БЖЗИ

БЖЗИ - Бойцы Жизни которых Зависят от Игрока основа боевых правил ПРИ Далан

1. Игрок - главный герой, он должен умереть в последнюю очередь, поэтому при трактовке всех не указанных в правилах ситуаций, вы должны придерживаться во-первых: логики (уж если напалм, то п\*здец всему), во-вторых: концепции выживаемости главного героя, т.е. кинемотографичночти: если вы совершаете п\*здец какой красивый перекат с намерением расстрелять своего противника из пулемета "от пуза", то делайте это так, как сделал бы ваш персонаж - красиво или практично, с пафосом или профессионализмом - все равно, главное что бы это смотрелось настолько антуражно и аутентично, что бы потом вы хотели рассказать об этом друзьям, а ваши игровые враги восхитились бы. При этом несколько возможно попавших в вас страйкбольных шариков будут считаться царапинами, кроме тех, что описано в пункте (1.2), но и они, при должном отыгрыше позволяют вставить несколько пафосных фраз перед смертью.

2. Каждый игрок, исходя из своей вводной, получает соответствующее количество БЖЗИ. Т.е. тех бойцов-статистов, которые "крутятся" возле вас в момент боя и могут умереть "случайно", т.е. вместо игрока - главного героя. Эти БЖЗИ являются главным гарантом безопасности персонажа, т.к. пока за вами числится хотя бы один БЖЗИ, все поражения будут нанесены ему, а не вашему персонажу. Разумеется, в зависимости от того, какую роль в формировании играет ваш персонаж, будет распределяться и БЖЗИ. К примеру:

Взвод СРНС насчитывает порядка 5-ти сержантов, включая того игрока, который отыгрывает какого-то конкретного сержанта. Таким образом, согласно правилам, этот игрок имеет право "безнаказанно" (для своего персонажа) умереть 4 раза, как бы "за тех" 4 сержантов, что есть еще во взводе и тех, что не являются главными героями сценария. При убийстве всех "остальных" сержантов, единственный, кто остается - это сержант-игрок, это значит ему умирать последнему.

Рядовой из того же взвода "обладает", соответственно, большим количеством БЖЗИ, а это значит ему и "умереть" можно больше раз, чем командному составу.

Количество БЖЗИ на каждого конкретного персонажа опеределяется отдельно мастерами.

2.3. Каждый игрок, при попадании в него, должен проверить количество своих БЖЗИ и определить, кто из них получил данное повреждение (судьбы БЖЗИ целиком в руках их обладателей - игроков). После чего следует незамедлительно приступить к исполнению роли выбранного "раненого" БЖЗИ. Отыгрывать роль трупа порой также важно, как и роль живого, поэтому если БЖЗИ погибает, игроку необходимо притвориться мертвым. Разумеется, если у игрока на момент попадания нет своих БЖЗИ, все наносимые повреждения засчитываются персонажу.

2.4. Вернуться в своего персонажа игрок, отыгрывающий БЖЗИ (т.е. раненый или мертвый), может исключительно в следующих случаях:

а) действие игры перенеслось в другое место, относительно положения игрока, и присутствие его, раненого или мертвого, не требуется для дальнейшего развития сюжета. Причем следует помнить, что в процессе боя и до его окончания ни один игрок, участвующий в этом бою, применить это правило НЕ МОЖЕТ, т.к. прямая цель боя - превратить одну из сторон в трупы. После окончания боя, когда со всеми телами произвели все желаемые действия, игроки могут вернуться в своих персонажей, причем "проигравшие бой" перед этим должны как можно поспешнее скрыться из поля зрения "победивших".

б) тело раненого или мертвого игрока, своими силами или усилиями других игроков (по ситуации, к примеру: легкораненых нести не имеет смысла) переместилось в т.н. "Возвратную Зону" - ВЗ - в народе: респа. ВЗ позволяет возвращаться в своего персонажа в процессе боя.

