Adventure

Το Adventure mode είναι το «παλιό σχολείο» Hill Climb Racing mode. Εδώ μπορείτε να δοκιμάσετε τις δεξιότητές σας στα αγαπημένα σας οχήματα και να δείτε πόσο μακριά μπορείτε να πάτε χωρίς συντριβή ή εξάντληση καυσίμων. Έχετε ό, τι χρειάζεται για να κερδίσετε μια θέση στους βαθμολογικούς πίνακες; Παίξτε με τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο!

## Καύσιμα

Στη λειτουργία περιπέτειας, η διαχείριση καυσίμων παίζει βασικό ρόλο στο πόσο μακριά μπορείτε να οδηγήσετε.

Καθώς οδηγείτε το μετρητή καυσίμου θα εξαντληθεί αργά (θυμηθείτε ότι όλα τα οχήματα έχουν δεξαμενές καυσίμου διαφορετικού μεγέθους)

Όταν εξαντλείται το καύσιμο, θα σταματήσετε και θα τελειώσει το παιχνίδι - Αλλά μπορείτε να επεκτείνετε το τρέξιμο συλλέγοντας τα κόκκινα δοχεία καυσίμου για να γεμίσετε το καύσιμο σας κατά τη διάρκεια.

Σημείωση: Ο εξοπλισμός του Tuning Part Afterburner σε ένα όχημα θα αυξήσει την κατανάλωση καυσίμου κατά την επιτάχυνση. Το ίδιο συμβαίνει όταν εξοπλίζετε τους προωθητήρες και τους χρησιμοποιείτε!

## Νομίσματα

Μπορείτε να συλλέξετε κέρματα κατά τη διάρκεια της περιπέτειας που θα σας επιτρέψει να αγοράσετε επιπλέον οχήματα, περιπέτειες, αναβαθμίσεις και άλλα καλούδια.

Υπάρχουν επίσης δύο είδη ειδικών σάκων κερμάτων που κερδίζετε την πρώτη φορά που θα φτάσετε σε ένα ορόσημο απόστασης:

1) Τσάντες "συνολικής καλύτερης απόστασης" (OBD):

Την πρώτη φορά που θα εξερευνήσετε νέες περιοχές σε οποιονδήποτε χάρτη, ανεξάρτητα από το όχημα που χρησιμοποιείτε, συλλέγετε σάκους OBD κατά τη διαδρομή σας, σε διαστήματα 200 έως 250 μέτρων. Αυτές οι τσάντες OBD μπορούν να αποκτηθούν μόνο μία φορά ανά χάρτη, οπότε ο μόνος τρόπος για να συνεχίσετε να τις παίρνετε είναι να κερδίσετε τους παλιούς συνολικούς δίσκους σας. Μετρήσεις: η πρώτη τσάντα OBD (~ 200 μέτρα από την αρχή) σας δίνει 1.000 νομίσματα και, στη συνέχεια, οι επόμενες τσάντες περιέχουν ένα πρόσθετο ποσό 50 νομισμάτων, δηλαδή 1.050 νομίσματα στα ~ 400m, 1.100 νομίσματα στα ~ 600m, κ.λπ. Η επιβράβευση περιορίζεται στα 3.000 νομίσματα ανά τσάντα OBD.

2) Τσάντες "ειδικά για οχήματα" (από το V.1.23):

Την πρώτη φορά που εξερευνάτε νέες περιοχές σε οποιονδήποτε χάρτη, με οποιοδήποτε όχημα, συλλέγετε VS σάκους κατά μήκος της διαδρομής σας, σε διαστήματα 200 έως 250 μέτρων. Αυτές οι τσάντες VS μπορούν να αποκτηθούν μόνο μία φορά ανά συνδυασμό χάρτη / οχήματος. Μόλις παίξετε έναν συγκεκριμένο χάρτη περιπέτειας με όλα τα διαθέσιμα οχήματα, ο μόνος τρόπος για να συνεχίσετε να παίρνετε τσάντες VS είναι να κερδίσετε τους παλιούς δίσκους σας για συγκεκριμένα οχήματα. Μετρήσεις: η πρώτη τσάντα VS (~ 200m από την αρχή) σας δίνει 100 νομίσματα και, στη συνέχεια, οι επόμενες τσάντες περιέχουν ένα στοιχειώδες ποσό 10 νομισμάτων, δηλαδή 110 νομίσματα στα ~ 400m, 120 νομίσματα στα ~ 600m, κ.λπ. Η ανταμοιβή περιορίζεται στα 300 νομίσματα ανά τσάντα VS.

