Combine

Die **Combine** sind eine (für den Großteil von Equestria und wer-sie-sonst-kennt) geheimnisvolle Spezies, halb Mensch und halb Maschine. Sie besitzen ein (immernoch) mächtiges Militär, ihr Anführer ist der Overlord.

Combine Theme

## Geschichte

Erschaffen wurden die Combine von Hellje auf Grundlage eines Comicheftes, der sie mit Overlord aka Tobi wegschickte, um die Galaxis in Ordnung und Frieden zu halten (*\*hust hust\** hat nie im Ansatz geklappt!). Die Combine errichteten also mit den [[:::::::]] eine interdimensionale Supermacht, welche die jeweiligen Territorien der beiden Völker überspannt. Außerdem stellten sie zum Ende der Zweite Schatteninvasion dauerhaften Kontakt mit der restlichen Welt von Helljes Schöpfungen her. Leider waren den "komischen Aliens" neben den Ponys von Union Island nur der Ziegenkönich Robert und Ziegenkönigin Luna freundlich gesinnt, nachdem beide sich mit dem Overlord besser kennengelernt hatten. Die Combine sind in ihrer neueren Geschichte mit der größflächigen Zerstörung der Überwelt konfrontiert und sehen sich gezwungen drastische Maßnahmen zu ergreifen um Helljes Schöpfung weiter erfolgreich zu schützen.

## Biologie

Man muss bei der Biologie der Combine beachten, dass ihr Erbgut nicht den Gesetzten der Evolution folgt, weshalb sich die Combine die außerhalb der Überwelt leben über die Jahrtausende sich nicht verändert haben.

### Organisch

So gut wie alle Organe der Combine sind teilweise organisch. Die Größe von weiblichen Combine liegt zwischen 1.60 und 1.80 Meter, während die Größe der männlichen Combine zwischen 1.70 bis 2 Meter liegt. Ihre DNA basiert auf der des Menschen, weshalb man sagen kann das die Combine sowas wie die Nachfahren des Homo Sapiens sind - dies ist auch der Grund warum manche Biologen der Combine ihre Spezies als Homo Novus bezeichnen.

### Kybernetisch

Der Kybernetische, also der technische Teil der Combine findet sich im gesammten Körper: Hirn, Herz, Lunge, Leber, Niere, Milz, Schilddrüse, Magen und Teile des Skeletts sind kybernetisch-biologische Hybridorgane, wo Technik und Organismus verschmolzen sind. Nanobots befinden sich an kritischen Stellen im Ohr und in den Augen, damit die Combine nicht an Seh- und Hörschäden leiden müssen.

### Was das denn jetzt bedeutet

Combine haben folgene Unterschiede zu Menschen: Besseres Immunsystem, geringeres Schmerzempfinden, auf ein gesundes Minimum reduzierte Angstgefühle, unglaublich gutes Gedächtnis (ist bei theoretischer Unsterblichkeit auch net grade unwichtig), unbrechbarer Wille, bedingslose Loyalität, leistungsstärkere und robustere Organe (vorallem Lunge und Herz), vernichtung von körpereigenen Abfällen in demselbigen (ein Ausgang ist aber noch da, wenn man den mal doch brauchen sollte), eine größere Körperkraft und Ausdauer. Da die Kybernetik nicht implantiert wird, sondern schon von Anfang an mitwächst, ist davon auszugehen, dass die Combine als Spezies doch schon etwas passive Magie besitzen, wie beispielsweise Pegasie auf Wolken gehen können. Dazu können Combine viele Dinge regenerieren, die Menschen nicht oder nur gering regenerieren können, sogar Gliedmaßen.

### Moral und Emotionen

Combine besitzen trotz ihrer Loyalität einen Sinn für Moral, der sie davon abhält zu plündern oder Zivilisten abzuschlachten. Was Emotionen betrifft ist es abhängig von der Situation, welche Emotionen sie wie stark verspüren. Außerhalb des Kampfes und unter ihresgleichen oder denen, die sie Freunde nennen, sind Combine sehr soziale Wesen, die lachen und sich freuen können, jedoch sind sie im Umgang mit den meisten anderen Wesen eher distanziert. Im Kampf sind die Emotionen von Combine auf ein geringes Maß an Angst reduziert, ebenso verspüren sie bei Verletzungen Schmerz, wenn auch nicht sehr starken. Dieses reduzierte Empfinden von Schmerz und Angst dient dazu um die Soldaten nicht leichtsinnig werden zu lassen, da Soldaten ohne Angst und Schmerz ineffizient sind. Bemerkenswert ist außerdem das dynamische Empahtie- und Mitleidsempfinden, was sich je nach Widersacher verändert. Ist der Feind gandenlos und macht keine Gefangenen, hat dieser auch keine Gnade von den Combine zu erwarten, vor allem wenn er Zivilisten tötet.

### *Roh-Combine* und *Naturgeburten*

Roh-Combine sind blasse, haarlose Körper ohne Bewusstsein und Persönlichkeit. Sie wachsen in *Combine Produktions Zellen* heran. Dabei handelt es sich um Tanks in denen diese Combine innerhalb von drei Monaten heranwachsen, von einem Zellhaufen zum Körper eines ausgewachsenen Combines. Wenn sie ausgewachsen sind wird der Körper mit dem Individualmacher zu einem bewussten Individuum und Soldaten gemacht. Durch die Roh-Combine sind die Combine in der Lage ihre Verluste relativ schnell auszugleichen. Naturgeburten hingegen entstehen durch den natürlichen Akt der Liebe zwischen einem männlichen und weiblichen Combine. Diese Combine wachsen betreut auf und erarbeiten ihr Wissen selbst. Naturgeburten haben die Freiheit ihren Beruf zu wählen. Davon abgesehen sind alle Combine gleichberechtigt.

