Patch 0.1.5

**EXPERIMENTELLE AKTUALISIERUNG**

Diese Version wurde am April 30, 2019 veröffentlicht . Der ursprüngliche Beitrag kann auf official site, sowie auf Satisfactory's Discord und Reddit angezeigt werden

## Intro

**Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) v0.1.5 Build 98202**

 **Hallo Pioniere!**

Wie versprochen ist der experimentelle Build jetzt für alle verfügbar, die das Spiel erworben haben. Es wird zusätzlich zu Satisfactory Early Access als zusätzliches Bibliothekselement angezeigt.

Es enthält einige nützliche Funktionen, die Sie ausprobieren und uns Feedback geben sollen, wie die Förderbandaufzüge und die neuen Forschungsketten Quarz und Schwefel.

Denken Sie daran, dass diese Version instabiler ist als unsere anderen Releases. Sie sollten daher alle Sicherungskopien sichern, die Sie ausprobieren möchten, bevor Sie sie in den experimentellen Build laden.

Wir hoffen, Sie alle genießen die neuen Funktionen und Korrekturen! Teilen Sie Ihr Feedback und die Fehler auf der Fragenseite mit:

https://questions.satisfactorygame.com/

## NEUE EIGENSCHAFTEN

* Förderbandaufzüge hinzugefügt (derzeit mit Platzhalter-Grafik)
	+ Baue eine neue Fabrik oder baue Sie um mit Mod.1 - 4 des vertikalen Förderbandes!

* Die Quarzforschung hinzugefügt
	+ Neue Teile und Rezepte: Quarzkristall, Kristalloszillator
	+ Erkunder Fahrzeug: Das derzeit am besten geeignete Fahrzeug für die Durchquerung der Welt
	+ Ingame-Karte: Genießen Sie die Entdeckung der Spielkarte durch Erkundung und den Radarturm

* Die Schwefelforschung wurde hinzugefügt
	+ Neue Teile und Rezepte: Schwefel, Schießpulver, Sprengstoffe, Munition
	+ Nobelisk Detonator: Sprenge Bäume, Büsche, Felsen, Kreaturen und Freunde
	+ Gewehr Mod.1: Ein automatisches Gewehr zum Zwecke der Pioniersicherheit

## Balancing

* Mehrere neue Rezepte hinzugefügt
* Alternative Rezepte können nicht mehr von Hand gefertigt werden
* Alle Ölvorkommen in der Dünenwüste (nordöstliche Ecke der Karte) wurden nach Westen an die Spire-Küste verschoben
* Korrigierte Reinheit der Ölvorkommen in den Wüstenschluchten östlich und westlich des nördlichen Waldes
* Das Geweberezept erfordert jetzt Biomasse anstelle von Blättern
* Die Meilensteinkosten des Alternate Schwerer Modularer Rahmen wurden korrigiert
* Abstandseinstellungen für mehrere Gebäude, damit sie enger zusammenpassen
	+ Splitter und Fusionator
	+ Schmelze, Konstuktor und Manufaktor
	+ Minator und Ölpumpe
	+ Ein paar andere
* Die Kosten für den programmierbaren und den intelligenten Splitter wurden angepasst
* Die Kosten für die Caterium-Meilensteine ​​2 und 3 wurden angepasst
* Alien-Organe Forschung nach Alien-Panzer hinzugefügt (wodurch Alien-Organe zu Inhalatoren für medizinische Zwecke werden können)
* Die Kosten für die Herstellung von Inhalatoren für medizinische Zwecke wurden angepasst (mehr Myzelium, weniger Nüsse)
* Die Anzahl der Teile um Absturzstellen für neue Spiele wurde erheblich erhöht
* Caterium-Erz zum Herzustellen von Caterium-Barren wurde von 4 auf 3 reduziert
* Reduzierte Turbodraht-Kosten für alternative Rezepte mit Turbodraht
* Strommast Mod.2 & 3 Anschlüsse um 1 bzw. 2 erhöht
* Die **Teilekosten** einiger Gebäude und Ausrüstung wurden **erhöht**
	+ **Generatoren: Brennstoffgenerator, Geothermie-Generator**
	+ **Produktionsgebäude: Fabrikator, Minator Mod.2, Ölpumpe, Ölraffinerie**
	+ **Ausrüstung: Xeno-Basher, Jetpack, Gasmaske**
* Der Schaden der Rebar Gun wurde korrigiert
* Die Dauer eines Gasmaskenfilters wurde erhöht
* Signalisatoren können jetzt im Fabrikator hergestellt werden
* Energiefragmente können nicht mehr als Brennstoff verwendet werden

