recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Abendrot Wiki

**Abendrot ~The Day The Sun Didn't Set~**, or simply referred to as **Abendrot**, is an original magical girl series written by Pri. Some inspiration of the series include Greek and Roman Mythology, such as both the protagonists and antagonists, weapons and attacks, and settings.

*Pessimistic Sato Eliana isn’t enjoying life right now. The following repeats daily: Her presence is ignored at home, but the oppressors at school try to make her life a living hell, coercing her to vanish. Ironically, she’s caught in another terrorist attack, and the chance of her disappearing from this world was high. As she accepts “fate”, a fairy swoops in and saves Eliana. Though, you could say it didn’t matter, as the teenager runs to someone who’s in danger. Her attempt failed, but her courage conjured a light as bright as the Sun. Suddenly, she wasn’t wearing her school uniform anymore. Instead, she was wearing an outfit similar to what Magical Girls wear. At last, representing Apollo, the birth of a new warrior occurs!*
Sato Eliana

**Sato Eliana** (聖 エリアナ) is negative school girl considering to end it all, until she earned the responsibility of protecting others. With the help of Apollonir, she can transform into her magical girl form, warrior of the sun and light, music, arts, and archery.

## Bio

### Appearance

Eli is a brunette, her hair is only halfway from her shoulders, and has eyes of the same color, which are sometimes protected by black glasses used for activities such as reading. Her skin is pretty fair and her height is average among other Japanese 14 year-olds.

### Personality

As of right now, she’s nothing like her Greek god, despite being his representative. She’s not that courageous, and instead Eliana is bashful and insecure. She's also very negative. However, Eliana wasn’t always like this.

When her sister was still around, her entire appeal was "brighter". Eliana was bold and energetic, and often times, she would get jealous whenever someone else had her sister's attention. Even if she was picked on - although the bullying wasn't as cruel at the time - Selena would make her smile. She was the Sun in her life.

Now that her "Sun" is gone, the teenager has adapted to her loneliness. Ironically, she barely goes outside and gets Vitamin C.

### Etymology

**Sato** (聖), another pronunciation for this character, means *holy* or *saint*.

**Eliana** has various meanings from different languages. A lot of sources derive it from Hebrew, from Akkadian/Assyrian, translating it as *my God has answered me*. Eli always wishes to see her sister again, but it seems that God isn’t answering her. Another derivation is from the Latin ‘Aeliana’, the feminine form of Aelianus, meaning *of the sun*. That is derived from the Greek ‘Helios’ (Sun), who is the personification of the Sun. Eliana in greek can also mean *daughter of the Sun*. Needless to say, her given name is an obvious reference to her powers.
Chapter 01

Japanese
 Romanized
 Release Date
 Opening
 Ending
 Word Count
 previousN/A

**Morgenrot** is the first chapter of Abendrot.

## Plot

> Transcript
>
>

*Life in Matahari is special, and not in the good way. Sato Eliana would know, since she lives in nothing but fear. Varying from school bullying, to family problems, and of course, "terrorist" attacks. Would you believe that she would come across a "fairy" that could possibly save not only her, but the population of Matahari? Would you believe that magical girls exist? Do you believe in destiny?*

## Appearing Characters

* Sato Eliana
* Apollonir
* Sato Adour
* Terra
* Stephen
* Cohen
* Psycho
Connor Lovett

### Relatives

Christopher Lovett (Father)Evangeline Lovett (Mother; deceased)Dakota Sterling (Younger Sister)Wesley Lovett (Younger Brother; deceased)Alice Grey-Fitzgerald (Cousin)Laurel Lovett (Wife)Grace Lovett (Daughter)Wesley Jr. Lovett (Son)

## Physical description

### Eye color

Green

**Connor Lovett** is the oldest child and first son of Christopher and Evangeline Lovett, and the older brother to Dakota Sterling and Wesley Lovett.

He lives in Long Island, New York, with his wife, Laurel Lovett, and their twins Grace and Wesley Jr.

## Appearance

Connor Lovett is described as a muscular young man with short, curly dark hair, green eyes, and an olive complexion. He is about average male height but makes up for it with a muscle build he has from dealing with cars all of the time. He is about average male height.

As a Child: Connor Lovett had not changed much in appearance other than that he grew taller and more muscular. He had a more cleaned-up appearance about him as a child and a more shaggy appearance as an adult.

## Personality

**As a Child:** Connor Lovett was a typical aloof teenage boy. He resented his father for being absent during the time that their mother was sick, leaving him as the man of the house. It was this resentment that caused him to be cold towards his siblings and everyone but his mother.

**As an Adult:** Connor is very mellow and has a subtle sense of humor. He is family-oriented and expresses his love for his family at every given opportunity. He and Dakota share the same sense of sarcasm, though Connor's is less morbid.

## History

Connor Lovett was a typical aloof teenage boy. He had much rather play a sport or take something apart to put it back together than focus on school work. He spent a lot of his time taking his younger siblings' toys apart and putting them back together -- a hint at his future as a mechanic. He spared very little time for his younger siblings, mostly out of resentment of his position as the man of the house with his father's absence. This resentment only grew after the disappearance of his siblings and his mother's death. Christopher Lovett drowned himself in alcohol and lies, and Connor emancipated a year later when he was only 16-years-old.

Connor supported himself for a couple of years as the apprentice to a mechanic in Long Island, New York. After that, he opened his own body shop and saved up enough to purchase all of the land it was on, including the run-down cottage just behind it.

Sometime in April 2011, shortly after Jasper helped Dakota escape from the Institute, Dakota showed up on her brother's doorstep. Before then, Connor had believed his sister to have been dead. She stayed with him for a week before she returned to Silver City to start her life as Dakota Sterling, and he swore to keep her existence a secret.
Cara Uʻilani

**Cara Uʻilani** (ウイラニ・カラ) is a foreigner from Hawaii who is torn by her parent's separation. With the help of Cupid, Cara can turn into her magical girl form.

## Bio

### Appearance

She has dark wavy purple hair that is shoulder-length, and the ends are curly. Her eyes, however, are a lighter purple. Cara's many days on the beach having a suntan rewarded her a nice tan skin tone. She's pretty tall, compared to many of her schoolmates.

### Personality

Cara is a person of love and always looks for the good in people. She's beautiful and kind, as her father would say, however; she is ill-tempered and called weak, or sensitive. Although, she hates people seeing her in a fragile state, and frequently insists on being okay when asked.

