Ramattra

"Teremos a paz custe o que custar."

## **Galeria · Citações**

**Ramattra** é um herói Tanque em Overwatch 2.

## Visão geral

Ramattra é um herói de forma dupla. Sua forma ômnica permite que ele proteja seus companheiros de equipe e tenha um cajado como arma, enquanto sua forma Nêmesis o transforma em uma ameaça maior e mais ameaçadora, onde ele marcha sobre o time inimigo.

## Habilidades

* *Detalhes:*
	+ Dano por segundo: 112,5 (90 devido à recarga).
	+ Exclusivo para a Forma Ômnica.
	+ Não possui queda de dano.

* *Detalhes:*
	+ Exclusivo para a Forma Ômnica.
	+ Ao mirar, é gerada uma linha no chão que mostra ao jogador onde a barreira será criada.
	+ A habilidade ficará no lugar que for colocada. Então, se colocada em cima de uma superfície temporária ou móvel, como a Muralha de Gelo da Mei ou a Carga, ela permanecerá no ar, mesmo após a surpefície expirar ou se movimentar.

* *Detalhes:*
	+ Concede 225 de Armadura para Ramattra e substitui o Acelerador do Vazio e a Barreira do Vazio por Agressão e Bloqueio.
	+ O tempo de espera começa quando a transformação termina.
	+ Forma Nêmesis não é interrompida pelo controle coletivo.

* *Detalhes:*
	+ Dano por segundo: 100.
	+ Exclusivo para a Forma Nêmesis.
	+ Socos perfuram inimigos e barreiras.
		- Também danifica as barreiras.
		- Causa dano aos inimigos atrás da Barreira de Partículas e da Barreira Projetada da Zarya, mas não ao inimigo afetado por ela.
	+ Não pode ser absorvido pela Matriz de Defesa da D.Va ou pelo Punho Cinético do Sigma.
	+ O Giro do Dardo da Orisa bloqueia todo o dano.
	+ O Desviar do Genji bloqueia o dano recebido, mas não o devolve.
	+ Não causa dano aos inimigos através da Muralha de Gelo da Mei.
	+ O dano pode ser amplificado através da Matriz Amplificadora do Baptiste.

* *Detalhes:*
	+ Exclusivo para a Forma Nêmesis.
	+ Sem tempo de espera ou duração; a ativação é alternada.
	+ A eficácia se estende para as Habilidades Supremas em área, como o Golpe do Dragão do Hanzo e o Núcleo Fundido do Torbjörn.
	+ Não reduz o dano de porcentagem de vida do PEM da Sombra.
	+ O dano do Fluxo Gravitacional do Sigma pode ser diminuído olhando para cima enquanto é levantado. Isso ocorre devido ao dano vindo de cima e o Bloqueio ser capaz de bloquear o dano direcional.
	+ Bloquear reduz o dano inicial de habilidades, como a Bomba Eletromagnética da Tracer, mas não o dano da explosão.
	+ Remove a capacidade de acertar a cabeça pela frente.

* *Detalhes:*
	+ Disponível para ambos as Formas.
	+ O projétil deve atingir o chão para ativar.
	+ O projétil pode ser negado pela Matriz de Defesa da D.Va, pelo Giro do Dardo da Orisa ou pelo Punho Cinético do Sigma, além de poder ser desviado pelo Desviar do Genji.
	+ A área requer linha de visão, que pode ser bloqueada por paredes e barreiras.
	+ Derruba os inimigos levantados pelo Fluxo Gravitacional do Sigma e Wrecking Ball durante o Bate-estaca, mas não impede seus efeitos.
	+ Estranhamente, parece que o Soco Foguete do Doomfist não é afetado pela redução de velocidade.