## FEHLERBEHEBUNGEN

* Rundung der Leistungszahlen behoben
* Einige VO-Nachrichten behoben
* Das Sortieren des Inventars in einem Gebäude-Menü, bei dem das HUD für die Ressourcenübernahme angezeigt wurde, wurde behoben
* Behoben, dass die Fahrzeuggasdrossel im Stillstand nicht aktiv ist (keine sich drehenden Reifen mehr im Stillstand)
* Die Anzeige der Spielzeit im Lade-Menü wurde korrigiert. Dieser Fehler wurde behoben
* Einige Absturzseiten behoben, für die keine Kosten / Belohnungen anfielen
* Es wurde ein Problem mit dem Fokus behoben, durch das Spieler nach dem Schließen eines In-Pop-Up-Menüs ein Menü über Escape verlassen konnten
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Versuch, ein Förderband mit einer Stange an der Naht zwischen zwei Fundamenten zu platzieren, zu einer Warnung "Boden ist zu steil" geführt hat (Tschüss, süßes Meme).
* Das Problem, dass beim Ändern der Lautstärke, beim Beenden des Optionsmenüs und beim Zurückkehren die Audioeinstellungen zurückgesetzt wurden, wurde behoben
* Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kosten für Förderbänder und Stromleitungen während des Baus nicht korrekt aktualisiert wurden
* Der Hub-Upgrade-Effekt wurde für Client und Server sichtbar gemacht. Dieser Fehler wurde behoben
* Problem behoben, durch das der Hub-Upgrade-Effekt beim Beitritt als Client nicht ausgelöst wurde
* Das doppelte Netz in den Hub-Biomassebrennern wurde behoben
* Behoben, dass der Spielercharakter und die Kreaturen keine projizierten Abziehbilder mehr erhalten
* Problem, bei dem das Gasmaskengeräusch nicht ausgelöst wurde, nachdem das erste Mal Gas eingegeben wurde, wurde behobene
* Behoben, dass Spieler doppelte Belohnungen von der Festplattenforschung erhalten können
* Behoben, dass simulierte Fahrzeuge auch im Stillstand Kraftstoff verbrauchen

## LEBENSQUALITÄT

* Hubteile werden jetzt beim Respawn an den Spieler zurückgegeben oder wenn möglich an andere Spieler weitergegeben, wenn ihre Todeskiste erscheint
* Zusätzliche Hand Slots für Equipment implementiert, die über Meilensteine ​​freigeschaltet werden können
* Tooltipps für Ressourcen zeigen jetzt die Rezepte an, die zu ihrer Herstellung benötigt werden
* Das Verbinden von Förderbändern mit entgegengesetzten Richtungen ist nicht mehr möglich
* Reduzierte Downloadgröße um ca. 2,5 GB

## FABRIK

* Stromverbindungen zu den Hub-Biomassebrennern hinzugefügt
* Die Bodenkollision des HUBs wurde so angepasst, dass der Spieler darauf laufen kann, ohne zu springen
* Umbenennung von Lagercontainer Mod.2 in Industrieller Lagerbehälter
* Dem Industrieller Lagerbehälter (zuvor Lagercontainer Mod.2) wurde eine zweite Eingabe und Ausgabe hinzugefügt.

