recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Black Tank

## Overview

The black tank is the ninth and final enemy tank introduced to the player. Black tanks move at a very fast pace and constantly fire rockets towards the player's position. They can dodge the player's bullets very well and can lay mines occasionally.

## Layer of Music

The Black Tank, as the hardest tank, overrides all other tanks’ music. The Blank Tank adds a metronome sound, a cymbal, a bass drum, a tuba, a synthesizer, and tubular bells.

## Strategy

* Don't stop moving when encountering these tanks from a distance, as they will usually fire directly towards your position
* Try and fight these tanks in closed spaces or corridors, so they will have nowhere to retreat to and will have greater difficulty dodging bullets.
* If you can, destroy these tanks by using ricochets.

## Trivia

* Black tanks' theme is a combination of the green tank's and white tank's theme.
Grey Tank

Adds speed and walk.

## Overview

The grey tank is the second enemy tank introduced to the player. Grey tanks are the first moving tanks that the player will have to defeat. They pose little threat to players, as they usually walk into player bullets, and have low movement speed, firing speed and accuracy.

## Strategy

* Use these tanks as shields against higher tier tanks.
Damoclès

Damoclès est le 2ème protagoniste de l'hyperbole par ordre d'apparition. Son pouvoir est de type télékinétique, il lui permet de manier les objets à distance lorsqu'il est en contact avec du sang autre que le sien. La portée et la puissance de son pouvoir dépend de la quantité de sang en contact avec lui. Il est du groupe kinésiste.

## Caractère

### Qualités

- Fort- Serviable- Altruiste- IntelligentEt j'en passe...

## Informations relatives à l'Hyperbole

### Pouvoir

Télékinésie lorsqu'il est en contact avec du sang autre que le sien.

### Arme

Un poignard de 10-15cm dont la lame est légerement dorée, et auquel il a l'air de tenir...

## Apparence :

Damoclès est grand, épais et musclé, tout le contraire de Kairos. Malgré sa carrure, son arme est un vulgaire poignard mais auquel il a l'air de tenir... Il a l'air d'avoir 18 ans, mais mentalement, il fait la trentaine. Il a de long cheveux bruns qu'il rassemble en une queue de cheval lui allant jusqu'aux reins. Il a des yeux d'un vert algue. Son visage est carré, et inexpressif, même si il peut montrer une émotion forte de temps en temps. Il est habillé de rouge, car il pense que s’habiller de la même couleur que ce qui déclenche son pouvoir lui permettra de se faire pardonner de ses victimes.

## Caractère :

Damoclès est très sérieux pour son âge, même si il pense que Kairos arrivera à le rendre fou un jour. Il est rongé par les remords de ses victimes, et a peur d'être hantés par eux. Sa superstition est son principal défaut. Hormis celui-ci, il en n'a presque aucun, sauf peut-être une faible estime de lui qu'il compense par sa force. Il est loyal envers les règles du jeu, chevaleresque, serviable... Il ne tue pas si il n'y est pas obligé. Selon Kairos, c'est le stéréotype du gars parfait.

## Pouvoir :

Le pouvoir de Damoclès est un pouvoir de type télékinésiste, il peut manier les objets par la pensée mais seulement lorsqu'il est en contact avec du sang hormis le sien. Pour user de son pouvoir, il porte en permanence du sang dans des flacons qu'il récolte sur ses adversaires. Il semble ne pas beaucoup aimer son pouvoir, car il l'oblige à tuer.

## Relations avec les autres personnages :

- Kairos : Devant lui, il fait comme si il l'énervait (ce qui est souvent vrai), mais à l'intérieur, il lui voue une affection protectrice.

## Anecdotes

- Le nom de ce personnage à été décidé très tard, alors que le nom de tous les autres protagonistes avaient déjà été choisis depuis longtemps.

- Son nom est une référence à sa superstition, car avoir une épée de Damoclès au dessus de la tête signifie être en danger permanent, ce dont Damoclès est persuadé.
Reliques

Les reliques sont comme des "tablettes" utilisées par les utilisateurs pour connaître certaines informations.

## Apparence :

Les reliques sont des plaquettes de cristal qui peuvent être de couleur différentes :

* Celle de Kairos est **dorée**.
* Celle de Damoclès et de Cassios sont **rouges**.
* Celle de Rachel est **noire**.

## Utilité :

L'utilité des relique est de dévoiler à leur joueur ses "statistiques" de jeu : Nom, temps passé dans l'hyperbole, lieu, leur chances de survie actuelles et la nature de leur pouvoir. Elles sont liés aux pouvoirs, et le nombre de reliques possédées par un joueur peut agrandir son pouvoir.
Hyperbole tome 1, résumé par chapitre

Attention, ces résumées sont destinés à pas mal de changements au cours du temps, le livre étant en cours de création. Cette page contient donc des spoilers, faites attention !

## Prologue :

Le prologue est un prologue à visions successives, dans l'ordre ce sont celles de Kairos, Damoclès, Rachel, puis d'un autre protagoniste pour l'instant inconnu...

L'histoire commence avec un homme, Kairos, qui se réveille après plusieurs périodes d'inconscience. Ce passage est une succession de ces "réveils", ou le narrateur semble être en plein délire, bien que certains éléments sont peut-être vrais.

Ensuite, nous voyons Damoclès, qui vient de tuer 6 autres utilisateurs. IL contemple la mare de sang et plonge les mains à l'intérieur, en essayant de se convaincre qu'il était obligé de les tuer. Il finit par remercier son pouvoir et ramasse les reliques de ses adversaires.

