Velocidade

Usamos as escalas padronizadas para velocidade, mas não seguimos todos os detalhes como "Alto Hipersônico", "Extremamente Hipersônico", etc, nós optamos por usar um modelo tranquilo para memorização de todos. As escalas são:

**Infinita** = Personagens esta velocidade, podem se mover qualquer distancia em tempo **0/tempo parado**. Ou se mover por **distancias infinitas** em qualquer periodo de tempo. Notando que, essa velocidade buga a formula física de ***V = D/T***, mas ainda esta presa a formula.

* Vale lembrar que, mover-se no tempo parado, aplica-se apenas a personagens que fazem isso, sem a necessidade de resistência a Parada Temporal.

**Imensurável** = Personagens desse nível de velocidade podem se mover fora da equação ***V = D/T***. Ele não esta preso mais ao espaço-tempo, não precisa do mesmo para se mover, por isso ele pode se mover fisicamente pelo tempo, como se ele se move-se fora da realidade. Bons exemplos incluem personagens que nasceram fora do Espaço-Tempo.

* Estar acima do Espaço-Tempo comum (como um ser 4-D, 5-D e etc), PODE conceder essa velocidade, dependendo do verso e situação.

* Cuidado com as declarações e feitos envolvendo locais fora do Espaço-Tempo, pois as vezes, esses vazios não tem características de vazio real ou são muito contraditórias na obra em si.

**Irrelevante** = Personagens que transcenderam o conceito de dimensionalidade, velocidade ou de espaço-tempo. Como esses personagens estão acima de alguém de coisas como infinitas dimensões, qualquer ataque dele ira acertar seu oponente, não importa onde ou o que ele faz.

* Normalmente reservado para personagens **Outerversais** e acima, e raramente aparece em personagens **Alta Hiperversal**.

**Onipresente** = Está em todos os lugares ao mesmo tempo, onipresente. Para mais informações segue a página linkada.

### Conceitos que vale lembrar:

* Só usamos o **"+"** nos valores mais elevados de velocidade, que são SS, HS, MHS, SUBREL, REL, FTL e MFTL.
* O termo **"Pelo menos"** apenas é utilizado quando o personagem é provavelmente superior ao termo escalado, mas não se tem provas suficientes para afirmar, portanto é no mínimo aquela escalada. Exemplo: "Pelo menos Supersônico" quando um personagem é extremamente casual e facilmente atinge essa velocidade, e possivelmente pode atingir faixas Hipersônicas, mas não tem feitos suficientes pra sustentar totalmente isso.

## **Tipos de Velocidade**

Bom, como sabemos, a ficção tende a ser bastante divergente nesse tipo de situação, com todos os tipos de velocidade variando muito em como ela se estabelece na ficção. E na ficção, temos basicamente 4 tipos de velocidades diferentes: **Velocidade de Combate**, **Velocidade de Reação**, **Velocidade de Viagem** e **Velocidade de Ataque**.

E aqui, iremos explica-las uma de cada vez.

1. **Velocidade de Combate -** È a velocidade com que um personagem pode lutar. Normalmente, caracteriza-se por uma série de movimentos, esquivas e constâncias em um combate. Devendo sempre manter uma casualidade e/ou direção de combate. Por exemplo, um personagem ser capaz de combater outro personagem, com socos, pontapés, esquivas e etc. Um movimento casual de esquiva ou reação, ou mesmo quando o personagem é capaz de percorrer alguns centímetros, é normalmente chamado de Combate. Por exemplo, boxeadores na vida real, conseguem esquivar de socos, desviando poucos centímetros na direção oposto ou contrária ao soco. Obviamente, para controlar seus socos, é preciso que um personagem tenha reação igual ou maior, portanto, na ausência de um feito de Reação, essa velocidade escala a ambas.
2. **Velocidade de Reação** **-** É a velocidade de reação é a velocidade na qual um personagem pode reagir a um evento ou ação. Isso geralmente concede apenas um **movimento curto** após a reação, e que não pode ser repetido ou implicado ser produzido diversas vezes e normalmente é subentendido ser um **REFLEXO** e não um movimento pensado e completo. Normalmente, tende a ser muito maior que a velocidade de Combate do personagem e normalmente é seguido de habilidades, como **Percepção Extrassensorial** ou **Precognição**. Essa velocidade **não escala** a nenhuma outra, além dela mesma.
3. **Velocidade de Viagem** **-** A velocidade na qual um personagem ou objeto pode se mover correndo ou por meios semelhantes que não envolvam teletransporte ou meios similares. Neste caso, existe uma pequena diferença entre essa velocidade e a velocidade de combate. Por exemplo, o humano mais rápido do mundo, *Usain Bolt*, é capaz de correr a **12.222 m/s** ~ **44km/h.** Entretanto, a velocidade do soco mais rápido do mundo chegou a incríveis **44 mph ~ 20 m/s,** por *Keith Liddell*. Obviamente para mover seus membros e correr a uma velocidade X, é preciso que um personagem tenha reação igual ou maior, portanto, na ausência de um feito de Reação, essa velocidade escala a ambas, mas ela **NÃO escala** ao combate diretamente, apenas se o personagem não tiver feito de combate.
4. **Velocidade de Ataque** **-** È a velocidade com que um ataque se move. Por exemplo, o personagem X pode ser Supersônico, mas ele pode possuir um ataque de feixe de luz natural. Como a velocidade do ataque é diferente da velocidade do usuário, portanto, o ataque seria a **velocidade da luz** mesmo que seu **usuário não fosse**.