## Abspaltungen

In der Geschichte der Combine gab es bisher nur zwei Abspalten von der Hauptfraktion der Combine. Eine dritte gibt es zwar, aber das ist noch niemandem bekannt.

### Cyber

Eine kleine Abspaltung von Abtrünnigen die durch den kindlichen Traum eines eigenen kleinen Reiches von Overlords zwei ersten Töchtern, Shadow und Destiny, entstand, indem sie die Combine, die zu den Cyber werden sollten, nur ihnen gegenüber loyal machten. Sie haben einen schleppenden Krieg gegen die Hapadrin geführt, der mit einem Friedensvertrag endete.

### Der Clan

Der Clan war vorher das Projekt *Schattenschuld*, dass sich verselbstständigte. Seit ihrer Unabhängigkeit haben sie aber nix gemacht außer Party zu machen und zu meditieren.

### Comwatch

Die Comwatch ist eine Exil-Nation der Combine, die durch einen verschollenen Konvoi entstand.

## Heimat

Die Combine kontrollieren die Sonnensysteme in einem Umkreis von 11 Lichtjahren um Sol herum. Im Vergleich zu den Gebieten anderer Völker sind dies mal kleinere oder größere Territorien. Der Hauptteil der gesamten Combine lebte in einer Zwischendimension, der sogenannten *Combine-Überwelt*. Einzig die Combine und Hellje sind in der Lage die erfordelichen Portale zu erschaffen.

In der Combine-Überwelt verging die Zeit 6,253553155...-mal langsamer als in Equestria, bevor sie großflächig zerstört wurde. Danach stellte Hellje die Zeit wieder synchron mit Equestria, um den Combine bessere Chancen zu geben.

*Die größflächige Zerstörung der Überwelt* wird auch gern als *"Tragödie der Überwelt"*, *"Fall der Überwelt"* oder *"der Fall"* genannt.

## Nahrung

Wie jedes andere Lebewesen auch benötigen Combine Nahrung. Durch die Tatsache, dass ihr Körper zum Teil aus Technik besteht, braucht ein Combine nicht viel Nahrung am Tag. Die meiste Nahrung der Combine wird in der Combine-Überwelt auf Agrarwelten produziert. Die Rationen existieren in unzähligen Varianten. Egal welche Gerichte in einer Ration vorhanden sind, die Qualität ist für militärischen Fraß extrem hochwertig. So gut wie jeder Combine freut sich sehr wenn er eine Ration mit Leckereien wie Hamburgern, Pizzen und sonst noch Köstlichem ergattern kann.

## Die Delta-Materie

Aus der Delta-Materie gewinnen die Combine die Energie für eigentlich alles was Energie benötigt. Sie ist das Geheimnis hinter dem Energieüberfluss der Combine. Die Energiegeneratoren der Combine erzeugen ihre Energie ausschließlich mit Delta-Materie, aufgrund der Effizienz dieser, sind alle Fahrzeuge reine Elektrofahrzeuge. Delta-Materie ist ebenso für die Warp-Kanone, dem Sekundärfeuer des AR2s und der Impulstechnologie allgemein unerlässlich. Die Energiegeneratoren mit der Delta-Materie stammen aus magischen Konstruktionen der Combine Überwelt, weshalb auch sehr stark davon ausgegangen werden kann, dass Delta-Materie ein magisches Element ist.

## Portaltechnologie

Die Combine nutzen zwei Arten von Portalmaschinen. Für die erste Art benötigt man mindestens zwei Maschinen ***A*** und ***B***: A ist in diesem Fall die Startposition und B das Ziel. Das erzeugte Portal führt auch nur zu der Maschine B. Diese Art der Teleportation wird für kleine Gruppen und Güter verwendet (ein Bespiel wäre der kleine Höhlenposten durch den Shadow zurück zu ihrem Papi kam).

Die zweite Art wird verwendet um sehr vielseitige Portale zu erschaffen, deren Größe und Ort weitgehend manipuliert werden kann. Darum werden die Portale dieser Maschinen für den Transport von Truppen verwendet. Um diese in einem Gefecht alllerdings schlau einzusetzen, werden vorher Aufklärungsdaten benötigt. So oder so gehen die Combine vorsichtig mit der Portalnutzung bei Gefechten vor.

Egal welche der beiden Varianten man nutz: es verbraucht enorme Mengen Energie.

## Source

Mit dem Source-System werden Dimensionen und Orte in den jeweiligen Dimensionen für die Portalmaschinen der Combine erreichbar gemacht. Ebenso lässt sich mit der Ortsnummer, der Ursprung von markierten Gütern, Fahrzeugen und etc. innerhalb einer Dimension feststellen. Das folgende trifft nur auf die zweite Art von Portalen zu: Gibt man die Ortsnummer ein muss man für eine spezielle Position des Austrittportals einen Zahlencode angeben, welcher auch Winkel und Höhe bestimmt. Macht man das nicht hat man die Standardeinstellungen.

Für Dimensionen an sich gibt es einfach folgenes:

* DIM *Zahl Einfügen* = Dimension
* SYS *Zahl Einfügen* = Sonnensystem, wird verwendet falls man nicht einen bestimmten Planeten, sondern das Sonnensystem an sich ansteuern will
* PL *Zahl einfügen* = Planet in der Dimension mit seiner Adressnummer, bei Teleportation innerhalb einer Dimension wird das *PL* weggelassen
* LOC = Location, also Ort
* URB = Urban
* MIL = Militär

Beispiele:

* DIM 0001-PL 001: Die Erde.
	+ 001 URB-LOC 0001: Union City.

