9º Sessão em Grupo, sábado 20/03/2021 (14:00 – 19:00)

### ***Flerte Orc***

Arannis, Mike e Rolen estão prestes a sair do quarto para comprar mantimentos quando Rolen se dirige a Thia e diz para ela que em caso de sentir que algo estranho está para ocorrer que ela escondesse o livro de preces na cama que Rolen saberia que algo errado aconteceu. Os três aventureiros então descem para o nível da taverna passando por um orc que acena com a cabeça para eles e um anão que nem olha pois estava concentrado consertando os móveis avariados na briga de bar. Antes que saíssem Arannis questiona a Mike e Rolen se sabem onde podem conseguir os mantimentos e Mike volta para perguntar para o orc. Este orc que aparenta não ter uma das proeminentes presas orc, e a outra já mais gasta, surpreende pela reação não grotesca comum dos orcs, com quase um sorriso explica onde na cidade podem conseguir os mantimentos, sendo que ao final da explicação pergunta se estão de partida, pois tem um recado para dar quando partirem. Mike responde que não, mas pede se podem saber do recado antes. O orc pensa por um instante mas logo pede para Mike se aproximar mais, olha bem nos olhos deste, encosta a palma da mão no rosto de Mike num movimento atencioso quase acariciando o rosto e diz que são sempre bem vindos e voltem logo. Mike sem pensar muito mas com educação agradece a cortesia e sai o mais breve possível. Rolen e Mike ficam perdidos com a situação que presenciaram e logo comentam com Mike, primeiro Rolen perguntando: O que foi isto, uma ameaça ou um carinho? Sendo que Arannis logo complementa: Acho que isto foi um flerte! Mike apenas ignora e segue andando.

### ***Negociação***

O trio segue na direção nordeste para uma parte comercial mais nobre da cidade, como indicado pelo orc. Assim que chegam a uma rua mais larga logo enxergam uma grande feira, entre diversas barracas o trio vai procurando por uma que pareça ter rações de viagem e flechas. Em pouco tempo encontram uma barraca com várias iguarias comestíveis secas, carnes, cereais, folhagens e etc. Rolen se dirige ao humano obeso que se encontra ajeitando os alimentos e pergunta quanto cobra por ração de viagem. O humano observa o trio e cobra 3 PO. Rolen sem esconder a surpresa diz que está muito caro, que não precisam de alimentos de muito valor. Mesmo assim o humano fica irredutível. Rolen então agradece e se dirige ao grupo comentando o absurdo de preço das rações. Aranis diz que podem barganhar pedindo 3 kits, nisto Rolen aproveita a ideia e junta com a lança que pretendia vender, se dirige novamente a barraca do humano e oferece, 2 PO e a lança por 3 kits de rações. O humano pede para observar a lança, e logo após olhar aceita a proposta. Assim Rolen fecha negócio e entrega um kit de ração de viagem para Arannis e outro para Mike, cobrando de cada um destes 1 PO, sendo que pede para logo seguirem pelo caminho antes que o humano mude de ideia.

### ***Maraltense***

Quase ao final da rua o trio sem encontrar um local que aparenta comercializar armas pede para uma senhora humana que passava se ela sabia de algum ferreiro o algo do tipo. Esta senhora indica o “Maraltense”. O trio então segue na direção indicada e em seguida vislumbra uma característica loja de ferreiro com a placa balançante com desenho de um martelo e bigorna, junto do escrito “Maraltense” (Mike e Arannis percebem que o nome deve se referir a alguém vindo da localidade de Maralto). Sem perder tempo o trio adentra a loja e vê um humano de costas com uma vestimenta toda de couro com cintos de ferramentas envoltos. Este segurava um enorme martelo, maior do que o que os três estavam acostumados a ver. Rolen é o primeiro a chamar, mas o humano concentrado com o som das batidas do martelo em outro metal aparenta não escutar. Mike na sequência diz mais alto “Bom dia”. O humano percebe o chamado e se vira com um discreto sorriso e uma aparência imponente, que faz os aventureiros sentirem uma presença majestosa, quase ouvindo uma orquestra de fundo tocando a melodia de uma peça heróica (em um trabalho muito bacana, solicitado pelo mestre Luiz, Rafael fez uma montagem do rosto de Masahiro na imagem de um ferreiro que também remete a um personagem humano clérigo que este interpretava sendo um clássico das primeiras aventuras deste grupo de amigos).

