recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Moghrobhosiyjm (Univers)

## Om Moghrobhosiyjm

I det uutforskede dybde av kosmoset, skinner Moghrobhosiyjm som et unikt og mangfoldig univers, hvor hvert hjørne gir opphav til episke historier og bemerkelsesverdige karakterer. Sentralt i denne komplekse sfæren står Chugox Prime, en planet som har fungert som teateret for en rekke fascinerende hendelser og nasjonsbygging.

### Chugox Prime:

Chugox Prime, det pulserende hjertet av Moghrobhosiyjm, er hjemmet til fire distinkte landområder: Las Monkes, Melk Unionen, Schu-Land, og Beritusus. Hver av disse regionene bærer på seg sin egen unike karakter og historie, og de utfyller hverandre i et intrikat samspill av kultur, ressurser, og teknologisk fremskritt.

### Las Monkes: Økonomisk Overflod og Smart Planlegging

Las Monkes, grunnlagt av den visjonære Le Monke, har blitt et symbol på økonomisk overflod og strategisk planlegging. Gjennom smart utnyttelse av ressurser har Las Monkes vokst til å bli en økonomisk maktfaktor, og historien deres er en beretning om vellykket nasjonsbygging og bærekraftig utvikling.

### Melk Unionen: Mekanikk, Teknologi og Makt

Melk Unionen, skapt fra drømmene til Melkemannen og realisert gjennom Milk Mechanics, er et mesterverk av mekanikk, teknologi, og militær styrke. Dette området representerer foreningen av ulike sektorer for å danne en nasjon som står som et kraftsenter i den kosmiske sfæren.

### Schu-Land: Kreativitetens Rike

Schu-Land, grunnlagt av den kreative Schubert, er et eksempel på hvordan begrensede ressurser kan overvinnes gjennom intelligens og kreativitet. Med tilgang til verdifulle materialer som titan, gull, og thorium, har Schu-Land vokst til å bli en teknologisk drivkraft i Moghrobhosiyjm.

### Beritusus: Håndverk og Teknologisk Bravur

Beritusus, hjemlandet til oppfinneren Berit, hyller håndverk og teknologisk innovasjon. Berit's lidenskap for håndverk, kombinert med teknologiske fremskritt, gjør Beritusus til et sentrum for teknologisk dyktighet.

Moghrobhosiyjm's rike lore, vevd gjennom disse nasjonene og deres karakterer, skaper et uendelig kosmisk drama som utfordrer utforskere til å dykke inn i dets uendelige mysterier og triumpfer. Hvert kapittel gir liv til en ny dimensjon av dette levende kosmiske teateret, og det er i utforskningen av Moghrobhosiyjm at eventyret begynner.
Огненный залп

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Вампир

## Вампиры(низшие)

Вампиры это раса высшей нежити,  живущих на границе их королевства, из за своего помешательства на чистоте крови и своей гордыни. Они зачастую имеют средний рост в районе 1,75-1,80 см, так же они имеют приятную внешность, бледную как снег кожу, красные глаза и острые клыки, благодаря которым они питаются кровью других существ. Как и любая нежить у них есть слабость против магии света. У них так же присутствует нужда в питании, но питаться они могут лишь кровью и только лишь кровью, если они съедят что то кроме неё, то их вероятнее всего вырвет. Очень часто можно увидеть их в роли скрытников, убийц и воров из-за своих хороших физических показателей.

## Характеристики

Сила 1

Ловкость 2

Телосложение 2

Интеллект 1

Мудрость 1

Восприятие 1

Удача 0

Харизма 1

Запас энергии 2

Мастерство 1

## Расовые навыки

* Сосание крови
* Вампирская кровь
* Вампирские когти
* Творение ночи
* Ночное зрение
Огненная тюрьма

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Аура света

**Тип:** Аура

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Аура света - как и все ауры усиливает самого мага и дарует его союзникам приятные особенности, конкретно аура света даёт защиту от проклятий, болезней и ядов вызванных негативной энергией, проще говоря магического происхождения, так же повышает боевой дух и моральное самочувствие группы.

**Развитие:** 20 уровень заклинания - ???
Дурное знамение

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Tri-Alphas

ALPHA ALPHA ALPHA

Alpha Alpha Alpha, more commonly referred to as **"The Tri-Alphas",** "**Alphas**", or **"The Jocks",** are a fraternity at Burgmeister & Royce. They are known for being composed entirely of the school's student-athletes.

Chad is the President of the fraternity at the beginning of Being A DIK, with Dawe serving as Vice President. But when Chad is stripped of his title by the school, Dawe succeeds him.

They have their own house on campus, which Tommy describes as a "villa" and smaller than the DIK Mansion.

Hell Week traditions in the fraternity reportedly include: "butt beer", "nerd puncher", and "skank hunt".

