Branding Iron

### Описание

Первоначально скопировано с потрепанных страниц "Руководства по выживанию в прериях" Г. П. Снодботтома, это заклинание позволяет оккультисту создать мощный магический инструмент, который можно использовать как оружие. Создание клейма требует 50 долларов в виде арканных материалов и получасового ритуала, который включает в себя нагревание клейма и наложение 2 пунктов ожога (берется из выносливости) при погружении раскаленного докрасна клейма на открытую кожу. Один из этих пунктов ожога заживает нормально, но второй теряется навсегда, чтобы зарегистрировать "клеймо" оккультиста в залах Ада. Адский удар может быть разрушен и потерянное очко выносливости можно восстановить обычным способом, если применить кислоту и нанести достаточный урон (по крайней мере, 2 очка), чтобы уничтожить метку.

Магическое клеймящее железо невосприимчиво к обычному огню и не расплавится (или даже не нагреется), если только не будет под воздействием магического или внепространственного пламени или когда активировано это заклинание. Дары даются для помощи любому из союзников оккультиста, готовых разрешить себя клеймить, а вредоносные силы используются, чтобы мучить врагов оккультиста. Оккультист может использовать результат проверки заклинания или любой другой меньший результат. Оккультист выбирает, какую особую способность применить к жертве во время клеймения, и жертва может носить только одно клеймо. Желающие носить клеймо получают лишь минимальный урон (1 очко), который нормально заживает, не затрагивая клеймо, и длится одну неделю на каждый уровень создателя клейма. Те, кто не желает быть заклейменным, или те, кто был поврежден при использовании клейма, страдают от своего недуга в течение четырех дней с каждого уровня оккультиста, создавшего клеймо. Попытки использовать это заклинание на существе, уже заклейменном, все равно нанесут урон, но не смогут оставить новое клеймо или вызвать новые благодеяния или вредные эффекты.

Удар по цели клеймящим железом - это атака касанием, которая игнорирует обычную броню и щит и наносит урон теплом/огнем; бросок атаки должен соответствовать или превзойти естественный AC цели, чтобы оставить клеймо. Чтобы оставить клеймо на цели, должно быть нанесено как минимум 1 очко урона; снижение урона любого рода, которое снижает нанесенный урон менее чем до 1 пункта, означает, что клеймо не оставлено.

Клейма, созданные этим заклинанием, сохраняют и разделяют следующие свойства даже после того как срок действия заклинания истекает:

- Любой, кто использует обычное или магическое слежение, чтобы найти заклейменное существо, получит +2 к своим броскам или проверкам умений.

- Любой человек, заклейменный этим заклинанием, имеет модификатор +1 на все проверки броска и слежения, необходимые для того чтобы найти дорогу обратно к месту, где было получено клеймо.

- Клеймящее железо - это магическое оружие с магическим модификатором +1 к попаданию и урону за каждые 5 уровней его создателя.

- Только зарегистрированный владелец клеймящего железа может держать его в руках или использовать - все остальные должны успешно пройти проверку на DC15 Fortitude save или получить 2 пункта урона огнем за раунд контакта. В результате жертва получает штраф -1 к любым проверкам, которые связаны с использованием обожженной руки, пока она не будет исцелена.

### Манифестация

Бросок 1d6:

* (1) во время ритуала создания клейма ничего особенно драматического не происходит ничего особенно драматичного не происходит, но после оккультист обнаруживает, что его метка была навсегда запечатлена на земле под местом проведения ритуала (символ 10 футов в диаметре, и никакая эрозия, ни строительство, ни растительность не смогут успешно скрыть его от тех, кто его ищет);

* (2-5) во время ритуала создания клейма, рука дьявола протягивается из огня и приглашает оккультиста заклеймить его ладонь - этот дьявол несет метку оккультиста в Зал Записей;

* (6+) во время ритуала создания клейма, небольшая стая крошечных дьяволов вылетает из огня, чтобы сделать подробные измерения, и к концу ритуала они создают дубликат, который можно отнести в Зал Записей.

### Порча

Каждый раз, когда достигается этот результат, неуклюжий оккультист приобретает физическую характеристику (чисто косметическую), которая делает его все более похожим на дьявола. Это накладывает постоянный штраф -1 на все проверки взаимодействия с людьми или животными каждый раз, когда достигается результат развращения.

Бросок 1d6:

* (1) из головы заклинателя вырастает витой рог;

* (2) на одном из пальцев мастера вырастают дополнительные суставы, а на конце вырастает толстый коготь;

* (3) у заклинателя вырастает хищный хвост с лопатообразным концом;

* (4) кожа заклинателя приобретает красный оттенок (темнеющий с каждым результатом порчи);

* (5) ноги заклинателя становятся копытами (если этот результат выпадет во второй раз, ноги заклинателя изменятся и станут похожими на козлиные - пересчитайте, если этот результат выпадет более двух раз);

* (6) у заклинателя вырастают слабые, скрюченные крылья, не способные поддерживать полет (если этот результат выпадет снова, пусть у заклинателя вырастут другие звериные конечности из его тела).

