recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mike Schmidt

*Etsitkö Jeremy Fitzgeraldia tai Fritz Smithiä?*
**Mike Schmidt** oli pelin *Five Nights at Freddy's* pääprotagonisti ja hahmo, jota pelaaja ohjastaa. Hän on tullut yövartijaksi Freddy Fazbear's Pizza -ravintolaan, mutta saa potkut pelin viimeisessä yössä.

## Ulkonäkö

Mike Schmidtin ulkonäköä ei tiedetä, sillä pelaaja pelaa ensimmäisessä persoonassa, eli Mike Schmidtin silmien läpi. Mikea nähdään vähän, kun pelaaja häviää pelin. Silloin takahuoneessa näkyy Freddy Fazbear- puku, jonne Mike on tungettu. Puvusta näkyvät selvästi Miken silmät ja hampaat, jotka pulpahtavat ulos asun naamarista.

## Triviaa

* Mike Schmidtin viikkopalkka on 120 dollaria, josta voi päätellä, että ensimmäisen pelin tapahtumat sijoittuvat 1990-luvun alulle.
* Aiemmin samassa toimistossa työskennellyt Phone Guy on äänittänyt Mikelle viestejä, jotka antoivat Mikelle lisätietoja työn vaarallisuudesta.
* Ennen Mike Schmidtin arveltiin olleen itse *The Missing Children Incidentin* aiheuttaja ja tasot pelissä olisivat painajaisia, jotka piinaavat häntä, joka selittäisi kaikki ne hallusinaatiot, maskottien oudon käyttäytymisen, ja sen miksi hän aina palasi takaisin, vaikka työ oli selvästi vaarallista. Asiasta ei kuitenkaan ole varmuutta. Yksi tähän teoriaan johtava easter egg löytyy FNaF 2:en trailerista. Kun lasten laulun kääntää takaperin, voi kuulla lasten sanovan "Mike kill all", "This is enough" ja "The killer is out". Tästäkään asiasta ei voi olla varma.

* Ollaan myös spekuloitu, että Mike Schmidt olisi *salainen agentti,* joka ryhtyi yövartijaksi saadakseen tarpeeksi todisteita ravintolan sulkemiseen. Sekin selittäisi sen, miksi hän palasi joka yönä takaisin.
* On spekuloitu myös, että Mike Schmidt olisi The Bite of '87:n uhri ja on koomassa ja näkee unta, että olisi töissä samassa pizzeriassa kuuden vuoden kuluttua ja että kaikki animatronicit yrittäisivät tappaa hänet.
* Fritz Smithin nimi saattaa olla yhdistelmä Miken ja toisen pelin Jeremy Fitzgeraldin sukunimestä.
Classes

When creating a character in Battery Mode, a class must be selected for them. That will dictate the role they play during battle. These characters can then be selected during battle.

## Classes

##### **Assault Pioneer**

Assault Pioneers are armed with a Machine Carbine. Assault Pioneers equip Explosives as their equipment, allowing them to demolish enemy structures during an assault. Alternatively, they can equip a Flamethrower to suppress the enemy during an assault.

##### **Assault Rifleman**

Assault Riflemen are armed with an Assault Rifle.

##### **Automatic Rifleman**

Automatic Riflemen are armed with an Automatic Rifle. Automatic Riflemen equip a Handgun as their secondary weapon.

##### **Bomber**

Bombers are armed with a Carbine. Bombers equip Mortars as their equipment, allowing them to support their team with indirect fire. Alternatively, Bombers can man Infantry Support Guns.

##### **Combat Medic**

Combat Medics are armed with a Self Loading Rifle. Combat Medics equip a Field Pack as their equipment, allowing them to heal injured teammates and stop bleeding.

##### **Grenadier**

Grenadiers are armed with a Self Loading Rifle. Grenadiers equip Rifle Grenades as their equipment, allowing them to destroy enemy positions and vehicles.

##### **Heavy Support Gunner**

Heavy Support Gunners are armed with a Medium Machine Gun. Heavy Support Gunners equip a Handgun as their secondary weapon.

##### **Light Support Gunner**

Light Support Gunners are armed with a Light Machine Gun. Light Support Gunners equip a Handgun as their secondary weapon.

##### **Pioneer**

Pioneers are armed with a Machine Carbine. Pioneers equip a Pioneer Pack as their equipment, which allows them to construct field emplacements and defensive positions, as well as forward spawns.

##### **Officer**

Officers are armed with a Self Loading Carbine. Officers equip a Command Pack as their equipment, which allows them to set objectives for teammates and direct them on the battlefield, and a Handgun as their secondary weapon.

##### **Rifleman**

Riflemen are armed with a Self Loading Rifle. Riflemen have the ability to resupply Support Gunners, and man crew-served weaponry.

##### **Signaller**

Signallers are armed with a Self Loading Rifle. Signallers equip a Radio Pack as their equipment, allowing them to communicate with other elements of the team.
Molten Freddy

**Molten Freddy** on vihollinen ja yksi pelastettavista animatroniceista *Freddy Fazbear's Pizzeria Simulaattori* -pelissä. Pelaaja voi päättää, säästääkö tämän vai heittääkö sen pois.

## Ulkonäkö

Molten Freddy on suurelta osin pelkkää Endoskeletonia (tukirankaa). Molten Freddyn ruumiissa on paljon silmiä. Silmät kuuluvat Five Nights at Freddy's: Sister Location -pelissä nähtäville Balloralle, Funtime Foxylle ja Funtime Freddylle

 Molten Freddyllä on suussaan teräviä hampaita ja hänen toinen leuan puolisko on hieman vääntynyt alaspäin. Molten Freddyn leuka ja kuono ovat ruskeita samoin hattu, rusetti ja korvat, muu osa kasvoista on valkoista. Molten Freddyn vasen silmä hehkuu oranssina, kun taas oikeaa silmää hänellä ei ole lainkaan.

## Käytös

Molten Freddy on hyvin energinen ja aktiivinen animatronic ja yleensä pelaaja saattaa kuulla Molten Freddyn nauravan demonimaista naurua. Kuten kaikki muutkin pelin animatronicit Molten Freddy kulkee venttiilissä yrittääkseen tulla pelaajan huoneeseen, kun kuulee huoneesta ääniä.

Kun Molten Freddy tappaa pelaajan tulee jumpscare (hyppypeläytys) ja pelaaja kuolee. Tämän jälkeen tulee Game Over -ruutu ja Molten Freddy sanoo jonkun asian kuten:

- ONE B-BIG HAPPY FAMILY! (YKSI ISO ILOINEN PERHE!)

- TOGETHER AGAIN (JÄLLEEN YHDESSÄ)
Nightmare Bonnie

**Nightmare Bonnie** on vihollinen *Five Nights at Freddy's 4:ssä.* Se on myös yksi seitsemästä Nightmare animatronicista ja Bonnien painajaismainen versio.

## Ulkonäkö

Nightmare Bonnie on pahasti revennyt ja kuihtunut animatronic-kani. Hänen kädessään olevien sormien päissä on terävät kynnet ja hänellä on suussaan kaksi riviä todella teräviä hampaita. Hänen tukirankansa on todella hyvin nähtävissä vatsan kohdalla, korvissa ja toisessa kädessä. Hänellä on punainen rusetti kuten alkuperäiselläkin Bonniella. Sen silmät ovat violetit ja hohtavat.

## Käytös

Nightmare Bonnie on todella aktiivinen vihollinen. Hän käyttäytyy kuten Nightmare Chica, mutta liikkuu vasemmalla puolella rakennusta siinä missä Nightmare Chica kulkee oikealla puolella. Viidennessä yössä Nightmare Bonniesta tulee vähemmän aktiivinen ja joko *Nightmare* tai *Nightmare Fredbear* tulevat hänen tilalleen.

