recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Анна Кей

```
**СТАТУС: УБИТА**

```

**Имя:** Анна Кей

**Происхождение:** "Алекс Кей или Дальнейшая судьба Гаутера Син", "XVI / XVII"

**Ранг:** -

**Уровень:**  10

**Класс:** -

**Пол:** Женский

**Раса:** Человек, эспер

**Титул:** -

**Возраст:** 19 лет, но выглядит моложе.

**Умения, силы и способности:** манипуляции светом (фотонами), энергетические атаки, ментальные манипуляции, няшность.

**Разрушительный потенциал:** Человеческий

**Диапазон:** Человеческий

**Прочность/защита:** Человеческая

**Скорость:** Двузначные числа маха

**Сила подъема:** Человеческая

**Сила удара:** Человеческая

**Выносливость:** Человеческая

**Интеллект:** Высокий

**Слабости:** Способности Ани напрямую зависят от наличия света в округе. Если заблокировать приток света, тогда от ее способности "исчезновения" толка не будет.

## Биография

Семья Анны была не из лучших: родители вечно гуляли по борделям, оставляя девочку дома одну, а затем приходили ругались, кричали, били посуду, иногда ей тоже доставалось. В семь лет она сбежала из дома и никогда больше не возвращалась туда, забыв обо всем. Девочка слишком рано рассталась с детством... В десять лет, когда она уже научилась использовать собственные силы, вступила в преступную группировку "Неясыти".
Однажды, когда они грабили банк, внезапно появился необычный паренек. Сначала Анна думала, что один из тех, кто собираться остановить ограбление, однако он всего лишь сел на землю и поднял руки "это залог того, что никто не пострадает при побеге". Этот поступок оставил ее неравнодушной. Что-то внутри нее заиграло. Затем они начали встречаться, а через год поженились. Они вместе переехали в Токио и там у них родилась прекрасная дочка.

## Способности

Исчезновение - дар Ани позволяет ей исчезать из поля зрения любого человека (количество целей неограничено). Эта сила не ограничена по времени, количеству использований и не утомляет.
Адептус

**Название:** кинжал Адептус

**Происхождение:** ранобэ "Нулевое поколение"

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** кинжал

**Принцип действия:** ручной

**Эффекты и способности:** аура, энергетические атаки, манипуляции электричеством, антимагия, манипуляции светом

**Условия использования:** -

**Диапазон:** 30 метров

**Мощность:** достаточная, что бы уничтожить небольшой дом

**Запас энергии:** в зависимости от хозяина

**Продолжительность действия:** неограничена

**Пользователи:** Акацуки Ли, ныне Тейтоку Какине

**Описание характеристик:**

"Адэптус" - Кинжал настроенный на частоту разрушения ЭК противника, зона поражения 20 метров.

Святой механизм - Специально заложенная программа в кинжал, для борьбы с нечистью.

Ино-Но-Ли - При прорезании плоти противника кинжал мало того что разрушает ЭК и наносит адсукую боль, он еще бьет электричеством.
Манипуляции примитивными животными

Манипуляции низшими животными это возможность контролировать насекомых/пауков/червей и других низших животных (в том числе сверхъестественных), зачастую позволяя жить им внутри своего тела, либо призывая или создавая их. Пользователь может приобретать присущие этим существам способности и особенности.

**Наиболее распространенные способности этого вида манипуляций:**

* Призыв
* Полное или частичное превращение в насекомое
* Использование ядов и феромонов
	+ Блокировка действия ядов
* Регенерация
* Создание клонов
* Контроль других существ
* Абсорбции органики
* Адаптивность
* Ограниченная логийность
* Зондирование
Логос

**Имя:** Логос

**Происхождение:** MINUIR

**Уровень сил:** 1-А, 0

**Пол:** Понятие неприменимо

**Возраст:** Старше, чем время

**Умения, силы и способности:** Всемогущество, Всезнание, Вездесущность

**Слабые стороны:** Не имеет

**Разрушительный потенциал:** Бесконечность

**Диапазон:** Бесконечность

**Прочность/защита:** Бесконечность

**Скорость:** Не имеет значения/бесконечная

**Сила на подъем:** Не имеет значения/бесконечная

**Сила на удар:** Не имеет значения/бесконечная

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Всезнание

**Боевые навыки:** Любые

**Экипировка:** Не имеет

**Атаки, техники и способности:**

Присутствие - Невидимая бесплотная сущность.

* **Всемогущество**: способность делать все, что угодно.
* **Всезнание**: способность видеть и знать все бесконечно.
* **Вездесущность**: существует одновременно везде и во всех временах.
Манипуляции вероятностью

**Манипуляции вероятностью** - способности, позволяющие управлять происходящим, через контроль различных возможностей. Наиболее распространенным видом манипуляции вероятностью является удача. Манипуляции вероятностью связаны с такими понятиями, как манипуляции причинностью и манипуляции реальностью.

**Некоторые виды манипуляций вероятностью:**

* Воплощение позитивных возможностей
	+ Избежание неблагоприятных ситуаций
* Воплощение негативных возможностей
* Создание новых возможностей
* Удаление существующих возможностей
* Манипуляции удачей
	+ Кража удачи/создание неудачи
* Манипуляции судьбой (через выбор нужного развития событий)
* Восприятие вероятностей

**Возможности сопротивляемости манипуляциям вероятностью:**

* Удача - то есть по сути свои собственные манипуляции вероятностью
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Tipos de Hackers

video
Tipos de Hackers

Se dice que es un Hacker a cualquiera que puede hackear una página web, romper un password, si sabe de programación, hasta a los que arreglan computadoras algunos le dicen que son tremendos Hackers.

La mayor parte del tiempo se usa la palabra Hacker de forma incorrecta ya que no conocemos realmente el significado de la misma y la asociamos a personas con solo conocimientos en computadoras.

1. Black Hat Hackers

Los Black Hat Hackers o Hackers de Sombrero Negro son los chicos malos, los que comúnmente se

    les refiere como simples Hackers. El termino se usa mucho específicamente para los Hackers que rompen la seguridad de una Computadora, un Network o crean Virus de Computadora.

El nombre de Sombrero Negro proviene de la identificación de los villanos en las películas antiguas del viejo oeste que típicamente usaban Sombreros Negros.