### ***Masahiro***

Surpresos com a cena os aventureiros não falam até que o ferreiro se pronuncia: O que desejam? Arannis responde que procura por flechas. O ferreiro então pede para o gnomo ajudante para trazer umas flechas muito boas que tem. Quando as flechas chegam o ferreiro diz que são diferenciadas, Rolen pede para poder manusear uma, mas logo percebe que não entende muito de flechas e entrega para Arannis. Este observa também sem notar nada a mais. Então o ferreiro olha para Arannis e pergunta se já o conhece de algum lugar, este apenas diz que não se lembra. Então o ferreiro com uma expressão carismática diz: pode ficar com estas flechas de presente, ao te ver sinto como se nos conhecêssemos bem a muito tempo. Assim Arannis recebe 20 flechas +1 e agradece, sendo que logo diz que também precisa comprar flechas para uma companheira de grupo, mas que desta vez pretende pagar. O ferreiro chama o gnomo novamente para buscar mais flechas, sendo que este ao retornar chama o ferreiro de Masahiro. Na sequência Arannis paga e recebe mais 20 flechas comuns.

### ***Masamune***

Rolen, observando que ninguém precisava mais nada e o ferreiro ainda aguardava mais alguma solicitação, retira a armadura de Vincentiel da mochila e diz: Senhor, Masahiro (no que fala o nome vê que o ferreiro faz uma reverência (se curvando) e complementando dizendo: Masariro Masamune. Para retribuir a reverência e por achar interessante esta, Rolen também faz a reverência e diz: Tenho aqui uma armadura que creio que ainda pode ser útil, só que tem este grande buraco no peito. Será que pode realizar o conserto ou me oferecer um valor por ela neste estado? Masahiro pega a armadura nas mãos e com gestos bem característicos de oriundos de Maralto, apontando danos na armadura sem falar nada, como quem analisa atentamente e após alguns instantes faz a oferta de dar 40 PO pela armadura danificada ou cobrar 100 PO por ela concertada amanhã. Rolen pensa por um momento e responde, tenho interesse por esta armadura e também pretendo passar aqui novamente, assim peço que conserte ela e se possível guarde para mim por um tempo. O Maraltense também parece pensar um pouco e aceita. Após isto Rolen pergunta sobre a espada que aparentava ser imponente na parede, em formato semelhante a que viram Nathanael carregar consigo. Masahiro responde que não estão preparados para utilizar ela. Mike questiona o que seria necessário, e Masahiro diz que precisariam de muito treino. Assim os aventureiros agradecem a atenção e se despedem.

### ***Tchaderez***

No meio do caminho em direção à taverna o trio observa que começa a se formar um aglomerado de pessoas ao redor de uma carruagem toda diferenciada com coloridos e panos extravagantes, sendo que logo na frente um garoto com roupas esfarrapadas começa a falar alto chamando a todos para conhecerem o incrível Dimitri mestre do jogo de “Tchaderez” (não sei se é esta a escrita/pronúncia correta), e este garoto seguia entre algumas falhas apresentando que todos poderiam aproveitar a oportunidade de aprender a jogar e ver o grande mestre em ação. O trio ia seguindo pelo caminho, mas Rolen com sua personalidade curiosa querendo conhecer tudo o que há este mundo fora das florestas de Lúmeron acaba seguindo para o meio da multidão se posicionando praticamente na frente da carroça. Arannis e Mike acabam parando por causa de Rolen, sendo que Mike fica mais afastado já imaginando do que se tratava e Arannis ficando no meio do caminho na multidão entre Rolen e Mike observando a tudo atento.

