Séance du 2021 03 05

On va dans un caravansérail protégé contre les indiscrétions. 150 PA avec le repas approprié pour Tepy.

On décide de rester fidèle à Caesarus, de favoriser son accession à la tête de la maison Gascilium. Si possible de faire transiter la Maison d'Emeraude vers la maison Gascilium.

Qui pourrait avoir eu vent de notre conversation avec les questeurs ?

* Les Maîtres du Pacte
* La pègre du marché de nuit

On considère qu'il faut tenir informer Caesarus et essayer de le convaincre de ne pas éliminer les prêteurs pour garde comme agents doubles.

Yarouk propose de négocier avec Caesarus le soutien à l'abolition de l'esclavage et la réhabilitation de Lochost.

On décide de ne pas négocier à ce stade la question de l'esclavagisme car il a élaboré un compromis de 3000 ans sur ce point avec Spartacus.

On irait sur l'idée de montrer à Caesarus qu'on est dans son camp sur le plan des idées (ce n'est pas un accord d'opportunité). On irait même plus loin, mais on comprend le compromis. On tient à la réhabilitation de Lochost.

Il faut présenter les choses subtilement à Caesarus et à Spartacus quand à la position des maisons Zanjan et Gascilium.

On suit le plan auprès de Caesarus. Il comprend notre position par rapport à l'esclavage vu notre passé. Il apprécie notre conviction à ses côtés.

On propose à Caesarus de suggérer aux Prêteurs de prendre contact avec lui. On comprend qu'il devra dans ce cas se montrer dur.

Caesarus examine la possibilité de donner plus de pouvoirs aux esprits dans la Province de Marac, suite à l'alliance contre Javhul, ce qui va lui attirer l'inimitié des certaines maisons (notamment la maison Ippuli, la maison Kraned et la maison Narlanth), suite à la pratique des Fabricka, qu'il interdirait.

On informe le plus vaguement possible sur le fait que la maison Zanjan a accompagné la démarche de la maison Gascilium.

On lui suggère de ne pas couper le fil avec Maison Gascilium en tuant le Prêteur, pour obtenir des informations sur la maison Gascilium et garder la possibilité, après avoir filé de vrais infos (avec peu d'impact) sur Caesarus, faire de la désinformation auprès de la maison Gascilium.

On évoque la piste qui consiste, à l'éventuel moment opportun, de migrer la Maison d'Emeraude vers la maison Gascilium.

On discute des difficultés qui nous attendent face à Javhul (horreurs) et de nos forces (esprits).

Caesarus se demande si nous avons des contacts dans les terres noires, car il voudrait s'allier certaines factions. La réponse est non, sauf que la défense est féroce de par la Grande Araignée, ce qui intéresse grandement Caesarus. Il se demande si on pourrait avoir un accord avec la Grande Araignée quant à un Protectorat. Il envisage l'extension de l'Empire à ce territoire.

Caesarus souhaite qu'on joue le rôle d'éclaireur pour le combat contre Javhul.

Caesarus a deux inquiétudes:

* Seule la moitié de la légion locale (2ème Légion) a été ralliée. L'autre moitié est toujours sur l'autorité d'un Général Zanjan (un troll très puissant : Général Chribac, frère du Général Bubac, décédé). Auparavant, le Général Chribac dirigeait la 5ème Légion. Elle est plutôt dans le creu de la vague (mise en repos vu sa perte de puissance). Le Général Chribac pourrait-il mobiliser la 5ème Légion et dans quel délai ? La piste d'un accident qui surviendrait au Général est-elle la seule possible ? Nous souhaiterions le convaincre de l'utilité du combat contre Javhul. On pourrait attirer dans un piège la demi-légion pour la forcer à la négociation (ex: fausse information selon laquelle Caesarus fait bouger sa légion hors de la ville). Le risque est de griller notre couverture si l'info vient de nous. Mais l'info peut venir d'ailleurs et puis ce n'est pas pour tout de suite. Et puis, on peut simuler la tentative de notre part de prévenir du piège.
* L'information de la nouvelle rébellion dans la province a dû arriver à Thera, et personne n'a pris la peine d'envoyer de légion pour nous aider. Est-ce que Thera risquerait d'envoyer des légions contre Caesarus ?

Stratégie de Caesarus:

* se faire des alliés en ville et parmi les autochtones
* laisser les esprits se booster
* ne pas avoir la demi-légion dans le dos et la récupérer

Caesarus s'attend à avoir des rapports quand c'est possible sur l'avancée de la reconnaissance.

Nous faisons quelques emplettes.

