Feitiços e Rituais

Uma das características definidoras de uma bruxa é sua habilidade de conjurar magias; um "feitiço" tipicamente sendo a palavra usada para significar os meios empregados para realizar uma ação mágica. Um feitiço pode consistir em uma ação ritual, um conjunto de palavras, um verso ou qualquer combinação destes. Por razões desconhecidas, a maioria dos feitiços usados pelos praticantes de Magia Tradicional e Magia Espiritual são falados em uma língua antiga muito semelhante ao latim, enquanto a antiga feiticeira Qetsiyah realizou seus feitiços em aramaico (uma língua que se originou no Oriente Médio). Entretanto, sabe-se que as bruxas que praticam outras formas de magia usam magias em diferentes idiomas; por exemplo, o French Quarter Coven, que pratica o Ancestral Magic, realiza seus feitiços em francês ou francês crioulo, enquanto os viajantes geralmente realizam seus feitiços em tcheco. Dahlia e Freya Mikaelson realizam feitiços usando uma magia ainda mais antiga e seu idioma é nórdico antigo, semelhante às línguas modernas norueguesas, islandesas, germânicas, dinamarquesas, escandinavas e suecas.

## Feitiços Biológicos:

Os feitiços biológicos permitem que as bruxas afetem o tecido orgânico de um ser vivo, alterando o estado de um corpo e seus processos naturais. Embora seja mais comumente usado para curar, outras magias podem ser usadas para paralisar o corpo ou preservar o corpo de alguém falecido.

* **Feitiço de Redução de Dor:**Um feitiço que pode ser usado para reduzir a dor física de outra pessoa. Enquanto a dor diminui, a magia, no entanto, não possui propriedades curativas reais.

* **Encantamento:***Asinta Mulaf Hinto, Sho Bala.*

* **Requisitos:** Desconhecidos.

* **Feitiço de Cura:**Um feitiço que é capaz de curar instantaneamente as lesões de uma pessoa através do uso de magia, muito parecido com sangue de vampiro. É capaz de curar alguém de um acidente de carro grave. Tais feitiços podem ser realizados em diferentes níveis de velocidade e eficácia.

* **Encantamento:** Desconhecido.

* **Requisitos:** Desconhecidos

* **Feitiço de Paralisia:** Um feitiço usado para paralisar o corpo de um alvo, incluindo até mesmo os dos vampiros, que tem o efeito de impedi-los de se mover.

* **Encantamento:**Desconhecido.

* **Requisitos:** Desconhecidos.

* **Feitiço de Preservação:**Um poderoso feitiço que permite a uma bruxa preservar o seu próprio corpo ou de outro ser. Tal feitiço protege o corpo do falecido de qualquer forma de decadência indefinidamente.

* **Encantamento:** Desconhecido

* **Requisitos:** Desconhecidos

* **Feitiço da Bela Adormecida:**Um feitiço que permite que uma bruxa induza um coma místico a um alvo cujo tempo de vigília está vinculado à morte do outro. O corpo do alvo é mantido em perfeita saúde e preservado até que um dos ligados morra para o outro acordar. O feitiço assegura que, com a morte do conjurador, ele se torna praticamente irreversível e que, se a magia fosse adulterada, de modo a explorar uma brecha, ambos os alvos ligados morreriam.

* **Encantamento:** Desconhecido
* **Requisitos:** Alvo, Sangue do indivíduo ligado

* **Feitiço de Reversão da Bela Adormecida:** Um feitiço de reversão direta feito para romper o coma induzido mistica e o elo de vida entre dois indivíduos sem desencadear o efeito secundário da maldição; a morte dos indivíduos ligados.

* **Encantamento:** Desconhecido
* **Requisitos:** Alvos Ligados, Várias Ervas, Velas e Grimórios.

* **Feitiço de Coleta de Sangue:**Um feitiço simples que permite que uma bruxa possa coletar telecineticamente sangue de um alvo específico para algum frasco, seja o próprio sangue da bruxa ou o de outro.
* **1° Encantamento:** Venez sanguis. Venez sanguis, Venez sanguis la force de la bête à moi.
* **2° Encantamento:** *Venez sanguinem au moi.*
* **Requisitos:** Mágica  Ancestral, Sangue do alvo.

* **Feitiço de Fertilidade:**Um poderoso feitiço que permite a uma bruxa curar qualquer infertilidade através de sua magia.

* **Encantamento:** *In Unum Edito, Dominus Sae Domina. Cuplas Sino Liberos.*
* **Requisitos:** Talismã de uma Bruxa.

* **Feitiço de Metamorfose:**Uma magia extremamente rara e única que só pode ser usada através de uma magia colossal incomparável. Na forma mais complexa dessa magia, a transmogrificação completa pode ser realizada. Esta é considerada a forma mais avançada de todos os feitiços relacionados com a biologia.

* **Encantamento:** Não verbal
* **Requisitos:** Uma Bruxa com uma magia extremamente poderosa e inigualável.

* **Feitiço de Detecção de Corrupção:** Um feitiço que permite que uma bruxa teste se á magia infundida no corpo de um alvo.

* **Encantamento:** Desconhecido.
* **Requisitos:** Sangue do alvo.

* **Feitiço Para Coletar Substâncias:** Um feitiço, similar ao feitiço de coleta de sangue, que permite que uma bruxa colete uma substância no corpo de alguém, neste caso foi usado para coletar o Soro de Besta do coração de Aurora.

* **Encantamento:** Desconhecido.
* **Requisitos:**Velas.

* **Feitiço de Confirmação:** Um feitiço que utiliza o sangue de um alvo para confirmar se outras pessoas estão ligadas a elas.

* **Encantamento:** Desconhecido.
* **Requisitos:** Sangue do alvo.

* **Feitiço Anti-Veneno da Besta:** Uma cura direta para os efeitos letais do veneno lobisomem que foi incluída na mistura mágica para criar a mordida aprimorada dos Vampiros Aprimorados.

* **Encantamento:** *La candidat au somme la toxique cantus.*

* **Requisitos:** 7 frascos com os venenos individuais de cada uma das 7 alcatéias de Lobisomem, cinco objetos negros, uma estrela de 7 pontas desenhada com um gis, 7 velas, sangue dos alvos.
* **Instruções:** *Uma estrela de sete pontas é desenhada no chão e sete velas são colocadas dentro de cada ponta da estrela. Cada um dos frascos com os 7 venenos de lobisomem são colocados em cada ponto fora da estrela. A bruxa infunde o sangue dos alvos ligado com sua magia, da qual ela amplifica usando objetos negros.*

## Feitiços de Fronteira e Vedação:

Os feitiços de fronteira permitem que as bruxas ergam barreiras invisíveis em torno de um espaço estabelecido por um determinado período de tempo, impedindo que os seres entrem ou saiam do local. No entanto, eles não afetam objetos inanimados. Vários Feitiços de Fronteira estão ligados a eventos astrológicos como fases lunares ou solares.Os feitiços de vedação são uma forma mais potente de feitiços de limite, especialmente quando combinados com o sangue da bruxa que o lançou. Quando isso é feito, as magias são quase impossíveis de serem quebradas, a menos que sejam da mesma linhagem.

* **Magia de Selagem de Túmulos:** Um poderoso feitiço usado para prender vampiros em uma determinada área. Além disso, o feitiço também impede que alguém abra a porta do túmulo.

* **Requisitos:** Talismã de Emily, um Cometa, duas bruxas Bennett, um pentagrama e 5 tochas.

* **Feitiço Para Reverter a vedação da Tumba:** Um feitiço capaz de reverter os efeitos do feitiço da tumba. Ao executar o feitiço, o limite será aberto, permitindo que os vampiros entrem, mas não saiam. Com magia suficiente, o selo pode ser levantado, quebrando o limite completamente.

* **Encantamento:** *Phasmatos Salves Nas Ex Malon, Terra Mora Vantis Quo Incandis, Et Vasa Quo Ero Signos.*

* **Requisitos:** Pentagrama desenhado no chão, Quatro tochas que representam Terra, Ar, Fogo, Água, Uma garrafa de água.

* **Feitiço de Selagem Bennett:** Um feitiço único da linhagem de bruxas de Bennett que utiliza sua magia (ou sangue) para fazer um feitiço de selagem potente quase impossível de quebrar sem os ingredientes específicos.

* **Encantamento:** *Phasmatos veras nos ex malom. Terra mora vantis quo incandis per vasa quo errum signos.*

* **Requisitos:** Uma bruxa da linhagem Bennett.

* **Feitiço para Reverter a Selagem Bennett:** Um feitiço capaz de reverter os efeitos do feitiço de selagem, do qual apenas uma bruxa Bennett é capaz de realizar.

* **Encantamento:** *Terra Mora Vantis Quo Incandis, per Vasa Quo Errum Signos. Phasmatos selvus Terra Mora Vantis Quo Incandis, per Vasa Errum Quo Signos. Phasmatos selvus nos ex malom terra mora Vantis Quo Incandis per Vasa Quo Errum Signos. Terra Mora Vantis Quo Incandis.*

* **Requisitos:** Uma bruxa da linhagem Bennett.

* **Feitiço para Quebrar Barreiras:** Um feitiço que permite que um local encantado, ou algo magicamente selado, seja aberto.

* **1° Encantamento:** *Phasmatos Siprum, Emnis Abortum, Fasila Quisa Exilum San.*

* **2° Encantamento:** *Phasmatos Tribum, Melan Veras, Et Vasa Quisa, Exu Quisa.*

* **Feitiço para selagem de uma entrada:** Um feitiço usado para bloquear e selar a passagem por uma porta.

