Base Building

# **Descrição**

Base building é o ato de criar bases. O conceito de base é muito amplo, variando desde a arquitetura até a farmacologia ou topografia. Base Building é tão amplo quanto o termo base; os jogos que possuem esta mecânica podem ser desde jogos de simulação até jogos de aventura.

Os mais comuns que possuem como essencial esta mecânica são os jogos de Sobrevivência. Minecraft, ARK: Survival Evolved e Subnautica são todos exemplos de jogos de sobrevivência com Base Building. Nestes jogos, a base - geralmente - é um ponto seguro para o jogador, possibilitando uma pausa de um jogo frenético ou uma gameplay hostil, para realizar crafting, edição cosmética da base, criação de novos módulos que possibilitam novas mecânicas do jogo, ou apenas um espaço para que o jogador respire um pouco antes de voltar para a ação. Nestes jogos, a base muitas vezes serve como um ótimo regulador de pacing (ritmo) do jogo, podendo balancear os beats de gameplay.

Pode-se notar a presença desta mecânica, também, em jogos com um escopo - de temática -  maior, como Frostpunk ou Surviving Mars. Nestes casos, criar bases se torna o gameplay loop destes jogos e, apesar do jogador não entrar nas bases propriamente ditas, ele deve construí-las para abrigar cidadãos ou outros NPCs.

# **Funções**

* Sobrevivência: Em jogos de sobrevivência, uma base é algo essencial para o jogador poder passar a noite, se esconder de inimigos, ou guardar os seus itens. A mecânica de criar uma base em jogos de sobrevivência é essencial e até mesmo é a principal característica de gameplay loop. Raft explora a ideia de uma base em contínuo movimento, Fortnite explora a criação de bases para se obter vantagens em um modo competitivo, ou Minecraft, que trata a base como a própria casa do jogador, por exemplo.
* Poder: Em jogos online, muitas vezes uma base grande e cheia de recursos significa que os jogadores que habitam nela são mais poderosos, e por isso são temidos por uns, e alvos de ataques de outros.
* Estética: As bases geralmente são criadas com o conceito básico de sobrevivência, porém muitos jogadores gostam de passar horas fortificando e deixando a sua base mais bonita.
* Criatividade: Principalmente em Minecraft, os jogadores gostam de explorar a sua criatividade em suas construções, e as suas bases possuem temas diversos. É neste quesito que os jogadores serão inspirados e desejarão fazer bases dos mais diferentes tipos e estruturas.

# **Dicas para desenvolvedores**

* Você pode fazer, se o seu jogo for de sobrevivência, com que a base seja um ponto de calmaria entre a ação do jogo. Faça com que a base seja calma e um momento para o jogador respirar.
* Customização é chave - seus jogadores apenas gostarão de construir novas bases e realmente se dedicar a elas se elas tiverem um bom sistema de customização. Para isto, não bastam apenas mudanças de cores. Aposte nos mais diferentes módulos e tiles para que cada base seja única.
* Tente fazer com que a base seja uma mecânica, como em Raft, ou Frostpunk. Dê uma personalidade para a sua base e mecânicas dentro dela - em Subnautica, por exemplo, vidros podem quebrar e água pode entrar na base.
* Se a base é um ponto importante do jogo, faça uma progressão. Mais ferramentas, melhorias, etc. Assim, o jogador verá que ele evoluiu com a sua base, e perceberá que o seu progresso é marcado nela também.
* Não demarque a base: isto funciona em jogos em que o jogador pode se movimentar com cuidado, ou seja, quando os jogadores abandonam sua base para se aventurar, faça com que ela não apareça em um minimapa, e deixe que o jogador aventure-se mundo afora em seu próprio risco. Faça com que o mundo, quanto mais longe da base, maior é a chance de se achar itens raros e valiosos. Quanto maior o risco, maior é a recompensa.

# **Exemplos e variantes**

## **Minecraft**

Minecraft é conhecido por ser um ótimo jogo para construções - utilizado mesmo em aulas de arquitetura e design. A construção do jogo é basicamente feita por blocos, algo simples, porém existem diversos tipos de blocos para criar diferentes cenários. No modo de sobrevivência, os jogadores precisam coletar os materiais para construírem suas bases, e normalmente nessas bases, os jogadores possuem o essencial para sobreviverem: Camas, fornalhas, baús e outros objetos importantes.

## **ARK: Survival Evolved**

Em ARK o jogador é posto em uma ilha repleta de dinossauros e monstros enormes, por isso, dormir ao ar livre não é uma boa ideia. A construção em ARK é feita em grandes tiles, por exemplo, em Minecraft o jogador bota vários blocos para fazer o chão de sua casa, já em ARK, o jogador seleciona uma "foundation" e a deposita onde desejar, podendo repetir esse processo quantas vezes quiser para aumentar o tamanho de sua casa.

## **Unturned**

Unturned é um jogo de sobrevivência, onde o jogador está em uma ilha repleta de zumbis, então fazer uma base é algo essencial. O jogo possui gráficos cubicos como em minecraft, porém a sua criação de base é feita da mesma forma que no jogo ARK, em tiles.