## Äänet

Ääni, joka kuuluu kun Nightmare Bonnie hyökkää pelaajan kimppuun

***Varoitus: Kovaääninen!***

## Triviaa

* Neljännen pelin traileri päättyi Nightmare Bonnien hyökkäykseen.
* Nightmare Bonnie ja Nightmare Chica käyttäytyvät samankaltaisesti kuin Bonnie ja Chica ensimmäisessä pelissä (Bonnie liikkuu vasemmalla puolella ja Chica oikealla).
* Nightmare Bonnien korvat ovat yleensä täysin samassa asennossa kuin Plushtrapin korvat.
* Nightmare Bonnie oli toinen kaikenkaikkiaan viidestä neljännen pelin teaser-kuvissa esiintyvistä animatroniceista.
Toimisto

**Toimisto**  (engl. *Office*) on huone kolmessa ensimmäisessä *Five Nights at Freddy's*- pelissä. Siellä pelaajan on yritettävä selvitä aamu kuuteen (6AM) asti Monitorien, käytävävalojen, turvaovien, taskulamppujen, tyhjien animatronic-päiden yms. avulla.

Toimisto on erilainen kaikissa Five Nights at Freddy's-peleissä.

* FNaF
* FNaF 2
* FNaF 3
* FNaF 4

Toimisto on pienikokoinen, tiivis huone. Siellä on paljon sähköjohtoja ympäriinsä. Siellä on myös pitkä toimistopöytä, jossa on tuuletin, useita monitorinäyttöjä ja rypistettyjä papereita. Ovilla ja pöydän alla on hämähäkin seittiä. Lattia on mustavalkoruudullinen, mutta seinät ovat harmaat. Seinällä on juliste, jossa ovat Bonnie, Freddy ja Chica, samassa järjestyksessä kuin mainittu. Julisteessa lukee: "CELEBRATE!!!" Seinällä on myös paljon pikkulasten piirtämiä kuvia aiemmin mainituista hahmoista. Oikean- ja vasemmanpuoleisissa seinissä (pelaajasta katsottuna) on kaksi palo-ovea, ja molemman vieressä on vihreä ja valkoinen painike. Vihreän painikkeen alla lukee: DOOR (suom. ovi), kun taas valkoisen painikkeen alla lukee: LIGHT (suom. valo). DOOR-painikkeesta voidaan sulkea ja avata ovi, ja valkoisesta voidaan käyttää käytävävaloja.

Tämä toimisto on paljon isompi kuin aiemmin mainittu. Siellä ei ole ovia, vaan käytävä johtaa suoraan

toimistoon. Se on iso pääkäytävä. Huoneen sivuilla on kaksi aukkoa ilmastointiputkille. Kummankin vieressä on valkoinen painike, jota painamalla valot menevät päälle. Huoneessa on myös useita monitorinäyttöjä ja rypistettyjä papereita. Myös tämän toimiston seinillä on pikkulasten piirtämiä piirrustuksia ja pöydällä tuuletin. Vasemmalla puolella toimistoa on juliste, jossa ovat Toy Bonnie, Toy Freddy ja Toy Chica. Tässäkin julisteessa lukee 'CELEBRATE!'. Sama kuva on nähtävissä Fritz Smithin voitettua 7. yö.

Tämä toimisto näyttää hieman ensimmäisen pelin toimistolta, mutta siellä on vanhempi tuuletin, vanhemman näköiset seinät ja vain yksi oviaukko eikä siinäkään ole ovea. Tässä toimistossa ei ole julistetta, mutta siellä on paljon pikkulasten tekemiä piirrustuksia. Pöydällä on minifiguureja Toy Animatroniceista. Lattialla nurkassa on laatikko, joissa on joidenkin Animatroniccien päitä, Toy Bonnien kitara, paperinukke, sekä luultavammin Toy Bonnien käsi.

Neljännessä pelissä on toimiston sijaan makuuhuone.

*Pääartikkeli: Makuuhuone*
Suppression

Suppression occurs when a player is being shot at, even if they are not being hit. When suppressed, a player's vision will become shaky and eventually go grey, and they will be more vulnerable to being killed as their accuracy decreases.

Suppression is based on volume of fire; therefore, a large amount of automatic weapons firing at the same target will suppress it much more than semi-automatic weapons.

## Suppression Assist

If a player is suppressing an enemy and they are killed by a teammate, they will get a Kill Assist, though it is only worth 15 points and is known as a Suppression Assist. This generally happens if the player who got the assist did not hit the player they are suppressing enough times to get a regular Kill Assist.
Toy Chica

*Etkö löytänyt etsimääsi? Katso myös täsmennyssivu.*
**Toy Chica** on vihollinen pelissä *Five Nights at Freddy's 2*. Se on Chican uusi ja paranneltu versio.

## Ulkonäkö

Toy Chica on keltainen, vanhaa Chicaa "naisellisempi" animatronic kana. Hänellä on oranssi nokka, siniset silmät, pienet silmäripset ja keltaiset jalat. Hänen päässään on muutama "jalka" sekä hänellä on pinkit posket. Muilla uudistetuilla animatroniceilla on punaiset posket. Toy Chican nokka katoaa tämän lähtiessä liikkeelle. Syytä tälle ei toistaiseksi tiedetä mutta huhutaan myös, että Mangle olisi ottanut sen.

Kuten vanhalla Chicalla, hänelläkin on ruokalappu. Kuitenkin siinä lukee **"LET'S PARTY!"** (**"JUHLITAAN!"**) toisin kuin vanhalla Chicalla lukee **"LET'S EAT!!!"** (**"SYÖDÄÄN!!!"**).

## Käytös

Toy Freddyn ja Toy Bonnien tavoin Toy Chican aloitussijainti on Show Stage. Aluksi hän alkaa vaeltaa pääkäytävää kohti. Sitten hän menee Party Room 4:ään, jonka jälkeen hän esiintyy toimiston uloskäynnillä. Sitten hän suuntaa Party Room 1:een, josta hän menee vasemman tuuletusaukon kautta toimistoon.

Ensimmäisissä öissä Toy Chica on aina toinen animatronic, joka lähtee liikkeelle, mutta myöhemmissä öissä hänestä tulee hyvin epäaktiivinen. Tämä johtuu siitä, että Foxy "otti hänen paikkansa", estäen Toy Chicaa tulemasta. Muiden Toy animatronicien tavoin Toy Chicasta tulee hieman aktiivinen viidennessä yössä.

Jos pelaaja näkee Toy Chican vasemmassa tuuletusaukossa, on hänen nopeasti laitettava päähänsä Freddy Fazbear -maski ja pitää sitä kunnes Toy Chica häipyy.

## Äänet

Ääni, joka kuuluu, kun Toy Chica hyökkää pelaajan kimppuun.
***Varoitus: Kovaääninen!***

## Triviaa

* Kun Toy Chica on lähtenyt lavalta, sen nokka katoaa ja silmät muuttuvat mustiksi.
* Toy Chica on ainut Toy Animatronic joka hyökkää vasemmasta tuuletuskäytävästä.
* Toy Chica on luultavasti ainoa naispuolinen toy animatronic (Manglen sukupuoli ei ole vielä tiedossa).
CAM 01

*Tämän paikan oikeaa nimeä ei tiedetä, mutta sitä kutsutaan nimellä CAM 01 kunnes oikea nimi on saatu selville.*

**CAM 01** on sijainti pelissä *Five Nights at Freddy's 3*. Tässä huoneessa voi nähdä Springtrapin katsomassa kohti valvontakameraa oikealla silmällään.

