recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Эа

Эа
--

**Э́а** — тифлинг-ассасин, убийца чудовищ.

## Предыстория

Эа и её брат-близнец Демаш в раннем возрасте лишились родителей. Сироты скитались по улицам, где были пойманы и отправлены в кадетский корпус. Когда новый король Поний V сократил армию на 75%, кадетов расформировали. Эа решила применять свои военные навыки в новом деле – охоте на злых существ и монстров.

## История

### Пещера кобольдов

Рогозий пригласил Эю в отряд против кобольдов, похищавших скот и людей в близлежащей деревне. В пещере Эа едва избежала смерти сначала в ловушке на мосту, а затем в схватке с кобольдами. Узнав, что пещерные существа находились под гнётом тролля Рыгора, который заставлял кобольдов постоянно добывать ему еду, герои убили злодея. Эа разрезала живот Рыгора и засунула туда горящий труп своего брата, которого убил тролль. Так ценой жизни брата Эа спасла пещерных существ из рабства ненасытного Рыгора. Набеги кобольдов на деревню прекратились.

## Галерея

Отряд охотников на монстров («Пещера кобольдов»)Эа застряла в ловушке («Пещера кобольдов»)Эа и Лорд Фей («Пещера кобольдов»)Смерть Рыгора («Пещера кобольдов»)
Игровые кубики

**Игровые кубики** — одна из основных составляющих игры «Подземелья Чикен Карри». Результаты бросков кубиков напрямую влияют на развитие квестов, успех или провал проверок и заданий и даже жизни игровых и неигровых персонажей проекта.

В игре шоу «Подземелья Чикен Карри» используется 5 видов игральных кубиков: D4, D6, D8, D10, D12 и D20. Буква «D» в названии кубика — сокращённое от английского слова «dice» (игральный кубик), а число обозначает количество граней.

### Кубик D20

D20 является основным кубиком в игре, так как используется чаще всего. Основные случаи, в которых бросается D20:

* Проверки атак на попадание по классу брони противника.
* Ситуативные проверки характеристик (например, внимание по Мудрости, убеждение по Харизме и т.д.).
* Особые действия (например, успешность создания скульптуры из хлебного мякиша).
* Спасброски (например, против попадания некротической молнии Щита Тёмного Властелина).
* Спорные ситуации (например, спор Капучина с Мастером по поводу атаки трезубцем).

### Остальные кубики

Кубики D4, D6, D8, D10 и D12 могут использоваться для бросков на использование оружия:

* D4 — кулаки/лапы, дротики, нож, кинжал, пистолет, кастеты, крюк, дубинка, укус, заклинания (злая насмешка, стрелы света, сглаз), серп, праща, энергия привидения, монтировка, удушение, хвост, метательные перья, монтировка, бритва.
* D6 — молот, меч, арбалет, аркебуза, короткий лук, алмазное оружие, топор, когти, утюг в наволочке, блохи, кастеты, копьё (если метать), копыта, садовые ножницы, укус собаки, трезубец, огненный шар, дьявольские путы, огненные ладони, рой челюстей, рогатка.
* D8 — рапира, лук, психические атаки (игла, галлюциногенные споры, рофлинг), булава, священное пламя, длинный меч, дубина, копьё (если бить), некротические луч и молния Щита Тёмного Властелина, электрошок, саранча, кислота, магическое дальнобойное оружие из камня, атаки ведьмы (морозный луч и луч болезни), огненный бросок.
* D10 — длинный меч (удар с двух рук), снайперская винтовка, дварфийский топор.
* D12 — пиротехника (бомбы, динамит), секира, солевая одноразка.

Размер и количество кубиков, используемых при применении оружия, указывают на максимальную мощь атаки.

Также кубики могут служить дополнительным бонусом, увеличивающим эффект атаки или заклинания, если это указано в способностях персонажа (например, скрытая атака, вдохновение барда, удар с разбега, кара света и др.). А при использовании способностей «Рой крыс» и «Рой челюстей» 2 кубика D4 определяют количество призванных помощников.

Броски кубиков также определяют количество восстановленных хит-поинтов от особых способностей и заклинаний:

* D4 — дварфийский борщ, лечащее слово, зелье лечения, восстановление здоровья за счёт крови жертвы во время укуса (у вампиров) и за счёт души (у бесов), здоровая беседа, целебные руки, исцеление солнцем, зализывание ран.
* D8 — лечение ран.
* D10 — второе дыхание, лечащие ягоды, жертвоприношение.

Особое значение имеет кубик D6, так как он используется в конце игры для определения количества бонусных монет. Традиция броска D6 появилась с 6 выпуска.
Master Controller Addon

**Master Controller Addon** ，簡稱**MCA** （日語：マスコン） ，是一款適用於Minecraft基岩版（日本稱統合版）鐵路操作模組，由虛擬鐵路大濱急行電鐵（濱急，日語：浜急電鉄 *Hamakyu Dentetsu*）開發。此模組於日本各地流行，更有其他模組製作者製作出MCA的衍生版。

概要
--

> 以下内容均**參考**自MCA官方網站，可能會有部分内容與官網描述**不準確**。
>
>

MCA可以以4段動力運行、7段刹車+緊急刹車制 (EB)、及空擋等運行設備控制其車輛，除了可讓車輛的最高行駛速度為120km/h，還可以進行反方向駕駛等。

車輛
--

支援MCA系統的車輛當初為4門20米車身，後來有個別模組製作者製作出3門版，特急雙門版 （西高特急素材），以及16米3門的短小車身等。這類車輛的車門更能使用指令/生怪蛋打開，如同真實的列車一樣。

此外，MCA系統的車輛設有目的地顯示牌，列車的種別只有普通 （各停） 及急行這兩項。
Остров соблазна

Остров соблазна — двадцать пятый выпуск шоу «Подземелья Чикен Карри». Название выпуска было анонсировано в 7 выпуске подкаста «Ответы на вопросы по ПЧК 22». Известно, что события выпуска будут проходить на тропическом острове, чьи жители увлекаются духовными практиками, в том числе дышат маткой.

## Интересные факты

Выпуск был отснят во время первого мотора 15 декабря 2023 года и должен был стать 24, но «оказался более объёмным в производстве», поэтому уступил серии «Чёрный Геленбург» в очерёдности.
Альбо

**А́льбо** (полное имя — **Альбо́м-В-Феврале́**) — крыса-оборотень, работающий в городской страже Кёнигпона.

Основное оружие — Ручной арбалет.

## Предыстория

Альбо болен ликантропией, но может её контролировать и по своему собственному желанию превращаться в крысу и обратно в человека или даже находиться в пограничном состоянии с телом человека и головой крысы.

