Partida 2

La segunda partida de la campaña, llamada *Misión Impgnollsible (parte 1)*.

## Día 3 - Zol 3 de Barrakas, 734 DR

Al amanecer, el grupo se reunió y juntos partieron hacia la oficina de la orden de aventureros. Allí, Lady Renola les informó de que ya eran miembros oficiales de la Real Orden de Aventureros, les entregó sus colgantes identificadores y el dinero del encargo de Garruth, y les informó de los servicios que tenían a sus disposición, además de las reglas que debían seguir. Tras esto, habló un momento en privado con Elle y con Quintalos: a la primera le preguntó su objetivo y, al escuchar que estaba buscando a unos cazadores, dijo que matar a otros aventureros era un crimen terrible y que con la información proporcionada no podía identificarlos. A Quintalos también le preguntó qué buscaba y, al saber que su objetivo era buscar a su hija, Valiana, una miembro de la orden, dijo que no podía decir nada. El elfo le propuso un intercambio de información: la carta encontrada en el cuerpo de Garruth a cambio de información sobre Valiana. Renola accedió, diciéndole que era una aventurera de rango alto y que recientemente estuvo en la ciudad de Aramore.

Hecho esto, Renola le presentó al grupo dos encargos nuevos que podían tomar, pero en ese momento entró otro grupo de aventureros novatos para entregar uno de esos encargos, dejando solo una opción: buscar información de aventureros perdidos en una fortaleza ocupada por gnolls. Aceptado el encargo, los aventureros salieron y empezaron a hacer preparaciones.

Quintalos se fue a hablar con un elfo de las arenas, miembro del otro grupo de aventureros, que le había estado mirando mal. Este le expresó su odio por abandonar a su clan, pues había reconoció a Quintalos como un guardia. Los guardias hacían un juramento de protección de por vida, a lo que Quintalos simplemente respondió que a él le habían permitido irse. Después, el grupo pasó un rato en la biblioteca de la orden, buscando información sobre la fortaleza y encontrando unos planos de esta. Tras esto, partieron de la ciudad en dirección noreste, hacia su objetivo. Durante la marcha, Talos avistó un grupo de caza de gnolls, al cual intentaron pillar por sorpresa, pero que acabaron alertando y teniendo que eliminar por la fuerza.

Ya al anochecer, avistaron su objetivo, la fortaleza, y unos pocos gnolls observando desde sus torreones. Sabiendo por los planos que había una entrada oculta cerca, el grupo investigó los alrededores hasta que Vinlan avistó una ilusión en una estatua cercana que reveló una puerta a la cripta de la fortaleza. Al adentrarse, Duncan vio el fantasma de un hombre con armadura, quien reconoció como el antiguo señor de la fortaleza, que siguió hasta una amplia sala, hacia un sarcófago. Duncan intentó abrir el sarcófago y de este se alzó un esqueleto armado con un sable y rodeado de fuego morado que atacó a los aventureros. Duncan se enfrentó a él, pero cayó rápidamente. Vinlan falló sus hechizos, dejando al grupo en una ardua pelea de desgaste que pudieron ganar principalmente porque Elle usó sus poderes druídicos para transformarse en un feroz lobo que reventó en añicos el cráneo del esqueleto. Una vez Duncan fue estabilizado, continuaron explorando la cripta. Se reencontraron con el fantasma y descubrieron que si no abrían los sarcófagos no debería pasar nada malo.

Más adelante, se toparon con la puerta a las mazmorras y escucharon una gran cantidad de gnolls al otro lado. Revisaron la zona en busca de peligros y, tras comprobar que la cripta era segura, decidieron pasar la noche descansando, Vinlan pasando un poco de tiempo examinando las propiedades mágicas de su colgante de aventurero.

## Día 4 - Wir 4 de Barrakas, 734 DR

Habiendo pasado la noche en la oscuridad de la cripta, el grupo se aventuró más allá de la puerta hacia las mazmorras, topándose de cara con un muro. Vinlan lo examinó, descubriendo que el muro era una ilusión. Asomando la cabeza, vio un par de gnolls haciendo guardia. Tras comentarlo con sus compañeros y planearlo todo bien, decidieron atacar. Quintalos lanzó una flecha desde detrás del muro, acertando afortunadamente y al mismo tiempo Duncan y Elle, esta última transformada en loba, se abalanzaron sobre los guardias. Aunque acabaran con ambos, no lo hicieron a tiempo, pues los gritos de los gnolls alertaron a todos los demás en la fortaleza; inmediatamente, los aventureros se prepararon para pelear: cuando descendieron los gnolls, se encontraron con una cortina de llamas lanzada por Vinlan y luego con la hoja de Duncan, los colmillos de Elle y las flechas de Talos.

Las bestias no cayeron sin pelear, dejando al grupo agotado. En ese momento, descendieron a las mazmorras otros 7 gnolls, uno de ellos mucho más grande y feroz. Duncan y Elle se escondieron en unas celdas mientras que el grupo de gnolls cargó contra Vinlan y Quintalos, este último recibiendo unos garrazos severos del enorme gnoll. En ese momento, Elle lanzó un hechizo, enmarañando a los gnolls en enredaderas y dándoles a todos una oportunidad de huir, los dos ocultos por la puerta al exterior y los dos bajo ataque hacia la cripta. Sin embargo, el gnoll grande logró liberarse y salió corriendo a dar caza a los dos últimos. Corrieron y corrieron y se toparon con la puerta cerrada, inmediatamente intentando abrirla con el depredador pisándoles los talones. Justo antes de que llegara, Vinlan pudo colarse por un hueco, pero Quintalos no tuvo tanta suerte... Se encontró con la bestia a sus espaldas. Justo antes de recibir el golpe final, apareció el espíritu del señor de la fortaleza bloqueando el golpe y dándole al explorador el tiempo necesario para salir al exterior y sellar la puerta. Mientras tanto, la elfa y el humano escaparon con rapidez de la mazmorra, fijándose por un momento en un prisionero en mal estado pero siguiendo igualmente, y emergiendo al patio de la fortaleza. Allí, Elle se transformó en un caballo que Duncan cabalgó hacia la salida, recibiendo un flechazo de uno de los gnolls apostados en la torre. Con un un golpe fuerte a uno de los que protegían la puerta, pudieron llegar a la entrada oculta para recoger a sus dos compañeros y huir milagrosamente.