Навыки

**РОКЕРБОИ: ХАРИЗМАТИЧНОЕ ДАВЛЕНИЕ**

**РАНГ: 1-2**

***МЕСТА ГДЕ МОЖНО ВЫСТУПАТЬ:*** Небольшие местные клубы.

***Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8):*** Рокербой может убедить фаната оказать мелкую услугу: купить выпивку или еды, отвезти куда то и т.д.

***Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10):*** фан-группа до 6-ти человек, которые просят автографы и мерч. Фаны могут останавливать персонажа на улицах, чтобы подружиться с ним.

***Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12):*** Вы шутите? У вас еще нет огромных групп фанатов.

**РАНГ: 3-4**

***МЕСТА ГДЕ МОЖНО ВЫСТУПАТЬ:*** Известные клубы

***Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8):*** Рокербой может убедить кого-то переспать с ним, оказать услугу, замолвить за него словечко и т.п.

***Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10):*** убедить фан-группу (до 6 человек) проводить совместно время, найти выпивку, наркотики и другие товары для вечеринки.

***Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12):*** много местных поклонников покупают записи и мерч рокербоя.

**РАНГ: 5-6**

***МЕСТА ГДЕ МОЖНО ВЫСТУПАТЬ:*** Крупные известные клубы

***Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8):*** персонаж может убедить фаната совершить мелкое преступление — магазинная кража, помощь в драке и т.п.

***Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10):*** Убедить фан-группу действовать как личный отряд Рокербоя, постоянно тусоваться с ним, делать одолжения и обеспечивать личные нужды.

***Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12):*** Поклонники повсюду, даже в соседних городах. Они лояльны и часто оказывают вам большие услуги в обмен на внимание.

**РАНГ: 7-8**

***МЕСТА ГДЕ МОЖНО ВЫСТУПАТЬ:*** Небольшие концертные залы, местные видеотрансляции.

***Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8):*** Фанат без вопросов рискнет за тебя жизнью.

***Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10):*** Убедить фан-группу совершить мелкое преступление — воровство, помощь в драке.

***Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12):*** неистовая лояльность. Они борются с конкурирующими фан-групами, поддерживают фан-сообщества, объединяются, чтобы помочь Рокербою.

**РАНГ: 9**

***МЕСТА ГДЕ МОЖНО ВЫСТУПАТЬ:*** Большие концертные залы, национальные видео-трансляции.

***Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8):*** ты можешь убедить фаната пойти на серьезное преступление: украсть что-то дорогое, избить кого-нибудь вместо тебя

***Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10):*** фан-группа может совершить тяжкое преступление для тебя: украсть дорогой предмет, избить кого-то.

***Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12):*** культовые последователи с промытыми мозгами. Они будут бунтовать, уничтожать собственность и убивать за Рокербоя.

**РАНГ: 10**

***МЕСТА ГДЕ МОЖНО ВЫСТУПАТЬ:*** Огромные стадионы, международные видеотрансляции.

***Воздействие на Одного Фаната (СЛ 8):*** фанат без вопросов пожертвует жизнью ради тебя.

***Воздействие на Небольшую Группу фанатов (СЛ 10):*** фан-группа рискует жизнью ради тебя, выступает в качестве личной охраны.

***Влияние на огромную толпу фанатов (СЛ 12):*** поклонники по всему миру с сильными культовыми атрибутами. Если их попросят, они сделают для Рокербоя почти всё. По своей сути это частная армия, основанная на харизме Рокербоя.

**СОЛО: БОЕВОЕ ЧУТЬЁ**

Когда начинается бой (до броска инициативы), в любое время вне боя или в бою в качестве действия, Соло может разделить общее количество очков, которые у него есть в Ролевой Способности "Боевое Чутье", между нижеописанными способностями. Если Соло решит не менять распределение очков, то прежние очки сохраняются.

- **ОТРАЖЕНИЕ УРОНА**:

*Вас научили «отбиваться от ударов», уменьшая наносимый тебе урон.*

**> 2 очка** - входящий урон уменьшается на ***1***

**> 4 очка** - входящий урон уменьшается на ***2***

**> 6 очков** - входящий урон уменьшается на ***3***

**> 8 очков** - входящий урон уменьшается на ***4***

**> 10 очков** - входящий урон уменьшается на ***5***

- **ЛИЧНАЯ ИНИЦИАТИВА:**

Ваши рефлексы отточены до молниеносного уровня. Вы не задумываясь, реагируете на происходящее. Каждое 1 очко добавляет +1 к Инициативе

- **ОБНАРУЖЕНИЕ УГРОЗ**:

У вас повышенное чутье. Каждое 1 очко даёт +1 к любым проверкам внимательности.

