Boss Tch'Fe, der Kriegshäuptling

"Boss Tch'Fe, der Kriegshäuptling" ist das 20. Kapitel der Chronik "Sagas of the Icelanders", die auf dem Regelwerk "Dungeons & Dragons 5e" basiert.

Eine Woche verbringt die Gemeinschaft bei Zunkhir und trifft Vorbereitungen dafür, die wahren Loyalitäten von Krule, dem Dunkelsprecher aufzudecken und so einen Beweis für Boss Tch'Fe zu erbringen, dass seine geplante Invasion nicht ruhmreich sein, sondern ein Blutbad und ein Opfer seines Volkes an dunkle Mächte wird. Nachdem alle Vorbereitungen abgeschlossen sind und die Gruppe sich noch einmal gestärkt hat, brechen Sie erneut zum Pass auf, um Ihre Pläne in die Tat umzusetzen.

Tatsächlich erweist es sich als schwierig, mit Boss Tch'Fe in Kontakt zu treten, denn abgesehen von Asha kann Niemand das Lager der Orcs frei betreten, ohne als Feind betrachtet zu werden und Niemand wird auf die Worte eines kleinen Halb-Orc Mädchens hören. So muss die Gruppe eine Finte anwenden und gibt sich, unter Einsatz von Magie und gemeinsamen Schauspiels, als Göttin Cyriia aus, um den Kriegshäuptling aus seinem Lager zu locken und persönlich mit Ihm zu sprechen.

Das diplomatisch geplante Gespräch droht jedoch schnell zu eskalieren, denn Boss Tch'Fe wittert eine Falle und sieht sich von Attentätern umgeben, die sein Leben beenden wollen, während Lovina die ultimative Gelegenheit sieht, den Kriegshäuptling zu töten, der so viele Ihrer Kameraden meuchelte und den Angriff auf Ostrakar auf einen Schlag zu beenden. Während die Huskarl um Kontrolle mit Ihrem inneren Zorn ringt und der Kriegshäuptling misstrauisch bleibt und nicht so leicht überzeugt werden kann, müssen Valyna, Cnut und vor allem auch die kleine Asha beweisen, dass Sie das Zeug dazu haben, für Ihre Ideale einzustehen, diese auch gegen mächtigere Krieger zu behaupten und so ernstgenommen und angehört zu werden.

## Handlung

Eine Woche ist seit der Ankunft der kleinen Gemeinschaft bei Zunkhir vergangen und die einzelnen Mitglieder der Gruppe haben Ihre individuellen Vorbereitungen abgeschlossen und Ihren Teil dazu beigetragen, die gemeinsamen Pläne voran zu bringen. Cnut hat mit Asha trainiert und Ihr erste Lektionen im Umgang mit wuchtigen Großwaffen gegeben, wie man die Balance wahrt, sich die Schwere der Waffe zu Nutzen macht und auch die allgemeine Handhabung. Bronjam hat auf Lovina Acht gegeben, die über einen großen Zeitraum bewusstlos war und selbst nach Ihrem Erwachen nur wenig Begeisterung dafür zeigte, mit einem Schamanen der Frostorcs gemeinsame Sache zu machen. Bisnaf hat sich nach Norvalis begeben und neben seinen eigenen Geschäften, die unter Anderem den Verkauf der erbeuteten Edelsteine beinhaltete, auch einige Einkäufe für die restliche Truppe getätigt. So hat Er neuen Proviant beschafft und die Gruppe damit gut auf den Rückweg zum Pass vorbereitet. Valyna hat mit Zunkhir den Zauber geübt und sich die entsprechenden Worte und Bewegungen eingeprägt, die Sie ausführen muss. Gemeinsam haben Sie auch das Pulver zubereitet, welches Krule einatmen muss, damit seine Verbindung zum Rabenlord enthüllt werden kann.

