Club Penguin

Club Penguin (o CP abreviado) es un Videojuego de rol multijugador masivo en línea (Abreviadamente MMORPG, siglas en Inglés de massively multiplayer online role-playing game) creado por New Horizon Interactive en el Verano de 2005. Tuvo una Prueba Beta pública en agosto de 2005, y fue lanzado oficialmente el 24 de octubre de 2005. Más tarde fue comprada por Disney en agosto de 2007. Se trata de un mundo virtual, donde los jugadores son pingüinos, y cuenta con una gran variedad de minijuegos y otras actividades en línea, y se basa en una isla cubierta de nieve.

Club Penguin ha mostrado algunas similitudes con otros ambientes populares basados ​​en navegar en línea, como RuneScape y Habbo Hotel, como el uso de Monedas en el juego para comprar artículos y tener mascotas virtuales. El juego está diseñado específicamente para los jugadores dentro de las edades de 6 a 14 años, por lo tanto la seguridad de los niños es una responsabilidad vital de los desarrolladores del juego. El juego fue fundado por Lance Priebe, y co-fundada por Lane Merrifield, y Dave Krysko. Hay más de 200 millones de cuentas de pingüinos creadas y jugadas en más de 190 países. Ahora se estima que más de 150 millones de personas en todo el mundo juegan en Club Penguin, que fue construido originalmente en un "Smart Fox Server". Su sede se encuentra en Kelowna, Canadá.

## Historia

En 2000, Lance Priebe había estado trabajando en la compañía New Horizon Interactive en Kelowna, British Columbia, Canadá. Él tuvo la idea de crear un juego de guerra de bolas de nieve en línea que involucrase pingüinos. Ellos originalmente eligieron pingüinos porque eran fáciles de animar y Lance se inspiró en una fotografía en el periódico de un pingüino resbalando con una cáscara de plátano. Su amigo, Lane Merrifield, le dijo que debería tener ideas para crear un mundo virtual para niños, y ampliar en él para hacer toda una isla llena de lugares para explorar y cosas que hacer . Pidieron a su jefe, Dave Krysko, si podían crearlo, y él responde que si. Y así, los dos se dedicaron a hacer que sucediera. Para empezar, Lance Priebe creó su propio sitio web,RocketSnail Games. Este sitio no tardó en incluir el juego que inspiraría la creación de Club Penguin:Experimental Penguins.

Experimental Penguins fue un pequeño juego que no era muy popular. Los jugadores podían crear un pingüino que podía "pingüinear" alrededor, chatear y lanzar bolas de nieve. Luego la idea se volvió mucho más grande. Penguin Chat y Penguin Chat 3 llegó, con cosas como ninjas y máquinas, que más tarde se incorporan a Club Penguin. Lane y Lance sabían que tenían que tomar el pequeño juego que Penguin Chat 3 era y que fuera tan grande que los niños de todo el mundo pudieran conectarse y jugar juntos. Pensaron en nombres como "Penguin World" (Mundo Pingüino), "Penguin Land" (Pingüilandia) y "World of Penguins" (Mundo de Pingüinos), pero que finalmente se asentaron en un nombre: Club Penguin, porque querían que sus jugadores se sintieran como parte de una comunidad, un club.

El desarrollo para el juego, el sueño de Lane y Lance, Club Penguin, había comenzado. Los dos, que se conocen ahora en el juego como Rsnail y Billybob, contrataron a Gizmo como moderador y ha Screenhogcomo artista y director de sonido. Crearon Club Penguin sin financiación externa, y con el tiempo crearon un par de habitaciones básicas y de interfaz. En agosto de 2005, el pequeño equipo de desarrolladores de poner una prueba beta, donde los jugadores podían probar lo beta del juego y la búsqueda de errores y problemas técnicos. La Prueba Beta había quedado tan bien en ayudar al juego que el equipo decidió hacer una Fiesta Beta, para mostrar su agradecimiento a los jugadores que habían ayudado a asegurarse que Club Penguin estaba listo para su lanzamiento. El Fiesta de prueba Beta comenzó el 21 de septiembre de 2005, y sólo duró dos horas. Después de un mes más de pruebas beta, Club Penguin estaba listo para su lanzamiento oficial público. Sus puertas se abrieron el 24 de octubre de 2005. Millones de jugadores crearon sus cuentas. Días después, Club Penguin lanzó su primera fiesta oficial: la Fiesta de Noche de Brujas 2005. En noviembre de 2005, las bolas peludas y redondas llamadas Puffles comenzaron a aparecer en el Fuerte Nevado. Se convirtieron en criaturas adoptables como mascotas, el 17 de marzo de 2006, en la Tienda de Mascotas en laPlaza. Ese año, Club Penguin había contratado a Chris Gliddon, mejor conocido como Polo Field, como historiador de Club Penguin, y pronto se convirtió en la cabeza de los medios de comunicación social. Club Penguin había llegado a cientos de empleados a finales de 2006 , y pronto se convirtió en uno de los mundos virtuales más populares. Muchos lugares y mini-juegos nuevos se han añadido a la isla. En agosto de 2007 , Club Penguin estaba buscando un socio de negocios para llegar a más niños y familias de todo el mundo. Eligieron a The Walt Disney Company, la fuente líder mundial de entretenimiento para la familia. Con Disney, Club Penguin fue capaz de hacer más cosas que no podían hacer antes. A partir de entonces, se convirtió en New Horizon Interactive conocido como Disney Online Studios Canada. En octubre de 2008, durante el 3er Aniversario de Club Penguin, los primeros juguetes de peluche y figurillas fueron lanzados. Hubo una gran fiesta en Times Square en Nueva York para celebrar tres años de Club Penguin.

