Como jogar Logurian

## Jogando RPG Logurian: Um Guia Básico

Bem-vindo ao fascinante universo do RPG Logurian, onde a imaginação é o limite e cada escolha molda o destino. Se você é novo no mundo do RPG ou um veterano ávido por novas experiências, este guia fornecerá uma introdução abrangente às mecânicas básicas e elementos únicos que tornam o RPG Logurian uma jornada inesquecível.

### O Que é RPG?

O RPG, ou Role-Playing Game (Jogo de Interpretação de Papéis), é uma forma de entretenimento interativa onde os jogadores assumem papéis de personagens fictícios em um mundo imaginário. A narrativa é criada em conjunto pelos jogadores e o Mestre de Jogo (MJ), que guia a história e interpreta personagens não jogáveis (NPCs).

### Mecânicas Básicas do RPG Logurian

1. Pontos de Humanidade (PH):
	* Os PH refletem a integridade física e mental do seu personagem.
	* Calculados a partir da soma de Vida + Mente, multiplicada por 3.
	* Esses pontos representam a resistência à perda de humanidade ao longo da jornada.
2. Pontos de Vida (PV):
	* Representam a saúde física do personagem.
	* Calculados pela soma dos atributos de Resistência e Metabolismo, divididos por 2 e multiplicados por 3.
	* Indicam a capacidade de resistir a danos físicos e sobreviver a situações perigosas.
3. Pontos de Energia (PE):
	* Refletem a reserva de energia do personagem.
	* Adquiridos de acordo com a Placa Cibernética escolhida, variando de 5 a 50 pontos.
	* Essenciais para a ativação de implantes cibernéticos e habilidades especiais.

## **Sistema de Dados:**

1. **Dados e Atributos:**
	* Utilizaremos o D10 como dado principal para todas as rolagens. Os atributos variam de 1 a 10.
2. **Níveis de Dificuldade:**
	* Os níveis de dificuldade vão de 1 a 20. Facilidade (1-5), Intermediário (6-10), Difícil (11-15) e Muito Difícil (16-20).
3. **Rolagem de Habilidade:**
	* O jogador rola um número de dados igual ao seu valor de habilidade.
	* Escolhe o resultado de um número de dados determinado pelo atributo da habilidade.
	* Soma esses resultados para obter o resultado final.
	* **Exemplo:** Com 4 em Luta e 3 em Força, o jogador rola 4 D10, escolhe 3 resultados (atributo Força), e soma esses resultados.
4. **Rolagem de Habilidade Inábil:**
	* Se a habilidade é 0, o jogador rola 2 D10 e escolhe o pior resultado.
	* Com mais de 1 ponto no atributo da habilidade, o excedente é somado.
5. **Rolagem de Atributos:**
	* O jogador rola a quantidade de D10 igual ao seu número de atributos e soma todos os resultados.
	* Se o jogador tirar 1, recebe uma penalidade de -5; se tirar 10, recebe um bônus de +5.
	* **Exemplo:** Se um jogador tem 3 em Luta, ele rola 3 D10 e soma os resultados. Se tirar 1 e 10, o resultado é (10+1) = 11.
6. **Criticos e Penalidades:**
	* Se o critério negativo (1) aparecer após o critério positivo (10), apenas o critério positivo é aplicado, resultando em um bônus de +5.

## **Atributos:**

1. **Prontidão:**
	* Reflete a velocidade de reação e consciência do personagem. Influencia em testes de esquiva, iniciativa em combate e percepção contra ataques e ações.
2. **Adaptação:**
	* Mede a capacidade do personagem de se ajustar a diferentes ambientes, desde climas extremos até áreas poluídas. Afeta testes de resistência contra condições ambientais adversas e a adaptação a implantes cibernéticos.
3. **Mente Cibernética:**
	* Avalia a habilidade do personagem em lidar com interfaces digitais, hacking e manipulação de sistemas. Influencia em testes de computação, hackeamento e resistência a invasões mentais.
4. **Engenharia:**
	* Representa a aptidão do personagem para lidar com máquinas e dispositivos mecânicos. Afeta a capacidade de consertar, modificar ou sabotar equipamentos.
5. **Resistência:**
	* Mede a resistência do corpo a danos físicos. Influencia em testes para resistir a danos externos ao corpo e a adaptação a implantes cibernéticos.
6. **Agilidade:**
	* Reflete a coordenação, agilidade e precisão dos movimentos, tanto físicos quanto digitais e de ataques a longa distância. Afeta testes de acrobacias, furtividade, velocidade e a precisão de execução de ações rápidas e longo alcance.
7. **Força:**
	* Mede a força física e mecânica do personagem, considerando tanto a parte biológica quanto as próteses cibernéticas. Influencia em testes de levantamento de peso e combate corpo a corpo.
8. **Carisma:**
	* Avalia a habilidade do personagem em interações sociais, persuasão e influência sobre os outros. Afeta testes de negociação, intimidação e diplomacia.
9. **Metabolismo:**
	* Reflete a eficiência do sistema metabólico do personagem. Influencia a recuperação, resistência a toxinas, regulação térmica, velocidade de digestão e adaptação metabólica.
10. **Intelecto:**
	* Reflete a capacidade intelectual humana de aprender, raciocinar e pensar. Influencia a desafios lógicos, estratégias, avaliações, aprendizagem e toda capacidade neural humana.

