recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bighorn Sheep

A herd of Bighorn Sheep with different wool colours

**Bighorn Sheep** are mobs introduced in Minecraft Ultimate. They can often be found wandering aimlessly throughout the Overworld in plains and mountain biomes. The main purpose of bighorn sheep is to supply raw mutton and even Bighorn Sheep Horns.

## Behaviour

Bighorn Sheep are passive mobs that wander around the overworld. When they encounter an obstacle, they will often try to jump over it (sometimes even when the obstacle cannot be overcome). They run away when attacked. They will make no attempt to stay out of Water, and it is common to see several sheep bobbing in the water, along with other animals. Sheep often Spawn in groups of 2–8. All sheep behave the same, regardless of color.

Naturally, sheep will roam around and eat Grass. When a sheep eats grass, they make a crunching sound similar to that of placing down or walking on a Dirt block. After consuming grass, the block the bighorn sheep has eaten from will become bare dirt, until grass regrows on it.  Usually, Bighorn Sheep males have swirly horns while the females have much smaller ones, and this also depends on the lamb‘s gender. Bighorn Sheep will also be seen head butting each other, but at this state, they are neutral mobs. If you attack a fighting bighorn sheep, then they will start to attack you.

## Breeding

Bighorn Sheep can be multiplied by feeding two bighorn sheep wheat when standing close to each other. After “Love Mode” for them is finished, a baby lamb is produced, which, of course, has a new model. If killed,

lambs drop nothing, and wool can only be obtained from them after they grow into adults. But in Ultimate, you can obtain wool from a lamb by shearing it. If two parent sheep are of the same color, they produce a lamb of the same color. For example, if two sheep are dyed Red,and they are bred then their lamb will be a red sheep as well. Breeding two different colored sheep will either create a white sheep, a sheep of one the parent's colors, or a mixture of the two. Bighorn Lambs are passive, and when you attack one, the lamb’s parent or a nearby adult will defend it. Bighorn Sheep can also breed with regular sheep, and the results will probably be a baby sheep, a baby bighorn sheep, or a fusion of both.
Soul Lion

**Soul Lions** are powerful, potentially hostile undead animal mobs that spawn in the Nether.

Of course, like the normal Lion, Soul Lions have two genders: the male Lion, and the female Lioness. They are identical in all aspects except for appearance, and that when breeding Soul Lions, you must breed a Lion with a Lioness.

## Behaviour

Soul Lions will often be seen in prides of 5-8 and, of course, the whole pride is consisted of lionesses, any gendered cub, and a male leader. They will normally be seen in Nether Caves and in Soul Sand Valleys. The Soul Lion is a neutral mob, just like a normal Lion, and any Lion or Lioness will generally not be hostile to the player. However, if you attack an adult Lion or Lioness, it is sure to fight back. It will also attack you if you attack any nearby cubs. When a soul lion attacks you, it will inflict slowness on you, just like the Wraith, but unlike the Wraith whose slowness takes 3 seconds to wear off, the Soul Lion’s slowness takes 5 seconds. Like a lot of nether mobs, Soul Lions are immune to lava and fire, and cannot get affected by the Brimspell’s fire. It still can get attacked by the Brimspell, but when the lion is invisible, the Brimspell can’t attack it, and the lion can easily kill it.

Soul Lions also have a unique ability, where they can turn invisible. Lions often turn invisible when not in the shade in the Overworld, or usually for attacking a player. Even though Soul Lions can turn invisible, their eyes will still show, only being translucent. Soul Lions often hunt other animals like Wraiths, Soul Cows, and sometimes Brimspells and Carminite Ghastlings, while the cubs only hunt small mobs like Lost Souls. Lava Serpents will also not attack Soul Lions.
Carminite Ghastling

The **Carminite Ghastling** is a smaller variant of the normal Ghast that can spawn around the Nether or in the Ur-Ghast’s Tower. They were originally added in the Twilight Forest Mod for Java Edition, and could spawn only in Dark Towers, but they have been added into MCU and they could now spawn in the Nether. They are more smaller than the normal Ghast and can more easily stalk unsuspecting players. Of course, since they are variations of the Ghast, they can drop Ghast Tears and Gunpowder.

## Behaviour

Since they are variations of Ghasts, they can shoot fireballs, float around, make cat-or-toddler-like noises, and screech. Of course, the fireballs can be deflected like normal fireballs. They will open their eyes for a few seconds before they attack. They can be forced to stop

their attack sequence by walking outside of their line of sight. There are also lots of turns and obstacles in the Ur-Ghast‘s Tower, making it easy to find cover. It is best to shoot them with an bow as they can fly. They can be killed easily with 1-2 fully drawn back arrows. Carminite Ghastlings cannot only be found in the Ur-Ghast’s tower, but it can be found all around the Nether, just like the normal Ghast. Of course, Ghastlings are immune to water and lava, but can still drown. Since it has a small size, mobs like the Lava Serpent or the Soul Lion will, on occasions, attack it.
Sheepuff

**Sheepuffs** are passive mobs that are one of the most plentiful and useful mobs in the Aether. They can often be found wandering aimlessly throughout the Aether. Sheepuffs are the source of Cloudwool and Sheepuff Mutton.

## Behaviour

Sheepuffs behave near identically to overworld Sheep. They can 'puff' high into the air like a rocket and slowly float to the ground, not taking any fall damage, but sometimes they might fall down the island into the Overworld. Just like normal sheep, Sheepuffs can be dyed different colors to your hearts content, but they will always be white underneath. Sheepuffs can be bred using Aether Berries.

Once sheered once, a Sheepuff will always resort to the blueish-white colour (unlike the normal sheep), and that white wool regenerates over time from the Sheepuff eating grass. Sheepuff can normally be spawned with the colours of blueish-white and light blue. They can be sheared twice if their wool is puffy.
Shark

The **Shark** is a hostile aquatic mob that can be found anywhere in ocean biomes.

