Hipótesis de simulación

La **hipótesis de simulación** (**argumento de simulación** o **simulismo**) es un concepto filosófico que propone que la realidad es una simulación (a menudo asumida como una simulación por computadora). Para que la simulación parezca realista, un programa hipotético se adaptaría a la percepción del receptor, formando objetos materiales en la mente y la conciencia del receptor. La hipótesis de simulación es un tema de estudio en futurología y teoría transhumanista y se popularizó en la década de 1990 después de la trilogía de películas, The Matrix. Nick Bostrom, de Oxford, escribió un artículo que da una fórmula matemática para determinar la probabilidad de que la tecnología avanzada produzca el efecto mencionado anteriormente, en "Proof of Simulation", publicado en 2003 en la revista *The Philosophical Quaterly*. La fórmula de Bostrom no es ampliamente aceptada en la academia.

## Historia

El concepto de “la realidad es una ilusión” ha sido un motivo común en varias culturas que se remonta a la antigüedad. En el "Sueño de Mariposa" de Zhuangzi c. 300 aC, el filósofo chino experimentó sueños que a menudo eran indistinguibles de la realidad. Tanto las civilizaciones de las Indias Orientales como las mayas tenían conceptos ilusorios en sus sistemas de creencias. El filósofo francés René Descartes exploró el argumento filosófico ilusorio en la década de 1640. La novela Siddhartha (1922) del autor alemán Hermann Hesse, publicada en los EE. UU. En 1951, se hizo influyente en la década de 1960, que trata temas ilusorios durante un viaje para obtener la iluminación espiritual.

## Fórmula de Bostrom

El filósofo de Oxford Nick Bostrom propuso que "una sociedad tecnológica podría eventualmente lograr la capacidad de crear una simulación por computadora que sea indistinguible de la realidad para los habitantes de la simulación. Bostrom intenta cuantificar su escenario tecnológico avanzado con la siguiente ecuación:

f

sim

=

f

p

N
H

(

f

p

N
H
)
H

{\displaystyle f\_\textrm{sim} = \frac{f\_\textrm{p}NH} {(f\_\textrm{p}NH)+H}}

Dónde:

f

p

{\displaystyle f\_\textrm{p}}

 Es la parte que identifica a todas las civilizaciones humanas que alcanzarán la capacidad tecnológica necesaria para llevar a cabo el programa de simulación de la realidad.

N

{\displaystyle N}

 es el número promedio de ancestros simulados que se ejecutaron en el programa por las civilizaciones mencionadas a través de

f

p

{\displaystyle f\_\textrm{p}}

.
H es el número promedio de personas que vivieron en una civilización antes de poder realizar la simulación de la realidad.

f

sim

{\displaystyle f\_\textrm{sim}}

 Indica el número total de personas que viven en realidad virtual.

Dado que

H

{\displaystyle H}

 tendrá un valor alto, al menos una de las tres aproximaciones será verdadera:

f

p

{\displaystyle f\_\textrm{p}}

 ≈ 0

N

{\displaystyle N}

 ≈ 0

f

sim

{\displaystyle f\_\textrm{sim}}

 ≈ 1
Nota: la fórmula de Bostrom no es ampliamente aceptada por la ciencia general y la hipótesis, en general, se considera muy escéptica.

## Proyecto Blue Beam

El Proyecto Blue Beam es una teoría de conspiración del Fin de los tiempos que propone que se producirá un efecto simulado, a escala global, para persuadir a los sujetos humanos de unirse o morir, según la facción gobernante en ese momento (consulte también la Alien agenda).

En 1994, Serge Monast propuso en su libro Le projet BLUE BEAM de la NASA que se implementaría una religión de la Nueva Era con un arquetipo del Anticristo a la cabeza para iniciar un Nuevo Orden Mundial, a través de una Segunda Venida de Cristo tecnológicamente simulada.

## Referencias

1. ↑ *Wikipedia Español*, hipótesis de la simulación
2. ↑ 2,0 2,1 *Wikipedia Ruso,* Гипотеза симуляции
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 *Wikipedia Inglés,* Simulation hypothesis
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 You're living in a computer simulation, and math proves it by Ed Grabianowski
5. ↑ 5,0 5,1 BOSTROM, NICK. Are You Living in a Computer Simulation? (2003)
6. ↑ 6,0 6,1 LE PROJET "BLUE BEAM" DE LA NASA N°1 Par Serge Monast (1994)