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Diario Agenda

Il **Diario Agenda** è un diario scolastico generico di 12 mesi ispirato alla serie Fairy Oak.

L'agenda contiene illustrazioni dei libri e molti dettagli extra. Un particolare interessante è l'aggiunta di parole inglesi.

## Contenuti

* I tuoi dati personali
* Orario provvisori
* Orario definitivo
* Libri e Materie
* Ricevimento professori
* Amici della Luce
* Amici del Buio
* Note
* Numeri utili

## Mesi

* **Settembre**: È il mese delle gite e dei fiori pazienti, che attendono di fiorire quando gli altri già riposano. È il mese in cui sboccia la vaniglia.
* **Ottobre**: È il mese in cui Joe, il guardiano della scuola, raccoglie quintali di foglie variopinte. E torna fuori il barattolo del cacao per fare le cioccolate.
* **Novembre**: È il mese in cui giochiamo a "Imito" nella nebbia o poi ci ritroviamo a leggere un libro tutti insieme sul pavimento caldo della Biblioteca.
* **Dicembre**: È il mese delle feste e dei pensieri gentili, delle pattinate con gli amici nelle giornate più corte dell'anno e delle prime pagelle.
* **Gennaio**: È il mese del Principio, di un nuovo inizio, di grandi speranze e di programmi ambiziosi per il futuro. E di chiacchiere con gli amici.
* **Febbraio**: È il mese della neve soffice sul vialetto di casa, di un sacchetto di biscotti e di un libro misterioso letto al calduccio in compagnia di un gatto.
* **Marzo**: È il mese dei fiori impazienti, che sole o neve spuntano lo stesso, e sorridono alla primavera in arrivo. E noi, come loro, sbuchiamo di casa.
È anche il mese del "Ora o mai più!", che significa che se siamo indietro in una materia, bisogna studiarla ora o mai più per non averla a settembre.
* **Aprile**: È il mese delle scorribande in giro per la Valle, delle uscite in barca con gli amici, dei giochi in Piazza sotto i rami di Quercia. Ed è anche il mese del ripasso e dello studio per godersi le vacanze.
* **Maggio**: È il mese delle rose che fioriscono nei giardini e abbelliscono muri e pergole. È il mese del sole che scalda le panchine e i muretti e arrossisce i visetti.
* **Giugno**: È il mese dei picnic, dei primi bagni coraggiosi e delle passeggiate in montagna. E delle corse finali per migliorare la media dei voti.
* **Luglio**: È il mese dei giochi, del sole amico, delle lune brillanti a cui si guarda con occhi sognanti. È il mese del riposo e della scoperta della natura.
Luglio è anche il mese dei batticuori. Sarà il sole, così vicino, sarà la luna, così amica, saranno le stelle, mai così scintillanti, sarà che c'è bisogno d'amore.
* **Agosto**: È il mese delle feste in riva al mare, delle stelle cadenti, del sole che scotta la pelle, dei giochi dei cuccioli. È tempo, anche, di ricominciare a studiare.
Scarlet-Violet Pimpernel

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**Scarlet-Violet Pimpernel** fu una Strega del Buio, antenata dei Pimpernel, e uno dei fondatori di Fairy Oak.

coraggiosa strega del Buio, antenata dei Pimpernel contemporanei alle gemelle, fu tra i cofondatori di Fairy Oak dopo la guerra contro il Terribile 21, dalla cui parte si era schierato il fratello Roseto. Ha sposato Duffus Burdock, rendendo di fatto Grisam e Scarlet parenti alla lontana.

## Curiosità

* La sua migliore amica era Mentafiorita dei Sentieri.
* Ebbe 5 figli con Duffus Burdock.
ITS

ITS (no abberiviation, it's literally just called "its") is an object show created by Noddy, premiering on July 10th 2022. It debuted with it's first episode titled "#".

## Overview

This object show revolves around 10 objects "peacefully" living their lives in some random field, until they're greeted by Hashtag who gets them all to compete in his competition. Antics ensue, which often leads to more characters been introduced into the field, including Domino, who quickly becomes a cohost.

### Hosts

* Hashtag
* Domino (Cohost)
Banda del Capitano

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La **Banda del Capitano** sono un gruppo di giovani, magici e nonmagici, riuniti in nome di Capitan Talbooth.

## Membri

* Grisam Burdock
* Pervinca Periwinkle
* Vaniglia Periwinkle
* Flox Pollimon
* Robin Windflower
* Nepeta Rose Buttercup
* Francis Corbirock
* Thomas Corbirock
* Celastro Buttercup
* Sophie Littlewalton
* Acanti Bugle
* Cicerbita Blossom
* Melissa Buttercup
* Cecilia Buttercup

* Shirley Poppy(?)
Margherita De Transvall

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IL TERRORE DELLA HORACE

**Margherita De Transvall** è una Strega, insegnante di matematica e scienze presso l'Onorabile Scuola Horace McCrips e cittadina di Fairy Oak.

È l'insegnante di matematica e scienze più temuta di tutta la scuola. Un vero e proprio incubo. Intransigente, severissima e impietosa ha un solo pregio: d'essere orribile con tutti. La De Transvall non fa sconti a nessuno.
Alessia Martusciello

**Alessia Martusciello** (Savona, 2 marzo 1969) è l'illustratrice principale della serie Fairy Oak.

## Biografia

Disegnatrice e autrice di fumetti, nasce a Savona.

Entrata “a bottega” da Giulio Chierchini, storico sceneggiatore e disegnatore Disney, nel 1992 inizia la collaborazione con Walt Disney Co.

Nel 1993 comincia la sua collaborazione ufficiale con la Walt Disney Italia debuttando sul numero 439 di Mega con la storia Pluto stella della pubblicità.

Da allora disegnerà storie e copertine per le testate di Topolino, Minni & company, GM e La Sirenetta cimentandosi anche nella sceneggiatura. Sue alcune storie significative sono Le GM e la leggenda di Pegaso (nomination al Topolino d'Oro nel 1996) e Minni e lo spirito dell'artista.

Nel anni 2000 entra a far parte dello staff di "W.I.T.C.H.", la popolare serie ideata da Elisabetta Gnone. Nel 2004 si occupata del character design della collana "Fairy Oak" (De Agostini), sempre con la stessa autrice.

Dal 2010 comincia il sodalizio artistico con Alberto Pizzetti con il quale collabora per il fumetto "Winx Club" (Rainbow Tridimensional), "Il Giornalino" e "Gbaby" (Edizioni San Paolo), si occupa delle illustrazioni dei Classicini di Edizioni EL (La Freccia Nera e Il Corsaro Nero) ed infine lavora con la Sergio Bonelli Editore per la testata "Dylan Dog" e di seguito per "Nathan Never".
Bombus

**Bombus**, fondato nel 2009, è uno studio con le capacità tecniche, creative e produttive per creare una nuova generazione di romanzi fantasy. Produttore della serie Fairy Oak.

