Режим експерта

**Контент для ПК/консолей/моб. прил.**: Інформація, вказана тут, стосується *тільки* до виданням *Terraria* на **ПК-видання**, **консолях** и **мобильных устройствах**.
*Не переплутайте з Складний режим,який починається після перемоги над Стіна плоті, або Режим майстра, який є ще складнішим за режим експерта.*

**Режим експерта** це параметр, який можна вибрати під час створення світу. Це значно збільшує складність гри, а також кількість і якість випадання та шанси отримати рідкісні предмети. Крім того, він пропонує певний ексклюзивний контент. Експертний режим починається з моменту створення світу експертного режиму, і після цього гравець не може його змінити. У режимі Journey Mode режим експерта можна перемикати за допомогою повзунка рівня складності.

## Загальні зміни

* Більшість ворогів мають вдвічі більше здоров’я, завдають приблизно вдвічі більше шкоди та отримують на 10% менше відкидання.
	+ Слабші вороги, за винятком босів та їхніх міньйонів, можуть отримати додатковий множник до наведених вище характеристик після входу в Hardmode і ще один після поразки Plantera.
	+ Певні вороги (наприклад, боси) мають додаткові множники до своїх характеристик.
* Вороги та боси мають нові AI з вищими моделями атак складності.
* Вороги можуть з’являтися біля NPC, але вони все одно не з’являтимуться перед фоновими стінами.
* Вороги викидають більше здобичі, включаючи вищі шанси (зазвичай 50% або 100% додатковий шанс) викинути певні предмети.
* Деякі вороги накладають додаткові дебаффи або мають підвищений шанс накласти негативний ефект, який вони вже завдали.

* Вороги можуть підбирати монети, випущені ворогами або гравцями. Вороги, що тримають монети, що випали, випромінюють ефект іскри залежно від кольору найкращої монети, яку вони тримають.
	+ Підібрані монети буде скинуто під час трансформації NPC, тому гравець не може отримати монети у ворогів, таких як павуки, після того, як вони перетворилися на свою альтернативну форму (з горизонтальної форми на форму стіни або навпаки) або інших ворогів, які поводяться подібним чином.

## Вороги

### Нові ворожі атаки

* Кажани мають шанс накласти негативний ефект Дикий укус.
* Деякі Зомбі носять Руку зомбі, завдяки чому вони мають розширену дальність атаки та більшу шкоду.
* Джунглевий шипастий слизень можуть стріляти до 6 шипів одночасно в невеликій області навколо себе.
* Деякі Скелети можуть кидати Кістки.
* Лавовий слиз залишає за собою блок лави, коли його вбивають.
* Медузи отримують нову шокову атаку, під час якої вони рухаються по прямій лінії та не отримують шкоди. Якщо вдарити по них зброєю ближнього бою або інструментом, ви завдасте шкоди.
* Чорний відлюдник і Джунглевий Повзун отримують додаткову атаку плювка, яка робить гравця нездатним рухатися протягом короткого часу.
* Гранітні елементалі можуть захищатися від атак, подібно до Гранітних големів, але робитимуть це, лише якщо вони мають менше 50% здоров'я.

### Боси

* Боси у режимі експерта мають підвищений рівень здоров’я. Їхнє здоров’я ще більше покращується в багатокористувацькій грі, додаючи більше здоров’я для кожного гравця.
	+ Кожен бос має власний «коефіцієнт посилення», який є десятковим числом, більшим за 1. Наприклад, Скелетрон має коефіцієнт посилення 2,0, а Плантера — 1,4.
	+ В одиночній грі здоров’я боса-експерта визначається такою формулою: `ExpertHealth = NormalHealth * BoostFactor`
	+ У багатокористувацькій грі боси-експерти додатково збільшують своє здоров’я залежно від кількості гравців: `ExpertHealth = NormalHealth * BoostFactor * MultiplayerFactor`
		- «Коефіцієнт багатокористувацької гри» поступово збільшується для кожного гравця: `Коефіцієнт кількох гравців = 1 + HealthAdded[2] + HealthAdded[3] + ...`
		- Базова кількість здоров'я, що додається гравцеві, становить 35%. Тобто `HealthAdded[2] = 0,35`.
		- Кожен наступний гравець додає більше здоров’я, ніж попередній: `HealthAdded[n+1] = HealthAdded[n] + (1 - HealthAdded[n]) / 3`
		- Якщо є десять або більше гравців, підвищення здоров’я для кількох гравців змінюється за цією формулою: `Коефіцієнт кількох гравців = (Коефіцієнт кількох гравців * 2 + 8) / 3`
		- Коефіцієнт багатокористувацької гри не може перевищувати 1000. Цей ліміт ніколи не досягається на практиці, оскільки він вимагає 1498 гравців, а на серверах Terraria не може бути більше 255 гравців.
	+ Здоров’я боса визначається під час появи боса. Якщо гравець приєднується до сервера після появи боса, стан здоров’я боса не оновлюватиметься відповідно до додаткового гравця.
* Більшість босів отримують нову модель атаки або руху, що ускладнює їх. Наприклад, Герцог Рибокрил отримує третій рівень.
* У разі поразки кожен бос (окрім Божевільного культиста, Темного мага і Огра) видає ексклюзивну Сумку зі скарбами, унікальну для цього боса. Кожна сумка зі скарбами містить більшу кількість звичайних предметів боса з класичного режиму, а також унікальні ексклюзивні предмети для експертного режиму. Усі ці предмети можна використовувати в світах, що не працюють у режимі експерта, за винятком Серця демона. Боси жорсткого режиму' Сумки зі скарбами мають додатковий 5% шанс містити один випадковий набір предметів розробника (за винятком Королева слизняків). Мішки зі скарбами можна відкривати як у режимі експерта, так і в звичайному світі.

## Історія

* **Desktop 1.3.0.1**: Внесено в гру. З босів тепер випадає ексклюзивні експерт-предмети..

* **Console 1.0.933.1**: Внесено в гру. (Шаблон:Icon/xb1)

* **Console 1.0.750.0**: Внесено в гру. ()

* **Switch 1.0.711.6**: Внесено в гру.

* **Mobile 1.3.0.7**: Внесено в гру.

## Footnotes

vi:Expert Mode/vitr:Expert Mode/trit:Expert Mode/itid:Expert Mode/idcs:Expert Mode/cs