Histoire du monde

y a un peu plus de mille ans, les effrits séparèrent les orbites d'Itéranie et de la Lune, exilant la brillante
civilisation des Elkirim, qui furent forcés de retourner vers Itéranie. Là, les quelques
dizaines de survivants furent d’abord repoussés par les effrits vers les plaines
les plus rocheuses, mais, aidés par leur djinn protecteur, endurcis par l’Exode et rompus aux techniques
agricoles les plus ingénieuses, ils surent s’y adapter ; mieux, ils
rendirent ces terres fécondes, et leur population s’accrût lentement. C’est à
cette époque que furent écrits, sur des pierres de lune, les premiers récits de
l’Exode, dont les rares exemplaires sont aujourd’hui précieusement conservés, sans
toutefois qu’ils n’échappassent aux versions concurrentes, aux réécritures, aux
exégèses.

Les Elkirim vivent toujours aujourd’hui [*insert random point cardinal du continent*
selon le besoin*] entre roches noires et champs semés de bleu et d’or, où*
ils entretiennent un bétail épars. Leurs quatre grandes villes ont pour noms
Asraë, Yrius, Selen et Klisma. Construites de bois, de verre et d’ivoire,
elles sont peuplés d’artisans, mais sont avant tout les écrins de quatre
immenses bibliothèques-observatoires, véritables villes dans les villes. Les Elkirim, tout entiers tournés vers l’espoir de retrouver un jour la Lune, ont conclu un pacte avec leur djinn : celui-ci exige d'eux, pour entretenir sa puissance et en plus des prières, un constant travail de collecte d'informations techniques et scientifiques. En échange, il promet que cette énergie magique accumulée soit consacrée à la lutte contre les effrits. Certains Elkirim, conservateurs, sont nostalgiques et rêvent du retour à la civilisation lunaire, d'autres attendent avant tout la fin du règne des effrits, d'autres encore se soucient peu de ces questions et s'éloignent des considérations théologico-politiques. Le djinn des Elkirim cherche à garder pour lui les connaissances qu'ils acquièrent, mais certains, critiques de ce fonctionnement en vase clos, tentent de rendre leur savoir accessible.

Pour répondre à ce besoin cultuel et intellectuel, les Elkirim ont
organisé leur société de manière à pouvoir partager les tâches d’agriculture,
d’artisanat/d’art, et de recherche. Divisés en trois groupes, ils
partagent l’année entre ces activités de sorte qu’elles soient toujours
assurées par rotation. Ainsi, aucun groupe n’a le dessus hiérarchique sur les
autres. Les villes et les villages sont représentés par des porte-paroles
mandatés et sont dirigés par des conseils élus.

Les Elkirim adultes mesurent
généralement entre deux et trois mètres de haut, et sur le côté de leur crâne
sans cheveux leur poussent des cornes incurvées. La moindre lueur est reflétée
par les écailles blanches qui recouvrent leur corps. Leurs vêtements, des
tuniques et des braies de lin ou de cuir, sont teints de couleurs vives ;
hommes et femmes portent des bijoux colorés. C’est un peuple pacifique et peu
nombreux (pas plus d'un millier d'individus), qui n’entretient aucune
armée, même si quelques uns ont découvert à l’occasion que leur cuirasse
naturelle ou leur taille pouvaient servir de défenses et d’intimidations
efficaces. Ils vivent plutôt en retrait — le commerce ne servant qu’à leur
stricte subsistance et à l’échange de quelques objets esthétiques —, préfèrent
l’érudition au combat, et vivent dans la passion des connaissances cachées,
insaisissables, gratuites, amoureuses. En revanche, depuis que les mines de
pierre de lune sont épuisées sur leurs terres, ils sont prêts à parcourir des
distances invraisemblables pour trouver ce minéral. Il est la seule chose que
les Elkirim tiennent pour sacrée, car par lui ils peuvent invoquer leurs
glyphes : Lune, Roche, Lumière, Transmettre, Voyager. Un
éclat de pierre de lune brille au sommet du Monolithe du Passage, immense rocher
noir triangulaire dans le désert déchiqueté des Terres Filantes, où sont
incinérés leurs morts. Là doit pouvoir s’élever l’esprit des défunts, pour
regagner la Lune originelle.

### Petits êtres masqués

- Leur taille ne dépasse pas 1m30, ils portent des masques. Magie liée à la nature. Adorent un arbre-dieu

### Mangeroc

- "mangeroc", comme des nains, mais écailleux. Vivent dans la montagne, recherchent minerais rares et pierres précieuses

### Varls

- race conçue autour du glyphe "non", "anti-", "contradiction". Polymorphe et "non-euclidienne". Chacun de ses individus pourrait être "créé" à cause de la découverte plus ou moins accidentelle de ce glyphe, qui le transforme irrémédiablement --> tabou

## Lieux

- une forêt avec des arbres énormes, et en son centre un énorme arbre spectral. Un peuple vivrait autour de cet arbre, le vénérant ; leur corps reste toujours à une taille d'enfants, ils portent des masques. Plutôt primitifs, magie liée à la nature

- des villes composant avec leur environnement extrême (forêt, montagne, falaise...)

- réseau de villes sous-marines déchues, d'un autre âge --> spectres, nagas, efrits...

- ville intermittente, marché des djinns-efrits - Déterminer les conditions de sa visibilité/invisibilité

- Espaces particulièrement liés à des méta-glyphes - E.g. [Zone de temps où la nuit et le jour sont inversés/on vieillit plus vite/ellipses]. Bulles qui modifient les conditions physiques de tel ou tel endroit, selon le glyphe associé

- ville dans un désert, avec le sable pour élément de vie [voie de communication, d'irrigation ?

## Civilisations

- spécialisation magie : manipulation des émotions, avec une race/culture/cité très avancée dans ce domaine, avec un fonctionnement autoritaire interdisant certaines émotions

- masques en forme de glyphes, très spécifiques. Incarnent les dieux, donc très liés aux rituels religieux

- culture (race herbivore, au moins à l'origine) consacrée aux concepts de sacrifice, de proie... But de l'individu : mourir dévoré par un carnivore