recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sunrise

A small idyllic mining community, it was here in the Muddy Dog Tavern and Inn that the Misfits and Miscreants met for the first time. Their erstwhile home, many adventures and fight earned them their reputation as an adventuring team.

Sunrise is located in the Sage Coast on the continent of Hidrul, and is surrounded by forest. The town's banner is red, half covered by a black circle.

### NPC's

Lord Braden Coleville

Lady Coleville

Their son

Bernard the Butler

Matilda

Rowena

Galvin

Calista

### Locations of Note

The Muddy Dog

Coleville Manor

The Scribbling Scribe

The Mines

The blacksmith's forges
BT

*Not to be confused with actual BTs, or Beta Testers. Not to be confused with a similar tank named BetaTester either.*

The BT is a tank that upgrades from the Beta. It does not upgrade any further and was added on 3/22/2021.

## Strategy

### As the BT

The BT is insanely powerful. If you want high scores, just aim at your opponent until they die. Be careful of flankers though.

### Against the BT

Due to how blatantly overpowered this is, you can only fight it with a stronger tank. This includes tanks like Teamer, other **BT**s, and even TESTBED if it's available.
Fort Solace

Największe miasto północno-wschodniego wybrzeża Manaanspoort Zee. Liczący ok. 3500 stałych mieszkańców Fort Solace zbudowany jest wokół zabytkowej, elfickiej latarni morskiej. Całe miasto jest własnością Kompanii Import-Eksport i burmistrz miasta jest pracownikiem tej firmy. Statki wpływające do Manaanspoort Zee o zmierzchu często zatrzymują się tam przed podróżą do Marienburga (albo jeżeli chcą ominąć Marienburg i skierować się do Norski czy Kislevu). Fort Solace zapewnia trochę więcej niż zaspokojenie podstawowych potrzeb, ale wszystkie usługi i towary są wysoko opodatkowane, gdyż Dyrektorat woli, by wszystkie statki docierały do Marienburga.

Choć wydawać by się mogło, że Fort Solace jest mniejszy od Broekwater, w przeciwieństwie do niego jest znacznie zamożniejsze. Nie posiada slumsów oraz znajduje się pod znacznie ściślejszą opieką ze strony stolicy.
Szare Wrony

Szare Wrony były typowym oddziałem najemników, jakich wiele w całym Starym Świecie. Operowały głównie na południowych obrzeżach Imperium - w Sylvanii oraz Księstwach Granicznych. Nieobce były im jednak także i dalsze wyprawy w każdą stronę świata.

Oddział został praktycznie w całości wymordowany w roku 2511, podczas ataku tajemniczej bestii w wąwozie Erline.

## Znani członkowie

* Reni - Uciekła z domu i dołączyła do oddziału, kiedy ów przebywał w Broekwater, w roku 2503. Przeżyła masakrę w wąwozie Erline.
* Coen - Najbliższy przyjaciel Reni, także przeżył masakrę, lecz potem słuch o nim zaginął.
* Dogrand - Weterynarz, wędrował wraz z oddziałem w roku 2506.
* Engel - Dołączyła do oddziału, gdy ów powracał przetrzebiony z nieudanej ekspedycji do Karak Azgal w roku 2509.

## Znana historia

* 2503 - Oddział operuje w Jałowej Krainie, stacjonuje przejściowo w Broekwater i w Marienburgu.
* 2507 - Oddział zostaje wynajęty przez hrabinę-wdowę Unterhof do pilnowania porządku pod nieobecność dziedzica majątku.
* 2508 - Oddział przeprawia się przez Góry Czarne i dociera do Księstw Granicznych, gdzie angażuje się w wojny pomiędzy lokalnymi księstewkami.
* 2509 - Oddział zostaje wynajęty przez Hargina Gromobrodego jako dodatkowe wsparcie ekspedycji do Karak Azgal - wyprawa kończy się niepowodzeniem, a Szare Wrony zostają znacząco przetrzebione.
* 2510 - Oddział powraca do Sylvanii.
* 2511 - Napaść tajemniczej bestii w wąwozie Erline, który przeżywa jedynie dwójka najemników.
Blyel

Blyel is a male blyela (type B) a blyela is a bunny mixed with a dragon and a snake

**History**

## Physical description

### Eye color

purple with reverse rainbow pupils

not much is know about blyel except that he met Jayla and they became friends

**Apperence**

Blyel has white fur four blue horns two front paws and two back hooves blue fur on his tail purple eyes with reverse rainbow pupils and bunny ears and a blue nose

**Personality**

Blyel is gentle and caring and looks out for his loved ones he can get large bursts of energy when he gets really happy and switches between sizes

**Abilities**

Blyel can switch between being massive to being tiny he can use his horns to defend himself he has crystal magic that's why he stay's most of his time in the cavern underwater in parilsa too collect the energy from the crystals

**Relationships**

Jayla

jayla and blyel are best friends and saw each other often before jayla left the forest

Anti

anti and blyel are good pals and hang out some when jayla vistis now

**Voice actor**

unknown
Firefly

Firefly is a mostly female werewolf her soul magic is mostly unknown

**History**

she was born in the diamond clan along with her sisters Anti, Xena, Zion and her mom she would learn too gather and organize food in the clan when no one was in the cave she would stay with anti and play with her or make her feel better but after the incident no one knows where firefly is.

**Appearance**

Firefly is a light gray werewolf with one purple eye (right) one red eye (left) exactly like her mother's a purple diamond one her left ear and two golden rings on the end of her antenna's.

**Personality**

firefly is a loving caring child that usually keeps too herself she can be playful sometimes but only with her sisters.

**Abilities**

unknown.

**Relationships**

Anti

anti and firefly are best sisters forever they hangout when firefly isn't training and sometimes sneak out of the cave too adventure with her. firefly is almost always there for anti and backs her up even if it wasn't her fault.

