Księstwo Mratun

Główne księstwo i prywatna domena króla Mratun. Jest to centrum państwowości kraju skąd biorą się wszystkie rozkazy, działania i decyzje. Samo księstwo ma również swoich własnych wasali, którzy różnią się od innych w królestwie. Zamiast hrabich są chorążowie utrzymujący bezpieczeństwo na granicy. Księstwo obejmuje ziemię krainy Mratun w całości i wszyscy możni w jego obrębie są prawdziwymi Mratuńczykami.

## Mieszkańcy

Księstwo zamieszkane jest głównie przez ludzi z których większość stanowią rodowici mieszkańcy czyli Mratuńczycy. Niewielki odsetek stanowią inne rasy oraz ludzie z innych krain. Zamieszkują oni jednak tylko główne miasta i nie uświadczy się osad przez nich założonych ze względu na prawo. Ziemie są niezwykle dobrze rozwinięte i zaludnione dzięki wysiłkom i względnemu spokojowi jaki tu panuje.

## Gospodarka

Księstwo słynie z rozwiniętego przemysłu wydobywczego i metalurgicznego. Stanowi on ważną gałąź gospodarki i wielu sąsiednich ziem co spowodowało nagły i ogromny rozwój tutejszych ziem. Żyzne ziemie są wykorzystywane pod uprawę zbóż, warzyw i owoców. Wśród zbóż uprawia się głównie pszenicę, jęczmień i pszenicę mesarską. Popularne warzywa to marchew, ogórki, kapusta i cebula. Pagórkowate wzgórza są wykorzystywane pod drzewa owocowe, głównie jabłonie i śliwy. Hodowla opiera się głównie na kozach, które są tutaj najważniejszym zwierzęciem, a dopiero potem popularne jest bydło.

## Obiekty geograficzne

### Wzgórza

#### Wzgórza Meseńskie

Wzgórz leżące pomiędzy Herną Czarną i Białą. Są one najmniej pagórkowate ze wszystkich, ale też najwyższe w całym księstwie. Wzgórza w północnym częściach są kamieniste i wysokie, a im dalej na południe wzgórza robią się niższe, łagodniejsze i tworzą swego rodzaju spadek aż do styku rzek. Ziemię przy rzekach są mocno zaludnione i wykarczowane, natomiast środkowe części wzgórz są dosyć mocno zalesione. Niektóre puszczę nigdy nie były odwiedzone i nie wiadomo co się w nich czai.

#### Harkaby

Leżące na zachód od Herny Białej i Herny wzgórza. Są one dosyć niskie i mało zalesionie. Nie są one pagórkowate i gdyby nie mocno otwarte równiny trudno byłoby zauważyć tutaj wzgórza. Ze wzgórz wypływa dużo rzek które wpadają do Herny. Wzgórza są przez to żyzne i bogate w różnorodną roślinność. Wzgórza te są również bogate w stare ruiny. Nie są to wielkie świątynie, zamki, lecz pojedyncze obiekty, które skrywają liczne tajemnice.

#### Sudarber

Leżące pomiędzy Herną Czarną i Herną oraz rzeką Sod. Są one najwyższe ze wszystkich wzgórz. Szczególnie północne ziemie są naprawdę wysokie, a im bardziej na południe tym niższe, ale spadek ten jest powolny. Są one średnio mocno zalesione. Północne ziemie są nieco mniej zalesione, a lasy są rzadsze. Południowe ziemie natomiast mają tych lasów więcej i są one gęstsze.

### Lasy

#### Puszcza Tameretańska

Największy las w całym księstwie. Leży on kilka mil na północ od Suhynu i ciągnie się w pozostałych kierunkach na kilka mil. Jest to olbrzymia nieprzebyta puszcza zamieszkana przez zwierzęta i potwory. Służy jako miejsce łowów na obrzeżach lasu. Głębiny leśne są niezbadane i nikt z własnej woli się tam nie zapuszcza chyba, że łowcy zwierząt.

#### Las Czarnych Dębów

Leżący na południu na wschód od Herny las. Rosną w nim tylko czarne dęby, które są niezwykle wysokiej jakości. Okoliczne wsie słyną z wycinania oraz sadzania tych dębów. Ich drewno jest wykorzystywane do tworzenia świetnej jakości mebli, broni i podpór konstrukcyjnych. Jest ono niezwykle cenne i drogie. Lasy są spokojne i trudno w nich o niebezpieczeństwo.

