recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кевин Рипл

**Кевин Рипл** — американский композитор, музыкант и звукорежиссёр. Пишет музыку для видеоигр, фильмов и телевизионных сериалов. Известность ему принесла работа над серией игр Unreal, Gears of War и Aliens: Colonial Marines.

## Биография

Кевин Рипл родился и вырос в маленьком городке Клиффвуд-Бич, штат Нью-Джерси. Интерес к музыке проявился в возрасти шести лет. Он начал учиться играть на фортепиано и гитаре под руководством своего дяди, который научил его играть знаменитую песню Deep Purple - "Smoke on the Water". Научившись основам музыки, Кевин начал самостоятельно писать первые композиции.

В четвертом классе он начал профессиональное обучение игре на трубе и пианино, которое продолжалось на протяжении всей учебы в школе. В школьные годы играл в разных группах и оркестрах. После окончания средней школы был в оркестре Village East Conservatory, а затем продолжил обучение в Mannes College в Нью-Йорке.

Первый серьёзный и коммерческий успех Кевину Риплу принес сотрудничество с компанией Epic Games. Это стола работа над саундтреком к известной компьютерной игре Unreal Tournament 2003. Впоследствии почти все игры Epic Games содержали музыку Кевина Рипла. Так как Рипл был занят созданием музыки для Gears of War, то саундтрек Unreal Tournament 3 создавался другими композиторами. Однако три композиции из игры всё же принадлежат авторству Рипла. Заметной чертой Рипла, в отличие от большинства композиторов, является возможность бесплатно скачать всю написанную им музыку с его сайта.

В настоящее время Кевин Рипл, вместе с женой Трейси, живет в Лос-Анджелесе, где продолжает заниматься музыкой для видеоигр и телевидения.

## Дискография

2005

* SHREK 2 ORIGINAL GAME SOUNDTRACK

2006

* A HISTORY OF UNREAL MUSIC

2007

* GEARS OF WAR THE SOUNDTRACK

2008

* UNREAL CHAMPSIONSHIP 2: THE LIANDRI CONFLICT GAME RIP
* MORE MUSIC FROM GEARS OF WAR 2
* THE MUSIC OF KEVIN RIEPL: HORROR DEMO 2008
* HUXLEY ORIGINAL VIDEO GAME SOUNDTRACK
* UNREAL TOURNAMENT 3 - ADDITIONAL & CINEMATICS MUSIC

2011

* CRACKDOWN 2
* ALIENS: COLONIAL MARINES

2012

* DRAMEDY
* DARK TIMES
* БЕЗМОЛВНАЯ НОЧЬ
* RESISTANCE: BURNING SKIES ORIGINAL SOUNDTRACK
* МЕРТВЫЕ ТЕНИ
* EPIC GAMES 20TH ANNIVERSARY ORIGINAL SOUNDTRACK
* HENRI
* РУИНЫ
* HENRI 2.0
* NEW HOPE MANOR
* HUNTED: THE DEMON'S FORGE
* THE AGGRESSION SCALE

2013

* ASCEND: HAND OF KUL
* ИНФЕКЦИЯ
* BORDERLANDS 2: MISTER TORGUE'S CAMPAIGN OF CARNAGE ORIGINAL SOUNDTRACK
* ALIENS COLONIAL MARINES THE COMPLETE SOUNDTRACK
* ALIENS COLONIAL MARINES ORIGINAL SOUNDTRACK RECORDING

2014

* ЛИХОРАДКА: ПАЦИЕНТ ЗЕРО

2016

* ЛИХОРАДКА
Громоотвод

**Громоотвод** — щит, защитное оружие в игре Hunted: Кузня Демонов.

## Описание

Это огромный щит, которым можно как отбивать удары, так и наносить их. Э'ларе он служит укрытием: спрятавшись за него, она без промаха разит врагов. Каддоку, когда он использует навык Натиска, размеры щита позволяют разрывать врагов на куски.
Город Ллир (глава)

**Город Ллир** — четвертая глава сюжетной линии в игры Hunted: Кузня Демонов.

## Этапы

В четвертой главе шесть этапов (контрольные точки), через которые проследуют Э'лара и Каддок:

* Этап 4.1 - Причал
* Этап 4.2 - Черное сердце, красная кровь
* Этап 4.3 - Огненные арки
* Этап 4.4 - Таверна "Алая дева"
* Этап 4.5 - История короля
* Этап 4.6 - Библиотека

## Противники

На протяжении всей главы герои столкнуться со следующими противниками:
Говадская долина (глава)

**Говадская долина** — третья глава сюжетной линии в игры Hunted: Кузня Демонов.

## Этапы

В третьей главе шесть этапов (контрольные точки), через которые проследуют Э'лара и Каддок:

* Этап 3.1 - Мосты
* Этап 3.2 - Дорога вниз
* Этап 3.3 - Лагерь
* Этап 3.4 - Храмовая загадка
* Этап 3.5 - Храмовый склон 2
* Этап 3.6 - Пристань

## Противники

На протяжении всей главы герои столкнуться со следующими противниками:
Меч

**Меч** — оружие ближнего боя для Каддока в игре Hunted: Кузня Демонов.

## Примечание

Кристальный меч - уникальное оружие, его нельзя получить разбивая стойки с оружием, его можно найти только получив 3 сферы в гробницах скелетов и с их помощью открыть 4-тую.

Второй Кристальный меч выдается если начать Новую игру+ после прохождения, он куда слабее первого.
Подземелья Дайфеда (глава)

**Подземелья Дайфеда** — вторая глава сюжетной линии в игры Hunted: Кузня Демонов.

## Этапы

Во второй главе шесть этапов (контрольные точки), через которые проследуют Э'лара и Каддок:

* Этап 2.1 - Колодец скорби
* Этап 2.2 - Тюрьма
* Этап 2.3 - Зал подъемника
* Этап 2.4 - Дорога вниз
* Этап 2.5 - Город баллист
* Этап 2.6 - Паучье логово

## Противники

На протяжении всей главы герои столкнуться со следующими противниками:
Морозная стрела

**Морозная стрела** (англ. *Arctic Arrow*) — способность, которая относится к оружейной магии Э'лары, в игре Hunted: Кузня Демонов.

## Улучшения

* Мощная морозная стрела
* Высшая морозная стрела

**Мощная морозная стрела** — улучшение способности "Морозная стрела".

## Модификации

**Высшая морозная стрела** — улучшение способности "Морозная стрела". Доступна после полной модификации способности "Мощная морозная стрела".