Schließlich ist der Tag des Aufbruchs gekommen und die kleine Gemeinschaft versammelt sich, mit Zunkhir und Brise, vor dessen Hütte, um die letzten Planungen zu besprechen. Dabei fällt Ihnen ein, dass ein wichtiges Detail bis dato noch nicht berücksichtigt wurde: Wie soll Krule das Pulver einatmen, da die Gruppe Ihn niemals erreichen wird, ohne von den übrigen Frostorcs niedergestreckt zu werden. Selbst wenn es gelingt, Ihm das Pulver zu verabreichen, muss Valyna genug Zeit haben, den Zauber zu sprechen und auszuführen, was jedoch nicht der Fall ist, wenn Sie von zahlreichen Kriegern der Orcs attackiert wird. Schnell zeigt sich, dass dieses Detail ein nicht zu unterschätzendes Problem ist. Zunkhir verweist darauf, dass Er nach wie vor nicht gegen seinen Häuptling und dessen Leute vorgehen kann und Er deshalb den Zauber nicht wirken wird. Es liegt in Valyna's Hand, dies zu tun.

Die Gruppe schmiedet mehrere Pläne, die eventuell erfolgversprechend sein könnten. Zunächst planen Sie einen Hinterhalt am Pass zu legen, um Krule das Pulver aus einer erhöhten Position oder aus dem Hinterhalt zu verabreichen, doch besteht hier wieder das Problem, dass die Gruppe dann entdeckt und niedergestreckt werden wird, noch ehe der Zauber ausgeführt worden ist. Außerdem muss den Orcs begreiflich gemacht werden, was Sie überhaupt zu Gesicht bekommen werden, wenn die Verbindung zwischen Krule und dem Rabenlord vor Ihren Augen enthüllt wird, was nicht geht, wenn ein wortloser Angriff erfolgt. Auch offene Verhandlungen sind schwierig, da nur Asha Orcisch spricht, aber als kleines Halb-Orc Mädchen nicht in der besten Position dafür ist, von Ihrem Volk angehört zu werden.

Schlussendlich erscheint es für Alle am sinnvollsten, mit Boss Tch'Fe allein zu sprechen, um Ihn zu überzeugen, dass Krule ein Verräter ist, der sein Volk an eine finstere Macht ausliefert. Mittels des Pulvers kann anschließend ein Beweis für die Anschuldigungen vor den Augen des Kriegshäuptlings erbracht werden. Daraufhin stellt sich jedoch ein neues Problem: Boss Tch'Fe wird schwer bewacht und befindet sich mitten im Zentrum der orcischen Armee auf dem Pass, was es wiederum schwierig macht, Ihn allein zu sprechen und überhaupt zu Ihm zu gelangen.

Valyna kommt jedoch die Idee, die gleiche Taktik anzuwenden, die auch Krule nutzt: das eigene Vorhaben als Willen der Götter zu tarnen und so Boss Tch'Fe zu lenken. Dem Kriegshäuptling ist durch seinen Berater eingeredet worden, dass es der göttliche Wille ist, der Ihn auserkoren hat, die Clans der Frostorcs zu einen und einen großangelegten Angriff zu starten. Da Er davon bereits überzeugt ist, könnte es gelingen, Ihm eine göttliche Erscheinung vorzuspielen, die Ihn dazu veranlasst, das Lager zu verlassen. Im Glauben, in Zwiesprache mit einer Gottheit zu stehen, könnte Er tatsächlich weit genug allein in die Wildnis ziehen, um von der Gruppe konfrontiert zu werden. Obgleich waghalsig, klingt dieser Plan doch vielversprechend und die Gruppe macht sich daran, Ihn auszuführen. Zunkhir schickt seinen Winterwolf Brise als Unterstützung zur Gruppe, denn Boss Tch'Fe kennt den Wolf und so wird Er wissen, dass Zunkhir auf der Seite der Gemeinschaft steht, was Ihn vielleicht eher veranlasst, den Fremden zuzuhören. Ehe die Gruppe aufbricht, stellt Zunkhir außerdem eine letzte Bedingung: Boss Tch'Fe darf nicht sterben, denn mit seinem Tod würden die Clans der Orcs ins Chaos stürzen, was in einem gefährlichen und übernatürlichen Winter wie Diesen Ihrer aller Tod sein würde. Sie brauchen einen starken Anführer und Boss Tch'Fe, obgleich fehlgeleitet, ist genau das. Die Gruppe akzeptiert die Bedingung und gibt Zunkhir das Versprechen, dass dem Häuptling nichts geschehen wird, abgesehen von Lovina, die nicht verstehen kann, wieso Ihre Verbündeten die Vernichtung der Frostorcs als Ihre erklärten Feinde nicht einmal mehr in Erwägung ziehen.

