recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Java Edice 1.16.5

Minecraft 1.16.5

 Datum vydání
 Vývojové verze | **Release candidates** (1) * Java Edice 1.16.5 Release Candidate 1
 Stažení
 ◄◄ 1.16◄ 1.16.4

**1.16.5** je drobná aktualizace *Java Edice* vydaná dne 15. ledna 2021, která opravuje dva problémy spojené se zhrouceními serveru. Servery běžící pod touto verzí jsou kompatibilní s 1.16.4 klienty.

## Opravy

3 issues fixed
Z 1.16.3
* MC-203337 – java.lang.IllegalStateException: Neshoda dat POI: již zaregistrované.

Další
* Opraveny dva důležité problémy se stabilitou.

## Triviálnosti

* Toto je poprvé, co má hlavní aktualizace páté vedlejší vydání od 1.8.5.
* Toto je také první vedlejší verze od 1.8.9, vydána během snapshot procesu další hlavní aktualizace, v tomto případě 1.17.
* Toto byla první plná verze vydaná v roce 2021.

## Reference

1. ↑ "Minecraft Java 1.16.5 Released" – Minecraft.net, January 15, 2021
Frostburn Update

Pro průvodce o všech novinkách a změnách v této aktualizaci, navštivte Java Edition guides/Frostburn Update.

**Frostburn Update** je název pro Java Edici 1.10, velká aktualizace vydána 8. června 2016. Přidala některé nové funkce, jako jsou varianty kostlivce/zombie v zasněžených biomech a pouštích, lední medvědy, stavební bloky pro ukládání/načítání struktur ve světech a funkci automatického skoku.

Oficiální název aktualizace, *Frostburn Update*, byl odhalen 8. června 2016, v blogovém příspěvku na webu Mojang ve stejný den, kdy byla aktualizace vydána.

Vývoj začal velmi krátce potom co 1.9 (Combat Update) byla vydána, a snapshoty začaly týden potom, co 1.9.3 a 1.9.4 byly vydány, v polovině května. V období od 18. května 2016 do 8. června 2016 byly pro verzi 1.10 vydány pouze 3 snapshoty a 2 předběžné verze.

Mojang vydal první předběžné vydání dne 2. června 2016, a druhé dne 7. června, den před vydáním aktualizace.

1.10 měla pouze tři snímky a dvě předběžná vydání, což ji spojovalo s 1.1 jako verze s nejmenším počtem vývojových verzí; pokud se berou v úvahu pouze snapshoty, je to nejmenší hned.

### Novinky

* 18 nových zvukových událostí plus 2 nové okolní zvuky.
* 4 nové cákance.
* Možnost „automatického skoku“ (ve výchozím nastavení povolena), díky níž hráč automaticky skočí, když běží k překážce vysoké jeden blok.
* 1 nová částice: `fallingdust`.
* 1 nový příkaz: `/teleport`.
* 4 nové značky NBT:
	+ `FallFlying`, `ZombieType`, `ParticleParam1` a `ParticleParam2`.
* Fosilie.
* 5 nových bloků:
	+ Structure void, magma block, nether wart block, red nether brick (now called red nether bricks) a bone block.
* 3 noví mobové:
	+ Polar bears, strays (variant of skeletons), and husks (variant of zombies).

### Změny

* `/tp` rozsah y-souřadnic příkazu zvýšen.
* Několik drobných změn světové generace.
* Structure blocky lze nyní používat ve hře.
* Chorus fruit a Endové Perly nyní teleportují hráče z pojízdných koní / prasat.
* Mobové nyní mohou střílet, když jsou v lodi.
* Endermani se nyní spawnují v Netheru.
* Magma cube se nyní plodí asi dvakrát častěji.
* Kostlivci nyní vystřelí šíp, který drží ve své druhé ruce.
* [Vlk|Vlci]] se nedespawnují.

## Zajímavosti

* Tato aktualizace má dosud nejmenší počet snspshotů, pouze 3 ve srovnání s 20–30 z předchozích aktualizací.
* Časové rozpětí mezi vydáními 16w20a a 1.10-pre1 bylo pouze 2 týdny, což je neobvyklé na základě historie Mojang, protože obě verze 1.8 a 1.9 trvaly vyvinout zhruba rok.
* Seznam změn této aktualizace pokračuje v trendu „Odstraněn Herobrine“ na samém konci.
* Aktualizace měla pouze 2 další revize, 1.10.1 a 1.10.2, které se drasticky zmenšily z 1.7 (se 7 revizemi), 1.8 (9 revizí), a 1.9 (4 revize).
	+ Tento trend pouze dvou revizí pokračoval dva a půl roku až do 1.13.2.

## Další revize

* 1.10.1 opravila "některé z nejotravnějších hlášených chyb."
* 1.10.2 byla vydána brzy poté, aby opravila pád z 1.10.1.

## Zdroje

1. ↑ http://www.mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/
19w03b

19w03b

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 19w03a

**19w03b** je patnáctý snapshot pro verzi 1.14.

## Změny

Kompostér
* Mochomůrkový a hřibový blok může naplnit kompostér.
* Mohou být přesunuty písty.

## Opravy

14 issues fixed
From released versions before 1.14
* MC-113869 – Shulkerovy schránky změní své jméno po položení a opětovném vykopání

From the 1.14 development versions
* MC-140950 – Brnění na hráči nebo na entitách je nesprávně zarovnáno.
* MC-140969 – Když je zombie, nebo zombie vesničan neviditelný, jeho brnění je stále vidět.
* MC-140991 – Ničením detektoru změn se zvonem na něj nezničí zvon
* MC-141101 – Zvon se mění ve dvojitou zeď, když je aktualizován hudebním blokem.
* MC-142114 – Připojením do ostatních světů se projeví na straně desync v klientovi.

From the previous development version
* MC-142368 – Šípy, trojzubce a shulkerovy střely se zasekávají ve vzduchu.
* MC-142376 – Stvoření se nehýbou.
* MC-142394 – Některé entity při hoření neukazují částice ohně.
* MC-142401 – Některé entity mají nesprávný hitbox.
* MC-142430 – Mochomůrkový blok, ani hřibový blok nemůže být použit při kompostování.
* MC-142465 – Kompostér nemůže být posunut pístem.
* MC-142487 – Když se čtverzubec zmenšuje, teleportuje se k boku.
* MC-142520 – Fyzika stvoření přestává být chybná při načítání světa.
Java Edice 1.8.9

Minecraft 1.8.9

 Datum vydání
 Stažení
* *Java edice*
 ◄◄ 1.8◄ 1.8.8

**1.8.9** je aktualizace *Minecraft* (*Java Edice*), která byla vydána 9. prosince 2015. 1.8.9 je kompatibilní se servery běžícími na 1.8 – 1.8.8.

## Dodatky

### Obecné

Realms
* Do nabídky Možnosti přidán přepínač Realms Oznámení, který lze přepínat na ON a OFF.

## Změny

### Bloky

Nástražná truhla
* Nyní změní svoji texturu, když je počítačový čas nastaven na 24. až 26. prosince, aby vyhovoval Vánocům.

### Obecné

Realms
* Lepší integrace Realms.
* Nová tlačítka pro konfiguraci/opuštění realms, aniž byste je museli nejprve vybrat.

