Cyranu de Kamû

## Présentation générale

*"Même si je suis votre descendant, votre arrière petit-fils, votre chair... Même si le sang qui coule dans nos veines est le même... Je ne suis pas vous. Et je préfèrerai encore mourir immédiatement que ne serait-ce prendre le risque de suivre vos traces, Tenkô no Kosen ! Je suis moi, Cyranu de Kamû, et personne d'autre !!"***Cyranu de Kamû**

*Nom :* Cyranu de Kamû, alias Tenkô no Cyranu

Surnoms *:* Le Phénix, l'Incompris, Cycy

*Âge :* 26 ans, né le 1er décembre 6278

*Sexe :* Homme

*Espèce :* Humain et Phénix

## Apparence

Jeune homme balançant entre vingt et trente ans, Cyranu a les yeux châtaigne, voire rouge sombre si ses pupilles sont rétractées, dans des tonalités mates. En les regardant attentivement, il est possible d'y déceler de discrètes stries rouge vif. Ses cheveux sont d'un noir de charbon, sombres mais renvoyant la lumière : ils changent assez fréquemment de longueur, mais Cyranu aime bien les garder mi-longs, descendant au milieu de ses joues. A noter qu'un épi rebelle aime aussi beaucoup s'élever depuis le sommet de son crâne, résistant encore et toujours à l'envahisseur peigne. Il a la peau claire et légèrement teintée, parfois appuyée de quelques grains de beauté sur les bras.

Sa couleur préférée étant sans conteste le bleu, il arbore presque toujours une tenue combinant des nuances saphir et marine, voire lazuli pour ses vêtements les plus riches. Outre cela, il lui arrive de porter des habits moins colorés, dans le beige et le blanc. Beaucoup plus rarement, du noir, ce qui change énormément son allure générale. Malgré sa classe sociale supposée noble, il ne porte en revanche aucun bijou ni accessoire quel qu'il soit et fait preuve d'une remarquable humilité dans son apparence, excepté pour les grandes occasions. Il peut alors revêtir un riche costume aux vives couleurs de bleu, incrusté d'ornements dorés tels que les deux phénix cousus au niveau des épaules, qu'il aurait reçu de sa mère. Plus récemment, on peut noter l'apparition d'un bandeau bleu, qu'il porte sur le front et qu'il abaisse pour s'exercer à certaines techniques de combat.

## Caractère

Dans la vie quotidienne, on pourrait définir Cyranu comme un enfant qui a le souci d'être bien sage. Voulant en règle générale agir de manière à faire ce qu'il considère comme juste, il est aussi avant tout accroché aux personnes qui lui sont chères et est toujours prompt à les aider quelles que soient les circonstances. Cet engouement à prendre soin de ses proches pourrait presque surprendre dans la mesure où le phénix est d'un naturel rêveur et détaché, faisant en apparence peu attention à ce qui l'entoure, comme enfermé dans la bulle de son imagination. Un peu paradoxal dans son comportement quotidien, Cyranu n'en reste pas moins quelqu'un de naturellement agréable à fréquenter et pourrait passer pour un garçon tout à fait banal.

D'une naïveté parfois navrante, il est d'ailleurs facilement influençable et manipulé. Cela cumulé au fait qu'il soit légèrement timide, voire coincé à cause de son éducation natale qui lui imposait de nombreuses contraintes. Et pourtant, Cyranu cultive un goût certain pour la liberté, idée qui revient très souvent dans les poèmes qu'il écrit de temps à autre. Il aime aussi beaucoup voyager pour découvrir et contempler le monde, doté d'un certain sens de l'art et sachant apprécier la beauté des choses. Il ne fait aucun doute que son goût pour la poésie le rend très sensible à la symbolique et au sens caché des choses.

Ayant appris de nombreuses choses au cours de sa vie, Cyranu a également beaucoup de capacités pratiques comme intellectuelles, et possède une culture générale uranienne plutôt développée. Ceci serait bien idéal s'il ne souffrait pas d'amnésie aiguë, problème dont il signale très souvent la substance par la locution : "J'ai un trou ...".

Apprendre à connaître Cyranu permet de révéler un jeune homme particulièrement têtu. Même s'il essaie toujours de faire de son mieux pour trouver un compromis, des solutions qui arrangent les deux parties, si quelqu'un essaie de lui imposer quelque chose qui va à l'encontre de ses valeurs ou de ses besoins les plus fondamentaux ne peut que se confronter à un mur. Et le seul moyen de vaincre ce mur est de jouer sur la corde sensible du phénix : ses proches, auxquels il tient plus que tout, et qui sont bien la seule raison pour laquelle il serait prêt à renoncer à sa liberté.

Il est à noter que, corollaire de cet amour pour la liberté, il a horreur d'être enfermé à un point que c'est pathologique. Sa claustrophobie côtoie un certain nombre d'autres peurs, comme celle de chevaucher depuis un grave accident dans son enfance.

Dernière partie peu avouable de lui-même, Cyranu nourrit un intérêt morbide pour le feu, en lequel il voit une forme de beauté poétique suprême. L'incarnation même du cycle de la vie, qui se consume et renait de ses cendres, éternellement. Quand son esprit se fatigue ou que les pulsions animales au fond de son être se réveillent, notamment en cas de danger mortel immédiat pour lui ou ses alliés, cette fascination se révèle parfois de façon surprenante, jusqu'à l'engloutir totalement s'il n'y prête pas attention. Il s'agit maintenant de quelque chose qu'il essaie péniblement de combattre, avec un succès relatif, depuis sa dernière crise de pyromanie.

## Compétences

### Physiques :

* Endurance : Seulement visible à long terme mais impressionnante quand poussée à l'extrême, la capacité de résistance à la fatigue de Cyranu est presque un art silencieux chez lui. Que ce soit le manque de sommeil, le manque de relaxation musculaire ou même le rythme respiratoire, l'endurance du Phénix surpasse les capacités humaines normales. Cependant, il lui est bien sûr nécessaire de ponctuer ses intenses dépenses d'énergie par de longues périodes de sommeil. Cette force de résistance lui serait acquise par l'extrême entrainement de Melvin Pendragon, ayant pris court dans son adolescence.
* Escrime : Enseigné par le même maître sus-cité, l'art de l'épée est un trait dominant dans le jeu de combat de Cyranu et il se révèle être un très bon bretteur. Usant généralement d'un sabre de feu igné, il peut manier les lames longues qui ne surpassent pas la masse d'un sabre classique.
* Force : Le Phénix est doté d'une force physique non négligeable, même si elle n'a rien de surhumain. Légèrement habilité au combat à mains nues, les coups de poing de Cyranu peuvent parfois faire très mal.

### Magiques :

* Affinité à la magie : Les prédispositions de réception à la magie du Phénix sont anormalement élevées. Du fait du Sang de Transcendance hérité par son ascendance, Cyranu a une capacité d'apprentissage et de progression supérieure à la moyenne dans le domaine magique. Ainsi, il peut progresser très vite et sans réelle difficulté dans un art qu'il aime, contrairement à ce qui ne l'intéresse pas vraiment. Il est à noter que son manque de mémoire limite en revanche la quantité de choses qu'il peut retenir en même temps.
* Changement de forme : Cyranu possède plusieurs possibilités de transformations qui altèrent sa constitution et ses capacités à un point plus ou moins élevé. Détails plus bas.
* Guérison : De maladies bénignes aux entorses et blessures sans urgence immédiate, Cyranu est pourvu de très nombreuses connaissances en magie régénératrice et s'avère être un soigneur de grande qualité. En revanche, il ne peut rien pour guérir les êtres d'ombre, ni pour les empoisonnements et les maladies chroniques ou graves, ni pour les afflictions trop importantes.
* Illusion : Si on oublie l'Impresionato enseigné par Melvin, le Phénix possède quelques sommaires compétences dans l'art illusoire. N'y ayant pas prêté un vif intérêt, cela reste cependant d'un niveau basique.
* Magie runique : Cela fait très longtemps que Cyranu n'en a plus fait usage, mais il n'a pas totalement oublié les trois ans d'enseignement qu'il en a reçu à Pyralis et serait encore capable de lire et interpréter quelques runes.
* Maîtrise du Feu : Incontestablement le point caractéristique de Cyranu, sa maîtrise du feu est poussée à un point très élevé et son panel de techniques très hétéroclite. Manieur de feu compétent, il maîtrise énormément d'aspects différents de son élément tels que le Feu Liquide ou les Techniques du Phénix, et plus récemment, les Flammes Bleues et le Feu Sacré. Détails plus bas.
* Perceptions de Magie : Peu maîtrisé, ce sens extralucide permet à Cyranu de ressentir la magie alentour s'il y prête une réelle attention. Une fois ses perceptions poussées au maximum, il est capable d’identifier toute forme de magie et éventuellement la personne qui l’utilise, ainsi que détecter les traces résiduelles de l’usage d’une magie à un certain endroit. Le rayon d'action maximal n'excède pas cinquante mètres.
* Perceptions de Vie : Contrairement à ses perceptions de magie, Cyranu ressent en permanence toute forme de vie autour de lui et ce même s'il n'en a pas l'intention. S’il peut dénombrer les formes vivantes importantes autour de lui, comme les humains, il lui reste difficile de les identifier avec cette simple perception. Capacité qu'il possède depuis sa naissance, il l'hérite d'un cadeau confié par Viviane la Fée. C'est en tout cas une faculté qu'il essaie maintenant d'exploiter pour percevoir le monde autrement, et décupler son anticipation en combat, mais les résultats sont encore peu probants. L'intervention d'Aleph l'aida à mieux en profiter.

### Utilitaires :

* Danse : Dû à son éducation, Cyranu est particulièrement doué dans les danses traditionnelles telles que la valse. Il sait aussi bien s'adapter aux autres registres, même s'il perd vite pied quand cela devient trop rythmé.
* Écriture de feu : En brûlant légèrement le papier, Cyranu est capable d'écrire des lettres et des textes juste avec ses doigts, sans stylo. Cela offre d'ailleurs un rendu bien particulier aux lettres ainsi formées, permettant un style bien reconnaissable.
* Pigeon de feu : Pour correspondre avec son maître, Cyranu a fréquemment recours à l'invocation d'un être artificiel, tout fait de feu, qui sert de pigeon messager. En y insufflant suffisamment d'énergie magique, le pigeon peut aisément engloutir les milliers de kilomètres qui séparent Pyralis d'Urao, très rapidement.
* Vol : Que ce soit sous forme phénix ou demi-phénix, le jeune homme est capable de voler, et très vite. Il peut couvrir de larges distances en très peu de temps, parfois même en prenant un passager avec lui.

