recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Голова иглобрюха

**Голова иглобрюха** *(Pufferfish Head)* - это редкий ресурс, точнее ингредиент для приготовления блюда, который можно получить только в процессе охоты на иглобрюха.

## Использование

* Используется в рецепте Бульон из головы.
* Также может быть использована в качестве украшения, но это не частое применение, поэтому к декору, в целом, не относится.

## См. также

Трофеи
Картина Реальный Автопортрет

"Остаток таинственной коллекции..."

*Картина:* **Реальный Автопортрет***(Real Self Portrait)* - одна из картин из коллекции сокровищ, которую сделали разработчики.

## Получение

Данная картина выпадает с малым шансом из сокровищ, так же если собрать всю коллекцию таких картин разработчиков и так же все картины из Тангароа, поставив их можно получить секретное достижения *"Art Collection"*.

## Особенности

* Данная картина: *"Реальный Автопортрет"* была нарисована 3D художником Redbeet Interactive, Питтером Босоном.
Глина

Два ресурса глины рядом на дне

**Глина** *(Clay)* - расходуемый ресурс в игре The Raft, используемый для крафта устройств и предметов.

## Нахождение

* Подводная и затопленная часть больших и малых островов — добыча глины осуществляется с помощью пластикового крючка или крюка для мусора

## Использование

Бесполезен как самостоятельный предмет, но используется для крафта предметов и устройств:

* Глиняная миска
* Целебная мазь
* Хорошая целебная мазь
* Улей
* Мокрый кирпич

## Галерея

* Дно с указанием названий ресурсов
Кошка-талисман

Может, принесет удачу

**Кошка-талисман** *(Lucky Cat)* — элемент декора в игре The Raft, используемый в качестве украшения для плота.

## Нахождение

С небольшой вероятностью данный предмет можно получить в качестве улова при использовании деревянной или металлической удочки.

## Использование

* В качестве динамичного элемента декора (двигает лапкой) с возможностью переставлять предмет из одного места в другое (через возврат в инвентарь)

## Примечания

* Предмет добавлен в игру в ранних версиях
* Является отсылкой к японской статуэтке "Maneki-neko", приносящей удачу
* В качестве элемента декора кошку-талисман можно встретить:
	+ За приоткрытой дверью во время прохождения сюжета в покинутом лайнере
	+ На одной из вышек на большом острове
День и ночь

**Игровые сутки** длятся **20 минут** реального времени. Причем, на день приходится около 65% этого времени, а на ночь - всего лишь 35%. Таким образом, светлое время суток длиннее.

Интерес представляет тот факт, что солнце встаёт всегда там, куда дует ветер. То есть плот несёт всегда на Восток. Это немного противоречит логике, но с другой стороны является оригинальной игровой механикой, ведь теперь игрок может в буквальном смысле ориентироваться по солнцу и звёздам, не вдаваясь в сложные подробности того, как это делается на самом деле.

Ночью ещё больше расхождение с реальностью, потому что аналогичным образом встаёт луна там, куда дует ветер.

Если персонаж застрял на острове далеко от плота, и его не видно (из-за расстояния или тумана), то по крайней мере игрок сможет легко понять, куда дует ветер. Утром - в ту сторону, где светит солнце. Скорее всего, именно туда уплыл пустой плот (или с друзьями, но без игрока). Вечером - в противоположную сторону от солнца. Аналогично ранней и поздней ночью ветер определяется по луне.

## Галерея

* Рассвет в Рафте указывает, откуда дует ветер
Готовый лосось

**Готовый лосось** *(Cooked Salmon)* - рыба, которая приготовлена на улучшенном гриле из сырого лосося.

В одной рыбе содержится сразу три куска, поэтому суммарно восстанавливает +90% сытости. Но если съесть всё сразу, то восстановится меньше из-за особенностей механики сытости, в которой чем больше сытость, тем меньше её восстанавливается при съедании.
Кожаный нагрудный доспех

**Кожаный нагрудный доспех** *(Leather Body Armor)* — предмет снаряжения, призванный защитить туловище игрока от опасностей, подстерегающих его в игре. Поскольку кабаны и ламы появляются в игре только после посещения радиовышки, до этого момента у игрока не будет возможности раздобыть необходимые для крафта доспеха кожу и шерсть.

Кожаный нагрудный доспех, как и другие виды снаряжения, одеваются в специальную ячейку инвентаря игрока, после чего он частично снижает любой урон, получаемый игроком от внешних сил (кроме голода и жажды). В процессе получения игроком урона, броня потихоньку ломается и после 35 ударов исчезает окончательно.

Помимо кожаного нагрудного доспеха сходную функцию в игре несут кожаный шлем и кожаные наголенники.

## Особенности

На данный момент эффект от ношения любого вида кожаных доспехов сводится к 3-5% снижения получаемого урона. Этот факт сводит на нет целесообразность использования любых кожаных доспехов в принципе. По крайней мере, до тех пор, пока разработчики не исправят баланс.

## Разное

Разработчики назвали его нагрудным доспехом, хотя очевидно, что визуально доспех состоит лишь из налакотников и наплечников.

* Нагрудный доспех на самом деле не нагрудный :)
Остров Бальбоа

**Остров Бальбоа** *(Balboa Island)* - второй по размеру остров в игре. Он является домом для диких медведей и пчёл. Помимо того, что он намного больше остальных, на нём уникальная среда и внешний вид: березы, сосны, скалы, разные виды растительности и многое другое. Некоторые деревья берёзы и сосны можно срубить, после чего получить семечки берёзы и сосновую шишку, с помощи которых можно выращивать эти деревья на больших грядках на плоту.

Кроме того, остров Бальбоа поможет игроку в прохождении сюжета. Однако это будет не просто. На нём есть несколько загадок. И медведи будут рады, когда игрок попытается их разгадать.

## Способ добраться до острова

Координаты острова становятся доступны сразу после прохождения предыдущей сюжетной локации (Остров Васагатан). Там же игрок получает рецепт и возможность создать мотор, который будет очень полезен. Ведь в подсказке говорится, что плыть нужно на юг, что означает "назад" (на самом деле на запад, если ориентироваться по солнцу). Но назад означает против ветра. То есть синяя точка на радаре появляется всегда позади. Нет смысла плыть в ожидании, что остров Бальбоа окажется спереди. Так что ни ветер, ни парус не помогут. Остаётся всего два варианта:

* Мотор
* Вёсла

Это же касается и повторного посещения острова. Каждый раз, когда игрок хочет посетить этот остров, нужно будет плыть назад.

