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Grito de guerra

Grito de guerra es una habilidad de apoyo de la clase bardo disponible desde la primera versión del juego. Los Fauno también son capaces de usar esta habilidad.

## Descripción

Desde el momento en el que la activa aumenta el ataque de todos los aliados a la redonda, siendo del 60% de la magia del usuario hasta un máximo de 60% de mejora. La habilidad de desactiva automáticamente si el bardo se mueve del lugar. Mientras está activa aumenta el agro sobre si mismo en los enemigos de la zona.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras roja, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Duelista

Duelista es una habilidad de utilidad de la clase espadachín disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Siempre que no haya aliados o enemigos en casillas adyacentes al atacante y atacado el espadachín tendrá posibilidad de esquivar los ataques físicos de un solo objetivo.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blancas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el porcentaje de que se active la habilidad.

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Espectro

Espectro es una habilidad ofensiva de la clase ninja disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Causa daño puro igual al 70% del ataque del usuario y tiene posibilidad de provocar condena igual al 150% de la magia.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negras, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Baile vulnerable

Baile vulnerable es una habilidad de apoyo de la clase bailarín disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

El usuario comienza a bailar (afectando a la redonda) y reduce un punto la defensa o defensa mágica de un enemigo. Pueden repartirse puntos igual a la magia del usuario. Por cada paso en la coreografía gana 3 puntos extra para repartir. El efecto se mantiene hasta que el bailarín se mueve del lugar o utiliza otro tipo de acción.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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道路

* 西歐
* 北歐
* 中東

*"羅馬大道，原本是為了快速部署軍隊而修建的，後來在中世紀由於失去資源及缺乏知識而年久失修。"*

### 概要

* 從你的城堡 到地圖邊緣建造道路，就可以形成貿易路線。連接的道路會隨著時間而得到黃金。隨著城堡經歷不同的時代，連接的道路數量也會越來越多，得到的金幣也隨之增加。
* 常見問題:
	+ 未取得黃金: 這是因為你的道路尚未鋪設完全。 請確定道路連接到你城堡的道路出口，並延續到地圖邊緣的火把處。當你連接完成後，道路將會改變為已鋪設之型態，而火把也會亮起。 有時道路是被城牆所阻擋，請在兩邊皆有道路之城牆點擊"轉換為城門"。
	+ "失去"道路: 請至經濟建築選單再次建造道路，你失去的道路將會在那。 當城門被移動，其下之道路將會自動"刪除"，而你需要一格修建容量以再次修建道路。建議先將多餘的道路隨意建設在空地，以便在需要道路時能夠節省修建容量。 另一個方法是不要在欲建設城門處先修建道路，而是直接在道路之間的空格放上城牆，其將自動轉變為城門。
Puñalada

Puñalada es una habilidad ofensiva de la clase asesino disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Causa daño a un objetivo igual al 140% de su ataque, cantidad que aumenta a 160% si el objetivo no tiene a nadie en casillas a la redonda.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras roja, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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HEAT

HEAT (anteriormente traspaso) es una habilidad pasiva de la clase tirador disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Los ataques físicos causan un daño ampliado en función de la vida máxima del objetivo.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blancas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el daño extra.

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Cruz de Mártir

Cruz de Mártir es una habilidad ofensiva de la clase drango disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Ataca dos veces a un mismo enemigo, causando daño físico igual al 60% de la vida máxima del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Autocura

Autocura es una habilidad pasiva disponible desde la sexta versión del juego. La utiliza Pina.

## Descripción

Pasivamente al comienzo del turno recupera vida a Silica en función del nivel de habilidad. El efecto solo se aplica si se encuentra a la redonda. En caso de no encontrarse Silica y sí otro aliado le recuperará vida a estos, priorizando al que esté más débil. La curación se reduce un 50% si no es sobre Silica y se basa en la vida máxima.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 12 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el porcentaje de curación.

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Forja

Forja es una habilidad de utilidad de la clase alquimista disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Coge dos equipamientos diferentes de su mochila de objetos y los fusiona entre si, creando un nuevo equipamiento aleatorio. La rareza del equipamiento que aparezca será siempre igual equipamiento base utilizado de mayor raro.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras amarillas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Señuelo mágico

Señuelo mágico (anteriormente provocar magia) es una habilidad de apoyo de la clase paladín disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Con rango 3 señala a un objetivo para que este, en caso de utilizar habilidades, lo haga sobre el usuario. Dichas habilidades causarán un 40% del daño. Solo es posible tener un enemigo marcado al mismo tiempo.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras blancas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Combo

Combo es una habilidad de ofensiva de la clase asesino disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Causa daño igual al 60% del ataque + el 20% de la magia. Cantidad que se dobla si en el turno anterior se ha usado una habilidad diferente. Si además el objetivo no tiene personajes a la redonda, la cantidad se vuelve a doblar (daño final: 240% ataque físico + 80% de magia).

