Pyrihte

### Adepta présents

Mechanicus (Fort), Astra Militarum (Fort), Administratum (moyen), Adeptus Arbites (faible), Ministorum (faible), Astra Telepathica (faible)

### Pègre présente

Syndicats ouvriers divers, fixers et marché noirs

## Astromancie

* **Étoile :**
* **Satellite(s) :**
* **Corps célestes proches :** ~~Nébuleuse de dédale, Nébuleuse du Phénix, Travée d'Ephialtès~~
* **Particularité(s) Astromantique :**

### Warp

* **Route Ætherique :**
* **Stabilité du Warp :**

## Géographie

Pirythe est une planète tellurique froide. C'est un monde impérial industriel.

La vie et l'activité humaine s'organisent autour de dispositifs de "chauffages" géothermiques titanesques entretenus par le Mecanicus et appelés les Fournaises.

La vie industrielle et politique s'y organise autour des quatre grandes cités circulaires qui abritent la majeure partie de la population avec point névralgique les immenses Fournaises qui procure aux citadins une chaleur vivables. A l'extérieur des villes, des communautés plus petites -principalement de mineurs ou bien des postes d'exploration ou de manœuvres militaires- ont regroupé leurs constructions autour d'autres Fournaises plus petites, constituant des relais pour les voyageurs.

Les plus riches et les plus influents concentrent leurs résidences et leurs activités le plus au centre de la cité, au plus près des fournaises, là où il fait le plus chaud. Plus en s'en éloigne, plus le climat se rafraichit et plus les districts deviennent populaires, s'agglutinant à la chaleur produite par les manufactoriae qui tournent à plein régime pour alimenter la machine de guerre de l'impérium.

#### **L'astroport**

L'astroport est un complexe militaire chargé de recevoir les navettes mais aussi à procéder à l'embarquement massif de troupe en partance pour les différents fronts de Barbarus. C'est un complexe de bâtiments plutôt grands qui servent de caserne, de transit de fret et d'aire d'atterrissage et de décollages des transports militaires et civils ; le tout chapeauté, dirigé et administré par la Garde Impériale.

Il dispose de plusieurs Fournaises disposées de façon stratégique. Néanmoins, la vie quotidienne sur ce complexe reste rude et soumise aux éléments et au climat.

#### **Les Mega-cités :**

Elles sont toutes bâties sur le même modèle circulaire. Elles sont construites autour d'une immense tour de 2km de haut. Ce pilier vertical est le centre d'un dispositif archéotech de champ de force qui créé un dôme complet dont la base sont les piliers du rempart extérieur.

Les districts extérieurs souffrent plus de problématiques d'alimentations en énergie et de problèmes de températures. Au contraire, les districts centraux bénéficient de températures plus agréables et sont les zones qui abritent les institutions et les hautes classes de la société. La couronne extérieure appelée Periphericum est une zone "tampon" abritant les classes de population ouvrières et indigentes.

##### Prima

Elle est la capitale de Pyrithe.

* Arbites Castra

Les casernements de l'Arbites sont de complets bâtiments institutionnels Impériaux qui sert aussi bien de palais de justice que de prison pour ceux qui attendent leur déportation sur les mondes carcéraux ou leur conscription dans des régiments carcéraux. Ils disposent de toutes les commodités d'un QG de l'Arbites Impérial.

* Domuum Forum

Il s'agit des bâtiments des maisons de guildes ouvrières. On y trouve des lieux de réunions et des bureaux donc certain sont gérés officiellement par des magistrats de l'Administratum. Les guildes s'y réunissent en syndicats. Il se dit que la pègre s'y mplique aussi.

* Septentrionalis Castra

La Caserne Nord de la Garde Impériale.

* Apothecae Mortis

Il s'agit des morgues et des complexes hospitaliers. On y stocke les corps en attente d'évacuation vers Ahokigahara.

* Supplicium Forum

Le Forum des Supplices est une place d'exécutions publiques civiles. Les exécutions militaires après passage en cours martiales ont lieux dans les bâtiments institutionnels de la Garde Impériale. Ces exécutions sont fréquents, particulièrement en ce qui concerne des grévistes accusés de s'émissions et les protestataires. Les suppliciés sont exposés au centre de la place où se trouve une Fournaise !

* Emperator Templum

C'est le quartier des temples des saints, de l'Eglise de l'Empereur et c'est aussi là que se trouve la tour astropathique de Pyrithe.

* Praetorum

C'est la tour centrale et le palais du gouverneur. Cette tour et son enceinte ont été découvertes lors de la prime colonisation de Pyrite. Les autres cités, bâties sur le même modèle. Le mecanicus de l'époque a analysé, décortiqué et reproduit cette technologie. Se sont développées alors Dexa, Tarsa et Quarta.

