Стандартный игровой режим

**Стандартный игровой режим** или **Классика** (англ. *Classic*) ― это первый и основной вариант геймплея в игре Among Us и единственный ― в Among Us VR. Один или несколько игроков в начале матча получают роль предателя, который должен любым способом устранить всех остальных астронавтов, при этом сам не попадая под подозрения. Членам экипажа во время экстренных собраний предстоит определить, кто является убийцей, и сделать правильный выбор.

Основным отличием от режима пряток является наличие механики голосований: члены экипажа могут сообщить о трупе или нажать на особую кнопку, чтобы начать собрание и обсудить с живыми космонавтами прошедший раунд, а также высказать свои подозрения. Самозванцам, помимо убийства членов экипажа, необходимо обеспечивать себе алиби и наводить других игроков на ложный след. По окончании собрания игрок, набравший большинство голосов, погибает. Матч закончится, если все предатели будут изгнаны, или число самозванцев сравняется с числом живых товарищей по команде.

## Геймплей

В стандартном игровом режиме предатель может определяться только случайным образом, при этом никто, кроме других самозванцев, не должен знать о личности убийцы. Во время игры члены экипажа не могут общаться между собой в чате, поэтому им ничего не остаётся, кроме как выполнять свои задания и следить за поведением других космонавтов. Тем временем предатели хоть и должны вести себя не слишком подозрительно (например, имитировать выполнение заданий), но всё же их основная задача ― убивать членов экипажа, пользуясь при этом как непосредственно оружием, так и возможностью при необходимости саботировать различные системы.

Если один из игроков нашёл труп или заметил, что другой астронавт ведёт себя подозрительно, он может сообщить об этом, тем самым созвав всех на экстренное собрание. В ходе голосования все живые игроки могут обсудить прошедший раунд и вместе решить, стоит ли от кого-либо избавиться, и если да, то от кого именно. Космонавт, против которого наберется наибольшее количество голосов, будет изгнан, при этом его роль может как быть раскрыта, так и остаться тайной (это зависит от настроек,которые выбирает хост). Если большинство решили пропустить собрание или голоса разделились поровну, все останутся в живых. После голосования все игроки возвращаются к своим делам и теряют возможность общения до начала следующего голосования.

Игра будет идти до тех пор, пока не будут изгнаны все предатели или не погибнет почти весь экипаж. Если абсолютно все задания будут выполнены (в том числе и призраками), экипаж будет объявлен победителем. Также, игра может закончиться победой предателей, если критический саботаж не будет исправлен за отведённое время.

## Роли

Несмотря на то, что основных ролей в этом режиме всего две ― предатель и член экипажа, ― некоторые игроки, в зависимости от настроек лобби, могут получить дополнительные способности. Таким образом, изначально между космонавтами может распределяться до 5 ролей, а после смерти ― ещё три роли.

### Экипаж

Основная задача всех товарищей по команде — вычислить предателя, а их основное оружие — это дедукция и внимательность. Во время игры они в основном должны заниматься выполнением заданий, но могут вместо этого наблюдать за другими игроками, как просто следуя за ними, так и используя различные системы охраны. Во время голосования экипажу нужно работать в команде, чтобы за ограниченное время обсудить все события прошедших минут и определить, кто является убийцей. Товарищам по команде следует обдуманно голосовать за подозреваемых личностей, чтобы победить. При этом между живыми членами экипажа могут распределиться три роли:

* **Обычный член экипажа** не имеет никаких дополнительных способностей, и может лишь выполнять задания, голосовать, чинить саботажи и пользоваться системами охраны.
* **Инженер** получает способность пользоваться вентиляционными системами для быстрого перемещения по карте. При этом время нахождения в люке ограничено, а после того, как игрок покинул вентиляцию, активируется перезарядка способности. На MIRA HQ все люки соединены единой системой шахт, но на остальных картах из одной локации можно попасть по воздуховоду только в определённые помещения.
* **Учёный** носит с собой портативный монитор сердечного ритма, на экране которого отображается статус всех игроков: жив, мёртв или отключён от датчиков. Монитором, помогающим при вычислении предателя, учёный может воспользоваться в любой момент, кроме собраний, но время на просмотр данных строго ограничено: заряда батареи хватает всего на несколько секунд. Выполнение одного задания восстанавливает заряд батареи, а по окончании выполнения всех задач аккумулятор будет восстанавливаться самостоятельно в течение нескольких секунд.

