auf diese Distanz sind zwar durch Hologramme möglich, allerdings meistens nur Regierungs-/Firmeninstitutionen oder sehr reichen Personen zugänglich.

## Gesetze:

### Allgemein:

Abgesehen von der Dysnomischen Weite, gelten in der gesamten Galaxie grundlegend dieselben Gesetze, die Strafe variiert von Sektor zu Sektor oft auch von System zu System.

### Waffen:

Handfeuerwaffen sind generell erlaubt, genauso wie nicht automatische Langwaffen. Klingenwaffen sowie archaische Waffen sind auch ohne Einschränkung erlaubt. Alles andere bedarf einer Genehmigung oder Abgabe bei der Landung auf einem Planeten oder einer Raumstation.

### Das Schiff gesetzloser Raum?

Ja und nein grundsätzlich macht an Bord eines Schiffes der Kapitän die Regeln was Verhalten und Aktivitäten angeht, solange dadurch niemand gefährdet, verletzt oder getötet wird, der nicht vorher damit einverstanden war, ist außerhalb von Systemen alles erlaubt. In Systemen gelten die Systemregeln.

Waffen (mit Ausnahme von Massenvernichtungswaffen) kann man an Bord haben was man will. Bei Waren sieht die Sache anders aus gewisse Drogen/Medikamente/Güter sind entweder komplett verboten oder bedürfen einer Handels-/Transportgenehmigung.