## Behaviour

Sharks are next-level hostile mobs; they will attack and pursue any nearby players that are in the water, if within 16 blocks of a shark. They will also attack any mob they can get their eyes upon, including Creepers (and will attempt to damage the Wither), but they will not attack Ghasts, the Sea Serpent, and the Ender Dragon. Sharks have high attack damage, and can kill an unprotected player in about three or four hits, depending on the difficulty. But the Megalodon (the big shark) would may chase the shark when near.

Sharks will not attack on Peaceful difficulty, but they will still attempt to chase you.

## Breeding

Breeding sharks will be very hard to breed while on Easy, Normal, or Hard Mode in Survival or Adventure. Going on Peaceful or Creative Mode will make it easier. Sharks will breed by using any type of meat, including rotten flesh. Then the sharks will swim up to each other, breed, and then have a pup. It is possible to make the sharks have more babies, up to 100 specifically. Also, when a shark is bred by food that effects the player, the pup will come out effected by it too. For example, if sharks are bred by rotten flesh, then when the pup if born, it will have food poisoning (hunger) for around 15 seconds.
Ocelot

**Ocelots** are yellow, spotted, passive mobs that will only spawn naturally in Jungle Biomes.

## Behaviour

Ocelots are very shy and agile. If a player hits or surprises an ocelot, it will sprint away. Like wolves hunting sheep, ocelots will sneak up and pounce on unsuspecting chickens. If one approaches an ocelot too quickly or looks around too quickly, any nearby ocelots will sprint away. A player cannot catch an ocelot by chasing it. If players

stand still while holding Raw Cod, Frog Legs, or Monkey Meat nearby, ocelots might slowly walk towards a player because they want the food.

A new edition for Ocelots is that they do not attack Chickens or Baby Turtles anymore. Instead, they now hunt Cod, Reptiles, Baby Monkeys, and Grove Sprites. They assume a "sneaking" stance and will stalk the animal before chasing it down. They can even kill through a fence or a door if they are against it. Creepers and phantoms will quickly avoid ocelots and other felines. However, this will not deter them from chasing a player, only keeping them 16 blocks away.
Evoker

**Evokers** are spell-casting illager mobs that spawn in woodland mansions, illages & raids. They are one of five types of Illagers ("ill-willing villagers"), the other four being the Illusioner, the Vindicator, the Pillager, and the Ravager.

An Evoker's noises are sinister, saying "Hrrrm," "Harrurm," and "Hun." They also say "Wololo" sound when performing a spell.

## Behaviour

Evokers are hostile towards Players, Villagers, and Iron Golems within a 16-block range. One of their attacks summons tiny hostile pixies called Vexes. Their second attack spell summons several evoke several clamp-traps

from the ground in either a ring or a long line, depending on their target's distance.

These clamp-traps, known as Evocation Fangs, are evoked in either a 20-m line for distant targets or an inner ring of 5 fangs with an outer ring of 8. They deal 3 hearts of damage upon snapping shut. Evokers flee when attacked and not casting a spell. Evokers also have a Sheep colour-conversion spell, in which when a sheep’s wool is blue, the Evoker will use the spell to turn it red.
Sea Turtle

The **Sea Turtle** is a common passive aquatic mob that can move on both land and water and spawns in ocean biomes near beaches.

## Behaviour

Sea Turtles can both move around on land and swim in water. They move slowly on land, but they can swim at a fast speed in water. Like other passive mobs, they will move around aimlessly and will flee when attacked. When on land, they will generally attempt to move to the nearest water source. When on top of eggs, they levitate.

Sea Turtles will also follow a player holding seagrass, cannot be attached to leads, and can be picked up by boats. Sea Turtles also lay Turtle Eggs on the beach, and when they hatch, they produc baby sea turtles. Baby sea turtles are the smallest baby mob in Minecraft and are super vulnerable, as Zombies, Husks, Skeletons, Wolves and Ocelots will try to destroy Turtle eggs or kill the babies themselves, but when wolves or Ocelots are tamed, then they will not destroy or kill them. Baby sea turtles are small enough that when they walk on soul sand, they are entirely within the space at the top of the block, and therefore suffocate in it, much like endermites and silverfish.
Sarcosuchus

A Sarcosuchus resting in a swamp

The **Sarcosuchus** is a large hostile, semi-aquatic Prehistoric Mob that spawns near water bodies and bayous in Swamps.

## Behaviour

Sarcosuchus are semi-aquatic creatures that can break blocks weaker than iron. They normally spawn in Swamp biomes near large water bodies and bayous, and are very fast in water, but are somewhat sluggish on land, though they are by no means bad hunters. Unless they're in a good mood, they are extremely aggressive and will attack anything that gets too close to it even if not hungry, and

when damaged they will open their mouths. When they are hungry, they will seek out prey to eat. If it is brought down to 8 hp when it is at least 12 days old, it will enter "sleep mode" and lie down. Sarcosuchus are cathermal, active throughout the day and night, allowing them to ambush most other sleeping diurnal species.

Sarcosuchus are carnivorous piscivores that will hunt most other mobs, and can also be hand-fed any type of fish (alive or cooked), Sio-Chiu-Le, fish mobs, and any type of meat. They can eat from feeders. They will also kill and eat various hostile mobs, but cannot be hand-fed raw flesh.
Dimension Associée

## **Résumé:**

Une dimension associée permet de classifier / déterminer
l'existence dimensionnelle du perso, ça peut aussi influencer le niveau
de destruction

## **Classification:**

**0-D:** Les perso qui existent dans le néant ou qui sont le néant-même

**1-D:** Les perso qui existent dans la mono-dimensionnelle

**2-D:** Les perso qui existent dans la bidimensionnelle, ou bien les perso sont plat

**3-D:** Les perso qui existent existe dans la tridimensionnelle / le monde des humains

**4-D spatio-temporelle:** Les perso qui existent dans la dimension temporelle ou qui font plus qu'un avec l'espace-temps (Ex: Ultimecia, Zamasu)

