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Sinsajo

**Sinsajo** (シンサジョ, *Shinsajo*) es un mafioso de origen desconocido, así como el nuevo líder de la Pandilla de Namimori. Posteriormente se revela que la estaba utilizando como cebo para atraer a Ryōka, pero sus planes fallaron ante la inminente llegada de Veleno.

## Apariencia

Sinsajo es un hombre de estatura promedio y tez clara. Tiene el cabello medianamente largo y de color negro y como característica principal, posee unos inusuales y brillantes ojos amarillos que según se dice "resaltan en la oscuridad". Al ser un mafioso lleva un traje elegante. Su expresión es de una persona psicópata, incluso el mismo Veleno se siente intimidado por ésta.

## Personalidad

No se conoce muy bien a Sinsajo pero muestra signos de psicopatía. Aparentemente le gusta "jugar con sus oponentes" y hacerlos sufrir. Sin embargo, es inteligente y sabe cuando retirarse de una batalla.

## Habilidades

A pesar que las habilidades de Sinsajo no se han visto, él porta una pistola por lo que debe ser bueno en el apuntado y disparo. Por otro lado, posee una potente ilusión que hace al oponente sufrir el impacto de una explosión, la cual siente como un dolor muy real y lo deja atemorizado aún después de anularse la alucinación. Si se realiza en un lugar público, la víctima verá a las personas de su alrededor asustadas y huyendo.
Espada del Dragón

Las **Espada del Dragón** (龍県, *Ryūken*, en italiano *Spada di Drago*) es la katana de Yukimura, que fue un regalo de su familia. Es una katana completamente blanca

## Historia

La espada fueron entregadas por su padre cuando tenía 13 años, pues estaba mejorando mucho en el kendo. Desde ese momento, a Yukimura también se le enseñó algunas técnicas de Kenjutsu.
Patada del Sabio Dragón

**Patada del Sabio Dragón** (龍仙脚, *Ryūsengyaku*; *Calciare il Saggio Drago*) es una técnica ejecutada por Ryōka, en donde después de agacharse con el fin de esquivar un ataque enemigo, éste contraataca rápidamente ejecutando una fuerte patada en el mentón de su oponente, elevándolo en el aire. Ésta técnica fue usada por Ryōka para derrotar a un hombre armado en su dojo y posteriormente fue imitada por su alumno; Kaito Tsuri, en su batalla con Takumi Lannister.
Kaito Tsuri/Poderes y Habilidades

## Habilidades

Por lo general, Kaito usa como arma principal un Bō, con el cual logra usar técnicas de combate útiles en cualquier tipo de circunstancias. Gracias al entrenamiento de Ryoka, él es uno de los mejores practicantes del “Bojutsu” en Asia, y uno de los jóvenes más prometedores en el deporte de su país. Debido a que ha estado peleando durante muchos años, puede fácilmente analizar los movimientos de su enemigo en plena lucha; esta habilidad le otorga una gran ventaja, ya que mientras más dure el combate, sus probabilidades de salir victorioso aumentan.

Él es capaz de detener una espada con las manos desnudas mediante la fricción con los lados de la hoja, uniendo ambas manos con la hoja entre ellas. Aún sin su Bō, Kaito es un rival de temer.

Debido a su inusual pasado, tiene mucha experiencia en combates cuerpo a cuerpo, además de una gran resistencia a los golpes, pues su anterior estilo de lucha ignoraba la defensa (es decir, ignoraba por completo los ataques de sus enemigos y sus consecuencias). Fue gracias al entrenamiento con su maestro, Ryoka, que aprendió un sistema de lucha y defensa personal único en su clase (él ya no solo puede defenderse contra múltiples enemigos, sino que también puede responder con una amplia gama de agresiones).

Sin embargo, es importante destacar lo importante que es para Kaito el entrenamiento, llegando al extremo de luchar o practicar sus técnicas en circunstancias fuera de lo común (en espacios angostos, como callejones; en lugares con poca iluminación, como habitaciones oscuras; incluso desde el suelo y sobretodo en situaciones de alto estrés). Siempre busca la iniciativa en un combate, manteniendo un estilo de lucha implacable.
Werner Schweinorg

**Werner Schweinorg** (ベルナー・シュバインオーグ, *Berunā Shubain'ogu*) es un joven alemán, quien es candidato a ser el próximo Guardián de la Tormenta del Quindicesimo Vongola.

## Apariencia

Un joven de tez morena, Werner destaca por su cabello blanco, contrastante con el tono de su piel. Posee unos ojos de coloración grisácea clara, que destacan gracias a un par de cejas bien contorneadas. Viste un sobrio atuendo negro con un cuello de tortuga corto y pantalones a tono; lleva asimismo un par de botas negras de montar altas, hasta debajo de la rodilla. Sobre su atuendo lleva regularmente una capa roja, a la cual se ha modificado añadiéndole una estola con un diseño particular en blanco, la misma se cierra con un cordón de plata, anudado justo por encima de una cruz de oro que lleva al cuello. Asimismo lleva como complemento un par de pendientes particulares, los cuales fueron un regalo de sus padres.

## Personalidad

Alguien con mucha conciencia de grupo, Werner suele darse cuenta casi por instinto de la realidad respecto a la situación en que pudiera encontrarse, buscando asesorar a aquellos que se encuentren de su lado de la mejor manera posible desde todas las ramas de las que tiene conocimiento y sus propias consideraciones. Suele buscar el beneficio de su grupo y tiende a cuestionar las ideas del líder en caso de considerarlas erradas en algún punto.

Es alguien respetuoso con aquellos que son sus superiores, demostrando tener una educación bien formada, lo que lo hace en general ser bien visto por quien sea que lo posea en una relación de dependencia.

## Relaciones

### Sōta Sawada

Werner confía en su compañero, a quien sirve como su mano derecha. Generalmente aconseja a Souta respecto a las decisiones que este toma, dándole un punto de vista lo más objetivo posible respecto al curso de acción disponible. A pesar de haberse conocido de forma sorpresiva, Werner aprendió a confiar rápidamente en Souta y sus habilidades, lo que se ve reflejado de manera recíproca.