* DIM 0001-SYS 1: Sol-System.

...

## Armee/ Streitkräfte der Überwelt

Die Armee der Combine ist sehr groß, gut ausgebildet und gut ausgerüstet. Sie teilt sich in vier Abteilungen auf: Overwatch, Airwatch, Seawatch und Spacewatch. Es sollte erwähnt werden das die Stimmen von Combinesoldaten eine Art Verzerrung besitzen, wenn diese einen luftdichten Helm tragen. Ordnungsschutzangehöhrige tragen ihren Pistolenholster am Gürtel, während Soldaten ihren Holster am Oberschenkel tragen. Man kann allgemein sagen, dass die von den Combine verwendeten Infanteriewaffen sehr zuverlässig sind und keine nennenswerten Nachteile haben. Die Größe der Streitkräfte ist seit der Zerstörung der Überwelt stark gesunken, allerdings waren dies zum Glück "bloß" die Reservetruppen...

### Taktik

Die Combine setzen bei ihrer Kriegsführung, neben ordentlich Wumms, auf Versorgung, Aufklärung und Anpassung an die Situation. Zusätzlich machen die Combine auch, mehr oder weniger gewollt, von der psychologischen Kriegsführung gebrauch. Die sehr kalt und gefühllos erscheinenden Soldaten und die Synth der Combine wirken auf so manchen Gegner verstörend.

Seit der großflächigen Zerstörung der Überwelt werfen die Combine ihre Soldaten nur ungerne in den Fleischwolf des Krieges, weshalb Millionen von Transorganischen und zehntausende bestrafte Okkupationsstreitkräfte an allen Fronten, an der Seite der Combine kämpfen und sterben.

Diese unbeliebte Methode zur Schonung von Combineleben soll so schnell wie möglich durch die Entwicklung neuer Synth-Infanterie (und eventuell sogar robotischer Infanterie) ersetzt werden.

### Overwatch

Die Overwatch ist der Hauptteil der Combinearmee, zu ihr gehörten auch mal die Internen Truppen der Überwelt. Die Overwatch besitzt so ziemlich die meisten Soldaten-Typen aller Zweige.

#### Transorganische Streitkräfte der Overwatch

Die Transorganischen Streitkräfte der Overwatch, produziert aus okkupierten Aliens... yay...

### Airwatch

Die Airwatch stellt die Luftstreitkraft der Combine dar, sie verfügen über eigens entwickelte Lufteinheiten. Zu der Airwatch gehört auch eine Einheit von Fallschirmjägern.

### Seawatch

Auch die Combine haben eine Kriegsflotte für den Kampf zur See.

### Spacewatch

Die Weltraumstreitkräfte der Combine. Die Spacewatch befindet sich in einer Modernisierungsphase.

#### Kriegsflotte Leviathan

Die Kriegsflotte Leviathan ist der mächtige Kriegshammer der Spacewatch, wenn es um groß angelegte und brutale Kriege epischen Ausmaßes geht.

### Interne Truppen der Überwelt

Die Internen Truppen der Überwelt sind ist die "Polizei" der Combine - näheres auf deren Seite.

### Mobile Task Forces

Die Mobile Task Forces der Combine haben es mit unnormalen Dingen zu tun...

## Taktischer Nachrichtendienst (TNT)

Der Taktische Nachrichtendienst ist der Geheimdienst der Combine. Er besitzt eine ganze Reihe an technischen Gerätschaften, um aus einem Informationen rauszubekommen.

Der TNT hat ein praktisch unendliches Budget, welches es sehr effektiv auf käufliche Individuen anwendet. Als Geheimdienst macht sich der TNT auch manchmal Söldner so zunutze.

Der TNT rekrutiert zahllose Agenten aus anderen Spezies, welche gut entlohnt werden. Dies sorgt durchaus dafür, dass die Combine machmal mehr über eine feindliche Position wissen, als der Feind selbst - ja der TNT macht seinen Job so gut es geht.

Der TNT und die Special Operations der Overwatch arbeiten sehr oft Hand in Hand zusammen.

Ganz nach dem Motto *"Wissen ist Macht"*, ist der TNT wahrscheinlich für viele Siege der Combine mitverantwortlich.

## Logistik- und Pionierdivision (LPD)

Die Logistik- und Pionierdivision (LPD) hat viele wichtige Aufgaben zu erfüllen. Der Logistikteil kümmert sich logischer Weise um die Logistik. Darunter fällt so ziemlich alles was mit dem materiellen Erhalt der Streitkräfte zu tun hat, weshalb ein riesieger Rattenschwanz aus administrativem, medizinischem und technischem Personal hinter dem einfachen Materialtransport hergezogen wird. Dem Logistikteil stehen als Transportmittel der KI gesteuerte LTRV-4 Laster, die sogenannten ZG-1 Razor Züge und Transporter der Airwatch zur verfügung. Der Pionierteil der LPD ist verantwortlich für die Konstruktion von Gebäuden und sonstigen Konstruktionen, die Neutralisierung von Hindernissen, die Auslegung von Rollminen, Räumung von Minenfelder und Platzierung und Betreuung von MLZ-4 Mobilen Luftabwehrgeschützen, MV-23 Annihilator Mörsern und S3 Autoguns.

Da gute Logistik im Krieg über Erfolg und Niederlage entscheiden können, wird die Logistik- und Pionierdivision von extra abgestellten Truppen beschützt.