### ***Dimitri***

O garoto muda a apresentação assim que vê que já juntou um bom público e apresenta o grande Dimitri, este que abre os panos exuberantes da carruagem e sai desta com toda uma extravagancia de alguém famoso, com uma capa e roupa toda verde com detalhes em tons de dourado, começa a falar do grande jogo de Tchaderez, dá alguns passos e puxa um tabuleiro abrindo este sem deixar as peças cair, em meio ao movimento surpreendente deixando as peças já posicionadas, o que arranca da multidão expressões de surpresa, mesmo o próprio Dimitri percebendo que não foi exatamente seu melhor movimento (resultado não tão bom em prestidigitação, kkk). No que Dimitri ia seguir falando o garoto da umas puxadas pela capa e pede a moeda que prometeu, e rapidamente Dimitri passa uma moeda para o garoto de forma discreta enquanto segue mostrando o jogo e pedindo por participantes para a demonstração de forma que até daria um PO para quem conseguisse derrotá-lo.

### ***Sorte***

Rolen não aguenta de curiosidade e se apresenta para jogar. Dimitri logo ensina os movimentos para Rolen ao mesmo tempo que demonstra de forma expressiva para a multidão que é um jogo como um combate, com estratégias, surpresas e emoção. Após Dimitri propõe uma partida e Rolen aceita. Uma partida com três momentos (para agilizar não foi jogada partida de xadrez, apenas três disputas em D20 que diriam quem foi melhor em cada etapa e no geral). Dimitri mostra sua habilidade durante o jogo, mas Rolen com bastante sorte de principiante aliada a sua experiência em combates acaba surpreendentemente ganhando o jogo e deixando a plateia empolgada. Dimitri dá os parabéns e pergunta se Rolen quer jogar mais, mas este como se voltasse ao mundo real se lembra de que estão com pressa para seguir o caminho e diz que precisa ir embora, assim Dimitri com sua fala toda rebuscada elogia Rolen e lhe presenteia com uma peça do jogo, a de um rei.

### ***Azar***

Rolen agradece e vê que já estão ao seu lado Mike e Arannis, assim aproveita para colocar as mãos nos ombros destes dizendo que estes seriam ótimos oponentes. Arannis ainda desconfiado daquela comoção toda não demonstra interesse em jogar, mas Mike mesmo tendo percebido que tudo aquilo era uma grande arapuca para conseguir tirar dinheiro de quem passava acaba aceitando jogar como um desafio a si mesmo. Dimitri e Mike se posicionam com todo o povo olhando curioso em volta e começam o jogo. Mike logo começa dando trabalho para Dimitri, que já coloca sua experiência em jogo tornando este um combate cheio de reviravoltas levando mais tempo do que o normal, (diversos empates nos dados) terminando com uma vitória surpreendente de Dimitri. Da mesma forma a multidão se impressiona com o jogo, e Dimitri convida Mike para outra partida, mas este recusa, assim Dimitri cumprimenta Mike pela ótima partida estendendo a mão a este que quando retribui o gesto percebe que Dimitri lhe passa um bilhete escondido pela mão. Mike disfarça e esconde o bilhete.

