Kurtis Trent (Timeline Originale)

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## Kurtis Trent

### Professione

Legionario
Cacciatore di demoni

### Alleanza

Lux Veritatis
Lara Croft

### Famiglia

Konstantin Heissturm (Padre)
Marie Cornel (Madre)
Gerhard Heissturm (Nonno)

### Prima apparizione

Tomb Raider: The Angel of Darkness

**Kurtis Trent** è un personaggio di Tomb Raider: The Angel of Darkness.

## **Biografia**

Kurtis Trent, ex legionario e avventuriero, è nato il 26 giugno 1972 a Salt Flats, Utah, USA da Konstantin Heissturm (Timeline Originale) e Marie Cornel in un bunker segreto dei Lux Veritatis. Quasi immediatamente, sua madre si nascose con lui. Quando Kurtis aveva solo tre anni, l'intera famiglia si spostò in giro per l'Europa e il Medio Oriente sfuggendo a Eckhardt e ai Cabal che intendevano spazzare via l'intero ordine Lux Veritatis. Konstantin iniziò ad addestrare Kurtis come iniziato Lux Veritatis mentre era in fuga. A sedici anni, Kurtis subì la fase più intensa della sua iniziazione al Lux Veritatis. Nel 1976 Kurtis trascorse un anno in Scozia con sua madre, mentre Konstantin combatteva le forze cabal in Turchia.

A sedici anni, Kurtis ha vissuto la fase più intensa della sua iniziazione dei Lux Veritatis, mentre suo padre è nuovamente assente per diversi anni in missioni segrete per conto della Lux Veritatis.

Al raggiungimento dei diciannove anni, Kurtis scomparve e si unì alla Legione Straniera, cambiando il suo nome in Trent. Rimase nascosto all'interno della Legione per cinque anni, giusto il tempo di qualificarsi per la cittadinanza francese, ma fu costantemente assalito da bizzarre vicende legate all'occulto. È qui che adotta il soprannome di "Demon Hunter".

Nel 1996, Kurtis lasciò la Legione Straniera e iniziò a lavorare come freelance con una varietà di agenzie mercenarie e semi-legali sotto la direzione di Marten Gunderson. Raccoglie notizie da suo padre, ma non lo vede mai più vivo. Nel 2001, Konstantin viene assassinato da Eckhardt. Spinto dalla sua morte, Kurtis riceve due oggetti talismanici da sua madre, i Cristalli di Luce e la terrificante lama Chirugai, una lama simile a un disco fatta di Ferilium. Quindi si imbarca in una missione per rovesciare Eckhardt.

Kurtis Trent incrocia più volte Lara Croft, archeologa britannica e avventuriera di fama mondiale, e uniscono le forze a Praga per combattere i Cabal e Eckhardt. È gravemente ferito mentre combatteva una forma mutata di uno degli scienziati di Eckhardt, Kristina Boaz. Il suo destino è ufficialmente sconosciuto, poiché The Angel of Darkness non ha avuto il suo sequel; tuttavia, poiché si diceva che Kurtis avesse un ruolo importante nella trilogia di Angel of Darkness, è probabile che sia sopravvissuto.

## Sviluppo

Durante lo sviluppo di The Angel of Darkness, la motion capture di Kurtis Trent per gli FMV, fu recitata dal modello Anthony Royer. Stando alle parole di Peter Connelly , Kurtis Trent non si basa su un vero e proprio modello di riferimento quindi anche se Anthony Royer ha prestato le movenze attraverso la motion capture, il personaggio non è stato pensato per assomigliargli. Sempre basandosi sul suo tweet, i concept arts di Kurtis Trent erano vagamente basati sul cantante e compositore Trent Reznor ma non c'è un vero e proprio modello di riferimento per il personaggio.

Il design di Kurtis ha subito alcuni importanti cambiamenti durante lo sviluppo del gioco, come mostrato di seguito. Ha iniziato con un nome Kurtis Breislin.

