Hyperman

* Hyperman
* Civil

"*Acho que é agora que eu falo algo espirituoso. Não sou espirituoso.*"
―Hyperman

## Poderes e Habilidades:

### Poderes:

* **Fisiologia Híbrida:** Devido à sua herança Asgardiana e Kree,  o Hyperman possui incríveis poderes sobrenaturais, que superarão em muito os poderes de outros Asgardianos ou Kree quando seus poderes chegarem em seu potencial completo. Como meio Kree meio Asgardiano, o Hyperman possui habilidades divinas em comparação com os humanos. Como neto do rei Asgardiano Odin, Hyperman possui incríveis poderes sobrenaturais e atributos sobre-humanos que somente seu pai e sua meia irmã mais velha são seus superiores no poder. Assim como acontece com sua mãe, as células de Hyperman, armazenam e geram energia solar, permitindo que ele retenha seus poderes sob estruturas cobertas ou mesmo à noite, embora ele eventualmente precise recarregar depois de um tempo ou ao usar seus poderes extensivamente. No entanto, quando Christoffer atingir a idade adulta e com isso alcançar todo o seu potencial Asgardiano, seus poderes excederão os poderes de qualquer Asgardiano,  incluindo seu pai.
* **Aprimoramento Fisiológico Cósmico:** Devido à herança genética que ele herdou de sua mãe, Cristoffer também absorveu a energia da Joia do Espaço e ganhou poderes cósmicos quase ilimitados. No entanto, quando Christoffer atingir a idade adulta e com isso alcançar todo o seu potencial Cósmico, seus poderes excederão os poderes de qualquer Asgardiano ou Kree, se tornando ainda mais poderoso que sua mãe ou irmã.
	+ **Força Sobre-Humana:**Como um Híbrido de Kree e Asgardiano, o Hyperman possui um tremendo nível de força que é praticamente incalculável, já que ele é capaz de carregar, exercitar e dobrar sem esforço barras de metal, atravessar paredes sólidas e vidro reforçado e amassar portas de aço. Como um Asgardiano, especificamente como neto de Odin, Hyperman é o terceiro mais forte Asgardiano de seu tempo, superado apenas por seu pai Thor sua meia-irmã Hippolyta. Sua incrível força sobre-humana permite que ele facilmente derrote hordas de humanos normais entre outras espécies dentro ou além dos Nove Reinos. Ele possui mais força do que outros Asgardianos e Krees da sua faixa etária, já que ele pode aumentar consideravelmente sua força ao carregar seus punhos com energia de fótons. Ele não é tão forte quanto Thor ou Capitã Marvel já que eles atingiram todo seu potencial, mas quando ele chegar no seu potencial máximo, ele será capaz de carregar milhões de toneladas de força, o que deixará mais forte do que seus pais, mas no entanto, ele ainda precisa de treinamento.
	+ **Semi-Invulnerabilidade:** como um Híbrido de Kree e Asgardiano, o corpo do Hyperman é virtualmente indestrutível. No momento ele ainda pode ser ferido por balas, espadas e etc, porque ainda esta em seu treinamento, conquistando o potencial total de sua habilidades pouco a pouco. Quando ele chegar em seu potencial máximo, o Hyperman poderá suportar poderosas explosões de energia, um imenso traumatismo de força contundente, quedas de grandes alturas, explosões e várias outras forças opostas. Ele será capaz de resistir ao frio extremo de Jotunheim e o calor extremo de Muspelheim, sem mostrar sinais visíveis de ferimentos. Hyperman será capaz de até mesmo segurar o Tesseract ou qualquer outra joia do infinito com as próprias mãos sem sofrer nenhum dano. Sua habilidade de canalizar sua própria energia cósmica pode elevar sua durabilidade Kree a níveis cósmicos, assim como sentimentos como raiva e amor, aumentam sua durabilidade Asgardiana. Como Híbrido de Asgardiano e Kree, somente armas Asgardianas podem mata-lo.
	+ **Fator De Cura Regenerativo:** Como um híbrido de Asgardiano e Kree, o Hyperman pode se curar de feridas a um ritmo incrivelmente rápido. No entanto, devido ao seu aprimoramento cósmico, Hyperman é capaz de canalizar o poder de sua energia cósmica para aumentar consideravelmente seu Fator de Cura a uma taxa significativamente ainda mais rápida do que a maioria dos Asgardianos.
	+ **Velocidade Sobre-Humana:** Como um Híbrido de Asgardiano e Kree, o Hyperman pode correr mais rápido do que outros asgardianos e kree da sua faixa etária. Ele não é tão rápido quanto um Velocista ou outro Asgardiano/Kree que atingiu todo seu potencial, mas quando ele chegar no seu potencial máximo, sua velocidade se tornará hipersônica, o que deixará mais rápido do que qualquer outro asgardiano ou Kree, mas no entanto, ele ainda precisa de treinamento. Além disso, quando ele combinar sua velocidade com sua capacidade de voo, ele poderá viajar na velocidade da luz.
		- **Reflexos Sobre-Humanos:** Como um Híbrido de Asgardiano e Kree, a velocidade do Hyperman se estende a seus reflexos também, mesmo que ele não esteja se movendo em alta velocidade. Ele pode ver, ouvir e reagir a ataques e desviar de objetos em alta velocidade mais rápido do que os Humanos, Meta-Humanos e Krees e Asgardianos comuns.
