Anthropoïdes

Si différents des humains, mais si similaires

+10 en Dynamisme

+10 en Précision

+5 en Volonté

+2 en Stress

-20 en Perception (sauf pour la vue)

-10 en Agilité

**Les Anthropoïdes**

Les humains ont toujours voulu aller plus loin, s'améliorer, devenir immortels. Avec le développement de la technologie, il était évident qu'ils tenteraient de créer toutes sortes d'organes mécaniques. Mais ils ne s'attendaient probablement pas à ce que ces organes demandent un jour leur indépendance.

**Origines :** Ces robots sont nés en l'an 2796 sur l'AHK, un vaisseau gigantesque, abritant une grande partie de l'humanité. Sur cette immense station spatiale, un petit groupe de scientifiques *(composé de neurologues, chirurgiens, de prothésistes, et d'experts en technologie)*, fut chargé de créer un être humain entièrement mécanisé. Le but : pouvoir utiliser ces "Humains 2.0" en tant que pièces de rechange.

Mais ce groupe de scientifiques réalisa le potentiel du robot qu'il était en train de créer, il pourrait être le second souffle de l'humanité, ce serait le premier être conscient entièrement mécanique : ils pouvaient créer la vie, sous sa forme la plus évoluée. Et le gouvernement de l'AHK voulait le revendre à des vieux riches en quête de l'éternelle jeunesse ?

Le premier robot à être achevé fut baptisé "Eve", en référence en la première humaine, selon la Bible. On apprit tout ce qu'il fallait apprendre à Eve, elle disposait d'un savoir presque infini, bien supérieur à celui de ses créateurs. Le secret fut gardé durant près de trois ans, mais l'AHK finit par apprendre l'existence d'Eve, et envoya sa milice la trouver et l'éliminer. Arrivés sur place, ils ne trouvèrent que le groupe de scientifiques : Eve était déjà loin.

Les douze scientifiques furent mis en cellule, et tous se "suicidèrent" avant leur procès. Eve fut retrouvée et détruite quelques mois plus tard, mais ses enfants firent beaucoup de bruit. Elle avait créé plusieurs êtres similaires, qui apprirent au bout de plusieurs années à créer d'autres robots leur ressemblant. Ces êtres, nommés "Anthropoïdes" se développèrent au fil des décennies, devenant de plus en plus intelligents, et de plus en plus sensibles. Beaucoup d'entre eux furent capturés et utilisés à des fins variées, mais contrairement à la plupart des robots, les Anthropoïdes refusaient d'obéir, pire : ils se révoltaient. Ils devenaient de plus en plus nombreux, ils suivirent les humains partout où ils allaient, on en trouvait sur Némésis, à bord de l'AHK, ils cherchaient à se faire entendre.

Les Anthropoïdes demandaient une seule chose : être reconnus en tant que race à part entière, et ainsi, bénéficier de la citoyenneté, au même titre que n'importe quelle autre race. Ils démontrèrent leur sensibilité, ils prouvèrent qu'ils avaient une conscience, mais il fallut beaucoup de temps aux dirigeants politiques pour admettre qu'ils étaient aussi humains que n'importe quel citoyen. Les discours du type *"La prochaine étape ça sera quoi ? L'affranchissement des grille-pain ?"* étaient très fréquents dans les débats télévisés. Puis au fil des années, des humains joignirent leur cause, si bien qu'en 2852, la plupart des gouvernements humains et extraterrestres organisèrent un référendum, et les Anthropoïdes gagnèrent. Même si encore aujourd'hui, une grande partie de la société les discrimine et n'accepte pas leur citoyenneté, les surnommant "boîte de conserve", "tas de ferraille", ou encore "grille-pain", les Anthropoïdes sont généralement appréciés pour leur flexibilité, leurs capacités très évoluées et l'intérêt économique qu'ils représentent.

L'Anthropoïde est le compagnon de route idéal : il ne mange pas, ne boit pas, ne respire pas, il peut être gravement blessé et survivre, il n'a quasiment pas besoin de repos et est presque insensible à la pression et à la peur. Il ne demande qu'un peu d'énergie pour survivre. Tout ce qu'ils souhaite, c'est un peu de reconnaissance, et évidemment, une certaine somme d'argent.