Nous suivons maintenant Rachel, qui revit pour une énième fois le cauchemar de son arrivée dans l'hyperbole, ou elle fut envoyée de force par un mystérieux homme. Toutefois, son souvenir change et l'homme, au lieu de l'immobiliser en lui tirant dans la jambe, la tua en tirant dans sa tête. Elle se réveille en sursaut et se demande ce qui s'est passé.

Notre dernier protagoniste est pour l'instant inconnu, mais semble réveillé pas l'arrivée de Kairos, et lui souhaite la bienvenue.
Rachel

Rachel est la 3ème protagoniste de l'hyperbole par ordre d'apparition. Elle n'est apparue pour l'instant que dans le prologue.

## Apparence :

**Attention ! Cette apparence n'a pas encore été vue, c'est donc un spoil.**

Rachel est assez grande et fine. Elle semble être jeune, environ 9 ans, mais ce n'est que son apparence dans l'hyperbole, car elle a en réalité 32 ans. Elle a des cheveux mi-longs, bouclés et roux. Elle a des traits fins, mais gâchés par une cicatrice qui lui traverse le visage de haut en bas entre les yeux. Ses yeux sont d'ailleurs bruns. Elle porte une capuche noire pour éviter d'être remarquée ainsi qu’une robe grise lui allant jusqu'aux chevilles.

## Personnalité :

Rachel est intelligente, sérieuse mais peu sociable.

Elle semble tourmentée par son envoi dans l'hyperbole, au point d'en faire des cauchemars et de les connaître par cœur.

## Anecdotes :

- Elle est pour l'instant la seule personnage à avoir un nom "normal".
Gamemodes

**GAMEMODES**:

There are currently 2 gamemodes in carcraft, *Teams* and *FFA* (solo).

Other gamemodes such as **Race** and **Survival** will also be coming soon.

In both solo and teams, there is a ranking system.

*If you want to get notified of new updates, join the group or discord server!*

- https://www.roblox.com/groups/13338163/Carcraft-Official-Group#!/about

- https://discord.gg/VFsn4CZSBh
Grimoire

Vala is missing.

My elf princess has disappeared, torn away by a magic of her own making.

It's up to me to find her.

Fortunately, I have help: a posh griffin and a mysterious, blue-skinned girl who might just hold the key to victory.

Far away in the Southern reaches of Telos, I'll confront a religious death-cult and uncover the secrets of my past.

It's up to me to unite the fractured kingdoms of Telos and bring the vrag to heel. With my girls by my side, I'm ready to take on the world.
Weapons

[**RAILGUN**] The railgun is a slow shooting weapon that has 6 shots. The rarity is **Epic**

 [**Submachine Gun**] The SMG is a fast shooting weapon given at LVL 3. The rarity is **Uncommon**

 [**Grenade Launcher**] The Grenade launcher has 6 shots that explode quickly after being fired. The Rarity is **Legendary**

 [**Crossbow**] The crossbow has 8 arrows and can be obtained at a low level. The Rarity is **Common**

 [**Rocket Launcher**] The Rocket launcher is the easiest obtainable exploding weapon .It has a slow reload speed with 1 slow Speed Rocket Projectile. The Rarity is **Rare**

 [**Shotgun**] The shotgun has 5 shots that shoot in a circle pattern. The Rarity is **Uncommon**

 [**Pistol**] This is the first weapon given to new players. The Rarity is **Common**

 [**Rifle**] The rifle is able to shoot 30 shots very fast. The rarity is **Rare**

 [**Minigun**] The minigun is the fastest shooting weapon in the game with an 80 bullet magazine, The rarity is **Legendary**

 [**Sawed-off Shotgun**] This shotgun was added in a later update together with **Gears**. It has 2 ammo dealing massive amounts of damage at close range. The rarity is **Epic**
Currency

Carcraft has 3 different types of currency in the game:

- [**Silver**] Silver is the easiest to obtain, It can be picked up from vehicles that you shoot and will also be given when the round ends.

- [**Gold**] Gold is the hardest to obtain and is only given when ending the round in either 1st (4 gold) or 2nd (2 gold). Gold can be used to buy VIP boxes.

- [**Gears**] Gears can be obtained by knocking out other vehicles. These gears do need to be collected by driving over them. Gears are used for upgrading (Vehicles, Weapons, Attachments)
Ero

## Histoire

Ero est un combattants du plus haut niveau pour le pays d'Eglea. Il est né en 1500 pile d'une famille pauvre dans le sud du pays. En 1516, il rejoint l'armée et ce fait rapidement une place. Ero est reconnu pour sa froideur et son immense talent des son arrivé dans les rangs de l'armée. Il est l'incarnation parfaite de son élément et le roi le repaire rapidement. En 1520, il rejoint les rangs des soldats d'élite et combats même déjà des ennemies de rangs S. Il monte incroyablement vite en niveau et, à l'age de 22 ans, il atteint le niveau 75 et devient le premier Zetsu sombre de l'histoire de Eglea. Il continuera de faire des ravages tout au long de sa carrière jusqu'en 1524, ou il sera officiellement nommé Maitre Zetsu. L'année suivant, Ero fait l'incroyable découverte de son souffle final et, grâce à çà, il fut voté le nouveau Kuni no senshi et devint donc le deuxième habitant de Eglea a posséder ce prestigieux titre. Lors du grand conflit, Ero devint le premier être humain de l'histoire à vaincre un esprit élémentaire. Effectivement, il fut envoyé par le roi pour libérer le royaume de Reize des mains du Roi des demons et, lors de son arrivé, il fut accueillit par Uphire, esprit élémentaire du feu. Lors d'un combat acharné, il finit par vaincre cette dernière à l'aide de Akaza(Joueur), Ralph et Sasha. Malheureusement, peu de temps après, il succombât à ses blessures à la suite d'un combats contre le Dieu des demons, réveillé par le Roi des demons. Il réussit tout de même a vaincre ce dernier et a devenir le troisième être humain à atteindre le niveau 99. Il finit par mourrir quelque instant après. Il est, aujourd’hui encore, reconnu comme l'un des plus grand combattant que l'humanité est connu et plusieurs statues de lui furent construite partout dans le monde.