### Самозванцы

#### Предатель

Цель предателей — убить всех членов экипажа или уничтожить базу/корабль до того, как их личности раскроют. Самозванцы не могут выполнять задания, однако им всё равно нужно заботиться о своём алиби и заполучить доверие членов экипажа, ведь в противном случае их действия вызовут подозрения, что может привести к изгнанию игрока. Расправляться над товарищами по команде и запутывать следы предателю помогают системы охраны и следующие уникальные способности:

* Убийство любого находящегося достаточно близко члена экипажа. У этой способности есть перезарядка, которая останавливается при использовании вентиляции.
* Саботаж различных систем корабля или базы.
	+ На карте The Skeld самозванцы могут закрывать **двери**, если в данный момент не активен другой саботаж, после чего они автоматически открываются по истечении 10 секунд. На Polus и The Airship двери можно закрывать в любой момент, но игроки должны будут открывать их вручную.
	+ Поломки **света** и **связи** чинить не обязательно, однако они сильно мешают товарищам по команде отслеживать деятельность предателей: отключают системы охраны и дополнительные способности экипажа, уменьшают дальность обзора и скрывают список и местоположение заданий.
	+ **Критический** саботаж должен быть устранён за определённый промежуток времени, как правило, двумя игроками одновременно. Если таймер дойдёт до нуля, самозванцы мгновенно одержат победу.
* Вентиляционные шахты могут помочь предателю скрыться с места преступления или быстро переместиться в другую локацию. В отличие отинженеров, самозванцы могут пользоваться вентиляцией без каких-либо ограничений. На всех картах, кроме MIRA HQ, из одного люка можно попасть только в конкретные, находящиеся в той же воздуховодной системе.

Предатель убивает игрока и прыгает в вентиляционный люкРеактор на MIRA HQ во время критического саботажаВидеокамеры на The Skeld при саботаже связиОбзор членов экипажа значительно уменьшается при саботаже светаИгрок открывает дверь на The Airship
#### Оборотень

В начале матча игрок может получить и роль оборотня: он получает все способности обычного предателя, а также свою особенную ― механику **перевоплощения**. В любой момент, кроме собрания, оборотень может на время полностью скопировать внешний облик и никнейм любого живого игрока. При этом на месте превращения могут оставаться щупальца паразита, который даёт самозванцу возможность менять внешность. После обратного перевоплощения — намеренного или вынужденного ― оборотень на некоторое время потеряет возможность превращаться. В данных логов дверей и на собраниях самозванец всегда предстаёт в своём истинном обличьи.

### Призраки

После смерти все игроки превращаются в бестелесных привидений, которые могут общаться в отдельном чате, но не имеют возможности контактировать с живыми космонавтами. Скорость их движения и дальность обзора заметно увеличиваются. Призраки предателей всё ещё могут устраивать саботаж (перезарядка саботажа при этом общая с живыми самозванцами), а призраки членов экипажа ― выполнять свои задания. Все фантомы, кроме ангелов, могут «вселяться» в других игроков, «прицепляясь» к их спрайту, а также узнать, кто является убийцей.

Иногда после смерти член экипажа может получить роль ангела-хранителя. Ангелы не могут «прицепляться» к спрайтам, зато обретают способность **защиты**: они могут на время образовать вокруг любого живого игрока энергетический щит. Если предатель попытается убить защищённого игрока, то щит сломается, и начнётся перезарядка убийства. Тот, на кого было совершено покушение, ничего не увидит, а ангел-хранитель после создания щита должен подождать некоторое время, прежде чем снова использовать свою способность.

## Настройки лобби

*Примечание: подчёркнутые значения соответствуют изначальным, «рекомендуемым» настройкам лобби.*

## История

Классический режим игры был единственным с появления первых бета-версий в 2017 году и вплоть до декабря 2022 года. Изначально ролей было только две: член экипажа и предатель, а некоторые существующие на данный момент функции отсутствовали. Изменения главным образом последовали за резким скачком популярности Among Us в сентябре 2020 года.