#### Las Gederon

Niewielki las na samej północy. Gęsty, nieprzebyty i niezwykle niebezpieczny. Mało kto wrócił z niego żywy, a ci którzy przeżyli nie byli już tacy sami. Lasy jest pełen potworów i zwierząt, którym udało się nauczyć żyć w tych lasach. Oprócz tego lasy są bogate w różne zioła i niezwykle ciekawe okazy roślin.

#### Puszcza Wilków

Leżąca w zachodnich ziemiach puszcza, która jest jednym ze świętych miejsc Askerizmu. Zdominowana przez kilka stad wilków, które pilnują swoich terytoriów i lasów. Nikomu nie wolno zapuszczać się do puszczy pod karą śmierci. Nawet potwory wiedzą aby nie denerwować lokalnych mieszkańców i wilków ponieważ czeka ich szybka śmierć.

### Mokradła

#### Bagna Radlogu

Rozległe bagna leżące na południe od Wol Derbu. Są one rozległe, bogate w torf i glinę. Miejsce często osuszane, ale nie daję to wielkich efektów i bagna są ciągle dosyć podmokłe. Oprócz tego mało kto chce się na te bagna zapuszczać. Głębokie, podmokłe i niebezpieczne, które zamieszkana są przez liczne potwory. Powstała tutaj nawet kolonia karna dla przestępców. Zgodnie z prawem każdy kto do niej trafi może wrócić do domu po 5 latach. Mało kto jest jednak w stanie tutaj tyle przeżyć.

#### Trzęsawiska Uberdar

Położone w Harkabach trzęsawiska, które słyną jako miejsce żyznych ziem. Ziemia jakie się tutaj wydobywa są bardzo żyzne i mają dobre właściwości jeśli chodzi o nawożenie roślin. Są one dosyć spokojne, a potwory nie są liczne. Zwierzęta to głównie ptaki, które przesiadują na wysokich drzewach jakie się tu mieszczą.

## Głównie miasta

### Suhyn

Stolica królestwa i najważniejsze miasto księstwa. Jest to w praktyce ogromna forteca z potężnymi murami, które otaczają trzy części miasta. Miasto pełni bardziej funkcję reprezentatywną niż praktyczną. Nie jest tak duże jak Hern za to jako siedziba króla jest wpływowe i znaczące. Miasto podzielone jest przez trzy rzeki na trzy różne dzielnice z których każda się wyróżnia. Pod północną dzielnicą rozciągają się krypty władców Mratun w których leżą zmarli królowie.

### Derbyn

Drugie największe miasto księstwo, leżące na północy przy Hernie Białej od jej lewej stronie. Jest to miasto leżące blisko zachodnich granic przez co ma bardzo dobry kontakt z Wevgrem. Jest to miasto nastawione na handel i produkcję alkoholu. Okoliczne ziemie są bardzo ciepłe i wylesione co sprawiło, że utworzyły się na nich duże plantacje winorośli. Oprócz tego są tutaj również uprawy chmielu i pszenicy, odpowiednio na piwo i wódkę.

### Wol Derb

Trzecie największe miasto, leży na północy przy Hernie Czarnej po jej prawej stronie. Zajmuje ono niezbyt przyjazne za to dobrze położone ziemię. Hern Czarna wypływa z gór Mahek z krainy Robere, czyli głównej krainy królestwa Robere. Tworzy ona przez to dobre połączenie handlowe między dwoma krainami i państwami, które mają bardzo przyjacielskie stosunki. Oprócz tego miasto słynie ze swoich kopalń wydobywających żelazo.

### Lyrgor

Miasto położone na samym południu księstwa przy rzece Hern. Jest ono miejscem pośredniczącym handlem pomiędzy Suhynem, a miastem Hern. Jest ono bardzo ważne dla księstwa gdyż mieści się w nim sztuczny port do którego przybijają statki. Sprawdza się w nim towary spływające w dół rzeki. Jest ono znane ze swojego bezpieczeństwa i kupcy prawie zawsze w nim dokują aby czuć się bezpiecznie. Jest przez to bardzo zatłoczony, ale straż miejska pilnuję dobrze miasta.

### Biader Slaner

Miasto leżące w połowie drogi między Suhynem, Derbynem. Miasto mimo swojej wielkości ma charakter prowincjonalny. Otoczone przez wianuszek małych gospodarstw i pól jest spichlerzem wielu ziemi Mratun. Miasto co ciekawe leży na wzniesieniu. Wyższe partie miasta są zajęte przez bogatszych obywateli i możnych. Niższe dzielnice za to pełnią funkcję domostw rolników i rzemieślników. Tworzy to wyraźny konflikt między tymi dwoma grupami społecznymi.

