recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mathew Maldeen

## Character

The ex-boyfriend of Ashley, who's story is used as a prequel to the actual events of the art blog.

## History

Known for being able to do about 50 terrible things to those he dates, his entire story is a slow chronological descent into every bad thing he's ever done to Ashley.

## Story So Far

Other than wishing the main characters a happy new year, and a side event where Maggie and Don use the 50 things against him in a cruel twist of fate interaction, he hasn't really shown up in the present all that much.

## Combat Skills

Probably regular human hand-to-hand combat stuff.

## Additional Facts

-Was originally named Matthew Maldeen, which is the proper spelling of Matthew, but because of a typo later on that never got fixed his name is now Mathew Maldeen.

-It has been stated that Mathew Maldeen was based on an actual person, with a different name and gender.

-MrMegaMaggot constantly thinks about starting the story over, and removing Mathew Maldeen all together.

-During the farthest flashback he's been in, his eyes appeared normal with just a slight tint above his eyes.
Мать Юн Бума

Второстепенный персонаж, о котором почти ничего неизвестно. Единственный, кто упоминает о ней, ― дядя Юн Бума, который, вероятно, встречался с ней и точно был влюблён в её, после чего познакомил со своим братом, за которого она вышла замуж. Она никогда не появляется в манхве даже во флешбэках, исключение ― Рождественский спэшл, где она гуляет со своим сыном.
Sirco

## Character

An old general of the forces of good, and loving partner of Myrina, before she was slain by those he once commanded over. He also allegedly has two twin sisters, Maxi and Jaxi.

## History

Tasked with eliminating Myrina, a general of the opposite faction, he ended up falling for her because of her golden-colored eye. Their love opened up new definitions of good and evil, and they both began to question their allegiances. Myrina had her horns forcibly filed down, the sign of a traitor demon, and Sirco had his halo and wings revoked, the sign of a traitor angel. They escaped to a secret location, and were hunted constantly. Their compatibility with each other, however, allowed them to fuse into a singular, more powerful being capable of eliminating any hunter they faced, with the exception of a rookie angel that worked together with a mysterious stranger. The stranger ended up being Myrina's father, who was immediately attacked by them both. Myrina's love for her father and Sirco's selfishness in the situation caused the rookie angel to take out Myrina before Sirco ripped him apart.

## Story So Far

Appearing in the story as "Nathan", he met Ashley a year after Myrina death. Attempting to move on, he got closer and closer with Ashley until they finally went on a date, which ended with his death as well at the hands of Artemis. With his soul back with the forces of good, he's to be imprisoned for his crimes against his people.

## Combat Skills

Uses his big golden mace Spirit Weapon to crush anyone that stands against him and his morals, and also has the ability to fly and merge with Myrina for more powerful combo-attacks.

## Additional Facts

-He was going to have a side story-arc where he and The Devil return to hell to take it back for the forces of good, at God's command, but it seemed rushed and counter-productive to where the story was headed.

-Proved that angels without a halo or wings can still summon their Spirit Weapon.
Maggie

## Character

The angel of the main 3 characters. They are friends with both, but closer to Ashley than Don, especially in a romantic sense. Don is occasionally seen pushing Maggie around.

## History

Found their signature dress when out scouting for a corrupted human to eliminate. Instead of destroying her, they freed her only to find out that the girl, Ashley, was actually friends with the Demon, named Don.

## Story So Far

Maggie appears as an extremely supportive friend to Ashley, but cannot work up the courage to ask her out despite knowing her for about 3 years. They are also very protective of Ashley, taking her bad relationship with Mathew Maldeen very personally, but has also been seen stopping Don from acting in a similar way, such as when Don attempts to leave to watch Ashley and Nathan on their date. Maggie copes with their inability to be open about their feelings with other friends, whom they tell forbidden stories from a private museum in heaven. After Ashley gets killed by Artemis, they team up with Don and the attacker to teleport into hell and get her back. When they arrive, a mind-controlled Ashley is defeated with Maggie's confession of love, but it ends up being forgotten as Ashley is then summoned by Lily to discuss her future.

## Combat Skills

Uses the magic of references to summon powers others have been seen using, mainly of which would be Sans' blue eye. The only non-reference weapon they use is a glowing red spear. They can also summon their wings whenever they want, as all angels can, and can use them for a combat advantage.

## Additional Facts

-Originally, Maggie was going to use Mango's Crypterion's Vortex Ball to summon a ton of different references to defeat Maldrite, but it was cut short for difficulty drawing it all and lack of ideas.

-Maggie breaks the fourth wall all the time, and is notorious for appearing beyond the art blog at times.
Ultraman

**Ultraman** (ウルトラマン Urutoraman), também conhecido como "**Ultraman Origina**l" (初代ウルトラマン Shodai Urutoraman), "**Original**" (初代 Shodai), ou simplesmente "**Man**" (マン), é o primeiro Ultra a visitar a Terra e defendê-la dos monstros, até ser chamado de volta após sua batalha contra Zetton. Ele recebeu esse título de Shin Hayata, o homem que foi seu hospedeiro durante sua estadia na Terra.

Foi a apresentação desse icônico personagem que popularizou a franquia Ultraman no Japão e pelo mundo todo, se tornando a cara da franquia como um todo.

## Personalidade

A Personalidade do Ultraman é mostrada através de seu hospedeiro por boa parte da sua série. Ultraman é mostrado como sendo bem inteligente, sendo capaz de driblar seus próprios aliados, bem como seus inimigos. Entretanto, sua paciência é mostrada como questionável, já que inicialmente ele parte pra agressão contra os monstros. Apesar disso, ele se mostra passivo, senão persuasivo quando necessário, como pode ser visto com o Seabozu. Ele mostra se preocupar bastante e lamenta o que fez a Hayata, e mesmo após a primeira onda de invasões ter terminado com o Zetton, ele insistiu que o homem deveria viver quando Zoffy iria livrá-lo de seu dever.
Mika Hukana

Mika is a young jackal, the daughter of Reirei and Goigoi, the sister of Dogo and her siblings and appears as a supporting antagonist in The Lion Guard episode "Babysitter Bunga".