### LTRV-4 Laster und LTRV-4m(ini)

Dieser KI gesteuerte Laster ist gepanzert, sehr wiederstandsfähig gegenüber den Elementen und kann schnell seinem jeweiligem Terrain angepasst werden. Seine Frachtkapazität ist anpassbar und reicht von 15 bis 45 Tonnen. Die m-Variante erfüllt die Rolle eines Kleintransporters, ist aber sonst mit der normalen Version identisch.

Rolle: Multigeländetransportfahrzeug

Anzahl: \*Geheim\*

### ZG-1 Razor Zug

Der ZG-1 Razor Zug ist das Arbeitstier der logistischen Bemühungen der Combine. Äußerlich basiert dieser Zug auf den TEM2, allerdings wird er aus dem typischen blau-grauem Metall, welches die Combine auch für ihre Gebäude verwenden, gefertigt. Die Waggons des Zugs sind ähnlich monolithisch wie der Zug selbst und es gibt mehrere Waggons für verschiedene Zwecke. Der Razor ist gepanzert, KI kontrolliert und dazu kann er eine maximale Geschwindigkeit von 400 km/h erreichen.

Rolle: Transportzug

Anzahl: \*Geheim\*

### VMT-M51 Mech

Dieser 4.40 Meter hohe Mech dient der LPD in vielen Rollen. Mit zwei Beinen, Armen und Händen mit Fingern, erfüllt diese Maschine viele verschiedene Aufgaben, wie Frachttransport, Geröll- und Hindernisbeseitigung, sowie Konstruktion. Der Mech ist im Grunde die Weiterentwicklung, eines industriellen Exoskelettes. Angetrieben wird diese gelenkige Maschine von einem kleinen, aber starken, Delta-Materie-Reaktor. Der Pilot eines solchen Mechs wird von einer KI unterstützt.

Rolle: Mehrzweckmech

Anzahl: \*Geheim\*

Mannschaft: 1 Pilot

### Der Wunsch nach einem Synth

Die LPD wünscht sich seit einiger Zeit einen Synth der viele der die relativ robusten, aber strunzdummen, Roboter dort ablösen kann, wo sich deren Mangel an Intelligenz stark bemerkbar macht. Dies wurde unteranderem dadurch verhindert, dass die Combine keinen höherdenkenden Wesen den Synth-Prozess antun wollten...

Da sich das allerdings mittlerweile erledigt hat wird sich sicherlich eine Kandidatenspezies unter den okkupierten Völkern finden...

## **Truppen-Einteilung**

Untersützungstruppen wie Fahrzeuge und Synth werden nicht berücksichtigt. Zusätzlich muss man die Offiziere noch hinten dran hängen. Fahrzeuge und größere Synth werden als Kompanien organisiert und werden einzelnen Zügen zugeteilt. Jeder Zug verfügt mindestens über eine Transportkompanie und zwei Kampfkompanien.

Squad: 10 Soldaten (Seargent Major, Seargent, Korporal)

Kompanie: 50 Soldaten (+ Leutnant)

Zug: 100 Soldaten (+ Captain)

Regiment: 500 Soldaten (+ Major)

Bataillon: 5.000 Soldaten (+ Colonel)

Division: 50.000 Soldaten (+ Commander)

Legion: 100.000 Soldaten (+ Kommandant)

Armee: 500.000 Soldaten (+ General)

Armeekorps: 1.000.000 Soldaten (+ Korpsleader)

Armeegruppe: 10.000.000 Soldaten (+ Groupleader)

### Bataillonstypen

Das Bataillon ist die kleinste Truppenformation die von den Combine unabhängig von einer größeren Formation operieren kann. Aufgrund der Organisationsstruktur der Streitkräfte der Überwelt, handelt es sich standardmäßig bei Bataillonen der regulären Armee um kombinierte Formationen mit Luft- und Panzereinheiten.

Es gibt trotzdessen verschiedene Typen und Untertypen an Bataillonen.

#### Reguläre Bataillone

Die regulären Bataillone sind eben der Standard.

##### **Kombiniertes Bataillon**

Das bevorzugte Bataillon der Combine. Wie oben beschrieben verfügt jeder Zug über eine Transportkompanie und zwei Kampfkompanien. Bei diesen Kampfkompanien handelt es sich bevorzugt um eine auf dem Boden und eine in der Luft, allerdings sind es bei manchen Zügen auch mal zwei Kampfkompanien für den Boden.

Allem in allem sind diese kombinierten Kräfte aus Infanterie, Fahrzeugen und Lufteinheiten das häufigste Werkzeug der Combine.

##### **Mechanisiertes Bataillon**

Ein mechanisiertes Bataillon ist im Grunde eine abgespeckte Variante des kombinierten Bataillons. Dem mechanisierten fehlt es an Kampfkompanien und verfügt nur über Transportkompanien. Solche Bataillone werden deshalb gerne genutzt, um hinter der eigenen Front zu patroulieren und ausgedünnte Infanterie zu verstärken.

##### **Leichtes Infanterie Bataillon**

Ein Bataillon mit leichter Infanterie hat nur eines zu bieten: Infanterie!

Solche Bataillone sind eher selten, sind allerdings keine Loservereine, sondern erfahrene Bataillone die im Dschungelkrieg, im Gebirgskrieg und in der Aufstandsbekämpfung eingesetzt werden.

##### **Trainingsbataillon**

Ein Bataillon mit vielen unerfahrenen Neulingen. Jedes Squad erhält mindestens jeweils einen Veteranen und Elitesoldaten. Ansonsten handelt es sich bei einem Trainingsbataillon um eines der regulären Bataillone.

