The·O

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正式名称：PMX-03 THE-O　驾驶员：帕普迪马斯·西洛克
COST：500　耐久力：700　变形：无　换装：无　分类：VARIOUS-F

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出自「机动战士Z高达」，帕普迪马斯·西洛克搭乘的MS「PMX-03 THE-O」，通称铁奥，继续参战。

西洛克在朱庇特利斯号上所设计、制造自己专用的MS。

排除可变机构和过剩的火力，追求防御力和机动性，除了隐藏臂以外的武装就只有光束步枪和光束剑而已。

虽说在游戏中本机体的尺寸比较大，但是在本游戏中拥有最高等级的Boost性能。

在本作中是最高COST的500COST，作为援护的代替，追加了能封锁横向移动的投掷光束军刀和弹数无限的特殊移动。

近战选择、旋回性变得更加强力了，运用的方向性明确了。

虽然和至今为止的用法不同，但是通过强大的性能制造出单挑的情况的能力依旧强力。

不过，2on2时，射击的夺down能力低，格斗的cut耐性差等会拖后腿。

尽量和队友沟通，把本机的优点发挥出来。

胜利pose有2种

通常时:BR在前方架起。

觉醒中:灵气外放的同时架起4把光束军刀。

败北pose是仰向漂浮着。

弹速较快的BR。可以被副射、特射、特格取消。

在射击战中能够依赖的就只有这个武器而已，不节约的话很容易就没有弹药。

立回时是以格斗CS为主，连射时请积极利用援护吧。

12/04的更新，威力提升。

从COST来看的话是提高到平均水平。

斜下方下降的同时4挺步枪一齐发射。

虽然是4发并排击出，但是没有诱导，所以对于小型的敌人只能命中3发的情况也很多。

枪口也能对着直斜向上，在向对手下方潜入时可以同时向上方击出。

因为是直线的移动，使用起来有点难，但是有多个用法。

BR或者副射的弹数不足时，不怎么推荐使用这个，但是用来偏差也不是不能使用的。

攻击中的落下速度非常快，Boost消耗量不多，可以作为落下技来使用。

可以从高跳中逃跑，也可以趁在对手露出破绽时使用，还能节省Boost。

也可以格斗SI使出，格斗追击时可以比对手先落地

因为是CS，什么时候都可以取消。换锁或者OH挣扎也能使用

特别是在副射填充时，把蓄力的选项放在记在脑里吧。

格斗追加输入，利用隐藏臂上斩。在格斗锁内派生的话，无论有无hit，视点都会变更。

上斩产生hit的话，可以被各种格斗取消。

是强大的打上技，有格斗取消，预计可以安定追击。

「目障りだ!」

足止，一齐发射尺寸较大的光束。和格斗CS不用，有诱导，即使是小型的敌人也能命中4发。

即使是觉醒中，被直接命中的话会强制down。只有派生命中时是107伤害。

延迟很长，利用格斗CS射击落下中的敌人，配合射击派生能够命中的情况也有。

新规武装。将4把光束军刀呈“ハ”以投掷出去。

用途和报丧女妖的副射同样，是用来封锁敌人的横移动。不过和报丧女妖不同的是，4把光束军刀是同时投掷出去的。

在合适的距离使用的话，会有很高的命中率，1hit的伤害是9，补正率-5%，伤害效率差。

考虑到武装的填充状态和敌僚机的状态，选择出合适的追击。

特性上，要注意在中距离上只不过是牵制作用。

只命中外侧1把光束军刀的话，5hit43伤害/down值1.0/-25%

内侧和外侧都命中一把的话10hit74伤害/down值2.0/-50%

密着正面命中的话20hit104伤害/down值4.0/-90%

大致上是这样的标准。

12/04的更新1hit的命中补正率有2%的改善。

N特射是向目标方向移动，左右特射是向左右方向像迂回那样斜移动，后特射是向正后方移动。

移动距离:N、横特射是4块地砖，后特射是3.5块地砖左右。

可以取消主射。可以被各种格斗取消。

无限弹数，移动速度和攻击距离都很优秀，可以说即使是在全机体中也是最高等级的移动技。

也可以step取消，特殊移动→step dive的这种方式，在进攻和后退方面都很优秀。

从这里开始接格斗，即使是攻击不到的距离也可能攻击得到，在进行近战的时候很方便。

配合觉醒来使用的话，移动速度和攻击距离会增加，即使敌人在远处也能很快靠近。

12/04的更新，追加格斗取消时攻击距离强化效果，后特射有惯性。

一边后移动一边进行后特射可以移动非常长的距离，但是在向前移动时进行后特射的话移动距离很短。

足止，发射出有弱麻痹属性的光束步枪。取消使出特射的话有取消补正。

应该大书特书的是枪口补正很强，派生中可以被副射取消，这时可以封锁住左右方向和正面，派生中的BR的down值较低，即使是“主射→特射射击派生≫特格”这样的路线也可以取得满hit。

