recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Neshka Tinkerbell

**Neshka Tinkerbell** é uma mercenária de elite, ex-membra do **Lendário Super Esquadrão Especial de Elite: S.O.M.B.R.A.** e atualmente membra da guilda Asas Livres.

## Informações Principais

### Alcunha

Fantástica Rainha dos Fantoches / A Ventríloqua

### Primeira Aparição

O Olho Vermelho, cap. 43 "O Lendário Super Esquadrão Especial de Elite: S.O.M.B.R.A."

## Características Físicas

### Características Marcantes

Pequenez, energia, personalidade vibrante

## História

Neshka foi contratada, juntamente com o S.O.M.B.R.A. pelo Olho Vermelho para que auxiliassem na cruzada contra os Corações. Entretanto como o grupo chegou atrasado demais para participar da Batalha do Salão, foram enviados por Balak para capturar Kastor Strauss.

Em sua formação de meteoro os mercenários se dirigem ao Salão Cinzento, onde se deparam com os mercenários Breath, Denis e Zetsuko. De acordo com os costumes do grupo, Ulrock luta primeiro e acaba sendo derrotado por Syd Ostrower e morto por Robert. Neshka, irritada pela morte do amigo, se oferece para vingá-lo enfrentando Syd, mas é interrompida por Blair e eventualmente derrotada por Breath com o uso de sua Aloeiris.

Gravemente ferida Neshka é deixada desacordada enquanto os outros lutam e mais tarde é salva por Hadvar, que foge com ela, a levando para um lugar seguro. Eventualmente são convidados por Jiazz a entrarem em sua guilda, os Asas Livres.

## Personalidade

Neshka é uma das personagens mais novas da história com 14 anos e demonstra uma personalidade bastante infantil, gosta de dançar e acha "maneiras" as peculiaridades do S.O.M.B.R.A., compartilhando com Robert o gosto pela teatralidade. Ela demonstra ser uma garota inteligente e afiada, ainda que tenha a tendência a matutar excessivamente questões lógicas e acabar "quebrando".

Durante lutas ela demonstra arrogância e violência, mas ela não é cruel como seu chefe, sendo ao invés uma garota de bom coração, segundo Hadvar, e afetuosa com este e com Ulrock.

## Aparência

Neshka é pequena, com pouco mais de um metro e meio de altura, tem cabelos castanhos e um largo sorriso de orelha a orelha. Veste-se com um robe clássico de magos de cor roxa bem escuro e um capuz.

## Habilidades

Neshka é uma maga habilidosa, que utiliza da magia dos fios, um estilo não muito popular, mas extremamente perigoso nas mãos certas. Ela é capaz de usar seus fios como navalhas cortantes ou, sua especialidade, controlar outras pessoas, vivas ou mortas, como marionetes, o que lhe dá uma possibilidade de ganhar imediatamente de um adversário solitário.
Calendários de Reham

Existem
dois calendários no mundo de Reham. O primeiro, mais normalmente utilizado, é o
**calendário solar**, que se trata
basicamente do mesmo calendário do nosso mundo normal, com 365 dias (366 em um
ano bissexto) e um total de 12 meses. O segundo calendário, já em estado de
desuso, é o **calendário das divindades**,
dividido em 24 meses com exatos 30 dias cada, o que fazia com que o ano nesse
calendário tivesse 720 dias.

O
calendário das divindades foi estabelecido de forma a honrar as vinte maiores
divindades do mundo conhecido. Assim, cada mês recebia o nome de uma divindade:

Esse
calendário, no entanto, possuía diversos problemas. Primeiramente, a sua
extensão significava que a divisão das estações necessitava ser feita duas
vezes por ano, o que significava que cada ano seguia dois ciclos diretos de
estações. Mesmo assim, pelo tamanho fixo de cada mês, as estações ainda não
eram separadas corretamente, o que causava problemas principalmente no que diz
respeito a área da agricultura. Além disso, devido às tradições religiosas de
cada mês, ações que são atualmente contestadas eram praticadas: durante o mês
de Zadhzar, por exemplo, era um costume sacrificar todos os bebês nascidos
nesse mês ao fim dele para o Deus Zadhzar, afim de apaziguar sua ira para que
ele não transformasse a Profecia da Destruição do Mundo em realidade.

Sendo
assim, após a Morte dos Deuses durante a Guerra dos Grandes, o calendário das
divindades foi dispensado em favor do calendário solar. Esse foi criado de
forma diferente, usando de uma abordagem muito mais científica e racional, e em
honra aos heróis que defenderam a humanidade durante a guerra, os nomes de cada
mês foram dados a um respectivo herói:

 (O Ousado) |  **VIIN**
 (O Astuto) |  **ESTELA**
 (A Corajosa) |  **CIJAK**
 (O Bondoso) |  **ARMADS**
 (O Destemido) |  **EDWID**
 (O Insubmisso) |  **SALDIN**
 (O Santo) |  **AKHILA**
 (A Fênix) |  **HARBINGER**
 (O Profeta) |  **MALVIR**
 (O Alegre) |  **RAIJIN**
S.O.M.B.R.A.

**O Lendário Super Esquadrão Especial de elite: S.O.M.B.R.A.**, acrônimo de **S**eleta **O**rganização de **M**anobras **B**eneméritas com **R**enomados **A**ssociados, foi um grupo mercenário de elite contratado pelo Olho Vermelho para capturar Kastor Strauss logo após a Batalha do Salão Cinzento.

## História

Pouco se sabe sobre as atividades do S.O.M.B.R.A. antes de serem contratados por Balak, exceto que são um grupo mercenário bastante renomado, conhecido por outros mercenários como Breath, Denis e Syd. Durante sua cruzada contra os recipientes dos corações, o Olho Vermelho contrata os serviços do grupo Este acaba se atrasando para participar da Batalha do Salão, mas é enviado as suas ruínas para capturar Kastor.

Quando eles chegam ao Salão Cinzento, Kastor e o resto da Era Dourada está fora, treinando com alguns dos aliados mais poderosos do Salão, de forma que acabam enfrentando alguns dos mercenários contratados e cavaleiros que estavam por lá. O grupo acaba sendo derrotado e morto pelos aliados do Salão, com exceção de Hadvar e Neshka que fogem.

## Membros

**Robert Steins**, o Magnífico Dragão das Sombras

**Ulrock Grahn**, o Glorioso Cometa Vermelho

**Flavent Mellow**, a Sensual Imperatriz Prateada

**Neshka Tinkerbell**, a Fantástica Rainha dos Fantoches

**Hadvar Lodbrook**

## Características

Apesar de ser um afamado grupo de elite, o S.O.M.B.R.A. é característico no estilo excêntrico de seus membros. Ao chegarem em qualquer lugar, eles se apresentam com números de dança e apresentações exageradas, cada um deles é muito confiante em suas próprias habilidades e tomam para si títulos pomposos, eles preferem lutar teatralmente um de cada vez. A exceção é Hadvar, um mercenário sério que rejeita completamente as idiossincrasias de seus companheiros e mesmo ele está no grupo, segundo o líder Robert, porque "estabelece um maravilhoso contraste com a natureza teatral dos demais membros do grupo".

