История версий

Stoneshard вышла в раннем доступе для PC 6 февраля 2020 года.

* 21 сентября 2019 года началась закрытая бета.
* 16 июня 2018 года был завершен сбор средств на кикстартере.
* 5 июня 2018 года вышел пролог.
* 15 мая 2018 года была начата кампания по сбору средств на кикстартере.

## 0.8.0.4

Опубликовано 06.03.2022

* - Добавлены звуки электромантии и искусства магии.
* - Уровень упырей теперь учитывается при их спавне в склепах.
* - 10% увеличение урона Разряда.
* - Начальные призраки немного ослаблены.
* - Убрана возможность найти обычные кандалы вместо ржавых на стойках инструментов.
* - Исправлен баг с клонированием NPC на пивоварне.
* - Исправлен баг, генерировавший алтари вместо телег.
* - Исправлены не разбивавшиеся при метании стеклянные бутылки.
* - Исправлена генерация гораздо более сильных боссов в маннширских разбойничьих фортах и склепах (это изменение вступит в силу после выполнения или провала уже сгенерированного контракта на него).
* - Исправлена неправильная добыча на заброшенной водяной мельнице.
* - Исправлено некорректное описание извозчика.
* - Исправлено некорректное имя скупщика.
* - Исправлены некорректные описания эльфийских торговцев.
* - Исправлены некорректные описания портовых купцов.
* - Исправлено отсутствие цены у фолианта про Бронзовые острова и Барцию.
* - Исправлено добавление усталости при поедании брюквы.
* - Исправлена невозможность объединять бинты и отмычки.
* - Исправлено контекстное меню у решётки похищенных NPC.
* - Исправлено некорректное восстановление умения "Расступись" у врагов.
* - Исправлена возможность набирать воду не в ёмкости.
* - Исправлено гарантированное попадание в вывески при метании предметов на клетки неподалёку.

## 0.8.0.1

Опубликовано 05.03.2022

* - Изменение эффектов "Импульса" и "Резонанса".
* - Исправлен слишком сильный прирост жажды от использования способностей (неправильное положение запятой в формуле).
* - Исправлено отсутствие теней у молодых троллей.
* - Чуть большее ослабление врагов в Прологе.
* - Извозчик Тотт больше не продаёт товары по 1 монете.
* - Гулоны больше не атакуют друг друга.
* - Исправлен вылет при попытке узнать платный слух.
* - Исправлен софтлок игры при использовании парного оружия.
* - Исправлены неправильные требования у "Короткого замыкания".
* - Исправлен двойной вывод сопр. усталости в меню атрибутов.
* - Исправлен вывод шанса обездвиживания в "Разнице потенциалов".
* - Исправлено двойное накладывание длительности "Импульса" по целям с "Резонансом".
* - Исправлен возможный вылет при открытии стойки с пыточными инструментами в Катакомбах.

## 0.8 "Forgotten Lore"

Опубликовано 05.03.2022

*ВНИМАНИЕ: это крупное обновление изменяет генерацию глобальной карты и потому требует начала новой игры. Продолжение игры на существующих сохранениях возможно при откате на предыдущую версию в настройках игры.*

ГЛАВНОЕ

**- Новый босс**

…и связанное с ним задание. Получить его можно по достижении 14-го уровня в месте с сомнительной репутацией.

**- Новая школа магии: Электромантия.**

Подчините себе могущественные молнии.

**- Новая ветка способностей: Искусство магии.**

Незаменима для любого чародея.

**- Новые враги**

13 новых высокоуровневых Обращённых.

**- Наполнение Бринна**

Добавлены Дом Лазурной Нити, банк, таверна “Золотой колос”, собор, университет, типография, “Алхимический эмпорий всяческих диковин”, таверна “Ближний берег”, портовая лавка, схрон скупщика - с соответствующими персонажами и функционалом.

**- Новое сюжетное задание: “Ответы Гвиннела”.**

Это задание подводит итог сюжетному вступлению игры, прежде чем выпустить вас в открытый мир.

**- Статичная стоянка каравана**

Включает вместительное хранилище. Становится доступна после прибытия в Бринн по сюжету и выполнения задания “Ответы Гвиннела.”

**- Новая система: усталость**

Использование способностей и выполнение различных действий теперь вызывает усталость, понижающую запас энергии персонажа. Уменьшать усталость можно регулярным сном, хорошей едой и расходниками.

**- Изменение системы сна**

Теперь время максимального сна персонажа ограничено и зависит от времени его бодрствования и уровня усталости.

**- Изменение системы магии**

Добавлен ряд новых магических атрибутов, а также механика Отдачи, наносящая неосторожным чародеям урон от собственных заклинаний.

**- Новый тип добычи: фолианты**

11 уникальных книг, содержащих различные сведения о лоре игры и дающих немного опыта при прочтении.

**- Новые предметы**

1 новый меч, 7 новых ожерелий (включая 1 уникальное), 3 новых артефакта, 12 новых ценностей, крабы, крабовое мясо и ракушки

**- Новые точки интереса.**

Включая несколько уникальных.

**- Новый биом: побережье.**

Собирайте жемчуг и охотьтесь на крабов.

**- 4 новых достижения.**

Одно из которых - секретное.

**ГЕЙМПЛЕЙ И КОНТЕНТ**

**- Новые разновидности лагерей.**

**- Изменение ряда существующих способностей Обращённых.**

**- Добавлено несколько уникальных взаимодействий с бриннской стражей.**

**- Стартовые склонности Йонны изменены: кинжалы и парное владение заменены на электромантию и искусство магии. Также изменены её стартовый инвентарь и уникальная черта.**

**- Добавлена возможность переливания воды в ёмкости.**

**- Добавлена система пропуска времени на локациях без присутствия игрока.**

**- Добавлена возможность читать вывески и комментировать некоторые достопримечательности.**

**- Возвращение урона теперь возвращает урон до учёта защиты и сопротивляемостей.**

**- Почти всем заклинаниям добавлен показатель Пробития брони**

**- Пробитие брони от прокачки восприятия теперь учитывается для заклинаний**

**- Изменение механики проклятий. Удаление из игры проклятий стяжания и крика.**

**- Промокание повышает шанс Отдачи для заклинаний электромантии, начиная со 2-й степени.**

**- Некоторым торговцам добавлена возможность покупки артефактов.**

**- Добавлены реплики ведьминой шляпе на срабатывание шансов Отдачи и чуда.**

**- Прирост голода и жажды от применения способностей теперь скалируется от их энергозатрат.**

**- Заход на мелководье теперь также постепенно генерирует промокание до определённого предела.**

**- Ходьба по мелководью тратит 2 хода вместо 1.**

**- Изменённы интерьеры у ряда существующих зданий и точек интереса.**

**- Из поручения травника удалён тимьян.**

**- Чтение трактатов теперь приносит опыт.**

**БАЛАНС**

**- Уменьшено расстояние до подземелий.**

**- Значительно уменьшены рейты получения опыта и добычи в Прологе, чтобы лучше соответствовать геймпле основной игры.**

**- Уменьшены спавнрейты разбойников и волков на поверхности.**

**- Уровень здоровья больше не растёт с уровнем.**

**- Значительное усиление большинства врагов 5+ уровня для лучшего скалирования средне- и высокоуровневого контента.**

**- Повышена сложность бриннских и удалённых подземелий.**

**- Уменьшено влияние Воли на снижение времени восстановления и энергозатрат способностей**

**- Многочисленные изменения ветки выживания.**

**- Усиление спального мешка: убран шанс на получение ломоты в теле после сна, уменьшена его стоимость. Прокачка “Привала” нивелирует большинство недостатков спальных мешков и даёт ему дополнительные бонусы.**

**- Увеличение базового урона всех булав. Уменьшение базового урона двуручного оружия (кроме копий и посохов).**

**- Ослабление бонусов “Рывка”. Усиление “Притока адреналина”.**

**- Уменьшены бонусы “Рунического усиления”. “Руне укрепления” добавлен бонус к сбросу урона Отдачи за каждый соседний валун.**

**- Бонусы к шансу крита и уменьшению шансу неудачи заменены на бонусы к шансу чуда и уменьшению шанса Отдачи у магических способностей и экипировки.**

**- Начальное восст. блока понижено до 10%.**

**- Щиты дают меньше силы блока.**

**- Режим отдыха больше не восполняет мораль.**

**- Изменение штрафов парного владения: уменьшен штраф к затратам на умения и скорости восстановления способностей, добавлен штраф к шансу Отдачи.**

**- Повышен прирост иммунитета от употребления овощей, фруктов и блюд.**

**- Иммунитет на 25% эффективнее понижает интоксикацию.**

**- Значительное увеличение длительности эффектов большинства наркотиков. Последствия теперь длятся ровно половину времени действия базового эффекта.**

**- Уменьшен шанс тошноты у последствий осиного мёда.**

**- Уменьшено здоровье и некоторые сопротивляемости древнего тролля.**

**- Во время тюремного заключения персонажу выдают только баланду.**

**- Враги должны менее охотно занимать пылающие клетки.**

**- Большинство эффектов, повышавших шанс неудачи, теперь также повышают шанс Отдачи.**

**- Изысканным блюдам добавлен ряд новых эффектов.**

**ЭКОНОМИКА И ПРОГРЕССИЯ**

**- Убрана возможность выбрать награду за убийство древнего тролля - эта возможность была заглушкой до тех пор, пока тролль оставался первым и финальным боссом игры. Теперь за его убийство будут выдаваться деньги и уникальный плащ.**

Уникальные предметы, выдававшиеся за выполнение задания, теперь можно найти в удалённых подземельях и секретных комнатах высокоуровневых подземелий.

**- Изменение формулы стоимости ремонта: базовая стоимость была уменьшена, но она растёт в зависимости от уровня предмета. Начиная с предметов 24-го уровня стоимость ремонта будет выходить примерно на тот же уровень, что и до обновления.**

**- Понижена потеря прочности от нанесения и получения атак.**

**- Увеличено количество товаров у приказчиков в Бринне.**

**- Уменьшен стартовый диапазон уровней продаваемой экипировки у приказчиков в Бринне.**

**- Магическая экипировка больше не продаётся у приказчиков и переехала в “Алхимический эмпорий” Ренода Канна.**

**- Повышено влияние репутации в Бринне на диапазон уровней продающейся в Бринне экипировки.**

**- Шанс выпадения уникальных предметов из финальных сундуков удалённых подземелий повышен вдвое.**

**- Повышена цена шкур, чтобы соответствовать обычному луту по себестоимости на клетку занимаемого места.**

**- Повышена цена покупки трактатов некоторыми торговцами.**

**- Интендант в Бринне теперь продаёт отмычки.**

**- Разбойникам добавлен шанс выпадения более ценных колец и ожерелий.**

**- Повышение стоимости многих ценностей.**

**ИСПРАВЛЕНИЯ**

**- Исправления генерации.**

**- Исправлен баг, из-за которого сопротивляемости к категориям урона не учитывались врагами при получении урона.**

**- Исправлен баг с неправильной работой промокания при заходе на глубоководье.**

**- Исправлен баг, не уменьшавший силу блока при блокировании нефизических типов урона.**

**- Понижена частота всплывающих реплик персонажа и NPC.**

**- Исправлен баг с некорректным рассчётом урона по броне врагов: он проходил дважды.**

## 0.7.0.27

Опубликовано 27.02.2022

- На глобальную карту добавлены специальные иконки для локаций, где можно поспать и сохранить игру.

- Добавлено несколько новых мест для сна: Удалённый хутор и некоторые другие точки интереса.

- Доработаны и обновлены все существующие уникальные точки интереса на карте. Все двери в таких локациях теперь доступны для взаимодействия. Часть нововведений будет недоступна без начала новой игры.

- Добавлены уникальные слухи для большинства NPC в Бринне.

- Увеличена прочность дверей в подземельях.

- Увеличена частота спавна змей на некоторых локациях.

- Исправление софтлока в некоторых диалогах.

- Исправление бесконечной выдачи предметов у NPC.

- Исправление работы некоторых достижений (например, “Этому место в музее!” больше не будет учитывать стартовые уникальные предметы и уникальные предметы из набора поддержки).

- Исправлена некорректная работа намокания после захода в воду.

- Исправление работы с неотображением всплывающих описаний на разведанных локациях на глобальной карте.

- Лошадь на пивоварне больше не возрождается после смерти.

- Исправлено появление обводки на трупах, которые невозможно освежевать.

## 0.6.1.8

Опубликовано 06.02.2021

* Таверна «Чёрный вепрь» украшена в честь праздника.
* Брюкк теперь угощает праздничным пирогом.
* Изменение наград за тролля:
	+ Денежная награда увеличена до 10 000.
	+ Большая часть наград изменена: Вебер теперь выдаёт более дорогие и высокоуровневые предметы.
	+ Добавлена возможность получить в награду арбалет, копьё, двуручный топор и двуручный молот.
* Дропрейты контейнеров секретных комнат были значительно увеличены. Некоторые из них теперь гарантированно содержат уникальные предметы.
* Дропрейты саркофагов, роскошных саркофагов, урн теперь не настолько щедры.
* Из списка зачарований временно удалены малоиспользуемые и неэффективные варианты (вроде сопротивляемостей редко встречаемым типам урона).
* Изменены значения некоторых зачарований:
	+ Шанс кровотечения, отражение урона: +5% > +7.5%
	+ Сопр. огню, нечестивому урону, перемещению, контролю, кровотечению: +5% > +10%
	+ Урон по броне: +25% > +33%
	+ Эффективность критов: +20% > +25%
	+ Затраты на заклинания, затраты на умения, скорость восст. способностей: -10% > -7.5%
* За некоторыми исключениями, в могилах больше не встречается экипировка выше 10 уровня. Дропрейты остальной ценной добычи были увеличены.
* [Мастерство контрударов] Больше не даёт бонус к эффективности вспомогательной руки, если в основную руку экипирован щит.
* Понижен стандартный диапазон уровней продаваемой торговцами экипировки.
* Исправлен скелет-арбалетчик, технически стрелявший из лука.
* Механика работы Защитной стойки теперь соответствует описанию.
* При свежевании из собак теперь выпадают шкуры правильной расцветки.
* Исправлен баг с несохранением открытых способностей.
* Исправлен баг с преждевременным исчезновением Знака Тьмы.
* Исправлен переход зверей в фазу угрозы без появления индикатора при выстрелах в их сторону.

