Mordred

Photo de Mordred, sans armure

## Background

Il y a vingt-cinq ans, naissait Mordred. Fille d’Aragon et de Fleur de Lys (voir l’Annexe A), la jeune Mordred passera seize années de sa vie dans un cocon aisé de Dunimu ou elle apprendra l’escrime, la capoeira et le maniement des espadons lourds. Très douée en tout, elle choisira dès ses treizes ans de se concentrer sur le combat, la musique et les sciences : mais elle s’en sort aussi en forge, bûcheronnage, architecture… Elle touche à tout. Elle ne pêche qu’en cuisine, ou mis à part son délicieux potage de n’importe quoi, elle ne sait rien faire. A l’âge de seize ans elle quitte le nid familial pour devenir barde, mais se rend vite compte que sa beauté est un poids : agression sur agression, la jeune et innocente Mordred s'endurcit et finira par abandonner la musique pour devenir mercenaire (voir l’Annexe B).

## Physique

Un mètre quatre vingt pour soixante trois kilos.

Mordred est une jeune femme aux traits doux, au visage fin et aux yeux verts. Ses jambes sont très fines mais musclées, sa taille fine et sa poitrine discrète indique une virginité conservée. Ses bras sont extrêmement fins et semblent taillés dans de la soie, mais sont aussi redoutablement musclés. Elle tresse ses cheveux blonds en une tresse-couronne et une queue de cheval haute, et laisse le reste libre.
Elle a deux tenues, une armure et des vêtements : sa tenue de citadine est un ensemble léger des régions chaudes, fait en cuir rouge et en soie, soutenu par une armature dorée en zinc léger. Les bottes sont montantes jusqu'en mi-genou, et retroussées en signe de bonne facture (voir l’Annexe C), la jupe/culotte cache juste le nécessaire et renferme une plaque de zinc renforcé pour protéger l’entrejambe. Un soutien-gorge sobre et des brassards en soie assortis viennent compléter le tout dans une tenue agréable à la vue et légèrement provocante.
Son armure elle, est une imposante protection d’inox blanc (voir l’Annexe C) qui reprend les motifs de la tenue du désert, ainsi que la coupe au niveau des hanches. Le casque est une représentation du Minotaure, une vieille légende, et est donc orné de deux grandes cornes. Redoutablement lourde, l’armure n’est pas portable par n’importe qui mais empêche de courir et tous gestes rapides.
Son arme, qu’elle appelle GODs, pour the Giant Old Dragon slayer est un ultra espadon d’acier blanc conçu dans la même pièce que l’armure, et assorti.

## Psychologique

D’un profil psychologique plutôt simple, Mordred est une leader au plus profond de son âme.

D’apparence un peu dure, mais cœur de guimauve, attachante et qui s’attache facilement, amicale mais vantarde et boudeuse, la jeune Fille est l’exemple même de la Femme forte mais sensible, dirigeante d’Hommes mais pas despote. Elle n’est en colère que si il est question de viol, de meurtre ou d’irrespect : elle suit (plus ou moins à la lettre, suivant son humeur) le code d’honneur des chevaliers.

## Annexe A : Famille et dynastie

Morogth : Grand père de Mordred, général d’une petite armée privée. Connu pour sa diplomatie et son calme, et pour avoir fait forgé l’armure de Minos et GODs. Décédé depuis trois ans.

Lily : Vieille femme, toujours en vie, grand mère douce et protectrice de Mordred. Vit en marge dans la forêt, fait très bien la tarte au pomme.

Khonan : Ironiquement, grand rival de Morgoth. Guerrier solitaire, il a passé sa longue vie (109 ans) à pourchasser Morgoth pour le tuer. La raison duconflit reste inconnu à ce jour. Décédé depuis quatre ans.

Ozen : ???

Aragon : Fils du rude mais juste Morgoth et de la douce Lily, Aragon est un noble professeur d’escrime et de sciences qui commence à se faire vieux (64 ans). Il vit actuellement dans la forêt, dans la ville voisine à sa mère Lily, et passe son temps à s'inquiéter pour sa téméraire de fille.

Fleur de Lys : Fleur de Lys est une efle. Enfin, c’est une humaine, mais tous ceux qui l’ont vue la décrivent comme ces fantastiques créatures. D’une froideur douce, impassible, la femme ne parle que pour régler des conflits. Elle ne fait pas ses 42 ans, et en semble encore 20.

## Annexe B : Mercenariat

Mordred ne fait parti d’aucune guilde, et erre en solitaire. Elle rêve de fonder une guilde mais ne sait pas comment s’y prendre.

[Salaire : 1200/Mois (Modeste) {4 contrats/mois en moyenne}]

[Contrat : 200<...<500 (+ si meurtre.) ]

[Contrat de Mercenariat :
“Moi … Demande l’aide de Mordred, pour le prix de … pièces. [SIGNATURE]”
Le contrat peut être refusé SI :

- Le commanditaire a un casier judiciaire

- Le commanditaire ne m’inspire pas confiance

- Le commanditaire est un Milryns.

Moi, Mordred, jure sur l’honneur et sur ma paye de remplir le contrat en moins de … jours.]

## Annexe C : Les tenues artisanales

Les bottes de Cuir : Bottes en cuir rouge, conçues pour traverser les intempéries et terrains compliqués. Elles sont retroussées et signées, preuve qu’elles furent conçues par un grand forgeron/armurier des régions du sud.

L’inox Blanc : Technique de forge consistant à intégrer de la poudre d’os et du calcaire pendant le raffinement de l’acier pour obtenir un métal luisant et d’un blanc parfait, appelé Inox Blanc ou Acier Blanc. Très utilisé dans le sud, puisque le blanc chasse la chaleur : les guerriers peuvent porter d’imposantes armures sans mourir sous le soleil de plomb.

Casque de Minos : Forgé en Inox Blanc, le casque est en cinq pièces : deux hémisphères qui forment le casque, une visière et deux cornes . La technique de soudure utilisée est celle du “Fer Rouge”.

Technique du Fer Rouge : Technique de forge et de soudure consistant à utiliser un bout de métal chauffé à rouge pour assembler des parties métalliques entre elles. Donne une soudure très solide et résistante, mais très épaisse. Utile pour les armures lourdes.

Oeil de Minos : Retrouvé sur certains pierres, l’oeil de Minos est associé à la légende du Minotaure depuis bien longtemps. Morgoth a fait de ce signe le blason de sa famille, et l’a imposé sur toutes les armures, tenues. Mordred le revêt fièrement.

Dragon Slayer : Mercenaire errants qui ne se rangent dans aucune catégorie et refusent de faire parti d’une guilde. Ils se retrouvent parfois pour former une assemblée, mais refusent d’être gouvernés par un chef ou autre. Ils ont des rites et usages propres pour se reconnaître, (entre autre au niveau de la forge et des manières.) Ils n’existent plus.

## Galerie Supplémentaire

Ultra Espadon de MordredArmure de MordredLa mère de Mordred, Fleur de Lys.Khonan et Morgoth, en plein combat.