(2016-04) Cthulhu

< Anterior
Siguiente >

**"¡Que resuene el anuncio de mi regreso!"**

## Presentando el evento

Temporada de advenimientos. Obtendrás su carta con total seguridad... si logras vencerla.

## Detalles

### Cartas especiales:

No

Temporada de advenimientos. Obtendrás su carta con total seguridad... si logras vencerla.

## Detalles

### Cartas especiales:

No

Temporada de advenimientos. Obtendrás su carta con total seguridad... si logras vencerla.

## Detalles

### Cartas especiales:

No

Después del advenimiento (y llegadas) de 3 de los personajes más poderosos del mundo de Kakotama, llega otro ser igual de poderoso, pero esta vez se trata de una misión nueva, no la reactivación/renovación de eventos pasados. Esta vez toca el turno a un ser de otra dimensión, que fue relatado en las obras de terror de Howard Philips Lovecraft, de las que, quizá, la más conocida sea "La Llamada de Cthulhu".
Lovecraft formó, en algunos de sus relatos, una mitología del horror basada en la existencia de universos paralelos y seres provenientes de ellos, entre los que se encuentra Cthulhu y que existieron «antes del tiempo», y cuyo contacto con los humanos tiene terribles consecuencias.

Cthulhu es una enorme criatura comparable a una montaña desplazándose (mide unos 10 kilómetros de altura), con cabeza de pulpo o calamar, y abotargado cuerpo de dragón, con sus respectivas alas rudimentarias. Tiene la capacidad de alterar su forma. Su cuerpo escamoso está compuesto por una sustancia distinta a las que se encuentran en nuestro planeta, una especie de masa gelatinosa que lo hace indestructible. Debido a sus características, se dice que es tan poderoso como un dios.

En Kakotama, este personaje regresará desde su encierro en el fondo del mar a reclamar lo que es suyo, asegurando una batalla de otra dimensión tan ardua como nunca antes se ha visto... Convertido en una carta de agua con arte bishoujo/moe que tendremos que obtener a toda costa.

El evento se dividirá en tres etapas: Del 15 al 18 de abril, del 22 al 25 de abril y del 28 al 2 de mayo. Ténganlo en cuenta para probar su party de resistencia en cada etapa y así estar más preparado para la siguiente. La dinámica es la misma que para Mikael y para Gashadokuro, solo que esta ocasión será party de viento contra el elemento agua. Esperen más detalles cuando inicie el evento.
### Notificaciones del evento

El ajuste de skills de las cartas aún continúa.. De momento no se han llevado a cabo las correcciones en la wiki, por lo que se aprovechará para esperar hasta que terminen de ajustar todo, o que deje de ser frecuente, para ir corrigiendo cada una.

## Objetivos del evento

* Preparar una party de resistencia de viento.
* Obtener la carta de Cthulhu.

* Stat
* Skill

**No. carta: 710 Cthulhu**-**Elemento:** Agua**Origen:** **Drop Evento**

## Misiones del evento

### Primer grupo de misiones

* Nombre del dungeon: ¡Que resuene el anuncio de mi regreso!
* Nombre en japonés: 唱えよ、我帰還を！
* Cantidad de misiones: 1
* Tipo de dungeon: Boss Drop, Kourin.
* Nivel: Fijo

 Drop 100% seguro al vencer al Boss.

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Nivel de otra dimensión
(異界級)

 99   1   Agua (azul), Boss. Secundario, todos los colores.

## Party recomendada

### Aspectos generales

* El Boss, Cthulhu, es de agua. Los enemigos normales　son de colores varios, pero no importan demasiado porque son bastante débiles. Basta con reunir unas 6 o más esferas para matarlos con el daño de toda la party.
* Necesitas crear una Party de Resistencia. No hay una forma fácil de vencer a este boss, al menos no con cartas normales. Es por eso que se necesita una party que te permita sobrevivir, en lugar de una que te de un gran poder de ataque.
* El ciclo de regeneración está manipulado para que las piedras de viento () tengan mayor probabilidad de reaparición.
* Por todo lo anterior, es aconsejable que sea una party mayormente de viento(verde).

### Daño recibido

*Ver referencia: Daño Recibido*

Se ha comprobado que el daño de Cthulhu al día 15 de abril, fue de 10,144 Puntos de Vida. No es seguro que continúe así en todas las etapas del evento. En el blog oficial sigue el dato de 17,777 de daño.

Puede que esto se trate de algo normal y que aumente hasta llegar a 17,777 en la tercera y última etapa del evento, o que incluso lo supere. Pero por hoy el daño sigue siendo de casi 10,200 puntos de vida. Has tus cuentas así y enfrenta a Cthulhu hoy. No esperes a las siguientes etapas, porque podría venir con el daño corregido.

**Daño de Cthulhu por composición de la party**

En el blog oficial, está publicado el daño de 17,777 para este evento. Pero, por la nueva fórmula de daño, Cthulhu está causando diversos daños:

* 10,144 si incluyes una carta de fuego (4 y 1).
* 9,651 si incluyes una carta de agua (4 y 1).
* 8,888 si solo usas cartas de viento (las 5). Esto solo se puede si tienes a Saigyouzakura, del evento de primavera.

