recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lycanthropy

Current members with confirmed Lycanthropy

Bale Rane

Erkum Pol

Vargo Tylar

> ~~Start Transmission~~
>
>

> #Medical log 334 - Justin Antius - Medic
>
>

> #transmission destination Marazion v
>
>

> Update to HQ,
>
>

> In an unfortunate incident involving swearing loyalty to the 23rd regimental banner, several members of the regiment contracted lycanthropy. This occured from sharing a single blade during the ceremony.
>
>

> This was unexpected and was (to my shame) initially misdiagnosed as the common "sweating madness" which the medical team have grown accustomed to treating. Subjects are displaying not only madness but profuse hair growth and increased strength; symptoms have a duration of a few hours per bout. The individual is cogent, however they seem to lose their higher functions and are reduced to instinctive behaviour.
>
>

> There are currently 3 known cases which have manifested; however I suspect the virus lays dormant in several other members. The medical team will treat the symptoms as they become apparent but urgently request specialist assistance.
>
>

> I will keep you apprised.
>
>

> ~~End Transmission~
>
>
Marazion V

* Capital: Sangomont, Silhorn
* Population: 5.6 Billion
* Orbital Period: 403 days
* Day Length: 29 hours
* Atmospheric Pressure: 0.8 Terran Atmospheres
* Radius: 11,768km
* Surface Gravity: 1.5TG
* Natural Satellites: Failed Moon/Asteroid Belt
* Space Ports: Sangomont
* Languages: Terran Standard, and Marazionite
* Adjective: Marazionite

Owing to the difficulty of traversing and settling upon the vast mountain ranges of Marazion V, the colonists had no choice but to dig down, burrowing and delving into the depths of the planet. Here they found rich mineral deposits. In time, huge underground complexes were carved out and manufactured, lit by the natural crystals growing out of the rock. Of the communities that survived the catastrophes of collapsing tunnels, sinkholes and beast attacks, most slowly grew and linked with each other via an underground network of magnetic trams. Trade and commerce was hereby established through the mountains of Marazion V. Architecture would become a huge part of life for the people of the planet

– ornaments and statues were carved around the light-crystals for numerous reasons. Ranging from general aesthetics to marking the borderlands of the settlements and the dangerous lands beyond and below. These markers for the borders often accompany a series of warning signs, but lack anything more mostly due to the fact that people are sensible enough to stay away from them.

As with most planets and governments, there are times of civil unrest. Malcontent parties formed under the governing body of Marazion V in the city of Eastward city.The mines in their area ran out faster than anticipated and their tools could not break the rock that they had encountered. This lead to the first depression in Marazion V history and it came to pass that strikes, riots and base fighting would break out over ownership of land. What would at one moment be a drinking party would turn quickly into a fight. Gatherings of groups of more than five people for a sole purpose was banned, and the security personnel under the Drason family would take to dispersing crowds with violence. The problems that miners suffered here only came to a halt when a deal came to pass that a portion of the workers would be transferred to work on the asteroid mining facilities in the outer orbit
Weaponry

Cybertronian weaponry show amazing power and strength in their skill of different vairety of weaponry

## **Light Weapons**

### **Scatter Blaster**

The Scatter is known as a short-ranged Cybertronian weapon that can be equipped as a standard primary.

### **Neutron Assault Rifle**

The Neutron Assault Rifle resembles sort of a Gatling gun, or automated weaponry used now. Reloads are called for, but not after a long period of shooting,

### **Subsonic Repeater**

The Repeater is a *subsonic gun* that gives in close resemblance to the Neutron Assault Rifle, however, the weapon is told to have less capacity

### **Path Blaster**

The Path Blaster acts as a weapon that uses not too much power, but is still good when hit exact targets.

### **Riot Cannon**

The Riot Cannon is the most powerful of all light weapons. amazing power that just one hit couldnt kill two units that are side-by-side

Quote: (If you just need to kill every ------------ in the room, this is the perfect weapon for you).

### **Nucleon Charge Rifle**

The Charge Rifle acts as a Sniper target gun that can easily be used in battle with advanced zoom, but its good in close range shootouts.

### **Photon Burst Rifle**

The Photon Rifle is a counterpart to the Assault Rifle, except it uses up less ammo at a time, and fires three shots rapidly at a time.

### **Throwback Blaster**

The throwback is, different than the others. It shoots a pink laser and makes a retro *"pew pew pew"* noise.

### **X18 Scrapmaker**

The X18 is a large version of the Light Weapon, Neutron Assault Rifle. The X18 is a weapon that's impossible to reload and has all its shots in one place. It takes about a 1 second stall before it begins to fire so it can charge.
The White Phoenix Crew Wikia

## Welcome to the The White Phoenix Crew Wikia

This wiki stands as a testament to the deeds, be them noble or otherwise, of the crew members of the Correllian transport freighter ship "The White Phoenix". This saga takes place within the Star Wars galaxy and legendary cannon.

## Past and Present Crew Members of the White Phoenix

* Admiral Tobin Charr
* Terrell Crooz
* Captain Harold "Hal" Sono
* Aaraam "Raam" Aamonn
* Tyrokka "Rokk"
* Probos "Bos" Viridux
* Luxhara "Lux" Chantique
* Vreg'onisha'Nurudo "Vreg'o"
* Iyon Adaavi
* Aechomiir "Aecho" Blixen
* Amos Bannon
* Oni Kirasu

## Crew Vehicles & Ships

* The White Phoenix
* The Red Rocket
* Hell Thunder

## Group Affiliations

* The Correllian VII
* The Rebel Alliance

## Known Friendly Associates

* Obi-Wan Kenobi
* Anakin Skywalker
* Luke Skywalker
* Princess Leia Organa
* Han Solo
* Lando Calrissian
* Terry "The Twi'lek" Crooz

## Known Underworld Associates

* Terrence Gideon
* Kaltho the Hutt
* IG-88
* Cad Bane

## Known Enemies

* The Empire
* The Black Sun Syndicate
* The Blood Blade Pirates of the Outer Rim
* Bossk
* Jabba the Hutt

## Present Day - Delusions of Granduer

Our stories.

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Septimus Orin

Age

### Biography:

Septimus Orin recently got promoted to Captain of the 23rd heavy infantry. He comes from a small clan that owns a small amount of land west of eastward city. He is the eldest and therefore next in line to the Orin family mine. However his main heart and soul is within fighting along side and guiding the 23rd heavy infantry.

### Past history:

Led ritual that acquired an omega sword for use by the regiment

### Personal life:

Septimus dedicates his life to the TA and spiritual understanding of omega
Gelir

**Barışçı yol**

* Kaynak üretimi

* Araziden vergi almak

* Altın depozitosu

* Ticaret

* İmparatorluğun kölelerinden alınan köle vergi geliri bulunmaktadır. Bu vergi, otomatik olarak ana eyaletin hazinesinde birikmez. Kullanıcı, onu kendisi toplamalıdır.