* Mecanicus Templus

Il s'agit du Temple du Mecanicus, pile en face de l'Église de l'Empereur sur ce monde technologique en plein développement. C'est la secte du Sollex qui a la main mise sur la planète et ses technologies.

* Depositas

Ce sont des quartiers d'entrepôts, et de dock de stockage important. Ils sont à la fois proches du district des Manufactoriae et suffisament loin des districts chics pour éviter à l'élite le bruit et l'odeur.

* Manifactoriea districtum

Ce sont les districts d'usines, directement en contacte avec le temple principal du Mecanicus. Ces districts ouvriers sont pollués et assombris par les fumées.

* Occidentalis Castra

La Caserne Ouest de la Garde Impériale.

* Fraternitate Missionaria

C'est une mission de la Fraternitate Luccifere qui s'est installée proches des quartiers populaires et indigents à diverses fins. Elle intervient au secours des populations démunies mais tisse aussi des liens dans toutes les classes de population de la cité.

* Artes Districtum

Le district des arts propose tous genres de divertissements. Plus on s'éloigne du centre plus on y trouve les activités discutables, les tripots et les maisons de plaisir ou de jeu sordides.

* Orientalis Castra

La Caserne Est de la Garde Impériale.

### Climat

C'est une atmosphère arctique à l'air raréfié et pollué qui accable toute la planète. Des vents violents, des tempêtes de neiges et de grêle et un blizzard incessant raie la roche dure et de son sol gelé où rien ne pousse.

~~Les marées violentes sont poussées par les lunes trop proches et des tempêtes indomptables qui glissent sur les flots grâce à des vents puissants qu'aucune géographie ne vient arrêter. Sans rien pour le stoper le vent sur Midway est le principal danger. Les tempêtes océaniques sont aussi soudaines que violentes sont capables de détruire tout ce qui n'est pas spécifiquement conçu pour leur résister.~~

### Faune & Flore

Le Shaâl Ombrageux :

C'est une créature fine et agile aux allures de grand canidé émaciée. ce grand charognard est plutôt discret et infeste les bas fond des ruches et les districts populaires. Les meutes sauvages son considérées comme nuisibles mais certains bourgeois excentriques les domestiquent. Ils sont sociaux relativement intelligents ce qui en fait des compagnons domestiques agréable, affectueux et plutôt fidèles. Il est rapide, discret et assez craintif de nature. Cependant, c'est un carnivore agile pourvu de pattes avant préhensile ce qui en fait un bon grimpeur des hauteurs urbaines. Par ailleurs, son corps filiforme et souple ainsi que sa tête pointue et ses épaules fines lui permettent de se faufiler dans de nombreux interstice des cités. Il recherche les coins chaud et sec à proximité de sources de nourritures faciles d'accès et abondante. Si individuellement il est plutôt craintif de l'homme, en meute ensauvagée ou errante il peut se montrer dangereux pour le promeneur solitaire qui traverse son territoire.

## Histoire

**Date de colonisation :**

Aucours du 7ème et 8ème siècle de M41 une poignée de familles accaparent la plupart des charges héréditaires. Elles et accumulent des fortunes terriennes plus importante que celle de la Maison du Gouverneur. Leurs états dans l’État peuplés de centaines de milliers de serfs ajouté à leur loyalisme suspect envers envers des politiques extérieures devient la cible de toutes les intrigues. Elel forment alors une faction appeulée la Confédération Targov.

**795 M41 :**

Le gouverneur est en train de mettre sur pied la levée d'un nouveau régiment de génie pour soutenir l'effort de guerre de Barbarus. Le gouverneur actuel laisse une dynastie sans héritier et le fils cadet des Virboski est en lice pour le poste. Il est encompétition avec une autre famille de la noblesse qui détient une grande partie des infrastructures industrielles.

## Politique

**Gouverneur planétaire :** ***Commandeur Gouverneur Oswald Partrius Opalinski***

Le gouverneur est désigné par un système de Monarchie électorale où le vote est la prérogative de la Noblesse de rang.

### Maison nobles & Corporations

Il est a noté que la noblesse de Pyrithe est plus nombreuse en terme de ratio que partout ailleurs dans le secteur Secteur Barbarus. Elle représente entre 8 et 10% de la population de la planète contrairement à 1 à 3% partout ailleurs. Presque toute la noblesse prétend être la noblesse d'épée, c'est-à-dire issue, depuis des temps immémoriaux, de la chevalerie et des hautes fonctions militaires. Du point de vue de la noblesse de Pyrite et de son peuple, c'est la seule véritable voie conduisant aux hautes fonctions et au statut de noblesse. On obtient sa reconnaissance par le mérite sur le champ de bataille non par la robe.

