Кентоллы

Главная страница =

## О виде

* — HeaK - Вид/Содружество Небесных Кентоллов!
* Кентоллы - существа любящие свободное небо, скалы и дождь. Половые признаки отсутствуют - у кентоллы нет половых признаков, так как у каждой кентоллы есть только клоака. (Максимум можете дать своему персонажу м/ж имя, или сделать ресницы, но все же вы останетесь бесполым). Кентоллы покрыты маленьким слоем шерсти, На груди шерсть более длинная и волнистая. Лапы - львиные, Ступни - птицы вашего подтипа. Хвост длинный, волнистый. Уши - ребристые, стоячие, похожи на драконьи. Обильный пушок растет вокруг головы и лица Кентоллы. Есть огромный камневидный рог на голове у каждой кентоллы, сзади тоже есть по 2 рога, но они не выделяются так, как первый.
* Магия - то, чем владеет каждый из типов. Энергия - то, с помощью чего можно использовать магию долго и эффективно. У КАЖДОГО типа разная шкала энергии.

## Подтипы

### Ястребы

* Плюсы: сильные когти, массивное тело, энергетический щит для обороны.
* Минусы: неповоротливы, нуждаются в пище больше всех, более вспыльчивы и нетерпимы, чем остальные.

### Совы

* Плюсы: очень внимательны и днём и ночью, ответственны и пунктуальны, способны создавать мелкие метательные оружия: сюрикены, мини-ножи "осетры".
* Минусы: Магия довольно затратна, выдает по 1 мелкому оружию в 5 минут. Днём менее подвижны чем ночью. Иногда меланхоличны.

### Попугаи

* Плюсы: гибкие и быстрые, наносят сильный удар с разгону из далека, могут оказывать медицинскую магическую помощь в 5 минут для союзника.
* Минусы: довольно расточительные, самые мелкие в плане массы и силы, в близи не умеют концентрироваться на атаках.

### Вороны

* Плюсы: замечательная реакция; относятся к боям хладнокровно; самые быстрые из всех кентолл благодаря строения тела, крыльев и зачёса на голове.
* Минусы: очень торопливы. не могут сидеть на месте, им нужна физическая активность всё время, пока не впадут в сон. цитрусы в больших количествах для них СМЕРТЕЛЬНЫ, пока остальные подтипы кентолл просто лишены здравого ума.
* Цвет магии и энергии - зелёный.

### Павлины

* Плюсы: могут пропитывать абсолютно разными ядами пластины, но с каждым новым раствором у павлинов будет затрачиваться больше энергии. (так же могут объединить магию попугаев с своей чтобы получить пластины с восстановляющим препаратом)

* Минусы: довольно дурно пахнут. это пошло от скопления в перьях и подшерстном слое частички магии, которая содержит испарения от изготовленных ядов. ( Так же противники могут чувствовать этот запах, из за чего павлинам будет сложнее всех скрыться с чужих глаз )
* Цвет магии - фиолетовый.

Существует ещё один термин для кентолл - пещерные.
Пещерные кентоллы никак не отличаются от небесных в физическом плане, единственное их различие - это окрас. Кентоллам с темным цветом шерсти и перьев намного сложнее выживать в небе или на скалах, поэтому они выбрали иное место жительство, а именно: пещеры и расщелины в скалах, а так же леса на склонах или у подножия гор.

## Габариты тела

* Ястреб: рост - 2 метра, весит около 120 кг
* Сова: рост - 1 метр 50 см, весит около 60 кг
* Попугай: рост - 80 см, весит около 20 кг
* Ворон: рост - 1м 20см. Вес 40 кг. Когти - 5 см в длину.
* Павлин: рост - 1м 70см. Вес - 80 кг. Когти - 2 см в длину./
* Фламинго: рост - 1 метр 60см. Вес - 70 кг (Атака телом слабее чем у ястребов и павлинов, однако не плохая. Можно нанести ушиб/синяк, либо откинуть противника на некоторое расстояние).

Кентоллы до обучения полету (подростки)
с 6 до 7 месяцев.
Чтобы сделать подростка, достаточно убрать очки.

## Развитие Кентолл

* Перед прочтением, ознакомьтесь с ИСТОРИЕЙ.

