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ノーコーン

## ノーコーン(NOCORN)

ノーコーン(NOCORN / -)

不確定名:奇妙な動物(STRANGE ANIMAL / -)

概要
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迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域はシナリオ#3『リルガミンの遺産』3F、セラフの後続としても出現する。ただし特定の版に限る(後述)。

なお外伝Ⅰ『女王の受難』にも同名のモンスターが出現する。

特徴
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見た目はただの白馬だが、その正体は角を奪われて発狂した幻獣ユニコーン。

ユニコーンの角には浄水や解毒の効能があり、不老長寿の霊薬を作り出す原料として高額で取引され、ユニコーンは密猟者によって乱獲されている。

角を奪われたユニコーンは絶命すると思われていたが、実は狂暴な馬型モンスターに変化することが判明した。それがノーコーンである。

低めの呪文無効化能力以外の特殊能力は無いが、通常攻撃の威力が高い。

## 元ネタ

#3の本家AppleⅡ版ではユニコーンだったものが、他機種への移植に際してノーコーンに差し替えられた。

日本ではFC版とGBC版でユニコーン、PCE版と『リルガミンサーガ』でノーコーンが出現する。

そもそも#3のモンスターグラフィックは、本家であるAppleⅡ版(1983年)でほとんどが新調されているが、他機種への移植(1984年)にあたって前作までのグラフィックが流用される方向にシフトし、これに合わせて複数種のモンスターが別種に差し替えられている。

AppleⅡ版#3で新規に描き起こされたグラフィックの中にはダークスティードとユニコーンで共有の「ウマ型モンスター」と「ケンタウロス」があったが、ケンタウロスのグラフィックは移植後も用いられたのに対し、ウマ型は廃止された。

その結果ダークスティードは#1と#2で用いられたライオン型のグラフィックに合わせたライオンオブヘルに差し替えとなり、ユニコーンはケンタウロスとグラフィックを共有するノーコーンに差し替えとなっている。

つまりこの時点でのノーコーンはユニコーンの変種ではなく、ケンタウロスの亜種(もしくはケンタウロスのはぐれ者)という扱い。

ただし日本語PC版に準ずる内容となっている『ウィザードリィ3モンスターズマニュアル』(1987年)では、「ノーコーンは角を奪われたユニコーン」として記述されている。

画面上でウマそのものの姿をしたノーコーンは外伝Ⅰ(1991年)で初めて登場したが、原画の段階では角の生えたユニコーンとして描かれていた痕跡がある。文字通り角を失くしたユニコーンである。

能力
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魔法生物系 Lv4

HP 19～27 (期待値23)

AC 4

攻撃回数 3 / 最大26 / 期待値17

特殊能力：呪文無効化(10%)

出現数：1

後続：ノーコーン(100%)

備考：ノーコーン(ユニコーン)はライオンオブヘル(ダークスティード)と対を成す存在であり、ほぼ互角の能力を持つ。
ガキ

## ガキ(GAKI)

不確定名:ちいさなひとかげ

概要
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迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域は外伝Ⅰ『女王の受難』B4-B5。デュラハンの後続としても出現する。

外伝Ⅱ『古代皇帝の呪い』でも同一デザインで出現。外伝Ⅳ『胎魔の鼓動』では、ひらがな表記のがきが出現する。

特徴
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鬼神の眷属として連れてこられた小柄な鬼。槍の攻撃には毒の追加効果があり、仲間を呼んで増えていく。

## 元ネタ

ガキは漢字で「餓鬼(餓えた鬼)」と書き、小児や若年者を蔑む呼称として広く使われているが、元は仏教用語。サンスクリット語で「死者の霊」を指す "preta" の訳。

衆生がその業によって輪廻転生する六道のひとつである「餓鬼道」に属する存在。その業因によってさらに細分化されるが、満たされることのない飢えと渇きによって常に苛まれている。

またこれとは別に、「餓死者の怨念」もしくは「飢餓感の残留思念」などが現世に留まり、生者に災いをもたらす怪異となったものも餓鬼と呼ばれる。数ある憑き物の中でも、餓鬼憑きは特に危険な存在と見なされている。

能力
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不死系 Lv8

HP 8～40 (期待値24)

AC 3

攻撃回数 2 / 最大20 / 期待値13

特殊能力：毒 呼 呪文無効化(魔30%)

抵抗：火 冷

出現数：2～6

後続：バグベアー(40%)
メイス

## メイス(ANOINTED MACE)

不確定名：つえ(STICK)

概要
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迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態から購入可能な一般普及品。「武器」枠で装備できる。

初出はシナリオ#1『狂王の試練場』。

以来、和製wizを含むほとんどのタイトルで入手可能な定番の品。

特徴
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メイスは殴打用の鈍器。木製の柄の先端に金属製の頭部を持つ鎚矛。

"anoint" は「聖別」と訳される、聖油もしくは聖水を塗布する宗教的な儀式。

僧侶と司教は戒律上「刃を持つ武器」を用いることが禁止されており(一部例外あり)、メイスに代表される鈍器を用いることになる。

## スペック

戦・僧・司・侍・君・忍

STR修正値：2

ダメージ：最小 2 / 最大 6 / 期待値 4

鑑定手数料(売却価格)：15 G.P.

店頭販売価格：30 G.P.
ゾンビ

## ゾンビ(ZOMBIE / ZOMBIES)

不確定名:ぶきみないきもの(WEIRD HUMANOID / WEIRD HUMANOIDS)

概要
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迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域はシナリオ#1『狂王の試練場』B2。

#4『ワードナの逆襲』ではLv1召喚モンスター。#2『ダイヤモンドの騎士』ではFC版移植に伴い、追加要素の一環として起用された。#5『災渦の中心』ではB1特定地点で固定遭遇。グラフィックはFC版Ⅲのジャイアントゾンビのデザインが用いられている。

#6『禁断の魔筆』では特定地点で固定遭遇の個体と、コンジュレイションの呪文で召喚できるものの2種がいる。

和製wizでも大半のタイトルで出現する定番の存在。

特徴
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死霊術によって操り動かされる、腐乱死体のアンデッドモンスター。

一体一体に施術されているわけではなく、救助されないまま朽ち果てた亡骸が自動的にアンデッドとなる呪いが迷宮そのものにかけられており、その呪いによって発生したアンデッドの一種がゾンビであると言われている。

動作は鈍いが、腐敗した体組織には麻痺毒が含まれている。

## 元ネタ

名前の由来はコンゴで信仰されているンザンビ(Nzambi)という神で、これがハイチに伝わりゾンビ(zombie)となったとされる。

ブードゥーの司祭が埋葬された亡骸を掘り起こし、呪術によって蘇生させ奴隷にした存在がハイチのゾンビ。

また、健康な人間をゾンビパウダーと呼ばれる毒薬によって仮死状態に陥れ、生きたまま埋葬するように仕向けるところから司祭の思惑によって行われるとする説もある。

近現代の創作におけるゾンビ像は『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』(1968年)以降の映画の影響を強く受けており、ハイチのゾンビにはない独自の設定が浸透している。

ただしそうした設定の一つである「ゾンビに噛まれた者はゾンビになる」という特徴は、ゲーム作品のザコ敵としてのゾンビに反映されることは少ない。

能力
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不死系 Lv1

HP 2～11 (期待値6.5)

AC 4

攻撃回数 1 / 最大6 / 期待値3.5

特殊能力：麻痺

出現数：2～7

後続：クリーピングクラッド(20%)
くさりかたびら

## くさりかたびら(CHAIN MAIL)

不確定名：よろい(ARMOR)

概要
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迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態から購入可能な一般普及品。「鎧」枠で装備できる。

初出はシナリオ#1『狂王の試練場』。

#2『ダイヤモンドの騎士』でも同じものが入手可能。

#3ではホバーク(HAUBERK)が入手できるが、これは装備可能な職種が異なる。#5では名称がくさりかたびら(CHAIN MAIL)に戻っているが、性能は#3のホバークに準じている。

和製wizでもほとんどのタイトルで入手可能だが、性能は#1準拠と#3準拠に分かれている。

特徴
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細く伸ばした鋼線で小さな輪を作り、これを連結したもので体を覆う防具。

革鎧より一段上の防御性能を持ち、前衛職と僧侶に装備可能。魔術師・盗賊・司教には装備できない。

この鎖帷子よりも一段上の胸当ても装備可能な職種は同じであり、戦利品としては胸当ての下位互換。

店頭で購入する分にはコストパフォーマンスが高く、序盤は前衛もこれで我慢し、盾や毒消し等を優先して買い揃えるのも悪くない。

## 元ネタ

紀元前から使用されていた痕跡があり、初期のものは鎖の目が大きく粗い造りで胸部のみを覆うものだったが、時代の移り変わりとともに細かい鎖で頭部から袖や腿まで覆うものに進化、シルクロード経由で東洋にも伝播していった。

忍者の装備というイメージもあるが、『Wizardry』のニンジャが鎖帷子を装備する利点は特にない。

構造ゆえの特性として、金属の鎧としては柔軟で通気性にも優れている。

また斬撃に対しては有効な防御手段となるが、刺突や殴打に対しては弱い。

重ね着ができる(比較的容易である)という利点もあり、ゲーム作品で複数の鎧を重ね着することはできない場合がほとんどだが、チェインメイルとは別種の品として、板金装甲を追加したプレートメイルや、なめし革の装甲を併用したレザーホーバークなどが設定されている。

## スペック

戦・僧・侍・君・忍

AC：-3

鑑定手数料(売却価格)：45 G.P.