## Ulkonäkö

Tätä huonetta on vaikea katsoa, sillä kamera on asetettu niin lähelle seinää. Huoneessa on neonkyltti, jossa lukee "**-EXIT**" eli uloskäynti. Toisin kuin CAM 10:ssä, tässä kyltissä ei näy > -symbolia. Ympäri huonetta roikkuu johtoja.

## Triviaa

* Tästä kamerasta, kuten CAM 10:kin, voi nähdä uloskäynnin. Se on myös ensimmäinen kameranäkymä koko pelisarjassa, josta voi nähdä uloskäynnin.
* Tämä on yksi viidestä huoneesta, jossa ei ole venttiä.
Five Nights at Freddy's: Sister Location

* Sister Location
* Videot
* Galleria

 Pelimoottori
 Kehittäjä
 Teema(t)
 Tila
 Tyyppi
 Julkaisupäivämäärä(t)
 Lataus

***Five Nights at Freddy's: Sister Location*** on Scott Cawthonin kehittämä *Five Nights at Freddy's* -pelisarjan viimeinen ja tuorein osa. Peli julkaistiin Steamiin 7. lokakuuta 2016.

## Tiivistelmä

Tervetuloa Circus Babyn Pizza maailmaan, jossa perheen hauskuus ja vuorovaikutteisuus ylittää kaiken minkä olet nähnyt \*muissa\* pizzapaikoissa! Huippuluokan animatronic-viihdyttäjät, jotka tyrmäävät lapsistanne sukat alta, yhtä hyvin kuin mukautettu pizzantarjoilupalvelu, mikään juhla ei ole täydellinen ilman Circus Babya ja sen jengiä!

Nyt palkataan: Yö-teknikkoa. Vaatimukset: täytyy kyetä toimimaan ahtaissa paikoissa ja käynnissä olevien koneiden lähettyvillä. Yhtiö ei ota vastuuta mahdollisista vastoinkäymisistä tai kuolemasta.

## Pelaaminen

Toisin kuin neljässä ensimmäisessä pelissä, joissa pelaaja toimi yövartijana ja suoritti joka yö samaa rytmiä, tässä pelissä pelaaja toimii robottien huoltajana ja joutuu suorittamaan joka yö erilaisia tehtäviä. Pelaajan varsinainen tehtävä on saada robotit valmiiksi ennen seuraavaa esiintymiskertaa. Apuna tehtävissä esiintyy "henkilökohtainen avustaja" HandUnit, joka antaa toimintaohjeita pelaajalle kaiuttimien välityksellä.

Pelissä on kaksi loppua: Oikea loppu (Real Ending) ja salainen loppu (Secret Ending), joista molemmat haarautuvat vasta viidennessä yössä.

Sister Location Trailer 1Pelin ensimmäinen traileri

## Teaser -kuvat (tekstit suomennettu)

"*Ei ole koskaan ollut vain yhtä.*"Baby."*Minua on vähän kaikessa.*""*Älä kanna siitä meille kaunaa.*""*Takaisin lavallesi. NYT.*"*Peruttu vuotojen vuoksi.*Valaistaessa kuvaa, se paljastaa salaisen viestin.Salaperäinen uusi teaser -kuva......paljastaa pelin julkaisupäivän.Uusi teaser -kuva mustalla ruudulla, näyttäen pelin julkaisupäivän.Pelin uusi teaser -kuva tulevasta päivityksestä, joka sisältää "Custom Night" mahdollisuuden.
Manuel du Rédacteur en Herbe

Ce Guide vous permettra de bien débuter votre nouveau métier de Rédacteur.

Voici la liste des Rédacteurs admis à l'examen :

1. Spi.
2. Cidriss
3. Slo97200
4. Teuffy

Voici la liste des Chroniqueurs admis à l'examen :

1. Spi.
2. Allenos

Voici les Étapes pour créer un article :

1. Tout d'abord, avant de créer un sujet, veuillez bien vérifier qu'il n'existe pas encore.
2. Allez dans contribuer en au à gauche et cliquez sur "Ajouter une page".
3. Sélectionnez le nom de votre page.
4. Écrivez quelque chose puis enregistrez la page en écrivant en bas à droite "Rédigé par "Votre Nom dans Clash of Clans", le "La date"".
5. Retournez dans la page de votre article et faites "modifier" puis "Éditeur classique".
6. De nouvelles options seront alors disponibles et vous pourrez alors écrire votre article et l'enregistrer.
7. Allez dans Catégorie en bas et entrez "Défense", "Attaque", "Récolte des Ressources", "Coin Administratif", ou bien "Chronique" en fonction de votre article.
8. Allez dans "modifier" puis dans "Protéger" et sélectionnez "Bloquer les nouveaux utilisateurs et les utilisateurs anonymes".
9. Votre article est achevé.

                                                                                                                                     Rédigé par Spi. , le 18 Juin 2015
Yenndo

**Yenndo** on hyvin harvoin nähtävä endoskeletomainen hahmo pelissä *Five Nights at Freddy's: Sister Location*. Pienestä roolistaan huolimatta hän esiintyy myös Custom Nightissa.

Yenndo näyttäytyy hyvin harvoin hallusinaationa kolmannen yön Funtime Auditoriumissa, mutta voi myös esiintyä ei-kanonisessa Custom Night-osiossa.

## Käyttäytyminen

### Funtime Auditorium

Kun pelaaja kävelee Funtime Auditoriumin halki kolmannessa yössä, hänellä on pieni mahdollisuus nähdä Yenndo Funtime Foxyn sijaan käyttäessään salamavaloa. Yenndo voi esiintyä kolmessa eri asennossa ja pelaajan huomatessa hänet, Yenndo vain tuijottaa häntä, hyökkäämättä. Kuitenkin, Funtime Foxy voi silti hyökätä Yenndon läsnäollessa.

### Custom Night

Yenndo käyttäytyy samalla tavalla kuin Golden Freddy ensimmäisestä Five Nights at Freddy's -pelistä. Hän ilmestyy satunnaisesti toimistoon tuijottaen pelaajaa. Yenndon hyökkäyksen voi välttää katsomalla nopeasti kameraan. Jos pelaaja epäonnistuu, happipalkki häviää nopeasti pois ja Yenndo hyökkää.

## Triviaa

* Yenndo on ensimmäinen endoskeleton, joka voi tappaa suoraan pelaajan.
	+ Hän on myös ensimmäinen endoskeleton, jonka sukupuoli on vahvistettu.
* Yenndo on yksi viidestä animatronicista, joka ei esiinny varsinaisessa pelissä, eikä näy kameroissa. Muut ovat Bonnet, Lolbit ja Bon Bon.
* Yenndolla ei ole myöskään ääninäyttelijää Funtime Foxyn, Electrobabin, Minireenan ja Lolbitin ohella.
Fritz Smith

HUOM! *Fritz Smith esiintyy vain viimeisessä päivävuorossaan Five Nights at Freddy's 2- pelin custom nightissa. Ei ole varmaa, kuuluuko hän kaanoniin ja hänen luonteensa on kyseenalainen.*
**Fritz Smith** on Jeremy Fitzgeraldia edeltävä vartija, joka esiintyy *Five Nights at Freddy's 2* -pelin Custom Nightissa. Hän saa potkut seuraavana päivänä toy-animatronicien peukaloimisesta.

