recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Khyona (Hauptstadt)

## Khyona

Das ist eine grob dargestellte Karte gezeichnet von Katja Brandis.

Kobolde

Elfen

Khyona ist die Hauptstadt Isslars. Die Stadt liegt im Zentrum von Isslar und ist von Vulkanen und Geysiren umgeben. Inmitten der Stadt befinden sich Sturmbögen, die die Einwohner vor den Angriffen der Eisdrachen schützen.

## Beschreibung

Khyona ist eine nicht sehr große Stadt. Um die schwarze Burg der Fürstin befinden sich die sogenannten Sturmbögen, die die Fürstin vor den Angriffen der Eisdrachen schützen. In Khyona befinden sich verschiedene Märkte, die meistens unterirdisch sind. Khyona besteht aus einer Oberstadt und einer Unterstadt. In der Oberstadt leben die reichen und angesehenden Menschen. Sie werden von den Sturmbögen geschützt. In der Unterstadt leben die armen Menschen. Sie werden nicht von den Sturmbögen beschützt, deshalb werden bei den Angriffen der Eisdrachen oft große Teile der Unterstadt zerstört.
Antarctica

Antarctica(L'antarctic in French) Is a fascist faction in the server that is known, just like Algeria and New England for its nonstop grinding abilities, its owner Dori\_ Is one of the strongest players in the server. Antarctica is part of the Quadtripliate Pact and is very respected among the player base due to its power. Antarctica was made due toTechnoblade's Antarctican empire in SMPEarth, a former popular factions server. It has a huge claim but its only Ice spikes and frozen lakes. Antarctica was formed shortly after the reset along with Algeria and Tannu Tuva.

## **History**

Antarctica is ruled by a fascist dictator Dori, who is opposed to all gay people causing it to be involved in nearly every conflict the server has seen yet to this date.

## **Armory and Weaponry**

Due to Dori\_ Grinding non-stop for better tools and weapons and villager trades and books and resources it is very rich and is considerably the richest nation in the server next to Algeria and New England.
Religion in Isslar

Es gibt zwei göttliche Geschwister, ein mächtiges Paar, geboren aus der Erde und dem Himmel. Diesen beiden wird in großen Zeremonien geopfert. Sie sind in verbotener Liebe zu einander entbrannt und haben gemeinsam ein Kind gezeugt, das missgestaltet und boshaft ist, denn auch bei den Göttern ist es Geschwistern verboten, miteinander das Lager zu teilen.

## Liste der Götter

* Sigurd
* Elin
* Elz
* Galdur Sigurdsson
Sturmbögen

Die rot markierten Linien stellen den Rand der Sturmbögen da.

-Familienmitglieder der fünf Familien

-hochangesehene Bürger

## Funktion

Die Sturmbögen sind Schutzbarrieren, die von den Akuris betätigt werden. Sie schützen vor Angriffen der Eisdrachen Und heftigen Schneestürmen. Um die Fürstin, die Burg, die fünf Familien und ein paar andere Angesehene Bürger zu beschützen, werden die Sturmbögen bei Eisdrachen Angriffen und Schneestürmen zum leben erweckt. Wenn man Glück hat, kann man innerhalb der Sturmbögen leben und dort sein Zuhause aufbauen. Alles, was sich unter den Sturmbögen befindet, ist geschützt, doch ärmeren Familien müssen ihre Häuser außerhalb des Schutzes bauen, weshalb ihre wohgelegenheiten bei Angriffen oft zerstört und die Bewohner getötet werden.

## Aussehen

Um die Oberstadt verteilt stehen Metallene Seulen. Über der Stadt wölben sich Kuppelförmig blauschwarze Bögen, die sich, wenn die Sturmbögen erweckt werden, in seitlichen Wellen bewegen. Sie bewegen sich immer schneller und Bilden ein Netz, schließlich bewegen sie sich so schnell, dass sie zu einem Flirren verschwimmen und bilden eine schimmernde halb durchsichtige Schutzkuppel.
Die fünf Tore

Es gibt insgesamt **fünf Tore** zwischen Isslar und der Menschenwelt. Für jedes braucht man eine andere Beschwörung, und die Sprüche werden von der Fürstin nicht gerade jedem verraten. Bekommt man allerdings den Auftrag, hindurchzuschreiten, erfährt man sie. Es ist streng verboten, dass Menschen dieses Reich betreten (zurzeit kann nur jemand, der Isslarer Blut hat, kann die Portale durchschreiten). Das Wissen um Lage und Öffnungsformel der Tore werden sorgfältig gehütet. Außerdem werden die Portale rund um die Uhr bewacht … und nicht nur von Menschen.

## Liste der fünf Tore

### Das grüne Tor

ist in einer grün überwachsenem Talkessel namens Dyradalur in der Nähe des Berges Hengill. Etwa einen zwei- bis dreistündigen Ritt entfernt von Khyona. Im Talkessel liegt ein großer Felsbrocken, es ist ein Elfenstein, also bitte Vorsicht. Im realen Island ist dort ein kleiner Parkplatz, ein hölzerner Picknicktisch und der Beginn eines Wanderwegs, der in eine Schlucht hineinführt. Diesen Weg geht man etwa hundert Meter weiter, dann muss man sich scharf links wenden und den grün bewachsenen Hügel hochklettern, dort oben ist ein Felsen, der das Tor enthält. Dieses Tor ist nur zur Mittagszeit offen, also wenn die Sonne am höchsten steht. Torformel: *Shi´karan ellswor wunyalish hiyanur fridaselik dragar xanthiar mutabel loram eydur shi´karan.* Benutzung auf eigene Gefahr!

### Das blaue Tor

Auf der Halbinsel Vatnsnes auf der anderen Seite der Insel. Es ist ein einsam an der Küste stehendes Felsentor, einer der Durchgänge ist magisch. Es ist nur bei Flut offen, d.h. man bekommt nasse Füße oder muss durchs Meer waten, bis man das Tor erreicht hat.

### Das goldene Tor

Drei Kilometer außerhalb von Akureyri auf der Straße 1 nach Westen. Dort, schräg gegenüber des Campingplatzes Lonsa, ist ein Vogelschutzgebiet am Rande des Fjordes, in dem sich das felsige Tor befindet. Es ist nur in der Abendsonne offen.

### Das schwarze Tor

in Skaftafell am Wasserfall Svartifoss, eine halbe Stunde Fußmarsch von Besucherzentrum Vatnajökull entfernt. Die Basaltsäulen des Wasserfalls bilden das Tor, es ist nur um Mitternacht offen.

