recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gümüşzırh Ailesi

Kuven Krallığı'nı yöneten ailedir. Aileyi 300 yıl kadar önce Sargas İmparatorluğu'na bağlı bir general olan Iardil Gümüşzırh kurmuştur. O tarihten beri de krallığı yönetmektedirler. Evlilikler ve soy ilişkileri nedeniyle Sınır Krallıklar bölgesindeki diğer krallıklar ile bağlantılıdırlar.

Bunun yanı sıra Karnak'ta aileye ait çok büyük bir malikane bulunmaktadır.

Ailenin şu anki lideri ve Kuven Kralı Estun Gümüşzırh'dır.
1-800-zog-1488

1-800-zog-1448 is an active member of the Toryblr community who frequently posts on tumblr and often is involved with the skype group. He is well known throughout Toryblr and has been a member for a relatively long time. His religion is Protestant Christianity, and he has mentioned in the past he was considering Orthodoxy, however ian-smith-official informed him that he could not for various reasons.

## Heritage

People will often claim he is of Mexican heritage, of which he is deeply ashamed of. However, he is known to be able to take the bantz and he will often deflect these claims with bantz among other such things. He will never escape the fact that he is of highly inferior dna though, and will perpetually be dissapointed in himself.

## Relationships

Adrian is a thot and has had relationships with many thots in the past. While he doesn't claim to be one, he is still is. He once had a cheerleader gf who was a blonde thot and dumped him shortly after their first date.
Kuven Gümüş Madenleri

Kuven şehri yakınlarında bulunan Yelbüken'deki bilinen en zengin gümüş kaynağıdır. Şehirden yaklaşık 20 kilometre kuzeyde yer alır. İçerisinde ölen yüzlerce madenci nedeniyle undead söylentisi çok fazladır. Hatta yaşanan çok sayıda iş kazası nedeniyle Ölülerin Koruyucusu ve Rüyaların tanrısı Ishu'nun tapınağı mevcuttur.
YK: Yeşil Pençe: Sahte Görev Raporu

Ön bilgi: Lord Silantre, Dex'e çok tehlikeli bir görev verir ve bu göreve tek başına gizlice çıkmasını ister. Dex bu göreve çıkmayıp (mantıklı karar) Lord Silantre'ye yalan bir rapor hazırlar ve göreve çıkmış gibi raporunu sunar. Dex karakterinin Lord'a ilettiği sahte rapor aşağıdadır... (Dex bu raporla oynamadığı bir görevden 25xp kazanmıştır.)

Lord Silantre'ye;

Merhabalar lordum. Görevimden yeni dönüyorum, pek iyi haberlerle değil.

Özet; Bunların bir suç örgütünden çok basit bir grup haydut veya gizli bir kült (GM edit: oha!) olduğunu düșünüyorum.

Detay; Kangöz geçidinden Malrton'a doğru yaklasik bir-iki saat mesafelik yere bir gold verip bir tüccarla beraber gittim. Yolun kalanını yürümenin daha güvenli olacağına karar verdim. Aksam olasaya kadar ağaçlık bölgelerde saklandım. Ondan sonraysa yüzümü saklayacak șekilde giyinip gizlice gözlemlemeye başladım. İlk basta basit bir köy gibi gözüküyordu, nerdeyse birileriyle konusmak için yaklașacaktim. Bir yanlis anlasilma yaratmak için birisinin parasini caldim, ve bir anda birisi bıçak sallamaya bașladı, sonra üç kiși birilerini öldürüp parasını bölüștüler. (GM edit: burada saçmalama dozu abarmış...)

Pencereler genelde kapali ve tahta oldugu icin gorulmeden adamlari bir süre boyunca takip edebildim, ama her biri kendi evlerine gitti ve yeni birileri nöbete çıktı. Gece boyunca nöbete cikan bir iki kücük grup oldu ama önemli bir isim, olay veya ip ucu yakalayamadim. Tek ilgimi çeken șey, nöbete cikan bir grup ayni sekilde giyinen baska koylulerden haraç kesiyordu. Gün doğumuna bir kaç saat kala ağaçlık tarafa gidip gün bitimine kadar bir ağacın dalında gizlenerek dinlendim. Sonraki gece nöbetler devam ederken biraz daha büyük, isigi olan bir eve kulak dayadim. Sadece bir kaç kelime çıkarabildim. Erzak, yol ve bir isim olduğunu varsaydığım Tibon. (GM edit: hayır buna inanan Lord Silantre de ne bileyim...)

Bunun arkasından sandalye devrilmesine benzer bir gürültü geldi. En azından yüzleri görebilmek için pencereyi çaktırmadan açmayı denedim. Ama kilidi sessizce açmıș olsam da çok gıcırdadığı için beni duydular. Birisi direk pencereden bana balta javelin fırlatti. Bir kaçıșma sonrasında birinin üzerine çatıdan atlayarak bayıltıp kaçmak zorunda kaldım. Geri dönüșüm cogunlukla kendimi yüksek agaç dallarina baglayip saklanarak dinlenmem (GM edit: uçtum şahitlerim var!!!) ve patikalardan uzak yürümemle geçti.
Yeşilpençe Dükalık Muhafız Gücü

**ÖN ÇALIŞMA! Lider oyuncu ile üzerinden gidilecektir.**

Kraliyet Şehir Muhafızları 'nın Yeşilpençe'teki oluşumudur.

Amaçları Yeşil Pençe şehrinde özellikle alt tebaanın dertleriyle uğraşmak ve asayişin korunmasını sağlamaktır. Ceza verme ve uygulama yetkisi bulunmaktadır. Yaklaşık 15 muhafızdan oluşur, liderleri Muhafız Siegfried'dir.

Geçmiş üyeleri:

Gerwic Ferbert (Komutan, azılı bir katil tarafından öldürüldü ama kanı yerde bırakılmadı)

Datvi (Muhafız, 299 Yeşil Pençe Jousting Turnuvasında düzenlenen Melee turnuvasında aldığı ters bir darbeyle öldü)
Tirit Krallık Düelloları

Tirit Krallığı içerisinde özellikle soylular ve onları tebası arasında yapılan çok sayıda yarışma vardır. Bu rekabetler bazen sportmen bir mücadele olabileceği gibi ölümcül yarışmalar da olabilir.

* İçkiye Dayanıklılık

Tüm sınıflar arasında gerçekleşebilecek bir düello çeşididir. Özellikle sert bir içki ile, masadan kalkmadan belli bir süre içerisinde en çok içeceği kimin bayılmadan içebileceğine üzerine yarış yapılır.

* Uykusuzluğa Dayanıklılık

Savaşlar uzundur ve uyku savaşçılar için büyük bir lükstür. İki birey mümkünse ortak bir alanda, karşılıklı geçeler. Birkaç metreye birkaç metre bir bölge belirlenir. Her üç saatte bir verilen 5 dakikalık aralar dışında bölgeden ayrılamazlar. Uyuyanlar veya bu 5 dakikalık aradan dönemeyenler düelloyu kaybetmiş sayılır.

* Gece Gözleri

Nöbet savaşçı için kutsaldır. İki kişi açık bir alanda birbirlerinden 5-10 metre arası bir mesafe yüzleşirler. Beklemeye başlarlar. Hiçbir ara yoktur. İlk yüzleşmeyi bozan düelloyu kaybetmiş sayılır.

* Okçuluk

Daha çok kumar olarak veya eğlence olarak yapılan bir düellodur. Farklı şekilleri vardır. Ancak genel olarak uzaktaki bir hedefi yay ile vurma üzerinedir.

* Kalın Kılıç Düellosu

İki kişilik bu düello halkın izlemesi için çok popülerdir. İki kişi bolca zırhlandırılır. Ellerine uçları ve kenarları keskin olmayan sopadan hallice kılıçlar verilir. Belli sayıda birbirlerine vurmaya çalışırlar. Bu sayı 5-10 olabilir. İlk ulaşan kazanır.

