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Fir Fiodha

Les Fir Fiodha sont une espèce Humanoïde vivants dans les forêts enchantée ancestrales ; principalement présent au Narmor, leurs peaux est constituée d'écorce, de bois et de feuilles. Les savant supposent que leurs apparitions est due à aux Nexus. Leurs but unique étant de défendre les forêts qu'ils occupent, ne la quittant d'ailleurs jamais. Ils mesure généralement plus de quartes mètres, bien que personne n'ait jamais put les mesuré vivant, leurs bois étant le même que celui des arbres qu'ils protègent. Ils sont une espèce qu'il est extrêmement rare de voir, seul les gens de Narmor, leurs sorciers, les Sìtcheann et éventuellement quelques clans Yorrmdja ayant l'occasions de les approchez sans être attaqués. Ils ne parlent apparemment aucune langue, ne manie pas la magie ou toute forme d'outils ; on suppose qu'ils ne sont pas sujet au vieillissement, mais peuvent simplement cesser de vivre si ils sont éloignes de leur forêts.

Un des premiers Fir Fiodha; le *Premier Roi,* repose dans le hall d'un château en ruine non loin de Bourg an Rìgh, mort après avoir chassés les humains qui y résidait, ceux-ci ayant commencer à s'attaquer à sa forêts, se trouvant à une dizaine de kilomètres de la ou se trouvait le château. Il est désormais la source de plusieurs rites lui rendant hommages, les Narmoriens locaux lui offrant régulièrement des tribut et des hommages pour s'être sacrifié. Le château est parfaitement inoccupés et laissé à l'abandon outre cela.

Le second Fir Fiodha le plus connut est *Le Magicien* , reposant dans une des forêts avoisinante de Uaighean Mòra ; il tient entre trois mains un immense orbe dont personne ne connait la nature; certains supposant généralement qu'il est à l'origine de la puissances magique des sorciers de Narmor, ou même qu'il serait le "Père", de tout les Fir fiodha ; il semble également mort, bien que on puisse supposé qu'il est simplement en sommeil.

Si beaucoup estiment que les Fir Fiodha sont des sages et des défenseurs de la forêts pacifiques, ceux ayant tentés de porter atteintes à ces même forêts auront put voir la violence pure et simple qu'auront déployés ces géants pour quiconque voulant porter atteintes à leurs domaines, leurs apparences pouvant également parfois être beaucoup plus bestiales, ils peuvent de même être extrêmement rapides, bien que cela dépende de l'individus.
Nexus d'air

### Nexus de l'air

La magie de l'air est volatile et inconstante, se précipitant rapidement. Pour ceux qui ont la capacité de la voir, il est difficile de distinguer sa grandeur ou sa puissance. Elle se rassemble en nuages et se déverse dans le ciel des mondes où elle se trouve. Lorsqu'elle souffle fort, la magie de l'air se déchaîne sous forme de puissantes bourrasques ou de vents violents en contrebas, faisant s'effondrer les édifices fragiles, agitant les branches des arbres et secouant les plantes au sol.

Le Nexus de l'air ne demeure jamais longtemps au même endroit, car il est en perpétuel mouvement. Par conséquent, la corruption de son environnement est rare. Il s'agit d'ailleurs du Nexus le moins corrupteur parmi tous les autres. Cependant, lorsque la magie de l'air reste trop longtemps concentrée en un lieu, elle a tendance à élever les objets présents dans les airs, créant ainsi des îles volantes, des arbres en lévitation et des phénomènes contradictoires tels que l'eau qui coule vers le haut.

Le Nexus de l'Air est le plus souvent situé dans les hauteurs, près des flancs de montagnes ou dans les cimes des arbres. Il porte en lui l'élan des oiseaux et des êtres volants qui parcourent les cieux. Lorsqu'une tempête se profile et que le vent souffle fort, la magie est souvent agglomérée en un Nexus de l'air qui en est fréquemment à l'origine de ces phénomènes.

#### Les mage-air

Les mages de l'air sont capables de courber le vent selon leurs désirs. Les sorts les plus basiques de cette branche magique consistent à alléger un objet ou un corps, fluidifier ses mouvements, augmenter sa vitesse, sa hauteur de saut, voire lui permettre de planer. Ils peuvent également invoquer des bourrasques violentes ou tranchantes.

Les mages de l'air les plus puissants ont le pouvoir de contrôler la météo. Ils peuvent amasser les nuages au-dessus de leurs têtes, les fendre pour faire tomber la pluie, créer des vents contraires pour déclencher des tempêtes, voire des tornades, dont ils deviennent l'œil et la conscience. Les mages plus pacifiques ont appris à s'élever dans les airs, montant jusqu'à rejoindre les oiseaux.

La plupart des mages de l'air sont nomades, se déplaçant au gré du vent en petits groupes. Ils s'installent sur la cime des arbres en s'allégeant pour ne pas briser les branches, sur des falaises ou des côtes, privilégiant les endroits où le vent souffle abondamment. Les objectifs des mages varient en fonction de leurs mentalités : certains sont des messagers, d'autres des éclaireurs, et leurs utilisations sont nombreuses, car ils jouissent d'une grande liberté grâce à leur affinité avec le vent.
Nexus de mort

La magie de la mort est l'incarnation de la fin de la vie, une sombre réalité du cycle de la vie. Elle est la manifestation magique de la mort, englobant toutes les utilisations possibles de celle-ci ainsi que les concepts abstraits qu'elle représente aux yeux des mortels, tels que la maladie et la vieillesse. On peut la considérer comme l'annonciatrice du trépas d'un royaume ou de sa décadence. Comme la magie de la vie, la magie de la mort est largement répandue dans Aesaria. Elle est également l'une des plus faciles à utiliser dans un sortilège.