##### **Elitebataillon**

Ein Bataillon, dessen Infanterie aus Elitesoldaten und CQB-Soldaten besteht. Diese Jungs kriegen die "ganz tollen" Aufträge und Missionsziele. Als Elite kann man aber auch nur die schwierigsten Jobs erwarten.

##### **Synthbataillon**

Ein Synthbataillon besteht komplett aus Synth und stellt somit eine Kraft mit der man noch mehr rechnen muss, als mit den regulären Bataillonen! Aufgrund der Kommunikationswege der Synth hat ein Synthbataillon keine NCOs und Offiziere. Früher gab es vergleichsweise wenige Synthbataillone, doch mit dem Fall, den resultierenden Okkupationen und dem wiederum daraus resultierenden erscheinen neuer Synth-Infanterie, wird die Anzahl der Synthbataillone unausweichlich steigen. Eventuell werden die Divisionen der Combine zum Großteil aus Synthbataillonen bestehen.

## Truppenkennungen

Die Combine nutzen viele Kennungen um ihre Bataillone zu benennen. Einzelne Combine bekommen eine Kennung welche aus den Anfangsbuchstaben ihres Armeezweigs, ihres Truppentyps und einer zufälligen Zahlenkombination bestehen, als Beispiel: OW-OS-7315238, also Overwatch-Soldat Nummer XY. Bei den Synth und den meisten Fahrzeugen wird das auch so gehandhabt, also als Beispiele mal AW-KB-4646783 (Kanonenboot Nummer XY), OW-ST-7982412 (Supersoldat Nummer XY) und so weiter. Um das System der Truppen besser zu verstehen gibt es hier zwei Bilder.

### Kennungen (ein paar)

* Alpha
* Beta
* Omega
* Recon
* Ghost
* Apex
* Echo
* Helix
* Ion
* Blade
* Delta
* Nomad
* Zulu

## Rangstruktur

Die Rangstruktur der Combine ist nicht allzu schwer zu verstehen.

### **Oberkommando und Offiziere**

1. Overlord

2. Leader One: Shadow

3. Leader Two: Destiny

4. Advisory Leader: Der taktische Berater Overlords der auch selbst Operationen leiten kann. Er ist kein Combine... (ehemals wurde diese Position von einem Combine mit der Kennung *Section Leader* besetzt, der allerdings in der größflächigen Zerstörung der Überwelt starb).

5. KI-Kollektive der Armeezweige.

6. Groupleader.

7. Korpsleader.

8. General/Admiral (zur See oder im Weltraum).

9. Kommandant.

10. Commander.

11. Colonel.

12. Major.

13. Captain.

### **NCOs**

14. Leutnant.

15. Seargent Major. (Zählt statischtisch zu den Mannschaften.)

### **Mannschaften**

16. Seargent.

17. Korporal.

18. Private.

19. Rookie (Neuling ohne Kampferfahrung).

### KI-Kollektive

Bei den KI-Kollektiven handelt es sich um umfangreiche Vernetzungen von unzähligen Supercomputern. Diese KI-Kollektive spielen eine sehr wichtige Rolle in der Befehlsstruktur der Combine. Die KI-Kollektive sind in der Lage bei dem konstanten Informationsaustausch zwischen Truppen und Offizieren den Überblick zu behalten. So sind die KI-Kollektive in der Lage, die Koordinierung zwischen den Truppen zu unterstützen und die höheren Offiziersränge zu entlasten. Wichtige Informationen, Direktiven, Ziele und hohe Anweisungen können ebenso von den KI-Kollektiven verteilt werden. Beispielsweise fordert ein Captain für seinen Zug zusätzliche Unterstützung, der Major ist zurzeit mit einem anderen Zug beschäftigt, weshalb in diesem Fall das KI-Kollektiv angefunkt wird und dieses verfügbare Unterstützung entsendet. Im Fazit stellen die KI-Kollektive ein wichtiges Rad für die effiziente Kommunikation und Koordination der Streitkräfte da.

## Synth

Der Begriff Synth bezeichnet all die biomechanischen Einheiten, die von den Combine ins Feld geführt werden. Das ursprüngliche Verhalten der Synth wird radikal verändert, um den Zwecken der Combine zu entsprechen.

Was von dem ursprünglichen Lebewesen übrig bleibt, wird von Panzerung, Elektronik und Synthfleisch umhüllt. So sehen Synth wie eine von Technologie verschleierten Version ihrer früheren Selbst aus. Es ist dann auch schwer zu erkennen wo Lebewesen anfängt und Technik endet. Die ersten Synth wurden erschaffen als die Sha'ilathei und die Combine den Pakt der Überwelt beschlossen.

Alle Synth sind sich ihrer Existenz vollens bewusst und sollten niemals unterschätzt werden. Solche mit tierischem Ursprung besitzen noch etwas von ihrer Rudel- oder Herdenmentalität. Alle Synth geben leicht elektronische Geräusche von sich, welche oft auf ihre komplett organischen Ursprünge zurückzuführen sind.

Die Synth vereinen die Fantasie, die Kreativität und den Zusammenhalt organischer Lebewesen mit dem Gehorsam, der Loyalität, der Präzision und Wiederstandskraft von Maschinen.