## Mika Kumbiya Hukana

### Relatives

Goigoi (Father)Reirei (Mother)Dogo (Older brother)Yuka (Older brother)Kijana (Older sister)100 other Jackal pups (Older brothers and sisters)

## Appearances

### Appears in

The Lion GuardThe Lion Guard: Jackal StoryThe Lion Guard

### Debut

The Lion Guard

Mika is very different from her family she is curious, kind, and has wonders; she is always in interested in exploring humans an and like helping animals in need like the Lion Guard.
The cousin gozzee

(**The cousin gozzee** en inglés y en españa **Primito loquito**) Es el 10avo episodio de la quinta temporada, Dirigido por John Mcintyre

## Staff del episodio

### Escritor

Amy Keating RogersCharlie Bean

Clayton McKenzie Morrow

Cindy Morrow

Chris Savino

## Trama

El primo de **Nate** y **Kate**, llamado **Gozzee** se queda en casa, pero es demasiado fastidioso, por eso los hermanos planean culpar a **Gozzee** de un problema falso.

## Personajes

#### **Mayores**

* Nate
* Kate
* Gozzee Mazecat
* Mama

#### **Menores**

* Will
* Lane
* Tio Berger
* Tia Berger
* Chuck
Temporada 8 (cancelada)

La Octava temporada de la serie animada de Nickelodeon **Escuela de gatos**, fue un proyecto que se anunció en diciembre de 2007. La producción fue cancelada en el 2009, por conflictos de producción, aun así, se encontraron storyboards y episodios incompletos.

## Producción

Antes que se estrenara Escuela De Gatos: La Película en cines, fue anunciada la Temporada 8, por la misma creadora

## Material recuperado

### Catschool: Powering Up

En 2009, fue estrenado el especial Catschool: Powering up, el cual hacía parte de la producción original de la temporada 8, a pesar de esto, este sobrevivió a la cancelación y fue estrenado en las pantallas de Nickelodeon. Esta fue la última producción oríginal de la franquicia en ser lanzada al publico.

### Storyboards, Sketchbooks y Audio

En 2015, el usuario **AlehBurhXD** inició la búsqueda de los storyboards perdidos de la Temporada 8, búsqueda que perduró hasta 2019, en la cual se encontró lo que se estima que es el 60% de los audios y storyboards de la producción, se cree que estos archivos datan de entre los años 2008-2009.

En 2021, Jane Milkowitz, lanzó un video titulado "Catschool S8 - Lost Stuff" a su cuenta de Youtube, el cual cuenta con los storyboards restantes (obviamente, no fueron subidos completos por copyright)
Cual fue el error de Nate Mazegato

***¿Cual fue el error de Nate Mazegato?*** (En inglés ***What's The fall from Nate mazecat?***) fue el episodio final de Escuela de gatos, lanzado el 5 de noviembre de 2007.

## Trama

Al salvar a Juanito de las manos de los de sexto grado, Nate ofende a sus amigos y ellos no lo perdonan, por lo que decide quedarse a solas en su locker reflexionando, sus amigos lo encuentran, tratan de entrar, pero se quedan atascados.
En líos

En líos (En españa: Liandola en grande y en inglés Within Messes) Es el 12avo episodio de la quinta temporada, fue dirigido por Chris Savino

## Sinopsis

Nate se empieza a meter en demasiados líos y sus enemigos planean darle una lección, por lo que él cree que no hay nada que preocuparse y que lo puede solucionar.
Niñera Nate

**Nany Up** es el 5º episodio de la temporada 6, fue dirigido por John Mcintyre

## Trama

Nate se ofrece como niñero, pero las cosas terminan en apocalipsis.

## Curiosidades

* Es uno de los episodios malos de la temporada 6. Debido a su paleta de colores sobre saturada, mal actuación, trama y desarrollo horribles y animación floja como lo son otros episodios de la Temporada 6. Aunque el episodio de Save Jenkins no es malo.
Mundo gnomo

**Gnomy trip** (**Mundo gnomo** en latinoamérica y en españa **Will en la tierra gnomo**) Es el 11avo episodio de la temporada 6, es dirigido por John Mcintyre.

## Staff del episodio

### Escritor

John McIntyreAmy Keating RogersChris SavinoDavid Smith

## Trama

Will descubre que hay gnomos en el patio de la escuela, pero los gnomos se enteran y lo sobornan con quedarse en el mundo gnomo.
Dodger Hawkins

Dodger is the deuteragonist from Disney's 1988 movie, *Oliver & Company and Oliver and More Company*

## Personality

Dodger is the appointed leader of Fagin's dog gang. He is street-smart, witty, confident, proud, selfless, good-hearted, calm, sly, cool, kind, clever, and crafty. He is Oliver's best friend since he doesn't eat cats because of "too much fur."

## Dodger Lance Grublan-Hawkins

### Aliases

(The) Dodge (by Oliver, Rita, or himself)Dodgie (baby) (by Rita)Honey (by Rita) Top Dog (by Tito)Spot (by Georgette)Dad (children)

### Relatives

Rita (Mate)Rap (Youngest sonRubble (son)Scrappy (son)Dash (oldest son)Aesop (daughter)

### Affiliation

Hawkins Family (after being Rita's mate)Grublan Family

## Appearances

### Portrayed by

The Artful Dodger from Oliver TwistArthur Herbert "The Fonz" Fonzerelli from Happy DaysTrampCooler from 1980's Pound PuppiesBilly Joel

### Appears in

Oliver and CompanyOliver and More Company
La guerra de los payasos

**La guerra de los payasos** (En inglés: **The Clown Wars** y en españa **Clown wars**) Es el 13avo episodio de la tercera temporada

## Trama

Al ver que su otro enemigo **Adolf Meowler** dicta un regimen a todos los payasos de la escuela, Nate y Kurt se alistan para pelear y terminar el régimen Anti-payesita.

