Scénario

## Axe principal du scénario

Le jeu nous place dans la peau d’un personnage destiné à diriger une agence des services secrets d’une nation (d’une confédération ?).

Suite à un scandal, le personnage principal est amené à remplacer le directeur de l’agence en place.

Le personnage principal est un héro de guerre. Proche du pouvoir, mais ayant une réputation irréprochable auprès de la population. Il est la personne idéale pour apaiser les foules après le scandal.

* Quel scandale ? Collaboration avec l’ennemi ?

Il possède une expérience proche du renseignement via ses activités de lobbying et des missions difficiles sur certains théâtres d'opérations à la fin de la WW2.

un pion facilement manipulable.

Il lui faudrait sans doute une expérience du renseignement, MAIS LAQUELLE?!

* Travaillait-il déjà dans l’agence ?

Non du coup.

* Quels étaient ses liens avec le directeur en place ?

Aucun, mais il faut des liens avec des personnalités importantes du gvt.

Cette classe là c’est une classe de consanguins tfaçon, ils viennent des mêmes écoles, ils se tapent les même meufs…

SAUF SI on est dans un univers complètement fictif, auquel cas on peut imaginer une agence qui s’éloignerait de la conception qu’on se fait de la CIA, du genre une agence qui agirait comme une agence de renseignement sans en être réellement une. Si on fait partie de la nation dite “idéologique” alors il peut s’agir d’une instance représentative du-dît culte.

Une sorte d’instance propagandaire.

→ Faut que tu choisisses frère

L’objectif du personnage sera de faire grandir le pouvoir de son agence. Mais aussi de maintenir lui-même son influence sur les décisions du monde.

* A t-il une fidélité obligatoire envers le pays où démarre son aventure ?

non, le concept de fidélité est très flou tfacon, vu qu’il est amené à placer des dirigeants, à faire des choix plus ou moins ethiques...

## Univers

Le jeu se situe dans un univers réaliste, pouvant se dérouler à une époque similaire à l’après WW2.

* Choix d’une époque précise ?
* Si oui, laquelle ?

Le monde jouable compte une quarantaine de pays.

Ca fait masse si on veut qu’ils aient tous une importance

Certains sont engagés ensembles dans des alliances, d’autres sont restés indépendants.

* Combien de blocs ?

3

* Possibilité de choisir dans quel pays démarrer l’aventure ?

non, trop complexe. A moins qu’on trouve un moyen d’adapter l’histoire, les personnages et les intrigues à n’importe quelle faction. Mais si on sur-caractérise les factioins, quitte a les rendre caricaturale, ça devient difficile.

Donc non à priori.

Ca pose néanmoins la question de l’implication du joueur, de son identification au personnage.

### Niveau technologique

Les pays disposent (à priori..) des technologies disponible à partir des années 1955 - 1960.

#### Matériel technologique disponible au départ du scénario :

* Téléphone
* Radio
* Micro
* Etc..

## Missions principales

Mission secondaires

Identification au personnage :

-Blend character, n’est défini que par une brève bio, puis par les décisions que prennent les joueurs? (chiant)

-Caractere très défini, qui transparait dans les dialogues a choix multiples. (risqué)

## Titre de section

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## Titre de section

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