recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Republika Meneretii

Dominująca Rasa
 Religia

**Republika Meneretii**to kraj demokratyczny i federacyjny. Jest to luźna federacja miast-państw które odłączyły się od Królestwa Ferenndeh, kiedy król zaczął przesadzać. W kraju rządzi prezydent który jest wybierany w wyborach pośrednich i kanclerz którego mianuje prezydent. Panuje wolność wyznaniowa i religijna, więc nikt nie musi obawiać się prześladowań.

Z racji tego, że większość kraju to niziny jest duży nacisk na kawalerię która nie ma sobie równych na kontynencie, reszta wojsk jest najwyżej przeciętna.

## Kultura

Kultura w Republice Meneretii opiera się na wzajemnym zrozumieniu, wszelkie przejawy rasizmu są bezwzględnie karane według ustawy "O obronie mniejszości rasowych". Bardzo duże znaczenie ma bycie kupcem, mają bardzo wysoką reputację w kraju, główne ze względu, że wzorzez Jan von Sheinfeld był wyjątkowo dobrodusznym kupcem i pomagał biednym jak mógł.

Potem są urzędnicy którzy są niezwykle szanowani, z racji, że dbają o Republikę i pielęgnują jej wartości. Niewiele jest istot które powiedzą coś złego o tutejszych urzędnikach. Bardzo ważne jednak są msze.

## Święta

1 Styczeń - Nowy Rok, wszyscy świętują na Placu Wolności w Maneretii.

4 Kwiecień - Dzień Niepodległości. Wtedy ceny w sklepach spadają o 80% i trwają uroczystości w każdym mieście.

1 Wrzesień - Dzień Wolny od Pracy. W tym dniu zginęła ogromna ilość ludzi pracujących na skutek zawalenia się kopalni, dlatego w tym dniu jest dzień wolny od pracy.

7 Listopad - Dzień Wojska Meneretiańskiego. Armia Republiki finansuje imprezy w miastach i uczy chętnych walki.

24-31 Grudzień - Tydzień bogów. W tym tygodniu trwają uroczystości ku czci wszelkich bogów.
Zjawy

**Zjawy**jeden z podtypów wchodzących w skład rasy Nieumarłych. Zjawy charakteryzują się niematerialnym ciałem, zranić je można tylko magią lub bronią magiczną. Pozostawiają esencję negatywnej energii od której są uzależnione i muszą ją zdobywać, ponadto mogą wchodzić do snów jakieś istoty by je infekować.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Niematerialne Ciało
* Można zranić je tylko magią i bronią magiczną
* Możliwość infekcji snów
* Swoim krzykiem mogą odebrać słuch

### ***Zalety***

* Podatne na magię światła
* Uzależnione od negatywnej energii
* Znaja się tylko na magii
Królestwo Addrasig

Dominująca Rasa
 Religia

**Królestwo Addrasig**jest to kraj najbardziej wysunięty na południe, w którym dominują potężne i stare góry, to w nich mieszka wiele smoków i wiwern. Jednak Krasnoludom udało się tam wywalczyć swoje miejsce, tworząc potężną sieć miast-twierdz. Zapoczątkowało to powiedzenie "Krasnoluda się nie da złamać". Głównie było to skierowanie w stronę państwa, które dzięki doskonałym warunkom do obrony, wygrało dwie wojny z Królestwem Ferrendeh.

## Kultura

W Królestwie Addrasig bardzo ważne jest udoskonalenie się w każdej możliwej dziedzinie, wyjątkiem są kowale którzy muszą być doskonali w swoim fachu, bezwzględu na wszystko. Niewielu się to nie udało, są oni wpisani na Listę Hańby jednak to nie zniszczyło reputacji Krasnoludów.

Bardzo ważny jest również kult surowca, nikt nie ma prawa uszkodzić materiału przed obróbką. Wierzy się, że wszystko ma duszę więc i surowce naturalne, uszkodzenie ich to jak bicie samego siebie. Jest więc ich uszkadzanie surowo zabraniane. Bardzo ważna jest również umiejętność zaklinania zaklęć w runach lub w broniach, jednak nieliczni mogą opanować szkołę magii stając się niezwykle ważnymi osobistościami.

## Święta

7 Styczeń - Dzień Szczęścia. Tego dnia krasnoludy świętują wygonienie smoków z ich jaskin koło stolicy.

23 Marzec - Dzień Alkoholu. W całym państwie trwają turnieje na picie.

1 Czerwiec - Dzień Zwycięstwa. Rocznica wygrania pierwszej wojny z Ferrendeh.

11 Listopa - Dzień Sukcesu. Rocznica wygrania drugiej wojny z Ferrendeh.

24-26 Grudnia - Dni Kowala. Wtedy Kowale muszą stworzyć najdoskonalszy przedmiot w całym swym życiu.
Tancerz Wiatru

Walka na odległość
 Opancerzenie
 Broń podstawowa

**Tancerz Wiatru**to unikalna jednostka wojskowa Elfów. Charakteryzuje się wysoką techniką ataków i szybkością. Mogą konkurować z Fechmistrzami a wręcz są od nich lepsi. Jednakże jak to się mówi "Tancerzom sam wiatr sprzyja.". I to może być prawdą. Co więcej Tancerze dysponują ostrzami ze specjalnej, rzadkiej stali wydobywanej pod największym drzewem świata Yrraha.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Wysoka Technika Ataków
* Wysoka szybkość
* Świetne unikalne wyposażenie
* Pewnie umiejętności walki na dystans

### ***Wady***

* Brak znajomości magii
* Trudno im walczyć z ciężkoopancerzonym wrogiem
* Słabi przeciwko użytkownikom Czarnej Magii
Znachor

Walka na odległość
 Opancerzenie
 Broń podstawowa

**Znachor**to specjalny typ druida. Jednak zamiast skupiać się na pomocy całej przyrodzie, jedynie leczy i pomaga żywym istotom. Taki jest cel ich filozofii. Nie lubią gdy mówi się na nich "Druid". Co prawda znają magię przyrody i białą ale to dla nich jest nic nie znaczącym faktem. Są dość lubiani przez społeczeństwo, ale też uznawani za szaleńców.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Świetnie znają się na leczeniu magią i naturalnymi metodami
* Lubiani przez społeczeństwo
* Lubiani przez istoty mieszkające w lasach
* Duża wiedza na temat roślin leczniczych i trujących

### ***Wady***

* Słabi w walce w zwarciu i na dystans
* Przez niektórych uznawani za szaleńców
* Mają złe stosunki z wieloma druidami
Mistrz Run

Walka na odległość
 Opancerzenie
 Broń podstawowa

**Mistrzowie Run**to specjalna kasta wśród krasnoludów. Zajmują się magią run, którzy jako jedni z niewielu Krasnoludów opanowali w całości. Są również często przywódcami miast w Królestwie Addrasig i odpowiadają tylko przez królem i bóstwami. Ich specjalnym przywilejem jest możliwość wejścia do Świątyni Run, gdzie znajdują się księgi z informacjami o każdej runie. Jedynie jeszcze dyplomaci mogą tam wejść.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Znają się na magii Run
* W miarę znają się na walce dystansowej
* Uprzywilejowani w społeczeństwie
* Dobrze opancerzeni

