recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Зеро-восемь

Зеро-восемь (англ. Zero-eight) - член Академии, правая рука Эхо-восемь, ранее был в рядах Альянса, специальность "Подавитель". Ныне безмолвный телохранитель Эхо-восемь.

## Биография

### Профиль синтета Академии

Зеро-восемь, уникальный случай в Академии, хоть и в Академии синтетов крайне мало, Эхо-восемь, убедил Совет Десяти оставить Зеро-восемь под свою опеку, неся за него ответсвенность, в случае негативных последствий его применения в личных нуждах, угрожая Академии и её обитателей.
Эвелин

Эвелин (англ. Evelyn) - полукибернетический ассасин и шпион Красного Альянса. Второстепенный персонаж.

## **Предыстория**

### **Прах прошлого**

В раннем возрасте Эвелин потеряла своих родителей во время семичасовой войны. Жизнь обрекла её на сиротство, но вскоре её приняли опекуны из сити 8, где вместе с ними стала проживать. За это время, она привыкла больше всего к своим опекунам, чем к своим настоящим родителям. Она не могла никак вспомнить своих родителей и думала что опекуны являлись её настоящими родителями. Привыкая к жизни в сити 8, она работала вместе с отцом на заводе. Но вскоре в сити 8 произошла революция, от которой Эвелин не смогла спастись как и её родители. Взрыв критически задел Эвелин, от чего та была при смерти. Однако её спас профессор по имени Бейсер, который хорошо разбирался в кибернетических имплантах.

### **Глоток свободы**

Увидев предсмертное состояние Эвелин, Бейсер решает оставить её в стазисе и вместе с коллегами попытаться спасти её жизнь. Несколько лет спустя Эвелин выходит из стазиса и впервые учится привыкать к новому телу. Бейсер и его ученик объяснили Эвелин, что она имеет кибернетические импланты. В особенности её легкие были заменены на имплант позволяющий дышать ей. Эвелин не знала что ей дальше делать, на что Бейсер сказал что она может послужить Красному Альянсу, забыв об её прошлом. Позже Бейсер порекомендовал командору солдат завербовать Эвелин на службу в армии Красного Альянса. Командор назначил её на обучение в отдел ассасинов Красного Альянса.
Happy Birthday! Dear Diavolo '22

#### Summary

As usual, Diavolo's birthday is going to be a huge celebration for the whole Devildom. The demon brothers however come to the conclusion that they want to prepare something more personal - just like for one of them. It certainly won't be easy with how busy the time of the year is.

* Cards
* Reward List
* Related Nightmare
SpaghettiMan

SpaghettiMan in his ususal temperament

**SpaghettiMan** is a sentient plate of spaghetti and is a member of The Freedom Freaks. He first appears in the episode "Mutant on the run" where he is a supporting character, He was awarded main character status in the episode "GIANT Trouble" In season 3, he lost his mouth, causing his relevance to diminish, but still appears appears in the background
Хаган

Хаган (англ. Hagan) - охотник, проживал в Сити-17, ныне член Академии, Совета Десяти и глава Гвардии безопасности Академии.

## Предыстория

> *«Я делаю обычную работу, охочусь на дичь и всякое такое, за одно в тайне меня нанимают как наёмного убийцу. Вот она, обычность моей работы, мне плевать как там другие думают» - Хаган о своей потайной работёнки.*
>
>

Хаган прожил почти свою жизнь в холмах, занимаясь охотничеством. С течением времени Хаган планирует полностью уединится в лесу, имея свою хижину, провести туда интернет и жить себе в удовольствие, имея при себе деньги и другие блага для проживания. Позже, он создаёт в тайне анкету наёмного убийцу, описывая себя как хорошего снайпера. Хаган неплохо себя показывал как наёмный убийца с хорошей меткостью, помимо этого он ещё имел хороший опыт разведки местности. Для Хагана было всё замечательно было, тихое и безлюдное место. Интернет, деньги и одиночество. В всех этих благах Хагану чего-то не хватало. Друзей? Веселья? Или чего-то экстремального? Хаган не знал чего ему не хватает и остался бичевать у себя дома.

### Ну и ладно

Хаган поверхностно был в курсе событий мира и даже не стал ничего предпринимать, а остался у себя дома, пропивать свои последние дни жизни, пока не покончит собой. Дни шли, Хаган не выходит уже давно из дома, он даже не знает что сейчас происходит во круге. В один из дней, он лежа на своей кровати, смотря верх и уже был готовый выстрелить в себя, но, курок заклинил и он не смог себя убить. Хаган саркастически посчитал что судьба этого не хочет. Подумав и собравшись с мыслями, Хаган решился проветриться и пройтись до ближайшего поселения и узнать что же там за великая угроза пришла.

### Лучше бы остался

Хаган прошёл пол пути и заметил небольшие странности, пустая деревня, никого нету. Будто все вымерли, Хаган об этом обеспокоился. Пройдя дальше, он наткнулся на патруль ГО и не успев понять кто это и попытаться наладить контакт, он получает дубинкой по голове. Хаган проснулся на одном из кресел, связанным и в недопонимание что происходит. Пока к нему не заходит один из ГО, который к удивлению его знает, как наёмного убийцу, который лично брал его услуги наёмного убийцы. ГОшник объяснил всю ситуацию в мире, пока Хаган пропивал свою жизнь в своё доме. Хаган не мог поверить в это и ГОшник дал ему время разобраться с мыслями. Спустя пару часов, ГОшник заходит к Хагану, предлагая выбор, что он либо становится метрокопом помогая новому верховному правительству Земли, либо умрёт прям здесь в муках. Хаган явно хотел умереть быстрой смертью, но здесь ему этого не дадут, по итогу он согласился работать на Альянс. Но, Хаган на самом деле не хочет работать на ино-маразматиков, как он их считал, поэтому он ждал любого момент для предательства.