2. White Hat Hackers

Los White Hat Hackers o Hackers de Sombrero Blanco son los chicos buenos, los éticos. Regularmente son los que penetran la seguridad de sistemas para encontrar vulnerabilidades. Algunos son consultores de seguridad, trabajan para alguna compañía en el área de seguridad informática protegiendo los sistemas de los Black Hat Hackers.

3. Gray Hat Hackers

Los Gray Hat Hackers o Hackers de Sombrero Gris son los que juegan a ser los buenos y los malos, en otras palabras, tienen ética ambigua. Tienen los conocimientos de un Black Hat Hacker y los utilizan para penetrar en sistemas y buscar vulnerabilidades para luego ofrecer sus servicios para repararlos bajo contrato.

4. Crackers

Los Crackers caen en el bando de los Black Hats. Estos comúnmente entran en sistemas vulnerables y hacen daño ya sea robando información, dejando algún virus, malware en el sistema y crean puertas traseras para poder entrar nuevamente cuando les plazca.

5. Script Kiddies

Los Script Kiddies se le conoce a los Hackers que utilizan programas escritos de otros para penetrar algún sistema, red de computadora, página web ya que tienen poco conocimiento sobre lo que esta pasando internamente en la programación.

6. Phreaker

El Phreaker se puede decir que es el Hacker de los sistemas telefónicos, telefonía móvil, tecnoligías inalámbricas y el Voz sobre IP (VoIP). Un phreaker es una persona que investiga los sistemas telefónicos, mediante el uso de tecnología por el placer de manipular un sistema tecnológicamente complejo y en ocasiones también para poder obtener algún tipo de beneficio como llamadas gratuitas.

7. Newbie

El Newbie o el Novato es el que se tropieza con una página web sobre Hacking y baja todas las utilidades y programas a su PC, comienza a leer y ejecutar los programas para ver que hacen. Pocas veces logrando penetrar algún sistema vulnerable y después no saber que hacer. Es un principiante inofensivo en busca de mas información sobre Hacking.

8. Lammer

El Lammer es el que se cree Hacker y no tiene los conocimientos necesarios ni la lógica para comprender que es lo que realmente esta sucediendo cuando utiliza algún programa ya hecho para hackear y romper alguna seguridad. Muchas veces se autonomina como Hacker.

Dylan "Dilán" Arce Valverde
Манипуляции светом

**Манипуляции светом** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с той или иной формой света.

**К свету относится:**

* Фотоны
* Лазерные лучи
* Мистический свет
* Солнечный свет
* Лунный свет
* Святые силы
* Положительные чувства и эмоции (лучи добра)
* Всё, что противоположно тьме

**Манипуляции физическим и мистическим светом:**

* Световые атаки
* Световые барьеры
* Освещение
	+ Ослепление
* Невидимость
* Логия света
* Абсорбции света
	+ Создание полной темноты
* Псевдо-телепортация
* Отправка в измерение теней
* Световые конструкции
	+ Создание светового оружия
	+ Создание световых клонов
	+ Создание световых существ

**Манипуляции светлыми чувствами, желаниями и эмоциями:**

* Противодействие темным силам
* Очищение
	+ Рассеивание темных сил
	+ Изменение мировоззрения
* Исцеление
* Усиление за счет положительных чувств и эмоций
Измерение

**Измерение** - часто понимается, как синоним для слова "вселенная", но использование слова "измерение" для определения разрушительного потенциала, в первую очередь понимается как область пространства-времени, которая не может быть в полной мере названа вселенной. Это может быть карманная вселенная, один из "планов" вселенной  или какое бы то ни было пространство, громадное, но тем не менее не достаточно, чтобы назваться вселенной, например охватывающее несколько галактик.
Ежели измерение по масштабу меньше нескольких галактик, то стоит указать, какой размер оно охватывает, например: измерение/город, измерение/планета.
Измерения также вполне могут быть размером и больше обычной вселенной, могут включать в себя множество вселенных (четвертое/пятое измерение).

**Старшие размерности/высшие измерения** - как известно, реальный мир, который мы воспринимаем, имеет три пространственных измерения (длина, высота и ширина) и одно временное. Однако, возможно существование измерений вне нашей досягаемости, то есть помимо длины, ширина и высоты, может быть сколько угодно измерений (четвертое пространственное измерение может обеспечивать параллельность трехмерных вселенных, то есть существование бесконечных возможностей одновременно), которые мы даже не сможет себе представить. Одномерный объект бесконечного размера имеет нулевую площадь, относительно двухмерного пространства, в то время, как двухмерный объект бесконечного размера имеет нулевой объем, относительно трехмерного пространства, а трехмерный объект бесконечного размера также будет ничем, относительно четырехмерного пространства. Эту цепочку, характеризующую разницу между измерениями можно продолжать бесконечно. Именно за счет этой разницы, существа, которые способны влиять на высшие размерности, обычно показаны, как обладающие безграничной (относительно трехмерного мира) силой и возможностями. Часто такие существа независимы от привычных законов физики и логики, не поддающиеся пониманию и существующие на основе совершенно иных концепций.
Арчер

**Имя:** Арчер, Мальчишка, Мелкий, Шкет

**Происхождение:** Paradise World

**Уровень:** За Гранью

**Класс**: Арчер

**Пол:** Мужской

**Раса:** Ксаарон (Ksaaron)

**Возраст:** Более тысячи лет

**Умения, силы и способности:** Всемогущество (тип 3), Всезнание (тип 4), Вездесущность (тип 3)

**Разрушительный потенциал:** Уровень Омнивселенной+

**Диапазон:** Омнивселенная+

**Прочность/защита:** Уровень Омнивселенной+

**Скорость:** Неизмеримая

**Сила подъема:** Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Всезнание

**Слабости:** Неопытность
Манипуляции цепями

**Манипуляции цепями** - различные умения и способности, позволяющие управлять цепями и цепеподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно используются связывающие возможности цепей и цепное оружие, однако возможны и более экзотические формы применения.

