Armement

## Armes de jet

Caillou/Bout de bois/Chope de bière 1D4

Personne de petite taille (gnome, gobelin...) 1D4, peut empêtrer l'adversaire et lui faire perdre un tour le temps de se relever, peut empêtrer un groupe

Fronde en fibre végétale 1D4+Dégâts du projectile, -20CT, -20CHA

Fronde en cuir 1D6+Dégâts du projectile, -15CT, -15CHA

Lance-pierre 1D4+Dégâts du projectile, -10CT, -20CHA

Propulseur et sagaie 1D4+Dégâts du projectile, -10CT, -15CHA (+10CHA pour les Sauvageons)

Sarbacane rudimentaire 1D6+Dégâts du projectile, -10CT, -10CHA (+10CHA pour les Gnomes pounts)

Fustibale augustéen 2D6, -15CT, +5CHA

Javeline grossière 1D6, -20CT, -20CHA

Javeline équilibrée 1D6+2, +5CT, +3AD

Javelot lourd 1D8+2, -10CT, -5FO

Pilum augustéen 1D8, +10CT, +5CHA, -10FO, se casse après impact, peut neutraliser un bouclier

Couteau de jet 1D4

Plumbata d'entraînement 1D6+2, -20CT

Hache de jet mal faite 1D6, -20CT

Hache de jet équilibré 1D6+2, +5CT

Dague de lancer 1D6

Francisque kaamelaine 1D8, +5CT

Arbalète légère 1D6+2+Dégâts du projectile

Arbalète kaamelaine 1D8+2+Dégâts du projectile

Arbalète de garde royal sephaécien 1D10+2+Dégâts du projectile, CHA+20

Arc court 1D6+Dégâts du projectile

Arc de chevaucheur gobelin 1D8+Dégâts du projectile, précision accrue à dos de monture

Arc souple composite de cavalier 1D8+Dégâts du projectile, précision accrue à dos de monture

Grand arc otthonois 1D10+Dégâts du projectile, permet de tirer à longue portée sans malus

Arc de chasse sylvain 1D8+2+Dégâts du projectile, dégâts +2 contre les bêtes

Boutefeu à mèche gnome 2D10+Dégâts du projectile, courte portée + test lors du tir de 2D6 et obtenir moins de 5 pour savoir si l'action est réussie, en cas d'échec critique, l'arme explose et inflige 2D6 dégâts aux personnages dans un rayon de 2m

Coulevrine sophistiquée 2D10+Dégâts du projectile, courte portée + test lors du tir de 2D6 et obtenir moins de 7 pour savoir si l'action est réussie, en cas d'échec critique, l'arme explose et inflige 2D6 dégâts aux personnages dans un rayon de 2m

### Projectiles

#### Frondes et boutefeu

Galet calibré Dégâts 2

Ogive en argile Dégâts 2

Ogive en terre cuite Dégâts 4

Balle en plomb Dégâts 6

#### Arcs

Flèche ordinaire Dégâts 2, -5CT

Flèche équilibré Dégâts 4

Flèche à petit gibier Dégâts 2, possibilité d'assommer la cible (obtenir 4 ou moins sur D6)

Flèche perce-maille Dégâts 4, ignore la moitié des points de protection (mailles)

#### Arbalètes

Carreau ordinaire Dégâts 2, -5CT

Carreau léger Dégâts 2

Carreau perforant Dégâts 4, ignore la moitié des points de protection (mailles, plaque)

Carreau lourd Dégâts 6, ignore la moitié des points de toutes les protections

#### Divers

Céramique remplie de poix Dégâts, permet de mettre le feu à des assaillants, des bâtiments...

## Armes de siège

Grappin 1D4, peut être lancé en combat, permet d'escalader des palissades, monter sur un toît, aborder un navire

Échelle, permet d'éscalader des palissades, des murailles, monter sur un toît

Galerie

Scorpion

Onagre

Pierrier

Bélier

Baliste

Catapulte

Trébuchet augustéen

Mortier gnome en bronze massif

## Fouets

Branche de noisetier, lanière de cuir 1D4-1, -20CC, CHA-30, AD-10, RUP1-5

Guide d'aveugle 1D4,-15CC, CHA-25, AD-10, RUP1-5

Corde à franges nouées 1D4+1, -15CC, CHA-20, AD-5, RUP1-5

Chaîne en fer 1D4+2, -15CC, CHA-15, AD-10, RUP1-3

Martinet 1D4, -15CC, RUP1-4

Trique en frêne 1D4, -15CC, -5AD, RUP1-4

Fouet en cuir 1D6, -10CC, -10CHA, RUP1-4

Chat-à-neuf-queues 1D6+2, -5CC, -10AD, RUP1-4 + saignements

Nerf de bœuf 1D6, -5CC, -5CHA, RUP1-4

Knout dorien décoré 1D6+2, -5CC, CHA+5, COU+2, RUP1-3

Fouet de dressage en boyau de Troll 1D8,-5CC, +5COU, RUP1-2 + saignements, longue portée (+2m), facilite le dressage de bête