**Askeri**

* Bir göçebe yerleşiminden kaynak yağmalama.

* Bağımsız şehri yağmalama

* Diğer kullanıcıların imparatorluklarını yağmalama, kale kuşatması savaşlarını yönetme.

* Düşmanların imparatorluklarını yağmalama.
Andrea of Delmont

Age

### Biography:

Andrea of Delmont (born Andrea Orin in 5994) is a Marazionite adept in the Green Cloaks Army, working in the 23rd Regiment.

### Early Life:

Andrea was born in a settlement to the west of Eastward City to Alister Orin and Machara Orin. She has an older brother Septimus. At the age on 10, conflict began to arise between Andrea and her mother. As she grew older, the conflicts became more and more heated before a particular argument caused Andrea to join the Adept Program as her brother had done a few years before.

### Adept Program:

Andrea decided to join the Adept program at the age of 16 as her brother had done, years prior as a way of escaping her mother and Marazion V. Specializing in the powers of the mind and energy, her implants altered her mind, giving her the mind of a child (estimated age between 3 and 5) while she is relaxed. However, the program discovered when Andrea felt she or someone she cares about is threatened and when she is using her offensive abilities, she becomes aggressive and temperamental. The prolonged effects of this have shown to have a negative effect on her already damaged mind, which is why the specialists working with her, advised she find a way of calming herself back to her relaxed state of mind.

### Green Cloaks:

After completing 4 years of training in the Adept Program, Andrea joined the Green Cloaks under the 23rd regiment. While deployed, Andrea has a habit of wondering off to other regiments to get to know the people she fights beside. She has made close friends, and continues to defend those who need defending, even if its not always the right thing to do.

### Personal Life:

While on her final deployment of 6015, Andrea met the Son of Delmont (SoD) while he was walking one of 205th's many cannibals. While here, his CO, Paddy, and mother, Fran, came to see him and later helped during an attack by a group of One Bakkar. SoD was offered refuge within the camp and he and Andrea became friends over her appreciation of his ability to set fire to things that scared him. During the attack, Fran diagnosed Andrea as pregnant with SoD's 4 children, and not wanting to have grandchildren out of wedlock, married the 2 in the medical tent.

During the final assault on the One Bakkar the next day, Andrea unfortunately miscarried the 4 children, causing SoD to disappear from the battle field, despite Andrea pleading with him to stay. Over the next months, Andrea travelled the Segovax Cluster with various companions looking for SoD, only to be contacted via a letter from him explaining where he had been. He sent her co-ordinates to meet him and more of the 205th on a relaxing break away from the chaos of deployment. while relaxing, Andrea and SoD were officially married by Paddy and then went travelling together for a honeymoon.
23rd Regiment

> *“The components of victory are discipline and honour.”*
>
>

Founded on Marazion V, within the majestic underground cities carved into the bowels of mountains, among caverns filled with ores and minerals waiting to be mined and processed in their gun factories, the 23rd Heavy Infantry serve the noble families of the planet and protect its people. This mountain-dwelling regiment is drilled to tactically hold any defensible position, and to watch the backs of their fellow soldiers for any unknown dangers. They can often be seen trudging up to the front lines with crate-loads of ammunition to feed their beastly heavy weapons.

Amongst the Green Cloaks, the 23rd Heavy Infantry are sometimes seen to be like the tortoise edging across the battlefield, slowly and steadily advancing, ready to take up defensive positions. But the proud men and women of the 23rd imagine themselves to be like the terrifying Gigamesh beast that once plagued their home world, with their armoured hides and their heavy weapons roaring a hail of fire. Stalwart in defence and unyielding in attack, the 23rd are true gunnery experts who will bring down the thunder on their enemies. From their Engineers crafting bigger and better guns, to the bullet-spitting Heavy Weapons Specialist, the 23rd Heavy Infantry embodies the indomitable fire power of the Green Cloaks army.

The 23rd Heavy Infantry support one another as a group, covering each other’s backs in the field, never leaving a man behind and combining their skills to get the best results. Teamwork is a matter of honour between these soldiers, which will bring them true victory. But there are no heroes in the 23rd, for they believe that life is not worth throwing away to be a hero. The names of those lost on the battlefield are never forgotten, and the 23rd are often seen standing around their blazing fires in the dark of night, telling tales of the brave, fallen warriors. In the 23rd Heavy Infantry you shall never forget, and you shall never be forgotten
Vargo Tylar

Age

### Biography:

A real "get it done" soldier, Vargo Tylar will be usually be found on the front line inspiring others with both her pragmatic approach to problem solving and no nonsense attitude.

### Current events:

Currently suffers from occasional bouts of lycanthropy, generally loyal to 23rd members but individuals would be advised to stay out of her way.
Justin Antius

Age

### Biography:

> Born as the youngest of 3 brothers to a lower-upper class family on earth Justin did not train for war; he originally was preparing himself for a life of service furthering his family name.
>
>

The Antius family had centuries ago acquired a considerable portfolio of land and intermarried with other aspiring nobility, this however had led to tension within the habs as existing noble families refused to accept their new found status and wealth. One particular family was exceptionally vocal in their opposition to the rise of the Antius family, seeing their continued success an affront to their reputation and direct challenge. They hatched a plan to end the issue once and for all.

One dark night, Justin's father, mother and two brothers were kidnapped and evidence planted indicating that they had been involved in the illicit trade of high end narcotics. He later discovered they had all been murdered by an alien hit squad. The families holdings were in disarray and subsequently absorbed by the perpetrators of the scheme.

Fleeing earth to the farthest reaches of space, Justin understands that wealth and power corrupt, as such he is wary of the omega and the power it contains. Whilst out in the far reaches of space he now struggles to hold on to who he was, he finds he is slowly losing himself in a sea of chaos. Worst of all, he now is starting to accept he will never be able to return and clear his family name (both due to the power of his adversaries and the time past). All that is left is to do the best with the time remaining to him... and try to bring some order to the world he now lives in.

### Current events:

Having been deployed to the front line fresh from medical school, he has had a tough time adjusting to the rag tag nature of the 23rd, the scrappy uniforms are not in any way similar to the pristine uniforms of the Earth Defence Force he so admired as a boy. None the less, he has honed his medical skills and is starting to fit in as a useful member of the regiment.

He is drawn towards the Military police, which appear to him to be the most ordered and logical (and most importantly to him - "proper") outfit within the Greencloaks.

### Personal life:

Due to the unfortunate nature of his past, Justin avoids forming personal bonds and actively avoids adepts, alien species and anything involving the omega.

