Baken

Baken

 Fysica
 Hardheid
 Gereedschap
 Stapelbaar
 Brandbaar
 Eerste verschijning
 Datawaarden | dec: 138 hex: 0x8A bin: 10001010

Een **baken** is een uniek blok dat een lichtstraal in de lucht kan projecteren en daarnaast ook statuseffecten kan geven aan spelers in het bereik ervan.

## Verkrijgen

Een baken kan worden gehakt met elke soort gereedschap of met de handen.

↑1 Tijd is voor onbetoverd gereedschap

## Gebruik

Bakens kunnen worden gebruikt als lichtbronnen, met een lichtsterkte van level 15. Net als andere lichtbronnen smelten ze sneeuw en ijs. Ze kunnen niet worden geduwd of worden getrokken door een duwmachine/kleefzuiger

Als het baken is 'geactiveerd', heeft het de volgende twee functies:

* Als een herkenningspunt in de lucht, wat van veraf zichtbaar is.
* Krachten geven, als de speler zich in het bereik van het baken bevind.

### Activeren

Om een baken te activeren, moet het aan de volgende vereisten voldoen:

* Geen blokkade in de lucht. Bodemsteen en andere transparante blokken (zoals water, lava, slijmblokken, glas, betoveringstafels en andere bakens) gelden echter niet als blokkade.
* Het moet op de bovenkant staan van een piramide van ijzerblokken, goudblokken, diamantblokken en/of smaragdblokken.

#### Piramides

Piramides zijn structuren die nodig zijn om bakens te activeren. Als de piramide meer lagen heeft, kan er uit meerdere soorten krachten worden gekozen en het gebied waarin het baken werkt is groter. Het type mineraalblok waarvan de piramide is gemaakt heeft geen effect op het eindresultaat, het is dus enkel cosmetisch. Verschillende soorten mineraalblokken kunnen dus gemixt worden zonder dat het een effect heeft op het eindresultaat. Er zijn vier mogelijke piramidevormen. Als de piramide beschadigd is waardoor het baken wordt uitgezet, 'onthoud' het de krachten die het had en activeert het weer zonder dat er extra dingen voor nodig zijn. Dit geldt ook voor piramides die worden gewijzigd door duwmachines/kleefzuigers.

Meerdere bakens kunnen gebruik maken van dezelfde mineraalblokken onder zich. Gecombineerde piramides hoeven niet per se symmetrisch te zijn. De afbeelding rechts laat een piramide zien die zes bakens (2 bij 3) activeert. Het heeft in totaal 244 blokken nodig, met een basislaag van 11×10 blokken.

### Lichtstraal

Een lichtstraal verschijnt als het baken is geactiveerd en gaat tot Y=255. De lichtstraal is zichtbaar tot ongeveer 64 blokken vanaf het baken. Als de renderafstand op 16 chunks is gezet, is het baken tot 255 blokken zichtbaar vanaf het baken.

De kleur van de lichtstraal kan worden gewijzigd door gekleurd glas (of gekleurde glazen ruiten) boven het bakenblok te zetten, het maakt niet uit waar het glasblok wordt gezet. Het baken verandert dan naar de kleur van het glas: Het eerste blok bepaalt de kleur, terwijl elk ander dat boven het eerste blok wordt gezet de kleur wijzigt met de RGB-componenten van de huidige lichtstraalkleuren en blokkleuren. De kleurwaardes zijn hetzelfde als de kleuren van de bijbehorende kleurstof.

### Krachten

*Zie ook: statuseffect*

Als het baken een lichtstraal uitzendt, kan het worden 'gevoerd' met 1 ijzerstaaf, 1 goudstaaf, 1 smaragd of 1 diamant, om vervolgens krachten (status-effecten) uit te stralen voor alle spelers in het bereik van het baken. Dit wordt gedaan via de GUI van het baken, wat wordt getoond door op gebruiken te drukken terwijl de speler kijkt naar het baken. Het voorwerp dat wordt gebruikt heeft geen effect op het eindresultaat.