### ***Wady***

* Słabi w walce w zwarciu
* Pozbawieni magii są łatwym celem do pokonania
* Znienawidzeni przez innych magów, za "nieczyste zagrywki"
Nieumarli

**Nieumarli**jedyna rasa znajdująca się poza cyklem życia i śmierci. Większość z nich to czarnoksiężnicy i nekromanci, choć znajdują się wyjątki w postaci wojowników, kuszników i tym podobnych. Nie muszą jeść, pić a ani spać aby funkcjonować jednak muszą cały czas stymulować magią swój mózg by nie utracić świadomości, kolejnym wymogiem jest zdobywanie Negatywnej Energii, zdobywa się ją zabijając inną żywą istotę. Mają tylko jeden częściowo swój kraj na kontynencie.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Poza cyklem życia i śmierci
* Brak negatywnych efektów za używanie Czarnej Magii
* Duży wybór odmian nieumarłych
* Silni wiedzą
* Dobre stosunki z Demonami

### ***Wady***

* Podatność na magię światła
* Złe stosunki z większością ras
* Brak możliwości używania części dziedzin białej magii
* Uważani za przyczynę plag
Turnieje Rycerskie

Kiedy
 Maksymalna liczba uczestników
 Czas Trwania
 Kraj

Turnieje Rycerskie **są to ważne wydarzenia dla każdego rycerza, nieważne czy kawalerzysty, łucznika lub piechura. Każdy traktuje to jako "Wielki Egzamin", nie mija się to z prawdą. Wielu mistrzów przyszłych rycerzy uznaje to za ich egzamin, by udowodnić to, że się nadają.**

Przeważnie takie turnieje są zwane przez pierwsze 10 rund fazami drużynowymi, podczas nich uczestnicy są dzieleni na 4 drużyny, w pewnym schemacie w równej liczbie ludzi odpowiedzialnych za jakąś rolę. Następnie są fazy pojedynkowe, gdzie rycerz na koniu musi zwalić oponenta z jego wierzchowca za pomocą drewnianej lancy. Śmiertelność jest dość niska.

## Fazy Drużynowe

W Fazach Drużynowych uczestnicy są dzieleni na cztery drużyny na każdą rundę, zwykle według pewnego schematu, na przykład 5 kawalerzystów, 30 wojowników i 15 łuczników. Jest to najczęstszy schemat, jednak są wyjątki w wypadku kiedy organizator sobie tego zażyczy. Wtedy Oficer Drużyny wybierany w losowaniu, sam opracowuje schemat swej drużyny biorąc pod uwagę jej umiejętności. Faza Drużynowa dzieli się na 10 rund. Eliminowane są dwie drużyny w 9 rundach o najgorszych wynikach, w ostatniej rundzie drużyna de facto nie istnieje i wszyscy walczą na każdego. Przejdzie 4 którzy przetrwają.

## Fazy Pojedynkowe

W Fazach Pojedynkowych uczestnicy walczą jeden na jednego, zwykle muszą przy pomocy lancy zwalić przeciwnika na ziemię. Ewentualnie pojedynkowicze walczą jako piechurzy z bronią którzy sami wybiorą, wtedy starcia są o wiele bardziej widowiskowe. Walczy się aż do ogłuszenia przeciwnika, a broń jest tępa by zminimalizować prawdopodobieństwo śmiertelności.

## Zwycięstwo

Zwycięzca otrzymuje chwałę, sławę i posłuch, a w miejscowości z której pochodzi budowany jest posąg na jego cześć z zasobów finansowych z skarbca państwa. Przegrani jednak są wyśmiewani z ubrudzonym honorem.
Krasnoludy

**Krasnoludy**rasa dość popularna, jednak ich jest mniej od elfów. Są to urodzeni wojownicy, kowale i architekci. Mają również smykałkę do górnictwa i ekonomii, co stawia ich jako pożądany element na dworach wielu lordów. Moga również opanować magię jednak w przeciwieństwie do innych ras, zaklinają je w runy by później je wykorzystywać podczas bitwy. Mają tylko jeden swój kraj czyli Królestwo Addrasig. Są też z natury uparci i uwielbiają hazard.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Urodzeni Wojownicy
* Świetni Kowale i Architekci
* Dobrzy górnicy i ekonomiści
* Znajomość szybkiego zaklinania zaklęć w runach
* Lojalni

### ***Wady***

* Nie są najlepszymi strzelcami
* Nie lubią bycia skrytobójcami, wolą otwartą walkę
* Uparci
* Uwielbiają Hazard i Alkohol
* Nie mogą poznać Czarnej Magii
Zwierzoludzie

**Zwierzoludzie**rasa która nie występuje szeroko na kontynencie. Są świetnymi szamanami, druidami, łotrzykami i łucznikami. Nie parają się jednak Czarną Magią, są zbyt wrażliwi na jej wyniszczające działanie. Wymagają do życia wszystkiego co człowiek, choć to głównie zależy od tego z jakim zwierzęciem są związani. Nie mają naturalnie swego kraju, ale są szanowani w wielu wioskach.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Duża różnorodność i zróżnicowanie
* Świetni z nich Szamani, Druidzi, Łotrzycy i Łucznicy
* Świetne stosunki z żywiołakami i nimfami
* Inteligentni, szybko przyswajają wiedzę

### ***Wady***

* Wrażliwi na Czarną Magię
* Mocno zróżnicowani
* Słabi obrońcy z nich
* Nienawidzą ich Demony i Nieumarli
Gwardzista

Walka na odległość
 Opancerzenie
 Broń podstawowa

'***Gwardzista**to rycerze szkoleni do posługiwania się bronią o dużym zasięgu jak piki lub halabardy. Jednakże są również najczęściej dowódcami całych armii Królestwa Ferrendeh. Z tego powodu jak i wielu innych, mają wysoki status społeczny w królestwie. Co więcej otrzymują od najlepszych kowali wyposażenie, którego nie można nigdzie indziej kupić. Nieliczni służą jako najemnicy, ale najczęściej zagranicą pilnują ambasad.*

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Broń o dużym zasięgu
* Dobre wyszkolenie dowódcze
* Unikalne wyposażenie
* Wysoki status społeczny

### ***Wady***

* Brak broni o średnim zasięgu
* Słabi przeciwko zabójcom
* Niezbyt mobilni
* Nie przystosowani do walki na dystans
Alchemik