## Visione

Bombus si dedica allo sviluppo di personaggi memorabili e storie commoventi con una sensibilità che fa appello al pubblico più vasto possibile e cattura l'immaginazione di tutte le persone a prescindere dall'età. Caratteristica comune a tutti i racconti è la natura, una natura sana e incontaminata, che domina e avvolge i mondi in cui si svolgono le storie.

Le opere prodotte presentano mondi, reali o immaginari, completi, credibili e coerenti; raccontano di popoli, riti e tradizioni; promuovono messaggi veramente positivi e sostengono la diversità come opportunità per acquisire conoscenza. Le storie sono selezionate per determinate caratteristiche che le rendono attraenti per un pubblico internazionale e adatte all'adattamento cinematografico e allo sfruttamento su licenza.
Matthew Fox

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IL GIUDICE PAZIENTE

**Matthew Fox** è il notaio, ma all'occorrenza è anche giudice di pace e avvocato, e cittadino di Fairy Oak.

Se dipendesse da lui si terrebbe senz'altro fuori da discussioni, garbugli e litigi, ma se proprio viene tirato dentro per i capelli, allora sa essere saggio e giusto.
Cecilia Buttercup

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**Cecilia Buttercup** è una Nonmagica e cittadina di Fairy Oak.

Sono cugine prime. Cecilia e Melissa sono le sorelle minori di Celastro, ma mentre Melissa e Celastro sono magici, Cecilia non lo è.
Per quanto siano molto giovani, non sono le più piccole della banda, ma quelle... di mezzo.
Nepeta è una Streghetta della luce, molto simpatica, buffa, fifona e un po' svampita.
Tutt'e tre fanno parte della Banda del Capitano!
Penstemon Chestnut

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IL MEDICO DEL VILLAGGIO

**Penstemon Chestnut** è un Mago, medico e cittadino di Fairy Oak.

Mago e scienziato, il dottor Penstemon Chestnut ha in cura i cittadini di Fairy Oak, diversi dei quali li ha anche fatti nascere.

## Carattere

Non ha fama di essere tenero né particolarmente paziente, ma è senza ombra di dubbio, un ottimo medico.
Magico Regolamento

Il **Magico Regolamento**, conosciuto anche come **Codice Stregonesco**, è un insieme di regole create per i magici.

Queste regole sono state scritte molti anni fa da un Umano e un Magico perchè i loro popoli vivessero in pace e serenità.

## Articoli Conosciuti

* Streghe e Maghi ricevono un'educazione speciale. Per assicurare che riti, incantesimi e magie restino segreti, il Codice Stregonesco vieta crescere un magico e un nonmagico nella stessa casa.

* **Articolo 12 / comma 43 x 2**: è considerato reato grave e perseguibile l'uso dei poteri magici per modificare le informazioni inserite nel registro di classe: voti, note, assenze ingiustificate, ritardi, eccetera.

### Sezione D

* **Articolo ABC sezione D n. 23,5+6-1**

*È stabilito che i poteri magici dei maghi e delle streghe si trasmettano solo ed esclusivamente da zii a nipotini. La pena per i trasgressori è il confinamento a vita a Bosco-che-Canta, sotto forma di alberi o arbusti con radici ben radicate nel terreno.*

Postilla b - Articolo ABC sezione D n. 23,5+6-: *I bambini gemelli non possono ereditare i poteri magici.*

Ecc-eccezione (cioè eccezione all'eccezione alla regola) alla Postilla b - Articolo ABC sezione D n. 23,5+6-1: *Se due gemelli non sono gemelli perfetti, allora possono ereditare i poteri magici.*

### Sezione E

* **Sezione E - I fanciulli**
	+ **Articolo 1**: è fatto divieto a maghi e streghe minori di anni 18 di usare i poteri magici per interferire in faccende umane se non dietro regolare permesso scritto o in casi di effettiva necessità e solo a fin di bene.
	+ **Articolo 1/bis**: è fatto divieto a maghi e streghe minori di 25 anni di usare poteri magici a scuola o per alterare il reale andamento scolastico.
	+ **Articolo 1/tris**: è fatto divieto a maghi e streghe minori di anni 18 di effettuare incantesimi di trasformazione su esseri umani, siano essi Magici o Nonmagici.

### Sezione F

* **Articolo n. 24, 2 Sezione F**: è concesso a Maghi e Streghe della Luce maggiori di dieci anni di ordinare la propria stanza utilizzando la magia.
L'Erbario di Fairy Oak

Illustrazioni| * Illustrazioni botaniche di *Corinne Giampaglia*
* Illustrazioni dei personaggi di *Alessia Martusciello*, colori di *Barbara Baldi*

**L'Erbario di Fairy Oak** è una brevissima copia illustrativa in digitale, creata *"Per conoscere le piante e i fiori che hanno dato il nome ai protagonisti della saga"*.

## Contenuto

* Vaniglia - *Vanilla planifolia*
* Pervinca - *Vinca major*
* Lillà - *Syringa*
* Burdock - *Arctium lappa*
* Winflower - *Anemone x hybrida*
* Acanti - *Acanthus mollis*
* Primula - *Primula malacoides*
* Lilium - *Lilium martagon*
* Dalia - *Dahlia variabilis*
* Shirley Poppy - *Papaver rhoeas*
* Rosie - *Rosa*
* Flox - *Phlox paniculata*
* Scarlet Pimpernel - *Anagallis arvensis*
* Buttercup - *Ranunculus bulbosus*
* Meum - *Meum athamanticum*
* Malva - *Malva sylvestris*
* Nepeta - *Nepeta x faassenii*
* Ortensia - *Hydrangea*
Scarlet Pimpernel

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L'Antipatica Numero 1

**Scarlet Pimpernel** è una Nonmagica e cittadina di Fairy Oak.

Ha undici anni.

Il nome l'ha ricevuto in eredità da Scarlet Violet Pimpernel, una sua pro-pro-pro-prozia strega, che una notte, durante una terribile tempesta, sparì nel nulla portando con sé i poteri magici dei Pimpernel.

## Carattere

A detta di tutti, è un gran bene che Scarlet non sia Magica: con il caratteraccio che ha, sarebbe un pericolo per l'intera comunità. Solo Tomelilla la difende: "Con due genitori così, è già un miracolo che quella ragazzina non morda!" ripete spesso.