## Окружение

Уже в тумане видны большие деревья, которые рассеяны по всему острову. Есть несколько пляжей куда можно причалить, и там же пособирать хлама. Ваш единственный ориентир по острову - указатели, которые стоят рядом с тропами в некоторых местах.

Чтобы попасть на станцию 4, вам нужно используя камни, попасть в рычаг на противоположной стороне пропасти, чтобы мост упал. (*Если у вас закончились камни, можете подобрать лежащие рядом камни.*) *Вы также можете использовать лук чтобы выстрелить в рычаг(да это тоже будет засчитано игрой и мост упадёт)*

Чтобы попасть на станцию 6, вам нужно будет заполучить мачете, находящееся в пещеры медведицы, и прорубить лианы внутри пещеры, ведущей к станции. Медведица агрессивна, и есть 2 способа пройти туда: накормить медведицу, положив 5 диких ягод в корзинку напротив пещеры, или убить медведицу, получив много трофеев (мясо, кожа и голова) и достижение. (*Путь до пещеры ведущей на станцию 6 вы можете посмотреть на карте.*) На станции 6 есть Джонни.

Чтобы попасть на станцию 2, нужно будет пройти паркур по радиоактивным отходам, и другого способа не будет, ведь весь путь к станции кроме самих отходов, окружен гигантскими кольями. (*Будьте осторожны, объекты на отходах погружаются через несколько секунд, после того как вы на них встанете.)*

## Чертежи

На острове можно найти 4 чертежа:

* Мачете
* Топливная труба
* Очиститель биотоплива
* Биотопливный бак

## См. также

* Радиоактивные отходы
* Мачете
* Джонни

## Галерея

* Концепт-арт дома с куклами на Острове Бальбоа
* Остров в тумане
* Берёзы
* Станция 2
* Станция 2 (вывеска)
* Вид на вышку ночью
* Вид снизу
* Лес
* Карта острова Бальбоа
Математическое ожидание

**Математическое ожидание** - это среднее значение случайной величины. В рамках игры это количество предметов, выраженное в процентах (или не целым числом).

Например, *шанс 270% получить доску* означает, что в среднем игрок будет получать 2.7 досок за раз. То есть чаще всего это будут 3 доски, но может быть и 2, а также почти любое другое число (с более низким шансом). Таким образом, за 100 попыток игрок получит примерно 270 досок. Примечательно, что этот как бы "шанс" может быть больше 100% и характеризует именно количество, а не буквально шанс.
Материалы

**Материалы** – это основные предметы в игре Raft, представляющие собой необработанное сырьё, которое в дальнейшем можно обработать, чтобы получить множество других новых и полезных предметов, способных облегчить игроку выживание в открытом океане на плоту.

## Описание

В игре Raft существует большое количество материалов, которое можно как найти, исследуя окружающий мир вокруг себя, так и создать новое из уже найденного игроком первоначального сырья после его определённой обработки, которое можно задействовать, например, при создании инструментов или постройки фундамента для плота, а также для приготовления себе пищи или опреснения морской воды на разведённом из досок огне.

Количество материалов в игре Raft неограниченно, т.к. сама игра их постоянно процедурно генерирует в открытом океане и на случайных островах, как под водой, так и на суше, поэтому игроку не стоит лишний раз волноваться о том, что все материалы у него на пути могут рано или поздно исчезнуть, если только это не предусмотрено особенностями геймплея, например, если плыть против течения, то плавающий мусор перестанет попадаться на глаза игроку.

Помимо распространённых материалов в игре, которые добываются без лишних усилий, существует также ряд труднодобываемых материалов, как Взрывчатый клей, и даже редких, вроде Титановой руды, однако в таком случае игра предусматривает их покупку игроком на Торговых аванпостах за местную валюту, если игроку не хочется тратить всё своё время на их тщательные поиски и сложную добычу в открытом мире.
Обычная кровать

**Обычная кровать** *(Simple Bed)* - предмет для сна.

Крафтовый рецепт обычной кровати доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения.

## Особенности

При воскрешении, игрок восстанавливает **50%** жажды и сытости. Таким образом, если игрок умер от жажды или голода, то кровать как бы насыщает его. Однако если так делать слишком часто, то интерес к игре теряется.

## Использование

* Можно пропустить ночь.
	+ При этом жажда и сытость будут также тратиться.
	+ Во время сна акула не атакует плот.
	+ В мультиплеере для пропуска ночи необходимо, чтобы все игроки легли спать.
* Можно воскресить друга, если он умер (заболел).
	+ Для этого игрок должен принести друга к кровати и нажать E.

## Разное

* Встречается в качестве элемента декора на покинутых плотах.
* Можно устанавливать не только на горизонтальную поверхность, но и крепить к стенам

## Баги

* При креплении кровати к стене на слишком высоком уровне, игрок может пройти сквозь текстуры деревянного настила (потолка) при подъеме с кровати
* При воскрешении друга игрок может сам лечь в кровать, а друг будет брошен. Чтобы этого не произошло, нужно не подходить близко к кровати.
* Когда игрок встает после воскрешения, то может потерять управление с помощью мыши.
	+ Чтобы не допустить этот баг, нужно аккуратно проснуться с помощью клавиатуры.
	+ Чтобы исправить этот баг, нужно лечь на кровать и снова встать. Это может быть не просто, поэтому крайний способ - перезайти в игру.

## Галерея

* Майя спит в обычной кровати

 Другое
Компот

**Фруктовое ассорти** (англ. *"Fruit Compot"*) — блюдо из фруктов, которое получается при готовке в котелке. Нужно положить на стол строго по одному ингредиенту каждого вида фруктов, это и будет рецепт.