### Осечка

Клеймящее железо обжигает руку своего хозяина. Бросок 1d4:

* (0-1) наносит 1d6 пунктов повреждений огнем;

* (2) наносит 1d5 пунктов огненного урона;

* (3) наносит 1d4 пункта огненного урона;

* (4) наносит 1d3 пункта огненного урона.

### Эффект

Spell Check - 1d20 + модификатор Интеллекта + CL

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок 1d6, модифицированный Удачей: (0 или меньше) порча + осечка; (1-2) порча; (3+) осечка.

* 2 - 11 - Провал, неудача.

* 12 - 13 - Оккультист пробуждает адское пламя, хранящееся в его клеймящем железе, на 1d3 раунда, и при успешной атаке прикосновением он наносит урон огнем, равный 1d4 + модификатор силы + магический модификатор (+1 за каждые 5 уровней кастера).

* 14 - 17 - В дополнение к результату из 12-13, вред: броски урона против получателя наносят 1 дополнительное очко урона на каждом брошенном кубике. Адское пламя активно в течение 1d3+1 раунда.

* 18 - 19 - Оккультист пробуждает адский огонь, хранящийся в его клейме, на 1d3+1 раунд, и при успешной атаке прикосновением наносит урон огнем, равный 1d5 + модификатор силы + магический модификатор (+1 за каждые 5 уровней кастера), и бонус: получатель получает модификатор +1 к классу брони или урон: получатель получает штраф -1 к боли при бросках атаки и повреждений.

* 20 - 23 - Оккультист пробуждает адский огонь, хранящийся в его клеймящем железе, на 2d3+1 раунд, и при атаке прикосновением наносит урон огнем, равный 1d3 + модификатор силы + магический модификатор (+1 за каждые 5 уровней кастера), и благо: получатель получает модификатор +1 к классу брони и всем броскам на спасение или вред: получатель получает штраф -1 к боли при атаке, урону и броскам инициативы.

* 24 - 27 - В дополнение к результату от 20-23, адское пламя длится 3д3+1 раунд, наносит 1д8 + модификатор силы + модификатор магии, и благо: получатель получает модификатор +2 к классу брони и всем броскам спасения, или вред: получатель получает штраф -2 к боли при атаке, урону и броскам инициативы.

* 28 - 30 - Оккультист пробуждает адское пламя, хранящееся в его клеймящем железе, на 3д3+2 раунда, и при успешной атаке прикосновением наносит урон огнем, равный 1d8 + модификатор силы + магический модификатор железа, и бонус: получатель получает снижение урона на 3 пункта (которое не распространяется на магический урон) в дополнение к модификатору +1 к классу брони, а также ко всем броскам на спасброски и проверки инициативы или вред: получатель получает 1d3 пункта урона от выносливости и получает штраф -2 к боли на броски атаки, урона и инициативы.

* 31 - 33 - В дополнение к результату из 28-30, адское пламя теперь длится 4d3 раундов, наносит 1d10 + сила модификатор + магический модификатор железа, и бонус: получатель получает снижение урона на 5 очков (которое не распространяется на магический урон) в дополнение к модификатору +2 к классу брони или вред: получатель получает 1d4 пункта урона выносливости и получает штраф -3 к боли на броски атаки, урона и инициативы.

* 34 - 35 - Адское пламя теперь длится до конца текущего боя, нанося 1d10 + модификатор силы + магический модификатор железа, и бонус: получатель получает снижение урона на 5 пунктов (которое не распространяется на магический урон), модификатор +2 к классу брони, спасброскам и проверкам инициативы. , а также иммунитет к немагическим повреждениям, основанным на огне или жаре, или вред: получатель получает 1d4 пункта урона выносливости и оглушен невыносимой болью от клейма на 1d6 раундов (возможны только действия движения), а также модификатор -3 ко всем атакам, повреждениям и броскам инициативы.

* 36+ Клеймо ярко горит адским пламенем, которое длится всю сцену боя и автоматически наносит 2d6+1 + модификатор силы + магический модификатор железа по цели оккультиста (бросок атаки касанием больше не требуется, пока цель находится в пределах досягаемости) и бонус: получатель получает уменьшение урона на 5 пунктов (которое распространяется и на магический урон) в дополнение к модификатору +3 к классу брони, спасброскам и проверкам инициативы или вред: получатель получает 1d6 пунктов повреждений выносливости и интеллекта и оглушен от невыносимой боли от клейма на 1d6+1 раунд (возможны только действия движения), а также модификатор -3 ко всем броскам атаки, урона и инициативы.