Bio-Rüstung

Datei:Krabbenpanzer Bio Rüstung.jpg   Die **Bio-Rüstung** Symbionten sind lebende Power Rüstungen, die Biomanten mit ihren magischen Kräften erschaffen können. Die Bio-Rüstungen können ausgezogen werden, aber der Besitzer muss sie mindestens 1w6+6 Stunden pro Woche tragen, sonst verlieren die Zellen der Rüstung ihren Kontakt zum Träger und sterben 1w6 Stunden danach. Daher tragen die meisten Krieger ihre Rüstung 50% -90% der Zeit im getarnten Modus, der nur 25-50% des Körpers bedeckt.

Da die Bio-Rüstung lebendig ist und sich dem Körper des Trägers perfekt anpasst, ist sie recht komfortabel zu tragen und viele Krieger vergessen fast, dass sie eine tragen.

Nachdem die Verbindung zwischen Bio-Rüstung und Träger gebrochen ist, kann ihm ein Biomant eine neue Rüstung der gleichen oder einer anderen Art erschaffen. Jede Rüstung ist aber einzigartig, genau die gleiche Rüstung kann der Biomant nur erschaffen, wenn er DNA der alten Rüstung zur Verfügung hat. Biomanten können auch eine gebrochene Verbindung wieder reparieren, bevor die Bio-Rüstung stirbt und zerfällt. Bio-Rüstungen sind zwar keine intelligenten Lebewesen, aber wenn ihr Träger sie zwei oder dreimal so vernachlässigt, dass sie kurz vor dem Tod stehen, werden sie nicht mehr so kooperativ sein wie früher. Ihre M.D.C., die Attribute und alle anderen Eigenschaften sind 10% geringer als bei normalen Rüstungen. Biomanten spüren ganz genau, wie lang eine Rüstung noch zu leben hat.

## Funktionen

### Umweltfunktionen

Bio-Rüstungen können in allen planetaren Umgebungen funktionieren, sind aber keine Raumanzüge. Sie können unbegrenzt außerhalb des Wassers sein, ohne Schaden zu nehmen. Unabhängig davon, ob der Träger Lungen oder Kiemen besitzt, und unabhängig davon, ob die Rüstung an Land oder unter Wasser ist, versorgt die Rüstung ihn und sich selbst mit Atemluft. Bio-Rüstungen analysieren permanent die Umgebungsluft und filtern alle schädlichen Bestandteile, Gase, Krankheitserreger und Gifte heraus. Das gibt dem Träger einen +3 RW gegen Gifte/Gase und Krankheiten in der Umgebungsluft oder dem Wasser, wenn die Rüstung geschlossen ist und immer noch einen +2 RW wenn der Helm geöffnet ist. Die meisten Bio-Rüstungen verfügen auch über einen internen Luftvorrat für 1 Stunde.

Durch die Bio-Rüstung kann der Träger mit geschlossenem Helm an Land und unter Wasser normal sprechen. Die Rüstung regelt die Temperatur im Inneren und schützt so vor Hitze und Kälte. Sie misst die Tiefe unter Wasser und warnt den Träger, wenn er die Leistunsgrenzen der Rüstung erreicht.

### Form und Benutzung

Die Bio-Rüstung wird durch die Muskelbewegungen und mentalen Befehle des Trägers gesteuert, so natürlich wie sein eigener Körper. Es ist kein Power Rüstung Training notwendig, um eine Bio-Rüstung zu steuern. Die Rüstung passt sich während des magischen Erschaffungs-Rituals, dass 10-30 Minuten dauert, an den Körper des Trägers an. Zu diesem Ritual muss der Biomant, der Träger der Rüstung und die Tiere anwesend sein, die dem Biomanten bei der Erschaffung der Rüstung helfen. Jede Rüstung ist einzigartig und durch die mystisch-genetische Verbindung an den Besitzer gebunden. Sie kann von keinem anderen Wesen getragen und benutzt werden.

Wenn der Träger über natürlich Verwandlungsfähigkeiten verfügt oder wenn er magisch verwandelt wird, passt sich die Rüstung der neuen Körperform an. Wenn der Besitzer stirbt, stirbt die Rüstung 1w6 Stunden später ebenfalls.

### Getarnter Modus

Bio-Rüstungen können sich teilweise zurückziehen, um das Gesicht, den Kopf, die Hände oder jedes andere gewünschte Körperteil auch Wunsch des Trägers freizulegen. Die Rüstung kann sich sogar so weit komprimieren und zusammenziehen, dass sie unter ganz normaler Kleidung verborgen werden kann. Sie muss aber immer mindestens 25% der Körperoberfläche bedecken, damit die Verbindung aufrecht erhalten wird. Meistens zieht sie sich so zurück, dass nur die Brust, der Rücken und der Unterleib bedeckt sind.

