recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бассельское Побоище

**Бассельское побоище** - название, данное трагическим событиям 15 дня 1 луны 708 года П.З. Описано в книге *Охота на Лис*.

В этот день была запланирована казнь последних из Лис на площади Звёздных Прорицателей. Чтобы подчеркнуть значимость этого момента, герцог Содагар велел собрать на площади как можно больше горожан, дабы уничтожить Лис "пред лицом всего народа Басселя". В самый разгар казни в толпу зрителей въехала повозка с опознавательными знаками герцогской гвардии. При виде этих знаков горожане расступились и позволили повозке подобраться ближе к эшафоту, где она взорвалась. Этот взрыв унёс жизни всех, кто оказался рядом (в основном, мирных горожан и гвардейцев), и нанёс серьёзный ущерб окрестностям. Взрывной волной был обрушен эшафот, благодаря чему один из приговорённых Лис сумел сбежать. Сила взрыва ранила герцога Содагара и маркиза Дитара.

Сразу после взрыва от паникующей толпы отделилась группа людей в чёрной одежде. Они воспользовались царящим хаосом и начали без разбора убивать горожан. Гвардейцы и стражники вступили с ними в бой, однако жертвы всё же оказались колоссальными. Ценой многих жизней гвардейцам всё же удалось подавить нападение людей в чёрном. Один из захваченных убийц перед смертью заявил, что за всем стоит некая организация "Чёрный Восход".

Кульминацией бойни стало появление таинственного чудовища, сотканного из энергии, внешне напоминающей облако чёрного дыма. В этом облике чужеродный монстр принялся крушить город и атаковать горожан. В некоторые моменты он принимал образ наполненного тёмной энергией человека и продолжал убивать всех, до кого мог добраться. После продолжительного побоища монстра удалось загнать в безлюдное место, где его развоплотил гостивший в Басселе следопыт Каддар, обладавший некоторыми познаниями в магии.

По подсчётам служащих замка, в Бассельском Побоище погибло не менее 2500 человек, в том числе 62 гвардейца, 90 солдат городской стражи и верховный жрец Летары Мадугар. Раненные исчислялись тысячами, включая в себя герцога Содагара, его сына Дитара и нескольких представителей знати. Бассельское Побоище стало настоящей катастрофой для города и событием, унесшим наибольшее число его жителей вне войн и эпидемий.

Весть о Побоище пронеслась по всему королевству и стала поводом заговорить о серьёзных последствиях для герцогства. При первой же возможности, в Бассель прибыл лично король Агустур Третий.
Золотой Агба

**Золотой Агба** - божество, которому поклоняются на острове Силл в Жемчужном море. Бог золота, щедрости и роскоши. Поклонение Агбе распространилось после небывалого роста богатства на Силле вследствие его становления первым полноценным банком на Землях. Изображается в виде толстого безволосого мужчины, как правило, в виде золотых статуй по всему острову. Религия приветствует золотые подношения Агбе со стороны всех, кто посещает Силл - без подношений доступ во многие зоны острова закрыт.
Горная Стража

**Горная Стража** - запланированная книга из вселенной Земель, не являющаяся частью цикла.

В центре сюжета - члены отрядов Горной Стражи, которая защищает южные рубежи Мерании вдоль Марабатского хребта. Уже который век им противостоит загадочный народ Марабатцев, обитающих в глубоких пещерах под этими горами.
Граус

**Граус** - последний выживший наёмник из Отряда Кольбара, присоединившийся к Лисам.

## Биография

Граус родился в семье охотников из центрального Хемелена. Он с детства отличался буйным нравом и склонностью к жестокости, из-за чего часто попадал в неприятности, устраивая драки со старшими жителями Гелладии. Когда в городе произошло жёсткое убийство, местные жители обвинили в нём пятнадцатилетнего Грауса, помня о его репутации. Юноша сбежал из Гелладии на запад страны, где он вступил в местную банду разбойников в окрестностях Малльда.

В составе банды Граус провёл семь лет, однако этот период его жизни закончился, когда главарь принял решение совершить налёт на Пристань Роз у северного побережья страны. Там они столкнулись с Отрядом Кольбара, нанятым для защиты ценного груза. Большая часть банды оказалась разгромлена, однако сам Граус сдался на милость Кольбара. Со временем, он заслужил доверие последнего и стал полноправным членом отряда под именем Калач.

## Роль в книгах

### Последний Мост

Граус служит в отряде Кольбара, нанятом Кранцем Родейном. Он сопровождает господина в Бассель, но не принимает заметного участия в событиях книги.

### Охота на Лис

После бойни в Яголле выясняется, что Кранц Родейн оставил Калача на страже оставшихся вещей в "Старом Мельнике". Таким образом, Граус переживает бойню и встречает в таверне Лис, от которых и узнаёт, что все его товарищи и наниматель погибли. Оставшись без иной цели в жизни, Калач решает присоединиться к Лисам, при этом не выказывая заметной скорби по убитым соратникам.

Вместе с Лисами Калач бежит из Басселя и укрывается в подземной крепости, где вместе с Бертольдом изучает содержимое подвала. Там они и находят странную каменную карту, которая напоминает очертания Западных Королевств в древние времена. Калач также становится ключевой фигурой в плане Вариона по разоблачению предателя. Он имитирует побег, а сам выходит на городскую стражу Люведена и вместе с солдатами готовит встречную засаду для Каддара Бреккского. Калач помогает люведенцам пленить Каддара, Мариша и Альхиора. После этого он нагоняет караван сбежавших Лис и делится новостями, что помогает Вариону выявить предательство Вийма.

В конце романа Калач вместе с остальными попадает в ловушку Альхиора и борется против набегов чудовищ. После сражения он отправляется в обитель Мальны, куда Лис забирает светозарная воительница Тельма.
Энциклопедия Земель

**Добро пожаловать в бескрайний Мир, известный его обитателям как Земли!
Есть здесь и Большая Земля, центр новой цивилизации, и Старая Земля, ставшая памятником ушедшей эпохи. Ходят легенды о чудесах и ужасах Земли Небесных Огней на далёком Севере, а редкие смельчаки осторожно шепчутся о загадочной Новой Земле, полной несметных богатств.
Этот мир, точнее его малая часть, остаётся в центре сеттинга развивающегося цикла о Лисах, а также других планируемых произведений. Содержимое энциклопедии пополняется и дорабатывается автором по мере возможности и развития идей.**

**Литературная основа**

	1. Последний Мост
	2. Охота на Лис
	3. В Плену Красной Розы
	4. Чёрные Страницы (запл.)
	+ Исповедь Дезертира (запл.)
* Пустой Сосуд
* На Благо Короны (запл.)