**Некоторые формы манипуляций цепями:**

* Создание цепей
* Контроль движения цепей
* Сдавливание и разрывание объектов цепями
* Формирование различных конструкций из цепей
* Связывание и блокировка движения объектов
* Манипуляции цепными орудиями
	+ Палицами
	+ Крюками
	+ Пиками
	+ Наручниками и кандалами
Алисия

* В доспехах
* В повседневной одежде

**Имя:** Алисия, Повелительница Созидания

**Происхождение:** XVI/XVII

**Уровень:** Неопределенный, 1-А

**Класс:** Сейбер

**Пол:** Женский

**Раса:** Богоподобная

**Возраст:** Вне концепции времени

**Умения,силы и способности:** Всезнание (тип 3), Всемогущество (тип 2), Вездесущность (тип 2).

**Разрушительный потенциал:** Уровень Омнивселенной+

**Диапазон:** Омнивселенная+

**Прочность/защита:** Уровень Омнивселенной+

**Скорость:** Элементы вездесущности

**Сила подъема:**Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Гениальный, Алисия являлась военачальником крупной армии и привела ее к победе в неравном бою.

**Артефакты:**

**Слабости:** Неизвестно

## Биография

Алисия родилась в смутное время, когда войны были вполне обычным делом. Она как и Алеит не была из богатой семьи и не имела дворянского титула, ее отец был простым крестьянином, а мать портнихой. Все было бы хорошо для ее деревни, если бы не война, которая унесла жизни ее родителей и друзей, Алисию чудом успели спасти рыцари из ордена Святого Духа. После того девушка решила вступить в этот орден и приложила к этому не мало усилий. Будучи еще человеком она прошла десятки битв и в итоге приняла командование над небольшим подразделением воинов, которое состояло из около двухсот человек. Но ее успеху помешало Фламандское восстание, в котором Алисия получила тяжелое ранение, а большая часть ее отряда была убита. В момент между жизнью и смертью перед ней появился мужчина в черном ободранном пальто с белыми как снег волосами и красными как кровь глазами, он сказал: "Ты недостойна такой смерти. Ты и твои воины еще могут послужить этому Миру, да бы такие сражения и распри между людьми прекратились. Я ангел Разиэль, предлагаю тебе сделку. Стань Повелительницей Созидания и защищай мир и порядок". Девушка попросила немного времени на раздумья, ангел прислушался к ней и позволил ей подумать. Наследующий день Разиэль вновь вернулся и услышал положительный ответ. Алисия же при помощи своей новой силы закончила войну без единой смерти и исчезла вместе со своими войнами.
Мультивселенная

**Мультивселенная (также мультиверс или мультиленная)** - структура, представляющая собой набор из множества вселенных (от двух до бесконечности). Концепция мультивселенной очень часто используется в различных вымышленных мирах. Существует не одна теория мультивселенной, но в фантастике наиболее распространены такие, которые подобны "многомировой интерпретации" или "кипящей мультивселенной". Мультивселенная высокого уровня называется Метавселенной.

**Многомировая интерпретация** - концепция, основанная на многомировой интерпретации квантовой механики, которая предполагает существование множества вселенных, находящихся в разных состояниях, но в которых действуют одни и те же физические законы, константами и мировые постоянные. Таким образом параллельные вселенные являются альтернативными возможностями, различными вариантами развития событий. Число миров обычно стремится к бесконечности, в соответствии с числом возможностей. Вселенные могут отличаться положением одного единственного кванта (хотя иногда может быть предусмотрена возможность существования даже абсолютно одинаковых миров), а могут отличаться друг от друга настолько, что потребуется вечность, чтобы обнаружить сходство. Все миры могут либо существовать сразу, либо некая изначальная вселенная может разделяться на бесчисленные варианты самой себя динамически, когда в ней происходят события, которые с той или иной вероятностью могут иметь разный исход. Стоит отметить, что вселенные в полноценном мультиверсе, даже если и являются разными вариантами одного и того же мира, не должны иметь прямой причинной связи друг с другом. То есть каждый мир имеет своё собственное пространство-время и уничтожение одной вселенной не приведёт к цепной реакции разрушения других реальностей, возникших из неё.

**Пузырьковая мультивселенная** - концепция, предусматривающая существование полностью независимых миров (то есть не являющихся альтернативными возможностями одной и той же структуры), плавающих в неком вневселенском пространстве, подобно тому, как галактики плавают внутри вселенной. "Кипящей" такая мультивселенная называется потому, что в контексте наличия бесчисленных миров, которые постоянно рождаются и умирают (или, возможно, расширяются и сжимаются посредством Больших взрывов и Больших сжатий), пространство, в котором они все находятся, со стороны может напоминать колоссальную чашку кипящего супа. К этой же категории можно отнести любую концепцию, где помимо "основной" вселенной, существуют независимые (не альтернативные возможности) измерения, сравнимые с ней по размеру.

На самом деле существует огромное множество теорий мультивселенной разных уровней. Наиболее полные теории предполагают существование "Конечного Ансамбля", как максимально высокого уровня мультивселенной, где существуют любые вселенные, которые могут быть описыны математически, то есть не только всевозможные события, но и всевозможные мировые постоянные, всевозможные законы физики и любое количество размерностей.
Манипуляции сном

**Манипуляции сном** - возможность контролировать свои или чужие сны. Понятие включает изменение сновидений в процессе сна и способность предопределения сновидений до него.

От уровня мастерства контроля над снами зависит, насколько велико может быть влияние манипулятора на измерение снов. Так, слабые манипуляторы способны лишь немного повлиять на мир сновидений, в то время как самых сильных из них можно считать богами измерения снов.