## Members

### Current:

* Chad Conner (President)
* Dawe Watson (Vice President)
* Alex Ruiz
* Anthony Drake
* John Sanders
* Jimmy Chevas
* Darius Wright
* Caleb Parker

### Former:

* Troy Stewart
Доступные расы

#### Люди/Полулюди

* Человек
* Полуэльф
* Дампир
* Полуорк
* Лепреконы

#### Полулюди звери

* Ящеролюди
* Зверолюди
* Зверлинги
* Оборотни

#### Нежить

* Призрак
* Скелет
* Зомби
* Вампир

#### Пещерные существа

* Тролль
* Орки
* Гоблины
* Кобольды

#### Лесные существа

* Блорги
* Дриады

```
 Эльфы:
   Эльфы(пока играбельная)
   Высшие Эльфы
   Лесные Эльфы
   Дроу

```

#### Низшие демоны

* Имп
* Тифлинг
* Суккубы
* Цверги

#### Горные существа

* Гном
* Дварф
* Драконид
* Минотавры
* Корапты

#### Искуственные

* Кованный
* Паразит

#### Пустынные

* Аасимары
* Ракшасы
* Нага
* Инсектоиды

#### Другие

* Шадос
* Хроматики
* Фраксы
Manya Oneiros

- Madre (Desconocida)

- Padre, Oneiros El Inmortal

## Historia

Todo comenzo con el nacimiento de Mizuki y Natsuki, dos gemelas nacidas de la unión de Oneiros y la líder del clan Asakura. Ambas hermanas unidas desde el nacimiento fueron separadas apenas cumplieron el año de vida, Mizuki fue devorada por Oneiros para cumplir con su pacto con las parcas y alargar su vida. Mientras tanto Natsuki fue protegida por su madre abandonando ambas Lannet para alejarse de El Inmortal, pasado otro año su madre dejo a Natsuki frente a una puerta de una pequeña casa en un pueblo remoto de Hendell. Bronislav Chernekov fue quien abrio la puerta de la casa encontrando a aquel bebe en una cesta arropado con una manta, como si estuviera siendo movido por los propios hilos del destino aquel hombre mayor acogió a la huerfana en su casa y la crió como si fuera su propia hija, dandole el nombre de Manya. Su estancia en el norte hizo que creciera rodeada de leyendas y mitos, su curiosidad nunca cesó siempre con una pregunta que hacer y Broni respondía como mejor pudiese intentando enseñarla todo lo que pudiera antes de que la enfermedad acabase con él. Al cumplir los 16 tuvo que ver lo que sería el ultimo aliento de su padrastro, no podía soportar el dolor que le causaba perder su única familia, tal fue el dolor que ni siquiera fue capaz de ir a su funeral. Manya se despidió de Marlen, quien hasta ahora era su único amigo y emprendió su viaje, aunque la realidad es que más que un viaje era una huída, no podía parmenecer en el norte sin recordar todos los momentos que había tenido allí con Broni... Y así es como comenzó el viaje y la historia de Manya, La Trotamundos.

## Personalidad y motivación

Simpatica, amable y atenta con la gente a su alrededor, aunque en ocasiones es diatraída, sobretodo en los viajes largos donde se dedica a recitar en su cabeza leyendas de héroes que haya escuchado o simplemente admira el paisaje sin prestarle atención a nada más. Desde que tiene consciencia se ha sentido atraída por la naturaleza, no sabe muy bien la razón por la que estar en la naturaleza la hace sentir tan relajada y tranquila, pero a la conclusión a la que ha llegado es que la belleza especial de la naturaleza no puede encontrarse en otro lugar. Seguramente su mayor problema sea el tomar responsabilidades, aún así esta poniendo remedio a ese hecho.

## Sueños y objetivos

Su objetivo principal es descubrir el mundo, no solo el visitar los distintos lugares o países que hay en él sino que también desea conocer sus secretos. Algunos secretos quizás no deberian ser descubiertos, pero es un riesgo que esta dispuesta a correr. Además de su objetivo de descubrir el mundo su mayor sueño es convertirse en alguien capaz de salvar a la gente, convertirse en alguien que pueda merecer el título de héroe y quizás llegar a ser alguien cuya leyenda llegue a ser tan famosa como la de Holst, aunque tampoco espera superarle si que sueña con ser merecedora de portar Mournehäven al menos.
Мутация костей

**Тип:** Пассивный

**Открытие:** обучится у некроманта либо очень долго развивать себя.

**Описание:** Эта способность до сих пор не до конца изучена магами, но является довольно интересной темой, просто маги всё ещё не до конца разобрались в принципах её действия, но из того что маги узнали можно сделать такие выводы:

* Поглощая костный материал скелет не только развивает свои кости но и копит информацию
* накопив до определённого уровня информацию у него происходит мутация костей
* некроманты способны вызвать и проконтролировать мутацию при наличие достаточного уровня информации.

**Механика:** Скелет способен спонтанно мутировать свои кости облегчая их делая более полыми, или же наоборот наращивая защитные пластины, создавая полости для яда ну или создавая промежуточные хрящи которые позволят сделать кости хлысты, с помощью некроманта скелет сможет научиться делать это осознанно добиваясь нужного результата.
Кованный

## Кованные

Кованные это гуманоидная, искусственно-созданная раса живых металлических существ, по своей натуре живые конструкты. Вся их кожа является металлической бронёй, разных форм и разной тяжести, по всему их телу протекает жизненная энергия которая их и запитывает. Кованные являются крайне безэмоциональными существами, которым очень трудно выражать свои чувства и эмоции. Они могут обладать различными строениями, например у некоторых может быть два глаза, а у других только один, но большой. Из-за особого строения их тела, они невосприимчивы к ядам и алкоголю. Кованные в отличие от большинства других рас, могут спокойно заменять свои части тела, так как у них отсутствуют какие либо последствия от этого. Из-за своей крепкой кожи, они часто становятся прекрасными защитниками или воинами, а благодаря отсутствию лишних эмоций, могут быть неплохими скрытниками. Они не обладают одним местом жительства, поэтому их можно встретить где угодно, но встречаются они довольно редко.