## Рецепт

### Сравнение

Сравнение пользы ингредиентов при их отдельном употреблении:

 Ананас | +17%
 Манго | +15%
 Арбуз | +25%
 Красные ягоды | +7%
 Итого

При приготовлении компота игрок получает две порции. Это в среднем +40% жажды и +60% сытости (включая дополнительную). Следовательно, компот выгодно использовать для пищевого насыщения и перед дальними походами, когда пригодится дополнительная сытость. В остальных случаях лучше употреблять фрукты отдельно (тем более, что красные ягоды являются редким ресурсом).

## Особенности

* Рецепт данного блюда с большей вероятностью можно найти в пластиковых контейнерах, спрятанных на больших островах, либо оставленных на небольших брошенных плотах
* Для приготовления потребуется как минимум 3 доски и 150 секунд реального времени
* После набора готового блюда в глиняную миску она становится похожей на тарелку

## Примечания

* Несмотря на название блюда, внешне оно больше напоминает тарелку с нарезкой свежих фруктов
* Рецепт стал доступен начиная с версии 7.х
* Рецепт удален из игры. Арбуз больше нельзя использовать в котелке. Вместо этого добавлен рецепт Красной дыни для соковыжималки.

## Скриншоты

* Бумажный рецепт компота, найденный в ящике
* Разложенные ингредиенты, чтобы сварить компот
Арбуз

Арбуз вырос на вершине малого острова

**Арбуз** *(Watermelon)* - еда, которая растёт на суше.
При сборе арбуза есть вероятность получить дополнительно семена которые можно посадить на грядках, заранее построенных на плоту, таким образом занявшись фермерством.

## Использование

Можно съесть в сыром виде, либо использовать для коктейля Красная дыня в соковыжималке.

## Примечание

* Ранее, до v1.0, использовался в рецепте компота для котелка.

При употреблении в сыром виде можно откусить два раза. Каждый раз жажда будет восстанавливаться на 25% без учёта штрафа, поэтому в сумме, можно считать, восстанавливает +50%.
Update 1.02

Небольшое обновление от **11 июня 2018** года.

* Добавлена возможность изменять угол обзора.
* Добавлен лук и стрелы

> Привет Рафтеры!
>
>
> Настало время для очередного обновления! Одной из самых востребованных функций с тех пор выпустили игру в Steam, была возможность изменять поле зрения (FOV). Были некоторые технические проблемы с изменением FOV, поэтому это заняло немного больше времени, чем мы рассчитывали, но мы рады сообщить, что она наконец-то готова.
>
>
> Во-вторых, мы добавили лук и стрелы. Кусок дерева, несколько болтов и пара старых лыж и получается удобный лук в истинно самодельном духе Raft. Лук можно использовать для охоты на чаек, отпугивания акулы или борьбы с надоедливым товарищем по команде, если вам так хочется. Лук также является подготовкой к последующим обновлениям, в которых появится больше существ.
>
>
> Помимо этого, также были исправлены некоторые более мелкие ошибки:
>
>
>
> * Исправлена ошибка, из-за которой изображение наложения бинокля иногда могло зависать, даже если бинокль не использовался.
> * Удаление рабочего стола больше не должно приводить к тому, что игрок, использующий его, застревает в меню исследований.
> * Чтобы сбалансировать лук, акула теперь уплывет глубже при попадании стрелой над водой.
>
>
> Это все на этот раз! До скорого!
> //Raft HQ
>
>
>
>
Кассета Лифта

**Кассета Лифта**(Elevator Cassette) - это уникальный предмет получаемый на локации Тангароа.

## Получение

Для получения данной кассеты, нужно находится на Тангароа, данная кассета находится в секретной комнате на -20 этаже, где будут находится так же куча ресурсов. Для доступа к -20 этажу, нужно собрать нужное кол-во изолент и починить все счётчики на нижнем этаже, после чего будет доступен этот лифт. На верху, можно найти в правой части острова подъезд с красными плакатами на дверях. Войдя в лифт, нужно обратит внимание на левый верхний угол лифта, там будет круглая кнопка, нажимаем на неё и ждём прибытия на -20 этаж. После прибытия нас встретит стол с большим количеством техники, компьютером и сейфов, где будет находится титановая руда, биотопливо, стекло и другие редкие ресурсы. А на самом столе будет находится Кассета лифта(Elevator Cassette). Так же мы получим достижение "You Should Not Be Here!" после прибытия на -20 этаж.

## Треки

Кассета Лифта единственная в игре которая имеет один трек, а именно "Levels Descending". Она так же играет во всех лифтах на Тангароа.
Взрывчатый клей

**Взрывчатый клей** *(Explosive Goo)* - расходуемый предмет в игре The Raft, используемый в качестве сырья для изготовления взрывчатого порошка.

## Нахождение

* Можно получить при осмотре убитого иглобрюха в количестве 1 шт
* Лучшее место для фарма - окрестности сюжетного острова Караванный городок

## Использование

Для изготовления взрывчатого порошка необходимо поместить взрывчатый клей в плавильню

* Длительность "высушивания" составляет 80 секунд
* Из 1 порции клея можно получить 1 порцию порошка

## Примечания

* Предмет добавлен в игру в версии Update 9

## Список изменений

* Версия "Update 9, hotfix 2":
	+ При осмотре убитого иглобрюха можно получить 1 взрывчатый клей с вероятностью в 100% и еще 1 с вероятностью в 33%
Dave Katz

**David Anthony Katz** (born 8 March 1961) is an American songwriter and record producer. He has written and/or produced for artists including Train, Boys Like Girls, Gym Class Heroes, Good Charlotte, Mandy Moore, Neon Trees, Cobra Starship, 3OH!3 and more. Katz writes and produces under the alias *"Sluggo"* and *"Dave Katz"*.

## Credits

* Songwriting - *"Medication", "Falling Skies", "Doctor Doctor", "Die for the Hype"*

## Trivia

* Katz graduated from New Lincoln High School in Manhattan.
* Katz has written and/or produced 20 US Top 40 Pop Hits
* Katz was named the 2008 Rolling Stone Hot List Producer of the Year, alongside partner Sam Hollander

## External Links

* David Katz on IMDb
* David Katz on Wikipedia
Альфа

**Альфа** *(Alpha)* - финальный босс игры Raft, находящийся на острове Утопия. Игрок его может встретить во время прохождения сюжетного острова. Видом он похож на гиену, но у него больше живучести и разновидности атак.

