Ermac/Faraón

**Ermac Faraón** es un personaje de oro introducido en la Actualización 1.9 del juego. Está disponible por medio de su **desafío** y es uno de los pocos personajes que se benefician de las pasivas de **Resurrección**. Su apariencia viene de su traje de Faraón de un DLC de MKX y de allí fue introducido al Mobile.

## Estrategia

Ermac y sus compañeros ganan +15% de daño crítico y toman menos daño por cada personaje que sea noqueado en cualquiera de los bandos o cuando alguien sea revivido (sin importar el bando también). Estos efectos pueden apilarse múltiples veces y lo hacen incluso si Ermac fue noqueado. Si nadie en la batalla tiene alguna forma de resurrección, la probabilidad de daño crítico máxima podría ser 60%.

Teóricamente es posible alcanzar un 100% de probabilidad, pero tres resurrecciones adicionales deberían pasar (fácilmente alcanzable con Jason Voorhees/Acuchillador en batalla). De otra manera, los jugadores deberían hacer uso de equipamiento que incrementen dicha probabilidad o utilizar el talento "Entrenamiento del Dragón Negro". Esta suposición es teórica ya que en la práctica, aparentemente, el efecto se puede apilar solo hasta cuatro veces. Desde la Actualización 3.0, varias mecánicas fueron reescritas y personajes como Shinnok/Osificador pueden apilar su bonificación indefinidamente, cosa aún no probada con Ermac.

### Talentos recomendados

Su pasiva puede ser potenciada con los siguientes talentos:

* Entrenamiento del Dragón Negro.
* Tutoría de los Lin Kuei.
* Enseñanzas de los Shirai Ryu
* Postura del Jabalí.
* Veterano de combate.
* Precisión.

Para confrontarlo, su pasiva puede verse perjudicada por los siguientes talentos:

* Bastión del defensor.
* Armadura espectral.
* Entrenamiento del Dragón Rojo.
* Postura del Halcón.
* Veterano de combate.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Ermac**. Tener una carta que "contrarresta" a Ermac no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes del Mundo Exterior**, especialmente:
	+ Kotal Kahn/Dios del Sol y Reptile/Ágil: estos personajes proveen a Ermac un aumento de atributos base.
	+ Kitana/Afligida, Ermac/Señor de las Almas, Martillo de la Ira y Hacha Sangrienta: Kitana y las armas mencionadas proporcionan barras de poder adicional para Ermac, y al ser Ermac del Mundo Exterior, provee a su contraparte una barra adicional para llegar al X-Ray.
	+ Shao Kahn/Konquistador: Shao Kahn puede lanzar su martillo cuando Ermac entra al combate.
	+ Kano/Klásico: Kano gana 100% de probabilidad de crítico si Ermac aturde al oponente. El daño es mucho más letal si Ermac maldice al oponente con su SP2.
	+ Kitana/Día de los Muertos y Mileena/Voraz: Cada vez que un luchador resucita o es noqueado, Ermac activa su pasiva beneficiando a todo el equipo y Kitana otorga regeneración por ser Ermac del Mundo Exterior, y Mileena se convierte en una atacante feroz con el beneficio de ambos personajes.
* Leatherface/Pesadilla: hay una posibilidad de que Leatherface asista con su motosierra si él aturde con su SP1.
* Triborg/Cyrax (LK-4D4): Cyrax aumenta el daño crítico que Ermac incrementa con cada KO o resurrección.
* Liu Kang/Klásico o Jacqui Briggs/Kosplay (Sub-Zero): en el traje azul Jacqui puede infligir más daño crítico a personajes del Mundo Exterior, Liu Kang gana daño crítico con los perjuicios y Ermac potencia su probabilidad con cada KO o resurrección.
* Shinnok/Osificador y Kotal Kahn/Señor oscuro: Shinnok tiene una pasiva muy similar a la de Ermac y Kotal Kahn como principal atacante puede invocar a su Osh-Tekk dos veces y fácilmente acumular los efectos de las pasivas de ambos personajes.
* Johnny Cage/Fuerza de Asalto y Monje: Johnny Cage gana una barra de poder cuando un enemigo resucita (a su vez, Ermac activa su pasiva) y cuando Monje es derrotado, da una barra de poder a todo el equipo (a su vez Ermac activa su pasiva también).

### Buena contra

* **Personajes que resucitan a sí mismos o a compañeros**, especialmente Jason Voorhees/Imparable, Jason Voorhees/Acuchillador, Terminator/Destino oculto o Sub-Zero/MK11: Ermac y su equipo ganan resistencia al daño y probabilidad de crítico con cada resurrección y knockout de estos oponentes.

### Confrontada por

* Sonya Blade/Copa Kombat: Sonya es inmune al aturdimiento.
* Kabal/MK11: Kabal removerá el aturdimiento de sus compañeros de MK11 y aturdirá a Mileena en su lugar.
* Kenshi/Dios Antiguo, Kitana/Asesina o Scorpion/Demoníaco: estos personajes son inmunes contra el daño crítico, y Kenshi distribuye esta inmunidad a sus compañeros de la clase Dios Antiguo.
* Kitana/Ronin, Nunchaku del Campeón y Katana: este personaje y arma causan daño adicional a personajes del Mundo Exterior, incluído Ermac.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Ermac.

## Cartas exclusivas

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10-20% de aumento de generación de poder.
[ERMAC]10-20% de autocuración al final de Special Attack 3 o X-Ray/Fatal Blows.50% de reducción de costo de opder en los Special Attack 2. (disponible en nivel de Fusión X)

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).