Расы

В мире Азерленда действительно большое разнообразие рас! В этой статье мы попробуем рассказать все самое нужное о каждой.

## Высшие расы

Так называют тех, кто был создан для службы своему создателю-покровителю. Обычно они сильнее любых других рас, а их продолжительность жизни не постижима уму - вплоть до трех тысяч лет.

### Серафимы

#### Описание

«Жнецы» - первозданные и могущественные, призванные Богом для того, чтобы наводить порядок в Верхнем мире и следовать его слову, наказывать неверных и выходцев из Края и Нижнего мира.

После смерти правителя Верхнего мира, до сих пор некоторые Жнецы продолжают работать во благо старых порядков; помогают нуждающимся, сеют справедливость и чтут память о Боге и охраняют природу. Зачастую настроены воинственно по отношению к Незерским созданиям и с осторожным напряжением к созданиям из Края.

Внешне Жнецы ничем не отличаются от людей, кроме пары крыльев за спиной, которые при желании могут скрыть. Их нередко путают с авианами из-за наличия крыльев.

#### Сильные стороны

* Находясь в Нижнем мире продолжают нести за собой добродетель, которая довольно болезненно сказывается на отродьях Императора.

#### Слабые стороны

* Жнецы не смеют ранить мирное животное и отведать мяса; является богохульством, и это правило едино абсолютно для всех представителей этой расы.

### Демоны

#### Описание

«Отец их – Император, мать – Анархия»

«Имперцы» - порождения Императора, которых когда-то он подглядел у Бога и на основе их создал нечто свое. Как по золотому правилу – создания похожи на своих создателей; Демоны зачастую оказываются участниками бедлама и виновниками наказуемых дел.

Опознать их легко; рога, высокие, с довольно крепким телосложением и часто смуглой кожей. У всех без исключения – острые когти. Не соглашайтесь на их просьбу «подать руку»! Есть опасения, что они проглотят часть вашей души. Хотя, вероятно, если они проголодаются, то сделают это без промедлений.

Создания Верхнего мира предпочитают обходить их стороной, а жители в деревнях и вовсе не желают торговать – правильно делают.

#### Сильные стороны

* Имперцы – огонь, облаченный в плоть. Яды и пламя им не страшны.
* Души - действительно ценный ресурс. Поглощая их, демоны могут восстановить практически любые телесные повреждения.

#### Слабые стороны

* Чистая вода Верхнего мира, способна крайне сильно ранить, а снег при босой ходьбе доставляет определенный дискомфорт.
* Питаются исключительно душами и не могут переносить иную еду; она недолго задержится в организме.

### Драконы

#### Описание

Драконы Края не имеют своих аналогов в Верхнем мире или Незере, они создавались по подобию своего Властителя – Могущественного Дракона Края. Они не показывались в мирах уже долгое время из-за заточения своего измерения. Эти существа строги и чрезвычайно умны, знания – их стезя. Нередко обладают искусством некромантии, поскольку Край – столица темных знаний. Не скрывают презрения к Имперцам и Жнецам, поскольку считают, что они слишком глупы, потому даже не пытаются торговать с жителями их миров.

Из существующих данных, был только один Дракон Края, явившийся из врат – он представлял собой обычного человека с драконьими крыльями и рогами.

#### Сильные стороны

* Также как и Имперцы неуязвимы к огню, и более того, могут обдавать неприятелей своим, пурпурным по цвету.
* В еде крайне привередливы; подавать следует только готовое.

#### Слабые стороны

* Драконам тяжело находится без темного звездного неба под головой, поэтому часто в Верхнем Мире чувствуют непреодолимую усталость.

#### Примечание:

Несмотря на то, что аналогов **изначально** в Верхнем мире не было, ничего не мешало драконам Края в редких случаях сбежать и оставлять свое потомство в других мирах. Оттуда появились обычные драконы, которые намного меньше и слабее, чем драконы Края.

И те, и те драконы могут превращаться в людей не прибегая к магии трансформации.

**Стандартные размеры** для драконов Края: человеческая форма может достигать до 3-х метров. Драконья форма до 4-х метров.

Стандартный размеры для обычных драконов: человеческая форма может достигать до 2-х метров. Драконья форма до 2-х метров. Их возраст также может доходить до 1.700 тысячи лет.