Le Nexus de la mort apparaît et s'accumule souvent sur les champs de bataille où la mort est omniprésente. On le retrouve autour des charniers et des échafauds, et il se concentre progressivement dans les cimetières où les endeuillés se rassemblent pour pleurer leurs disparus. On dit qu'il est également particulièrement présent aux moments de transition, à l'aube et au crépuscule, car l'un représente la fin de la nuit et l'autre la fin du jour. Il semble également prospérer en hiver, où il est presque omniprésent sur de vastes étendues.

L'accumulation de la magie de la mort favorise également la présence de charognards, de parasites et de maladies en grande quantité. Dans certains cas, elle peut même donner naissance à la non-vie et permettre de ramener à la vie ce qui est mort. Ce Nexus n'a rien de rassurant au premier abord et semble lentement éteindre la vie de ceux qui entrent en contact avec lui.

#### Les Mage-mort

Les manipulateurs de la mort font partie des êtres les plus centrés sur eux-mêmes. Ils détiennent le pouvoir de la vie et de la mort au creux de leurs mains. Ils peuvent invoquer les magies les plus sombres et corrompues qui soient pour saisir le cœur d'une créature à distance et l'étreindre jusqu'à ce qu'elle succombe, en faisant passer cela pour une mort de causes en apparence naturelles. Ils peuvent faire dépérir la chair instantanément ou retarder le vieillissement presque indéfiniment. Les plus redoutables d'entre eux peuvent même s'emparer de l'âme d'une créature et la séquestrer, si tel est leur désir, ou simplement réanimer le cadavre de celle-ci après son trépas.

Ils sont souvent appelés Mage-Mort, occultistes, nécromanciens ou mages noirs. Ils entretiennent généralement une proximité avec la mort. Certains mages de la mort s'occupent des cimetières, des cryptes et d'autres lieux où la mort règne en maître.

La magie de la mort reste une force corruptrice qui transforme profondément ceux qui la pratiquent. Lever une armée de morts-vivants est bien moins coûteux et plus aisé que lever une armée de guerriers qu'il faut nourrir et rémunérer.
Olkya

## Le monde

Olkya est un monde abritant la vie, comme tant d'autres, les espèces à sa surfaces n'ont pas encore totalement exploré les terres de celui-ci. La corruption ne semble pas virulente sur ce monde baigné de magie. Les espèces ont encore à découvrir tout les méfaits de cet art, et pour cause, le monde est jeune, les espèces encore peu développée.

Sur un continent, deux espèces sont proéminentes. Les Humains, et les Yorrmdja. Les Yorrmdja sont au nord du continent, vivant à flanc de montagnes, sur des plateaux, dans la toundra, parfois dans les étendues gelées des pics. Tandis que les humains vivent au Sud, dans des plaines et forêt.

Olkya est le nom donné au continent et donc par extension au monde, le continent n'est pas particulièrement riche en ressource, il y a assez pour subvenir aux différents peuples, mais il existe un métal, découvert par les Yorrmdja, l'Olkalion. Un métal résistant, léger, argenté, parfait pour les armes et armures. C'est bien la seule chose qui différencie ce monde des autres.

Races :

Olkya comprends de nombreuses races qui peuvent être inventées au fur et à mesure des besoins.

 Les factions/nations/ordres/clans/organisations
Nexus d'eau

Le nexus de l'eau et la magie de l'eau peuvent se manifester sous diverses formes : tantôt brutale et capricieuse, tantôt douce et calme. La manipulation de l'eau se fait à travers trois états principaux : liquide, solide et gazeux.

Le nexus de l'eau et la magie de l'eau peuvent se décliner sous plusieurs formes; brutale et capricieuse pendant un instant. Douce et calme par la suite. La manipulation de l'eau peut se faire sous ses trois éléments, le principale reste le liquide vient ensuite le solide et le gazeux.

### Nexus d'eau

Le nexus de l'eau représente la manifestation magique des différents liquides. Il apparaît fréquemment près des points d'eau, incarnant le courant des rivières, le mouvement des vagues à la mer, et même l'humidité dans l'air. On le trouve souvent en proximité des lacs et des zones humides.

Le nexus de l'eau est notoirement capricieux, pouvant souffler violemment au-dessus des lacs et des mers, créant des vagues tumultueuses et des remous, pour ensuite se calmer instantanément, ressemblant à une flaque d'eau stagnante.

#### Les mage-eau

La magie de l'eau est une magie polyvalente, car l'eau est à la fois la source de la vie et un pouvoir destructeur. Un mage de l'eau a la capacité de purifier et soigner des blessures, bien que moins efficacement qu'un mage de la vie. Il peut créer une bulle d'eau autour de la bouche d'une cible pour l'asphyxier. Il peut aussi mettre l'eau sous pression pour la propulser. Les mages de l'eau ont la capacité de nager rapidement et de respirer sous l'eau en maintenant l'eau hors de leurs poumons grâce à leur magie, n'absorbant que de l'oxygène.

Les mages de l'eau les plus puissants sont capables d'emprisonner un corps entier dans une bulle d'eau, en augmentant la pression à un point où la victime ressent la même pression qu'au fond de l'océan, ce qui fait que le corps implose. D'autres peuvent commander les marées et influencer les précipitations, poussant même jusqu'à provoquer des raz-de-marée.

Ces mages vivent en symbiose avec l'eau, établissant leur domicile dans des villes portuaires, sur les côtes, voire même sous l'eau. Ils jouent un rôle essentiel dans les industries de la pêche et de la navigation, occupant une place de choix à bord des navires, servant à la fois comme protecteurs contre les fureurs des océans et comme armes contre d'autres navires.
Avolian

## Les Avolian

Les Avolian (Prononcé: Avolianne ) sont une race métamorphe millénaire exclusivement du genre féminin et imprégnée de magie du à leurs proximité avec la nébuleuse du papillon. Les rares membres de cette race se ressemblent tous morphologiquement. Relativement humanoïde; Une tête, deux bras, deux jambes. Leurs peau est d'un blanc pâle pur ou on observe des parcelles colorées qui varie d'une Avolian à une autre. La coloration est visible au bout de leurs membres, au creux du cou, au creux de la poitrine, au creux du dos et au creux des jambes. Les Avolian sont capable de contrôler et maîtriser tout leur métabolisme.