## Personajes

### Principales

* Nate Mazecat
* Adolf Fritzler
* Will Lionsky
* Guardia Jenkins

### Secundarios

* Kate Mazecat
* Secuaz de Adolf Fritzler 1
* Secuaz de Adolf Fritzler 2
* Secuaz de Adolf Fritzler 3
* Secuaz de Adolf Fritzler 4
* Secuaz de Adolf Fritzler 5
* Secuaz de Adolf Fritzler 6
* Secuaz de Adolf Fritzler 8
* Secuaz de Adolf Fritzler 9
* Kurt Reginaldo
* Lane Haller
* Señora Pal
Temporada 6

David Smith

Robert Alvarez

La temporada 6 se emitió originalmente el 31 de octubre de 2006 y consto de 25 episodios y termino el 7 de enero de 2007, siendo conocida por ser la temporada con peor calidad de la serie, aun así, tuvo ratings bajos.

Al igual que la temporada anterior, la mayoría de episodios fueron dirigidos por John Mcintyre y Chris Savino.

## Episodios

1. A Game Tale
En rosa reposa

**Going pink** (**En rosa reposa** en latinoamérica y en españa **Nate el rosa**) Es el 19avo episodio de la temporada 6, es dirigido por John Mcintyre y Chris Savino.

## Trama

Nate, de una sobreexposición al color rosa, por parte de su hermana Kate, se obsesiona con el color anteriormente dicho, y cambia a un comportamiento más femenino

## Datos curiosos

* El episodio era considerado ofensivo por algunas mujeres, por lo que no fue transmitido durante el 2008 hasta el 2014
* Nate tiene una extraña alegoría al afeminado promedio
* A pesar de su censura, Mamarre Network Latinoamérica lo transmitió con normalidad hasta 2011
Chris Savino

**Christopher Mason "Chris" Savino** (Royal Oak, Míchigan, 2 de octubre de 1971) es un animador, guionista, productor y director estadounidense. Es conocido principalmente por haber sido el creador de la serie animada *The Loud House*.

## Carrera

Empezó su carrera en la industria de animación en el 9 de abril de 1991 y ha trabajado para Spümcø, Joe Murray Studio, Nickelodeon, Mamarre Studios, Hanna-Barbera, Cartoon Network y Disney. Anteriormente fue escritor para *My Little Pony: Friendship is Magic*.

### Catschool

En Marzo de 2000, Savino entro al staff de la serie como productor y storyboard, mas tarde, en 2001, fue ascendido a escritor y director, dirigiendo su primer episodio en la serie en 2002, en el capitulo: Los deportes mandan!

Desde el 2006 hasta el 2007, Savino se convirtió en el showrunner de la serie, Junto a John Mcintyre, dirigieron la mayoría de episodios de las temporadas 5 a 6.
Board Games Cup

**Board Games Cup** - это соревнования по настольным играм, проводимое в узком кругу лиц. Основано в январе 2020 года. Данные соревнования проводятся 1-2 раза в год и как правило площадкой для них становится город Поставы. Первый кубок по настольным играм прошёл в период с 4 по 7 января 2020 года и на данный момент был проведён всего лишь 1 сезон.

## История проведения кубка

На данный момент был проведён 1 сезон кубка по настольным играм, который состоялся с 4 по 7 января 2020 года. Второй сезон планируется провести в период с 22 по 25 октября 2020 года, на которых будет проведено 8 партий пяти игр. В таблице ниже приведена краткая история организации кубка:

## Настольный игры в соревнованиях

За всю историю проведения кубка использовались только две игры: "Маленький Мир" и "Маленький Мир: Подземелья". Во втором сезоне добавятся такие игры, как "Цитадели: Делюкс" и "Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени" и под рассмотрением "Каркассон", "Эпичные космические галактики" и "7 Чудес". Историю использования тех или иных настольных игр для соревнований можно увидеть в таблице ниже:

Примечания:

(1) - в партиях настольных игр "Маленький Мир" и "Маленький Мир: Подземелья" использовались расы и способности обеих игр.

(2) - планируется совместить с дополнением "небесные острова".

## Кубковые очки

За каждую проведённую партию настольной игры на чемпионате присуждаются кубковые очки за занятые позиции. На данный момент нет зафиксированной стабильной системы начисления кубковых очков. В первом сезоне за победу в партии присуждалось 6 очков, второму месту присуждалось на два очка меньше и дальше с разницей в 1 кубковый балл.

В случае ничьей в какой-либо партий действует правило определения сильнейшего по правилам самой настольной игры, где нужно выявить лучшего. В случае, если дополнительные правила не выявят сильнейшего и слабейшего в спорной ситуации - оба или несколько оспаривающих получат одинаковое количество кубковых очков.

Ниже приведена история кубковых очков по сезонам:

 I | 6
Temporada 1

La primera temporada de Escuela De gatos se compone de 26 episodios. La temporada se emitió desde el 31 de agosto de 1999 con los episodios "First Episode", "Sardine Boy", y "What the Cats is the L.O.V.E.", hasta el 17 de enero del 2000 con "Here I cat" y "Detention". El DVD de la temporada fue lanzado en las regiones 1, 2, y 4 el 28 de octubre de 2004, 07 de noviembre de 2006 y 30 de noviembre de 2007, respectivamente. El episodio piloto, "First Episode, no fue incluido en el DVD debido a problemas de derechos de autor. Fue incluido como un extra en el DVD de la Tercera Temporada. Esta fue también la única temporada de utilizar animación tradicional, la temporada siguiente comenzó el proceso más reciente de tinta digital y pintura.
La saga de la Fraterna Fraternidad

***La saga de la Fraterna Fraternidad*** (***Universe University*** en E.U.A y ***Fraternos Enfermos: La Saga*** en España) son 4 especiales largos para televisión de la serie Escuela de Gatos. Se estrenó en los días 1, 2 y 3 de mayo de 2005 en Estados Unidos, 5, 12 y 19 de noviembre en Latinoamérica y en julio de 2006 en España.
Personajes