He still holds onto the notions of nobility despite never being able to return to earth, as such he puts great pride into his appearance, equipment and work ethic.
Vali

Vali, bir eyaleti, bir koloniyi veya bir ticaret karakolunu kontrol etmek için yetkilendirilmiş bir yüce insandır. Her yüce insan, vali olarak sadece bir eyalete, koloniye veya ticaret karakoluna atanabilir, yüce insan reşitliğe ulaştığında böyle bir görev alabilir. Ana eyaletin varsayılan olarak valisi olan imparator, diğer eyaletlere, kolonilere veya ticaret karakollarına böyle bir görev için atanamaz. Vali, saldıran veya savunan general olarak yetkilendirilebilir. Bir yüce insan, aynı eyalette veya kolonide aynı anda general ve vali olabilir. Buna karşılık, bir yerde vali ve diğer bir yerde general olabilir. Fakat asla iki yerin valisi olamaz. Valinin deneyimi, görev üzerindeki atamayla toplanmaya başlar. Valiler puanları yönetim süreleri için toplar, 3 dakika için bir deneyim puanı kazanılır. Bir valinin ulaşabileceği en yüksek deneyim 20’dir. İmparator bu limit için bir bonusa sahiptir - 30 deneyim puanına kadar kazanabilir.

**Not: Valinin deneyimi sadece yüce insan görevdeyken kazanılır. Eğer oyuncu onu pozisyona atamadıysa veya yüce insan bu sürede savaşlara katılmadıysa, herhangi bir deneyim kazanılmaz.**
Семейный альбом Барри

**Семейный альбом Барри** - мультипликационный сериал студии Walter Lantz Productions про медведей: про Чарли Барри старший, жену Чарли Барри старшего Бесси Барри, сына Чарли Барри старшего Чарли Барри младший, дочери Чарли Барри старшего Сьюзи Барри и их питомца Гуся. Сериал состоит из 28 короткометражных мультфильмов.
Ordu Eğitimi

Boştaki köylüler, ilgili birimin eğitimi için gereken yeterli kaynak miktarı var olduğunda barakalarda eğitilir.

Barakalar, başlangıçta 50 askerlik bir kapasiteye sahiptir ve her seviye bu sayıyı 50 arttırır.

Premium üyeliğin aktivasyonu, barakaların kapasitesini %20 arttırır.

Aynı zamanda eğitime alınan aynı tür birimler, eş zamanlı bir şekilde eğitilebilir.

Eğer barakaların kadrolarını tüketirseniz, daha fazla eğitim için askeri yetenekler seviyesi tarafından imkan verilir ve bir dizi grubu daha eğitime alabilirsin. Sıradaki gruplar bir diğerinden sonra eğitilir. Eğer yeterli kaynak ve nüfusu elden çıkarırsan, bir kerede kalan eğitim gruplarını ücretsiz eğitime alabilirsin. Fakat onların bir sıraya dizileceğini unutma!

“Barakaların Sınıfını Atlatmak” adlı menüsünden hafif birimleri ve ağır birimleri, seçkin birimlere nüfusa gerek olmadan ve iki birim sınıfının toplam fiyatları arasındaki farkı ödeyerek sınıf atlatabilirsin. İlgili sınıfın geliştirilmesi için gerekli askeri araştırmaların mevcut olması şart. Eğitim, daha yüksek sınıfın etiğim süresine kadar sürer. Kuşatma silahları ve Süvari Okçuları bu şekilde geliştirilemez.

Eğitimden sonra ordu birlikleri 36 saat hareketsiz kalır. Bu süre zarfında onları ne zaman isterseniz harekete geçirebilirsin. Bir saatlik süre zarfı dolduktan sonra, onlar otomatikman harekete geçecektir.

Hareketsiz hale getirilen askerler savaşmaz, fakat yok da edilemez. Ayrıca düşman casusları tarafından görünemezler.
Bakıcılık

Ekonomik gelişiminize bir arkadaştan yasal yardım. İsteğe bağlı olarak dört farklı hesaba bakıcılık yapabilir ve hesabınıza bakıcılık yapması için dört oyuncu seçebilirsiniz. Her iki bakıcı da hesabınıza kendi kullanıcı adları ve şifreleri ile girer, bu yüzden hiçbir zaman hiç kimseye şifrenizi vermenize gerek yoktur.

**Bakıcının hakları ve limitleri:**

* Bakıcı, tam yetkilerle şunlar haricinde hesabın sahibinin yapabildiği her şeyi yapar:
- Hesap ayarlarını değiştirme;
- Başka bir diyara kayıt olma;
- Hesabın ait olduğu ittifaktan ayrılma;
- Eğer bakıcılık yapılan hesap ittifak lideriyse, bakıcı üyeleri ittifaktan çıkaramayacaktır;
- Hazineye elmas ve kaynak bağışı seçenekleri bakıcı için ulaşılabilirdir, fakat anonim bağış seçeneği değildir;
- Köleleştirilmiş eyaleti serbest bırakma;
- Saldırı altında olan bir tesise orduyu hareket ettirme;

* Sınırlı yetkilere sahip bakıcı:
- Haberleri okuyabilir, fakat onları okunmuş olarak işaretleyemez;
- Anketleri açabilir, fakat oy veremez;
- Diğer kullanıcıların avatarlarını ve yorumlarını rapor/şikayet edemez ve bakıcılık yapılan hesaptan diğer kullanıcıların profillerine yazamaz;
- Bir göreve gönderilmiş orduyu geri çağıramaz;
- Bir tesisin kurulumu görevinin anlık ulaşımı için olan seçeneği kullanamaz;
- Kaynakların anlık nakliyesi için olan seçeneği kullanamaz;
- Bir ittifak görevine yollanmış orduyu geri çağıramaz;
- Yapım aşamasında olan binaların olduğu menüye giremez;
- Hemen ulaş seçeneğini kullanamaz;
- Hesap ayarlarını değiştiremez;
- Anlık davetten bir üyelik açamaz;
- Notları silemez, değiştiremez veya paylaşamaz;
- Premium menüdeki ekstraları kullanamaz;
- Mesajlar menüsünde tribün, özel, notlar veya bildiriler mesajlarını okuyamaz veya mesaj yazamaz;
- İnşası devam eden binaları ve araştırmaları elmaslarla sonlandıramaz;
- Birimleri terhis edemez;
- Tapınağa giremez;
- Sadece küçük borç alabilir, fakat geri ödeme seçeneğini kullanamaz;
- İttifak menüsündeki seçenekleri kullanamaz.

Yasal bakıcının bireysel yetkileri Genel Ayarlar >> Özel ayarlar >> Bakıcılık menüsünden değiştirilebilir. Bakıcılık ayarları, her zaman kendi isteğinize bağlı olarak değiştirilebilir
Münhasır Bölge

Global haritada sadece oyuncuya görünebilen 36 puanlık özel bir alan mevcuttur. İmparatorluğun ana eyaleti, münhasır bölgenin merkezinde bulunur. Ana eyalet, ilhak edilebilen dört boş arazi ve köleleştirilebilen, ilhak edilebilen veya yağmalanabilen 4 bağımsız şehir tarafından kuşatılmıştır. Münhasır bölge, Global haritada işaretlenir ve tüm oyuncular onu belirli sınırları ve bağımsız şehirleri olmadan görebilir. Sadece ilhak edilmiş bölgeler diğerlerine görünebilir.