### ***Idiota***

Dimitri segue convidando outros a participarem enquanto Arannis relembra Mike e Rolen da urgência que possuem. No caminho para a taverna Mike aproveita para discretamente ler o bilhete que Dimitri lhe entregou e vê que este convida o grupo de aventureiros para um almoço e uma proposta irrecusável. Mike guarda o bilhete e observa qual será a melhor hora para comentar com o grupo. Na taverna o trio logo se dirige ao quarto e saindo deste quase esbarram em Thia que sai com uma expressão totalmente fechada e esbravejando “Antônio idiota!”. Mike e Rolen não reagem a isto, mas Arannis tenta de leve segurar Thia pelo braço perguntando o que ouve, sendo que tia apenas repete o que falou e se desvencilha de Arannis, sendo que este logo entra no quarto para tirar satisfações com Antônio que ainda estava sentado na cama com cara de quem estava passando por uma ressaca forte. Antônio responde que apenas comentou em tom de brincadeira sobre o casal, mas Arannis logo corta o assunto e pede que em questão de respeito não comente mais sobre isto. Antônio apenas acata um pouco surpreso com as reações. Rolen e Arannis descem ao nível da taverna e saem para encontra Thia do lado de fora, nisto Rolen pede pelo livro de preces e ela envergonhada diz que esqueceu na cama, sem expressar reação Rolen apenas volta imediatamente para buscar o livro. Arannis fica a sós com Thia e observa que o tempo está fechando (sim, o tempo clima) e comenta isto com Thia, que apenas responde “é, vai chover”.

### ***Bilhete***

O quinteto se reúne novamente na rua, mesmo com os atritos recentes e Mike aproveita para comentar do bilhete antes de qualquer outra proposta do grupo. Os aventureiros debatem por pouco tempo se valeria a pena arriscarem perder o pouco tempo de sobra que possuem, mas a curiosidade é maior e acabam se dirigindo novamente para a carruagem de Dimitri. Chegando perto do horário de almoço ainda conseguem observar uma já diminuta multidão e uma senhora que jogava com Dimitri se revoltar com o jogo e sair esbravejando, sendo que Dimitri com uma expressão confiante recolhe da mesa uma moeda que acaba de ganhar da senhora que lhe desafiou. No que Dimitri percebe a presença dos aventureiros agradece aos últimos espectadores e recolhe o jogo de Tchaderez em movimentos rápidos. Na sequencia convida os aventureiros para adentrarem na carruagem.

### ***Proposta***

Dentro já tinha preparado uma mesa com algumas iguarias e taças de vinho. Convida os aventureiros para sentarem e abre uma garrafa de vinho que já segue servindo. Rolen ao ver que era vinho já estava a postos com sua taça. Arannis na sequencia também se posiciona, assim como o resto do grupo, sendo que Mike não toma nada, apenas disfarça e observa se Dimitri toma do mesmo vinho antes. Dimitri logo se serve também mas começa explicando porque convidou os aventureiros, dizendo que utiliza do Tchaderez em parte como forma de se manter, mas neste momento principalmente para procurar e testar aventureiros que possuam as características de coragem, experiência de combate e habilidades diversas para uma missão. Rolen ouvia atento enquanto degustava o vinho. Antônio já tinha terminado sua taça e já interrompia Dimitri pedindo por mais vinho dizendo que nada melhor do que uma ressaca sobre a outra. O resto do grupo nem tomava o vinho, apenas ouvia o que Dimitri dizia.

### ***Objetivo***

Dimitri seguiu comentando que o objetivo que propunha ao grupo era ajuda-lo a recuperar os itens de seu antigo mestre gnomo, os quais lhe foram tirados por autoridades corruptas, inescrupulosas e intolerantes com o posicionamento político, itens estes de grande valor sentimental para Dimitri e que se encontravam hoje em um museu em Solas Farm. Depois de toda a explicação Antônio já tinha acabado a segunda taça e já pegava a garrafa para se servir sem pedir licença. Rolen já aproveitava a servida de Antônio e se servia também. O restante do grupo tomava alguns poucos goles com exceção de Mike, que só observava atento. Dimitri vendo que os aventureiros apresentavam expressões de dúvida quanto a proposta logo diz que se ajudarem poderão obter em meio a isto muitas moedas e itens valiosos. O grupo de aventureiros debatem a situação observando que possuem pouco tempo mas que esta proposta fica no caminho e pode lhes proporcionar mais recursos para obter sucesso na empreitada maior. Por fim decidem por aceitar a proposta e partir imediatamente. Dimitri não esconde a satisfação com o sim para a proposta e segue agradecendo com sua fala cheia de pompa.