* **Encantamento:** *Vis porta.*

* **Feitiço de Isolamento:** Um feitiço de limite menor para selar um determinado local. O feitiço ergue uma barreira invisível para evitar que alvos especificados saiam, mas também permite a entrada de seres específicos.
* **Encantamento:** *Apné sà mene.*

* **Feitiço de Barreira de Fogo:** O feitiço permite que uma bruxa aprisione indivíduos dentro de um círculo de fogo. Eles não podem escapar, e qualquer tentativa de fazer isso aumenta a intensidade do fogo.
* **Encantamento:**Não Verbal.
* **Requisitos:** Vitimas, fogo.
* **Feitiço para Reverter a Fronteira de Fogo:** O feitiço permite que uma bruxa desfaça o feitiço de fronteira de fogo, extinguindo a armadilha.
* **Encantamento:** *Namia Exum Solvos.*
* **Requisitos:** Vitimas, fogo.
* **Feitiço de Limiar:** Um feitiço antigo que impede que vampiros(híbridos e etc) entrem sem convite.
* **Encantamento:**Não Verbal.
* **Requisitos:** Desconhecidos.
* **Feitiço de Selagem da Linhagem Bennett:** Um feitiço exclusivo para a linhagem Bennett que utiliza o poder de duas gerações de bruxas para selar um objeto.
* **Encantamento:**Não Verbal.
* **Requisitos:**Duas bruxas da linhagem Bennett.
* **Feitiço para reverter selagem da linhagem Bennett:** Um feitiço de reversão que requer o poder de duas gerações de bruxas para abrir um determinado objeto. As duas gerações de bruxas devem ser descendentes diretamente relacionados, como uma mãe e filha.
* **Encantamento:** *Sigalis Intransium, Exalis Exalis, Omnas Quisa Operum, Sigalis Intransium, Exalis Exalis. Omnaben Libras, Sigalis Intransium, Exalis Exalis. Omnas Quisa Operum, Exalis Exalis.*
* **Requisitos:**2 gerações de bruxas da mesma linhagem (mãe e filha).
* **Feitiço da barreira de sal:** Este feitiço cria uma barreira que é capaz de capturar seletivamente certas espécies, tipicamente Vampiros, dentro de um limite desenhado com sal. Os feitiços usados variam em poder e tamanho, alguns são pequenos o suficiente para aprisionar alvos singulares, enquanto outros são poderosos o suficiente para cercar locais tão grandes como uma escola inteira ou seções de um grande cemitério.
* **Encantamento:**Não Verbal.
* **Requisitos:** Uma linha de sal, o agente de ligação, é desenhada em torno da área.
* **Feitiço para Quebrar a Barreira de uma Fronteira:** Um contra-feitiço usado para reverter um feitiço de fronteira, especificamente ligado em sal.
* **Encantamento:** *Merabas Hic Libatal, Confremun Signas. Omus Quisa Tentum Exalis, Merabas Hic Libatal. Confremun Signas. Omus Quisa Tentum Exalis.*
* **Requisitos:** 6 Velas
* **Feitiço de Selagem Viajante:** O feitiço permite que os Viajantes selem um determinado local, aprisionando qualquer pessoa dentro de uma barreira invisível.
* **Encantamento:** *Otum adnarvet esnavit atim.*
* **Feitiço de Selagem do Solo Sagrado:** O feitiço funciona fechando um determinado local para todos os vampiros. A única maneira de entrar é através de um convite da bruxa que lançou o feitiço.
* **Encantamento:** Não Verbal.
* **Feitiço de Manipulação de Limites:** O feitiço permite que uma bruxa manipule os efeitos de um feitiço de fronteira colocado por outra bruxa. Por exemplo, um feitiço que é suposto manter as pessoas presas fora de um suposto local vai manter as pessoas presas dentro de um determinado local.
* **Encantamento:***Aven safa sa belise, de la mertie.*
* **Requisitos:**Agente vinculante do feitiço original.
* **Feitiço de Destruição do Limite Reforçado:** Um feitiço que utiliza o poder mágico bruto para reverter um feitiço de limite complexo colocado em um determinado local.
* **1º Encantamento:** *Destruccive glas stav enfala. Destruccive glas stav enfala.*
* **2º Encantamento:** *Apné en vrata.*
* **3º Encantamento:** *Repo oma dal most.*
* **Requisitos:** *Contato físico com o agente de ligação.*
* **Feitiço de Limite Sacrificial:** Um feitiço poderoso que pode aprisionar dezenas de pessoas dentro de um prédio. Se tocada, a barreira queimará gravemente a pessoa que está tentando passar. O feitiço deve ser ancorado a um sacrifício incrivelmente poderoso, algo de longa vida e indestrutível, como um Vampiro Original.
* **Encantamento:** Desconhecido.

* **Requisitos:**Poderoso sacrifício como agente vinculativo.
* **Feitiço de Fronteira:** Através de um gesto de mão em direção ao alvo, uma bruxa pode aprisionar uma determinada pessoa dentro de um espaço indeterminado.
* **Encantamento:** *Kembe Po transi.*
* **Feitiço de Fronteira lunar:** O feitiço será ligado à lua e durará até o próximo nascer da lua.
* **Encantamento:** Não Verbal.

* **Requisitos:**Lua como agente vinculante.

* **Feitiço de fronteira lunar da expressão:** Uma bruxa é capaz de fechar um espaço aberto erguendo uma barreira invisível simplesmente através da focagem, prendendo o alvo dentro do local fechado. O feitiço é ligado tanto a lua nova quanto, portanto, ele desaparecerá em três a quatro dias ou, mais cedo, se alguma coisa acontecer com a bruxa.
* **Requisitos:**Expressão, Lua Nova.
* **Feitiço da fronteira solar:** O feitiço está ligado ao sol, portanto, os alvos serão presos dentro de um determinado local até o pôr-do-sol no mesmo dia.
* **Encantamento:** Não Verbal.
* **Requisitos:** Sol como agente vinculativo.
* **Feitiço de prisão de Qetsiyah:** As videiras encantadas manterão o alvo no lugar. As videiras não podem ser quebradas por ninguém até que a bruxa que lançou o feitiço a inverta.
* **Encantamento:** Não Verbal.
* **Requisitos:** Videiras.
* **Feitiço de Fronteira semipermeável:** Um feitiço que cria um limite que permite que uma bruxa prenda um alvo específico enquanto permite que qualquer outra pessoa passe por ele. Embora a pessoa vinculada não possa sair de sua própria vontade, ela pode ser jogada para fora da fronteira por outra.
* **Encantamento:** Não Verbal.
* **Requisitos:** Círculo do Sal, Runas.
* **Feitiço de Barreira:** O feitiço permite que uma bruxa erga um feitiço de limite rapidamente em uma pequena vizinhança ao redor deles. Como não possui agentes de preparação ou encadernação, a magia é mantida pela vontade do lançador e um gesto com a mão.
* **Encantamento:** não verbal.
* **Requisitos:** Foco.
* **Feitiço de Limite Reforçado:** Um feitiço poderoso e complexo para aprisionar um alvo em um local definido.
* **Encantamento:** Desconhecido.
* **Requisitos:** sal e velas; casa.
* **Feitiço de Limite de Sangue:** Uma magia que utiliza o sangue de uma bruxa para liberar diretamente um objeto ou local selado.
* **Encantamento:** *Déblotché par mon sang.*
* **Requisitos:** O sangue da bruxa.
* **Feitiço de Limite Vinculado à Força Vital:** Um feitiço de limite que utiliza o batimento cardíaco de uma bruxa para sustentar o feitiço. Se o coração da bruxa parar, o feitiço será quebrado.
* **Encantamento:** Desconhecido.
* **Requisitos:** Bruxa a ser vinculada e areia.
* **Feitiço para Desfazer Limite:** Um contra-feitiço usado para reverter os efeitos de uma magia de limite. No entanto, esta magia também foi capaz de desfazer os efeitos de um feitiço de mudança de fisionomia.
* **Encantamento:** *Libérer à vérité à.*
* **Requisitos:** Alvo preso.
* **Feitiço de Contorno de Limite Ósseo:** Um contra-feitiço usado para reverter os efeitos do feitiço.
* **Encantamento:** *Aubsbeaute an pjons pìns.*
* **Requisitos:** Alvo preso.

## Magias de Ocultação e Ilusão:

Os Feitiços de ocultação permitem que as bruxas tornem um ser, um local ou um objeto fisicamente indetectável para os sentidos ou magicamente indetectáveis por feitiços localizador, fazendo com que a magia não possa rastreá-los. Os Feitiços de ilusão são uma forma avançada de feitiços de camuflagem que permitem que as bruxas se projetem na mente de um alvo e afetem os sentidos para perceber uma falsa realidade de um ser, localização ou objeto que eles podem manipular

* **Feitiço de ocultação ilusória:** Mais comumente conhecido como feitiço de invisibilidade, essa magia permite que uma bruxa se camufle ou os seus alvos sejam uma pessoa, objeto ou certos locais completamente baseados na percepção. No entanto, a magia pode ser interrompida por objetos mágicos. A distância em que uma bruxa é capaz de encobrir seu alvo é diretamente proporcional ao seu nível de habilidade.

* **1º Encantamento:***Invisique.*
* **2º Encantamento:***Phasmatos radium calaraa...*
* **Feitiço de Ilusão:** O feitiço permite que uma bruxa altere a percepção das suas vitimas imediatamente, criando ilusões de objetos e outras pessoas. Tais períodos variam desde criar manifestações que parecem alterar a forma física do outro ou de si mesmos. Em níveis mais avançados, eles podem realmente se tornar manifestações físicas.

* **Encantamento:***Desconhecido.*
* **Feitiço de Desilusão:** O feitiço permite que uma bruxa desfaça feitiços de invisibilidade ilusórios, revelando objetos ou pessoas magicamente ocultas.
* **Encantamento:***Phasmatos Oculacs.*
* **Feitiço de Ocultação Gêmini:** Um feitiço usado para proteger-se de uma magia de localização. Ele também pode ser usado em um grupo de pessoas, desde que elas permaneçam razoavelmente próximas da bruxa que o lança.
* **Encantamento:***Desconhecido.*
* **Requisitos:** Velas, sal e ferro em pó.
* **Instruções:** Uma estrela de sete pontas é desenhada no chão usando o pó de ferro e sal. Depois disso, a bruxa entra no centro do círculo e entra em estado de transe.
* **Feitiço de Silencio:** O feitiço funciona jogando um punhado de sal em uma vela acesa. Enquanto a vela estiver acesa, ninguém, incluindo vampiros e híbridos, será capaz de ouvir qualquer coisa.
* **Encantamento:***Nenhum*
* **Requisitos:** Uma vela acesa, sal

* **Feitiço de Privacidade:** Enquanto a Sálvia queimar, ninguém será capaz de ouvir nada da sala em que ele queima.
* **Requisitos:** Sálvia para queimar.

* **Feitiço de camuflagem:** Um feitiço desenvolvido e usado para esconder locais e pessoas de feitiços localizadores. Várias bruxas empregam diferentes meios e magias que variam em poder para ficar efetivamente escondidas de outras bruxas.

* **Requisitos:** Sândalo.

* **Feitiço de Ocultação Viajante:** Um poderoso feitiço de camuflagem desenvolvido para ocultar um alvo até mesmo dos Espíritos que o vêem do Outro Lado.

* **Requisitos:** Magia dos Viajantes.

* **Feitiço para Reverter Magias Ocultas:** O feitiço permite que uma bruxa desvende e detecte essências místicas ocultas dentro de talismãs ou relíquias.