店頭販売価格：90 G.P.
Level 4

Level 4: "The Basement"

 Unsecure

↳Lack of supplies

 Unsafe

 Entity infestation

↳Grunts

↳Centipeds

↳Meatballs

↳Ghost spiders

↳Hounds

Level 4 also known as "The basement" is a level composed of rectangular shaped rooms or hallways that can vary in size or shape. They comprise 1 to 8 doors. The walls and ceiling are made out of wooden planks and the ground made of concrete with grey carpets. Level 4 is infested with entities, 1/2 rooms have 1 or 2 entities, with vents also infested with Ghost spiders. Level 4 has no supplies and the only type of furnitures are rare metal lockers, tables. The sound on Level 4 is a loud ventilation sound with some entities screech.

It is advised to take shortcut to skip Level 4 due to it's many hazards.

 Colonies & outposts

Colonies or outposts have been deemed impossible to be established in Level 4 due to it's many hazards.

 Entities

Grunts, Centipeds, Meatballs, Ghost spiders and hounds have been observed in Level 4.

 Entrances

* You can enter Level 4 from a wooden door inside Level 3.
* You can enter Level 4 from a ladder inside Level 12.
* You can enter Level 4 from a staircase in Level 5.
* You can enter Level 4 via random No-clipping in any levels.

 Exits

* You can exit Level 4 via a staircase to Level 5.
* You can exit Level 4 via a ladder to Level 12.
* You can exit Level 4 via a wooden door to Level 3.
* You can exit Level 4 via random No-clipping to any levels except The Downrooms.

Credits

**Level written by potatodablol**

**First image taken from Backrooms fandom Level 27**

**Second image taken from Google**

**Highly inspired by Level 27 of the fandom**
アタックドッグ

## アタックドッグ(**ATTACK DOG**)

アタックドッグ(ATTACK DOG / ATTACK DOGS)

不確定名:けだもの(ANIMAL / ANIMALS)

概要
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迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域はシナリオ#1『狂王の試練場』B4-B5。ソードマンの後続としても出現する。

特徴
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冒険者を襲うように訓練され、棘付きの胴鎧を装備した軍用犬。

ただし「危険を冒さずとも餌をもらえる」ことを学習してしまっており、行動の統制は取れているが士気は非常に低く、戦闘が長引くと仲間を見捨てて逃げ出してしまう。

棘付きの胴鎧も、「殺傷力・防御力の向上」より「動作の妨げ」になっている部分が大きく、同じ階層に出現する魔物より弱い。

能力
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動物系 Lv4

HP 4～32 (期待値18)

AC 1

攻撃回数 1 / 最大6 / 期待値3.5

特殊能力：逃走

出現数：1～6

後続：ドラゴンフライ(20%)
Milo

*,,Rafboy, you traitor!''* - Said Millo after seeing cops that were sent on him.

Info

Got expelled from school at the age of 13 for throwing a chair at his teacher. Ran away from school at the age of 17. He stole a car, which he was driving for 6 years. He met Rafboy and his whole gang. They were even friends. But when Rafgang stole the cars from someone's villa in Italy, he accidentaly pushed Jack (gang member) on the other side of freeway. Jack didn't survive. Instead of telling "I'm sorry, it was an accident" he ran away and joined Killgang. Rafgang was angry because of the thing Millo has done, so they started to hate Killgang. One day, Rafboy called Millo and told that he will forgive him. But Millo will need to sell him a bomb. They met each other at the tent in Belasco City and when Millo was about to sell him the bomb. But when Millo was just about to do it, the cops arrived, so he started to run. He took the bomb with him and set on fire Officer Ryan's car. He started to run by officer's car, but he got caught. When Rafboy tried to get him, he realised that Millo is gone. He just ran away from the place where cars race. Then he came back to Killgang and was killed by Destroyer on 14/08/2021.

CHARACTERISTICS:

Traitor

BIRTH AND DEATH DATE:

\*13/03/1998 +14/08/2021

CARS:

Mercedes Benz, ETK K-Series
シェイド

## シェイド(SHADE / SHADES)

不確定名:しょうたいふめいのそんざい(UNSEEN ENTITY / UNSEEN ENTITY)

概要
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迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域はシナリオ#1『狂王の試練場』B4-B5。

#4『ワードナの逆襲』ではLv3召喚モンスター。#6『禁断の魔筆』でもコンジュレイションの呪文で召喚できる。

『BUSIN』『BUSIN 0』でも同名のモンスターが出現する。

特徴
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迷宮の暗闇から、影のような姿で浮かび上がるアンデッドモンスター。

実体を持たない幽体だが、冒険者が気合を込めて武器を振るえば(魔法の力が無くとも)打ち祓うことができる。

通常攻撃に付随するエナジードレインの効果以外に目立った特殊能力は無いが、B4まででは唯一のドレイン使いであり、冒険者視点では無駄行動が無い分脅威であるともいえる。

## 元ネタ

日本語で「陰」と訳される単語の一つ。

類語の "shadow" は明確な形のある影を指し、"shade" は光の当たらない部分・場所、日陰や暗がりを指す。

他に光を遮るための道具や部品、また文語表現として幽霊や亡霊を "shade" と呼ぶことがある。

能力
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不死系 Lv3

HP 6～27 (期待値16.5)

AC 7

攻撃回数 1 / 最大5 / 期待値3.5

特殊能力：ED1

出現数：1～6

後続：ロッティングコープス(20%)
オーク

## オーク(ORC / ORCS)

不確定名:にんげんがたのいきもの(SMALL HUMANOID / SMALL HUMANOIDS)

概要
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迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域はシナリオ#1『狂王の試練場』B1。FC以前の版と『リルガミンサーガ』では、バブリースライム、コボルド、ローグの後続としても出現する。

#4『ワードナの逆襲』ではLv1召喚モンスター。

#2『ダイヤモンドの騎士』ではFC版移植に伴い、追加要素の一環として起用された。

外伝Ⅰ『女王の受難』外伝Ⅲ『闇の聖典』にも出現。『DIMGUIL』では通常のグループではなく「最大6体のパーティー」を形成する魔物の一種。

『EMPIRE』シリーズでも同名のモンスターが出現する。

また『BUSIN』シリーズでも序盤の敵として出現するが、友好的なNPCとしても複数のオークが登場している。

特徴
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豚を連想させる醜悪な容貌の人型生物。背丈はドワーフと同程度だが痩せぎす。

狂暴残忍な性質を持つが臆病で、個体の戦闘能力は迷宮内でも最弱の一種。徒党を組んで「勝てそうに見える相手」のみを襲い、戦闘が長引けば仲間を見捨てて逃げ出す。

コボルドとは縄張りを巡って争っているが、冒険者を襲う際には臆面もなく結託する。ただしFC版とGBC版では、B1の敵は複数グループでは出現しないので、オークとコボルドが連れ立って出現することは無い。

意外なことに火属性のダメージを半減させる耐性能力を具えているが、元々のHPが少ないのでほとんど意味が無い。

## 元ネタ

基本的には『ホビットの冒険』『指輪物語』のオリジナル種族。

その名称は叙事詩『ベーオウルフ』の巨人グレンデルが属する "orc-né" に由来し、「カインの裔」「地獄の悪魔」と称される。

さらにこの "orc-né" はエルトリア神話とローマ神話に登場する冥界の神オルクス(Orcus)に由来するという説もある。

ただし『Wizardry』を含む多くの作品で、『指輪物語』のオーク像が原典として扱われている。

能力
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戦士系 Lv1

HP 1～4 (期待値2.5)

AC 10

攻撃回数 1 / 最大4 / 期待値2.5

特殊能力：逃走

抵抗：火

出現数：3～6

後続：なし
てぶくろ

## てぶくろ(WINTER MITTENS)

不確定名：こて(GAUNTLETS)

概要
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迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。「籠手」枠で装備できる防具。

初出はシナリオ#2『ダイヤモンドの騎士』。

外伝Ⅰ『女王の受難』外伝Ⅲ『闇の聖典』外伝Ⅳ『胎魔の鼓動』『DIMGUIL』でも同名の品が入手可能である。

特徴
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一般に普及している籠手よりも軽く柔らかく、指先の動きを妨げない造りになっており、前衛職(戦士・サムライ・君主・ニンジャ)のみならず盗賊にも装備可能。

それでいて防御性能は籠手を上回り、冷気属性のダメージを半減させる耐性効果に加え、武器を持つ手の力を強める効果もある。

## スペック

戦・盗・侍・君・忍

AC：-3

ST：+1

抵抗：冷気

鑑定手数料(売却価格)：70,000 G.P.

店頭販売価格：140,000 G.P.
せいなるタリスマン

## せいなるタリスマン(HOLY TALISMAN)

不確定名：ちょうぞう(FIGURINE)

概要
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迷宮内のNPCの一人、グブリ・ゲドックから購入できる品。装備対象外。

初出はシナリオ#5『災渦の中心』。

特徴
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SFC版を基とするSNES版では「SOLEMN(厳粛な) TALISMAN」となっている。

所持効果として睡眠への抵抗があり、SP解放で信仰心が減少する。

が、SFC版とSNES版では「使用でデュマピックの呪文が発動」するという効果が追加された。

#1と#2の「ほうせきのゆびわ」と同じく、何度使っても破損しない。

#5は各階層の面積が従来の迷宮よりかなり拡大しており、SFC版でもオートマップの機能が実装されているが、表示するためには都度デュマピックの呪文が必要(GBC版Ⅰ・Ⅱ・Ⅲと同じ)。

聖なるタリスマンはシナリオ上のイベントや迷宮攻略に直接関わるキーアイテムでこそないが、入手は半ば必須であると言える。

## スペック

抵抗：睡眠

使用：DUMAPIC (壊：0% )

SP：PIETY -1

鑑定手数料(売却価格)：12,500 G.P.

