14. O Suicídio de Antony C. Smith

"O Suicídio de Antony C. Smith" é o episódio 14 do RPGuaxa lançado no Portal Deviante. Foi lançado no dia 28 de Fevereiro de 2019, com 2h e 15min de duração, tendo sua edição realizada por Marcelo Guaxinim.

Os jogadores do episódio foram JoJo, Cinara e Guilherme Sassaki.

## Sinopse

Três detetives precisam ir até uma pequena cidade misteriosa descobrir se o jovem Antony tirou ou não a própria vida.

## Spoilers do Episódio

A aventura se passa em 2018, numa cidade grande dos Estados Unidos, com os jogadores sendo parte do setor investigativo da polícia. Max Payne e sua dupla, Nick Foster, estão no departamento policial com outra dupla: Emma D. Eliott e Bob Sherman. Bob explica um experimento dos anos 70, o dos macacos com o esguicho de água gelada, fazendo uma relação com a loja de rosquinhas e os policiais que só as compram num lugar específico. Na hora, isso parece só mais uma história, mas num futuro não muito distante isso faria todo o sentido do mundo.

Gordon Smith, o chefe de polícia, entra no departamento e os chama para sua sala. Lá dentro, o chefe enche um copo de whisky e o toma junto com alguns remédios. Ele aponta para um quadro onde estão ele, a esposa e seu filho.

Ele lembra que a perdeu para uma doença há um ano, e fala que acabou de perder seu filho também. Com alguns métodos que prefere não comentar e cobrando alguns favores, ele descobriu que o filho havia faltado aulas recentemente, e ele não era de fazer isso. Mesmo se falando pouco e morando longe, eles ainda mantinham um contato esporádico, cerca de uma vez por mês. Ele também descobriu que ele pegou um ônibus para uma cidade não muito distante de onde estão, mas que era bem longe da faculdade. É uma cidade pequena, pouco mais de 600 habitantes e com apenas 3 linhas telefônicas.

Após algumas tentativas ele conseguiu falar com o filho, que explicou que foi para a cidade atrás de um amor. A conversa terminou numa briga, com seu filho Antony dizendo "*não é porque você perdeu o seu amor que eu preciso perder o meu*". Ele ordenou que voltasse para a faculdade ou o buscaria na manhã seguinte, mas acordou há algumas horas e quando ligou novamente o Xerife o informou que Antony havia tirado a própria vida ao se enforcar. O chefe de polícia sabia que ele nunca faria isso, e revoltado disse que enviaria seus homens para investigar, sendo barrado pelo Xerife ao dizer que a cidade não era de sua jurisdição, então não poderia mandar investigador algum.

Com muita raiva, o chefe diz que se for até cidade ele mataria cada um de lá até descobrir o que aconteceu com seu filho, então ele passa a missão de descobrir isso para Max, Nick e Emma. Bob é enviado para a faculdade para conseguir pistas e descobrir quem é a menina, enquanto os três vão para a pequena cidade de Flamb.

Ele não pode os enviar oficialmente, então os policiais são suspensos e devem cumprir essa missão como um "favor" para um amigo. Eles recebem a promessa de serem pagos tudo que perderem de salário nessa suspensão com o dinheiro que ele estava guardando para abrir um consultório para seu filho quando se formasse em psicologia, seguindo os passos da mãe. Ele também promete até 10 vezes o valor do salário se conseguirem informações. Ele está desesperado e conta com a ajuda dos seus melhores detetives.

Eles vão no carro de Nick combinando desculpas possíveis para usar ao chegar lá, e mesmo de carro levam umas três horas para chegar. No caminho, eles buscam as redes sociais de Antony para achar fotos. No do jovem não acham nada, mas encontram fotos suas nas redes sociais do pai. Ao chegarem na entrada da cidade de acordo com o endereço no GPS, eles encontram não a entrada, mas uma oficina mecânica, o que os preocupa já que planejavam usar um "carro quebrado" como desculpa para ficar na cidade.

Eles conhecem Fábio, o único mecânico que tem ali. Conversando com ele, tentam conseguir informações sobre a cidade, com ele tentando desconversar falando sobre a cidade ser isolada, inacessível para carros, distante... eles os indica para outras cidades com uma ou duas horas de distância. Emma tenta o convencer a indicar o caminho dizendo que precisa usar o banheiro, mas isso gera discussões de vai e vem que não chegam a lugar nenhum.

