Juegos

(ALERTA SPOILER)

Kakegurui es un anime basado en apostar, pero para apostar debemos tener un juego en mente.
Yumeko Jabami debe de enfrentarse a estos juegos que crean o usan los del consejo estudiantil
y la mayoría de los estudiantes.
Estos juegos mayormente se juegan con cartas ya sean creadas o compradas.

(estas apuestas se crean después de las clases, ya que en esta escuela hay muchos millonarios
talentosos que les gusta apostar para disfrutar de como fayan los demas)

Juegos vistos en la temporada 1

CAPITULO 1- Piedra-Papel-Tijera:
En este capitulo podemos ver como es que nuestro personaje principal (Yumejo Jabami),
es enfrentada por Mary una chica muy talentosa en estas apuestas (personaje-co principal).

En este capitulo Yumeko y Mary juegan un juego llamado Piedra-Papel-Tijera (un juego inventado
por su clase).

Pasos:
paso 1- Primero cada estudiante de su salón dibuja las piedras papel y tijeras
Paso 2-Luego se ponen los papeles en una caja para que puedan ser vistos.
Paso 3- Después de que todos los papeles estén listos, cada miembro tres dibujos
o papeles, y luego escogen 1.
Y juegan piedra papel o tijera

Como ganan?
Si son iguales los papeles (ejemplo: papel y papel), siguen jugando con las otras cartas,
y juegan de nuevo. Si sucede esto 3 veces (las 3 rondas) es empate.

Mary: A diferencia del piedra- papel- tijera normal, no siempre muestras toda la mano.
Adivinar el dibujo del otro es lo atractivo.

Como gana Yumeko?
Al principio Yumeko empieza mal pero había algo que ella tenia bajo la manga...
Mary repetida constantemente papel y siempre ganaba.
En el momento que Yumeko nos habla sobre estas jugadas repetidas.
No se sabe exactamente pero supongo que Mary lo primero que pensó fue en que la iba a
engañar pensando que tiraria piedra, mari tira Papel pero Yumeko gana con piedra.
después de este momento se le acerca ryota para preguntarle "Como supiste que sacaría papel?",
En este momento Yumeko explica diciéndonos:
Yumeko: Oh, era muy simple. Note enseguida que Mary, estaba manipulando los votos.
Así que deduje que dibujo era mas votado.
Ryota: Entiendo, ¿pero como lo izo?
Yumeko: Digamos que habían 20 personas alineadas con Mary, A menos que ellas compartieran que carta votaban,no hay trampa, no habia un patrón a seguir en la votación. Dicho eso, hubiera sido demasiado complicado memorizar el orden por adelantado ¿no?, por lo tanto se deducía, que ella elegía que carta tirar según cada juego en particular, pero como?, la observe asta que me quede sin fichas, pero Mary nunca hizo ninguna señal. ¿Alguna pista auditiva?, tampoco escuche nada. entonces solo quedaba una posibilidad.
Alguien en el salón esta asiendo señas en lugar de Mary, si eso era correcto, debía ser alguien concreto, que captara la atención de todos, seguí observando y lo descubrí. Claro que todos estarían mirándome por que yo era la contrincante. ese fue el error en mi lógica. No me estaba mirando a mi, en realidad estaban mirando a la persona detrás de mi. El resto fue fácil, descubrí sus señales por sus movimientos.
Ryota: Movimientos? pero si yo estaba detrás de usted.
Yumeko: Claro pero una chica no sale jamás sin su espejo de mano.

Ya saben como ganar si apuestan con sus amigos Piedra-Papel-Tijera ~\(≧▽≦)/~

Capitulo-2- Doble concentración:
En este capitulo conocemos a un nuevo personaje llamado Itsuki el cual esta estudiante
desafía a Yumeko. en este desafío Itsuki y Yumeko juegan Doble concentracion.

Datos de este persona, Itsuki es una estudiantes que mayormente apuesta pero por una

```
fortuna muy interesante...

```

LAS UÑAS DE LOS DEMAS ESTUDIANTES.

Pasos:
En concentración normal se gana si los números son iguales.

Pero en el juego que juegan ellas el palo también debe ser igual.

Hay 104 cartas pero solo un par coincide.

como ganan?
Yumeko consiguió una simple y rápida victoria fácilmente.
Yumeko descubrió el plan de Itsuki, el cual este es que ya que las cartas fueron creadas
para ella (Itsuki), esta chica hace unos simples patrón detrás de las cartas que no era tan fácil de notar.
El cual Yumeko no encontró el par después de la segunda ronda, ya que estas al voltear las cartas correctas se memorizo los patrones.

Capitulo-3:
(ADVERTENCIA ESTE JUEGO ES PELIGROSO NO RECOMENDAMOS HACERLO)
Mary reta a Yurito del consejo estudiantil ara un juego de "vida o muerte".
el cual Mary pierde esto le llama la atencion a yumeko y empieza a jugar con

Yurito.

Pasos:

1: 10 espadas pequeñas se ponen en un pote

2: El tablero tiene 3 lugares con numeros, y tu apuestas tus fichas donde crees que caeran las espadas.

Es muy similar a la ruleta o al juego japones chochan donde intentas adivinar el numero. pero lo interesante en vida o muerte es que si la espada cae asia arriba, es vida y lo ganado se multiplicca por 30. si queda clavado es muerte y el resultado es menos de 30, pocas palabras le pagas a tu oponente 30 veces la apuesta.

Como gano?

En este capitulo yumeko no gana pero sabemos que había un pequeño truco

Primero haces un pequeño orificio en el piso .

sobre ese orificio haces las apuestas, nadie lo ve por que lo cubres un una manta blanca.

Las casas japonesas tienen debajo del piso un sótano, el que hace ya trampa se esconde allí abajo. Usa velas o algo así para ver los dados atraves del piso. y según como salgan los mueve con una aguja, para cambiarlos lo que beneficie al interesado.

La presidenta del consejo uso imanes para que alguien agá lo mismo. Uso imanes para quitar las espadas del numero 24.

Nishinotoin no sabia nada.

Fue coincidencia, pura suerte, pero gano

Capitulo 4