店頭販売価格：25,000 G.P.
トーチャラー

## トーチャラー(TORTURER)

不確定名:ちいさなひとかげ

概要
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迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域は外伝Ⅱ『古代皇帝の呪い』B1-B2。ガルーダの後続としても出現する。

特徴
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醜悪な仮面で素性を隠した、サディストの拷問吏。

集団で行動し、武器に仕込んだ毒で標的を睡眠状態に陥れる。

苦痛を与える術に精通してはいるものの、それはあくまで拘束された囚人が相手の場合であり、武装した冒険者が相手では勝手が違う。

しかし戦況が不利になっても逃げ出すことは無く、本来の職務を離れ迷宮に入り浸っている時点で既に正気ではない可能性が高い。

## 元ネタ

英語の "torture" はラテン語の「ねじる」を語源とする。

一般に「拷問」と訳されるが、「拷問」は字義通り問うこと、情報を引き出すことや自白を強要することを主眼としてるのに対し、 "torture" は苦痛を与えること、責め苛むことを指す。

能力
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戦士系 Lv2

HP 2～16 (期待値9)

AC 8

攻撃回数 1 / 最大8 / 期待値4.5

特殊能力：睡眠

抵抗：なし

出現数：3～9

後続：トーチャラー(40%)
ブッシュワッカー

## ブッシュワッカー(BUSHWACKER / BUSHWACKERS)

不確定名:みすぼらしいおとこ(SCRUFFY MAN / SCRUFFY MEN)

概要
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迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域はシナリオ#1『狂王の試練場』B1。

#4『ワードナの逆襲』ではLv4召喚モンスター。#6『禁断の魔筆』にも同名のものが出現する。

外伝Ⅲ『闇の聖典』では女盗賊として出現。

『BUSIN』シリーズでも同名のモンスターが出現する。

特徴
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ローグと同じく、適当な武具を身に着けて迷宮に居座る追い剥ぎ野盗。

ただし戦士の適性があり、サーベルの斬撃は場違いなほど威力が高く、迷宮に不慣れな冒険者は一撃で斃されてしまうような事態も珍しくない。

戦闘が長引けば逃げてしまうが、状況次第では冒険者の側も逃走を試みた方が賢明かもしれない。

## 元ネタ

その名は「藪に潜んで奇襲する者」転じて「辻強盗」「ゲリラ兵」を意味する。

能力
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戦士系 Lv3

HP 4～19 (期待値11.5)

AC 8

攻撃回数 2 / 最大16 / 期待値8

特殊能力：逃走

出現数：2～5

後続：なし
女王の受難

## 女王の受難(SUFFERING OF THE QUEEN)

Wizardry外伝シリーズ第一作。

1991年に発売されたゲームボーイ専用カートリッジ。英題は『SUFFERING OF THE QUEEN』。

開発はゲームスタジオ、販売はアスキー。

モンスター及びキャラクターのデザインは池上明子が担当。

シリーズ常連のモンスターは末弥純のデザインを踏襲しつつ、新規に描き起こしている。

後に版権要素を変更し、ガラケーアプリ『Nether Domain #2』としてリメイクされている。

## ストーリー

舞台はシナリオ#5『災渦の中心』から数十年後のリルガミン(媒体によって解釈にバラつきがある)。

新女王アイラス即位の祝祭は、季節外れの暴風雨によって中止となり、数日にわたって吹き荒れた嵐が止んだ頃にはアイラスの双子の姉・ソークスが消息を絶っていた。

その後約一年間、あらゆる天変地異がリルガミンを襲い、王都を守護する神器「ニルダの杖」の輝きも失われた。

さらには賢者タイロッサムが、至宝「リルガミンの宝珠」を持ち出し、旧王宮跡地である「ダバルプスの呪い穴」に籠りモンスターを召喚し始める。

そしてリルガミン城下と近隣の町村に、女王アイラスの御触書を記した高札が立てられた。

「旧王宮の地下に身を潜め、王国に害を為す、不届きなる反逆者タイロッサムを討伐せし者には、名誉と褒美を授ける。」

## ダンジョン

正伝に対するサイドストーリーとしての性質が強調されており、ゲームシステムはシナリオ#5をベースとして、ダンジョンはFC版Ⅲの「ダバルプスの呪い穴」を改装したものになっている。

全六階層からなる「ダバルプスの呪い穴」の最深層にタイロッサムはいるのだが、タイロッサムを倒しその奥に進むと、通常のワープゾーンとは異なる「空間の裂け目」を発見できる。

その向こう側には、現世と並行に存在する異次元世界に構築された、「ダバルプスの呪い穴」と同規模(B1からB6)の迷宮が広がっている。

異次元迷宮のスタート地点はB5、ラスボスとの最終決戦は異次元迷宮B1。

異次元迷宮B6にはシナリオに関わるイベントが存在せず、この階層の攻略は必須ではない。ただしここにしか出現しない強力なモンスターがおり、戦利品も相応のものが期待できる。

## モンスター(エネミー)

### 通常遭遇モンスター

リープスライム / オーク / コボルド / アンデッドコボルド / ノーコーン

ブリンクドック / スラストビートル / オイハギ / マジシャン / ペティプリースト

ジャックオーランタン / マーミドン / プラージフロッグ / ジグラル / ロッティングコープス

ワーキャット / ファイアービートル / スケルトンソルジャー / シーフ / オチムシャ

モンク / ウイッチ / ゲニン / グール / ガーディアン

クレリック / ビショップ / ソーサラー / コカトリス / エクスキューショナー

スライホビット / バグベアー / ワースネーク / コディアックベアー / ソーサリス

ニンジャ / サムライ / ストーンフライ / ガキ / モスマン

サスカッチ / シーカー / ギルモゥア / ワークロゥ / ウィザード

ダークプリースト / ダークビショップ / デュラハン / マーフィーズゴースト / カナバル

ハイウィザード / マスターシーフ / キメラ / ストライクエイプ / マウモリスク

マッドゴーレム / おくじょちゅう / ハタモト / マスターニンジャ / プリレート

ハイプリーステス / アークウィザード / ハイソーサリス / アークビショップ / トモエ

ウイングデーモン / エルマナヤン / バンパイア / ソウルトラッパー / フォールンエンジェル

ライトニングボール / ワイヤードナイト / ファイアージャイアント / フロストジャイアント / スプリガン

ゼブラジャイアント / タイタン / ベナムクロゥラー / ヘプタバレント / ボールビートル

ガルトズル / ディスプレッサービスト / アイスドラゴン / ブレイズドラゴン / ゴドルグバッシュ

オロチ / ラルバー / フェートスピナー / レイバーロード / ハイマスター / リヒャルデス

タタール / グレーターデーモン / ソーンラフター / ブロンディ / フラックス

サイデル / タダトキ / ライカーガス / シャセツ / エンハントレス

バンパイアロード / アイボール / マイルフィック / ホーンドデビル / アークデーモン

フェンリアー / ニーズホッガー / ガーム / レスバーグ / ゾンビ

レッサーデーモン

### 固定遭遇エネミー

マーフィーズゴースト / ハイプリースト / メロウ / タイロッサム(フラック) / ミーミアー / (ラスボス)

### 召喚モンスター

フェアリー / セラフ / エアジャイアント / グレーターデビル / ファズボール

ウィルオーウィスプ / ストーンゴーレム

## アイテム(キーアイテム)

たからばこ / とけい / きょかしょう / ぎんのかぎ / リルガミンのほうじゅ / オーディンのひとみ / ソークスのけん / てんせいのしょ

## 関連書籍

### 攻略本

JICC出版局『ウィザードリィ・外伝Ⅰのすべて』

アスキー『アスキームック ウィザードリィ外伝Ⅰ攻略の手引き』

双葉社『ゲームボーイ完璧攻略シリーズ ウィザードリィ・外伝1必勝攻略法』

創芸社『ゲームボーイスーパー攻略ガイド　ウィザードリィ外伝Ⅰ』

### ノベライズ

アスペクト『ログアウト冒険文庫 ウィザードリィ外伝 女王アイラスの受難』高井信

双葉社『双葉社ファンタジーノベルシリーズ 小説ウィザードリィ⑥ 女王の受難』吉本正彦

双葉社『ゲームボーイ冒険ゲームブック ウィザードリィ・外伝Ⅰ 女王の受難』山崎和緒
●ちりょう

## ●ちりょう(● of CURING)

不確定名：●(●)

品名の "●" は、薬剤の容器を象った専用の記号。

概要
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迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態から購入可能な一般普及品。装備対象外。

初出はシナリオ#1『狂王の試練場』。

以後、和製wizを含め多くのタイトルできずぐすり(Potion of Dios)の品名で入手可能。

特徴
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使用でディオスの呪文が発動するポーション。

一服で使い切りの消耗品だが、店頭での価格は 500 G.P. とかなり高価。

序盤で捻出するには厳しい金額だが、回復が間に合わなかった場合を考慮すれば惜しんでもいられない。

## スペック

装備対象外

使用：DIOS (壊：100% → ガラクタ)

売却価格：250 G.P.