Max tenta o intimidar, o que não gera nenhum resultado. Emma se joga no chão, o que faz com que Fábio confesse que o Xerife dessa cidade proibiu a entrada de visitantes. Ele mostra o caminho que já está coberto de mato e plantas e explica que é uma trilha complicada que ninguém usa mais, reforçando que eles tem suas crianças e são realmente isolados. Nick entrega um cartão da polícia e diz para buscar refúgio com Gordon, mas Fábio se recusa a deixar a oficina pois é seu ganha pão e como alimenta sua família. Eles tentam combinar uma mentira em que ele viu pessoas estranhas passando e não conseguiu as segurar, prometendo que defenderiam essa história também ao chegar lá.

"*Duas vezes em uma semana...*" Fábio solta essa frase, o que dá a entender que a outra pessoa que passou por ali foi Antony. Ele diz também que o garoto passou correndo sem sequer falar com ele. Eles removem a linha telefônica do mecânico enquanto Emma o distrai, pensando em atrasá-lo caso ele resolvesse ligar para o Xerife e avisar sobre os três.

Eles então seguem a trilha na direção da floresta, levando suas armas e distintivos. Chegando na cidade o Sol está quase se pondo até que avistam as luzes de Flamb. Casas de madeira com postes e lâmpadas de energia elétrica. É um local que lembra muito o estilo de fazenda, com pessoas guiando animais e com algumas plantações. Ao verificar o celular eles reparam que não tem sinal, e lembram que precisam de uma desculpa. Resolvem ser agentes de uma franquia de alimentos e que pararam na cidade por acidente.

Ao entrarem, as pessoas os olham em choque e atentos, com alguns até correndo dos três. Max tenta falar com um dos habitantes, que explica que poderiam voltar e pegar a estrada para a próxima cidade. Quando perguntam se há uma estalagem ou um lugar que possam passar a noite chega um homem com chapéu, estrela no peito e trajes que indicam que ele é o Xerife, Thadeus Harris. Ele indica a estalagem com dois quartos, indicando que seria um para os rapazes e um para a moça, deixando claro serem um povo conservador. Ele pede também para não andarem pela cidade e não se metam em nada que não seja da conta deles, pois são um povo pacato e esperam que os três vão embora assim que amanhecer. Durante a conversa ele também solta que ali existem 637 pessoas, com Nick brincando em transformar o número em 640. Com isso, o Xerife termina a conversa indicando a estalagem, colocando a mão no coldre da arma o arrumando e indo embora.

Na taberna eles encontram apenas um rapaz limpando o balcão, sem sinal da dona. Emma resolve buscar o caminho da sedução para falar com o menino e obter respostas, colocando seu maior sorriso no rosto e puxando conversa.

É como paixão à primeira vista: nos olhos do rapaz, ela está em câmera lenta, um vento inexistente move o cabelo dela e ele fica de boca aberta, limpando o balcão com a mão no ar.

Ele gagueja muito, mas consegue explicar que tem os dois quartos e pega as chaves para os três. Também oferece cerveja e pergunta o que eles fazem por ali. Aproveitando a conversa, Emma tenta tirar algumas informações da cidade e sobre Antony com Richard, enquanto Max sobe para investigar os quartos.

Quando perguntam sobre pessoas que podem já ter fugido de lá e o rapaz está prestes a falar, Bela, a mãe dele e dona da taberna, aparece e o manda ir limpar os banheiros. Quando o grupo pergunta sobre algum lugar para comer ali na cidade, Bela explica que ela mesmo pode fazer um guisado, mas que lá não aceitam cartões ou "*máquinas modernosas*". Ela explica também que tem um contato de fora da cidade que age como um intermediário para comprar itens que podem faltar por lá: Fábio.

Ao perguntar sobre meios de comunicação ou internet, Bela diz que embora não tenham essas tecnologias, a taberna tem um telefone por um preço justo. Quando Emma diz que quer ligar para o namorado (que não existe), eles ouvem um barulho alto de algo quebrando nos banheiros: Richard estava ouvindo a conversa. Nick tenta contornar a situação lembrando que é um ex namorado, que já se passaram duas semanas, e ela completa dizendo que quer saber se ele foi na casa dela alimentar os gatos.