* *Detalhes:*
	+ Transforma-se na Forma Nêmesis, até que a Habilidade Suprema termine.
		- Se a Aniquilação for ativada na Forma Nêmesis, Ramattra recupera os 225 pontos de armadura originalmente concedidos na ativação da Forma Nêmesis.
	+ O tempo de espera da Forma Nêmesis é totalmente redefinido quando a aniquilação termina.
	+ O dano causado pelo enxame da Aniquilação não é interrompida pelo controle coletivo.
	+ O cronômetro diminui em ~0,15x a velocidade normal quando qualquer herói inimigo é afetado pela Aniquilação, resultando em uma duração máxima de 20 segundos.
		- Os inimigos devem estar dentro da linha de visão para serem afetados pela Aniquilação.
		- Não afeta os inimigos através de barreiras, incluindo a Barreira de Partículas e da Barreira Projetada da Zarya e a Muralha de Gelo da Mei.
		- Não afeta inimigos invulneráveis, como Zenyatta durante a Transcendência.
		- B.O.B. conta como um alvo válido. Construções, como a Torre de Sentinela da Symmetra e a Torre do Torbjörn, não recebem dano.
		- Não afeta Sombra enquanto ela estiver em Furtividade, a menos que Ramattra entre em seu raio de detecção.
	+ Pode ser cancelado, reativando a habilidade Forma Nêmesis.

## Estratégia

O estilo de jogo de Ramattra difere de acordo com sua forma. Em sua forma ômnica, Ramattra é bom em "cutucar" o inimigo, enquanto sua forma Nêmesis é projetada para combate corpo a corpo. Os jogadores devem escolher o melhor momento para usar a forma Nêmesis, como quando irão avançar em um inimigo.

Além disso, seu escudo fica ativo por apenas 4 segundos, então use-o como um escudo de flash, para combater as Habilidades Supremas. Sua maior força é encadear ataques com sua equipe, usando o Vórtice Devorador e a Forma Nêmesis para eliminar grupos rapidamente. Ele também pode proteger a si mesmo e sua equipe de danos grandes e rápidos, com o Escudo do Vazio e o Bloqueio.

## História

 **"Sofra como eu sofri!"**
A história de Ramattra é de dificuldades, traumas e uma visão ampliada das duras realidades da humanidade.  Embora criado como uma máquina de guerra, Ramattra sempre quis criar um futuro melhor para os ômnicos. Como líder do Setor Nulo, Ramattra desfruta de um apoio incrível de seu povo e está preparado para impor suas filosofias ao mundo. O que suas metas podem custar, no entanto, ainda será visto.

Por causa de sua situação precária, Ramattra acredita que os ômnicos devem se preocupar apenas com sua própria espécie e nunca considerar a humanidade em sua luta pela sobrevivência. No entanto, ele não liga de trabalhar com humanos. Apesar de seus caminhos divergentes, ele continua apaixonado por Zenyatta e acredita que não há ômnico no mundo que o entenda melhor (embora Sem Nome esteja em segundo lugar). Apesar de ser seu criador, Ramattra despreza Anúbis.

Ramattra é emocionalmente reservado, mas sua raiva pode transbordar durante a batalha. Sua Forma Nêmesis é um produto de seu próprio projeto: um produto de sua mente genial e a manifestação de sua raiva. Ele o usa com moderação, pois prefere a precisão tática à força bruta.

### Background

Ramattra foi originalmente construído como um Devastador durante a Crise Ômnica. Embora tenha sido construído para a guerra, Ramattra desejava apenas criar um futuro melhor para seu povo. Após a guerra, ele se desfez de suas munições. Ele escolheu o nome "Ramattra" para "honrar o primeiro do nosso povo [ômnico/Devastador] e o mantive para me lembrar dos meus erros."

Após a Crise Ômnica, os Devastadores foram caçados quase à extinção, deixando Ramattra como um dos poucos modelos remanescentes. À deriva, confuso e enfurecido, ele ouviu rumores sobre Aurora. Intrigado e buscando orientação, ele viajou para o Nepal para se juntar ao Shambali, com a esperança de coexistir com os humanos e deixar sua vida anterior para trás.  Ele sobreviveu à dura jornada e foi recebido por Tekhartha Mondatta. Escolhendo se tornar um monge, ele estudou com Mondatta por anos, aprendendo sobre a Íris e a importância de coexistir com os humanos.

Anos depois, Ramattra começou a se aventurar fora do templo em busca de iluminação. Sete anos antes da Insurreição de King's Row, ele conheceu em uma de suas viagens um ômnico chamado Zenyatta, a quem ele guiou ao monastério, na esperança de que o ômnico encontrasse um propósito lá como ele. Os dois se tornaram "tão próximos como irmãos" e passaram anos discutindo os problemas enfrentados pelos ômnicos, incluindo as injustiças cometidas pelos humanos. Os dois sentaram-se à noite contando estrelas, imaginando quantos ômnicos estariam fazendo o mesmo.

