Нова Грифония

* Флаг
* Страна
* Расположение

 Грифоний Фронтир —  Автономная марионетка

Вместе с распадом древней грифоньей  Империи около 30-ти лет назад **Нова Грифония** обрела независимость впервые за 200 лет. Однако, чрезмерная зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты, сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Но никто не живёт вечно.

## Начальная ситуация

Нова Грифония начинает с промышленностью приличного размера. Пройдя через сильные индустриальные фокусы и присоединив  Грифоний Фронтир, Нова Грифония может быстро стать сильнее всех своих соседей.

* **Армия Нова Грифонии** начинает с 76.40 тыс. грифонов, развернутых в 8-ми пехотных и 4-х горнострелковых дивизий.

* **Нова Грифонские ВВС** состоят из 150-ти ранних истребителей и 25 ранних бомбардировщиков.

* **Нова Грифонский Флот**  содержит 2 линкора, 4 тяжёлых крейсеров, 11 легких крейсеров, 15 эсминцев и 8 подводных лодок.

Примерно в середине 1009 года губернатор Тифизер будет убит. Нова Грифония затем получит серию ивентов, вызывающих массовую потерю политической власти. Рекомендуется потратить её до того, как произойдет убийство.

### Угрозы и возможности

 Грифоний Фронтир начинает как автономная марионетка Нова Грифонии, и у Нова Грифонии есть корки на все её провинции. После завершения их первого фокуса они попросят у вас финансовой помощи для развития . Если средства будут предоставлены, тогда Грифоний Фронтир будет развиваться и будет мирно аннексирован в конце 1008 года. Если средства не будут предоставлены, Грифоний Фронтир станет независим, и Нова Грифонии придется пойти на войну, чтобы вернуть его.

Если игрок очень терпелив, он может пожелать получить больше фабрик в долгосрочной перспективе, но в то же время у них не будет доступа к щедрым запасам кристаллов Грифоньего Фронтира. Это потребует от Нова Грифонии не давать средств Маку, а затем не выиграть войну против Грифоньего Фронтира (если игрок не будет выигрывать в течение нескольких месяцев, будет доступен вариант для белого мира). «Победа» Грифоньего Фронтира откроет множество фокусов на заводы и добычу ресурсов, и он неизбежно объявит ещё одну войну игроку позже, став намного сильнее, чем в начале игры.

Если и Грифоний Фронтир, и Нова Грифония коммунисты, тогда Грифоний Фронтир может взять фокус, который позволяет Нова Грифонии аннексировать его мирно.

* Королевство Пингленд и  Сообщества Полярных Медведей — цели для экспансии на север. Из-за их слабой промышленности и низкой численности населения они будут первыми жертвами. Примечание, гармонический Пингленд может попросить  Эквестрию гарантировать свою независимость или создать Северный Альянс из пингвинов, северных медведей и яков в ответ на превосходственную и коммунистическую Нова Грифонию, и также имейте в виду коммунистический Пингленд может вступить альянс со  Сталлионградом. Если вы пойдёте в Новую эру с победой республиканских фракций, то вы можете создать Северный Блок и пригласить своих соседей, кроме Сталлионграда и Грифоньего Фронтира если он остался вы получите цель войны для возвращения последнего.
* Якякистан — ещё одна потенциальная цель для экспансии. Но он намного сильнее по промышленности в поздней игре, большие армии и горная местность делает его трудной целью. На него лучше напасть после поражения Сообщества Белых Медведей и Пингленда, и построить инфраструктуру перед войной. Вы можете пригласить яков в Северный Блок если пошли по Новой Эре республиканцев.
* Сталлионград это коммунистическая страна непосредственно на юге от Нова Грифонии. Их действия в направлении к Нова Грифонии зависят от того, кто был выбран генеральным секретарём. Если был выбран Синистер Серов, то Нова Грифония будет целью его милитаристической политики. Если же был выбран Василий Панцушенко, тогда Сталлионград поддержит силы левого крыла Нова Грифонии после убийства Тифизера. Коммунистическое влияние может быть убрано, однако это может заставить Сталлионград объявить войну. Василий может стать союзником коммунистической Нова Грифонии.

* Империя Грифонов — бывший хозяин Нова Грифонии. Она в конце концов потребует стать марионеткой или получит цель войны при отказе. Но когда это произойдёт пройдёт много времени, возвращение бывшей колонии находится в самом конце фокусов Империи.
* Земли Чейнджлингов могут напасть на Нова Грифонию после поражения Эквестрии. В

* Эквестрия может вмешаться, если экспансионисткая Нова Грифония нападёт на соседей попросивших гарантии. Нова Грифония имеет притензии на Северную Деревню, и может аннексировать её по решению, если Эквестрия находится в гражданской войне.

## История

Земля что сейчас является Нова Грифонией первоначально была населена  пингвинами и  яками. Нова Грифония была основана поселенцами-грифонами около 800 п.и.л. как колония Империи Грифонов. Они вытеснили коренных пингвинов и яков дальше в глубь. В то время как многие грифоны прибывали в Нова Грифонию ради новых возможностей, это также было местом ссылки множества политических оппонентов Империи. Когда Империя развалилась в 971 году, колония внезапно обрела независимость. Тем не менее это вызвало множество проблем.