По телосложению драконы Края являются аналогом европейских (т.е. имеют 4-ре лапы и крылья), допускаются опознавательные признаки в виде разных форм морд/наростов/рогов. Цвет пламени - оттенки фиолетового, в редких случаях может переходить в пурпурный или синий. Чешуя преимущественно темных оттенков фиолетового, однако также допускает переходы от синего к пурпурному.

Обычные драконы могут быть разнообразными, допуская виверновых, южных, и т.д.

## Классические

### Человек

#### Описание

С первого взгляда можно подумать, что люди ничем не выделяются, однако это не так. Не все люди могут являться "чистокровными" людьми, ведь существует множество разных смешений и гибридов: кентавры, рогатые люди, люди с частями тела животных.

Гибриды могут унаследовать как и сильные, так и слабые стороны своих нечеловеческих предшественников; их возраст варьируется от 50 до 150 лет в зависимости от "смеси". Так, например, собаколюды живут до 80 лет, а условные черепахолюды - все 150. У обычных людей нет уникальных способностей, а их средняя продолжительность жизни - 100 лет.

### Эльфы и орки

#### Описание

Очень разные с виду, однако две эти расы имеют одного общего предка. Вернее сказать, орки - это ответвление от расы эльфов, ставшие более грубыми, жестокими и туповатыми.

Эльфы - ухоженные и зачастую интеллигентные существа с высокими вкусами и стандартами. Они хорошие охотники и мастера стрельбы из лука.

Орки - неотесанные дикари, живущие по своим принципам и, в общем-то, как им вздумается. Они предпочитают уму грубую силу.

И эльфы, и орки велики ростом, а также имеют свои предпочтения в еде: эльфы предпочитают исключительно приготовленную пищу, а орки едят только мясо.

Эльфы живут примерно до 800 лет, а орки до 120.

#### Сильные стороны

* Орки хорошо развиты физически. Их кожа довольно толстая и прочная, а навыки боя отточены почти до идеала. Злить их стоит только на свой страх и риск!
* Эльфы умны, находчивы и наблюдательны, а потому почти не попадаются в ловушки.

#### Слабые стороны

* Орки могут быть невероятно твердолобыми или, грубо говоря, просто тупыми. Они очень тяжело обучаются чему-то новому.

### Гномы и феи

#### Описание

Представители одних из самых маленьких ростом рас, по своему существу больше связанные с живой природой.

Не стоит относить гномов к дворфам, пусть они и похожи внешне: вторые предпочитают жизнь в каменной породе, а первые - в зеленых лесах. Из-за тесной связи с природой они не могут позволить себе навредить мирным существам. По тем же причинам гномы не едят мясо.

Феи, пожалуй, самая хрупкая раса. Если не вглядываться, то отдаленно они похожи на бабочек благодаря своим крыльям, с помощью которых они могут летать. Пусть они и кажутся милыми и безобидными, феи нередко бывают лукавыми и злобными существами. Хоть такие и не все - лучше им зла не делать!

Обе расы живут не очень долго: у фей максимальная продолжительность жизни 15 лет, а у гномов - 55.

#### Сильные стороны

* Может, они не очень хорошие бойцы, однако и гномы, и феи - способные лекари. Это может помочь как и им самим, так и окружающим.

#### Слабые стороны

* Обе расы слабы физически. Они маленькие и хрупкие, а потому драк лучше не затевать, пусть природа и наделила их способностью быстро уходить от опасности.
* Феи не выносят железа и дело вовсе не в его весе. Оно будет оставлять болезненные ожоги на крошечном тельце.

### Гоблины и дворфы

#### Описание

Низкорослые расы, живущие в горах и пещерах. Если первые - более дикие, хитрые и жадные, то вторые - цивилизованные властелины своей стихии и искусные мастера в своем промысле.

Гоблины невероятно алчны по своей золотолюбительской природе. Чаще всего их можно встретить в темных сетях пещер. Из-за своего места обитания они видят в темноте намного лучше, также их рост невелик. Гоблины не очень сильная физически раса и им часто приходится рассчитывать на свою удачу - благо ее у них много. Их средняя продолжительность жизни - 65 лет.