## Faiblesses

* Amnésie : Souci hérité de ses transformations en phénix et particulièrement ses morts, Cyranu semble particulièrement souffrir d'amnésie itérative quand il renait de ses cendres. Bien que ces épisodes soient spontanément résolutifs la plupart du temps, cela peut amener à des situations bien délicates. De plus, de manière générale, sa capacité mémorielle est très instable et il a tendance à oublier beaucoup de choses.
* Bonté de cœur : Cyranu a naturellement le désir d'aider son prochain, quitte à prendre des décisions parfois inconsidérées, ou à pardonner trop vite. Défaut qui a tendance à lui jouer des tours, en société comme en général.
* Claustrophobie : S'il y a bien une chose que le phénix ne supporte pas, outre le fait de s'en prendre à ceux qu'il aime, c'est d'être enfermé entre quatre murs sans possibilité de sortir. Apparemment dû au séjour en cage que lui a fait subir son maître suite à ses méfaits de pyromanie, cette phobie semble bien coriace et provoque divers effets chez Cyranu, de plus en plus inquiétants à mesure que le temps passe enfermé.
* Eau : Bien entendu, Cyranu est un pyromancien. Ce qui veut dire que la magie de l'eau est tout particulièrement efficace contre lui.
* Hippophobie : De même, dû à un accident au cours de son enfance, le jeune homme n'aime pas monter à cheval et fait tout pour éviter cette situation.
* Horreurs Primales : A l'origine de beaucoup de traumatismes, ces armes démoniaques ont laissé une profonde cicatrice à Cyranu. La mort de son père du fait de Mortis l'a définitivement rendu intolérant à l'aura même qu'elles diffusent.
* Khelya Inghan : Il va de soit que Khelya, si elle est la plus grande force de Cyranu, est aussi sa plus grande faiblesse. Il serait incapable de lui faire le moindre mal, et même en pleine crise de pyromanie, l'expérience a montré qu'il avait toutes les peines du monde à se dresser contre elle. Il va de soi que si Khelya est en danger, Cyranu fera aussi tout pour la protéger. Elle constitue aussi, bien entendu, le levier le plus efficace pour le faire souffrir.
* Naïveté : Corollaire de sa bonté de coeur, le phénix est quelqu'un de très naïf qui peut être très facilement manipulé. Il n'est pas difficile de faire croire un mensonge à Cyranu et d'obtenir ce qu'on veut de lui par ce moyen.
* Pyromanie : Quand il fait appel au Sang de Transcendance, le jeune mage est à très fort risque de perdre tout sens commun, et de se mettre à brûler tout ce qui passe sous sa main. Mais même de manière générale, il possède une fascination presque morbide pour le feu, laquelle peut parfois l'effrayer lui-même.
* Translations brutales : Du fait de la grande quantité d'énergie magique qu'il contient, le sang de Cyranu cogne brutalement contre tout son système cardiovasculaire lors des déplacements instantanés. Et tout particulièrement quand il s'effectue entre les mondes. Cela est responsable de divers effets indésirables tels qu'étourdissement, nausées et parfois même syncope, pour une durée relativement courte mais fonction de l'état général du phénix.

## Armes et objets associés

### Sabre de Feu :

Il s'agissait de l'arme la plus utilisée par Cyranu. Invoquée avec l'énergie d'un cercle d'incantation, elle est composée de feu solide. Le sabre lui-même fait environ un mètre de long, poignée comprise. Celle-ci est assez simple, composée d'une fusée cylindrique de quinze centimètres de long terminée par un pommeau en beignet comblé. Ses quillons sont au nombre de deux, assez fins et conférant une garde de vingt centimètres. Ils supportent une lame très large, d'au moins dix centimètres d'épaisseur, qui n'est tranchante que d'un bord et est en permanence nimbée de flammes orangées. Elle est droite d'abord, mais devient assez vite légèrement courbée comme une cimeterre. La largeur reste néanmoins constante, et l'estoc sur la fin est fortement dirigé vers l'intérieur de la courbure. L'arme, très légère, est facilement maniable.

Donner des coups d'estoc avec cette arme est donc inutile, son efficacité ne réside que dans les coups circulaires. Qu'ils soient donnés vers l'intérieur ou l'extérieur de la courbure : dans le premier cas, c'est l'estoc qui assaille, dans le deuxième, c'est le tranchant. Cyranu ne donne généralement que des coups de taille, et n'utilise l'estoc que très rarement. Quant aux coups assénés, au vu de la légèreté de l'arme, ils n'ont presque pas d'intérêt.
En revanche, tout contact avec la lame de l'arme inflige des dégâts de brûlure plus ou moins importants. Les blessures provoquées ne saignent pas, ce qui permet de mesurer la gravité des assauts donnés. La polyvalence de cette lame est très appréciée par Cyranu, qui en avait sans hésiter fait son arme de prédilection. Jusqu'à ce qu'il obtienne le Sabre de l'Envol, qui combine toutes les qualités de ce sabre en mieux, à l'exception du fait qu'il ne peut être invoqué de n'importe où et nécessite d'être porté en permanence.

### Katana mikyen :

Acheté lors de l'expédition à Mikyënn, dans le but de trouver l'Observatoire et l'emplacement des Horreurs Primales, ce sabre oriental sert avant tout à Cyranu dans le cas où il serait incapable de faire usage de sa magie. Tout à fait semblable à un katana traditionnel, son tranchant est régulier, estoc affuté et lame claire aux reflets d'argent. La garde est quadrangulaire, faire de métal gris et mat, ornée de quelques motifs stylisés. Quant à la poignée, elle est couverte de bandes de tissu rigide et vert clair, tirant sur le turquoise mais de manière très succincte. Le pommeau ornant son extrémité est de même couleur et matière que la garde, et l'arme est contenue dans un fourreau de cuir soigneusement ouvragé. Le forgeron de cette arme est l'artisan du Marteau Ethéré.

Etant gaucher, Cyranu porte le sabre nippon à sa hanche droite. Il a principalement les mêmes caractéristiques que précédemment, hormis que son estoc est tout à fait normal et que les coups d'empalement sont redoutables avec cette arme. Le tranchant l'est encore plus que le sabre igné, mais il n'y a bien sûr aucun dégât de feu. Les coups donnés avec cette arme, du même coup, saignent. Il est donc bien plus difficile de doser les dommages infligés avec celle-ci. Même si ce n'est pas sa lame préférée, Cyranu ne regrette pas de pouvoir se servir d'une bonne lame de métal, comme le dit Khelya.

Le sabre fut néanmoins perdu et probablement détruit, lors de la crise de pyromanie qui le prit lors du combat contre Ilias, dans la forêt bordant la ville de Gerkondt, à Lumev.

### Sabre de l'Envol :

Chéri plus que toute autre lame, le Sabre de l'Envol fut offert au phénix par Khelya pour son anniversaire. L'aspect de l'arme, très manifestement faite sur mesure, ainsi que les circonstances de son acquisition lui confèrent une immense valeur sentimentale pour le jeune bretteur. Tant et si bien qu'il en a fait son arme préférée, bien au-dessus du simple sabre de feu.

Le fourreau de l'arme, assorti à la lame, est orné d'arabesques dorées. La garde suit ces tonalités, imitant des ailes de plumes qui ne sont pas sans rappeler celles de son manieur. Quant au pommeau, il est semblable à une patte surmontée au bout d'une serre enserrant un rubis, servant de pommeau. La lame elle-même est blanche et ornée d'une série de symboles qui luisent d'une couleur ardente, oscillant entre l'or et l'orangé. Sa courbure est étudiée pour être semblable à celle du sabre du feu, permettant au phénix de ne pas être dépaysé d'une arme à l'autre. On peut aussi noter que le sabre dégage une douce chaleur quand on la tient. Tout comme le sabre mikyen, Cyranu le porte à sa hanche droite, accroché à la ceinture.

Le Sabre de l'envol est enchanté pour pouvoir s'enflammer quand Cyranu y insuffle son énergie magique. Les flammes imitent celles de son manieur, et ont déjà montré qu'elles étaient capables d'adopter les couleurs qu'il y injecte, comme le bleu ou même le blanc du Feu Sacré. Très polyvalente, elle permet donc une très grande modulation des dégâts infligés, qu'ils soient d'arme blanche classique, ou de feu cautérisant les plaies à un degré variable en fonction de la couleur utilisée.

### Écu des Rois :

Ce bouclier magique fut offert en héritage par Tenkô no Kosen lui-même à son descendant. Caché dans la crypte mortuaire qui sert de tombeau au mage antique, l'Ecu des Rois est l'un de ses premiers vrais enchantements, lui ayant en outre permis de mieux maîtriser son Sang de Transcendance peu de temps après sa création. Il fut transmis et choisi par Cyranu dans cette même optique.

Bouclier de type écu d'une taille haute d'un peu moins d'un mètre, cet artefact ancien est composé d'un métal très léger et aussi solide que de l'acier trempé, bardé de motifs et d'ornements en argent qui enserrent des rubis aux coins et au centre de la protection. S'il est joli d'aspect, ce sont surtout ses enchantements qui le rendent intéressant : les pierres précieuses le maintiennent en effet presque indestructible, ainsi que plus léger encore pour son manieur, permettant une prise en main optimale même sans entraînement. Mais le plus intéressant reste sa capacité à absorber partiellement l'énergie magique qu'il reçoit, et à la retransmettre directement au mage qui le prend en main.

Cette voie de suppléance magique, disponible en parallèle du Sang de Transcendance et donc évitant d'y avoir recours trop souvent, est particulièrement utile pour limiter les pertes de contrôle que ce pouvoir trop grand peut occasionner. C'est ainsi que Cyranu compte bien s'en servir pour apprendre à compter son flux, en plus d'être une défense non négligeable contre tout type d'adversaire. Il la porte dans son dos à l'aide d'une sangle en bandoulière, tout juste assez bien calé pour laisser ses ailes de phénix se déployer dans son dos.

### Bandeau aveuglant :

Conféré par Melvin, ce bandeau de couleur bleue que Cyranu porte souvent lui permet d'obturer sa vision. Il n'a aucune propriété magique, mais a le mérite de lui couper une bonne partie de ses perceptions sans possibilité de triche. Ce faisant, quand le phénix rabat le bandeau sur ses yeux, il ne peut plus se fier que sur ses perceptions de vie pour observer le monde. Cela est censé lui permettre d'anticiper plus facilement les attaques ennemies, mais beaucoup de travail reste à fournir à ce niveau. Aussi ne l'utilise-t-il pour l'instant que de manière très ponctuelle, pour l'entraînement uniquement.

## Techniques

Diverses et variées, les techniques de Cyranu sont tellement nombreuses qu'il en a beaucoup oublié. Néanmoins, celles qu'il a conservées reviennent fréquemment.

De nombreuses d'entre elles peuvent être exécutées instantanément à l’aide d’un système de cercles d’incantation. Chargés à l’avance, leur activation peut correspondre à une certaine quantité d’énergie utilisable ponctuellement. Cyranu peut néanmoins exécuter chacune de ces attaques sans cercle d’incantation, en mettant simplement quelques fractions de secondes de plus ainsi que de l’énergie en surplus. Ce système de cercles permet également au phénix de contrôler finement sa dépense magique, afin d'éviter les abus qui le font pencher dans le mauvais côté de la transcendance.

### Techniques Académiques :

Apprises en magie élémentaire et aux cours en général à l’académie.

* Frappe ardente [Un cercle]

Un simple coup de poing nimbé de flammes. Cause des brûlures superficielles, dont la gravité dépend du point de contact.

* Barrage de flammes [Deux cercles et plus]

Un pilonnage de boules de feu à haute cadence. Utile contre la masse mais très dispersé. Plus on utilise de cercles, plus le barrage sera puissant et rythmé.

* Rayons enflammés [Deux cercles]

Deux tirs groupés jaillissant des mains de Cyranu. Larges de deux dizaines de centimètres, ils permettent des frappes précises, mais ont le désavantage d’être peu puissants.

* Python de feu [Deux cercles et plus]

Jaillissant d’une des paumes de Cyranu, un long et énorme serpent embrasé prend corps et se jette sur quiconque s’oppose à lui. Les flammes qu’il véhicule sont susceptibles d’infliger de sévères brûlures. Un serpent de plus apparaît pour chaque cercle supplémentaire.