## Характеристики

Сила 2

Ловкость 1

Телосложение 3

Интеллект 1

Мудрость 1

Восприятие 0

Удача 0

Харизма 0

Запас энергии 3

Мастерство 2
Воин

**Описание:** Данный класс выбирают игроки что хотят сражаться в дуэлях, защищать союзников, или вести массовые бои в фронте войска.

**Виды доступных оружий:**

###### Булавы

* Двуручные б.
* Одноручные/Цепные б.

###### Копья

* Двуручные к.
* Одноручные к.

###### Мечи

* Большие м.
* Короткие м.
* Средние м.

###### Молоты

* Длинные м.
* Короткие мо.
* Одноручные м.

###### Топоры

* Большие т.
* Одноручные т.
* Средние т.

###### Щиты

* Большие щ.
* Малые щ.
* Обычные щ.

**Выходящие классы**

* Берсерк
* Дуэлянт
* Защитник
Tybalt Burke

**Tybalt Archibald Stewart Burke** is a student at Burgmeister & Royce, where he serves as President of the Alpha Nu Omega (aka The Preps) fraternity.

Arrogant, narccistic, snobbish, spoiled, selfish, pompous, cripplingly immature and comically egomaniacal, Tybalt is a primary antagonist for Carter. He is obsessed with Jill and will stoop to any level to win her over. He is also the son (through adoption) of Jade and Stephen Burke, and the brother (through adoption) of Sage Morgan.

## Physical Appearance

Tybalt is often seen wearing a suit and has long blonde hair, and his skin appears to be poorly tanned.

## Personality and Traits

In addition to being arrogant, selfish and pompous, Tybalt is a spoiled brat- extremely entitled, conceited, mean, narcissistic, childish, prudish and snobbish, and does not associate with and looks down on people who are less wealthy than he is. So pompous and snobbish is Tybalt that he speaks with a poor posh English accent- even though he is American; the other Preps are frequently embarassed by Tybalt's frequently anti-social and childish behavior. Tybalt is also creepy - he is seen sniffing Jill's panties and filming Quinn grinding on Josy at the Preps' party.
Wiki Por la Gloria de los Muertos

**¡Bienvenidos a Wiki Por la Gloria de los Muertos!**
Wiki de la partida de rol de Anima Beyond Fantasy inspirada en la trama del rol homónimo sobre el Libro de los Muertos.

Somos una comunidad web colaborativa sobre Por la Gloria de los Muertos en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

## Artículos importantes

La GangaAliadosEnemigosMedianocheYermos GélidosTierras de Al-Enneth
Enemigos

## Sol Negro

### Delacroix

* Silver Fang
* Román Noer
* Ívan Noer
* Ben Smith

### Vivane

* Saul Vivane
* Jupier Vivane
* Flirelig
* Kaperkov

### Mercenarios

* Ixcatzin
* Anko Anain
* Jullaby Blacse
* Kobe

### Libro de los Muertos

* Type-100
* Type-012
* Type-005

## La Conjunción

* ¿?
* ¿?
* Xambayah
* Sabueso Infernal
* Bruno

## La Mano

* Ateldil Null Nos Alaithor
* Kverisa
* Gibris

## Clan Skuling

* Gunnar Skulingbert
* Sigrid Skulingbert
* Aphlaxa Ezorhus
* Barjorgmuth
* Urthorfall
* Kalenbirgal
* Herrta
* Crueldad Roja
* Constantine Zaklos
* Byleistr
* Eslion Egobel Mundo

## Hendell

* Erick Sterki
* Ivanya
* Uli Cuernogrande
* Viorica Zarvos

## Haufman

* Soren Olrich
* Urnn Tryggesdatter
* Vanrdil Skñord

## Inquisición

* Lyal Rottenmaier
* Padre Abel (kek)
Огненная стена

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Гном

## Гномы

Гномы, это низкорослые гуманоидные существа крепкого телосложения. Они зачастую имеют хорошее зрение, так как они хоть и живут в горных поселениях, но так же они обладают огромной системой подземных тоннелей, в которых они не редко рождаются и растут. Гномы отличаются острым умом, сообразительностью и хитростью, поэтому их часто можно увидеть в качестве алхимиков, изобретателей, кузнецов и торговцев. Помимо их хороших умственных способностей, они обладают неплохой мускулатурой и довольно крепкой кожей, поэтому могут стать потенциально неплохими воинами или берсерками. Гномов не редко можно встретить в крупных городах, где они частенько создают свои кузнечные или алхимические лавки. Почти со всеми расами гномы либо в дружеских, либо в нейтральных отношениях.