Walka na Odległość
 Opancerzenie
 Broń Podstawowa

**Alchemik** jest klasą dość specyficzną i jednocześnie jedną z najbardziej zróżnicowanych. Opierają się na swojej inteligencji i wiedzy, dzięki którym są w stanie tworzyć potężne i niezwykłe mikstury. Zaawansowani Alchemicy zawsze mają swoją specjalizację, którą ciągle rozwijają. Przez ich zróżnicowanie mogą pełnić mnóstwo różnych ról, od silnego wsparcia po niezależnego wojownika, który jest w stanie na krótki czas niezwykle zwiększyć swoje możliwości za pomocą własnej roboty dzieł. Nie wspominając już o ich innych możliwościach. Ich kolejną zaletą jest smykałka do handlu oraz dobre stosunki z Władcami Niewolników i duży szacunek wśród wyższych sfer.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Mogą ważyć mikstury
* Wielkie zróżnicowanie
* Mogą na krótki czas zyskać nadnaturalne zdolności
* Świetni handlarze
* Mają powszechny szacunek
* Nieprzewidywalni w walce
* Inteligentni i posiadają duży zasób wiedzy

### ***Wady***

* Słabi fizycznie, jeśli nie mają odpowiednich mikstur
* Muszą długo przygotowywać mikstury, by skutecznie walczyć
* Nie zależnie od specjalizacji, najdalszy zasięg ataku to odległość, na jaką mogą rzucić butelką
Kat

Walka na odległość
 Opancerzenie
 Broń podstawowa

**Kat**jeden z postrachów wielu więźniów. Pochodzą z Królestwa Obigarth i jest to duma ogrodów tortur jak zwie więzienia Królowa Victoria. Jednakże oprócz siedzenia w więzieniach i torturowania więźniów, czasami też biorą udział w walkach na linii frontu jako ciężkozbrojna piechota. Jednak tu pojawia się wyraźna różnica między kobiecymi Katami a męskimi. Kobiety czyli głównie Succubusy, wolą się "bawić" z więźniami a mężczyzni wolą być na linii frontu i ciąć to co popadnie.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Ciężkoopancerzeni
* Duża broń o dużym zasięgiu
* Postrach wielu istot
* Znają Czarną Magię a konkretniej zaklęcia torturujące
* Ulubieńcy Królowej Victorii

### ***Wady***

* Powolni
* Nie radzą sobie z szybkimi wrogami
* Konflikty o władzę wśród Katów
* Kobiety niezbyt chętne do walki
Lisze

**Lisze**ostatni z podtypów nieumarłych. Lisze charakteryzują się wysoką inteligencją, odpornością na czarną magią i możliwością poznania wspomnianej magii. Choć się tak jak każdy Nieumarły podatni na Magię Światła. Rytuał zamiany w Lisza jest niezwykle skomplikowany i kosztowny, najmniejsza pomyłka skutkuje śmiercią czarodzieja i zmarnowaniem wszystkich elementów.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Wysoka Inteligencja
* Odporność na Czarną Magię
* Świetna znajomość Czarnej Magii
* Poza cyklem życia i śmierci

### ***Wady***

* Żałośni w walce wręcz
* Podatni na magię światła
* Trudno zostać Liszem
* Poszukiwani przez wiele organizacji
Diabły

**Diabły**jeden z podtypów demonów. Cechuje się dobrą znajomością Czarnej Magii jak i Magii Ognia, nie są tak samo silni jak Czarty ale są o wiele inteligentniejsze. Dowodem tego jest to, że często podpisują cyrografy z innymi rasami. W przeciwieństwie do wspomnianych Czartów. Często są generałami i przywódcami sekt boga demonów.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Dobra znajomość Czarnej Magii i Magii Ognia
* Inteligentne i Sprytne
* Często pełnią ważne funkcje
* Są zaufanymi pośrednikami między bogiem demonów a wiernymi
* Niektóre potrafią wyrywać duszę z ciała

### ***Wady***

* Podatne na Białą Magię
* Słabsi fizycznie od Czartów
* Nie nadają się do walki w zwarciu
* Nie mogą dotykać wody
* Wejście do świątyni dobrych bóstw powoli zabija Diabła
Fechmistrz

Walka na odległość
 Opancerzenie
 Broń podstawowa

**Fechmistrz**to elita wojsk Republikii. Są to najlepsi szermierze w służbie prezydenta i rządu, oraz mają dużą popularność wręcz stając się bohaterami narodowymi. Niestety, ich opancerzenie jest słabe by nie krępować ruchów co czyni ich narażonych na większość ataku. Jednak często Fechmistrze spełniają całe dnie na trenowaniu swych umiejętności walki, niestety nie znają magii przez co mogą mieć problemy z Liszami.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Duże umiejętności szermierki
* Duża Popularność
* Ogromny refleks i kondycja

### ***Wady***

* Słabe opancerzenie
* Niemożność używania magii
* Jeśli stracą broń, sztylet jest tylko do odstraszania wrogów
* Trudno im przełamać obronę równie zwinnego żołnierza
Kazuki Kato

**Kazuki Kato** (加藤 和樹, *Katō Kazuki*?, born October 7, 1984) is a Japanese actor and singer who played Daisuke Kazama (Kamen Rider Drake) in *Kamen Rider Kabuto*. He also played the reboot version of Shiro Kazami in *Kamen Rider The Next*.

He is known for playing Keigo Atobe in *The Prince of Tennis*. In 2011, he had formed a new Japanese band called Joker and debuted their first single on 7 December 2011.
Wojna o Obronę Demokracji

## Przyczyny i przebieg

Wraz ze wzrostem nacjonalizmu w zachodnich prowincjach Królestwa Ferrendeh, ludność zaczęła coraz bardziej zastanawiać się nad secesją. Nienawiść do króla i jego wasali, którzy bez litości zabierali wszelkie jedzenie cywilom budziło wściekłość. Dlatego na czele powstającej rebelii stanęła organizacja zwana Górski Sztandar. Zgromadziła 130tyś żołnierzy, z czego większość to byli ochotnicy.

Po krótkim czasie ogłoszono secesję od Królestwa Ferrendeh. Jednak jak nie trudno się domyśleć, król tego kraju nie miał zamiaru na to pozwolić. Wysłał więc armię liczącą 300tyś żołnierzy, pod dowództwem Donalda von Wavenhelga, by połączył się z wojskami garnizonowymi i zgniótł rebeliantów.

Wojna trwała około 1,5 roku, jednak zakończyła się zwycięstwem Górskiego Sztandaru który dzięki sprawnemu wykorzystaniu ukształtowania terenów, udało się zadać ogromne straty wrogowi, choć bez własnych się nie obyło. Raz nawet rebelianci prawie przegrali gdy ich stolica została zdobyta, choć po 70 dniach udało im się ją odbić. Starcia były głównie pozycyjne i ograniczały się do małych potyczek, z wyjątkiem dwóch sporych kampanii Królestwa Ferrendeh. Obie zakończyły się sukcesem, jednak musiały ulec, geniuszowi strategicznemu wrogiego przywódcy. Wojna trwała jeszcze 30 dni zanim podpisano ostatecznie pokój.