## 0.6.1.6

Опубликовано 19.01.2021

* Исправление открытие квестовых дверей мобами.
* Изменение ошибки в алгоритме накопления тревоги от шума (мобы теперь не так быстро на него реагируют).
* Изменения в алгоритмах применения некоторых умений мобами.
* Исправлен шанс ошеломления в зоне «Землетрясения», не учитывавший сопротивляемость контролю.
* Исправлена «Неуловимость», не срабатывавшая при применении врагами умений.
* Исправление эксплоита с получением опыта от обезвреживания капкана.
* Исправлены АоЕ-зоны, применявшие свои эффекты по Троллю несколько раз за ход.
* Исправлена неверная информация по поводу связанных атрибутов в описаниях новых стоек.
* Исправлена возможность тролля атаковать при одновременном горении и регенерации.
* Исправлены бонусы «Прямо в цель», не применявшиеся на способности новых оружейных веток.
* Исправление «Пляски смерти», не снижавшей характеристики врагам.
* Исправление некорректного урона «Удара милосердия».
* Исправлено неправильное стандартное значение пробития брони (-5% вместо 0%).
* Исправление некорректного расчёта некоторых параметров при парном владении.
* Исправлена невозможность сменить тактику на низком запасе энергии.
* Исправлен лог обезвреживания ловушек мобами.
* Исправлен лог сбора ягод.
* Эффективность «Неустойчивости» уменьшена вдвое. Её максимальная длительность теперь составляет 1 ход.
* Крик генерирует меньше шума.
* Снижение некоторых сопротивляемости тролля и его шанс отбрасывания и увеличение его здоровья.
* Увеличен шанс обездвиживания капкана.
* У неупокоенных и гастов теперь 100% сопротивляемость кровотечению.
* Урон метательного оружия уменьшен на 25%.
* Враги-стрелки теперь также оставляют после смерти своё оружие ближнего боя.
* В ассортимент писаря Унара добавлены трактаты о стрельбе.
* Метание генерирует меньше шума.
* Попадание стрелы рядом с врагом теперь увеличивает его уровень тревоги.
* Воскрешённые враги больше не видны сквозь туман войны.
* Враги теперь тоже могут промахнуться при применении «Огненного залпа».
* «Взмах палача» теперь срабатывает только при критах, как и сказано в описании.
* Исправлены не проходящие после сна травмы даже при нормальном состоянии частей тела.
* Враги больше не могут отступать, если обездвижены.
* Умертвия теперь становятся враждебны сразу же после появления из саркофага.
* Мобы больше не применяют «Жертвенную кровь» на себя же.
* Применение медицинских расходников теперь останавливает персонажа.
* Исправление некорректного отображения спрайта трупа зверобоя.
* Исправление визуала хвата некоторых топоров.
* Многочисленные правки визуала.
* Многочисленные правки текста.

## 0.6.1.5

Опубликовано 08.01.2021

* Персонаж больше не промокает под дождем, если он стоит под деревом.
* Исправление длительности защитной тактики.
* Исправлен «Мощный пинок», не накладывавший неустойчивость при несрабатывании отбрасывания.
* Исправлены вылеты, связанные с метанием некоторых предметов.
* Исправлено «Прицеливание», не работающее с арбалетами.
* Репутационные перки на расширение ассортимента больше не распространяются на охотника и писаря.
* Убрана лишняя торговая вкладка у охотника.
* Исправлен вылет при смерти во время попытки обезвредить ловушку.
* «Удар за ударом» больше не срабатывает при уничтожении окружения.
* Исправлено появление врагов за стенами Аббатства.
* Изменение алгоритма попаданий: теперь шанс неудачи перекрывает шанс крита, а не наоборот.
* «Могильный холод» теперь уводит способности на восстановление на 1-4 хода вместо 5 ходов.
* Исправлена неправильная длительность эффекта аль’куда.
* Изменение приоритетов применения расходников врагами.
* Исправлен автоматический пропуск хода после перехода в новую локацию.
* На панель быстрого доступа добавлен навык «Свежевания».
* Тайлы с точками интереса теперь наследуют погоду всего остального мира.
* Кашель теперь корректно отнимает 10 ед. энергии, а не 10% запаса энергии.
* Исправления траекторий полёта отрубленных голов.
* Птицы больше не спугивают друг друга при взлёте.
* «Непримиримость» больше не бьёт по Троллю несколько раз.
* Исправлено некорректное восполнение энергии «Круговым ударом».
* Исправлено некорректное выжигание энергии «Натиском».
* Рунический валун создаёт меньше шума при воздвижении.
* Исправлен «Вкус победы», не восполнявший энергию.
* «Защитная тактика» больше не даёт лишнюю степень стойкам при произнесении заклинаний.
* «Пиршество стали» теперь даёт шанс крита, а не шанс неустойчивости, как и сказано в описании.
* Исправлены враги, могущие получить сразу несколько дебаффов боли одновременно.
* Исправлено отсутствие мяса при свежевании сайгаков.
* Нежить и призраки теперь не могут впасть в кому.
* Добавлена порча грибов.
* Исправлен вылет, связанный с «Меткой охотника».
* Исправлено хождение в клетку с ловушкой сразу после её установки.
* Исправлено появление логов боли от врагов, скрытых туманов войны.
* Исправлен отсутствующий спрайт изношенного бацинета с забралом.
* Правки алгоритма поиска для врагов.
* Многочисленные исправления текста.

## 0.6.1.2

Опубликовано 26.12.2020

* Лучники больше не стреляют из тумана войны.
* Капканы больше не чинятся при подборе в переполненный инвентарь.
* Разным видам ягод добавлены уникальные эффекты.
* Повышен урон рогулек.
* Исправлен «Мощный пинок», не накладывающий «Неустойчивость» при несрабатывании отбрасывания. Удалён сброс восстановления при несрабатывании отбрасывания.
* У умертвия-рыцаря убран «Перехват инициативы» и добавлен «Разрубающий взмах».
* Штраф урона «Пробивающего выпада» по обездвиженным врагам повышен до 33%. Удары «Пробивающего выпада» по обездвиженным врагам больше не могут вновь накладывать обездвиживание.
* Понижен шанс тошноты и оглушения/ошеломления для последствий осиного мёда и аль’куда.
* Исправление работы «Могучего замаха» у врагов.
* Исправлена неправильная работа «Прихода» при комбинировании наркотиков или повторном употреблении алкоголя.
* Балансные правки нового оружия и ветки двуручных топоров.
* Исправления шанса обезвреживания ловушек.
* Умертвие-воитель и умертвие-провидец больше не заставляют ловушки срабатывать.
* Исправлено неправильное открытие некоторых умений трактатами парного владения.
* Исправлена нумерация трактатов парного владения.
* У нахождения в дыму или ядовитом облаке убран штраф к шансу неудачи.
* Исправлено отсутствие некоторой новой экипировки в ассортиментах торговцев.
* Исправления визуала.
* Центрирование камеры на персонаже при открытии меню добавлено в настройки.
* Кнопкам «Пролога» и «Приключения» возвращён прежний порядок.
* Исправление работы модификатора «Промокания».
* Исправлена возможность метать экипированные проклятые предметы.
* Исправлен баг с невозможностью управления при переходе на другую локацию.
* Удалена кнопка «Загрузки» после смерти при игре с пермасмертью.
* Исправлена подсветка трупов, неподходящих для свежевания, при использовании «Свежевания».
* «Свежеванию» добавлен тултип о необходимости соответствующего оружия.
* Исправлен вылет при выбрасывании гнилых ягод некоторых видов.
* Многочисленные исправления текста.

## 0.6.1.1

Опубликовано 25.12.2020

* Исправлен баг, из-за которого новое двуручное не появлялось в ассортиментах торговцев.
* Исправлен вылет при накладывании дебаффа на умирающую цель.
* Исправлено отсутствие торговой опции в контекстном меню новых персонаже.
* Исправлена неправильная работа света.
* Исправлено несрабатывание ловушек.
* Шансу неустойчивости в меню персонажа добавлен знак процента.
* Правки цен молотов.
* Правки текста.

## 0.6.1.0

Опубликовано 25.12.2020

НОВОВВЕДЕНИЯ

* **Новая категория оружия: Двуручные топоры**- 29 видов.
* **Новая ветка умений: Двуручные топоры** - 10 новых умений.
* **Новая категория оружия: Двуручные булавы** - 23 вида.
* **Новая ветка умений: Двуручные булавы**- 10 новых умений.
* **Новая механика: Метание.** Метайте оружие и другие предметы, чтобы наносить врагам урон, привлекать их внимание и обезвреживать ловушки.
* **Новая механика: Свежевание.** Теперь вероятность получить шкуру зависит от типа урона, которым убивалось животное. Добавлены новые виды добычи: собачья шкура и змеиная кожа, а также медвежий жир.
* **Новая механика: Слух.** Прокачивайте восприятие, чтобы иметь возможность заранее услышать врагов неподалёку.
* **Два новых NPC:** Бран Охотник и Унар Писарь.
* Первый перемещается между Осбруком и Маннширом, торгуя всевозможными охотничьими товарами и кое-чем ещё.
* Второго можно найти в Маннширском замке после выполнения контрактов в Осбруке - он торгует трактатами.
* **20 новых видов врагов**, включая 7 новых минибоссов.
* **25 новых видов брони**: 7 шлемов, 9 нагрудников, 5 поясов, 2 перчаток, 1 ботинки и 1 щит.
* Боевые расходники: добавлены капкан, дымовая шашка, рогульки и сеть.
* **5 новых видов наркотиков** и обновление их механики.
* **Новый контракт для Маннширского склепа**
* **Расширение флоры:** 6 ягодных кустов, 1 новый вид грибов и 1 новый вид травы.

***ВНИМАНИЕ**: Этот патч **НЕ ПРИВОДИТ** к несовместимости сохранений. Вы можете продолжить играть уже существующими персонажами.*

Однако мы крайне рекомендуем начать новую игру: при игре на старом сохранении изменения патча не коснутся уже экипированных или лежащих в инвентаре и контейнерах предметов. Также на старом сохранении не будет генерироваться новый контракт.

ГЕЙМПЛЕЙ

* Враги теперь тоже испытывают **боль**.
* Метание зелий накладывает на врага соответствующий эффект на 25% исходной длительности.
* Тканевые, кожаные, бумажные и органические предметы теперь сгорают на клетках с огнём.
* Добавлена **система взаимодействия врагов и ловушек**. По умолчанию враги знают о ловушках своей фракции и ловушках, чья установка попала в их поле зрения. Все остальные ловушки по умолчанию скрыты - вероятность их обнаружить зависит от показателя восприятия. Некоторые враги научились обезвреживать обнаруженные ловушки.
* Схлопнувшие капканы можно подбирать, устанавливать и чинить у кузнеца.
* Ручное обезвреживание ловушек теперь приносит опыт.
* **Новый атрибут: Шанс неустойчивости**
* **Новый эффект: Неустойчивость**. Уменьшает шансы крита, контрудара, уклонения и блока до 0, и увеличивает шанс неудачи до 100%.

БАЛАНС

* Изменение стартовых склонностей персонажей:
	+ Арна получила Двуручные молоты.
	+ Йоргрим получил Двуручные топоры.
	+ Дирвин получил Двуручные топоры.
	+ Вельмир получил Двуручные топоры и Двуручные молоты и лишился Булав.
	+ Йонна получила Парное владение.
* Ребаланс основных атрибутов:
	+ **Сила**:
		- +[1 > 0.5]% к урону ближнего боя
		- +[1 > 0.5] к силе блока
		- +[2 > 1.5]% к эффективности критов
		- +[1 > 1.5]% к урону по броне
	+ **Ловкость**:
		- +[0.5 > 0.75]% к шансу контрудара
		- -[0.25 > 0.5]% к шансу неудачи
		- Добавлено +0.5% к пробитию брони
		- Удалено +0.5% к скрытности
	+ **Восприятие**:
		- +[0.5 > 0.75]% к точности
		- +[0.5 > 0.75]% к шансу крита
		- +[1 > 0.5]% к урону дальнего боя
	+ **Живучесть**:
		- +[1 > 2] ед. здоровья
		- +[5 > 4] ед. єнергии
		- Удалено повышение иммунитета
		- Добавлено +1% к сопр. интоксикации
	+ **Воля**:
		- +[0.75 > 1]% к сопр. боли
		- +[0.5 >0.75]% к сопр. Магии
		- +[1 > 0.5%] к силе магии
* Ребаланс болевых коэффициентов всех видов урона.
* Ребаланс многих врагов.
* Увеличен базовый шанс проскочить ловушку.
* Уменьшен базовый шанс обезвреживания ловушек.
* Ребаланс ловушек:
* [**Капкан**] 20 рубящего урона > 35 разрывающего урона.
* Длительность обездвиженности: 3 > 4-10
* Базовый шанс обезвреживания: 60% > 75%
* [**Шипы**] 25 > 40 колющего урона
* Длительность кровотечения: 10-16 > 10-20
* Изменены формулы получаемого урона от **горения** и **кровотечения**- они теперь в меньшей степени скалируются от максимального запаса здоровья.
* Дефолтный урон от безоружного боя увеличен на 2 ед.
* **Шанс блока** теперь работает только при наличии экипированного оружия или щита.
* **Эффективность критов**: минимальный порог мультипликатора урона повышен со 110% до 120%.
* Ребаланс дропов разбойников
* [**Разбойник-безумец**]: убраны “Адреналин” и “Болезненные удары”.
* [**Древний nролль**]:
	+ Точность атак понижена со 100% до 90%.
	+ Броня тролля до 50.
	+ Опыт повышен на 20%.
* [**Оглушение**]: максимальная длительность снижена с 5 до 2 ходов
* [**Ошеломление**]: добавлена максимальная длительность – 5 ходов
	+ Убрано: +5% к шансу неудачи
* [**Нечестивое благословение**]: +20% > +15% к похищению жизни, энергии и отражению урона
* [**Благословение**]: Длительность от алтарей увеличена до 1440 ходов.
* Убрано пассивное восстановление морали и рассудка.
* Добавлено единоразовое восстановление морали и рассудка от использования алтаря. Добавлено +10% к эффективности лечения.
* [**Сытость**]: добавлено +10% к эффективности лечения.
* [**Оглушающий рёв**]: во избежание ситуаций с одновременным оглушением и выпадением оружия, теперь использует ряд последовательных проверок, запускающихся в случае несрабатывания предыдущей: сначала 25% шанс на обезоруживание, затем 75% на оглушение и наконец 100% шанс на ошеломление.
* [**Белена**]: длительность “Боевого ража” уменьшена до 12 ходов. Раж теперь активируется не гарантированно, а с 25% шансом – наличие интоксикации увеличивает этот шанс вплоть до 100%.
* [**Вельмир**]: Стартовая прочность шлема понижена с 60% до 40%
* [**Бурдюк**]: количество примнений уменьшено с 10 до 6.
* [**Звёздная пыль**]: эффект изменён.
* Уменьшено влияние уровня предмета на зачарования урона.
* Парное владение сокращено до 3 тиров, как и все остальные ветки с 10 способностями.
* Увеличен максимальный уровень продаваемой торговцами экипировки.

ИЗМЕНЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ

МЕЧИ

* [**Тренировки выносливости**] 25% шанс восполнить 5% энергии при ударе > +25% к регенерации энергии на 3 хода при применении способностей.
* [**Отточенное лезвие**] +5% к шансу кровотечения на 5 > 3 хода.

