recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Franek (Neobiontomania)

**Franek** - Ferroszop należący do Grega.

## Historia

Greg po raz pierwszy spotkał go nocą, gdy przypomniało mu się, że powinien był wyrzucić śmieci. Kiedy już dotarł do kontenerów, dostrzegł porozrzucane śmieci, które jakiś nieznany sprawca powyciągał z pojemników. Zaczął je z powrotem chować, kiedy nagle usłyszał za sobą jakieś podejrzane szelesty. Obrócił się – i ujrzał wtedy Ferroszopa dobierającego się do jego worka. Najpierw chciał go przegonić, ale gdy zobaczył, jak bardzo nędznie wygląda, uznał, że tamten jest po prostu głodny, toteż postanowił go nakarmić. Ale Neobiont chciał jeszcze więcej, co Greg wykorzystał, by go zeskanować i oswoić. Nadał mu też imię. Od tej pory Franek stał się dla Gregory'ego jednym z zaufanych towarzyszy w boju.

## Wygląd

Wygląda z grubsza jak przeciętny Ferroszop. Ma szaroniebieskie oczy. Na lewym nadgarstku nosi bransoletkę, którą nałożył mu Greg w ramach identyfikatora.

Początkowo był strasznie chudy i zmizerniały, ale dzięki opiece Grega nabrał trochę masy.

## Charakter

Jest inteligentny i ciekawski, przez co lubi np. zaglądać do wnętrza różnych rzeczy. Często buszuje po śmietnikach i wyjada z nich resztki, ale na szczęście lubi się również myć. Nierzadko też szwenda się gdzieś po nocy.

## Zdolności

Poza sprytem i inteligencją może poszczycić się również wyjątkową zręcznością. Ma silnie wyczulone zmysły, zwłaszcza dotyk. Dobrze się też wspina i widzi w ciemności. Jego kości są pokryte metalową powłoką, zapewniającą mu dodatkową ochronę. W walce posługuje się też ostrymi, metalowymi pazurami i zębami, a także ogonem wzmocnionym podskórnymi, metalowymi płytami.

## Słabości

Jest dość wrażliwy na plazmę i błyskawice.
Bob budowniczy i niezapomniane święta Bożego Narodzenia

**Bob budowniczy i niezapomniane święta Bożego Narodzenia** (ang. *Bob the Builder: A Christmas to remember*) - 1 film na podstawie serialu *Bob budowniczy*.

## Obsada

Artur Kaczmarski – BobBarbara Bursztynowicz – Marta

Rafał Żabiński – Walec

Elżbieta Jarosik – Betoniarka

Jacek Kopczyński – Tom

Ryszard Olesiński – Strach

Joanna Orzeszkowska – Koparka

Leszek Zduń – Traktor

Mirosław Jękot – Dźwig

Cezary Kwieciński – Łomot

Krzysztof Strużycki – Johnny

Grzegorz Wons – Pan Kamyk

Jarosław Domin – Leon Mazurek

Marcin Przybylski – Spychacz

Andrzej Bogusz – Pan Ogórek

## **Fabuła**

Tom mieszka w pobliżu Bieguna Północnego. Dawno nie widziała swojego brata, Boba, dlatego postanawia przyjechać do niego na święta Bożego Narodzenia. Bob bardzo się z tego cieszy. W miasteczku trwają już świąteczne przygotowania. Na specjalny występ przyjeżdża też piosenkarz rockowy Leon Mazurek ze swoim zespołem. Bob ma się zająć organizacją koncertu. Okazuje się jednak, że Tom spóźnił się na statek, ponieważ ratował małego renifera. Jednak dzięki pomocy przyjaciół jeszcze nie wszystko stracone. Leon Mazurek i Marta lecą po Toma prywatnym samolotem piosenkarza.
Kopacz (Neobiontomania)

**Kopacz** - jeden z gatunków Neobiontów z uniwersum Neobiontomanii.

## Profil w komputerze

* **Typ:** Ziemia
* **Charakter:** Neutralny
* **Rozmiar:** 1,65m (schylony), 1,8m (wyprostowany)
* **Typ ciała:** Humanoid
* **Ludzkie pochodzenie:** Tak
* **Rozumny:** Tak (nawet jeżeli nie wygląda)
* **Systematyka:** Człowiekowate
* **Umiejętności:** Kopanie, noktowizja, widzenie w ciemności, zwiększona wytrzymałość, wyczuwanie drgań
* **Naturalna broń:** Pazury, zęby, kolce

## Anatomia

Brązowoskóry humanoid z charakterystycznym garbem i nieproporcjonalnie wręcz długimi, gorylimi ramionami wyposażonymi w szerokie dłonie o długich, ostrych, zielonych, fosforyzujących pazurach. Krótkie nogi, brak widocznego nosa ani uszu, wielkie, wyłupiaste oczy (zazwyczaj w kolorze fluorescencyjnej zieleni), luminescencyjne kolce na głowie (u kobiet są one spłaszczone bocznie i ciągnące się wzdłuż powierzchni głowy, przez co wyglądają bardziej jak ostrza niż kolce). Długie, grube ostre zęby wyglądające trochę jak stalaktyty albo stalagmity, lekki przodozgryz.

## Zachowanie

Są istotami dosyć dzikimi, o mentalności trochę jak u jaskiniowców (co w sumie do nich pasuje, bo żyją głównie pod ziemią). Mimo to można ich ucywilizować i nauczyć posługiwania się ludzką mową. Posługują się dziwnym językiem składającym się głównie z bełkotu, mamrotania i jęków.

## Zdolności

Zgodnie z nazwą potrafią świetnie kopać tunele w ziemi, ale też w innych materiałach. Ich ostre pazury, a także i zęby w połączeniu z silnym zgryzem pozwalają im przebijać się nawet przez lite skały. Ich duże oczy pozwalają im widzieć w ciemnościach. Poza tym, mają też dosyć grubą, wytrzymałą skórę i potrafią też wyczuwać wibracje, co jeszcze bardziej ułatwia im poruszanie się pod ziemią.

