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Korallensee

## **Kurzbeschreibung**

Die Korallensee bildet einen Teil des tererischen Ozeans , welcher für seine tükischen Korallenriffe berüchtigt ist.

## **Lage**

Die Korallensee befindet sich südöstlich der Haininsel und umfasst sämtliches Gewässer in welchen Korallenriffe zu finden sind.

## **Bevölkerung**

Die meisten Inseln in der Korallensee gelten als unbewohnt und große Teile sind auch bislang unerforscht. Insgesamt gibt es vier Inseln, auf welchen Siedlungen bekannt sind:

* Nurai
* Nubla
* Tetigo
* Warant

## **Geschichte**

Die Korallensee wurde lange Zeit von den vielen Seefahrern gemieden, da niemand zurückkehrte, der sich zu tief hineinwagte. Manche vermuteten das Ende der Welt dahinter und, dass jene Schiffe über den Abgrund gestürzt seien. Die erste erfolgreiche Fahrt in die tieferen Gewässer der Korallensee die damit verbundene Entdeckung der Koralleninseln gelang 317 VLK dem Piraten August von Stiesel , dem man zuerst keinen Glauben schenkte, da er für seinen Seemannsgarn bekannt war.

Als er jedoch einige Flaschen mit unbekannten Inhalt neben anderen Souvenirs mitbrachte, wurde die Geschichte von vielen nicht mehr angezweifelt.

## **Wetter**

Das Klima auf den Koralleninseln wird von Seglern als sehr feucht und heiß beschrieben und ist für seine Sprunghaftigkeit berüchtigt. In einem Moment scheint die strahlende Sonne, im nächstem Moment fegt ein Gewittersturm über einen hinweg. Besondere Wetterphänomene des Gebietes sind Kochregen , Sturmfronten  und Glitzerhimmel .

## **Trivia**

* Das Setting der Korallensee ist stark an die Karibik angelehnt.
Die erhabenen Drachen

Die erhabenen Drachen sind eine Gruppe von Drachen, die vor Äonen auf Eldur existiert haben sollen. Sie sind die Gottheiten der Drakoner.

### Mythos

Als Eldur und dessen Völker entstanden, war die Welt in Finsternis getaucht. Jahrtausende später erschien ein Wesen am Himmel Eldurs, eine Kreatur, anmutig, schimmernd wie Metall, mit feurigen Schwingen und vertrieb die Finsternis. Dieses Wesen war Arxania, die Erste der Drachen. Geblendet und eingeschüchtert von der Macht Arxanias schmiedeten die Völker einen Plan, dem Drachen Einhalt zu gebieten. Sie vereinten ihre Kräfte, um die mächtige Bestie zu töten. Als Arxania nach langem Kampf ihre Kräfte verließen stieg sie ein letztes mal in den Himmel auf. Mit einem markerschütternden Schrei zerbarst sie und wurde zur Sonne. Die Trümmer ihres Körpers regneten zur Erde. Aus diesen Bruchstücken entstanden sechs Abkömmlinge, alle mit der Gestalt und der Anmut Arxanias. Diese sechs Wesen sollten später erhabene Drachen genannt werden. Die Erhabenen schworen den Völkern Eldurs ewige Rache für den Mord an Arxania und schlugen Schlacht um Schlacht gegen sie. Um ihre Reihen zu stärken, paarten sie sich untereinander und schufen so eine Vielzahl mächtiger Drachen. Doch mit der Zeit büßten die erhabenen Drachen einen Großteil ihrer Macht ein und die Nachkommen, die sie zeugten, wurden immer schwächer. So erblickten eines Tages die Drakoner das Licht der Welt - den Menschen ähnlicher als den Drachen und nur noch ein Schatten ihrer ursprünglichen Stärke. Als die Erhabenen schließlich in den ewigen Kriegen ihr Leben aushauchten, stiegen sie, wie Arxania vor ihnen, in den Himmel auf und verschwanden. So überließen sie die Welt ihren Nachfahren.

### Die erhabenen Drachen

Jeder der erhabenen Drachen steht für eine Eigenschaft Arxanias.

* Tenibra, die Blaue oder auch der Schrei Arxanias
* Venixina, die Gelbe oder auch die Anmut Arxanias
* Kanixia, die Rote oder auch das Feuer Arxanias
* Gleadra, die Grüne oder auch die Weisheit Arxanias
* Maxtria, die Violette oder auch die Kraft Arxanias
* Meltanius, der Schwarze oder auch der Zorn Arxanias

#### Glaubensausrichtung der Drakoner

Viele Drakoner beten je nach ihrer eigenen Schuppenfärbung den jeweiligen erhabenen Drachen an, da ihnen ihr Glauben suggeriert, Nachkommen dieser zu sein. Andere widerum beten jenen Erhabenen an, mit dessen Eigenschaft sie sich am meisten indentifizieren. Es kann auch vorkommen, dass Drakoner mehrere von ihnen anbeten. Aufgrund dieser Einstellungen fanden viele Drakoner zu Stämmen oder Glaubengemeinden zusammen.
Yenikader

Yenikader is a civil rights lovefest ruled by King Marashi since July 30th, 2018 with approximately 790 million people known for its civil and politicial rights. Economy tends to be more or less regulated.

The medium-sized, liberal, outspoken government juggles the competing demands of Education, Administration, and Healthcare. It meets to discuss matters of state in the capital city of West Istanbul. The average income tax rate is 42.3%, but much higher for the wealthy.

The thriving Yenikaderan economy, worth 57.1 trillion Yenikaderans a year, is driven entirely by a combination of government and state-owned industry, with private enterprise illegal. However, there is a large organized black market in Information Technology, Retail, and Gambling. The private sector mostly consists of ten-year-olds selling lemonade, but the government is looking at stamping this out. Average income is a mostly evenly distributed 72,626 Yenikaderans per person.

## History

### Shaynamen (356 BC - 299 BC)

Shaynamen, better known as the Saint of Yenikader, is the first king of Yenikader, who, in 330 BC, founded the city of Istanbul and im bored again
Karneos

Karneos ist ein Menschengott und steht für Wachstum, reiche Ernte und gute Feldarbeit. Er ist ein Sohn von Saltemia und der Bruder von Deumes und Pordia.

### Darstellung

Karneos wird oft als Feldarbeiter mit weitem Strohhut, einer Sense oder einem Füllhorn dargestellt, manchmal auch mit zwei Sicheln.

### Mythos

Als die Menschen auf die Welt Eldur kamen, hungerte diese. So schenkte ihnen Saltemia Wiesen und Feldern, um sie so zu versorgen. Doch wussten die Menschen nichts mit der Gabe der Göttin anzufangen, da ihnen das nötige Wissen fehlte. So sandte sie ihren Sohn Karneos aus, den Menschen die Arbeit auf dem Feld zu zeigen. So verging die Zeit und als Karneos gewiss war er könne die Menschen verlassen, da sie nun genug über Feld und Ernte wussten, kehrte er zu Saltemia zurück.

### Verehrung

Karneos wird vorwiegend von Menschenbauern, Müllern und dergleichen angebetet.
Mimic

**Typ:** Arkanes Wesen, Landbewohner

**Wesen:** Hinterhältig, aggressiv

## **Kurzbeschreibung**

Der Mimic ähnelt meist einer Kiste oder Truhe jeder Form und lockt vermeintliche Opfer mit seinem unbekannten Inhalt.