* İlk Kan

İki taraf da istediği silahı seçebilir, ancak çift el silah seçilmesine genellikle düello ilan edilirken yasak getirilir. Çok tehlikelidir ve özeli durumlar hariç son çaredir. Savaş zamanı ve Yerel soylu izin vermedikçe yapılması yasaktır. İki taraf anlaşmaya göre birbirlerine atlı veya yerde saldırırlar. İlk yarayı alan kaybetmiş sayılır. Daha kanlı bir çatışmaya dönüşmemesi için etrafta başka bireylerin olması şarttır.

* Jousting

Açık ara en popüler oyun ve düellodur. Atlı iki bireyin, kırılgan uzun mızraklar ile birbirlerine saldırması üzerine kuruludur. Attan düşmeler nedeniyle özellikle tehlikelidir. Büyük turnuvalarda genellikle bir ölüm ve birkaç yaralanma yaşanabilir.
YK: Yeşil Pençe Oyun İçi Yönetim ve Seçimler

## Seçimler

Her mevsim (Oyun için 4-5 haftada bir) sonu vekilharç olmak için seçim yapılır. Vekilharç ancak soylu aile liderlerinden bir tanesinin lideri olabilir. Tüm kasabadan ve etrafındaki topraklardan sorumludur. Oylama şöyle gerçekleşir.

### **Alt Klan Oylaması**

5 alt klan lideri kendi aralarında bir oylama yaparlar ve bu oylama sonucu kesin oylamaya "1" oy kazandırır. Eğer bir eşitlik söz konusu olur ise kesin oylamada alt gruplardan gelen oy "0" sayılır.

### **Kesin Oylama**

Alt klan oylama sonucu açıklandıktan sonra üç soylu aile lideri, geçtiğimiz mevsimin gelir ve giderleri üzerinden geçerler. Sonrasında aralarında oylama yaparlar. En çok oyu alan kişi vekilharç seçilir. Eşitlik durumunda en çok soylu aile oyunu alan kişi kazanmış sayılır. Seçilen kişi alt klan desteğiyle seçilmiş ise haliyle çok az da olsa halk arasında daha memnuniyet ortaya çıkartabilir.
Kan Denizi Soykırımı

94 yılında Su Düzlükleri bölgesinde Marganenth ejder tarafından Karanlık Brolzrass'ın liderliğinde yapılan insan katliamlarına verilen genel isimdir.

Yirmi kadar ejderha hiçbir teslim şansı vermeden, yüzbinlerce insan, elf, cüce ve halflingi öldürmüşlerdir. Bir yıl boyunca her yerleşim yeri ejderlerin pençeleri altında ezilmiştir. Bölgenin nüfusunun beşte dördünün yok olduğu tahmin edilmektedir. Bazı şehirlerdeki katliam o kadar büyüktür ki, gölleri dolduracak kadar kanın sokaklarda döküldüğü söylenir.

Sadece şehirleri yok etmekle kalmayan ejderler sistematik bir şekilde tarım arazilerini, ambarları ve diğer tarımsal hayvanları yok etmişlerdir.

Olay bölgeyi onlarca yıl sürecek bir yokluğa sürüklemiştir. O tarihlerdeki nüfusa hala ulaşılmamıştır.
Karnak İmparatoru

Karnak şehir devletini oluşturan şehri ve etrafındaki birkaç bölgeyi yöneten yöneticiye verilen ünvandır. Kısaca İmparator da denir. Keza ünvanı kullanan hiçbir devlet bulunmamaktadır.

Yelbüken'deki görece olarak en güçlü kişi kabul edilebilir. Tüm diyardaki büyük ticaret şirketleri, loncalar, etkinli organizasyonların merkezleri şehirdedir. Bu da İmparator'a muazzam bir etki alanı vermektedir.

Tarihsel olarak Sargas İmparatorluğu döneminde Karnak Yelbüken Eyaleti'nin başkenti iken, basitçe vali ile anılan bu pozisyon Büyük Bırakma olayıyla yeni bir anlam kazanmıştır. Şehri boşaltan Sargas güçleri sonrası, çıkan kısmi düzensizlikte dönemin Sargas Vali'sine yakın ailelerden bir tanesinin lideri olan I.Ragmas başa geçmiş ve kendini İmparator ilan etmiştir.

Yelbüken tekrar kendini bulurken de gücünü korumuş ve ünvanı güçlendirmiştir.

Büyük zenginliğe sahip İmparator'un köz rezervleri de çok derindir. Ünvanın ortaya çıkmasından beri 298 yıl geçmiş olmasına rağmen henüz 5. İmparator baştadır. Sırasıyla İmparatorlar şöyledir;

* 0 - 67 I.Ragmas "Düzen Getiren", "Büyük" (Bir gezi sırasında yaşanan çatışmada ölür)
* 67-114 I.Galvis (Ağır hastalığı köz ile bile iyileştirilemez)
* 114 - 178 II.Ragmas "Kapı Efendisi", "Ejder Belası" (Zehirlenerek süikast sonucu ölür)
* --- 2 Yıl Baronlar Savaşı yaşanmış İmparator belirlenememiştir ---
* 180 - 244 Aulus (Av sırasında ölmüştür)
* 245 - .. II.Galvis

Not: 302 yılındayız.
YK: Derin Sular Başlangıç

**Hoş geldiniz! Umarız beraber bir sürü eğleniriz.**

 Nereden Başlayayım?

ÖncelikleYK, LK yada Yaşayan Kule Nedir? yazısını bir okumanızı öneriyoruz.

Çok oyunculu bir oyunun temel zorluklarından bir tanesi, farklı tip karakter ve oyuncuların beraber oynamasıdır. Bu yüzden hikayenin parçası olabilmek adına okumanızı rica ettiğimiz sayfalar şöyle;

* Hikaye Girişi

## Sistem ve Karakter Yaratma

Warhammer Fantasy Battles RPG'nin D100 sistemini kullanıyoruz. Sistemi bilmiyorsanız belirtelim, çok kolay bir sistem ve öğrenmesi çok kolay.

Karakter yaratmak için oyun yöneticilerinden bir tanesini bulmanız yeterli. Sistem bir çok farklı mesleğe izin vermekte. Çiftçiden, kayık kullanıcısına, bir milis askerden, madenciye kadar birçok karakter canlandırabilirsiniz. Bazılarının oyunda, macerada yeri varken bazılarının olması güç. Oyun yöneticisi size bu konularda yardım edecektir.

## Karakter Bir Gruba Ait Olmak Zorunda Mı?

Aslında hayır. Ancak oyunun geçtiği kasaba ve etrafı, oldukça düzensiz olduğundan kendisinin sığınacağı bir grubun parçası olmak istemesi doğaldır. Ayrıca yerel bir organizasyon olan ve kendilerine Kadersizler diye grup, hiçbir gruba ait olmayan kişileri bile kendi parçası saymaktadır ve onlardan "koruma parası" almaktadır.

## Karakter Yaratma Sınırlamaları

* Cüce, elf, halfling, vb. bir ırk oynamak için Oyun Yönetici'lerinden bir tanesinin sponsor olması gerekir.
* Büyücü çok az sayıda, direk büyücü başlamak maalesef mümkün değil. Gene sponsorluk gerekmekte.
* Oyunun geçtiği kasaba ve etrafındaki yerel halk çok az sayıdadır, yüzden belki biraz fazladır. Son olaylardan ve altına hücum anlayışıyla on kattan fazla artan nüfus sonrası bazıları da taşınmıştır. Eskilerden beri burada yaşayan, etrafı iyi kötü bilen birisini oynayacaksanız da gene oyun yöneticisiyle konuşmanız doğru olacaktır.

## İletişim

Kule'de sürekli iletişime geçebileceğiniz gibi hermes@kulesakinleri.org'a bir e-posta gönderebilirsiniz
Aydınlanmışlar Loncası

Karnak'ta düzenli olarak toplanan çok sayıda bilgenin kurduğu topluluktur.

Her yıl İlkbahar başında İmparator'un garantisi altında beraber toplanan bu grup, geçtiğimiz yıl boyunca topladıkları, yazdıkları bilgileri birbirleriyle paylaşırlar. İki hafta sonunda seçim yapılarak, toplanan bu bilgilerden hangilerinin kitap haline getirileceğine karar verilir.

