Chasseurs de flammes - Kalpas

Royaume élyséen, Abysse Exalté

***Félicitations, Herrscher. Tu as tout donné et tu as finalement prouvé que tu étais digne d'être tuée! Mais ce n'est pas une bataille. C'est une chasse. Maintenant, donne tout ce que tu as et essaie de survivre.***

## Présentation

Boss affrontable au 18ème étage (du mode Réel) du Royaume élyséen, parmis les boss proposer avant de faire l'étage.

Il possède une immunité au statut de contrôle et (quasi immunité) à la Brûlure et au saignement, excepté le Gel sous sa seconde forme.

## Le Combat

### Histoire

Le combat est divisé en trois phase, la 1er il se bat sous sa forme de base très simple à gérer et débute le combat en faisant tombé des météore aléatoirement sur le terrain.

Seconde phase: Kalpas adopte sa forme Réaction Honkai Active, dans cette état la perte de PV ou quand il subit des actif d'arme la fureur de Kalpas augmente et quand il entre en frénésie il faut utilisé l'active d'arme de Mei ou esquivé plusieurs fois Kalpas pour le sonnez et le calmé (ou également remplir son trauma glacial). Dans cette phase il est beaucoup plus agressif.

Troisième phase: même si cela reste scripté dans cette phase il suffit juste de survivre jusqu'à la fin du combat (vous ne pouvez pas le blesser ni le stopper), de plus vous ne pouvez plus utilisé votre Ultime et une arène de feu vous entoure jusqu'à rétrécir.

### Royaume élyséen

Le combat est en deux phase:

La 1er phase est classique à gérer.

La seconde phase Kalpas entre en **Décimation du Zénith**, il obtiendra deux bonus en fonction des deux groupe d'insigne les plus remplis par exemple si vous avez beaucoup d'insignes de Bohdi (Su) Kalpas gagne un bouclier lorsque sa vie est au plus bas et regagne de la santé. Et il se battra toujours très férocement.

### Abysse : Exalté

**Météo distance:**

Kalpas sera de Type Psy et aura une résistance Moyenne au feu, et les attaque rapide et gel donnera un avantage au combat. Il est déjà dans sa forme Mantis pour ce combat.

1er Phase, Kalpas arrive sur le terrain avec une immense attaque de zone, ensuite dans sa phase de transition il faut casser le bouclier à multi-coups de sont pilier pour passer à la phase suivante en plus de l'étourdir (état désorienté).

Dans la 2ème phase, il sera vulnérable au Gel et le geler pourra stopper sont mode "Frénésie", quand il perd 50% de sa vie, il se libère de l'état désorienté, de son statut Gel et du trauma accumuler et entre en frénésie lui donnant une résistance au dégâts et d'attaquer frénétiquement, rempliser le Trauma glacial pour stopper sa frénésie et le rendre vulnérable.

## Bonus de Décimation du Zénith

Bonus exclusif au Royaume élyséen, Kalpas débloquera deux bonus en fonction des Insignes les plus cumuler par le Joueur.

### **Elysia**

**Description:**

L'état Frénésie ne se termine pas sans interruption, et certaines compétences créent une zone au sol de Bassin bouillonnant.

### **Kevin**

**Description:**

Entrer dans la frénésie étourdit les ennemis et augmente les DGT personnels tout au long du combat.

### **Aponia**

**Description:**

Lorsque Kalpas piétine, les Piliers de l'oubli infligent des DGT. Avec les Piliers de l'oubli présents, Kalpas inflige plus de DGT et subit moins de DGT.

### **Eden**

**Description:**

Lancer des compétences inflige un Trauma brûlant et Brûle les ennemis à pleine charge pour réduire leurs PV, PC et suspendre leur régénération.

### **Vill-V**

**Description:**

Obtient périodiquement l'état Corps de fer, qui est retiré après avoir bloqué les DGT des compétences actives d'armes.

### **Kalpas**

**Description:**

Accélère drastiquement l'accumulation de Fureur et augmente les DGT d*attaque en fonction des PV perdus.*

### **Su**

**Description:**

Entre en mode Frénésie lorsque les PV sont faibles, obtient un bouclier, et restaure les PV.

**Effet:**

Quand les PV de Kalpas sont à zéro, il se créer un bouclier et régénèrent sa santé.

### **Sakura**

**Description:**

Accélère la vitesse de piétinement de Kalpas en réaction Honkai active et lui accorde une immunité au Temps ralenti/Fracture temporelle en réaction Honkai active.

### **Kosma**

**Description:**

Les compétences infligent Angoisse, qui peut être réinitialisé avec les évasions ultimes.

**Effet**: l'angoisse est comme une brûlure permanente qui s'améliore à chaque cumul, effectuer une évasion ultime réinitialise le compteur d'angoisse à zéro.

### **Mobius**

**Description:**

Invoque périodiquement le Fantôme de la décimation. Tant que le Fantôme de la décimation est présent, Kalpas ne subit aucun dégâts.

### **Griseo**

**Description:**

Invoque continuellement des étoiles filantes pour attaquer.

### **Hua**

**Description:**

Obtient un bouclier après n'avoir subis aucun Dégâts pendant une certaine durée. Entrer dans le mode Frénésie réinitialise le bouclier.

Effet:

Créer un bouclier à coup multiple qu'il génère périodiquement.

### **Pardofelis**

**Description:**

Invoque périodiquement des météorites pour attaquer.

## Trivia

* Kalpas combat Mei qui la provoqué en duel.
* Quand il débute sa seconde phase du combat Kalpas prend sa forme Mantis (réaction honkai active).
* Condition pour débloquer le boss dans le "Royaume élyséen" : Finir le combat contre lui dans le Chapitre 3 du Royaume élyséen.

### Info

* Rapport de reconnaissance de l'ennemi: Chasseur de flammes Kalpas