## Frases

* «La muerte siempre está cerca: aquí, con las reglas de este mundo, la muerte es algo natural».
* «La "suerte" sonríe a los vencedores, por eso es que vencer no es más que una sumatoria de diversas probabilidades de éxito».
* «Una chica agradable, aunque algo descuidada. Es pura en el sentido de su actitud, como un campo de dientes de león». *(Sobre Asahi)*

## Curiosidades

* No se desprende bajo ningún concepto de sus pendientes, los cuales son el principal recuerdo que conserva de su familia en Japón.
* Es posiblemente quien más precisión posee entre los guardianes.
* No guarda reparo alguno en criticar las acciones tanto de Sōta o alguno de los demás guardianes vongola en caso de que considere que estos han tomado una decisión contraproducente o arriesgada, si piensa que la misma puede tener algún tipo de riesgo grave.
* El sobrenombre por el cuál se le conoce se debe a haber participado en un programa de entrenamiento de soldados de montaña en su Alemania natal, cuerpo al cual se conoce bajo el nombre de «Gebirgsjäger».
Elemento Viento

El **Elemento Viento** (風遁, *Fūton*, literalmente *Liberación de Viento*) es una de las cinco principales naturalezas de Chakra. Con las cuales el usuario puede realizar jutsus a través de la manipulación del viento por la confrontación de su chakra para hacerla lo más fuerte y tan delgado posible es por ellos que los jutsus de viento se especializan en el tipo ofensivo.
Este tipo de chakra elemental es la más rara de las cinco naturalezas, aunque es común en los ninjas de Sunagakure.

## Relación con los otros Elementos

El **viento** es fuerte contra el Elemento Rayo porque es un aislante eléctrico natural, pero es débil contra el fuego porque las llamas son alimentadas por el aire. Sin embargo una fuerte cantidad de viento se sabe que puede ser capaz de apagar las llamas.
Yukimura Hyōga

**Yukimura Hyōga** (豹牙雪村, *Hyōga Yukimura*) es un joven japonés y el próximo Guardián de la Lluvia del Decimoquinto Vongola.

## Apariencia

Yukimura es un joven alto, de pelo corto y rubio, el cual lleva desordenado. Aunque es delgado, posee un cuerpo tonificado y musculoso. Sus ojos son de color azul. Suele vestir una camisa blanca con corbata roja sobre un chaleco negro. Usa pantalones negros y zapatos de igual color. Siempre guarda su espada en su cintura, al lado izquierdo.

También lleva un collar dorado con una joya azul, que según dice él fue un regalo de su madre para que nunca se olvidara de ella.

## Personalidad

Yukimura es un chico amable y optimista, al que siempre se le verá con una sonrisa, es calmado y siempre trata de hacer que los de su grupo se alegren. Sin embargo, en batalla es muy calculador, y puede ser muy peligroso si se le enoja. Confía mucho en el liderazgo de Sota, y es muy leal a él.

Yukimura no se enoja con facilidad, pero cuando se enoja, puede ser muy feroz, como se muestra al principio de su relación con Toshi, al principio cuando le insultaba no le hacía mucho caso, pero después se le enojó muchísimo.

Es de notar que cuando no está participando en una batalla, se comporta como un niño, con una actitud inmadura, egoísta e infantil, llegando incluso a ser torpe y no llegando a entender conceptos complicados. En cambio, cuando está peleando, tiene un cambio radical de personalidad. Se vuelve inteligente, calculador y estratégico, siendo subestimado por la mayoría de enemigos a los que enfrenta.

Yukimura se puede dejar llevar por las emociones en ciertas ocasiones, por ejemplo cuando muere Nova, llegando a revelar una ira y un sadismo realmente impresionante.

## Relaciones

### Sōta Sawada

Yukimura y Souta se conocen desde la primaria. Yukimura fue uno de los pocos que no se burló de Souta debido a su inutilidad en los estudios, pues el era igual, y le gustaba más practicar Kendō. Aún así, solo tenían una relación de amigos. Ésta se fortalece cuando Veleno elije a Yukimura como el Guardián de la Lluvia de Souta.

### Kaito Tsurī

Yukimura le tiene mucho respeto a Kaito, y el intenta llevarse bien con él, pero por la naturaleza de Kaito le es muy complicado. Aún así, Kaito parece ver a Yukimura como *distinto a los demás*, poniéndolo en su clasificación como interesante, a diferencia de Toshi y Souta.

### Veleno

Veleno ve a Yukimura como un gran espadachín en el futuro, y según él, actualmente es el segundo más poderoso de la Escuela Secundaria de Namimori, después de Kaito. Yukimura ve a Veleno como buen tutor, y parecen llevarse bien.
Nolerotto D. Zanotto

**Nolerotto D. Zanotto** (ノールロット・Ｄ・ざのット, *Nōrurotto D. Tsuanotto*) es un joven italiano y próximo Décimo Quinto Guardián del Rayo de la Familia Vongola. Es el heredero del linaje de la Familia Zanotto, siendo portador de la habilidad conocida como "Cuerpo de Rayo".

## Apariencia

Es un chico de 14 años con una estatura promedio de 1.66 cm, es de piel blanca al igual que su cabello, y sus ojos son de color azul, generalmente usa ropa de tonalidades claras.

## Personalidad

Nolerotto es una persona muy simpática, feliz y es muy difícil que se enoje, en la mayoría de ocasiones muestra signos de flojera, pero cuando sabe que debe trabajar y ayudar a sus amigos no lo piensa dos veces. No es muy estudioso, le cuesta bastante los números y aunque no saca buenas notas es todo un genio en el combate. Nole es lento para entender algo por lo cual deben explicarle dos veces también se mete mucho en problemas al ser un joven muy rápido casi siempre evade la ley, pero aún así no le gusta discutir y se mantiene tranquilo. Nole es el unigénito del líder mafioso Gianpiero D. Zanotto de la familia Zanotto. Él ama a su familia y por temor a que les ocurriera algo, le pidió permiso a su padre para poder postularse a Guardián Vongola y por ende; dejar el puesto de futuro jefe Zanotto. Aunque su padre lo envía por prestigio, Nolerotto lo hace para que la Familia Zanotto quede anexada a Vongola, demostrando así su cariño por su familia.
Pandilla de Namimori

La **Pandilla de Namimori** (並盛のギャング, *Namimori no Gyangu*) también conocida como el **Bajo Mundo de Namimori** (並盛の下世, *Namimori no Shimose*) es un grupo criminal que se dedica a cometer actividades delictivas, como perturbar la paz de Namimori, el asesinato o el secuestro y robo (sus mayores actividades).

## Descripción

La Pandilla de Namimori, es como ya dicho, un grupo criminal que se dedica desde perturbar la paz, a cometer actos ilícitos o criminales, como el asesinato, el robo o el secuestro de personas. El secuestro es su mayor actividad, pues secuestran personas (sobretodo niños) los maltratan y los obligan a trabajar. Un ejemplo de ésto, son Kaito Tsurī y Alex Tsurī, quienes estuvieron medio año en una de las bases de la pandilla hasta su escape.

