Способности целителей

Способности целителей прямо говоря ограничены на том, чтобы исцелять существ. Но так же среди них присутствуют боевые ритуалы, которые позволяют целителям защищать себя от воздействия других магов или людей. Хоть маги и не подвержены физическому урону извне, они все равно так же слабы и восстанавливаются долгое время от полученных ран.

Все их умения и ритуалы разделены на определенное количество уровней изучения - их всего 5. В зависимости от полученного опыта во время игры целитель прокачивает свой выбранный путь некроманта, лекаря или иной, получая возможность изучения способности более высокого уровня.

## Путь Некроманта

### Базовые силы

⚫⚪⚪⚪⚪

Insight (1st/2nd/VtDA)Проницательность

Суеверные люди долгое время считали, что глаза мертвого человека содержат образ — последнее, что он видел в жизни, или образ смерти или убийцы человека. Эта способность позволяет персонажу заглянуть в глаза трупа и увидеть последнее, что видели эти глаза.

Система: Для использования этой силы необходим бросок Восприятие + Оккультизм (сложность 8). Это можно делать даже с вампирами (умерший или нет), чтобы увидеть последнее, что они видели перед смертью (но сложность 10). Количество успехов указывает на то, как много он узнал о том, что испытуемый видел и слышал в данный момент (см. таблицу ниже). Эту силу нельзя использовать на вампирах, достигших Голконды. 1 успех Ощущение того, как субъект умер или что его вызвало. 2 успеха Посмотрите, что произошло в минутах перед смертью. 3 успеха Увидеть и услышать, что произошло за несколько минут до смерти. 4 успеха Увидеть и услышать, что произошло до половины часа до смерти. 5 успехов Полностью понять все, что произошло за час до смерти.

⚫⚫⚪⚪⚪

Summon Spirit (1st/2nd/VtDA)/Призыв духа

Для использования этой способности не обязательно использовать атрибуты спиритического сеанса, хотя некоторые Сородичи находят их приятными. Чтобы вызвать духа, должны быть выполнены следующие условия: : Персонаж должен знать имя духа, которого нужно призвать, хотя отпечатка духа, полученного силой Психометрии Прорицания, будет достаточно. Дух может быть духом мертвого смертного или умершего вампира. Уничтоженные вампиры(диаблери) и достигшие Голконды, не могут быть призваны. Этой силы недостаточно, чтобы воздействовать на живой дух. В комнате должен быть какой-то человек или предмет с личной связью с духом в его жизни.

Система: Вампир должен сделать бросок Восприятие + Оккультизм (сложность равна Силе Воли духа), если дух не хочет, чтобы его вызывали. Количество Успехов показывает, насколько ясен контакт. Для каждого заданного вопроса бросьте один кубик за каждый успех вызова — по крайней мере, один успех во втором броске необходим, чтобы поддерживать контакт достаточно долго, чтобы получить ответ.

⚫⚫⚫⚪⚪

Corporeal Home (VtDA).

Compel (1st/2nd)/Принуждение

Эта сила позволяет персонажу подчинить призванного духа.

Система: Персонаж должен сделать бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна Силе Воли духа).

Количество успехов указывает на степень контроля:

* провал - Дух приходит в ярость и атакует персонажа.
* Отказ - Дух свободен уйти, если пожелает. Враждебный дух может напасть на персонажа.
* 1 успех - Дух вынужден оставаться и воздерживаться от нападения на любое существо без разрешения персонажа.
* 2 успеха - Этот дух обязан оставаться и правдиво отвечать на любые вопросы.
* 3 успеха - Дух обязан оставаться умиротворенным и отвечать правдиво и полно, без полуправды, без недосказанности.
* 4 успеха - Дух обязан оставаться и отвечать, и выполнять любую задачу, которую требует персонаж. Если он этого не хочет, он может сделать плохую работу или умышленно неверно истолковать инструкции.
* 5 успехов - Дух обязан подчиняться как слову так и намерению персонажа в меру своих возможностей.

⚫⚫⚫⚫⚪

Haunting (1st/2nd)/Преследование

Персонаж может препятствовать возвращению духа в мир духов.

Система: бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна Силе Воли духа, если он не желает, или 4, если он хочет остаться) удерживает его в мире живых на один день за каждый успех. В это время нет необходимости делать бросок на разрыв контакта, как описано выше в разделе «Вызов духа».