谨记用特格来取得满hit的话机会比较短。

12/04的更新，弹速上升，变为和主射的弹数非共有，可以无限射击。

牵制的时候，可以的话尽量使用这个派生。

01/22的更新，即使主射弹数为0时也可以使用。

### **【后格斗】威压**

**[弹切装填:23秒/1发][属性:威压][弱麻痹][down值:1][补正率:-15%]**

「消えろ!プレッシャー!」

蓄力一下后展开威压。有视点变更。视点变更不能cut掉。

动作中有SA。

出击时威压是从0开始填充。觉醒不能立刻完成填充。

和其他的威压不同，和觉醒技的相性非常高，很强力。

因为原本是擅长接近战的机体，所以也可以使用。

有自卫、进攻、打断对手的觉醒、觉醒技的使用时机等多种用途。

不仅可以用于自卫，在进攻时也可以使用。

## **格斗**

在格斗方面有着独特的性能。

全体的初段性能比较均衡，具有格斗机相应的东西，配合特殊移动来使用可以增加移动距离。

作为代替，基础威力是万能机的水平。只是，有使用特格、觉醒技时的Combo的火力会非常高。

12/04更新以来，取消特射的话，会强化攻击距离。

具体的是延长0.5块地砖的距离。另外，在突进的时候速度有所上升？

### **【通常格斗】左袈裟斩→右袈裟斩→4刀劈开**

4把光束军刀迅速地斩击3次。最终段有视点变更。

初段的攻击距离是万能机的水平。攻击结束后的滑动距离较长。

打完后前step可以用射击追击，但是在第3段时就满hit的话再打完后需要最速前step才能追击。

因为横格和前格的初段性能比较优秀，虽然不会去主动考虑这个格斗，但是判定也不错。

觉醒中打完后可以用特射再接格斗追击。

铁奥的格斗是多段hit、2段格斗比较多，伤害的时间效率虽然比较差，但是只有N格是到第2段为止的伤害确定得比较快。

虽然在今作中只是一点点，但是最终段的火力有提高。

#### **【通常格斗/横格斗射击派生】光束步枪4挺射击**

两手和隐藏臂的4挺一齐射击，强制down。有视点变更。

派生的受理时间相当严格，hit确定后使出会比较难。

动作时是完全足止，进入射击动作的话，step会进行不了。

判定是分开的，第2段的派生时，可能会出现只有3hit的情况。

虽然缺点比较多，比起打完后能大幅提高伤害，而且可以很快取得强制down，可以简单地结束Combo。

### **【前格斗】擒抱&旋转摆动**

「隠し腕を甘く見たな!」

擒抱束缚住敌人，然后旋转投飞的爽快的技能。

开始回旋同时有视点变更。

初段命中了的话会自动投飞。追加输入也不会增加伤害，没有派生。

判定、发生较优秀。如果是横格的话，即使是同时使出，即使对手时格斗机，也是这边的单方面碾压。

攻击距离和N格同等，特征是平均等级的攻击距离和较长的滑动距离。

束缚后会出现一边旋转一边上升的动作，麻烦的是到伤害确定之前为止动作的时间比较长。

威力对补正还可以，因为是将敌人强力击飞，想从这里追击的话，应该用格斗CS或者1~2次前BDC。

但如果想接特射的话必须要快速。投掷判定的发生的同时不开始移动的话会赶不上。

被投出去的对手时受身不可down，击飞。

记住了对手是「从命中的方向来看是向11点钟的方向击飞」，之后就可以进行追击了。如果要调整投掷的方向的话，会成为强有力的放置始动技能。

 命中時

### **【横格斗】横砍→4刀旋转斩击**

横砍8hit，上升旋转斩击击飞。

第2段移动的时候有视点变更。

发生、判定较优秀，强力的迂回，是铁奥的主力格斗。

攻击距离平均，滑动则是和其他格斗同样。

常见的旋转斩系格斗，外观的华丽，但是不怎么移动，同时伤害不佳。

如果有第2段的话，即使随时取消也能将敌人斜向上击飞。如果注意到cut耐性的话，可以用接上BR或者援护等。

初段的动作比较小，第2段的输入受理相当短，出现失误的话可以确定被反击。在虹合战时要特别注意。

推荐横格后step接觉醒技。不过，在墙壁等时，将对方击飞的向量变了，所以在这个情况下，要延迟之后靠自己眼睛判断了，实在不行只能借助一下后格了

今作中追加了命中时任意时候都可以用特射取消的路线，Combo的安定性提高。

初段和N格同样有射击派生。

### **【BD格斗】2刀斩击→4刀斩击**

斩击后旋转斩击，常见的BD格的2段格斗。只是各段的火力低，由多段构成。

只有在第2段hit时才有视点变更，这时机有点奇怪。

平均水平延伸的铁奥格斗中攻击距离中比较长。

发生良好，卷入范围广，优点是即使使用简单step或者上升也躲不过。攻击距离和突击速度也就那样。

即使吃了伤害，也必须要进攻的时候，基本上都会挥出。

回报也很高，第1hit就取消的话，特格连＞特格踢可以打出280↑。

