Starward Rogue : Notes de version post-1.5

## Version 2.602

(Nous travaillons toujours là-dessus)

* Correction de certaines entrées invalides qui empêchaient involontairement l'achèvement à 100 % d'une sauvegarde.
* Correction du succès FindAllItems qui ne se déverrouillait pas quand il le devrait.
* Ajout de quelques explosifs autour du générateur dans la salle de défi Two Factor pour les joueurs sans lanceur.
	+ Merci à SBR pour le rapport.
* Correction de problèmes sournois dans la salle de défi Two Factor qui pourraient potentiellement empêcher le nettoyage de la salle de se déclencher normalement.
	+ Merci à tous les joueurs qui ont soumis des rapports à ce sujet.
* Légère réduction de la fréquence d’amorçage des Ancêtres Gardiens.
* Augmentation considérable des dégâts de l'unité d'évasion.
* Augmentation des dégâts du Sky Hammer Sniper.
* Augmentation du prix de la mise à niveau Plaqué Or.
* Réduction de la pénalité de cadence de tir et du coût de la mise à niveau Turtle Shell.
* Modification de l'incinérateur qui infligeait des dégâts de type Énergie en un lance-flammes ordinaire avec des dégâts de type Feu.
* Ajout de "Nouveau!" étiquetez les articles qui n’ont pas encore été récupérés.
* Ajout de "Précédent Perfect Clear!" indication à des patrons déjà parfaitement blanchis.

## Version 2.601 (correctif XInput)

(Sortie le 3 mars 2022)

* Correction d'une fuite de mémoire dans XInput.
	+ Merci à Andre Steiger pour le rapport et même pour le lien vers le correctif !

## Version 2.600 (De la place pour un de plus ?)

(Sortie le 22 novembre 2021)

* Correction de quelques plans mal nommés avec la mauvaise casse, ce qui empêchait ceux-ci d'être visibles sous Linux.
	+ Merci à Whistler pour le rapport.

* Correction des illustrations système manquantes pour Battering Ram, Kunai, Caliburn, Ram Launcher et Combat Shield.

* Réglez Solar Spear pour qu'il ne fasse pas de tir ami
	+ Merci à Whistler et Fluffiest pour le reportage.

* Correction d'un problème avec les flammes laissées par Inferno Uzi et Inferno Missile Launcher (Au) causant des dégâts aux drones alliés.

* Correction d'un problème de répartition qui faisait que certains objets apparaissaient plus qu'ils ne le devraient sur les étages normaux et dorés.

* Réglez Paragon pour qu'il ne se lance pas avant le deuxième étage, car le miniboss est un peu trop difficile pour le premier étage.
	+ Merci à Fluffiest pour le rapport.

* Correction de l'attaque principale de Paragon qui était interrompue à des difficultés plus élevées.

* Correction d'un problème d'interaction entre les salles Condemned et Risky Assassin qui pouvait se terminer.
	+ Merci à Whistler pour le rapport.

* Correction d'un problème avec une version de test malveillante du seeding Zombot qui provoquait le verrouillage involontaire de certaines pièces.
	+ Merci à Whistler pour le rapport.

* Correction d'une interaction étrange entre Risky Assassin et Conductive Hull qui pouvait mettre fin à une course de manière inattendue.
	+ Merci à Whistler pour le rapport.

* Correction du nom d'affichage des avantages Energize et Greater Energize affichant un nom incorrect.

* Correction d'un problème avec certains effets d'objets/avantages gagnant accidentellement des salles de puzzle.

* Correction d'un problème avec Deleter et ré-ajouté au pool d'armes.

* Correction d'un problème avec Electro Blade qui s'arrêtait après avoir touché une cible.

* Correction de Terminus perdant son bouclier avant que tous ses Core Razors ne soient détruits.

* Correction de certains boss ne ripostant pas comme ils le devraient en mode Misery.

* Réduction de la couverture du bouclier avant du boss du Reanimator (Au) lors de la phase finale pour empêcher les tirs de grande taille de ne pas pouvoir toucher.

* Standardisation des armes principales régulières pour avoir une fréquence de 100, des armes secondaires régulières pour avoir une fréquence de 80 et des armes sur le thème des boss pour avoir une fréquence de 40. Cela devrait aider à améliorer l'équilibre entre les armes principales et secondaires, car il y a une quantité beaucoup plus grande d’armes secondaires dans le jeu.
	+ Merci à Fluffiest pour le retour.

* Extension de la portée d'ensemencement des armes des premiers étages (Au).
	+ Merci à Takumashii pour le retour.

* Ajustement de la cadence de tir et du coût énergétique des armes sur le thème des boss.

* Réduction du volume SFX sur Shock Rod, Space Eagle et Shock Trooper Rifle.

* Suppression du SFX de marche de Bombardier pour le moment car cela pourrait être ennuyeux.
	+ Merci à Fluffiest pour le rapport.

* Une précision a-t-elle été transmise sur les statistiques de portée des armes principales et secondaires.
	+ Merci à Dark Twinge d'avoir souligné les inexactitudes.

* Augmentation légère de la portée du Disruptor.

* Utilisation améliorée de la Bloody Spear (Au).

* Légèrement réduit les risques de ratés d'allumage du Rusty Rocketshot (Au).

* L'effet du bonus Suppression du limiteur a été considérablement augmenté, mais sa fréquence a été réduite.

* Les dégâts de représailles de l'avantage An Eye for an Eye ont été considérablement augmentés.

* Augmentation considérable des dégâts de l'explosion d'une balle lorsque des ennemis sont tués avec l'avantage Overkiller.

* Légère augmentation de la portée de l'effet d'avantage Point Blank.

* Augmentation considérable des dégâts infligés à tous les ennemis par le circuit Supernova.

* Augmentation des dégâts du Workhorse Sentry.

* Augmentation considérable des dégâts au fil du temps du pistolet-harpon.

* Augmentation de la durée et de la puissance des dégâts dans le temps du module corrosif.

* Augmentation du multiplicateur de bonus d'incroyabilité Consumate Consumer, 2 -> 3.

* Réduction des dégâts de l'arme principale de départ du Humble mech (Humble Minigun).

* Amélioration du taux du convertisseur de crédit en énergie de 10 à 25.

* Réduction du coût énergétique des mines répulsives Hornet de 50 à 40.

* Modification du circuit de surcharge pour consommer de la santé au lieu de l'énergie.

* Ajout d'un effet de malédiction aux attaques Necro Mech qui cause des dégâts au fil du temps sur les ennemis et description de l'objet mise à jour.

* Réduction du coût des consommables Boom Boy et Workhorse Sentry Deployer.

* Réduction du coût en santé de Bloody Spear et de Vampyr Blade.

* Amélioration de la formulation des bonus de dégâts pour aider à clarifier la différence entre les bonus ou pénalités additifs et multiplicatifs.

* Clarification des descriptions du code : DEFEND !, Carnage Circuit, Ricochet Circuit, Grenade Launcher, Cluster Launcher, Boarine Artefact (Au), Acutian Artefact (Au), Andorian Artefact (Au), Blade Module, Harpoon Gun, Acid Pain (Au). , Gueule acide, Coque vivante, Railgun de précision, Harmonie, Module de missile bidirectionnel (Au), Module de missile à tête chercheuse (Au), Urgence médicale, Chasseur de gros gibier, Destin, Énergisation, Énergisation supérieure, Railgun (Principal), Lance sanglante ( Au), module de bouclier énergétique, lame Vampyr, scorpion rouge (Au), épée rouillée, pistolet à peste (Au), robot conseiller tactique (Au), lanceur de missiles toxiques (Au), mordeur de serpent (Au), Durandal (Au), Assassin risqué, consommateur consommé, lame électro, lame de feu, module corrosif, pistolet harpon, Caliburn et la probation du masochisme.