### Ernährung

Der Träger muss sich meist nicht aktiv um die Ernährung seiner Rüstung kümmern. Sie ernährt sich von natürlich vorkommender magischer Energie (P.P.E.), den Hautschuppen und Haaren, die der Träger auf natürliche Weise verliert und einigen wenigen Spurenelementen und Mineralien, die die Rüstung aus dem Wasser oder der Luft herausfiltern kann.

### Organische Heilung

Bio-Rüstungen sind lebendig und besitzen eine lebende Aura, die von Psionikern erfasst werden kann. Im infraroten Spektrum erscheint die Rüstung auch als Lebewesen mit Eigenwärme. Wird die Rüstung beschädigt, heilt sie selbst mit einer Rate von 2w6 M.D.C. pro Stunde, doppelt so viel in der Nähe einer Ley Linie, dreimal so viel an einem Nexus oder einer Steinpyramide. Auch mit psionischer Heilung oder Magie können M.D.C. geheilt werden.

### P.P.E. der Bio-Rüstung

Jede Bio-Rüstung hat, obwohl sie lebendig ist, nur eine kleine Menge P.P.E. gespeichert. Im Schnitt weniger als ein Mensch, mit 2w6+2 P.P.E., die auch nicht von ihrem Träger angezapft werden kann. Eine Ausnahme macht da nur die Seepocken-Bio-Rüstung.

### Anlegen der Bio-Rüstung

Es benötigt nur 15 Sekunden (1 Kampfrunde), um eine Bio-Rüstung anzuziehen. Die Aktivierung einer komprimierten Rüstung ist fast augenblicklich und benötigt nur eine einzige Aktion, um den Körper komplett zu schützen und sich zu versiegeln.

### Ausrüstungsklammern

Alle Bio-Rüstungen besitzen die Fähigkeit, aus ihrem Grundmaterial Halteklammern für Ausrüstung zu erschaffen, und zwar überall dort, wo sie gebraucht werden. Eine Grünalgen-Bio-Rüstung erschafft kleine Rankenfasern aus Algen, während die Schalentier-Bio-Rüstung kleine Krebsscheren oder segmentierte Krabbenbeine erschafft. Mit diesen Halteklammern können Waffen und Geräte, sowie Rücksäcke und Taschen am Rücken, der Hüfte und überall dort, wo sie benötigt werden, sicher befestigt werden. Selbst schwere Waffen oder Jet Packs können so befestigt werden.

### Zerstörung der Bio-Rüstung

Destroying Bio-Armor: Depleting the M.D.C. of the main body shuts the Bio-Armor down, causing it to retreat into concealed mode and go dormant. A depleted and dormant Bio-Armor no longer provides its wearer with any M.D.C. protection, bonuses, combat or travel capabilities, Supernatural P.S., or any other armor features and abilities. In fact, the wearer suffers the following penalties due to the dead weight of the armor and loss of the familiar contact with his symbiotic partner: -1 attack per melee round, -1 to all combat bonuses and maneuvers, and reduce running and swimming speed by 20%.

### Heilung der Bio-Rüstung

Armor Recovery: HOWEVER, unless the living Bio-Armor has been reduced to 100 points below zero, it remains alive and will recover from its dormant state as soon as it recovers a minimum of 10 M.D.C. Remember, Bio-Armor heals as at a rate of 2D6 M.D.C. per hour, double at a ley line, triple at a nexus or Stone Pyramid. Note: While in the non-responsive dormant state, the Bio-Armor provides no protection to the wearer even though it is still attached to him. For an attacker to inflict additional damage to the Bio-Armor at its concealed location, an attacker must deliberately target it and make a “Called Shot” with a -4 to strike penalty unless at point-blank range. If M.D.C. is reduced to more than 100 points below zero, the Bio-Armor is completely “killed” and destroyed. There is no recovery.

### Exklusive militärische Nutzung

Mit ein paar Ausnahmen sind alle lemurischen Bio-Rüstungen speziell für die Krieger-Klasse Lemurias erschaffen worden. Außer den Kriegern Lemurias und den Biomanten trägt niemand diese Rüstungen, weder die einfachen Bürger Lemurias noch andere Personen. Einige Rüstungen sind sogar speziell für bestimmte Arten von Kriegern vorgesehen und alle Biomanten respektieren diese Besonderheiten.

### Arten von Bio-Rüstungen

* Geflügelte Bio-Rüstung (leicht)
* Seepocken-Bio-Rüstung (leicht)
* Chitin-Bio-Rüstung (mittel)
* Korall-Bio-Rüstung (schwer)
* Schalentier-Bio-Rüstung (schwer)
* Delfin-Bio-Rüstung (leicht)
* Grünalgen-Bio-Rüstung (mittel)
* Leviathan-Bio-Rüstung (schwer, für Schlangenjäger)
* Hai-Bio-Rüstung (mittel, für Ozean-Gardisten)
* Holz-Bio-Rüstung (mittel)
* Aztech "Wave Rider" Bio-Rüstung (leicht)

## Trivia

Die Bio-Rüstung entstammt dem Rifts World Book 32: Lemuria