Personajes principales* *Artículo principal: Personajes Principales*
* **Nate. A. Mazegato:** es el personaje principal, es un gato inteligente, alto y problematico, es el lider de la pandilla que tiene con sus amigos, normalmente esta tratando de salirse ilegalmente de la preparotoria o cuidando de su hermana Kate, su interes amoroso es Lane Haller, tiene 14 años.
* **Will Leonsky:** Es el mejor amigo de Nate, es mitad gato y mitad leon, tambien esta en la pandilla de Nate, es buen gato y le gustan los filetes de avestruz.
* **Lane Haller:** Es una gata de 14 años, agil y atractiva, ella es la vice-presidenta de la pandilla de Nate, le gustan las aves y su sueño es ser una empresaria, a ella le gusta Nate, al igual que Nate le gusta ella.
* **Kurt Reginaldo:** Es el cuarto miembro de la pandilla y el mayor tambien (17 años) es bonachon y le gusta estudiar, en un capitulo de la temporada 3 el organiza una huelga contra las tareas.
* **Kat Mazegato:** Es la hermana de nate, es hiperactiva y tiene 6 años.
Lista De episodios de Escuela de Gatos

La siguiente es una lista de episodios de la serie **Escuela de Gatos**

La primera temporada consta de 26 episodios en total. Inicio el 31 de julio de 1999 en Estados Unidos y en España, y el 13 de octubre de 1999 en Latinoamérica. Termino el 17 de enero de 2000 en Estados Unidos y el 24 de julio de 2000 en Latinoamérica.

El 18 de mayo de 1999, antes del estreno de la serie se confirmo una segunda temporada que se estrenará en 2000.
Deja Vu Dalmatian

Deja Vu Dalmatian is one main characters of *101 Dalmatian Street and The Adventures of Destiny, Dallas, and Deja Vu*.

## Personality

Despite her pretty looks and sense of style Deja Vu is the quirky air-head and can't seem ro understand most thing, but out of all her siblings she is the kindest hearted.

## Deja Vu Durand Dalmatian

### Relatives

Carson (future mate)Rocky (future brother-in-law)Summer (future step sister-in-law)Doug (biological father)Delilah (step mother)Dylan (eldest step brother)Dolly (eldest sister)Dizzy (half sister)Dee Dee (half sister)Dawkins (step brother)Diesel (older brother)Dante (older step brother)Delgado (older brother)D.J. (older brother)Deepak (older brother)Da Vinci (older step sister)Dorothy (half sister)Destiny (oldest triplet sister)Dallas (older triplet sister) 81 other siblings

## Appearances

### Appears in

101 Dalmatian StreetThe Adventures of Destiny, Dallas, and Deja Vu
Temporada 3

La tercera temporada de la serie Escuela de Gatos se estrenó el 11 de septiembre de 2001 y terminó el 22 de enero de 2003. Consta de 18 episodios y 36 segmentos. La temporada salió en DVD el 27 de septiembre de 2005 en la Región 1, el 3 de diciembre de 2007 en la Región 2 y el 8 de noviembre del 2007 en la Región 4.
Ultraman King

### Primeira aparição

Ultraman Leo, episódio 26: "Obras-primas do folclore japonês - Ultraman King vs. o Mágico"

### Última aparição

Ultraman Geed, episódio 25: "O símbolo de Geed"

## Ficha técnica

### Altura

58m

**Ultraman King** é um dos Ultras mais antigos e poderosos da história, existindo antes da criação da Plasma Spark, que transformou os Moradores da Terra da Luz em Ultras. Graças a sua idade, sabedoria e poderes milagrosos, King é uma figura muito reverenciada na Estrela Ultra e, talvez, pelo Multiverso.

Apesar de seu nome significar "Rei", ele não é o rei da Terra da Luz, mas observa os eventos do universo (e mais) e medita em um planeta onde apenas ele vive. Este também não é seu nome original, mas foi dado pela humanidade. King afirmou ter vários nomes que foram atribuídos a ele por diversas raças pelo universo.
Scamp Lomora

Scamp is a minor character in Disney's 1955 film Lady and the Tramp, and the titular protagonist of the 2001 sequel Lady and the Tramp II: Scamp's Adventure. He is the only son of Lady and the Tramp.

## Scamp Olmar Gregory-Lomora

### Aliases

Tenderfoot (by Angel)Whirlwind (by Tramp)Sport, Champ, Kid, Scamperoo, Scampers, Scampster, Scampo, Scampski, Scampy, Scampadoodle, Scampalooza (by Buster)Dad or Papa (AJ)Daddy (His pups other than AJ)

### Relatives

Angel (Wife)AJ (Oldest daughter)Whirlwind (Oldest son)Jeanette (Daughter)Adrian (Son)Sash (Daughter)Lady (Mother)Tramp (Father)Annette, Collette, and Danielle (sisters)

### Affiliation

Gregory Family Lomora Family (After marring Angel)

## Appearances

### Appears in

Lady and the Tramp (2 months)Lady and the Tramp ll Lady and the Tramp lll Ropie and Pluto (Tramp)
Ultraman Taro

**Ultraman Taro**, também conhecido como “**Ultraman No. 6**” ou “**Instrutor Taro**” é o herói principal de “Ultraman Taro”. Ele é filho do Ultra Father e da Ultra Mother, bem como irmão adotivo do Ultraman Ace. Taro foi treinado desde bem pequeno, para que se tornasse o mais poderoso Ultraman. Taro se uniu a Kotaro Higashi para defender a Terra, mas se separou dele após a batalha contra Samekujira.

Após isso Taro serviu como instrutor na Terra da Luz, onde ele ensina jovens guerreiros a lutar no Ultra Coliseu. Ele treinou o Ultraman Mebius e teve um filho chamado Ultraman Taiga.
Ultraman Leo

**Ultraman Leo** (ウルトラマンレオ *Urutoraman Reo*) é o herói principal da série “*Ultraman Leo*”. Leo é um guerreiro Ultra originário do planeta L77, que foi destruído pelo Alien Magma. Ele o perseguiu até a Terra em busca de vingança e aí encontrou o Ultraseven, que foi derrotado por ele. Leo então decide substituí-lo como defensor da Terra. Assumindo a identidade de Gen Otori, ele se junta à MAC, cujo capitão é Dan Moroboshi. Depois de sua estadia na Terra, Leo e seu irmão, Astra, foram aceitos como Irmãos Ultra.