Kitaplar İmparatorluk Matbaaları'nda basılır ve dağıtılması sağlanır.

Diğer bir değişle resmi üyeleri yoktur. Her sene bu toplantıya gelen kişilere Aydınlanmışlar Loncası denir.Ancak her toplantıda birkaç onursal pozisyona kişi seçilir. Bu kişiler haliyle loncanın liderleri sayılabilirler.

Toplantı dışında da kendi aralarında mektuplaşmalar ve yerel toplantılar olduğu bilinmektedir. Topluluk içerisinde çok sayıda Belit rahibi vardır ve manastırlarının bir nevi loncaların yerel merkezi olarak hizmet etmektedir.
Devletler ve Kavimler

Yelbüken'de tüm siyasi organizasyonları üçe ayırmakta doğru olabilir.

1. Bir bölgeyi kontrol eden krallıklar, beylikler, vb. devletler.
2. Ana şehir ve etraflarındaki birkaç yerleşkeden oluşan şehir devletler.
3. Göçebe yaşayan kavimler ve kabileler.

Sargas İmparatorluğu bölgeyi valiler ve yerel bürokrasiler üstünden yönetmeye çalışmıştır. Ancak imparatorluk üç yüz yıl önce çekildikten sonra Sınır Krallıklar Doğu Krallıkları geleneklerine dönmeye başlamışlardır. Bunun önderliğini aslında kendisi de Sargas generali olan Iardil Gümüşzırh Kuven Krallığı 'nın kurarken, soylu ünvanları dağıtarak, yerel memuriyetleri kısmen bir aristokrat sınıfı üzerinden yürütmeyi sağlamıştır. Sınır Krallıklar , Kalkan Boyu ve Su Düzlükleri'ndeki devletler aşağı yukarı bu şekilde yönetilmektedir. Kalkan Boyu çok daha küçük devletler tarafından yönlendirilirken Sınır Krallıklar büyük dört krallıktan oluşmaktadır.

Yelbüken'in en büyük şehri Karnak 'dır. Kendi başına bir bölgeye eklenmez. Ancak bu şehrin doğusunda kalan zengin şehirlere Merkez Şehir Devletleri ismi verilir. Hemen hepsi farklı ünvanlar kullansa da, sürekli askeri ve ekonomik çatışma içinde varlığını sürdürmektedirler.

Karnak şehri bir çeşit nötral ortam sayılır ve Yelbüken'in kalbi konumundadır. Şehrin zenginliği ve söylentilere göre köz stokları nedeniyle çok önemlidir. Geleneksel olarak Karnak'ın liderine İmparator  denir.

Yelbüken'in kuzeyinde kalan Kalgar Düzlükleri'nde ise yüzlerce yıldır boylar/aşiret ve kabileler üstüne kurulmuş bir yönetim sürmektedir. Birkaç boy ve sayısız kabile düzenli göç etmekte ve iyice oturmuş gelenekler üzerinde varlıklarını sürdürmektedirler. Kabile liderlerine Bey denirken, boy/aşiret liderlerine Kaan  denir. Çok nadir olmakla birlikte birkaç boy ve aşirete önderlik edebilen birisi çıkarsa Hakan ünvanını alır. Ancak bu çok nadir bir durumdur ve genellikle büyük istilalarla sonuçlanır.
Ferafil Rebulan

Mepis Krallığı'nın yönetici ailelerinden biri olan Rebulan ailesinin son nesil üyelerindendir. Su Düzlükleri'nin kendisini göstermesi açısından uygun bir yer olacğaı düşüncesiyle Rebulan ailesi adına şirketin bölgesel faaliyetlerini yönetmek adına gönüllü olmuştur.

Evli olduğu ve sanata değer verdiği hakkında bilinenlerdendir.
YK: Ejderin Mirası - Oyuncu Grupları

## Ana Yatırımcılar

Bu kampın hızlıca kurulmasını sağlayan ve bunun için maddi, manevi ciddi destek veren Ladi Ticaret Cumhuriyeti şehir devleti merkezli ticari gruplar şöyledir.

* Andis Kooperatifi

Ladi'nin en çok üyeye sahip ticaret birliği, Fırsat Kampı'ndaki yatakhane, taverna, yemekhane gibi genel hayatın düzenlenmesinden ana sorumlu gruptur. Yeni yapılacak inşaatlar, bölgenin geliştirilmesi ve zenginlik aramak için düzenlenecek yolculukların organizasyonunu sağlayacaktır.

* Ovuk Kervanları Şirketi

Fırsat Kampı'na düzenli ticaretin olmasını sağlamakla sorumlu ve temel ticaret haklarını elinde bulunduran kurumdur. Üyeleri bölgedeki yüzlerce yıldır el değmemiş olduğu tahmin edilen kaynakları inceleyecek, bulunan kaynakların Ladi'ye gidip, ticari zenginlik yaratılmasını sağlayacaktır.

* Sazlık Birliği

Temel olarak Kızılca Orman'a yapılacak ve Yeşil Terör'ün hazinelerini bulmak için düzenlenen araştırmalardan sorumlu gruptur. Bölgede olduğu bilinen ve geçmişi Sargas zamanlarına dayanan kalıntıları araştırmak en önemli görevidir. Üyeleri genellikle bu tür kalıntıları araştıran maceracılardan oluşacaktır.

## Askeri Güç

* Gümüş Mızraklar

Ladi Ticaret Cumhuriyeti tarafından gönderilen askeri güçtür. Görevleri Fırsat Kampı ve çevresinin güvenliğini sağlamak, kampa gelen kervanlara gerekirse eşlik etmek ve bölgede bulunan üyeler arasındaki sözleşmede yer alan kanunların doğru işleyip işlemediği konusunda Ladi'ye bilgi vermektir. Genellikle muhafızlardan ve askerlerden oluşmaktadır.

## Diğer Gruplar

Tek bir üyeden veya küçük bir ekipten oluşan kurumlar.

* Altınkapı Papaya Tarikatı
* Belit - Beş Kalem Tarikatı
* Ishu - Son Rüyalar Kardeşliği
* Karrzark Huntrumm Hazine Avcı Loncası(Cüce Grubu)
Kaname Tosen

## Généalogie

### Enfants

Aucun

Solitaire, calme, posé. Il se bat pour la Justice
et ne fait jamais coulé le sang inutilement. Malgré son handicap il
ressent plus les choses les auras et la nature des gens. Il ne ce trompe
 jamais pour jugé une personne. Il est précis dans ces mouvement et vise
 en priorité une mort rapide a un long combat. Il préfère la solitude
dans la nature a écoute de la musique que d’être entouré par des gens.

### **Shikai:**

Suzumushi se multiplie en mille grosse lames qui percent l'ennemi.

### **Bankai:**

Crée une grande sphère noire qui fait perdre les sens de l'ouïe, la
vue, l'odorat et la perception spirituelle à l'ennemi, le seul moyen
d'en réchapper est de toucher Suzumushi
Gerda Işıkyayan

Gerda Işıkyayan, Su Düzlükleri Maden Şirketi'nin Su Düzlükleri bölge yöneticisidir. Genç ama gaddar bir kadın olarak Ladi Ticaret Cumhuriyeti'nde nam salmıştır. Bu özellikleri sebebiyle Su Düzlükleri'ndeki rekabetin acımasız ve adaletten uzak olacağı düşüncesiyle burada görevlendirilmiştir.

Evlenmediği ve çok iyi kılıç kullandığı hakkında bilinen gerçeklerdendir.
Yaşayan Kule: Ejderin Mirası

Kule Sakinleri'nde oynadığımız çok oyunculu, çok GM'li FRP oyunları serisidir. Hikayeler Yelbüken'deki Merkez Şehir Devletleri bölgesindeki Kızılsu Ormanı'nın doğusundaki Fırsat Kampı ve etrafında geçmektedir. Wiki'deki kelimelerin üstündeki linkleri takip ederek tüm oyunculara açık dökümanlara ulaşabilirsiniz.

