Оружие

Правила - Персонаж • Действия • Навыки • **Оружие** • Ноша • Перверсии

Хронология - Зерпентштайн • Рорбах • Флюхт

Архив - Зерпентштайн-Вводная • Зерпентштайн-Лица • Рорбах-Лица

## Ближний бой

Оружие ближнего боя делится на ранги - Одноручное 1, Полуторное 2, Двуручное 3 и другие. Обычно чем длинее твой клинок и чем больше рук ты используешь, тем выше его ранг, тем опаснее ты в бою.

* Ранг оружия прибавляется к уровню Фехтования, когда оно в твоих руках.

*Ты атакуешь мечом. Твоё Фехтование 2, а меч - Одноручное 1. Твой бонус к броску: 2+1 = 3.*

* Ранг оружия *ограничивается* уровнем Фехтования же.

*Например, чтобы биться Двуручным 3 в полную силу, необходимо Фехтование 3. Но если у тебя Фехтование 2, то Двуручное 3 в твоих руках опустится до Двуручного 2.*

* Правило последнего действия - ты держишь в руках то, чем пользовался в свой последний ход.

*Если ты потратил действие на атаку мечом - значит он занимает твою руку вплоть до следующего твоего хода, в котором ты сможешь, допустим, его убрать, чтобы забраться по лестнице. Меч в руке во время вражеских атак - это хорошо, ведь ты можешь им защищаться (Фехтование + Оружие). Но если ты потратил действие на то, чтобы подняться по лестнице, убрав меч в ножны, то, поднявшись, ты окажешься безоружен вплоть до своего следующего хода.*

### **Короткое 0**

* Кинжал, нож, дубина, посох, серп, табурет - что угодно, лишь бы не голыми руками.
* Позволяет использовать Фехтование, хоть и не даёт бонуса.
* Ноша это разная. Кинжал - лёгкая, а вот, например, посох - Ноша 2.

### **Одноручное 1**

* Эпеэ, куэссэ, шверт, хьорр, фердсверд, хакк, моргенштерн и прочее.
* Ноша 1.

### **Полуторное 2**

* Лангшверт, фуссар, барда - предназначены и для двух рук, и для одной. Промежуточный гибкий вариант, который удобно носить.
* При использовании лишь одной рукой даёт бонус на 1 меньше.
* Ноша 1.

### **Двуручное 3**

* Цвайхендер, мордакст, альшпис, бердыш - самое страшное, что можно встретить в ближнем бою.
* Его, конечно, можно носить в одной руке, но не сражаться.
* Ноша 2. Во время боя нельзя убрать в ножны - одна рука всё время занята.

### **Бронебойное**

* Это не ранг, а свойство оружия любого ранга - молоты, топоры, палицы, хакки могут быть любых размеров.
* Особенно действенны против доспехов, но не столь удобны, как мечи. Они слабее в защите и против бездоспешных противников.
* Такое оружие даёт бонус на 1 меньше, чем его ранг, но зато снижает броню жертвы на 2.
* *Например, бердыш считается бронебойным Двуручным 3, требует Фехтование 3, даёт лишь +2, но зато снижает у противника защиту Полных Лат с 4 до 2.*

## Стрелковое

Луки, арбалеты, пистоли, аркебузы и даже метательные топоры. Каждый тип стрелкового весьма уникален, у каждого свои правила, однако для него есть общий принцип: стрельба очень опасна, но сам стрелок часто безоружен перед ближним боем. Ведь после выстрела до своего следующего хода он держит в руках лук или ружьё, а не меч.

* Ранг Оружия прибавляется к уровню Стрельбы в момент выстрела.

*Твоя Стрельба 2, ты стреляешь из Аркебузы 3 - твой бонус к выстрелу равен 5.*

* Противник вынужден уворачиваться от выстрелов при помощи Атлетики, однако может защититься и Фехтованием, если дотянется до стрелка.

*Нет, парировать пулю мечом сложно, но помешать выстрелу выпадом - легко.*

* Большинство стрелкового бьёт очень далеко - на множество Зон. Необходимо лишь видеть врага. Но на большой дальности сложность атаки может увеличиться.