O S.O.M.B.R.A. também tem uma maneira única e peculiar de viajar, como um Glorioso Cometa Vermelho, onde Ulrock lança os companheiros com sua imensa força e Hadvar utiliza a transformação de sua **aloeiris** para transportar o grupo através de grandes distâncias.
Flavent Mellow

**Flavent Mellow** foi uma mercenária de elite, membra do **Lendário Super Esquadrão Especial de Elite: S.O.M.B.R.A.**

## Informações Principais

### Alcunha

Sensual Imperatriz Prateada / Espinhos de Prata

### Primeira Aparição

O Olho Vermelho, cap. 43 "O Lendário Super Esquadrão Especial de Elite: S.O.M.B.R.A."

## História

Flavent foi contratada, juntamente com o S.O.M.B.R.A. pelo Olho Vermelho para que auxiliassem na cruzada contra os Corações. Entretanto como o grupo chegou atrasado demais para participar da Batalha do Salão, foram enviados por Balak para capturar Kastor Strauss.

Em sua formação de meteoro os mercenários se dirigem ao Salão Cinzento, onde se deparam com os mercenários Breath, Denis e Zetsuko. De acordo com os costumes do grupo, Ulrock e Neshka lutam primeiro e somente depois, quando estão sendo pressionados pela chegada de reforços, que Flavent, com o resto do S.O.M.B.R.A., se envolve com a luta.

Flavent enfrenta o grupo de Blair, Syd e Marco e acaba derrotada pelo esforço conjunto, sendo por fim morta por Blair.

## Personalidade

Depois de seu líder Robert, Flavent demonstra ser a mais cruel e impiedosa do S.O.M.B.R.A., não lamentando em nenhum momento as derrotas de Ulrock e Neshka e afirmando que estes eram apenas uma vergonha para o grupo e deveriam ser mortos. Ela também demonstra gostar de irritar e provocar os colegas de grupo e os adversários, fazendo graça com a relação de Ulrock e Neshka, por exemplo.

Flavent é excêntrica e teatral como o resto do grupo, suas apresentações e danças exageradas colocam ênfase em sua sensualidade e, em mais de uma ocasião, sua promiscuidade seria referenciada por outros personagens.

## Aparência

Flavent é extremamente bela, sua pele tem um tom mais escuro e dourado, como que bem bronzeada pelo sol, e bem exposta por suas vestes reveladoras. Na parte superior ela se cobre apenas com uma camiseta sem mangas bastante colada e as pernas com uma calça longa, igualmente colada e cheia de cortes para revelar mais pele. Seus olhos são dourados e os cabelos prateados, selvagens e muito longos, chegando até os joelhos.

## Habilidades

Flavent não tem o corpo forte como o de um guerreiro, entretanto usa dos próprios cabelos como uma arma extremamente efetiva de batalha. Ela pode controlá-los e moldá-los livremente, torná-los duros como um escudo e afiados como uma lança.
03CORRID

**03CORRID** - Trzeci poziom w grze SUPERHOT. Na poziomie znajduje się trzech przeciwników, z czego jeden jest już zabity na początku. Najłatwiejszym sposobem na ukończenie tego poziomu jest zabicie pozostałych przeciwników pistoletem upuszczonym przez pierwszego przeciwnika.

## Ciekawostki

* Ten poziom jest bardzo podobny do poziomu GRAB THE GUN z SUPERHOT Prototype
Kadwan

Kadwan é o lugar de origem de Syd Ostrower e foi um reino situado em algum ponto do Norte que foi completamente obliterado por Ember Vyhler onze anos atrás. Sua capital era Allsvathan e seu último rei foi Yerthar III.

## História

Kadwan era um reino próspero e moderadamente pacífico, especialmente para padrões nortistas, até que onze anos atrás, ele se viu ameaçado pelo impulso conquistador de Ember. Suas forças não eram medíocres, mas empalideciam diante do poderio superior do inimigo e rapidamente perderam todos os fronts e a própria capital se viu ameaçada.

Para a batalha final, Yerthar III convocou todas as suas tropas e contratou mercenários liderados por Denner e cujo destaque era Cleus Jombaek. Na reunião estratégica antes dessa, os maiores líderes da nação se reuniram e o então jovem capitão Sydwel Ostrower clamou que se rendessem, mas acabaram por decidirem lutar de qualquer maneira, após palavras inspiradoras do rei e de Cleus.

Na manhã seguinte, Sydwel fugiria antes que o exército do Angra Manyu chegasse, mas mal houve qualquer batalha, uma vez que o poderoso conquistador facilmente obliterou o exército de Kadwan com um único golpe, sobrando vivos somente Cleus e o rei Yerthar, que Ember rapidamente finalizou. Nas semanas seguintes os conquistadores dominariam todo o país, passando a fogo e a espada os conquistados, destruindo assim o que um dia havia sido o reino de Kadwan.

## Antigos habitantes

**Sydwel Ostrower:** então um jovem capitão do exército e o único sobrevivente conhecido do reino, Syd se tornaria eventualmente um excelente mercenário.

**Rei Yerthar III:** corajoso e de bom coração, mas orgulhoso e não particularmente sábio, o último monarca de Kadwan acabaria conduzindo seu país à destruição.

**General Wander:** o supremo comandante do exército de Kadwan não era famoso por ser particularmente competente, mas vinha da família mais nobre do reino e gostava do prestígio.

**Coronel Gorgi:** o chefe do comitê de inteligência do exécito era um homem nervoso de óculos.

**Coronel Mutchen:** o chefe do comitê de estratégia do exército já estava velho, mas ainda tinha a mente afiada.

## Curiosidades

* Só se conhece dois sobreviventes dentre os que defenderam o reino de Kadwan em sua guerra final: Syd Ostrower e Cleus Jombaek. Estes voltariam a se reencontrar onze anos depois de lados opostos durante a Batalha do Pandemônio e eventualmente entrariam no mesmo grupo, a Era Dourada.
* Foi sobre as ruínas do campo de batalha nas terras que um dia pertenceram a Kadwan que Balak Hauss conheceu e convidou Cleus Jombaek para o Olho Vermelho.
34FREE

**34FREE** to 32 poziom w grze  SUPERHOT. Rozpoczynamy, stojąc na środku budynko do którego ktoś się niedawno wprowadził (prawdopodobnie). W dłoni mamy pistolet, a przed nami znajduje się pomieszczenie z graczem — nami. Podobnie jak we wcześniejszych poziomach jest tu pełno monitorów, na których widzimy naszą grę. Jeśli zestrzelimy samego siebie na chwile pojawi się ekran przenoszenia danch z naszego mózgu (ten sam co na poziomie 33CORE), z którego po chwili zniknie mózg. Zaraz po tym wrócimy do gry. Na ekranach pojawi się błąd, a poziom się zakończy.
Bohr

**Bohr** é uma cidade no sul de Fredora.

## Características

Bohr é localizada em uma serra no sul de Fredora, sendo portanto cercada de montanhas e tendo o clima frio e úmido. Suas terras ao redor são acidentadas e impróprias para monocultura e criação de gado de corte, produzindo entretanto uma variedade de nozes, leite e laticínios e sendo muito ricas em ferro e alumínio, sendo a mineração e exportação de metais a principal fonte de renda da cidade. Isso faz de Bohr uma cidade rica e bastante estratificada socialmente, dividida em alguns poucos bairros ricos e a maioria de pobres. Seus prédios velhos e acinzentados e seu clima gélido lhe dá uma atmosfera lúgubre.

Uma das figuras mais conhecidas da cidade foi por muitos anos o assassino serial conhecido como Padre Sangrento, até que este foi desmascarado e caçado pelo detetive Misha Giles oito anos atrás.