Enquanto estava na vila abaixo do Monasstério, alguns dos humanos da vila derrubaram Ramattra de joelhos, quase o matando. Em algum momento, Ramattra cometeu uma ação/falta de ação que quase resultou na morte de Zenyatta.

Com o passar do tempo, Ramattra não conseguiu ver o verdadeiro progresso na missão de paz dos monges. O Shambali pediu a Ramattra que fosse paciente, mas ao seu redor, Ramattra viu seu povo morrendo e ninguém agindo. Apesar das tentativas de paz, a maioria dos humanos ainda se opunha a aceitar ômnicos, e como a discriminação continuou, o mesmo aconteceu com a quantidade de ômnicos destruídos. Forçado a assistir o número já limitado de seu povo diminuir, e acreditando que Mondatta não estava fazendo o suficiente para aliviar a situação,  Ramattra abandonou a ideia de coexistência e desenvolveu um ódio duradouro pela humanidade, chegando a a conclusão de que a única maneira de criar um futuro melhor para a espécie ômnica era por meio da força. Quatro anos antes da Insurreição de King's Row, Ramattra deixou o Shambali e começou a abordar suas convicções de um ângulo mais pragmático - justificando todos os meios necessários para defender seus companheiros ômnicos. Ele e Zenyatta cessaram todo o contato. No entanto, Ramattra continuou gostando de Zenyatta.

### Setor Nulo

Depois de deixar o monastério, Ramattra começou a procurar ômnicos lutando em segredo ao redor do mundo e protegendo-os do abuso de humanos. As verdades que ele compartilhou com aqueles que conheceu inspiraram outras pessoas e, com o tempo, ele ganhou seguidores clandestinos desses ômnicos feridos e raivosos. Ramattra inicialmente concentrou-se em construir lealdade em seus seguidores, mas a verdadeira radicalização e militarização não tardariam. Em algum momento depois de deixar o Shambali, Ramattra se atualizou, permitindo que ele se transformasse em um robô enorme.

Ramattra rapidamente iniciou uma série de operações para libertar os ômnicos das instalações que os mantinham como escravos. Ele se tornou bem conhecido entre os ômnicos. Ele percebeu que a maioria dos ômnicos depositava suas esperanças nos Shambali. Em seus olhos, parecia que a verdade de que ninguém viria para salvá-los era demais para ouvir. Depois de uma luta em uma dessas instalações, Ramattra foi visto por um ômnico com orelhas de coelho que se autodenominava Sem Nome. Reconhecendo Ramattra como o Devastador que estava libertando os ômnicos, eles decididiram se juntar a ele, ao lado de seus amigos Zera e Lanet. Junto de seus aliados, ele formou e se tornou líder da facção de libertação extremista ômnica Setor Nulo.

#### Retornando para Casa

Em sua infância, o Setor Nulo era uma organização pequena e não podia fazer diferença. Dada a falta de aliados, o grupo não parecia tão perigoso para o mundo.

Eles se aventuraram no Planalto de Gizé no Cairo, chegando a um ômnium criado pelo desonesto AI Anubis, onde Ramattra foi originalmente construído. Lá dentro, ele ganhou acesso ao centro de controle do ômnium, ativando as linhas de montagem.

#### A Insurreição de King's Row

Depois de dois anos, as forças de Ramattra eram grandes o suficiente para justificar um teste. O alvo era Londres, para libertar os ômnicos de lá e ver como suas forças se comportariam em um mundo quase duas décadas após a Crise Ômnica. O fato de Londres ser uma das "cidades mais cruéis" para os ômnicos estimulou ainda mais sua decisão. Seu plano era estabelecer uma fortaleza dentro de Londres e torná-la um lugar seguro para seus companheiros ômnicos. Ao fazer isso, outros ômnicos se juntariam à sua causa.

Quatro dias antes da Insurreição, Ramattra foi recebido com protestos de Lanet, que argumentou que os robôs produzidos pelo ômnium eram obsoletos e desatualizados. Ramattra respondeu que eles eram utilizáveis, sendo dispensáveis, ao contrário dos ômnicos. Apesar do desacordo contínuo de Lanet e da proposta de um plano alternativo de Zera e Sem Nome, ele avançou com a Insurreição.