* Correction de la possibilité de soigner via des chausse-trappes lorsque vous avez des orbitales de défense actives. Simplification de la façon dont la réduction des dégâts/armure est mise en œuvre.

* Réduction de la durée standard de dégagement des tirs. Cela affecte la durée du tir pour l'utilisation des téléporteurs et lors des changements de phase de boss. Cela devrait en grande partie éliminer la possibilité de gaspiller des ressources lors de l'utilisation des téléporteurs. Le joueur et les boss peuvent désormais commencer à tirer un peu plus tôt après un changement de phase, mais cela ne fait pratiquement pas beaucoup de différence dans l'ensemble des combats de boss.

* Correction d'un problème avec la salle X1\_D18\_QuadPuzzle qui la rendait automatiquement effacée la moitié du temps.
	+ Merci à Fluffiest pour le rapport.

* Déplacement du Win Switch dans la salle X1\_D18\_Minefield pour empêcher de gagner en 2 secondes si vous êtes entré par la "mauvaise" porte.

* Modification de la position de départ dans certaines salles de test pour éviter d'apparaître au-dessus de l'ennemi.

* Configurez les chambres de test pour les salles de défi pour qu'elles utilisent le mécanisme White Gloss par défaut.

* Amélioration des performances de l'élément Sludge Dump.
	+ Merci à Whistler pour le rapport.

* Amélioration de l'équilibre du pistolet à peste. Nous avons également rendu le nuage de peste des armes transparent à 50 % pour améliorer la visibilité.
	+ Merci à Fluffiest et Whistler d'avoir inspiré ces changements.

* Correction d'un bug de longue date qui faisait que l'emplacement des particules touchées était centré sur un ennemi plutôt que sur l'emplacement du tir.

* Modification de quelques valeurs et statistiques principales d’attaques d’armes à feu.

* Suppression des effets problématiques sur l'incroyable Assassin risqué qui pourraient potentiellement briser certaines armes et les gains de santé redondants (puisque l'objet définit votre santé à 1 de toute façon).

* L'ennemi Green Zoomer a été déplacé de la catégorie Poursuivant à la catégorie Attaquant pour l'apparition.

* Ajout de zones de sécurité supplémentaires et de quelques ennemis supplémentaires à la salle de défi Dwarf Gambit (Au).

* Ajout de copains aux miniboss King (Au).

* Ajout de risques environnementaux dans les salles de miniboss Harrier (Au) et Green Hunter.

* Le compte à rebours pour les salles condamnées à la Maze Bomb a été légèrement plus long.
	+ Merci à Charziken et Dragonatior pour leurs retours.

* Ajout d'initiales d'identification aux noms des commerçants pour une identification plus facile dans le menu Statistiques.
	+ Merci à Dragonatior pour votre suggestion.

* Nettoyage des sections ennemies + avantages et ajout de balises pour les éléments dans le menu Statistiques.

* Ajout de raccourcis Telepad après la victoire vers de nombreuses pièces.

* Modification de plusieurs pièces supplémentaires.

* Ajout de plus de visibilité et de netteté aux tuiles Caltrops.

* Augmentation de l’intensité des tuiles Energy Drain (Au).

* Modification des tuiles Régénération d'énergie (Au) et Bonus de dégâts (Au) pour qu'elles restent actives même après qu'une pièce soit vidée.

* La durée de l’effet de récupération de santé de l’artefact sanguin a été augmentée à 3 secondes. (Remarque, pas la durée de l'artefact lui-même)

* Correction d'un bug d'interaction avec le module de renforcement et l'immunité aux pièges de Penumbra.

* Amélioration significative de la sangsue de Bloodlust et de Necromech. Clarification également de la description de Bloodlust.

* Suppression de la particule de traînée de flammes Immolated Minibot pour améliorer les performances et la visibilité. La cadence et la durée des tirs ont également été légèrement améliorées.
	+ Merci à Batman pour le rapport.

* Correction de problèmes d'empilement avec la caisse de missile mystère et la batterie usagée.

* Réajustement de l'effet d'accélération du Temporal Turbo pour qu'il soit en faveur du joueur et le rende plus puissant, mais plus difficile à contrôler. 70 % d'accélération pour le joueur, 20 % pour les ennemis.
	+ Merci à Fluffiest d'avoir inspiré ce changement.

* Suppression de certaines des récompenses les moins chères du pool de miniboss.

* Modification du Fragile Generator pour qu'il ne se déclenche qu'une seule fois par exécution.

* Fréquence réduite et ensemencement de Back To Basics.

* Augmentation de la fréquence de Living Hull et Antique Hull dans les pièces secrètes.
	+ Merci à Takumashii pour le retour.

* Augmentation de la fréquence et de la plage de semis de Caliburn. Définissez également le type de dégâts sur Feu et augmentez considérablement les dégâts au fil du temps.

* Réglez Shield Tech et Medical Emergency pour qu’ils ne se lancent pas au dernier étage d’une course.

* Ajustement des règles de répartition pour les consommables de bricolage économique (missile), de voyage vers le trou de ver et de 4e dimension pour éviter qu'ils ne tombent pendant le didacticiel.
	+ Merci à Arcade Buster pour le rapport.

* Ajustement des règles de classement pour de nombreux boss du jeu de base et (Au).

* Ajout de 5 % de chances d'obtenir un missile en tuant le robot Green Envy.

* Modification de la sélection d'avantages du robot Penumbra.

* Clarification de la description du mécanisme Alpha.
	+ Merci à MaxBedlam d'avoir inspiré ce changement.

* Augmentation de la vitesse des ennemis Faceripper de bas niveau.

* Ralentissement de l'ennemi Charger afin que le déploiement initial de ses vrilles ne soit plus instantané.

* Suppression de certaines restrictions d'attaque du miniboss Tri en mode Normal et du Golden Warden en mode Difficile. Amusez-vous bien avec ça !

* Nouveau morceau musical "FIWDIL-1015" de Pablo Vega ajouté !

* Ajout d'un objet à débloquer en récompense du succès Perfect Clear All Bosses (jeu de base).

* Ajout de 3 nouvelles armes principales de fin de partie : le Dragon Cannon ATR, le Salvo Minigun et le Horizon Sniper Rifle.

* Ajout d'une nouvelle arme principale en début de partie : le canon Spinblade.

* Ajout de 2 nouveaux modules : les modules Assassin et Rocketeer.

* Ajout d'un nouveau lanceur de missiles pour sacrifier la salle : Knowledge Hound Launcher.

* Ajout de 3 nouveaux bonus : munitions toxiques, munitions contaminées et régulateur falsifié.

* Ajout de 6 nouveaux drones consommables.
	+ Drones missiles, cercueils, LaserTwin, surcharge, anti-émeute et biotechnologiques.

* Ajout de 6 nouveaux consommables Ancestor Guardian.
	+ Gardiens des ancêtres pierre de soleil, pierre de sang, saphir, diamant, émeraude et améthyste.