Nach einem halben Tagesmarsch erreicht die kleine Gruppe, mit Einbruch der Nacht, erneut das Lager der Orcs auf der Spitze des Passes, welches Sie zuletzt durch die Tunnel geschickt umgangen waren. Alle begeben sich auf Ihre Positionen: Asha wird, auf Brise reitend, den Kriegshäuptling auf dem Pass erwarten und auf Ihn einreden, um zu gewährleisten, dass Er nicht glaubt, in eine Falle zu laufen. Lovina wird sich zu erkennen geben, sobald Boss Tch'Fe auf dem Pass ankommt, um zu verhandeln. Bisnaf und Cnut positionieren sich zwischen dem Treffpunkt auf dem Pass und dem Lager der Orcs, für den Fall, dass etwaige orcische Krieger dem Häuptling auf den Pass folgen oder zufällig das Treffen bemerken. Bronjam wird sich in den nahen Bäumen verstecken und die Situation beobachten, um eventuell eingreifen zu können. Ehe Er seine Position einnimmt, wirkt Er seine Naturmagie und hüllt das Zelt des Kriegshäuptlings in Nebel, um die richtige Atmosphäre zu schaffen. Valyna hat derweil den Zauber der Unsichtbarkeit auf sich gewirkt, um sich unerkannt durch das Lager der Orcs in Richtung des Zeltes des Häuptlings zu bewegen. Aufgrund Ihrer letzten Spähmission kennt Sie die Position des Zeltes und kann sich im Dunkeln zielstrebig dahinter bewegen.

An Ihrem Ausgangspunkt angekommen, nutzt Valyna einen Zauber, der es Ihr ermöglicht, eine mentale Nachricht direkt in die Gedanken von Boss Tch'Fe zu schicken. Sie gibt sich als Göttin Cyriia aus und da Sie kein Orcisch spricht, nutzt Sie einige einstudierte Sätze in dieser Sprache, die Sie von Asha gelernt hat, um Ihre mentale Botschaft zu überbringen. Sie betont in Ihrem Monolog, stolz auf den Häuptling zu sein und seine Fortschritte mit Freuden zu beobachten. Sie will Ihn, vor dem Abmarsch in die glorreiche Schlacht, einmal persönlich treffen, von Angesicht zu Angesicht. Boss Tch'Fe, der glaubt, dass die Göttin in seinem Traum mit Ihm spricht, lässt sich darauf ein. Er steht auf und tritt vor sein Zelt direkt in den Nebel, was Ihn nur noch mehr glauben lässt, es hier mit göttlichem Einfluss zu tun zu haben. Gelenkt von Valyna's Stimme und Bronjam's Nebel, der immer weiter um Ihn wabert, wandert Boss Tch'Fe aus dem Lager hinaus und ein Stück abseits auf den Pass, begierig darauf, mit der mächtigen Göttin in Kontakt zu treten.

