recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Вестгорцы

### Язык

казаррин – самое распространённое из наречий горцев Кхазад-Дара, совершенно не родственное альтику, а похожее, скорее, на язык полуорков. Казаррин не имеет письменности. Некоторые из племён горцев говорят на совершенно тарабарских диалектах-изолятах

### Имена

как правило, одно личное имя и прозвище. Некоторые племенные вожди имеют патроним. Ориентир: венгерские имена (для казарриноязычных)

Чаще называют западными горцами, горцами Кхазад-Дара.

Горцы в большинстве своём низкорослы, широки в кости, темноволосы и темноглазы. У них грубая смуглая кожа, привыкшая как к холодному ветру, так и к яркому солнцу. В знак принадлежности к одному из племён мужчины носят пояса, а женщины – ленты, окрашенные в цвета своего клана; племенная знать – целые цветные костюмы.

Если восточные горцы почитаются за людей хоть странных и чудных, но вполне культурных, то западные горцы – за полных дикарей. Эти люди, не испытавшие губительного влияния цивилизации, прямы, честны и мужественны, они привыкли безропотно переносить тяготы и лишения и стоять горой за своих родичей. С другой стороны, нельзя не отметить их грубоватость, вспыльчивость и крайне подозрительное отношение ко всем чужакам. Особо пылкую ненависть горцы питают к гномам, с которыми долгое время воюют за жизненное пространство на поверхности гор. Кроме того, нуждаясь буквально во всём, горцы нередко совершают набеги на своих более удачливых и благополучных соседей, «заимствуя» у них припасы.

Западные горцы живут в горах Кхазад-Дара, по большей части – в северной части массива. Дружественная вестгорцам республика Гурубаши распространяет среди них цивилизацию и сигмальдианскую веру, но в массе своей они по-прежнему держатся своих исконных привычек и поклоняются местным божкам и тотемным животным.
Бессмертный бард

Бессмертный бард – покровитель вдохновения, искусства во всех его проявлениях, а также представителей творческих профессий. В земной жизни был известен как бард и наставник многих талантливых певцов и музыкантов. Но однажды он просто исчез. Ходят слухи о весёлом яснооком мальчишке, появлявшемся в разных концах Энирина и оставляющем в сердцах смертных прекраснейшие песни. И по сей день он возникает то тут, то там, неся праздник и вдохновение художникам, писателям и музыкантам.
Ардамар

*Повелители ночи (подданные Аурелиса)*

**Места обитания**: крепости, замки и дворцы, чаще всего те, где правят их смертные потомки – вот лучшие убежища для ардамар, они никогда не удаляются далеко от цивилизации.

**Размножение**: ардамар обращают только тех, кто может принести пользу линии крови в целом и «отцу» в частности. Аристократы и успешные торговцы, полководцы и воители часто становятся кандидатами на обращение. Некоторые ардамар выбирают «птенцов» только из определенных семей, зачастую из своих смертных потомков, словно пытаясь создать иллюзию продолжения рода.

Ардамар, шествующие по полям сражений и тронным залам, заслуженно считаются истинными повелителями ночи, их участь – править из своих мрачных дворцов и вести сражения на полях битв, или же в тиши кабинетов решать судьбы народов и считать прибыль от заморской торговли. Именно потомки Аурелиса создали империю Джера, грандиозное государство вампиров, которое было невозможно ни при Первовампире, ни при Патриархах. Ардамар искусно сочетают силу и власть, интриги и предательства, чтобы тайно или явно править другими вампирами или же смертными народами.

Для ардамар очень важны традиции, они придают большое значение этикету и возрасту. Чем дольше ардамар существует в качестве вампира, тем большим уважением со стороны младших вампиров своей линии крови он будет пользоваться. Старшие представители с удовольствием обучают свое потомство, десятилетиями передавая им свою мудрость, а потом искренне наслаждаются, наблюдая за успехами учеников.

Хоть большинство потомков Аурелиса и живет на территории Джера, ардамар также можно повстречать во многих других крупных городах Энирина, совсем нет их разве что в селениях совсем уж варварских народов. Если в империи они представляют правящую элиту, то в Илсэ, Вермилоне, Ниириме или Элиоране повелители ночи руководят своими приближенными из тени, подобно паукам в центре паутины. Интересы ардамар не ограничены только дворцами знати, они имеют определенное влияние среди крупных купцов и торговцев, ведь, как говорил один древний гоблинский император: деньги не пахнут.

Большинство вампиров так или иначе владеют ментальными силами, но только ардамар стали настоящими мастерами в Доминировании (для использования этой способности необходимо иметь визуальный контакт с жертвой). Эта способность позволяет управлять мыслями и действиями окружающих путем навязывания им своей воли. С ее помощью повелители ночи поднимали восстания, вели в бой армии и обращали в ничто слова величайших из правителей. Повелители ночи могут контролировать чужой разум устными командами и своей волей делать других существ полностью послушными себе. Другой же гранью Доминирования является способность усиливать или ослаблять чужие эмоции, разбивая сердца и сгибая самую сильную волю.

Однако вампира, идущего по пути Доминирования, подстерегает опасность: со временем он может перестать чувствовать разницу между своей волей и желаниями своих слуг.
Доннар

Доннар Громовержец – бог грома и бури, покровительствует северным племенам. Выходец из кланов заснеженного Севера. Ещё при жизни превозносился соплеменниками и далеко за пределами своего клана, за что и стал богом. Обладает не такой большой силой, как другие «коллеги по цеху», но в своенравии и пылкости не уступит никому.
Лирцы

### Язык

лирский – самобытное местное наречие, испытавшее влияние джерского и сельмирионского эльфийского языков

### Имена

образуется из одного личного имени и фамилии. Ориентир: польские имена

Лирцы в большинстве своём отличаются белокурыми и рыжими шевелюрами в сочетании со светлыми расцветками глаз, обычный их рост – около среднего, при этом лирские мужчины широки в кости и крепко сбиты, а женщины известны аппетитностью форм. Кожа их от природы имеет здоровый розовый оттенок, но у многих от пребывания на солнце покрывается тонким слоем загара.

