Rechtssystem

Zunächst ist es wichtig zu wissen, dass der Gültigkeitsbereich des Rechtssystems auf das Green Heart beschränkt ist, da die Gilde nur dort Verbrechen ahndet und Übeltäter bestraft. Es gibt 5 verschiedene Stufen die den Status eines Spielers angeben und die man nacheinander durchläuft:

Geschützter Status <-> Legaler Status <-> Bewährung <-> Kriminell <-> Gesucht

**Geschützter Status**

Diesen besonderen Status erhält jedes neu gegründete Imperium. Solange es diesen Status nicht verlässt ist es durch andere Spieler (auch befreundete) nicht anzufliegen (lediglich Trümmerfelder können abgebaut werden). Es kann nicht spioniert oder angegriffen, aber auch nicht beliefert oder durch Bauflotten unterstützt werden. Selbst das Springen geschützter Planeten ist nicht möglich. Man bleibt so lange im geschützten Status bis man den Spaceport oder das Shipyard baut. Das entscheidende ist, dass man Stationsplatz größer 0 besitzt.
Es ist sogar möglich später wieder in diesen Status zurück zu kehren, wenn man alle Gebäude abreisst, die Flottenplatz liefern, und auch keine Kolonien mehr besitzt (das Koloniezentrum liefert Flottenplatz).

**Legaler Status**
Im Grunde gibt es hier zwei Möglichkeiten diesen Status zu erreichen:

* vorher Geschützt:
Hat man eines der genannten Gebäude gebaut, so findet man sich in diesem Status wieder. In diesem Status, ebenso wie unter Bewährung (?), wird man durch die Handelsgilde in gewissem Maße geschützt. Das bedeutet Angriffe durch andere Spieler (im GH) führen dazu, dass diese ihrerseits ihren Legalen Status verlieren. Hinterhalte anderer Spieler können durch eigene Hinterhalte straffrei geräumt werden.

* vorher auf Bewährung:
Ist die Bewährungsfrist abgelaufen, so wird man wieder Legal. Alle 24h im Legalen Status wird die Bewährungsfrist um 1h verkürzt, bis sie wieder 6h erreicht hat.

**Bewährung**
Der zweite Status ist die Bewährung. In diese kann man aus zwei "Richtungen" eintreten:

* vorher im Legalen Status:
Greift man im Green einen Spieler an der nicht Kriminell, Gesucht, Freibeuter oder Mitglied einer kriminellen Allianz ist **und** zerstört bei diesem Angriff mindestens eine Einheit (diese muss auch nicht kampffähig sein, wie bspw. ein einzelner SPST), so wird man auf Bewährung gesetzt. Am Anfang des Spieles hat jeder eine Bewährungsfrist von 6 Stunden. Jeder Angriff aus dem legalen Status heraus verdoppelt die momentane Bewährungsfrist. Angriffe aus dem Legalen Status heraus bleiben Straffrei.

* vorher Kriminell/Gesucht:
Hat man seine Strafe bezahlt, so bleibt man ab dem Moment der Reue für genau 48h noch im Kriminellen/Gesuchten Status und fällt danach in die Bewährung zurück. Die Dauer der Bewährung beträgt dann 24h.

**Kriminell**
Auch der Kriminelle Status kann aus zwei Richtungen erreicht werden:

* vorher auf Bewährung:
Greift man in der Bewährungsphase erneut jemanden an (siehe Kriterien oben), so ändert sich der Status auf Kriminell und die Bewährungsfrist wird verdoppelt. Weiterhin werden die Baukosten der (tatsächlich!) zerstörten Einheiten summiert und als Strafe festgesetzt.

* vorher Gesucht:
Werden durch gegnerische Angriffe (Verluste bei eigenen Angriffen zählen nicht) Schiffe/Verteidigungsanlagen zerstört, dann erhält der Kopfgeldjäger Aktien im Gegenwert der Ressourcen der zerstörten Einheiten. Sobald das Kopfgeld auf 0 steht fällt man wieder in den Kriminellen Status zurück. Selber kann man das Kopfgeld nicht abbauen.

**Gesucht**

* entspricht dem kriminellem Status mit einer Abweichung: es wurde ein Kopfgeld ausgesetzt, der Spieler ist nun in der Fahndungsliste gelistet, und somit leicht zu entdecken. Dies kann unangenehme Folgen haben, wenn es Kopfgeldjäger anzieht.