## Opravy

13 issues fixed
Z vydaných verzí před 1.8
* MC-2324 – Hráč uvězněn/nemůže se dostat z tekoucí vody
* MC-17595 – Vesnice se stále spawnují, ikdyž "vesnice" není v předvolbě
* MC-31577 – Některé šípy vystřelené do bloku se nikdy nedespawnují
* MC-33265 – V chatu jsou slova rozdělena.
* MC-36260 – Nestandardní části nestandardního vzhledu postavy se stále zobrazují s lektvarem neviditelnosti.
* MC-42150 – Vánoční nástražné truhly nemají texturu dárků
* MC-47726 – Animace ničení bloku se může občas změnit na podivnou barvu

Z vývojových verzí 1.8
* MC-57016 – Water and lava glitches and shows blocks as if air
* MC-72469 – Fence gate smooth lighting inconsistent

From the current version, hotfixed
* MC-94199 – Realms se zhroutí při použití kláves se šipkami na stránce reklamy.
* MC-94467 – Při uzavírání světa na Realms zůstává svět uzavřen a hráči se nemohou přepnout do stejného světa nebo jiného světa.
* MC-94651 – Ampersand ořízne název a popis realms.
* MC-94820 – Realms: `došlo k chybě (401): neplatné ID relace.`

## Drobnosti

* Navzdory tomu, že tato verze má méně funkcí a není podporována (jako Java Edice 1.7.10), je stále oblíbená mezi hráči miniher a servery pluginů kvůli běžnému odporu k funkcím 1.9, jako je Combat Update změny PvP a také nestabilita v novějších verzích.
* Toto bylo poslední vydání, které bylo kompatibilní s předchozí verzí serveru až do 1.16.5.
* Tato verze byla vydána ve stejný den jako 15w50a.
* 1.8.9 byla poslední verze, která byla vydána během procesu vytváření snímků příští velké aktualizace do 1.16.5.
* Toto je poslední verze, která má integrační služby Twitch.
	+ Toto je také poslední verze, která má možnost Super Secret Settings.
* 1.8.9 má nejdelší čekání na menší aktualizaci na *Java Edition*, přičemž od vydání 1.8.8 28. července 2015 uplynulo 134 dní.

## Zdroje

1. ↑ “And there we go, Minecraft 1.8.9 is now released and available in our launcher. Enjoy the changes, everyone.” – @SeargeDP, 9. prosince 2015
Diamantový blok

Diamantový blok
Soubor:Block of Diamond JE6 BE3.png

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | diamantový\_blok

**Bloky Diamantů** (neboli *Diamantové Bloky*) se nachází ve verzích Indev, Infdev, Alpha, Beta, a plné verzi. Blok má na všech stranách stejnou texturu.

Diamantový blok se vyrábí položením 9 diamantů v pracovním stole. Mají většinou využití jen jako dekorační a stavební materiály, kterými můžete doložit své bohatství. Jen málokdo má tolik diamantů, aby používal bloky k úspoře prostoru.

Blok můžete úspěšně vytěžit železným nebo diamantovým krumpáčem, jinak z něj nic nevypadne a ztratíte 9 diamantů.

Je to jeden z nejobtížněji dosažitelných bloků ve hře a také nejoblíbenější.

## Historie

Diamantové bloky měly nejprve jiný vzhled, skládající se ze tří odlišných textur. Ten byl změněn z  na  při Halloweenském updatu.

Ve verzi Beta 1.9 Pre-release 5 byla textura upravena a nyní má vyhlazené stínování v levém horním a pravém dolním rohu.
1.11.2

1.11.2

 Datum vydání
 Stažení
 ◄◄ 1.11◄ 1.11.1

**1.11.2** byl update pro *Minecraft* (Java Edice), vydaný 21. prosince 2016. Je kompatibilní s 1.11.1 servery. Je také poslední verzí roku 2016.

## Opravy

24 issues fixed
Z vydaných verzí před 1.11.1
* MC-13727 – Šípy vystřelené z luku skáčou na koni a poškozují ho pokud to jsou ohnivé šípy
* MC-16311 – Výskyt zombií
* MC-17948 – Nesprávný zvuk dávkovače s křesadlem
* MC-38385 – Násypka: `java.lang.IllegalArgumentException: bad Base64 input character at 4036: 5` (Způsobeno poškozeným servers.dat)
* MC-44589 – Řízené čluny se neteleportují s `@e`
* MC-45104 – Nekonečná rotace za meze pokud jste v nabídce
* MC-51266 – Výrazně snížený dosah útoku ohniváka
* MC-55835 – Interakce s žulou, dioritem a andezitem není okamžitě sledována v blokových statistikách
* MC-56364 – `/clone` `replace move` funguje nesprávně, když je přesunut zdroj energie
* MC-78684 – Vyvolání stvoření s vajíčkem na blok v ohni nezažehne stvoření ohněm
* MC-83249 – Shulkerovy projektily se někdy nevytrácí
* MC-90457 – Výtah s blokem slizu
* MC-93172 – Měřič jídla se aktualizuje pouze vizuálně
* MC-94568 – Kliknutím na šíp s efektem ve vzduchu se změní na předmět
* MC-94738 – Pohyb entity se děje nezávisle na provádění příkazů
* MC-95467 – Zombie ničící dveře ignoruje změnu bloku
* MC-99688 – Vypnutí štítu sekerami: Ve skutečnosti se nezakazuje
* MC-100801 – Připojení klienta k serveru bez oznámení relace způsobí `NullPointerException` pro server
* MC-100877 – Nesprávný zvukový efekt během dávkování
* MC-101759 – Příkaz `/stopsound` neztlumí specifické zvuky v hlavním zdroji
* MC-101834 – Chyba při použití Endového oka a `generate-structures=false`
* MC-103130 – `naturalRegeneration` lze zakázat účinkem regenerace

Z 1.11.1
* MC-111645 – Zídka z kamení lze přeskočit
* MC-111650 – `java.lang.NullPointerException: Ticking Entity` (Kuřecí Žokej)

## Drobnosti

* 1.11.2 byla poslední menší verzí bez vývojových aktualizací až do 1.16.1.

## Reference

1. ↑ "Minecraft 1.11.2 Released" – Minecraft.net, 21. Prosinec, 2016
19w13b

19w13b

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 19w13a

**19w13b** je třicátý snapshot pro verzi 1.14.

Blok křemene
* Přidána linka na levé straně textury.

Řezačka kamene
* Přidán recept na opracované kamenné cihly.

	+ Dostupné obchody jsou uvedeny v seznamu nalevo, podobně jako v Bedrock Edici.
	+ Když má hráč potřebné materiály, tak po kliknutí na některý z obchodů se předměty automaticky vloží do slotu.

### Zvuky

* Přidán speciální zvuk zvonu při probíhajícím nájezdu.
Blok křemene

Blok křemene

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | blok\_křemene

**Bloky Křemene** jsou bloky tvořené z křemene z Netheru které jsou používány pouze pro dekoraci. V Pocket Edition, se objeví jeden blok když je Nether reaktor aktivován.

