recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mirror

# Personality:

Mirror’s personality depends on whoever she has last interacted with. Sometimes the personality can delve into a mix of personalities from multiple dragons at once, and usually she picks up the personalities from dragons experiencing stronger and easier to catch emotions, such as overwhelming fear, sadness or happiness, or anger. Her namesake, and being a NightWing, caused her to be this way: to reflect other dragon’s character. After meeting Lionfish, with an ugly heart, without it knowing, Mirror’s mirror shattered, leaving her insight into other’s character to be distorted. It leads her to not always exactly reflect other’s character, and she eventually learns how to control it and choose how she is.
Shimmer

# Personality:

Shimmer is an introverted outcast. She loves doodling in her notebook, as well as writing her favorite colored letters, which she is called weird for. She is a very good fighter, and is quick to start verbal fights, but rarely physical ones

# Negative Traits:

Quick to lash out at others, shy, slight trust issues

# Reason for Chosen Rank:

Was considered a weird outcast for having synesthesia, poor so stole some, was blamed for starting fights between her and her bullies when she was just defending herself

# Other:

Has multiple forms of synesthesia. Shimmer sees sound and letters/numbers (aka has colors appear), and for her whenever she feels a certain object, she hears a certain sound. (synesthesia is really complicated to explain, I tried)
Flake

Flake

# Personality:

Flake gives off the illusion of being a cloud-brained, daydreaming dragonet. However, she purposely hides how sharp her skills really are. She is fast, smart, and deadly. She will not hesitate to strike first in a battle, and uses her small size to her advantage.

# Negative Traits:

Hides her real personality, hates the rain

# Reason for Chosen Rank:

Her grandpa Verglas told her about it and she thought it was interesting (and yes, Verglas had a dragonet. Don’t be so surprised)
Silence

## Personality

Silence has a complicated personality. They are protective of dragons that they have known for a long time or feel some sort of connection to (such as having shared a snack when they were both hungry, etc), but are cold and standoffish to strangers, and because of that, they never had many friends growing up, mostly due to believing nobody would want to befriend/stay friends with someone who didn’t speak. Silence keeps to themselves and lets other dragons do the talking, and feels overshadowed sometimes. However, they do crave companionship from close friends and don’t want to be alone (in a platonic way ofc). They are serious and stoic but do often pull small pranks, such as writing silly messages on paper and leaving them in random places. They are cautious, less kind-hearted and more logical, often writing down pros and cons of various friendships and sometimes even giving the dragon in question the paper. That being said, they are very blunt and sometimes ignorant towards other dragons’ feelings, but hate being criticized or having what they did wrong pointed out. They have very expressive body language and often use their wings, tail and eyes to convey what they are trying to say. They don’t get bored easily or lose focus, they believe that when a task is begun, it should be finished at all costs. When they’re bored, Silence often does silly but mean little things in their head like remembering what a particular dragon messed up on and critiquing them. They have an excellent memory. Silence is very responsible, feeling responsible of dragons who are younger or in danger and would, without question, save a stranger from death or imprisonment. However, if you ever wronged them once, slightly, from accidentally stepping on their claws in a line to trying to kill them, they will not care and sit by and watch as you suffer.

## Positive traits

very protective, kind, caring and would throw down her life for a dragon she knows or that helped her; trained hard in disarming and learning how to use various weapons. Has also studied dragon anatomy and knows the weak spots of most tribes.

## Negative traits

would not give a frick if someone who wronged them was about to die; holds grudges for a long time; cold to new dragons; physically not very strong, on the weaker side and appears so.

## Disadvantages

She's mute, it's not necessarily a negative trait, but it gives her disadvantages in some areas, especially socially.
Vrij spel

Dit artikel is een  stomp .Je kunt de Among Us Wiki helpen door uit te breiden.

**Freeplay** is een spelmodus in *Among Us* die kan worden geselecteerd in het hoofdmenu. Het is momenteel de enige modus voor één speler in het spel en vereist geen internetverbinding om te spelen.

## Overzicht

In Freeplay is het de speler vrij om elke kaart buiten een normale spelomgeving te verkennen. Verschillende "dummy" Crewmate's bevinden zich op de kaart en bewegen of handelen op geen enkele manier, behalve door willekeurig stemmen. Er kan toegang worden verkregen tot een laptop, waarmee de speler zijn taken vrij kan aanpassen, en ook of ze een bedrieger zijn. Alle abilities van het klassieke spel, zoals Sabotage en melden, zijn bruikbaar.

Freeplay is een uitstekende manier om routes te oefenen als bemanningslid en als bedrieger. Spelers moeten altijd profiteren van wat ze op elke kaart kunnen doen en de beste manieren bedenken om dit in hun voordeel te gebruiken. Door deze modus te spelen, kunnen de overwinningskansen van spelers tijdens een typische spelsessie worden vergroot. Wanneer echter alle spelers doden zijn, alle taken zijn voltooid, het aftellen van een kritieke sabotage is geëindigd, of wanneer alle spelers zijn weggestemd, worden alle "dummy" bemanningsleden en taken gereset. Het wordt vaak beschouwd als een "trainingsmodus".
Dipper

base by tcdc

Dipper is a female hunted Night-Sand dragonet. She currently resides in a field near Sugarcreek Lake.

## Description

Dipper has the body of a SandWing, though she appears to be very muscular for a dragonet. She has dark blue scales with a pale blue underbelly. Her top scales are a dark purple, and start with a wavy line. Her sail is a darker purple. Her dark purple wings have the constellations of the Big Dipper and the Little Dipper. She has very pale blue horns. They appear white whenever light shines on them. Her wings also have waves of dark blue that are covered by the constellations on her wings. She has yellow eyes, and pale yellow skin along with extremely pale yellow blood that is nearly white.

## Personality

Dipper appears to be very desensitized, not understanding that what she does hurts, and could kill other dragons. She is quiet, and often confused. However, she still acts like a child. She daydreams very often, and usually falls asleep quickly. When she realized that she killed her mother, she kept saying that she was a horrible dragon, even if it was an accident.

## Backstory

TW for murder + arson

Dipper had a pretty normal life until it turned 3. When star turned 3, her venom came in. Not realizing that her tail was dangerous, Dipper casually stabbed her mother, which ended up killing her. Dipper ended up running off. It felt very stressed, and when she learned that she could breathe fire, she often set many things on fire. Star most often set paper on fire if she had it on hand. She often hung the burning paper on trees so that the trees caught on fire, and even hung them on wooden houses so they would burn. She sometimes accidentally burned herself in the process, but it didn't hurt much to her.