В сытые и спокойные годы лирцы – мирный и трудолюбивый народ, несколько суеверный, но с большим радушием относящийся к гостям. Однако знаменитое лирское гостеприимство изрядно пострадало в результате кровопролитных войн, происходивших в долине Лир весь конец XIV века. Среди этих людей пустили корни недоверчивость, бережливость, а также яростное сопротивление любому, кто стремится отобрать непосильно нажитое.

Населяют обширные земли в долине Лир (княжества Ленборк, Амаран, Реч, а также, в некоторой степени, герцогство Клерри). Западные лирцы, понемногу перенимающие веру и образ жизни хозяев-джерцев, отличаются  покладистостью – они считают, что такой худой мир лучше бесконечной войны за независимость. Восточные лирцы покорились Джеру по той же причине, но тяжёлые годы сделали их озлобленными и беспринципными; в этой части Лира гораздо проще столкнуться с разгневанной толпой, вооружённой дубьём.
Почтовая служба Альтанара

Основа для организации была заложена ещё с появлением в Альтанаре письменности. Официально служба возникла в 1053 году и была в ведении государства. Власти оказывали протекцию королевской почте, упраздняя на территории страны другие конторы, оказывающие схожие услуги. А в 1383 году был подписан указ, дающий почтовой службе статус независимой организации. Сохранилась лишь протекция со стороны власти.

Осуществляется четыре вида отправлений: закрытые письма, ценные письма, бандероли, посылки. Типы доставки: конная курьерская служба, каретная почта, почтовые птицы, магия звука и магические приспособления.
Стражи Скорпиона

Эллендиарский орган правопорядка. Крупнейшее ведомство тёмных эльфов, имеющее широкую область ответственности. Выслеживают и устраняют как внешних врагов, так и предателей, преступников, еретиков и прочих нарушителей среди своих. Находятся вне иерархии Домов и подчиняются непосредственно Королю-Скорпиону как единственному изъявителю воли Вулкхора. Принимают в свои ряды тёмных эльфов любого пола, ранга и положения, но пожизненно. Исключение из Стражи – страшный позор и карается смертью.

Изначально считались борцами с демонами и прочими вторженцами из иных миров. Но с ослаблением угрозы иномирцев эта задача стала совмещаться с функцией охраны правопорядка. Стража Скорпиона имеет четыре основных формирования:

1. Серые Стражи (охрана высокопоставленных персон и важных объектов, конвоирование, патрулирование улиц);
2. Бдящие Стражи (шпионаж и контрразведка);
3. Стражи Воздающие (оперативное реагирование, захват, выслеживание, ликвидация);
4. Стражи Создающие (жрецы, учителя, дознаватели, учёные, маги, секретариат).
Вулкхор

### Прочие имена

Бог-Скорпион, Повелитель убийств, Кроваворукий (Бог с кровью на руках), Похититель Душ, Князь Безумной Смерти

### Символы, область покровительства и ритуалы

Символ Вулкхора – чёрный скорпион. В отличие от Темиары, Вулкхор куда более прямолинеен и, если можно так выразиться, честен. Точнее, честолюбив. Вместе с тем, он жесток, кровожаден и даже безумен. Вулкхор упивается болью и страданиями, как врагов, так и своих же подданных. Проявления заботы и любви он считает презренной слабостью. Скорпион вообще много чего презирает и ненавидит, особенно других Перворожденных. Зато уважает силу. Считается, что именно он подарил яд насекомым и прочим пресмыкающимся, дав даже самым жалким созданиям возможность сражаться. Однако Вулкхор не терпит непокорности. Какими бы сильными и достойными ни были его сторонники, пред лицом своего бога все они черви и обязаны признавать это как высшую истину. Инакомыслие и иноверие – грех, карающийся смертью в муках. Также Скорпион благоволит ворам, убийцам и прочим лиходеям. Умение получать своё, отбирая у жалких и слабых – достойный промысел, возвышающий истинную силу над ничтожными принципами Света.

Кровавые жертвоприношения – чуть ли не основа веры в Вулкхора. Отобранные в боли и страданиях жизни – самое лакомое подношение для тёмного бога.

### Паства

Тёмные эльфы – избранная раса Вулкхора, поэтому они стоят выше прочих. Их предки были отобраны Скорпионом у Темиары, он признал их первой расой, достойной прославлять его. Также Скорпион благоволит воинам, убийцам, преступникам, ядовитым тварям, лютым хищникам и всем, кто способен проявить кровожадность и безжалостность.

### Святилища, храмы и духовенство

Большинство храмов Вулкхора расположено в Эль'ндиаре. Впрочем, Скорпион прекрасно чувствует себя и без святилищ, учитывая, что устроить кровавое капище в его честь можно где угодно. Служителями бога могут быть лишь тёмные эльфы. Истории известны только единичные случаи, когда такой чести добивались представители иных рас. Правитель тёмных эльфов – Король-Скорпион, является главой ”церкви”, за ним идут Избранники Скорпиона – самые отличившиеся и жестокие воители, далее Жрецы-Скорпионы, отвечающие за проведение ритуалов и способные получить от бога в награду за высшие заслуги ужасающее туловище скорпиона. Особое положение занимают Невесты Вулкхора – чарующей красоты тёмные эльфийки, выполняющие обязанности жриц и воительниц армии Скорпиона. Вне иерархии находятся прихожане – представители всех рас, посвятившие себя Вулкхору.
Тёмные эльфы

### Язык

занарласс (эллендиарский тилья) достаточно сильно отличается от сельмирионского тилья, хотя представители двух народов всё же могут понимать друг друга. В отличие от обычного тилья, резок, характеризуется преобладанием согласных, а также закрытых слогов

### Имена

у шайя крайне большое значение имеет фамильное (клановое) имя, по которому остальные судят по статусу эльфа и его положению в обществе

Сами себя тёмные эльфы называют ди'эль шайя или же просто шайя.