## Trivia

* Narozdíl od 4:1 "skladovacích bloků" (Světlitu, sněhu a jílu), tento blok nemůže být opět rozdělen kopáním nebo výrobou. Nejvíce se tedy podobá pískovci, který může být také dále zpracován na další ozdobné formy.
* Blok křemene je obvykle brán v úvahu jako velmi podobný mramor, a někdy se miü mramor také říká (nesprávně).
* Textura sloupových bloků křemene je velmi podobná surovému dřevu, při umístění se chová stejně jako dřevo.
* Pro vyváření věcí z něj v Pocket Edition, musíte použítLamač kamene.

## Galerie

* První zveřejněný obrázek Bloku křemene.
* An example of how quartz blocks can be used to simulate marble or limestone.
* An example showing how Nether Pillar Quartz Blocks can be placed.
* The second Redstone Update Pre-release Banner

## See also

* Nether Quartz
* Nether Quartz Ore

## References

1. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/287481098760499201
2. ↑ jebtweet:288311932304371712
Endermit

Endermit

 Síla útoku
 Velikost
 Přidáno do hry
 Zvuky
* **Zranění**
 Entity ID | endermite

**Endermiti** jsou nejmenší nepřátelská stvoření v *Minecraftu.*

## Výskyt

Je 5% šance, že se endermit objeví, pokud endová perla dopadne na zem, může se také objevit pomocí vajíček s obludami.

## Kořist

Z endermitů vypadávají 3 body zkušeností, jestliže je zabit hráčem nebo ochočeným vlkem.

## Chování

Endermiti útočí na hráče do 16 bloků od nich.

Endermiti zmizí do 2 minut, bez ohledu na vzdálenost, výjimkou se stávají ve chvíli, kdy jsou pojmenovaní jmenovkou.
Pokud stvoření zaútočí na endermita, všichni endermiti v okolí začnou být nepřátelští proti tomu stvoření.‌[*Pouze Java edice*]

Endermiti mohou útočit na endermany, jestliže se objevil pomocí vajíčka s obludou.‌[*Pouze Bedrock edice*]
Endermiti jsou členovci, na které působí očarování hmyzákova záhuba.

Endermiti berou poškození, jestliže stojí na písku duší, protože jejich výška je menší než půlblok.

Endermiti mají kolem sebe částice dvou portálů.

### Endermani

Endermani se pokouší zabíjet endermity, kteří se vyskytují z endových perel.

## Hodnoty dat

Endermiti mají data entit spojené s těmi, které obsahují různé vlastnosti stvoření.

## Problémy

Problémy týkající se “Endermit” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Dýňová semínka

Článek je o pumpkin seeds. Pro wheat seeds se podívejte na Seeds. Pro melon seeds se podívejte na Melon Seeds.

Dýňová semínka

Soubor:Stem Age 0.pngSoubor:Stem Age 1.pngSoubor:Stem Age 2.pngSoubor:Stem Age 3.pngSoubor:Stem Age 4.pngSoubor:Stem Age 5.pngSoubor:Stem Age 6.pngSoubor:Stem.png

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Data values | Block
dec: 104 hex: 68 bin: 1101000
Item

**Dýňová semena** poroste centrální stonek, který roste do max. velikosti, než tření dýně vedle něj. stonek může být pěstovány na plnou velikost s kostní moučka, a bude plodit dýně krátce poté. Podobně jako meloun semena, může Dýňová semena pouze vysazeny na hoed půdě, nicméně, bude réva vinná plodit dýně na obou zemědělské půdy a půdy.

Semena lze získat sklizni plně pěstované stonek nebo tím, dýně v crafting mřížky. Pro více informací zemědělství, viz Dýňová.

## Drobnosti

* K dispozici je 7 semen zobrazeny v obraze dýňová semínka, ve srovnání s 8 uvedena v meloun semena obraz a 7 zobrazí v Semena obraz.
* Všechny dýně jsou předem vyřezané

## Galerie

* Všechny semena, které existují ve hře, jak 12w34a.

## Reference

1. ↑ Minecraft 1.8 HD Adventure Aktualizace Herní Od PAX 2011 na YouTube
2. ↑ Minecraft 1.8 Update Part 3 na YouTube
Cedule

Cedule

 Nástroj
 Nahromaditelné
 Hořlavé
 Název | cedule

**Cedule** nejsou pevné bloky. Slouží především k zachování textu. Dále se dají použít při konstrukci vodních výtahů, jejich umístění pod vodou vytvoří vzduchovou bublinu.

## Získávání

### Přirozená generace

Dubová cedule se vyskytuje v iglú, smrková se dá najít jako součást židle ve vesnici v tajze.

### Ničení

Cedule se dá zničit jakýmkoli nástrojem, nejrychlejší je použití sekyry.

 Nástroj
 Dřevěný nástroj
 Kamenný nástroj
 Železný nástroj
 Diamantový nástroj
 Zlatý nástroj

1. ↑ Čas je uveden pro neočarované nástroje v sekundách.
1.15.1 Pre-release 1

1.15.1 Pre-release 1

 Typ
 Datum vydání
 Pre-release pro
 Stažení
 ◄◄ 1.15

**1.15.1 Pre-release 1** (ve spouštěči téže **1.15.1-pre1**) je první a jediná pre-release pro verzi 1.15.1, vydaná 12. prosince 2019.

## Změny

### Obecné

Výkon
* Optimalizovaný výkon vykreslování chunků, zejména pro chunky s mnoha různými stavy bloků.

Zacházení se sítí
* Vylepšené síťové zpracování neplatných ID biomů.
Holo-Projector

**Holo-Projectors** are holographic projection blocks that allow players to access the Holomap.

## Overview

Holo-Projectors operate as physical versions of the Holomap. They are not necessary in order to access the holomap but they allow players to open the holomap when not piloting a Ship.

### Setup

Holo-Projectors can be placed on any entity. They can not be scaled nor expanded and only come in one set size. They do not require energy to function.

Once placed holo-projectors can not function on their own. In order for it to work players will need to link them to a Starship Computer. When fully functional they will begin to project an image of the Galaxy.

### Usage

With a functioning Holo-Projector players will be able to open the Holomap while not controlling a pilotable entity like a ship. Pressing **[F]** on the Holo-Projector will automatically open the holomap. Alternatively players can access the holomap while piloting a ship by pressing **[H]** at any time.
19w45a

19w45a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 19w44a

**19w45a** je dvanáctý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 7. listopadu, 2019.

Enderitové cihly
* Nyní mají tvrdost 3.
* Mají odolnost proti ohni nastavenou na 45.

* Včely nyní prohledají až 10 bloků od sebe ve všech směrech, aby našly hnízdo/úl, ve kterém se mají usadit.

Papoušci
* Už ne napodobují endermany.

### Generace světa

Stromy
* Březové stromy se nyní zase generují v biomu temný hvozd.

### Hra

Pokroky
* Pokrok "Zamiř a pal!" může být získán po zasáhnutí entity pomocí přízračného šípu.

Kniha receptů
* Přizpůsobena výroba kompostéru.

Obchodování
* Knihovník prodává jednu knihovnu za devět smaragdů, místo tří knihoven za šest smaragdů.