## Relationships

(These are in order from first met to most recently met.)

### Unnamed NightWing mother

Dipper seemed to have loved her mother, but is unaware that she actually killed her mother. She described her mother's death as "she fell asleep and never woke up". She sobbed whenever she realized that she killed her mother.

### Lantern

Dipper seems to see Lantern as a friend. She finds the fact that Lantern has a scavenger interesting.

### Adder

Dipper seems to like cloud-watching with Adder. She seems to trust Adder, and also seems to see her as a friend. Dipper learned to fly thanks to Adder, and she trusts her very much.

### Moritary

Dipper seems to be terrified of Moritary. She hid behind Adder and shivered when she first met the dragon.
Innersloth

**Innersloth** is een in Redmond, Washington gevestigde studio voor het ontwikkelen van videogames, die vooral bekend staat om het maken van de games Among Us en The Henry Stickmin Collection. Ze maken games voor Windows, macOS, Nintendo Switch en mobiele apparaten.

Het ontwikkelaarsteam zette door toen hun product niet onmiddellijk na de release van de game succes vond, en wachtte en paste hun strategie aan. Innersloth stond voor steeds grotere uitdagingen na het snelle succes en de toegenomen populariteit in 2020, twee jaar na de release.
Visie

Dit artikel is een  stomp .Je kunt de Among Us Wiki helpen door uit te breiden.

**Visie** is het gebied rond een speler waarin andere spelers, lijken en bepaalde objecten te zien zijn. De rand van het gezichtsveld van een speler wordt weergegeven door de vervaging naar duisternis - waardoor wat erbuiten is een donkerdere tint krijgt dan die in het gezichtsveld van de speler.

## Overzicht

Het visie van spelers bevindt zich in een bepaalde straal om hen heen, maar kan worden belemmerd door muren en gesloten deuren. Spelers die zich direct naast een gesloten deur bevinden, kunnen zichtbaar zijn voor spelers aan de andere kant. Sommige objecten binnen muren, zoals ramen of glas, laten spelers er doorheen kijken. Het zicht om hoeken is beperkt tot een rechte lijn die de hoek raakt.

Bemanningsleden en bedriegers kunnen verschillende zichtniveaus krijgen in de spelopties. Het laagst mogelijke zicht is 0,25× en het hoogste is 5×. Tijdens de Fix Lights-sabotage neemt het zicht van de bemanningsleden af, maar het zicht van de bedriegers niet. Geesten hebben onbeperkt zicht en kunnen door alle objecten en muren kijken - ongeacht hun rol of of de Fix Lights-sabotage aan de gang is of niet.

Visie heeft alleen invloed op de zichtbaarheid van spelers, lijken en bepaalde objecten. Het heeft geen invloed op de zichtbaarheid van deuren, inclusief hun animaties en of ze gesloten of open zijn, of ventilatie-animaties. Als de ventilatieopening geen animatie heeft, zoals de ventilatieopeningen op Polus, is er geen zichtbare indicatie of deze wordt gebruikt buiten het zicht van een speler.
Taffeta

Taffeta

# Personality:

Taffeta is a calm, easy-going dragonet who has a very soothing vibe. She rarely stresses out, and is mostly laid-back. She cared deeply for her friends, and will worry about them as if they are her dragonets. Taffeta is also very reasonable and persuasive.

# Negative Traits:

Mostly a pacifist, can’t really fight well anyway
Amazon

Amazon

# Personality:

Amazon never has straight thoughts. She doesn't feel normal emotions like other dragons do - she doesn't feel fear, anger, or annoyance. This was because as a dragonet, she was bullied, therefore she had to give herself a different mindset - even if it meant a mindset that would scare off some dragons. Sometimes she randomly bursts out in song, sometimes she exclaims how a beautiful rainbow color the sky is, sometimes she runs up to random dragons asking them if they need any fish. In conclusion, she's all over the board.

Amazon can be infinity loyal to you; if you do the right things to persuade her to that side. Albeit it is hard to make her do so, as you need to do a lot for her first. Most of the time she will decline offerings of peace, as she rather things to be unpeaceful. Not that she wants things to be bad; she just doesn't prefer complete peace.

# Reason for Chosen Rank:

Many dragons that lived around Amazon's home town were scared of her, as she threatened to kill them sometimes when they did something she didn't like. This caused a false rumor to spread about: Amazon killed dragons.

# Backstory:

Not much happened in her backstory. Basically a normal life (of course you have the bullies who accidentally put her into the weird mindset).

# Other:

She is not a good fighter, and not very sneaky either.
Kleed paspop aan

**Kleed paspop aan** is een korte taak in *Among Us*, te zien op The Airship.

## Overzicht

Om Kleed paspop aan te voltooien, moet de speler op de hoeden, brillen en skins klikken of tikken en ze vervolgens naar de mannequin slepen. Bovenaan staan de cosmetica die aangekleed moeten worden. Zodra de mannequin is aangekleed, is de taak voltooid.
Koop drankje

**Koop drankje** is een korte taak in *Among Us*, te zien op MIRA HQ.

## Overzicht

Om deze taak te voltooien, moeten Crewmates een item uit een automaat bestellen met behulp van het toetsenbord om het juiste item te selecteren. Het item dat nodig is voor de taak wordt weergegeven op een stuk papier dat zich onder het toetsenbord bevindt. Net als een typische automaat heeft elk item een unieke code - in dit geval bestaat het uit een letter gevolgd door een cijfer (voorbeeld: B2). De Crewmate moet de juiste bijbehorende code invoeren en op het groene vinkje drukken om de taak te voltooien. Als u op drukt, toont het display `**GEKOCHT**`. Als de Crewmate een verkeerd item uitdeelt, zal de automaat het item uitdelen, waardoor ze de juiste code opnieuw kunnen invoeren. Als ze een code invoeren die niet bestaat (bijvoorbeeld: BB), of die code geen item bevat, toont het display "`XXXXXXXX`" en laat ze een code opnieuw invoeren.
Among Us VR

Opgelet: Spoiler!Dit artikel bevat een spoiler, informatie die nog niet is vrijgegeven of informatie die verouderd is, moet mogelijk worden bijgewerkt. Als u uw gegevens heeft, nu toevoegen.**Opmerking**: Voeg alsjeblieft niet je eigen hypothese toe aan dit artikel; bevestig de bron van de informatie die u hebt toegevoegd. **Ook gelekte informatie die niet bedoeld was om vrijgegeven te worden, is niet toegestaan.**Dit artikel is een  stomp .Je kunt de Among Us Wiki helpen door uit te breiden.