### **Метательное**

* Метнуть можно любое оружие ближнего боя.
* Малая дальность - до соседней зоны, не дальше.
* Ранг оружия прибавляется к уровню Стрельбы.
* Свойство бронебойности теряется.

### **Лук** **2**

* Ранг лука ограничивается уровнем Стрельбы.
* Скорострельный - позволяет поражать несколько целей в один ход.
* Большая дальность - на множество Зон.
* Занимает обе руки. Бесшумен. Ноша 1.

### **Арбалет 2**

* Бронебойный 2 - снижает броню цели на 2.
* Однозарядный - один выстрел по одной цели на весь бой.
* Большая дальность - на множество Зон.
* Занимает обе руки. Бесшумен. Ноша 1.

### **Скйота 2**

* Короткий гномий пистоль, занимающий лишь одну руку.
* Однозарядный - один выстрел по одной цели на весь бой.
* Бронебойный 2.
* Малая дальность - не дальше соседней Зоны.
* Позволяет использовать Фехтование, но не даёт бонуса. Грохот страшный. Лёгкая Ноша.

### **Пистоль 2**

* Длинный эльфийский пистоль, занимающий лишь одну руку.
* Однозарядный.
* Бронебойный 2.
* Средняя дальность - на несколько Зон.
* Позволяет использовать Фехтование, но не даёт бонуса. Грохот страшный. Ноша 1.

### **Аркебуза 3**

* Ружьё, требующее двух рук для стрельбы.
* Однозарядная
* Бронебойная 3.
* Большая дальность - на множество Зон.
* Позволяет использовать Фехтование, но не даёт бонуса. Грохот страшный. Ноша 1.

## Доспехи

Доспехи так же делятся на ранги. Обычно чем выше ранг, тем больше тела защищено латами.

* Доспех защищает от атак Оружием. Спасает ли он от прочих атак и угроз определяется здравым смыслом.

*Бить кулаками (Сила) по латам без толку. Но от опрокидывания (тоже Сила) они никак не помогают. Открытое пламя стали не страшно, но кипяток легко затекает в щели меж пластинами.*

* Ранг Доспеха вычитается из хитов каждой успешной атаки.

*Тебя атаковали мечом, ты тоже защищался мечом, но твоя защита оказалась на 4 меньше атаки - ты получаешь 4 хита. На тебе Кираса 2, её ранг вычитается из 4, и в результате ты получаешь лишь 2 хита.*

Доспехи тяжелы, ковывают некоторые движения, в них жарко. А как почесать спину под кирасой? Лишь те, кто носил их помногу, со временем привыкают и меньше от них устают - полезнее прочих здесь навык Солдата.

* Ноша Доспехов равна их рангу. Но если навык Солдата меньше ранга Доспехов, то их Ноша удваивается.

*Так-то Кираса 2 - это Ноша 2, но лишь для привыкшего к ней Солдата 2. А поскольку её нацепил бард, вовсе не носивший доспехов, то для него это удвоенная Ноша 4.*

### **Ранги**

Доспехи одного ранга могут быть сделаны по-разному, выглядеть по-своему, защищать иные участки тела и иметь каждый свою историю. Но в Этом Мире к 200-ым годам Эльфийской Эпохи всюду распространились стальные латы, что за свою цену и вес гораздо лучше прочего. Воины не стремятся закрыть всё тело хоть чем-нибудь, гораздо важнее защитить голову и грудь как можно тщательнее: ведь без руки жить можно, а с пробитым черепом - нет. Потому вопрос не в том, какой тип доспеха выбрать, он в том, сколько деталей лат надеть.

* **Шлем 1** - или просто шлем, или кольчуга, или толстая кожа.
* **Кираса 2** - кираса или шлем с наплечниками.
* **Три Четверти 3** - кираса, шлем, наплечники, латные руки, тассеты или набедренники. Открыты лишь ноги.
* **Полные 4** - латы с головы до пят с кольчужной защитой уязвимых мест. Делаются только по заказу и чертовски дороги.