### Obecné

Textury
* Vzor štítu nyní využívá alphu místo jasu.
* Změněna nevyužitá textura pro verzi 1.13 na velikost jednoho pixelu.
* Odebrány textury pro přizpůsobené přednastavené ikony typu světa, kromě ostrovů.
Beta

**Verze 1.2 nového spouštěče přidala tyto verze.**
Ale pamatujte, že tyto verze obsahují chyby. Podstupujete je tak na "vlastní riziko".

Beta

 Latest version
 Paid
 Website

**Beta** byla vývojovou fází, která následovala po verzi Alpha a předcházela verzi Minecraft 1.0. Byla oznámená Notchem na jeho blogu 11. prosince 2010 a vydaná o devět dní později, 20. prosince 2010. Stejně jako některé předchozí aktualizace vedly k nárustu ceny o 50% (stále scházelo 25% z plné ceny), a změny v prohlášení (Notch odstranil řádek, který říkal "všechny budoucí updaty budou bezplatné" i když toto tvrzení již neplatilo pro hráče, kteří si Minecraft koupili před vydáním Bety. Jak kupující Alphy, tak i Bety získali plnou hru zcela zdarma) a menší aktualizace k tomu na webové stránce.

## Vlastnosti

*Pro seznam změn, navštivte Historie verzí - Beta*
* Nové *Minecraft* logo a nový spouštěč.
* Nové animované prostředí do hlavního menu.
* Odměny a statistiky.
* Serverový-postranní inventář.
* Kreativní režim.
* Počasí: přidán déšť a sníh.
* Přepsány kódy biomů.
* Více druhů stromů.
* Nový systém světla.
* Nové grafické efekty, včetně vylepšení východu/západu slunce, vodních bublin, explozí a částic Void|prázdnoty.
* Náhodně generované stavby jako jsou pevnosti, opuštěné důlní šachty a vesnice.
* Nová stvoření včetně chobotnic, Endermanů, rybenek, jeskynních pavouků a ochočitelných vlků.
* Nový systém zdraví využívající hlad, a hromaditelné jídlo.
* Nový systém boje jako jsou kritické zásahy, nabité luky, zkušenostní body, sprint a blokování.
* Nové mechanismy. (ruditové opakovače, jukeboxy, dispenzery, poháněné koleje, záznamové koleje, poklop, lepší vzhled ruditu, pístů, lepkavých pístů)
* Nové bloky a recepty, jako jsou pískovce a lapis lazulí.
* Nové jídlo k pěstování: meloun a dýně.
* Mapy
* Postel pro přeskočení noci a zadání spawn bodu.
* Barviva na vlny.

## Zajímavosti

* Nyní je možné hrát Betu po nastavení v Minecraft spouštěči.
* Některé zvukové efekty, které byly v Beta verzi, už nehrají. Namísto nich hrají zvuky z verze Minecraft 1.0.

## Viz také

* Classic
* Indev
* Infdev
* Alpha
* Minecraft 1.0
* Zamčené truhly
* Biomy

## Odkazy

1. ↑ http://notch.tumblr.com/post/2175441966/minecraft-beta-december-20-2010
Chléb

Chléb

 Vařitelné
 Slučovatelné
 First appearance
 Název | chléb

**Chléb** je potravinová položka dostupná v Indevu (od 6. února 2010), Infdevu, Alfě a v Betě.

## Využití

Díky vysoké trávě je chleba pravděpodobně jeden z nejsnadnějších jídel. Venkovním stavěním farem u zdroje vody může pšenice vyrůst za pouhý den bez použití nářadí, mimo dřevěné motyky. V noci kostní moučka zabezpečí, že budete mít svůj první bochník ještě před úsvitem. Chléb má výhodu, že nepotřebuje pece, ačkoli k osvětlení farmy k požadované světelné úrovni číslo 9 pro stálý plodinový růst vypotřebujete nějaké množství uhlí nebo dřevěného uhlí.

Pšeničné zemědělství trpí velmi nízkou hustotou. Jedno aplikování kostní moučky vyprodukuje pouze jednu pšenici - méně účinný než používání kostní moučky u hub. Pšenice také roste pomalu a to zabírá docela hodně obdělané plochy k podpoře dostatečného jídla.

Nicméně, jakmile to všechno zvládnete, velmi velká farma může nakonec znamenat vybudování stálé, spolehlivé, bezpečné a obnovitelné zásoby pšenice a potravinový dostatek. S použitím pistonů nebo vody bude produkce pšenice snadná. Před vyčerpáním z rozbíjení bloků pomáhá pšenice přispívat do efektivního množství získané energie. Jelikož jeden chleba má hojivou hodnotu , chleba je lepší než nezpracovaná jídla a celkem vzato dobrá volba pro většinu situací.

## Maličkosti

* Chleba kdysi požadoval 6 pšenic
* Do jednoho staku se vejde 64 chlebů. Tato skutečnost byla obnovená s příchodem hladu v 1.8.
* Chleba může být nalezen jako odměna v truhlách v dungeonech a v dolech.

## Podívejte se také na

* Jídlo
* Hlad
Halloween Update

Článek je o the 2010 Halloween Update. Pro the 2012 Halloween update se podívejte na Pretty Scary Update.

**Halloween Update** byl hlavní aktualizací pro Alphu, vydanou 30. října 2010, jako Alpha 1.2.0. Nejvýraznějším prvkem aktualizace bylo Podsvětí.

## Vlastnosti

*Pro úplný seznam změn klikněte na Version history/Alpha*
* Přidání Netheru; "Pekla" , které může být využito pro rychlé cestování. Když se přemístíte dovnitř a ujdete 10 metrů, tak ve skutečném světě to je, jako by jste ušli 80 metrů. - pohyb v Netheru oproti běžnému světu je 1 ku 8, to znamená, že každý blok uražený v Netheru je 8 bloků uražených v běžném světě.
* 2 noví mobové (Ghast a Zombie Pigman)
* Nižší části jsou nebezpečnější, protože se zde objevuje více mobů, než ve výše položených místech.
	+ Tato vlastnost byla v pozdějším updatu Notchem odtraněna.
* Rybaření využívá rybářského prutu
* 6 nových bloků - (Světlit, Netherrack, Soul Sand, Dýně, Jack o'Lantern/Svítící dýně, Portál)
* Multiplayerové bugy opraveny.
* Možnost vytvořit Jack-O-Lantern a schopnost nosit dýni.
* Možnost vytvořit hodiny
* Biomy
* Nové zvuky a hudba
* Východ a západ slunce mají nyní načervenalou barvu jako ve skutečnosti.

Pochodně byly plánovány jako dočasné zdroje světla (zhasnuly by), ale nakonec byla myšlenka zamítnuta.

## Historie

* Update byl oznámený 4. října 2010 na Notchově blogu.
* 8. října 2010, byl oznámen nový typ bloku. A 11, října napsal Notch na svůj blog: "Právě tvořím toho nejvíc nespravedlivého moba, které budete nenávidět. Jmenuje se Ghast."
* 10. října 2010 ukázal Notch tento obrázek.