### Marakanir

Miasto leżące w połowie drogi między Wol Derb, a Suhynem. Leży przez to w dosyć środkowym ziemiach krainy. Pochodzi z niego najsłynniejszy Wilczy Kapłan znany jako Normas Prorok. Znany ze swoich płomiennych przemówień i wzywania do nawrócenia innych. Był bardzo charyzmatyczny i przekonujący co spowodowało masowe nawracanie Larnijczyków i Mratunian na czystą wersję Askerizmu. Został pochowany w mieście swojego pochodzenia gdzie na jego grobie wybudowano olbrzymią świątynię. Do dziś miasto jest miejscem pielgrzymek i ważnym ośrodkiem religijnym.

### Porbar Ureswar

Miasto leżące w południowo wschodniej części księstwa pomiędzy wzgórzami. Leży ono przy średniej rzece Kisarma. Miasto wcześniej było małą osadę, ale kiedy odkryto tutaj ponad 200 lat temu zasoby żelaza zaczęło się rozrastać. Aktualnie miasto jest domem dla górników i kupców różnymi surowcami i minerałami. Z roku na rok rozrasta się coraz bardziej i stanowi ważny ośrodek wydobywczy.

### Larstaw

Miasto leżące pomiędzy Herną Czarną i Białą pośród lesistych wzgórz. Przechodzi przez nie nieduża rzeka Wisel. Jest ono otoczone przez duże rozległe lasy w których mieszka dużo zwierzyny. Miasto słynie jako kurort turystyczny dla możnych i bogatych kupców gdzie można spokojnie spędzić czas i polować. Ma ono jednak pewien sekret ponieważ pod centrum miasta rozciągają się stare tunele i ruiny ukryte przed poszukiwaczami przygód i uczonymi.

### Zakelir

Miasto leżące w połowie drogi pomiędzy Herną Czarną, a rzeką Sod. Tak samo w połowie drogi między północą, a południem księstwa. Jest to nieduże miasto nad rzeką Zamenimer, które słynie z wydobycia soli. Okoliczne ziemie są bogate w ten surowiec co dostarcza spore zyski tutejszym osadom i władcom. Okoliczne ziemie są też bogate w różne surowce. Jest ono zbudowane na elfickich ruinach i można spotkać te stare zabudowania pod miastem.

### Wol Miner

Miasto leżące na północy obok rzeki Sod. Czerpie ono zyski z wymiany handlowej z Robere i co ciekawe z Debranem. Mieszkańcy mimo Mratuńskiego pochodzenia wiedzą jak ważny jest handel i dobre relacje z innymi ludami. Dlatego mimo nienawiści Debrańczyków i Mratuńczyków odbywa się tutaj wymiana handlowa obu tych ludów co doprowadziło do tego, że Debrańczycy mieszkają w Wol Miner, a Mratuńczycy w mieście za rzeką o nazwie Gilen Lutisak.

### Beren

Leżące pomiędzy Herną Czarną, a średnią rzeką Hilerkat. Mieści się ono na jednych z nielicznych równinach o nazwie Pola Berenaru. Jest to miasto o luźnej zabudowie, którego celem jest wytwarzanie dużych ilości pożywienia. Rozległe pola i sady, ogromne pastwiska, a rzeki są wykorzystane przez rybaków. Jest to miasto spichlerz, które eksportuje żywność do sąsiednich osad. Oprócz tego słynie ono z dżemów z jabłek, gruszek i śliwek.

### Taramon

Miasto leżące w centrum Harkabów obok Trzęsawisk Uberdar. Miasto nie jest duże i stanowi stolicę hrabstwa z którego zarządza się ziemiami i jest centrum handlowym tych ziem. Nie jest jednak nijakie i miasto jest centrum wymiany żywego inwentarzu w każdje formie. Kozy, owce, bydło, świnie, kury i wiele innych. Miasto też słynie ze swoich wysokich zabudowań, których pochodzenie trudno jest zrozumieć.

### Niederwer

Dosyć młode miasto utworzone na ziemiach odebranych od Debranu podczas VII Wojny Mratuńsko-Debrańskiej. Ziemię tę określa się mianem Ramerii i stanowią one bardzo ważny ośrodek obronny przez Debranem. Niederwar leży nad rzeką Sod i stanowi ośrodek administracyjny Hrabstwa Ramerii. Nie jest ono duże, ale za to bardzo dobrze ufortyfikowane. Stanowi też jeden z bezpiecznych przystanków na rzece. Pola wokół miasta są wylesione i uprawia się na nich dużo zbóż. Stąd czasami określa się je spichlerzem Ramerii.

