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Drevis Neloren

**Drevis Neloren** é um mago Dunmer no Colégio de Winterhold.

## História

Drevis é um professor de nível Mestre na escola de Ilusão, ele também vende volumes e vestimentas da escola de Ilusão.

Ele costuma estar no Salão da Aprovação (onde ele dorme entre 00:00h e 6:00h) ou no Arcanaeum. Assim como Tolfdir, ele dá aulas no Salão dos Elementos.

## Interações

No primeiro encontro com Drevis, ele irá perguntar ao jogador se consegue velo, que por ser um Mestre de Ilusão, pensa que está invisível. Mesmo não estando invisível, o jogador pode dizer que não pode velo.

### Sem Equilíbrio

Nessa missão, Drevis pede que o jogador utilize as Luvas da Sintonia Mística e o ajude a limpar vários pontos pelo Colégio. A cada ponto, o jogador receberá várias Pedras da Alma de diferentes tamanhos, ou um efeito ativo chamado Fortificar Magicka de +25 ou +100 por duas horas.

### Ritual Feitiço de Ilusão

Ao alcança o nível Mestre em Ilusão, Drevis pode treinar o jogador ainda mais. Ele enviará o jogador para recuperar quatro antigos volumes contendo feitiços de Ilusão avançados.

### Missão de Resgate

Drevis Neloren pode ser sequestrado e ser levado para a Caverna de Tolvald. Os Companions pediram que o jogador o salve e o leve de volta para o Colégio de Winterhold.
Clava Élfica (Skyrim)

A Clava Élfica é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade mediana, melhor apenas que as de Ferro, Aço, Ôgrica e Dwemer e aparece a partir do nível 19. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 14. Muitos personagens e inimigos carregam uma clava élfica.

## Características

A clava possui cor de bronze, com algum ouro, branco e pérola. O brilho geral da clava é ceroso, enquanto as lâminas têm um brilho sub-metálico para elas. A clava mostra abrasão e arranhões.

A cabeça da clava tem uma coroa rasa das pontas superiores das flanges. Tem quatro saliências que começam estreitas na parte superior e se alargam para o punho. Os saliências engancham profundamente e chegam a um ponto voltado para dentro. Os saliências consistem de lâminas presas ao metal que se juntam à cabeça plana de seis lados.

A alça começa com uma haste rasa de quatro gumes, que se estreita no aperto. A empunhadura é feita de couro marrom e um padrão de metal diagonal que o prende ao corpo da clava. O aperto se afina ainda mais e depois se alarga. A alça termina no pomo que consiste em duas barras de metal angulares curvas.

## Locais

Clavas Élficas sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 19 e com encantamento aparecem no nível 20. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Encontrada com Bandidos Chefes.
* Encontrada com soldados Thalmor.

### Locais Fixos

* Ondolemar - Um membro do Thalmor em Markarth, carrega uma.
* O Interrogador Thalmor usa uma Clava Élfica para bater em Etienne Rarnis, durante a missão Imunidade Diplomática.
* Uma no lado direito da borda que cobre o perímetro interno do Labirinto de Shalidor. A borda pode ser acessada subindo as escadas depois de sair do túnel e pular para o lado esquerdo da borda, depois seguindo para o lado direito. A clava está com um esqueleto e um escudo nivelado.

## Metalurgia

Uma clava élfica pode ser construída com privilégio Metalurgia Élfica. É fabricada na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Mercúrio
* Lingote de Ferro
* Pedra da Lua Refinada 2x
* Tira de Couro

Pode ser aprimorada no Amolador com uma pedra da lua refinada e se beneficia do privilégio nível 30 Metalurgia Élfica, que dobra o aprimoramento.

## Aparições

* *The Elder Scrolls: Arena*
* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
* *The Elder Scrolls Online*
Vanryth Gatharian

**Vanryth Gatharian** is a Dunmer blacksmith who establishes a weapon store in front of the Ragged Flagon in Riften's Ratway once you have improved the Thieves Guild.

He sells enchanted weapons as well as armor and the materials to make them. His store is filled with shelves of armor, boots and gauntlets. If you buy enough items from him, he will allow you take some items from his store.

It is hinted that he is the same Vanryth who taught Glover Mallory how to repair and smith bonemold, as his name, his occupation and association with the Thieves Guild are a possible match to Glover's story.

Vanryth spends all day and night serving his store while seated on a chair. The only time he will not offer you his services is if you have offended the Thieves Guild and will continue not to until you complete the Reparations quest.

Vanryth wears a set of merchant's clothes along with a pair of boots. He carries a leveled sword which can be up to elven in quality along with a small amount of gold.

Dedicated to his store, Vanryth will be quite eager to offer you his services. He may greet you with, *"Looking to fix your armor?"* He will then elaborate on this subject: *"Be glad to repair any damage to your Guild armor."* He will also happily offer you some new gear: *"Can I interest you in anything? Some fine armor perhaps?"* When you have upset the Thieves Guild, he will not want your business and will quickly state, *"Come back when you're in the Guild's good graces."*
Espada Nórdica Antiga (Skyrim)

A Espada Nórdica Antiga é um tipo de arma de Uma-Mão com a menor qualidade, e aparece desde início do jogo. É uma das armas mais comuns encontradas em Skyrim, e uma das primeiras armas que o jogador tem acesso. Muitos inimigos em Skyrim, carregam uma espada nórdica antiga.

## Aquisição

Carregada pela maioria de Draugr e Esqueletos, normalmente no interior de criptas e cemitérios Nórdicos. Podendo ser encontrada desde o nível 1.

## Metalurgia

A Espada Nórdica Antiga não pode ser construída, mas pode ser aprimorada no Amolador com um lingote de aço; e se beneficia do privilégio Metalurgia de Aço. Que dobra o aprimoramento.

Após completar a missão "Glória aos Mortos", uma Espada Nórdica Antiga pode ser utilizada na Forja-Celeste para fabricar uma Espada de Herói Nórdico.