## Модификации

Высшая морозная стрела не содержит слотов для модификаций так, как данное улучшение имеет максимальные параметры.
Могучий сокрушитель

**Могучий сокрушитель** (англ. *Juggernaut Elite*) — противник из игры Hunted: Кузня Демонов.

## Характеристики

* Первое появление: Глава 4. Город Ллир
* Степень угрозы: Средний
* Способности: Атака, Тяжелая броня
* Сопротивляемость: Морозная стрела (иммунитет), Натиск (иммунитет к оглушению), Ветер гнева (иммунитет к способности первого уровня)
* Уязвимость: Волшебный взрыв, Дыхание дракона
Сюжет

**Сюжет** — главная последовательность событий, вдоль которой происходит развитие повествования игры Hunted: Кузня Демонов.

## Описание

Сюжет игры содержит: пролог, состоящий из трех этапов, и шесть глав, каждая из которых включат шесть этапов, так называемых контрольных точек.

## Главы и этапы

* Этап 0.1 - Арена набегов
* Этап 0.2 - Рушащийся зал
* Этап 0.3 - Арена демонов

Глава 1. Город Дайфед
* Этап 1.1 - Вход в город
* Этап 1.2 - Кузня
* Этап 1.3. - Дайфедский постоялый двор
* Этап 1.4 - Центр города
* Этап 1.5 - Выход из города 1
* Этап 1.6 - Вход в крепость

Глава 2. Подземелья Дайфеда
* Этап 2.1 - Колодец скорби
* Этап 2.2 - Тюрьма
* Этап 2.3 - Зал подъемника
* Этап 2.4 - Дорога вниз
* Этап 2.5 - Город баллист
* Этап 2.6 - Паучье логово

Глава 3. Говадская долина
* Этап 3.1 - Мосты
* Этап 3.2 - Дорога вниз
* Этап 3.3 - Лагерь
* Этап 3.4 - Храмовая загадка
* Этап 3.5 - Храмовый склон 2
* Этап 3.6 - Пристань
* Этап 4.1 - Причал
* Этап 4.2 - Черное сердце, красная кровь
* Этап 4.3 - Огненные арки
* Этап 4.4 - Таверна "Алая дева"
* Этап 4.5 - История короля
* Этап 4.6 - Библиотека

Глава 5. Стены Кэла Мура
* Этап 5.1 - Лес
* Этап 5.2 - Карьер
* Этап 5.3 - Канализация
* Этап 5.4 - Мосты
* Этап 5.5 - На стенах
* Этап 5.6 - Повелитель драконов

Глава 6. Кэла Мур
* Этап 6.1 - Вход в Кэла Мур
* Этап 6.2 - Нижние камеры
* Этап 6.3 - Подъемники
* Этап 6.4 - Глубины
* Этап 6.5 - Подземелья
* Этап 6.6 - Кузня
Bon

## Overview

Bons might look like a 4 year old human, but it's not. It is an evil creature that will murder you on first sight. No one who has been spotted by one has lived. People want to destroy them, but they always just reproduce at an alarming rate.

### Life

Bons look exactly like a 4 year old human, with blonde hair, blue eyes and a shirt that says 'Little Monster'. Looks can be deceiving, as they are absolutely adorable. Bons are oviparous, meaning they lay eggs.
The Saving of Fuut

## Overview

Hundreds of years ago, a war between Humans and Hops caused a massive amount of radiation poisoning on everything on the planet Fuut. After the war, the nearby star had a solar flare that hit some of the radiation on Fuut, which expanded and burned the whole planet, killing everything on it. After about fifty years, the Monoshaepshivders came out of their caves and repopulated the planet.
Hop

## Overview

Hops live on the planet Foil. They are friendly, but strict humanoids. They are allies of the Maranians.

### Description

Hops are tall (about 3m) and are red in skin. They have large, black eyes. Their eyesight is impeccable, but they are completely deaf. They communicate through writing and sign language, using their incredibly long arms. Their legs and feet, on the other hand (or should I say foot) are small, reducing mobility. They have evolved to walk using their long hands.
Кристаллы

**Кристаллы** — магический предмет и специфическая игровая валюта в игре Hunted: Кузня Демонов.

## Описание

В обмен на кристаллы у порталов Серафины можно улучшить навыки героев и заклинания. Чтобы отыскать кристаллы и их осколки (из которых можно создавать целые кристаллы), нужно внимательно исследовать игровой мир.

Всего в игре разбросано 72 целых кристалла, которые находятся в кристальных сундуках. Также кристаллы можно получит из осколков, которые выпадают из убитых врагов. Для изготовления одного целого кристалла потребуется собрать вместе пять осколков.

## Местоположение кристаллов

В таблице перечислены главы и этапы, где расположены кристальные сундуки с целыми кристаллами.
The Slapple Tree

## Overview

The slapple tree grows the highly dangerous, but extremely delcious, slapple fruit. The tree is also very dangerous, as well as it's seed. The slapple tree is a rock plant and is carnivorous.

### The life of a Slapple tree

1. It starts drilling into the rock, after being blown as a seed off a fully grown slapple tree.
2. After germination, it grows a fist shaped sprout, called the Sprout, which is still in the rock, and a small pouch attached to the seed.
3. The Sprout pushes out of the rock and pops out. A tube from the Sprout to the pouch grows and is used when the Sprout grabs an insect and sucks it into the pouch.
4. Multiple Sprouts (with tubes leading to the, now larger, pouch) sprout out of the main sprout. The plant is now the size of a lemon.
5. The slapple tree grows and grows until it is the size of a small tree. Birds and rodents are sucked into the pouch, which is now located in the trunk. More Sprouts sprout out of the branches. The sprouts have a long tube until it gets to the fist shaped part, which is now a beautiful orange flower.
6. The tree grows larger and starts to grow slapples out of branches that don't sprout Sprouts. The pouch is usually almost full. The seed will soon be eaten by the tree. The dead animals in the pouch have their souls and life-force sucked out, which is used to create a slapple.
Stalker

## Overview

The stalker is a highly hostile creature. I lives on the planet Woodlo, feasting on any creature it can get its claws on.

### Life

They live in dense woodland or if they don't have access to any, they would live in dark areas, such as caves or in ravines. They sit in their caves and wait for animals or something to come past and they will stalk it, using their black appearance to hide in the shadows. They are about the size of a human, with sharp claws on the ends of their hands and feet, which they use to kill their pray. Once they get about eight meters within their pray, the sprint at it, at an amazing speed and leap onto it, killing it within a minute. If they are spotted, they will just charge at you, some might scatter.
Rock Plants

## Overview

These plants live on the nutrients from rocks. Some are carnivorous, due to the lack of nutrients. These plants or mostly found the planet Jonya.

