Gwardia Alfa

## Biografia

,,Flaga Gwardii Alfa"

,,Godło Gwardii Alfa"

### Relacje

Każda frakcja związana z bezprawiem bądź wyzyskiem jest traktowana automatycznie jako wroga.

### Pobór

Pobór pełny, akceptowana jest każda płeć oraz rasa, lecz zależnie od rasy, zostanie takowa osoba wybrana do innej branży.

## Status

### Potencjał

Niezwykle duży potencjał z uwagi na MH.

Gwardia Alfa to frakcja która działa na podstawie istnienia HM, osoby która jest ROOT Protocolem, Użytkownikiem Absolutnym. Pod ideą przywrócenia władzy, Gwardia Alfa chce i szuka swoich sojuszników by powiększyć swe wpływy. Rasa ludzka widoczna jest jako byty silne, a więc częściej są widoczni w bitwach jako pierwsza linia ataku, a rasa potworów zazwyczaj jest dzięki temu lepiej i inaczej wyposażona.

## Statystyki Frakcji

Statystyki:

Liczba osób członkowskich: 40,000 (Cały NewTale)

Wyposażenie: Era Clockwork

Idea Frakcji: Pełna władza (Autorytaryzm)

## Technologia

**Blaster Cluster** - W skrócie - są to bronie średnio oraz długo dystansowe, działają tak naprawdę jak muszkiety, chociaż bliżej im w działaniu przeładowania do broni czterotaktowych. BC wygląda jak typowa broń czterotaktowa, z taką różnicą, że przy lufie posiada zęby blastera oraz zakończenie blastera, z boków broni przy przeładowaniu, wylatuje niebieski ogień który zasila ‘pocisk’, pociskiem jest po prostu mały pojemniczek z ‘aktywacją promienia’, która działa tak, jak w gaster blasterach. Po wystrzale, promień będzie leciał na niezwykle daleki dystans, oraz potrafi zadawać nawet do 400 DMG, zależnie od typu Blaster Clustera. Po wystrzeleniu pocisku, należy odbezpieczyć broń na nowo, wystrzeliwując przy tym pusty pojemniczek z dołu, należy następnie szybko wziąć następny pojemniczek, i od góry, włożyć go. Wtedy usłyszy się charakterystyczny dźwięk aktywacji blastera, od tego momentu wystarczy pociągnięcie za spust by wystrzelić. Broń ta posiada również charakterystykę typu ‘Clockwork’. Rodzaji Blaster Cluster jest dużo, są one zależne od producenta, i od indywidualnej potrzeby żołnierza, mogą być one kreowane ne bronie snajpierskie, bronie do close-engage, ale jedna rzecz jest w nich nie zmienna, sposób przeładowywania i stylistyka wyglądu.

**Skull-lock** - Analogiczny flintlock, który wygląda bardzo podobnie do tego, z naszych czasów nowożytnych, z różnicą clockwork stylistyki oraz blasterowych części dorobionych do broni; tak samo jak w Blaster Cluster. Przeładowanie jest bardzo podobne, z różnicą że można załadować dwa pociski, przeładowuje się szybciej.

**Bronie białe** - Bronie białe w większości potrafią być zwykłymi brońmi średniowiecznymi, magicznymi, nowożytnymi, z ogromną zmianą w estetyce, tak, znowu Clockwork, z zębatkami, dorobionymi krawędziami, itd. Potrafią być one rodem z jakiejś futurystycznej gry, gdzie broń biała może być połączeniem miecza oraz piły motorowej, gdzie po włożeniu małego paliwa, części maszynowe typu zębatki zaczynają się ruszać, broń zależy od preferencji danej osoby ale trzymająsię one estetyki.