## Luonne

Fritz Smith on toiminnallisesti samankaltainen kuin Jeremy Fitzgerald; heidän hengityksensä kuulostaa samalta, kun he laittavat Freddy Fazbear -maskin. Yksi syy Fritz Smithin erottamisesta on pelin lopussa oleva lopputili, jossa lukee "Odor" (haju) joka voi viitata siihen, että hän on ollut paniikissa ja hikoillut. Mike Schmidt erotettiin samasta syystä.

## Äänet

Ääni, joka kuuluu, kun maski on Fritz Smithillä ja Jeremy Fitzgeraldilla käytössä.

## Triviaa

* Fritz Smith on toistaiseksi ainoa pääprotagonisti, joka esiintyy vain päivävuorossa. Muut protagonistit ovat suorittaneet vähintään 6 yötä.
* Yksi mahdollinen ratkaisu olisi, että Phone Guy oli päivävuorossa, vaikka se on vähän epätodennäköistä, koska Purple Guy oli oletettavasti päivä vartija tuolloin. Hänen ansiomerkkinsä voi olla S-A-V-E-T-H-E-M minipelissä oleva keltainen laatikko hänen rinnassaan.
	+ Tästä syystä epäilläänkin Fritz Smithin olevan Purple Guy, sillä hän sai potkut peukaloimalla animatroniceja. S-A-V-E-T-H-E-M minipelissä Purple Guylla on jotain kädessään, joka voi hyvinkin olla jokin työväline, jolla hän peukaloi animatroniceja.
Jeremy Fitzgerald

**Jeremy Fitzgerald** on pääprotagonisti *Five Nights at Freddy's 2* -pelissä. Jeremy tuli 8. marraskuuta 1987 Freddy Fazbear's Pizza -ravintolaan töihin. Hänen edeltäjänsä työssä oli luultavasti Fritz Smith, joka saa potkut pelin lopussa. Jeremy on samankaltainen kuin Mike Schmidt: molemmat ovat hiljaisia työntekijöitä, jotka jatkavat työtään suuresta hengenvaarasta riippumatta. Jeremyn äänen voi kuulla vain hänen raskaan hengityksensä perusteella.

## Ulkonäkö

Kuten Mike Schmidtin, myöskään Jeremyn naamaa ei nähdä, koska pelaaja pelaa ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Mutta kun Jeremy kuolee, *GAME OVER*-näytön aikana pelaaja näkee itsensä Freddy Fazbear -puvun sisällä. Freddy Fazbear on pelaajan edessä ja tuijottaa tätä puvun silmien läpi.

## Luonne

Jeremyn luonteesta tiedetään vain vähän, vaikka hän näyttää käyttäytyvän kuten Mike. Voidaan olettaa, että Jeremy keskittynyt työhönsä ja osaava ja että hän pystyy välttämään jopa 11 animatronicin hyökkäykset. Hän näyttää kuitenkin olevan peloissaan ja ahdistunut pelin aikana, kuten pelaaja voi päätellä hänen terävästä ja raskaasta hengityksestään, kun hän laittaa Freddy Fazbear -maskin päähänsä. Huomattava puute papereita Jeremyn pöydällä verrattuna Miken työpöytään. Tämä voi osoittaa sitä, että Mike oli järjestäytynyt ja siisti, vaikkakin se voisi merkitä sitä, että hänellä oli vain vähemmän paperitöitä.

## Triviaa

* Fritz Smithin etunimi voi olla muokattu versio Jeremy Fitzgeraldin sukunimestä ja vastaavasti Fritz Smithin sukunimi Mike Schmidtin sukunimestä.
* Kumma kyllä, Mike Schmidtin palkkasekissä luki viidennessä ja kuudennessa yössä $120 ja $120.50, kun taas Jeremyn palkkasekissä luki $100.50 ja $20.10. Palkkojen ristiriidasta ei ole hajuakaan.
* Ainoa tunnusmerkki Jeremystä on hänen raskas hengityksensä, kun hän laittaa Freddy Fazbear -maskin kasvoilleen.
* Jeremy Fitzgerald on yksi kahdesta pääprotagonisteista sarjassa, joka ei saa potkuja pelin lopussa. Toinen on nimeämätön vartija *Five Nights at Freddy's 3*:ssa, jonka oli pakko lähteä turvallisuussyistä.

## Äänet

Ääni, joka kuuluu, kun maski on Jeremyllä ja Fritz Smithillä käytössä.
Funtime Auditorium

* Funtime Auditorium
* Galleria

**Funtime Auditorium** eli auditorio on sijainti paikassa Circus Baby's Entertainment and Rental ja pelissä *Five Nights at Freddy's: Sister Location*. Se sijaitsee kartan mukaan paikan oikealla puolella. Auditoriossa esiintyy Funtime Foxy.

Kolmannessa yössä pelaajan on käveltävä Funtime Auditoriumin läpi päästäkseen Parts/Service -osastolle. Jos pelaaja sattuu kävelemään väärään suuntaan, ennemmin tai myöhemmin hän kohtaa Funtime Foxyn, joka säikäyttää pelaajan. Kolmannessa yössä HandUnit myös selittää pelaajalle, että huonetta on pidettävä pimeänä, jottei Funtime Foxy häiriintyisi. Pelaajalla on käytössään salamavalo, joka väläyttää valoa vain sekunnin ajan ja vetää Funtime Foxya puoleensa. Kun pelaaja palaa osastolta takaisin auditorioon, Funtime Foxy tulee säikäyttämään pelaajan, vaikka salamaa käytettäisiinkin oikein. Valon saa aikaan painamalla välilyöntiä.

## Triviaa

* Pelaaja saattaa erittäin pienellä todennäköisyydellä nähdä Funtime Freddyn endoskeletonia muistuttavan hahmon Funtime Auditoriumissa.

## Pelissä

Funtime Foxy poissa lavaltaan.Varjokuva roikkuvasta ruumiista Funtime Foxyn lavalla viidennessä yössä.Tyhjä Funtime Auditoriumin lava.Auditorion päädyssä, Parts and Service -osaston luona.Näkymä Funtime Auditoriumin sisäänkäynnistä.Funtime Auditoriumin kautta kulkeva pelaaja (Huom: Lattiaa ei näe, ennen kuin pelaaja on aktivoinut valon).
Neljäs yö

<tabber>

**Neljäs yö** on neljäs taso ensimmäisessä *Five Nights at Freddy's*-pelissä. Freddy Fazbearista tulee aktiivinen tässä yössä. Myös muut animatronicit tulevat edellisiä öitä aktiivisemmiksi, joka vaikeuttaa yötä. Tässä yössä myös kuulee Phone Guyn viimeisen puhelun.

## Puhelu (suomennettu)

*Öh, hei, kuuntele, minä en ole enää täällä antamassa sinulle ääniviestejä huomenna. **\*Koputusta ovella\*** Tämä-tämä on ollut huono yö minulle. Öh, o-olen jotenkin kiitollinen siitä, että nauhoitin nämä viestit sinulle **\*nielaisee\*** öh, kun tein niin.*
*Öh, hei, tee minulle palvelus. **\*Paukutusta ovella\*** Ehkä joskus, öö, voisit katsoa niiden asujen sisälle Takahuoneessa? **\*Paukutusta ovella\*** Yritän kestää kunnes joku käy tarkistamassa. Ehkä se ei ole niin kamalaa. **\*Paukutusta ovella\*** Ööh, i-i-i-ihmettelin aina, mitä niissä kaikissa tyhjissä päissä oli. **\*kellonsoitto\***.*
*Tiedäthän...**\*vaikerrusääni\*** voi ei - **\*Jonkun animatronicin huuto ja kohina\****

**Neljäs yö** on neljäs taso pelissä *Five Nights at Freddy's 2*. Toisin kuin edelliset kolmet yöt, toy animatronicit (paitsi Mangle, Balloon Boy ja Marionette) ovat vähemmän aktiivisempia. Mangle on paljon aktiivisempi tästä yöstä eteenpäin. Myös musiikkirasian ajastin liikkuu huomattavasti nopeammin tästä eteenpäin.