**Способности, связанные с манипуляциями сном:**

* Ментальные манипуляции
* Мерные манипуляции (считая, что мир сновидений является отдельным измерением)
	+ Манипуляции пространством
	+ Манипуляции временем
	+ Контроль тела
	+ Полёт
* Телепатия (тесно связана со способностью контроля над чужими снами)

**Усыпление/лишение сознания** - возможность лишить противника сознания. Этого эффекта можно достичь разными способами. Например, при помощи боевых искусств или ауры.
Бэлфайер

**Имя:** Бэлфайер, Ник Уилсон, World's Rector

**Происхождение: Earth-001**

**Уровень:** 10, 0

**Пол:** Мужской

**Раса:** Человек, Ректор Мира

**Титул:** World's Rector

**Возраст:** 15 лет | столько же, сколько и Миру

**Умения, силы и способности:** манипуляция реальностью (с подключением к Dunamis Demiurgos)

**Разрушительный потенциал:** низкий человеческий

**Диапазон:** низкий человеческий

**Прочность/защита:** низкая человеческая

**Скорость:** низкая человеческая

**Сила подъема:** низкая человеческая

**Сила удара:** низкая человеческая

**Выносливость:** средняя человеческая

**Интеллект:** средний

**Слабости:** все людские слабости

## Способности и Арсенал

* Dunamis Demiurgos – воплощение всей Омнивселенной Земли-001 в виде "черно-золотого куба". С его помощью можно манипулировать всем, включая управление Всевышним. Эта связь подразумевает бессмертие по типу «пока жив Ректор, Мир будет жив». Если умрет Ректор, умрет весь Мир.
Рейки

**Название:** Рейки

**Происхождение:**E.M.A.

**Тип артефакта:**Боевой. усиливающий

**Форма артефакта:**Нодачи (катана длиной около полутора метров)

**Принцип действия:**Ручной

**Эффекты и способности:**Игнорирование или отмена сверхъестественных свойств атакуемого

**Условия использования:**Способности эспера

**Диапазон:**Длина клинка, на владельца

**Мощность:**Как таковой не имеет, обычная катана

**Запас энергии:**Использует энергию владельца

**Продолжительность действия:**Неограниченная

**Пользователи: -**

**Описание характеристик:**

Катана **Рейки** создана две тысячи лет назад *Жрицей Магатамы*, обладающей особой способностью *Ворота Дракона Аматерасу*, позволяющей нейтрализовывать сверхъестественные энергии и основанные на них техники и способности. Эту же способность она передала Рейки, в результате чего катана  нейтрализует любые параспособности. Рейки способна прорезать энергетические защиты и укреплённое энергией тело, а так же при попадании в противника обнуляет бессмертие, регенерацию и прочие свойства, если противник получает их за счёт манипуляции энергиями. Это основное свойство Рейки, специально активируемое в бою за счёт энергии владельца.

Побочным свойством Рейки является проявление скрытых паранормальных способностей у владельца и повышение уровня контроля над способностями. Это свойство энергии не требует и всегда активно, достаточно носить катану при себе.
Лео

**Имя:** Лео, Элеонора, Первая Повелительница Щита, Изгнанница.

**Происхождение:** The New Legend

**Уровень:** Неопределенный

**Класс**: Шилдер

**Пол:** Женский

**Раса:** Богоподобная

**Возраст:** Более 10 000 лет | Вне концепции времени.

**Умения, силы и способности:** Вездесущность (Тип 2), Всезнание (Тип 3), Всемогущество (Тип 2)

**Разрушительный потенциал:** Не специализируется на разрушении

**Диапазон:** Метавселенная+

**Прочность/защита:** УровеньОмнивселенной

**Скорость:** Элементы вездесущности

**Сила подъема:** Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Гениальный интеллект

**Артефакты:** Святой Щит Гипериона

**Слабости:** Отсутствие боевых навыков

## Биография

Элеонора является Первой Повелительницей Щита и матерью Марии, которая нарушила Законы Повелителей и была изгнана, но силы ей при этом сохранили, как и жизнь, на ее пост встал Муж, который скончался при загадочный обстоятельствах, единственная кто знает правду об этой загадочной смерти, это Алеит. Первое время Лео подозревала Повелительницу Меча, но потом ее мнение изменилось, а виновник так и не был найден. После долгих скитаний присоединилась к Валентину Шнеевальцеру,сражалась на его стороне с Повелителями, но оказалась предана им же, после спасения от смерти, вернулась в отряд Повелителей.

## Способности и Арсенал

*Святой Щит Гипериона* - довольно большое приспособление, которое по своей форме напоминает виолончели. Щит так же имеет железный наконечник для атаки, но в большей степени он служит для защиты. Гиперион способен сдерживать некоторые атаки омнивселенского масштаба и будет защищать до тех пор, пока у его хозяина есть силы.
Нулевое Поколение ЭМА

Ранобэ которая рассказывает историю Нулевого Поколения ЭМА. В ней описываются личности о которых многие и не подозревали, так же раскрываются многие факты о персонажах их тайны, мечты и страхи. Главная героиня Ясу Юри,обычная школьница Минуира, которая вместе со своими одноклассниками поступила в Элитную Магическую Академию, данный период был в основном описан с ее точки зрения, так же главным героем является Аксель Вайт, в Ранобэ, открыта часть прошлого этого загадочного персонажа,но это лишь одна частица всей его жизни. Ранобэ была дописана на скорую руку из-за малой публики, но если вам все таки интересно, то можете найти в блоге Axel Whate.
Маки Арлэнг

**Имя:** Маки Арлэнг, Ворон

**Происхождение:** Нулевое Поколение ЭМА

**Уровень:** 7

**Класс:** Арчер

**Пол:** Мужской

**Раса:** Эспер

**Возраст:** 19 лет

**Титул:** Б.Б. (Боевой Босс)

**Слабости:** Не наблюдались

**Статус:** Жив

## Биография

Юноша что учился в Академии Киллеров в Западной части города. В возрасте 16 лет окончил школу и работал на Правительство Минуира, к 18 годам заработал отличную репутацию. После чего решил поступить в ЭМА для повышения своих боевых навыков как убийцы. Один из Нулевого Поколения, член отряда "Мимоза". Отличный боец,выполняет все приказы безоговорочно если они уместны в сложившейся ситуации.

## Способности и Арсенал

"Кинетика" - использование силы атаки, против отправителя. Так как Маки Эспер, он не может использовать магию, потому долго тренировался с Йохой и изучал всю структуру магии, тем самым нашел способ обходить дефект Эспера.