## Life

When they are just seeds, the wind blows them onto rocks. Slowly, the seeds drill into the rock to germinate. After germination, the pop out of the whole they drilled, then turing into a meter tall, rocky smelling plant. Some drill into nutrient-poor rocks, so when they germinate, they germinate into a carnivorous plant.
OfficialOxygen

## Basic Stuff

OfficialOxygen (Oxy) Is Geometry Dash Player From United Kingdom.

Oxy's Geometry Dash Account Has Different Name (Headwind).

He's Newest Level Is Collab With TheRealPertus, The Level Is Called Showdown.

YouTube : www.youtube.com/channel/UCgx4sW2kpPPIMMcwrEud2Bw

Twitter : www.twitter.com/OxyYouTube

Twitch : www.twitch.tv/officialoxygen
Woodlo

## Overview

This planet is on of the planets on the outskirts of the galaxy. Even though it is quite far away from the closest star, it is quite warm. The atmosphere contains a gas called Supoh, which concentrates UV rays to come though it. That is why **Woodlo** is a warm planet.

### Inhabitants

Plenty of creatures inhabit this planet, including Stalkers, Frinces, and Bons.
TheIstuvaAnkka

TheIstuvaAnkka is geometry dash player from Finland.

He has beaten over 100 demon levels in GD.

He's greatest achievements are: Supersonic, Rebellion, Ditched Machine, Nine Circles, Sector 13, Figures And Jawbreaker.

He's Banned From Global Leaderboards, but nobody knows the reason (TheIstuvaAnkka says it's from star grinding).

He has same icons that Dorami (In his profile picture).

Youtube: www.youtube.com/user/TheIstuvaAnkka

Twitch: www.twitch.tv/theistuvaankka & www.twitch.tv/geometrydashankka

(Fun Fact: Ggboy made TheIstuvaAnkka's First Profile Picture!)
Fuut

## Overview

This planet is a desert planet. It used to be a plain planet, until humongous solar flares and war radiation combined creating a massive explosion, which engulfed the planet, burning and killing everything. The only living things that survived were the Monoshaepshivders. Eventually, the surviving living things brought the planet back to it's original state, besides it being a wasteland of dirt and rock.
Luettelo "RobTop" kentistä.

## Luettelo "RobTop" kentistä

* Stereo Madness
* Back On Track
* Polargeist
* Dry Out
* Base After Base
* Cant Let Go
* Jumper
* Time Machine
* Cycles
* xStep
* Clutterfunk
* Theory Of Everything
* Electroman Adventures
* Clubstep
* Electrodynamix
* Hexagon Force
* Blast Processing
* Theory Of Everything 2
* Geometrical Dominator
* Deadlocked
* Fingerdash
* The Challenge
Топор

**Топор** — оружие ближнего боя для Каддока в игре Hunted: Кузня Демонов.

## Описание

Топор в руках умелого воина становится грозным оружием, способный остановить на своем пути любого соперника. Компоновка всех топоров сводится к одной конструкции — прочное деревянное основание к которому прикреплен острый рубящий инструмент, который выполнен из металла. Чем выше уровня оружия, тем больше будет наносимое повреждение противнику.
Зараженный варгар

**Зараженный варгар** (англ. *Infected Wargar*) — противник из игры Hunted: Кузня Демонов.

## Характеристики

* Первое появление: Глава 1. Город Дайфед
* Степень угрозы: Средний
* Способности: Молния, Телепортация
* Сопротивляемость: Морозная стрела (-90%), Волшебный взрыв (-30%), Серный снаряд (-30%), Разрывная стрела (-30%), Печать боли (-30%), Натиск (иммунитет к оглушающему эффекту)
* Уязвимость: Дыхание дракона
Слезы дракона

**Кристаллы** — магический предмет и специфическая игровая валюта в игре Hunted: Кузня Демонов.

## Описание

Собранные по ходу игры Слезы дракона открывают новые способности героев.

Всего по всему миру спрятано в тайниках 13 Слез дракона. Эти драгоценные артефакты находятся: три в главе 1, три в главе 2, две в главе 3, две в главе 4, две в глава 5, и одна в главе 6. Они разблокируют особые таланты, такие как Боевой заряд и Колдовская связь.

## Местоположение Слез дракона

В таблице перечислены главы и этапы, где расположены Слезы дракона.
L'Hermione

## Основная информация

L'Hermione (Гермиона) -французский 42-пушечный, 12-фунтовый фрегат

## Характеристики

 Нос
 Корма
 Структура
 Паруса

## Получение

Постройка доступна с 5 уровня строительства при наличии в порту верфи.

## История

"Гермиона" была 12-фунтовым фрегатом класса "Конкорд" французского флота. Она прославилась, когда в 1780 году переправила генерала Лафайета в Соединенные Штаты для поддержки американцев в американской войне за независимость.

"Гермиона" была построена за одиннадцать месяцев в Рошфоре кораблестроителем Анри Шевилларом как легкий фрегат, быстрый и маневренный. В период с мая по декабрь 1779 года она прошла успешные ходовые испытания в гасконском заливе под командованием лейтенанта де Латуша.

11 марта 1780 года генерал Лафайет высадился в Рошфоре и 28 апреля прибыл в Бостон с секретным сообщением, что он получил французское подкрепление (5500 человек и пять фрегатов) для Джорджа Вашингтона. После драматического провала Пенобскотской экспедиции, большой военной экспедиции по вытеснению англичан из их нового опорного пункта в месте слияния Багадюка и реки Пенобскот на восточном берегу залива Пенобскот в штате Мэн (район, позже известный как Кастин), революционный совет Массачусетса спросил Латуша, не согласится ли он отправиться в Пенобскотский залив для быстрого сбора военной разведки, проверяя численность британского гарнизона в Форте Джордж. Затем Гермиона совершила недельное плавание в середине мая, после чего фрегат отплыл в Род-Айленд. Затем, 2 июня, она снова вышла в море и понесла серьезный урон в ожесточенной, но нерешительной акции 7 июня 1780 года против 32-пушечного HMS Iris под командованием Джеймса Хокера.