## La Banda

Anche lei, spesso, si unisce alla Banda dei ragazzi per giocare. Nessuno dei giovani di Fairy Oak capisce perché. Mai nessuno è stato degnato neppure di un briciolo di cortesia da parte di quella ragazzina. Eppure, nonostante questo, la giovane bisbetica insiste nel volerli frequentare, sempre e dappertutto.

I maschi, soprattutto, e Vaniglia, sono più pazienti con lei, ormai la conoscono e sanno che conviene farsi scivolare la sua antipatia sulle piume, come fanno le anatre con l'acqua, piuttosto che risponderle per le rime ogni volta che lo merita.

Pervinca, che pure è d'accordo, "discutere con Scarlet è come starnutire controvento", qualche volta perde la pazienza. Non dice una parola, però alza una mano e sussurra un incantesimo che trasforma la poverina in qualcosa che "striscia e tace".

Tocca poi a Babù ridarle l'aspetto originale..

## Curiosità

* Il suo nome significa "Primula Rossa".
* Il nome l'ha ricevuto in eredità da Scarlet Violet Pimpernel, una sua pro-pro-pro-prozia strega.
* Da quando sono piccole, Scarlet ha l'abitudine di chiamare Vaniglia e Pervinca con due scortesi soprannomi: Chiama Periwinkle Uno quella che incontra per prima e Periwinkle Due quella che vede per seconda.
Primula Pull

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LA MIGLIORE SARTA DEL VILLAGGIO

**Primula Pull** è una sarta e cittadina di Fairy Oak.

## Aspetto

È molto grassa e il suo peso rende ogni suo movimento un'immane fatica. Primula somiglia più a una gigantesca foca arenata su uno scoglio che a una sarta. A distinguere la sarta dal pinnuto mammifero sono i suoi grandi occhi color del cielo, e la bocca a forma di fragola. Ha le mani tanto grosse che tutti si chiedono come faccia a infilare un ago.

## Curiosità

* Ha un ottimo gusto in fatto di stoffe.
* Nel suo laboratorio di sartoria è aiutata da sei fate plurimillenarie che lei coordina con naturalezza.
Shirley Poppy

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## Relazioni

* Aberdeen Poppy (Madre)
* Malva Rosa (Zia materna)
* Barolo (Cane domestico)
* Mr Berry (Topolino domestico)
* Antenna (Gru domestica)
* Thomas Corbirock (Interesse romantico)

**Shirley Poppy** è una Strega con l'Infinito Potere.

## Aspetto

Con un viso rotondo coperto di lentiggini e una nuvola di capelli rossi. Gli occhi grandi, lucidi e neri come caramelle di liquirizia.

## Carattere

è una ragazzina originale, indipendente e creativa.

## Storia

Nel corso della serie si scopre che Shirley è l'Infinito Potere, cioè possiede sia il potere del Buio, sia quello della Luce: poiché al mondo può esistere un solo Infinito Potere, sua madre è morta dandola alla luce; a Shirley, però, hanno sempre raccontato che la donna era morta in mare, e per questo la ragazza aveva paura dell'acqua, ma, quando scopre la verità, vince i suoi timori. In seguito, intreccia una relazione con Thomas Corbirock.

## Curiosità

* Amica di Vaniglia e Pervinca.
* È figlia della bellissima attrice Abeerdeen, morta alla sua nascita (il 15 febbraio).
* Ha un cane, Barolo, un topolino, Mr. Berry, e una gru, Antenna, che rappresentano il coraggio, l'amore e la lungimiranza.
* Non frequenta la scuola, ma prende lezioni dal professor Rannock Moore, che lei chiama "Pvofessor Vocabolavio" perché ha la erre moscia.
Il Segreto delle Gemelle

## Nomi in altre Lingue

* [EN] The Twins' Secret
* [FR] Le Secret des Jumelles

## Cronologia

**Il Segreto delle Gemelle** è il primo capitolo della trilogia di Fairy Oak.

## Dedica

A Will
che ama leggere
sulla panchina
all'ombra del melo
mentre tira
la palla a Nani

E a Nani che
ha imparato ad aspettare
che Will
finisca la pagina
## Sinossi

Fairy Oak è un villaggio magico e antico nascosto fra le pieghe di un tempo immortale.

A volerlo cercare, bisognerebbe viaggiare fra gli altopiani scozzesi e le brughiere normanne, nelle valli fiorite della Bretagna, tra i verdi prati irlandesi e le baie dell’oceano.

Il villaggio è abitato da creature magiche e uomini senza poteri, ma è difficile distinguere gli uni dagli altri, poiché maghi, streghe e cittadini comuni abitano le case di pietra da tanto di quel tempo che ormai nessuno fa più caso alle reciproche stranezze e tutti si somigliano un po’. A parte le fate, che sono molto piccole, luminose e... volano.

Questa storia è raccontata da una di loro e narra l’avventura straordinaria di due sorelle gemelle, Vaniglia e Pervinca...

## Indice

* La Quercia Fatata
* La famiglia Periwinkle
* L'Ora del Racconto
* Due sorelle quasi gemelle
* Volare è una magia!
* Il volo di Babù
* Quel mattino!
* Capitan Talbooth e le delicatezze
* La bambina col topolino
* Pervinca interrogata
* Non invitate tutto il villaggio!
* Prima la pioggia...
* ...poi i Pimpernel...
* ...infine il buio...
* ...e conl buio, i tuoni!
* I tragici presagi
* Il Telegrafo delle fate
* Il Terribile 21
* Il rapimento di Pervinca
* Il tempo delle streghe
* Il Magico Regolamento
* L'attesa di Felì
* Fate nella nebbia
* Un arrivo inaspettato
* Oltre il buio
* Il Corredo di Magia!
* Sorprese belle e brutte
* Il segreto della Rocca
* Un cuore trema
* Un "sussurreeezzo" di Quercia
* Caccia alla luce
* La domenica a Fairy Oak
* L'odore del tradimento
* Il pensiero di Felì
* Il litigio
* A casa intanto...
* Madame la sconosciuta
* Io intanto...
* La fattoria dei Poppy
* Il tuo nome sei tu!
* Bosco-che-Canta
* La bugia di Scarlet
* Una è in salvo...
* Libera!
* L'ombra del Nemico
* La battaglia
* Di nuovo insieme
* L'abbraccio
* L'atroce sospetto
* Il Segreto delle Gemelle
Regno delle Rugiade d'Argento

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Il **Regno delle Rugiade d'Argento** è un luogo nella serie Fairy Oak.