Eğer yeni karakter yaratıyorsanız ve nereden başlayayım diyorsanız. YK: Ejderin Mirası - Başlangıç sayfası doğru adres olacaktır.

Oyun hakkındaki bilgiler aşağıda bulunmaktadır.

* Living veya Yaşayan Kule Nedir? (Makale)
* Yaşayan Kule ile hakkında Sık Sorulan Sorular (Video)
* Hikaye Girişi
* Oyunun Geçtiği Bölge
* Karakter Grupları (Factionlar, Guildlar, Klanlar, vs)
* Oyun İçi Yönetim ve Seçimler
* Halkın Kültürü
* Oyuncu Karakterleri

Şu anki hikaye anlatıcıları Büçkün, Kurtuluş, Mirza, Ruhi ve Sarp'tır.
Dolunay Kardeşliği

### **Tarihçe**

Dolunay Kardeşliği'nin yapılanması başlangıçta tarikat olarak başlamıştır. Zaman içerisinde tarikat mensuplarının silahlanması ve Cüce Savaşları'nda paralı askerlik görevi yapmasıyla birlikte paralı askerlik üzerinden ticari faaliyetler de yürütülmeye başlanmıştır.

Tarikatın şu anki lideri Başrahip **Gridnor Farrowcaller'**dır.

Gridnor, Cüce Savaşları zamanında 20 yaşındadır ve o zamanlar buradaki Dolunay Kardeşliği tarikatının müritlerindendir. Bu savaşlarda uzun süre savaşmıştır. Savaş sonrası muzaffer bir şekilde dönmüş ve kardeşliğin liderliğini üstlenmiştir.

Grubun daha eski üyeleri daha dindar ve eli silah tutmaya yatkın olmayan kişilerden oluşurken yeni üyelerin büyük bir çoğunluğu savaşçılardan oluşmaktadır.

Kasabanın biraz güneyindeki eski bir Eas tapınağını karargah tapınak olarak kullanmaktalar. Etrafı duvarla örülü bu tapınağın ön ve arka girişlerinde gözetleme kuleleri bulunmaktadır.

### **Organizasyon**

Askeriden çok ruhban bir organizasyondur. Tepede Baş Rahip, Dolunay’ın Habercisi ünvanlarıyla Gridnor Farrowcaller bulunmaktadır. Bunun dışında müritler becerilerine ve tecrübelerine göre ayrılmış durumdadır. Müritler katıldıklarında alınlarında bir hilal dövmesi ile işaretlenirler, rütbeler yükseldikçe dövme önce yarım ay en sonunda da dolunay’a dönüşür.

### **Gelenekler**

Müritler arasında güneşi ve ayı sembolize edecek şekilde, yarım ay, hilal baltalar ve yuvarlak gürzler kullanırlar. Daha yüksek seviyedeki rahipler arasında morningstar popülerdir.

Tarikat üyeleri genel olarak normal yaşantılarını sürdürürler, ancak dolunay geceleri bir gece gelip tapınakta kalırlar. Bazı üyelerse tapınakta yaşarlar, buradaki işlerle ilgilenirler ve direkt olarak buradan maaş alırlar.

### **İnanç İlkeleri**

Her şeyin özünün bir ve tek olduğunu, her şeyin Eas’tan çıktığını ve bu nedenle özsel olarak hiçbir şey arasında fark olmadığını savunurlar. Onlara göre hayvanlar ve hatta musibet canlılar (goblinler, orklar) bile bu özden gelmektedirler. Kaos düzenin zıttı değil, onun bir başka görünümüdür. Evrende kaosun olduğunu savunmak dinsizliktir. Eas hiçbir şeyi eksik bırakmaz

Ay her gün değişir ama özü aynı kalır. Değişmeyen tek şey güneş (ateş) ve onun ışığıdır (Eas).

Güneş kadar ay da Eas’ın bir çehresidir. Ay Güneş’in ışığından pay almaktadır ve onu bu dünyaya yansıtmaktadır.

### **Gelir Kaynağı**

Tapınak gelirini büyük oranda bünyesindeki paralı askerleri kiraladığı işlerden sağlamaktadır. Bunun dışında kasabanın dışında bir çiftlik ve tarlaya sahiptir.

**Çiftlik:** Kasaba dışında büyükbaş hayvanların ve domuzların yetiştirildiği bir çiftlik bulunmaktadır.

**Mısır ve Buğday tarlaları:** Kasaba dışında iki dönümlük bir arazi bulunmaktadır. Hasat zamanında kardeşliğin mensupları topluca hasadı kaldırmaktadır.
Orman halkı

Alacaorman içerisinde yaşayan insan topluluklarına verilen genel isimdir. Kendilerine ait gelenekleri, ürünleri olsa da dil olarak Bosnan konuşurlar.

Aydınlanmışlar Loncası bu grubun geçmişinin Sargas İmparatorluğu'nun Yelbüken'e gelmesinden öncesine dayandığına inanmaktadır. İmparatorluk geldiğinde o dönemki yerel halklardan, bağımsız kalmaya çalışıp kaybedenler bu devasa orman içerisinde saklanmışlar ve bu insan gruplarına oluşturmuşlardır teorisi üzerinde durulmaktadır.

Orman Halkı hikayeleri ise böyle bir teoriyi destekleyecek az ayrıntı barındırmaktadır. Ancak inanç olarak Eas dışında ki ona da farklı şekilde dualar etmektedirler, popüler tanrılara tapmamaktadırlar. Yaşamsal farklar, orman etrafındaki yerleşkelerle aralarında düzenli çatışmalara sebep olmaktadır.
Genel Bilgiler

## Gün

Güneş'in iki doğumu arasında geçen süreye denir. Gerçekte olduğu gibi 24 saat kadardır. Ancak Yelbüken'deki toplumlar günü 10 saate bölerler. Bu saatler de haliyle mevsimden mevsime değişir.

* Tan & Şafak
* Sabah
* Geç Sabah
* Öğlen
* İkindi
* Akşamüstü
* Akşam
* Gece
* Gece Yarısı
* Zifiri

Ay
--

30 günden oluşur. Coğrafi olarak aslında 2 ayı vardır, ancak bir tanesinin çıplak gözle görünmesi neredeyse mümkün değildir. Diğerinin bir dönüşüne ay denir.

## Yıl

Yaklaşık 12 aydan ve 2 mevsimden oluşur. Kış ve Bahar. Mevsimleri de 3'e bölme alışkanlığı olan topluluklar vardır. İlkkış, Kış, Sonkış, İlkbahar, Bahar, Sonbahar gibi. Kışları hava sıcaklığı günümüz tabirleriyle, hepimiz anlayabilelim diyerek düzlüklerde -5 dereceye kadar ancak soğur. Yükseklerde bu rakam -20'leri bulabilir. Diğer taraftan yazları ise 30 dereceler görülür.

Modern aylarla anlatmak gerekirse:

* Kasım-Aralık: **İlkkış**
* Ocak-Şubat: **Kış**
* Mart-Nisan: **Sonkış**
* Mayıs-Haziran: **İlkbahar**
* Temmuz-Ağustos: **Bahar**
* Eylül-Ekim: **Sonbahar**

## Ölçüm Birimleri

**Mesafe** için oyun için şüphesiz anlaşabilelim diye metrik sistem kullanırız ancak genel olarak kullanılan ölçüler;

Parmak; 2 cm kadar

Ayak; 34 cm kadar

Fersah; 1 km kadar

Ağırlık olarak ise hiç değişiklik yapmak istemiyorum. Sadece Köz ağırlığı ölçmek için "kırat" birimini kullanacağım. O da zaten gerçek hayatta gayet sürekli kullanılan bir birim malum; 1 kırat = 0,20043 gr.

## Yer Çekimi, vb. Fizik Kuralları

Dünya ile aynı diyebilirsiniz. Fazla fazla ayrıntılara malum gerek yok.