Альбо давно поступил на службу в городскую стражу, но застрял в звании рядового. Все в отделении смотрели на него свысока. Поэтому Альбо вступил в новый отряд, который должен был предотвратить убийство короля Пония V.

## История

### Покушение на короля

В составе отряда Альбо раскрыл заговор расистов, которые хотели убить короля Пония V за праздный образ жизни и толерантность по отношению ко всем расам в королевстве. Ликантроп смог напасть на контрабандистку Диану и рабочего-алкоголика, благодаря чему команда выяснила план заговорщиков. Расисты приобрели у контрабандистов 10 бочек пороха и вырыли погреб под магазином «Зигзаг» на проспекте Покушений, чтобы там взорвать карету короля во время прибытия на Дворцовую площадь. Отряду удалось спасти короля, их сопроводили во дворец и поблагодарили за спасение.

### Бесагон - истребитель вампиров

Альбо появился в приключении в качестве неигрового персонажа, офицера городской стражи. Мечта крысы-оборотня сбылась, он получил долгожданное продвижение по службе и теперь возглавлял отряд стражников-оборотней. Стражники приехал в похоронное бюро «Последний путь», чтобы расследовать убийство управляющего Мериса Перси, который также был близким другом офицера. Вампирский фамильяр Кукан Яка нахамил Альбо, за что тот укусил его и передал ему некоторые характеристики ликантропа.

## Галерея

Отряд городской стражи («Покушение на короля»)Стражники притворились стриптизёрами («Покушение на короля»)Ликантропия Альбо («Покушение на короля»)Нападение на Диану («Покушение на короля»)Задержание («Покушение на короля»)Албо в клетке с алкашом («Покушение на короля»)Альбо летит в лодку Янус доставки («Покушение на короля»)Заговорщики на лодке («Покушение на короля»)Спасение Пония V («Покушение на короля»)Стажники на набережной («Покушение на короля»)Альбо верит вампирам («Бесагон - истребитель вампиров»)Укус Кукан Яки («Бесагон - истребитель вампиров»)
學園都市線

概覽
--

学園都市線 (がくえんとしせん *Gakuentoshi sen*／ Town & City Line ) 是連結新西里站與舞倉近郊站，屬於中央電氣鐵道（下稱中鐵） 的鐵路綫。

## 路綫概要

基於未來會建設舞倉新都市及隨著舞倉車厰啓用的關係，中鐵決定建設一條來往重生點區域至舞倉新都市的鐵路，來往兩區，學園都市綫因而得名。

雖然曾經考慮以大山及西里站作爲起點，但最終決定以新西里站作爲起點。

### 路綫資料

* 管轄：中央電氣鐵道（全綫）
* 路綫距離：25.7km （推定）
* 站數：8個 （包括起終點站）
* 複綫路段：北西里站以北

歷史
--

* 2022年3月27日：学園都市線營業開始，新西里—日進站亦相繼開始營業。
* 2022年3月29日：日進站複綫高架化，舊站廢除。同日新站啓用。
* 2022年4月1日：舞倉車庫前站預定開始營運，同日延伸至舞倉近郊站。
* 2022年4月5日：因未來會建設人輕軌綫，列車以舞倉站作爲臨時終點站，同日舞倉至舞倉近郊站暫停營業。
* 2022年4月6日：因進行自動駕駛工程，部分路段停駛。北星—舞倉近郊會復駛並提供穿梭服務。
Демаш

**Дема́ш** — тифлинг-колдун, охотник за монстрами.

Основное оружие – Магия.

## Предыстория

Демаш и его сестра-близнец Эа в раннем возрасте лишились родителей. Сироты скитались по улицам, где были пойманы и отправлены в кадетский корпус. Когда новый король Поний V сократил армию на 75%, кадетов расформировали. Но в отличие от Эи, Демаш обладал мягким характером, военное дело давалось ему тяжелее. Поэтому когда он встретил Лорда Фея, тифлинг согласился продать ему свою душу в обмен на чудотворные возможности.

Покинув кадетский корпус, Эа присоединилась к отряду охотников за монстрами, и Демаш последовал за своей сестрой.

## История

### Пещера кобольдов

В пещере кобольдов Демаш всячески помогал своим союзникам избежать смерти от падения в кипящее масло. Также тифлинг активно использовал колдовские навыки, погрузив двух кобольдов в сон и очаровав тролля Рыгора. В схватке с троллем Демаш решил пожертвовать собой. Он поджёг себя, чтобы забраться троллю в живот и уничтожить его изнутри. Но ему не удалось это сделать самому: Рыгор убил его одним ударом. Тогда Дейн и Эа завершили задумку за него, засунув горящий труп Демаша в живот троллю. Ценой собственной жизни тифлингу удалось спасти кобольдов от тирана Рыгора, а также близлежащую деревню, которая страдала от набегов горных монстров.

## Галерея

Поход на кобольдов («Пещера кобольдов»)Демаш видит, что Эа застряла в ловушке («Пещера кобольдов»)Герои представились Рыгору поварами, чтобы скормить ему бомбу («Пещера кобольдов»)Эа засовывает горящее тело Демаша в Рыгора («Пещера кобольдов»)Посмертная табличка Демаша («Пещера кобольдов»)
Ловкость

**Ловкость** — один из шести модификаторов характеристик игровых и неигровых персонажей шоу «Подземелья Чикен Карри». Модификатор Ловкости определяет акробатические возможности персонажа.

### Применение модификатора

Модификатор Ловкости прибавляется к результату броска D20 при:

* Атаках с помощью лука, когтей, бросках лёгких орудий или при совершении акробатических действий (пример: Пэлиас произвёл двойной выстрел из лука по охранникам лагеря Фогельнест).
* Перемещении в сложном или ограниченном пространстве (пример: Дейн перепрыгнул расщелину в пещере кобольдов).
* Освобождении от оков в виде пут или верёвки, взламывании замков (пример: Эрик высвободился из горящей паутины в башне колдуна).
* Спасбросках от физических воздействий (пример: жертвы некротического луча Щита Тёмного Властелина должны сделать проверку Ловкости, где при успехе получат половину урона, а при провале — полный урон 5D8).

### Ловкость у персонажей игры

На данный момент наибольшими модификаторами Ловкости (+4) обладают бесы Капучин и Миша, табакси Которный, гном Виктор и гоблин Биктор. Самые слабые модификаторы (-2) — у Лёши Пэнисова, барона Эдварда (человек), демоницы Дины Никитиной и энергетического вампира Адольфа.
Щит Чёрного Властелина

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Подземелья Чикен Карри вики**, дополнив её.
**Щит Чёрного Властелина** — мощный магический артефакт, способный победить целые армии.