Гермиона приняла на борт американский Конгресс в мае 1781 года. Она несколько раз сражалась вместе с Астре под командованием Лаперуза, особенно в морском сражении при Луисбурге 21 июля 1781 года.

После окончания Американской войны за независимость Гермиона вернулась во Францию в феврале 1782 года. Затем она вошла в состав эскадры, посланной в Индию, чтобы помочь Суффрену в борьбе с англичанами. Однако мир был объявлен, и корабль вернулся в Рошфор в апреле 1784 года.

Вновь оказавшись на службе у англичан, 20 сентября 1793 года она села на мель у острова Круазик, а затем потерпела крушение в штормовом море. Военный трибунал, последовавший за крушением, признал ее пилота, Гийома Гильемина дю Конке, ответственным за ее гибель; ее командир, капитан Мартин, был с честью оправдан

В 1997 году началось строительство реплики корабля в Рошфоре, Шаранта-Марин, Франция; новый корабль также называется Hermione.

Новая реплика Hermione была запущена 7 сентября 2014 года и теперь плавает.
Achievements

**The Achievements** are an important part in The Wall 2. They can be obtained by doing certain tasks, some are gotten by following the story, and some are secret.

## Story-Based

### **Here We Go!**

This is the first achievement gained in the game.

To obtain this achievement, you must click on any four of the "Start" buttons at the beginning of the game.

## Secret

### **Legendary**

To obtain this achievement, you must collect all 64 diamonds throughout the game and get them all in your inventory.

###

###

###

### **Lonely Island**

To obtain this achievement, you must land on the Lonely Island. The island can be seen when being on the Windy Desert and Blue City.

###

###

### **Find The Magical Mooshroom!**

To obtain this achievement, you must find the Magical Mooshroom. The Magical Muooshroom can be found on a small island of Mycelium behind The Wall 2.
Le Requin

## Основная информация

Шебека Le Requin является премиумным кораблем 6-го ранга. Большой экипаж позволяет уверенно брать противника на абордаж, а латинское парусное вооружение, сохраняющее кораблю высокую скорость на острых к ветру углах, помогут спастись из самых жарких передряг.

## Характеристики

 Нос
 Корма
 Структура

 Ремонт

## Вооружение

 Погонные
 Ретирадные
 Вес бортового залпа

## Диаграмма скорости

    Как и прочие корабли с косым парусным вооружением, шебека сохраняет хороший ход на острых к ветру курсах. Максимальная скорость достигается на 60. Однако, при попутном ветре скорость падает более чем в половину от максимальной. Своеобразный антирекорд для кораблей с косыми парусами.

## Получение

Le Requin является премиумным кораблем, доступным после приобретения соответствующего дополнительного контента в Steam Store.

Как и прочие премиумные корабли начисляется по запросу один раз в сутки, при условии отсутствия аналогичного корабля в любом порту у игрока. Не может быть захвачен. Не может быть включен в состав флота.

Так же можно получить за Комбат медали

## История

В середине 18 века европейские средиземноморские государства страдали от набегов берберийских пиратов. Корабли типа шебек, с латинским парусным вооружением, позволяли пиратам совершать стремительные набеги и оставаться безнаказанными т.к. европейские шлюпы и корветы не в состоянии были преследовать их на острых углах к ветру. В качестве контрмеры французское правительство предприняло постройку небольшой серии шебек. За основу был взят быстроходный и вместительный (в плане абордажной команды) испанский проект.

Шебека Le Requin (Акула) была построена для французского флота в 1750-1751 годах кораблестроителями Майорки на королевской верфи в Тулоне. Корабль спущен на воду 14 марта 1751 года.
Баллиста

**Баллиста** — тяжелая дальнобойная оружейная установка стационарного типа из игры Hunted: Кузня Демонов.

## Описание

Стационарное оружие, стреляющее большими, острозаточенными стальными снарядами. Установка располагается на подвижной платформе, которая позволяет вести круговой огонь. По бокам орудия расположены барабаны с заряженными снарядами, которые подаются в заряжающее устройство, а затем выстреливаются самострельным механизмом. Высокий темп стрельбы баллисты позволяет накрыть плотным огнем большие силы противника. Перед началом стрельбы орудие раскручивает некоторое время раскручивает заряжающее устройство и после этого начинает вести стрельбу длинными очередями. Установка может поражать несколько целей.
Нации в игре

## Голландия

*Название:* Verenigde Provincien

*Столица:* Willemstad

*Сложность:* средняя

## Великобритания

*Название:* Great Britain

*Столица:* Kingston

*Сложность:* легкая

## Франция

*Название:* France

*Столица:* Fort Royal

*Сложность:* средняя

## Испания

*Название:* Spain

*Столица:* La Habana

*Сложность:* very hard

## Дания

*Название:* Denmark-Norge

*Столица:* Christiansted

*Сложность:* тяжелая

## Швеция

*Название:* Swerige

*Столица:* Gustavia

*Сложность:* тяжелая

## США

*Название:* United States

*Столица:* Charleston

*Сложность:* средняя

## Российская Империя

*Название:* Russian Empire

*Столица:* Москва

*Сложность:* средняя

## Пираты

*Название:* Pirates

*Столица:* Mortimer Town

*Сложность:* средняя

## Нейтралы

*Название:* Neutrals

*Столица:* Pitt's Town

*Сложность:*
Персонажи

**Персонажи** — все действующие лица, появляющиеся по ходу сюжета в игре Hunted: Кузня Демонов.

## Описание

Всех персонажей в игре можно разделить на следующие типы:

* Главные — персонажи управляемые игроком (Э'лара и Каддок);
* Второстепенные или неигровые персонажи с которыми взаимодействует главный персонаж, они управляются игрой по заранее написанным скриптам;
* Упоминаемые — персонажи, которые фактически не появляются по ходу сюжета, но о которых есть упоминание в диалогах с второстепенными персонажами, в дневниках или в другом ином источнике знаний.