## Habitantes e antigos habitantes

**Lorraine Von Diederick**: cavaleira do Salão Cinzento

**Karl Von Diederick**: Banqueiro e homem mais rico de Bohr, pai de Lorraine

**Laura Von Diederick**: Filha mais nova de Karl, irmã de Lorraine.

**Rumbalt Ham**: Capitão da polícia de Bohr

**Edwic Levine** (falecido): Mineiro

**Marion Von Diederick**: Esposa de Karl

**Lydia Von Diederick** (falecida): Estudante de medicina, filha mais velha de Karl

**Leslie Von Diederick** (falecida): Estudante de economia, filha do meio de Karl
Eril University

"Information is power." - Eril O'Brien

Lyndon Russell: Student

Eril University is the main college in Cloudbank. Founded 300 years before Aroza fell by Brien Eril, it was the top research academy in the world for two centuries, before loosing some of its prestige when it started branching into political science and economics.
IT'S ABOUT TIME

**IT'S ABOUT TIME** jest pierwszym poziomem w SUPERHOT Prototype.

Poziom zaczyna się, gdy prawie nieżywy przeciwnik upada na stos pudeł. Wtedy gra informuje gracza, że czas płynie tylko wtedy, gdy on się rusza. Dalej gracz idzie korytarzem do przeciwnika, który jest odwrócony do niego tyłem. W tym momencie gra instruuje gracza, by zabił go i zabrał mu pistolet. Po powaleniu go w walce wręcz, gracz kieruje się do pokoju, gdzie czekają na niego dwaj przeciwnicy. Poziom kończy sie, gdy gracz zabije ich obu.

## Ciekawostki

* Jeśli gracz skręci w prawo, zanim zabije pierwszego przeciwnika, może przejść przez okno i wrócić schodami, by zobaczyć go z innej strony. Jeśli nie zabije po drodze innych przeciwników, będzie on pokojowo nastawiony do gracza – podobnie jak CEO;
22HACKER

**22HACKER** to 22 poziom w grze SUPERHOT. Poziom zaczynamy w korytarzu (w tym samym, który widzimy w 99DOG3). Musimy przez niego przejść. Na końcu korytarza spotkamy siebie samego w okularach VR. Na ekranie przed nim (czyli przed nami) będziemy widzieć naszą grę. Będzie on (my) siedzieć w pomieszczeniu za oknem. Możemy pójść trochę do przodu i skręcić w prawo, aby wejść do tego pomieszczenia od tyłu.

Kiedy znajdziemy się już w tym pomieszczeniu możemy uderzyć samego siebie. Kiedy to zrobimy będziemy mogli zobaczyć przez chwilę czerwoną piramidę. Potem zostaniemy przeniesieni do GuruChat.
SUPERHOT (gra)

**SUPERHOT** to FPS w którym czas się porusza tylko wtedy gdy ty się poruszasz. Gra została stworzona przez SUPERHOT Team. Została ona wydana w lutym 2016. Prototyp gry powstał w wyzwaniu 7DFPS Challenge w 2013.

## Opis

SUPERHOT to gra FPS, w której czas płynie tylko, gdy się poruszasz. Nie ma tu regenerującego się paska zdrowia. Nie ma wygodnych paczek z amunicją. Jesteś ty i twoi wrogowie. Wyrywaj im broń, zabijaj i manewruj pośród nawałnicy mknących w zwolnionym tempie pocisków.
Opis na Steam

## Poziomy

* 01KICK
* 02ALLEY
* 03CORRID
* 04DROP
* 05SUBWAY
* 06JUMP
* 07SHOTS
* 09FIGHTC
* 10DESPER
* 11BREAK
* 13TIRALL
* 14SERV
* 99DOG1
* 15HOSPIT
* 16DONUT
* 98DOG2
* 19OLDBOY
* 17ELEVAT
* 99DOG3
* 20BALLRO
* 21MEETIN
* 22HACKER
* 25FALL
* 26STAIR
* 27OFFICE
* 28STATION
* 29TRAIN
* 30GATE
* 31LOBBY
* 32LONGWAY
* 33CORE
* 34FREE

## Oceny gry

**Game Informer** - 7,75/10

**GameSpot** - 8/10

**IGN** - 7,5/10

**PC Gamer US** - 84/100

**VideoGamer.com** - 9/10

**Polygon** - 9/10

**Metacritic (PC)** - 82/100

**Metacritic (XBOX)** - 83/100

## Ciekawostki

* Gra uzbierała 100,000$ na Kickstarterze w jeden dzień
Walka wręcz

**Walka wręcz** - Podstawowy atak występujący w każdej grze z serii. Walczyć rękoma możemy tylko wtedy gdy nic w nich nie trzymamy.

W SUPERHOT Prototype jedno uderzenie zabijało przeciwnika.

Od SUPERHOT Beta aby zabić przeciwnika trzeba było go uderzyć aż trzy razy. Jedno uderzenie jednak ogłusza przeciwnika i sprawia że upuszcza on swoją broń. W pełnej wersji można zabić przeciwnika tylko dwoma uderzeniami ale trzeba wcześniej czymś w niego rzucić.

## Ciekawostki

* SUPERHOT Prototype można było przejść używając tylko walki wręcz
Karabin

**Karabin** - Jedna z broni w SUPERHOT oraz SUPERHOT: Mind Control Delete. Strzela seriami. Z jednego karabinu można wystrzelić maksymalnie trzy serie

## Występowanie

### SUPERHOT

Karabin pierwszy raz pojawia się na poziomie 13TIRALL. Mogą z niego korzystać również przeciwnicy.

### SUPERHOT: Mind Control Delete

Karabin w SUPERHOT: Mind Control Delete jest jedną z broni dostępnych na każdym poziomie. Tak samo jak w SUPERHOT mogą z niego korzystać przeciwnicy

## Ciekawostki

* W SUPERHOT VR karabin jest zastąpiony pistoletem maszynowym

## Galeria

Gracz używa karabinu w SUPERHOT: Mind Control Delete
THEY KEEP COMING

**THEY KEEP COMING** jest czwartym poziomem w SUPERHOT Prototype.

Na początku poziomu gracz znajduje się na końcu korytarza prowadzącego do większego pomieszczenia. Na każdej ścianie tegoż, może spostrzec kolejne dwa korytarze, natomiast na środku – kilka szyb, które mogą zostać rozbite przez pocisk.

Na początku, gracz spostrzeże jednego przeciwnika w korytarzu naprzeciw, jednego zaraz za korytarzem gracza i kolejnego w korytarzu po lewej. Następni przeciwnicy będą pojawiać się w losowych korytarzach, lecz nie więcej niż trzech w danym momencie. Gra będzie odliczać ile jeszcze przeciwników musi pokonać gracz – po śmierci jedenastu poziom zakończy się.

## Ciekawostki

* Począwszy od korytarza po prawej stronie gracza, idąc w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara, może on znaleźć pięć różnych obiektów, do których podejście kończy się wyświetleniem odpowiedniego napisu na ekranie:
	+ Okulary - "ART IS VISIONARY";
	+ Blok - "ART IS FUNDAMENTAL";
	+ Latarka - "ART IS ENLIGHTENING";
	+ Krzesło - "CHERISH ALL ART";
	+ Drzwi - "OPEN YOUR MIND";
Nóż

**Nóż** — broń rzucana/biała występująca w SUPERHOT VR oraz SUPERHOT: Mind Control Delete. Nóż ma nieograniczoną liczbę użyć, ale niszczy się po kontakcie z pociskiem.