Mirla

firefly and her mom aren't on the best terms due too both of there relationships with anti and is unsure what she thinks of her.

Xena

xena and firefly hangs out with her big sister sometimes but is scared of her Authority and sometimes hides when she's around.

Zion

zion and firefly are on good terms but usually avoids her because she's too hyper for her.

Candy

candy and firefly are secretly dating and love each other very much they usually hang out in a dome like area that is filled with trees and strange technology
Verdzanas

**Verdzanas** is the primary star of the Verdzanas-Etupili Binary system. It is a G2 star, 695,700 km in radius with 1.9885×1030 kg of mass. It has 11 natural satellites, 2 of which are considered Homeworlds, Ulfon is the home of Humans and Thedik is the home of Dwarves. Both worlds host 9 states, called Countries for humans and Holdings for Dwarves.
Bosses

Bosses are very important parts of Extended Arras. As quoted by the game, "there are many bosses to fear," and there most certainly are many challenging bosses in existence.

## Overview

Bosses are (normally) large enemy entities that pose as a threat or challenge to the playing tank. They are almost always hard to defeat (unless using the infamous, overpowered Beta branch) but give great amounts of XP upon defeating one. As far as spawning goes, Extended Arras takes more of an arras.io approach, Bosses spawning only a matter of seconds after the previous ones defeat. But on the topic of design, Extended Arras is more like woomy-arras.io: There are many unique bosses, and some are even made by the co-developer and other fanon ideas on the diep.io Wiki.

## Boss Types

### Polygon Bosses

Simple bosses like the Original Boss Trio or Elite Crashers.

### Fallen Bosses

Larger, stronger, and gray versions of normal tanks. In the (unofficial) lore, Fallen Bosses were revived by an unknown magic that tanks are still trying to get a hold of today.

### Reanimated Bosses

Similar to Fallen Bosses, but they originate from woomy. Plus, in the (unofficial) lore, Reanimated tanks were revived by other tanks.

### Tank-Like Bosses

Tank-Like bosses resemble tanks, but unlike Fallen or Reanimated bosses, they aren't gray. Plus, Fallen and Reanimated bosses are just bigger, stronger, gray versions of the non-fallen tank. On the other hand, Tank-Like bosses may have a little flair like extra weapons.

### Nest Defender Bosses

These bosses as of the lore were the guardians of the nest.

### Vanguard Bosses

Vanguards are so popular in the Extended Arras world, they get their own boss type.

### Unique Bosses

Unique bosses... something makes them different from the others... but what?

### Celestials †

Celestials are very large, multi-layer bosses with lots of weapons and HP. They were all disabled due to the weaponry lagging or crashing the game, but they can still be accessed through TESTBED.

### Fan Made Bosses

Name says it all, bosses made by the ever growing population of fans. Unlike possible bosses, Fan Made bosses **are** ingame.

## Bosses

† = the boss is not ingame for any reason

### Fallen Bosses

Fallen Booster

Fallen Overlord

Fallen Crawltipede

### Tank-Like Bosses

ZuZiX

Criosphere †

### Nest Defender Bosses

Vis Ultima

Vanguard

Trape Fighter

Slider

Gunship

Aquamarine

### Vanguard Bosses

Acrocity

Arrowhead

Dart

VAGNUARD †

Aniwe-Chan †

Vanguard

Vanguard Series

Egger

### Celestials †

Paladin †

Freyja †

Zaphkiel †

## Gallery

Acrocity's ingame PNG. He was Speed's first boss ever made.
Sztylet którym dźgnięto Willa

Podczas karczemnej bójki w zajeździe "Pod przerżniętą dechą" jeden z gości - chłopak ze wsi Tankruiz imieniem Will - został dźgnięty sztyletem w samo serce. Nie byłoby to nic zaskakującego gdyby nie nagłe zasklepienie jego rany.

Analiza sztyletu wykazała, iż wypełniony on jest czarną magią *(tzw. Wiatrem Dhar)* z zauważalną domieszką życiodajnej, zielonej magii *(tzw. Wiatrem Ghyran).*

Na polecenie kpt. Vernona Meissa, grupa jego zaufanych ludzi przeprowadziła śledztwo dotyczące owego sztyletu. Jak dotąd udało się ustalić następujące rzeczy:

* Sztylet nie jest artefaktem Chaosu w sensie "religijnym", lecz dziełem jakiegość świeckiego maga który eksperymentował z czarną magią (a przynajmniej tak utrzymywał podejrzanie wyglądający gość karczmy przepytywany przez Eerlijke).

* Przepuszczona przez sztylet magia światła *(tzw. Wiatr Hysh)* zostaje "przefiltrowana" przez znajdującą się w sztylecie czarną magię Dhar, w efekcie czego na drugą stronę przedostaje się tylko niewielka jej składowa w postaci zielonej emanacji wypaczonego i osłabionego Ghyran.
* Przywódczyni "Rogalików", Britta van der Draaien, skojarzyła symbol na sztylecie z herbem na skrzyni z kontrabandą, która miała powędrować do opuszczonego dworku rodu Fraisier.
* W samym dworku rodu Fraisier znaleziono kilka sztuk podobnej broni co zdaje się potwierdzać tezę, iż to stąd ona pochodzi.
Karczma "Pod przerżniętą dechą"

Leżąca blisko mostu łączącego Wyspę Swojskich Kupców z Targowiskiem Centralnym, karczma ta stanowi główny punkt postojowy dla każdego, kto podróżuje przez Broekwater drogą lądową - nie ma wielu takich, a najczęściej są to pielgrzymi. Jednakże często można znaleźć tam naprawdę zaskakujących przybyszy...

To właśnie tutaj miało miejsce zajście podczas którego przybyły ze wsi Tankruiz chłopak imieniem Will został dźgnięty przeklętym sztyletem przez nieznanego sprawcę.