## Персонажи

* Каддок
* Э'лара
* Король Ллира
* Лорд-мэр
Минотавр-сокрушитель

**Минотавр-сокрушитель** (англ. *Minotaur Juggernaut*) — противник из игры Hunted: Кузня Демонов.

## Характеристики

* Первое появление: Глава 3. Говадская долина
* Степень угрозы: Средний
* Способности: Атака
* Сопротивляемость: Морозная стрела (иммунитет), Натиск (иммунитет к оглушению), Ветер гнева (иммунитет к способности первого уровня)
* Уязвимость: Волшебный взрыв, Дыхание дракона
Архивамп

**Архивамп** (англ. *Archghoul*) — противник из игры Hunted: Кузня Демонов.

## Характеристики

* Первое появление: Глава 4. Город Ллир
* Степень угрозы: Высокий
* Способности: Магический щит крови, Молния
* Сопротивляемость: Морозная стрела (иммунитет), Ледяное оружие (иммунитет), Разрывная стрела (иммунитет), Серный снаряд (иммунитет), Ветер гнева (иммунитет к способности первого уровня)
* Уязвимость: Дыхание дракона (+20%)
Naval Action

## Бой и вооружение

В игре будут присутствовать все основные типы морской артиллерии: от длинноствольных пушек, до карронад и мортир. Игроки смогут переоснащать корабль в зависимости от его технических возможностей и размеров орудийных портов. Форты и береговые батареи смогут предоставлять поддержку во время прибрежных сражений и боев за гавани. Планируется введение в игру брандеров. Будут реализованы реалистичные показатели вооружения и баллистика эпохи ветра. Подветренный наклон и ветер влияют на дальность стрельбы, требуя изменений в тактике боя. В игре полностью отслеживается полет ядра до и после попадания по цели. Один и тот же выстрел может пробить корму, нанести повреждения рулю, затем срикошетить и повредить крепления пушек и попасть в противоположный борт.

*Главная статья:* Бой

## Мореходство

Продвинутая модель ветра и физика движения предоставляет реалистичное отображение хождения по парусом того периода. Углы рей к корпуса, положение корабля к ветру, вес трюма, апгрейды и состояние корабля влияют на его скорость и маневренность. Впервые в морской игре правильно реализован поворот оверштаг, возможность сдавать назад, детальное управление реями и прочие элементы управления эпохи парусников. Постепенно раскрываемые скрытые характеристики сделают каждый корабль уникальным.

Модель повреждений: В игре будут присутствовать течи, пробиваемость корпуса зависящая от расстояний, отрыв орудий от креплений, поломка мачт, повреждения парусного вооружения и прочие опасности подстерегавшие капитанов того времени. Все типы повреждений и модулей будут влиять на поведение корабля.

## Открытый мир

*Главная статья: Открытое море*

В игре одна из самых больших карт в истории игр об эпохе парусников. Вы сможете написать свою историю строя собственные торговые или военные империи для своих наций или гильдий. В игре не будет классов и вы будете сами выбирать как и в каком направлении будет развиваться ваш персонаж.

## Корабли

*Главная статья: Корабли*

*Главная категория: Категория «Корабли»*

Игра уделяет серьезное внимание точным моделям корпусов, парусным планам, орудиям, внутренним модулям и приближенным к реальным характеристикам маневренности и скорости. Линейка от торговых и контрабандистских посудин до величественных 100 пушечных линейных кораблей, позволит игроку на себе испытать все возможные роли той эпохи.
Monoshaepshivder

## Overview

No one knows exactly how they are created, but we do know that they are born as a black mist underground that floats out into the world and turns into a creature. These creatures saved Fuut. They get their name from the fact that they shape shift once in their life (Mono is one in Latin, and the rest sounds the same as shape shifter).
Оружие

**Оружие** — средства ведения боя доступные в игре Hunted: Кузня Демонов.

В распоряжении героев самое разное оружие. Новые клинки и луки можно найти, обыскав оружейную стойку или исследуя окрестности. Главному герою доступно обычное оружие и зачарованное, у которого особые увеличенные характеристики урона.

Каддок — мастер клинка, который владеет оружием ближнего боя. Его основное оружие — дубина, топор или меч, а второстепенное — арбалет. Э'лара — искусная лучница, которая владеет оружием дальнего боя. Её основное оружие — лук, а второстепенное — меч. Также у каждого из представленных персонажей, дополнительно к основному, имеется вспомогательное оружие, того же типа, что и основное.

## Оружие Каддока

Все оружие ближнего боя Каддока в игре характеризуются следующими параметрами:

* Скорость
* Урон от простых атак
* Прибавка к ярости
* Урон от Ярости
* Качество
* Урон от чар (если оружие магическое)
* Заряды (если оружие магическое)

И представлено тремя типами:

* Мечи - обладают высокой скоростью атаки и высокой скоростью накопления ярости, но относительно невысоким уроном.
* Топоры - все показатели средние.
* Булавы - обладают высоким уроном в ущерб скорости атаки и скорости накопления ярости.

В дальнем бою Каддок использует Арбалеты - оружие с низкой скоростью атаки и 1х кратным приближением, урон не высок в сравнении с луками Э'лары.

## Оружие Э'лары

Все оружие ближнего боя Каддока в игре характеризуются следующими параметрами:

* Скорость
* Урон
* Приближение
* Качество
* Урон от чар (если оружие магическое)
* Заряды (если оружие магическое)

Луки не разделяются на отдельные типы, но так же обладают:

* Высокий урон - низкая скорость
* Средние показатели
* Низкий урон - высокая скорость

В ближнем бою Э'лара использует короткие мечи - оружие с высокой скоростью атаки, но уступающее по урону мечам Каддока того же уровня.

**Магическое оружие** - это оружие которое можно найти в специальных контейнерах. Магическим может быть только основное оружие персонажа. В отличие от обычного, магическое оружие обладает двумя дополнительными параметрами:

* Урон от чар - дополнительный урон который наносится от магии на оружие, при срабатывании.
* Заряды - количество возможных срабатываний чар.

По исчерпанию зарядов оружие становится обычным, но все магическое оружие без зарядов наносит меньше урона чем немагические аналоги, потому стоит сразу его менять.

**Качество** оружия определяет сразу два параметра: уровень оружия, и непосредственно его качество которое бывает:

* Плохое
* Обычное
* Хорошее
* Редкое

Чем выше качество, тем выше урон.

## Экипировка

* Щит - позволяет блокировать удары врагов при этом расходуется прочность щита.
* Броня - снижает получаемый урон.

## Прочее

В игре встречаются стационарные орудийные установки:

* Баллиста
* Катапульта
Rattlesnake Heavy

## HMS Rattlesnake

Трехмачтовый корвет 6-го ранга оснащенный полным прямым парусным вооружением. В дополнение к орудиям на основной палубе несет орудия на квартердеке.

 Характеристики

 Нос
 Корма
 Структура
 Паруса

## Вооружение

 Нижняя палуба
 Погонные орудия

## Диаграмма скорости

Диаграмма скорости типична для кораблей с прямым парусным вооружением. Корвет сохраняет хороший ход при ветре от 165 до 90. Максимальная скорость достигается при угле 135-150. Заметное уменьшение скорости при попутном ветре и быстрое снижение на курсах более острых чем галфвинд.