## **Frostpunk**

Frostpunk possui um conceito interessante de construção de base. Sendo uma tomada diferente em jogos de construção e administração de cidades, como SimCity, Frostpunk coloca o jogador como um administrador de uma base pós apocalíptica, que deve perdurar durante um congelante inverno. Pode-se dizer que o Base Building em Frostpunk é com um escopo muito maior; o jogador não chega a adentrar na base, mas sim deve administrá-la e criar novas construções dentro dela para que a população, que vive na base, não morra.

## **Surviving Mars**

Em uma tomada similar a Frostpunk, Surviving Mars cria um ambiente em que o jogador deve construir uma base na superfície de Marte, enviando e pesquisando itens, e recebendo mantimentos da Terra até que seja possível

## **Franquia Civilization**

Civilization, bem como Frostpunk e Surviving Mars, possui um escopo muito maior do que os outros jogos com Base Building. Em civilization, o jogador deve construir e gerenciar suas cidades.

## **Raft**

Em Raft, sua base é um como um bote. No jogo, você se encontra perdido no meio do meio do oceano, flutuando em quatro decks de madeira. O que diferencia Raft dos outros jogos com Base Building, é que a base não é um lugar seguro - há um tubarão atacando-a constantemente -, mas sim o meio que o jogador deve utilizar para se manter seguro, então as customizações de objetos na base servem para o propósito de ajudar o jogador a se proteger contra as hostilidades.

## **No Man’s Sky**

No Man’s Sky lançou com um impacto terrível: as expectativas eram grandes demais. Mas, ao longo do pós-lançamento, a Hello Games lançou muitas features que eram muito aguardados pela comunidade. Entre eles, Base Building[1]. Este é um elemento que a Hello Games implementou com Tiles, módulos e com as mais diferentes funcionalidades. Algo interessante é que, como No Man's Sky é um jogo de exploração espacial, e as bases são feitas nos planetas, o jogador deve não se importar tanto com esta base, porque ela será destruída ou apenas ficará no planeta que ele antes estava. Isto dá uma faceta muito interessante para a mecânica, pois faz com que o jogador não se apegue tanto a sua base.

## **Astroneer**

Astroneer possui uma construção de base modular, sem tiles nem blocos. É possível dizer que Astroneer possui duas formas conjuntas de construir a sua base: com a ferramenta complementar de manipulação de terreno, e com módulos, cada um servindo um propósito diferente. Astroneer também mexe com uma ideia muito interessante: para receber oxigênio e energia, o jogador deve estar perto da base. Claro que isto pode ser evitado ao construir outros blocos, mas, no início do jogo, o jogador deve parar de receber oxigênio por um tempo para pegar certos materiais.

## **Sea of Thieves**

Sea of thieves não apresenta em si uma construção de base, mas sim barcos diferentes que os jogadores podem navegar com. Ele está nesta lista pelo fato da defesa da base, que, além de estar em movimento, ela é um elemento passivo e ativo dentro do jogo, o que torna uma base muito mais interessante.

## **Fortnite**

Fortnite é um caso interessante, em que o Base Building está em um jogo multijogador. A base que o jogador deve fazer é para que ganhe vantagem de outros jogadores. Este é um elemento muito interessante porque dá a oportunidade das mais diversas estruturas serem formadas por jogadores pelo simples propósito de escapar, atacar ou alcançar outro jogador ou item. O jogo, também, é originalmente um tower defense de zumbis, em que Base Building é tão necessário quanto no modo multiplayer. Neste caso, o jogador se protege de hordas de zumbis. O Base Building System de Fortnite inspirou a Epic Games a fazer, também, um modo “Criativo” para que os jogadores possam fazer suas construções sem serem destruídas.

## **Menções honrosas**

**(Adicione aqui jogos com base building que você gostaria de mencionar)**

Factorio, Rimworld, Fallout 4, Terraria, Oxygen not Included, Rust, Grounded.

# **Referências**

* 15 Best Base Building Games That Let You Build (Almost) Anything.Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=yi3mf2BVU9o>, para análise de jogos com estas mecânicas.
* [1] Hello Games charts new course with huge No Man's Sky update. Disponível em: <https://www.gamasutra.com/view/news/286358/Hello\_Games\_charts\_new\_course\_with\_huge\_No\_Mans\_Sky\_update.php>

# **Imagens**

* https://www.youtube.com/watch?v=r6RPOBzN6bM
* https://www.epicgames.com/store/pt-BR/product/surviving-mars/home?sessionInvalidated=true
* https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-16-civilization-6-districts-best-tile-placement-adjacency-bonuses-4879
* https://store.steampowered.com/app/648800/Raft/?l=portuguese
* https://www.trustedreviews.com/news/no-man-s-sky-foundation-update-adds-base-building-home-planets-and-more-2943528
* https://www.trustedreviews.com/news/no-man-s-sky-foundation-update-adds-base-building-home-planets-and-more-2943528
* https://www.polygon.com/reviews/2019/5/9/18538173/sea-of-thieves-anniversary-update-review-xbox-pc
* https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/04/23/the-endless-world-of-fortnite.aspx

**Artigo criado por Henrique Schlickmann Sobierajski e Victor Broering Lebarbenchon**