## Jerarquía

La Pandilla de Namimori tiene una jerarquía extensa, que está divida en cuatro clasificaciones: Aficionados, Miembros de Bajo Rango, de Medio Rango y de Alto Rango.

### Aficionados

Los miembros aficionados, son los recién entrados, y los menos experimentados de la pandilla. Se mueven en grupos pequeños conformados por tres o cuatro miembros. y se encuentran en los callejones más oscuros de Namimori, donde se dedican a perturbar la paz, y a golpear a las personas que pasan por allí y/o se adentran, y robarles su dinero. Utilizan ropas comúnes de pandilleros de nivel bajo, como gorros, y chamaras simples.

### Miembros de Bajo Rango

Son el porcentaje mayor de los miembros de la Pandilla. Se dedican a perturbar la paz, robar, y también el secuestro de niños y adolescentes. Muchos de ellos se encuentran en las bases, ya que se dedican también al maltrato de los secuestrados.

### Miembros de Medio Rango

Los Miembros de Rango Medio se dedican al asesinato, y al secuestro de personas adultas. Actúan en conjunto con los miembros de bajo rango y en grupos grandes.

### Miembros de Alto Rango

Son los más poderosos y experimentados de la pandilla, entre ellos, se encuentran los jefe. Éste grupo actúa muy poco, pero cuando lo hace, cometen asesinatos mayores. Normalmente se encuentran en las bases, y representan el menor porcentaje de los miembros de la pandilla.

## Bases

La Pandilla, tiene varias bases donde se ocultan y planean sus actos ilícitos, además tienen salas con rejas donde mantienen encarcelados a las personas secuestradas. Éstas son nombradas en el Gaiden de Kaito, y hasta ahora, la única con nombre conocido es **Yūkai** (誘拐, literalmente *Secuestro*).

## Historia

### Gaiden de Kaito: El Demonio Inmortal

Hacen su aparición cuando van a despertar a los niños secuestrados, entre ellos Kaito y Alex. Éstos últimos se enfrentaron a los pandilleros y los derrotaron con dificultad. Al final logran escapar, pero son perseguidos por un gran grupo, aunque son ayudados por Ryo Tsurī, quien derrota al grupo con suma facilidad.

## Curiosidades

* Una de sus bases se llama **Yūkai** (誘拐), que significa *secuestro*, que es una de sus mayores actividades ilícitas.
Sōta Sawada/Historia

## Historia

### Pasado

No se conoce mucho sobre el pasado de Souta, solamente que era un fracasado, tanto en el amor, como en los estudios

## Arco de Introducción

### La Llegada de Veleno

Un día común y corriente, Souta corre hacia la Escuela de Namimori, debido a que llegaba tarde. Luego de recibir los regaños de su profesor, fue hacia su asiento donde estuvo durante la clase. Luego de salir, se encuentra con pandilleros de Namimori, quien intentan robarle, pero es salvado por Kaito Tsurī, quien los derrota y luego le da una paliza a Souta por incumplir las normales escolares.

Más tarde, en su casa se encuentra con a su madre con un sujeto llamado Veleno, quien se dirige con Souta al cuarto de éste y le revela que es miembro de la Mafia y que por órdenes del Décimo Cuarto, vino a entrenar a Souta para que éste convirtiera en el Décimo Quinto Vongola. Aunque Souta intenta rechazarlo asustado, debido a que sabe que es un inútil, sin embargo Veleno le da un disparo con una Bala de Última Voluntad en su cabeza, haciendo que Souta entrara en Modo Última Voluntad y fuera a apalizar a los maleantes que le intentaron robar. Al final el vuelve a su casa, y Veleno decide empezar con su misión.
Emily Thompson

**Emily Thompson** (エミリー・トンプソン, *Emirī Tonpuson*) será la primera mujer en tomar el puesto de “Jefe” en la Familia Thompson, ya que ella es la primogénita de Steve Thompson. Por lo general, las diferentes facciones de los Thompson no aceptarían a una mujer en dicho puesto, como ocurrió en el pasado; sin embargo, Emily ha derrotado a todo aquel que ha sido considerado “más digno” para el puesto y posee una relación de amistad con Ryan Koenig y Aaron Pierre, personas que han defendido (y, por ende, consolidado) su posición en la familia.

## Apariencia

Emily es de altura promedio, tez blanca y ojos negros. Al ser una adolescente perteneciente a la “clase alta” su vestimenta es hecha de los materiales más extravagantes y útiles, poseyendo así vestimentas que pueden ser usadas en cualquier situación probable. Asimismo, suele destacar por su lacio cabello de color verde, siendo de su preferencia el dejar caer un mechón de cabello en su flequillo, adornándolo a su vez con cintas rojas.

## Personalidad

Desde pequeña se ha caracterizado por ser una líder, pues prefiere dirigir equipos de personas y demostrar su valía en cualquier ámbito posible. No muestra sus debilidades y es ambiciosa, empujando sus límites (y los de aquellos que decidieron seguirla) si con ello es capaz de superar sus metas. No obstante, ella es orgullosa y siempre permanece a la defensiva, tiene múltiples intereses y está en busca de más y más logros, siendo presumida en ocasiones. Juzga a las personas fácilmente, en especial su fuerza.

Sabe cómo hacer enojar a sus oponentes, manejando un lenguaje que varía dependiendo de su ambiente, por lo que también sabe manejarse en innumerables lugares sin perder la calma.
FFF2016 Test

## Premier Tour

Cette année encore, vous avez été nombreux à proposer des aliments pour cette deuxième bataille de nourriture fictionnelle ! Merci aux communautés qui avaient déjà participé l'année dernière et qui ont essayé de proposer un nouveau plate fictif. Quelques plats sont toutefois de retour et auront à nouveau leur chance.

À noter que la tendance était aux boissons et aux fruits et légumes en tous genres. J'ai choisi les plats qui ont été le plus souvent nommés, ainsi que ceux qui n'avaient encore jamais été proposés pour les communautés qui en ont proposé plusieurs. Enfin, j'ai choisi 16 communautés différentes, pour que tout le monde ait sa chance.

**Et surtout, n'hésitez pas à parler de ce tournoi à vos communautés respectives !**
## Et cette année, les nominés sont...