Дворфы в первую очередь - умелые шахтеры, многие заброшенные шахты принадлежат им. Как и гоблины, они живут под землей, однако дворфы спускаются намного глубже, поскольку ниже находятся более ценные ресурсы. Эта раса не очень высокая, но, в отличие от своих остроухих соседей, она более крепкая физически. Также из-за постоянных столкновений с ядовитыми пещерными пауками, у дворфов со временем выработался иммунитет к ядам. Их средняя продолжительность жизнь - 300 лет.

#### Сильные стороны

* Обе расы хорошо знают, как работать с металлами. Благодаря своем умением они создают хорошие доспехи и инструменты.

#### Слабые стороны

* Дворфам неуютно в любой другой среде, кроме своей родной. Гоблины относятся к этому полегче, но тьма пещер - все еще самая комфортная для них обстановка.

### Друиды

#### Описание

Наиболее тесно связанная с флорой раса. Они берут корни из матушки-природы и сами по себе напоминают растения, либо же имеют их элементы. Например, у определенных представителей вида волосы могут являться самой настоящей травой. Обычно они довольно высокие и крупные.

Благодаря этому друиды питаются за счет солнечной энергии. Стоит учесть, что это мирная раса, которая из любви и уважении к природе не может навредить безобидным существам.

У друидов множество подвидов, прямо как и у растений, однако у всех них максимальная продолжительность жизни - 65 лет.

#### Сильные стороны

* У представителей данной расы довольно плотная кожа, способная немного сильнее защитить от внешних воздействий.
* Друиды лучше всего чувствуют себя в лесу, кроме того, лишь своими усилиями они могут вырастить новый.

#### Слабые стороны

* Друиды, как и некоторые растения, довольно привередливы в условиях. Им чужды жара и холод, а потому они могут завять или же замерзнуть на смерть довольно быстро.

## Звери

### Зверолюди

#### Описание

Сюда входят звери, так или иначе имеющие сходства с людьми.

Если в описании людей указано, что некоторые мутации, связанные с животными, идут непосредственно от людей, то в случае зверолюдей - все наоборот. То есть, когда-то это были звери, но в процессе стали более или менее человекоподобными.

Существует действительно огромное разнообразие даже внутри одной ветки, некоторые из которых принято разбирать отдельно. Возраст также варьируется от вида к виду по аналогии с людьми с мутацией.

**Сильные** и **слабые стороны** напрямую зависят от предков-животных. Например, зайцы быстрее и выше прыгают, но они очень слабы телом.

#### Доступные ориджины

* Котолюды
* Еноты
* Запасливые крысы
* Йети
* Зайцы
* Ламы
* Хамелеоны
* Авиане

### Оборотни

#### Описание

Оборотнями могут быть совершенно разные создания, от привычных волков до птиц. Обычно это врожденная способность, однако может насылаться посредством проклятия в редких случаях. Часто человеческий облик чем-то схож со звериным и имеет характерные черты или повадки, по которым оборотней от людей довольно несложно узнать. Однако одна единственная особенность, объединяющая всех оборотней – они хронически хищники. Почему? Кто знает.

#### Сильные стороны

* Сила. Перевертыши черпают силу от своих звериных начал и неудивительно, если они будут превосходить людей в силе или скорости. Особенно это проявляется в ночи.

#### Слабые стороны

* Простой народ, наслышавшийся о проделках оборотней, опасается этих существ, а потому нередко дороги в поселения им закрыты или с ними попросту отказываются торговать.

### Котолюды

#### Описание

Очень любопытные зверолюди. Они взяли свою прыть и ловкость от кошек, а оттого всегда приземляются на лапы! Что же говорить до их милых хвостиках и ушках? Таких только любить и ласкать. ~~Интересно, они рыгают где попало?~~

Нередко рост и другие физические параметры зависят от предка. Например, те котолюды, что берут начало от домашних кошечек, будут уступать в размерах тем, кто произошел от условных львов. Несмотря на это, максимальная продолжительность жизни у всех одна - до 120 лет.

### Сильные стороны

* Котолюды не получают урон от падения из-за упругих лап и умелой техники приземления!
* Они владеют прекрасным ночным зрением, перенятым у кошачьих.
* Криперы панически боятся котолюдов.

