Master

Master est une désignation donnée à un individu, généralement un mage, qui est devenu l'un des participants officiels de la guerre du Saint Graal en obtenant des sorts de commandement et en formant un contrat avec un Servant.

## **Caractéristiques**

Avec la manipulation avancée du système, il est possible d'accomplir des exploits comme avoir deux Masters pour un seul Servant. **Kayneth El-Melloi Archibald** prend le contrôle des sceaux de commandement, tandis que sa femme, **Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri** fournit de l'énergie. L'un ou l'autre est capable de tenir ou d'accepter de nouveaux sceaux de commandement pour contrôler le Servant.

Il n'est pas possible pour une personne qui n'est pas un Master de voler des sceaux de commandement pour devenir un Master, mais un Master peut transférer ses sceaux de commandement afin qu'une autre personne devienne Master de son Servant.

Dans des circonstances ordinaires, un Master est toujours un lanceur de sorts, généralement un mage avec des circuits magiques, qui est choisi par le **Graal**. Il est possible qu'une personne ordinaire devienne un Master, comme dans le cas de **Souichirou Kuzuki**, ainsi que des individus non formés tels que **Ryuunosuke Uryuu** bien que cela soit rare.

Un Master qui fournit de l'énergie magique à un Servant "*fuit*" de l'énergie magique dans un volume facilement détectable par la plupart des lanceurs de sorts. La fuite est distinctive, permettant à un mage de déterminer que le Master a un contrat avec un Servant.

Un Master actif possédera également une marque sur sa main droite comme une preuve visible de son contrat.

Un Master est toujours un Master, qu'il ait ou non actuellement un Servant tant qu'il a encore la marque. Un Master sans Servant peut faire un pacte avec un Servant non réclamé à volonté, mais avoir trop de Servant est dangereux pour la santé d'un Master en raison de sa consommation d'énergie magique. Cela signifie également qu'un Master peut réclamer un nouveau Servant indépendamment du temps écoulé depuis son dernier Servant.

Il est possible pour un Master de contracter avec autant de Servants, qu'il le souhaite, mais même d'excellents mages ne peuvent pas matérialiser plus d'un Servant à la fois.

Le résultat serait simplement de diviser leur puissance potentielle par le nombre de Servants. Il existe un moyen d’éviter cet obstacle en utilisant des sources d'énergie alternatives pour fournir de l'énergie magique à plusieurs Servants à la fois.

## **Chemins magiques**

Les circuits magiques sont un système pseudo-nerveux qui se propage à travers le corps humain et qui qualifie une personne pour être un mage. Leurs fonctions normales consistent à agir comme des chemins qui convertissent l' énergie vitale en énergie magique, mais les humains ont appris à la contrôler et à l'utiliser pour accomplir des mystères. Ce sont ceux qui relient le monde matériel au plan astral, les chemins qui se connectent aux fondations sous-jacentes aux Grands Rituels. Si l'énergie magique est la force qui actualise les règles d'une Fondation Thaumaturgique du système, alors les circuits magiques sont les pipelines qui convertissent l'énergie magique et transmettent cette énergie du mage au système.

Les circuits magiques résident dans l' âme du mage, et ce qui se trouve sur le corps n'est qu'une expression physique d'eux qui s'étire dans tout le corps d'une manière similaire au système nerveux.

Ils sont composés de composants de base, qui sont pour ainsi dire les circuits réels, et de contournements qui relient ces composants au cerveau. Les circuits magiques ne changent pas et une fois endommagés, ils ne peuvent pas être réparés. Parce que l'activité organique est nécessaire au fonctionnement des circuits, c'est une erreur courante de penser qu'ils font littéralement partie du corps du mage. Il y a de rares occasions où les Circuits continuent de fonctionner même après que le corps du pratiquant ait cessé toutes ses fonctions vitales. Dans ces cas, la destruction du cerveau est nécessaire pour arrêter les circuits. Leur qualité et leur quantité sont classées par des lettres comme les Servants, et leur composition varie souvent entre les mages.