## Получение

Rattlesnake Heavy может быть построен на верфи 1 уровня. Необходимый уровень строительства 5.

## История

HMS Rattlesnake - 28-пушечный корвет шестого ранга типа «Атолл».
Спущен на воду в 1822 году.

С 1827 по 1829 годы нес службу у берегов Греции во
время Греческой войны за независимость.

С 1841 по 1842 годы, под командованием вице-адмирала
Уильяма Паркера, участвовал в боевых действиях во время Первой англо-китайской
(опиумной) войны (1839-1842гг).

В 1845 году переоборудован в исследовательское
судно. Под командованием капитана Оуэна Стэнли в 1846-1850 годах совершил
научную экспедицию к берегам северной Австралии и Новой Гвинеи. За время рейса,
находящимися на борту известными британскими учеными натуралистами и
естествоиспытателями, собрано большое количество материалов, послуживших
основой для ряда научных работ.
Mortar Brig

Основная информация

Mortar Brig (Мортирный бриг) - как можно догадаться из названия, это версия обычного брига вооруженная мортирами. Служит для подавления береговых укреплений при битвах за порты. По сравнению со своим прототипом ощутимо теряет в скорости. Вместо 4 пушек получает 2 308-фунтовые мортиры.

## Характеристики

 Нос
 Корма
 Структура
 Паруса

## Получение

Постройка доступна с 5 уровня строительства при наличии в порту верфи.

## Галерея изображений

###
Niagara

## Основная информация

Niagara - двадцатипушечный бриг 6-го ранга. Обладает повышенной скоростью и усиленным вооружением (может быть оснащен максимальными для 6-го ранга карронадами). В сочетании с низким силуэтом борта это делает корабль крайне опасным противником для одноклассников.

## Характеристики

 Нос
 Корма
 Структура
 Паруса

## Получение

Постройка доступна с 5 уровня строительства при наличии в порту верфи.

## История

Бриг (с парусным вооружением шнявы) USS Niagara спущен на воду в 1813 году. Участник битвы на озере Эри. В один из ее моментов, под командованием коммодора Оливера Перри, исполнял обязанности флагмана . После окончания Англо-Американской войны использовался как блокшив и в 1820 году затоплен.

К столетнему юбилею битвы, в 1913 году, корабль был поднят и были предприняты попытки реставрации. В 1988-1990 годах была построена реплика USS Niagara, в которой использованы некоторые сохранившиеся детали корабля-прототипа. С 2005 года корабль, дооборудованный в соответствии с современными требованиями безопасности, сертифицирован как учебный парусник.

## Галерея изображений

###
Город Дайфед (глава)

**Город Дайфед** — первая глава сюжетной линии в игры Hunted: Кузня Демонов.

## Этапы

В первой главе шесть этапов (контрольные точки), через которые проследуют Э'лара и Каддок:

* Этап 1.1 - Вход в город
* Этап 1.2 - Кузня
* Этап 1.3 - Дайфедский постоялый двор
* Этап 1.4 - Центр города
* Этап 1.5 - Выход из города 1
* Этап 1.6 - Вход в крепость

## Противники

На протяжении всей главы герои столкнуться со следующими противниками:
Five Nights at Freddy's

***Five Nights at Freddy's*** is a horror media franchise created by Scott Cawthon focused around murderous animatronics in a pizzeria. The franchise originally gained popularity after the success of its first video game of the same name, and has since spawned many more games, books, graphic novels, and merchandise. Chris Hastings was hired to adapt two novels from the franchise into graphic novel format.

## Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones

   *Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones* is a graphic novel adaptation of the young adult book of the same name. It is the second book in the young adult book trilogy, all three of which are being adapted into graphic novels. The script for the first comic adaptation was written by the author of the original novel himself, while the second novel was requested to be adapted by Chris Hastings. Chris wrote the script for the comic version of the second novel, *The Twisted Ones*, and the book released on February 2, 2021.

## Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet

   *Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet* is a graphic novel adaptation of the young adult book of the same name, and is a sequel to *The Twisted Ones.* It was adapted by Chris Hastings as well, and released on December 28, 2021.

## Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #1

   *Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #1* is a graphic novel adaptation of three of the *Fazbear Frights* young adult novels. Chris Hastings created the adaptation.

## Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #2

    *Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #2* is a sequel to the *Graphic Novel Collection #1* and adapted the next three books from the *Fazbear Frights* series into graphic novel format. Chris Hastings is created the adaptation.

1. ↑ The Twisted Ones Amazon listing
2. ↑ The Fourth Closet Amazon listing
3. ↑ Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #1 Amazon listing
4. ↑ Dr. Hastings' Miracle Letter - Dungeons & Deadly Animatronic Murder Bears
5. ↑ Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #2 Amazon listing
Открытое море

## Управление

После нажатия на кнопку ***Sail*** в порту вы попадаете в открытое море.

## Движение

Поднимите паруса и корабль начнет движение. Для увеличения или уменьшения скорости добавляйте или убавляйте парусов. Также скорость корабля зависит от направления и силы ветра.

Существует несколько направлений движения судна относительно ветра:

* Прямое парусное вооружение позволяет кораблям отлично ходить по ветру (Фордевинд, Бакштаг)
* Косые паруса позволяют кораблям лучше ходить против ветра (Галфвинд, Бейдевинд)

На данный момент невозможно определить свое местоположение на карте, так что ориентируйтесь по земле, используйте компас и остерегайтесь тумана и сильного ливня, когда видимость сильно ограничивается.
HMS Pickle

## Основная информация

Несмотря на свое необычное название, *HMS Pickle (Соленый огурец/Озорник)* является одним из лучших кораблей для начинающих игроков.

 Характеристики

 Нос
 Корма
 Структура
 Паруса

## Диаграмма скорости

Маленький и маневренный Pickle - хороший корабль для начинающих после катера и рыси. У него такое же вооружение как у Приватира. Более высокий корпус делает экипаж менее подверженным атакам картечью. Кроме того, Pickle имеет хорошие ходовые качества при плавании по ветру.

При изучении диаграммы скорости. Бросается в глаза необычные ходовые качества корабля. Максимальная скорость достигается при направлении ветра 90, однако, он не так быстр как одноклассники при ветре 45. Это компенсируется приличным ходом в бейдевинд, бакштаг и при попутном ветре.