Παρατήρηση: Την πρώτη φορά που θα εξερευνήσετε νέες περιοχές, δεν θα μπορείτε να συλλέγετε ταυτόχρονα σάκους OBD και VS. Η σειρά προτεραιότητας είναι σάκοι 1-OBD. 2-VS τσάντες.

Παράδειγμα: παίζετε Countryside με το αυτοκίνητο Rally. Στο παρελθόν, ορίσατε τα προσωπικά σας καλύτερα στα 6.000μ, οπότε έχετε ήδη συλλέξει σακούλες OBD έως και 6.000μ. Τώρα θα συλλέξετε σακούλες VS ειδικά για Ράλλυ έως 6.000μ. Από τα 6.000μ και μετά, θα παραλάβετε τις τσάντες OBD (η συλλογή των σάκων VS θα σταματήσει). Την επόμενη φορά που θα ξεπεράσετε τα 6.000μ. Με το αυτοκίνητο του Ράλι, θα λάβετε τις τσάντες VS που "χάσατε" την πρώτη φορά, έως ότου φτάσετε στο καλύτερό σας. Επιπλέον, με την Ενημέρωση 1.36, σας δίνεται η ευκαιρία να διπλασιάσετε όλα τα κέρματα που κερδίζετε σε μια δοκιμή στον χάρτη περιπέτειας όταν προσπαθείτε να εισάγετε τον αντίστοιχο χάρτη. Για να διπλασιάσετε τα κέρματα είτε πρέπει να παρακολουθήσετε μια διαφήμιση είτε μπορείτε να την παραλείψετε με το VIP Subscription. Αφού ολοκληρώσετε την εκτέλεση, τα κέρματα που αποκτήσατε θα εμφανίζονται στα αριστερά με ένα εικονίδιο "2x", το οποίο επιβεβαιώνει ότι τα κέρματα σας έχουν διπλασιαστεί.

## Επίπεδο τυχοδιώκτη

Νέο με ενημέρωση 1.37.0. Θα προστεθεί / βελτιωθεί σύντομα. Τώρα μπορείτε να κερδίσετε επίπεδα σε χάρτες περιπέτειας με τη συλλογή αστεριών. Η υψηλότερη κατάταξη είναι τώρα Canyoneer, το οποίο παίρνετε για 1.000.000 αστέρια. Κερδίζετε ένα αστέρι ανά κάθε νέο μετρητή έως 10.000 μέτρα ή 10.000 αστέρια.

## Περιπέτειες

Νέο με ενημέρωση 1.37.0. Θα προστεθεί / βελτιωθεί σύντομα. Κυρίως το Adventure Tracks, εκτός από το Sky Rock Outpost είναι πλέον ένας ειδικός χάρτης.

## Ειδικοί χάρτες

Νέο με ενημέρωση 1.37.0. Θα προστεθεί / βελτιωθεί σύντομα.

Εδώ έχετε περιορισμένες δοκιμές ανά ημέρα. Κάθε δοκιμή κοστίζει ένα κόκκινο εισιτήριο και έχετε 4, τα οποία ξαναγεμίζουν κάθε 24 ώρες. Για κάθε νέο μετρητή έχετε 3 αστέρια για το επίπεδο του τυχοδιώκτη.

Για να έχετε πρόσβαση σε αυτούς τους χάρτες, πρέπει να κερδίσετε αρκετά αστέρια σε επιλεγμένους χάρτες περιπέτειας.

Οι ειδικοί χάρτες είναι

:

Δασικές δοκιμές Sky Rock Outpost

Έντονη πόλη

Μαίνεται χειμώνα

## Κορυφαίοι τυχοδιώκτες

Νέο με ενημέρωση 1.37.0. Θα προστεθεί / βελτιωθεί σύντομα. Αυτό δείχνει μια λίστα με τους καλύτερους τυχοδιώκτες, εδώ μπορείτε να αναζητήσετε παγκόσμια, τοπικά και φίλους.

