Deranith

**Deranith** surnommé parfois le **Guerrier à la rose** est le premier Personnage Joueur incarné par **Isimorn**. Il a été joué lors des One-shots se déroulant dans la ville de Blüdhaven. D'une carrure contrastant avec son visage fin et délicat, mercenaire humain travaillant pour le plus offrant, c'est un combattant acrobatique hors pair. Il est en effet capable de faire des dégâts respectables avec sa griffe ou ses prises aériennes. Le choix d'un archétype peu commun vient du désir du joueur de ressembler au plus prêt à l'un des boss d'une saga bien connus des amateurs de jeu de combat...

## Background

Lors de la création de son personnage l'idée était de faire en sorte que les actions et l'inspiration de ce personnage soit en accord avec son origine et son arrivée dans la ville. Conséquemment, deux aspects se sont dégagés dans l'origine de **Deranith**. Tout abord son habileté au combat vient de son passé de mercenaire, qu'il a notamment développé dans le conflit entre le seigneur nain, Bragmir Prose-Platine et la cité-état humaine de Damaras. A cours d'argent et pensant que la solde est indigne de ses capacités, le jeune homme quitte les champs de batailles puis se dirige dans la ville de Blüdhaven. Sur place, il s'acoquine avec la fille d'un des boss du crime organisé, Gilliana Sarano. C'est ce deuxième aspect qui forge le style du personnage. Sur de lui, il en veut toujours plus et surtout, il ne refuse jamais les avances d'une jolie fille. Après quelques petits boulots, tous plus illégaux les uns que les autres, il rejoints Innocent, lui aussi nouveau en ville. Ils s'engagent tous deux dans leur première mission "joué", accompagné de deux autres PJ, Ryx et Dazar, incarnés respectivement par **Tohm** et **Zéro**.

## Historique

Son aventure initiale se déroule en deux parties; dans la première, *Bienvenue à Blüdhaven,* les aventuriers sont engagés par Falco: Un *capo* de la famille Sarano, pour retrouver un tableau d'une valeur inestimable. Cependant, il est situé dans l'une des maisons de la *vieille ville,* qui a été le théâtre d'un séisme et actuellement occupée par la milice de Kalibak, un demi-orque d'une brutalité indisputé. Qui plus est, Ils doivent également trouvé la localisation exact de la battisse. Leur investigation les orientent vers *le musée du patrimoine* où ils doivent interroger la conservatrice Hannah Dundi. Ceci fait, à la tombé de la nuit, ils tentent de s'infiltrer par les murs de la *vieille ville.* Cependant, c'est justement **Deranith,** qui à cause d'un échec critique durant son ascension, alerte les "*forces de l'ordre*". Terminant la première partie sur un cliffhanger. Littéralement.

Dans la seconde partie de l'aventure: *Bienvenue à Blüdhaven Partie 2 "Fêtes le mur"* ,le groupe s’échappe de justesse du mur d'enceinte en s’engouffrant dans une bouche d’égout frappé d'un étrange glyphe. Après avoir glissé dans un conduit d’évacuation d'eaux usées, nos amis se retrouvent dans les sous-sols. De nombreuses pérégrinations les amènent à s’enfoncer dans les profondeurs de la cité et ainsi à croiser des Skavens, des ruines naines et même des *harpies,* qui manquent d’ailleurs d’entraîner **Deranith** dans une chute mortelle, sauvé in extremis par les réflexes d'Innocent. Le groupe trouve finalement la cave de la maison tant recherché. Les protagonistes investiguent les lieux. Puis après une énigme finale des plus retors, ils s’extirpent de la *vieille ville* en toute discrétion, le tableau entre leurs mains.

Le retour du **Guerrier à la rose** se fera durant l’épisode, *Adieu Blüdhaven : 2 000 lieux sous les terres.* En Ombreterre lors d'une embuscade d'homme serpents, **Deranith** intervient pour prêter main forte à un groupe d'aventuriers. Après l'affrontement, quelle n'est pas sa surprise de retrouver deux de ses anciens compagnons d'infortune, Ryx et Dazar ainsi qu'un nouveau venu: Eddymaru un Tengu karatéka. Notre mercenaire semble être lui aussi persona non grata à Blüdhaven. En effet, après avoir trompé la fille du plus grand caïd de la pègre, il s'est réfugié dans le monde souterrain pour échapper à ses poursuivants. Lors de cet épisode, les critiques mythiques de **Deranith** font encore le spectacle; il sauve Ryx de la mort avec un lancé de *Rose fléchette* parfaitement placé, puis quelques secondes plus tard, fait une chute vertigineuse qui handicap grandement l'avancé du groupe. Heureusement durant la seconde et dernière partie, *Adieu Blüdhaven part 2 : Piège de cristal,* son agilité et sa détermination feront la différence dans le combat contre le *drider* et permettront au groupe de réussir leur mission. A ce jour, comme ses compagnons, **Deranith** est actuellement l'invité de Ferazza A'Irem dans la ville de Léamundis.

## Trivia

- L'apparence de **Deranith** est inspirée du ninja espagnol Balrog, appelé Vega en occident, aussi surnommé "la griffe" ou "Claw". De plus, ses mécaniques de jeu le sont également: il a une griffe, lance des roses, possède des dons de manœuvre de combat pour faire des choppes aériennes, etc. Le concept est poussé au maximum, ce qui montre bien la puissance de spécialisation du système de Pathfinder.

- Ce Personnage Joueur est celui qui a eu les lancés de dés les plus extrêmes, ils ont provoqués des catastrophes et des sauvetages mémorables.

- L'***arc de Bludhaven*** était composé de one-shot assez éloigné dans le temps IRL. Il est donc amusant de noter que **Isimorn** a incarné **Deranith** uniquement à l'ouverture et à la conclusion de cet arc. Son expulsion de la famille Sarano et sa fuite de la ville en Ombreterre sont arrivés "*off screen*"