## Variações

* Espada Nórdica Antiga Afiada
* Espada de Herói Nórdico

### Único

* Espada Drena-Coração
* Eduj
* Lâmina-Negra de Gauldur
* Lâmina-Fantasma
* Fúria da Águia Vermelha
* Perdição da Águia Vermelha
* A Lâmina Pálida

### Item de Missão

* Espada Cerimonial
* Espada de Hjalti

## Curiosidade

* Embora a Espada Nórdica Antiga se beneficie de Metalurgia de Aço, a espada de aço comum tem mais dano base do que ela.
Gabriella

**Gabriella** is a Dunmer assassin who works for and lives in the Dark Brotherhood Sanctuary.

When asked about herself, she replies, *"What a curious question. Well, I enjoy moonlit nights, taking long walks on the beach, knitting and unicorns. In fact, I once took a seaside stroll, on a moonlit night, and discovered a unicorn... which I proceeded to stab in the throat with a crochet needle. I'm a woman of refined, yet simple tastes."*

Gabriella wears shrouded robes, hand wraps, shoes, and hood and is armed with a steel dagger. She also carries ten iron arrows and a bowl.

She welcomes the arrival of Cicero and the Night Mother, saying that the Night Mother deserves the Brotherhood's "unwavering support and respect", but that she finds Cicero too "exuberant" for her liking.

She does not survive the attack on the Sanctuary in the Death Incarnate quest.
Savos Aren

**Savos Aren** é um Conjurador Dunmer e Arquimago do Colégio de Winterhold. Sempre mergulhado em seu trabalho e pensamentos, deixando Mirabelle Ervine como Feiticeira Mestre e encarregada de seus deveres, uma decisão que deixou alguns os membros de posições mais baixas do Colégio, bastantes frustrados.

## História

Não sei sabe muito sobre a vida de Savos, mas ao diálogar com ele; Savos revela que tem pelo menos cem anos de idade, como ele lembra que ele era apenas um aprendiz na faculdade quando a Ilha de Artaeum desapareceu cerca de 100 anos antes dos eventos de *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

Em algum momento, quando Aren era um aprendiz; ele seguiu um grupo condenado de magos através de Labyrinthian, liderados pela aluna favorita do Arquimago, Atmah. A viagem resultou na morte de todos presentes exceto Savos. Na tentativa de selar permanentemente o sacerdote do dragão Morokei, ele forçou dois magos sobreviventes a ficar para trás, magicamente presos e forçados a manter uma barreira ao redor do sacerdote do dragão.

Ele retornou ao colégio e recebeu o título de Arquimago, sendo um dos mais importantes magos de lá.

## Interações

### Acertando os Livros

Ao retornar de Saarthal depois de descobrir sobre o Olho de Magnus, Savos Aren premia o Dragonborn com um item encantado (seja um anel, colar ou tiara), então envia-o para recuperar vários livros do Arcanaeum para saber mais sobre o estranho artefato.

### Contenção

Descobrindo que o Olho de Magnus está escondido no Labyrinthian, o jogador retorna ao Colégio e descobre que Ancano se selou no Salão dos Elementos com o Olho. Com Mirabelle Ervine e o Dragonborn ao seu lado, Savos atravessa a barreira que ele ergueu. Durante o evento, o Dragonborn está temporariamente atordoado. Ao acordar, ele ou ela encontra Mirabelle ferido no Salão. Ela instrui o Dragonborn a procurar Savos. No pátio, os outros alunos cercam seu corpo, que foi transportado para lá pelo esforço combinado da magia de Ancano e do poder do olho. Ao retornar a Mirabelle, ela dá ao Dragonborn o dgsd do Amuleto Labyrinthian de Savos Aren e diz para ele recuperar o Olho.

O jogador sucede Savos como o novo Arquimago do Colégio de Winterhold após sua morte.
Espada Aço Forja-Celeste (Skyrim)

*"A blade! It will be as sharp as Fralia's tongue."*
― Eorlund Gray-Mane, when asked for a Skyforge Steel Sword[src]
The **Skyforge Steel Sword** is a one-handed weapon found in *The Elder Scrolls V: Skyrim*. It is identical to the Steel Sword in appearance, but has a higher damage rating which is on par with an Elven Sword.

Skyforge Steel Swords do as much damage as Elven Swords, but are lighter and require less valuable resources to upgrade, making them a better alternative to Elven weaponry.

## Aquisição

The only merchant who sells the Skyforge Steel Sword is Eorlund Gray-Mane in Whiterun. However, there are other opportunities for the Dragonborn to obtain the weapon:

* Granted as a reward upon completion of the Companions quest Proving Honor.
* Retrieved from Skjor's corpse during the Companions quest The Silver Hand.
* Obtained from Torvar's inventory after recruiting him as a follower.

## Metalurgia

The Skyforge Steel Sword cannot be crafted, but it can be upgraded with a Steel Ingot at a grindstone. The sword also benefits from the Steel Smithing perk, which doubles the improvement.

## TriviaEditar

* It has the same stats as a Scimitar, Blades Sword, and an Elven Sword.

## See alsoEditar

* Steel Weapons
* Skyforge Steel Weapons
Espada Falmer Afiada (Skyrim)

The **Honed Falmer Sword** is a one-handed weapon found in *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Características

The sword is crafted from chitin harvested from the Chaurus—the creature that most Falmertechnology is derived from. It's visually identical to the Falmer Sword, but has higher base damage and is of greater value.

## Aquisição

* The sword is typically wielded by Falmer of all types.

## Metalurgia

This variant cannot be upgraded at a grindstone.
Father (Spiders)

## Father

**Father** is an unnamed character and playable protagonist of the game Spiders. He is a man around his late 20s, protecting his family against a horde of spiders crawling through the night.

## **Biography**

### Encounter With The Spiders

The father and his family spotted a tv-news announcement about an attack being land over to the town. Knowing the threathe along with his family barricade the house byby using tools gathered, woods, nails and hammer. He grabbed his pistol and along wita few weaponsns that he found around his houseand barricaded his children and wife in a roomom, waiting for the threat to come.

