Bevölkerung

Jede Region in Anno 2205 hat unterschiedliche Zivilisationsstufen mit unterschiedlichen Bedürfnissen. Die weltweite Bevölkerung wird jederzeit oben links neben der Credit-Anzeige angezeigt. Wird die weltweite Bevölkerung vergrößert, so erhöht sich die Firmenstufe. Mehr Einwohner schalten außerdem weitere Gebäude frei, mit denen neue Bedürfnisse gedeckt werden können.

Damit eine Bevölkerungsstufe zur nächsten aufsteigen kann, müssen alle Bedürfnisse im Sektor zu 100% erfüllt werden. Anschließend erscheinen Pfeile über den Wohnhäuser, die zeigen dass alle Bedürfnisse erfüllt sind und dass Aufsteigsrechte nicht vergeben sind. Es ist nämlich so, dass nicht alle Wohnhäuser einer Bevölkerungsstufe aufsteigen können. Es bleibt immer ein Teil der unteren Schichten vorhanden.

Insgesamt gibt es 11 Zivilisationsstufe: 5 in der gemäßigten Zone, 2 in der Arktis, 2 auf dem Mond und 2 in der Tundra. Die fünfte Stufe in der gemäßigten Zone wird nur mit dem Frontiers-DLC freigeschaltet.

## Bevölkerungsstufen

### Gemäßigte Zone

#### Arbeiter

Repräsentant: Arbeiter Steve

Max. Bewohner pro Haus/pro Komplex: 5/20 (wenn alle Bedürfnisse erfüllt sind)

Max. Arbeitskraft pro Haus/pro Komplex: 5/20 (wenn alle Bedürfnisse erfüllt sind)

Bedürfnisse:

* Wasser
* Biokost
* Information: Infozentrum

#### Administratoren

Repräsentant: Administratorin Erica

Max. Bewohner pro Haus/pro Komplex: 25/100

Max. Arbeitskraft pro Haus/pro Komplex: 17/70

Bedürfnisse:

* Wasser
* Biokost
* Information: Infozentrum
* Vitamindrinks
* Verjüngungskuren
* Neuroimplantate
* Sicherheit: Sicherheitsabteilung

#### Manager

Repräsentant: Manager Desmond

Max. Bewohner pro Haus/pro Komplex: 125/500

Max. Arbeitskraft pro Haus/pro Komplex: 43/174

Bedürfnisse:

* Wasser
* Biokost
* Information: Infozentrum
* Vitamindrinks
* Verjüngungskuren
* Neuroimplantate
* Sicherheit: Sicherheitsabteilung
* Luxuskost
* IntelliWear
* Bionische Erweiterungen
* Mobilität: U-Bahnhof

#### Investoren

Repräsentant: Investorin Vivienne

Max. Bewohner pro Haus/pro Komplex: 625/2500

Max. Arbeitskraft pro Haus/pro Komplex: 109/437

Bedürfnisse:

* Wasser
* Biokost
* Information: Infozentrum
* Vitamindrinks
* Verjüngungskuren
* Neuroimplantate
* Sicherheit: Sicherheitsabteilung
* Luxuskost
* IntelliWear
* Bionische Erweiterungen
* Mobilität: U-Bahnhof
* Replikatoren
* Quantencomputer
* Schwerkraft-Kompensatoren
* Androiden
* Unterhaltung: Stadion

#### Synths

Max. Bewohner pro Komplex: 5.000

Max. Arbeitskraft pro Komplex: 384

Bedürfnisse:

* Replikatoren
* Quantencomputer
* Schwerkraft-Kompensatoren
* Androiden

### Arktis

#### Beschützer

Repräsentant: Beschützerin Karen

Max. Bewohner pro Haus: 10

Max. Arbeitskraft pro Haus: 15

Bedürfnisse:

* Wärme
* Konservennahrung
* Neuroimplantate
* Vitamindrinks
* Gemeinschaft: Gemeindezentrum

#### Wissenschaftler

Repräsentant: Wissenschaftler Joel

Max. Bewohner pro Haus: 50

Max. Arbeitskraft pro Haus: 50

Bedürfnisse:

* Wärme
* Konservennahrung
* Neuroimplantate
* Vitamindrinks
* Gemeinschaft: Gemeindezentrum
* Stimulanzien
* Luxuskost
* Quantencomputer
* Replikatoren
* Geheimhaltung: Hochsicherheits-Labor

### Mond

#### Minenarbeiter

Repräsentant: Minenarbeiter Ben

Max. Bewohner pro Haus: 10

Max. Arbeitskraft pro Haus: 15

Bedürfnisse:

* Sauerstoff
* Verjüngungskuren
* Bionische Erweiterungen
* Reparaturen: Wartungsstation

#### Offiziere

Repräsentant: Offizier Jeremy

Max. Bewohner pro Haus: 50

Max. Arbeitskraft pro Haus: 50

Bedürfnisse:

* Sauerstoff
* Verjüngungskuren
* Bionische Erweiterungen
* Reparaturen: Wartungsstation
* Mondnahrung
* Schwerkraft-Kompensatoren
* IntelliWear
* Androiden
* Gesundheit: Gesundheitszentrum

### Tundra

#### Ökologen

Repräsentant: Ökologin Erin

Max. Bewohner pro Haus: 10

Max. Arbeitskraft pro Haus: 15

Bedürfnisse:

* Vitamindrinks
* Konservennahrung
* Smartdrohnen
* Gemeinschaft: Gemeindezentrum

#### Feldforscher

Repräsentant: Feldforscher Yun

Max. Bewohner pro Haus: 50

Max. Arbeitskraft pro Haus: 15

Bedürfnisse:

* Vitamindrinks
* Konservennahrung
* Smartdrohnen
* Gemeinschaft: Gemeindezentrum
* Allwetterparkas
* Stimulanzien
* MediBots
* Quantencomputer
* Geheimhaltung: Hochsicherheits-Labor

## Aufstieg

Wenn alle Bedürfnisse einer Zivilisationsstufe in einem Sektor komplett erfüllt sind, kann diese aufsteigen.

In der gemäßigten Zone gilt:

* 70% der Arbeiter können zu Administratoren aufsteigen.
* 57% (17/30) der Administratoren können zu Managern aufsteigen.
* 37,5% der Manager können zu Investoren aufsteigen.
* 33,3% (1/3) der Investoren können zu Synth aufsteigen.

In der Arktis gilt:

* 70% der Beschützer können zu Wissenschaftlern aufsteigen.

Auf dem Mond gilt:

* 70% der Minenarbeiter können zu Offizieren aufsteigen.

In der Tundra gilt:

* 70% der Ökologen können zu Feldforschern aufsteigen

Durch Börsensäle können weitere Aufstiegsrechte generiert werden.