Leurs visages humanoïde affiche une beauté pâle et immaculée. Leurs cheveux blanc, si ils sont laissé poussé, arrivent jusqu'au bas du dos. Les yeux des Avolian n'ont pas d'iris et leurs couleurs dépendent de la variation de couleur de leurs peau. Les lèvres Avolian sont blanches et ne varient pas d'une Avolian à une autre. Les Avolian possèdent des dents semblables aux humains, cependant leurs longue canines se démarquent du reste de la dentition bien que celle-ci soient rétractable aux envies de l'Avolian.

La race des Avolian est une race capable de métamorphose rapide. Autour du cœur des Avolian se trouve une glande magique leurs permettant de mémoriser la forme d'une créature après avoir absorber un fluide quelconque venant d'un être vivant (Salive, sang, transpiration, sève, Etc). Elle permet ainsi aux Avolian de se métamorphoser pour prendre la forme de toutes les créatures déjà mémoriser dans leurs glande magique.

## Morphologie et anatomie

Sous leurs formes originelle les Avolian se ressemblent toutes physiquement. Elles ont toutes les mêmes caractéristique physique. La seule différence se trouvent dans les couleurs qu'elles arborent. Il ne semble pas avoir de limite a la palette de couleur disponible cependant, il n'y en à qu'une par membre de cette espèce. Elles mesurent toutes 1 mètre 70 et ont toutes les cheveux blanc déscendant jusqu'au bas de leurs dos, si elles ne les coupent tout simplement pas. Le visage, lui aussi humain possède deux yeux, un nez, une bouche, deux oreilles, des cils et des sourcils blanc. Les yeux des Avolian prend exactement la même couleur que la palette visible sur leurs peau, ainsi une Avolian possédant des yeux bleus aura la même couleur au bout de ses membres. Le sang de ces créatures est blanc et magiquement imprégné.
Aesaria

## Acceuil Aesaria

Aesaria est un univers fantasy se déroulant dans un univers portant le même nom, Aesaria.

Ce wiki à pour but de permettre de mémoriser les différentes règles de ce monde,

en matière de physique, de magie etc.

Ici se trouve le test mise en page

## Composant de l'univers

### Races :

L'univers d'Aesaria comprends de nombreuses races qui peuvent être inventées au fur et à mesure des besoins.

### Magie :

Magie

Danger de la magie

Foi

Dieux du Nexus

Il y a plusieurs déclinaisons de magie. La magie qui se trouvent à l'état pur voyageant sous formes de courant dans l'espace, sautant de système en système. Il y a la magie qui se retrouve sur les planètes que les peuples utilisent ou non.

### Planète :

Olkya

Il existe dans l'univers d'Aesaria de d'autres planètes, ces planètes et plus particulièrement les peuples qui les habitent peuvent être dans un Age évolué, ou non, avoir conscience des différentes technologies ou non. Ainsi on peut se retrouver avec un peuple évolué rencontrant un peuple à l'âge médiéval si ceux-ci décidaient de venir à leurs rencontres.

## Idées en vrac

Ici seront les idées, les envies, le bordel. Bref, si vous avez une race, un monstre, un phénomène en tête, il faut le mettre et le classer ici.

* Schéma temporaire d'Olkya
* Travailler sur les vampires
* Travailler sur les âmes
* Trouver des runes pour les Nexus (Forme)
* Retravailler la page Yorrmdja
* TRAVAILLER SUR LES DIEUX YORRMDJA
* Gemme
* Minéraux et les métaux
* Développer Olky, chara design.
* Travailler sur les Gigogne de vie (Bestiaire d'Olkya)
* Modifier le nom de Sin et Amartia pour un nom plus francophone. (Région d'Aphélie)
* Trouver un nom pour Ero pour un nom plus romain. (Région Canople)
* Créer une page pour l'impératrice Aphélie d'Aphélion.
* Travailler sur la région/empire Aphélion. (précédemment Montnoir.)
* Créer une page pour la forêt enchantée de Narmor.
* Parler de l'étalon de Déverin et de Déverin.
* Création et mythologie Olky -Elfe-Humain-Nain-Yorrmdja
* Artefact divin -> Elfe/cratère.
* Création des tours des nexus.
* Création d'artefact liés aux tours des nexus.
Alchimie

## L'alchimie

Les Alchimistes sont des individus mélangeant la Magie et la chimie pour créer des effets qu'il serait presque impossible de réaliser avec la Magie seule. Contrairement aux magies du Nexus. L'alchimie peut être enseignée par tous ceux désirant l'apprendre. L'alchimie requiert cependant beaucoup de temps et de recherche. Pour eux; Magie et chimie sont inextricablement liées, et elles émanent du même processus. Ils tendent à se comporter en scientifique pratique, estimant que la magie est une force scientifique comme les autres. Les alchimistes disposant de capacité magiques deviennent immanquablement des Mage-vie.

## Les utilisations de l'alchimie

Les Alchimistes finissent généralement par se spécialiser dans des domaines de recherche précis.

### L’élixir de vie

Les Alchimistes qui recherchent l'élixir de vie (ou d'immortalité) affirment s'intéresser aux secrets de la vie éternelle et de la bonne santé. Ils se spécialisent dans la création de nouvelles potions de soins. Il se concentrent aussi sur la distillation et sur le travail des différents alcools. Ils travaillent généralement en étroite collaboration avec les guérisseurs de leurs mondes s'il y en à.

### Potions et élixirs

De même que l'alchimie pure utilise des produits chimiques, de nombreux Alchimistes produisent et vendent des potions dont les ingrédients magiques sont la composition essentiels de ces breuvages. Ces alchimistes se spécialisent donc dans la créations de potions permettant de renforcer les aptitudes physiques et mentales d'un être organique. De guérir des maux grâces à leurs décoctions.

