Gornictwo i metalurgia

## Górnictwo

By parać się górnictwem nie potrzeba wiele. Po pierwsze - należy znaleźć narzędzie, którego będziemy używać do kucia w skale. U kowali i sklepikarzy na całym świecie da się odnaleźć służące ku temu narzędzia - oskardy, kilofy czy młoty górnicze.

Zaopatrzeni w narzędzie, możemy ruszać na podbój kopalni. Jest ich szereg, rozlokowanych zarówno w Ardzie jak i Orchii. Do najbardziej znanych należą kopalnia żelaza pod Ereborem, oraz niedaleka kopalnia węgla (na południe). W Orchii kopalnię można znaleźć w Impur-Kir, a także w Górach Morskich.

Chcąc rozpocząć proces wydobywania rudy, należy dobyć narzędzia i po prostu zacząć *kuć na* konkretny kierunek świata. Po trzech uderzeniach (na początku przygody z górnictwem) nasza postać przestaje pracować i komendę trzeba powtórzyć. Oczywiście nie zawsze wydobędziemy tylko rudę - sporą część urobku stanowi gruz, który jest nic nie warty i tylko przeszkadza. Kiedy na podłodze znajdzie się za wiele wykopanych skał (niezależnie od ich typu), nie będziemy w stanie się poruszać i kuć dalej. Musimy wówczas zalegającą skałę podnieść i najlepiej wynieść gdzieś poza kopalnię. Dość podstawowym materiałem, który możemy wykopać jest również granit, który da się spieniężyć jak każdą inną rudę.

**Co ważne - na lokacji 'wejściowej' do kopalni z definicji nie wykopiemy nigdy nic! Należy przebić się przynajmniej przez jedną ścianę by ruda w ogóle się pojawiła!**

Również nie zawsze będziemy skuteczni jeśli chcemy wykopać jakąś cenną rudę. To, czy uda się nam ją wykopać, zależy głównie od poziomu umiejętności **górnictwo*, która rośnie wraz z kopaniem.***

By rzecz uściślić - rozwój umiejętności następuje za każdym pojedynczym uderzeniem w ścianę, a także dodatkowo za każdą wykopaną rudą. Na początku zatem proponuję próbować fedrować w kopalniach węgla, a dopiero po jakimś czasie cyny, ołowiu czy miedzi. Z czasem damy radę się przenieść do bardziej dochodowych kopalni żelaza, srebra czy złota (platyna i mithryl pozostają w planach). Z definicji kiedy podczas kucia widzimy komunikat *'Skala peka, rozsypujac sie na drobne kawaleczki'*, wówczas wiemy, że mamy za mały poziom umiejętności by konkretną rudę wykopać. Co więcej - ruda ma tendencję do występowania dalej od wejścia. Prosta zasada - im głębiej się dokopiesz, tym więcej rudy powinniśmy wydobywać.

Wraz z kuciem w ścianę istnieje szansa, że z czasem ją przebijemy. Otwiera się wówczas nowa lokacja, do której możemy przejść i kuć dalej. Z czasem niestety chodniki się zasypują i należy zaczynać pracę od początku. Chodzą słuchy, że w kopalniach bardziej cennych rud dość częste są zawały... Oczywiście można się przed nimi chronić, ustawiając w kopalni stemple z bali drzewnych.

Skały można sprzedać u różnych sklepikarzy, ale ile dostaniemy za konkretną skałę należy sprawdzić w praktyce - wbrew pozorom, sprzedawanie ich u jubilerów niekoniecznie musi być najbardziej dochodową opcją. Najbardziej z kolei sensowym sposobem na zarabianie na górnictwie jest wytop rudy - o tym w następnym podrozdziale.

Każdy chętny by identyfikować się z górniczą bracią może próbować odnaleźć w Ithilien miejsce, gdzie może nabyć przedmiot, który w tym pomoże. Co więcej, wraz ze wzrostem umiejętności możliwe, że otrzymamy dostęp do dodatkowego tytułu, którym możemy się przedstawiać w świecie.

 Ołów
 Miedź
 Cynk
 Żelazo
 Srebro
 Złoto
 Platyna

## Metalurgia

Metalurgia jest pozostałością po starym systemie zawodów rzemieślniczych. By wytopić sztaby z cennych rud (poza gruzem, granitem i węglem oczywiście), należy zebrać odpowiednią ilość rudy do wytopu, a także węgla. Przyda się także pochodnia. Należy odnaleźć pracownię metalurgiczną (są rozsiane po całym świecie - łatwo je rozpoznać po palenisku i machinie stojącej na lokacji) i przystąpić od pracy.

Wpierw należy uzupełnić palenisko węglem. Im więcej węgla włożymy tym dłużej palenisko będzie się palić - jeśli w trakcie wytopu zabraknie nam węgla i palenisko zgaśnie, wówczas tracimy naszą rudę! Zatem sugeruję wrzucać do paleniska więcej opału niż potrzeba. Stan paleniska można sprawdzić po prostu je oglądając.

Następnie otwieramy machinę metalurgiczną i wkładamy do niej tyle skał rudy, ile tylko się zmieści. Zamykamy machinę. Pozostają teraz dwie rzeczy - dobycie pochodni i rozpalenie jej, aby zaraz potem zapalić/rozpalić palenisko. Kiedy mamy źródło ciepła, teraz wystarczy tylko *wytopić* konkretny metal (*hint*: z żelaza wytapiamy stal). Proces jest automatyczny, a kończy się kiedy MUD nas o tym poinformuje. Efektem wytopu powinny być sztaby, które możemy podnieść z ziemi i sprzedać w sklepie. Reguły rządzące sprzedażą są takie same jak w przypadku surowych skał - należy organoleptycznie sprawdzić gdzie dostaniemy najlepszą cenę. **Co ważne - topienie zużywa manę!**

W tym momencie możemy też *zgasić palenisko* - nie ma potrzeby przepalać niepotrzebnie węgla. Ważna uwaga to fakt, że wraz z każdą wytopioną sztabą rośnie nam wartość umiejętności **metalurgia**. Na samym początku nie jesteśmy w stanie wytopić prawie niczego (sugeruję rozpocząć od **miedzi i ołowiu**), dopiero wraz z rozwojem praktyki w wytapianiu będziemy mogli wytapiać bardziej cenne sztaby. Sam poziom umiejętności **metalurgia** jest istotny, ale też pewną rolę odgrywa wszechwładny random... Co więcej, wraz ze wzrostem umiejętności możliwe, że otrzymamy dostęp do dodatkowego tytułu, którym możemy się przedstawiać w świecie.

## Prace i zmiany

Opisany powyżej stan może się zmienić w przyszłości, jako że prowadzone są prace by trochę cały system poprawić/ulepszyć. **Na początku przygody z górnictwem i metalurgią należy uzbroić się w cierpliwość!** Zaczynać od kopania węgla (który jest najłatwiejszy do wydobycia) i powoli budować umiejętność. Również siła nie pozostaje bez pewnego wpływu na kopanie. Jeżeli spodziewamy się zarabiania stosów złota co godzinę to niestety będziemy rozczarowani.