recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Старший научный сотрудник

## Предисловие

Самый старший член исследовательской команды, старший научный сотрудник, отвечает за то, чтобы  остальные сотрудники отдела знали, что они должны делать, и делать это быстро и профессионально. Его работа заключается в том, чтобы привести приказы  директора исследований в действие и контролировать повседневную работу отдела, чтобы быть уверенным, что все сделано правильно. Он является правой рукой директора исследований, “сержантом высокопоставленного офицера”, тем, кто превращает список приоритетов и приказов в фактическую работу отдела. Он является посредником между РД и остальной частью исследовательского персонала и должен тесно взаимодействовать с ними обоими.

## Роль

Старший научный сотрудник, в целом, самый опытный и высокопоставленный сотрудник исследовательского отдела. Таким образом, обычные ученые и  научные ассистенты обращаются к нему за инструкциями и рекомендациями по большинству технических вопросов. Хотя его база знаний, как ожидается, не будет столь обширной или исчерпывающей, как у директора исследований, он должен, все же, иметь по крайней мере функциональное понимание аномалий, ксенобиологии и работы отдела Исследований и Разработок.

В отсутствие директора, старший научный сотрудник несет полную ответственность за операции отдела. Когда присутствует исследовательский директор, он по-прежнему остается ответственным за то, чтобы все было сделано быстро и правильно. В случае необходимости, он должен инструктировать ученых, и когда директор исследований выдает приказ на начало специального исследовательского проекта, старший научный сотрудник, как правило, выступает в качестве руководителя, раздавая конкретные обязанности другим сотрудникам отдела и следя за тем, чтобы они выполнялись.

Это не означает, однако, что старший научный сотрудник должен просто сидеть сложа руки и приказывать. Он исполнитель, а не администратор. Он, как ожидается, будет участвовать в стандартной лабораторной работе, когда это необходимо, и действовать как обычный ученый, если не занят другими обязанностями. В дополнение к этому, он также должен выступать в качестве опоры и руководителя для остальных сотрудников отдела.

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Мышь

После того, как Вы станете призраком, Вы в течении нескольких минут, можете выбрать роль «Мышь». Мышки маленькие, подлые вредители, которые способны ползти по воздуховодам корабля. Мыши не должны сильно взаимодействовать с экипажем. Большинство их обязанностей включают в себя прогулку и воровство сыра у повара. Они, как правило, должны бояться, если человек их видит.

Чтобы войти в воздуховод, найдите на полу вентиляционное или скрубберное устройство. Встаньте на него и используйте "crawl through vent" на вкладке "Abilities tab".

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли
Карготехник

## Предисловие

После долгого промежутка времени проведенного за перетаскиванием тяжёлых грузов из точки "А" в точку "В" Вы превратились из Ассистента Карго в настоящего Карготехника. Поздравляем Вас с повышением, советуем вам перечитать специальное руководство, чтобы выглядеть хоть немного компетентным в глазах Вашего начальника в лице Главы Персонала и старшего сотрудника Вашего департамента в виде Квартирмейстера. Следите за складом, жалуйтесь на прорванные трубы, сортируйте мусор, жмите на рычаг, и снова жалуйтесь, но уже на нехватку кредитов на балансе отдела.

## Появилось ли что-нибудь новое?

Итак! Вы проработали ~~пару смен~~ половину Земного года на должности ассистента. К вам подошел сам Капитан, он сказал вам "Спасибо за пиццу", и выдал новую карту на которой с ошибкой было написано ваше имя, а рядом новая должность, "Грузчик". Можете быть уверены, что это решение принимал сам командный центр. Поздравляем! Теперь вместо того, чтобы монотонно переносить грузы со склада и обратно, проверять оформление заказов, заворачивать очередную посылку в красивую обёртку и перебирать мусор на конвеере, Вы будете заниматься транспортировкой груза со склада в нужный департамент и обратно, проверять составленные формы заказов на правильность оформления, упаковывать заказ в специализированную обёртку для сохранения целостности заказа и удобной отправки его через систему труб, а также проверкой мусорного конвейера на наличие важных или личных вещей членов экипажа. Кроме того, Вы теперь должны заниматься обучением молодых ассистентов Вашего департамента, показывая им хороший пример работы и рассказывая где находится склад, который они так долго ищут прямо у самого входа. Продолжайте работать в том же духе, и, быть может, Вы станете самим Квартирмейстером, но это будет уже совсем другая история.

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Шахтер

## Предисловие

Шахтер - это трудяги которые рискуют своими жизнями ради того что-бы кое-какие персоны смогли обеспечить судно чем-бы то ни было.

## Роль

Всё очень просто. Нужно просто найти челнок,  пилота и полететь в космос, чтобы ненадолго поигнорировать всех, пока будете заняты поисками и добычей чего-либо очень интересного. Обычно это подразумевает что-то по типу золота, урана, форона, алмазов ну и т.д. Но иногда Вы можете найти более интересные вещи. Как только Вы загрузили на шаттл всё добро, которое собрали, - возвращайтесь на корабль и идите в бар, упиваться алкоголем и попасть в медбей не от того что на вас упал валун, а с взорвавшейся печенью.

Как роль, которая проводит много времени за пределами корабля, у старателя будет ограниченная связь с остальной частью экипажа корабля в течение продолжительных периодов времени. Шахтерство - одинокая работа, которая может оказаться довольно расслабляющей по ходу дела, но еще и более опасной, ибо если что-то пойдет не так, то помощь придет не скоро. Таким образом, важно, чтобы любой хороший космический трудяга ознакомился с  руководством по добыче руд, прежде чем приступать к поиску золота, дабы соблюдать все правила безопасности, и в крайнем случае свести к минимуму свои неминуемые травмы.