* Le Croquembouche de One Piece vs. Le Haggis de Picsou
* La potion rouge de Zelda vs. Le Super Champignon de Mario
* Le gâteau de Fantasia de Fairy Tail vs. Les pawpsicles de Zootopie
* Les patacitrouilles d’Harry Potter vs. Le lait bleu de Star Wars
* Le Sprunk de GTA vs. La soupe de mandragore de Don’t Starve
* Le lembas du Seigneur des Anneaux vs. La pomme empoisonnée de Once Upon A Time
* Le ramen de Naruto vs. Les senzus de Dragon Ball
* Le Fruit Paopou de Kingdom Hearts vs. Le durian d’Animal Crossing

## À vous de voter !

Le **gagnant** de chacun des sondages suivants sera qualifié pour le second tour qui débutera le **8 août**.

**Hypsoline**

**Hypsoline** est **Community Manager** pour la communauté francophone, mais vit désormais en Allemagne. Durant son temps libre, elle regarde beaucoup trop de séries et aime lire des livres de SF, alors autant vous dire qu’elle est ravie de travailler pour FANDOM ! Parmi ses sujets préférés on trouve Star Wars, Game of Thrones et X-Files.
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GuildWars2

Le quatrième épisode du Monde Vivant de *Guild Wars 2*, « Guidés par une étoile », est disponible gratuitement depuis le 18 septembre. Cet épisode se concentre sur la dragonne Aurene, les attentes qui pèsent sur ses épaules et son rôle de plus en plus compliqué dans la lutte contre les Dragons Ancestraux. Les joueurs découvrent une nouvelle carte : le Promontoire de Jahai. Cette zone est dévastée par les tempêtes du Dragon Ancestral Kralkatorrik et offre de nombreux nouveaux ennemis et secrets. En plus de cela, les joueurs obtiennent une nouvelle instance à améliorer : le Refuge du soleil ; un nouveau raid : Gambit de forgeconte ; un nouveau Sceptre légendaire : Xiuquatl ; et une nouvel ensemble d'armure : l'ensemble d’élégie.

Dans l'épisode 3 de la saison 4 du Monde vivant, intitulé « Longue vie à la Liche », *Guild Wars 2* poursuit son approche télévisuelle unique en matière de mises à jour de contenu. L'histoire, sans surprise, se concentre sur Palawa Joko, roi mort-vivant au caractère théâtral. Cette dernière mise à jour pour le MMO introduit également un nouveau cor de guerre légendaire, une nouvelle carte (domaine de Kourna) et une nouvelle fractale appelée Roche des abysses. Elle présente aussi une nouvelle monture, le scarabée de croisière, qui est aussi incroyable que son nom l'indique !

« Longue vie à la liche » sort le 26 juin. *Guild Wars 2* et l'extension *Path of Fire* requise pour « Longue vie à la Liche sont disponibles ici.

**Hypsoline**

**Hypsoline** est **Community Manager** pour la communauté francophone, mais vit désormais en Allemagne. Durant son temps libre, elle regarde beaucoup trop de séries et aime lire des livres de SF, alors autant vous dire qu’elle est ravie de travailler pour FANDOM ! Parmi ses sujets préférés on trouve Star Wars, Game of Thrones et X-Files.
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Shan

**Shan** (シャン, *Shan*) es el juez principal del Decenal y mano derecha de Enigma antes de su muerte. Durante su época dorada como mafioso, fue nombrado como **Espectro Caminante** (行人光線, *Kōjingōsen*). Además, es el único descendiente vivo de la Familia Kar.

## Apariencia

El aspecto de Shan es intimidante. Es un anciano de tez amarillenta, con un rostro arrugado que siempre muestra una expresión seria o enojada. Posee un cabello canoso, así como un pronunciado bigote de iguales características. Sus ojos son verdes y su complexión física es musculada y definida, siendo robusto y de estatura media.

Lleva ropas sencillas, como una camisa negra, pantalones blancos y zapatos negros. Además, su pierna derecha es metálica, dando a entender que se la amputaron o la perdió en algunas de sus batallas.

## Personalidad

En conjunción con su expresión facial, Shan es un hombre serio y malhumorado. No suele tolerar las faltas de respeto, y cualquier acto de desconfianza o traición lo hace pagar con dolor y sangre, como mostró al mandar a asesinar a todos los sospechosos del asesinato de Enigma, así como lanzarle un martillo directamente a la cabeza a Aleksander luego de que este le diera información a Veleno sobre el Decenal. Tiene un claro gusto por lo que es efectivo, incluso si se hace en un acto de cobardía, y es muy interesado acerca del futuro de los sucesores de las familias. Sobra decir que es un hombre estricto que hará todo lo necesario para hacer una prueba eficaz y justa.
Arco del Bajo Mundo de Namimori

El **Arco del Bajo Mundo de Namimori** (並盛の下世のアルコ, *Namimori no Shimose no Aruko*) es el segundo arco de Vongola: Nouva Generazione, precedido por el Arco de Introducción.

## Sinopsis

El arco trata sobre el asalto a la Pandilla de Namimori en su base, en donde Sōta y su grupo se enfrentaran a un enorme grupo de pandilleros; quienes están bajo la sombra de un poderoso y misterioso hombre.

### Relevancia

Éste arco tiene una gran relevancia, ya que Sōta Sawada y su grupo empiezan a desarrollarse como mafiosos mentalmente y hábilmente, luchando contra un *pequeño* grupo gánster. Durante casi todo el arco se hace relevancia a dos personajes tan parecidos y a la vez tan diferentes como lo son Kaito Tsurī y Takumi Lannister.

## Lista de Capítulos

* Vongola VS. Bajo Mundo
* El Poder de los Sucesores
* Lo que se vendrá
* Una Bestia sin Emociones
* Tensión
* El Final de la Batalla
Activación

**Activación** (活性化, *Kasseika*) es una de las varias aplicaciones de la energía. Se basta en el incremento de las propiedades físicas del usuario o de su arma, pudiendo conseguir diferentes efectos. Aunque superficialmente es la más simple de las variantes, el hecho es que no es tan fácil hacer uso de esta aplicación, ya que se necesita controlar bien la energía y canalizarla de un modo específico para conseguir el efecto deseado.

## Información

Aunque superficialmente es la más simple de las variantes, el hecho es que no es tan fácil hacer uso de esta aplicación, ya que se necesita controlar bien la energía y canalizarla de un modo específico para conseguir el efecto deseado. De este modo el usuario puede aumentar la potencia, la dureza, la longitud o otra propiedad de una parte del cuerpo u objeto.