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 12 piedras negra, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Epidemia

Epidemia es una habilidad de utilidad de la clase ninja disponible desde el cuarto evento del juego.

## Descripción

Activa el daño del veneno de todos los enemigos que estén afectados por ello causando un daño doble (el 20% de la vida actual del objetivo).

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Ira

Ira es una habilidad enemiga disponible desde el segundo evento del juego. La clase mímico es capaz de aprenderla para si mismo si un Jabalí la utiliza.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 4 piedras azules, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Ataque oscuro

Ataque oscuro fue una habilidad ofensiva de la clase ladrón disponible desde la primera versión del juego y eliminada durante el tercer evento.

## Descripción

Causa un 250% de daño si el enemigo cuenta con un estado alterado, pero tras el golpe lo elimina. Si no tiene un estado la habilidad falla.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 6 piedras negra, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Deckard Cain

Deckard Cain es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Mago con una gran defensa mágica.

## Historia

Deckard Cain vivía en una cabaña perdida en las montañas cercanas de Balonia hasta que el pueblo fue destruido, en ese momento rescató a varios niños que habían quedado huérfanos y los cuidó como si fuesen sus hijos, además de enseñarles a defenderse en las batallas.

Lejos han quedado esos grandes dotes mágicos que le hicieron famoso hace muchas décadas, pero aún es capaz de defenderse en el campo de batalla.

## Estadísticas

Destaca especialmente en defensa mágica, por lo que es útil en enfrentamientos con enemigos que utilicen habilidades de ese tipo. Aumenta en 5 puntos su magia al nivel 3. Gracias al equipamiento cetro es capaz de aprender la habilidad exclusiva chispazo.

## Gremio

* Arcane Veils
* Los dragones
Lluvia de estrellas

Lluvia de estrellas es una habilidad ofensiva de la clase ilusionista disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Con rango 2 causa daño mágico igual al 40% de la magia del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras amarillas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Kirby

Kirby es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Mímico especializado en magia.

## Historia

Es un ser de apariencia esférica y muy elástico cuyas funciones vitales son básicamente comer, dormir y jugar. De hecho para él el combate no deja de ser un juego, y desde pequeño destacó en sus habilidades de lucha por su actitud despreocupada y positiva en la pelea.

## Estadísticas

Es un mímico con una buena magia, pero tiene un problema enorme y es que es totalmente inútil mientras no haya aprendido habilidades del enemigo. Gracias al equipamiento Sombrero de Chef es posible aprender la habilidad exclusiva tragar.

## Gremio

* Frozen Starlight
* Ishtar
Insultar

Insultar es una habilidad ofensiva de la clase limo disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Causa daño híbrido igual al 100% de la defensa y la defensa mágica del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos.

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Aleosable

Aleosable (anteriomente golpe aleatorio) es una habilidad ofensiva de la clase esgrimago disponible desde la primera versión del juego que otorga un 15% de agro.

## Descripción

El usuario ataca con elemento fuego, hielo, eléctrico o agua seleccionado aleatoriamente causando daño en función del 60% de su ataque y el 40% de su magia. El ataque daña tanto a la defensa como a la defensa mágica del objetivo en función de donde provenga el daño. Tras esto, crea un aura a la redonda que amplifica un daño elemental al azar igual al 50% del ataque del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Espadachín

El Espadachín es uno de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries añadido desde la primera versión del juego.

## Descripción

Los espadachines son diestros guerreros que utilizan su espada para atacar. Son la clase ofensiva básica por excelencia.

## Equipamiento

Esta clase puede equiparse con los siguientes equipamiento.

* Accesorios
* Chaleco
* Espada

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a esta clase con sus estadísticas base al nivel 1.

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para esta clase.
Ataque jurásico

Ataque jurásico es el sexto evento de Magic Mercenaries.

## Desarrollo

Con este evento se añaden nuevas cosas, como la figura del némesis, donde todos los gremios deben unirse para derrotar a un enemigo en común, el Arqueosaurio. También se añade un nuevo mapa con nieve y supone el primer evento que aporta argumento a la historia.

## Enemigos

A diferencia de los demás eventos, en este se añade una nueva función que determina la dificultad del evento en función del estado del gremio participante.