Глок "Неготионем" - обычный пистолет заряженный пулями с энергией Негатиона
Василиса Рубинчик

**Имя:** Василиса Рубинчик, Вася

**Происхождение:** Нулевое Поколение ЭМА

**Ранг:** Неопределенный (Зависит от артефакта)

**Уровень:** Неопределенный (Зависит от артефакта)

**Класс:** Сейбер, Арчер, Лансер, Кастер, Ассасин

**Пол:** Женский

**Раса:** Неизвестно

**Титул:**

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляция энергией, манипуляции элементами, манипуляции побочными элементами, сопротивляемость, манипуляция материей, энергетические атаки, ударные волны, игнорирование прочности, барьеры | **Зависит от артефакта**

**Артефакт:** Ключ к "Тайной Комнате ЭМА"

**Слабости:** Не может драться с невинным ребенком в полную силу.

## Биография

О ее личности мало чего известно, ни где она родилась, ни когда, ни кто ее родители, девушка загадка. Все что о ней известно, это то, что она была в ЭМА с самого ее основания, хорошо знакома с директором и является хранителем артефактов. Она своеобразный страж всех сокровищ ЭМА, а так же является педагогом и рассказывает своим ученикам о артефактах и их принципе действия. После закрытия ЭМА она сильно изменилась.

## Характер

До закрытия ЭМА была веселой девушкой, задиристой, самовлюбленной, но в бою не давала слабины, хотя если ее противник невинный ребенок, то она не сможет поднять на него руки. После закрытия ЭМА, она стала холодной, апатичной, но это для тех, кто ее не знает, для знакомых она осталась все той же.

## Способности и Арсенал

**Ключ к "Тайной Комнате ЭМА"** - Данный ключ один из не многих. Сколько таких ключей неизвестно не кому. Василиса способна использовать любой артефакт ранга SS+ и ниже благодаря своему статусу хранителя, но при нарушение своего обета, хранитель тут же умирает под действием проклятия, которое наносится автоматически с выдачей статуса.
Блэйк

* Блэйк
* Акс-Блэйк

**Имя:** Блэйк, Черная, Божество Неудач, The Presence

**Происхождение:** Paradise World

**Уровень:** Неопределенный | ВРНП

**Класс**: Рулер

**Пол:** Женский

**Раса:** Ксаарон (Ksaaron) | Истинный Творец

**Возраст:** Вне концепции времени | Старше, чем само время

**Умения, силы и способности:** Всемогущество, Всезнание, Вездесущность

**Разрушительный потенциал:** Истинная бесконечность

**Диапазон:** Истинная бесконечность

**Прочность/защита:** Истинная бесконечность

**Скорость:** Не имеет значения/бесконечная

**Сила на подъем:** Не имеет значения/бесконечная

**Сила на удар:** Не имеет значения/бесконечная

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Всезнание

**Слабости:** Сестра; Манипуляция удачей в минус | Отсутствуют
Сабрина

**Имя:** Сабрина, Таро Гайя, Первая Повелительница Скорости

**Происхождение:** The New Legend

**Уровень:** Неопределенный

**Класс**: Ассасин

**Пол:** Женский

**Раса:** Богоподобная

**Возраст:** Неизвестно, вне концепции времени

**Умения, силы и способности:** Всезнание (тип 3), Всемогущество (тип 2), Вездесущность (тип 2).

**Разрушительный потенциал:** Уровень Омнивселенной+

**Диапазон:** Омнивселенная+

**Прочность/защита:** Уровень Омнивселенной+

**Скорость:** Неизмеримая, Сабрина единственная кто может догнать Миранду

**Сила подъема:** Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Неизмеримая

**Интеллект:** Гениальный, смогла долгие года скрываться от Повелителей, кроме Ю-Фанга.

**Артефакты:** Левая рука Бога, любое оружие что попадает в руки Сабрины становится артефактом.

**Слабости:** Чувства к Ю-Фангу

## Биография

Таро Гайя единственная из Повелителей у кого нет за плечами душераздирающей истории о том, как ее детство не задалось или о том, как она сражалась с тысячами солдат, о предательствах и все в этом духе. Она была самой простой девушкой и наследницей клана Гайя, как только действующий глава клана скончался, она заняла его пост и не знала горя. Единственной печалью Таро было ее одиночество, рядом с ней не было души, которая понимала бы ее. Однажды во время цветения сакуры, она гуляла под этим листопадом и к ней подошел мужчина в европейской одежде и спросил: "Хочешь быть в компании людей, которые будут относится к тебе как к равной?", естественно на что Гайя ответила "Да", собственно так она и стала Повелительницей Скорости. Ничего удивительно. Все веселье началось потом. После тысячи битв и приключений, Гайя ушла на перерыв, скрыв свое место положение на долгие века. Единственные с кем она общалась это были Ю-Фанг и Миранда. Гайя была рядом, когда Лю Чень умирала у Фанга прямо на глазах и по неизвестным ей причинам влюбилась в него.

## Способности и Арсенал

***Unlimited speed*** - способность Сабрины как Повелительницы. Она дает хозяину неизмеримое ускорение, которое не поддается описанию. Однажды Сабрина пролетая мимо случайно уничтожила пару галактик. Так же это единственная способность, которая может ровняться с Абсолютной Скоростью Миранды.

***Левая Рука Творца*** - как Сабрина получила руку Творца до сих пор умалчивается, кто-то говорит что отрезала ему (хотя звучит даже смешно), а по другой версии, в одном из боях Сабрина столкнулась с очень сильным противником и лишилась левой руки в процессе битвы, но одержала победу и Творец за все заслуги решил отдать ей свою руку, да бы Сабрина и дальше боролась с врагами. Теперь любой предмет который берет Сабрина в руки незамедлительно становится артефактом сравнимым с SS+ и выше.

***Иной Взгляд*** - способность *Unlimited speed* требует от своего носителя ужасающую реакцию, которой не каждый обладает, но Сабрина приспособила свои глаза к резким изменениям в скорости, визуальным эффектом использования данной пассивной способности является изменение глаз, они становятся синими и внутри радужной оболочки появляются красные круги.
Вечное Сияние

**Название:** Вечное Сияние

**Происхождение:** E.M.A.

**Тип артефакта:** активный, защитный

**Форма артефакта:** боевой штандарт

**Принцип действия:** изменяет суть атаки

**Эффекты и способности:** антимагия, святость, барьеры

**Условия использования:** быть на **"светлой стороне"**

**Диапазон:** -

**Мощность:** -

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограничена

**Пользователи:** в прошлом Жанна д'Арк

**Описание характеристик:**

**Вечное Сияние**: ***Бог Здесь Со Мной*** - боевой штандарт, изменяющий Сопротивление Магии на защиту от любой атаки, включая концептуальное оружие. Фантазм **активного типа**, во время использования хозяин не может нападать сам.
Вимана

**Название:** *Вимана: Трон Короля, Парящего в Небе*

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** перемещающий, боевой

**Форма артефакта:** летательный апарат

**Эффекты и способности:** телепортация, манипуляции пространством, энергетические атаки

**Условия использования:** -

**Диапазон:** неограничен, может спокойно выходить за пределы Омнивселенной.

**Мощность:** может спокойно преодолеть скорость истребителей Академ-сити (7000 км/ч) при этом не нанося вреда пилоту, находящемуся на открытом пространстве.