БУЛАВЫ

* [**Проломить броню**] Добавлен бонусный шанс пошатнуть.
Даёт цели -30% > -15% к сопр. контролю.
* [**Ошеломляющие удары**] Изменено: +5% к шансу ошеломления для атак булавами > Атаки булавами дают врагами -3.5% к точности и -3.5% к урону на 4 хода.
* [**Миг слабости**] Оглушённые враги получают +33% > +20% больше урона.
* [**Сотрясение**] Изменено: Удары булав дают -5% к сопр. контролю на 4 хода > Критические удары булав дают -15% к сопр. контролю на 3 хода.

ДВУРУЧНЫЕ МЕЧИ

* [**Ложный замах**] Также даёт цели +10% к получаемому урону на 4 хода.
* Добавлено удвоение остальных бонусов, если цель неустойчива.
* [**Пиршество стали**] Добавлен +5% к шансу крита.
* Каждая третья атака получает +100% к шансу крита > +100% к шансу неустойчивости
* [**Герооический рывок**] Добавлен шанс неустойчивости.
* [Парирование] Все полученные удары гарантированно контратакуются > Даёт +75% к шансу контрудара
* Каждый блок уменьшает время восстановления умения на 1 > 2 хода
* Добавлено: Каждый контрудар даёт +7.5% к шансу крита на 3 хода.
* [Удар по дуге] Получил бонус к шансу неустойчивости.
* Каждый задетый враг уменьшает время восстановления умений ветки на 1 > 3 хода.
* Добавлено: Восполняет 7.5% запаса энергии за каждого пошатнувшегося врага.
* [Отвага] Добавлено: если цель выживает, даёт +10% к урону за каждого врага на соседних клетках.
* [Бой насмерть] Убийство врага под действием Пиршества стали уменьшает активные кулдауны ветки на 3 хода > Каждый последовательный удар по врагу даёт +7.5% к шансу неустойчивости и +5% к шансу контрудара на 5 ходов. Эффект сбрасывается при атаке другой цели.
* [Вкус победы] Убийства двуручниками восполняет 7.5% > 15% запаса энергии.
* Добавлено: Атаки по пошатнувшимся врагам дают +5% к урону на 4 хода.
* [Реванш] Добавлено: удары, полученные во время Парирования, также восполняют 5% запаса энергии.

КИНЖАЛЫ

* [**Двойной выпад**] Время восстановления умения уменьшается также и при убийстве врага.
* [**Убийственный трюк**] Удар даёт +25% к шансу крита > +25% к шансу кровотечения и +25% к шансу контрудара.

Добавлено: Удар также получает бонус к шансу неустойчивости

* [**Зияющая рана**] Накладывает эффект на 8 > 10 ходов.
	+ Применение способностей вызывает кровотечение с 50 > 75% шансом.
	+ Длительность вызываемого кровотечения увеличена.
	+ Эффект даёт +20% > +33% к затратам на способности.
	+ Добавлено: эффект даёт -25% к сопр. кровотечению.
* [**Удар милосердия**] Убийство этим умением также даёт +50% к шансу крита на 4 хода.
* [**Быстрые руки**] Убийства > Удары кинжалами снижают время восстановления умений ветки на 1 ход.
* [**Из тени**] Добавлено: Метание кинжалов наносит на +30% урона.
* [**Мастерство контрударов**] Удары кинжалами дают +4% > +5% к шансу контрудара на 5 ходов.

Добавлено: Кинжал во вспомогательной руке получает +15% к эффективности вспомогательной руки и +7.5% к шансу контрудара.

* [**Ослабляющие удары**] Удары кинжалами дают цели +4% к получаемому урону > -5% к урону и +5% > +7.5% к времени восст. способностей.
* [**Пляска смерти**] Изменено: Критические удары кинжалами получают +10% к похищению жизни > Критические удары кинжалами дают +4% к шансу уворота на 5 ходов и перманентно дают цели +7.5% к получаемому урону и -10% к сопр. кровотечению

ПОСОХИ

* [**Стойка непоколебимости**] Добавлено: Каждая третья атака получает +100% к шансу крита.
* [**Дестабилизирующие удары**] Добавлено: также распространяется на неустойчивые цели.
* [**Сейчас или никогда**] Бонус действует 1 > 2 хода.
	+ Добавлено: также распространяется на увороты и даёт +25% к шансу неустойчивости.
* [**Боевой транс**] Критические удары посохами уменьшают время восстановления всех способностей, а не только умений ветки.

ЩИТЫ

* [**Отпор**] Добавлено: Может срабатывать не чаще, чем раз в 5 ходов.
* [**Последний бастион**]: Добавлено: Может срабатывать не чаще, чем раз в 8 ходов.

ПИРОМАНТИЯ

* [**Кольцо огня**] -20% > -10% сопр. огню по задетым целям на 4 > 3 хода

ГЕОМАНТИЯ

* [**Руна поддержания**] Добавлено: Даёт заклинателю -10% к получаемому урону на соседних с валунами клетках.
* [**Рунический валун**]: Воздвижение валуна теперь генерирует шум.

ВЕДЕНИЕ БОЯ

* [**Перехват инициативы**] Количество ступеней уменьшено с 6 до 5.
	+ Применение целью способностей теперь уменьшает ступень дебаффа на ней и ступень баффа на атакующем.
	+ Добавлено: бонус к шансу неустойчивости при применении умения и бонус/штраф к шансу контрудара самому эффекту.
* [**Защитная тактика**] и [Наступательная тактика]: Изменено:
	+ Вместо статического бонуса за каждого врага в зоне видимости, даёт постепенно нарастающие бонусы за выполнение определённых условий.
	+ Теперь работают ограниченное количество ходов.
	+ Переключение из тактики в тактику больше не тратит энергию и не занимает ход.
* [**Финальный удар**]: Добавлено: атака получает +25% к шансу крита.
* [**Вопреки всему**] Не даёт здоровью опускаться ниже 10 > 15%
	+ Добавлено: обнуляет урон следующей полученной атаке и гарантированно отвечает на неё контрударом
* [**Отработка стоек**]: “Защитная тактика” теперь повышает длительность стоек на 1 ход за каждый полученный удар

АТЛЕТИКА

* [**Мощный пинок**] Добавлено: Если отбрасывание не срабатывает, заставляет цель пошатнуться на 2 хода.
* [**Внезапный выпад**] Шанс наложить замешательство заменён шансом пошатнуть.
* [**Бросок**] Бонус к урону за каждого соседнего врага заменён на бонус к шансу контрудара.

Каждый враг на соседней клетке увеличивает затраты на умение на 20% > 10%.
ПАРНОЕ ВЛАДЕНИЕ

* Ветка подверглась перестановкам. “**Тренировки с парным оружием**” стали доступны раньше, а “Предсметный пыл” переместился ниже.
* [**Достанется каждому**] Эффект больше не сбрасывается, если цель покидает соседнюю клетку.
* [**Отразить удар**] Изменено: Применение больше не штрафует эффективность рук.

Каждый полностью заблокированный удар даёт +5% к эффективности обеих рук на 2 хода и уменьшает время восстановления умения ветки на 1 ход.

* [**Смерч**] Изменено: может задеть одну цель неограниченное число раз.
	+ Каждая смена клеток даёт -10% > -15% к эффективности обеих рук.
	+ Больше не уменьшает время восстановления умения за каждую задетую цель и не даёт бонусной эффективности рук за убийства этой способностью.
	+ Добавлено: +4% к шансу уклонения на 3 хода за каждую атаку
* [**Сосредоточенность**] Действует 6 > 12 ходов.
	+ Добавлено: получение наносящих урон ударов уменьшает длительность эффекта на 1 ход.
* [**Тренировки с парным оружием**]: Использование оружейных умений больше не даёт бонус к эффективности обеих рук.
	+ Использование оружия одинаковых категорий даёт +7.5% к шансу крита и -7.5% к шансу неудачи на 2 хода при применении оружейных умений.
	+ Использование оружия разных категорий даёт +25% к эффективности вспомогательной руки и +7.5% к шансу контрудара на 2 хода при применении оружейных умений.
* [**Путь берсерка**] +2.5% к эффективности обеих рук > +4% к шансу контрудара.

Все бонусы теперь скалируются в зависимости от уровня персонажа и его основных атрибутов.

* [**Предсмертный пыл**] Даёт +10% > +20% к эффективности обеих рук при уровне здоровья ниже 50%.

Добавлено: Дополнительно даёт +7.5% к шансу крита и +7.5% к шансу контрудара, если уровень здоровья ниже 33%
КОПЬЯ

* [**Пригвоздить**] Изменено: Обездвиживание этим умением больше не уменьшает время восстановления умений “Пригвоздить” и “Пронзающий выпад”.
* [**Пронзающий выпад**] Изменено: Больше не увеличивает бонусы в 2 раза при ударах по обездвиженным целям.
	+ Теперь применение умения по обездвиженным целям наносит -25% урона и уменьшает остальные бонусы в 2 раза, но мгновенно восстанавливает это умение.
* [**Манёвр**] Изменено: теперь получает ступени за каждую уменьшенную перезарядку, а не полностью снятую.
* [**Непреклонность**] Добавлено: каждый задетый враг получает -20% к сопр. перемещению на 3 хода и восполняет атакующему 10% энергии.
* [**Точные попадания**] Даёт +10% к точности > -5% к шансу неудачи и +20% > +15% к травмирующему урону при атаках.
* [**Не подходи**!] Враги получают -25% > -15% к сопр. колющему урону на 1 > 2 хода

15% > 10% шанс применить по цели Пробивающий выпад вместо атаки.

* [**Ранящее остриё**] Криты копий наносит дополнительный урон в эквиваленте 4% текущего здоровья > 5% максимального здоровья. Добавлен предел максимального урона, зависящий от силы и ловкости.

**Усиление уникальных предметов**
Как вы знаете, из-за недостатков текущей системы качеств уникальные предметы невозможно зачаровать, из-за чего многие избегают ими пользоваться. Чтобы как-то компенсировать это до переработки системы качеств, большинство существующих уникальных предметов (кроме начальных) были усилены:

* **Щегольский меч**: -15% к затратам на умения
* **Гравированный меч**: -15% к времени восст. способностей
* **Украшенный молот**: +25% к пробитию брони
* **Украшенная булава**: +10% к шансу ошеломить, +5% к шансу оглушить
* **Украшенный кинжал**: +10% к шансу крита
* **Резной лук**: +10% к шансу обездвижить
* **Кираса рыцаря-вагабонда**: -7.5% к получаемому урону
* **Парадная кираса**: +5% к регенерации здоровья, +25% к эффективности лечения
* **Оккультный плащ**: +13% к сопр. кровотечению
* **Турнирный плащ:** -5% к получаемому урону, -5% к затратам на умения
* **Щит Ворона**: +15% к стойкости
* **Свинорылый бацинет**: +15% к стойкости
* **Сервельер с наушами**: +10% к сопр. Контролю
* **Украшенный барбют**: +5% к точности

АРТ

* Перерисованы спрайты зелий.
* Перерисованы иконки некоторых модификаторов .
* Перерисованы спрайты некоторых расходников.
* Обновлен визуал у некоторых врагов.
* Перерисованы вывески торговцев и ремесленников в поселениях.

UI & UX

* Изменение кнопки режимов: теперь режим атаки и отдыха оттуда можно перетащить на панель способностей. В меню режимов добавлены крик и перезарядка.
* При экипировке парного оружия все связанные атрибуты в меню персонажа отображаются разделёнными на две руки.
* Добавлено автоматическое перемещение иконок способностей на следующую вкладку панели после изучения при отсутствие места на текущей.
* Сон и слепота полностью погружают экран во тьму.
* В ховерах луков и арбалетов выводится дальность.

ИСПРАВЛЕНИЯ

* Убран звук дождя в зимнем биоме.
* Исправление верхних порогов травм у врагов.
* Исправления тумана войны.
* Исправлено появление декалей крови в неподходящих ситуациях.
* Древний Тролль теперь валит дерево при перемещении.
* Враги на поверхности больше не спавнятся в деревьях и непроходимых оврагах.

## 0.6.0.17

Опубликовано 04.11.2020

* Добавлена японская локализация.
* Исправлена ошибка в алгоритме расчёта попаданий, из-за чего шанс уклонения цели неправильно учитывался в итоговом шансе попадания стрел.
* Исправлены лучники, воскресавшие с оружием дальнего боя после смерти с оружием ближнего боя.
* Исправлено Сожжение, двукратно уменьшавшее восстановление способностей.
* Исправлены собаки, открывающие двери.
* Исправлена репутация, увеличивавшаяся каждый раз при получении бесплатного пива от Брюкка.
* Молитва у алтаря теперь даёт небольшой мгновенный прирост морали и рассудка.
* «Оглушающий рёв» теперь находится на восстановлении в момент начала боя.
* Змеи больше не отравляют при промахе.
* Исправлено неправильное обновление показателей проклятий на ховерах предметов.
* Исправлено одновременное накладывание Сигила двумя и более гастами.
* Повышена цена большей части расходников.
* Значительно понижена цена трактатов.
* «Предугадывание»: Даёт [-10 > -5]% к уклонению цели на [10 > 4] хода при попадании, и [5 > 7.5]% к точности на [10 > 4] хода при промахе.
* «Насыщение пламенем»: [Восполняет 5% запаса энергии > Даёт -20% к затратам на заклинания на 2 хода] каждый раз, когда в зоне видимости загорается враг.

## 0.6.0.16

Опубликовано 24.10.2020

* Исправлены боссы, не генерирующиеся в подземельях с похищенными NPC.
* Исправление проклятия изнеможения.
* Исправлен вылет в диалоге с Верреном.
* Фамильная грамота теперь увеличивает репутацию в Манншире.
* Исправлена низкая прочность саркофагов.
* Исправлены стрелки, использовавшие показатель точности луков после переключения в ближний бой.
* Исправлены вылеты, связанные с модификаторами.
* Исправлен вылет при загрузке, если игрок сохранялся после применения призраком «Рассеивания».
* Исправлен вылет, связанный с двумя гастами, применявшими друг на друга «Связующий сигил».
* Исправлены неправильные цвета у атрибутов колчанов и стрел.
* Исправлены враги, применявшие расходники во время оглушения.
* Исправлен звук выпадающего золота, проигрывавшийся на всю локацию.
* Исправлена неправильное списание длительности модификаторов у «Крещения огнём».
* Исправлена неправильная длительность уменьшения сопротивляемости от «Сотрясения».
* Исправлен ещё один способ увести тролля с его локации.
* Исправлен неправильный спрайт разбойников-арбалетчиков в ближнем бою.
* Добавлен звук для деревянных амулетов.
* Возвращение кабаньей головы теперь немного увеличивает репутацию в Осбруке.

