Conhecimento

## **Conhecimento (Int; Somente Treinado)**

Semelhante a Atuação, Ofícios e Profissão, o Conhecimento engloba uma série de perícias distintas. Os conhecimentos representam o estudo de alguma doutrina, possivelmente uma disciplina acadêmica ou científica. A seguir, apresentamos os diversos campos de estudo disponíveis. Com a aprovação do Mestre, o jogador pode inventar novas áreas de conhecimento.

* **Arcano** (mistérios antigos, tradições mágicas, símbolos arcanos, frases e construções ocultas, dragões e bestas mágicas).
* **Arquitetura e Engenharia** (construções, aquedutos, pontes, fortificações).
* **Masmorras** (aberrações, cavernas, limos, estudo das cavernas).
* **Geografia** (terras, terrenos climas, povos).
* **História** (realeza, guerras, colônias, migrações, fundação de cidades).
* **Local** (lendas, personalidades, habitantes, leis, costumes, tradições, humanóides).
* **Natureza** (animais, fadas, gigantes, humanóides monstruosos, plantas, estações e ciclos, clima, insetos).
* **Nobreza e Realeza** (linhagens, heráldica, árvores genealógicas, ditados e citações, personalidades).
* **Religião** (divindades, história mítica, tradições eclesiásticas, símbolos sagrados, mortos-vivos).
* **Planos** (Planos Interiores, Planos Exteriores, Plano Astral, Plano Etéreo, extra-planares, elementais, magia relacionada aos planos).

**TEXTO COMPLEMENTAR** **Conhecimento do Jogador *versus* Conhecimento do Personagem**

### **Testes**

Obter resposta para uma questão relacionada ao campo de estudo do personagem tem CD 10 (para uma questão fácil), 15 (para uma questão básica), e entre 20 e 30 (para uma questão difícil ou esotérica).

Em muitas ocasiões, o personagem utilizará essa perícia para identificar monstros, seus poderes especiais e vulnerabilidades. Geralmente, a CD desses testes equivale a 10 + DV do monstro. Um sucesso permite que o personagem recorde algumas informações úteis sobre a criatura. Para cada 5 pontos excedentes no resultado (superior à CD), o Mestre poderia fornecer alguma informação útil adicional.

### **Ação**

Geralmente, não. Na maioria dos casos, um teste de Conhecimento não exige uma ação - o personagem simplesmente conhece a resposta ou não.

### **Novas Tentativas**

Não. O resultado do teste representa o conhecimento do personagem e pensar uma segunda vez sobre o mesmo assunto não permite que ele recorde uma informação que nunca aprendeu.

### **Sinergia**

Caso o personagem tenha 5 graduações em Conhecimento (arcano), ele recebem +2 de bônus nos testes de Identificar Magia.

Caso o personagem tenha 5 graduações em Conhecimento (arquitetura e engenharia), ele recebe +2 de bônus nos testes de Procurar relacionados a portas e compartimentos secretos.

Caso o personagem tenha 5 graduações em Conhecimento (geografia), ele recebe +2 de bônus nos testes de Sobrevivência relacionados a viagens terrestres e para evitar perigos naturais.

Caso o personagem tenha 5 graduações em Conhecimento (história), ele recebe +2 de bônus nos testes de Conhecimento de bardo.

Caso o personagem tenha 5 graduações em Conhecimento (local), ele recebe +2 de bônus nos testes de Obter Informação.

Caso o personagem tenha 5 graduações em Conhecimento (natureza), ele recebe +2 de bônus nos testes de Sobrevivência em ambientes da superfície (aquático, deserto, floresta, colinas, pântanos, montanhas ou planícies).

Caso o personagem tenha 5 graduações em Conhecimento (nobreza e realeza), ele recebe +2 de bônus nos testes de Diplomacia.

Caso o personagem tenha 5 graduações em Conhecimento (religião), ele recebe +2 de bônus nos testes de expulsar mortos-vivos.

Caso o personagem tenha 5 graduações em Conhecimento (planos), ele recebe +2 de bônus nos testes de Sobrevivência quando não estiver no Plano Material.

Caso o personagem tenha 5 graduações em Conhecimento (masmorras), ele recebe +2 de bônus nos testes de Sobrevivência em ambientes subterrâneos.

Caso o personagem tenha 5 graduações em Sobrevivência, ele recebe +2 de bônus nos testes de Conhecimento (natureza).

### **Sem Treinamento**

Um teste sem treinamento de Conhecimento é simplesmente um teste de Inteligência. Sem treinamento, o personagem recorda apenas informações comuns (CD 10 ou inferior).