## Apparence

Ero mesure 6'1 soit 1m85 et pèse 82 kilos. Il a les cheveux long turquoise foncé et il n'a pas de barbe. Ses sourcil de la même couleur que ses cheveux.

## Récompenses et titres

* Kuni no senshi (protecteur de l'humanité)
* Maitre Zetsu
* Membre du comité des 6 nations
* Zetsu sombre
* Soldat d'élite
* Niveau 99
* Niveau 90
* Niveau 80
* Utilisateur du souffle des ténèbres

## Batailles

* 1522 Ero vs Ymir
* 1525 Ero vs Frank
* 1533 Ero vs Lopunus
* 1534 Ero vs Uphire
* 1534 Ero vs Roi des demons
* 1534 Ero vs Dieu des demons
Le comité des 6 nations

## Définition

Le comité des 6 nations (C6N), autre fois appelé comité des 4 nations, fut créé en 895 pour assurer une meilleur gestion du monde et de la paix dans le monde. Une fois par an (ou si une situation d'urgence arrive) les 6 rois ainsi que leur combattant le plus puissant se rendent à Everton, à Urulon, ou se trouve le lieu de rassemblement tenu top secret. C'est là-bas que les grandes décision sont prisent et que les grands débats ont lieu.
Vehicles

Carcraft currently has 11 Different Vehicles. Below you can find an image of each one.

**[BUGGY]** The buggy is the car that you get for free the first time you join CarCraft. The rarity is **common**.

**[INTEL]** The intel is one of the two uncommon cars in the CarCraft. The rarity is **Uncommon.**

**[JEEP]** The jeep is the second uncommon car in CarCraft. The rarity is **Uncommon**.

**[TRUCK]** The truck is a pickup truck. The rarity is **Rare.**

**[SUV]** The SUV is another car in CarCraft. It is a Range Rover. The rarity is **Rare**.

**[CHARGER]** The charger is another car in CarCraft and is a Charger SRT. The rarity is **Rare.**

**[VAN]** The van looks like a van in real life. The rarity is **Epic**

**[SPORT]** The sports car is a sports car. The rarity is **Epic**.

**[CRUISER]** The cruiser is an ordinary police cruiser. The rarity is **Legendary.**

**[SUPREME]** The supreme car is a Lamborghini and is currently the fastest car in the game. The rarity is **Legendary.**

 [**OFFROAD**] The offroad was added together with the Offroad Wheels. The Rarity is **Rare.**

[**Bastion**] The bastion is a firetruck. The Rarity is **Rare**.

*List of stats can be added by the community*
My Girlfriends are Pirate Elves!: Book 3

Avast! There be more than monsters in these waters.

Jon, Lilly and the crew find themselves trapped in the elven realm of Aquris. Unable to reach the portal that would take them back to Urth, they must sail into dangerous waters and think of a way to get back to Jon's realm in one piece.

Can the crew of the Dark Heart survive a sinister plot, monsters and a mysterious power none have seen in eons? Will their honor and values be strong enough to return home and fight the iron grip of the Empire? Will Lilly keep her crew together as they face insurmountable odds? Will Jon discover another piece of his destiny and get his boxers back?
FFA

The FFA/Solos gamemode was the first gamemode to ever be released into the game. In this gamemode you compete with other players to see who can get the most knocks within the 5-minute game. After the 5 minutes are over whoever has the most amount of knocks wins the round. If there are more than one player with the most amount of knocks the player with the most knocks and assist wins the round. After winning a match players receive a reward depending on how well they did.

1st place- 4 gold + a box

2nd place 2 gold + a box

3rd place 50 silver + a box

4th place 50 silver
Crezult III

## Histoire

Crezult III, de son vrai nom Crezult Orchedus Stone III, est le 6e roi de Eglea et le descendant direct de Andreas I. Il est né en Juin 1462, à Wellhington, Eglea. Il est le fils de Crezult II et de Samaria. Crezult III est né avec un talent incroyable et des son plus jeune age, Crezult III était meilleur que certain soldats de l'armée. Il est bon de noter que oui, les rois sont certes puissants, mais il n'iront jamais à la guerre donc leur niveau n'augmentera jamais. Mais, Crezult III est différent, à l'age de 19 ans il quitte le palet royale pour rejoindre l'armée malgré les remarques de son père. Il y restera 12 ans et il augmentera énormément en puissance. En 1493, à l'age de 64 ans, Crezult II succomba d'une maladie inconnue. Crezult III fut alors rappelé des rangs de l'armée pour venir hérité du trônes royale. Il avait alors 31 ans et était de niveau 69, le plus haut niveau qu'un roi est jamais eu. Malgré le fait que Crezult III était roi, il continua sans cesse de partir au combat et de s’améliorer. En 1502, Crezult III avait alors atteint le fameux niveau 75 et devint le tout premier roi à intégrer les Zetsus. Mais, en 1506, après la naissance de son fils et de sa fille, Crezult III décida de calmer sa carrière militaire et il s'installa officiellement dans le palet royale. Crezult III est aussi reconnu pour son incroyable talent à reconnaitre les futures prodige de la magie. C'est lui qui découvrit Ero, Luca et Asdo notamment. En 1534, à la suite de l'invasion du Royaume de Reize, c'est lui qui eu l'idée de recruter Akaza(Joueur). Après que le roi des demons fut vaincu, la communauté international donna beaucoup de crédit à Crezult III pour avoir sauvé l'humanité mais il continua de dire que tout le mérite devrai aller aux combattants.