## Występowanie

### SUPERHOT VR

W SUPERHOT VR nóż jest jednocześnie bronią białą oraz bronią rzucaną. Możemy zabijać nim przeciwników znajdujących się blisko nas oraz rzucić go w tych znajdujących się dalej.

### SUPERHOT: Mind Control Delete

W SUPERHOT MCD nożem możemy tylko rzucać. Nóż po trafieniu przeciwnika zabija go od razu. Przeciwnicy również mogą korzystać z noża jednak zamiast nim rzucać będą używali go jako broni białej.

## Galeria

Gracz oraz przeciwnicy korzystający z noża w SUPERHOT: Mind Control Delete
Capítulo 69

## Cronología del capítulo

### Siguiente

Capítulo 70

**game#69** es el sexagésimo noveno capítulo del manga de Darwin's Game.

## Personajes

* Kouu
* Kohaku
* Kamunagi
* Saiha
* Inukai
* Liu Xuelan (flashback)
* Sudou Kaname
* Utsurogi
* Karino Shuka
* Game Master
* Kashiwagi Rein
* Maesaka Ryuuji
* Sui
* Ximing

## Sigils

* Speed Star
* Kazemino
* Hinokagutsuchi
* Queen of Thorn
* Pollux Light
* Castor Light
THE DEAL IS OFF

**THE DEAL'S OFF** - drugi poziom w SUPERHOT Prototype.

## Gameplay

Gracz zaczyna poziom pośrodku baru, patrząc na przeciwnika naprzeciwko. Ma przed sobą pistolet lezący na stole. Za pierwszym przeciwnikiem stoi jeszcze jeden, a trzeci stoi przy barze za graczem.

Po jakimś czasie, pojawią się jeszcze kolejni trzej przeciwnicy. Mogą oni pojawić się w ukrytym pokoju - skąd wyszli pierwsi przeciwnicy - lub w korytarzu przy barze. Poziom kończy się, gdy na mapie nie będzie żadnych przeciwników.

## Ciekawostki

* Jeśli gracz pójdzie prosto, a potem skręci w prawo, trafi do małego pokoju z kilkoma krzesłami i stołem. Gra poinformuje go wtedy, że znalazł pokój dla VIPów
* Ponieważ poziom kończy się, gdy nie będzie żadnego przeciwnika na planszy – a nie gdy zabijemy wszystkich możliwych przeciwników – jest możliwe przejście go zabijając wyłącznie pierwszą trójkę
Zakażeni przeciwnicy

**Zakażeni przeciwnicy** pojawiają się w grze SUPERHOT: Mind Control Delete. Są oni bardzo podobni do zwykłych przeciwników, ale znajdują się na nich kolce.

## Zachowanie

Podobnie jak zwykli przeciwnicy, Zakażeni przeciwnicy będą nas atakować. Mogą oni używać każdej broni palnej, noży oraz katany. Jedyną różnicą między nimi, a zwykłymi przeciwnikami jest to że Zakażeni przeciwnicy po śmierci wystrzeliwują kilka pocisków w różne strony.

## Ciekawostki

* Ich oficjalna nazwa to "Mushroom Infected Enemy"
	+ Została ona ujawniona na MCD Friday DevLog #14
CEO

**CEO** jest ostatecznym celem gracza w SUPERHOT Prototype. Jest również przywódcą wszystkich przeciwników w grze. Ma ten sam, czerwony model co pozostali przeciwnicy, jednak nie posiada pistoletu.

Prawdopodobnie CEO jest największym wrogiem tajemniczego mężczyzny, który kazał graczu go zabić, co jest możliwe tylko w walce wręcz. CEO będzie stał nieruchomo, dopóki gracz go nie zabije – prawdopodobnie myśli, że gracz go zaatakuje gdy ten wykona jakikolwiek ruch.
19OLDBOY

**19OLDBOY** - 17 poziom w grze SUPERHOT. Rozpoczynamy go stojąc w korytarzu z obrazami i figurkami. Przed nami będzie jeden przeciwnik, a za nim jeszcze jeden. Chwilę po rozpoczęciu poziomu, na korytarz wbiegnie jeszcze 3 przeciwników. Po pokonaniu tej piątki, na mapie pojawi się trzech przeciwników z pistoletami. Po pokonaniu ich, za nami pojawi się dwóch kolejnych przeciwników z karabinami.
Ćpun

**Ćpun** to trzeci i ostatni mini-boss występujący w grze SUPERHOT: Mind Control Delete. Pierwszy raz pojawia się w **Zaszyfrowany/Ćpun** na poziomie [--@-] .

## Wygląd

Ćpun posiada takie samo ciało jak podstawowy przeciwnik jedyną różnicą między nimi jest to, że ćpun posiada coś w stylu macek zamiast twarzy.

## Zachowanie

Kiedy Ćpun pojawi się na jakimś poziomie usłyszysz głośny dźwięk. Ćpun będzie podążał za tobą z losową bronią palną po całej mapie. Co jakiś czas będzie wystrzeliwał z niej pociski w twoim kierunku. Kiedy ćpun znajdzie się blisko ciebie wciągnie ciebie swoimi mackami i zamieni się z tobą ciałem (zamienicie się również trzymanymi broniami). Ćpun jest nieśmiertelny.

## Ciekawostki

* Zdolność zamiany ciała używana przez ćpuna to Hotswitch
Mad Mouse

Mad Mouse at the Valleyfair amusement park is a Wild Mouse roller coaster made by Arrow Dynamics. It opened on May 8, 1999 and still operates today.

## Info

* 4-person cars are designed to resemble a mouse with a unique elevated rear seat for better visibilty and heightened experience.
* Vertical and horizontal serpentine curves throughout 1,557 feet of track.
Wyzwania

Wyzwania pojawiają się w grze SUPERHOT po jej ukończeniu. W wyzwaniach przechodzimy grę na nowo, ale z różnymi utrudnieniami.

## Speedrun

**Speedrun** to wyzwanie w którym w którym liczony jest czas gry (gdy się poruszasz), a najlepszy wynik zapamiętywany. Swój wynik możesz porównać z czerwonym wynikiem przy każdym poziomie.

## Speedrunrt

**Speedrunrt** to wyzwanie bardzo podobne do Speedrun, ale zamiast czasu w grze liczony jest czas rzeczywisty.

## Katanaonly

W wyzwaniu **Katanaonly** możesz używać, jak sama nazwa wskazuje, tylko katany.

## Fullstop

**Fullstop** to wyzwanie w którym czas zatrzymuje się całkowicie kiedy się nie ruszasz. Bronie tutaj mają tylko jeden pocisk, a sam pocisk leci o wiele szybciej.

## AD2013

**AD2013** to wyzwanie które ma nawiązywać do SUPERHOT Prototype. Przeciwnik umiera po jednym ciosie z pięści. Mapy oraz przeciwnicy wyglądają podobnie do tych z prototypu gry.

## Hotswitch

W wyzwaniu **Hotswitch** od samego początku gry możesz używać Hotswitcha.

## Barehands

W wyzwaniu **Barehands** możemy używać tylko pięści.

## Throwing

W wyzwaniu **Throwing** wróg ginie dopiero po pięciu uderzeniach z pięści, a nie po trzech. Dodatkowo nie można tutaj strzelać z broni, ale można nimi rzucać (jeśli przeciwnik dostanie bronią, to zginie).