Auf dem Pass angekommen, verschwindet der Nebel und Boss Tch'Fe wird sofort skeptisch. Er zieht seine Waffe, im Glauben, getäuscht worden zu sein, denn schlagartig wird Ihm klar, dass die Göttin Cyriia nicht hier ist. Vor Ihm auf dem Pass steht Lovina, die langsam auf Ihn zugeht. Der Häuptling erkennt Sie als Kriegerin aus Ostrakar und vielmehr als Tochter von Roar Stenson, einem erklärten Erzfeind von sich selbst seit vielen Jahren. Ehe die Situation eskalieren kann, gehen Asha und Brise zwischen die Beiden, ein Umstand, der Boss Tch'Fe verwirrt, denn Er kennt den Winterwolf, der vor Ihm auftaucht und versteht nicht, warum Zunkhir offenkundig mit der Huskarl gemeinsame Sache machen sollte. Asha beginnt zu sprechen, unsicher und ängstlich, denn noch niemals hat Sie dem mächtigen Kriegshäuptling gegenübergestanden. Sie nennt Ihren Namen und den Ihres Vaters, Brondonk und erklärt, dass die Gruppe Ihn vom Lager weggelockt hat, um Ihn zu warnen und nicht, um Ihn zu bekämpfen.

Als Valyna, die sich derweil aus dem Lager geschlichen hat, ebenfalls den Pass erreicht, scheint es zunächst gut zu laufen, denn Asha vermittelt zwischen den beiden Parteien und soll als Dolmetscherin fungieren. Lovina aber fühlt erneut den inneren Zorn in sich aufsteigen. Sie sieht vor sich den Anführer Ihrer erklärten Erzfeinde, jenen Orc, der für den Tod Ihrer Geschwister indirekt verantwortlich zeichnet und auch für den grausamen Tod so vieler Ihrer Gefährten. Anders als geplant spricht Sie daher nicht diplomatisch mit dem Orc, sondern fordert Ihn auf, seine Waffe fallen zu lassen und sich zu ergeben, denn andernfalls würde Er es bereuen.

Ihre Worte haben exakt den gegenteiligen Effekt auf Boss Tch'Fe, der seine Waffe hebt und sich für einen Angriff bereit macht, wobei Er signalisiert, dass Er nicht vorhat, auf diese Drohung einzugehen. Asha droht die Situation zu entgleiten und als auch Lovina Ihr Schwert in Ihrer Hand erscheinen lässt und direkt auf den Kriegshäuptling zugeht, drohen die Verhandlungen endgültig zu scheitern. Cnut, der das Ganze aus einiger Entfernung beobachtet hat, greift jedoch ein und stellt sich Lovina entgegen. Er packt die Kriegerin am Arm und hindert Sie so daran, sich dem Kriegshäuptling weiter zu nähern. Dabei redet Er auf Sie ein und versucht, Ihr klarzumachen, dass Sie sich beruhigen und an den Plan erinnern muss, der nicht lautete, Tch'Fe zu töten. Lovina aber wird immer mehr von Ihrem inneren Zorn beherrscht und sieht nicht, warum Ihr Handeln Alle in Gefahr bringt.

Auch Valyna greift nun in die Situation ein, gibt sich zu erkennen und nähert sich Boss Tch'Fe, der zunehmend bemerkt, dass Er umzingelt ist und daher nur noch mehr glaubt, in eine Falle gelaufen zu sein und sich Attentätern gegenüber zu sehen. Valyna aber nähert sich mit erhobenen Händen und als Sie direkt vor Ihm steht, zieht Sie Ihre Klingen und rammt diese vor dem Häuptling in den Boden. Sie lässt durch Asha übersetzen, dass die Gruppe nicht vorhat, dem Häuptling zu schaden, sondern Ihn vor einem großen Fehler bewahren will, der sein Volk in unsägliches Leid stürzen wird. Sie bittet den Häuptling um sein Gehör, der zwar seine Waffe vorerst ein wenig senkt, jedoch zur Bedingung macht, dass auch Lovina Ihre Waffe fallen lässt, was Diese nicht bereit ist, zu tun.

