Aventuras

Este es un recopilatorio de los eventos y aventuras que vivieron los Personajes Protagonistas.

## Primer relato: La Prueba Inicial

El grupo se vio participe de una serie de pruebas conducidas por el Centinela de esta sección del primer piso: Malahart. Los 15 participantes se dividieron en los siguientes grupos

**Equipo Azul**

* Alice Von Lancaster
* Lupe
* Terry

**Equipo Fuxia**

* Gil
* Reno
* Tek

**Equipo Rojo**

* Oggman
* Ness
* Kato

**Equipo Verde**

* Dev
* Cassio
* Shin

**Equipo Amarillo**

* Jack Belt
* Pitt
* Vexa

**Las pruebas fueron las siguientes**:

1. Una variación de "El rey de la colina", donde dos equipos entrarian a una arena suspendida en el aire, y cuando solo queden miembros de un equipo en la arena el mismo obtiene 3ptos. El orden de entrada a la arena se determinaba por el momento en el que cada equipo eligio accionar su interruptor.
2. Una prueba en la que tuvieron que ver una serie de recuerdos, uno por cada participante (Incluso los muertos), e identificar a quienes pertenecian en base a sus observaciones durante el tiempo anterior. Ganaban medio punto por cada respuesta correcta, redondeado hacia abajo el monto final.
3. Una zona de guerra donde cada equipo contaba con una serie de cartas que simbolizaban puntos, y debian conservarlas para obtener esa cantidad de putnos al final de la prueba. Duraba 10 minutos y tenian permitido tomar las cartas de otros equipos siempre que pudiesen conservarlas en el momento final.

Los equipos ganadores fueron Azul, Fuxia y Verde, el equipo que perdio sus reliquias fue el Amarillo, y el que debe esperar un año para repetir la prueba fue el Rojo, o más bien su unico superviviente, el Titan Oggman.

## Segundo Relato: Complaciencia

Los protagonistas fueron arrastrados al segundo piso, donde se encontraron en campo abierto, un mundo entero repleto de recursos y naturaleza contenido en un solo piso, desafiando cualquier logica espacial. Tras varias semanas el grupo azul y fixia, con la ausencia de Tek, consiguieron reagruparse y mantenerse como un equipo mientras les fuese beneficial.

Eventualmente llegaron a la capital de esa isla, donde descubrieron que el piso tenia el temaño de varios continentes y la mayoría de sus habitantes tras las duras pruebas del primer piso habían perdido cualquier ambición por tratar de seguir subiendo. Aquellos que hicieron de este su hogar construyeron pueblos rudimentarios, y con recursos de sobra mantuvieron existencias relativamente pacificas bajo el mando de los Centinelas del piso.

Pidiendo una entrevista con el Centinela para saber como subir se enfrentaron a su hijo, Sanfry, quien ansioso por probar sus habilidades les reta a un duelo, siendo rebasado en cuestion de minutos y salvado por la intervención de su padre. El centinela, Shale, les devela la ubicación de un templo, que de poder pasar sus pruebas les dejaria llegar al tercer piso.

En la entrada del templo descubren que requieren el equivalente a una reliquia de Grado 4. Gracias a reclutar a su antiguio rival, el samurai Shin, y la inesperada intervención de Sanfry, consiguen entrar y enfrentarse a las siguientes pruebas:

* **Prueba de la Voluntad**: Una literal barrera de energía se interpuso en el camino. Pasarla ejercia un daño que solo voluntades fuertes serían capaces de tolerar. Esto fue suficiente para hacer caer al hijo del centinela inconsciente, aunque eventualmente fue arrastrado tras esa barrera cuando Terry consiguio abrir un hueco en la misma con pura fuerza de voluntad.
* **Prueba de Logica**: Un puzzle logico se presento en la pared, y mientras el grupo lo resolvia ordas de Golems se activaban desde los costados, amenazando con sepultar al grupo si no resolvían el misterio a tiempo.
* **Prueba de la Codicia**: Un lago protagoniza esta sala. En el medio una espada rodeada de cuatro caballeros. El grupo en su mayoría decidio evitar esta prueba del todo, dejando a Reno por su cuenta.
* **Prueba de la Improvisación**: La sala poseía un cristal que invertida todas los poderes de las reliquias. Rápidamente el grupo encontro como usar esto a su favor, lo cual les vino bien considerando que deberíon enfrentarse a un Golem especial rodeado de otros que probaron dar combate.