## Ghost

Wyzwanie **Ghost** jest połączeniem wyzwania **Hotswitch** oraz **Barehands**. Od początku możemy używać Hotswitcha, ale nie możemy korzystać z broni.

## Hardmode

W wyzwaniu **Hardmode** czas płynie szybciej niż normalnie. Aby zabić przeciwnika z pięści musimy uderzyć go pięć razy.

## Impossible

**Impossible** to wyzwanie wyglądające tak samo jak **Hardmode**. Jedynym dodatkowym utrudnieniem jest to, że bronie mają tylko jeden pocisk.

## Norestart

**Norestart** to wyzwanie w którym masz tylko jedną szanse na ukończenie gry. Jeśli zginiesz musisz zaczynać od nowa.
21MEETIN

**21MEETIN** to 21 poziom w grze SUPERHOT. Poziom zaczynamy dość nietypowo, bo z telefonem w ręku. Znajdujemy się w małym korytarzu z zakrętem i małym biurem, w którym znajduje się trzech przeciwników z pistoletami. Kiedy dojdziemy do końca korytarza spotkamy tam przeciwnika z strzelbą. Kiedy go zabijemy otworzą się drzwi, które znajdowały się za nim. Za drzwiami znajduje się pokój z mapą miasta na środku. W tym pokoju znajduje się czterech przeciwników. Po ich zabiciu w korytarzu pojawi się jeszcze siódemka wrogów.
SUPERHOT: Gra Karciana

**SUPERHOT: Gra Karciana** - gra karciana o tematyce gry SUPERHOT. W grze znajdują sie 3 rodzaje kart (karty postaci oraz zadań, karty pocisków oraz karty zadań. Celem gry jest wykonanie 3 zadań.

## Opis

Tysiące graczy pokochało ten tytuł za umiejętne splecenie strategii ze strzelanką, na dodatek ubrane w wyjątkową, charakterystyczną grafikę. Mowa o SUPERHOT, bestsellerowej grze komputerowej z gatunku FPS, w którym czas poruszy się tylko wtedy, gdy sami będziemy się ruszać.

Po sukcesach na platformach Steam, Xbox One oraz VR, czas wreszcie na grę planszową. Mechanika micro-deckbuildingu wciągnie Was do legendarnego, stale zmieniającego się świata SUPERHOT. Każdy ruch i każda tura to walka na śmierć i życie. Twoje decyzje i idące za nimi akcje wpływają na tempo gry. Doskonałe manewry oraz podejmowanie dużego ryzyka mogą przynieść ogromne korzyści, ale mogą też pociągnąć Was w czarną otchłań przegranej.

Każda zagrana karta sprawia, że czas rusza do przodu. Strzelasz komuś prosto w twarz. Przeciwnicy wypełniają pokój po brzegi. Deszcz naboi przecina powietrze z każdej strony. A zegar cały czas tyka. Twój ruch!
30GATE

30GATE to 28 poziom w grze SUPERHOT. Zaczynamy, patrząc na przeciwnika z góry. Jeśli spojrzymy lekko w lewo zobaczymy kolejnego przeciwnika. Za naszymi plecami znajduje się jeszcze jeden przeciwnik. Po zeskoczeniu do tego przeciwnika za nami zobaczymy kolejnego wroga, który trzyma karabin. W pomieszczeniu, w którym znajdował się przeciwnik, którego zobaczyliśmy jako pierwszego będzie jeszcze dwóch wrogów. W międzyczasie na mapie pojawi się jeszcze dwóch przeciwników.
SUPERHOT JP

**SUPERHOT JP** to nadchodząca gra z serii SUPERHOT. Jej akcja ma się odbywać w Japonii. Za grę odpowiada studio GameTomo pod nadzorem SUPERHOT Team.

## Opis

**Nieoficjalne tłumaczenie**

Ikoniczny czerwony koleś przybywa do Japonii!

SuperHot JP (nie jest to prawdziwy tytuł) to nowa gra osadzona w uniwersum SUPERHOT, w której zastosowano innowacyjną rozgrywkę fps, polegającą na wykonywaniu ruchów w zwolnionym czasie. Zachowując ten sam odurzający rytm walki w zwolnionym tempie, ten nowy SUPERHOT przedstawia zupełnie nową przygodę z charakterystycznym japońskim smakiem.

Unikaj kul, kąpiąc się w gorącym źródle.

Walcz z czerwonymi kolesiami w wielu nowych, inspirowanych Japonią miejscach - od gorących źródeł po zamki samurajskie, od podejrzanych tokijskich zaułków po bary karaoke i pociągi pocisków.

Ucieknij z "prawdziwego świata" do tajemniczej rzeczywistości rozszerzonej nowego systemu Budd-OS.

## Poziomy

Nie znamy nazw poziomów, ale wiemy, że w grze będzie się znajdować 15-18 zwykłych poziomów oraz 3-4 nieskończone poziomy.

## Ciekawostki

* Gra ma początkowo zostać wydana tylko w Japonii, a później w reszcie świata.
* W grze mają pojawić się nowe lokacje takie jak zamki, gorące źródła, kluby karaoke oraz szybkie pociągi.
* W grze mają pojawić się nowe bronie m.in. łuk.
* Jest to pierwsza gra zrobiona przez studio, inne niż SUPERHOT Team.
Pistolet

**Pistolet** potrafi wystrzelić tylko jeden pocisk po przeładowaniu. Jeden pocisk wystrzelony z pistoletu wystarczy by zabić przeciwnika. Posiada tylko 4 (czasem 5) pocisków.

Sam pistolet może również zostać rzucony w przeciwnika aby go ogłuszyć.

## Występowanie

### SUPERHOT Prototype

Pistolet jest jedyną bronią w SUPERHOT Prototype. Wszyscy podstawowi przeciwnicy trzymają go. Kiedy amunicja mu się skończy wyświetla następujące komunikaty:

* **ALL GONE**
* **NO BULLETS**
* **THIS THING IS EMPTY**
* **I'M EMPTY**

### SUPERHOT i dalej

W pełnej grze pistolet jest główną bronią w pierwszych 9 poziomach (na poziomie **10DESPER** pojawia się Strzelba). Pistolety pojawiają się również na dalszych poziomach ale jest ich mniej na mapie. W SUPERHOT VR i SUPERHOT: Mind Control Delete pistolet jest po prostu jedną z broni dostępnych w grze. Kiedy skończy się amunicja w pistolecie wyświetlane są następujące komunikaty:

* **BRAK NABOJÓW**
* **KONIEC AMUNICJI**
* **PUSTY MAGAZYNEK**
Katana

**Katana** - Jedna z broni białych w SUPERHOT oraz SUPERHOT: Mind Control Delete. Katana jest jedyną bronią białą którą możemy używać w nieskończoność.

## Występowanie

### SUPERHOT

W SUPERHOT kataną możemy rozcinać pociski lecące na nas. Przeciwnicy również mogą jej używać.

### SUPERHOT: Mind Control Delete

W SUPERHOT: Mind Control Delete kataną możemy odbijać pociski lecące na nas. Przeciwnicy również mogą jej używać, ale oni rozbijają pociski, zamiast je odbijać.