Además de estos enemigos pueden aparecer como extras los siguientes;

Además, cada combate múltiplo de cinco la dificultad será más alta, lo que supondrá que los enemigos puedan estar en niveles entre el 1 y 10.
Inmortalidad

Inmortalidad es una habilidad de apoyo de la clase Clérigo disponible desde el cuarto evento del juego. Los Zoltan son capaces de usar esta habilidad.

## Descripción

Vuelve inmortal a un aliado hasta el siguiente turno, haciendo que sea imposible matarlo de ninguna manera posible. Le recupera un 10% de su vida total y reduce el daño que reciba en el siguiente turno un 10%.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 12 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Equipamiento

El equipamiento son objetos que pueden equiparse en los mercenarios para aumentar sus facultades de combate. Pueden conseguirse en la taberna, como recompensa tras completar misiones o tras derrotar a ciertos enemigos.

## Tipos de arma

Existen diferentes tipos de armas que pueden equiparse a los mercenarios dependiendo de su clase, las armas disponibles son

* Bastón
* Cuchillo
* Espada
* Guante
* Lanza
* Pistola

## Tipos de armadura

Las armaduras sirven para aumentar características y están formadas por

* Chaleco
* Coraza
* Túnica

## Accesorios

Los accesorios otorgan bonificaciones menores y a diferencia de las armas y armaduras pueden ser equipados en cualquier mercenario independientemente de su clase.

## Equipamiento especial

El equipamiento especial son armas o armaduras exclusivas para mercenarios concretos que le otorgan bonificaciones especiales y habilidades que solo ellos pueden conseguir.
Agrox2

Agrox2 es una habilidad pasiva de la clase artillero, bardo, esgrimago, espadachín y paladín disponible desde la quinta versión del juego. Los lobos invocados por el druida a partir de llamada de lobo también pueden aprender esta habilidad.

## Descripción

Al realizar acciones obtiene el doble de agro. Es posible aumentar solo el agro normal si se señala en el momento de realizar la acción.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 6 piedras rojas. No puede mejorarse.
Alquimia

Alquimia es una habilidad de utilidad de la clase alquimista disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Coge dos objetos diferentes de su mochila de objetos y los fusiona entre si, creando un nuevo objeto aleatorio. También puede fusionar dos piedras (siempre que las lleve en la mochila) para transformarla en una piedra de otro tipo.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Limo Famoso

Limo Famoso es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un limo especializado en morirse rápido.

## Historia

Limo Famoso es conocido por todo el país por presumir constantemente por televisión de actos heroicos que él cree haber cometido. Fuera de eso se dedica a ir gremio por gremio para ingresar en uno, pero es tan débil que ni los niños de parvulario lo quieren en sus gremios de mentira.

## Estadísticas

Limo es excesivamente mediocre en todos los aspectos por lo que a menos que vaya bien equipado al combate no sobrevivirá más de dos turnos.

## Gremio

* Ishtar
* Los dragones
Resurrección por amor

Resurrección por amor es una habilidad especial de Lima Famasa disponible gracias al equipamiento escudo de Lima.

## Descripción

Pasivamente el usuario revive automáticamente al ser derrotado siempre que haya un Limo Famoso en combate. Es posible revivir solo una vez por cada Limo Famoso que haya en combate.
Si más de una Lima Famasa tiene la habilidad, el contador de usos bajará independientemente de si esa en concreto ha muerto o no.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras amarillas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el número de veces que puede revivir.

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Escudo de Lima

Escudo de Lima es un arma especial perteneciente a Lima Famasa, siendo posible conseguirla en la taberna, se puede equipar en cualquier mercenario al tratarse de un accesorio, aunque solo a su portador le otorgará la habilidad exclusiva resurrección por amor.

El equipamiento potencia un 30% el daño elemental.
Chakra

Chakra es una habilidad de utilidad de la clase monje disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

En función de su magia, recupera un 50% de esta como vida y aumenta un 20% el ataque base.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 12 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Fina

Fina es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Clérigo especializado en sanar a sus aliados.

## Historia

Fina llegó recientemente desde un país extranjero, es de pocas palabras pero se preocupa mucho por las personas que la rodean, por eso decidió volverse mercenaria, para intentar salvar todas las vidas que pudiese.

## Estadísticas

A nivel defensivo no es gran cosa y además su magia es algo baja por lo que se le debe sacar partido por su faceta como sanadora.

## Gremio

* Frozen Starlight
* Ishtar
* Los dragones
Rochelle

Rochelle es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Tirador con gran poder de ataque y resistencia, pero a cambio de un rango de ataque reducido para su clase.