En un acto inesperado el grupo logro robar el Cristal Reverso de su lugar, y a cambio de "devolver" su hijo al centinela el mismo les dejo marchar con el mismo, advirtiendoles que su valor atraera nuevos peligros y gente que querra poner a prueba su valia. Además de esa reliquia, el grupo consiguio quedarse con El Cetro de Golem.

## Tercer relato: Bienvenidos a Machinum

Al llega al tercer piso se encontraron con una maquinaria constante, un piso entero que a su vez es una fabrica, con pilares que hacen de edificios a su alrededor. En este plano el dinero lo es todo, y pronto averiguaron de parte del centinela, Gambino, las siguientes reglas que rigen este plano:

* Para pasar al siguiente piso se requieren 1.000.000 de monedas de oro
* Las mismas deben ser entregadas en persona al centinela para poder ascender
* Al comienzo de cada día cada habitante pierde 100 monedas de oro
* Hasta 10 personas pueden hacer una "*Cuenta común*", todos los miembros de esa cuenta pueden ascender a la vez si entre todos pagan el millón, pero se debe tener plena confianza en cada miembro de la cuenta, porque cualquiera puede retirar cualquier monto de dinero en cualquier momento y salirse de la cuenta.
* Todo pacto o transacción con otros habitantes del piso se hace oficial si ambas personas se dan la mano y dan su concenso
* Se puede pedir prestamos a otros habitantes, pero tu deuda siempre es visible para todos
* Matar a otra persona no te da su dinero, el mismo vuelve a la Maquinaria cuando la persona muere, a menos que haya una cuerdo previo (Ej: Un duelo a muerte por el dinero) o estuviese en una cuenta común.
* Hay una excepción, si se llega a deber 1.000.000 quedas como un "Marcado", y cualquier persona que te mate recibe 2.000 monedas de oro.
* Una vez cada 30 días se abre un casino, donde normalmente la gente asciende o se condena a una deuda perpetua.
* Las formas de obtener dinero tradicionales son
	+ Trabajar en la fabrica, paga por cada producto terminado
	+ Trafico de objetos y reliquias
	+ Emitir prestamos
	+ Ganancias del casino

En sus primeros días en el plano el grupo averigua posibles peces gordos, y descubren que estan en el territorio de Cars, un mecena destacable. Al querer arrancar su propio emprendimiento de torneos arreglados (Basicamente) Terry pidio su bendición, y tras negociarlo la obtuvieron. En el entretanto Alice y su Golem se dedicaron a trabajos pesados en la fabrica, hypeando su potencial como "*La campeona*", investigaron el mercado de reliquias, eventualmente comprando We're up all night y Gil se encargo de una serie de misiones de asesinato para Cars. Las primeras dos por su cuenta, pero la ultima, el asesinato de otro mecena, requirio ayuda adicional de Lupe. Esta fue La Misión Que No Debe Ser Nombrada, y como resultado se reencontraron con Tek e Irina Des Guilles, que trabajaban para dicho mecena. Del cuerpo del objetivo tomaron Hate&Love.

## Cuarto Relato: Casino Royale

Tras cierta presión de parte de Gambino, Cars suspende el torneo para no rivalizar al que se organiza dentro del casino y compensa al grupo monetariamente por le tiempo perdido. Con las nuevas incorporaciones al pozo monetario se abrieron paso al Casino.