## 0.6.0.12

Опубликовано 20.10.2020

НОВОВВЕДЕНИЯ

* В журнал добавлена **вкладка репутации**. Теперь вы можете в любой момент узнать свой уровень репутации и посмотреть, как именно он влияет на вашего персонажа.
* **Расходники для разбойников**: разбойники теперь генерируются со случайным количеством бинтов, шин и живительных эссенций, которые они могут применять при кровотечениях, травмах и низком уровне здоровья.
* Добавлены **два новых вида умертвий** в высокоуровневый склеп.
* Гастам и некромантам добавлено умение “**Связующий сигил**”.

БАЛАНС

* **Ребаланс зачарований**. Убрана рандомизация значений бонусов - теперь каждое зачарование имеет статичный бонус (который, как правило, немного меньше максимальных значений прошлых версий).

Свитки зачарования накладывают одно зачарование вместо двух. Магические же предметы (с двумя зачарованиями) можно получить только в качестве добычи из врагов и контейнеров.

Всё это временные меры, призванные если не искоренить, то хотя бы уменьшить количество сэйвскамминга, связанного с зачарованиями, перед изменением системы редкости предметов, намеченной на следующий год.
* **Ребаланс проклятий**. Некоторые изменения коснулись и механики проклятых предметов (которая в следующем году также будет значительно расширена и дополнена).

Скорость прироста шанса срабатывания проклятия была значительно уменьшена, а убийство врагов теперь гораздо эффективней замедляет его прогрессирование. При этом сила проклятий также была увеличена в несколько раз, чтобы проклятия ощущались более опасными.

Изменения коснулись и бонусов: были исправлены или заменены некоторые бонусы, которые либо в принципе не работали на экипировке определённых типов, либо работали неправильно.
	+ **Проклятие вечного ужаса**: +N нечестивого урона > -5% к получаемому урону. Бонус увеличивается от низкой морали.
	+ **Проклятие жадной пасти**: +10% > +13% к похищению жизни. Бонус увеличивается от голода и жажды.
	+ **Проклятие стяжания**: +25% к взлому и обезвреживанию > +13% к получаемому опыту. Бонус увеличивается от количества золота в инвентаре.
	+ **Проклятие кровожадности**: +10% > +13% к оружейному урону. Бонус увеличивается от отсутствующего здоровья.
	+ **Проклятие изнеможения**: +10%> +13% к похищению энергии. Бонус увеличивается от отсутсвующей энергии.
	+ **Проклятие истязания**: +7% > +10% к шансу крита. Бонус увеличивается от уровня боли.
	+ **Проклятие криков**: +N псионического урона > +10% сопр. контролю
* Описания проклятий были изменены на более понятные, а их срабатывания теперь регистрируются игровым логом.
* “Поднять щит” больше не прибавляет уклонение, если оно было отрицательным на момент применения способности.
* Повышена сопротивляемость контролю для скелетов.
* Добавлена сопротивляемость кровотечениям для неупокоенных и гастов.
* Понижены сопротивляемости и точность для боссов-Обращённых.
* Враги теперь должны видеть, как их союзник получает урон, чтобы перейти в агрессивное состояние.
* На последних этажах подземелий генерируется на 20% меньше комнат.
* Понижен шанс уклонения у Мантии хрономанта.
* Немного повышен “вес” скелетов, неупокоенных, магов и стрелков - теперь они должны генерироваться в меньших количествах.
* Исправлены лоси и бизоны, дававшие слишком маленький опыт при убийстве.
* Понижены шансы выпадения еды и алкоголя из контейнеров бастионов.
* В среднем уменьшен срок годности большей части еды.

ИСПРАВЛЕНИЯ

* Правки системы очередности действий: кровотечения теперь применяются до начала хода, а сброс времени восстановления не происходит сразу после применения.
* Рефактор очередности списания длительности модификаторов.
* Криты посохов теперь правильно восполняют энергию.
* Ловушки больше не спавнятся под врагами.
* В комнатах с боссами больше не спавнятся ловушки.
* Исправлено оставление коллизий мобами при переходе.
* Исправлен выход мобов из данжей вслед за игроком.
* Исправлены некорректные переходы мобов между этажами.
* Враги больше не используют “Метку пиршества” на себя же
* Исправлены вылеты, связанные с Инферно, Кольцом пламени и Огненным залпом.
* Добавлена дополнительная проверка для поручения по нахождению фальшионов: кузнец теперь не сможет забрать проклятый экипированный фальшион.
* Исправлено протухание еды в инвентаре торговцев.
* Исправление Отвлекающего выстрела.
* Исправление зажжения огня.
* Исправлен Пробивающий выстрел, не наносящий урон.
* Исправлен баг неначисления очков опыта при смерти моба от кровотечения за пределами зоны видимости.
* Исправлено многократное зачисление репутации за выполнение трёх контрактов.
* Исправлено открытия карты во время диалога.
* Исправлены разбойники-чернокнижники, оказывающиеся за спиной после применения рывка.
* Исправлена возможность выманить Древнего Тролля за пределы его локации.
* Исправлено начисление времени восстановления для способностей с нулевым временем восстановления.
* Исправление молнии в деревнях.
* Исправлено некорректное удаление коллизий в некоторых случаях.
* Исправлены подземелья, не перегенерирующиеся при появлении нового контракта.
* Исправлен баг способности Обращённого-мучителя, позволявший ему оглушать и отталкивать каждым своим ударом.
* Исправлены баги, связанные с переходом зверей на новую локацию.
* Исправлен вылет при открытии контейнера за пределами камеры.
* Исправлена возможность дважды прокачать “Излишки тепла”.
* Исправлена возможность наносить контратаки и штрафные удары луком.
* Исправлено заживление травм при переходе лучников в ближний бой.
* Исправлен баг неприменения “Ударной волны” Троллем вблизи.
* Исправлена еда, уходящие под другие предметы в инвентаре в момент порчи.
* Исправление краша при выбивании открытого колчана.
* Исправлен баг потери управления при удалении расходника в руке.
* Исправлен баг возможности одновременно получить оглушение и ошеломление.
* Возврат камеры при торговле и запрет перемещения при открытии контейнера.
* Добавлен запрет на отдых при наличии убегающих врагов в зоне видимости.
* Исправлен неправильный сброс времени восстановления модификаторов.
* Исправлены баги камеры.
* Исправлены коллизии неигрговых персонажей.
* Исправлен баг, позволявший открывать двери не тратя ход.
* Исправлен баг взлома замков, не тративший ход при неудаче
* Исправлена возможность перемещать камеру при открытой торговле или контейнерах.
* Исправлены некоторые баги ИИ.
* Исправлен вылет при призыве голема после смерти кастера.
* Исправление вылета при отложенной атаке.
* Исправлен баг коллизий под проходными стенами.
* Исправлена неправильная длительность эффектов от поедания жёлудя

ВИЗУАЛ

* Добавлена анимация выпадения монет.
* Убраны обводки во время анимаций.
* Улучшения системы освещения.
* Исправлены визуальные баги завалов в бастионах.
* Сеть Ловца больше не светится.

ЗВУК

* Исправлены звуки агра.
* Исправлен баг пропавших звуков шагов у Тролля.
* Добавлен звуковой эффект для срабатывания проклятия криков.

ТЕКСТ

* Деревенские жители получают новые всплывающие реплики после изменения уровня репутации.
* Добавлен лог на переключение боеприпасов.
* Добавлен лог на идентификацию эффектов зелий путём их питья.
* Многочисленные исправления во всех локализациях.

## 0.6.0.9

Опубликовано 01.10.2020

* Исправлены коэффициенты количество шума от некоторых событий.
* Исправлено убегание противников.
* Добавлены статусы в меню "осмотреть".
* Исправлен спавн собак внутри стен подземелий.
* Исправлен баг, в результате которого после разрушения некоторых объектов около стен стена становилась проходимой.
* Исправление бага, в результате которого КД уходило в ноль.
* Исправлено количество комнат с гримуарами в одном из контрактов в склепе.
* Исправлена некорректная зона атаки при стрельбе
* Обезоруживание больше не пропускает ход.
* Враги отвечают на приманивание через "Крикнуть"
* Исправлена ошибка в ИИ, когда мобы не реагировали при атаке из зоны дальше их видимости.
* Фикс возможности взлома, когда успел выбросить расходник.
* Убраны гарантированные критические удары по убегающим целям.
* Хранение еды в контейнерах больше не избавляет её от порчи со временем.
* Фикс оверлутов в контейнерах в подземелье культистов.
* Фикс взлома двери в контрактах с НПС с помощью ломика.
* Фикс пропадания ломика раньше падения его прочности до нуля.

## 0.6.0.7

Опубликовано 28.09.2020

* Мелкие исправления секретных комнат.
* Добавлены недостающие фразы в немецком языке.
* Исправлен спрайт неупокоенного после воскрешения некромантом.
* Исправлен вылет при стрельбе.
* Исправлен приоритет ИИ у тролля.
* Добавлены декали земли в склеп.
* Исправление коллизий и непроходимостей в данжах.
* Исправлено поведение скилла "Ни шагу назад".
* Исправлена ошибка в работе пассивной способности копий без экипированного копья.
* Исправлен баг, когда бандиты не атаковали кабана.
* Исправлен тайминг взрыва Кровяного Голема, больше не происходит раньше времени.
* Исправление внешней части бандитской крепости.
* Исправлена генерация неверного количества комнат с гримуарами в склепе.
* Исправлен неправильный спавн ловушек.

## 0.6.0.6

Опубликовано 26.09.2020

В этот патчноут также включены изменения всех промежуточных хотфиксов.

БАЛАНС

* Увеличены урон и здоровье вепрей, лосей, бизонов, оленей и сайгаков.
* Увеличен опыт, получаемый за убийство большинства животных и зомби.
* Уменьшено здоровье и шанс уклонения умертвий.
* Здоровье большей части нежити и разбойников уменьшено на 10-15%
* Время фазы угрозы для большинства агрессивных животных увеличено в 1.5-2 раза.
* Ребаланс очков спавна большей части врагов. Теперь подземелья не должны страдать от перенаселения.
* Паттерн поведения Обращённого-Адепта изменён с Мага на Ближний бой.
* Увеличено время восстановления “Громкого лая”.
* Длительность действия сети уменьшено до 6 ходов.
* Большая часть трав теперь увеличивают жажду при применении (чтобы отразить их горьковато-вяжущий вкус).
* Радиус обзора разбойников уменьшен на 10%.

ИСПРАВЛЕНИЯ

* Многочисленные исправления мелких багов ИИ.
* Исправления алгоритма отрисовки тумана войны в подземельях.
* Исправлено неприменение врагами способностей-рывков.
* Исправлена ошибка в генерации секретных комнат.
* Исправлены неработающие коэффициенты морали, из-за чего все мобы, включая боссов, использовали одинаковые шансы бегства.
* Многочисленные исправления комнат и непроходимостей в них.
* Исправлены лучники, восстанавливающие запас здоровья при смене оружия.
* Исправлены лучники, стреляющие сквозь стены подземелий.
* Животные теперь правильно покидают локации, а не мечутся по ним от игрока.
* Исправлен вылет, связанный с применением “Некрофагии”.
* Исправлен вылет, связанный с применением “Жертвоприношения души”.
* Исправлен вылет, связанный с применением “Подсечки”.
* Исправлен вылет, связанный с применением “Сожжения”.
* Исправлены лисы, постоянно находившиеся в состоянии угрозы.
* Исправлены враги, пропадающие во время перехода на другую локацию вслед за игроком.
* Исправлен спавн упырей посреди тумана войны.
* Исправлена ошибка в коэффиценте морали упырей, из-за которой они были менее склонны к отступлению (а не наоборот).
* Обращённые-Флагеллянты больше не применяют способность “Благословение плетью” на игрока.
* Исправлена дальность способности “Могильный холод”.
* Исправлено “Предугадывание”, дававшее свой эффект даже без изучения способности.
* Исправлено описание способности “Чудовищная живучесть”. Актуальный шанс - 75%, а не 50%.
* Исправлена “Руна ослабления”, снижавшая сопротивляемости до -100%.
* Исправление обнуления состояния контейнеров в разбойничьих лагерях.
* Исправлен вылет, связанный с золотом в контейнерах.
* Увеличена непривлекательность клеток с ловушками в алгоритме поиска пути для врагов.
* Исправлены коллизии кроватей.
* Исправлена кровохлёбка, использующая эффект крапивы.
* Исправлена невозможность готовить жёлуди.
* Исправлена невозможность взаимодействовать со шкафами в одной из босс-комнат склепа.
* Исправлены Гасты, дающие слишком маленькое количество опыта при убийстве.
* Исправлены Первосвященники, не дающие опыт при убийстве.
* Исправлены отсутствующие описания у некоторых врагов.
* “N/A” в фанатских локализациях временно заменены на английский текст (переводы в пути!).
* Правки оптимизации.
* Изменения вёрстки некоторых ховеров.

## 0.6.0.0 “Way Forward”

Опубликовано 24.09.2020

Отключение старых сохранений!

ГЛАВНОЕ

* **Полная переработка генерации подземелий**. Бастионы, Катакомбы и Склепы получили новый алгоритм генерации и множество новых шаблонов комнат.
* **Базовый ИИ был полностью переработан**. *Работа ещё не закончена и нам предстоит внести ещё много правок, чтобы всё заработало, как и было задумано, но уже сейчас в игру введены следующие особенности ИИ:*
	+ **Новая система принятия решений**. Теперь способности применяются не на основе рандома, а с помощью системы веса – каждая способность получила набор определённых условий, которые оказывают на её вес положительное или негативное значение в зависимости от текущей ситуации. Враги будут применять способности с самым высоким весом на данный момент.
	+ **Новая система поиска пути**. Поиск пути был полностью переработан – помимо кратчайшего пути к цели, на траекторию движения моба влияет множество условий. Враги будут стараться обходить ловушки, пережидать АоЕ, избегать мест, где их можно будет легко оглушить, и многое другое.
	+ Враги в коридорах и узких проходах научились **меняться местами**. Враги, предпочитающие ближний бой, будут стараться поменяться местами со стрелками, отступающие – с продолжающими сражаться, мобы с высоким запасом здоровьем – с теми, кто уже находится при смерти.
	+ Стрелки и маги стараются **держать дистанцию** и **отступать** при приближении противника, изматывая врага выстрелами и заклинаниями.
	+ Некоторые враги могут **отступать**, если бой складывается не в их пользу, и пытаться покинуть локацию. На шанс бегства оказывает влияние множество факторов: низкое здоровье, смерть союзников, наличие травм и дебаффов.
	+ Стрелки получили **ограниченное количество боеприпасов** и научились **переключаться на оружие ближнего боя**, если они закончились – или если враг всё же сумел их догнать.
	+ Мобы теперь используют новую **систему приоритизации целей**, стараясь атаковать тех врагов, которые представляют им большую опасность.
	+ Большинство агрессивных животных будут сначала **угрожать** вашему персонажу и нападать только в том случае, если вы не покинете их территорию за несколько ходов. У разных животных фаза угрозы длится разное количество времени – волки, например, будут нападать почти сразу.
	+ Более проработанная **система взаимоотношений животных**. Вепри и лоси будут стараться защищаться от игрока и хищников, лисы - охотиться на кроликов, а олени - убегать, едва заслышав игрока.
* **Механика секретных комнат**, которые могут быть найдены только самыми внимательными персонажами. В них вас ждёт богатая награда!
* **100+ новых видов контейнеров и декораций** для всех подземелий.
* **Новые умения врагов**: ловцы получили способности «**Бросок сети**» и «**Ату**!», собаки получили способности «**Громкий лай**» и «**Взять**!», призраки – «**Могильный холод**» и «**Рассеивание**», упыри – «**Бросок кости**», гасты и некроманты – «**Касание смерти**» и «**Жертвоприношение души**».
* **25 новых разновидностей нежити**: два ростера высокоуровневых скелетов, ростер неупокоенных и гасты – нежить-заклинатели с арсеналом особых заклинаний.
* **Изменены контракты на похищение неигровых персонажей**: теперь они будут встречаться в отдельных комнатах, и для их освобождения вам потребуется найти от камеры ключ.
* Добавлены **жёлуди** и **кровохлёбка**.