## Характеристики

Сила 2

Ловкость 1

Телосложение 2

Интеллект 1

Мудрость 2

Восприятие 1

Удача 1

Харизма 0

Запас энергии 1

Мастерство 2

## Расовые навыки

* Усиление магии земли
* Глаз алмаз
Мастерство некроманта

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Голод

**Тип:** Пассивный

**Открытие:** по умолчанию.

**Описание:** Зомби вечно испытывают невероятный голод, это буквально жажда плоти, достигая определённого уровня зомби может впасть в ярость, это основная проблема у них, в отличие от скелетов и призраков, зомби вынуждены искать себе пропитание, эта их особенность порою приводит их к тому что поглотив достаточно плоти они могут спонтанно мутировать в Гуля или Пожирателя плоти.

**Механика:** Зомби пожирает тела своих врагов набирая массу для развития и использования некоторых способностей, испытывая недостаток массы они впадают в голодную ярость и начинают кидаться на всех вокруг, но при этом они тратят остатки своих запасов временно повышая свои характеристики.
Аура духа

**Тип:** Аура

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Аура духа - это просто удивительное магическое воздействие, хотя и назвать его магическим сложно то, если все стихийные ауры работают на манне, как и многие другие, то Аура духа смешивает в себе ещё и духовную частичку мага, это даёт всем в радиусе действия защиту от ментальных и духовных воздействий, повышает моральное состояние и избавляет от негативных чувств.

**Развитие:** 20 уровень заклинания - ???
Dual Galactic Blades

## Dual Galactic Blades [DGB]

These blades are ones that summon stars for its special ability, but however, you need blows to equip this one, so you definitely need a lot of time to grind terrain dummies for 65-80 blows each, and these cost like 500 Blows, so you need to kill Terrain Dummy 7-8 times. And these summon starts that only go straight paths, like Front, Back, Left, and Right, not diagonal ways, or 8 ways that the starts can go to. Also, this special summons stars, as I explained in the start.

The blades can stun some bosses, maybe not every, because of the Wrangler V2. Considering the blades, lets get into the images, "*How much damage does it deal?*", "*Is it good or bad?*"

   ]

By these two videos, this is what the Dual Galactic Blades are.

## Tips

No tips, this is an Arsenal weapon which doesn't really help in getting V2's.
Змеиная чешуя

**Тип:** Пассивный

**Открытие:** по умолчанию в районе хвоста и при 5м телосложение в районе торса.

**Описание:** Наги славятся своей невероятно крепкой чешуёй которая может поспорить в прочности с рыцарскими доспехами, к тому же она невероятно красива, у наг есть танцы которые настолько грациозны и гармоничны что в свете пламени их чешуя может дурманить взгляд во время танца, по этой причине иметь у себя нагу танцовщицу считается верхом экзотики и наличием хорошего вкуса среди высших кругов общества.

**Механика:** змеиная часть тела имеет прочную чешую которая становится всё крепче по мере роста нага, а при развитие тела позволяет покрывать торс такой же чешуёй которая позволит свободно сражаться даже не имея доспехов, на высоких уровнях может дать интересные эффекты.
Нага

## Наги

Наги, это наполовину люди и наполовину змеи, которые обладают большим чешуйчатым хвостом различных цветов вместо ног, человеческой кожей с небольшими чешуйками, змеиными языком и глазами, обычными людскими волосами и небольшими, но острыми клыками. В их клыках находится яд, который они в случае опасности могут задействовать. Яд находится не только в их клыках, но и во всём теле, и из-за этого они обладают почти полным иммунитетом к большинству ядов. Так же их чешуя, которая внешне кажется довольно хрупкой, на самом деле является крайне крепкой и твёрдой, аж до такой степени, что если оружие сделано из слабого металла, при ударе будет разлетаться на кусочки. Живут же наги там где это вообще возможно, и образуют небольшие племена. Они в большинстве своём не имеют мощной мускулатуры, но зато обладают неплохим магическим потенциалом, и поэтому чаще всего их можно встретить в качестве хороших магов. С другими расами наги редко общаются, поэтому с большинством рас у них нейтральные отношения.

## Характеристики

Сила 0

Ловкость 1

Телосложение 1

Интеллект 2

Мудрость 2

Восприятие 2

Удача 0

Харизма 1

Запас энергии 2

Мастерство 2

## Расовые навыки

* Змеиная чешуя
* Взгляд медузы
* Ядовитый укус
* Усиление магии ядов
* Змеиный нрав
Земляной щит

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Земляной щит - маг уплотняет землю в довольно произвольной форме перед собой или целью, одна из важных особенностей что контакт с землёй не должен быть разорван, таким образом он блокирует физические угрозы своему здоровью, ну и некоторые магические, от луча света защитит в вот от проклятья вряд ли.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Каменный щит
Интуитивное плетение

**Тип:** Пассивный

**Открытие:** Купить или обучиться у наставника, ну или просветление.

**Описание:** Причина смерти многих начинающих магов в том что они долго, а главное шумно и муторно используют свою магию в начале своего пути, одно дело красивые песнопения в ритуалах и пассы руками в создании печатей, другое когда тебе необходимо быстро и тихо, без лишних движений создать заклинание, к примеру Огненный шар, именно по этой причине все маги учатся использовать заклинания безмолвно, а для этого необходимо заучить его настолько, что оно уже будет автоматически получаться правильным в плане плетения, вы буквально будете делать это на интуитивном уровне не думаю о том насколько верная у вас структура.