Comme tout autre organe, le nombre de circuits magiques que l'on possède est déterminé à la naissance et ne peut pas diminuer ou augmenter naturellement, ce qui signifie que ceux issus de lignées plus anciennes seront plus puissants, mais il est possible de modifier ce nombre artificiellement grâce à un certain nombre de méthodes.

L'une de ces méthodes consiste à établir un passage mystique entre deux mages dont les circuits peuvent être transférés.

Comme les circuits sont situés dans l'âme, une fusion du corps et de l'esprit est nécessaire lors de la transplantation. Cependant, le processus comporte les mêmes risques et complications qu'une greffe d'organes. De plus, comme les circuits magiques deviennent instables s'ils sont falsifiés pendant leur utilisation, il existe une possibilité de destruction mutuelle si un contrat similaire à celui entre un mage et son familier n'a pas été établi au préalable.

Pour cela et pour d'autres raisons, les lignées de mages ne cherchent pas à altérer les circuits de leurs membres alors qu'ils sont en vie, mais essaient plutôt de produire des descendants avec le plus grand nombre "*supplémentaire*" de circuits magiques possible.

Notez que le nombre n'est pas tout, et la qualité et la précision des circuits sont également un facteur important qui diffère d'une lignée à l'autre. La lignée **Aozaki** est connue pour produire des mages avec une faible quantité de circuits magiques, mais la grande qualité de leurs circuits est plus que suffisante pour compenser cela. Pendant ce temps, les **Barthomeloi** possèdent une puissante marque de Circuits Magiques connus sous le nom de Circuits Magiques Nobles de Sang Bleu.

Une personne normale acquiert rarement des circuits magiques, mais dans ces cas, ils sont considérés comme des mutations soudaines. Alors que **Kirei Kotomine** est né avec des Circuits Magiques soudains qui ne sont pas de sa lignée, il n'est pas de ce type. Les Circuits de **Kirei** étaient un cadeau du sacrement divin, récompensant son père, **Risei Kotomine** , pour des années de culte pieux. **Kirei** est né avec *"le droit de recréer les miracles dans le sacrement divin*". Ce "*droit*", en d'autres termes, c'était les Circuits Magiques.

Pourtant, les circuits sont finalement quelque chose de non naturel pour le corps humain et leur activité causera de la douleur et un engourdissement au mage. Leur présence même dans le corps humain est quelque chose d'inhabituel et une personne ordinaire en aura peu ou pas du tout. De plus, l'utilisation de circuits magiques augmente la température corporelle du mage, ce qui a permis à **Kiritsugu Emiya** de découvrir des Masters ennemis sur le champ de bataille grâce à l'utilisation d'un capteur thermique pendant la 4e guerre du Graal.

Les circuits magiques sont "*ouverts*" lorsque de l'énergie magique les traverse pour la première fois. À partir de ce moment, l'utilisateur peut les activer à volonté en utilisant un déclencheur mental. L'image liée à ce déclencheur différera d'un mage à l'autre : l'image de **Shirou** implique de tirer le marteau d'un pistolet, tandis que celle de **Rin Tohsaka** est celle d'un couteau poignardant son cœur et celle de **Luvia Edelfelt** imagine son cœur comme un bijou qui se brise. Il y a aussi ceux qui ne peuvent utiliser ce déclencheur que dans des conditions prédéterminées, comme après une auto-blessure ou une excitation sexuelle.

En fournissant de l'énergie magique à leur Servant, ils sont reliés par des chemins magiques pour faciliter l'énergie. Le Master a un contrôle total sur la quantité d'énergie accordée, ce qui leur permet d'avoir le contrôle des actions du Servant sauf dans les cas où ils possèdent une Indépendance d'action.