## Among Us VR

* Logo
* Sleutelkunst

### Ontwikkeld door

Innersloth
 Robot Teddy
 Schell Games

### Platform(en)

Rift Store
 Quest Store
PlayStation Store
 Steam

### Modus

Multiplayer

**Among Us VR** is een aankomende first-person 3D-spin-off van *Among Us* voor virtual reality-headsets. Het bevat de meeste mechanica van het hoofdspel, maar bevat alleen de Skeld-kaart.   Het is niet compatibel met het hoofdspel en kan alleen worden gespeeld met andere Among Us VR-spelers.

Op 20 april 2022 werd bekend dat Among Us VR zal worden uitgebracht tijdens Holiday 2022.

## Referenties

1. ↑ https://oculus.com/blog/among-us-vr-coming-to-the-quest-store/
2. ↑ https://innersloth.com/among-us-is-coming-to-vr/
3. ↑ https://youtu.be/tf6yF6TIRnE
Guardian Angel

De **beschermengel** is een rol in *Among Us*. Het is gebaseerd op de rol van Crewmate met de toegevoegde mogelijkheid om een beschermend schild rond een levende speler als geest te werpen.

## Doelen

Het primaire doel van de Guardian Angel is hetzelfde als een standaard Crewmate. Als geest moeten ze echter hun mede-bemanningsleden beschermen tegen de dood door een bedrieger. Als een bedrieger een beschermde bemanningslid probeert te doden, verschijnt er een schild dat barst, waardoor wordt voorkomen dat de bemanningslid wordt gedood.

### Beschermengel worden

Afhankelijk van de waarschijnlijkheid wordt de eerste bemanningslid die een geest wordt (door te worden gedood door een bedrieger of door uitgeworpen te worden) een beschermengel.

Afhankelijk van het aantal Guardian Angels dat door de host is ingesteld in de lobby-opties, wordt elke volgende bemanningslid die een geest wordt ook een Guardian Angel totdat het maximale aantal Guardian Angels dat door de host is ingesteld, is bereikt.

## Vaardigheden

### Beschermen

Als geest heeft de beschermengel toegang tot de Protect-vaardigheid, waarmee ze voor een beperkte tijd een beschermend schild rond elke levende speler kunnen werpen. Het schild voorkomt dat bemanningsleden worden gedood door bedriegers.
Fortegreen

**Fortegreen** is een kleur die niet via de garderobe kan worden geselecteerd. De kleur wordt aan elke speler toegewezen kort voordat ze verbinding maken. Spelers als Fortegreen hebben de naam "???", omdat de kleur werd gebruikt voor het verbinden van spelers vóór de update 2020.9.22. Spelers kunnen de naam of kleur een fractie van een seconde zien wanneer een andere speler zich aansluit. Met ingang van versie 2021.2.21 is de kleur-ID van Fortegreen uit de code verwijderd, zodat deze op de meeste plaatsen niet op die manier toegankelijk is, waardoor de speler terugkeert naar de laagste kleur-ID. De uitzondering is de rekeningkaart en de kledingkast op het hoofdmenu.
Mod's

Dit artikel is een  stomp .Je kunt de Among Us Wiki helpen door uit te breiden.
**Mod's** zijn een niet-officiële manier om nieuwe inhoud en functies toe te voegen aan *Among Us*, die vallen onder het Among Us Mod-beleid  van Innersloth.

## Lijst met mods

* Skeld.net
* Town of Us
* Town of Polus
* *Las Monjas*
* *The Other Roles*

### Verwijderde mods

* Polus.gg
* Submerged

## Referenties

1. ↑  https://innersloth.com/among-us-mod-policy
Trap

# Personality:

Trap is an elusive and mysterious dragon. They are known to mock hunters by leaving small clues that often lead to dead ends, and vanishing from sight as a hunter sees them. They are very clever, and are skilled at creating and using traps, hence their name. They prefer not to interact with anyone outside of business, and will go out of their way to avoid other dragons. They are quite vengeful, often targeting a certain hunter just to get back at them for something small they said or did. They are skilled in both melee and ranged combat, always carrying a well-oiled crossbow with them, as well as a rusted dagger.

# Positive Traits:

Trap is extremely smart, mostly street smart. They can evade hunters and other hunted easily. They are very efficient, using their time wisely and productively to plan out traps and ambushes. Their senses are very accurate, and they could hear a mouse squeak from meters away.

# Negative Traits:

Trap is not a people person (or a dragon dragon?). They hate working with others, and can sometimes even purposefully sabotage team plans just for the fun of it. They are also prideful, and will not admit anything if it means that they can keep their dignity. This often results in more danger for Trap. This also means that they won’t grovel or pretend to flatter someone.

# Reason for Chosen Rank:

Trap is a troublemaker, plain and simple. They stole quite excessively for a living back in the Scorpion Den, where they assumed that nobody would notice. Unfortunately for them, they stumbled upon the hunter base and thought it would be a good place to raid. The hunters caught them looking through their shiny weapons and imprisoned them. They managed to escape overnight, and fled to the forest like the rest of the hunted.

# Backstory:

Trap was born to an unknown pair of dragons, then left out on the edge of the Rainforest, near the Sand Kingdom. A traveling pair of SandWings found the egg, and decided to take it in. The two SandWings, Hyena and Grain, tried to raise Trap properly, but Trap resented the fact that they had no idea who their real parents were. As a result, they began to resent Hyena and Grain, soon running away to live alone in the chaos of the Scorpion Den. They grew up being forced to steal for money and food, often pickpocketing or snatching items from a shop counter. As they aged, they realized that they shouldn’t have resented Hyena and Grain for something they didn’t do, and quietly forgave them. Then, the chaos of their reason for being hunted ensued, and they ran to the forest, which is where they are now.
Stemmen

**Stemmen** vindt plaats nadat een lijk is gemeld of een spoedvergadering is bijeengeroepen.

## Beschrijving

Afhankelijk van de opties kan er een beperkte hoeveelheid discussietijd zijn voordat er wordt gestemd. De stem- en discussieperiodes zijn instelbaar in de opties. Elke levende speler mag een stem uitbrengen over wie zij denken dat de bedrieger(s) zijn, en wie de meeste stemmen heeft, aan het einde van de stemtijd of wanneer alle levende spelers hebben gestemd, wordt verwijderd.