**Вселенная Земель**
История ЗемельГеография ЗемельРелигии ЗемельПерсонажи Земель

**Интересное**
* Справочник: Бестиарий
* Справочник: Культура народов Земель
* Справочник: Реалии Земель
* Справочник: Магия на Землях
* Загадки и белые пятна на карте Земель
Альдеваррская Катастрофа

**Альдеваррская Катастрофа -** историческая трагедия, случившаяся в конце 2 века Д.З. на севере Старой Земли и затронувшая окрестные территории и моря.

Всё началось с сильнейшего землетрясения, которое отражено в немногочисленных хрониках как *День, когда боги разъярились на людей.* Сильнее всего оно ощущалось в средних регионах Альдеварра (бывшее царство Альд), где были разрушены целые города. Во многих местах земля разверзлась бездонными каньонами, проглотившими поселения вместе с жителями. Уходили под воду острова, рушились даже склоны отдалённых от центра событий Казаратских гор. Отголоски землетрясения ощущались на островах Годаранского архипелага и в Нималатском царстве.

Однако Катастрофа на этом не закончилась, и вскоре после землетрясения случилось сильнейшее извержение вулкана. Согласно записям тех времён, произошло оно на Божьих островах, что располагались между Вештером и Годараном. Столб дыма поднялся до небес и был виден за многие лиги от острова, а пепел выпадал по берегам Альдеварра, в Годаранских царствах и даже на Большой Земле, если верить древним записям из Брекка. Извержение закончилось взрывом невероятной мощи, который уничтожил Божьи острова.

За самой Альдеваррской катастрофой последовали непривычно холодные луны, приведшие к голоду и эпидемиям по всему Альдеварру. При этом престол и его поверенные с трудом справлялись с последствиями катастрофы. Считается, что именно эти события заложили основу для последующего ослабевания Альдеваррской империи вплоть до её полной капитуляции перед Вечным Гоном. Также бытует мнение, что Архимант Сегелл занялся объединением и ростом Годарана именно под впечатлением от Катастрофы.

Интересно, что сохранившиеся хроники с разных сторон старательно обходят стороной тему Альдеваррской Катастрофы. Её упоминания сводятся к чудом сохранившимся записям, однако событие такого масштаба неизбежно привлекло бы больше внимания.
Гавала

**Гавала** - величайшая из рек Большой Земли, играющая ключевую роль в жизни лежащих по её берегам стран. Берёт начало высоко на Опустошённом Нагорье и впадает в Анорское море, преодолев весь Южный Дол.

### Государства и земли вдоль Гавалы

* Опустошённое Нагорье
* Шаадамар
* Немф
* Силатан
* Гаальт
* Левентия
* Раванар

### Основные притоки

#### Правые

* Врамра
* Нагилаф

#### Левые

* Саллафис
* Левена
Центральная Возвышенность

**Центральная Возвышенность** - один из географических регионов Большой Земли, центр бывшей альдеваррской цивилизации. Альтернативное название, полученное от коренного населения континента - Западные Королевства. Представляет собой разнообразную местность с большим количеством гор и холмов в окружении нескольких важных хребтов. Хотя географически Анорское Царство выходит за пределы самой Возвышенности, оно традиционно причисляется к нему ввиду принадлежности к Западным Королевствам.

Интересной особенностью Центральной Возвышенности стало их невероятное удобство для освоения выходцами из павшей Альдеваррской империи. К году Звездоявления на Большой Земле уже возникли серьёзные центры силы в виде Первой Соттории, Шаадамара и других оформленных государств. Столкновение с подобным противником поставило бы под угрозу быстрое освоение новых территорий альдеваррцами. Однако они высадились на просторном и плодородном участке Большой Земли, заселённом лишь небольшими объединениями людей и малых рас, большинство из которых не могли оказать достойное противодействие захватчикам. Всё это выглядит ещё удивительнее, если учитывать географические свойства Центральной Возвышенности. Она отделена природными преградами (морями и горными цепями) от соседних центров развития цивилизации, а сама изобилует плодородными равнинами, ценными недрами и пресной водой из многочисленных рек и озёр. Совокупность этих удобств позволила новым Западным Королевствам развиваться стремительными темпами, находясь при этом в безопасности от внешних врагов.

*См. также Белые пятна на карте Земель*

## Примерные границы

**Север:** Упирово море, Большое Северное море;

**Восток:** Астарильские горы;

**Юг:** Анорское море;

**Запад:** Стегенские горы.

## Государства

* Анорское царство (входит политически);
* Королевский союз Мерания
* Королевство Вальдара
* Королевство Летара
* Королевство Алледан
* Королевство Хемелен
* Королевство Стегения
* Марабат (не входит в Западные Королевства)
Большое Северное море

Большое Северное море - одно из крупнейших известных морей Большой Земли, важный центр торговли и судоходства.

## География

Большое Северное море окружено целым рядом стран, имеющих на нём ключевые порты:

* Алледан (Восточное побережье и остров Аку-Эн)
* Летара (Трисфолд, Балефолд)
* Остров Наартум
* Нодемарский Союз (Нодемар, Сердамар)
* Рихал
* Влатийский архипелаг
Амаус

**Амаус** - советник герцога Содагара из Басселя, один из его ближайших вельмож. Персонаж из Цикла о Лисах.

## Общая характеристика

Амаус описывается, как зрелый, худощавый мужчина с чёрными волосами. Во время заседаний совета он спокоен и учтив перед герцогом, особенно, на фоне командующего гвардией Клемена или высокомерного барона Хамаранта. Тем не менее, личные беседы Каддара Бреккского с Амаусом намекают на то, что последний не так прост, как может показаться.
Бертольд

**Бертольд** - второстепенный персонаж Цикла о Лисах, хозяин кабака "Пёсья Морда" в Басселе. Его семья принимает активное участие в основных событиях Цикла:

Дети: Вийм, Арбо, Басс, Нималия

## Биография

Бертольд провёл всю жизнь в Басселе. Он родился в семье плотника и имел четырёх братьев и двух сестёр. Об их судьбе он рассказывает неохотно. Известно, что двое братьев умерли в раннем детстве. Ещё один подался в солдаты и не вернулся с войны против Мерании в 693 году. О судьбе оставшихся брата и сестры Бертольд не распространяется.