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** до тех пор пока не иссякнет топливо, неограничена (если Вимана подключена к Вратам Гильгамеша)

**Пользователи:** Гильгамеш, ныне Администрация Гильдии.

**Описание характеристик:**

Летательный Аппарат из золота и драгоценных камней, заправляемый ртутью и получающий энергию от кристаллов рутилового кварца, который перемещается со скоростью мысли. Кресло пилота съёмное. Консоль управления расположена перед креслом, но поскольку она мешает работе Врат Вавилона, она не используется. Вимана может спокойно развивать сверхсветовую скорость и искажать пространство, чтобы в кратчайшие сроки доставить пассажиров в нужную точку.
Манипуляции причинностью

**Манипуляции причинностью** - способности, позволяющие управлять событиями и их влиянием друг на друга, через контроль причинно-следственных связей. Позволяет воплотить или отменить определенные ситуации, управлять судьбой, а на высоком уровне может сделать пользователя практически всемогущим. Манипуляции причинностью тесно связаны с таким понятиям, как манипуляции реальностью.

**Некоторые виды манипуляций причинностью:**

* Манипуляции событиями
	+ Определение событий, которые непременно произойдут
	+ Отрицание возможности неугодных событий
* Удаление объектов и ситуаций из существования
* Манипуляции судьбой
* Манипуляции причинно-следственными связями
	+ Разворот причинно-следственной цепи
	+ Обозначение условий исполнения и неисполнения событий

**Возможности сопротивляемости манипуляциям причинностью:**

* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции временем
* Манипуляции вероятностью
* Манипуляции реальностью
Манипуляции тьмой

**Манипуляции тьмой** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с тьмой.

**Ко тьме относится:**

* Тени
* Темная энергия
* Темная материя
* Отрицательные чувства и эмоции
* Всё, что противоположно свету

**Манипуляции тенями и противодействие свету:**

* Теневой захват
* Теневые порталы
* Логия теней
* Абсорбции теней
* Телепортация через тени
* Отправка в измерение теней
* Теневые конструкции
	+ Создание теневого оружия
	+ Создание теневых клонов
	+ Создание теневых существ
* Создание ночи
* Создание черных дыр

**Манипуляции темной энергией и материей:**

* Атаки темной энергией
	+ Отравляющее и коррозийное воздействие
* Темные барьеры
* Абсорбции темной энергии и материи
* Телекинез за счет темной энергии
* Манипуляции несуществованием (тьма пустоты)
* Темные конструкции
	+ Создание темного оружия
	+ Создание темных клонов
	+ Создание темных существ
	+ Создание темного тумана

**Манипуляции темными чувствами, желаниями и эмоциями:**

* Усиление за счет темных чувств и эмоций
* Озлобление существ
* Материализация "темной стороны" существ
Исцеление

**Лечение (исцеление)** - способность, позволяющая регенерировать повреждения за короткое время. В отличии от регенерации может быть использована на другом персонаже. Данная способность часто связанна с манипуляциями энергией.

**1. Ускоренное лечение** - излечение лёгких и средних повреждений за короткое время.

**2. Усиленное лечение** - излечение серьёзных, возможно смертельных повреждений за короткое время.

**3. Лечение с регенерацией** - позволяет регенерировать повреждённые органы, части тела.

**4. Излечение болезней, отравлений** - исцеление от болезней, ядов в организме.

**Методы исцеления:**

**Медицина** - лечение при помощи хирургических инструментов, лекарств и т.п.

**Акупунктура** - воздействия на организм через специальные точки для исцеления. Акупунктура может применяться как с использованием игл, так и без них.

**Манипуляции энергией** - использование энергии для исцеления.

**Манипуляции временем** - исцеление за счёт отматывания времени назад.

**Манипуляции реальностью** - изменение реальности также подразумевает возможность исцеления.
Мария

**Имя:** Мария, Повелительница Щита

**Происхождение:** 16\17

**Уровень:** Неопределенный

**Класс**: Шилдер

**Пол:** Женский

**Раса:** Богоподобная

**Возраст:** Более 1000 лет | Вне концепции времени.

**Умения, силы и способности:** Вездесущность (Тип 2), Всезнание (Тип 3), Всемогущество (Тип 2)

**Разрушительный потенциал:** Не специализируется на разрушении

**Диапазон:** Омнивселенная+

**Прочность/защита:** УровеньОмнивселенной

**Скорость:** Элементы вездесущности

**Сила подъема:** Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Гениальный интеллект

**Артефакты:** Щит Яровита

**Слабости:** Ненависть к Алеит, слабые атакующие навыки
Кристина Янина

**Имя:** Янина Кристина Владимировна, "Яна"

**Происхождение:** The First Scenario

**Уровень:** 10

**Класс**: -

**Пол:** Женский

**Раса:** Человек

**Возраст:** 19~20 лет

**Умения, силы и способности:** Няшность!!!

**Разрушительный потенциал:** Человеческий предел

**Диапазон:** Вытянутая рука

**Прочность/защита:** Человеческий уровень

**Скорость:** Человеческая

**Сила подъема:** Человеческая

**Сила удара:** Человеческая

**Выносливость:** Хорошая человеческая

**Интеллект:** Высокий

**Слабости:** Все человеческие слабости

## Биография

Одноклассница Минутионе и Зигфрида. До того как начала общаться с этими двумя заводилами, была очень скромной и необщительной, но два дебила это сила, в итоге она присоединилась в их компанию. После окончания школы, они втроем вместе снимали квартиру и работали в одной кафешке. Кристина очень дорожит этой дружбой, но в Первом Сценарии она трагически погибает у Ферро на руках. Ее судьба во Втором Сценарии неизвестна, то же касается и третьего.