* Ajout de 50 nouvelles salles pour AuGMENTED.
	+ La grille, verrouillée de l'intérieur, l'aqueduc, la tour centrale, Feel The Burn, Power Relay, Don't Shoot, Tread Lightly, Sound Wave, Duel et plus encore.

* Ajout de 15 nouvelles communications de Rodney à l'écran de sélection des robots, en fonction des victoires.

* Correction d'une entrée de communication où Rodney faisait toujours référence à l'ancienne exigence de 10 gardiens pour le déverrouillage, qui a été modifiée plus tard à 3.

* Ajout de la salle de test Galactic Arena où vous devez survivre contre des ennemis apparaissant à l'infini avec des objets et des armes aléatoires apparaissant dans l'arène. (Durée normale : 5 minutes)

* Mise à niveau de Unity 2017.1.0p4 vers 2017.1.0p5, car le premier ne semblait pas accessible. Il y a un certain nombre de corrections de bugs dans cette nouvelle version, mais aucune d'entre elles ne semble vraiment pertinente pour Starward Rogue.

## Correctif version 2.501

(Sortie le 15 octobre 2018)

* Revenu à la version 2017.1p4 d'Unity car la version la plus récente semblait poser des problèmes à certains joueurs.
	+ Merci à D€mïgød§, efseykho et ThePCGamer pour le reportage.

## Version 2.500 (révision de déverrouillage)

(Sortie le 15 octobre 2018)

* Modification du Beamer Buddy 2.0 et 3.0 pour qu'il soit ciblé sur les joueurs. Cela corrige également un problème qui permettrait à ces familiers d'endommager les ennemis à travers les murs.
	+ Merci à pwsmnc pour le rapport.

* Amélioration de l'équilibre de nombreuses armes secondaires. Certains étaient un peu erronés d'après les calculs de dégâts.

* Amélioration de la précision des statistiques des armes secondaires. Également supprimé la statistique ENR\_USE. La puissance d'attaque des armes secondaires représente désormais de manière plus cohérente la force globale de l'arme, il est donc plus facile de comparer les armes en un coup d'œil. Cependant, la consommation d'énergie est toujours affichée dans la zone de description du texte.

* Modification de l'arme Supprimer.

* Conversion des circuits mystérieux utiles en consommables ordinaires et suppression des circuits nuisibles.

* Optimisation des dictionnaires de particules pour réduire l'utilisation de la RAM. Cet espace libéré est principalement occupé par des particules pour les nouveaux éléments de révision de déverrouillage, bien que l'utilisation de la RAM soit globalement en baisse, même en incluant les nouveaux éléments.

* Correction de Trap Master ne fonctionnant pas pour le mécanisme Red Shift.
	+ Merci à Fluffiest pour le rapport.

* Correction de la flèche Crystal Mother Green étant si gourmande en performances qu'elle n'apparaissait pas sur certaines configurations matérielles.
	+ Merci à Fluffiest et aux autres pour le rapport.

* Modification des règles d'apparition des ennemis Mini-swarm et Gemini afin que les versions les plus coriaces apparaissent à un niveau plus approprié.
	+ Merci à Fluffiest pour le retour.

* Correction d'un éventuel problème d'ensemencement avec les Nanite Squids.

* Modification de la description des consommables Incinérateur et Sonde rayonnante pour mentionner la durabilité limitée des sondes.
	+ Merci à Fluffiest pour le rapport.

* Modification des salles SphereMonger et ChezEyelet pour les empêcher de devenir des pièges mortels avec certaines combinaisons ennemies.

* Salle de slalom atténuée.

* Augmentation légère des HP de la centrifugeuse et de l'Opticon (Au).

* Augmentation du taux de conversion du convertisseur de crédit en énergie de x5 à x10.

* Augmentation du coût énergétique du convertisseur d'énergie en missile de 5 à 10.

* Mise à jour de la description du mode Misery.

* Correction d'un problème avec les animations flash de la bouche du lanceur de missiles affichant deux fois.

* Modification du didacticiel pour réduire la probabilité de couper certaines lignes vocales et permettre de passer au niveau supérieur une fois.

* Réduction de la durée du flash blanc de puissance décimante pour améliorer la visibilité.

* Réduit de moitié la résistance au recul des Core Blades mobiles.

* Amélioration des dégâts du module de missile bidirectionnel (Au).

* Augmentation de la récompense pour avoir terminé la probation Puzzlemaster.

* Correction de quelques fautes de frappe.

* Mise à niveau du moteur de Unity 2017.1p4 vers 2017.3.

### Révision du déverrouillage

* + Ajout de 87 nouveaux éléments au jeu : 62 nouveaux éléments à débloquer pour le jeu de base, 16 autres éléments à débloquer pour l'extension AuGMENTED et 9 nouveaux éléments directement intégrés au jeu de base.
	+ Ajout d'un classement des ennemis par niveaux pour le jeu de base et l'extension AuGMENTED, basé sur les victoires.

## Version 2.004 (Rénovation)

(Sortie le 5 juin 2018)

* Correction d'un problème qui faisait que les succès étaient vérifiés pour être attribués, mais pas réellement attribués.

* Remplacement des petits projectiles ressemblant à du soleil Sunder par une version animée. (Y compris les projectiles de difficulté difficile)

* Animation des projectiles tourbillonnants des ennemis des fragments dorés et bleus.

* Nouvelle illustration de réussite Perfect Boss Clear ajoutée pour The Humbled, Metal Legion, Periphery, Sunder et Valor.

* Extension des descriptions de Necro Mech (Au), Rogue Bomber Communicator (Au), StinkBot (Au), Revenge Rams, Ram Launcher, Mapmaster, Map of the stars et Code: Annihilate.
	+ Merci à Rogue Justice, Shin et Tails\_155 pour leurs commentaires.

* Modification du message de la salle secrète sur les objets gratuits en "Les autres objets disparaîtront si vous récupérez ceci" car "si vous achetez ceci" n'avait pas vraiment de sens avec les objets gratuits.

* Miniature Blackhole a été rendu plus fiable et moins sujet à l’annulation. Également réduit la durée de la protection magnétique du joueur de 10 à 5 secondes.

* Suppression de l'effet de désactivation de la direction du Blue Crystal Beamer, qui faisait que certains boss se comportaient bizarrement.

* Modification du style d'attaque d'Orbiting Battlestation pour ralentir la cadence de tir avec des tirs puissants tout en conservant le même DPS pour réduire le chaos visuel.

* Modification du type de dégâts du module de lame de balistique à mêlée.

* Ajustement du classement de Kunai des étages 2-5 à 3-6.

* Augmentation de la réduction des coûts énergétiques et de la régénération de l'énergie orbitale, pour être à égalité avec les autres orbitales.

* Suppression de l'effet d'élimination des balles lorsque le Labyrinthe est détruit pour empêcher les lasers du centre de s'éteindre lorsque les boss sont encore en vie.

* Ajustement de la hitbox de Tiny Transports, SideShot et FlakLauncher.

* Ajout d'un minuteur de mort aux Zombots comme limiteur d'apparition.

* Ajout de tourelles d'angle à la salle DiscoInferno comme indicateurs de synchronisation des flammes.
	+ Merci à Esty pour le retour.

* Ajout de plus de chemins intermédiaires à la salle SameFaced pour éviter les problèmes de goulot d'étranglement.