* Piège magique

Déclenché par une action définie (marcher dessus, ouvrir une porte, dire un certain mot), le piège magique libère une grosse volée de flammes carbonisant quiconque a le malheur de se trouver à proximité de son champ d’action. Il prend la forme d’un cercle d’incantation semblable à ceux que Cyranu utilise, mais dont l’incantation est écrite comme apposée sur une surface plane plutôt que sur la circonférence d’un anneau. Une fois créée, le cercle disparait et le piège est indétectable à l’œil nu.

* Techniques élémentaires [Un cercle ou deux]

Diverses techniques d’élément de l’eau, de la foudre voire du vent très peu utilisées par Cyranu.

* Impulsion Salvatrice

Se frottant les mains puis les apposant sur le corps de sa cible, laquelle ne peut être lui-même, Cyranu injecte un sortilège régénérant les forces d’un allié fatigué.

* Toucher Apaisant

Soin de l’âme léger dont Cyranu est capable, pouvant guérir des états de déprime passagers. Inapplicable sur soi-même.

* Sortilèges de Guérison

A divers niveaux de puissance, Cyranu est capable de guérir jusqu’à des entorses ainsi que des blessures relativement profondes.

* Sortilège de Restauration, forme organique

Une brume lumineuse capable de restaurer des éléments organiques dont les dommages ne relèvent pas de la Guérison. Exemple notamment de la nourriture brûlée. Il est nécessaire que toute la matière présente à l’origine soit toujours à disposition, même éparse autour.

* Sortilège de Restauration, forme inorganique

Création d’un pinceau de lumière, qui manié correctement, peut restituer des objets abîmés dans leur état original. Il est nécessaire que toute la matière présente à l’origine soit toujours à disposition, même éparse autour.

* Sortilèges d’illusion :

Cyranu peut lancer quelques sorts d’illusion malgré son peu d’engouement dans cette matière. Notamment un charme qui permet d’apaiser les troubles colériques de l’esprit, capable de sonner une personne de corpulence normale, le Sédatif.

### Techniques Traditionnelles :

Apprises auprès de Melvin Pendragon.

* Sabre de feu [Un cercle]

Invocation d’une arme de feu solide, enflammée et causant des dégâts de brûlure. La lame possède une forme large, et courbée sur la fin. Très maniable, ce sabre est idéal pour porter des coups tout en mesurant sa puissance : en effet, les blessures qu’il laisse ne saignent pas.
[Cette technique est également académique, cependant Cyranu l’a apprise en premier auprès de Melvin.]

* Semi-charge incendiaire [Deux cercles]

Cyranu immole ses jambes de feu, et se sert de celles-ci pour se propulser sur une distance de vingt mètres. Cette technique n’a aucun pouvoir offensif néanmoins, et ne sert que dans l’urgence d’un déplacement.

* Charge incendiaire à puissance maximale [Trois cercles]

Cyranu se transforme en homme de feu, et peut traverser en un clin d’œil des distances allant jusqu’aux vingt mètres de longueur. Il brûle et choque tout sur son passage, ce qui fait de cette technique une arme redoutable contre la masse tout en étant d’une utilité stratégique non négligeable.

* Charge incendiaire accumulée [Trois cercles]

Cyranu se transforme en boule de feu qui commence à rouler sur elle-même, sur place, accumulant de l’énergie cinétique. Plus l’accumulation est longue, plus la charge incendiaire est puissante et rapide. Le maximum atteint par Cyranu, au bout de trente secondes de chargement, est une distance de cent mètres. La charge incendiaire accumulée surpasse, en termes de vitesse et de puissance, toutes les autres. Elle a néanmoins l’inconvénient d’être très longue au chargement, surtout si aucun cercle d’incantation n’est utilisé.

* Eruption [Quatre cercles]

Cyranu laisse sa puissance se déchainer hors de son corps sous la forme d’une énorme concentration ardente jaillissant de ses mains juxtaposées. Les dimensions sont à peu près de vingt mètres de diamètre, et irradient une chaleur capable de faire fondre des blocs entiers de métal. C’est une technique meurtrière et dilapidatrice que Cyranu utilise relativement peu, sauf contre des adversaires imposants.

* Fujiwara’s Hellfire [Non maîtrisée]

Utilisable uniquement en tant que Transcendé.

* Le Feu Liquide

Cyranu est capable de transformer n’importe quelle partie de son corps en feu liquide et d’en moduler la forme avec un certain degré de liberté. Plus cette technique est maîtrisée, plus le degré de liberté augmente. Cyranu l’a poussé jusqu’à pouvoir contrôler l’allure globale de son Feu Liquide, mais rien de plus.

* Le Feu Solide [Non Maîtrisée]

* Absorption magique [Peu maîtrisée]

Cyranu peut, dans certaines circonstances, aspirer l’énergie d’une technique de feu utilisée contre lui. Il s’agit cependant d’une technique très difficile à mettre en place que lui-même utilise très rarement.

* L’Impresionato

Technique d’illusion extrêmement avancée, Cyranu peut faire passer n’importe quelle affirmation pour la vérité absolue à un interlocuteur. L’effet peut être contré à force de réflexion, avec le temps, ou dans le cas d’un esprit fort.

* Le Feu Sacré

Il s'agit sans nul doute de l'apogée du pouvoir de Cyranu. Le Feu Sacré est un type de flammes rare et très puissant, qui serait à l'origine-même de ses pouvoirs de phénix. Quand il arrive à en exploiter la force, elle se manifeste autour de lui comme d'une aura de flammes blanches, bien distinctes de celles du livre des leçons ardentes.
Le Feu Sacré représente l'union, la force par le rassemblement et le mouvement de la vie. Quand l'utilisateur en fait usage, il doit dans un premier temps rassembler la puissance magique d'un maximum de ses alliés, leur ordonnant de tirer leur magie dans les flammes blanches. Le Feu Sacré devient plus puissant, plus chaud et destructeur avec le nombre de personnes qui y insufflent leur force magique. Et ce n'est pas tout : en effet, bien qu'il puisse brûler sur toutes les surfaces théoriquement inflammables, il n'en consume aucune tant qu'il ne s'agit pas d'une forme de vie animale. Les plantes, le bois et tout ce qui brûle est épargné par le Feu Sacré, qui ne diffuse également qu'une douce et agréable chaleur à tous ceux qui y ont prêté leur force au début de son utilisation. Il s'agit donc d'une forme de feu particulièrement utile, qui ne provoque quasiment aucun dégât collatéral et occasionne de sévères dommages aux ennemis de son utilisateur.

### Techniques des Leçons Ardentes :

Apprises dans le livre écrit par l'esprit du feu Iffrit.

* Les Flammes Bleues

Les flammes bleues sont selon Iffrit, plus concentrées et plus chaudes que les flammes classiques : elles sont en cela une amélioration des flammes orangées. Après un long entraînement, Cyranu a enfin réussi à les maîtriser, et peut en faire usage quand il le souhaite. Requérant plus d'énergique que son feu habituel, il ne les réserve cela dit qu'aux cas où c'est utile.

### Techniques de Phénix :

Utilisables sous forme phénix et/ou semi-phénix, ou sous forme humaine en passant obligatoirement par les cercles d’incantation (si possible).

* Illusion du Phénix [Un cercle]

Un ou plusieurs doubles immatériels de Cyranu sont créés et agissent de manière autonome. Une technique simple pour installer le doute.

* Illusion du Phénix : Ruse [Un cercle]

Cyranu semble charger son adversaire de front sans laisser de faille dans sa garde. C’est cependant un subterfuge, car le véritable Cyranu en profite pour passer dans le dos de l’adversaire, invisible, et le frapper au moment le plus opportun.

* Illusion du Phénix : Mirage ailé

Utilisable tant sous forme phénix que demi phénix, le Mirage ailé consiste à dupliquer une dizaine d'images de phénix dans les airs, parmi lesquelles Cyranuse trouve ou non. Dans le cas de la forme demi-phénix, une illusion le montre en train de se transformer avant l'envolée de la douzaine d'illusions, le laissant ensuite les rejoindre ou non. Très utile pour faire diversion et attaquer là et quand l'adversaire s'y attend le moins.

* Grâce du Phénix [Deux cercles]

Un dôme protecteur (le cas échéant, une sphère) recouvre l’endroit désigné par Cyranu. Composé de feu immatériel, il arrête toute attaque et toute offensive. Les projectiles sont détruits, et les armes blanches et contondantes arrêtées. En revanche, le point faible de la protection réside dans le fait que n’importe qui peut y pénétrer s’il ne le fait pas en attaquant. Le dôme est quasiment indestructible, mais de puissantes explosions et des attaques surpuissantes peuvent le briser. Seule une partie des dégâts alors transmise à l’intérieur. Des exemples de bris du dôme peuvent être trouvés en les attaques couplées d'Enfrektôs et Malkrânt, les charges meurtrières d'Arès ou encore les balles de Noire Délivrance.

* Chasse du Phénix [Trois cercles]

Cyranu entre brutalement en collision avec l’adversaire. La puissance et l’énergie restent inertes l’espace de quelques secondes, transmettant une puissante douleur à la proie, laquelle est ensuite propulsée à grande vitesse à la merci de tous les obstacles sur sa route. Une technique relativement puissante, et précise.

* Chasse du Phénix : Hécatombe

Utilisable uniquement en tant que Transcendé. Que ce soit sous forme phénix ou semi-phénix, la technique est globalement la même que la Chasse classique, néanmoins une très vaste cape de flammes de plusieurs dizaines de mètres d'envergure s'embrase dans le dos du phénix et carbonise tout ce qui se trouve sur son chemin. L'Hécatombe sème littéralement la désolation derrière elle, et ne laisse que des cendres, sur toute la trajectoire de la Chasse.

* Vol du Phénix [Quatre cercles]

* Hurlement du Phénix [Uniquement sous forme phénix]

Une technique très utile. Le phénix pousse un cri strident dans une direction, qui ébranle les tympans des malheureux dans son rayon d'action. Ceux affectés par le hurlement sont alors étourdis pendant quelques secondes.

### Techniques autodidactes :

Développées par Cyranu lui-même.

* Coutelas de feu

Légère modification de la technique du sabre de feu. L’arme, bien plus petite et des dimensions d’une dague, possède les mêmes caractéristiques de sa grande sœur.

* Blazing Reaper Slash [Deux cercles]

Utilisable uniquement lorsque le sabre de feu est invoqué, ou que le Sabre de l'Envol est en main. D’un mouvement souple, la lame décrivant un arc de cercle dans le vide laisse en écho un grand rayon enflammé fuser dans l’espace. L’attaque, en forme d’arc de cercle également et fendant l’air comme une lame immatérielle, traverse la matière et provoque surtout des dommages internes dus à la chaleur et aux chocs. La portée est d’une cinquantaine de mètres. Très utile contre les ennemis protégés par une armure ou une carapace résistante.

* Arcadian’s Supreme Haïku

Utilisable seulement en tant que Transcendé et lorsque le sabre de feu est invoqué. Le jeune homme se jette à pleine vitesse sur son adversaire, tellement vite que son déplacement semble instantané, et assène durant cet instant un certain nombre de coups d’épée à retardement. Huit traits de feu éthéré se dessinent alors, en forme de carré avec ses médianes et ses diagonales, et se répartissent chacun le même nombre de coups. La technique se déchaîne alors sur l’adversaire.
Entièrement assistée par magie, cette attaque est d’une gourmandise exacerbée en énergie magique comme physique. S'il n'y fait pas attention, elle peut lui faire perdre connaissance.