## Galeria

Katana w SUPERHOTKatana w SUPERHOT: Mind Control DeleteTo samo
25FALL

**25FALL** to 23 poziom w grze SUPERHOT. Na tym poziomie pierwszy raz pojawia się Hotswitch. Poziom rozpoczynamy przed oknem, które zostaje rozbite przez lecący w naszym kierunku fotel. Za oknem znajduje się przeciwnik z pistoletem. Gra każe nam użyć Hotswitch-a na tym przeciwniku. Kiedy będziemy już w ciele naszego przeciwnika za nami pojawi się trzech przeciwników. Po ich zabiciu pojawi się jeszcze dwóch wrogów.

## Ciekawostki

* Na poziome znajduje się 5 kijów golfowych.
05SUBWAY

**05SUBWAY** - Piąty poziom w grze SUPERHOT. Na tym poziomie gracz uczy się jak korzystać z walki wręcz. Na początku poziomu jeden przeciwnik zacznie do ciebie strzelać, chyba że uderzysz go pierwszy, co sprawi, że spadnie na tory kolejowe i zostanie przejechany przez pociąg. Dwóch kolejnych nieuzbrojonych wrogów jest tuż obok ciebie, więc musisz ich albo uderzyć, albo zastrzelić bronią przeciwnika którego przed chwilą zabiłeś. Po ich zabiciu na mapie pojawi się druga fala wrogów z 5 przeciwnikami.

## Ciekawostki

* W koszu na śmieci na tyłach stacji leży katana.
SUPERHOT: Mind Control Delete

**SUPERHOT: Mind Control Delete** - Najnowsza gra z serii. Została ona wydana 16 lipca 2020. Jest to samodzielny dodatek do gry SUPERHOT co oznacza że nie musimy posiadać oryginału by w niego zagrać. Do gry zostały dodane również nowe bronie oraz nowa mechanika haki.

## Opis

Trzecia gra z serii SUPERHOT – MIND CONTROL DELETE – pozwala ci zobaczyć jeszcze więcej ze świata SUPERHOT, poznać jeszcze więcej fabuły i jeszcze więcej kultowej rozgrywki. Tańcz w powolnym balecie zniszczenia, i to znacznie dłużej niż kiedykolwiek wcześniej.

Czas płynie tylko, gdy się poruszasz. Wrogowie atakują ze wszystkich stron. Kontrolujesz sytuację w pełni, gdy strzelasz, tniesz i wysadzasz przeciwników, przebijając się przez kolejne, pełne wyzwań starcia. Im bardziej zbliżasz się do rdzenia, tym więcej mocy zyskujesz. Gromadzisz arsenał umiejętności i uzbrojenia. Odkrywasz fragmenty cennej wiedzy – strzępy znaczenia, którego tak pożądasz.

Strzelasz i tniesz. Przesz do przodu. I znowu. I znowu. I znowu. To staje się twoim rytuałem. To zaczyna znów coś znaczyć.

Stworzone na bazie SUPERHOT i SUPERHOT VR, MIND CONTROL DELETE kontynuuje historię i daje ci jeszcze więcej narzędzi do zaspokojania marzeń o potędze podsycanych przez kultowe SUPERHOT.

• Więcej zawartości niż w poprzednich częściach. Zanurzysz się w świecie MCD na wiele dni coraz bardziej wybuchowej walki w zwolnionym tempie.

• Więcej mechanik do wykorzystania niż kiedykolwiek wcześniej. Eksperymentuj z różnymi stylami gry, różnymi konfiguracjami postaci i różnymi sposobami na przechytrzenie i pokonanie wrogów.

• Więcej mocy do zgromadzenia w trakcie dokonywania postępów w grze. Zbieraj umiejętności, hacki i techniki specjalne, aby pokonać kolejne fale coraz bardziej zabójczych wrogów.

• Więcej postaci do kontrolowania i więcej wrogów, którzy wejdą ci w drogę. Sprawdź swój arsenał sztuczek i uzbrojenia w walce z coraz sprytniejszymi i bardziej zabójczymi wrogami.

• Więcej doszlifowanych elementów dodanych przez niemal cztery lata rozwoju w fazie wczesnego dostępu. MCD zapewnia bardziej dopracowane, efektowne i wyraziste wrażenia niż jakakolwiek wydana dotąd gra z serii SUPERHOT.

• Więcej znaczenia?

## Poziomy

* Poziom [@---]
* Poziom [-@--]
* Poziom [--@-]
* Poziom [---@]
* Poziom [▀▄▒■]
* Finalna sekcja

## Oceny gry

**Metacritic (PC)** - 78/100

**Metacritic (PlayStation)** - 77/100

**Metacritic (Xbox)** - 82/100

## Ciekawostki

* Każdy kto zakupił SUPERHOT przed 16 Lipca 2020 otrzymał Mind Control Delete za darmo
Kij bejsbolowy

**Kij bejsbolowy** - Jedna z broni białych dostępnych w grze SUPERHOT oraz SUPERHOT: Mind Control Delete. Możesz uderzyć nim przeciwnika lub zniszczyć jakiś rzucany przedmiot albo pocisk. tej broni można użyć tylko 3-4 razy.

## Galeria

Gracz trzymający kij bejsbolowy w SUPERHOTGracz zabijający przeciwnika kijem bejsbolowym w SUPERHOT
Pociski

**Pociski** są wystrzeliwane z broni palnych. Pojedynczy pocisk jest w stanie zabić wszystko z czym się zderzy – nawet gracza. W locie pozostawiają za sobą jasną czerwoną smugę. W SUPERHOT Prototype pociski przeciwników nie były w stanie ranić innych postaci i przedmiotów poza graczem.

Aby uniknąć pocisku można po prostu się przesunąć, rzucić w niego jakimś przedmiotem lub przeciąć go kataną.
10DESPER

**10DESPER** - Dziewiąty poziom w grze SUPERHOT. Poziom rozpoczynamy stojąc przed przeciwnikiem, który nas nie atakuje. Po jego zabiciu do pomieszczenia, w którym się znajdujemy, wbiegnie kolejny przeciwnik. Gdy już go zabijemy i wyjdziemy z tego pomieszczenia zobaczymy przeciwnika z strzelbą stojącego za barem. Najłatwiejszym sposobem na zabicie go jest ogłuszenie go za pomocą butelek znajdujących się na mapie i zabranie mu broni. Po pewnym czasie do pomieszczenia wejdzie jeszcze jeden wróg. Po zabiciu jednego z nich, do baru wejdzie trzech kolejnych wrogów.
33CORE

**33CORE** to 31 poziom w grze SUPERHOT. Znajdujemy się w pomieszczeniu z czerwoną piramidą. Poza nami w pomieszczeniu będzie się znajdować czterech wrogów. Po ich zabiciu do pomieszczenia będą wbiegać kolejni przeciwnicy, a my będziemy mogli użyć Hotswitch-a. Jeśli zdecydujemy się użyć Hotswitch-a na piramidę zostaniemy przeniesieni na ekran, na którym widzimy, jak dane z naszego mózgu są gdzieś przenoszone. W okolicach 50% przenoszenia wystąpi błąd i zostaniemy cofnięci do pomieszczenia z początku. Znów będziemy musieli walczyć z przeciwnikami oraz czekać na naładowanie się Hotswitch-a. Kiedy już Hotswitch się naładuje i ponownie postanowimy użyć go na piramidzie znów zostaniemy przeniesieni do ekranu, na którym widzimy, jak dane z naszego mózgu są gdzieś przenoszone i znów wystąpi błąd. Po błędzie znów zostaniemy przeniesieni do początkowego pomieszczenia i znów będziemy musieli poczekać na Hotswitch jednocześnie zabijając atakujących nas wrogów. Kiedy użyjemy Hotswitch-a na piramidzie po raz trzeci przenoszenie danych się uda. Po ukończeniu przenoszenia danych będziemy widzieć wszystko z góry piramidy. Kiedy spojrzymy się na jakiegoś przeciwnika ten umrze. Aby zakończyć poziom musimy zabić każdego przeciwnika, spoglądając na niego.
99DOG3

**99DOG3** - Dziewiętnasty poziom oraz trzeci i ostatni poziom z "DOG" w nazwie w grze SUPERHOT. Poziom rozpoczynamy w klatce, lecz chwilę po jego rozpoczęciu zostajemy przeniesieni na korytarz, jest to dom gracza. W tym poziomie nie poruszamy się, lecz obserwujemy czyjeś ruchy. Na ekranie pojawi się wiele komunikatów:

* Nie wiesz co robisz
* Przyjrzyj się uważnie
* Obserwujemy twój dom
* Obserwujemy cię
* To tylko twoje ciało

Po tym przekazie, zostaniemy zabrani z powrotem do klatki. Wiadomości będą się powtarzać.