Любую информацию о своей семье эльфы хранят как самую главную тайну, посторонним даже не называют родовое имя (фамилию). Любой интерес к семье, высказанный посторонним (особенно жителем "верхнего" мира) – повод для подозрений, агрессии. Обращение одного тёмного к другому по семейному имени в зависимости от ситуации может расцениваться как знак уважения и признания силы либо как признание собственной слабости перед сильнейшим.

Внешне тёмные эльфы крайне похожи на своих светлых собратьев, разве что кожа у них бледнее. Наиболее распространённый цвет волос – черный, реже белый, очень редко встречаются оттенки красного.

Среди шайя можно изредка встретить именующих себя дроу – нацменьшинство, практически полностью вытесненное титульной народностью. Они отличаются тёмной кожей и низким, по сравнению с остальными эльфами, ростом. Немногочисленные дроу тщательно следят за чистотой крови. Они живут закрытыми кланами, которые разбросаны по всему Эллендиару, поддерживают тесное общение друг с другом и активно практикуют договорные браки.

Общество ди'эль шайя отличается жесткостью, суровыми правилами и безжалостными наказаниями за их нарушение. Как и у сельмирионцев, у тёмных сильно развито чувство семейной принадлежности, но при этом положение семьи среди остальных возведено в абсолют, и для покорения политических вершин используются любые методы. Вообще, социальные нормы и мораль у шайя отличаются высокой степенью цинизма и прагматизма.

В отличие от остальных эльфов, тёмные поклоняются богу Вулкхору, ценящего от своих последователей беспрекословной верности и уважающего лишь силу. Оттого в обществе шайя не редкость кровавые жертвоприношения, и многое крутится вокруг войны, грабежей и захватов. Здесь же можно упомянуть рабский труд, который очень распространён в Эллендиаре – родине тёмных эльфов.

Для ди'эль шайя характерно половое разделение труда: мужчины обычно занимаются войной, а женщины – магией, хотя встретить в бою можно и тех, и других.
Сангамар

*Ночные охотники (тени Кейлариана)*

**Места проживания**: большинство сангамар проживают в городах на востоке континента, в Архейнской федерации и Румивате, а также пустыне Хаст. Также их общины можно повстречать и среди лесов Сельмириона.

**Размножение**:  большинство сангамар при жизни принадлежали к благородным семьям остманнов, кольнов и шанки. Они с детства познавали искусство ведения войны и придворную кухню, но среди них много и тех, кто при жизни был служителем Церкви или одного из мелких культов Единого.

Из-за того, что большинство потомства Кейлариана происходит из народов Востока, многие из них сохранили легкий загар. Сангамар предпочитают устраивать себе убежища в поместьях и особняках, расположенных на их родовых землях. Другие ищут прибежища в монастырях. Те же, кто прячется под сенью лесов Сельмириона, ищут убежища среди ученых мужей, выдавая себя за звездочетов, астрономов и богословов.

Может показать странным, что вампиры из линии крови Кейлариана порой выдают себя за священников и монахов Единого, но такой противоестественный союз связан с личностью древнего сангамара Себальда Проповедника – то ли святого, то ли ересиарха ранней сигмальдианской церкви. Обращенный еще в незапамятные времена, он искал спасения своей мертвой души в вере, и, как гласят легенды, он нашел, что искал. Но, как это обычно бывает среди вампиров, его потомки переврали учение своего «отца», Церковь стала инструментом в достижении их целей, средством власти, а не спасения. Ходят пугающие слухи, что часть монастырей и храмов Единого на Востоке стоят на капищах Темиары, а Слово Единого массам несут темные жрецы. Те из сангамар, кто решил остаться в «миру», играют роли придворных сановников, шепчущих из тени советы власть имущим. Сельмирионские же потомки Кейлариана тысячелетиями ищут останки своего Патриарха. Пока что их поиски остаются безрезультатными, однако в последнее время что-то изменилось в их поведении...

Сангамар могли бы быть опасны как для вампирского сообщества из-за своих амбиций и устремлений, так и для других народов, если бы не их малочисленность и замкнутость на своих родовых землях. Среди всех вампиров ночные охотники более всего привязаны к своим корням.

Основой могущества линии крови сангамар является наследие Кейлариана – мара, способность, позволяющая своему владельцу повелевать тьмой. Конкретная природа призванной «тьмы» — предмет споров между сангамар, некоторые считают, что это тени, в то время как другие считают, что данная способность дарует власть над субстанцией, из которой состоит их души, и позволяет материализовать ее. В любом случае, эффекты мары поистине ужасен – это волны тьмы, изливающиеся из вампира, окутывающие и смывающие его цель, словно прилив. Но любой дар Темиары имеет свою цену: так, сангамар не отражаются в зеркалах и прочих отражающих свет поверхностях (отполированном металле, воде, ртути), а солнечный свет сжигает их немертвые тела за считанные минуты.
Централизаторы

Централизаторы – ныне упраздненное тайное сообщество, включающее многих представителей аристократии Сельмириона. Цель организации заключалась в укреплении власти Высоких Домов путём недопущения прямых контактов между Малыми Домами на территории страны и сосредоточения торговых потоков в собственных руках. Упразднён в результате гражданской войны 1397-1398 гг.
Лирские цыгане

### Имена

как правило, одно личное имя, иногда с прозвищем. Ограничено употребляются несколько личных имён, патронимы и фамилии – чаще всего, это следы заимствования языковых особенностей других народов. Ориентир: цыганские имена

Цыган отличает смуглая кожа (вплоть до тёмных оттенков), тёмные волосы и глаза миндалевидной формы, рост – обычно не выше среднего. Они обожают свободные яркие одежды и украшения; по странному совпадению особой популярностью пользуются весьма изобретательные сочетания красного и чёрного цветов.

