Adaxios

## Lider

A'kuré Llamaluna, La tejedora. A'kuré es una hermosa y antigua elfa que ha estado presente desde los inicios de la ciudad, poca gente la ha visto en persona, pero la mayoría de magos, eruditos y sabios conocen de su existencia y de su genialidad con las ciencias arcanas.

## Metas

Los Adaxios valoran el conocimiento y el control sobre los distintos tipos de magias y energías, prefieren lo práctico sobre lo ostentoso y se entregan en la búsqueda de conocimiento. Muchos integrantes de los Adaxios tienen metas propias, entre ellas esparcir el conocimiento sobre las artes arcanas, lucrar con la magia, mejorar las condiciones de vida de las poblaciones, descubrimiento y muchos otros tipos de ambiciones.

## Razas

Principalmente elfos y humanos por su predilección por la magia, los gnomos también forman parte importante de esta guild, y algunos tieflings y medio elfos han encontrado su lugar en las filas de los Adaxios, demostrando ser lo bastante avispados para entender el intrincado esquema de lo arcano.

## Clases

Los Adaxios son en esencia una hermandad de magos, pero cualquier clase que use energía de tipo arcano o tenga interés en los bastos conocimientos que estos poseen, podría estar presente en la hermandad. Es necesario una invitación y una aprobación para poder entrar en esta hermandad.

## Beneficios

### Inmediatos

"Bara de entrenamiento" Cada integrante de la hermandad está a cargo de un individuo de mayor posición y más sabiduría, el cual lo tutela y le facilita el camino en su entrenamiento de la magia. Al entrar reciben un foco arcano tallado especialmente para poderse usar como un quarterstaff, prácticamente irrompible.

### Intermedios

"La basura de un hombre" Los Adaxios tienen cierta facilidad para crear o abastecerse de objetos mágicos, pero no los soltarán tan fácilmente, requiriendo un pago en metal o más comunmente en forma de una misión, algunas veces serán recompensas de misiones para la hermandad.

"Solo sé lo que sé" Si son merecedores o es de suma importancia, se le otorgará acceso a una parte secreta de la biblioteca, donde está organizado todo el conocimiento adquirido por la hermandad: una vez dentro, otorgará ventaja a cualquier pregunta de religión, lo arcano, la historia, lo abisal o lo celestial, y si se recibe ayuda apropiada en la búsqueda (por ejemplo un sabio o especialista en el tema) se agregará un +2 a la tirada. Se le permitirá dormir ahí si así lo desea.

### Tardíos

"Bestia complaciente" Algunos integrantes de la hermandad se han ganado el aprecio de los rangos más altos y son obsequiados con una capa mágica tejida especialmente por A'kuré, (las cuales hace como pasatiempo), que le concede una protección especial al miembro de los Adaxios que la use: Mientras la use, parecerá que se encuentra en una posición ligeramente distinta a la verdadera, otorgando desventaja a cualquier tirada de ataque que se haga contra él un número de veces igual a su bonificador de inteligencia dividido entre dos y redondeado hacia arriba, los usos se restablecen después de un descanso corto. Además los intrincados símbolos tejidos en la tela ayudan a su propietario a mantener el flujo de energias arcanas, otorgando un +2 en sus tiradas para mantener la concentración.

## Rangos

1. Iniciado

2. Aprendiz

3. Mago

4. Magister

5. Archimago

6. Tejedor

7. Magister Tejedor

## Sectores e Influencias

Loa Adaxios aman las torres, y la torre del reloj es un elemento esencial en sus vidas, desde ahi observan el firmamento, hacen cálculos, esconden secretos, la biblioteca tiene un sector (más grande que la propia biblioteca) especial apartado para los documentos de los Adaxios, también tienen gran presencia en el archivo, y algunos de sus miembros también forman parte de los Farexes, llevados por sus ansias de descubrir los misterios trabajando dentro de la milicia como detectives, son bienvenidos en la mayoría de los negocios, algunos son consejeros del rey y otros trabajan como inventores. Existen puestos especiales llamados agujas, fuera de la ciudad, donde se llevan a cabo estudios de magia. Hay un grupo especial que se encarga de vigilar y registrar los hallazgos dentro de la vieja ciudad sobre donde está asentada la nueva ciudad.

## Distintivos

Una tela de araña, con 2, 3, o 5 lineas, y de colores blanco, plateado y dorado según el rango.

## Misiones

De recolección, investigación, exploración, caza, social, protección y administración