* Twój umysł jest tutaj z nami
* Spróbuj się odłączyć

Możemy teraz kliknąć przycisk wskazany przez grę, aby "rozłączyć się". Po kliknięciu tego przycisku, komunikaty zaczną pojawiać się ponownie.

* Co jeśli ci nie pozwolimy?
* Spróbuj.
* Możemy zatrzymać cię tu na zawsze
* Przytrzymaj aby **zresetować**
* Przytrzymaj aby **zresetować**
* Nie wiesz, co robisz
* Przyjrzyj się uważnie

Po tej wiadomości, znów przenosimy się do domu. Wiadomości nadal będą przychodzić.

* Obserwujemy twój dom
* Obserwujemy cię
* To tylko twoje ciało

Po tej wiadomości, znów zostaniemy przeniesieni do klatki. Wiadomości nadal będą przychodzić.

* Twój umysł jest tu z nami
* Spróbuj się odłączyć.
* A co jeśli ci nie pozwolimy?
* Możemy zatrzymać cię tu na zawsze
* Przytrzymaj aby **zresetować**
* Przeprowadźmy sobie małą rozmowę

Po tej wiadomości zostaniemy przeniesieni na GuruChat, a poziom się zakończy.
BOSS FIGHT

**BOSS FIGHT** jest piątym i ostatnim poziomem w SUPERHOT Prototype.

Gracz rozpoczyna poziom w korytarzu. Po minięciu kilku pomieszczeń, na ekranie pojawi się komunikat "KILL THE CEO". W następnym pomieszczeniu gracz ujrzy CEO, a gra każe mu go zabić. Po pokonaniu go w walce wręcz, na ekranie pojawi się tajemniczy mężczyzna, który powie "You have served me well. Now, dispose of yourself." Wtedy pęknie wielka szyba i postać doda "Just walk through the window." Wtedy gracz powinien wyskoczyć przez okno. Kika metrów przed upadkiem, gra zatrzyma się i mężczyzna powie "Stop! You've been a good boy." Wtedy poziom zakończy się

Pętla "SUPER"/"HOT" kończąca każdy poziom będzie tym razem trwać dopóki gracz nie kliknie myszą. Wtedy pojawi się komunikat proponujący graczu wsparcie rozwoju pełnej wersji gry na Kickstarterze.

## Ciekawostki

* Jeśli gracz będzie zwlekał z eliminacją CEO na jego ekranie będą pojawiać się komunikaty "GET BACK AND DO YOUR JOB", "DO IT", "DON'T BE A COWARD", "GET BACK" i ostatecznie "NO REWARD". Nie wpłyną one jednak w ogóle na przejście poziomu;
06JUMP

**06JUMP** - Szósty poziom w grze SUPERHOT. Gracz pojawia się przed autem które musi przeskoczyć. Za autem znajduje się przeciwnik który będzie chciał nas zabić. Za nami znajduje się jeszcze jeden przeciwnik który zacznie do nas strzelać dopiero wtedy gdy zabijemy tego pierwszego. Chwile potem z korytarza wyjdzie następny przeciwnik. Po ich zabiciu na mapie pojawi się druga fala przeciwników licząca czterech wrogów. Prawie każdy przeciwnik ma pistolet.
98DOG2

**98DOG2** - Szesnasty poziom w grze SUPERHOT oraz drugi poziom z "DOG" w nazwie. Gracz znajduje się w tej samej klatce, co w poziomie 99DOG1. Na samym początku na ekranie pojawia się napis "DANCE". Od tego momentu przeciwnicy (którzy stoją nad nami) zaczną do nas strzelać, a naszym zadaniem będzie unikanie pocisków. Chwilę po tym pojawi się napis "DIE". Bez względu na to jak bardzo będziemy się starać, chwilę po pojawieniu się tego napisu zostaniemy trafieni i zginiemy.
Railgun

**Railgun** — jedna z broni palnych w grze SUPERHOT: Mind Control Delete. Wystrzeliwuje gwoździe z bardzo dużą prędkością. Nawet jeśli gracz stoi w całkowitym bezruchu, pocisk porusza się bardzo szybko.

Gwoździe wystrzeliwane przez Railgun-a mogą zabić przeciwnika nawet po trafieniu w szarą część ciała. Pociski wystrzeliwane przez niego stają się przedmiotem rzucanym po uderzeniu w ścianę.

## Ciekawostki

* Gwóźdź wystrzelony przez Railgun nie może zostać odbity przez katanę.
SUPERHOT Prototype

**SUPERHOT Prototype** – gra oparta na silniku Unity, która powstała w 2013 roku podczas zawodów 7DFPS. Zadaniem gracza jest pokonanie czerwonych postaci – może to zrobić wyłącznie w walce wręcz lub przy użyciu pistoletu. Czas w SUPERHOT Prototype płynie wyłącznie wtedy, gdy gracz się porusza.

SUPERHOT Prototype okazał się niezwykle popularny i zwyciężył podczas WGK2013 Developers Showcase. Sukces ten skłonił zespół pracujący nad grą do przygotowania jej pełnej wersji gry.

## Poziomy

W SUPERHOT Prototype mamy tylko pięć poziomów:

* IT'S ABOUT TIME
* THE DEAL IS OFF
* GRAB THE GUN
* THEY KEEP COMING
* BOSS FIGHT

## Błędy

* Kiedy staliśmy na jakiejś broni, mając już broń w ręku, ta i tak była wymieniana na tą pod nami
	+ Było to spowodowane tym że bronie w SUPERHOT Prototype są podnoszone automatycznie

**Zagraj w SUPERHOT Prototype**

Cofnijmy się w czasie do roku 2013 - do momentu, w którym powstał pierwszy prototyp SUPERHOT na potrzeby wyzwania 7 Day FPS Game Jam.
Pterospinozaur

Autorem tego artykułu jest Lord Bowser.

*Pterospinozaur* nie jest już kanoniczny do Zillowserverse.