Podczas prowadzonego dochodzenia, zespół zebrany przez Vernona Meissa miał okazję przesłuchać kilku bywalców:

* Lokalni rybacy - opowiedzieli kapłanowi Mananna o tym, jak to doszło do bójki między miejscowymi a Tileańczykami. Jak się potem okazało, owymi "miejscowymi" byli bandyci z mafii "Biszkoptów".
* Kislevscy marynarze - pili i nie podjęli znaczących interakcji
* Strzygańska wróżka i karciarz - ta pierwsza znajduje się pod protekcją Dubena, ten drugi zdaje się być gorliwym wyznawcą Ranalda
* Zakapturzony gość - odbył przyciszoną rozmowę z Eerlijke na temat przeklętego sztyletu, ewidentnie znając się na rzeczy...
* Eddie - wysłannik Vincenta van der Keksa, próbował wciągnąć graczy w pułapkę, co przypłacił swym wzrokiem
* Karczmarze - mocno trzymający się "kodeksu karczmarskiego" nie wydali żadnej tajemnicy (a przynajmniej nie za darmo)
Labourer's Union of Prandiwar

The **Labourer's Union of Prandiwar** (**LUP**) is located on Ulfon in the continent Jolu, which it shares with the Commonwealth of Teojitai, using the river Sandu as their mutual border. It is the most southern of the Segemani-descendent nations, being the utmost frontier of their ancient migrations when they encountered the Maeon of Teojitai.
New California Republic

## Fallout Lore

The New California Republic (or NCR) started out in Shady Sands as the survivors of Vault 15, along with the assistance of the Vault Dweller the residents of Vault 15 managed to create a Federal Parliament known as the New California Republic. They focus on upholding old-world values and beliefs such as Democracy and Federalism however to most others they are seen as Bureaucratic dictators.

They have their own economy and rarely use Bottlecap currency, In which all of their villages have to pay taxes in. They aren't that technologically superior however their sheer number of civilian forces wins them the upper edge over factions like The Brotherhood of Steel or The Enclave.

The NCR's major problem is that they swear to protect and supply any NCR settlement as long as they pay tax, however the NCR's Territory is so large that they are beginning to struggle to keep their promise.

## FactionWars!

In FactionWars the NCR is a force to be reckoned with, They have a large amount of troops and boast the best living standards only in comparison to the Minutemen. They have a few great heroes and lots of options for the Focus tree. However their Tech Tree and Power is quite small for a Five Star Faction.
Brotherhood of Steel

## Fallout Lore

The Brotherhood of Steel (or just BoS) is a Extremely Powerful and highly regarded Post-War faction that traces back its heritage from before the bombs fell. Originally the founding members were involved in 'The Mariposa Rebellion' as the guards of a scientific experiment and after realizing about the Forced Evolutionary Virus that the scientists were experimenting on they officially declared their dissertation from the U.S. Army and founded the Brotherhood of Steel in California under Captain (High Elder) Roger Maxson.

Since the events at Mariposa the Brotherhood has made it its goal to secure and contain technology no matter the circumstance and thus became one of the most technologically advanced Factions in the Post-War United States only rival to the Enclave and the Shi.

However as the Brotherhood set on 'Crusades' out East to recover new technologies the leaders of each group sent out altered the goal of the Brotherhood slightly and eventually creating their own 'chapters' of The Brotherhood. Some of them have totally different goals in mind such as helping civilians and recruiting outsiders.

## FactionWars!

In FactionWars! The Brotherhood is an extremely powerful and easy faction to play as, they are a good ally for those not playing them and boast the largest Tech-Tree in-game. They have many Commanders and leaders and can defeat other factions easily. Their focus tree however is broken into three branches representing each of the main chapter's ideologies. Their un-unification is their biggest flaw and The West-Coast Brotherhood can even trigger a Brotherhood Civil War.
Chochipelli Labourer's Commonwealth

The **Chochipelli Labourer's Commonwealth** (**CLC**) is a human nation from the world Ulfon, the third planet in orbit of Verdzanas, the primary star of the Verdzanas-Etupili Binary Star System. It shares the continent of Tlipacti with the Calopi Federal People's Republics to its north, with the river Aztlicat being used as most of the border.
Okularki z błony Strachulca

Okulary o charakterystycznych, nieco błękitnawych szkłach. Zostały one znalezione w skarbcu dworku Fraisier, spoczywając na stojaku ustawionym naprzeciw zbiornika w którym przetrzymywano ciało Strachulca Tzeentzch'a - kreatury pochodzącej z dalekiej północy, związanej z Bogami Chaosu.

Nie wyróżniają się niczym szczególnym ponad wszelkie inne okulary. Mają dość solidną konstrukcję i grube zauszniki co sugeruje, iż można je wygodnie nosić nawet w terenie.

## **SPOILEROWA CZĘŚĆ OPISU**

Każdy noszący te okulary zdaje się dostrzegać w oczach innych ludzi ich myśli i intencje. Jednocześnie same szkła są dość mało przejrzyste i wykrzywiają nieco obraz.

## Właściwości mechaniczne:

* Cena:
	+ **25 zk** (na pierwszy rzut oka, bez wiedzy o specjalnych właściwościach)
* Obciążenie:
	+ **2**
* Cechy specjalne:
	+ Osoba nosząca te okulary otrzymuje +10 do każdego testu opierającego się o interakcje (przekonywanie, zastraszanie, plotkowanie, targowanie etc.) o ile tylko spogląda w oczy swojego celu.
	+ Jednocześnie nosiciel okularów otrzymuje karę -10 do wszelkich rzutów związanych z koordynacją wzorkowo-ruchową (Walka Wręcz, Umiejętności Strzeleckie, Zręczność etc.)
Edemie

## Personality & Appearance

Imagine cottagecore as a human being. That's Edie. Edie's a freaking adorable bean. She tends to hesitate & second guess herself, & she can be a clutz, but she's full of love for everything that lives & tries her best in everything she does.

https://pin.it/35y0oHt

## Home & Family

### Donovan Dew

A retired war veteran & Edemie’s VERY overprotective Tiefling father. He’s seen the horrors of war & knows the damage it can do, & the last thing he wants is Edemie being sucked into a bloody, traumatic war. He hated Pryor at first (but he hates everyone more or less at first), but warmed up to him greatly after he & Pryor got to talking. Donovan’s pretty much already adopted Pryor as his son & considers him one of the few decent people in Asgorath. He has a hard time showing affection but does so through gifts, acts of service & quality time. He & Edemie love to travel outside the city to hike & explore, & he’d regularly teach her about plants & animals. It’s from him that Edemie gained proficiency in Nature checks. It takes a lot of convincing to get him to do anything, & even more so to let him let his Daughter do anything.