## Εργασίες περιπέτειας

Κάθε τόσο συχνά θα βλέπετε ένα εικονίδιο στη δεξιά πλευρά ενός επιπέδου περιπέτειας. Αυτά είναι καθήκοντα περιπέτειας - δημιουργούνται τυχαία, προαιρετικές προκλήσεις που θα σας ανταμείψουν με μπόνους. Τα περιεχόμενα αυτού του στήθους θα βελτιωθούν προοδευτικά καθώς θα φτάσετε σε περαιτέρω ορόσημα απόστασης. Το εικονίδιο εργασίας Adventure θα είναι είτε κενό() ή χρυσό και θα περιέχει ένα συγκεκριμένο όχημα. Το κενό εικονίδιο δείχνει ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα όχημα της επιλογής σας. Εάν το εικονίδιο είναι συγκεκριμένου οχήματος, πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτό το όχημα για να κερδίσετε το στήθος ανταμοιβής (για παράδειγμα: εάν το εικονίδιο είναι του αυτοκινήτου του Ράλι, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Αυτοκίνητο Ράλι). Εάν δεν έχετε το συγκεκριμένο όχημα ή δεν θέλετε να το χρησιμοποιήσετε, απλώς περιμένετε. Μετά από λίγο, εμφανίζεται ένα μικρό "x" στη γωνία του εικονιδίου εργασίας. Πατήστε αυτό και η εργασία θα διαγραφεί και μια νέα εκχωρείται στη θέση της.

## Λίστα κομματιών περιπέτειας

Μπορείτε να βρείτε μια περιγραφή κάθε χάρτη here.

**Total Cost = 541,000**

## Special maps

New with Update 1.37.0. Will be added/improved soon.

Here you have limited tries per day. Each try costs one red ticket and you have 4 which refill every 24 hours. For each new meter you get 3 stars for the adventurer level. To have access to this maps you need to gain enough stars in chosen adventure maps.

or alternatively
200,000
 Forest Trials
 Intense City
 Raging Winter

## Adventure Tracks Analytics

* Ακολουθούν μερικοί πίνακες που συνοψίζουν ό, τι μπορείτε να βρείτε σε κάθε χάρτη, ειδικά τοποθεσίες καυσίμων, πολλές δυσκολίες κ.λπ. Αυτό το θέμα δημιουργήθηκε ουσιαστικά για να βοηθήσει τους ανθρώπους να αποκτήσουν έναν καλύτερο προσωπικό καλύτερο δίσκο στους χάρτες περιπέτειας τους, με όλες τις πληροφορίες που χρειάζονται, χωρίς ξοδεύοντας πολύ χρόνο παρακολουθώντας βίντεο στο YouTube ή σε επαναλήψεις στο παιχνίδι. Τώρα μπορείτε να προβλέψετε τι θα ακολουθήσει μετά το προσωπικό σας καλύτερο !!!
* Σημείωση: Οι πίνακες περιέχουν τα 3 επόμενα καύσιμα μετά το τρέχον WR (όλα τα οχήματα).
* Εξοχή
* Η περιπέτεια στην εξοχή ξεκινά πολύ επίπεδη και έχει πολλές γέφυρες (κερδίζετε ταχύτητα αν ληφθεί καλά), αλλά όσο μεγαλύτερη απόσταση φτάνετε, τόσο περισσότερο ένας ανώμαλος δρόμος θα δείτε, με πολλές ακανόνιστες αναβάσεις και κατηφόρες. Οι αχυρώσεις θα αρχίσουν επίσης να εμφανίζονται μερικές φορές. Ακολουθεί μια συνοπτική λίστα με όλες τις τοποθεσίες καυσίμων και τις μεγαλύτερες δυσκολίες (που περιγράφονται παρακάτω) στην εξοχή. Σχετικά με τις θέσεις καυσίμων, θα μπορούσαν να προστεθούν ορισμένες λεπτομέρειες σχετικά με το πού βρίσκεται ακριβώς το δοχείο.
* Δυσκολίες:
* Σιταποθήκες: Επικίνδυνα μέρη για οχήματα υψηλού ύψους! Πρέπει να οδηγείτε προσεκτικά εάν έχετε αυτόν τον τύπο οχήματος!
* Ανεβείτε: Μπορούν να έχουν πολλές δυσκολίες, οι οποίες καθορίζονται ουσιαστικά από την απόκλιση:
* Μεσαίο
* Σκληρός
* Πολύ δύσκολο