Preparen su party y aprovechen que está causando mucho menos daño. Basta con que incluyan una carta de reducción de 20% de daño y una party de 10,000 PV.

### PArty de Resistencia

Para crear una party de resistencia para esta misión necesitas:

* Una o varias cartas que aumenten los PV de la party completa, del elemento que sea, pero que la mayoría sea de viento.
	+ Si tu party no es de viento, tendrías que lidiar con el ciclo de reaparición de esferas, lo cual no es imposible pero no es aconsejable.
* Una o varias cartas que disminuyan el daño de agua del enemigo.
* **Una sola carta** que te permita cambiar las esferas de mayor probabilidad de regeneración, que en este caso son las de viento () por piedras de regeneración ().
	+ En el caso de viento por recuperación, puede ser de fuego o de agua, e incluso hay una reciente de viento.
* Integra cartas con habilidades automáticas, o tendrías que estar activándolas todo el tiempo durante la batalla.
	+ Si no son automáticas, procura que consuman poco porcentaje de la Barra de Habilidad.
	+ Procura que el consumo de una carta no se interponga con la activación de otra carta, automática o voluntaria.

En cualquiera de los casos considera que **el boss da un golpe de 10,144PV de daño.\***. Tienes que soportarlo:

* Aumentando los Puntos de Vida de tu party
* Aumentando tu defensa (-% de daño de agua enemigo)
* O aumentar ambas:PV y defensa.
* Recuerda calcularlo con los stats de tus amigos.

### Cartas recomendadas

**Para aumentar la defensa (reducción de daño de agua):**

* Stat
* Skill

**No. carta: 008 Kurama Tengu**-**Elemento:** Viento**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 018 Ippondatara**La maestra gourmet**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 579 Karakasa-obake**-**Elemento:** Viento**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 672 Shuten-dōji: Nuevo Vestuario**-**Elemento:** Viento**Origen:** Gacha Premium

**Nota:** Ippondatara comienza como N(1☆).

**Para aumentar los PV de la party:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 134 Koropokkuru**-**Elemento:** Viento**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 180 Zhu Bajie**-**Elemento:** Viento**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 634 Shirley Warwick**-**Elemento:** Viento**Origen:** Colabo Gacha

**Para cambio de esferas por recuperación:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 146 Amanesaku**-**Elemento:** Fuego**Origen:** Gacha Premium

**Ritual del fuego de conversión a la curación: anti-viento (6):**(**Voluntaria, consume 35% de BH.**), Cambia  por ;

* Stat
* Skill

**No. carta: 291 Banshee**-**Elemento:** Agua**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 376 Ookuninushi**国津神**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 628 Saigyouzakura**-**Elemento:** Viento**Origen:** Gacha Premium

**De tus amigos puedes podrías usar una de estas (si la tienen):**

* Stat
* Skill

**No. carta: 081 Kuzunoha**優しき妖狐**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 629 Saigyouzakura**Floreciendo hermosa en abundancia**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

## Tutorial del evento

Solo es una misión con una sola batalla, pero quizá sea la misión más larga que conozcan en kakotama. Aprovechando eso me centraré en los pasos que hay que dar para poder vencer a
Cthulhu.

La batalla se compone de dos turnos que, para fines prácticos, se denominarán de la siguiente forma:

* Turno de Preparación, y
* Turno de Invocación.

### Inicio de la batalla, Turno de Preparación

* Aquí hay que tener muy en cuenta que inicias con la Barra de Habilidad a cero.
* En este turno no hay enemigos, solo el boss en el centro y las esferas.
* Aprovecha la alta regeneración de esferas de viento () rodeando primero las esferas de otro color.
	+ Practica y toma tu tiempo.
	+ Debes tardar la mitad del tiempo recogiendo esferas de otros colores.
	+ Un cuarto del tiempo rodeando **6 esferas o más por stock**, cuida que solo rodees esferas de viento.
	+ El tiempo restante, ocúpalo para rodear más esferas de otros colores.

**ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A Cthulhu AQUÍ**

* Las skills se activan al inicio de la partida.
* Si necesitas la barra de habilidad para alguna skill, tendras que atacar a Cthulhu.
* Si todas son automáticas y no necesitas de la Barra de Habilidad, NO la ataques.
* En caso de que tengas que atacarla, haz un circulo solo del tamaño de Cthulhu para que sigas recogiendo esferas de viento.

### Inicio de la batalla, Turno de Invocación

* Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
* Cthulhu invocará a sus subditos.
* Cuidando de no chocar contra ellos, recoge de a 3 o 4 esferas de viento en un solo stock.
* Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
* NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque **uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede** después de recibir el golpe de Cthulhu.