Max puxa assunto com Bela para Emma conseguir ligar para Bob, falando sobre o marido dela que se suicidou. Eles se afastam enquanto ela busca o álbum de fotos e Emma faz a ligação. Ela explica o que aconteceu até o momento e Bob conta que Antony realmente era um ótimo aluno. Não tinha muitos amigos, mas estava saindo com a menina que trabalhava na lanchonete da faculdade. Ninguém a conhecia bem, mas ela havia se apresentado como Jasmim para as pessoas de lá, embora não tivesse documentos ou sequer constasse na lista de funcionários. Ela estava lá ilegalmente, junto com outros dois mexicanos. Quando ela não estava trabalhando, estava sempre colada com Antony e agora Bob diz que está tentando entrar no quarto de Antony e que precisa de um mandato para tal, que está desenrolando com o chefe de polícia. Como essa hora já não tem nenhum juiz trabalhando, ele provavelmente só vai conseguir isso pela manhã, então ele pede para ela retornar a ligação depois, quando ele tiver as informações do quarto.

No andar superior, Nick tenta destrancar as fechaduras dos quartos não numerados as forçando, e no primeiro quarto ele consegue abrir sem deixar aparente que foi forçada. Ele encontra alguns cadernos com poesias e alguns desenhos, livros e poucas mobílias nesse quarto, mas nada que chame atenção. Ainda assim, Nick tira fotos das coisas que encontra lá. No quarto ao lado ele já não consegue abrir de forma tão sutil, mas entra e vê uma cama de casal, uma penteadeira grande com alguns perfumes, uma foto na parede de Bela e seu marido e um guarda roupa. Nada de interessante neste quarto. Ele sai e tenta deixar as coisas do jeito que estavam.

No andar inferior, Payne conversa com Bela, que diz que sente que aquela comunidade às vezes é uma maldição, e que se fosse eles sairia de lá o mais rápido possível. Ele fecha a porta para que possam conversar sem ninguém ouvir, e logo quando ela diz que está falando demais, o policial a acalma com palavras de segurança, dizendo:

"*Não, por favor, eu insisto. Essa comunidade parece tão calma. Não é como a cidade, com todo o barulho e burburinho de lá. Parecem vozes desafinadas de um coro maníaco depressivo, enquanto aqui é tudo tão mais calmo. É diferente de tudo que eu conheço. O que poderia ter dado errado com essa comunidade?*"

Desarmada com aquelas palavras, ela explica que há muito tempo atrás essa terra foi amaldiçoada. Ao pedir explicações, ela diz que não pode ficar numa sala fechada com outro homem e sai, dizendo que vai apagar as luzes e que é para irem dormir. Ela começa a lavar as louças, e quando Emma indaga sobre Richard ser um menino novo, curioso e se um dia ele pensa em sair de lá, Bela derruba uma xícara no chão, e com o som dela quebrando ela fala num tom muito sério que se não forem dormir agora, ela chamará o Xerife e os expulsará da cidade naquele momento.

Os três sobem e vão para seus respectivos quartos. Emma espera um tempo para que pensem que os três dormiram e resolve destrancar seu quarto para ir até o dos meninos discutir o que sabem, mas ao abrir sua porta ela se depara com Richard, vermelho, claramente parado em sua porta tentando ouvir algo ou espiar alguma coisa. Ela não se abala e tenta perguntar se havia perdido algo por ali. Ele desconversa, diz que estava apenas passando e indo para o quarto dele, mas sua gagueira prova sua mentira. Emma tenta continuar a conversa de antes, perguntando se ele tem vontade de sair da cidade. "*C-c-com v-você?*", ele diz. Ela tenta desviar da pergunta fazendo outras relacionadas às pessoas dali não poderem sair da cidade. Ele apenas responde que não podem, não importa a pergunta. Sua resposta muda quando ela pergunta se ele fugiria de lá com ela, quando ele responde sem gaguejar "*eu morreria feliz*". Insistindo nisso, ela pergunta de pessoas que já fugiram e ele responde que embora já tenha acontecido, nunca foi por muito tempo. As pessoas sempre acabam voltando porque quando saem da cidade eles adoecem. Em seguida ela vê o Xerife subindo as escadas com Bela e se despede de Richard dizendo que precisa ir ao banheiro.