### Rhena Dew

Edemie’s Mother is simply a lovely human being. She’s a wonderful human being & a free spirit; she’s very open to strangers & loves people, very contrary to her husband. Rhena knows how protective Donovan is with Edemie so Rhena makes sure to be the “fun parent” by giving Edemie permission to do things on her own. It was Rhena who convinced Donovan to let Edemie go to wizard school. But Rhena also knows where it’s important to draw the line, & she has a great passive perception.

### Pryor Bishop

Pryor is Edie's boyfriend & he is also a bean. He's kind of an introvert; he doesn't usually seek out social interaction like Edie or Rhena, but if you go up to talk to him he will be happy to talk to you unlike Donovan. He's a very active boi. His family owns a farm & he works with the tractors, animals & fields on a regular basis. He is very strong as he often has to handle large work animals & machines. He's not exactly brilliant, but he knows what he needs to get by & enjoys puzzles & gardening
Ulfon

**Ulfon** is the third planet in orbit of the star Verdzanas and is the star's first habitable world, orbiting at 1AU on average. It is the homeworld of Humans and hosts 9 nations, each with their own territory in the space around their planet and their star.

## Physical Characteristics

### Geography

The surface of Ulfon is dominated by a continuous great ocean, traditionally considered to be split into two halves. The Getaren Ocean, named by the Allenaren people from their word for 'storm', lays west from the perspective of the continents Segestia, Shaqadim and Guratea, and east from Micamissi and Tlechate. The Faradi Ocean is the other half of the great ocean, named for the Ferziyad word meaning 'wide, expansive.' It is east of Segestia, Shaqadim and Guratea and west of Micamissi and Tlechate. The delineation line is internationally held to run between the Cape of Tlakita and the north spur of the Leotleo Islands, then running down to the southern ice cap along the west side of the Islands so that they are held as being within the Getaren.

On most maps, Segestia is the north-east continent. As described above, Segestia is bordered by the North Getaren Ocean to the west and the North Faradi Ocean to the east, with the Bulmoi sea forming its southern frontier and the northern ice cap forming its northern extremity. The land is dominated by the Oegallax Impact Crater to the west, which formed the Dartenez Mountains on the coast. Flowing from that range is the Ianderon River, which as it flows east is strengthened by tributaries from the northern glacial lakes of Valkibog. Jutting out into the Bulmoi sea is the Ladoi Peninsula, and to the east lays the Isiriad Isthmus, the connection to Shaqadim to the south. Segestia is dominated by temperate forest, with grassland in the south east and taiga running into tundra in the north.

South of Segestia, Shaqadim is a land of deserts.
Dhakron

*".... wait what.. so when you said blind like -----. ----- is blind? That’s ironic"*
— Dhakron Solrol

### Who is he?

Dhakron is a Drow monk, a more mysterious person he seems more middle aged.

He seems a bit more happy go lucky, not much is known of this man for now, as the party hasn't met him yet. He quickly became friends with Quincy.

He seems decently skilled and generally needs a minute to think before he speaks.

sarvi ruaan
Controls

Controls are necessary features in the game that allow the player to control their tank.

## Basic Controls

* W or Up Key - Move Up
* A or Left Key - Move Left
* S or Down Key - Move Down
* D or Right Key - Move Right
* Space or Left Click - Shoot
* Shift or Right Click - 1. Use Special Ability if the tank has any, 2. Repel drones (if Director Class)
* 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, and 0 - Upgrade corresponding stat.
* N - Auto Level-up.
* E - Auto-Fire
* C - Auto-Spin

## Advanced Controls

* V - Reverse Tank
* Q - Screenshot

* M - Max out Stat (Hold 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, or 0, then press M)
* B - Reverse Mouse (do not use; due to glitch, b crashes the server on your end)
* T - Show class tree
* R - Enable "Override" (Your Auto-Turrets or drones will not attack enemies)
The Great Expedition

**The Great Expedition**, also called the **Verdzanas-Etupili Expedition**, **Verdzanas-Etupili Expeditionary War** or the **War Against the Elves** was a decades-long conflict in response to the Second Elven Incursion into the Verdzanas System. The war pitted every Human Nation and Dwarf Holding against all four Elf Coalitions in the Etupili system, seeing the largest combat formation in history formed to deal with the Elves and force them into surrender.
Sierżant Hans

SIerżant Hans był do niedawna adiutantem kpt. Vernona Meissa. Gdy jednak wydał polecenie rozwieszania po Broekwater listów gończych za grupą zebraną przez Vernona, ów zorientował się, iż tak naprawdę służy on Vincentowi van der Keksowi. Podczas konfrontacji, sierżantowi Hansowi puściły nerwy i zaatakował on Vernona oraz obecną przy nim Eerlijke, by wraz z dwójką innych strażników służących mafii "Biszkoptów" zmusić go do ucieczki z fortu.