## Słabości

Ich nieco dzika natura sprawia, że nie są szczególnie inteligentni, co często mogą wykorzystać przeciwko nim przeciwnicy. Poza tym, ich twarda skóra nadal może zostać uszkodzona przed plazmę i/lub błyskawice.

## Pokarm

Wszystkożerni, głównie korzenie, bulwy, grzyby, owady i w ogóle to, co żyje pod ziemią.

## Znani przedstawiciele

* Kopacz Dwayne'a
* Kopacz prof. Grenneda (zmutowany w dobrego dzięki serum bieli)

## Tłumaczenie na inne języki:

* **Angielski:** Digger
* **Esperanto:** Fosulo
* **Polski:** Kopacz
Pniakonóg (Neobiontomania)

**Pniakonóg** - jeden z Neobiontów z uniwersum Neobiontomanii.

## Profil w komputerze:

* **Typ:** Roślinny
* **Charakter:** Neutralny
* **Typ ciała:** Animalistyczny z roślinnymi elementami.
* **Rozmiary:** 2,5 m wysokości, 6,25 m długości bez ogona, 6,25 m ogona
* **Rozumny:** Nie
* **Ludzkie pochodzenie:** Nie
* **Systematyka:** Rośliny
* **Specjalne zdolności:** Rozciągliwość, wrastanie w ziemię i wysuwanie z nich pnączy, fotosynteza, regeneracja, siła, plucie zatrutymi igłami, korowa skóra
* **Naturalna broń:** Zęby

## Anatomia

Wielki, zielony stwór poruszający się na czterech długich, pozbawionych stricte stóp nogach, których długie, walcowate golenie pokryte są korą z ciemnozielonym nalotem, co daje im wygląd pniaków (stąd nazwa). Podobną korą pokryta jest jego głowa. Poza tym owa głowa jest okrągła, z również okrągłym otworem gębowym pełnym ostrych zębów, i dwie pary limonkowozielonych oczu. Z tyłu wyrasta długi ogon.

## Zachowanie

Na ogół spokojny, ale można go dosyć łatwo zdenerwować. Na szczęście mimo to daje się oswoić - zazwyczaj wtedy, gdy jego życie jest zagrożone.

## Występowanie

Głównie lasy i polany, ale w tym drugim przypadku mieszka raczej w tych częściach polan, które są bliżej lasu.

## Zdolności

Potrafi wypuszczać ze swoich nóg korzenie, z których następnie mogą wyrosnąć nad ziemią pnącza, którymi to może oplatać przeciwników, chwytać ich, dusić etc. Jego ogon jest bardzo rozciągliwy i chwytny. Stwór ma też ostre zęby i dużą siłę. Potrafi fotosyntezować, a wpuszczając do ziemi korzenie może pobierać z niej m.in. wodę i sole mineralne. Umie też szybko regenerować utracone organy. Potrafi też pluć zatrutymi igłami. Jego kora zapewnia mu zwiększoną odporność fizyczną.

## Słabości

Jako Neobiont Roślin jest wrażliwy na m.in. ogień, zimno, elektryczność etc. Słabym punktem są dla niego elementy, które nie są pokryte korą, np. tułów. Poza tym gdy wysysa wodę z ziemi, istnieje ryzyko, że wraz z nią wchłonie też jakieś niebezpieczne dla niego trucizny.

## Pokarm

Jest miksotrofem - potrafi przeprowadzać fotosyntezę, ale może też pobierać pokarm z zewnątrz. Gdy odżywia się heterotroficznie, jego pożywieniem są przede wszystkim owady, czasem też zwykłe rośliny, a nawet i padlina.

## Tłumaczenie na inne języki:

* Angielski: Boleleg
* Esperanto: Trunkogambo
* Niemiecki: der Stammbeiner
* Hiszpański: el Troncopierno
* Polski: Pniakonóg
Energy & Matter

A lot of abilities and moves contain the words Energy and Matter somewhere, to give you a better overview we have this handy guide.

## Energy

Energy, a lot of abilities and moves rely on it. Below is a more detailed breakdown of the different kinds of energy.

### Living Energy

Living energy comes in only two varieties, **Mana** and **Lifeforce**.

#### Lifeforce

The energy that keeps the living beings running. Philosophers are debating whether lifeforce influences the body or the physical health influences lifeforce. Most practical people see it as a linked relation. Taking damage reduces lifeforce and losing lifeforce damages the body.

#### Mana

Mana is a living kind of energy that permeates most of the universe. It's the main component of spells. Casters learn how to bind the mana to their own will and have it act on their behalf. The origin of mana is unknown, but the fact that it's living energy that floats around gives foundation to the theory that mana is just dissipated lifeforce. Some might read this as "lifeforce of people that died" but not necessarily, since it's unknown how lifeforce powers certain abilities, people assume it's just unused energy from those abilities.

### Non-Living Energy

Pretty much all energy is non-living, and that includes fire, electricity, plasma and light. Going into detail won't be very helpful, but there is one type of non-living energy that is important to tackle

#### Abilities

Innate abilities from any alien is actually non-living energy. Since it only belongs to the body and not to the mind, it can be treated like any and all other type of energies. Since, otherwise, discharging that energy would still be considered living, but since it's not and the nature of it doesn't change, and the fact that Osmosians can take those innate abilities and store them within themselves, albeit at a reduced level, leaves only the conclusion that it has to be non-living energy.

## Matter

As a matter of fact, all matter, as long as it's matter and not just solid lifeforce or mana, is non-living matter. In fact, matter, unlike energy, can be non-living and living at the same time. The more important distinction with matter is Organic/Inorganic in most cases. But we will still tackle the matter of living matter.

