Cybertech

Cybertech ist die Fähigkeit, aus Schrott nützliche elektronische und technische Dinge zu bauen. Dinge wie Ohrstücke, Granaten, Modifikationen, Verbesserungen und verschiedene Apparate (Gleiter und Raumschiffverbesserungen). Ohrstücke sind externe Minicomputer, die auf oder am Ohr getragen werden. Sie erhöhen die Kampffähigkeit, indem sie dem Träger Audio- oder visuelle Rückmeldungen geben bzw. direkte neurale Rückmeldungen über ein externes Nervenrelais.

## Baupläne

* **Ohrstücke (prototyp)**
	+ Adepten-Gerät
	*Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / Kritischer Trefferwert*
	+ Bastionsgerät
	*Beherrschung / Ausdauer / Schildwert / Verteidigungswert*
	+ Bollwerk-Gerät
	*Beherrschung / Ausdauer / Absorptionswert / Verteidigungswert*
	+ Initiativ-Gerät
	*Beherrschung / Ausdauer / Präzisionswert / Angriffskraft*
	+ Ultrabegabten-Gerät
	*Beherrschung / Ausdauer / Angriffskraft / Schnelligkeitswert*

* **Modifikationen (prototyp)**
*Ausdauer / Beherrschung / Angriffskraft od. Verteidigungswert*
	+ Schützende Modifikation
	*mittlere Beherrschung / niedrige Ausdauer / hoher Verteidigungswert*
	+ Schützende Modifikation A
	*hohe Beherrschung / mittlere Ausdauer / niedriger Verteidigungswert*
	+ Schützende Modifikation B
	*niedrige Beherrschung / hohe Ausdauer / mittlerer Verteidigungswert*
	+ Todbringende Modifikation
	*mittlere Beherrschung / niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft*
	+ Todbringende Modifikation A
	*hohe Beherrschung / mittlere Ausdauer / niedrige Angriffskraft*
	+ Todbringende Modifikation B
	*niedrige Beherrschung / hohe Ausdauer / mittlere Angriffskraft*

* **Verbesserungen (prototyp)**
	+ Adepten / Disziplin / Effiziente Verbesserung
	*Ausdauer / Angriffskraft / Kritischer Trefferwert*
		- Adepten
		*niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Kritischer Trefferwert*
		- Disziplin
		*hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Kritischer Trefferwert*
		- Effiziente
		*mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Kritischer Trefferwert*
	+ Bastions / Immunitäts / Unbeugsame Verbesserung
	*Ausdauer / Schildwert / Verteidigungswert*
		- Bastions
		*mittlere Ausdauer / mittlerer Verteidigungswert / hoher Schildwert*
		- Immunitäts
		*niedrige Ausdauer / hoher Verteidigungswert / hoher Schildwert*
		- Unbeugsame
		*hohe Ausdauer / niedriger Verteidigungswert / mittlerer Schildwert*
	+ Begabten / Sperrfeuer / Ultrabegabten-Verbesserung
	*Ausdauer / Angriffskraft / Schnelligkeitswert*
		- Begabten
		*mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Schnelligkeitswert*
		- Sperrfeuer
		*hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Schnelligkeitswert*
		- Ultrabegabten
		*niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Schnelligkeitswert*
	+ Bollwerk / Festigkeits / Wachsamkeits-Verbesserung
	*Ausdauer / Absorptionswert / Verteidigungswert*
		- Bollwerk
		*mittlere Ausdauer / mittlerer Verteidigungswert / hoher Absorptionswert*
		- Festigkeit
		*niedrige Ausdauer / hoher Verteidigungswert / hoher Absorptionswert*
		- Wachsamkeit
		*hohe Ausdauer / niedriger Verteidigungswert / mittlerer Absorptionswert*
	+ Fähige / Initiativ / Sorgfalts-Verbesserung
	*Ausdauer / Präzisionswert / Angriffskraft*
		- Fähige
		*mittlere Ausdauer / mittlere Angriffskraft / hoher Präzisionswert*
		- Initiativ
		*niedrige Ausdauer / hohe Angriffskraft / hoher Präzisionswert*
		- Sorgfalt
		*hohe Ausdauer / niedrige Angriffskraft / mittlerer Präzisionswert*

* **Granaten (prototyp)**
	+ Elektrobetäubungsgranate
	*bis zu 3 Ziele, Energieschaden, kurze Betäubung*
	+ Kartell-Schlammgranate
	*bis zu 5 Ziele, Kinetikschaden, reduziert* Bewegungstempo
	+ Pyrogranate
	*bis zu 5 Ziele, Elementarschaden*
	+ Rakata-Gefrierbombe
	*bis zu 4 Ziele, Energieschaden, verhindert Bewegung*
	+ Seismikgranate
	*alle Ziele innerhalb 6 Metern, Kinetikschaden, kurz bewusstlos*

* **Raumschiff-Verbesserungen**
*2. Grades (prototyp), 4. Grades (prototyp), 6. Grades (artefakt)*
	+ Schiffspanzerung
	+ Energieschild
	+ Schildregenerator
	+ Strahlenlader
	+ Strahlengenerator
	+ Raketenmagazin

* **Transportmittel (Gleiter)**

Die Baupläne für Raumschiff-Verbesserungen und Gleiter müssen durch Missionsfähigkeiten gefunden oder im Galaktischen Handelsnetz von anderen Spielern gekauft werden.

**Durch Rekonstruierung kann man verbesserte Baupläne erlangen (artefakt).**

## Empfohlene Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Cybertech empfohlen:

### Sammelfähigkeiten

 Plündern - die Kunst, nützliche Materialien und Teile aus alter oder beschädigter Technologie zu bergen.

### Missionsfähigkeiten

 Unterwelthandel - Erfahrung im Handel mit illegalen Gütern und Diensten.

## Weiterführende Seiten

* Crew Fähigkeiten auf Star Wars The Old Republic