Alguns minutos antes, Payne e Foster conversam sobre o que descobriram, discutindo algumas teorias até que o Xerife bate na porta deles. Max abre a janela para ter uma saída extra caso necessário, e Nick atende a porta.

O Xerife tira o chapéu e diz "*Agora podemos nos apresentar corretamente. Boa noite, detetives.*" Ele explica que o filho dele foi até a oficina de Fábio e encontrou o cartão deles por lá, e convida os três para conversar no andar de baixo junto com uma pessoa que gostaria de falar com eles também. Nick pede um tempo para se arrumarem para a ocasião e fecha a porta, enquanto o Xerife desce. Payne resolve descer a janela para dar a volta na casa e ver se encontra alguma armadilha ou algum plano da cidade, enquanto Nick e Emma descem pelas escadas. Do lado de fora da taberna, Payne encontra um rapaz bem jovem com roupas de policial grita "*parado aí!*" mirando sua arma, enquanto Max levanta as mãos e pergunta quem é. Ele explica que se chama Blank, e é o detetive da cidade. Ele estava ali fora apenas esperando o pai resolver um assunto dentro da taberna com a senhorita Natasha, a filha do prefeito.

Dentro da taberna, quando os policiais descem eles veem uma menina loira, muito bonita, com um olho de cada cor ao lado de um homem calvo e barrigudinho. Ele se apresenta como Philip Banks, prefeito da cidade, apresentando a menina ao seu lado como sua filha, Natasha Banks. Ele pergunta onde estava o terceiro policial, mas jogando um verde e desviando da pergunta, Emma diz "*oi Jasmim!*", com Natasha perguntando como ela sabia seu nome, com Emma respondendo com um sorriso "*Ah, só um palpite*". Nick diz que Max logo logo chega e diz que podem adiantar o assunto.

Natasha diz que Antony foi um rapaz que a seguiu até a cidade declarando seu amor por ela, mas ao ser rejeitado ele enrolou uma corda no seu pescoço e se enforcou. Ela continua dizendo que teve uma aventura fora da cidade, mas logo enjoou e voltou para lá. A detetive continua insistindo dizendo que um rapaz como Antony jamais tiraria sua vida por uma menina como ela, tendo outras mulheres muito mais bonitas por ai. Natasha fica bem ofendida com isso.

O prefeito explica que eles apenas estão acostumados com a movimentação e histórias mirabolantes na cidade, mas que o que aconteceu ali foi apenas um infortúnio de cidade pequena, sem grandes mistérios.

A história volta para Payne, que impaciente com o rapaz pergunta o que ele sabe sobre Antony. O menino apenas conta a versão que todos os outros falaram, e quando Max pergunta sobra o corpo, Blank revela que o pai dele veio para para mostrá-lo aos detetives. Sabendo disso, ele resolve entrar na taberna acompanhando pelo garoto, que guarda sua arma no coldre.

Tirando Nick e Emma, todos ficam surpresos com a entrada de Max. O prefeito logo se recompõe e rapidamente apresenta a si e sua filha para o policial, convidando os três seguirem o Xerife para verem o corpo e o levarem da cidade. Embora esteja muito tarde para sair de lá, eles concordam em ver o cadáver e ir embora ao amanhecer.

Os detetives o seguem até uma casa onde preservam os corpos, já que a cidade possui uma tradição de apenas enterrar os cadáveres em luas cheias. Ele explica que Antony está do jeito que o encontraram e que ninguém mexer no corpo. Emma pergunta a principal causa de morte da cidade, tendo a resposta de que embora o suicídio seja algo relativamente comum para os jovens, que a maioria morre por idade. Nas quatro gavetas que tem ali, apenas uma tem a marcação com o nome do filho do chefe da polícia, e Max abre vendo exatamente aquele menino. Ele identifica a marca no pescoço e um machucado na testa. Max se afasta para Emma poder analisar o corpo, e ela nota que o machucado na cabeça foi feito antes dele morrer, e foi algo bem forte, talvez um martelo. Nas unhas dele, existem fiapos da corda, como se ele tivesse se debatido enquanto estava enforcado, tentando a retirar do pescoço. Sinais de que isso não foi um suicídio.

