Текучий металл

Текучий металл - магическое металлическое вещество способное при определенных условиях (например, определенной интенсивности магического излучения) переходить в текучее состояние, при этом металл не плавится, но ведет себя как жидкость.

Некоторые боевые артефакты очень мощны и могут отнимать десятки жизней за мгновения при своих атаках. Оружие плавающей длины является одним из типов артефактов способных на это. Длина подобного оружия способна откликаться на ментальные образы носителя и исходя из них менять свою форму, удлиняться и изгибаться, а потом возвращаться в прежнее состояние. Холодное оружие подобного типа способно к дальним жалящим атакам. При должном контроле оно может расщепляться на множество отростков и атаковать множество врагов. Исходя из прихоти мага лезвие может менять свою форму и плотность. Данные артефакты часто состоят из текучих металлов, или других текучих веществ.

Производя жалящие удары на большой дистанции подобное оружие может производить удары одновременно по разным целям массово уничтожая противника. Другое дело, что ко многим магам просто так нельзя подобраться, нельзя поразить стрелами или пулями и добраться лезвию до мага может быть крайне сложно или невозможно. Чтобы преодолеть данные сложность лезвия оружия делаются из материалов обладающих анти-магическим эффектом разлагающим заклинания, но это не является простой задачей, крайне редко встречаются экземпляры жидких металлов, или других жидких веществ, обладающие дополнительными магическими свойствами.

Текучие материалы при нормальных условиях обладают стандартной для твердых веществ формой, не меняя ее спонтанно. Маг может регулировать текучесть, форму лезвия и его длину. При этом в нужный момент лезвие может быстро изменить форму и затвердеть, также оно твердеет при ударе. Используя особенности текучего материала маг может обвить противника или его оружие, после чего швырнуть их.

Подобное оружие опасно из-за дальних неожиданных атак. Оно может наносить сильные хлыстовые удары (срубая головы обычным людям). При этом скорость движения лезвия оружия, у некоторых экземпляров, может преодолевать звуковой порог, перерубать укрытия или оружие (щиты) врагов. Импульс оружия может позволить пробить недостаточно сильные магические щиты.

Гибкость лезвия позволяет наносить удары в уязвимые места при четкой корректировке его местоположения, а значит что разум мага должен быть очень сложен и способен производить сложные расчеты, либо эти расчеты должны производить специальными блоками заклинаний привязанных к артефакту. Некоторые ограничения могут возникать из-за недостаточной скорости смены агрегатного состояния вещества лезвия, интенсивности энергетических затрат необходимых для изменения агрегатного состояния материала. Несовершенство системы контроля формы может привести к ограничениям на изменение формы оружия.

Артефакты из текучего металла крайне дороги, поскольку сами материалы подобного рода крайне редки, а системы контролирующие текучесть вещества крайне сложны и требуют много расчетов, а иногда существенных расходов энергии.

Лезвие текучего оружия при попадании в тело может резко изменить форму и нанести тяжелые внутренние повреждения, учитывая возможность лезвия принять любую форму варианты дальнейшего действия оружия могут быть очень вариативны.

Снаряды оружия дальнего боя тоже могут состоять из текучего металла и изменять свою форму при столкновении с противником или внутри его тела. Снаряд попавший в тело начинает резко и хаотично менять форму нанося тяжелейшие внутренние повреждения и при должном его контроле он может разорвать тело на части (подобное касается обычных людей, с магами, особенно сильными, это не будет иметь подобного эффекта). Подобные снаряды могут способствовать собственному перемещению внутри тела с целью достижения жизненно-важных органов. Снаряд имеет ограниченный энергетический заряд и может истощиться, если не считать снаряды получающие подпитку со стороны. Подобный тип оружия очень эффективен против магов, так как может наносить им обширные повреждения, но при этом сильным магам наплевать на серьезные поражения тела, их жизнь сильно поддерживается энергетикой и просто так с помощью подобных снарядов может не получиться справиться с ними.

Подобные снаряды могут преобразовываться в сетку и разрешать тело на части. Они способны возвращаться к носителю оружия методом изменения формы и перемещения, так как это достаточно ценный материал который нельзя просто терять, как обычные стрелы или пули.

Подобное оружие может проникать в мельчайшие щели, однако оно не может просто так преодолеть защиту герметичных технологических и артефактных экзоскелетов. В данном случае подобное оружие малополезно, прямые удары им полезны лишь при достаточном импульсе или вторичном магическом воздействии.

Данное оружие крайне жесткое и убийственное, оно запрещено в значительном числе стран мира, однако этот запрет лишь условный и многие страны его не соблюдают, особенно при крупных конфликтах. Вне крупных конфликтов оно используется достаточно ограниченно.

Изменение формы текучих металлов и другой текучей материи зачастую тратит очень много энергии, что требует мощный накопителей или поддерживающих артефактов. Сильные маги могут поддерживать такие артефакты внутренними энергиями тела, что нивелирует этот недостаток текучих металлов.

В отдельных случаях артефакт из текучей материи может быть основан на магии душ. Могущество таких артефактов в том, что они могут генерировать и разлагать материю на ходу, особенно если к ним привязаны достаточно сильные души, что позволяет вырастить щуп на расстояние десятков метров и атаковать противника. Артефакты с таким типом подпитки в теории могут неограниченно наращивать массу (и компенсировать ее, так как при достижении некоторой массы центр тяжести оружия смещается и носитель может его не удержать) пережигая в нее магическую энергию до тех пор, пока общее потребление энергии затрачиваемой на изменение формы и поддержание в активном состоянии материи не вырастет до критических величин и расход не преодолеет вырабатываемую душами энергию. При этом до достижения подобной планки некоторые артефакты могут выработать тонны вещества. Это одна из причин, почему артефакты на основе магии душ подвергаются особому контролю.