## Описание

Обладатель щита Чёрного Властелина, помимо обычных защитных свойств (+2 к броне), может использовать его магические заклинания (в сумме 5 зарядов), после чего потребуется настройка щита в течении 4 часов:

* *Вызов духа* (2 заряда) — вызывает дух гуманоида, мёртвого не больше часа. У него будет то же мировоззрение, что и до смерти. Действие заклинания можно прекратить в любой момент. Дух находится в 20 метрах от щита.
* *Животная речь* (1 заряд) — даёт любому животному возможность в течение 8 часов говорить, находясь в пределах 20 метров от щита.
* *Некротический луч* (1 заряд) — посылает в жертву луч некротической энергии (атака +5, урон 4D8).
* *Некротическая молния* (2 заряда) — создает смертоносный разряд энергии в виде 30-метровой линии. Все, кто попадает под действие разряда, совершают спасбросок ловкости силой 20. При неудаче получают урон 5D8 или половину при успехе.

## Появления

* Оазис Шиш Кебаб
* Возвращение в Вёрджинвальд
* Час эльфийского суда
Конский

**Ко́нский** (полное имя — **Су́ка — э́то враг, Ко́нский — дру́г**) — кентавр, внебрачный сын барона Эдварда Лёвенхарта и королевы кентавров, сводный брат Сфинктериона.

Основное оружие — Копыта.

## Предыстория

Когда Лорд Властон захватил Вёрджинвальд, Конский стал одним из лидеров отряда партизан. Кроме того, что Властон взял в плен отца кентавра, барона Эдварда, жестокий правитель ещё и презирал все расы, кроме человеческой. Поэтому Конский присоединился к Сфинктериону, чтобы вернуть брату родные земли.

Также известно, что Конский женат.

## История

### Возвращение в Вёрджинвальд

В составе отряда Конский тайно проник в замок Вёрджинвальд, чтобы спасти мать Сфинктериона и затем горном подать сигнал партизанам, чтобы те начали открытый бой против отряда Властона. В секретном гроте под северной стеной замка Конский сдвинул валун, за которым находилась усыпальница рода Лёвенхарт. Солдаты Властона под руководством жреца грабили могилы предыдущих правителей Вёрджинвальда. Герои убили врагов и нашли секретный лаз в конюшню.

В конюшне Конский принял модельную позу, которая очаровала дворцового конюха. Кентавр возглавил лошадиный хаос в замке, что позволило остальным героям незаметно проникнуть к баронессе Изабелле, снять с неё заклятие и обеспечить её безопасность. На балконе замка Конский затрубил в горн, партизаны развернули наступление. Однако наместник Властона, Прохор фон де Лиз, оказался неуязвимым. Он с лёгкостью расправлялся со всеми, кто пытался его атаковать. Тогда крыса Лариса поняла, что нужно зажечь новогоднюю ель. Конский кинул Ларису в башню, где находился механизм, включающий праздничное освещение, за что Прохор ранил кентавра. Ларисе удалось переключить рычаг, новогодняя ель осветила замок ярким священным светом, который сжёг наместника. Сфинктерион был объявлен истинным правителем Вёрджинвальда.

## Галерея

Родители Конского («Возвращение в Вёрджинвальд»)Сводные братья («Возвращение в Вёрджинвальд»)Команда плывёт к северной стене («Возвращение в Вёрджинвальд»)Грот в замке («Возвращение в Вёрджинвальд»)Конский кидает Ларису в жреца («Возвращение в Вёрджинвальд»)Удар с разбега («Возвращение в Вёрджинвальд»)В конюшне («Возвращение в Вёрджинвальд»)Модельная поза («Возвращение в Вёрджинвальд»)Лошадиный бунт («Возвращение в Вёрджинвальд»)Управляемый хаос («Возвращение в Вёрджинвальд»)Ранение от Прохора фон де Лиза («Возвращение в Вёрджинвальд»)Команда («Возвращение в Вёрджинвальд»)
Мудрость

**Мудрость** — один из шести модификаторов характеристик игровых и неигровых персонажей шоу «Подземелья Чикен Карри». Модификатор Мудрости определяет восприимчивость и интуицию персонажа. Мудрость отвечает за эфемерные, неосязаемые чувства, такие как внимание и понимание, поэтому не стоит путать её с Интеллектом, которая проверяет прикладные знания и способность выявлять причинно-следственные связи.

### Применение модификатора

Модификатор Мудрости прибавляется к результату броска D20 при:

* Исследовании окружения (пример: Вадженя искала секретный лаз по запаху контрабандиста Сникера).
* Проявления внимательности (пример: Адольф заметил, что тавернщик зарядил арбалет).
* Проверках на обман (пример: Супер БигДикГан заскамил фамильяра и понял, что тот причастен к похищению Иделаиды).
* Спасбросках от психических воздействий (пример: Пахом сопротивлялся атаке игруна в золотом в кабинете Алекса Баттера старшего).

### Мудрость у персонажей игры

На данный момент самым большим модификатором Мудрости обладает девушка-друид София (+4). Самые низкие показатели Мудрости (-1) у дварфихи Вульф Вы, суккуба Барбары, полурослика Савла и Полуэльфа.
Сатир Филиппа

**Сатир Филиппа** — сторонник колдуна Филиппа. Отвечает за проход в башню колдуна. Играет на пан-флейте и может ею контролировать вход в башню.

## Приключение «Башня колдуна»

В ожидании начала ритуала омоложения Филиппа сатир сидел возле входа в башню на камне и играл на своей пан-флейте. Как только он увидел приближающуюся группу, перестал играть и убрал пан-флейту в небольшую сумочку. Эльф Пэлиас поинтерисовался: «Дома ли колдун?». Сатир ответил: «Да, он занят». Во время разговора с эльфом на него набрасыватся полурослик Эрик Пэнисов и обмазанными фекалиями руками начинает душить. Во время удушения Пэлиас спрашивает: «Как ты стал таким?». Сатир увидел, что эльф не настроен к нему враждебно. Полурослик сзади повис на одной ноге и в этот момент дварфийка Илдэ отпихивает древком своей булавы. Получив помощь от Илдэ он тут же разворачивается и прыгает на Эрика, пытаясь растоптать наглого полурослика. Своими копытами он ломает ему ногу и вместе с Сфинкетрионом убивают Эрика. В шоке от случившегося он удостоверяется, что полурослик не из их группы. На просьбу Пэлиаса открыть дверь в башню сатир откликается и в благодаронсть за спасение от мерзкого полурослика открывает двери используя игру на пан-флейте. Далее группа проходит внутрь башни, забрав жижу от полурослика с собой.
Kamen Rider Destroyer

