Bytopia

## Opis ogólny

Bytopia, nazywa również Bliźniaczymi Rajami Bytopii jest praworządnie dobrym/neutralnie dobrym planem zewnętrznym. Jest to kraina wiejskiej sielanki, łagodności i spokojnej pracy. Mieszkańcy tego planu cenią sobie spokój i szczęście wynikające z pracowitości i odpoczynku po ciężkiej pracy. Satysfakcje i radość spełnia zarówno praca dla samego siebie, jak i to co wnosi się dla społeczności.

## Warunki

Bytopia ma pewną unikalną cechę wyróżniającą ją na tle innych sfer. Mianowicie obie warstwy Bytopii - Dotion i Shurrok leżą dokładnie na przeciwko siebie i patrząc z powierzchni jednej z nich do góry można zobaczyć drugą warstwę. Odległość między powierzchniami wynosi około półtora kilometra. Mniej więcej w połowie tej odległości leży niewidzialna grania za którą następuje zmiana grawitacji i przeciwna z warstw zaczyna oddziaływać na wszystko. Wiele z gór warstwy przekracza swoimi szczytami tą granicę, przez co przy wspinaczkach na nie, trzeba uważać aby nie wpaść w pułapkę zmiennej grawitacji. Istnieje monumentalna kolumna łącząca obie warstwy i bywa wykorzystywana jako naturalny szlak z jednej na drugą. Niektórzy mówią, że tylko ona trzyma obie warstwy razem. W dzień światło po prostu bije od granicy oświetlając obie warstwy, w nocy zaś można zobaczyć światła przeciwległej warstwy.

Pierwsza warstwa Dotion  jest miejscem pełnym łagodnych wzgórz, rzek o dobrze utrzymanych brzegach i rozległych pól pomiędzy którymi rozsiane są osady i miasta. Gęste lasy pełne są roślinożerców i jedynie nieliczne drapieżniki utrzymują populację trawożerców w rozsądnej liczbie. Jest to miejsce uosabiające wiejską sielankę. Każda osada jest samowystarczalnym miejscem w którym zazwyczaj rządzi wybrany burmistrz lub rada starszych, a porządku pilnuje cechowa milicja.

Shurrok, czyli druga warstwa Bytopii jest jakby mroczniejszym bratem Dotionu. Krajobrazy są tutaj bardziej surowe, pełne wrzosowisk, bagien, torfowisk i kamiennych wzgórz poprzecinanych kamieniołomami i dołami. Ludzie zamieszkujący tą warstwę są bardziej surowi lecz tak naprawdę uosabiają te same ideały co weseli i pracowicie mieszkańcy Dotionu. Lud zamieszkujący Shurrok tylko trochę bardziej ceni samotność i jest bardziej oschły dla obcych lecz w głębi serca tak samo kochają swoją pracę i radość jaką im ona sprawia. W przeciwieństwie do pierwszej warstwy gdzie królują rolnicy, pszczelarze i kupcy, tutaj popularniejszym zajęciem jest kowalstwo, górnictwo, kamieniarstwo czy hutnictwo.

Jak wszystkie plany zewnętrzne Bytopia ma własne zasady magii, różne od tych działających na Torilu, ze względu na brak Splotu. Bytopia jest jednym z najmniej restrykcyjnych planów jeśli chodzi o magię i wiele czarów niższych poziomów działa na tym planie nawet bez magicznych kluczy. Jednakże niektóre zaklęcia, jak i wszystkie czary wyższych poziomów potrzebują jakiegoś rodzaju magicznego klucza. Wszystkie magiczne klucze Bytopii są własnoręcznie wykonanymi przedmiotami lub narzędziami. Tym co jednak istotne, taki magiczny klucz musi być wykonany przez rodzimego mieszkańca Bytopii na tym planie. Przykładowym kluczem zaklęć do czarów ziemi może być szpadel. Własnoręcznie wykonane drobiazgi są magicznymi kluczami przywołania. Lunety i trąbki do ucha służą jako klucze poznania. Prawie nikt nie zna kluczy nekromancji, gdyż taka mroczna magia nie jest pochwalana wśród mieszkańców.