Женился он в 22 года на Вихасе, жившей в том же районе Басселя. У пары родилось четверо детей, а сама Вихаса в 702 заболела неизвестным недугом и скончалась весной 703 года.

В 690-х годах Бертольд и сам начал страдать от ломоты в костях, в связи с чем не смог продолжить отцовское дело. Вместо этого он решил переоборудовать их семейный дом в кабак, который собирался назвать "Волчье Логово". Однако в самодельной вывеске местные жители опознали не волка, а бродячую собаку, отчего кабак и получил название "Пёсья Морда".

## Роль в книгах

### Последний Мост

Бертольд остаётся эпизодическим персонажем в рамках первого романа. После побега из тюрьмы и нападения химеры на город, именно Бертольд приглашает Вариона пожить у себя. Также по его просьбе Лис сопровождает Вийма в поездке в Бор, где убивает интенданта местного гарнизона за предположительную кражу денег у Бертольда.

### Охота на Лис

Роль Бертольда и его семьи расширяется в рамках второго романа Цикла о Лисах. В начале событий, на "Пёсью Морду" совершается рейд городской стражи, в результате которого Бертольда и его сыновей заключают под стражу в Бассельском замке. Семейство освобождается после похода Химеры на Серый Бастион и бежит вместе с Новыми Лисами в Аллеверские холмы.
Разалди

**Разалди** - богиня, фигура которой лежит в основе верований народа миларцев. Сама по себе эта религия остаётся на довольно примитивном уровне.

По миларской мифологии, существуют неведомые и непознаваемые высшие силы природы, которые служат источником магии на Землях. Часть из них покровительствует этому народу, но иные силы, напротив, становятся причиной его невзгод. Обобщёно эти силы известны как Высшие Духи, по описанию и свойствам пересекаясь с понятиями из других местных религий.

Разалди была женщиной-шаманом, одной из старших среди прародителей миларцев. Она родила двоих детей, сына и дочь, которых стремилась защитить от враждебных духов любой ценой. Однако отец её детей совершил серьёзную ошибку. Он зашёл слишком далеко в попытке защитить свой дом и повёл соплеменников в поход против другого клана, поклоняющегося враждебным духам. Одержав победу на поле боя, мужчины не вернулись домой, но продолжили громить оставшееся без защиты поселение. Они надругались над женщинами и убили всех местных детей, а также осквернили капища. Высшие духи сочли такое поведение серьёзным нарушением традиций, которые требовали от простых людей достойного поведения как в победе, так и в поражении.

Все участники погрома были прокляты Высшими Духами и погибли в страшной буре до возвращения домой. Проклятие пало и на их родное племя. Когда люди начали болеть и умирать, Разалди воззвала к духам в надежде, что хоть один из них откликнется и помилует её. Таковой дух нашёлся, но в обмен он затребовал язык женщины. Когда она согласилась, её язык превратился в ядовитую змею, которая норовила укусить детей всякий раз, когда она пыталась к ним приблизиться. Дух предупредил Разалди, что вырезать змею также бесполезно - она вырастет вновь, а вся её боль отдастся Разалди сторицей. Тем не менее, она отрубала язык топором, чтобы побыть рядом с детьми, пока те не вырастут, пусть это приносило неописуемые муки. Так продолжалось до тех пор, пока дети не выросли и не смогли сами защищать себя. Впоследствии кровосмесительный брак детей Разалди и породил весь народ миларцев.

Когда Разалди убедилась, что её дети выросли сильными и смелыми, она приготовилась умереть. Она пыталась разозлить змею, чтобы та её укусила, но безуспешно. Тогда дух вновь заговорил с ней и напомнил, что Разалди просила его о жизни и договор этот бессрочен. С тех пор, как верят миларцы, она так и бродит по Землям, не в силах даже умереть, а её дети живут в каждом представителе народа.
New Bark Town

A fairly new and quiet town. It's a small and pretty place.

## Location

Location of New Bark Town in Johto

New Bark Town is located in southeastern Johto and is the hometown of the Johto player character. It is home to the lab of Professor Elm, who possesses the starter Pokémon for Johto: Chikorita, Cyndaquil, and Totodile.

Other than being connected to Route 29 in the west, it is also the town that must be passed through to reach Tohjo Falls, Victory Road, and Indigo Plateau, via Route 26 and Route 27.

## Points of Interest

### Player's House

This house is where the player lives before beginning their journey. The player's mother lives here, and after the player has left town for the first time, she will save money if the player wishes and occasionally buys items such as Super Potions. The player's bedroom is a bit fancier than Red's bedroom in Kanto.

### Professor Elm's Lab

Professor Elm's laboratory lies right next to the western entrance into New Bark Town. Professor Elm works at his laboratory with his aide, usually doing experiments concerning Pokémon Eggs and breeding. Here, Pokémon Trainers just beginning their quest are given the choice to receive either a Chikorita, a Cyndaquil, or a Totodile from Professor Elm.

Inside is one aide of Professor Elm's, a couple of shelves full of books, a table with three Poké Balls, a computer, and a few tips for the player. There is also a machine here that has the ability to fully rest/restore all of the player's Pokémon, just like a Pokémon Center. Elm's Aide gives the player five Potions when leaving the lab for the first time. Professor Elm's lab has an upstairs living area.

At the beginning of the game, a red-haired young man can be seen looking through the window into the lab. If spoken to, he will kick people out of his way, and then continue to spy upon the lab.

### Friend's House

Ethan or Lyra lives in the house below the player's house.
Гаальт

**Княжество Гаальт** - государство на северных границах Южного Дола на Большой Земле. Столица - город Дегоар.

## Основная информация

### Форма правления

Великое княжество южнодольского образца (утталат)

## Общая характеристика

Гаальт - лесистая страна в на границе субтропиков Южного Дола. Имеет выход к Анорскому морю на западе, но сферу влияния видит в землях на востоке и юго-востоке. Большую часть своей истории Гаальт был малозначимым государством на стыке двух крупных центров цивилизации (Первой Соттории и стран Южного Дола). В связи с этим, его культура подверглась сильному влиянию извне и совмещает в себе черты, унаследованные от соседей с разных сторон Большой Земли.