## Characters

### Kamen Riders

#### TV-Show

##### World of Dragon Knight

 Kamen Rider Wing Knight
 Kamen Rider Torque
 Kamen Rider Strike
 Kamen Rider Sting
 Kamen Rider Thrust
 Kamen Rider Fin

##### World of Beetle

 Kamen Rider Stag
 Kamen Rider Buzz
 Kamen Rider Aero
 Kamen Rider Scord

##### World of Rising Sun

 Kamen Rider P3
 Kamen Rider Depths

##### World of Fivez

 Kamen Rider Chi
 Kamen Rider Deltrian

##### World of Spades

 Kamen Rider Dians
 Kamen Rider Hearts
 Kamen Rider Clubs
Квирк

* Человек
* Коза

**Квирк** — друид-ветеринар из Кальтенбурга, который любит животных и умеет превращаться в козу.

## История

### Новогоднее приключение

Вместе с отрядом неравнодушных жителей Кальтенбурга Квирк отправился в поход против демона Гонората, захватившего мастерскую Клаусбёрда Хоу-Хоу и планировавшего украсть у горожан праздник Нового года. Чтобы перейти заледеневшее озеро, посреди которого на острове стоит хижина Клауса, Квирк превратился в козу. Но внезапно на полуорка Кринжелику напала огромная рыба. Квирк спас девушку-полуорка с помощью верёвки с кошкой.

В мастерской игрушек загипнотизированный Савл атаковал Квирка. Полурослик засунул свой кулон с фотографией брата Эрика в лакуну козы и, проткнув её вымя, убив дикую форму друида. Однако героям удалось убить демона Гонората, после чего с Савла спал дьявольский гипноз. Клаусбёрд Хоу-Хоу освободился и поблагодарил героев за избавление города от чар древнего демона.

### Храм Юмора

Квирк появился в рекламной интеграции, где проводил Савла и Талалу из Кальтенбурга в путь к Храму Юмора. Полурослик и гномиха собирались туда в надежде найти своих родных: мать Савла (Жанну) и брата Талалы (Динь-Диня). Гномиха и полурослик предложили друиду пойти с ними, чтобы тот превращался в козу и кормил героев. Так им не пришлось бы брать с собой тяжёлые тюки с провиантом. Квирк с отвращением отказался и посоветовал героям воспользоваться магической скрижалью и сервисом доставки еды. На просьбу Савла в последний раз приложиться к вымени Квирка, друид (уже в обличии козы) ответил отрицательно и пожелал героям счастливого пути.

## Галерея

Бургомистр просит героев спасти Новый год («Новогоднее приключение»)Герои после победы в квесте («Новогоднее приключение»)
Канделакис

**Кандела́кис** — полурослик, делец, организатор боёв карликов. Отец Эрика и Савла Пэнисовых.

Канделакис создал себе имя и сколотил состояние на проведении сомнительных околоспортивных состязаний между существами с ростом ниже среднего.

## История

### Ночь в таверне "Кайф"

Когда полурослик появился в таверне «Кайф», он рассказал, что следовал в Кальтенбург, чтобы договориться с бургомистром о проведении боя на главной площади города. Но на самом деле Канделакис узнал о пленении своего сына Эрика и отправился спасать его от смертной казни за убийство колдуна Филиппа.

Долгожданному воссоединению отца и сына помешало снотворное, которое тавернщик Али добавил в еду своих посетителей. Канделакис и другие гости проснулись в клетке и поняли, что семья Али хочет убить их и съесть. В бою полурослик попытался применить хитрость, парализовав одного из сыновей корчмаря. Но другой сын Али — громила Юлиан — убил Канделакиса своими двумя кулаками.

## Интересные факты

* В таверне «Кайф» Эрик не сразу узнал Канделакиса, что может говорить нам о том, что делец мало присутствовал в жизни своего сына.

## Галерея

Канделакис в клетке каннибалов («Ночь в таверне "Кайф"»)Смерть Канделакиса («Ночь в таверне "Кайф"»)
Кринжелика

**Кринжели́ка** — полуорк-варвар, жительница города Кальтенбург.

Основное оружие — Двуручный молот.

## Предыстория

У Кринжелики всегда плохо складывались отношения с другими существам из-за её отвратительного характера, крупного телосложения и неприятной внешности. Однако странствия привели девушку-полуорка в Кальтенбург, где местные мельники предложили ей приют, принятие и дружбу. Так Кринжелика решила остаться в северном городе и защищать любимых ею горожан.

## История

### Новогоднее приключение

Кринжелика проявила себя как отважного и сильного воина в спасении городского новогоднего праздника. Одним ударом двуручного молота девушка-полуорк уничтожила снеговика-суккуба, напавшего на Кальтенбург. По просьбе Бургомистра Кринжелика с остальными героями отправилась спасать Савла и мастерскую Клауса от демона Гонората.

На озере, посреди которого на острове стоит мастерская игрушек, на Кринжелику напала огромная рыба. Удар молота от девушки-варвара стал смертельным для озёрной рыбы.

Но Кринжелика способна не только убивать. Своей способностью «Горящее сердце» она соблазнила игрушки, охранявшие мастерскую, танцем живота, что позволило команде зайти в хижину. Внутри герои вступили в схватку с демоном Гоноратом и заколдованным Савлом. Кринжелика вначале попыталась атаковать демона молотом, но Гонорат применил магию, из-за чего поруорк попала молотом по самой себе. Однако второй удар смертельно ранил демона, которого добил Цисгендий. Клаусбёрд Хоу-Хоу и Савл освободились от пут Гонората, новогодний праздник был спасён.

## Галерея

«Танец живота — он такой, он самый лучший» («Новогоднее приключение»)Гонорат нападает на Кринжелику («Новогоднее приключение»)Команда после победы в квесте («Новогоднее приключение»)
Адольф

> Хватит чикать, ребята. Дочикались уже.
>
> Адольф, выпуск «Вампиры Мёртвых топей»

**Адо́льф** — энергетический вампир, герцог из Пустоши.

## Предыстория

Адольф — необычный вампир, он питается не кровью, а энергией и негативными эмоциями людей, вовлекая их в утомительные беседы. Кроме того, Адольф умеет быстро ходить, читать мысли, бить электричеством и ослеплять противников, что делает его похожим на московских женщин. Однако в своих родных краях вампир скучает: в Пустоши совсем ничего не происходит. Поэтому когда его давний друг, граф Сосунеску, пригласил его на свой день перерождения, Адольф поехал в Цветущую Лозу, не раздумывая ни минуты.