Futuramente, Leo e Astra se tornam os treinadores do filho de Ultraseven, Ultraman Zero.
Ultraman Ace

### Ator(es) de traje

Shoji Takeuchi (original, exceto nos episódios 1 e 2)Tadashi Nakanishi (episódios 1 e 2)

## Ficha técnica

### Gênero

Indefinido (com Hokuto e Minami)Masculino (apenas com Hokuto)

### Altura

40m

**Ultraman Ace** é o quinto dos Irmãos Ultra a chegar à Terra. Ele foi o primeiro, e até agora o único, Ultra a possuir dois hospedeiros humanos ao mesmo tempo. Ele veio para defender a Terra do maquiavélico alienígena Yapool. Quando Ace chegou à Terra, ele se fundiu com um homem chamado Seiji Hokuto e uma mulher chamada Yuko Minami para alterar sua personalidade, dando a ele a coragem de um homem e o amor pela paz de uma mulher. Sendo um dos mais poderosos Irmãos Ultra, Ace lutou contra alguns dos monstros mais poderosos a ameaçar a Terra e frequentemente volta para auxiliar os outros Ultras em suas batalhas quando necessário. Foi o primeiro guerreiro Ultra a não ter sua série exibida no Brasil.
Ultraseven

### Ator(es) de traje

Koji Uenishi (original, exceto nos episódios 14 e 15)Eiichi Kikuchi (episódios 14 e 15)

## Ficha técnica

### Altura

40m

**Ultraseven**, às vezes tendo seu nome escrito como “**Ultra Seven**”, “**Ultra-7**” ou simplesmente “**Seven**”, é o terceiro Ultra a vir ao planeta Terra (porém o primeiro e único nos spin-offs). Ele veio após ter sido mandado para mapear a Via Láctea, mas nosso planeta chamou sua atenção e ele chegou aqui, tomando a aparência de um homem corajoso e se renomeou como Dan Moroboshi e se juntou à UG. Ultraseven defendeu a Terra de inúmeras invasões alienígenas por bastante tempo, até que então retornou à Terra da Luz depois de passar por vários ferimentos.

Futuramente seria revelado que ele teria um filho chamado Ultraman Zero, que se tornou um dos mais habilidosos Guerreiros Ultra da Terra da Luz.

## Diferenças para o Ultraman original

Considerando que Seven foi originalmente concebido para existir num universo onde os eventos de Ultra Q e Ultraman nunca aconteceram, Ultraseven possui várias semelhanças com os outros Irmãos Ultra, ainda que seu primo, Taro, tenha algumas similaridades.

* Os olhos de Seven são amarelos e mais retangulares, em comparação aos olhos do Ultraman e de Zoffy.
* Seven possui pupilas visíveis.
* Seven não possui um Color Timer, mas possui uma lâmpada na cabeça que pisca quando ele está em grave perigo.
* Seven não possui um limite de tempo graças à sua armadura, que absorve energia diretamente do sol.
* Ao invés de salvar um humano em troca de simbiose, Seven desenvolveu uma forma humana para si, Dan Moroboshi, após salvar Jiro. A desvantagem disso é que quaisquer ferimentos que receba em batalha também serão sentidos em sua forma humana.
Zoffy

**Zoffy**, também chamado de “**Ultraman Zoffy**”, é o capitão da Força de Defesa Intergaláctica, bem como o segundo membro e líder dos Irmãos Ultra. Sua primeira aparição foi no episódio final da série de TV do Ultraman original, “Adeus, Ultraman”, se tornando então o segundo Ultra da Nebulosa M78 a vir à Terra.

## Personalidade

Aparentemente estóico e quase sem emoção, Zoffy leva seu trabalho muito a sério, como demonstrado quando ele ameaçou usar sua autoridade para privar o Ultraman Taro de sua posição por causa de várias faltas. Apesar disso, ele é bem gentil e bondoso, ainda que não tenha medo de punir quem seja necessário.
Primeira Geração das Séries Ultra

A primeira geração das Séries Ultra se iniciou em 1966, com Ultra Q, e se destacou pela sua ênfase no mistério e bizarro, resolvendo situações estranhas através da ciência. Os heróis que surgiram nesse tempo, como o Ultraman e o Ultraseven, eram cheios de ação e estóicos, trabalhando para desvendar o desconhecido e proteger a humanidade de terríveis monstros gigantes, chamados de Kaiju.

Apesar da natureza episódica destas séries, o universo da Primeira Geração possui uma continuidade, com heróis de séries anteriores aparecendo para ajudar seus contemporâneos. Nisso, formou-se o poderoso grupo dos Irmãos Ultra.
Mother of Ultra

**Mother of Ultra**, também conhecida como "**Ultra Mother**", é um dos mais importantes membros da Força de Defesa Intergalática, sendo principalmente uma médica. Sua estreia foi no primeiro episódio de Ultraman Taro, que é filho dela. Seu nome verdadeiro, Marie, foi revelado pelo Ultraman Belial em Mega Monster Battle: Ultra Galaxy Legends The Movie.
Fanmade Earths Wiki

When to play

**Welcome to the Fanmade Earths Wiki!**
We're a collaborative community website about Fanmade Earths that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

Terra

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте

Соскучились по бесконечным изощрённым убийствам и ультранасилию посредством ужасных заклинаний? Желаете вернуться в мир Боевых магов, где бесконечная бойня идёт уже миллионы лет, где единственный смысл – это убивать и быть убитым, а единственное удовольствие и радость – это придумать заклинание поизвращённее? Где невозможно умереть до конца, потому что через миг после смерти тебя всё равно воскресит безумный дядюшка Энди?.. Тогда добро пожаловать в наше болото! Грибучее болото, полное смертельного угара и психоделии!