Obecnie zdaje się okupować fort Straży Miejskiej.
Mazadanid Sacred Union

The **Mazadanid Sacred Union** (**MSU**), also called **Mazadanid Ferziya** or just **Ferziya** is a human nation to the east of its long-time rival and former colony Harrullah, in a landmass simply called Ferziya. It borders Prandiwar to the south over the river Makat, called Markut by the Nangur people of Prandiwar, as well as Harrullah and Locia in the north-west at the tri-point border to the south of the Isiriad Isthmus.
Clover Mar

*"Which idiot said children couldn't be in charge? Look at me. This city is the best it ever has been thanks to me."*
— Clover

## Personality and Appearance

Clover is a small girl from the town of Quila'an. She recently had taken the city by storm, using her ambition and charm to create the underground mafia. Thanks to that, she's spent a while living in the sewage system below the town. She can typically be found wearing mismatched boots caked in filth, weathered jeans, and a leather jacket that she refuses to take off. She also is normally seen with her hair in pigtails, claiming it helps her concentrate.

Clover, despite being a simple child, has grown to be one of the more clever and manipulative humans out there. She used her charismatic attitude to convince nearly four hundred people to join her cause. She had reformed their society, invented a language, and boosted a small, internal economy.

## Backstory

Clover was born and raised in Quila'an to a less than stellar family. She was determined to find somewhere better and ran away from home. That was when she met Morgo. He offered her the power to help fix the human's broken rule system in exchange for her servitude. She accepted, gaining the Ring of Ambition and falling to be one of Morgo's six ring-bearers.

## Relationships

Other than Morgo, Clover had ties in only a few people, including her brother, Sash, who was part of her army of four hundred people.

## Ring Powers

Clover obtained the Ring of Ambition, which gave her the following benefits:

+2 to all Charisma checks and saves

The ability to call an airship (called the Leprechaun)

Access to a giant unicorn avatar

Direct communication line to Morgo

Ambition's Fury: similar to a barbarian's rage. Advantage to ALL checks when used. Eyes glow red when doing this.
Labourer's Kingdom of Dundan

The **Labourer's Kingdom of Dundan** (**LKD**), also called **The Island Kingdom**, **The Final Kingdom** or simply **Dundan**, is a Dwarven nation located on a long archipelago to the east of continents Haran to the north and Mazetok to the south. It is the final kingdom in existence across the Binaries and has always been the only monarchical holding on Thedik. The King Under the Mountain is a powerful figure in Dundan politics, who is supposed to be controlled under a constitution and checked by the Royal Council, but the kings have pushed past their lawful control into a more unchecked position of authority since their original limitation. The Kingdom takes its name from the ancient, lost hold from which the culture of Dundan originates, the hold has since collapsed and the King fled to the new throne at Gaizdum.

## People

### Religion

The religion of Dundan centres upon one creator deity, the craftsman Naralin, also called The One, and His servants, the Ulia. It is believed that Naralin created the world in the elder days by organising the Ulia to shape the world according to His vision. His vision spanned the creation of the universe and the worlds within, a team of seven Ulia directly shaping each individual planet. For Thedik, these divine spirits were named D**â**ki, Balakin, Bevir, Therin, Drin, Táin and Thetôr, they are the patrons of the world and its people. In an act of pious humility, Dundanics do not pray directly to The One, whose time is spent leading the Ullia in the continued creation of the universe. Prayers are directed to the spirits of deceased leaders of the faith or the Ullia directly, in hopes that either the recipient of the prayer can send aid or petition their superiors to lend aid.

Each of the Ullia give patronage to certain concerns or professions, related to what they did in the creation of the world. D**â**ki, for instance, is the leader of the Ullia of Thedik and in direct communication with Naralin, so they are prayed to by leaders or those in positions of power. Balakin is the lord of the underearth, he placed the ores and caverns and instructed the subterranean rivers to flow. Miners pray to him to lead them to veins of ore. Bevir, by contrast, set the skies in order. She coloured the sky, created the clouds and taught them to rain.
FactionWars! Series

## FactionWars! (2020)

FactionWars! Is a fictional video game set loosely in Missouri, USA. The player is a figure who builds and grows their own faction from the ground-up utilizing that factions of the Fallout Universe. There are aspects such as heroes, Tech Trees and Focuses that can change the power or goals of a certain faction. Generally the larger factions are easier to play as and the smaller factions (e.g. The Kings) are harder to play as.

### FactionWars: Victory or Death (2020)

FactionWars: Victory or Death is the first DLC for the game and adds several never seen before features to the game as well as extensions to pre-existing features.

### FactionWars: Faction Frontier (2021)

FactionWars: Faction Frontier is the second DLC for the game and focuses on giving the player a new map and scenario to explore, with different capturable locations and Main Quest opportunities. The game's add-on Is set in Nunavut, USA (Former Canada)

## FactionWars! 2 (2022)

FactionWars! 2 Is set to be the sequel for the original game, little is known about this game however it is said to have more factions, morale management, city scrambles and more! It is expected to be released in 2022 as either a separate game or a DLC/Major Update for The original FactionWars!
Remnants of Commonwealth Wiki

**Welcome to the Remnants of Commonwealth Wiki!**
Remnants of Commonwealth is a hard sci-fi worldbuilding project with influences from the genres of fantasy and military sci-fi. The setting takes place several thousand years from now after a glorious age where mankind expanded across the stars in a nation called the People's Commonwealth. One such system that the Old Commonwealth colonised in the past is the Verdzanas-Etupili System, otherwise known as The Binaries. It is a binary system of two stars, Verdzanas is a star the size of the sun with 11 natural satellites, 2 of which are naturally habitable. Ulfon is the home of the race of man which have retained that ancient name, while Thedik is the home of the Dwarves. The other star of the binary system is Etupili, 3/5ths the size of Verdzanas and possessing 8 satellites, one being habitable, Gamhili, the home of Elves.

