Adam Gamsakhurdia

**Adam Gamsakhurdia** ist ein Magier aus Tantras. Er ist ein klassischer Gelehrter mit einer wertvollen Bibliothek in seinem Wohnturm. Er hat sich auf Bannzauber spezialisiert und verkauft Schriftrollen mit Bannzaubern. Er ist weit über Tantras und der Weite hinaus bekannt für seine große Bandbreite an Bannzaubern, die auch seltene, exotische und fast vergessene Zauber umfasst.

## Beschreibung

Auf den ersten Blick ist Adam ein alter Mann mit einem langen weißen Rauschebart und langem weißen Haupthaar. Sein Blick ist schwermütig, seine Nase hat einen scharfen Grat. Auf den zweiten Blick sieht man seine muskulösen Arme und seine Stirn, die gar nicht so faltenreich ist, wie man zuerst denkt.

## Rettungswürfe

* **Reflex:**
* **Willen:**
* **Zähigkeit:**

## Kampfboni

* **TP:**
* **INI:** +
* **RK:**
* **GAB:** +

## Talente

### Schriftrolle anfertigen

* Du kannst magische Schriftrollen erschaffen.
* **Vorteil:** Du kannst zu jedem dir bekannten Zauber eine Schriftrolle anfertigen. Eine Schriftrolle anzufertigen, dauert 2 Stunden, wenn der Grundpreis maximal 250 GM beträgt, ansonsten dauert die Anfertigung einer Schriftrolle pro 1.000 GM des Grundpreises je einen Tag. Um eine Schriftrolle anzufertigen, benötigst du Materialien im Wert der Hälfte des Grundpreises. Vergleiche die Regeln zu Erschaffung magischer Gegenstände in Kapitel Magische Gegenstände.

## Magierfähigkeiten

* **Resistenz:** Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl. Du legst den Energietyp fest, wenn du Zauber vorbereitest. Die Resistenz kann sich jeden Tag ändern. Ab der 11. Stufe steigt die Resistenz auf 10. Ab der 20. Stufe wird aus der Resistenz eine Immunität gegenüber dem gewählten Energietyp.
* **Schutz:** Du kannst als Standard-Aktion ein Feld schützender Magie um dich herum mit einem Radius von 3 m erschaffen, das eine Anzahl von Runden bestehen bleibt, die deinem IN-Modifikator entspricht. Alle Verbündeten (einschließlich des Magiers selbst) innerhalb dieses Bereichs erhalten einen Ablenkungsbonus von +1 auf ihre RK. Alle 5 Magierstufen steigt der Bonus um +1. Du kannst diese Fähigkeit (3 + dein IN-Modifikator) Mal am Tag einsetzen.
* **Energieabsorption:** Ab der 6. Stufe kannst du pro Tag eine Menge an Energie absorbieren, die deiner Magierstufe x 3 entspricht. Immer wenn du Energieschaden nimmst, wendest du erst Immunitäten, Empfindlichkeiten (falls vorhanden) und Resistenzen an. Dann tritt die Energieabsorption in Kraft und du ziehst die verbleibenden Schadenspunkte von der Menge an Punkten ab, die du über den Tag hinweg absorbieren kannst. Jeglichen Schaden, den du nicht absorbieren kannst, erleidest du ganz normal.

## Zauber

### Grad 0 (4/Tag)

1. Arkanes Siegel (Allgemein)
2. Aufblitzen (Hervorrufung)
3. Ausbessern (Verwandlung)
4. Ausbluten (Nekromantie)
5. Botschaft (Verwandlung)
6. Erschöpfende Berührung (Nekromantie)
7. Funken (Hervorrufung)
8. Geisterhaftes Geräusch (Illusion)
9. Gift entdecken (Erkenntnis)
10. Kältestrahl (Hervorrufung)
11. Licht (Hervorrufung)
12. Magie entdecken (Erkenntnis)
13. Magie lesen (Erkenntnis)
14. Magierhand (Verwandlung)
15. Öffnen/Schließen (Verwandlung)
16. Resistenz (Bannzauber)
17. Säurespritzer (Beschwörung)
18. Tanzende Lichter (Hervorrufung)
19. Untote schwächen (Nekromantie)
20. Verstörende Feenerscheinung (Illusion)
21. Zaubertrick (Allgemein)

### Grad 1 (4+2/Tag)

1. Ameisenstärke (Verwandlung)
2. Diebesschutz (Bannmagie)
3. Dringlicher Schritt (Bannzauber)
4. Elementen trotzen (Bannzauber)
5. Friedenssiegel (Bannzauber)
6. Gift verschleiern (Bannzauber)
7. Luftblase (Beschwörung)
8. Pforte zuhalten (Bannzauber)
9. Schild (Bannzauber)
10. Schockschild (Bannzauber)
11. Schutz vor Bösem (Bannzauber)
12. Schutz vor Chaos (Bannzauber)
13. Winterfedern (Bannmagie)

### Grad 2 (4+2/Tag)

1. Arkanes Schloss (Bannzauber)
2. Energien widerstehen (Bannzauber)
3. Gegenstand verbergen (Bannzauber)
4. Gemeinschaftlicher Schutz vor Bösen (Bannzauber)
5. Gemeinschaftlicher Schutz vor Chaos (Bannzauber)
6. Gemeinschaftlicher Schutz vor Gutem (Bannzauber)
7. Gemeinschaftlicher Schutz vor Ordnung (Bannzauber)
8. Gemeinschaftliches Elementen trotzen (Bannzauber)
9. Geisterhafte Verkleidung (Illusion)
10. Katzendhafte Anmut (Verwandlung)
11. Mitleid (Bannzauber)
12. Schützende Waffe (Bannzauber)
13. Schutz vor Pfeilen (Bannzauber)

### Grad 3 (4+2/Tag)

1. Blitz (Hervorrufung)
2. Explosive Runen (Bannzauber)
3. Flammenpfeil (Verwandlung)
4. Fliegen (Verwandlung)
5. Gemeinschaftlicher Schutz vor Pfeilen (Bannzauber)
6. Gemeinschaftliches Energien widerstehen (Bannzauber)
7. Magie bannen (Bannzauber)
8. Schutz vor Energien (Bannzauber)
9. Schutzkreis gegen Böses (Bannzauber)
10. Schutzkreis gegen Chaos (Bannzauber)
11. Schutzkreis gegen Gutes (Bannzauber)
12. Schutzkreis gegen Ordnung (Bannzauber)
13. Unauffindbarkeit (Bannzauber)
14. Windumhang (Bannzauber)

### Grad 4 (4+2/Tag)

1. Ausspähung entdecken (Erkenntnis)
2. Telekinetischer Sturmangriff (Hervorrufung)

### Grad 5 (4+1/Tag)

1. Eigenständiges Trugbild (Illusion)
2. Monstergestalt III (Verwandlung)

### Grad 6 (3+1/Tag)

1. Böser Blick (Nekromantie)
2. Massen-Bärenstärke (Verwandlung)

### Grad 7 (2+1/Tag)

1. Finger des Todes (Nekromantie)
2. Massen-Person festhalten (Verzauberung)

### Grad 8 (1+1/Tag)

1. Flammende Wolke (Beschwörung)
2. Regenbogenwand (Bannzauber)