* **Encantamento:***Desconhecido.*

* **Requisitos:** Objeto Alvo.
* **Feitiço Ancestral Ilusório:** O feitiço permite que as bruxas ancestrais projetem uma ilusão sobre um local inteiro, fazendo intrusos indesejados verem apenas um labirinto infinito. No entanto, aparentemente não é poderoso o suficiente para enganar Híbridos em transição.
* **Requisitos:** Lugar (por exemplo, Cemitério de New Orleans), Os Ancestrais.
* **Feitiço de Camuflagem Ancestral:** O feitiço esconderá várias pessoas de modo que o local pareça vazio para qualquer um de fora, contanto que as bruxas continuem recitando o encantamento.
* **1º Encantamento:***Keschede sede ni canun keschede senu ni...*
* **2º Encantamento:***Excede canun infenun da ba nunc ca nun,senon canu ni...*
* **Feitiço de Isca:** Um feitiço que usa a prática da magia representacional para permitir que uma bruxa crie a ilusão da presença do alvo em um boneco de barro, replicando sua fonte de poder. No entanto, a ilusão só dura enquanto a bruxa se concentra no feitiço.
* **Encantamento:** *Sin eh-tey ex avan-ha vin tan-took koh.*
* **Requisitos:** Golem, coração batendo, sangue do alvo, ervas esmagadas, uma vela acesa.
* **Feitiço de Mudança de Fisionomia:** Um poderoso feitiço que pode conceder a uma pessoa a aparência de outra. O feitiço é realizado obtendo-se o cabelo do alvo e usando-o como um canal em um gatilho que serve como âncora do feitiço. O feitiço é ativado uma vez que o gatilho é mergulhado no sangue (presumivelmente da pessoa cuja aparência o alvo está se tornando). Se a bruxa desejar remover o feitiço, o gatilho precisa ser queimado.
* **Encantamento:** *Kache l'nan san. Jen chèch je yo.*
* **Requisitos:** Dezenas de Velas, Tigela de Sangue, Cabelo do Alvo, Bonecos, Ossos de Animais.
* **Feitiço de Camuflagem dos Regentes:** Um feitiço poderoso que as bruxas Regentes de Nova Orleans podem usar para esconder completamente o paradeiro de pessoas individuais.
* **Encantamento:** *Cœur là vous votre tai ma say tou...*
* **Requisitos:** Dezenas de velas, ossos de animais, pedras, poder de regente.
* **Feitiço de Enganação:** Um feitiço para evitar que as bruxas encontrem a verdadeira localização de um alvo, desviando sua presença para um local definido. Portanto, qualquer bruxa que esteja executando uma magia localizadora será atraída para a falsa localização.
* **Encantamento:** *Desconhecido.*
* **Requisitos:** Sangue do alvo, Sálvia ardente, Oleandro, Pena de coruja manchada, Velas.
* **Feitiço de Manifestação Ilusionária Bennett :** Um poderoso feitiço que conjura uma parede ilusória que impede que seu (s) alvo (s) discernam o que é real e o que é falso.
* **Encantamento:** *Averte oculos tuos a quo exitus. Hunc exitus ab auribos.*
* **Requisitos:** Bruxa Bennett.
* **Feitiço de Mudança de Fisionomia Mikaelson:** Um feitiço extremamente poderoso que pode conceder a uma pessoa a aparência de outra.
* **Encantamento:** *Mutare su rosto.*
* **Requisitos:** Alvo

## Feitiços de Imortalidade:

Os feitiços de imortalidade permitem que as bruxas alterem a idade da vida, normalmente até o ponto de vida indefinida. Como tal, eles são uma violação direta da regra da natureza de que todos os seres vivos devem morrer. Portanto, os seres Imortais sofrem conseqüências como um ato de equilíbrio, tal como os ingredientes de ligação para a criação de vampiros se tornaram suas maiores fraquezas. Bruxas, servos da natureza não podem se tornar imortais e manter sua capacidade de praticar magia, mas podem usar magias para desacelerar o envelhecimento. Os Sifonadores do Clã Gemini e os Descendentes dos Originais são uma brecha da natureza, e com isso são os únicos que podem violar essa regra. Quando se transformam em Hereges, os Sifonadores retêm a habilidade de sugar magia, podendo assim lançar feitiços depois disso. Assim como os Descendentes dos Originais, que podem nascer com a magia que seus pais perderam e seu vampirismo, mas diferente de seus pais, eles não perdem seu laço com a magia quando se transformam em Vampiros.

* **O Feitiço da Imortalidade:** Um dos feitiços mais poderosos da história, bem como uma das maiores conquistas da história da feitiçaria. O feitiço permitiu vencer a morte na forma de um elixir. Quando tomado, o Elixir concede verdadeira imortalidade ao ser que o consumiu. Seu condicionamento físico e suas habilidades psíquicas são aprimoradas. A natureza então criou Duplicatas cujo o único objetivo é manter o equilíbrio natural morrendo no lugar de seus progenitores Imortais.
* **Encantamento:** *Phasmatos Terrae et Caeli det Mihi Immortalitatis.*
* **Requisitos:** Grande Magica.
* **A Cura para a Imortalidade:** Um poderoso feitiço que criou o único elixir conhecido para curar a verdadeira imortalidade, bem como várias outras formas, como o vampirismo, e tornar um ser imortal vulnerável à morte.
* **Encantamento:** *Phasmatos Vitae Accipere Immortalitatis.*
* **Requisitos:**Magia*.*
* **Feitiço de Imortalidade Primordial:** Uma versão modificada do Feitiço de imortalidade de Qetsiyah que, ao contrário de sua contraparte mais antiga, funciona ritualisticamente. O feitiço torna seus alvos completamente imortais, exceto pelo objeto clamado para sua imortalidade, além de ser fisicamente superior aos Imortais em todos os aspectos fisícos; como maior velocidade, força, agilidade e presas. Consequentemente, a natureza forneceu todas as fraquezas às suas forças, afetando ainda mais os seus descendentes. O feitiço também está entrelaçado com um feitiço de ligação, de modo que, se o criador de uma linhagem fosse destruído, o mesmo aconteceria com sua linhagem.
* **Encantamento:** *Phasmatos Lunares a Bestiis Immortalem.*
* **Requisitos:**Magia Negra, Lua Cheia, Árvore do Bordo de Prata, Sangue de Duplicata e Vida de Inocentes.
* **Instruções:***Uma Bruxa deve colocar o sangue de uma Duplicata descendente de Amara ou Silas em um cálice no ritual, fazer seus alvos beberem do sangue e clamar a Lua Cheia que lhes dê força e poder, em seguida eles devem tirar a vida de inocentes e enquanto o sangue deles escorrer, ela deve implorar para que a Árvore do Bordo de Prata lhes conceda imortalidade.*
* **Feitiço de Imortalidade Original:** Uma versão modificada do Feitiço de imortalidade de Hasassa que por sua vez se baseou no Feitiço de Imortalidade de Qetsiyah. O feitiço torna seus alvos completamente imortais, exceto pelo objeto clamado para sua imortalidade, além de ser fisicamente superior aos Imortais em todos os aspectos fisícos; como maior velocidade, força, agilidade e presas. Consequentemente, a natureza forneceu todas as fraquezas às suas forças, afetando ainda mais os seus descendentes. O feitiço também está entrelaçado com um feitiço de ligação, de modo que, se o criador de uma linhagem fosse destruído, o mesmo aconteceria com sua linhagem.
* **Encantamento:** *Phasmatos Solares a Infernum Immortalem.*
* **Requisitos:**Magia Negra,Sol, Árvore do Carvalho Branco, Sangue de Duplicata, Morte dos Alvos e Sangue Humano.
* **Instruções:***Uma Bruxa deve colocar o sangue de uma Duplicata descendente de Amara ou Silas em um cálice no ritual, fazer seus alvos beberem do sangue e em seguida os matar. Ela então tem de clamar ao Sol que lhes ressuscite e os forçar a beber sangue humano quando despertarem. A bruxa em questão deve implorar para que a Árvore do Carvalho Branco lhes conceda imortalidade.*
* **Feitiço do Original Evoluído:** Uma versão modificada do Feitiço de imortalidade de Esther que por sua vez se baseou no Feitiço de Imortalidade de Hadassa, que se baseou no de Qetsiyah. O feitiço torna seus alvos completamente imortais, exceto pelo objeto clamado para sua imortalidade, além de ser fisicamente superior aos Originais Comuns em todos os aspectos fisícos; como maior velocidade, força, agilidade e presas. Consequentemente, a natureza forneceu todas as fraquezas às suas forças, afetando ainda mais os seus descendentes. O feitiço também está entrelaçado com um feitiço de ligação, de modo que, se o criador de uma linhagem fosse destruído, o mesmo aconteceria com sua linhagem.
* **Encantamento:** *Phasmatos Immortalem a Sanguis Vitae.*
* **Requisitos:**Magia Negra,Sol, Sangue de Duplicata na qual serão ligados, Morte dos Alvos e Sangue Humano.
* **Instruções:***Uma Bruxa deve colocar o sangue de uma Duplicata descendente de Amara ou Silas em um cálice no ritual, fazer seus alvos beberem do sangue e em seguida os matar. Ela então tem de clamar ao Sol que lhes ressuscite e os forçar a beber sangue humano quando despertarem. O Vampiro em questão será imune ao Carvalho Branco e as Adagas de Prata mas poderá viver apenas uma vida, se o Humano em que ele estiver ligado morrer, ele também morrerá.*
* **Feitiço do Original Aprimorado:** Uma versão modificada do Feitiço de imortalidade de Esther que por sua vez se baseou no Feitiço de Imortalidade de Hadassa, que se baseou no de Qetsiyah. O feitiço torna seus alvos completamente imortais, exceto pelo objeto clamado para sua imortalidade, além de ser fisicamente superior aos Originais Comuns e Evoluídos em todos os aspectos fisícos; como maior velocidade, força, agilidade e presas. Consequentemente, a natureza forneceu todas as fraquezas às suas forças, afetando ainda mais os seus descendentes. O feitiço também está entrelaçado com um feitiço de ligação, de modo que, se o criador de uma linhagem fosse destruído, o mesmo aconteceria com sua linhagem.
* **Encantamento:** *Filia maximo. Filia maximo. morsus, morsus, morsus, morsus, morsus, morsus. advenio donec duo est revertus morsus Immortalem.*
* **Requisitos:** Sangue de uma Bruxa Mikaelson,, Soro derivado do Veneno das 7 Alcatéias de Lobisomens, Carvalho Branco, Enorme fonte de poder, Magia Negra ou Ancestral e a Morte dos Alvos.
* **Instruções:***Uma Bruxa deve colocar o sangue de uma Bruxa Mikaelson em um cálice no ritual, depois derramar o soro sobre o sangue e fazer seus alvos beberem do sangue e em seguida os matar. Ela então te de clamar ao Sol que lhes ressuscite. Diferente dos outros Originais, esses vampiros em questão, não precisam se alimentar para completar a transição, devido a enorme magia que o sangue dos descendentes de Esther possuem. O Vampiro em questão será imune ao Carvalho Branco e as Adagas de Prata e possuíra uma mordida fatal para todos os Vampiros.*
* **Reversão do Feitiço de Imortalidade do Original Aprimorado:** Um feitiço poderoso que é capaz de desfazer os efeitos do Feitiço do Original Aprimorado, revertendo o Original no que ele era anteriormente.
* **Encantamento:** *Anular forte é les forte a las.*
* **Requisitos:** Uma Bruxa Mikaelson, Magia que Potencializou o Feitiço Original (ou seja, Magia Ancestral) e o alvo.
* **Feitiço do Sono da Imortalidade:** Um ritual poderoso que permite que as bruxas alcancem uma forma de pseudoimortalidade, sem ficarem impotentes como equilíbrio. O feitiço funciona colocando a bruxa em um sono profundo de um século, onde prende todas as funções biológicas e aumenta a magia da bruxa. A Bruxa então desperta, mas é destinada apenas a um único de vida para andar na Terra antes que o ciclo se repita. A bruxa não pode ser morta ou prejudicada e durante o seu ano de vida, a bruxa permanece imortal em todos os sentidos.
* **Encantamento:** *Magi somn et immortalis. Binde oss.*
* **Requisitos:** Símbolos rúnicos, círculo de sal.
* **Reversão do Feitiço de Imortalidade do Sono:** Um poderoso feitiço de ligação que pode ser usado para desfazer o feitiço que concede à bruxa longevidade, invulnerabilidade e Imortalidade, usando suas três fontes de poder, para criar uma fraqueza. O feitiço pode ser ligado a diferentes formas, como uma arma ou um local específico, criando um local onde a bruxa seria mortal.
* **Encantamento:** *Drende moral associeres. Drende moral associeres.*
* **Requisitos:** Solo da terra de bruxa, Sangue da bruxa que ela mais ama, Cinzas dos opressores, Anel de sal e Sálvia.