## **Интересные факты**

* Любит выпить хорошего алкоголя.
* Хаган с детства занимался охотничеством и имеет хорошие навыки меткости.
* Тайно подрабатывал наёмным убийцей, хорошо знаком с чёрным рынком, заказав оттуда для себя хорошие оружия.
* Имеет хорошие навыки разведки местности, особенно в холмах и в горах.
* Хаган имеет острое зрение что позволяет ему хорошо показывать себя в меткости.
Арк-Сити

Арк-Сити (англ. Ark City) - город в котором проживали поселенцы, ныне заброшен и находится под контролем зараженных. Позже здесь новые люди основали поселение в этом городе, и сделали его пригодным для жизни.

## **История**

> «*Я сам ели сдерживаю этот беспорядок. Место конечно не очень хорошее для долгого проживания, но другого пути у нас нет. К тому же, по крайнее мере здесь можно жить и это уже хоть что то. Однако из за слабой цивилизованности, мы скорее тут всех друг друга перебьем, чем будем жить в спокойствии.» — Мнение шерифа Дьякона насчет своего города.*
>
>

Изначально в городе проживали люди, но с началом Семичасовой войны он был разрушен и постепенно заброшен. После войны Альянс решает сделать из города военный блокпост, который будет служить в качестве пункта досмотра между двумя городами по железнодорожным путям. Был вновь заброшен спустя какое-то время после начала революции, в основном и за появления огромного количества зомби, предположительно пришедших из Сити 17. Город стал небезопасным для проживания.

### **Город призрак**

В какой-то момент город посетили карательные отряды Унисоюза, истребившие всё живое в радиусе нескольких миль и покинувшие его, забрав то что им было нужно. Город погрузился в тишину, которая обрывалась прерывистой активностью Красного Альянса, разграбившие опустошённые города и поселения.

### **Возрождение**

В город прибывают некоторые путешественники, среди которых был Дьякон и Саймон, которые осмотрев город решают основать небольшое поселение. Они уже знали об этом месте и проверили его на наличие припасов, а также сожгли остатки и избавились от оставшейся фауны. Позже в поселение начали стекаться люди, которых Саймон активно привлекал к восстановления города. Город так и не удалось полностью восстановить, ввиду отсутствия качественного оборудования, необходимого для расчистки завалов и реставрации повреждённых зданий. Не смотря на определённые сложности, благодаря большим усилиям город удалось превратить в более менее приличное место для привала. В будущем город посетят некоторые бродяги, которые без разрешения властей организуют свой собственный лагерь

### **Настоящее время**

В данный момент в городе разгорается конфликт между двумя сторонами, претендующие на остальную часть города. Первая сторона это лагерь бродяг под предводительством Санчеза, а вторая это сам Арк-Сити и его люди под предводительством Дьякона. Обе стороны пытаются найти компромисс, но по мнению многих жителей — войны не избежать.

## **Интересные факты**

* Судя по рассказам путешественников, в городе присутствует нетронутое хранилище, в котором находятся богатства, но никто не знает как туда попасть.
* В Арк-сити порой приходят путешественники чтобы отдохнуть, но они презирают город из за поселенцев, которые некоторые из них грубят чужакам.
Палмер

Палмер (англ. Palmer) - участник Семичасовой войны, участник повстанческой ячейки Джона Калеба в Америки и в Западной Европе. Главный наставник и отец всех новобранцев Академии. Также участник "Старой гвардии" и Совета Десяти.

## Палмер

### Принадлежность

Армия США (ранее), ЧВК Академия (ранее), Сопротивление (ранее), Академия

## Предыстория

> *«Подходите ко мне сыновья, я расскажу вам большую историю своих приключений»— Палмер рассказывает байки новобранцам Академии.*
>
>

Палмер был типичным военным на службе сил армии США. Участвовал во многих войнах, был ветераном Иракской войны. После Иракской войны решился поддаться в наёмники на службе у ЧВК Академии. Не успев прослужить хотя бы 3-5 лет, как он во время одной из утренних прогулок, видит на небе непонятные для него объекты не похожие на человеческие. Услышав звон сирен, Палмер понял что началось что-то очень плохое. Сразу после этого ему пришло уведомления о встрече на одной из баз ЧВК Академии. С приходом на базу, Палмер не успевает зайти, как уже на военную базу пролетает снаряд и разрушает пол базы. На его глазах шёл хаос, он смотрел на это с каменным лицом, будто для него это обыденность. Сконцентрировался Палмер на сборе всех живых, не успев что-то сделать, к нему подъехал Джон Калеб на военном джипе, крича на него чтобы садился назад.

### Вспоминания о былом

Палмер проделал долгий путь во главе Джона Калеба, помогая ему в Америке до самой Ев ропы.После революции Сити 17 Палмер планировал уйти в свой путь, но, вспомнив про то как Джон спас его и смотря Палмер, на раненых рядовых солдат, ему сразу в голову пошли воспоминания о падших его сыновей, он не мог смотреть на это и решился всё таки отправиться. Позже, сделав остановку, рядовые которых Палмер поддерживал по пути дороги, спросили о том кто он такой. Палмер улыбнулся и начал рассказывать свою историю.

## Интересные факты

* Палмер относится к новобранцам Академии как сыновьям. Это связано из-за его травмы в прошлом.
* Палмеру 70 лет, он знаток войны, планирует написать книгу о искусстве войне.
* Палмер человек с очень огромным военным опытом, к нему прислушиваются многие, даже некоторые в округи прослышав о нём, приходят чтобы послушать его опыт войны.
* Палмер любит рассказывать свои истории, приключения в жизни.
Devil's Quest

## Overview

**Devil's Quest** is a player-driven, medieval-style fantasy RPG similar to the real-life Dragon Quest games. The game follows typical RPG tropes, such as the purchasing of items and equipment, battle mechanics, NPCs, and hidden items (in chests, barrels, etc.). Like Dogi✩Maji✩Memorium, it is one of the several games Leviathan owns.

## Main Story

***Note:** this section may include spoilers*

In Lesson 45, MC, Solomon, Lucifer, and Beelzebub are transported into the game against their will. Leviathan, who is cosplaying as the Lord of Shadow, says that an upcoming calamity caused by the Demon Lord Satan is about to end the world. He gives them the mission of defeating Satan, who had also kidnapped Diavolo and is holding him hostage. Mammon and Belphegor take the role of the mini-bosses the party encounters before reaching Satan.