* Le compte à rebours pour la salle condamnée à la Maze Bomb a été plus court, ajoutant de l'urgence et réduisant la durée des esquives faciles.

* Suppression de l'avantage de régénération du bouclier Warhog Lv5.

* Suppression de l'avantage de bouclier du Zephyr Lv11 +1.

* Nouvelle illustration du pouvoir de corruption ajoutée.

* Réduction du coût en santé de l'armure parasite (Au).

* Les statistiques du robot Humble dans l'écran de sélection reflètent désormais son énergie maximale réelle disponible.

* Ajustement du classement de quelques boss.

* Modification de plusieurs pièces supplémentaires.

* Suppression de plusieurs cas de doublons dans le listing du menu Statistiques.

* "Nouveau contenu. Beamer Buddy Ver2 et Beamer Buddy Ver3.
	+ Ces avantages spéciaux du robot Deep Blue ont été créés il y a longtemps, mais nous venons tout juste de réaliser qu'ils n'apparaissent pas dans le jeu à cause d'une faute de frappe ! Cela a donc été corrigé et ils devraient maintenant apparaître.

* Visibilité améliorée sur les arrière-plans de champs d'étoiles des étages ultérieurs.

* Correction des statistiques du fusil à pompe à plasma.

* Correction de l'interaction entre Holy Fire et Magnetic Offense.

* Ajout de la résistance au recul des blocus bleus et légère réduction du nombre d'obus volants libérés lors de leur destruction.

* Augmentation de la durée du circuit Carnage.

* Conversion des circuits de précision précise et de brouillage des capteurs en effets de vitesse de balle et renommés en circuits de vitesse et de décélération. Nous avons également réactivé leur méthode d'ensemencement standard.
	+ Merci à Shin et Tails\_155 d'avoir inspiré le changement.

* Correction de quelques fautes de frappe.

* Correction de l'attaque kamikaze de certains ennemis qui ne fonctionnait pas correctement.

* Mise à jour des descriptions des niveaux de difficulté avec les dernières modifications.

* Correction de quelques ennemis mal nommés.

* A donné des noms uniques à certaines variantes ennemies partageant le même nom.

* Augmentation de la valeur XP des ennemis de style pop-corn. Était auparavant 0.

* Diminution de la valeur XP des copains boss (comme les tourelles du gardien).

* Ajout de 9 succès au jeu.

* Ajout de 9 nouvelles chambres.

* Ajout d'une nouvelle variante dorée de l'ennemi Zombot.

* Correction d'un bug où la condition de probation pour la guérison était déclenchée en prenant un objet de sacrifice.
	+ Merci à Tsukiyomaru Zero pour le reportage.

* Modification de l'immunité environnementale (comme Trapmaster et Penumbra) pour inclure les éclats volants du blocus bleu.

* Ajout d'un texte de préfixe coloré aux éléments basés sur un emplacement afin que vous puissiez plus facilement savoir dans quel emplacement un élément entre.
	+ Merci à Esty et Muhkeamursu pour leurs retours.

* Ajout de contours pour tous les ennemis afin qu'ils se détachent mieux de l'arrière-plan.
	+ Merci à Esty pour le retour.

* Amélioration des visuels de l'emplacement du joueur et de la destination du warp pad sur la mini-carte.
	+ Merci à Esty, Shin, Tails\_155 et autres pour leurs commentaires.

* Mitrailleuses jumelles polies et revolver Triggerking.

* Golden Missile Launcher et Lucky Golden Minigun (du jeu de base) n'apparaissent désormais que sur les étages normaux.

* Les mines explosives sur les sols dorés causent désormais des dégâts explosifs.

* Augmentation considérable des dégâts des tourelles à répétition (tirs bleus) sur les ennemis.

## Correctif version 2.003

(Sortie le 19 février 2018)

* Correction d'un problème rencontré par deux utilisateurs qui ne chargeait plus leurs sauvegardes après une exception nullref pendant la lecture.

* Ajout également d'une certaine protection contre l'erreur d'origine, ou plutôt contre les effets secondaires de l'erreur d'origine. Apparemment, ils ont atteint un état où CurrentRoom était != null mais CurrentRoom.CurrentCombat == null, ce qui est assez dingue. Je ne sais pas où cela s'est produit ni comment l'empêcher, donc si cela se produit, cela tuera quand même leur course. Mais cela ne tuera plus leur sauvegarde.

## Correctifs de la version 2.002

(Sortie le 15 février 2018)

* Correction des balises manquantes pour certains éléments de style probation (Masochisme, Harmonie).
	+ Merci à Soupinator pour le rapport.

* Correction du succès Kill Final Boss with All Mechs et Kill Super-Final Boss with All Mechs qui ne fonctionnait que si vous tuiez les boss avec tous les mechs en une seule session.
	+ Merci à rusty-double-oh-seven, Mordosskul et Soupinator pour leurs rapports.

* Réduction du rebond sur le canon automatique Léviathan. Le rebond était si fort qu'il a pu causer de rares problèmes de blocage derrière des blocs de verre.
	+ Merci à Whistler pour le rapport.

## Version 2.001 (Meurs d'une mort ardente, Crash audio)

(Sortie le 7 février 2018)

* Suppression de la fenêtre de statistiques pour quelques objets de sacrifice (Au).

* En fait, définissez l'objet de sacrifice Parasite Armor (Au) sur seed... doh !

* Tableau chromatique légèrement nerfé (Au)
	+ Merci à Kinix pour le rapport.

* Mise à jour des crédits.

* Le condensateur de flux (Au) n'a plus pu s'amorcer plusieurs fois car l'effet de l'objet ne se cumule pas.

* Empêche le Kunai de semer sur les étages dorés.

* Mettez en place une variété de contrôles supplémentaires qui devraient aider à se prémunir contre les CTD unitaires intermittents que connaissent les gens.
	+ Merci en particulier à Rusker pour un rapport qui résoudrait au moins l'un d'entre eux (que nous n'avons certes vu qu'une fois, mais quand même).
* Ajustements au succès Safari
	+ Des ajustements pour rendre cette réalisation plus facile et peut-être réellement possible (ce n'était peut-être pas le cas auparavant). Désormais, il exclut tous les boss, miniboss, ennemis condamnés et commerçants.

* Correction de la salle de tir d'artillerie.
	+ Merci à Kinix pour le rapport.