## Curiosità

* Il Regno delle Rugiade d'Argento è la città natale di Felì.
* Le fate del Regno delle Rugiade d'Argento amano addormentarsi nei calici dei fiori; sono gole di frutta e di tutto ciò che la contiene, marmellata soprattutto; si vestono con ciò che la natura offre e conoscono infinite ninne nanne da cantare ai bambini.
Acanti Bugle

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IL "VAGAZZINO" CON GLI OCCHIALI

**Acanti Bugle** è un personaggio nella serie Fairy Oak.

## Personalità

All'apparenza timoroso, fragile e un po' goffo, sicuramente timido e non proprio agilissimo, Acanti gode tuttavia della stima dell'intero villaggio e, soprattutto, di tutti i suoi amici, perché è profondamente onesto, di estremo buon senso, educato e, all'occorrenza, non esita a sacrificare se stesso per gli altri. Inoltre, ha il senso dell'umorismo che gli permette di sopportare gli innumerevoli scherzi e prese in giro dei ragazzi, che ridono un po' per via di quella sua "erre" che suona come "evve".

## Curiosità

* Gli piace studiare.
	+ In particolare, gli piace studiare Storia.
* Ha un'ottima memoria.
	+ Gli basta leggere un testo una volta per ricordarlo per sempre.

## Galleria

A bordo del *Santuomo* nella Baia di Arran (Francis Corbirock, Robin Windflower, Celastro Buttercup, **Acanti Bugle**, Grisam Burdock e Thomas Corbirock)**Acanti**, Flox e Francis
Grisam Burdock

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## Relazioni

* Viccard Burdock (Padre)
* Marta Burdock (Madre)
* Duff Burdock (Zio Paterno)
* Pervinca Periwinkle (Interesse Romantico)

**Grisam Burdock** è un Mago del Buio e cittadino di Fairy Oak.

## Curiosità

* È innamorato di Pervinca Periwinkle.
* È il capo della Banda del Capitano, il nome sotto cui i bambini e i ragazzi di Fairy Oak si riuniscono in onore del Capitano Talbooth.
* Ha 3 anni in più delle gemelle Vaniglia Periwinkle e Pervinca Periwinkle.
* Gli piace il freddo.

## Galleria

A bordo del *Santuomo* nella Baia di Arran (Francis Corbirock, Robin Windflower, Celastro Buttercup, Acanti Bugle, **Grisam Burdock** e Thomas Corbirock)
Il Potere della Luce

## Cronologia

**Il Potere della Luce** è il terzo e ultimo capitolo della trilogia di Fairy Oak.

## Dedica

A Laura regina di cuori
e Claudia principessa dei fiori.
E al regno di streghe, maghi,
gnomi, cani e gatti che le circonda.

Una strofinatina di naso a: Pà Avavite, M., Grudandà, Gigia e
Naphtalina. A Will e a Billie grazie dal profondo del cuore.
## Sinossi

La guerra travolge la Valle di Verdepiano. Gli abitanti di Fairy Oak organizzano la difesa, ma il dubbio avvelena i loro animi: il Nemico è riuscito a insinuarsi fra le gemelle? L’Antica Alleanza tra Luce e Buio è spezzata?

Nonostante l’affetto di Vaniglia, Pervinca è costretta a fuggire ed è allora che il Nemico sferra l’ultimo attacco. Le mura di Fairy Oak sembrano resistere, ma il Signore del Buio ha in serbo una sorpresa che sconvolgerà gli assediati... Forse però non tutto è come appare. La Luce deve ancora mostrare il suo potere e l’amore nasconde ancora un segreto.

Si conclude con questo terzo ed emozionante episodio il lungo racconto di Felì la piccola fata luminosa che veglia sulle streghe gemelle di Fairy Oak.

## Indice

* Un'ombra di paura
* Un cuore infreddolito
* Spifferi e sussurri
* Il guardiano della scuola
* Non ti voglio più vedere, Vì!
* Lo so dov'è!
* La visita del medico
* Le ferite di Fairy Oak
* L'esclusa
* La Bottega dei Ricami
* La lettera!
* L'incontro
* Il coraggio di Grisam
* La ricerca
* Una notte nella torretta
* Nei panni di Pervinca
* Lo specchio di ghiaccio
* Dal Capitano!
* Il silenzio
* La fiducia fa smettere di balbettare
* Il nome di Vaniglia
* Notizie di Shirley Poppy
* Il funerale del Capitano
* L'Assemblea dei Giovani Saggi
* Il testamento del Capitano
* *Il Salice e Mentafiorita*
* Pessimi segnali
* Salvate Quercia!
* Il prigioniero
* Jim Burium
* Uno stormo di bambini
* L'inventore
* Parola d'ordine!
* *Il Buio e la Luce*
* Tutti per uno...
* In volo ad Aberdur
* Nel frattempo, a casa...
* *Duffus e Scarlet-Violet*
* 20 dicembre
* La Banda si rimette in azione
* Il piano di Jim
* Rischi e problemi
* Il muro
* I ragazzi si ribellano
* Il Popolo Luminoso
* Il segreto della Rocca
* Il Signore del Male
* Il passaggio del Potere
* Il Potere della Luce
* Una nuova Era
* Una fata non muore
* La fata e il Capitano
* L'Infinito Potere
* Il baule volante
* Auguri, Shirley Poppy!
Joe Shuanmà

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UNA SPECIE DI NONNO

**Joe "Sempreinsella" Shuanmà** è il guardiano dell'Onorabile Scuola Horace McCrips e cittadino di Fairy Oak.

## Aspetto

Molto anziano, porta molto bene i suoi tanti anni. Ha la pelle scura come il bronzo e i denti ancora bianchi come la neve, e ne va molto fiero. Forse per questo sorride spesso. Magro, e con la schiena dritta come una spada, è un fascio di muscoli e forza: non c'è fatica, sforzo o sacrificio che lo spaventi.

## Personalità

È un grand'uomo! Forte, buono e generoso con tutti i bambini e chi ha frequentato, o frequenta la scuola Horace McCrips, lo ama come un nonno. Un tipo fortissimo, molto amato dai ragazzi.

È il simbolo di quella scuola, lui stesso l'ha frequentata a suo tempo, distinguendosi non tanto per le sue doti di studente, poiché non ne aveva, quanto piuttosto per la generosità e la sorridente disponibilità che dimostrava verso chiunque avesse avuto bisogno di lui.

## Curiosità

* Il soprannome del signor Joè è "Sempreinsella" perchè ha le gambe così storte che quando cammina sembra in sella a un cavallo invisibile.
Internet Explorer

* Police Car
* Bloody (her side)

**Internet Explorer** is a female contestant currently competing in ITS. She is a logo of the Internet Explorer program, and doesn't speak normally, instead communicating through message windows.