A Revolta terminou em fracasso, graças a Overwatch, uma contingência que Ramattra não havia previsto, pois o grupo havia sido proibido de operar no Reino Unido. Além disso, Lanet, que havia sido enviado para King's Row, foi morta na batalha. Dois dias após a Insurreição, Ramattraassistiu com raiva aos noticiários sobre a Insurreição, ficando agitado durante uma entrevista com Mondatta. Atingindo o seu limite, ele atacou, atingindo a tela. Apesar da ampla condenação do Setor Nulo dos ômnicos, Ramattra ultrapassou um ponto sem volta, afirmando que lutaria para libertar os ômnicos, quer eles desejassem ou não. Isso gerou uma discussão contra Zera e Sem Nome, que deixaram seu amigo cada vez mais radical. Ramattra foi então deixado para liderar o Setor Nulo e perseguir seu objetivo sozinho.

### Tempestade Iminente

Um ano depois, Ramattra foi contatado pelo membro do conselho Talon, Doomfist, para marcar uma reunião no Cairo, elogiando-o pelos nobres objetivos de sua organização de lutar por seu povo, embora afirmasse que eles estavam fadados ao fracasso, a menos que o Setor Nulo escolhesse formar uma aliança com a Talon, com Ramattra expressando interesse na oferta. No entanto, o resultado dessa conversa permanece desconhecido, já que Doomfist foi preso por uma equipe de ataque da Overwatch em Cingapura cerca de três semanas depois.

## Conquistas

 **Os Fins Justificam os Meios**Elimine 3 inimigos em uma única Aniquilação do Ramattra no Jogo Rápido ou Competitivo.
***Recompensa:** Spray Fofinho*

 **Dor Incomparável**Bloqueie 300 de dano ou mais e sobreviva em um único uso da Forma Nêmesis no Jogo Rápido ou Competitivo.
***Recompensa:** Spray Pixel*

## Curiosidades

* O nome de Ramattra pode ser derivado do sânscrito *rāmatra* (रामत्र), que se traduz aproximadamente como "defensor das trevas". Seu nome também parece seguir a mesma formatação dos outros monges de Shambali, Zenyatta e Mondatta.
* Vários jogadores compararam a relação entre Ramattra e Zenyatta como semelhante a Charles Xavier e Magneto de *X-Men*. O relacionamento deles será desenvolvido nas missões PvE de Overwatch 2.
* A idade de Ramattra não foi especificada. No entanto, dado que ele foi criado durante a Crise Ômnica, que começou há cerca de 30 anos e durou 10, o coloca em algum lugar entre 20 e 30 anos.
* Os visuais de Ramattra se aplicam a ambas as suas formas. Seus efeitos de voz mudam ao usar a forma Nêmesis.
* O animal favorito de Ramattra é a formiga. Em suas palavras, "Elas erguem estruturas maravilhosas e cooperam quando ameaçadas. Eu as considero... inspiradoras.".
* Enquanto a habilidade oficialmente se chama Bloqueio, no Patch de 1º de Abril é chamado de Bloquear.
	+ Nesse mesmo Patch, as Flechas da Tempestade foram chamadas de Flecha da Tempestade. Além disso, a palavra "agora" também foi escrita "agoura".
	+ Essa não é a primeira vez que uma habilidade está com o nome incorreto nas Notas de Atualização, tendo em visto que a Vontade de Ferro foi chamada de Couraça diversas vezes.

### Desbloqueando Ramattra

* Ramattra foi lançado na Temporada 2, em 6 de dezembro de 2022.  Os jogadores que compraram o Passe de Batalha ganharam acesso instantâneo a ele. Aqueles na pista livre tiveram que atingir o nível 45 para desbloqueá-lo.
* Após a Temporada 2, Ramattra pode ser desbloqueado apenas através do cumprimento de critérios definidos no jogo, a saber:
	+ Vença 35 jogos na fila Todas as Funções ou jogando com heróis Tanques em Jogo Rápido, Competitivo ou Sem Limites.
	+ Elimine 3 bots com Acelerador do Vazio no Campo de Treinamento.
	+ Use Vórtice Devorador durante a Forma Ômnica e Forma Nêmesis no Campo de Treinamento.
	+ Danifique 2 bots simultaneamente com Agressão durante a Forma Nêmesis no Campo de Treinamento.
	+ Absorva 30 de dano com a Barreira do Vazio no Campo de Treinamento.
	+ Bloqueie 30 de dano durante a Forma Nêmesis no Campo de Treinamento.
	+ Estenda a duração da Aniquilação por 6 segundos ou mais no Campo de Treinamento.