The game serves as one of MC's quests to becoming a sorcerer, wherein they must demonstrate that they can gain control of Beelzebub's power while simultaneously protecting a shrunken-down Lucifer. For this reason, at the end, the final boss is revealed to be Solomon, rather than Satan, which Solomon describes as a typical "final boss switcheroo" commonly found in RPGs (Lesson 47-17).

## Trivia

* When Leviathan first gives the player 100 Grimm in the beginning of the game (Lesson 45-14), the money actually appears in the player's mailbox.
* Some of the backgrounds used in the game, particularly of the town areas, are also used in the Shall We Date game Lost Alice.
Phil

Phil's 5th Appearance

### Height

12 in. (1st forme) 2 Ft. (2nd forme) 5'4 in. (3rd frome) Indeterminable (4th forme) About 7'1 (5th forme) 306 feet (Philoso)

### Eye color

Black

**Phil** was the main antagonist of the first season of The Freedom Freaks. He first appeared, and is created by Ember, in the episode "Blazzin Egg", where he is the main focus. As of season 2, He lives with the freedom freaks as an ally.

## Abilities

He is highly radioactive, and can infect anyone with just a scratch. He is also blamed for the contamination of Flask Co.'s water supply, and is the reason for Géante's mutation
Bon Voyage! Login Bonus (NB)

**Bon Voyage! Login Bonus (NB)**

> Karasu: I'll show up for you even if you call for me in your dreams! A new event support login bonus has been released! Enjoy exciting adventures in your dreams together with the guys Of course, Karasu will turn off your alarm so you won't be waken from your dream!
>
> —@ObeyMeNB on Twitter
Лейла

Лейла (англ. Leila) - бывший член сопротивления, вскоре ставшая выживальщиком и наёмником. Позже вступила в отряд Деймоса и в будущем стала одной из Рейнджеров.

## Лейла

### Принадлежность

Повстанцы(Ранее), Отряд Деймоса, Рейнджеры

## **Предыстория**

> *«Столько времени прошло, а мир все также продолжает меняться с бешенной скоростью.» — Рассуждения Лейлы об Основном Регионе.*
>
>

### **Во времена революции**

Ранее Лейла имела гражданство в сити 17 и проживала вместе со своей семьей. Дядя, который был лоялистом к альянсу принуждал семью Лейлы одобрять законы Альянса, но те лишь подавали вид дяде, чтобы как то жить в городе. Вскоре начался набор альянса новых людей и дядя Лейлы порекомендовал взять её брата на вербовку к альянсу. Лейла не знала, что её дядя забрал у неё брата. Она винила во всем альянс и поклялась однажды отомстить им. Вскоре наступает революция в сити 17 и все оставшиеся члены семьи Лейлы вступают в сопротивление. Лейла и её родители пытались покинуть вместе с майором Бродвином. Однако они попадают в ловушку и Лейла просит майора чтобы тот спас их, на что майор попытался сдержать обещание. Однако позже отряд майора вместе с ним приходят без родителей Лейлы и та поняв что майор не сдержал обещание, сильно возненавидела его и сопротивление заодно. Лейла участвовала в битве в Белой роще против альянса, но когда война окончилась смертью Илая Вэнса и медленным распадом сопротивления, Лейла ушла из него сразу.

### **Законы основного региона**

Прошло много недель спустя, как Лейла ушла из Белой Рощи. Она начала замечать изменения в мире. Мир совершенно становился другим. Лейла посещала различные поселения и руины в поисках чего либо стоящего. Она уже адаптировалась к новым порядкам и нисколько не сожалеет об своем решении.
Малек

Малек (англ. Malek) - девятый призрак Академии

## Биография

### Профиль Агента

> *«Прогресс технологии одаряет нас всё более совершенными средствами для выполнения наших задач. Соорудить из клея и банки мощное взрывное устройство - это не помеха для меня» - Малек во время подготовки к операции Призраков.*
>
>

Малек является одним из снабженцев отряда Призрак. Присутствие Малека считается чуть ли не обязательным во всех операций, с его приходом в Призраки, эффективность подготовки к операциям увеличилось в разы. Его навыки направленны на подготовку и на осмотр экипировки Призраков перед выполнением каких либо задач. А также имеет небольшое представление к дешифрованию каких либо записей или кодов. Сам по себе AC-9 отзывается как ковач, который кует оружие своим собратьям и не стесняется говорить это напрямую всем. Боевые навыки на уровне остальных, но предпочитает больше в сторону оборонительного стиля боя.

## Интересные Факты

* Как и остальные Призраки- Малек имеет больше заботы об будущем, стараясь снабдить свой отряд нужным снаряжением.
* Порой выдает разные идеи Уолтеру на изучение технологий Альянса.
* В прошлом Малеку выписали диагноз Аспергера в более лёгкой форме.
* Малек неплох в шифрование различных кодов, помимо навыков собирание оружия, создание, Малек также может сойти под неплохого хакера.
Halloween and Sick/Devilgram

## Story Summary

### **Beelzeburger** **I'll pay him a visit later.**

Belphegor is groaning when Mammon notices and asks if he's okay, as Belphie looks pretty pale. MC then asks if Belphie is feeling unwell, and Belphie admits to it. Mammon responds that he's got ill luck coming down with something the night before Halloween, especially since its pretty rare for demons to get sick. MC asks Belphie to go rest in his room and he thanks them but is too weak to attempt it. MC can then choose to either allow him to lean on their shoulder, or ask Mammon to carry Belphie to his room.

### **Angeluke** **I don't think it was on purpose.**

In his room, Belphegor thanks MC, saying it's okay now; they can return to the others. MC can either leave or choose to stay. If MC stays, Belphie asks them not to leave his side, as their presence is comforting since he only gets sick once every hundred years or so. Suddenly, he feels uneasy. Belphie recalls that there are sweets on the table - Solomon gave them to him at a party the day before. He doesn't recommend MC eat any, as they taste awful. MC suggests that he's unwell because of the sweets. Belphie is shocked initially, but recalls feeling sick only after consuming them. He grumbles that the taste was "unique" but didn't realise they were unique enough to put him in bed, and that if Solomon was responsible than he's more devilish than a demon can handle.