即使是打完后再特格踢上，最大能取266伤害。

即使是接上主射，在第1hit就取消的话可以用使用特格打完。

初段1hit就停下来了的话，补正也就会比较小，转接中使用Combo也很强。注意敌人的动向，有破绽的话，使用后再被特格取消就可以了。

初段就强制down的话就会变成打上down，也有BR≫BR≫BD格可以节约主射的同时打上的使用方式。

在要处可以使用同时Combo的选项很广。

只有在打完后才可以用特射取消。

 ┗2段

### **【特殊格斗】光束剑突刺→精神攻击→空翻踢**

「その魂、散らすがいい!」

4把光束军刀突刺，追加输入的话会因为灵气的原因而追加伤害→翻跟斗收尾。通称精神攻击。

hit同时有视点变更。

追加输入到最大hit为止，不输入其他指令的话经过一定时间就会强行转移到空翻踢。

初段的攻击距离比较短。基本没法直接打中只能用来连段

可以取消主射和除N格、横格、BD格最终段的任意一段。

最大的特征是追加输入部分可以大量收集觉醒槽的量。如果能使用2、3次的话，在耐久值还算充裕的情况下，可以快速使用上半觉。

如果和普通造成伤害进行比较的话，纯靠该武装和使用其他武装相比，半觉的积攒速度几乎是2倍

该格斗对于基础火力差的铁奥来说，是贵重的火力Combo部件。请积极地在Combo中使用吧，动作中是完全足止，毫无cut耐性。

对这个机体来说，经常又要在前线吸锁又要发挥作用。能够悠闲地使用这个格斗的机会并不多。

作为常见的束缚系，初段取得了强制down的话，可以立刻自由下落。

今作中，因为有了dive，使用横格或者BD格打上的机会比较多，可以说可用的时候多了。

翻跟斗后可以被特射取消，但是因为是强制down，不能够追击。可以在打完后消除破绽时使用。

## **觉醒技**

### **巨大光束剑**

4把又长又大的光束剑下挥的单发高火力系武装。

到动作结束为止都有SA。（一般的觉醒技的SA是在出现判定的同时就会消失的）

4把中有2把正面交叉，剩下的2把是摆出“八”字下挥。

虽然有破绽，但是攻击范围广，与同系武器相比，卷入敌方的情况比较多。这个时候要留意一下，很容易会命中队友的。

对于为火力所烦恼的这个机体来说，可以作为在极其短的时间确定的伤害的部件。

要注意枪口补正相当弱。

横格或者前格等接上Combo时，把对方朝着墙壁击飞的话几乎会肯定打空。

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

特射射派生记为特射射

## **战术**

该机体最擅长的就是伪11。

使用特殊移动→step dive等来接近，然后用主射、副射、特射主射派生、后格等攻击。

2on2中有主射的弹数不多，副射的补正差，格斗的时间对伤害效率差等弱点会暴露出来。

首先先吸锁，以回避为中心来运动，在对手的阵型崩溃时一口气接近进行攻击。

固定的话就和队友商量一下，可以选择最初进行1on1这种选择。

## **觉醒考察**

* B觉

作为主要格斗的机体B觉相性良好

觉醒时BOOST回复多，觉醒后直接接近对手能让对手无法迎击

也可以觉醒技一发逆转

* L觉

副射滑动是强力的，但是500用的话伤害加成不行

机体自己也是偏格斗的

不太适合利用觉醒时间长来追击对手

## **援护考察**

机体特性上，不缺自卫和近战手段，另一方面，缺少中距离的打DOWN手段

补足射击手段或者利用拘束援护打出2对1的机会

* 射击援护

补足射击，中距离打DOWN后开始伪11压制

时间差连射的T2和威力枪口补正优秀的新安洲，威力诱导优秀的扎古1古兰特机等

* 拘束系援护

副射能击中多次，利用这个进行2对1

高火力+拘束的倒A，或者伤害相对较低的次数多的陆战

大魔和杰塔斯M也不错，但是因此次数太多了可能过剩

杰塔斯M是非强制DOWN，有高度的话会被受身注意

* 金斯莫

相性良好，觉醒技等相性拔群

威压可以自卫，所以本机能用援护的时候尽量用援护

## **僚机考察**

除了不擅长射击几乎没有弱点，随意组队

但是持续被拉打就什么都做不了了

和后卫机组要先落，或者打两前卫

打出伪11就可以利用性能摩擦别人了

### **500**

事故，基本后卫

想要抓到铁奥基本是不可能的，所以500的话调整体力也不难

1落后进行双前卫挽回战局吧

### **400**

看机体，但基本两前卫

铁奥自卫生存力很高，事故的话也可以当后卫慢慢磨

### **300**

不推荐

大多机体难以进行伪11，双前卫较糟

本作B觉能瞬间高火力输出，CO之后300容易轻松就被落掉

### **200**

不推荐

组的话要么自己死冲先落，要么就让200.。。爆弹