### Etymology

Cara is the only one to not have a Japanese name. **Uʻilani** is a Hawaiian surname meaning *heavenly young beauty*, referencing her personality and Aphrodite.

**Cara** is a given name of Latin or Celtic origin, meaning *cherished and beloved one* or *friend*. **Kara**, the alternative spelling, is from the Cornish word, meaning *love*, once again referring to her character and Greek Goddess.
Стресс

На острове Граничный достаточно опасно не только из-за водящейся там живности, но из-за паранормальной активности. Добровольца может напугать близость врага, или какая-нибудь чертовщина, что повлияет на его показатель стресса.

Для легких уровней стресса может помочь прием седативных или лекарств, от нервного срыва спасут только сильные медикаменты.
Склад

## Коллекционные предметы

Плакат

 Координаты

B3

Дорога на север спускается к Черновску, если свернуть с неё направо мимо Ретранслятора, то можно попасть на Аэродром. Если спустить с горы на запад, то можно попасть в Магазины "Радуга" и Гаражи. Дорога на юго-восток приведет к Карьеру "Красная Заря".

## Обитатели

Это территория НСников, на которую иногда пытаются напасть мародёры.

## Особенности

На Складе нужно будет найти для Инженера первую деталь для починки Х-верстака.

В открытом доме в маленькой комнате можно найти плакат №4.
Мародёр

На Граничном достаточно много врагов, умеющих пользоваться оружием. Мародёры составляют отличную конкуренцию НСникам, поэтому периодически можно наткнуться на дороге на стыку двух этих группировок.

Есть несколько типов мародёров:

* Ловкач *1000НР. Быстрый, но не сильный противник.*
* Главарь *1200НР и 400 Брони. Снаряжён пистолетом, поэтому сначала будет расстреливать цель издалека.*
* Громила *1400НР и 700 Брони. Медленный, но с сильными специальными атаками противник.*
* Подрывник *???HP. Самоликвидирующийся противник - при замечании игрока будет бежать к нему, чтобы активировать взрывчатку на себе.*

Когда мародёры теряют достаточно много здоровья, вместо атаки они убегают в другую сторону от игрока, чтобы подлечиться. Надо осторожно преследовать раненого, потому что обычно мародёры редко ходят по одному.

На трупе обычно можно найти оружие и всякий хлам. При выпадении чертежа скорее всего это будет Молотов. В редких случаях могут выпадать трофеи типа бандитских шашек и золотой цепи с крестом. При изучении их в достаточном количестве можно достигать рангов изучения:

1. Получаемый стресс -30%
2. Урон особыми атаками (игроку) -25%
3. Критический урон в голову равен 150%.

Территория, захваченная мародёрами: Алмычёво, Горняцк, Грибной лес, Заправка, Луч-1, МохПереработка, МохТранс, Покинутый лагерь. Кроме этого, они обосновались на мостах D2 и F4, поставили несколько баз на поверхности и в горных пещерах.

Уничтожать мародёров придётся для Интенданта и его заданий с освобождением поселений, и для Учёного, в поисках его пропавших документов.
Алкоголь

Тяжело представить выживание в северных широтах среди аномалий и монстров без бутылки горячительного.

Алкоголь может успокоить нервы (стресс +10%), немного утолить жажду (+7%) и согреть (температура +5).

Виды алкогольной продукции: Водка, Вино, Портвейн, Коньяк, Виски, Настойка, Ром. Все они имеют одинаковые параметры и характеристики (вес 0,5 кг, цена продажи 40 деталей).

Алкоголь используется для изготовления спирта, напитков и некоторой еды.
Найти логово Слепца

В ходе выполнения сюжетного квеста "Возмездие", Доброволец отправится в комплекс Я.М.А,  где при выключении энергии на нижнем этаже, увидит пугающее существо за огромным стеклом. Доброволец заинтересуется существом, информацию о котором можно будет разузнать у Дмитрия.

Таким образом берётся сайдквест "Тайна Я.М.Ы":

* Поговорить с торговцем из лагеря Северная;
* Добраться до бункера в квадрате E3;
* Найти и изучить первую записку;
* Найти и изучить вторую записку;
* Найти и изучить третью записку;
* Найти ключ-карту.

Обитатели бункера, Черни, отнюдь не обрадуются вашему вторжению. Нахождение ключ-карты завершит квест "Тайна Я.М.Ы" и начнёт следующий.

Квест "Хранитель Я.М.Ы":

* Найти логово Слепца
* *Уничтожить*

Путь к Слепцу пролегает через нижние этажи комплекса где происходит нечто паранормальное. Особую опасность представляют висящие в пустом пространстве обрывки лестниц, т.к. падение в бездну повлечёт кроме смерти невозможность подобрать свой потерянный инвентарь.

Победа над Слепцом принесёт опыт за завершение квеста, чертеж оружия "Дикобраз", лут с его трупа: трофеи, артефакт "Телепортатор" и чертёж "Эпического рюкзака".
Реликвии

После сбора реликвий в личной комнате игрока можно посмотреть на вид этих предметов.

## Маяк

Квадрат F8

В помещении маяка, первый этаж, за столом справа от входа.

## Ж/Д станция "Искра"

Квадрат C7

На подземном уровне в туалете.

## РЛС Купол

Квадрат G7

В юго-западном куполе в "кухонном" помещении.

## Стадион "Полёт"

Квадрат B5

На севере стадиона в правой (северо-восточной) медицинской палатке.

## Гаражи

Квадрат A4

В открытом гараже напротив монолита (в соседнем с верстаком)

## Больница

Квадрат D5

Нижний этаж. Комната, напротив правой лестницы (от входа).

## Мохпереработка

Квадрат D6

Одноэтажный склад с таксофоном и кухонными тумбами (северо-восточное).

## База НС Столп

Квадрат G6

Южный малый склад.

## Залегорск

Квадрат F3

Северный гараж, который ближе всего к Ретранслятору.

## Покинутый лагерь

Квадрат F7

Первый этаж, помещение справа от лестницы (на второй этаж).
Flash McAllister

Flash McAllister

Dr. Flash McAllister (Born AF694) is an Elf professor of Archeology at Reinhardt University in the United Republic of Novia. Middle-aged, at 503 years o

ld, he is an expert in pre-Toros cultures and has a heated rivalry with Dr. R.A. Muldoon.