**Apparence :** Le physique d'un Anthropoïde peut énormément varier, mais la plupart n'ont qu'un seul œil, héritage qu'ils tiennent d'Eve. Leur tête est allongée et contient leur "cerveau", qui a les mêmes fonctions qu'un cerveau humain. Le corps du robot dépendra des matériaux utilisés, si son créateur manque de moyens, il lui fournira une mémoire assez limitée et des membres lents et fixes, mais en général, ce sont les Anthropoïdes qui créent les Anthropoïdes, et de ce fait, ils font très attention aux composants qu'ils utilisent. Ils n'ont ni cœur, ni intestins, leur buste est en grande partie occupé par leur batterie, qui peut dans la plupart des cas tenir trois jours avant de devoir être rechargée. Tomber en panne peut effacer leur mémoire récente, et dans certains cas, compromettre leurs programmes vitaux, leur phase de recharge leur sert de repos, et tout comme les humains, ils se mettent en veille durant quelques heures pour permettre à leur système de refroidir et archiver les données. Certains n'ont pas de batterie, mais ont un générateur, qui peut être alimenté par de l'uranium, ou du deutérium. L'espace "vide" dans leur corps est généralement utilisé comme espace de rangement.

**Caractéristiques :** Les Anthropoïde ressentent des émotions, mais y sont bien moins sensibles, il faut vraiment qu'elles soient extrêmes pour déranger le robot. Ils peuvent donc ressentir l'amour, l'affection, la peur et même le stress. Ils apprennent très vite, et ont généralement une très bonne mémoire. Un Anthropoïde ressent la douleur comme un signal, il sait que son corps est endommagé quand ce dernier le prévient, mais la douleur ne le fait pas souffrir, elle lui sert simplement d'avertissement. Les Anthropoïdes sont une dérivation des humains, ils ont donc le même goût qu'eux pour le voyage, l'aventure, la découverte, et une grande partie d'entre eux n'a pas de logement, et se contente de voguer de planète en planète à bord de différents vaisseaux spatiaux. Cela dit, certains d'entre eux occupent des postes importants, dans la médecine, l'administration, la politique, ou l'éducation. Mais la "robophobie" fait encore rage de nos jours *(on peut la comparer au racisme anti-noir qui sévissait encore sur Terre à la fin du 19ème siècle)*. Les Anthropoïdes ont la possibilité de remplacer leurs pièces si elles deviennent obsolètes, défectueuses, ou simplement par envie, mais ils doivent faire attention à maintenir leur cerveau alimenté durant les opérations, sans quoi leurs programmes pourraient être endommagés *(à noter qu'il leur faudra un temps d'adaptation pour se faire à leurs nouvelles pièces)*.

**Jouer un Anthropoïde :** Pour commencer, évitez de prendre un modèle disposant d'un générateur : même si batterie peut ainsi tenir 10 fois plus longtemps, il faudra trouver le carburant, alors que l'électricité est aussi accessible que l'eau. Ensuite, acceptez de connaître la discrimination, vous n'être après tout qu'un *"grille-pain"*. Jouez surtout sur l'insensibilité de la race, mais aussi sur sa curiosité et sa grande mémoire. Les Anthropoïdes gardent tous Eve dans leur mémoire, ce robot étant leur ancêtre commun, il n'est pas rare qu'ils lui vouent un culte. Ne limitez surtout pas les Anthropoïdes à de simples "robots évolués", ils peuvent ressentir des émotions, ces dernières sont inscrites dans leur programme. Mais ne les résumez pas non plus à de simples "humains en métal", ils sont bien plus que ça, et auront certainement du mal à comprendre la plupart des ressentiments humains. Ils ne sont pas très bien adaptés à la société, ne comprennent pas toujours le sarcasme, et pourront parfois être insultants sans le vouloir, simplement en disant ce qu'ils pensent. Les Anthropoïdes n'ont pas eu plusieurs millénaires pour s'adapter à la vie en société, ils ne la connaissent que depuis deux siècles.

Ils vivent longtemps, mais si leur cerveau est endommagé, ils peuvent très vite mourir, et leurs circuits peuvent vieillir, s'oxyder, leur batterie peut dépérir, etc... Ils peuvent avoir des accidents ou être privés d'électricité pendant trop longtemps, ce qui réduit leur espérance de vie à 80 années terriennes.

**Bonus :**

+20 en Force

+20 en Défense

+10 en Dynamisme

+10 en Précision

+5 en Volonté

+2 en Stress

**Malus :**

-5 en Dextérité

-10 en Social

-20 en Perception (sauf pour la vue)

-10 en Agilité