	+ **Agilidade Sobre-Humana:** Como meio Kree, o Hyperman possui maior agilidade, destreza, equilíbrio e coordenação corporal do que qualquer ser Humano comum. Como um Híbrido de Asgardiano, Hyperman possui ainda mais agilidade do que outros Krees comuns. Ele é capaz de pular enormes distâncias e cair em cambalhotas elaboradas, este poder também lhe permite evitar ataques igualmente rápidos.
	+ **Vigor Sobre-Humano:** A musculatura avançada do Hyperman é consideravelmente mais eficiente do que a de um humano, asgardiano e a maioria dos outros krees. Como resultado, seus músculos praticamente não produzem toxinas de fadiga durante a atividade física em comparação com os seres humanos e a maioria dos outros membros da raça dos krees. Sua energia virtualmente inesgotável permite que ele se esforce em sua capacidade máxima por um período indefinido de tempo sem se cansar totalmente.Depois de atingir todo o seu potencial, Hyperman dificilmente mostrará sinais de fadiga e cansaço. Ele será capaz de sobreviver voando em alta velocidade para o espaço sideral ou estando submerso.
	+ **Longevidade:** Devido à sua herança genética herdada de seus pais, o processo de envelhecimento de Christoffer é bastante reduzido. Como todos os Asgardianos e Krees, Hyperman será capaz de viver por décadas sem mal ter uma ruga nos olhos, tornando-se praticamente imortal.
	+ **Manipulação do Clima:**  Como Filho de Thor, O Deus do Trovão, Hyperman nasceu com o poder de controlar as tempestades. Mesmo antes de destravar completamente seus poderes, ele ainda exibia um nível de controle sobre o clima, capaz de manipular partes dele, embora seu foco sempre parecesse estar em outro lugar. Entre eles estava quando ele foi capaz de gerar faíscas de raios de suas mãos depois de ficar furioso. Quando atingir seu potencial, Hyperman será capaz de gerar nuvens de tempestade bastante grandes e criar trovões.
	+ **Manipulação de Eletricidade:** Hyperman nasceu com a capacidade de gerar, controlar e projetar energia elétrica. Quando ele chegar em todo seu potencial Asgardiano, Hyperman será capaz de gerar e controlar a eletricidade divina em um grau incomparável. Ele poderá gerar quantidades incríveis de energia elétrica através de seu próprio corpo e invocar trovões e relâmpagos do céu.
	+ **Manipulação da Energia Cósmica:** Como um dos filhos da Capitã Marvel, Hyperman herdou a habilidade de sua mãe de manipular a energia do Tesseract que existe em seu corpo e disparar essa energia fotônica em rajadas através de seus punhos. Ao usar esse poder, seu traje, seus olhos e seu cabelo são cercados pela energia cósmica que seu corpo gera. Em sua potência máxima, Hyperman poderá  aumentar em muito suas habilidades físicas, como sua força e durabilidade, assim como sua explosão de fótons, dará a ele a habilidade de voar a velocidades incríveis.
		- **Explosões de Fótons:** Hyperman pode sugar diretamente sua energia cósmica em explosões de fótons densas e poderosas, fortes o suficiente para pulverizar concretos, objetos de metal extremamente fortes, e enviar oponentes voando vários metros no ar com um único tiro. Em seu poder máximo, Hyperman poderá liberar sua energia como uma onda poderosa de choque, além de usar seus feixes de fótons para derrubar e destruir naves Kree blindadas com um único tiro. Além disso, Christoffer será capaz de usar energia para aumentar o dano por trás de seus golpes.
		- **Manipulação Exotérmica:** Hyperman pode acumular a energia em suas mãos para queimar, derreter ou atravessar metais sólidos, como portas de aço, tetos ou paredes. Ele também pode usar suas habilidades em coisas simples como ferver a água em uma chaleira.
		- **Auto-Sustentação:** Quando Hyperman tiver todo seu poder cósmico liberado, ele poderá sobreviver nas profundezas do espaço sem nenhum equipamento respiratório, completamente no vácuo sem ventilação ou mascara de oxigênio.
		- **Canalização de Energia:** Hyperman pode utilizar sua energia cósmica para regular o uso funcional de um aparelho mecanizado, bem como modular sua produção de energia.
		- **Aumento de Poder:** Hyperman será capaz de aproveitar o poder de sua energia cósmica para aumentar consideravelmente seus atributos físicos, como sua força, cura e durabilidade.
		- **Vôo:** Hyperman pode voar, deslizar e flutuar através de manipulações de seu próprio campo gravitacional, aproveitando a gravidade mais fraca da Terra para se impulsionar pelos céus sem ajuda externa. Quando chegar ao seu potencial máximo, o Hyperman poderá combinar sua velocidade com sua habilidade de voo e voar a velocidades hipersônicas que permitirão que ele circule o globo em instantes e até mesmo no espaço exterior e aterre com segurança na superfície do planeta com facilidade. Outras práticas com esse poder permitirão que ele o estenda a outros enquanto eles estejam com ele, para que eles não experimentem os efeitos negativos de viajar em alta velocidade.
		- **Respiração Sobre-Humana:** O Hyperman é capaz de sobreviver a períodos prolongados sem oxigênio, permitindo que ele caminhe por uma plataforma de petróleo em chamas, viaje a tremendas velocidades hipersônicas e permaneça submerso ou dentro do vácuo do espaço sem efeitos adversos.