**Transversal:** comme le nom l'indique le perso transcende
 l'univers donc il existent hors de l'espace-temps et en dessous de la
quadridimensionnelle (Ex: Odin et tous les perso de Fortissimo)

**4-D:** Ceux qui existent dans la quadridimensionnelle (Ex: Z (Tenchi Muyo)

**5-D:** Ceux qui existent dans la quindimensionnelle (EX: mr mxyzptlk)

**6-D:** Ceux qui existent dans la la sixième dimension (Ex: Le Top Tier de SMT)

**7-D:** Ceux qui existent dans la septidimensionnelle ou dans un univers non-euclidien

**8-D:** Ceux qui existent dans la huitième dimension (Ex: Hanyuu (Début de Higurashi)

**9-D:** Ceux qui existent dans la neuvième dimension

Et ainsi de suite

**Infinite D:** Ceux qui existent à l'intérieur d'une infinité de dimension (Ex: Pre Retcon Beyonder )

**TransDimension / Transcendantale:** ceux qui existent
dans un domaine qui transcende le concept de l'espace de Hilbert ou qui
 transcende un Multiverse non-euclidien
Cow

**Cows** are a passive, animal mob in Minecraft. They are sources of leather, beef, steak, and milk.

## Behaviour

Cows roam the Overworld in herds of 3–8, although they can sometimes roam alone after being away from their pack and can be observed jumping up slight inclines and falling to their deaths from tall cliffs and overhangs. Cows often spawn in snowy and plains biomes. Cows will make no attempt to stay out of water, and will bob up and down to stay afloat. They will flee when attacked and tend to walk around, lowing (mooing), like most passive mobs.

## Calf

**Calves** are the offspring of an adult cow and an adult bull (originally two adult cows). In order to breed cow and bulls, one must give each of them a portion of

wheat. Many red hearts will appear around each of the two animals when they are fed (this is called "Love Mode"). After entering Love Mode, a small calf will appear near the parents. Like adult cows, the calves were able to be milked, but now in Ultimate, calves can not be milked, as well as bulls. Like other baby animals, Calves do not drop any items when killed and have a redesign which looks more like a real-life calf.
Wiki OuterVerses Battles

## Bienvenue sur le wiki

Bienvenue sur OuterVerses Battles Wiki. Ce wiki a pour objectif que présenter les stats de combat de personnages de fiction en tous genres

## Décrivez votre thème

Les mangas, les animes, jeux videos, etc...

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !

Fichier:Placeholder
Villager Spirit

Purified Nitwit Spirits floating in the Aether

**Villager Spirits**, also called **Testificate Spirits**, are undead human passive Non-Player Characters (NPCs) that spawn and float around in Village Graveyards and in Aether Villages (Corrupted Ones live in Nether Villages). Just like their alive counterparts, Villager Spirits have different roles, such as Priests, Butchers, Tool Smiths, Weapon Smiths, Leatherworkers, Clerics, Farmers, Shepherds, Nitwits, and Librarians and spawn in their respective buildings. Also like Villagers, they possess large heads, green eyes, uni-brows, and long, Squidward-like noses, but they have no legs since they are ghosts. You can also, obviously, trade with them, but each spirit with each role trades different stuff.

## Behaviour

### Purified Villager Spirits

These spirits are said to be the souls of good testificates, and have rised into the Aether to have a peaceful afterlife. In the Aether, Purified Villager Spirits spawn in Aether Villages as the Villagers of the Aether. However, some can also spawn in large Graveyards, just floating above the area. You cannot hit these Villager Spirits (because they are obviously ghosts), and you can only hit them using the Spiritual Sword. Just like normal Villagers, they drop Emeralds upon death, but it is a rare chance for them to do so. These Villager Spirits also use Emeralds for trading, like normal villagers. Other residents in their village are Aether Guardians, Aether Cats, and rarely, Pixius.

### Corrupted Villager Spirits

These spirits are said to be the souls of bad testificates, and have sunk into the Nether becoming poor, unfortunate souls. Corrupted Villager Spirits spawn in Nether Villages as the Villagers of the Nether. Unlike their purified variations, Corrupted Spirits do not spawn in Graveyards because, as the Minecraft Ultimate Guide states, “Corrupted Villager Spirits are the souls of bad villagers that sink into the Nether, meaning they cannot see the Overworld ever again, unless they go through the Nether Portal”. You cannot hit these Villager Spirits (because they are obviously ghosts), and you can only hit them using the Spiritual Sword. Unlike Purified Villager Spirits and normal Villagers, Corrupted Spirits do not drop Emeralds upon death. Instead, they drop Magma Crystals, which are got from Magma Ores. However, it is a rare chance for them to drop Magma Crystals. Of course, they will be seen trading with Magma Crystals, and they will never be seen with Emeralds in their trades. Other residents in their village are Vulcanicco Golems & Nether Cats.
Nether Zombie

A Nether Zombie roaming the Nether

**Nether Zombies** are variations of Zombies (hence the name) and are from the Nether. They drop 0-2 pieces of fire rotten flesh upon death, as well as 0-1 Blaze Powder on rare occasion. Since Zombie Pigmen no longer spawn in the Nether and now spawn in the Overworld, Nether Zombies have taken their place.

Nether Zombies usually are seen in groups of up to 4 in the Nether‘s horrible terrain, but can be seen roaming alone. Nether Zombies are able to drown, but cannot be killed by lava, other then drowning in it. They can also not be killed by any type of fire, including not being affected by a Brimspell. Since Nether Zombies are immune to fire, they cannot burn in the daylight while in the Overworld, just like Husks.

## Behaviour

Even though Nether Zombies may seem like the least dangerous hostile mob in the Nether, don’t judge a book by its cover! When a Nether Zombie is in a group, they will collaborate and attack as a team, making them more difficult then they seem.