Ils peuvent limiter l'énergie pour maintenir le Servant à un niveau inférieur à eux-mêmes, et ils peuvent le couper pour forcer les Servant à prendre une forme spirituelle. Les Servants ont un certain contrôle sur l'acceptation de l'énergie, permettant ainsi au Servant d'utiliser exclusivement sa propre énergie pour lancer son Noble Phantasm afin d’éviter de vider son Master et donc de ne pas tuer son Master.

Il est possible de rediriger les chemins vers d'autres mages, ce qui permet de réduire considérablement la charge du Master principal.

S'il y a un problème dans l'établissement des chemins ou si le Master n'est pas en mesure de fournir de l'énergie en raison de son état d’humain normal, le Servant sera limité à son stock d'énergie actuel, sauf s'il établit des moyens extérieurs comme pomper l’énergie des mages ou manger des humains âmes.

Les Masters et les Servants partagent une profonde connexion mentale, il a donc été observé que les deux peuvent voir des visions du passé de l'autre sous la forme de rêves.

Alors que les Servants n'ont pas besoin de dormir et n'ont pas la capacité de rêver même s'ils se forcent à le faire dans le but d'économiser de l'énergie, les Servants peuvent également voir le passé des Masters comme des rêves. Les téléspectateurs ne réalisent parfois que la nature des rêves après le réveil et sont parfois conscients d'eux-mêmes dans les rêves, mais sont incapables de les rejeter même si cela signifie s'immiscer dans l'esprit de l'autre.

## **Buts**

Traditionnellement, un Master est un individu qui a conclu un contrat avec un Servant, dans le but d'acquérir le Saint-Graal. Il n'y a aucune restriction réelle sur la façon dont le contrat est utilisé, quand il est fait ou combien de temps il dure, mais le Servant a inévitablement ses propres objectifs.

## **Création**

Afin de devenir un Master, une personne doit invoquer avec succès un Servant par l'utilisation d'un rituel spécifique. À la fin, le Master doit officialiser un contrat avec le Servant Invoqué en reconnaissant leurs rôles respectifs. Le processus crée un lien entre les deux, permettant au Master de soutenir le Servant avec leur énergie magique ou une source externe.

Dans tous les cas connus, à une exception près, les Masters ne se produisent que grâce au pouvoir du **Grand Graal**. Le **Graal** choisit les Masters potentiels en fonction de leurs besoins et fournit la majorité de l'énergie nécessaire pour manifester et maintenir le Servant. Il fournit également les sorts de commandement qui accordent un contrôle limité du Servant au Master.

## Magic Crest

Les crêtes magiques sont le trésor le plus important d'une lignée de mages .

Gravé sur le corps dans une variété de formes, le plus souvent dans un cercle magique, un Magic Crest est une série de circuits magiques qui ont reçu une forme plus stable afin d'agir comme une archive de la capacité thaumaturgique . À un moment donné de la vie du mage, il forgera certains de ses propres circuits magiques dans la crête, stockera de nombreux, sinon tous, les sorts qu'il a appris dans la vie, puis les transmettra à son successeur. Au fur et à mesure que le processus se répète à chaque nouvelle génération, plus une lignée est ancienne, plus le nombre de circuits formant la crête est grand et plus la quantité de connaissances stockées à l'intérieur est grande. C'est le devoir de tout héritier d'une famille de mages de s'étendre avec succès et de transmettre le Crest à la prochaine génération.

À mesure que la complexité du Crest augmente avec chaque nouvelle génération, les sorts stockés à l'intérieur deviennent plus stables et plus faciles à activer. Tant que la crête est complètement intégrée au corps du mage, il pourra lancer n'importe quel sort enregistré dans la crête, même si lui-même n'a jamais eu la chance de l'apprendre correctement. Tout ce qu'il a à faire est d'activer la crête comme il le ferait pour un circuit normal (en exécutant de l'énergie magique à l' intérieur de celui-ci), trouver le sort stocké à l'intérieur et l'activer avec son incantation et son processus thaumaturgique pertinents. En outre, il est possible de l'utiliser pour soutenir le lancer de sorts régulier du mage et, chaque fois que le mage est gravement blessé, le Crest est capable de le garder en vie tant qu'il reste de l'énergie magique à l'intérieur de son corps. L'emplacement du Crest varie: **Rin Tohsaka** a le sien sur son bras gauche, tandis que **Kiritsugu Emiya** avait le sien sur son dos.

