Książki tworzone przez graczy 2

Aby zaimportować plik, który ma być tu umieszczony, musisz umieścić go w folderze wskazanym poniżej okienka, zaczynającego się „C:\Users...”.

Aby szybciej umieszczać pliki tekstowe w odpowiednich folderach wystarczy utworzyć skrót w miejscu, do którego masz łatwy dostęp.

Może się zdarzyć, że rozpoczniesz publikację, ale zorientujesz się, że plik tekstowy nie został umieszczony w tym folderze. Jeśli przeniesiesz plik tekstowy do folderu po otwarciu tego okna lub tekst będzie edytowany, konieczne będzie kliknięcie przycisku „Odśwież”, który znajduje się w prawym górnym roku okna. W ten sposób lista plików zostanie uaktualniona.

Aby można było wyświetlić tekst, pliki należy zapisać w rozszerzeniu .txt. Limit znaków każdej książki to 8000 znaków, co stanowi niewielką ilość. Po wybraniu pliku możesz zobaczyć jak długi jest określony tekst. Przykładowy plik tekstowy przedstawiony na tym obrazku składa się z 4344 znaków. Jeśli Twój plik przekroczy limit 8 tys. znaków, ich liczba zostanie wyświetlona na czerwono, a przycisk „Publikuj” nie będzie podświetlony.

Po wprowadzeniu tytułu i wybraniu prawidłowych plików tekstowych, przycisk „Publikuj” zostanie podświetlony, a tekst wyświetli się w książce. Niestety, nie ma możliwości przeniesienia okna zasłaniającego tekst, jednak można przekartkować książkę i sprawdzić, czy wygląda dobrze. Strony można przewrócić klikając na zagięty róg u dołu po lewej i prawej stronie.

Jeśli chcesz wrócić i dokonać zmian, edytuj dany plik, zapisz zmiany i wybierz ponownie z listy w oknie zachodzącym. Dzięki temu łatwo dokonasz zmian. Jeśli chcesz zakończyć cały proces, naciśnij przycisk „Anuluj”.

Jeśli efekt pracy jest zadowalający, naciśnij przycisk „Publikuj”. Otrzymasz powiadomienie, które wygląda tak:

Po opublikowaniu książki nie można wprowadzać żadnych zmian, a więc jest to ostatni krok. Po kliknięciu przycisku publikuj tekst zostanie zaimportowany, a następnie wyświetlona zostanie ukończona książka. Jeśli później znajdziesz błędy, konieczne będzie stworzenie całej książki od początku w pustej książce. Po publikacji książki nie ma dostępu do funkcji edytowania.

W tym momencie tekst w książce zawsze zaczyna się po prawej stronie. Strona ta ma numer 1.

Inną opcją, dzięki której można publikować książki jest przycisk „Pisz”. Jeśli wzbierzesz tę opcję, wyświetli się takie okno:

Podobnie jak w przypadku tworzenia książki za pomocą plików tekstowych, musisz wybrać tytuł i czcionkę. Po wprowadzeniu tytułu podświetli się przycisk „Kontynuuj”.Swój tekst możesz teraz wpisać bezpośrednio do książki, co wygląda jak poniżej:

Możesz też wkleić tekst z innych źródeł bezpośrednio do książki.

Limit znaków wyświetla się w górnym lewym roku oraz po prawej stronie. W tym przykładzie użyto 155 znaków. Limit całkowity to 8000 znaków. Zauważ, że spacje również są liczone jako znak, inaczej może się wydawać, że licznik znaków nie działa poprawnie.

Są tam też dwie zakładki. Dzięki przyciskowi „Opcje”, możesz wrócić do okna wyboru tytułu i czcionki. Możliwy jest powrót do tego okna. Po kliknięciu przycisku „Wyjdź” cała praca zostanie usunięta, a książka pozostanie pusta. Po wciśnięciu „Publikuj” pojawi się to samo ostrzeżenie co poprzednio, w którym przypomina się o braku możliwości wprowadzenia zmian po wciśnięciu przycisku „Publikuj”.

Uwaga: Możesz otworzyć pustą książkę lub arkusz papieru, kiedy znajduje się w pojemniku (torba, kufer, skrzynia, etc.) nie w Twoim wyposażeniu, ale wtedy nie będzie można opublikować takiej książki. Po kliknięciu przycisku „Publikuj” cały tekst zostanie skasowany. Możesz przejść przez cały proces publikowania, jednak po wciśnięciu przycisku „Publikuj”, otrzymasz mylącą wiadomość: „Nie można opublikować książki, ponieważ korzysta z niej inny gracz”. Upewnij się, że zawsze używasz książek i arkuszy, które znajdują się w Twoim wyposażeniu.

Aby wykonać kopię arkuszu lub książki użyj prasy drukującej.

**Zaawansowane wskazówki**

**Formatowanie**

Jeśli do tworzenia książki używasz opcji z importem tekstu, możesz skorzystać z kilku prostych tagów BBCode do formatowania książki.

Aby pogrubić tekst, wpisz [b] na początku i [/b] na końcu.

Aby zapisać dany fragment kursywą, wpisz [i] na początku i [/i] na końcu.

Aby podkreślić dany fragment, wpisz [u] na początku i [/u] na końcu.

Aby przekreślić dany fragment, wpisz [s] na początku i [/s] na końcu.