## Futuro

Nel 2001, Kurtis Trent sarebbe dovuto diventare una figura importante nel franchise di Tomb Raider. I documenti rilasciati da Murti Schofield attraverso il suo progetto Shadow Archives hanno rivelato che Core Design stava prendendo in considerazione alcune opzioni per il personaggio dopo il suo debutto in The Angel of Darkness.

La prima opzione era quella di dare a Kurtis Trent il suo spin-off standalone prima degli eventi di The Angel of Darkness. Il gioco avrebbe esplorato la storia passata di Kurtis Trent. Titoli provvisori erano Kurtis Trent: Bloodlines o Kurtis Trent: Demon Hunter. Documenti di progettazione risalenti al 2001 mostravano che doveva essere un prequel del provvisoriamente intitolato "TR Next Gen", e si sarebbe svolto a New York City dal 1998 al 2000. Kurtis avrebbe vissuto con la sua Ford distrutta degli anni '70 e sopravvivendo attraverso una vita criminale, mentre scappava dal suo passato ancestrale. Il gioco sarebbe stato in terza persona, con le missioni di ricerca e distruzione al centro del focus. Kurtis avrebbe potuto usare il combattimento corpo a corpo, armi da fuoco e poteri psichici. Come in Angel of Darkness, la scelta del giocatore sarebbe stata esplorata ulteriormente, con il gioco caratterizzato da una sorta di meccanica del bene contro il male. Lara Croft sarebbe stata completamente assente dal gioco o sarebbe stata un personaggio ospite per un livello o due.

Un'altra opzione era che Lara scomparisse all'inizio di una partita, con il giocatore che controllava Kurtis per i livelli iniziali, mentre cercava di trovarla, sospettando che i Cabal fossero coinvolti. Nel 2003, in seguito al fallimento critico e finanziario di The Angel of Darkness, il controllo del franchise è stato dato a Crystal Dynamics, che ha riavviato il franchise con Tomb Raider: Legend. In una sessione di domande e risposte sui forum di Tomb Raider, lo scrittore di *Legend* Eric Lindstrom ha affermato che non c'era alcun desiderio di continuare la trama di Angel of Darkness o che Kurtis tornasse.

Sul sito web di Shadow Archives, Schofield ha dichiarato che nel 2016 aveva lanciato l'idea di universi paralleli a Meagan Marie, Community manager di Crystal Dynamics, dove la storia di Angel of Darkness poteva andare di pari passo con la Survivor Timeline in corso. Nel 2021, Crystal Dynamics ha annunciato che tutte le linee temporali sarebbero state unificate e unite insieme, sebbene non fossero stati forniti piani specifici.

## Apparizioni

* Tomb Raider: The Angel of Darkness (Prima apparizione)
* Tomb Raider: The Action Adventure

## Apparizioni in gioco

### Tomb Raider: The Angel of Darkness

* Café Metro (Prima apparizione)
* Il Serpent Rouge
* Monte Dei Pegni di Rennes
* Gallerie del Louvre
* La fortezza Strahov
* Il Sanatorio (Kurtis giocabile)
* Area di sicurezza (Kurtis giocabile)
* Il ritorno di Boaz (Kurtis giocabile)
* Laboratorio di Eckhardt (Cutscene finale)

## Gallery

Concept inizialeSimbolo maglietta di Kurtis

## Note

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Kurtis Chronology And Birthline
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Tomb Raider: The Angel of Darkness Style Guide
3. ↑ *Tomb Raider: The Angel of Darkness*
4. ↑ Tweet Peter Connelly
5. ↑ AOD Early Character Profiles
6. ↑ https://www.tomb-of-ash.com/kurtis-trent-bloodline/
7. ↑ https://www.tomb-of-ash.com/kurtis-game-design-ideas-130701/
8. ↑ https://www.tomb-of-ash.com/kurtis-trent-spin-off-game-design-ideas/
9. ↑ https://www.murtischofield.com/kurtis-trent-and-the-lux-veritatis.html
10. ↑ http://news.bbc.co.uk/1/hi/england/derbyshire/3112271.stm
11. ↑ https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=144496
12. ↑ https://www.murtischofield.com/story.html
13. ↑ https://www.vg247.com/2021/01/28/tomb-raider-unify-timelines/