In de GUI plaats je een voorwerp in het vakje en kies een 'hoofdkracht' voor het baken. Bakens die op een piramide van vier lagen hoog staan, tonen ook de tweede krachtoptie, waarvan je één kunt selecteren om het nog een tweede boost te geven. Als er op de 'Gereed'-knop wordt gedrukt, wordt het voorwerp gebruikt en het baken straalt de ingestelde krachten uit. Om een baken andere krachten te geven moet er nog een mineraal worden gebruikt.

De vijf hoofdkrachten zijn:

* Snelheid I: Verhoogt de loop- / rensnelheid.
* Haast I: Verhoogt de haksnelheid.
* Weerstand I: Verlaagt alle schade met 20% (behalve /kill of 'leegte-schade) (piramide van twee lagen nodig).
* Sprongversterker I: Verhoogt de springafstand en -hoogte (piramide van twee lagen nodig).
* Kracht I: Verhoogt de meleeschade (schade van zwaard/bijl/hand etc.) (piramide van drie lagen nodig).

Secundaire krachten zijn verkrijgbaar bij een piramide van vier lagen:

* Regeneratie I: Regenereert gezondheid.
* Verhoogt de primaire kracht naar level II.

Iedere vier seconden worden de geselecteerde krachten weer toegevoegd aan de spelers in het bereik van de piramide met een duur van 9 seconden, plus 2 seconden per piramidelevel. Als de speler dus uit het gebied van effect van het baken gaat, heeft het enkel een een effect van 5 - 9 seconden.

#### Bereik

**PC editie** Het baken vormt een vierkant gebied rondom de lichtstraal. De grootte hangt af van de hoogte van de piramide. Het beïnvloede gebied is `bereik` in blokken (zie de tabel hieronder) van het baken horizontaal, naar beneden en `bereik + 256` blokken naar boven.

**Console editie** Op de Console editie is het bereik verticaal hetzelfde als het bereik horizontaal.

 4 levels | 50 blokken | 17 seconden

## Datawaarden

Een baken heeft een blokentiteits-ID waarin de data over het blok wordt opgeslagen. Het blokentiteits-ID van het baken is `Beacon`.

* :: Blokentiteitsdata
	+ ***Tags voor alle blokentiteiten***[edit]

	View at: Sjabloon:CF/blokentiteit
	+ `Lock`:: Optioneel. Als het niet leeggelaten is, kan alleen de speler met een voorwerp met de juiste naam de GUI openen.
	+ `Levels`:: Het aantal levels dat beschikbaar is voor het baken.
	+ `Primary`:: De primaire kracht. Zie statuseffect voor de ID's. `0` betekent geen primaire kracht.
	+ `Secondary`:: De secundaire kracht. Zie statuseffect voor de ID's. `0` betekent geen secundaire kracht.

## Problemen

Problemen met betrekking tot 'Baken' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.

## Trivia

* De speler kan op 'Gereed' klikken als er een voorwerp in het vakje zit zonder dat deze wordt gebruikt door het baken.
* De textuur van het baken is 16×16, maar rendert alleen het gebied van 10×10 in het midden.

## Galerij

Pre-1.4
* Eerste afbeelding van het baken.
* Een bakenpiramide kan uit meerdere mineraalblokken bestaan.
* Het bereik van het baken hangt af van de hoeveelheid lagen van de piramide. De lijnen tonen de verschillende bereiken. Het maximale bereik was 81×81 blokken.
* Eén van de vele gebruiken voor het baken.
* De **oude** textuur van het baken in 12w36a.
* De **oude** textuur van het baken in 12w38a. Het toont ook de lichtstraal van het baken

Officiële release
* De huidige textuur van het baken in 12w40a.
* De bovenkant van het baken.
* Binnenkant van de lichtstraal van het baken.
* Twee lichtstralen van twee bakens; de ene gaat door glas en de andere door een baken.
* De eerste afbeelding van de gekleurde lichtstraal van het baken, getweet door Nathan Adams.
* De lichtstraalveandering als de lichtstraal door glas heen gaat.
* Het volledige zichtbare lichtspectrum, gemaakt door de lichtstralen van bakens en gekleurd glas.
* Een grijsschaal, gemaakt met behulp van lichtstralen van bakens en gekleurd glas.