### Living Matter

Living matter is usually synonymous with "Organic Matter" but not here. Living matter refers to matter that contains lifeforce within it. To be more precise, then, living matter refers to all matter in which a sentient or sapient mind resides. This distinction only matters in case of trying to possess something, since living matter can resist using their willpower.
Flinstonowie

## SERIE FANOWSKIE

### Sezon 7 (167-183)

ODCINKI ŚWIĄTECZNE:

* 167: *Flinstonowe święta*
* 176 A: *Rodzinne Boże Narodzenie u Flinstonów*
* 177 A: *Opowieść wigilijna Flinstonów*
* 177 B: *Święta Flinstonów*
* 179: *Święta w Skalisku*

### Sezon 8 (184-189)

ODCINKI SPECJALNE:

* 185: *Fred i energia*
* 186: *Dzieciństwo: Wilma i prawdziwi przyjaciele*
* 187: *Specjał Freda*
* 188: *25 lat Flinstonów*
* 189: *Na lodzie*
Marion (Neobiontomania)

**Marion** - jedna z głównych postaci Neobiontomanii.

## Przynależność

Rezerwat
Drużyna Waldena Evenderra (dawniej)
Drużyna Wendella

## Wygląd

Marion ma rude włosy przycięte na rekruta, z zaczesaną do góry grzywką i kilkoma włosami wystającymi z lewej strony. Ma brązowe oczy. Zwykle nosi pomarańczowy T-shirt, szarą bluzę z fioletowymi akcentami, czerwone spodnie z niebieskimi kolanami i niebieskie buty.

## Opis

Inteligentny, ale nieco złośliwy i zadufany w sobie. Jego dotychczasowy mentor miał już przez to trochę dosyć jego i Dwayne'a, więc powierzył ich Wendellowi. Ma jednak talent i trochę doświadczenia w fachu Neobionciarza, przez co jest cennym członkiem dla drużyny, tylko trzeba go trochę nauczyć porządku. Bywa nieco złośliwy dla Grega, ale tego akurat Wendell już tak łatwo nie toleruje. Nawet jeżeli sam Greg dzielnie to znosi.

## Przykładowe Neobionty:

* Espinador
* Megasztorm
* Plazmoszlam
* Aersorber
* Octopoid

## **Przykładowe moce nanobotyczne:**

* Iskra
* Plazmowy Strzał
* Daleki Cios
* Strzał Płomienia
Design Rules

video File:Placeholder
Designing plumber is subject to rules.

First of all: Keep it appropriate for younger audiences. Nothing that would bump the rating of a hypothetical show above PG.

## Baseform

You can choose a humam as baseform or create your own species.
Your baseform can be designed as you like but has the following limitations

* your baseform design does not influence any mechanics
* They must be between 130cm and 220cm
* They must have at least 1 prehensile[1] appendage and cannot fly.
* they can be amphibious, if they are not very usefull on land without environmental equipment.

## Decitrix

The Decitrix can have any colour and can be any Omnitrix design that was seen in the original series and reboot. That also includes all alternate versions, most notably the Ultimatrix. There can be minor design enhancements, but keep "watch that transforms" always as the baseline.

## Clothing

When joining as a plumber recruit the first ref must be you wearing standard plumber armour, as all plumbers have.
Once you have achieved rookie you are allowed to modify the standard plumber armour, tinting it to your liking, adding decals and/or other minor alterations.
When you become a veteran you can wear casual clothing.

Please keep in mind that all refs of your baseform have to wear their Decitrix.

## Alien form

* transformations must be within the limits of their canonical species.
* skin/scale/fur colour can be anywhere within the spectrum seen in canon.
* in case only one alien of said species is ever seen, you have a freedom to deviate a little
* clothes are free to design, but colour theming with the decitrix colour is encouraged.
* You can change sex when transforming into alien if you wish
* if something is unclear ask a mod
* all moderator rulings are annotated on the transformation pages.

Any mutations of that alien have to clearly resemble the original design, while having enough freedom to alter its appearance so far, to incorporate said mutations.
Fałszywa dwunastka

**Fałszywa dwunastka** (ang. *Cheaper By the Dozen*) - amerykański film komediowy, opowiadający o rodzinie z tuzinem dzieci.

## Fabuła

Amerykańska prowincja. Kate i Tom doczekali się aż dwanaściorga dzieci. Pewnego dnia Tom dostaje posadę swoich marzeń – ma zostać trenerem drużyny futbolowej na uniwersytecie w Chicago. Cała rodzina przeprowadza się więc do wielkiego miasta. Nie od razu wszyscy adaptują się do nowych warunków. Starsi Charlie i Lorraine źle znoszą fakt, że muszą zajmować się kilkuletnimi bliźniakami. Tymczasem rodzice mają dla dzieci coraz mniej czasu. Tom jest zaabsorbowany pracą na uczelni, a Kate przygotowuje książkę. W związku ze zbliżającą się premierą wydawca zaprasza ją na spotkanie promocyjne do Nowego Jorku. Tom musi przejąć kontrolę nad całą dwunastką. Okazuje się to bardzo trudnym zadaniem.
Oculous Max

<img class="empty-placeholder" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" /><img class="empty-placeholder" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" />*Efectivamente Oculus Max es el conocido y misterioso Ultra Raro de la  serie 6 secret spies de superthings, Max.*

probabilidad:1/100 extremadamente raro

Es el primer Ultra rare que tiene una chapa descriptiva.

## Imagen

En la siguiente web en la primera imágen, se ve que Max, o por su nombre completo Oculus Max, es una cámara de seguridad. Además... ¡Cambia de color al sumergirlo en agua caliente! <a rel="nofollow" class="external free" href="https://superzings.info/serie-6">https://superzings.info/serie-6</a> <img data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22image%22%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BFile%3A118200556%20649050819060713%206613020620765545078%20n.jpg%7Cthumb%7C220x220px%5D%5D%22%2C%22title%22%3A%22118200556\_649050819060713\_6613020620765545078\_n.jpg%22%2C%22params%22%3A%7B%22alt%22%3A%22118200556%20649050819060713%206613020620765545078%20n%22%2C%22thumbnail%22%3Atrue%2C%22caption%22%3A%22%22%2C%22width%22%3A220%2C%22height%22%3A220%7D%7D" alt="" width="220" height="220" class="image thumb" data-image-name="118200556 649050819060713 6613020620765545078 n.jpg" data-image-key="118200556\_649050819060713\_6613020620765545078\_n.jpg" type="image" src="" />

## Apariencia

Hay que fijarse bien en su mano derecha para ver una especie de cortapizzas, que en realidad es un gancho auto-disparable. Oculus Max es una cámara de seguridad naranja cuando es villano, y es amarillo cuando es un héroe.

