recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гильдия авантюристов

**Гильдия авантюристов** не так давно отметила своё трехсотлетие. Изначально это была небольшая группа искателей приключений, готовых за деньги рисковать своей жизнью и помогать колонистам в исследовании новых земель. Они забредали в подземелья, уничтожали чудовищ, охраняли важные поставки и так далее, тем самым обретая определенный доверительный статус. За сим последовало множество смельчаков, желающих присоединиться к ним, что привело к необходимости расширения.

Главная цель гильдии авантюристов все таки приключения и помощь. Деньги стоят на втором месте.

## Отделения

Таким образом, в Давиане была основана гильдия с её теперь уже привычной структурой самоорганизации. До сих пор, гильдия еще не испытывала кризиса. Работа была всегда, а открытие отделений в других городах лишь повышало спрос на услуги авантюристов.

Каждое отделение на первый взгляд трудно отличить от обычной таверны. Почти всегда первый этаж отдан под бар, а последующие под жилые комнаты. Внутренний двор часто используется для тренировок, хотя также нередки случаи, когда у отделения есть собственный тренировочный зал. Стоит отметить, что отделения существуют на территориях вне имперской колонии. Они не имунны к законам других стран и вынуждены подстраиваться под них.

Единого лидера как такового у гильдии сейчас нет, но зато у каждого отделения есть свой собственный руководитель. Зачастую они собираются вместе на совет, либо просто, чтобы выпить. Они достаточно публичны, и в их состав входят отслужившие свое авантюристы или имперские политики.

У каждого руководителя есть свой заместитель, а также в каждом отделении есть группа из 2-5 персон, являющихся капитанами, наиболее опытными среди остального состава, нередко возглавляющих особо опасные рейды.

Вступить в гильдию относительно не сложно, для этого даже не обязательно нужен руководитель, достаточно и заместителя, который посмотрит, на что способен новичок и решит, подписывать контракт с ним или нет. Рядовые авантюристы (все кроме капитанов) не имеют привязки к конкретному отделению и могут свободно перемещаться между ними в зависимости от собственного предпочтения, и получая доступ к тамошним контрактам. Но чтобы получить право на выполнение контракта (которые в виде листовок вывешиваются на досках заданий), необходимо получить утверждение, минимум, от капитана.

## Система рангов

У каждого члена есть свой жетон с его личной информацией обозначающий его ранг в зависимости от используемого металла:

* сталь - стажер
* бронза - новичок
* серебро - рекрут
* золото - старший авантюрист
* платина - капитан

Задания также разделяются на подобную систему. Контракт золотой сложности подразумевает, что за него берется минимум один старший авантюрист. Также могут быть дополнительные условия у заданий.

## Связи с другими организациями

Независимость гильдии достаточно условно, потому что помимо политиков, контролирующих или по крайней мере влияющих на решения гильдии существуют тайные спонсоры. Например,небезызвестный мистер Фокс делал существенные вложения в гильдию и, наверняка, требовал в замен какого-то сотрудничества.
Морские эльфы

Морские эльфы - одно из наиболее загадочных ответвлений эльфийской расы, живут, соответственно, под водой.

## Внешность

Пожалуй, внешность морских эльфов одна из самых необычных и запоминающихся среди всех рас.Морские эльфы - чуть ниже людей, но не хрупкие. Кожа белая, может, сероватая, иногда с синим/зелёным оттенком. Глаза очень глубокого и насыщенного цвета, либо тёмно-синие, либо изумрудные, бывают фиолетовые. Волосы, опять же, в синий и зелёный уходят, но тут всевозможные оттенки и тона. Уши как плавнички + перепонки между пальцами.

## Религия

Морские эльфы не слишком верят в богов, но поклоняются Ириде и очень уважительно к ней относятся; небольшие храмы и святилища есть не только в городах, но также они разбросаны по морскому дну, и некоторые из них периодически навещаются и обновляются, ко многим приносятся пища и предметы в жертву.

## Колония

Коссира. Расположена вдоль Тёмного континента под водой.
Гессия

Гессия – богиня тайн, знаний и логики. Главная покровительница магов и ученых. Внутренний двор Норикросса (университета магов в Ньюфаундленде) украшает её статуя, где та предстает как полуобнаженная женщина с четырехконечной звездой в руках. По легендам, она дарует особые знания каждому кто способен проявить достаточную силу воли и настойчивость в достижении этих знаний.

## Упоминания

Упоминается во второй арке( Иисус смотрит на тебя прямо сейчас. Глава II - Ебучая Сория. Храмовники сосатб) Сетте, сразу после того как компания сбежала от Виго и Вистариан временно лишился контроля над своим телом.
Гранмастер Рэйвен

Гранмастер Рэйвен (Бит) - бывший архимаг Норикросса.

## Предыстория

Входил в ряды Хранителей, однако на каком-то этапе разочаровался в этой организации и пошел против них. Хранители не потерпели отступничества, и бывшему ученику Бита - Оливеру Фаусту, поручили разобраться с архимагом.

Тот был близок к выполнению миссии, однако в реальности с гранмастером покончили искатели приключений из Гильдии, которых гранмастер обманул.
Мериал

Мериал – бог разрушения. Его хорошим или даже нейтральным уж никак не назовешь. Этот бог был одним из первых, кто с уходом Творца обратился сметать на своём пути смертных и сеять хаос. Больше остальных поощряет войны и неоднократно пытался проникнуть в мир с целью уничтожения всего на своём пути. Нашествий его демонов за всю историю не сосчитать. Трудно сказать какие цели преследует Мериал.

По легендам орки появились на свет как раз по его воле. Хотя многие историки это отрицают, утверждают, что они просто дальнее ответвление нихонцев, можно с уверенностью сказать, что среди "диких" орков действительно распространено поклонение Мериалу, не смотря на то, что оседлые орки или же мирные кочевники считают подобное недозволительным.

## Упоминания

Упоминался кем-то из членов команды в качестве ругательства: "Мериал тебя подери!"
Йот

Йот – чумной бог. Владыка эпидемий, болезней и грязи. Часто представляется как человекоподобная фигура но покрытая множеством щупалец. Однозначно злой бог. Конечно он не несет цели уничтожить всё живое, может даже мирно побеседовать со смертными при хорошем настроении, но их же он ни во что не ставит. Насылая эпидемии он делает скорее из собственного увеселения, чтобы смотреть как болезнь развивается и принимает новые формы, в людских страданиях видит своеобразную романтику.