### Les explosifs et combustibles

Ce domaine couvre la production de poudre à canon, feux grégeois et autres explosifs en tout genre. Il se spécialisent souvent dans la minéralogie. Il se concentre aussi sur la recherches toujours plus poussées de combustibles et de matériaux aux effets ravageurs.

### Le métal

Ces alchimistes préfèrent utiliser leurs compétences pour améliorer l'affinage des métaux et pour créer de nouveaux alliages plus léger et plus résistants destinés aussi bien à l'améliorations des lames d'épées et des engins de sièges. qu'au métaux de construction pour les civilisations développées.

### La transmutation

Les alchimistes spécialisés dans la transmutation étudient la nature, plus particulièrement la purification et la production des métaux rares, l'or en particulier. Ils cherchent constamment à changer un élément en un autre, découvrir ce qui est possible ou non de faire.

### Teintures et pigments

Certains Alchimistes travaillent pour l'industrie textile et produisent des couleurs pour les tissus. Ils cherchent constamment à créer de nouvelles couleurs à partir de végétaux et de produits chimiques.

### Désinfectant et pesticides

Les Alchimistes qui se spécialisent dans cette branches peuvent se débarrasser de rongeurs, de parasites de cultures, de poux et de puces. Ils fabriquent des poudres et des potions pour éliminer la vermine et les champignons, d'autres font des recherches pour améliorer ces produits en questions. Ce sont aussi ces alchimistes qui produisent le plus de poisons mortels dans les différents mondes.
Sìtcheann

Formant la seconde espèce la plus importante dans le royaume de Narmor, les Sìtcheann sont une espèce humanoïde à l'apparence féminine vivant dans les forêts de Narmor. Apparentées - à tort ou à raison - aux Fay Anrìgh, les Sìtcheann partagent certaines de leurs caractéristiques : une peau similaire à de l'écorce, bien que chez certaines d'entre elles cela soit plus comparable à celle d'une feuille, et plus rarement une peau humaine d'un doux vert. Leurs cheveux comportent parfois des feuillages, leurs "vêtements" sont généralement constitués d'écorce ou de feuilles, ou alors d'un tissu organique qu'il semble complexe de définir.

Les scientifiques d'Altanie supposent que les Sìtcheann sont des cousins proches des humains. On suppose également qu'elles sont formées de la même manière que les Fay Anrìgh : par une concentration d'énergies magiques dans les anciennes forêts enchantées de Narmor.

Elles vivent généralement seules ou en petits groupes n'excédant jamais cinq individus, entretenant la forêt où elles vivent en chassant les visiteurs s'ils sont hostiles. Leurs compétences martiales sont plus que respectables. Les Sìtcheann sont cependant plutôt grandes, mesurant généralement autour de deux mètres. Leurs voix sont mélodieuses et charmantes, certains aventuriers chanceux pouvant même assister à des petits rites qu'elles donnent parfois autour des plus anciens arbres.

Ces femmes vivent en perpétuel contact avec la nature. Elles ne vivent dans aucune forme de communauté, repaire, village ou ville. Elles dorment à même le sol ou dans le creux de certains arbres. Elles sont généralement vues seules.

Il leur arrive cependant de côtoyer des Fay Anrìgh, les accompagnant dans leurs tâches, quelles qu'elles soient. Leurs relations avec les humains peuvent varier, parfois amicales, parfois froides ou hostiles, tout dépend de l'individu. Elles ne se montreront pourtant jamais cruelles inutilement, agissant de façon pragmatique lorsqu'il s'agit de défendre leurs terres. Certaines peuvent quitter leurs forêts pour partir dans des lieux de vie humains, notamment Uaighean Mòra, où elles viennent parfois assister à des rituels ou des fêtes, particulièrement intégrées dans la culture de Narmor.

L'une des Sìtcheann les plus connues est Úna, qui tua l'un des rois de Narmor qui venait d'abattre un cerf d'une flèche lors d'une partie de chasse dans la forêt de Bourg an Rìgh. Bien qu'elle relève plus du personnage de légende que de la réalité, elle caractérise bien l'importance de cette espèce dans Narmor, celle-ci n'ayant jamais été châtiée. Les Sìtcheann figurent parmi les symboles religieux les plus forts de Narmor, symbolisant la nature.
Books and POV characters

## Introduction Arc

The introduction arc introduces Class 66 and the magical council. Seraxes insurgences happens here.

* Sarahara - POV of meeting Class 66 and first journey into the nether
* Tirvira Diplomat

## Alveran - Tirvirian War Arc Part 1

This arc is the escelation of the war. From Battle of Blood River to the Dark Forest Campaign and the formation of the Northern Fronts. The decision to draft and deploy the students of ACS is also made

* War escelates and war breaks out
* The Battle of Blood River occurs and Alveran retreats beyond the Dark Forest and form a trench
* The Dark Forest Campaign Occurs
* The council debates and the Head does an override order to deploy students
* Class 66 gets deployed
* Class 66 second squad is sent to the indepent isands to deliver a letter and escort diplomat
* The crime and prelude to gang war starts
* The syndicate plan and plot to betray the Dwarves for the Elven Mafia.
* Sent Lin with a secret message to be sent directly to King

### POVs

* Sarahara - Main POV of second squad
* Stan - Main POV of First Squad
* Lin - Syndicate POV
* Kirira - POV of the main Tirviria political landscape
* Dani - POV of Tirvirian military and alternative perspective of Kiriria
MagicalModernized Wiki

## Welcome to the Wiki

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## Describe your topic

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## Latest activity

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Donni

Dani - Brother

Donni is the third child of Kirira and a miracle of Tirviria. He currently teaches at the Alveran magic school as head professor of class 66. He is a genius and a master of general magic. He is currently supervising the school as he can't participate in the war and fight against his homeland.

## History

### Before Uprising

He was a kind and quiet boy who only took to his books. It is said he resembles his father.