## Wynik

Trzeciego Zerensa podpisano Trakat Maneretański, na mocy którego Królestwo Ferrendeh zachowało 1/5 prowincji Maneretii, jednak reszta stała się niepodległa. Osłabiło to poważnie pozycję królestwa na arenie międzynarodowej. A rebelianci utworzyli republikę, która stała się jednym z największych przeciwników Królestwa.
Milicjant

Walka na odległość
 Opancerzenie
 Broń podstawowa

**Milicjant**to najpopularniejszy typ żołnierza w wojsku Republiki Meneretii. Pomimo słabego wyszkolenia i średniego uzbrojenia, są spostrzegani przez ludnośc jako "obrońcy kraju". Przez co mają łatwiej w życiu jeśli przeżyją wojnę. Ostatnio jednak ich nie było, co zwiększa szansę na przeżycie. Mają również wyszkolenie co do tropienia i zastawiania pułapek. Choć są gorsi w tym od Inkwizytorów z Teokracji.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Pozytywnie ludność na nich patrzy
* Dobrzy w zastawianiu pułapek i tropieniu
* Podstawa armii Republiki
* Duża Pensja
* Broń o długim i krótkim zasięgu

### ***Wady***

* Słabe wyszkolenie
* Średniej jakości uzbrojenie
* Brak używania magii
Rasy

Na Siguar Wiki znajdują się również rzecz jasna Rasy. Nie wszystkie są humanoidalne.

## Rasy

* **Ludzie**- Rasa dominująca na kontynencie Nallegor. Mogą poznać każdy rodzaj magii i nie mają specjalnych zdolności i słabości.
* **Elfy**- Mniej liczna rasa od ludzi jednak posiada swój kraj. Są o wiele lepsi w magii od ludzii, jednak są gorsi w walce wręcz, lecz lepsi w walce łukiem.
* **Krasnoludy**- Liczebność mniejsza od Wysokich Elfów ale nie bardzo. Mają również swój kraj. Mogą poznać poznać magię ale opiera się ona na zapieczętowaniu wybranych zaklęć w runach. Jednak nie mogą zapieczętować magii muzyki i żadnej czarnej. Są wytrzymali lecz powolni i stawiają na siłę niżeli elegancję.
* **Mroczne Elfy**- Bracia Elfów. Nie mają swego niepodległego kraju, jednak są utalentowanymi zabójcami, alchemikami i czarnoksiężnikami. Są mniej wytrzymałi od elfów ale lepsi w walce wręcz.
* **Nieumarli**- Rasa znajdująca się poza cyklem życia i śmierci. Jest zróżnicowana jednak mają cechę wspólną. Każdy z nich może opanować nekromancję.
* **Demony**- Również zróżnicowane. Cechują się dobrą wiedzą na temat czarnej magii, oraz świetną umiejętnością kłamania.
* **Orki**- Rasa która należy do jednych z najinteligentniejszych. Są niezwykle religijni i w ich życiu dominują szamani którzy dają wskazówki od bogów. Są silni fizycznie.
* **Nimfy**- Rasa niezwykle płochliwa i strachliwa. Jest mało wytrzymała i słaba fizycznie dlatego nie nadaje się do walki wręcz, jednak są magicznie uzdolnione.
* **Zwierzoludzie**- Krzyżówka ludzi i zwierząt. Posiadają wady i zalety ras ludzi i zwierzęta od którego pochodzą. Występuje czasami nawet krzyżówka ludzi i dwóch zwierząt. Są zróżnicowani mocno.
* **Hybrydy**- Krzyżówka dwóch ras. Posiadają ich wady i zalety. Zróżnicowane mocno.
* **Syreni/ Trytoni - P**ół ludzie-pół ryby mieszkający w swoich podwodnych miastach. Czasami spotykani na lądzie, znają dobrze magię wody i potrafią świetnie walczyć bronią drzewcową. Syreny charakteryzują się pięknym głosem, który czasami wykorzystuają do zatapiania statków.
* **Insektoidy -** Insekto podobne istoty, których jedynym celem jest pożeranie i ewoluowanie. Zamieszkują podziemia kontynentu i są niezwykle sprytne.
* **Zmiennokształtni**- Rasa różniąca się anatomią od reszty, jedynie ma kilka cech ludzkich i insektoidów. Nie mogą poznać magii i są zwykle słabi fizycznie.
* **Serafinowie**- Rasa która jest przeciwieństwem demonów, mogą latać i są dobrzy w walce 1 z 3 rodzajów broni.
* **Plan'Ezer**- Rasa spokrewniona z Nimfami, jest to niezwykle żarłoczna i chciwa rasa która stara się podporządkować to, co się da.
* **Obserwatorzy**- Sztuczna rasa stworzona w Złotych Miastach, są niezwykle bystre.
Student Council

Student Council Information:

- Student Council is dedicated to helping the school, making it an even better school than it already is. The Council is in charge of school events and other school related projects. Student Council members get their own lounge as well. Student Council members are also one of the highest authorities in the entire school. They aren't at a teacher's authority level but there are also things teachers can't do to them. They aren't at the same level as the other students, even including the advanced student.

- Anyone attending Fushigi Academy is qualified to apply for Student Council. A member must have good passing grades, if not, they will be removed and anyone else can apply. If this happens, the President and Vice President will choose among the applicants, no election required for regular members. If it were the President or Vice President, then an election will be required.

- Student Council members are given a lounge only for themselves. This room is accessed by stating their name and a finger print scan. Meetings will be held here and recordings for the daily school news will take place in this room by the members. All members are given a black and white armband with the school's crown and star logo on it, which they are required to wear whenever in school or offical Student Council business.

Trivia:

- Akiyama Faith is the Student Council President.

- Sasaki Shina is the Student Council Vice President.

- Akamatsu Sayako is the Student Council Secretary.

- Yukimura Jun is a Student Council member, many believe he only joined to get Faith's attention.
Wampiry

**Wampiry**jeden z podtypów wchodzących w skład grupy Nieumarłych. Cechują się wiecznym pięknem i idealną budową ciała, można rzec są najpiękniejsi ze wszystkich nieumarłych. Ich główną cechą charakterystyczną jest możliwość łatwiejszego używania magii krwii. Jednak muszą regularnie pić krew innej istoty aby magia śmierci wypełniająca ich, nie zabiła ich samych.

## Zalety i Wady

### ***Zalety***

* Duża Siła
* Wieczne Piękno
* Ułatwione używanie magii krwi
* Poza cyklem życia i śmierci

### ***Wady***

* Muszą regularnie pić krew innej istoty
* Podatni na magię światła
* Brak możliwości używania białej magii
* Słabi w reszcie rodzajów Czarnej Magii
Simba

**Personal Log**

Simba is the son of Mufasa who is the husband and father to Nala and Kiara who is banished due to him believing he Mufasa but was Scar the whole time and he meet Timon the meerkat and Pumbaa the worthog. He defeated Scar and help the outlanders back into the pridelands and make Kovu his son-in-law. He is a part of the Beetleborgs.