## Diller

Yelbüken'de en çok konuşulan ve oturmuş bir dil vardır. Asıl ismi Bosnan olan dile Ortak Dil ismi verilir. Bunun dışında Kalgar kabilelerinin konuştuğu Kalgar Dili mevcuttur. Ayrıca güneyde Su Düzlükleri bölgesinde yer yer Onali Dili konuşulmaktadır. Dwarfların, elflerin ve halflinglerin kendi diller mevcuttur. Bunlar dışında Ejderlerin kendileri arasında konuştukları bir dil olduğu da bilinmektedir. Dini bazı yazıtlar Celestial dilindedir.
Murdonnkar

Batı'nın Anlaşması'nın ardından bir insan yerleşimine saldırdığı gözlenen ilk ejderha. Genç ancak güçlü bir yeşil ejder olduğu düşünülmektedir. Modein Krallığı'nın kuzey bölgelerinde yaşadığı söylenir. 252 yılında Kandamar topraklarındaki Mızraktepe Kalesi'ne, Ölü Yılan olarak anılan bir vampir lordunun ölüler ordusu ile birlikte saldırmış ve kalenin ele geçirilmesinde önemli rol oynamıştır. Öykülerde, kaleyi savunanlar arasında olan Kalgar'lı bir barbarın ejderle dövüştüğü ve sonrasında ejderin uzaklaştığı anlatılır.
Kolcu Çatışmaları

-300 ve -250 yılları süresince, Sargas'lı kolcular ve müttefikleri olan cüce klanı ile ejderhalara tapan vahşi insan, ork ve ogre kavimleri arasında gerçekleşen bir dizi çatışma.

Sargas İmparatorluğu Yelbüken'e geldikten sonra özellikle kuzey sınırlarını korumak için kolcular yetiştirmiştir. Bu kolcular daha sonra onlara destek veren yerel halktan da insanları eğiterek kendi birliklerini oluşturmuş ve bugün Sınır Krallıkları olarak bilinen bölgenin kuzeyinde devriye gezmiştir. İmparatorluk ordularının kolay savaşamayacağı yaban arazilerde Sargas kolcuları, düşmanlarını pusuya düşürmüş ve genel olarak kuzey topraklarını güvenli hale getirmiştir.

Kolcuların en büyük mücadelesi kuzeyde yaşayan ve ejderlere tapınan vahşi insan, ork ve ogre kavimlerine karşı olmuştur. Bir cüce klanının da desteğiyle kolcular ve Sargas birlikleri sonunda zafere ulaşmıştır. Cüceler, Modein ve Ceradia krallıklarının kuzey bölgelerine bir dizi gözcü kulesi dikilmesine yardımcı olmuştur. Bugün kulelerin çoğu yıkılmış olsa da kalıntılarına rastlanabilir. Savaşa yardım eden cücelerin sonrasında ne yaptıkları bilinmemektedir.

Kolcu birlikleri Sargas'ın Yelbüken'den çekilmesi ile sayıları azalarak zamanla tamamen dağılmıştır.
Baal

Günlük hayattaki mesleği haritacı olan büyü zanaatkarı. Haritacılığı kendini saklamak için bir araç olarak kullansa da gerçekten aynı zamanda da bir haritacı, fiziksel çatışmadan elinden geldikçe uzak duran karakter boş vakitlerinde farklı kişilerden veya gruplardan maceraya çıkacağı bölgeler hakkında bilgi toplayıp eşyalarını ve büyülerini buna göre hazırlar.Biraz laf canbazı olduğu söylenebilir, örneğin yaşadığı han'da cücelerin arasına bile girip onlardan bilgi almakta sorun yaşamaz.
Balıkçı Kardeşliği Loncası

Gümüşsu Gölü üzerinde gerçekleşen balık tutma faaliyetlerinde neredeyse mutlak güce sahip olan ticari bir loncadır. Merkezi Kuven Krallığı 'ndaki Gölbozan kasabasındadır.

Lonca'dan bağımsız balıkçılar olsa da sayıları azdır ve lonca baskısıyla genellikle loncaya katılırlar. Ticari olarak çıkan balıkların el değiştirmesinden ve daha önemlisi vergilendirilmesinden sorumlu lonca siyasi olarak da güçlüdür. Lonca liderleri genellikle merkez'de değil krallığın başkenti Kuven'de yaşarlar.

Balık faaliyetleri dışı göle kıyısı olan yerleşkeler arasındaki yolcu taşımacılığı da direk loncaya bağlı araçlarla gerçekleşir.

Üç yılda bir seçim yapan lonca, tüm üyelerinden oy ile bu seçimi yaptığından büyük faaliyetler gerçekleşir. Seçimlerin hakemliğini ve gözlemciliğini göl kıyısında olan Tarru'ya adanmış bir manastır olan Göl Mabedi tarikatı üyeleri yapar.

Lideri Ennond Fırtınaruh isimli 40'lı yaşlarında bir balıkçıdır.
Maederin Ad Emha

Antik zamanlardan kalma bir süikastçi grubu. İsimlerinin anlamı, merkezleri, organizasyon yapıları konusunda hiçbir bilgi yok. Bu korkunç grup hakkındaki bilinen iki konu, birincisi kurbanlarının üstlerine bıraktıkları Kalkan Dağları'nda yetişen kızıl bir çicek, ikincisi ise ödemelerini sadece köz ile aldıkları.
Ovuk Kervanları Şirketi

Ladi’de merkezi bulunan lojistik firmasıdır. Gregori ailesi tarafından kurulmuş ancak üçüncü kuşak şirketi batma noktasına getirince Razavel ailesinin eline geçmiştir. Rzavel ailesi agresif bir ticari faaliyet yürüterek Merkez Krallıklar dışında da çalışabilecek hal gelmiştir. En büyük rakipleri de doğal olarak Yakut Pegasus Şirketi’dir.

## Faaliyetleri

Müşterileri için özel ya da karma kervan organizasyonları yapar ve gerekli araçların teminini sağlar. Önemli paketlerin taşınması için özel kuryeler sağlar. Gizli mesajların iletimi için de benzer bir hizmet sunar.

Merkez krallıklarda posta arabası ağı bulunmaktadır. Çeşitli lokasyonlara kurdukları transfer noktalarında binek hayvanları ve sürücü değişimi sağlanarak hızlı ve sürekli teslimat sağlanabilir.
Tilki

Balıkçı Jorma oğlu, Avcı Ela.

İkinci Şans Kumpanyası'nın lideri Brenn'in, sansasyonel ölümünün ardından Lord Astrophel'in müdahalesi ile Avcı Ela Kumpanya'nın yönetimine geçirildi. Kumpanya'nın sahip olduğu kötü şöhret zamanla Tilki'nin yükselen yıldızıyla kaybolup gitti. Hala İkinci Şansın bir haydut grubu olduğunu, suçlular ile dolu olduğunu hatırlayanlar olsa da Tilki'nin okları her daim daha çok ses getirmeyi başardı.

Tilki adı daha yeni yeni duyulurken İkinci Şans'ın en büyük tartışma gündemi Ela'nın yumuşak başlılığıydı. İkinci Şans'ın ruhuna kesinlikle uygun değildi, Brenn gibi masaya yumruğunu vuramıyor olmasının yanı sıra, etrafa saçtığı adalet ve dürüstlük sözleri gerçekten suç işlemiş İkinci Şans üyelerini tedirgin ediyordu. Uzun süre bu durum değişmedi, çünkü Ela kendisine yöneltilen bu olumsuz yorumlaru ne susturuyor ne de elle tutulur bir karşılık veriyordu. Onun için önemli olan, Astel'in başına bela olmuş yaratıkları defetmek ve çevredeki sorunları birer birer çözmekti.

*''Astel'i korumak için geriye kaç okum kaldı bilmiyorum, lakin Ishu sadağımı doldurduğu sürece bir şansımız daha olacak.''*

Ela'nın bir lider olarak ilk sınavı Tatlısu ile yaşanan diplomatik krizdi. Pençe adlı bir haydut grubu yoldan geçen arabalara saldırıyordu. Karşılıklı bir ok dahi atılmadan Pençe ile Tilki arasında bir anlaşma sağlandı ve gözler Tatlısu'ya doğru çevirildi. Kış vakti Astel kıtlığa doğru sürüklenirken Tatlısu elindeki malları satmayı reddediyor, bölgede bulunan daha büyük bir haydut grubu ise doğrudan bu anlaşmaya müdahale ediyordu. Tilki'nin önderliğinde Tatlısu bağımsız iradesini geri kazandı ve Astel ile Tatlısu arasındaki dostluğun ilk adımları atılmış oldu.