Вторая половина 7 и начало 8 веков ознаменовало стремление Гаальта к усилению своего положения в мире. Его князья открыто заговорили о создании собственной империи Транош вокруг одноимённого озера, следствием чего стали претензии на соседнее княжество Немф.

## География

Гаальт вытянут с востока - от озера Транош - на запад, к Анорскому морю, в долине Гавалы, величайшей реки Большой Земли. Страна находится на краю субтропической зоны. Рельеф равнинный, с обилием болот и густых лесов. В Гаальте часто идёт дождь, в том числе и зимой, когда ливни длятся несколькими пятидневками подряд.

### Границы Гаальта

**Север:** река Гарада (Астария, Вламария, Гардара)

**Восток:** Траношская Черта, середина озера Транош (Немф)

**Юг:** Нижнее течение Гавалы (Силатан, Левентия, Раванар)

**Запад:** Анорское море
Вийм

**Вийм** - уроженец Басселя, старший сын Бертольда и Вихасы. Важный персонаж цикла о Лисах.

## Внешность и характеристика

Вийм описывается как высокий, широкоплечий мужчина с рыжими волосами и густой бородой. Он физически силён, чем неоднократно пользовался, чтобы выпроводить из "Пёсьей Морды" зарвавшихся выпивох.

По характеру Вийм грубоват, бывает вспыльчивым, когда считает, что семье грозит опасность. В целом, хотя он долго поддерживал дружеские отношения с Лисами, Вийм всё же ставит благополучие родных превыше всего. В том числе поэтому, он с настороженностью воспринимал сближение своей сестры Нималии с подопечными Приюта.
Рыцари

**Рыцари** - особая категория подданных Западных Королевств, фактически входящая в состав духовенства Далёкой Звезды. Элитные военные отряды заступников веры, призванные разрешать ключевые кризисы Большой Земли. Объединяются в ордена, которые владеют особыми территориями и подчиняются напрямую царю Анорскому.

Рыцарем становится воитель, прошедший особое обучение при ордене - Испытание Души и Тела. В его ходе кандидаты должны как проявить недюжинную физическую силу, так и познать заветы Далёкой Звезды на уровне, приближенном к тому, что требуется от служителей. Завершив обучение, новоиспечённый воитель даёт присягу определённому ордену и уже не имеет права в дальнейшем его сменить.

## Иерархия рыцарей

Рыцари объединяются в ордена, находящиеся под прямым контролем царя Анорского, но базирующиеся по всем Западным Королевствам. При этом нахождение на территории определённого королевства не делает рыцарский орден подчинённым местному сюзерену. В связи с этим, нередки конфликты между правителями королевств и находящимися там орденами.

Во главе каждого ордена стоит **верховный воитель** (до 7 века - светозарный герцог). Он назначается царём из числа прославленных рыцарей того же ордена. Его ближайшими помощниками являются светозарные воители - от 2 до 4 при каждом ордене: как правило, точное их количество определяется численностью войска. Светозарные воители стоят во главе отряда в 500 рыцарей. Назначаются они верховным воителем ордена. Костяк ордена - полноправные рыцари: воители, прошедшие полный цикл обучения и посвящённые в орден. Те, кто ещё не прошёл этот процесс до конца, остаются кандидатами или оруженосцами. Они не имеют собственного оружия и звания рыцаря, в основном, занимаются вспомогательными работами.

## Ордена рыцарей Далёкой Звезды

Всего существует 6 рыцарских орденов по числу и во имя Первопрорицателей. Седьмым рыцарским орденом фактически является Светозарная Эгида - личная гвардия царя Анорского. Как правило, ордена квартируют при крупнейших обителях Западных Королевств, также царь может выделить в их распоряжение определённый удел в любом из королевств. В дополнение к главным территориям и уделам, ордена также открывают небольшие представительства.

### Орден Аквиды

**Штаб:** замок Ясенн (предместье Анора).

**Владения:** остров Вильна (Анорское море), крепость Телания (граница с Марабатом).

Негласно считается главным рыцарским орденом, наиболее приближенным к царю.

### Орден Драуда

**Штаб:** замок Чёрный (земля Бегет, Мерания)

**Владения:** замок Западный Предел (Стаггальт, Мерания)
Рукописное письмо

**Рукописное письмо** — это записка в Карловой бухте.

## Местонахождение

Находится на комоде на втором этаже в зданни, становящимся доступным после подрыва первого этажа.

## Текст

*"Мистер Кольт Ван,*

*Мой безумный обаятельный негодяй.*

*Я вижу, как ты идёшь по Карловой бухте в своём лётном костюме, и хочу сорвать его с тебя.*

*Но дело не только в том, чего хочу я (само собой!), но и в том, чего ОНИ хотят от тебя.*

*Ты сказал, что эта операция — единственный способ вернуть тебе звание, и ты, пожалуй, прав.*

*Но награждённый посмертно герой едва ли сумеет построить крепкую семью.*

*Вчера я видела во сне, как ты летишь кометой по небу и входишь в эту ШТУКОВИНУ. Невероятно яркая вспышка, а дальше — кто скажет?*

*Может, тебя разорвёт в клочья. Может, ты обратишься в дым и пепел. Никто не знает.*

*Но ты всё-таки готов шагнуть в бездну.*

*В общем, несмотря на все твои недостатки, я отчаянно надеюсь, что эти слова помогут тебе вернуться ко мне.*

*А если ты не выживешь, я тебе башку оторву, ясно?*

*Твоя навеки,*
*мисс Лайла Блейк"*

### Примечание

*Лайла Блейк умоляла вас вернуться домой живым после опасного полёта. Ради неё и вашей будущей семьи.*
Мир после Гонлии

***Мир после Гонлии** -* договор, подписанный рядом государств по результатам победы над Гонлийской империей в 418 году П.З. Он не приравнивается к обычному мирному договору и регулирует более глобальные вопросы сосуществования стран в Южном Доле. Подписантами выступили страны, которые не были покорены Гонлией, но приняли активное участие в её уничтожении.