## Apperance

Internet Explorer is the logo of the program of the same name, specifically the logo with a yellow ring She doesn't have a mouth like other contestants. Her design is also simplified compared to the actual logo, witht the "e" not having a hole and the ring not going actually going around the back of it. In other styles of the show however, the hole in her head is visible and the ring often goes round the the back.

## Personality

Internet Explorer is a relatively passive, usually keeping to herself. She's shown to be friendly when talking to others and seems to stay away from fighting, often having a concerned look. Internet Explorer appears to be very sensitive, as she gets insulted when people make fun of her to the point of attacking them, though she's shown be guilty about it shortly after. In ITS episode 1 she even starts drinking in the bar after she gets last place in the challenge. There are other moments when IE seems really excitable, such as dancing to celebrate being safe in her first elimination.

## Abilities

* Message Windows - Internet Explorer uses these to talk to others, but the windows themselves are actually tangible. She has used these to be thrown at others and also as platforms.
* Text Boxer - A specific message window Internet Explorer uses to fight who has boxing gloves and a face made out of keyboard characters. Unfortunately this text box isn't extremely loyal, as it only takes a bit of money for it to switch sides.

## Trivia

* Internet Explorer is the only contestant without a mouth.
* Internet Explorer is the only contestant without a voice.
* The sounds made when Internet Explorer's windows pop up are all Windows XP sound effects.
* Internet Explorer originally was originally going to be another character, as she was designed as a Didgeridoo and a Recorder before she was finalised as Internet Explorer. To learn more about this, see Unused Content.
	+ This idea was also taken from one of Noddy's previous OCs, Dora the Internet Explorer, a BFDI Dora lookalike who also talked using message boxes.
* In both Its episode 1 and I'm Taken, Internet Explorer was the last option to be voted.
Brian Oldpint

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LA VECCHIA PINTA

**Brian Oldpint** è il padrone dell'omonimo pub ed un raffinato conoscitore di vini (Oldpint significa "vecchia pinta" e con le pinte in genere si misura la birra).

Come suo padre e il padre di suo padre è riuscito a conservare la fama del locale, non solo per il buon vino e la birra spumosa, ma anche e soprattutto per l'atmosfera di quel luogo, che è la vera e propria attrattiva, per tutti.

Uomini, donne… famiglie intere si ritrovano a mangiare sui vecchi tavoli di cedro dell'Oldpint e sa solo il cielo quanti buchi ha la parete dietro al bersaglio verde e blu contro cui generazioni intere hanno tirato le loro freccette. Senza l'Oldpint, Fairy Oak non sarebbe lo stesso.
Lilium Martagon

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IL FABBRO DEL VILLAGGIO

**Lilium Martagon** è un Mago della Luce, fabbro e cittadino di Fairy Oak.

## Aspetto

L'aspetto e il pancione sono da orco. Alto due volte un ragazzo.

## Carattere

Il carattere lo rende più simile a un fanciullo. Martagon è molto timido e arrossisce facilmente. Inoltre, seppure abbia superato, già da un po', l'età dei giochi, è un giocherellone che adora divertirsi con il potere che Madre Magia gli ha donato: la Luce. Lilium Martagon riesce ad accendere qualunque cosa!

Sa fare anche le altre magie che un Magico della luce sa fare: far fiorire il legno, creare melodie mescolando sassi neri con sassi bianchi, trasformare l'acqua in ghiaccio, le gocce di pioggia in perle preziose e uno scarafaggio in un abito da sera, sa aprire le cose chiuse con un solo battito di ciglia: una scatola, una porta, il tappo di un barattolo; ed è bravo a far apparire ciò che non c'è. Ma queste sono le solite magie di chi possiede il potere di creare. Ciò in cui Martagon eccelle, invece, è proprio "la luce". Come si è detto, può accendere qualunque cosa, anche un chiodo da maniscalco. Gli dice, calmo: "Accenditi, per favore" - Martagon chiede sempre per favore - e il chiodo s'illumina, come fanno certe meduse, dalla punta al cappellino, in crescente intensità. Poi, lo pianta nel banco da lavoro e lo usa come una specie di candela, più bella, però. A volte, se deve lavorare di notte, ne accende anche cento, tutti insieme, e li distribuisce per tutta la bottega. L'effetto è bellissimo.
Robert Corbirock

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**Robert Corbirock** è un personaggio nella serie Fairy Oak.

BILLY, FRANCIS, TOMMY, ROBERT, RYAN, EVAN E BEVIS

Sette maschi, sette Maghi della luce, che formano, già da soli, una piccola banda di vivacissimi monelli.

Francis e Tommy sono quelli che conosciamo meglio poiché hanno l'età delle gemelle e le frequentano più degli altri.

Tommy, allegro e gentile, avrebbe anche una cotta per Vaniglia, ma sa che il cuore della giovane strega è già preso.

Francis, sagace e ironico, è quello della battuta pronta e affilata. Protesta appena qualcosa non va come vorrebbe lui ed è sempre pronto a lanciarsi nelle avventure più pericolose.
Mentafiorita dei Sentieri

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**Mentafiorita dei Sentieri** era una Strega della Luce, ava delle gemelle Vaniglia e Pervinca Periwinkle, nonchè uno dei fondatori di Fairy Oak.

## Aspetto

Aveva le lentiggini, una voglia color pervinca sulla pancia e diceva sempre la "z" al posto della "g". Quanto il suo villaggio viene attaccato dall'esercito del Terribile 21 si trasforma in coccinella e trova riparo presso un salice magico.
Cicero Periwinkle

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**Cicero Periwinkle** è un Nonmagico e papà delle gemelle Vaniglia e Pervinca.

## Personalità

È un Nonmagico un po' brontolone, ma molto cortese, una brava persona.

## Curiosità

* È un meteorologo esperto, conosce le nuvole per nome e sa dire, dalla loro forma, se portano sole o burrasca, vento caldo o vento freddo, pioggia o grandine.
* Sa interpretare le onde e il colore del mare, il volo dei gabbiani, il profumo dell'aria, le correnti, la forma della pioggia, il tremolio delle foglie.
* La domenica mattina cucina le crepes, perché in fatto di crepes è un maestro!
* È allergico al polline.