Bien que la crête soit un ensemble de circuits magiques indépendants de ceux naturels au corps d'un mage, et ne puisse pas être détectée lorsqu'aucune énergie magique ne les traverse, la transplantation d'une crête magique ressemble toujours beaucoup à celle d'un organe interne et donc ne peut être effectué que sur un hôte compatible. Normalement, cela signifierait quelqu'un qui partage une relation de sang avec le mage, mais ce n'est pas une norme incassable. Même entre proches parents, les chances de rejet sont élevées. Par conséquent, afin d'augmenter les chances de succès, la transplantation se fait lentement tout au long de l'enfance de l'héritier, afin que leur corps puisse s'habituer à la présence de la crête à mesure qu'ils mûrissent. En outre, l'utilisation de médicaments à base d'herbes spéciales et d'os broyé est normale pendant tout le processus,

Malgré tous les ennuis, le Magic Crest est toujours un article très apprécié pour tout mage. Mais comme généralement une seule personne peut en hériter, des problèmes peuvent survenir lorsqu'il y a plus d'un candidat. Il n'est pas rare que des querelles sanglantes éclatent au sein d'un clan de mages en raison d'un différend entre deux enfants ou plus se disputant le Crest de la famille. C'est pour cette raison et pour d'autres raisons que la tendance actuelle d'un seul héritier par famille (et la politique conséquente d'abandon ou d'exclusion de tous les autres enfants) est apparue.

## Mystic Code

Un Code Mystic est une arme de soutien qu'un mage porte comme un artefact magique. Il existe deux types généraux de codes mystiques.

* **Amplifier Mystic Code** est le premier type et fonctionne comme un amplificateur pour Magecraft. Il s'agit d'un code mystique orthodoxe de soutien, qui peut être utilisé pour l'amplification ou le stockage d' énergie magique , préparé pour renforcer un sort. Les bijoux de **Rin Tohsaka** et le gant de salamandre d'**Azaka Kokutou** sont de ce genre.
* **Le code mystique spécialisé** est l'autre type qui a un usage prédéterminé. Ils sont activés avec l'énergie magique du mage et peuvent accomplir un mystère donné tant qu'il est alimenté en énergie. Cela devient un sort en soi. Bon nombre des Nobles Phantasms des Servants sont généralement de ce type. Leur utilisation est unique, donc ils ne sont pas vraiment génériques, mais cela signifie également qu'ils peuvent être extrêmement efficaces dans ce qu'ils font.

## Familiers

Les familiers sont des assistants spéciaux utilisés par les mages. Puisqu'il est naturel pour un mage de se séparer de la société, l'utilisation de familiers capables d'effectuer de petites courses simples est considérée comme orthodoxe. Bien qu'ils soient une entité différente, les familiers sont considérés comme une extension du mage car il existe à la fois une connexion mentale et physique entre les deux. Le symbole du mage lui-même et fondamentalement différent des créatures comme les démons ou les esprits qui sont convoqués puis liés par un contrat.