Just like a normal zombie, Nether Zombies will target a player when he or she is within a 40 block radius. Nether Zombies can jump 1 block up and will crowd around doors when in pursuit of players and Villagers (in Hard mode, they will burn wooden doors down). Nether Zombies also occasionally spawn with the ability to equip dropped Armour and Weapons (usually armour only made in the Nether, like equipping Soul Armour, and not Leather Armour). Any item equipped in this way will be dropped after the zombie is killed. Nether Zombies will also not drop down into an area if the ledge is taller than five blocks. Once implemented, Nether zombies will have a small chance of spawning another zombie to assist it. This is very buggy, albeit, and it can turn a handful of Nether zombies into a horde in a short amount of time. This ability is activated upon any Nether Zombie taking damage, whether it's environmental or player caused.
Niveau de Menace

Niveau de menace: Originellement basé sur le système de danger, ce
système de tiers permet de quantifier leur niveau de menace que le
personnage représente au combat.

* Cub - Un être plus faible que un humain de condition physique normal (ex: un bébé ou un enfant)
* Wolf - Le niveau maximum de force que un humain peut atteindre voir plus.(Ex: Ippo de Hajime No Ippo)

* Tiger - Menace d'un petit village ou même une petite ville

* Demon - Menace d'une ou plusieurs villes( EX: Aizen Sosuke)
* Dragon - Menace de plusieurs pays(Ex:Madara Uchiha)
* Maoh - Menace d'une civilization globale
* God - Menace planetaire(Ex: Boros(version anime) et Saitama)
* Nova - Menace stellaire
* Quasar - Menace galactique(Ex: Dark Schneider)
* Big Bang - Menace de plusieurs galaxies et même l'univers entier (ex: STTGL/Anti-Spiral)

*Après la class Big Bang c'est des niveaux quasiment incalculable:*

* Celestial - Universe a Multiverse
* Quantum - Au dessus d'un simple multiverse
* Omega - Menace Hyperverse
* Omni - Omnipotents(EX:The Creator/ Kami Tenchi)
Сероморье

Герб Сероморского Княжества

**Сероморье** - земли, естественными границами которого служит густой лес, пересекающий Великое Княжество от подножий гор до самого моря. Это дикий край, далекий от цивилизации в ее привычном виде.

## Описание

Местные жители, называющие себя древлянами, чтят лесных духов и природу. В непроходимых чащах Сероморья сокрыт Великий Дуб, который по преданиям хранит в себе природную мудрость, с самого начала времен.
Gilgamesh (Fate Extra)

## Biographie

Gilgamesh était le servant de la classe archer de Tokiomi Tohsaka pendant la quatrième guerre du Saint Graal. Après la mort de Tokiomi, il a conclu un nouveau contrat avec Kirei Kotomine qui a duré jusqu'à la cinquième guerre du Saint Graal. Il est le roi des héros, le héros du plus ancien de l'histoire de l'humanité, qui possédait toutes les choses du monde. Les deux tiers d'un dieu et un tiers d'humain, et issus de l'union du roi Lugalbanda et de la déesse Rimat-Ninsun, il était un despote qui régnait et protégeait Uruk de toutes choses, finissant par se retourner contre les dieux eux-mêmes. Il apparait dans presque tous les jeux videos de la franchise "Fate", y compris dans Fate/Extra CCC où il fait office de servant de classe archer

## Stats

**Tier** : **2-A**

**Alias** : Le Roi des héros

**Origine** : Fate Series

**Âge** : Plus de 100 ans

**Classification** : Servant, Heroic Spirit, Humain (anciennement)

**Niveau de menace** : Quantum+

**Pouvoirs et capacités** : Caractéristiques physiques surhumaines, maitrise des armes, vol, manipulation de l'esprit, manipulation elementaire, manipulation d'energie, manipulation de l'âme, invisibilité, immortalité, précognition, intangibilité, régénération, manipulation de l'espace-temps, manipulation de la réalité, manipulation conceptuelle, Acausalité (type 1), Effacement de l'existence, manipulation mentale, manipulation de la causalité, manipulation du temps, manipulation de la probabilité, scellement, manipulation des lois,

**Capacité** **de Destruction** : **Multivers+** (A vaincu le Moon Cell)

**Vitesse** : **Infinite speed** (Comparable à BB)

**Durabilité** : **Multivers+** (S'est battu avec BB)

**Endurance** : Extrêmement haute

**Intelligence** : Génie.

**Faiblesses** : Il est très arrongant

**Équipement(s) standard(s)** : Son Gate Of Babylon qui contient de milliers d'armes
Misogi Kumagawa

## Biographie

**Kumagawa Misogi** est un étudiant de la classe -13 ainsi que son premier élève. Il est l'ennemi principal ainsi que le président du nouveau conseil étudiant créé pour s'opposer à Medaka Kurokami lors de son arc dédié. Il devient ensuite le Vice-Président du conseil étudiant actuel.

## Stats

**Tier** : **8-B** physiquement, au moins **Low 2-C** et **2-C**

**Alias:** The Good Looser, l'homme qui rampait plus bas que le néant

**Origine:** Medaka Box

**Âge:** 17 ans

**Classification:** Humain, Négatif

**Force Physique:** **City Block**

**Pouvoirs et capacités:** Capacités physiques surhumaines, Manipulation de la causalité (All Fiction efface les causes et effets), Manipulation de la réalité, Manipulation du néant, Résurrection (Peut effacer sa mort), Régénération (Au moins Mid, peut s'écraser le cerveau sans problème; bien plus haut avec All Fiction et occasionnellement Mid-Godly avec Non-Fiction), Immortalité (Type 3, peut revenir quelques secondes après sa mort), Manipulation Conceptuelle (All Fiction peut effacer des concepts), Manipulation de la mémoire, peut ramener son adversaire à son niveau d'intelligence, technique, physique et mentalité, contourne la durabilité, peut annuler les effacements de causalité/existence/concepts, Résistance au scellement, à l'effacement de pouvoir, et à la télépathie ainsi que d'autres capacités psychiques