店頭販売価格：500 G.P.
かわのかぶと

## かわのかぶと(LEATHER SALLET)

不確定名：かぶと(HELM)

概要
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迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態から購入可能な一般普及品であり、迷宮内のNPCからの購入(もしくは窃盗)でも入手可能。

「兜」枠で装備できる。

初出はシナリオ＃5『災渦の中心』。

和製wizでも複数タイトルで入手可能だが、#6『禁断の魔筆』ではサレット型ではなくヘルム型の「LEATHER HELM」になっており、和製wizの「革の兜」がどちらの型であるのかは定かでない。

特徴
--

#1と#2の時代ではヘルム型だった兜に代わり、#3ではサレット型となっていたが、#5ではこれをさらになめし皮で形成したものが一般普及品となっている。

前衛職と僧侶・司教に装備可能で、魔術師と盗賊には装備できない。

というより、#5では盗賊に装備できる頭部防具が登場しないのだが。

防御性能は#1と#2のヘルム、#3のサレットと同格だが、僧侶と司教にも装備できる利便性という点には技術の進歩が見て取れる。

## スペック

戦・僧・司・侍・君・忍

AC：-1

鑑定手数料(売却価格)：125 G.P.

店頭販売価格：250 G.P.
ハイウェイマン

## ハイウェイマン(HIGHWAYMAN / HIGHWAYMEN)

不確定名:くさりかたびらをきたおとこ(MAN IN CHAIN / MEN IN CHAIN)

概要
--

迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域はシナリオ#1『狂王の試練場』B2。レベル1メイジの後続としてのみ出現するが、GBC版ではB1でハイウェイマンが出現するようになっている。

#2『ダイヤモンドの騎士』ではFC版移植に伴い、追加要素の一環として起用された。

外伝Ⅳ『胎魔の鼓動』に出現するハイウェイマンは、体格的にホビットと思われる。

『EMPIRE』シリーズ、『BUSIN』でも同名のモンスターが出現する。

特徴
--

B1のローグやブッシュワッカーの同類だが、鎖帷子を着込んでおり重武装。

外法の邪術を習得したレベル1メイジに引き連れられており、手にしたサーベルには魔法による強化が為され、斬撃に一撃死の追加効果がある。

金品を奪うこと以上に、暴力と殺戮の衝動が思考を支配している。ただし戦闘が長引けば逃走に転じる程度には理性が残っている。

## 元ネタ

街道で商人や旅人を襲う辻強盗・追い剥ぎ。

移動や襲撃を騎馬で行う者がハイウェイマン、徒歩で行う者はフットパッド(footpad)と呼んで区別するが、迷宮に出現するハイウェイマンは馬に乗ってはいない。

能力
--

戦士系 Lv3

HP 5～14 (期待値9.5)

AC 6

攻撃回数 4 / 最大12 / 期待値10

特殊能力：一撃死 逃走

出現数：2～6

後続：なし
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ボギーキャット

概要
--

迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域は『BUSIN』B1-B2。『BUSIN 0』にも出現する。

特徴
--

頭部と上半身が人間の女性、下半身と両腕(前脚)は白い毛皮を持つ猫のモンスター。

B1～B2で遭遇する敵の中ではHPが群を抜いて多く、攻撃の威力もそこそこ高いうえ気絶の追加効果がある。

## 元ネタ

明確に元ネタと判断しうるものは確認できないが、おそらく「化け猫」の意味で "Bogie Cat" と綴ると思われる。

なお英語圏では "Goblin Cat" という表現が用いられ、ジャパニーズスタイルの化け猫に関しては Wikipedia に『Bakeneko』の記事が存在する。

能力
--

Lv5

HP 61～68 (期待値64.5)

回避率 -5

敏捷度 16～25

防御力 0

攻撃回数 2 / 攻撃力 8～15

特殊能力：気絶

合成素材：妖猫の毛皮
The Detective Lisa Bonus: New Years Eve Clash!

Detective Lisa Bonus: New Years Eve Clash! is the only non-canon episode in the Detective Lisa series. The episode is non-canon because it is not part of the storyline and it features everybody as a good guy. The episode is also very violent and sad. The time of the episode is 10AM at night.

## Plot

Detective Lisa decides to go see a Luca Putunia concert but she forgot the tickets. The guard (JD) stops her and throws her in the backyard. Luckily, Maxamillion is near and says that he will help Detective Lisa get revenge on JD. So Max and Lisa find JetStar and the 3 of them lock JD in a chair. He has been stuck in the chair for 10 minutes. Then JD brakes free and tricks Max that Lisa and Jet are bad people. So the 4 of them fight in the back of the yard. It has been becoming too bloody. Lisa and Jet escape and go in the house. JD and Max chase after them. Things are becoming even more violent. JD and Max throw bombs at Lisa and Max. They chase one another for hours. Jet has been blown up by a bomb. There are 3 fighters left and Lisa is the only one left in her team. After some serious hits, JD has died. The only people left are Lisa and Max. They fight with bombs for a very long time. When Max gets hit with the most explosive bomb, Detective Lisa has won another battle once more. Even though this episode is not real, it still was a good journey!

## Gallery

These are the items everyone used to fight. (No these are not the bombs)The battle that was occuring.
ボルタック商店

## ボルタック商店(BOLTAC'S TRADING POST)

***きっと お気に召しますよ！***

概要
--

地上の街で、冒険者が利用できる商業施設。

シナリオ#1から#5、外伝シリーズをはじめとする和製wizの複数のタイトルで登場。

複数の都市に店舗を構え、広い範囲で交易を展開する大規模な商会である(一都説に従えばその限りではないが、外伝Ⅱ以降は舞台が明確に別の都市でもボルタックの支店が営業している)。

## サービス

武器や防具、装飾品や魔法の品物など、迷宮探検に必要となるもの、迷宮内で発見されたものを売買する他、それらの正体を鑑定・識別し、また呪いが発動して手放せなくなった品を解呪するサービスを行っている。

通常の武具や一部の薬剤・巻物などは生産・流通のラインが確保され入荷もしているが、「魔法による強化が施されたもの」や「失われた技術で製造されたもの」に関しては迷宮から持ち帰った冒険者の売却に依存している。

ある程度ゲームが進むと下取り専門の施設、あるいは有料の(買い戻しの差額が必要になる)倉庫と化す。ただし呪いのかかった品物は、後から買い戻すことはできない(和製wizの一部タイトルでは呪いの装備も買い戻し可能)。

鑑定手数料と解呪手数料は、冒険者から買い取る際の下取り価格と同額(冒険者に売る際の販売価格の半額)。

つまり冒険者が迷宮で手に入れた戦利品を地上に持ち帰っても、鑑定をボルタックに頼っている限り利益は得られず、一部ではその暴利を批判する声もある。

一方で、価格設定には(冒険者視点ではしばしば不自然であるものの)店主なりの明確な根拠があるようで、「不当な高値で売りつける」「不当な安値で買いたたく」といったボッタクリは行わない。

さらに鑑定と解呪の手数料は先払いで返金にも応じないが、どちらも成功率は100%であり、「商材の品質管理」や「修繕・サイズ直しなどのアフターサービス」も充実していることから、**カント寺院よりははるかに**公正かつ良心的な商売であると言える。

強気の価格設定を含めても冒険者にとっては重要な命綱となる存在である。

店主
--

いくつかのタイトルで、ボルタック商店を含む地上の各施設を描いた画像が表示されるようになっており、ボルタックの店主は「年老いたドワーフの男性」として描かれることが多い。

ただしシナリオ#4やドラマCD『ハースニール異聞』ブックレットなど、髭の無い(おそらくヒューマンの)男性として描かれる例もある。

ノベライズ作品等では「頑固で偏屈」というキャラ付けがなされ、竹内誠『リルガミン冒険奇譚』シリーズでは物語の語り手を務めている。

例外として、渡辺電機(株)によるコミカライズ作品『ダンジョン退屈男』のボルタックは黒髪の若い(これもおそらくヒューマンの)女性として描かれている。

『ウィザードリィ 〜DIMGUIL〜』の舞台は「カーラ湖」に浮かぶ「城塞都市ガイネス」だが、この街のボルタック店主はやはり黒髪の女性。

なお、シナリオ#5では迷宮内のNPCと商取引が行えるが、B1の北部にいるドワーフの行商人アイロノーズ(Ironose)は、一部でボルタック店主の従弟と言われている。

### ボルネーゼ & タック

『ウィザードリィエンパイア』の舞台となるカシナート帝国、特に帝都であるミルダール城城下町は数百年後にリルガミンと呼ばれることが示唆されており、この時代に存在していたのは**ボルネーゼ商店**。

店主である**ボルネーゼ**は消息不明となっており、**タック**という若者が店番を務めている。

十年後の『エンパイアⅡ』の時代には**タック＆ボル店**に、さらに二百余年の歳月が過ぎた『エンパイアⅢ』では**タルボーク商店**となっている。

## 元ネタ

"Boltac" は、開発陣が『D&D』のプレイングに際して使用していたキャラクター名に因むといわれている。

カナ表記の「ボルタック」が日本語の「ボッタくる」のアナグラムになっているのはあくまで偶然である。
リフラフ

*「あのような輩はこのリフラフだけでも充分だ。片をつければ、私も後を追おう」(アドリアン)*

概要
--

『Wizardry』を原作とするノベライズ作品『風よ。龍に届いているか』の登場人物。

特徴
--

アドリアンの従者として、ファールヴァルトからリルガミンにやってきた男。

大柄で、背中は瘤のように隆起し、高い頬骨まで濃い髭で覆われ、黄色く濁った眼球を持つ獣じみた風貌の男。

劇中で言葉を発することは一度もなく、無口な性格なのか、あるいは発音・発声に難があり話せないのかは不明。

リフラフがどのような経緯で、いつ頃からアドリアンに仕えていたのかも明らかでないが、その忠誠心は非常に強い。

挙動
--

アドリアンを乗せた黒尽くめの馬車を駆る御者として登場。

決死の登攀に挑む一行を地上から見送り一旦は出番を終えるが、迷宮内で姿を消したアドリアンが再び現れた際、侵入手段を持たないはずのリフラフが平然と随伴しており、ジヴラシアを驚かせた。

