Fénix

## Introducción

Fénix es un poderoso aliado de Cobalt, que la recibe entre bucle y bucle en su casa antes de enviarla. Como todos los NPCs, es controlado por Aura.

## Aspecto

Fénix posee el aspecto de una persona, aunque no lo parece. A su espalda parecen extenderse dos grandes alas amarillas, que no chocan con su alrededor. Su rasgo más característico es el intenso resplandor amarillo de sus ojos.

Su edad es desconocida.

## Habilidades

* Con agitar la mano, Fénix es capaz de devolver a Cobalt al bucle.
* Fénix es capaz de crear puntos de control en momentos concretos del bucle a los que enviar a Cobalt.

## Historia

#### El Continuo Encuentro con la Muerte [Cap.01]

Fénix acaba de ducharse y se dispone a lavarse los dientes cuando oye unos pasos por su pasillo. Al salir, se encuentra de frente con una persona en su casa y entra en pánico. Agita su mano y la envía a el Arcón del que proviniese. Tras ir a su habitación y cerrar la puerta, oye unos golpecitos. Saca la mano por la rendija y repite el gesto para deshacerse de la intrusa. Pone el pestillo de la puerta y no pasa mucho tiempo antes de que pueda oír cómo intentan abrirla. Se encuentra a la extraña de frente y le ruega que no venga más a su casa. Ella se justifica diciendo que no es capaz, pero Fénix no está dispuesto a rendirse y la exilia otra vez.

Consigue vestirse por fin y se sienta en el recibidor mientras espera al inevitable regreso de su invitada no deseada. La echa nada más aparecer. Ya que probablemente no tarde mucho en llegar, decide sentarse a leer y cronometrar el tiempo que pasa entre aparición y aparición. En ocasiones llega pronto, pero suele tardar alrededor de 5 minutos.

Pero esta vez es distinto. La ve con una cara de profunda preocupación. Antes de iniciar el gesto, Fénix se para y le pregunta por qué ha pasado. Ella asiente y él la compadece.

"¿Te puedo ofrecer un Cola Cao?"

En la cocina, coge las galletas y el chocolate y se los lleva. Está claro que Fénix sabe algo que ella no. Se presenta por su nombre y como un aliado, aunque no tenga muchas ganas. Le ofrece a mantenerla con vida todo lo que pueda y a contarle que se encuentra en un Arcón, que debe descubrir sus mandamientos y controlarlo.

#### Nombres de Metales [Cap.02]

Tras la revelación, Fénix aclara cómo funcionan los Arcones. Ya que es mucho que procesar, decida aconsejarla y darle un cuaderno en el que apuntar todas aquellas cosas que le parezcan raras o que la puedan ayudar a encontrar más Mandamientos. Acuerdan dejar el cuaderno en la entrada.

Con el conocimiento de que va a aparecer constantemente, Fénix le hace saber que tiene que dormir, por lo que le da una habitación a Cobalt para que pueda dormir. Va a dejar su taza vacía en la mesa, pero él la recoge y la anima a tener la casa limpia. Fénix puede tener el cuarto desordenado, pero razona que no es lo mismo que ser limpio. Fénix de dos a diez de la mañana, aunque no le promete estar despierto a Cobalt si llega a las once de la mañana o las nueve de la noche, aunque le da permiso para despertarle entonces.

> "Mis horarios de sueño son: raros."
>
>

> "De dos a diez, sagrado."
>
>

Y la envía de vuelta.

#### Duelos de abstracción [Cap.04]

Pronto por la mañana, Fénix nota que Cobalt ha pasado por la casa y va a despertarla y a hacerle el desayuno. Una vez Cobalt se ha duchado, le proporciona su espada de madera y se preparan para empezar con la clase sobre Duelos de Abstracción.

Al empezar el entrenamiento, Fénix le confiesa a Cobalt que sabe cosas que no puede decir, al igual que Lemer. Entonces empiezan con las normas de los duelos y Fénix declara que es rubio con un primer ataque exitoso. Tras su segundo ataque, deja que Cobalt le golpee para que se familiarice con el proceso del duelo. Cuando Cobalt va a impactar de nuevo, esta desbloquea una nueva habilidad y su energía le da mucha más fuerza al impacto, por lo que Fénix tiene que apartarse y se rinde ante Cobalt.

Fénix le da una de las plumas de sus alas a Cobalt, que resulta ser Favor, la espada que Cobalt ha conjurado durante el entrenamiento. Para probarla, Fénix piensa en un argumento que utilizar para el duelo.

"Yo me he teñido de rubio en el pasado."

Y como un rayo, Fénix lanza un golpe vertical con la parte plana de su espada que impacta. Tras intercambiar golpes fallidos, consigue otro impacto certero que empuja a Cobalt hacia atrás. Con el tercer golpe, vence a Cobalt y procede a animarla con la promesa de que le queda mucho por aprender y que pronto podrá utilizar más habilidades.

Fénix confiesa que no se ha teñido de rubio, pero que quizá se teñiría de rosa. Fénix está listo para devolver a Cobalt al bucle, pero antes le muestra un último regalo: un corcho con toda la información hasta el momento y un registro de los checkpoints. Fénix le enseña su colección de ciencia ficción a Cobalt y le deja uno en su habitación.

