Magia

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-Tá pronto pra gravar? Isso ai brilhando não quer dizer que já tá gravando? É! Tá gravando sim! Sai dai, vou começar então. Não precisa reiniciar. Bonjour, novos recrutas da Nobis Somnia. Eu sou Faustus, e através dessa gravação, venho ensinar vocês uns conceitos básicos sobre... Magia. Feitiços. Bruxaria. Macumba. Poderzin. Seja lá como queiram chamar. Aposto que é algo que deixaram alguns de vocês bem empolgados quando ficaram sabendo não é? Bem, já vou começar sendo direto: Magia não é algo bonito. Bem, esteticamente bonito pode ser, algumas... Mas o que quero dizer, é: Magia é grotesca. Nojenta, repulsiva, e alguns casos pode te querer vomitar. A gente não tira coelhos da cartola por aqui, nem atiramos bolas de fogo. Boa parte da magia envolve sangue, sacrifícios animais, tripas a mostra e cheiro de ovo podre. E as que não, é porque talvez você não fussou o suficiente pra saber como funciona. Magia é dobrar a realidade utilizando de forças miteriosas, que a gente não entende direito. É claro, temos homems dia e noite trabalhando pra tentar entender um pouco mais dela. Magia é ciência. Mas é ciência que esses aliens bizarros por ai usam, e pra nós parece algo totalmente distante da ciência, com todo esse negócio de sacrifício e palavras loucas. Tá vendo essa minha pata aqui de titânio? Então, foi porque eu perdi ela em um grupo de pesquisa tentando entender magia, em um caso que deu errado. Pra vocês molengas vai ser muito mais fácil, recebendo muita coisa mastigada. Mas claro, ainda tem muita coisa não segura e que não sabemos totalmente os efeitos.

Primeira lição: SEMPRE PRESTE ATENÇÃO AO STATUS. Cada magia tem um status, e isso significa o quanto sabemos ou não sobre ela. Se for mecher em uma que não sabemos muito sobre, não se espante ao invocar um demônio tentando arrombar uma porta.

Sim, eu já fiz isso. Nem lembro se essa magia ainda está nos arquivos. Talvez a gente tenha tirado. A, aproveitando, ARQUIVOS! Todas as magias estão em nossos banco de dados, público pra todos os agentes. Cabe a vocês usarem elas bem. E claro, caso descobrirem algo nova, reportem ao nosso grupo de cientistas. Ok, então porque usamos essa merda perigosa? Porque é útil. Bem útil pra chutar o traseiro dessas coisas que se escondem nas sombras. E principalmente, salva vidas. Você vai querer estar armado da melhor forma contra as coisas lá fora, acredite em mim. A, vou aproveitar pra lembrar da regra número 1 daqui. CUIDADO COM VAZAMENTOS! Você não vai querer civis vendo magia. Tente sempre ser discreto, usar bem a névoa pra esconder coisas, e quando necessário, use a magia de mecher em memórias.

Ok, vamos ao que interessa. TIPOS DE MAGIA Não é muito complicado, vocês vão provavelmente conseguir ter em mente como elas funcionam, mesmo com seus cérebros mamíferos mal desenvolvidos. Na classificação tradicional, dividimos elas em 4 tipos. Maldições. Rituais. Conexões. E pactos.

Maldições, são as mais simples e versáteis. Maldições são instantâneas, rápidas. Usou ela, BOOM, fez algo. A fonte da energia pra energisar a maioria das magias é sua força vital. Chame como queira, energia, mana, chi, alma, pontos de macumba, como quiser. Tu usa essa reserva dentro de tu pra energizar ela. Esse é o básico. Ai, o resto, depende da magia. Elas exigem algum tipo de ação, você fazer algo. E muitas algo a mais. Sei lá, matar uma galinha, dançar em uma noite de lua cheia, falar uns palavrão maluco, algo assim. Ok, voltando a maldições. O nome pode confundir, mas maldições, podem te curar, por exemplo. Bem, a forma como ela vai te curar pode não ser muito prazerosa... Mas é melhor que morrer, certamente. Quer dizer, não tenho tanta certeza quando é a Elza que curando.... Mas vocês entenderam. Maldições, são as magias mais simples e diretas.