O Xerife conta para Max a mesma versão da história que já ouviram: o rapaz chegou, foi rejeitado, chorou bastante e ficou na taberna devido ao horário. Na manhã seguinte ele não desceu para tomar café, e sem querer entrar no quarto de um homem sozinha, Bela chamou o Xerife e prefeito para averiguarem, encontrando assim o corpo. Ele também responde que outra menina de uns 19 anos, chamada Rosa, se suicidou recentemente na cidade, em sua própria casa. Emma indaga o porquê de não saírem de lá, já que parecem não gostar a ponto de tirar a própria vida, com o Xerife os lembrando novamente da tal maldição. Curiosa, ela pergunta quanto tempo leva para eles sofrerem essa maldição também, e então é revelado que ela só atinge quem nasce na cidade. Após a insistência dos três sobre investigações e perguntas dos moradores, o Xerife os lembra que estão fora de sua jurisdição e que se ele disse que o caso está encerrado ali, então está encerrado. Emma pede pelo menos para ligarem para a cidade para que consigam um carro funerário para a preservação do corpo, e resolvem ir dormir para resolver está questão na manhã seguinte.

De volta na taberna, os três se reúnem no quarto dos rapazes e discutem suas teorias e sobre as evidências de que Antony não tirou a própria vida. Confusos com a maldição, eles acreditam que isso seja algum tipo de histeria coletiva, fazendo com que os moradores matem quem saia para manter essa crença, talvez por medo de acontecer algo que sequer seja real. Durante a conversa, Max vai até a janela tomar um analgésico e observar as a paisagem para refletir. De repente, ele vê um vulto branco flutua por entre as árvores, de frente para a janela do quarto deles. Parece ser uma mulher de cabelo escuro, vestido branco e seu rosto parece brilhar. Ele esfrega os olhos e olha novamente, com o vulto continuando lá. Com um gesto do seu parceiro, Nick se aproxima lentamente da janela com sua arma e Emma os segue, analisando a aparência da aparição. Nick tira uma foto com seu celular, e os três resolvem ir até lá investigar o que é aquilo, suspeitando deles estarem criando um cenário para vender a ideia da maldição para os policiais.

Max e Nick descem sem dificuldades, com Emma tropeçando e sendo salva pelos rapazes lá embaixo. Rapidamente os três correm por entre as árvores e vão até onde estava a aparição, agora não encontrando ninguém. Eles resolvem buscar equipamentos que criem luz, mas Emma sem dificuldade encontra um sistema de roldanas com cordas que poderiam facilmente erguer uma pessoa, o que confirma na cabeça deles que há um teatro sendo feito para convencê-los que a maldição é real. Utilizando o flash do celular, eles identificam pegadas de pelos três pessoas ali: duas operando o mecanismo e uma que foi erguida, notando também que correram assim que notaram os policiais pulando pela janela. Essas pegadas levam em direção a uma casa grande, e ao notar que tem dois fios naquela casa (um que leva luz e um que leva sinal telefônico), Nick deduz que aquela é a casa do prefeito.

Max arromba a porta dos fundos da casa que dá na cozinha, onde se encontra o prefeito assustado com o barulho causado pelo policial. Ele resolve enganar o prefeito fingindo se preocupar quando pergunta se ele está bem, dizendo que viu pessoas fugindo na direção da casa, com Philip dizendo que houve outra aparição da bruxa. Ele então explica que essa maldição que sofrem é culpa de seus antepassados. Perto do ano 1700 existia uma costureira belíssima que sempre cantava enquanto fazia seu ofício. Mesmo sendo muito cobiçada, ela nunca quis um marido, e alguns homens casados da cidade a forçaram a algumas coisas. Quando as esposas desses homens descobriram isso, elas disseram que ela era uma bruxa que havia os seduzido com a voz, e ao invés de contar a verdade eles apenas confirmaram isso, fazendo com que a cidade a julgasse digna da forca. Durante o enforcamento, ela jogou uma maldição na cidade onde todos que nascessem ali não poderiam ir embora, pois adoeceriam e morreriam. Se um dia ficassem também tão felizes quanto a cidade estava naquele momento, ela voltaria e mataria todos os habitantes. Emma fica confusa com a parte da felicidade, e o prefeito explica que a cidade não tem festas, comemorações ou músicas e até o enterro de seus mortos costuma ser adiado para evitar comoções. Tudo isso para evitar o retorno da bruxa. Emma pergunta se ele está sozinho em casa, e quando Philip diz que sua filha está dormindo a policial resolve subir para "ver como ela está", demonstrando preocupação num blefe para ver se o homem mentia para eles. Ele tenta evitar que ela suba, diz que a filha está cansada, mas os policiais insistem e Emma vai até o quarto de Natasha.