Тем не менее, Вы не будете такими одинокими. Помимо пилота и других авантюрных ученых и  научных ассистентов, которые прилетели с Вами вместе, экспедиционные миссии часто организовываются непосредственно Следопытами и  исследователями вместе с другим персоналом (как правило, охранниками и медицинскими бригадами). Шахтерам рекомендуется не уходить слишком далеко от остальной части экспедиционной команды, чтобы поддерживать максимальный уровень безопасности и минимизировать потери активов корпорации.

### Экспедиционные миссии

Зачастую, Вы вряд ли найдёте для себя компаньона на вылет за ресурсами или любыми другими целями, но даже если сидеть в баре Вам надоело, перед совершением вылета стоит помнить, что Вам нужно заполнить манифест, согласно процедурам, в "*Deck Management*" или выполнены в бумажном виде и переданы действующему командному составу для проверки. Не забудьте хорошенько подготовиться и запросить разрешение на взлёт!

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Хирург

## Предисловие

**Хирург** - основная медицинская сила корабля. В отличие от парамедика, который обычно заботится о том, чтобы вытащить пострадавших из места происшествия и оказать базовую неотложную помощь на месте, вкупе с предоперационным лечением пострадавших, спектр активности хирурга является несколько более широким, начиная от обычного лечения медикаментами в случае необходимости и заканчивая проведением сложных хирургических операций. Он обычно находится в медотделе, или недалеко от него. Роль предполагает, что хирург в любой чрезвычайной ситуации будет действовать быстро, активно. Поэтому важно ознакомиться с соответствующими руководствами:

1. Руководство по медицине,
2. Руководство по хирургии,
3. Состояния и симптомы.

Перед освоением роли хирурга новичкам рекомендуется сначала поиграть на ролях врача или интерна, так как роль хирурга является достаточно сложной в освоении
Ваш прямой начальник - главврач.

## Роль

Ваша работа, как преданного медицине профессионала, заключается в сохранении и поддержании здоровья остальных членов экипажа. В идеальном случае Вы будете окружены парамедиками и докторами, которые транспортируют пациентов к Вам и займутся предоперационным лечением и стабилизацией, вкупе с лечением легких ран, и консультантами, которые выполнят любое необходимое психиатрическое обследование, а так же будут мешаться под ногами, однако, помогут в мелочах. Но поскольку полный и компетентный штатный список - необычайная редкость на Нексусе, в конечном итоге Вам придется делать всё самим.

В зависимости от раунда, Вам может придется лишь сидеть на стуле в медбее и время от времени прослеживать показатели датчиков костюмов, иногда может принимать неудачливого инженера корабля из-за незначительного ожога. Или же может придётся провести много время в операционной, оказывая помощь Судьям. Это непредсказуемая работа, обычно характеризующаяся длительными периодами ожидания, сопровождаемыми короткими очередями безумной активности, и Вам нужно быть готовым ко всему.

Хоть координация деятельности парамедиков обычно является работой главного врача, а наблюдение за датчиками костюмов обычно является работой парамедиков, докторов и интернов, не бойтесь смотреть сами за консолью с показателями датчиков и сообщать коллегам, когда есть пациенты, которые нуждаются в уходе, или когда Вам нужны медицинские инструменты. Не стесняйтесь просить их помощи в трудных случаях.

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
О карте

Карта представляет из себя NSV Sierra от Project Infinity. Почти не видоизменена, однако добавлена профессия Тейсинтай, что подразумевает под собой эдаких добровольцев, которые прежде преступили черту закона, но вместо долгого заключения или смертного приговора выбрали ссылку на малообитаемую планету. Игроки смогут отправиться на авторскую локацию с погодными условиями для трёх вещей - повеселиться. отыграть РП и умереть глупой смертью.
Rules of Roleplay

**Основы**

 Реалистичность
 Коллективность

**Персонаж**

 Предыстория
 Профессия
 Знания
 Способности
 Характер и особенности
 Поведение
 Дополнительно

Играйте честно, вы пришли не побеждать, а наблюдать за развитием событий через своего персонажа.

`Дополнение`

`Если Ваша игра соответствует двум основаниям ролевой игры и всем пунктам политики персонажей, Вы можете считать себя хорошим ролевым игроком действительно высокого уровня.`
Fouine Tenace

### Frère.s

Bond de Tigre (guerrier), Défense de Sanglier (solitaire), Eclair Sombre (demi-frère, guerrier), Plumage Ambré (demi-frère, guerrier)

### Soeur.s

Hibou Cendré (demi-soeur, chef), Sable d'Argent (demi-soeur, guerrière), Miaulement Doré (demi-soeur, décédée)

### Autre

Grands-parents : Ciel et LueurOncles : Furet et BeletteCompagne de Belette : EclatBelle-soeur : Astre
Квартирмейстер

## Предисловие

**Квартирмейстр**, обычно называемый **КМ**-ом, несет на плечах ответственность за работоспособность отдела снабжения, который обычно именуется как Карго (c англ. Груз). Он следит за правильным оформлением бланков заказов и за тем, чтобы карготехник не заказывал космический арсенал, шахтёры не приносил на судно урановые артефакты, а челноки находились в готовом к вылету состоянию.

Квартимейстр подчиняется напрямую **Главе Персонала** и тем, кто выше него. Квартирмейстер является старшим сотрудником карго, но его власть начинается и заканчивается в отделе снабжения.

## Роль

 Файл:DOC.png
 Файл:D.png
Большую часть времени квартирмейстр занимается проверкой документов, поступающих в отдел поставок. Его задача заключается в одобрении, либо отказе тех или иных заказов.

Квартирмейстр так же следит за тем, чтобы карготехник оформлял, упаковывал и отправлял заказы в отделы через систему конвеера.