- **УМЕЛОЕ ОБРАЩЕНИЕ**:

Вас научили мгновенно восстанавливаться после неудач. За 4 очка вы игнорируете критические провалы, которые выпадают во время атаки.

- **ТОЧНАЯ АТАКА**:

Вас натренировали наносить прицельные удары, что повышает точность.

> **3 очка** - ***+1*** к любым броскам на попадание.

> **6 очков** - ***+2*** к любым броскам на попадание.

> **9 очков** - ***+3*** к любым броскам на попадание.

**НЕТРАНЕР: ИНТЕРФЕЙС**

*КОЛИЧЕСТРО СЕЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ ЗА ХОД*

*ФУНКЦИИ ИНТЕРФЕЙСА*
 Вирус
 Контроль
 Первопроходец
 Плащ
 Разряд
 Разшифровка
 Сканер
 Ускользнуть

**ТЕХНИК: СОЗДАТЕЛЬ**

Техник может чинить, улучшать, модифицировать, изготовлять и изобретать новые предметы, используя свою Ролевую Способность "Создатель". **Каждый раз, когда Техник повышает свой ранг Создателя, он получает 1 ранг в двух разных Специализациях (Полевая экспертиза, Мастер модернизации, Мастер изготовления или Мастер изобретатель) на свой выбор.**

***- Полевая экспертиза*** (макс. ранг 3)

Ваши знания работы техники в полевых условиях делают тебя незаменимым специалистом в любых условиях, особенно если что-то сломалось.

Каждый уровень навыка позволяет вместо полноценного ремонта просто подлатать предмет на 1 бой до идеального состояния. СЛожность определяется так же, как и полноценный ремонт, но позволяет сделать это быстро. К этой проверке ты добавляешь ранг “Полевая экспертиза”. После того, как время пройдет — предмет вернется в исходное состояние. Подлатать его больше нельзя, пока не произведён полноценный ремонт.

***- Мастер модернизации***

Техник может улучшить снаряжение 1-им из следующих способов. Предмет может получить только одно улучшение, даваемое этой специальностью

> ***Уменьшить ПЧ киберимпланта (кроме Боргирования) на 1d6, если его потеря человечности 2d6 или больше.***

> ***Добавить в предмет один слот того же типа (для Опций, Модификаций, Программ/Оборудования и т.д.)***

> ***Сделать скрываемым не скрываемое одноручное оружие.***

> ***Модернизировать транспорт Улучшением, которое требует Ролевую Способность Кочевника первого Ранга.***

> ***Установить модернизацию, придуманную Техником при помощи “Мастер Изобретатель”. Необходимы дополнительные материалы, той же ценовой категории, какую ГМ присвоил предмету при его изобретении.*** (БЕТА)

Проверка на действие: (Стат ***ТЕХНИКА*** + навык ***СОЗДАТЕЛЬ*** + навык ***МОДЕРНИЗАЦИЯ*** + 1d10)

***- Мастер изготовления***

Изготовить из материалов существующий предмет или предмет, изобретенный техником с помощью навыка Мастер изобретатель. Для изготовления чего либо, техник должен приобрести необходимые компоненты.

Проверка для создания: (Стат ***ТЕХНИКА*** + навык ***СОЗДАТЕЛЬ*** + навык ***ИЗГОТОВКА*** + 1d10)

***- Мастер изобретатель***

Придумай модернизацию для существующего предмета или изобрети совершенно новый предмет. Чтобы изобрести предмет/модернизацию, тебе нужно описать твоему мастеру желаемый функционал своего предмета/модернизации, как можно точнее, используя формулировки уже существующих в сеттинге технологий, обязательно укажи способ, с помощью которого ваше изобретение будет выполнять свою функцию. Для наглядности рекомендуется нарисовать простую схему.

Проверка для создания: (Стат ***ТЕХНИКА*** + навык ***СОЗДАТЕЛЬ*** + навык ***ИЗОБРЕТАТЕЛЬ*** + 1d10)

**МЕДТЕХ: МЕДИЦИНА**

Ролевая способность Медтеха — Медицина. **Каждый раз, когда Медтех повышает свой ранг Медицины, он также выбирает одну из следующих трех медицинских специальностей (Хирургия, Медицинские технологии: [фармацевтика] или [Криосистемы])**, на которую можно потратить 1 очко.