**Gallery**

Simba when he was a babySimba when he was youngSimba as a White LanternSimba as the lightningborg
Akiyama Faith

**Akiyama Faith** (秋山フェイス) is one of the main protagonists in Fushigi Academy. Faith comes from a long line of Japanese successors in America, and moved to Japan due to an injury. Because she became a musically advanced student in Fushigi Academy in the middle of her second year, she got to be a student judge for Fushigi Academy's musical competitions. With the new year, she finally gets to compete in the competition as a third year in Fushigi Academy. Her voice is by Phantom Wings , the original creator of Faith's character.

## Personality

*Personality for Akiyama Faith is unavailable right now.*

## Appearance

*Appearance for Akiyama Faith is unavailable right now.*

## Background

*Background for Akiyama Faith is unavailable right now.*

## Storyline

*Storyline for Akiyama Faith is unavailable right now.*

## Quotes

*Quotes for Akiyama Faith is unavailable right now.*

## Trivia

*Trivia for Akiyama Faith is unavailable right now.*
Objetos legendarios (El guia)

**EL GUIA**

Objetos legendarios:

En todo este vasto mundo, hay cantidad de objetos. Algunos de ellos poseen un caracter mitico o sagrado, a esos se les dice objetos legendarios.
Dentro de la biblioteca de magia de la capital, encontraras informacion sobre estos objetos:

## Espadas legendarias

### Katana del balance

Legendaria espada que solo puede ser usada por los que dominen Luxia y Necrom, te da un inmenso poder en esas dos magias.

### Espada Kusanagi

Espada del Rey Serpiente, poseida por una poderosa magia: Venom

### Espadas dobles

Furias de la noche. Dos espadas de Aerea que se dice que tienen tanto filo que puede cortar Firityum como si fuera una hoja de papel.

## Arcos legendarios

### Arco Elfico

Legendario arco que se dice que nunca falla una flecha.

### Arco de los ogros del hielo

Arco que posee unas flechas tan frias que son capaces de congelar a tu rival

### Antiguo arco arcano

Arco capaz de lanzar flechas elementales y provocar desastres naturales.

## Armas de fuego legendarias

### Death stinger

Pistola capaz de disparar veneno para derrotar a tu oponente.

### SoundWaves

Pistola que dispara ondas de sonido para hacer que tu oponente no pueda moverse.

### SlowDeath

Gran cañon capaz de disparar explosivos Chaos a distancia. Se dice que una de sus balas es capaz de destruir una montaña.

## Otros objetos legendarios

### Vaculo arcano

Potencia la magia Iluxia y elemental, ademas de crear ilusiones más poderosas.

### Soundstick Anillos de Rencia

Anillos que controlan los elementos mágicos y te dan total poder sobre uno de ellos.

### Colmillo de Draco

Poderosa daga creada a partir del colmillo de un dragón, puede controlar Aera/Terra/Aqua/Ignia con esa daga.

### Armadura celestial

Armadura que te protege de la magia Necrom y Luxia.

### Brazalete de sangre

Se dice que fue forjado por el Rey Vampiro y tiene el poder de volver loco a quien pierda en un combate contra este objeto.
Showa Kamen Rider Series Phase 3

**Showa Kamen Rider Series Phase 3** (昭和仮面ライダーシリーズ第3期, *Shōwa Kamen Raidā Shirīzu Dai San-Ki*?) was the third production phase of the *Showa Kamen Rider Series*, the first era of the *Kamen Rider Series*. It refers primarily to the third run of the *Kamen Rider Series* on Japanese TV, starting with *Kamen Rider Black* which was then followed by *Kamen Rider Black RX*, both TV series featuring Tetsuo Kurata as protagonist Kotaro Minami.

Despite the start of the Heisei period of Japan starting during the early episodes of *Kamen Rider Black RX* due to the death of Emperor Hirohito and the subsequent ascension of Akihito, as well as the limited presence the *Kamen Rider Series* had during the 1990s, consisting of the movies *Shin*, *ZO*, and *J*, is counted as part of this final phase of the *Showa Kamen Rider Series*, having all been made before the passing of Shotaro Ishinomori in 1998.

## Showa Rider Phase 3 productions

* TV series
* TV Specials
* Theatrical releases

* *Kamen Rider Black* (仮面ライダーBLACK, *Kamen Raidā Burakku*?) (1987-88)
* *Kamen Rider Black RX* (仮面ライダーBLACK RX, *Kamen Raidā Burakku Aru Ekkusu*?) (1988-89)

- 1987: *This is Kamen Rider Black*

- 1988: *Kamen Rider 1 Through RX: Big Gathering*

- 1988: *Kamen Rider Black: Hurry to Onigashima*

- 1988: *Kamen Rider Black: Terrifying! The Phantom House of Devil Pass*

- 1989: *Kamen Rider Black RX: Run All Over the World* - 3-D theme park special

- 1992: *Shin Kamen Rider: Prologue*

- 1993: *Kamen Rider ZO*

- 1994: *Kamen Rider J*

- 1994: *Kamen Rider World* - 3-D theme park special
Shun Nishime

**Shun Nishime** (西銘 駿, *Nishime Shun*?, born February 20, 1998) is a Japanese actor and model who played Takeru Tenkuji (Kamen Rider Ghost) in *Kamen Rider Ghost*. He previously voiced Ghost in *Kamen Rider Drive: Surprise Future* and in episodes 47 and 48 of *Kamen Rider Drive*.

He is represented by the talent agency, Oscar Promotion. His nickname is **Shun Shun** (しゅんしゅん, ***Shun Shun***?). He won the Grand Prix at the *27th Junon Super Boy Contest*.

Nishime was born in 1998 in Nagano Prefecture. During his childhood he moved to Okinawa. After graduating from junior high school, Nishime moved to Tokyo in order to become an actor.

While aiming to be an actor, he lived in his aunt's house and attend a Tokyo high school. In 2014, Nishime won the Grand Prix at the *27th Junon Super Boy Contest* while during his second grade high school. In 2015, he was appointed as the lead role in *Kamen Rider Ghost*. As starring alone, he is the youngest lead rider tieing with Takeru Satoh (*Kamen Rider Den-O*).

## References

1. ↑ *Junon* April 2015
2. ↑ プラチナジュノン西銘駿ブログ11月2日
3. ↑ "＜ジュノンボーイ＞沖縄県の高校2年生、西銘駿さんがグランプリ　1万3520人の頂点に". http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141123-00000006-mantan-ent. Retrieved 2015-08-18.
4. ↑ "ジュノンＧＰに初沖縄出身者". http://www.daily.co.jp/newsflash/gossip/2014/11/23/0007528357.shtml. Retrieved 2015-08-18.
5. ↑ "ジュノンボーイ”西銘駿、新仮面ライダーに抜てき". http://www.oricon.co.jp/news/2057736/full/. Retrieved 2015-08-18.  Oricon (August 18, 2015)
Biała Magia

*"Biała Magia, jako podstawowy rodzaj zaklęć wraz w wejściem w życie tego dekretu Rady Magicznej, jest obowiązkowo nauczana w ogólnych szkołach magii. Nie przestrzeganie się do tego dekretu, spowoduje to, że opierający się zostanie niewolnikiem, tego kto wygra licytację. Co więcej, Biała Magia zostaje uznana za podstawowy rodzaj magii i jej znajomość w zakresie podstawowym jest niezbędna aby mieć jakieś ważniejsze stanowisko" ~*Z oficjalnego XXI dekretu Rady Magicznej w Złotym Mieście.