Om te stemmen, moeten spelers de persoon selecteren die ze willen stemmen of de knop "stem overslaan" en vervolgens bevestigen door op het groene vinkje te klikken. De selectie kan worden geannuleerd door op de rode X te klikken, of worden gewijzigd door een andere speler te selecteren of de knop "stem overslaan". Nadat iedereen heeft gestemd of de tijd om is, worden de stemmen getoond, met het aantal stemmen voor elke speler en ook het overslaan. Als een speler stemt, verschijnt er een bericht in de chat waarin staat wie er heeft gestemd en hoeveel spelers er nog moeten stemmen.  Zodra een speler heeft gestemd, krijgen zijn avatar in de gebruikerslijst en de daaropvolgende chatberichten een rond badgeachtig pictogram met een duim omhoog-symbool. Bovendien, als de speler op een andere speler heeft gestemd, verschijnt er een hand met een duim omlaag over het naamplaatje van die speler, maar deze zal niet verschijnen als de speler heeft gestemd om over te slaan. Als de stemtijd is ingesteld op 0 seconden en iedereen heeft gestemd, of als de Vrij spel-modus wordt gebruikt, heeft de host een "Doorgaan"-knop in de rechterbenedenhoek, die kan worden geselecteerd om het stemscherm weg te nemen.

Als er een gelijkspel is, heeft niemand gestemd, of als de meerderheid heeft gestemd om over te slaan, wordt niemand uit het veld gestuurd. Standaard is het mogelijk om te zien wat elke speler heeft gestemd. Als anoniem stemmen echter is ingeschakeld door de host, worden alle stemmen donkergrijs weergegeven. Stemmen wordt soms gebruikt om iemand te verwijderen die AFK is of andere spelers irriteert, maar de kick-functie is beter voor deze doeleinden.

## Anoniem stemmen

In versie 2020.10.22 is een optie voor anoniem stemmen toegevoegd. Hierdoor worden alle pictogrammen die onder een personage verschijnen grijs wanneer er op hen wordt gestemd, wat betekent dat spelers niet kunnen zien wie op wie heeft gestemd. Deze update bracht ook wijzigingen aan in het stemscherm, zodat spelers de cosmetica die ze op hebben, zoals hoeden of skins, kunnen zien, maar geen huisdieren.

## Referenties

1. ↑ https://innersloth.itch.io/among-us/devlog/80272/improving-meetings-in-among-us-201957
Lokaal

**Lokaal** is een spelmodus in *Among Us*, te selecteren in het hoofdmenu. Net als online worden games gemaakt door hosts,

## Lokaal

bestaan ze uit een lobby voordat de spel begint en kunnen andere spelers meedoen. Deze spellen worden gehost via een internetverbinding en elke speler op hetzelfde wifi-netwerk van de host kan meedoen.

## Overzicht

Elke speler op hetzelfde wifi-netwerk als de host kan deelnemen aan lokale games. Alle beschikbare spellen staan vermeld onder "Beschikbare spellen" in het lokale menu. Spelers kunnen games maken via het gedeelte 'Host' boven beschikbare games.

Alle spelopties kunnen worden gewijzigd via aanpassen in de lobby. In tegenstelling tot online kan zelfs de kaart op elk moment worden gewijzigd. De enige speloptie die niet aanwezig is in de lokale versie, is het maximale aantal spelers dat kan meedoen.
Discussie

Dit artikel is een  stomp .Je kunt de Among Us Wiki helpen door uit te breiden.

Discussie is de eerste van de twee fasen van een spoedvergadering, voorafgaand aan de stemperiode. Tijdens de discussieperiode kunnen spelers niet stemmen; deze keer is bedoeld voor spelers om te bespreken wie zij denken dat een bedrieger is voordat stemmen via de chat worden uitgebracht.

De specifieke hoeveelheid tijd voor discussie wordt ingesteld door de gastheer voor de wedstrijd in de opties. De gesprekstijd kan worden ingesteld op een duur van 0 tot 120 seconden (in stappen van 15 seconden). Als de discussietijd is ingesteld op 0, wordt de discussiefase overgeslagen en begint in plaats daarvan de stemfase.

## Trivia

* Tijdens de discussieperiode verschijnt het spelerpictogram van Fortegreen in een geelrode kleur, die tot versie 2021.6.30 van rood was.
* De "Discussieer!" pictogram getoond aan het begin van de discussieperiode is verwijderd in versie 2021.6.30. Dit betekent dat de enige keer dat het pictogram wordt weergegeven in het gedeelte Hoe te spelen is.
Verstoppertje

**Verstoppertje** is een spelmodus in *Among Us*, uitgebracht op 9 december 2022.

## Overzicht

De bedrieger, ook wel bekend als de Seeker, moet bemanningsleden vermoorden die zich op de kaart verbergen. De bedrieger heeft een beperkt gezichtsvermogen en kan alleen zien wat er voor zijn karakter ligt. De bedrieger onderscheidt zich visueel van de andere bemanningsleden, met een permanent open mond met scherpe tanden en een wiebelende tong. De bemanningsleden hebben 3 minuten om te overleven. Nadat er nog 1 minuut over is, kunnen de Crewmate-locaties worden gehint naar The Impostor. Alle bemanningsleden kunnen de Vent-vaardigheid gebruiken om zich voor The Impostor te verbergen, maar dit kan slechts een beperkt aantal keren per game worden gebruikt. De taakbalk is vervangen door een timerbalk, hoewel taken nog steeds beschikbaar zijn en het voltooien ervan verkort de tijd. De bedrieger wint als alle bemanningsleden worden gedood, anders winnen de bemanningsleden.