ВИЗУАЛ & ЗВУКИ

* Новая система куллинга.
* Переработан рендер света.
* Новый рендер тумана войны.
* Обновление степей.
* Добавлены ночные светлячки.
* Визуальное обновление комнат Пролога.
* Добавлено четыре новых трека, включая две боевые темы.

БАЛАНС

* Ребаланс большей части нежити.
* Повышен запас здоровья Порождения, но уменьшен его базовый урон.
* Большинство врагов получили увеличенную зону обзора.
* «Прицеливание»: уменьшен бонус к точности (+75% > +50%).
* Уникальные вещи убраны из могил и перенесены в секретные комнаты.
* Вороны теперь создают шум при вспугивании.
* Маннширский склеп получил повышение уровня.

ИСПРАВЛЕНИЯ & UX

* Переработана система ходов и очередности различных действий.
* Значительно доработана система переходов врагов вслед за игроком.
* Добавлены горячие клавиши на переключение панелей способностей.
* Исправлено восстановление здоровья и маны при переходе на посещённую локацию.
* Разбойникам добавлены реплики на отступление. Реплики на получение травм теперь привязаны к конкретным частям тела, а не получению травм в принципе.
* Много новых сообщений для лога.
* Исправлены дёргающиеся иконки ступеней на эффектах-стойках.
* Исправлена возможность уничтожить статуи в Прологе ещё до начала боя.

## 0.5.9.6

Опубликовано 25.07.2020

Новые предметы:

* 2 новых кинжала: **Кинжал простолюдина** и **Эльфийский стилет**
* 5 новых топоров: **Изысканный табар, Тяжёлый альдорский топор, Альдвиннский топор, Позолоченный топор** и **Топор феодала**
* 1 новая булава: **Эльфийский кистень**
* 4 новых кирасы: **Фьялльская броня, Лёгкая бригантина, Эльфийская бригантина** и **Скадийский юшман**
* 8 новых шлемов: **Барбют**(4 разновидности) и **Сервельер**(4 разновидности)
* 3 новых вида сапогов: **Сапоги горожанина**, **Сапоги дуэлиста** и **Шинные сапоги**
* 3 новых магических комплекта (мантия + капюшон): **Криомант, Электромант** и **Хрономант**
* 4 новых амулета: **Золотой медальон, Джибейский кулон, Янтарный амулет**,**Лазуритовый оберег**
* 1 новый плащ: **Турнирный плащ**

Прочие изменения:

* В ассортимент торговцам добавлены многие предметы, которые ранее были из них исключены.
* Добавлен лог для критических выстрелов.
* Добавлено предупреждение о несохранении прогресса при выходе из игры.
* Уменьшена эффективность жареных грибов.
* Многочисленные исправления во всех локализациях.
* Исправлен дюп вещей в некоторых контейнерах Осбрука.
* Исправлен неправильный расчёт силы блока.
* Исправлена неправильная потеря прочности при блокировании ударов.
* Исправлено пересечение коллизий решётки и двери в маннширской тюрьме.
* Исправлено появление визуальных эффектов над мобами в тумане войны.
* Мобы больше не выдают реплики в состояниях окаменения, оглушения или сна.
* Добавлены новые звуки экипировки.
* Исправлен неправильный лог «Кровавой клятвы»
* Исправлено перемещение при проложении пути для разговора с NPC.
* Исправлено применение подорожника с открытым рюкзаком.
* Исправлен выброс предметов в меню торговли при их перетаскивании за пределы экрана.
* Туман войны теперь правильно пересчитывается при использовании «Натиска».
* Исправлено отрубание голов применением «Пинка» и прочих неоружейных навыков.
* Исправлена возможность перезаряжаться в оглушении.
* Исправлено отсутствие псионического урона на предметах.

## 0.5.9.4

Опубликовано 18.06.2020

* «Стойка пикинёра» сбрасывается при отдыхе.
* Враги больше не переходят на другую локацию, если обездвижены.
* Исправлено отсутствие критических эффектов оружия при критических атаках второй рукой.
* При выполнении поручений теперь в первую очередь сдаются предметы из инвентаря, а не экипированные персонажем.
* Древний тролль больше не атакует под Окаменением
* Уменьшен прирост голода и жажды от Проклятия пасти.
* Исправлена работа «Парирования» и «Пробития навылет».
* «Ложный замах» теперь правильно уменьшает шанс неудачи, а не повышает его.
* Характеристика оружейного урона больше не влияет на безоружные атаки.
* Бонусная дальность теперь правильно применяется в режиме стрельбы.
* Исправлен вылет при разрядке арбалета.
* Способности «Меткость» и «Предугадывание» теперь правильно работают с арбалетами
* Исправлена длительность «Боевого клича».
* Исправлен сброс перезарядки «Внезапного выпада».
* Исправлено немедленное уменьшение перезарядки умений-бросков после их применения.
* Исправлена работа «Контрольного выстрела» и длительность «Предугадывания».
* Исправлена работа «Метки охотника».
* Исправлена работа бонусной длительности «Прилива адреналина».
* Исправлена работа «Серии ударов» при использовании врагами.
* Исправлено несохранение некоторых контейнеров в Осбруке.
* Обновлена локация мельницы.

## 0.5.9.3

Опубликовано 06.06.2020

* Добавлена возможность разрядить арбалет.
* Уменьшена стоимость колчанов.
* Уменьшен штраф к эффективности рук от применения Вихря. Он больше не действует на 2 хода.
* Исправлены контрудары на расстоянии.
* Исправлено Окаменение, не дававшее Силу геомантии.
* Добавлено отображение степени эффектам со степенью.
* Исправление коллизии могил после раскапывания.
* Исправлен вылет модификатора «Достанется каждому».
* Дальность выстрела в режиме стрельбы пересчитывается после смены на аммуницию, влияющую на дальность.
* Исправлен баг с невидимым персонажем на локации с троллем.
* Парирование должно контратаковать в ответ на все получаемые атаки.
* Исправлены мёртвые зоны у «Пронзающего выпада».
* Исправлены враги, не переходящие в статус враждебности при обездвиживании.
* Исправлено несоответствие описания болтов их реальным значениям.
* Град ударов больше не может отбросить первыми двумя ударами.
* Новый визуал для луж магмы.
* Правки звуков.
* Исправления текстов.

## 0.5.9.2

Опубликовано 03.06.2020

* Исправлен вылет, связанный с невидимыми баффами.
* Исправления расчёта дистанции.
* Исправлены контрудары, не срабатывающие в ответ на умения ближнего боя.
* Исправлен эксплоит, связанный со скидкой трактирщика после выполнения его миниквеста.
* Уменьшена задержка смены оружия после переходов.
* Исправлена невозможность атаки объектов через контекстное меню.
* Исправлено 100% выпадение оружия от Оглушающего рёва
* Исправлено бесконечное лечение от подорожника.
* Небольшие правки расчёта длительности обездвиживания и ошеломления от срабатывания соответствующих шансов.
* Обездвиживание и Оглушение больше не увеличивают шанс уворота, если он и так негативный.

## 0.5.9.1

Опубликовано 03.06.2020

* Исправлены многие ошибки и опечатки в различных локализациях.
* Убран штраф к затратам на умения у щитов, так как у них уже есть штрафы к энергии и восстановлению энергии.
* Увеличен ассортимент плотников.
* Время восполнения ассортимента у торговцев уменьшено на 30%.
* Кусочки мяса теперь можно приготовить.
* Парирование теперь контратакует каждую вражескую атаку кроме умений (умения, не вызывающие контратаки - известная проблема, мы ищем её причину).
* Исправлена устаревшая энергостоимость некоторых способностей (в основном стоек).
* Тестовый урон широкоголовых стрел возвращён к стандартному значению.
* Портной теперь снова продаёт низкоуровневую одежду.
* Добавлено копьё и арбалет в оружейные стойки казарм Осбрука.
* Исправлены открытые двери, использующие коллизии закрытых дверей.
* Исправлены вылеты, связанные с инвентарём.

## 0.5.9.0 “Bolt Thrower”

Опубликовано 02.06.2020

* **Новый играбельный персонаж**: Вельмир. Этот суровый мститель из далёкой Скадии начинает с предрасположенностью к Копьям, Стрельбе, Булавам, Атлетике и Ведению боя.
* **Новая категория оружия: Копья** – 24 разновидности. Копья наносят средний урон, но обладают повышенной точностью и пробитием брони, а их способности действуют на 2 клетки.
* **Новая категория оружия: Арбалеты** – 17 разновидностей. Арбалеты наносят высокий урон с повышенным пробитием брони, а также куда точней луков, но требуют перезарядки после каждого выстрела.
* **Разновидности наконечников**: боеприпасы обладают разными свойствами и разделены на 3 вида – листовидные, широкоголовые и шиловидные.
* **Новый тип сумок: Колчаны** – 8 разновидностей: 4 для луков и 4 для арбалетов. Экипируются в слот оружия и позволяют хранить от 2 до 4 стаков стрел или болтов.
* **Новая ветвь способностей: Копья** – 10 умений. Обездвиживайте врагов атаками издалека, пробивайте их насквозь, получайте защитные бонусы при отступлении и наносите противнику удары ещё на подходе.
* **Новая ветвь способностей: Парное оружие** – 10 умений. Наносите огромный урон сериями атак, сражайтесь с целыми отрядами одновременно, отражайте атаки противника и прорубайтесь сквозь строй врагов вихрем стали.
* **Новая фауна: Ежи и белки**. Охотьтесь на них ради новой разновидности мяса или ценного беличьего меха.
* **Новая флора: Ревень и крапива**. Не забудьте про перчатки.
* **Доработка алгоритма стрельбы**. Размеры врагов и препятствий теперь правильно влияют на точность ваших выстрелов. Хотите чаще попадать? Следите за тем, чтобы вашему выстрелу никто и ничто не мешало. Луки и арбалеты теперь являются двуручным оружием с возможностью экипировать во второй слот соответствующие боеприпасы или колчан.

БАЛАНС

* **Критические эффекты оружия**: Мало кто знает, что у разных категорий оружия критически удары обладают разными свойствами. Это механика была введена очень давно, и к нынешнему моменту многое в ней устарело или не работала. Теперь она была обновлена:
	+ **Мечи**: 100% шанс кровотечения на 5-8 ходов.
	+ **Топоры**: +50% к травмирующему урону.
	+ **Булавы**: 100% шанс ошеломления на 2-4 хода.
	+ **Кинжалы**: +220% к критическому урону по не заметившим целям. Выжигание 10% максимального запаса энергии цели.
	+ **Двуручные мечи**: задевают три клетки. Получают 125% шанс кровотечения на 6-10 ходов.
	+ **Посохи**: задевают три клетки. Восстанавливают 10% запаса энергии.
	+ **Копья**: +100% к шансу обездвиживания.
	+ **Луки**: +100% к шансу обездвиживания.
	+ **Арбалеты**: +100% к шансу отбрасывания.

* **ПЕРЕРАБОТАНО - Умения-стойки**. В старом виде стойки работали довольно странно: их длительность и степень было очень легко увеличить и поддерживать весь бой, а уменьшение степеней целиком зависело от воли случая. **Изменения:**
	+ Количество степеней уменьшено с 6 до 4.
	+ Степень эффекта растёт на 1 от применения остальных умений ветки.
	+ Обычные атаки соответствующим оружием уменьшают степень эффекта на 1, но продлевают его длительность на 1 ход.
	+ Эти изменения делают использование стоек более тактическим: теперь стойки не получится применить в начале боя и сразу же забыть об их существовании – нынешняя механика заставляет балансировать между поддержанием длительности и увеличением силы эффекта, расходующейся на более мощные атаки.

* У врагов с копьями убраны способности-заглушки из других оружейных веток. Взамен выданы умения копий.
* После смерти с Древнего тролля теперь выпадают шкура и бивни.
* Добавлена новая характеристика: **Шанс обездвиживания**.
* **Сопротивляемость оглушению** переименована в **Сопротивляемость контролю**, и теперь также действует на **Замешательство**.
* **Сопротивляемость отбрасыванию** переименована в **Сопротивляемость перемещению**, и теперь также действует на **Обездвиживание**.
* [**Дирвин**] Стартовый Дирк заменён на Короткий кинжал.
* [**Дирвин**] Предрасположенность к булавам заменена на посохи.
* [**Йоргрим**] Предрасположенность к булавам заменена на парное оружие.
* **[Двуручные мечи] Ложный замах**: Убран штраф к наносимому урону. Бонус к точности был убран (так как в нём было мало смысла, учитывая уменьшение шанса уклонения цели до 0) и заменён на бонус к урону и уменьшение шанса неудачи.
* **ПЕРЕРАБОТАНО - [Двуручные мечи] Парирование**: даёт бонус к шансу и силе блока на 1 ход. Контратакует в ответ на все полученные атаки. Каждая заблокированная атака уменьшает время восстановления этого умения на 1 ход.
* **ПЕРЕРАБОТАНО - [Двуручные мечи] Пиршество** стали: стало умением-стойкой с несколькими степенями. Уменьшает шанс неудачи, увеличивает точность и эффективность критов, а также гарантированно делает каждую третью атаку критической.
* [**Стрельба] Прицеливание:** даёт +[50 > 75]% к точности на следующий ход. Бонус к урону теперь растёт в зависимости от Восприятия.
* **ПЕРЕРАБОТАНО: [Стрельба] Меткость**: попадание после «Прицеливания» даёт «Поразительную точность» на следующий ход.
* [**Ведение боя] Перехват инициативы** – количество степеней увеличено с 4 до 6. Убрана длительность, эффект действует до тех пор, пока цель с Утратой инициативы жива и находится в пределах видимости. Получение Утраты инициативы сбрасывает Перехват инициативы, и наоборот.
* [**Ведение боя] Подготовка** – бонус к точности и урону при пропуске хода действует [1 > 2] хода и суммируется.
* [**Ведение боя] Отработка стоек**: Если активна «Оборонительная тактика», применяет умения-стойки сразу на 3-й ступени. Если активна «Наступательная тактика», применение подходящих умений даёт эффектам стойку +1 степень дополнительно.
* [**Атлетика] Мощный пинок**: уменьшает сопротивляемость контролю и перемещению на следующий ход при попадании.