Yavaş yavaş Tilki ismi insanların ağzında yer edinirken Ela'nın ıskaladığı ok sayısı da dikkat çekici biçimde azalmaya başlamıştı. Astel'in o dönem yönetimini üstlenen ihtiyar heyeti yerini Tilki'nin de dahil olduğu bir konseye bırakmıştı. Astel'in kahramanları arasındaki yerini sağlamlaştırmayı amaçlayan Tilki kendi askerleri dışında herkesin desteğine sahipti.
Gümüş Mızraklar

Ladi merkezli ancak Merkez Şehir Devletleri'nin farklı yerlerinde görev yapan paralı asker grubudur.

Kuruluşu Ladi ile neredeyse aynı tarihlere gelmek ile beraber, gerçekten büyüyüp bugünkü noktasına gelmesi 30 yıl kadar önceye dayanmaktadır. Temel rakipleri olan paralı asker gruplarını, politik manevralar ve beceri ile geçmeyi başarmış ve Ladi Ticaret Cumhuriyeti devletinin sürekli kullandığı tek askeri güç haline gelmiştir.

## Birlikler

Temel olarak iki farklı kolu vardır.

* Kalkanlar: Şehir içi kolluk gücü görevini gören kısımdır. Daha çok muhafızlık görevleri üstüne uzmanlaşmış, şehir içi suçu engelleyip düzen sağlamak üzerine eğitilen kişilerden oluşur.
* Mızraklar: Şehir dışı görevlerde kullanılan ağır silahlı kısımdır. Sayıca Kalkanlar kadar çok olan Mızraklar birliğinin sayısı ihtiyaca göre dışarıdan alınacak geçici savaşçılar, hizmet etmek isteyen ve belli dövüş becerisine sahip Ladi vatandaşlarıyla birlikte binlerce kişiye ulaşabilir.

## Üyeleri

Gümüş Mızraklar'ın üyelerinin büyük bir kısmı ya Ladi vatandaşıdır ya da en azından bir ebeveyni vatandaştır. Özel yetenekli kişileri de almaktan çekinmeseler de genellikle tercih sebebi değildir.

Irk, inanç, cinsiyet gibi ayrım yapmadan tüm bireyler en üst rütbelere kadar çıkabilirler.

## Tercih Edilen Silah ve Üniforma

Tüm Gümüş Mızraklar siyah üstüne gümüşi mızrakları olan pelerinler giyerler. Bu pelerinlerin etraflarındaki renklerden rütbeleri anlaşılabilir. Rütbeli üyelerin değerli taşlar ve mücevherler taşımaları gelenektendir.

Silah olarak Ladi'de popüler olan crossbow ve uzun mızrak tercih ederler. Grup halinde çatışmayı da bireysel becerinin önüne koyarlar. Top ve patlayıcı konusunda bilgili özel bir grupları da mevcuttur.
Tirit Kraliyet Yüce Büyücüler Divanı

**ÖN ÇALIŞMA! Lider oyuncu ile üzerinden gidilecektir.**

201 yılında gerçekleşen (yaklaşık 100 kadar önce) tüm Yelbüken 'de görülen Büyücü Ayaklanmaları olayından sonra Tirit Krallığı'nda oluşturulan yapıdır. Hemen hemen tüm üyeleri aynı zamanda Aydınlanmışlar Loncası üyesidir.

Üyeleri büyü kullanıcıları kadar, katiplerden ve ariflerden oluşur.

Kurumun ilk görevi, bulundukları bölgede kayıt dışı büyücü bulunmadığından emin olmaktır. Bulunan büyücülerin eğitilmesi kontrol edilip, gerekli eğitimi alması bu kurumun görevidir. Ayrıca gerektiği durumlardan büyücülerin avlanması geren üyelerin sorumluluğudur.

Pratik olarak savaşlarda bulundukları bölge soylularına hizmet etmekle hükümlüdürler. Bu gelenek gereği, bölgenin tarihini ve özellikle haritasal coğrafi özelliklerini kayıt altında tutmak ile görevlidirler. Etraflarında bulunan büyülü eşyaların takibi gene diğer önemli görevleri arasında yer alır.

Köz kontrolü

Beraber ikili dolaşma
Son Ölüm Tarikatı

Tarikatın ana motivasyonu tüm undeadleri huzura kavuşturmak ve ölü bedenleri tekrar geri dönemeyecek şekilde defnetmektir.

Liderleri Başrahip Kuantrum Gece’dir.

Tarikat üyeleri Kuantistler olarak da anılırlar. Köz’ün insana doğal olmayan bir yaşam süresi verdiğini ve bu kişilerin ruhlarını incelterek yaşam özlerine eziyet ettiklerini düşünürler.

Ölü bedenler undead olarak tekrar canlandırılmasın diye bir takım ritüelistik metotlar uygularlar.

### **Mekan:**

Mezarlığın hemen yanında bir köşkte yaşarlar. Köşkün sivri köşeleri sarkıt gibi kıvrılan çatı uzantıları ikonik ve karanlık bir hava katar. Köşk tamamen siyaha boyalı ve etrafı bir tuz çemberiyle sarılıdır.

### **Gelir Kaynağı:**

Halk arasında bir inanış olarak çoraba kefen parası dikme geleneği bulunmaktadır. Defin işlemleri için kullanılan bu paranın ganimet olarak cesetten çalınması durumunda çalan kişiye büyük bir lanet musallat olacağı inancı bulunmaktadır. Tarikat genel olarak kefen paralarıyla, bağışlarla ve halkın talebi üzerine gerçekleşen kötü ruh kovumu benzeri metafizik ritüellerle para kazanmaktadır.

### **Ana motivasyon:**

Mezarlıktaki naaşları korumak, undeade dönüşümü engellemek, dönüşmüş olanları yeniden huzura kavuşturmak.
Alacaorman

Yelbüken'nin neredeyse tam ortasında duran, çok geniş bir ormandır. Sınırlarındaki yerleşkelere yakacak odun ve kereste kaynağı olması dışında, birçok farklı medeniyet dışı kalmış canlıya ev sahipliği yapmaktadır.

Kendi halinde yaşayan ufak insan köylerinden, orc kabilelerine, druid localarına kadar çok sayıda canlı bu geniş ormanda hayatını sürdürmektedir.
Sargas İmparatorluğu

Yüzlerce yıl önce Yelbüken'in tamamını yönetmiş bir imparatorluktur. Yelbüken bölgesini tanımlayan da aslında bu imparatorluktur. Hikayelere göre İmparatorluk orduları geldiğinde başarılı bir şekilde ejderhalarla savaşmış ve onları sürüp, baskı altında yaşayan insanları kurtarmışlardır.

Başarılı bir şekilde bölgeyi yönetmeye başlayan imparatorluk, köz kullanımını kendi kontrolü altına almış ve zaman içerisinde sorunlar baş göstermiştir. Yaklaşık 450 yıl kadar önce çok büyük bir Kalgar istilası sonrası kontrolü kaybetse de sonradan tekrar yönetimi eline geçirmiştir.

Hala bölgedeki en büyük şehir olan Karnak da gene Sargas İmparatorluğu tarafından geliştirilmiştir.

Yaklaşık 300 yıl kadar önce günümüzde tam bilinmeyen nedenlerle toprakları bırakmışlardır. Bu olaya Büyük Bırakma ismi verilir.

Şu anda Sargas kalıntıları tarih dışında birkaç sebepten çok değerlidir. Öncelikle içlerinde köz bulunma şansı vardır. Ayrıca büyülenmiş eşyalar da çıkma olasılığı bulunmaktadır.