### Слабые стороны

* Не так много здоровья, как у обычных людей. Многие кошки – хрупкие создания!
* Вода котолюдам очень-очень не по душе. Им лучше не плавать и не находится под дождем.
* Ловкость требует жертв. Эта раса не может носить тяжелые доспехи.

### Йети

#### Описание

Дикий и необузданный народ севера, представляющиеся в основном гигантизме медведями с белоснежной шкурой. Они ближе к зверям, чем обычным людям. Отстранены, холодны, и подчиняются законам жестокого севера. Они кочуют и подолгу нигде не задерживаются, их потомство часто не доживает до совершеннолетия в подобных условиях несмотря на то, что Йети – заботливые родители. На удивление мех достаточно пушистый. Эти создания любят плавать, потому шкура их можно сказать, почти блестит, а также йети по той же причине не имеют ярко выраженных запахов. Шкура этих редких животных очень цениться из-за её толстоты и способность удерживать тепло.

Их максимальная продолжительность жизни - 100 лет.

#### Сильные стороны

* Йети имеют "стальные" желудки, и могут спокойно поедать падаль. Лучше не попадаться им на зубок, вдруг заразят чем!
* Замечательно плавают и прекрасно переносят холод.
* Очень редко кто-то из их рода перенимает дар анимагии, обращаясь в человека.

#### Слабые стороны

* Панически боятся огня и, соответственно, очень плохо переносят жару.
* Часто глуповаты. Они все-таки звери.

## Водные расы

### Сирены, атланты и мерлинги

#### Описание

Человекоподобные создания, отдавшие предпочтение морям и океанам, а не суше или небу.

Сирены могут спокойно находиться как в воде, так и на земле, мерлинги наземь почти не выплывают, а атланты - что-то между. Грубо говоря, если сирены больше похожи на людей, то мерлинги больше похожи на морских животных.

У сирен есть интересная способность - в некоторых случаях они могут начать петь настолько чарующе, что слова буквально околдовывают жертву на какое-то время. При частом использовании могут начаться проблемы с голосом.

Рацион у рас довольно разный, однако если мерлинги и сирены всеядны, то атланты - хищники и питаются только рыбой.

У обитателей морей огромные вариации внешнего вида и зависит он от климата и биомов. Все цвета радуги в тропических водах и меньшее разнообразие в северных.

Продолжительность жизни составляет примерно 70 лет.

#### Сильные стороны

* Приспособленность к воде дает свои плюсы. Все три расы спокойно дышат под водой, в толще океанов работают так же эффективно, как и человек на суше.

#### Слабые стороны

* Из-за своего водного происхождения, эти создания почти не могут обойтись без воды. Если сирены в этом плане более выносливы и способны выживать на суше долгое время, то те же мерлинги и атланты гибнут меньше чем за час без влаги.
* Как огонь не любит воду, так и вода не любит огонь. Что для сирен, что для атлантов - огонь невероятно губителен.

#### Доступные ориджины

* Мерлинги
* Атланты

## Расы Нижнего Мира

### Блейзборны (огнерождённые)

#### Описание

Человекоподобные существа, берущие своё начало из Нижнего Мира. Они - потомки разных существ Незера (лавомерки, ифриты, гасты и т.д.), а потому "огненные люди" способны выдерживать невероятно высокие температуры.

Не стоит путать их с огненными элементалями - в отличие от них, огнерожденные обладают своей собственной душой и являются хозяевами своей жизни. Кроме того, они более человечны и уязвимее, а нахождение в своей среде не дает бОльших преимуществ.

По всем другим фронтам они мало чем выделяются, разве что продолжительность жизни несколько больше, чем у обычного человека - 150 лет.

#### Сильные стороны

* Как и большинство уроженцев Незера, пламя не причиняет им никакого вреда, а лишь делает сильнее.
* Их общая температура тела повышена, а кровь настолько горяча, что любые яды сгорают внутри. Благодаря этому первое время блейзборны не ощущают холода при низкой температуре, однако все равно не рекомендуется оставаться долго на морозе - остынете.

#### Слабые стороны

* Вода, источник жизни в Верхнем мире, служит источником смерти для огнерожденных. Даже малейшее прикосновение может оставить неприятный "ожог".