### **AsmoBaby** **I want to eat some too!**

Belphegor admits to feeling better after knowing the cause, and decides to be more careful when accepting food from Solomon in the future, saying he'll check who made them first. He grumbles that everyone's out celebrating while he's cooped up in bed. MC cheers him up and Belphie realises that, because he's sick, this gives him an excuse to skip "annoying" parties and relax in bed. He tells MC it's dinnertime and asks them to go eat without him as he doesn't really have an appetite, but cheekily asks MC to make something for him.

### **monSOLO** **Tell me the recipe next t...**

When MC returns, Belphegor welcomes them, expressing interest in MC's vegetable soup. He then requests MC feed him. If MC agrees, Belphie expresses delight, saying the food is good and warms him up, making him feel better. He admits that although it sucked when he started feeling sick, he thinks it isn't so bad since he has MC to himself. Belphie asks MC to stroke his head. If MC does so, he says their hand feels nice and soothing. He then asks MC if they wanted to attend the Halloween party. If MC tells Belphie they can't leave him alone when he's sick, he responds MC is kind but that they are kind to everyone, making him jealous sometimes. He says he might feel better if he got a kiss. If MC kisses him, Belphie declares he already feels better, and asks MC to kiss him more until he recovers.
Стивенсон

Стивенсон (англ. Stevenson) - шестой призрак Академии.

## **Биография**

### Профиль Агента

> *«AC-6? Он пережил трагедию и все еще остается в форме. Я его прекрасно понимаю каково пережить хаос в собственном сердце от увиденного» - Виконт дает свое мнение об Стивенсоне.*
>
>

Один из Призраков, который мало говорит в целом. Отмечается нормализованное психическое здоровье и отсутствие каких либо проблем со здоровьем в целом. Зафиксировано что оперативник AC-6 проявляют апатию, его голос чист, колебаний нету. Сколько не было ситуации, АС-6 невозмутимый. Но исследования показывает что AC-6 может проявлять эмоции, но это глубоко заперто внутри оперативника AC-6. Исследование говорят что оперативник имел тяжелое детство или какой-нибудь переломный момент в жизни. Впрочем, объект идеальный кандидат, невозмутимая хладнокровность, то что и надо.

## Интересные факты

* На данный момент самый здравый агент в Призрачной гвардии, в отличие от других.
* Самый апатичный призрак из всех.
Грант

Грант (англ. Grant) - офицер Академии состоящий в подразделении Гвардии безопасности Академии.

## **Биография**

> *«Хранить верность – это достоинство, познать верность — это честь. Академия преподносит нам все это с уважением и я отвечу тем же, неся долг за её будущее.»— Грант, отзываясь об своем мнении про службу в Академии.*
>
>

Об предыстории Гранта мало что сказано. Сам он не хочет говорить об этом, намекая что в прошлом оно было не особо лучшим для него. Грант был одним из командиров отряда HECU, который вместе с отрядом попал в засаду пришельцев. По итогу из отряда выживает только Грант, которого встретил Крэйн во время штурма. Но вскоре они разошлись своим путем. После взрыва Черной Мезы-дальнейшая судьба Гранта была неизвестна до того момента, пока он не появился вновь в Пустыне Тобита, где какое то время базировался в Арк-Сити.

## Интересные факты

* Грант и Крэйн были очень хорошо знакомы с друг другом еще до начала операции в Черной Мезе.
* Самое доверенное лицо в отряде Хагана. Хаган всячески помогает молодому офицеру Гранту, пробиться в Совет Девяти.
* \*В процессе разработки\*
Форк-Сити

Форк-Сити (англ. Fork-City)  - одно из многочисленных поселений Основных Регионов, представляет из себя общинный городок, обустроенный под оборонные нужды. Именно это место стало центром первого вооружённого противостояния между осколками Альянса.

## **История.**

Форк-сити был основан неподалеку от лесного региона и Белой Рощи. Как таковой фракции контролирующей Форк-Сити в момент его создания-не было. Это были независимые люди, кто то еще был из беженцев сити 17. В Форк-Сити также присутствовали бывшие повстанцы, которые помогли в постройке города. Основав город, народ решил провести выборы в ходе которых выбирали нового мэра города. Первым из них был Мэт Фич, но потом он умер во время нападения рейдеров в Форк-сити. После победы над рейдерами, Форк-Сити решает основать свою военную армию, которая будет оборонять город. Защитой города и основой идеи об его дальнейшем улучшении предложил будущим Мэр Квинтон, который потом стал мэром в текущем времени. Отправив отряды на поиск припасов, многие отряды вернулись с большими запасами из старой скрытой базы неподалеку. Переделав её, Форк-сити обзавелся базой, располагающей на горе. Также имеется крепость, в которой обосновались неизвестные наёмники, в ходе которых наняли их к себе в город. После неслабых и трудовых усилий, Форк-Сити стал одним из более спокойных мест, на город никто не нападал, до момента войны Красного Альянса.
Пустыня «Тобита»

Пустыня «Тобита*» (*англ. The Tobita Desert*)* - юго-восточная территория, расположенная за границей Основных Регионов. Наиболее распространенное место обитания отбросов, пришедших из ближайших областей.

## **Описание**

> *«Моё знакомство с пустыней началось с того, как какие-то козлы пытались подорвать меня из гранатомёта» — Воин о пустыне «Тобита»*
>
>

Ранее в пустыне располагался населённый пункт со станцией через которую люди перебирались в разные города. Во время Семичасовой войны станция была уничтожена, а её руины были погребены под толстыми слоями песка. На сегодняшний день пустыня является убежищем для различных отбросов общества. Именно здесь располагалась влиятельная группировка рейдеров — «Тобитские Стервятники». На территории пустыни расположено несколько поселений, но большая часть из них это крупные базы мародёров или временные лагеря беженцев из городов.