## FAHRZEUGE

* Die LKW-Beschreibung wurde aktualisiert
* Die Visuellen Fahrzeugaufzeichnungspunkte wurden aktualisiert

## RESSOURCEN

* Ein neues Kabelgeflecht und eine neue Textur wurden hinzugefügt

UI
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* Ein experimentelles Label im Hauptmenü und im Spiel hinzugefügt
* Die Kompass-Icons und -Funktionalitäten wurden überarbeitet
* Ein Satz von Fadenkreuzen für die Color Gun wurde hinzugefügt
* Mehrere Benutzeroberflächenelemente wurden aktualisiert, um sie besser mit lokalisiertem Text zu skalieren
* Die Meilensteinmeldung wurde aktualisiert, sodass längere Meilensteinnamen passen
* Die Jetpack-HUD-Box wurde um einen Kraftstoffzähler erweitert

## OPTIMIERUNG

* Angepasster Abstandsabstand bei Crash-Site-Netzen
* Einige Probleme mit dem Entfernungsabstand wurden behoben
* Letzte LODs für einige Assets hinzugefügt
* Das Willowtree-Asset wurde optimiert (hauptsächlich in Northern Forest verwendet).
* Einige Texturoptimierungen
* Entfernungsfeldabstand und Spurentfernung reduziert
* Angepasste Einstellungen für eine Reihe von Assets, um Leistung zu sparen (Deaktivierte Lightmap-UVs, umgekehrter Indexpuffer und ADJ-Puffer)
* Aktualisierte LOD-Einstellungen, reduzierte Dreiecksanzahl und verbesserte LOD-Timings auf den Gassäulen
* Aktualisierte LODs und verbesserte Reduktionsparameter für verschiedene Ressourcen
* Eine Reihe weiterer LOD-Anpassungen für viele verschiedene Assets

## Welt

* Gameplay- und Ressourcenvorkommen an verschiedenen Orten angepasst und behoben
	+ Lage im nördlichen Waldkalkstein
	+ Rote Dschungel-Pfadkorrekturen
	+ Terrain-Fixes im Western Dune Forest
	+ Lake Forest - Sprünge, Pfade und Gameplay-Korrekturen
	+ Verbindungstunnel zwischen Grassfields und Rocky Desert
* Landschafts- und visuelle Anpassungen an mehreren Stellen
	+ Felsige Wüste, Nordwald, Wüstenschluchten, Dünenwüste, Titan Forest, Rote Bambusfelder
* Hat eine Reihe von Laubwechselwirkungen bestanden (zerstörbar durch Fahrzeuge & Kettensäge, Abholbar usw.)
* Das Netz eines kleinen Busches, der hauptsächlich in Grassfields verwendet wird, wurde geändert
* Verbesserte Klippentexturen und Material
* Verstärkte den Emissionseffekt auf großen Muschelküsten (hauptsächlich im Blauen Krater verwendet)
* Bessere Angaben zum Umfang des Gases in mehreren Kartenpositionen (Gasbereiche um die Karte herum sollten jetzt besser zu sehen sein)
* Die gelbe Elektroschnecke wurde mehr… gelb gemacht.

## Tierwelt

* Hogs haben jetzt eine Abklingzeit auf ihren Staffeln
* Der Alpha-Hog wurde aggressiver
* Eine kleine Korrektur für den Hog-Panikzustand wurde vorgenommen
* Stinger (spinnenähnliche Kreatur) lassen jetzt Alien Organs fallen
* LODs für den Stinger hinzugefügt
* Die Menge an Ressourcen, die Lizard Doggo finden kann, wurde erweitert
* Neue Sounds zur Space Giraffe / Tick / Whale / Penguin hinzugefügt

## Erzählung

* Die Meilensteine ​​der Forschung wurden in die Unlock-Dialoge aufgenommen