Centro de Canje PB

Nuevo establecimiento abierto a disposición de los entrenadores para conseguir beneficios a cambio de su PB.

## Características

Como recompensa por el inmenso negocio que se generan a los múltiples servicios de tiendas, evolución, al Centro VIP, etc, se ha decidido entre todos los comerciantes abrir un establecimiento totalmente nuevo, donde se podrá utilizar la nueva y reciente unidad monetaria: los PB o Puntos de Batalla.

## Servicios

### Objetos

* Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad.
* Garra rápida: lanza un dado de 3 caras por cada ataque que uses; si sale 1, aumenta la prioridad del ataque.
* Hierba Blanca: cuando bajen las estadísticas del pokémon, las volverá a subir. 3 usos por batalla.
* Cinta focus: si vas a ser debilitado por un ataque rival, lanza un dado de 5 caras; si sale 1, sobrevives con 1 ps. Usos ilimitados.
* Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.
* Bolaluminosa: equipado en Pikachu, todos sus movimientos aumentan la potencia en x1.5
* Campana concha: cura 1/5 de los PS restados al rival con cada movimiento.
* Rocas (de cada clima): el usuario equipado al usar el movimiento (x) para poner el clima (x), lo pondrá de forma permanente.
* Puño Suerte: llevado por Chansey, aumenta la prioridad de sus movimientos.
* Polvo metálico: equipado en Ditto, los movimientos que este copiará con Transformación tendrán hasta 4 usos.
* Hueso Grueso: equipado en Cubone o Marowak, aumenta la potencia de sus ataques en x1.5
* Palo: equipado en Farfetch’d, aumenta la potencia de sus ataques en x1.5
* Cinta fuerte: aumenta en 1/4 la potencia de los ataques físicos.
* Gafas especiales: aumenta en 1/4 la potencia de los ataques especiales.
* Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2)
* Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
* Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.
* Hierba única: cualquier movimiento que requiera cargar o descansar tras usarlo, verá ese efecto eliminado. Un uso por batalla.
* Toxisfera: causa envenenamiento grave al portador, que no sanará hasta que pierda el objeto.
* Llamasfera: causa quemadura al portador, que no sanará hasta que pierda el objeto.
* Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla.
* Metrónomo: aumenta la potencia de ataques que golpean dos veces en x1,5.
* Bola Férrea: reduce la agilidad del portador, y si es de tipo Volador o tiene levitación, se vuelve vulnerable al tipo tierra
* Cola plúmbea: el portador no puede esquivar. **6 PB**
* Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla.
* Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.
* Mineral evol: si el portador aún puede evolucionar, recibe la mitad de daño.
* Tubérculo: si el portador recibe un movimiento tipo agua, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo agua.
* Pila: si el portador recibe un movimiento tipo eléctrico, aumenta su fuerza en 10. Anula el efecto del tipo eléctrico.
* Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
* Globo Helio: el portador es inmune a ataques tipo tierra. El globo no hace efecto una vez el portador sea atacado.
* Tarjeta roja: el que toque a este pokémon tendrá que ser, forzosamente, cambiado por otro pokémon. Un solo uso.
* Blanco: los movimientos que no afecten al usuario ahora le harán daño neutro.
* Botón escape: cuando el portador es atacado, el propietario es relevado por un compañero. Un solo uso.
* Gemas (de cada tipo): potencia x2 del primer movimiento de tipo (x) que se use. Un solo uso.
* Seguro Debilidad: el portador verá su fuerza incrementada en 40 si recibe un ataque muy eficaz. Un solo uso.
* Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo.
* Bola de nieve: si el portador recibe un movimiento tipo hielo, aumenta su ataque en 10. Anula el tipo hielo.
* Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo.
* Objetos de potenciación (para cada tipo): incrementan en x1,5 los ataques de (x) tipo.

B\*ayas: efectos variados, pregunten por ellas.

### Adopción

Se puede también adoptar cualquiera de esos pobres pokémon que anteriormente otro usuario dio en adopción.

El precio, claro, varía.

* 15 PB: pokémon de dos evoluciones sin evolucionar.
* 20 PB: pokémon de dos evoluciones en segunda fase evolutiva, o pokémon de una evolución sin evolucionar, o pokémon sin evolución.
* 30 PB: pokémon en etapa última de desarrollo.
* 50 PB: pokémon sumamente raros.

Y además:

* 40 PB: puesta en adopción extra/intercambio libre extra en la GTS.

### Bolsa de PB

Ustedes invierten los PB que quieran en un entrenador (distinto de vosotros mismos, claro). Pondremos todo en marcha para que los compradores ojeen a ese entrenador y, según su rendimiento, el valor en puntos de cada PB cambiará. Originalmente, claro, será de 0, y podrá subir o bajar... ya depende de qué tal se le den las batallas al usuario en que invierten. Por cada batalla que gane el usuario, aumenta el valor de los PB en 80 puntos. Por cada batalla que pierda, bajan en 100.

#### Reglas

* Cada usuario podrá invertir solo una vez al mes.
* Es obligación del inversor ir reportando aquí en un mismo post que irá editando de las batallas que el entrenador que patrocina libre y de sus resultados. Cualquier mentira será sancionada con la anulación de los beneficios y prohibición de volver a invertir.
* No se puede invertir dos veces en un mismo usuario, ni sobre sí mismo.
* No pueden invertir dos usuarios diferentes en uno mismo en el mismo mes. Es decir, si Liza invierte en Alpha, Emily no puede invertir también en Alpha en ese mes.
* Las batallas entre inversor e invertido no contabilizarán en la bolsa.
* El máximo de puntos a ganar es de 960 por PB. A partir de ahí, no habrá más beneficios. Lo mismo en cuanto a pérdidas.
* Los PB invertidos serán automáticamente perdidos. Es decir, los gastarán en la inversión y no los recuperarán.