Страны-подписанты:

* Княжество Гаальт
* Анорское царство
* Утталат Шаадамар
* Первая Соттория (статус её обязательств неясен после распада страны, лишь часть из них признана Нодемарским Союзом)

**Основные положения:**

* Гонлийская империя признаётся уничтоженной;
* Гонлийская империя не может быть возрождена. Страны-подписанты обязаны всеми силами препятствовать подобным попыткам;
* Скала Вельхен признаётся *"вечной и неотъемлемой частью"* государства Вельхенар. Страны-подписанты обязаны всеми силами препятствовать любому посягательству на Скалу.
* Гонлийское побережье с городом Бураван признаются *"вечной и неотъемлемой частью"* государства Коварант.
* Создаётся нейтральное пограничное государство Астария, на которое не посягает никто из соседей. Обязательства по защите Астарии возлагаются на Анорское царство и Первую Сотторию (позднее - Нодемарский Союз).
Выжженная Черта

Выжженная Черта - рубеж между землями Ар-Годарана (владения Годаранской империи на Большой Земле) и степями Китоноса. Она представляет собой практически непрерывную полосу выжженной, безжизненной земли шириной в пару миль, образовавшуюся в 5 веке П.З. Китоноссцы следуют легенде, согласно которой их вожди обратились к божественным силам, когда Вечный Гон занял побережье Западного Предела и попытался продвинуться вглубь степей. Боги смилостивились и встали на защиту Китоноса: граница между ними и завоевателями вспыхнула, остановив продвижение Годарана и уничтожив тысячи их солдат.

Альтернативная трактовка гласит, что Выжженную Черту создали сами годаранцы. Утверждается, что в районе Выжженной Черты их связь с Источником ослабела настолько, что они уже не могли уверенно противостоять ордам кочевников. От злости годаранцы приказали чародеям дать массовый залп по тем рубежам, где их магия ещё сохраняет свою мощь.

Имеется также и версия изыскателя и знатока истории Майдора Леуса из Вальдары. По его мнению, воспламенение Черты не было умышленным действием одной из сторон. Он считает, что в недрах Китоноса могут скрываться залежи чистого сальденита или металла с подобными свойствами, которые вступили в реакцию с перенасыщенным магией окружением.
Вальдара

**Вальдара** - одно из западных королевств, основанное переселенцами из Альдеварра после Великого Исхода. Наряду с Хемеленом, является одним из наиболее удалённых от Анора государств географически, в связи с чем отличается самобытностью и самостоятельностью политики и экономики. Вальдара является важным мостом в экономических отношениях с западной частью Большой Земли.

## Основная информация

### Местонахождение

Запад Центральной Возвышенности, Большая Земля

## Общая характеристика

Вальдара - относительно тёплый край. Благодаря удалённости от центра власти Западных Королевств в Аноре, Вальдара сумела взрастить собственную самобытную культуру, которая, однако, не вступает в открытое противоречие с царским престолом (как это случилось, например, в Хемелене). При этом, хотя вальдарцы были весьма жестоки в завоевании этой земли, со временем жизнь в стране попало под активное влияние иных культур.

Со временем Вальдара стала активным участником международной торговли. После отделения Стегении страна утратила выход к южным морям через Меренский залив, однако по-прежнему осталась с доступом к озеру Миларад на востоке и морю Силизанда на западе.

## География

Вальдара расположена преимущественно в зоне умеренного климата на западе Центральной возвышенности с признаками субтропического климата к югу страны.

Границы Вальдары:

* Север - река Треза (Хемелен)
* Восток - река Стийя (Мерания)
* Юг - Стегенская застава (Стегения)
* Запад - Стегенские горы (Брекк, Саррос)

Вальдару принято делить на три основные части. В прибрежной зоне преобладает мягкий климат с тёплым летом и бесснежной зимой. Именно на побережье моря Силизанда расположена столица государства - город Велеатар. По всей береговой линии расположены важные торговые порты, которые обеспечивают связь Вальдары с другими странами через море - в первую очередь, с Гаргаросом, Хемеленом и Алледаном.

В центральной Вальдаре расположено обилие плодородных полей, которые снабжают едой всё остальное государство. Отдельно стоит выделить и обилие горячих источников в окрестностях озера Миларад.

На юге страны находятся предгорья Стеген, дающие доступ к важным ресурсам, в том числе меди и железу. Однако роль вальдарского юга значительно ослабла после Стегенского Отсечения. С потерей выхода к южным морям страна перенаправила основное внимание на более северные регионы. Юг же фактически стал приграничной зоной возможного нового конфликта со Стегенией.
Междуречье

**Междуречье** (также - Княжества Междуречья) - исторический регион на юге Северного Дола. Представляет собой, по большей части, равнинную местность между долинами крупнейших рек региона - Доннета и Гарады. Как политический регион, сформировалось после распада Первой Соттории на независимые княжества в 5 веке П.З.

## География

Междуречье практически лишено гор, но встречаются невысокие холмы и возвышенности. Помимо Доннета и Гарады, местность изобилует их более мелкими притоками, обычно служащими естественными границами между княжествами.

Доннет является северной границей Междуречья и отделяет его от Нодемарского Союза и Рудола, также зачастую считающегося одним из Междуреченских Княжеств по политическим причинам. Южным пределом Междуречья считается река Гарада, по ту сторону которой начинается Южный Дол (в частности, Гаальт и Немф). Две главные артерии региона сливаются в районе Вламарской Стрелы. При этом не утихают споры по поводу того, какая из них является притоком, а какая - главным руслом, поскольку их размеры у слияния фактически идентичны.

На востоке княжества Междуречья примыкают к Вороньим Горам, в которых и берут начало почти все реки региона. Горы эти остаются единственным источником ряда ценных ресурсов, в связи с чем борьба за выход к ним продолжалась с самого распада Первой Соттории. На начало 8 века, наибольшее количество ресурсов Вороньих Гор контролируется княжеством Черноречье.

Пределы Междуречья на западе ограничены Вламарской Стрелкой, за которой начинается Астария - буферное государство, к которому сходятся три центра влияния на континенте (Северный Дол, Южный Дол и Западные Королевства).

## Княжества Междуречья

### Гардара

Крупнейшее из княжеств, лежащее меж реками Валама и Гарада.

### Вламария

Лежит меж Валамой и Литтой, контролирует Вламарскую Стрелку.