En 2010, tanto Rsnail y Screenhog dejaron el juego. Rsnail dejó Club Penguin para perseguir un nuevo proyecto, Mech Mice. En octubre de 2012, Billybob dejó el juego para crear nueva tecnología educativa para las escuelas. Chris Heatherly, mejor conocido como Spike Hike, asumió el cargo de Gerente General y Vicepresidente de la compañía en Febrero de 2013. A principios de abril de 2013, los medios de comunicación social, miembros del personal y el moderador Businesmoose dejaron Club Penguin para trabajar en Mech Mice con Rsnail y Screenhog. El 19 de junio de 2013, Club Penguin creó su propia página oficial de Facebook. Ellos ponen ahí adelantos y su propia historia.

## Disney

El 1 de agosto de 2007, Club Penguin fue comprado por The Walt Disney Company. Club Penguin se unió a Disney para que pudieran ayudar a difundir Club Penguin en todo el mundo en muchos países diferentes, en muchos idiomas diferentes. Disney también ayudó a hacer que Club Penguin fuera mucho mejor y mucho más seguro para sus jugadores.

Disney compró Club Penguin por el precio inicial de 350 millones de dólares Estadounidenses, con un adicional de 350 millones de dólares en bonificaciones previstas objetivos específicos se cumplieron en 2009. Los jugadores de Club Penguin que jugaban antes de que Club Penguin fuera comprado por Disney, creen que Disney arruinó Club Penguin, pero no lo hizo.

En el verano de 2012, Club Penguin patrocinó a Marvel, A Todo Ritmo, e Inocente Fruit Smoothies. En el verano de 2013, Club Penguin se asoció con Pixar Animation Studios para crear la fiesta de Monsters University en la Isla, y con Lucasfilm para crear Star Wars: La Invasión. La fiesta de Marvel: Superhéroes en acción 2012 también vuelve como Marvel: Superheroes en acción 2013. Los jugadores creen que club Penguin se asoció con estas empresas para aumentar los ingresos y en última instancia, tratar de atraer a más jugadores.

## Curiosidades

* A Rsnail se le ocurrió la idea de crear **Club Penguin** en un día de 2004, mientras veía las noticias.
* **Club Penguin** fue diseñado para añadir y actualizar habitaciones siempre.
* **Club Penguin** tiene más de 200 millones de usuarios registrados y 30.000 de registros diarios.
* De 2006 a 2007, Noticias de Club Penguin se extendió muy rápidamente. Ellos nunca anunciaban nada hasta que Disney compró Club Penguin.
* Club Penguin comenzó con 10 empleados, pero creció a más de 100 a finales de 2006.
* Durante la Fiesta de Puffles 2012, Club Penguin fue cambiado de nombre a Club Puffle temporalmente.
* La mayoría de empleados de **Club Penguin** tienen Twitter.
* 200 empleados de Club Penguin diferentes reciben 40.000 correos electrónicos por semana, y deben responder a todos y cada uno de ellos.
* Club Penguin tiene un ingreso de 50 millones de dólares.
* Era conocido como la "Gran Novedad" en Penguin Chat 3, pero más tarde fue renombrado como Club Penguin.
* El equipo, en un principio, iba a llamarlo Penguin World, Penguin Land o World of Penguins. Finalmente, se empellaron en Club Penguin, después de pensar que debe ser un club o comunidad.
* Los artistas de Club Penguin trabajan con Adobe Photoshop en un Wacom Pen Display.
* Hasta julio de 2011, Club Penguin se actualizaba los viernes, pero ahora por lo general se actualiza la noche del miércoles / jueves por la mañana. Sin embargo, Club Penguin a veces se actualiza los viernes, si tienen que retrasar las actualizaciones.
* Club Penguin se ha asociado con una serie de organizaciones internacionales como Global Penguin Society, Rare, Playground Builders, Wildlife Conservation Network, Partners In Health, WAR CHILD, Partners in the Horn of Africa y Free the Children. Junto con Free the Children, Club Penguin realizó**Think: WE!**, una gira de charlas motivacionales y programa de liderazgo para niños en edades escolares de entre 8 a 14 años de edad.
* Sony estaba a punto de comprar Club Penguin en 2007. Sin embargo, Sony perdió contra Disney.
* En 2015 cambio su eslogan de "¡Pingüinea por la isla y haz nuevos amigos!" a "El sitio virtual de Disney #1 para niños".
* El 3 de Septiembre del 2015 Club Penguin dejó de estar disponible en los idiomas Ruso y Alemán.