## Historia

Periodista que se gana la vida como mercenaria en sus tiempos libres. Tiene un carácter bastante duro pero la gente que la conoce acaba sabiendo apreciar esos pequeños detalles que no muestra con el resto.

## Estadísticas

Aunque estadísticamente es muy buena, Rochelle tiene un rango de ataque menor al de otros personajes de clase tirador por lo que es sencillo exponerse al peligro, por ello es recomendable acompañarla de personajes que puedan sanarla constantemente.
Barrera

Barrera es una habilidad de apoyo de la clase clérigo disponible desde la primera versión del juego. Los Zoltan y los Aquatank también son capaces de utilizar esta habilidad.

## Descripción

Con un rango de 3 otorga un aumento de defensa y defensa mágica adicional en función del 70% de la defensa y defensa mágica que tenga el usuario por lo que se saca muchísima más utilidad si nuestro clérigo tiene altas defensas.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Embestir

Embestir es una habilidad enemiga disponible desde el segundo evento del juego. Suele ser utilizada por los Jabalí.

## Descripción

Corre en línea recta haciendo daño igual al 100% de su ataque a todo el que se cruce. Tras el recorrido se queda en la casilla posible que haya detrás del último objetivo dañado. Si no hay casilla posible el usuario abandona el combate.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras azules, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Aurora

Aurora es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Paladín especializado en soportar hechizos del enemigo.

## Historia

El último recuerdo de Aurora fueron los llantos de sus padres mientras la enterraban, ella había muerto pero su alma parecía querer seguir viviendo, aunque no fue en el mismo mundo. Cuando despertó, todo lo que le rodeaba era desconocido y tuvo que adaptarse a ese nuevo mundo, pero ella siempre fue fuerte y no se rendirá hasta poder volver al lugar que nunca debió abandonar.

## Estadísticas

La función de Aurora es la de atraer los ataques del enemigo por lo que es recomendable mejorar tanto su vida como sus defensas para permitir que esté a la altura al respecto.

## Gremio

Actualmente Aurora no pertenece a ningún gremio.
Más allá

Más allá es una habilidad de apoyo de la clase clérigo disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Con rango 2 causa daño mágico de luz igual al 100% de la magia a los no muertos e impide que un objetivo pueda ser revivido durante el resto del combate, independientemente de la fuente de este. Afecta también a las casillas adyacentes del afectado.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 6 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Guardaespaldas

Guardaespaldas es una habilidad pasiva de la clase paladín disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Cuando se encuentra en casillas adyacentes con otros aliados divide el daño que estos reciben con uno mismo siempre que no sea mortal para el usuario. El porcentaje de daño dividido va en función del nivel de la habilidad.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 6 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el porcentaje de daño dividido.

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Lautan

Lautan es una inmensa isla donde se desarrolla la historia de Magic Mercenaries cuya capital es Bandar Besar.

## Historia

Desde la creación del mundo, en este han coexistido todo tipos de seres, algunos malignos y otros que no. Pese a su condición de isla, Lautan no se ha librado de los enfrentamientos y por ese motivo existen los gremios de mercenarios.

## Lugares importantes

* Alat
* Balonia
* Bandar Besar
* Cahaya
* Palau
* Sihir
* Suka
* Tukang Besi
Romántica arquitectura

Romántica arquitectura es una habilidad especial de Saber disponible gracias al equipamiento love pedang.

## Descripción

Pasivamente otorga un aumento del ataque, defensa y defensa mágica a Saber, además, en caso de encontrarse Kirito en el mismo bando que ella ambos recibirán el aumento.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras verde, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el porcentaje de mejora.

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Primeros auxilios

Primeros auxilios es una habilidad de apoyo de la clase espadachín disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Recupera un 20% de su vida máxima y elimina un estado alterado del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar la cantidad de usos de la habilidad.

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Llamada

Llamada es una habilidad enemiga disponible desde la tercera versión del juego.

## Descripción

Canta y grita, haciendo que todos los enemigos adyacentes centren sus ataques en él.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 6 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Disparo cegador

Disparo cegador es una habilidad ofensiva de la clase tirador disponible desde la primera versión del juego que provoca un 10% de agro.

## Descripción

Lanza un ataque físico que tiene un 60% de posibilidad de cegar al objetivo, si el objetivo se encontraba cegado el daño aumentará un 60%.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negras, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Limo

El Limo es uno de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries añadido desde el cuarto evento de juego aunque disponible a partir del quinto.