## Способности и Арсенал

*Няшность* - черты внешности и поведения персонажа (преимущественно лоли), делающие его крайне милым, вызывающие симпатию и желание забрать домой. Няшный персонаж может пользоваться этой своей характеристикой для различных целей:

* Поддержка союзников - няшный персонаж может существенно поднимать моральный дух или даже выводить союзников из глубокой депрессии. При этом эффект сработает даже если он будет творить какую - нибудь ерунду или говорить абсолютную бессмыслицу.
* Мотивация на собственную защиту - в случае, если няшный персонаж попадает в опасную ситуацию, его союзники сразу же попытаются его спасти, в результате чего их рояльность или невероятная сила воли (в зависимости от того, какая характеристика преобладает) растёт в геометрической прогрессии.
Гэй Дирг

**Название:** *Гэй Дирг – Красная Роза Экзорцизма*

**Происхождение: -**

**Тип артефакта:** боевой, проклинающий

**Форма артефакта:** копье

**Эффекты и способности:** энергетические атаки, слэши, проклятье

**Условия использования: -**

**Диапазон:** несколько метров (2 метра)

**Мощность:** понятие непримеримо

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограничена

**Пользователи:** Диермайд

**Описание характеристик:**

Длинное копьё, отменяющее магическую защиту цели или лишающее её магических свойств, если цель – оружие. Таким образом, это превосходное «антифантазмное» копьё, от которого спасает лишь физическая защита.

Это красное копьё длиной 2 метра, обычно обмотанное особой тканью, оно было передано Диермайду друидом Ангусом.
Манипуляции кристаллами

**Манипуляции кристаллами** - совокупность способностей, связанных с кристаллическими веществами. Основное свойство кристаллов - это их твердость, из за чего они часто используются в качестве брони и пробивающего оружия.

**К кристаллам относятся:**

* Алмазы и бриллианты
* Стекло и хрусталь
* Сахар
* Соль
* Кварц
* Графит
* Лед
* Мистические кристаллы

**Манипуляции кристаллическими веществами:**

* Создание кристаллов
* Управление движением кристаллов
* Формирование объектов из кристаллов
	+ Создание существ из кристаллов
	+ Создание оружия и брони из кристаллов
	+ Создание строений из кристаллов
* Кристаллизация
	+ Превращение в кристалл
	+ Заключение в кристалл
* Атаки кристаллами
	+ Атаки кристаллическими осколками
	+ Атаки кристальной пылью
	+ Атаки кристальными щупальцами
* Преломление лучей
* Использование зеркал
	+ Отражение лучей
* Кристальная мимикрия

**Манипуляции мистическими кристаллами:**

* Хранение энергии в кристаллах
	+ Проекция энергии из кристаллов
	+ Поглощение энергии кристаллами
	+ Хранение мистических сил в кристаллах
* Ясновидение, через кристаллический объект (стеклянный шар)
* Использование мистических зеркал
	+ Копирование чего-либо
	+ Отражение чего-либо
* Визуализация абстрактных концепций в виде кристаллов
	+ Визуализация жизни в виде кристалла
	+ Визуализация судьбы (хоть целого мира) в виде кристалла
* Запечатывание в мистический кристалл
	+ Запечатывание души в кристалле
Броня Бога Битв

**Название:**Броня Бога Битв/Войны/Сражений

**Происхождение:**-

**Тип артефакта:**Боевой/Защитный/Усиливающий (все вместе, но акцент зависит от пользователя)

**Форма артефакта:**Броня

**Принцип действия:**Полу-автономный

**Эффекты и способности:**Усиление всех физических характеристик, частично контроль тела пользователя, слияние, изменение формы, регенерация (тип 4 или выше)

**Условия использования:**Никаких конкретных

**Диапазон:**Тело пользователя, выше в зависимости от личности пользователя

**Мощность:**Что бы повредить ее достаточно для снятия в свое время понадобилось уничтожить значительную часть континента

**Запас энергии:**Жизненные силы юзера

**Продолжительность действия:**Зависит от количества сил у того кто ее одел

**Пользователи:**-

**Описание характеристик:**

**Броня Бога Битв -**кристаллизация 10-ти тысячелетнего опыта Бога Техника Лапласса, по сути именно она представляет собой этот титул, а не тот кто ее носит. Противостоть кому то одетому в нее могут лишь сильнейшие бойцы вместе взятые (что бы сокрушить Бадигади понадобилась вся сила семейства Грейрат, Двух бойцов ранга Бога, Трех Королей, Заноба, Руджерд, сильнейший проклятый меч в мире и тд), или один Бог Драконов.

* Слияния - человек что одевает БББ сливается с ею, подпитывая ее своей жизненной энергией, что служит источником силы для нее. Снять ее невозможно даже для Орстеда.
* Адаптация - взамен этому броня меняет свою форму, и превращается в то что лучшие всего подходит данному человеку для боя, а также значительно повышает все его характеристики.
* Защита - как и положено броне дает невероятный уровень защиты.
* Контроль тела - использующий броню не испытывает чувства боли или усталости.
* Восстановление - броня может восстанавливаться практически мгновенно, с неопределенного состояния. По сути ее единственное уязвимое место - пользователь.
* Анти-магическое поле - различные поля что окружают броню и сводят на нет любую слабую и среднюю магию. В свое время, что бы перегрузить защитные системы, Бог Демон Лаплас применил заклинание с огромным выходом маны, которое создало огромную дыру в континете, и вызвало появление моря.
* Собственная воля - у Брони есть собственная воля, но ее стремления неизвестны. Понятно лишь то что со временем она захватывает разум юзера. Хотя на кого то вроде Бадигади это не сработает.
Манипуляции огнём

**Манипуляции огнём** - совокупность способностей, связанных с огнём и пламенем.

**Другие названия:**

* Контроль/управление огнём/пламенем
* Пирокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции теплом

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрным/тёмным пламенем

**Способности, относящиеся к манипуляциям огнём:**

* Создание и управление различными видами огня
	+ Манипуляции природными источниками огня
	+ Манипуляции магическим огнём
	+ Манипуляции духовным огнём
* Пламенные атаки
	+ Воспламеняющие атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак огнём
	+ Освещение
* Формирование различных конструкция из пламени
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Огненная аура
* Превращение в огонь
	+ Логия огня
Клоны

**Клоны** - способность создания собственных копий (реальных или иллюзорных).

* **Иллюзорные клоны** - клоны, неспособные физически воздействовать с чем-либо и создаваемые обычно для запутывания противника.