## Дополнительно

Перед битвой с боссом игроку желательно запастить ресурсами и оружием, чтобы не умереть и не потерять свой инвентарь лишний раз. При нанесении игроком достаточного количества урона Альфе, Олаф бросит ей мясо. После чего Альфа на время станет неуязвимой с характерной оболочкой кислотного окраса. Во время неуязвимости босс может бросать камни в игрока и таранить его, как это делают кабан и гиена. Во время драки с боссом, возле него будут появляться кислотные круги, при наступлении на которые игрок будет получать урон.
Картина Человек и Луна

"Остаток таинственной коллекции..."

*Картина:* **Человек и луна***(Man and Moon)* - одна из картин из коллекции сокровищ, которую сделали разработчики.

## Получение

Данная картина выпадает с малым шансом из сокровищ, так же если собрать всю коллекцию таких картин разработчиков и так же все картины из Тангароа, поставив их можно получить секретное достижения *"Art Collection"*.

## Особенности

* Данная картина: *"Человек и луна"* была нарисована одним из основателей и разработчиком Redbeet Interactive, Андре Бенгтссоном.
Обычный лук

**Обычный лук** *(Basic Bow)* - оружие дальнего боя, позволяющее убивать на расстоянии, используя стрелы. Урон зависит от того, какой тип стрел используются. Дальность полета стрелы зависит от силы натяжения. Дальность стрельбы под водой в разы ниже.

Рецепт обычного лука становиться доступен после того, как игрок изучит предметы из которых он создается на рабочем столе.

## Управление

Чтобы выстрелить, имея стрелу в инвентаре, сначала нужно натянуть тетиву, а затем резко её.

1. Чтобы натянуть тетиву, нужно нажать и удерживать **левую кнопку мыши**. Чем дольше нажатие, тем дальше будет выстрел.
2. Далее нужно отпустить **левую кнопку мыши**, это и будет выстрел.
3. Выстрел можно отменить нажав **правую кнопку мыши**.

## Виды стрел

* Каменная стрела
* Металлическая стрела
* Титановая стрела

## Галерея

* После выстрела нужно вынуть стрелу из того места, куда она попала. Для повторного использования.

 Другое
Взрывчатый порошок

**Взрывчатый порошок** *(Explosive Powder)* - расходуемый ресурс в игре The Raft, используемый для крафта различных предметов.

## Нахождение

* Высушивание взрывчатого клея в плавильне
* В составе сокровища, найденного с помощью металлоискателя

## Использование

* Для запуска ракеты при прохождении сюжетной линии в рамках Караванного городка
* Для крафта различных предметов:

  x1 =

## Примечания

* Добавлен в игру в версии Update 9
Обычный гриль

3d модель гриля

**Обычный гриль** *(Simple Grill)* - предмет, устанавливаемый на плот с целью приготовления сырой еды - овощей и рыбы. Из-за малого размера гриля можно готовить рыбу только малого и среднего размера. Требует доски в качестве топлива. Так же, существует улучшенная версия гриля, позволяющая готовить сразу несколько порций одновременно.

Рецепт обычного гриля доступен с самого начала игры. Игроку не требуется изучать ресурсы на рабочем столе для его получения.

## Использование

* Можно приготовить по одному блюду за раз.
* Использует доски в качестве топлива.
* Можно приготовить только мелкую и среднюю рыбу, картошку и свеклу.

## Готовка

В таблице в качестве выгоды указано, во сколько раз больше приготовленная еда восполняет голода. Большая рыба сюда не помещается, поэтому она здесь и не указана (в отличие от улучшенного гриля).

## Примечание

Добавлен в игру в версии Update 1

Встречается в качестве элемента декора на покинутых плотах

## Галерея

* Картошка просто лежит на гриле, огня еще нет.

 Другое
Микросхема

**Микросхема** (*Circuit Board*) — расходуемый предмет в игре The Raft, используемый в различных электроприборах.

## Нахождение

* Крафтовый рецепт микросхемы можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых она создается

## Использование

* Бесполезна как самостоятельный предмет, но используется для крафта различных электроприборов:
	+ Электрический опреснитель
	+ Спринклер
	+ Зарядное устройство
	+ Приемник
	+ Антенна
	+ Мотор

## Примечания

* Предмет добавлен в игру в обновлении Update 7
Мотор

**Мотор** или **Двигатель** *(Engine)* - предмет, устанавливаемый на плот с целью увеличения скорости плота, либо чтобы плыть в обратном направлении. Работать может, только при наличии топлива - это либо доски, либо биотопливо, поступающее через трубу из биотопливного бака. Рецепт можно найти на лайнере.

## Особенности

Скорость, которую задаёт двигатель, зависит от количества тайлов в основании плота. Чем больше плот, тем больше двигателей нужно включить, чтобы они давали скорость. Сетки-ловушки не учитываются при подсчёте. Угловые блоки (половинчатые) учитываются.

* До 100 тайлов (включительно) двигатель может ускорять на полной скорости.
* От 101 до 110 тайлов (включительно) двигатель может ускорять на пониженной скорости.
* От 111 тайлов двигатель уже не сможет ускорять вообще и будет буксовать.

Таким образом, если размер плота 50x50, что составляет 2500 тайлов, то для полного ускорения ему понадобится 25 двигателей.

## Звук

Определить максимальную скорость, то есть работают ли двигатели, можно по звуку, не прибегая к подсчету тайлов:

* Когда двигатель гудит, и плот при этом двигается, то это максимальная скорость.
* Когда двигатель "захлебывается" и стучит, но продолжает работать, это средняя скорость на пределе возможностей.
* Когда двигатель "захлебывается" и стучит, при этом колесо постоянно начинает крутиться и сразу останавливается, это нулевая скорость.

## Размеры плота

В таблице ниже приведено, какой максимальный размер плота может быть, чтобы он двигался.

 2
 3
 N

## Управление

Имеет всего три активные области. Есть два рычага, с которыми можно взаимодействовать. По центру - поменять направление работы колеса, а значит и направление движения (вперед - назад). Справа - включить или выключить двигатель. Также слева есть область для топки, куда можно закинуть доски (клавиша E) до 17 штук, что хватает на 10 минут реального времени. По индикатору можно понять, насколько заполнен топливный бак мотора.