Il existe plusieurs façons de créer un familier. La plus traditionnelle consiste à placer les pensées restantes d'une âme déjà partie, d'un humain mort , dans le corps d'un animal mort. Ensuite, le mage doit réparer le cadavre animal pour qu'il puisse se déplacer à nouveau et en transférant une partie du corps du mage, qui a une grande concentration de circuits magiques (yeux, cheveux, sang, etc.), dans le corps de la créature morte pour lui donner une nouvelle vie. Le familier résultant gagnera des circuits magiques que l'original n'a jamais eu auparavant et pourra utiliser du Magecraft comme le mage. Cependant, l'énergie magique ne peut pas être produit indépendamment et doit être fourni par le mage à travers leur connexion spirituelle. Ainsi, un familier a besoin d'un maître pour maintenir à la fois ses pouvoirs et sa vie

Ce type de familier formera sa propre personnalité et sera capable de raisonner et d'acquérir une expérience en dehors du mage tout en partageant les mêmes connaissances. Les mages ont besoin de quelque chose qui a à peu près le même niveau de raisonnement, mais qui peut penser de manière indépendante. De cette façon, ils peuvent agir en tant qu'enseignant et faire en sorte que le familier soit un enseignant pour eux. Il vaut mieux découvrir de nouvelles choses de cette façon, et cela leur permet également de réaliser plus facilement leurs propres erreurs. Il y a également une chance de l'apparition de pouvoirs anormaux . Cependant, la présence d'une personnalité rend également ce type de familier plus indépendant du mage et de nombreux mages n'aiment vraiment pas cette méthode. Mais certains mages souscrivent une assurance en transmettant tout à leurs familiers. Pour l'expliquer simplement, c'est un "moi" de rechange qui a un peu de retard sur les capacités. Il est important de noter qu'il ne s'agit en aucun cas d'une forme de résurrection, car le familier est toujours un être complètement différent de celui dont il a reçu l'âme.

Les familiers comme ceux mentionnés ci-dessus peuvent être constitués de presque toutes les créatures: chats, chiens, oiseaux, etc. En réalité, les animaux vivants peuvent également être transformés en familiers et les mages préfèrent ce type plus que les autres types car ils sont rapides à créer et sont faciles à contrôler. Mais ces animaux deviennent des monstres magiques au fil du temps et le meilleur exemple en est les vers de sang qui composent le corps de **Zouken Matou**. Les humains peuvent également être transformés en familiers, mais cela est considéré comme un acte monstrueux et impraticable (en raison de la charge d'énergie magique) par la plupart des mages. En outre, des familiers sans âme peuvent être utilisés, mais leurs versions modernes sont faibles.

Il existe également différents types de familiers. Des exemples de ceux-ci comprennent des constructions magiques telles que des marionnettes, des plantes magiques, des golems, des poupées, des boues fabriquées à partir d'éther et des êtres spirituels tels que les apparitions. Les Servants sont traités comme des **Ghost Liner** par les mages, mais à proprement parler, ils ne sont pas un familier et tombent plutôt du côté de l'être convoqué. Les Servants sont appelés familiers uniquement en raison de certaines similitudes (connexion spirituelle, dépendance à l'énergie magique) et pour des raisons de formalités. Cependant, ils doivent être placés dans une classe à part, car il serait impossible d'invoquer des esprits héroïques sans l'aide du **Grand Graal** et il n'est pas nécessaire d'utiliser quelque chose d'aussi puissant que les sceaux de commandement pour contrôler les familiers réguliers.

Le transfert de la conscience du maître dans le corps de familiers réguliers est possible et la plupart des mages le font pour les contrôler à distance pendant qu'ils sont en mission de reconnaissance ou d'exploration. Cependant, il est impossible de prendre le contrôle d'un familier qui a sa propre âme et personnalité. Dans ce cas, le mieux que le mage puisse espérer est le partage des sens avec le familier (comme recevoir un flux vidéo de tout ce que le familier voit et entend)

Bien qu'il soit possible de transférer sa conscience / âme dans une créature avec une âme existante, il est presque impossible de réaliser un transfert complet. Même le transfert dans un familier sans âme ne signifie pas que le mage s'est complètement transféré. La destruction du corps (cela inclut également par des moyens naturels comme le vieillissement) du mage signifiera la destruction de l'âme du mage.