**Capacité de destruction:** **City Block** physiquement (A pu vaincre les Plus 6 ainsi que les membres de la classe 13 par lui-même, un d'entre eux était capable d'encaisser des attaques de Medaka en War God Mode), **Univers+** (All Fiction a été déclaré capable d'effacer le monde), **Low Multivers** (A pu sceller Ajimu Najimi avec son All Fiction et Book Maker)

**Durabilité:** **City Block** (Capable d'encaisser des coups d'Hansode Shiranui et de personnages comparable à lui physiquement), son immortalité et sa régénération le rendent très difficile à tuer

**Endurance:** Quasi-infini en raison de pouvoir effacé sa fatigue

**Vitesse:** Au moins **FTL** (Comparable à Medaka après avoir eu Theme Song amélioré), il peut effacer un morceau de temps pour rendre ses mouvements techniquement instantanée, ce qui lui donne une sorte de pseudo-téléportation et pseudo-arrêt temporel

**Intelligence:** En tant que "plus faible personne existante", Kumagawa connait chaque faiblesses du corps humain et peut facilement les exploitées au combat, permettant de neutraliser ses adversaires quasi-instantanément. Bien qu'étant un échec académique, il est capable d'aisément manipuler psychologiquement des gens, au point d'être le plus grand challenge de Medaka.

**Faiblesses:** Aucune notable

**Portée:** De nombreux mètres avec ses vis, au moins universelle avec All Fiction, possiblement low multiversal

**Equipement notable:** Des vis
Sonic (Archie Comics)

## Biographie

**Sonic** **le hérisson** est le protagoniste éponyme de la série originale de jeux vidéo et la mascotte de SEGA. Il est un hérisson anthropomorphe qui la particularité de courir extrêmement vite. Il aborde une personnalité décontractée et cool, et la couleur bleue de sa fourrure symbolise la liberté et la paix (en référence au capitalisme américain dans un contexte de fin de guerre froide). Il est né sur une île appelée Christmas Island.

## Stats

**Tier** : **2-A**

**Alias** : Sonic le Hérisson

**Origine** : Sonic The Hedgehog : Archie Comics

**Âge** : 17

**Classification** : Hérisson.

**Niveau de menace** : Quantum

**Pouvoirs et capacités** : Capacités Physiques Surhumaines, Manipulation du scénario, Plot-Armoir, Manipulation élémentaire, Création de portails dimensionnels (Voyage dimensionnel), Création, Transformation, Manipulation atomique, Résistance à la destruction atomique, Résistance à l'effacement d'existence (A réussi à survivre à la destruction de l'annihilateur suprême qui peut éffacer de l'existence), Peut briser le 4e mur, Manipulation moléculaire, Résistance aux arrêts temporels, à la manipulation de l'espace, Téléportation, Résistance à la manipulation de la réalité.Projection d'énergie.

**Capacité de Destruction** : **Multiverse lvl+** (Capable de se battre contre Enerjak qui existe hors d'une infinité d'univers)(Réussisais à dominer Enerjak)

**Vitesse** : **Immeasurable** (Comparable à Enerjak qui existe hors de l'espace et du temps et d'une infinité d'univers)

**Durabilité** : **Multiverse lvl+** (Est capable d'encaisser des coups d'Enerjak ou de Shadow)

**Endurance** : Très haute. Infinie en mode Super-Sonic

**Intelligence** : Normale.

**Faiblesses** : Aucune notable, excepté l'eau.

**Équipement(s) standard(s)** : Les émeraudes

**Clés: Archie Comics**
Hadès (Saint Seiya)

## Biographie

Hadès, l'empereur des ténèbres, est le frère de Zeus et de Poséidon. Il règne sur le monde des morts et est l'adversaire le plus acharné d'Athéna, la combattant environ tous les 200 ou 250 ans. Hadès se manifeste sur Terre en s'emparant de force du corps de l'être le plus pur au monde. À la différence de Poséidon, les hôtes d'Hadès ne sont pas vraiment prédestinés à cette tâche mais plutôt choisis unilatéralement par l'empereur des ténèbres.

## Stats

**Tier** : **2-C**

**Alias** : L'empereur des ténèbres, le dieu des enfers

**Origine** : Saint Seiya

**Âge** : Des millions d'années

**Classification** : dieu de l'olympe, dieu des enfers

**Niveau de menace** : Celestial

**Pouvoirs et capacités** : Caractéristiques Physiques Surhumaines, Immortalité (Type 1, 3, 4 et 8), Régénération (Mid-Godly), Effacement d'Existence, Manipulation de la mort, Manipulation de la vie, Manipulation de la Causalité, Manipulation de la mémoire, Manipulation des âmes, Manipulation de la réalité, création, Destruction/Manipulation atomique, Télékinésie, Manipulation des Ténèbres, Manipulation de l'âme, Manipulation de l'espace, Auto-Resurrection, Existence dimensionelle supérieure, Existence abstraite, Résistance à l'effacement d'existence, Son épée contourne la durabilité de différente façons (Scellement/malédiction : Son épée laisse une malédiction qui annule les sens, empêche d'utiliser son énergie) à la destruction atomique (Le Zéro Absolu n'a pas d'effet sur lui) à la manipulation de l'âme, à la manipulation de la vie, aux manipulations mentales.

**Capacité de Destruction** : **Low Multiverse lvl** (A créée l'Hyperdimension, Elysion et les enfers)

**Vitesse** : **MFTL+** (Est plus rapide que les Bronze Saints qui ont traversé l'Hyperdimension et atteint Elysion en peu de temps. Aussi rapide que Poséidon qui a transporté les armures d'or jusqu'à Elysion en peu de temps)

**Durabilité** : **Low Multiverse lvl**

**Endurance** : Quasi-Infinie.

**Intelligence** : Extrêmement haute.

**Faiblesses** : Lorsqu'il est dans son hôte humain, Hadès est relativement vulnérable.

**Équipement(s) standard(s)** : Son épée et son armure (surplis)

**Clés: Saint Seiya : Hadès**
Mammoth

Two male Mammoths on a snowy mountain

**Mammoths** (also called **Woolly Mammoths** by fans) are large, neutral prehistoric mobs that only spawn in Snowy biomes, such as Snowy Tundras, Snowy Taigas, Ice Spikes, etc.

