Приключения Мурзика в Детективстве и Расследовании

**Приключения Мурзика в Детективстве и Расследовании** (также известно как *Приключения Мурзика 1*) - игра из меню Yoldeskin Rocker. Создана разработчиком Freddy Fazbear по мотивам неудавшегося события в той же игре на 25 мая. Игра вышла 13 июня 2019 г. с тремя уровнями, и обновлялась каждый день, добавляя по два уровня (после 13 уровня по три), всего выпустив к 24 июня уже 30 уровней. На данный момент игра недоступна.

## Описание

*Погрузитесь в атмосферу розыска загадочного преступника Сэллея, когда на фоне готовится большой тур в далёкий город Днепр на ярмарку, куда вы хотите сходить, чтобы купить парочку книг.*

## Интро

> Добро пожаловать в Приключения Мурзика в Детективстве и Расследовании... это я!
>
>

## Сюжет

Действие происходит в городе Мариуполь, 2019 год. Буксиры и буйки наконец то нашли общий язык. Двое представителей обоих рас сходятся вместе в парке, ожидая концерта, но находят рисунок на полу в виде маски - чёрную метку, из-за которой концерт срывается, забрав с собой их нервы. На место преступления приходит детектив Мурзик, который делает поспешный вывод, что за чёрной меткой стоит тёмная фигура - Сэллей. Данный персонаж, поняв что его рассекретили, пытается напасть на детектива из тыла, но тот успешно отражает атаку, после чего приходит к другой сцене, где и должен проходить концерт. Но концерт срывается ещё раз из-за действий некого тёмного мага, за которым Мурзик выдвигается на другой конец города. Уже там ему звонят из прокуратуры, где сообщают, что ему нужно дать показания в суде над персонажем по имени Мариуполь, предположительно это олицетворение самого города. После звонка, Мурзик приходит к магазину игрушек, где находит того самого мага и успешно ловит его. На этом, уровень кончается, переходя в прокуратуру, в которой бушует торнадо Токио - новый персонаж. Токио удаётся остановить, и Мурзика приветствуют работники прокуратуры - охранник Трам, бухгалтер-вампир и бешеная швабра. После того, как Мурзик входит в свой кабинет, уровень заканчивается.

В следующих уровнях его ждут такие персонажи как Клон, появляющийся в жуткие моменты и пытающийся его убить, и много кто ещё, а Мурзик через всё это проходит, после чего, наконец, доходит до 12 уровня, где Клон загоняет его в тупик. И именно там его спасает местный Шерлок, а с ним Трам, благополучно отправляющий Клона за решётку.

Но клоны есть клоны, а Мурзику пора в путь! В конце уровня он выбирает, ехать ли ему, или нет. Если он поедет, он сможет пройти ещё 18 уровней и дойти до счастливой концовки, если нет - попадёт в скрытую комнату, где и проведёт одну сцену, прежде чем попадёт в зал суда.

### Плохая концовка

В зале суда он предъявит магнит, который подобрал в тайной комнате раннее, и Мариуполь будет приговорён к восьми годам заключения, а Мурзик пойдёт за прокурором, который, по словам судьи, застрял в туалете, но в коридоре будет лишь 8 дверей со следующими надписями:

*№1. [разводы] Соседи*

*№2. \*^$%@+*

*№3. [дырка] Инцидент*

*№4. Суд*

*№5. [надпись отсутствует]*

В комнате *№1* Мурзик найдёт четырёх боцманов, красного, жёлтого, зелёного и фиолетового.

В *№2* запертая дверь, Мурзик не может туда зайти. Но если он попытается эту дверь открыть, послышится звук шагов, но дверь не откроется.

В *№3* можно будет увидеть клона, который будет издавать звуки, оставаясь на месте.

В *№4* находится комната с красным креслом.

В *№5* будет обрыв, ведущий в пустоту, а рядом с краем будет лежать динамит. Но если Мурзик зайдёт и возьмёт его, дверь в комнату 2 откроется, и за дверью тут же появится Сэллей. Он подбежит к Мурзику и столкнёт его в пустоту, после чего появится экран "поздравления".

### Хорошая концовка

Мурзик приезжает на вокзал, где его направляют в вагон. Внутри он услышит голоса работников прокуратуры из соседних купе. Мурзик будет читать записки, которые ему вручил Трам, заходя в поезд, и после нескольких записок будет остановка. Мурзик выйдет из поезда и сможет походить по перрону 1 минуту, но если отбежит подальше, увидит голубого боцмана, читающего газету.

Если он не успеет вернуться в поезд, то появится зелёный боцман, который телепортирует его в купе.

Как только Мурзик вернётся в поезд, в вагоне появятся боцманы. В основном они не будут ничего делать, но вот где они будут находиться:

Оранжевый/Жёлтый - коридор, будет убегать каждый раз, когда Мурзик его увидит, и приходить, пока Мурзик в купе.

Зелёный - дверь туалета. Стоит за дверью и смотрит в коридор, ни на что не реагирует.

Голубой - медленно бродит по коридору. Если увидит Мурзика, телепортируется на свою точку появления - в конец коридора, и станет невидимым, пока Мурзик не зайдёт в купе.

Синий - купе проводницы. Сидит и ничего не делает на протяжении всей поездки. Взаимодействовать с ним невозможно.

Фиолетовый - стоит в конце коридора со стороны купе продавщицы и наблюдает за происходящим. Спугнуть невозможно, но он уйдёт сам после предпоследней остановки.