ИСПРАВЛЕНИЯ

* Состояние тумана войны на посещённых локациях теперь сохраняется. Посещённые локации не будут покрываться им вновь.
* Исправлена возможность стрелять сквозь стены подземелий и структур на поверхности.
* Перемещение на телеге теперь тратит игровое время.
* Исправлена Живительная эссенция, не выжигающая энергию при использовании.
* Исправлено использование подорожника.
* Исправлен софтлок, возникающий при снятии экипировки с забитым инвентарём и забитым контейнером.
* Жена пьяницы в Манншире больше не летает.
* Исправление открытия меню во время взлома контейнеров.
* Множество исправлений текста во всех локализациях.
* Исправлен баг с неправильным отображением влияния состояния торса на порог здоровья.
* Множество исправлений формул способностей, из-за которых не все они работали как задумано.
* Проведена оптимизация рендеринга.
* После разрушения Нечестивого алтаря больше не остаётся свет.
* Из призраков больше не брызжет кровь при получении ударов.
* Опция применения подорожника в контекстном меню изменена со «Съесть» на «Использовать».
* Эффекты больше не мерцают на средних настройках.
* Древний тролль не атакует во время регенерации.
* Многим действия теперь правильно логируются.

ВИЗУАЛ

* Улучшение освещения. Введено объёмное освещение, учитывающие положение объектов относительно друг друга.
* Доработаны шейдера.
* Изменён портрет Йоргрима.

## 0.5.8.8

Опубликовано 09.05.2020

* Убран «Боевой клич» у Обращённого-Иерарха.
* Содержимое телеги в винокурне теперь не восстанавливается после загрузки.
* Исправлен вылет, связанный с анимациями баффов.
* Исправлена некорректная капитализация названий предметов.
* Исправлен ряд опечаток.
* Исправлено некорректное применение «Прилива адреналина» врагами.
* Исправлены не генерирующиеся подорожники.
* Добавлена особая иконка для сохранения в режиме пермасмерти.
* Исправлены повороты бочек при их задевании критами двуручника.
* Добавлены коллизии закрытым бастионам.
* Дождь теперь продолжает идти на особых точках интереса.
* Локация аббатства больше не должна сбрасываться.
* Исправлены звуки птиц.
* Исправления некорректной работы похищения жизни и энергии в некоторых ситуациях.
* Исправления некорректной сдачи контрактных предметов.

## 0.5.8.6

Опубликовано 29.04.2020

КОНТЕНТ

* 17 предметов – новые булавы и топоры, а также уникальные ожерелье и головной убор.
* 7 одноразовых заданий-поручений, позволяющих немного заработать, улучшить отношения с жителями Осбрука и Манншира, а также получить у связанных персонажей небольшие бонусы.
* 2 новых минибосса Обращённых: Матриарх и Порождение.
* Добавлено 7 новых диалогов с различными жителями Осбрука и Манншира.
* Уникальное кольцо Веррена теперь доступно всем игрокам, а не только подписавшимся на рассылку. Чтобы получить его, поговорите с Верреном в начале игры.

БАЛАНС

* Уменьшено базовое значение дальности обзора (13 > 11).
* [Кинжалы] «Удар милосердия»: добавлен базовый 0.5% бонус к пробитию брони за каждый отсутствующий процент здоровья цели.
* [Стрельба]: «Дальнобойный выстрел»: даёт +[50 > 30]% бонусной дальности.
* [Древний тролль]: Тролль теперь применяет «Троллиную регенерацию» не только после достижения определённого порога здоровья, но и при наличии нескольких (или длительных) дебаффов.
* [Древний тролль]: Увеличена сопротивляемость тролля природному урону (50% > 75%) и оглушению (80 > 100%).
* Выполнение задания «Охота на тролля» теперь даёт значительный прирост репутации в Манншире.
* Изменены следующие награды за задание «Охота на тролля»: посох, топор, шлем, булава, двуручный меч. Грифон-салад в сигнальной башне заменён на обычный салад.
* В могилах теперь попадаются новые предметы (включая 4 уникальных).
* Сопротивляемости врагов-скелетов: Рубящий урон: [20% > 15%], Колющий урон: [33% > 25%], Дробящий урон: [-15% > -10%].
* Изменения добычи некоторых точек интереса.
* Небольшие правки характеристик некоторого оружия и брони.
* Временно удалены зачарования на радиус обзора. Они вернутся после переработки системы зачарований.

ИСПРАВЛЕНИЯ И СТАБИЛЬНОСТЬ

* [Топоры]: «Свирепость»: больше не даёт свой бонус даже без прокачки.
* [Ведение боя] «Наступательная тактика»: исправлен отсутствовавший бонус к шансу контрудара.
* [Ведение боя] «Прямо в цель»: убран ошибочно добавленный бонус к пробитию брони.
* [Ведение боя]: «Прямо в цель»: бонус за один слот больше не работает вместе с посохами и луками.
* [Ведение боя]: «Прямо в цель»: бонус один слот больше не даётся два раза после загрузки.
* [Атлетика]: Энергозатраты «Броска» теперь правильно учитывают врагов на соседних клетках.
* [Древний тролль]: новые визуальные эффекты для АоЕ-зон способностей тролля.
* Исправлен баг, препятствовавший появлению Обращённых-Иерархов и Избранных в Катакомбах.
* Исправлена возможность одновременного оглушения и ошеломления цели.
* Исправлена иррациональная тяга «Огненного залпа» к дверям в подземельях.
* Исправлен эксплоит продажи предметов через Shift по двойной цене.
* Зверобой теперь снимает опьянение при съедении, как и указано в описании. Имбирь тоже.
* Исправлен «Убийственный трюк», не рассеивающий туман войны после смены клетки.
* Исправлен штраф парного владения, отключавшийся при загрузке.
* Исправлена возможность экипировать лопату вместе с проклятым предметом.
* При оглушении ошеломлённой цели оглушение теперь получает бонусную длительность в зависимости от длительности сброшенного ошеломления.
* Исправлен баг с постоянным дублированием награды контракта при его повторной генерации.
* Исправлен вылет, связанный с рюкзаками.
* Исправлено оглушение от разрушения валуна в тех ситуациях, когда его происходить не должно.
* Тролль теперь разрушает валуны при перемещении.
* Изменены условия пассивного сброса боли. Теперь наличие физических дебаффов вроде «Промокания» больше не отключает его полностью.
* Исправлены комнаты Катакомб, в которых сундуки не давали подойти к шкафам.
* Исправлен баг с возможностью узнать эффект зелья без его идентификации.
* Исправлено множество опечаток, ошибок и неточностей во всех локализациях.
* Обновлённое логирование подъёма и выброса вещей.
* Визуальный эффект оглушения и ошеломления теперь правильно выводится у тролля над головой.

## 0.5.8.4

Опубликовано 17.04.2020

* Добавлена локализация на бразильский португальский.
* Увеличено количество репутации, получаемой за выполнение контрактов, и уменьшены требования для достижения всех её уровней (на ~25-30%).
* Исправлена возможность быть запертым в углу священником в часовне.
* Доработка генерации ловушек.
* Исправлен баг поведения зубров – теперь они не остаются пассивными после нападения на кого-либо из стада.
* Исправлен редкий вылет при загрузке контейнера.
* Исправлено бездействие врагов при оглушении игрока.
* Исправлено кольцо огня, наносящее троллю урон несколько раз.
* Для локации с троллем добавлена особая иконка на карте.
* В пул зачарований добавлены отсутствующие статы: Шанс оглушения, Шанс ошеломления, Шанс отбрасывания, Урон по броне, Травмирующий урон, Длительность перезарядок, Сопр. оглушению, Сопр. отбрасыванию, Сопр. кровотечению, Сопр. физ. урону, Сопр. природному урону, Сопр. магии, Сопр. боли, Сопр. голоду, Сопр. интоксикации.
* Добавлен звук для Прихода.
* Исправлены оглушения об клетки переходов на другую локацию.
* Входы в некоторые подземелья теперь правильно отображаются закрытыми, если подземелье неактивно.

## 0.5.8.3

Опубликовано 16.04.2020

* Добавлена турецкая фанатская локализация (спасибо Mustafa Sinan Üçler, İdil Şenel, Ceren Coşkun, Alper Tornacı, Efe Akarca).
* Исправлена добыча в Катакомбах, ранее не учитывавшая уровень подземелья.
* Исправлена невозможность зайти в башню бандитов по ЛКМ (степная разновидность бастиона).
* Анимация Кровавой клятвы теперь исчезает после окончания эффекта.
* Исправлена телепортация за спину при применении «Калечащего выпада»
* Исправлен вылет при смерти одновременно с Архонтом.
* Исправлен спавн еды с нулевой свежестью.
* Исправлен «Перехват инициативы», получающий степени при атаках по целям без «Утраченной инициативы».
* Исправлены проблемы с арендой комнат в тавернах.
* Исправлены ловушки, генерирующиеся под мебелью.
* Исправлен вылет, связанный с применением магии на зубрах.
* Исправлен баг с силой блока, дающий персонажу максимально возможное значение вместо текущего.
* Увеличена сила блока скелетов и разбойников, чтобы соответствовать предыдущим изменениям её механики.
* [Древний тролль] Исправлена заниженная сопротивляемость отбрасыванию.
* [Древний тролль] Сопротивляемость оглушению повышена с 50% до 100%.
* [Древний тролль] Стойкость увеличена с 50% до 70%.
* [Древний тролль] Троллиная регенерация даёт [+50% > +30%] к стойкости.
* [Древний тролль] Базовая защита уменьшена с 35 до 30.
* [Двуручные мечи] Исправлена «Отвага», не увеличивающая дальность Героического рывка на 1.
* Добавлена 50% сопротивляемость отбрасыванию для лосей и зубров.
* Мельник продаёт еду на 15% дешевле.
* Ослаблены разбойники-плуты и головорезы – они теперь реже уворачиваются, контратакуют и критуют.
* Увеличен базовый урон большинства посохов.
* Купцы продают по 4 трактата вместо 3-х.

## 0.5.8.1 + 0.5.8.2

Опубликовано 15.04.2020

* Исправлен вылет из-за корня имбиря. Если у вас есть сохранение с имбирём в инвентаре или сундуке, выкиньте его и пересохраните игру.
* Исправлен баг с купцами, продающими одни и те же трактаты после обновления ассортимента.
* Исправлены бесплатные трактаты стрельбы.
* Исправлена проблема с предметами, исчезающими при перекладывании в рюкзак.
* Исправлены оружейные стойки, показываемые как «Шкаф» при подсветке.
* Увеличены базовые цены большинства шкур, особенно шкуры зубра [100g > 200g].
* [Древний Тролль] Троллиная регенерация: время восстановления уменьшено с 20 до 16.
* [Древний Тролль] Оглушающиё рёв: время восстановления уменьшено с 14 до 12.
* [Древний Тролль] Сопротивляемость природным типам урона увеличена с 35% до 50%.
* Базовый шанс отбрасывания Мощного пинка уменьшен на 5%.
* Базовый шанс отбрасывания Града ударов увеличен на 5%.
* Белый гриб: даёт +[5 > 3]% к регенерации здоровья.
* Уменьшен урон Разбойника-мятежника – [18 > 17].
* Изменения дропов трактатов из книжных шкафов в подземельях.

## 0.5.8.0 “Trollslayer”

Опубликовано 14.04.2020

Отключение старых сохранений!

### ОСНОВНЫЕ ДОБАВЛЕНИЯ

* **Новый босс**: Древний тролль и связанная с ним квестовая линия. Попробуйте одолеть это опасное чудовище, но для начала убедитесь, что ваш персонаж достаточно хорошо для этого прокачан!
* **Две новые ветки способностей**: Атлетика и Мастерство боя. 27 новых способностей, чтобы разнообразить ваш билд!
* **Слоты сохранений**. Больше никакой возни с игровыми файлами – заводите столько персонажей, сколько вам хочется.
* **Алтари**: находите их вдоль дорог и получайте благословение Сонма ради бонуса к опыту.
* **Разграбление могил**: раскапывайте могилы лопатой или голыми руками в поисках ценной (и не очень) добычи. Возможно, вам удастся натолкнуться на могилу какого-то знаменитого воина?
* **Новая фауна**: сайгак и зубр. Ради охоты на них отправьтесь в степи: их шкуры и рога весьма ценятся. Впрочем, зубры могут постоять за себя...
* **Новая флора**: лечите раны подорожником, впадайте в ярость от белены, устраивайте перекус жареными белыми грибами.
* **Новое подземелье**: Катакомбы, знакомые вам по Прологу. Туда вместо склепов перебрались Обращённые.
* **Новая система мяса**: из всех животных при смерти выпадает определённый тип мяса. Даже из крыс и нетопырей.
* "**Сбор каравана**”: квесту добавлено небольшое продолжение, чтобы лучше подытоживать эту историю, а не резко обрывать её после выполнения трёх контрактов.
* Система быстрого перемещения между деревнями, доступная после выполнения первой части “Сбора каравана”.
* **Два скрытых квеста**. Для того, чтобы их открыть, вам нужно внимательно слушать или оказать одну услугу...
*Миниквесты-поручения будут добавлены в последующих промежуточных патчах.*
* **Три новые точки интереса**. Исследуйте мир в поисках новых достопримечательностей со своей добычей и крупицами лора. Некоторые из них позволяют сохранять игру.
* **Новые диалоги**. Получше узнайте некоторых обитателей Осбрука и Манншира.
*Некоторые дополнительные диалоги будут добавлены в последующих промежуточных патчах.*
* **Новые низкоуровневые ценности**: серебряные самородки, застёжки, отрезы ткани, бутыли масла и многое другое.
* **Новые предметы**: новые мантии для магов, расширение ростера двуручных мечей и луков. Также ИМБИРЬ.
* **Изменение генерации подземелий**. Это лишь начало большой переработки их алгоритма, над которой мы продолжим работать в следующих обновлениях. Подземелья стали аккуратней и немного интересней.
* **24 новых трактата**. В каждую ветку (кроме магических) было добавлено два новых трактата, чтобы усложнить вертикальную прогрессию и замедлить прирост мощи персонажа.
*Теперь вы не сможете изучить все активные способности ветки за первые 3-4 уровня, открыв полную ротацию ветки, а должны будете диверсифицировать свой билд –например, параллельно качая начальные способности Атлетики или Ведения боя.*

*Пока все новые трактаты можно найти у торговцев или в подземельях, однако в будущем высокоуровневые трактаты будут встречаться лишь в строго определённых местах и у строго определённых торговцев.*

* **Зависимость ассортимента от репутации**: торговцы и ремесленники будут стараться попридержать ценный товар, пока вы не докажете свою лояльность деревне выполнением контрактов. Чем выше ваш уровень репутации – тем более мощные предметы будут появляться в продаже.
* **Новые локализации**: теперь игра доступна на латиноамериканском испанском, бразильском португальском и итальянском языках!
*Турецкая и чешская фанатские локализации будут добавлены в последующих промежуточных патчах.*

### БАЛАНС И ГЕЙМПЛЕЙ

ЭКИПИРОВКА

* Ребаланс большей части оружия и некоторой брони. Цель – более выраженные различия между разными предметами одной и той же категории, а также меньшая захламленность статами.
* Бафф щитов и их защиты. Теперь это главный источник силы блока и шанса блока.
* Увеличен максимальный запас прочности большинства вещей и уменьшена скорость, с которой она уменьшается (особенно у ботинок).
* Ломик и ланцет наносят увеличенный урон, а не наследуют урон голой руки.