### Uprising

During the uprising he was in the capital in one of the bunkers with his siblings. He was the first to go to Kirira once rescued from the anarchy and chaos. He was extremely happy when it is revealed he is allowed to go to Alveran with Sirio's party to study at their magic school. He traveled there and befriended Emily and suspected who she was even at a early age.

### At the Magic School

He was a top student at the school and was always top at his class. He was so impressive he was allowed to advance a few levels a couple of times. He was promoted to professor status at 25 and assigned to class 66.

He is a kind teacher yet dorky. He also is very friendly to Emily who he knew since she was a little girl.

### The War

When tensions between the two human countries broke out Donni was put under surveillance because of his relations with the country and the leader. He revealed to his students that he can't deny that he favors his country in the war so he can't participate in it.

When it was authorized by the council to deploy students Donni gave them a choice and said he will allow them to make their own decisions and won't factor in his opinion. Also that he won't be their command but his friend Sirio will.
Gakaron's Whisper

Gakaron's whisper is a form of magic that Gakaron can use that causes a massive panic into a person. It usually leads to the person passing out. The whisper is someones true desires or form and hearing it through a dream demon or someone with diety athourity can cause the panic. Dream Demons can use the magic but so can Angels like Pahaliah

## Cases when used

Gakaron used the magic on a few of Class 66 when they entered the nether realm.

* Alex - "You want to be Queen," - Gakaron uses it in the Nether Realm.
* J.C - "It is all your fault" - Gakaron uses this so Veesamar can kidnap him. This is the sum of J.C guilt for his mother, Dan's death, and the orphanage incident
* Dan - "You are dead" - What causes Dan to panic and stop fighting Gakaron. This is the sum of his PTSD after the war.
* Sarahara - "You don't know who or what you are?" Pahaliah whispers this to her before she is thrown out of the Ethereal entrance. This sums up Sarahara feelings on being a god at her old cult and the burden of being part angel
Primer Mago

El **Primer Mago** (最初の魔法使い) fue el primer humano en aprender magia y el responsable de la creación de la Tierra de la Magia. Es descrito como un ser extremadamente poderoso y versátil en el uso de la magia.

## Encarnaciones del Primer Mago

En las diferentes historias, se encuentran distintas encarnaciones del Primer Mago, estas son las siguientes:

### Primer Mago sin nombre

Fue él quien le entregó energía mágica a tres personas que se convertirían en Los Tres Sabios, enseñándole a cada uno parte de su conocimiento para ayudar al mundo. El Primer Mago y los Tres Sabios formaron la Tierra de la Magia luego de que los humanos comenzaran a desconfiar de ellos, para que de esa manera pudieran trabajar libremente. Fue dicho que el Primer Mago desapareció luego de quedar satisfecho con el estado en que se encontraba el mundo. Es mencionado por primera vez en Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: ACES. Fue creado por Asari Endō.

¿*Tu historia muestra a una encarnación del Primer Mago?, no seas tímido ¡Agrégala!*
Izanagi Pícaro/Zorua Kawaii

Izanagi Pícaro (actual Saako) es un ex-residente de Venezuela que juega mucho Minecraft y no sé que más decirte es un capo la verdad que me cae re bien, además vendió su cultura y sentido de humor a reddit y 4chan, aparte es parte de la mafia de OZMQ y tenía un nombre re feo antes (Zorua Kawaii). Hola Drako, Jbç, Gaby, Rallizes y Girasol
Spiritual Magic

Spirtual Magic is a rare formed of magic. It is magic that manipulates the life force that resides in all of living things. Supposedly the magic of the Angels. Only a few people has wielded it in history and even then are not known. It is said the Legendary Hero is a master of Spirtual Magic

## History

The history of Spiritual Magic is not known. But it surfaced with Santiel, the Legendary Hero , and he used it to benifit mankind. Santiel is actually an angel. Santiel and the creator Ava wanted to save and advance mankind so Santiel goes down to the Mortal Realm and introduces magic to them. Santiel fell in love with a human and started a family.

That family gain spirtual magic and it passed down through the families. The family became a clan then become a cult to Saniel.

## Abilities

With Spirtitual Magic you can do alot of things that is usually outside of the concept of known magic.

* Advanced Healing - You can use it to heal a person with no limit to it. You can regrow body parts, cure sickness, and even heal disabilities like blindness. It can even cure vampirism.
* Revivial - You can revive the dead with Spiritual Magic but it cost the complete life force of a living being to complete. Thus is forbiden by the Hero's family. The Legendary Hero only used it once.
* Growth - Can make plants grow faster.
* Influence- Can influence someone mind with very strong persuasion
* Animal Communication - Can communicate with animals and other creatures
* Fly - Can fly for a limited amount of time.

## Users

* Santiel : The hero of legend who is famous for the mythological story. A human who rides to the village on an elk and heals the village. He uses spirtual magic to heal the sic and regrow the crops. He then use spirtual magic to help talk with the local giant and lead him to an area where he cannot disturb the villagers. Actually he is an angel who liked and wanted to help humanity.
* Sarahara - A student in class 66. She was raised by the Saniel cult. She escaped the cult and with help of a hidden village she enrolled at the Alveran school. There she tried to keep her magic a secret because Spirtual Magic is not widely known. But accidentally used it in Other World to save J.C. During the war she healed Dan's crushed arm and calm the nerve of a soldier. After the war she revealed her magic to her classmates and J.C brings up the theory that maybe she is a descendant of an angel. She actually has the essence of Santiel.
Gemme

### La Pierre de sang

La pierre de sang est un minerai rare d'une couleur rouge sombre à l'état naturel, presque noir. Cependant lorsqu'elle entre en contacte avec du sang, la pierre absorbera et se gorgera de celui-ci. La couleur s'éclairçi au fur et a mesure. Plus la pierre de sang est gorgée du liquide vitale, plus elle dégagera une aura magique constante. Utilisé par les mages pour faciliter l'incantation de certains sortilèges, elle permet aussi de servir de substitut bas de gamme de la (PIERRE D'ÂME).