### Herstellungsprozess von Synth

Um aus einem Lebewesen eine komplett kontrollierte Kriegsmaschine herzustellen sind mehrere Schritte nötig bei der Bioengineering und Implantationen eine wichtige Rolle spielen:

* Schritt 1: Auswahl der Vorlagenspezies
* Schritt 2: Analyse der DNA
* Schritt 3: Herstellung eines Proto-Synths (Transorganische Soldaten bzw. eine transorganische Kreatur)
* Schritt 4: Durchlaufen der ersten Experimentierungsphase
* Schritt 5: Herstellung einer zweiten Proto-Generation (Transorganische Elitesoldaten bzw. eine noch stärker veränderte Kreatur)
* Schritt 6: Auswahl der besten Kandidaten aus Eliteformationen
* Schritt 7: Durchlaufen der zweiten Experimentierungsphase
* Schritt 8: *"Maschinisierung"* der übrigen organischen Komponente (d.h. die Organe werden abhängig von technologischer Unterstützung, während das Gehirn in eine Art biologisch-mechanischen Prozessor verwandelt wird.)
* Schritt 9: Durch Veränderungen der DNA die Bildung unnötiger organischer Komponente in nachfolgenden Modellen verhindern
* Schritt 10: Genetische Einbrennung in die DNA um eine *"natürliche Verbindung"* mit biomechanischen Komponenten zu erzeugen
* Schritt 11: Letzte Details umsetzen, wodurch die Linie von Maschine und Tier verschwimmt, sowohl physisch als auch psyschisch
* Schritt 12: Veränderte DNA für zukünftige Züchtungen des Synths konservieren und schnell reproduzierbar machen
* Schritt 13: Den Synth im Krieg testen, ob Rolle erfüllt wird
* Schritt 14: Bei zufriedenstellenden Ergebnissen Synth-Züchtung fortsetzen und Bewusstseinskopien der erfolgreichen Subjekte erstellen

## Roboter

Die Roboter der Combine bilden eine wichtige Stütze ihrer Streitkräfte besonders die Arbeitsroboter die fast alles was nicht mit kämpfen zu tun hat übernehmen.

### Manhack

Diese kleinen Roboter sind fliegende Kreissägen, die oft zu viert oder seltener auch in Schwärmen eingesetzt werden. Wenn man einem solchen Schwarm begegnet findet man vorallem auf kurzen Distanzen ein zerfelddertes Ende. Oft tragen Metrocops diese kleinen Roboter an ihrer Schulter befestigt, um im Falle eines Gefechts Unterstützung zu haben. Manhacks werden von der Overwatch relativ selten eingesetzt, wenn dann eher in Form der erwähnten Schwärme, während der Ordnungsschutz diese Dinger öfters nutzt, vorallem auf kurze Distanzen.

Anzahl: Unbekannt

Rolle: Kanonenfutter, Unterstützungseinheit im urbanen Kampf

### DZD-Serie Jagddrohne

Bei dieser Serie halbautonomer Drohnen handelt es sich um spezialisierte Jagddrohnen, um feindliche Aufklärungs- oder Kampfdrohnen zu zerstören. Hierbei sind verschiedenen Modelle dieser Serie auf unterschiedliche Größen spezialisiert, von einem kleinen Miniheli, über kleine Quaddrocopter, bis hin zu einem kleinen Flugzeug in der Größe einer Predator. Die Bewaffnung variiert von Modell zu Modell. Drohen der DZD-Serie werden von der LPD in Stellung gebracht und überwacht.

Anzahl: Unbekannt

Rolle: Suchen und zerstören feindlicher Drohnen

Bewaffnung: Modellabhängig und auf Drohnen spezialisiert

### Arbeitsroboter

Da die Combine fast alle Sachen nicht machen die nichts mit dem Militär zu tun haben müssen ganze Legionen von Arbeitsrobotern die Drecksarbeit machen. Es gibt sie in den unterschiedlichsten Versionen.

Anzahl: Unbekannt

Rolle: Arbeiter

## Konstruktionen

Eine Auflistung von verschiedenen Konstruktionen der Combine. Gemessen an den Militärgebäuden wie der Zitadelle ist die Combine-Architektur sehr groß und imposant, mit sehr blockigen, monolithischen Formen die scharfe Ecken und Kanten aufweisen, gemacht aus einem blau-grauem Metall. Unterschiedliche Röhre, Drähte und Leitungen sind im Inneren durch Spalten, an den Wänden und in den Korridoren und Tunneln zu sehen. Im allgemeinen sind Combine-Gebäude fast komplett funktional und geben einen Dreck auf Ästhetik oder Komfort, geschweige denn Dekoration, außer hier und da mal ein Combine Symbol (Außnahme bilden die Vergnügunsräume). Große Gebäude wie die Zitadelle haben gigantische Korridore über denen sich Brücken befinden. Sollen ja Strider, Kanonenboote und Transporter sich da bewegen.

### **Konstruktionen um Andere umzubringen**

#### ATG-1 Autogeschütz

Autogeschütze werden häufig als statische Verteidigungen aufgestellt, um Bereiche zu sichern, die selten patrouilliert werden oder als Mittel um bereits bestehende Verteidigungsnetzwerke zu verstärken. Das Autogeschütz ist mit einer limitierten KI ausgestattet, welche dem Geschütz erlaubt Verbündete von Gegnern zu unterscheiden.

#### DGZ-2 Deckengeschütz

Deckengeschütze sind Wachanlagen in Combine-Gebäuden und besitzen einen größeren Sichtbereich als das normale Autogeschütz.

#### LAZ-12 Leichtes Luftabwehrgeschütz

Das leichte Luftabwehrgeschütz hat drei Raketenstartbahnen mit je 3 Raketen. Es wird von einer KI kontrolliert und kann so intelligent Ziele wählen.