Весёлые, пылкие и страстные цыгане – известные бродяги, в разных местах пользующиеся славой как отличных музыкантов и артистов, так и искусных мошенников и воров (и той, и другой – вполне заслуженно). Те немногие цыгане, что принимают решение перейти к оседлому образу жизни, старательно перенимают повадки своих новых соседей и становятся неотличимы от них. Однако большинство предпочитает таборами (самоназвание цыганской общины) кочевать с места на место, зарабатывая на жизнь случайными заработками, актёрским ремеслом, мелкой торговлей и воровством. Воинственность для цыган не характерна, но горячность и язвительность регулярно вынуждают некоторых из них вступать в драку.

Цыгане называют себя «лирийцами» в честь своей родины, долины Лир, но встретить их кочующие таборы можно по всему континенту. Многие из них исповедуют сигмальдианство, в той или иной мере видоизменённое, но некоторые цыгане перенимают и другие полюбившиеся им верования.
Алаай

Алаай – бог праздника, радости и народного фольклора. Мало что известно о его земной жизни, кроме того, что она была непростой. Легенды говорят, что Алаай много путешествовал и устраивал праздники в поселениях, где народу жилось особенно тяжело. А средства на эти праздники он хитростью добывал у жестоких местных правителей, затуманивая их разум чарующими баснями и стихами собственного сочинения. Став богом, он продолжил свой весёлый благой промысел.
Клан Боромар

Бывшая своеобразная мафия Альтанара. Заправляла большинством тёмных делишек на территории королевства, в чём потеснила даже Серую Гильдию. Славилась своей наглостью и порой почти нескрываемыми актами преступной деятельности: ограблениями, устранением высокопоставленных лиц, вымогательством и навязанным покровительством. Имела компромат на многих представителей власти.

После убийства Сейдена и Шеры Боромар власть перешла в руки их дочери Иллиры, ставшей последней главой Клана. Она изменила вектор деятельности организации на более скрытный. Являясь специалистом в юриспруденции, старалась действовать изощрённо, балансируя на грани закона. При Иллире у клана появились легальные источники дохода – дом ростовщика и алхимическая лаборатория. Она тесно сотрудничала с Домом Гроуз.

Однако все ловкие манипуляции обернулись крахом, когда по инициативе Дейгана I Сандорфайта были предприняты радикальные меры по борьбе с преступностью. Иллира Боромар и члены клана были схвачены и казнены, их имущество (особняки, крепость, лаборатория и прочее) изъято. Всплыла и связь с Домом Гроуз, который также подвергся санкциям.
Мирра

### Символы, область покровительства и ритуалы

Условно символом Мирры считается книга. Именно эта богиня подарила разумным существам сей величайший носитель знаний. А знание во всех его проявлениях – это основная область её покровительства. Также считается, что Мирра научила смертных манипулировать энергией мира, облачая её в магию. Магия также входит в сферу интересов богини. С этой позиции она благоволит к могуществу одарённых магов, особенно тех, кто показывает, что достоин этой силы. Мирра поощряет трудолюбие и сильную волю. Прилежным ученикам она готова приоткрыть завесу над некоторыми тайными знаниями, если это поможет им раскрыть потенциал и добиться выдающихся успехов. Но вместе с тем, Мирра строга, и даже способна проявить жестокость в наказании тех, кто использует знания, обретённые при её божественной помощи и покровительстве, во зло или ради своих мелких эгоистичных нужд. Она может обратить получаемую информацию в материал для внезапной потери всех накопленных смертным знаний или даже самоубийства. Впрочем, если злоумышленник успеет выслужиться перед Темиарой и обрести её покровительство, то у него есть шанс остаться безнаказанным. Поэтому с сестрой у Мирры отношения натянутые. Также она недолюбливает Вулкхора за грубость и безумие. Остальные Перворожденные неприятных эмоций (равно как и большого интереса) у неё не вызывают.

Ритуалов для превознесения Мирры не существует. Однако регулярные молитвы богине во время усердной учёбы способны вызвать её благосклонность, и тогда получение знаний и последующие экзамены пройдут намного легче.

### Паства

Мирру почитают учёные, маги и все те, кто стремится к вершинам познания. Она может благоволить и к юным студентам, блещущим талантом и усердием, но такое случается редко. Только долгие годы, потраченные на обретение знаний, считаются достойным подношением для богини.

### Святилища, храмы и духовенство

Каждая библиотека и учебное заведение считаются храмом Мирры. Однако существуют и скрытые магическими барьерами от глаз непосвящённых обители тайных сообществ. Здесь можно найти фолианты с редкими заклинаниями и прочими секретными сведениями об Энирине и Вселенной. В таких заведениях есть смотрители и библиотекари. Если убежище небольшое, то все должности может совмещать один могущественный волшебник, которому прислуживают различные магические существа-миньоны. Здесь же встречаются причудливые диковинки с разных уголков мира, артефакты, зелья и прочие раритетные предметы.
Сумеречные эльфы

### Язык

синдар (синдорейский тилья) мало чем отличается от сельмирионского, хотя синдореи и предпочитали жить изолированно, однако в Сельмирионе находились в постоянном контакте со светлыми эльфами. Отдельным языком считается лишь самими синдорейцами

### Имена

сумеречные эльфы отринули привязанности к Домам. Со временем имя стало у них священным, в связи с чем появились даже особые обряды. Первое имя младенцу дают родители, причём в него обязательно закладывается определённый смысл. Позднее ребёнок уже сам выбирает себе второе имя, руководствуясь собственными соображениями

Часто сумеречных эльфов упоминают как кровавых, а сами себя они предпочитают называть синдореями.

Особенностью внешности синдореев является изумрудный цвет глаз – результат глубокого магического влияния на организм. В остальном кровавые эльфы совершенно неотличимы от сельмирионцев.

Вся жизнь синдореев пронизывает магия. Быт, социум, профессии, – она здесь абсолютно везде и является неотделимой частью.

Сумеречные эльфы – поголовно патриоты, причём сельмирионцев яро ненавидят. Синдореи импульсивны, эмоциональны, склонны принимать быстрые решения, не заботясь о последствиях. Они, так же, как и светлые собратья, чтят и уважают традиции, но только те, которые придуманы именно в их обществе. Старые сельмирионские каноны синдореи давно предали забвению.