Так же квартирмейстр несет ответственность за техническое состояние челноков, находящихся в ангаре. Необходимо будет заправить топливные канистры с помощью бака водорода, который расположен по левому борту кормы корабля. Несанкционированные члены экипажа не должны находиться в ангаре во время внезапных вылетов или прибытия.

Несмотря на то, что Вы являетесь обычным старшим сотрудником для своего отдела, вам открыт доступ в командный канал. Его вам его выдали не просто так, соответственно, а для координации действий вашего отдела командным составом. Вас, зачастую, будут просить сделать заказы на что-то и куда-то их доставить, либо же проверить и снабдить экспедиционную команду чем-то-ни было/

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
NEXT DAY RP SS13 wiki

**Добро пожаловать на русскую вики NEXT DAY SS13!**

* Дискорд
* Справка

   **Новым игрокам**
Добро пожаловать!
часто задаваемые вопросы (FAQ).

   **Гайды по выживанию**
Здесь находятся различные статьи об выживании в этом мире.

* О карте
* О билде

   **Профессии и Роли**
 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли

   **История мира**

* Человечество
* Унати
* ИПС
* Скреллы
* Таяра
* Дионея
* ГБС
* Адхеранты
* Резоми
* Воксы
* Восхождение

* NanoTrasen
* Остальная история

   **Игровая механика**

* Новичкам
* Часто Задаваемые Вопросы
* Руководство по ролевой игре
* Возраст и должности
* Терминология
* Бой
* Навыки
* Языки
* Радио
* Бюрократия
* Начинающим администраторам
* Законы
* Закон ЦПСС
* Стандартные процедуры Нексуса
* Коды угрозы Нексуса
* Военно-юридический кодекс ПСС
* Центральное Командование
* Состояния и симптомы
* Хирургия
* Химия
* Конструирование
* Суперматерия
* R-UST
* Солнечные панели
* Подстанции
* Телекоммуникации
* Атмосфера
* Взлом
* ВКД
* Укрепленный скафандр
* Щиты
* Двигатели
* Ксеноботаника
* Ксенобиология
* Ксеноархеология
* Аномалии
* Роботехника
* Интегральные цепи
* Напитки
* Еда
* Снабжение
* Шахтерское дело
* Классификация миров
* Пилотирование

* Rules of Roleplay

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики
Двигатели

## Основное

Раз вы посетили эту страницу, то вы не знаете элементарную последовательность запуска двигателей или этого не знает администрация, но мы это исправим.

## Комната управления и разные кнопки

 Файл:Eng-Truster-Two-RE.png
1. Консоль управления двигателями.
2. Кнопки подачи топлива.
3. Зажигание.
4. Состояние двигателей. Красный - сломался, зелёный - нормально.
5. Створки в космос.

## Всё очень просто

1. Нажмите все кнопки подачи топлива.
2. Через 4-5 секунд нажмите зажигание.
3. При общей тяги 170-200 выключайте подачу топлива.
4. Если вы слышите или кто-то кричит о том, что двигатели начали разваливаться, откройте створки на 10-40 секунд и начните с пункта 1.

* Новичкам
* Часто Задаваемые Вопросы
* Руководство по ролевой игре
* Возраст и должности
* Терминология
* Бой
* Навыки
* Языки
* Радио
* Бюрократия
* Начинающим администраторам
* Корпоративные законы
* Закон ЦПСС
* Стандартные процедуры  Нексуса
* Коды угроз  Нексуса
* Военно-юридический кодекс ПСС
* Центральное Командование
* Состояния и симптомы
* Хирургия
* Химия
* Конструирование
* Суперматерия
* R-UST
* Солнечные панели
* Подстанции
* Телекоммуникации
* Атмосфера
* Взлом
* ВКД
* ИКС
* Щиты
* **Двигатели**
* Ксеноботаника
* Ксенобиология
* Ксеноархеология
* Аномалии
* Роботехника
* Интегральные цепи
* Напитки
* Еда
* Снабжение
* Шахтерское дело
* Классификация миров
* Пилотирование

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Директор исследований

Директор Исследований несет ответственность за рабочую деятельность Научно-Исследовательского Отдела на борту объекта, а также других научных сотрудников, для обеспечения успешного развития корпоративных технологий и получения максимально возможной прибыли с этого развития.

**Директор Исследований подчиняется Капитану**.

## Роль

Как и в большинстве случаев с остальными Главами, директор исследований является скорее администратором, а не исполнителем. Его задача - убедиться, что отдел имеет ресурсы, персонал, необходимый опыт и координацию для обеспечения бесперебойной работы. Он может выдать приказ запустить приоритетный исследовательский проект своим учёным, чтобы сосредоточиться на том, что он считает важным, в то время как  старший научный сотрудник несет ответственность за то, чтобы такие проекты были своевременно завершены.

Директор Исследований довольно редко напрямую занимается экспериментами и разработками. Он, в первую очередь, является управляющим, отвечающим за организацию поставок ресурсов в отдел и соблюдение корпоративных законов и стандартных процедур, а не за выполнение самих проектов. Он занимается администрированием и документацией. Ответственность за фактическую реализацию проектов несут старший научный сотрудник и остальные научные сотрудники.

В дополнение к стандартным проектам, проводимым научными сотрудниками, Директор Исследований также отвечает за проведение экспедиционных миссий, а также за испытания экспериментального вооружения, разработанного Научно-Исследовательским отделом. Он должен консультироваться с  Лидером Экспедиционной Команды и  исследователями, чтобы определить, кто из персонала научного отсека будет участвовать в экспедиционной миссии(как правило, это ксеноархеологи) и необходимо ли присутствие сотрудников из других отделов на миссии.