### Фениксы

#### Описание

Поистине прекрасные, напоминающие людей, создания. Император воссоздал их по подобию элитрианцев, но на свой манер; сшил их из чистого огня, подарил крылья, которые при желании Фениксы могут воспламенять, обдавая жаром всё вокруг. Зачастую эти редкие создания – гордецы и очень бережливо относятся к своей внешности. В незере их обычно чтят и считают знаком удачи, поскольку Фениксы – любимые создания Императора за счёт их красоты. Их средняя продолжительность жизни - 500 лет.

#### Сильные стороны

* Их сильные крылья позволяют быстро взмыть в воздух.
* И не достанься же ты никому! Накапливая в себе огненную энергию, воспламеняются, взрывая себя и окружающих вокруг. Может показаться, что они погибли... Однако они восстанут из пепла вновь. На что, к слову, требуется время, да и п процесс не из приятных...
* Настроение Фениксов может определялся по свечению! Яркое – создание счастливо. Тусклое – видимо, его что-то опечалило.

#### Слабые стороны

* Вода по-прежнему остаётся главным врагом незерских созданий.
* Созданные из огня существа могут исцеляться только огнем.

## Големы

#### Описание

Големы - продукт магии. Они существуют благодаря големантам, вложивших душу в камень, лед или какой-либо другой подходящий материал. Нередко их программируют на исполнение той или иной задачи: от защиты самого големанта до уничтожения всего живого.

Часто големы тесно связаны со стихией, и таких созданий обычно называют элементалями (например, огненный элементаль).

Эти искусственные создания восполняют свои жизненные запасы теми же материалами, из которых сделаны, либо близкими к своей стихии. Таким образом железные големы поглощают железо, чтобы восстановиться, а воздушные элементали - перья.

#### Сильные стороны

* Поскольку големы могут быть стихийными, они способны накапливать силу в подходящих условиях. Например ледяные элементали будут становиться прочнее в снежных биомах.
* Продолжительность жизни у таких существ не исчисляется годами, они существуют, покуда тело связано с душой.

#### Слабые стороны

* Зависимость от стихии также может быть и недостатком. Находясь в неблагоприятной среде элементали слабеют. Те же ледяные големы будут таять в жарких пустынях.
* Жизнь благодаря чьей-то душе может сыграть злую шутку. Достаточно опытный големант будет способен ее изъять или вовсе уничтожить. Немудрено, что от бездушной груды камней не будет никакого толку.
* Големам, в которых при создании вложили ту или иную цель, будет тяжело её отвергнуть, и тем тяжелее, чем сильнее создатель. Может, големанта-новичка ослушаться возможно, то вот от профессионала так просто не отделаешься.

#### Доступные ориджины

* Ледяные элементали
* Воздушные элементали
* Огненные элементали
* Солнцеходящие
* Железные големы
* Живые реликвии

## Мертвецы

Как и големы - продукт магии, только более темной - некромантии.

### Нежить

#### Описание

Восставшие мертвецы. Обычно, это тела уже умерших людей или других существ, что стали жертвами некромантов или тайных обрядов, которые заполняются новой душой, новыми мыслями, призванными к служению кому-либо. Кто знает, может, эти заблудшие души могут найти и лучшую жизнь?

#### Сильные стороны

* Прекрасное ночное зрение. Нежить рождена во тьме, и будет властвовать лишь во тьме.
* Мясо, которое могут есть мертвецы, должно быть сырым... кто-то говорит, что так вкуснее…

#### Слабые стороны

* Днем - выходить опасно. Божий свет не счадит некромантию!
* К сожалению, торговать с нежитью никто не будет, а стража городов и деревень в виде големов будут заведомо относится с опаской и отвращением. Помните, что нежить – прежде всего глазах людей – продукт некромантии, черной магии души, которая уже и так доставила немало бед.
* Нежить не умеет плавать.