In the past he had a romantic relationship with Shae Hamilton, which he ended out of spite, because she accepted a job offer from Muldoon's university.
Оборудование на острове

## Верстаки

В игре присутствуют следующие крафтовые приспособления:

* Костёр. Позволяет создавать еду и напитки, компоненты.
* Печь. Так же еда, напитки, компоненты.
* Медстанция. Позволяет изготавливать стимуляторы и лечение.
* Верстак. Создание оружия, брони, компонентов, патронов и гранат.
* Х-верстак. Позволяет создавать высокоуровневые предметы.

Костры встречаются повсеместно.

Обычные верстаки можно найти в локациях: Аэродром Граничного, Больница, Гаражи, Грачовск , Кинотеатр "Южный Берег", Луч-1, Луч-2, Ферма, Церковь, Я.М.А.

Верстаки в лагере "Оазис" и "Северная" также можно проапгрейдить до второго уровня. Повышение уровня печи и верстака даёт возможность делать более продвинутые предметы. Повышение уровня медстанции позволяет от неё лечиться.

Х-верстак присутствует в игре в единственном экземпляре и находится в подсобке у Инженера. Становится доступен после выполнения трёхступенчатого сайд-квеста на его создание. Квест можно получить у Инженера после успешного выполнения квеста "Дела семейные".

## Монолиты

Монолиты необходимы для воскрешения Добровольца в случае его смерти. В отличие от верстаков, они не подсвечиваются, когда требуют ремонта, однако ремонт необходимо выполнить для их активации. После починки монолит будет определяться как ближайшая точка возрождения. Всего в игре 5 монолитов требующих ремонта (Кинотеатр "Южный Берег", Радиовышка "Пик Граничного", Деревня Луговники, Гаражи, Аэродром Граничного) и 1 располагается в сейфзоне - его не нужно чинить - это базовая точка возрождения.

## Пневмолифты

Починка пневмолифта даст игроку возможность совершать быстрое перемещение по карте. Всего в игре 3 пневмолинии и движение по ним осуществляется в формате из точки А в точку Б. Для запуска линии достаточно отремонтировать один из пневмолифтов. Стоимость "проезда" составляет 100 деталей, льгот нет.

Линия 1: C5 ⇄ C3

Линия 2: D7 ⇄ F6

Линия 3: E3 ⇄ G5

## Ретрансляторы

В различных местах острова можно найти Ретрансляторы. Починка ретранслятора открывает "точки интереса" на карте в виде вопросительных знаков. Для активации ретранслятора необходимо нажать красную кнопку на отдельной части устройства, обычно располагаемой на столе.

На острове есть 4 ретранслятора: квадрат A5 (Стадион), квадрат C2 (Черновск), квадрат F3 (Залегорск), квадрат F6 (Луч-1).
Деревня Луговники

## Коллекционные предметы

Нет

Место расположение Инженера и Х-верстака.

## Координаты

E5

Деревня находится на вершине холма среди Грибного леса. На север идет дорога к Блокпосту Г-01, на востоке расположен Грибной лес, а на юге можно выйти к Я.М.А.

## Обитатели

Местные в виде Торговца и квестовый персонаж Инженер. Вокруг горы ходит много разных хищников.

## Особенности

Для починки Х-верстака нужно будет получить специальный квест у Инженера. Слева от церкви есть монолит для разблокировки точки возрождения. Под горой можно встретить грутча, у которого в пещере два военных ящика (2 уровень).
Патрули Нового Света

Не смотря на участие Нового Света в снаряжение добровольцев на остров, местные патрули не будут рады помочь игроку. Они хорошо вооружены и снаряжены, поэтому лучше не встречаться с ними на ранних этапах игры.

Есть несколько типов НСников:

* Рядовой *???НР и брони. Быстрый, но не сильный противник.*
* Капитан *???НР и брони. Снаряжён пистолетом, поэтому сначала будет расстреливать цель издалека.*
* Сержант *???НР и брони Медленный, но с сильными специальными атаками противник.*
* Огнемётчик *???НР и брони Противник, в которого тяжело попасть из-за слепящего огня. При попадании в баллоны можно вызвать самоликвидацию.*

Когда НСники теряют достаточно много здоровья, вместо атаки они убегают в другую сторону от игрока, чтобы подлечиться, и по возможности заманить игрока к другим НСникам.

На трупе обычно можно найти *стандартное поджигающее оружие НС* и всякий хлам. Среди чертежей большой шанс выпадения Гранаты. В редких случаях могут выпадать трофеи типа нагрудного жетона или плечевой нашивки. При изучении их в достаточном количестве можно достигать рангов изучения:

1. Получаемый стресс -30%
2. Наносимый урон особыми атаками -15%
3. Критический урон в голову равен 150%.

Большая часть территории, захваченной НСниками, является стратегически важными местами: Аэродром, База НС Столп, Грачовск, Залегорск, Крепость "Оплот"*,* Радиовышка "Пик Граничного", Склад, Черновск, Я.М.А.

Уничтожать НС придётся для Интенданта, для Учёного, в поисках чипов НС и, в общем-то, по основному сюжету.
Блокпост Г-01

## Коллекционные предметы

Нет

Небольшой блокпост НС в Грибном лесу.

## Координаты

E4

Южная дорога ведёт в Луговники. Юго-восточная тропа выведет к лагерю мародёров в Грибном лесу, а северная дорога к полю с аномалиями, кладбищу и Ферме.

## Особенности

Маленький блок пост НС посреди владений мародёров. В малом здании на севере можно попасть под сильный Пси-урон.
Природа

Остров Граничный оказался в эпицентре крупномасштабной катастрофы, что повлияло не только на его обитателей, но и на саму природу. Тем не менее, минимализм северной природы вкупе с поражающими воображение закатами и красивейшими рассветами никого не оставит равнодушным. Ночью на северном небе нередко можно увидеть полярное сияние. Однако Добровольцам не стоит терять бдительность - в лесах обитают хищники и другие представители фауны. Неосторожный Доброволец также рискует угодить в опасные аномалии. Также можно найти пригодные к употреблению в пищу растения.
Glasser

Glasser of Nieev is a member of The Iron Ring, a monster hunting organization based in the Imperio de Toros. He wields his shotgun, Heateater, alongside a number of other weapons traditional to monster hunters. Since his induction into the organization during his early teenage years, he traveled the world alongside his mentor, Lichten, while taking on slaying contracts for towns and doing other freelance work.

