Юниты духов

**Призрак** - слабое, озлобленное привидение. Обитает на полях сражений, разрушенных домах и местах, где произошли убийства. Выглядит как размытое светлое пятно. Чувствует эмоции живых, обладает повышенной агрессией. Показатели силы, ловкости, выносливости минимальны. Интелект низкий. Неуязвим к обычному оружию, клыкам и когтям. Ненависть всех рас, элементалей и духов природы. Прикосновения к живому вызывает все возрастающий ужас, вытягивают силы и разрушают связь души с телесной оболочкой (все возрастающий шанс исторгнуть душу из живого существа). Создание, наделенной душой и подвергнувшееся атаке призраков, после смерти (от призрака или по какой-то другой причине) обречено присоединиться к армии бестелесных созданий. Ненавидит живых и сразу бросается в атаку. С трудом подчиняется погонщикам мертвых. Даже самая слабая магия (не физическая) и самое плохое зачарованное оружие способно с легкостью развеять призрака. Для полного изгнания из мира живых требуется обряд (хватает самого слабого заклинания очищения, если он не проведен - восстановиться через какое-то время). Иммунитет физическим атакам. Может быть нанят в заброшенном доме, захвачен Ловцами Заблудших Душ на поле боя. Присутствие некроманта, эманации страха и боли, смерть от живых мертвецов и демонов повышает шанс появления призрака.

   **Одержимые Духами** - в мире Энрота, наполненном магией и великими сражениями, полно призраков, духов и приведений. Кого-то здесь держат клятвы, кого-то неоконченное дело, любимая работа или забота о близких. Не все они становятся абсолютным злом, но каждый из них скучает о простых человеческих радостях, что и толкает их к поиску нового тела. Проще всего завладеть плотью безумца или маньяка, но много ли счастья в таком существовании? Поэтому духи ищут слабых и больных детей. Нет, вы не правы! Они не захватывают их тела, а удерживают их на пороге смерти, отдавая частичку себя и становясь с детьми единым целым. Они живут и помогают, делятся своими знаниями и питают слабое тело своими силами. Так и появляются в мире Одержимые Духами. Они не добрые и не злые, они просто Иные, непонятые и потому гонимые всеми. Они стекаются на блеск Кристалла Теней, что сверкает для них подобно истинному солнцу, даруя покой и смысл жизни в вечных сумерках. Эти люди слабы телом, но одарены знаниями своих покровителей. Они любят покой, что дарит им мир духов, они щедры и неприхотливы. Одержимые не занимаются земледелием и сельских хозяйством, но каждый из них старается развить в себе дар доставшегося им духа. Они оберегают мир духов и он отвечает им тем же. Там, где эти люди разбивают свое поселения, со временем грань, разделяющая мир живых и духов, истончается. Здесь появляются призрачные источники, образуются жилы магических ресурсов, а земля наполняется редкими ингредиентами. Одержимым не требуется много еды - они промышляют сбором грибов и ягод, в обилии растущих в призрачных лесах и потому богатых магическое энергией. Единственная их страсть - это кони! Они черны как смоль, тонконоги и быстры. Их мало, но они прекрасны.
   Часто Одержимые становятся Ловцами Заблудших Дух и Погонщиками мертвых. Их поселение растет очень медленно (скорость роста зависит от наличия и силы Кристалла Теней) и почти не приносит золота. Среди них много одаренных, имеющие слабые случайные умения и способности. Приведения любят их, а Духи Природы, хоть и относятся нейтрально, но никогда не прочь завести беседу. Чем сильнее и больше поселение, тем чаще на Алтарь Скорби приносят случайные ресурсы, ингредиенты, зелья и артефакты. Одержимые имеют слабые магические способности. Слабы физически, но обладают хорошим интеллектом и развитой интуицией. Являются излюбленной жертвой демонов и инквизиторов.

   **Духи** - призраки, сохранившие свою память и волю, удерживаемые в этом мире клятвами и неоконченными делами, становятся духами. Они предпочитают скрываться от глаз разумных, прячась в неясных тенях Долины Скорби. Не агрессивны, но питаются силами живых. Хотя они и не любят уходить от места своего обитания, некроманты часто используют их как разведчиков. Духи обладают магией подчинения, вселения, иссушения, а собравшись вместе способны нанести сильный ментальный удар. Иммунны к магии разума и физическим атакам. Уязвимы к магическому оружию, магия жизни и магия света наносит повышенный урон. Обладают собственной волей. Поглощая жизненные силы живых - накапливают свою мощь. Могут быть наняты в Алтаре Душ.

   **Банши** - безумно сильные, агрессивные призраки, питающийся эманациями страха, боли и отчаяния. Их цель - пугать и мучить других, становясь сильней. Они слушаются только сильных некромантов и никого другого (не ладят с Погонщиками Мертвых и могут убить Одержимого Духами). Иммунны к физическим атакам и магии разума, Магия света и жизни наносят повышенный урон. Как и призраки - для полного уничтожения должен быть проведен обряд сильного экзорциста. Понижают удачу, мораль, физические характеристики, мешают концентрации (снижение точности и времени каста заклинания, увеличение отката). Причиняют минимальный урон, но всем существам находящимся в радиусе действия. Чем ниже мораль и больше существ, тем сильнее банши (банши способен в одиночку разогнать и убить тучу гоблинов, крестьян, фей или гремлинов, почти не окажет эффекта на паладина или огра).

   **Призрачный Дракон** - Могучий дух древнего создания, искаженный силой некротической энергии. Летая над полем боя, он внушая ужас в сердца врагов. Прикосновение его крыльев холодит кровь, а призрачные когти исторгают душу из смертного тела. Хоть он и жаждет насытиться силой исторгнутых душ, дракон всегда остается верен своему хозяину (черпает силу из энергии некроманта) и, при первой же угрозе, готов закрыть его своими призрачными крыльями (призрачное облако - оставаясь неподвижным и лишаясь возможности атаковать, дракон поглощает весь магический урон. В этом состоянии заклинания магии света и жизни не наносят повышенный урон). Иммуннен к физическим атакам, магии разума, но получает повышенный урон от заклинаний магии света и жизни. Питается душами врагов, порою может утолить свой голод союзным призраком. Может быть нанят на Кладбище Драконов или призван обрядом на поле боя (штраф до 25% к характеристикам, пока не будет напитал некротической энергией). Будучи убит имеет 25% шанс задержаться в это мире в виде рассеянного облака некротической энергии и быть повторно призван некромантом либо использован для пополнения некротической энергии.