## Lista Zaklęć

### ***Podstawowa Biała Magia***

- *Heating* - Ogrzewa używającego. Nie wymaga energii.

- *Levitaiton* - Pozwala użyć lewitacji na jakimś przedmiocie. Wymaga niewiele energii.

- *Lumen* - Wytwarza światło w jakimś miejscu, zasięg 2m kwadratowe. Wymaga niewiele energii.

- *Deprehensio* - Pozwala wykryć dowolny przedmiot na obszarze 3m kwadratowych. Wymaga niewiele energii.

- *Vulnus Sanitatem* - Leczy rany zewnętrzne w ciągu kilku sekund. Wymaga niewiele energii.

- *Cure Morbus* - Leczy chorobę, używane przez lekarzy. Wymaga średniej ilości energii.

- *Hoc Cogitans* - Zwiększa tempo myślenia. Działa przez minutę. Wymaga średniej ilości energii.

- *Acceleration* - Przyśpiesza tempo poruszania się używającego na dwie minuty. Wymaga średniej ilości energii.

### ***Zaawansowana Biała Magia***

*Agilitas* - Zwiększa niezwykle zwinność używającego zaklęcia. Trwa godzinę i wymaga średniej ilości energii.

*Teleportato* - Teleportuje użytkownika o 15km. Wymaga średniej ilości energii i dwa razy na trzy ddni.

*Fortitudine* - Zwiększa wytrzymałość używającego na tyle, że przeżyje strzał w pierś z średniego zaklęcia. Trwa godzinę i wymaga średniej ilości energii.

Fortitudo *- '**Zwiększa siłę używającego. Trwa godzinę i wymaga średniej ilości energii.***

*Intelligentia* - Zwiększa inteligencję używającego. Trwa godzinę i wymaga średniej ilości energii.

*Magnetica Clipeus* - Tworzy tarczę która przyciąga metalowe rzeczy. Można utrzymywać bez problemów przez 20 minut. Wymaga średniej ilości energii.

*Anti-Magnetic Clipeus* - Tworzy tarczę która odpycha wszystkie metalowe rzeczy. Można utrzymywać bez problemów przez 20 minut. Wymaga średniej ilości energii.

*Admonito* - Powoduje przypomnienie wszystkich utraconych wspomnień. Bardzo przydatne jeśli użytkownik został potraktowany zaklęciem Amnessia. Wymaga średniej ilości energii.

*Amnessia* - Powoduje utratę wspomnień do 20 minut przed użyciem. (Do tego momentu nic nie pamięta). Można złamać zaklęciem Admonito. Wymaga średniej ilości energii.

*Curationem* - Pozwala wyleczyć większość ran śmiertelnych. Wymaga dużej ilości energii.
Mavis Dracula

**Personal log**

Mavis is the daught of the famous movie monster, Count Dracula. She is a goth type of girl who wants to go to the outside world but mistakenlly meets Johnny, the lover of her life and eventually gets married when her fater, Dracula let them be free. She is the only vampire to be trained as a Jedi and become the general of the army of light and became part of the Jedi Order with the help of Obi-Wan Kenobi and Master Yoda.

**Gallery**

**Mavis in bat formMavis along with her husband, Jonathan "Johnny Lockeravis Dracula as a Jedi and the general of the army of light**
Takeshi Sasaki

**Takeshi Sasaki** (佐々木 剛, *Sasaki Takeshi*?, born May 17, 1947) is a Japanese actor who played Hayato Ichimonji (Kamen Rider 2) in *Kamen Rider*. His character was a created as a replacement for Takeshi Hongo/Kamen Rider 1, after Hiroshi Fujioka, who did his own stunts as Kamen Rider 1, shattered his leg in a motorcycle stunt gone wrong. Eventually, Hiroshi recovered and returned to the show, joining Takeshi as the Double Riders.

After the conclusion of the original series, Takeshi reprised his role in the next, *Kamen Rider V3*, and later series as well. In recent crossover movies, early riders are voiced by new actors, with Kamen Rider 2 now being voiced by Takahiro Fujimoto. However, he voiced Kamen Rider 2 in *Five Riders vs. King Dark* and in 2011, Takeshi returned to voice Kamen Rider 2 in the 40th anniversary movie of the *Kamen Rider Series*, *OOO, Den-O, All Riders: Let's Go Kamen Riders*, alongside Hiroshi Fujioka and Hiroshi Miyauchi, who played Kamen Rider V3.
Masaya Kikawada

**Masaya Kikawada** (黄川田 将也, *Kikawada Masaya*?, born June 1, 1980) is a Japanese actor who played the reboot version of Takeshi Hongo (Kamen Rider 1) in *Kamen Rider The First* and in *Kamen Rider The Next*.

He played the reboot version of Hongo again in episode 14 of *Kamen Rider Kabuto*. He later made a guest appearance as Alien Gold "tE-rU in *Ultraman X*.

He also played in *Pretty Guardian Sailor Moon* as Sailor Jupiter's love interest Motoki Furuhata, as well as the sequel to *Battle Royale*, *Battle Royale 2: Requiem*.

He also was Yousuke the disc jockey in the movie *Dear Friends*, where he was reunited with Keiko Kitagawa. Furthermore, he was in the Japanese drama 'My Boss my Hero' playing Sakaki Mikio, younger brother to the main character.

## External links

* Masaya Kikawada at Wikipedia
* Masaya Kikawada at Ultraman Wiki
Teokracja Zhilin

Dominująca Rasa
 Religia

**Teokracja Zhilin -**Państwo Teokratyczne w którym najwyższą władzę ma Najwyższy Arcykapłan, nad nim jedynie są bóstwa. Kraj ten jest niezwykle fanatyczny i nie ma litości dla żadnej rasy innej niż człowiek. Z racji tego, że większośc kraju to góry klasztory są często twierdzami, by bronić się przed wrogami.

## Kultura

W Teokracji Zhilin czystość ducha i umysłu jest podstawą. Polega ona na zakazie spożywania alkoholu i innych środków które mogą coś zrobić z stanem psychicznym, wyjątkiem są specjalne zioła lecznicze. Bardzo ważne jest chodzenia raz w tygodni do świątyni Chaosu i Natury by złożyć ofiarę i posłuchać mszy w języku pradawnym.

Bardzo duże znaczenie ma magia, to właśnie magowie mają ogromne znaczenie w społeczeństwie, są również podstawą armii Zhilin. Często mają funkcję urzędników, kapłanów oraz po prostu generałów. Inne rasy za karę naruszenia ziemi świętej są spalane na stosie lub nabijane na pal, ewentualnie łapane i przechowywane aż do Dnia Chaosu.