## Упоминания

Весьма завуалированно упоминался одной из трёх мёртвых девушек, как один из двух "братьев", подаривших хозяину источника(Веймару) странный подарок - живую комнату.

Так же в сайде с ним и его непосредственным влиянием связывается некая таинственная эпидемия, поразившая город, отрезавшая его от остального мира. В настоящий момент новой командой приключенцев выясняются более точные причины и последствия.
Асбьерн

Асбьёрн (Оденбьёрн, Ингбьёрн) — младший из трёх сыновей Валборг, плечистый и золотоволосый мужчина, рослый и сильный, смешливый, добрый, весёлый, облаченный в медвежью шкуру поверх прочей одежды (как и другие его братья); он по всем канонам должен быть бравым воином с топором, но Асбьёрн — покровитель и отец северной магии, древний колдун, могущественный и опасный, однако направляющий свою силу не во вред другим, а на защиту стране и своим детям.

Говорят, что в его ведомости находятся снег и холод, и что он мчится по небу в колеснице, запряженной тремя ветрами — Гуди, Дьяви и Льет, и что однажды именно он станет наследником всего севера, когда Зимняя богиня уйдёт на покой.
Леожиль/Леоумерь

Загадочный лесной дух, обитающий неподалеку от Кальдеры (?) в старом пне. Команда встретилась с ним, когда пыталась найти путь к источнику, восстанавливающему дерево.

Лео по сути представляет собой две личности, делящие одно духовное воплощение. Леожиль - жизнерадостный и позитивный, в то время как Леоумерь - циник-реалист. Тем не менее, оба любят поесть или выпить (не в прямом смысле, но используя духовные "слепки" еды и питья).

Возможно, при жизни был друидом, потому и сохранил цельную (относительно) духовную сущность.
Тёмная магия

Так же известная как "запретная магия". Виды магии, подлежащие запрету и караемые по закону, определяются на собраниях магов, проводящихся в установленном порядке раз в несколько лет. Особым сводом магических законов ограничены распространение знаний по областям, которые предполагают человеческие жертвы, непоправимый вред природе/миру или слишком высокие риски для самого мага.

В первую очередь ограничены те практики, которые необратимым образом влияют на магический геном, например, превращение в лича (ветвь некромантии). Примером рискованного ритуала является призыв и удержание могущественных демонов (ветвь магии призыва).

Часто следы запретной магии видны другим волшебникам (а иногда и простым обывателям). Однако маги-отступники научились максимально скрывать эти симптомы.
Зверолюди

Искусственно выведенная нихонцами/древними раса зверолюдей, существует несколько подрас, которых некоторые определяют в отдельные расы.

## Токаге

Раса, созданная с помощью смешения с генами ящериц. Биологически близки к пресмыкающимся, откладывают яйца.

Тело представителей токаге полностью покрыто чешуей (волосяной покров отсутствует), нередки роговые наросты и кожаные складки. Двуногие, но имеют сильный гибкий хвост, который могут сбросить, совсем как их миниатюрные сородичи.

## Хеби

Раса, Раса, созданная с помощью смешения с генами змей. Так же, как и токаге, отклывают яйца и полностью покрыты чешуей. Однако у них ног нет вовсе, их заменяет мощнейший хвост. Передвигаются так же, как и настоящие змеи.

## Неко

Раса, созданная с помощью смешения с генами кошек. Млекопитающие, имеют обильный волосяной покров (зависит от породы).

Известный представитель: Тоширо

## Ину

Раса, созданная с помощью смешения с генами собак. Млекопитающие, имеют обильный волосяной покров.

## Кума

Раса, созданная с помощью смешения с генами медведей. Млекопитающие, имеют обильный волосяной покров.
Paradise Bank

## Location

Paradise Bank is a bank in Paradise, San Andreas. Paradise Bank is west of First Bank Of Aster City and Blaine County Savings Bank. Paradise Bank is northwest of Aster City Electronic Technology College. Paradise Bank is south of Paradise City Hall and Paradise Police Department.

## Universe Prime

Paradise Bank is a bank that was acquired by CyCorp.

Dawn hacked Paradise Bank with Damien Buddha, Ray, and Tony Baskerville in her group.

The Butterfly defeated Light Show robbing Paradise Bank.
Сильвенар

Сильвенар - бог хаоса. Очень противоречивый бог. С одной стороны явный весельчак, покровительствует пьянкам, гуляниям, шуткам и веселью, но с другой стороны очень своенравный со странным чувством справедливости. Любит сеять по миру совершенно безумные вещи, любит иронично наказывать людей, любит склонять разум смертных к полнейшему абсурду.

## Упоминания

Упоминался Жаном в арке Сории, после того как компания сбежала от Виго и попытки Сетте "пробудить" Вистариана, в отношении самой Сетте.

Снова (в арке земель лесных эльфов), но весьма завуалированно упоминался одной из трёх мёртвых девушек, как один из двух "братьев", подаривших хозяину источника (Веймару) странный подарок - живую комнату.
Магия призыва

Магия призыва - искусство взаимодействия с сущностями из более тонкого плана бытия для осуществления собственных целей. Тонкая наука, так как сущности, какими бы они ни были, редко действуют бесплатно и обладают сильной волей. В итоге призывающий должен быть подготовлен к рискам и хорошо понимать собственные силы.

Данная магия дает пространство для запрещенных практик, когда призванные сущности отнюдь не дружественны ни к магу, ни к остальному миру. Маги, практикующие запретные ритуалы, научились скрывать свои увлечения, так как они считаются преступлением и караются в соответствии с магическими законами.

## Медиумы

Медиумы - самые распространненые практики магии подобного типа. Они имеют дело с духами, в том числе силами природы. Нередко, медиумов, специализирующиеся на призраках, относят к особому разряду некромантов. Также данные специалисты могут быть сильны в магии разума и сопутствующих направлениях.