As the Spiders (Enemies) break into the house, the father quickly used his resources of wepoons, to blast and destroy every one of them that roams inside. With each encounter, a new type of spiders encountered, his will to protect his family managed to get him to survive till the final fight with the spider queen, the leader of the entire spider army. After defeating the queen, he heads to the basement to sees his childrens and wife, only to get a mear image of them with the mother head being fully blown off by a shotgun, his son arm is ripped out of their sockets and hanged, while his daughter was eviscerated and strangled with her intestines. The father broke down crying in pain, as the authorities arrives and arrest him, throwing him away.

## Trivia

* The status bar face is the actual photo of the game's composer MXXN.
Machado de Guerra Dwemer (Skyrim)

O Machado de Guerra Dwemer é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade mediana, melhor apenas que as de Ferro, Aço e Ogra, e aparece a partir do nível 12. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aprecem em Skyrim em níveis menores que 12. alguns personagens e inimigos carregam um machado de guerra dwemer.

## Locais

Clavas Dwemer sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 12 e com encantamento aparecem no nível 13. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.

## Metalurgia

Uma Machado de Guerra Dwemer pode ser construído com privilégio Metalurgia Dwemer. É forjada na Forja do Ferreiro com os seguintes componentes:

* Lingote de Metal Dwemer
* Lingote de Aço
* Lingote de Ferro
* Tira de Couro 2x

Pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de metal Dwemer e se beneficia do privilégio nível 30 Metalurgia Dwemer, que dobra o aprimoramento.

## Ver Também

* *Armas Dwemer (Skyrim)*
* *Machado de Guerra Dwemer*

## Aparições

* *The Elder Scrolls: Arena*
* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls III: Morrowind*
* *The Elder Scrolls Travels: Shadowkey*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Adaga Élfica (Skyrim)

A Adaga Élfica é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade mediana, melhor apenas que as de Ferro, Aço, Ôgrica e Dwemer, e aparece a partir do nível 19. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 14. Muitos personagens e inimigos carregam uma adaga élfica.

## Aquisição

Adagas Élficas sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 19 e com encantamento aparecem no nível 20. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Encontrada com Bandidos Chefes.

### Locais Fixos

* Carregada por membros do Thalmor.
* Duas Adagas Élficas podem ser encontrados em uma vitrine trancada na Embaixada Thalmor durante a missão "Imunidade Diplomática", em uma sala próxima a sala de tortura, junto com uma tiara de ouro e rubi, e uma tiara de ouro e esmeralda. No entanto, gazuas serão necessárias.
* Delphine - Tem que ser roubada do seu inventário.
* SeranaDG - Carrega uma.
* Uma versão com encantamento de gelo pode ser saqueada do cadáver de Arqui-Curado VyrthurDG, após sua derrota.
* Shavari, uma Thalmor Khajiit designada para assassinar o Draconato, carrega uma durante a missão "Um Rato Encurralado".

## Metalurgia

Uma adaga élfica pode ser construída com privilégio Metalurgia Élfica. É fabricada na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Mercúrio
* Lingote de Ferro
* Pedra da Lua Refinada
* Tira de Couro

Pode ser aprimorada no Amolador com uma pedra da lua refinada e se beneficia do privilégio nível 30 Metalurgia Élfica, que dobra o aprimoramento.

## Variação

* Adaga de Borvir - Pode ser encontrada próximo ao cadáver de Borvir.

## Curiosidade

* The book *Uncommon Taste* says to use one to grate 2 1/2 ounces of cow's cheese into fine shavings for the Sunlight Soufflé recipe.
* The design of the Elven dagger originated in Alinor.

## Ver Também

* *Armas Élficas (Skyrim)*
* *Adagas*

## Aparição

* *The Elder Scrolls: Arena*
* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Espada-Grande de Stalhrim (Dragonborn)

A Espada-Grande de Stalhrim é um tipo de arma de Duas-Mãos com qualidade superior, com dano igual a de Ébano, e pesa um pouco menos. Ela é uma arma nivelada que começa a aparecer em Skyrim partir do nível 35. Para obter Stalhrim é necessário obter uma Picareta Nórdica Antiga e completar a missão Uma Nova Fonte de Stalhrim.

## Locais

Espadas-Grandes de Stalhrim sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 35 e com encantamento aparecem no nível 36. Essas localidades incluem:

* Encontrada como saque aleatório em baús.

### Locais Fixos

* Vendida por Baldor Modelador de Ferro na Aldeia Skaal.
* Vendida por Glover Mallory em Raven Rock.

## Metalurgia

Uma espada-grande de stalhrim pode ser construída com privilégio Metalurgia de Ébano. É fabricada na Forja com os seguintes componentes:

* Stalhrim 5x
* Tira de Couro 3x

Pode ser aprimorada no Amolador com um pedaço de stalhrim e se beneficia do privilégio nível 80 Metalurgia de Ébano, que dobra o aprimoramento.

## Encantamento

Encantamentos de Dano de Gelo e Dano de Caos são 25% mais poderosos em qualquer arma de stalhrim. Esse efeito é igual aos privilégios Geada Aumentada, da árvore de habilidades de Destruição ou Encantador de Gelo, da árvore de habilidades de Encantamento.
Machado de Batalha Aço Forja-Celeste (Skyrim)

*"Just like Ysgramor himself."*
― Eorlund Gray-Mane, when asked for a Skyforge Steel Battleaxe[src]
The **Skyforge Steel Battleaxe** is a two-handed weapon found in *The Elder Scrolls V: Skyrim*. It is identical to the Steel Battleaxe in appearance, but has a higher damage rating which is on par with an Elven Battleaxe.

## Aquisição

The only merchant who sells the Skyforge Steel Battleaxe is Eorlund Gray-Mane, who resides in Whiterun. One can also be obtained for free upon completion of the Companions quest Proving Honor, by choosing the Battleaxe from the list of Skyforge Steel weapons.

