Anakrol (Mostro Homebrew)

Creature anfibie che si nascondono mimetizzandosi tra le alghe di laghi e altri specchi d’acqua dolce. Queste creature, della famiglia dei serpenti marini, sfruttano le proprie capacità per aggredire furtivamente la preda con i loro aculei velenosi, per poi trascinarla negli abissi e consumarla in un secondo momento.

**Terrore d’acqua dolce.** Nonostante una creatura del genere sarebbe facilmente in grado di sopravvivere anche nell’ambiente marittimo, l’anakrol preferisce acque dolci di dimensioni abbastanza grandi da contenerlo senza dare nell’occhio. Il suo corpo è ricoperto da spesse scaglie che, viste da fuori dell’acqua, vengono spesso scambiate per banchi di alghe dai visitatori ignari del suo territorio.

**Predatore Silenzioso.** L’anakrol è una creatura territoriale e paziente, che spesso trascorre lunghi periodi immobile in attesa di una preda adatta. Per favorire questo metodo di caccia, le sue scaglie producono una bioluminescenza simile a quella del pesce lanterna, per attirare animali incuriositi sia dentro che fuori dall’acqua. Se non è in grado di afferrare e uccidere immediatamente una preda con i suoi pungiglioni velenosi, si lancia aggressivamente all’assalto con le sue appendici affilate.

**Tesoro Sommerso.** L’intero corpo di un anakrol è una fonte di materiali utili e pregiati, che ben ricompensano coloro in grado di sconfiggere la creatura: Le scaglie, resistenti ma flessibili, sono ricercate nella creazione di armature medie e leggere; il veleno estratto dagli aculei può essere utilizzato per rivestire armi e le appendici possono essere utilizzate come tessuto grezzo molto resistente.

## Tesori Suggeriti

Questa è una lista di idee su possibili ricompense ottenibili dalla sconfitta del mostro.

### Armatura di scaglie di Anakrol

Questa **Armatura di Scaglie +1** non conferisce la normale penalità di svantaggio alle prove di Nascondersi delle armature di scaglie e possiede la capacità di emettere una lieve luminescenza verdastra a comando di colui che la indossa.

### Bacio di Alga (Ferita)

Una creatura ferita da un’arma cosparsa con questo veleno deve effettuare un Tiro Salvezza su Costituzione con CD 15 o divenire avvelenata per 10 minuti. La creatura avvelenata è inoltre paralizzata per l’intera durata.

### Appendice di Anakrol

Una volta raccolte, le appendici di un Anakrol possono essere intrecciate per costruire fino a 9m di corda estremamente resistente. Non ha alcuna proprietà aggiuntiva rispetto ad una corda normale, ma possiede 50PF ed una CA di 15.

# Scheda

*Aberrazione Grande, neutrale*

**Classe Armatura** 16

**Punti Ferita** 84(10d10 + 20)

**Velocità** 9 m, nuotare 12 m.

**Tiri Salvezza** Des +7, Cos +6

**Abilità** Nascondersi +7, Percezione +3

**Sensi** Percezione passiva 13, Vista cieca 15m

**Languaggi** -

**Grado di Sfida** 5 (1800 PE)

***Apparenza Ingannevole.*** Quando l’anakrol è immobile sul fondale di un corpo d’acqua, è indistinguibile da un grosso banco di alghe.

***Attacco a Sorpresa.*** Se l’anakrol sorprende una creatura e la colpisce con un attacco durante il primo round di combattimento, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni extra dall’attacco.

## Azioni

***Multiattacco.*** L’anakrol effettua 3 attacchi: due con le sue appendici ed uno con il suo pungiglione.

***Appendice.*** *Attacco con Arma da Mischia:* +7 al tiro per colpire, portata 1.5m, un bersaglio. *Colpito* 9 (1d10 + 3) danni taglienti.

***Pungiglione.*** *Attacco con Arma da Mischia:* +7 al tiro per colpire, portata 3m, un bersaglio. *Colpito* 11 (2d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è di taglia media o inferiore, è trattenuto (CD 13 per liberarsi) e immobilizzato. L’anakrol possiede un unico pungiglione e può intrappolare una sola creatura contemporaneamente.

***Aculei.*** L’anakrol tira verso di sè una creatura trattenuta dal suo pungiglione e tenta di penetrarla con i suoi aculei avvelenati. L’anakrol esegue un attacco con il suo pungiglione su una creatura che sta trattenendo. Se l’attacco colpisce, la creatura subisce 9 (1d10 + 3) danni perforanti aggiuntivi e deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o divenire paralizzata per 10 minuti.