Вымышленная карта

Создание вымышленных карт, фэнтезийная картография или геофантастика - это тип дизайна карты, который визуально представляет воображаемый мир или концепцию или представляет реальную географию в фантастическом стиле. Картография фэнтези обычно проявляется в построении мира и часто соответствует повествованиям в жанрах фэнтези и научной фантастики. Стефан Экман говорит, что "[обычная] карта воссоздает то, что уже есть; вымышленная карта часто первична - создать карту означает, в значительной степени, создать мир карты".
Хотя картографическая фантазия была популяризирована романами этих жанров, она также стала самостоятельным хобби и художественным занятием. Картографическая фантазия имеет свои исторические истоки в мифологии, философии, литературе и естественных науках. Хотя типично географическая, картографическая фантазия можетвключает планетарные, галактические и космологические карты; концептуальные карты; и спекулятивные карты. Фэнтезийные карты создаются и представляются в различных средствах массовой информации, таких как книги, телевизионные шоу, фильмы, видеоигры, настольные игры и веб-сайты; и характеризуются эстетикойтемы и стили, связанные с миром или концепцией, которые они изображают. Возросшая популярность геофантастики и построения миров привела к появлению программ проектирования, предназначенных для творческих картографов, таких как Wonderdraft и Inkarnate.

## История

### Ранняя история

Корни истории картографии фэнтези разделяются с независимыми историями как картографии, так и фэнтези, а также общей историей визуализации идей.

### Средние века

Картографы средневековья не рассматривали свою профессию исключительно как создание точных представлений о географии. Часто их карты создавались так же, как произведения искусства, как инструменты для навигации, включая образы и символику из мифологии, фольклора и фэнтезийных историй.

Ранним примером картографии, созданной без намерения представить географическую реальность, является "Ад Данте". К концу пятнадцатого века были опубликованы многочисленные иллюстрации, вдохновленные "Божественной комедией" Данте Алигьери , основанные на описаниях из текста. Ад Данте продолжает оставаться предметом фантазий картографов на протяжении веков.

В 1516 году Томас Мор опубликовал свою Утопию, сопровождаемую картой острова. Эта карта вдохновила картографов-художников XVI века на повторение оригинала.

### Просветление и открытия

Во второй половине 16 века Библия начала печататься с внутренними картами как продукт протестантского движения и женевских реформ. Возможно, это способствовало росту популярности сопровождаемых текстом карт и подтолкнуло общественное воображение к созданию карт для художественной литературы.

Художественная литература, вдохновленная Эпохой открытий и эпохой Просвещения, также принесла с собой романтизацию исследовательской картографии и геодезии. Несколько классических историй той эпохи включали карты как важный элемент опыта читателя. Среди наиболее популярных из этих сопровождаемых картами вымышленных текстов того времени - "Путешествия Гулливера" Джонатана Свифта (1726) и "Остров сокровищ" Роберта Льюиса Стивенсона (1883)

"Путешествие пилигрима" Джона Баньяна 1678 года включало в себя как "Карту, показывающую порядок и причины спасения и проклятия", так и "Дорогу из города разрушения в Вечный город".

### Современная история

Самым влиятельным картографом фэнтези в геофантастике является Дж.Р.Р. Толкин, чьи карты Средиземья, предшествующие "Властелину колец", были названы "самым влиятельным примером на сегодняшний день", который "побудил других авторов и их издателей включать картографические изображения". В книге Стефана ЭкманаHere Be Dragons: исследуя карты и декорации фэнтези, автор и исследователь говорит: "В современном фэнтези, особенно высоком фэнтези, карты считаются достаточно распространенными, чтобы быть почти обязательными, в основном из-за карт Дж. Р. Р. Толкина, включенных во Властелин колец (1954-55)".

До Толкина другим текстом, который привнес фантастические миры в дух времени, был "The Wonderful Wizard of Oz" 1900 года, написанный Л. Фрэнк Баум и соответствующий музыкальный фантастический фильм 1939 года "Волшебник страны Оз". Мир страны Оз был нанесен на карту Баумом в 1914 году

## Типы

В картографическом фэнтези существует много типов карт, которые можно классифицировать по жанру, масштабу и назначению.