**- Хирургия**

За каждое очко, потраченное на хирургию, ты получаешь 2 очка в навыке хирургии (максимум 10). Навык хирургии — это ТЕХ навык, используемый для лечения самых тяжелых критических травм, а также для имплантации киберимплантов.

**- Фармацевтика**

За каждый пункт, вложенный в Фармацевтику, ты получаешь 1 пункт в навыке Медицинских Технологий (максимум 10). Навык “Медицинские технологии” — это ТЕХ Навык, используемый для эксплуатации, понимания и ремонта мед оборудования. В Медицинские технологии (Фармацевтика), можно вложить максимум 5 очков.

Каждый раз, когда ты вкладываешь очки в Фармацевтику, ты получаешь доступ к одному фармацевтическому препарату, который можно синтезировать, сделав проверку Навыка Медицинских технологий (СЛ 13). В случае неудачи, использованные материалы пропадают.

***-(Антибиотики) = При введении Антибиотика человеку, у которого уже заживают раны, дополнительно восстанавливаются 2 ПЗ в день, в течение недели. За один раз можно получить пользу только от 1 применения Антибиотика.***

***-(Быстрый детокс) = При введении дозы Быстрого детокса, цель, находящаяся под воздействием наркотика, яда или интоксиканта, немедленно очищается от воздействия этого вещества.***

***-(СпидХил) = При введении дозы Спидхила цель, не находящаяся в состоянии смертельного ранения, немедленно восстанавливает количество ПЗ, равное ее ТЕЛ + ВОЛЯ. Человек может получить пользу только от одного применения Спидхила в день.***

***-(Стим) = При введении дозы Стима цель может игнорировать все штрафы от состояния тяжелого ранения в течение часа. Человек может получить пользу только от одного применения Стима в день.***

***-(Всплеск) = При введении дозы Всплеска цель может бодрствовать без сна в течение 24 часов. Человек может получить пользу только от одного применения Всплеска в неделю.***

Введение одной дозы лекарства в цель требует действия. Если цель не желает, медтех может использовать свое действие, чтобы попытаться совершить одну атаку с помощью навыка Оружие Ближнего Боя, где оружием является Аэрогипо, против цели, которой вводится доза лекарства при попадании, но не наносится урон. Персонаж, не являющийся медтехом, не может правильно вводить фармацевтические препараты. Это не какие-то уличные наркотики, они требуют обучения, чтобы использовать правильные дозировки с медицинской точки зрения.

**- Криосистемы**

Ты можешь вложить в эту специализацию не более 5 очков. Когда ты вкладываешь очки в Криосистемы, ты также получаешь преимущество, описанное ниже:

*-(1 уровень) = Вы получаете 1 Крионасос.*

*-(2 уровень) = Вы становитесь зарегистрированным техником и получаешь 24/7 доступ к 1 Криокамере одновременно в любом хранилище, управляемом медицинскими корпорациями или государственными учреждениями.*

*-(3 уровень) = Вы получаете 1 Криокамеру, установленную в любом помещении на твой выбор.*

*-(4 уровень) = Вы получаете еще 2 Криокамеры, которые можно поместить там же, где и первая. Ваш Крионасос теперь имеет 2 заряда, максимальная грузоподъемность криопакета увеличивается до 2х человек в стазисе.*

*-(5 уровень) = Вы получаете еще 3 Криокамеры, которые можно поместить там же, где и первые три. Ваш Крионасос теперь имеет 3 заряда, максимальная грузоподъемность криопакета увеличивается до 3х человек в стазисе.*

***(СПРАВОЧНИК: Аэрогиппо: При помощи сжатого воздуха моментально вводит препарат под кожу. Применение одной дозы лекарства к цели требует Действия. Если цель не желает этого, Медтехник может использовать своё Действие, чтобы попытаться провести одну Атаку Ближнего Боя с помощью Аэрогиппо по цели и если атака будет удачной, то вместо урона Медтех успешно введёт дозу. Для перезарядки Аэрогиппо другим препаратом, Действие не требуется.***