Glasser joined The Iron Ring after his home town was attacked by a troll late one night. After he assisted a travelling tiefling in slaying the beast despite his age and inexperience, the tiefling took him under his wing and sponsored his induction into the Ring. Over the next several years, Glasser experienced a brutal training regimen to prepare him for his promotion in the group to being a full member. After his promotion to a full member following a near-lethal trial, Glasser began to travel with his mentor around the world.

During his time traveling with Lichten, the pair completed a number of contacts throughout Victoria. After Lichten decided to leave Glasser in order to hunt the vampire Gillian without having to worry about Glasser's safety, Glasser traveled to Beros where he eventually took a contract with one Dr. Hamilton to protect a small group of academics during an archaeological expedition.

## Notable Exploits:

* Assisted with the slaying of a troll in Nieev
* Destroyed two goblin warrens in Malye
* Slew a paladin of the Church of Samot in single combat
Дорг

Хищник, похожий на собаку или волка. Может захватить игрока за ногу, что потребует некоторых усилий, чтобы можно было продолжить борьбу. С доргом-одиночкой легко можно справиться, но нужно быть острожным - часто рядом хотят его собратья.

*Здоровье:* 450 HP

*Атака:* ???. Может ухватить Добровольца за ногу и не давать возможность атаковать - для этого придется зажимать кнопку "Е" (по умолчанию), чтобы освободиться.

С дорга можно получить мясо и кожу, и иногда попадаются трофеи типа хвоста или челюсти.

Ранг изучения:

1. *Получаемый стресс -30%*
2. *Наносимый урон (игроку) -15%*
3. *Крит.урон в голову равен 150%*

Биолог дает задание "Охота" на поиск *костной ткани* Дорга, после завершения которого будет квест на убийство *Альфа-Дорга* (Квадрат C7), после чего данную особь можно будет встретить в любой точке.
Объект "М2"

## Коллекционные предметы

Нет

Квестовая локация, не имеющая наименования на карте.

 Координаты

H5

Дорога на юг приведет к Станции Мохтранс. Восточная дорога поднимается к Пику Граничного.

## Особенности

В поисках информации для Элеоноры, Добровольцу предстоит посетить место расположения Конвертатора. Место хорошо охраняется НС, но по квесту выбраться из локации получится только через ледяные пещеры.
Чурака

Не агрессивное травоядное животное. Распространено практически повсеместно на Граничном. При обнаружении опасности издает громкий противный визг, из-за чего так и хочется в неё чем-нибудь запульнуть или стрельнуть, после чего пускается наутёк.

Особи чаще одиночки, хотя встречаются и в группах.

Охота на чураку принесёт Добровольцу мясо и кожу. Мясо можно использовать для приготовления пищи, а шкура годится для изготовления одежды и рюкзаков.

*Здоровье: 450HP.*

Третья ступень квеста "Охота" от Биолога предложит Добровольцу раздобыть *образцы голосовых связок чураки*, а после выполнения этого задания можно будет и поохотиться на *Чураку-Матрону*(квадрат E6).
Вещи

При обследовании территории Граничного можно разжиться различными вещами:

1. Оружие
2. Еда
3. Медикаменты
4. Броня и рюкзаки
5. Компоненты
6. Хлам

В инвентаре большая часть предметов разгруппирована по этому списку, хотя некоторые предметы не поддаются классификации и их можно обнаружить только в общем списке.

Большую часть вещей и оружия можно найти при обыске трупов и ящиков, но броню и модифицированное оружие можно только скрафтить (либо купить за редким исключением).
Beros

The Kingdom of Beros is an island nation to the east of Victoria and north of Eira, controlled by a lineage of human kings. Lindholm University is a notable institution in the kingdom. It shares a long history with Eira, having subjugated the island for hundreds of years after the fall of the Toros Empire. Beros was also principally responsible for the settlement of Novia after the fall of Toros, with its strong settlements there eventually seceding to form the United Republic of Novia.
Чертёж

В игре присутствуют несколько типов чертежей:

* Оружие
* Еда
* Медицина
* Броня
* Компоненты

Для создания оружия и брони требуются чертежи, для приготовления еды и напитков требуются рецепты. Получить их можно несколькими способами:

1. Найти на территории острова. Как правило, их местоположение и наименование фиксированы.
2. Получить в награду за выполнение квестов. Наименование таких рецептов/чертежей тоже фиксировано.
3. Найти случайный чертёж или рецепт можно в ходе обыска мебели или с трупов врагов.

Уже известные вам чертежи лучше всего продавать торговцам, весят они мало, а стоят относительно дорого. При кооперативном прохождении игры можно поделиться ненужным чертежом с другими Добровольцами.

Есть несколько чертежей, которые не относятся ни к одной из групп.

Загуститель - 1
Загуститель - 1
Жетоны

Всего по острову раскинуто 30 жетонов, которые трудно заметить ввиду их малого размера.

## Кинотеатр

Квадрат F8.

Здание с пневмопочтой, вторая комната.

## Лагерь мародёров на Ж/Д Шахтёрская

Квадрат F7.

Застава мародёров у подъема в гору.

## Застава мародёров

Квадрат E7.

Западное помещение заставы под горой.

## Луч-2

Квадрат D7.

Западное здание, с плитами и манком.

## РЛС Купол

Квадрат G7.

Северный купол, центральное помещение.

## "Старый мир"

Квадрат F7.

В подвале на столе по левому коридору.

## Гора

Квадрат E7.

В будке-сторожке у верхнего моста с выходом к покинутому лагерю.

## Метеостанция

Квадрат E7.

Верхний этаж, дальний стол за лестницей.

## Кладбище "Тихое-1"

Квадрат D7.

Северо-западная плита в центральной зоне.

## Мохпереработка

Квадрат D6.

Промышленное сдвоенное здание, первый этаж помещения, которое ближе к центру.

## Стадион

Квадрат B5.

Медицинская палатка на севере. Левая из двух.

## Магазины "Радуга"

Квадрат A3.

На радио в помещении с манекенами.

## Черновск

Квадрат B2.

В комнате смотрителя Ж/Д станции.

## Горняцк

Квадрат C2.

2 этаж магазина напротив дома №2.

## Аэродром

Квадрат C2.

Под навесом на взлётном поле.

## Алмычёво

Квадрат D3.

Первый этаж дома №1.

## Больница

Квадрат D5.

В холле третьего этажа на тумбе.

## Болотня

Квадрат D6.

В среднем доме у причала.

