Элементы

**Элементы** - это формы магии, которые игрок может выбрать при создании персонажа или получить в игре через Тренеров.

**ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ:** *Для тех, кто изучает Shrine of Order,* *Атрибуты не усредняются так же, как другие атрибуты в Shrine of Order. У них нет "нижнего предела" - например, 65 Ловкости под влиянием Shrine of Order превратятся в 40 Ловкости. Они функционируют таким образом, что, за неимением лучшего выражения, напоминают "старые" Shrine of Order.*

**ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ЭЛЕМЕНТ ИМЕЯ 0 ОЧКОВ**

## Описание

В настоящее время существует четыре базовых элемента, которые каждый может выбрать при создании персонажа, а еще два можно разблокировать в мире. В меню создания персонажа вы можете выбрать до двух элементов для начала - или выбрать играть без него, учитывая предпочтения.

* Чем больше у вас элементов, тем дороже будет обходиться управление ими - ведь у вас не бесконечное количество очков, которые вы можете потратить на своего персонажа. Выбирайте с умом.
* Выбрав игру без элемента, вы получаете 10 дополнительных очков, чтобы компенсировать потерю магии. Обычно эти 10 очков автоматически вкладываются в магию, если вы выбрали элемент.

После создания, персонаж может изучать новые элементы во время своих приключений, посещая отдельных "тренеров магии" по всему миру. Чтобы персонаж мог получить новые элементы, он должен собрать 5 соответствующих элементальных ингредиентов - кроме Магии Металла, где используется более запутанный метод разблокировки.

* Магия Молнии = Spark Glands
* Магия Огня = Dying Embers
* Магия Льда = Frigid Prisms
* Магия Ветра = Gale Stones
* Магия Тьмы = Umbral Obsidian
* Магия Металла = *1 единица каждой руды, за исключением камня и угля, а также Pluripotent Alloy*

Эти ингредиенты обычно выпадают из тех, кто владеет элементом, например, из Gale Songseekers выпадают Galestones. Некоторые монстры также могут ронять элементальные ингредиенты: Megalodaunts - Umbral Obsidians, а Gigameds - Spark Glands. Собрав ингредиенты, вы можете отдать их тренеру, чтобы получить бутылочку, которая после употребления даст персонажу уникальное очко в этом элементе.

* Кроме того, если вы появляетесь с элементом, которого у вас нет, с помощью функции Random Attunement в меню создания персонажа, он станет доступен для свободного выбора при создании следующего персонажа.

По умолчанию игрокам дается ***3 слота для боевых мантр, 1 слот для мантры мобильности, 1 слот для мантры поддержки и 1 слот для мантры Wildcard (бесплатной).***. Дополнительные мантры будут храниться в инвентаре под категорией Модификаторы мантр розового цвета. Эти ограничения можно смягчить с помощью Клятвы и таланта **Neuroplasticity**, оба из которых помогут расширить запас мантр.

* Мантры элемента иногда могут иметь требования к статам, не относящимся к элементу. В качестве примера можно привести мантру "Ash Slam", которая требует 30 Силы и 50 Магии Огня.

Как и в случае с невозможностью вручную изменять атрибуты, вы не можете изменить элементы, если они были изучены персонажем. Единственный способ снять элемент - это несчастный конец.

Мантры элемента могут быть улучшены у соответствующих Тренеров магии на определенном уровне.

* 1 = Мантра 1-го уровня
* 20 = Мантра 2-го уровня
* 40 = Мантра 3-го уровня
* 60 = Мантра 4-го уровня
* 80 = Мантра 5-го уровня

## Базовые Элементы

Элементы разблокируются при спауне. Все эти элементы можно разблокировать в качестве стартовых элементов для будущих персонажей, выбрав опцию "Случайно" при создании персонажа, затем вайпнуться и сделать все заново.

*Вы можете нажать на любой элемент, чтобы просмотреть его страницу.*

Магия Огня

Магия Льда

Магия Молнии

Магия Ветра

Без Элемента

## Открываемые Элементы

Для получения этих элементов требуется выполнить квест, и их нельзя выбрать из главного меню на новом аккаунте.

*Вы можете нажать на любой элемент, чтобы просмотреть его страницу.*

Магия Тьмы

Магия Металла

## Мелочи

* После того как вы впервые выбрали элемент, он будет единственным доступным атрибутом в меню создания персонажа, кроме выбора случайного или никакого, пока вы не разблокируете больше элементов у соответствующих тренеров или, выбрав случайный, не получите еще не разблокированный и не вайпнете его.
* При создании нового персонажа вы можете выбрать не более 2 элементов, которые уже были разблокированы ранее.
* При выборе второго элемента, с которым вы начнете, у вас будет только тренировочный предмет для первого элемента - *тот, который имеет +6 очков*. Вы можете отменить свой выбор, выбрав "Случайно" или "Без Элемента".
* При выборе нового начального элемента, который вы еще не разблокировали в другом слоте, элемент будет постоянно разблокирован во всех ваших слотах.
* **Вода никогда не станет элементом по особым причинам** - только очень могущественные существа могут манипулировать водой, как заявил Arch\_Mage.
	+ *В качестве дополнения он упоминает, что те, кто владеет магией воды, уже потеряли свою человечность*.

 Файл:DivinityQuote.png