El grupo se dividio para generar un capital inicial. Lupe, Tek e Irina se dedicaron al poker, mientras que Gil y Alice participaron de desafios de bebidas. Cuando se junto la gente suficiente para el torneo, el platillo fuerte del casino, Terry se dedico al analisis de los luchadores y a hacer las apuestas grandes (Y manipuladas) mientras el resto del grupo participo de este combate. El torneo tenía una regla que pudo resultar tragica: El enemigo solo podía rendirse si el otro aceptaba su derrota. Los ganadores de cada ronda obtuvieron un premio monetario, obteniendo el ganador del torneo el 1.000.000 requerido para abandonar el piso.

Las rondas ocurrieron de la siguiente manera:

### **Octavos**

**Toku Vs Eleonor**: Eleonor uso sus capacidades para leer la mente de su rival, pero no tenia oportunidad, el agujero negro portatil de Toku le obligo a rendirse.

**San Vs Garbon**: La reliquia de San le permitio invocar un Sol-Canica, pero Garbon consiguio extinguirla, aunque en el proceso perdio el brazo. De puro shock su rival se rindio.

**Shin Vs Quad**: Quad y su brazo mecanico tenian la ventaja en fuerza, pero Shin la tenía en velocidad, eventualmente exhaustando a su oponente.

**Lupe Vs Sanfry**: El encuentro duro unos pocos segundos, pero en los mismos al percatarse de que Sanfry no iba a rendirse y sus intenciones homicidas, Lupe le fulmino con un disparo a quemaropa. La Vela Sombría paso a poseción del mismo.

**Alice Vs Ashley**: Ashley intento usar durante su combate la habilidad de su Crono-Traker para restarle años a Alice, para la ferrea voluntad de la misma lo evito. Con un uso táctico de su Campa de la Misericordía, Love&Hate y con ayuda de su golem, consiguio capturar a su oponente y de forma cruenta y sin darle oportunidad a rendirse le destrozo la cara hasta que perdiese la vida. El Crono-tracker paso a ser de la bruja, la cual inmediatamente la consumio para incrementar el poder de la campana.

**Irina Vs Dev**: Inmediatamente al arrancar el encuentro Irina se rindio.

**Elias Vs Gil**: En cuanto arranco el encuentro Gil uso su Ruleta Rusa invertida para volar en pedazos a su rival, dejando solo cenizas y trozos de carne. El grupo adquirio Twisty de los restos del rival.

**Strike Vs Rafagast**: Similar al combate anterior, en cuanto Strike trato de usar su Satellite el hombre lobo Rafagast se abalanzo y empalo con su Lanza de caza, terminando el combate instantaneamente.

### **Cuartos**

**Toku vs Garbon**: Garbon volvio a ganar el combate, pero esta ocasión le costo el otro brazo, aplastando a su rival pero dejandolo sin ningún brazo e incapaz de usar su reliquia: El Pie Maker.

**Shin Vs Lupe**: Lupe para decepción de su rival se rindio en cuanto arranco el combate. Shin comprendiendo la importancia de seguir subiendo acepto la victoria.

**Alice Vs Dev**: De la misma forma, Alice decidio no arriesgarse y rendirse ante Dev, dejandola llegar a la semi-final sin enfrentarse a nadie.

**Gil Vs Rafagast**: Por temor al poder del hombre-lobo, Gil, incluso tras ser provocado por su rival, pidio rendirse. Rafagast hasta llego a ponerle el arma al cuello, pero finalmente cedio y le permitio rendirse.

### **Semi-Final**

**Garbon Vs Shin**: Sin brazos y frente a la velocidad de Shin el gigante no tuvo oportunidad, cayendo exausta ante el daño de Tensei.

**Dev Vs Rafagast**: El daño y bestialidad del hombre-lobo supuso un desafio a la "Reina", pero al final del día se hizo con la victoria, no sin sufrir heridas en el proceso. Su rival cayo desmayado tras un agarre que le corto el oxigeno. Sigue con vida, pero mientras estaba inconsciente el grupo robo su Satellite Strike ya que no se había sincronizado.