Договоры с духами тоже не заключаются бесплатно, но цена обычно приемлема для мага. Это может быть что угодно от магической безделушки до образца ДНК (крови, волос и т.д.). Для любого рода призывающих заклинаний необходима сильная воля медиума, чтобы удержать и склонить к сотрудничеству призванную сущность.

Нередко медиумы имеют особый контракт с конкретной сущностью, создавая себе фамилиара.

## Варлоки

Вопреки заблуждениям, быть варлоком еще не значит нарушать установленные магические законы. Существует большое количество практик, когда маг обращается к демонам или иным темным силам, но не совершает преступления против жизни и свободы людей или благополучия мира вокруг. Все зависит от намерений призывающего, его моральных принципов и контракта с сущностью.

Тем не менее, нередко соблазн получить большую силу или неспособность удержать сущность ведут к жертвам (намеренным и нет). Контракты с демонами отличаются тем, что маг предоставляет демону свое тело в качестве сосуда. Это существенно повышает риски от подобного "сотрудничества".
Вистариан Деранкьер

## Внешность

Рост - 194 см, достаточно, чтобы быть слишком высоким среди большинства других рас, но недостаточно, чтобы быть наравне с другими высшими эльфами. Широкоплечий, крепкий, но из-за роста и бледной кожи выглядит более худощавым, чем есть. Волосы тёмные, с фиолетовым отливом, концы немного завиваются. Длинное лицо, тонкие губы, греческий нос, тонкие брови и пронзительность магентовых глаз словно только выделяют сложный характер. На затылке есть метка в виде свернувшегося спящего дракона..

## Предыстория

Однажды лорд Ишер де Гливандье, глава одной из самых значимых семей в столице Лионора, во время поездки в пригород завёл любовный роман с леди Кассией Деранкьер. Он продлился весьма недолго, однако не остался без результата в виде появившегося на свет бастарда. На тот момент лорд Ишер уже состоял в браке и имел двоих сыновей, поэтому он даже не был заинтересован в судьбе третьего, у которого не было никаких шансов стать наследником. Несмотря на это, мальчишка всё равно гордился своей благородной кровью настолько же сильно, насколько его отец не гордился его существованием. Собственно, жил он со своей матерью, которая была сама не из бедных. Она тоже была не слишком рада подобному итогу утех с аристократом, но в ней хватило благородия вырастить сына, но скорее по принципу “получай всё, что пожелаешь, только не мешай мне жить”, что в итоге избаловало его, но обделило вниманием. Тем сильнее мальчишкой овладевала жажда добиться славы и власти, чтобы отец признал его достойным членом семьи Гливандье.

Выбрав военную карьеру, путём упорных трудов он перебрался в Лион, в итоге став паладином в круге приближенных стражей патриция Аврелия Ле’веск IV. Почётный статус и приобретённые привилегии удовлетворяли его эго, но о внимании отца всё равно можно было только мечтать, и молодой эльф стал одержим новой, казавшейся более осуществимой идеей - быть признанным патрицием. Но продвинуться выше по карьерной лестнице и стать одним из ближайших помощников своего лорда ему так и не удалось. То, что сам патриций и его стражи грешили превышением своих полномочий, не могло не остаться незамеченным для жителей города, в результате чего в городе произошёл переворот, но конфликт не закончился бы успехом для горожан, если бы не вмешательство сильных странствующих героев. В итоге патриций (уже бывший) ну совершенно случайным и весьма загадочным образом пропал без вести, а его немногочисленные выжившие рыцари были вынуждены бежать из Лиона… И теперь цель Вистариана - отыскать патриция, чтобы вернуться к нему на службу. Или, по крайней мере, любыми путями вернуть себе былую сладкую жизнь.
Комора

Комора - обобщенное название для "цивилизации" орков, по сути состоящей из трех городов. Располагается на Орочьей Пусстоши.

## Дакар

Дакар - один из наиболее старых и развитых городов, здесь находится одно из монументальных и поражающих воображение этим зданий, сделанных орками - зиккурат(остальные, в целом, распространены по другим городам,но меньших размеров), в котором расположились главы города, представители других рас и местные шаманы, на вершине расположен храм. Вокруг зиккурата находятся каменные жилищные сооружения, с юго-западной стороны - большой рынок. Город расположен у реки Шари.

## Хартум

Хартум - расположен на юге колонии, рядом с потухшим вулканом, у подножия которого растёт множество какао-деревьев. Местным оркам приходится периодически отбиваться от мелких драконов, живущих прямо на вершине драконовой горы-вулкана,откуда та и получила название. Здесь также были обнаружены залежи серебра и золота(основная причина почему орки остались, несмотря на драконов). Также в черте города выращиваются финики,арахис пряности.

## Кайруан

Кайруан - самый южный город расположенный в лесной местности близко к эльфийским землям. Город частично сделан из дерева и окружен массивными деревянными бревенчатыми стенами. Многие орки оседают здесь, живут за счет торговли, немного охоты в спорных с эльфами землях. Тут же разводят варгов, массивных волков размером почти с лошадь. Кроме того, здешние орки очень уважительно относятся к лесным духам. Пусть и вырубают лес, но стараются не заходить слишком далеко. Местные шаманы ежедневно молятся духам о прощении.
Зельеварение

Зельеварение - аспект магии, основанный на создании с применением магии зелий, отваров, настоек и прочих субстанций, употребляемых внутрь. Игредиенты часто сами по себе также обладают магическими свойствами.

Существует распространенная путаница между зельеварением и алхимией. Алхимики чаще имеют дело с неорганическими соединениями или же твердыми веществами. Они занимаются преобразованием материй.

Очевидно, зельеварение может служить самым разнообразным целям от исцеления до отравления.
Дэфнут

Дэфнут - богиня дождя. Никакой связи с Веймаром и Иридой (помимо того, что в ней тоже есть частица божественного) у неё нет, зато есть связь с Таллини, богиней земли и природы, а также с Хёном, по роду деятельности. Именно благодаря ей и приходят дожди в засушливые дни, а почва и растения насыщаются влагой. Богиня довольно древняя, в общем и целом спокойного нрава, но не любит, когда смертные забывают должным образом почтить её в определённые дни так, что может затаить обиду и долгое время не орошать почву дождём, предоставив палящему солнцу иссушать всё вокруг.
Forms

## Ultra Glitcher 1.0

[No forms will be listed here. Some drama happened.]