Несмотря на то, что его основная роль всегда должна оставаться в рамках администрирования, Директор Исследований также считается, по меньшей мере, знатоком во многих различных областях исследований. Это важно не столько для того, чтобы он мог выполнять работу своих подчинённых в чрезвычайных ситуациях, как в случае с  главным инженером и главврачом, а скорее для того, чтобы он знал, что делать, если в ходе эксперимента что-то пойдёт не так. Если враждебные слизни распространяются по всему отделу ксенобиологии, или аномалии случайно открывают портал в Ад, основная задача Директора Исследований - знать, как предотвратить проблему и сделать это до того, как произойдет что-то действительно страшное.

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Руководство по настройке солнечных панелей

Корабельные солнечные панели — альтернативный источник энергии. Они предназначены для работы в качестве резервного или дополнительного источника питания, и, как правило, не могут полностью удовлетворять потребность в энергии всего судна самостоятельно. Солнечные панели обычно производят всего пару сотен киловатт, но это число может сильно меняться.

Нексус имеет два порта с солнечными панелями. Они находятся на первой палубе, доступны через обслуживающие тоннели. Один находится недалеко от медотсека, другой - недалеко от гидропоники научного отдела. Вход к панелям промаркирован значками электрической опасности.

## Настройка

Настройка солнечных панелей - это простой процесс и не требует специального снаряжения. Солнечные панели на Нексус поставляются предварительно подключенными, поэтому для их настройки не требуется выход в космос или провода. Вам понадобится доступ к инженерным отсекам.

* *Как собрать солнечную панель и трекер смотрите тут.*

1. Перейдите в комнату доступа к управлению панелями, отмеченную желтым инженерным шлюзом.
2. Port Solar Control Используйте консоль управления солнечными панелями.
	* Кликните "Search for devices".
	* Установите слежение за звездой (Traсking) на "Auto".
	* Солнечные панели теперь начнут производить электричество. Если они этого не сделают, все в порядке, это, вероятно, только потому, что звезда находится с другой стороны. Невезение. Попробуйте еще один порт.
3. power storage unit Используйте SMES. Просто включите ввод и вывод и установите их как MAX. Вы можете поменять эту настройку в будущем или отключить вывод, чтобы сохранить энергию в случае потери питания. Вам решать.
4. Повторите этот процесс для двух других портов, если они еще не были настроены.
5. Сообщите инженерной команде, что вы настроили панели.

*Процесс настройки солнечных панелей управляется с помощью компьютеров и электронных механизмов, поэтому может быть выполнен роботом или ИИ (в комнатах обслуживания панелей установлены камеры наблюдения).*

* Новичкам
* Часто Задаваемые Вопросы
* Руководство по ролевой игре
* Возраст и должности
* Терминология
* Бой
* Навыки
* Языки
* Радио
* Бюрократия
* Начинающим администраторам
* Корпоративные законы
* Закон ЦПСС
* Стандартные процедуры  Нексуса
* Коды угроз  Нексуса
* Военно-юридический кодекс ПСС
* Центральное Командование
* Состояния и симптомы
* Хирургия
* Химия
* Конструирование
* Суперматерия
* R-UST
* **Солнечные панели**
* Подстанции
* Телекоммуникации
* Атмосфера
* Взлом
* ВКД
* ИКС
* Щиты
* Двигатели
* Ксеноботаника
* Ксенобиология
* Ксеноархеология
* Аномалии
* Роботехника
* Интегральные цепи
* Напитки
* Еда
* Снабжение
* Шахтерское дело
* Классификация миров
* Пилотирование

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Научный ассистент

## Предисловие

Научный ассистент служит, в основном, для того, чтобы помогать ученым любыми способами, которые им нужны, и, благодаря этому, служит отличной отправной точкой для новых игроков, желающих узнать больше об исследованиях.

Помощники по исследованиям обычно отвечают перед  старшим научным сотрудником и  директором исследований, причем приказы директора имеют приоритет. Если ни один из этих сотрудников не присутствует, научные ассистенты отвечают перед  обычными учеными.

## Роль

Ассистент будет добровольно предлагать свои услуги и предоставлять все, что нужно ученому, о котором идет речь, будь то кофе, заполнение документов, свежий мозг или просто быть пушечным мясом для экспериментов. Ассистент не имеет никаких реальных полномочий в исследовательском отделе и существует, чтобы упростить работу ученых.

Различные альтернативные должности, доступные для научных ассистентов, могут быть разными специальностями. Уборщик следит за тем, чтобы лаборатории были чистыми и прибранными. Лабораторные техники в основном заняты тем, чтобы лаборатории имели необходимое оборудование и были в рабочем состоянии и, возможно, усовершенствованы для повышения эффективности. Стажеры, тестовые ассистенты и полевые ассистенты активно участвуют в экспериментах: тестовые ассистенты сосредоточены на деятельности на корабле, а полевые ассистенты – в экспедиционных миссиях. Клерки обычно заполняют документы и занимаются надлежащим документооборотом и отчетностью обо всех экспериментах и их результатах.

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли
Корпоративные законы

**В данной статье собраны как галактические законы, так и корпоративные регуляции.**

**На борту "Нексус", как и на других кораблях, требуется соблюдение Галактического Закона. Весь экипаж, пассажиры и посетители на борту "Нексуса" обязаны знать и следовать этим законам.**

**Данные статьи регуляций были проверены государствами, с которыми корпорации NanoTrasen и Тайрелл сотрудничают и откуда набирают сотрудников, соответственно статьи были сделаны с учетом соблюдения, уважения и обеспечения безопасности прав, достоинства и чести, жизни и здоровья, имущества, интеллектуальной собственности и т.п. Присутствие сотрудника из какого-либо государства говорит о том, что государство согласно с регуляциями корпораций.**

**Корпоративные регуляции NanoTrasen применимы ко всем разумным существам на территории объектов NanoTrasen.**

### **Модификаторы приговора**

Подстрекательство, Соучастие, Попытки, и Заговор **должны** расцениваться и подлежать наказанию как уже совершенное исполнителем преступление, например: Соучастник преступника обвинённого в убийстве получит то же наказание, что и сам преступник.

