Монстры

**Монстры** — враждебные существа, каждую ночь во множестве выходящие из порталов и нападающие на королевство. Целью монстров являются монеты и инструменты — они атакуют подданных игрока и отнимают все, что могут унести, а также ломают преграждающие дорогу стены.

Все монстры делятся на типы, и появляются в зависимости от условий - номер дня, разрушение портала, присутствие рядом с порталом или его атака.

## Жадность (Во всех частях)

**Жадность** — самый базовый тип монстров, обладающий самым низким показателем здоровья: рядовые жадности погибают от **одной** не улучшенной стрелы лучника. Нападает большими группами, похищая все увиденные драгоценности — монеты, инструменты, корону.

Сами люди монстров не интересуют, и налетчики никого не убивают — ограбив подданного до состояния нищего, они оставляют его в покое. Король тоже может пострадать от монстров — при атаках он теряет монеты из кошелька, а если в кошельке не осталось ни одной монеты, то корону. Если монстрам удалось подобрать корону, игра проиграна, и строительство королевства приходится начать с самого начала с новым королем.

Жадность атакует подданных прыжками, выбивая одним ударом один предмет в зависимости от цели. Жадность передвигается быстрее, чем двигающийся шагом подданный, но медленнее, чем бегущий; впрочем, увидев вблизи жертву, она может сделать небольшой рывок. Также некоторые монстры обладают дополнительной защитой, в зависимости от выбранного типа — маской или шлемом (в Kingdom: Two Crowns: Shogun присутствует новая красная маска, характеристики идентичны шлему); чтобы убить их, понадобится больше стрел. Если жадность убегает с монетой или короной, то её ещё могут убить лучники, и предмет выпадет.

* Все жадности умирают от одного попадания баллисты или катапульты.
* Если долго находиться рядом с активным порталом, из него появятся несколько обычных жадностей — «охрана». Охрана может выходить из портала даже если игрок просто пробежал мимо него днём.
* В файлах классической версии называется **TrollWeak** - обычная, **TrollMedium** - с маской, **TrollTough** - с шлемом.
* Официально называется **"Greed"**.

## Летун (Во всех частях, кроме Norse Lands)

**Летун** — вид монстра, появляющийся на **10**-ый день, из-под него постоянно капает фиолетовая субстанция, которая почти моментально рассеивается в воздухе. Способен передвигаться по воздуху, перелетая через преграды и похищать до трёх юнитов игрока. Монеты и инструменты его не интересуют, как и сам король; он способен воровать подданных даже с башен. Похитив трех жертв, летун возвращается к порталу. Летун может быть сбит — если это произошло после похищения, он освободит похищенных людей, но сделает их гражданами. В отличии от остальных монстров, Летун (как и Родитель) игнорирует время дня и продолжит летать до тех пор, пока не будет убит. Летун обладает более высоким уровнем здоровья по сравнению с рядовой жадностью которая требует до 3 попаданий лучника, либо одного выстрела катапульты или баллисты. Летун погибает от **2** снарядов катапульты или баллисты или от **10-15 стрел**. Похищенный летуном юнит имеет **10%** шанс выпасть обратно в гражданского, после смерти монстра.

* Летуны будут игнорировать юнитов, находящихся на палубе корабля, за исключением лучников, занявших вышки.
* В Norse Lands до 300 дня их заменяют Раки-Жадности.
* В файлах классической версии называется **"Squid"**, что можно перевести, как "кальмар".
* В англоязычном сообществе называется **"Floater"**, что можно перевести как "поплавок".

## Громила (Ранние версии Kingdom: Classic)

**Громила**  — монстр из ранних версий Kingdom: Classic, впоследствии заменённый Родителем. Появляется на **20**-ый день, либо после разрушения портала. Имеет самый высокий показатель здоровья и атаки, разрушая стены с высокой эффективностью. Также атакует юнитов, ударяя по земле и выбивая из них инструменты. Обладает способностью поднимать и бросать камни катапульты, нанося массовый урон.

* В файлах классической версии называется **Ogre**

## Родитель (Во всех частях)

**Родитель** — гигантский монстр, визуально напоминающий многократно увеличенную в размерах жадность. Является самым сильным и живучим монстром. От Громилы из Kingdom: Classic его отличает не только внешность, но и способность периодически производить на свет жадность небольшими группами.

Родитель может ломать стены, атаковать юнитов на земле, а также подбирать камни, кинутые катапультой, и бросать их обратно, нанося огромный урон. Такой камень может сбить с ног до 5 юнитов сразу. Сбитые подданные теряют инструменты (выпавшие инструменты могут быть подобраны обратно) и становятся гражданами. Так же, как и летун, родитель игнорирует время суток. Родитель погибает от **4-5** снарядов катапульты или **55-75** стрел лучников.

* В английском сообществе носит название "**Breeder"**

**Бронированный родитель** — усиленная версия родителя. Наносит такой же урон, но его здоровье примерно в 2 раза больше. Порождает не обычную жадность, а жадность в **шлеме** или **маске**. Появляется на **32** ночь на острове чумы, острове черепа, а также в Dead Lands, и, иногда в Shogun в составе кровавой луны.

## Прыгун (Kingdom: Two Crowns)

**Прыгун** — монстр, появившийся в Kingdom: Two Crowns. Обладает самой высокой скоростью передвижения в игре. Во время кровавой луны появляется верхом на Родителе. При приближении к королю спрыгнет с родителя и начнёт бежать в сторону игрока, и при достаточном сближении совершит прыжок сбив с короля корону. В отличии от остальных монстров его не интересуют монеты или другие юниты, его цель— корона. Способен перепрыгивать стены. Прыгун погибает от **5-7** улучшенных стрел.

* В английском сообществе имеет название **"Crown stealer"**, что можно перевести, как "вор короны"

## Зараженный гражданин (Kingdom: Challenge Islands)

    Встречается на Острове чумы. Может случайно появится из гражданина после отражения кровавой луны или после получения юнитом урона. От обычной жадности отличается более высоким уроном, медленной скоростью передвижения и неспособностью красть монеты или инструменты. Может переползать через стены, при этом нанося им урон. Способен заражать других, в связи с чем будет воспроизведён характерный звук, независимо от расстояния до короля. После смерти выпускает из себя нищего.

Нищие, встреченные далеко за пределами стен являются источником чумы. В связи с чем не рекомендуется давать им денег. Впрочем, возле стен последние будут подстрелены лучниками, после чего их можно спокойно завербовать.

* В старых версиях могли вставать друг на друга и так переползать стены, при этом разрушая их.

## Рак-жадность (Kingdom Two Crowns: Norse Lands)

Уникальный монстр, которого можно встретить в DLC Norse Lands. Появляется на поздних стадиях игры, а также в период кровавых лун. В состоянии покоя рак перемещается медленно, ниже скорости обычной жадности. Но увидев цель, закроется клешнями и сделает рывок, который способен моментально сломать стены ниже 3-го уровня, а также причинит урон всем, кто встанет на его пути. В период этой спец. атаки рак невосприимчив к урону, но после столкновения со стеной, вновь станет смертным. После удара, рак некоторое время будет приходить в себя, после чего начнёт пятиться назад, чтобы повторить свою атаку. Погибает от **~20 обычных стрел**.

* До 300 дня заменяют летунов.
* Официально называется **"Crusher"**, что можно перевести как "дробилка" или "разрушитель".