## Лагерь мародёров в Грибном лесу

Квадрат D5.

Северо-восточная палатка у костра

## Лагерь с безумцами

Квадрат E6.

Восточная палатка.

## Я.М.А.

Квадрат E6.

Нижний уровень, выход на балкон, справа.

## Блокпост НС

Квадрат F6.Блок-пост у пневмолифта №2, в техническом помещении на поручне.

## База НС Столп

Квадрат G6.

Северный склад на столе у колонны.

## Дом с манекенами

Квадрат G5.

На подлокотнике дивана на первом этаже.

## Пик Граничного

Квадрат G5.

На столе кухонного помещения.

## Луч-1

Квадрат F5.

На барной стойке кафе.

## Пещера

Квадрат F4.

В восточном рукаве, на каменном столбе возле двух трупов.

## Залегорск

Квадрат F3.

На барной стойке кафе, главная площадь.

## Лагерь мародёров на мосту

Квадрат D2.

Нижний этаж, восточный технический закуток.

## Грачовск

Квадрат E2.

Трёхэтажное здание с НСниками на северо-западе. На втором этаже, комната напротив входа (правая).
Лагерь "Северная"

## Коллекционные предметы

Нет

Вторая база игрока с личной комнатой.

## Координаты

D2

На юго-запад можно выйти к ЗГРЛС "Стена" ил чуть южнее к Ферме. Через север проходит две дороги: на запад к мосту с мародёрами и Аэродрому, и на восток к Грачовску.

## Обитатели

Это мирная база, населенная местными. Попасть сюда можно в 3 главе после радиосвязи с Дмитрием, который ищет помощника для Учёного.

## Особенности

На базе можно не беспокоиться о показателях Добровольца, т.к. они не падают. В личной комнате можно складировать ненужные вещи. Можно починить всё оборудование для крафта.
Гаражи

## Коллекционные предметы

Реликвия

 Координаты

A4-B4

На юг идёт дорога в Стадион "Полёт". Через горы на востоке можно попасть к Карьеру. С севера локация граничит с Магазинами "Радуга"

## Обитатели

На территории гаражей в основном ходят безумцы и дорги.

## Особенности

В локации для починки есть монолит и верстак. В соседнем гараже с верстаком можно найти реликвию.

В гараже напротив костра можно найти рецепт "Коктейля "Шуруп".

Около южного входа на локацию находится первая точка по квесту Маньяка.
Gato

Gato is a small nation on Domia that exists along the continent's eastern coast. Gato is a hostile and unforgiving nation. It is a harsh and rainy place, and life there is unforgiving. Soil does not grow crops well and the nation lacks natural resources. There is virtually no military there and many politicians and historians theorize that the only reason another nation has not taken it over is because nobody wants to deal with the financial burden of it's management.

Like it's terrain, Gato's inhabitants are also harsh. They tend to be brisk and untrusting of outsiders, fearing they might take the little that they have. Because of this however, communities in Gato tend to be extremely tightly knit and mutually supportive as if they were not they would surely collapse.

Notable Locations:

* Shlavek, the capital of Gato. One of the only places in the country wealth is concentrated in any amount.
* Nieev, a small town in Gato's northern half. The Birthplace of Glasser of the Iron Ring.

Notable People:

* Glasser of Nieev, a member of the Iron Ring who has since moved on to greener pastures.
* Edgars Ozols, the corrupt leader of Gato. Resides in a mansion in Shlavek.
Радиовышка "Пик Граничного"

## Коллекционные предметы

Жетон

На этой локации можно отправить сообщение по всему миру.

 Координаты

G5

На севере находятся Пневмолифт Линии-3 и Ж/Д станция, через которую можно пройти к Залегорску. На западе лежит дорога в Луч-1 через торговца. Горными тропами на юг можно попасть на Базу НС Столп. Дорога с востока спускается к Объекту "М2".

## Особенности

После получения документов из секретного Объекта "М2", Добровольцу нужно будет передать информацию на весь мир от Элеоноры на данной локации.

Около Радиовышки можно починить Монолит и Пневмолифт Линии-3.

На кухне можно найти жетон, а около комнаты связи лежит рецепт "Восточного обеда".
Фауна

Обитатели острова Граничный представлены в виде локальной экосистемы, которая сильно пострадала от катастрофы. С живыми существами произошли неизбежные мутации.

Не агрессивные животные:

* Чурака
* Квакун
* Горлан

Хищные животные:

* Дорг
* Сапси
* Грутч

Враждебные существа:

* Безумец
* Ванога
* Охотник
* Чернь
* Мясник
* Слепец
Остров Граничный

> *Граничный, как бы это не звучало, самый ужасный из кругов ада на Земле. Именно здесь всё началось. И именно здесь по задумке НС всё можно вернуть назад. (С) Доброволец*
>
>

Оказавшись на острове впервые именно так и можно подумать. Вокруг вас встретит холод и обманчивая пустынность. Но чем дальше вы будете пробираться по острову и сюжету, тем больше таинственных и какой-то мере прекрасных вещей здесь можно найти.
Здесь можно любоваться природнымими красотами, а можно поражаться строениями рук человеческих. Не смотря на произошедшую катастрофу, остров отнюдь не пустынный - по дороге можно встретить опасную и не очень живность, а в поселениях - различных персонажей. Но в любом случае, здесь надо быть начеку!
Залегорск

## Коллекционные предметы

Жетон, Реликвия

Групный город на северо-востоке острова.

## Координаты

F3-F4

На северо-востоке располагется Оплот, На север ведет дорога к ЗГРЛС И Грачовску. По западной дороге можно пройти к Ферме и Пневмолифту Линии-3. Железная дорога, ведущая на юг приведет ко второму Пневмолифту Линии-3 и Радиовышке "Пик Граничного"

## Обитатели

Поселение патрулирует НС, но от них можно освободить город в помощь Интенданту.

## Особенности

НА холме около Залегорска есть ретранслятор, починка которого откроет интересные точки для исследования. На локации есть торговец и два коллекционных предмета: реликвия - в открытом гараже под холмом с ретранслятором; жетон - в в кафе на главной площади.
Лагерь "Оазис"

## Коллекционные предметы

Нет

Первая база игрока с личной комнатой.

## Координаты

C6

НА юго-восток и северо-запад на дороге расположены аванпосты мародёров. Через север можно попасть к стадиону "Полёт" и Больнице. Через восточные ворот выход в сторону грибного леса и поселения Болотня. На юг дорога уходит к МохПереработке и ж/д станции "Искра".