### **Final**

**Shin Vs Dev**: Ambos dieron lo mejor de si, y aunque Dev estaba herida y era más lenta que el samurai, su capacidad de predecir cada uno de sus movimientos finalmente le dio la victoria, haciendola la campeona y permitiendole subir al siguiente piso de forma instantanea.

Antes de abandonar Machinum el grupo compro las siguientes reliquias con el dinero sobrante:

1. El Arpón Etero (grado 2)
2. El taladro de los cielos (grado 3)
3. La Baiku. (Grado 3)
4. La bolsa sin fondo. (Grado 1)
5. La Armadura de Ether. (Grado 3)

## Quinto Relato: Exploradores de Aqua Solum

Los Protagonistas fueron transportados a una isla perdida en el medio del mar. El piso entero parece estar cubierto por agua. En la isla se encontraron con uno de los Centinelas que les esperaba, Job, quien a cambio de sacrificar una reliquia (Baiku) les proveyó de una embaración capaz de cruzar los mares infestados por criaturas y posibles rivales. Se les informo al grupo que para pasar al siguiente piso se debe derrotar al Kraken, una criatura legendaría que habita las aguas y causa terror por donde pasa. Antes de partir cargaron el barco con una cantidad alta de naranjas.

Trás un par de días de navegar en busca de la Isla Caíman fueron interceptador por Reno, quien tras superar los desafios del segundo y tercer piso se hizo con una Brujula capaz de rastrear a sus antiguos compañeros.

En el camino a la isla se encontraron con una isla desierta, de la que descubrieron que varias de las islas de Aqua Solum se sumergen porque estan sobre criaturas marinas. El descubrimiento les costo el ataque de un monstruo marino que casi se lleva puesto a Reno, pero con algo de coordinación fue repelida.

Tras unas semanas encontraron un barco encallado contra una piedra y en el mismo dos supevivientes. Si bien el grupo abarajo con asaltarlos, lo cierto es que no poseían nada de valor. Ambos se los rescato y dio tratamiento. Uno de ellos perecio de todas formas, pero el otro les dio información del piso, los capitanes más relevantes y sobre el guardían de Caíman, Frederick, un hombre que derroto al Kraken pero decidio quedarse en *Aqua Solum*.

Tras desembarcar en Caíman fueron interrumpidos en el puerto por la guardia local, líderados por Raim, una de las pocas personas con reliquias en la isla. Sin embargo la tactica intimidatoria surtio poco efocto considerando que Gil simplemente se abrio paso a través de ellos y el resto mintio sobre sus reliquias al registro de la guardia.

Una vez en la isla capital se dividieron, Reno convencio a uno de los guardias a jugar un juego de apuestas con él, Gil recorrio los sitios más ocultos de la ciudad para recolectar rumores, el resto se encargo de recolectar información sobre los capitanes y asegurarse provisiones para el viaje. Al caer la noche se juntaron en el lugar pactado, más cuando ibana discutir como proseguir en el horizonte se formaron naves invasoras con la insignia del Rey Cuervo.

Sin dudarlo mucho el grupo se sumo a la defensa de Caíman gunto con la milicia y Raim. Reno tomo su pequeña embarcación adicional (Formada a partir del Anillo verde) y junto con Alice, Tek y Terry se acercaron a la docena de barcos durante el asedio. Una vez cerca de ellos la bruja uso el Baculo de Golem para abrir un agujero en la parte inferior de las naves, y mediante el camuflaje de Tek se mantuvieron escondidos durante todo el proceso. Eventualmente tuvieron que abandonar la nave, usando las habilidades elasticas de Terry para catapultarse a una de las naves en conflicto, haciendola cambiar curso para impactar con una cercana.