## Metalurgia

The Skyforge Steel Battleaxe cannot be crafted, but it can be upgraded with a Steel Ingot at a grindstone, and also benefits from the Steel Smithingperk, which doubles the improvement.

## Curiosidade

* Eorlund mentions that the Dragonborn is similar to Ysgramor if the battleaxe is chosen as a reward.
Machado de Batalha de Stalhrim (Dragonborn)

O Machado de Batalha de Stalhrim é um tipo de arma de Duas-Mãos com qualidade superior, com dano igual ao de Ébano, e pesa um pouco menos. Ela é uma arma nivelada que começa a aparecer em Skyrim partir do nível 35. Para obter Stalhrim é necessário obter uma Picareta Nórdica Antiga e completar a missão Uma Nova Fonte de Stalhrim.

## Locais

Machados de Batalha de Stalhrim sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 35 e com encantamento aparecem no nível 36. Essas localidades incluem:

* Encontrado como saque aleatório em baús.

### Locais Fixos

* Vendido por Baldor Modelador de Ferro na Aldeia Skaal.
* Vendido por Glover Mallory em Raven Rock.

## Metalurgia

Um machado de batalha de stalhrim pode ser construído com privilégio Metalurgia de Ébano. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Stalhrim 5x
* Tira de Couro 2x

Pode ser aprimorado no Amolador com um pedaço de stalhrim e se beneficia do privilégio nível 80 Metalurgia de Ébano, que dobra o aprimoramento.

## Encantamento

Encantamentos de Dano de Gelo e Dano de Caos são 25% mais poderosos em qualquer arma de stalhrim. Esse efeito é igual aos privilégios Geada Aumentada, da árvore de habilidades de Destruição ou Encantador de Gelo, da árvore de habilidades de Encantamento.
Valdimar (Hearthfire)

**Valdimar** is a Nord sorcerer found in Highmoon Hall in Morthal. He becomes your personal housecarl when you have earned the title of Thane in Hjaalmarch.

Valdimar wears scaled armor with matching boots and bracers, and he wields a steel mace. He knows the Alteration spells Oakflesh and Stoneflesh, the Destructionspell Ice Spike, and the Restoration spells Close Wounds, Healing, Lesser Ward, and Turn Undead.
Espada-Grande Nórdica Antiga Afiada (Skyrim)

A Espada-Grande Nórdica Antiga Afiada é um tipo de arma de Duas-Mãos com a menor qualidade, e aparece desde início do jogo. É uma das armas mais comuns encontradas em Skyrim, e uma das primeiras armas que o jogador tem acesso. Muitos inimigos em Skyrim, carregam uma espada nórdica antiga afiada. Ela é idêntica a Espada Nórdica Antiga, porém é mais pesada, possui um dano base e valor maior.

## Aquisição

Carregada pela maioria de Draugr e Esqueletos, normalmente no interior de criptas e cemitérios Nórdicos, e no Túmulo de AlmaDG. Podendo ser encontrada desde o nível 17.

## Metalurgia

Espada Nórdica Antiga Afiada não pode ser construída, mas pode ser aprimorada no Amolador com um lingote de aço; e se beneficia do privilégio Metalurgia Dwemer. Que dobra o aprimoramento.
Conjuração (Skyrim)

Conjuração é uma habilidade em *The Elder Scrolls V: Skyrim* e é uma das seis habilidades voltadas ao estilo de jogo do Mago. A habilidade de Conjuração é aumentada ao lançar feitiços dessa escola, enquanto os inimigos estiverem cientes da presença do jogador. A experiência ganha pela habilidade de Conjuração aumenta conforme a relação ao tempo/dano causado em combate; feitiços de conjuração baseiam-se em invocar criaturas de planos de Oblivion ou criar armas etéreas de energia espiritual. Já que Misticismo foi removido, Armadilha de Alma é agora um feitiço de Conjuração.

## Livros

A seguir uma lista de livros que aumentam a habilidade de Conjuração:

* *2920, vol. 9 - Fogo da Lareira*
* *2920, vol. 10 - Geada de Inverno*
* *Pontes Liminares*
* *As Portas de Oblivion*
* *O Fardo do Guerreiro*

*Oghma Infinium:*aumenta +5 em Alteração e em Alteração, Destruição, Encantamento, Ilusão e Restauração (Se O Caminho da Magia for escolhido).

## Missões

* Encontre a Flauta de Pantea, para Pantea Ateia no Colégio dos Bardos em Solitude. Essa missão também aumenta +1 nível em Alteração, Destruição, Encantamento, Ilusão e Restauração.

## Feitiços

O que se segue é uma lista completa de feitiços de Conjuração:

### Novato (Habilidade nível 0)

 Espada Vinculada
 Cunjurar Familiar
 Levantar Zumbi
 Invocar Dremora Desvinculado

### Mestre (Habilidade nível 90)

Feitiços de nível Mestre não podem ser comprados inicialmente. Para desbloquear o feitiços de Conjuração nível Mestre, a missão "Ritual Feitiço de Conjuração" deve ser completa ao chegar no nível 90.

 Flame Thrall
 Frost Thrall
 Storm Thrall

## Privilégios

Abaixo, os privilégios que tornam-se disponíveis ao escolher melhorar a árvore de habilidades de Conjuração:
Clava de Cristal (Skyrim)

A Clava de Cristal é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade mediana, inferior apenas que as de Ébano, Daedrica e de Osso de Dragão, e aparece a partir do nível 27. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 13. Muitos personagens e inimigos carregam uma clava de cristal.

## Locais

Espadas de Cristal sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 27 e com encantamento aparecem no nível 28. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.

### Local Fixo

* Torre Vigia do Norte - em uma prateleira de armas na sala onde Thorald Juba-Cinza é mantido em cativeiro na missão "Desaparecido em Ação", após o nível 27.