### Gemme noire

Les gemmes noires ne sont pas originaire du plan d'Aesaria, celles-ci viennent du Nexus de la mort. Il s'agit en réalité d'une pierre de la forme d'un orbe noire tenant dans la paume de la main. La gemme semble avoir été taillée à la perfection, il s'agit d'un des objets sphérique les plus précis qui soit. L'histoire de la gemme noire n'est pas connue. Ce que l'on sait, c'est qu'elle est le seul objet au monde capable de contenir la puissance des âmes qu'elles soient noires ou blanches. Elles servent donc de battrie pour les appareils techno-magique de haute qualité ou pour la confection de golems ou d'entité magique animée. Les gemmes noires sont cependant extrêmement rare étant donné qu'elle ne peuvent ni être minée, ni être trouvée à l'état naturel. Le seul moyen de l'amener dans Aesaria serait à l'aide d'un marchandage avec les maîtres du Nexus de la mort.
Arveldir

Arveldir is an elf from Heaelenon. He attends AMS as a member of Class 66 as student 4. He is cocky, stock up, rude, and very blunt. He is skilled on elven magic and some human magic. He is 50 years old which is not much in elven terms.

## History

### Growing Up

Arveldir grew up in House Pixie's castle. He is the youngest of 8 children and has no expectation of recieving inheritance. So he decide that his best shot of glory is to attend a magic school and become a magician and become apart of the Vanguard, an elite magical unit in the Heaelenon Knights.

He enrolls in the exchange student program that Heaelenon have with Alveran. Arveldir thinks an human education will make him stand out more.

### AMS

He attends AMS and is put into class 66. He does not really get along stating he is better than him not because he is an elf but because of his prestige. He especially does not get along with Brildala.

### War and Death

When news reached that AMS student's will indeed be deployed in Alveran war with Tirviria he agrees to draft in the fight. He believes this is exactly what he needs to guaranteed a spot in the Vanguard.

He is put in Student 66 first squad with Stan and Ronan. He is pissed that he is a glorified messenger but was shortly shut down by Sirio.

His squad travels to the independent islands in order to ask for mercenary help. They run into Lin and agree to travel with each other. On the boat ride there he warms up with his squad mates and they talked about themselves. He reveals his ambition to become part of the Vanguard.

Eventually they reach the independent islands but were intercepted by Dwarven Bikers. There he is captured with his squad mates and taken to Maverik. There Maverik reveals that Lin works for the Syndicate and that he is pissed. He notices Arveldir and rages out. He grabs Arveldir by the neck and pound his head into the ground and starts to crush his head with his fist. He then takes out his new hammer and smashes up his body.

He then takes the body to his hideout front step as a trophy.

### Legacy

The Dwarven Bikers and the Elven Mafia went to war and they nearly destroyed the city but Dani and the Tirvirian forces liberated the city and captured Maverik. Using magic they were able to give his corpse a just appearance and they put the body inside of a coffin and sent it back to Heaelenon.

His classmates attend his funeral and they did a blunt campfire in his honor.

Arveldir's older brother becomes a more important character after the timeskip
Lemmy

### Datos Extra

Sigue todas las Finales Nacionales para elegir candidatos de Eurovision habidas y por haber.

## Datos

Lemmy, conocido también como Viktor Frisk, es uno de los moderadores más añejos de la Sala Española. Su nickname fue registrado el 29 de septiembre de 2013. Es un amante de la música en idiomas peculiares, participa en concursos musicales de YouTube y sigue de forma fiel Eurovision. Tiene una extraña afición con Suecia.

## Quotes

* The sky is tumblr
* Mirela winner
* Tú eres tonto
* @alan Sablestroic: Lemmy de mis amores, ven a darme un abrazo. /// +Lemmy: Mejor te doy una ostia
* Go to fregging
* Pues saco a consolador y mato al ciervo
* You give me KIZUNGUZUNGU

## Curiosidades

* Su amor platónico es Viktor Frisk y cualquier sueco buenarro.
* Se sabe todas las canciones de todas las ediciones de Eurovision.
* Ha mandado la canción de la Ruta 1 a un concurso de música.
* Fue entrevistado por el maravilloso Campizzo.
* Antiguamente estaba en LAW.
* Irene y Lemmy formaron un país, llamado Iremmy.
* No es pasiva.
Ales

Pahaliah

The Fallen Angel

Ales is a human mage from Alveran who specializes in ice magic. A researcher in ancient history and potential origin. She became a part of the council and was a loyal and active member. During the war she tried for peace and fought againts deploying students. Ales is actually the fallen angel Pahaliah and has been behind everything with Seraxes

## History

### Life as an Angel

Pahaliah was an angel that has been loyal to the creators. She was an apprentice of Uarae and actively disagreed with Umos once he declared himself ruler of the Ethereal. Pahaliah helped create the Pegasus.

Pahaliah was also friends with Santiel and disapprove of him and Ava's involvement of giving magic to the humans. Pahaliah eventually had disgust with Umos and plotted to dethrone him with her master Uarae.

Pahaliah then fought in the rebellion against Umos. Once her master was trapped in the Nether she fought Umos in fury until she manages to land a fatal blow on him but she was sealed right before his death and banished to the Mortal Realm.

### Awaken and meeting Seraxes

Thousands of years later Seraxes, a historian and archealogist of Alveran, was walking the mountains and he found a ruin. He explored a the ruin until he finds a sealed room. He unseals it and he finds Pahaliah. Seraxes in excitment unseals her. Once she wakes up she was weak. Pahaliah then explains everything to Seraxes in gratitude for nursing her back to health. Realizing she is stuck on the mortal realm, she decide to travel with Seraxes.

During their travels she fell in love with Seraxes. After the two declared for each other and slept together Seraxes comes up with a plan to get into the Ethereal realm.