Existen ciertos casos donde la activación es permanente, y otros en donde el usuario puede quedare altamente desgastado luego de usarlo.
Derr Alrunius

Derr Alrunius is the living embodiment of upchogitheriosis.

## Origin

Derr was once a praised scientist, known then as Ryan J. Engiebottom (Son of John P. Engiebottom). After heavy exposure to an unknown toxin, his body was evaporated into a storm of mutant cells.

## Career

Derr was formerly a scientist. He now sits in agony at the beginning of the universe. Unable to speak or move, he can only think with his now infinite brain. A brain he can not share with anyone else.
Asahi Tōjo/Poderes y Habilidades

## Habilidades

Asahi se destaca por haber aprendido Artes Marciales pero ella es amante del KickBoxing ya que Asahi le gusta usar sus puños y piernas.

Debido a su entrenamiento ella posee un estado físico excelente lo que le permite correr y dar grandes saltos mezclándolos con sus golpes la convierte en una excelente luchadora cuerpo a cuerpo capaz de hasta competir con oponentes que usan armas como lanzas, espadas, etc.
Takumi Lannister/Poderes y Habilidades

## Habilidades

### Habilidades Físicas

Takumi no lucha mucho físicamente, es resistente, aunque no tanto como Kaito. No destaca mucho físicamente, debido a que es un Ilusionista.

#### Estilo de lucha

Aunque se a dicho que Takumi no destaca mucho físicamente, tiene un estilo de lucha llamado Kenpo, que consiste en ciertos movimientos erráticos de golpes al aire, amagos, movimiento de pies y cambio de guardia en todo momento para distraer a sus enemigos y que no sepan de dónde exactamente vino el golpe. Durante su lucha con los guardias reales, se demostró que podía explotar esto hasta el límite logrando que sus oponentes terminaran mareados y confundidos, siendo estos entrenados desde el nacimiento. Siempre inicia sus combates con fintas para leer los movimientos de su oponente.

Takumi puede usar sus ilusiones contra sus oponentes para poder golpear en el mejor momento, analizando por cuánto tiempo su ilusión hará efecto. En sus peleas contra la guardia real Takumi utilizó esto para hacerles creer que a los guardias que había sido derrotado para posteriormente golpearlos y dejarlos inconscientes. Esto se ve reforzado con en combinación con su estilo, dando la "ventaja" al amagar y golpear de forma errática.

#### Lanza

Takumi utiliza diversas armas, aunque su arma principal es una lanza que diseñaron sus compañeros de la Pandilla de Namimori, midiendo casi dos metros. Con esta, él puede apuñalar a los oponentes, o derribar ataques simples, también posee la capacidad de darle usos tanto ofensivos como defensivos usándolas como Bō e incluso espadas.

Con sus ilusiones, de vez en cuando, hace parecer como si tuviera dos. Aunque es muy raro que use esto.

### Ilusiones

Las habilidades ilusorias de Takumi son su arma más peligrosa. Takumi tiene la capacidad de enfocar ilusiones en diversos lugares, pudiendo engañar a varias personas sin muchos problemas. Sin embargo, él mismo aún se considera un "novato", aunque Veleno lo declara como un chico con mucho potencial. A pesar de que sus ilusiones tienen efectividad en personas sin mucho entrenamiento, hay excepciones como Kaito Tsuri o Sōta Sawada que son capaces de atravesar las ilusiones.
Yukimura Hyōga/Poderes y Habilidades

## Poderes y Habilidades

A pesar de sólo tener 15 años, Yukimura es un joven atlético y musculoso, debido al entrenamiento con su padre y con su difunto mejor amigo, Nova.

## Destreza física

Yukimura tiene una gran fuerza física, demostrando ser capaz de dar varias volteretas seguidas y poder causar bastante daño con sus puñetazos. Esto lo demuestra en su pelea contra un tipo de un hacha de doble filo, pudiendo dar giros completos y acrobacias mientras lo esquivaba y derrotaba. También tiene una durabilidad muy grande, pues fue capaz de derrotar al de la hacha doble, y después de sus heridas y tener rotos algunos de sus huesos, cargar a Takumi con ayuda de Veleno.

## Velocidad

Yukimura es muy veloz, demostrándolo en su carrera contra Toshi, donde fue más veloz hasta que Toshi comenzó a atacarlo con sus dinamitas. Se ha demostrado que puede desenvainar sus katanas rápidamente, pudiendo defenderse y atacarse con una velocidad impresionante.

## Inteligencia

Yukimura es bastante inteligente, capaz de entender las situaciones apenas se las expliquen y poder formar una estrategia rápido, aunque a veces no lo demuestra por su personalidad un poco infantil y extrovertida.

## Kenjutsu

Yukimura utiliza las Espadas del Dragón, y según Veleno el podría convertirse en mejor Espadachín de la Mafia.

### Nittoryu

Es experto en este arte. Su padre lo entrenó desde pequeño en este arte, con espadas de madera. Pero su padre vio su potencial y le dio espadas de verdad cuando creció, con lo que sus ataques se volvieron aún más devastadores.

Algunas de sus técnicas son:

* **Nittoryu: Tatsumaki Junban**: Es una técnica en donde Yukimura da un giro, que le sirve para atacar y también para desviar, como cuando desvió las dinamitas de Toshi.
* **Nittoryu: Sōken no Mai**: Es una técnica en donde Yukimura lanza sus dos espadas girando, lo que provoca un torbellino que corta todo. Al igual que el anterior, sirve para desviar o para atacar.
* **Nittoryu: Tatsu Maki**: Es una técnica en donde Yukimura gira con sus espadas y crea un tornado cortante que afecta a los que están alrededor.

### Shigure Soen Ryu

El Shigure Soen Ryu es el estilo secreto de su familia. Cuando tenía 13 años, su padre lo inició en este arte porque vio el potencial de un gran espadachín en su hijo, pero a Yukimura no le gusta usarlo, prefiere valerse de sus habilidades.

Hasta el momento, sólo ha usado una técnica de su Shigure Soen Ryu, la cual es:

* **1º Forma (Ofensiva): Shajiku no Ame** (車軸の雨, *Eje de la Lluvia*): Consiste en correr a toda velocidad con la espada en posición horizontal hacia el enemigo como si se tratara de una lanza a punto de perforarlo. Yukimura lo utilizó cegado por la furia al ver como el jefe de la familia enemiga mató a Nova, matando al jefe con esta técnica al perforarlo con sus katanas.
Gerrit Pym

**Gerrit Pym** (ゲリットピム, *Pimu Geritto*) es un aliado de Sinsajo.

## Historia

La familia Pym solía ser una familia de asesinos profesionales ocultos que, por errores de varios miembros en algunos trabajos, comenzaron a destacar en ciertos medios, por lo que el temor de ser cazados los llevo a, lentamente, abandonar dicha profesión. En algún momento, dejaron su vida de asesinos para centrarse en otras actividades como centros de comercio y edificios departamentales.

