Magia

A magia é uma energia contida em quase tudo o que existe no universo do RPG, ela pode se manifestar de várias formas, mas aparece primariamente como a energia vital dos seres vivos e os quatro elementos principais: estes são

Fogo:Potente, inconstante e muitas vezes destrutiva, é relacionada às coisas finitas, e portanto, feiticeiros do fogo podem usar suas habilidades para manter sua juventude durante mais tempo, essa técnica foi notavelmente utilizada por Ragnaros(involuntariamente) e aperfeiçoada por Ariel Cyrius, utilizando seu aspecto vida, tem uma aura que aumenta e diminui de tamanho bastante irregularmente

Água: fluida e rítmica, é relacionada á elegância e aos ciclos, usada por curandeiros bastante, principalmente devido à sua capacidade de criar poções, sua aura se apresenta em ondas, crescendo e diminuindo em um ritmo bem estável

Vento: veloz e agitada, a magia de vento quase nunca se encontra inerte e tem uma menor fisicalidade que as outras, porém não é menos poderosa, se relaciona ao movimento e à liberdade, seus usuários dispõem de grande mobilidade e são os melhores em usar seus poderes sem causar danos ou efeitos colaterais, sua aura não mostra grandes variações de intensidade, porém está sempre mudando de direção

Rocha: Compacta e imóvel, a magia de rocha é a mais densa de todas, podendo parecer menor por comparação, está relacionada à durabilidade e à constância, e é muito usada por feiticeiros para construção e reparo de estruturas, sua aura pode ser quase invisível para feiticeiros menos habilidosos, ficando contida imóvel no usuário até ser utilizada

Feiticeiros são aqueles capazes de canalizar as diferentes formas da magia para benefício próprio, uma vez que um feiticeiro se afilia a uma das 4 formas de magia elemental, ele não poderá utilizar outra, pois a mana interior de seu corpo será convertida na daquele elemento permanentemente, feiticeiros aprendem a utilizar a magia à sua volta mas também possuem uma reserva interior, que cresce junto com o poder do feiticeiro, devido ao gasto de magia interior causado pelo uso de magia, a prática de um estilo de luta unida à feitiçaria é considerada ineficiente

**EXEMPLOS DE MAGIA DE ACORDO COM O NÍVEL DO FEITICEIRO**

level<1:criar faíscas ou uma pequena chama na ponta do dedo, jogar respingos, criar uma brisa levemente acima de um sopro, fazer pedregulhos levitarem

level 1: atirar bolas de fogo do tamanho de uma bola de futebol, lançar água ou gelo rápido o suficiente para perfurar pele humana, lançar vento pressurizado de força similar a um soco de um humano adulto forte, lançar pedras do tamanho de uma bola de basquete

level 5: lançar fogo com formato controlado(parede, jato, etc.), raio de gelo, vento capaz de empurrar um humano adulto sem o tirar do chão, levantar rochas de peso acima do de um humano

level 10: manipulação de chamas alheias e objetos de altíssima temperatura(ex: magma, metal derretido ou vapor), manipulação das ondas localmente, criação de ventos poderosos constantes, criação de paredes de rocha

level 15: criação de chamas poderosas o suficiente para serem "sólidas"(impossíveis de atravessar), capacidade de "secar" pessoas(resistência é proporcional à energia delas), voo livre, compactação de rochas e/ou através delas

level 20: criação de meteoros grandes, criação de tsunami, criação de tornados, criação de terremotos ou fissuras