## Получение

Может быть приобретен в порту у NPC-продавца. Постройка доступна с уровня строительства "0" при наличии верфи в порту.

## История

HMS Pickle был шхуной в 12 пушками. Его приобрели в 1800 году под названием "Sting" и переименовали в 1802. Этот корабль находился в Трафальгарской битве в 1805 году (хотя никакой крупной роли он не сыграл) под командованием Джона Ричардса Лапенотьера. Его поручением было сообщить о смерти Лорда Нельсона всей Англии. Корабль доплыл до Фалмута, Корнуолл, а Лапенотьер отправился на 36-часовое путешествие с посланием в английское Адмиралтейство в Лондоне. Его маршрут был официально обозначен как "Трафальгарский путь" в 2005 году, а сам Pickle потерпел крушение у Кадиса в 1808 году.
Wapen von Hamburg

## Основная информация

Wapen von Hamburg - 68-пушечный корабль сопровождения конвоев. Является самым старейшим (по году постройки прототипа) кораблем в игре.

 Характеристики

 **Количество палуб** | 4 | **Боевой рейтинг** | 290

 **минимальная команда** | 188

 Нос
 Корма
 Структура

## Диаграмма скорости

Максимальная скорость достигается при движении в полный бакштаг на 135о и 225о к ветру.

## Получение

Постройка корабля доступна на верфи 2 уровня. Уровень крафта 3.

## История

Wappen von Hamburg
(Герб Гамбурга) 68-пушечный корабль сопровождения конвоев построенный в Гамбурге
в 1722 году. При строительстве за основу был взят проект английского военного
корабля. Отличался чрезвычайно богатой декоративной отделкой.

Корабль имел довольно глубокую осадку, что затрудняло его
эксплуатацию в изобилующем отмелями устье Эльбы. Кроме того, в силу
политических причин, у Гамбурга снижалась необходимость в кораблях такого рода.
В результате по своему прямому назначению использовался лишь дважды в начале
карьеры. В течении последующих 15-и лет служил плавучей батареей. Власти
Гамбурга с одной стороны искали покупателей готовых предложить хорошую цену за оказавшееся не вполне подходящим судно, с другой не
могли себе позволить совсем остаться без конвойного корабля.

В 1737 году Wapen von Hamburg был продан Гамбургскому торговому
консорциуму, переоборудован в вооруженное торговое судно и служил в
этом качестве до 1757 года.
Путешествия и исследования

Основные принципы

* Профессия исследователя должна иметь ценность и быть прибыльной для игрока
* Знаменитые исследователи должны иметь такой же высокий статус, как известные адмиралы, каперы или пираты.
* Исследователи могут существенно улучшать или облегчать игровой процесс других профессий.
* Профессия исследователя должна быть интересной и познавательной.
Рысь

Рысь на пути к американскому флоту

### Основная информация

Рысь -- один из самых первых доступных игроку кораблей, а также самый маленький в игре.

 Характеристики

 Нос
 Корма
 Структура
 Паруса

## Диаграмма скорости

Это диаграмма скорости Рыси. Корабль не требователен к навыку управления. Скорость никогда не опускается ниже 0,5 от максимальной, кроме как при непосредственном приближении к ветру. Парусник держит хороший ход как в галфвинд так и бейдевинд. Обратите внимание, что рысь, как и все суда с гафельным вооружением, значительно теряет скорость при попутном ветре.

## Получение

Lynx - может быть приобретен у NPC-продавца в порту. Постройка корабля доступна при наличии верфи 1-го уровня начиная с уровня строительства - "0".

## История

Прототипом корабля в игре послужил USS Lynx, один из так называемых "Балтиморских клипперов", 1814 года постройки. Изначально корабль создавался как часть программы по подавлению британской торговли в регионе, но вступил в строй уже после Англо-Американской войны 1812-1815гг.

В течении 1815 года Lynx предпринял рейд в Средиземное море. Основной целью предполагалась борьба с Берберийскими пиратами. Базирующаяся в Средиземном море эскадра уже преуспела в борьбе с пиратами в этом регионе, поэтому кораблю было предписано вернуться в Соединенные Штаты.

На протяжении 1817-1819гг Lynx боролся с пиратством в Мексиканском заливе. На его счету было несколько успешных рейдов и захваченных пиратских судов. 11 января 1820 года клиппер вышел из Сент-Мэриса (штат Джорджия) в направлении Кингстона (Ямайка). О дальнейшей его судьбе ничего не известно. Несмотря на проводимые поиски, не было обнаружено ни останков ни выживших членов экипажа.
Ингерманланд

### Основная информация

Ингерманланд -- русский линейный корабль третьего ранга. Он знаменует новую эпоху кораблестроения в России. Корабль был построен в 1712 году, спущен на воду в 1715, и с тех пор стал флагманским кораблем Петра I. Его длина 46.02 м, ширина -- 12.8 м, а глубина посадки -- 5.56 м.

### Вооружение

 Средняя палуба
 Нижняя палуба
 Погонные орудия
 Ретирадные орудия
Hercules

```

 ### Тип

 Фрегат

 ### Пушки

 10х18pd 20x9pd

 ### Погонные орудия

 4x6pd

 ### Ретирадные орудия

 2x6pd

 ### Экпиаж

 80/200

 ### Трюм

 310

 ### Такелаж

 прямой

 ### Осадка

 мелководная

 ### Максимальная скорость

 13.25

 ### Длительность разворота

 3.73

 ### Уровень постройки

 нет

 ### Боевой рейтинг

 110

```

**Hercules (Геркулес)** - небольшой трехмачтовый корабль с хорошей броней и хорошим вооружением, оснащенный прямыми парусами.

## Характеристики

 Нос
 Корма
 Структура

## История

Построен в России как фрегат "Легкий". Захвачен французами в 1809 году в Триесте. Продан Неаполитанскому Королевству. В дальнейшем переименован в "Duke of Palma" и перепродан Великобритании. За время британской службы корабль несколько раз участвовал в столкновении с американскими каперами.

В 1813 году куплен за 25000 долларов Военно-морским флотом Соединенных Провинций Рио-де-ла-Плата (Аргентина). Под командованием выходца из Ирландии адмирала Уильяма (Гильермо) Брауна, после переименования в "Hercules", стал первым флагманским кораблем ВМС Аргентины. Кораблю довелось поучаствовать в ряде морских блокад и сражений, в том числе в захвате Монтевидео.