### Вампиры

#### Описание

Люди, избравшие путь тьмы. Их приписывают к порождениям некромантии, оттого и отношение схожее. Возможно, это из-за того, что вампиры по натуре своей – не могут без причинения боли другим, ради того, чтобы выжить, а их бледная кожа напоминает мертвецов. Так или иначе, они забирают душу, но работают ли с ней, как некроманты? Некоторые, вероятно…

#### Сильные стороны

* Также как и нежить, вампиры властвуют в период луны на небосводе. Но преимуществ у них намного больше! Например, вам в принципе не нужна еда. Кроме крови, безусловно. И пить ее можно только ночью…
* Без лишних веществ в организме ваши движения намного отточенное и быстрее!
* Стоит ли говорить, что вампиры – прирожденные мастера маскировки? Они могут становится полностью невидимыми.

#### Слабые стороны

* Следите за уровнем крови, ведь от этого напрямую зависит ваше здоровье! На регенерацию вампиров ничего не воздействует лучше, чем чужая кровь.
* Опасайтесь волков и собак. Они чуют в вас опасность и будут защищать свою территорию, как от равного себе хищника.

### Гули

#### Описание

Крайне мощная нежить. Они, можно сказать, родственники с обычной, поскольку также являются продуктами некромантии, однако слишком быстро потерявшими связь со своим призывателем или культом. Они обезумили, стали неуправляемы, сродни голодным зверям, охотящимися в ночи… Пусть они не очень высокие, но они сильнее и быстрее как нежити, так и обычных людей. У них длинные и острые когти. Гули едят только мясо, из-за чего они доставляют немало неприятностей. Поселения избегают их еще старательнее, если и вовсе не объявляют охоту. Голова гуля – ценный трофей!

#### Сильные стороны

* Тело Гуля совершенно невосприимчиво к ядам.
* Да, они тоже отлично видят в темноте. Однако…

#### Слабые стороны

* Однако Гули к ней настолько приспособились, что дневной свет вынуждает их слепнуть!
* Тело этого создания очень восприимчиво к огню, из-за чего он сильнее их ранит. Остерегайтесь языков пламени, гули!

### Фантомы

#### Описание

Их природа мало изучена. Кто-то говорит, что они – потомки фантомов терроризирующих по ночам небо, кто-то думает, что они – заблудшие души, а третьи, считают, что это призванные эфирные духи имперцев или жнецов. В общем-то, они достаточно разномастные. Однако, все-таки, кажется, теория про то, что они – потомки фантомов – более вероятная, поскольку им необходима пища.

#### Сильные стороны

* Тело фантомов практически бесплотно, а потому они могут проходить сквозь стены! И когда они используют свою способность, могут буквально растворятся в воздухе. Удобно! И жутко…

#### Слабые стороны

* Лучи солнца невероятно болезненны для большинства нежити, и фантомы - не исключение.
* Бесплотность имеет не только плюсы, но и минусы - они быстрее голодают и они более уязвимы.

### Полтергейсты

#### Описание

Поговаривают, что полтергейсты - души, что не нашли упокоения. Они также загадочны, как и фантомы, и по ним также невероятно много теорий. Пусть они и похожи, но все еще имеют ряд отличий. Если фантомы бесплотны, то полтергейсты - невидимы, пусть и до первого физического контакта. Они также довольно шаловливы по своей натуре и любят припугнуть ничего не подозревающих обывателей, заставив их парить над землей.

И нет! Вы не можете вселяться в людей или предметы!

#### Сильные стороны

* Им почти не нужна еда. Когда же голод возьмет свое – Полтергейсты перекусывают костями и мембранами фантомов. Во сне так же нет нужды.

#### Слабые стороны

* Но даже если вы решитесь вздремнуть, но пропадете навсегда, стерев себя из этого мира.

## Расы края

### Элитрианцы

#### Описание

О-о-о.. Это гордый и воистину великий народ, родом из Края. Когда-то давным давно, когда первые исследователи верхнего мира прибыли в Край и зарекомендовали себя, они были удостоены честью отпить крови Драконов, чтобы возвести новую цивилизацию. Их главная особенность – перепончатые крылья, которыми за века они овладели в безупречности.

Максимальная продолжительность жизни - 120 лет.

#### Сильные стороны

* Мастерство полета делает их опаснейшими противниками в небе.

#### Слабые стороны

* Элитрианцам не передалась драконья чешуя и крепость тела, поэтому при падении они получают больше урона и не могут носить тяжелую броню из-за своих хрупких косточек.
* Элитрианцев манит бескрайнее звездное небо, однако когда его застилает какая-нибудь пещера с низкими проходами или дома жителей верхнего мира, они чувствуют слабость.

