Nexo 1

***. . . Lograste encontrar una salida . . .
. . . Pero no al mundo real . . .***

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**Dificultad de Supervivencia: Clase 0**
》Seguro》Estable》Cantidad Minima de Entidades

## Descripción

El **Nivel 1** es un almacén muy grande y extenso, las paredes y el suelo están hechas de concreto, se pueden ver pilares de gran tamaño, en el techo podrás ver lámparas de todo tipo, pero, comúnmente encontraras las típicas del Nivel 0. El lugar es bastante espacioso, hay pisos, escaleras, elevadores, pasillos e incluso, cuartos de apariencia variada con todo tipo de artefactos. Adicionalmente, no puedes ignorar el hecho de que una neblina espesa cubre el lugar, La temperatura ambiental del lugar generalmente se encuentra entre 18°C aunque en algunas ocasiones se an reportado temperaturas de hasta 4°C, la humedad ambiental generalmente alcanza los niveles de saturación, por lo que la cantidad de agua presente en el nivel es increíble la niebla aquí se condensa y forma charcos de agua a lo largo del lugar, Así que a diferencia del Nivel 0 aquí tendremos un suministro de agua: esto le permite a cualquier sobreviviente vivir aquí indefinidamente;.

Se cree que el propio nivel uno puede estar rodeado de otro nivel fuera de la vista y con una larga presencia de, agua el nivel 7 es el que todos pensamos, (una ciudad de aspecto soviético inundada por agua dulce) aún así nunca se han hecho avistamientos de esta ciudad en el nivel.

además del constante suministro de agua y electricidad podrías encontrar suministros en los cuartos que están aledaños a estas grandes estructuras de concreto a las que puedes llegar explorando los pasillos que conectan el área de entre todos los artilugios podrías encontrar desde comida hasta armas incluyendo objetos especiales con propiedades únicas de los Backrooms. El hongo de la alfombra es un ser vivo que habita en las alfombras del Nivel 0 pero este no puede crecer aquí ya que las temperaturas son muy bajas.

El nivel 1 es hogar de The Hub.

## Partes Inexploradas

Si bien en el Nivel 0 no es común encontrarse con algún otro ser vivo, en el **Nivel 1**, Tendrás que vivir a la par con ellos, generalmente las entidades andan individualmente y no son agresivas por lo tanto mientras te mantengas en zonas bien iluminadas no te atacarán, pero las luces no siempre son algo seguro. Si te llegas a encontrar en completa oscuridad prepárate para luchar por tu Vida, es aconsejable siempre estar acompañado y cargar contigo fuentes confiables de luz. Trata de descansar en lugares escondidos y aislados de los pasillos oscuros e inexplorados, si quieres avanzar a otro nivel tendrás que adentrarte en estas áreas oscuras infestadas de criaturas.

Se dice que existen escotillas en el suelo que te permitirán seguir bajando hasta el Nivel 2, pero no es tan sencillo ya que para abrir muchos de los accesos a niveles posteriores Necesitarás una Llave Madre. A menudo encontrarás muchas puertas que no puedes abrir, algunas veces simplemente hay escombros del otro lado o tienen candados tradicionales fáciles de abrir con ganzúa o violentarlos, por lo que cualquier dispositivo de destrucción te será útil para abrirla.

## Llaves Madre

***Articulo Principal:** Objeto 2*

Para seguir avanzando a otros niveles necesitarás una llave madre, estas llaves tienen una esencia propia de los Backrooms y emanan diferentes ondas electromagnéticas, de alguna manera estas te sirven para abrir puertas específicas que te llevarán a pasajes ocultos y seguros a otros niveles de los Backrooms o incluso áreas ocultas en el propio nivel. Cabe mencionar que estos objetos son Extremadamente difíciles de encontrar y te podrían servir para llegar a otro nivel.

## Entidades

Debido a la ausencia de Bacterias peligrosas y Entidades hostiles varios de los habitantes inteligentes de los Backrooms (tales como Facelings, Glowfolks y Humanos) deciden instalarse aquí, por ende, Este lugar esta plagado de Ciudades y Establecimientos, esta tambien es la razón por la que la cantidad de subniveles es tan abismal. A parte de entidades inteligentes, estos (en el año 1869) trajeron varias entidades de otros niveles para crear granjas de alimentos lo que causo que se reprodujeran de manera abismal al punto de que es posible encontrar otras entidades como Hounds, Smileas, Howlers, Lighters, Deathmots pacificas, Etc.

## Establecimientos

### MEG Base Alfa

* La base principal de MEG
* La base está cerca de una de las entradas del **Nivel 1**.
* Altamente protegido contra amenazas como ataques de entidades.

### Colonos de los Backrooms - Base Alfa

* Ciudad autosustentable
* Cerca de la Base Alfa
* Comunicación con otras ciudades
* Cerca de 1,700,000 habitantes

### Tom's Dinner

* Dirigido por Tom, un ex chef antes de entrar en los Backrooms.
* Tiene mucha comida almacenada, reabastecida por el BNTG cada pocos meses.
* Tom es una persona amable y optimista
* Su restaurante sirve como un centro social.

### B.N.T.G Área 2

* Propiedad de la B.N.T.G.
* Cerca de 1750 miembros.
* Se ganan la vida comerciando y recolectando recursos para su posterior distribución.

### Asentamiento Alfa-68

* Grupo de 12 Partypoopers que sobrevivieron a la Segunda Guerra Mundial.
* Uno de los 3 últimos asentamientos de Partypoopers.

## Subniveles Documentados

* Nivel 1.1 - The Hub
* Nivel 1.2 - ???
* Nivel 1.3 - ???
* Nivel 1.4 - ???
* Nivel 1.5 - ???
* Nivel 1.6 - ???
* Nivel 1.7 - ???
* Nivel 1.8 - ???
* Nivel 1.9 - ???

## Entradas y Salidas

### Entradas

* Todas las salidas de Emergencia del Nivel 0 te pueden enviar al **Nivel 1**.

### Salidas

* Si bajas lo suficiente encontraras la salida hacia el Nivel 2.

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