### **Новые правители пустыни.**

Пустыня Тобита была тихим местом, однако помимо муравьиных львов, располагалась в пустыне банда рейдеров, которые зовут себя \*Тобитские Стервятники\*. Главарь банды, известный как Лерк, вместе с бандой захватывал путешественников и грабил их. Были и те, кто присоединился к его банде. Позже эти грабежи переросли в налеты на поселения и караваны, чем и заслужили статус правителей пустыни. Однако эта известность стала для них проблемой, на них начали нападать нанятые наёмники поселения, порой даже ополченцы собирались в отряды, чтобы отбить места банды рейдеров. Настоящий же конфликт начался после прибытия Миротворцев во главе с Деймосом. Рейнджеры и \*Тобитские Стервятники\* имели войну между собой долгое время, но вскоре в банде \*Тобитские Стервятники\* настал распад. В банде начались свои конфликты и в результате, Лерк потерял статус главаря банды, уйдя из неё и забрав с собой своих людей, где станут новой бандой. Банду \*Тобитские Стервятники\* взял под свой контроль главарь Декан, который был кандидатом на следующего главаря, в случае ухода Лерка. Это мало повлияло на исход войны с Рейнджерами и позже банду полностью уничтожили.

### **Организованное создание торговой сети в \*Моринт-Лаграс\***

В пустыне Тобита располагалось много разных поселений, которые некоторые даже скрыты от любых глаз. \*В процессе нахождения новой информации\*

## **Ландшафт**

Пустыня представляет из себя неплодородную и относительно жаркую область. Климатические условия благоприятны для проживания муравьиных львов, которые расположили множество ульев под песками пустыни. Время от времени фиксируется присутствие бурь, затрудняющих дальнейшее передвижение. При возникновении бурь рекомендуется найти укрытие. В пустыне также находятся пару поселений. По сведениям, до семичасовой войны присутствовали шахты, в которых добывали ископаемые. С тех пор в пустыне порой прибывают группы путешественников или рейдеров, чтобы найти в шахтах много полезных драгоценностей и продать за большую сумму.
Гэри

Гэри (англ. Gary) — сержант, отвечающий за осмотр арсенала и снабжением юнитов для заданий. Во время бунта в Сити 45, Гэри предал Альянс, и переметнулся на сторону повстанцев Самуэля. Убит лично 17-ым. Имел ранее романтические отношения с девушкой по имени Джейн.

## Интересные факты.

* Гэри любил посещать военный арсенал в Сити 45
* Гэри познакомился с Джейн еще во время службы, когда тот был новобранцем.
* Некоторые солдаты прозвали его «сержант ворчащий глаз», из за того что Гэри всегда орал, когда к нему приходили новобранцы за новым снаряжением.
* Гэри несколько раз попадался с Джейн на глаза Стронглаву, что в итоге привело к избиению первого и за «нахождения не на рабочем месте».
* Однажды Гэри со своими сослуживцами получил отгул и по просьбе капитана отправились в Сити 4 с его удостоверением, чтобы оплатить задолженность по провианту, но они не послушали капитана и потратили кредиты на женщин и выпивку.
Маркус

Маркус (англ. Marcus) - второй призрак Академии. Верный коллега Стивенсона.

## Биография

### Профиль Агента

> *«Я грация! Я само мастерство, я само великолепие! А ты... ты само уродство, которое должно умереть» - Маркус произносит слова жертве.*
>
>

Поговаривают что в прошлом Маркус был отличительным акробатом, участвовал в балете. И одновременно убивал своих жертв, он всячески ненавидел варварский, неопрятных, грубых животных. Его прям разрывало при виде противных ему людей. Стоит отметь его чрезмерный нарциссизм, его волнует лишь он сам и тех кого он уважает. Но, любви такому человеку не видать.

## Интересные факты

* Как и все призраки, тихий и хладнокровный. Старается думать о будущем, чем о прошлом.
* Крайне неплохо себя показывает в ловкости, очень хорошо дерётся в рукопашном бою.
* Маркус ярый представитель нарциссизма
* С приходом в Академию, начал терпимо относится к противным ему людям, но всё также желает их убить.
* Нетерпим к определённым личностям. Возникает из-за этого сильная жажда убить или одним словом "одержимость".
ТОР

ТОР [Терминал Общих Расследований] (англ.General Investigation Terminal) - Терминал принадлежащий Тактической Разведке Красного Альянса, содержит различную информацию о деятельности разведки в различных городах и поселениях, а так же досье на нескольких людей. Оставшаяся часть данных была стёрта или переписана на другие устройства в соответствии с декретом директора разведки, подписанный главнокомандующим Зуном.

### **Рапорт об успешном захвате "Форк-Сити"**

**<<Верховному к*омандованию Красного Альянса>>***

**«Докладываю *об успешном захвате "Форк-Сити". К удивлению, противник оказал ожесточённое сопротивление нашим силам, но мы прорвали оборону и захватили город. Мэр города скончался по неизвестным причинам, предположительно самоубийство. Оставшиеся жители были распределены по лагерям "С17", "C15", "C4" в соответствии с распоряжением №24. В городе был обнаружен большой подземный бункер, который станет штабом операций в пределах региона. В город уже прибыл новый SeC юнит, который возьмёт под контроль гарнизон.»***

**<<Юнит EOW-73245, ранг CpT>>**

### **Оценка ситуаций в регионах**

**<<Генералу Зуну*>>***

**«Генерал, как вы и просили, доклад о регионах на данный момент. В регионе \*Иней\* наблюдается полное спокойствие, но странствующие путешественники вызывают у наших разведчиков повышенную бдительность. Наши солдаты полностью закрепились в *"*Форк-Сити" и продвигаются дальше по гарнизону. Агент U-909 собрал разведанные и вскоре прибудет к нам для доклада. Полковник Аршер рассматривает Земли Аркнеса, о которых нам мало что известно. Без системы дыхания, нашим солдатам пройтись там будет невозможно, но наш инженер Бейсер сообщает об готовности комплектации нашего отряда в Земли Аркнеса и об готовности юнита US-110 к контролю наших сетей в Сити 4. В пустыне Тобита произошла атака дезертиров отряда \*Омега\* и в ходе битвы, мы потеряли связь с крепостью \*Зейта\*, а также был убит юнит UO-502. По прибытию наших юнитов в крепость \*Зейта\*, отряд дезертиров исчез бесследно, уничтожив все данные, которые мы накопили за весь промежуток, а также взорвали наши оставшиеся запасы. Процесс восстановления крепости будет долгим по оценке разрушений.*»***