### Das gelbe Tor

Námaskard in der Nähe des Sees Myvatn. Dort ist eine vulkanische Öffnung, die wie eine Eiterbeule aussieht, groß, als könnte man mit einem Karren hineinfahren. Schwefel färbt es gelblich, aber man findet auch weiße und bläuliche Gesteine dort. Da es heiß ist und nach Schwefel stinkt, ist dieses Tor unbeliebt. Es ist bei Sonnenaufgang offen.

## Wissenswertes

*Früher gab es noch ein **weißes Tor**, aber es wurde stillgelegt, weil ein Gletscher darübergewachsen war und es beim Durchgang zu einem tödlichen Unfall kam (ein Reisender war unter dem Gletscher eingequetscht)*

Bei Karis erstem Besuch in Isslar kommt und geht sie durch das grüne Tor.
Mondnamen

Die normalen Bewohner werden benannt nach der Mondphase ihrer Geburt, deshalb wird der Nachname **Mondname** genannt. Einen weiteren Nachnamen gibt es nicht. Es gibt insgesamt 8 Mondphasen, und es verrät angeblich bestimmte Eigenschaften und Geschicke, wenn man in einer bestimmten Mondphase geboren wurde. Vollmond gilt als besonders glückbringend, Neumond eher als ungünstig. Maeva ist im Sommer-Vollmond geboren worden, das ist ungewöhnlich und etwas besonderes, weil der Sommer so kurz ist. Auch deshalb mögen sie die Leute, sie verheißt Glück für ganz Isslar.

Bei den Fünf Familien wird der Familienname dem Mondnamen nachgefügt. Die Mitglieder der herrschenden Familien haben keinen Mondnamen, sondern einen Dynastie-Namen, zur Zeit herrscht die **Jarlan-Dynastie.**

## Liste aller Mondnamen

*Thalim*  –  Vollmond

*Lirim* –  Großer abnehmender Mond

*Ulim*  – kleiner abnehmender Mond

*Cilim* – Mondsichel abnehmend

*Mar* – Neumond

*Wymar* – Mondsichel zunehmend

*Umar* –   kleiner zunehmender Mond

*Caymar* – Großer zunehmender Mond

## Mondfinsternis

Leute, die während einer Mondfinsternis geboren wurden, bekommen den Mondnamen Ellym. Es verheißt angeblich ein langes und glückliches Leben und eine Persönlichkeit, die viel zum Guten bewegen kann in der Welt.
Boston

Boston is the capital and most populated city of New England. While it's population is currently 3, it used to be home to 4 people. Unfortunately, the 3 Villagers: Cartographer, Charlie Baker and J, were all killed by Pillagers when Hunter041 accidentally started a raid. The 3 Villagers were very mentally challenged, as they couldn't go into the fucking house when the raid happened. They all died a slow and painful death. Boston is home to many structures and neighborhoods.

The Brockton Conference Center was a Conference Center used for meetings amongst nation leaders. It has been closed due to the War of the First Coalition.

The Dori Monument was a Monument accidentally created when water was mixed with lava to remove it. It has since been declared a national monument by the New England Government.

The Mapfaq Memorial Bridge was a bridge dedicated to Mapfaq, this was made before the Bombing of Dublin. Despite facing controversy, the bridge will not be renamed.

The Big Shroom Monument is a Monument dedicated to Big Shroom and all his glory. The design of the monument is very similar to the Washington Monument.

Big Shroom is the deity of Big Shroomism, the religion of New England. If anyone were to deface Big Shroom or enter its bounds, their country will face "prompt and utter destruction".

On March 16th, 2021, 1 Zombie Villager was cured. Another Zombie Villager is captive, just until an apple can be found.
Серебряный Орден

**Серебряный Орден** - почетный отряд рыцарей, имеющих особые ранг, обязанности и полномочия. Орден основан Цефеем Меинрадом Тэем. В годы правления Маркуса орден находился в упадке, но после передачи его наследнику, Грегору Тэю, орден вновь становится важной военной и политической единицей Великого Дома. Ныне, в гражданской войне орден полным составом сражается на стороне северной оппозиции. В системе рангов Аквилейского рыцарства состоит в положении главенствующих над остальными рангами рыцарей, однако не имеет возможности отдавать приказы представителям религиозной власти, баронам и прочим аристократам, а так же напрямую отдавать приказы воинам более низкого ранга (исключительно через главнокомандующих).

К 305 году от восхождения на престол Аллариха Валента Маркова, в Серебряном Ордене служат 13 рыцарей:

1 рыцарь: сир Ванесса фон Гиббелин

2 рыцарь: сир Вайт Гэбмл (погиб при Битве в Нэтелианских лесах в 303 г, с того момента место Второго рыцаря пустует, но не сдвигается при счете)

3 рыцарь: сир Астард Валлимер

4 рыцарь: сир Эдмунд Иссэлендил

5 рыцарь: сир Густав Дайон

6 рыцарь: сир Рихтер Нолан

7 рыцарь: сир Ланс Марсел

8 рыцарь: сир Адриан Герц

9 рыцарь: сир Мизартим Эскарт

10 рыцарь: сир Лайтан Кован

11 рыцарь: сир Кир Даурлас Тэй

12 рыцарь: сир Шаак Берроксон

13 рыцарь: сир Рирун Ольфсдоттир

Из официальной документации тэйской канцелярии:

В орден может быть приглашен человек, особо отличившийся в военном и дипломатическом искусстве, а так же имеющий особые заслуги перед домом Тэй. Члены ордена имеют более привилегированное положение ,в отличие от простых рыцарей, и могут занимать высокие посты в правительстве, так же они являются военными советниками главы Дома.
Raventos

**Raventos** ist ein Eisdrache und er hat eine besondere Verbindung zu Kari, seitdem diese ihn vor der Eiswache gerettet und ihn nach einem Angriff verarztet hat. Raventos ist ein sehr neugieriger **Eisdrache** und er hat sich immer schon sehr für die Menschen, auch genannt "Erdkriecher", interessiert hat. Er fliegt oft sehr waagemutig und gefährlich. Sein vollständiger Name lautet "Raventos, der atemberaubend Furchtlose, der mit dem Wind tanzt".
Elin