Потому в их обществе достаточно много традиций и обрядов. Центральное место среди них занимают те, что связаны с серым лотосом, сок которого синдореи вынуждены принимать, погружаясь в бесконечно длинный сон, дабы остальным хватило магической энергии. Во многом в связи с этой особенностью синдорейского общества связано и их социальное деление.

Сегодня почти все синдореи проживают в Дель’Анаре, в Гаитане. Очень редко кого из них можно встретить на старом материке и подобные странники, как правило, преследуют самые серьёзные, глобальные цели своего народа.
Бессмертные

Закрытый орден, задачей которого является защита избранницы Короля-Скорпиона – Королевы Эллендиара. Много лет назад неизвестная ранее группа тёмных эльфов с лёгкостью перебила всех охранников королевы, после чего присягнули ей на верность, не дав правительнице права на отказ. Таким образом, Бессмертные сами избрали свой долг. Чтобы стать одним из них, нужно пройти год сурового обучения, во время которого будут оттачиваться боевые навыки и прививаться верность обычаям Бессмертных. Для претендентов проводятся жестокие испытания и ритуалы с алхимическим вмешательством, чтобы лишить их чувствительности к боли и страху.

В ордене действуют строжайшие правила и ограничения. Его членам запрещается разглашать свои имена кому-либо, кроме коллег и королевы. Более того, за пределами ордена и даже между собой им можно разговаривать только на специальном секретном языке. Наказание за нарушение этих правил – казнь и захоронение в земле, что для Бессмертного ужасный позор. Членов ордена принято кремировать.

После смерти королевы, Бессмертные присягают её преемнице. То же самое происходит при смене власти, хотя в этом случае агрессорам придётся пройти через жуткую кровавую бойню. Но только если не получится совершить покушение тайно, что тоже непросто, учитывая невероятную бдительность охранников королевы. Кроме того, Бессмертных почитают и стараются не навлекать на себя их гнев.
Великая Гильдия Казначеев Альтанара

Ведомство, подчиняющееся непосредственно королю. Существует со времён формирования Альтанара как государства. Долгое время оставалось неизменным в структуре, будучи децентрализованной группой узкопрофильных подразделений. Но за последнее столетие гильдия была реформирована, став полноценным органом при королевской власти.

Во главе ведомства стоит Главный Казначей. Представительства располагаются в каждом городе Альтанара и некоторых крупных деревнях. Структура гильдии формируется на основе четырёх цехов: казначейство, цех сборщиков налогов, цех чеканщиков и цех банкиров.
Ведьмаки

Существует два типа ведьмаков – рождённые (оба родителя ведьмаки) и созданные искусственно. По положению и способностям они равны. И те и другие до пяти лет проходят испытания ведьмачьими зельями, меняющими их организм и в случае неудачи способными их убить. Выжившие после этих испытаний становятся сильнее и быстрее, обретают более обострённые рефлексы, обоняние, слух и зрение. Также зелья могут изменить цвет волос и глаз будущего ведьмака, но не до неестественных оттенков. Рецепты зелий и ритуалы хранятся в строжайшем секрете.

Начало ведьмакам дал Хандаир Сельвин, ставший за свои подвиги богом. В 379 году потомки и почитатели Хандаира основали могучую и неприступную крепость-город в горах Эльдух. Достигая новых вершин в ремесле борьбы с чудовищами, ведьмаки создали несколько школ, искусство которых основано на различных комбинациях боевых стилей и зелий. В период примерно с 1300 года для ведьмаков наступила эпоха упадка. К их искусству начали обращаться всё реже, справляясь силами Инквизиции и других структур. Стало заметно меньше детей, выживающих после испытаний зельями. Население Эльдуха уменьшилось. А после нападения со стороны армии Эллендиара крепость была захвачена. Попытка поднять восстание обернулась разрушением Эльдуха и уничтожением большинства его жителей, из которых лишь немногим удалось спастись бегством. Сегодня ведьмаки действуют поодиночке или малыми разрозненными группами выживших, отчего их неизбежно становится всё меньше.
Серая Гильдия

Преступное сообщество Альтанара – единственное, сумевшее избежать разоблачения и ликвидации в период проведения в королевстве активных мероприятий по искоренению преступности, проводимых Дейганом I Сандорфайтом. У истоков организации стоял знаменитый вор Фелицио, взявший себе псевдоним «Серый Лис» и глухую маску. Глава организации носит этот титул и сейчас. Личность Серого Лиса окружена густой завесой тайн и слухов; доподлинно неизвестно, кто скрывается под маской сейчас.

Деятельность Серой Гильдии простирается надо всеми сферами незаконной деятельности, начиная от воровства и контрабанды (с чего всё и начиналось) и заканчивая шпионажем и заказными убийствами. Кроме того, Гильдия вкладывает средства и в легальные источники дохода, такие как игровые и публичные дома.

Главное правило организации – «не светись». Памятуя о том, что организованную преступность прошлого погубила излишняя самоуверенность и стремление к публичности, главы Серой Гильдии строго следят за соблюдением конспирации во всех делах. Привлечение внимания к Гильдии и её бизнесу всегда пресекается быстро и жёстко – исключений нет для любых чинов.
Первая армия справедливости

Первая (до 1404-го года – Повстанческая) армия республики Гурубаши справедливости входит в состав Зелёного воинства в качестве легиона, комплектуемого иностранными рекрутами, и подчиняется непосредственно верховному главнокомандующему. ПАС располагает собственными подразделениями всех родов сухопутных войск, речной флотилией (включая отдельный батальон речной пехоты "Головорезы Арза") и военно-воздухоплавательной флотилией. Рекруты завербовываются в ПАС на семь лет.
Лакрамар

*Гончие тьмы (стая Нидаэл)*

**Место обитания**: лакрамар предпочитают селиться среди диких просторов Хёлленланда, степей Восточных земель и Хаана. Они живут подобно далеким предкам современных людей: в землянках, пещерах или же просто зарывшись в палую листву. В деревнях же или в городах вампиры выбирают себе в качестве убежищ старые здания на окраинах.