Nous nous dirigeons vers Kelmarane sur des chevaux prêtés par l'armée.

On prend contact avec une tribu. Elle n'a pas l'air d'être sur le pied de guerre.

On essaie de leur tirer les vers quant à la montagne pâle : il y aurait de 20 à 50 tribus. Une tribu va de 50 à quelques centaines de personnes.

Le gros des troupes commence au Crochet de bronze après Kelmarane.

Il n'y a pas de camps de Javhul en plaine, les tribus se répartissent dans la chaîne de montagne autour de la montagne pâle.

Il faudra convaincre les Oinour, qui ont beaucoup d'influence sur les autres tribus.

### Vision de Triss'

On va au grand caravansérail pour trouver une pièce protégé de toutes formes d’indiscrétion afin de discuter tranquillement de notre stratégie.
La location ne pose pas de problème.

On choisit de jouer la montre par rapport aux demandes des prêteurs.

La question qui se pose est de savoir ce que l’on dit à Caesarus :

-         Soit on lui dit et il risque de vouloir faire passer un message à la maison Gasilium

-         Soit on ne lui dit rien mais il risque de l’apprendre et mal prendre le fait qu’on lui ait caché

Les maitres du pacte risquent d’être parfaitement informés de la venue des Prêteurs

On est d’accord sur du fait qu’on doit informer Caesarus de la situation.

Notre objectif final sera de maitre Caesarus à la tête de la maison Gasilium.

On verra les possibilités annexes plus tard en fonction des possibilités.

La question de l’esclavagisme reste problématique. Peut on lui demander directement de s’engager à réformer l’esclavagisme.

On lui dira qu’on est d’accord sur la ligne esclavagiste progressiste et qu’on espère que sa vision aura une influence positive sur le comportement de Lochost.

On l’informerait également de l’existence d’un complot qui viserait à l’empêcher de prendre le pouvoir et que donc il faut utiliser notre position pour pouvoir récupérer un maximum d’informationsLaeta (femme de Spartacus) fait partie de la maison Medari  On se rend chez Caesarus, on est reçu par un des intendants qui nous informe qu’il est réunion avec des marchands.

On en profite pour se renseigner sur les protections de la salle de réunion. Tout est ok pour une discussion.

Caesarus se plaint de ne pas connaître les maitres du pacte. Du coup il ne sait pas avec qui il négocie et cela le gêne.

On présente notre vision sur l’esclavagisme et il semble partager la même vision.

On informe également du problème de Spartacus et du fait que c’est historiquement un ennemi de l’empire vu son passé de révolutionnaire.

Caesarus ne s’affiche pas publiquement avec Spartacus car il est conscient de ce problème et Spartacus semble être au courant du fait qu’un contrat flotte au-dessus de lui.

Caesarus s’attendait pas à ce que les leaders actuels nous contactent nous mais il s’attendait à ce qu’ils le contactent lui.On négocie avec Caesarus pour faire en sorte qu’il ne coupe pas les têtes des personnes qui complotent contre lui afin de préserver notre chaine d’information.

3 maisons qui profite des Fabrica : Ippuli (Aventurier/ pas bonne presse) /Krand (Mage)/Narlanth(érudits et spécialiste de la magie)

On informe Caesarus que le changement d’équilibre des forces pourraient motiver notre maison de changer d’allégeance. Caesarus n’est pas contre mais il est conscient que cela va être compliqué.

On aborde la question de la mort de Jahvul et des horreurs présentent.

Selon Caesarus, la victoire n’est pas envisageable sans l’apport de Nefechti. Il considère presque les esprits comme des citoyens de l’empire.

Il veut savoir si on connait des gens dans les terres noires afin de simplifier la conquête en favorisant l’intégration.

Nous ne connaissons que la Grande Araignée, qui protège le territoire des terres noires et qui fait en sorte que la défense du terrain soit aussi forte.

Caesarus aimerait voir un représentant des terres noires pour pouvoir négocier avec lui.

Caesarus s’inquiéte d’avoir un général Zanjan (troll Shribac) à la tête du reste de la demi légion. Bubac son frère est mort

Il pourrait arriver un accident au général de cette légion. On pourrait également sensibiliser ce général à la nécessité de l’effort de guerre.

Il s’inquiété également que l’information de la rébellion a atteint Thera. Il semble que personne ne se soit donné la peine d’envoyer des légions pour aider. Mais peut être que des légions vont arriver pour contrecarrer nos plans.Après tous ces plans politiques, on doit partir pour faire la reconnaissance des troupes adversaires.