⚫⚫⚫⚫⚫

Soul Stealing (1st/2nd)/Похищение души

Персонаж может призвать дух из живого тела. Успех означает, что дух был извлечен из тела и с ним можно обращаться как с призраком. Затем тело начинает портиться, и жертва должна потратить пункт Силы Воли, чтобы вернуться в тело, чтобы избежать смерти. Вампир может использовать другие силы Некромантии, чтобы держать дух в ловушке вне тела, если это необходимо. Тауматургия может быть использована для того, чтобы поместить другого духа в свободное тело.

Система: Необходим бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна Силе Воли жертвы, если она не желает).

## Путь Лекаря

### Базовые силы

⚫⚪⚪⚪⚪

Чувство жизни

Sense Life

Наиболее основополагающие принципы Жизни включают в себя изучение живых Узоров и их движение. Маг начинает обучаться с ощущения потоков жизненной энергии. На этом уровне маг может почувствовать раны или недомогания, а также живую силу здоровья. С появлением опыта маг может научиться ощущать ближайших к нему живых существ, определять их природу, степень здоровья, пол и возраст, а также воспринимать любые недостатки и несовершенства в их Узорах.

С использованием других Сфер, Жизнь может не только подсказать магу, есть ли рядом люди, но и сообщить, к примеру, что на них надето или что у них с собой, и что из окружающих их сил и объектов наносит им повреждения. Энтропия вместе с Жизнью может рассказать, как окружающие будут страдать от болезни или неудачи, и какую форму она примет. Магия Времени и Связей позволит магу почувствовать живые Узоры или отдалённых людей или существ в будущем или прошлом. С использованием Основ маг может своими глазами увидеть потоки Квинтэссенции, объединяющие всех

живых существ во вселенной.

⚫⚪⚪⚪⚪

Поиск жизни

Life Scan

Простое устройство для компьютера может обнаруживать биополя расположенных рядом живых существ, позволяя Адепту Виртуальности определять расположение и состояние таких целей. Хотя такое обнаружение может потребовать дополнительной работы (и Сферы Связей) для работ на больших расстояниях, оно может быть полезным для обнаружения врагов или друзей, если Адепт может распознать индивидуальные Узоры, которые были обнаружены и сохранены ранее. Большая часть Адептов также использует специальные фильтрующие программы для отсечения нежелательных форм жизни из массива данных, например микроорганизмов или простейших паразитов (не считая, конечно,

Технократию).

Многие другие Традиции могут использовать схожий эффект с подходящим инструментом для гадания. Маги Вербены могут использовать зеркало, которое покажет изображения ближайших существ, а Эвтанатос будут вынюхивать особые запахи, принадлежащие живым организмам.

⚫⚪⚪⚪⚪

Молитва об исцелении

Prayer for Healing Revelation

Небесный Хор изучает магию Жизни для обнаружения ран и болезней. Его последователи обучаются определять изъяны в Узорах живых существ, которые указывают на различные болезни, повреждения, отравления и паразитов. Мистику, во время изучения Узора, обычно нужно сделать бросок Восприятия. Чем больше успехов получено, тем более подробная информация становится доступна. Один успех может указать, что произошло отравление, два также покажут, что яд попал через дыхательную систему, а три - что это было производное мышьяка.

⚫⚫⚪⚪⚪

Изменение простых существ

Alter Simple Creatures

Беря и вылепляя, в метафизическом смысле, Узор, маг обучается исцелять или вносить те изменения, которые ему требуются. Эвтанатос используют вариант под названием «Маленькая приятная смерть», обучаясь разрывать простые Узоры, уничтожая растения или мелких существ на пути к своим большим достижениям. Вербена с помощью этих навыков улучшают свои деревья и животных, придавая им привлекательные формы и здоровье, а также исцеляют болезни тем же способом. Исцеление или нанесение повреждений существам использует Таблицу Повреждений и Длительности. Возможность изменения самого Узора зависит от решения Рассказчика с учётом силы Эффекта и серьёзности изменения.