## Баги

* Угловые тайлы треугольной формы (половинчатые) раньше не учитывались в подсчете тайлов основания (версия 10 staging). А теперь, похоже, учитываются как целые.

## Галерея

* Концепт-арт двигателя
* Двигатель вид сверху
* Подсказка на самом двигателе о том, что он потянет не более 100 тайлов основания.
Камень

**Камень** *(Stone)* - ресурс, который по понятным причинам не плавает непосредственно на поверхности океана, но его можно найти на дне около островов, либо в бочках, также в ящиках.

## Использование

Много камня нужно для создания каменных топоров для массовой вырубки деревьев (включая собственные посадки игрока). А ближе к середине игры - для создания каменных стрел в больших количествах. Ведь до того момента, как игрок станет опытным метким стрелком, лучше использовать именно каменные стрелы, а не дорогие металлические. Поэтому не верно думать, что камни не нужны.

В начале игры камни необходимы, чтобы сделать примитивный якорь.

Также камни можно швырять в животных (включая акулу), нанося им урон. Но это не выгодно, так как бросок камня тратит камень (1 шт) безвозвратно.
Ведро молока

**Ведро молока** *(Bucket of Milk)* - ингредиент для разных блюд получаемый при дойке козы (для этого нужно ведро). Восстанавливает жажду и немного сытости, но только в дополнительной шкале, поэтому игрок не получает штрафа к восполнению сытости от молока.

## Разное

* При использовании в рецептах приготовления блюд игрок не получает ведро обратно, оно исчезает вместе с молоком.
* Можно использовать в качестве сырья для очистителя биотоплива, при этом расходуется только молоко, а ведро остается
* Если просто выпить молоко, то ведро остается в инвентаре
Налобный фонарь

3D-модель

**Налобный фонарь** *(Head Light)* - предмет снаряжения для освещения в тёмных местах, например, в пещере. Рецепт можно достать на радиовышке в блоке C-1.

## Особенности

Как только фонарь помещён в ячейку для снаряжения, он автоматически включается и начинает светить в направлении, куда смотрит персонаж. Включать и выключать сочетанием клавиш его нельзя. Для этого придётся снимать или надевать фонарик через инвентарь.

В процессе работы индикатор прочности устройства медленно уменьшается, отображая оставшийся заряд батарейки. Через 13 с половиной минут полная батарейка разряжается до нуля, после чего фонарь погаснет и исчезнет.

## Разное

* Работает под водой, но радиус освещения небольшой
* При крафте можно использовать севшую батарейку
* Не может быть надет одновременно с другим снаряжением на голову. Так, например, нельзя носить одновременно фонарь и кислородный баллон.
* Не разряжается во время сна в гамаке или обычной кровати, если забыть снять его

## Галерея

* Без фонарика в пещере очень темно
* Фонарик светит в пещере
* Персонаж с фонариком входит в тёмное помещение
Банка с пчелой

**Банка с пчелой** (*Bee jar*) — расходуемый предмет в игре The Raft, используемый в крафте ульев.

## Нахождение

* Для получения банок с пчелами, необходимо найти пчелиный рой и поймать его с помощью сачка.
* Поимка 1 роя с пчелами приносит 4 банки (+1 банка с вероятностью 40%-60%)

## Примечания

* Предмет добавлен в игру в версии Update 11
Глобус

**Глобус** *(World Globe)* — элемент декора в игре The Raft, демонстрирующий масштабы глобального подъема воды в карте мира.

## Нахождение

С определенной вероятностью крафтовый рецепт можно найти в одной из посылок

## Использование

* Разместите глобус на плоту или столе
* Объект можно многократно возвращать в инвентарь и повторно устанавливать на плот

## Особенности

* На глобусе изображена земля, но уже после наводнения, поэтому на глобусе есть маленькие островки земли.
Гамак

**Гамак** *(Hammock)* - предмет для сна.

## Особенности

При воскрешении (по сравнению с обычной кроватью), игрок восстанавливает **75%** жажды и сытости. Таким образом, если игрок умер от жажды или голода, то гамак как бы насыщает его. Однако если так делать слишком часто, то интерес к игре теряется.

## Использование

* Можно пропустить ночь.
	+ При этом жажда и сытость будут также тратиться.
	+ Во время сна акула не атакует плот.
	+ В мультиплеере для пропуска ночи необходимо, чтобы все игроки легли спать.
* Можно воскресить друга, если он умер (заболел).
	+ Для этого игрок должен принести друга к гамаку и нажать E.

## Баги

* При воскрешении друга игрок может сам лечь в гамак, а друг будет брошен. Чтобы этого не произошло, нужно не подходить близко к гамаку.
* Когда игрок встает после воскрешения, то может потерять управление с помощью мыши.
	+ Чтобы не допустить этот баг, нужно аккуратно проснуться с помощью клавиатуры.
	+ Чтобы исправить этот баг, нужно лечь на гамак и снова встать. Это может быть не просто, поэтому крайний способ - перезайти в игру.

* Майя спит в гамаке

 Другое
Лама

**Лама** *(Llama)* (На самом деле это альпака)- животное, которое встречается только на больших островах. Не агрессивно. Можно поймать с помощью сеткомёта, чтобы отнести на плот. Даёт шерсть.

Для стрижки ламы в игру специально были добавлены Ножницы. Прежде чем стричь, животное необходимо «одомашнить». Для этого достаточно поймать его с помощью сеткомета, после чего можно нести на плот, селить в загон и стричь.

После стрижки нужно просто подождать примерно 5-6 минут реального времени, и новая шерсть отрастёт сама собой.

Если не обеспечить доступ к свежей траве с помощью лужайки, то лама перестанет обрастать шерстью.

Так же лама имеет три разных раскраски как и остальные животные. Светло-коричневая - обычная; белая с коричневыми пятнами - редкая; чёрно-белая с паттерном "Зебра" - очень редкая; Обычная раскраска встречается достаточно часто, в среднем из 10 животных, 9 из них будет обычными, очень редкая раскраска встречается зачастую в 2-3 раза реже редкой.