## Descripción

Por separado, los Limo son excesivamente débiles pero ellos son capaces de volverse una amenaza cuando se juntan varios en el mismo combate. Además, a diferencia del resto de clases, puede coincidir en un mismo combate más de un personaje repetido y solo ocupan 0.5, por lo que pueden enviarse a los combates dos de ellos ocupando solo un hueco de personaje.

## Equipamiento

A diferencia de otras clases, los Limo solo pueden equiparse con accesorios.

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a esta clase con sus estadísticas base al nivel 1.
Montar

Montar es una habilidad de utilidad de la clase caveman disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Se monta sobre determinados monstruos para así beneficiarse de ciertas cosas. El daño recibido pasa a repartirse entre ambos (aunque la defensa sigue siendo la del caveman). Puede montarse sobre Bastiodon, Sabertooth, Ludroth (adquiriendo así la habilidad nadador), Dodongo (adquiriendo la habilidad lava) y Pina (adquiriendo la habilidad volador).
Si se monta sobre un enemigo el caveman se moverá solo durante el turno enemigo y donde este quiera. Mientras esté montado sobre un enemigo este atacará físicamente a un objetivo adyacente aleatorio inmediatamente después de que el caveman haga su acción.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras azul, cantidad que va aumentando para subir de nivel de habilidad y así aumentar el número de usos.

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Robar

Robar es una habilidad de utilidad de la clase ladrón disponible desde el evento número 3 del juego.

## Descripción

Permite robar una piedra aleatoria a un enemigo, el porcentaje de acierto es del 0% + el 50% de la magia del usuario (hasta un máximo de 20%), pero esta cantidad puede aumentar un 5% por cada acumulación que el ladrón tenga acumuladas a través de la pasiva del Acumulador. Una vez se roba, el usuario pierde la mitad de las acumulaciones y puede moverse de nuevo y entre unidades.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras blancas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Dar munición

Dar munición es una habilidad de apoyo de la clase artillero disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Otorga a un aliado que esté en una casilla adyacente un aumento de un 14% de ataque más 1% por cada punto de ataque adicional que el usuario tenga.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Bravura

Bravura es una habilidad ofensiva de la clase espadachín disponible desde el cuarto evento del juego.

## Descripción

Lanza una ráfaga de ataques mágicos con su espada con rango 3 que hacen daño igual al 80% de su ataque.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras verde, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Ola

Ola es una habilidad ofensiva de la clase marinero disponible desde la sexta versión del juego que provoca un 10% de agro.

## Descripción

Causa daño a todas las casillas adyacentes al agua donde el usuario se encuentre igual al 120% de su magia. Si un objetivo es derrotado con esta habilidad su casilla pasa a ser de agua (siempre que no bloquee el camino).

Para utilizar la habilidad es necesario haber aprendido primero la habilidad bíblico para poder acceder a casillas de agua.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

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Donnel

Donnel es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un artillero especializado en otorgar mejoras al equipo.

## Historia

Posiblemente Donnel sería capaz de enamorarse incluso de una escoba con peluca, no existe mujer en Bandar Besar a la cual no le ha haya pedido la mano y ese fue precisamente el motivo por el cual se hizo mercenario, para seguir conociendo bellezas más allá de sus fronteras.
En realidad sabe luchar perfectamente, pero se niega a ensuciarse las manos atacando a hermosas mercenarias o "monstruas" enemigas.

## Estadísticas

A nivel ofensivo estamos ante una clase mediocre, por lo que su función es permanecer junto a sus aliados para brindarles mejoras.
Chaleco

Los chalecos son un tipo de equipamiento que algunas clases de mercenarios pueden equiparse.

Los chalecos suelen aportar tanto ataque como defensas, aunque algunos otorgan alguna que otra estadística, pueden ser equipados por las siguientes clases: Esgrimago, Tirador, Asesino, Drango, Ladrón, Espadachín, Marinero, Mímico y Ninja.
Escudo vital

Escudo vital es una habilidad de apoyo de la clase artillero disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Aumenta un 10% la vida máxima del objetivo, cantidad que aumenta un 1% por cada 2 puntos de vida adicional que tenga el usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 3
 **3** | 4
 **4** | 5
 **5** | 6
Nana

Nana es una habilidad de apoyo de la clase bardo disponible desde la primera versión del juego. Los Fauno también son capaces de usar esta habilidad.

## Descripción

Nana duerme a todos los objetivos a la redonda, independientemente de si son aliados o enemigos. El porcentaje de acierto base es de 0%, el cual aumenta en 10% por cada 10 puntos de magia del usuario (hasta un máximo de 60%).