### Шалкеры

#### Описание

В Крае они – безумные трудоголики, и Верховный Дракон даровал им все необходимое для этого. Достаточно сильная и мощная раса, способная без преувеличения ломать камень голыми руками! У них есть собственная природная защита: у кого-то в виде прочного панциря, у кого-то в виде чешуи.

Максимальная продолжительность жизни - 120 лет.

#### Сильные стороны

* У Шалкеров есть дополнительные карманы, вещи в которых невообразимым образом всегда-всегда с ними.

#### Слабые стороны

* Шалкеры довольно быстро устают из-за своего трудолюбия, и чтобы восстановится – им жизненно необходимо много еды.

### Эндерианцы

#### Описание

Рядовые жители Края, которые произошли от эндерменов и переняли их лучшие качества. Хотя… Может и не очень. Они намного разумнее своих дальних предков, и также, как и они, расселились по всем мирам, из-за чего некоторые называют их Странниками. Эндерианцы способны перемещаться сквозь пространство на не слишком далекие расстояния. От предшественников они также переняли высокий рост.

Их максимальная продолжительность жизни - 130 лет.

#### Сильные стороны

* У них довольно длинные руки, которые позволяют доставать до более далеких предметов и высоких полок.

#### Слабые стороны

* Эндерианцы не переносят на дух тыквы. Должно быть, злая шутка их создателя.
* Как и имперцы, они познали гнев "Божка", что проклял их род, который никогда не сможет контактировать с водой, как обычный житель Верхнего Мира.

## Насекомые

Соответственно, произошли от насекомых, сохраняя их повадки и местами внешний вид. Хорошо это или плохо? Выбирайте сами.

### Арахниды

#### Описание

Человеки-пауки? Оборотни-пауки? Паучьи люди? По принципу своего строения схожи с котолюдами и людьми - кто-то из них больше похож на паука, а кто-то на человека. Арахниды - хищники и питаются только мясом. Они являются первоклассными охотниками, особенно в своей среде. Их окрас нередко совпадает с родным биомом.

В своей классификации они самая долгоживущая раса. Их максимальный возраст составляет 200 лет.

#### Сильные стороны

* Арахниды прекрасно плетут паутину и используют ее в совершенно разных целях: будь то подъем куда-либо, или ловушка для неприятеля. Они, прямо как самые настоящие паучки, чувствуют малейшее колебание своей жертвы, а поэтому будьте осторожнее!

#### Слабые стороны

* Несмотря на большую продолжительность жизни, их тело чуть более уязвимое и хрупкое.

### Пчелиный народ и бабочки

#### Описание

Пчелиный народ - маленькие и очень хрупкие трудяжки, которые могут за себя постоять. С ними нужно быть аккуратнее! У них хорошо развиты коммуникативные навыки, а потому в ладах с расой бабочек.

Бабочки, в отличие от пчелолюдей, менее воинственны и по своей природе пацифисты, не способные позволить себе навредить кому-либо. Также они являются лакомством для паучьих...

И у бабочек, и у пчелиных людей есть крылышки, на которых они могут летать. Как и обычные пчелы и бабочки, они питаются нектаром и, вдобавок к нему, медом, который они любят больше всего. Живут они совсем не долго - 15 лет максимум.

#### Сильные стороны

* Все мы знаем, что пчелы могут ужалить и довольно болезненно. Наши пчелолюди ничуть не хуже, а даже лучше: в конце концов они не умирают, когда жалят своего неприятеля.

#### Слабые стороны

* Из-за своего крохотного строения они невероятно слабые и их очень легко ранить, даже того не подозревая. У них также есть проблемы с тем, чтобы носить броню.

### Жуки

#### Описание

Крохотные, но крепкие создания. У них прочный как броня панцирь, что повышает их шансы на выживание. Да и вообще... Что может быть милее жука-навозника?

#### Сильные стороны

* Жуки умеют перерабатывать пищу в землю. Каким образом? Вы уверенны, что хотите это знать?
* У многих представителей этой расы есть крылышки, позволяющие им летать.

#### Слабые стороны

* Из-за крепости своего панциря передвигаются медленнее остальных и не могут носить тяжелую броню.