No quarto escuro, a menina está totalmente coberta. Emma liga a lanterna do celular e se aproxima, notando uma maquiagem branca no rosto dela, embora tenha o cabelo loiro. Olhando ao redor, ela nota o quarto bagunçado, com uma peruca preta embaixo da cama e tenta tirar o lençol de Natasha, que segura com força enquanto finge que dorme. Emma resolve sair e averiguar os outros quartos, até que abre um deles e encontra o Xerife sentado na cama apontando uma arma para ela. A policial tenta manter o blefe quando se diz aliviada por vê-lo bem, mas entende e a manda levantar as mãos.

No andar de baixo, Max começa a andar buscando alguém ou itens de interesse, notando que está vazio ali embaixo e encontra o telefone. Na cozinha, o prefeito serve whisky para ele e para Nick, que pega o seu sem pensar duas vezes. Na hora que ele levanta o copo, o prefeito puxa um martelo da gaveta e acerta a cabeça de Nick, que embora sinta muita dor consegue se manter consciente. Ele saca sua arma e manda o prefeito abaixar o martelo, que diz preocupado que os policiais vão condenar a cidade com o que estão fazendo. Max nota Emma descendo, resolvendo aproveitar a casa escura para se esconder, então ele deixa sua amiga e o Xerife passarem para a cozinha. Assim que tem a oportunidade, ele rende o Xerife colocando sua pistola na nuca, que levanta as mãos e tira o dedo do gatilho de sua arma, com Emma aproveitando a oportunidade para correr até o telefone para falar com Bob, ao que Max manda o Xerife explicar o que está acontecendo.

Ele revela que bolaram um plano para convencer os policiais já que eles não acreditavam na bruxa, pensando em os assustar e não colocar a cidade em risco no processo. Quando os policiais revelam que tem provas sobre o assassinato de Antony, o prefeito confirma que ele realmente não tirou a própria vida. O que aconteceu de fato foi que ele conheceu Jasmim e disse que a levaria embora, por isso foi para a cidade a buscar.

O prefeito continuou a história dizendo que Jasmim só voltou para Flamb por causa de uma doença causada por ficar longe da cidade, atraindo Antony. Quando ele chegou na cidade e começou a discordar de suas crenças, ele começou a gritar no meio da cidade, puxou um celular e começou a tocar música para provar que estavam errados. Num momento de fúria o prefeito o acertou com um martelo, o desacordando. Nick pergunta se as pessoas de lá são vacinadas, tendo a resposta de que isso nunca foi necessário por lá, o que leva os policiais a entenderem o que seria a "maldição" que causa as doenças quando saem. Nick menciona o experimento dos macacos que foi explicado por Bob no dia anterior, enquanto Philip insiste que Antony e Jasmim morreram para salvar a cidade, deixando claro que houve mais de um assassinato.

No telefone, Emma pede para Bob trazer reforços, explicando brevemente parte do que aconteceu e dizendo que os culpados são os três que estão naquela casa com eles. Nick começa a gravar escondido com o celular para gravar uma confissão, e insiste em ouvir o que houve outra vez porque ainda "não havia entendido". O prefeito explica novamente que todo jovem ou adulto que se rebela e quebra as regras (toca música alta ou faz algum tipo de festa) é "contido", o que talvez explicasse a taxa de "suicídios" daquela cidade. Emma confirma se ninguém viu a bruxa em todo esse tempo, e Philip explica que nunca viram justamente porque eles fazem as medidas de contenção. Ele conta que no passado, sua avó assobiou enquanto lavava roupa no riacho e de relance viu a figura branca de cabelos negros que sumiu rapidamente, contando também que naquela semana uma vaca morreu. Para eles, aquela história bastava para confirmar que a bruxa era real. Emma indaga se a bruxa apareceria caso ela cantasse ali, e o prefeito implora para que não, ficando apavorado, mostrando que realmente acredita naquilo. Nick apresenta outra metáfora sobre passar histórias adiante e só acreditar numa verdade sem confirmar fatos.