Die Situation entspannt sich nicht, da Lovina weiterhin gegen Ihren inneren Zorn ankämpft, wie Zunkhir es schon vorausgesagt hatte und kaum in der Lage ist, sich zu beherrschen oder rational zu handeln. Einzig Cnut's Klammergriff hindert Sie daran, Boss Tch'Fe anzugreifen. Der Kriegshäuptling derweil ist nicht gewillt zuzuhören, solange Ihm die Gruppe derart offensiv und feindselig gegenübersteht. Weitere Versuche, die Situation zu entschärfen, scheitern, denn als Bronjam vortritt und dem Häuptling einen Becher Wein anbietet, starrt Dieser nur grimmig, was den Zwerg veranlasst, sich eingeschüchtert zurück zu ziehen. Auch Valyna's Bitten, der mächtige Orc möge doch der Vernünftigere sein und Ihnen zuhören, scheitert, da Er genauso verbohrt und hasserfüllt ist wie Lovina.

Schließlich ist es ausgerechnet die kleine Asha die, von Valyna ermutigt, all Ihren Mut zusammen nimmt und Ihre Angst vor dem Kriegshäuptling überwindet. Selbst frustriert darüber, dass Er nicht zuhören will und damit jene Krieger in Gefahr bringt, die auch Ihr Volk sind, verfällt Sie in eine Raserei, die eines wahren Orcs würdig ist. Sie packt die Großaxt Ihres Vaters, schwingt Sie über den Kopf und tritt an den Häuptling heran. Sie stellt klar, dass alle Orcs sterben werden, wenn Dunkelsprecher Krule die Kugel der Skadi erst nach Ostrakar gebracht und dort mit finsterer und blutiger Macht aufgeladen hat. Sie will nicht, dass Ihr Volk zugrunde geht, ehrlos und sinnlos und ohne etwas erreicht zu haben. Sie fordert, dass sich Boss Tch'Fe seines Status als Häuptling bewusst werden und seine Klugheit unter Beweis stellen soll.

Der Mut der kleinen Asha kommt unerwartet und Boss Tch'Fe zeigt sich von dem jungen Halb-Orc Mädchen zwar keinesfalls eingeschüchtert, doch durchaus beeindruckt von Ihrem Mut, so mit Ihm zu sprechen, was Ihn veranlasst, erneut Bereitschaft für Verhandlungen zu zeigen. Seine Bedingung bleibt jedoch und Lovina ist noch immer nicht bereit, von Ihrer Aggression abzurücken. In diesem Moment ist es Valyna, die der Huskarl klarmacht, dass Sie gerade dabei ist, Ihrer aller Leben für nichts wegzuwerfen, denn selbst wenn Sie den Häuptling töten, wird das den Ansturm auf Ostrakar nicht verhindern, sondern im Gegenteil nur befeuern. Die Verteidiger werden alle sterben, die Orcs ebenso, die Kugel der Skadi wird in Blut und Elend getränkt und Dunkelsprecher Krule wird Sie ins Tal der Weißen Himmel bringen, um die Wilde Jagd zu entfesseln und damit den Wunsch des Rabenlords zu erfüllen. Am Ende wird der Tod Aller sinnlos sein und hier verweist Valyna nun auf den Tod von Lovina's Geschwistern, die in der Vergangenheit allesamt von Ihrem Vater für kurzlebige und unbedeutende Siege geopfert wurden, was der Grund ist, warum Sie Ihn so sehr hasst.

Dieser Vergleich scheint tatsächlich etwas in Lovina zu bewirken, denn erstmals senkt Sie Ihre Klinge, sodass Cnut den Griff um Sie lockern kann. Valyna macht der Huskarl klar, dass Sie dabei ist, denselben Fehler zu wiederholen, den Ihre Geschwister machten: sich blindem Hass hingeben und das eigene Leben wegwerfen, am Ende für gar nichts. Sie muss kluger handeln, sich nicht von Hass lenken lassen und damit besser als Ihr Vater sein. Tatsächlich kann sich Lovina, nach dieser Ansprache, beruhigen und lässt die Klinge in Ihrer Hand auf magische Weise verschwinden. Sie senkt wortlos das Haupt als Geste der Bereitschaft, mit Boss Tch'Fe in friedlicher Absicht zu sprechen. Valyna realisiert erstmals, dass Sie und Lovina sich nicht unähnlich sind: Beide haben einen stolzen Thane als Vater, dessen Legende und Geschichte Sie in irgend einer Weise belastet. Der einzige Unterschied ist, dass Valyna stolz auf Ihren Vater ist und sein Erbe bewahren möchte, wogegen Lovina unter der Bürde eines skrupellosen und blutrünstigen Vaters leidet.