## Обитатели

Это мирная база, населенная местными. В начале игры здесь располагается торговец Михаил, потом появляются Биолог и Интендант.

## Особенности

На базе можно не беспокоиться о показателях Добровольца, т.к. они не падают. В личной комнате можно складировать ненужные вещи. Можно починить всё оборудование для крафта.
Горняцк

## Коллекционные предметы

Жетон

Поселение, окупированное мародёрами, где жил Сергей - друг торговца Михаила (квест "Безумие").

## Координаты

C2

Юго-западная дорога ведет к Черновску, юго-восточная - в Аэропорт. Прямо на восток можно пройти по мосту мародёров и выйти к Лагерю "Северная". Параллельно на севере располагается Заправка "Заря".

## Обитатели

Здесь располагается небольшая группа мародёров. Выполняя квесты "Освобождение" от Интенданта, можно будет отвоевать это место для местных.

## Особенности

В доме Сергея (на втором этаже в левой комнате от лестницы) располагается чертеж "Бандитской куртки". В доме через дорогу можно найти жетон на втором этаже.
Chasecadet (Chase)

## **Description**

Chascadet is the most recent member of added to The Bois and has attended STEM ever since kindergarten. Chasecadet is known for being somewhat of a recluse on Discord as he doesn't spend all that much time in voicechats. His music tastes consist of Twenty One Pilots, Half Alive, and not much else. Some of his first online interactions consist of chats between him and Mrly. He is a resident moderator of Oli's Cool Kid's Club

## **Activity**

Chasecadet is not all that active on Discord within servers or voice chats but quite often available in direct messages. His activity was quite frequent before he began a relationship which stunted his activity with The Bois. Chase, Jay, and Oli all talk to each other quite often. However, Chasecadet's friendship with Troy began to slowly dissipate due to Chew Toy's depart to boarding school. Chasecadet enjoys games such as Terraria, Minecraft, Outriders, Valorant, and many other games.
Characters

**Kim Seokjin**

The center of the story. He leaps in time in search for ways to save his friends.

**Min Yoongi**

A pianist who has been plague of depression and committed suicide by fire.

**Jung Hoseok**

A smiling guy who suffers from drug overdose.

**Kim Namjoon**

A gasoline station clerk who was sentenced to detention center for assault.

**Park Jimin**

A sickly boy who is in the hospital.

**Kim Taehyung**

A boy who murdered his father in a heat of a moment.

**Jeon Jungkook**

A boy who was left behind by his friends and committed suicide in a building.
Интендант

После возвращения в Оазис около торговца Михаила появится новый персонаж, который даёт ежедневные задания и квесты на освобождение от мутантов, мародёров или НСников.

Каждый десятый уровень можно будет "переступить" после выполнения квеста Освободение. Для общего увеличения ранга будут доступны ежедневные квесты типа добыча продовольствия и уничтожения мутантов, мародёров или НСников.

Первое знакомство (ранг 0) с Интендантом дает возможность получить ежедневные квесты и первый Квест "Освобождение".

**Награда Ранг 1:** Очко навыков, шапка, Кровопускающий кунай.

**Награда Ранг 5:** Очко умений, шапка, Успокаивающий напиток.

**Награда Ранг 10:** Очко знаний , шапка, Газовая граната, Усилитель репутации +25%.

**Награда Ранг 15:** Очко навыков, шапка, Ядовитый кунай.

**Награда Ранг 20:** Очко умений, шапка, Плов, Усилитель репутации +50%.

**Награда Ранг 25:** Очко знаний , шапка, Шоковая граната.

**Награда Ранг 30:** 2Очка навыков, шапка, Шоковый кунай.
Биолог

Исследователь флоры и фауны острова Граничный. Сначала даст задание находясь вне острова, но потом его можно будет встретить в Оазисе, где он будет давать ежедневное задание и задание "Охота". После прохождения Подземки у **Биолога** можно будет получить квест на Мясника.

## Сюжет

После прихода в лагерь "Оазис", Михаил свяжет нас с Биологом, который попросит найти ткани ваноги.

После возвращения по квесту из Горняцка, Биолога можно будет встретить в лагере и получать дополнительные задания.

## Дополнительно

Ранг увеличивается за выполнение ежедневных квестов "Контроль популяции", "Образцы флоры" и "Помощь науке". Ранг:

1. Чертеж "Бутылёк с ядом" и "Чёрная метка"
2. Рецепт "Мамин бутерброд"
3. Чертежи "Суровая леди" и "Комбинезон Сокол-М1"
4. Чертежи "Смертельный яд" и "Чёрная вдова"
5. Рецепт "Фруктовый чай", чертеж "Убийца королей" и шапка.
Дмитрий

Торговец на второй базе на острове.

Выходит на связь в третьей главе, для поиска помощника для Учёного.

Для продажи предоставляет:

* Обнулитель
* Кастрюля и сковорода
* Напитки (виноградный сок, лимонад, томатный сок, апельсиновый сок)
* Алкоголь (водка, вино, портвейн, коньяк, виски, настойка, ром)
* Фрукты (яблоко, банан, апельсин)
* Основные медикаменты (сигареты, сигара, бинт, аспирин, таблетки, антидепрессанты)
* Оружие (нож, ключ, бита, молоток)
* Еда (Шоколад, гречка, тушёнка)
* Порох
* Основа для гранат
* Световая шашка
* Рецепты (Правильный обед, Завтрак туриста, Мохито)
* Интерьерные покупки (Интерьер - Бетон, Интерьер - Дерево, Интерьер - Артдеко, Старый ковёр, Светлый ковёр, Тёмный ковёр, Старый диван, Хороший диван, Дорогой диван)
* Меняющиеся товары
Luthen

The Nation of Luthen is a small, landlocked nation location in the center of the continent of Victoria. This nation is currently controlled by the highly aggressive Nationalist Party of Luthen, whose members are commonly referred to as Nats.

In recent years, Luthen has begun an aggressive campaign of expansion across Victoria, taking over neighboring nations with minimal resistance. Most recently acquired is the nation of Estor. Few nations still remain in Victoria outside of Luthen's control.
Элеонора Вишнёва

Смелая и правдолюбивая девушка, бывший работник Нового Света.

Впервые появиться в поисках лекарств для людей вне острова, потом будет держать связь для поиска правдивых событий и действий Нового Света на острове.