## Puhelu (suomennettu)

Okei, niin tuota, saattaakseni sinut ajan tasalle, ööh, siellä on ollut jonkinlainen, öh, tutkimus käynnissä. Saatamme päätyä sulkemaan paikan muutamaksi päiväksi... en tiedä. Haluan painottaa kuitenkin, että se on oikeastaan vain varotoimenpide. Ööh, Fazbear Entertainment kieltää kaikki rikkomukset. Tällaisia asioita sattuu joskus. Ööm... se kaikki tulee selviämään muutamassa päivässä. Pidä vain silmällä asioita ja minä pidän sinut ajantasalla.
Vain sivuhuomautuksena, yritä välttää katsekontaktia minkä tahansa animatronicin kanssa tänä iltana, jos pystyt. Joku on voinut peukaloida niiden kasvontunnistus järjestelmää - emme ole varmoja. Mutta hahmot ovat toimineet epätavallisesti, melkein agressiivisesti henkilökuntaa kohtaan. Ne ovat vuorovaikutuksessa lasten kanssa hienosti, mutta kun ne kohtaavat aikuisen, ne vain... tuijottavat.
Ööh...joka tapauksessa... odotetaan lisäohjeita. Kaikki menee ohi aikanaan. Hyvää yötä!

**Neljäs yö** on neljäs taso pelissä *Five Nights at Freddy's 3*. Springtrap ja muut haamut ovat agressiivisempia tässä yössä. Phantom Puppetista tulee aktiivinen ja muodostaa vakavan uhan pelaajalle.

## Puhelu

**Neljäs yö** on neljäs taso pelissä *Five Nights at Freddy's 4*. Animatroniceista tulee paljon aktiivisempia tässä yössä.
Nightmare animatronicit

**Nightmare animatronicit** ovat *Five Nights at Freddy's 4*:n "teaser"-kuvissa sekä myöhemmin myös itse pelissä esiintyviä vihollishahmoja. Ne ovat huomattavasti hurjemman näköisiä kuin muut sarjan animatronicit ja niillä on enemmän teräviä hampaita kuin aikasemmin ja kaikilla on viisi sormea.

## Katso myös

* Phantom animatronicit
* Toy animatronicit
* Animatronic
* Scott Cawthon
Eggs Benedict

"**Eggs Benedict**" on HandUnitin antama lempinimi pelin Five Nights at Freddy's: Sister Locationin protagonistille. Eggs on työntekijä Circus Baby's Entertainment and Rentallissa, ja huoltaa animatronicia seuraavaa päivää varten. Eggs Benedictiä auttaa HandUnit ("KäsiYksikkö"), robotti joka on ohjelmoitu auttamaan pelaajaa. Eggs Benedict kuolee pelin oikeassa lopussa.

## Luonne

Eggs ei näytä ulkoisa luonteitaan esim. äänellä. Häntä näkee pelin oikeassa lopussa, kun hänen sisälmyksensä otetaan Scooping Roomissa pois ja hänen ihoa käytetään Ennardin "pukuna". Tällöin Ennard avaa silmänsä, jotka huomataan muuttuneen violetiksi.

## Triviaa

* Peilikuva Eggs Benedictistä oikeassa lopussa on oikeastaan musta versio Rick Astleysta hänen vuoden 1987 musiikkivideosta "*Never Gonna Give You Up*".
* Eggs on ensimmäinen protagonisti pelisarjassa joka kuolee kanoonisesti pelissä - tai toinen mikäli pelissä Five Nights at Freddy's 4 kuudennen yön jälkeen esiintyvässä "minivideossa" oleva itkevä lapsi olikin pelin protagonisti ja tapaturma ei ollutkaan The Bite of '87.
* "Eggs Benedict" on HandUntille mahdoton kirjoittaa, sillä sen näppäimistöstä puuttuu B-kirjain.
CAM 05

*Tämän paikan oikeaa nimeä ei tiedetä, mutta sitä kutsutaan nimellä CAM 05 kunnes oikea nimi on saatu selville.*

**CAM 05** on sijainti pelissä *Five Nights at Freddy's 3*. Springtrapin voi nähdä tässä huoneessa seisomassa pelikoneiden vieressä.

## Ulkonäkö

CAM 05 on pitkä käytävä, joka esiintyy pelin trailerissa. Käytävän loppu johtaa CAM 06:een. Käytävän vasemmalla seinällä voi nähdä useita julisteita, joissa on Bonnie ja Chica. Pizzan näköisiä koristeita voi nähdä oikeaan seinään kiinnitettyinä. Käytävän lattia on mustavalkoinen, kuten kaikkien muidenkin kolmannen pelin huoneiden lattiat. Käytävässä loistaa yksi lamppu ja käytävän päässä on pelikone, jonka näyttö välkkyy lakkaamatta.

## Triviaa

* Tämä käytävä näytettiin kolmannen pelin trailerin alussa.
Strategiat (FNaF 2)

*Tällä sivulla on yleisiä toisen pelin strategioita. Saatoit myös etsiä ensimmäisen, kolmannen tai neljännen pelin strategioita.*
* 1. Yö
* 2. Yö
* 3. Yö
* 4. Yö
* 5. Yö
* 6. Yö

Tämä on huomattavasti vaikeampi yö kuin ensimmäisen pelin ensimmäinen yö. Pelaajan tulisi olla varuillaan, sillä uudet animatronicit aktivoituvat aina kello 2 AM, vaikka puhelu ei olisi vielä päättynytkään. Musiikkirasiaa voi alkaa vetää heti kun Phone Guy on maininnut sen. Pelaajan pitäisi myös tarkistaa tuuletusaukot.

## Vedä vain musiikkirasiaa

Eräs tapa voittaa tämä yö on mennä heti yön alkaessa Prize Corneriin ja alkaa vetää musiikkirasiaa. Pelaajan ei tulisi tehdä mitään muuta. Tämä tapa ei kuitenkaan toimi aina, varsinkaan mobiiliversiossa.

Tässä yössä uudet animatronicit alkavat liikkua *ennen kuin kello on 2 AM*. Mangle voi lähteä Kid's Covesta jo niinkin aikaisin kuin kello 12 AM. Tämä voi olla uusille pelaajille todella kauhistuttavaa ja/tai stressaavaa.