#### MLZ-4 Mobiles Luftabwehrgeschütz

Eine Mobile Luftabwehrstellung die auf dem MANTIS-System der Bundeswehr basiert. Allerdings ist es viel kompakter als dieses, kann von einem Mann bedient werden und ist auch doppelt so tödlich.

#### SLZ-34 Schweres Luftabwehrgeschütz

Das schwere Luftabwehrgeschütz hat deutlich mehr Raketenstartbahnen als das leichte. Es besitzt natürlich auch eine KI.

#### M1V6 Rollmine

Rollminen rollen auf Feinde zu und verpassen ihnen tödliche Elektroschocks. Sobald ihre Batterie zur Neige geht fliegen sie in die Luft.

#### M2V3 Hoppermine

Hopperminen krallen sich mit ihren 3 Klauen an den jeweiligen Untergrund fest. Diese Minen werden dazu genutzt Gegnern Wege zu versperren. Um das Risiko für Zivilisten zu vermindern gibt die Mine ein warnendes Zirpen von sich. Zusätzlich besitzt die Mine ein kleines Lämpchen, welches rot aufleuchtet, wenn man sich sehr nahe an der Mine befindet. Dank des Freund-Feind-Erkennungssystems der Mine, können die Angehörigen der Fraktion, die die Mine ausgelegt hat, unbehelligt passieren.

#### MV-23 Annihilator Mörser

Annihilator Mörser sind schwere Artilleriegeschütze. Es handelt sich bei ihnen um eine *Mörserumsetzung* der Impulswaffen. Sie haben ziemlichen Wumms und erzeugen, je nach Oberfläche, einen Krater mit einem Durchmesser von 2 bis 6 Metern.

#### S3 Autogun

Autoguns sind automatische Scharfschützengewehre die von einer KI kontrolliert werden. Eine Autogun besteht immer aus drei Gewehren. Autoguns werden aus logischen Gründen eher in der Defensive genutzt. Ihr KI-Kern und der dazugehörige Generator brauchen etwas Zeit bis sie aufgebaut sind.

### **Befestigungen**

#### WTM-1 bis 10 Wachturm

Wachtürme von denen aus die Combine ihr Gebiet überblicken. Die Combine nutzen wirklich zehn Modelle an Wachtürmen.

#### BKR-1 bis 3 Bunker

Bunker befinden sich an Stränden, Klippen und sonstigen günstigen Positionen. Emplacement Guns werden bevorzugt in diesen Bunkern aufgestellt.

#### BKD-1 Barrikaden-*Baukasten*

Barrikaden sperren Straßen oder sonstige Durchgänge. Barrikaden mit Kraftfeldern lassen nur registrierte Personen durch. Da es sich hierbei um eine Art Baukasten handelt, sind Barrikaden gut nach den erforderlichen Umständen erstellbar.

#### BRE-1 Barriere

Große Barrieren die eine fast unüberwindbare Mauer darstellen. Durch das verwendete Material und der typischen Architektur wirkt diese Barriere doch schon etwas außerirdisch.

#### VTL-1 Verteidigungswall

Verteidigungswälle sind schwer befestigte Verteidigungsstellungen. Auf einem Verteidigungswall lassen sich MG- und Scharfschützennester aufstellen. Die Eingänge werden durch Panzertüren und einem Kraftfeld geschützt.

### **Gebäude**

#### GD1 Depot

Depots dienen als Munitions-, Lebensmittel- und Ersatzteillager. Ebenso dienen sie als Lager für medizinisches Equipment - sprich Medikits und sowas.

#### GG2 Garnison

Als Garnisonen gelten Außenposten und Basen. Eine Garnision kann ein einzelnes Gebäude oder eine ganze Reihe von Gebäuden sein, so genau ist das bei den Combine nicht definiert.

#### GA3 Arsenal

In Arsenalen lagern die Combine Waffen, Werkzeuge, Rüstungen und Fahrzeuge.

#### GHQ4 Hauptquartier

Lokale Hauptquartiere stehen dort wo die Combine beschlossen haben auch zu bleiben. Hauptquartiere sind im Grunde Miniaturversionen der Zitadelle, mit einer Höhe von 200 bis 1000 Metern. Somit besitzen sie auch einen Zitadellen-Kern. Auf okkupierten Planeten steht in jedem größeren Bevölkerungszentrum so ein 1000 Meter Ding und erinnert die Anwohner ständig an die Macht der Überwelt.

#### Die Zitadelle

Die Zitadelle ist die Megabastion der Combine. Sie geht zwei Kilometer über und 500 Meter unter die Erdoberfläche. Allein in sie einzudringen ist schon extrem schwer aber sie zu erobern ist so gut wie unmöglich. Sie ist im Grunde Produktionsstätte, Garnison, Verwaltungszentrum und Lagerhaus, mit einer kleinen Prise Gefängnis, in einem Gebäude. Die Zitadelle ist zusammengefasst eine komplett autarke Basis.

### **Inneneinrichtung**

#### Modell 1 bis 5 Kraftfeldbrücke

Kraftfeldbrücken sind an und ausschaltbare Brücken sie stoßen alles ab, weil es sonst logischer Weise in die Abgründe der jeweiligen Gebäude fallen würde.

#### Modell 1 bis 100 Monitor

Monitore sind unteranderem in APCs und vielen Gebäuden der Combine angebracht. Sie ersetzen zum Beispiel in Transportcontainern und APCs die Fenster. Ja es gibt eine Menge Monitore.

#### Modell 1 Schloss

Die Schlösser der Combine sind an so ziemlich allen Türen der Combine vorzufinden. Die Schlösser erkennen Combine und von Combine registrierte Personen.