## История

### Вампиры Мёртвых топей

Пока Адольф ехал на приём графа Сосунеску, с последним случилась неприятная история. Днём к Владу пробрались подростки из местного дома сиротки и затыкали спящего вампира палками. Древний вампир был оскорблён нападением местной шпаны, а также опасался, что теперь вся деревня узнает о соседстве с вампиром. Адольф вызвался помочь хорошему другу.

Герои отправились на поиски подростков в местную таверну «Мёртвый утопец», где чуть не выдали себя, выпив местное вино. Хозяин таверны, который был охотником на вампиров, собирался атаковать гостей, но Адольф отвлёк его нудными фактами про собак и высосал из него всю энергию. Вампирбек выстрелил в тавернщика из его арбалета, заявив крестьянам, что тот был вампиром, и поджёг таверну.

Вампиры нашли подростков, которые прятались от монстра, похитившего двух их друзей. Сиротки решили, что монстром был граф Сосунеску, который захотел отомстить за своё оскорбление. Подросток Даниэль кинул в древнего вампира коктейль Молотова, из-за чего винодельня загорелась. Адольф, который разочаровался в вампирах и особенно в графе, поджёг Влада другой бутылкой с горючей смесью. Сосунеску запер вампиров и подростков в винодельне, но те выбрались за мгновение до взрыва здания. Влад и Адольф оказались без сознания, но Вампирбек стабилизировал энергетического вампира. Адольф вспомнил, что привёз в подарок графу канистру с бензином. Он облил Сосунеску горючей жидкостью и сжёг его тело дотла. Адольф и Вампирбек отнесли подростков в дом сиротки и покинули деревню.

## Галерея

Энергетический вампир («Вампиры Мёртвых топей»)День перерождения графа («Вампиры Мёртвых топей»)Вампиров тошнит от вина («Вампиры Мёртвых топей»)Рёв болотного монстра («Вампиры Мёртвых топей»)Поглаживание двери («Вампиры Мёртвых топей»)Вампиры и сиротки бегут из винодельни («Вампиры Мёртвых топей»)Вампирбек стабилизирует Адольфа («Вампиры Мёртвых топей»)Вампиры относят подростков в Дом Сиротки («Вампиры Мёртвых топей»)
Полуэльф

**Полуэ́льф** — придворный оракул Вёрджинвальда, член дипломатического ордена «Золотой язык» имени Эдварда Лёвенхарта. Первый и последний персонаж Алексея Щербакова во вселенной игры «Подземелья Чикен Карри».

## Предыстория

Полуэльф — бастард короля Нурика Луноликого от человеческой матери. Однако правитель лесных эльфов не знал о существовании своего незаконнорождённого сына. Несмотря на своё позорное происхождение, Полуэльф смог построить успешную карьеру на государственной службе. Его дар пророчества позволил занять должность придворного оракула Вёрджинвальда, а интеллект и харизма — возможность найти общий язык с любым существом и вступить в дипломатический орден им. Эдварда Лёвенхарта. Но с особо несговоричивыми Полуэльф вёл диалог по-другому с помощью финки от эльфийских мастеров, которая не оставляла после себя никаких следов.

## История

### Час эльфийского суда

В качестве дипломата Полуэльф отправился со Сфинктерионом в королевство лесных эльфов, чтобы заключить союз против Лорда Властона. Однако в Нурикфелле не были рады делегации: эльфы узнали о гибели своего сородича Пэлиаса и считали Сфинктериона виновным в его гибели. Чтобы избежать казни, команда пошла искать доказательства своей невиновности.

Будучи мастером заборов, Полуэльф тайно проник в королевский сад в поисках Чаши Познания Смерти, которая могла раскрыть обстоятельства гибели Пэлиаса и снять обвинения со Сфинктериона. В саду дипломат встретил дриаду, которая попросила его убить садовника в обмен на артефакт. Полуэльфу удалось изящно расправиться над садовником его же ножницами и представить его смерть как самоубийство по неосторожности. Дриада была вне себя от счастья, но на просьбу придворного оракула дать Чашу ловко переобулась и заявила, что обещала только показать её местоположение. Чаша Познания Смерти оказалась зарыта в саду под цветком. Сфинктерион откопал артефакт и принёс на эльфийский суд. Народ Нурикфелла узнал правду, казнь была отменена. Но эльф из толпы предложил казнить «хотя бы» Ворон Барона, потому что он «мутант какой-то». Чтобы спастись, кенку выдал преступление Полуэльфа. Чаша показала последние минуты жизни садовника, и дипломат был убит на гильотине всем на радость.

## Интересные факты

* В разговоре с Дриадой Полуэльф представился как Игорь Балбеков.

## Галерея

Королевский бастард («Час эльфийского суда»)Полуэльф мог найти общий язык с любым («Час эльфийского суда»)Или заколоть финкой («Час эльфийского суда»)«Золотой язык» («Час эльфийского суда»)После битвы в шатре Теймураза («Час эльфийского суда»)«Мастер заборов» («Час эльфийского суда»)С дриадой в королевском саду («Час эльфийского суда»)«А случайно там наверху не какая-либо цапля летит?» («Час эльфийского суда»)Убийство садовника («Час эльфийского суда»)Пара эльфов в саду («Час эльфийского суда»)«Ребяты, дед еб\*нулся!» («Час эльфийского суда»)Смерть садовника («Час эльфийского суда»)Плач по садовнику («Час эльфийского суда»)Полуэльф после убийства («Час эльфийского суда»)«Я насладилась его смертью» («Час эльфийского суда»)«Чаша под цветком, между прочим» («Час эльфийского суда»)Казнь Полуэльфа («Час эльфийского суда»)Чаша раскрыла преступление («Час эльфийского суда»)
Илдэ

* 7 выпуск
* 1 выпуск

**Илдэ́ О́гненная Ку́зня** — воинственная дварфийка, жрица церкви Морадина. Истинная феминистка.

Несмотря на довольно жёсткий и решительный характер, Илдэ была очень милосердной и защищала интересы всех существ, оказавшихся в беде. Кроме искусного владения железной булавой, бородатая дварфиха обладала и магическими способностями.

Основное оружие — Булава Морадина, магия.

## Предыстория

Илдэ, будучи жрицей церкви Морадина, провозгласила своей миссией карать «утырков» железной булавой. Известно, что Илдэ совершила множество подвигов во имя добра и света, была очень почитаема среди дварфов. Была 35-летней девственницей.