## Behaviour

Mammoths are relatively slow-moving herbivores that easily break blocks weaker than iron. They will mostly slowly amble around their space looking for any kind of plant (aside from the majority of mod plants) to eat. Adult mammoths can be shaved with a shear for their huge fur, removing it from their models just like sheep, and giving up to 16 brown wool at a time. The wool will grow back after a certain amount of time, and after shearing a mammoth for the first time, the player can earn the "One Big Sheep!" achievement. Mammoths cannot swim, and will slowly drown if forced into water. They also cannot ride minecarts.

Mammoths are very dangerous when aggressive even with the best armor and weapons, because they will

suddenly become much faster and toss the player up directly up into the air with their tusks where the player will then fall back down on the pursuing mammoth causing additional fall damage, who will then toss the player back up into the air, leading to an inescapable permanent circle unless the player has speed potions or gets lucky. This is further compounded by the fact that mammoths are herd animals, and any mammoth in the area will defend the attacked mammoth.

Bows are ineffective as most of the mammoths hitbox is arrowproof. A good strategy to get away from an aggressive mammoth is by jumping in deep water, as the mammoths will refuse to follow. Baby mammoths are vulnerable to many carnivores, but adults are also prey too predators, such as Saber-Toothed Cats. Mammoths are diurnal, meaning they are active during the day and will sleep at night. Adult mammoths can breed every five minutes as if there is a male and female present. The breeding probability is handled by how many individuals are nearby.
Шепчущие Вестники

Символ Вестников - конверт опутанный паутиной

Шепчущие вестники - крупная организация, занимающаяся почтовыми услугами. В первую очередь - передачей посланий на длинные расстояния с помощью магии. Подобный метод передачи информации сами вестники называют "паутиной". Отделения Шепчущих Вестников можно найти в практически каждом городе Западного Континента и Земель Восхода.

## Описание

Паутина работает следующим образом: сообщение диктуется в соседнее
отделение, расположенное на пути к точке назначения. Оттуда в соседнее отделение, и так далее, по цепочке, пока не дойдет до адресуемого места. Если в точке
назначения нет отделения Вестников, то из ближайшей к ней отправляется гонец с
письмом, с которым поддерживается постоянная связь, осуществляемая раз в день в течение всего времени доставки. Подобным образом гарантируется безопасная
доставка письма.

Как и у любой магии, у магических способностей посланников есть свои условия. Количество слов в одном послании не может превышать 25 слов, однако это никак не ограничивает объемы исходящих писем. Все просто - если в
заказе больше 25 слов, то плата увеличивается кратно количеству отправленных посланий.

## Цены на услуги:

·    отправка одного послания в любое
отделение  - 90 злт

·    передача послания с пешим гонцом –
2 серебрянных/миля

·    передача послания с конным гонцом
– 3 серебрянных/миля
Вайвтаун

Вайвтаун - город королевства Тегия лежащий на северо-восточном побережье озера Орлок. Является промышленным текстильным центром и западным пограничным городом королевства.

## Описание

Город окружает высокая и крепкая крепостная стена из красных кирпичей с шестиугольными башнями, выполненными из того же кирпича.. На всех кирпичах стоят отметки Редвудской Гильдии
Каменщиков.

Вайвтаун знаменит своими текстильными мастерскими и
искусными ткачами. Ткани и одежды из Вайвтауна в ходу по всему континенту, и
даже вывозятся за море. Здесь можно купить отличную одежду по довольно малым
ценам. В этом же городе находится Главное управление Гильдии Ткачей.

Улицы застроены разноцветными домами и зданиями с узкими фасадами
из кирпича и обтесанного булыжника, высокими треугольными и ступенчатыми
крышами и большими застекленными окнами. Город построен в
виде смыкающихся шестиугольников, которые пересекают прямые улицы, ведущие
прямо в центр к дому Гильдии Ткачей.

Улицы Вайвтауна
Круг Крови

В центре Ур'Тора, посреди Кричащей Площади
стоит большой амфитеатр. Вокруг круглой арены ступенеобразно возвышаются ряды
сидений. На камнях лежат широкие доски, отполированные до блеска задницами тысяч
зрителей, что сидели на них. Всё
строение углублено в землю. Над ареной по кругу возвышаются ряды
деревянных балок с сидениями на них, образующие еще несколько уровней трибун, и
служащие стеной вокруг Круга Крови. Из глубин амфитеатра слышится гул толпы,
иногда прерываемый яростными и восторженными вскриками сотен глоток.

Вокруг снуют
тележки торговцев едой, напитками, мелкими сувенирами и амулетами для бойцов,
которые должны приносить удачу. Из разных углов слышны крики зрителей, делающих
ставки, либо  спорящих из-за выигрыша.
Рыцари Пути

Герб Ордена - Владычица Озера с мечом

**Рыцари Пути** - это рыцари, которые покидают свои замки или
свои владения для высоких целей, либо наоборот те, кто отчаялся
найти своё собственное владение. Иногда и странствующие рыцари присягают служить Владычице Озера, а если им везёт, могут стать полноправными Рыцарями Пути. Служение Деве Озера считается очень достойным поступком как для безземельных сыновей, так и владетельных рыцарей и даже для сыновей короля.

### Описание

Начиная со времен первых королей, следование **Пути Добродетелей** было основным символом бирландского рыцарства, и основной
целью любого истинного рыцаря. Рыцарь, начинающий свой **Путь**, оставляет
всё свое мирское имущество и все обязательства по отношению к своему
поместью. Отложив свое рыцарское копьё, он поручает другому рыцарю
выполнять свои обязанности по управлению и защите поместья до завершения
 **Пути**. Последующие месяцы и годы жизни рыцаря заполнены испытаниями и
 трудностями, которые укрепляют его дух, тело и душу, ибо они принесли торжественные
обеты никогда не спать две ночи подряд в том же самом месте.