Münhasır bölge, oyuncu aktifken münhasır kalır. Eğer oyuncu hesabına 7 günden fazla girmezse ve sadece bir eyalete(ana eyalet) sahipse, münhasır bölge veya onun parçaları diğerleri için kullanılabilir olur ve fethedilebilir.

### **Ana Eyalet**

İmparatorluğun birinci eyaletidir. Ana eyalet, münhasır bölgenin merkezinde konumlandırılır ve 4 puan alır. Arazi altında tarafsızdır; ekonomik ve askeri bonusların ardından verilir.

* +100.000 çiftlik kapasitesi bonusu
* %10 kaynak üretimi bonusu
* Her gün +20 mutluluk puanı
* +20 mutluluk limiti bonusu
* Kalenin %30 bonus vuruş puanı
* Savunmadaki tüm askeri birliklerin %20 bonus vuruş puanı
* Savunmada +10 bonus moral puanı

### **Bağımsız Şehir**

Münhasır bölgede farklı türden 4 bağımsız şehir vardır. Bu şehirler ilhak edilebilir, köleleştirilebilir veya yağmalanabilir.

* Birinci tür: Bu şehir Güney Batı’da ana eyaletle ortak bir sınıra sahiptir. Alan ordusu, 20 hafif okçu ve 20 hafif kılıçlıdan oluşur. Garnizon yoktur.
* İkinci tür: Onların münhasır bölgedeki konumu ve alan ordusu ile garnizonu, rastgele oluşturulur.
* Üçüncü tür: Onların münhasır bölgedeki konumu ve alan ordusu ile garnizonu, rastgele oluşturulur.

Bir bağımsız şehir, münhasır bölgenin 1 puanını alır. Bu şehir, orada kale seviyesi ve köylülerin sayısına göre kaynak ve altın üreten çalışan bir ekonomiye sahiptir. Münhasır bölgede bağımsız şehirler, ekonomik bonuslara sahip değildir. Bir kaynağın maksimum toplanabilen miktarı, dört taraftan bölünen kale kapasitesine eşittir. Bağımsız şehir, barışçı yolla veya savaşla ilhak edilebilir.

### **Bağımsız Boş Arazi**

Bağımsız boş arazi, barışçı yoldan ilhak edilebilir. Binalar, köylüler ve ordu yoktur. Arazi farklı bonuslara sahiptir ve haritada 4 puan alır.
Savaş Binaları

Başka bir oyuncuya saldırmak için en az 100 askere ihtiyacın var.

**Geri çekilme**

Sadece askeri karakollarda olmak şartıyla, tüm saldırı türleri için geçerlidir.

**Savaş Arazisi**

Farklı türde araziler, orduya savaş esnasında farklı bonuslar verir. Lütfen, Global Harita >> Arazi Türleri kısmına bakın.

Not: Bölgenin savunmada ve saldırıda verdiği bonuslardan başka (eğer varsa) ordunun gücünü Premium paketi (saldırıya ve savunmaya %10 bonus) aktif ederek arttırabilirsin.

**Kale kuşatması**

Başarılı kale kuşatmasında ordu, askeri birimlerin ve yük ambarlarının taşıma kapasitesinin izin verdiği ve her kaynak çeşidinden eşit miktarı taşır. Örneğin, eğer ganimet 100 odun, 100 demir, 100 taş ve 100 altın ve saldıran ordunun taşıma kapasitesi 200 ise, ordu her kaynaktan 50’şer alır.

Eğer ana eyalet saldırıya uğruyorsa ve altın bakiyesi eksideyse, saldıran onu almaz. Ordusu, imparatorluğa eksi bakiyeyle dönmez.

Eğer kale duvarları zarar görmemişse, hiç yağma yoktur.

Onur elde etmek için gereksinimler yerine getirilirse, her başarılı kale kuşatması ile 2 onur puanı kazanılır.

**Meydan Ordusu**

Bu saldırı, bölükleri sadece rakibin meydan ordusuyla sivil nüfusu yağmalamadan veya kaleyi kuşatmadan savaşmak için yollar.

Eğer onur puanı almak için gereksinimler yerine getirilmişse, her başarılı meydan savaşıyla 1 onur puanı kazanılır.

Savunanın meydan ordusu, ana eyalette görevlendirildiyse %10 vuruş bonusuna sahiptir.

**Yağma**

O, savunanın sivil nüfusuna hasar verir.

Köy baskını altında bulunan eyaletin çalışan nüfusu saldırı sırasında tamamen çıkarılmış olmuyor. Yağmalanmış nüfus 3 eşit paya bölünerek Odun İmalathanesi, Taş Madeni ve Demir Madeni’nden çıkarılır. Köy baskınından kurtulmuş çalışan nüfus, kaynakları elde etmeye devam eder.

Altın, şu formüle göre kazanılır: Öldürülen 1 köylü = 5 altın.

Bu, insanlığa karşı bir suç olarak kabul edildiği için onur düşüşüyle cezalandırılır. Her başarılı yağma, saldıranın onurunu 4 puan düşürür.

Yağma, eyalet nüfusunun %20’sini öldürür. Eyalet, sonraki 1 saat içinde yağmalanamaz.

Her oyuncuya, her bir saatte dört yağma yollama hakkı verilir.

Başarılı olmak için saldıranın bölüklerinin toplam yağma gücü, tehdit edilen eyaletin nüfusunun en az %10’una eşit olmalıdır. Tüm birimlerin bireysel yağma katsayısı hakkında daha fazla bilgi için, Askeri Üniteler menüsüne bakabilirsin.

En hasarlı yağmayı uygulamak için, ordunun en az saldırılan eyaletin nüfusunun %20’si kadar olması gerekir.

Eğer savunan bir alan ordusu varsa, yağma yapılabilmesi için bu ordunun yok edilmesi gerekir.

Eğer seçenek açık ise ve ordu bir askeri karakolda görevlendirildiyse, savunma ordusunun geri çekilmesine olanak verilir.

Düşman yağmasından sivil nüfusun korunduğu bina, Barınaklar’dır. O, kalede bulunur ve en yüksek seviyesi 30’dur. Birinci seviye, binanın 180 insanı korumasını sağlar. Sonraki her seviye, bunu %112 etkiler. Kale zarar gördüğü takdirde, Barınaklar temel nüfus miktarının 1/3’ünü korur.
Ace Riley

Age

Record File

Ace Riley, born on Durgan to a military family and studied at the Temple of Faith.
He joined the Light Infantry at a young age and excelled in his career path. Specialising in aviation and advanced piloting.
He was assigned to a Special Operations Squadron and served 3 years active duty with that unit.
Riley was then Dis-honourably Discharged and after a swift court marshal Exiled from Durgan and all Of its outposts.

Ace Riley then relocated to Marazion V and found employment as a pilot for the Von-Vortex private Miliatry the CSS.
After his years of service he was made Captain and soon after was redeployed as reinforcements to the 23rd Heavy Infactry to fight with the Terran Sovereignty Forces on Zennor.