## Metalurgia

A clava de cristal pode ser construída com privilégio Metalurgia de Cristal. É fabricada na Forja com os seguintes componentes:

* Malaquita Refinada 2x
* Pedra da Lua Refinada
* Tira de Couro

Pode ser aprimorada no Amolador com uma pedra da lua refinada e se beneficia do privilégio nível 70 Metalurgia de Cristal, que dobra o aprimoramento.

## Aparições

* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Arco de Ébano (Skyrim)

O Arco de Ébano é um tipo de arma de Arquearia com qualidade superior, inferior apenas que as de Daedrica e de Osso de Dragão, e aparece a partir do nível 36. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 24. Alguns inimigos carregam um arco de ébano.

## Locais

Arcos de Ébano sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 36 e com encantamento aparecem no nível 37. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por alguns inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Pode ser ser empunhado por Draugr Senhores Supremos e Draugr Senhores Supremos da Morte em qualquer ruína Nórdica em Skyrim e Solstheim.

### Locais Fixos

* Valkygg Perdido no Labirinto - Com Draugr Senhor da Morte, juntamente com16–18 Flechas de Ébano.

## Metalurgia

Um arco de ébano pode ser construído com privilégio Metalurgia de Ébano. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ébano 3x

Pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de ébano e se beneficia do privilégio nível 80 Metalurgia de Ébano, que dobra o aprimoramento.

## Aparições

* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Raposa (Skyrim)

**Foxes** are small, non-aggressive creatures found in the wilderness of Skyrim, often chasing rabbits. Red foxes will leave pelts behind upon death, which can be used for tanning purposes. When approached, foxes will flee. They will generally only become hostile if they are under the influence of a Spriggan. There are three unique foxes, two of which are added by Hearthfire.

## Espécies

Há duas espécies de raposa, que se diferenciam em coloração e os lugares onde podem ser encontradas. The normal red foxes can be found almost anywhere, from Riverwood to Whiterun, from Riften to Kynesgrove. Snow foxes live farther north, in snowy regions, such as the coastline between Solitude and Dawnstar.

 **Raposa da Neve** | 000829B6

## Saque

* Pele de Raposa
* Rarely, flawless gems, gold, or silver rings.

## Raposas com nomes

* Kit HF
* Abóbora/Jerimum
* Vix HF

## Curiosidades

* A fox named Pumpkin lives in Southfringe Sanctum.
* Foxes' combat sounds are identical to those of wolves.
* With *Hearthfire*, a red fox may be brought home by an adopted child as a pet. Its name, which is only revealed if it dies, is Kit. A snow fox may also become a pet, and its name is Vix (again, only revealed if it dies).
* With the installation of the Hearthfire add-on, either variant can be brought home as pets by adopted children.
* When affected by a Courage-type spell, foxes will turn and attack the Dragonborn. It is possible to contract the Rockjoint disease if the Dragonborn is attacked enough times.
* The fox is believed to be the representation of Shor, and later Ysmir.
Festus Krex

**Festus Krex** is an elderly mage found in the Dark Brotherhood sanctuary west of Falkreath. He is not particularly fond of Astrid's leadership and he believes that the Dark Brotherhood should go back to the old ways. He is killed by Penitus Oculatus agents outside the Falkreath Sanctuary when it is attacked and his body may be found pinned to a tree by numerous arrows.

Festus wears shrouded robes, shrouded hand wraps, and shrouded shoes, and he carries an iron dagger. He knows a variety of spells, as befitting a mage of his stature. From the Alteration school he knows Stoneflesh; from the Destruction school he knows Fireball, Firebolt, and Incinerate; from the Restoration school he knows Fast Healing and Lesser Ward.

When meeting you for the first time in the Sanctuary, he is boastful of his magic skills, saying he was a prodigy. He claims that he was casting simple spells at a year old, doing complex incantations by three, and resurrecting corpses at seven. At the age of thirteen, he burned down his family home by accident with a badly aimed lightning spell, but says that he completely mastered his skills after this event. Before joining the Dark Brotherhood, he taught at the College of Winterhold, but left after two years, saying it was "too simple. Too safe." and that the mages there did not truly understand the "glory" of the Destruction school of magic.

He is not particularly fond of you (or anyone else in the Sanctuary, for that matter), saying he's not interested in getting to know you, and calling himself "the cranky old uncle no-one talks to." However his disposition improves if you complete all objectives of Recipe For Disaster and he rewards you with the Nightweaver's Band.

During the quest The Cure for Madness, when asked his thoughts about the current situation, he sighs and says, *"Alright, so maybe I was wrong. Maybe Cicero coming here wasn't the best thing that could have happened. But even I didn't anticipate this. Well, you know the old saying. When life gives you lemons, go murder a clown."*
Espada Falmer (Skyrim)

The **Falmer Sword** is a One-Handed weapon found in *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Características

The Falmer Sword is crafted from chitin harvested from the Chaurus – the creature that most Falmer technology is derived from.

## Aquisição

* The Falmer Sword is typically wielded by Falmer of all types.
* One is also inside a display case in the Dwemer Museum in Markarth.

## Metalurgia

It may be improved at a grindstone using Chaurus Chitin, however it does not benefit from any Smithing perks, meaning it can not be improved past *flawless* quality without boosting Smithing over 100.
Alquimia (Skyrim)

**Alchemy** is a skill in *The Elder Scrolls V: Skyrim* and is one of the six skills that falls under The Thiefplay-style. Alchemy is the art of combining raw ingredients with matching effects to produce potionsand poison. It is one of the three crafting skills in *Skyrim*, together with Smithing and Enchanting. Initially, you don't know the effects of ingredients and must discover them by eating ingredients, reading recipes, or brewing them into potions.