### ***Halfilings***

No caminho para a saída da cidade presenciam uma situação onde uma mulher halfiling com um filho pequeno pede ajuda em voz alta para dois guardas humanos que mais parecem tentar ignorar os pedidos desta por ajuda. Estes guardas apenas dizem que não possuem forma de ajudar e seguem o caminho. O grupo sentido com o que presenciaram acabam se aproximando da halfiling no caminho e Rolen pergunta o que aconteceu, sendo que esta diz que foram furtados e já não sabem o que fazer. Rolen diz que infelizmente estão com uma urgência para resolver mas que pretende um dia achar uma forma de ajudar. A halfiling até acredita em Rolen mas desabafa dizendo que ninguém pode ajudar. Dimitri se dirige a criança halfiling e entrega uma adaga a esta dizendo que é um presente, a criança totalmente surpresa apenas aceita o presente e fica olhando para Dimitri que surpreendendo a todos pega a adaga de volta. Em meio ao choque com o que viram Dimitri fazer, ele mesmo entrega a adaga novamente para a criança e diz que esta, de agora em diante deve utilizar a adaga para se defender de quem tentar tirar as coisas delas como ele mesmo tinha acabado de fazer. A criança ainda perdida num misto de emoções agradece a adaga e segue caminho com a mãe. Da mesma forma o grupo segue caminho.

### ***Perigo***

Saindo da cidade Antônio diz que a próxima cidade é Esperanza Surest. Nem chegam a se afastar muito da cidade e começa uma chuva, a qual não faz os aventureiros mudarem os planos. O dia vai terminando e a iluminação natural escasseando com o tempo fechado a noite. Nesta situação o grupo segue a estratégia de descanso um pouco afastado da estrada escondidos pela mata e os elfos Arannis e Rolen se prontificam para montar guarda. Rolen começa e apenas observa uma noite normal, exceto pela chuva torrencial com alguns trovões. Na vez de Arannis montar guarda foi diferente, pois em meio ao descanso de Rolen, Arannis ouve alguns rugidos não muito longe. Este prontamente acorda Rolen para comentar que podem estar em perigo mais tarde, Rolen tenta ouvir por uns instantes mas sem ouvir nada diz que não deve ser nada perigoso e volta ao transe, principalmente influenciado pelo sono. Um tempo depois Arannis ouve novamente os rugidos só que mais perto, assim novamente acordando Rolen e alertando para um perigo iminente. Rolen tenta mais uma vez ouvir por alguns segundos e nada. Por estar muito cansado e por achar que Arannis pudesse estar exagerando Rolen diz para Arannis ver com Thia, pois ela já devia estar desperta naquele momento. Então Rolen volta ao transe profundo. Arannis fica irritado com Rolen e volta a observar.

### ***Combate***

Pouco tempo depois Arannis ouve os rugidos intensificando e chegando mais perto como numa disparada, podendo até ouvir as passadas de animais pesados com galhos e arbustos se quebrando no caminho. Desta vez Arannis acorda Rolen quase o derrubando no chão, sem precisar dizer nada, pois Rolen desta vez pode ouvir o perigo chegando claramente. A primeira reação de Rolen foi correr para a carruagem e bater nela gritando “combate!”. Arannis segue Rolen já se preparando para enfrentar o que viesse se colocando em frente a carruagem de forma a proteger os companheiros. Thia e Mike que descansaram em baixo da carruagem logo se moveram para sair de baixo. Antônio dentro da carruagem acordou e rapidamente saiu preparado para o combate, diferente de Dimitri, que ainda em sono profundo não acorda.