## Ultra Glitcher 2.0

Nothing

Confused

SOMETHING

Violence

Alone

A Memer

Epic Memer

Get Stickbugged Lol

Time Stop

IMPOSTOR

Corrupted Hero

Insanity

True Insanity

Hero

Murder

THE MAN WHO SPEAKS IN HANDS

Sans

Sans ? ? ?

Photoshop

Sudden

Skeleton

Burnt Skeleton

Skeleton Villian

Zombie

Abyssal Skeleton

A Person With A Watch

Clock Master

Time Lord (God)

The Watch Broke

R E V E N G E

Tetris Noob

Tetris Master

Tetris God

Flood Escape 2

Flame

Fire

The Sun Is A Deadly Lazer

Rust

Ice

Non-belever

The Inbetween

The Believer

Whatever It Takes

Radioactive

???

ThrustSSC13

H I M

Poofybrine

## Ultra Glitcher 3.0

### Ultra Side

Nothing

Tormented

DETEST

SOMETHING

John Xina

Memer

DOOR STUCK

(moai emoji)

Epic Memer

King Pin

Corrupted Hero

Reaper

The Villian

Insanity

True Insanity

THE MAN WHO SPEAKS IN HANDS

Sans, The Doomslayer?

Snas

DIE

Skeleton

S O U L L E S S

Void

Burning Skeleton

Banisher V99999999

CLOWN

Person of the Twitter Community

Reese's Puffs

Clown (Tricky)

n00b

Zephyrus

WB Shaggy

Guest

Flame

Ice

Rust

Fire

Inferno

Runner

Maniac

God Of Speed

Power God

True Power God

...

The Void Doctor

Poofius, The Victorius Knight

Lord Volcanitus

### Omega Side

Frustration

Chaotic

Ruined

Anger

Rage

### Calamitous Side

Devil

True Karma

Void Demon

Urilius, The Immortal Consumer

Technology

Crazed

Unstable

System Breach

FATAL\_ERROR

Destiny

Cataclysm

Calamitous

ANOMALY\_THRUST

## Ultra Glitcher 3.5

Nothing

Alone

Memer

Corrupted Hero

GASTER

Monochrome
Atyhorosh вики

**А ты хорош!**
**Но чтобы наверняка критануть,
 тебе надо посмотреть это:**

* 3H2pXJS7Zzc.jpgПерейти к Жан Август
* T23YxlVQB4U.jpgПерейти к Эшара Гарсия Готор (Эш)
* WPortrait.jpgПерейти к Вистариан Деранкьер
* -2cKXTPHJp8.jpgПерейти к Сетте Рагни
* GR5Xmkle5WQ.jpgПерейти к Лирой Оймо
1/6
**Но!  Наш лор еще не описан полностью!**
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы

Помощь
Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:
* Все статьи вики
* Шаблоны
* Категории
* Справка

Недавние правки
Центральный континент

Континент, на котором изначально находилось наибольшее количество разумного населения этого мира. Здесь эльфы, люди и гномы делили между собой территории, участвовали в масштабных войнах, такие как, например, война между Южной и Имперской(белой?) империями, в которой приняли участие не только представители двух рас людей, но и некоторые из эльфийских рас. Все метрополии, которые расположили свои колонии на Тёмном континенте, находятся именно здесь, в том числе Рейх, благодаря политике которого тёмные эльфы Дремиора казались всем такими же недружелюбными, как их братья и сёстры с этого континента. Впрочем, эльфы с Центрального континента в целом отличаются большей ксенофобией и склонны сильнее держаться идеи "чистоты крови".

Хоть основные события истории происходят на Тёмном континенте, а Центральный считается более заселённым и благоустроенным или цивилизованным - на его территориях так же немало мистических мест и существ, тайн. До сих пор учёные с центрального континента находят новые и новые виды животных, духов и других существ. Так же до сих пор жители Центрального континента предпочитают считать себя политическим центром, не даром это Центральный континент, хотя некоторые из политологов, экономистов, историков и социологов несколько обеспокоены отдалённостью колоний с Тёмного континента и некоторыми "отдельными бурлениями в массах". Кое-кто из них выдвигает смелые теории о том, что спустя некоторое время отдельные колонии смогут обрести независимость от метрополий. Однако сами метрополии с их жёсткими мерами придерживаются иного мнения.

На Центральном континенте расположены территории имперцев (которые также затрагивают территории Ледяного континента?), тёмных эльфов, высших эльфов, лесных эльфов, южан (часть которых находятся на огненном континенте). Северяне и гномы оттеснены к Ледяному континенту.
Вампиры

Вампиры есть истинные и ложные.

## История

Истинные были изначально порождены Симирилл как проводники ночи, те кто несли бы её волю и вселяли бы ужас. Можно сказать что первые вампиры были её служителями, в некотором роде её жрецами, а сам вампиризм был не болезнью, а проклятьем/даром. В обмен на болезненное восприятие солнца и необходимость пить кровь они обретали силу, ловкость, ночное зрение, обоняние, могли использовать различную темную магию без особой подготовки за счет одной лишь воли, могли подчинять волю слабых существ, ходить по стенам и тд.

Их было максимум несколько десятков создано. Они даже могли заводить детей и те полностью наследовали проклятье. Но в какой-то момент они решили, что не хотят оставаться рабами богини. Симирилл в случае чего могла их запросто уничтожить, или лишь столь большого могущества, тогда один из вампиров пошел на сделку с Йотом. Тот избавил вампиров от вассалитета Симирилл, но случилось непоправимое. Проклятье обрело более угодную форму для чумного бога и стало болезнью.

С тех пор Симирилл потеряла над ними контроль и стала более избирательно относиться своим избранникам.

## Внешность

Истинные вампиры обретают красные глаза и клыки, но сохраняю внешность своей расы.
Гномы

Гномы - народ, живущий преимущественно под землей. Считаются потомками Первых эльфов, но на определнном этапе смешались с северными людьми. В результате этого утратили типичные эльфиские черты.