**Подстрекательство:** Поощрение, подкуп, просьбы или подстрекательство.

**Соучастие:** Помощь в осуществлении преступления без прямого участия, зная что преступление совершено/свершится/будет совершено.

**Попытки:** Попытки совершить преступление.

**Планирование/Заговор:** Планирование с намерением совершения преступления в дальнейшем.

**Наказания:**

**Казнь -** Прекращение жизни.

Виды казни -

**Расстрельная команда:** Расстрел, при котором минимум три карабина/ружья должны стрелять одновременно по приговоренному.

**Смертельная инъекция:** Состоит из трёх частей. Во-первых, приговоренный должен получить сильнейшее доступное болеутоляющее. Во-вторых, приговоренного должны усыпить через анестезию, химической или газовой. В-третьих, казнь должна завершиться использованием любого подходящего вещества, определенного медицинским персоналом, на приговоренном.

**Шлюзование:** Процесс, при котором приговоренного засасывает в космос, путем принудительного открытия шлюза внешнего выхода.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**Продленное заключение:** Заключение в бриге на срок, превосходящий время до следующего блюспейс прыжка или до передачи Бюро

**Сокращение доступа:** Сокращение доступа личности до определенных общественных мест на борту судна или станции. Обычно эти места дормы, столовая и медицинский отсек. (Сокращение всего доступа и ограничение доступа к развлекательным местам).

**Заключение:** Быть задержанным в бриге, в камере, карцере или общей зоне на какой-то промежуток времени.
Пассажир

## Предисловие

**Пассажир** - это свободный участник событий на судне, он не имеет никаких полномочий, но в противовес этому не несет ответственности за что-либо, кроме своих действий, по этой причине может слоняться туда-сюда и создавать различные игровые и ролевые ситуации с остальными членами экипажа.

Данная профессия не имеет прямых начальников, но Глава Персонала несет ответственность за него.

## Роль в раунде

Роль данной профессии, как сказано выше, основана на его ролевой игре, без любых преимуществ в механике а также обязанностей на корабле или доступа к различным отсекам. В самый раз для игроков, которым надоело заниматься рутиной на работе. Для разбавления серых будней судна, существуют "альтернативные названия" пассажира, как, например, Off-Duty (вне службы), которым обозначают каких-либо сотрудников, у которых выходной. В случае возникновения какой-либо чрезвычайной ситуации, такой персонаж может оказать посильную помощь персоналу объекта.

Остальные названия пассажиров могут быть использованы для добавления "особенности" вашему отыгрышу, с помощью которой можно разнообразить жизнь персонала на судне, но не более.

## Советы

* Используйте альтернативные названия для пассажира, ведь они предоставляют Вам доступ к уникальным ролевым возможностям!
* Экологи, натуралисты и историки могут убедить других людей в том, что те будут полезны для экспедиционной миссии.
* Ботаники могут попросить  исследователей "дать взглянуть" на растения с экзопланет.
* Социолог может надоедать другим людям вопросами о их работе и прошлом.
* Журналист имеет пресс-пропуск и дрон-камеру. Дрон умеет делать фотографии, передавать звук и вести прямые трансляции.
* Пассажиры могут быть антагонистами, а в купе с их безоблачным существованием на судне, это позволяет Вам продумывать и осуществлять различные по сложности и безумности планы. Используйте эту возможность с умом.

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* **Пассажиры**
* Антагонисты
* Спец. роли
Старший судья

## Предисловие

Старший судья отвечает за бриг и существ, арестованных Судьями. Является старшим сотрудником своего отдела и подчиняется главе службы безопасности.

## Роль

Если Судьям поручено ползать по техтуннелям и преследовать преступников в тесных коридорах корабля, то Старший судья находится в качестве наблюдателя. Он несет ответственность за наблюдение за различными камерами и шкафами со снаряжением, доступным персоналу безопасности, а также за надлежащую организацию проведения допросов подозреваемых и наказаний виновных. Это включает в себя обновление их записей в базах данных, а также исполнение наказаний, в виде помещения в камеру.

Вероятно, преследование Старшим судьей подозреваемых будет происходить редко. Поскольку он несет ответственность за наблюдение заключенных, конфискация всех недопустимых предметов у них и предотвращение попыток побега, он может легко втянуться в кулачный бой, что еще хуже, с особенно воинственным преступником. Рекомендуется, чтобы по крайней мере один судья выступал в качестве резерва, если с заключенными не удастся справиться в одиночку.

Предполагая сотрудничество со стороны заключенных, работа Старшего судьи состоит прежде всего в том, чтобы перевести их в свои камеры, конфисковать любые недопустимые предметы (и оставлять их в соответствующем шкафчике на время пребывания в камере) и устанавливать таймер продолжительности срока, в соответствии с  законом. Как только время прошло, заключенный освобождается, и его вещи возвращаются к нему. Если заключенный на постоянном сроке, то у заключенного должны конфисковать все его вещи и выдать полный комплект тюремной одежды, включая гарнитуру. В любом случае, Старший судья должен обязательно обновить все соответствующие записи о статусе заключенного.

Чтобы помочь в попытках охраны контролировать некоторых непослушных заключенных, бриг оснащен несколькими установленными флэшками, которые могут быть активированы с помощью различных консолей или кнопок, как в офисе, так и у дверей каждой камеры. Надзиратель также имеет возможность полностью блокировать бриг в случае попытки побега (или набега).