## Разное

* В игре встречаются ламы различных окрасов. Некоторые из них попадаются достаточно редко.
* Не конфликтует с другими животными и может находится с ними в одном загоне.
* Не боится дождя или морской воды (например при наступлении "морской качки" и расположении загона на фундаменте плота).
* Её можно стричь когда у вас в руках ножницы и при наводке на ламу значок с ножницами, она даёт шерсть.
* В более ранних версиях игры (до версии 12.01) лама как и другие животные могла умереть от голода. Если лама где-то минут пять как покосила голову можно взять её в руки и дождаться когда вырастет трава (когда вы держите животное в руках его голод ставится на паузу).
* Если на ламе была заполненная бирка, то после её убийства, она может выпасть как предмет.
POP Кассета

**POP Кассета**(Cassette) - это предмет выпадающий из сокровищ найденных металлоискателем и лопатой.Является предметом для радио.

## Нахождение

POP Кассета входит в "Кассетную коллекцию" в которую входят остальные кассеты, POP кассеты может быть найдена при поиске сокровищ. При нахождении Сейфа игрок имеет шанс 9.3% найти слот с кассетой, а сам шанс того что это будет POP кассета составляет 25%.

## Треки

Данная кассета имеет 3 трека.

 3 | Summer Breeze | 1:57
Календарь

**Календарь** *(Calendar)* — декорация в игре, ведущая отсчёт количества дней, прожитых на плоту. Дни, естественно, считаются внутриигровые.

Календарь можно повесить на различные типы вертикальных поверхностей и столбы.

## Разное

* В течение дня надпись "Дней прожито" может менять цвет
* Календарь нельзя сломать или перекрасить в другой цвет, но можно многократно убирать обратно в инвентарь, чтобы установить в другом месте

## Галерея

* Цвет 1
* Цвет 2

 Другое
Картина Собака Соседа

"Остаток таинственной коллекции..."

*Картина:* **Собака Соседа***(Neighbors Dog)* - одна из картин из коллекции сокровищ, которую сделали разработчики.

## Получение

Данная картина выпадает с малым шансом из сокровищ, так же если собрать всю коллекцию таких картин разработчиков и так же все картины из Тангароа, поставив их можно получить секретное достижения *"Art Collection"*.

## Особенности

* Данная картина: *"После Дождя"* была нарисована Илайдой Эртугул, известной как Zelayda, которая является комьюнити менеджером Redbeet Interactive. А на картине изображена её собака, Ори.
Биотопливный бак

**Биотопливный бак** *(Biofuel Tank)* - предмет для хранения топлива для мотора. Доступен только после квеста на острове Бальбоа. Пополняется путём добавления в него биотоплива. Для использования необходимо соединить трубой с устройством, которое использует топливо, например, мотор.

Топливо, помещаемое в этот бак, сразу переходит в локальный бак мотора, с которым соединён бак. Если присоединённых моторов несколько, то топливо распределяется равномерно между ними, пока они не будут заполнены полностью.

Таким образом, если мотор на плоту один или их всего пара, то топливный бак значительно увеличивает вместимость "топки" каждого двигателя. Если же двигателей много, то топливный бак упрощает их обслуживание: вместо того, чтобы подбегать к каждому мотору и добавлять топливо, можно добавить его лишь в биотопливный бак.

## Галерея

* Делаем топливо из картошки
* По трубе биотопливо уходит из бака
Майя

**Майя** *(Maya)* - персонаж женского пола. Можно выбрать в настройках перед началом игры. Таким образом, игрок сможет играть за неё.

## Разное

Майя и Рух являются нарицательными названиями женской и мужской моделей. При выборе персонажа игрок может дать ему его собственное имя.

* Один из самых ранних скетчей Майи
* Первое 3d Майи, продемонстрированное игрокам
Блок управления мотором

Позволяет Вам контролировать все моторы из одного места

**Блок управления мотором** (Engine controls) — устройство управления мотором из любой точки плота. Чертеж устройства можно найти на сюжетном острове "Караванный городок" в палатке мэра. Крафтовый рецепт можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается.

## Применение

Для размещения блока управления двигателем требуется пространство в 1 тайл в любой точке плота. Устройство имеет два рычага: для выключения мотора и смены направления вращения лопастей.

## Особенности

* Одного блока управления хватает для взаимодействия с любым количеством установленных моторов.
* Устройство можно многократно переставлять в любое место плота без вреда для него

## Галерея

* Чертеж
* Рычаг "Вкл./Выкл."
* Рычаг направления

 Другое
Картина

**Картина** *(Painting)* - украшение для плота. Содержит рисунки.

## Примечание

Всего есть четыре картины, которые можно создать, обнаружив их в наборе украшений. Каждая из картин изображает четыре классических сценария плота, и их можно повесить на стену. Все картины требуют одних и тех же строительных материалов, за исключением цвета краски. Использование желтой краски, синей краски, красной краски и черной краски соответственно приведет к четырем разным картинам.

* Используется для украшения плота.
* Можно покрасить в любой цвет с помощью кисточки.
Бирка

Бирка, прикреплённая к стене

**Бирка** *(Name Tag)* — предмет, остающийся после смерти прирученного животного.

Когда животное приручено, на его шее появляется бирка, на которой может быть написано его имя. Имя животному можно давать, нажав  **клавишу R**, когда оно поднято (**клавишей E**). Если по воле случая животное умирает, единственное, что от него остаётся — это такая бирка с именем на память. Каждая такая бирка является уникальной и не складывается с другими в стак, даже если на них отсутствует какое-либо имя.

Бирки не несут никакой практической пользы. Единственное, что с ними можно делать, это крепить на стены или опоры в качестве декорации. Надпись нельзя сменить после смерти животного.

В принципе, игрок может использовать бирки (кроме бирок от курдюка), чтобы оставлять компактные заметки или подписи в интерьере плота, но для получения одной бирки придётся убить одно животное. Тем не менее, при таком применении бирки могут оказаться предпочтительнее табличек из-за компактности.
Медведь

**Медведь** *(Bear)* - агрессивное животное, которое было введено в игру в обновлении "The First Chapter".

## Место обитания

Медведи обитают на островах с осенним биомом, данный тип островов начинает появляться после нахождения третьей сюжетной локации - острова Бальбоа. На самом этом острове медведи встречаются в увеличенном количестве.