### Forest

**Forest** adventure is one of the easiest, because you can reach high distances with pretty low power vehicles. It is the best adventure map for beginners who want to do a lot of kilometers or for earning coins. This adventure isn't as bumpy as the Countryside adventure (for example) but has a lot of regular climbs and downhills (Note: those won't be described below because they are repetitive); so you must pass them very well to have a chance to reach the next canister when driving at high distances. This adventure doesn't have big traps, because they can be easily passed with a good management of your vehicle. However, be careful of the logs which are almost everywhere on the map; it's the typical obstacle that can ruin your run. Watch out for Bill's head when driving near these obstacles. Here is a summarized list of all fuel locations and biggest difficulties (which are described below) in Forest.

Difficulties:

* Water Jumps: These jumps are dangerous, because if you fail one of them and dive in the water hole, you will die! Two types of jumps can be distinguished:
	+ Type-A: A big log held by two ropes which is standing over the water hole to help you go over it.
	+ Type-B: A small log held by only one rope (fixation point is at the center of the log) which is standing over the water hole to help you go over it. Be careful: the log could rotate around itself!
* Swinging Logs: Sometimes, swinging logs may appear. They are usually swinging backwards and forwards. Two types of logs can be distinguished:
	+ Type-1: The log is swinging near the ground. You can easily pass them if you take the small jump before it correctly.
	+ Type-2: The log is swinging in the air. Be careful with high height vehicles if you drive one of them!

### City

This track is a decent choice for those who prefer asphalt racing. You can also go fast in this track. Be careful however, because in the city, there are lots of dangerous obstacles that look like something out of a movie (they are listed below). Some are rather easy, others may be more difficult (a fast vehicle is recommended). Down below you’ll also find the locations of fuel pickups.

Difficulties

* Pitfalls: Gaps filled with water. Falling into them will lead to an instant death. They all have something to help you jump across. Note: There are waterless ones occupied by ship containers. Those don’t result in an instant game over and you can possibly escape them.
* Draw Bridges: Bascule draw bridges that are constantly opening over water-filled pitfalls. These are rather easy to overcome: simply drive fast as you go across them (although not all of them are like that).
	+ Type 1: Both ends are going up and down. Rather easy to over come
	+ Type 2: Only has 1 side. Just as easy as Type 1
	+ Type 3: Will lead you to drive on hanging iron beams or hanging ship containers. Some may have an opposite end.
* Iron Beams: Found hanging over water. The position you land on them plays an important role because they will move. If you’re not careful, it could send you into a pitfall of water, thus resulting in a game over.
	+ Type 1: Hangs by 1 rope. It can move depending on where you land on it.
	+ Type 2: Hangs by 2 ropes. More stable than Type 1
* Ship containers: Scattered across the track. They are an obstacle, especially for high-height vehicles. They can also be moved if they are hit hard enough or have a spot hanging in the air and it makes contact with the vehicle. (Note: There is a bug where the wheels may clip through the top of the container).
	+ Type 1: Simply stands on the ground. They don’t really pose a threat, but can be an issue for high-height vehicles.
	+ Type 2: A group of containers, stacked on each other. They may either be stacked well or unevenly.
	+ Type 3: Containers that form bridges over waterless pitfalls (as mentioned earlier, these pitfalls here aren’t instant kill zones, and the player can possibily get out of them). Since these containers tend to hang over air, they are easier to cause to move than the ones completely on the ground.
	+ Type 4: These containers hang on ropes over water. Just like the iron beams, they can tip depending on where the vehicle lands. None of them hang by 2 ropes.