> "*Co jest większe od T-Rexa i lata?*"
>
>

– Dr. Alan Grant

**Pterospinozaur**- hybryda Spinozaura i Pteranodona stworzona Isla Vertigo w celu Projektu Ultimate Generation.

## Historia

Pterospinozaur został stworzony na Isla Vertigo w celu Projektu: Ultimate Generation. Uciekł z wybiegu i polował na ludzi oraz dinozaury. Później Martin Myles (sprowadzony na wyspę) spotyka Pterospinozaura i udaje mu się schować. Dinozaur, gdy prawie dosięga paszczą Martina, słyszy nad sobą warkot silniku helikoptera. Atakuje pojazd i zjada znajdujących się w nim ludzi. Martin korzystając z okazji ucieka. Pterospinozaur napotyka później Wielkiego Hala i go zabija. Następnie walczy z G-Rex'em i przegrywa ją.
07SHOTS

**07SHOTS** to siódmy poziom w grze SUPERHOT. Poziom zaczynamy patrząc na przeciwnika stojącego za barem. Njałatwiejszym sposobam na zabicie go jest ogłuszenie go butelką i zastrzelenie go jego bronią. Po zabiciu tego przeciwnika do baru wejdzie następny z prawej strony, a potem drugi z lewej. Po ich zabiciu na mapie pojawią się jeszcze czterej przeciwnicy przeciwnicy (wyjdą z tych samych drzwi).
15HOSPIT

**15HOSPIT** - Czternasty poziom w grze SUPERHOT. Poziom rozpoczynamy stojąc przed przeciwnikiem, który jest za szybą. Rozwalenie szyby wystarczy by przeciwnik spadł. Za szybą znajduje się rusztowanie. Idąc dalej (w lewo) znajdziesz kolejnego przeciwnika z pistoletem. Za nim znajduje się wejście do budynku. W środku czekać będzie trzech przeciwników. Po ich zabiciu w pomieszczeniu pojawi się jeszcze sześciu wrogów.
Reagan Salvatore

Regan Salvatore

### Titles:

Princess, Judge, Stone Cold Bitch, Baby, Sunshine, Honey, (all by Marius), Darling, Darling Former Blood BagHuman Blood Bag, Stupid Human Girl, Bitch,

### Spieces:

Human (originally)Peacock Vampire (currently)

## Family Information

### Family Members:

Elena Salvatore (Biological Mother)
Damon Salvatore (Biological Father)

TJ Marks (Mother)

Colin Josephine (Legal Guardian)

Wick Romero (Brother)

Stefan Salvatore (Uncle)

Caroline Forbes (Aunt)

Bella Thomason (Aunt)

John Gilbert (Grandpa)

Dr. Grayson Gilbert (Great Grandpa)

Miranda Sommers-Gilbert (Great Grandma)

Giuseppe Salvatore (Great Great Grandpa)

Lillian Salvatore (Great Great Grandma)

Josie Saltzman (Step-Cousin)

Lizzie Saltzman (Step-Cousin)

## Apperance

### First Seen:

Pilot

Reagan Salvatore is the daughter of Elena Salvatore and Damon Salvatore. Reagan was given away when her mother died in child birth, while her father died 3 months before. Reagan lived with her mothers best friends for her entire life. At Age 17 Reagan's Mother TJ just picked up and left her. For the rest of her high school life and colleage she lives with her Legal Guardian Colin Josephine the Sentor for Bryden, and finally had a father Figure. Reagan finds out after Dawson woke the undead that she was really adopted and the daughter of the famous Elena Gilbert and Damon Salvatore. In Season Three Reagan finds out that is not an only human but new type of vampire of her time.

## Biography

Use this section to give greater details about the character's life.

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.
31LOBBY

31LOBBY to 29 poziom w grze SUPERHOT. Na początku będziemy się znajdować w korytarzu z przeciwnikiem z karabinem. W rękach będziemy mieli katanę. Kiedy przeciwnik zacznie na nas biec wszystkie szyby w korytarzu pękną. Z każdego okna (4), które pękło wegnie jeszcze jeden przeciwnik. Po ich zabiciu z pomieszczeń za tymi oknami wyjdzie jeszcze trzech przeciwników.
Przedmioty

**Przedmioty** pojawiają się w większości gier z serii. Należą do nich m.in butelki, talerze, karty i narzędzia. Przedmioty są rozrzucone po całej mapie w prawie każdym poziomie. Przedmioty dzielą się na trzy rodzaje - przedmioty typu shuriken, przedmioty typu rzutka i przedmioty ogłuszające wroga (inne).

## Przedmioty typu shuriken

Przedmioty typu shuriken zazwyczaj zabijają po trafieniu w jakąkolwiek część ciała przeciwnika. Przedmiot typu shuriken pozostaje w ciele przeciwnika. Oto lista takich przedmiotów:

* Shuriken
* Mała płyta
* Duża płyta
* Paleta na farby
* Wachlarz
* Talerz
* Kwadratowa płyta
* Koło zębate

## Przedmioty typu rzutka

Przedmioty typu rzutka zabijają tylko wtedy, gdy trafisz nimi w głowę przeciwnika. Jeśli nie trafisz w głowę, lecz w inną część ciała przeciwnika, przedmiot pozostanie w jego ciele i prawdopodobnie tylko go ogłuszy. Oto lista takich przedmiotów:

* Rzutka
* Strzykawka
* Widelec i nóż
* Śrubokręt
* Gwóźdź

## Inne przedmioty

Oprócz wyżej wymienionych przedmiotów w grach z serii występują również przedmioty, które nie są w stanie zabić przeciwnika jednym trafieniem. Do takich przedmiotów należą butelki, tace, komputery, ciężarki itp. Pomimo tego, że nie można nimi szybko zabić przeciwnika, to świetnie nadają się do ogłuszania ich. Wystarczy raz rzucić takim przedmiotem w przeciwnika, a ten upuści broń i nie będzie się ruszał przez jakiś czas.
13TIRALL

**13TIRALL** - Jedenasty poziom w grze SUPERHOT. Na tym poziomie pojawia się karabin. Poziom zaczynamy stojąc przed przeciwnikiem oraz ciężarówką, która będzie jechała w naszym kierunku (przy okazji zabijając tego przeciwnika). Chwilę po tym ciężarówka wpada w poślizg i zatrzymuje się przed ścianą. Zza niej wyjdzie przeciwnik z karabinem. Gdy zabijemy tego przeciwnika, za naszymi plecami pojawi się kolejnych trzech wrogów.
GRAB THE GUN

**GRAB THE GUN** jest trzecim poziomem w SUPERHOT Prototype.

Gracz rozpoczyna go na końcu korytarza, na środku którego leży pistolet. Gracz musi unikać pocisków wystrzeliwanych przez trzech przeciwników z drugiego końca i zdobyć broń. Poziom zakończy się, gdy wszyscy przeciwnicy będą martwi.

## Ciekawostki

* Przeciwnicy mogą zniszczyć okna znajdujące się po bokach korytarza – wyskoczenie przez nie zakończy się śmiercią gracza i restartem poziomu;
Strzelba

**Strzelba** (nazwyana również **Shotgun**) - Druga broń w dostępna SUPERHOT oraz jedna z broni w SUPERHOT: Mind Control Delete.

## Występowanie

### SUPERHOT i SUPERHOT: Mind Control Delete

W SUPERHOT strzelba pojawia się pierwszy raz na poziomie 10DESPER. Mogą go trzymać przeciwnicy. W SUPERHOT: Mind Control Delete strzelba jest jedną z broni dostępnych na każdym poziomie. Tak samo jak w SUPERHOT przeciwnicy mogą również z niego korzystać.

## Ciekawostki

* W SUPERHOT VR zamiast Strzelby pojawia się Obrzyn

## Galeria

Gracz strzela z strzelby w SUPERHOT: Mind Control Delete