### Turno de Preparación, Recupérate

* Cthulhu te atacará.
* Si hiciste bien o no tus cuentas, aquí será la prueba.
* Si resistes el golpe, deberías de tener la Barra de Habilidad lo suficientemente llena para activar la skill de recuperación de tu carta de fuego o agua.
* Activa la skill de cambio de  por  y recóge las piedras de preferencia en "stock", es decir, sin recoger esferas de otro color.
* De la misma forma que hiciste en el Turno de Preparación del inicio, ve recogiendo

esferas de otros colores y finalmente todas las de viento que puedas por stock.

**ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A Cthulhu AQUÍ**

* Recuerda que en el próximo turno tienes que activar tu skill de defensa, o quizá alguna automática para soportar el golpe.
* Si tienes que golpearla, haz un circulo solo del tamaño de Cthulhu para que sigas recogiendo esferas de viento.

### Turno de Invocación

* Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
* Al igual que en el inicio de la batalla, recoge esferas de viento en stocks de 3 o 4 sin golpear a los enemigos.
* Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
* NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque **uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede** después de recibir el golpe de Cthulhu.

### Repite el 3er y 4º turnos

* A partir de aquí es una batalla de desgaste.
* Dependiendo de tus cartas, la batalla puede prolongarse hasta en más de 100 turnos (lo que implica 50 de preparación y 50 de invocación)
* La imagen de la derecha, es de alguien que llevaba 125 turnos. Es decir, iba comenzando el Turno de invocación por 63ª ocasión.

"**Pausa, tómate un cafe, descansa y vuelve a la batalla**

* Estas batallas pueden durar horas. Prepárate mentalmente.
* Si te cansaste, deja de jugar, descansa, y vuelve después.
* No te preocupes sobre qué podrías hacer si sales de esa partida, después de todo gastaste 99 de energía. Pasará mucho tiempo para que los recuperes y puedas hacer algo más.

"**Aunque parezca que ya lo tienes, no te confíes**

* Continúa repitiendo los pasos "como relojito". Sin cambios.
* No confíes todo en un último ataque, o podrías morir porque tu ataque no alcanzó a reducir a cero la PV de Cthulhu.

### Te ha vencido Cthulhu, ¿es hora de rendirse?

* Si te falta poco para vencerlo, continúa con una magatama. Lee la siguiente sección para más detalles
* Si consideras que no vale la pena continuar (no aguantas el golpe y no haces mucho daño), ríndete por ahora y has tus cálculos sobre qué carta mejorar, o qué carta necesitas e intenta conseguirlas.
* Tienes 3 días para probar otras combinaciones de party. También puedes integrar cartas de otros elementos, pero que proporcionen una bonificación para toda la party o todos los elementos.

### Otras formas de vencer a Cthulhu

Al igual que la primera vez que salió el evento de Mikael, o de Gashadokuro Hay muchos que están utilizando la forma "simple" para obtener la carta de Cthulhu:

**Continuar el número de veces que fuera necesario usando magatamas**

El problema principal de esta forma es que se debe contar con una party de una gran capacidad de daño. Es decir, que solo continuar la batalla a fuerza de magatamas, eleva su costo a más de 20 magatamas si se hace con cartas de baja potencia. Por lo tanto, debes decidir si usas o no esta opción.

Ten en cuenta lo siguiente:

* Equipa todas tus cartas de viento, las que tengan el mayor daño posible.
* Equipa especialmente aquellas que te dan incremento de daño, aunque no tengan mucha PV.
* Elévalas todas a su máximo nivel, a +10 y skill max, o lo máximo que puedas.
* Escoge un amigo que potencie tu Party de Daño. Al parecer, una de las más fuertes de viento es Kuzunoha.

**Cuando tengas que continuar con magatamas...**

### Turno de Preparación

```
(Falta comprobar que es igual en este evento)

```

* Todas las esferas se convertirán en esferas de viento.
* La Barra de Habilidad se llenará.
	+ Aprovecha esto para activar tus skills de +% de Daño
	+ Recuerda que son dos turnos, si tus skills solo duran un turno espera al Turno de Invocación.
* Recoge todas las esferas sin golpear a Cthulhu, y sigue recogiendo todo lo que puedas.
* No ataques a Mikael en el turno de preparación.

### Turno de Invocación

* Activa tus skills en el Turno de Invocación.
* Sigue recogiendo sin golpear a los enemigos y en stocks de 3-4.
* Cuando quede 1/4 de tu tiempo, golpea a todos con todo lo que tengas, y espera a que Cthulhu te mate.
* Continúa con una magatama y repite lo mismo hasta que la venzas.

Solo si tienes ganas de gastar mucho dinero, o no te preocupa hacerlo, repítelo cuantas veces gustes. Solo necesitas 11 cartas. Si consigues las 11, para. La skill la puedes subir después con dolls o, quizá, cuando tengas a tu propia Kuzunoha u otra carta de viento más fuerte, después de todo tendrás a Cthulhu a +10 para cuando toque enfrentarla.

Si te ha sobrado dinero, ocúpalo en preparar una party de luz para enfrentar a Gashadokuro o una de oscuridad para enfrentar a Mikael y no hacer un gasto similar otra vez.

< Anterior
Siguiente >