ЭКОНОМИКА

* Ребаланс цен большей части экипировки, расходников и ценностей.
* Купцы продают больше трактатов.
* Награда за контракты немного лучше скалируется от сложности подземелья.
* Правки ассортиментов торговцев – например, травник в Осбруке больше не продаёт свитки зачарования.
* Купец в Манншире дороже покупает трактаты.
* По умолчанию торговцы покупают предметы за [10 > 15]% их стандартной стоимости.
* В связи с добавлением быстрого перемещения между поселениями, подмастерье в Манншире больше не продаёт экипировку, но всё ещё может чинить тканевую и кожаную экипировку.
* Увеличены награды и прирост репутации за выполнение контрактов.
* Контейнеры более опасных подземелий как правило содержат более ценную добычу.

СПОСОБНОСТИ

* Ребаланс энергозатрат большинства способностей.
* Уменьшение урона большей части заклинаний в обмен на уменьшение энергозатрат некоторых заклинаний.
* Прокачка связанных атрибутов оказывает меньший эффект на эффективность способностей. Изначальные значения большей части активных способностей также были уменьшены.
* Некоторые враги получили новые способности из веток Атлетики и Ведения боя. Берегитесь!
* Ребаланс минимальных и максимальных значений многих зачарований.
Мы знаем про проблему с абьюзом рероллов зачаров и их рандомностью, но до переработки системы качеств предметов пока не можем ничего с этим сделать.
* Эффект «Замешательство» теперь запрещает атаковать и применять способности, а не с шансом заставляет походить не туда. Шанс походить не туда был передан «Неуклюжести». Большинство способностей, расходников и эффектов, вызывавших «Замешательство», теперь вызывают «Неуклюжесть».
* [Пиромантия] «Плавящий луч» был перемещён ниже по ветке.
* [Пиромантия] “Кольцо огня”. Добавлено: даёт +20% к силе пиромантии на 4 хода за каждого задетого врага.
* [Пиромантия] “Волна огня”. Добавлено: выжигает целям энергию в количестве двукратного прошедшего урона.
* [Кинжалы] «Смертельный трюк» был перемещён ниже по ветке.
* [Кинжалы] «Смертельный трюк». Даёт не +100% к шансу уворота на 2 хода, а +25% к шансу крита на следующий ход. Также он накладывает не Обездвиживание, а Замешательство. Шанс поменяться с целью местами уменьшается сопротивляемостью отбрасыванию.
* [Обращённый-флагеллянт] “Вдохновление болью”: уменьшен прирост урона от низкого здоровья. Шанс крита заменён на похищение жизни во избежание убийств одним ударом.
* Черта Арны “Обет подвига”: даёт -[5 > 7.5]% к стоимости умений и скорости восстановления умений за каждого врага в зоне видимости. Добавлено: -7.5% к стоимости заклинаний и -4% к получаемому урона умений за каждого врага в зоне видимости.
* [Посохи] “Боевой транс”: восстанавливает [20 > 10]% запаса энергии.
* [Посохи] “Триумф”: даёт +20% к шансу крита на 7 ходов после убийства врага вместо +10% к урону и силе магии на 9 ходов.
* [Топоры] “Казнь”: восполняет 35% запаса энергии при убийстве врага вместо уменьшения времени активных перезарядок способностей на 50%.
* [Двуручные мечи] Парирование: +[10 > 7.5]% к шансу блока и +[12.5% > 10%] к силе блока за каждую ступень стойки.
* [Стрельба] Метка охотника: применение этой способности не просто накладывает эффект, а ещё и производит выстрел.
* [Стрельба] Предугадывание: даёт цели -[8 > 10]% к шанс уклонения на [3 > 10] ходов за каждое попадание по ней. Добавлено: каждый промах по цели даёт +5% к точности на 10 ходов.

МЕХАНИКИ

* Грибы и картошку можно готовить на кострах.
* Хождение босиком может с шансом повредить ноги.
* Значительно увеличена скорость прироста голода и жажды ото сна.
* Сопротивляемость кровотечению теперь влияет на урон, наносимый кровотечениями.
* Урон от горения теперь наносит не фиксированный урон, а снова скалируется от максимального запаса здоровья, но в меньшём объёме.
* Ребаланс урона от отбрасывания. Оба объекта получают дробящий урон в размере [15 > 10]% запаса здоровья столкнувшегося объекта. В случае отбрасывания в стену или занятую клетку, наносится дробящий урон в размере [15 > 10]% собственного запаса здоровья.
* Отбрасывание в занятую клетку оглушает не со 100% вероятностью, а учитывает сопротивляемость оглушению цели.
* Каждый враг обладает правильным набором частей тела – больше никаких травм змеиных лап. Также у разных врагов изначально разная «прочность» конечностей – например, скелетов и мелких животных легче травмировать.
* Шанс кровотечения при получении урона по травмированной части тела учитывает сопротивляемость кровотечению.
* Уменьшены шансы наложения соответствующего модификатора каждым типом урона
* получить бесконечный цикл горения и отравления теперь маловероятно. Уменьшена базовая длительность подобных модификаторов.
* Шанс оглушения от электрического урона и шанс кровотечения от разрывающего урона учитывают соответствующие сопротивляемости.

ВРАГИ

* Усиление разбойников последнего тира.
* В лагерях встречается больше разбойников.
* Точность большинства врагов 5-9 и 10+ уровней была увеличена.
* Опыт, получаемый за убийство врагов, увеличен примерно на 20-35%.
* Изменение баланса засад – прогрессия врагов от уровня игроков заметно замеделена.
*Напоминаем, что автоматическое скалирование врагов от уровня игрока – это временная мера, которая будет отключена после расширения мира и внедрения параметра опасности локаций.*

ОБЩЕЕ

* Йонна и Дирвин стартуют с разблокированной ступенью Атлетики, а Йоргрим и Арна – с разблокированной ступенью Ведения боя.
* Йонна стартует с одной разблокированной ступенью пиромантии и геомантии, а не двумя.
* Персонажи имеют 6 бонусных стартовых статов, а не 8.
* Каждая единица Живучести даёт [3 > 5] ед. энергии.
* Каждая единица Ловкости даёт [0.75 > 0.5]% к шансу уклонения.
* Шанс уклонения может быть негативной величиной – в этом случае он увеличивает точность атак ваших врагов.
* Переработана прогрессия Силы блока. Её изначальный бонус был удален и теперь она зависит исключительно от Силы. Также сила блока получила верхний предел, также ограниченной Силой.
* Хвойники теперь растут только в хвойных лесах. В обычных лесах растут белые грибы.
* Шансы найти трактаты в книжных шкафах увеличены.
* Разрушение Колодца душ спавнит умертвий.
* Ведьма предлагает зелье, а не эльфийскую гущу.
* Поедание испорченной еды уменьшает мораль.

UX

* В комнатах входов и выходом в подземельях больше не спавнятся враги, чтобы избежать ситуаций, когда игрок оказывался окружён сразу после перехода.
Также враги больше не спавнятся в небольшой зоне возле границ локаций по той же причине.
* Поднятие вещей с заполненным инвентарём не выбрасывает их обратно, а зажимает в курсоре.
* В standalone-Пролог добавлено автосохранение в Часовне.
* Стадиям сюжетных квестов добавлены журнальные описания.
* Выпадение трактатов и свитков регистрируется в логе.
* Улучшен скроллбар в меню торговли.
* Добавлена обводка для рунического валуна.

UI

* Добавлено новое разрешение: 2560х1080
* Улучшенный интерфейс журнала заданий.

ВИЗУАЛ

* Травмам у животных добавлены собственные иконки.
* Улучшение генерации леса.
* Множество визуальных исправлений и улучшений.
* Добавлен новый визуальный эффект на Приход.
* Добавлен новый визуальный эффект на Опьянение.
* Перерисованы спрайты некоторых предметов.
* Перерисован спрайт упырей.

ИСПРАВЛЕНИЯ И СТАБИЛЬНОСТЬ

* Исправление аренды комнат: теперь игра нормально учитывает, запоминает и отсчитывает оставшийся срок аренды.
* Исправлен баг с внезапной просадкой здоровья и энергии при переходе на новую локацию.
* Исправлен дюп квестовых предметов.
* Повозки и прочие дорожные энкаунтеры сохраняют своё состояние после перезахода в игру – теперь их нельзя бесконечно лутать раз за разом.
* Животные убегают с локаций, достигнув пограничных клеток.
* Ход в горящую клетку не просто накладывает модификатор, но и наносит урон. Также шанс возгорания от занятия горящей клетки не равен 100%, а учитывает сопротивляемость огню.
* Исправлен баг репутации, не оказывающей всех необходимых эффектов после достижения уровня Благосклонности.
* Исправлен эксплоит с возможность за один ход применить способность и тут же походить.
* Исправлены странные траектории способностей-рывков у мобов.
* Исправлен баг с появлением бессмертных врагов.
* Исправлены многие утечки памяти.
* Улучшение оптимизации.
* Исправление множества крашей и менее значительных багов.

## 0.5.7.18

Опубликовано 20.02.2020

* Добавлена поддержка операционных систем Linux. Рекомендованный дистрибутив - **Ubuntu 18.04**.

### Hotfix

* Убрана потеря прочности у колец и амулетов.
* Исправлен ещё один эксплоит торговли, связанный с рюкзаком.
* Исправлено продажа трактатов и свитков за 1 монету.

## 0.5.7.17

Опубликовано 19.02.2020

ИСПРАВЛЕНИЯ И СТАБИЛЬНОСТЬ

* Исправления системы прочности. Оружие теперь нормально её теряет.
* Исправлены негативные степени у Парирования.
* Исправлено несрабатывание контратак у Парирования.
* Исправлено выпадение 0 золота.
* Исправлена пассивная способность «Пляска смерти», перестающая работать при активной стойке «Болезненные удары».
* Исправлено выпадение проклятого оружия при тяжёлых травмах руки.
* Исправлено Инферно, не срабатывающее в момент каста заклинания.
* Исправления позиции индикаторов на расходниках.
* Исправлен баг с уменьшением прочности всех ломиков в инвентаре при взломе и обезвреживании ловушек.
* Исправления локализаций.

БАЛАНС

* Изменения баланса Пролога, чтобы тот лучше соответствовал уровню основной игры.
* При срабатывании шансов стойки сбрасывают 2 степени, а не 3.
* В оружейные стойки в Осбруке добавлен Боевой серп.
* Эффекту «Замешательство» добавлен 10% шанс неудачи.
* Уменьшен негативный резист дроб. урону от оледенения (-50% > -20%).
* Уменьшены дропрейты колец и амулетов с Обращённых.
* Дальность «Героического рывка» понижена до 3 клеток (4 с открытой пассивкой). Его бонусы за каждую клетку были увеличены.
* Дальность «Наступления» была увеличена до 4 клеток.
* Уменьшена базовая длительность Ошеломления от срабатывания Шанса ошеломления (4 > 3).
* Уменьшены начальные цены, по которым NPC покупают вещи, но увеличена их зависимость от репутации.
* Экономические исправления: торговки едой теперь покупают посуду, священник и травник дороже покупают медикаменты, увеличено количество золота у некоторых торговцев.

## 0.5.7.16

Опубликовано 17.02.2020

UX

* Предметам в инвентаре добавлена цветовая дифференциация по качеству.
* Добавлена подсветка контейнеров по зажатию ALT.
* Туман войны по просьбам многих игроков сделан более прозрачным и теперь должен не так бросаться в глаза при перемещении в лесу.
* Возвращена возможность проложить автопуть в неразведанную зону.
* Котелки в тавернах теперь можно использовать для готовки.

ВИЗУАЛ

* Добавлены недостающие анимации и распорядок дня для жителей Манншира.
* Множество визуальных исправлений.

ИСПРАВЛЕНИЯ И СТАБИЛЬНОСТЬ

* На локации с Аббатством в режиме приключения теперь действует туман войны.
* Исправлены траектории стрел и прочих снарядов (вроде сгустков огня и лучей) при стрельбе по объектам.
* Исправлена одновременная генерация двух одинаковых контрактов.
* Исправлено снятие колец при загрузке игры.
* Исправлено срабатывание «Отпора» от атак дальнего боя.
* Исправлен расчёт тумана после использования «Отвлекающего выстрела».
* Исправлено зависание при использовании «Натиска» в некоторых ситуациях.
* Исправлен вылет и последующие проблемы с названиями подземелий при переключении языка после начала игры.
* Трактирщик в Манншире теперь тоже скупает кухонную утварь и покупает алкоголь по более дорогим ценам.

БАЛАНС

* Переработка механик стоек – их максимальная степень была увеличена до 6, а бонусы были уменьшены для более плавного роста.
* При срабатывании соответствующих шансов стойкам продлевается длительность, но мощь их эффекта уменьшается на несколько ступеней. - Стартовая длительность стоек увеличена до 6 ходов.
* Длительность каменных шипов уменьшена до 8.

ПРОЧЕЕ

* Множество новых звуков.
* Добавлена озвучка стартового диалога в таверне.

## 0.5.7.15

Опубликовано 12.02.2020

ИСПРАВЛЕНИЯ И СТАБИЛЬНОСТЬ

* Исправлена возможность активировать несколько Стоек непоколебимости одновременно
* **Исправлен баг, из-за которого в основной игре к прозелитам применялся штраф Пролога**. Теперь они довольно дикие.
* Разрушение валуна через контекстное меню теперь тратит ход.
* Исправлен вылет, связанный со смертью персонажа.
* Исправлен вылет, связанный с применение некоторых зелий.
* Исправлен ещё один вылет, связанный с АоЕ-зонами.
* Исправлен эксплоит торговли при помощи рюкзака.
* **Затраты энергии на поддержание валунов теперь зависят от Затрат на заклинания**. Текущая стоимость теперь динамически выводится в ховере модификатора и способности.
* Исправлен баг, позволявший совершить два действия за ход достаточно быстрым прокликиванием.
* Исправлена ошибка, из-за которой в полях никто не спавнился.
* Дожди теперь идут реже.
* Оптимизация эффектов погоды. Если вы испытываете проблемы с производительностью во время дождей и туманов, понизьте качество эффектов в настройках игры.
* Уровень опасности подземелий прозелитов и связанных контрактов был увеличен на одну ступень при выводе на карте или в журнале.