* ENFIN corrigé le plantage très rare de longue date qui se produisait pour certains joueurs, mais pas pour tous. Cela a été une épine dans notre pied depuis deux ans maintenant, mais nous avons finalement obtenu une excellente aide de la part des développeurs du moteur Unity eux-mêmes, et il s'avère que nous déclenchions un bug de crash quelque part au plus profond du moteur via des appels à WWW.audio.GetAudioClip. ().
	+ C'est maintenant sur leur liste de choses à étudier et à résoudre, mais dans notre cas, maintenant que nous savons quel est réellement le problème, nous avons changé d'approche pour ne plus utiliser cette méthode du tout, mais plutôt intégrer la musique et les pistes vocales dans le jeu lui-même. C'est aussi pour cela que cela arrivait parfois spécifiquement lors des tutoriels.
	+ Nous devons toujours utiliser cette méthode pour le dossier facultatif SoundsFromMods, mais c'est uniquement pour les moddeurs qui souhaitent ajouter des sons, et cela devrait limiter les plantages au démarrage uniquement, pas pendant le jeu. Et dans ces cas-là, ce ne serait le cas que si vous jouiez avec certains mods, et même dans ce cas, rarement, voire jamais. Pour tous ceux qui jouent actuellement au jeu à notre connaissance, vous n'aurez pas de crash à cause de cette pièce. Si vous avez un accident, ce serait autre chose.
	+ À propos, la raison pour laquelle le jeu plantait après avoir tué des ennemis ou lors de changements de pièce était... un roulement de tambour... parce que ce sont des moments où les morceaux de musique changent. Nous recherchions tellement d’autres morceaux de code qui pourraient poser problème à cette époque que nous n’avons jamais pensé à nous intéresser à la musique. Il s'agit du même code musical que nous avons utilisé depuis 2010 dans tous nos autres titres avant celui-ci, donc quel que soit le problème avec le moteur sous-jacent, il doit avoir été introduit dans Unity 5 ou à peu près.
	+ Merci à tous pour leur grande patience et merci à tous ceux qui ont soumis des dumps sur incident. Il nous manque certainement certains noms dans cette liste, mais certains d'entre eux sont : Soupinator, Turambar, Palewing, kassemmel, Monkooky, Antiarc, ShaggyMoose, Stx11, -{A★T}- blazingrager33, Jack Forsythe, Windless Zephyr, r1024768. , Rusker, tombik, zulmetefza, Neikius, Esty, mg979, Kinix et \_c0balT.

* **Révision de la probation de Logorouge et Draco**
	+ Récompenses mises à jour et améliorées pour les probations existantes
	+ No Pain No Gain a été modifié pour ne nécessiter que 2 objets de sacrifice.
	+ Deux nouvelles probations. Chasseur de primes et consommateur enragé.
	+ Nouveau SFX sur la réussite d'une probation
	+ Notification à la console lorsque vous réussissez ou échouez une probation.
	+ Chaque probation ne se produit plus plus d'une fois.
	+ Correction du problème afin que seules les probations réalisables soient diffusées aux derniers étages.

## Version 2.000 (Extension 1 : Lancements AUGMENTÉS !)

(Sortie le 23 janvier 2018)

* Corrections de bugs mineurs pour l'extension.

* 3 ennemis et salles supplémentaires pour l'extension.

## Version 1.990

(Sortie le 22 janvier 2018)

* Renommé et modifié la description sur Extra Energy Shard Refiner pour être plus clair sur ce qu'il fait. Il s’appelle désormais Healing Shard Refiner.
	+ Merci à a\_triangle pour le retour.

* Correction d'un bug cosmétique de l'effet sprint.

* Correction de quelques fautes de frappe qui affectaient les utilisateurs Linux.
	+ Merci à Whistler pour le rapport.

* Correction d'une faute de frappe avec Trap Master.
	+ Merci à crazyroosterman pour le rapport.

## Version 1.800

(Sortie le 8 janvier 2018)

* Correction de quelques fautes de frappe sensibles à la casse qui affectaient les utilisateurs Linux.
	+ Merci à Whistler pour le rapport.

* Les murs de régénération sont désormais immunisés contre le recul.

* Correction d'un bug de longue date avec la position de départ du joueur dans les salles de miniboss de grande ou moyenne taille.

## Version 1.751

(Sortie le 19 décembre 2017)

* Ajustement de la description de Spire Knowledge.

* Travaux graphiques désactivés, ce qui peut avoir causé des problèmes liés aux plantages.

* Création de la valeur par défaut sur Windows DirectX9 plutôt que sur OpenGLCore, de sorte que la valeur par défaut prévue "plein écran fenêtré" fonctionne désormais correctement sur Windows (c'était déjà bien sur OSX et Linux, soi-disant).

## Version 1.750 (mise à jour cumulative depuis 1.501)

(Sortie le 18 décembre 2017)

* Revenu à Unity 2017.1.0p4, ce qui résout apparemment le problème de plantage présent dans les branches Unity 5.5. Ou du moins, cela le rend beaucoup moins fréquent. Les versions super-héritées d'OpenGL, qui s'appliquent uniquement aux machines Linux de plus de 8 ans (les machines Windows peuvent utiliser DirectX9) sont malheureusement laissées pour compte, mais cela devrait avoir beaucoup moins d'impact sur très peu de clients. Nous avons vraiment dû peser le pour et le contre, et ce fut une décision difficile.

## Version BÊTA 1.704

(Sortie le 17 décembre 2017)

* Correction du problème pour que le module de récupération donne quelques secondes d'invincibilité lorsqu'il entre en jeu, cela aide le nouveau robot Penumbra à ne pas être tué immédiatement après sa réanimation.

* Correction d'un problème avec Trap Master qui signifiait qu'il ne fonctionnait pas correctement si vous obteniez des réductions de cadence de tir.

* Réglez Kunai sur la graine un peu plus tard et modifiez les dégâts.

* Ajout de l'art de réussite final pour les nouveaux mechs.

* Réglez Spire Knowledge pour qu'il dure toute une course plutôt que juste un étage.

* Dégâts Kunai réduits.

* Rétrogradation de la version d'Unity vers le patch 5.5.5p2, qui est toujours nouveau au 28 novembre 2017.
	+ Il s'agit cependant de deux versions majeures (de 2017.1 et 5.6 avant cela), ce qui signifie que la configuration système requise par rapport aux versions plus récentes (OpenGL 2.1 étant abandonné) ne s'applique plus.
	+ Néanmoins, il y a beaucoup plus de correctifs sur la branche Unity 5.5 par rapport à l'ancienne version 5.5.2p2 sur laquelle le jeu fonctionnait auparavant dans la dernière version non bêta.
	+ Espérons que cela constitue le meilleur compromis pour tout le monde.

## Version BÊTA 1.703

(Sortie le 15 décembre 2017)

* Correction de quelques fautes de frappe qui affectaient les utilisateurs de Linux.
	+ Merci à Whistler pour le rapport.

* Définissez l'avantage OutToLunch pour qu'il ne puisse apparaître qu'une seule fois, car obtenir cet avantage plus d'une fois - ce qui est possible dans le cas du mécanisme Roulette Alpha - n'a aucun sens puisqu'il ne peut pas se cumuler.

* Ajout d’une nouvelle illustration du Warp Pad.

* Plus d'améliorations des particules d'armes et des éclairs de bouche.

* Correction d'un bug avec Holy Fire qui signifiait qu'il ne tirait pas correctement.

* Ajout d'un didacticiel de sécurité pour un événement rare.

* Correction d'un bug de Valor qui signifiait qu'il était répertorié deux fois dans les statistiques.

## Version BÊTA 1.702

(Sortie le 10 décembre 2017)

* Les sons n'étaient pas correctement normalisés dans les deux dernières versions bêta. Fixé.

* Ajout d'une nouvelle façon d'ajuster le volume de divers sons via XML plutôt qu'en éditant le fichier son lui-même.
	+ Ce sont des nombres à virgule flottante où 0 est silencieux, 0,5 est un demi-volume, 1 est un volume complet, 2 est un double volume, etc.
	+ Sur les modèles de puces : sound\_volume\_to\_use\_when\_action\_starts
	+ Sur les systèmes : sounds\_on\_shot\_fired\_volume, sounds\_on\_system\_activated\_volume, sounds\_on\_shot\_detonate\_volume, sounds\_on\_shot\_does\_damage\_volume.