Sie ist die Göttin des Schnees und der Kälte und des fließenden Wassers. Etwas sanfter als ihr Bruder, sie spricht für die Erdenwesen und bringt ihn dazu, ihn seiner Sturheit einzulenken. Sehr hartnäckig, gelegentlich heiter. Sie zuständig für die Geysire, die Glück und Schönheit bringen. Wer sie erzürnt, den verlässt das Glück oder die Liebe verwelkt. Wenn sie jemanden umbringt, dann mit der eisigen Umarmung der Kälte.
Galdur Sigurdsson

Halbgott Galdur Sigurdsson, gezeigt von Sigurdur mit der Menschenfrau Inga, nachdem er und Elin sich gestritten hatten. Er ist stark und edel und hilft gerne den Menschen, wofür ihn sein Vater schon einmal bestraft hat. Elin und Sigurdur streiten ständig über ihn, Elin ist noch immer eifersüchtig und hat arrangiert, dass Inga nie wieder Liebe findet und in einem Schneesturm umkommt. Er lässt kein schlechtes Wort über seinen Sohn zu und ist untröstlich, als sein Halbgottsohn stirbt.
Alexander Kopainski

Alexander Kopainski ist ein deutscher Grafiker und designte die tollen Khyona-Cover. Kopainski studiert seit 2014 Kommunikationsdesign an der Hochschule der Bildenden Künste Saar in Saarbrücken. Bereits im Kindesalter begann er sich für die Covergestaltung von Büchern zu interessieren und schon parallel zu seinem Studium gestaltete er für Verlage wie Ueberreuter, Verlagsgruppe Oetinger und Drachenmond Buchcover meistens für das Genre Phantastik. Er selbst hat auch ein Buch veröffentlicht. Es heißt: Uhrwerk der Unsterblichen.

Mehr Infos unter https://kopainski.com/home/.
Wiki ¡Phapheles's show!

https://www.youtube.com/channel/UCOd2siiU0LHpDXh0OU5p-ig . y un Picsart:

https://picsart.com/u/moniswastaken .

EL YouTube de mis amigos: https://www.youtube.com/channel/UCOfh2fhc38FG9NpVarTATKQ , https://www.youtube.com/channel/UC64EteZncc\_AiQbXNDMBUYw , https://www.youtube.com/channel/UCo4047voaTc-AES2KW9R\_bQ , https://www.youtube.com/channel/UC5yPnvi\_of9X1k9brATQaxA , https://www.youtube.com/channel/UCH2VQTr79qGM7bg4LeKq9rQ , https://www.youtube.com/channel/UCFirFFNsJn7TLqtPgJThfMQ .
Eisdrachen

## Beschreibung

Eisdrachen sind unterschiedlich groß, was vom Alter abhängt. Ihr Körperbau ist der eines Westlichen Drachen. Sie schimmern, wie Eis weißbläulich und leben weit weg von Menschen und anderen menschenähnlichen Wesen, in prachtvoll verzierten Höhlen.

## Handlung

Eisdrachen leben in der Welt Isslar, deren Zugänge sich in Island befinden. Seit die Bewohner Khyonas ihnen einen ihrer "heiligen Orte geraubt haben, greifen sie immer wieder an. Die Eiswache beschießt die Drachen bei angriffen mit bläulichen Metallpfeilen um sie zu töten. Bis Kari Frieden schaffen kann, werden viele Menschen und Drachen verletzt oder sogar getötet und Häuser zerstört.
Undergrowth Burbs

**Undergrowth Burbs** is PsiloSybil's opening level. It is set in a small town of mushroom people in the undergrowth of a giant forest. This level's NPC Mushroom is **Ol' Foster**, a pink oyster mushroom.

## Guide

The level is straightforward and offers no particularly harsh challenges. To free Foster, the player must ignore his advice and avoid the warp pad, continuing onwards until the last token at a dead end, next to a bonus checkpoint. They can then carefully backtrack to Foster again. The return is considerably easier if the player kills all spiked slugs on the way there, but a death will reset them.

For the time trials, it is useful to know that on an upward slope Sybil moves faster by repeatedly jumping than walking.
Episodio 1

¡Hola, Hola personajes principales!

El Carlos Primo: HOLA MUNDOOOOOOOOOOO. Helena:Hola primo -\_-. Colt: Hola shelly! que tal?. Shelly: Bien colt! ;).

DE NOCHE......

Helena: \*BOZTESO\* Creo que a dormir....

HELENA SE DUERME JUNTO A TODOS....

ANTES DE DORMIRSE HELENA REGA A SU PLANTA, GIRASOL

Helena: Que duermas bien...,
Andrik

## Familie in Khyona

Andrik ist, bis auf seinen Onkel Lorris, der nur schwach begabt ist und nicht in Khyona (Hauptstadt) lebt, der einzige Überlebende der Vikanes Familie. Als sein Bruder Gunnar versehentlich einen Vulkan ausbrechen lies, über dem sich eine Eiskappe befand, starben beide Elternteile. Feuer kann den Vikanes zwar nichts anhaben, aber der Gletscherlauf brachte sie um. Andriks Bruder Gunnar ging ein paar Wochen später am schwarzen Strand von Reynisfjara schwimmen und wurde von der Strömung erwischt, wahrscheinlich hatte er sich mit Absicht von der Strömung erwischen lassen.
Charakter 2

Patchwork Bruder John

Patchwork Vater Thorsten

Uroma Jisha Ulim Thordar

entfernte Verwandter Magnus Thordar

## Familie in Khyona

Kari gehört zu den Thordars und kann daher den Wind beherrschen. Bevor Kari sich gegen Magnus Thordar wendet, bringt er ihr bei, was man mit dieser Fähigkeit machen kann.

## Freunde

Ihre beiden Freundinnen Leyla und Ella leben in der normalen Welt und wissen nichts von Isslar und Karis Erlebnissen dort.

In Isslar freundet Kari sich mit Maeva an. Außerdem verliebt sie sich in Andrik und kommt schließlich auch mit ihm zusammen.
Восхождение Вики

**Добро пожаловать на Восхождение Вики!**

Эпическое фэнтези, основанное на игре по системе Dungeon and Dragons 3.5.

Это онлайн-энциклопедия со статьями об игре под названием **Восхождение**. Здесь вы можете ознакомиться с историей игры, участниками и персонажами.