Nachdem die Spannungen damit endlich abgebaut sind, tritt Valyna anstelle der Huskarl Lovina vor und führt die Verhandlungen mit Boss Tch'Fe. Sie erzählt Ihm vom wahren Ursprung der Kugel der Skadi, die Krule, der Dunkelsprecher als das ultimative Werkzeug der Vernichtung der Menschen anpreist, wogegen Sie in Wahrheit jedoch ein teuflisches Artefakt mit eigenem Willen ist, dass eine gewaltige, untote Armee am Horizont entfesseln wird. Sie zeigt die Verbindung zwischen Krule und dem Rabenlord auf, der auf die Erweckung dieser Armee zu spekulieren scheint und als Boss Tch'Fe nach Beweisen für diese ungeheuerlichen Anschuldigungen verlangt, zeigt Valyna Ihm das Pulver und enthüllt, dass Sie eine Möglichkeit besitzt, die wahren Loyalitäten von Krule vor den Augen all seiner Krieger zu enthüllen. Der Kriegshäuptling zögert zunächst, da Er nicht weiß, ob Er den Fremden glauben kann, doch Ihre Verbindung zu Zunkhir, dessen Rat Er in der Vergangenheit mehr als alles schätzte und die Tatsache, dass Ihm diese merkwürdige Kugel, die Krule besitzt, selbst schon nicht ganz geheuer vorkam, veranlassen Ihn dazu, der Gruppe eine Chance zu geben. Er antwortet, zur Überraschung aller Anwesenden nun auf Norsca und willigt ein, Krule diesem Test zu unterziehen. Dabei stellt Er klar, dass Sie, wenn sie lügen sollten, alle sterben werden, denn Er will den Test in seinem Kriegscamp durchführen lassen und wenn sich dann herausstellt, dass Krule kein Verräter ist, wird Er all seine Krieger auf die kleine Gruppe hetzen. Alle Anwesenden willigen ein und als sich Boss Tch'Fe in Richtung seines Lagers in Bewegung setzt, folgt Ihm die kleine Gemeinschaft, wohl wissend, dass nun alles von Zunkhir's Zauber abhängt.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Valyna Veturblóð
* Cnut Volthunsblood
* Bronjam Boldtrunk
* Lovina Roarsdottir
* Asha

### Antagonisten

* Boss Tch'Fe
* Krule, der Dunkelsprecher (Nur erwähnt)
* Rabenlord (Nur erwähnt)
* Brondonk (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Brise
* Rudi
* Zunkhir
* Cyriia (Nur erwähnt)
* Grommash (Nur erwähnt)
* Roar Stenson (Nur erwähnt)
* Lovina's unbekannte Geschwister (Nur erwähnt)

## Trivia

* Die Gruppe hatte ursprünglich den Plan gefasst, die Gestalt von Grommash zu wählen, um Boss Tch'Fe zu erscheinen, doch hätte der Kriegshäuptling die Stimme von Valyna, die Ihm Worte einflüstert, niemals als die von Grommash wahrgenommen. So blieb nur eine Göttin zu wählen, deren höhere Stimmlage Valyna auch überzeugend darstellen kann. Die Wahl fiel auf Cyriia, die als Göttin von Sturm, Kampf und Krieg eine gute Alternative darstellte.
* Während der ganzen Verhandlungen spricht Boss Tch'Fe nur Orcisch, was ein Problem darstellt, da Asha alles übersetzen muss. Erst kurz vor Ende der Verhandlungen zeigt sich, dass der Kriegshäuptling auch Norsca sprechen kann, ein Umstand, den Er nie geleugnet hat, alle Anderen jedoch automatisch davon ausgingen, dass Er nur die Sprache der Orcs sprechen kann, weshalb Er die Gemeinschaft auch in diesem Glauben ließ.