Captain Ace Riley went on to serve 4 tours on Zennor.
Ratchet

"Autobots! I can't work while I'm being shot at!"

## **Information**

Ratchet has been one to serve Optimus Prime and the Autobot cause no matter the risk. The serves as the Autobot's main medical officer, and in charge of repairs.

## **History**

During in the War of Cybertron, Ratchet and Optimus were off for the hunt for the Decagon where they ran into Bumblebee, who later joined them in hunting for the Decagon. From battling hordes of Decepticon Forces, they reach the rally point where they see Ironhide on a lift.

Making their way to the gate, Ratchet, Optimus, and Bumblebee encouter Decepticon Brutes, where Ironhide came in and saved them from. Ironhide also saved Ratchet while he was repairing Omega Surpreme.
Banka

Her oyuncu, bankadan faiz karşılığında borç alabilir. Tüm borçlar, her dakikanın eşit miktarına bölünerek bir saatlik zaman diliminde ödenir. Ayrıca borcun erken ödemesi için de bir seçenek vardır. Bu durumda ödenecek miktar için hiçbir ceza faizi uygulanmaz. Bir borç ödendiğinde, yeni bir borç anında çekilebilir. Bankanın ilk 3 seviyesinin araştırılmasından sonra aşağıdaki banka borçları erişilebilir olur:

* 12 saatlik imparatorluk üretimi

* 24 saatlik imparatorluk üretimi

* 48 saatlik imparatorluk üretimi

Her kullanıcı, banka seviye beşe ulaştıktan sonra bankada depozito opsiyonuna sahiptir. Bu sayede yatırılan miktar, sahibinin faiz payından düşecek. En küçük yatırılabilecek miktar 100 altın ve en yüksek yatırılabilecek miktar 50 000 000 altındır. Altın, 8 veya 24 saat için yatırılabilir. Hesap, Seyahat modundayken, bu süre dondurulup Seyahat modundan çıkılınca tekrar hesaplanmaya başlar. Kullanıcılar, valiye ait bankacı becerisinden faiz bonusu elde edebilirler. Bu bonusun miktarı, becerinin aşamasına bağlıdır. 10 depozitoya kadar olanak verilir. Tüm depozitoların miktarı, 50 000 000 altından yüksek olmamalıdır. Faiz, depozitonun vade tarihinden sonra hesaplanır ve elde edilir. Yatırılan altın, düşman saldırılarının yağmalarına maruz kalabilir.

Bonus sadece faiz miktarını değil, depozitonun tüm miktarını da etkiler (depozito miktarı + faiz).
İmparator

* İmparator, tüm yüce insanlar arasında en büyüğüdür ve imparatorluğun hükümdarıdır. İmparator, imparatorluğun başı olmaktan başka diğer pozisyonlara geçebilir. O, diyarın başlangıcında ana eyaletin valisidir ve bu ona deneyim puanları verir. Onu bu pozisyona atamaya ihtiyaç yoktur ve onu bu pozisyondan uzaklaştıramazsınız. İmparator, saldırаn veya savunan general pozisyonu da alabilir. O, bir savunma generali olarak herhangi bir eyaleti, koloniyi veya askeri karakolu koruyabilir. Onu saldırıda bir general olarak, diğer oyunculara istila görevleri için yollayabilirsiniz. Bu pozisyonlardan birine atandığında, imparatorlukta kimsenin alamadığı bonuslar alır.

* İmparator, sadece ona ait kimsenin elde edemeyeceği bazı yeteneklere sahiptir. İmparator, sadece onun tarafından elde edilebilen utanç adında bir başka ilave özelliğe sahiptir. Bu, birden fazla kez kazanılır ve etkisi birikir. Bu özellik, ırsi değildir ve hanedan evliliği şartları ihlal edildiğinde ve hanedan barışı bozulduğunda elde edilir.
* Bir imparator, sonsuza kadar yaşamaz. Er ya da geç bir halef gelir. Bir halef, imparatoriçe de olabilir. Halef seçimi, sistem tarafından otomatik olarak veya oyuncu tarafından bizzat yapılır.
* İmparator öldürülebilir; yani bu, bir darbe uygulanıp yeni bir imparatorun atanması anlamına gelir. Bu durumda oyuncu kendi imparatoruna suikast kararı alır.
Vergiler

**Vergiler**

Sadece çalışan nüfus vergi verir. Vergi geliri her zaman vergi oranı değiştiğinde tekrar hesaplanır, bu yüzden altın geliri ve etkisi(pozitif veya negatif) mutlulukta derhal hesaba katılır. Bu, eğer saat 2’de düşük vergi oranına sahipseniz ve onu saat 3’te değiştirip yükselttiyseniz, saat 2 ve 3 arasında altın geliriniz ve mutluluk kaybınız düşük vergi oranına, saat 3’ten sonra yüksek vergi oranına karşılık verecek. Altın geliri ve mutluluk kayıpları her dakika hesaplanır. Altının eşit miktarı, güncel çalışan nüfusun sayısına bağlı olarak verilir, o anda kararlaştırılan vergi oranı miktarına göre değil, bu yüzden nüfus artışı bir düşmana yağma durumunda öldürülen nüfus ile birlikte dikkate alınır. Altın, ana eyaletin hazinesinde birikir ve imparatorlukta nerede
olursanız olun hazineden binaların ve araştırmaların gelişimi ve ordunun bakım
masrafı için otomatik olarak alınır.

Oyuncu,
vergi oranını her zaman değiştirebilir ve her değişim hemen hesaplanır. Altı
vergi seviyesi vardır, her biri mutlulukta aşağıdaki gibi farklı bir etkiye
sahiptir.

* Birinci seviye(vergiden muaf) - +5 mutluluk bonusu verir.
* İkinci seviye(çok düşük - ilhak edilmiş eyaletler için saat başına 100 işçi için 1) - 10 mutluluk alır.
* Üçüncü seviye(düşük - ilhak edilmiş eyaletlerde saat başına 100 işçi için 2) - 20 mutluluk alır.
* Dördüncü seviye(orta - ilhak edilmiş eyaletlerde saat başına 100 işçi için 3) - 30 mutluluk alır.
* Beşinci seviye(yüksek - ilhak edilmiş eyaletlerde saat başına 100 işçi için 4) - 50 mutluluk alır.
* Altıncı seviye(çok yüksek - ilhak edilmiş eyaletlerde saat başına 100 işçi için 5) - 75 mutluluk alır.
Koruma Modları

**Başlangıç koruması**

Bilgilendirici rehberdeki bir görevden aktif edilebilen ve savaş raporlarından 1000 puanın altındaki tüm oyuncuların kullanabildiği bir opsiyondur. Opsiyonun süresi, hesap 1000 net değer puanına ulaştığında veya aktivasyondan sonra 168 saat geçtiğinde otomatik olarak dolar. Başlangıç koruması altındaki hesaplar saldırıya uğrayamaz veya saldırı yollayamaz. Başlangıç koruması, sıralamada bebek arabası simgesi ile görünür.

