Histoire de la Ligue des Bâtisseurs : Troisième partie

## Ile des Bâtisseurs

L'île des Bâtisseurs à son apogée, avant la catastrophe.

## L'île maudite

L'exploration de l'archipel commença avec celle qu'on appela "l'île maudite", du fait de son noir ambiant, de sa faune morte voir décomposée, et de sa terre aride plus sombre que les ombres. Elle était tout simplement les restes d'une île autrefois fertile qui avait subit la pollution à l'arrivée des Bâtisseurs.

La première des réactions des Bâtisseurs et de leurs alliés aventuriers qui avaient décidé de les accompagner était d'engager un échange diplomatique amicale. Cependant tout ne s'est pas passé comme prévu, et les murlocs s'en sont pris à eux. Au final, l'île fut jonchée de corps de murlocs défunts. Heureusement, tous n'étaient pas hostiles, et la cheffe de tribu, ainsi que ses suivants, ont accepté que la Ligue leur trouve un nouvel endroit où s'installer, plus accueillant, leur promettant une vie correcte.

C'est bien plus tard que la Ligue découvrit des sous-terrains la menant à des informations importantes pour sa survie, y découvrant un artefact : l'œil d'un roi murloc, capable de tout voir. Entre autres découverte, des informations sur une certaine Princesse Naz'Jal et un certain Prince Arondis ont illuminés les esprits, informations capitales pour la suite. L'endroit possédait une machine qui retenait les esprits des anciens elfes de la nuit et les empêchait de partir pour les faire combattre. Cependant, il n'y avait pas beaucoup plus d'informations.

## L'île désertique

Après la première péripétie, les Bâtisseurs se lancèrent à la recherche d'autres îles pour comprendre le mystère de l'œil. Ils s'arrêtèrent sur une île absolument désertique, où s'était établis des trolls. Pendant longtemps, les trolls ont prospéré sur l'île qui à l'époque était luxuriante. Ils se nommaient les Makkaris. Un jour, cependant, le climat finit par changer radicalement pour devenir très chaud et sec, tuant petit à petit la végétation luxuriante.

Les Makkaris devaient faire face à l'effroyable réalité : leur île devenait un désert. En changeant, elle emporta avec elle nombre de vies, des vies perdues à jamais. Mais plutôt que fuir, les Makkaris restaient, persuadé de pouvoir encore faire quelque chose, en faisant pousser des plantes nécessitant moins d'eau, qu'on puisait directement dans la terre.

La civilisation Makkari commença à renaître sous une autre forme, doucement. Après cette histoire, l'île fut cachée derrière un épais manteau de sable, la rendant invisible aux yeux du monde. Mais ce manteau s'estompa doucement, rendant l'île plus visible de jour en jour. Alors les trolls commencèrent à prendre les armes, prêt à se battre pour leur île, contre tous ceux qui n'étaient pas les leurs.

La Ligue décida tout de même de si rendre, suivant son instinct de vengeance envers le Marteau Brisé, qui aurait eu une antenne sur cette île inhospitalière. Là-bas, elle affronta les trolls après une autre tentative ratée de diplomatie. Ils commencèrent par détruire la machine qui générait la tempête de sable, pour atteindre le temple, et investir ses souterrains.

Le groupe finit par détruire la machine et partit. En sortant, le manteau de sable n'existait plus, l'île et son peuple mourrait à petit feu. C'est en lançant un sortilège de pluie munie d'une potion particulière permettant de mieux supporter la peine que la Ligue s'en alla, démunie face à ce qu'ils avaient fait, même si leur dernier acte avait permis de réduire l'impact du chagrin.

## L'île enneigée

L’Île enneigée n’abritait plus que les ruines d'une Académie de Magie elfe de la nuit, datant d'avant la Grande Fracture. Pendant un moment, personne ne savait ce qui se trouvait sur cette île, à cause du dôme qui la protégeait, un dôme magique, particulièrement puissant.

La Ligue s'installa d'abord là où le dôme s'arrêtait, pour trouver un moyen de le désactiver, et pénétrer enfin à l'intérieur pour découvrir ce qu'il cachait.

Sur place, une tribu troll affrontait les esprits des elfes de la nuit que la Ligue avait eu à repousser. La Ligue se lança dans une quête de diplomatie, une fois encore, pour les aider à vaincre les elfes. En échange de vivre, la trêve s'installa, et la Ligue pu se frayer un chemin jusqu'à l'Académie. Là-bas, elle rencontra le Prince Arondis, un fantôme du passé resté sur place, emprisonné par les sceaux magiques. Et c'est avec son aide que le groupe se rendit dans une salle contenant un troisième mécanisme à l'origine de la malédiction des esprits, et finit par le détruire une fois encore.

Après avoir mené à bien cette mission, la Ligue décida de prendre avec elle tout les livres anciens de l'Académie, source inépuisable de savoir, même si certains ont été donnés à la Trinité de l'Aube, et d'autres à l'Académie de Lune-d'Argent.

## L'île engloutie

Après de multiples recherches sur cette Princesse Naz'jal, le groupe d'aventuriers accompagnant la Ligue s'est rendu sur ce qui fut autrefois une île, qui avait été engloutie. Là-bas, le but était de trouver des réponses sur l'identité de cette dernière, tout en assurant qu'un sceau ne s'y trouvait pas.