**Механика** Маг оттачивает свои навыки плетения заклинаний что делает это на интуитивном уровне воплощая готовое плетение сразу в мир а не создавая и напитывая его с помощью жестов и слов.
Аасимары

Аасимары это гуманоидная раса, своим строением похожая на обычного человека, ростом около 1,7-1,8 метров. Они отличаются своей белоснежной кожей, ярко золотыми волосами, полностью белыми глазами и рунами на теле. Аасимары это очень красивая, но довольно слабая раса в физическом плане, ведь их тело больше предрасположено к магическим искусствам. Они являются ярыми поклонниками света и добра, и такими же ярыми ненавистниками тьмы и зла. Аасимары считают своим святым долгом избавить мир от зла и нежити. Они являются довольно редкой расой, так как почти всех из них истребили в прошлом, из-за этого большинство из них скитаются по миру, держа свою личность в тайне. Как не странно они чаще всего становятся лучшими магами света и отличными борцами с нежитью.

## Характеристики

Сила 0

Ловкость 1

Телосложение 1

Интеллект 3

Мудрость 2

Восприятие 1

Удача 0

Харизма 2

Запас энергии 3

Мастерство 0

## Расовые навыки

* Энергия солнца
* Метка изгнаника
* Святой взор
Интуитивное понимание

**Тип:** активный

**Открытие:** Купить или обучиться у наставника, ну или просветление

**Описание:** В отличие от волшебников чародеи не изучают структуру вещей с помощью своей манны, но принцип работы очень схож, они просто окунают предмет в свою манну и проникая в него, чем дольше предмет находиться в манне чародея тем больше информации тот по итогу узнает.

**Механика** Вы окутываете предмет манной и ждёте, больше времени = больше информации, можно обрабатывать несколько вещей.
Миазмы

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Волшебный обстрел

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Волшебный обстрел - рано или поздно но у магов возникает вопрос, а что делать если его пытается окружить группа недоброжелателей, всех по одному убивать не вариант, так вот, тут на помощь вам приходит волшебный обстрел, маг создаёт вокруг себя сферы что являются концентрированной манной и запускают их во врагов, по идее они должны детонировать сразу и производить сильный взрыв, но порой они настолько напитаны что прошивают врагов насквозь и летят дальше.

**Развитие:** 20 уровень заклинания - ???
Излучение света

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Излучение света - полезное против нежити заклинание за что деревенские боготворят магов света, стихийное восстание нежити на погосте, это довольно неприятно, заклинание позволяет вызвать пульсацию светового пучка в моменте удара или Светоч который будет летать рядом и пульсировать с определённой периодичности, урон кстати в принципе тёмным существам наноситься если у них нет защиты, ну а на высоких уровнях и защиту способно пробить.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Огненный барьер

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Solar Sword

**The solar sword is an event limited item from the summer 2023 event that was granted for defeating the Solar Dummy**

The **Solar Sword** deals a large splash attack for its special, similar to the Laser sword (but does not send the user upwards) that will set Dummies struck ablaze

Badge granted for getting the Solar sword is "Warrior of the Solstice" which is currently unobtainable for the seeable future

Hitting enemies lights them ablaze
Кедр мудрости

Этот тип деревьев очень редкий и иногда выростает до размеров целых стран! Один из примеров является кедр мудрости на землях эльфов что растёт на их землях занимая не малую часть их территорий. Древесина данного дерева высоко ценится любым мастером, из-за своих как они вырожаются "божественных своиств".
Воздушная пуля

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Воздушная пуля - одно из основных боевых заклинаний магов воздуха, выстрел сжатым пучком воздуха довольно опасен если там десятки а то и сотни атмосфер, на поле боя маги доказали что это заклинание не хуже выстрела с пистоли, мозги раскидывало по весенней поляне одинаково.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Лепреконы

## Леприконы

Это гуманоидная раса низкорослых и рыжебородых существ, по внешнему виду схожих с простыми людьми. У них нет собственного королевства, они находятся практически везде, во всех городах и королевствах. Они-это живое олицетворение удачи, являются буквально магнитами для удачных событий, и за это их любят богачи, которым они принесли удачу, и ненавидят бедные, ведь они завидуют их богатству и удаче. С помощью своей удачи они способны оборачивать даже самые плохие ситуации в свою сторону. По характеру они довольно хитры и харизматичны.

## Характеристики

Сила 0

Ловкость 1

Телосложение 1

Интеллект 1

Мудрость 1

Восприятие 1

Удача 4

Харизма 2

Запас энергии 1

Мастерство 0
Воздушное лезвие

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Воздушное лезвие - пускай это и базовое атакующее заклинание магии воздуха не стоит его недооценивать, конечно у новичков хватит сил только лист разрезать, ну или щёку поцарапать, но в зачастую это как раз про детишек что только начали познавать прелести магии, по настоящему сильные волшебники даже не будут думать о том что враг скрылся за деревом или стеной, а зачем, если их можно просто разрезать вместе.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Воздушная пуля
Некро-снаряд

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Аура целебного бриза

**Тип:** Заклинание/Аура

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Аура целебного бриза - маг создаёт ауру которая отдаёт лёгким бризом и улучшает самочувствие всех рядом(ослабляет отравления и постепенно лечит их а так же всякие болезни) полезное заклинание особенно после попойки.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Аура манны

**Тип:** Аура

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Аура манны - довольно специфическая вещь учитывая эффекты ауры, повышение магического фона вокруг себя с помощью его подпитки собственной манной дают интересный результат в зависимости от места применения, но что точно так это то что заклинания формирующие эфирные объекты в данной ауре показывают себя в разы эффективнее.