## Version BÊTA 1.701

(Sortie le 8 décembre 2017)

* Correction d'un certain nombre de problèmes liés à l'absence de certains codes dans le jeu de base si aucune extension n'est installée.

* Correction d'un problème avec les nouveaux succès d'extension provoquant des erreurs dans le jeu de base lorsqu'aucune extension n'est présente.

* Vernis visuel. Ajout de nouveaux effets visuels pour la puissance décimante, ajustement de l'émetteur de champ de déflecteur et ajout d'un SFX supplémentaire, mise à jour du Blunderbuss avec le nouveau style visuel du fusil de chasse, ajout de quelques effets de particules supplémentaires aux armes des joueurs, principalement des éclairs de bouche et des particules mortelles par balle. Inversion de certaines images système qui n'étaient pas orientées correctement.

## Version BÊTA 1.700

(Sortie le 6 décembre 2017)

**Notez que pour jouer à cette version bêta particulière, vous devez accéder aux propriétés Steam du jeu, sous l'onglet Bêta, et choisir "Bêta" comme branche sur laquelle jouer. Cela arrivera sur les versions non-Steam une fois la version bêta terminée, vers janvier.**

* EN RAISON DE PROBLEMES SUR LE SITE WEB, LE WIKI A ÉTÉ ANNULÉ, CERTAINS CHANGEMENTS DOIVENT ÊTRE RÉAJOUTÉS AU JOURNAL ET CERTAINS PEUVENT AVOIR ÉTÉ MANQUÉS.

* Cette version est également la première sur Steam à prendre en charge la prochaine extension AuGMENTED, bien que la version bêta soit quelque peu distincte. Si vous faites partie de cette version bêta, assurez-vous d'être dans la branche bêta sur Steam pour que cela fonctionne !

### Nouveau contenu

* Deux nouveaux mechs créés en collaboration avec le membre de la communauté Logorouge. Les robots Penumbra et Alpha. Les deux ont des armes complètement nouvelles.
	+ Merci d'avoir créé ces logos !

* Nouveau tutoriel ajouté. Merci à Draco d'avoir accompli la majeure partie du travail à ce sujet.

* Ré-ajout d'un avantage Overkill légèrement amélioré. Out To Lunch a également été ré-ajouté avec une chance de sauter 100 %.

* La personnalité magnétique réactivée comme une incroyable.
	+ Merci à Logorouge pour cette suggestion.

* Nouveau raffineur de santé supplémentaire Perk

* Amélioration du travail des particules pour les armes (effets de fumée, éclairs de bouche, particules mortelles par tir)

* Une nouvelle salle Condamné et une autre salle Condamné qui n'était pas correctement répartie maintenant sont

### Équilibre

* Modification de la façon dont le Disruptor fonctionne afin qu'il ne puisse plus geler complètement les ennemis pendant de longues périodes.
	+ Merci à MLG\_Cynical-Norfeder pour le rapport.

* Modification du protocole Sniper, qui était un peu trop fort.

* Suppression de la possibilité de détruire les bombardiers d'AllInTheWrist, qui était trop OP.

* Nerfed Contrishooter un peu.
	+ Merci à Whistler et à d'autres pour cette suggestion.

* Ajout de la résistance au recul manquante à l'une des lames centrales de Terminus.
	+ Merci à Whistler pour le rapport... encore une fois !  :)

* Viper Strike ne cause plus de dégâts amicaux.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Augmentation de la gamme Autocannon Minibot.
	+ Merci à Logorouge pour le retour.

* Durée réduite du facteur Lorentz.
	+ Merci à Logorouge pour le retour.

* Made Harmony ne dure que pour un sol.
	+ Merci à Logorouge pour le retour.

* Augmentation de l'effet du Récupérateur de Missile de 5 % à 10 %.
	+ Merci à Logorouge pour le retour.

* Vitesse Parangon réduite.

* Correction de la coque vigilante et de l'interaction d'urgence médicale.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Ajustement un peu du drone Autocannon.
	+ Merci à Zharmad pour le retour.

* Le contributeur a été un peu nerfé.
	+ Merci à Whistler pour le rapport.

* Modification de CMP\_GlassZoo(6) pour aider avec certaines combinaisons ennemies.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Ajustements à la description du module lame et à l'icône du triangulateur de signal.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Minibot immolé amélioré, arbalète interceptrice implacable et articles de sacrifice à prix réduit
	+ Merci à Logorouge pour le retour.

* Les Miniboss récompensent au minimum 4 missiles au lieu de 2.
	+ Merci à Logorouge pour cette suggestion.

* Désormais, lorsque les salles condamnées sont terminées, tous les chausse-trapes qui s'y trouvent sont détruits. Maintenant, ce bug lorsque vous marchez sur des chausse-trappes après avoir échoué dans la pièce ne devrait plus être possible. De plus, c'est une bonne chose de ne pas avoir à éviter les chausse-trapes en sortant.
	+ Merci à SCarterE et aux autres pour le rapport.

* Ajustements du canon torpille.

### Corrections mineures

* Correction de quelques fautes de frappe.
	+ Merci à Let's Play d'InkEyes pour les avoir mis en évidence.

* Réduction de la durée du flash de l'écran Tactique EMP.
	+ Merci à Let's Play d'InkEyes pour avoir souligné cela.

* Correction de quelques fautes de frappe.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Correction d'un bug avec AllInTheWrist qui le faisait disparaître de la liste des icônes.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* La description de Rocket Man est plus claire.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Correction d'un problème avec les chiffres de dégâts de Holy Fire.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Ajout d'un retour visuel lorsque le module de récupération démarre.
	+ Merci à Logorouge pour le retour.

* Correction d'un bug avec une interaction entre Trap Master, Hardening Module et Defense Orbital.
	+ Merci à Chillblain et Eruanion pour le reportage.

* Volume SFX réduit du module Cryofreeze. Réduction du volume SFX de l'Orbe Gelé.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Correction des deux derniers bugs de réussite restants. Plus précisément celui pour terminer le jeu avec tous les mechs et celui pour débloquer toutes les salles des Condamnés.
	+ Merci à B0rg, Logorouge, onehalfatsquared et autres pour le reporting.

* Mettez en place des protections supplémentaires contre les rares accidents qui surviennent après une pièce secrète.

### Mises à niveau du moteur Unity et mises à niveau de la vitesse de chargement

* Amélioration de la vitesse de chargement du processus graphique au début du jeu.

* Mise à niveau du jeu pour utiliser Unity 5.5.2.p2 plutôt que 5.5.0p3 de Unity.

* La version du moteur Unity sur lequel le jeu fonctionne a été mise à niveau de 5.5.2p2 à 5.6.0p2.
	+ Nous avons découvert que la raison pour laquelle le jeu se chargeait beaucoup plus lentement ces derniers temps provoquait également la levée d'une exception dans Unity 5.6.
	+ Il s'agissait d'une tonne de fichiers audio préchargés à partir du disque dans un format trop lent. Ceux-ci sont désormais stockés dans le dossier Ressources internes du projet de jeu, ce qui permet de les charger en masse beaucoup plus rapidement et sans provoquer de problèmes FMOD sous-jacents. Les effets sonores modifiés peuvent cependant toujours être placés dans le dossier Sons, afin que les capacités de modification ne soient pas affectées.