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 6 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Mercenario

Los mercenarios son los personajes que los gremios contratan para mandarlos a las batallas. Cada mercenario representa a una clase que determina que equipamiento y habilidades se puede equipar.

En la primera versión del juego habrá disponibles un total de 30 mercenarios diferentes.

## Mercenarios

Aquí aparecen listados todos los mercenarios disponibles, así como su manera de obtenerlos.
Primate

Primate es una habilidad pasiva de Shantae disponible gracias al equipamiento Plátano.

## Descripción

Shantae se transforma en un mono, el cual incrementa su daño y le otorga tres habilidades exclusivas: Platanitos, Piojos y Trepar.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el % de aumento de daño físico y mágico.

 **2** | 20%
 **3** | 30%
 **4** | 40%
 **5** | 50%
Ninja

El Ninja es uno de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries añadido desde la primera versión del juego.

Pueden equiparse con lo siguiente: Cuchillo y Chaleco.

## Descripción

Los ninjas son especialistas en penetrar las defensas de los enemigos, haciendo que puedan causar todo su daño base con facilidad.

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a este oficio con sus estadísticas base al nivel 1.

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para este oficio.
Dulce Aroma

Dulce aroma es una habilidad enemiga disponible desde el evento #002 del juego. La clase mímico es capaz de aprenderla para si mismo si una Gerbera la utiliza.

## Descripción

Todos los enemigos posibles dentro de un rango de 2 son atraídos a casillas adyacentes al usuario, recibiendo daño igual al 50% de la magia del usuario y puede paralizarlos, % igual al 100% de la magia del usuario hasta un máximo de 60%.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Conejo Ragú

Conejo Ragú es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Son monstruos raros del universo de Lautan. Es un monstruo que aporta 100 puntos de experiencia independientemente del nivel del mercenario.

## Información

Es un conejo extremadamente raros, por lo que todos los gremios sueñan con encontrarse alguno en sus misiones.

## Estadísticas

Los Conejo Ragú odian luchar, por lo que solo aprovecharán la menor oportunidad para escapar del combate. Tienen bastante vida y defensas, por lo que merece la pena acabar con ellos antes de que escapen.

## Medallas

Es posible conseguir la medalla del **Conejo Ragú**, para ello debemos derrotar a tres de ellos. Una misión recomendada para ello es Arquitectura dual donde existe una posibilidad algo más elevada de que aparezcan.

## Curiosidades

* Durante el evento #4 se realizó una votación de popularidad entre los enemigos disponibles en ese momento, ocupó el puesto 3 de 19.
Encantar arma

Encantar arma es una habilidad de utilidad de la clase esgrimago disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Modifica el elemento de su arma o de un aliado adyacente para así poder causar daño extra al efectuar su ataque básico si el enemigo es vulnerable a dicho elemento.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Disparo de estado

Disparo de estado es una habilidad ofensiva de la clase tirador disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Causa daño igual al 100% del ataque físico y tiene un 60% de causar silencio, ceguera o veneno a un objetivo (estado a elegir), si el objetivo tiene uno de estos estados el daño aumenta un 60%. La habilidad se considera un ataque físico por lo que se ve afectada por los beneficios y perjudicaciones que esto aporta.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Mímica

Mímica es una habilidad pasiva de la clase mímico disponible desde la tercera versión del juego.

## Descripción

El usuario aprenderá una habilidad del enemigo si esta es lanzada en el combate. Una vez aprendida, la habilidad es substituida.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 6
 **3** | 8
 **4** | 10
 **5** | 12

## Habilidades Afectadas

Estas son las habilidades que el mímico puede aprender gracias a esta técnica.
Recuperar

Recuperar es una habilidad de apoyo de la clase clérigo disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Elimina todos los estados alterados negativos de un objetivo y le vuelve inmune a cualquiera hasta el próximo turno.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 4 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Remate

Remate es una habilidad de ofensiva de la clase Asesino disponible desde el cuarto evento del juego. Fue elegida a partir de un concurso donde los gremios proponían habilidades para esta clase, siendo Loros Furiosos el gremio ganador.

## Descripción

Causa daño físico igual al 50% del ataque y el 50% de la magia, cantidades que aumentan un 120% si tiene dichas defensas rotas.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 12 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Alvida

Alvida es uno de los personajes de Magic Mercenaries que aparece por primera vez durante el evento #3 Asalto marinero. Es un Marinero especializado en el daño físico.

## Historia

Alvida se autoproclama a si misma como la mujer más hermosa del mundo y no dudará en atacar a cualquiera que lo niegue.

## Estadísticas

Alvida tiene unos niveles altísimos de ataque en comparación al resto de marineros pero a cambio de ser bastante débil, es buena idea llevarla en segundo plano.

