Mirny-13

> Przygotujcie się na wypróbowanie nowego i ekscytującego trybu PvE, gdzie zmierzycie się z nadprzyrodzonym i rozwikłacie tajemnicę kryjącą się za nadnaturalnymi wydarzeniami, które rozegrały się w zakazanym mieście Mirny-13.
>
>

Specjalny tryb World of Tanks w formacie PvE, trwający 2 tygodnie, który pojawił się z okazji Halloween w 2020 r.

Sam tryb był przygotowywany już na październik 2019 roku, jednak z powodu kłopotów technicznych nie został ostatecznie wprowadzony do gry aż do Halloween 2020 (do gry weszły jedynie style czołgów Widmo Mk. I). Oprawa wizualna i atmosfera trybu powstawała przy współpracy z Ito Masahiro, dyrektorem artystycznym gier Silent Hill. Natomiast oprawę dźwiękową i muzykę współtworzył Akira Yamaoka, znany kompozytor muzyki i efektów dźwiękowych, także producent i kompozytor serii Silent Hill.

## Zarys ogólny

Drużyna 5 graczy walczy z przeciwnikami sterowanymi przez **AI** oraz przechodzi przez kolejne, coraz trudniejsze **fazy** na specjalnie zmodyfikowanej mapie Mirny-13 (na bazie mapy Miasto Duchów). Drużyna jest ścigana przez sterowanego przez AI niezniszczalnego **bossa**. Tryb posiada trzy poziomy trudności: niski, średni i wysoki, różniące się zachowaniem AI oraz nagrodami.

Rozgrywka składa się z kilku faz (3 do 4). Zadaniem drużyny jest gromadzenie **"materii"** nazywanej też **"Mirium"** z pokonanych przeciwników. Jest ono wykorzystywane do napełnienia kolektora o nazwie **"Magnus"**. Osiągnięcie wymaganego limitu przenosi drużynę do następnej fazy, a w ostatniej fazie drużyna wygrywa. Z każdą fazą przeciwnicy stają się coraz potężniejsi, a wygląd mapy zmienia się, ograniczając widoczność graczy.

### Anomalie

Losowo z pokonanych przeciwników gracze mogą zebrać **"anomalie"**, czyli losowe premie indywidualne do charakterystyk pojazdów. Gracze dostają też jedną anomalię na początku bitwy.

Kliknij [Rozwiń], aby zobaczyć tabelę.

Oprócz anomalii i Mirium pokonani przeciwnicy zostawiają także **"Świadectwa"** - fragmenty tła fabularnego eventu.

### Przeciwnicy

Sterowani przez AI przeciwnicy mają kilka ról oraz różnią się zachowaniem. Podstawowymi przeciwnikami są **Strażnicy**, występujący w stacjonarnych grupach po kilka jednostek, miejsca w których się pojawią są znane, są to głównie czołgi ciężkie i średnie.

Czasami zamiast Strażników, można napotkać **Jeże** lub **Króliki**. Jeże to samobieżne miny ścigające graczy, Króliki to lekkie czołgi, które starają się uciekać oraz być przynętą na nieostrożnych graczy.

**Łowcy** to wielkie jednostki, pojawiające się z zaskoczenia jednocześnie ze Strażnikami, Królikami lub Jeżami, jednakże w nieznanym z góry, innym miejscu. Nie są stacjonarni i podążają za graczami bezustannie. Jeże mogą pojawiać i zachowywać się w ten sam sposób co Łowcy.

**Alfy** - to mocniejszy rodzaj Strażników, występujący razem z nimi w grupach.

**Komary** to stacjonarni przeciwnicy, nie mogą się przemieszczać i występują pośród grup strażników. Zadają spore uszkodzenia.

Niezniszczalnym i nagroźniejszym przeciwnikiem AI jest **Nieśmiertelny**. Podąża on za graczami od 2 fazy, jego pozycja nie jest znana jeśli nie znajduje się w zasięgu widzenia, ale jego obecność jest wskazywana detektorem, wskazującym także kilka stopni odległości. W niewielkim promieniu od Nieśmiertelnego znajduje się **aura**, która gdy obejmie gracza spala najpierw zgromadzone przez niego Mirium, a potem jego wytrzymałość, aż do zniszczenia.