Some NPCs (notably alchemists) may offer you basic recipes while conversing. Perks in this skill allow discovering more effects by eating; increase the effectiveness of created potions and poisons; remove the positive effects from poisons and the negative effects from potions; and allow you to gather twice as many ingredients from plants. The alchemy skill tree has 9 perks, requiring 15 perk points to fill. Each level in the alchemy skill increases the effectiveness of crafted potions and poisons by 0.5% for +50% effectiveness at level 100 compared to level 0.
Faíscas (Skyrim)

### Efeito

Filete de rais curtos que inflinge 8 de dano base por segundo à Saúde e Magicka.

### ID

0002DD2A

*For other uses, see Sparks.*
**Sparks** is a *Novice*-level Destruction spell in *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Effects

When cast, Sparks shoots a continuous stream of electricity at a target, dealing shock damage per second to the target's Health, and half of that to Magicka.

Lightning Bolt and Lightning Storm are Sparks' bigger cousins.

## Spell tome

### Attributes

* Weight: 1
* Value: 46
* See Spell Tome for a complete table of spell tomes, their descriptions, and their values.

### Acquisition

* During the quest "Unbound," a Sparks tome is found in a cage with a dead mage in the torture room of Helgen Keep, after escaping the dragon attack at the beginning of the game. Follow either Hadvar or Ralof to the keep to receive a brief tutorial in Lockpicking, which provides access to this item as well as the novice robes, novice hood, a potion of magicka and some gold.
* All Dunmer characters start the game knowing this spell.
* Court Wizards sell the tome.
* May be found on spellcasting enemies, such as Draugr, Forsworn, mages, etc.
* Faralda at the College of Winterhold sells the tome.
* Lucan Valerius in Riverwood sells the tome.
* May be sold by general goods merchants.

## PerksEditar

* The Augmented Shock perk boosts the damage by 25% at first rank, and 50% the second.
* The Disintegrate perk will turn a target to ash if they are at 10% health or below.
* The Novice Destruction perk lowers the magicka cost by half.
Martelo de Guerra de Cristal (Skyrim)

O Martelo de Guerra de Cristal é um tipo de arma de Duas-Mãos com qualidade mediana, inferior apenas que as de Ébano, Daedrico e de Osso de Dragão, e aparece a partir do nível 27. Ele é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 20. Alguns personagens e inimigos carregam um martelo de guerra de cristal.

## Locais

Martelos de Guerra de Cristal sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 27 e com encantamento aparecem no nível 28. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.

### Local Fixo

* Torre Vigia do Norte - em uma prateleira de armas na sala onde Thorald Juba-Cinza é mantido em cativeiro na missão "Desaparecido em Ação", após o nível 27.

## Metalurgia

O Martelo de Guerra de Cristal pode ser construído com privilégio Metalurgia de Cristal. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Malaquita Refinada 3x
* Pedra da Lua Refinada 2x
* Tira de Couro 3x

Pode ser aprimorado no Amolador com uma pedra da lua refinada e se beneficia do privilégio nível 70 Metalurgia de Cristal, que dobra o aprimoramento.

## Aparições

* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Hestla

**Hestla** is a Nord vampire living in Volkihar Keep. She was once a member of the Companions but left because she didn't like their attitude. She claims that while the others were stronger than her, she could now defeat any of them easily. What strength she lacks with her claws she makes up for with her hammer. She looks up to Lord Harkon, and mentions his strength in conversation.

Hestla wears a set of red colored vampire armor with a matching pair of boots. She is equipped with a leveled one-handed weapon which can be up to elven quality. She carries random leveled bandit loot, as well as a 25% chance of carrying 1-9 gold.
Calder

**Calder** is a Nord warrior from Windhelm.

Once you have purchased the home in Windhelm, Hjerim, and attained the rank of thane of Windhelm, Calder is appointed your housecarl and will automatically appear in Hjerim.

Calder wears a set of steel armor a pair of steel Nordic gauntlets, and a pair of steel cuffed boots. He is equipped with a steel war axe and a steel shield.

He will wait in the home until he is ordered to follow you. If he is dismissed he will return to Hjerim and resume waiting.

He is also a potential candidate for marriage.
Guerra Arnesiana

Em 3E 396, o que começou como uma simples rebelião escrava nas terras da Casa Dres até o sul culminando em uma guerra entre Morrowind e Black Marsh.[62] A causa da guerra foi a morte de um comerciante Dunmer chamado Roris, que mais tarde fora canonizado pelo Templo do Tribunal.[63] Ele foi capturado pelos Argonianos rebeldes quando se recusou condenar sua fé, sendo brutalmente torturado e assassinado. Quando notícias de sua morte chegaram em no resto de Morrowind, a guerra foi declarada contra Black Marsh. No final das contas, o exéricto de Morrowind derrotou os Argonianos e expandiram o território de Morrowind ao sul.[64]

O pai do famoso pintor Dunmer, Rythe Lythandas, era um conhecido participante da guerra. Depois que a paz foi estabelecida, uma comissão foi criada para reparar os danos causados pela guerra.[65]

## Civil unrest

Various houses of Morrowind, particularly House Dres and House Telvanni, had been gathering slaves from Black Marsh for hundreds of generations.[1][2] This would lead to small conflicts festering long before the war started in earnest.

Without the guiding hand of the true emperor, relations soured between the provinces.[3] During a small slave revolt a Dunmer trader, a follower of the Tribunal named Roris, was captured by Argonian abolitionists. Roris was tortured by the Argonians, who demanded the renouncement of the Tribunal, until his death.[4]

*"Vengeance and justice for the martyred Saint Roris was the rallying cry of the Arnesian War"*
―Tribunal Temple[src]
This act would lead to a formal declaration of war, which turned to the favor of Morrowind. Large portions of northern Black Marsh were conquered and eventually assimilated into the province of Morrowind.[2]

During the conflict General Symmachus, husband of Queen Barenziah, was killed by a mob in Mournhold. To avoid any danger to the Queen and her children, the royal party fled to the Imperial City.[5]