## История

### Башня колдуна

Илдэ отправилась в поход против злого колдуна Филиппа, чтобы освободить похищенную им девственницу. В ходе приключения жрица продемонстрировала свою доброту (воскресив Эрика Пэнисова), отвагу (против бабок-зомби) и способность к самопожертвованию (предложив Филиппу принести себя в жертву вместо девушки). Команде удалось победить колдуна, но Илдэ не сумела выйти из приключения до конца победительницей, так как была лишена девственности Сфинктерионом, чтобы Филипп не смог провести обряд омоложения.

### Ночь в таверне «Кайф»

После событий в башне колдуна Филиппа дварфийка чувствовала себя опозоренной из-за поступка Сфинктериона. Она сбрила бороду и отправилась совершать священный подвиг во имя бога Морадина, чтобы искупить свою вину. В поисках подвига Илдэ попала на перевал Фортуны, где часто пропадают люди и, по слухам, обитает некий монстр. На вершине перевала, в таверне «Кайф», дварфийка встретила полурослика Эрика, с которым победила Филиппа, охотника за головами Рогозия, поймавшего Пэнисова за убийство колдуна, громилу Юлиана, ведущего Рогозия и Эрика через перевал, и Канделакиса, организатора боёв карликов. Девушка ужинает с героями, а затем пытается допросить владельца таверны Али о том, почему на перевале пропадают люди. Но оказывается, что корчмарь подмешал в еду снотворное, чтобы скормить посетителей заведения своей проклятой жене-паучихе и следующим гостям таверны. Несмотря на достойное сражения, Илдэ вместе с другими героями, кроме Эрика, стала очередной жертвой семьи тавернщика.

## Интересные факты

* После того, как Илдэ воскресила Эрик Пенисова, полурослик в благодарность начал совращать дварфиху. Ей это понравилось настолько, что она переосмыслила свои предубеждения в отношении мужчин, но затем заявила, что сексуальной связи у неё с Эриком не было, потому что полурослик «ничего не смог».
* В 5 выпуске заключённые дварфы неудачно попытались убить Сфинктериона осквернение Илдэ, так как она была жрицей Морадина, известного и почитаемого дварфийского божества.

Илдэ с командой после победы над колдуном Филиппом («Башня колдуна»)Илдэ заходит в таверну «Кайф» («Ночь в таверне "Кайф"»)Илдэ допрашивает корчмаря Али («Ночь в таверне "Кайф"»)Илдэ ведёт Али в конюшню, чтобы проверить лошадей («Ночь в таверне "Кайф"»)Мать-паучиха ловит Илдэ («Ночь в таверне "Кайф"»)Илдэ атакует паучиху («Ночь в таверне "Кайф"»)Дварфы, напавшие на Сфинктериона за Илдэ («Шахты Фогельнест»)
Kamen Rider Ryuki Reimagined

## Episodes

1. Advent: Rider Battle
2. Advent: Birth of Ryuki
3. Sword Vent: School's Ghost Story
4. Sword Vent: Wings to Fight
5. Volcancer: Snip and Cut
6. Volcancer: Win The Battle
7. Catch Vent: Creepy Crawlies
8. Catch Vent: Fired Up Spider
9. Shoot Vent: Bang! The Arrival of Zolda
10. Shoot Vent: Dragon Contract
11. Dragreder: Rage of the Dragon Knight
12. Dragreder: The First Victim
13. Swing Vent: The Great Fortune
14. Swing Vent: Friend or Foe
15. Zap Vent: Stormy Story
16. Zap Vent: Reverse Function
17. Deadlemur: Elevating Horror
18. Deadlemur: Burning Dragon
19. Nasty Vent: A Rider's Return
20. Nasty Vent: Knight's Crisis
21. Strike Vent: Iron Mask Legend
22. Strike Vent: Card of Destiny
23. Ouja: The Grieving Knight
24. Ouja: Jailbreak Rider
25. Evildiver: Back so Soon
26. Evildiver: Betrayal of Raia
27. Abyssodon: Gai's Piracy
28. Abyssodon: Scissor Silence
29. Smash Vent: Rider Gathering
30. Smash Vent: The Traitorous Ren
31. Copy Vent: Yui's Past
32. Copy Vent: Raia's Revenge
33. Unite Vent: Ouja's Secret
34. Unite Vent: Combining Ouja
35. Freeze Vent: The Mirror's Magic
36. Freeze Vent: Big Fanged Warrior
37. Time Vent: The Golden Rider
38. Time Vent: Finale
39. Clear Vent: The Takamizawa Group
40. Clear Vent: Fallen Disguise
41. Magnugiga: Marriage Interview Battle
42. Magnugiga: Zolda's Lover
43. Sting Vent: VS Vespa
44. Sting Vent: One Step Closer
45. Spin Vent: Near The End
46. Spin Vent: Revival Day
47. Survive: The Battle Ends
48. Survive: Revolution
49. Femme: Shinji's Lover
50. Femme: A Screw Coming Loose
51. Blust Vent: Disappearing Riders
52. Blust Vent: Take Back The Night
53. Seal: The Hero Fights
54. Seal: Glassy Happiness
55. Strange Vent: Odin's Return
56. Strange Vent: The Ultimate Dark Rider
57. Ryuga: The Dark Side
58. Ryuga: Path Toward Destruction
59. Final Vent: Granting a Wish
60. Final Vent: Alive in Life
Миша

**Ми́ша** — бес, мелкий клерк из девятого круга ада, питающий особую любовь к земной жизни.

## Предыстория

Со временем работа в адском пекле всё больше тяготила Мишу и превратилась для него в рутину, хотя раньше мучения грешников нравились бесу. Благодаря коротким командировкам на землю Миша увидел, что жизнь может быть более интересной и разнообразной. К счастью, он нашёл единомышленника в лице коллеги, беса Капучина. Миша подарил другу баян и уговорил вместе сбежать на землю. Но когда Миша узнал о новой волне демонизации, то понял, что бесы под руководством Лорда Властона превратят его любимую землю в ад, от которого тот когда-то сбежал. Чтобы противостоять этому, Миша присоединился к отряду Пахома.

## История

### Демонизация

Под руководством Властона демоны начали возведение подземного вокзала в Геленбурге для прибытия новых бесов на землю. Для того, чтобы портал заработал, Лорд привёз в город кристалл телепортации. Пахом разработал план захвата кристалла во время его транспортировки из порта на вокзал. Для этого медиум привёл героев в свою бывшую каретную мастерскую, где взял мусорную повозку, чтобы остановить кортеж с кристаллом. В мастерской Миша обманом забрал душу одного из рабочих. Его коллега Капучин хотел убить двоих работников одним ударом, но один из мужчин обхитрил беса и ранил его собственным трезубцем. Тогда Миша с криками «За Капучина!» убил мужчину своим кинжалом и забрал его душу. Расправившись с тремя работниками мастерской, бесы на мусорной повозке отправились к назначенному перекрёстку.