**<<Юнит EOW-81327, ранг CpT>>**

### **Просьба Полковника Аршера**

**<<Получатель: Генерал Зун*>>***

**<<Отправитель: Полковник Аршер*>>***

**«Генерал, я понимаю что вы не одобряете эту идею, но по моим сведениям в Землях Аркнеса много запасов чёрной стали, которая нужна для модернизации наших армий. По прежнему существует риск получение запасов враждебным Сити 45, что существенно осложнит наши операции в Основном Регионе. Запрашиваю разрешение на проведение второй экспедиции с учётом прошлых ошибок совершённые во время первой экспедиции.»**

**<<ОТВЕТ>>**

**<<Получатель: Полковник Аршер>>**

**<<Отправитель: Генерал Зун>>**

**«Я не стану тратить людские ресурсы для очередной неудачной попытки установить контроль над заводом Z-45. Если бы враждебный Сити 45 был способен получить доступ к объекту, он бы это давно сделал. В вашей просьбе отказано.»**
Сити 10

Сити 10 (англ. Сity 10) - город-призрак, покинутый Альянсом незадолго до восстания. Большинство обходят его стороной, ввиду до сих пор существующих систем безопасности, убивающий любого на своём пути.

## **История города**

> *«Последнее место в котором тебе захочется побывать. Те кто рискнул теперь кормят червей, а те кто поумнее знают что его нужно обходить стороной. К сожалению, его жителям не дали такого выбора.»* — *Охотник об Сити 10.*
>
>

### **Создание экспериментального ИИ**

Сити 10 являлся полигоном, где с одобрения администратора разрабатывался экспериментальный искусственный интеллект, который должен был отвечать за систему безопасности и принимать оперативные решения по подавлению мятежей, в том числе и превентивного характера. Проект не был завершён и за начавшегося восстания, но не смотря на многочисленные предупреждения со стороны научного персонал прототипа был активирован. Последствия не заставляют себя долго ждать., и за недоработанных логических алгоритмов ИИ принимает всю органическую жизнь за враждебную цель и запускает чрезвычайный протокол, выпуская смертельно опасный газ, который убивает всё живое на Цитадели, а после распространяется по всему городу. Те кому удалось выжить после были выслежены и убиты приведёнными в боевую готовность синтетическими солдатами, а когда газы наконец-то испарились от города остались лишь опустевшие руины, напоминающие о чудовищных злодеяниях Альянса произошедших здесь.

## **Интересные факты**

* Согласно местным легендам, внутри Цитадели находиться хранилище с бесценными сокровищами
* Часть ядовитых газов до сих пор присутствует как в городе, так и в пещерах где проживают существа по прозвищу "Вендиго"
* Некоторые считают, что здесь до сих пор живут люди, ведущие очень осторожный образ жизни
Запись разговора (Т.Р.А): Восстание

Оперативник: Докладываю о ситуации вокруг города - население нарушило условия содержания и взяло в руки оружие, организовывая сопротивление против сил гражданской обороны. Согласно нашим анализам, ситуация выйдет из под контроля в течении..

Директор: Двух дней и трёх часов.

Оперативник: ...прошу прощения?

Директор: Два дня, чтобы организовать масштабное сопротивление и три часа, чтобы вывести из строя Цитадель и ликвидировать Председателя.

Оперативник: Вы правда думаете, что повстанцы на такое способны?

Директор: Я не думаю, я это **знаю**. Через два дня вернётся нарушитель номер один, он прорвётся через периметр прямо к Цитадели и намеренно сдастся в плен. Председатель будет думать, что ловушка сработала, но на самом деле эта ловушка предназначалось для него. А затем плохо спланированная попытка побега, заканчивающаяся его смертью, взрывом верхнего уровня и дестабилизацией ядра, которая приведёт город к полному уничтожению.

Оперативник: ...откуда вы всё это знаете?

Директор: Это не имеет значения для твоего следующего задания.

Оперативник: ...

Директор: Объект 03 придёт вслед за ним, он будет искать меня, чтобы потребовать ответы которые приведут его к тому началу цикла где всё началось, а возможно он захочет просто отомстить - не имеет значения. Упрости его задачу, но не дай ему возможность воспользоваться обходными путями.

Оперативник: Разве он не придёт за вами так или иначе?

Директор: Конечно, но чтобы встретиться со мной ему придётся сыграть по моим правилам и встретиться со мной, там где я того пожелаю. Он поймёт.

Оперативник: Что насчёт остальных ресурсов?

Директор: Инициировать протокол "24"

Оперативник: Так точно.
Gremio de aventureros

Los gremios de aventureros son lugares donde los jugadores pueden obtener aliados, objetos especiales y realizar misiones.

## Tablón de misiones

Aquí los jugadores pueden aceptar misiones o recoger sus recompensas tras completarlas. Se actualizan diariamente y poseen recompensas aleatorias, incluyendo objetos únicos o armas especiales. Para decidir dónde es cada misión, el 50% de las veces será la ciudad donde esté ubicado el gremio, y el resto se reparte en las otras poblaciones del reino (o mazmorras, según el caso).
La rareza indica el porcentaje de aparición (1 = 40%, 2 = 25%, 3 = 15%, 2 = 10%, 1 = 5%) y la reputación que obtienen los personajes en el área por completarla (Rareza x 10). Se generan 3 misiones al día.