## Święta

1 Styczeń - Początek Nowego Roku, wspólne świetowanie i składanie ofiar Chaosowi i Naturze.

5 Kwiecień - Dzień Natury. W tym dniu każdy ma obowiązek posadzić w swym ogródku dąb który jest symbolem Natury i złożyć ofiarę.

1 Wrzesień - Dzień Magii. W tym do szkół magicznych idą uczniowie, jednak wpierw idą do klasztorów na ponad dwie godziny by odbyć mszę dziękującą za te szczęście.

31 Październik - Dzień Chaosu. W tym dniu trzeba pokonać inną rasę w pojedynku na śmierć i życie. Na każde miasto musi umrzeć jedna obca istota.

24 Grudzień - Avanturra. Wielki Dzień dla kapłanów. Chodzą wtedy po ulicach i w każdym domu polewają świętą, białą wodą mieszkańców by oczyścich ich ze grzechów.

31 Grudzień - Koniec Roku. Świętowanie i przygotowywanie ofiar na jutrzejszy dzień dla Chaosu i Natury.
Don Alejandro De La Vega

**Personal Log**

Don Alejandro De La Vega is a spanish man who is also a hero named Zorro who fights crime and save California from evil men taking over the US. He is the husband of Elena De Le Vega and father to Joaquin de la Vega and part of the Beetleborgs.

**Gallery**

**Don as ZorroDon Alejandro de la Vega as the Fireborg**
Franklin D. Rossevelt

**Personal log**

Franklin Delano Roosevelt (B. 1882-D. 1945) is the 32nd president of the United States who is responsible helping out Britain and Russia in World War 2 and makes the Pearl Harbor speech, which is when Japan attacks Pearl Harbor which caused the American go to war on December 7th, 1941 at Pearl Harbor, Hawaii. He is part of the United States Hero Corp along with the organization XIII of light.
Showa Kamen Rider Series Phase 2

**Showa Kamen Rider Series Phase 2** (昭和仮面ライダーシリーズ第2期, *Shōwa Kamen Raidā Shirīzu Dai Ni-Ki*?) was the second production phase of the *Showa Kamen Rider Series*, the first era of the *Kamen Rider Series*. It refers primarily to the second run of the *Kamen Rider Series* on Japanese TV, starting with *Kamen Rider (Skyrider)* which was then followed by *Kamen Rider Super-1*. It also includes *Birth of the 10th! Kamen Riders All Together!!*, a TV special which failed to restart the *Kamen Rider Series* on TV a second time. During the first two seasons, the character Genjiro Tani remained a constant in the same way Tobei Tachibana remained a constant during the first phase of the Showa Kamen Rider Series.

## Showa Rider Phase 2 productions

* TV series
* TV Specials
* Theatrical releases

* *Kamen Rider (Skyrider)* (仮面ライダー（スカイライダー）, *Kamen Raidā (Sukairaidā*?) (1979-80)
* *Kamen Rider Super-1* (仮面ライダースーパー１, *Kamen Raidā Sūpā Wan*?) (1980-81)

- 1979: *Immortal Kamen Rider Special*

- 1984: *Birth of the 10th! Kamen Riders All Together!!*

- 1980: *Eight Riders vs. Galaxy King*

- 1981: *Kamen Rider Super-1*
Fluttershy

**Personal Log**

Fluttershy is pegasus pony who love to help animals in need even if it's dangerous animals. She is a part of the mane 6 and a part of the Elements of harmony who is having a likenss to Rainbow Dash. She never like to get angry unless someone forces her to and if a animal is being abused. She is the replacement of Elizabeth Brisby as a part of the Mighty Morphin Power Rangers

**Gallery**

**Fluttershy as a doctorFluttershy in human formFluttershy as the second Mighty Morphin yellow rangerFluttershy as a yellow ranger (1995)Fluttershy as a ninjaFluttershy as ninjetti (1995)Fluttershy's bear ninjazordFluttershy's bear ninjazord (1995)**
Obi Wan Kenobi

**Personal Log**

Obi Wan Kenobi is a jedi knight who is mentored by his master Qui-Gon Jinn and now mentoring both Anakin Skywalker and his son, Luke Skywalker who fought with Anakin during the Clone Wars and Luke at the beginning of their quest of destroying the Empire but was later died by Darth Vader's hand in a alternate timeline since the Order 66 was stopped by Jonathan and Luke Skywalker by going back in time to stop anakin to become Darth Vader and completed it but Darth Sidieus escapes with Anakin's severed arm to be used to clone Darth Vader and make a empire like that. He is part of the Operatio Overdrive Power Rangers.

**Gallery**

**Obi Wan in his youthObi Wan in the Clone Wars seriesObi Wan when he was oldObi Wan Kenobi as the mercury rangerObi-Wan's fire truck zordObi-Wan's rescue runners 1 and 2Obi-Wan's flash point megazord**
Ryo Hayami

**Ryo Hayami** (速水 亮, *Hayami Ryō*?, born November 14, 1949) is a Japanese actor who played Keisuke Jin (Kamen Rider X) in *Kamen Rider X*. He reprised his role as Keisuke Jin in *Kamen Rider Stronger*, *Kamen Rider (Skyrider)* and in *Heisei Rider vs. Showa Rider: Kamen Rider Taisen feat. Super Sentai*. He also voiced X in *Five Riders vs. King Dark*.

In 2009, he complained that Toei did not inform him of the *Kamen Rider Decade* all riders movie, saying that he would be willing to return. In 2012, Ryo commented on the passing of Shigeru Araki, who played Kamen Rider Stronger.

## References

1. ↑ http://henshinjustice.com/2012/04/15/ryo-hayami-keisuke-jinkamen-rider-x-arakis-passing/
Slender Man

**Personal Log**

Slender Man AKA the Devil's Buisness man, is a tall figure with a regular suit and tie but he has a white head and no face.He has been a legend for many thousands of years all of the world who still exists to this day. He lives in the forests of Gravity Falls who takes children as their friends and the the adults as enemies. He meets Jonathan in the north forest and tries to kidnap him but Jonathan puts a goodness spell to turn him from bad to good. He is the leader of the creepypasta division for all creepypastas.