### Литос

Одно из самых маленьких княжеств. Границы обозначены руслом реки Литта и нижним течение Доннета.

### Опол

Княжество лежит у Полского озера, крупнейшего в регионе. Также выходит к среднему течению Доннета и верховьям Валамы.

### Белкера

Узкое, но протяжённое с запада на восток княжество к северу от Полского озера. Восточной границей упирается в Вороньи Горы.

### Черноречье

Крупное княжество на севере региона. Границы обозначены Вороньими Горами на востоке, Чёрной Речкой на юге и верхним течением Доннета. Центр горной добычи и торговли редкими ресурсами с остальным Северным Долом. Поддерживает тесные связи с Нодемарским Союзом.

### Фарал

Небольшое горное княжество на отрогах Вороньих гор меж истоком Валамы и истоком Гарады. Несмотря на доступ к недрам гор, богатых месторождений в Фарале не обнаружено.

### Полой

Княжество, занимающее равнину к юго-востоку от Полского озера. Простирается от подножий Вороньих Гор до слияния Валамы и Гарады на юго-западе.

### Рудол

Княжество, географически не являющееся частью Междуречья, поскольку расположено оно к северу от верхнего Доннета и выходит к морю Слёз. Тем не менее, часто причисляется к Междуречью из-за культурно-политической общности. Фактически выполняет роль буфера между княжествами и завоевателями из Соттории. Активно укрепляется и снабжается Нодемарским Союзом.
Аурал II

## Аурал II Строитель

### Полный титул

единый в плоти и сиянии души Далёкой Звездой посланный, Его Светозарность царь Анорский

### Резиденция

до 74 г. - Первый Дворец, Анор; с 74 г. - Небесное Царство

### Преемник

Берилион I

**Аурал II** прозванный *Строитель **-*** второй в истории царь Анорский, сын первоцаря Аурала I. Вошёл в хроники как тот, кто заложил традиции анорского зодчества в тесном взаимодействии с Первопрорицательницей Аквидой.

Отец назвал его собственным именем, основываясь на формулировках, переданных Первопрорицателями, согласно которым *воля Далёкой Звезды разнесётся по Большой Земле именем и словом Аурала*. На тот момент первоцарь не был уверен в стойкости основанной им династии, и желал подкрепить легитимность власти сына ещё и именем. Сам Аурал II отошёл от этих принципов, так как счёл власть своей линии достаточно сильной.

Именно при нём было заложено Небесное Царство, а также полноценный собор Далёкой Звезды на месте первого небольшого храма. Согласно записям современников и лично Аквиды, Аурал Второй придерживался простого образа жизни, перенаправляя все ресурсы на строительство города Анор.
Радмар

**Радмар** - рыцарь из ордена Мальны, приближенный к светозарному воителю Квиллару. Персонаж цикла о Лисах.

## Характеристика

Радмар показан резким, уверенным лидером своего отряда. Он - взрослый мужчина с неплохими боевыми навыками и опытом. Тем не менее, Радмару свойственно теряться, когда он утрачивает понимание происходящего и не имеет конкретного плана действий.

## Роль в книгах

Радмар во главе отряда встречает отобранных Квилларом Лис на Северной Пристани и отправляется с ними на поиски пропавшего каравана. В походе он показывает себя довольно чёрствым человеком, однако уступает в этом плане, например, Креседу и Каламаду. Радмар не проявляет особой прыти в изучении маршрута пропажи, что наводит Лис на мысли о том, что он уже знает, где следует её искать.

Впоследствии эта догадка подтверждается, когда Радмар приводит отряд в Лысую Падь. Он объясняет, что населяющие её миларцы из племени Сынов Разалди не раз учиняли проблемы путникам в этой местности, а стало быть - караван захватили они. Радмар организует нападение на Лысую Падь, в ходе которого Лисы выясняют, что Сыны Разалди покинули посёлок и отправились всем войском в другое место, а караван при этом они не захватывали. Показания миларцев дают Лисам понять, что пропавший груз был предметом некой сделки между орденом Мальны и Сынами Разалди. Сразу после этого воитель Каламад подставляет Лис и оставляет их на растерзание язычников, а сам сбегает. Радмар берёт в заложники оставшихся с ним Нималию и Арбо, а затем уводит отряд в ближайшую крепость Хареза.

В Харезе Радмар встречает Каддара Бреккского под личиной инспектора Ганадора из замка Морозной Звезды. От имени герцога Севера Стендегара, следопыт допрашивает рыцарей и даёт понять, что знает об их сделке с миларцами, по которой часть груза продавалась язычникам. При этом оказывается, что пропавший груз спокойно добрался до Харезы под защитой посланных герцогом солдат, а весть о его пропаже, судя по всему, была нужна для того, чтобы проверить реакцию ордена. Радмар запрашивает осмотр каравана на складе, в ходе которого он в отчаянии пытается убить Каддара, но терпит неудачу. Параллельно погибает и Каламад в бою с Химерой и Арбо, а Авгор ломает спину.

Рыцари оказываются в плену в Харезе, когда выясняется, что обиженный сорванной сделкой вождь Шиазрал намерен атаковать крепость, чтобы вернуть своё и проучить её обитателей. Радмар даёт защитникам Харезы ценную информацию и помогает организовать переговоры с вождём. Когда развязывается сражение, Радмар и его люди оказываются в первых рядах контратаки, что стоит жизни Рекселю, Гадмару, Креседу, а также большей части отряда Ленета.

Как выясняется, Радмар и его люди никогда не были настоящими рыцарями. Как и Лис, воитель Квиллар хитростью завербовал их для выполнения самых грязных и скрытных поручений, обозвав *мусорщиками*. Сам Радмар, например, претендовал на смертную казнь в Равадии и был вынужден служить Квиллару. После сражения за Харезу он переходит на сторону Лис и помогает им устроить засаду на Квиллара. Он бьётся с отрядом светозарного воителя и затем покидает Хемелен, когда гвардия королевы пленит Квиллара.
Лейна Броспего

**Лейна Броспего** - важный персонаж Цикла о Лисах. Дочь Касилиама Броспего.

## Биография

Лейна родилась в 691 году в доме одного из крупнейших судовладельцев Трисфолда, Кассилиама Броспего. Девушка росла в роскоши и достатке, что сказалось на несколько наивном представлении о мире. Лейна отличается природной красотой, в которой сочетаются доставшиеся от отца летарские черты с наследием матери, прибывшей в Трисфолд из княжеств Междуречья. Ввиду высокого статуса семьи, девушка стала посещать торжественные приёмы в столице Летары, где и познакомилась с Вилленом, средним сыном герцога Трисфолдского. В 707 было запланировано венчание двух молодых людей, что соответствовало интересам самого герцога, а также короля Летары Агустура Третьего. Свадьба стала способом удержать Касилиама Броспего в столице, когда на корабли последнего в Большом Северном море участились нападения, и торговец задумал переехать в другое место.