**Развитие:** 20 уровень заклинания - ???
Кристальная

Кожа из кристаллов благодаря своей особенной природе, нашла широкое применение в различных областях жизни среди всех рас.

Её можно обработать и использовать для создания прочной брони и щитов. Кристаллы служат отличным материалом для изготовления защитной экипировки как для воинов, так и для магов.

Кристаллическая кожа известна своей уникальной текстурой и блеском. Её используют для создания драгоценных украшений, ювелирных изделий и инкрустаций.

Ученые и маги исследуют кристаллы для понимания их уникальных свойств. Это может привести к разработке новых заклинаний или артефактов.
Аура смерти

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Исцеление водой

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** Купить, обучиться у наставника, или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Исцеление водой - данное заклинание выполняет функции первой помощи, руку им не отрастить, но не допустить заражения и затянуть небольшую рану, или закрыть серьёзный разрез, вполне по силам.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Аура целебного бриза
Волшебные сны

**Тип:** Пассивный

**Открытие:** купить или выучить у наставника, ну и просветление.

**Описание:** Чародеи в отличии от волшебников полагаются на интуитивное понятие сущности магии что сказывается на том как они её воспринимают и обучаются ей, если волшебники проводят анализ, разрабатывают структуру, создают формулы и вычисляют законы магии, то чародеи питают вдохновение из окружающего мира, и порою во снах их подсознание создаёт удивительные картины из которых можно многое почерпнуть.

**Механика:** Чародей получает знание о магии во снах и тем самым прокачивает свой уровень заклинаний и порой мастерство.
Воздушная сфера

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Воздушная сфера - Маги воздуха незаменимы если вы решили полезть в вонючую канализацию, вам только осталось убедить их в этом ибо они то вряд ли полезут, ведь что может быть лучше чем Воздушная сфера которая фильтрует воздух, делая его чистым и пригодным к дыханию, позволяет вам дышать под водой, и даже избавляет от газообразных отравляющих веществ.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Гейзер манны

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Гейзер манны - очень полезное заклинание, в местах высокой концентрации магических энергий вы можете попробовать их высвободить с помощью данного заклинания, что существенно повысит регенерацию манны, правда слишком высокий фон может вызвать побочные воздействия.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Исцеляющее тепло

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Fate Keeper Вики

**Добро пожаловать на**
**Fate of Keeper**

## Описание

Fate of Keeper - НРИ сообщество, на данном сайте вы можете найти информацию о нашей редакции. (ЗАМЕТКА: редакция пока в бетаверсии и пока на вики написано, то что доступно игрокам )

## Навигация

Доступные расыКлассыШколы заклинанийНавыкиСпособностиОружиеМатериалы

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Зверлинги

Это прямоходящие, человекоподобные звери, в которых от человека только особенности ходьбы, строения тела и возможности разговаривать. По принципу зверолюдей, у них есть огромное количество видов, от львов и медведей, до орлов, хомяков и кошек. Зачастую зверлинги куда сильнее чем люди и зверолюди, по этому их не редко встретишь в бою или в сверах самообороны, а красивых и харизматичных зверлингов, можно часто встретить в сверах обслуживания и развлечений. Они являются в основном социальными существами, и их можно не редко увидеть в различных городах.

## Характеристики

Характеристики меняются от выбранного зверя (ниже представлены характеристики легких зверлингов)

Сила 2

Ловкость 2

Телосложение 2

Интеллект 1

Мудрость 1

Восприятие 1

Удача 0

Харизма 1

Запас энергии 1

Мастерство 2

## Расовые навыки

* Звериная особенность
* Звериный нюх
Аура ветра

**Тип:** Аура

**Открытие:** купить, обучиться у наставника, или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Аура ветра - Аура магов воздуха очень приятная вещь, она очищает воздух вокруг, убирает газообразные вещества, освежает лёгким ветерком и улучшает восприятие самого мага, но будучи в гневе, маг может создавать сокрушительные порывы ветра в пределах ауры.

**Развитие:** 20 уровень заклинания - ???
Костяной скульптор

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Заражение манны

**Тип:** активный

**Открытие:** Купить или обучиться у наставника, ну или просветление.

**Описание:** Колдун в отличие от остальных меняет манну после попадания в своё тело в соответствие с тем что ему ближе по мировоззрение, из-за этого у них манна бывает порой совсем причудливой, но они успешно используют это в бою, колдуны способны атаковать врага всплеском собственной манны, где сила и дальность зависят от затрат, но это наносит не прямой урон, они буквально заражают врагов своей манной что постепенно наносит им вред, пока их манна не будет выведена или переработана.