## Efeitos a Longo Prazo

* Large portions of northern Black Marsh were ceded to Morrowind.
	+ These areas would be slowly be reclaimed following the outlawing of slavery.[2]
* Barenziah renounced her claim on the province of Morrowind, she fled to the city of Wayrest.[2]
* Roris, the Dunmer trader, was canonized by the Tribunal, becoming the patron saint of furnishers and caravaners.[4]

## Referências

1. *Third Era - An Abbreviated Timeline - The Last Year of the First Era* — Jaspus Ignateous
2. Jump up^ *Pocket Guide to the Empire, 3rd Edition: The Temple: Morrowind*— Imperial Geographical Society, 3E 432
3. Jump up^ *Lives of the Saints* — Tribunal Temple
4. Jump up^ *Pocket Guide to the Empire, 3rd Edition: The War with the Trees: Argonia and the Black Marsh* — Imperial Geographical Society, 3E 432
5. ^ ***Jump up to:a*** ***b*** ***c*** ***d*** *A Dance in Fire, Chapter 7* — Waughin Jarth
6. ↑ *Great Houses of Morrowind*
7. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 *Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Black Marsh*
8. ↑ *Pocket Guide to the Empire, Third Edition: Morrowind*
9. ↑ 4.0 4.1 *Lives of the Saints*
10. ↑ *The Real Barenziah, Book V*
Mephala

**Mephala** é conhecida pelos nomes de **Tecedora-de-Teias**, **Tecedora** e **Aranha**. Sua esfera é a mentira, sexo, assassinatos, segredos e tramas; ela adora seduzir e interferir na vida dos mortais para seu próprio prazer. O plano de Oblivion de Mephala é o Novelo Espiral.

Alguns estudiosos dizem terem identificado Mãe da Noite como a reincarnação de Mephala. Seu reino é conhecido por ser inacessível aos mortais, e seus servos são os Daedra Aranhas.

Mephala pode ser invocada 13 da Primeira Geada; em *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, ela pode ser invocada oferecendo entre meia noite e o amanhecer, uma Sombra-da-Noite.

## Mudança Frequente de Gênero

Como todos os Príncipes Daedrico, Mephala não possui gênero certo. Aparecendo por vezes como masculino e outras feminino. No entanto, é comum que Mephala apareça com gênero feminino. Deve ser notado, que em todos os jogos *The Elder Scrolls* em que Mephala aparece, foi sempre com gênero feminino.

## História

Mephala é um dos três "bons" Daedra dos Dunmer. Os "Daedra Bons" são Azura, Boethiah e Mephala.
Horker (Skyrim)

Horkers são grandes criaturas semelhantes a morsas, encontradas nas regiões norte de Skyrim e em Solstheim. As horkers de Skyrim são frequentemente caçadas por sua carne e presas.

## Características

Horkers são lentas e podem facilmente ser despistadas. Horkers vivem em grupos e frequentemente em áreas frias. Elas não atacaram o jogador a primeira vista, mas apenas se atacadas ou se o jogador se aproximar demais. Atacam usando suas três presas cortantes. Horkers não causam muito dano sozinhas, mas atacando juntas elas costumam cercar as presas; o que pode ser fatal para um jogador com nível baixo.

## Habitação

Geralmente, horkers são encontradas próximas a águas quase ou congeladas. Muitas habitam as calotas de gelo no Mar de Espíritos, na região norte de Winterhold, assim como nas regiões de Pale, Haafingar e Hjaamarch.

## Fisiologia e Comportamento

Horker, são morsas com três presas, e são animais muito sociais e frequentemente vistos em bandos de três a cinco. Quando o jogador se aproximar, Horkers irão encarar e rugir, se o jogador se afastar elas esqueceram o acontecido, mas se atacadas ou provocadas, todas as horkers do grupo se tornaram hostis. embora sejam rápidas em águas fundas, em terra, são lentas e fáceis de serem evitadas. Isso faz com que elas sejam alvos fáceis, especialmente em ataques a distância. Quando feridas gravemente, elas geralmente fogem. Mesmo vivendo próximas a águas geladas e sendo carnudas, elas não são resistentes a dano de gelo.

## Saque

* Carne de Horker
* Presa de Horker
* Talvez um pouco de Ouro
* Raramente, Gemas preciosas

## Troféus

Com a adição de *The Elder Scrolls V: Hearthfire*, Troféus de Horker podem ser feitos para a Sala de Troféus, em sua Casa.

### Troféu Cabeça de Horker

* 1x Tira de Couro
* 2x Presas de Horker

### Troféu Horker (requer uma Base Grande)

* 2x Presas de Horker
* 1x Feno
Ilusão (Skyrim)

**Ilusão** é uma Habilidade em *The Elder Scrolls V: Skyrim*. E é uma das seis habilidades que cai sob o estilo de jogo do Mago. Feitiços de Ilusão lançáveis incluem; Calma, Medo, Coragem e Frenesi. E também há, feitiços auto-lançados que incluem; Invisibilidade e Abafar. A eficácia dos feitiços de Ilusão depende da habilidade do lançador e da resistência a feitiços do inimigo. Alguns seres são completamente imunes a mágica de Ilusão. Apenas um Dragonborn Altmer inicia o jogo com um feitiço de Ilusão; Fúria. Raças com sangue Meri (exceto Bosmer e Orsimer), iniciam o jogo com níveis maiores de habilidade em ilusão. Altmer inicia com 25 na habilidade de Ilusão, em quanto Dunmer e Bretão iniciam com 20.

Ilusão pode ser evoluída lendo livros, fazendo certas missões ou favores, pedindo ensinamento para certos personagens especializados nessa área como Drevis Neloren; professor do Colégio de Winterhold, ou simplesmente lançando feitiços dessa escola de magia. Ilusão é utilizada para evitar confrontos contra inimigos, passar por certos lugares despercebido e ganhar tempo para estratégias em batalhas. Esse grupo de magia é mais comum para jogadores que preferem ser mais furtivos.