Данный "надзиратель" также несет ответственность за оружейный склад, гарантируя, что ничего не пропадет без вести, и, в случае чрезвычайной ситуации, раздаст необходимый арсенал остальной части отдела безопасности для использования, и проследит за безопасным возвратом оружия после того, как все успокоится.

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Royaume de Nuée

*Le Royaume de Nuée est un lieu semblable aux Cieux du Clan des Constellations.. C'est Nuée lui-même qui le créa. En effet, lorsqu'il découvrit la mort par l'expérience du décès de son neveu, Plume, il se dit que les chats ne pourraient pas errer seuls, perdus, à jamais. Ainsi, il fonda son Royaume, afin d'y accueillir tout chat mort souhaitant s'y reposer.*

*Le Royaume de Nuée est dirigé par la Famille Royale, composée de Nuée, bien sûr, mais également de Canine, Galop, Volute, Echo, Plume, Course, Griffure, Lumière, Galet, Frisson, Reflet, Grondement, Tempête, et, enfin, Ecorce. Les autres résidents sont appelés les Sujets, mais ils n'en demeurent pas moins respectés...*

*Les chats du Royaume de Nuée passent leur après-vie au sein de leurs Cieux. Ces derniers sont vastes, les horizons s'y enchaînent et personne n'en vit jamais la fin. Il y en a pour tout le monde.. Des plaines, des cours d'eau, des montagnes, des landes, des forêts,... Tant de paysages qu'il en est impossible de les compter ! Au contraire du sein du Clan des Constellation, il peut y faire ensoleillé, comme pluvieux, enneigé, et tout autre temps, mais les chats y résidant ne voient pas cela comme une contrainte, c'est pour eux une façon indispensable de conserver leur personnalité propre, et de ne jamais oublier leur vie, qu'elle fut bonne ou mauvaise. Par ailleurs, même les chats les plus odieux, les plus horribles, malintentionnés, sont les bienvenus au sein du Royaume de Nuée. Malgré tout, il devront se plier aux Règles, les contraignant à ne causer de tort à personne. Enfreindre ces règles leur vaudront une sanction, transformant leur vision de la réalité en un monde horrible, adapté à leurs peurs et leurs souvenirs les plus mauvais..*

*Lorsque les morts sont au sein du Royaume, il n'ont aucun moyen d'atteindre les vivants, et ces derniers ne peuvent pas non plus communiquer avec eux. Malgré tout, du Crépuscule jusqu'à l'Aube, ils ont la possibilité de descendre sur la Terre, pour se mêler aux leurs.*

*Le Royaume de Nuée assure à ses membres une grande sécurité, et un repos serein et éternel. En effet, ces chats ne sont jamais oubliés, ne disparaissent jamais, à moins, bien sûr, d'avoir été un tel criminel dans la vie comme dans la mort, que Nuée lui-même vous réserve le sort de l'Oubli.*

*Concernant Nuée, il ne descend que rarement sur la Terre. Par ailleurs, même dans son Royaume, il n'est que peu aperçu. Malgré tout, on raconte que son passage apporterait la lumière douce et chaude du soleil, et son pas délaisserait non pas des empreintes, mais de petits papillons scintillants.*

## Crédits

⚠️ Texte de la page écrit par Bubuse. **Merci de ne pas le voler, copier, plagier, s'en inspirer.**

⚠️ Concept entièrement inventé par Bubuse. **Merci de ne pas le voler, copier, plagier, s'en inspirer.**

*En cas de problème, ou si vous souhaitez vous en inspirer, contactez Bubuse.*
Интерн

## Предисловие

**Интерн** - в отличие от врача Вы еще не специалист в медицине и Вам не хватает практики для работы - за этим Вы и здесь.
Перед игрой рекомендуется прочитать теорию.

1. Руководство по медицине,
2. Руководство по хирургии,
3. Руководство по химии,
4. Состояния и симптомы.

## Роль

Постарайтесь хорошенько блеснуть своими знаниями перед старшими и почаще браться за настоящую работу, но только с разрешения старшего врача. Оказывайте помощь другому медперсоналу, будь то химик или даже консультант - Вы здесь самые младшие. Будьте аккуратны и внимательны, и скоро станете настоящим врачом.
Законы

**В данной статье собраны как галактические законы, так и корпоративные регуляции.**

**На борту "Нексус", как и на других кораблях, требуется соблюдение Галактического Закона. Весь экипаж, пассажиры и посетители на борту "Нексуса" обязаны знать и следовать этим законам.**

**Данные статьи регуляций были проверены государствами, с которыми корпорации NanoTrasen и Тайрелл сотрудничают и откуда набирают сотрудников, соответственно статьи были сделаны с учетом соблюдения, уважения и обеспечения безопасности прав, достоинства и чести, жизни и здоровья, имущества, интеллектуальной собственности и т.п. Присутствие сотрудника из какого-либо государства говорит о том, что государство согласно с регуляциями корпораций.**

**Корпоративные регуляции NanoTrasen применимы ко всем разумным существам на территории объектов NanoTrasen.**

### **Модификаторы приговора**

Подстрекательство, Соучастие, Попытки, и Заговор **должны** расцениваться и подлежать наказанию как уже совершенное исполнителем преступление, например: Соучастник преступника обвинённого в убийстве получит то же наказание, что и сам преступник.

**Подстрекательство:** Поощрение, подкуп, просьбы или подстрекательство.

**Соучастие:** Помощь в осуществлении преступления без прямого участия, зная что преступление совершено/свершится/будет совершено.

**Попытки:** Попытки совершить преступление.

**Планирование/Заговор:** Планирование с намерением совершения преступления в дальнейшем.

**Наказания:**

**Казнь -** Прекращение жизни.

Виды казни -

**Расстрельная команда:** Расстрел, при котором минимум три карабина/ружья должны стрелять одновременно по приговоренному.