リフラフの正体は、ヒトの姿から大コウモリに変身する獣人系のモンスターであるワーバット。

本来の出入り口が崩落によって塞がれ、5F(標高約900ｍ)の隠された開口部からしか侵入できないという状況も、巨大な翼で自在に空を飛べるリフラフには問題にならなかったのである。

バンパイアロード(贋物)との戦いで正体を現し、主人であるアドリアンとの連携でバンパイアロード(贋物)の右腕を噛み千切り、さらに魔大公を相手に苦戦するジヴラシアらの許に駆け付け、ベイキとハースニールを捕らえていた魔法障壁を、自らも大きなダメージを負いつつ破壊するという活躍を見せる。

アドリアンの窮地にダバルプスを急襲するも、ダバルプスの背から生えた妖獣の口管に刺し貫かれ、生きたまま体内に取り込まれ絶命。

物語の終章で、リフラフを模したワーバット像の建立について言及されており、これはシナリオ#5『災禍の中心』迷宮内のギミックを意識したものである。

## 元ネタ

その容姿は獣人としての正体を暗示する伏線であると同時に、ユニバーサル・ピクチャーズによる『フランケンシュタイン』シリーズの映画オリジナルキャラクターであるイゴールの影響も見て取れる。

"riff-raff" とは本来「下層階級の人々」「人間の屑ども」といった意味の俗語だが、キャラクター名としては『ロッキー・ホラー・ショー』の登場人物、フランク・N・フルター博士の執事を務めるリフ・ラフ(Riff Raff)。

『風よ。龍に届いているか』におけるリフラフの登場シーンは『吸血鬼ドラキュラ』を彷彿とさせるものになっている。

『吸血鬼ドラキュラ』で送迎馬車の御者を務めているのは「変装したドラキュラ伯爵本人」であり、マトモな奉公人が一人もいないという事実をごまかすために客人の食事や寝床の支度まで伯爵本人がやっている。

アドリアンも下僕の大多数は人前に出せない不死者が占めているのだが、それでもリフラフのように日中野外での労働も可能な、忠実かつ有能な人材を確保しているあたりは流石と言えよう。
フレイル

## フレイル(ANOINTED FLAIL)

不確定名：つえ(STICK)

概要
--

迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態から購入可能な一般普及品。「武器」枠で装備できる。

初出はシナリオ#1『狂王の試練場』。

#2と後期三部作、和製wizの複数タイトルで同名のものが入手可能。

特徴
--

フレイルは、木製の柄の先端に短い鎖で連結された金属製の頭部を持つ鈍器。

回転による遠心力で打撃の威力が増し、攻撃の軌跡が読みにくいという利点がある。

原型は脱穀に用いられた唐棹という農機具で、兵士としての訓練を受けていない農民でも使用できる。

"anoint" は「聖別」と訳される、聖油もしくは聖水を塗布する宗教的な儀式。

『Wizardry』のフレイルは司教には装備できず、武器としての性能はメイスとほぼ同等、ロングソードのほうが上。

それでいて価格はメイスの五倍という設定になっており、店頭で購入するメリットは全くない。

## スペック

戦・僧・侍・君・忍

STR修正値：3

ダメージ：最小 1 / 最大 7 / 期待値 4

鑑定手数料(売却価格)：75 G.P.

店頭販売価格：150 G.P.
かわのよろい

## かわのよろい(LEATHER ARMOR)

不確定名：よろい(ARMOR)

概要
--

迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態から購入可能な一般普及品。「鎧」枠で装備できる。

初出はシナリオ#1『狂王の試練場』。

和製wizを含むほとんどのタイトルで入手可能な定番の品。表記は「かわのよろい」「かわよろい」「レザーアーマー」のほか、#3ではキュイラス(CUIRASS)となっている。

特徴
--

なめし革を重ねる、あるいは蝋引きなどの加工で強度を増したもので体を覆う防具。

強度は金属製の鎧に劣るが、軽量で装備者の動作を妨げないため、盗賊や司教にも装備できる。魔術師はこれすらも装備できない。

前衛の防具としては性能に不安が残るので、余程の資金難でもない限りこれを選ぶ理由は無い。

HPが伸びにくい盗賊は可能な限り前衛には出さないのが定石だが、前衛が睡眠等の状態異常に落ちった時の用心に最低限度の武装はしておく必要がある。

## 元ネタ

現実の歴史でも長く利用された、実用的な防具。

チェインメイルのような金属鎧の普及によってレザーアーマーの需要は減少したが、金属製の鎧より軽量で安価、音を立てない等の利点もあり、隠密行動にはレザーアーマーの方が適していた。

ゲーム作品でそこまで反映されることは少なく、『Wizardry』では革鎧の利点が「盗賊や司教にも装備できる」点に集約されている。

## スペック

戦・僧・盗・司・侍・君・忍

AC：-2

鑑定手数料(売却価格)：25 G.P.

店頭販売価格：50 G.P.
こがたのたて

## こがたのたて(SMALL SHIELD)

不確定名：たて(SHIELD)

概要
--

迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態から購入可能な一般普及品。「盾」枠で装備できる。

初出はシナリオ#1『狂王の試練場』。

#2でもFC以前の版と『リルガミンサーガ』では同じものが入手可能。

同様の性能をもつ盾はほぼすべてのタイトルで入手可能だが品名は頻繁に変化しており、たて、ラウンドシールド(ROUND SHIELD)、バックラー(BUCKLER)、まるたて、ターゲットシールド(TARGET SHIELD)など多岐にわたる。

特徴
--

詳細はバックラーを参照。

『Wizardry』における小型の盾は、防具としての性能は大型の盾より劣り、「盗賊と司教にも装備できる」点と「安価である」点が特徴。

司教に関しては前衛には立たないことを前提とし、持ち帰れる戦利品の数を増やすために装備の強化はしないという選択肢もある。

## スペック

戦・僧・盗・司・侍・君・忍

AC：-2

鑑定手数料(売却価格)：10 G.P.

店頭販売価格：20 G.P.
カイ

カイ
--

『生命の楔』の主人公。

特徴
--

冒険者であった両親をダンジョンの主に殺害され、以後孤児院で育ったヒューマンの少年。盗賊職の冒険者として、仇敵が待ち受けるダンジョンに挑む。

ゲーム開始直後のみ名称変更が可能。

本作のシナリオキャラクターはシナリオを一定段階まで進めなければ転職不能なうえ、カイに関してはパーティーから外すこともできない。

『生命の楔』を含む「ウィザードリィルネサンス」プロジェクトは「原点回帰」と「ブランド復興」を掲げており、初期Wizardryシリーズとの相違点は批判の的となった。

特にカイの存在は一部のプレイヤーから「不当な制約の象徴的存在」として嫌われている。

カイ自身の容姿や性格はJRPGの主人公キャラクターとして標準的なタイプと言える。
Detective Lisa Part 1: A New Rival

Detective Lisa Part 1: A New Rival is the first ever episode of the Detective Lisa series. It is the debut of Detective Lisa, JD, and other minor characters. After this episode was made, many episodes (connected to this one) were made. This episode started it all.

## Plot

Mulan Thunderbottom is walking by the pizza joint, then suddenly, JD comes up to her, and kills her with a stick. Mr. Incredible found Mulan's dead body and reported it to Detective Lisa at once. He describes the shadowy person that killed Mulan. Immediately, Detective Lisa takes the case. She starts looking for clues about the murderer of what Mr. Incredible described. Then stuff happens bla bla bla then she meets JD. She takes him over to her office because his description matches what Mr. Incredible said about him. When JD gets proven guilty, Police Officer Luca arrests JD, and then Detective Lisa has completed her case! But that's not the last she's gonna see of him...

## Humble Beginnings

As you may know, this is the first episode in the Detective Lisa series. But how did the whole thing start and why? Well one night JD (the actor of JD) went to Tati's (actress of Detective Lisa) house. They both had an itch to be productive and do something. They used to make movies together but then they wanted to make a show! Tati was brainstorming then suddenly, she thought of a detective that would arrest a murderer. But which role is which? JD said he would be the murderer with his name. Then, JD said Tati could be called "Detective Lisa" because at the time he was making a Geometry Dash comic book and one of the characters was "Lisa". Tati liked the idea and then they started making the episode that started it all!
よろい

## よろい(PLATE MAIL)

不確定名：よろい(ARMOR)

概要
--

迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態から購入可能な一般普及品。「鎧」枠で装備できる。

初出はシナリオ#1『狂王の試練場』。

和製wizを含むほとんどのタイトルで入手可能だが、一部ではプレートアーマー(Plate Armor)になっている。

特徴
--

体全体を板金装甲で覆う胴防具。前衛職にのみ装備可能で、魔術師・僧侶・盗賊・司教には装備できない。

魔法による強化が無い一般普及品としては最強の胴防具だが、防御性能の割にかなり高価なので、冒険の序盤はくさりかたびらでしのぎ、ある程度余裕が出てから買い替えるのが定石。

## 元ネタ

一般に「鎧」と訳される "armor" という単語には「全身を覆う甲冑」という意味があり、兜・籠手・靴まで板金装甲のパーツが揃ったものが「プレートアーマー」。チェインメイルをベースとして部分的に板金装甲を追加したものが「プレートメイル」。

プレートアーマーも「部分的にチェインメイルのシートで補強された麻製のキルト」を装甲の下に着込むようになっており、プレートメイルとプレートアーマーの差異は少なく、ほぼ同一に扱う作品も多い。一部では全身を覆うタイプの鎧を「フルプレート」と称する。

『Wizardry』を含むゲーム作品では、胴に板金鎧を装備したまま頭部防具・腕部防具と脚部防具は別枠で変更可能となっているパターンが多い。

## スペック

戦・侍・君・忍

AC：-5

鑑定手数料(売却価格)：375 G.P.