En ese tiempo desde la *Baiku Modificada* Gil uso su Ruleta Rusa inversa para dañar la vela de los barcos del Rey Cuervo. Dando fuego de soporte estaba en los cañones Shin y Lupe. Este ultimo a su vez tenía a sus sombras manejando los otros cañones y uso su Visor para desviar proyectiles rumbo a la embarcación en la que estaban.

De las 12 naves que se veían en el horizonte solo cuatro llegaron al puerto, entre ellas un *Barco Reliquia*. Para intercepta a sus tripulantes Reno uso su impulso para adelantarse a sus compañeros, pero quedo solo frente al grupo que se bajo del barco, un grupo dueños de reliquias.

## Sexto Relato: Defensa de Caíman

Cuatro figuras se bajaron de la nave invasora, Cianuro, capaz de desgastar objetos organicos e inorganicos con su toque, Lin, poseedora de un sombrero que genera campos electromagneticos, Nex, poseedor de la capa intangible y su líder Geremai, dueño del hacha Shifter.

Inicialmente Reno les hizo frente pero el fuego de apoyo de parte de Lupe y Gil no tardo mucho en llegar. Cianuro se concentro en destuir el puerto mientras los otros concentraron sus ataques en el arqueologo. Un misterioso sujeto entro en escena para defenderle, con su capacidad de creación de escudos, y luego develo ser el *protector de la isla Caím*an.

Finalmente mediante arremeter contra el puerto sobre Baiku el resto de la tripulación se sumo al combate, dando vuelta la situación. Los invasores del rey Cuervo se vieron pronto avasallados por el poder acumulado del grupo, haciendo que Nex escape usando su habilidad. Cuando estaban por dar el golpe triunfal, el resto de los piratas invasores se unio al conflicto, aunque carecian de las reliquias y habilidades del resto, solo en numero suponian una verdadera amenaza. Aún bajo el ataque de docenas de enemigos, Alice no sufrío un rasjuño.

Cuando parecia que las hordas de piratas no iban a acabar nunca el ejercito fantasma de Frederick hizo acto de presencia, repeliendo a los invasores.

Al calmarse la situación el pueblo celebro al grupo por haber defendido la ciudad frente al ataque, y Frederick les pidio que lo visitaran para darles información vital sobre el piso.

## Septimo Relato: La reliquia anti-kraken

Tras interrogar a Frederik sobre la actual situación del piso el grupo decide ir en busca de El Lince, un viejo conocido de Lupe. Sin embargo, justo antes de emprender rumbo al sur-oeste (Ultimo lugar donde se lo vio) Shin decide quedarse en Caiman como su protector. El grupo (Tras no muy sutilmente sugerirle que les entregue su reliquia, sin mucho exito) partio en dirección a uno de los 5 capitanes más destacados de Aqua Solum.

En el trayecto el grupo se vio atrapado en una tormenta, pero gracias al recientemente obtenido conocimiento sobre navegación, su talento nato y la fuerte conexión con el barco-reliquia, Terry consiguio sobrellever las letales corrientes y vientos.

En una de las Islas Sombrías encontraron el barco de Lince encallado en un estado deplorable. Al acercarse al sitio se encontraron con el resto de la tripulación, mayormente heridos o en un mal estado. Lince le conferio una audiencia a su antiguo asociado, confesandole que la tripulación de Zero les siguio a esta isla y dejo a la suya en ese estado. Resulta que en la isla hay una reliquia capaz de matar al Kraken, o como minimo hacer el trabajo significativamente más fácil. Sin embargo con Orden Suprema (Su sombrero) le ordeno que le trajese la reliquia una vez obtenida.

Adentrandose en el grupo en busca de la afamada reliquia el grupo encontro el bote de Zero y decidio emboscarlos. Cuando los enemigos estuvieron en proximidad, ya con la reliquia anti-kraken, el grupo detono la embaración y salto al ataque. La diferencia de fuerzas se hizo sentir, pero eventualmente se pidio una tregua, y tras hablar un poco descubrieron que sus intereses estaban alineados, generando una suerte de alianza.