## **Aussehen**

Er ähnelt meist einer gewöhnlichen Schatztruhe, jedoch gab es auch schon Exemplare die Schränken oder Kisten ähnelten. Die einzigste Regel scheint dabei zu sein, dass ein Hohlraum im Objekt vorhanden sein muss.

## **Lebensraum**

Niemand weiß genau, wie Mimics entstehen. Ebenso ist ihre Art sich zu vervielfältigen unbekannt. Bekannte Tatsachen von Mimics sind, dass sie keinen Seegang mögen, da es noch nie Mimicvorfälle an Bord von Schiffen gegeben hat. Sie scheinen sich meist gerne an abgeschiedenen Orten aufzuhalten, um so die Anzahl der Opfer klein zu halten, da eine zu große Zahl sie leicht überwältigen kann. Ihre wahre Form sah bisher keiner, da der Mimic in der Form bleibt, in welcher er stirbt.

## **Wirtschaft**

Der Mimic ist wirtschaftlich gesehen unbedeutend, da er zwar meist viel Gold beinhaltet, jedoch nach keinem bestimmten Muster gejagt werden kann.

## **Verhalten**

Es wird vermutet, dass der Mimic über eine Form von Arkanismus verfügt, womit er auf größere Distanzen die Gedanken vermeintlicher Opfer lesen kann. Dadurch kann er sich in eine Form verwandeln, welche sein vermeintliches Opfer als ungefährlich betrachtet um es in Schlagdistanz zu bringen. Ob diese Theorie stimmt und sich das Gedankenlesen sogar eventuell auf Tiere übertragen lässt konnte bisher nicht bestätigt werden.

## **Verwendungen**

Mimics wird häufig die Schuld für das Verschwinden von Gegenständen gegeben, da sie sehr gierig sind. Einige lokale Mythen sprechen von Mimics, die sich jahrelang als Möbel ausgegeben haben sollen, um so möglichst viele Dinge in Häusern zu sammeln.

## **Kampfwerte**

HP: 250

Skill: 16

Init: Alle 4 Runden

Parade: 3

1-6: Beißen 2W6 +4

7-9: Goldspucken (Hälfte des Schadens = Gold für Getroffenen) 1W6 +6

10: Waffe stehlen
Wächtergötter

Diese göttlichen Wesen werden von den verschiedenen Kulturen Eldurs anders interpretiert. Manche Kulturen fangen mit diesem Konzept gar nichts an während andere ganze Bücher mit Legenden dieser Kreaturen füllen könnten.

Wächtergötter gelten für die Völker, die daran glauben, als Manifestation einer ihrer Gottheiten oder als ein Medium um dessen Willen auszuüben. Sie sind daher mit unglaublichen Kräften ausgestattet.

Die Interpretationen für diese Wesen reichen von lebenden Kreaturen wie dem berüchtigten Tarrasque oder einem gewaltigen Kraken bis hin zu Naturgewalten wie einem erruptierenden Vulkan oder einem Tornado.

Kritiker zweifeln an der Existenz dieser mythischen Wesen da keine wirklichen Beweise für sie gibt.
Kritieus

Kritieus ist ein Menschengott. Er steht für Güte, Kraft und Mut. Oft wird er auch als Gott der Helden verehrt. Er ist ein Sohn des Lonitrus.

### Darstellung

Kritieus wird als älterer Krieger in Rüstung, mit Schild und Schwert dargestellt.

### Mythos

Als die Boten der Murtaris all das Schlechte über die Menschen brachte, kam Kritieus den Menschen zur Hilfe. Mit seiner Macht konnte er Alius, Nextro und Quilan erfolgreich die Stirn bieten. Doch die Drei waren gerissen und fanden immer neue Wege, den Menschen in die Quere zu kommen. So entschied er sich unter den Menschen zu bleiben, durchs Land zu ziehen und ihnen in Stunden der Not beizustehen. In den vielen Jahren der Wanderschaft zeugte er viele sterbliche und halbgöttliche Nachkommen. Einige von ihnen sollten die Menschen wie ihr Vater unterstützen und als erste Helden von Eldur in die Geschichte eingehen.

### Verehrung

Kritieus wird von vielen menschlichen Abenteurern, Leuten auf Wanderschaft und Kriegern auf Devon angebetet.
Kar`darkon

Kar`darkon ist die fliegende Gefängnisfestung, die über der Dampfstadt schwebt.

### Auffbau

Sie wurde in einen riesigen Drachenleichnam gebaut. Sie wird mittels Arkanismus am Fliegen bzw Schweben gehalten. Das Gefängnis ist in fünf Ebenen unterteilt, je nach schwere des Verbrechens wird man in die enstsprechnde Ebene gesperrt. Jede Ebene hat eine Vielzahl als Wachen und einen Ebenenwächter, welche die Verbecher bei Ausbruch im Zaum halten oder sogar töten sollen.

### Leitung

Die Wachen, so wie der Gefängnisleiter sind Teil der Dampfgarde.
Quilan

Quilan ist ein Menschengott, er ist der Gott der Einsamkeit und des Wahnsinns. Er ist ein Sohn der Murtaris und Bruder von Nextro und Alius. Er und seine Brüder werden auch als Boten der Murtaris bezeichnet, da sie oft als die Vorhut ihrer Mutter gesehen werden.

### Darstellung

Da die Menschen das wahre Antlitz Quilans fürchten stellen sie ihn mit Masken dar. Die Masken sollen schlechte Gefühle, wie z.B.: Traurigkeit ausdrücken. Quilan selbst wird nackt und dürr dargestellt. Er ist der einzige Bote der Murtaris, der sich vieler Bildnisse und Statuen erfreut. Die Menschen wollen sich so immer die Gegenwart von Quilan in die Köpfe rufen, um so immer auf der Hut vor ihm zu sein.

### Mythos

Quilan hatte die Menschen und ihr fröhliches Gehabe satt. Er hasste Lonitrus für den Frevel diese geschaffen zu haben. So nutzte er seine Fähigkeiten ihnen allerlei mögliches Leid anzutun, sie zu entzweien oder sie in den Tod zu treiben.

### Verehrung

Quilan wird von vielen Menschen Devons gefürchtet. Manch verrückte Seele beten in aber auch an.
Gera

Gera die Gütige, Wächterin der smaragdenen Tore, ist Teil des Ildrischen Triumvirats und somit ein Schutzpatron des Hauses Arkvald. Seit der Krönung Rin'fal Arkvalds zum König von Ildrir wurde das Ildrische Triumvirat zu Staatreligion Ildrirs erklärt.

## Darstellung

Gera sieht oft wie eine junge Elfin aus, anstatt Kleidung ist ihr Körper von Blättern und Ästen gespickt, aufgrund der meist prüden Auftraggeber an den pikanten Stellen meist vermehrt. Ihre linke Hand ist mit Rinde überwachsen und symbolisiert Naturverbundenheit, ihre rechte Hand ist aus Fleisch und Blut und symbolisiert Verbundenheit mit den Völkern.