⚫⚫⚪⚪⚪

Исцеление себя

Heal Self

В каждой Традиции есть проверенные временем способы самолечения, хотя маги и не стараются специально нарываться на неприятности. Вербена обновляет себя с глотком чистой воды или заклинанием долгой жизни. Герметисты восстанавливают форму своего тела словами, изменяющими плоть. Акашийцы используют «Хо тен чи» или «Дыхание после ождения» чтобы направить жизненные

энергии и силы в соответствии с принципами Пути. Хористы лечат наложением рук, в то время как Технократы используют простые и быстрые в применении медицинские пластыри, лекарства и регенерирующие устройства. Эффект же прост - маг восстанавливает повреждения здоровья в соответствии с Таблицей Повреждений и Длительности.

⚫⚫⚫⚪⚪

Улучшение тела

Better Body

Маги, которые привыкли полагаться на эффекты Жизни, также используют эти силы для изменения себя. Маг может реализовать на себе различные виды улучшений: когти, жабры, увеличенные Физические Атрибуты, улучшенная внешность, доспехи из плоти и многое другое. Единственные ограничения - воображение и вера в свои возможности в рамках парадигмы. Количество успехов обозначает эффективность изменений: одного успеха, к примеру, будет достаточно для получения очка в Атрибуте. Соответственно, дополнительные успехи позволят укрепить эффект или произвести более значительные изменения.

Если маг изменяет Узор, выходя за рамки естественной его природы - повышая Атрибуты до шести и выше, добавляя полностью нечеловеческие свойства, укрепляя тело против тяжёлых повреждений и т. д. - субъект получает постоянный Парадокс до тех пор, пока изменения сохраняются. Обычно Парадокс представляет проблему только для магов, но и другие жертвы могут страдать от этого, особенно, если Парадокс вырывается наружу рядом с ними. Разумеется, такие изменения приводят к эффекту

«упругости Узора».

Простые изменения Узоров в пределах обычного диапазона форм, например, обмен значений Атрибутов между собой, или изменение цвета глаз, всё это значительно проще и меньше предрасполагает к опасным побочным эффектам.

⚫⚫⚫⚪⚪

Разорвать бренную плоть

Rip the Man-Body

Этим Эффектом Эвтанатос могут расщеплять Узоры сложных форм жизни. И, поскольку магу не хватает знания таких сложных Узоров, он не может распутать Узор быстро. Уровень повреждений вычисляется по таблице Повреждений и Длительности. Эти повреждения часто проявляются в виде поражений внутренних органов и внутренних же кровотечений.

⚫⚫⚫⚫⚪

Видоизменить форму

Mutate Form

Маг может изменять форму любых живых существ, изменяя их внешность и свойства примерно так же, как с использованием Эффекта Улучшения тела. Надевание личины и прочие полезные изменения в разных вариациях весьма популярны среди Традиций. Вербена часто использует их, чтобы придать своим ручным зверькам необычные свойства, Эвтанатос могут изменять внешность своих сообщников, а Герметисты часто просто уродуют тех, на кого они рассердились.

Маг также может переделать себя, принять форму животного, изменить строение тела, обычно искажая исходную природу Узора. В этом случае маг может полностью изменить Узор, превратив его в принадлежащий другому существу. Он может стать настоящей кошкой, к примеру, и избежать, таким образом, эффекта «упругости Узора» из-за внутренних конфликтов. С другой стороны, маг в действительности становится тем, в кого превратился. Он должен тратить пункт Силы Воли каждый день, чтобы сохранять знания о своём предыдущем теле, свой интеллект и человеческие инстинкты. Ему также может понадобиться несколько дней, чтобы привыкнуть к новой форме (это может стоить двух очков опыта, на усмотрение Рассказчика). Некоторые виды магии Разума, к счастью, могут помочь магу разобраться с некоторыми из этих проблем, потому что если маг израсходует все пункты Силы Воли в животной форме, он полностью потеряет свою личность, и будет считать себя нормальным животным своего вида.

Полученные в броске успехи определяют уровень возможностей изменения в этом эффекте. В случае любых значительных физиологических изменений появляется риск «упругости Узора», если не изменена сама суть Узора.

⚫⚫⚫⚫⚫

Идеальное превращение

Perfect Metamorphosis

Маг может, преодолевая трудности неидеального изменения Узоров, создать Узор, который одновременно будет иметь физические свойства зверя, и содержать в себе его собственную личность и разум. Маг может по своему желанию принять форму произвольного зверя любого размера. Он может изменять свой Узор и возвращать её в исходное состояние, излечивать нежелательные модификации Узора и поддерживать идеальное состояние здоровья любой формы жизни.