### Жанр

Карты фэнтези можно классифицировать по жанру. Эти жанровые классификации определяют, какую эстетику, стиль и масштаб представляет карта.

#### Фантазия

Основная статья: Фэнтези
Фэнтези - это жанр спекулятивной фантастики, включающий магические элементы,[23] действие которого обычно разворачивается в вымышленной вселенной и иногда вдохновляется мифологией и фольклором. Фэнтези отличается от жанров научной фантастики и ужасов соответствующим отсутствием научных или жутких тем, хотя эти жанры могут пересекаться. В популярной культуре жанр фэнтези преимущественно включает карты и декорации, имитирующие Землю, но с ощущением непохожести. Карты, созданные в этом жанре, отражают эти концепции.

#### Научная фантастика

Основная статья: Научная фантастика
Научная фантастика - это жанр умозрительной фантастики, который обычно имеет дело с творческими и футуристическими концепциями, такими как передовая наука и технологии, исследование космоса, путешествия во времени, параллельные вселенные и внеземная жизнь. Ее называют "литературой идей", и в ней часто исследуются потенциальные последствия научных, социальных и технологических инноваций. Карты, созданные в этом жанре, отражают эти концепции.

#### Поджанры

Под жанровыми зонтиками фэнтези и научной фантастики существует множество поджанров. Сюда включены краткие введения в поджанры, в которых чаще всего представлены карты.

###### Высокая фантазия

Основная статья: Высокое фэнтези
Высокое фэнтези, или эпическое фэнтези, является поджанром фэнтези, определяемым эпическим характером его обстановки или эпическим ростом его персонажей, тем или сюжета.

###### Историческое фэнтези

Основная статья: Историческое фэнтези
Историческое фэнтези - поджанр фэнтези и жанр исторической фантастики, который включает фантастические элементы (такие как магия) в более "реалистичное" или историческое повествование. Существует много пересечений с другими поджанрами фэнтези; те, которые классифицируются как артуровы, кельтские или средневековые, могут быть так же легко помещеныв историческом фэнтези.[29] Истории, соответствующие этой классификации, обычно происходят до 20-го века.

###### Героическое фэнтези

Основная статья: Героическое фэнтези
Героическое фэнтези - поджанр фэнтези, в котором события происходят в мире, где преобладает магия и отсутствуют современные технологии. Сеттинг может быть полностью вымышленным по своей природе или основываться на земле с некоторыми дополнениями. В отличие от мрачной фантастики, в ней представлена обстановка, в которой "все мужчины сильны, все женщины красивы, вся жизнь полна приключений, а все проблемы просты". Это означает, что приключения, основанные на героическом фэнтези, вряд ли упоминают какие-либо более широкие проблемы, которые нельзя решить с помощью квеста.

###### Стимпанк

Основная статья: Стимпанк
Стимпанк - поджанр научной фантастики, который включает в себя ретрофутуристические технологии и эстетику, вдохновленные промышленным паровым оборудованием 19-го века. Действие произведений в стиле стимпанк часто разворачивается в альтернативной истории викторианской эпохи или на американском "Диком Западе", где паровая энергия по-прежнему широко используется, или в фэнтезимир, который аналогичным образом использует энергию пара.

###### Киберпанк

Основная статья: Киберпанк
Кибер панк - поджанр научной фантастики в мрачном футуристическом сеттинге, который, как правило, фокусируется на "сочетании низости и высоких технологий", демонстрируя футуристические технологические и научные достижения, такие как искусственный интеллект и кибернетика, в сочетании с социальным коллапсом или упадком.

###### Апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика

Основная статья: Апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика
Апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика - поджанр научной фантастики, в котором цивилизация Земли (или другой планеты) разрушается или разрушилась. Событие апокалипсиса может быть климатическим, таким как стремительное изменение климата; астрономическим, таким как событие удара; разрушительным, таким как ядерный холокост или истощение ресурсов; медицинским, таким как пандемия, вызванная природой или человеком; конечным временем, таким как Страшный суд, Второе Пришествие или Рагнарек; илиболее образные, такие как зомби-апокалипсис, кибернетический бунт, технологическая сингулярность, дисгеничность или вторжение инопланетян.