On se prépare pour le départ avec 10 potions de soins de l’armée et remplie 6 potions de Zanjan

On prend les chevaux de l’armée et on part en direction du désert.

On en a pour une semaine de trajet jusqu’à Kelmarane. Les 5 premiers jours ne devraient pas poser de problème mais quand on rentre dans la zone d’influence de la montagne pâle.

On essaie de trouver une tribu qui vit à la périphérie de la zone d’influence de montagne pâle.

On trouve des traces qui mènent à deux groupes à deux groupes d’individus un grand et un petit. On choisit de rechercher le plus petit groupe. Il semble que ce soit un groupe relativement pacifique.

Un groupe de chasseur nous vend une gazelle et on va la manger avec la tribu.

Il nous dise que des choses se passe prêt de la montagne. Le roi charognard réunit ses troupes. La tribu a été invitée à rejoindre le combat. L’autre tribu s’appelle les Hannephs, les jeunes de cette tribu veulent rejoindre la montagne pâle. Les vieux ne veulent pas y aller.

Ils acceptent de nous donner le nom d’une tribu qui peut nous renseigner des infos sans nous tuer pour 200 PA. La tribu s’appelle les Annifs

La première garnison se trouve au crochet de bronze et le reste des troupes après le pic d’airain.

Il n’y a pas de troupe  installée dans la plaine.

Il faut qu’on aille voir les OIhnur, ils sont assez influents et opposés aux forces de Jahvul, Il pourrait faire des éclaireurs de qualité pour des troupes d’infiltrations

Faire un siège nécessite de contrôler 70 km de frontière plus ou moins. Avec beaucoup de voie d’approvisionnement.

Les tribus d’ici ne connaissent pas parfaitement le terrain.

On prend contact avec les Oihnur. Le campement est beaucoup plus grand principalement des orques et des hommes-chacal avec des humains et des elfes.

Notre venue ne semble pas effrayer la population.

On demande à voir le chef de la tribu. On rencontre un orque et un homme chacal qui semble être des adeptes Iraqui et Chetouf. Ils alternent les rôles de chef et de conseiller.

On a 25.000 PA de fond de l’armée. Les Oihnurs demandent 10.000 d’avance et 15.000 après la bataille. 500 hommes

Ils peuvent doubler les effectifs pour le même prix. Pour 500 hommes supplémentaires chez leurs alliés.

On prend le tout pour 20.000 d’avance.Ils nous apprennent qu’une garnison de gnols et de djans (plus bas échelons des effrites).

La population locale a été capturée. Les annifs pourront nous donner plein d’informations sur la population de Kelmarane.

On leur demande de nous faire un plan dans le sable et on le recopie avec un bon niveau.

On s’intéresse au manoir d’onyx. C’est un endroit diriger par un nécromant homme chacal de la famille Solku. On ne sait pas quel est l’allégeance de Solku. Il achète tous les cadavres mais particulièrement les cadavres d’adeptes.

Il y a construit un château : le manoir d’onyx.Les Al’shor haiv est l’une des principales tribus ennemies. +/- 500 membres (150-200 guerriers).

Ils sont dirigés par la sorcière. Ils sont souvent accompagnés de scorpions géants et une technique utilisant le poisonLe cercle est une autre tribu de fanatique dédié à Rovavuk. Au moins 200 guerriers. Spécialisé dans le combat dans les tunnels. Peuvent se fondre dans la pierre.La tribu des 3 gueules : au moins aussi nombreux que les Al’sho kaiv et spécialisé dans le corps à corps et les combat sournois.

Les vemicreux les plus secrets et adeptes des arts magiques (shaman, mages élémentalistes, …Ces 4 tribus forment l’ossature de l’armée du roi charognard.

Il y a au moins 20 tribus mineures en plus (de 50 guerriers)

Pas de vision sur les forces de Jahvul plus un autre gros groupe de gnols qui a débarqué de nulle part. (les troupes de jahvul = 6 à 7.000 personnes)

Il n’ya pas de connaissance de résistance dans la ville et les survivants dans la grande fosse (thémos pour les nomades. Il y a avait un centre dédié à une passion Serenrae (ce serait l’endroit au Serenrae serait retenue par le Grand vers)

Pendant notre discussion, un tourbillon de vent se créer devant nous. Les membres des tribus sont inquiets.

Un petit visage apparait et nous annonce que le sceau n’a pas tenu et qu’elle est libre avant de disparaitre (on parle de l’horreur enfermée chez Nefechti : Katogaz)

La grande fosse se trouve à 30 km de Kelmarane.