Соединенные Штаты Америки

## Введение

Позиция Соединенных Штатов является самой уникальной из всех великих держав. Их численность населения пока жалкая, и их военная мощь почти не существует. Но благо, что среди великих держав у них имеется огромный потенциал для роста. Их иммиграционный потенциал потом повышается, а их политическая система является более современной и продвинутой, чем у любой другой страны мира на 1836 год. В течение нескольких десятилетий, население США станет таким же большим, как и у любой великой державы, а через несколько десятилетий ваше население начнет соперничать с Россией, Китаем или Великобританией.

Это не означает, что вам в первые годы будет легко. Вы обременены дискуссией насчет рабства, и к вам так или иначе надвинется перспектива гражданской войны, в которой вы должны быть осторожны в своих приключениях во всем мире. Вы должны помнить о укоренившихся европейских держав во время этих уязвимых лет, и вы должны следить, чтобы они не захватили инициативу и не атаковали вас.

## Бюджет

### Начало игры (1836 - 1870)

США начинает игру с очень мощной экономикой. Расходы могут быть маленькими в то время, как налоги могут быть относительно низкими (налоги на богатых вообще могут быть на начале игры на нуле, а для среднего класса могут безопасными планки примерно в 50%.

## Технологии

Технология, благодаря которой вы должны получить коренные провинции на больших пустых мексиканских территориях - это романтизм. Романтизм является единственным требованием для события "Предопределенная судьба".

## Политика

### Реформы

США имеют значительное количество сознания просветительских мероприятий на протяжении всего начала игры. Это должно быть толчком для роста как можно больше, что позволяет принятие политических реформ:

* Всеобщее голосование

### Решения

* Предопределенная судьба: Очевидно, что это - самое важное решение для Америки, для этого требуется, только романтизм (который может быть исследован в начале лета 1838 года). Это решение позволяет Америке получить событие на коренные провинции во всей континентальной Северной Америке. Это также, в свою очередь, приводит к наличию следующих решений:
	+ Правило Гага
	+ Проект Клея и Дугласа
	+ Закон Канзас-Небраска

## Дипломатия

### Альянсы

Соединенные Штаты находятся в завидном положении, которое касается союзов: почти каждая крупная держава в мире хотела бы иметь союз с Соединенными Штатами.

### Сфера влияния

* Техас: наиболее приоритетная задача для Соединенных Штатов Америки. После войны с Мексикой будет заключен договор со статусом-кво Техаса, который находится в сфере США и позже будет частью Соединенных Штатов.

### Колонизация

В начале игры США способны колонизировать Вашингтон, Орегон, Айдахо, Колорадо и Оклахому. Все пять незаселенных территорий можно заселить в 1840 просто путем размещения войск в колонизированных областях.

## Войны

### Техасская война за независимость

Игра начинается с попытки Мексики аннексировать Техас. Накопление армии США во главе с достойной силой, будет в состоянии победить мексиканскую армию. Мексиканская армия не надо энергично преследовать вплоть до ее полного уничтожения, что особенно важно, потому что в начале игры Мексика сможет собрать больше войск, чем США.

Если США присоединяется к этой войне на стороне Техаса, то только положительные результат в войне - это статус-кво, что приведет к государственности Техаса. Хотя это тоже хороший результат, альтернативный путь для США - объявить отдельную войну Мексике.

### Мексиканско-американская война

Война с Мексикой неизбежна: Мексика занимает ценные коренные провинции в Соединенных Штатах. Это один из способов, чтобы начать эту войну, находясь в самом начале игры, приобретая обоснования на регионы. Это позволит США защитить Техас, но также сделает так, что США будет вести свою войну с различными целями в войне. Обратите внимание, что при принятии "Удара по подлости" , чтобы начать такую ​​войну, то лучше, чтобы взять всю территорию Мексики, так как все американские "корки" будут позже добавят бесчестья.

Тактически масса американской армии как единое целое и энергично может добивать мексиканскую армию вплоть до ее разрушения. Мексика будет продолжать создавать новых солдат в штате Мехико (во всех провинциях, окружающих столицу Мексики - Мехико-Сити), таким образом, это те самые важные задачи по оккупации.

Мексика имеет состояние со значительной стоимостью и богатством: Сонора, Дуранго, Чиуауа. Обратите внимание, что решение "Предопределенная судьба" резко закончится войной с Мексикой. Таким образом, для ранней мексиканско-американской войны, где целью является посягательство на мексиканские территории, важно, чтобы положить как можно быстрее конец этой войне, прежде чем будет использоваться решение. Для ведения этой войны будет эффективно иметь южноамериканских союзников.

### Дом разделенный: Гражданская война в США

Когда сознание населения США поднимается выше 8, то начинается гражданская война, которая, в конечном счете, оканчивается победой Севера. Игроки, выбравшие Союз (США) имеют довольно простую задачу под рукой:

### Куба и Остендский манифест

США могут также принять решение, которое добавляет коренные провинции на испанской Кубе и британской колонии Ямайка - это Остендский манифест. Недостатком является удар бесчестьем и очень суровое попадание в отношениях с другими державами. Однако отношения могут быть легко улучшены позже, и если вы хотите играть милитаристской США, то вы в конечном итоге, сломаете предел "бэдбоя" так или иначе. Если вы планируете расширение, то это обязательно.

В войне с Испанией также необходимо иметь большой флот, потому что вам нужно будет высадить войска на Кубу, а также на другие испанские владения (Филиппины, Марокко, Канарские острова, Пуэрто-Рико и небольшие острова в Тихом океане) для того, чтобы заставить пойти на уступки Испанию. Имеет смысл отложить эту войну по времени - как вам будет удобнее. Испания способна строить очень большие (60,000 чел.!) армии на Филиппинах, так что вы должны должны иметь большой флот транспортов и большое войско, чтобы захватить те регионы.