**Bayram koruması**

Imperia Online ekibi tarafından önceden bildirilen fakat sadece tatiller esnasında aktif edilebilen bir opsiyon. Aktif edildiğinde, hesap saldırıya uğrayamaz ve saldırı yollayamaz. Bu arada hesap ulaşılabilirdir; binalar inşa edilebilir, araştırmalar araştırılabilir, eğitime ordu alınabilir vs. Aktivasyondan önce ilgili imparatorluğa yollanmış tüm saldırılar gerçekleşecektir.

**Tatil modu**

İmparatorluğunuza yönelik tüm saldırıları yasaklar. Eğer imparatorluğunuza yollanmış bir saldırı varsa, tatil modunu aktif etseniz bile saldırı tamamlanacaktır. Tatil modu tüm kaynak üretimini, ordu bakım masrafını, nüfus büyümesini durdurur ve 168 saatlik süreçte borç ödemesine ve depozito süresine tatil modu iptal edilene kadar ara verilir. Tüm binaların ve araştırmaların yapımı devam edecektir. Tatil modu, en az 48 saat aktif olur. Kullanmak için ise 10 elmas gereklidir.

Tatil modu ve bayram korunmasının her ikisi de yalnızca bölükler bir görevde değilken aktif edilebilir.

**Korumaya tekrar hoşgeldiniz**

En az 2 hafta yokluğa sahip her imparator, hesabına giriş üzerine otomatik olarak korunma alır. Saldırı yollaması ve saldırı alması yasaklanır. Süre 48 saattir. Tamamen ücretsizdir.
Greencloaks23rd Wikia

## Welcome to the Greencloaks23rd Wikia

Detailing the exploits, adventures and members of the 23rd Regiment. Over time this wiki will be expanded to include members, organisations, back story and major plot points. The goal of this wiki is to make 23rd lore (the best lore) as accessible to new players as possible and act as a reference guide for existing players.

## Members of the 23rd

### 23rd Regiment (complete list)

#### Active

* Ragnar Orlov(IC)
* Septimus Orin (2IC)
* Benjamin 'Bombardier' Thorak (3IC)
* Duke
* Driller
* Mad-E
* Oan Rodderick
* Atli Vargrsen
* Grimm
* Ace Riley
* Garax
* Nyla 'Techie' Brown
* Shinra Tam
* Magnus Orlov
* Max Panick
* Faolan Volkov
* P. Flint Lurve
* Aes (Aka. Battle Barbie)
* Kothe Ludilo

#### Deceased or other

* ~~Andrea~~ ~~of Delmont (Orin)~~ (deceased)
* ~~Linnus Aurum~~ (deceased)
* ~~Bale Rane~~ (deceased)

* ~~Justin Antius~~ (deceased)
* ~~Erkum Pol~~ (deceased)
* Vargo Tylar (transferred)
* ~~Penin~~
* Issa Landarion (deceased)
* ~~Berkk~~
* Scrap (transferred)

## Private Military and other entities

### Citadel Security Service

* Ace Riley
* Garax
* Nyla 'Techie' Brown
* Shinra Tam

### 13th Iron Fury

* Ragnar Orlov(IC)
* Magnus Orlov
* Faolan Volkov

## Plot

### Characters

* Legion
* Cyborg
* 'Wraith'

### Places

* Marazion V
* Zennor

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Akrabalar

Yakın zamanda hükümdarlık tacı giymiş imparator ile yüce insanlar topluluğu da değişir. Ölmüş veya tahttan indirilmiş imparatorun tüm akrabaları, sarayda "İmperialı ailenin diğer akrabaları" adlı özel bir menüye taşınır.

* Eğer onlar evlendiye ve eşleri ölürse, yeni bir evliliğe kalkışamazlar.
* Onların çocukları olamaz.
* Onlar, imparatora bir halef olarak seçilebilir.
* Onlar, general veya vali olarak atanabilir.
Savaş Sonrası İyileşme

Eğer yenildiyse, kaybeden onların kayıplarının %25’ini onarır.

Kazanan onların kayıplarının %40’ını onarır, kaybedenin ordusunun miktarını ele geçirir. Onun miktarı, yok edilen ordunun 24 saatlik bakım masrafına altın olarak eşit olur.

Bu oranlar askeri sağlık araştırması tarafından yükseltilebilir veya meydan şifacısı yeteneği kullanılabilir.
Bir ittifak sarayına saldırma

İttifak sarayı, sadece bir başka ittifak sarayında veya ittifak toplanma noktasında görevlendirilmiş bir ordu tarafından saldırıya uğrayabilir.

O, bağımsız bir oyuncu tarafından saldırıya uğrayabilir (eğer bir ittifak tarafından
kontrol ediliyorsa), fakat tam tersine imkan yoktur (ittifak orduları, bireysel
oyunculara saldırma hakkına sahip değildir).

Sarayın fethedilmesinden sonra 12 saat korumalı olur saldırı alamaz.

Bir toplanma noktasında kaybedilmiş bir kale kuşatması, tüm kalan garnizonların meydanda görevlendirileceği anlamına gelir.

Bir kale seviyesi 0’a ulaştığında zarar görür (her savunma yenilgisi, kale seviyesini 1 düşürür). Daha sonra sahibi olan ittifak saldıran olur.

Bağışlanmış veya yeri değiştirilmiş ittifak bölüklerini tahliye etmek her dakika uygulanır, oysa bir saldırı görevinden geri dönen ittifak bölüklerinin tahliye edilmesi ve tüm ittifak savaşlarının hesaplanması hedefe ulaştıktan ve kronometre 00:00:00 gösterdikten sonra derhal uygulanır.
C-Ç

### Çapulcular

Barbar Kabilesi’dir. Çapulcular, göçebelerdir. Medeni yerleşimleri yağmalayarak kendi geçimlerini doğrultuyorlar. Yollarına çıkan her şeyi yakar, herkesi mahvederler. Ordularının yapısı dengelidir. İçindeki tüm askeri birimlerin sayısı birbirlerine eşittir.
Çapulcuları yendiğinizde ödül olarak kaynak alacaksınız.

### Casus

İstihbarat sağlayan birimdir. Ne kadar fazla casuslarınız varsa, casusluk görevinin başarılı olmasının şansı o kadar büyük. Eğitimi Süvari barakalarında gerçekleştirilir.

### Casusluk

1. Bir eyalet/koloniye; içinde bulunan kaynakları ve ordusu hakkında bilgi veren casusluk raporu almak amacıyla casusların sızması. Ne kadar fazla casuslar gönderilirse ve Casusluk seviyesi ne kadar yüksekse, rakibin kontrol edilmesi o kadar kolay olur\*.

* NOT: İstihbarat görevinin %100 başarılı olması için Casusluk seviyenizin düşmanın Karşı Casusluk seviyesinden en az 5 kat daha yüksek olması gerekir.