Dodatkowo natura Bytopii wpływa na niektóre zaklęcia modyfikując ich działanie.

* Zaklęcia przywołania mogą przywołać jedynie istniejące stworzenia, niemożliwym jest przywołanie np "Czarnych Macek Evarda", ponieważ naturalnie takie macki nie istnieją.

* Zaklęcia leczące są wzmocnione, zaklęcia nekromantyczne raniące innych są osłabione.

## Istoty zamieszkujące

### Oczekujący

Ze względu na znaczący wpływ panteonu gnomów na całym planie, wszyscy oczekujący, którzy nie trafiają do konkretnej krainy bóstwa opiekuńczego przyjmują na tym planie postać gnoma, nawet jeśli wcześniej należeli do innej rasy. Dlatego też gnomich oczekujących jest tutaj zdecydowanie najwięcej. Oczywiście oczekujący innych krain przyjmują zwykle swoje poprzednie postacie, chyba że bóstwo decyduje inaczej. Oczekujący cenią sobie uczciwą pracę i niechętnie patrzą na wszystkich obiboków i darmozjadów, do których zaliczani są również poszukiwacze przygód.

### Ogniste gnomy

Gnomi oczekujący, niezależnie czy w krainie gnomiego panteonu, czy w innym miejscu na planie, mają bliski związek z ziemią i kamieniem, i podobnie jak krasnoludy często drążą głębokie tunele, skąd wydobywają cenne minerały i metale. W warunkach Bytopii sztolnie sięgają wiele kilometrów w dół, do miejsc gdzie połączenia z planem żywiołu ziemi i ognia są bardzo silne. Długotrwałe przebywanie w takich warunkach przez eony, zaowocowało wytworzeniem nowej podrasy gnoma nazywanej ognistą. Ogniste gnomy w przeciwieństwie do swoich współbraci mają silny związek z ogniem a nie z iluzjami, a do tego mają trochę mniej litościwą naturę, nadal jednak mają tendencję do dobra.

### Inne istoty:

asura, baku, drzewiec, świętosłoń, niebiańskie stworzenia, aksjomatyczne stworzenia, guardianale, anioły, archoni.

## Miejsca

### Wędrujący Drzewiec

Dwa najpopularniejsze miasta planu - Rolnik i Brama Kupiecka łączy szeroki, dobrze utrzymany trakt, którym można w ciągu paru dni dotrzeć od jednego miasta do drugiego. Właśnie wzdłuż tego taktu znajduje się popularna karczma Wędrujący Drzewiec. Zgodnie z nazwą karczma spoczywa na konarach żywego, wiekowego drzewca który wędruje w okolicach rzeczonego traktu nigdy nie oddalając się po za zasięg wzroku od drogi. Jest to wesołe miejsce w którym można wypocząć po dni uczciwej, ciężkiej pracy.

### Złote Wzgórza

Nazwa Złote Wzgórza dobrze określa czym jest boska kraina panteonu gnomów. Garl Świetlistozłoty, przywódca panteonu i główne bóstwo gnomów wykopał pierwsze komnaty pod wzgórzami i stworzył pierwsze osady na łagodnych wzniesieniach. W tym miejscu rezydują wszyscy bogowie gnomów i każdy z nich ma swój własny pagórek dostosowany do własnych preferencji. Wszystko w tej krainie ma lekko zloty kolor, nawet sierść niebiańskich zwierząt. Często można tu spotkać żywiołaki ognia i ziemi, które przedostają się tutaj poprzez przejścia w głębokich kopalniach.

### Męczeństwo

W boskiej krainie Ilmatera ci, którzy przejmowali cierpienia innych i wiernie służyli ideałom Cierpiącego Boga, nie rzadko trafiając tutaj po męczeńskiej śmierci, w tym miejscu otrzymują swoją nagrodę. Nikt w tym miejscu nie odczuwa bólu ani cierpienia, nikt nie bywa zmęczony czy wyczerpany, a wszyscy doznają błogiego wytchnienia i spokoju. Jest to miejsce łagodnej i spokojnej nagrody dla tych którzy cierpieli za życia. Mówi się, że to jedno z najbardziej kojących miejsc pośród planów.

Autor: Asterot