* Напоминаю, что дерево с орехами находится на СКАЛЕ!
* В этих плодах развиваются кентоллы - на развитие зародыша уходит около 5 месяцев. После того, как из ореховидного плода появляется маленькая кентолла (среднестатистический малыш рождается с ростом 50 см), малыша уносят на поляну, расположенную на вершине скалы. Там определяется подтип кентоллы - ястреб, сова или попугай. Определяется это по сгустку магии, которую малыш ещё не умеет контролировать. Малыша сразу же отправляют в дикую природу. Его содержат с 1 подопечным, либо с главой. Не многие могут попасть под крыло главе, это случается очень редко.
* Далее идёт обычный процесс: принятие окружающей среды, учение ходить, передавать информацию, контролировать энергию и магию, а также летать. Полету учат в 7 месяцев жизни после вылупления. С этого момента юным кентоллам выдают очки, которые так же зависят от вида. Ястреб/Попугай - обычные очки для полета, спасают от грязи и т.д; Сова - очки, помогающие видеть в темноте, которые так же спасают от мелких частиц в воздухе. После этих обучений, кентолла официально является членом содружества.

«Акт Соединения»
(о родах и деторождении)

Акт Соединения представляет собой обряд смешивания энергии 2-х кентолл, создающих поток особой магии и направляющие его в корни дерева рождения (чит.историю)
за 1 раз можно создать не более 4-х сгустков энергии, так как это требует сил. (в 1 помете не более 4 детей)
С одним и тем же партнёром можно создать не более 12-ти малышей, так как далее дерево не принимает элементарной энергии этих двоих.
(в одном роду макс.детей 12)

Время взросления:
5 мес - первый день появления в роду
6 мес - 2 недели реального времени
7 мес - 2 недели р.в
7 и более - не ограничивается временем.

кентоллы живут максимум до 125 лет.

## Слабости Кентоллы

* — 1 слабость - принадлежит именно подтипу Ястребов и Попугаев. Плохо ориентируются в темноте. У сов присутствуют специальные очки, которые спасают не только от мошек, грязи и.т.д., а ещё помогает лучше видеть в темных местах. (Очки можно снять)
* — 2 слабость - отрубленный рог. Только с помощью этого рога, кентоллы могут владеть магией. Сломать его можно, но это не так то просто. Если вы сломаете рог - кентолла беззащитна.
* — 3 слабость - цитрусовые. Кентоллу опьяняет цитрус. Из за потери контроля над собой, ее легко можно прихлопнуть.
* — 4 слабость - обоняние. У Кентолл плохо развито обоняние, но зато хорошо зрение ( днём ) и слух. Кентола вряд ли сможет учуять хищника, что делает ее более уязвимой.
* — 5 слабость - повреждённые крылья. Лишает способность к полету. С помощью телекинеза кентолла поднять себя не сможет, так как она не может использовать собственную магию на свое тело.

## Навыки

* ТЕХНИКА-БОЯ - Ролевые Игры.
* Данные, которые могут пригодиться в бою как знания. Магия - то, чем владеет каждый из типов. Энергия - то, с помощью чего можно использовать магию долго и эффективно. У каждого типа разная шкала энергии.

### Магия Ястребов

**энергетический щит**

* Так как ястребы используют в бою свои острые, большие когти, им не нужно лишнее оружие, но вот щит был бы как раз! - пропадает через 10 минут использования / восстановление энергии 15 минут!

### Магия Сов

**метательные, мелкие оружия**

* Совы довольно неповоротливы в плане телосложения, поэтому им приходится работать издалека. - оружие испаряется очень быстро, поэтому совы должны быть очень меткими, чтобы попасть с первого раза! Так же могут создавать по три штуки в 1 раз. - пропадает через 1 минуту использования / восстановление 5 минут!

### Магия Попугаев

**Стрелковое оружие - (арбалет, лук)**

* Попугаев легко ранить, поэтому работают также издалека. Могут пускать 5 стрел за 3 секунды, после чего должны восстанавливаться 5 минут!