**Jednostki opancerzone?** - Jednostki opancerzone są często omawiane jako niepotrzebne, pancerz nie powstrzyma większości ataków magicznych i czasami będzie nawet spowalniał jednostki skoro niektóre byty są w stanie widocznie dużo szybciej się przemiszczać niż takowe pojazdy. Co nie zmienia że nie ma prób utworzenia jakichś jednostek opancerzonych, jedna z nowszych ‘Algerteit’ posiada w swojej załodze jeden czołg, podobny do tych z 1 wojny światowej, tak dokładniej produkcji francuskiej. Oprócz wieży na prodzie, są również dwie po bokach, a czołg wydaje się dwa razy wyższy, zasilony jest warmhole-loopem, który również pozwala na teleportację czołgu gdzie kolwiek będzie go potrzeba, w jednostce ‘Algerteit’ znajduje się ok. 20 czołgów, i 10 jednostek opancerzonych o podobnej budowie. Może uda się zaimplementować coś, co da przewagę w walce?

**Jednostki lotnicze?** - Również nie wydają się potrzebne frakcji, magia w zupełności starczy do niszczenia takowych, a więc nie wydają się przydatne, są małe oddziały lotnicze, jednakże w stylistyce 1 wojennej, i estetyce clockwork, niektóre samoloty wyglądają na komiczne ale mają swe zastosowanie… Większość wystrzeliwuje ciągliwe promienie, które tworzą niezwykle silną destrukcje, tylko w tym przydają się bardzo rzadkie jednostki lotnicze..

**Jednostki wodne?** - Nie. Po prostu nie.

**Ubiór/Ekwipunek** - Żołnierze zazwyczaj posiadają bardzo wyraźny i znany hełm, hełm ten posiada również po środku dużą przepaskę z flagą GA.

Reszta munduru wymagana, jest ona koloru takiego, jak flag bądź herb, czyli piaskowo-szaro-czarna. Takowy mundur posiada dwie naszywki herbu Gwardii Alfa. Niektórzy wyżej postawieni posiadają nawet przepaski na ramieniu z flagą. Do ekwipunku żołnierza, wchodzą również takie rzeczy jak: gogle, maski gazowe typu ‘słoń’, plecaki, granaty, saperki, itd. Jako iż multiwersa składają się w 99% z magicznych postaci, bez problemu mają oni zezwolenie na użycie jakiejkolwiek magii by powstrzymać wroga, w każdym momencie, do tego mają nawet ekwipunki pomocnicze takie jak utylizatory magii które zwiększają szybkość użycia magii, potrafią nawet zwiększać moce trochę.

**Fortyfikacja?** - Główna idea walki Gwardii alfa jest poprzez szybką fortyfikację, i atak, umożliwają im to tzw. ‘Quick Rebooters’, przedmioty te, to świecące się na biało po prawej i lewej, skrzynki, które po umieszczeniu na wszystkich praktycznie powierzchniach, zawalą pod sobą określony skrawek ziemii, tworząc fundament pod okopy.

**Granaty?** - Granaty… ograniczają się do 2 typów, przeciw-magiczny, i dymny. Dymny każdy z nas zna, a przeciw-magiczny działa tak, że w obrębie 2 metrów od granatu, granat niweluje zdolności magiczne wroga na 3 sekundy.

## Hierarchia

* The Grand Authority - MH! Gaster
* The Authority Mandat - ???
* Overseer Agency - Jednostka zajmująca się sprawami wewnętrznymi.
* Clause Act Agency - Jednostka zajmując się Void oraz sprawami między-wewnętrznymi oraz zewnętrznymi
* The Royal Guard
* Scout Act Agency
* Deterrent Agency
* FIF
* The Ground Army - Jednostka strikte bojowa
* Scout Legion - Jednostka bojowo-rekonesansowa
* A.I.R - Jednostka lotnicza
* Strict-Magician Legion - Potwory/Ludzie którzy są na tyle zależni od magii, że tylko i wyłącznie są w stanie wspomagać magicznie.

## Dodatkowe Informacje

Nie wiadomo czy jest możliwe faktycznie wypuszczenie ROOT’a z Prime Reality, założenie jest takie, że da się jedynie, przez posiadanie hasła, czego nikt z tego multiwersum niestety nie posiada.

Frakcja ta pomimo swojej złożoności i zorganizowanego podziału składa się z nielicznych, faktyczne akcje bojowe są niezwykle rzadkie a sama frakcja jest w ‘postoju’ stuacyjnym i na tą chwilę sprawuje jedynie role wykonywania celów HM, których na tą chwilę jeszcze nie ma.