店頭販売価格：750 G.P.
たて

## たて(LARGE SHIELD)

不確定名：たて(SHIELD)

概要
--

迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態から購入可能な一般普及品。「盾」枠で装備できる。

初出はシナリオ#1『狂王の試練場』。

同じ性能の盾はほとんどのシナリオで入手できるが、名称はこがたのたて(SMALL SHIELD)とともに頻繁に変化している。バックラー(BUCKLER)に対するたて、ラウンドシールド(ROUND SHIELD)やターゲットシールド(TARGET SHIELD)に対するヒーターシールド(HEATER SHIELD)など。

特徴
--

後期三部作では「両手でしか扱えない大型武器」が登場し、併せて「片手武器の二刀流」も選択可能となったが、これらは盾による防御との併用はできない。

これに対し、#5までの各タイトルでは全ての武器が盾と併用可能となっている。

和製wizは作品によってまちまち。

武器を持つ効き手とは逆の腕で盾を掲げることで装備者の半身を覆い、敵の攻撃を受け止める、あるいは逸らすことでダメージを防ぐ。

小型の盾と違って盗賊と司教には装備できないが、店頭価格に対する防御効果のコストパフォーマンスは高い。

## 元ネタ

サイズと形状・材質は時代と地域によって大きく異なり、中世初期の欧州では軽く丈夫な木材で形成され、表面になめし皮を張り、周縁を金属で補強したタイプが一般的だった。

特に大型のものは背に負って持ち運べるようにストラップがついている。

そこから「攻撃を受け止める」用途と「攻撃を逸らす」用途に分化していき、また鎧の進化と発展に合わせて盾は小型で軽量なものに進化していった。

## スペック

戦・僧・侍・君・忍

AC：-3

鑑定手数料(売却価格)：20 G.P.

店頭販売価格：40 G.P.
Detective Lisa Part 5: The Mysterious Pond

Detective Lisa Part 5: The Mysterious Pond is the 5th episode of the Detective Lisa series. It was filmed in a museum and the museum's back yard.

## Plot

Maxamillion has started to worry a lot. His partner, Detective Lisa, has been gone for months ever since she went to Disney World. So he started a new job: museum owner and tourer. He was showing off some rare objects to some mysterious person. It turns out the mysterious person is JD, but Max does not know that yet. So Max shows a frog statue and JD gets curious. JD asks him what the frog means and Max said it is from the back yard pond. JD imminently goes to seek the pond for villainous reasons. Meanwhile, Detective Lisa is still stuck in the woods and has nothing to eat...but then she spots the museum and goes to see if there is food. When JD goes to the pond, he reunites with his long-lost sidekick, JetStar. It turns out, the pond brought Jet back to life. JD asks what the pond can do, and Jet sticks the pond wand in JD, and JD now has super-villain strength! JD and Jet decide to hide and make a plan to kill someone. Meanwhile, Lisa finally reunites with Max, and together, they...go eat. Yeeeeeaaaahhhh. Later, Lisa finds out that JD now has super-villain strength, and now her and Max are off to find JD and Jet. When they search, Lisa finds the pond and the pond gives her super-hero strength! Max is totally surprised! When they find JD and Jet, they are all shocked that Detective Lisa is back, and Jet is alive. Just like old times, Detective Lisa and Maxamillion fight JD and JetStar. They have a HUGE battle. Lisa gets hurt by JD's strength, and JD gets hurt by Lisa's strength. Max and Jet are just fighting normal. After some serious punches, Lisa falls to the ground. It's not looking so good for the heroes. But then, Detective Lisa consumes even more power from the pond, and she knocks JD all the way to the sky. Jet tries to run after JD. So that's another mission complete thanks to Detective Lisa and Maxamillion!

## Trivia

* While making the episode, the phone's camera kept getting wet, which made things difficult when recording the episode.
よいたんけん

## よいたんけん(BLADE of BITING)

不確定名：けん(SWORD)

概要
--

迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態で少数ながら在庫がある。「武器」枠で装備できる。

初出はシナリオ#1『狂王の試練場』。

FC以前の版では「ショートソード+1」。Macintosh版で「Blade of Biting」の銘が与えられ、FC版では「よいたんけん」、GBC版では「するどい短剣」と訳されている。

FC版Ⅲでも同名のものが入手できるが、GBC版Ⅲでは「つらぬきの短剣」となっている。

FC版Ⅱでは「ショートソード+1」表記、GBC版Ⅱでは「レイピア」となっている。

特徴
--

「+1」の強化が施された短剣(SHORT SWORD)。

STR修正値と攻撃回数、および1ヒットごとのダメージ量も強化されている。

## スペック

戦・盗・侍・君・忍

STR修正値：4

攻撃回数：2

ダメージ：最小 2 / 最大 7 / 期待値 4.5

鑑定手数料(売却価格)：7,500 G.P.

店頭販売価格：15,000 G.P.
ローブ

## ローブ(ROBES)

不確定名：ローブ(ROBE)

概要
--

迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態から購入可能な一般普及品。「鎧」枠で装備できる。

初出はシナリオ#1『狂王の試練場』。

和製wizを含むほぼすべてのタイトルで入手可能だが、シナリオ#3『リルガミンの遺産』では品名がまほうつかいのローブとなっている。

特徴
--

厚手の生地で縫製された丈の長い長衣。

市井の一般人が用いている衣服は、魔物が襲ってくる地下迷宮においては防具としての効果を持たず、「なにも装備していない」AC10の状態と見なされる。

これに対し、ローブには最低限度の防御効果があり、装備するとACが1下がる。

呪いのかかったものを除けば最も性能が低い胴防具だが、魔術師は皮革や金属の鎧を装備できないのでこれに頼るしかない。

むしろ(前衛には立たないことを前提とし)防具は初めから装備せず、その分アイテムの所持枠を確保して薬や巻物を多めに持ち歩くという選択肢もある。

## 元ネタ

特定の職業(もしくは階級)の礼服として現実に使用されている衣服だが日本では馴染みが薄く、ノベライズ等では「長衣」と書いて「ローブ」の読み仮名が当てられるなどしている。

むしろ「バスローブのローブ」、あるいはそれこそ「幻想物語に登場する魔法使いが着ているような服」といった方が通用する。

## スペック

戦・魔・僧・盗・司・侍・君・忍

AC：-1

鑑定手数料(売却価格)：15 G.P.

店頭販売価格：30 G.P.
Mulan Thunderbottom

For the original character, tap here.

Mulan Thunderbottom was an Instagram user that was murdered by JD in a very violent way. her death was so bad, her bone was sticking out of her butt. She was the first murder case that Detective Lisa did.

## Appearance

She has fat black hair, brown eyes, redish maroon lipstick, pink/maroon/red dress, and a lime green scarf.

## Trivia

* "Thunderbottom" was not planned to be Mulan's last name.
List of Techniques

**Techniques** are the mystical arts that a ninja will utilise in battle. To use a jutsu, the ninja will need to use their chakra. To perform one, the ninja will bring out and release the two energies of chakra. By forming hand seals, the ninja is able to manifest the desired technique. Because of the extensive number of hand seals and different combinations, there are thousands of potential jutsu to be discovered.

## Elemental Masteries

Each chakra nature has a primary damage type used for a handful of features, as indicated after the nature for basic natures.

* **Earth Style:** Allows the ninja to learn earth techniques that have large area of effect and effectively control crowds.
* **Fire Style:** The most aggressive of the basic natures, with even its defensive applications typically stopping attacks through the threat of damage.
* **Lightning Style:** Regarded as the hardest chakra nature for young shinobi to learn, this element can eat away at the user's chakra reserves at an unparalleled rate, but deal a vast amount of damage compared to any other basic nature.
* **Water Style:** A very balanced nature and as such can be useful in many situations.
* **Wind Style:** Allows the ninja to learn wind techniques that are sharp, fast, long range and deadly.