1. ↑ Un Anno al Villaggio - Il Diario di Vaniglia e Pervinca
Fairy Oak Wiki

**Benvenuto su Fairy Oak Wiki!**
**142 articoli • 112 file • 1 093 modifiche**
Wiki dedicata al mondo della serie di libri **Fairy Oak** di Elisabetta Gnone.
*Attenzione! Questa wiki è piena di **SPOILER**. Leggi a tuo rischio!*

La storia della serie è ambientata nel villaggio di Fairy Oak, nella Valle di Verdepiano, dove convivono pacificamente *umani* privi di poteri detti **Nonmagici**, *maghi e streghe*, distinti in **Magici della Luce** e **Magici del Buio**, e **Creature Magiche**, come le *fate*.
La storia narra le avventure straordinarie delle gemelle protagoniste Vaniglia e Pervinca Periwinkle dal punto di vista di Felì, la fata-tata delle ragazze.
**I Libri**

**La Trilogia**

Il Segreto delle GemelleL'Incanto del BuioIl Potere della Luce

**I Quattro Misteri**

Capitan Grisam e l'AmoreGli Incantevoli Giorni di ShirleyFlox Sorride in AutunnoAddio, Fairy Oak

**Link**

**Fairy Oak**

* Sito
* Instagram
* Facebook
* Fairyoakpedia (en)

**Elisabetta Gnone**

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**Community**
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Bosco-che-Canta

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**Bosco-che-Canta** è un bosco incantato nella Valle di Aberdur.

Lo chiamano così perché sembra che gli alberi cantino una canzone, triste e melanconica.

Si dice che gli alberi che lo formano siano maghi e streghe condannati a essere alberi per l'eternità per espiare un reato molto grache che hanno commesso quando erano esseri umani.

## Curiosità

* Shirley Poppy, assieme a Mr Berry e Barolo, ama recarsi nel bosco per tenere compagnia agli alberi.
	+ Dopo anni ha imparato a conoscerli tutti, ma il suo preferito è un salice, la cui voce sembra quasi familiare (molto probabilmente la voce di sua mamma Aberdeen).
A Main Character

> Meursault. Please refer to me as such, Manager.
>
> Meursault, *LCB Sinner*

**LCB Sinner Meursault**
File:LCB Sinner Meursault Full.png

**Skills**
* Skill 1
* Skill 2
* Skill 3
* Defense

**Un, Deux**File:SkillAttack.png 37 (40-3) Atk Weight ⯀**Amt.** x3 File:CoinEffect1.png [On Hit] Inflict 1 File:CoinEffect2.png [On Hit] Inflict 1

**Nailing Fist**File:SkillAttack.png 37 (40-3) Atk Weight ⯀**Amt.** x2 [On Use] Gain 3  next turnFile:CoinEffect1.png [On Hit] Burst

**Des Coups**File:SkillAttack.png 37 (40-3) Atk Weight ⯀**Amt.** x1 [On Use] Gain 3  next turnFile:CoinEffect1.png [Heads Hit] Inflict 1 File:CoinEffect2.png [Heads Hit] Inflict 1 File:CoinEffect3.png [Heads Hit] Inflict 1 File:CoinEffect4.png [On Hit] Inflict +2  Count

**Guard**File:SkillDefense.png 43 (40+3) Atk Weight ⯀**Amt.** x1

**Passives**

**Staunchness**File:LcbSinSloth.png **x2 Owned**At less than 50% HP, gain 1  at the start of the combat phase.

## Trivia

* Meursault's first skill "Un, Deux" translates to "one, two" in English.
	+ The third skill "Des Coups" translates to "hits".
* Meursault wears gauntlets on both arm in his battle sprites, despite only wearing one on his right arm in his character sprites.
* Meursault's deceased battle sprite displays his left hand sporting pointed claws on its fingertips (presumably what he wears under his gauntlets).
* The "Soleil" on his left gauntlet cannot be seen in his LCB Sinner Identity sprites; he is the only Sinner to never have the name of their weapon visible in these.
Flash

## **Description**

When it comes to human motion there are connections between each movement. Each movement has precursor and a subsequent movement. When watching someone you subconsciously predict what's next this technique put that in to its advantage by skipping movement in between this technique can fool the perception of people watching not only it is difficult to predict what will happen next each move is perceived to be must faster than it is actually is this technique is made after decades of work.

## **Known users**

* Han Seongwoo
* Han Gayoon
* Yoo Jaryong
Terribile 21

Il **Terribile 21** è il principale antagonista della serie Fairy Oak.

Gli abitanti di Fairy Oak lo chiamano *Terribile 21* perché da sempre sferra il suo primo attacco nel giorno del Solstizio d'Estate, quando tutti sono fuori a festeggiare.

È un nemico antico, il male in persona, ma non è una persona, non ha un volto né una voce. Aggredisce sotto forma di una tempesta o di un evento atmosferico devastante, che neppure gli incantesimi dei magici riescono a contrastare.

Oppure si fa aiutare dai suoi emissari, Magici del buio rapiti e poi obbligati ad ubbidirgli o semplicemente passati dalla sua parte, affascinati dal suo piano: oscurare il Mondo e regnare nelle tenebre...
Ortensia Pollimon

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**Ortensia Pollimon** è una Strega del Buio, zia di Flox.

## Carattere

Una Strega del buio simpatica ed esperta.

## Curiosità

* È la migliore amica di Lalla Tomelilla, ma a differenza di lei, capisce poco di piante.
* Il suo hobby è piegare il metallo. Ortensia Pollimon, però, è molto più di un fabbro "... *è un'artista, quel che lei riesce a far fare al ferro, a nessun altro riesce: centrotavola che sembrano pizzi, rami fioriti, uccellini così dettagliati che diresti che un refolo di vento farebbe sollevar loro le piume.*"
L'Incanto del Buio

## Cronologia

**L'Incanto del Buio** è il secondo capitolo della trilogia di Fairy Oak.

## Dedica

A Tommaso cuore di eroe
e Francesco forza d'acciaio.
E alla loro mamma e al loro papà,
che s'intendono di favole
e di molto altro.

Un grazie sentito e speciale a Carlo Alberto Torelli
che ha comandato grandi navi e domato tempeste.
## Sinossi

A Fairy Oak il tempo della pace sembra destinato a finire, perché l'antico nemico è tornato in cerca di rivincita e non solo.

Il Signore del Buio vuole governare il mondo nell’oscurità e per farlo deve distruggere l’altra metà del potere, la Luce.

Nel 2° capitolo della trilogia, il nemico cinge d'assedio Fairy Oak.

La difesa del villaggio è affidata ai Magici, che già in passato sono riusciti a respingerlo, ma il Nemico si insinua tra loro e l’Antica Alleanza vacilla. La speranza è nelle giovani mani di Vaniglia e Pervinca, le streghe gemelle, simbolo vivente dell’alleanza. Luce e Buio nello stesso sangue, "due facce di una medaglia che non dovrebbe esistere"... Su questo legame, il nemico cala la sua scure.

