Босс Раш

**Босс Раш** (*Boss Rush*) — режим игры в Hyper Light Drifter.

## Разблокировка

* Режим *Полностью Загружен* — пройти обычную игру.
* Режим *Средний Диапазон* — пройти Босс Раш в режиме *Полностью Загружен*.
* Режим *Голый* — пройти Босс Раш в режиме *Средний Диапазон*.

Как вы видите, перевод очень плох, и лучше было бы перевести *Полный фарш* и *Средняя комплектация*.

## Особенности

На самом деле, Босс Раш не является определённым режимом как таковым, а входит в режим вызова и арену орды.

Босс Раш позволяет Дрифтеру сделать забег против всех боссов игры сразу.

Слева находится табло результатов.

* Справа — Император;
* Сверху — Первосвященник;
* Слева — Висельник;
* Снизу — мини-боссы бесплодных холмов;
* Посередине (после победы над всеми остальными боссами) — Суд.

На арене находится 4 набора здоровья, что упрощает бои. Также Дрифтеру изначально даются наборы здоровья. 5 при выборе снаряжения *Полностью Загружен*, 4 при снаряжении *Средний Диапазон* и 3 при снаряжении *Голый*.

## Снаряжение

В Босс Раше есть 3 варианта стартового снаряжения:

* *Полностью Загружен* — все улучшения, всё оружие, нет одежды.
* *Средний Диапазон* — из оружия бластер и ромбовик со стандартным боекомплектом, из улучшений цепочки рывков, отражение снарядов, 1 граната и 4 набора здоровья.
* *Голый* — никаких улучшений, только бластер со стандартным боекомплектом.

За прохождение Босс Раша даётся достижение в соответствии с выбранным снаряжением.

## Тактика

Разумеется, данное руководство говорит, как пройти боссов любым методом, с любым расходом времени — лишь бы сделать это.

Если босс проходится плохо, лучше поддаться и переиграть — тут игра не на время.

Боссы делятся на три категории: лёгкие (хорошее прохождение — 0 потерь), средние (хорошее прохождение — потеря нескольких единиц здоровья), и тяжёлые (понятия «хорошее прохождение» нет, в любом случае с потерями).

Лучшая защита от боссов — это нападение! А именно — комбинация «бластер-меч». Удобнее всего её проводить с игропульта, нажав RT, затем после задержки в долю секунды  **X** . По звуку должны быть два удара, а не один: если прозвучал один, босс потерял одну единицу здоровья, а не две.

Даваемый на *Среднем Диапазоне* ромбовик ещё эффективнее — так что «слабое» оружие вдруг начинает играть новыми красками и именно его стоит брать основным на *Полностью Загружен*. С ним надо делать один выстрел и два удара, эта комбинация снимает с босса 5 или 6 единиц. Дробовик не годится из-за недостаточной скорострельности.

На *Полностью Загружен*, в зависимости от босса, можно подключить в пару к ромбовику Зелиску или ударный рельсотрон.

Проходя *Босс Раш* на время, важно помнить: инвентарь не останавливает игру, и его лучше вызывать в фойе, где отсчёт времени приостанавливается — а не в безопасном месте перед боссом, где часы тикают.

Изредка при обоюдной смерти срабатывает баг: Дрифтер восстанавливается с тем здоровьем и аптечками, которые у него были в начале битвы, но босс уже побеждён и остаётся только добраться до выхода. Если такое попадётся в игре на «просто пройти» — редкая удача, хотя намеренно повторить ошибку практически невозможно.

### Висельник

**Сложность:** сложный, расход жизни не нормирован.

**Второе оружие на *Полностью Загружен*:** ударный рельсотрон (убивает рыцаря с одного выстрела и не провоцирует его уйти в оборону).

**Что ещё можно сделать ромбовиком:** расстреливать Висельника с края арены (расстояние как раз подходящее). Палить по рыцарям (часто, отскочив от одной пули, он подставляется ещё под две).

Главная задача: научиться отскакивать от прыжков босса ему наперерез, чтобы, когда атака закончится, всадить в него две комбинации с бластером (или одну с ромбовиком).

