Использование магии

## Механика магии

Как можно было понять (см. Магия) доступом к магии обладают лишь архетипы сумракар и шаман. При этом сумракары используют только заклинания, а шаманы только ритуалы.

### Магические черты и общие заклинания

Как и у остальных архетипов, у них есть свои уникальные черты. Приобретение и улучшение которых, открывает им доступ к новым заклинаниям или ритуалам принадлежащим к этой черте. Повышения уровня этих черт работает по стандартной механике (см. Развитие персонажа).

Есть и список общих заклинаний и ритуалов, они не принадлежат ни к одной из магических черт архетипов - поэтому получить их улучшая и приобретая новые черты невозможно. Приобрести одно общее заклинание можно за 10 О.У. во время длительного сна.

### Пункты воли

Каждый раз когда вы используете заклинание или проводите ритуал вы затрачиваете один пункт воли. В некоторых заклинаниях или ритуалах может быть опция, которая позволяет затратить дополнительные пункты воли тем самым получить особый эффект описанный в заклинании или ритуале.

### Проверка магии

Система проверок на сотворение заклинаний и проведение ритуалов работает по базовым правилам проверок (см. Проверки). Когда вы используете заклинание или проводите ритуал - вы проходите проверку магии по сложности указанной в описании заклинания или ритуала. Там же описаны дополнительные условия, требования и остальные вещи, если они имеются. В случае успеха - заклинание или ритуал срабатывает, в случае неудачи смотрите ниже «Неудачи и критические неудачи при использовании магии».

Обратите внимание, что большинство ритуалов не могут использоваться во время боя из-за своей длительности, хотя если это возможно - это будет описано в самом ритуале. Когда вы атакуете или воздействуете на цель вам так же нужно пройти проверку по сложности. Цель которая противостоит вашему воздействию или атаке должна пройти защитную проверку, которая описана в самом заклинании - это может быть уклонение, блокирование или проверка навыка, например атлетики, стойкости или воли - при этом сложность указана в описании заклинания или ритуала.

Некоторые заклинания или ритуалы, например огненный шар или летящий булыжник, могут быть нацелены в конкретную часть тела (см. Место попадания). При этом урон некоторых заклинаний может быть снижен бронёй или другими эффектами, если такая возможность не доступна - это сказано в самом заклинании или ритуале.

### Неудачи и критические неудачи при использовании магии

Когда вы терпите неудачи при использовании заклинания или проведении ритуала эффект не срабатывает, использованные ПВ тратятся, а персонаж получаете одну единицу ВС (см. Влияние сумрака). В случае если вы потерпели критическую неудачу - персонаж получает две единицы ВС.

### Фокусирующие предметы

Фокусирующие предметы это предметы обладающие особым свойством: «Фокусирующее (x)». Они словно содержат частичку сумрака внутри себя и когда сумракар или шаман контактирует с этим предметом он получает бонус к проверки сотворения заклинания или проведения ритуала указанный в скобках этого свойства у предмета. При этом не важно какой частью тела сумракар или шаман касается предмета, это может быть посох в руке или палочка, медальон на шее и вовсе целая роба. Если таких фокусирующих предметов несколько, то работает только одно наибольшее свойство.

### Броня и магия

Большинство сумракаров и шаманов редко носит тяжелую броню и не просто так. У некоторых видов брони, зачастую у тяжелой, есть особое свойство - «Скованность». Такая броня обычно неудобная для движения и это сказывается на сотворении заклинаний и проведении ритуалов.