#### Litros de veneno [Cap.05]

Fénix está hablando y riendo con alguien por Internet cuando Cobalt llama a la puerta de su cuarto. Dado que está ocupado, acuerda con Cobalt hablar la próxima vez que se vean y la envía de vuelta al bucle. Y pese a que Fénix ya no esté ocupado, Cobalt pasa los siguientes días apareciendo y pidiendo que la mande de vuelta al momento.

#### El breve, breve descanso de Cobalt I [Cap.08]

Al escuchar sollozos, Fénix sale de su cuarto y se encuentra a Cobalt en el suelo llorando. Con sus mejores intenciones, se ofrece a escucharla y la lleva a que se siente al sofá. Se marcha un momento a coger el otro peluchito de Lemer y también a prepararle algo de merendar a Cobalt. Ya que ella parece gravemente afectada, Fénix le sugiere que pase un par de días en su casa antes de volver, siempre que la acompañe a comprar el día siguiente.

Para que Cobalt se entretenga, Fénix propone darle un e-book. Fénix dice que tiene cinco cajones llenos de cargadores enrollados. Entonces, le pregunta a Cobalt qué tipos de película le gustan y decide que le va a poner "Paddington 2", una de las pelis mejor calificadas de la historia de su mundo por lo adorada que es. Al principio, Fénix pensaba que le iba a decepcionar, pero no lo hizo. Le trae el cuaderno a Cobalt y otra taza de ColaCao y se pone a comprobar que en su televisión funcione el USB en el que lleva la película.

Por la noche, Fénix se levanta para ir al baño y ve luz en el cuarto de Cobalt, por lo que se acerca y llama a la puerta para ofrecerle algo que le ayude a dormir. A él nada le funciona salvo dar vueltas en la cama mientras se siente aplastado por el peso del mundo. Fénix no suele dormir más de cuatro horas seguidas. Le da a Cobalt un vaso de agua y un comprimido de valeriana y le dice que, como probablemente no se quede dormido, que puede venir en un rato a hablar con él, pero acaba por dormirse.

Fénix se levanta temprano por la mañana, baja a la calle a por un bocadillo y prepara algo de desayuno para los dos. Van a la compra y Fénix le explica a Cobalt que él se encarga de la cocina, pero que le gustaría que ella asumiera algunas tareas. Fénix odia planchar. También cuenta que una vez, fregando en casa de una amiga, hizo un desastre y no pudo hacer mucho ruido porque eran las dos de la mañana.

En los días siguientes, Fénix asiente cada vez que Cobalt le muestra alguna cosa sorprendente que haya visto en Youtube y reconoce todos los memes. Él le sugiere jugar a algún videojuego y le instala Undertale y Portal en el PC. Como sabe que Cobalt le ha cogido afecto, en el penúltimo día Fénix le da a Cobalt un póster de Papyrus.

Fénix va por la casa cuando pasa junto a Cobalt en el sofá, que se pone de pie y le reta a un duelo. Fénix sabía que Cobalt no podía invocar su arma, y por eso le dió a Favor. Sabe más que Cobalt, pero no puede saber más que que está haciendo todo lo que puede, incluso hacer trampas, por asistirla y apoyarla psicológicamente. Por eso, cree que ella está lista para aprender una nueva habilidad. Se queda quieto para que Cobalt le golpee hasta cargarla. Fénix le explica la habilidad y también le promete que un día celebrarán su cumpleaños.

Al día siguiente, se despide de Cobalt y la devuelve al bucle.

#### La torre que atraviesa la cúpula [Cap.09]

Fénix se despierta y se encuentra a Cobalt dormida junto al ordenador y la envía de vuelta sin previo aviso. Al ver que vuelve de inmediato, Fénix aprende que no debería mandarla dormida. Ya que Cobalt ha encontrado al asesino, Fénix sugiere que le mate, pero se arrepiente. Envía a Cobalt de vuelta.

Cuando Cobalt entra en modo automático en el primer tramo de escaleras, Fénix la asiste a la hora de tomar apuntes sobre cómo evitar morir. Cuando ella le explica que caen barriles, le dice que es como Donkey Kong y que puede esquivar barriles.

#### Sabes que tengo que dejarte atrás [Cap.10]

A media mañana, Cobalt regresa y va en busca de Fénix, que está preocupado por ella. Le ofrece ayuda que pueda proporcionarle con su prueba. Ya que Brass tiene un objetivo, Fénix argumenta que Cobalt debe apelar a lo que él desee para poder convencerle. Hace hincapié en el hecho de que necesita ser convencido a través de la lógica y no de sus sentimientos. Fénix guarda el nuevo Lemer y se despide de Cobalt.

## Frases características

> "Estás dentro de algo que se llama Arcón. Un Arcón puede ser muy grande o muy pequeño, puede abarcar un mundo entero o una única casa. Pero hay algo común a todos estos Arcones y algo que debes ser capaz de recordar. Y es que, si conoces los diez mandamientos de un Arcón puedes alterar su realidad."
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> "Eh, una cosa es ser desordenado y otra cosa es ser limpio. Yo no soy ordenado, yo soy limpio. 100% seguro. Tú qué eres, ¿ordenada y limpia?"
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> "No sé en qué momento te he adoptado, pero ¿quieres algo que te ayude a dormir? Una valeriana o algo."
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