Saprà resistere Pervinca all'incanto del Buio? Da questo dipende la salvezza dei Magici e dei Nonmagici.

Continua, tra mille avventure, il racconto di Felì, la fata luminosa a cui è affidato il difficile compito di proteggere le streghe gemelle di Fairy Oak.

## Indice

* Dieci anni dopo
* Il sogno di Pervinca
* Il Ruggente dell'Ovest
* *Dal Libro Antico - La Valle di Aberdur*
* La mareggiata
* *Dal Libro Antico - Duffus Burdock, il ribelle*
* Il posto giusto
* Occhi nella nebbia
* *Dal Libro Antico - La Grotta delle Fate*
* Vaniglia ferita
* Non si esce dal villaggio!
* *Dal Libro Antico - Un Cuore da eroe*
* La visita delle fate
* L'appuntamento segreto
* Dieci minuti di bugia
* L'Infinito Potere
* L'incubo ritorna
* *Dal Libro Antico - Lo Specchio del futuro*
* Il morso di Rex
* *Dal Libro Antico - I Senzapoteri*
* Domenica liberi tutti!
* Strani segni
* Parata per Talbooth
* Il segreto del Capitano
* La fiducia fa volare
* Un misterioso ritrovamento
* Il naufragio dell'Isabella II
* Il vagabondo senza nome
* Il brandello di Rosicchio
* La ronda
* Il prigioniero
* I peggiori timori
* *Dal Libro Antico - La fuga*
* Di nuovo a scuola
* *Dal Libro Antico - La foresta*
* Il tesoro nascosto
* Un potere troppo potente
* *Dal Libro Antico - L'addio*
* L'ultimo capitolo
* Ombralievedineveviene
* L'origine del potere
* Finalmente una certezza
* A presto, Shirley Poppy!
* Ripidarivadirivolorotto!
* La fuga di Vì
* Il villaggio assediato
* Le mie bambine!
* L'incanto del buio
* La battaglia
* La lucertola e la tartaruga
* Il falco nero
* Il coraggio di Cicero
* La Grotta delle Oche
* Fairy Oak è salvo!
* L'Assemblea!
* Lui è qui!
* Il segreto di Vì
* Il sospetto
Celastro Buttercup

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IL GOLOSO

**Celastro Buttercup** è un personaggio nella serie Fairy Oak.

## Personalità

Il più mangione e goloso. Tranquillo, simpatico, dal buon carattere, segue e si adegua, sempre pacioso come un gatto al sole.

## Galleria

A bordo del *Santuomo* nella Baia di Arran (Francis Corbirock, Robin Windflower, **Celastro Buttercup**, Acanti Bugle, Grisam Burdock e Thomas Corbirock)
Flox Sorride in Autunno

## Cronologia

**Flox Sorride in Autunno** è il terzo capitolo della collana *"I Quattro Misteri"* e sesto libro dell'intera serie di Fairy Oak.

## Sinossi

“*Le avrei fatte ridere perché il terzo racconto era divertente e ora che conoscevano i protagonisti avrebbero riso ancora di più immaginandoli mentre ballavano La Danza delle Follie di Stagione. Di quella, e di amicizia, raccontai… la terza sera…*”

Succede sempre così, un giorno di settembre, qualcuno commette una stranezza più strana delle solite stranezze, e da quel momento, per un mese, a volte due, da Fairy Oak è bandita la normalità. La chiamano “La Danza delle Follie di Stagione”. È esilarante quel che avviene in quei giorni e bellissimo, perché ciascuno sembra dare davvero il meglio di sé quanto a fantasia, forza, abilità e... stravaganza. Anche gli alberi non scherzano, l’intera Valle sembra stregata.

E Flox ha una teoria al riguardo: basta guardare gli occhi di chi danza per capire che... Lasciamolo dire a Flox, questo mistero lo svelerà lei, la ragazza arcobaleno, l’amica del cuore di Vì e Babù. Questa storia è dedicata a lei e all’amicizia, quella che ovunque ti volti te la ritrovi davanti e qualche volta ti lascia i lividi. E non solo sulla pelle...
Diamantes

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Os ***diamantes*** são moedas compradas com dinheiro real que você pode trocar por coisas exclusivas no jogo, existem 6 ofertas para comprar diamantes. sendo elas:

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Com os diamantes você pode comprar adesivos para sua moto, personagens, motos, peças e partes, etc. A única forma de ganhar ***diamantes*** gratuitamente, é fazendo eventos que ocorrem ao longo do tempo.
Pervinca Periwinkle

Alias| * Vì (soprannome)
* Figlia della Notte
* Strega del Buio

## Relazioni

* Cicero Periwinkle (Padre)
* Dalia dei Sentieri (Madre)
* Lillà dei Sentieri (Zia)
* Vaniglia Periwinkle (Sorella Gemella)
* Felì (Fata-tata)
* Rex (Ragno "domestico")
* Grisam Burdock (Interesse Romantico)

## Apparizione

**Pervinca "Vì" Perwinkle** è una Strega del Buio e protagonista della serie Fairy Oak assieme alla sua sorella gemella Vaniglia Periwinkle.

## Aspetto

Pervinca ha gli occhi verdi e una carnagione chiara. Ha i capelli corti color cannella e una voglia color pervinca sulla pancia dalla quale ha preso il nome. Altro segno particolare sono le molte lentiggini attorno alla parte del naso.

## Personalità

È ribelle, leale, disordinata, coraggiosa e introversa, infrange spesso le regole e disubbidisce alla sua tata, Felì, chiudendola in un barattolo.

La mattina Pervinca ama poltrire sotto le coperte, è disordinata e sempre in ritardo. A scuola litiga puntualmente con Scarlet Pimpernel (parola di fata, impossibile non farlo!). Come Strega del Buio, sono evidenti in lei i tratti di un carattere ombroso, ribelle, inquieto e impulsivo.

## Storia

### Infanzia

Pervinca nasce a mezzanotte del 31 ottobre e deve il suo nome a una piccola voglia color pervinca che sua mamma nota subito sul suo pancino.

