Alta tensión

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**Alta tensión** es un escenario oficial para jugar partidas de Punkapocalyptic.

## Descripción

En lo que era una antigua zona industrial aún permanecen en funcionamiento unas pequeñas torretas automatizadas del Mundo de Antaño. El lugar es peligroso, pero conseguir desmontarlas y llevárselas es una recompensa demasiado tentadora.

## Escenografía

Deberán colocarse las 5 torretas automatizadas.

Se colocará una en el centro de la mesa, y el resto a 30 cm de esta, a la izquierda, derecha, arriba y abajo, tal como se muestra en el mapa. Tras colocar las torretas se situarán 4 paneles de control, a 30 cm de las torretas tal y como se muestra en el mapa. Tanto las torretas como los paneles serán representados por un elemento de escenografía apropiado sobre una peana de 25 mm, de una altura aproximada al de una miniatura de tamaño humano, que otorga Blindaje 5 por Cobertura y se consideran indestructibles a efectos de cualquier ataque.

Tras esto, debe colocarse la escenografía de la manera habitual.

## Despliegue

Se siguen las reglas generales de zonas de despliegue y colocación de miniaturas.

## Reglas

Tras desplegar las bandas habrá que tirar 1d10 por cada torreta, con un resultado de 1-2 la torreta comenzará en estado Inactivo, debido a algún mal funcionamiento en su sistema, con otros resultados la torreta comenzará en estado Activo.

### Torretas Defensivas

Las torretas carecen de mantenimiento y llevan expuestas a la intemperie a lo largo de los años, por lo que sólo tienen Precisión 2.

Son un Arma de fuego con munición infinita.

#### Estados

Las torretas pueden estar en dos estados.

##### Activo

Al final del Turno de juego, pero antes de efectuar los Protocolos de reactivación y contabilizar los puntos de cada bando, cada torreta en estado Activo realizará tres Acciones de Disparo que se resolverán siguiendo las reglas habituales de Disparo. Hay que tener en cuenta de que las torretas poseen un ángulo de visión de 360º, y asignando cada Acción de Disparo a una miniatura diferente, comenzando por aquellas mas próximas a la torreta. Si la torreta posee mas Acciones de Disparo que miniaturas que puedan ser tomadas como objetivo, los ataques sobrantes volverán a ser reasignados comenzando por la miniatura mas próxima a la torreta.

##### Inactivo

Sólo podrán tratar de realizar los Protocolos de reactivación.

#### Protocolos de reactivación

Al final del Turno de juego y antes de contabilizar los puntos de cada bando, tira 1d10 por cada torreta en estado Inactivo, con un 1, la torreta habrá reiniciado su sistema operativo y tomará de nuevo a los sujetos en sus cercanías como objetivos potenciales. La torreta cambiará inmediatamente a estado Activo y efectuará inmediatamente tres ataques de Disparo tal y como se describe anteriormente.

### Paneles de control

Cualquier miniatura en contacto con un panel de control puede gastar una Acción en realizar una Tirada de Técnica. Si la tirada es exitosa, UNA torreta en estado Activo a elección del jugador, pasará a estado Inactivo. Si la tirada fracasa, elige una torreta al azar, esa torreta efectuará inmediatamente tres Acciones de Disparo tal y como se ha explicado anteriormente, y cambiará inmediatamente su estado (de Activo a Inactivo o a la inversa).

## Condiciones de victoria

Al final de cada Turno de juego, cada torreta en estado Inactivo en posesión de una banda concederá 1 punto a esa banda.

Al finalizar la partida, la banda con más puntos sumados a lo largo de los Turnos de juego habrá ganado la partida.

Si los jugadores terminan con los mismos puntos, se considerará que la partida ha finalizado en empate.

## Referencias

1. ↑ Reglamento extra y de campaña — Capítulo 3: Nuevos escenarios y escenarios encadenados — Nuevos escenarios — página 28