Gerrit fue el último niño en ser entrenado como asesino, por lo que a diferencia de sus familiares menores él era más frío, distante y apático; al ver esto, sus padres decidieron que debía cambiar esas actitudes, por lo que acudieron a otra familia de asesinos, los cuales habían estado en su misma situación y, supuestamente, dejaban de lado su costumbre de matar. Ya para sus 14 años, a Gerrit se le presentó a la segunda hija de la dicha familia, Elena Evans, la cual era ciega, razón que obligó a su familia no entrenarla de ninguna manera y dejarla vivir como ella quisiera; al momento de su presentación Elena solo estudiaba. En un principio, Pym no soportó la idea, ni mucho menos a la chica, por lo que después de su primer encuentro, decidió que ella desapareciera haciendo que se pierda en un bosque. Sin embargo, Evans, aún siendo ciega, poseía un gran sentido de la orientación y encontró su casa. Este hecho hizo que Gerrit decidiera conocerla, finalmente la relación se estableció.

Tristemente, los Evans en realidad no tenían planeado dejar su vida de asesinos, así que en el peor momento, mataron a todos los Pym, excepto a Gerrit, quien se encontraba fuera con Elena. El hecho hizo que él se encargara de los asesinos de su familia uno por uno; y aunque estas cosas pasaron, Elena y Gerrit no se separaron.

## Apariencia

Pym es un joven musculoso, con pelo negro azulado y ojos marrones. Lleva pantalones jeas oscuros, remera blanca, chaqueta negra y guantes mitones.

## Personalidad

Gerrit es un muchacho enteramente ateo, de joven él solía ser un niño tranquilo al que rara vez se le veía reír y, según varios de sus familiares, no parecía tener mucha empatía hacia las personas cuando estás tenían problemas.

Después de llegar a la conclusión ya dicha, decidió que era necesario deshacerse de todo lo que podría llegar a frenar su nuevo objetivo de hacerle entender a la gente que era mejor morir que seguir con la inútil vida que tenían.

## Habilidades

Cuando su padre decidió asesinarlo, Gerrit se encontró entre la vida y la muerte, decidió seguir el Kidoh, que consiste en convertirse en un "demonio" lentamente para obtener poder cada vez que lo decidiera. Esta habilidad le permitió obtener un mayor control en el seiki, fuerza física y resistencia.

Pese a traer muchas cosas buenas buenas el Kidoh tiene la desventaja que mientras más te conviertes en un demonio menos se desea el negarse pelear o no querer combatir; mas por el momento, esto no es problema para Gerrit pues el solo es *"demonio"* en un 25% (aproximadamente). Esto hace que su deseo de pelear todo el tiempo no sea estorboso para él.
Vongola: Nouva Generazione

**Vongola: Nouva Generazione** (ボンゴレ・ノーヴァゲネラジオね *Bongore: Nōvu~a Generajione* , en español *Vongola: Nueva Generación*) o por su abreviatura ***Vongola: NG***, es la historia de la decimoquinta generación de la Familia Vongola.

## Argumento

Sōta Sawada es un chico patético literalmente; es malo en los estudios, en el amor, y en los deportes. Sin embargo, su vida dará un giro drástico cuando un hombre llamado Veleno le revela que Souta es el elegido para ser el Decimoquinto Capo de la Familia Vongola y el viene a entrenarlo. A partir de ahí, la nueva vida de Sōta en la Mafia, empieza.

## Personajes Principales

* Sōta Sawada
* Kaito Tsuri
* Werner Schweinorg
* Yukimura Hyōga
* Asahi Tōjo
* Nolerotto D. Zanotto
* Takumi Lannister
* Veleno

## Arcos

Los arcos de la historia principal de Vongola: Nouva Generazione:

* Arco de Introducción
* Arco del Bajo Mundo de Namimori
* Arco de la Competición Decenal de Familias

## Gaidens

Los Gaidens de Vongola: Nouva Generazione

* Kaito Gaiden: El Demonio Inmortal
* Yukimura Gaiden: La lluvia joven
Takumi Lannister

**Takumi Lannister** (枢木拓海, *Rannisuteru Takumi*) fue miembro de la Pandilla de Namimori y actual candidato a Guardián de la Niebla del Vongola Quindicesimo.

## Apariencia

Takumi tiene el cabello corto y negro, con dos mechones que le recubren las patillas y su ojo derecho es violeta, mientras que el izquierdo es carmesí. Suele llevar una ropa de la realeza, la cual lleva bajo una capa negra con lineas amarilla por fuera y roja por dentro.

Al disfrazarse con su ilusión, Takumi toma la forma de un hombre alto con el pelo largo peinado brusamente hacia atrás y con un mechón en frente de su cara. Lleva un toel azulado oscuro y brazales en ambos brazos.

## Personalidad

Takumi es una persona *sin sentimientos*. Suele ser muy frío y no teme lastimar a alguien. A pesar de su personalidad casi demoníaca, tiene bastantes modales y es respetuoso, incluso con sus oponentes, aunque cuando alguien lo hace enfurecer olvida todo ello para empezar a llamarlo *escoria* o cosas por el estilo.

Antes de que su padre lo desheredara para poner a su hija ilegitima como heredera, Takumi era un niño alegre y bondadoso que soñaba con un día ser el rey y ayudar a los aldeanos que no tuviesen nada. Llegando incluso hasta desafiar a su hermano mayor solamente porque éste no quiso darle limosna a un ciego. Luego de su destierro, Takumi no sabía cómo sentirse respecto a sus emociones; estaba triste por su destierro , pero al mismo tiempo enojado con eso.

A pesar de todo, Takumi ha demostrado ser honorable hasta cierto punto, ya que no asesinó a su media hermana porque pidió que el no sea asesinado por "traición" sino de desterrarlo. Cuando hace promesas busca la forma de que lo que quiere suceda: si promete no asesinar a un individuo no lo hará, sin embargo, no quiere decir que no va a contratar a alguien para que lo asesine en su lugar, no rompiendo su promesa de no asesinarlo él.