Depois da insistência dos policiais, com promessas de que a cidade ficaria a salvo e que eles testariam essa maldição na cadeia, num espaço contido. Eles concordam em levar presos o Xerife e o prefeito, que assumem serem os culpados dos crimes, com a filha Natasha não sabendo do que realmente aconteceu. Eles pegam as evidências e uma carroça grande onde cabem todos, colocando também o cadáver de Antony e enfim saindo da cidade.

Emma guia a carroça, com os cavalos fazendo o caminho sem dificuldade por já estarem acostumados. Algumas horas depois eles chegam na entrada na cidade, em frente ao mecânico, encontrando seu carro e Bob, que os encontra em choque. Os dois culpados são algemados e os policiais os levam de volta para a delegacia, deixando o cadáver de Antony no carro de Bob. Os reforços vão verificar a cidade e passar um "pente fino" enquanto os aventureiros do dia tem seu merecido descanso.

Um tempo depois do ocorrido, os três são chamados pelo FBI. Max explica que eles não jogam pelas regras e que por isso o chefe deles não sabia nada.

Uma mulher pergunta em que situação eles deixaram a cidade, com a resposta de que deixaram como encontraram, o mais normal possível. A cena então corta para uma animada celebração que aconteceu algumas horas antes, numa discussão entre Richard e Natasha, que mostra que escondeu o celular de Antony. Natasha busca manter a ordem sendo quem dá as ordens no celular do pai, mas Richard a ignora querendo apresentar o que é o famoso Rock n' Roll, tocando Highway to Hell no volume mais alto nos alto falantes do celular.

E a aventura se finaliza então com a mulher do FBI exclamando irritada: "*Então me digam porquê diabos eu tenho 635 corpos pendurados!*".

## Personagens e criaturas/desafios

Emma Elliot, atributo 2 - Personagem da Cinara. Uma mulher de 25 anos, usa cabelo chanel com franja e óculos grossos de armação escura. É baixinha, gordinha e também usa uma blusa de lã mostarda e calças vermelhas.

Nick Foster, atributo 3 - Personagem do Guilherme. Um homem de 32 anos com quase 1,80 de altura, tem cabelos pretos, é magro e usa calça jeans e camisas sempre amassadas.

Max Payne, atributo 4 - Personagem do João. Um homem branco de 33 anos, cabelo preto e curto, usando uma camisa branca por baixo de uma jaqueta de couro preta, com um forro interno de estampa de onça e uma calça pesada.

Bob Sherman - NPC feito pelo Gabriel (Torre do Beholder). Parceiro policial da Emma, fala com os jogadores no começo da aventura e durante algumas ligações.

Gordon Smith - NPC feito pelo Vinícius (RPG Next). Chefe de polícia e pai de Antony, é quem envia os jogadores para a cidade.

Thadeus Harris - NPC feito pelo Jeferson (Dado Viciado). Xerife da cidade que tenta convencer os jogadores de que está tudo bem, buscando os fazer ir embora.

Bela - NPC feita pela Isabela. É a dona da taberna onde os jogadores se hospedam para passar a noite na cidade.

Philip Banks - NPC feito pelo Lucas Dressler (Questcast). Prefeito da cidade, está por trás dos mistérios da aventura.

Natasha Banks - NPC feita pela Jujuba. Filha do prefeito, ela auxilia o pai a enganar os jogadores.

Detetive Blank - NPC feito pelo Edinei Nascimento da Silva. Filho do Xerife, que conversa com Max atrás da taberna.

Fábio - NPC feito por Geraldo Zahan (Chutando a Escada). Mecânico na estrada, contato da cidade com o mundo externo.

Pessoa Confusa da Vila - NPC feito pelo João Paulo Verenca dos Santos.

Richard - NPC feito pelo Danilo Battistini. Filho da dona da taberna, pegou o celular de Antony quando o levaram para lá e foi quem tocou a música no final do episódio.

Narrador do Epílogo - NPC com uma fala feito pelo Gabriel Arcoverde.

Agente do FBI - NPC feita pela Debbie. Aparece bem no final do episódio.

