180.0

Version

**Diffusée** - *25 juin 2015*

* Les créatures volantes subissent désormais environ 6 fois les dégâts des balles et des projectiles à distance.
* Correction d'une valeur manquante dans les paramètres de structure de chaume et de bois, maintenant efficacement le chaume et le bois environ 2,5 fois plus résistants aux dommages qu'avant.
* Vitesse fixe des nageurs (par exemple Mégalodon) et des volants en plongée / montée - \* ils ne quittent plus la vitesse de "sprint" lors de la plongée / escalade
* Les effets de particules sur les structures activées apparaissent désormais correctement après le rechargement en mode solo
* Les robinets d'eau connectés directement aux prises fonctionnent maintenant
* Le mur de pierre est maintenant colorisable
* La portée de ciblage de l'IA sauvage sur les mégalodons est réduite de 50%
* Ajout des selles uniques de Phiomia et de Carnotaure
* Impossible de construire des panneaux près des fondations ennemies, ils ont été utilisés pour chagriner les gens en les coinçant dans leurs maisons, etc.
* Les structures en PvE ont désormais un temps de démolition PvE autorisé par structure, par défaut: 4 jours pour le chaume / petites structures utilitaires, 8 jours pour le bois, 12 jours pour la pierre et 16 jours pour le métal
* Correction des mains cachées du joueur lorsque vous portez des gants en montant un dino en FPV
* Les explosions n'endommagent plus les structures à travers les murs / obstructions
* Le PvE affiche désormais un minuteur "Tout le monde peut démolir" sur les structures
* Ne peut plus ... placer des sacs de couchage / structures à travers les structures d'autres joueurs / équipes
* Ne peut plus attaquer au corps à corps les gens à travers les murs
* Ne peut plus placer des portes de plusieurs niveaux les unes sur les autres.
* Réductions massives de l'attelage de charge / déchargement au niveau asynchrone
* Correction d'un exploit avec l'obtention de volants sous le monde. Si vous faites cela, ils mourront. De plus, vous ne pouvez pas non plus tirer de cibles à travers le monde.
* Quatre nouveaux serveurs "PvE Hardcore" pour l'Amérique du Nord, l'Europe et l'Océanie - \* chacun.
* Mise à jour majeure de la carte: nouvelles ressources (y compris le sommet et les cristaux sous-marins), de meilleurs visuels, une meilleure optimisation et des zones WIP achevées
* Gain approximatif de 15-20% du serveur et du client CPU !!!! combinaison de génération de code temporel de liaison et d'optimisations d'opcode
* Réduction de 3 Go + RAM pour les serveurs, ~ 1 Go de RAM + réduction pour les clients. Pour des économies de mémoire de plus de 50% !!!!!!!! Fondamentalement, nous avons converti toutes nos structures de feuillage pour utiliser des types primitifs de données plutôt que des "objets" :)
* Correction de bogue PhysX: plus de serveurs super lents
* Améliorations des performances GPU côté client: réécriture du lot de feuillage
* Nouvelles options de jeu du serveur exposées à l'interface utilisateur du jeu hôte
* Correction d'un problème où le feuillage réapparaissait parfois sur votre base ou sur vos dinos
* Ne peut plus endommager les joueurs à travers les murs avec des piques / grenades, etc.
* Ne peut plus mitrailler à plat ventre
* Impossible de tirer des personnages à travers le sol avec des volants
* Tuer un poisson avec une lance va maintenant aussi attraper instantanément le poisson afin que vous puissiez rester hors de l'eau
* Les volants ne se retrouvent plus dans un mauvais état de vol lorsqu'ils sont enregistrés en vol (contournement avant la v180: sifflez pour qu'ils vous suivent, puis sifflez pour qu'ils s'arrêtent après avoir commencé à voler)
* Ne peut plus placer de structures si la ligne de vue est interrompue par la structure ennemie
* Mur de pierre correctement colorisable
* Problème de sauvegarde des parcelles de culture corrigé