## Описание

**Внимание: описание под редакцию, не является финальным!**   Игра по системе DnD 3.5 была создана в 2014 году в России, г. Хабаровск, когда была собрана партия игроков. Изначально задумывалась как небольшая игра в несколько сессий, однако длится уже около 6 лет. Предполагалась как "проба пера" мастера, в итоге стала успешным проектом и образовала собой целый новый мир.
Основной сюжет игры: в мире Фаэруна, на континенте Аквилея, разворачивается кровопролитная гражданская война. На одной чаше весов - Северные земли Тэя, чей предводитель - молодой Грегор Мейнрад Тэй, рискнувший пойти против гнета правления своего отца, на второй чаше весов - правитель южных Тэйских Земель - Маркус Мейнрад Тэй, мудрый, но чрезмерно жестокий и беспринципный правитель. С обеих сторон борьбу правителей поддерживают чудовищные, подчас нечеловеческие силы, и кто знает, на какие жертвы готовы идти оба Тэя, чтобы добиться власти.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Шаак Берроксон

**Шаак (Шак) Берроксон** - мужчина-варвар, полуорк, один из главных персонажей эпического фэнтези "Восхождение". Представитель племени Медведя, проживающего на территории Аквилеи, в горах Тэйских северных земель. Рожден дня Месяца в год Рыжей Куницы (по племенному летоисчислению)/ года по Аквилейскому летоисчислению. На момент 305 года от восхождения на престол Аллариха Валента Маркова, Шаку лет. В 302 году был призван шаманом Драконов Киром Даурласом в его дружину, прошел множество войн и столкновений, будучи в его свите. В 305 году был произведен в Серебряные Рыцари.

Этот персонаж является персонажем игрока. По классу принадлежит к варварам.

При рождении его имя звучало как Гор, однако при вступлении в дружину Кира Даурласа, ему было дано имя Шаак (для удобства написания и произношения вторая буква "а" в имени сокращается), что значит "правая рука". Обладает невероятной физической силой, крепким боевым духом. Его громкий голос напоминает рёв медведя и часто может вывести из строя врагов.

**Основное оружие:** двуручный топор, доставшийся Шаку от деда - бывшего вождя племени. Этот топор является древним артефактом, сам Шак называет его "Справедливость и Правосудие". Особенность этого топора в том, что рыцарь способен призвать его прямо в руки из любого положения. Так же варвар носит с собой кинжал из драконьего стекла - подарок Кира.

**Внешность:** Шак - очень высокий, крупный и сильный мужчина-полуорк, широкоплечий, с большими руками. Находится на пике физической формы. Обладает невероятным здоровьем и способностью быстро восстанавливаться после ран и изнурительных боев. Очень вынослив. Кровь орков, текущая в его жилах, дала ему угрожающую внешность: его кожа обладает сероватым оттенком, нижняя челюсть слегка выдвинута вперед, два нижних клыка чуть увеличены, брови всегда словно нахмурены. У него черные волосы, ранее он носил длинный хвост на голове, но впоследствии стал бриться налысо.

**Характер:** Обладает крепким боевым духом, смел и отважен. Обожает любые силовые столкновения, и за движущую силу в мире почитает силу физическую. Но, несмотря на кажущуюся агрессивность, Шак умен, самостоятельно выучился читать и писать и сейчас проявляет большой интернет к литературе. Больше всего он любит изучать учебники Аквилейской истории. Шак благороден и справедлив, а так же бесконечно предан Киру и Грегору. Он беспрекословно готов выполнить любой приказ. Однако его безграничная смелость иногда оборачивается неосторожностью, что не всегда играет рыцарю на руку в секретных заданиях, где необходимо действовать тихо.

**Семья и отношения с окружающими**: у рыцаря в племени Медведя остались родители, а в племени Орла - брат-близнец Стрибьорн (Лирс), с которым они изначально вступали в дружину Кира. Лирс был вынужден покинуть свиту Кира, чтобы отправиться на обучение, чтобы впоследствии стать вождем своего племени. Шак Берроксон влюблен в политическую заключенную Минами Ямамото. Считает Рирун Ольфсдоттир своей названой сестрой, а Кира - старшим братом и наставником.
Sun rooms

**Underground sunrooms** are mentioned in Lacerta File I, #13. The Lacerta Files indicates that the reptilians were driven down or suppressed to underground dwellings at some point in their history. Apparently because of this situation, the reptilians require artificial lighting to survive.

Notes
* UAD, Orange (reptilian)

## Lacerta File I

**Question 13**

```
Question 13
What about your body temperature? You´ve said
that you enjoy to lay in the sun. What effect
have this to your organism?

```

```
Answer 13
We are no mammals and as reptiles our body
temperature depends on the temperatur of our
surrounding. If you touch my hand you will
maybe feel that it is colder then yours,
because our normal body temperature is around
30 to 33 degree celsius. If we sit in the sun
(especially naked and with our row of small
backplates in the sun) our body temperature
can rise for 8 or 9 degrees within minutes.
This rise causes a production of many enzymes
and hormones in our body, our heart and brain
and every organ becomes more active and we
feel then very very good. You humans only
enjoy to be in the sun but for us it is the
greatest pleasure you can imagine (maybe like
your sexual excitement.) We also enjoy to swim
in very warm water or other liquids to rise our
body temperature. If we are for some hours in
the shadow, our temperature goes back to 30 to
33 degrees. This can cause no harm to us, but
we feel much better in the sun. We have
artificial sun-rooms in the underground but
this is not the same for us like the real sun.

```
Un "QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQUE??"

Quien conoce ese juego donde hay una barra para medir una cachetada? pues yo si, ese es el "QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQUE??". Paso cuando estábamos yo y el equipo de Edd jugando ese juego, y entramos, de la nada \*eso era mentira jajaja\* en realidad cris me dijo si lo conocía y no lo conocía, lo que paso fue de que yo saque de una cachetada a Matt, Ell me saco de un puñetazo, Edd saco de una cabezada a Ell, Tom saco de un empujón a Edd, y Tord saco de una patada a Tom, y se hiso un WASTED \*se desmayo porque si pega a alguien se desmaya,,, jajaja\*
Персонаж игрока

**Персонаж игрока (герой, main character)** - персонаж, сгенерированный и отыгрываемый реальным игроком в реальном времени.

Такой персонаж имеет свою историю, характер, привычки, жесты, мимику, особенности поведения, голос, акцент, профессию. Он может быть полностью придуман игроком или же иметь прототип среди реальных людей, персонажей других произведений.

Главная задача игрока - реагировать на события в игре так, как отреагировал бы именно его персонаж, и действовать в соответствии с этой реакцией. Важно разделять то, что умеет, знает и понимает игрок от того, что умеет, знает и понимает персонаж. К примеру, игрок знает формулу получения пороха, однако его персонаж - классический вор из городских трущоб, и маловероятно, что он имел бы такое знание.