## Non-Elemental Masteries

* **Taijutsu:** Allows the ninja to master hand-to-hand combat and learn Taijutsu techniques, taking physical limitations to a new level. Where a shinobi uses chakra to manifest constructs of magical force and Genjutsu uses chakra to affect the target's mind, Taijutsu uses raw, unmodified chakra to enhance the user's physical capabilities, often in the form of otherwise-impossible combination attacks.
* **Genjutsu:** The nature of this chakra allows one to cast jutsu that create illusions that affect the target’s mind and chakra system.
* **Medical Mastery:** Allows the ninja to learn healing techniques such as healing and reviving fainted ninjas, as well as harness the deadliness of poisons and toxins in combat.
せいどうのかぎ

## せいどうのかぎ(KEY of BRONZE)

不確定名：かぎ(KEY)

概要
--

シナリオ#1『狂王の試練場』のキーアイテムの一つ。

特徴
--

B1東13北3に入ると、以下のテキストが表示され「？かぎ」を入手できる。

**ヘヤには、あたまがネコで、からだがニワトリのぶきみなケダモノ**

**のちょうぞうがある。ちょうぞうはブロンズで、だいざはオニキス**

**でできている。かざりだいのうえに、ふしぜんなキズアトがある。**

> IN THIS ROOM IS A STATUE OF A
>
>
> MONSTER  WITH THE  BODY OF A
>
>
> CHICKEN AND THE HEAD OF A CAT.
>
>
> THE STATUE IS MADE OF BRONZE,
>
>
> AND LIES ON AN ONYX PEDESTAL.
>
>
> THERE ARE UNUSUAL RUNES ON A
>
>
>
> PLAQUE THEREON.
>
>

**さがしますか？**

**→はい**

**いいえ**

>
> WILL YOU SEARCH?
>
>
> →YES
>
>
>
> 　NO
>
>

**\*\*\*\*\*\*\*\*　は　かぎ　をみつけた。**

> \*\*\*\*\*\*\*\* FOUND KEY
>
>

この鍵を所持していない状態でB2東8北7に入ると、以下のテキストが表示され強制的に元居た場所へ戻される。

**はいるなり、ヘヤがブロンズいろのけむりでみたされた。とつぜん**

**ぼうけんしゃは、いまはいってきたほうへ、でていきたいショウド**

**ウにかられた。**

> AS YOU ENTER THIS ROOM,
>
>
>   A BRONZE SMOKE FILLS IT.
>
>
> YOU FEEL COMPELLED TO LEAVE
>
>
>
> IMMEDIATELY!
>
>

## 元ネタ

入手時のテキストには、その後の迷宮攻略に関連する情報等が隠されているわけではない。

室町時代の日本の皇族である伏見宮貞成親王が記した『看聞日記』には、「頭が猫で胴は鶏、蛇の尾を持つ怪鳥が出現した」という内容が含まれ、一部ではこの怪鳥を(よく知られているものとは形態が異なるものの)鵺として扱っている。

「ブロンズ色の煙」の元ネタと認められるものは確認できない。

## スペック

装備対象外

所持効果：特定地点の通過

鑑定手数料：0 G.P.

売却不可
クリーピングコイン?

## クリーピングコイン?(CREEPING COIN? / CREEPING COINS?)

不確定名:ちいさなぶったい(SMALL OBJECT / SMALL OBJECTS)

概要
--

迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域はシナリオ#1『狂王の試練場』B2。レベル3サムライの後続としても出現する。

#2『ダイヤモンドの騎士』ではFC版移植に伴い、追加要素の一環として起用された。

#4『ワードナの逆襲』ではLv1召喚モンスター。

外伝Ⅲ『闇の聖典』外伝Ⅳ『胎魔の鼓動』『EMPIRE』シリーズでも同名のモンスターが出現する。

特徴
--

迷宮の床を這いまわっている金貨。

金貨の姿に擬態した魔物とも、魔法をかけられ疑似生物となった金貨ともいわれる。

群をなして出現し、硬い体を活かした体当たりとパーティー全体に及ぶブレス攻撃を駆使、更に頭数が減ると仲間を呼んで増えるという厄介な存在…

と思いきや、HPは1で固定、物理攻撃のダメージも1で固定、ブレスのダメージに至ってはなんと0で固定。

## 元ネタ

"creep" は「這いまわる」、 "coin" は「硬貨」と訳される。

FC以前の版では、戦闘終了時に表示される「戦利品」のグラフィックがそのままモンスターとしてのグラフィックに使用されていた。

能力
--

魔法生物系 Lv1

HP 1

AC 4

攻撃回数 1 / 最大1

特殊能力：息吹(吸) 呼

出現数：6

後続：クリーピングコイン?(100%)
けん

## けん(LONG SWORD)

不確定名：けん(SWORD)

概要
--

迷宮内で戦闘に勝利し、宝箱の中から得られる戦利品の一種。またボルタック商店でも初期状態から購入可能な一般普及品。「武器」枠で装備できる。

初出はシナリオ#1『狂王の試練場』。

和製wizを含むほとんどのタイトルで入手可能な定番の品。

品名の表記は剣、つるぎ、ロングソードなどがあり、#3の時代には段平(ブロードソード)が同等の扱いで流通している。

特徴
--

柄を含めて90cm前後の、両刃の直剣。

「ロングソード」とは「ショートソード」と対比する呼称であり、これ自体は基本的に「ソード」と呼ばれる標準的なタイプのもの。逆にロングソードより刀身が長い大型の剣として「バスタード・ソード」「ツーハンデッド・ソード」があるが、バスタードソードに関してはロングソードと区別せず、同じものの異称として扱われることもある。

頑丈な防具で守りを固め、大型の武器で敵を薙ぎ払っていくのが前衛職(特に戦士)の強味なのだが、武器の種類そのものが少ない#1では「前衛専用の武器」のほとんどがロングソードに類するものになっている。

## スペック

戦・侍・君・忍

STR修正値：4

ダメージ：最小 1 / 最大 8 / 期待値 4.5

鑑定手数料(売却価格)：12 G.P.

店頭販売価格：25 G.P.
MOTORES DE BUSQUEDA

Motores de búsqueda

Los motores de búsqueda son herramientas en línea que exploran la web para encontrar información específica solicitada por los usuarios. Utilizan algoritmos para rastrear y analizar sitios web, ordenar una serie de datos o informaciones de acuerdo a un criterio común y presentar resultados relevantes a las consultas de búsqueda. Google, Bing y Yahoo son ejemplos populares. Estos motores de búsqueda ordenan millones de páginas web y ofrecen resultados basados en relevancia, popularidad y otros criterios de clasificación.

Los buscadores en la web son herramientas que facilitan encontrar información en internet. Se divide en varios tipos según su funcionalidad y alcance:

**Buscadores generales:** Google, Bing y Yahoo son ejemplos. Exploran la web de manera amplia y muestran resultados variados, desde páginas web hasta imágenes, vídeos y noticias.

**Buscadores verticales o temáticos:** Se centran en áreas específicas, como salud, educación o viajes. Los ejemplos incluyen PubMed para información médica o Expedia paraMotores de búsqueda de compras: Ayudan a encontrar productos para comprar en línea, como Amazon, eBay o Google Shopping. Permitan filtrar por precio, marca, entre otros.

**Metabuscadores:** Recopilan resultados de varios buscadores y los presentan en una sola interfaz. Los ejemplos son Dogpile y Metacrawler, que combinan resultados de Google, Bing y otros.

**Buscadores académicos:** Están diseñados para investigadores y estudiantes. Ejemplos son Google Académico, Scopus y PubMed, que ofrecen acceso a artículos científicos y académicos.

**Buscadores sociales:** Permiten buscar contenido en redes sociales. Facebook, Twitter o Instagram tienen opciones de búsqueda para encontrar publicaciones, perfiles o hashtags.

**Buscadores de imágenes:** Google Imágenes y Bing Imágenes permiten buscar imágenes en la web utilizando palabras clave o imágenes similares.

Un motor de búsqueda es un software que recorre la web recopilando información de páginas web mediante rastreo, luego ordenar una serie de datos o informaciones de acuerdo a un criterio común a todos ellos, para facilitar su consulta y análisis, la organiza y la almacena en una base de datos. El motor de búsqueda utiliza algoritmos para encontrar y clasificar los resultados más relevantes basados en palabras clave, popularidad y otros criterios.

Cada tipo de buscador tiene sus propias características y métodos de organizar y mostrar la información. La elección del buscador depende de la búsqueda y de las preferencias del usuario.
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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

Historia de las computadoras en México

La historia de las computadoras en México es fascinante y está marcada por importantes cambios y contribuciones. Uno de los primeros cambios significativos fue la introducción de las computadoras en instituciones académicas y gubernamentales en la década de 1960. Destacados pioneros en este campo incluyen a Luis Estrada, quien lideró la instalación de la primera computadora en México , la IBM 1620, en la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) en 1962. Este evento marcó el comienzo de la era computacional en el país.

Otro personaje importante es Manuel Sadosky , un destacado matemático argentino-mexicano que jugó un papel crucial en el desarrollo de la computación en México. Sadosky contribuyó significativamente al establecimiento de la informática en el país y promovió la investigación en esta área.

En términos de desarrollo tecnológico, México ha tenido avances notables. En 1982, se fundó el Centro de Investigación y de Estudios Avanzados (CINVESTAV) del Instituto Politécnico Nacional (IPN), que se convirtió en un importante centro de investigación en informática y tecnología en el país.

Además, el país ha sido sede de importantes eventos y conferencias internacionales sobre computación y tecnología, como el Congreso Internacional de Cómputo en 1994 y la Conferencia Latinoamericana de Informática (CLEI), que se celebra en diferentes países de América Latina y tuvo una edición en México en 2004.

En cuanto a datos interesantes, vale la pena destacar que México ha mostrado un crecimiento constante en el campo de la tecnología de la información. La industria de software y servicios relacionados con TI ha experimentado un importante desarrollo, con la presencia de importantes empresas nacionales e internacionales establecidas en el país.