* Kopfgeld verschwindet nicht, wenn man die Strafe abbezahlt hat, und dazwischen Legal war. Begeht man wieder Straftaten solange Kopfgeld offen ist, so kommt man direkt wieder in den Gesucht Status (mit Zwischenstopp bei Vorbestraft natürlich)

**Welche Aktionen stehen unter Strafe?**

* Hinterhalte gegen *friedliche* Flottenkommandos: Hinterhalte sind keine Strafhandlung, wenn damit eine Minenräumflotte oder ein Angriff abgefangen wird.
* Angriffe auf Planeten/Mutterschiffe...
* Angriffe gegen Kriminelle Spieler/Allianzen stehen natürlich nicht unter Strafe
* Angriffe gegen Freibeuter sind straffrei
* Alle Aktionen im Orbit krimineller/gesuchter Spieler bleiben straffrei (auch gegen neutrale Dritte)
* Asteroidenfelder sind ebenfalls komplett rechtsfreier Raum

Immer unter der Prämisse, dass mindestens eine gegnerische Einheit zerstört wird

**Die Strafe**

* Die Strafe setzt sich aus der Summe des Ress Wertes von zerstörter Flotte/Deff zusammen. Bei der Deff zählt nur Effektiv zerstörte Deff... wideraufgebaute wird nicht berücksichtigt.
* Sie kann in beliebiger Form zurückgezahlt werden, üblicherweise mit Erz, da es das geringwertigste Gut ist.

**Das Kopfgeld**

* Kopfgeld kann von jedem beliebigem Spieler auf kriminelle oder gesuchte Spieler ausgesetzt werden. Kriminelle werden dadurch gesucht.
* Beim Aussetzen von Kopfgeld werden die ausgesetzten Aktien direkt auf das Kopfgeld aufgeschlagen. Zusätzlich zahlt die Gilde eine Prämie zu, *die allerdings erst zu der nächsten Gildenaktionärshauptversammlung auf das Kopfgeld aufgeschlagen wird (?, evtl kommt die Prämie auch einfach mit 24h Verzögerung)*.
Die Höhe der Zuzahlung hängt von der Aktionärshauptversammlung ab - derzeit etwa Faktor 5 (bei 200k Ausgesetzten Aktien werden real ca 1mio Aktien auf das Kopfgeld addiert). Die Aktien bezahlt der Händler in dessen Bereich sich der STPL des Kriminellen befindet. Der Zusch
* Das Kopfgeld kann von legalen Spielern einkassiert werden, indem sie dem Gesuchtem Spieler Flotte/Deff vernichten, selbst wenn der Kopfgeldjäger in einer kriminellen Allianz ist. Der Kopfgeldjäger bekommt natürlich keine Strafen. Dies ist ein sehr lukratives Geschäft für den Kopfgeldjäger (Die FSA hat diese Runde schon ca 200 Mio Aktien nur mit Kopfgeldern eingenommen). Deswegen ist es nur für sehr erfahrene oder überlegene Spieler ratsam überhaupt erst kriminell zu werden.
Die Auszahlung des Kopfgeldes entspricht einem bestimmten Prozentanteil von der Anzahl der vernichteten Ressourcen, umgerechnet in Aktien zum jeweiligen Kurs des aktuellen Händlers. Für Flotten im Raumhafen ist dieser Prozentanteil geringer.
* 80% des ausgezahlten Kopfgeldes werden ausserdem als Punkte gutgeschrieben.

**Gildenzerstörer**

* Sind am Beginn einer Runde die Schrecksekunde der Piratenflotten.

**Zivilschiffe**

Flotten, die ausnahmslos zivile Schiffe enthalten, stehen bei legalen Allianzen unter dem Schutz der Handelsgilde. Wird ein Planet eines legalen Spielers einer legalen Allianz angegriffen, so werden Zivilschiffe nicht behelligt.

* dies gilt nur für in Flotten formierte Zivilschiffe
* in der "zivil"Flotte dürfen keine militärischen Schiffe sein
* ist der Spieler kriminell, gesucht oder Freibeuter, oder die Allianz kriminell, ist dieser Schutz aufgehoben
* Zivilschiffe stehen in allen Galaxien unter Schutz, sofern man nicht kriminell/gesucht ist

**Kaperbrief**

Durch den Erwerb eines Kaperbriefes kann man sich dem Rechtssystem für 24h entziehen. Der Preis für einen Kaperbrief wird in Aktien bezahlt und bemisst sich anhand der Flottengröße oder Ressourcentagesproduktion aller Planetes eines Spielers (je nachdem welche der Optionen teurer ist). Durch den Kauf eines Kaperbriefes wird man Freibeuter. In diesem Status kann man auch im Green Heart ungestraft angreifen (es fällt keine Strafe an), aber auch selbst straflos durch andere angegriffen werden.