Isra

**Bio**

Eines Tages, als die Zwerge mal wieder zu tief gegraben hatten, trafen sie statt auf ein weiteres, seltenes Erzvorkommen auf eine noch ungeöffnete Schlafkammer der Dreamer. Diese Rasse, einst eine der Hochkulturen des Kontinents, war dermaßen gründlich mitsamt ihren Städten und Einwohnern von der Bildfläche verschwunden, dass selbst ihre Existenz in Vergessenheit geriet.

Doch mit dem Fund der ersten magischen Schlafkammer unterhalb der Erdoberfläche änderte sich dies, und die Dreamer bildeten kleine Siedlungen innerhalb der heutigen Gebiete der Zwerge.

Seit dem Auffinden der ersten Schlafkammer sind bereits Generationen vergangen und selten wird mehr Wissen über die Dreamer bekannt, da ihnen allen auffällige Gedächtnisstörungen gemein sind und sich weder ein genauer Abriss ihrer Geschichte, noch die Lage und Anzahl aller Schlafkammern rekonstruieren lässt.

Als Isra aus der ihrigen erweckt wird, trägt sie nur wenige persönliche Gegenstände bei sich, aber da es sich bei diesen unter anderem um ein Zauberbuch und einen Rapier handelt, die sie instinktiv auch zu nutzen weiß, wird ihr schnell klar, dass sie zu einer Gruppe speziell für den Nahkampf ausgebildeter Magier gehört.

In der ersten Zeit hoffte sie noch mehr Erinnerungen aus ihrem Gedächtnis, oder ihren Träumen, fischen zu können, als nur ihren Namen und sie versucht sich in die zwergische Gesellschaft zu integrieren und einem friedfertigen, gesellschaftlich nützlichen Beruf nachzukommen.

Doch nicht nur der Beruf der Schankmaid scheint ihr nicht zu liegen, es zieht sie auch mit aller Kraft aus der Siedlung hinaus.

Obwohl sie weder Namen, noch Gesichter beschreiben kann, ist Isra der festen Überzeugung Familie zu haben und dass es falsch ist, dass sie alleine mit Fremden aufgewacht ist.

Sie hat mit jedem Dreamer in der Siedlung gesprochen und kam zu dem Schluss, dass einige Gesichter ihr zwar durchaus vertraut vorkamen, aber niemand davon zu ihrer Verwandtschaft gehören würde.

Also brach sie trotz einiger Warnungen auf, um andere Dreamer - Siedlungen abzusuchen.

Ihre Reise war nicht ungefährlich und, durch ihre Unkenntnis der Sprache der neuen Rasse Menschen, durchaus erschwert.

Ein Erlebnis ist ihr dabei als so fürchterlich in Erinnerung geblieben, dass sie sich nicht sicher war, ob es nur Einbildung eines schweren Fiebertraumes war, oder tatsächliche Realität. Aber sie war sich sicher, dass sie dieses Ereignis nicht hätte überleben können sollen. Die Verzweiflung, mit der sie sich an dieses Leben klammerte, war auf jeden Fall real, denn ein Ableben, ohne vorher ihren Partner, oder ihre Familie gefunden zu haben, kam für Isra nicht in Frage.

Leider blieb ihre Suche unerfüllt und ohne konkrete Hinweise, bis sie in einer Taverne irgendwo auf dem Kontinent in einen Dimensionsriss geriet, der ihr Leben wieder einmal aus den Fugen hob.

**Persönliches**

Da Isra zum Zeitpunkt ihres Erwachens nur sehr wenige, und vor allem vage Erinnerungen hatte, gehörte zu ihren ersten Handlungen sich ein Bild von allem machen zu wollen, in dem sie ihre eigene Habe und die Umgebung inspizierte. Danach befragte sie alle, die sich mit ihr in der gleichen Kammer befunden hatten und musste frustriert einsehen, dass sich kein einheitliches Bild zusammensetzen ließ. Weder über sie selbst, noch darüber, was mit ihrer ganzen Zivilisation geschehen war.

Aus ihren wenigen Habseligkeiten schloss Isra, dass sie wohl keine pazifistische Person in ihrem vorigen Leben gewesen sein musste, aber was ihre anderen Talente außerhalb von Kampf und Zauberei angehen, oder was einmal ihre Hobbies und Interessen waren, ist sie sich bis jetzt noch nicht sicher.

Das Einzige, was sie sicher weiß ist, dass ihr Tanz und Gesang im Blut liegen. Ob es daran liegt, dass sie auch einst schon ein Bladesinger war, oder ob sie deswegen einer geworden ist, da ist Isra sich unklar. Aber Emotionen werden am besten über Tanz zum Ausdruck gebracht und auch Kampf ist im Grunde ein Tanz.

Der Gilde ist Isra beigetreten, da diese ihre bisher größte Chance auf Hinweise zu ihrer Familie zu sein versprach. Und tatsächlich hat ihr erster Auftrag für die Gilde entscheidende Hinweise geliefert.

Dass ihre Familie bis zu ihrem Erwachen bereits fast vollständig ausgelöscht wurde, war ein großer Schock für sie. Ebenso zu erfahren, dass sie offensichtlich sogar vergessen hatte bereits einen Sohn mit ihrem Partner zu haben. Dass sie zumindest ihn lebendig zu sich holen, und auch ihre Mutter von dem monsterhaften Körper befreien konnte, der dank Melkenith zu einem Gefängnis für ihre Seele geworden war, ist der einzige Trost und erfüllt Isra mit einer großen Erleichterung.

Von jetzt an plant sie ihrem Sohn Nuri die bestmögliche Unterstützung zu sein, die sie zu sein imstande ist, bis sie irgendwann von dieser Ebene der Existenz scheidet und hofft, dann auf der anderen Seite wieder auf ihren Partner zu treffen.