БАЛАНС

* **Ребаланс оружия**. Теперь вместо линейной прогрессии урона от одного меча к другому, оружие поделено на условные тиры. Предметы одного тира наносят примерно одинаковый урон, но обладают бонусами к разным второстепенным атрибутам. Второстепенные атрибуты теперь не настолько распылены: вместо 4-5 бонусов к второстепенным боевым характеристикам по 2-3%, оружие даёт заметный бафф к 1-3 атрибутам – в зависимости от тира.
* **Ребаланс брони**. Мантии магов дают меньший бонус к соответствующей школе магии.
* **Ребаланс врагов**. Использована новая прогрессия – начальные враги стали немного сильней, а враги тиров выше были значительно усилены, так как даже при численном перевесе представляли немного угрозы раскачанному персонажу.
* Увеличена базовая Сила блока и её прирост от силы. Уменьшены бонусы к Силе блока от большей части оружия.
* Из боссов-разбойников теперь дропаются вещи любого качества, а не только обычного.
* Эссенция жизни теперь отнимает энергию вместо морали, так как её использование не имело никаких тактических последствий кроме пропуска хода.
* Волкам увеличен урон и добавлен шанс кровотечения, но немного уменьшен радиус обзора, чтобы в начале игры их было легче избежать.
* Количество врагов в данжах было увеличено. Теперь враги в них встречаются не один раз в две комнаты.
* Лёгкая броня теперь даёт резист к кровотечению.
* Уменьшен ежеходовый прирост боли от пиявок (+0.5% > +0.2%)
* Изменены сопротивляемости скелетов: [-20% > -15%] к дробящему урону, [+15% > +20%] к рубящему урону.
* **Нечестивый алтарь**: проведение ритуала сильнее бьёт по рассудку и морали и баффает на меньшее время. Разрушение Нечестивого алтаря лучше восстанавливает мораль и рассудок, но больше не ошеломляет всех врагов на уровне, а накладывает на них случайный дебафф из пула.
* **Йоргрим**: стартовый Северный клинок был заменён на Меч путешественника, так как в сочетании с Дварфийским топором он был слишком хорош для начального оружия.
* **Йоргрим**: теперь у него, как и у всех остальных персонажей, 8 бонусных стартовых атрибутов вместо 10.
* Исправлены слишком высокие спавнрейты лосей в некоторых биомах. Вот теперь-то они точно больше не будут бегать дружными стадами.
* Крики создают на 25% больше шума.
* Разбитие каменных и деревянных объектов создают на 15% больше шума.

СПОСОБНОСТИ

* Энергостоимость оружейных стоек были повышена.
* Энергостоимость заклинаний Пиромантии была повышена.
* Энергостоимость ветки двуручных мечей была повышена.

РЕБАЛАНС ОРУЖЕЙНЫХ СТОЕК

* (Мечи) **Стойка фехтовальщика**: [+15% > +7.5%] к шансу контрудара за степень. Добавлено +3.5% к шансу уклонения за степень.
* (Булавы) **Молот и наковальня**: [+15% > +12.5%] к шансу ошеломления за степень. [+40% > +50%] к урону по броне за степень. Добавлено -4% к шансу неудачи за степень.
* (Топоры) **Резня**: [+25% > +30%] к травмирующему урона за степень. Добавлено +3% к шансу крита за степень.
* (Кинжалы) **Болезненные уколы**: [+5% > +3.5%] к шансу крита за степень.
* (Стрельба) **Подавление**: Добавлено +3.5% к точности за степень.
* (Посохи) **Стойка непоколебимости**: [+15% > +12.5%] к шансу блока за степень. [+20% > +15%] к силе блока за степень.
* (Дв. Мечи) **Парирование**: [+15% > +12.5%] к шансу блока за степень. [+15% > +10%] к силе блока за степень. Длительность: [4 > 8] ходов.
* (Дв. Мечи) **Безрассудство**: [+3% > +5%] к шансу крита и контрудара за каждого врага на соседней клетке.
* (Дв. Мечи) **Пиршество стали**: критический шанс теперь работает только на физические атаки, а не даётся напрямую персонажу.
* (Стрельба) **Меткость**и **Предугадывание**поменялись в ветке местами, так как Меткость была слишком мощным талантом для своего положения.
* (Щиты) **Внезапный натиск**: [25% > 20%] шанс срабатывания.
* (Геомантия) **Руническое усиление**: [-15% > -10%] к затратам на способности.
* (Пиромантия) **Огненный залп:** базовый урон [8 > 6]. Бонусный урон по горящим целям: [+30% > +50%].
* (Пиромантия) **Испепеление**: базовый урон [13 > 10]
* (Пиромантия) **Кольцо огня**: базовый урон [10 > 15]
* (Пиромантия) **Кольцо огня**: снижение сопр. огню [-15% > -20%]
* (Пиромантия) **Излишки тепла**: восполнение [4% > 5%] запаса энергии за каждое возгорание в зоне обзора.

ЭКОНОМИКА

* Скалирование наград от сложности контракта уменьшено на 15-20%. Базовые награды также слегка уменьшены.
* Слегка увеличена стоимость шкур волков, так как они теперь тоже довольно дикие.
* Уменьшена цена свитков снятия чар.
* Из бочек и ящиков падает меньше золота, но куда чаще – чтобы разбивать их было чуточку веселее.
* Уменьшена щедрость лута в дорожных повозках.

### Hotfix

Опубликовано 13.02.2020

* Некоторые правки визуала.
* Исправлены иконки модификаторов, остававшиеся висеть, если враг погибал во время осмотра.
* Множество исправлений текста.
* Ховеры некоторых способностей теперь содержат актуальную информацию.
* Исправлен баг с завышенной энергостоимостью способностей двуручных мечей.

## 0.5.7.14

Опубликовано 11.02.2020

ИСПРАВЛЕНИЯ И СТАБИЛЬНОСТЬ

* Исправлен отсутствующий текст для клавиш Журнала и Карты в меню настроек управления.
* Исправлен вылет, связанный с контейнерами.
* Исправлен вылет, связанный с Испепелением.
* Исправлена пассивная способность "Вкус победы", не восполняющая энергию при убийствах.
* Фамильная грамота теперь увеличивает репутацию с Маннширом и Осбруком.

UX

* Нажатие ESC теперь приоритезирует отмену применения способностей и закрытие контекстного меню.

ПРОЧЕЕ

* Из Маннширского замка убран золотой подсвечник.

## 0.5.7.13 + 0.5.7.12

Опубликовано 10.02.2020

UX

* Открытие карты по хоткею останавливает персонажа.
* Добавлена поддержка аппаратного курсора.

АРТ & ВИЗУАЛ

* Добавлены 3 новых разновидности разбойничьих лагерей.

БАГФИКСЫ & СТАБИЛЬНОСТЬ

* Исправления коллизии курсора.
* Исправлен краш, связанный с переполнением сундука.
* Исправление краша, связанного с АоЕ-зонами.
* Исправление звука «Прицеливания».
* Исправлены неработающие модификаторы цен на категории предметов.
* Исправлен травмирующий урон, не растущий от уровня Силы.
* Исправлена возможность продавать некоторые предметы за отрицательную стоимость.
* Исправлен краш, связанный со старостой.
* Стартовая Воля Йонны увеличена на 1 единицу (теперь у неё 8 стартовых атрибутов, как и у остальных персонажей).

ЭКОНОМИКА

* Трактирщик дороже покупает алкоголь.

## 0.5.7.11

Опубликовано 09.02.2020

Отключение старых сохранений!

* Исправлена ошибка с отображением старых цен снятия комнаты в диалогах.
* В ассортимент трактирщиков добавлен бурдюк с водой.
* Изменение свойств **мухороморов**:
	+ -15% Боли
	+ +60% к сопротивляемости боли на 90 ходов

* Множество исправлений в различных локализациях.
* Уменьшена базовая точность луков.

## 0.5.7.10

Опубликовано 09.02.2020

QOL-УЛУЧШЕНИЯ

* Добавлена возможность сохраняться в разбойничьих лагерях.
* Карта теперь открывается по клавише M или по клику по соответствующей вкладке журнала. Изначально эта вкладка задумывалась для открытия ещё не существующей глобальной карты, однако многие игроки восприняли это как отсутствие навигации вообще.
* Быстрые клавиши карты и журнала теперь можно перенастроить.
* Карта окрестностей добавлена в ассортимент старейшин. Вы можете заново купить её у них, если каким-то образом потеряли начальную.
* Множество исправлений во всех локализациях.
* У подмастерье в Манншире временно появился небольшой ассортимент кожаных и тканевых вещей. Изначально мы хотели, чтобы разные поселения имели разный набор торговцев и ремесленников, но пока в игре всего две деревни и нет каравана, это не самое удачное решение.
* Добавлено упоминание о возможности двигать камеру зажатием СКМ в один из советов Пролога.

ВИЗУАЛ

* Добавлена новая вариация разбойничьего лагеря для умеренного биома.
* Добавлены две новые вариации разбойничьего лагеря для степного биома.
* Визуальные исправления для хижины ведьмы.
* Множество визуальных исправлений экипировки.
* Множество визуальных исправлений разбойничьих лагерей.
* Исправлено отсутствие спрайта на персонаже для Магистратского гамбезона.
* Исправлено несоответствие спрайтов играбельных персонажей и их трупов.

ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ И СТАБИЛЬНОСТЬ

* Исправлен редкий вылет при запуске игры.
* Исправлен вылет, связанный с Вампирской руной.
* Исправлено обновление списка дропов уникальных предметов, из-за которых они могли выпадать несколько раз.
* Исправлен вылет при осмотре врагов.
* Обращённый-Богоотступник теперь атакует в ближнем бою, а не с двух клеток.
* Исправлена генерация телег на краях локаций.

БАЛАНС

* Уменьшен урон у начальных меча и топора Йоргрима.
* Спавны в бандитских лагерях теперь зависят от уровня игрока.
* Получаемый частями тела урон уменьшен на 8%.
* Обращёные, а также средне- и высокоуровневые разбойники были усилены на 5-10% - персонажи среднего и высокого уровня расправляются с ними довольно легко.
* Смертоносность волков была вызвана багованным умением «Разорвать», срабатывающим два раза вместо одного – так как это было исправлено, значения их урона и здоровья были возвращены на изначальные.
* В связи с изменением механики предела боли, пассивный сброс боли был немного увеличен. При уровне здоровья >75% пассивный сброс боли составляет (-0.1 > -0.13), при уровне здоровья >90% здоровья пассивный сброс боли составляет (-0.15 > -0.2).
* У подземелий временно удалён шанс сгенерировать четвёртый этаж. Глубокие подземелья на 4-5 этажей вернутся после переработки алгоритма генерации, чтобы сделать их исследование менее монотонным и скучным.
* Уменьшена прочность экипировки, находимой в Роскошных саркофагах.
* Уменьшены дропрейты колец и амулетов из урн в склепах.
* Увеличены дропрейты золотых зубов из деревянных гробов.
* Увеличено снижение интоксикации у Антитоксина (-20% > -25%).
* Снижена токсичность звёздной пыли (+30% > +25%). Также было бы неплохо снизить токсичность на наших форумах.
* Противоядие теперь даёт +75% сопротивляемости яду на 30 ходов.
* Скорость порчи еды увеличена на 50-100% в зависимости от вида.
* Второстепенные атрибуты большинства кинжалов были изменены, чтобы сделать их менее захламлёнными и похожими друг на друга.

ЭКОНОМИКА

* Множество изменений ценовых модификаторов при продаже предметов игроком:
	+ Увеличен базовый модификатор цен алкоголя (+30% > +50%) – изначально предполагалось, что алкоголь должен быть ценностью, которую выгодно находить и продавать.
	+ Увеличен базовый модификатор цен медикаментов (0% > +20%) – в военное время люди должны охотней покупать лекарства.
	+ Увеличен базовый модификатор цен напитков (0% > +10%).
	+ Увеличен базовый модификатор цен наркотиков (0% > +10%) – говорят, наркотики ходовой товар.... в определённых кругах.
	+ Уменьшен базовый модификатор цен свитков (0% > -10%).
	+ Уменьшен базовый модификатор цен трактатов (0% > -10%) – кто вообще их читает?

## 0.5.7.8

Опубликовано 08.02.2020

ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ И СТАБИЛЬНОСТЬ

* Fixed Crow Heater Shield crashing the game.
* Fixed Archers not using Take Aim when in melee range.
* Fixed enemy spellcasters using spells outside of their casting range.
* Fixed Lacerate skill (used by Wolves) triggering two attacks instead of one.
* Fixed dual wielded weapons overlapping in a single slot after loading.
* Fixed Osbrook merchant’s name not displaying in the corresponding contract’s text.
* Fixed dialogue-related crash.
* Fixed wrong description of Geomancy Treatise III.

БАЛАНС

* Salves limb healing increased (12% > 15%).
* Damage values of melee weapons were reverted back to closed beta values (+5-12% increase on the average)
* Decreased armor durability loss to make playing as melee character less penalizing.
* Drastically reduced Fumble chance for weapon active skills to make playing as melee character more consistent and less RNG-dependent.
* Slightly increased gold stock of some merchants and craftsmen
* Fixed overtuned Wolf spawnrate in the Pineforest, wildlife in other biomes became slighlty less abundant as well. Mooses became more rare.
* Contract rewards were slightly increased (~10-15%) to compensate cases of poor loot runs.
* Leg injuries have smaller chance to immobilize now.
* Rebalanced Pain Limit formula. Decreased base Pain Limit from 0 to -25, but the Pain Limit loss from missing health was reduced by 25%.
* Laceration skill (used by Wolves) now deals less bonus Bodypart damage (100% > 75%)
* Damage over Time effects (except Bleeding) now deal set amount of damage each turn instead of scaled to Max Health. Meaning they are much less effective against high health enemies now.
* Decreased bonus Bodypart damage done by traps (200% > 150%).
* Beartrap Immobilization chance increased (85% > 100%).
* Bleeding now gives -30% Healing Efficiency instead of -4% Health Restoration, due to Health Restoration being disabled when taking damage anyways.

## 0.5.7.5

Опубликовано 06.02.2020

Stoneshard вышла в раннем доступе.

### Hotfix

Опубликовано 07.02.2020

ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ И СТАБИЛЬНОСТЬ

* Fixed Snake-related crash.
* Fixed crash happening during trading.

БАЛАНС

* Low-tier enemies had their Damage and Health reduced by 5-10% to have more gradual difficulty curve.
* Rebalanced Pain Limit formula and Pain Gain from injuries.

### Hotfix #2

Опубликовано 07.02.2020

ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ

* Fixed the most occurent crash related to renting.

ВИЗУАЛ

* Some visual fixes for morning mist.

БАЛАНС

* Reduced renting price by 60%.