На перекрёстке герои остановили кортеж с кристаллом под предлогом сломанной мусорной повозки, которая перекрыла всю улицу. Солдаты нехотя свернули с маршрута в переулок, где Миша поджёг порох и взорвал кортеж. Из кареты вылез страшный адский монстр, который охранял кристалл. Миша опутал урода дьявольскими путами, а Капучин использовал две собранные души для атаки огненным шаром, который превратил монстра в пепел. Пахом забрал большой кристалл и телепортировался с командой к своей хижине в лесу.

## Галерея

Адская рутина Миши («Демонизация»)Командировка в земной мир («Демонизация»)Телепортация в каретную мастерскую («Демонизация»)С Капучином («Демонизация»)Миша завлекает рабочего на пентаграмму («Демонизация»)«Во имя Асмодея!» («Демонизация»)Дьявольские путы («Демонизация»)Побег из Геленбурга с большим кристаллом («Демонизация»)
Подземелья Чикен Карри

**Подземелья Чикен Карри** — это интернет-шоу команды «Чикен Карри», участники которого играют в настольную ролевую игра в жанре фэнтези по мотивам игры «Подземелья и драконы». Каждый выпуск представляет собой отдельное приключение, которое в то же время является частью вселенной игры с несколькими сюжетными ветвями.

У проекта есть основной состав игроков — Александр Гудков, Big Russian Boss и Никита Кукушкин. У них есть несколько персонажей, которые появляются в разных ответвлениях вселенной игры. Также в игре участвуют приглашённые гости, обычно имеющие по одному герою.

Кроме механики игры, вдохновлённой «Подземельями и драконами», в ней присутствуют элементы вселенных «Baldur's Gate», «Ведьмак» и других культовых фэнтезийных вселенных. Также в шоу часто присутствуют отсылки на предметы культуры: видеоигры, кинематограф, телепередачи, аниме, известных личностей. При этом стоит отметить, что все совпадения игры и реальной жизни являются случайными.

Важная составляющая игры — благотворительность. Игроки не просто проходят квест с интересными заданиями, но ещё и зарабатывают монеты, которые можно потратить во время приключения или сохранить и пожертвовать в фонд. Поэтому герои часто стоят перед выбором по типу «пожертвовать выигранные деньги на хорошие дела или перебросить большой кубик, чтобы убить вымышленного демона».

## Правила и механика игры

*См. Категория:Основы игры*

У каждого из игроков есть свой фэнтезийный персонаж. Игроки проходят квест, созданный Мастером игры. Он находится за кадром и является главным рассказчиком и судьёй. Мастер описывает ситуацию, а игроки говорят, что делают их персонажи в этой ситуации. Успех или провал каждого действия определяется броском 20-гранного кубика (D20). У каждого броска есть сложность. Её устанавливает Мастер. Если результат броска выше сложности, то действие считается успешным. У героев есть модификаторы, которые они прибавляют к результату броска.

## Правила боя

При атаке герой кидает D20 на попадание во врага. Если результат выше класса брони врага, то герой попал. После попадания он бросает кубик урона. Кубики урона разные: от 4-х до 12-и гранного. Это зависит от максимального урона оружия. К примеру, ручной арбалет наносит D6 урона, а длинный меч — D10. Нанесение урона снижает здоровье противника. Если урон больше или равен очкам здоровья врага, он умирает или теряет сознание.

## Золотые монеты

В игре есть Золотые монеты (Монеты удачи, Монеты вдохновения). Игроки находят их в ходе прохождения квеста или получают от Мастера за выдающиеся действия. Монеты можно использовать, чтобы перебросить неудачные броски D20, кроме критической неудачи (если значение D20 равно 1). Если участники сохраняют монеты до конца игры, то могут потратить их на благотворительность.

1 монета = 10 тысяч рублей.
Добромраз

**Добромра́з** — опытный жулик и контрабандист, имеющий таланты к криминальному делу.

## Предыстория

Добромраз всегда имел выдающиеся способности зарабатывать на жизнь нечестным путём. Его харизма и мудрость могли довести любого как до критических удач, так и до паралича. А предсказания Добромраза могли стать благословением или проклятием. Но однажды мошенник всё-таки попался при перевозке запрещённого груза. Добромраз был отправлен на каторгу, и ему грозила смертная казнь. Но контрабандисту удалось договориться со следствием. Добромраз должен был внедрить агента в банду Януса, чтобы тот отследил закупки запрещённой эльфийской соли. За это преступнику пообещали свободу и мирную пенсию в Португалии.

## История

### Янус доставка

Добромраз стал частью отряда Януса, который должен был доставить груз эльфийской соли — вещества, запрещённого в королевстве. Эльфы, продававшие соль, дали команде скидку за пять мешков, потому что поверили Добромразу, которого якобы воспитала семья высших эльфов. На пути к пещере кобольдов, куда контрабандисты должны были отнести соль, героям пришлось сразиться с эльфийкой Даяной и грибнитами. Девушка хотела получить очередную дозу соли, но была застрелена Добромразом при попытке украсть мешок у Эрика.

У пещеры кобольдов герои заметили лагерь орков, которые поедали гномов у костра. Добромраз вышел к оркам и предсказал их превращение в гномов, из-за чего воины в страхе убежали в лес. В кустах у лагеря команда нашла паспорта и колпаки убитых гномов. В пещере команда нашла Пабло, но у того не оказалось денег, чтобы заплатить за товар. Однако гном раскрыл имя заказчика соли, контрабандисты отправились к нему в Змий Хрустальный.

В городе команда пришла в голубятню Милониса, который скупал соль. Братья Милонис и Виталис планировали распылить соль над городом. Однако в голубятне также выяснилось, что контрабандист Игристое на самом деле являлся королевским гвардейцем Цисгендием. Дварф внедрился в банду Януса, чтобы отследить крупные закупки соли. И именно Добромраз помог Цисгендию в команду, чтобы избежать смертной казни за прошлые преступления. Цисгендий, Добромраз и Юлиан вступили в битву с Милонисом, Виталисом и Эриком. С помощью благословения Добромраза гвардеец убил Виталиса и задержал Милониса. Эрик распылил соль, из-за которой у Добромраза выросли огромные уродливые уши на 24 часа.