## Curiosidades

* O Guaxa fez a voz do agente do FBI na versão final do episódio já que a Debbie faria a revisão pra ver a reação dela e o impacto daquele final, e depois dela ouvir ele pediu pra ela gravar as falas.
* A ideia do episódio veio de programas que passavam no SBT estilo "além da imaginação". Guaxa lembra de uma história de uma cidade no interior dos Estados Unidos onde era proibido fazer barulho, porque se o fizesse viria um monstro. Uma pessoa de fora então vem e diz que é um absurdo, que adultos fizeram isso pra controlar as crianças e com isso elas se revoltam e tentam provar que estão certas, mas o episódio acaba com o monstro aparecendo.
* Guaxa esqueceu de dar nome pro NPC do mecânico quando começou a aventura, então foi no grupo de whatsapp e escolheu o nome de um padrinho para o personagem: Fábio Fraeta.
* Guaxa não imaginou que encontrariam a bruxa e tirariam dois críticos pra ver as roldanas. Na ideia inicial, se eles tivessem entrado na cidade com a escolta do Xerife ou autorização dele, eles teriam visto a bruxa flutuando já no começo da aventura ao chegar na cidade. O Xerife então tenta convencer os três de que estava tudo certo para irem embora, mas quando não consegue ele resolve fazer aquela farsa pra ver se os assusta e convence de que existe algo de errado.
* Se eles fossem pressionar outro personagem sobre a bruxa ao invés de ir atrás dela eles não teriam tido resultados, porque apenas o Xerife, o prefeito e a filha dele sabiam desse esquema. O mesmo vale pra interrogar outras pessoas sobre a morte do Antony, que só o xerife e o prefeito sabiam, com a filha sabendo por alto o que ocorreu, já que ela estava sendo treinada para suceder o cargo do pai.
* Quem matou Antony na verdade não foi o prefeito, ele apenas o desmaiou com o martelo. Quem fez todo o resto do trabalho foi o Xerife.
* Antony se apaixonou mesmo por Jasmim, que voltou pra vila por adoecer. Ela deixou uma carta pro Antony que a seguiu, mesmo sabendo toda a história da cidade. Quando ele a seguiu ele chegou pronto pra provar que a maldição não existia e partiu pra cima do prefeito e Xerife disposto a tocar música alta, resultando em sua morte.
* Quando o prefeito o desmaiou, o Xerife o ajudou a levá-lo até Bela, dizendo que ele estava dormindo e o colocando num quarto. Supõe-se que seu celular tenha caído no caminho e por isso Richard pegou.
* Se eles não tivessem pulado pela janela, na manhã seguinte teria um livro falso (envelhecido artificialmente) na porta deles contando a história da bruxa. Na manhã seguinte também haveria uma segunda ligação do Bob, onde ele ia ver anotações dizendo "a bruxa é uma mentira" e notas sobre essa loucura generalizada no quarto de Antony.
* A filha do prefeito não era Jasmim, mas resolveu se passar por ela pra reforçar a ideia do suicídio. A verdadeira foi apresentada como "Rosa" na aventura e estava em uma das gavetas no necrotério, tendo sido eliminada também pelo Xerife, e teria sido achada pelos jogadores caso tivessem investigado.
* O prefeito e Xerife realmente nunca se viram como vilões porque acreditavam fielmente que estavam fazendo a coisa certa.
* A ideia da vacina foi ideia dos jogadores e nunca passou pela cabeça do Guaxa, mas encaixou perfeitamente na história. Originalmente, a doença realmente era parte da maldição.
* Se os jogadores cantassem a qualquer momento da aventura ou tocassem alguma música, realmente surgiria a bruxa como um vulto branco estilo Samara, e conforme ela fosse andando pela cidade os jogadores veriam os cidadãos enlouquecendo. Caso tivessem feito isso no final enquanto estavam na carroça, ela teria surgido ali dentro mesmo, terminando a aventura nessa cena, com o pós crédito sendo Bob encontrando os jogadores e quem estivesse com eles na carroça pendurados em árvores. Se tentassem cantar no começo da aventura, algo externo iria impedí-los. Talvez um raio caindo, um gato os assustando, alguém gritando. Se insistissem poderia surgir algo sobrenatural para os parar, senão seria uma aventura de dois minutos. Se ainda assim insistissem, a bruxa apareceria e os mataria, terminando a mesa com o Guaxa tendo que narrar para outros jogadores sem publicar essa versão.