## Apparence

Crezult III mesure 5'8 soit 1m70 et pèse 78 kilos. Il possède une grande barbe blanche avec des long cheveux blanc. Dans sa jeunesse, il avait les cheveux noir.

## Récompenses et titres

* Roi de Eglea
* Membre du comité des 6 nations
* Zetsu de Terre
* Soldats d'élite
* Membre de la famille royale
* Niveau 80
Gulys

## Histoire

Gulys est un combattan de haut niveau pour Eglea. Très peu est connu sur sa jeunesse excepter qu'il serai né d'une mère Kestavrienne et d'un père Urulien et qu'il aurait été abandonné par ses parents à l'âge de 2 ans. Il grandit donc dans un monastère à Eglea, prêts de Astaka, pendant 11 ans de sa vie. En 1523, il fuit son monastère pour venir s'installer à EstyVille en quête d'une meilleur vie. C'est en 1525 qu'il rejoignit l'armée toujours à la recherche d'un endroit ou vivre et d'un famille avec qui il pourrait être heureux. Son talent est vite remarqué et, même si il n'est pas très apprécié par ses camarades, il finit par monté les rangs de l'armée assez rapidement. C'est en 1532 qu'il fut sélectionné pour rejoindre les soldats d'élite ou il n'y restera que cinq mois car, en explorant les frontières avec le Royaume de Reize, il rencontrât un messager du Roi des demons. Ce dernier lui expliqua tout le plan du Roi des demons et il proposa à Gulys d'en faire parti en échange de monter très vite en puissance. Gulys accepta sans hésiter, car il ne croyait toujours pas que Eglea était sa maison. Le messager lui donna donc une potion qui le fit monter de 10 niveau immédiatement et Gulys atteint le niveau 76. En rentrant a Eglea, Crezult III fut très surpris de sa soudaine monter en puissance et le nomma Zetsu de lumière à seulement 22 ans, ce qui en fait le Zetsu le plus jeune de l'histoire malgré tout. Lorsque le roi dut choisir qui il allait envoyer au château du Roi des demons, Gulys se proposa volontaire avec Luca. Sur la route vers le château, Gulys empoissonnât secrètement Luca. Lorsqu'ils arrivèrent à destination, Luca continua sa route avec Azaka(Joueur), Ralph et Sasha tandis que Gulys alla ''Tuer le reste des ennemis'' alors qu'en réalité il alla rejoindre Uphire, un membre des 3 gardiens. Luca fut tué par Uphire alors que le poison l'avait rendu inapte à se battre. Malheureusement pour Gulys, lorsque le Roi des demons révéla son plan à tout le monde, il fit comprendre a Gulys qu'il n'était plus d'aucune utilité et il l’endormi dans un sommeil éternel ou il fut malheureusement tué pendant le réveille du Dieu des demons. Au total, 3 Zetsu furent tué pendant le Grand Conflit.

## Apparence

Gulys mesure 5'10 soit 1m79 et pèse 69 kilos. Il a les cheveux blond très très pale et ils sont long. Il porte un bandeau sur la tête.

## Récompenses et titres

* Zetsu de lumière
* Soldat d'élite
Kuni no senshi

## Définition

Kuni no senshi est un titre créé en 944 par le comité des 6 nations en l'honneur de Keryth, un combattants Uruliens dont la puissance a été évalué a celle de 1000 soldats ordinaires. Il a sauvé l'humanité en 937 après avoir vaincu Artefix, un ange déchu qui était à deux doigts de rayer le monde entier de la carte. À la suite de sa victoire, le comité des 6 nations a déterminé que Keryth ne pouvait pas appartenir à un seul pays et devait devenir un combattants pour l'humanité. Plus tard, Ils l'ont quand même autorisé à vivre dans son pays d'origine mais il ne pourrait plus se battre contre d'autre pays. En 944, ils ont officialisé son titre en le nommant Kuni no senshi. La charte du combattant Kuni no senshi fut officialisé aussi en 945. La voici :

#### Charte Du Combattant Kuni no Senshi

* Le combattant ne peut pas se battre pour pays en particulier.
* Le combattant doit donner sa vie à l'humanité.
* Le combattant doit se battre peut importe l'origine des gens qu'ils défends.
* Le combattant sera remplacé si il meurt ou si quelqu'un de meilleur le défi en combat et gagne.
* Si ses règles ne sont pas respectés, le combattant sera exécuté.

Le titre de Kuni no senshi devint légendaire et chaque personne qui ont eu l'honneur de le porter furent immortalisé dans leur pays d'origine. En 1535, on comptait un total de 19 Kuni no senshi dans l'histoire.
Warlord (Agent)

A **Warlord** is a generic agent focused on Might and Command with unique options for supporting orc hordes.

## Recruitment

Warlords can be recruited in any orc fortress.

## Stats

Warlords' stats are as follows:

 Lore
 Intrigue
 Command
 Attack
 Defense

##### Claim Territory

Complexity 45; Profile 10; Menace 5; XP 66

Requires an empty location (can include city ruins or ancient ruins) with habitability >5%. If not adjacent to your existing horde, this requires the location to be coastal and for that horde to have an orcish shipyard (with ships), OR for your existing horde to currently occupy 0 locations.

Command-based; creates an infiltrated orc camp in the current location.