## Галерея

Контрабандисты («Янус доставка»)Может гадать по руке или раскинуть картишки («Янус доставка»)В шахтах Фогельнест («Янус доставка»)С Даяной («Янус доставка»)Выстрел в Даяну («Янус доставка»)Пророчество для орков («Янус доставка»)Эрик вернулся из леса («Янус доставка»)Первое применение соли («Янус доставка»)Финал выпуска («Янус доставка»)
Вёрджинвальд

Эта страница — кандидат на удаление.Эту страницу предлагается удалить. Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения, почему страницу не следует удалять. Вы также можете улучшить страницу и убрать шаблон {{удалить}}.Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.Вёрджинвальд — один из самых могущественных городов Понии. Близлежащая к городу территория окружена девственными лесами,в которых любил проводить время будущий правитель и реформатор-Сфинктерион Лёвенхарт.

Так же в лесах Вёржинвальда расположена башня колдуна Филиппа.
Хит-поинты

**Очки здоровья (хит-поинты)** — показатель физического состояния и дееспособности персонажа. В начале каждого квеста у героев есть своё число очков здоровья, которое поддерживает в них жизнь. Оно указано слева от изображения персонажа на фоне сердца.

При проведении атак уменьшение очков здоровья происходит только в том случае, если удар пробил броню персонажа. Подробное описание механики защиты и её действия в игре описано в статье Класс брони. Если в ходе квеста персонажу наносится урон, равный или превышающий число его хит-поинтов, он считается погибшим или на грани гибели.

В то же время у других игровых персонажей есть возможность восстановить здоровье погибшего соратника и вернуть его к жизни. Так, в ходе задания по доставке груза эльфийской соли Юлиан был трижды смертельно ранен и стабилизирован другими героями с помощью зелий лечения. Герои могут увеличивать потерянные очки здоровья себе и своим друзьям и предотвращать смерть с помощью особых предметов и способностей (например, дварфийский борщ Бульбух или исцеление Солнцем от Святостоя), а также навыком медицина по Мудрости (пример: воскрешение Пэлиаса Урсом после побега с пиратского корабля).

Однако ход приключения не может позволять воскрешать героев. Тогда они считаются погибшими и часто не появляются в последующих выпусках проекта. Например, герои Динь-Динь, Володимир и Жанна погибли в адском поезде после телепортации Пахома.

### Очки здоровья у персонажей игры

Самым высоким показателем очков здоровья на данный момент обладает дварфиха Вульф Ва с числом 32 (что, правда, могло и не спасти её от гибели, если бы не лечащий борщ). Самое низкое значение хит-поинтов среди персонажей игры у тифлинга Эа (8).
Подземелья Чикен Карри Вики

**Добро пожаловать на Подземелья Чикен Карри вики!**
Энциклопедия, посвящённая YouTube-проекту «Подземелья Чикен Карри».

**Осторожно, спойлеры!**

Читайте статьи о выпусках, которые вы ещё не видели, а также статьи о героях и локациях, содержащих информацию из этих серий, на свой страх и риск.

## Интересные ссылки

Загляние в блог администратораКак понять механику игры, если никогда не играл в D&DИзбранная статьяPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Кёнигпон

Шаблон:КёнигпонКёнигпон — столица и крупнейший город государства Пония.

Город расположен в центре Понии на не скольких островах в дельте реки. Ввиду своего удачного географичесткого расположения также является крупнейшим экономическим центром, который связан торговыми путями со всеми провинциями Понии.
Вадженя

**Вадже́ня** — оборотень-волчица, частный детектив, психологический наставник для женщин.

Основное оружие — Когти и зубы.

## Предыстория

Вадженя — потомок древнего рода оборотней, но карьерные амбиции всегда интересовали девушку больше, чем продолжение клана. Сначала Вадженя пробовала себя в шоу-бизнесе, выступая в женской группе «Вервульвы» и позируя для мужских журналов. Однако излишняя сексуальная объективизация и абьюз со стороны мужчин заставили героиню уйти из публичного поля. Вадженя решила использовать свой острый нюх и женскую мудрость во благо, стала частным детективом и коучем.

## История

### Пробуждение Сосунеску

В благодарность за победу над Бесагоном, который убил отряд оборотней, Вадженя и Павел Толя были отправлены на помощь клану Балан в борьбе с остальным вампирским миром. Дан Балан искал Бьянку Сосунеску, древнюю и могущественную вампиршу, которая могла приблизить победу вампиров-чистильщиков.

Поместье «Гнездо Кукушки», в котором Бьянка находилась в заточении, стояло на утёсе в пригороде Кёнигпона. Попытавшись выехать из столицы через Вёрджинвальдский мост, команда выяснила, что в ночное время его поднимают для судоходства. Вампиры соединили разводной мост, когда в него врезался корабль. Вадженя управляла Павлом Толей, запряжённым в рикшу, и её женский совет помог героям перепрыгнуть через корабль на другую сторону. Там девушка услышала крик Кукан Яки о помощи. Вампир-оборотень отвлекал стражников, пока сородичи опускали мост, и уже почти стал участком эротических игр двух военных. Вадженя привела команду к связанному и подвешенному Кукан Яке, стражники были убиты, а незадачливый герой — спасён.

За стычкой всё время наблюдал контрабандист, спрятавшийся в кустах. Сникер принял героев за коллег и рассказал о тайном лазе через крепостную стену прямо к «Гнезду Кукушки». Чтобы не платить контрабандисту две золотые монеты, Вампирбек выпил его, а Вадженя взяла его запах и нашла проход.

На подъезде к «Гнезду Кукушки» герои выяснили, что его территорию обжили религиозные фанатики, которые поклонялись святой Бьянке. Команда обманом проникла в поместье, который монахи перестроили в храм, и нашли саркофаг Бьянки. Героям удалось пробудить древнюю вампиршу и убедить присоединиться к клану Балан. Бьянка убила сектантов и вампиров из клана Наклыкану. У клана Балан появился могущественный союзник.

## Галерея

Волчица («Пробуждение Сосунеску»)Натурщица («Пробуждение Сосунеску»)С Павлом Толей («Пробуждение Сосунеску»)Женский совет («Пробуждение Сосунеску»)Разгон («Пробуждение Сосунеску»)Полицейский разворот («Пробуждение Сосунеску»)Крик Кукан Яки («Пробуждение Сосунеску»)Промах атаки зубами («Пробуждение Сосунеску»)Разговор со Сникером («Пробуждение Сосунеску»)Поиск тайного лаза («Пробуждение Сосунеску»)Жертвы для Бьянки («Пробуждение Сосунеску»)