### Autres :

* Arcane de Résurrection

Cyranu sacrifie une part de son énergie vitale pour donner vie à une toute nouvelle créature. Une technique séculaire extrêmement puissante et mystique, enseignée par sa mère.

## Formes Alternatives

### Phénix :

   S'immolant dans une énorme boule de flammes, la forme humaine de Cyranu se déforme et se tord par les ravages du feu. Sa silhouette humaine se courbe, se rapetisse et s'affine, prenant un air plus bestial et rapace. Dans les meilleures conditions, au moins cinq secondes sont nécessaires pour que la transformation s'effectue, avec une vitesse moindre si le jeune homme a des difficultés à se concentrer.

Au sortir de la boule de feu, la forme de Phénix de Cyranu prend vie et commence d'ores et déjà à se consumer. L'oiseau de feu est capable de voler avec une étonnante facilité, et peut même transporter une personne avec lui. Il est doté d'une rapidité époustouflante, bien plus grande que celle de Cyranu sous sa forme humaine, mais est aussi bien plus fragile. Quintessence de la maîtrise du Feu, le Phénix est une créature pleinement magique capable d'utiliser diverses techniques avec une facilité époustouflante et un temps négligeable. Certaines compétences qui lui sont propres sont également à relever, inutilisable sous les autres formes du jeune homme.

La forme de Phénix n'est malgré tout pas éternelle et peut prendre fin, laissant place à la forme humaine de Cyranu, de trois façons différentes :

* Repassage sous forme humaine : Le Phénix s'immole de nouveau dans une boule de feu, laisse sa silhouette se déformer, jusqu'à aboutir à la forme humaine de Cyranu.
* Mort du Phénix : Si le Phénix est tué, cette mort n'est pas définitive pour Cyranu. En effet, l'oiseau décédé se recouvre alors d'un Feu Sacré qui consume ses restes et ne laisse que des cendres. Celles-ci se rassemblent si nécessaire quelques instants après, et laissent Cyranu sous sa forme humaine jaillir du tas calciné, inconscient. Les causes de la mort du Phénix peuvent être diverses : coup mortel, extinction de ses flammes, ou ce qui suit.
* Combustion complète : La durée de vie du Phénix est très courte à cause de sa combustion permanente. En effet, il ne faut guère plus de trois heures pour que l'entiéreté de l'oiseau n'ait été dévorée par les flammes. Si cela arrive, les restes du Phénix tombent en cendres et Cyranu ressuscite de la même façon qu'en cas de mort de l'oiseau.

Cette transformation présente de très nombreux inconvénients et Cyranu l'utilise au final assez peu souvent. Les contrecoups les plus notables sont une baisse considérable de son endurance après des utilisations répétées, ainsi que l'aggravation de son amnésie aiguë en cas de renaissance après la mort du Phénix. A noter que toute mort sous forme de phénix laisse une cicatrice mentale éternelle à Cyranu, dont l'esprit a développé une amnésie sélective pour éviter de sombrer. Toute nouvelle mort provoque un désordre considérable dans sa psyché, qui doit alors se rétablir avec le temps, ou à l'aide de divers moyens.

### Semi-Phénix :

Découverte lors du combat dans l'Arène d'Alkratar, la forme de Semi-Phénix se caractérise par la conservation de l'allure générale du corps humain de Cyranu, mais également par la poussée subite de deux ailes enflammées gigantesques dans son dos. L'envergure ainsi conférée avoisine les sept mètres quand elles sont déployées. A force d'entrainement, le jeune homme a pu remarquer qu'il pouvait prendre cette forme aussi instinctivement qu'avec la forme de Phénix.

A force de pratiquer, Cyranu a su dompter le passage sous forme de Semi-Phénix. La transformation autrefois brutale est devenue bien plus naturelle, et il a aménagé ses vêtements pour qu'ils puissent laisser ses ailes sortir sans s'abîmer. Une fois qu'elles sont déployées, elles sont dotées d'une force considérable et peuvent conférer de très nombreux avantages décisifs. Elles ne servent pas qu'à voler, et bien que le jeune homme n'a aucun problème à s'en servir comme telles, il peut aussi les mobiliser comme de vraies armes à part entière au cours d'un combat.

Cela dit, Cyranu reste réservé sur l'emploi de cette forme. Il suppose que mourir sous cette forme le conduirait à renaître de la même façon que sous forme de Phénix, mais il n'a encore jamais essayé et ne souhaite pas vérifier de sitôt. Il est aussi important de noter que cette forme n'est pas incompatible avec la Transcendance.

### Transcendance :

Cadeau ou malédiction héritée de Tenkô no Kosen, cette forme est intimement liée au génome de Cyranu. Un gène, en particulier, est responsable d'une anomalie de son sang : celui-ci est capable de stocker une quantité terrifiante de magie en son sein, phénomène responsable du "Flux de Transcendance". Il se transmet sur un mode autosomique dominant : c'est à dire qu'un enfant issu d'un couple dont l'un des représentants porte le gène, aura une chance sur deux d'acquérir la forme à son tour.

Quand il déclenche le Flux, Cyranu provoque une véritable perturbation magique autour de lui, et acquiert une quantité de magie astronomique entièrement à sa disposition. L'entrée dans cette forme se manifeste toujours par une vive et dévastatrice nova enflammée qui calcine tout dans un rayon maximal de 20 mètres, accompagnée d'un moment de "flottement" dans l'esprit du jeune homme. A la retombée des flammes, il semble avoir des difficultés à respirer et son corps est pris de tremblements convulsifs. Quand il reprend ses esprits, des flammes commencent à jaillir en geysers et langues de feu du sol autour de lui, un voile translucide de feu dansant semble recouvrir l'intégralité de son corps, et les troubles de sa respiration et de sa motricité s'estompent. Seule une étrange vibration persistante et imperceptible de son corps subsiste, provenant de son sang. A partir de ce moment, Cyranu est de nouveau libre de ses mouvements et peut faire un usage plus ou moins maîtrisé de la masse de magie nouvellement à sa disposition.

Sous cette forme, l'assistance de la magie démultiplie sa résistance ainsi que sa rapidité. Le voile de flammes essuie partiellement les dégâts qui lui sont infligés, comme une armure de masse nulle. De plus, il peut utiliser bien plus de techniques à un niveau de puissance plus élevé que la normale, et ce de manière instantanée, sans cercle d'incantation. Cela dit, le Flux de Transcendance reste à utiliser avec sagesse, car son utilisation est à haut risque de dérapage : à la disposition d'une telle quantité de pouvoir, l'esprit s'affaiblit, et les barrières psychologiques qui définissent la personnalité de Cyranu risquent de sauter. Il doit faire un gros effort pour se contrôler et ne pas se laisser couler par ses pulsions, surtout lors du déclenchement de la Transcendance.

Actuellement, le phénix apprends à maîtriser cette forme auprès de sa grand-mère maternelle, Tenkô no Gwendolyne.

## Histoire

Issu d'un milieu aisé, Cyranu est né de Tenkô no Ariana et Baldrick de Kamû, influents nobles d'Arcadie. Très jeune, il reçut une éducation stricte et acétique, élevé aux bonnes manières de noblesse et initié à de nombreuses pratiques et connaissances. La présence incessante de sa mère et l'étouffement qu'elle lui imposa avec cette éducation ne furent pas partie de ses meilleurs souvenirs, de même que l'accident d'équitation qu'il eut alors qu'il avait à peine dix ans, et qui lui valu de ne plus jamais avoir envie de monter à cheval avec une double fracture du fémur. Ce rythme de vie peu palpitant et sans intérêt finit par le lasser, et le poussa à fuguer pour fuir ce quotidien. Il avait alors douze ans.

Après avoir vécu un long voyage à travers l'Arcadie et y avoir découvert de nombreuses merveilles, Cyranu se résigna toutefois à revenir chez lui. Malgré son comportement incompatible avec le destin de noble qui lui était promis, ses parents relâchèrent la pression qu'ils exerçaient sur lui et le laissèrent faire comme bon lui semblait. C'est ainsi que le jeune homme partit en exploration à travers Urania, malgré son jeune âge et son inexpérience. C'est au cours de ce voyage qu'il façonnera sa véritable existence.

Aux alentours de ses quinze ans, Cyranu commença à sérieusement s'intéresser à la magie, et tout particulièrement au contrôle de l'élément de feu. Il se révéla alors comme un mage à grand potentiel, capable de maîtriser très facilement les arts magiques de son choix. Cette formidable capacité à apprendre fut toutefois à double tranchant : attisé par le pouvoir ainsi obtenu, le jeune homme s'adonna pendant plusieurs semaines à des actes de pyromanie dans la capitale Uraoise, brûlant des bâtiments quelconques pour le simple plaisir. Discret et échappant à la vigilance des habitants de la cité, il fut arrêté par Melvin Pendragon, et subit par là-même une des plus sévères corrections de sa vie. A compter de ce jour, Cyranu recevrait alors pendant trois ans les enseignements du maître de feu, et développerait sa clautrophobie.

Quand il eut seize ans, après un an d'entrainement intense auprès de son maître autoproclamé, celui-ci le présenta à la cour d'Urao tandis qu'il postulait au titre d'artificier du Roi. Melvin étant devenu un sujet reconnu par le monarque, Cyranu commença à entretenir des relations privilégiées avec la famille royale, notamment avec la jeune princesse Xérelle de Chamvia. Il se lia d'amitié avec celle-ci en parallèle avec les leçons que son maître lui prodiguait, associant escrime, techniques de feu et jeu de combat en général. Au cours des deux années qui suivirent ainsi, le jeune garçon subit même quelque chose de très surprenant : la densité des préceptes qui lui étaient inculqués, associée à sa proximité avec la magie de feu, altéra jusqu'à sa nature d'être humain. Cyranu était devenu phénix, et développa la capacité de passer d'une forme à l'autre avec l'aide de l'artificier royal.

Ce fut quand Cyranu eut ses dix-huit ans qu'une évidence finit par s'imposer : un être aussi jeune et inexpérimenté que lui n'était plus capable de soutenir le rythme d'entrainement imposé par les enseignements de Melvin, et ceux-ci devenaient trop complexes à maîtriser, malgré le potentiel du jeune homme. Ainsi, Cyranu fut envoyé à l'Académie de Pyralis bâtie sur une île du Grand Nord, pour y suivre une formation de mage plus conventionnelle en attendant qu'il grandisse. Le jeune mage de feu passa alors les sept prochaines années à suivre les cours prodigués par le corps enseignant de l'établissement, faisant aussi la connaissance de Miki Redmoon, une jeune fille ayant une année d'avance sur lui dans son cursus. Même si Cyranu demeura relativement statique au cours de son long séjour à Pyralis, il partit très souvent en voyages lors des vacances et continua de tenir une correspondance avec ses parents avec l'aide d'un hibou messager : Hermès.