Создавайте абсолютно новые заклинания и усиливайте их болотным колдунством! Призывайте безумных тварей и постарайтесь обуздать их силы хотя бы ненадолго. Готовьте нежданчики перед своей смертью, чтобы она не была совсем напрасной! Жрите грибы и творите совсем безумную магию! Всё как вы любите, только больше, сочнее и смертельнее!

## Ход турнира

Магический турнир состоит из нескольких игр. Игра длится столько раундов, сколько нужно для победы. В начале игры у каждого колдуна 20 жизней. В каждом раунде игроки кастуют заклинания, шмаляют по соперникам, притыривают легендарные сокровища и всячески стараются не склеить ласты. Колдун, умудрившийся остаться единственным, кто не отправился на корм червям, побеждает в игре и получает медаль недобитого колдуна.

## Кастование

Ход игрока называется кастованием. Кастует "волшебник" в свой ход тремя, двумя или одной картами заклинаний. Карты заклинаний состоят из Заводила **(З)**, Наворота **(Н)** и Прихода **(П)**. Игрок не в праве кастовать в заклинании два и более Заводил, Наворотов и/или Приходов - так все лишние карты будут сбрасываться в сброс. Так же должна иметься строгая последовательность в размещении карт: сначала Заводила, потом следует Наворот и только в конце - Приход.

В игре имеются: 120 карт заклинаний (по 40 карт заводил, наворотов, приходов и 8 карт шальной магии), 8 карт шальной магии, 25 карт сокровищ и 25 карт дохлых колдунов.

## Школы магии

120 карт заклинаний разделены на 5 школ магии: порча, мрак, угар, кумар, трава. При могучем броске (по карте Прихода) нужно учитывать количество карт с таким же знаком для определения количества кубиков для броска. В этой версии так же встречаются карты с двумя отметками школ магии - это означает, что игрок будет использовать в своём могучем броске как минимум 2 кубика.

## Колдуны

8 колдунов представлены версией "Месиво на грибучем болоте": Дерьмонавальный клоп, Эпичная схватка - будущий архимаг, Лорд Чернолорд - властелин тьмы и котиков, Щелкун - принц орешков, Шмалиса из страны веществ, Умка и Тупка, Тыловой адмирал - прихлоп мозад, Брызни Спирса - кошмар глубин. Все колдуны не имеют каких-либо особенных бонусов.

## Другие издания настольной игры

* "Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени"
* "Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни"
* "Эпичные схватки боевых магов: Переполох в хоромах страсти"
* "Эпичные схватки боевых магов: Крутогедон"
Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени

В настольной игре "Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени" ваши противники сыграют роли самых свирепых и безжалостных магов и колдунов всего волшебного мира и пространства! Именно здесь вы будете кастовать против своих соперников самыми фееричными и угарными заклинаниями. Преврати врагов в лужицы подсыхающей слизи. Если в большом мочилове уцелел ты один, то получаешь медаль недобитого колдуна. Собери две такие медали — и ты выиграешь турнир! А ЗНАЧИТ ТЫ ВЕЛИКИЙ РАСЧЛЕНЯТЕЛЬ!

## Ход турнира

Магический турнир состоит из нескольких игр. Игра длится столько раундов, сколько нужно для победы. В начале игры у каждого колдуна 20 жизней. В каждом раунде игроки кастуют заклинания, шмаляют по соперникам, притыривают легендарные сокровища и всячески стараются не склеить ласты. Колдун, умудрившийся остаться единственным, кто не отправился на корм червям, побеждает в игре и получает медаль недобитого колдуна.

## Кастование

Ход игрока называется кастованием. Кастует "волшебник" в свой ход тремя, двумя или одной картами заклинаний. Карты заклинаний состоят из Заводила **(З)**, Наворота **(Н)** и Прихода **(П)**. Игрок не в праве кастовать в заклинании два и более Заводил, Наворотов и/или Приходов - так все лишние карты будут сбрасываться в сброс. Так же должна иметься строгая последовательность в размещении карт: сначала Заводила, потом следует Наворот и только в конце - Приход.

В игре имеются: 120 карт заклинаний (по 40 карт заводил, наворотов, приходов и 8 карт шальной магии), 8 карт шальной магии, 25 карт сокровищ и 25 карт дохлых колдунов.

## Школы магии

120 карт заклинаний разделены на 5 школ магии: порча, мрак, угар, кумар, трава. При могучем броске (по карте Прихода) нужно учитывать количество карт с таким же знаком для определения количества кубиков для броска.

## Колдуны

8 колдунов представлены версией "Битва на горе Черепламени": Бухлон алкомаг, Принцесса Каникула и её Сердиторог, Леди Лазарище из космического королевства, Занзабор - шлаковый джинн, Озарной Щекотунчик чаровник, Джунг-Джунг - призыватель духов, Хрякий Домомвой, Лютонарк кровомант. Все колдуны не имеют каких-либо особенных бонусов.

## Другие издания настольной игры

* "Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни"
* "Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте"
* "Эпичные схватки боевых магов: Переполох в хоромах страсти"
* "Эпичные схватки боевых магов: Крутогедон"
Имаджинариум

**"Имаджинариум"** - пати-игра на ассоциации, прародителем которой является французская основная игра Dixit. Имеет много версий и дополнительных колод карт. Цель игры - первым дойти до 40 очков.

## Начало игры

Перед началом игры на стол или поверхность выкладывается планшет очков, каждый игрок выбирает себе цвет маркера и размещает его на нулевое деление, так же игроки берут по маркеру своего цвета для отметки карт. Колода из 98 карт тщательно перетасовывается и каждому игроку раздаётся по Х карт. Остальные карты кладутся рубашкой вверх на стол.