## Galerie

Among Us - Seek 🎵 Original song for Hide n Seek**Verstoppertje - Liedje**
Nintendo Switch-editie

15/12/2020

De **Nintendo Switch-editie** van *Among Us* is een poort op de Nintendo Switch. Het werd uitgebracht op 15 december 2020 en werd geporteerd door PlayEveryWare. De online functionaliteit vereist een Nintendo Switch Online-lidmaatschap en een Nintendo-account. Het ondersteunt de tv-, tafel- en handheld-modi van de Nintendo Switch.

Het werd bekroond als de beste multiplayer-game van 2020 door The Game Awards.
The Skeld

**The Skeld**, vaak afgekort tot **Skeld**, is de eerste kaart in *Among Us* op een ruimteschip in de ruimte. Het wordt automatisch geselecteerd wanneer het spel voor de eerste keer wordt geopend. De kaart was de enige in de eerste versie van de lancering van de game in 2018, met MIRA HQ, Polus, The Airship en Map 5 die vervolgens werden toegevoegd.
Activeer schilden

Dit artikel is voor de taak.Zie Schilden voor de locatie.
**Activeer schilden** is een korte taak in *Among Us*, te zien op The Skeld en MIRA HQ.

## Activeer schilden

* The Skeld
* MIRA HQ

### Locatie(s)

**The Skeld**: Schilden
 **MIRA HQ**: Administratie

### Kaart(en)

The Skeld
 MIRA HQ

### Visuele taak?

**The Skeld**: Ja
 **MIRA HQ**: Nee

## Overzicht

Activeer schilden bestaat uit een enkele fase. Een bemanningslid moet naar schilden of Administratie gaan, respectievelijk op The Skeld of MIRA HQ, en op de rode zeshoeken klikken of tikken totdat alle zeshoeken wit zijn. Op de Nintendo Switch-editie moet de speler de L-stick kantelen om een groene zeshoek naar de doelzeshoek te verplaatsen en vervolgens op A drukken om de kleur te veranderen. De taak vereist altijd dat bemanningsleden tussen twee en vijf zeshoeken klikken.

Op The Skeld kan een speler zijn onschuld bewijzen door deze taak uit te voeren. Nadat deze taak voor de eerste keer is voltooid, lichten de schilden op, tenzij visuele taken zijn uitgeschakeld in opties. De schilden zijn permanent aan na het voltooien van de taak, maar ze knipperen als een andere speler de taak voltooit. Deze taak kan de onschuld van een bemanningslid op MIRA HQ niet bewijzen, aangezien het geen visuele taak is op die kaart.
Voer ID-code in

Voer ID-code in is een veelvoorkomende taak in *Among Us*, vermeld op MIRA HQ en The Airship.

## Voer ID-code in

### Locatie(s)

**MIRA HQ**: Administratie
 **The Airship**: Vergarderruimte

### Kaart(en)

MIRA HQ
 The Airship

## Overzicht

In Voer ID-code in moet een speler de kaart van de portemonnee omhoog vegen om zijn ID-code te zien. Vervolgens moeten ze de code correct op het paneel invoeren om de taak te voltooien. Als ze de juiste code invoeren, staat er "`OKE`". Als ze een onjuiste code invoeren, wordt "`SLECHT`" weergegeven en ze het opnieuw proberen.
The Airship

**The Airship**, vaak afgekort tot **Airship**, is de vierde map in *Among Us*, gebaseerd op het Toppat Clan's Airship in het Henry Stickmin-spel Infiltrating the Airship. Het luchtschip is momenteel de grootste kaart in Among Us, bevat meer taken en heeft zeventien nieuwe locaties. Toegevoegd met de nieuwe kaart waren meerdere Henry Stickmin-gerelateerde cosmetica en The Airship skin-bundel.
Spoken

**Spoken** is een vaardigheid in *Among Us*, die alleen door geesten kan worden gebruikt. Het werd geïntroduceerd in versie 2022.12.8.

## Gebruik

Spoken wordt automatisch gegeven aan geesten bij overlijden. Als de speler in plaats daarvan een beschermengel is, krijgt hij alleen de mogelijkheid om te beschermen, maar niet om te achtervolgen.

Met Spoken kunnen spelers elke andere speler bekijken, inclusief andere geesten. De Haunter volgt automatisch de bewegingen van de Hauntee, wat betekent dat de Haunter niet langer zelfstandig kan bewegen tijdens het Haunten. Als je de Haunt-vaardigheid gebruikt, verschijnt er rechtsonder een pop-upmenu. Het menu heeft twee knoppen: de ene knop achtervolgt levende spelers en de andere knop achtervolgt dode spelers. Het onderste gedeelte van het menu vertelt de speler welke speler ze momenteel achtervolgen, evenals hun rol. Met pijlen linksonder en rechtsonder in het menu kan de speler andere spelers achtervolgen.

In Verstoppertje is een extra knop toegevoegd aan het Haunt-menu, waarmee spelers de Seeker kunnen achtervolgen.
Locaties

Dit artikel is een  stomp .Je kunt de Among Us Wiki helpen door uit te breiden.
**Locaties** in *Among Us* hebben elk een specifiek gebruik. Op The Skeld, Polus en The Airship is het betreden van de meeste locaties alleen mogelijk als de deuren in de locatie niet gesaboteerd zijn. Levende bedriegers kunnen ventilatieopeningen gebruiken om snel naar veel locaties te reizen, zoals Admin.

## Lijst met locaties

### The Skeld

* Admin
* Cafeteria
* Communications
* Electrical
* Lower Engine
* MedBay
* Navigation
* O2
* Reactor
* Security
* Shields
* Storage
* Upper Engine
* Weapons

### MIRA HQ

* Admin
* Balcony
* Cafeteria
* Communications
* Decontamination
* Greenhouse
* Hallway
* Laboratory
* Launchpad
* Locker Room
* MedBay
* Office
* Reactor
* Storage

### Polus

* Admin
* Boiler Room
* Communications
* Decontamination
* Dropship
* Electrical
* Laboratory
* O2
* Office
* Buiten
* Security
* Specimen Room
* Storage
* Weapons

### The Airship

* Armory
* Brig
* Cargo Bay
* Cockpit
* Electrical
* Engine Room
* Gap Room
* Hall of Portraits
* Kitchen
* Lounge
* Main Hall
* Medical
* Meeting Room
* Buiten
* Records
* Security
* Showers
* Vault
* Ventilation
* Viewing Deck
Cosmetica

**Cosmetica** zijn items in *Among Us* die worden gebruikt om personages aan te passen. Er zijn vijf soorten cosmetica: hoeden, huiden, naamplaatjes, viziercosmetica en huisdieren. Hoeden worden op het hoofd van spelers gedragen, huiden worden op hun lichaam gedragen, naamplaatjes verschijnen op de stembus van de speler tijdens vergaderingen, vizieren worden op het gezicht gedragen en huisdieren volgen de speler totdat de speler wordt gedood door een bedrieger of wordt uitgeworpen.