La scolarité du jeune homme fut relativement sans histoire. Il fit la connaissance de Morrigan Rosebury, Ivhara Alrramal, et Jukuren Yuuzuu entre autres. Il y perfectionna sa maîtrise de l'élément du feu après de Roku Senzin, mais aussi l'Illusion et la Guérison auprès de ses nouveaux maîtres Keizal et Dictame, ainsi qu'un peu d'Enchantement avec le professeur Ingot. Il tenta également une année de magie runique, abandonnée hélas au bout de trois ans pour manque d'intérêt, même s'il en conserva quelques bases. Il passa de longues années à l'académie de Pyralis, vivant toutes sortes d'aventures plus ou moins dangereuses, parfois allant même jusqu'à en mourir sous forme phénix. Les vacances scolaires furent l'occasion pour lui de partir en voyage à travers Urania, développant sa culture générale et faisant de lui un homme accompli. Cependant, à aucun moment, il ne daigna retourner chez lui.

A noter que "De Kamû" n'est pas le véritable nom de Cyranu. Son vrai matronyme est "Tenkô no" Cyranu, nom de sa mère et qui est censé se transmettre à l'enfant selon les modalités du mariage en Arcadie. Il hérita à la place du nom de son père selon la décision-même d'Ariana, laquelle avait également opté pour substituer le sien à celui de son époux. En effet, le nom des Tenkô renvoie à une lignée de mages brillant de par leur manque de discrétion, et de par de nombreux actes peu louables écrits dans l'histoire de la magie, notamment l'utilisation abusive d'Arts Maudits. Ce faisant, Cyranu est le descendant direct de Tenkô no Kosen, un ancien mage parmi les plus grands portés par Urania, ayant dit-on vécu il y a de cela plus de 350 ans.

## Histoire récente

Début 6304, Cyranu reçut la visite de Xérelle à l'académie de Pyralis, et se retrouva emporté dans une étrange affaire liée au trône d'Urao : Eram del Gregor, le fiancé de la princesse qui étudiant jusqu'alors dans l'académie, fut attaqué par une élève et rapatrié à Urao en urgence. Décidé à tirer le fin mot de l'histoire, et accompagner Xérelle dans cette épreuve, Cyranu se rendit en Urao accompagné d'Erya Hilanor.

Ce fut notamment là-bas que, dans l'optique d'aider le jeune héritier du trône à sortir du coma, Erya fut amenée à invoquer son amie Khelya Inghan, pour tenter une guérison. Les choses ne se passèrent néanmoins pas comme prévues, et se réveillant avant l'intervention prévue, Eram s'enfuit aux bras de Sylith de Hompereau en Kascend. Malgré toutes les tentatives de Cyranu pour le ramener à la raison, celui qui jusque là était fiancé à Xérelle se détourna de cette dernière, malgré tous les problèmes que cela allait engendrer.

Dépité de la tournure des événements, Cyranu retourna à l'académie en compagnie d'Erya et, à son grand plaisir au milieu de la tourmente, Khelya. S'il ignorait plus ou moins la source de ce "plaisir", il allait vite la réaliser. Et explorer ce nouveau sentiment, timidement et pas moins courageusement, au fil des jours passées dans l'académie avec la jeune fille dont il ne savait pourtant presque rien. Ils se rapprochèrent aussi considérablement lorsque le phénix dut affronter Dracule Bloodeye, un vampire nuisible qui avait choisi d'usurper son nom.

Leur relation prit néanmoins un tournant décisif lorsque Xérelle revint à Pyralis et incita Cyranu à la raccompagner en Kascend, en tant que soutien moral, et probablement plus. Désespéré mais ne pouvant refuser, Cyranu écrivit de dernières lettres à ses proches avant d'embarquer avec la princesse pour le lointain pays, laissant ainsi à Khelya une trace sibylline de ses sentiments inavoués. Ce fut pourtant cet indice qui permit à la jeune fille de venir le retrouver quand tout lui semblait perdu, et lui fit reprendre goût à l'espoir, faisant flamboyer son amour de mille feux.

Par la suite, de nombreux événements virent ébranler la vie du phénix. Une fois Xérelle entre de bonnes mains et prête à reprendre convenablement la gestion de son pays, Cyranu revint à Pyralis, où il put enfin pleinement profiter de la vie aux côtés de sa dulcinée... Pour un temps, du moins. En effet, Khelya fut enlevée par Zirkrath au sein même de l'académie, et le phénix, déterminé à ne pas l'abandonner, franchit les dimensions et la retrouva en enfer. Il mena un combat dantesque contre Enfrektôs et Malkrânt à ses côtés, dans l'Arène d'Alkratar, et se fit une renommée ainsi dans le monde d'origine de Khelya. Ce fut aussi l'occasion pour lui de passer pour la toute première fois en Transcendance, état maîtrisé qu'il ne connaîtrait pas de nouveau avant longtemps. La forme de semi-phénix fut également découverte à ce moment.

Content de retrouver Khelya, Cyranu n'allait néanmoins pas pouvoir apprécier sa compagnie bien longtemps, celle ci devant partir pour mener la guerre infernale. Toutefois, les événements allaient jouer en leur faveur, le couple étant tous deux mis sur la sordide affaire des Horreurs Primales. Ils en profitèrent également pour se rendre au manoir des de Kamû en Arcadie, occasion pour la démone de rencontrer les parents de Cyranu. Ils se rendirent également sur la Colline des sept lunes, profitant d'un merveilleux spectacle ensemble, qu'aucun des deux n'allait oublier de sitôt.

Les événements les amenèrent à se rendre à Mikyënn, afin de trouver la localisation des Horreurs Primales. Ils y firent notamment la rencontre, au passage, d'Enly no Imys et de l'esprit Koh, lequel leur remit le Conte Noir. Une fois l'emplacement des différentes Horreurs connu, le couple prit la route d'Entorus en compagnie de Miki Redmoon. Ils y firent la connaissance de Victoire de Hydion, et à force d'entraide, réussirent à récupérer Pleurs de Givre, l'arme qui se terrait dans ce pays. Non sans avoir participé à l'arrestation d'Horacio du Carreau, l'un des As du Jeu de Cartes, et avoir été durement vaincus par Yorel Neimad lors de leur première tentative de récupérer l'horreur.

Pleurs de Givre fut détruite par Luke Ainsworth, qui forgea également de nouvelles faux à Khelya, à l'image de leur couple. Ce fut après avoir pris un peu de repos que Cyranu et sa bien-aimée reçurent de sombres nouvelles du manoir des de Kamû, lequel avait été attaqué par une autre Horreur Primale en leur absence. Après un rapide séjour en Arcadie, ils se mirent en chasse de l'arme à Lumev, et rencontrèrent Ichigo du Trèfle, lequel porta de sombres avertissements auprès du phénix quant au Sang de Transcendance. Avertissements qui ne furent hélas pas utiles, car lorsqu'ils affrontèrent Ilias, le manieur de l'arme mortuaire, le combat fut d'une telle violence que Cyranu fit appel au flux, et perdit tout sens commun. S'ensuivit une terrible crise de pyromanie qui allait probablement marquer Khelya à vie, et emporter une immense portion des forêts lumiennes.

Contraint de se séparer d'une Khelya devenue terrorisée par sa simple vision, c'est le coeur lourd que Cyranu suivit son maître Melvin sur le globe uranien, et passa l'été 6304 à poursuivre son entraînement avec lui. Il y fit aussi la rencontre de l'esprit Douleur, après avoir passé une bien éprouvante épreuve. Il revit également Imys, laquelle l'aida à s'absoudre des perceptions humaines afin qu'il puisse voir davantage avec ses perceptions de vie qu'avec ses yeux ou ses oreilles.

Finalement, à l'automne 6304, c'est de retour à l'académie de Pyralis pour y terminer son cursus en tant que 8ème année que Cyranu retrouva Khelya, à sa grande surprise. S'il ne lui fut pas facile du tout de renouer des liens avec la faucheuse après l'incident qui restait gravé dans sa mémoire, il y parvint après de nombreux efforts, et notamment celui de lui avouer son lourd passé de pyromane. Il pria la démone de lui accorder sa confiance de nouveau, chose qu'elle accepta à son grand soulagement. Bien qu'il doute que tout soit vraiment définitivement arrangé, il est heureux de pouvoir de nouveau tenir la main de sa bien-aimée, et est plus que motivé à ne plus laisser ce genre de chose se reproduire.

Pour commencer cette œuvre, il fit la rencontre de Tenkô no Gwendolyne, sa grand-mère maternelle. Ariana refusant manifestement de lui apprendre les secrets du Flux de Transcendance et comment le maîtriser, ce fut sur la recommandation de son père qu'il se présenta à la vieille dame, et commença à lui rendre régulièrement visite grâce au Ryokô de Khelya, espérant bien bannir à jamais la pyromanie qui hante son inconscient.

Au cours du début d'année scolaire, Cyranu fut impliqué dans l'incident "Death Star", une créature invoquée par un brillant élève de Pyralis et de sa classe, Téraphène Cervus. Absorbé par le monstre qui en profita pour lui voler temporairement ses capacités, le phénix fut néanmoins libéré grâce à ses professeurs qui abattirent le monstre.

Le premier jour du dernier mois de l'année 6304 marque également l'anniversaire du Phénix. C'est en cette occasion que Khelya lui offrit le Sabre de l'Envol. Ils fêtèrent ensemble l'anniversaire en Arcadie, au cours d'une ennuyeuse réception qui fut au moins l'occasion pour Khelya de rencontrer l'oncle Joseph du phénix et sa fille Myriam. Cyranu se vit aussi décerner une médaille aux couleurs du blason de sa famille et offrir un tableau le représentant avec sa Faucheuse de la part de son père, mais surtout, rencontra Viviane la Fée et découvrit l'origine de ses perceptions de vie en sa personne ainsi qu'une partie de l'histoire de son ancêtre Kosen. Ces révélations eurent l'effet sur lui de ne plus très bien savoir quelle était sa véritable part dans ce qu'il était aujourd'hui, même si la faucheuse parvint à lui faire oublier ces tourments.

A la mi décembre, Cyranu présenta ses parents à Mortac en les emmenant à Mortanzar. Ce fut l'occasion pour les deux familles de se rapprocher et de nouer des liens plus forts, malgré les appréhensions d'Ariana. Ils assistèrent d'ailleurs tous à la première cérémonie d'après-vie de Khelya à Mortanzar, moment très important de sa vie pour lequel le phénix ne put nourrir qu'une plus grande admiration pour elle.

Par la suite, ils apprirent que le manoir des Milia avait été nettoyé sauvagement. Malgré leur inquiétude pour leur amie Toshuu, ils accueillirent le même jour Betty Ainsworth, la petite soeur de Luke, à l'académie alors que celui-ci venait pour implanter le sortilège d'inertie dans l'Arène.

Le début de l'année 6305 commença sur les chapeaux de roue avec l'incident du Dieu Machine qui fit trembler Pyralis toute entière. Cyranu prit part au combat nocturne malgré son état d'éveil discutable, qui manqua de lui faire attaquer ses propres alliés dans la confusion.

A la mi-janvier, il fut invité avec Khelya à une très importante réception en Arcadie. Découvrant que sa mère comptait lui imposer de reprendre ses fonctions officielles de gouvernant sur place, il refusa violemment et laissa une dispute acerbe éclater entre les deux avant de fuir en rejetant son propre héritage. En rentrant à Mortanzar offrir un tableau de Baldrick à Mortac, ce dernier les informe de la présence de Noire Délivrance à Zale, et leur recommande de rejoindre un certain duo travaillant également sur les Horreurs Primales : Erik Sirevant et Tyrande Hakuma.