2.5. Возвратные Зоны (ВЗ) для каждой команды определяются по отдельным правилам в каждом конкретном случае. ВЗ существуют двух типов: собственно Возвратная Зона и Основная Возвратная Зона (ОВЗ).

а) ВЗ в процессе боя могут служить хорошо закрытые участки местности: к примеру, валун, толстое дерево, яма или что-либо другое, мешающее видеть обстреливающему противнику раненого/мертвого игрока. Т.е. фактически любое укрытие это ВЗ. Оказавшись в укрытии - в ВЗ - игрок "возвращается" в своего персонажа только, если вместе с ним в этой же ВЗ, т.е в шаговой доступности, другой игрок (находящийся по сценарию на той же стороне и не отыгрывающий своего БЖЗИ, т.е. не "раненый" и не "мертвый") проведет с ним ОДНУ минуту. Отсчет этой минуты ведет "пораженный" игрок: можно негромко вслух. "Оживляющий" игрок тем временем старается удержать ВЗ. Если в середине счета укрытие становится простреливаемым и открытым для противника - оно теряет статус ВЗ, а "пораженный" игрок продолжает отыгрывать БЖЗИ до тех пор пока к этому укрытию не вернется статус ВЗ, или его тело не попадет в новую ВЗ (причем считать в обоих случаях надо с самого начала). Одинокий боец схвативший пулю в лоб и свалившийся трупом на дно окопа самостоятельно вернуться в своего персонажа НЕ МОЖЕТ (исключение: пункт 2.4, подпункт "а").

б) ОВЗ, как правило, является искуственно возведенное укрепление или иное инженерное сооружение, построенное специально для выполнения функций ОВЗ. ОВЗ отличается от обыкновенной ВЗ, тем, что игрок-БЖЗИ, будучи доставленным в эту зону, МГНОВЕННО возвращается в своего персонажа (т.е. никакой минуты ждать НЕ НАДО!). В случае с амана-зэро ОВЗ - это выкопаный и оборудованый схрон/вход в туннель, в случае СРНС - главный бункер. ОВЗ можно вывести из строя следующим образом:

- Схрон/вход в тоннель амана-зэро уничтожается гранатой. Найденные на месте схрона/входа в туннель ошметки этой самой гранаты - верный признак, что ОВЗ разрушена. Новая ОВЗ может быть устроена НЕ МЕНЕЕ чем в 5(пяти) метрах от старой, разрушенной. Таких схронов на полигоне может быть НЕСКОЛЬКО!

- Главный бункер СРНС, как ОВЗ, может быть нейтрализован НА ВРЕМЯ: 30 минут - если внутрь бункера попала ручная граната и 60 минут - если внутрь попал снаряд или мина. При этом функцию обычного ВЗ (т.е. с ожиданием в минуту) даже "разрушенный" бункер НЕ ТЕРЯЕТ. Но, такой бункер на полигоне ОДИН! Причем, если главный бункер перешел из рук СРНС к амана-зэро, специфические свойства этой ОВЗ никуда НЕ ТЕРЯЮТСЯ! Сепаратисты используют бункер по тем же правилам, что и СРНС-цы.

Таким образом в процессе атаки важное значение приобретает умение выносить из-под обстрела своих раненых или мертвых товарищей - т.е. оживлять их. Оттащил своего в надежное укрытие - и вроде как и не было трупа - можно продолжать атаку. Думается мне, на игре будет появляться такой феномен, как "война за трупы", когда все внимание одних сосредоточено на попытке вытащить и "оживить" своих мертвых, а другие, соответственно, пытаются вести огонь так, что бы не подпускать никого к убитым телам и препятствовать восстановлению численности вражеского отряда.

2.6. В процессе принятия тактических решений командиры команд имеют право переназначать БЖЗИ у себя в команде и менять количество БЖЗИ у подчиненных.