В октябре 2020 года были анонсированы планы по потенциальному добавлению роли ангела-хранителя, а также вышло небольшое обновление, вносящее изменения в настройки лобби. Теперь появилась возможность отключать анимацию визуальных заданий, регулировать частоту обновления шкалы заданий (до этого шкала всегда мгновенно пополнялась при выполнении задания членом экипажа), а также активировать тайное голосование. Ранее всегда было видно, кто и за кого проголосовал по итогам собрания, из-за чего самозванцам часто приходилось во избежание раскрытия голосовать за попавшего под подозрения партнёра. Анонимное голосование позволяет свободно принимать решения без риска.

В июне 2021 года максимальное число игроков в лобби было увеличено с 10 до 15, в связи с чем текстуры многих элементов, связанных с голосованием, претерпели изменения. Теперь в начале собрания игроки видели, кто именно умер за прошедший раунд, и кто сообщил о трупе. В июле были также привнесены изменения в дизайн голосования и, кроме того, добавлено задание *Прочистить люк*, способное влиять на геймплей предателей.

Глобальное обновление Among Us в ноябре 2021 года принесло кардинальные изменения в правила игры. Появилось целых 4 новых роли: инженер, учёный, оборотень и ангел-хранитель; у каждой из этих ролей появились свои настройки в лобби. Игровой процесс стал намного более сложным: теперь факт использования вентиляции и даже убийство на глазах у других космонавтов ― вовсе не доказательства виновности того или иного игрока. Некоторые призраки членов экипажа получили прямую возможность мешать предателям уничтожать экипаж, а живые товарищи по команде ― множество новых способов определять, кто является убийцей. В свою очередь самозванцы могут подставлять других игроков, используя в своих целях ― напрямую или косвенно ― факт возможности перевоплощения. Несмотря на все эти изменения, гибкость настроек лобби позволяет многим администраторам проводить игры по старым правилам.

Помимо некоторых небольших геймплейных изменений, в 2022 году разработчики добавили в Among Us второй игровой режим ― прятки, частично основанный на альтернативных правилах игры, придуманных и реализуемых фанатами. Несмотря на это, стандартный режим не потерял своей популярности, кроме того, призраки получили новую способность «вселяться» в живых игроков.

## Галерея

### Загрузочные экраны

Общий загрузочный экран всех членов экипажаДополнительный загрузочный экран обычного товарища по командеДополнительный загрузочный экран инженераДополнительный загрузочный экран учёногоОбщий загрузочный экран всех самозванцевДополнительный загрузочный экран обычного предателяДополнительный загрузочный экран оборотняЗагрузочный экран ангела-хранителя (не используется)Экран победы предателяЭкран победы экипажа
### Убийство

Анимация убийства пистолетомАнимация убийства языкомАнимация убийства ножомАнимация сворачивания шеиАнимация убийства лазеромАнимация убийства в первоапрельском событииВид на убийство от 3-го лица
### Саботаж

Карта саботажа (The Skeld)Карта саботажа (MIRA HQ)Карта саботажа (Polus)Карта саботажа (The Airship)Панель для устранения саботажа реактора и сейсмических стабилизаторовПанель для починки саботажа кислородаПанель для починки саботажа связи на MIRA HQ и курсаПанель для восстановления связи на The Skeld, Polus и The AirshipПанель для включения светаЗамки дверей на Polus
### Голосование

Кнопка для вызова собранияИгрок созывает экстренное совещаниеКосмонавт сообщает о трупеЭкран с информацией о погибших за раунд игроках и о том, кто обнаружил телоПланшет голосования у живых игроковПланшет голосования у призраковЧат во время голосованияИзгнание игрока на The SkeldИзгнание игрока на MIRA HQИзгнание предателя на PolusИзгнание члена экипажа на PolusИзгнание игрока на The Airship
### Дополнительные способности

Монитор сердечного ритма у учёногоПланшет оборотня для выбора игрока для превращенияЯйцеобразная сфера покрывает оборотняЩупальца, остающиеся на месте трансформации оборотняИстинная личность оборотня видна в журнале охраны