Считаются самой технически развитой расой. Предположительно, используют наработки нихонцев в области технологий.
Унимайт

Унимайт – также известен как Мертвый Бог. Покровитель смертных. Пожертвовал собой, чтобы отделить богов от смертных. Наиболее почитаемый бог у людей, однако у высших эльфов, чья философия считает неправильным разделение смертного и божественного планов, поклонение Унимайту запрещено.

## Упоминания

Один из храмов в Кьэзе, посвящённых ему, упоминается во второй арке (Иисус смотрит на тебя прямо сейчас. Глава II - Ебучая Сория. Храмовники сосатб), когда Жан узнаёт у информатора путь до храма Храмовников.
Дамиан I

Предыдущий король Сории, отец Рэйнальда III. На его правление пришлась шестилетняя война в Кьэзе, конфликт, который он, как король, не мог уладить. Некоторые поговаривают, что тот и не пытался хоть как-то повлиять на ситуацию в Кьэзе, дабы война быстрее окончилась. Якобы, он, наоборот, надеялся, что храмовники в этом конфликте наконец-то смогут избавить королевскую семью от головной боли в виде множественных гнёзд-лож ассасинов, что тот тайно оказывал материальную поддержку ордену айнийцев. Возможно, в этом есть доля правды.

Умер при крайне загадочных обстоятельствах.
Хранители

Хранители - теневая организация сомнительной направленности, однако обладающая колоссальным влиянием.

Костяк организации составляют идейные люди, считающие правильным обеспечение свободы и распространение знаний. Однако зачастую эти знания противоречат нормам морали, а практики запрещены Советом магов. Это приводит к тому, что Хранителей безуспешно пытаются искоренить. Хранители также наложили руку на ресурсы и технологии древних, и продолжают охотиться за новыми изоберетниями. Яркий пример - попытка захвата атомного реактора, созданного Яковом Красноруким и Отто Штрассманом.

Местоположение штаба неизвестно, хотя один из них находится ближе к центру Темного Континента.

## Идеология

У Хранителей нет одного строгого кодекса, так как члены организации в основном преследуют сосбтвенные мотивы. Однако их объединяет несколько идей: идея силы и идея независимости в первую очередь. В преследовании этих целей Хранители готовы бросить вызов самим богам, которые, по их мнению, обладают неоправданно большой властью над разумными смертными.

## Ресурсы

Хранители за годы скрытной деятельности на различных уровнях социальной жизни успели накопить существенные ресурсы и материальные, и информационные. Они также имеют своих спонсоров, к тому же влиятельные члены организации имеют личные ресурсы. Некоторые политики, даже если не состоят в активном членстве, все же симпатизируют некоторым идеям этой организации.

Некоторые уважаемые маги (например, архимаг Бит) сами соблазняются теми перспективами, которые сулит присоединение к Хранителям. Наличие влиятельных членов, вроде наместника Ле'Веска также говорит о скрытом могуществе Хранителей.

## Известные члены

* Аврелий Ле’веск IV
* Феликс Бьорн
* Виго Лурье
* Джессика Пикок
* Дориан Вайл
* Дрейк Вайл
* Клод Реман
* Рауль Гарднер
* Сильвия Алес
* Юлиан Фокс
Келла Раи Наашури

Келла Раи Наашури, лесной эльф, друид,
25 лет (хотя выглядит несколько младше), рост 162

## Предыстория

Выходец из Фалинести. Родился как "дитя леса" (избранный духами и наделенный соответствующими силами) и был забран на воспитание к остальным друидам. Как среднестатистический лесной друид, примерно к 15-ому лету Келла перестал расти.

Однако, как бы ни было привычно в "своей" среде, ему не хотелось всю жизнь быть привязанным к одному месту и своим обязанностям и потому покинул Фалинести в поисках приключений (а благословил ли его дух авантюриста сам лес - история умалчивает), желая увидеть все разнообразие мира и изучить что-то новое.

Благо, силы друида позволяют весьма удобно приспособиться к любому месту, где он остановится, и легко поддаваться его "настроению". Однако, чем дурнее место, тем хуже он чувствует себя.
Парниша активный и легок на подъем. Его трудно разгневать, но если вы все же умудрились это сделать - поздравляю, вы смогли.

Возможности превращения Келлы зависят от местной фауны (зеброй в Арктике он точно не станет), и то ограничены некрупными животными, то бишь скорее чисто на скрыться или джаст фо фан, но в животной форме он не разговаривает по-человечески (по-эльфийски...)

В городских условиях может и попытаться притвориться другой расой, но цвет кожи/волос и т.д., как и основные черты лица от этого не поменяются, как и не прибавится сил/ловкости (орк из него, например, будет крайне так себе, да и слишком энергозатратно быть сильно больше себя)

Соответственно, эта возможность с откатом, отнимает много ресурсов, так что голодным поц оставаться не любит
Деревья он не выращивает, но может всякие лианы или вьюны, сойдет, чтобы кого-нибудь ненадолго сковать, или цветочек, чтобы порадовать дам.

В хиле он уже сильнее, аве Таллини, оторванную голову на место не пришьет, но все равно неплохо
Носит кинжал для обороны, но крайне не хочет им лишний раз пользоваться
Нихонцы

Древняя раса Темного континента, достигшая небывалого успеха в разгадывании тайн мироздания. Однако загадочная катастрофа стерла расу с лица планеты, оставив лишь руины на Темном континенте. Впрочем, остатки их знаний, обнаруженные практически случайно, до сих пор используются народами.

Многие действия нихонцев в прошлом повлияли на уклад жизни сейчас. Например, они создали расы зверолюдей.

Выглядели нихонцы (опираясь на оставшиеся изображения) как японцы реального мира. Достаточно невысокие, темноволосые, с раскосыми глазами и светлой кожей.
Лирой Оймо

Лирой Оймо - 24 года, дроу, некромант, врач, маг крови, маг душ.

Кратко путешествовал с Жаном и остальными. Отношения не заладились, зато он встретил Сетте. Полюбив ее (взаимно), с готовностью предложил помощь, когда она в ней нуждалась. Сейчас счастливо путешествует и строит жизнь с ней (и иногда Санчо и Диего).