## Mythos

Gera soll laut Mythologie ursprünglich aus dem tiefsten Teil des tiefsten Waldes auf Eldur stammen. Die allgemein gültige Meinung unter Gelehrten und Geistlichen besagt, dass dies auf den Nordosten der Waldlande als ihren Herkunftsort hinweist.

Ihre Familie bestand ausschließlich aus Druiden, ihre Mutter Alria wird in vielen Versionen sogar als Erzdruidin angeführt. Schon in jungen Jahren bewies sie außerordentliches Talent für die arkanen Künste der Druiden und ein besonderes Verständnis für die Flora und Fauna.

Im Alter von 15 Jahren vertraute ihre Mutter ihr das Wissen über die smaragdenen Tore an, einem legendären Pfad, welcher zur Ebene der Naturgeister führen soll. Ihre Mutter bat die junge Druidin, die Tore zu suchen, da der Wind ihr von einer Bedrohung für die Geister erzählt habe.

Gera machte sich also auf die Suche, und mit Hilfe der Verbündeten die sie auf dem Weg gewann, nämlich Hul und Hieral, fand sie schließlich die smaragdenen Tore. Sie bannten die Bedrohung von der Alria gewarnt hatte und erfuhren hier schließlich von der Seele Eldurs. Auf Drängen von Hul begaben sich die drei nach vielen Jahren schließlich auf die Suche danach.

## Verehrung

Gera wird in den ländlicheren Gebieten besonders verehrt, aber auch Städter beten zu ihr. Die genauen Bräuche sind von Ort zu Ort unterschiedlich, nur einer ist omnipräsent: vor jeder Mahlzeit, welche Fleisch enthält wird ein kurzer Segen gesprochen, um der Seele des Tieres zu danken.

## Überreste und Reliquien

Gerüchten zufolge sollen die Gebeine Geras gemeinsam mit den Gebeinen Huls im Besit des Hauses Arkvald sein, dies wurde aber nie bestätigt.

Geras Axt, Traumbrecher, soll sich noch irgendwo auf Eldur befinden. Gerüchten zufolge schickt das Haus Arkvald seit Jahrhunderten Schatzsucher an die verschiedensten Orte, um diese legendäre Waffe aufzuspüren. Bisher soll sie aber noch nicht gefunden worden sein.
Zwerge

*Wer schon einmal einen betrunkenen Zwerg beleidigt hat, der weiß auch wie es sich anfühlt, von einer Steinlawine überrollt zu werden. Aufgrund ihrer Vorliebe für Metall, Stein und alle Arten von Edelsteinen leben viele dieser stämmigen Gesellen in Minen und Tunneln und erblicken nur selten das Tageslicht, was sie hart und unbeugsam wie die Berge selbst macht.*

*Wenn junge Zwerge als volljährig anerkannt werden, was laut alter Tradition an ihrem 40. Geburtstag geschieht, verlassen sie ihre Heimat und ziehen auf der Suche nach ihrer Bstimmung durch Eldur. Manche hegen große Ambitionen und gründen ihre eigenen Minen, andere kehren den Bergen für immer den Rücken und bereisen ferne Länder, werden Abenteurer, Handwerker oder beweisen ihren Sinn für Diplomatie als Kaufleute, wo auch immer sie sich wiederfinden.*

*Soweit die Aufzeichnungen der Zwerge zurückreichen (und die Traditionen der Zwerge legen großen Wert auf Aufzeichnungen, Verträge und Protokolle) bestimmten die Kra'gr, die Bergweisen, gewählte Vertreter aus den einflussreichsten Familien, über das Gesetz der Berge. Diese Schrift, welche seit Jahrtausenden in allen (angesehenen) Zwergensiedlungen Gültigkeit hat, wurde laut Legenden von Jar Steinhaupt, dem ersten Kra'gr selbst verfasst. Sie stellt ein unter Zwergen sehr beliebtes Gegenstück zum elfischen Firlefanz über Naturgeister dar und wird ständig überarbeitet um veraltete Passagen zu entfernen und sie an die jeweilige Zeit anzupassen.*

 Deklination
Wilde Seelen

*Als die Drakoner in den Byard-Wald einmarschierten, rotteten sie schnell den gesamten Tierbestand aus, um ihre Armee zu ernähren. Die Knochen vieler Tierarten sanken in den Boden und verschmolzen mit dem Wald.*

*Etwa acht Jahre nach dem Erwachen der ersten Byarden streiften auch die ersten Rudel an neuem Wildleben durch den Wald. Diese Kreaturen waren aber weit intelligenter als gewöhnliche Tiere, und sie lernten von den noch verwurzelten Byarden die Sprache. Für die nächsten Jahre dienten sie den Hirten als Boten, welche Kommunikation im gesamten Wald ermöglichten.*

*Als die Byarden sich schlussendlich entwurzelten und einige von ihnen ihre Heimat verließen um die Welt zu bereisen, waren die Wilden Seelen noch skeptisch und blieben vorerst zurück. Nur selten begleiteten sie ihre baumartigen Genossen nach draußen.*

*Die Wilden Seelen sind vielfältig in ihrer Erscheinung. Die von den Leichen der Tiere, den Gefühlen und Seelen der Toten und der arkanen Energie geformten Geschöpfe können Bären, Wölfen, Vögeln oder anderen Tierarten ähneln. Ihr Verstand gleicht denen der humanoiden Völker Eldurs, auch arkane Fähigkeiten sind unter den Wilden Seelen, welche sich selbst die Yakai nennen, verbreitet.*

 Deklination
Murtaris

Murtaris ist eine Menschengöttin und steht für den Tod. Sie ist eine Tochter des Lonitrus. Ihre Söhne sind Alius, Nextro und Quilan. Sie werden oft als Boten der Murtaris bezeichnet.

### Darstellung

Murtaris wird sehr unterschiedlich dargestellt. Eine Dartstellung zeigt sie als Frau mit langem Mantel und Kapuze, die Hände nur Knochen. Sie grinst hämisch und trägt schwarze Male im Gesicht, dies steht für ihr böswilliges Eingreifen in die Existenz der Menschen. Die Andere wiederrum zeigt sie als junge Frau mit offenen Armen. Das Gesicht wird hier stets als freundlich dargestellt, dies soll die Gnade des Todes zeigen und das ihr Handeln kein Akt der Boshaftigkeit ist. Welche Version nun die Stimmigste ist, bleibt umstritten.

### Mythos

Murtaris wurde einst von Lonitrus nach Devon geschickt. Dort sollte sie all jene mit sich nehmen, die zu alt, zu schwach waren oder eine Last für ihres Gleichen waren.

### Verehrung

Murtaris wird in Devon angebeten bzw gefürchtet. Oftmals bitten Alte und Kranke um ihre Gnade um länger Leben zu dürfen.
Versammlung (Faduuk)

Die Versammlung ist die gewählte Regierung Faduuks, welche in Tropfspalt residiert.

Sie wird von den Bürgern und Bürgerinnen Faduuks für eine Legislaturperiode von 4 Jahren gewählt.

Um wählen zu können muss man allerdings persönlich in Tropfspalt erscheinen, was sich vor allem nur die reichere Schicht von Faduuk leisten kann.