## Maldições:

As Maldições são feitiços poderosos que permitem que as bruxas afetem, causem danos, ou até mesmo mate uma vítima. As Maldições são de natureza ritualística e podem exigir contato físico com o alvo, um objeto de propriedade do alvo ou parte do corpo, como unhas, cabelos ou sangue. As Maldições começam com magia, mas à medida que o tempo avança e cria raízes, elas alteram a própria química do cérebro.

* **Maldição do Caçador:** O feitiço transforma seus alvos em Caçadores Sobrenaturais, conferindo-lhes um mapa para a Cura na forma de uma tatuagem corporal, um condicionamento físico elevado, um desejo de matar Vampiros, uma maldição sobre seus assassinos e uma mente invulnerável a telepatia para combater Silas. Este status pode ser passado para outros seres humanos conhecidos como Caçadores em Potencial que também herdarão a marca.
* **Encantamento:** *Phasmatos Sintu Corpora, E It A Rero, Quest Ero Immortalis. Phasmatos, Victoris, E Insipio Exu Ne Moris. Sintasia Sintu Corpora, Quest Ero Immortalis.*
* **Requisitos:** Alvos, Tempestade (relâmpago), Fogo, Jarro Cerimonial.
* **Maldição das Caçadoras:** O feitiço transforma seus alvos em Caçadoras Sobrenaturais, conferindo-lhes auto-ressurreição, 8 vidas com grande longevidade, extraordinária força física, que vai aumentando a cada nova vida, um desejo de matar vampiros e uma imunidade à magia. Qualquer ser imortal marcado pela espada de fênix morrerá quando a última vida delas terminar.
* **Encantamento Xamãnico:** *Escute-me, grande espírito, escute-me. Apelamos para você neste momento de necessidade.Trazemos uma oferta. Uma mulher que deseja justiça para si mesma, para nossa tribo. Ela bebe o chá da proteção, para ser forte, e para que nenhuma mágica possa tocar nela. Ela aceita nossas vidas singulares, para que ela possa ter muitas. Agora, para a etapa final. Ela empunha a arma do julgamento, aquela que tem sede de sangue daqueles que nos caçam. Una o espírito dela com essa espada. Quando esta lâmina ferir um vampiro, irá conectar você,irá guiar você e irá auxiliar você na destruição deles.*
* **Requisitos:**Chá de proteção, Oito Xamãs, Adaga do Xamã, Fogo, Pedra da Fênix.
* **Maldição dos Viajantes:** Uma maldição extremamente poderosa que vira a natureza contra uma tribo de Bruxps, como os Viajantes. A maldição funciona garantindo que, caso os viajantes se instalassem em algum lugar, ocorressem desastres naturais.
* **Encantamento:** *Desconhecido.*
* **A Maldição dos Lobisomens:** Uma poderosa maldição baseada no feitiço da Licantropia Primordial que ligou os membros de uma tribo de bruxas nativas americanas à lua cheia que os transformou nos primeiros lobisomens comuns do mundo. Isso os escravizou à lua e, como tal, a maldição fez com que eles se transformassem em feras. Com isso o feitiço, criou as 7 alcatéias originais de lobos.
* **Encantamento:** *Hashi nvgidgia nvasdi.*
* **A Maldição Híbrida:** Um poderoso feitiço, executado inicialmente há 1000 anos, que suprime a natureza lobisomem de um híbrido. Ele funciona canalizando o poder da lua cheia em uma pedra da lua enquanto usa o sangue de uma Duplicata como um agente de ligação.
* **Encantamento:** *Anima marcam. Iskoristi vuka.*
* **Requisitos:**Magia Negra, Lua cheia, Pedra da Lua, Sangue de uma Duplicata ou Bruxa Mikaelson como agente de ligação, Sal, Fogo, Pedra da Lua encharcada com o sangue, Pentagrama de madeira; Pentagram de giz e uma bacia com fogo.
* **Instruções:** *Para realizar este feitiço, a pedra encharcada é aquecida e usada para marcar a vitima nas palmas de ambas as mãos, as solas dos dois pés e a testa, que representa o local do terceiro olho do chakra. Durante o período, eles não podem desmaiar ou parar de respirar se não morrerão de vez.*
* **O Ritual de Liberação Híbrida:** O feitiço desfaz a Maldição Híbrida colocada nos híbridos, permitindo que eles abracem os poderes do seu lado lobisomem após os sacrifícios necessários terem sido completados. No início do ritual, o híbrido suprimido deve primeiro extrair o coração de um lobisomem, matar um vampiro e drenar o sangue de uma Duplicata.
* **Encantamento:** *Phasmatos Tribum, Salve Sorce Das. Phasmatos Eliximo Nominum, Etrinox Sorce Sotero, Callux Oxtara.*
* **Requisitos:** Duplicata (Humana), Vampiro, Lobisomem, Pedra da Lua e Lua Cheia.
* **Feitiço de Indução da Morte:** Esta magia é realizada tirando o poder das velas e usando-a para derreter algo que pertença ao alvo. O feitiço entra em vigor imediatamente, fazendo com que a vítima vomite sangue, tenha aneurismas dolorosos. Um dos sinais de que a vítima está sob essa maldição são os olhos cheios de sangue.
* **Encantamento:** *Phasmatos incendere ad pulvox.*
* **Requisitos:** Algo pertencente ao alvo, várias velas.
* **Maldição da Insanidade:** Uma maldição invocada traçando um símbolo na mão da vítima enquanto usa o poder de um rosário amaldiçoado, usado para induzir a loucura. O feitiço levará a vítima à loucura a ponto de se tornar violenta e matar. Se essa maldição permanecer por muito tempo, ela não poderá mais ser revertida. É explicado que feitiços como esse começam com magia, mas depois de um tempo eles alteram a própria química do cérebro, tornando-os irreversíveis.
* **1ºEncantamento:** *Deja fou.*
* **2ºEncantamento:** *Torsion fou mort de l'espirit.*
* **Requisitos:** Magia Ancestral, Contato Físico, Objeto Negro (O Rosário da Loucura).
* **Maldição Vodu da Morte:** O feitiço é executado esfaqueando um boneco com uma agulha enquanto conjura o feitiço. A vítima sentirá falta de ar, calafrios, fraqueza, vômito e, em seguida, inconsciência. A vítima acabará morrendo em um período de dois dias.
* **Encantamento:** Purger l'interieur, éteindre la lumiere dans cette font.
* **Requisitos:** Magia Ancestral, Um Boneco, Agulha.
* **Maldição da Morte:** Essa maldição permite que uma bruxa castigue alguém condenando-a a uma morte lenta e supostamente irreversível. Em caso de possessão, também permite que a bruxa prenda os espíritos possuidores no corpo, de modo que eles não possam escapar da maldição.
* **Encantamento:** *O se kwe pe se.*
* **Requisitos:** Contato físico com a vítima, Magia Negra ou Magia Sacrificial.
* **A Maldição Crescente:** Uma poderosa maldição que força os lobisomens a permanecer na sua forma de lobo, exceto durante as luas cheias.
* **Encantamento:** *Phasmatos Lunares ut ulciscar lupi vespere.*
* **Maldição da Dor:** O feitiço permite que uma bruxa faça seu alvo sentir imensa dor, além de produzir um anel de fogo ao redor deles.
* **Encantamento:** *Per se qui e fracta toi, per se qui e total toi.*
* **Maldição da Estaca:** Uma poderosa maldição ligada ao objeto escuro, "Estaca Amaldiçoada", que faz com que seu alvo enlouqueça e se torne um estripador implacável e imparável. Ele é ativado após a remoção da estaca, criando uma representação física de uma marca de crânio na vítima e aparentemente difícil de remover.
* **Encantamento:** *Insanimus ut per se qui fou mort.*
* **Requisitos:** Estacas de madeira, marcas de caveira.
* **Maldição de Corrupção:** Uma maldição que pode ser colocada pelos Ancestrais nos corpos ressuscitados dos espíritos que saem do Plano Ancestral. Quando conjurada, ela aumenta ativamente a raiva e a sede de sangue do alvo até o ponto em que ele perderá o controle. É poderoso o suficiente para afetar um vampiro original.
* **Encantamento:** *Fame kwe pe et siti occidere.*
* **Requisitos:** Magia Ancestral.

## Encantamentos:

Os Encantamentos permitem que as bruxas liguem feitiços a objetos inanimados. Dando assim ao dito objeto propriedades sobrenaturais ou alterando seu estado. Vários materiais ou minerais podem ser escolhidos por suas propriedades sobrenaturais existentes para acompanhar diferentes encantamentos. Eles provaram que duram até que a magia ou objeto seja destruído com feitiços de desencanto ou destruição. Talismãs são um exemplo, pois são objetos comuns, normalmente jóias, que são criados para focalizar a magia de uma bruxa.

