Moroi

### Abilità

* Può maledire un giocatore facendogli scendere più velocemente la sanità mentale

* Rimane disorientato per più tempo dall'incenso

## Prove

> „ I *Moroi sono risorti dalla tomba per drenare l'energia dai vivi. Sono noti per porre maledizioni sulle loro vittime, curabili solo da antidoti o allontanandosi molto.*”
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—Il giornale

Il **Moroi** è un tipo di fantasma in *Phasmophobia*. La sua abilità di "maledire" i giocatori per abbassargli la sanità mentale, combinata alla sua abilità di muoversi più rapidamente ai livelli di sanità bassa, può farlo diventare il fantasma più veloce del gioco.

## Contenuti

* 1 Comportamento
	+ 1.1 Abilità
	+ 1.2 Caccia
* 2 Punti di forza e debolezza
* 3 Prove
* 4 Strategie
	+ 4.1 Identificazione
* 5 Curiosità
* 6 History
* 7 References

## Comportamento

### Abilità

Il Moroi ha l'abilità di "maledire" una preda nei seguenti modi:

* Ottenendo una risposta attraverso la Spirit Box; Questo maledirà il giocatore che ha "causato " la risposta, ponendo domande o attivando il failsafe.
* Ascoltando i sussurri attraverso il microfono direzionale.

Quando un giocatore è maledetto, La sua sanità scenderà al doppio della velocità, stare alla luce non annullerà la perdita della sanità mentale, e le candele non ridurranno più la perdita di sanità mentale [*da verificare*]. Andare nel furgone bloccherà la perdita di sanità fino a che non si rientrerà in mappa. Consumare rimedi per la sanità mentale ( ES. pillole) rimuoverà la maledizione. I giocatori che sono stati maledetti ed hanno curato la maledizione possono essere maledetti di nuovo . Più giocatori possono essere maledetti simultaneamente ma questo effetto non si somma in giocatore singolo.

### Caccia

La velocità del Moroi dipende dalla sanità media all'inzio della caccia. L'incremento base della ms è di 0.083 m/s per ogni 5% di sanità media al di sotto della soglia di caccia (50%). Di seguto la lista delle velocità del Moroi:

La velocità cambia durane la caccia a seconda della sanità media. a differenza di altri fantasmi con un bonus alla velocità il Moroi accellera anche con la linea visiva con la preda. Al di sotto del 5% sanità media,la velocità massima del Moroi è 3.71 m/s, circa il 25% più veloce di un Revenant's 3 m/s.

Quando si usa un incenso durante una caccia, la durata dove il Moroi non può vedere o uccidere il giocatore è du 7.5 secondi al posto di 5. Questo valore è lo stesso per tutti i Tier di incenso.

## Punti di forza e debolezza

Questi sono i punti di forza e depolezza descritti nel giornale:

*Punti di forza:più deboli sono le loro vittime più forti i **Moroi** diventano.*

*Punti di debolezza: I **Moroi** soffrono di iperosmia , indebolendoli per periodi più lunghi.*

## Prove

* Spirit Box
* Libro Spiritico
* Temperatura di congelamento

Con prove limitate (1/2 prove) , Il Moroi avrà sempre la Spirit Box come prova.

## Strategia

Data la possibilità di essere maledetti dal Moroi attraverso la spirit box, è raccomandato di non continuare a cercare risposte dalla spirit box. Se necessario, solo il giocatore che ha chiesto alla the spirit box dovrebbe usarla di nuovo dove richiesto, potendo rimuovere più maledizioni con un solo utilizzo delle pillole tranquillanti.

### Identificazione

Il modo più semplice di identificare un Moroi è facendo attenzione alla velocità del fantasma:

* Facendo attenzione in cacce multiple e durante una caccia ,mentre la sanità media scende; o nascondendosi la velocità del Moroi aumenterà in caso di sanità media bassa o diminuirà se non è presnete la linea visiva probabilmente si tratta di un Moroi. Nota l'Hantu aumenterà la sua velocità se il contatore è spento o se la temperatura della mappa si abbassa ma non aumenta se ha linea visiva con la preda; lasciate il contatore acceso e controllate la temperatura per evitare di confondere i due fantasmi.
* Come strategia alternativa, una cura per la sanità può essere usata durante la caccia. Dato che la velocità del Moroi's cambia in tempo reale in base alla sanità media, un aumtnto consistente della velocità del Moroi per poi rallentare, potenzialmente potrebbe farlo riconoscere in una sola caccia, rafforzando potenzialmente anche la sanità mentale abbastanza da portare la squadra al di sopra del raggio di caccia in seguito. tutti i giocatori dovrebbero essere nascosti ( oppure nascondersi prima dell'inizio della caccia) onde evitare di essere confusi dal rallentamento del fantasma dovuto alla perdita di linea visiva con la preda o dal Revenant che perde la traccia della preda e aspettare qualche secondo dall'inizio della caccia prima di prendere le pillole per notare meglio il suo aumento di velocità o rallentamento. In più, una cordinazione ottimale nell'uso delle pillole potrebbe far notare ancora meglio il rallentamento del Moroi. Questa strategia funziona meglio con il Tier III delle cure per la sanità dato che la ripristina più in fretta , Dato che la caccia potrebbe durare meno di quanto ci mettono le pillole a sanare la sanità mentale prima di notare un effettivo rallentamento.

Quando il monito della sanità mentale è attivo ,è possibile riconoscere un Moroi basandosi sulla sua abilità: Se la sanità mentale scende molto velocemente dopo aver ottenuto una risposta dalla Spirit Box o dopo aver rilevato un sospiro tramite il microfono direzionale, soprattutto se siete stati in stanze illuminate tutto il tempo, probabilmente è un Moroi. Tenete conto che anche gli eventi paranormali (soprattutto quelli dove il fantasma si mostra) fanno abbassare di molto la sanità mentale,se ci sono state, drenano la sanità esattamente come l'abilità di maledizione del Moroi.

## Trivia

* I moroi (plurale idem) sono un tipo di vampiri del folklore rumeno che praticavano il vampirismo mentre erano ancora in vita (al contrario degli strigoi che diventavano vampiri dopo la morte). Nell'uso moderno, moroi significa semplicemente "fantasma" in rumeno.
* Il Moroi è il fantasma più veloce del gioco.

## History

 0.8.0.6
 0.9.0