## Галерея

GR5Xmkle5WQ.jpgKrtbj9oKz9c.jpgCrop Leroy.pngДарк!лирой.pngЛирой through years (1).pngЛирой through years (2).pngЛирой through years (3).pngЛирой through years (4).pngЛирой на кортанах.png
Демарон

Демарон – бог ремесла, торговли, богатства, бог-делец. Особо почитается у имперцев. Он дарует удачу и благословляет наиболее находчивых и предприимчивых, а так же может давать знания и советы касательно ведения дел.

## Упоминания

Упоминается во второй арке, когда компания попала в лавку Санчиего и Сетте вместе с Диего прощались с павшими обращёнными товарищами, убитыми Жаном во время нападения храмовников.
Гашик

Георгий - уникальный в своем роде гном-некромант. Несмотря на то, что обычно гномы не склонны к магии и не особенно уделяют ей внимание и интерес, Георгий по прозвищу "Гашик" обнаружил у себя способноси к абсолютно неожиданной дисциплине. В итоге он вместе с сестрой Забавой отправился в путешествие в Йонимат - столицу некромантии, где ему повезло. Академия некромантии объявила один из первых наборов для не-дроу, и в итоге Гашик оказался такой же белой вороной, как и поступивший в тот же год Мезтли.

## Прочее

* Гашик не может похвастаться слишком густой бородой. Достаточно щуплый.
* Тот еще гопник.
* После выпуска из академии начал путешествовать с Забавой и Мезтли.
Высшие эльфы

Высшие эльфы (Колония - Лионор)

В отличие от имперцев, они предпочитают не марать руки, как они считают, грязной работой. Поэтому нанимают для этого представителей других рас. Однако они имеют довольно сильный флот и армию, так же на их территории расположены одни из самых влиятельных и престижных школ магии, армейских училищ. В их библиотеках собрано огромное количество трудов и исследований магии, аномалий, призраков и др...
Также, как и южане, они гордятся своей кухней, а также являются одними из законодателей моды.

## Внешность

Они называются высшими не потому, что надменные или высшая цепь эволюции, а потому что их рост, который по меркам большинства людей и других видов эльфов считается выше нормы, в среднем составляет около 2 метров с небольшим плюсом-минусом.

В основном у них светлая кожа, светлые волосы (разных возможных оттенков), и глаза обычно имеют светлый оттенок (палитра варьируется, но в среднем цвета холодные). Уши не слишком длинные, кончики обычно приподняты вверх. Им присуще астеничное телосложение, и сильное отклонение от этой нормы не слишком одобряется.

Заметно другой цвет кожи/волос/глаз, а также другое строение ушей, сильно выделяющийся другой рост могут говорить о нарушениях в генах, но куда чаще это означает то, что где-то в роду был смешанный брак (или же этот эльф врёт о том, что он высший, надеясь на ваше незнание в видах). Таких "метисов" прочь из общества не гонят, но могут вполне осуждать за спиной, и самоутвердиться в обществе им немного сложнее. Но в современных реалиях кто-то и вовсе может находить это необычной красотой.

## Религия

Высшие эльфы поклоняются разным богам, однако, определённые и довольно строгие рамки в выборе богов у них присутствуют. И если одни учения они просто не понимают из-за сложившегося менталитета, но скрипя зубами могут смириться с их существованием, то другие и вовсе считаются ими чересчур аморальными и опасными.

Например, приходится терпеть основную концепцию религии приезжих людей, однако уличённый в поклонении Унимайту высший эльф получает своё заслуженное наказание. Не везёт и тем, кто предпочёл сторонников нежити и беспричинного хаоса - в данном случае раса уже не играет роли.

Таких инаковерующих называют еретиками, и, соответственно, с ними, как с потенциально опасными элементами населения, ведут борьбу. С таким высоким, хоть и своеобразным для некоторых других рас, чувством справедливости высшие эльфы считают, что их основной покровитель - сам Энэль, а от имени его действуют инквизиторы (поиски и расследования) в тандеме с паладинами (сопротивление и исполнение приговора). На суде действует презумпция вины, и если никто не сможет доказать, что подсудимый не является еретиком, то его отправляют в тюрьму - либо казнят (в зависимости от выбранного бога и тяжести содеянного, если таковое было). Ну, а если приговорённый к смерти и вправду был добропорядочным гражданином, то... “Да простит тебя Энель, аминь.”

Собственно, с подобной системой не слишком добросовестная управляющая верхушка города может удобно - и вполне законно - избавляться от неугодных ему персон.
Эртрина

Морское государство, расположенное на Центральном континенте. Вдоль его берегов расположено множество коралловых рифов, богатых на виды рыб, моллюсков, крабов, что дало название самому государству (эритрина - род цветковых растений,напоминающих внешне кораллы, в данном мире этим названием в языке южного государства обозначают кораллы в целом).

Так же это государство с сильным морским флотом, и хорошими торговыми связями между островными и морскими государствами, включая Сорию и некоторые города морских эльфов.

Отличительная черта жителей этой южной страны - рыжие волосы. Если вы высокий рыжий южанин - скорее всего вы эртринец.
Деньги

С тех пор, как Империя завоевала свое влияние, именно имперская валюта - "юнит" - стала универсальной разменной валютой. Другие государства сохранили свои собственные валюты, которые применяются внутри (и редко) за пределами границ, однако в период колониальной мобильности юниты часто принимаются без обмена.

*(Также для упрощения игры рекомендуется все-таки придерживаться юнитов).*

Юниты выпускаются Центральным Имперским Банком (ЦИБ), находящимся в метрополии. Филиал ЦИБа на Темном Континенте обновляет информацию о валюте после распоряжения главного штаба.

До колониальной экспансии была принята другая система, использующая в основе драгоценные металлы. С тех пор остались понятия "золотой", "серебряный" и "медяк", хотя сами монеты имеют скорее номинальное содержание этих металлов.

* 100 юнитов = 100 медяков
* 100 медных = 10 серебряных
* 10 серебряных = 1 золотой
* 1 золотой = 2500 рублей (для облегчения расчетов)

Таким образом, 2500 рублей = 100 юнитов, 1 юнит = 25 рублей

Существует "рубиновая" монета, использующаяся в крупных сделках и финансовых операциях. В свободном обращении ее практически не встретить, обменивается она через банк с соответсвующим пакетом документов.