Adicionalmente, se puede acceder al tablón de "Se busca", donde seremos premiados por acabar con forajidos. Si un jugador consigue una mala reputación en el área, es posible que aparezcan en este tablón. Estos personajes se generan con una cantidad aleatoria de mala reputación, y la recompensa será esta reputación x100. Una vez aceptemos la misión, se unirán a la lista de personajes recurrentes, así que habrá que explorar hasta encontrarlos. Se generan 3 al día, y cada día hay un 50% de que cambien. Existe un 20% de que haya información sobre ellos en el anuncio, destacando pistas sobre su posible ubicación o similares.
Валент

Валент (англ. Valent) - пятый призрак Академии

## Биография

### Профиль Агента

> *«Я... я всего-то помогал людям, спасал их жизни, я был безошибочным врачом, я всегда знал верный ответ, мои суждения посчитали неверными и невозможным. Из-за глупости других врачей, пациент умер, а этим момент воспользовались другие и свалили смерть на меня и меня уволили, а всё из-за зависти и жажды славы. Будто весь мир против тебя... у тебя было такое Джон?» - Валент рассказывает трагедию Джону.*
>
>

Валент не любит обсуждать своё прошлое, что и идёт в пользу принципов призраков. Валент божественный врач, человек одаренный способностью знать точный диагноз, но не может найти ему комфортное и идеальное применение, многие люди в прошлом считали AC-5 психованным глупцом, который придумывает выдуманные диагнозы. В Академии он надеяться доказать на что он способен, хоть и ему с трудом это даётся.

## Интересные факты

* Валент замкнут из-за прошлых трагедий, Виконт время от времени старается его поддержать. Виконт понимает ценный опыт его ремесла и доверяет Валенту.
* Валент профессиональный врач, его лечение крайне ограничено, задействован в лечения только членов призраков и высших должностных лиц. Но бывают и исключения.
* Любит выращивать растения, иногда использовал некоторые растения в создания лечебных препараторов.
* Предпочитает отдавать себе роль поддержки и снабжения лекарственными препаратами, которое необходимо отряду призраков.
Growing Fast (NB)/Devilgram

That is **less than 150 words**.

**Stories in complete dialogue form violates NTT Solmare's Content Terms of Service and Use. Such content will be removed without warning. The Obey Me! community values your help.**

### **Angeluke** **A peanut butter sandwich?!**

**SUMMARY TO BE ADDED**

That is **less than 150 words**.

**Stories in complete dialogue form violates NTT Solmare's Content Terms of Service and Use. Such content will be removed without warning. The Obey Me! community values your help.**

### **ButlerBarb** **Very impressive, Young Ma...**

**SUMMARY TO BE ADDED**

That is **less than 150 words**.

**Stories in complete dialogue form violates NTT Solmare's Content Terms of Service and Use. Such content will be removed without warning. The Obey Me! community values your help.**

### **L3V1** **You're the culprit!**

**SUMMARY TO BE ADDED**

That is **less than 150 words**.

**Stories in complete dialogue form violates NTT Solmare's Content Terms of Service and Use. Such content will be removed without warning. The Obey Me! community values your help.**
Допрос: Заключённый IM-24 (12.06)

IM-24: Я вам ничего не скажу, пластиковые уроды!

#удар по лицу#

Оперативник: Где находиться база? Кто твои сообщники? Что вы делали в карантинной зоне?

#удар по лицу#

#ударя по животу#

Оперативник: Мы можем продолжать бесконечно, у нас много времени - в отличие от тебя.

IM-24: Я умру, но вместо меня встанет тысяча. Вам никогда не победить! Слышите меня?! Никогда!

Оперативник: Тогда≈

#звук открытия дверей#

#шаги#

Директор: Дальше я сам.

Оперативник: Так точно.

#шаги#

#звук закрытия дверей#

#шаги#

#шаги#

#шаги#

IM-24: Я ничего тебе не скажу..

Директор: Мне ничего от тебя и не нужно, этот допрос всего лишь фикция, чтобы проверить твою стойкость и ты меня не разочаровал. Ты идеально подойдёшь для моего эксперимента.

IM-24: О чём ты чёрт побери говоришь?

Директор: О физических воздействиях. Объекты вроде тебя всегда демонстрируют показательное сопротивление, но всех их объединяет один фактор.

#дотрагивается до плеча#

Директор: Они всегда ломаются.

#плевок#

IM-24: Брешишь!

#поворот#

Директор: Начинайте. ￼

#звук машины#

IM-24: Что это за херня?! Уберите это от меня!

Директор: Это [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], предназначенное для [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Обычно прошлые испытуемые не давали никакой полезной информации во время проведения эксперимента, но полагаю твоя выносливость поможет добиться приемлемых результатов. Если нет.. мы найдём другого, возможно твой брат послужит хорошей заменой, учитывая идентичность вашего кода.

\*звук машины\*

IM-24: УБЛЮДКИ! Я ВАС ВСЕХ ПОУБИВАЮ! ВЫ СЛЫШИТЕ?! ВЫ ВСЕ УМРЁТЕ!

Директор: Мы все когда нибудь умрём, подопытный IM-24.

#звук машины#

#человеческие вопли#

Директор: Ш-ш, не волнуйся. Скоро всё закончиться.

##конец записи##

### Заключённый погиб во время операции, однако Директор дал распоряжение квалифицировать допрос как успешный. Информация о эксперименте задокументировано и передана в отдел исследований. ￼

￼
Sparky

Sparky's official artwork

**Sparky** is a member of the Freedom Freaks.

## Appearance

Sparky is a bizarre creature measuring roughly twenty-one inches tall. He wears a 9-inch tall green hat, various gloves, and a pair of grey boots. His head is blue, and his body is red. He has a pair of yellow and purple wings, measuring 33 inches wide. His limbs are stick-thin, with the exception of his 3 1/2 foot, green and orange tail that can produce clones of himself through spores produced from the orange spots.

## Personality

Sparky is a generally nice person, but he is also a kook. He often appears out of nowhere, surprises then, and flies off giggling. However, once he realizes that one of his pranks has gone wrong or hurt someone, he's quick to apologize. At times, he can be overly trusting and friendly. Thanks to his experience in the entertainment industry, he's also a good actor.