Historia

la primera aparicion de oculus max es en el episodio 9 de superzings que hasta el episodio 49 se muestra como un sirviente de mr king que se oculta entre las sombras a partir de que mr king escape de isla prision oculus max idea un plan para destruir a enigma y a mr king.En el episodio 1 de la temporada secret spies,max utiliza su poder de cambiar su apariencia para engañar a los heroes y ganarse su confianza despues max espia a hardlock de una forma vengativa y acaba el episodio dando comiezo a su espectaculo.En el episodio 3 oculus max roba una parte del mapa secreto dejando ver sus verdaderas intenciones.En el episodio 8 max hace que los heroes atrapen a mr king e intenta ser el jefe de los villanos,plan que por supuesto le sale mal.En el episodio 9 max engaña a kid fury para que le consiga otra pieza del mapa plan que tambien sale mal.Oculus max desesperado le dice a los heroes donde esta la base de mr king y heroes y villanos se dirigen al cyberdome a por la aleacion pow oculus max se enfrenta a enigma en una epica batalla.Por ultimo enigma engaña a oculus max y tanto heroes como villanos descubren que max es un traidor dando porfin fin al espectaculo

poderes

oculus max tiene los poderes de colgarse en las paredes,cambiar de apariencia y de saber todo lo que pasa en kaboom city
Abilities

List of all abilities

### Acid creation

Can produce acidic liquids at will. The acidity and viscosity is dependent on who produces it.

### Duplication

The ability to make copies of oneself, they have your current life force and when one is knocked out, all are knocked out. When merging, average their lifeforce. There exist some subtypes.

#### Duplication (power divide)

Each copy you make must have a certain amount of energy put into it. Instead of copying your lifeforce to them, you have to divide it up between you and the copy. This also means that if one is knocked out, the others aren't and that when you merge, you add both lifeforce.

### Electrical Telekinesis

Can move magnetic things at will, not to be confused with electrokineses.

### Electrokinesis

Can move electricity at will, not to be confused with electrical telekinesis.

### Energy absorption

Can absorb directed energy attacks (e.g. electricity) to use at a later point. Includes energy reserve.

### Flight

Can freely move through the air, there are some sub types.

#### Limited flight

Flying requires an action to start and only lasts two to three turns until the action is taken again, that is one or two turns excluding taking off. This can be combined with other modifiers.

#### Flight (hazardous)

Flight is (more or less) dangerous for others. Usually combined with an attack (e.g. Pyronite using flames to fly, Conductoid using electricity) to `Limited flight (hazardous)`. These stop when the appropriate move isn't taken anymore.

#### Flight (wings)

Flight uses wings that are somewhere on the body, they can be attacked to be crippled during flight but are usually hard to hit while standing.

#### Flight (patagium)

If you have no idea what this means, it's a skin under the arms that is used for gliding by flying squirrels and bats. Using flight like this will take the usage of arms away, but the patagium retreats when not used, making it untargatable.

#### Flight (helicopter)

Special kind of flight where you spin around like a spinning top and fly like you're a helicopter.

### Horrible visage

The Lucraftian's signature ability. When gazed upon, anything *except Ma Vreedle*, will freeze from terror. That includes Lufcraftians themselves.

### Mana manipulation

Allows the being to cast spells, does not give you mana reserve.

## See also

* Moves
* SMI
Kung-Fu Panda 2

**Kung-Fu Panda 2** - 23 film animowany wyprodukowany przez wytwórnię DreamWorks. Sequel filmu *Kung-Fu Panda*, w 2016 roku powstał sequel - *Kung-Fu Panda 3*.

## Obsada

Jack Black, Dustin Hoffman, Angelina Jolie, Seth Rogen, Lucy Liu, David Cross, Jackie Chan, Jean-Claude Van Damme, Dennis Haysbert, Victor Garber, Gary Oldman, James Hong, Michelle Yeoh, Danny McBride

## **Fabuła**

Marzenia Po w końcu się spełniły – w najbardziej nieoczekiwany sposób przeszedł drogę od sprzedawcy makaronu do mistrza sztuk walki. Teraz może w pełni cieszyć się zasłużoną pozycją Smoczego Wojownika, chroniąc okolicę wraz ze swymi przyjaciółmi i mistrzami kung fu: Tygrysicą, Małpą, Modliszką, Żmiją i Żurawiem.

Nowe, cudowne życie Po jest jednak zagrożone wraz z pojawieniem się wszechmocnego Lorda Shena, pawia, który knuje, żeby za sprawą sekretnej, niemożliwej do pokonania broni dokonać podboju Chin i na zawsze zniszczyć sztukę kung fu. W dodatku dla Smoczego Wojownika w pewnym momencie staje się jasne, że Pan Ping, właściciel restauracji, nie jest jego biologicznym ojcem. W obliczu takiego wyzwania Po musi przyjrzeć się swojej przeszłości i poznać prawdę na temat swojego, owianego do tej pory mgłą tajemnicy, pochodzenia.

Podążając tym tropem Po poznaje prawdę o sobie samym. Dzięki tej wiedzy będzie mógł uwolnić drzemiącą w nim moc, niezbędną by stawić czoła Shenowi i jego armii.
Ambulapisapiens

## Moves

Punch, Crush

**Ambulapisapiens** colloquially called **Trull** is a species of sentient rock people from the planet Deh'treetoos.

## Culture

Trulls are a rough but not malicious species. They like to handle things upfront and be direct about issues, which can make them appear brash and uncouth at first. This doesn't mean that they can't be subtle and gentle when approaching topics.

They don't hold a grudge for things other's ancestors did and expect the same treatment of others.

> *The past is a savage place inhabited by poor souls who didn't know better*
>  -Terrace Brickroad (Trull physicist and philosopher)
>
>

Despite, or rather because, of their excellent physique they value intelligence and cunning within themselves. Muscle power is common and easily accessible, but a bright mind is rarer.

## Physiology

The body of a Trull is composed of rock-like substances that give them a tough hide and make them hardy folk. A special property of them is, the material that their body is made of, is actually influenced by their surroundings to a degree.