* **Feitiço Para a Criação de Talismãs** : A bruxa mistura harmonicamente pedras e ervas em um pingente enquanto imbui sua magia no talismã para focalizar e melhorar seus feitiços.
* **Requisitos:** Magia, Pedra ou Jóia.
* **Feitiço de Incapacitação:** Um Feitiço que transforma o objeto do alvo em cinzas.
* **Encantamento:** *Terra Mora Vantis, Quo Incandis.*
* **Requisitos:** Objeto, Água.
* **Feitiço Gilbert:** Um Feitiço , ou múltiplos feitiços, usados para encantar certos objetos com propriedades místicas. No entanto, a magia pode ter uma ampla gama de efeitos. Quando ativado, o Dispositivo Gilbert:, pode causar um som agudo capaz de incapacitar vampiros e lobisomens, embora funcione apenas uma vez, por aproximadamente cinco minutos. A Bússola Gilbert permite detectar vampiros, a agulha vai se mover constantemente em direção a um vampiro. Finalmente, o Anel dos Gilbert, é o mais poderoso dentre todos, ele tem o poder de ressussitar um humano que foi morto por uma criatura sobrenatural.
* **Encantamento:** *Desconhecido.*
* **Amuleto da luz solar:** É um Feitiço colocado por uma bruxa em um objeto que permite que um Vampiro não seja morto pelo sol. A Bruxa que lança esse feitiço tem o poder de reverter o feitiço.
* **Encantamento:** *Matere et solare tua virtus.*
* **Requisitos:** Uma pedra preciosa chamada Lapis Lazuli, Luz solar.
* **Instruções:** *O feitiço deve ser lançado durante o dia, onde a luz do sol possa banhar o Lapis Lazuli com seus raios.*
* **Amuleto do luar:** É um Feitiço colocado por uma bruxa em um objeto que permite que um lobisomem controle sua transformação durante a lua cheia, assim como acessar todas as suas habilidades e poderes. A Bruxa que lança esse feitiço tem o poder de reverter o feitiço.
* **Encantamento:** *Matere et lunare tua virtus.*
* **Requisitos:** Uma pedra preciosa chamada Kyanite Negro, Lua cheia
* **Instruções:** O feitiço deve ser lançado quando a lua cheia estiver no seu ápice, onde a luz da lua possa banhar o Kyanite Negro.
* **Punhais de Prata:** Um feitiço colocado sobre adagas de prata que tem o poder de incapacitar um Vampiro Original quando misturado com as cinzas do Carvalho Branco. O encantamento foi lançado com um efeito colateral, ele matará quallquer Vampiro que tenta usar o punhal contra um Original.
* **Encantamento:** *Matere et somnum immortalem.*
* **Requisitos:** Adagas de Prata, Cinza do Carvalho Branco.
* **Punhais de Ouro:** Um feitiço que transmutar as adagas de prata as incendiando. Quando a chama tiver as consumido, elas serão transformadas em ouro puro. Prática de magia como esta é chamada Kemiya, uma forma de bruxaria árabe que intercepta a ciência. As adagas de ouro tem o poder de incapacitar um Híbrido ou Tríbrido Original quando misturado com as cinzas do Carvalho Branco.
* **Encantamento:** *E Loke Gae La lidi.*
* **Requisitos:** Adagas de Prata, Cinza do Carvalho Branco,Duas ou mais bruxas, um vínculo puro e poderoso entre as bruxas.
* **Punhal Prateado:** Um feitiço colocado sobre uma adaga de prata que tem o poder de matar um Vampiro Original Aprimorado.
* **Encantamento:** *Merte cinis sanguinum mortiferum.*
* **Requisitos:** O sangue de Freya (a magia de Estehr), o veneno de Marcel, as cinzas de Lucien.
* **Feitiço de Restauração:** Um poderoso encanto protetor que restaura completamente um objeto previamente destruído. Alternativamente, a magia pode ser lançada diretamente sobre o objeto destruído, enquanto a bruxa a segura, e retornará ao seu estado original.
* **1ºEncantamento:**  *Sanguinatum planicium. Sanguinatum planicium.*
* **2ºEncantamento:** *Leigheas brotin, leigheas brotin...*
* **Feitiço de Armas:** Um objeto indestrutível pode ser criado através deste feitiço, vinculando-o a uma fonte de magia extrerna que seja duradoura.
* **Encantamento:** *Vescaram Anta Intacurum, Vescalis Dissendis Divinitum. Ex Tutum Tatum, Dimentum Talos. Dox Toxem, Dox Malum. Dox Divinitum.*
* **Requisitos:** Objeto-alvo, fonte de poderosa magia de proteção.
* **Magia de Disrupção Eletromagnética:** A magia impede o uso de aparelhos eletrônicos modernos, como telefones, interrompendo sua corrente elétrica ou sinal celular.
* **Encantamento:** *Vidau.*
* **Feitiço de Fixação de um Objeto:** Um feitiço menor que liga magicamente um objeto, como uma pulseira (bijuteria) à pessoa que a usa, quer seja o conjurador da magia ou não, para impedir a remoção do objeto.
* **Requisitos:** Objeto encantado.
* **Feitiço para Remover a Fixação de um Objeto:** Um contra-feitiço direto para remover um Encantamento de Fixação de um objeto.
* **Encantamento:** *Denne legatura.*
* **Requisitos:** Objeto encantado.
* **Feitiço para Consertar Objetos:** O objeto em questão irá lentamente se consertar quando a bruxa recitar o feitiço.
* **Encantamento: *V****enez très connu cendre.*
* **Requisitos:** Objeto quebrado.
* **Feitiço para Criação de Objetos Negros:** Vários feitiços se enquadram nesta categoria, decretados através de um tipo de magia árabe conhecida como Kemiya. Tais feitiços permitem que as bruxas imbuam objetos com habilidades mágicas usando uma química precisa da ciência e do espírito.
* **Encantamento:** *Lim Ala dar ala dilj.*
* **Requisitos:** Kemiya, Duas bruxas, um Diamante Paragon e o objeto em questão.
* **Feitiço Solidificante:** Um feitiço usado para reverter o processo de derretimento de um Objeto Negro ou, no mínimo, retardá-lo.
* **Encantamento:** *Convultaras distiere. Convultaras distiere.*
* **Requisitos:** Sal.
* **Feitiço da Verdade:** Um feitiço simples que utiliza uma boneca conhecida como Figura da Verdade, quando a boneca é apunhalada através do "coração", o alvo então é obrigado a contar a verdade.
* **Encantamento:** *Chế cao su đã. Chế cao su đã. Chế cao su đã.*
* **Requisitos:**Figura da Verdade,Faca.
* **Feitiço para Ativação da Serratura:** A bruxa é obrigada a pintar vários símbolos em seu corpo enquanto lança o feitiço cercado por dezenas de velas acesas. O objeto é então ativado.
* **Encantamento:** *Reveye ak. Reveye moman ak trape dife. Moman ou sè prè. Tann prizonye ou.*
* **Requisitos:** Dezenas de Velas, Bacia de Sangue, a Serratura, Símbolos Pintados.
* **Feitiço para Ativação da Espada da Phoenix:** Um encantamento colocado em uma espada curta que fortalece a pedra que ela abriga em seu punhal, ligando-a à Caçadora. Ele funciona como um todo com a espada agindo como um canal que dá à pedra a habilidade de prender as almas dos vampiros dentro dela quando esfaqueadas.
* **Encantamento:** *Desconhecido.*
* **Requisitos:** Espada, Pedra da Fênix, Caçadora.
* **Feitiço para Criação do Sino Magico dos Fundadores:** Um poderoso feitiço colocado no Sino dos Fundadores para matar todos em seu caminho com as chamas do inferno. O feitiço imbuiu o Sino com uma magia extremamente poderosa que o tornou indestrutível e só operável por um Maxwell.
* **Encantamento:** *Desconhecido.*
* **Requisitos:** Sino dos Fundadores, Clã de Bruxas Bennett.

## Desencantamentos:

As magias de Desencantamento e Destruição tipicamente desvendam ou destroem completamente encantamentos ligados a objetos inanimados. Um objeto encadernado pode ser dissipado destruindo a magia sobre o objeto, deixando assim o objeto intacto. Variações de tais feitiços incluem bloquear ou neutralizar temporariamente o feitiço ligado ao objeto sem comprometer a integridade do feitiço ou objeto original.

* **Feitiço para Destruição de Talismãs:** Um feitiço usados ​​para quebrar o elo entre um Talismã e uma magia, o que pode resultar na destruição do objeto em questão.
* **Encantamento:** *Não-Verbal.*
* **Requisitos:** Talismã, Pentagrama, Anel de Fogo, Cometa.
* **Feitiço Bennett para Destruição de Talismãs:** Um feitiço usado para destruir o laço entre um talismã e o feitiço ligado ao talismã.
* **1°Encantamento:** *Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Maquis Dumisa Rotenem.*
* **2°Encantamento:** *Universa Ruina In Tenebras Ra Damis Infinitum. De Lon Dem Ex Nahal da Six.*
* **Requisitos:** Talismã, 2 bruxas, Lua Cheia, Velas em circo.
* **Feitiço para Destruição de Ascendentes:** Um feitiço é usado para destruir um Ascendente, tornando as pessoas incapazes de entrar no mundo prisão correspondente.
* **Encantamento:** *Phasmatos De Strutos Avox Addellum.*
* **Requisitos:** Anel de 12 Velas, Círculo de Sal, o Ascendente.
* **Feitiço para Neutralizar a Magia de Amuleto de Luz do Dia:** Um feitiço usado para neutralizar a magia protetora dos Amuletos da Luz do Dia usados ​​pelos vampiros, efetivamente permitindo que eles queimem ao sol.
* **Encantamento:***Sul opraem chele kouzlo.*
* **Requisitos:**Magia.
* **Feitiço para Destruir a Faca dos Viajantes:** Um feitiço usado para destruir a Faca dos Viajantes, derretendo-a, tornando-a inútil.
* **Encantamento:** *Evit ni et tempozo.*
* **Requisitos:** Mágica Viajante, Fogo.
* **Feitiço para Destruição da Pedra da Fênix:** Este feitiço é usado para destruir a Pedra da Fênix que pode ser usada em conjunção com a sifonagem. Esse feitiço usa a Magia do próprio objeto contra ele o destruindo de dentro para fora.
* **Encantamento:** *Calibus vis anulix peros corpeo meum*
* **Requisitos:** Pedra da Fênix.
* **Feitiço para Neutralizar a Magia do Bracelete da Obediência:** O feitiço tem o poder de desativar qualquer controle mágico que um objeto como o bracelete tem sobre outras pessoas.
* **Encantamento:**  *Dinti tu e sedo por un dayen un traen bleu mozore un frantue e sedo per un trahen, un trahen ble do sedo per.*
* **Requisitos:** Contato Físico com o Bracelete da Obediência.
* **Feitiço de Liberação de Objetos Negros:** Um feitiço que é capaz de dominar objeto negros, neutralizando seus efeitos.
* **Encantamento:** *De tu me ne s'en fin*.
* **Requisitos:** Nenhum.
* **Feitiço para Neutralizar a Estaca de Carvalho Branco:** O poder da estaca de matar um Original será neutralizado por um pequeno período de tempo.
* Encantamento: *Mwen La bois. Donne mu la bois la bois.*
* **Requisitos:** Duas ou mais bruxas canalizando a energia uma da outra para suporte.
* **Feitiço para Destruir a Indestrutível Estaca de Carvalho Branco:** Um feitiço que utiliza um poder mágico devastador para destruir completamente a estaca de carvalho branco, preso a um poderoso encanto protetor.
* **Encantamento:** *Não-Verbal.*
* **Requisitos:** Poder mágico indescritível.
* **Feitiço para Bloquear a Maldição Crescente:** Um poderoso feitiço que permite a uma bruxa bloquear temporariamente a maldição do Crescente, um feitiço usado para condenar lobisomens à sua forma de lobo pelo mês inteiro, exceto durante a lua cheia.
* **Encantamento:** *Não-Verbal.*
* **Requisitos:** Magia Ancestral do Criador da Maldição, Sangue e Cabelo do alvo amaldiçoado, Vela.
* **Feitiço para Remoção da Maldição de Insanidade:** Um feitiço que permite que uma bruxa reverta a maldição específica ligada à estaca de maldição que induz a insanidade.
* **Encantamento:** *Niax en at tem alach ti. Niax en at tem alach ti.*
* **Requisitos:** *Velas, Lâmina de Prata,  Adoxa Branca.*
* **Instrução:***Uma Bruxa deverá recitar o feitiço enquanto lâmina corta a marca que representa a maldição no corpo do alvo com uma lâmina de prata.*
* **Feitiço para Destruição de Totens:** Um feitiço que permite que uma bruxa dentro de uma Chambre de chasse destrua os totens que representam os alvos.
* **Encantamento:** *Un look au net in mal au temium.*
* **Requisitos:** Totem
* **Contra-feitiço para Desfazer Feitiços:**
* Um feitiço que permite que uma bruxa mais poderosa conteste e desfaça qualquer feitiço mão mortal colocado em um alvo.
* **Encantamento:** *Detere se deforum, detere se deforum.*
* **Requisitos:** Magia Colossal, Mais poder do que a Bruxa que o recitou.