### Сфера применения

Фэнтезийные карты могут быть классифицированы в зависимости от области применения. Область действия сообщает, как и в каком объеме информация отображается на карте.

**Местные (карты городов и поселков)**

### Цель

Карты фэнтези можно классифицировать по назначению. Эти классификации отражают цель создателя и определяют способ создания карты.

#### Концептуальная или аллегорическая

Концептуальные карты - это картографические визуализации идей и концепций. Эти карты не пытаются соответствовать чему-либо физически реальному, а вместо этого предназначены для отображения идеи в картографической среде. "Атака любви" Маттауса Зойтера является примером карты битвы, используемой в качестве аллегории для завоевания любви.

#### Гипотетическая

Гипотетические карты - это карты, которые представляют географию в сценариях "альтернативной истории". Мелисса Гулд создала карту альтернативной истории Нью-Йорка в гипотетическом мире, где нацистская Германия выиграла Вторую мировую войну.[37]

#### Перспективный

Карты фэнтези часто используются создателями для передачи перспективы. По этой причине они изображаются созданными персонажем или организацией из другого мира. Это полезный инструмент для авторов или создателей миров, поскольку карта может выступать в качестве персонажа в истории. Они могут быть ошибочными, привязанными ко времени или предвзятыми, как обычный персонаж или ненадежный рассказчик.

Точно так же, как креативщики могут использовать карты для передачи перспективы, человечество делало то же самое в истории. Хорошим примером этого является Europa Regina Себастьяна Мюнстера - дизайн карты, который представляет Европу как величественную королеву.

#### Педагогическая или имитационная

Карты Фэнтези могут использоваться в качестве картографических пособий для обучения или моделирования ситуаций. Во время холодной войны криптолог армии США Ламброс. Д. Каллимахос разработал военную игру для взломщиков кодов, имитирующую вторжение на Кубу. В этой программе была создана фэнтезийная "Республика Зендия" с нанесенными на карту северной и центральной провинциями "Лорено" в качестве картографических ссылок, используемых в этих упражнениях. Эти фэнтезийные карты были рассекречены и переданы в общественное достояние военными США

## Средства массовой информации и приложения

Несмотря на популяризацию в романах, карты фэнтези в настоящее время создаются и представлены в различных средствах массовой информации, таких как телевизионные шоу, фильмы, видеоигры, и веб-сайты.

## Распространенность, особенности и характеристики

В книге Стефана Экмана 2013 года "Здесь будут драконы: изучение карт и настроек фэнтези" он опубликовал результаты опроса, проведенного им среди двухсот книг фэнтези. Целью этого опроса было ответить на общие вопросы о распространенности, особенностях и характеристиках картографии фэнтези в рамках жанра. Вот некоторые из этих находок.

Из 200 опрошенных книг 67 (34%) содержали по крайней мере одну карту. Из них 49 (73,1%) книг содержали одну карту, 15 (22,4%) - две и 3 (4,5%) содержали более двух карт.

В обзоре 92 карт фэнтези в 67 книгах фэнтези основным предметом или содержанием карт были: первичный мир - 13 (14,1%); вторичный мир - 72 (78,3%); воображаемый город - 5 (5,4%); одно или несколько зданий- 2 (2.2%).[21]

Тот же опрос показал, что карты были ориентированы по-разному. 74 из 92 (80,4%) были ориентированы на север, 9 (9,8%) были ориентированы с северо-востока на северо-запад, 9 (9,8%) не указали кардинальную ориентацию. Из 92 карт 63 (68,5%) включали розу компаса в качестве элемента.

## Картографическое программное обеспечение

С ростом популярности профессиональной и развлекательной картографии в жанре фэнтези также возрос спрос на компьютерные программы для оптимизации процесса. Двумя лидерами в зарождающейся индустрии являются Wonderdraft и Inkarnate.Некоторые программы могут создавать случайные ландшафты, используя фрактальные алгоритмы. Сложные программы могут применять геологические эффекты, такие как движение тектонических плит и эрозия; результирующий мир может быть отображен в мельчайших деталях, обеспечивая определенную степень реалистичности результата.