### Первосвященник

**Сложность:** сложный, расход жизни не нормирован.

**Второе оружие на *Полностью Загружен*:** Зелиска (лучшее дальнобойное, не мешающее маневрировать).

**Что ещё можно сделать ромбовиком:** расстреливать Первосвященника из центра арены (расстояние подходящее).

### Император

**Сложность:** простой, в идеале проходится без потерь.

**Второе оружие на *Полностью Загружен*:** не нужно (ромбовик решит все задачи).

**Что ещё можно сделать ромбовиком:** не давать росткам приблизиться (дробовик эту задачу выполняет даже хуже, снимая на больших расстояниях ½ жизни).

Старайтесь стоять сзади босса, там он не заденет Дрифтера кулаками. При большом везении, если встать рядом с боссом сверху-слева, он вообще не сможет ничего сделать Дрифтеру.

Лучше всего сделать, чтобы босс подорвался на своём же ростке. Тогда он на время падает, что позволит всадить в него несколько комбинаций.

### Маг

**Сложность:** простой, в идеале проходится без потерь.

**Второе оружие на *Полностью Загружен*:** Зелиска (лучшее дальнобойное, не мешающее маневрировать).

**Что ещё можно сделать ромбовиком:** практически ничего.

Хотя шары, отбитые назад в Мага, снимают ему много жизни, лучше не пытаться это делать, это сложно и опасно. В идеале нужно просто уворачиваться от шаров, подходить к Магу и продолжать бить его парными ударами.

### Призыватель

**Сложность:** средний, допустим небольшой расход жизни.

**Второе оружие на *Полностью Загружен*:** не нужно. В упор ромбовик решит все задачи, а огонь с расстояния затруднён: Призыватель маневрирует.

**Что ещё можно сделать ромбовиком:** стрелять по роботам.

На *Полностью Загружен* и *Среднем Диапазоне* не стоит первой встречей брать Призывателя. Лучше подождать, пока появятся гранаты.

Даже без гранат комбинацией «бластер-меч» или «ромбовик — два меча» Призыватель убивается довольно легко. Однако из-за большого количества пуль не стоит переигрывать Призывателя после каждой раны. Просто смиритесь: «чистое» прохождение практически невозможно.

### Жнец

**Сложность:** простой, в идеале проходится без потерь.

**Второе оружие на *Полностью Загружен*:** Зелиска (лучшее с расстояния, не мешающее маневрировать).

**Что ещё можно сделать ромбовиком:** практически ничего.

Жнец атакует предсказуемой комбинацией: удар — пауза — бросок — пауза. Перед ударом можно нанести две комбинации с бластером (а затем сбегать, удар происходит молниеносно). Перед броском — три-четыре (следите за косой, начинает размахиваться — отскакивайте). С ромбическим дробовиком — соответственно одну и две.

Жадничество может привести к фатальным последствиям. Если после броска косы не получается быстро сократить дистанцию, лучше подождать его рукопашной атаки, отскочить от неё, и уже после сокращать дистанцию.

### Лучник

**Сложность:** средний, допустим небольшой расход жизни.

**Второе оружие на *Полностью Загружен*:** Зелиска (лучшее дальнобойное, не мешающее маневрировать).

**Что ещё можно сделать ромбовиком:** практически ничего.

Лучника надо всего лишь бить, не подставляясь под атаки. Если нужно пройти через мину, можно подойти к ней на небольшое расстояние и перескочить рывком. Скорее всего, в результате рывка Дрифтер окажется за радиусом действия мины.

На *Полностью Загружен* и *Среднем Диапазоне* лучше подождать, пока появятся гранаты. Гранатой можно очистить пол от мин.

### Суд

**Сложность:** средний, допустим небольшой расход жизни.

**Второе оружие на *Полностью Загружен*:** ударный рельсотрон (лучшее дальнобойное, Суд даст время стоять на месте).

**Что ещё можно сделать ромбовиком:** уничтожать самодвижущиеся мины.

Атаки Суда довольно устрашающие, но очень предсказуемые, с широкими безопасными «окнами» и не требующие «скакать куда угодно, лишь бы не стоять на месте». Единственный момент, не дающий отнести Суд к простым боссам, — море пуль в одной из атак.