L'aventure qui suivit fut longue et intense. Ils eurent l'occasion de tous faire ample connaissance, Cyranu apprenant à mieux connaître le Chapelier qu'il avait déjà croisé à Mikyënn, et surtout découvrant l'illusionniste. Bien que leurs rapports furent assez conflictuels au départ, il finit par lier une puissante amitié avec la jeune fille aux cheveux verts. La capture de Khelya fut un coup dur, qui angoissa le phénix au plus haut point. Il fit la connaissance des forces spéciales zaloises avec Tyrande, et apprit l'Arcane de Résurrection à Aaron Dyalb et Allan Maxwell alors possédé par Méphistophélès, chose qu'il regretterait amèrement par la suite. En échange, ils obtinrent la libération de Toshuu et Sappheirys.

L'assaut mené sur Goétia fut un succès relatif, et même ayant libéré Khelya, Cyranu dut vivre de longues heures et journées d'angoisse. A l'article de la mort à cause d'un poison angélique, le phénix crut la voir mourir jusqu'à ce qu'ils obtinsse l'antidote de la part de Méphistophélès après lui avoir cédé Noire Délivrance à peine récupérée. Le combat qui s'ensuivit mit ses nerfs à rude épreuve, alors que les morts paraissaient tomber les uns après les autres, puis que le démon le torturait psychologiquement en invoquant des sévices sexuels qu'il aurait infligé à Khelya au cours de son incarcération. Avec l'aide de Tyrande et d'une slime, il put néanmoins le bannir d'Urania.

Par la suite, les dégâts infligés à la santé mentale du phénix furent tels que Tyrande elle-même dut intervenir pour explorer son esprit puis celui de Khelya, envoyant l'un dans celui de l'autre. Ce fut l'occasion pour les deux de mieux se connaître, et tout particulièrement pour Cyranu de faire connaissance avec la représentation rêvée de sa propre fille imaginée par Khelya. Il s'avéra, au final, que la faucheuse n'avait subi aucun abus sexuel, même si elle y avait échappé de peu. A partir de ce moment, Cyranu commença à récupérer lentement de ses tourments.

A la mi-février 6305, après s'être séparés de tout le monde et laissé Erik et Tyrande continuer leur propre route, Cyranu et Khelya se rendirent en Arcadie pour y déposer la slime et se rendre sur la tombe de Kosen avec Sappheirys. Ils découvrirent une grande tour contenant tout le savoir du mage antique sur les Arts Maudits et notamment les Arcanes, mais surtout, rencontrèrent Kosen lui-même au fond de la crypte, après avoir découvert sa triste histoire et celle du Sang de Transcendance. Ce fut là que Cyranu prit enfin la résolution de ne jamais suivre les traces de Kosen, et d'écrire sa propre histoire, indépendamment de toutes ses origines et poids qui le tirent en arrière. Il accepta néanmoins de rester aux côtés du vieillard agonisant pour ses derniers instants, ainsi que de prendre l’Écu des Rois qui dormait dans la crypte à côté de nombreux autres artefacts du mage. Sappheirys choisit de rester sur place.

Ils rentrèrent à Pyralis à la fin du mois, prêts à reprendre leurs études sur des bases saines, et à prendre enfin un peu du repos dont ils avaient tant besoin, plus proches l'un de l'autre que jamais. Ce fut au cours de la deuxième moitié de l'année scolaire que Cyranu fit la singulière rencontre d'Aleph, un mystérieux corbeau qui lui proposa de prendre quelques cours avec lui pour parfaire sa maîtrise du sabre et de ses perceptions de vie. Non sans en avoir informé Khelya, le phénix accepta l'offre et passa quelques cinq séances d'entraînement avec lui, le vendredi soir, en parallèle de son entraînement avec sa grand-mère. Il ne fait aucun doute qu'il se soit un peu attaché à ce nouvel enseignant, et ne peut qu'être attristé du sort funeste qui lui est réservé.

Vint alors la terrible Lune de Sang de fin mars 6305. Interloqué par le comportement étrange que Khelya eut au début de l'événement, Cyranu participa à sa résolution en combattant les cauchemars de tout un chacun, y compris l'oiseau de feu qui était le sien, et le loup qui était celui de sa chère et tendre. Ce dernier combat marqua néanmoins la fin de sa lutte et il rentra pour s'abriter avec une faucheuse traumatisée, la protégeant elle et le reste des élèves réfugiés dans les dortoirs. L'incident fut résolu ensuite, mais ils n'auraient pas beaucoup l'occasion de souffler alors que la nuit éternelle des vampires s'abattrait sur le monde quelques jours après.

Cyranu reçut plus tard la visite de Miki à l'académie. Il fut ravi de la revoir mais cela ne dura hélas que peu, puisque la vampire prévoyait déjà de partir en montant une expédition pour enquêter sur le Soleil Noir. Bien que l'envie du phénix de l'aider et de s'élever lui-même contre cette menace planétaire, il préféra rester sur place pour continuer à panser ses blessures mentales et celles de Khelya, et veiller sur ceux qui lui étaient proches. Il en profita néanmoins pour acquérir un nouveau téléphone portable afin de maintenir le contact avec Miki autant que possible.

L'année se termina bien avec le retour du soleil et leur réussite aux examens, signant la fin de son cursus scolaire. Ce fut à cette occasion que Cyranu, avec Ivhara, eut une proposition de la part du professeur Dictame de devenir son apprenti en tant que professeur de Guérison à mi-temps. Comme son amie ne semblait pas spécialement partante, il prit la proposition en compte. Par la suite, ils assistèrent à la cérémonie de remise des honneurs, destinée à mettre en avant les héros de l'Opération Utopia. Il put même y rencontrer personnellement les seigneurs de l'Ordre des Mages.

Ce fut à ce moment-là que Cyranu, Khelya et Morrigan furent attirés par un combat dans la forêt adjacente, et y surprirent Téraphène en sur le point d'étrangler Touéris Ind'talam. Ils vinrent en aide à l'O'talamin mais Téraphène parvint à s'échapper. Ils apprirent alors la sombre affaire qui occupait la petite guerrière et acceptèrent de lui venir en aide.

Leur voyage les amena à explorer Talem, puis à rencontrer les trolls de la tribu runtuienne Douceflûte, où ils firent la connaissance de Rok'jin puis du pandaren Pô. Leurs aventures les menèrent au Mont Doré où ils confrontèrent Téraphène, lequel projeta involontairement Morrigan dans le monde d'Ashkharh avant de faire usage du terrible sortilège du Coup du Destin. La magie de Karma Noir invoqua Zophiel, le porteur de Mortis, dans laquelle Cyranu frappa de plein fouet avant de réaliser ce qu'il faisait. L'onde traversa les dimensions pour éventrer Baldrick, en Arcadie.

Malheureusement, Cyranu et Khelya perdirent trop de temps à vérifier une à une les potentielles victimes de l'Horreur Primale et arrivèrent au chevet du père du phénix trop tard. Malgré tous leurs efforts, Baldrick avait déjà rejoint le royaume des morts, laissant son fils et sa femme endeuillés. Les jours suivants furent consacrés aux funérailles, et le soutien de Khelya fut vital au phénix pour ne pas perdre pied face à cette tragédie complètement inattendue.

Ils revinrent tout de même auprès de leurs trois compagnons restants pour reprendre la traque de Téraphène, et le retrouvèrent au temple des nuées. Parti en avant, Cyranu confronta le mage noir et perdit contre lui, laissant Khelya tomber dans son piège. Il fut aspiré vers Ashkharh, suivi par tous ses autres compagnons. Leur disparition d'Urania commença en ce funeste jour de début juillet 6305.

Cyranu tomba entre les mains du Baron Sparrnalik', associé à Téraphène. Malgré ses tentatives de se libérer, il fut maintenu docile par la force du mage noir, puis ouvert au karma par le Baron, et enfin drogué par la puissante substance de l'ap'ion, plante locale dont la fumée annihile toute forme de volonté propre chez celui qui la respire trop longtemps et en quantité trop abondante. Soumis aux desiderata de Sparrnalik', il fut embrigadé parmi les restaurateurs blancs, et s'évertua sans le vouloir à réparer les dégâts infligés par le Baron au reste du monde afin de récolter le précieux karma blanc nécessaire à son entreprise de résurrection d'Agrrav.

Le phénix passa trois atroces mois en captivité. Dans ses rares moments de lucidité, il vit la folie de l'ambition du Baron et tenta tout pour l'en dissuader, sans succès. Poussé lui-même à la folie du fait de son enfermement forcé, il ne parvint à garder la tête hors de l'eau qu'en écrivant sans trêve ni repos, poèmes et surtout le premier jet de son roman racontant les aventures de l'Incompris à la Lame et la Déesse des Ombres : le Premier Cycle. Les autres restaurateurs blancs, auxquels il se lia d'amitié dans l'infortune, furent son premier lectorat.

Après cette terrible et insoutenable attente, alors que Sparrnalik' mettait enfin son plan à exécution, le miracle survint avec le retour inespéré de Khelya auprès de lui. Il l'informa sans tarder des desseins du maître des lieux et elle le fit sortir de sa prison, avant de se charger du Baron. Au grand soulagement du phénix, la faucheuse réussit à mettre elle-même un terme aux ambitions désastreuses de Sparrnalik', juste avant la Superposition Sélénite et le combat titanesque que Morrigan mena contre Téraphène avant de le mettre à son tour hors d'état de nuire.

Bien perdu face à tout ce qu'il avait manqué durant ces trois mois, Cyranu fit connaissance avec le reste de l'équipage de l'Hermès qui avait accompagné Khelya durant cette incroyable aventure, et rentra avec eux à P'arraton, la capitale de l'empire ashkhari. Ils y passèrent quelques jours de repos avant de rentrer au bercail.

Le mois de septembre était sur le point de se terminer quand Cyranu et Khelya revinrent sur Urania. Le phénix en profita pour confirmer juste à temps sa décision de devenir professeur de Guérison à Kogéa Dictame, puis, juste avant la rentrée, ils repassèrent en Arcadie visiter la mère du jeune homme. Ce fut avec surprise qu'ils constatèrent que toute la famille du côté d'Ariana avait pris place dans le manoir, et que le Fuhrër de Zale était même en présence. Ariana coupa court aux négociations avec lui pour les rencontrer.

Ce fut le début d'un rapprochement entre la mère et son fils, qui avaient une relation très froide jusqu'alors. Comme Ariana promit de faire des efforts pour améliorer leur situation, Cyranu accepta de lui donner sa chance. Khelya se chargea également de l'informer de ce qu'il s'était passé.

Alors que le mois d'octobre 6305 commençait, Cyranu rejoignit le staff de Pyralis et prit place au côté de Dictame comme stagiaire. Sa relation avec Khelya devint un peu plus compliquée à gérer du même coup, mais il apprécia tout de même de pouvoir rester à Pyralis et cette direction plus précise que prenait sa vie à présent, bien que les changements qu'elle impliquait avaient de quoi l'effrayer quelque peu. En parallèle, il continua de travailler sur les premiers jets de son roman.

Assez rapidement, il fut approché par Agate Yuuzuu qui lui demanda non sans culot de devenir son maître. Un peu décontenancé mais voyant là une occasion unique d'apprendre non seulement l'art du sabre et le respect à la trublione, il lui donna sa chance et accepta de lui fournir des leçons le samedi après-midi. Il apprit également, de la bouche de Breno Oson, le rétablissement miraculeux d'Aleph et en fut enchanté.

