草

草は、いろいろなマップに生成されるオブジェクトの一種である。

* Normal
* Cobalt
* Snow
* Wreath
* Savannah
* Tumbleweed
* Rose
* River
* Cobalt River
* Lotus
* Berry
* Spring Berry
* Leaf Pile
* Shamrock

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_01

情報
--

### 出現イベント

地上
ノーマル・ポテト

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

ランダムに生成されるため、稀に群がっていることもある。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることはできるが、注意してみると中が透けていて見えるため、あまりおすすめしない。

これにMineを仕掛けておくと非常に効果的なので、活用しよう。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_01cb

情報
--

### 出現イベント

地上
コバルト

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

ランダムに生成されるため、稀に群がっていることもある。

ノーマルモードで生成される草の亜種で、特に変わりはない。尚、Cobalt Map modeでしか生成されない。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることはできるが、注意してみると中が透けていて見えるため、あまりおすすめしない。

これにMineを仕掛けておくと非常に効果的なので、活用しよう。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_01x

情報
--

### 出現イベント

地上
雪

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

ランダムに生成されるため、稀に群がっていることもある。

ノーマルモードで生成される草の亜種で、特に変わりはない。尚、Stay Frosty mode（雪イベント）でしか生成されない。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることはできるが、注意してみると中が透けていて見えるため、あまりおすすめしない。

これにMineを仕掛けておくと非常に効果的なので、活用しよう。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_07x

情報
--

### 出現イベント

地上
クリスマス

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

ランダムに生成されるため、稀に群がっていることもある。

ノーマルモードで生成される草の亜種で、特に変わりはない。尚、Snowball Effectでしか生成されない。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることはできるが、注意してみると中が透けていて見えるため、あまりおすすめしない。

これにMineを仕掛けておくと非常に効果的なので、活用しよう。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_01sv

情報
--

### 出現イベント

地上
サバンナ

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

ランダムに生成されるため、稀に群がっていることもある。

ノーマルモードで生成される草の亜種で、特に変わりはない。尚、Savannah modeでしか生成されない。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることはできるが、注意してみると中が透けていて見えるため、あまりおすすめしない。

これにMineを仕掛けておくと非常に効果的なので、活用しよう。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_05

情報
--

### 出現イベント

地上
砂漠の雨

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

ランダムに生成されるため、稀に群がっていることもある。

ノーマルモードで生成される草の亜種で、特に変わりはない。尚、砂漠の雨イベントでしか生成されない。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることはできるが、注意してみると中が透けていて見えるため、あまりおすすめしない。

これにMineを仕掛けておくと非常に効果的なので、活用しよう。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_rose

情報
--

### 出現イベント

地上
バレンタイン

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

ランダムに生成されるため、稀に群がっていることもある。

ノーマルモードで生成される草の亜種で、特に変わりはない。尚、Valentine modeでしか生成されない。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることはできるが、注意してみると中が透けていて見えるため、あまりおすすめしない。

これにMineを仕掛けておくと非常に効果的なので、活用しよう。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_04

情報
--

### 出現イベント

水上
すべて

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

ランダムに生成されるため、稀に群がっていることもある。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることができるが、水上にしか出現しないためあまりおすすめしない。しかし、不透明で透けない。

これにMineを仕掛けておくと非常に効果的なので、活用しよう。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_04cb

情報
--

### 出現イベント

水上
Cobalt Map Mode

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

ランダムに生成されるため、稀に群がっていることもある。尚、Cobalt Map modeでしか生成されない。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることができるが、水上にしか出現しないためあまりおすすめしない。

これにMineを仕掛けておくと非常に効果的なので、活用しよう。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_03

情報
--

### 出現イベント

マンション
マンションが生成されるモードすべて

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

マンションの地上階に確率で生成。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることができる。草よりも透過率が低いが、はみ出しやすい。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_07

情報
--

### 出現イベント

地上
ノーマル・ポテト

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

地上に生成。中にアイテムが一つ生成される。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることができる。そして、草よりも透過率が低いので隠れやすい。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_07s

情報
--

### 出現イベント

地上
春

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

地上に生成。中にアイテムが一つ生成される。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることができる。そして、草よりも透過率が低いので隠れやすい。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_06

情報
--

### 出現イベント

地上
Woods

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

地上に生成。中にアイテムが一つ生成される。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることができる。そして、草よりも透過率が低いので隠れやすい。

草

## 内部データ

### ゲーム内ID

bush\_09

情報
--

### 出現イベント

地上
Saint Patrick Mode

### 破壊までのパンチ回数

不明
5

### 当たり判定

なし
なし

概要
--

Surviv.ioにおけるオブジェクトの一種。

当たり判定がない。

地上に生成。壊すといくつかアイテムを入手可能。詳細はSaint Patrick Modeに記載。

戦略
--

当たり判定がないので隠れることができる。