## Mudanças de Oblivion

Luz (Luz de Vela e Mega Luz) e Paralisia foram movidos para a escola de Alteração. Comandar Daedra agora é o único tipo de feitiço de comando e pertence a escola de Conjuração. Medo substituiu Desmoralizar.

Visão Noturna agora é um poder racial único dos Khajiits.

Encanto, Silêncio e Camaleão estão completamente ausentes.

## Livros de Habilidades

* 2920, Aurora do Sol vol. 2
* Antes da Era dos Homens
* Incidente em Necrom
* Mistério de Talara, vol. 4
* Artes Negras em Julgamento

*Oghma Infinium:*aumenta +5 em Ilusão e em Alteração, Conjuração, Destruição, Encantamento e Restauração (Se O Caminho da Magia for escolhido).

## Missões

* Derrote o Mestre Vampiro para Sybille Stentor, em Solitude.
* Recuperar a Flauta de Pantea, para Pantea Ateia no Colégio dos Bardos em Solitude; também aumenta +1 em Alteração, Destruição, Conjuração, Encantamento e Restauração.

### Iniciante (Habilidade Nível 0)

 Coragem
 Fúria
 Visão do Décimo Olho

### Aprendiz (Habilidade Nível 25)

 Medo
 Abafar
 Sedução Vampírica

### Adepto (Habilidade Nível 50)

 Runa Frenesi *DR* | Criaturas e pessoas até o nível 20 atacarão qualquer um próximo por 60 segundos.
 Reunir

### Especialista (Habilidade Nível 75)

 Pacificar
 Confundir

### Mestre (Habilidade Nível 100)

Feitiços de nível Mestre não podem ser comprados inicialmente. Para desbloquear o feitiços de Ilusão nível Mestre, a missão "Ritual Feitiço de Ilusão" deve ser completa ao chegar no nível 100.

 Harmonia
 Histería
 Desordem

## Privilégios

Abaixo, os privilégios que tornam-se disponíveis ao escolher melhorar a árvore de habilidades de Ilusão:

## Árvore de Habilidades

Privilégios da árvore de Ilusão:

* A - Ilusão Novato
* B - Ilusão Lançamento Duplo
* C - Ilusão Aprendiz
* D - Ilusão Adepto
* E - Ilusão Especialista
* F - Ilusão Mestre
* G - Olhar Hipnótico
* H - Aspecto do Terror
* I - Ira
* J - Animago
* K - Mago Maduro
* L - Lançamento Silencioso
* M - Mestre da Mente
Gregor

**Gregor** is a Nord warrior found in the White Hall in Dawnstar. He becomes your personal housecarl when you have earned the title of a thane in the Pale. He seems to patrol around Heljarchen Hall, constantly circling the building.

Gregor is outfitted with a set of steel armor. Oddly, he is equipped with a steel greatsword instead of a one-handed weapon, unlike the other housecarls. Despite this, he still carries a steel shield.

In addition to the standard housecarl dialogue, Gregor has several unique lines. If you ask him to follow, he'll remark: *"I'm with you, Thane."* At that point, he'll greet you with: *"What is it, Thane?"*, and after conversation may utter: *"Onward, then."* If you tell him to wait, he'll loyally point out: *"Don't be long. My place is by your side."*, and subsequently greet you with: *"I await your command, Thane."*, possibly adding the following as you end the conversation: *"I'll wait for you here."* When you ask him to trade items, he'll joyfully claim: *"What's mine is yours, Thane."* If you tell him it's time to part ways, he'll head back to the White Hall after saying his goodbyes with: *"As you command, Thane. I'll wait at the White Hall in Dawnstar until you need me again."* If you've finished at least one room of Heljarchen Hall, he'll instead make his way over there after saying goodbye with: *"As you command, Thane. I'll guard Heljarchen House*[sic] *until you return."*
Clava de Ferro (Skyrim)

A Clava de Ferro é um tipo de arma de Uma-Mão de menor qualidade, e aparece desde início do jogo. É uma das armas mais comuns encontradas em Skyrim, e uma das primeiras armas que o jogador tem acesso.

## Localidades

Tanto a versão encantada, quando sem encantamento, aparecem em Skyrim no nível 1. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregado por alguns personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.

## Metalurgia

Uma espada de ferro pode ser construída sem nenhum privilégio de Metalurgia. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ferro 3x
* Tira de Couro 2x

Pode ser aprimorada no Amolador com um lingote de ferro; no entanto, não se beneficia de nenhum privilégio de Metalurgia.

## Curiosidade

* Pode ser encontrada na Torre de Helgen, na sala de tortura em uma prateleira de armas, durante a missão Libertação.

## Aparições

* *The Elder Scrolls: Arena*
* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls III: Morrowind*
* *The Elder Scrolls Travels: Shadowkey*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Espada Nórdica (Dragonborn)

A Espada Nórdica é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade mediana, com dano igual a Élfica, Herói Nórdico e Aço Forja-Celeste, e pesa um pouco menos. Ela é uma arma nivelada que começa a aparecer em Skyrim partir do nível 25. Alguns personagens e inimigos carregam uma espada nórdica.

## Locais

Espadas Nórdicas sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 25 e com encantamento aparecem no nível 26. Essas localidades incluem:

* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Pode ser carregada por bandidos chefes, bandidos contratados, senhores salteadores, coletores de recompensas e reaver saqueadores saltadores

### Locais Fixos

Espadas nórdicas, assim como outras armas nórdicas, podem ser obtidas em qualquer nível, viajando para Solstheim, localizando o Salão de Hidromel Thirsk e completando a missão O Chefe do Salão Thirsk. As armas podem ser saqueadas dos corpos dos antigos residentes do salão.

## Metalurgia

Uma espada nórdica pode ser construída com privilégio Armaduras Avançadas. É fabricada na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Aço 2x
* Lingote de Mercúrio
* Tira de Couro

Pode ser aprimorada no Amolador com um lingote de mercúrio e se beneficia do privilégio nível 50 Armaduras Avançadas, que dobra o aprimoramento.