## Gremio

* Arcane Veils
* Ishtar
Gemini

Gemini es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Mímico equilibrado.

## Historia

Son dos seres que siempre viajan juntos y son capaces de repetir cualquier habilidad de lo que han tocado, este poder les ha vuelto muy valiosos por todo Lautan.

## Estadísticas

Tienen unas estadísticas decentes excepto en la magia, por lo que no se aprovecharán demasiado si les enseñamos técnicas que afecten a ese parámetro.

## Gremio

Actualmente no pertenecen a ningún gremio.
Druida

El druida es uno de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries añadido desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Unos al poder de la naturaleza, son capaces de alterar el medio para beneficiarse de ello. Un buen uso de un druida puede determinar los combates con facilidad.

## Equipamiento

Los druidas pueden equiparse con los siguientes equipamientos.

* Espada
* Bastón
* Túnica
* Accesorios

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para esta clase.
Comer presa

Comer presa es una habilidad pasiva de la clase caveman disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Acabar con un enemigo recupera una parte proporcional de su vida total. La cantidad recuperada viene determinada por el nivel de la habilidad.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 12 piedras rojas, cantidad que va aumentando para subir de nivel de habilidad y así aumentar el porcentaje de curación.

 **2** | 20
 **3** | 30
 **4** | 35
 **5** | 40
Gerbera

Gerbera es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Son monstruos de uno de los combates del evento Arquitectura dual. Es un monstruo que aporta 70 puntos de experiencia base.

## Información

Son unas plantas que no se mueven del lugar, por lo que son fáciles de derrotar con magia o con buen rango. Pueden comerse a los mercenarios más despistados

## Estadísticas

Tiene una vida bastante alta y el resto de estadísticas bastante equilibradas, basta con atacarle a distancia para que no de problemas. Se debe vigilar con las Gerbera a partir de nivel 7, puesto que tienen un rango de ataque superior.

Al tratarse de una planta, es vulnerable a los ataques y habilidades de fuego y hielo.

## Habilidades

 **Engullir** |  Se come a un enemigo, causando daño puro igual al 25% de vida máxima del usuario y recuperándolo. El objetivo queda libre cuando la Gerbera muere. | 20%

## Apariciones

* Evento #2 Arquitectura dual [30%]
* Evento #6 - Ataque jurásico [10%] (fácil)
* Evento #6 - Ataque jurásico [5%] (normal)

## Medallas

Es posible conseguir la medalla de la Gerbera acabando con tres de ellas siempre que no hayan utilizado la habilidad **engullir** en ningún mercenario. Una misión fácil para conseguirlo es Arquitectura dual, donde la posibilidad de luchar con Gerbera es alta. Una vez allí procurad luchar a distancia para evitar ser comidos.

## Curiosidades

* El mímico es capaz de aprender la habilidad dulce aroma gracias a la mímica.
* Durante el evento #4 se realizó una votación de popularidad entre los enemigos disponibles en ese momento, ocupó el puesto 6 de 19.
Robar ataque

Robar ataque es una habilidad de utilidad de la clase ladrón disponible desde la primera versión del juego. Fue eliminada durante el tercer evento para ser recuperada una actualización después.

## Descripción

Absorbe un 30% del ataque de un enemigo (+1% por cada acumulación de la habilidad acumulador y se lo suma a si mismo como daño adicional.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras roja, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el % de daño que gana el usuario.

 **2** | 20%
 **3** | 25%
 **4** | 30%
 **5** | 40%
Baile venenoso

Baile venenoso es una habilidad ofensiva de la clase bailarín disponible desde el quinto evento del juego.

## Descripción

Comienza a bailar (afectando a la redonda) y causa daño a todos los enemigos igual al 15% de su vida total. Si están envenenados el daño es del 20%. Si no se mueve o realiza otra acción el baile continúa entre turnos.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Danza paralizante

Danza paralizante (anteriormente esa música arriba, por favor) es una habilidad de apoyo de la clase bailarín disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

El usuario comienza a bailar (afectando a la redonda) y hace que los enemigos bailen con él, impidiendo que se muevan del sitio (aunque pueden seguir atacando). La habilidad tiene un porcentaje de acierto del 200% de la magia del usuario, aunque se divide entre todos a los que afecta, además se reinicia en cada turno que permanezca activa. Es una habilidad muy útil con grupos formados por luchadores a distancia frente a enemigos que solo atacan físicamente.
El efecto se mantiene hasta que el bailarín se mueve del lugar o utiliza otro tipo de acción.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras amarilla, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
La magia de un asesino

La magia de un asesino es el evento número 4 de Magic Mercenaries.