Hyvä strategia voittaa toinen yö:

* Tarkista Main Hall
* Tarkista vasen tuuletusaukko
* Tarkista Main Hall uudelleen
* Tarkista oikeanpuoleinen tuuletusaukko
* Vedä musiikkirasiaa
* Toista tämä

*Jos Foxy on toimiston edessä olevalla käytävällä, tämän osoittaminen taskulampulla on hyvä - ja ainoa - tapa häätää hänet.*

1. Tarkista pääkäytävä taskulamppua räpsäyttämällä
2. Tarkista molemmat tuuletusaukot valojen avulla; räpsäytä uudelleen taskulamppua
3. Vedä musiikkirasiaa muutaman sekunnin ajan
4. Vedä Freddyn pää päähäsi heti jos huomaat, että animatronic on toimistossa tai lähellä toimistoa
5. Tarkista tuuletusaukot
6. Toista

1. Vedä musiikkirasiaa
2. Tarkista pääkäytävä
3. Tarkista tuuletusaukot (jos siellä on animatronic, räpsäytä toimiston edessä olevaa käytävää taskulampulla, jotta Foxy ei pääse yllättämään ja laita sitten Freddy-naamari naamallesi)
4. Toista

*Tulossa pian...*

*Tulossa pian...*
Five Nights at Freddy's 2 (mobiiliversio)

***Five Nights at Freddy's 2 (mobiiliversio)*** on *Five Nights at Freddy's 2*:n virallinen mobiiliportti, joka julkaistiin Androidille 13. marraskuuta 2014 ja iOS:lle 20. marraskuuta 2014. Tämä portti maksaa 4.99 euroa

## Eroavaisuudet

* Päävalikossa olevia animatroniceja ei olla animoitu.
* Manglen radioääni on poissa jokaisessa huoneessa jossa se on.
* Toy Bonnie ei liu'u pelaajan eteen toimistossa ollessaan mobiili versiossa
* Huoneet ovat selvästi pienempiä.
* Freddy Fazbear- naamarin ja Monitorin animaatiot ovat huomattavasti nopeammat.
* Öiden väliset näyt ovat poissa.
* Animatronicit ovat aggressiivisempia kuin PC-versiossa.
* A. I.-asetuksia ei voi itse muuttaa Custom Nightissa.
* Toy Bonnie ei tuijota kameraan huoneessa Party Room 4.
* Minipelit ovat paljon yksinkertaisempia.
* Golden Freddy voi hyökätä milloin vain ollessaan aktiivinen. Tämä tapahtuu vain Androidilla. Tämä tekee Kuudennestä yöstä lähes mahdottoman Android-versiossa.
* Kun Freddy Fazbear, Bonnie, Chica tai Toy Freddy tulee huoneeseen, se lähtee paljon hitaammin.
* Musiikkirasia loppuu paljon hitaammin iOS- versiossa kuin Android-versiossa tai PC-versiossa.
* Ilmavaihtokanavien tai käytävän valoilla ei ole ääniefektejä.
* Toy Freddy ei ilmesty Game Areaan pelin iOS versiossa.

## Bugit

* Kun Freddy, Chica, Bonnie tai Toy Freddy tulee huoneeseen, se voi muuttua näkymättömäksi ja silti hyökätä. Tämä voi tapahtua myös PC-versiossa.
* Mangle voi esiintyä kahdessa eri huoneessa samaan aikaan.
* Paljas tukiranka voi tulla venttiin ja estää Toy Bonnieta tulemasta toimistoon.
Nightmare Balloon Boy

*Etsitkö BB:tä tai Phantom BB:tä?*
   **Nightmare Balloon Boy** eli **Nightmare BB** on Nightmarionnen ja Nightmare Manglen ohella yksi kolmesta uudesta nightmare-animatronicista, jotka lisättiin pelin *Five Nights at Freddy's 4* Halloween-päivityksessä. Sillä on oma minipelinsä, *Fun With Balloon Boy*, jossa se käyttäytyy tismalleen kuten Plushtrap *Fun With Plushtrap* -minipelissä.

Nightmare Balloon Boyn arveltiin aluksi olevan vain osa kaanoniin kuulumatonta Halloween-päivitystä, mutta Scott Cawthon on vahvistanut, että se kuuluu kaanoniin.

Nightmare BB esiintyy ainoastaan sen omassa minipelissä.

## Ulkonäkö

   Nightmare BB muistuttaa ulkonäöltään hyvin paljon alkuperäistä BB:tä, paitsi että sillä on suussaan kaksi riviä teräviä hampaita. Sen silmät ovat punaiset ja synkät, posket punaiset ja pitkät terävät sormet.

## Käytös

Nightmare BB käyttäytyy tismalleen kuten Plushtrap, paitsi että se toistelee matalalla, demonisella äänellä sanoja "Hello" ja "Hi".
Ovet (FNaF 4)

**Ovet** ovat myös pelissä *Five Nights at Freddy's 4*. Kuten ensimmäisessäkin pelissä, huoneessa on kaksi ovea; yksi molemmilla puolilla. Näiden kahden oven lisäksi myös pelaajan kaapissa on ovet, jotka voi sulkea. Ovia käytetään suojaamaan pelaajaa animatroniceilta.

## Edut

* Voi pitää kiinni niin kauan kuin tarpeellista.
* Estää Nightmare Bonnieta (tai *Jack-O-Bonnieta*), Nightmare Chicaa (tai *Jack-O-Chica*a), Nightmare Foxya (tai Nightmare Manglea), Nightmare Fredbearia ja Nightmarea tulemasta huoneeseen.
* Virta ei voi loppua.

## Haitat

* Toimivat vain, jos pelaaja juoksee oven luokse.
* Jos oven sulkee, kun animatronic on käytävällä, se pääsee hyökkäämään pelaajan kimppuun seuraavan kerran kun tämä käyttää taskulamppua.

## Triviaa

* Nightmare Freddyä, Nightmare Balloon Boyta ja Plushtrapia ei voi pysäyttää ovien avulla, sillä ne eivät tule oville.
CAM 08

*Tämän paikan oikeaa nimeä ei tiedetä, mutta sitä kutsutaan nimellä CAM 08 kunnes oikea nimi on saatu selville.*

**CAM 08** on sijainti pelissä *Five Nights at Freddy's 3*.
Springtrapin voi nähdä täällä; se seisoo joko keskellä käytävää tai käytävän perällä. Myös Phantom Puppet saattaa esiintyä täällä, mutta se on melko harvinaista.

## Ulkonäkö

CAM 08 on käytävä. Siellä voi nähdä Chican pään, jonka silmissä on vilkkuvat valot. Oikealla puolella pienen ventin yläpuolella voi nähdä Marionetten pään. Vasemmalla puolella käytävää on lasten piirrustuksia BB:stä, Toy Bonniesta, Marionettesta ja Freddystä.

Lisäksi vasemmalla puolella käytävää voi nähdä ison kasan lahjapaketteja.

## Triviaa

* Kun/jos Phantom Puppet esiintyy täällä, se ei näytä palaneelta kuten Toimistossa.
* Valot eivät välky täällä mobiiliversiossa.
* Jos käytävän seinällä olevaa BB-piirrustusta tuplaklikkaa, avautuu BB's Air Adventure-minipeli.
* CAM 08 on saanut nimensä siitä, että se on ravintolan kahdeksas kamera.
Springtrap

*Etkö löytänyt etsimääsi? Katso Bonnie (täsmennyssivu).*
*Saatoit etsiä myös Springtrap -puvun sisällä piileskelevää miestä, Purple Guyta.*

* FNaF 3

**Springtrap** (myös **Spring Bonnie**) on päävihollinen ja ainoa oikea animatronic pelissä *Five Nights at Freddy's 3*. Hän on ainoa vihollinen, joka voi tappaa pelaajan, phantomien pystyessä ainoastaan säikäyttämään pelaajan ja aiheuttamaan virheitä.

## Ulkonäkö

Springtrap on Bonnie-puvun varhainen malli (mm. Phone Guy kolmannessa pelissä ja eräs pikkutyttö neljännen pelin minipelissä kutsuvat häntä "**Spring Bonnieksi**").

Hän on oliivinvärinen vakavasti vahingoittunut animatronic-jänis. Iso osa hänen oikeasta korvastaan on kadonnut, ja tilalla on johtoja. Ympäri pukua on reikiä, joista näkee Springtrapin sisälle.

Springtrapilla on yleensä leveä hymy suullaan.