* La façon dont les effets sonores sont chargés a été modifiée et la façon dont ils sont stockés a également été améliorée. Ils sont désormais beaucoup moins susceptibles d'enliser votre système pendant le jeu et sont désormais inclus dans le lot d'actifs de ressources. Ils se chargent également sur les threads d'arrière-plan et n'apparaissent désormais qu'en mono (le son lui-même n'a vraiment pas besoin d'être stéréo, car il s'agit déjà d'une configuration environnementale et musicale stéréo et les sons sur différents bits panoramiques des haut-parleurs permettent d'éviter de les surcharger. .

* La version Unity a été ENCORE mise à niveau, cette fois de 5.6.0p2 à 2017.1.0p4.
	+ Il existe une variété de corrections de bugs dans cette mise à niveau concernant Linux, OSX et simplement les performances générales et ainsi de suite.

* Nettoyage massif de l'ancien code lié au réseau qui n'a jamais été utilisé dans ce jeu mais qui a été repris des titres Valley et ralentissait un peu celui-ci.

* Nous avons utilisé certaines des nouvelles techniques de profilage et de réglage des performances que nous avons apprises dans AI War 2 afin d'éliminer certains points chauds de performances apparus, dont certains étaient nouveaux lors du développement de cette extension et du contenu du jeu de base gratuit qui va avec (de nouvelles fonctionnalités qui ont ajouté une amélioration substantielle des performances au dessin de tous les plans, par exemple).

* Les écrans de chargement initiaux vous bloquent désormais correctement jusqu'à ce que toutes les images à charger soient chargées, plutôt que de vous permettre de les dépasser trop rapidement et d'être ensuite très lent.

## Version 1.507 (Lissage des difficultés)

(Sortie le 10 janvier 2017)

* Augmentation du montant que vous obtenez grâce aux power-ups augmentant les dégâts. Ceux-ci ont été un peu trop nerfés lors du dernier patch, ils ont donc été quelque peu repoussés.
	+ Merci à Kinix et aux autres pour le rapport.

* Les PV globaux de l'ennemi ont été réduits de 25 %.

* Augmentation de la fréquence de récupération de santé et ajout de deux variantes supplémentaires de récupération de santé qui fournissent chacune 2 et 3 points de vie. Ceux-ci peuvent également apparaître dans la boutique bon marché.

* Modification de l'Harmonie pour vous donner son bonus une fois à chaque étage, mais également déplacement vers la salle secrète. Les objets de la pièce secrète peuvent être un peu plus fous, à la limite de l'OP, et en raison de certaines des interactions puissantes que cet objet peut vous offrir, il semble être l'endroit le plus approprié.
	+ Merci à Logorouge d'avoir suggéré de faire fonctionner le bonus à chaque étage.

* Correction d'une faute de frappe sur le robot Deep Blue
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Time Machine n'a fait que des graines dans une pièce secrète.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Le tir du Plasma Punisher est devenu transparent, afin qu'il ne bloque pas autant votre visibilité lorsqu'il se déclenche.
	+ Merci à Frumble pour le rapport.

* Ajustement du timing du combat ou de la fuite afin que l'augmentation de la vitesse de déplacement disparaisse un peu avant l'invincibilité.
	+ Merci à Frumble pour le rapport.

* Modification du modèle CondemenedHunter pour le rendre moins pathétiquement facile en Normal.
	+ Merci à Frumble pour le rapport.

* Un certain nombre de HP ennemis individuels ont été nerfés et de nombreuses pièces ont vu leur densité d'ennemis réduite.

* Amélioration du fonctionnement du module répulseur télékinésique afin que moins de folie se produise lorsqu'il interagit avec certaines balles ennemies. Il effacera désormais la plupart des tirs qu’il pousse.

* + Merci à Frumble pour le rapport.

## Version 1.506

(Sortie le 5 janvier 2017)

* Les trois bugs liés aux succès semblent tous corrigés désormais.

## BÊTA 1.505

(Sortie le 3 janvier 2017)

**Ceci n'est temporairement disponible que dans une branche bêta de Steam, car cela peut casser des choses.**

* Correction d'un bug où il était possible dans certains cas d'avoir plus de 100 % de santé, ce qui entraînait des problèmes visuels dans la barre de santé et vous faisait en réalité avoir plus de santé que ce que vous étiez censé avoir.
	+ Merci à Eruanion pour le rapport.

* Insérez un code de récupération pour les cas dans lesquels auparavant la coque du joueur pouvait être définie sur null en cliquant beaucoup pendant la génération du monde ; il choisit désormais une coque au hasard lorsqu'il se trouve dans un tel cas, plutôt que de simplement mourir. En fait, la résolution du problème racine est bien sûr la prochaine étape sur la liste, mais il peut y avoir plusieurs façons de le déclencher.

* Ajout d'info-bulles aux icônes en bas à droite de l'écran de sélection de fichier.

* Correction d'un problème de longue date mais peu observé où les pressions sur la souris ou sur une touche lors de la création d'une nouvelle exécution corromptaient l'exécution dans de nombreux cas.

* Correction des statistiques de ConductiveHull.

* Réduit un peu le volume du module Cryofreeze.

* Correction d'une exception de référence nulle qui pouvait apparemment se produire parfois lors du premier démarrage du didacticiel ou éventuellement liée à la sortie ou à l'entrée de certaines pièces.

* Correction d'une autre exception nullref qui pouvait se produire, cette fois dans le rendu de la mini-carte lors du changement d'état.

## BÊTA 1.504

(Sortie le 2 janvier 2017)

**Ceci n'est temporairement disponible que dans une branche bêta de Steam, car cela peut casser des choses.**

* Mise à jour vers Unity 5.5.0p3, qui semble corriger les erreurs que nous rencontrions dans 5.5.0f1 lors du redimensionnement ou de l'agrandissement de l'écran.

## BÊTA 1.503

(Sortie le 21 décembre 2016)

**Ceci n'est temporairement disponible que dans une branche bêta de Steam, car cela peut casser des choses.**

* Mise à jour vers Unity 5.5.0f1.

* Réduction de la défense du joueur Gravity Cannon à 2 secondes au lieu de 4.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Arcoris x4 réduit à 3 serviteurs au lieu de 4, ce qui était une erreur. Alors maintenant, il y en a en fait 4 au total et non 5.
	+ Merci à la personne qui a signalé cela, désolé j'ai oublié de qui il s'agissait (peut-être Monkooky dans Discord !).

* La description de Spire Knowledge a été plus spécifique.
	+ Merci à Monkooky pour le rapport.

* Correction de la quantité d'énergie de la coque conductrice.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Suppression de l'augmentation de la cadence de tir de Jack of All Trades. Cela nécessitait un peu de nerf.
	+ Merci à Z99-\_ pour le retour.

* Ajustement de la description du drone Intercepteur pour qu'elle soit plus claire.
	+ Merci à Z99-\_ pour le retour.

* Réduit un peu les HP des locomotives.
	+ Merci à eruanion pour le retour.

* Ajustement des dégâts du module Cryofreeze qui étaient beaucoup trop élevés.
	+ Merci à Z99-\_ pour le rapport.

* Réduction de moitié de la fréquence de chute des modules. Ils sont désormais également présents dans les magasins d'armes et de défense.
	+ Merci à Monkooky et aux autres pour leurs commentaires.

* Ajustement du multiplicateur d'énergie du robot Deep Blue de 2 à 1,5.
	+ Merci à Logorouge pour le retour.