* 19. října 2010, Notch přidal na blog: "Je zde šest nových typů bloků (pět z nich má unikátní schopnosti), jedno nové monstrum, nová dimenze, a několik oprav chyb."
* 22. října 2010 tento článek se objevil na stránce PC gamer, podávající více detailů o tomto updatu. Článek prozradil, že Ghast vypadá jako létající medúza a dokáže zničit bloky či na vás vystřelit ohnivou kouli, a také prozradil, že portály do Netheru budou tvořeny z obsidiánu.

* Ghast a portál
* Obrázek Netheru

* 25. října 2010, Notch tweetnul: "Každopádně! Dnes pracuji na druhém novém mobovi a je mnohem méně nebezpečný než Ghast. Právě teď však zatím nemá uplatnění!"
* 29. října 2010 Indie Games a PC Gamer zvěřejnili nové články ohledně Halloween Updatu, s recenzemi, videi a obrázky. Obě stránky nahrály druhé video, PC Gamer to nazval jako Slipgate Adventures, a podle Indie Games je druhé video zde.

## Poznámky

* Plakát byl umístěn na minecraft.net/boo, kde již není. V archivech je stále k nalezení na archive.org
* Plakát tvrdil, že dýně jsou "k ničemu", zatímco nyní poskytují ochranu proti provokaci Endermenů.

## Můžete navštívit

* Adventure Update
* Pretty Scary Update

## Odkazy

1. ↑ http://notch.tumblr.com/post/1243370641
2. ↑ http://twitter.com/notch/status/27054892351
19w42a

19w42a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 19w41a

**19w42a** je desátý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 16. října, 2019, který dělá bloky slizu a medu navzájem nelepivé.

## Novinky

### Obecné

Tagy
* Přidán tag předmětu `lectern_books`.

## Změny

### Bloky

Dávkovače
* Nyní vyhazuje lahvičky, pokud nesměřuje přímo na blok vody.
* Ohnivá koule mohou zapálit táboráky.
* Může položit stojany na zbroj.

Bloky medu a bloky slizu
* Nyní se k sobě navzájem nelepí.

### Hra

Krovky
* Krovky se nyní roztahují ihned po skoku, nejen při pádu nebo seskoku z výšky.

### Obecné

Textury
* Odebrány textury pro "wax block" a "crystallized honey".
Andreas Jörgensen

Andreas Jörgensen

 Datum narození
 Obsazení
 Národnost
 Twitter jméno

**Andreas Jörgensen**, aka Hideous je švédský vývojář.

Andreas Jörgensen pracoval na zákaznickou podporu, než odešel Mojang.

## Životopis

Andreas se narodil v roce 1991 v Borås, Švédsko, a chtěl, aby se stal herní vývojář od chvíle, kdy poprvé hrál Doom na svého otce starého PC. Začal rozvojovým hry v roce 2007, s inaugurační No More Švédsko, kde on produkoval Laserfish v Cheeseland.

## Vydané hry

* The Museum (2008)

* In Another Brothel (2008)

* Banana Flip! (2008)

* Let's Jump (2009)

* 1924 (2010)

* Chase Goose (2010)

## Drobnosti

* Andreas je vytvořena pouze jednu hru bez pomoci jiné umělce (Banana Flip)
19w13a

19w13a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 19w12b

**19w13a** je devětadvacátý snapshot pro verzi 1.14.

Šplouchnutí
* Byly přidány následující šplouchnutí:
	+ "Rainbow turtle?"
	+ "Something funny!"
	+ "I need more context."
	+ "Ahhhhhh!"
	+ "Don't worry, be happy!"
	+ "Water bottle!"
	+ "What's the question?"
	+ "Plant a tree!"
	+ "Go to the dentist!"
	+ "What do you expect?"
	+ "Look mum, I'm in a splash!"

* Mnohem více bloků může být položeno na horních stranách průhledných bloků včetně skla, všech forem ledu, světlitu, ruditových lamp, formy tvrzeného skla, mořských luceren, majáků, svítících dýní a listí.
	+ Seznam všech takových změn napříč snapshotů verze 1.14 může být nalezen na Vydání Javy 1.14/Změny vlastností průhledných bloků.

### Stvoření

Mág
* Nyní se generuje nejen při při posledním nájezdu, ale i v pátém až sedmém nájezdu.

Nájezdník
* Mohou otevírat dveře.
* Po zabití vesničana se spustí zvuk jejich vítězného pokřiku.

Vesničané
* Nyní zvoní na zvony.
* Když zazvoní zvon, tak začnou běžet do jejich domečku.
* Nyní mohou opět obchodovat i během nájezdu.
* Budou se bát při probíhajícím nájezdu.
* Budou oslavovat po zrušení, nebo po vyhrání nájezdu, budou jásat a odpalovat rachejtle.
* Když je vesnice po nájezdu ubráněna, vesničané budou dávat hráči dárky. Dárky se odvíjí od jejich profese.
	+ Malí vesničané budou hráči dávat vlčí mák.

Čarodějnice
* Přidán zvuk vítězného pokřiku.

### Hra

Zlověstné znamení
* Nyní může mít až pět úrovní.
	+ Vyskytne se po zabití více velitelů nájezdníků.

Nájezdy
* Všechny vlny nájezdů jsou nyní více vyrovnané, výskyt nepřátel v určitých vlnách je upraven.
* Nyní má každá obtížnost svůj vlastní vzor vln nájezdů i jejich počet (Lehká - tři vlny, Normální- pět vln, Těžká - sedm vln).
* Bonusová vlna se spustí s každou další vyšší hodnotou efektu zlověstné znamení (Dodatek: nenašel jsem nikde sčítání. Nevím, jestli se hodnota efektu sčítá ve hře více hráčů, nebo jak to vůbec funguje. **V budoucnu doplním**).

### Obecné

Šplouchání
* Odebráno šplouchnutí odkazující na Notche:
	+ "Made by Notch!"
	+ "The Work of Notch!"
	+ "110813!"
Blok lazuritu

Blok lazuritu

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | blok\_lazuritu

*This article is about the solid Lapis Lazuli block. For the ore, see Lapis Lazuli Ore. For the dye, see Lapis Lazuli.*
**Lapis Lazuli** je blok, který může být vyroben z barviva Lapisu lazuli. Je světle modré barvy, s tmavě modrými místy. Jediná použití jsou blok na stavbu a dekoraci nebo jako forma k uložení devíti barviv Lapisu lazuli. Vypadá podobně jako voda, a proto je občas používán pro snadnou výrobu vodních dekorací.

## Zajímavosti

* It is easier to craft a Lapis Lazuli block than any other ore block, because a Lapis Lazuli ore block drops 4-8 Lapis Lazuli dye.
* In real life, Lapis Lazuli is a blue gem that may be ground and processed into ultramarine pigment. Lapis Lazuli pigment has been famously used in the production of illuminated manuscripts, stained glass, and cave paintings. It was also used by Egyptians for their jewelry and other valuable items. (See Wikipedia page).
* Lapis Lazuli Blocks are the only mineral blocks that can be crafted from a material that is not used for crafting tools or armor. A full stack of 64 Lapis Lazuli shards crafts around 7 or 8 Lapis Lazuli blocks.
1.16.2-rc1

1.16.2-rc1

 Typ
 Datum vydání
 Release Candidate pro
 Stažení
 ◄◄ 1.16.1◄ 1.16.2 Pre-release 3

**1.16.2 Release Candidate 1** (známý jako **1.16.2-rc1** ve spouštěči) je první release candidate pro Java Edici 1.16.2, vydán dne 7. srpna 2020, který opravuje chyby.