Most Trull are made of variations of certain stone types, but some may be made of material like granite, basalt, brick, slate, limestone, sandstone and in rare cases even metals or crystals. Because of this there is the myth that Petrosapien share a common ancestor, which has been conclusively disproved.

Their brains are made of silicate semiconductors. As a result of this, their mental capacity is directly linked to temperature. But those effects are only really visible after prolonged exposure to a temperature.

Deh'treetoos has an average temperature of 20°C/68°F, which is considered their baseline temperature to measure intelligence.

In heat (30°C/86°F) they need to work overtime, slowing reaction and mental faculties considerably.

In cold environments (10°C/50°F) the excess heat from thinking easily and quickly dissipates into the environment increasing all mental operations.

Extreme temperatures are an extra 10°C/18°F away from the base temperature.
 Extreme cold (0°C/32°F) will slowly drain their energy but raise their intellect beyond all but the most extreme Galvan levels.

While extreme heat (40°C/104°F) will completely immobilise them, damaging their brain if it's used.

These effects vary, since the material their body is made of can influence the material their brain is made of.

## Design

Non mutated transformations based on Ambulapisapiens have to adhere to the following rules:

* broad build.
* body made from common Scandinavian stones
	+ Has to look like naturally formed rock that somehow moves, not a statue of other species.
* teeth made of, preferably white or clear, gem stones (Diamonds are most common)
* There is no visually obvious difference between male and female Ambulapisapiens.

### Unmorphable traits

* Body and Teeth made out of a kind of mineral.
	+ includes but not limited to
		- stone
		- crystal
		- metal
Reference Sheet

The **Reference Sheet** also called **Refsheet** is a vital part of any transformation.

### Process

In order to set a transformation active, you have to submit a reference of how you want it to look to the DA group and the discord bot, please refer to the rules for transformation design for how much freedom you have with the design. All ref sheets will be judged by at least one moderator of proctor or higher rank and if not working quite working out, the moderator will tell you what you should fix. Before submitting it, you can have a moderator have a look at it on the discord server.
Once submitted the refsheet will be used as a reference for all future drawings of the transformation.

#### Updating

You can update the refsheet at any point, are encouraged to update it after using Complex SMI, but you have to update it after using an ultimate SMI, Fuser or Morpher.

### Requirements

The ref sheet must have:

* A picture of the Transformation
	+ Full body
	+ Coloured
	+ Must include Omnitrix symbol of the same colour as baseform decitrix.
* The name of the transformation in description.
* List of contained aliens
	+ SMI used on each alien
* Levels gained
	+ List of links to works that gained levels.

All information can be found with the `!transformations {name}` command on the server.
Lottery

The lottery is the weekly chance for people to get one of three random new items.

Here is a short explanation on the lottery, first the part interesting for most users, followed by a more technical insight into how it works inside the bot,

## Usage

In order to get items from the lottery, you have to go to the Discord Server and type `!lottery` in the DM with the bot, or in the commands channel, after that you will be sent a list of three items you can choose from. Send 1, 2 or 3 in order to get the corresponding item.

## A deeper look

The source code is private, but that doesn't mean that it is secret, in the following few paragraphs, you can see how the bot works and what is inside.

### Pool

The Pool of all things that can be got thanks to the lottery includes all regular DNA Samples and SMI, excluding Mythical items. Event items are not in the lottery as well.

### Chances

Calculating the chances of a specific item or a specific rarity being chosen is not so easy and changes whenever new DNA samples and SMI are added, so, instead we will see an explanation on how exactly the odds are calculated.

The first step is that a random number between 1 and 100 is chosen. If then number is lower than

⌊

100

2

t
i
e
r
−
1

⌋

{\displaystyle \lfloor\frac{100}{2^{tier-1}}\rfloor}

 for an items rarity, it is added to the drawing pool. The tiers are identical to the complexity tiers of aliens. After the pool is completely built one item is randomly drawn from it. Since Common items are more numerous than Epic for example, even if we have epic items in the pot, the propability is still in favour of getting a common item. Now, using that knowledge, you can calculate the odds for yourself.

### Welcome Gift

When you first join you get 4 items.

* 1 Alien DNA that is uncommon or higher
* 1 SMI
* 2 random lottery pulls

## Lore

The lottery is a hard won compromise between Ben and the Magistratus. The Magistratus wanted the sifters to undergo the same beureaucratic process to acquire SMI and DNA samples as if they would be requesting standard equipment, but Ben wanted the system to be a bit looser, to foster creativity and lateral thinking, making interpersonal communication and also luck essential in obtaining those items. This, obviously, is one hell of a liability nightmare. It was agreed, reluctantly, and only after Azmuth explained the limitations and agreed to insert kill switches in all decitrices that Ben may do with the materials he requests as he sees fit, but he would carry sole liability.
Transformation

The backbone of the Sifters are **Transformations**. Not only for combat purposes, they are to further inter species understanding by showing you different perspectives from others. This is why there is a lottery in the first place, in order to make communication a vital part of being a Sifter.

## Limitations

Even after accepting the recklessness of heroes, Azmuth hasn't given up to have at least a few safeguards on.

### Complexity

One is the complexity limit. Messing with DNA is reckless and idiotic. Which is synonymous for "something people like Ben will do". To keep damage to a minimum he has insisted on a system that will prevent rampant use of SMI and complete chaos and possibly some end of the universe scenarios.

Each sifter has a complexity limit that corresponds to their rank. The total complexity may not exceed that limit.
Each transformation has a complexity, it is calculated as such:

#
S
M
I
∑
C
o
m
p
l
e
x
i
t
y
(
A
l
i
e
n
s
)

{\displaystyle \#SMI + \sum Complexity(Aliens)}

Which means the total number of SMI used on the transformation plus the sum off the complexity of all aliens within the transformation.

The complexity of an alien is equal to its rarity tier minus one.

* *1st Tier* Common. Complexity: 0
* *2nd Tier* Uncommon. Complexity: 1
* *3rd Tier* Rare. Complexity: 2
* *4th Tier* Epic. Complexity: 3
* *5th Tier* Legendary. Complexity: 4
* *6th Tier* Mythical. Complexity: 5

Mythical aliens are only included as a formality, since they are not in the lottery pool and can't be acquired by any conventional means.