### Mountain

One of HCR2s original Adventure Levels, mountain has its fair share of steep hills and descents.
After climbing a few thousand meters, the mountain dirt turns to snow (for about 500 meters) and then turns back to dirt as you descend. This level has occasional caves, slippery snow surfaces and steep hills. Vehicles such as Dune Buggy, Super Jeep, and Rally Car are highly recommended.

Difficulties

* A lot of steep hills

* A lot of bridges

* Logs dangling on ropes (After a few thousand meters)

### Rustbucket Reef

An underwater level, where your character and vehicle are submerged in water. They are protected by a bubble that encloses the vehicle. There are enclosed tubes in this level that you drive into and out of in order to create a new bubble, if the old bubble got popped. If your bubble gets popped, you loose the aerodynamic effect created by it and the water will slow you down.

Difficulties:

* Fuel canisters are rare

* Steep Hills

* Bubble recharge tubes often rare

### Winter

The perfect map for exploring long distance travel! Are we there yet?

Winter has a lot of ups and downs in it. It starts out with small hills and slippery slopes. It has pools of water that are not a threat, provided your vehicle has enough grip. Fuel canisters are often rare in this level, so Low Fuel Boost is highly recommended.
After a few thousand meters, ice castles are introduced. These are slippery, and have roofs that you can hit your character's head, causing you to Neckflip, or crash.

Difficulties:

* Long distance between fuel canisters

* Ice castles

* Slippery slopes

* Snowmen that block the road

### Mines

Down in the Mines are all kinds of hidden treasure. But what’s also hidden are dangerous traps. Because this is a cave level, high height vehicles may have a more difficult time getting through, as the ceiling changes from high to low as you drive. If you are using a high height vehicle, or a vehicle where the driver is more exposed, the rollcage part may be recommended. Down below are the fuel locations, as well as the type of obstacles to look out for.

Note: There are branching paths, and you will find some fuel pickups on either the upper path or lower path. Plan carefully when it comes to fuel management.

• Rocks: While some are stationary, others can fall when they make contact with vehicles. Your vehicle can get stuck on the stationary rocks, so be careful!

• Lava: Your first encounter will be at 2037m. These lava pits come in different shapes and sizes; even the small ones can end your run, so take caution. Although they aren’t common at first, but as you drive further, they will start to reappear more often, to the point where stunt jumps will be made out of them.

• Giant Wheels: These are very heavy wheels found throughout the mine and they can crush you if you’re not careful. There are 2 types

* Type 1: The wheel itself is at the top of a hill. Will start rolling after coming close enough to a trigger point or making contact with a vehicle. You can either wait it out or rush through.
* Type 2: Wheel hangs by a chain. These are actually objects to help you make a jump. Although you don’t have to take them, you’ll have to go across them later on, as you’ll start seeing them hang above lava.

• Outside areas: These aren’t actually obstacles, but more of a change to the map, as the background will reveal a blue sky and the ceiling will be gone. You aren’t going to see many of these though (Only 2 in less than 10,000m).

• Downhill drops: You may also see these as you drive along. You will catch speed, but be sure you can slow down in time. Not many really dangerous traps in these areas.

• Uphill climbs : These can be tricky to overcome, especially when you get even further into the mines, as they will have lava pits as the very bottom, which becomes the incentive that you must make it or it’s game over. A fast vehicle is recommended for these obstacles.

### Desert Valley

**Desert Valley** is a hot and long adventure but with a lot of various traps and speed tips. However, outside of traps, the road is quite flat, so it can be considered as a high speed map where you can go faster and offset the time you lost when going through difficult places. The more distance you reach, the more difficult traps you will see. Here is a summarized list off all fuel locations and biggest difficulties (which are described below) in Desert Valley.