## Změny

### Obecné

Balíčky modifikací
* Verze modifikací a verze datového balíčku je nyní verze 6 vzhledem k MC-197275.

## Opravy

7 issues fixed
Z 1.16
* MC-190103 – Zhroucení při použití portálu do Netheru: `java.lang.IndexOutOfBoundsException: fromIndex < 0: -2368549`.

Z 1.16.1
* MC-197275 – Kvůli změnám zdí, `pack_format: 5` není napříč kompatibilní mezi 1.15 a 1.16.

Z vývojových verzí 1.16.2
* MC-194933 – Hra se zhroutí při načítání vlastního biomu: `java.lang.UnsupportedOperationException: Trying to add tag of type 8 to list of 10`.
* MC-197197 – Hra se zhroutí nebo zamrzne po vytvoření nebo vstoupení do světa Dokonalé roviny bez předvolby.
* MC-197225 – Zhroucení: `java.util.concurrent.CompletionException: u: Exception generating new chunk`.

Z předchozí vývojové verze
* MC-197258 – Určité dimenze mohou způsobit zhroucení hry.
* MC-197263 – Obloha v Endu a mlha v Netheru nefungují na serverech.

## Drobnosti

* Toto je první release candidate pro menší verzi, protože ostatní jsou z významných aktualizací.

## Reference

1. ↑ "Minecraft 1.16.2 Release Candidate 1" – Minecraft.net, August 7, 2020
Diorit

Diorit

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Data values | Diorit
dec: 13 hex: 13 bin: 13
Leštěný Diorit

 **Diorit** je typ magmatické skály.

 **Leštěný diorit** je leštěná verze dioritu.

## Zisk

Diorit může být vytěžen využitím libovolného krumpáče. Pokud se vytěží bez krumpáče, žádný diorit nevypadne.

 Nástroj
 Dřevěný nástroj
 Kamenný nástroj
 Železný nástroj
 Diamantový nástroj
 Zlatý nástroj

1. ↑ Čas je uveden pro neočarované nástroje v sekundách.

### Přírodní výskyt

Náhodně se diorit vyskytuje kdekoliv v podzemí v bohatých žílách, které jsou stejné jako u dalších dvou typů kamene, a to sice andezitu a žuly. Na povrchu se nejčastěji objevuje v biomu extrémních kopců, ale lze jej často najít i v jiných biomech.

Diorit se v podzemí generuje 10krát na chunk v žilách velikosti 1-160, od nadmořských výšek 0 do 79, ve všech biomech. ‌V Java Edition 1.17‌ (nadcházející verze) se diorite pokusí vygenerovat pouze dvakrát, ale žíly mají velikost 1-862.

Diorit se také generuje ve vesnicích .

V edici Bedrock Edition se diorit generuje v korálových útesech a nahrazuje některé bloky korálové kůry.

Leštěný diorit také generuje v podmořských ruinách.

## Využití

Diorit se v současné době využívá pro dekorativní účely. Má stejnou odolnost proti explozi jako kámen, lze tedy využít jako náhrada za kámen při stavění.

## Číselné hodnoty

Stěžejní článek: Data values
Diorit má *ID* `minecraft:stone`, které je sdíleno s kamenem, andezitem a žulou, rozdělující se dle *čísla bloku*. Diorit má také *stav bloku*, který je očekáván jako náhrada za funkci dat bloků v budoucnosti.

### Stav bloku

*Podívejte se také na: Block states*
Stone/BS

## Chyby

Problémy týkající se “Diorit” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

## Zajímavosti

* Ve skutečnosti je diorit intruzivní magmatickou skálou, což znamená, že je tvořený lávou (tedy *magmatický*), která se ochladí a změní se ve skálu pod pvrchem země (proto *intruzivní*).
* Dioritův *extruzivní* ekvivalent je andezit, což znamená, že andezit a diorit jsou tvořeny ze stejných minerálů, ale andezitová skála se formuje na povrchu Země.
* Jinými slov, diorit je skála vytvořená z ochlazeného magmatu a andezit je skála tvořená z ochlazené lávy.
* Diorit je složen ze živce a malého množství křemene a jiných minerálů. Je to extrémně tvrdá skála, do které je těžké vyřezávat a pracovat s ní.
* Tento popisek obsahuje detailní informace o zápletce hry *Minecraft: Story Mode*, který vám může zkazit potěšení ze hry. Prosím klikněte pouze na vlastní riziko.

## Galerie

* Diorit náhodně generovaný v lese
* Obrázek žuly, andezitu, dioritu a jejich leštěných protějšků
* Žula, diorit a andezit na jednom místě v jeskyni
19w37a

19w37a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 19w36a

**19w37a** je čtvrtý snapshot pro verzi 1.15 vydaný 11. září, 2019, který přidává mnoho novinek z Bedrock edice.

## Změny

### Bloky

Táboráky
* Může být uhašen lopatou.

Ornice
* Bloky mohou být umístěny na ornici, dokonce může být ornice posunuta pístem bez toho, aby se z ní stala hlína.

Velké kapradiny
* Nyní z nich lze získat semínka pšenice.

### Předměty

Čluny
* Po použití jako palivo vypálí jeden člun šest předmětů místo jednoho.

### Stvoření

Výskyt
* 5% krav, ovcí, prasat a slepic se vyskytuje ve stádiu mláděte.
* 10% vlků, lam a koňů se vyskytuje ve stádiu mláděte.

### Obecné

Pokroky
* Předmět v pokrocích nyní rozlišuje aktuální očarování od uschovaných očarování, třeba ta na očarované knize.
	+ `stored_enchantments` se používá k porovnání uschovaných očarování.
1.0

Šablona:Sequence
**1.0** může odkazovat na:

## *Java Edice*

* Java Edice 1.0.0
* Java Edice 1.0.1

### Beta

* Java Edice Beta 1.0
	+ Java Edice Beta 1.0\_01
	+ Java Edice Beta 1.0.2

### Alpha

* Java Edice Alpha v1.0.0
* Java Edice Alpha v1.0.1
	+ Java Edice Alpha v1.0.1\_01
* Java Edice Alpha v1.0.2
	+ Java Edice Alpha v1.0.2\_01
	+ Java Edice Alpha v1.0.2\_02
* Java Edice Alpha v1.0.3
* Java Edice Alpha v1.0.4
* Java Edice Alpha v1.0.5
	+ Java Edice Alpha v1.0.5\_01
* Java Edice Alpha v1.0.6
	+ Java Edice Alpha v1.0.6\_01
	+ Java Edice Alpha v1.0.6\_02
* Java Edice Alpha v1.0.7
* Java Edice Alpha v1.0.8
	+ Java Edice Alpha v1.0.8\_01
* Java Edice Alpha v1.0.9
* Java Edice Alpha v1.0.10
* Java Edice Alpha v1.0.11
* Java Edice Alpha v1.0.12
* Java Edice Alpha v1.0.13
	+ Java Edice Alpha v1.0.13\_01
* Java Edice Alpha v1.0.14
* Java Edice Alpha v1.0.15
* Java Edice Alpha v1.0.16
	+ Java Edice Alpha v1.0.16\_01
	+ Java Edice Alpha v1.0.16\_02
* Java Edice Alpha v1.0.17
	+ Java Edice Alpha v1.0.17\_01
	+ Java Edice Alpha v1.0.17\_02
	+ Java Edice Alpha v1.0.17\_03
	+ Java Edice Alpha v1.0.17\_04