Sommige cosmetica zijn gratis en automatisch eigendom van de speler, terwijl een verscheidenheid aan andere cosmetica kan worden ontgrendeld door in-game valuta te betalen. Cosmetica kan worden gekocht in de winkel en cosmetica van uw eigendom kan in de kledingkast worden uitgerust.

Cosmetica geeft weinig spelvoordeel en dient meestal ter ondersteuning van de ontwikkelaars. Als iemand echter een bedrieger is en wegrent of een ventilatieopening gebruikt, kunnen mensen hem herkennen aan een hoed of huisdier omdat ze de ruimte van zijn personage groter maken. Aan de andere kant, als iemand een Crewmate is, kunnen cosmetica worden gebruikt om te verifiëren dat een speler zich op een locatie bevond. Sommige cosmetica verbergen de kleur van de speler enigszins, wat andere spelers verder in verwarring kan brengen. Spelers met verschillende cosmetica helpen kleurenblinde spelers ook om personages uit elkaar te houden.
Among Us (manga)

Dit artikel is beveiligd.Je kunt alleen bron bekijken van deze pagina, maar je hebt geen toestemming om deze pagina te bewerken.Dit artikel is een  stomp .Je kunt de Among Us Wiki helpen door uit te breiden.

## *Among Us*アモングアス

Cover van de Among Us-manga in het tijdschrift Bessatsu CoroCoro

### Link

MangaDex (fan-translated)
 Announcement

### Publicatiedatum

28/2/2022

***Among Us*** is een manga, te zien in de uitgave van 28 februari 2022 van het tijdschrift Bessatsu CoroCoro. Op 12 januari 2022 werd de strip aangekondigd door Innersloth.

## Referenties

1. ↑ "Surpriseeeee! @AmongUsGame will have a 1 shot manga feature in Bessatsu Corocoro magazine on April 2022". *Twitter, InnerslothDevs*. 12 januari 2022. Ontvangen op 27 maart 2022.
Ruim het afval op

**Ruim het afval op** is een korte of lange taak in *Among Us,* op alle vier de momenteel beschikbare kaarten. The Skeld heeft bovendien een tegenhanger van de taak, getiteld Empty Chute, die aanwezig is in O2.

## Ruim het afval op

### Visuele taak?

Ja (The Skeld)
 Nee (MIRA HQ, Polus en The Airship)

## Overzicht

### The Skeld

Op The Skeld bestaat Empty Garbage uit twee fasen. De eerste fase bevindt zich in de cafetaria, waar bemanningsleden naar de hendel moeten gaan en de hendel naar beneden moeten trekken en vasthouden totdat het afval is geleegd.

De tweede trap bevindt zich in de opslag bij een hendel bij een deur buiten het schip. Net als bij de eerste fase, moeten bemanningsleden aan de hendel trekken en deze vasthouden totdat de parachute leeg is en de deur buiten het schip opengaat en al het afval wordt weggegooid. Deze fase is een visuele taak, wat betekent dat een bemanningslid het kan gebruiken om hun onschuld te bewijzen en te bevestigen dat ze geen bedrieger zijn, tenzij visuele taken zijn uitgeschakeld in de opties van het spel.

De tegenhanger "Empty Chute" van de taak begint in O2 en eindigt in Storage. Deze taak is identiek in termen van hoe deze te voltooien. Bemanningsleden kunnen beide taken uitvoeren, waarbij ze twee keer aan de hendel in de opslag moeten trekken.

### MIRA HQ en Polus

Op MIRA HQ en Polus bestaat Empty Garbage uit één fase. Verder is het identiek aan de eerste etappe op The Skeld. De vuilstortkokers op deze kaarten bevinden zich respectievelijk in Cafetaria en O2. Op deze kaarten is deze taak niet visueel.

### The Airship

Op The Airship bestaat Empty Garbage uit twee fasen. De eerste fase bevindt zich in de Grote Zaal, Medisch, Keuken, Douches of Lounge. In tegenstelling tot andere maps, moeten Crewmates een vuilnisbak schudden totdat het afval eruit valt. De tweede fase bevindt zich in Meeting Room en, net als op andere kaarten, moet de speler de parachute leegmaken met behulp van de hendel. Zowel de eerste als de tweede fase van de taak zijn niet visueel, in tegenstelling tot The Skeld.
Tassel

Name: Tassel

Gender: Male

Pronouns: He/Him

S&S: Straight and... I mean, if you can justify it sure I guess?

Age: Appears to be a 13 year old dragon. Behind the illusion, is an 18 year old scavenger.

Tribe: Seemingly Skywing

Role: Hunted

Reason for chosen role: Backed out on large trade deals and incurred irreparable debts

Personality: Wry and sarcastic. Constantly nervous yet often audacious.

Description: Appears to be an orange and yellow Skywing with particularly mundane features - average to an almost strange degree, as if created based on a statistical median. This is an intangible illusion presented by an animus-touched bronze ring (worn as a bracelet in Tassel's case) with the specific enchantment "Make the wearer appear as an average Skywing to other dragons". Is in truth a scavenger with short brown hair and a red coat that was originally fancy but has been torn and stained by weeks spent in the wilderness.

Positive traits: Proficient improviser in dangerous situations. Adept at bargaining and generally friendly.

Negative traits: Doesn't understand the society of dragons well enough to entirely fit in - large gaps in his cultural knowledge are often revealing. Enjoys the exhilaration that danger brings and is often rather reckless as a result, his association with dragons being a perfect example. Is essentially helpless in a fight due to the illusion being purely visual.

Backstory: Tassel is a scavenger born in a cautious village that passes down knowledge of the draconic language so that they may bargain for their lives if necessary. He quickly ran away from home and tried to use these skills to make his fortune. After discovering an enchanted bracelet (intended as a ring for dragons) capable of disguising him, he set up a business trading scavenger-made goods like oiled cloaks to dragons in exchange for treasure. Eventually authorities from scavenger settlements charged him with endangering the public by circulating dragon treasure in the economy and he was forced to go on the run. In doing so he had to back out of several loans and agreements with dragon customers, making him a fugitive to both species.

