Épisode 27 - 50 nuances d'émeraude

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Foundry - 9 septembre 2020

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Le capitaine Kelsan, tombé inconscient, s'est fait mettre dans une cabine sous clé par les gardes. Le magister Umbero Zastro, qui gouverne l'une des cours judicières de la capitale, s'excuse au party. Il va leur présenter son oncle, le distingué général Yorin Thauram, légendaire par ses actions dans la dernière guerre. Avec l'assistance de Flortrin et des gardes, le vaisseau remonte dans le ciel... et le reste du voyage se fait paisiblement jusqu'à Korth.

Une vieille capitale avec des vieilles bâtisses, pris en siège plusieurs fois à travers les âges, mais ça l'enlève par à la majestuosité de la forteresse imprenable. Ils suivent donc le magister pour se faire présenter le général. Ils se présentent à la Eastwatch Garrison. Nos héros se font escorter dans un bureau par les gardes lions, dans le bureau du général, puisque c'est la loi martiale. Il a une attitude froide, mais admet la compétence du groupe puisqu'ils leur ramènent un membre de l'Émeraude. D'ailleurs, le général met en prison le nécromancien capitaine. Il leur propose d'aller dans les bidonvilles pour y trouver de potentiels autres membre de la Griffe d'Émeraude. Un garde fait interruption : le vaisseau volant a été volé! Mais bon, ils veulent pas d'aide... alors la bande se dirige vers les bas-fonds de la ville, en quête d'une grosse taverne où des rumeurs circuleraient. Lurdephiar prend le temps de déguiser Cabrel, mais c'est pas vraiment convainquant...

Arrivé à la Bulette de Cuir, la bande se déploie. Lurdephiar qui joue entend une femme dire qu'elle n'avait pas entendu de la si bonne musique depuis qu'ILS ont pris le contrôle de la place. Cabrel tente d'offrir son aide à la serveuse, mais ca ne fait. Alors si tôt, l'elfe se met à inventer une légende musical sur Bô, le plus valeureux des mercenaires, qui chasse les pierres précieuses de couleur verte. Un vieux gaillard s'exclame: "Bô, c'est toi? Fils de Yolande?" Il ressasse son passé, comme quoi il est la honte de sa mère et qu'elle en est morte, ce qui fait pleurer et faire s'enfuir Bô. Lurdephiar se venge et insulte le vieillard et leur barman avant de les suivre. À l'extérieur, le disciple apprend aux autres qu'il ne savait pas que sa mère était morte. Mais en reprenant ses émotions, quelque chose lui revient : la sage femme pourrait nous aider. Comme il dit : "Elle ne fait pas naitre des enfants, mais des nouvelles identités."

    De retour dans la taverne, Rim exclame son mécontentement envers la Griffe d'Émeraude. Le barman renchérit. Cinq encore plus et demande au passage où il pourrait "aller chier sur leur perron". Il apprend qu'apparement apparence est qu'au port les porcs se portent bien. Avec toutes ses infos (et après avoir recruté Eutrope pour Harmonium), ils vont vers la sage femme.

Chez la femme sage, elle confirme qu'elle peut créer des identités et qu'elle a de l'information, mais elle veut une grosse somme d'argent. L'elfe demande un moment décisionel à part pour lui parler de son plan : il va charmer la sage femme. Le jet fonctionne et Lurde fait valoir ses meilleurs atouts. Il chante et danse dans la pièce et la dame sous son charme révèle son nom : ROSIE. Et après lui avoir chanté la pomme, elle révèle l'information. Apparence que la Griffe s'est installé dans des grottes souterraines, accessible par la côte de la rivière. Et à Korth, c'est surtout du recrutement de nouveaux partisans émeraudes. Mais comment attirer l'attention des recruteurs? L'elfe se sent en feu et propose une idée qu'ils vont expliquer au général:

Un faux combat. Les héros joueront un rôle anti-loyaliste en disant de la merde sur les gardes lions, ils arriveront et combatteront contre eux. Puis se laisseront capturer à un endroit facile à être libérés. Là alors, surement un recruteur les verront et les libéront! Le général hésite et accepte. Ils se garrochent au plus grand square de la ville.

Après avoir fait un bon show au square, un gars assez obscur apparait dans une ruelle près. Il leur fait une proposition et donne une adresse pour venir le revoir. Avant de s'y rendre, Cabrel donne congé au beau Bô, puisqu'il serait reconnu beaucoup trop vite par la Griffe.

À l'heure et l'adresse, dans un entrepôt desaffecté, le gars obscur est accompagné d'un plus leader que lui. Après son discours, il glisse mot sur l'identité de leur groupe... ... ... : LA GRIFFE D'ÉMERAUDE!!! Compte tenu de la performance de plus tôt, ils veulent les présenter immédiatement à leur boss. Allez-y donc! Entrés dans les égouts, la caravane carave dans une pièce où une femme en vie est attachée sur la table. Ils disent que comme initiation, ils doivent tuer la femme. Rim prend la dague et très lentement, approche l'arme de son coeur en sommant Cabrel de se dépêcher de trouver une idée. Cinq appelle la Darkness et les pas bons tombent immédiatement. Ils détachent la fille de la table, elle est en pleurs. Après l'avoir rassurée et donnée quelques pièces pour la sortir de la misère, elle fuit après les avoir remerciés. Ils prennent les habits des serviteurs de l'Émeraude et se déguisent. La découvert des égouts commence! Un endroit fourbre plein de pièges pas très gentils et pas très nets... mais avancé, Cinq voit au loin un ennemi et l'enclenche comme du monde... sauf que plein d'ennemis se 'revirent... à la semaine prochaine!

 La suite : Épisode 28 - Prise en otage six lieus sous terre