Each of the three homeworlds is split into various nations, which also possess territory in space, be that orbital installations or colonies on the uninhabitable worlds of the Binaries. Ulfon is split into 9 Human Countries, each a union of several culturally distinct nations. Thedik is split into 9 Dwarf Holdings, each possessing a culture and society founded by one major Hold, or city, expantion from which the rest of the holding's territory is the result. On Gamhili, the major geopolitical players are the 4 Elven Coalitions, military and economic alliances of several of the various elf communes, urban and rural.

For miscellaneous information on the setting's lore and development, as well as some in-universe writings, see The Old Commonwealth, my blog on Word Press.

## Categories

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Drachenward

Here, there be dragons.

Drachenward is the oldest of the Baronies, simply because it hasn't changed much in the centuries since the Nomads. Its inhabitants only adopted the naming conventions of the continent to be relatable to the other races. The rare traveler with privileged (and often temporary) access to Drachenward would describe it as a mystical land. They'd talk about enormous mushroom forests, glades where sprites and fey wield wild magics, dragons streaking across the sky and the noble Dragonborn watching over it all.

Drachenward has never been understood by the other Baronies. Baron Irazen has been the only lord this land has ever known. Some believe he is as old as the Chain itself, though attempts to learn its secrets from him have been turned away. With access to fertile land, numerous lakes and the coast, Drachenward has never imported the essentials of life. For that matter, they've never exported anything except their own people for roles of advisors, negotiators and leaders.

No watchtowers exist within its borders and many are certain the dragons simply understand their land too well to bother. The land is the only one untouched by Argem, or at the very least any scars it may have inflicted have been covered by time long ago. Dragons of all types are known to exist within its confines. Though some are on different sides of morality, Irazen has kept a firm grip on maintaining balance and erased potential internal conflicts before they had a chance to escalate. The most aggressive, impulsive and greedy of the dragons have their own sanctuaries, either on the mainland itself or on one of the three long islands that stretch outward off the coast.

Drachenward may have its own motives, but any attempts to discern them using diplomacy have been unsuccessful and those who tried espionage haven't lived to tell the tale. It has maintained its neutrality with concern to human conflicts, unless those conflicts were brought too close to its borders. The Dragonborn, unlike their colossal parents, are the only ones with the curiosity to venture out and explore.

## Overview

**Population**:

**Dragons and Dragonborn** - 99%

**Others** - 1%

**Arae**: None.

**Food**: Agriculture, seafood, livestock

**Exports**: None

**Imports**: None

**Religion**: Obryn (Major), Vereo (Minor), Renere (Minor)

## People

**Baron**: Irazen, the Unyielding Force (male, world's only Force dragon, age unknown)

**Regent**: Yzerres, the Bronze Sky (male, bronze dragon, age unknown)

## Places

**Holds**:

**Watchtowers**: None
Thedik

**Thedik** is the fourth planet orbiting the star Verdzanas and the second habitable world of that star, the first being Ulfon. Thedik has a mass of roughly 1.3 Ulfon Masses, making its gravity correspondingly higher. Thedik's axial tilt, as well, is a rather extreme 39.6 degrees, making the difference between summer and winter extremely harsh. These two factors have combined to form the physiology and society of the Dwarves, the race of man descended from the ancient settlers of Thedik.
Caesar's Legion

## Fallout Lore

Caesar's Legion is an alliance of 87 conquered tribes that all believe in the totalitarian ways of the Roman Empire in where they practice slavery and tribal dominance. It was founded in 2247 by Edward (Caesar) Sallow and Joshua (Malpais Legate) Grayham. However they are in no-way technologically advanced and obtain clothing from ancient romans on the battlefield. They can be frequently seen salvaging their enemies equipment on death and applying it to their own armor. They were heavily involved with the events of Fallout: New Vegas as the main rival of the NCR competing over control of Hoover Dam.

## FactionWars! Lore

In FactionWars! Caesars Legion are a large group of Roman style tribal folk that have inferior technology compared to almost all factions but they have a large number of troops and a good Focus Tree. They also have quite a few heroes too which boosts their strength and can help lead the faction.
FactionWars! Wiki

**Welcome to the FactionWars! Wiki!**
This wiki was originally designed to be a wiki for personal use, however due to some much needed change I am releasing my plans for people to stumble apon and enjoy.

**Game Information:**

FactionWars! is a game inspired by the Fallout series of games by Bethesda and Interplay set loosely in Jefferson City, Missouri. The game is about growing your faction, making coalitions, capturing strategic locations and of course fighting other player's factions.

There are many different playstyles, factions, focuses, heores and events all based around what happened in the Fallout series plus a whole open Minecraft world to explore and even some Easter Eggs and references to real world locations, events, people etc.

**Note form the wiki founder:**

*"I have always wanted to create my own fallout inspired game and failed before with Fallout 85. This game however has faced much better with the main focus being the factions appearing in the Fallout games such as the Enclave, NCR, Free States etc. I do not expect the community to understand the pages here as you have (and probably never will) play the game however basic understanding of the fallout lore can be useful in contributing to the many faction pages out there and hope you all appreciate my efforts to create a Fallout game in a low budget Minecraft World :D"*

Community Founder and Game Designer: UnknownSoldier07, YouTuber and Redditor since 2019
Missouri State Capitol

Pre-War Capitol Building

The Missouri State Capitol Building is a Capturable Location in FactionWars! Located in the heart of Jefferson City the central hub for chaos and war between the various factions and the raiders it is hard to reach and even harder to gain control over. It enables the ability for the faction (once captured) to set laws, rules standards etc. for all the factions in the region to follow. It is also a show of great force and power as capturing it is not a simple task.

