Rogue Company Version 0.47

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**Hotfixes:** Hotfix 1, Hotfix 2

# Closed Beta 0.47 **Gl1tch im System** | 20. Juli 2020

## Überblick

Wenn ihr noch nicht wisst, was euch in Update 0.47 erwartet, dann seid ihr hier genau richtig. #GoRogue Wir stellen in diesem Post einen brandneuen Modus namens Strikeout vor, in dem jedem Team pro Runde nur eine bestimmte Anzahl an Respawns zur Verfügung stehen. Das bedeutet, dass Spieler zurückkommen und sich rächen können, selbst wenn sie ausgeschaltet wurden!

So, und jetzt nehmt euch einen Augenblick Zeit und genießt das Nachtleben an einem der heißesten Orte Miamis! Der Zero Drop Rave ist einer der angesagtesten Orte überhaupt, aber das macht ihn auch zu einem verlockenden Ziel. Rogue Company, es geht los!

Außerdem scheint es im Spiel eine Art Gl1tch zu geben. Mal sehen, ob ihr auf ihn treffen werdet …

Unten gibt’s alle weiteren Updates!

## Allgemeines

* Zum Launch haben wir einen Trailer für euch!
* Ein großer Teil von Rogue Company sieht bereits sehr gut aus, weshalb ab jetzt zu Beginn jedes Matches eine Videosequenz abgespielt wird, die dich daran erinnern soll.
* Wir haben die Animationen beim Werfen von Granaten verbessert.
* Neue Textfelder im Menü enthalten Informationen über grundlegende Funktionen wie die Ausrüstung, die Freischaltung von Agenten usw.
* Wir haben den Absprung aus der Chimäre überarbeitet, damit die Spieler das Gleitverhalten besser einschätzen können.

### Spielmodi

* NEUER SPIELMODUS: STRIKEOUT
	+ In Strikeout treten zwei Teams aus vier Spielern gegeneinander an. Jedes Team hat insgesamt 12 Tickets (Respawns). Wenn die Tickets eines Teams aufgebracht sind, respawnen seine Mitglieder nicht mehr. In Strikeout gibt es ein Ziel, das jede Runde wechselt. Wenn ein Team das Ziel für dreißig Sekunden kontrolliert, verliert das gegnerische Team ein Ticket.
	+ Wenn ein Team das Ziel kontrolliert und das gegnerische Team keine Tickets mehr hat, beginnt eine Sudden-Death-Phase. In der Sudden-Death-Phase hat das Team ohne Tickets dreißig Sekunden Zeit, um das Ziel anzugreifen und/oder einzunehmen. Ansonsten verliert es die Runde.
	+ Der Shop in Strikeout funktioniert gleich wie in Zerstörung und Extraktion, die Spieler starten jedoch mit mehr Geld.
	+ Regeln des Spielmodus:
		- Rundendauer: 5 Minuten
		- Tickets: 12
		- Startkapital: 12.000
		- Runden für den Sieg: 3
		- Respawn Intervall: 8 Sekunden
		- Zeit bis zur Eroberung des Ziels: 3 Sekunden
		- Zeit bis zur Rückeroberung des Ziels: 3 Sekunden
		- Zeit bis zum Ticketverlust durch das Ziel: 30 Sekunden
		- Aufladungsdauer der Fertigkeiten der Agenten: 60 Sekunden nach der Benutzung. Diese Regel gilt nur für Agenten, deren Fertigkeiten gerade aufgeladen sind.

### Agenten

* NEUER AGENT:  GL1TCH
	+ Gl1tch ist ein geheimnisvoller Hacker und Aktivist, der für aufsehenerregende Cyber-Angriffe bekannt ist und seinen Zielen gerne Streiche spielt. In Rogue Company ist Gl1tch ein Brecher, der auf eine Kombination aus Verstohlenheit, List und Hacken setzt, um die Verteidigung seiner Gegner auseinanderzunehmen und Gelegenheiten für seine Teamkameraden zu kreieren.
	+ Eigenschaften:
		- Fertigkeit: Datei:Hack.PNG **Hacken**
			* Aktiviere ein Gerät, das nahe gegnerische Signale aufspürt und in ihre Systeme eindringt.
		- Passiv: Datei:Intuition.PNG **Intuition**
			* Du kannst gegnerische Ausrüstung in der Nähe aufspüren, selbst durch Wände hindurch.
	+ Waffen:
		- SKL-6 *Schrotflinte*
		- LMP-X *Maschinenpistole*
		- Executioner *Pistole*
		- Baseballschläger *Nahkampf*
	+ Gadgets:
		- Blendgranate
		- Semtexgranate
	+ Extras:
		- Leise Sohlen, Ausweichmanöver, Erholung, Flinke Hände, Sechster Sinn, Trackerpatronen

## Balance

		- Verfügt ab jetzt über Schredderpatronen anstelle von Verhüllt.
	+ Dima:
		- Verfügt ab jetzt über EMP-Granaten anstelle von Rauchgranaten.
	+ Lancer:
		- Verfügt ab jetzt über Schredderpatronen anstelle von Ausweichmanöver.
	+ Scorch:
		- Verfügt ab jetzt über EMP-Granaten anstelle von Aktivschutzsystemen.
		- Verfügt ab jetzt über Flinke Hände.
	+ Vy:
		- Verfügt ab jetzt über Tränengasgranaten anstelle von Aktivschutzsystemen.
		- Verfügt ab jetzt über Zähigkeit anstelle von Pirschjäger.

		- Wir haben die Zeit zwischen den einzelnen Schüssen eines Feuerstoßes angepasst.
	+ Mamba:
		- Wir haben die Zeit zwischen den einzelnen Schüssen eines Feuerstoßes angepasst.

## Fehlerbehebungen

* Ab jetzt haben die Spieler keinen Zugang mehr zu den Klippenbereichen auf der Karte Bergschloss.
* Ab jetzt gelangen die Spieler im Tutorial nach dem Schwerttraining nicht mehr zurück zum Nahkampftraining.
* Wir haben eine Mauer auf der Karte Ikarus überarbeitet, durch die man im Modus Zerstörung die Bombe werfen konnte.
* Ein Fehler wurde behoben, welcher die richtigen Effekte der Tränengasgranate verhinderte. Sie verlangsamt Spieler nun wie vorgesehen.

Quelle