### Legendary Limit

Some aliens are by themselves forces to be reckoned with, which gave birth not only to the tier system, but also to Azmuth's insistence that there may only be one of the 5th tier aliens in any transformation for regular sifters.

This means, that any and all transformations may only have 1 Legendary or Mythical alien inside them.

### Fusion Limit

Mixing two different DNA types and making them work with each other is hard. Especially if you want the result to be actually useful. This process is extremely complex and time consuming. Theoretically a 4 alien fusion is possible, and a 5 alien fusion might be possible, at least according to Sifter R&D. But, for the time being, the organic high speed computers used to fuse aliens can only mix up to 3 different DNA strands.

This means, in game terms, you can only create fusions with a maximum of 3 alien DNA samples, none of them can be duplicates.

## Mastery

Each transformation has its strengths and weaknesses, but to get the most out of it, you have to get used to it.

When first created it has a mastery of 1, which means it is at 50%. Each point of mastery increases the actual stats by 10% to a maximum of 140%
You improve your mastery by leveling up your transformation via Roleplaying, Drawing or Writing stories. The details of leveling up are found here.
For every 10 levels you gain, you improve mastery by 1. The maximum level you can achieve is 100 which gives your mastery 10.
Lucifian

A mutation of a baseform that allows absorption of living energy

## Mechanics

With this mutation you can use the life drain and mana drain moves and have the passive mana absorb ability. But even beyond that, you can heal yourself for more lifeforce than you currently have as a maximum. To becaome a Lucifian you have to spend 5 improvement point. If you upgrade your Lucifian mutation, you will get something cool, but we're still discussing what exactly.

## Lore

Lucifians usually have a bad name thanks to Michael Morningstar, the best known Lucifian out there. While the ability to drain life is usually perceived as something vile, it is not as if the power itself is stealing life force by itself. It is just that the psychological development of someone with this ability in an uncontrolled environment does not bode well for their ability not misuse that power. But, if taught how to cast healing spells or invert the flow of energy, they could use it as lifeforce transfusions, becoming perfect medics.
Moves

Moves are predefined actions that you can use in an adventure. While they do have their uses in light roleplaying, they're the only way to act in hard role playing. This is a list of all moves currently within the game, their use and their status.

## Punch

**Description**: Generic attack, it's brute strength of fists.

**Hard RP**: Simple attribute comparison of strength and dodge. Damage taken is divided by a tenth of the target's constitution.

## Bite

**Description**: Generic attack, it's brute strength of jaw.

**Hard RP**: Simple attribute comparison of Strength and Dodge. Damage taken is divided by a tenth of the target's constitution.

## Kick

**Description**: Generic attack, it's brute strength of legs.

**Hard RP**: Simple attribute comparison of Strength and Dodge. Damage taken is divided by a tenth of the target's constitution.

## Slash

**Description**: Similar to a punch or kick but uses claws.

**Hard RP**: Attribute comparison of Strength and Dodge. Damage reduction from constitution is reduced to a ninth of a tenth, also known as 9%.

## Charge

**Description**: Speed based attack. You use your body to ram into someone. It's assumed that you are protected enough to not be hurt by this move.

**Hard RP**: Simple attribute comparison of Speed and Dodge.

## Energy beam

Simple Energy beam, makes pew and hurts when hit. Despite the implication, doesn't start fires. Not implemented for hard RP.

## Sonic boom

**Description**: A sound based move. Disorients the target for a time, reducing dexterity.

**Hard RP**: Not implemented for hard RP

## Electric discharge

**Description**: Electric based move. Shocks and paralyses target temporarily.

**Hard RP**: Not implemented for hard RP

## Life drain

**Description**: Direct attack to lifeforce. Drains from your target and replenishes your own.

**Hard RP**: Not implemented for hard RP

## Mana drain

**Description**: Drains Mana. This attack doesn't target lifeforce but mana, so that you theoretically can absorb spells.

**Hard RP**: Not implemented for hard RP
Tohalzion Schwer Industrie GmbH

**Tohalzion Schwer Industrie GmbH** was an earth bound originally Swiss mining equipment manufacturer, founded in the 1990s that went into interstellar mining once the knowledge of interstellar travel became public in the late 2030s. They have since branched out in extra-planetary resource acquisition and trading.
Aloxianie

Jeden z gatunków rozumnych zamieszkujących Galaktykę w uniwersum Nano Battlers. Są rdzennymi  mieszkańcami planety Aloxia.

## Biologia

Podobni do ludzi, ale mają bardzo różne kolory skóry. Pokryci są charakterystycznymi "guzkami", które są w rzeczywistości gruczołami emitującymi substancje zapachowe, służące do komunikacji. Nos płaski, praktycznie ograniczony tylko do samych nozdrzy.

## Język

Charaktrystyczną cechą Aloxian jest to, że mówią łamaną hiszpańszczyzną, gdzie da się dostrzec następujące prawidłowości:

