Echidna

Esempio di Echidna

## **Tipologia**

* **Tipo**: Rettiloide/Anfibio
* **Sottotipo**: Sub-Drago/Serpente
* **Taglia**: Titanica

## **Aspetto**

Sono l'Evoluzione successiva e unica delle Empusa femmine. Il loro aspetto base rimane relativamente invariato. La parte serpentina diventa molto più lunga e massiccia, arrivando a 12m di lunghezza con una circonferenza massima di oltre 3,5m. La forza di questa coda è talmente grande da poter stritolare un cavaliere completamente Corazzato come se fosse un grissino.
Il Busto rimane umanoide e mantiene sempre le 4 braccia che aveva prima, ma assume una colorazione Azzurro-Bluastra. Sulla fronte si genera inoltre una specie di corona formata da 3 tentacoli, collegati tra loro da due lembi di pelle, alla base dei quali sono presenti delle gemme simili ad occhi, tanto che un tempo si credeva che possedessero proprio 5 occhi; la gemma centrale é più grande delle altre. Mantiene gli stessi capelli serpentiformi che aveva prima, ma oltre a quelli ne sviluppa anche di normali e delle strutture che ricordano i tentacoli di alcune meduse.

Il Busto umano ha un'altezza media di 180cm e considerando tutto il corpo può sollevarsi fino a raggiungere i 4,6m di altezza.

Sviluppano delle caratteristiche uniche, come la possibilità di respirare sott'acqua e l'abilità di cambiare aspetto, assumendo una forma Umana o Elfica, senza però cambiare le loro statistiche. Questa trasformazione cambia il loro aspetto esteriore e limita alcune delle loro abilità. Anche da trasformate mantengono una taglia imponente, raggiungendo facilmente i 230cm di altezza minima. Il loro peso è davvero imponente in forma di Echidna e, seppur diminuendo, rimane elevato anche quando si trasformano. Vivono in media 300 anni.

## **Carattere**

Mantengono un carattere relativamente simile a quello che avevano precedentemente... Almeno nel privato... Con le persone estranee o con cui hanno poca confidenza Tendono ad avere un comportamento estremamente neutro, mantenendo un'espressione e una parlata molto pacata.

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivo** = +1 a Destrezza
* Il Danno di **Colpo di Coda** aumenta a 1d8
* La Resistenza Fisica di **Scaglie Resistenti** aumenta a 4
* **Fisico Gigante** (Evoluzione di **Fisico Semi-Gigante**) = le armature indossate sulla parte superiore del corpo sono associate alla Taglia Gigante. In partita viene rappresentata come una creatura di Taglia Gigante, pur mantenendo i Bonus legati alla sua Taglia e le sue effettive dimensioni per quanto riguarda interazioni con luoghi o veicoli.
* **Doppia Respirazione** = Puoi respirare sia in Acqua che sulla Terra
* **Nuotatrici** = Ottieni una velocità di nuoto pari alla tua velocità sulla Terra.
* **Costrizione Suprema** = con una azione possono effettuare un attacco usando la coda, infliggendo 2d8 di Danni Contundenti. Se il colpo va a segno il Bersaglio deve poi effettuare un TS su Forza e se lo fallisce é trattenuto e subisce 1d8 di Danni da Schiacciamento all'inizio del Proprio turno e alla fine del tuo Turno. La CD di questo attacco è associata alla tua Destrezza. Mentre si sta avvolgendo una creatura non é possibile effettuare questo attacco, a meno che la creatura trattenuta non sia di taglia Piccola o Inferiore, nel qual caso si potranno trattenere un massimo di 2 creature di Taglia Piccola o 3 di Taglia Minuscola. Le creature di taglia Media o Inferiore hanno Svantaggio negli attacchi fisici e nelle prove di Forza per liberarsi se la loro Forza é inferiore a 20.
* **Precisione Letale** = Quando effettuano un attacco con Vantaggio usando Armi aventi la proprietà Finezza, infliggono 2d6 di Danno Bonus. Se mettono a segno un Colpo Critico, infliggono anche 1 Accumulo di Sanguinamento.
* **Vitalità Migliorata** = ottengono 15 Punti Ferita massimi Aggiuntivi e quando lanciano dei Dadi Vita per recuperare punti ferita durante un RB, i punti in eccedenza diventano PF temporanei. Questo effetto si attiva solo 1 volta a RB e con solamente 1 Dado che porti il valore in eccedenza.
* **Gemma Ammaliante** = la Gemma sulla loro fronte ha proprietà Psichiche. 1 volta al giorno, quando Fallisci una Prova di Interazione con qualcuno che possa guardare la tua gemma, puoi usare la tua Reazione per trasformare il Fallimento in un successo. Questo effetto si può usare solo una volta per RL e non funziona su coloro dotati di Immunità al Controllo Mentale o al danno Psichico o con un valore di Intelligenza inferiore a 8.
* **Inganno della Serpe** = Puoi usare 10 Minuti di concentrazione per alterare il tuo aspetto, assumendo quello di un Umano o un Elfo, mantenendo però la Taglia Semi-Gigante. Questa trasformazione altera fisicamente il tuo Aspetto, ma gli occhi, gli oggetti impugnati e trasportati e i capelli non vengono modificati. L'aspetto diventa interamente umanoide. Serve un minuto per tornare normali. In forma Umana o Elfico perdi le seguenti abilità:
	+ **Tetra-Arti**
	+ **Visione Cinetica**
	+ **Fisico Semi-Gigante**
	+ **Costrizione Suprema**
	+ **Colpo di Coda**
* Le altre **Abilità** restano Invariate.