**Механика** Вы атакуете врага собственной манной и наносите урон в зависимости от количества вложенной манны, а так же от этого растёт дальность и время действия.
Доспех мрака

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Доспех мрака - это заклинание позволяет магам тьмы доживать до преклонного возраста, сам доспех оказывает довольно неплохую защиту от магии и от физических угроз, а если враг слишком силён поможет скрыться в тенях, слабости у него конечно тоже есть, всё же огонь и свет неплохо тьму разгоняют, та и на союзников лучше его не использовать, а то слабость будет.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Корапты

Корапты это раса гуманоидных существ, ростом от 2 до 2,5 метров. Они обладают кожей ярко-багрового или же алого цвета, небольшими рогами и отличной мускулатурой. Основная особенность этой расы заключается в том, что среди них нет ни одной женщины, и хоть они все чисто внешне выглядят как мужчины, по факту они являются гермафродитами. Корапты прекрасно показывают себя во всех аспектах ближнего боя, будь то воин, берсерк или же защитник, но основной их гордостью является ношение крепкой и массивной металлической брони, которая является показателем их статуса среди себе подобных. Живут же корапты высоко в горах, где они создают свои поселения и оттачивают свои боевые навыки. Более менее часто, они общаются лишь с другими горными расами, а с остальными они держат в основном нейтральные отношения.

## Характеристики

Сила 3

Ловкость 1

Телосложение 2

Интеллект 1

Мудрость 0

Восприятие 0

Удача 1

Харизма 1

Запас энергии 1

Мастерство 2
Вырождение

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Вырождение - это заклинание из школы магии жизни довольно ужасающе по принципу своей работы, мало кому захочется прочувствовать его на себе, суть заклинания в том что маг вызывает неконтролируемое деление клеток в организме цели с последующей инвазией и метастазами, что приводит к очень печальным последствиям, от силы мага и вложенной манны зависит скорость работы заклинания, но обычно в бою это происходит довольно быстро.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Запись знаний

**Тип:** Пассивный/активный

**Открытие:** Купить или обучиться у наставника, ну или просветление.

**Описание:** Волшебники это те же самые учёные, но они выбрали изучение магии вместо физики, хотя те кто далеко продвинулся на этой стезе понимают их неразрывную связь, а как вы понимаете любой учёный обязан вести записи своих экспериментов и прочих событий которые приносят ему новые знания, таким образом на свет и появились Компендиумы, магические книги которые воплощают в себе весь магический опыт волшебников.

**Механика** Когда Волшебник начинает писать компендиум, он может записывать туда самые разнообразные вещи, от того как сработало обычное заклинание но в специфических условия, до того насколько прочна шкура гоблинов против разных магических воздействий, а так же какие травы лучше подойдут для алхимии.
Малая проекция

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Магический анализ

**Тип:** Пассивный/активный

**Открытие:** Купить или обучиться у наставника, ну или просветление

**Описание:** Магический анализ является основой жизни волшебников, поскольку они не владеют магией от рождения в отличии от чародеев, но они решили эту проблему тем что начали просто-напросто изучать магию как науку, а в науке как известно после постановки задачи идёт её анализ, так же и у волшебников, они анализируют магические явления и феномены тем самым разбирая их и извлекая знания для использования ими самими.

**Механика** Волшебник анализирует магические феномены, аномалии, явления и воздействия получая необходимую информацию для изучения и развития своей магии, делает он это обычно во время отдыха, но порой и в встретив удивительное явление в путешествии он может потратить время на его анализ.
Взгляд за грань

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Взгляд за грань - Маг использует плетение которое дарует ему возможность видеть души живых и мёртвых, ну если точнее то умерших, так что не запутайтесь, а то ещё заговорите в городе с человеком, а на вас косо смотрят, ну понятно дело что они душу мертвеца не видят, кстати по поводу видеть, не у всех живых есть души ха-ха.

**Развитие:** 10 уровень заклинания - ???
Водяной хлыст

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** Купить, обучиться у наставника, или обрести просветление.

**Описание:** Заклинание Водяной хлыст - универсально в своём применении, это и 3-я рука, боевой кнут, и даже средство снятия стресса, водный массаж очень приятная вещь, всё зависит только от вашей фантазии, но изначально его конечно, создавали для боя, так что ответ очевиден для чего оно лучше всего подойдёт.

**Развитие:** 5 уровень заклинания - Водяной поток
Ментальный щит

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Драконид

## Дракониды

Дракониды это горделивые и нарциссичные, драконоподобные существа. Они являются гуманоидными драконами с хвостами, зубами, когтями и иногда даже крыльями. Дракониды-очень сильная и крепкая раса, которая славятся своей прочнейшей чешуёй, хорошей мускулатурой и прекрасным магическим потенциалом в магии огня. Сами по себе они крайне горделивая и самолюбивая раса, которая ценит лишь чистоту их крови, и презирают тех кто по их мнению не являются чистокровными. Обитают они в основном, в своих горных поселениях, где они занимаются добычей особой руды-драконьего металла, который является крайне дорогим и редким. Так же из-за свойства их кожи, не редко бывает так, что их ловят по одиночке и разделывают ради её получения, а в последствие продажи. Из-за своих отличных физических и магических способностей, они могут стать чудесными воинами всех мастей и прекрасными магами огня.