## Feitiços de Adivinhação:

Os feitiços de adivinhação permitem que as bruxas busquem conhecimento de eventos passados, presentes e futuros ou informações sobre o desconhecido através de meios sobrenaturais. Magias relacionadas a profecias e sua criação também lidam com eventos do futuro. Eles costumam prever eventos catastróficos futuros, dos quais podem moldar o resultado, seja por meios diretos ou indiretos. As bruxas podem empregar uma variedade de ferramentas para ajudá-las na adivinhação, que vão desde ossos e sangue até a comunicação espiritual.

* **Feitiço da Profecia das Duplicatas:** Um antigo feitiço Viajante que criou a "profecia Duplicata", que causou uma atração mística entre as Duplicatas Petrova e Salvatore nos séculos seguintes. O verdadeiro propósito do feitiço era ajudar os viajantes a localizar facilmente as Duplicatas, tornando cada um deles atraídos um pelo outro.
* **Encantamento:** *Duchové je usilují o svobodu příchodu.*
* **Requisitos:** Magia dos Viajantes.
* **Feitiço para Ver a Autenticidade de uma Profecia:** A magia permite que uma bruxa receba e revise visões proféticas já vistas, além de determinar sua autenticidade.
* **Encantamento:** *Lo mentre la prophecie future que la veo le otra ve.*
* **Requisitos:** Velas, Sangue do Profeta, Nomes das Pessoas Envolvidas.
* **Feitiço para Adivinhação:** Um ritual poderoso que permite que uma bruxa, com a ajuda de seu clã, descubra as mais verdadeiras intenções de uma pessoa através de uma maneira de adivinhação. Um sacrifício, como um coração batendo, é necessário para o feitiço.
* **Encantamento:** *Desconhecido.*
* **Requisitos:** Um Coração, Velas, Cartas de Tarô.
* **Magia de Aviso Prévio:** Um ritual poderoso que irá avisar o lançador se algum dos alvos que ela prepara dentro do feitiço estiver sendo afetado por magia.
* **Encantamento:** *Desconhecido.*
* **Requisitos:** Velas, cabelo do alvo para proteção.
* **Feitiço de Revelações:** Um feitiço poderoso usado para Adivinhação; é comumente usado para pesquisar e revelar o desconhecido. Também pode revelar desejos secretos de indivíduos.
* **Encantamento:** *Desconhecido.*
* **Requisitos:** Água, uma vela por bruxa, piscina de água. Taça de Ossos (Dahlia).

## Feitiços Elementares:

Os feitiços elementares permitem que as bruxas afetem seus arredores manipulando os elementos naturais. Os quatro elementos fogo, água, terra e ar são os mais básicos e podem ser chamados por suas propriedades específicas. Maiores controles do ambiente, como o clima ou a vida das plantas, podem exigir a canalização da energia da Natureza ou enormes quantidades de energia mágica.

* **Feitiço do Fogo:** Um feitiço que é capaz de criar incêndios ou inflamar objetos inflamáveis, como o álcool. É semelhante ao poder pirocinético passivo e não verbal usado pelos psíquicos.
* **1°Encantamento:** *Phasmatos Incendia.*
* 2**°Encantamento*:*** *Irascitur detruire.*
* 3**°Encantamento:** *Crée le feu.*
* **Feitiço para Manipulação de Fogo:** Um feitiço que é capaz de diminuir e / ou aumentar a intensidade de incêndios. Em uma escala mais avançada para bruxas muito poderosas, ele pode ser usado para controlar explosões e grandes incêndios.
* **Encantamento:** *Ex Spiritum In Tacullum, En Terrum Incendium, Phasmatos Salves A Distum.*
* **Feitiço para Extinguir Incêndios:** Um feitiço menor usado para extinguir pequenos incêndios em uma área localizada.
* **Encantamento:** *Suctus Incendia.*
* **Feitiço de Brasa:** Um feitiço menor usado para ensinar novas bruxas a incendiar objetos como uma linha de sal.
* **Encantamento:** *Phasmatus Ignitium Dos Ex Salvo, Phasmatis Ignitium Dos On Salvo, Phasmatis Ignitium Dos On Salvo.*
* **Requisitos:** Linha de Sal.
* **Feitiço da Natureza:** Um feitiço que canaliza a Natureza para acelerar ou desacelerar o crescimento de flores, plantas ou jardins inteiros.
* **Encantamento:** *Phasmatos Tribum, Melan Veras. Phasmatos Tribum, Melan Veras.*
* **Feitiço para Reviver Plantas:** Um feitiço que canaliza a natureza para reviver a vegetação morta.
* **Encantamento:** *Phasmatos Tribum, Plantus Vivifey, Plantus Herbus.*
* **Feitiço para Reviver Flores:** Um feitiço que canaliza a natureza para reviver flores mortas.
* **Encantamento:** *Belle la vie a cette fleur, maintentant.*
* **Requisitos:** Flores
* **Feitiço da Tempestade:** Um feitiço poderoso realizado canalizando a natureza para convocar uma tempestade. A bruxa então começa a assobiar intensificando a tempestade. O feitiço também pode acabar com a tempestade, se a bruxa desejar.
* **Encantamento:** Ego vocare pluvia spirituum.
* **Feitiço para Manipular a Água:** Um feitiço menor usado para encontrar e controlar fontes próximas de água.
* ***Encantamento:*** *Confuso fatina, ignos et ignos mortifina.*
* **Requisitos:** Nenhum.
* **Magia da Manipulação do Fogo do Inferno:** Um poderoso feitiço que utilizou um grande coven de bruxas Bennett para conter, controlar e prevenir o desencadeamento do fogo do inferno.
* **1°Encantamento:** *Phasmatos motus incendiarios.*
* **2°Encantamento:** *Phasmatos incendia movet, phasmatos incendia moventur, ego ex vos, vos ex unos, phasmatos incendia entrare! Phasmatos incendia movet, phasmatos incendia moveo.*
* **Requisitos:**100 bruxas do Clã Bennett.
* **Feitiço de Combustão:** Um feitiço poderoso que inflama um objeto instantaneamente e se espalha rapidamente, fazendo com que ele exploda.
* **Encanamento**: *Bruciare supe terram, faciendo ignis ga praemium.*
* **Requisitos:** Bruxa do Clã Mikaelson.
* **Feitiço para levitar Flores:** Um feitiço simples, mas chamativo, que faz com que as pétalas de flores entrem explodam e voem no ar.
* **Encantamento:** *Tomar lento. Na paz, amor.*
* **Feitiço para Congelar a Água:** Um feitiço usado para congelar rapidamente a água corrente em uma superfície sólida.
* **Encantamento:** *Glace, solidatur. Glace, solidatur ...*
* **Requisitos:** Água Corrente.

## Feitiços Ofensivos:

Os feitiços ofensivos permitem que as bruxas ataquem ou causem dano a alguém comumente de maneira mais direta e imediata. Eles são amplamente usados em situações de combate e geralmente duram apenas enquanto a magia é conjurada.

* **Feitiço para Infligir Dor:** Também conhecido como "Encantamento da Tempestade", é um feitiço extremamente poderoso que canaliza a natureza e o poder de 100 bruxas, capazes de matar um Vampiro Original. Quando promulgada, o feitiço evoca uma tempestade, além de infligir dor ao alvo. Devido à exigência do feitiço de uma enorme quantidade de poder, uma bruxa pode acabar morrendo no processo se não for muito cuidadosa.
* **Encantamento:** *Phasmatos Infero Eseri Gratas, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te. Victamas Veras. Tribo de Phasmatos, Niha Sue Exilum, Vas de Disasustos, Mas Pro Je Ta Sue Te. Levam, Mina Sue Te, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te. Phasmatos Veras. Fes Matos Tribum e Mas Pro Tes Unum. Victas Ex Melam, Phasmatos Vanem. Mas Pro Je Ta Sue Te.*
* **Requisitos:** Poder de 100 bruxas mortas via magica espiritual.
* **Feitiço para Infligir Dor:** Um feitiço para induzir dor ou dano corporal. É similar ao poder de inflição de dor passivo, não-verbal, usado pela maioria das bruxas, embora seja uma variação muito mais forte, e pode ser feito quando alguém o requer rapidamente, mas não tem tempo para a concentração mental passivamente passá-lo.
* **1ºEncantamento:** *Ah Sha Lana.*
* **2ºEncantamento:** *Phasmatos Pyrox Morsinus Illum.*
* **3ºEncantamento:** *Phasmatos superous em animi.*
* **4ºEncantamento:** *Phasmatos Morsinus Pyrox Allum.*
* **5ºEncantamento:** *Arràcher soit je*
* **Feitiço Viajante para Infligir Dor:** Um feitiço usado pelos Viajantes para infligir dor ao alvo e, se persistir, eventualmente deixa-lo inconsciente.
* **Encantamento:** *Evas Elabuk Estupey.*
* **Requisitos:** Um grupo de bruxas Viajantes.
* **Feitiço Ancestral para Infligir Dor :**Um feitiço que é semelhante ao poder de infligir dor, embora funcione em uma escala um pouco maior, dando aos conjuradores a habilidade de ferir mais vampiros de uma vez e mesmo aqueles de idades mais antigas, que são geralmente mais resistentes a aneurismas.