In order to capture the building the team must fight through a bunch of raiders barricaded outside the building doing their best to guard the place as well as any other groups attempting to attack the building too. Then proceed inside where they are met with heavy Raider firepower including 6 Heavy Raiders in full sets of Power Armor. Then it is up to the group to do some exploring clearing out more and more raiders as they go. Eventually they will observe a meeting going on in one of the rooms in where the leader is discussing on how they will wipe the lands of the factions. The group can convince him to take his group of raiders and leave [CHARISMA 8] in where the leader leaves but the group is left to fight his right hand man who refuses to go or pass [LUCK 10] which lets the group leave un-harmed or simply fight them all! This is extremely difficult though as there are many snipers and Heavy Raiders involved as well as regular raiders and the two bosses. After any of those are completed the faction must upload the Faction Emblem into the terminal saying they 'won' the election starting fireworks outside and the facility becoming under complete control of that faction.
Mamusia Wiskunde

Właścicielka i zarządczyni zamtuzu "Zamorski kochanek" położonego w południowej części Bogatego Portu. Była ostatnią osobą, która widziała najemnika Coena, zanim ten nie uciekł na jakiś statek płynący na północ, zabierając ze sobą jedną z pracownic burdelu, młodą dziewczynę o pseudonimie "Kwiatuszek".
Vincent van der Keks

Przywódca mafii. Dawniej służył wraz z braćmi Coltre, jako jeden z najwyżej postawionych członków "Szarej Mgły". Później, po śmierci Theseusa Coltre, zaczął stopniowo budować struktury stronnictwa "Starej Gwardii", która w końcu stanęła przeciw dotychczasowym władzom organizacji, by po trwającej trzy lata krwawej wojnie ostatecznie zatryumfować. Wykazuje wyraźną wrogość wobec Britty van der Draaien, przywódczyni konkurencyjnej mafii.

Przywódca mafii "Biszkoptów". Dawniej służył wraz z braćmi Coltre, jako jeden z najwyżej postawionych członków "Szarej Mgły". Później, po śmierci Theseusa Coltre, zaczął stopniowo budować struktury stronnictwa "Starej Gwardii", która w końcu stanęła przeciw dotychczasowym władzom organizacji, by po trwającej trzy lata krwawej wojnie ostatecznie zatryumfować.

Wykazuje wyraźną wrogość wobec Britty van der Draaien, przywódczyni konkurencyjnej mafii. Ciężko jest określić jego relacje z innymi wysoko psotawionymi mieszkańcami Broekwater. Wiadomo powszechnie, iż jest żarliwym wyznawcą Sigmara Młotodzierżcy... a przynajmniej na takiego pozuje, utrzymując bliski sojusz z przeoryszą Anihilacją.
Roślinka od Nurglątka

Niewielka roślina doniczkowa o dwóch mięsistych, pokrytych śluzem pnączach, które zdają się delikatnie poruszać i wić. Została one znaleziona w skarbcu dworku Fraisier, spoczywając na stojaku ustawionym naprzeciw zbiornika w którym przetrzymywano ciało Nurglątka - kreatury pochodzącej z dalekiej północy, związanej z Bogami Chaosu.

Eksperymenty przeprowadzone przez Eerlijke wykazały, iż śluz z rośliny ma silne właściwości lecznicze... choć jednocześnie pozostawia on pewne efekty uboczne: zaleczona rana wciąż brzydko pachnie, a do tego skóra wokół niej przez pewien czas zdaje się wydzielać z siebie olbrzymie ilości lepkiego łoju.

Najbardziej "ekstremalny eksperyment" przeprowadzony został na niewładnej ręce Joachima, która to w zetknięciu z pnączem rośliny odzyskała pełnię sił... ku wściekłości akolity, który to został wzięty przez pnącza z zaskoczenia. Przy okazji potwierdzone zostały przypuszczenia, iż pnącza są w jakiś sposób świadome, gdyż podczas owego zajścia same wyskoczyły z doniczki i przyssały się na dłuższą chwilę do leczonej kończyny, sprawiając znaczne trudności ze ściągnięciem.

Wiedziony gniewem i nabożnym strachem, Joachim pociął roślinę na drobne kawałki i rozbił doniczkę. Dalsze losy resztek po owej przedziwnej sadzonce pozostają nieznane i nie ma żadnych dowodów, że ktokolwiek dyskretnie zebrał je do fiolek by poddawać dalszym badaniom.
Mafia "Rogalików"

Jedna z dwóch głównych mafii operujących w Broekwater, kontrolująca południowe części wybrzeża, a także znaczną część slumsów. Prawdopodobnie noszą też jakąś inną, własną nazwę, jednakże przez fakt operowania pod przykrywką sieci cukierniczej nawet jej członkowie mówią o sobie jako o "Rogalikach". Ich działalność charakteryzuje się silną dyskrecją. Nawiązanie kontaktu, czy poznanie ich struktur graniczy niemalże z cudem. To oni przychodzą do ludzi z którymi mają interes, nie na odwrót.

W przeciwieństwie do konkurencyjnej mafii Biszkoptów, "Rogaliki" skupiają się na niższych warstwach społecznych i większość zysków czerpią z przemytu... oraz właśnie z cukiernictwa. Wielu wysoko postawionych członków mafii, włącznie z samą jej przywódczynią Brittą van der Draaien, jest równocześnie gorliwymi wyznawcami boga-rekina Stormfelsa co może sugerować, iż Rogaliki parają się również i piractwem. Nie wiadomo jednak, czy cała mafia jest sektą owego (powszechnie potępianego i zakazanego) bóstwa, czy też jest to wyłącznie cecha kilku najwyżej postawionych jej członków.

## Znani członkowie

Britta van der Draaien - Przywódczyni mafii. A jednocześnie szwagierka Dubena Münze oraz gorliwa wyznawczyni boga-rekina Stormfelsa. Możliwe, iż jest równocześnie przywódczynią jego kultu, gdyż zdaje się władać mocami typowymi dla wysoko postawionych kapłanów. Jednocześnie wydaje się być pozytywnie nastawiona do swojego szwagra. Wykazuje wyraźną wrogość wobec Vincenta van der Keksa, przywódcy konkurencyjnej mafii, a także chłodną pogardę wobec kapłanów Mananna.