Difficulties:

* Logs: Each log is held by 1 or 2 ropes (except for the Type-D) and will help you to travel a big hole which contains Deadly Quicksands (DQ) or nothing (/) (except for the Type-D).
	+ Type-A: (60 meters long on average) A log which is held by 2 ropes (different fixation points on the log) and is always horizontal.
	+ Type-B: (50 meters long on average) A log which is held by 2 ropes (different fixation points on the log) but, because the fixation points are at the same spot on a higher rock, they make the log follow an arc by swinging backwards and forwards.
	+ Type-C: (50 meters long on average) A log which is held only by 1 rope and its fixation point is at the center of the log. This means that the log can rotate on itself, which makes the Type-C the hardest to cross over. You will need exact timing to hope getting through this trap!
	+ Type-D: (70 meters long on average) 4 big logs which are standing (floating) on deadly quicksands. You must drive on those logs to go through this trap. Don't land on quicksands because you almost won't be able to go back on a log and you will die!
* Caves: (80 meters long on average) Sometimes, caves will appear. Dangerous places for high height vehicles! Only one type of cave will be summarized, because this is the hardest one and can ruin your run. The following type of cave stands in 2 small rocks (there is a space between them) that helps you to continue driving over a sort of small hole which contains a DQ or /.
* Sudden Climbs: Sometimes, big climbs appear, but they are short (45 meters long on average). This isn't really a trap dealing with the driver's head hitting something, but more a fuel trap. This means that, in the distance axis (X-axis), you will go way slower than on a flat road. So this category will help you to anticipate those climbs and reach the next fuel canister.

### Beach

Bill loves long drives on the beach!

Beach has steep hills, water and caves. It is a mix of all the previous Adventure Levels, containing water, slippy slopes,
beach houses blocking the way and more. Fuel canisters are often rare after the 2,000 meter mark. Due to the steep slopes, vehicles such as the Dune Buggy are highly recommended. Low Fuel Boost is also highly recommended, due to the shortage of fuel in certain places.
Vehicles such as Tractor and Tank are great at destroying the beach houses, but may suffer when climbing the many steep hills.

Difficulties:

* Long distance between fuel canisters

* Steep hills

* Beach houses

* Water

### Racer Glacier

* Γίνετε ο πρώτος που θα εξερευνήσετε τον εγκαταλελειμμένο παγετώνα Racier!
* Ο Racier Glacier είναι ένα δύσκολο επίπεδο για να το κατακτήσει. Έχει απότομους λόφους, ολισθηρές πλαγιές, άνεμο που φυσά το αυτοκίνητό σας και λάβα που μπορεί να καταστρέψει την πορεία σας. Σε περίπου 1000 μέτρα, θα συναντήσετε το πρώτο σας πραγματικό σπήλαιο. Για να ξεπεράσετε αυτό το εμπόδιο, θα πρέπει να πηδήσετε, να προσγειωθείτε σε μερικά οστά δεινοσαύρων και να συνεχίσετε προς το τέλος, προσέχοντας να μην πέσετε στη λάβα.
* Μόλις περάσετε αυτό το ορόσημο, πρέπει να προσέξετε τους δυνατούς ανέμους που φυσούν εδώ. Είναι αρκετά ισχυροί για να χτυπήσουν το αυτοκίνητό σας μπροστά ή προς τα πίσω και μπορούν να καταστρέψουν την πορεία σας. Για αυτό το επίπεδο, συνιστώνται ιδιαίτερα οχήματα όπως το Super Diesel, επειδή είναι σταθερά και έχουν καλή απόδοση καυσίμου.
* Δυσκολίες: Δυνατός άνεμος
* Σπήλαια με λάβα
* Απότομοι λόφοι με ολισθηρές επιφάνειες

### Backwater Bog

* Κατακτήστε τις λασπωμένες πλαγιές του Backwater Bog !!
* Αυτό το επίπεδο έχει πολύ ολισθηρές πλαγιές, εύθραυστα αντικείμενα (όπως τροχόσπιτα, ψησταριά και καρέκλες γκαζόν) που πρέπει να σπάσουν για να συνεχίσουν προς τα εμπρός.
* Το Backwater bog έχει επίσης πισίνες λάσπης, οι οποίες είναι παρόμοιες με την άμμο στην κοιλάδα της ερήμου.
* Οι πισίνες με λάσπη καταπιούν το αυτοκίνητό σας, καθιστούν αδύνατη τη συνέχιση.
* Δυσκολίες: Πισίνες λάσπης Νερό Εύθραυστα αντικείμενα Ολισθηρές πλαγιές

### Patchwork Plant

Επαγγελματική υγεία και ασφάλεια; Τι είναι αυτό?