##### Raiding party

Complexity 16; Profile 10; Menace 5; XP 30

Command-based; the Warlord transforms into a small army under your control. It can fight armies and raze locations in the same way as other armies. Any menace gained by the raider army will be added to the Warlord's menace when the raider army is disbanded. The Raiders' max HP is 5, plus another 7 for each point of the Warlord's Command.

##### Commandeer Ships

Complexity 45; Profile 10; Menace 5; XP 66

Can only be performed in a city/town with an infiltrated Docks PoI, and only if the warlord's horde has an empty Orc Shipyard location.

Might-based; turns an empty shipyard in the warlord's horde into an Orcish Shipyard, allowing overseas colonization.

##### Orc Funding

Complexity 50; Profile 20; Menace 10

Can only be performed in a Dark Empire location, and if the Warlord's horde has a shipyard and is not already receiving funding.

Command-based; creates an Orc Funding modifier at the Warlord's location. While Orc Funding is active, Dark Empire rulers lose 20% of their gold every 10 turns, and every settlement of that horde gains Orcish Industry equal to half the gold taxed.

## Usage

Warlords' Might and Command makes them a useful and replaceable combat agent, as well as a good choice for raiding farmlands to starve humanity. Warlords are indispensable for players making heavy use of the map's orc hordes, enabling key tools like expansion and sea travel. Raiding Parties can devastate a society that's distracted by other wars, allowing Warlords to burn down farms and holy sites uncontested.

## Starting Traits

Warlords gain +1 to a stat of your choice when recruited.
Feu

## Description

Feu est un des éléments principaux créé par un esprits élémentaire il y a de cela beaucoup d'années. En effets, il y a plus de 35000 ans, Uphire créa l'élément feu. Celui-ci devint l'un des éléments les plus puissants et, aujourd'hui encore, le feu est probablement l'élément le plus puissant. On estime qu'environs 1 combattant sur 10 est d'élément feu ou d'un de ses variants. L'élément feu est principalement offensif. Chez les ennemi, l'élément feu est très rare donc il n'y a que très peu de combats contre de gros boss d'élément feu.

## Variants

* Élément Soleil
* Élément Enfer
* Élément Volcanique
* Élément Fumé

## Souffle final

Le souffle final du feu est le Souffle du phénix. Il nécessite l'appelle de l'esprit élémentaire Uphire et dégage tellement de puissance que n'importe qu'elle être humain serai tué sur le champ. Il est classé 3e souffle le plus puissant.

## Utilisateurs célèbres

* Luca (lvl. 85)
* Tristan (lvl. 77)
* Reyxidor (lvl. 94)
* Mage Oxyr (lvl. 93)
* Maeral V (lvl. 92)
Asdo

## Histoire

Asdo est un des meilleur combattant du pays d'Eglea. Il est né en avril 1507 à Astaka, Eglea. Toute sa jeunesse, Asdo fut meilleur que les autres. Il était un élève d'exception et il réussit même à intégré l'école de West Ham United (la plus grande école du pays). En 1522, il rejoignit l'école militaire afin de devenir un combattant pour Eglea à la suite des conseilles de son père qui voyait en lui un grand potentiel. En 1525, à l'age de 18 ans, Asdo fut sélectionné pour participer au camp militaire élite pour les moins de 20 ans, organisé par le roi. C'est à ce fameux camp que Asdo se démarqua des autres et on comprit vite que Asdo était spéciale. À la fin des 7 jours d'entrainement, Asdo reçu le titre de meilleur nouvelle recrue par le roi lui même. C'est finalement en 1526 que la carrière de Asdo débuta officiellement. Pendant 2 ans, Asdo ne fit que monter les grades de l'armée un par un. En 1528, il fut nommé chef des soldats élites et, finalement, en novembre 1529, il atteint le niveau 75 et devint donc, Zetsu glacé. En 1534, Asdo était déjà le deuxième meilleur Zetsu, mais malheureusement Ero le bloquait dans sa quête vers le sommet. C'est d'ailleurs aussi en 1534 que Asdo fut charger de s'assurer de la réussite de la mission de Azaka(Joueur) par le roi. Il fit son travaille à la perfection. Puis, comme vous le savez probablement, Ero fut tué lors du combat final contre le Dieu des démons. Cela permit à Asdo de finalement ce faire sacrer Maitre Zetsu en 1535 à l'age de 27 ans.

## Apparence

Asdo mesure 5'10 soit 1m77 et pèse 71 kilos. Il a de long cheveux blond et a un visage incroyablement parfait. Il porte tous les jours la même armure avec sa couronne de fer.

## Récompenses et titres

* Maitre Zetsu
* Zetsu glacé
* Membre du comité des 6 nations
* Soldat d'élite
* Niveau 80

## Batailles

* 1529 Asdo vs Lamar
* 1533 Asdo vs Demons Ectal
Brown Tank

Throw bullets, but can't walk.

## Overview

The brown tank is the first enemy tank introduced to the player. It is the easiest tank in the game, as it barely shoots with extremely low accuracy. They are stationary, and can only be moved in rare circumstances where they accidentally get pushed by other tanks.

## Layer of Music

Brown Tanks do not have a special theme, only utilizes the snare drum and basic track’s flute.