* Suppression de certains avantages révélant le sol, mais ajout de nouveaux avantages de réapprovisionnement et de rallye.

* Toutes les illustrations d'avantages nouvelles/améliorées ont été ajoutées.

* Modification du SFX sur l'ennemi Mini-Swarm.
	+ Merci à Carldong pour le rapport.

## BÊTA 1.502

(Sortie le 11 novembre 2016)

**Ceci n'est temporairement disponible que dans une branche bêta de Steam, car cela peut casser des choses.**

* TinyDamageBoost et TinyEnergyBoost apparaissent désormais sous forme de bonus sur l'écran d'état.
	+ Merci à Motaï

* L'interaction des modificateurs d'extension de portée et des modules d'incinération et de cryocongélation est désormais plus raisonnable, mais moins impressionnante.
	+ Merci à Logorouge

* Correction de l'inversion de DoorEvil et DoorBoss
	+ Merci à SJD

* Rocket Man ne dure plus qu'un étage.
	+ Merci à Logorouge et aux autres pour le reportage.

* Cluster Launcher n'effectue plus de tirs amis.
	+ Merci au stream de DarkTwinge d'avoir souligné cela.

* Module de vengeance remplacé par le module Plasma Punisher. Chaque fois que vous êtes touché, tire une explosion de plasma qui étourdit les ennemis.

* Le SFX du minigun principal a été un peu renforcé et une traînée de particules a été ajoutée aux tirs du Torpedo Cannon.
	+ Merci à Goldenwolf pour ces changements.

* Module de destruction simplifié et nerfé. Il augmente simplement les dégâts maintenant et ne donne pas de tirs supplémentaires (cela fait partie d'un processus général de raffinement du module).

* ajout de l'indicateur suppress\_aoe\_destruction\_of\_shots au système

* Le lance-grenades et le lanceur à fragmentation ne détruisent plus les tirs ennemis (ce qui était un super OP).
	+ Merci à Monkooky et aux autres pour le rapport.

* L’esthétique du Boomerang Needler a été rendue un peu plus boomerang. Il utilise désormais un plan animé.
	+ Merci à Goldenwolf pour ces changements.

* Suppression du tir ami sur Detonating Rose.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Clarification de la description de la probation du Pilleur.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Augmentation de la taille de la hitbox de Paragon, qui était bien trop petite.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Ajout du module répulseur télékinétique pour remplacer le module de choc réactif.

* Modification de l'apparence et de la fonction du Bouclier de Combat. Vous pouvez désormais également repousser les ennemis avec.

* Modification un peu du Kunai SFX et du type de tir.
	+ Merci à Goldenwolf pour ces changements.

* Kunai est désormais également en position d'arme énergétique. Avant, il était dans la position du canon principal.

* Ajout de SFX pour Fragment ennemi, Combat Shield, Battering Ram et nouveau Boss Intro SFX. Nouvelle particule de poussée Javelineer.
	+ Merci à Goldenwolf pour ces changements.

* L'efficacité du Zombot a été considérablement améliorée.
	+ Merci au stream de WindlessZephyr pour avoir mis en avant ce problème. Merci également à eruanion pour le rapport.

* Nous avons fait en sorte que vous ne puissiez pas gaspiller votre offre alternative lorsque vous êtes à l'extérieur d'un magasin.

* A donné à Green Envy la révélation innée des pièces d'objets et des salles secrètes. J'ai également légèrement amélioré les bonus passifs. Edit : cela a été modifié en capacité innée à trouver un butin de niveau supérieur plus tôt que les autres mechs.

* Modification des Revenge Rams pour qu'ils soient plus gros, qu'ils fassent plus de dégâts et une plus grande AOE.

* Amélioration un peu du GravityCannon et du MiniatureBlackHole. Ceux-ci sont beaucoup moins susceptibles de vous causer des dégâts maintenant.

* Tactique EMP amélioré.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Correction de la description du Serrated Spine Launcher.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Coque conductrice réduite à 60 points de gain d'énergie.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Toute l’esthétique de la salle des condamnés a été révisée. Plans, SFX et particules. Plus quelques ajustements.
	+ Merci à Goldenwolf pour ces changements.

* Correction d'une interaction buggée entre Photoélectrique et Big Leaky Battery.
	+ Merci à Eruanion pour le rapport.

* La révision des avantages et la mise à jour de l'équilibre (et d'autres éléments)
	+ Pour le détail des changements de Misery, cliquez ici : https://www.arcengames.com/forums/index.php/topic,19218.0.html
	+ De nombreux nouveaux avantages généraux ont été ajoutés, tels que les intérêts d'épargne, œil pour œil, Bloody Rage, Big Game Hunter et bien d'autres.
	+ Au moins un avantage unique pour chaque robot tel que Flame Master.
	+ De nombreux avantages existants ont été réorganisés, tels que le poids lourd, la résistance (auparavant, l'agilité).
	+ Les emplacements des niveaux d'avantages ont été beaucoup ajustés, de sorte que les options doivent être beaucoup plus réfléchies. Fini les DPS massifs, c'est évident.
	+ Ajustements pour que l'attrition soit plus importante, le principal étant que les objets de santé ne restaurent désormais que 1HP. Se préparer et lutter contre l’attrition constitue désormais un véritable défi.
	+ L'échelle des dégâts ennemis a été supprimée. Les ennemis des premiers étages ne sont plus simplement améliorés aux étages suivants, vous devez donc réfléchir un peu plus stratégiquement aux ennemis dans les salles actuelles qui constituent ou non des menaces. Certains ennemis dangereux frapperont fort et devront être éliminés rapidement.
	+ La taille du sol a été considérablement réduite, de sorte que la longueur du parcours est globalement réduite.
	+ Les augmentations de dégâts de mise à niveau ont été considérablement réduites. Les mises à niveau uniques maximales sont désormais de +40 % et x33 %, la plupart donnant entre +10 % et +20 % au lieu de chiffres comme +50 % et +75 %.
	+ Plus de ressources bonus XP. Il existe désormais 3 versions de récupération de ressources XP. Parfois, vous pouvez en trouver des rares qui vous donneront un gros coup de pouce.
	+ De nouveaux ennemis de Misery tels que les Disservers, les Remparts et bien plus encore.
	+ Beaucoup de petits ajustements que nous avons probablement oubliés.
* Correction du bug AOE ne réveillant pas les ennemis.
* Correction d'un bug de réapparition de la sonde Needler lors de l'achat de nouveaux familiers.
	+ Merci à Windless Zephyr d'avoir souligné cela.
* Volume réduit du Stomper.
	+ Merci à Logorouge pour le reportage.

* Correction d'un bug à cause duquel le succès "Tous les objets débloqués" était attribué par erreur aux joueurs auparavant.

## Version 1.501

(Sortie le 6 août 2016)

* Correction d'un bug qui cassait certaines sauvegardes plus anciennes.

* Augmentation de la difficulté des Twin Suns.

* Tiny Energy Boost accorde désormais 10 énergies pour 5 crédits
* Dilithium Power Cell accorde désormais 20 énergies pour 15 crédits

* SurvivalPack lu

* Fréquence de crédit 10 fixe dans le taux des pools

* J'ai un peu ajusté les systèmes de missiles.

* Le multiplicateur de dégâts d'Acid Maw a été augmenté de 1,2 à 1,4.
	+ Merci à logorouge d'avoir inspiré le changement