Персонаж игрока тесно взаимодействует с мастерскими персонажами.

В зависимости от стиля игры и поставленных задач, к концу партии персонаж может стать эпическим героем или богом, но вместе с тем может окончить жизнь довольно бесславно. Любой финал персонажа интересен и его возможно красиво обыграть.
Кир Даурлас

**Кир Даурлас Тэй** - (так же: *Белоглазый Колдун, Зеленое Пламя Севера, Железнорукий, Драконий Жрец*) - один из ключевых персонажей эпического фэнтези "Восхождение". Мужчина-варвар, шаман Драконов, человек невероятной силы и возможностей. Под своим покровительством имеет племена Лис, Медведей, Кабанов, Виверн. В 302 году от восхождения на престол Аллариха Валента Маркова, собирает дружину из наиболее достойных молодых людей из подчиненных племен, чтобы отправиться с ними в Великий Поход, впоследствии перевернувший мир Железных Людей и положивший начало гражданской войне в Тэйских землях. Его имя к 305 году обросло аурой мистики, слухов и домыслов, а так же стало полулегендарным, навевающим ужас на врагов. Является регентом, названным братом Грегора Мэйнрада Тэя, вследствие этого получил к фамилии княжескую приставку Тэй.

Этот персонаж является персонажем игрока.
Лазар (Ястреб)

**Лазар (Ястреб)** - младший сержант запаса, один из лучших лучников в крыльях. Серьезный, собранный, добрый и спокойный молодой человек, имеет жену, троих детей (своя дочь Йована, и еще двое - Милица и Петар, осиротевшие дети его брата) и фермерское хозяйство. Родом из Мэгона. Надежный солдат, почти никогда не допускающий ошибок. Умеет обращаться с детьми и животными, домашним бытом. Обучен грамоте, чтению, основам цифири и счета, основам военного делопроизводства.

Это самый высокий солдат в крыле и самый старший (после сержанта Милоша) - на 305 год ему 27 лет. У него темные волосы до плеч, карие глаза, спокойный голос. Обладает прекрасной остротой зрения и высочайшей точностью выстрела, за что и получил свой позывной.

Отказался быть сержантом вместо Адама, так как не считает себя подходящим для этого чина, видя амбиции и способности Зверя. Мечтает накопить денег и после службы в армии улучшить благосостояние своей фермы и семьи. Часто пишет своей семье длинные письма.

> *"- Вот а ты, Лазар, не хочешь быть эстандом?- влез в разговор Нэд.*
>
>
> *- Неа. Но я хочу, чтобы детям досталась хорошая учёба. Вот для себя не хочется, а для них все равно стараешься. Я хочу вернуться домой. У меня огород, коровы, жена молодая, трое по лавкам сидят, и я еще не всех детей сделал, которых хотел. Нас много должно быть. А эстандом быть...это другую жизнь жить.*
>
>
>
> *Малой с досадой закусил губу, слушая с какой любовью и заботой Лазар говорит о своих детях." - Восхождение от 05.10.2022*
>
>

У него есть старший брат Велимир, который считался погибшим/пропавшим без вести, однако благодаря содействию Хвана Ли брат нашелся, оказавшийся раненым и комиссованным впоследствии. Они встретились в Орнимелле.
Мастерский персонаж

**Мастерский (NPC: non player character, неигровой) персонаж** - персонаж сгенерированный и, собственно, отыгрываемый мастером DnD. Одно из базовых понятий в DnD.

Такой персонаж имеет свою историю, характер, привычки, жесты, мимику, особенности поведения, голос, акцент, профессию. Подобные персонажи окружают персонажа игрока для взаимодействия с ним. Любое воздействие игрока на мастерского персонажа так или иначе вызовет отклик окружающего мира.

Подавляющее большинство персонажей в игре "Восхождение" являются NPC.
Старое поместье Арактуров

**Старое поместье Арактуров** - дом в Октавии, где в свое время семья барона проводила летние месяцы, ссылаясь на то, что в замке было слишком темно и душно. 7 лет назад здесь Грегором Тэем был казнён барон Арактура Константин за нежелание подчиниться приказу действующего главы Дома Тэй.

С той страшной ночи время в поместье замерло. Здесь всё осталось так, как было в роковой час: разбросанные вещи, следы битвы, кровь, разодранные портьеры, покосившиеся картины, битые зеркала и разворошенные постели. Только Арибет приходит сюда раз в год, оставляя цветы на камине первого этажа. Жак в поместье не заходил со дня кончины отца. Грегор приходит в поместье, когда гостит в Октавии, чтобы почтить память командующего Ливенской конницы.

Место мрачное, пугающее тишиной и своей "нетронутостью". Хороший следопыт легко сможет по минуте воспроизвести события, которые происходили в ночь 23 августа 297 года.
Грегор Тэй

**Грегор Мейнрад Тэй** - претендент на трон Великого Дома Тэй, носитель почестей и регалий, защитник Императора , справедливый и милосердный потомок Тэя Люциана Аврелия, единственный достойный священного Тэйского Престола Серебряный Князь, лидер северного восстания.

**Один из ключевых персонажей игры "Восхождение".** Является мастерским персонажем. Класс персонажа - дипломат/плут.
Уильям Айрон

**Уильям Айрон** - молодой человек, маг огня из свиты сира Адриана Герца, выпускник Тэйской Магической Академии, представитель аристократии Аскалона. В 304 году отправился по заданию своего рыцаря с Рирун и Шаком на поиски чертежей подземелий Октавии. Погиб в результате пыток в плену у Каликсто - ректора ТМА.

Этот персонаж является мастерским. Класс персонажа - маг.

**Внешность, характер и история**: Уильям - молодой человек 17 лет, типичный представитель интеллигенции. Среднего роста, худощавого телосложения. Волосы русые до лопаток, собраны в хвост. Как часто бывает среди магов огня - нетерпелив, порывист и склонен к быстрому принятию решений. Как представитель "золотой молодежи", Уилл любит пошиковать, он амбициозный, мечтательный.

Уилл родился в родовом поместье Айронов в Аскалоне. Его мать - Глория Айрон - добрая впечатлительная женщина средних лет, немного полноватая лицом, с длинными светлыми волнистыми волосами. Его отец - дипломат, достаточно непримечательной внешности, выглядит старше своих лет, невысокий, с каштановым цветом волос, собранными в короткий хвост, со взглядом нестрогим и невыразительным. Несмотря на неяркую внешность, отец Уилла крайне умный и образованный мужчина. Так же у Уильяма есть младшая сестра 12 лет, милая, но непоседливая и шумная девочка, обожающая старшего брата и мечтающая стать рыцарем.