Cependant, le fait que l'île soit engloutie posait un gros problème : si la Ligue avait un sous-marin, il fallait encore trouver un moyen de rester longtemps sous l'eau. Et c'est grâce à une aventurière alchimiste que la solution pu voir le jour : une potion qui donnait l'apparence et les capacités d'un jinyu pendant quelque temps. Assez pour se rendre dans ce qui semblait avoir autrefois été un temple.

Une fois, là-bas, ils passèrent la porte, pour finalement se retrouver dans un endroit totalement au sec. Sur place, le groupe du affronter une simple image miroir de Naz'Jal, et la mort n'était pas loin face à la puissance de cette dernière. Mais au final, le Prince Arondis vint aider les aventuriers contre celle qui se nommait " L'impératrice des Mers ", afin que le groupe puisse avoir le temps de briser le sceau et l'occasion de vaincre l'image de Naz'jal.

## L'île des Bâtisseurs

Kal'Talah tombant en ruines.

Après tous ces émois, la Ligue commença à faire des recherches sur Kal'Talah, et découvrit un sousterrain qui abritait un dernier sceau. Ni une, ni deux, la Ligue décida de la briser. Ceci eu pour effet de libérer les elfes maudits, sauf Arondis qui décida de rester pour aider les Ligue contre Naz'jal.

Car oui, au début, tout allait bien. La Ligue récupéra un trident magique, et découvrit une porte qui amenait vers la solution du pourquoi de l'existence de ces sceaux : pour alimenter la puissance magique de Naz'jal. Mais quelques jours après, on commença à sentir quelques vibrations. Des secousses venues de la terre, pour finalement un jour avoir le droit à un tremblement de terre. C'était l'île maudite : elle avait coulé sous les flots.

L'eau montait doucement, alors que le sol grondait.

L'île Maudite fut suivie en quelques jours de l'île désertique et l'île enneigée, elle était annonciatrice de ce qui planait vraiment sur la Ligue : l'influence de l'impératrice des mers commençait à prendre forme. Ainsi, elle commença son assaut sur Kal'Talah. Les pluies étaient diluviennes, et les vagues de plus en plus forte.

Le feu se propageaient rapidement...

Le groupe des aventuriers réussirent à vaincre les nagas et leurs chefs, notamment leur seigneur grâce à l'intervention de Shiki, Talandra et Jilius, utilisant le trident pour vaincre ce dernier. Mais Kal'Talah était perdu. L'île entière sombrait peut à peu sous les flots ! Il fallait rejoindre Zin'Talah et se préparer à ce qui allait arriver : une attaque d'une ampleur phénoménale de Naz'jal, qui souhaitait voir l'île et ses habitants se noyer.

Alors commença la résistance. Après avoir affronté Naz'jal sur différents fronts, la Ligue se réfugia à Zin'Talah sous un bouclier, généré par un appareillage arcanique créé par Shiki. Elle avait conçu ce bouclier pour protéger la ville, et là où normalement cela devait simplement empêcher son siège, cela eu pour effet d'endiguer l'énorme raz-de-marée envoyé par Naz'jal.

L'eau finit par tout engloutir de Kal'Talah...

En une fraction de seconde, le bruit du fracas des vagues noircit le ciel, et l'île fut engloutie peu à peu. Les Nagas festoyaient déjà en rodant autour du bouclier, alors que les Bâtisseurs se démenaient avec leurs alliés pour s'en sortir.

Ainsi, la Ligue des Bâtisseurs, la Trinité de l'Aube, le Congrès des Murmures et les Sindòrils eurent quatre jours pour évacuer l'endroit.

Le premier jour, ce fut l'angoisse générale. On chercha un moyen de partir d'ici qui ne soit pas magique, mais cela semblait tout bonnement impossible : le sous-marin avait été emmené par le fond. Mais comment sortir ?

Le deuxième jour, l'organisation se mise en place : on commença à créer des portails par intermittence pour évacuer la population civile. Ce fut coûteux énergie, mais couronné de succès.

Le troisième jour, Naz'jal réussit à prendre contrôle de l'Oracculum, le livre magique de Jilius, et lança à la poursuite des rescapés des souvenirs violents et armés jusqu'aux dents d'elfes de la nuit. Elle lança d'ailleurs à ses trousses des esprits mutilés de sa propre famille, dont son compagnon, son père et sa sœur. L'aide apportée par les différentes organisations fut importante et surtout décisive, permettant à la Ligue de régler ce problème, et de trouver un moyen de créer le portail qui les amèneraient à la liberté.

Le quatrième jour, le bouclier commençait à se fendiller. L'eau commençait à remplir les rues petit à petit, alors qu'on agrippait aux dernières petites affaires qu'il était possible d'emmener. Des nagas commençait à s'introduire par les failles pour prendre les rescapés en chasse : le temps était compté.

Ni une, ni deux, un portail fut ouvert pour que tout le monde puisse partir. Il ne restait à la fin que Talandra et Jilius face à Shiki qui tenait comme elle pouvait le bouclier en place. Elle hurlait à Talandra de partir, de passer le portail. À force de hurler, elle se fit entendre. Puis ce fut le tour de Jilius. Il n'arrivait pas lui non plus à se résumer à partir, et dans un dernier regard, vis Shiki, parcouru par la magie arcanique qui détruisait son corps, le fendillait de plus en plus, comme si son corps et le bouclier n'étaient plus qu'un.

Dans un dernier geste d'affection, Shiki lança une rafale arcanique sur Jilius pour lui ordonner de déguerpir, ce qu'il fit, et une fois le portail passé, celui-ci se referma, sur l'image du bouclier brisé, engloutissant la ville, et le corps brisé de Shiki.