После нескольких остановок и сеансов чтения записок, станет темно. На последней станции "Запорожье" фиолетовый боцман пройдёт по коридору и зайдёт в туалет, то-же сделают и оранжевый с жёлтым, и голубой. После закрытия двери в последний раз, Мурзик должен будет открыть записки, после чего в верхней записке будет следующий текст:

***ВКЛЮЧИ ПОМЕХИ!!!***

В коридоре послышится шум, там появится Красный Боцман. Красный время от времени будет ходить по коридору и заглядывать в купе. Если работает радио с белым шумом, он не откроет дверь, но если дверь будет открыта, ворвётся в купе и схватит Мурзика, после чего понесёт его к выходу из вагона и выбросит из него. Игра на этом закончится.

Мурзику нужно будет пережить 10 минут, пока Красный боцман будет ходить по комнатам и искать его. После окончания 10 минут, Мурзику нужно будет выйти мимо Красного боцмана, стоящего у двери. Станция "Днепр".

На этом 13 уровень закончится с конечным экраном, на котором будет поезд и боцманы, смотрящие вслед Мурзику из окон недовольным взглядом.

Мурзик проведёт в Днепре ещё 17 уровней, но в основном из них будут следующие ключевые события:

* Уровень 16 - Книжная ярмарка, ссора с католиком-фанатиком.
* Уровень 18- Лень в Пень, секретная концовка уровня с безымянным персонажем.
* Уровень 24 - Экскурсия по синагоге, конец преследования Мурзика фанатиком.
* Уровень 30 - Первое физическое появление Сэллея, капканы Бухгалтера, "Салофон"

30 уровень начинается на пляже у реки Днепр. Мурзик подходит к воде, в которой плавают буйки, после чего обнаруживает среди них Бухгалтера. Тот расставляет капканы, плавая по воде. Также в воде имеется мега-буёк, который телепортирует Мурзика на берег. После первой телепортации, Мурзик должен будет поплыть к буйку необычных цветов, но застрянет в капкане на 15 секунд. После выхода из воды, Мурзик берёт Салофон, лежащий на подстилке с буйком-звёздочкой, а затем возвращается в воду, чтобы таки доплыть до подозрительного буйка. Но как только он окажется рядом, на него налетит мега-буёк и переместит на берег. Мурзик не сможет зайти в воду, так как мега-буёк будет сразу же телепортировать его обратно.

Мурзику нужно будет уйти с пляжа, но когда он будет уходить, нужно будет поставить Салофон в укромном месте. Как только Мурзик выйдет, он увидит буйка-звёздочку, и как только он на него посмотрит, на его месте появится Сэллей. Салофон начнёт очень громко звенеть. Сэллей побежит его искать, а Мурзику в это время надо будет бежать прочь. После того как Салофон перестанет звенеть, Сэллей очень быстро побежит за Мурзиком, его скорость будет в два раза быстрее, чем скорость бега Мурзика. "Детективу" нужно будет добежать до моста, после чего перебежать через него. Затем мост взорвётся, и сцена кончится. Мурзик окажется дома, но на двери будет записка со следующим содержанием:

**Ты победил!**

*Но преступник всё ещё не пойман.*

Доберись до проспекта Чкалова, там будет больше информации.

Мурзику нужно будет выйти со двора и подняться в гору, после чего он найдёт большую дорогу. На ней он найдёт голубого боцмана, который застрелится из пистолета для мыльных пузырей и исчезнет. Но на его месте останется записка, в ней будет говориться "***БЕГИ***".

Сразу после открытия записки на фоне послышится голос Трама, говорящий "Не обижать сотрудников", а сам Трам побежит за Мурзиком. Мурзику нужно будет добежать до дома и закрыть ворота, а Трам постучит, после чего уйдёт. Но уйдёт он лишь к другим воротам, поэтому лучше всего зайти в дом.

Там Мурзик найдёт на коврике третью записку, которая скажет ему, чтобы он сел в трамвай. Далее нужно будет незаметно выйти из двора и зайти в трамвай, но как только это случится, за дверью появится Трам, который начнёт преследовать трамвай.

Затем будет четвёртая записка, на сиденье. В ней будет сказано, что лучше всего бежать из города. Тут же трамвай остановится и Мурзику нужно будет выйти из трамвая. Тут же на полу он найдёт пятую записку, в которой будет написан какой-то бред. Послышатся поздравления Клона, после которых будет вопль "БЕЖАТЬ ПОКА МОЖЕШЬ". В это время Клон появится на другом конце вокзальной площади и начнёт очень быстрое преследование. В это время лучше бежать и не останавливаться, так как Клон будет двигаться настолько быстро, что если увидит Мурзика с другого конца площади, то добежит до него за несколько секунд.

Как только Мурзик зайдёт в поезд, он увидит конечный экран, и на этом игра завершится.

## Названия уровней

1. "34 сцена"
2. "МКР №23"
3. "Исследование"
4. "Дорога"
5. "Место Преступления"
6. "Клон"
7. "Рассадник одуванчиков"
8. "Запертая дверь"
9. "Запуск"
10. "Н-25"
11. "Вспышка"
12. "Арест"
13. "Поезд в Днепр"
14. "Новая территория"
15. "Тур по городу"
16. "Ярмарка"
17. "День 2"
18. "Лень в Пень"
19. "Европейская Площадь"
20. "Мега-пляж"
21. "Картинкомания"
22. "Набережная"
23. "Страх"
24. "Погоня"
25. "Метро"
26. "Вверх"
27. "Лень в Пень 2"
28. "Прогулка по городу"
29. "Варус"
30. "Сэллей"

## Интересные факты

* В записках на уровне 13 скрытые подсказки к следующим уровням.
* Перед началом 14 и последующих уровней показывается заставка с голубым боцманом, который убегает во двор и застреливается из того-же пистолета для пузырей.
* Если Сэллей поймает Мурзика, будет своеобразный скример, но вместо громкого звука, будет звук электричества, а на экране будут появляться молнии.