Их поместье в Аскалоне достаточно скромное, при этом имеется хороший доход. Они держат небольшой штат слуг. Мать Уилла любит многое делать сама, и сама за всем следит, она очень энергичная женщина. Ещё одно поместье имеется в южном баронстве, там у семьи Айрон доходные поля, где работают рабы (это предприятие управляется братом господина Айрона). Господин Айрон все время в разъездах: встречи, ужины, совещания и т.д. Айрон не любят выставлять на показ свое богатство. Мать очень гордится Уиллом, а отец при нем сдержан, но в действительности он тоже очень доволен сыном.

Уильям Айрон погиб в ходе выполнения задания по поиску чертежей подземелий Октавии. Для семьи Айронов это была невосполнимая, горькая утрата. Уильям похоронен в крипте храма Келемвара в Октавии. Посмертно произведен в рыцари.

Во время посещения поместья Иеронима Келлеарха и проживающего там инженера Соломонса, состоял в кратких отношениях с Далилой - внучкой инженера. Уже после смерти Уильяма выяснилось, что она носит его ребенка.
Дом Иеронима Келлеарха

**Дом Иеронима Келлеарх**а - поместье в пригороде Сунета, скрытое в лесу от посторонних глаз. Его трудно найти, так как поместье в свое время служило убежищем политическому заключённому, скрывавшемуся от Тэйского правосудия, который был казнён в этом же доме. Дом Келлеарха - потемневший от времени, разваливающийся дом с выбитыми окнами, вокруг которого бродит подозрительный чёрный козел. По ночам в доме слышны детские суетливые шажки, а старые игрушки живут своей жизнью. Причиной этому служит труп малолетнего сына Иеронима, которого просто забыли запертым в комнате. За умирающим от голода ребёнком так никто и не пришёл.

В поместье сейчас проживают изобретатель Соломонс, его внучка Лила и ее новорождённый сын. Они давно привыкли к разрухе и безумию творящемуся в доме.

Обстановка изменилась в 304 году, когда в дом наведались Шак и Рирун. Им удалось найти скелет ребенка и похоронить, достойно проводив душу в иной мир. Так что сейчас аномальные явления беспокоят жильцов поместья намного меньше.
Октавия

**Октавия** - столица баронства Арактур, кусочек настоящей цивилизации на севере Тэя. Город яркий и современный, настоящая столица. Богатые кварталы, соборы, поместья, где дважды в месяц знать веселится от всей души. Город музыкантов и художников. Весной Октавия превращается в настоящую сказку, благодаря огромному количеству цветущих садов. Глициния, Кассия, Сакура, Магнолия - лишь немногие цветущие гиганты на широких улицах столицы северного баронства Арактур.

В Октавии родился и вырос Жак Арактур. Сюда любили приезжать и по долгу гостить Вайт Гэмбл, Ванесса Гиббелин, Эрих Рауш, Ксар Рохау, Тауриэль Линей, Нибиус, Камориль Тэй.
Жак Арактур

**Жак Арактур** - молодой человек, наследник баронства Арактур, оруженосец Кира Даурласа. На 305 год ему 16 лет.

Этот персонаж является мастерским. Класс персонажа - воин.

**Внешность, характер и история:** Жак - высокий, худощавый молодой человек с темными волосами и карими глазами. В очень юном возрасте (302 год - 13 лет) был принят в свиту Кира Даурласа, чтобы впоследствии стать его оруженосцем. До этого жил с матерью в Октавии. Его отца - Константина Арактура - казнили по приказу Маркуса Мейнрада Тэя за нежелание подчиняться приказам правителя. Исполнителем казни был Грегор Тэй.

Жак обладает веселым, легким на подъем характером. Он оптимистичен, смел, довольно справедлив. Получил блестящее образование, с большим успехом обучается у Кира. Несмотря на юный возраст, далеко не наивен и успел приобрести немалый опыт в военном деле.

**Семья и отношения с окружающими:** у Жака нет отца, но жива его мать - баронесса Арибет Арактур. Мать он очень любит, относится к ней с большим терпением и некоторым мужским снисхождением. Старается лишний раз не волновать ее тревожными новостями, но она все равно быстро оказывается в курсе событий. Состоит в отношениях с Даринель, однако из-за его вечных разъездов они видятся очень редко. Шака, Рирун и остальных людей из свиты Кира считает близкими друзьями, а самого Кира - старшим братом и наставником.
Свита Кира Даурласа

Как и любой рыцарь, Кир Даурлас Тэй имеет свою свиту. Свита была создана в 302г (тогда еще именуемая отрядом или дружиной).

**Состав свиты в 305г:**

- наследник барона Жак Арактур (оруженосец на воспитании)

- эльфийская жрица Ильматера Тауриэль Линей

- дворфийский инженер Рейн

- девица Даринель (на воспитании)

- Гэбриэл

- бард Ларес Прекрасноголосый

**Бывшие участники свиты:**

- Рирун Ольфсдоттир (произведена в Серебряные Рыцари в 305 г)

- Шаак Берроксон (произведен в Серебряные Рыцари в 305 г)

- Лирс (Стрибьорн) Берроксон (отправлен на обучение в племя Орла в 302 году)

- Буфус-Ки (изгнан в 303 г.)
Камориль Тэй

**Камориль Тэй** - Сын Цефея Меинрада Тэя, младший брат Маркуса, нынешнего главы дома Тэй. Родился Тэллейосе, в 259 году от восхождения на трон Алларха Валента Маркова.

Этот персонаж является мастерским. Класс персонажа - жрец.

По мнению родителей всегда был излишне религиозен. В 17 лет Камориль покидает родовой замок и оставляет служение своему Дому, отказываясь от права наследования и от наследного имени «Меинрад», что означает "достойный". Бывший наследник отправляется в монастырь святого Ветраниона, что бы принять жреческий сан и навсегда уйти от мирской жизнь, посвятив себя служению богу Келемвару. Через три года послушаний он дает положенные обеты, надевает саван и становится полноценным клириком церкви Бога Мертвых.

В 25 лет утверждается на должности ключаря храма Ветраниона, в 27 становится настоятелем монастыря. Через два года после этого, Маркус приглашает брата обучать своих сыновей истории и догматике. После трех лет преподавания молодым наследникам (Грегору и Гвискару), Камориль возвращается в монастырь, но не надолго. Буквально через месяц его направляют на служение в столицу, где он принимает должность настоятеля Собора Всем Павшим Воинам, получает посох мастера и образует свой орден Преподобного Камиллиана.