## Inne miejsca i obiekty

### Letni Zamek Tameret

Niewielki zamek położony kilka mil na północ od Suhynu. Wybudowany został blisko wielkiej puszczy o nazwie Puszcza Tameretańska. Zamek nie jest duży i służy jako baza wypadowa dla króla kiedy ten chce polować na zwierzęta. Kiedy król jest nieobecny, zamkiem włada wyznaczony zastępca, który posiada tytuł - Lord Łowów. Jest to tytuł dziedziczony przez mały ród szlachecki Kurataran.

### Twierdza Redun

Leżąca na południowo wschodnich ziemiach koło pozostałości Lasu Lemanaskiego. Została ona zbudowana po ostatniej wojnie z Debranem i podarowana Chorążemu Ramerii. Służy ona jako punkt obronny przed elfami z sąsiedniego lasu i pokaz siły i oporu. Twierdza jest ciągle rozbudowywana i pełni bardzo ważną funkcję obronną.

### Grób Władcy Zwierząt

Grobowiec położony w północnych ziemiach blisko Herny Czarnej. Leży w nim ciało jednego z bohaterów Mratun. Gedran Władca Zwierząt. Poskramiacz zwierząt, który trenował niedźwiedzie i wilki i był wysoko postawionym wojskowym. Niezwykły strateg, który podczas jednej ze znaczących bitew poświęcił swoje życie w obronie swoich podwładnych.

### Retikam

Całkiem spora osada znana pod nazwą Ostatnie Domostwo, które słynie jako ostatni przyjazny dom na zachodzie. Mieści się w niej punkt graniczny, posterunek i strażnica. Każdy kto chce się dostać jak najszybciej do Wevgru trafia właśnie tutaj gdzie można się zebrać. Kupić wyposażenie, prowiant i wynająć przewodnika.

### Skały Niewaderskie

Ciągnąca się na kilka mil formacja skał wapiennych, które tworzą ciekawy kompleks kamiennych wież. Są to wysokie skały z wapienia, które z powodu wieku, wiatru i wody stały się bardzo ciekawe. Wysokie, wąskie skały, które w każdym momencie mogłyby się przewrócić, ale stoją dumnie i pewnie.

### Jaskinia Niedźwiedzia

Ogromna jaskinia, która jest domem dla dużej grupy niedźwiedzi. Z zewnątrz wygląda ona na niewielką, ale w praktyce jest o wiele większa. Schodzi się w dół pod ziemię gdzie jest dużo grzybów świecących w ciemności. Zapewnia to światło w całej jaskini i łatwy dostęp do pożywienia.

## Podział feudalny

* Hrabstwo Suhyn  - Osobista domena króla i centrum księstwa gdzie mieści się stolica kraju. Mieści się między Herną Białą i Czarną.
* Hrabstwo Wokryn - Osobista domena króla. Mieści się na wschód o Herny i na południe od Herny Czarnej. Szczególnie mocno tutaj widać różnorodność wsi, ponieważ te są służebne aby zapewniać władcy rozmaite dobra.
* Hrabstwo Zekrit - Mieści się na zachód od Herny i na południe od Herny Białej. Jest to pierwsze hrabstwo, którego władca zyskał tytuł chorążego i większą niezależność.
* Hrabstwo Plesen - Ciągnące się na wschód od Herny Białej niemalże przez całą jej długość. Stanowi główną obronę od zachodu i posiada wiele zamków.
* Hrabstwo Larstaw - Leżące w centrum księstwa hrabstwo. Osobista domena króla, która jest kojarzona jako miejsce łowów i kopalni.
* Hrabstwo Radlog - Zajmujące północne ziemie na zachód od Herny Czarnej. Władca ma status chorążego, ale zamiast fortyfikacji władca zajmuję się budowaniem infrastruktury na granicy z Robere.
* Hrabstwo Baresk- Mieszczące się na wschód od Herny Czarnej w jej środkowych częściach. Nazywane Starym Hrabstwem, ponieważ nie graniczy już z wrogimi ziemiami.
* Hrabstwo Tarkenor  - Północno wschodnie hrabstwo. Mieści się pomiędzy rzekami Herną Czarną i Sod. Silnie ufortyfikowane i z licznymi pozostałościami elfów.
* Hrabstwo Rameria - Najmłodsze hrabstwo, które obejmuje wschodnio południowe ziemie ciągnące się koło granicy z Debranem.