**Смертельная инъекция:** Состоит из трёх частей. Во-первых, приговоренный должен получить сильнейшее доступное болеутоляющее. Во-вторых, приговоренного должны усыпить через анестезию, химической или газовой. В-третьих, казнь должна завершиться использованием любого подходящего вещества, определенного медицинским персоналом, на приговоренном.

**Шлюзование:** Процесс, при котором приговоренного засасывает в космос, путем принудительного открытия шлюза внешнего выхода.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**Продленное заключение:** Заключение в бриге на срок, превосходящий время до следующего блюспейс прыжка или до передачи Бюро

**Сокращение доступа:** Сокращение доступа личности до определенных общественных мест на борту судна или станции. Обычно эти места дормы, столовая и медицинский отсек. (Сокращение всего доступа и ограничение доступа к развлекательным местам).

**Заключение:** Быть задержанным в бриге, в камере, карцере или общей зоне на какой-то промежуток времени.

**Таблица преступлений:**

## Тяжкие преступления

* Все максимальные наказания, отмеченные звездочкой (\*), являются наказаниями, назначаемыми только высшими судьями
Консультант

Итак, Вы умудрились попасть на объект в качестве консультанта или же советника, как некоторые любят Вас называть. Вы отвечаете за то, чтобы экипаж корабля сохранял свой рассудок и заботитесь о его психическом здоровье, в отличие от врачей, интернов и парамедиков. При желании или приказе Вы проводите медицинскую диагностику и слабое лечение с помощью Ваших божественных псионических даров.

Как консультант-псионик, Вы принадлежите к школе (также может называться факультетом) Восстановления. К сожалению или к счастью, Ваш ранг — способный, и с этим рангом Ваши способности ограничиваются рентгеном и поправкой.

Чтобы использовать рентген, схватите пациента, нацельтесь на грудь, переключитесь на намерение помощи и потом примените захват для проверки ран и повреждений.

Чтобы использовать Ваше чудеснейшее исцеление, нацельтесь на повреждённую часть тела пациента и кликните на него с намерением помощи. **Ваш изначальный ранг позволяет лечить только кровотечения и переломы.**

Как и все медработники, Вы подчиняетесь главврачу.

## Роль

Ваша работа сильно отличается от обычных медицинских должностей, хоть и относится к ним. Консультант только частично отвечает за физическое здоровье пациента. Ваша работа почти полностью состоит из ролевого отыгрыша и главный инструмент в ней - это разговор. Просмотрите медицинские записи экипажа, чтобы узнать, провалил ли кто-нибудь недавно психиатрическое обследование и назначали ли кому-нибудь антидепрессанты. Беседуйте с утомлёнными членами экипажа, чтобы узнать, можно ли помочь им расслабиться и преодолеть трудности. Проводите сеансы групповой терапии, возможно даже в баре. Взаимодействуйте с экипажем.

### Менталист

Что же Вам делать, если нога ступила на путь менталиста? Не переживайте, жизнь на этом не заканчивается.

Ваша работа течёт в то же самое русло, но немного по другому пути, и для этого у Вас имеются более подходящие псионические способности. В плане псионики менталист довольно сильно отличается от консультанта. В отличие от него, Вы принадлежите к школе Принуждения и обладаете способностью к чтению разума, фокусированию и проверке экипажа на псионический потенциал. Впрочем, вы все еще занимаетесь психологическими недугами экипажа, однако вы углубляетесь в это больше, чем консультант, и больше склонны к этому, а также более склонны к выявлению псионических способностей у экипажа.

Как использовать ваши псионические способности? Все просто:

* Схватите пациента, нацельтесь на голову, потом, находясь в намерении разоружения, используйте захват для принудительной проверки псионического потенциала.

* Схватите пациента, нацельтесь на рот, затем примените захват, находясь в намерении разоружения для лечения психических проблем. *По механике работает как лечение от галлюцинаций. С Вашим изначальным рангом.*

* Нацельтесь на голову с целью разоружения в ближнем бою, чтобы попытаться достучаться до памяти и мыслей человека. Полезно при допросе.

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Esprits Libres

*Les Esprits Libres sont des chats morts ayant décidé de ne pas rejoindre les Terres Giboyeuses, afin de garder les pattes dans leur environnement familier, là où résident les vivants.*

*Les Esprits Libres et les Trimardeurs sont, malgré tous leurs points communs, totalement différents.*

*En effet, au contraire des Âmes Perdues, les Esprits Libres sont en totale conscience de leur mort. Toute leur après-vie est d'un choix personnel... Ils n'appartiennent à aucun groupe, n'obéissent à aucune règle, en toute connaissance de leur état, leurs compétences, et leurs limites. Tout comme les Trimardeurs, leur apparence est semblable à celle d'un chat vivant, et ils sont également en capacité de ressentir le monde, et interagir avec, de chasser, manger, et de mourir.. Mais cette mort, si elle est causée de patte féline, est définitive, et l'Esprit sombre alors dans l'oubli, disparaissant à jamais.*

*Les Esprits Libres ne sont pas tous bons, ni tous mauvais, néanmoins, les chats de Clans ayant le devoir d'intégrer la Forêt Sombre, n'en ont aucunement le choix. Malgré tout, les non-claniques qui deviennent Esprits Libres, peuvent tout à fait être habités de mauvaises intentions... Mais leur état les mets en position d'incapacité face aux vivants, car le secret pour les atteindre est détenu et bien gardé par les matous de la Forêt Sombre. Certains d'entre eux deviennent alors Âmes Persécutrices...*