## Сюжет

После возвращения с коробкой Михаила из Горняцка, с нами выйдет на связь Элеонора, жаждущая поскорее найти лекарство эксимидол. Сообщив о важности своей организации, которая пытается противостоять правительству и Новому Свету, девушка просит помощи в поиске доказательств на острове. После этого Добровольцу предстоит посетить всевозможные опасные места.

Ради правды придется спуститься в тёмные туннели, заселенные чернью, пробраться на секретные объекты НС, а потом сообщить на весь мир о злодеяниях Нового Света и бездействия правительства.

В третьей главе мы будем искать связного, который давно не выходил на связь, а затем дрокументы самого Огнина, который виноват в катастрофе на острове и во всем мире.

К сожалению, стремление раскрыть правду всему миру приведет к смерти Элеоноры, что в свою очередь утвердит Добровольца в желании уничтожить Новый Свет и Огнина.
Точки выхода из пространственных аномалий

Квадрат G6 на горе к северо-востоку от Базы НС "Столп" --> Квадрат D8, южнее Луча-2

Квадрат С6 на холме к востоку от Оазиса --> Квадрат H6 за железной дорогой, к востоку от Церкви

Квадрат Е5 к западу от Луговников --> Квадрат B5 выход на север со стадиона

Квадрат B5 Стадион --> Квадрат G5 рядом с пневмолифтом линии 3

Квадрат F5 под мостом --> Квадрат B5 выход на юг со стадиона
Чертежи оружия

Чертежи оружия необходимы для увеличения урона противникам. В большинстве своем для улучшения оружия необходимо находиться около верстака.

Так же есть чертежи на улучшение оружие, называемые модификациями:

Особые модификации создаются на Х-верстаке с применением мастерских инструментов и 1000 деталей.
Безумец

"Объект 147" - агрессивные существа, в прошлом подопытные люди, пропущенные через "конвертатор" в ходе экспериментов Нового Света. Самый распространённый противник на острове. Передвигаются сгорбившись, витая в остатках своего разума. По наступлению ночи зажигают ручные факелы. Атакуют в ближнем бою, есть шанс получить кровотечение или поджог (если в руках факел).

В инвентаре павших безумцев можно найти ткань, различные крафтовые предметы, еду и напитки, а также трофеи - кисть безумца и блокнот с записями.

Ранг изучения:

1. Получаемый стресс -30%
2. Крит.урон в голову равен 150%
3. Урон особыми атаками -25%

Интендант может дать задание на уничтожение мутантов, где будет засчитываться смерть Безумца.
Перки

Выполняя квесты или убивая врагов, игрок получает некоторое количество опыта, необходимого для достижения новых уровней персонажа. Каждый уровень приносит определенное количество перков, которые значительно облегчают исследование острова.

Очки навыков персонаж получает каждый новый уровень;

Очки умений — каждые 2 уровня;

Очки знаний — каждые 4 уровня.

Выполняя задания от Интенданта можно получать дополнительные очки перков.

Для распределения очков нужно перейти в меню "Перки" (кнопка "С") и нажать "Изучить перки", после чего нужно выбрать один из предложенных. Выбор происходит последовательно Навыки — Умения — Знания, нельзя перескочить между разделами.

Если выбранные перки перестанут удовлетворять потребности игрока, то можно приобрести у Михаила или Дмитрия предмет "Обнулитель" за 1000 деталей. Использовав его из инвентаря, в меню "Перки" откроется функция "Переспределение". Выбрав максимум по 5 ненужных перков из каждого столбца и подтвердив выбор, можно будет заново выбрать новые из заново предложенных.
Квакун

Не агрессивное травоядное животное, получившее свое название из-за схожего с кваканьем звука, издаваемого им при движении.

Обитают практически повсеместно на Граничном, чаще в группах, хотя можно встретить и одиночек. Завидев опасность, пускаются наутёк. В ночное время легко различимы благодаря отражающему свет пигменту на голове.

*Здоровье: 350HP.*

Охота на квакуна принесёт Добровольцу мясо и кожу.

После появления Биолога на острове, его первым заданием станет многоступенчатый сайдквест "Охота", в котором Добровольцу необходимо будет раздобыть несколько образцов странного мяса квакуна, а после и вообще поохотиться на *Квакуна-Патриарха* (квадрат G6). Наградой за квест будет рецепт "Беляш с Квакуном".
Задания

Сюжетные квесты:

1. Здравствуй, Граничный.
2. Оазис
3. Помощь науке
4. Метеосводка
5. Важные документы
6. Безумие
7. Гуманитарная помощь
8. Грибных дел мастер
9. Подземка
10. Дела семейные
11. Игра в шпионов
12. Пусть весь мир узнает правду
13. Чёрные ящики
14. Лагерь "Северная"
15. Архивы Огнина
16. Милосердие
17. Возмездие
18. Отрубить змее голову

Квесты Биолога:

* Ежедневные квесты: контроль популяции, помощь науке, образцы флоры
* Охота
* Пропавшие трупы

Квесты Инженера:

* Ежедневные квесты: наказать обидчиков, поиск компонентов и хлама

* Новые технологии

Квесты Интенданта:

* Ежедневные квесты: поставка продовольствия, ослабление мутантов, мародёров и НС
* Освобождение

Квесты от Михаила:

* Загадочные убийства
* Церковь

Квест от Дмитрия:

* Тайна Я.М.Ы.
География

Остров Граничный открыт для исследования, здесь можно найти поселения, различные промышленные и научные строения, общественные места и даже несколько кладбищ. Но почти все эти места нашли новых хозяев, которые вряд ли будут рады визиту путешествующему Добровольцу.

## Поселения

* Алмычёво
* Горняцк
* Грачовск
* Деревня Луговники
* Залегорск
* Лагерь "Оазис"
* Лагерь "Северная"
* Луч-1
* Луч-2
* Покинутый лагерь "Старый мир"
* Поселение Болотня
* Ферма
* Черновск

## Промышленные строения

* База НС Столп
* Заправка "Заря"
* Карьер "Красная Заря"
* Пирс "Южная Бухта"
* Станция Мохпереработка
* Станция Мохтранс
* Я.М.А.