## Strategy

* Use these tanks as shields against higher tier tanks.
Combat

## Description

Combat est le seul élément principaux à ne pas être relié à un esprits élémentaire pour la simple et bonne raison qu'aucune magie n'est nécessaire pour l'utiliser. En effet, il s'agit du fait de se battre uniquement avec ses atouts physiques. Les utilisateurs de cet élément sont souvent né avec une force surhumaine mais il ne deviendrons que très rarement des combattants car ce n'est pas l'élément le plus fort. Pour les ennemies, c'est le type le plus courant retrouvé chez les plus faibles. En effet, un ennemi réussissant à maitriser un autre élément deviendra automatique plus fort. Après la découverte de l'élément Élémentaire, on cacha les utilisateur de ce dernier derrière le type combat pour éviter qu'ils ne découvrent leur vrai force beaucoup trop destructif.

## Variants

* Élément Art martiaux
* Élément Arme

## Souffle final

Il n'y a malheureusement pas de souffle final pour l'élément combat donc aucun utilisateur connu.

## Utilisateurs célèbres

* Wilsad (lvl. 76)
* Akaza(Joueur) (lvl. 63)
* Loria (lvl. 97)
* Vincil (lvl. 88)
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Teams

Teams are one of the gamemodes that are currently in the game. In this gamemode, you will be put on one of two teams, red or blue. The objective is to knock as many players as you can within the 5-minute game. After the five minutes are up the team with the most knocks wins the game. In teams, there are currently three ranks you can earn those of which are bronze, silver, and gold respectively.
Survivor (Agent)

**The Survivor** is a lore focused agent specializing in **geomancy**. The survivor has twice as many starting hit points as a normal agent, but has limited combat ability due to his low Command.

## Recruitment

The Survivor can be recruited in any snow, tundra or arctic location not inhabited by humans, as long as world panic is at least 30%.

## Stats

His stats are as follows -

 Lore
 Intrigue
 Command
 Attack
 Defense

## Abilities

The Survivor has no unique challenges, but he does start with a great deal of skill in **geomancy**.

## Starting Traits

The Survivor starts with Mastery of Geomancy (2). In addition, The Survivor has 3 possible **starting traits** to choose from

* Only Companions: The survivor starts with three wolf minions (2HP, 2 Attack, 2 Defense).
* Magical Bulwark: While this unit is channelling, arcane fortress increases by 5% each turn if below 50%, even from 0%
* Magical Conduit: While on a geomantic locus, that locus gains 2% charge per turn (max 100%), allowing for more powerful channelling for longer
	+ This is useful when casting a spell that drains the geomantic locus's strength over time, Without this trait, the per-turn effects of the spell would get weaker as the geomantic locus did, but this way the geomantic locus will lose charge less quickly.
	+ If you set up an arcane fortress and then cast a spell which doesn't drain the geomantic locus until it's done (e.g. Volcanic Devastation), this trait means that the geomantic locus will usually be back at full strength by the time the second spell finishes.
The Dissident (Agent)

The Dissident is an Elven Agent focused around **Political Agitation** and **Instability**, manipulating the nations of good into falling to civil war. They are heavily focused on **Infiltration**, and very helpful for dealing with a large **alliance** or other supernations.

## Recruitment

The Dissident can be recruited in any location, however as an unique agent they may only be recruited once. Due to their abilities it makes the most sense to place them on a city.

## Starting Stats

 Lore
 Intrigue
 Command
 Attack
 Defense

## Abilities

The Dissident has two unique challenges:

## Usage

The Dissident's main use is breaking large empires and the alliance via the **Political Instability** mechanic, they do this via infiltrating cities far away from the empire's core and using their special ability **Separatism** to create instances of **Political Agitation** in non-capital cities. Each stack of this will create instability in the capital, which at 300% leads to the nation devolving into civil war, and it can be cast three times in a single infiltrated city to all but guarantee a civil war on its own. The new nations start at war, allowing your mages to benefit from **Death** modifiers and **Human Souls.**

The Dissident is also helpful for ensuring that rulers that are beneficial to you inherit the throne over people who would actively harm your interests. For example, if a unenshadowed fully aware baron with an obsession for cooperation and a hatred of shadow stands to inherit, it could lead to a very strong and early Alliance against the dark. In this scenario you would want to either assassinate the heir or use The Dissident to replace them with someone less antithetical to your goals (via the A Better Choice task)

As an elf, the Dissident can recruit free Elven Warbear minions in any elven settlement. This can often let him win fights against mages and acolytes, as well as making heroes think twice about attacking him.

## Starting Traits

The Dissident has three traits to choose from:

* **Rabble Rouser**: When in a location with **unrest** above 50%, it and any **Lingering Resentment** will increase by 1% per turn (cancelling decay over time).
* **Revolutionary**: When in a location with **Political Instability** or **Political Agitation**, increase unrest by 1% per 75% of either modifiers.
* **Sympathisers**: When in a location with **Political Instability** or **Political Agitation**, decrease security by 1% per 75% (rounded up).
DLL Modding Guide

* Lesson 1 - Setting Things Up
* Lesson 2 - Reading the Game's Code
* Lesson 3 - Creating a New Power
* Lesson 4 - Adding Your Power to the Game
* Lesson 5 - Uploading Your Mod

Shadows of Forbidden Gods has a handful of different ways to mod it, but DLL modding is by far the most powerful - it allows you to add new gods, new mechanics, UI changes, as well as just about anything that strikes your fancy. The list of things you can't do is much smaller than the list of things you can, and it's only getting smaller as the community figures out new techniques.

The bad news is that this requires you to code your mods in C# - the same programming language that SoFG itself was programmed in. The good news is that modding SoFG is a remarkably good way to learn how to program, since the base game code does a lot of the work for you and you can look at it whenever you want.

This is an unofficial guide explaining the basics of DLL modding, written for people that know nothing about modding or computer programming. We'll be adding a brand new power to the game that kills about half the world's characters whenever it's used, adding it to every god in the game, and learning how to share it with others. In the course of this we'll learn how to study the base game's code, interact with it using our own, and add new art to the game.

