Монстры

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.
Монстры - это группа рас Алурея, не являющихся наделенными и значительно (в большинстве случаев) сильнее зверей, но слабее тварей и чудовищ. Есть примеры даже цивилизованных монстров, и монстров, ставших наделенными (высшие орки).

## Гоблины

Низкоуровневые классические фентезийные монстры с гастрономической тягой к человечине. Живут около 15 лет.

## Орки

Причина моего желания убивать зеленокожих была проста - они жаждали убивать. Нет, вы не правильно поняли, совсем неправильно. Для них убийство, война, кровопролитие и непрерывное сражение было смыслом жизни и источником наслаждения. Там, где гоблин жаждал силы, чтобы унижать и повелевать теми, кто слабее, там, где гоблин лебезил перед большей силой, одновременно ненавидя ее, орк пред ней преклонялся (пусть и не в религиозном смысле этого слова). Убивать людей (зверолюдов, гномов, эльфов, сородичей и черт знает, кого еще) было смыслом того, ради чего они рождались. Живые машины войны, неспособные понять саму концепцию мира как такового - воистину бешеные псы, не дающие покоя другим и сами его не знающие.
Это не значит, что они были тупым мясом, прущим на непреодолимое препятствие, нет. Орки знали толк в тактике и военных хитростях, имели понятия даже о стратегическом планировании, могли быть осторожными и обладали вполне сносным инстинктом самосохранения. Потому они и не перебили друг друга, обладая довольно длительным, в сравнении с теми же гоблами, периодом взросления и невысокой, сравнивая с ними же, рождаемостью. Орки не рвались в бой при первой же возможности, но всегда возвращались к войне, когда удовлетворяли остальные потребности.
Среди них встречались отличные охотники и даже ремесленники, они неплохо владели собирательством и освоили азы агрокультуры (хотя предпочитали припахивать к этим делам сателлитов-рабов из гоблинов), но сердце их было поражено жаждой убивать. Орки не берут пленных почти никогда, просто потому, что жаждут оборвать жизнь. Точно так же они очень редко сдаются в плен - презрение к смерти у них такое, что самураи повесились бы от зависти на собственных кишках.
Проводя аналогию с гоблинами, среди этой зеленокожей братии тоже встречались почти нормальные (а то и без почти) представители, вполне официально ставшие частью цивилизованных земель. Кое-где они даже борются за право причислять себя к наделенным, причем политическими и социальными методами. Социальными, Карл! Пусть даже такие социальные методы, чаще всего, выражены кулаком в зубы несогласным, но сам факт крайне примечателен.
Эта раса действительно стоит у самой грани того, чтобы считаться именно наделенными, а многие из них действительно такими становятся. Кто-то лишь частично, получив один единственный, но все же рабочий, класс, а кто-то и вовсе возможность получать их на тех же условиях, что и обычные люди. Единственная разница в том, что не всем дано эту грань перешагнуть, но это, опять же, дело десятое. У них даже свои Герои, достигшие и перешагнувшие отметку в полсотни уровней, встречались!
Проблема в том, что таких орков немного, и они давно и прочно живут в симбиозе с цивилизованным обществом, играя роль тех же элитных наемников или телохранителей. Смешная история, но их даже Система не зовет именно орками, давая приставку "высший". Высшие орки - они, никто не спорит, если и уступают людям, то не очень сильно. Многие зверолюди считаются наделенными, имея намного меньше цивилизованности в себе. Увы, но и принадлежность к наделенным определяется не мозгами или статами, а чем-то еще, до конца никому не понятным. Да и не одно поколение должно пройти свой жизненный путь, чтобы из орка обыкновенного вышел орк высший, что само по себе служило неплохим фильтром. Мало кто станет терпеть таких соседей без веской причины.
Орки же дикие...
Бешеные собаки, за которыми можно с интересом наблюдать, которыми можно даже восхищаться в некотором роде, но жить рядом с которыми нельзя никак. Если жить хочешь, разумеется. Ясновидение заставляет меня задумываться о том, что мизантропия - это очень неплохой выбор для моих уставших мозгов. Нет, я могу видеть в окружающих и хорошее, более того, я даже довольно часто это хорошее вижу! Но как-то эти солнечные лучики не сильно заметны в непроглядной черноте окружающего меня бытия. Искать же хотя бы капли добра в диких орках... нужно очень постараться и даже так найдешь лишь мелочи.
Они не любили.
Никого и никогда. Даже гоблины любить умели, пусть любили только самих себя! Орки же испытывали либо равнодушие, либо раздражение, либо злость, ярость и ненависть. Самым позитивным для них было чувство глубокого удовлетворения после хорошей драки или траха, но не более того. Ах да, они еще похоть могли испытывать, из-за чего их не любили еще сильнее. Те же гоблы почти никогда людских девушек не насиловали, предпочитая физические пытки и последующее поедание добычи. Потому полугоблинов встретить выходит очень нечасто. Орки же нередко берут в плен симпатичных и мягких человеческих самок, чтобы порадовать плоть. Надоест, и горло ей разрезать, да в котел, или зверей на них натравить, чтобы повеселить братьев и сестер. Любовь и нежность? Нихера! Максимум понятия пользы и удобства, да и то по минимуму. Зато полукровок от этой расы можно встретить по всему миру в большом количестве и ассортименте.
У них, кстати, было весьма впечатляющее равноправие полов, хоть и крайне своеобразное. Если баба достаточно сильна, чтобы ходить в бой, набег, поход, на охоту, то и права она имеет такие же, как и мужик. Если она достаточно сильна, чтобы поставить на место того мужика, что решит поставить на место ее, то значит она очень суровый мужик, хоть и без хера, а потому может командовать теми, кто слабее. Только и всего.
Нам с Гансом и Лосием почти не встречались орочьи барышни, вроде бы, но это скорее следствие того, что нам не везло их встретить и политики отдельных племен - орки не биороботы, а разные взгляды на мир бывают и среди них. В том племени, которое тогда на нас охотилось, баб-воинов было меньше, или их просто не брали на охоту конкретно за нами. Скорее даже второе, ведь в преддверии "танца духов", - это я про ту странную грозу и про летающие в ней хищные птичьи стаи, - у баб было своих задач невпроворот.
А так они вполне часто встречаются, пусть больше среди охотников и лучников, чем среди воинов первых рядов.