***Крионасос: Небольшой прибор размером с кейс, содержащий мешок для тела, подключенный к мощному насосу. Как только “пациент” помещается в мешок и подключается к насосу (необходимо Действие), насос подает в мешок криогенную жидкость, тратя один заряд Крионасоса на каждого помещенного пациента (если мешок способен вместить больше одного). Находясь в стазисе, пациент пребывает в бессознательном состоянии. Персонаж в Криокамере находится за укрытием с прочностью 15 ПЗ. Прозрачная верхняя часть мешка и перчатки, вшитые в подкладку, позволяют проводить операции и стабилизировать состояние пациента в стазисе, что гораздо безопасней для него. Стандартный Крионасос имеет только 1 заряд и может вместить только одного взрослого пациента. Заправка Крионасоса стоит 50eb (Ценное) за заряд.)***

**МЕДИА: ДОВЕРИЕ**

Медиа не только могут убедить аудиторию в том, что они публикуют, но и имеют тем большую аудиторию, чем больше доверия они вызывают. Они также имеют более широкий доступ к источникам и информации. Медиа также в курсе событий и пассивно подхватывают слухи.

- Слухи

СЛ
 Обычный слух
 Существенный слух
 Подробный слух

***Слухи, по определению, часто не соответствуют действительности и никогда не являются полной историей. Раскопать все детали — твоя работа! Помни, что за некоторые ниточки опасно дергать!***

***РАНГ 1-2***

**Доступ/источники:** Местный босс, главарь банды, лидер местного квартала.

**Аудитория:** Ближайшие соседи.

**Достоверность:** вероятность 2 к 10, что аудитория купится на это

**Влияние:** В результате статьи/разоблачения происходят небольшие, постепенные изменения. Мелкие хулиганы напуганы и могут слегка изменить свои действия.

***РАНГ 3-4***

**Доступ/источники:** босс городской банды, мелкий политик, управляющий менеджер Корпорации, хорошо известный человек в местных окрестностях.

**Аудитория:** Ты известен, как автор статей в местных Скримлистах или в ДатаПуле

**Достоверность:** Вероятность 3 к 10, что аудитория купится на это.

**Влияние:** В результате статьи/разоблачения происходит конкретный эффект. Местные мелкие хулиганы арестованы или лишены власти, правосудие восторжествовало.

***РАНГ 5-6***

**Доступ/источники:** Ключевая фигура в городе, городской чиновник, местная знаменитость

**Аудитория:** Твои статьи расходятся по всему городу. У тебя есть рубрики в местных Скримлистах или на ТВ

**Достоверность:** Вероятность 4 к 10, что аудитория купится на это.

**Влияние:** В результате статьи/разоблачения меняется ситуация в городе. Негодяи более высокого уровня могут быть посажены в тюрьму или лишены власти. Возможно, даже будут приняты местные законы.

***РАНГ 7-8***

**Доступ/источники:** Президент местной Корпорации, мэр или городской управляющий, городская знаменитость.

**Аудитория:** Твои статьи расходятся по всему штату. Ты сам по себе уже, в каком то роде, знаменитость

**Достоверность:** вероятность 5 к 10, что аудитория купится на это

**Влияние:** В результате статьи/разоблачения может поменяться ситуация в нескольких городах. Корпорации среднего уровня или “невысокое” правительство могут быть лишены власти. Возможно, даже будут приняты законы, в нескольких городах.

***РАНГ 9***

**Доступ/источники:** Глава регионального подразделения Корпорации, государственный политик, известная знаменитость

**Аудитория:** Ты многим известен по всей стране, но не всем. Если тебя кто-то увидит, скорей всего об этом расскажут в местных новостях.

**Достоверность:** вероятность 6 к 10, что аудитория купится на это

**Влияние:** В результате статьи/разоблачения может поменяться ситуация по всей стране. Можно свергнуть большие корпорации или местное правительство. Возможно, даже будут приняты законы, по всей стране

***РАНГ 10***

**Доступ/источники:** Крупный мировой лидер, глава крупной Корпорации, всемирно известная знаменитость.

**Аудитория:** Ты известен на весь мир. Люди просят у тебя автограф, а высокопоставленные лица используют тебя для слива важной информации.

**Достоверность:** вероятность 7 к 10, что аудитория купится на это.

**Влияние:** В результате статьи/разоблачения может поменяется ситуация во всём мире. Мегакорпорации и могущественные правительства могут рухнуть или быть свергнуты. Могут быть установлены международные законы. Изменения могут затронуть миллионы людей.

**КОРПОРАТ: КОМАНДНАЯ РАБОТА**

Как и настоящий руководитель среднего звена, менеджер Корпорации создает себе команду, члены которой помогают достичь целей, и не важно законным путём или нет. Главное, чтобы мораль позволяла.