## Порядок хода

Каждый игрок по очереди становится ведущим. Ведущий выбирает карту из своей руки и придумывает к ней ассоциацию. Далее остальные участники определяют из своей руки более подходящую карту к заданной ассоциации и кладут так же рубашками вверх на центр стола. Карты перетасовываются и раскрываются. Задача каждого игрока (кроме ведущего) угадать карту ведущего игрока, а задача ведущего - дать такую ассоциацию, чтобы она не была весьма очевидной для всех игроков, но и хотя бы один из соперников её отгадал.

## Начисление очков

После рассекречивания карты ведущего очки начисляются следующим образом: ...
7 Чудес

Возглавьте один из семи величайших городов Древнего мира! Оставьте свой след в истории Цивилизации, построив архитектурное чудо: используйте природные ресурсы ваших земель, примите участие в непрерывной поступи прогресса, развивайте ваши торговые отношения и укрепляйте воинские силы. Отличная стратегическая игра, неожиданно динамичная для игр такого класса: каждый ход игроки выбирают по одной карте для строительства и передают карты по кругу, вся торговля ресурсами ведется только с соседями, все необходимые данные присутствуют на картах в виде интуитивно понятных пиктограмм. Это первая партия игр, завезённая в Россию, заграницей 7 Wonders вызвала настоящий ажиотаж.

## Ход игры

Партия в 7 Wonders длится три эпохи (I, II и III эпоха), в начале каждой из которых игроки получают по семь карт с общей соответствующей эпохе колоды. Ход игры напоминает «драфт»: получение карт; выбор одной из них, а оставшиеся передаются соседу; разыгрыш выбранной карты и действие повторяется до тех пор, покуда на руках не останется по две карты для драфта в текущей эпохе. Карты позволяют получать и тратить ресурсы (строя здания и чудеса света), а также воздействовать на цивилизации соперников.

Для организации карт служат персональные игровые поля цивилизаций с их особыми свойствами. Каждое поле двустороннее, и это увеличивает число уникальных цивилизаций.

Игра завершается вместе с третьей эпохой, и самая могущественная «цивилизация» объявляется победителем. Финальное могущество нации складывается из победных очков за армию, народ, науку, чудеса света, казну и многое другое, что обеспечивает множество различных путей к победе.

Правила 7 Wonders также включают вариант игры для двух игроков.

## Чудо света

В основной игре "7 Чудес" имеется 7 планшетов чудес света с двумя сторонами (A и B). Каждая из них на начало игры даёт свой стартовый ресурс, а так же свою цену постройки всех трёх ярусов и его бонусы. Вся подробная информация по чудесам света можно увидеть в таблице ниже:

## Другие издания и дополнения настольной игры

Помимо основной игры есть дуэльная игра "7 Чудес: Дуэль" и 5 дополнений:

* "7 чудес: Армада"
* "7 чудес: Вавилон"
* "7 чудес: Города"
* "7 чудес: Лидеры" - предлагает вам возможность назначить Лидеров во главе вашей цивилизации.
* "7 чудес: Удивительный пакет" - предоставляет дополнительные 4 планшета чудо света.
Цитадели: Делюкс

В «Цитаделях» игроки соревнуются за право называться главным строителем королевства. Вы будете строить средневековый город, а для этого нужно золото, а также помощь мастеровых и влиятельных вельмож.

В каждом раунде каждый игрок выбирает одного персонажа, который даёт ему особое свойство. Игроки застраивают свои города, разыгрывая с рук карты кварталов. В конце игры эти карты принесут столько очков, какова их стоимость.

Игра заканчивается в конце того раунда, в котором один из игроков построил седьмой квартал в своём городе. Тот, кто набрал больше очков, становится главным строителем королевства.

## Содержание хода в одном раунде

* Выбор персонажа;
* Розыгрыш своего персонажа по приходу очереди:
	+ Взять 2 золота или 1 из 2 взятых с колод карт кварталов
	+ Построить квартал с руки *(при возможности)*

## Персонажи

В расширенной версии игры "Цитадели: Делюкс" имеется 27 персонажей для игры. Все они разделены на ранги (9 рангов по 3 персонажа). С перечнем персонажей можно ознакомиться в таблице ниже:

Персонажи 4, 5, 6 (кроме Алхимика) и 8 рангов так же приносят дополнительные монеты за каждый построенный игроком квартал, относящиеся к рангам этих персонажей. Так для персонажей 4-го ранга это замковые кварталы, для персонажей 5-го ранга - церковные кварталы, для персонажей 6-го ранга - торговые кварталы и персонажи 8-го - военные кварталы.

## Окончание игры

Партия в игре считается оконченной тогда, как только кто-то из игроков построит 7ой квартал в своём городе - тогда доводится раунд до конца и производится подсчёт очков. Как бонус - участник, построивший первым 7ой квартал, получает 4 очка в копилку. Если в последнем раунде кто-то ещё из участников успевает построить полностью город из семи кварталов, то он/они получают 2 очка. В подсчёт очков входит стоимость каждого построенного квартала, а так же, при наличии специальных бонусных кварталов, и другие очки. может выйти такая ситуация, что участник, построивший первым все кварталы, может собрать меньше очков, чем участник, построивший меньше кварталов.
BGC Вики

Эта викия содержит историю проведения чемпионатов по настольным играм в узком кругу людей.

**Добро пожаловать на BGC Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о **BGC**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Маленький Мир: Подземелья

**"Маленький мир: Подземелья"** (англ. *SmallWorld: Underground*) - стратегическая настольная игра с элементами евро-игры и захвата и контроля территорий. Игрокам предстоит выбирать расы и способности к ним, расселять жетоны своих рас по игровому полю и получать за контроль этих территорий монеты, которые в конце партии будут переведены в победные очки (ПО). После версии игры "Маленький мир" в новую версию игры были добавлены жетоны артефактов и достопримечательностей. Цель игры - набрать больше всех монет (победных очков).

## Начало игры

Перед началом партии на игровое стол или поверхность выкладывается карта с регионами (в зависимости от количества игроков используются разные карты), жетоны рас, жетоны способностей, монеты, кубик и другие жетоны игры. Маркер раундов размечается на клетке первого раунда карты. Жетоны рас и способностей перемешиваются и собираются в отдельные стопки, первые пять жетонов рас и способностей расставляются друг за другом - остальные остаются в стопке. Каждому игроку выдаётся по 5 монет номиналами в 1 голду.