Die Versammlung stellt daraufhin die drei Regierungsräte, welche die Handlungen der Versammlung überwachen.
Vielfruchtbaum

**Typ:** Pflanze, Baum

## **Kurzbeschreibung**

Der Vielfruchtbaum ist eine Mutation des herkömmlichen Korallenfruchtbaumes , nur mit dem Unterschied mehrere Arten der Korallenfrucht  zugleich zu tragen.

## **Aussehen**

Die größten Exemplare dieses Baumes sind bis zu 10 Meter hoch und ist zu seinen Blütezeiten (Ende Frühling und Mitte Herbst) ein sehr farbenfrohes Spektakel mit seinen verschiedenfarbigen Früchten.

## **Lebensraum**

Vielfruchtbäume sind äußerst selten und es gibt nur eine Handvoll bekannter Exemplare auf den Koralleninseln . Es konnte bisher nicht festgestellt werden, wie diese Mutation zustande kommt oder sich verbreitet. Versuche den Baum zu züchten sind bisher gescheitert.

## **Wirtschaft**

Aufgrund seines sporadischen Vorkommens und der Seltenheit des Baumes spielt der Baum keine Rolle in der lokalen Wirtschaft, und wird daher und aufgrund kultureller Gründe nicht geerntet.

## **Verwendungen**

Bewohner der Inseln verehren diese Bäume als Glücksbringer für Sammler und Jäger und sehen sie als Gesandte der Göttin Valash.

Das Abernten wird hart bestraft und mit drohendem Unglück assoziiert.
Chokala

## **Beschreibung**

Chokala ist eine Süßigkeit, welche auf den Koralleninseln  hergestellt wird. Zur Herstellung wird die Choka-Frucht benötigt.

## **Herstellung**

Für die Herstellung von Chokala benötigt man die Samen und das Fruchtfleisch der Frucht des gleichnamigen Chokabaumes , Zucker und Milch. Zuerst müssen die Samen aus der Frucht gepult und der dickflüssige Saft des Fruchtfleisches herausgepresst werden. Die Samen werden dann getrocknet, währenddessen sich der Saft zu einer butterartigen Masse verfestigt. Die trockenen Samen werden dann zu Pulver verrieben und alle Zutaten unter leichter Hitze zusammengeschmischt und mit Schlägeln gepresst. Nach dem Erstarren ist die Chokala fertig für den Verzehr.

## **Wirtschaft**

Chokala ist ein seltenes Gut, da es einzig auf den Koralleninseln hergestellt wird, wo der Chokabaum wächst. Der Preis für Chokala ist durch die verbundenen Gefahren der Reise und deren Dauer zudem äußerst hoch. Außerhalb der Inseln ist Chokala deshalb relativ unbekannt, jedoch sind Gourmets der Oberklasse bereit diesen Preis zu zahlen.

## **Geschichte**

Nach Erzählungen der Bewohner der Koralleninseln soll Chokala schon seit vielen Jahrhunderten auf den Inseln hergestellt werden, wobei vor allem der rituelle Zweck im Vordergrund steht. Seit der Kontaktaufnahme mit dem Rest Eldurs  wird Chokala auch mit Reisenden als Handelsware ausgetauscht, wobei die Mengen vom Inselhäuptling beschränkt werden. Des Weiteren erhält jeder Reisende ein kleines Stück Chokala als Zeichen der Freundschaft.

## **Geschmack**

Der Geschmack von Chokala wird als süß mit einer leicht bitteren Note beschrieben, wobei der Geschmack vom Mischverhältnis zwischen Zucker und geriebenen Bohnen abhängt.

## **Verwendung**

Auf den Koralleninseln wird Chokala meist für zeremonielle Zwecke verwendet und darf daher nur zu Anlässen dargeboten werden. Diese Anlässe wären z.B. die Volljährigkeitsfeier eines Bewohners, Luk-Wei (Großer Feiertag ihrer Gottheit) oder zu Hochzeiten. Außerhalb der Inseln wird Chokala in höheren Kreisen als Nachtisch angeboten oder in der Küche für verschiedene Konfiserien verwendet.

## **Trivia**

* Chokala ist das Äquivalent der Schokolade in Eldur
Äonenstein

Diese arkanen Artefakte haben die Macht das Reisen durch die Zeit zu ermöglichen, diese zu manipulieren oder zu anderen Welten zu reisen.

### Arkane Kraft

Diese Steine sind mit der Energie der Welt verbunden. Diese Energie gibt der Existenz quasi ihren Puls und manifestiert sich in der Aura eines jeden Lebewesens. Das Pulsieren der Energie ist in jeder Welt ein wenig anders und so ändert sich die Farbe der Aura. Wenn man den Stein nun manipuliert, ist es dem Anwender möglich diesen Strom, für Reisen durch Zeit und Raum/ zu anderen Welten nutzbar zu machen.

### Bekannte Welten

Kehrwelt

Dampfwelt
Tremos

Tremos ist ein Menschengott. Er ist der Gott der die Gewässer und das Leben in ihnen hervorbrachte. Er ist ein Sohn des Lonitrus. Seine Kinder sind Geado und Lepiria.

### Darstellung

Tremos wird oft als alter, bärtiger Mann in königlichen Gewändern dargestellt, der der auf Thron umringt von Wasser sitzt.

### Mythos

Auf Befehl seines Vaters schuf Tremos die Gewässer der Welt, da die Menschen auf das Anrecht ihrer Existenz gegprüft werden sollten. Tremos der zunächst nichts für die Menschen übrig hatte, fand Gefallen daran sie immer wieder auf die Probe zu stellen. Denn das was er den Menschen schenkte war Segen und Fluch zugleich, so konnte er ihnen Leben spenden oder sie auf hoher See in den Tod reißen.

### Verehrung

Tremos wird von vielen Menschen Devons angebetet. Seine Tempel sind oft in der Nähe von Gewässern anzufinden.
Chaos Stones

The Chaos Stones are a form of passage or containment well for the spirit plane. Long ago before the sundering, the reality and spirit planes coexisted as a single plane. Around 10000 years ago these planes were seperated in an event which is referred to as the sundering. The spirit plane was separated however it remained attached to the reality plane through a series of passages. These were bound into the chaos stones allowing them to be controlled, using the Hanorlic script to bind the stones.
Orange Korallenfrucht

**Typ:** Pflanze, Obst

## **Kurzbeschreibung**

Diese Unterart der Korallenfrüchte  ist giftig und wird daher von jedem gemieden.

## **Aussehen**

Die reife Frucht gleicht einer orangen Paprika in Farbe und Form. Unreife Exemplare sind gelb

Überreif werden diese Früchte rötlich-orange und können evtl. mit der essbaren Variante verwechselt werden.

## **Lebensraum**

Die orange Korallenfrucht wächst vor allem in der Nähe von fließenden Gewässern inseleinwärts oder entlang den Stränden der Koralleninseln.

## **Wirtschaft**

Das Gift dieser Frucht ist relativ schwach, weshalb es den Aufwand für den Transport meist nicht wert ist und daher das Sekret außerhalb der Inseln beinahe unbekannt ist.

