Zauberer-Zauberliste

## Grad 1

* **Brennende Hände:** 3W6 Feuerschaden in einem Kegel vor dir.
* **Chaospfeil:** Ziel erleidet 2W8 + 1W6 Schaden eines zufälligen Typs, der auf andere Ziele überspringen könnte.
* **Chromatische Kugel:** Du wirfst eine Sphäre purer Energie auf eine Kreatur für 3W8 Schaden eines ausgewählten Schadenstyps.
* **Donnerwoge:** Eine Welle donnernder Energie stötßt aus dir, jede Kreatur um dir kann 2W8 Schallschaden erhalten.
* **Eismesser:** Ziel erleidet 1W10 Stichschaden, woraufhin das Messer explodiert und 2W6 Kälteschaden um das Ziel herum zufügt.
* **Elemente absorbieren:** Absorbiert Schaden eines bestimmten Typs, nächster Nahkampfangriff fügt zusätzliche 1W6 Schaden des bestimmten Typs zu.
* **Erdrütteln:** Erzeugt Erdbeben, das allen betroffenen Kreaturen 1W6 Wuchtschaden zufügt und sie Liegend macht und aus dem Bereich Schwieriges Terrain macht.
* **Falsches Leben:** Du erhältst 1W4+4 temporäre TP.
* **Federfall:** Gegenstände und Kreaturen fallen langsam.
* **Hexenpfeil:** Du erschaffst einen knisternden Blitzbogen mit einer Kreatur und machst dem Ziel kontinuierliche 1W12 Blitzschaden.
* **Katapult:** Wirft Gegenstand nach vorne, getroffene Kreatur erleidet 3W8 Wuchtschaden.
* **Lautloses Trugbild:** Du erschaffst ein Trugbild mitsamt Geräuschen, Gerüchen und anderen sensorischen Effekten, das sich bewegen kann.
* **Magie entdecken:** Du nimmst Magie um dich herum wahr.
* **Magierrüstung:** Deine RK wird zu 13+GE.
* **Magisches Geschoss:** Du schießt drei glühende Pfeile magischer Energie und machst jeweils 1W4+1 Machtschaden.
* **Nebelwolke:** Du erschaffst eine Nebelwolke mit 6m Radius.
* **Person bezaubern:** Du kannst eine Kreatur bezaubern. (Greift dich nicht an und du hast Vorteil auf soziale Interaktion mit ihr)
* **Rascher Rückzug:** Du kannst die Spurt-Aktion als Bonusaktion verwenden.
* **Schild:** Wenn dich ein Angriff trifft, erhältst du +5 auf RK.
* **Schlaf:** Du schläferst 5W8 TP an Kreaturen ein.
* **Selbstverkleidung:** Du veränderst dein Aussehen und siehst wie jemand anderes aus.
* **Sprachen verstehen:** Du kannst jede Sprache, die es gibt und die auch gesprochen wird, verstehen.
* **Springen:** Die Sprungkraft einer Kreatur verdreifacht sich.
* **Sprühende Farben:** Du kannst 6W10 TP an Kreaturen mit Farben, die aus deiner Hand springen, temporär erblinden lassen.
* **Strahl der Übelkeit:** Du schießt übelkeiterregende Energie auf eine Kreatur, machst ihr 2W8 Giftschaden und vergiftest sie.

## Grad 2

* **Aganazzars Versenger:** 3W8 Feuerschaden in einer Linie vor dir.
* **Attribut verbessern:** Ein Attribut einer Kreatur wird auf unterschiedliche Weise verstärkt.
* **Blindheit / Taubheit:** Ziel wird taub oder blind.
* **Dolchwolke:** Füllt ein Feld mitwirbelnden Dolchen, die 4W4 Hiebschaden verursachen.
* **Drachenodem:** Ziel kann in Kegel vor sich 3W6 Schaden eines bestimmten Typs zufügen.
* **Dunkelheit**: Magische Dunkelheit breitet sich in einem 4,5m-Radius aus.
* **Dunkelsicht:** Ziel erhält 18m Dunkelsicht.
* **Einflüsterung:** Ziel führt eine vernünftige Handlungsempfehlung aus.
* **Erdbindung:** Ziel verliert seine Flug-GES.
* **Feuerwerk:** Erschafft Feuerwerk oder Rauch, um Gegner erblinden zu lassen und dich zu verschleiern.
* **Gedanken wahrnehmen:** Lässt dich die Gedanken des Ziels lesen.
* **Gedankendorn:** Ziel nimmt 3W8 psychischen Schaden und du weißt, wo es sich befindet.
* **Gestalt verändern:** Du passt deinen Körper an aquatische Umgebung an, veränderst sein Aussehen oder lässt ihm natürliche Waffen wachsen.
* **Klopfen:** Eine Tür o.ä. wird aufgeschlossen.
* **Krone des Wahnsinns:** Du entscheidest, welche Kreaturen das Ziel angreift.
* **Macht der Vorstellungskraft:** Ziel stellt sich ein Objekt vor und hält es für real.

* **Maximilians Erdgriff:** Boden greift Ziel und fügt 2W6 Wuchtschaden zu, hält ihn fest und kann den Schaden fortlaufend zufügen.
* **Nebelschritt:** Teleportiert dich 9m weit.
* **Person festhalten:** Ziel wird paralysiert.
* **Schattenklinge:** Erschafft eine Klinge in der Hand, die 2W8 psychischen Schaden zufügt und in der Dunkelheit effektiver ist.
* **Schutzwind:** Starker Wind weht um dich herum.
* **Schweben:** Ziel steigt vertikal in die Höhe.
* **Sengender Strahl:** Fügt 3 Zielen 2W6 Feuerschaden zu.
* **Snillocs Schneeballschwarm:** Kreaturen in 1,5m-Radius erleiden 3W6 Kälteschaden.
* **Spiegelbilder:** Drei Spiegelbilder von dir ahmen dich nach.
* **Spinnenklettern:** Ziel kann sich an Wänden und Decken bewegen und erhält Kletter-GES.
* **Spinnennetz:** Erschafft klebriges Spinnennetz, an dem Kreaturen kleben bleiben.
* **Staubteufel:** Staubteufel erscheint in einem Feld, jede Kreatur, die sich dort befindet, erleidet 1W8 Wuchtschaden und wird fortgestoßen.
* **Unsichtbares Sehen:** Lässt dich unsichtbare Kreaturen sehen
* **Unsichtbarkeit:** Du wirst unsichtbar.
* **Vergrößern / Verkleinern**: Größe eines Gegenstands oder eines Ziels wird verdoppelt oder halbiert.
* **Verschwimmen:** Alle Kreaturen haben Nachteil auf Angriffswürfe gegen dich.
* **Windstoß:** Wind bläst in einer Linie. Jede Kreatur darin wird 4,5m entlang des Windes geschoben.
* **Zerbersten:** Plötzliches lautes Geräusch lässt Kreaturen in 3m-Kugel 3W8 Schallschaden erleiden