## Научно-технические строения

* Блокпост Г-01
* Грибной лес
* ЗГРЛС Стена
* Крепость "Оплот"
* Маяк "Надежда"
* Метеостанция  Пригорская
* Объект "М2"
* Подземка
* Радиовышка "Пик Граничного"
* РЛС Заслон
* РЛС Купол

## Общественные места

* Аэродром Граничный
* Больница
* Гаражи
* Ж/Д Станция "Искра"
* Кинотеатр "Южный Берег"
* Кладбище "Тихое-1"
* Магазины "Радуга"
* Склад
* Стадион "Полёт"
* Церковь

Помимо перечисленного ещё встречаются лагеря мародёров, заставы и блокпосты НСников, Ж/Д станции.. Также можно запастись снаряжением и погулять по пещерам в южной части острова.
Основные персонажи

По сюжету игрок будет знакомится с несколькими персонажами, кого-то только по рации услышит, кого-то увидит на острове. Здесь описаны те, кто больше всего повлиял на сюжет и Добровольца.

## Пролог

Многим очень непонятна связь пролога и основного сюжета, но думаю нужно выделить участвовавших тут персонажей - Виктор Огнин и Донелл.

## Доброволец

Это главный персонаж игры, которым управляет игрок. Отважный, отзывчивый и совестливый, хоть и выглядит по желанию игрока различно.

## Кураторы

По сюжету у Добровольца было два куратора 400 (Четырёхсотый) и 11 (Одиннадцатый). Работники Конгломерата, которые нужны для помощи в ориентировании на острове и выполнения особо важных заданий.

## Таинственный голос

Таинственный голос, звучащий в голове Добровольца. Выходит на связь в конце каждой главы, несёт осмысленный текст, смысл которого Добровольцу непонятен. В разговоре с Добровольцем заигрывает и шутит.

## Элеонора Вишнёва

Сотрудница (террористической) организации "Правда". Единственный женский персонаж в игре (не считая пролога). Бывшая работница организации "Новый свет", борец за правду и благополучие людей. С нескрываемым удовольствием станет для Добровольца основным поставщиком ~~проблем~~ сюжетных заданий.

## Алиса

Дочь Виктора Огнина. Присутствует в игре в виде сознания, заключённого в аномалию в подземном бункере. Взаимодействию с аномалией предалась добровольно, дабы отцу продемонстрировать бесчеловечность затеи. Просит Добровольца о помощи, помогая продвинуться по основному сюжету.
Квест на Мясника

Квест, который можно взять у Биолога после возвращения из Подземки - он обеспокоен исчезновением трупов.

**Квест "Пропавшие трупы"**:

* Проверить место пропажи в квадрате E6;
* Поговорить с местным торговцем;
* Занять зону наблюдения;
* Наблюдать за "Мясником";
* Поговорить с Биологом;
* Разместить маяки на трупах;
* Занять зону наблюдения;
* Наблюдать за "Мясником".

После первого осмотра нужно будет сходить к напуганному торговцу в Луговниках, который даст размытое описание монстра. Для уточнения придется самим понаблюдать за появляющимся из портала чудищем. Чтобы найти логово Мясника, нужно будет взять у Биолога маячки и расположить их на трупах в зоне появления монстра. Таким образом, мы узнаем, что Мясник скрывается под Больницей.

**Квест "Логово зверя"**:

* Найти вход в логово Мясника в квадрате D4;
* Найти генератор и подать электричество;
* Пробраться в логово;
* Убить Мясника;
* Обыскать Мясника;
* Принести сердце Мясника Биологу;
* Подождать Биолога;
* Поговорить с Биологом.

Вход в логово будет спрятан в одном из закрытых гаражей на юго-востоке Больницы. Для открытия нужно будет в сторожке запитать рычаг - на углу Больницы располагается заряжающая станция для энергоячеек, которые рядом с ней раскиданы. Через яму в гараже попадаем в логово монстра.

Для скорейшей расправы с Мясником нужно заманивать его к охладителям и выпускать пар с помощью рычагов. Периодически монстр будет телепортироваться в центр под защитный купол, созданный из "тотемов"-трупов, которые нужно будет уничтожить для дальнейшей битвы с Мясником.

После победы над чудовищем с его трупа нужно будет подобрать трофей Сердце и принести его Биологу которому потребуется некоторое время для изучения предмета. В итоге, это окажется артефактом, который можно надеть при прокачанном навыке "Аномальные технологии". Основное свойство этого артефакта это восстановление HP в течение минуты.
Метеостанция Пригорская

## Коллекционные предметы

Жетон

Небольшая станция, которая поможет наладить связь на всём острове.

 Координаты

D7-E7

На юго-востоке располагается база мародёров у входа в горные пещеры. С юга стоит Луч-2, а на западе - Кладбище Тихое-1 и Пневмолифт Линии-2. по северной тропе можно попасть в Мохпереработку.

## Обитатели

Несколько безумцев и доргов. На верхнем склоне можно наткнуть на Лили.

## Особенности

В эту локацию нужно будет прийти по квесту "Метеосводка" от торговца Михаила. НА нижнем уровне здания вылазят крысы, негативно влияющие на психику Добровольца. На верхнем этаже на дальнем ото входа столе лежит жетон.
Флора

Граничный - остров северных широт, в связи с чем его флора не отличается особым разнообразием. Здесь можно найти следующие растения:

* Травы
* Дикий томат
* Дикий баклажан
* Дикая морковь
* Дикий картофель
* Лябрик (гриб)
* Скальник (гриб)
* Гарунь (гриб)

Одичавшие овощи и вольнорастущие травы встречаются повсеместно на Граничном. Грибы чаще можно найти в мешках и ящиках, а в природе они произрастают в сырых пещерах, но из-за небольшого размера и неприметного окраса их сложно заметить.

Травы используются для создания напитков и средств первой помощи. Из овощей и грибов готовятся различные блюда.

Наличие умения "Собиратель" позволит собирать сразу два ресурса вместо одного.
Ж/Д Станция "Искра"

## Коллекционные предметы

Реликвия

Ж/Д станция с большим количеством лута.

 Координаты

C7

На западе от станции расположена РЛС Заслон. По железной дороге на север можно выйти к Оазису. На востоке дорога ведет на юг в Луч-2 и на север через Пневмолифт Линии-2 к Мохпереработке.

## Обитатели

На станции нужно опасаться безумцев и различных скримеров с пси-уроном.

## Особенности

Перед первым посещением Оазиса, Добровольцу необходимо будет найти жетон в подвале станции. Там же в туалете можно найти реликвию.

На забаррикадированной лестнице можно найти армированную коробку и сейф, для открытия которых понадобится умение взламывания замков 2 уровня или выше.