*БОНУС ЗА ПОДПИСЬ*

**1й ранг** - В качестве подарка тебе предоставляют костюм в стиле Businesswear, состоящий из пиджака, верха, штанов и обуви, который показывает всем, кто тут бизнес-элита. Корпорат не может перепродать их, не вызвав подозрений.

*КОРПАРОТИВНОЕ ЖИЛЬЕ*

**2й ранг** - предоставляется доступ к одной из корпоративных квартир своей компании. До тех пор, пока ты остаёшься членом этой корпорации, ты можешь жить там без арендной платы или каких-либо других платежей. При этом Корпорат должен каждый месяц отдельно оплачивать свой стиль жизни. Если Корпорат переходит в другую корпорацию, там сделают ему такое же предложение и даже оплатят переезд его и всех его вещей в новую квартиру.

**7й ранг** - корпоративное жилье улучшается до дома в Бивервилле, в Корпоративной Зоне.

**10й ранг** - корпоративное жилье значительно улучшается, вплоть до Особняка в Бивервилле или Роскошного Пентхауса в Корпоративной Зоне

*МЕДИЦИНСКАЯ СТРАХОВКА*

**6й ранг** - корпорат получает страховку Trauma Team Серебрянного уровня, ежемесячно оплачиваемую корпорацией. Если Корпорат переходит в другую корпорацию, она сделает ему такое же предложение.

**8й ранг** - страховка улучшается до эксклюзивной страховки Корпоративного уровня.

*ЧЛЕНЫ КОМАНДЫ*

**(В РАЗРАБОТКЕ)**

**ЗАКОННИК: ПОДКРЕПЛЕНИЕ**

Законник может призвать на помощь группу своих коллег по правопорядку в зависимости от ранга законника и условий, при которых происходит вызов. Подкрепление будет вооружено и бронировано в соответствии со списком ниже, управляет ими ГМ.

В случае опасности ты можешь вызвать подкрепление из группы твоего ранга или ниже. Если в качестве действия ты совершаешь бросок d10, и результат равен или меньше, чем ранг Подкрепления, то на твой вызов кто-нибудь откликнется.

После того, как кто-то откликнется на вызов, ты бросаешь d6, чтобы узнать, через сколько раундов на место прибудет подкрепление. Если тебе выпало 6, то вместо обычного подкрепления прибудет подкрепление уровня +1 от твоего, если только ты не 10 ранга, в этом случае прибудут две отдельные группы подкрепления.

**Если на твой вызов никто не откликнулся, ты всегда можешь повторить вызов подкрепления в следующем раунде.**

***РАНГИ ПОДКРЕПЛЕНИЯ***

> 1-2 ранг:

Боевой номер: : 8 ОС: 7 ПЗ: 20 СКО и ТЕЛ: 4

**Корпоративная охрана**. На вызов приходят четыре местных полицейских. Вооружены Тяжелыми Пистолетами

> 3-4 ранг:

Боевой номер: 10 ОС: 7 ПЗ: 25 СКО и ТЕЛ: 5

**Патрульные Полицейские.** Четверо местных полицейских на службе. Они прибывают на двух Автомобилях. Вооружены Тяжелыми Пистолетами

> 5-7 ранг:

Боевой номер: 14 ОС: 13 ПЗ: 35 СКО и ТЕЛ: 4

**Департамент Шерифа**. Два местных "Окружных Полицейских" патрулируют окраины и шоссе вокруг города. Они приезжают на Спорткаре, вооруженные Тяжелыми Пистолетами и Штурмовыми Винтовками.

> 8 ранг:

Боевой номер: 16 ОС: 15 ПЗ: 50 СКО и ТЕЛ: 6

**Маршал Зоны Восстановления**. Подобно маршалам Старого Запада, эти Законники в одиночку патрулируют Зоны Восстановления и новые поселения. Один из них приезжает на Спортивном Мотоцикле, с ОТ Пистолетом, Штурмовой Винтовкой и Гранатометом

> 9 ранг:

Боевой номер: 15 ОС: 18 ПЗ: 35 СКО и ТЕЛ: 4

**С-SWAT**. Два крепких бойца из ПсихоОтряда. Они вооружены Штурмовыми Винтовками и Ракетными Установками. Прибывают с воздуха на AV-4

> 10 ранг:

Боевой номер: 14 ОС: 11 ПЗ: 35 СКО и ТЕЛ: 6

**Национальные правоохранительные органы / Интерпол /ФБР / Сетевой дозор**. Это серьезные бойцы, действующие от имени национального правительства или международных сил правопорядка. Они передвигаются парами, прибывают на АV-4 и вооружены ОТ Пистолетами, Штурмовыми Винтовками.