Official modding resources, both for DLL modding and event modding, can be found here. This guide expands on those resources by explaining the absolute basics of programming and sharing some SoFG-specific tricks that have been discovered since modding was added. Those resources are not required to understand this guide.
Courtier (Agent)

**The Courtier** is an intrigue focused agent whose powers are focused on infiltration and causing discord.

## Recruitment

The Courtier can be recruited in any city, and as such is available right from the game start.

## Stats

His stats are as follows:

 Lore
 Intrigue
 Command
 Attack
 Defense

## Abilities

The Courtier has four unique challenges:

## Usage

The Courtier's 4 starting Intrigue and powerful traits make him a very useful Intrigue agent even if you don't plan to use his special challenges. Cause Scandal can effectively poison rulers against the Chosen One's attempts to form the Alliance or contribute to wars, and Escalate to Vendetta is a very effective tool for collapsing humanity into infighting.

## Starting Traits

The Courtier has 3 unique **starting traits** to choose from:

* **Man of Means -** Start with 150 gold.
* **Familiar Face -** When in his home city the location's security is decreased by 3 (to a minimum of 0).
* **Noble Connections -** When in any city that location's security is reduced by 1 (to a minimum of 0).
Seals

**Seals** represent the constraints on your **Elder God's** power. As the game progresses, more and more seals will break, each increasing your power in some way, usually by increasing your maximum **Power**, increasing the rate of power gain, unlocking new agent slots, or unlocking new abilities to spend your power on. The details of how many seals each god has and what they do are listed on their pages.
Quests

Stubbing this out. This page is for all Quests that Heroes can undertake, listing their effects and any factors that influence the hero's choice to do them, and linking to any wiki page that may relate to them.

Quests have menace 0 unless stated otherwise.

#### Cure Madness

Complexity 25; Profile 3

Reduces the charge of the madness modifier by 25.

The 'menace' motivation component scales with the charge of the madness modifier. Also, it has Disease and Madness as negative tags.

## Elder Tomb- Special Quests

The Elder Tomb location (not present for Vinerva) has certain quests which heroes can pursue when world panic reaches a high enough level. None of them have any profile or menace. You immediately lose the game if either Reforge the Seal or Fulfill the Prophecy is completed.

#### Geomancy: Arcane Fortress

Complexity 50. Unlocked when the game starts

It's like the normal geomancy spell that could be cast at geomantic loci, except it can be cast at the Elder Tomb any number of times without exhausting a Geomantic Locus modifier. I think it always adds 100% charge to the Arcane Fortress modifier at the Elder Tomb.

#### Reforge the Seal

Complexity 170. Unlocks when world panic reaches 75%. Has a positive tag for 'Cooperation'. A hero is very unlikely to attempt this unless an Arcane Fortress has been erected at the Elder Tomb.

#### Fulfill the Prophecy

Complexity 50. Unlocks when world panic reaches 100%. Has a positive tag for 'Ambition'.

Can only be performed by the Chosen One, and only after earlier steps in the prophecy questline have been completed.
Late-Stage Infection Victim (Agent)

**Late-Stage Infection Victims** are simple agents who can lure the Cordyceps Hive Mind's Drones to vulnerable populations.

## Recruitment

Late-Stage Infection Victims can be recruited in any location with an Infected Populace modifier if playing as the Cordyceps Hive Mind.

## Stats

The Late Stage Infection Victim's stats are as follows:

 Lore
 Intrigue
 Command
 Attack
 Defense

## Abilities

Late-Stage Infection Victims start with the Scent of Prey trait, causing them to emit feeding pheromones when in locations with infected populace. They otherwise have no unique actions. Drones will follow feeding pheromones to their prey,

## Usage

Late-Stage Infection Victims have poor stats and no unique challenges, but are useful for making sure your drones are going where you want them to - particularly if you lose your Supplicant.

## Starting Traits

Other than Scent of Prey, Late-Stage Infection Victims do not have any choice of starting stat bonus or trait, though they do start only 1 XP away from their first level-up.
Ruler

**Rulers** are a type of character and mechanic in Shadows of Forbidden Gods.

Like Agents and Heroes, Rulers have stats. These stats represent their ability to rule, with each point impacts a modifier by 50%< from 1 to 3.

Out of the four stats, Might has no effect for Rulers.

Lore affects Plague Immunity growth.

Intrigue affects Lingering Resentment decay and security in cities.

Command affects Unrest decay.

## Heir

Every Human settlement has an heir, who will take the throne if for any reason the Ruler is not present, as long as the settlement exists. The heir will become the next Ruler on the following turn.

Elves do not have heirs by default, and as such their cities are vulnerable to collapsing.

## Assassination

Rulers are subject to Assassinations, both from Agents and Heroes.
Holy Shit What the Fuck Even Happened

> Imma file this on the wiki under "Holy Shit What the Fuck Even Happened"
>
> Gabe

To understand the events of "holy shit what the fuck even happened," you must understand the state of the server before the event happened. The server was dying and no one was fighting any wars, so Norym called for a meeting at spawn to discuss the future of the server. The meeting mostly led nowhere but after the meeting, Jacoda and Dr.Fischi blew up and lava casted spawn. After the damage was fixed Norym, NLTD\_Chris, KredibleGamer, and iTsMaaT retaliated against Jacoda and Fischi by blowing up their raid farm then declaring war shortly after. Once Jacoda and Fischi learned of this they promised to blow up everyone's bases while they were offline so they were permanently banned by Chris. Their lands were divided up by the rest of the server.
Buccaneer (Agent)

**The Buccaneer** is a raiding focused agent who can steal gold to fuel an orcish horde and weaken coastal locations.

## Recruitment

The Buccaneer can be recruited, once, in a location with a filled orcish shipyard. You can turn an infiltrated Orc Camp into a Shipyard through the Build Shipyard challenge, and fill the Shipyard using the Warlord's Commandeer Ships challenge at a location with a Dock PoI.