* **"Связанные" клоны** - клоны, способные реально воздействовать с чем-либо (в том числе и сражаться) и обладающие той же энергетической структурой, что и создатель, но они не являются независимыми, т.е. они не обладают собственным разумом и исчезают, если погибнет тот, кто их создавал.

* **Дубли** - клоны, живущие отдельной жизнью, т.е. не исчезающие при смерти оригинала, также могут иметь собственный разум (хотя могут и являться частью коллективного разума, общего для всех клонов).
Борос

**Имя:**  Борос

**Происхождение:**  Onepunchman

 **Уровень сил:**  6-A ◄► 5-A (ЦП)

 **Пол:**  Мужской

**Классификация:**  Пришелец, Монстр драконьего+ уровня, Предводитель темных воров "Темной Материи"

**Возраст:**  Неизвестно

**Умения, силы и способности:**  Нечеловеческая физиология, невероятная сила воли, рукопашный бой, сверхчеловеческие физические характеристики, изменение формы (тип 2), регенерация (тип 4), бессмертие (тип 4), псевдо-полет, реактивная эволюция, манипуляции энергией, аура (взрывная), энергетические атаки, ударные волны

**Слабые стороны:**  Сильнешая форма постепенно его убивает

**Разрушительный потенциал:**  Уровень планетойда ◄► Уровень планеты на пробой

**Диапазон:**  Планетарный

**Прочность/защита:**  Уровень планетойда ◄► Уровень небольшой планеты+

**Скорость:**  Суб-релятивистская ◄► Релятивистская скорость боя

**Сила на подъём:**  Сверхчеловеческий неопределённого уровня

**Сила на удар:**  Уровень планетоида ◄► Уровень планетоида+

**Выносливость:**  Очень высокая, подкреплённая мощной регенерацией

**Интеллект:**  Выше среднего

**Боевые навыки:**  Высокие

## Биография

* **Борос** - был лидером Воров Темной Материи, группы инопланетных захватчиков, ответственных за разрушение А-города. Как и Сайтама, Борос столкнулся с навязанным самим себе экзистенциальным кризисом, став настолько могущественным, что ни одна битва не взволновала его. Его межгалактические путешествия в поисках достойного противника привели его на Землю, где он был убит Сайтамой.

* **Прошлое** - Один провидец сказал Боросу, что на далекой планете он найдет себе противника, который сможет сражаться наравне с ним и подарит ему тот приятный бой, о котором он всегда мечтал. Борос путешествовал по вселенной в течение 20 лет, прежде чем нашел Землю.

## Способности и Арсенал

* **Броня** - Борос носит особую довольно крепкую броню, намеренно снижающую его силу. Лишь при ее уничтожении, Борос может показать весь свой потенциал.

* **Регенерация** - Чтобы выжить в жестоком климате своей планеты, раса Бороса развила в себе величайшую во вселенной способность к регенерации. Ему достаточно сконцентрировать энергию в месте ранения, чтобы многократно ускорить процесс восстановления. Регенерация достаточно мощная, чтобы позволить ему мгновенно восстановиться, будучи разорванным на мелкие кусочки.

* **Энергетические выстрел** - Собирает всю энергию своего тела в груди, после чего выпускает мощный залп энергии.

* **Метеоритный бур**

* Высвободив всю имеющуюся энергию, Борос достигает своего максимума, увеличивая все физические характеристики в разы. Мощнейшим ударом отправил Сайтаму на Луну.

* **Рев - уничтожающий планету** - Борос собирает в одной точке всю энергию, после чего высвобождает ее мощнейшим залпом. По словам самого Бороса, эта атака может уничтожить планету
Грензе

* Аватар (новая форма)
* Аватар (старая форма)
* Грензе Истинный Вид
* Грензе Джеки
* Грензе Алеит
* Грензе Лайтнинг

**Название:** Грензе

**Происхождение:** Е.М.А.

**Тип Артефакта:** Одушевленный, Боевой

**Форма артефакта:** Клеймор, Полуторный Меч

**Принцип Действия:** Ручной

**Эффекты и Способности:** Воздействие распространяется на все, кроме Творца.

**Условие использование:** Обладать Шнеевальцером и Негатионом, так же быть прямым потомком рода Повелителей Мечей.

**Диапазон:** Все пространства и под пространства, все миры+

**Мощность:** Полное уничтожение все и вся, кроме Творца.

**Запас энергии:** Неограничен

**Продолжительность действия:** После призыва неограничено

**Пользователи:** Джеки Вайт (Ранее принадлежал Алеит, вернее только они двое смогли им пользоваться)

**Описание характеристик:** О данном мече в данный момент мало что известно, но описание его сил гласит: "Меч уничтожит все кроме Творца, что восседает на Небесах".Реликвию невозможно уничтожить или запечатать.

**Путь Человека-Творца** - одна из способностей Грензе, так как меч олицетворяет границу между Творцом и Человеком, то он может и стереть ее, дав носителю ужасающую силу и невообразимые возможности. ( Вездесущность Тип 2, Всезнание Тип 3, Всемогущество Тип 2)

**"Я есть чадо всевышнего, созданное по его подобию, а значит я есть Творец."**  - еще одна способность Грензе, которая дает силу равную Творцу, но с некоторыми ограничениями, которое знает только носитель.

**Призрачные клинки**  - мощная защитная форма Грензе, способная удерживать урон, пропорциональный собственному.
Брутальность

**Брутальность** -  это воплощение во внешности ярких признаков мужественности, храбрости, решительности, яростности. Это также антипод няшности. Брутальность тесно связана с такими понятиями как невероятная сила воли, аурами харизмы и запугивания, часто связано с манипуляциями пафосом, а также режимом берсерка

Варианты использования:

* Запугивание - брутальный персонаж, легко может запугать врагов или даже полность подавить их
* Расположение людей к себе - брутальность дает харизму персонажу, что помогает заполучить союзников
* Воздействия на фанатов - располагат фанатов из реального мира к себе