Sargas İmparatorluğu'ndan çok sayıda gelenek, kanun, sanat eseri ve düzenleme hala farklı şekillerde bölgedeki krallıklarda yer almaktadır. Ayrıca imparatorluk döneminde yapılmış yollar ve köprüler hala tüm Yelbüken'deki ana ulaşım yollarıdır.
Kralon Ticaret Cumhuriyeti

179 yılında Mepis ve Dromnej Krallıkları arasında herhangi bir tarafın lehine sonuçlanmayan On Yıl Savaşı ardından kurulmuştur.

## Tarihi

On Yıl Savaşı öncesinde Mepis Krallığı'na bağlı Hibia ve Utapan şehirleri ile Dromnej Krallığı'na bağlı Viriston şehri yüzyıldır liman şehirleri olmalarının getirdiği ticari hayatın getirileriyle varlıklarını sürdürüyorlardı. Ancak iki krallığın arasındaki çekişmelerin bitmek bilmemesi ekonomik ve sosyal hayatı olumsuz etkiliyor ve kaynakların boşa harcanmasına sebep oluyordu. Üstelik limanda gerçekleşen ticaretin getirilerini merkez yönetimle paylaşmak zorunluluğu sık sık huzursuzluğa sebep oluyordu. On yıl süren savaşın sonunda bu şehirlerin ileri gelen ticari aileleri bu duruma son vermek adına bir araya gelerek bir anlaşma imzaladılar. 179 yılı sonbaharında Hipia şehrindeki ünlü Kralon Salonu'nda imzalanan bu anlaşma ile şehirler merkezle bağlantılarını kestiklerini ve toplanan vergilerin sadece toplandığı şehirlerde kullanılacağı ve Mepis ve Dromnej de dahil olmak üzere dışarıdan gelen tehditlere karşı birlikte savaşılacağını karara bağlamışlardır. Ancak savaştan bitkin düşmüş krallıklar yeni oluşan cumhuriyete karşı savaşacak ekonomik ve askeri güçten yoksun hale gelmişlerdi.

Ardından 180 yılında bu üç şehrin önde gelen ticaret aileleri Kralon Ticaret Konseyi oluşturarak gümrük vergilerinde ve liman kiralarında muazzam indirimler yaparak Kan Martısı Koyu ile ciddi bir ekonomik rekabete başlamışlardır.

241 yılında Anmas Kralı Gaddar Oberus'un, Kralon Ticaret Cumhuriyeti'nin hemen yanıbaşında yer alan önemsiz koyları ele geçirmeye başlamasıyla başlayan gerginlik; Anmas Krallığı'nın bu hamlesinin bir fetih harekatına dönüşmesiyle sıcak savaşa dönüşmüş ve Utapan şehri ve birkaç önemsiz liman Anmas Krallığı'na geçmiştir.

290 yıllarının başında Dromnej ve Anmas arasında yeniden alevlenen ve Tsanor şehri üzerinde düğümlenen problemlerde Dromnej'e destek vererek Anmas Krallığı'nın gücünü yitirmesinde etkili olmuştur.

## Sosyoekonomik Hayat

İşlek limanlar savaş ve çatışma ortamlarında savaşın beslenmesini ve sürmesini sağlayan bir can damarı gördüğü için Cumhuriyet'in canlı bir sosyal hayatı vardır.
Fırtınalı Köşe Hanı'nın Gizemi

Her gece, yaz kış demeden gece yarısı gibi tiz, ince çok sayıda çığlık gibi sesler duyuluyor. Buna rüzgar diyenler neden hemen hep aynı saatte olduğunu açıklayamıyorlar. Ama hayalet olduğuna dair söylentilerin de bir ispatı yok.

Asıl hikaye ise Bodlet ile başlıyor. Aptal Kuğu Taverna'sını alıp oraya goblinleri getiren kişi ile. Yaklaşık 30 yıl kadar önce ucuz işçi olsun diye yanında getirdiği goblinleri evlerde beslese de, goblin yavrularını koyacak yer bulamıyor. Sürekli etrafa saldırıp, bir şeylere zarar veriyorlar. Bodlet goblinlerin üremesini de istiyor ve zaten engelleyemez de. Tabi 8-9 yaşında yetişkin olan canlılardan bahsediyoruz. Bir de çok sayıda yavru yapan.

O da çözümü goblin çocuk büyütme geleneğinde buluyor. Goblin bebekleri dayak ile öğrenme yaşı olan zamana kadar(2) goblin kamplarındaki bir kafeste beraber tutuluyorlar. Böylece birbirileriyle de mücadele edip, en güçlüsü büyüyor. Diğerleri ölüyor. Ayrıca günde tek bir sefer yemek veriyorlar ki, aralarındaki mücadele büyük olsun ve bebekler aç kalmayı öğrensinler. Malum hayatları boyunca belki günlerce aç kalacaklar.

Bodlet goblinlerini evlerden alıp, Aptal Kuğu'nun alt tarafında mahzenlere yerleştiriyor ve onlara yavrularını kafeslere koymalarını söylüyor. Onlar da büyük bir mutluluk ile tekrar karanlık bir köşeleri olacağı için yerleşiyorlar. Ancak mahzen kabileye yetmiyor ve goblin yavrularının seslerinden çok rahatsız oluyorlar. Onlar da sağı solu kazıyorlar taşları oynatıyorlar. 5 yıl kadar kazı, parçalama ve çökmeden sonra,  kabilenin çalışması sonuç veriyor. Bir in daha buluyorlar. Bu in de aslında eski bir villa olan Fırtınalı Köşe'nin günümüzde girişi çökmüş mahzeni. Kabile büyük bir mutluluk ve başarı sarhoşluğuyla yavrularının kafesini bu yeni mağaraya taşıyorlar. Her gün gece yarısı civarı, bu yavrulara bakmakla hükümlü bir goblin kafese gidiyor. Haliyle yemeği gördüğüne çok sevinen ve heyecanlanan yavrular da müthiş çığlıklar atıyorlar. Gürültülerin sebebi aslında bu.
Ebeler

Bölgenin şifacı grubu olan bu kadınlar doğanın döngüsü, doğanın gizemi ve doğum hakkında yalnızca onlar arasında bilinen bilgilere sahiptirler. Bu bilgiler nesilden nesile kadınlara geçirilir.

Baş Ebe olan Fezeya’nın kehanetlerde bulunduğu ve üç kuşaktır ebelerin başı olan bir aileden geldiği bilinir. Fezeya’nın iksirlerinin her derde deva olduğu, şans getirdiği ve hatta aşık bile ettiği bilinir. Yaptığı muskalar ve tılsımlar kasabayı ve kişileri türlü belalardan korur.

Fezeya’nın evi haftanın çarşamba günleri kapalıdır ve nedenini kimse bilmez. Fezeya evinden pek çıkmaz. Onun gören gözü ve duyan kulağı Ursula’dır. Ursula kaç yaşında olduğu bilinmeyen, görme ve duyma yetisinin çoğunu yitirmiş bir kocakarıdır. Onu genelde sokaklarda gezerken görmek mümkündür.

Fezeya’nın artık çok yaşlandığı için yakında Baş Ebelik’i birine bırakacağı düşünülmektedir. Ancak şu an için bu aday kim, bilinmiyor.

Köyün kadınları her perşembe akşamı Fezeya’nın Evi’nde buluşarak çay içerler ve sohbet ederler. Tüm dedikoduların bu suda kaynatıldığı söylenir.

### **Oğullar**

Bu küçük grup Fezeya’nın oğlu Feron tarafından, ebeleri korumak üzere ant içmiş oğullardan oluşur. Grup her sene ergenliğe giren bir erkeği Balıkçılar’ın ya da Çobanlar’ın yanına iş öğrensin diye gönderirler.
Sazlık Birliği

Ladi’ye genç yaşta gelen tüccar Abrisimov’un kurduğu bir alım satım şirketidir. Nispeten yeni olmasına (35 yıl) rağmen oldukça başarılıdır ve gittikçe büyümektedir. Büyük sayılabilecek işlerinden bazılarını Yakut Pegasus ile ortaklaşa yaptıkları bilinmektedir. İçlerinde büyücüler bulunduğu, parası olan herkesle iş yaptıkları ve köz çıkarma konusunda tecrübe sahibi oldukları da söylenmektedir fakat kabul edilmemektedir. Merkez Şehir Devletleri'nde barut ve barutlu silahlar ticareti konusunda yetkin oldukları herkesçe bilinen bir sırdır.