Tomo un tiempo convencer a Lince en confiar en Zero y el resto de los protagonistas, pero finalmente tras mucha insistencia de parte de Lupe de terminar esto de forma no violenta, se llego a un acuerdo. Ellos van a cargar con la tripulación de Zero y la reliquia anti-kraken, Lince los va a esperar en la isla Caíman hasta que esten los preparativos listos, y una vez en ese punto se enfrentaran al Kraken.

Convinando los poderes de la tripuación de Zero (Gravedad disminuida y propulsarse con fuego) la embarcación tomo vuelo y en 15 días hizo un viaje de un mes al noroeste, donde Maiker había mandado su flota a contener extrañas desapariciones de navios.

La imagen que les toco enfrentarse una vez allí no fue agradable. Las islas de la zona habían sido arrasadas por una fuerza natural indescriptible, y la flota de Maiker estaba destrozada, sin aparentes supervivientes.

Antes de abandonar la zona el grupo percibio dos reliquias en las profundidades del agua, donde sus portadoras habian terminado, e intentaron una misión de "rescate" de las mismas. El desgraciado voluntario fue Reno, quien en el proceso de intentarlo se hizo un daño permanente en uno de sus pulmones producto de la presión del agua. De esa forma adquirieron Heraldo del Invierno (3) y Cadenas de Justicia (2), ambas reliquias pertenecientes a subordinados de Maiker.

## Octavo Relato: La Muerte del Kraken

Tras encontrarse con lo que quedaba de la flota de Maiker el grupo emprendio un viaje en busqueda de Tek y una alianza con el Rey Cuervo para el iminente conflicto con el Kraken. Aunque fue un viaje accidentado finalmente llegaron a la isla flotante, o más bien barco inmenso, que tripula el Rey Cuervo. Haciendo un trabajo dudoso de infiltración, Lupe y Terry se adentraron en la ciudad de madera en busqueda de Tek, solo para descubrir que se había vuelto el amante del Rey Cuervo, quien genuinamente parecia enamorado de el. Por fin sintiendose a gusto en un lugar Tek les imploro al resto que no entraran en hostilidad y ayudo a cimentar el pacto para enfrentar al Kraken todos juntos.

Una vez de regreso en Caiman los representantes de cada grupo se juntaron para definir un plan de batalla. En la sala se encontraban Terry, El Lince, Frederick, Zero, El Rey Cuervo y Savant (La superviviente del conflicto entre ella y su rival Vi)

El plan termino siendo atraer al Kraken (Que parece perseguir la Reliquia anti-kraken) a una isla desierta donde tenderle una trampa. Tras esperarle un par de días la bestia hizo acto de presencia, y con el esfuerzo conjunto de una tina de alcohol creada por Reno y Ivon junto con el arrojarle la reliquia Anti-Kraken desde los cielos basto para que la bestia quede sometida. La reliquia forzo al Kraken a elevarse por los aires, recibiendo muchisimo daño en el proces mientras recibio ataques conjuntos de todas las tripulaciones.

La batalla con el Kraken fue ardua, e incluso en su muerte la criatura dejo malherido a Reno. De la sangre del monstruo marino se abrio durante unos segundos el portal al siguiente piso. Cada tripulación arremetio contra el portal para abandonar Aqua Solum, pero durante el turno de los protagonistas Gil adrede ataco el barco de Savant, perjudicando gravemente sus chances de cruzar el umbral y ganandose su odio.

## Noveno Relato: Dungeon World

Los protagonistas se encontraron en el centro de un calabozo acompañados por nada menos que un Forjador. El mismo les explico que alrededor suyo había multiples salas con desafios. Solo 4 eran obligatorios para reunir las gemas y pasar al siguiente piso, mientras el resto les daria reliquias. El grupo opto por afrontar todos los desafios, recibiendo una cantidad importante de daño pero saliendo de este piso con considerablemente más poder.