## **Verwendungen**

Die Stammesjäger verwenden dieses Gift für ihre Blasrohrpfeile, wenn der Zustand des Zieles egal ist (Fleisch von Beutetieren würde mit dem Gift durchsetzt werden). Es ist zudem möglich das Gift durch Destillieren zu konzentrieren, jedoch ist der Prozess sehr aufwendig und teuer - das Konzentrat wäre aber tödlich in der Anwendung.
Heroes

When all hope seems lost, it's the Heroes that pick us back up and lead our Tribe through adversity. Their skills set them apart from the average man, able to complete the work of 5 warriors.

With their intel, combat, and leadership skills, the war against the Vipas will be ours to win!

Click on one of the images below to learn more about the Heroes.

Bound Heroes

***Bounded Hero's***

Edited by ***MOD PrimeFenix***
Spektralioskop

Das Spektralioskop ist eine Erfindung von Toni Fitzgerald, welche die Färbung einr Welt bzw. eines Weltenstromes erfasst. So ist es möglich mit der W.Ä.B.Z.U.R.K. neue Welten anzusteuern.

### Funktionsweise

Im inneren des Gerätes befindet sich ein Splitter eines Äonensteins, welcher arkan aufgeladen ist. Wird nun eine Welle einer andere Welt erfasst, so verfärbt sich der Stein und gibt Aufschluss über die Färbung der Welt. Die Färbung verstärkt sich je näher man an den anderen Weltenfluss kommt.
Dschungelspinne

**Typ:** Lebewesen, Insekt, Arachnid, Landbewohner

**Wesen:** aggressiv - neutral

## **Kurzbeschreibung**

Diese Spinne ist in den tiefen Dschungeln der Koralleninseln  zuhause und erlegt dort seine Beute mit seinen Fäden und Gift.

## **Aussehen**

Adulte Exemplare haben eine Größe von bis zu 80 cm, frisch geschlüpft eine von 5 cm. Ihr Körper und Beine haben eine anthrazitgraue-moosgrüne Färbung, die großen Mundwerkzeuge eine gelblich-graue. Sie verfügen über insgesamt 8 dunkelfarbige Augen.

## **Lebensraum**

Dieses Lebewesen findet man hauptsächlich auf den Koralleninseln, allerdings wurden vereinzelte Kolonien in anderen warmen Gebieten Eldurs gesichtet.

Sie verbringen den Großteil ihres Lebens versteckt in den Bäumen ihrer dichten Dschungel und warten auf Beute.

## **Wirtschaft**

Die Zähne mit den sekrethaltigen Drüsen sind äußerst wertvoll, da das enthaltene Gift äußerst stark ist. Hauptabnehmer das verabeiteten Giftes sind Assassinen, Abenteurer und Mediziner. Der Rest des Spinnenkörper ist bis auf seine Widerhakenfüße uninteressant.

## **Verhalten**

Dschungelspinnen gehen nicht aktiv auf die Jagd, sondern warten darauf, dass sich ihre Beute in dafür vorbereitete Netze verfängt um sie dann mit Leichtigkeit in Kokons einzuspinnen. Die Beute wird dann bis zum Verzehr am Boden im Zentrum des Nestes gelagert. Außerhalb ihres Nestes ist diese Spinnenart äußerst passiv, solange sie nicht provoziert wird. Nur in Ausnahmefällen geht die Spinne aktiv auf die Jagd, was auf die Zerstörung eines Nestes oder sehr geringe Nahrungsvorkommen hindeutet.

## **Verwendungen**

Das Sekret der Dschungelspinne wird für Blasrohrpfeile, vergiftete Klingen und in sehr geringen Dosen als Bestandteil von Arznei verwendet. Vor allem bei Medizin gegen chronischen Schmerzen soll dieses Sekret meist verwendet werden. Die Beine können aufgrund ihrer Füße zu provisorischen Kletterwerkzeugen umfunktioniert werden, was jedoch mit einigem Aufwand verbunden ist. Der restliche Körper wird von den lokalen Gemeinden der Koralleninseln ausgenommen, gebraten und gegessen.

## **Kampfwerte**

HP: 70

Init: 130 - 160

Skill: 16

Parade: 2

Armor: 0

1-6: Spinnenbiss: 1W6 +3

7-9: Giftstachel: 1W6 +4 + schwaches Gift

10: Netzbeschuss:

1. Treffer auf Ziel: alle Aktionen + 2 erschwert

2. Treffer auf Ziel: alle Aktionen + 5 erschwert

3. Treffer auf Ziel: Stun bis Befreiung (Befreiung um +7 erschwert)
Schwertberge

Die Schwertberge sind ein gewaltiges Gebirge im Süden Devons, welches sich von der Westküste des Kontinents bis tief in die Steppe reicht. Das Gebiet gilt als die Geburtsstätte der Drakoner.

## Geschichte

Die Schwertberge galten lange als nicht kartografierbar und wurden nur vereinzelt von Forschern bereist. Bereits frühe Aufzeichnungen zur Zeit der Unsterblichen sprechen von vereinzelten Dörfern mit primitiven, humanoiden Wesen, welche damals als *Tankoner* bezeichnet wurden. Über lange Jahre und mehrere Forschungreisen hinweg wandelte sich der Begriff langsam in *Drakoner* um, dem heutigen Namen der Eingeborenen.

Von den Drakonern gibt es nur wenige schriftliche Aufzeichnungen, auch weil nur wenige Stämme für lange Zeit überhaupt eine Art von Schrift kannten. Die meisten Legenden, Geschichten und historischen Überlieferungen werden hier von jeder Generation an die nächste weitegegeben, je nach Aufbau des Stammes entweder von den Schamanen, den Stammesältesten oder anderen Anführern.

Laut den Geschichten der Schamanen sollen die Drakoner vor langer langer Zeit ein unter den Alten Drachen vereintes Volk gewesen sein. Diese gewaltigen fliegenden Echsen beherrschten die Gebirge, den größten und ältesten unter ihnen nannte man Gartracor den schwarzen Sturm. Diese gewaltige Kreatur herrschte mit seinen Kindern über die Drakoner, bis ein Krieg unter den Drachen ausbrach. In diesem Krieg sollen sich viele der Drachen gegenseitig umgebracht haben, nur wenige überlebten. Die überlebenden Drakoner verteilten sich in vielen kleinen Stämmen über die Schwertberge.

Ob diese Geschichten über riesige Drachen stimmen, ist bis heute in den wissenschaftlichen Kreisen Devons nicht ganz geklärt. Viele lehnen die Idee als lächerlich ab, seit dem Langen Krieg gewannen diese Ideen allerdings immer weiter an Unterstützung.

Im Langen Krieg wurden gewaltige Horden an Drakonern von der Brutmutter gegen Devon geführt. In diesem Konflikt verloren Zehntausende ihr Leben, beinahe der ganze Kontinent wurde in Schutt und Asche gelegt. Seitdem haben sich die Drakoner teilweise noch weiter als vorher zurückgezogen, inzwischen sind aber viele, meist junge Drakoner in die Welt aufgebrochen und bringen ihre Kultur nach draußen.

## Regierung

Eine übergeordnete Regierung gibt es in den Schwertbergen nicht, die Stämme arbeiten teilweise zusammen, sei es wegen historischen Gegebenheiten oder aufgrund von geographischer Nähe.

