Final Redux

**Final Redux** jest bardzo trudnym (według oficjalnego podziału szalonym) Demonem stworzonym przez Manix648. Powstał on we wczesnym etapie aktualizacji 2.0. Składa się z wielu trudnych przejść, pamięciowych segmentów, skomplikowanych duali i wielu ruchomych przeszkód. Został trochę zainspirowany najprawdopodobniej poziomami Deadlocked i Deadlocked v3. Trwa on około 1 minutę i 40 sekund (long). Kiedyś możliwe było skopiowanie etapu, po wpisaniu hasła (420420).

## Opis

Poziom rozpoczyna się krótkimi przejściami kostki, statku i następnej kostki. Następna jest szybka i trudna mini-fala, która prowadzi dalej do króciutkiego statku i następnej kostki. Przed dropem gracz zamienia się w ufo i musi wskoczyć pomiędzy kolce, zamieniając się ponownie w kostkę. Pojawia się duet kostek oraz mieszany dual kostki ze statkiem, który może wprowadzić w zakłopotanie. Następne jest ufo z falą i kolejna podwójna kostka. Następny jest dual kostki ze statkiem, w której gracz musi uważać na ruchome bloki, odpowiednio manewrując formami. Następnie jest kolejny dual kostek, kostka z falą i podwójna fala. Mogą one sprawić dużo problemów, jeżeli gracz nie ma doświadczenia w lataniu falą. Po króciutkiej podwójnej kostce, jedna z niej zamienia się w statek, a druga w falę. Dual się kończy i gracz musi ostrożnie przelatywać statkiem pomiędzy przeszkodami, uważając na ruchome bloki i na zmiany grawitacji. Następna jest dosyć prosta podwójna kula, która prowadzi do fali z wieloma ruchomymi i wirującymi blokami, które gracz musi umiejętnie unikać. Następna jest kula z ruchomymi platformami i pierścieniami, o które należy odbijać się w odpowiednim momencie. Następny jest szybki statek, krótka kostka, która zamienia się w dual. Jedna z tych kostek zamienia się w statek, zaś druga później staje się kulą. Później pojawia się kostka z kulą i podwójna fala o różnych wielkościach, która może zdekoncentrować graczy.

Następny jest szybki robot i kostka, która zwalnia. Gracz musi umiejętnie wykorzystywać ruchome bloki oraz pierścienie, aby przejść dalej. Następna jest powolna kula z portalami teleportującymi i pierścieniami. Następny jest robot, w którym gracz musi wykonywać dość niskie skoki, aby nie uderzyć w kolce. Następna fala posiada więcej miejsca niż poprzednie, prowadząc do prostego robota. Po nim pojawia się statek ze zmianami grawitacji i kolejnymi ruchomymi blokami, które trzeba odpowiednio zapamiętywać. Ten segment jest najdłuższy, lecz na drodze pojawia się boss, który co kilka sekund wystrzeliwuje promień laserowy. Gracz musi odpowiednio manewrować, unikając jego ataków i uważając na ciągłe teleportacje i zmiany grawitacji. Po pokonaniu bossa pojawia się meta.

## Monety Użytkownika

* Pierwsza jest w 39% w środku wirujących bloków. Gracz musi bardzo ostrożnie przez nie przelecieć i ją złapać. Przed tym gracz musi zdobyć klucz w 26%.
* Druga moneta jest w 63%. Gracz musi wskoczyć na górę trzeciej linii bloków, aby ją zdobyć.
* Ostatnia znajduje się w napisie "GG" na końcu planszy.

## Ciekawostki

* Poziom czerpie inspirację garściami z Deadlocked oraz Deadlocked v3. Noriega stwierdził, że poziom jest dobry, lecz wykorzystuje zbyt dużo cech jego etapu.
* Jest to jeden z nielicznych ciężkich Demonów, który został zweryfikowany przez Manixa.
	+ Świadczy to o jego umiejętnościach zarówno w tworzeniu, jak i przechodzeniu trudnych Demonów.
* Nad podpisem autora znajduje się napis ,,Happy Holidays!". Jest to nawiązanie do tego, że poziom został wydany dzień przed świętami.