## Поведение

Обычное агрессивное животное, не представляющее опасности. При желании от него можно сбежать, или же убить, используя железное копье, мачете или лук с железными стрелами.

Тактика простая: ударил-отбежал. То есть нужно ударить копьём, затем нужно сразу отойти, - и удар медведя не попадает по персонажу. Дальше повторить. Если промедлить, то игрок получит один из двух возможных ударов - на 15 или 20 урона. Единственная опасная атака у этого медведя (потому что от нее практически невозможно увернуться) - это прыжок с наскока, наносящий 20 урона, но только если персонаж находится далеко, а если стоять вплотную к медведю или близко, то он не использует эту атаку.

## Разное

Медвежья голова выпадает с медведя с 33% вероятностью. Это единственный вид голов, выпадающий не всегда. Остальные головы падают со 100% вероятностью.

## См. также

* Медведица
* Белый медведь
Картина Что Даже?

"Остаток таинственной коллекции..."

*Картина:* **Что Даже?***(What Even Is?)* - одна из картин из коллекции сокровищ, которую сделали разработчики.

## Получение

Данная картина выпадает с малым шансом из сокровищ, так же если собрать всю коллекцию таких картин разработчиков и так же все картины из Тангароа, поставив их можно получить секретное достижения *"Art Collection"*.

## Особенности

* Данная картина: *"Что Даже?"* была нарисована одним из основателей Redbeet Interactive, Семихом Парлаян*(Trassan)*.
Медведица

**Медведица** *(Mama Bear)* - агрессивное животное, которое встречается только на острове Бальбоа. Это своеобразный босс в игре Raft. В отличии от обычных медведей, она обладает куда большими размерами, увеличенным количеством здоровья, повышенным уроном и не бродит по острову, а сидит в одном месте. Когда игрок (по квесту) обеспечит ей ягоды, она будет стоять на другом месте, рядом с корзиной, и поедать ягоды.

## Поведение

Не проявляет агрессии, пока игрок не атакует или не подойдёт слишком близко. Если нанести урон, то побежит к ближайшему игроку рядом, до которого может достать. Убить не очень сложно из-за забагованности поведения (версия 10.07), при котором Медведица игнорирует игрока на возвышенностях и даже на небольших камнях. В самых смешных случаях можно стрелять из лука и сразу же вынимать стрелы, стоя практически напротив. Всего потребуется 47 железных стрел (или на сложном режиме - 60).

Во время боя лицом к лицу наносит урон 50 каждые 3 секунды. Замечает персонажа на расстоянии до 20 метров и будет преследовать 30 метров. Поэтому, не имея четкого плана, от неё лучше просто убежать.

## Разное

* За убийство Медведицы можно получить соответствующее достижение в Steam. А также трофей в виде головного убора, который аналогичен трофею с обычного медведя, но визуально больше по размеру.
* При повторном посещении острова Бальбоа, если квест с ягодами был пройден, медведица также будет стоять и есть ягоды.

## Галерея

* Ест ягоды
* Медведица мирно ест ягоды в лесу
Золотой Робот в Raft Вики

## Описание

Здесь вы найдёте информацию по нахождению золотого робота в  Raft-е.

## Статья

Золотой игрушечный робот-это предмет украшения, который можно найти с помощью метала-искателя .Золотой игрушечный робот-это редкий вариант обычного Игрушечного робота, и он встречается гораздо реже.

**Чтобы получить Золотого Игрушечного робота, игрок должен сначала найти сейф**. Каждое выкопанное сокровище имеет 20% - ный шанс оказаться в сейфе. Это означает 1/5. Получение робота в первую очередь составляет 2,3%, что составляет примерно 1/50, а золотое-еще 5,2%, что составляет примерно 1/20. Таким образом, получение этой конкретной комбинации бросков составляет 1/5000 или 0,02%, что делает Золотого игрушечного робота самым редким предметом в игре. Обратите внимание, что это уравнение для всех предметов в контейнере, а это означает, что если в сейфе есть пять предметов. Это означает, что в среднем при нахождении сейфа игрок имеет примерно **0,1% шансов получить одного Золотого Игрушечного робота**.
Коврик

**Коврик** *(Rug)* — предмет в игре, используемый преимущественно в декоративных целях. Крафтовый рецепт коврика можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается.

Габариты коврика приблизительно 2×1.3 тайла.

Коврик можно положить только на горизонтальную поверхность. Причём поверхность, на которую он будет положен, не обязательно должна быть достаточно большой, чтобы вместить весь ковёр. Достаточно лишь небольшого горизонтального участка (например, полки) в центре ковра, чтобы его можно было расстелить.

При этом края не провиснут, а так и останутся торчать в стороны, как будто он сделан из чего-то твёрдого.

Коврик не имеет коллайдера, поэтому через него можно проходить насквозь, стрелять, и т.п.

Устанавливать коврик можно под любым углом (зажимая клавишу R и вращая мышкой), причём он может залезать своими габаритами даже под уже установленные на плоту структуры и вообще любые строительные модули, включая другие ковры.

## Разное

* Коврик нельзя красить, он бывает только красного цвета.
* Тот факт, что коврик может «торчать» за пределами осязаемых блоков, можно использовать для маскировки отверстий в полу при совместной игре, создавая тем самым небольшие «ловушки».
* Не влияет на скорость перемещения персонажа по поверхности плота
* Идеально подходит для утилизации пальмовых листьев, накопившихся в сеть-ловушках или инвентаре

 Другое
Raft вики/Прошлые голосования

## Голосование (21.02.2020 - 21.05.2020)

**Как лучше указывать сытость и дополнительную сытость в статьях?**

* **Первый вариант** заключается в том, чтобы указывать сытость в абсолютных единицах. Его плюс в том, что доп. сытость 20 будет означать, что поедание 5 штук такой еды заполнит шкалу доп. сытости до 100%.
Кроме того, именно эти значения указаны в исходном коде игры, а значит с появлением новых значений не придётся ничего пересчитывать, достаточно будет просто посмотреть и вписать.
Его минус в том, что такие единицы не совсем корректно сравнивать с похожими (но не такими) единицами базовой сытости, потому что скорость, с которой тратятся базовая и дополнительная сытости отличаются.
* **Второй вариант** заключается в том, чтобы масштабировать доп. сытость в соответствии с базовой сытостью (20 превратится в 26). Его плюс в том, что базовую и доп. сытости можно будет складывать или сравнивать, то есть единицы измерения будут общие, основанные на времени.
Его минус в том, что придётся всегда следить за тем, чтобы все значения были корректно пересчитаны. Кроме того, на официальной англоязычной вики значения указываются по первому варианту, а значит будет расхождение в данных.

