Baroque (videojuego)

* Wii

***Baroque*** es un videojuego de rol roguelike desarrollado por Sting Entertainment y publicado por Atlus en Estados Unidos, desarrollado originalmente para Sega Saturn y luego porteado a PlayStation. Años más tarde se desarrolló una versión *remake* por parte de Sting, donde iba a ser una exclusividad planificada para Japón. Sin embargo, *Baroque* estaba programado para su lanzamiento en Estados Unidos el 18 de marzo de 2008 para PlayStation 2 y Wii. Atlus USA finalmente distribuyó ambas versiones del videojuego el 8 de abril de 2008.

La versión original fue relanzada en forma digital en 2020 para Nintendo Switch.

## Descripción

El objetivo del videojuego es guiar al personaje del jugador anónimo, mudo y amnésico a través de la Torre Neuro hasta el piso inferior, para ayudar a los restos de la humanidad. Generados aleatoriamente, la mayoría de los diseños de los pisos de la Torre Neuro cambian cada vez que el jugador se aventura en su interior. Los portales que se encuentran en cada piso de la torre transportarán al jugador al siguiente piso. Morir en *Baroque* no resulta en una pantalla de *game over*, sino que avanza la trama, desbloqueando escenas cinemáticas adicionales, áreas nuevas y comentarios de los personajes que no son jugadores. La Torre Neuro se expande después de que se realizan ciertas cosas, similar a las misiones secundarias.

## Jugabilidad

El protagonista comienza el videojuego fuera de la Torre Neuro sin elementos ni puntos de experiencia. Antes de entrar en la Torre Neuro, al jugador se le presenta un Rifle Angelical, un arma especial que puede destruir a cualquier monstruo con un solo disparo, y es el arma inicial más poderosa y limitada del videojuego. Sin embargo, el rifle tiene una capacidad de munición de cinco disparos. El jugador puede encontrar objetos, espadas, discos, etc. esparcidos alrededor de la torre al azar y al derrotar enemigos, lo que también le otorga puntos de experiencia, lo que le permite ganar niveles y volverse más poderoso. Sin embargo, si el protagonista muere antes de llegar al final de la mazmorra, será devuelto al mundo exterior y perderá todos los elementos, incluidos los equipados, y todos los puntos de experiencia obtenidos. Al arrojar un objeto a un orbe de conciencia, el jugador puede recuperarlo del coleccionista en el siguiente recorrido. Se pueden guardar hasta cinco elementos de esta manera al principio, pero el número puede aumentar si se cumplen ciertas condiciones.

El videojuego utiliza dos barras para medir los puntos de vida y la vitalidad del protagonista. El indicador de vitalidad se agota constantemente durante la partida (correr, luchar, etc.). Si se vacía, la barra de salud comenzará a drenarse. Las barras se pueden rellenar comiendo carne, corazones y huesos para restaurar los puntos de vida o la vitalidad. Si se consume carne o un corazón mientras la barra correspondiente está llena, el protagonista maximiza la cantidad de esa barra en cuestión. Los puntos de vida/vitalidad aumentarán en una cantidad dependiendo del tipo de carne que se consuma.

## Personajes

* Protagonista
* Archangel
* Absolute God
* Bagged One
* Baroquemonger
* Coffin Man
* Collector
* Horned Girl
* Longneck
* Sentry Angel
* Phantom
* Brain
* Gas Mask
* Cursebringer Angel
* Urim y Thummim
* Little
* Fist
* Scythe
* Alice
* Eliza
* Boxbearer
* Mind Reader
* Neophyte
* Doctor Angelicus
* Cherub
* Alluring Beauty

## Notas

* Gran parte de este contenido base fue tomado de *Baroque- the forgotten sin Wiki* en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.

## Vídeos

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### Baroque Original Version (Nintendo Switch)

【Nintendo Switch】バロック-ORIGINAL VERSION- ショートプロモーション
## Enlaces externos

* Baroque en App Store (iOS; prueba gratis) (inglés)
* Baroque Original Version en Nintendo Store (japonés)
* Guías de Baroque en GameFaqs (inglés)