* niektóre rzeczowniki łączą się z czasownikami i przymiotnikami z niepasującym do nich rodzajem, ale pasującym do ich rodzaju w języku hiszpańskim (tyczy się to głównie rodzaju nijakiego, bo w hiszpańskim - i chyba we wszystkich innych językach romańskich - po prostu go nie ma) - np. "mleko" po hiszpańsku jest rodzaju żeńskiego (la leche), więc zamiast "mleko było kwaśne" będzie "mleko była kwaśna";
* [cz] jest wymawiane bardziej miękko, przechodząc w [ć] (można uzyskać ten efekt, próbując powiedzieć [cz] dotykając końcem języka wału dziąsłowego pl.wikipedia.org/wiki/Wa%C5%82… );
* zamiast "w" mówione jest "b" (np. zamiast "wierny" jest "bierny");
* zamiast "z" jest [s] lub bezdźwięczne angielskie [th], czyli [f] lub [s] z językiem między zębami (tyczy się to głównie mieszkańców wschodniej półkuli Aloxii - mieszkańcy półkuli zachodniej wymawiają raczej "z" jak polskie "s");
* czasowniki w bezokoliczniku (zwłaszcza, jeśli polski odpowiednik ma w bezokoliczniku więcej niż jedną sylabę) mają końcówki nie polskie, lecz hiszpańskie, czyli "-ar", "-er" lub "-ir", w zależności od zakończenia jego hiszpańskiego odpowiednika: np. zamiast "pisać" jest "pisir" (od hiszpańskiego "escribir"), zamiast "chronić" - "chronier" (od "proteger"), zamiast "ufać" - "ufar" (od "confiar");
* tryb rozkazujący, wołacz, wykrzyknienia czy zwroty grzecznościowe (i inne przykłady funkcji fatycznej, jak pożegnania i powitania) są w całości tłumaczone na hiszpański (np. nie "pan", tylko "señor", nie "do mnie", tylko "a mi", nie "gadaj!", tylko "habla!");
* podwójna wymowa [r] na początku wyrazu (więc nie można powiedzieć po prostu [rudera], trzeba powiedzieć [rrudera]);
* zamiast odmiany przez przypadki używa się odpowiednich hiszpańskich przyimków w połączeniu z mianownikiem (np. "de + mianownik" zamiast dopełniacza);
* wszędzie tam, gdzie w języku hiszpańskim należałoby umieścić rodzajnik określony albo nieokreślony, tam się owe rodzajniki umieszcza;
* w pełni tłumaczy się na hiszpański losowe słowa (zwłaszcza na końcu zdania).
Hybrid

There used to be a time when half human half alien kids were a thing but these were just the result of a rogue plumber faction using mind control and an osmosian to instigate it. Only those that were close enough in physiology could have kids.

But times have changed and thanks to a recent breakthrough, couples from incompatible species are able to have genetic children. The same technology that allows two transformations to fuse can be used to create new life. Plumber HQ offers that for minimal expenses, most is covered by a simple donation of DNA into the sifter DNA pool, the reason why it is so large.
Ben 10 Reborn Wiki

**Welcome to the Ben 10 Reborn Wiki!**
This is the official Wiki and repository for Ben 10 Reborn (BTR for short).

BTR was made by a group of three dedicated fans, not affiliated with Man of Action or the Ben 10 series. On here you can find most information about the game on here.

The whole experience is geared to be PG, just like the series, so, keep it clean.

## Important articles

PlaceholderAlien FormsPlaceholderDesign Rules

*Important Links*

* Discord Server
* DA Group
Quislian

## Notes

This species had been named by the moderators The original is known as Argit's Species

This species wasn't among the canon on screen transformations of Ben.

## Desing Note

Since there has only been one Quislian seen within the whole continuity, designs of all Quislians should be inspired by hedgehogs and porcupines.
Osmosian

A mutation of a Baseform that allows absorption and use of non-living things. This includes two separate abilities:

* The ability to absorb the inherent properties of inorganic matter (e.g. stone, metal, taydenite) and being able to cover yourself in it and shape the matter that covers you.
* The ability to absorb, retain and discharge non-living energy.

Both abilities can cause mental instability when used for a long duration.

## Mechanics

You can add and upgrade the Osmosian mutation to your baseform. Upgrading it means that you can store and use more energy without going insane. To turn into an Osmosian you have to spend 5 improvement points. Each increase in Osmosian control is 1 improvement point per level.

### Hard Roleplaying

The upgrade to Osmosian comes with a safe storage of 5 Energy points. Each additional level adds 5 more points. As long as the stored energy is below the safe storage threshold, everything is fine. Once it is reached the insanity rulings come into play. At every 20% of capacity (this equals your Osmosian level) that you are over the threshold you must make a will resistance roll or succumb to insanity. The difficulty is equal to four times the number of passed thresholds (i.e. 4 at 20% over capacity, 8 at 40% over capacity, 12 at 60% over capacity and so on). Insanity comes with a disregard for other people and a hunger for more power. Until the energy is depleted completely, you will try to gain more energy at all costs and get rid of those in your way. Exceptions are possible and likely if the reason for absorbing a great amount of power was noble or not for the sake of power itself.

## Lore

There was a lot of confusion on whether Osmosians were mutants or actually very humanoid aliens. This stems from the Rooters, a black ops group of the Plumbers, going rogue and using their resources to alter memories and create alien hybrids using the current leader of the Rooters, Proctor Levin, as a conduit to transfer the innate properties of aliens onto humans.
By now, we know that the term Osmosian refers to any being that carries the Osmos gene which grants absorption powers.
Kid Shine

*Kid Shine es un Superzing Super Crystal de la Serie 2. Su rival es The Bristler, un cepillo de dientes villano.*

Probabilidad:1/4 poco comun

## Personalidad

Kid shine es realmente simpatico, y por desgracia su ataque es poco efectivo.

Su ataque se llama menta mental:

La sonrisa de sus rivales no volvera a ser nunca la que fue antes despues de lanzar su ataque.

## Trivia

En la Serie 4 se convierte en Kid Kazoom, por la culpa de Enigma.
Sifter

The **Sifters** are a new branch of the plumbers founded by Benjamin Kirby Tennyson, the original wielder of the Omnitrix.

### Origin

Trying to spend more time with his family, he had the idea to outsource the heroism and cross cultural communication to others. He always thought that the plumbers were too uptight and police-y, so he wanted to make a more laid back and free diplomatic alternative. They are still a branch of the plumbers, a condition that Azmuth insisted on if Ben wanted him to make the decitrix, which was fine by him.

### Duties

Members of this branch are special operations agents, in charge of combating anything from local up to multiversal threats.

This includes investigation of odd rumours, helping when injustice is noticed and answering calls to action by headquarters.

All member states of the plumbers initiative have signed the sifters autonomy accord. In additon, the empress of the Incursean empire has signed it as well, which shocked the world and let to a number of speculations and rumors spreading.

#### Sifter Autonomy Accord

This accord grants sifters several essential rights for special operations groups

* access to moderately restricted areas without cause and to highly restricted areas with proper justification.
* guaranteed trial in front of the universal high court if requested, instead of (in ascending order) local, national, continental, planetary, stellar or galactic courts. This guarantees that sifters are able to act without fear of undue trial.