*La question de la relation entre les Esprits Libres est plutôt sombre... Il semblerait que certains s'aperçoivent, mais que d'autres demeurent invisibles aux yeux de tel ou tel Esprit. On raconte que cela évoluerait, changerait, au fil du temps, des lunes, et des saisons, selon ce que l'Au-Delà souhaite apporter ou retirer à chacun de ces chats.*

*Concernant leur relation avec les vivants, ces derniers peuvent parfois voir les Esprits Libres, qui eux, contrôlent cela. Par ailleurs, ces Esprits habitent le quotidien des vivants, les observant, les suivant,... Ils sont à l'origine de certains phénomènes, certaines brises, certaines "hallucinations",... On peut même parler parfois d'Anges Gardiens.. Mais n'oublions pas qu'ils usent des mêmes techniques que les Âmes Persécutrices.*

## Crédits

⚠️ Texte de la page écrit par Bubuse. **Merci de ne pas le voler, copier, plagier, s'en inspirer.**

⚠️ Concept entièrement inventé par Bubuse. **Merci de ne pas le voler, copier, plagier, s'en inspirer.**

*En cas de problème, ou si vous souhaitez vous en inspirer, contactez Bubuse.*
Пилот челноков

## Предисловие

Пилот является преданным и ключевым сотрудником для любых экспедиционных миссий.
Он подчиняется Лидеру ЭК.

## Роль

Работа пилота состоит в основном из монотонного ожидания миссии, это даст вам возможность подумать о бытие и сущем. После того как все необходимые сотрудники будут собраны, и все ресурсы будут погружены, пилот гордо входит в свою кабину и использует убер сложные манипуляции с консолью, чтобы управлять челноком и перевезти экипаж на поверхность планеты или какого-либо другого места экспедиционной миссии, выбранного командованием в ходе начала смены. Когда пилот достиг точки назначения, он должен быть готов к самому страшному в миссии, ожиданию своих товарищей которые занимаются исследованиями. Между этими задачами пилот может свободно бродить по кораблю и отдыхать от этой нервной работы.

Как правило, Вы будете использовать консоль челнока, чтобы прилететь в назначенное место, что займет немного времени. Затем ознакомьтесь с руководством по полётам на челноке для получения информации о различных других консолях на борту судна и о том, как их использовать для полета в секторе.

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли
Старший инженер

## Предисловие

Самый опытный член стандартной команды инженеров, **Cтарший инженер**, отвечает за то, чтобы  остальные сотрудники отдела знали свою работу, и на самом деле исполняли приказы быстро и профессионально. Его работа заключается в том, чтобы выполнить распоряжения  главного инженера и контролировать повседневную работу отдела. Он является правой рукой главного инженера, “сержантом высокопоставленного офицера”, тем, кто превращает список приоритетов и приказов в фактическую работу отдела. Он действует как посредник между главным инженером и остальной частью инженерного персонала и должен тесно взаимодействовать с ними обоими.

## Роль

Старший инженер, в целом, самый опытный и высокопоставленный сотрудник инженерной команды. Таким образом, обычные инженеры и  стажёры обращаются к нему за советом и инструкциями по большинству технических вопросов. Хотя его база знаний, как ожидается, не будет столь обширной или исчерпывающей, как у главного инженера, но он должен иметь по крайней мере понимание того, как работает двигатель, систем подачи воздуха и управления питанием, а также базовые навыки в конструировании.

В отсутствие главного инженера, старший инженер несет полную ответственность за деятельность отдела. Когда главный инженер присутствует, он все еще несет ответственность за то, чтобы все было сделано быстро и правильно. В случае необходимости он должен инструктировать рядовых инженеров. Когда главный инженер выдает приказ на специальный строительный проект, старший инженер, как правило, выступает в качестве прораба, назначая конкретные обязанности другим сотрудникам отдела и следя за тем, чтобы они выполнялись.

Это, однако, не означает, что старший инженер должен просто сидеть сложа руки и выдавать приказы. Он исполнитель, а не администратор. Он, как ожидается, будет заниматься ручным трудом, когда это необходимо. В дополнение к этому он также должен выступать в качестве советчика и руководителя для остальных сотрудников отдела.

Старший инженер, помимо главного инженера и информационного техника, имеет доступ к телекоммуникациям. Уход и техническое обслуживание этих систем является ответственностью старшего инженера.

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.
Шаблоны документов

Ниже приведены готовые шаблоны документов, которые вы сможете использовать в игре для повышения бюрократического замысла. Тут вы можете ознакомится с шаблонами которые применимы на борту.
Бюрократия/Командный
Бюрократия/Документы СБ
Бюрократия/Документы Отдела Здравоохранения
Бюрократия/Документы инженерии
Бюрократия/Документы экспедиции
Бюрократия/Документы поставок
Бюрократия/Документы исследований
Бюрократия/Документы Агента Внутренних Дел
Бюрократия/ЦК
Бюрократия/Общее

* Новичкам
* Часто Задаваемые Вопросы
* Руководство по ролевой игре
* Возраст и должности
* Терминология
* Бой
* Навыки
* Языки
* Радио
* Бюрократия
* Начинающим администраторам
* Корпоративные законы
* Закон ЦПСС
* Стандартные процедуры  Нексуса
* Коды угроз  Нексуса
* Военно-юридический кодекс ПСС
* Центральное Командование
* Состояния и симптомы
* Хирургия
* Химия
* Конструирование
* Суперматерия
* R-UST
* Солнечные панели
* Подстанции
* Телекоммуникации
* Атмосфера
* Взлом
* ВКД
* ИКС
* Щиты
* Двигатели
* Ксеноботаника
* Ксенобиология
* Ксеноархеология
* Аномалии
* Роботехника
* Интегральные цепи
* Напитки
* Еда
* Снабжение
* Шахтерское дело
* Классификация миров
* Пилотирование

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.