### Desenvolvimento

Ramattra foi um herói difícil de fazer. Seu design é um caso de mecânica inspiradora de história/arte/personagem, e vice-versa. Os desenvolvedores sempre souberam que Ramattra seria um tanque por causa de sua história, a ideia de ele ser um protetor de seu povo.

#### Projeto inicial

Ramattra foi imaginado pela primeira vez em 2017, quando a equipe estava projetando unidades do Setor Nulo. Neste período, havia uma unidade tenente do Setor Nulo que se assemelhava a um faraó. Os desenvolvedores pensaram que a unidade daria um bom herói.

O design final de Rammatra foi modelado a partir de um pastor nômade para ajudar a transmitir seu status de líder, com seu cajado sendo um ponto de foco específico. Ele também incorpora muitas formas triangulares para dar a ele uma aparência ameaçadora, bem como a silhueta esquelética e o esquema de cores principalmente púrpura característico dos ômnicos do Setor Nulo e, em sua forma de Nêmesis, ele cruza o braço para ajudar a manter sua atmosfera dominadora. A própria forma Nêmesis veio mais tarde durante o desenvolvimento. As duas formas devem parecer muito diferentes uma da outra, mas ainda assim ser claramente o mesmo herói. Tematicamente, as duas formas representam Ramattra como um personagem. Sua forma básica é reservada, equipada com um cajado que não parece tão perigoso. A forma de Nêmesis representa sua fúria reprimida, desencadeada.

O Setor Nulo inicialmente tinha um motivo egípcio mais evidente com poderes baseados em nanites que se assemelhavam a areia, e os nanites foram levados até as habilidades de Ramattra. As primeiras versões de seu cajado apresentavam um reservatório suspenso de nanites semelhantes a partículas de areia, quase como uma lanterna, que foi simplificado para um orbe com uma faixa giratória de nanites que ele enrolaria e atiraria como seu disparo principal. Sua forma de Nêmesis surgiu da necessidade de garantir que ele tivesse tamanho físico e volume para cumprir o papel de tanque, tanto de forma visual quanto funcional. A equipe se inspirou nos primeiros designs Zenyatta que incorporavam braços múltiplos e imagens arquetípicas em certas religiões orientais.

#### Revelação

Ramattra foi visto pela primeira vez no final de *Overwatch Tempestade Iminente*, embora não tenha sido nomeado na cinemática. Na época, especulou-se que ele estava associado ao Setor Nulo devido ao seu esquema de cores semelhante e aos jornais que apareciam no mapa de Havana que diziam "Quien es Null Sector?".

Uma iteração inicial de seu design foi descrita já em 2019, quando a Game Informer relatou que Jeff Kaplan havia mostrado a eles a silhueta do que parecia ser um mago ou herói feiticeiro com um bastão torto durante uma turnê de imprensa para *Overwatch 2*.

Bem antes do lançamento do jogo, foi decidido que Ramattra seria lançado durante *Overwatch 2, com* a Temporada 2 sendo sua posição escolhida.

Ele foi formalmente revelado nas Grandes Finais da Liga Overwatch 2022 no YouTube.

#### Desenvolvimento Subsequente

No lançamento inicial do Ramattra, recebemos vários elogios em termos de diversão. Várias pessoas falaram das habilidades dele e do design geral, mas estava claro que o Ramattra não era viável em situações suficientes. Os desenvolvedores optaram por aumentar seu poder enquanto estava na Forma Nêmesis, aumentando sua armadura e velocidade. O tempo de espera da Barreira do Vazio também foi diminuído para criar mais tempo de uso de habilidades.

Na Temporada 3, a Aniquilação recebeu um cronômetro, de modo que diminui mais lentamente se houver inimigos nela (anteriormente, o cronômetro era totalmente pausado) e um limite de 20 segundos foi adicionado. Isso foi feito para remover alguns "cenários pouco saudáveis", os desenvolvedores querem que Ramattra pareça imponente e intimidador, mas que ainda fosse possível enfrentá-lo.

## Referências

1. ↑ O diretor de arte de Overwatch 2, Dion Rogers, fala sobre os princípios de design por trás dos modos duplos para Ramattra em entrevista
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=PnQtgas45bs
3. ↑ 3,0 3,1 Retrospectiva da 2ª Temporada: o caminho até aqui e a estrada adiante