Other: Is extremely particular about never being touched, to avoid his secret being unveiled.
Victoria Tran

Victoria Tran binnen Innersloth

**Victoria Tran**, ook bekend als **TheVTran** online, is de community director bij Innersloth en woont in Canada.  Het is haar taak om de meeste communicatie met de gemeenschap af te handelen, met iedereen te praten en de informatiestroom naar de ontwikkelaars van Innersloth te stroomlijnen. Dit maakt tijd vrij voor hen om te werken aan *Among Us*, prioriteiten, verbeteringen, enz. Ze beheert de officiële *Among Us* en Innersloth Twitter-accounts.  Ze beheert waarschijnlijk ook de andere *Among Us* sociale media-accounts, waaronder TikTok en Instagram.

## Trivia

* Victoria speelde in een Nintendo Minute YouTube-video als gastspreker, waar ze zei dat ze nog nooit een fastfood-hamburger had gegeten.
* Ze presenteert zichzelf in verschillende tweets als Brown met de Note 2 Self op het vizier. Dit is ook haar gebruikelijke avatar bij het spelen van *Among Us*, zoals te zien is in sommige streams waar ze speelde met verschillende *Among Us*-contentmakers.

## Referenties

1. ↑ Victoria Tran of Twitter
2. ↑ https://discord.com/channels/446735637413101578/454003486728912906/803314713718685716
3. ↑ https://discord.com/channels/446735637413101578/454003486728912906/803314549183741992
4. ↑ [1]
Spoedvergadering

Dit artikel is een  stomp .Je kunt de Among Us Wiki helpen door uit te breiden.
**Spoedvergaderingen** zijn gebeurtenissen die plaatsvinden wanneer de noodknop wordt ingedrukt of dode lichamen worden gemeld.

## Beschrijving

Spoedvergaderingen zijn niet hetzelfde als discussietijd. Wanneer een spoedvergadering begint, worden alle spelers geteleporteerd naar ofwel Cafetaria (voor The Skeld en MIRA HQ) of Office (voor Polus), afhankelijk van de kaart, tenzij het spel op The Airship is. De spelers kunnen niet vrijwillig bewegen. De vergadering gaat dan naar de discussietijd, tenzij de discussietijd in de instellingen op 0 seconden staat, in dat geval gaat het over naar de stemmingstijd. Spoedvergaderingen kunnen tijdens Sabotages niet worden belegd via de noodknop, uitgezonderd Deursabotage. Telkens wanneer een spoedvergadering wordt belegd, verschijnt er een overzichtsscherm waarop te zien is wie de vergadering heeft gebeld en wie er sinds de laatste vergadering zijn overleden. De speler die het heeft gebeld, krijgt een megafoonpictogram aan de rechterkant van zijn naambalk in het stemscherm. Hetzelfde geldt wanneer een speler een dood lichaam meldt.

Wanneer er een spoedvergadering wordt bijeengeroepen, verdwijnen alle dode lichamen op de kaart en kunnen ze niet meer worden gemeld. Alle kritieke sabotages die op dat moment van kracht waren, zullen ook worden opgelost.
Bonen

**Bonen** zijn een soort valuta die is uitgebracht in versie 2021.11.9 naast Pods en Sterren.

## Munteenheid

Bonen worden gebruikt om items in de winkel te kopen, zoals skins, hoeden, Cosmicubes en viziercosmetica. Ze kunnen aan het einde van een ronde worden verkregen via een van de volgende criteria:

* Taken uitvoeren
* Correct raden
* Bemanningsleden doden
* winnende rondes
* Vermenigvuldigingsbonus

De Multiplier-bonus wordt alleen gegeven na het levelen en varieert alleen van 0,5x tot 5,0x.

## Galerij

Het scherm laat zien dat spelers de bonen krijgen nadat de ronde is afgelopen.
White

Dood de bemanningThis article Dit artikel is een kandidaat voor verwijdering omdat het nutteloos is voor de Among Us Wiki of het in strijd is met onze rules. Als je het niet eens bent met dit verwijderingsverzoek, neem dan contact op met een lid van de wiki staff.

**Geadviseerd door:** een onbekende gebruiker

**Reden:** Geen reden opgegeven**Vergeet niet om welke links hier en de paginageschiedenis te controleren voordat u deze verwijdert. Verwijder dit sjabloon niet en gebruik het niet om pagina's te trollen, want u wordt gewaarschuwd en mogelijk geblokkeerd.**< /includeonly>

Dit artikel is een  stomp .Je kunt de Among Us Wiki helpen door uit te breiden.
**Wit** is een kleur in *Among Us*.
Sarah W.

**Sarah W.** (ook bekend als **BirbWrangler** online) is een programmeur bij Innersloth. Ze werkte eerder aan *Just Shapes and Beats* en *Infernax* bij Berzerk Studio.

## Referenties

1. ↑ InnerslothDevs/status/1519720131995201536 We hebben meer bemanningsleden aan boord!! 🤠

Welkom bij onze 3 nieuwe programmeurs:
🦥 @tonyel3
🦥 @BirbWrangler
🦥 @tonycoculuzzi

Enthousiast om ze erbij te hebben onze gelederen terwijl we doorgaan met het maken van inhoud en het opruimen van ventilatieopeningen!. @InnerslothDevs (28 april 2022).
2. ↑ Inside Innersloth.
Sheriff

Opgelet: Spoiler!Dit artikel bevat een spoiler, informatie die nog niet is vrijgegeven of informatie die verouderd is, moet mogelijk worden bijgewerkt. Als u uw gegevens heeft, nu toevoegen.**Opmerking**: Voeg alsjeblieft niet je eigen hypothese toe aan dit artikel; bevestig de bron van de informatie die u hebt toegevoegd. **Ook gelekte informatie die niet bedoeld was om vrijgegeven te worden, is niet toegestaan.**
**Sheriff** is een rol in *Among Us*, aangekondigd op Summer Game Fest. Het is gebaseerd op de rol van Crewmate en het was niet bekend welke vaardigheden met deze rol gepaard zouden gaan.