### Pojazdy specjalne

Gracze mogą brać udział w trybie w 5  pojazdach specjalnych: czołg lekki Szerszeń, czołg średni Cerber, czołg ciężki Goliat, czołg średni Malachit oraz czołg lekki Grenadier. Każdy posiada unikalne cechy i zastosowanie.

### Dowódcy

Każdy z pojazdów ma swojego dowódcę dostępnego do zdobycia wraz ze stylem 3D jego pojazdu w evencie. Są to: Josselin Beaumont (Szerszeń), Norman Stansfield (Cerber), Elias Grodin (Grenadier), Robert Barnes (Goliat) oraz Piotr Łopachin (Malachit).

Po wzięciu udziału w bitwie, dowódca potrzebuje czasu na regenerację, który można skrócić przy użyciu Stymulantów/Pobudzeń, które można zdobyć lub kupić.

### Materiały eksploatacyjne

Każdy z pojazdów ma dostępne do wyboru 3 z 6 materiałów eksploatacyjnych, które może zabrać do bitwy: **W gotowości**, **Naprawy awaryjne**, **Tarcza energii**, **Turbosprężarka**, **Naprawy polowe** oraz **Zestaw awaryjny**.

Poza tym każdy pojazd posiada pasywną zdolność **Feniks**, przywracający do bitwy na początku następnej fazy pojazd zniszczonego gracza oraz wytrzymałość pojazdów graczy, którzy przetrwali.

### Style 3D

Do kupienia podczas eventu były 3 style "Widmo Mk. II" dla czołgów Panther II, E 50 oraz E 50 Ausf. M oraz styl "Blitzlicht" dla czołgu Leopard 1.

## Tło fabularne

Event Mirny-13 zawierał mocno rozbudowany wątek fabularny i opowiedział tajemniczą i ciekawą historię.

Opowiadana historia składa się z kilku ważnych elementów: filmu fabularnego oraz tekstów fabularnych z kawałkami historii, pojawiającymi się na stronie World of Tanks oraz kolekcjonowane w samej grze w postaci Świadectw. Ze względu na obszerność poświęcono temu osobny artykuł: Mirny-13 (fabuła).

## Galeria

### Grafiki

MagnusOficjalna grafika trybu - Cerber i GrenadierOficjalna grafika trybu - NieśmiertelnyMirny-13 grafika konceptowa (autor:Sergey Lesiuk)Łowcy grafika (autor: Andrew Vance)Grafika (autor: Ruslan Skifonich)Grafika (autor: Ruslan Skifonich)

### Screeny

Szerszeń i CerberKrólikGoliat i GrenadierAnomaliaGrupa ŁowcówJeżKomarSkupiska MiriumZbieranie MiriumAktywacja Magnusa
### Pierwsze grafiki konceptowe trybu (Sergey Lesiuk):

* https://www.artstation.com/artwork/yk2EN3
* https://www.artstation.com/artwork/48P6dk
* https://www.artstation.com/artwork/ZGDOEX
* https://www.artstation.com/artwork/QrDXwl
* https://www.artstation.com/artwork/YevLaP
* https://www.artstation.com/artwork/OoKEnJ
* https://www.artstation.com/artwork/mD458y
* https://www.artstation.com/artwork/8egkBG
* https://www.artstation.com/artwork/ykPZAJ
* https://www.artstation.com/artwork/ELd1qe

## Pozostałe nagrody

Styl Czarny rycerzMedal Zwiadowca Mirny-13Medal Bohater Mirny-13Medal Weteran Mirny-13Medal Legenda Mirny-13Odznaka Przejście przez najciemniejszą dolinęOdznaka Nie ulękniemy się
## Audio

Cały album: Mirny-13 by WoT Music Team & Akira Yamaoka