### Магия Воронов

**Ближний Бой/Метательное оружие - (Саи)**

* Оружие - Саи ((釵) — колющее клинковое холодное оружие типа стилета, внешне похожее на трезубец с коротким древком и удлинённым средним зубцом.)
* Вороны в бою - обычно применяют ближний бой, так как саи сложно использовать как метательное оружие. Создают 2 клинка по обе стороны от своей головы. Метнуть саи могут только 1 раз через 3 СВОИХ удара. На восстановление этого навыка ПОЛНОСТЬЮ приходится ждать около 10-ти минут.

### Магия Павлинов

**Метательное/Ближнее оружие - (Веер)**

* Оружие - веер из острозаточенных металлических пластин, пропитанных ядом. Всего в веере 7 пластин. (Яд - фиолетовая жидкость напоминающая газировку.
* В состав входит хлороформ и препараты, из-за которых у врага может потемнеть в глазах/закружится голова или появится тошнота. На мелких зверушек/существ яд действует крайне быстро. В лучшем случае животное падает в обморок, в худшем умирает. Если сверить с человеком, то понадобятся 3 пластины из веера напитанные этим ядом, чтобы усыпить его. На больших врагах яд будет действовать дольше (если потратить 7 пластин напитанных ядом, то существо отключится через 30 минут), поэтому эффективней будет заколоть/зарезать противника пластинами. На восстановление всех пластин уйдет около 15-ти минут, поэтому рекомендуется использовать пластины по одной штуке, чтобы под рукой всегда было лезвие.

### **Магия Фламинго**

**Метательное/Взрывоопасное оружие - (динамит/гранаты)**

Пользуются магическими гранатами разных уровней.

1 уровень - ослепляющая. ( обычный механизм, который при взрыве выпускает магическую пыль, похожая на песок )

2 уровень - оглушающая.

( при взрыве происходит очень громкий хлопок, а затем свист, который кентоллы не могут уловить своим слухом. территория поражение - пол метра, почти не ранит )

3 уровень - с большим радиусом поражения.

( работает так же, как и обычная граната. радиус поражения - 7 метров. )

За один раз могут создавать 5 гранат любого уровня. После идёт перезарядка - 2-3 минуты. Так как фламинго очень гибкие, им остаётся лишь уворачиваться от чужих атак.

### Сила удара всем телом

* масса и рост каждого из подтипов —
* Ястреб: рост - 2 метра, весит около 120 кг (снимает значительно больше урона при ударе/сносит с места)
* Сова: рост - 1 метр 50 см, весит около 60 кг (средний удар - можно поставить сильный синяк)
* Попугай: рост - 80 см, весит около 20 кг (очень слабый удар телом, но эти недостатки вам заполнил мощный лук и хилл в целых 5 минут!)
* Ворон: рост - 1м 20см. Вес 40 кг. (Атака телом будет слабее тех же сов, поэтому сильных повреждений не будет).
* Павлин: рост - 1м 70см. Вес - 80 кг (Атака телом сильнее чем у сов. враг может быть так же сбит, но чаще всего павлины наносят средний урон).

### Бой на ролл

* Стоят два участника. Каждый из них набирает текст, кто первый отправит сообщение, тот и начинает атаковать (второй должен защищаться или отлетать) Вы кидаете ролл.
* Если у атакующего ролл больше - атака прошла успешно, защищающийся не смог отлететь или оборониться, поэтому ждёт 2 атаку от 1 участника. Если у атакующего ролл меньше - атака отбита, и следующий удар принадлежит 2 участнику. И так по кругу, пока кто-то кого-то не собьёт с крыльев.

### Бой на скорость

* Думаю, тут все понятно. Как говориться — кто успел, того и тапки. У вас есть полное право начинать первым, атаковать и тд когда вздумается, но в пределах разумного. Условия : вы не можете сразу убить/оглушить/сбить с полета соперника. Для этого вам нужно пробить достаточное кол-во ударов, только так вы сможете повалить его. Если вам выпала участь обороняться от скоростных ударов, не в коем случае НЕ СТОЙТЕ НА МЕСТЕ опустив руки!!! Постарайтесь уклониться/поймать удар/отбить, далее вы сможете выбраться из под контроля атакующего. НЕ СЬЮ! все должно быть реалистично.

## Ссылки

* Сообщество в ВК - [1]
* Телеграмм создателя вида - Рей