## Роль в книгах

Осенью 707 года Лейна прибыла в Бассель вместе с отцом и братом, где Лисы получили заказ на её устранение, выданный Химере. Последний проник на приём в саду Купеческого Подворья, куда его провёл находящийся под прикрытием садовника Альхиор. В ходе этого вечера Лейна познакомилась со своим убийцей, представившимся ей как молодой человек по имени Дарон. Ему удалось очаровать девушку и сходить с ней на несколько тайных свиданий. В ходе последнего из них, Химера не смог заманить Лейну на тихие окраины и был вынужден атаковать её посреди города. Однако в последний момент убийца упал без чувств, и Лейна смогла убежать.

Пока Химера по поручению Касилиама продолжал её поиски, Лейну увёл Альхиор, работавший на Кранца Родейна. Последний уверил девушку, что вся её семья находится в смертельной опасности, из-за чего ей придётся какое-то время скрываться в поместье Яголл в тайне даже от отца. Там Лейну и нашёл Химера, устроив битву с наёмниками Кранца. Прибывший под конец сражения Касилиам воссоединился девушку и в гневе покинул Бассель. Известно, что Лейна вернулась в Трисфолд и продолжила свою жизнь там.

Образ пропавшей девушки сильно повлиял на разум Химеры, и она неоднократно являлась ему во снах и видениях. Также, образ Лейны приняла плакальщица из Серой Пристани.
Охота на Лис

**Охота на Лис** - второй том из цикла о Лисах. Повествование начинается с момента, на котором закончился первый том.

## Аннотация

Лисий Приют пал, и вместе с ним рушились жизни всех его подопечных. Теперь Варион стоял на распутье между неминуемой гибелью от рук гвардии герцога и западнёй врождённого мага. Он привык полагаться только на себя, но оставшиеся в живых Лисы увидели в нём последний ориентир в перевернувшемся мире. Вот только один из лучших следопытов Западных Королевств уже сел им на хвост. Впервые в жизни Вариону придётся брать ответственность не только за себя, но и за тех, кто решился доверить ему свою жизнь. Началась охота на Лис.

## Персонажи

### Основные Персонажи

#### Лисы

Варион *Химера* *-* протагонист произведения. Косвенный виновник падения Лисьего Приюта и вынужденный вожак его уцелевших подопечных

Ладаим *Крысолов* - после событий предыдущей части впадает в уныние и теряет волю к жизни, отказываясь принимать реальность происходящего

Инелай *Хлыст* - один из умелых Лис, сумевших уцелеть в бойне

Таделия *Сойка* - Лиса, получившая от Химеры шанс на искупление после покушения на него в Баланоше

Иштава *Вдова* - опытная Лиса из Брекка, заставшая первые годы Приюта. Несмотря на богатый опыт, с трудом справляется с трудностями большого мира за пределами Басселя

Вереск - бывший часовой Лисьего Приюта, добродушный мужчина тридцати лет, готовый мириться с новой реальностью

Дайбур *Полоз* - бывший часовой Лисьего Приюта, движимый жаждой мести за погибших товарищей

Ард *Котелок* - бывший часовой Лисьего Приюта, отвыкший от реальной опасности и движимой надеждой выжить

#### Спутники Лис

Семейство Бертольда (Бертольд, Нималия, Вийм, Арбо, Басс) - потеряли дом и семейное дело по подозрению в связях с Лисами, вынуждены бежать вместе с бывшими подопечными Приюта

Граус *Калач* - единственный выживший наёмник из отряда Кольбара, быстро вливается в ряды Лис и охотно помогает общему делу

#### Антагонисты

Каддар Бреккский - следопыт, якобы посланный королём Летары Агустуром Третьим расследовать пропажу Кранца Родейна. На деле ищет лично Химеру от имени семьи Броспего

Мариш - верный телохранитель и товарищ Каддара, умелый воин, некогда служивший в когорте верховного лорда Брекка

Альхиор - врождённый тёмный маг, приступивший к осуществлению самостоятельных планов после событий предыдущей части

### Прочие персонажи

Содагар - герцог Бассельский и Заступник Левобережья

Клемен Фраккор - военачальник Басселя, командующий герцогской гвардией и верный соратник Содагара

Амаус - первый советник герцога Бассельского

Коршун - распорядитель Лисьего Приюта, захваченный гвардией для допроса и казни

Силант - старший дворецкий Бассельского замка

Микел - трактирщик из "Старого Мельника"

## Основные локации

* Поместье Яголл
* Таверна "Старый Мельник"
* Бассельский замок
* Подземная крепость
* Люведенн
* Озеро Миларад
* Гряда Мальны
Мир: Религии и Обычаи

Ввиду своего размера и сложной истории, Мир обладает крайним разнообразием верований и религий, присущих населяющим его народам. В этом разделе представлена сводная информация по верованиям Земель и островов.

## Основные религии

* Далёкая Звезда
* Вечное Древо
* Путь Архиманта
* Святое Солнце
* Святое Семейство
* Единство

## Забытые и отвергнутые верования

* Лесные Боги
* Солнцеличество
* Пантеон Альдеварра

## Местные верования

* Язычество Северного океана
* Пантеон упиров
* Поверья летарских топей
* Горные Боги
История Земель

#### Додревняя эпоха

Малоизвестный этап развития Земель, сохранившийся лишь в обрывках древних легенд. По хронологии предшествует возвышению первых устойчивых государств (в том числе, Альдеварра и Годарана). Согласно ограниченным сведениям, в Додревнюю эпоху царила мощная, первобытная магия, приходящая в Земли напрямую из своих источников. Вероятно, именно в это время на Землях существовали таинственные народы из мифов и легенд, будь то *тёмный народ* из годаранского эпоса, *землепряды* из коренных мифов Большой Земли или *предтечи* из легенд о первых годах Вечного Древа.

