Capacités

Les **capacités** définissent ce qu'un Personnage peut ou ne peut pas faire et dans quelle mesure il peut le faire, sous la forme de Compétences et Approches.

## Description

Les capacités traduisent la formation du Personnage, ses talents naturels, et son expérience acquise en cours de route. Tous les personnages de l'Empire d'Hyrule, de la Princesse Zelda au mendiant du coin, partagent le même cadre de Compétences et Approches. La plupart des actions qu'un Joueur peut effectuer sont associées à au moins une capacités.

Il y a trois choses qu'un Joueur doit considérer et exprimer au MJ avant de faire une action : ce que son Personnage essaie de faire, comment il le fait et quel est son objectif. Le "quoi" est ce qui détermine l'utilisation d'une Compétence, et le "comment" définit l'Approche. L'objectif sert de confirmation, aidant le MJ à déterminer si les bonnes capacités ont été choisies, et à les réajuster en conséquence.

## Compétences (quoi)

*Je veux…*

Les Compétences représentent les capacités globales d'un Personnage pour faire avancer les choses. C'est la première chose que choisissent les Joueurs lorsqu'ils veulent entreprendre une action. Lorsque qu'il souhaite passer à l'action, le Joueur pense d'abord à ce qui se passe dans l'histoire et à la manière dont son Personnage pourrait y réagir.

Les différentes Compétences sont réparties en 6 Domaines de Compétences.

## Approches (comment)

*Avec…*

L'Approche représente la façon dont un Personnage fait avancer les choses, une Compétence pouvant avoir jusqu'à 3 Approches. Le Joueur doit choisir celle qui lui semble la plus appropriée, quel que soit le nombre de Rangs d'Approche dont il dispose.

Les Rangs des Approches sont des indicateurs de la personnalité et de l'état psychologique d'un Personnage. Ils révèlent vers laquelle des 3 Forces un Personnage a le plus d'affinité.

* **Puissance** – La Puissance en tant qu'Approche est associée à la domination et à la force d'impact. Elle consiste à agir de manière franche et directe, ferme et audacieuse, flamboyante et imposante. La représentation obscure de la Puissance est la perversion tyrannique.
* **Sagesse** – La Sagesse en tant qu'Approche est associée à la contemplation, la connaissance et de la compréhension. Elle consiste à agir de manière analytique et perspicace, mesurée et prudente, fine et calculatrice, tant envers le monde extérieur qu'avec les pensées et les sentiments intérieurs des gens. La représentation obscure de la Sagesse est la fausseté.
* **Courage** – Le Courage en tant qu'Approche est associé au dépassement et à la compréhension de soi. Elle consiste à agir de manière persévérante et endurcie, inventive et confiante. La représentation obscure du Courage est l'abandon de l'empathie.

## Aperçu des possibilités

 SavoirCnce naturelleCnce culturelleGouvernementÉconomieMédecineSentiments
 DébrouilleCommerceNavigationSurvie
 SocialAutoritéCourtoisieReprésentat°ComédieNégociationJoute v.
 MouvementAthlétismeDiscrétionAgilité
 MartialMains nuesBoucliersMêléeLancerTirTactique

## Enquêter

Dans *La Légende des Trois Triangles*, les Personnages n'ont pas de Compétence spécifique à la perception ; en effet, les Approches de diverses Compétences permettent d’aborder une enquête. Pour détecter, fouiller ou rechercher, les enquêteurs se servent la plupart du temps des Approches du domaine de Compétences approprié au milieu.