## Relations

* Aaron Dyalb : Élève et camarade d'armes

Quand il dut apprendre l'Arcane de Résurrection à quelqu'un en échange de la libération d'un prisonnier de Goétia, Cyranu trouva un élève très intéressant en Aaron. Sa rigueur et son sens critique ne furent pas sans être remarqués par le phénix, qui espère que le clone saura faire bon usage de ses enseignements. Il l'estime grandement et sait qu'il pourra toujours compter sur son discernement. Son implication dans le combat contre Méphisto, même si elle dut être écourtée prématurément, ne fit qu'ajouter à cette estime.

* Agate Yuuzuu : Apprentie

Bien qu'il n'eût jamais vraiment affaire à elle, Cyranu connait la réputation dont souffre la nippone et très particulièrement comme Erya l'apprécie peu. Cela ne l'a pas empêché de la prendre sous son aile, la gratifiant d'une certaine sévérité qui le rapproche bien malgré lui de sa propre mère. Bien qu'il ne lui fasse aucun cadeau dans ses enseignements, il ne peut s'empêcher de la voir avec une certaine bienveillance, au fond de lui.

* Alduin Oblivia : Petite soeur (affective)

Cyranu prit Alduin sous son aile alors que la petite fille était seule et isolée, chaque jour sur son banc. Guidé par l'envie de l'aider à grandir et s'instruire, le Phénix veille sur elle d'un œil bienveillant et la considère en cela comme sa petite sœur. Il souffrit beaucoup des nombreuses mésaventures et coups du malheur qu'elle subit à l'académie de Pyralis, et l'éloignement qu'il prit récemment par rapport à elle le fit considérablement culpabiliser. Avec Khelya, Alduin est l'une des deux personnes auxquelles Cyranu tient le plus au monde. Il fait de son mieux pour passer le maximum de temps avec elle, et est très fier en voyant les progrès qu'elle fait année après année.

* Aleph : Professeur

Ils ne se sont vus qu'un nombre limité de fois, mais cela a suffi à Cyranu pour apprécier Aleph à sa juste valeur. Bien qu'il trouve sa propension à enseigner sans contrepartie un peu étrange, et certaines autres choses encore plus perturbantes, il a accepté son aide et ne le regrette pas aujourd'hui. Grâce à lui, il a appris à mieux maîtriser ses perceptions de vie et a acquis quelques techniques à l'épée.

* Arès : Adversaire (peu apprécié)

Le pseudo dieu de la guerre a causé bien des soucis à Cyranu. Il faut dire que celui ci a rarement rencontré adversaire aussi brutal que lui, et que leurs confrontations furent tout aussi violentes. Arès fut néanmoins vaincu au bout de la dernière, au prix d'un grand épuisement du phénix. Bien qu'il fut un adversaire intéressant à combattre, le jeune homme n'en garde pas un bon souvenir, notamment par sa présence dérangeante dans certains souvenirs de Khelya.

* Ariana de Kamû : Mère

Davantage vue comme une source de contraintes que de tendresse, la mère de Cyranu n'occupe pas une place immense dans le coeur du jeune homme. Cela ne l'empêche pas de lui vouer le respect dont il puisse faire preuve, notamment relatif aux nombreux enseignements qu'elle lui conféra durant son enfance. Mais le manque d'amour dont Ariana fit preuve laissa une marque ineffaçable au fond du Phénix, dont lui-même a plus ou moins conscience sans l'admettre...

Aujourd'hui, après le décès tragique de son père et les efforts déployés par Ariana pour recoller les morceaux, Cyranu se sent prêt à tenter de recréer une véritable relation avec sa mère. Il y aura certainement besoin de beaucoup de temps et de travail sur eux-mêmes pour que leur relation reparte sur de bons rails, mais au moins, les bases sur lesquelles la construire sont de nouveau saines.

* Baldrick de Kamû : Père (décédé)

Véritable réconfort familial, le père de Cyranu s'entendait à merveille avec son fils. Il joua un grand rôle pour compenser la carence affective du jeune garçon dans son enfance, et jusqu'à peu, le Phénix voyait en lui un véritable havre de paix envers qui il pouvait vouer toute sa confiance. Il l'aimait vraiment beaucoup, et aura l'éternel regret de ne pas avoir pu se réconcilier avec sa mère du vivant de son père. Sa disparition tragique a marqué le jeune homme d'une cicatrice terrible.

* Breno Oson : Elève

Bien que Breno ne soit pas encore l'élève de Cyranu, il est amené à le devenir. Le phénix est très intrigué par l'étrange anomalie des ondes vitales du jeune homme, même s'il l'apprécie comme un autre élève et reste intéressé par le fait qu'il connaisse Aleph plus ou moins personnellement.

* Dracule Bloodeye : Usurpateur et ennemi juré (décédé)

Vampire lui ayant nuit sans cesse dans son sillage, usurpant son nom et torturant Alduin, Cyranu ignore le vrai nom de Dracule mais lui voue une haine rare. Incapable de tolérer que l'on s'en prenne à sa petite soeur, le Phénix dut se retenir pour ne pas tuer son ennemi, et fut fort surpris de constater sa mort ultérieurement.

* Duncan, Tenkô no : Oncle

Découvrir qu'il avait un oncle fut une surprise très agréable pour le phénix. Bien que les deux ne se connaissent pas tant que cela et n'entretiennent pas une relation privilégiée, Cyranu a un profond respect pour son parent et trouve les discussions en sa compagnie très enrichissantes.

* Erik Sirevant : Allié

Cyranu ne sait simplement pas trop quoi penser à propos d'Erik. L'attitude aussi variable qu'une girouette du Chapelier Fou le laisse tout à fait perplexe, et ce n'est qu'avec l'aventure de Zale qu'il a plus ou moins acquis une certaine confiance vis-à-vis de lui. Au moins sait-il qu'il peut compter sur lui dans les moments les plus durs, notamment en combat, même s'il regrette de ne pas en savoir plus sur ce mystérieux démon si imprévisible.

* Erya Hilanor : Amie

Erya fut la première personne venue d'un autre monde que Cyranu connut. Admiratif par rapport à ses dessins et aux histoires qui y sont associées, le Phénix y reconnut sans doute et sans le savoir l'art de son père et fit très vite d'elle son amie. Aujourd'hui, il lui voue également une profonde reconnaissance pour lui avoir permis de connaître Khelya, et est prêt à l'aider en toutes circonstances.

* Gwendolyne, Tenkô no : Grand-mère maternelle

Si l'air un peu à l'ouest et maladroit de sa grand-mère fit d'abord peur à Cyranu, ce fut avec grand plaisir qu'il fit connaissance avec Gwendolyne. Même s'ils ne s'étaient jamais vus auparavant, les deux ont l'air de s'entendre à merveille. Un atout indispensable pour que la grand-mère aide le petit-fils à maîtriser son Flux de Transcendance, et lui apprenne les secrets de Tenkô no Kosen.

* Hermès : Hibou messager

Cyranu est toujours très surpris par l'air impassible d'Hermès. Cela ne l'empêche pas de beaucoup l'apprécier, en tant que fidèle messager lui rapportant des nouvelles de chez lui, et lui permettant d'y répondre. Même s'il ne le considère pas réellement comme un véritable animal de compagnie, le jeune homme semble nourrir une certaine affection pour ce hibou muet comme une tombe.

* Ichigo du Trèfle : Parent de degré inconnu

Il ne fait aucun doute que les deux jeunes héritiers du Sang de Transcendance, sans se vouer une haine cordiale, ne s'apprécient pas beaucoup mutuellement. Cela dit, Cyranu regrette amèrement de ne pas avoir écouté avec plus d'attention les sombres avertissements de son parent. Aujourd'hui, il souhaiterait sans doute le retrouver, au moins pour lui présenter ses excuses et essayer de le comprendre un peu mieux.

* Ivhara Alrramal : Amie

Même si Ivhara et Cyranu ne sont pas les meilleurs amis du monde, ils partagent la même classe depuis le début de leur scolarité, en Elémentalisme et Guérison. Bien que le phénix et la miraine n'ont pas toujours été très proches, il est indéniable qu'un certain lien a fini par se nouer entre les deux, devenus amis plus ou moins sans s'en rendre compte. Ils se parlent de temps en temps de manière tout à fait naturelle, même s'ils ne se voient pas si souvent que cela, en dehors des cours.

* Jukuren Yuuzuu : Ancienne rivale

Cyranu ne sait pas très bien quoi penser à propos de Jukuren. Il n'ose trop se prononcer sur son comportement plus qu'étrange, pensant au pire qu'elle a une forte tendance à l'excentrisme, mais ne refusait jamais quand elle lui propose un match en combat singulier. Ils s'affrontèrent d'ailleurs de nombreuses fois, Cyranu plus mis en difficulté par le comportement de son adversaire que par ses réelles capacités. Les récentes mésaventures qui frappèrent la jeune sorcière touchèrent néanmoins le phénix, qui ne peut que se sentir désolé pour tout ce qui arrive à la jeune fille.

* Khelya Inghan : Petite amie

Rencontrée lors des incidents du Trône d'Urao, Cyranu n'éprouva rien de particulier envers la Faucheuse au premier abord, mais il ne fallut pas plus de quelques heures en sa compagnie pour que cela change du tout au tout. Victime d'un coup de foudre, il tomba peu à peu sous le charme de la personnalité de Khelya jusqu'à en devenir complètement amoureux transi. Le fait qu'elle décide de rester à Urania, et la joie qu'il ressentit en l'apprenant l'amena à se poser de sérieuses questions quant à ce sentiment dont il ignorait jusqu'à présent la force. Néanmoins, cet amour resta longtemps caché car il ne trouva pas le courage de le lui avouer, de peur de subir son rejet. Ce fut seulement quand il dut partir pour Kascend que, croyant qu'il n'aurait plus jamais l'occasion de la revoir, il cacha sa déclaration d'amour dans sa lettre d'adieu. Quand Khelya le retrouva, plus rien ne l'empêcha d'exprimer ses sentiments.

Cyranu est éperdument amoureux d'elle, et serait capable de n'importe quoi pour la protéger. Il se sent parfois un peu ridicule quand il est en sa compagnie, coincé comme il est par ses manières de vivre, mais la bonne humeur dont Khelya fait preuve malgré ses défauts est une vraie source de bonheur et de sérénité pour lui. Il affectionne même les petites manies de la Faucheuse, semblant même apprécier qu'elle lui tape l'arrière de la tête pour le remettre dans le droit chemin. C'est d'ailleurs à force de vivre à son contact que le phénix à réussi à relâcher son attitude protocolaire, au moins un petit peu.

La relation très fusionnelle des deux amoureux fut néanmoins considérablement touchée par la crise de pyromanie qui frappa le phénix lors de leur intervention en Lumev. Depuis, Cyranu nourrit une profonde culpabilité envers Khelya, d'autant plus qu'il n'a aucun souvenir de l'épisode. Même si la faucheuse a tout de même accepté de reprendre sa relation avec lui, quelques mois après l'incident, il ne fait aucun doute que l'événement a marqué le jeune homme, dont les convictions furent très ébranlées. Et avec sa rencontre avec Tenkô no Kosen lui-même, même si elle fut brève, il ne fait aucun doute qu'il craint plus que tout au monde que ce genre d'accident ne se reproduise.

* Kogéa Dictame : Tutrice

Autrefois professeure, Dictame est à présent la tutrice de Cyranu afin qu'il apprenne tout ce qui est nécessaire pour prendre sa place, en vue de son départ à venir. Cyranu suit assidument ses enseignements et reste très reconnaissant envers elle pour avoir attendu jusqu'au dernier moment pour accepter sa candidature. Ils sont proches l'un de l'autre et il lui voue un grand respect.