## Frases

* *¡Dichosa Culpa!*
* (A Sōta) *"El poder solo se perfecciona en la debilidad."*
* (A su padre antes de asesinarlo) *"como tu espada dejo a las mujeres sin hijos, así tu madre andará sin hijo entre las mujeres."*
* (A su media hermana) *"No voy a castigarte, porque nunca podría castigar al hijo por las acciones del padre. Así que te dejo el reino, sin embargo debes saber que si rompes las reglas no vas a tener un final feliz."*
* (a la gente del reino) *"Su castigo es la vida."*
Arco de Introducción

El **Arco de Introducción** (紹介のアルコ, *Shōkai no Aruko*) es el primer arco de Vongola: Nouva Generazione.

## Sinopsis

El arco muestra los primeros aspectos de Vongola: Nouva Generazione. La vida de Sōta Sawada, la llegada de Veleno, la introducción al mundo de la mafia y su primer conflicto con el Bajo Mundo de Namimori.

## Lista de Capítulos

1. El Nacimiento de una Nueva Generación
2. Namimori
3. Mafia Vongola
4. Confrontación
5. El Misterio del llamado "Sinsajo"
6. Entrenamiento
7. Comienza el Asalto
Sōta Sawada/Poderes y Habilidades

## Habilidades

### Habilidades Físicas

A pesar de su tamaño, Sōta es bastante fuerte físicamente debido a que ha entrenado en secreto, pudiendo cargar a Takumi sin problemas a pesar de la diferencia en altura, así como dar potentes golpes. En cuanto a resistencia, Sōta puede aguantar varios golpes sin problemas, y su velocidad es bastante destacada, ya que es tan rápido como Yukimura Hyōga y Kaito Tsuri.

#### Estilo de Lucha

Sōta no posee un estilo de lucha definido debido a que posee casi nula experiencia en batalla, por ende improvisa mucho. A pesar de ésto, fue capaz de aguantar frente a Takumi y hacerlo retroceder por momentos. Utiliza unos guantes de metal que sirven para defenderse de armas cortantes, así como aumentar el daño de sus golpes.

### Intuición Vongola

Sōta posee una gran intuición debido a su sangre Vongola, lo que le permite descubrir el funcionamiento de una técnica, analizándola con un "sexto sentido"; así como ver a través de personas. Ésta habilidad le fue útil para romper una de las ilusiones de Takumi, sin embargo, Sōta es incapaz de destruir ilusiones de mayor nivel puesto que no ha recibido un entrenamiento adecuado sobre ellas.
Max Glenn

Max is an immigrant from Italy who travels to America in order to seek advice from Mafia Boss, Charlie McCarthy. While there, Max promises Charlie that he'll pay him back. Later, Charlie sends Max to kill on of his business rivals, Adolfo Hiltarski. Max goes there but Adolfo staples his hand to the counter so he can't move and then strangles him with a wire, killing him.
Aaron Pierre

**Aaron Pierre** (アーロン・ピエール, *Āron Piēru*) es el único hijo del matrimonio entre Edmond y Bridgitte Pierre, por ende, es el primer candidato para tomar el puesto de “Jefe” en la Familia Pierre, la más poderosa en Francia. Desde pequeño lo apodaron “Bestia”, ya que desde los ocho años empezó su entrenamiento en la Energía, superando así el talento de todos los sucesores de las familias pertenecientes a la Mafia Blanca y, posiblemente, de la Mafia Negra.

## Apariencia

Es un adolescente de tez blanca, ojos rojos y de prominente altura. Es musculoso y suele usar vestimentas casuales, las cuales intenta no cambiar, poseyendo por tanto una gran cantidad de camisas del mismo color y estilo. En su espalda él tiene un tatuaje donde aparece el emblema de la Familia Pierre.

## Personalidad

Aaron es hábil en el ámbito social, comunicándose siempre de manera que cualquiera lo suficientemente atento pueda comprender sus intenciones. Sabe cuando actuar y no duda en luchar por lo que quiere; sin embargo, no es abusivo, presumido o modesto, él reconoce sus habilidades tal y como son. Siempre acepta las consecuencias de sus acciones, por lo que es normal que Aaron sea un adolescente despreocupado.

Posee una actitud positiva y no dudara en ayudar a su familia, además, su entrenamiento le ha otorgado la habilidad de no sucumbir a las provocaciones. Posee, también, un sentido del humor que le permite ser el “alma de la fiesta”, hecho que pocos conocen pues es común que él sea introvertido con desconocidos. Aunque de forma inconsciente, Aaron transmite autoridad.
Comité Disciplinario de Namimori

**Comité Disciplinario de Namimori** (ナミ森懲戒委員会, *Namimori Chōkai Īnkai*) Es uno de los tantos clubes del Instituto de Namimori siendo el único que tiene cierto control sobre dicha institución. Sus miembros suelen ser personas que tienen conocimiento sobre las artes marciales y para entrar a este club es necesario pasar por una prueba creada por Kaito, actual orientador del club.
Kaito Gaiden: El Demonio Inmortal

**El Demonio Inmortal** (不滅の悪魔, *Fumetsu no Akuma*, en italiano *Il Demone Immortale*) es el Gaiden de Kaito Tsurī.

## Sinopsis Argumental

El Gaiden abarca desde que Kaito escapa con Alex de las prisiones del *Bajo Mundo de Namimori* hasta que logra destruir la mayor parte de la pandilla junto a Alex y su nuevo tutor, Ryo Tsurī.

## Personajes

### Personajes Principales

* Kaito Tsurī (Protagonista)
* Alex Tsurī
* Ryō Tsurī
Nolerotto D. Zanotto/Poderes y Habilidades

Nole es rápido y posee una gran agilidad, por ser entrenado para ser el jefe de la familia Zanotto éste ha aprendido un poco de cada estilo de lucha.

## Habilidades Físicas

Nole no posee un estilo de lucha determinado, se puede decir que utiliza artes marciales mixtas debido a su forma de lucha ya que se le puede ver luchando de distintas menera, Nole es de los más rápidos del grupo, posee una gran velocidad y agilidad, también posee buenos reflejos. Nole es inmune a la electricidad, su cuerpo soporta grandes descargas eléctricas que utiliza para atacar junto a su pararrayo.

## Armas

### Cetro

Nole utiliza un Cetro el cual le da mucho ataque de distancia para complementar su velocidad y agilidad al atacar y cubrirse, ésta es su arma principal. En su punta, posee un filo, la cual está oculta, Nole saca el filo y lo utiliza para concentrar una gran energía eléctrica y atacar con la electricidad.