Рыцари Пути получают более высокий ранг, чем у любого странствующего
 рыцаря, владетельного рыцаря и даже самих герцогов. Рыцари Пути
обладают большими правами и почётом, так как сложности похода во славу
Владычицы Озера и полученные от неё артефакты ставят их на ступень выше
других рыцарей. Смелость, доблесть и умения такого рыцаря проверяются не
 один раз. Во время своего Пути рыцарь может не единожды видеть
Деву Озера в снах и видениях. Это
вдохновляет и поддерживает его в его поисках. Сама Владычица представляет собой божественную сущность и может появляться в любой точке страны. Видеть её - означает
получить её расположение и её помощь. Очень часто Рыцари Пути,
увидев свою покровительницу, получали ещё и магическое оружие или древний артефакт. Высшая награда, конечно – возлечь ночью с Девой Озера, такой же прекрасной, как и ее родительница.

Путь Добродетелей не знает никаких естественных
границ, и обычно Рыцарь Пути отправляется далеко за пределы своего
поместья, а часто и за пределы Бирланда. Поскольку он следует Пути, рыцарь стремится показать себя перед Владычицей, совершая
хорошие дела, убивая опасных зверей, вступая в единоличный поединок с
большими и ужасными противниками, проявляя доблесть на поле
сражения, не забывая славить ее и в подвигах любовных. Везде и всегда главными помыслами для рыцаря является Путь Добродетелей,
дающий смелость надеяться, что однажды его усилия будут вознаграждены, и
 он узрит Деву Озера, и получит от нее высшую награду.
Чары

Герб Княжества Чары

**Чары** - земли на восточном побережье острова Шемаль, находящиеся по сюзеренитетом Великого Князя Туйского. Единственный надел в Великом Княжестве, который управляется не князем, а советом влиятельных горожан - **Вечем Мудрых**, на которое созывает Глагол - огромный колокол, полностью отлитый из Шемальской стали.

## Описание

Чары не испытали на себе в полной мере характерной для потомков Переселенцев княжеской власти, всегда сопровождаемой грызней за власть, бесконечными войнами с соседями, голодом, разрушенными поселениями и прочим. Это создало благоприятные возможности для роста научных и магических знаний, просвещения и исследований.
Империя Карамбас

Герб Карамбаса

**Карамбáс** — самое крупное и могущественное королевство Западного Континента, имеющее важное значение как стратегическое, так и политическое. На востоке Карамбас граничит с Таией. На западе от Карамбаса лежит вассальное государство Алдон. На юге и юго-западе Карамбас граничит с Бирландом и Тегией. С севера королевство окружают горные цепи **Каменного Моря**. За этими горами лежит город-государство Полночь. Столицей Карамбаса является город Карамбас, в честь которого государство и носит свое имя.

## Описание

Империя образовалась несколько сотен лет назад вследствие политического объединения королевства Карамбас с северным королевством Мэйн и завоевания восточных земель Срединных Холмов.

Официальными религиями королевства являются культ Пантеона Великой Семьи, чуть менее популярно поклонение Келемвору.  В Карамбасе так же находятся самые величественные храмы, посвященные этим богам, а также командорства некоторых военно-религиозных орденов: Ордена Последователей Келемвора, Длани Воителя и прочих. Дворфы почитают своего собственного бога: Мъодира

За последние годы это могучее королевство приобрело еще более значительное влияние благодаря сильному правлению Его Величества императора Фугрима. Однако, воцарение этого правителя повлекло за собой изменение политического курса в сторону анти-эльфийских взглядов и усиление политического влияния духовенства, т.к. эльфы являются безбожниками.

После трагической смерти Императора Фугрима, во время его визита в Малтон, радикальные и анти-эльфийские настроения в народе только усилились, кто-то даже обвинил владык Бирланда в совместном с Алдоном заговоре против Империи.

## Политика

Под протекторатом Карамбаса находятся земли королевства Алдон. Несмотря на вассальную зависимость, эльфы принимают активное участие в политической и торговой жизни государства. Многие высокие посты занимают эльфийские советники. Вследствие этого Карамбас имеет очень большое влияние эльфийской культуры в своей истории.

Несколько сотен лет назад между Карамбасом и Алдоном вспыхнула война, длившаяся несколько десятков лет,
закончившаяся Резней при Реномуро и победой Карамбаса. После
подписания мира, Алдонское королевство потеряло значительную часть своих владений, отдав Карамбасу участок суши, именуемый Срединными Холмами, и стало вассалом Карамбаса, сохранив при этом свою форму правления и лишь малую часть своих территорий .
Тэйн

Тэйн — столица Алдона и самый большой город на юго-востоке континента, стоящий в дельте великой реки Альды, там, где она впадает в море. Тэйн раскинулся по холмам и болотам по обеим сторонам реки. Две части города на противоположных берегах Альды соединяет Тяжелый мост. Тэйнцы хвастаются, что одна их гавань так огромна, что в ней можно утопить остальные гавани Западного Континента. Круглый год в городе жарко, влажно и душно.

## Описание

На Холме Совета находится гигантский Дворец Триумвирата. Сам дворец разделен на три одинаковых по размеру крыла, принадлежащих каждому триарху. В каждое крыло ведут отдельные внешние врата, входы и помещения залов охраняются личными армиями правителей. Триархи выбираются из благородных семей сроком до
первого дня новой декады.

Все граждане эльфийского происхождения в Тэйне имеют право голоса, если у них есть земля. Остальные жители Тэйна - либо рабы, набранные из представителей других "низших рас", либо вольноотпущенники, которые стоят лишь на половину ступени выше рабов, либо же многочисленные путешественники, торговцы, моряки и искатели приключений из других стран. Говорят, что на каждого свободного гражданина в Тейне приходится десять рабов.

