Galan Srebrzysty

## Postać Gracza

### Aliasy

Szept - po odejściu od rodzinny przyjął to imię, które miało mu przypominać by nie wracał do swoich podszeptów z przeszłości.

### Rodzina

Delia matka, Ardon ojciecUrin starszy brat, Della młodsza siostra

## Cechy Postaci

### Kondycja

11
20
14

### Charyzma

14
14
8

## Osobowość

Szept z natury jest egoistycznym materialistą który w pierwszej kolejności myśli o sobie a potem o innych jeśli jest to dla niego opłacalne. Jest także bardzo chciwy i skąpy przez fakt życia na ulicy gdzie wszystko może ci się przydać pomóc przeżyć. Przez wielokrotne odbieranie życie innym dla własnego zysku i fakt że Galan od zawsze szedł własnymi drogami Szept ma bardzo wypaczoną empatię społeczną i życie zgodnie z normami społecznymi. Galan jest z natury samotnikiem niczym kot który ciągle uczy się życia z zintegrowanej grupie zwanej Ochaną do której dołączył.

## Historia

Galan urodził się w średniej klasie mieszczańskiej we Ponbayvein. Jego rodzina zajmowała się od pokoleń z dziada na pradziada ślusarstwem i Galan miał kontynuować tą odwieczną tradycję rodziny Srebrzystych. Rodzice traktowali swoje dziecko jak najlepiej zapewniając im edukację i wykształcenie w fachu ale tym samym zabierając wolność wyboru i narzucając im własne zasady. Oczkiem w głowie rodziny był starszy brat Urin oraz siostra Della rodzice ich rozpieszczali i pozwalali na więcej a Galana zawsze traktowali gorzej jako iż wiele razy kłócił się i ich narzuconymi zasadami oraz faktem jak i z kim ma spędzać czas.

W wieku dojrzewania coraz częściej wymykał się z domu i zaczął zadawać się z szajką lokalnych chuliganów. Galan szybko odnalazł się w ich towarzystwie mógł robić co chcę i kiedy mu się podoba a zdolności ślusarskie wyuczone od młodości umożliwiły mu drobne wypady złodziejskie wraz z gangiem chuliganów. Od prostych kradzieży ciasteczka ze stoiska po kradzież biżuterii nieco bogatszym mieszkańcom. Ten stan nie trwał długo gdyż państwo Srebrzyści w końcu mieli tego dość i postawili synowi marnotrawnemu ultimatum. Albo w tej chwili wracasz do domu i żyjesz według rodzinnych zasad albo możesz już tu nie wracać. Galan był nieco wściekły na decyzję rodziny ale czuł że nie może postąpić inaczej gdyż nie tego oczekuję od życia. Spakował swoje manatki i na własną rękę zaczął żyć na ulicy Ponbayvein. Dzięki swoim znajomym z chuligańskiej bandy miał gdzie spać i nocować a nawet mógł liczyć na mały zarobek i prace od znajomych paserów i członków szemranych gildii.

W chwili gdy rozstał się z swoim dawnym domem postanowił przybrać nowe imię "Szept" które miało mu przypominać by nie wracał do swoich podszeptów z przeszłości.

## Zainteresowania

Szept uwielbia kraść i zdobywać złote krążki, nawet okradając ciała z grobów i cmentarzy. Czasem dla rozrywki aby dodatkowo zarobić lubi oszukiwać naiwniaków w gry karciane. Szept zna się także na ślusarstwie i drobnych naprawach choć częściej wykorzystuję te umiejętności by perfidnie rozkręcać i zabrać ze sobą klamki i zamki z drzwi oraz metalowe elementy ofiar swoich włamać. Galan potrafi zna się na alchemii i potrafi tworzyć przeróżne mikstury i toksyny oraz wybuchowe niespodzianki które czynią życie dla jego wrogów jeszcze zabawniejsze.

## Relacje

* Viktor - Potężny konstrukt którego należy respektować wielka szkoda że zginął. Był doskonałym Żezi-blachą i maszyną do szycia. Choć działa nieraz zbyt impulsywnie i rzucał się w sam środek grupy wrogów.
* Uno - Bardzo sympatyczny i pomocny loksodon którego największą słabością jest wielka naiwność i altruizmy który kiedyś stanie się jego zgubą. Jest także bardzo dobrym kucharzem. Drań śmiał mi popsuć mój dobry humor i biznesowe wizję gdy kombinowałem jak tu zdobyć kość słoniową z martwych Loksodonów.
* Walstan - Ołowiany Żołnierzyk który żyję by pomagać innym i nie cierpi hedonistycznego życia i trupów. Pewnie jest chodzącym pasem cnoty he he, choć szanuję religię Dulana za te że dobrze płacą za czaso-przedmioty nie to co zdeprawowana i zepsuta świątynia Maidry w Sleetmouth. Jest także dobrym Złotoustym który nie jednokrotnie dobrze negocjował i dało się na tym sporo zarobić.
* Agrak - Agraciątko pół-orczy bard który jest dość zagubiony w świecie i nie wie co ze sobą zrobić. Miał wspaniałą koncepcję założeniu Burdelu na którym dało się zarobić choć przez zostanie kicio istotą i inne poglądy w zarabianiu złotych krążków jego plan upadł. Choć teraz gdy wrócił Szept powoli zaczyna dostrzegać i ma nadzieję że Agraciątko trochę zmężnieję.
* Xerwis- cichy pół-ork mnich co lubią tłuc innych swoją ostrą wykałaczką. Próbował wtrącać się w nie swoje sprawy i szukać zaczepki. Szkoda że zginął był użytecznym tłukiem na wrogów.
* Szafirka - Ta która Maidruję na początku była zagrożeniem i celem do poderżnięcia gardła ale teraz już nie jest. Adeptka magi która lubi rzucać spektakularną magię i ma dość zabawne pirackie poczucie humoru. Jej wiedza z natury magii jest bardzo pomocna i użyteczna a fakt że potrafi żeglować okrętami.
* Rukola - Matka Rukolium Zwariowana ruda krasnoludzica druido pijaczka co ma obsesję na Rukoli. Jej druidycka wiedza i talenty do warzenia piwa są naprawdę ciekawe. Choć wtrąca się w nie swoje sprawy i widzi wszędzie problem poza sobą robi to bo zależy jej na innych, dosłownie jak mamie Ohany. Choć według mnie działa zbyt impulsywnie. Nie dziwię się że Runos w swej łaskawości jej tylko nie lubi. Tak kocha Rukolę i marzyła aby dzielić się światem nią z innymi, więc pomogłem jej spełnić jej marzenie poprzez Rukolium i jeszcze na tym zarobiłem. Dwa w jednym wszyscy są zadowoleni.

## Ciekawostki

* Po cofnięciu się w czasie o tydzień gdy zdradził Pankinora psychika Szepta stała się jeszcze bardziej szalona i nieprzewidywalna.
* Przez fakt przebywania w Ochanie Szept trochę złagodniał i nawet ostatnio dopuszcza się dobrych czynów poprzez kradzież bo ciekawi go to uczucie.
* Jego amuletem na szczęście jest Pomocna dłoń cała ręką obcięta kapłanowi opętanemu mocą Runosa która została zalana żywicą i służy nieraz jako drapaczka do pleców. I jak te relację nie obrażają zbytnio innych według ciebie?