**Gallery**

**Slender Man/Slender Pony in the MLP universe**
Kamen Rider Ryuki Episodes

1. The Secret Story's Birth (誕生秘話, *Tanjō Hiwa*?)
2. Giant Spider Counterattack (巨大クモ逆襲, *Kyodai Kumo Gyakushū*?)
3. School Ghost Story (学校の怪談, *Gakkō no Kaidan*?)
4. School Ghost Story 2 (学校の怪談２, *Gakkō no Kaidan Tsū*?)
5. The Monster's Antique Store (骨董屋の怪人, *Kottōya no Kaijin*?)
6. The Mysterious Rider (謎のライダー, *Nazo no Raidā*?)
7. A New Species is Born? (新種誕生？, *Shinshu Tanjō?*?)
8. The Fourth, Zolda (４人目ゾルダ, *Yoninme Zoruda*?)
9. Shinji's Arrested!? (真司が逮捕！？, *Shinji ga Taiho!?*?)
10. Knight's Crisis (ナイトの危機, *Naito no Kiki*?)
11. The Mysterious Empty Train (謎の無人電車, *Nazo no Mujin Densha*?)
12. Ren Akiyama's Lover (秋山蓮の恋人, *Akiyama Ren no Koibito*?)
13. That Man, Zolda (その男ゾルダ, *Sono Otoko Zoruda*?)
14. Revival Day (復活の日, *Fukkatsu no Hi*?)
15. Iron Mask Legend (鉄仮面伝説, *Tekkamen Densetsu*?)
16. Card of Destiny (運命のカード, *Unmei no Kādo*?)
17. The Grieving Knight (嘆きのナイト, *Nageki no Naito*?)
18. Jailbreak Rider (脱獄ライダー, *Datsugoku Raidā*?)
19. Rider Gathering (ライダー集結, *Raidā Shūketsu*?)
20. The Traitorous Ren (裏切りの蓮, *Uragiri no Ren*?)
21. Yui's Past (優衣の過去, *Yui no Kako*?)
22. Raia's Revenge (ライアの復讐, *Raia no Fukushū*?)
23. Changing Destiny (変わる運命, *Kawaru Unmei*?)
24. Ouja's Secret (王蛇の秘密, *Ōja no Himitsu*?)
25. Combining Ouja (合体する王蛇, *Gattai Suru Ōja*?)
26. Zolda's Assault (ゾルダの攻撃, *Zoruda no Kōgeki*?)
27. The 13th Rider (１３号ライダー, *Jūsangō Raidā*?)
28. Time Vent (タイムベント, *Taimu Bento*?)
29. Marriage Interview Battle (見合い合戦, *Miai Gassen*?)
30. Zolda's Lover (ゾルダの恋人, *Zoruda no Koibito*?)
31. The Girl and Ouja (少女と王蛇, *Shōjo to Ōja*?)
32. Secret Data Gathering (秘密の取材, *Himitsu no Shuzai*?)
33. The Mirror's Magic (鏡のマジック, *Kagami no Majikku*?)
34. Friendship's Battle (友情のバトル, *Yūjō no Batoru*?)
35. Enter Tiger (タイガ登場, *Taiga Tōjō*?)
36. The Battle Ends (戦いは終わる, *Tatakai wa Owaru*?)
37. Sleep is Awakening (眠りが覚めて, *Nemuri ga Samete*?)
38. Targeted Yui (狙われた優衣, *Nerawareta Yui*?)
39. A Dangerous Sign (危険のサイン, *Kiken no Sain*?)
40. Memories of an Older Brother and Younger Sister (兄と妹の記憶, *Ani to Imōto no Kioku*?)
41. Imperer (インペラー, *Inperā*?)
42. Room 401 (４０１号室, *Yonhyakuichigōshitsu*?)
43. The Hero Fights (英雄は戦う, *Eiyū wa Tatakau*?)
44. Glassy Happiness (ガラスの幸福, *Garasu no Kōfuku*?)
45. The Twentieth Birthday (２０歳の誕生日, *Hatachi no Tanjōbi*?)
46. Tiger's a Hero (タイガは英雄, *Taiga wa Eiyū*?)
47. Determination of Battle (戦いの決断, *Tatakai no Ketsudan*?)
48. The Final 3 Days (最後の３日間, *Saigo no Mikkakan*?)
49. Granting a Wish (叶えたい願い, *Kanaetai Negai*?)
50. A New Life (新しい命, *Atarashii Inochi*?)

**Movies**

1. *Kamen Rider Ryuki: Episode Final* (劇場版　仮面ライダー龍騎　ＥＰＩＳＯＤＥ　ＦＩＮＡＬ, *Gekijōban Kamen Raidā Ryūki Episōdo Fainaru*?)

**Specials**

1. *Kamen Rider Ryuki Special: 13 Riders* (仮面ライダー龍騎スペシャル 13RIDERS, *Kamen Raidā Ryūki Supesharu Sātīn Raidāzu*?)
2. *Kamen Rider Ryuki: Ryuki vs Kamen Rider Agito* (仮面ライダー龍騎 龍騎vs仮面ライダーアギト, *Kamen Raidā Ryūki: Ryūki Buiesu Kamen Raidā Agito*?)
Katsuhiko Yano

*For the original version, see Hayato Ichimonji.*
**Hayato Ichimonji** (一文字 隼人, *Ichimonji Hayato*?), formerly known as **Katsuhiko Yano** (矢野 克彦, *Yano Katsuhiko*?), is an alternate version of the original Hayato Ichimonji from *Kamen Rider*, the original series.

## Biography

### The First

Unlike the series, Hayato was completely rewritten. Formerly known as Katsuhiko Yano, the lover of Asuka Midorikawa, Katsuhiko was killed by the Shocker Inhumanoid Spider, with his lifeless body recovered and turned into a cyborg similar to Hongo. His brain was altered to believe he was a man named Hayato Ichimonji in competition for Asuka's affection.

Like all Inhumanoids created by Shocker, Ichimonji suffers the wasting disease that results from being experimented on and needs a transfusion only Shocker scientists can execute to survive. Ichimonji originally served as Hongo's enemy, and later as a hesitant ally who fights to uphold his own principles. He disappears at the end of the movie, leaving his helmet on the road. Kamen Rider The First

### The Next

He has apparently managed to survive the two years following The First, and lives the lifestyle of a popular bar regular in Ginza. Like Hongo, his Hopper uniform has become scarred and dented, including the scratched out remains of the Shocker logo on his gloves and back. However, he still suffers from his body rejecting its reconstruction. Without Shocker's aid to manage his body, the effects on Ichimonji had become more life threatening and debilitating.

By the time he returns to support Hongo, he insists on aiding him in spite of his condition. Towards the end of the film, his condition has become so severe that he coughs up blood through the mouth of his mask, and was nearly killed if not for V3's intervention. After the battle, he leaves in a similar manner to the first film, carrying his helmet over his shoulder. Kamen Rider The Next

### Director Cut's ending

After the final battle, Ichimonji accepts his inevitable death, and dies peacefully in the company of women in the same club he visited at the start of the movie.

## Kamen Rider 2

* The First
* The Next

## Behind the scenes

### Portrayal

This version of Hayato Ichimonji was portrayed by Hassei Takano (高野 八誠, *Takano Hassei*?). Hassei Takano previously played Miyuki Tezuka/Kamen Rider Raia in *Kamen Rider Ryuki*. As Hopper 2, his suit actor was Mark Musashi (マーク 武蔵, *Māku Musashi*?). In his return in *Kamen Rider The Next*, Kamen Rider 2's suit actor was Tomohiko Akiyama (秋山 智彦, *Akiyama Tomohiko*?).