## Sheriff

### Vermogen

Kill (Bedrieger)

In versie 2021.11.9 was de Sheriff-rol niet geïmplementeerd, terwijl andere Crewmate-rollen, zoals Engineer en Guardian Angel, wel waren geïmplementeerd. Het staat echter nog op de planning.
Crewmate

**Crewmates**, *(in Nederlands, **Bemanningsleden**)* ook wel bekend als **Crewmembers** of **The Crew**, zijn een van de twee mogelijke willekeurig toegewezen rollen in *Among Us*.

## doelen

Het primaire doel van een bemanningslid is om alle taken te voltooien zonder te worden gedood door een bedrieger, met als tweede doel alle bedriegers te vinden en ze van de kaart te verwijderen. Bemanningsleden die zijn gedood door een bedrieger of zijn uitgeworpen, worden geesten.

Er zijn twee manieren waarop bemanningsleden kunnen winnen:

* Alle bemanningsleden (inclusief geesten) voltooien al hun taken.
* Alle bedriegers worden uit het spel geëlimineerd.

Bedriegers worden voornamelijk geëlimineerd door middel van uitwerpstemmen, maar het verlaten, loskoppelen of geschopt worden draagt ook bij aan het eliminatiedoel.

De bemanningsleden krijgen verschillende taken toegewezen, zoals bedrading repareren, gegevens uploaden, brandstofmotoren, enz.
Shapeshifter

De **Shapeshifter** is een rol in *Among Us.* Het is gebaseerd op de rol van de bedrieger, dus hun primaire doel blijft hetzelfde: genoeg bemanningsleden doden om te winnen. Naast de standaardvaardigheden waartoe Impostors toegang hebben, hebben Shapeshifters de extra mogelijkheid om in andere spelers te veranderen.

## Vaardigheden

### Shift

De Shapeshifter heeft toegang tot de Shift-vaardigheid, waarmee ze kunnen transformeren in elke levende speler, of elke speler die nog in leven was aan het einde van de laatste noodvergadering. De vermomming duurt een beperkte tijd en laat bewijs achter als het is ingesteld in de opties van het spel. De Shapeshifter kan een menu oproepen van alle andere levende spelers in het spel en er een selecteren om hun uiterlijk (naam, kleur en uiterlijk) te kopiëren. Tijdens het shapeshiften is een animatie zichtbaar voor andere spelers. Tijdens de discussie zal de Shapeshifter verschijnen als hun oorspronkelijke zelf.
Administratie (locatie)

Dit artikel is een  stomp .Je kunt de Among Us Wiki helpen door uit te breiden.Dit artikel is voor de locatie.Zie Administratie (vaardigheden) voor de vaardigheden.

## Administratie

### Typ

Locatie

**Administratie** is een locatie in *Among Us* op The Skeld, MIRA HQ en Polus.

## Overzicht

### The Skeld

Op The Skeld is Administratie een kleine kamer onder en iets rechts van Cafetaria met slechts één uitgang. Er is een beveiligingscamera buiten, samen met een Repareer bedrading-paneel. Een tafel in het midden van de kamer heeft zowel het beheerderspaneel aan de linkerkant als de Scan kaart-taak aan de rechterkant.
Maak luchtschacht schoon

**Maak luchtschacht schoon** is een korte taak in *Among Us*, vermeld op alle kaarten.

## Overzicht

Maak luchtschacht schoon is voltooid op de toegewezen vent. Om de taak te voltooien, moeten Crewmates communiceren met de ventilatieopening en deze openen, en vervolgens het vuil opruimen door erop te tikken of erop te klikken. Iedereen in een ventilatieopening in dezelfde keten als degene die wordt schoongemaakt, mag die ventilatieopening die door een bemanningslid in gebruik is, niet gebruiken of er naartoe reizen, en iedereen die zich momenteel in de ventilatieopening bevindt die wordt schoongemaakt, zal eruit worden gedwongen zodra een bemanningslid aan de taak begint, vergezeld van door een geluidseffect.

## Referenties

1. ↑ https://twitter.com/AmongUsGame/status/1410330900483559424
Gebruik

Dit artikel is een  stomp .Je kunt de Among Us Wiki helpen door uit te breiden.

**Nintendo Switch**

* A

**Gebruik** is een vaardigheid in *Among Us*, die wordt gebruikt door bemanningsleden, bedriegers en bemanningsleden.

## Overzicht

Gebruik is de belangrijkste vaardigheid die door alle rollen wordt gebruikt, met uitzondering van bedriegersgeesten, om met de meeste objecten op de kaart te communiceren. Het wordt gebruikt om toegang te krijgen tot taken, sabotage te verhelpen, op de noodknop te drukken, decontaminatiedeuren te openen en gesloten deuren op Polus en The Airship te openen. Geesten van bemanningsleden kunnen het alleen gebruiken om te communiceren met taken.

Gebruik wordt vervangen door specifieke knoppen wanneer spelers in de buurt zijn van andere vaardigheden, zoals Admin of Doorlog. De keybinds van Gebruik op pc zijn E en de spatiebalk, en de keybind op de Nintendo Switch-editie is de A-knop.

## Trivia

* De knoppen voor Beveiliging en Vitals verschijnen niet op The Airship; de standaard Gebruik-knop verschijnt als normaal wanneer in de buurt van die vaardigheden. Dit maakt het de enige keer dat bedriegers als geesten toegang hebben tot de vaardigheid Gebruik.
* Het uiterlijk van de knop is gewijzigd in versie 2021.6.30.
Storm (FoxwoodfallWoF)

# Personality:

Storm is bright and bubbly, always brimming with positive energy. She has never fought before, and would not like to, and almost always is patient and kind. She only ever snaps at mean dragons, but never ever dragonets. This can be a disadvantage though, as some dragonets may do terrible things and she wouldn't get mad at them. She has literally no survival skill, and if you offer her something, she'll take it, even if it's poisoned food. She will eat it so she won't hurt your feelings, then almost die.

# Negative Traits:

Hates fighting,never mean to students, even if they do something awful.

# Reason for Chosen Rank:

Storm has always been great with dragonets.

# Backstory:

Umm, nothing actually. She had a pretty good life.

# History:

Storm checken in several dragons and then started talking to Plum, offering to do the core that they were working on so they could get something to eat.

[[Category:]]