## **Personalização de Personagens:**

1. **Implantes Cibernéticos:**
	* Os jogadores podem escolher implantes cibernéticos para aprimorar habilidades específicas. Exemplos incluem olhos aprimorados para visão noturna, membros mecânicos para força aumentada ou interfaces neurais para comunicação digital.
2. **Habilidades:**
	* Cada personagem pode ter uma habilidade relacionada à sua história, vida, cotidiano e implantes.
3. **História de Fundo Personalizada:**
	* Os jogadores são incentivados a criar histórias de fundo detalhadas que expliquem suas origens, experiências passadas e como adquiriram seus implantes cibernéticos. Essas histórias podem influenciar a narrativa e fornecer ganchos para aventuras futuras.
4. **Lembranças e Ligação com O Mecânico:**
	* Cada personagem começa com "lembranças" fragmentadas de sua ligação com O Mecânico. Conforme avançam na história, podem recuperar memórias perdidas, desbloqueando habilidades especiais relacionadas à sua conexão com esse misterioso ser.
5. **Missões Pessoais:**
	* Baseando-se em suas histórias de fundo, os jogadores podem ter missões pessoais relacionadas a O Mecânico. Essas missões podem envolver descobrir a verdade sobre sua origem, desvendar conspirações ou até mesmo confrontar entidades que desejam explorar sua ligação com O Mecânico.
6. **Recompensas por Descobertas:**
	* Ao desvendar mais sobre O Mecânico, os jogadores podem ser recompensados com melhorias para seus implantes ou habilidades especiais. Essas descobertas podem ser tanto bênçãos quanto maldições, dependendo das escolhas feitas durante a narrativa.
7. **Escolhas que Moldam a Ligação:**
	* As escolhas dos jogadores ao longo da campanha podem moldar a natureza de sua ligação com O Mecânico. Isso pode afetar não apenas suas habilidades, mas também como eles são percebidos pela sociedade e por facções dentro de Logurian.
8. **Eventos Desencadeados por Lembranças:**
	* Certos eventos na narrativa podem ser desencadeados pelas lembranças dos personagens. Isso cria uma narrativa personalizada para cada jogador, mantendo a coesão com a história geral de Logurian.

## **Regras de Combate em Logurian:**

1. **Vantagens dos Aprimoramentos Cibernéticos:**
	* *Aprimoramentos de Combate:* Implantes que aumentam a força física, velocidade ou precisão conferem bônus em rolagens de ataque e dano.
	* *Sensores Avançados:* Implantes sensoriais oferecem informações táticas em tempo real, revelando a posição de inimigos ocultos ou pontos fracos em adversários.
	* *Integração Neural:* Implantes que permitem uma comunicação instantânea e coordenada entre membros da equipe, proporcionando bônus em estratégias colaborativas.
2. **Desvantagens dos Aprimoramentos:**
	* *Vulnerabilidades Cibernéticas:* Adversários especializados podem explorar vulnerabilidades em implantes, anulando temporariamente certas habilidades ou causando danos diretos.
	* *Dependência de Energia:* Certos aprimoramentos podem depender de fontes de energia, e a falta dela pode desativar temporariamente esses implantes em situações críticas.
	* *Rastreabilidade:* Implantes cibernéticos avançados podem tornar os personagens mais suscetíveis à rastreabilidade por sistemas de vigilância ou adversários com tecnologia de rastreamento.
3. **Elementos Táticos e Estratégicos:**
	* *Cobertura e Furtividade:* Personagens podem utilizar implantes para se camuflar digitalmente, aproveitando a cobertura e emboscando adversários.
	* *Ataques Coordenados:* Implantes de comunicação neural possibilitam estratégias avançadas, como ataques coordenados, flanqueamento e sincronização de movimentos.
	* *Adaptação Ambiental:* Personagens com adaptação ambiental têm vantagens em terrenos específicos, enquanto adversários podem ser prejudicados.
	* *Hacking durante o Combate:* Implantes de hacking podem ser usados durante o combate para desativar temporariamente sistemas de segurança ou interferir em comunicações inimigas.
4. **Variedade de Habilidades e Implantes:**
	* *Equipamentos Especiais:* Personagens podem adquirir ou aprimorar seus implantes com equipamentos especiais que oferecem vantagens únicas em situações específicas.
	* *Integração de Armas:* Implantes que se integram a armas permitem maior precisão e controle, oferecendo bônus em ataques à distância.
	* *Desativação de Implantes:* Adversários podem ter a capacidade de desativar temporariamente os implantes dos personagens, criando desafios únicos durante o combate.
5. **Mecânica de Desgaste e Manutenção:**
	* *Desgaste de Energia:* Implantes consomem energia durante o uso, requerendo recargas regulares ou fontes de energia adicionais.
	* *Manutenção Pós-Combate:* Personagens precisam realizar verificações pós-combate em seus implantes, especialmente após danos, para garantir funcionamento adequado.
	* *Atualizações e Modificações:* Personagens podem buscar atualizações e modificações para seus implantes, introduzindo elementos de progressão e personalização contínua.