## Geopraphie

Die Schwertberge sind ein sehr karges, sehr unwirtliches Gebiet. Vegetation ist eher spärlich, teilweise gibt es aber auch Wälder und Seengebiete. Zu großen Teilen ist das Gebirge aber auch vulkanisch.

## Gesellschaft

Die Stämme leben meist in primitiven Strukturen, hier gilt oft noch das Gesetz des Stärkeren. Gegenüber Fremden sind die näher an den wenigen Straßen lebenden Gruppen relativ freundlich, tief in den Bergen gibt es aber auch sehr aggressive Stämme.

## Religion

Von vielen Drakonern werden bis heute die erhabenen Drachen verehrt.
Wiesengrund

**Wiesengrund** ist eine kleine Gemeinde mit ca 160 Einwohnern und liegt auf dem Hauptkontinent Devon östlich der grauen Stadt. Sie wird zum größten Teil von Menschen bewohnt.

### Geografie

#### Geografische Lage

Wiesengrund liegt gegenüber von Ackermünde und gehört somit zu den vielen kleineren Dörfern rund um die graue Stadt. Die Gemeinde ist landwirtschaftlich geprägt.

#### Nachbardörfer

Ackermünde, Waldtreue, Kieferwipfel, Ländeblickle, Pfundsläufel

### Wirtschaft

Wiesengrund ist wie die vielen anderen Nachbardörfer landwirtschaftlich tätig. Neben Gemüse und Getreide ist das Dorf auch Lieferant für Mehl.

### Geschichte

Wiesengrund wurde erst nach dem langen Krieg gegründet. Einige Kriegsveteranen und Bauern, die den Schrecken des Krieges Lebewohl sagen wollten ließen sich dort nieder. Vor ca.30 Jahren verschlug es den Gnom Schriftsteller Liebrecht Altmut nach Wiesengrund um dort seinen Lebensabend zu verbringen. Dort errichtete er eine kleine Bibliothek. Seither geschah nicht mehr viel in Wiesengrund.

### Glaube

Die ansässigen Menschen glauben an den Erntegott Karneos, da viele von ihnen Feldarbeit betreiben. Eine kleine Statue von ihm befindet sich im Dorfzentrum.

### Persönlichkeiten aus Wiesengrund

* Melekai Targon
* Liebrecht Altmut
Valash

## **Beschreibung**

Valash ist die Göttin der Fruchtbarkeit und des Gleichgewichts und wird vor allem auf Nubla verehrt. Sie ist die Tochter des Großen und zählt zu den heidnischen Göttern .

## **Darstellung**

Die häufigste Darstellung findet sich als junge Frau mit einer Korallenfrucht  in einer Hand und nacktem Oberkörper. Manchmal wird sie zudem mit Tieren umringt oder einer Waage dargestellt.

## **Mythos**

Die Insel Nubla  soll nach alten Erzählungen früher nicht bewohnbar gewesen sein, da keine Pflanze auf ihr wuchs und das Gewässer ohne Fische war. Erst als Valash erschien und sie einen Berg zum Speien brachte kam Fruchtbarkeit zur Insel. Sie lebte dort zusammen mit den Bewohnern und sorgte dafür, dass die gewonnene Fruchtbarkeit erhalten blieb, indem sie ihnen beibrachte das Gleichgewicht der Insel zu wahren. Eines Tages erkannte sie jedoch, dass um das Gleichgewicht der Insel weiterhin zu erhalten sie selbst gehen musste. Sie hinterließ ihren Freunden und Kindern ein Buch , welches ihr gesammeltes Wissen enthält. Dieses wird bis heute an den höchsten Schamanen  von Nubla weitergegeben.
Deumes & Pordia

Deumes und Pordia sind Menschengötter. Sie sind Sohn und Tochter der Saltemia und Bruder des Karneos. Die Zwillingsgötter stehen für die Jagd.

### Darstellung

Deumes wird stets als Jäger mit einfacher Kleidung, langem Bart und Ambrust abgebildet. Pordia stellt eine Jägerin in schönen Gewändern und einem Langbogen dar. Sie werden stets gemeinsam darsgestellt.

### Mythos

Als die ersten Tiere in Eldur ankamen, schickte Saltemia ihre Kinder Deumes und Pordia aus, den Menschen die Jagd näherzubringen. Als die beiden die Menschen alles gelehrt hatten was sie wussten, kehrte diese an die Seite Saltemias zurück.

### Verehrung

Deumes & Pordia werden von all jenen Menschen angebetet, welche der Jagd zugetan sind.
Dampfstadt

Die Dampfstadt ist wohl eine der größten Städte der Dampfwelt. Man kann sagen, dass sie das Gegenstück zur grauen Stadt aus der "Standard"-Welt bildet.

### Historie

Die Stadt wurde vor 50 Jahren gegründet. Sie soll ein Symbol für den neuen Zusammenhalt der Völker nach dem langen Krieg der Dampfwelt darstellen. Die Stadt ist eine der führenden Größen in Sachen Dampftechnologie und legt auch sehr großen Wert darauf, wie der Name der Stadt schon vermuten lässt.

### Auffbau

Die Stadt ist von einer großen Runden Mauer umgeben. Die Stadt selbst ist in den ersten Ring, zweiten Ring und inneren Kreis aufgeteilt. Der zweite Ring und der innere Kreis sind ebenfalls von einer Mauer umgeben, das ergibt drei Mauern die es zu überwinden gilt, wenn ein Angriff stattfinden sollte.

#### Erster Ring

Der erste Ring ist in vier Bezirke unterteilt. Dort befinden sich die Wohnhäuser der einfachen Bürger.

#### Zweiter Ring

Der zweite Ring ist in drei Bezirke unterteilt:

* Verwaltungsbezirk
* Kesselbezirk
* Dienstleistungsbezirk

##### Verwaltungsbezirk

Dort findet man die Stadtverwaltung, die Baracken der Dampfgarde und die Bibliothek.

##### Kesselbezirk

Dort befinden sich die Dampfkessel, die die gesamte Stadt betreiben. Die Kesselflicker sind die besten Techniker der Stadt.

##### Dienstleistungsbezirk

Dort befinden sich folgende Geschäfte:

* Kauntus` Metallstube (Schmied)
* Ostravas Abenteuerbedarf (Gemischtwarenladen)
* Die pechschwarze Schneidermaid (Schneiderin)
* Der lustige Lederer(Lederer)
* Runen, Runen nichts als Runen (Runenhändlerin)
* Gundras Fokushütte (Fokusverkäuferin)
* Das Obsidian (Hotel)
* Das Pulverfass (Gasthaus)
* Nimons Großhandel (Lebensmittelhändler)

#### Innerer Kreis

Dort lebt die Oberschicht der Dampfstadt sowie der Bürgermeister. Hier gibt es auch noch:

* Das Blaumondtheater (Theater)
* Das Dampfhospital (Krankenhaus)
* Museum zur Geschichte der Dampfstadt (Museum)

### Verteidigung

Die gesamte Verteidigung der Stadt obliegt der Dampfgarde. Auf jeder der Mauern sind gignatische Dampfkanonen installiert, um zusätzlichen Schutz zu gewähren.