**Размножение:** можно сказать, что лакрамар предпочитают обращать одиночек, обладающих достаточной моральной и физической силой для того, чтобы пережить Изменение. Желательно, чтобы они происходили из «варварских» народов, из охотников или браконьеров.

Линия крови Лакрамар имеет среди других вампиров довольно дурную славу дикарей, разбойников и даже животных. Такое мнение имеет под собой довольно твердую почву, ведь потомки Нидаэль черпают свои силы среди диких народов и кочевников севера. Их можно повстречать в самых глухих уголках Энирина, охотящихся на зверей и одиноких путников, что заходят слишком глубоко в дремучие леса, одинокие горные долины и бескрайние просторы степей. Нет более безжалостных преследователей и охотников, чем потомки Нидаэль. Также стоит помнить о той «любви», что питают лакрамар к оборотням – кровь между ними тянется еще со времен Великой охоты, когда под ударами клыков оборотней пала сама Нидаэль.

Старые вампиры-лакрамар  имеют пугающую и гротескную внешность. Их тела представляют собой смесь человеческих и звериных черт: руки-крылья летучей мыши, пальцы с когтями, волчьи глаза и другие уродства. Хотя молодежь не может похвастаться такими «украшениями», с возрастом и ростом вампирских талантов изменяется и внешность. Бросив взгляд на лакрамар, можно понять, кто из животных откликается на зов этого вампира.

Уникальной способностью лакрамар является их умение призывать себе на службу различных животных и приобретать некоторые звериные черты. Мало какой вампир может призвать к себе больше одного вида животных, хотя существуют сильные вампиры, которые способны подчинять своей воле сразу несколько видов животных-хищников. Существуют слухи, что некоторые старейшины и древние лакрамар могут призывать и подчинять своей воле не только зверей, но и оборотней.

Лакрамар, как и любые другие вампиры, питаются свежей теплой кровью, которую лучше всего добывать из тел своих жертв. Но нередко в качестве пищи лакрамар выступают и животные. Многие вампиры из других линий крови считают такую диету признаком варварства и неполноценности лакрамар.
Архейн

## **Архейнская федерация**

Молодое государство на востоке континента, образованное в 1405 г. для защиты от угрозы со стороны орочьей Орды О'Брига. Оно включает в себя территории города-государства Старый Архейн у подножья Сторожевой гряды, срединного герцогства Кениран и торговой Архейнской республики на побережье моря Пяти Стихий.

### Текущая политика

Федерации положили начало герцогство Кениран и Архейнская республика, главными целями которых были и остаются защита от новообразовавшейся в Сторожевой гряде Орды, продолжающей совершать разорительные набеги, и торговая конкуренция с республикой Вир, вошедшей в состав Румивата.

Архейнская федерация в лице аристократии Нового Архейна, хотя и лишена серьёзных военных мощностей, но вполне неплохо живёт торговлей, и лелеет мечты о возрождении былой славы. Из несомненных сильных сторон Архейна: развитая сеть морской торговли и серьёзный флот, сошедший с верфей в последние годы, с помощью которого федерация намерена обозначить морскую гегемонию.

### Ландшафт

Почти половина земель федерации, до границы Янтарного леса – это склонная к засухам холмистая местность, у горной цепи местами переходящая в скалистые пустоши. С востока холмы очерчены полноводной рекой Стирион, впадающей в море у Вердена. Каждую весну Стирион выходит из берегов и затапливает широкие полосы земли по обоим своим берегам, а через месяц отходит в своё русло, оставляя массу удобряющего почву ила.

Янтарный лес, получивший своё название от часто попадающегося в его пределах поделочного камня, полон хвойных деревьев, особенно сосен и кедров. Его края уже прорежены деятельностью человека, но чем дальше в лес – тем более глухим и дремучим он становится; поговаривают, что в его чащобе живут феи. Впрочем, в небольшой его южной части на смену корабельным соснам приходят рощи драгоценной шелковицы.

К востоку и к югу от Янтарного леса равнины простираются до самого моря. Большая часть восточного побережья, до самого Нового Архейна, представлена утёсами, скалистыми берегами и, изредка, галечными пляжами.

### Климат

Умеренный муссонный. Летом часты дожди, зима же, напротив, сухая и не слишком холодная. В конце весны и в начале осени, по краям сезона дождей, характерны резкие кратковременные скачки температур, что обычно объясняется близостью к пустыне Хаст.

### Хозяйство и производство

Люди востока, как и везде, занимаются практически всем, производят всё необходимое для себя, а излишки продают. Самые известные восточные товары – льняные и шёлковые ткани, пряности, красители. Главные очаги земледелия – побережье реки Стирион и, в меньшей мере, его притока Кения.

Остманны из всех субъектов федерации охотно используют труд рабов в строительстве, на полях и плантациях, однако их законы запрещают обращать в рабство единоверцев-альдистов.

### Ресурсы

Янтарный лес – ценный источник древесины, который делят между собой Архейнская республика и Кениранское герцогство. Как первые, так и вторые продают древесину очень неохотно и дорого, чаще используя её для постройки кораблей и фортификаций соответственно.

Гораздо чаще идёт на экспорт железо и золото, которое ограниченно добывают в горах Кениран и Старый Архейн.
Небесный кочевник

Небесный кочевник – бог кочевников и всех, чья жизнь проходит в бесконечных странствиях. Поклоняются ему преимущественно жители пустынь. Он благоволит к тем, кто соблюдает каноны праведного аскетизма, являясь для них путеводной звездой. Ценит благодетель тех, кто приходит на помощь умирающему в пустыне. Следит за сохранностью оазисов и карает тех, кто пытается испортить воду или растительность живительного источника.
Сломанные Крылья

Альтернативное название - Крылья Софии.