#### Modell 1 bis 30 Sicherheitstür

Sicherheitstüren sind schwer gepanzerte Türen. Um sie explosiv zu öffnen brauch man durchaus etwas Wumms.

#### Modell 1 Entziehungsfeld

Entziehungsfelder finden sich in großen Gebäuden der Combine und entziehen "Gästen" ihre Waffen. Alle nicht registrierten Waffen werden den Trägern entzogen und in Behältern gelagernt. Wie genau die Technik hinter dieser Maschine funktioniert ist nicht ersichtlich.

#### Modell 1 bis 3 Interface

Die Interfaces der Combine dienen für diese dazu mit ihren Maschinen und ihrer gesammten Mechanik zu interagieren. Interfaces sind im Grunde leistungsstarke Computer. Videoanrufe sind unteranderem auch möglich.

#### MED-14 Station

Die MED-14 Station dient als eine stationäre Erste Hilfe Station, welche von verwundeten aufgesucht werden kann, wenn kein medizinisches Personal unmittelbar verfügbar ist. Die Apparatur kann zwei Tre'tralla-Larven beherbergen und verarbeiten sowie eine Menge der aus diesen Larven gewonnenen Substanz lagern. Um verarztet zu werden, muss die Hand, Huf etc. einer Person auf die Operationsoberfläche gelegt werden, damit die fünf autonomen Operationswerkzeuge ihre Arbeit machen können.

#### Zitadellen-Kern

Ein Zitadellen-Kern ist hauptsächlich ein riesieger Klumpen Delta-Materie, während der Rest dazu dient den riesen Klumpen stabil zuhalten. Es existieren mehrere dieser Kerne, allerdings ist in der Zitadelle nur einer vorhanden. Diese Teile finden sich auch in den HQ's. Wenn so ein Kern explodiert und die Computersysteme vorher mit den entsprechenden Informationen gefüttert wurden entsteht ein gigantisches Superportal. Dieses Portal muss allerdings erst eine Weile vor sich hín existieren, bevor es sich öffnet.

#### CPZ Zelle

In diesen Zellen werden Roh-Combine gezüchtet bis sie gebraucht werden. Sie sind magische-biologische Konstruktionen.

#### CIMR Individualmacher

Individualmacher sind neben den Zellen die wichtigsten Objekte der Combine. Individualmacher geben Roh-Combine ihr individuelles Aussehen und die Fähigkeit eine individuelle Persönlichkeit zu entwickeln. Außerdem setzen sie einem Combine alles militärische Wissen, das sie brauchen, in den Kopf, ihnen wird also ihre Ausbildung implantiert. Ein Combine wird nach diesem Prozess das theoretische Wissen in Simulationen üben, da Wissen nicht unbedingt persönliche Erfahrungen ersetzen kann. Die Dauer dieses Prozesses hängt von der Truppenklasse und der Branche ab, dann kann der Combine seine Aufgaben angehen.

### **Sonstige**

#### Typ 1 bis 80 Batterie

Es gibt viele Batterien. Unteranderem gibt es Batterien die ziemlich groß sind und überflüssige Energie aus den Generatoren speichern.

#### Typ 1 Kamera

Kameras werden zur Überwachung großer Plätze und Wegen verwendet, sowie zur Überwachung in Combine Gebäuden.

#### Typ 1 bis 10 Kraftfeld

Kraftfelder lassen nur registrierte Personen durch alles andere stoßen sie wie eine harte Wand ab. Combine und von Combine registrierte können problemlos hindurch.

#### Typ 1 bis 20 Teleporter

Teleporter sind ein oft verwendetes Transportmittel der Combine. Es gibt auch Teleporter welche zur Kommunikation dienen und damit den höheren Rängen der Combine erlauben trotz enormer Distanzen (z.B. ist eine andere Dimension ja eine extrem enorme Distanz) in Verbindung zu bleiben und Informationen auszutauschen, ohne das es ewig und drei Tage benötigt.

#### Typ 1 bis ***ZENSIERT*** Energiegenerator (Delta-Materie-Reaktor)

Energiegeneratoren oder auch Delta-Materie-Reaktoren sind Energielieferer für so ziemlich alle Fahrzeuge und Geräte der Combine.

### **Union-Ponys**

Die Union-Ponys sind schon seit langer Zeit mit den Combine verbündet.

### **Ziegen**

Da der Tobi sich mit dem Robert ziemlich sehr gut versteht wundert es nicht, dass die Ziegen sich - hinter dem Rücken der Republik - mit den Combine verbündet haben... so mit steht der Schutz Down Unders an gleicher Stelle wie der von Union Island!

## Namentlich bekannte Combine

* Adrian & Neo - Leibwächter Overlords
* *Section Leader* - einst taktischer Berater Overlords (verstorben)
* Admirälin Marder - Kommandantin der 23. Flotte der Spacewatch (vermisst im Kampf)
* General Marder - Anführer der **\*GEHEIM\***
* General Shephart - Anführer der MTF SH8 "Black Company"
* Captain David - Captain einer Eskortfregatte der Spacewatch (verschollen)
* Captain Krennik - Captain der Cyber
* Captain Connors - Captain der Cyber
* Captain Miles - Captain der Cyber
* Korporal *OW-OS-3937518* Tom - Teilnehmer an der Schlacht um Arnlo

## Triva

* Die Combine wurden stark von ihrem Original Vorbild aus Half Life 2 inspiriert, sind mit denen aber nicht vollkommen identisch
* Vom Obercombine Tobi höchstpersönlich, OverlordMGC

 **Spezies, Völker, Nationen & Sprachen**