Quiet

Quiet es una ilusión mágica que distorsiona la visión de la realidad de los Awakened afligidos.

## Visión General

Cada uno está asociado con un tipo particular de Resonance e indica que un mago se ha asociado demasiado con una rama particular de la Trinidad metafísica . Los tres tipos de Quiet son:

* Madness, un silencio dinámico.

* Clarity, un silencio estático.

* Jhor, un silencio entrópico.

Si bien los episodios de Quiet es normalmente temporal, algunos magos pueden estar en un estado de silencio permanente. Estos magos se llaman Marauders Todos los Merodeadores están en un estado permanente de Locura, pero algunos también tienen otras formas de Silencio.

## Madness

Madness es un tipo de Silencio afiliado al aspecto del Dynamism.

La Locura dinámica llega a los magos que están demasiado abrumados por el caos y el cambio aleatorio y crudo. Este tipo de silencio conduce a alucinaciones, privación sensorial y, finalmente, a la formación de Hobgoblins y paisajes mentales. El mago queda atrapado en un mundo que cambia rápidamente creado en su propia mente, incapaz de determinar lo real de lo imaginado. Se cree que los Merodeadores existen en un estado permanente de locura, incapaces de conectarse con ningún tipo de mundo objetivo.

Un mago que entre en Silencio con un exceso de resonancia dinámica probablemente sufrirá locura. Los efectos de Madness son bastante aleatorios, pero pueden volverse bastante drásticos si el mago se ve abrumado con demasiada Paradox o simplemente con un golpe desagradable. Como siempre, la forma particular de resonancia del mago puede colorear los eventos inspirados por Madness, lo que podría servir como una posible forma de separar la ficción de la realidad.

## Clarity

Para los magos que encarnan la Stasis y se alejan del Dynamism, acecha la amenaza de Clarity. Un mago bajo la influencia de Clarity no parece sufrir delirios o episodios como un mago afligido por Madness . En cambio, el Despierto borra aquellas partes del mundo que no encajan con su visión.

El Despierto se paraliza en un objetivo o idea particular y lo persigue con la exclusión malsana de otras actividades. Se convence de una única forma de hacer las cosas y se vuelve incapaz de afrontar nuevas situaciones o compromisos. Con el tiempo, un mago afligido por Clarity se convierte en un sin sentido, un autómata sin control sobre si mismo, subordinado a un patrón más alto de Stasis percibe sólo en su mente enloquecida todavía ordenada.

Naturalmente, aparece con mayor frecuencia en magos altamente estáticos con Avatar de esencia de Pattern, como los agentes de la Technocratic Union. Algunos tradicionalistas teorizan que los miembros de alto rango de la tecnocracia están tan afligidos por la claridad que son literalmente incapaces de comprometerse con el destino del mundo.

## Jhor

Los magos que trabajan con energía Entropy, que incursionan en la nigromancia y la muerte, a menudo acumulan Jhor. Los magos tradicionales que entran al Dark Umbra con demasiada frecuencia, que pasan demasiado tiempo estudiando las tierras muertas o que se asocian demasiado con la muerte tienden a desarrollar Jhor. Los Euthanatoi en particular, han aprendido a reconocer esta enfermedad en particular debido a su larga asociación con las tierras muertas, y a menudo pueden ayudar a los magos en las primeras etapas a lograr un mejor nivel de equilibrio. Esta Tradición es también la más afectada por Jhor y, como resultado, están extremadamente atentos a la detección de sus síntomas en ellos mismos y en los demás.

El mago asume un rostro pálido y una obsesión por la muerte. Las inhibiciones morales normales del mago se desvanecen en favor del deseo de asociarse con la energía de la muerte y comprenderla. En realidad, el mago se fija en el regreso al primordialismo, pero la mente y el cuerpo vivientes no pueden manejar esta reunificación. Como resultado, el mago se desliza hacia un estudio de nigromancia y se aleja de otros seres vivos, volviéndose demacrado y sociópata, y eventualmente degenerando en poco más que un asesino mágico. La mayoría de ellos, tarde o temprano, intentan derribar el Gauntlet entre la tierra de los vivos y la de los Muertos.