Грегор Меинрад Тэй до сих пор крайне ценит Камориля как наставника, проявляя к нему должное уважение и даже почитание, не смотря на частые, в последнее время, ссоры, основанные на несогласии Камориля с политикой бывшего ученика.

Камориль с осторожностью судит о влиянии Кира Даурласа на Грегора и внутреннюю политику севера, считая Кира слишком темной, не поддающейся анализу, личностью.

Камориль Тэй участвовал в войне против Некрополиса вместе со своим орденом. Был взят в плен в июне 304-го года, освобожден в июле того же года Киром Даурласом, во время финальной битвы за крепость Сильван.

После отступления Некрополиса, Камориль предпринимает последние попытки погасить оппозиционные воинственные стремления своего бывшего ученика, но получив решительный отказ ,заявляет что участвовать во второй волне северного восстания жрецы не будут. Еще до рассвета, когда будет объявлено о выдвижении северных войск на новую позицию, Камориль уводит жреческие ордена Келемвара на запад Аскалона подальше от гражданской войны.

К 305 году в его жизни происходят кардинальные изменения. Его недовольство политикой Кира Даурласа растет все сильнее, в итоге выливаясь в покушение на жизнь Тэйского регента (см. Битву в Храме). Вследствие поражения в этой битве, Камориля Тэя осуждают на пожизненное заключение в тюрьме для жрецов - Валафаре. С тех пор его участие в событиях Гражданской войны заканчивается.
Ванесса фон Гиббелин

**Ванесса фон Гиббелин** - женщина-рыцарь Тэйской армии, является первым Серебряным Рыцарем личного ордена Грегора Мейнрада Тэя. Будучи по происхождению из аристократического рода, вынуждена была в юном возрасте взять оружие и отстоять честь убитого супруга. С тех пор участвовала во множестве боев, закалена суровыми событиями.

Этот персонаж является мастерским. Класс персонажа - воин.

**Основное оружие:** Ванесса сражается длинным рыцарским мечом.

**Внешность:** это высокая, красивая женщина в возрасте 43 лет. Телосложение статное, спортивное. Волосы до плеч, светлые, холодного оттенка.

**Характер:** Ванесса спокойна и сдержанна, однако досконально неизвестно, приобретенные ли это качества во время службы или были у этой девушки изначально. Для нее важно соблюдение субординации, законов и правил, установленных в армии и конкретно в Ордене. Любое отклонение от Устава для нее неприемлемо.

**Семья и отношения с окружающими:** у Ванессы есть двое сыновей: Феликс (26) и Дитрих (27), они оба рыцари и служат в доме Рания. В Ордене Ванесса старается со всеми поддерживать дружественные отношения.
Baleric Empire/Balerica

The Baleric Empire, also known as Balerica (formerly Novarum) is a monarchist empire ruled by TheBushDoger. It is located in the western Mediterranean Sea and controls most of the Iberian peninsula (except Catalonia), Southern France, Brittany, Hispaniola, Puerto Rico and other minor islands in the caribbean. Its capital is located on the Island of Mallorca. Currently as of March 2021 the population of the country is around 2 people.

## **History**

### Before the First Coalition:

Balerica was a peaceful nation in the Mediterranean with Algeria and Sicily before the war, they made good relationships with each other resulting in the Mediterranean Bridge being built. Further increasing their relations.

### During the First Coalition:

Balerica was peaceful in the war against Algeria and Ireland and was offline at the time, there is no particular

outcome of the war from Balerica's Perspective as its leader, TheBushDoger did not participate in

the war other and left the UN entirely.
March 17th Bombings

The March 17th Bombings, more commonly known as the Bombing of Rebirth Island, was an act by the New England Government in order to test out 21 Blocks of TNT at around 6:50 PM EST on March 17th, 2021. The test was somewhat successful. The bombs created a large trench in the northern part of the island. The Island is claimed by New England because they did not agree to a deal with the Russian Empire.

   More New England bombings of the Island may continue.(OH SHIT)
Алис Вайолет Хоф

**Алис Вайолет Хоф** - маг, 16-летняя ученица последнего курса ТМА факультета боевой магии. Дочь бывшего наместника Дорос Гарда и главы Западной драгоценной гильдии, бывшая ученица Калисто. Высокая черноволосая красивая девушка, надменная и нервная, как и все маги и подростки. Участвовала в составе крыльев Рирун в миссии на Хисакаве, где была ранена Дором Фростоном. После развода Густава Дайона с женой имеет с ним романтические отношения.

> *"Хоук вернулся быстро, за ним шла девушка, высокая, сама чуть ли не ростом с коменданта. У нее были блестящие чёрные волосы, заплетенные в тугую косу до плеч. В косичке звенело несколько маленьких серебряных амулетов. Глаза у девушки были красивые, раскосые с длинными ресницами, кожа бледная, с румянцем после сна. Руки у нее были тонкие, изящные и идеальная осанка. Она больше была похожа на тацовщицу. Движения девушки были плавными, как будто она не шла, а плыла.*
>
>
> *Как и все студенты академии, она была одета к темно-синее коттарди с вышивкой ТМА , в штанах и высоких сапогах.*
>
>
> *Студентка была слегка растеряна, старалась смотреть вниз и держаться ближе к своему коменданту.*
>
>
>
> *- АлИс Вайолет Хоф, дочь бывшего наместника Дорос Гарда и управляющего восточной драгоценной гильдией, сестра сира Хофа из октанта Арактура." - Восхождение от 27.10.2021*
>
>

Алис занимается боевой магией, из стихий предпочитает воду, иллюзиями пользуется, как хобби. При воинской подготовке она хорошо показала себя при маскировке, скрытном шаге и анализе местности. Еще Алис весьма боевая девушка и знает, что если пригвоздить руку мага к стене кинжалом, то контрзаклинания не потребуются.

В волосах носит магические амулеты: маленький серебряный полумесяц, звезды и фигурка оленя.
Riddisograd

**Riddisograd** (Russian: Риддисоград) is the capital and most populous city of Ukraine. It was named after a nickname of the first tsar EmerdalGuy. It is located in the south of the country along the Dnieper River and north to Crimea. Its population as of the latest is 3 Players. Making Riddisograd and Ukraine as a whole one of the most populus places in the world. It is the current place of residence for the Ukranian Tsar EmerdalGuy.