Боевое крыло дома Лирандар. Во времена альтанарской опалы не брезговали террористическими методами борьбы с короной и наёмничеством. Со второй половины 1390-х годов начали сотрудничать с нынешним монархом Вермилона, в его бытность небесным капером, участвовали в подготовке восстания за реставрацию Сантагаров, оказали неоценимую помощь в борьбе за независимость Западного края. Под конец гражданской войны структурно практически откололись от дома Лирандар, превратившись в секретную службу вермилонского монарха.
Хандаир

Хандаир Сельвин – бог подвигов во имя добра и защиты слабых. Покровительствует ведьмакам. В земной жизни был кузнецом, поселение которого терроризировал чёрный дракон. Хандаир потратил много сил на создание достойного клинка, способного пробить драконью чешую, а потом сам же выступил против чудовища. Отчаянная схватка длилась три дня и три ночи. Хандаир победил, но был поражён ядом дракона. Своей доблестью и стремлением защитить близких он заслужил благосклонность Единого и Рогора. Они не дали ему умереть от яда и одарили божественной природой. Его потомки стали первыми ведьмаками, обратившими сильный яд в снадобье, усиливающее боевые способности.
Алый Легион

Религиозное объединение. Ярые ревнители веры в Единого и фанатичные истребители демонов, магических существ и магов, которые (по мнению Легиона) перешли границы дозволенного в использовании своего дара. Состоит из трёх основных структур:

* Орден Всадников Истины (проникновение в политические и религиозные органы других стран, доступ к важной информации относительно магии и связанных с ней организаций, шантаж, подготовка заговоров, покушений и прочих мероприятий в интересах Легиона);
* Орден Серебряной Луны (содержание библиотеки и снаряжения Легиона, исследования и накопление знаний о магии и связанных с ней феноменах);
* Орден Падших Стрелков (выслеживание и уничтожение магов, магических существ, демонов).

Основной целью Легиона его члены считают наставление всех разумных существ на единственно верный путь – веру в Единого. В свои лучшие времена организация насчитывала порядка 1500 членов и базировалась в монастыре «Слеза Единого» в горах близ Вермилона. После реформирования Инквизиции, к ней присоединились многие представители Легиона. Оставшиеся преданными старым идеалам члены организации были вынуждены уйти в подполье, и на сегодняшний день их судьба окутана тайной.
Мески

### Язык

северный альтик (разновидность распространённого человеческого языка альтика), отличается грубоватым звучанием и конкретностью формулировок.

### Имена

как правило, образуется из одного личного имени и фамилии (у знати перед фамилией есть приставка "фон" или "цу"). Ориентир: немецкие имена.

Для месков не свойственны стандартные черты внешности, кроме, разве что, светлой кожи. Мужчины обычно коротко стригут волосы и бороды, но среди знати широко распространены длинные шевелюры.

Мески – народ твёрдый, трудолюбивый и весьма усердный в своих занятиях, будь то земледелие, ремесло, путешествия или война. Они склонны к коллективизму, ведь сообща проще как трудиться, так и сражаться. В равной мере мески религиозны и нравственны; практически все исповедуют сигмальдианство. После праведных трудов они не прочь и цивильно поразвлечься; особо высокой популярностью пользуются рыцарские турниры, традициии проведения которых часто отличаются большей жёсткостью, чем на юге Альтанара.

В большинстве своём населяют северные земли Альтанара, однако кровь месков оставила следы и среди народов востока и запада континента. В кругах знати Южного Альтанара также встречаются месканские фамилии.
Светлые эльфы

### Язык

тилья (сельмирионский) перенасыщен гласными и открытыми слогами, достаточно затянут

### Имена

состоит из трёх частей. Первое – название Дома. Второе – собственно имя. Третья – фамильная часть. Пример: Дареон Аэрлис Веалан

Встречающиеся названия: тилья́ри, сельмирионцы, лесные эльфы.

Эльфам Сельмириона свойственен высокий рост, худощавое, подтянутое телосложение, светлая кожа. Очень редко можно встретить русых, почти никогда рыжих эльфов, остальные оттенки равновероятны. По природе эльфийские мужчины безбороды.

Практически вся жизнь сельмирионцев крутится вокруг политики, в которую вовлечены все, от мала до велика. Светлые эльфы невнимательно относятся к успехам отдельно взятого мастера, рассматривая в совокупности историю его семьи и Дома, что часто портит жизнь молодым и талантливым, вынужденным покидать родительский очаг и фактически переходить в новую семью, с репутацией поблагонадежней.

От политических интриг светлые эльфы отдыхают с помощью музыки, театров, картинных галерей и прочих эстетических удовольствий, отдавая предпочтение именно созерцательным занятиям, а не подвижным видам досуга.

Населяют лес Сельмирион. Чистокровных эльфов и полуэльфов можно найти в соседних Лире и Маскареле, а также в других областях Альтанара, в особенности – в Илсэ.
Медицинская Ассоциация

Образована в 1372 году богатым торговцем и предпринимателем Эмиром Корвонтом, который скончался в 1374 году, успев сформировать структуру и принципы организации, а также назначить её глав, которые вошли в Совет Семи. Изначально возникшая на территории Альтанара, позже Ассоциация открыла представительства на территории Джера и в Остёре. Планируется открытие новых филиалов.