#### Древняя эпоха

Время подъёма и активного развития человеческих цивилизаций на Землях, а также формирования их первых государств. Именно в этот период, независимо друг от друга, крупные человеческие образования развивались вокруг нескольких центров: север Старой Земли, Западные Степи и Южный Дол. При этом они соседствовали (не всегда мирно) с так называемыми "малыми расами" - например, упирами и аскутами. К этому же периоду относятся древнейшие упоминания о взаимодействии людей с Тёмным Народом и Землепрядами.

#### Эпоха Королей

По сложившейся исторической традиции, её началом считается Великий Исход альдеваррцев со Старой Земли и основание ими королевств на Большой Земле. Длилась она примерно 7 веков и ознаменовалась возникновением сильных королевств на Большой Земле и в её окрестностях.

#### Эпоха Перемен

Такое название получили времена с начала 8 века П.З., когда Земли пережили серьёзные трансформации. Устоявшиеся границы и центры силы начали рушиться, а народы серьёзно продвинулись в познании магии и науки, что привело к новым конфликтам. Параллельно крупным изменениям подверглись и религиозные течения по всем Землям.
Тёмные творения

**Тёмные творения** - особая разновидность чудовищ, населяющих Земли. Отличаются очевидной магической природой и редко встречаются в Западных Королевствах, где колдовство представлено слабо. Занимают особое место в мифологии народов острова Падшей Луны, где именуются Порождениями Калнарака - детьми Отца Всего Сумрачного. Именно их уничтожение и является главной целью охотников из Ухтири с Острова.

## Общая характеристика

Существует несколько подвидов тёмных творений, обладающих рядом сходных характеристик. Так, их объединяет способность к перевоплощению (как правило, они крадут облик своих жертв для маскировки). В истинной форме, которая проявляется лишь в темноте или укрытии от солнечного света, тёмные творения напоминают безликий теневой силуэт без явных черт, отдалённо напоминающий искажённую человеческую фигуру. Питаются жизненной энергией - как правило, человеческой. Наибольшую силу обретают ночью.

Изыскатели Земель затрудняются дать полное описания силе и слабостям тёмных творений, однако известно несколько способов их победить. В первую очередь, с этим справляются охотники из Ухтири - выходцы с острова Падшей Луны, владеющие губительными для тёмных творений техниками. Карабирская сталь наносит таким существам смертельные раны, которые с трудом затягиваются даже в новолуние, когда способности чудовищ достигают своего пика. Опасным является и ухтарийский порошок - при приёме внутрь он не наносит вреда большинству живых существ, но тёмных творений отравляет. Отрава сама по себе не смертельна, но ослабляет чудовищ до уровня, при котором практически останавливается их исцеление, что позволяет охотникам нанести последний удар карабирской сталью. При этом их тела восприимчивы и к обычному оружию, но раны затягиваются в первую же ночь, а сам человек, как правило, умирает прежде, чем нанесёт тёмному творению достаточно сильную рану. Опасным для этих чудовищ является и сальденит, однако эффект его сходен с ухтарийским порошком. Если, например, врождённый маг фактически обречён после серьёзного ранения сальденитовым оружием, то тёмные творения лишь оказываются ослаблены и ещё могут со временем излечиться.

Сформировавшийся Фонарщик на пике силыСакунари на охоте
## Тёмные творения в книгах

* Сакунари, один из более распространённых видов тёмных творений, является антагонистом рассказа *Человек Есть Человек*, где ему противостоит охотник из Ухтири по имени Даззаир.
* В книге *В Плену Красной Розы* Варион и Каддар попадают в ловушку тёмного творения, известного последнему как Фонарщик. Каддар упоминает, что уже встречался с таким существом в молодости, пока жил в Соттории.
Руй Бенезил

Руй Бенезил - старший ребёнок из семьи плантаторов в царстве Ашмазира, сын Брейхи и Хатаи. Один из ключевых персонажей книги *Пустой Сосуд*. Изгнан из родных краёв за совершённые преступления.

## Биография

Руй родился первым в семье плантаторов Брейхи и Хатаи Бенезил. С малых лет его привлекали к работе на посевах, но сам он считал это дело "бесцельным копанием в грязи". Руй всегда был активным юношей, при этом же - вспыльчивым и самоуверенным, из-за чего зачастую попадал в неприятности.

Когда Ашмазира перешла в подчинение Альдеварра и император Валендиар объявил о сборе ашмазирских сыновей на войну против Годарана, именно Руй отправился в войско, чтобы защитить семью. В составе альдеваррской армии он стал частью *Южного Корпуса*, где собрались новобранцы из малых царств Ашмазира и Файакса, лишь недавно вошедших в состав империи. Южный Корпус принял непосредственное участие в обороне северных берегов царства Варрен, а после - и в высадке на острове Вештер.

Спустя четыре года Рую, не вошедшему в число избранных воинов и не приглашенному остаться в армии, было позволено вернуться домой. За это время он довольно сильно изменился и не смог вернуться к жизни обычного плантатора. Вместо этого он решил разжиться быстрыми богатствами в обход всех законов - как старых, так и новых.
Ревили Ланти

**Ревили Ланти** - дочь Крента Ланти, младшая из детей бара Приречья. Один из ключевых персонажей цикла о Междуречье.

## Биография

Ревили родилась последней из детей Ланти осенью 692 года в Литтской Башне. Всю жизнь провела в родовом гнезде, обучалась придворной жизни вместе с сестрой Аской.

## Личность и характер

Ревили - весёлая и, по большей части, жизнерадостная девушка. Порядок рождения не наложил на неё особых обязательств, так что она старается жить в своё удовольствие в стороне от сложных политических вопросов и разногласий. Занимается вещами, которые приносят искреннее удовольствие, практикует обучение магии. Живо интересуется и более взрослыми способами провести время.

## Семья и отношения

Рев хорошо относится к своим родителям, но часто разочаровывает их легкомысленным подходом к жизни. В Литтской Башне доверяет, прежде всего, двум лучшим подругам - Ладаре (внучке старшего конюха Каланума) и Кали (племяннице Крента, посланной в Литтскую Башню на обучение).