Sayap

Esattamente al centro del mare di sabbia che è il **Woestyn**, si erge solitaria questa metropoli, capitale del regno e punto d'incontro dei **Clan** che dominano queste calde regioni.

## Geografia

La città sorge sopra al deposito di **magicurium** più grande che si sia mai visto, la cui carica magica ha generato un'oasi piena di vita che si estende per chilometri. Nonostante l'unicità del luogo e i miglioramenti apportati dagli uomini attraverso tecniche e magia, la città non è comunque autosufficiente e necessita di continui scambi commerciali con le altre città dei **Clan**, garantiti dalle sempre più veloci navi di sabbia: ciò rende la periferia della città un unico ed enorme porto, sempre ricco e animato. Oltre ad esso, solo sabbia a perdita d'occhio.

L'anello esterno del porto è separato dal centro città da due cinta di mura in mezzo alle quali si estendono campi coltivati e laghetti alimentati dalle fonti sotterranee. La parte più densamente popolata della città è il centro, che è diviso in 6 quartieri, ognuno abitato da uno dei Clan.

## Quartieri

### Assemblea Almustakshaf

Il quartiere nord-est è la meta di ogni storico o archeologo che si rispetti. Gli archivi qui presenti possiedono copie di documenti ufficiali dei regni più disparati, che esistano ancora o meno, oltre a trattati storici relativi ad ogni società e ad ogni razza senziente conosciuta: questo mare di conoscenza "antropologica" viene spesso utilizzata dai membri del clan **Almustakshaf** per studiare i comportamenti degli altri popoli e riuscire così a ottenere gli accordi più vantaggiosi. Gli abitanti caratteristici di questo quartiere sono dunque storici e diplomatici, ma non mancano piccole botteghe (specie di papiri e inchiostri) e altri lavori più umili.

### Distretto Sacro Abshalmàs

Scendendo a est troviamo invece il quartiere dei templi, edifici sontuosi adornati da rigogliosi giardini e statue gigantesche. Gli unici abitanti sono i sacerdoti del clan **Abshalmàs**, ma durante il giorno giungono qui persone da tutto il regno in pellegrinaggio o in cerca di benedizioni: il pantheon qui venerato è caratteristico solo di questo regno, per cui difficilmente si incontrano stranieri, se non alcuni sporadici avventurieri in cerca di un chierico. I pellegrini hanno come meta principale il tempio di **Amon-Ra**, dove è presente la **Ka'Ba**, ovvero il luogo di riposo della rinomata "**Pietra Divina**", considerata un messaggio di benevolenza divina disceso dal cielo.

### Mercato Tajir

A nord-ovest troviamo il cuore pulsante della città, il luogo in cui il denaro scorre a fiumi e i mercanti la fanno da padrone: le regole imposte dal clan **Tajir** lasciano molto campo libero agli imprenditori, per cui una persona con poca cautela e poco fiuto per gli affari potrebbe tornare a casa in mutande dopo una passeggiata in queste zone. L'attaccamento ai soldi di questa gente potrà anche essere criticabile, ma è indubbio che siano i loro accordi commerciali a permettere la sopravvivenza della metropoli. Questo è anche il quartiere in cui soggiorna la maggior parte degli stranieri, dato l'alto numero di taverne e osterie presenti.

### Zona suburbana Kthyrsibaq

La società di questo regno è forse tra le più umano-centriche del mondo, per cui oltre a relegare tutte le razze non-umane ad un unico clan (e quindi ad un unico voto nel Consiglio), nella capitale vengono anche ghettizzati nella parte più povera della città. L'atmosfera non è mai belligerante, eppure raramente un umano si spinge qui a ovest, nel territorio del clan **Kthyrsibaq**, mentre è cosa abbastanza comune vedere non-umani passeggiare in qualsiasi altra parte della città. Agli stranieri viene sconsigliato avventurarsi qui, ma quelli che lo fanno trovano spesso un'accoglienza calorosa, seppur non particolarmente lussuosa. Le intricate strade di questo quartiere sono tappezzate di giardinetti e orticelli e non è raro veder scorrazzare bestiame libero in giro.

### Accademia Mukhtarae

La zona sud è sicuramente la più celebre a livello internazionale, dato che è la sede di una delle più rinomate accademie di magia del mondo: il clan **Mukhtarae** ha convogliato qui tutti i suoi migliori studiosi e incantatori, attirati dalla fonte di magia inesauribile presente nel sottosuolo. Tuttavia questo non significa che il **magicurium** sia l'unico campo di studi: dalla biologia allo studio dei piani, dalla zoologia alla demonologia ogni campo di studi ha almeno un laboratorio dedicato. Molte strade sono costeggiate da canali d'acqua navigati da piccole imbarcazioni e circondati da giardini ben curati in cui gli studenti passano oziosamente le ore tra una lezione e l'altra. Quasi ogni abitante di questo quartiere è in grado di utilizzare la magia più elementare, ma sono presenti anche potenti incantatori tra i professori.

### Accampamenti Muharib

Il clan **Muharib** è il braccio armato del **Woestyn** e ha trasformato la parte sud-occidentale della città in un agglomerato di caserme, arene e campi d'addestramento. Le guardie di tutta la città hanno casa qua e i maggiori eventi sportivi vengono svolti in queste strade, a meno che non abbiano una valenza religiosa (nel qual caso, si andrebbe nel **Distretto Sacro**). Gli abitanti di queste zone non sono molto amichevoli con gli estranei, a meno che non diano prova del loro valore in arena o in una partita di qualche sport; è molto comune vedere ragazzini che, tra una lezione di scherma e un addestramento alla disciplina, scorrazzano nelle strade lanciandosi palloni o lottando per gioco.

## Punti d'interesse

### Sala del Consiglio

Nella piazza centrale della città si erge un edificio imponente decorato dalle bandiere dei 6 clan: è la **Sala del Consiglio**, luogo in cui i 30 rappresentanti legiferano sulla città e in parte sulle varie regioni del regno. Questo è anche il luogo in cui viene esercitata la giustizia, sono quindi presenti una serie di piccole celle per i criminali in attesa di giudizio e un salone per i processi giuridici aperti al pubblico.

### Ambasciata nanica

Sempre sulla piazza centrale si affacciano gli uffici dei nani, una presenza fondamentale per l'estrazione e la lavorazione del **magicurium**. Tra gli edifici c'è quindi un grosso ingresso alle gallerie sotterranee collegate sia alle miniere che alle strade sotterranee naniche intercontinentali.

## Crimine

La sicurezza a **Sayap** ha raggiunto un buon equilibrio, grazie al rigore dei soldati **Muharib** e al corpo speciale degli **Immortali** che setacciano le strade: una metropoli così vasta è impossibile che non abbia neanche una macchia, ma solitamente i criminali più pericolosi vengono sbattuti in cella e processati in tempi brevi. I crimini più comuni invece sono la frode, il furto (questi specialmente in zona mercato) e il contrabbando, spesso sfruttato dall'Accademia e dai diplomatici per mettere le mani su merce illegale utile ai loro scopi. Corre voce che nel quartiere di non-umani si verifichino sparizioni e omicidio con maggiore frequenza, ma è probabile si tratti solo di calunnie e pregiudizi.