## Огры

### Болотные огры

Монстры эпического грейда, живущие в болотах, и на болотах же раскрывающие все свои способности. Основными осбенностями данной расы является крайняя скрытность в пределах родных болот, ужасающая регенерация и особые расовые таланты, позволяющие за каждое очко вложенное в силу или выносливость получать дополнительная два очка в эту характеристику.

##### Внешний вид

Добрых три с половиной метра ростом, с темно-зеленой, почти черной в лунном свете кожей. Вся шкура покрытая безобразными проплешинами, словно у больного одновременно лишаем, проказой и экземой в терминальной стадии. Здоровенное округлое и обвисшее брюхо, выдающееся вперед (как оно вообще ухитрялось быстро перемещаться с таким "пивным накопителем"). Длинные руки, достающие почти до колен, были перевиты канатами стальных мышц, а на толстых и длинных пальцах были уже знакомые мне когти. На покрытой длинными, свисающими до плеч грязными и жесткими космами голове можно было с трудом различить маленькие, очень глубоко посаженные темного цвета глаза, почти полностью скрытые за надбровными дугами. Челюсти напоминали пасть кашалота - клыки, торчащие во все стороны, если и уступали таковым у китов, то не намного. Прикус у твари наверняка был кошмаром логопеда и стоматолога одновременно. Остальные зубы, которые поменьше, тоже располагались как бог пошлет, что делалет укус такой челюстью летальным практически для кого угодно.

##### Известные силы и способности

###### Прочная шкура: 4/4

Кожа приобретает высочайшую прочность, становясь практически неуязвимой к недостаточно сильным ударам, но даже действительно мощные атаки будут терять часть поражающей силы; высокая вероятность полного игнорирования урона от стрелкового и метательного оружия.       Черная кровь: 3/3       Значительно снижает уязвимость к темным ветвям магии; рассеивает активные чары при контакте с кожей и кровью; скорость спадания дебафов увеличена втрое.

###### Родство трясины: 5/5

Дарует полное единение с трясиной и болотами; при нахождении на болоте значительно повышает навык скрытности; чрезвычайно эффективно укрывает от сенсорных магических навыков; затрудняет поиск с помощью активных умений; не действует за пределами болот; ослаблено работает в обычных лесах.

###### Зов охоты: 1/1

Во время охоты на добычу, если охота происходит на болоте, характеристики ловкости и восприятия получают бонус в +20 единиц. Во время охоты, если охота происходит на болоте, навыки скрытности вырастают на определенное значение: от 10 до 50 процентов.

###### Смертельные когти: 4/4

Нанесенные голыми руками удары наносят максимальный урон, игнорируя большую часть магических защит; наносит урон призрачным формам и нематериальным сущностям; не зачарованная броня не останавливает удары, а зачарованная лишь ослабляет; позволяет, на пределе концентрации, приглушать чувство опасности атакуемой жертвы, нанося внезапный удар.

###### Болотное лежбище: 5/5

Позволяет создавать на болотах особое место, которое само болото всячески скрывает от поиска и любопытного взора; синергично с родством трясины; позволяет постепенно накапливать воздействие вплоть до полного сокрытия лежбища от окружающего мира; позволяет, на пределе концентрации, заглушать враждебную поисковую и сенсорную магию.

###### Особое

Темновидение (расовое)

Усиленный слух (расовое)

Чуткий нос (расовое)

Троекратная сила (расовый)

Троекратная выносливость (расовый)

Низкий интеллект (расовый)

Магический антиталант (расовый)

Уязвимость к кислотам (расовый)

Регенерация огра (эпический; расовый)

### Лесные Огры

Монстры редкого грейда, чьи характеристики, а так же рост, вес и длина рук уступают болотным ограм.

## Йети

### Лесные Йети

Эта штука больше всего напоминала помесь гориллы и снежного человека. Огромный рост, где-то четыре метра, и столь же впечатляющая ширина тела. Фигура монстра казалась еще шире за счет длинных и спутанных косм темно-серой шерсти, напоминающей по плотности натуральные доспехи. Огромной длины лапищи с невероятно длинными когтями навевали мысли о хищных ленивцах-мутантах, а в почти незаметных за патлами глазах читался злобный интеллект.

Это порождение диких территорий легко могло разорвать сотню регулярных солдат на части, пожрать и пойти дальше, не сильно повредившись в процессе. А его шерсть это не просто природная броня, но и основа для какого-то расового умения, гасящего урон. О том, чтобы остановить зверя магией, и вовсе лучше было не заикаться - шерсть йети легко нивелировала почти любое энергетическое воздействие.