Los desafios fueron los siguientes:

1. La sala de la historia de los forjadores (Obligatoria)
2. La Batalla contra la abominación (Obligatoria)
3. Al Iron Maiden de los pecados (Obligatoria)
4. El mundo pintado (Obligatoria)
5. Prueba de fuego
6. Salon de baile
7. Desencriptar el mensaje oculto "La reliquia se encuentra en el reino de lo sueños"
8. El juicio de los dos siervos y el noble muerto
9. Acertijo en el que uno de los dos siempre miente y el otro siempre dice la verdad
10. Sala del Doppelganger
11. Altar del sacrificio
12. Duelo "Justo" con el Samurai
13. Gremlin en el espejo
14. Laberinto de reloj
15. Intercambiar reliquia por objeto
16. Primer acertijo
17. Segundo acertijo
18. Tercer acertijo
19. Atravezar puente de piedra rodeado de trampas
20. Sacar reliquia de domo regenerativo

Las reliquias obtenidas fruto de estos desafios fueron:

* Fire Brand
* Antifaz del Perfecto Disfraz
* Santuario
* Social Justice Sword
* Poción Multi-Usos
* Cubo Doppelganger
* Dragon de Ruby
* Espada de Doble Filo
* Anillo del gato
* Brazo del forjador
* Botas de gravedad
* Tetera rosa infinita
* Perfume esencial
* Boomerang Magico
* Capa de Caída de Pluma
* Libro del coleccionista

## Decimo Relato: Into the Abyss

El grupo fue transportado a un plano de pura oscuridad, solo interrumpida por la luz de los hongos que lo pueblan. Allí siluestas oscuras transportaron a los exhaustos protagonistas a un pueblo rudimentariamente construido.

Pronto decubrieron que los habitantes del poblado se alimentaban de hongos que los iban convirtiendo en criaturas de sombra, y que mientras más tiempo uno se mantuviese en el abismo más avanza la corrupción.

Una de las siluetas regala una reliquia a Lupe, develando ser su madre por la naturaleza de la reliquia.

Reno roba a una de las pocas personas que no era una sombra de su reliquia, una varita que genera madera, porque es así.

Al dejar el pueblo cada uno debe enfrentarse con pruebas basadas en su pasado antes de entrar en la torre, y solo una vez superandolas todas pudieron dejar el piso.

## Onceavo Relato: La batalla de los Dioses

Se hiceron los preparativos para el combate, alianzas y se pusieron en dirección a hacia la Fortaleza. En el camino enfrentaron y derrotaron al pianista Thadeus Sterling.

## Doceavo Relato: El asedio a la fortaleza

Culmino con la derrota d ela Incursión Real tras un arduo combate y la toma de la fortaleza mobil. Al tratar de llevarla hacia el centro fueron enboscados por Los Angeles de Hierro, pero con una estrategia defensiva y con la intervención de Dangell fueron derrotados.

Al poco tiempo se cruzaron con Ivon que acababa de derrotar a uno de los contrincantes.

## Treceavo Relato

Fueron atacados por el grupo de Tao. Tras un prolongado enfrentamiento se hicieron con la victoria, aunque Ivon salio disparado kilometros por los efectos de la pelea. Terry asume de forma inintencional como El Conquistador de Tao.

Mientras la fortaleza se repara el grupo se divide en dos, los que van a investigar la caida de un "cometa" en el corazon del bosque, y el grupo que se queda a cuidar la fortaleza y el Safe Space donde algunos de sus compañeros descansan.

El grupo de la fortaleza es emboscado por el payaso asesino

El grupo de reconocimiento tiene un encontronazo con el Jinete de la Guerra y al tocar el corazon del bosque ven a traves de los ojos de todos los animales del piso.

Avanzando en dirección al desierto se cruzan con los restos de un encuentro entre dos facciones. Reno toma la vida de Drain y el resto de sus reliquias.