Rituais, por outro lado, são algo demorado. Sua utilização é bem semelhante a maldições. Porém, requer bem mais trabalho... E demoram. Você não vai querer fazer um ritual no meio de um tiroteio, nem sendo atacado por um devorador de cérebros. São coisas pra você preparar em sua base de operações, ou no campo de batalha apenas quando há tempo suficiente pra preparar e realizar os... rituais necessários. Por isso, se chama rituais.

Agora, vamos a parte mais interessante, o grande orgulho de nossos pesquisadores, eu incluso: As conexões.

O mundo está repleto de Entidades. Grande maioria, misteriosas, fora do alcance de nossa compreensão, com... Desejos e motivações, as quais não podemos contar que estejam do nosso lado. E em alguns casos, só de entrar em contatos com elas pode levar suas pequenas mentes a loucura. Eles são extremamente mais fortes que a gente. Quando digo extremamente, quero dizer **extremamente** Tipo, mesmo mesmo. E podemos dizer que, não é uma idéia muito brilhante barganhar com elas. Fazer um pacto com uma entidade as quais não se sabe as motivações... Idéia ruim. Bem ruim. Então, somos mais fracos que elas, mais precisamente, menores que uma pulga de uma pulga pra eles. Então, o que fazemos? O mesmo que as pugas. Tiramos sangue deles contra sua vontade. A clássica tática dos fracos: A trapassa! Uma conexão é bem parecida com um pacto... Porém, realizada contra a vontade do alvo. Literalmente, uma relação Parasitiva com uma entidade, tirando poderes delas. Elas não devem ficar felizes com isso, você deve imaginar.

E você está completamente certo! Porém, nós já usamos a um bom tempo, e elas não estavam muito felizes conosco de qualquer forma. O poder delas é tão grande que não faz muita diferença, talvez algumas nem notem... Claro, principalemnte as que estão "dormindo". De qualquer forma, tem funcionado! Conexões, são extremamente mais fortes que magias regulares. São algo dentro de você, permamente. Cada pessoa só consegue aguentar uma única conexão. Acredite, já tentamos... Mas os pobres corpos mortais não aguentam. Então, escolha com sabedoria.... Pois há várias diferentes. Mais precisamente, tu escolhe de *quem*.... ou *o que* você irá parasitar. Somos pulgas, mas somos pulgas seletivas! Cada conexão é totalmente diferente... E pessoas diferentes preferem conexões diferentes. Cada uma costuma te deixar melhor em algo... Como não morrer, ajudar o amiguinho não morrer, *garantir* que as coisas que espreitam lá fora morram.... Porém, são perigosas... Você está ficando muito próximo das entidades quando usa elas. Ou seja, podem lentamente sugar sua sanidade... E é por isso que um bom agente, é um agente que cuida de sua saúde mental diariamente. Lembre-se disso! Bem, não vem ao caso dessa aula falar sobre cada uma. Mas isso são as conexões. Agora, por último:

Pactos... Como eu falei anteriormente, não é nada uma boa idéia fazer um pacto. Mas, eles existem. O primeiro caso registrado da organização, foram de agentes fundadores... Como o que chamamos de, demônios da goetia. Seres que por algum motivo, não temos conseguido mais contatar. O Contrato feito foi unilateral, eles eram presos por um feitiços que os obrigava a cooperar. Mas não espere que pactos sejam assim. Geralmente, eles vão pedir algo em troca. E muitas vezes, te enganar levando algo a mais do que parecia que iam levar... Então, temos uma regra na organização: SEM PACTOS. Não boa idéia. Se você valoriza sua pele, alma, e dedos do pé, lembre-se disso. 95% dos casos de pactos documentados acarretaram em concequências graves, e mais 3,7% em consequências.... ruins. Pequeno Jorge Gomes nunca foi o mesmo sem os seus dedos do pé. E, acredito que era tudo que eu tinha a dizer por essa gravação. Lembre-se: Não se deixem ser mortos, porque coisas lá foram gostam de matar.

Corta! Ficou bom? Captou bem minha linda voz de Ramphastidae?

A, e traz meus doces de amendoim, por o biséquio.

Pera. Porque ainda tá brilhando ali...?

EI! AINDA TÁ GRAVANDO!

<Fim do áudio>