* Kosen, Tenkô no : Aïeul

S'il y a bien une chose à laquelle Cyranu ne s'attendait pas, c'était à ce qu'il rencontre ce personnage de légende et assiste à ses derniers instants de vie. L'histoire du vieux mage ne fut pas sans choquer profondément le jeune homme sur ses propres convictions et ses origines, si bien qu'il ne se pria pas pour réfuter énergiquement toute ressemblance entre lui-même et son ancêtre. Malgré le ressentiment évident qu'il lui voue, Cyranu garda tout de même une oreille attentive aux ultimes mots de son aïeul, et accepta d'emporter son Écu des Rois.

* Méphistophélès : Nuisible

Le juge des enfers a réussi le tour de force de devenir l'être que Cyranu, plus que détester, méprise le plus au monde. Il lui voue une haine plus forte encore que Dracule et Yorel réunis, pour avoir voulu abuser de Khelya et ne pas avoir caché son enthousiasme face à une telle opportunité. Et non content d'avoir manqué d'infliger un traumatisme irréversible à la faucheuse en plus de l'exploiter sauvagement, il est aussi à l'origine d'une tentative de son assassinat dans de terribles souffrances. Toutes ces raisons suffisent à Cyranu pour considérer Méphistophélès comme la pire des vermines, tant et bien qu'il prit presque plaisir à lui planter son coutelas de feu entre les deux yeux, bien qu'il regretta cet accès de sauvagerie amèrement par la suite.

* Melvin Arthur Pendragon : Maître et professeur

Il est impossible pour Cyranu de nier que Melvin y est pour beaucoup dans ce qu'il est aujourd'hui. A l'origine de la majorité de ses connaissances en matière magique, de son éveil réel à l'élément du feu et par-dessus tout à sa forme de Phénix, le vieil homme lui a appris presque tout ce qu'il sait faire sur le plan du combat et lui a conféré la plupart de ses aptitudes si particulières. En tant qu'apprenti, le jeune homme a du mal à comprendre comment son maître le considère, pourquoi il l'a choisit lui et non un autre, et dans quel but. Quoi qu'il en soit, le respect qu'il lui voue est sans borne et il le considère comme le plus grand mage qu'il n'ait jamais rencontré.

* Miki Redmoon : Amie proche

Première personne que Cyranu rencontra à l'académie de Pyralis. Miki et lui s'entraidèrent tout au long de leur scolarité, et établirent une puissante relation d'amitié au fil des années. Amis depuis plus de sept ans, le Phénix et la vampire se vouent mutuellement une grande confiance, et savent qu'ils peuvent compter l'un sur l'autre. Après le départ de la vampire de Pyralis, le phénix ne put s'empêcher de ressentir une certaine peine, mais espère qu'elle brillera dans sa vie future, après l'académie.

* Morrigan Rosebury : Amie

Cyranu a toujours été intrigué par cette jeune fille introvertie, taciturne et cultivée. Les événements d'Ashkharh les ont rapprochés, bien qu'ils ne se virent que durant les derniers jours de cette aventure. Il lui est reconnaissant d'avoir participé à son sauvetage et d'avoir mis Téraphène au tapis, et l'admire pour la puissance qu'elle a été capable de faire sienne. Comme elle s'est aussi beaucoup ouverte à cette occasion, il est ravi de pouvoir lui parler plus librement.

* Mortac : Beau père

Il ne fait nul doute que Mortac impressionne beaucoup Cyranu, mais pas au point de lui faire peur. En vérité, Cyranu aimerait bien apprendre à mieux connaître le Premier des Morts, mais nul doute que la fonction officielle de celui-ci le freine un peu dans cette entreprise. Il n'ose pas vraiment l'approcher.

* Pô : Camarade

Cyranu s'est battus aux côtés de Pô et garde de bons souvenirs du gros pandaren, qui l'intrigue autant qu'il l'amuse. Il espère que le fils de Brewmaster réussira dans son voyage initiatique et regrette de ne pas avoir eu l'occasion de le connaître davantage.

* Rok'jin : Camarade

Si le jeune troll faisait une certaine pitié au phénix, ce dernier reste impressionné par la prise de confiance dont il a put faire preuve à l'issue de l'aventure d'Ashkharh. Il aurait également aimé en apprendre plus à son sujet.

* Roku Senzin : Professeur d'élémentalisme

Il s'agit du professeur que Cyranu admire le plus. Ayant succédé à Melvin dans son apprentissage de l'élément du feu, Senzin lui a permis d'aborder les choses sous un angle différent et surtout bien plus pédagogue. Le phénix n'hésite jamais à lui rapporter ses anecdotes de voyage quand il en a l'occasion, et écoute les conseils du professeur avec toute l'attention du monde.

* Sappheirys : Amie

Le moins qu'on puisse dire, c'est que la rencontre entre le descendant de Kosen et la création de celui-ci fut chaleureuse. Cyranu est toujours un peu désoeuvré devant les preuves d'affection de la dragonne, et touché par sa tendance à se montrer protectrice envers lui. La mort de Kosen eut au moins le mérite de le rendre triste pour elle, et il espère qu'elle saura rebondir après ce tragique événement.

* Téraphène Cervus : Ennemi

Les sentiments que Cyranu éprouvent vis-à-vis de l'ancien karmamancien noir sont compliqués. Il le hait pour être responsable de la mort de son père puis de son incarcération forcée, mais se doute que Téraphène n'a pas agi sans motivation et s'interroge quant à l'avenir du mage noir maintenant qu'il purge sa peine chez les O'talamins. Si jamais il devait le revoir, il ignore s'il serait prêt à lui laisser une chance ou non.

* Touéris Ind'talam : Amie

La motivation et la hargne de la petite guerrière impressionnent Cyranu, qui est enchanté d'avoir pu contribuer d'une façon ou d'une autre à son combat. Il reste proche d'elle à présent que la quête de l'O'talamin est terminée, et n'hésite jamais à lui venir en aide si elle en a besoin. Il est aussi possible de temps en temps de les voir tous deux échanger des techniques de combat.

* Tyrande Hakuma : Amie

Si le début de leurs relations fut plus ou moins houleux, Cyranu ne tient plus rigueur des quolibets et railleries diverses que Tyrande a pu avoir à son égard. L'aventure à Zale, si terrible qu'elle fut, aurait été bien plus pénible sans le soutien de l'illusionniste, tant sur le plan physique que moral. Elle l'a sauvé à de nombreuses reprises contre les fourberies de Méphisto mais aussi contre Arès, ainsi que l'a aidé à se remettre des terribles dégâts moraux infligés par le juge des enfers. Il lui doit beaucoup de choses, notamment l'exploration de l'esprit de Khelya au cours de laquelle il put apprendre à mieux la connaître, et partager certains de ses rêves. Aujourd'hui, le phénix considère la jeune illusionniste, plus comme une alliée précieuse, comme une véritable amie et lui souhaite tout le bonheur du monde. Il attend leur prochaine rencontre avec une certaine impatience, même si Erik doit être de la partie.

* Victoire de Hydion : Alliée

Cyranu estime grandement Victoire, non seulement pour l'avoir sauvé contre une horde de villageois en furie mais aussi pour son statut de Seigneur du Feu. Nul doute que maintenant qu'elle a accédé au statut d'Archiseigneure, il est encore plus admiratif et espère qu'elle saura tirer son épingle du grand jeu de la politique uranienne. Il la voit d'un très bon œil et serait prêt à lui prêter son bras en cas de besoin.

* Xérelle de Chamvia : Amie d'enfance

Connaître la famille Royale d'Urao était difficile à réaliser pour Cyranu. C'est cependant avec la princesse Xérelle qu'il eut une véritable relation, celle-ci venant souvent le voir après ses entrainement avec Melvin ou lors de ses jours de repos quand il était présent à la cour. Même si les liens rapprochant Xérelle et Cyranu ne vont pas plus loin qu'une simple amitié d'enfance, le Phénix n'hésite pas à lui venir en aide quand c'est nécessaire, tout à fait désintéressé cependant par la puissance royale dont elle est dépositaire. Ces derniers temps, néanmoins, leur communication cessa drastiquement, si bien qu'ils n'eurent quasiment plus de contacts.

* Yorel Neimad : Fléau

Cyranu n'aime clairement pas Yorel. Sa brutalité et la manière dont il les a mis tous les deux dans un sale état, sans la moindre pitié, lui a laissé un souvenir bien amer. Il ne voue cependant pas de haine si prononcée que cela envers le démon, notamment du fait qu'il a épargné Khelya alors qu'il avait la possibilité d'abréger sa vie définitivement. Cela le poussa d'ailleurs à épargner Yorel également lorsque la situation inverse se produisit. Nul doute qu'aujourd'hui, il espère simplement que leurs routes ne se recroiseront plus jamais.

* Zophiel : Menace

Se tenir le plus éloigné de Zophiel est une priorité pour le jeune homme, qui veut avoir le moins de choses à voir avec le manieur de Mortis. Celle-ci étant responsable de la mort de son père, indirectement, Cyranu souhaite ne plus jamais avoir affaire à l'Horreur Primale qu'il porte, même s'il doute de pouvoir éternellement échapper au destin qui lui est lié.

## Trivia

* De très loin, Cyranu est le personnage principal de Luke dans le RP d'Urania, et gardera certainement une place prépondérante jusqu'à la fin.
* Le nom du Phénix est une évidente référence au personnage Cyrano de Bergerac, tout comme son talent de bretteur. Il est à noter que la dernière lettre de son prénom "u" se prononce [ou] comme en japonais, contrairement à celle de son nom qui se prononce [u] comme en français.
* De nombreuses techniques au sabre de Cyranu sont directement inspirées de certains combos réalisables dans la série des Prince of Persia, et particulièrement l'Âme du Guerrier, deuxième volet. On pourra aussi citer que le Blazing Reaper Slash est basée sur une attaque d'Augus, dans le jeu Asura's Wrath.
* Avec Tenkô no Kosen, Cyranu est le deuxième personnage maîtrisant parfaitement un Art Maudit, et ce sans se prendre de contrecoup. Bien entendu, contrairement à son aïeul qui en manipulait au moins vingt, le Phénix n'en maîtrise qu'un seul sortilège.
* Son pouvoir est presque identique à celui de Réo Ryû de l’Epopée, cependant, leurs manières de l’utiliser diffèrent grandement. Cyranu est en effet beaucoup plus physique dans son jeu de combat, et possèderait un panel de technique plus hétéroclite.
* La maîtrise du feu, de l’Arcane de Résurrection ainsi que la métaphore du phénix semblent conférer à Cyranu une grande symbolique de la Vie. Il est d’autant plus étonnant de constater qu’il est tombé amoureux d’une personne qui lui est son radical opposé.
* Comme pour contrebalancer sa puissance de frappe absolument délirante, Cyranu a été progressivement bardé d'une véritable panoplie de peurs et faiblesses, parmi lesquelles on relève sa claustrophobie et son hippophobie.
* D'ailleurs, le rôliste est devenu extrêmement susceptible quant au caractère "pété" du phénix, qui n'a fait que subir nerfs sur nerfs depuis le début de sa conception. Allez tous vous faire enculer.
* Lors de sa première apparition sur le RolePlay, Cyranu avait les cheveux courts et faisait presque office de simple figurant. Depuis, ça a beaucoup changé.
* *Je ne serai JAMAIS comme vous !!*