Battle Director/pt

O Battle Director foi lançado com o Xylander Build (1-9-2015). Este mecanismo foi feito para batalhas de guerra. As batalhas de guerra são geradas pelos generais (jogadores reais) e por isso podem ser desequilibrados. Para ajudar a equilibrar as batalhas de guerra, o Battle Director foi implementado. O Battle Director decide se uma batalha é 'divertida' ou 'não divertida'. Isso é feito verificando se há recursos suficientes de cada facção envolvida na batalha, a fim de atender às condições de 'diversão'.

## Tempo

O Battle Director se Ativara em 10 minutos após a criação de uma partida (5 minutos após o tempo de preparação da batalha). Se, neste ponto, a batalha não for considerada "divertida", a facção que não conseguiu atender às condições de "diversão" retirará automaticamente suas equipes de assalto. Eles também receberão uma penalidade de -25% sobre seus recursos e perderão 20 pontos de moral de cada equipe de assalto.

Se ambos os lados cumprirem as condições "divertidas", mas não houver jogadores suficientes para entrar na batalha após 6 horas e 5 minutos, o Auto-Resolver inicia e escolhe um vencedor, que geralmente é a facção com mais recursos na batalha. Nenhum recurso é perdido por nenhum dos lados neste cenário, apenas pontos de moral são deduzidos, 10 para o vencedor e 20 para o perdedor (5 minutos de preparação para a batalha, 6 horas de inatividade).

## Spawns necessários para 'diversão'

Uma batalha é declarada 'divertida' se houver tickets de spawn suficientes disponíveis para 18 jogadores por facção em uma batalha de 2 facções e 12 jogadores por facção em uma batalha de 3 facções (para batalhas de assalto e skirmish). Para batalhas de encontro, são necessários tickets de spawn para 12 jogadores. tickets “suficientes” por jogador são definidos de acordo com a tabela abaixo.

* Spawns Infantaria por jogador - 12
* Spawns Paraquedista por jogador - 121
* Spawns Tank por jogador - 10
* Spawns Avião por jogador - 10
* Spawns Recon por jogador - 10

Pelo menos 50% dos jogadores (9 para batalhas de 2 facções, 6 para batalhas de 3 facções por facção) precisam receber Ticket de infantaria ou paraquedista suficientes. Os jogadores restantes podem ser uma mistura de todas as classes.

A regra acima funciona de forma que a regra prática é que você precisa de 216 infantaria para tornar um assalto ou skirmish divertido. Se você tiver uma mistura de unidades, a matemática com mais nuances acima é importante.

1Isso se refere a desbravadores terrestres e equipes de assalto de paraquedistas. Para unidades paraquedistas aerotransportados, os requisitos por ingresso são 12 spawns de pára-quedistas, 4 paraplanos por ticket.

## Resolvendo batalhas

Batalhas de assalto

* Ambas as facções "tem diversão": Sem Resolve, a batalha continua disponível por 6 horas e 5 minutos. \*\* Se ambos forem divertidos e nenhum jogador entrar na batalha após 6 horas e 5 minutos, o Auto-Resolver entra em ação. (5 minutos de preparação para a batalha, 6 horas de inatividade) \*\*
* O atacante "Tem diversão", o defensor não se diverte: o atacante não perde nada, o defensor perde 20 moral e suprimento (de acordo com as regras de retirada) e recua (se ele não puder recuar, será destruído com 0 moral e 0 suprimento)
* O atacante "não tem diversão", o defensor se diverte: o atacante perde 20 moral e suprimentos (de acordo com as regras de retirada) e recua (se ele não puder recuar, será destruído com 0 moral e 0 suprimentos), o defensor não perde nada
* Ambos "Não tem diversão": o atacante 20 perde moral e suprimento (de acordo com as regras de retirada) e recua (se ele não pode recuar, será destruído com 0 moral e 0 suprimento), o defensor não perde nada

Skirmish

* Ambas as facções "se divertem": sem resolução, a batalha continua disponível
* Facção A, "tem diversão", facção B "não tem diversão": "A" não perde nada e avança, "B" perde 20 moral e suprimentos (de acordo com as regras de retirada) e recua
* Ambas Não "tem diversão": um vencedor A ou B é declarado aleatoriamente. O vencedor não perde nada e avança, o perdedor perde 20 moral e suprimento (de acordo com as regras de retirada) e recua

Skirmish resolução de batalha em mapa de encontro vs mapa de Skirmish

* se a infantaria / paraquedista apenas existir na batalha no final do tempo de preparação de 5 minutos, a skirmish é uma batalha no mapa de encontro, e você precisa de 144 infantry / paraquedista a pé para torná-lo "divertido"
* se a armadura e / ou reconhecimento também fizerem parte da batalha no final dos 5 minutos de preparação, então a batalha é uma Skirmish, e os 216 spawns padrão (veja acima) são necessários para torná-la divertida.
* tipos de batalha skirmish não pode ser alterada após o tempo de preparação de 5 minutos.

Qualquer ataque, skirmish, ou encontro em que um ou ambos os lados não são "divertidos" resultará no cronômetro de resolução automática entrando em ação em 10 minutos (5 minutos de preparação e 5 minutos de inatividade).

## Calculadora

Para ver se uma batalha é divertida ou não, Clique aqui para usar esta excelente ferramenta por jogador yUVIKA (Site em Inglês).