## Получение

1. Геркулес - наградной корабль. Игрок может получить его после прохождения финального экзамена внутриигрового обучающего руководства.
2. Является премиумным кораблем доступным после приобретения одноименного дополнительного контента к Steam-версии игры Naval Action.
3. Можно купить за Комбат медали

Как и прочие премиумные корабли начисляется по запросу один раз в сутки, при условии отсутствия аналогичного корабля в любом порту у игрока. Не может быть захвачен. Не может быть включен в состав флота.
Traders Lynx

Рысь на пути к американскому флоту

### Основная информация

Traders lynx - это торговая версия Lynx. Обладает увеличенным трюмом и уменьшенной численностью команды. Благодаря отличным ходовым качествам начинающий капитан может почувствовать себя настоящим неуловимым контрабандистом.

 Характеристики

 Нос
 Корма
 Структура
 Паруса

## Диаграмма скорости

Это диаграмма скорости Рыси. Корабль не требователен к навыку управления. Скорость никогда не опускается ниже 0,5 от максимальной, кроме как при непосредственном приближении к ветру. Парусник держит хороший ход как в галфвинд так и бейдевинд. Обратите внимание, что рысь, как и все суда с косым парусным вооружением, значительно теряет скорость при попутном ветре.

## Получение

Постройка корабля доступна при наличии верфи 1-го уровня начиная с уровня строительства - "0".
Brig

Основная информация

Двухмачтовый корабль 6-го ранга с прямым парусным вооружением. Доступен и недорог для начинающего капитана. Удобен для освоения навыка обращения с прямыми парусами. Не обладает сколь либо значительными преимуществами или недостатками для своего уровня.

## Характеристики

 Нос
 Корма
 Структура
 Паруса

## Диаграмма скорости

    Бриг первый из кораблей с прямым парусным вооружением. Маневренность корабля сохраняется на довольно высоком уровне, хотя и уступает маневренности предшественников с косым парусным вооружением.

Бриг развивает хорошую скорость при попутных ветрах и сильно теряет ход при встречных. Во многих отношениях его диаграмма скорости напоминает более тяжелые суда с прямым парусным вооружением, и это позволяет начинающим капитанам попрактиковаться в ручном маневрировании парусами.

## Получение

Постройка доступна с 5 уровня строительства при наличии в порту верфи. Можно найти в продаже у NPC-продавца.

## История

Прототипом корабля в игре является американский 14-пушечный бриг «Fair American» построенный в 1778г. в Чарльзтауне. Во время Войны за Независимость США использовался роялистами в роли приватира. В апреле 1782г. «Fair American» участвовал в морском бое, известном как «Битва в устье Делавэр». Во время боя сел на мель и был захвачен колонистами.

## Галерея изображений

###
Флотский бриг

Основная информация

Флотский бриг (NavyBrig) имеет дополнительную оснастку и защиту по сравнению с обычным бригом, а также 2 дополнительных пушки. Правда, это делает его менее маневренным и более медлительным.

## Характеристики

 Нос
 Корма
 Структура
 Паруса

## Получение

Постройка доступна с 5 уровня строительства при наличии в порту верфи.

## Галерея изображений

###
Implacable

## Основная информация

Implacable - 90 пушечный линейный корабль 3-го ранга

 Характеристики

 **Количество палуб** | **4** | **Боевой рейтинг** | 550

 **минимальная команда** | 276

 Нос
 Корма
 Структура

## Диаграмма скорости

Максимальная скорость достигается при движении в полный бакштаг на 135о и 225о к ветру.

Для корабля характерен низкий уровень штрафа скорости при движении по ветру.

## Получение

Постройка корабля доступна на верфи 3-го уровня при наличии разрешения. Уровень крафта 5.

## История

Построен во Франции в 1800 году как линейный корабль класса Téméraire
(Отважный). Изначально носил имя Duguay-Trouin, в честь прославленного флотоводца Рене Дюге-Труэна.

21 октября 1805 года Duguay-Trouin принял участие в
Трафальгарском сражении в составе авангарда французского флота и был одним из
четырех кораблей, которые избежали захвата в тот день. Спустя две
недели захвачен британцами во время сражения у мыса Ортегаль.

С 1805 года включен в состав Королевского флота Великобритании
под именем HMS Implacable
(Неумолимый).

Начал службу в Северном море и в Прибалтике. Одержал победу
над русским линейным кораблем «Всеволод» в ходе самого крупного морского
сражения Русско-Британского военного конфликта 1807-1812 годов. В последующие
годы нес службу у атлантического побережья Испании и в Средиземном море. Участвовал
в бомбардировке и захвате сирийского города Акры в 1840 году. В 1844 году
выведен из состава флота.

В 1855 году, после капитального ремонта и переоборудования, возвращается
на службу как учебный корабль. В этом качестве остается в строю до начала ХХ века.

В 1920-1930 годах проходит реставрацию. В 1944 году его имя
перешло вошедшему в строй авианосцу.

Несмотря на протесты общественности, HMS Implacable не удалось сохранить в качестве корабля-музея из-за
послевоенного дефицита бюджета. 2 декабря 1949 года корабль был затоплен. На
тот момент он был вторым по старшинству кораблем Военно-Морского Флота
Великобритании после HMS Victory. Носовая и кормовая галереи корабля были сохранены и
выставлены в Национальном Морском музее в Гринвиче.
Ла Реномм

### Основная информация

Для многих игроков Ла Реномм становится первой мечтой, воплощенной в жизнь. Один из самых быстрых кораблей в игре, он быстр и манёврен, а его стручкообразная форма помогает избежать обстрелы из крупных пушек. В дополнение к этому, Ла Реномм является одним из самых отделанных кораблей в игре.

### Вооружение

 Открытая палуба
 Ретирадные орудия
Конститьюшн

### Основная информация

По акту конгресса 1794 года, прекрасный фрегат Конститьюшн был построен на верфи Бостона конструктором Георгом Клагхорном. Сам Президент Джорж Вашингтон дал имя этому кораблю.

Основанный на чертежах Джошуа Хамфриса, корабль был с удлиненным и узким корпусом, и нес очень мощное, дальнобойное вооружение. Корабль должен был способен одержать верх над любым фрегатом того времени, но при этом иметь возможность уйти от линейного корабля. Его построили из кедра и живого дуба, срубив более 24 гектаров леса. Медная остнастка корабля была отлита самим Полем Ревиром.

### Вооружение

 Верхняя палуба
 Погонные орудия
 Ретирадные орудия