Под Дворцом Триумвирата находится подземный «город внутри города»
 — необъятный лабиринт из старинных дворцов, башен, храмов и галерей, мостов и подвалов, а старейшие кварталы заключают в себе грандиозные полуразрушенные арки Врат Планов. Лишь тем, в чьих жилах течет эльфийская кровь, дозволено ступать в Черные лабиринты. Рабам же, вольноотпущенникам и иностранцам запрещено находится там без особого приглашения.

### **Сожжение Тейна**

После внезапного исчезновения Магистра Друхара и таинственной смерти Магистра Селестии, чье тело было найдено в разрушенном Ордой Вайвтауне. В столице Алдона - **Тэйне** вспыхнуло крупнейшее восстание рабов. Долгие годы вольноотпущенники, и их союзники планировали бунт с целью освобождения всех, кого поработили эльфы. Они поставляли производили и заготавливали оружие, подкупали обленившихся чиновников и искали поддержку в других государствах. Рабы прошлись огнем и мечом по столице и своим бывшим хозяевам.

Кроме того, бывших рабов поддержала Эштарская Империя. Спустя месяц после начала восстания Эштар высадили свои войска в столице и устроила величайший пожар в истории города. В огне сгорело 2/3 от всего города, уцелел только район вокруг Холма Совета с Дворцом Триумвирата.

Сейчас город разделен на две части по реке. В северной части города, вокруг Холма Совета, собрались последние оставшиеся в живых граждане Алдона, под лидерством Магистра Эшлина. Не смотря на тяжелую борьбу за выживание, эльфы по-прежнему настроены вернуть себе контроль над своим городом и бывшими рабами.

В южной части города поселились многочисленные разобщенные племена и банды освободившихся рабов. Самым сильным из этих племен является "Союз Свободы" - организаторы восстания рабов, возглавленные плененным бывшим эштарским адмиралом Схарданом, который был убит в схватках с бывшими хозяевами. Теперь Союзом Свободы управляет его ближайший соратник - вождь Крокс.

Вид на Дворец Триумвирата из гавани ТэйнаГигантский пожар, пожирающий город
Хаштур

**Хаштур** - заброшенное поселение Империи Эштар в пустыне на границе с Кафрагом.

## Описание

Первые упоминания об этом маленьком городе предполагают, что Хаштур был построен
Арбитрами, как поселение на границах Зоджаса, чтобы следить и контролировать аномалии **Дикой Магии**, происходящие в этой зоне, а также беречь глупцов от их
проявлений, ибо последствия могут быть разрушительными, или даже
катастрофическими.

Позже, с веками, поселение захирело, Арбитры покинули местность и она пустовала продолжительное время. Затем, почти столетие
назад, Хаштур был заселен «***магическими диссидентами***» - гражданами Эштара,
которые добровольно отказались от использования магии в своей жизни, так как
считали, что магия развращает, делает их ленивыми и зависимыми. Они верили, что
путь к совершенству лежит через оттачивание своего тела, навыков и знаний. Чтобы устоять от соблазна арканы и воспитать в себе дисциплину, они поселились в зоне Дикой
Магии, где использование любой магии может быть крайне опасным, и даже
фатальным.

Поселение вело тихое
существование, проживая, в основном, за счет торговли с проходящими в Кафраг караванами, не ввязываясь в конфликты. Власти Эштара не имели ничего против столь одиозного общества и не видели в них серьезной угрозы.
Диссиденты в сердцах все равно оставались поданными Империи, сохраняя верность стране и трону, а еще они исправно платили налоги, поэтому им было позволено жить в мире.

Когда в Эштар пришла война, это
поселение было жестоко разграблено и уничтожено. Диссиденты, не защищенные
никакой магией, не имели ни малейшего шанса против многочисленных орд инсектоидов.
Защитники Хаштура были сметены за считанные минуты, а все жители были уничтожены.
Пормиум

**Пормиум** —столица и крупнейший город королевства Таия. Один из пяти крупнейших городов всего Западного Континента.

## Описание

Это важный и удобный морской порт, через который обычно проходят идущие через Узкое море корабли — из Тэйна, с Островов Щепок и Аркадии.
 Благодаря
выгодному положению в Пормиуме нет недостатка ни в каких товарах
как с Западного континента, так и Земель Восхода. Пормиум славится своими инженерами и моряками.
Чагнар

Чагнар - Бог памяти, Бог мести. Один из множества богов, которым поклоняются в Кафраге. Почитается многими Локсодонами.

## Описание

Согласно поверьям, Чагнар хранит великую мудрость и память предков Локсодонов, передавая её знания новым поколениям. Служители культа являются главными историками и хронистами Кафрагского Царства, неся эти обязанности с большим почтением и гордостью. Ознакомившись с их записями, часто можно встретить некую предвзятость в сторону своего народа - Локсодонов. Что не удивительно, учитывая, что Чагнару поклоняются исключительно локсодоны. Однако, подобная предвзятость либо не замечается, либо намеренно игнорируется, ибо других хронистов, с подобной системой каталогов и записей - в Царстве просто не найти.

Самые ранние упоминания о Чагнаре встречаются в гимне *«Андхе Саару Аук Хек»*, в эпоху, когда еще все Земли Восхода были покрыты густыми тропическими лесами, а на этих землях царствовали Дикие Духи, неисчислимые, как песок на морском берегу, жившие рука об руку со смертными.

В самом гимне поется о важности помнить заветы демиургов народа Локсодонов: Чагнара - духа памяти, Аруны - духа трудолюбия, Икшары - духа мудрости и Ганапули - духа силы. Отсюда же берет свое начало и фраза "Локсодон никогда не забывает".

Чагнар изображается, как Локсодон, у которого четыре руки: Молот Хатхауд в правой руке, Ветвь в левой, другая пара рук сложена в молитвенном жесте.