## Sijainnit

Springtrap voi käydä jokaisessa huoneessa ja ventissä, ja näin ollen hänet voi nähdä missä tahansa kamerassa, ellei hän ole toimistossa, käytävällä tai toimiston ovensuulla, jolloin hänet näkee muutenkin. Hänet voi nähdä CAM 01:tä ja venttikameroita lukuunottamatta kahdessa eri asennossa jokaisessa kamerassa. Hänen aloitussijaintinsa ei ole tiedossa, mutta hän aloittaa useimmiten matkansa CAM 07:stä, CAM 08:sta tai CAM 09:stä.

## Käytös

   .
Springtrap vaikuttaa yrittävän härnätä ja piinata pelaajaa käyttäytymällä samalla tavoin kuin jos metsästäisi tätä ja yrittämällä piileskellä kameroissa. Springtrap saattaa tuijottaa toimiston ikkunan läpi pelaajaa. Kun hän aikoo hyökätä, hän kurkistaa toimiston ovensuulta ja tuijottaa pelaajaa suoraan silmiin.

## Triviaa

* Versiosta 1.031 lähtien Springtrapin voi kuulla hänen kävellessään käytävällä. Hänen voi lisäksi kuulla vaikeroivan.
* Jos pelaaja ei ole varovainen, Springtrap saattaa hyökätä hänen kimppuunsa heti phantomin hyökättyä.
* Mobiiliversiossa Springtrapilla on ainoastaan yksi hyökkäysanimaatio, mutta hän esiintyy molemmilla puolilla toimistoa.
* On olemassa glitch, jossa Springtrapin hyökkäysääni ei kuulu.
* Springtrap on ainoa kaksi hyökkäysanimaatiota omaava animatronic, jonka molemmat hyökkäysanimaatiot ovat Extra-valikossa; toinen on Nightmare Chica.
Breaker Room

**Breaker Room** on huone paikassa Circus Baby's Entertainment and Rental ja pelissä *Five Nights at Freddy's: Sister Location*. Se sijaitsee Ballora Galleryn toisella puolella. Siellä pelaaja on määritetty käynnistämään koko paikan koneistot ja samalla käskemään Funtime Freddy pois pelaajan luota. Tämä huone on avoin vain toisessa yössä.

## Ulkonäkö

Breaker Room on huomattavasti pienempi kuin muut huoneet. Se sisältää useita johtoja ja putkia, jotka kattavat huoneen lähes kokonaan. Huoneen vasemmalla seinällä on Funtime Foxy -juliste, jossa on sanat "**PARTY TIME!**". Huoneen oikeassa kulmassa on Funtime Freddy lavalla.

## Pelissä

Pelaajan epäonnistuttuaan Circus Babyn "sähköiskutuksessa", HandUnit johdattaa pelaajan Breaker Roomiin käynnistääkseen järjestelmän manuaalisesti uudelleen. Pelaajan on tätä ennen palattava Circus Controlista päähuoltopisteeseensä ja ryömittävä Ballora Galleryn läpi. Pelaajan on Breaker Roomissa oltava koko ajan yhteydessä ohjauspaneeliin. Tämä kuitenkin tekee Funtime Freddyn levottomaksi, joka pyrkii lähestymään pelaajaa. Pelaajalla on tästä syystä käytössään äänileikkeitä, jotka toimivat ns. "vastalauseena" (Mascot Response Audio). Niitä käytetään rauhoittamaan Funtime Freddy ja estämään hänen hyökkäyksensä. Kun pelaaja on saanut tehtävän valmiiksi, hänen ei koskaan tarvitse enää palata Breaker Roomiin.
Toy Freddy

*Etsitkö Freddyä, Shadow Freddyä, Phantom Freddyä, Nightmare Freddyä, Nightmare Fredbearia tai Golden Freddyä?*

**Toy Freddy** on Toy animatronic,GAMER ja vihollinen pelissä Five Nights at Freddy's 2. Se on vuonna 1987 valmistunut uusi ns. "leluversio" vanhasta Freddystä.

## Ulkonäkö

Toy Freddy on vanhaa versiotaan selvästi pienempi ja "pulskempi". Sillä on musta hattu, jossa on punainen nauha. Toy Freddyn väri on selvästi kirkkaampi ruskea, ja sillä on siniset silmät.

## Käytös

Toy Freddy on aktiivinen kahdessa ensimmäisessä yössä. Hän aloittaa aina lavalta ja menee kohti Game Areaa. Sitten hän jatkaa matkaansa kohti käytävää ja on suoraan pelaajan toimiston edessä. Hänet huomaa käytävässä laittamalla käytävän taskulampun päälle.

Freddy Fazbear- maski estää Toy Freddyn pääsyn toimistoon, jos sen laittaa jo silloin, kun Toy Freddy on käytävässä. Mutta jos Toy Freddy on toimistossa kun pelaaja laskee monitorin alas, Toy Freddy seisoo työpöydän edessä ja katsoo suoraan pelaajaa mustilla silmillään, joissa on muutamia valkoisia pilkkuja. Valot välkkyvät ympäri toimistoa, ja Toy Freddy katoaa lopulta. Pelaajan on laitettava Freddy Fazbear- maski aika ajoin, jos hän haluaa välttää uhkaavaa kuolemaa. Jos pelaaja ei ehdi laittamaan Freddy Fazbear- maskia ajoissa, Toy Freddy katoaa ja palaa takaisin hyökkäämään. Jos pelaaja onnistuu laittamaan maskin ajoissa, Toy Freddy menee takaisin lavalle, ja sykli jatkuu.

## Äänet

Ääni, joka kuuluu, kun Toy Freddy hyökkää pelaajan kimppuun.
***Varoitus: Kovaääninen!***
Teoriat ja Huhut (FNaF 3)

Tämä sivu sisältää *paljon* spekulaatiota. Muista se lukiessasi sivua.

Lisäämme sivulle parhaan mahdollisen tiedon, kunhan parempia todisteita on saatavilla.

Kiitos!

*Five Nights at Freddy's 3:n* tarina on todella hämärä, ja koska sillä on niin kamalan paljon aktiivisia faneja, ei sadoilta teorioilta pelin taustasta voida välttyä. Teorioiden lisäksi on myös huhuja, jotka ovat ennemmin tai myöhemmin todistuneet vääriksi. Tältä sivulta voit lukea molemmista.

Ainoastaan ylläpitäjät voivat muokata tätä sivua, joten jos haluat tänne jonkin lisäyksen, pyydä sitä joko tämän sivun kommenteissa, foorumilla tai blogisivullasi tässä wikissä. Anna teoriallesi mahdollisimman hyvät todisteet ennen sen julkaisemista. Mikäli ehdotuksesi on riittävän vakuuttava, teoriasi/huhusi lisätään tänne. **Älä luo teoriallesi uutta sivua, vaan kerro se mahdollisimman tarkasti foorumilla, blogisivullasi tai tämän sivun kommentit -osiossa;** muuten vain aiheutat ylläpidolle vaivaa ja sinä todennäköisesti saat porttikiellon. ***Sinua on varoitettu.***

## Teoriat

Nämä ovat fanien luomia teorioita, joilla yritetään selittää pelin outoja yksityiskohtia. Yhtäkään näistä teorioista ei olla vielä vahvistettu todeksi eikä niitä pitäisi hyväksyä kaanoniin ellei Scott Cawthon itse vahvista niitä todeksi.