## Содержание хода

* Выбор расы (если она ещё не выбрана);
* Вход на карту, размещение на карте жетонов своей расы (захват) и "последний бросок" при необходимости;
* Перегруппировка жетонов войск своей расы;
* Получение монет за раунд.

## Расы и способности

В игре "Маленький Мир" имеется 15 рас, 20 способностей, а так же 6 реликвий и 9 достопримечательностей. Перечень рас и способностей приведены в таблице ниже:

## Другие издания и дополнения настольной игры

Так же есть вторая полноценная игра - "Маленький Мир" и 6 дополнений:

* Королевский бонус (дополнительно 3 расы и 3 способности)
* Крутые дамочки (дополнительно 3 расы и 2 способности)
* Небесные острова (дополнительно 7 рас и 7 способностей + карта небесного острова)
* Не бойтесь! (дополнительно 5 рас и 5 способностей)
* Проклятые (дополнительно 2 расы и 5 способностей)
* Сети паука (дополнительно 3 расы и 3 способности)
Какао

**"Какао"** (англ. *Cacao*) – евро-игра на размещение тайлов. Цель игры - набрать больше, чем соперники, очков.

## Порядок хода

В свой ход игрок размещает тайл джунглей на поле, рядом с уже имеющимися тайлами. Рабочие игрока (от 1 до 4) изображены на тайле, и работают они в зависимости от того, какой стороной прилегают к другим тайлам. Если тайл располагается рядом с плантацией какао, то игрок получает два плода какао за каждого рабочего; если рядом с рынком, то он может продать какао; если рядом с колодцем, то игрок получает воду, которая считается на треке победных очков, который в начале игры идёт в минус и его можно вытянуть в плюс благодаря колодцу; храм даёт очки в конце игры тем игрокам, у которых наибольшее количество рабочих с ним граничит.
Маленький Мир

**"Маленький мир"** (англ. *SmallWorld*) - стратегическая настольная игра с элементами евро-игры и захвата и контроля территорий. Игрокам предстоит выбирать расы и способности к ним, расселять жетоны своих рас по игровому полю и получать за контроль этих территорий монеты, которые в конце партии будут переведены в победные очки (ПО). Цель игры - набрать больше всех монет (победных очков).

## Начало игры

Перед началом партии на игровое стол или поверхность выкладывается карта с регионами (в зависимости от количества игроков используются разные карты), жетоны рас, жетоны способностей, монеты, кубик и другие жетоны игры. Маркер раундов размечается на клетке первого раунда карты. Жетоны рас и способностей перемешиваются и собираются в отдельные стопки, первые пять жетонов рас и способностей расставляются друг за другом - остальные остаются в стопке. Каждому игроку выдаётся по 5 монет номиналами в 1 голду.

## Содержание хода

* Выбор расы (если она ещё не выбрана);
* Вход на карту, размещение на карте жетонов своей расы (захват) и "последний бросок" при необходимости;
* Перегруппировка жетонов войск своей расы;
* Получение монет за раунд.

## Окончание игры

Как только маркер раундов перемещается на последнее деление - все игроки делают по последнему своему ходу и начинают процесс подсчёта собранной ими голды за всю игру.

## Расы и способности

В игре "Маленький Мир" имеется 14 рас и 20 способностей. Перечень рас и способностей приведены в таблице ниже:

## Другие издания и дополнения настольной игры

Так же есть вторая полноценная игра - "Маленький Мир: Подземелья" и 6 дополнений:

* Королевский бонус (дополнительно 3 расы и 3 способности)
* Крутые дамочки (дополнительно 3 расы и 2 способности)
* Небесные острова (дополнительно 7 рас и 7 способностей + карта небесного острова)
* Не бойтесь! (дополнительно 5 рас и 5 способностей)
* Проклятые (дополнительно 2 расы и 5 способностей)
* Сети паука (дополнительно 3 расы и 3 способности)
How To Train Your Dragon Music Wiki

**Welcome to the How To Train Your Dragon Music Wiki!**
Hi! We're a collaborative community website about How To Train Your Dragon Music that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

If you want to apply to become a staff member, message AstridDolphinRose or Hannesaurus and say which role you would like, along with a brief list of your contributions to this wiki! Applying for a promotion doesn't guarantee that you will be promoted, although we will try to give everyone a fair chance!

## Important articles

From As Long As He's SafeFrom Romantic FlightFrom Romantic Flight ❤The most iconic moment from Forbidden FriendshipFrom Test DriveFrom Dragon RacingFrom Killer Dragons

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then, you should visit the admin dashboard for more tips.
Genki Kyydo

“Silent and deadly, their weapons are made of strange types of wood and their arrows adourned by weird feathers. Born warriors, they follow the code of honor of the Genki and will prefer to die at the hands of their foe before coming home as a failure”— Doni, the Poet
The **Genki Kyydo** are the elite archers from the *Genki* and the upgraded version of the *Genky Archer*.

## Overview

### Skills

 Two Handed
 Polearm
 Bow
 Crossbow
 Throwing
 Riding
 Athletics

### List of equipment

* Weapons
	+ Sword 1
	+ Spear 1
	+ Bow 1
	+ Dinasty Arrows
* Helmets
	+ Helmet 1
* Shoulders
	+ Shoulders 1
* Armors
	+ Armor 1
	+ Armor 2
* Gloves
	+ Gloves 1
* Boots
	+ Boots 1
* Mounts
	+ none
* Harness
	+ none

## Acquiring

The *Genki Kyydo* are the upgraded version of the *Genki Archer*. They can also be acquired through the recruitment of mercenaries and/or rescue of prisoners from enemy position. They

## Notes

* The *Genki Kyydo* usually spawn with two quivers of Dinasty Arrows, a bow and a meele weapon. This makes them somewhat ideal on sieges. Sadly this is balanced by their variety of options for bows and meele weapons, making them unreliable.