## Характеристики

Сила 2

Ловкость 1

Телосложение 2

Интеллект 1

Мудрость 2

Восприятие 1

Удача 0

Харизма 1

Запас энергии 2

Мастерство 1

## Расовые навыки

* Драконья чешуя
* Драконьи когти
* Элементальная чешуя(выходящий)
* Драконье дыхания
* Полет
Каменный дождь

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Каменный дождь - это заклинание довольно простое в своей сути, но от того не менее смертоносно, само заклинание довольно легко опознать ведь маг поднимает пласты земли и начинает их спрессовывать в снаряды самых разных форм и размеров, и по итогу устраивает бомбардировку местности, разрушительная сила этого заклинания достаточно велика чтоб изменить окружающий ландшафт.

**Развитие:** 20 уровень заклинания - ???
Wendy Gilmore

**Wendy** is a student at B&R. She is one of the vocal feminists on campus and attends Carter's Gender Studies classes.

In pursuit of a feminist to have sex with for the pledge board, Derek chooses Wendy (and instantly regrets it). Wendy doesn't know about Derek's ulterior motives though and seems quite taken with him.
Миражи

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Осквернение магии

**Тип:** Активный/пассивный

**Открытие:** Купить или обучиться у наставника, ну или просветление.

**Описание:** Основная особенность колдунов то что они не вносят информацию в книгу как это делают волшебники, и книга сама себя не пишет как это происходит с трактатом, они буквально скармливают всё что содержит манну своей книге, но вот что они получат в замен уже зависит от того как книга это переварит, по этому порой скормив ей свиток с заклинанием каменного щита можно получить условный болотный щит, который ещё и ядовит будет, вот так порой они извращают магию, но это редкость доступная лучшим, но главная суть в том что колдуны получают не общепринятую информацию, а интерпретацию для своего мировоззрения, хотя и общая информация присутствует, но всё зависит от настроения гримуара, он вполне может и обмануть, представив ядовитое растение как ингредиент для зелья лечения, но с другой стороны он может рассказать о том что части зелья лечения при определённой обработке могут стать отличным ядом, но и сам состав зелья он тоже даст.

**Механика:** Вы скармливаете гримуару книги, свитки, ингредиенты, артефакты и прочее, но взамен получаете разностороннюю информацию о магии что была в артефакте или книге, или то где к примеру лучше будет расти магическое растение.
Гоблины

Гоблины это низкие, эгоистичные и хитрые существа, ростом примерно 1-1,25 метров. В них преобладают лишь базовые инстинкты, по типу потребности в еде, воде и размножении. По одиночке эти существа крайне слабы, поэтому они часто собираются в группы или племена в пещерах, где промышляют похищением женщин и разграблением повозок на вылазках. Это если говорить о диких гоблинах, но существуют редкие исключения, в виде полностью разумных гоблинов. Таких гоблинов можно увидеть в качестве торговцев из за своей хитрости, а также в роли скрытников и воров из-за их размеров и ловкости.

## Характеристики

Сила 1

Ловкость 2

Телосложение 1

Интеллект 1

Мудрость 1

Восприятие 1

Удача 1

Харизма 0

Запас энергии 2

Мастерство 2
Игла смерти

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Rahl, El Oscuro

## Personalidad y motivación

No parece ser un individuo con el que quieras pasar el rato, Yassir da buena cuenta de ello.

## Apariencia

Hombre esbelto cuya piel antiguamente negra se encuentra completamente blanca debido a los experimentos, esencia demoniaca y tratos infernales que le han nutrido durante años. Sus venas, repletas de un líquido espeso similar al alquitrán, pulsan con magia impía, y su vestimenta ceremonial típica de los mitos lilium le hacen parecer algun tipo de enviado venido del averno.

## Poderes y Habilidades

Desconocidos; posiblemente bastos poderes nigrománticos y demoniacos.

## Curiosidades

* Su primera aparición debía haberse dado mucho después en la campaña, pero múltiples abiertas y mucho ingenio por parte de los jugadores revelaron su existencia en el primer arco. Es el final de aquella escena lo que marca un triste momento para toda la ganga, en especial para uno de sus miembros, el arquero y explorador experto Yassir Yagdaael.
Огненное копьё

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Лёгкий запах

**Тип:** Заклинание

**Открытие:** купить или обучиться у наставника, ну или обрести просветление

**Описание:** Заклинание Взрыв манны - по сути своей весь мир пропитан манной, где-то больше, где-то меньше, но самое важное она есть везде, и данное заклинание концентрирует манну в определённой области дабы потом вызвать в ней хаос и в последствие детонацию.

**Развитие:** 15 уровень заклинания - ???
Волшебный всплеск

**Тип:** активный

**Открытие:** Купить или обучиться у наставника, ну или просветление.

**Описание:** Волшебник направляет манну по своей энерго-структуре в район ладоней и высвобождает её в сыром виде чтоб нанести урон врагам перед собой.

**Механика** Вы атакуете врага сырой манной и наносите урон в зависимости от количества вложенной манны, а так же от этого растёт дальность.