Основной профиль – оказание медицинской помощи. Временами на благотворительной основе, но в чаще всего Ассоциация оказывает услуги платно. К ней регулярно обращаются государственные структуры, феодалы и частные предприятия, заказывая лекарства и услуги медиков. В Ассоциации есть учебный корпус, занимающийся подготовкой специалистов разных профилей: ле́карство, травничество, алхимия, специалисты по ядам.
Фокс

Фокс – бог лжи и воровства. Выдающийся вор своего времени. Прославился тем, что воровал не от нужды, а по убеждению, что всё дозволено тому, кто способен взять. За это и был возведён в божественный ранг Вулкхором. Ведь Скорпион поощряет тех, кто возвышается над жалкими моральными устоями, добиваясь своего. Фокс не поощряет убийств, так как считает их элементом грубой работы и нехватки профессионализма. Но в качестве неизбежной крайней меры не отрицает.
Рогор

Рогор – покровитель воинов, доблести и отваги на поле брани. Идейный противник Вулкхора, который также благоволит к сильнейшим. Рогор был величайшим воином своего времени. От его рук пало великое множество противников. Вулкхор был восхищён достижениями смертного и надеялся сделать его своим верным генералом, но Единый воззвал к Свету в сердце героя и очистил его душу от терзаний. Рогор стал богом за величайшие ратные подвиги и возвысил понятия доблести и воинской чести, чем разгневал Вулкхора, с которым позднее не раз сходился в поединке.
Торговые дома Джера

Слияние крупных торговых компаний и аристократии в Джере началось сразу же после Столетней войны и сейчас довольно трудно определить, где заканчивается бизнес и где начинается власть, достаточно вспомнить печально известный Торговый дом де Силь который не гнушается привлекать для борьбы с конкурентами Имперский флот.  На данный момент существует две крупнейших торговых организаций: дом де Силь и Гильдия Негоциантов Тронпора. Дом де Силь занимается морской торговлей и добычей редких ресурсов далеких краях, а Гильдия Негоциантов сосредоточила свое внимание на внутри континентальной торговле.  Малые торговые гильдии хоть и находятся в тени своих старших товарищей, но так же имеют свой процент прибыли и покровительство имперской власти.
Северные острова

Северные острова, омываемые морем Вечных Ветров с запада и морем Стужи с востока – это суровые земли, населённые переселившимися с равнин Хёлленланда кланами людей-хёллингов, а также гоблинами, орками и троллями, которые мигрировали с материка задолго до людей, после окончательного развала древних империй Тасмани и Гурубаши. Ввиду непрекращающихся конфликтов между племенами и не слишком-то идиллических условий обитания, на архипелаге до сих пор не оформилось единое государство, даже на отдельных островах продолжается борьба племён и племенных союзов за господство.

#### Текущая политика

На северных островах до сих пор не сложилась единая централизованная структура. Тролли предпочитают выживать в суровых северных условиях кланами, нередко соревнующихся за первенство в коротких стычках, но четко выраженного лидера тут пока не появилось.

Один из претендующих на главенство кланов – Г’Нар, представители которого с конца прошлого века тесно контактируют с Альтанаром. Последний даже отправлял на острова несколько экспедиций и основал постоянный перевалочный пункт, однако, к гегемонии Г’Наров такой ход всё еще не привёл.

#### Ландшафт

Среди скал и изрезанных могучими течениями берегов на архипелаге можно отыскать и немногочисленные пригодные для земледелия холмы. Однако по большей части острова имеют горный рельеф, изобилующий крутыми склонами и вулканами. Нередко на труднодоступной высоте можно встретить озёра кристальной чистоты. Северная часть архипелага большую часть года покрыта снегами и льдом.

#### Климат

Холодный морской. Практически каждый день задувают сильные ветра, температура низкая, климат немного смягчает лишь вулканическая активность. Круглый год выпадает много осадков: летом дожди и ливни, в остальное время – снегопады.

Воды вокруг архипелага холодные и беспокойные, штормы и бури здесь – очень частое явление.

#### Хозяйство и производство

Несмотря на холодный климат, в окрестностях спящих вулканов достаточно плодородная и тёплая почва, позволяющая выращивать некоторые нетребовательные злаки. Гораздо большее значение имеет, конечно, животноводство и морской промысел, на которых и выживают все островитяне независимо от цвета кожи и размера клыков. Производство чего-то, выдающегося за пределы умений племенных ремесленников с их примитивными инструментами, отсутствует в принципе. Всё, что уходит с островов на материк – это вулканическое стекло, китовый ус, жир, жемчуг и прочие дары моря.

#### Ресурсы

Самый богатый ресурс архипелага – окружающие его воды. Вместе с тем, определённый интерес представляют и горные породы островов, преимущественно магматического происхождения, например, гранит или обсидиан. В настоящее время они ограниченно добываются и изучаются стараниями экспедиции из Альтанара, обосновавшейся на землях, подконтрольных племени троллей Г'нар.
Хаккар

Хаккар Свежеватель душ – бог смерти, разрушения, кровопролития, порабощения и тёмной власти. Поклоняться ему могут представители всех рас без исключений. Когда и как появился Хаккар – великая загадка. Кто-то считает, что он столь же древний, как и Перворожденные, и возникшим он в тот момент, когда в мире сформировались понятия Зла во всех его проявлениях. Сегодня во многих религиях Хаккар отождествляется с мрачной, противоестественной силой, надлежащей полному уничтожению.

Первые упоминания о Хаккаре относятся к периоду становления гоблинских империй. Легкое вмешательство тёмного бога, хотя и ввергло племена гоблиноидов в пучину ожесточённых междоусобных войн, но позволило значительно ускорить процесс развития воинского ремесла, а также выковало основу для будущих многовековых гегемонов. В те времена культ Хаккара по праву считался самым могущественным и распространённым, но с развалом империй угас и он. Позднее было множество попыток возрождения мрачной религии, одна из которых едва не закончилась трагично, если бы не вмешательство Хранителей. Никто не знает пределов силы Свежевателя душ. Верят в него неистово и яростно, насыщая голод безумного бога реками крови. Безумнее Вулкхора, опаснее Темиары, он следует одному ему лишь ведомой тропой, находясь в стороне и от Перворождённых, и от молодых богов. Даже когда имя Хаккара не гремит на весь мир, самые мудрые и прозорливые знают, что придёт время, и тёмный бог снова заявит о себе.
Военный Совет Гурубаши

Военный Совет Гурубаши является высшим органом военной власти. В его состав входят высшие командиры Зелёного воинства (т.е. Первой армии Справедливости (ПАС), Зелёной армии (ЗА), Зелёного флота (ЗФ), Зелёного воздухоплавательного флота (ЗВФ), национальной милиции (НМ), ударных отрядов КДС). Главой военного совета является Верховный вождь.