* **1ºEncantamento:** *Radiamis.*
* **2ºEncantamento:** *Votre âme, l'ame boa.*
* **3ºEncantamento:** *Vamisa la visia.*
* **4ºEncantamento:** *Passus doulé trèt.*

* **Feitiço de Telecinese:** Um feitiço para induzir a telecinese. É semelhante ao poder telecinético passivo, não-verbal, usado pela maioria das bruxas, embora seja uma variação muito mais forte.
* **1ºEncantamento:** *Phasmatos Motus.*
* **2ºEncantamento:** *Robix.*
* **3ºEncantamento:** *Vodux.*
* **4ºEncantamento:** *Phasmatos Morsinus Pyrox Allum.*
* **5ºEncantamento:** *Vido.*
* **6ºEncantamento:** *Espirimus paratis.*
* **7ºEncantamento:** *Aerodux Motus.*
* **8ºEncantamento:** *Louvir.*
* **9ºEncantamento:** *Move.*
* **Feitiço de Explosão:** O feitiço explode violentamente todos os objetos que cercam o alvo enquanto os move telecineticamente em direção ao alvo ao mesmo tempo.
* **Encantamento:** *Vados.*
* **Feitiço de Quebrar Correntes:** O feitiço quebrará as correntes que prendem a bruxa.
* **Encantamento:** *Fractos.*
* **Feitiços para Desmaiar:** Também conhecido como "Feitiço do Sono", este feitiço deixa o alvo instantaneamente inconsciente quando lançado. A magia também pode ser utilizada na forma de um pó branco.
* **Encantamento:** *Phasmatos Somnus.*
* **Feitiço de Sufocação:** A magia que permite uma bruxa restrinja rapidamente as vias aéreas do alvo, impedindo que o ar flua e fazendo com que ele se asfixie.
* **Encantamento:** *Lihednat Dolchitni.*
* **Feitiço Viajante para Transformar Sangue em Ácido:** Um feitiço usado pelos Viajantes para transformar o sangue nível do alvo em ácido. Tornando-o indigerível até mesmo para vampiros.
* **Encantamento:** *Osoarmavas ocre item otum et sine.*
* **Requisitos:** Magia Viajante.
* **Feitiço para Transformar Sangue em Ácido:** O feitiço transformará o sangue de uma pessoa em ácido.
* **Encantamento:** *Phasmatos navaro pulsus sanguinox.*
* **Feitiço para Quebrar Ossos:** O feitiço permite que as bruxas quebrem violentamente os ossos de um alvo.
* **1ºEncantamento:** *Ossox.*
* **2ºEncantamento:** *Phasmatos Ossox.*
* **3ºEncantamento:** *Errox femus.*
* **4ºEncantamento:** *Casser les os.*
* **Feitiço de Dessecação:** Um feitiço extremamente poderoso que impede que um coração trabalhe apenas através da magia. O sangue irá parar de fluir e o corpo do alvo será dessecado.
* **Encantamento:** *A vita ex alii, é e po traho, adima disero.*
* **Requisitos:** Contato físico com o coração do alvo.
* **Feitiço de Petrificação:** Um feitiço não-verbal extremamente poderoso, executado por pura vontade e focado sozinho. Ele petrifica o alvo rapidamente coagulando seu sangue e transformando cada osso, músculo e articulação em pedra. No entanto, a magia como tal está vinculada à vida do conjurador.
* **Requisitos:** Expressão, vontade indomável.
* **Feitiço de Repulsão:** Um feitiço ofensivo que permite a uma bruxa transformar a pele de alguém com efeitos semelhantes a verbena, garantindo que qualquer vampiro que entrasse em contato físico com a vítima fosse queimado.
* **Encantamento:** *Phasmatos extandas lomiano.*
* **Feitiço Subjugador:** Um poderoso feitiço que pode subjugar várias pessoas fazendo o chão tremer, sufocar seus alvos e quebrar seus pescoços de uma só.
* **Encantamento:** *Espirimus Paratis.*
* **Feitiço do Inferno:** O feitiço invocará chamas violentas em um determinado local e prenderá os residentes dentro dele. As bruxas acendem velas e conjuram sobre elas até as tochas acenderem e as chamas serem reproduzidas sobre uma casa.
* **Encantamento:** *Fumée chaleur vicieux enfermé les vitres la bas.*
* **Feitiço de Sedação:** O feitiço conseguirá deixar os alvos inconscientes a menos que o alvo seja muito poderoso.
* **Encantamento:** *Gadyen nan balans, gadyen nan la foi. Se pou nou fe sa yo dwe fe.*
* **Feitiço para Arrancar Corações:** O coração da vítima será arrancado do peito. O processo, no entanto, pode ser interrompido se a Bruxa for incapacitada.
* **Encantamento:** *Le specto tre colo ves bestia.*
* **Feitiço para Levitar pessoas:** O feitiço permite que uma bruxa levante telecineticamente e jogue uma pessoa ou objeto com grande força, como um vampiro original.
* **Encantamento:** *Lec tare sel vipre.*
* **Feitiço para Quebrar Pescoços:** Um Feitiço extremamente poderoso que permite que uma bruxa forte quebre simultaneamente os pescoços de múltiplos alvos.
* **1ºEncantamento:** *Me ne de qual suurentaa.*
* **2ºEncantamento:** *A cierta.*
* **Requisitos:**Bruxa da linhagem Mikaelson.
* **Feitiço da Morte:** Um feitiço usado para matar instantaneamente o alvo desejado.
* **Encantamento:** *Gratuit fra lokk.*
* **Requisitos:**Bruxa da linhagem Mikaelson.
* **Feitiço para Destruir Carros:** O feitiço permite que uma bruxa destrua telecineticamente objetos tão grandes quanto um veículo pesado.
* **Encantamento:** *Sispann la agresè.*
* **Feitiço para Arrancar Corações:** Um poderoso feitiço que permite que uma bruxa arranque telecineticamente o coração do peito de uma vítima.
* **Requisitos:**Bruxa da linhagem Mikaelson.

## Feitiços de Ligação:

Os feitiços de ligação permitem que as bruxas estabeleçam um vínculo mágico entre duas ou mais pessoas, conectando mente, corpo, alma ou até mesmo força vital. O sangue é freqüentemente usado para realizar feitiços de ligação, pois ajuda a fortalecer a conexão entre as pessoas que estão sendo unidas.

* **Feitiço de Ligação:** O feitiço é usado para unir dois ou mais seres, de modo que qualquer dano venha a um, também é infligido ao outro (s). A magia pode ser usada para ligar espécies semelhantes ou diferentes.
* **Encantamento:** *Desconhecido.*
* **Feitiço de Ligação da Força Vital:** Um feitiço que liga a energia vital de uma pessoa à de outra pessoa. Isso permite que uma pessoa seja revivida sem perturbar o ciclo de vida e morte da Natureza.
* **Encantamento:** *Phasmatos Tribum Melan Veras Raddiam Onu Pavadus Ponemus.*
* **Ritual de Ligação Original:** Um feitiço usado para unir os Vampiros Originais para que, se um deles fosse morto, os outros também morressem no processo.
* **Encantamento:** *Phasmatos Inta Grum Vin Callus Amalon Callagius Accodum. Cosom Naben Dox Callagius Amalon Gaeda Callagius. Ceremum Descendium Vinum. Phasmatos Inta Grum Callus. Cosom Naben Dox.*
* **Instruções:** *Para que o feitiço funcione, uma Bruxa deverá derranar uma gota do sangue de uma Duplicata no champanhe ou vinho e garantir que todos eles tomem ao mesmo tempo unindo-os como um só.*
* **Feitiço para Ligação:**Um feitiço não-verbal que usa a expressão permite que uma bruxa conecte duas pessoas em questão de segundos. A bruxa será então capaz de restringir os movimentos e a distância do alvo, aonde quiser, agindo como uma coleira. No entanto, como qualquer feitiço de ligação, o que acontece com uma também é infligido ao outro.
* **Requisitos:** Expressão.
* **Feitiço do Triângulo da Expressão:** Um feitiço não-verbal que usa a expressão para carregar e vincular três pontos de sacrifício. Com todos os três pontos ligados, um feitiço pode ser usado para derrubar o Véu para o Outro Lado.
* **Requisitos:** Expressão.
* **Feitiço de Ligação Mental:** Um poderoso feitiço de ligação que conecta a mente de uma Duplicata à de seu progenitor Imortal, usando a energia para fritar a mente da Duplicata para danificar o cérebro de um Imortal e inutilizar suas habilidades mentais. Se o feitiço não for desfeito, a única brecha para o Imortal é matar sua Duplicata para recuperar seus poderes psíquicos.
* **Encantamento:** *Adatu Khan Leala Ghan Breatvis Shemil.*
* **Requisitos:** Circulo de ervas, Duplicata do Imortal.
* **Feitiço Viajante de Ligação Mental:** Um feitiço que é capaz de conectar a mente de duas pessoas permitindo que seus alvos tenham visões da vida do alvo.
* **Encantamento:** *Odka na vonas czech nat, Misteni.*
* **Requisitos:** Mágica Viajante / Clã de Viajantes, Sangue de Duplicata, Barris de fogo, Duplicata do alvo.
* **Feitiço de Fusão Gemelar:** A Fusão é um ritual poderoso e uma tradição do Clã Gemini que Funciona fundindo a força de duas bruxas gêmeas. O gêmeo que é naturalmente mais forte absorve a magia do outro gêmeo e o gêmeo mais fraco morre. Os espíritos de ambas as bruxas se fundem no processo para criar um novo ser com traços de ambas as bruxas no corpo do sobrevivente. A bruxa que sobrevive normalmente tem sua personalidade mais dominante, mas com mudanças da personalidade da bruxa morta. Completar com sucesso a Fusão também confere Liderança do Clã, assim como restabelece o feitiço de ligação que une todo o Clã como um só.
* **Encantamento:** *Sanguinem desimilus... Sanguinem generis fiantus.*
* **Requisitos:** Evento celestial, sangue extraído de ambas as bruxas.
* **Feitiço Conectivo de Bruxas:** O feitiço conecta o poder de duas bruxas, permitindo a uma bruxa extrair poder da outra, aumentando seu poder.
* **Encantamento:** *Med dette seglet, cum soluta nobis sammen. Med dette seglet, cum soluta nobis sammen. Med dette seglet, cum soluta nobis sammen. Med dette seglet, cum soluta nobis sammen.*
* **Requisitos:** Cinco Tochas, Círculo de Sal, Símbolos Rúnicos, Lua Crescente em seu ápice.
* **Feitiço Conectivo Imortal:** O feitiço conecta o poder de uma bruxa a um imortal permitindo que o primeiro recorra à força do último para alcançar a verdadeira imortalidade em conjunção com o feitiço imortalidade do sono. No entanto, neutralizar ou matar o dito ser imortal afetaria similarmente a bruxa.
* **Encantamento:** *Med arveno som et svar. Med arveno som et svar.*
* **Requisitos:** Sal desenhado em um símbolo infinito, Velas, Sangue dos alvos, cálices.

## Feitiços de Prisão:

Os Feitiços dos Mundos Prisão são planos alternativos de existência criados pelo Clã Gemini. O Mundo Prisão de 1903 é onde Lillian Salvatore, Malachai Parker e os Hereges foram presos, enquanto o Mundo Prisão de 1994 é onde Damon Salvatore, Malachai Parker e Bonnie Bennett ficaram presos antes de usar o Ascendente para voltar aos dias atuais Mystic Falls. Os Mundos Prisão foram destruídos com a morte do líder do Clã Gemini, Malachai Parker. Apesar de não serem líderes do clã, Lizzie e Josie Saltzman, com ajuda de Bonnie, criaram um novo Mundo de Prisão para prender Kai assim que ele foi libertado do Inferno. Deve-se notar também que as formas astrais de bruxas e não bruxas podem ser forçadas a sair do próprio corpo e serem transportadas para Mundos Prisão Astrais, também conhecidos como Chambre de Chasse.

