Celeridad

**Celeridad** es la Disciplina que garantiza a los vampiros velocidad y reflejos sobrenaturales. El poder de Celeridad permite, desde reflejos instintivos rápidos, a velocidades que permiten esquivar balas o adelantarse a eventos en una fracción de segundo.

## Descripción

Para algunos vampiros, el mundo mortal se mueve a cámara lenta. En tiempos de estrés, el vampiro con Celeridad puede moverse a velocidades asombrosas, convirtiéndose en un borrón que se mueve a ojos de cualquiera, mortal o inmortal, que no posee la disciplina. Celeridad es natural y común en los Brujah, los Toreador y los Assamitas. Estos últimos la usan para golpear a sus enemigos antes de que puedan contra-atacar. Los Toreador tienden a usar la disciplina para otorgar gracia supernatural a actuaciones en vivo como la danza, pero pueden usar Celeridad también para ser tan mortíferos como las de los Assamitas si son enfadados.

Normalmente cada poder en Celeridad otorga beneficios extra a cada acción unida a habilidades como Destreza (lucha, conducción, abrir cerraduras, etc) o a una acción adicional que puede usarse para un movimiento, ataque o otra acción física en un solo turno sin ninguna penalización por múltiples acciones. Esta velocidad extraordinario viola las leyes de la física, en el que los Vampiros no experimentan ningún cambio en momentum, fricción etc... Un cuchillo tirado por alguien usando Celeridad no es más rápido de los normal, y un vampiro moviéndose a velocidades increíbles nunca prendera fuero, sin importar cuán rápido se mueva.

Como parte de la maldición que afecta a los vampiros, el uso constante de Celeridad puede llevar a impaciencia con la lentitud temporal de la vida nocturna, haciendo que el vampiro esté más hambriento y exhausto después de cada uso. Acostumbrarse demasiado al mundo a cámara lenta que el vampiro ve cuando usa Celeridad puede desembocar en desorientación cuando el mundo "se acelera" al terminar el uso de la disciplina.

## Habilidades

### **Nivel 1**

* **Gracia Felina**: El Vampiro puede pasar automaticamente cualquier tirada a su equilibrio
* **Reflejos Rápidos**: El vampiro no sufre ninguna penalización al esquivar balas sin estar cubierto.

### **Nivel 2**

* **Presteza**: El vampiro puede añadir su Celeridad a su Destreza en tiradas que no son de combate.

### **Nivel 3**

* **Pestañeo**: El vampiro puede cruzar largas distantes y realizar acciones extra como realizar un ataque a gran velocidad, pareciendo un borrón a los ojos de aquellos que no usan Celeridad.
* **Recorrido**: T El vampiro puede correr a través de muros y la superficie del agua

### **Nivel 4**

* **Sorbo de Elegancia**: El vampiro puede otorgar poderes de celeridad a aquellos que beben de su sangre.

### Nivel 5

* **Golpe de Relámpago**: El vampiro puede prevenir a su objetivo de atacar o defenderse contra los ataques físicos del vampiro.
* **Segundo Quebrado:** El vampiro puede sobrepasar la narración de Narrador y hacer una acción que requiere solo unos segundos como pasar por una puerta antes de cerrarse o escapar de una explosión.

### Amalgama

***Amalgama Auspex 2***

* **Puntería Certera**: El vampiro puede prevenir que un objetivo de defenderse a través de ataques.