Riddisograd is an important farming and mining city. This city supplies more than enough food for the whole of its population
Рирун Ольфсдоттир

**Рирун (Йорун) Ольфсдоттир** - девушка-варвар, один из главных персонажей эпического фэнтези "Восхождение". Представитель племени Лисы, проживающего на территории Аквилеи, в горах Тэйских северных земель. Рождена 5 дня Месяца Золотых Колосьев (по племенному летоисчислению)/ 5 августа 286 года по Аквилейскому летоисчислению. На момент 305 года от восхождения на престол Аллариха Валента Маркова, Рирун 23 года.

В 302 году была призвана шаманом Драконов Киром Даурласом в его дружину, прошла множество войн и столкновений, будучи в его свите. В 305 году была произведена в Серебряные Рыцари, стала по счету 13 Рыцарем, и одной из двух женщин в Ордене.

Этот персонаж является персонажем игрока.

По классу персонажа Рирун принадлежит к рэйнджерам, несмотря на варварское происхождение. Искусно обращается с луком, владеет знаменитым "лесным шагом", обладает высоким навыком выживания в лесу. Обладает способностью связываться с духами своих предков, обращается к ним за советом, помощью и поддержкой.

Основное оружие девушки: композитный длинный лук, полученный ею в качестве трофея за убийство полуэльфа. Малый одноручный топор, сделанный специально для Рирун дворфийским инженером Рейном, состоящим в свите Кира Даурласа. В одном из походов наградой девушки так же стал знаменитый ценный артефакт - колчан Эльсида, предводителя селестиалов при битве за Ахерон.

Имя, данное девушке при рождении, звучало как Йорун; однако Кир Даурлас дал разведчице новое имя - Рирун - при посвящении вместе с кинжалом из Драконьего Стекла (именуемым Крис, что в переводе с драконьего - "глаз").

Внешность: Рирун - 19-летняя девушка, рост ~ 170 см, вес ~ 55 кг. Кожа бледная с веснушками на лице, глаза голубые (при рождении), впоследствии - ярко-зелёные (см. Хасил "Кукольник" Болтон). Волосы, брови и ресницы - рыжие. Комплекция средняя.

**Характер:** Рирун вспыльчива, но способна быстро успокоиться. Не злопамятна, но нелегко прощает людей. Старается быть справедливой, преданной своему делу. Имеет твердую позицию в волнующих ее вопросах (см. рабство в Аквилее), упрямство и смелость, иногда граничащие с безрассудством. Старается избегать ситуаций, в которых она оказывается ответственной за чужую жизнь, при этом никогда не бросит вверенных ей людей, борясь до конца за каждого. Бывает по-варварски простодушна, не видит смысла в пустой болтовне и сплетнях, и, как любой рэйнджер - умеет хранить секреты.

**Семья и отношения с окружающими**: у девушки в племени Лисы большая семья, состоящая из отца, матери, двух старших братьев, трех младших братьев, двух младших сестер, а так же огромного количества родственников в других племенах. Называет Шаака Берроксона своим братом. Кира Даурласа считает близким другом, наставником и учителем. Состоит в отношениях с Шестым Серебряным Рыцарем Рихтером Ноланом.
Ливенские холмы

**Ливенские холмы** - это место является предгорной частью границы между северными баронствами Арактур и Рохау.

Ливенские холмы знамениты битвами, которые проходили на их территории на протяжении всей истории Великого Дома Тэй.

В битве с варварами на Ливенских холмах был убит сиятельный наследник, первый сын Маркуса, Гвискар Мэинрад Тэй. После этого события судьба Великого Дома навсегда изменилась.
Адам (Зверь)

**Адам (Зверь)** - сержант 20 крыла. Опытный боец, несмотря на молодость, уже 6 лет служащий в армии.

> *" - Он из Фарина, сир, 3 года служил на заставе, на границе северного Тэя и Норфела. Бывал в боях. Не на войне, а в стычках больше, там и пристрелялся. На Фаринской заставе очень опытные войны, он учился у них, сир.*
>
>
>
>
>
>
>
> *На вид ему было около 20. Темноволосый, невысокий, худой, но жилистый, угловатые черты лица, пара шрамов на шее, скорее всего от когтей какого-то крупного зверя." - Восхождение от 21.10.2021*
>
>

Перспективный, любознательный, серьезный солдат, проявляющий тягу к учебе и повышению воинских навыков. Родом из захудалого поселка на самом севере Тэя, где жил в крайней бедности со своей семьей. Сын сержанта Градака - начальника одного из мелких военных застав на границе с Норфелом. Отличается хозяйственностью, умениями в кузнечном ремесле и способностью многое сделать собственными руками - подковать лошадь, поставить забор, сварить ужин, по чертежу выковать оружие или украшение. Обучен грамоте, чтению, цифири и счету, военному делопроизводству.

Одно время сильно увлекался жреческими книгами, которые его неподготовленному уму нельзя было читать - ему выдал их по ошибке послушник в библиотеке. Вследствие этого бредил идеями от ухода в монастырь до самоубийства, так как жизнь прекратила ему казаться важной и нужной. Отказался от этих идей после эмоционального разговора со святым старцем Катрионом, куда его привела отчаявшаяся Рирун, не желавшая терять подающего блестящие перспективы солдата.

Едва не умер от некроза, образовавшегося после обширного ожога правой руки и проклятия, павшего на него после неполного уничтожения амулета Брексиля, но был спасен жрецами Тании по договоренности между Рирун и Инквизитором Александром. После опытов жрецов Тании получил сверхъестественные способности - темновидение, повышенные показатели силы, устойчивость к боли. После этих событий окончательно убедился, что любит жизнь и сделает все, чтобы не растерять ее попусту.

За потрясающую смелость и бесстрашие получил награду "Серебряная Длань", возможность обучаться в ТМА без титула, а так же возможность для его семьи покинуть родной поселок без уплаты "долга рабов" и дом в пригороде Октавии.
Japan

Japan is an island nation in Eastern Asia controlling all of the the Japanese Archipelago, the island of Sakhalin, and the port city of Busan in Korea, and this area is divided into 14 prefectures. Japan has 2 capitals, the Government Capital, where the shogun and each prefecture's governor meet in the national parliament, and the Imperial Capital, where the Emperor's current residence is. As of right now both the Government and Imperial Capitals are in Tokyo, with plans to move the Imperial Capital to Kyoto once the Sakura Palace is completed