### Проблемы

Бывшая колония полагалась на защиту Империи и без военных подразделений из Грифонии, Нова Грифония опирается на использование местного ополчения чтобы патрулировать страну. Несмотря на то, что в стране поддерживается порядок, ополчение возглавляют выборные командиры, не имеющие опыта в планировании сложных операций. Если Нова Грифония будет соревноваться с другими армиями на континенте Эквус, то ей придётся решить свою военную проблему.

Нова Грифония зависела от промышленных товаров из Империи, и после её распада товары прекратили поступать. Колонии не хватает промышленной базы, что привело экономику почти к коллапсу. После многих лет она не была восстановлена.

В последние годы политический климат нестабилен. Множество политических оппонентов, что Империя выслала в Нова Грифонию организовались в несколько групп и напряжение между ними высоко. Единственное что удерживало группы от столкновений между собой это губернатор Тифизер. Если он умрёт, страна погрузиться хаос.

Наконец, за формальными границами Нова Грифонии лежит  Грифоний Фронтир. Номинально администрируемый через губернатора Мака, область бедна, гориста и наполнена контрабандистами, бандитами и кланами каннибалов.

## Игровой процесс

### Промышленная ветка

Промышленная ветка фокусов позволит экономике Нова Грифонии встать на рельсы. Сначала эта ветка уменьшит эффекты национального духа *Колониальная Администрация* и откроет несколько шахт, позволяя получить больше ресурсов. В дополнении к вышеуказанным выгодам, эта ветка даст множество фабрик и ячейку исследований.

**Политические пути**
Политика недоступна до убийства Тифизера, которое случиться примерно в середине 1009 года. Около 2 месяцев спустя убийства, Нова Грифония получить событие, где фельдмаршал Эрвин Хайхилл предпримет попытку переворота и захвата власти у Временного Совета.

### Переворот Эрвина Хайхилла успешен

ДФНГ и ФСПНГ восстанут против Хайхилла и начнут гражданскую войну. Эта гражданская война не будет обычной, со столкновением с другой стороной. Вместо этого все территории, кроме столичной, станут демилитаризованными, отражающие что они под контролем повстанцев. Выполнение следующих нижних фокусов вернёт их обратно, восстановит стабильность и даст политическую власть. Дальше по пути, Хайхилл объединиться с Рейхардом Айронкло, лидером Партии Грифоньих Интересов (ПГИ) и Скейроном Голдфизером, безжалостным капиталистом.

После окончания гражданской войны Нова Грифония может пойти по одному из 3-х путей. Либо Хайхилл остаётся у власти, либо Голдфизер договаривается с Хайхиллом о роспуске военной хунты и тот объявляет его новым главой государства, либо Айронклав и его ПГИ захватят власть в ходе очередного переворота.

Решения **Частного Военного Контракта** позволит отправлять другим странам наёмников минимум из 5 дивизий, страна-клиент заплатит вам, в случае согласия, 4 гражданских фабрик. Эти фабрики будут активны до окончания контракта, либо до уничтожения наёмников.

### Переворот Эрвина Хайхилла провалился (Новая Эра)

После поражения Хайхилла, в Нова Грифонии пройдут выборы. Наиболее популярные партии:

* Либеральная Партия (ЛП)

* Социал-Демократическая Партия Нова Грифонии (СДПНГ)

* Федеральная Социалистическая Партия Нова Грифонии (ФСПНГ)

В Нова Грифонии проведут демократизацию, стабилизируют государство и решат социальные вопросы. Будет создан Северный Блок, в который можно пригласить яков, медведей и пингвинов Также идеи республиканизма получат широкую поддержку. Нова Грифония отправит помощь республиканцам Грифонии в борьбе против угнетателей, в виде поставок оружия и добровольцев.

### Военное древо

**Военное древо** довольно стандартно, предлагающие обычный выбор между бонусами разных доктрин. В начале также есть выбор из трёх фокусов: *Увеличить автономию ополчения, Искусство компромисса* и *Реформировать ополчение,*решающие проблемы ополчение и дающие разные бонусы, но на дальнейший выбор фокусов они не влияют.

Помимо стандартных технологических бустов и второстепенных баффов, следует отметить следующие фокусы: *Создать военно-исследовательский департамент* добавит ячейку исследований, *Стоя на спинах гигантов* даст всей пехоте +10 % бонус к атаке, защите и передвижению по горам, *Стандартизированная подготовка офицеров* повысит на 1 навыки всем офицерам, *Импортировать танки чейнджлингов* добавит 300 лёгких танков в резерв и *Расширить корпус рейнджеров* добавляет нового генерала и 2 подразделения элитных рейнджеров (2 подразделения ветеранов по 9 горнострелковых батальонов)

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд.
* Винтовка R1 (Казнозарядные винтовки)
* Винтовка R1/6 (Магазинные винтовки)
* Горнострелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто
* Ранний танк

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия
* ПТО

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Увеличенный эсминец
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Быстроходные линкоры и дредноуты
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
	+ Базовая лёгкая батарея
	+ Базовая средняя батарея
* Казематная вспомогательная батарея
* Транспортный корабль
* Контактная мина

Пусто
* Ранний истребитель
* Ранний бомбардировщик

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Nova Griffonia — статья на англоязычной вики.