* **Feitiço Mundo Prisão:** Um feitiço poderoso e entrelaçado que invoca o poder de um evento celestial, focalizado em um Ascendente, para criar e banir uma pessoa (ou mais) para uma dimensão prisional enquanto vincula o mundo prisional ao líder atual do Clã Gemini. Quando conjurada, a magia cria uma réplica exata do mundo, exceto as pessoas dentro dele, que repete perceptivelmente o mesmo dia de quando banido. O feitiço também atua como um feitiço de proteção para o alvo banido, impedindo sua morte de todas as maneiras.
* **Encantamento**: *Sanguinem filio, sanguinem effurgarex perpetuum. Sanguinem filio, sanguinem effurgarex perpetuum. Phasmatos filio, Phasmatos effurgarex perpetuum.*
* **Requisitos:** Evento Celestial, Ascendente, Sangue de uma bruxa Bennett.
* **Feitiço de Libertação do Mundo Prisão:** Um feitiço de transcendência de dimensão que permite que uma bruxa (Bennett) abra um portal entre os diferentes mundos, aproveitando o poder de seu evento celestial correspondente, libertando-se. Quem estiver na luz será então transportado para o plano mortal.
* **1ºEncantamento:** *Sangima Maerma, Bernos Asescenda.(Prisão 1903)*
* **2ºEncantamento:** *Sangina Mearma, Ascendarum Cavea.(Prisão 1994)*
* **Requisitos:** Sangue de uma bruxa Bennett, ascendente correspondente, evento celestial correspondente (Eclipse, Aurora etc.)
* **Feitiço para Transportar Pessoas para o Mundo Prisão:** O feitiço permite que uma bruxa transporte uma quantidade definida de pessoas para um dos Mundos da Prisão. Segundo Kai, há um limite para a quantidade de pessoas que uma bruxa pode transportar, implicando no máximo duas, enquanto mais bruxas podem transportar mais pessoas.
* **1ºEncantamento:** *Sangiema Meam Et Nos Mundo Carcerema.(Prisão 1903)*
* **2ºEncantamento:** *Sanguinem illum acento.(Prisão 1994)*
* **Requisitos:** Ascendente, Sangue de uma Bruxa Bennett, Evento Celestial ou o Líder do Clã Gemini.
* **Feitiço para Projetar Pessoas para o Mundo Prisão:** Um feitiço usado para enviar uma ou mais pessoas para o mundo da prisão, embora parcialmente, onde as pessoas existentes no mundo da prisão são incapazes de ver, ouvir ou tocá-las. No entanto, com poder suficiente, a bruxa é capaz de dar aos alvos uma presença tangível, permitindo que eles interajam fisicamente com o mundo.
* **Encantamento:** *Phasmatos Tribum, Invocia Cavea, Misero Mundi.*
* **Requisitos:** Velas, Ascendente.
* **Chambre de Chasse:** Um feitiço elaborado que cria um plano astral comumente usado como uma prisão onde as bruxas trazem seus alvos. O feitiço é baseado na prática da magia representacional e, como tal, pode desandar se os alvos não são representados com precisão ou se seus totens são destruídos.
* **Encantamento:** *Locus sua mortenduis la chambre, Locus sua mortenduis la chambre.*
* **Requisitos:** Taça de sangue, Totens representando alvo / cabelo do alvo.
* **Feitiço Astral Chambre de Chasse:** Um feitiço extremamente poderoso que pode transportar uma Bruxa poderosa permitindo a ela destruir os totens representacionais, libertando as vítimas.
* **Encantamento:** *Onlúcan et permettre mon ostium.Onlúcan et permettre mon ostium.Onlúcan et permettre mon ostium.Ditio dia la vida.*
* **Requisitos:** Uma bruxa extremamente poderosa canalizando o poder de um objeto igualmente poderoso ou um velho vampiro igual a um original.

## Feitiços de Projeção Astral:

Feitiços de Projeção permitem que as bruxas manifestem sua consciência fora de seus corpos, dando-lhes variadas formas e habilidades, isto é comumente referido como Projeção Espiritual ou Astral.

* **Feitiço da Projeção Astral:** Um poderoso feitiço que permite a uma bruxa projetar a forma visível e astral de sua consciência através de vastas distâncias, como em outros continentes. O feitiço também permite que uma bruxa pratique feitiçaria em seu corpo astral. Esse feitiço também lhes confere intangibilidade.
* **1ºEncantamento:** *Sang bis najit trouver. Sang bis najit trouver. Sang bis najit trouver.*
* **2ºEncantamento:** *Demitte moi, demitte moi.*
* **3ºEncantamento:** *Voye à sa fille.*
* **Requisitos:** Velas, Sálvia, Mapa, Eixo de suspensão, Cristais (Freya); Seis Velas, Círculo de Sal / Giz, Ervas (especificamente Violetas para proteção, Mirra para meditação e Acácia para o foco), Água (Hope).
* **Instruções:** *Um círculo de giz é desenhado em torno do local de meditação para conter a magia e a energia da bruxa. Um prumo é usado para balançar acima de um mapa para identificar o local desejado para a projeção ser bem sucedida.*
* **Feitiço Transcendente de Plano Ancestral:** Um feitiço poderoso mais simples executado em um círculo de sal, que permite que uma bruxa tenha acesso ao Plano Ancestral parando seu coração com veneno, ou por outros meios, enquanto a magia os mantém longe da morte, eles precisam manter contato físico com uma pessoa viva, servindo como seu elo de vida. Para retornar ao plano mortal, a bruxa deve estar no lugar do feitiço. Existem duas lacunas conhecidas para este feitiço. Primeiro, se o espírito de um vampiro original morrer dentro de um bruxo e for consagrado ao plano ancestral. Os segundos, não-bruxos (isto é, vampiros) podem ter acesso através de parentes vivos que são bruxos de Nova Orleans.
* **1ºEncantamento:** *Préserver a la vie nu.*
* **2ºEncantamento:** *Prezéve lyen lavi nou.*
* **Requisitos:** Velas, Círculo de Sal / areia negra,Elo de vida, Veneno, Magia Negra; Círculo de sal com quatro velas no exterior e quatro pedras negras / gemas situadas no interior.
* **Feitiço de Ligação da Força Vital Vinculada a um Chambre de Chasse:** Um Poderoso feitiço vinculado à força vital de um ser imortal. Aqueles que estão ligados ao imortal não podem morrer, e se o imortal for neutralizado, o mesmo acontecerá com as pessoas ligadas. Enquanto eles estiverem ligados, seus espirítos serão transportados para um Chambre de Chasse. Uma característica adicional é que esta magia inibe vários venenos que são fortes o suficiente para matar bruxas poderosas e vampiros originais. Elsa também inibe maldições de insanidade.
* **Encantamento:** *Vintomas Inta Grum, Vin novus novasomin. Vintomas Inta Grum Vin Callus novasomin.*
* **Requisitos:** ervas, sal, velas, rúnicas Futhark dos alvos ligados, Sangue de cada alvo ligado.O Futhark antigo é a versão do alfabeto rúnico usada na Escandinávia e Alemanha desde o século II até ao século IX. Foi sucessivamente substituído pelo Futhark recente. É constituído por 24 caracteres conhecidos como runas.

## Feitiços de Transferência:

Os feitiços de transferência permitem que as bruxas transfiram os feitiços para outros, concedendo a este último suas propriedades mágicas. A natureza dos feitiços mencionados pode variar, embora a maioria seja composta de maldições.

* **Ritual de Transferência da Âncora:** A cerimônia substituirá com sucesso a âncora atual do purgatório sobrenatural por outra pessoa ou entidade sobrenatural. Se a próxima âncora for um espírito de um morto, eles receberão uma posição segura no plano vivo, embora permaneçam mortos, dando assim ao espírito falecido o poder de interagir com os dois planos da existência.
* **Encantamento:** *Im A Pran Khos Suptia Jhem Ai Pada Khe Rassatam. Im A Pran Khos Suptia Jhem Ai Pada Khe Rassatam. Im A Pran Khos Suptia Jhem Ai Pada Khe Rassatam. Ai Pada Se Rassatam. Ai Pada Se Rassatam. Ai Pada Se Rassatam. Ai Pada Se Rassatam.*
* **Requisitos:** Fonte maciça de poder (eventos celestiais / Duplicatas), Algo que Pertença a próxima âncora, Talismã (Qetsiyah).
* **Feitiço de Transferência de Bebês:** Um feitiço usado pelo Clã Gemini para transferir um ou mais bebês de uma mãe falecida para uma substituta adequada. Este feitiço também esconde os bebês de tal forma que nenhuma forma da ciência moderna pode visualizar os bebês.
* **Encantamento:** *Sanguinem Filio Sanguinem Effugarex perpetuum, Phasmatos Filio Phasmatos Effugarex Perpetuum.*
* **Requisitos:** mãe dos alvos,mãe substituta, um clã inteiro de bruxas ou uma bruxa extremamente poderosa.
* **Feitiço de Transferência de Cicatriz:** Este feitiço pode ser usado para transferir a marca da maldição da espada de Fênix para um parente de sangue vivo.
* **Encantamento:** *Sanguinem cicatriz ex cor pario. cicatriz sanguinem cambitas.*
* **Requisitos:** Relativo de Sangue.
* **Feitiço de Transferência de Maldição:** Este feitiço usa a prática da magia representacional para transferir um feitiço indesejado infligido ao alvo em um boneco de barro. No entanto,é incapaz de reverter os efeitos de uma poderosa maldição de morte.
* **Encantamento:** *Voltre mezino cadau. Voltre mezino cadau.*
* **Requerimentos:** Golem.
* **Transferência de Força Vital de uma Caçadora:** Este feitiço transferirá a vida restante da caçadora para um alvo desejado. O feitiço também concederá ao novo caçador todas as habilidades da caçadora anterior, como super-força e o impulso de caçar e matar vampiros.
* **Encantamento Xamãnico:** *Ouça-me, Grande Espirito. Ouça-me. Apelamos para você neste momento de necessidade. Alguém vem diante de você. Por muitas vidas como seu servo, sua vingança, Deixe a jornada dela acabar. Deixe outro ficar com os anos remanescentes. Deixe outro ficar com seus fardos.*
* **Requisitos:** Sangue do Alvo (A Nova Caçadora), Rayna (Caçadora Atual), Xamã Descendente de quem lançou o feitiço original.
* **Feitiço de Transferência de Âncora Sacrificial:** Um feitiço para transferir a força vital ancorada de um feitiço sacrificial para a de outro ser, como um vampiro.
* **Encantamento:** *Mare leurs esprit.*
* **Requisitos:** Âncora Sacrificial; Alvos.
* **Feitiço de Ciclismo:** Um feitiço temporário usado para transferir ou descarregar os efeitos da escuridão da mente para a de outra, efetivamente limpando sua mente.
* **Encantamento:** *Redige animus, Lux in tenebris.*
* **Requisitos:** pessoa afetada.