### Spouštěč

* Launcher 1.0
* Launcher 1.0.1
* Launcher 1.0.2
* Launcher 1.0.3
* Launcher 1.0.4
* Launcher 1.0.5
* Launcher 1.0.6
* Launcher 1.0.7
* Launcher 1.0.8
* Launcher 1.0.9
* Launcher 1.0.10

## *Kapesní Edice*

* Pocket Edice 1.0.0
	+ Pocket Edice 1.0.1
	+ Pocket Edice 1.0.2
	+ Pocket Edice 1.0.3
	+ Pocket Edice 1.0.4
	+ Pocket Edice 1.0.5
	+ Pocket Edice 1.0.6
	+ Pocket Edice 1.0.7
	+ Pocket Edice 1.0.8
	+ Pocket Edice 1.0.9

## Původní Konzolová Edice

* PlayStation 3 Edice 1.00
* PlayStation 4 Edice 1.00
* PlayStation Vita Edice 1.00
* Nintendo Switch Edice 1.0.1
* Nintendo Switch Edice 1.0.2
* Nintendo Switch Edice 1.0.3
* Nintendo Switch Edice 1.0.4
* Nintendo Switch Edice 1.0.5
* Nintendo Switch Edice 1.0.6
* Nintendo Switch Edice 1.0.7
* Nintendo Switch Edice 1.0.8
* Nintendo Switch Edice 1.0.9
* Nintendo Switch Edice 1.0.11
* Nintendo Switch Edice 1.0.12
* Nintendo Switch Edice 1.0.13
* Nintendo Switch Edice 1.0.14
* Nintendo Switch Edice 1.0.15
* Nintendo Switch Edice 1.0.17

## *Vzdělávací Edice*

* Vzdělávací Edice 1.0.0
	+ Vzdělávací Edice 1.0.1
	+ Vzdělávací Edice 1.0.21
* Vzdělávací Edice 1.0.27
	+ Vzdělávací Edice 1.0.28

## *MinecraftEdu*

* MinecraftEDU 1.0

Šablona:Version disambiguation
Budoucí funkce

Článek je o future updates. Pro previous updates se podívejte na Version history.
Tato stránka je o vylepšeních, které byly oficiálně oznámeny zaměstnanci Mojangu.

## New platforms/releases

* On the 28th of March, it was announced that work has started on the mobile version of Minecraft. It will be released first on to the Sony Xperia Play, and later to other Android/iOS devices.
* Minecraft mobile was demoed at E3. On the 25th of May 2011 a demonstration video was uploaded on Mojang's YouTube channel
* The full version of Minecraft is planned to be released on the 18th of November.
* On June 6, it was announced that Minecraft is going to be released on the Xbox 360

## References

1. ↑ “Animal Persistence” – @jeb\_
2. ↑ **New features after release:** http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy
3. ↑ “Jeb Interested in New Mobs” – @jeb\_
4. ↑ “Possibly More Interactive Mobs” – @jeb\_
5. ↑ “Improvements to Combat” – @notch
6. ↑ a b c d **Jeb's Dreamhack presentation** http://www.justin.tv/citricsquid/b/288355296
7. ↑ **Modding API:** Modding API
8. ↑ **The cost of the mod API:** http://notch.tumblr.com/post/4955682775/the-cost-of-the-mod-api
9. ↑ **Jeb about obfuscation:** http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution\_of\_the\_piston\_mod\_in\_vanilla\_minecraft/c1yvc32
10. ↑ **Mounting/Controlling Mobs:** http://getsatisfaction.com/mojang/topics/mounts
11. ↑ **Recent SMP Server Connections Menu:** http://getsatisfaction.com/mojang/topics/menu\_for\_recently\_connected\_smp\_servers
12. ↑ “Rain re-grows flowers” – @jeb\_
13. ↑ “Lava Boats” – @notch
14. ↑ **Books:** http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
15. ↑ **Custom Paintings:** http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
16. ↑ “Stereoscopic 3D” – @notch
17. ↑ “Powered Minecarts more powerful” – @notch
18. ↑ “Floating Island Dimension” – @notch
19. ↑ “Sky Dimension confirmed” – @notch
20. ↑ a b c d **Minecraft Documentary 2:** http://www.youtube.com/watch?v=Nm8mxU1eFhw#t=340s
21. ↑ “Friends List confirmed” – @notch
22. ↑ https://twitter.com/notch/status/77555800532463616
23. ↑ https://twitter.com/notch/status/84361767962161152
24. ↑ http://i.imgur.com/KuPO5.png
25. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/85807514939179008
26. ↑ “More food” – @jeb\_
27. ↑ **Ability to Name Chests:** http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ep8xd/i\_tried\_to\_do\_this\_but\_was\_left\_disappointed/c19v72
28. ↑ **Mobile Version:** http://notch.tumblr.com/post/4159257708/full-steam-ahead-captain
29. ↑ **Android Minecraft Coming To Xperia Play First:** http://www.gamasutra.com/view/news/34788/Android\_Minecraft\_Coming\_To\_Xperia\_Play\_First.php
30. ↑ **Image of Mobile Minecraft Played on an Xperia:** http://twitpic.com/529isk
31. ↑ **Demo at E3 Announced:** http://mojang.com/2011/05/25/minecraft-pocket-edition/
32. ↑ “Minecraft for XBox 360!” – @notch
33. ↑ **Minecraft coming to Xbox 360:** http://www.youtube.com/watch?v=TEK12osJE\_0
Amir Moulavi

Amir Moulavi

 Obsazení
 Národnost
 Websové stránky
 Známý pro
 Twitter jméno
 Minecraft jméno

**Amir Moulavi** je Minecraft Realms vedoucí vývojář na Mojang AB. Původně dodavatel se společností od září 2012 byl oficiálně uveden do společnosti v červnu 2013 také moderátorem perskou část oficiálního Minecraft překládat v Crowdin.
On šel do "Nasr vysoká škola Mašhad" a poté na "islámské Azad Univerzity" učit se výpočetní techniky.
Působil v Squace AB 2009-2010 a Jayway AB 2010-2013.

## Odkazy

1. ↑ https://twitter.com/mamirm/status/381804373015560193
2. ↑ https://twitter.com/mamirm/status/311899364987637760
3. ↑ https://twitter.com/mamirm/status/344397556433960960
4. ↑ a b c https://www.facebook.com/amir.moulavi/about?ref=br\_tf
5. ↑ https://crowdin.net/project/minecraft/fa
Chrám v džungli

Chrám v džungli

 Obsahuje
 Může se generovat vexistujících chuncích

**Chrámy v džungli** jsou generované struktury nacházející se v džungli.

## Struktura

Lesní chrámy se skládají z kamení, mechových kamenů a opracovaných kamenných cihel. Jsou zde 3 patra.