Cette caste bénéficie d'avantages économiques et juridique substantiels, mais aussi de droits politiques de naissance et de garanties civiles. La "Neminem captivabimus nisi iure victum" (immunité corporelle), la "Nihil novi" (le droit de participer à la gouvernance de la planète et de contrôler les décisions politiques du Gouverneur), la liberté de congrégation religieuse et la prérogative de l’élection du Gouverneur, le droit de se retirer d’une allégeance si le Gouverneur rompt un engagement ou les conditions du pacte conclus dans le passé, la justice autonome et la garantie légale de la liberté d’expression (dans les bornes imposées par la Lex Imperialis).

La liberté de la parole et des réunion politique de la noblesse est complète. La communauté des nobles agit donc comme nation politique dans l’État. Elle a le devoir de collaborer avec le Gouverneur élu et de se plier aux décisions Conseil d'Etat composé des dignitaires de la planète. Peuvent parfois s'y opposer, un conseil populaire qui doit réunir un quorum de guildes ouvrières et de représentants religieux suffisent pour constituer l'Assemblée Populaire. L'Assemblée Populaire peut alors faire porter ses revendications devant le conseil d'état.

Le conseil d'état possède le "Libelum" : un droit de véto. Aussi, un seul membre du conseil peut faire annuler une décision de l'Assemblée populaire. Il est une garantie contre toute atteinte aux prérogatives nobiliaires. Bien entendu, le conseil d'état n'est pas supposé en user abusivement au risque de voir cet outil devenir un instrument de paralysie de l'état et des institutions.

#### Noblesse héréditaire

La noblesse est héritée par tous les membres de la famille. Pour appartenir à la noblesse, il faut que les deux parents en soient issus. La constitution Nihil novi restreint le statut de noblesse à ceux qui ont les deux parents nobles et vivent dans leurs domaines familiaux, ce qui veut dire que les nobles doivent être des propriétaires terriens. La noblesse Pyrithéenne reconnait l'égalité de sexe dans le domaine de la propriété et du droit à la succession.

Cependant, la naissance n'est pas le seul moyen légal pour obtenir la noblesse associée au droit aux armoiries.

#### Noblesse personnelle

Elle concerne principalement la caste militaire et peut être octroyée par la grâce du Gouverneur à titre de récompense ou de faveur.

#### **Virboski** : maison de la noblesse militaire

* **Isaak Iulian Virboski**
* **Ian Isaak Virboski**
* **IIwan Isaak Virboski**
* ***Danuta Krollcki-Virboski***

#### Dietfried : maison de la noblesse industrielle

* **Wendel Dietfried** : héritier en ligne directe

***Opalinski : maison de l'actuel gouverneur***

#### La Confédération Targov

Cette Confédération est une cabale de nobles s'étant constitué en opposant aux gouvernement en place et accaparant terre et influence pour les tésoriser et renverse l'équilibre du conseil d'Etat au profit de leur affaires. Ces familles frôlent la sédition à leur profit personnel. Ils ont des alliés politiques qui fonctionnent sur un modèle similaire à Osguillam et sur Kodovar.

* Radziwall
* Potorcki
* Branjick
* Zapoyski
* Lubromirski
* Zartoryski
* Sapiagha

### Force de défense

Les FDP locaux sont appelés Navy de Midway, et constituent une force nautique et aéronautique efficace. Les paras de Midway sont les régiments de la garde impériale originaires de cette planète, il est à noté qu'ils recrutent aussi sur Osguilliam.

La chasse de la garde Impériale est devenue un symbole de la culture patriotique sectorielle (on les surnomme les anges de feu).

L'ordre est physiquement maintenu par ceux que l'on appelle les Navies de Midway qui constituent une force nautique et aéronautique terriblement efficace. En ce qui concerne les zones de non-droit et les districts sous protectorat des corporations -considérés comme territoires indépendants- l'emploi de mercenaires ou de milices privées est tout sauf anecdotique.

## Économie

### Ressource planétaires

Il est doté de riches gisements de prométhéum et de métaux précieux. Midway possède une industrie médiatique sur développée. La production de divertissements et d'informations multimédias, constitue pour la planète une ressource politique considérable à échelle sectorielle. En conséquence les célébrités du moment sont souvent idolâtrées

### Industrie

Pyrithe est un fief de la secte du Solex qui dès l'installation de l'Impérium sur son sol a fait la découverte des fabuleux pilier générateurs de champs ! Il n'a pas fallu longtemps pour que le Mecanicus les étudie, les exploitent et les reproduise.

## Dramatis personae

1. ↑ *Artwork pour Frostpunk*
2. ↑ The Namorrodo-Andrew Baker