## Notes

* Ales is actually the Angel Pahaliah.
* She was sealed after killing Umos last of the creators
* She refused to seat herself on the Empty throne
* Seraxes discovered her and she was unsealed
* Pahaliah and Seraxes fell in love
* The two plot on Pahaliah to take the Empty Throne and "Fix the creators mistake"
* Pahaliah disguised herself and rewrote history with the Gollenas.
* Ales intentionally Frozen Heart Seraxes so he will go to Veesamar for Demon blood transplent to help open the portal to the Ethereal.
* Pahaliah ultimately wants to rebuild the Ethereal and end the Mortal Realm and Nether Realm.
* Pahaliah has grown a bit attach to humanity but ultimately still see the flaw the creators made
* Pahaliah does not blame the Alveran-vampire situation on mortals because that was ultimately suppose to be the result of Vamparism
* She uses an owl to spy and an owl can be spotted in most important and significant events in the present time
Hidden Memory

"Nunca olvides... Los recuerdos lloran, lo sabías?"

**Hidden Memory**, conocida normalmente como **Kimi Matsushita**, es una protagonista de Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Juego de Torres.

Es una chica mágica veterana, llevando 4 años de Chica Mágica. Es una traidora a la Tierra de la Magia en secreto,además de la subordinada de Gibbet.

## Apariencia

### Chica Mágica

Toda su paleta de color esta formada por colores grisáceos y claros.

Su piel es total y completamente blanca, como la de Snow White. Su cabello es gris/plateado, recogido en un moño similar a la cola de Fav.

Sus ojos son grises y grandes.

Su traje es sencillo, una especie de chaleco de camarero gris oscuro, con una camiseta gris claro por debajo. Lleva una falda de bailarina gris claro casi blanco, con un lazo en la cintura. Leva unas zapatillas de bailarina grises y unos brazaletes de plata en las muñecas.

## Personalidad

Es una chica de primaria, simpática, aunque despistada y olvidadiza. Por alguna misteriosa razón, siente un terror extremo al dolor. Hay rumores sobre su extraño habito, pasar horas sola en el bosque.

Tiene un profundo miedo a Gibbet, y solo la sigue ya que esta le prometió que no la dañaría si lo hacía.

## Habilidad

**Escuchar recuerdos olvidados:** Es capaz de escuchar pensamientos que la gente olvidó, aunque hayan sido totalmente borrados debido a amnesia u otra razón. Gracias a su experiencia, es capaz de ver archivos digitales borrados o de escuchar los recuerdos de gente muerta o que esta lejos siempre que este en posesión de un objeto de la misma.

## Relaciones

### **Gibbet**

Le teme profundamente, única razón por la que la sigue. Se desconoce como se conocieron.

### **Maiden**

Es la única de las tres hermanas que ha mostrado simpatía con ella. Aún así, teme su habilidad.

### **Rack**

Es tan despistada que no se da cuenta de que Rack la ignora, por lo que su relación según Hidden es neutral.

### **Jelly Knight**

Hidden fue la maestra de su prueba, se llevan bien, aunque Jelly no lo demuestre,

### **Tierra de la Magia**

Hidden Memory traiciona a la Tierra de la Magia en secreto, la cual no sospecha debido a su simpática personalidad. Hidden se siente mal por traicionarlos.
Shadow Pol

“No me parece que nada malo haya pasado, así que no hay razón para montar un show.”

## Información Personal

### Afiliación

División de Administración de Chicas Mágicas

## Sagas

### Aparece en

Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Viento Dorado

## Creador

### Nombre de Usuario

Ionliosite

**Shadow Pol** (シャドー・ポル) es una de las principales protagonistas de Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Viento Dorado.

Ella es una Chica Mágica con más de 30 años de experencia que se unió a la División de Administración de Chicas Mágicas.

## Apariencia

Shadow Pol tiene una tez oscura, ojos verdes y cabello blanco. Ella lleva un elegante vestido blanco y negro con un moño negro adornado con un corazón blanco en la cabeza.

## Habilidad

**Ocultar objetos en las sombras.**

Shadow Pol tiene acceso a una dimensión de bolsillo a través de las sombras. Ella puede guardar un objeto dentro de cualquier sombra y sacarlo de otra sombra.

## Relaciones

### Blon-o-Zipper

Shadow Pol fue la mentora de Blon-o-Zipper.
Moody Abba

"Soy alguien sin un lugar a donde ir, he estado en muchos lugares, pero el único en el que me siento en paz... ¡Es contigo, Blon-o!"

## Información Personal

### Equipo

Blon-o-Zipper
 Mixsex
 Air Bomber
 Goldy E
 Haze Feedback
 Spice Girl

## Sagas

### Aparece en

Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Viento Dorado

## Creador

### Nombre de Usuario

Ionliosite

**Moody Abba** (ムーディーアバ), conocida normalmente como **Abashi Kohitsuji** (子羊 アバ獅), es una de las principales protagonistas de Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Viento Dorado.

Una ex-policía tratando de cambiar su vida, ella es miembro del Equipo Blon-o-Zipper.

## Apariencia

### Humana

Abashi tiene el cabello negro corto y ojos azules. Ella lleva un uniforme de policía masculino.

### Chica Mágica

Moody Abba tiene el cabello blanco muy largo y ojos morados. Ella lleva un traje asiático negro con un lazo amarillo, una falda amarilla con un lazo blanco y zapatos negros. Ella tiene un lazo morado en su cabeza.

## Habilidad

**Recrear un momento del pasado.**

Fijando una hora en un reloj digital, Moody Abba puede recrear los eventos sucedidos a esa hora del día. Al ser un reloj digital, el límite de la habilidad es 24 horas.

## Relaciones

### Blon-o-Zipper

Moody Abba y Blon-o-Zipper son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.

### Mixsex

Moody Abba y Mixsex son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.

### Air Bomber

Moody Abba y Air Bomber son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.

### Goldy E

Moody Abba y Goldy E son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.

### Haze Feedback

Moody Abba y Haze Feedback son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.