## Abilities

Sparky has many unique abilities, but none of them are very powerful. His favorite is the ability to retract and reveal two extra pairs of arms. He can also fly, produce clones, and turn invisible. However, he is not able to use these powers on offense, and uses them as defense mechanisms instead. To make up for this, he carries a large arsenal of weapons, such as handguns, hammers, and bombs.
Виконт

Виконт (англ. The Viscount) - первый призрак Академии, главнокомандующий и со-основатель Призрачной гвардии Академии.

## Биография

### Профиль Агента

> *«Порой смотрю на людей, и думаю. Какие у них мечты? Мечтают ли они о гармонии с миром? Получить незабываемое счастье, познания мира и самого себя. Мне кажется некоторых это вообще не волнует...» - Виконт беседует сам собой.*
>
>

Как и большинство призраков, Виконт не предпочитает говорить о прошлом из моральных принципов призраков и сам по себе этого не хочет, в ином вообще старается забыть. Доходили слухи что AC-1 сидел в тюрьме за тяжкие убийства. А кто-то вообще говорит что он из психбольницы вышел после Семичасовой войны. На все эти вопросы, AC-1 молча уходит. AC-1 крайне рассудителен, спокоен и невозмутимый, его тактика а-ля "Скрытый ход игры". В котором он предпочтительнее отдаёт акцент тихим устранением объекта, саботаж объектов, похищение и так далее. Прежде чем идти действовать, сначала обдумывает, изучает все возможные детали и уже приступает.

## Интересные факты

* Как и все призраки, тихий и хладнокровный. Старается думать о будущем, чем о прошлом.
* Виконт отличился своей грамотной наблюдательности, он с лёгкостью понимает язык тела, наблюдая за оппонентом.
* Довольно часто посещал столицу Пустынных Рейнджеров, наблюдая за бытом местных людей.
* Иной раз уединяется один чтобы в тишине почитать книгу.
* Виконт заложил свой опыт в наборе персонала Призраков и официально считается со-основателем Призрачной гвардии.
Эшли

Эшли (англ. Ashley) - певица сити 4, известная во всем городе, а также как и её клуб \*Медуза\*.

### **До событий своей карьеры.**

Эшли Мэй была бедной жительницей города сити 4 а также присутствовала во время битвы в городе, наблюдая за ужасными побоищами. После окончания войны, Эшли пробовала петь, ибо ей это очень нравилось. Но поначалу у неё с этим были проблемы и она довольно долго тренировалась в пении. Позже Эшли попробовала петь своим друзьям, они сказали что она неплохо поет, но есть над чем поучиться. Именно это сказала один певец, по имени Джим. Он предложил стать её учителем, на что она согласилась. После долгих тренировок, Джим взял с собой Эшли на концерт сити 4, в честь открытия и правления нового Мэра Мирака. Эшли очень волновалась, но Джим поддерживал её и также познакомил её с своей командой. Когда настала очередь команды Джима, они вышли на сцену и с удивлением пели настолько, что взбодрило и обрадовало толпу. После успеха, Эшли вместе с остальными членами команды Джима решают отметить свой успех в ресторане. Но в процессе произошел несчастный случай. Исходя из полицейского рапорта- Джим, главный певец сити 4 случайно выпил слишком много алкоголя и стал домогаться до Эшли, та в свою очередь была испугана, но друзья загораживают собой Эшли от Джима, что тот в свою очередь достал нож и прорезал другу живот, что тот разозлившись ударил бутылкой Джима и осколком начал его резать. Эшли была очень испугана, а друзья вызвали полицию сити 4.

### **Создание своей карьеры.**

Позже спустя долгое время, оставшаяся команда среди 4-ех человек решают продолжить свое дело, но уже без Джима. Они назначают Эшли главной в группе, что та не хотела, но друзья поддержали её и говорят что она сможет. После основания клуба \*Медуза\*, Эшли и её группа стали самыми популярными в сити 4. Эшли настолько много выступала на концертах, что почувствовала в себе уверенность и даже добралась до новостей, где отмечают её самой красивой как по внешности, так и по голосу. С тех пор она устраивает концерты на каждых выходных.

### **Текущая жизнь в сити 4.**

В данный момент, певица продолжает свою карьеру в городе. Но порой к ней приходят письма от Сальвадора об просьбе зайти к нему в гости. Певица относилась к Сальвадору с неодобрением, а все из за его конфликта с его братом Мираком. Ныне планирует организовать недельный концерт в сити 4.

## **Интересные факты.**

* Эшли является одной из самых желаемых женщин в городе, поэтому большинство мужчин пытаются с ней договориться о свидании, но ни на одно из них она не согласилась.
* Любимый цвет Эшли - тёмно-фиолетовый.
* Эшли проводит много с основателем клуба «Медуза», кто то даже говорит, что она с ним встречается.
* Была одной из тех, кто предложила перестроить клуб и даже вложила немалую сумму на это.
* Участвовала во всех праздниках города и делала пожертвования бедным людям, которые жили в трущобах.
* Старая музыкальная группа была распущена и вместо неё была нанята новая, которая вскоре повторила успехи известной группы певца Джима.
Виктор

Виктор Калеб (англ. Victor Caleb) - младший брат Джона Калеба, формальный соправитель "Академии". Гражданский консул Академии.

## Предыстория

> *«Помню я в школе смог манипулировать двумя тупыми задирами, что они аж избили друг друга. Это так было забавно, ха-ха» - Виктор рассказывает о своём детстве*
>
>
>

История Виктора практически одинакова как у его старшего брата Джона. Лишь отличая тем, что Виктор предпочёл более гуманный и словесный тип работы. А так же небольшими хитростями. Виктор является осторожным дипломатом и умелым тактиком для которого интересы его группы в наивысшем приоритете, но при этом он противник того что любые конфликты должны решаться пальбой и силой. Когда нужно умеет манипулировать другими людьми в стиле "Внушить свою правду".