2. Casusluk raporu alma şansını ve ordunuz saldırı görevindeyken tertibinin düşman tarafından görünmez kalma ihtimalini arttırır.

### Casusluk mesajı

Düşman casuslarının imparatorluğunuza sızmasının başarısız olduğunu ya da düşmanın eyaletine/kolonisine sızdırdığınız casusların yakalandığını bildiren istihbarat mesajı. Casusluk mesajları beyaz zarfta gelir Mesajlar/Sistem menüsünde Casusluk etiketle belirlenmiş.

### Casusluk ustası

Bu beceri İmparatora aittir. Vali seviyesi yükseltilirken mevcut olur. Casusluk araştırmasına bonus seviyeleri sağlar - Seviye 1: +1 seviye, Seviye 2: +2 seviye, Seviye 3: +3 seviye, Seviye 4: +4 seviye, Seviye 5: +5 seviye

### Casusuluk(istihbarat) raporu

Casusların imparatorluğa sızmış halinde bulunurken aldıkları istihbarat bilgisi. Alınan bilgi girilmiş imparatorluğun içindeki ordu, Kale seviyesi ve mevcut kaynaklar, destek ordusu (eğer casuslanmış hedef koloni ise) hakkındadır.

### Çavuş

750-1 499 askeri puanı olan oyuncuya verilen askeri rütbe.

### Çiftlik kapasitesi

Bir eyaletin saatlik nüfus kayıpları olmadan geçindirebildiği nüfus sayısı. Çiftlikler nüfusun refahının sağlanması için gereklidir. Her seviyenin belirli kapasitesi vardır. Çiftliklerin kapasitesi nüfus sayısına nazaran ne kadar düşük ise, çiftliklerin bütün nüfus için yeterli derecede geçinim sağlaması mümkün olmadığından dolayı kayıplar o kadar fazla olacaktır.

### Çiftlikler

Çiftliklerin eksikliği nüfusta saatlik kayıplara sebep olur. Her seviye, eyaletin nüfusu güncel çiftliğin kapasitesinden 10 000 köylü daha fazla olduğunda kayıpları azaltır. Nüfus sayısı çiftlik kapasitesinden ne kadar daha fazla ise, nüfus kayıpları o kadar daha büyük olacaktır.

### Çok düşük vergi oranı

İkinci vergi seviyesi. 1 saat ve 100 işçi başına 1 altın elde edilir. 24 saat başına Mutluluğu 5 puan düşürür.

### Çok yüksek vergi oranı

Altıncı vergi oranı. 1 saat ve 100 işçi başına 5 altın elde edilir. 24 saat başına Mutluluğu 75 puan düşürür.
Karargah

Karargah, general için ücretli eğitim seviyesini 1 arttırır ve eğitim için temel süreyi %5 düşürür. Bina için temel fiyat 500 000 demir ve 500 000 taştır, sonraki her seviye öncekine oranla %20 daha pahalıdır. En yüksek muhtemel seviye 19’dur. Sınırsız sayıda general eş zamanlı bir şekilde eğitilebilir. Binanın birinci seviyesi, sarayın birinci seviyesini gerektirir.

Başlangıçta tüm generaller birinci seviye deneyime ve sıfır seviye karargaha sahiptir. Oyuncu, generallerinin seviyesini öncülük edilmiş savaşlardan puanlar toplayarak veya ücretli eğitim ile yükseltebilir. Ücretli eğitim sağlamak için, oyuncunun karargah inşa etmesi gereklidir. Eğer oyuncu bir generali birinci seviyeden ikinci seviyeye eğitmek isterse, binanın birinci seviyesine sahip olmalıdır. Generallerin daha fazla gelişimi için binanın daha yüksek seviyesi gereklidir.
Savaş Düzenleri

Savaş düzenleri savaş meydanında görevlendirilen orduya yol gösterir, askeri birliklerin dağılımının savaş alanları vasıtasıyla yüzdesi: merkez, sol yan, sağ yan ve yedek. Savunma düzeni, eyalet birimlerinin altındaki kalenin konuşlanma sekmesinde ayarlanır. Saldırı düzeni, birimlerin altında kalenin saldırı sekmesinde her bir saldırı için ayrı ayrı ayarlanır. Oyuncular, askerlerinin askeri başarıları ve kendi hükmetme yetenekleriyle kendi kendilerine kontrol edebildikleri ve yönetebildikleri 6 tür düzen düzenlerler.

**Dengeli Düzen**

* Ön hat - her bir yanda ön hat ordusunun %15’i, merkezde %60’ı ve yedekte %10’u.

* Üçüncü hat - Okçular - her bir yanda okçuların %20’si ve merkezde %60’ı.

**Sağlam Merkez**

* Ön hat - her bir yanda ön hat ordusunun %10’u, %70 merkezde ve %10 yedekte.

* Üçüncü hat - Okçular - her bir yanda okçuların %10’u ve merkezde %80’i.

**Desteklenmiş Yan**

* Ön hat - her bir yanda ön hat ordusunun %20’si, merkezde %50’si ve yedekte %10’u.

* Üçüncü hat - Okçular - her bir yanda okçuların %25’i ve merkezde %50’si.

**Yan okçularla sağlam merkez**

* Ön hat - her bir yanda ön hat ordusunun %10’u, merkezde %70’i ve yedekte %10’u.

* Üçüncü hat - Okçular - her bir yanda okçuların %40’ı ve merkezde %20’si.

**Dengeli okçularla sağlam merkez**

* Ön hat - her bir yanda ön hat ordusunun %10’u, merkezde %70’i ve yedekte %10’u.

* Üçüncü hat - Okçular - her bir yanda okçuların %30’u ve merkezde %40’ı.

**Yan okçularla desteklenmiş yan**

* Ön hat - her bir yanda ön hat ordusunun %20’si, merkezde %50’si ve yedekte %10’u.

* Üçüncü hat - Okçular - her bir yanda okçuların %40’ı ve merkezde %20’si.

NB: Taktik seviyesi olmadan, tüm oyuncular yalnızca dengeli düzen ile savaşırlar. Sonra her seviye, savaş düzenine girişi açar.
Sadakat Durumu

Sadakat, ittifakta geçirdiğiniz süreye bağlıdır.

O, üç aşamaya bölünür:

* İttifakta birinci günden otuzuncu güne kadar - olağan üyelerin acemiler rütbesi ve liderin veya subay kanadındakilerin - kıdemsiz lider ve kıdemsiz subay rütbeleri olacaktır.
* 31.günden 120. güne kadar ittifakta - olağan üyeler eski muharip ve lider veya subay kanadındakiler - lider veya subay rütbesine sahip olacaklar.
* 121.günden diyarın bitişine kadar - lider veya subay kanadındaki üyeler kıdemli lider veya kıdemli subay rütbesine sahip olacaklar. Olağan üyeler için sadakat durumunda değişiklik yoktur.