### Spice Girl

Moody Abba y Spice Girl son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.
DelTaKiller

## Biografía

Usuario muy comun en la época dorada que le gustaba hacer juegos (aka RPG) y fue staff de español pero dimitió por que tenia que ausentarse unos meses luego de esos larga espera volvió como un user argentino que vino a la sala para entretener o ser entretenido :^)

## Curiosidades

* No tiene alts.
* A pesar de ser argentino, no le gustan los deportes.
* Ganó el Gym Leader Tournament.
* A comparación de antes, suele participar y hostear mucho más seguido.
* Su comida favorita es la Milanesa.
* Juega ajedrez con GhostGius.
* Escucha Pop.
* Sus hosters favoritos del pasado y del presente de eventos son: Pacoxer, Luxyon y Nick2498.
* Junkier, le presiona seguido que hostee RPG.
* Le interesa DarkDex, [18:51:57] +DelTaKiller: Darkdex me interesas.
Spice Girl

"Cuando crezca, quiero ser famosa, quiero ser una estrella, quiero estar en películas."

## Información Personal

### Equipo

Blon-o-Zipper
 Mixsex
 Air Bomber
 Moody Abba
 Haze Feedback
 Goldy E

## Sagas

### Aparece en

Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Viento Dorado

## Creador

### Nombre de Usuario

Ionliosite

**Spice Girl** (スパイスガール), conocida normalmente como **Trish Goff** (トリッシュ・ゴフ), es una de las principales protagonistas de Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Viento Dorado.

La más reciente miembro del Equipo Blon-o-Zipper, Spice Girl es una chica estadounidense que quiere ser una famosa actriz de Hollywood.

## Apariencia

### Humana

Trish tiene el cabello marrón y ojos azules. Ella lleva un vestido negro con rosa.

### Chica Mágica

Spice Girl tiene el cabello rosa y ojos verdes. Ella lleva un brassiere negro y falda rosa con negro. Ella tiene un collar negro con espinas rosas y botas marrones. Ella lleva rubor.

## Habilidad

**Suavizar los objetos que toque.**

Spice Girl tiene la habilidad de hacer más suaves todos los objetos que toque. Hasta el más duro de los diamantes será suavizado.

Esta habilidad le sirve para crear amortiguadores para sus caídas o crear efecto resortera/catapulta con toda clase de objetos.

## Relaciones

### Blon-o-Zipper

Spice Girl y Blon-o-Zipper son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.

### Mixsex

Spice Girl y Mixsex son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.

### Air Bomber

Spice Girl y Air Bomber son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.

### Moody Abba

Spice Girl y Moody Abba son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.

### Haze Feedback

Spice Girl y Haze Feedback son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.

### Goldy E

Spice Girl y Goldy E son miembros del Equipo Blon-o-Zipper.
Maiden

"Sí, Onee-sama."

**Maiden**   (マイデン, lit. "Doncella") es un personaje principal de Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Juego de Torres.

Maiden es la hermana menor de Gibbet y Rack.

## Apariencia

Maiden tiene el cabello castaño y corto a la altura de la barbilla, además de un flequillo. Su atuendo simula a la "Doncella de Hierro", un instrumento de tortura.

## Personalidad

Maiden es una chica callada e inexpresiva, que siempre obedece las órdenes de sus hermanas mayores, especialmente de Gibbet.

## Habilidad

**Encerrar infinidad de oponentes en su interior.**

La habilidad de Maiden le permite encerrar a una cantidad no específica de oponentes dentro de su propio cuerpo.

Se podría decir que esta permite la teletransportación a una dimensión diferente que permanece en una eterna oscuridad y donde ningún sonido puede ser hecho.

## Relaciones

### Gibbet

Gibbet es la hermana mayor de Maiden. Esta es condescendiente a sus peticiones.

### Rack

Rack es la hermana mayor de Maiden. Esta es condescendiente a sus peticiones.

### Hidden Memory

Muestra cierta simpatía con ella, a pesar de que sabe que esta le teme.

## Notas

1. ↑ Maiden es un personaje original de la canción de Vocaloid "The Tower of Torture.
2. ↑ La ilustración original de Maiden fue hecha por Maruino.
Baby Face

“Bueno, ya que nadie aquí va a atacarte, o haces eso o serás encarcelada de por vida si Shinku Mao tiene piedad, pero siendo realistas, serás enviada con La Verdugo.”

## Información Personal

### Equipo

Bloody Black
 Ice Cold
 Beach Fish
 Dodomeki
 Kagami Yokagami
 Little Claw

### Afiliación

División de Tecnologías de la Información
 Traidoras

## Sagas

### Aparece en

Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Viento Dorado

## Creador

### Nombre de Usuario

Ionliosite

**Baby Face** (ベビーフェイス) es una de las principales protagonistas de Proyecto de Crianza de Chicas Mágicas: Viento Dorado.

Ella era miembro de la División de Tecnologías de la Información antes de unirse a la resistencia contra Shinku Mao y la Tierra de la Magia.

## Apariencia

Baby Face tiene los ojos negros y el cabello amarillo claro. Ella lleva un atuendo infantil blanco con rosa.

## Habilidad

**Crear criaturas inmortales.**

Baby Face puede crear criaturas que son incapaces de morir. Ella no tiene ningún control sobre estas criaturas y solo es capaz de crear una a la vez.

## Relaciones

### Bloody Black

Baby Face y Bloody Black traicionaron a la Tierra de la Magia.

### Ice Cold

Baby Face y Ice Cold traicionaron a la Tierra de la Magia.

### Beach Fish

Baby Face y Beach Fish traicionaron a la Tierra de la Magia.

### Dodomeki

Baby Face y Dodomeki traicionaron a la Tierra de la Magia.

### Kagami Yokagami

Baby Face y Kagami Yokagami traicionaron a la Tierra de la Magia.

### Little Claw

Baby Face y Little Claw traicionaron a la Tierra de la Magia.
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