**işleri**

Ladi’deki baharat tekeli olan şirket yatırımlarını egzotik canlılar ve mamuller üstüne yapmaktadır. başka yörelere özgü ürünleri fahiş fiyatlardan tekel olarak satarak daha az iş gücü ile Andis gibi büyük şirketlerle benzer karlara sahip olmaya çalışır. Dünyanın birçok yerine ellerinde taze gözler grubu tarafından oluşturulmuş listeler olan toplayıcılar yollayıp bu ürünleri uzak diyarlardan toplatmaktadır. Çalışanlarının maaşları satışlardan yüzde olarak verildiği için toplayıcıların ve taze gözlerin başarı oranı çok yüksektir ve bu işlere rağbet çok olmasına rağmen işe alım süreci zorludur.

**Organizasyon**

Tüccar Abrisimov’un birkaç sene önce yönetim devri ile beraber şirket iki yönetim üyesi ve onların altındaki bölge sorumluları tarafından yönetilmektedir. Yönetim üyesi ve Abrisimov’un oğlu Uri yeni egzotik canlı ve mamulleri için kanallar arayan ‘’Taze gözler’’ grubundan sorumlu iken, eski çırağı Miriam da toplayıcılar grubundan sorumludur. ikisi de kendi bölge müdürlerine ilgili liste ve kotalar verip bunların takibini yaparak şirketin devamlılığını sağlarlar.

Bölge müdürlerinin kontrol ettiği alanlar hektarla değil bölgenin tahmini önemi ve kişinin yeterliliğine göre ölçülür.

Taze gözler bölge müdürleri: Araştırmalara bizzat katılmaları ile bilinir ve daha maceracı ve araştırmacıdırlar. Altlarındaki çalışanları ile beraber detaylı haritalar çıkarmak, yolların toplayıcılar için güvenli olduğuna emin olurlar, başkalarından önce mamullere ulaşıldığından emin olmak gibi oldukça geniş bir görev tanımları vardır.

Toplayıcı bölge müdürleri: Bu kimseler daha çok muhasebe ve kar zarar hesabı yaparlar ve gelen ürünlerin kalite kontrolleri ve ilgili yerine ulaşıp ulaşmadığı ile ilgilenirler.

Fare Leydileri, Lordları: Tam ne iş yaptıkları bilinmese de organizasyon içindeki rütbeleri yüksektir ve sadece Yönetimden emir alırlar: Özel işlere ve gizli anlaşmalara onlar bakar.
Yaşayan Kule: Uzun Gece - Oyuncu Grupları

Son Vadi, Kalkan Boyu'ndaki pek çok diğer bölge gibi Cüceler Savaşı sonrası bölgeye dönen pek çok paralı asker grubu ve çetenin çatışmalarının merkezi olmuştur. Bu gruplardan üç tanesi ana oyuncu grupları olmakla birlikte bir takım yerel oluşumlar söz konusudur.

## Ana Klanlar - Paralı Askerler

Bu üç klan da kökenlerini Astel kasabasında atmış ve burada büyümüşlerdir. Geçtiğimiz on yılda bunlar gibi pek çok grup gelip geçmiş olmakla birlikte halen ufak tefek başka gruplar da vardır anca bu üç grubun en önde gelenler olduğu söylenebilir.

* Alaboynuz Klanı
* Dolunay Kardeşliği
* İkinci Şans Kumpanyası

## Yerel Gruplar

* Ebeler
* Balıkçılar
* Son Ölüm Tarikatı
* Taşyürek Maden Loncası
* Çobanlar

**ÖNEMLİ NOT!!:** Yerel gruplar katılıma açık olmakla birlikte bu sene için bir karakterin birden fazla yerel gruba katılması uygun şartları sağlarsa mümkündür.
Estun Gümüşzırh

Kuven Krallığı'nın başındaki kişidir. Ünvanı Kral'dır.249 yılında babası Iardil III'ün Aarturnakth ejder ailesi tarafından öldürülmesi sonucu başa geçmiştir. Ejderlerle yaptığı ve tarihteki insanlar ve ejderler arasındaki yazılı anlaşma olduğu kabul edilen sözleşme ile ejder saldırılarına son vermiştir.

Krallık, Estun'un yönetimi altında önceleri gözle görülür bir fakirlik gösterse de, geçtiğimiz yıllarda toparlanmış ve eski gücüne geri gelmiştir. Yıllar içerisinde çok az miktarda köz bulduğu için yaşlanmıştır ve yakında ölmesi beklenmektedir.
YK: Yeşil Pençe Velmont Raporları

## 12 Eylül Perşembe - Karazırh Velmont

**Göreve katılanlar;** Karazırh Velmont, Muhafız Lideri, En Stoa (bounty hunter), Demirci Erndal.

Göreve muhafız merkezinde toplanarak başladık, olayı dinledikten sonra kayıp kızın sözlüsü Somar'ı  çağırttım merkeze; Somarı bulamadılar. Somarın babası, dayısı, kayıp kızın teyzesi, küçük kardeşi ve kayıp kızın somar için kavga ettiği kurbağa temizleyici kız ile konuştuk. kayıp kızın kurbağa temizleyici kıza komplo için kanlı bir elbiseyi kurbağacı kızın bahçesine sakladığını fark ettik, sonra Somar geldi, Yaptığı saygısızlık ve sorgusunun sonuçlarına dayanamayarak bayıldı. Kayıp kızın saklandığı yeri fısıltı gölünün güneyinde şehirden uzaklaşarak bir barakada bulduk. barakaya giderken yol üzerinde orcların 3-4 önce kullandığını düşündüğümüz gözcü noktası olabileceğini değerlendirdiğim yeri keşfettik. bu bölgenin araştırılması için gerekli başvurularda bulunacağım. Kızı kurtardık ve teyzesine teslim ettik.

Ö**nemli Noktalar / Öneriler;**

- Kayıp kızın teyzesi eskiden velmont için savaşmış yürüyemecek kadar yaşlı ve varlıklı bir savşçı. kız ve erkek kardeşi ile yaşıyor, bu yaşlı savaşçıya bakım ve mallarının kontrolü için biri görevlendirilebilir. Onurlu bir aile olduğu için Şovalyelerimizden biri ile kız evlendirilip malları velmont yönetimine katılabilir.

-  Kayıp kızın saklandığı yeri ararken fısıltı gölünün güneyinde yol üzerinde orcların 3-4 önce kullandığını düşündüğümüz gözcü noktası olabileceğini değerlendirdiğim yerin araştırılması ve bu konudaki bilgilerin kıymetlendirilmesi uygun olur, avcı / iz sürücü kişiler kullanılması tavsiyedir.
Kraliyet Şehir Muhafızları

Krallık veya Dükalık Muhafız Gücü'de verilen Tirit Krallığı içerisindeki şehir muhafızlarına verilen genel isimdir.

Muhafızların giderleri yerel soylu lider tarafından karşılanmak zorundadır ve kaç muhafız olacağı bu muhafızın bağlı bulunduğu dükalık tarafından belirlenir.

Muhafızlar genellikle 1000 kişiyi aşan kasaba veya şehirlerde bulunurlar. Teorik olarak yerel soylu yönetici yerine dükalığa bağlı olsalar da yerel yönetici ile çok sıkı çalışmaları ve onların kararlarına saygı göstermeleri istenir. Şehrin düzenli bir şekilde varlığını sürdürmesi, suçlardan arındırılması muhafızların görevidir.

Zor durumlarda şehrin dış düşmanlara karşı savunmasında da yardıma çağrılsalar da bu kesinlikle ana görevleri değildir.

Soylular arası tartışmalar veya soylular ile ilgili bir suç olduğunu düşündüklerinde Krallık Yargıçları'na haber vermek de gene muhafızların görevidir.