Заклинание мага Колдовской вихрь

Магические заклинания

Колдовской вихрь

Колдун 6

Длительность: смотри ниже

Расстояние: 48 метров

Как только создается это заклинание сильнейшая буря светящихся огоньков начинается вокруг цели и производит случайный эффект. Бросьте кубик d20 и смотрите случайный эффект:

1. Густой туман покрывает все в радиусе 12 метров от жертвы. Вся растительность в этом тумане погибает, а живые существа получают d4 повреждений в раунд.
2. Буря света разряжается электрическим разрядом, который наносит жертве d6 повреждения от электричества. Все вокруг, в пределах 8 метров вихря получают половину повреждений в кубиках. Повреждения делятся на два, если цель сделает спас-бросок.
3. Цель стареет на 2d20 лет, спас-бросок уменьшает количество лет наполовину.
4. Разум цели смешивается с разумом существа, создающего заклинания. Цель получает d10 + 4 уровня колдуна, с полным комплектом подготовленных заклинаний, определенных случайным образом. Цель может создавать только эти заклинания и не может подготавливать из заново — когда они созданы — они исчезают.
5. Цель начинает бесконтрольно танцевать 2d6 раунда. Все это время она не может делать никаких действий кроме танцев и любой спас-бросок будет автоматический провален, пока она танцует.
6. Появляется дубликат цели с тем же количеством хитов (заклинаний и т. д.) и такой же экипировкой. Он будет драться против цели до своей или ее смерти.
7. Субъект становиться нематериальным, невидимым и бесшумным для всех кроме колдуна. Навсегда, до тех пор пока заклинание не будет рассеяно.
8. Появляется дубликат цели с тем же количеством хитов (заклинаний и т. д.) и такой же экипировкой. Он будет того же мировоззрения и поведения и будет самым верным союзником цели.
9. На цель накладывается проклятие бедности. Она должна раздать все свое богатство (включая драгоценности, роскошные вещи и волшебные предметы) в течении 6 ходов или умрет. Если когда- нибудь в будущем она будет контактировать с каким-то из розданных предметов, ее тут же настигнет смерть.
10. Цель и колдун связываются пуповиной. С этого момента их хиты складываются и образуют одно общее количество для всех. Когда оно заканчиваются умирают оба существа. Только лишь Убрать проклятие\* сможет их разъединить.
11. Цель получает взрывоопасную кровь. Любой, кто наносит повреждения цели в ближнем бою, получает d4 повреждений за каждое нанесенное повреждение цели. Это продолжается до тех пор, пока цель не потеряет количество хитов, которые были у нее в момент создания заклинания.
12. Цель получает 2d100 дополнительных хитов, но автоматически проваливает любой спас-бросок, пока она имеет эти временные хиты.
13. Цель проходит множество стадий эволюции за один миг. Она получает -2 к телосложению, ловкости и силе, но получает +4 к интеллекту и +2 к мудрости.
14. Цель моментально деградирует, получая -2 к интеллекту, харизме и мудрости, но добавляя +3 к телосложению, +1 к ловкости и +2 к силе.
15. Обычная еда становится ядовитой для цели; только лишь съев деликатесов (которые все еще можно есть) на сумму 10 золотых монет, цель сможет удовлетворить себя и проклятие уйдет.
16. Две бутылочки появляются из неоткуда — одна с красной жидкостью, другая с синей. Одна появляется рядом с колдуном, другая с целью. Когда оба существа попробуют жидкость из своей бутылочки, одно из них умирает, другое получает уровень (выбираются случайным образом).
17. Колдун попадает под полное мысленное командование цели.
18. Кожа цели становится такой же твердой как камень. Она получает класс брони 22 и 3d6 дополнительных хитов. Когда эти дополнительных хиты уходят (как и все дополнительных хиты эти нельзя лечить), камень опадает и цель возвращается к своему нормальному классу брони.
19. Существо из другого мира (10 HD) появляется между колдуном и его жертвой. Оно становится другом одному и врагом другому (шанс случайный).
20. Существо из другого мира (10 HD) появляется между колдуном и его жертвой. Оно становится другом одному и врагом другому (шанс случайный). Но на самом деле это иллюзия как описано в заклинании Иллюзорная супрагория.