## Haches à 1 main

Herminette en pierre polie 1D6, -30CC, -20CHA, -10AD, -5FO, RUP1-5

Hachoir de boucher 1D6, -25CC, -15CHA, -10AD, RUP1-4

Serpe en bronze 1D6, -20CC, -10AD, RUP1-5, bonus à la récolte des plantes

Hache de combat en bronze 1D6+2, -10CC, -10CHA, -5AD, RUP 1-5

Hachette en fer: 1D6+2, -10CC, -10CHA, -5AD, RUP 1-4

Koup'tête gobelin 1D8, +5CC, -20CHA, -5AD (+10COU pour les Gobelins), RUP1-5

Hache-marteau de charpentier 1D6, -15CC, +2FO, -10CHA, -5AD, RUP1-3

Hachette d'abordage 1D6+2, +2AD, -10CC, -10CHA, RUP 1-4

Faucille de défricheur 1D10, -5CC, -15CHA, RUP1-5, permet de récolter de plus grande quantité de plantes

Hache en acier nain contrefait 2D6, +5CC, -30CHA auprès des Nains, RUP1-5

Hache de combat kaamelanne 2D6+1, +5CC, CHA+5, AD+3, RUP1-3

Fendoir otthonien 2D6+2, +5CC, +3FO, RUP1-2

Hache en véritable acier nain 2D6+2, +15CC, +10CHA, RUP1-2

## Lames à 1 main

Épée large en bronze 1D6, -20CC, -10AD, RUP1-5

Épée en fer 1D6+2, -10CC, -10CHA, -5AD, RUP 1-4

Sabre gobelin en fer 1D6, +5CC, -10CHA, -2AD, RUP 1-5

Sabre d'abordage 1D6+2, -10CC, -10CHA, +2AD, RUP 1-4

Épée longue de fantassin 1D8, +2CC, -20CHA, -5AD, RUP1-4

Cimeterre court de bretteur 1D6+1, +2CC, +5AD, RUP1-4

Spatha en acier 1D6+2, +4CC, RUP1-3

Latte de cuirassier 1D8, +4CC, RUP1-4

Goubaza orukk 1D10, +5CC, RUP1-4

Fauchon en véritable acier nain 1D10, +5CC, +4FO, RUP1-2

Takouba baphaécienne décorée 1D8, +10CHA, RUP1-4

Messer otthonien 1D8, +2FO, RUP1-4

Saxe de guerre britton 1D8, +3FO, +2AD, RUP1-4

Fine lame albinoise 1D8, +3AD, +1CHA, RUP1-4

Lame augustéenne de qualité 1D8, +4CC, +4CHA, RUP1-3

Sabre décoré de cavalier lourd ekindorien 1D8, +5CHA, +2FO, RUP1-4

Ngulu cérémoniel pount 1D6, -10CC, +5CHA, RUP1-4, provoque saignements

Khépesh sybarite en malmétal 1D6, +5CHA, RUP1-2, provoque empoisonnement

## Lames courtes

Couteau de cuisine 1D6, -20CC, -10CHA, -10AD, RUP1-5

Croc gnoll 1D6, -15CC, -10CHA, RUP1-5

Poignard rouillé 1D6, -15CC, -10CHA, RUP1-5

Épée brisée reforgée 1D6, -10CC, -10AD, RUP1-5

Lame courte en bronze 1D6, -15CC, -10CHA, RUP1-5

Dague à couillettes 1D6, -10CC, -5CHA, RUP1-4, ignore jusqu'à 1PA

Coutelas d'abordage en fer 1D6, -10CC, RUP1-4

Dague de chasse 1D6, -5CC, RUP1-4

Kurzmesser otthonien 1D6+1, +3CC, RUP1-4

Long couteau britton 1D6+1, +3CC, RUP1-4

Lame courte augustéenne 1D6+1, -5CC +1COU, RUP1-3

Poignard rituel tzorani en véritable acier nain 1D6+2, +3CC, +20CHA auprès des Nains, RUP1-2, provoque saignement

Perce-cœur otthonien 1D6+2, -10CC, RUP1-4, provoque saignement

Dague de tueur de mage en pierre de lune 1D6 (1D6+2 contre les arcanistes), 1D6 dégâts au mana, RUP1-3

Poignard courbé pernicieux 1D6+3, -5CHA, RUP1-3, provoque saignement

Miséricorde en acier nain

Kriss de la Grande Chasse en pierre de lune purifiée 1D8 (1D10 contre les arcanistes), 1D10 dégâts au mana, +10CC, +20CHA auprès des Elfes, pas de RUP