Sadakat aşamaları, aşağıdaki gibi onun temel bireysel bonus derecesini belirler.

İttifağı terketmek ve tekrar katılmak veya aynı ittifak içerisinde pozisyonu değiştirmek, bu bonusları sıfırlar ve sadakat durumu kronometresi yeniden başlatılır.

* 1.günden 30. güne kadar - kıdemsiz subayların ve kıdemsiz liderlerin tümüne %50 temel bireysel bonus (eğer hiç yoksa)
* 31.günden 120. güne kadar - liderler ve subaylar için %100 temel bireysel bonus
* 121.günden diyarın sonuna kadar - Sadece lider ve subay kanadındaki üyeler için %150 temel bireysel bonus.
Yüce İnsanların İsimleri

Yüce insanların isimleri, sistem tarafından otomatik olarak oluşturulmuş isim ve soyismini içerir. Bir kadın kocasıyla evlendiğinde, kocasının soyadını alır. Çocuklar doğduğunda, babalarının isimlerini alırlar. Eğer bir asilzade veya imparatorun oğullarından biri imparatorun halefi olarak seçilirse, imparatorun çocukları daima onun soyadını taşıyacaklar. Eğer oyuncu bir bayan halef seçerse(imparatorun kızı veya bir nedime) ve sonra o tahta geçerse, bir aristokrat ile veya İmperialı ailenin bir üyesiyle evlenir, çocukları bayan imparatorun soyadını alır. Eğer imparatorun kızı veya bir bayan asilzade halef olarak atanmadan önce bir aristokrat ile veya İmperialı ailenin bir üyesiyle evlenmişse, çocukları babalarının soyadına sahip olacaklar.
Black Throne Wikia

*Türkiye'nin en iyi Client ve Web Tabanlı Online Oyun Portalı olan Joygame'in sunduğu Web Tabanlı Strateji oyunu Black Throne'un Wikisine Hoşgeldin!*

Black Throne keskin kılıçların ve uzun okların olduğu bir dünyaya götürüyor. Barutun icadından önceki dünyanın hakimi olmak için diplomasi ve politikanın inceliklerini iyi bilmeli, kale kuşatmalarında etkin stratejiler üretmeli, taktiksel stratejinizi geliştirerek topraklarınızı büyütebilirsiniz.
Efsanevi savaş lordları ya da ekonomik yönü güçlü, zengin ve refah bir devlet olmak tamamen size bağlı. Black Throne dünyasında ayakta kalmak için ya en güçlü olacaksınız ya da en güçlü birliği siz kuracaksınız.

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Yüce İnsanlar

Yüce insanlar, elittir ve imparatorluğunuzun egemen sınıfıdır. Her imparatorluk kendi yüce insanlarına, bir imparatora, ve farklı iktidarlar altında soylulara sahiptir. Bu insanlar doğar ve sırayla ölür, daha sonra onların yerini yeni insanlar alır. Saray binasında tüm soyluları görebilirsiniz. Oradan onları belirli şeyler için tayin edebilirsiniz ve böylece onlar size imparatorluğunuzun askeri ve ekonomik gelişimi için bonus bağışlayacaklar. Onları diğer insanlarla evlendirebilir ve bu sayede diğer oyuncularla barış antlaşmaları imzalayabilirsiniz.
Sağlık araştırması, Yüce insanların yaşam süresini uzatır.
İttifak Bilgileri

## **İttifak Sarayı**

Toplanma noktalarının veya kolonilerin kurulumu için amaçlanan yerler ile birlikte global harita 9 yerdeki kurulumu da düzenler. Bunlar ittifak sarayı inşası için
ayrılır.

İttifak
binalarının inşasına olanak verir - sıradan ve özel binalar. Özel olanlar
ittifağın gitgide artan kültürel ve askeri gelişimini etkileme garantisi verir.

### **İttifak sarayı özellikleri:**

* Kaleler

* Meydan

 İstihbaratı
Her seviye, savunan alan ordusuna %5 vuruş puanı verir. En yüksek seviye - 15.

* Büyük

 Tapınak
Seviye başına belirli bir yarıçap tarafından ittifak sarayının kültürel ve askeri menzilinin etkisini yükseltir. Artış zayıflayan
tabiata sahiptir. Her seviyeden sonra iki seviye arasındaki fark, bir öncekine
oranla daha küçüktür. Bir ittifak sarayı büyük tapınağın birinci seviyesinde
77.76 yarıçaplı menzile sahiptir, ikinci seviyesinde - 125.47, üçüncü seviyesinde - 170.33, dördüncü seviyesinde - 212.49 ve son seviye olan 32’ye ulaşana kadar bu şekilde devam eder.

\*1 yarıçap = 1 puan (imperial mil)

Bir ittifak
sarayından diğer ittifak sarayları veya toplanma noktaları üzerine saldırılar
yollanabilir.

Bir ittifak
sarayını kontrol etmek, oyuncunun net değer puanının güncel altın eşdeğerinin
20’sini karşılıksız depozito olarak yatırır.

## **İttifak etkisi**

İttifak sarayının eşsiz özelliği.

İttifak sarayı 27 menzil etkisiyle keşfedilir, sonra o geliştirilir. Bu nedenle onun menzili, çok genişletilmiş alanları kuşatma, özel binaları inşa etme ve geliştirme, büyük tapınak.

Merkezi sarayın kontrolü, diğerinin saray etkisi çakışmadığı takdirde %44’e ulaşabilir.

Eğer bir kalenin menzil etkisi bir diğerininkiyle çakışıyorsa, daha fazla gelişmiş binalara sahip olan kale bu sebepten dolayı daha büyük bir menzile ve diğer kale daha küçük bir menzile sahip olur. Eğer her iki kale de aynı bina
seviyelerine sahipse, çakışan bölge kalelerden biri üstünlüğe sahip olana kadar tarafsız olur. Tarafsız bölge, toplam yarıçapı iki eşit parçaya bölünür ve her ittifağın tüm toplam menziline eklenir ve tüm imparatorlukların üretimde, moralde ve mutlulukta kaybettikleri günlük bonusları kendi alanında saptanır
olan bir tanesiyle çakışandır. Yarıçap dairelerinin çakışmasının büyük olmasının önemi olmamasına rağmen, birisinin menzil etkisinin dairesi asla ortadan kaldırılamaz.

İttifaklarının veya kendilerinin sarayının menzilinin etkisi aralığında saptanan imparatorlukların üye olduğu ittifak veya federasyon, %5 üretim bonusundan, global etki ile +5 günlük mutluluk bonusundan ve +5 moral bonusundan yararlanır. Bir savaşta düşman menzilinin etkisinde saptanan tüm
imparatorluklar %5 daha düşük üretime, global etkiyle -5 günlük mutluluk düşüşüne ve -5 morale sahip olur.

İttifak sarayından yollanan bir saldırı, sadece bir diğer ittifak sarayına veya toplanma noktasına herhangi bir net değer puanı veya menzil limiti olmaksızın yönlendirilebilir.