### Habilidades:

* **Mestre Combatente:** O Hyperman, tendo sido treinado as escondidas junto a sua irmã em táticas de combate por Valkyrie, se tornou um lutador  tremendamente habilidoso, feroz e formidável.
* **Intelecto De Nível Gênio:**Kristoffer Danvers Thorson é um garoto extremamente inteligente, isso foi mostrado quando ele ganhou uma feira de ciências aos 7 anos de idade e mais tarde foi visto lendo O Universo Numa Casca De Noz, um texto altamente complexo sobre filosofia e ciência política, quando ele tinha 11 anos.
* **Líder Hábil:** O Hyperman é um líder nato, um dia, quando ele tinha 13 anos, o museu onde ele e seus colegas estavam visitando pegou fogo, Jonathan foi capaz de acalmá-los e, em seguida, encontrou a melhor saída. Ele os guiou através do elevador de serviço e conseguiu tirar todos com vida de lá.
* **Bilinguismo:** Hyperman, além de seu inglês nativo, também sabe falar e ler em espanhol.
* **Vontade Indomável:** O Hyperman tem uma tremenda determinação e força de vontade, uma vez que ele se recusa a se acovardar e desistir, mesmo quando colocado contra probabilidades aparentemente intransponíveis.

## Fraquezas:

* **Asgardianos:** O Hyperman pode ser ferido gravemente por outros Semideuses ou Deuses Asgardianos, ou até mesmo morto por eles se ele não tiver seus poderes cósmicos para ajuda-lo. No entanto, quando ele chegar a fase a adulta e alcançar todo seu potencial de Asgardiano/Kree, será praticamente impossível mata-lo.
* **Armas Cortantes:** Armas cortantes como balas e espadas podem feri-lo, enquanto ele ainda não está no seu melhor auge. Mas ele se cura rapidamente dos ferimentos causados.
* **Magia:** O Hyperman é vulnerável a ataques mágicos.

## Equipamentos:

* **Armadura Asgardiana:** Hyperman possuí uma armadura de combate altamente durável o que ajuda a compensar qualquer possível semi-vulnerabilidade a balas e objetos pontiagudos. Ela é composta por um colete preto com camadas de prata, calça azul-marinho e luvas curtas de couro.
* **Rompe Tormentas:** O Hyperman herdou de seu pai um machado extremamente poderoso que tem a capacidade de aprimorar os poderes de Chris, atuando como um condutor, e é a arma mais forte na história de Asgard. A arma, devido a ser feita de Uru, é quase indestrutível. O Rompe Tormentas é capaz de evocar a Ponte Bifrost, mesmo após a aparente destruição da ponte.