## Desarrollo

El evento está dividido en dos batallas. En la primera pueden participar hasta ocho mercenarios divididos en dos grupos separados por una muralla infranqueable, a la cual se le acopla una escalera de un solo uso que permite a los jugadores subir arriba o acceder al otro lado para ayudar a la otra parte del grupo.

Una vez superada la batalla, se habilita una segunda vuelta donde los jugadores pueden enfrentarse a Beatrix, un jefe que puede ser reclutado como un mercenario para sus gremios.

## Enemigos

En el primer combate los mercenarios luchan contra ocho enemigos diferentes, de entre los que hay siete comunes.

 **Otros enemigos** |  20%

Además de los enemigos normales, existe una posibilidad de que se activen los siguientes eventos durante el combate.

 **Lima Famasa** |  10%

La segunda batalla es contra el jefe, Beatrix, a quien se le suma dos enemigos aleatorios.

 **2 enemigos aleatorios** |  100%

## Progreso

A continuación aparecen los mercenarios que han completado con éxito esta misión. En la lista solo aparecen los que estaban disponibles en el momento del evento.

## Reclutamiento

Completar con éxito la segunda batalla tiene como recompensa el reclutamiento de Beatrix, siendo de un 10% inicialmente. Esta cantidad aumenta en 10% cada vez que se completa la misión.

 **Los dragones** |  20%
Esgrimago

El Esgrimago es uno de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries añadido desde la primera versión del juego.

Pueden equiparse con lo siguiente: Espada, Bastón y Chaleco.

## Descripción

Los esgrimagos son la combinación perfecta entre daño físico y mágico, haciéndoles útiles en muchos tipos de combates pese a no destacar en ninguno de los dos puntos.

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a esta clase con sus estadísticas base al nivel 1.

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para esta clase.
Dodongo

Dodongo es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Derrotarlo otorga 70 puntos de experiencia base.

## Información

Dodongo es una criatura que habita en nuestro planeta desde tiempos prehistóricos. Son de enorme tamaño, pudiendo llegar a los cuatro metros en su edad adulta mientras que en su etapa media suelen rondar los dos metros, las hembras son ligeramente más pequeñas. Esta criatura suele vivir en la lava, alimentándose de pequeños animales.

## Estadísticas

Dodongo cuenta con estadísticas equilibradas, aunque es vulnerable a los ataques de tierra y agua por lo que se puede aprovechar esto para acabar con ellos con más facilidad.

## Habilidades

 **Aliento de Fuego** |  Causa daño de fuego a dos casillas en línea recta. El daño es igual al 70% de la magia.
 **Sismo** |  Ataca a las casillas adyacentes con daño tierra igual al 200% de su ataque, daño que se divide entre los afectados.
 **Lava** |  La unidad puede moverse libremente por la lava.

## Medallas

Es posible conseguir la medalla de **Dodongo** si durante un combate se derrota a uno con el uso de algún tipo de explosivo.
Sable tierra

Sable tierra es una habilidad ofensiva de la clase esgrimago disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Causa daño a un enemigo igual al 80% de su ataque y provoca una explosión de tierra que daña a las casillas adyacentes, haciendo daño mágico de tierra igual al 60% de su magia.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras amarillas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el número de usos.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Acumulador

Acumulador es una habilidad pasiva de la clase ladrón disponible desde el evento número 3 del juego.

## Descripción

Por cada mercenario aliado que ejecute una acción después del usuario en ese mismo turno otorga una carga de acumulación que afecta al resto de habilidades de la clase, por lo que se premia tomar acciones rápido.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 6 piedras blancas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el número de acumulaciones máxima.

 **2** | 12
 **3** | 14
 **4** | 16
 **5** | 18
Li Guang

## History

Introduced first on chapter 604.

He tried to rob the MC and his soldiers on the road with his bow, only to admit defeat.

Divine Arrow Li Guang is one of the famous bandits around these parts of the plains of Mongolia! His archery is truly something else! The rumors are that he had killed a Type 2 Mutant Beast with a single arrow once. All his brother are also powerful Enhancers in their own right, and their combat prowess is strong. They have wiped out a 100-man troop of the Huangjin Clan before.

Li Guang was also a powerful Evolver who had reached Level 42, and his experience was abundant. Together with his elite archer subordinates, they were considered a decent force out here in the Central Plains.

## Appearance

A burly man with thick eyebrows and coarse skin appeared, riding a Black Stallion, with a large Bronze Bow slung across his back.