### ***Ursos***

Os aventureiros ainda se posicionavam para enfrentar o que vinha e provavelmente pela escuridão e chuva torrencial não conseguiram atacar antes que dois ursos chegassem em disparada quase atropelando Arannis e Rolen que estavam no caminho. Arannis teve menos sorte e levou mais dano na corrida desabalada dos ursos, que na passada demonstraram expressões de desespero, como se estivessem fugindo de algo. Um dos ursos segue fugindo, mas o outro acaba ficando para atacar após receber ataques dos aventureiros que estavam tentando se defender. Arannis vendo que tinha tomado muito dano realiza uma magia de cura em meio ao tumulto, mas logo depois o urso lhe atinge um golpe muito forte, levando o ao chão. Dimitri acorda com o som do combate e as pressas sai da carruagem para ajudar o grupo.

### ***Peryton***

O resto do grupo consegue derrotar o urso, sendo que Rolen ainda consegue realizar uma cura pequena em Arannis em meio ao combate, mas este em noite de pouca sorte não teve tempo nem de levantar, pois na surpresa da escuridão com chuva pesada chega voando em bote certeiro um tipo de ave de rapina com cabeça de de cervo (um Peryton) que ataca Arannis e Rolen, distribuindo seus ataques entre garras e chifres, assim deixando Arannis inconsciente, sendo que Rolen conseguiu se defender dos ataques com seu escudo. Thia ainda surpresa com a situação sem saber se deve atacar os animais aparentemente selvagens acaba não realizando ataques. Antônio surpreso com a velocidade da criatura alada também não ataca. Mike transfere sua maldição para a criatura voadora, Dimitri prepara seu próximo ataque quando Rolen em um movimento com fúria aponta seu braço direito esticado apontando na direção da criatura e grita “Rai-dór”, surgindo em sua mão uma luz azulada em espiral formando um feixe de luz reta exatamente quando um trovão ilumina o céu e mostra a criatura inimiga claramente (canalizar divindade ataque dirigido) acertando esta bem no meio e deixando a iluminada pela energia radiante do ataque que faz a criatura urrar de dor, mesmo vindo novamente em um ataque de mergulho, curiosamente focando Rolen e Arannis, como se ignorasse os outros aventureiros. Mike aproveita que a ave cervo está brilhando e acerta nela sem dificuldade seu ataque com esferas mágicas verdes também causando um bom dano mas ainda não abatendo. A ave consegue chegar a Rolen, mas erra o ataque de mergulho que poderia ter abatido Rolen, mas ainda acerta o segundo ataque, ferindo este e continuando em voo para se distanciar dos oponentes. Dimitri habilmente aproveita o movimento próximo e consegue alcançar com seu ataque de besta na criatura e aparentemente abatendo esta por verem que ela cai no meio da floresta adiante com um estrondo danificando a mata pelo caminho.

### ***Preparativos e partida***

Os aventureiros, sentindo que o perigo passou, realizam os primeiros socorros em Arannis e debatem sobre o que fazer, chegando logo a conclusão de descansar o pouco que falta e partir prontos para outras ameaças. Arannis é levado para dentro da carruagem desacordado mas estabilizado, sendo que Rolen o acompanha para descansar. Mike e Dimitri sentindo se já descansados permanecem do lado de fora da carruagem debatendo se aproveitam a carne de urso, se acendem uma fogueira com lenha molhada e outros assuntos como, por exemplo, como os aventureiros se conheceram e o que estão fazendo, mas Mike ainda um pouco desconfiado não dá detalhes. Thia e Antônio apenas ajeitam os cavalos e fazem seus preparativos. Em pouco tempo começa a amanhecer e a chuva vai acabando aos poucos. Os aventureiros realizam seus últimos preparativos, amarram os cavalos de Arannis, Antônio e Rolen, pois Rolen e Arannis seguem viagem dentro da carruagem e Antônio vai na frente da carruagem conversando com Dimitri. Mike e Thia seguem a cavalo atrás da carruagem.

Fim de sessão.