### Pistola

Siempre carga una pistola en su cinturón, pero rara vez la utiliza, la razón por la que no la utiliza es porque no le gusta mucho usar armas de fuegos, le gusta más el ataque físico, aún así esa arma ha ido de generación en generación por los Zanottos y es por eso que siempre la carga. la utiliza en situaciones extrema y ha demostrado que tiene una gran puntería.

## Cuerpo de Rayo

Nole al poseer el Cuerpo de Rayo es inmune a descargas eléctricas, sin embargo, no podría soportar un descarga de alta potencia.

## Técnicas

* Choque Eléctrico: Nole extiende su brazo con el cetro en las manos, concentra gran energía, el cetro y él se llenan de eléctricidad, dirigiendose a toda velocidad hacia su oponente logrando dar ataques con choques eléctricos,  sin contar que la aguja puede clavarse en el cuerpo de su oponente y provocarle un sangrado.
Ethan Miller

**Ethan Miller** (イーサンミラー, *Īsan Mirā*) cuyo seudónimo era **Sinsajo** (
シンサジョ, *Shinsajo*) fue un mafioso perteneciente a una familia desconocida y un viejo conocido de Veleno y Ryōka.

## Apariencia

Se desconoce el aspecto de Ethan, pero debido a que el falso Sinsajo fue confundido con él, se supone que posee el cabello negro y ojos de tonalidad amarillenta.

## Personalidad

Por propias palabras de Veleno, Ethan era un chico bastante puro y bondadoso, completamente diferente al actual Sinsajo.

## Historia

### Pasado

Ethan participó en la Tercera Edición de la Competición Decenal de Familias junto a su familia. En esta, tuvo un confrontamiento con Veleno, donde fue derrotado con suma facilidad por el peliazul.

Años más tarde, sería asesinado por alguien sin identificación y su cadáver sería escondido en el sótano del museo abandonado de la ciudad de Oporto.

### Arco de la Competición Decenal de Familias

Ryōka encuentra el cadáver de Ethan en el sótano del museo abandonado, enviando el mismo a realizar unos análisis. Una vez descubrió de quien se trataba, contactó a Veleno para mostrarle el ataúd personalmente y explicarle quien era, sorprendiendo al peliazul al descubrir que el supuesto Sinsajo no era más que un farsante.
Zagiri

**Zagiri** (斜切り, *Zagiri*; literalmente *Corte Diagonal o Corte Oblicuo*) es una técnica donde el usuario utiliza su espada para realizar un corte en diagonal al oponente. Añadiéndole velocidad, el corte puede ser aún más letal, causando una hemorragia progresiva en la víctima, siendo ésta mayor o menor dependiendo del lugar dañado.
Mafia

La **Mafia** es a lo que gira en torno Vongola: Nouva Generazione. La mafia son organizaciones constituidas por varias *Familias*. Cada Familia posee cientos o miles de miembros. Cada Familia está liderada por una persona al que se le conoce como **Jefe**

## Estructura

En la mafia, pueden haber varios miembros, pero siempre habrá un jefe.
Nolerotto Gaiden: El descendiente del rayo

**El descendiente del rayo** (雷の子孫, *Kaminari no Shison*; en italiano *Il discendente di fulmine*) es el Gaiden de Nolerotto D. Zanotto

## Sinopsis

El Gaiden trata del nacimiento del futuro jefe de la familia Zanotto, sus aventuras, su entrenamiento de niño y lo que tuvo que pasar para ser un gran guardián del rayo y así mismo para poder llegar a la ciudad de Namimori.

## Personajes

* Nolerotto D. Zanotto (protagonista)
* Gianpiero D. Zanotto
* Marian de Zanotto
* Mario Maldini
Cronología

La **Cronología** es el orden de los sucesos dados a lo largo de la trama de Vongola: Nouva Generazione.

## Año 1

### Abril

* **Día 27:**
	+ Takumi Lannister cumple 16 años de edad

### Mayo

* **Día 22:**
	+ Yukimura Hyōga cumple 15 años de edad
* **Día 30:**
	+ Veleno y Nolerotto D. Zanotto pisan la ciudad de Namimori
* **Día 31:**
	+ Ryōka es secuestrado por la Pandilla de Namimori
	+ Nolerotto ingresa al Instituto de Namimori
	+ Se produce el primer encuentro entre Sōta Sawada y Veleno
	+ Asahi Tōjo es vencida en combate por Ian y su compañero

### Junio

* **Día 1:**
	+ Werner Schweinorg pisa la ciudad de Namimori
	+ Sinsajo ataca a los hermanos Tsuri y Veleno
* **Día 2:**
	+ Sexto aniversario del fallecimiento de la madre de Kaito Tsuri
	+ Comienza el entrenamiento de los Vongola
* **Día 4:**
	+ Inicia el asalto a la base de la Pandilla de Namimori
	+ Asahi vence en combate a Ian
	+ Yukimura y Kaito enfrentan a Tomoe, donde éste último aparentemente se suicida en un intento de acabar con ambos
	+ Ryōka se enfrenta a Sinsajo, pero la batalla es interrumpida por Veleno
	+ Kaito es vencido por Takumi
	+ Sōta se enfrenta a Takumi, pero la batalla es interrumpida por Veleno
	+ Concluye el asalto
* **Día 6:**
	+ Nolerotto D. Zanotto cumple 14 años de edad
* **Día 24:**
	+ Enigma es asesinado misteriosamente.
* **Día 26:**
	+ Los Vongola asisten al funeral de Enigma.
	+ Primer encuentro de los Vongola con Ryan Koenig.
* **Día 27:**
	+ Comienza el entrenamiento de los Vongola.
* **Día 30:**
	+ Los Vongola se separan por un mes para realizar entrenamientos individuales y prepararse para la Competición Decenal de Familias.

### Julio

* **Día 1:**
	+ Ryōka cumple 29 años de edad
* **Día 28:**
	+ Los jueces de la Competición Decenal se reúnen en *La Caja*
* **Día 30:**
	+ Los Vongola terminan sus entrenamientos y parten hacia Rusia

### Agosto

* **Día 1:**
	+ Los Vongola se reúnen en Rusia.
	+ Da inicio la Competición Decenal de Familias
* **Día 2:**
	+ Inicia la *Primera Fase* de la Competición Decenal
	+ La primra fase es superada por los Vongola gracias a los esfuerzos de Sōta y Werner
* **Día 3:**
	+ Inicia la *Segunda Fase* de la Competición Decenal