Les sorts et les maléfices

* Visuellement, l'arcane se manifeste en forme de fumée pure et transparente, libérant par le même procédé un étrange liquide bouillant, comparable à de l'ectoplasme.

* Se servir de l'arcane attire les esprits malveillants et les catastrophes surnaturelles.

* Sort : lorsque le lanceur tue une cible, celle-ci combat avec lui avec intensité pendant quelques instants avant de s'écrouler pour de bon.

* Sort du calomniateur : augmente largement les dégâts si le sort subi précédemment par la cible est du même élément que le sort actuel.

* Sort de l'imputation : la cible prend plus de dégâts et a des chances de subir des coups critiques, mais sa connaissance augmente.

* Sort : les dégâts sont largement augmentés si la cible possède une connaissance élevée.

* Sort : une faille de glace prolongée qui envoie des projectiles un peu partout.

* Lors des intempéries ou des blizzards, les sortilèges de feu perdent en efficacité.

* Un sort de feu qui augmente les dégâts si la cible porte une armure en métal.

* Compétence liée aux sorts : s'il y a un blizzard, augmente la puissance des sortilèges de glace.

* Compétence liées aux sorts : s'il y a un orage, augmente la puissance des sortilèges de foudre.

\_Un sort de glace, en forme d'aura givrée, qui est très prolongé en termes de durée.

\_Le feu : les dégâts. La foudre : l'étendue d'effet. La glace : la durée.

\_Lorsqu'un mage combat avec la magie, il peut étrangler son adversaire pour le brûler ou le foudroyer.

\_Des sortilèges qui parcourent de longues distances avant de s'abattre sur la victime.

\_Certains sortilèges ne peuvent être lancés que quand il fait jour, d'autres que quand il faut nuit. Quelques sortilèges puissants ont une condition, par exemple la vigueur du lanceur doit être supérieure à la moitié.

\_Un autre sortilège long qui permet d'invoquer une très puissante entité. Cependant, celle-ci a une chance sur deux de se battre à son côté. Le cas échéant, elle démolit tout sur son passage.

\_Un sortilège qui se nomme "L'arcane sans nom". Il permet d'invoquer deux entités. Une, elle va rejoindre son invocateur, et l'autre, elle va se battre aux côtés de l'ennemi.

\_Un sortilège qui fait manifester trois grandes orbes de flammes.

\_Un protagoniste qui, après maintes péripéties, se retrouve épuisé par les travaux forcés.

\_Les mages peuvent recevoir des sorts en terminant certaines quêtes.

\_La magie de fascination : immobiliser en lançant un sort sur les yeux. Inefficaces contre les heaumes.

\_La magie hasardeuse : puissante, mais risquée.

\_Un ocelle est un petit œil ornant les plumes ou la peau d'un animal, qui sert à le camoufler ou à apeurer d'autres bêtes.

\_Le feu issu de la magie ne peut blesser que les créatures qui possèdent une âme ou un esprit : les humains, les animaux ou les végétaux.

\_Un sort de foudre qui attire sur l'ennemi tous les sorts du même élément.

\_Une malédiction est plus facile à exaucer sur une personne de la même famille.

\_De mystérieuses étincelles suivaient violemment le cours de la bourrasque, telle une minuscule foule en colère.

\_Sort : un feu gelé qui ravage tout sur son passage.

\_Sort : entrelacs d'arcane.

\_Sort : une illusion s'apparentant à un homme viril ou une femme séduisante, qui attire involontairement la cible, et la submerge au dernier moment.

\_Sort : déprécation sainte.

\_Sort : immobilise l'arme de l'ennemi.

\_Sort : sacrure fatale.

\_Sort : volute de ténèbres.

\_Sort : aura miroitante.

\_Sort : décompose totalement un corps pour améliorer sa magie.

\_Sort : quand il est au bout de sa vie, déclenche un sortilège destructeur.

\_Sort : trois éruptions ténébreuses.

\_Sort : si le porteur relance le même sort, la précision et les dégâts augmentent légèrement.

\_Sort affaissé : la trajectoire est légèrement courbée.

\_Sort divin : soigne tout le monde dans la zone, tout en régénérant leur vigueur et leurs utilisations de sorts.

* Sort : le lanceur balance une foudre sur la cible, et si celle-ci la blesse, une deuxième foudre s'abat sur la victime.

* Sort : une aura qui diverge en plusieurs rayons.

* Sort : la foudre s'abat violemment au sol et suit la cible.

* Créature surnaturelle : des mains de ténèbres pouvant manier des épées longues.

* Sort : lune salutaire.

* Sort de foudre, maître (la foudre de la Fin des Temps) : un sortilège de foudre que nombre de mages ont succombé en tentant de le mettre en pratique. La colonne d'énergie émise peut suivre l'ennemi pendant un instant, et si elle parvient à le blesser, elle ignorera la moitié de son intuition.

* Sort de ténèbres, maître : matérialise un vaste champ de magie, parcouru en trombe par des destriers surnaturels.
* Sort de ténèbres, maître : des filets obscurs se dessinent à partir des doigts de l'invocateur.
* Sort de ténèbres, maître : matérialise à partir de poussière noire une silhouette humaine, bestiale ou monstrueuse, au détriment de la vitalité de l'invocateur.
* Sort de ténèbres, maître : lance une aura d'obscurité sur la cible. Si celle-ci est touchée, une nuée d'âmes torturées s'acharnent sur la victime.
* Sorts de ténèbres, maître : donne l'inquiétante impression que le sol s'enfonce violemment dans un éternel gouffre. Décontenance toutes les cibles, en plus de leur infliger des dégâts.
* Compétence d'arcane : si le porteur est mis hors d'état de nuire alors qu'il préparait un sort, l'ennemi subit un grave désavantage.
* Sort de feu, maître : fait écouler une légère flamme qui, effleurant le sol, se répand tel un incendie forestier.
* Sort de la bénédiction des amphisbènes : telle une amphisbène, manipule des flammes malveillantes.