## Stats

Her stats are as follows -

 Lore
 Intrigue
 Command
 Attack
 Defense

## Abilities

The Buccaneer has access to two unique challenges:

## Usage

The Buccaneer's traits focus on weakening humanity through disabling trade routes and raiding ports, as well as stealing gold to fund orcish expansion and development. Her high Might and Command also make her a solid combat agent.

## Starting Traits

The Bucaneer has 3 starting traits to choose from:

* **With the Wind**: When moving South or West into an ocean location (from any location), gain an extra move once per turn.
* **Ghost Ship**: If at sea or in a coastal location, this unit's profile is always at its minimum.
* **Terror of the Seas**: Increases the 'Dangerous Foe' motivation reduction when heroes are considering attacking this unit, as if she had killed another person or had 2 higher HP.
Éléments

## L'origine des éléments

Dans le monde de Attack on Demon, les combattants utilisent un système de magie pour se battre. À l'origine, il y a plus de 35000 ans, c'est les esprits élémentaire (des créatures presques divines ) qui créèrent les premières formes de magie qu'on surnommera éléments. Arthera créa l'élément terre et fleurale. Uphire créa l'élément feu et foudre. Selphys créa l'élément eau et glace. Zépharo créa l'élément sombre et Eleonor l'élément lumineux. Chaque humains, à leur naissance, reçoivent des forces magiques de l'un des 5 esprits élémentaires. C'est au courant de leur vie qu'ils pourront pousser leur pouvoir afin de débloquer des sorts ou de créé des variantes. Voici donc la listes des éléments principaux :

* Combat
* Feu
* Eau
* Glace
* Foudre
* Terre
* Fleurale
* Lumineux
* Sombre
* Élémentaire
Disease

Plague is first started through a challenge in an infiltrated Vast Sewers POI. Once a plague is spreading, the Plague Doctor (Agent) can be recruited, and they can start a new outbreak of plague in **any** infiltrated location (so long as there isn't already plague there).

If a location has the plague modifier, the following challenges become available:

TODO explaining how plague spreads, how national quarantining works, the local action to boost immunity, the hero quest to reduce severity of disease outbreaks, etc.
Chosen One

The **Chosen One** is the main obstacle for any of the Elder Gods attempting to awake, and usually the first one Aware. Often immune to Powers, they can be difficult to disrupt as they aim to thwart the Elder Gods awakening. As with Rulers or other Heroes, their name and portrait are randomized, as are their initial Likes and Dislikes, and Traits. Evidently, the Chosen One possesses the Chosen One trait by default regardless of other traits.

## Gameplay

The Chosen One cannot gain Menace, and cannot be targetted by many Powers, or affected by The Harvester's traits. They are however susceptible to sanity loss, health loss, and can even be killed, though a new Chosen One will eventually take their place.

The Chosen One's initial goal is to Warn the World, and can easily Redeem Enshadowed Rulers and other Heroes. They are able to convince Rulers to join the Alliance, and will turn to Assassination if they believe Rulers are not worth redemption.
Harvester (Agent)

**The Harvester** is a Lore-focused agent specializing in hurting heroes.

## Recruitment

The Harvester can be recruited in any location with a Soul modifier (generated by any hero, ruler or acolyte dying, as well as some agents dying).

## Stats

His stats are as follows -

 Lore
 Intrigue
 Command
 Attack
 Defense

## Abilities

The Harvester's abilities are focused around the Howl passive ability, which consumes charges to hurt heroes in the same location as him. Neither Howl works on the Chosen One.

He has a single unique challenge, Harvest, which allows him to consume a human soul modifier to increase the charge of the Howl ability by 27.

If the Harvester is killed by any character he curses their family to all have their max sanity set to 4, including the Chosen One if they're a member of that house.

## Usage

The Harvester can be used to follow around high-priority heroes and recruit them once they go insane or are fully enshadowed, or can be used to curse a large house by sacrificing him early. The Harvester is also an excellent mage or generic Lore agent, starting at 4 Lore and leveling up quickly due to stolen XP from his Howl.

## Starting Traits

The Harvester has 2 unique **starting traits** to choose from.

* **Howl: Sin**: When in a location with at least 1 hero, consume 1 charge of howl to add 5% shadow and remove 15xp from all heroes in that location. Adds 0.66 menace to the Harvester. The Harvester gains half the experience drained.
* **Howl: Madness**: When in a location with at least 1 hero, consume 1 charge of howl to remove 1 sanity and 15xp from all heroes in that location. Adds 0.5 menace to the Harvester. The Harvester gains half the experience drained.
Bandit King (Agent)

A Bandit King is a generic agent focused on Might and Command, acting as a replacement for the Warlord if orcs are disabled.

## Recruitment

A Bandit King can be recruited in any non-ocean location with no populated settlement, but only if orcs are disabled.

## Stats

Bandit Kings' stats are as follows:

 Lore
 Intrigue
 Command
 Attack
 Defense

## Usage

Bandit Kings are decent combat agents due to their high Might and Command, and can effectively raid farmlands and starve humanity if you don't want the menace on a more valuable agent.

## Starting Traits

Bandit Kings do not get any unique traits to choose from, but gain +1 to a stat of your choice when recruited.