### Hádanka

V nejnižším patře je hádanka, která se skládá ze 3 pák na 3 opracovaných kamenných cihlách připojených ke skrytému pístovému mechanismu padacích dveří. V místnosti, kde se padací dveře otevřou je truhla.

### Past

Chodba u hádanky vede k truhle. Past se skládá z 2 nástražných drátů připojených k dávkovači s 2-14 šípy, skrytým za liánami. První nástražný drát je na začátku chodby; druhý drát je před truhlou.

## Problémy

Problémy týkající se “Chrám v džungli” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

## Zajímavosti

* Je možné najít bloky, které se běžně vyskytují venku, uvnitř chrámu. Například listí, které se objeví uvnitř a může blokovat truhly nebo dávkovače.
* Základna lesního chrámu je obdélníková s 15 na 12 bloků.

## Galerie

* Hala chrámu
* Hádanka
* Odkrytá truhla
* Otevřené tajné dveře, které odhalily skrytou truhlu
* Nepřátelská stvoření se mohou objevit v tajné místnosti chrámu, neboť je zde nedostatek světla
* Složení chrámu vrstva po vrstvě
* Velmi vzácný výskyt pouštního chrámu na místě, kde měl být lesní chrám
* Pohled zezadu na lesní chrám vytvořený na vodě
* Pohled zpředu na lesní chrám vytvořený na vodě

## Viz také

* Návod na obranu lesního chrámu

* Pouštní chrám
Andezit

Andezit

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Data values | Andezit
dec: 15 hex: 15 bin: 15
Leštěný andezit

 **Andezit** je typ magmatické skály.

 **Leštěný andezit** je leštěná verze andezitu.

## Získávání

Andezit může být vytěžen využitím libovolného krumpáče. Pokud se vytěží bez krumpáče, žádný andezit nevypadne.

 Nástroj
 Dřevěný nástroj
 Kamenný nástroj
 Železný nástroj
 Diamantový nástroj
 Zlatý nástroj

1. ↑ Čas je uveden pro neočarované nástroje v sekundách.

### Přírodní výskyt

Náhodně se andezit vyskytuje kdekoliv v podzemí v bohatých žílách, které jsou stejné jako u dalších dvou typů kamene, a to sice dioritu a žuly. Na povrchu se nejčastěji objevuje v biomu extrémních kopců, ale lze jej také najít i v jiných biomech.

Jeden blok leštěného andezitu lze najít v suterénu iglú.

## Využití

Andezit se v současné době využívá pro dekorativní účely. Má stejnou odolnost proti explozi jako kámen, lze tedy využít jako náhrada za kámen při stavění.

## Číselné hodnoty

Stěžejní článek: Data values
Andezit má *ID* `minecraft:stone`, které je sdíleno s kamenem, dioritem a žulou, rozdělující se dle *čísla bloku*. Andezit má také *stav bloku*, který je očekáván jako náhrada za funkci dat bloků v budoucnosti.

### Stav bloku

*Podívejte se také na: Block states*
Stone/BS

## Video

Poznámka: Video, kde je andezit a leštěný andezit použit k vytvoření kamenných půlbloků. Je zastaralé, neboť tato funkce byla odstraněna během snapshotů verze 1.8.
Andezit/video

## Chyby

Problémy týkající se “Andezit” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

## Zajímavosti

* Ve skutečnosti je andezit extruzivní magmatická skála, což znamená, že je vytvořena lávou (tedy *lávový*) a která vyplave na povrch (tedy *extruzivní*) jakmile láva vychladne.
* Andezitní *intruzivní* protějšek je Diorit, což znamená, že diorit a andezit jsou tvořeny ze stejného materiálu, ale diorit se formuje vně Země namísto při vytékání
* Jinými slovy, andezit je skála vytvořená z ochlazené lávy, a diorit je skála tvořená z ochlazeného magmatu.

## Galerie

* Andezit nalezený v biomu extrémních kopců
Event Gate

The Event Gate can read properties of various systems, and produce a logic pulse when it detects that a player-specified event has occured. For example, it can read the movement of mechanisms and produce a pulse when at a certain angle or position, or can read data from the ship core and produce a pulse based on ship heat.

When connected via a Yoke, the Event Gate can also read keys pressed by the player such as mouse clicks or numpad keys. This can be used for keybound landing gear, or firing weapons while in control of a ship. This functionality used to be part of the Hotkey Gate, but that has since been removed and its function added to the Event Gate

Note: The connection via the Link Tool must be set up in this order:

System (e.g. Hinge) -> Event Gate -> Output

## Hotkeys

When connected to a Yoke, the Event Gate is the link between your ship and your keyboard and mouse.

Link setup: Yoke -> Event Gate -> System (Landing gear, weapon etc.)

Yoke Event Triggers
 **Is Landing Gear Pressed** | Sends a logic signal when the landing gear key is pressed (By defauly, this is the G key)

## Mechanisms

The Event gate can be used to read the position of various mechanisms. This can be useful in sequencing mechanisms together or in timers.

Link setup: Mechanism -> Event Gate -> Output

Mechanism Event Triggers

### Event Gate Mechanism Menu

When the Gate is linked to a mechanism, interact with it to see this menu.

 Listening to:
 Event Registered
 Condition Check
 Value Threshold

## Computers

The Event Gate can be used to read information about the status of vehicles or turrets too for some awesome interactive elements on your creations.

Link setup: Computer -> Event Gate -> Output

### Event Gate Computer Menu

When the Gate is linked to a Computer, interact with it to see this menu.

 Listening to:
 Event Registered
 Signal
 Signal Type
 Condition Check
 Value Threshold

## Shipyard

You can also read information from the Shipyard and how it interacts with ships coming in to land

Link Setup: Shipyard -> Event Gate -> Output

Shipyard Event Triggers
 **Is Docking Requested** | Sends a logic signal when a ship requests to dock to this Shipyard

### Event Gate Shipyard Menu

When the Gate is linked to a Shipyard, interact with it to see this menu.

 Listening to:
 Event Registered
 Signal
 Signal Type

## Weapons

There are a variety of events you can read from a weapon too

Link Setup: Weapon -> Event Gate -> Output

Weapon Event Trigger

### Event Weapon Menu

When the Gate is linked to a weapon, interact with it to see this menu.

 Event Registered
 Signal
 Pulse Length

## Seats

Link Setup: Seat -> Event Gate -> Output

Seats Event Trigger
 **On Player Exit** | Sends a logic pulse when a player gets up from the seat

### Event Seat Menu

When the Gate is linked to a seat, interact with it to see this menu.

 Event Registered
 Signal
 Signal Type
Azurové barvivo

Azurové barvivo

 Durability
 Stackable
 Name | azurové\_barvivo

**Azurová modrá je sekundární barvivo, které se vyrábí pomocí kaktusově zelené a lapisu lazuli.**

## Použití

* Lze kombinovat s vlnou, aby se obarvila na azurová vlna
* Může být použito na ovci, ze které spadne při ostříhání 1-3 bloky azurová vlna.
* Může být použito na vlka, kterému se obojek potom obarví na azurově modrou.