**ФИКСЕР: ВОРОТИЛА**

Фиксеры знают, как достать необходимые вещи на черном рынке, и прекрасно разбираются в сложных социальных обычаях Улиц, где сталкиваются сотни культур и разные экономические слои. Фиксеры поддерживают обширную сеть связей и клиентов.

***Связи*** — это те, с кем Фиксер может связаться, чтобы получить товары, услуги или информацию. Разумеется, Фик�серу всё равно придется за это заплатить.

***Доступность - НЕИЗВЕСТНО***

***Торг*** — способность Фиксера заключать сделки.

***( Проверка: Характер + Воротила + 1d10, против Характер + Воротила или Торговля (если тот фиксер или продавец) + 1d10 )***

***Свой чел*** — символизирует способность Фиксера вливаться во множество культур на Улице и за ее пределами

***Ранг: 1-2***

Связи: местный Босс, главарь банды, лидер местного квартала.

Доступность: **(В разработке)**

Торг: в случае успеха, при покупке или продаже ты можешь выручить на 10% больше или меньше рыночной стоимости.

Свой чел: ты знаешь культурные особенности своего квартала, включая все местные банды.

***Ранг: 3-4***

Связи: босс городской банды, мелкий политик, Менеджер Корпорации, хорошо известный человек в местных окрестностях.

Доступность: **(В разработке)**

Торг: в случае успеха, при покупке 5 или более одинаковых предметов, еще один ты получаешь бесплатно

Свой чел: Ты знаешь, как найти общий язык с другой культурой в твоём районе

***Ранг: 5-6***

Связи: ключевая фигура в городе, городской чиновник, знаменитость местного квартала.

Доступность: **(В разработке)**

Торг: в случае успеха ты можешь договориться о повышении каждому вознаграждения за работу на 20%.

Свой чел: ты знаешь, как найти общий язык с ещё двумя культурами (всего 3) в твоём районе

***Ранг: 7-8***

Связи: президент местной Корпорации, мэр или городской чиновник, местная знаменитость.

Доступность: **(В разработке)**

Торг: в случае успеха, при покупке предметов категории “Роскошь” или “Супер Люкс” ты можешь оплатить половину сейчас и вторую половину через месяц. *Если ты хоть раз не заплатишь вторую половину вовремя, никто больше не будет заключать с тобой сделки*

Свой чел: : ты знаешь, как легко общаться с еще 3 культурами (всего 6) в твоём районе.

***Ранг: 9***

Связи: глава регионального подразделения Корпорации, политик штата или городской зоны, известная личность.

Доступность: **(В разработке)**

Торг: в случае успеха при покупке или продаже ты можешь выручить на 20% больше или меньше рыночной стоимости.

Свой чел: ты знаешь, как можно легко общаться не только с разными культурами в твоём районе, но и с Корпоративными и государственными представителями

***Ранг: 10***

Связи: крупный мировой лидер, глава крупной Корпорации, всемирно известная личность.

Доступность: **(В разработке)**

Торг: в случае успеха ты можешь договориться о двойном вознаграждении за "Самоубийственную работу".

Свой чел: ты можешь легко влиться практически в любую компанию, включая очень специализированные или "закрытые" группы, такие, как тайные общества, культы или закрытые эксклюзивные клубы.

**КОЧЕВНИК: МОТО**

Разница между большинством людей и Кочевниками в том, что у Кочевников тачки круче.

***Семейная ценность кочевников - транспорт***

*Быть членом семьи означает провести жизнь за рулём или под капотом, совершенствуя свои навыки вождения и знание техники настолько, что хватит лишь взгляда или пары страниц инструкции, чтобы с совершать подвиги на нём.*

(Кочевник добавляет свой ранг МОТО к любой проверке навыков вождения)

Каждый раз когда кочевник повышает свой ранг он может...

**ЛИБО** добавить стандартный транспорт (с заводскими характеристиками) в соответствии рангом (или ниже) в автопарк семьи которым он может пользоваться

**ИЛИ** Модернизировать один из имеющихся транспортов в автопарке с помощью улучшения в соответствии с рангом

 5-6
 7-8
 9-10

(Аэрозеп: Современные грузовые дирижабли, разных размеров в зависимости от назначения.)