### Purple Guy riivaa Springtrapia

Useita lapsia murhannut Purple Guy kuoli paettuaan tappamiensa lasten sieluja Springtrap -pukuun. Puvun jousilukot aukesivat, ja Purple Guy kuoli verenhukkaan. Purple Guyn ruumis jäi puvun sisälle 20 tai 30 vuodeksi, ja Fazbear's Fright -kauhutalon henkilökunnan löytäessä Springtrapin, se vietiin kauhutaloon. Myös Purple Guyn ruumis oli yhä siellä. Uskotaan, että Purple Guy riivaa Springtrapia. Tätä tukee se, että pelaaja voi toisinaan nähdä kuvia joissa Purple Guy yrittää tulla pois puvusta, se, että Springtrapin voi houkutella lapsen (BB:n) äänellä muualle, sekä se, että Springtrap yrittää tappaa pelaajan.
## Huhut

Nämä ovat fanien levittämiä huhuja, jotka ovat ajan myötä todistuneet vääriksi. Näitä ei voida hyväksyä kaanoniin, sillä ne ovat olleet yrityksiä todistaa jotakin, joka ei ole lainkaan totta tai ne keksittiin vain muiden fanien jymäyttämiseksi.

### "Tämä on viimeinen FNaF."

Ennen kun tiedettiin, että neljäs peli on tulossa, monet olivat sitä mieltä, että tämä on pelisarjan viimeinen peli.
Musiikkirasia

**Musiikkirasia** on pelimekaniikka pelissä *Five Nights at Freddy's 2*. Sen avulla pelaaja voi pitää Marionetten poissa Toimistosta. Musiikkirasia sijaitsee Prize Corner -huoneessa kamerassa 11. Pelaajan on vedettävä musiikkirasiaa aika ajoin, tai Marionette tulee ja tappaa pelaajan.

Musiikkirasiaa vedetään napsauttamalla ja pitämällä *"Wind Up Music Box"* -painiketta kamerassa 11. Musiikkirasian normaali melodia *My Grandfather's Clock* on Henry Clay Workin säveltämä, 1870-luvun puolivälissä.

Musiikkirasian ajastin näyttää pelajalle, paljonko aikaa on jäljellä Puppetin saapumiseen. Ajastimen saa aina täyteen, jos musiikkirasiaa vedetään tarpeeksi kauan. Mutta jos pelaaja sattuu unohtamaan ajastimen, **varoituskolmio** varoittaa, kun musiikkirasian normaali melodia on lopuillaan, ja kun Puppetin hyökkäys on jo uhkana. Varoituskolmio vaihtuu aina oranssista punaiseen. Oranssi varoituskolmio kertoo, että melodia on päättymäisillään. Punainen varoitukolmio kertoo pelaajalle, että melodia on juuri päättymässä ja Puppet alkaa nousta nykyisesta laatikostaan, Prize Cornerissa.

Jos punainen varoituskolmio katoaa, Puppet on jo lähtenyt Prize Cornerista ja hyökkää kohti pelaajaa milloin vain. Tällöin taustalla kuuluu kappale nimeltään *Pop Goes the Weasel*.

## Äänet

Normaali musiikkirasiasta kuuluva melodia, kappale nimeltään *My Grandfather's Clock*.

Toinen musiikkirasiasta kuuluva melodia, kappale nimeltään *Pop Goes The Weasel*.

## Triviaa

* Golden Freddy esiintyy todennäköisimmin kuudennessa yössä, jos pelaaja ei vedä musiikkirasiaa pitkään aikaan.
* Pelin edetessä musiikkirasia loppuu nopeammin.
* Vaikka musiikkirasian pitäisi olla Prize Cornerissa, sitä ei näy siellä. Se ei luultavasti vain näy kamerassa.
* Marionetten voi nähdä tulevan ulos laatikosta, jos pelaaja ei vedä musiikkirasiaa säännöllisesti.
* Musiikin on esittänyt japanilainen artisti nimeltään Karyudo (jap. 狩人)
Nightmare Mangle

*Etsitkö Foxya, Manglea, Phantom Foxya, Phantom Manglea tai Nightmare Foxya?*
**Nightmare Mangle** on yksi kolmesta Halloween-päivityksessä lisätystä uudesta nightmare-animatronicista pelissä *Five Nights at Freddy's 4*. Se on painajaismainen versio Manglesta.

Se on huonokuntoisin kaikista Halloween-päivityksessä lisätyistä uusista animatroniceista.

Nightmare Mangle käyttäytyy lähes täysin samalla tavoin kuin Nightmare Foxy.

Nightmare Manglen pää näyttää Nightmare Foxyn päältä, mutta on vain valkovaaleanpunainen. Nightmare Manglella on kolme jalkaa, yksi käsi ja toinen endoskeleton-pää.
Freddy Fazbear -maski

*Etkö löytänyt etsimääsi? Katso Freddy (täsmennyssivu).*

**Freddy Fazbear -maski** on tärkeä pelimekaniikka pelissä *Five Nights at Freddy's 2*. Se on ylimääräinen Freddy Fazbearin pää, joka annettiin yövuorossa olevalle yövartijalle, Jeremy Fitzgeraldille, Freddy Fazbear's Pizzassa. Pelaaja pystyy käyttämään maskia laittamalla hiiren näytön alareunassa olevalle punaiselle kaistaleelle (harmaan Monitori -kaistaleen vieressä).

Freddy Fazbear -maski toimitettiin Jeremylle valituksen jälkeen, koskien "animatroniceja, jotka yrittivät päästä toimistoon", jonka edellinen yövartija koki. Sitä käytetään huijaamaan mitä tahansa animatronicia (lukuunottamatta Foxya ja Marionettea), joka tulee toimistoon uskomaan, että pelaaja on Freddy Fazbear. Koska se on ainoa keino puolustautua, se korvaa ovet edellisestä pelistä.

## Hyödyt

* Estää oikein käytettynä animatroniceja tappamasta pelaajaa
	+ Jos Toy Bonnie, Toy Chica, Mangle tai BB on juuri astumassa venteistä toimistoon, maski estää niiden pääsyn kokonaan.
		- Toy Bonnie tulee tosin huoneeseen, mutta lähtee lähes heti, kun pelaajalla on maski päässä (ei koske mobiiliversioita).
	+ Jos Freddy, Bonnie, Chica, Toy Freddy tai Golden Freddy ilmestyy toimistoon, maskin laittaminen *välittömästi* estää niiden hyökkäyksen. Muuten ne katoavat hetkeksi, ja hyökkäävät sitten yllättäen.
* Voidaan avata, kun monitorin sulkeutumisanimaatio on vielä kesken.

## Haitat

* Ei estä Marionetten tai Foxyn hyökkäystä.
* Estää pelaajaa näkemästä kunnolla toimistoa ja käyttämästä taskulamppua ja monitoria sekä samalla musiikkirasian vetämisen.
	+ Koska taskulamppua ei voi käyttää, myöskään Foxya ei mitenkään voi torjua maskia käytettäessä.
* Estää pelaajaa näkemästä kelloa ja kuinka paljon taskulampun patteria on jäljellä.
* Ei estä animatronicin hyökkäystä, jos laitetaan vähänkään liian myöhään.
* BB:n ja Manglen ollessa jo toimistossa maskia laitettaessa ne eivät lähde.

## Äänet

Ääni, joka kuuluu, kun Freddy Fazbear -maski on Jeremyllä ja Fritz Smithillä käytössä.

## Triviaa

* Eräässä Scott Cawthonin sivustollaan julkaisemassa teaser-kuvassa Jeremy on toimistossa ja käyttää Freddy Fazbear -maskia toimiston ulkopuolella olevaa Foxya vastaan ja käyttää taskulamppua. Kuvatekstissä lukee, "Ei mitään paikkaa jonne paeta, ja tismalleen yksi paikka piiloutua!" Ironista kyllä, maski ei toimi Foxya vastaan ja taskulamppua ei voi käyttää yhtä aikaa maskin kanssa.