Sin embargo, aunque ha habido avances significativos, todavía existen desafíos en términos de acceso equitativo a la tecnología y la brecha digital en algunas regiones del país. Organizaciones y programas gubernamentales continúan trabajando para reducir esta brecha y promover la inclusión digital en México.

La historia de las computadoras en México es una combinación de esfuerzos pioneros, desarrollos tecnológicos y desafíos pendientes, pero sigue siendo una historia en evolución con un futuro prometedor en la era digital.
Move (10) Steps

In Scratch, the "move (10) steps" block is a fundamental command in the motion category. It instructs the sprite to move forward by 10 steps. Each step represents a single pixel movement on the screen. This block is essential for creating movement and animation, allowing sprites to traverse the stage in controlled increments. It's particularly useful for beginners in coding, providing a simple yet effective way to understand spatial movement in a digital environment.
ベニー松山

## ベニー松山(Benny Matsuyama)

べにーまつやま

概要
--

日本のゲームライター、小説家。

ゲーム作品のシナリオ、コミカライズ作品の原案や設定協力などでも幅広く活動。

1967年生まれ、東京都出身。

大学在学中に『マイコンBASICマガジン』のライターとしてデビュー。

『ALL ABOUT』シリーズ『解体真書』シリーズ『アルティマニア』シリーズなどの攻略本で知られる株式会社スタジオベントスタッフの創設メンバー。

## Wizardry

早い段階からWizardryシリーズを推していた『ファミコン必勝本』に寄稿し、Wizardryシリーズを日本に浸透させた立役者の一人とされる。

『ファミコン必勝本』連載の『隣り合わせの灰と青春』で小説家としてデビュー。

後年、続編の『風よ。龍に届いているか』も同誌に連載され、単行本化に際しては『ウィザードリィ小説アンソロジー』書き下ろしの短編『不死王』も収録された。

オーディオドラマ『ハースニール異聞』には原案としてベニー松山が参加しており、『隣り合わせの灰と青春』の登場人物も出演している。

外伝Ⅱ『古代皇帝の呪い』では、シナリオライター、ゲームバランス調整などで開発に携わっている。
ローグ

## ローグ(ROGUE / ROGUES)

不確定名:みすぼらしいおとこ(SCRUFFY MAN / SCRUFFY MEN)

概要
--

迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域はシナリオ#1『狂王の試練場』B1。レベル1プリーストの後続としても出現する。

#4『ワードナの逆襲』ではLv2召喚モンスター。#6『禁断の魔筆』にも同名のものが出現する。

外伝Ⅱ『古代皇帝の呪い』では、外伝Ⅰ『女王の受難』のオイハギと同一グラフィックのものがローグとして出現。

『EMPIRE』シリーズ、『BUSIN』シリーズでも同名のモンスターが出現する。

特徴
--

日本語では「悪党」「ごろつき」「ならず者」と訳される。

地上の街や近隣の村落で罪を犯した者や、食い詰め者の流民、および冒険者としての基礎訓練で脱落した者などが、適当な武具を身に着けて徒党を組んだ追い剥ぎ野盗。

冒険者を襲って金品を奪おうとするが、初心者か負傷者でもない限り、ローグに後れを取るような冒険者はまずいないというのが実情。戦闘が長引けば仲間を見捨ててあっさり逃げ出してしまう。

このローグたちもトレボーの暴政による被害者と言えなくもないが、迷宮に入り浸っているうちに精神が瘴気に侵され、オークやコボルドの同類となりつつある。

能力
--

盗賊系 Lv2

HP 3～11 (期待値7)

AC 10

攻撃回数 2 / 最大9 / 期待値5

特殊能力：逃走

出現数：2～5

後続：なし
QUE ES UNA WIKI

Wiki

Una wiki es una plataforma colaborativa en línea que permite a múltiples usuarios crear, editar y organizar contenido de manera colectiva. Este tipo de sitio web facilita la construcción de bases de datos, enciclopedias, manuales y más, mediante la contribución de su comunidad. Las wikis suelen ser accesibles y modificables por cualquier persona autorizada, fomentando la participación abierta y la actualización continua de información en diversas áreas temáticas.

Sirve para compartir información, conocimiento y facilitar la colaboración en línea sobre diferentes temas. Es útil para proyectos grupales, documentación, creación de bases de datos o como recurso de información accesible para todos. Se utilizan comandos simples de formato de texto para agregar enlaces, imágenes o estructurar la información. Es importante seguir las reglas y pautas de la comunidad para contribuir de manera efectiva y respetuosa.

¿Cómo hacer una wiki?

Elige la plataforma: Decide dónde quieres alojar tu wiki. Puedes usar sitios como MediaWiki, DokuWiki y Wiki.js.

Instalación y configuración: Siga las instrucciones proporcionadas por la plataforma seleccionada para instalarla en su servidor o utilizar un servicio de alojamiento.

Configuración inicial: Personaliza la apariencia, establece permisos de usuario y administra la estructura de la wiki.

Crear contenido: Comienza a agregar páginas y contenido relevante. Organice la información de manera clara y coherente.

Edición y colaboración: Invita a otros a editar y contribuir al contenido de la wiki. Establece reglas y directrices para mantener la precisión y la coherencia.

Mantenimiento continuo: Revisa y actualiza el contenido periódicamente para garantizar su exactitud y relevancia.

Con estos pasos básicos, podrás crear tu propia wiki.
アンデッドコボルド

## アンデッドコボルド(UNDEAD KOBOLD / UNDEAD KOBOLDS)

不確定名:がいこつ(SKELETON / SKELETONS)

概要
--

迷宮内で遭遇する通常モンスター(エネミー)の一種。

生息域はシナリオ#1『狂王の試練場』B1。

#2『ダイヤモンドの騎士』ではFC版移植に伴い、追加要素の一環として起用された。

外伝Ⅰ『女王の受難』にも出現。『EMPIRE』シリーズ、『BUSIN』シリーズでも同名のモンスターが出現する。

特徴
--

コボルドの骸が、死霊術によって操られる存在となった白骨体のアンデッドモンスター。

迷宮内で活動する魔術師が外法の邪術を習得するにあたり、初歩的な死霊術の練習台としてコボルドを用いるといわれる。

一方で、オークや人間(ローグ等)の白骨体がアンデッド化したものは見られないことから、コボルドという種族そのものに何らかの呪いがかかっており、死してなお安らぎを得られず自然にアンデッド化するという説もある。

身体機能は生前のコボルドより若干落ちているが、冷気に加え火属性のダメージも半減する耐性能力を持ち、それ以上に「逃走しない」という点がコボルドとの大きな違い。

獲得経験値はそれほど多くないので、ディスペルで祓った方が効率的。

能力
--

不死系 Lv2

HP 4～8 (期待値6)

AC 10

攻撃回数 1 / 最大5 / 期待値3.5

特殊能力：なし

抵抗：火 冷

出現数：2～7

後続：なし
Masqueraze

Masqueraze is a character from Shadelight, he is the 5th and final key to the investigation, he is deceased.

## Biography

### Early life

Growing up, Masqueraze's name was "Milo", he was born into a wealthy family as the older brother of his younger sister, Marilyn. His parents hated him, they considered Marilyn to be better than him, more perfect than him, despite this, he cared about her dearly. When Milo made one mistake, he would receive a beating from his father, and would often get insulted by his mother. He was also severely bullied at school, yet nobody did anything about it. Done with everything he ran away from his home and went to live in an orphanage, but he was bullied there too. Once he was 18 he got a job and decided to live in an apartment on his own. He then gained a love for making and wearing masks, he also took interest in the arts.

### Meeting Goldity

Years later, Milo began to take on the new name of "Masqueraze" , he wore his mask all day and tried to build a new identity, but in him was a power that only few possessed, the power to open the shadelight doors. One stormy night Goldity managed to convince Masqueraze to join his side, he promised him the ability to be free from his past and to "fly away from it like a dove" , he accepted the offer not knowing what was to come.
Jealousy III

## Jealousy III

* Matchmaking icon
* Part I: The cave
* Part II: The castle
* Part III: The sea area
* Part IV: The minka
* Part V: The maze
* Part VI: The boss fight

## Main information

### Characters

Creepy old dude
Smiling demon
Senzai Uchiumi
Isamu Uchiumi
Enzukai
Broken Kintoru
Twisted Geisha
Rin Tsushima
Mio Tsushima
The sinners
The kiiroibara worshippers
Tatsu
Isamu's parents

### Lanterns

Twisted geisha lantern
Smiling demon lantern
Tatsu lanter
Creepy old dude
Eyrissen

### Description

Eyrissen is a border region of Aol. Despite it being geographically part of this region, much of Eyrissen (especially the northeast) is much closer culturally and ethnically to Tannonia - being populated by Tannonians, speaking Tannonian, and largely being part of the Tannonian cultural sphere. It is named after the city of Eyrissen.

Being located where three major rivers meet, and at the gateway to Tannonia, Eyrissen is a major trading centre for the region. Usually, this would allow Eyrissen to be powerful - something it was under the rule of the Matriarchy. However, its greatest blessing has also historically been its greatest curse. Eyrissen's position has often meant surrounding kingdoms have spent thousands of years throwing it around - from Shirr to the Queendom. Many battles have been fought over it throughout it's history,

### Current position (1490 QE)

Much of Eyrissen is currently occupied by the Kingdom of Eyrissen, ruled from the city of Eyrissen. The region sees skirmishes and raiding very frequently - to the point that law and order has broken down in much of the kingdom. This is especially the case outside cities