Rubeus Coltre - Dawniej członek "Szarej Mgły", po śmierci swoich braci i rozpadzie organizacji, przystał do Rogalików, pełniąc funkcję pośrednika między nimi, a interesantami w północnej części miasteczka. Wydaje się być bezgranicznie oddany Brittcie i pozbawiony jakichkolwiek własnych ambicji.

## Znana historia

Pierwszy raz o Rogalikach zaczęło być głośno trzy lata temu, gdy zainterweniowali w wewnętrzny konflikt trawiący "Szarą Mgłę". Wsparcie udzielone Vincentowi van der Keksowi pozwoliło na zwycięstwo jego stronnictwu oraz na podzielenie miasteczka Broekwater na dwie strefy wpływów.

Można jednak przypuszczać, iż Rogaliki istniały już znacznie wcześniej. Złożoność ich struktur i rozmiar siatki ich kontaktów pozwala przypuszczać, iż byli oni obecni w Broekwater już od wielu, wielu lat.

Kolejne lata przyniosły ochłodzenie stosunków między "Rogalikami" a "Biszkoptami". Ponoć zarzewiem konfliktu była faktycznie cukiernicza część działalności obu mafii. Choć może stało za tym coś więcej...?

Ostatecznie zimny konflikt przerodził się w otwartą wojnę, gdy miasteczko pogrążyło się w kryzysie zaginionych dzieci. Obie mafie wykorzystały okazję związaną z nieobecnością Straży Miejskiej, by rozpocząć między sobą krwawą walkę o wpływy.

W owej rozkręcającej się właśnie wojnie języczkiem uwagi stało się dotychczas starające się zachować neutralność stronnictwo Wächtera. Britta van der Draaien postanowiła wyciągnąć dłoń w kierunku szwagra licząc na to, iż jego wsparcie przeważy szalę zwycięstwa na jej korzyść. Czy słusznie założyła? Czas pokaże...
Najemnik Coen

Towarzysz broni Reni i, poza nią, ostatni z żyjących członków Szarych Wron.

Podczas nocnego postoju w sylvańskim wąwozie Erline, oddział najemników został zaatakowany przez tajemniczą, nierozpoznaną bestię, która w ciągu kilku minut zdołała wybić wszystkich jego członków. Krytycznie ranny Coen wraz z Reni zostali o świcie wyciągnięci z pobojowiska przez lokalnego myśliwego Hagdvena, który zaopiekował się nimi przez kolejne lata, z niemałym trudem utrzymując ich przy życiu.

Kilka miesięcy po owych wydarzeniach, odzyskawszy sprawność fizyczną, Coen nieoczekiwanie opuścił myśliwego, nie pozostawiając po sobie żadnych informacji. Zaskoczona tym nagłym zniknięciem, wciąż powracająca do zdrowia Reni, nie była w stanie od razu podążyć tropem za swoim towarzyszem, zwłaszcza że sam Hagdven zaczął wówczas szybko podupadać na zdrowiu.

Gdy myśliwy w końcu zmarł, a Reni odzyskała swoją dawną sprawność, postanowiła ruszyć na poszukiwania Coena. Trop zawiódł ją do ojczystej Jałowej Krainy gdzie dowiedziała się, iż Coen po wizycie w "Zamorskim kochanku" wybył w wielkim pośpiechu w stronę bretońskiego miasta Couronne, uprowadzając ze sobą lokalną prostytutkę o pseudonimie "Kwiatuszek".
Kopacze torfu Barenn i Varenn

Dwójka kopaczy torfu wysłana przez Franca Pussa, by reprezentować zbrojne ramię ludzi Wächtera podczas spotkania z mafią "Rogalików" w Czarnej Jaskini. Później zgodzili się być nawigatorami dla ekipy zebranej przez kpt. Meissa podczas ich przeprawy przez bagna do dworku Fraisier.

Gdy łódka dobiła do brzegu wąwelu na którym leżał dworek, obaj kopacze torfu pozostali przy niej, by pilnować jej bezpieczeństwa. Można mieć tylko nadzieję, że nadal przy niej będą, gdy ekspedycja powróci.
Książeczka z wierszami erotycznymi

Ładnie oprawiony, drobny tomik zawierający w sobie wiersze erotyczne. Został on znaleziony w skarbcu dworku Fraisier, spoczywając na stojaku ustawionym naprzeciw zbiornika w którym przetrzymywano ciało Demonetki Slaanesha - kreatury pochodzącej z dalekiej północy, związanej z Bogami Chaosu.

## **SPOILEROWA CZĘŚĆ OPISU**

Jeśli czytelniczka/czytelnik posiada jakąkolwiek zdolność związaną z magią (wykrywanie magii, język tajemny, magia dowolnego rodzaju) może wyczytać spomiędzy wierszy nowe zaklęcie z dziedziny Magii Powszechnej. Za 50 PD można wykupić je na zasadach magii guślarskiej. Za 100 PD można wykupić je na zasadach magii akademickiej.

## Właściwości mechaniczne:

* Cena:
	+ **100 zk** (na pierwszy rzut oka, bez wiedzy o specjalnych właściwościach)
* Obciążenie:
	+ **35**
* Cechy specjalne:
	+ Ukryte zaklęcie - "*Piękna maska"* [Kraina Królowej Lodu, str. 120]
Vereo, Essence of Entropy

Vereo is one of the most widely worshipped Essences, as it encompasses a lot of daily life. It is the aspect of change itself, which manifests itself in space, time and thought. Sailors, farmers, historians, wizards, sorcerers, all gravitate toward Vereo. Anyone affected by the tides of the ocean, the weather of the day, the practice of magic, the annual seasons, even the transition from day to night finds themselves whispering to Vereo for guidance. Pregnant couples or those with new love pray for better lives ahead.