Результаты на 21.05.2020:

 Второй вариант

## Голосование (25.01.2020 - 12.02.2020)

**С чем у вас прочнее ассоциируются данные картинки из грядущего обновления?**

* Пример 1
* Пример 2
* Пример 3

Результаты:
Инвентарь

**Инвентарь персонажа** - это набор ячеек (слотов) для хранения вещей. Открыть весь инвентарь можно с помощью **клавиши i**.

Мышкой (**ЛКМ**) можно перетаскивать предметы из одних ячеек в другие, а также на нижнюю панель. Также открытый инвентарь совмещает в себе меню крафта предметов, поэтому **клавиша i** отвечает также и за крафт.

Если в середине игры подойти к любому контейнеру и открыть его **клавишей E**, то это тоже даст доступ к инвентарю и крафту, плюс позволит перетаскивать предметы в контейнер и из контейнера.

## Нижняя панель

Всегда доступна и всегда видна, даже если инвентарь закрыт. Она является как бы панелью быстрого доступа. На самом деле это единственный способ использовать предметы. Чтобы использовать предмет, он обязательно должен быть перемещён на эту панель.

## Активная ячейка

**Клавиши 1-9**, а также **0** делают активными ячейки нижней панели с номерами соответственно от 1 до 10. Также поменять активную ячейку можно колесом мыши. Активная ячейка выделена светлой рамкой.

С предметом в активной ячейке можно совершать какие-то действия или использовать. Доступные опции зависят от предмета. Например, чашку можно наполнить водой, а затем вторым действием сделать глоток.

## Размер инвентаря

Всего персонажу доступно 10 ячеек на нижней панели плюс 15 ячеек инвентаря. На поздней стадии игры можно создать рюкзак, который добавит ещё 10 дополнительных ячеек. Таким образом, максимум для хранения предметов может быть доступно 35 ячеек (10 + 15 + 10).

Кроме ячеек для хранения, у персонажа есть 5 ячеек для снаряжения. Вещи, положенные в эти ячейки, считаются надетыми, при этом они как правило дают игроку какой либо бонус или видимый эффект. Например, с надетым налобным фонарём игрок будет освещать перед собой небольшую зону.

## Перемещение стаков

* **Shift + ЛКМ**: перенос всего стака из инвентаря в хранилище или наоборот.
* **ПКМ**: перенос одного предмета из стака.
* **ПКМ + Колесо мыши**: перенос необходимого количества предметов из стака.
Остров с самолетом

**Остров с самолетом** *(Crashed Plane Island)* - уникальный остров, который попадается достаточно редко. Чтобы его найти, необходимо не пользоваться приемником, а плыть наудачу.

## Самолёт

Рекомендуется заглянуть внутрь самолёта. Там находится деревянный ящик и уникальный головной убор — шлем пилота.

## Как найти

Вероятность встретить этот остров действительно невысока. Каждый раз, когда игра пытается создать малый остров на пути следования, есть **2% шанс** того, что этот остров будет островом с самолётом (точно такой же шанс, как и у острова капитана).

Учитывая то, что на раннем этапе игры вокруг игрока появляются только малые острова, а на более поздних часть из них заменяют большие, следует, что вы вероятно быстрее найдёте этот остров, плавая в самом начале, и не доходя до радиовышки.

## Разное

Две красные ягоды можно найти в начале игры, если попасть на этот остров, то есть задолго до перехода на следующий этап.

## Ресурсы и еда

Список ресурсов и еды, которые можно найти на острове и их примерное количество:

 Пальма (x3)
Синий цветок (x1)
Жёлтый цветок (x3)
Красный цветок (x3)
Чёрный цветок (x1)
Белый цветок (x3)
Красные ягоды (x2)
Арбуз (x2)
Ананас (x2)
Хлам (x1)
Ящик (x1)
Камень (x45)
Глина (x19)
Песок (x22)
Водоросли (x21)
Железная руда (x8)
Медь (x5)
Серебряные водоросли (x1)
Болт

**Болт** *(Bolt)* - расходуемый предмет в игре The Raft, используемый для крафта различных устройств и объектов.

## Нахождение

* Крафтовый рецепт болта можно получить на рабочем столе, при этом игроком должны быть изучены ресурсы и предметы из которых он создается
* С небольшой вероятностью, предмет можно найти:
	+ На больших, малых и сюжетных островах в специальных контейнерах
	+ В ящиках заброшенных трейлеров в Караванном городке
	+ В некоторых помещениях/квартирах заброшенных домов в Тангароа
	+ При добыче грязи
	+ В сокровищах (кейс), найденных с помощью металлоискателя на больших, малых и сюжетных островах

## Использование

Бесполезен как самостоятельный предмет, но используется для крафта:

* Котелок
* Спринклер
* Большое хранилище
* Биотопливный бак
* Очиститель биотоплива
* Зиплайн
* Крюк для мусора
* Металлический топор
* Металлическая удочка
* Лопата
* Бинокль
* Сачок
* Металлическое копье
* Мачете
* Обычный лук
* Сеткомет
* Блок для зиплайна
* Антенна
* Штурвал
* Часы

## Примечания

* Предмет добавлен в игру в самых ранних версиях
Банан

Желтый и очень вкусный

**Банан** *(Banana)* - еда, восстанавливающая некоторые параметры персонажа в игре The Raft.

## Нахождение

Бананы можно получить при рубке банановых деревьев на острове Тангароа или собственных грядках.

## Использование

* Съесть, чтобы слегка восстановить уровень сытости

## Разное

* С некоторой вероятностью при взятии в руку проиграется секретная анимация, как будто банан - это оружие наподобие пистолета.