## Lances, piques, hallebardes et bâtons

Bâton pointu durci au feu

Fourche en bois

(Fer de) Lance en os/ivoire

(Fer de) Lance en silex

Fourche en fer

(Fer de) Lance en bronze

Harpon à pointe de fer

Épieux en acier nain

Hallebarde équilibrée

Haute-hache brittonne

Lance de cavalerie ekindorienne

Fauchard otthonien

Vouge albinoise

Lance de jouteur

## Marteaux et masses à 1 main

Grosse racine

Maillet en bois

Attendrisseur de viande

Gourdin en chêne taillé

Canne lestée

Bourre-pif

Sceptre de commandement en bronze

Masse bardée de fer

Massette à tête de fer

Martel de combat

Masse à ailettes en acier nain

Masse de dévot en argent

Fléau d'arme de vétéran

Étoile-du-matin

Marteau de bataille Pic-Funeste

Fléau d'arme de Khaz Karag

## Armes de bourrin (Combattant & races spéciales uniquement)

Fémur de bœuf/Grosse branche...

Fléau à blé

Long os taillé

Hache en pierre polie

Fémur de bœuf

Massue en pierre

Lourde épée en bronze

Hache large en bronze

Lourde masse en fer

Cognée de bûcheron

Espadon en fer

Marteau en acier

Grande hache à équarrir

Épée à deux mains équilibrée

Fauchon à deux mains

Grande masse à pointes

Flamberge de luxe

Hache cyclopéenne

Bec de corbin

Claymore kaamelane

Grossmesser otthonien

Hache de guerre de Khaz Karag

## Baguettes et bâtons magiques

*Les baguettes et bâtons magiques font des dégâts de différents types: arcane, feu, nature, ... Contre un individu sensible à un type de magie, cela peut conférer un bonus de dégâts.*

Baguette tordue en pin 1D6 d'arcane (+1 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane), -10CT, -5CHA, -10AD, 1-5 RUP; 20 charges

Baguette légère en cuivre 1D6 d'arcane (+1 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane), -5CHA, -5AD, 1-5 RUP; 20 charges

Sceptre en orichalque 1D8 d'arcane (+1 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane), -10CT, -10AD, 1-4 RUP; 20 charges

Bâton serti d'une pierre vibrante 1D8 d'arcane (+1 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane), -15CT, -10AD, +5INT, 1-5 RUP; 20 charges

Grande canne en bois arcanique 1D8 d'arcane (+2 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane), -10CT, -10AD, +5CHA, +5INT, 1-3 RUP; 20 charges

Bâton d’illusionniste 1D6 d'arcane (+1 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane, facilité +2 aux sorts de l'école d'illusion), -10CT, -10AD, +10INT, 1-3 RUP; 20 charges

Bâton gris hécatien 1D8 d'arcane (+1 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane, facilité +1 aux sorts de toute école arcanique), -10CT, -5CHA, -10AD, 1-5 RUP; 20 charges

Canne lance-flamme 2D6 de feu (+2 dégâts contre les créatures sensibles au feu, faire 4 ou plus sur 1D6 pour enflammer l'ennemi, -1PV/tour), -10CT, +5CHA, -10AD, 1-5 RUP; 10 charges

Baguette en arcanite 2D6+2 d'arcane (+2 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane), -5CT, +5CHA, +5INT, 1-3 RUP; 15 charges

Houlette consacrée en argent 1D8 de sacré (+2 dégâts contre les créatures sensibles au sacré, facilité +1 aux sorts de soin), -10CT, +5CHA, -10AD, 1-3 RUP; 20 charges

Sceptre des frimas 1D8 de glace (+2 dégâts contre les créatures sensibles à la glace, faire 4 ou plus sur 1D6 pour geler l'ennemi, 1D6 tour), +5CT, +5CHA, 1-4 RUP; 10 charges

Baguette confuse en os d'arcaniste 1D12 d'arcane (+4 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane), +5CT, -5CHA, +10INT, 1-2 RUP; 20 charges

Baguette en arcanite noire 2D6+2 d'arcane (+3 dégâts contre les démons), -5CT, +5CHA, +5INT, 1-4 RUP; 15 charges

Baguette entropique en os de démon 2D6+2 d'arcane (+5 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane, les démons, les sacermantiens), -5CT, +10INT, 1-2 RUP; 15 charges

Baguette en ivoire et or 2D8 de sacré (+4 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane, les démons, les morts-vivants, facilité +2 aux sorts de soin), +10CT, +10CHA, +10INT; 10 charges

Bâton chargé d'Ethérite 2D8 d'arcane (+5 dégâts contre les créatures sensibles à l'arcane, les démons, les morts-vivants, facilité +5 aux sorts de toute école arcanique), -10CT, -10AD, +10CHA, +10INT; 10 charges