### Mentalität

Die Leute in der Dampstadt sind stets fröhlich, dies kommt wohl daher, dass jeder eine fixe Rolle in der Stadt einnimmt. So soll auch die Kriminalität so gering wie möglich gehalten werden, da die Leute keine Zeit für solche Dinge haben sollen. Dies ist zumindest die Theorie dahinter (Ausnahmen bestätigen diese Theorie).

### Gründungsfest

Einmal im Jahr feiern die Bewohner dieser Stadt den Gründungstag. Dieses Fest wird ein paar Wochen im Voraus geplant. Die Beteiligung an diesen Vorbereitungen sind stadtweit sehr groß, denn das Fest soll Leute von fern und nah in die Stadt bringen. Dies soll nicht nur das Zusammengehörigkeitsgefühl steigern, sondern auch die Kassen der Stadt füllen.
Arkanum

Das Arkanum bezeichnet eine Form von lebendiger Energie welche die gesamte Welt von Eldur und ihre Bewohner durchströmt. Sie wird von sehr vielen Lebewesen auf Eldur teils bewusst, teils unbewusst eingesetzt und findet in beinahe jeder fortgeschrittenen Kultur zahlreiche Anwendungen.

## Ursprung

Über die Herkunft dieser Energie gibt es sehr viele Theorien und Vermutungen, viele davon haben mit regionalen Legenden und Religionen zu tun, andere sind wissenschaftlich begründet.

Die wohl am weitesten verbreitete wissenschaftliche Theorie basiert auf den Schriften des elfischen Arkanisten Willgarius Jodwald. In seinem Werk "Vong Arkanem Her" (ildrisch für "Über das Arkanum") bezeichnet er das Arkanum als die Essenz Eldurs, also eine natürliche Energie, welche von der Welt selbst ausgeht. Die Tatsache, dass die Wesen von Eldur diese arkanen Kräfte in geringem Maß ebenfalls in sich tragen erklärt er damit, dass alle Lebewesen, welche ihren Ursprung in der Welt haben auch ein Teil von ihr sind.

Als Nachweis führt er unter anderem die Beschaffenheit von Dämonen an, welche als parasitäre Entitäten von einer anderen Ebene keine natürliche Energie aufweisen und sich von der Kraft des Beschwörers und der Welt selbst ernähren.

## Anwendung

Arkane Energien können von vielen Wesen auf Eldur entweder im zivilen Bereich zur Erleichterung des Alltags oder als Waffe im Kampf kanalisiert und genutzt werden. Durch ständig auftretende Konflikte unterschiedlichen Ausmaßes gibt es in vielen Kulturen ein besonderes Augenmerk auf die Forschung nach neuen, zerstörerischen Anwendungen in Kriegen und auf die Ausbildung von Kampfarkanisten als besonders schlagkräftige Waffen.

Ein weiterer Bereich, in dem Arkanismus eine große Rolle spielt sind Bildungseinrichtungen, beispielsweise Universitäten. Hier werden oft auch rein zivile Anwendungen erforscht und ausgebaut, trotzdem können viele der ausgebildeten Arkanisten diese Kräfte auch kämpferisch einsetzen, wenn sie es müssen.

## Trivia

* Das Arkanum entspricht der Magie in vielen anderen Fantasy Welten.
* Im Spielsystem von Eldur kann die arkane Kunst des Spielers frei gewählt werden (Beispielsweise Feuer, Musik, Blitz, usw.), um Anregung zu schaffen sich einzigartige Charakterkonzepte zu überlegen.
Nurai

## **Beschreibung**

Nurai gehört zu den bewohnten Koralleninseln  und ist Fremden gegenüber abweisend.

## **Lage**

Die Inseln befindet sich im Südosten der Koralleninseln und liegt abseits der anderen drei bewohnten Inseln.

## **Bevölkerung**

Die Bevölkerung wird auf 300 - 400 Personen geschätzt, jedoch sind genauere Schätzungen nur schwer möglich, da die Bewohner Fremde Nurai nicht alleine betreten lassen. Bewohner der anderen Inseln können die Insel ohne Gefahr betreten, Fremde ausschließlich in deren Begleitung und selbst dann mit einem starken Misstrauen. Es wird nur der heimische Dialekt gesprochen, womit für Außenseiter die Kommunikation nicht möglich ist. Als Gott wird Balugaar  angebetet.

## **Geschichte**

Über die Geschichte der Inseln ist so gut wie nichts bekannt. Sie ist zudem die einzigste der 4 bewohnten Inseln, welche bei der Erstentdeckung der Inseln 317 VLK nicht erforscht wurde. Sie wurde erst einige Jahre später von einem Händler betreten, der durch eine Unterhaltung mit den Bewohnern Nublas  von ihrer Existenz erfahren hat. Bereits bei der ersten Begegnung mit der Außenwelt zeigten sich die Nuraianer als abweisend und vertrieben den Händler. Erst als ein Besucher in Begleitung einiger Bewohner von Tetigo auf die Insel reiste wurde ihm Zutritt gewährt. Diese Tradition hält sich bis heute.

## **Wirtschaft**

Die Bewohner handeln nur mit den anderen Inseln und auch dies nur limitiert auf das Nötigste.
Simon Elliot

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**Simon Elliot** ist Soldat der 7th US-Cavalry, der zu den ersten Soldaten der Einheit gehört. Er ist bereits im Januar 1861 als Trooper im Fort Randall und dient Robert Bennett auf Empfehlung von Quartermaster-Sergeant Van Dyke als Bursche, zu dessen Schwadron er auch gehört. Im März 1861 wird er zum Corporal befördert.

Simon Elliott ist mit Sally Elliot verheiratet und wird 1862 Vater. Am 16. September 1862 fällt er in der Schlacht am Antietam.
Spieler-Charaktere

Im Folgenden findet sich eine Auflistung der bereits erstellten Spieler-Charaktere.

  Spielercharakter Arranher Schwarzfeuer Butch "Jenkins" Calypso Edgar Waluzius Augustus Abernathy Horatio Abercromby Lorion Dunkelkrähe Malxurnis Revemsfal Melekai Targon Ramo Râtnulad Turâzpawuln S.L.A.S.H. Toni Fitzgerald Valtyr Logarius MediaWiki:Wiki-navigation
Leddana

Leddana ist ein auf dem Hauptkontinent Devon gelegenes Land und Teil des Völkerbundes Fanga.

## Geschichte

Die Geschichte Leddanas begann als Herzogtum drei Jahrhunderte nach dem Krieg der Unsterblichen. Viele Jahrhunderte blieb es unter der Herrschaft der Herzöge, wenngleich diese sich einige Male größeren Imperien unterordnen mussten und Leddana als Vasallenstaat in jene eingegliedert wurde. Nach dem Ende des langen Krieges, als Jugartia Axtschlags Linie verblasste, war Leddana in großem Aufruhr. Das Adelsgeschlecht, dessen Abkömmlinge seit Jahrhunderten den Titel des Herzogs von Leddana trugen, sah sich immer größerer Ablehnung aus den Reihen der Handwerker und Bauern ausgesetzt. 20 NLK kam es zu einer größtenteils unblutigen Revolution, die den Herzog dazu zwang abzudanken. Seither bestimmen die gewählten Anführer der drei mächtigsten Vereinigungen, der Gilde der Handwerker und Kaufleute, der Genossenschaft der Bauern und Landarbeiter und des Bundes der hohen Bürger und Aristokraten, über das Schicksal des Landes.