При выпуске монет они снабжаются магическими "водяными знаками", которые служат для проверки подлинности.
Религия

Сложно не верить в существование богов, когда во всём мире стоит огромное множество самых различных храмов, в каждом из которых поклоняются отдельному или нескольким богам. И ведь столько последователей утверждают, что слышали тех, кому они молились, некоторые даже могли ощутить их присутствие, видеть, говорить с ними.

Однако отношение у каждого к определённому богу или ко всему пантеону богов может разниться от смертного к смертному. Кто-то может знать, что они существуют, но не возносить молитвы, не испытывать благоговейного трепета, да и вообще вспоминать об их существовании только при ругани, пытаясь блеснуть интересным словцом. Другие, напротив, могут посвятить свою жизнь служению богу или богине, таких боги особенно любят. Хоть любовь эта, порой, может очень болезненно сказываться на состоянии самого последователя.

## Загробный мир

Общей концепции загробного мира нет:

* Имперцы и Северяне утверждают, что после смерти душа приходит в план одного из богов в зависимости от того как прожил свою жизнь этот человек, его воли и инициативы самого бога.
* Дроу верят, что душа проходит бесконечный круг перерождений, очищаясь в чертогах Плагота от тягот предыдущей жизни.
* Южане и Высшие Эльфы утверждают, что после смерти душа создает свой собственный план на основе пережитого жизненного опыта и остается в нем жить.
* Гномы ничего не считают. Им надо прокопать еще одну секцию шахты, потому что тут серебро уже закончилось.
* Некоторые маги из Норикросса смеются над всеми и говорят что все концепции верны и что всё зависит от воли этой души. В ответ на это другие маги матерятся и настаивают на том что после смерти душа просто сливается с единым энергетическим потоком.

## Пантеон Богов

* Создатель - создатель
* Унимайт - мёртвый бог
* Плагот - смерть
* Магнифер - вулканы
* Гессия - знания
* Таллини - природа
* Демарон - ремесло
* Мериал - разрушения
* Симирилл - ночь
* Энэль - свет
* Веймар - реки
* Ирида - море
* Сильвенар - хаос
* Йот - болезни
* Кейя - любовь
* Алистер - страх
* Вана'диэль - война
* Атех - тьма
* Элрон - сон
* Онгюс - страстная любоаь
* Враак - месть
* Дэфнут - дождь
* Хён - плодородие
* Меркурия - искусства
* Морус - путешествия
* Айну - порядок и покой
Токаге

Файл:DtwQIdgqVtc.jpg
Токаге - одна из рас зверолюдей, созданных нихонцами во время их экспериментов.

После упадка Древнего народа Токаге заняли более южные земли, подходящие им по теплу и влажности. В основном это джунгли, где они смогли скрыться от остального мира.

## Культура и религия

Токаге - воинственный народ с собственным пантеоном богов. Когда-то давно токаге отреклись от богов нихонцев и обратились за защитой к могущественным духам. В обмен они предложили силу своей веры. С тех поры духи впитывали молитвы и жертвы от токаге, постепенно преобразуясь в сущностей, близким к богам. Однако они не вмешиваются в дела более могущественных богов эльфов и людей, поэтому о них мало кто знает.

* Ицпапалотль - богиня судьбы, богиня всей флоры и фауны.
* Камаштли - бог войны, охоты и огня. Воинственный бог, ведущий армии и покровительствующий мстящим.
* Макуильшочитль (Macuilxochitl) - Бог музыки и танцев. Бог весны, любви и веселья, покровитель искусств.
* Коатликуэ (Coatlicue) - "Она в платье из змей", Коатлантонан - "Наша змеиная мать". Богиня небес и звезд. В ней одновременно заключено начало и конец жизни. Её изображают в одежде из змей.

Жертвоприношения - важная часть культуры токаге. Однако в настоящее время они используют животных и преступников для задабривание богов, так как популяция самих ящериц невелика.
Энэль

Энэль – небесный бог, владыка света, гроз и ветра. Еще больший противник нежити, чем Таллини. Покровитель паладинов и высшей справедливости. Считается пусть и добрым богом, но очень буйным и гневливым.

## Упоминания

Наиболее часто упоминается Вистом, так как изначально сила паладинов связана с этим богом. Так же Вистариан получил в арке болот некое кольцо паладина, которое, возможно, также связано с этим богом.
Василиски

Файл:Vasilisk5.jpg
Василиски - крупные крылатые ящеры с частичным оперением. Ядовиты, обладают характеристиками змей и птиц, так как по сути являются магическим промежуточным звеном между этими животными царствами.

В зависимости от подвида могут быть как ядовитыми, так и нет. Самый крупный из подвидов василисков в холке среднестатистическому имперцу по плечо. Однако даже подвиды меньшего размера опасны засчет своей непредсказуемости, плотной чешуи и ловкости в нападении.

Кале на одну треть магического генома близок к василискам. Этим обусловлены его превращения.
Элион Рил

Элион Рил - молодой наместник колонии дроу. Весьма дружелюбный и прогрессивный правитель, который желает изменить закостеневшее общество дроу и сделать его более открытым к остальному миру.

Очарован Эш, которая продемонстрировала силу, находчивость и отвагу во время инцидента на дне мертвых. После него стал больше полагаться на Дэррила, который занял место своего неправедного отца в совете.

Также после первого покушения озаботился собственной безопасностью и даже прибег к услугам ложи Львов. Через какое-то время после событий третьей арки через Мора познакомился со своей будущей женой (она также спасла его от смерти. Похоже, у наместника фетиш на защищающих его женщин).

## Семья

Элион женился на Лиис Анселл, тем самым спровоцировав резкое ухудшение отношений между Дремиором и Рейхом. Это и последующий кризис заставили его думать о наследниках, однако по биологическим причнам Рил не мог иметь детей (о чем он не сообщил жене).

Лиис забеременнела, однако не от законного мужа, а от Лироя, с которым они на тот момент уже достаточно долго поддерживали общение и разделяли профессиональные интересы. Однако более тесные их взаимоотошения были отчасти спланированы самим наместником, который, хоть и преследовал собственные интересы, также глубоко и искренне заботился об обоих.