D/A

## Curiosità

* Pervinca deve il suo nome a una piccola voglia color pervinca che sua mamma nota subito sul suo pancino al momento della nascita.
* Ama la notte e gli animali che tutti rifuggono o temono: ragni, serpenti, gufi... Possiede infatti un ragno, Rex, gigantesco, che vive fra gli scaffali della suo libreria.
* Vì è innamorata di Grisam da quando lei aveva sei anni.
* Pervinca è la prima Strega del buio della famiglia Periwinkle ed è una Strega del Buio per eccellenza: determinata, coraggiosa, disordinata.
* Sia Pervinca sia Vaniglia amano chiacchierare prima di addormentarsi, studiare insieme col naso sprofondato nei libri, fare merenda con te, pane abbrustolito, burro e zucchero, fare lezione di magia nella Stanza degli Incantesimi con Tomelilla, appisolarsi sulla poltrona davanti al camino nello studio di papà Cicero, giocare con i suoi strumenti da meteorologo e giocare con Flox e Shirley.
* A differenza di sua sorella Vaniglia, Pervinca può volare solo dal tramonto all'alba.

## Apparizioni

* Il Segreto delle Gemelle
* L'Incanto del Buio
* Il Potere della Luce
* Capitan Grisam e l'Amore
* Gli Incantevoli Giorni di Shirley
* Flox Sorride in Autunno
* Addio, Fairy Oak
* Un Anno al Villaggio - Il Diario di Vaniglia e Pervinca
* La Storia Perduta
* Il Destino di una Fata

## Galleria

**Pervinca** durante Botanica Magica**Pervinca** durante l'interrogazione di Scienze**Pervinca** e l'Armadio delle StregheIl Guardaroba di **Pervinca**Vaniglia e **Pervinca** durante Compari e ScompariFlox, Vaniglia e **Pervinca**Vaniglia e **Pervinca** alla Fattoria Poppy - 3 giugno**Pervinca** e Shirley a cavallo
Meum McDale

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SI FA A MODO MIO!

**Meum McDale** è un Mago della Luce e cittadino di Fairy Oak.

## Personalità

È un Mago della Luce dotto, brontolone e, per via dell'età, anche un pochino sordo.

Tutti i cittadini di Fairy Oak gli sono affezionati, perché in fondo è un brav'uomo.

## Curiosità

* Diversi sono i ragazzi che spesso si rivolgono a lui per lezioni private di lettura, scrittura e poesia e, nonostante il suo carattere ruvido, finiscono per amarlo come un nonno.
* Meum McDale è sposato con Madama Campanula, la devota e affannata moglie che da oltre cinquant'anni lo supporta e lo sopporta.

## Galleria

**Meum McDale** seduto nel nido della cicogna
Duff Burdock

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**Duff Burdock** è un Mago del Buio e zio di Grisam.

## Curiosità

* Duff è un esperto di botanica ed erboristeria.
	+ Cura infatti il Giardino dei Profumi che si trova dietro alla Bottega delle Delicatezze, il negozio di famiglia.
* È una bravissima persona, un Mago del buio saggio e potente, molto considerato e rispettato da tutti al villaggio.
* Da sempre è segretamente innamorato di Lalla Tomelilla.
	+ Lei in realtà sa e ricambia, ma sempre in modo silente.
* Duff Burdock è molto amico di Cicero Periwinkle ed è goloso delle sue crepes.
Quercia

**Quercia** è un grande albero fatato parlante presente nella serie di Fairy Oak.

A lei deve il suo nome il villaggio di Fairy Oak che è creasciuto attorno a lei.

Quercia, come la chiamano amichevolmente gli abitanti del villaggio, è molto antica e la sa lunga. Attenzione, non è particolarmente saggia, come forse ci si aspetterebbe da un albero della sua specie e con i suoi anni, diciamo che se sa molte cose è perché ne ha viste e sentite molte e ha una buona memoria.

Ama la compagnia e chiacchierare con la gente ed è felice di essere il cuore del villaggio.

Adora i bambini, li protegge e tante volte copre le loro marachelle, come una tata amorevole.

## Curiosità

* La Quercia (nome scientifico Quercus) è un albero imponente, maestoso e longevo, cioè vive a lungo, dalle tipiche foglie lobate (cioè caratterizzate da lobi) che cadono in autunno. Il tronco è dritto, forte, robusto, e la corteccia è color grigio bruno, solcata da profonde fessure.
	+ Fiorisce in primavera con catenella di fiorellini gialli (i fiori maschili) e piccoli fiori sferici femminili, attaccati all'ascella della foglia. I frutti arrivano in autunno e sono piccoli gusci ovali che sembrano indossare un cappellino. Si chiamano ghiande e da loro spunterà il nuovo albero, spesso a ridosso di un rovo che con le spine protegge la nuova piantina.
Addio, Fairy Oak

## Cronologia

**Addio, Fairy Oak** è il quarto e ultimo capitolo della collana *"I Quattro Misteri"* e settimo libro dell'intera serie di Fairy Oak.

## Sinossi

Felì è tornata a casa.

Nei quindici anni che ha trascorso lontano, ha sempre scritto alle compagne rimaste a casa, descrivendo il villaggio, le bambine e tutte le incredibili avventure che viveva con loro e i loro fantastici amici. Al punto che ora le fate vogliono saperne di più, desiderano che lei racconti ancora, anzi, che non smetta mai! Chiedono altre storie, nuovi aneddoti, di sapere tutto del villaggio della Quercia Fatata e dei suoi abitanti.

Felì accetta di buon grado e promette quattro nuovi racconti: le permetteranno di restare in compagnia dei suoi ricordi e di rivivere quei bellissimi giorni. Sì, ma per quanto ancora?

Prima o poi dovrà separarsi dal passato e affrontare il futuro.

Lei lo sa, e ora, che manca solo un racconto, sente il cuore batterle forte: riuscirà a dire addio a Fairy Oak? La sua ultima storia è intensa e commovente, e tuttavia cela un mistero, e svela una profezia...
Level Eternal Night

## **Eternal Night**

The level of eternal darkness, where no natural lights exist. Be ware if you enter this strange reality, many creatures lurk in the night.

## Section Header

### **Description**

This level is comprised of a thick forest with some paths. It's not very large, a sphere ten miles around. It is infestated with entities that wish to consume any creature that ends up here, so it is advised to never come here if possible.

### **Entrances and Exits**

#### **Exits**

If you're able to survive here for an hour, you go back to the exact location you came from.

Circling the sphere completely leads you to Level Inner Conscience.
Yakisoba

***YAKISOBA***

A ***Yakisoba*** é uma marca fictícia inspirada na marca real de motos ***Yamaha***, Atualmente no jogo há 2 motos da ***Yakisoba***, elas são as ***Yakisoba X9 Mobi*** e a ***XJ6*** do ***Kit Jonatan Santos***, a sede da Yakisoba fica na rodovia entre a Favela SP e a Favela RJ, a ***Yakisoba*** é uma marca mais premium se comparada com a ***Tonga*** pois só possui motos pagas com diamantes