### Base

Their formal base is the tower in Omnitrix City, but that is for bureaucratic purposes, recruit induction and the occassional gathering.
Megajets

Los megajets son unos vehiculos pertenecientes a la serie 4 de superzings, hay 4 modelos en dos colores cada 1, dos megajets de héroes y dos de villanos:

Megajets de héroes:

Blaster punch: dispara un puño a toda velocidad para disparar a los villanos.

Tornado spike: tiene un taladro que se abre camino a cualquier situación

Megajets de villanos:

Rolling chop: aplasta todo a su paso con su rueda con pinchos, además tiene una rueda extra mas puntiaguda y dolorosa.

Battle claw: tiene una fuerte garra frontal con la que puede atrapar a los héŕoes.
Mr.King

Él es el malo malísimo de todas las temporadas de Superzings. Sin embargo, su historia no empieza siendo el que es ahora...

https://www.superzings.com/media/images/superzings/characters/4YPn5v\_team\_es-00\_king.png

Probabilidad:1/100 extremadamente raro

imagen:

## Historia

Mr. King era un chaval (en la serie, un chaval es un bidón) normalito, con una peculiaridad....  ¡Era un Héroe! Aunque solo era un niño y no protegia al pueblo. Pero un día, vió la pelea de su héroe preferido, que era real. King se acercó a verla, y cuando los ataques de su héroe preferido y de su peor rival impactaron.... ¡BOUM! Perdió un brazo que fue sustituido por uno robótico y culpó al héroe. Desde ahí, siempre busca venganza a los héroes. (Hay que copiar el link siguiente y pegarlo en una pestaña nueva para ver el origen de mr king)

https://www.youtube.com/watch?v=ggvjjlPxQO8

## Personalidad

King es muy perseverante y duro si no consigue lo que quiere. Pero siempre felicita al que le haya conseguido lo que él quería. Mr. King es un bidón de petroleo ultratóxico suficientemente viejo como para tener 30 años. (Para los superzings eso sería un siglo)

## Aliación

Sus aliados son el Profesor K , (página existente) Kid Fury, (Página existente) todos los villanos y Max (página no existente hasta el 4/06/2020), el futuro Ultra Raro.

Categoria:Ultra Rare
Enigma

Enigma es el Superzing Ultra Raro heroe de la Serie 1.

Apariencia

Enigma es sombrero negro ( posiblemente ) con un signo de interrogacion en el gorro y un baston en la mano

Descripcion y Poder

Este Superzing no tiene descripcion .Pero en el comic guia serie 2 podemos

ver que lanza un rayo con su bastón.

Participación en la serie.

Enigma aparece al principio robando el Kazoom, que mas tarde usaria para convertir a Kid Shine en Kid Kazoom, serie atacado por Mr King y ausensiarce toda la temporada 4 y reaparecer al final de la temporada 5 para avisar a los Heroes de que el Professor K y Mr King se escaparon .

Trivia

* Es el primer héroe Superzing Ultra Raro, el segundo es Kid Kazoom
* Prácticamente, el es el Superzing 000
* En el canal de youtube en la serie se quita el sombrero para ponerse un sombrero, significa que el NO es un sombrero.
* La probabilidad de conseguirlo es extremadamente raro 1/100
* Foto real
Nailord

Nailord es un Superzing perteneciente a la erie 4, es plateado, tiene la capa roja y una máscara morada, es el capitán del equipo garage gang, su rival es Steely C

lack, y ocupa el numero 307 del listado.

PODER:

Aguijón metálico

Siempre da en el clavo desde cualquier lugar de kaboom city, con un simple salto deja clavados a sus enemigos al suelo.
Ironhead

Ironhead es un Capitán Raro del equipo **Star Team** de la Serie 1

## APARIENCIA

Ironhead es un martillo plateado con una mascara amarilla que le cubre toda la cabeza.

## DESCRIPCION Y RIVAL

**ROMPEMETALES**

Su potente cabezazo deja clavado a sus rivales sin que se puedan mover.

Su rival es Coink, una hucha villana que lidera el equipo **Furious Gang**.
Professor K

## ***PROFESOR K***

*El Profesor K es el aliado de Mr.King*

 *desde muy joven, y de niño era su mejor amigo cuando ambos aún eran héroes...*

## Personalidad

Este villano tiene una historia muy peculiar, (ver *"su historia"*) pero actualmente es un villano muy gruñón, y el aliado de Mr. King. El profe es una pócima verde con una máscara de experimentos morada con dentro de ella un espiral, como si el Profesor estuviera loco. De pequeño fue el empollón de la clase, eso se demuestra en el siguiente episodio.

## Su historia

En el capítulo siguiente, se mostrará la histoia de como K y King, un par de chavales normales, se convirtieron en la peor amenaza de Kaboom City. (Hay que copiar el link siguiente y pegarlo en una pestaña nueva)

https://www.youtube.com/watch?v=ggvjjlPxQO8

## Rivalidad

El profesor K tuvo un secreto, y es que fingió ser un héroe para tener a los héroes del lado de Mr. King, (que también fingió ser un héroe, ya que tenía los ojos rojos y no se podía distinguir si era héroe o villano) y de su lado. Su rival más odiado es Enigma, en primer lugar porque descubrió el secreto de K y en segundo lugar porque le robó el Kazoom. (Ver página "*El Kazoom*", pero no estará disponible hasta el 15 de junio de 2020)
Mag Mistery

Mag Mistery es un superzing villano de la serie 4, sus números son el 260 y el 261, al ser de la serie 4 tiene un compañero llamado Sugarblast, estos de enfrentan a Sir Kofeelot y X-Presso, en su color original tiene la parte verde por abajo y la parte morada la tiene por arriba y tambien en la capa, en su traje especial es al contrario, su máscara es azul oscura y además tiene una manzana roja encima de la parte morada.

   Descripcion .

TORMENTA DE AZUCAR

Cuando atacan con sus golpes azucarados nunca se quedan satisfechos ysiempre quieren mas .