Лиис родила двойню - мальчика и девочку. Чета Рилов назвала новорожденных Ирмтродом и Ирмтрудой - "полностью любимые", и Рил отдал им всю возможную отцовскую любовь и заботу, на которую был способен. Лирой остался для отпрысков наставником и впоследствии советником.
Веймар

Веймар - бог озёр, рек, болот. Спокойный и немного отрешённый. Он предпочитает не участвовать в спорах, часто ведёт себя довольно индифферентно по отношению к происходящему и не имеет ничего против нежити и любых других существ. Главное для него - покой, уравновешенность и исполнение своих обязанностей. Взаимосвязь Веймара с Иридой остается тайной, но есть разные догадки.

## Влияние на сюжет и персонажей мейна

Ранее не упоминался в сюжете, однако появился в фестивальной арке земель лесных эльфов, представ перед приключенцами в виде обнажённого высокого не то человека, не то эльфа с длинными светлыми волосами. Именно в его храм-покои попала(благодаря подсказкам трёх служивших Веймару мавок(навок?)) компания, пытаясь отыскать священный источник, дабы "исцелить" и восстановить священное дерево, в котором обитал дух. Открытие им портала в обитель Плагота оказало влияние на Лироя, изменившего свои суждения о устройстве мира и участии самого Плагота в перерождении душ. Так же встреча уже со вторым богом в такой короткий срок оказало не меньшее влияние на Сетте, решившей, что та сможет отомстить за смерть своих друзей Врааку.
Сурен

Сурен - трактирщик-южанин, чей трактир команда благополучно разнесла в первый раз во времена "Ебучей Сории". Второй раз - разрушил Страж в Йонимате. Третий раз - вагон-ресторан в поезде.

Пытается наладить дело вместе со своей помощницей Тильдой и надеется больше никогда не встретить нашу команду.

Брат Соряна.
Забава

Забава - сестра Гашика, которой пришлось отправиться в путешествие до Дремиора со своим раздолбаем-братцем. В отличие от Георгия, она не терпящая глупостей девушка, серьезная и ответственная. У нее нет способностей к магии, зато она обладает крепким телосложением и отлично управляется с молотом, кувалдой и прочим тяжелым оружием.

## Прочее

* Забава и Мезтли состояли (или состоят, кто знает) в не-только-дружеских отношениях.
* Отправилась путешествовать дальше вместе с братом и Мезтли.
Ведьминская магия

Ведьминскую магию часто приравнивают к тёмной магии и не без оснований, однако "школы" ведьм не всегда основаны на тёмной магии, хотя элементы её всё равно присутствуют.

Для начала стоит понять кто такие ведьмы и колдуны, и чем они отличаются от магов. Если говорить от обратного, то маги - это "одомашненные" ведьмы и колдуны. Т.е. по сути ведьмы - маги, которые не проходили обучение в магических учреждениях, вместо этого знания о магических заклинаниях, зельях и прочем передаются от одного мага к другому внутри семьи или общины.
Мезтли Оймо-Рагни

Мезтли - приемный сын Лироя и Сетте (второй по возрасту). Он представитель народа Токаге.

## Внешность

Мезтли низкий по меркам дроу ящеролюд. Его кожа окрашена в серо-черный узор (с преобладанием светло-серого), хотя вокруг глаз, на шее и животе можно заметить немного желтовато-зеленого. У него есть кожистый капюшон, который тот раскрывает во время сильных эмоций.

## Характер

Мезтли - достаточно изворотливый, хотя при этом удивительно неловкий в социальном плане молодой ящеролюд. Он быстро заводится и любит сыпать угрозами (как настоящий гопник), лезет в конфронтации несмотря на умения и габариты противника. Умеет быть достаточно злопамятным, но пакостить обидчику предпочитает по пустякам. При этом по отношению к друзьям верен, пусть и не всегда слишком внимателен. А чего вы хотели от ящерицы?

Он во многом перенял интонации и привычки отца.

## Способности

Мезтли - некромант, как и отец (Лирой взял на себя ответственность учителя).

## Ранние годы

Мезтли оказался пинят в семью Оймо-Рагни, и Лирой ответственно подошел к его обучению. Мезтли было непросто ассимилироваться среди дроу, этим и обсуловлены некоторые части его характера. Хотя в кругу семьи он никогда не чувствовал негативного отношения. Впоследствии поступил в Академию некромантии (не без помощи Лироя, который добился того, чтобы туда принимали не только дроу).

В Академии познакомился с Гашиком и его сестрой Забавой (с которой, вероятно, у Мезтли завязались не только дружеские отношения). Основав "маленькую ОПГ" они после выпуска из академии отправились путешествовать.

На каком-то этапе путешествий Мезтли отдали яйцо. Он так и не понял, был ли на самом деле родителем не вылупившейся ящерки, но уже очень к ней [яйцу] привязался.

## Прочее

* Очень любит мороженное. Ест его всегда, когда стрессует (то есть просто всегда). Любимый вкус - кактус.
* Слегка шепелявит.
* Любит высоту и высокие пространства.
Яков Краснорукий

Яков Краснорукий - гном, работник Научного цеха, первым создавший атомный реактор совместно с ученым-дроу Отто Штрассманом.

Его сопровождает телохранитель - снежный эльф по имени Кай.

## Описание

У Якова каштанового цвета волосы. Он носит аккуратно постриженную короткую бородку и лихо завивающиеся усы. При первом появлении был одет в строгий деловой костюм, правда, жилетка могла в любой момент лишиться пары пуговиц из-за (не сильно, но заметно) выпирающего живота.
Мир

Носит неофициальное название "Многоземье". Большая часть мира поделена на империи и колонии, он является домом для разнообразных народов.

## Условные обозначения

* Желтый - высшие эльфы
* Оранжевый - южане
* Фиолетовый - дроу
* Салатовый - лесные эльфы
* Синий - имперцы
* Голубой - северяне
* Бирюзовый - морские эльфы
* Розовый - орки
* Сиреневый - Снежные эльфы
* Светло-коричневый - гномы
* Хаки - зверолюди
* Светло-серый - неисследованные земли

Мир не всегда был таким, каким вы видите его сейчас. Он обладает долгой и запутанной историей, полной божественного вмешательства и катастроф. Не стоит забывать, что эта планета - не единственная в своей системе. Небесные тела также влияют на жизнь смертных.