## Bevölkerung

Leddana wird größtenteils von Menschen und Zwergen bewohnt, doch in einzelnen Städten und Dörfern gibt es auch größere Gemeinschaften von Gnomen und Elfen. Seit dem Ende des Langen Krieges herrscht in Leddana wenig Argwohn fremden Völkern gegenüber, deshalb ist die Bevölkerung des Landes seit damals deutlich vielfältiger geworden.

## Geographie

Im Nordwesten Fangas gelegen, grenzt Leddana am nördlichsten Punkt an Ildrir. Wie der größte Teil der Grenzlinie zu Ildrir ist der nördliche Teil des Landes gebirgig, während der südwestliche Teil eben und herausragend fruchtbar ist.

Die Hauptstadt Leddanas ist Sindelnal, das im Süden des Landes liegt. Weitere größere Städte sind das östlich gelegene Dalaril, Schanfals im Norden und Inros.
Die Steppe

Die Steppe ist ein großes Gebiet im Süden von Devon. Obwohl die Gegend als besonders gefährlich gesehen wird gilt sie als eine der wichtigsten Handelsrouten zwischen Farros, den Waldlanden und Fanga.

## Geschichte

Die Gelehrten Eldurs spekulieren schon lange über die Vergangenheit der Steppe. Eine weitverbreitete Theorie besagt, dass die Steppe zur Zeiten der alten Götter ein paradiesischer Dschungel voll mit exotischer Flora und Fauna gewesen sein soll.

Doch dies ist schon lange her und die Steppe ist heute das, was sie seit langem ist: ein unwirtlicher, gefährlicher, und lebensfeindlicher Ort. Dies liegt einerseits an den wenigen oberirdischen Wasserquellen, welche größere Siedlungen beinahe unmöglich machen und andererseits die aufs Überleben ausgelegte Fauna. Es gab zwar in der Geschichte Eldurs mehrere Versuche hier anzusiedeln, aber bis auf wenige kleinere Siedlungen hat es niemand geschafft hier dauerhaft Fuß zu fassen.

So unbelebt die Oberfläche ist, umso belebter ist Gerüchten zufolge der Untergrund: das Ildrische Staatsarchiv in Aidenburg zählt sieben bestätigte und bis zu vierzehn unbestätigte Untergrundstädte der Vergessenen. Diese bleiben aber meist unter sich, nur wenige davon handeln mit anderen Gruppen oder sogar anderen Vergessenen.

Auch während der großen Kriege und Ereignisse auf Devon passierte hier nicht viel. Die Grenze der Steppe zu Fanga wurde lange von den Truppen der Waldlande verteidigt, doch auch diese Blockade wurde durchbrochen und die einfallenden Drakoner durchquerten das Land auf dem Weg in die Waldlande.

## Regierung

Die Steppe hat keine vereinte Reigierung.

## Geographie

Das Land ist weitläufig und offen, flach und trocken. Die wenigen Oasen versorgen sowohl die humanoiden Bewohner als auch die Fauna.

## Religion

Die einzige weiter verbreitete Religion in der Steppe ist die Ewige Hatz, ein Kult welcher die Mutter der Jagd Scha'raka verehrt.
Castiani

Castiani ist zusammen mit ihrer jüngeren Schwester Cupieani eine der Göttinnen der Liebe und Zuneigung. Sie hat davon jedoch eine andere Auffassung und so steht Castiani für die platonische und freundschaftliche Liebe sowie für die Reinheit und Purheit des Körpers sowie des Geistes, aber auch für die Biederkeit. Sie ist die Tochter von Saltemia und neben Cupieani sind ihre Geschwister Karneos, Deumes und Pordia.

## Darstellung

Castiani wird als junge Frau dargestellt mit weißlich goldenem Haar und zarter blasser Haut. Indes trägt sie auf den meisten Bildnissen ein langes weißes Kleid und hat goldene Lilien im Haar.

## Mythos

Eine Blüte, die aus Saltemias Tränen erwachsen war, erfüllte Castiani mit dem Geist der Liebe. So erwärmte sie mit ihrer lieblichen Art die Herzen aller, die sie kannten. Doch erschien ihr die nicht körperliche, platonische Liebe immer als unverfälschter als die körperliche, weswegen sie den Zugang ihrer Schwester Cupieani zur Liebe nie verstehen konnte.

## Verehrung

Castiani wird auf ganz Devon von vielen Menschen verehrt. Besonders jedoch wird sie von radikaleren Strömungen des Loniismus verehrt, die Reinheit und Purheit von den Mitgliedern ihrer Gemeinde verlangen.
Buckelkartoffel

**Typ**: Pflanze, Gemüse

## **Kurzbeschreibung**

Die Buckelkartoffel ist eine Gemüseart und gilt als Grundnahrungsmittel vieler Gemeinden.

## **Aussehen**

Hauptmerkmal dieser Feldfrucht ist ihr namensgebender Buckel, wodurch kein Exemplar gerade ist. Die Frucht selbst ist 15-20 cm lang mit einem Durchmesser von 5-8 cm. Die Schale hat eine grünlich-gelbe Färbung und das Innere ist bei jungen Exemplaren weiß und reift zu einem mildem orange heran.

## **Lebensraum**

Diese Pflanze hat geringe Ansprüche und wächst daher fast überall auf Eldur . Wichtig ist nur, dass es der Pflanze nicht zu kalt wird, da sich dann der Geschmack im adulten Stadium ändert. Während sie generell überall wächst hängt ihre Größe stark von der Fruchtbarkeit des Bodens ab, was den Ernteertrag signifikant beeinflusst.

## **Wirtschaft**

Die Buckelkartoffel wird von fast jeder Gemeinde angebaut und stellt ein Grundnahrungsmittel dar. Ein Engpass kann zu einen drastischen Preisanstieg führen und Unruhen in der Bevölkerung. Städte umgeben sich stets mit genug Dörfern oder eigenen Feldern, um einen Mangel zu vermeiden.

Die große Verfügbarkeit und einfache Bebauung macht die Buckelkartoffel zu einem günstigen Lebensmitteln, das sich jeder leisten kann.

Schalen dieser Pflanze werden gesäubert und getrocknet an Apotheker verkauft, welche diese als Bestandteil einfacher Salben und Tränke verwenden können.

## **Verwendungen**

Sie ist obligatorisch für viele Eintöpfe Eldurs und daher Bestandteil jeder Küche. Ebenso gibt es andere Gerichte, z.B. wo die Kartoffel längs aufgeschnitten wird, mit verschiedenen Zutaten gefüllt wird und dann langsam im Ofen gegart wird.

Die Schale dieser Frucht hat zudem geringe arkane Eigenschaften, mit welchen vor allem bei Apothekern einfache Arzneien hergestellt werden.

Ebenso wird die gesäuberte Schale in kleinen Dörfern in der Haushaltsmedizin als Bandage für kleine Wunden verwendet.

## **Referenzen**

* Die Buckelkartoffel hat starke Anlehnungen an unsere Kartoffel, nur mit dem Zusatz, dass ihre Schale arkane Eigenschaften aufweist.