recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Выкрадальнік бульбы

* *Асноўны артыкул: Квэсты (Oblivion)*

**Выкрадальнік бульбы** (арыг. *The Potato Snatcher*) — іншы квэст у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Праходжанне

Гэты квэст можа быць атрыманы двума спосабамі:

* Непадалёк ад айлейдскіх руін Неньонд Твіл пратаганісту можа трапіцца агрэсіўна настроены огр. Забіўшы яго і абшукаўшы цела, можна выявіць шэсць незвычайных бульбін з нулявой вагой.
* Калі галоўны герой пагаворыць з каджыткай С'джырай, пастаялкай гасцініцы Фарэгіл, то яна паскардзіцца, што хтосьці скраў у яё ўвесь запас гіганцкай бульбы, які патрэбны ёй для падрыхтоўкі знакамітага бульбянога хлеба. Выкрадальнікі схаваліся ў заходнім кірунку. Пратаганіст павінен знайсці праныру і ўшанаваць нягодніку па заслугах.

Калі С'Джыре будуць вернуты яё каштоўная бульба, яна аддзячыць сваёй славутай выпечкай. Колькасць атрыманых ва ўзнагароду булак залежыць ад узроўню героя:

* 1 ўзровень - 1 шт.
* 5 ўзровень - 2 шт.
* 10 ўзровень - 3 шт.
* 15 ўзровень - 4 шт.
* 20+ ўзровень - 5 шт.

## Заўвагі

* Пасля праходжання квэста з'яўляецца магчымасць купляць гэты хлеб па 25 септімаў.
* З'есці, выкарыстоўваць для вытворчасці зелля або выкінуць гіганцкую бульбу не атрымаецца. Таму выкананне квэста з'яўляецца адзіным варыянтам пазбаўлення ад гэтага прадмета.
* Просьба будзе правалена, калі С'джыра памрэ.

## Стадыі квэста

Каб перайсці да пэўнага этапу выканання квэста, увядзіце ў кансолі:

setstage SQ05 `stage`
дзе параметр `stage` — лік, этап квэста (усе этапы пералічаныя ніжэй).

Калі парушаюць клятву •
Лекі ад вампірызму •
Помсту падаюць халоднай •
Напад на форт Сатч •
Нулявая бачнасць •
Перавярнуць усе камяні •
Пагружаны •
Супакой далакопніцы •
**Выкрадальнік бульбы** •
Праблемы з гоблінамі •
Рэйд на Грэйлэнд •
Рыбалка •
Сезон палявання на мядзведзяў
Балнор Андрані

**Балнор Андрані** (арыг. *Bolnor Andrani*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Балнор Андрані** — данмер-асасін, які складаецца на службе ў Дома Хлаалу у рангу «Праўнік». Знайсці яго можна ў асабняку Рады Хлаалу на другім паверсе. Прапануе ўмеранае навучанне ў наступных навыках: трапнасць, лёгкія даспехі (абодва до 54 роўні) і кароткія клінкі (до 58 роўня).

## Інвентар

Балнор Андрані носіць кірасу скуры нэтча і такія ж чаравікі, а таксама падшытыя наручы. Пад даспехамі ў яго простая адзенне — кашуля, порткі і чаравікі. Узброены узроўневым кароткім мячом. Золата няма.

## Асартымент тавараў

Прадае зладзейскія адмычкі і мацы. Выточны капітал: 200 манет. Пералік тавараў гандляра можна прагледзець ніжэй, пад кнопкай-спойлерам.

  Адкрыць / зачыніць спіс тавараў

 **Нататка**: *знак мінуса азначае, што дадзены тавар узнаўляльны.*

 Адмычка чалядніка
 Адмычка найміта
 Мац чалядніка
 Мац найміта

## Характарыстыкі

Найболей развітыя навыкі Балнора гэта: кароткія клінкі (58), лёгкія даспехі і трапнасць (абодва 54).
Апроч расавых данмерскіх, ніякімі талентамі і загаворамі не валодае.
Адана

**Адана** (арыг. *Adana*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Адана** — нордка, якую Бяздушны можа знайсці ў шахце Каменя Шора, што ў Камені Шора у рэгіёне Рыфт, Скайрым.

Яна злучана з квэстам «Вывесці шахцёраў», у якім Бяздушны павінен выратаваць яе і трохі іншых шахцёраў, узятых у палон річмэнамі.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Вывесці шахцёраў» — выратаваць узятых у палон Адану і іншых шахцёраў ад річмэнаў.
Ўючы-Вяроўкі

**Ўючы-Вяроўкі** (арыг. *Hauls-Ropes-Faster*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Біяграфія

**Ўючы-Вяроўкі** — арганыянін, пірат і настаўнік навыку «Атлетыка», які жыве ў Кубрыке. Навучае атлетыцы толькі ўначы (з 8 вечара да 8 раніцы). Тым часам яго можна знайсці бяздзейна якія хістаюцца па набярэжнай або ў суседняй страўні.

## Квэсты

* «Навучанне атлетыцы» — Ўючы-Вяроўкі падкажа, дзе шукаць майстра, Русію Брадус.

## Інвентар

Ўючы-Вяроўкі носіць аліўкавую блузу, адзенне з поясам і прамасленыя льняныя туфлі. Мае ўзроўневую колькасць золата. Узброены жалезным кінжалам.
Браня Тсуна

**Браня Тсуна** (арыг. *Tsun's Armor*) — кіраса, артэфакт, лёгкая браня у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
## Апісанне

Гэта ўнікальная браня, якую носіць Тсун, вартавы Саўнгарда. Тсун непераможны, а таму атрымаць гэту браню без выкарыстання кансольных кодаў не выйдзе. Вось магчымыя коды:

* `player.additem 000C0165 1` — дадае браню ў інвентар.
* `player.equipitem 000C0165` — экіпіюе браню на персанаж гульца.
* `coc qasmoke` — перасоўванне ў пакой з усімі прадметамі з гульні. Выйсці з пакоя можна толькі праз каманду перасоўвання. Прыклад: coc riverwood.

 **Нататка**: *на жаночых персанажах браня Тсуна выглядае ў дакладнасці як звычайная браня Гільдыі Зладзеяў. І ў інвентары адлюстроўваецца гэтак жа.*
Гадзіннікавая Сінурміён

**Гадзіннікавая Сінурміён** (арыг. *Sentry Cinurmion*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Гадзіннікавая Сінурміён** — маармерка, адна са службоўцаў Амбасады маармераў на выспе Гняздо Кенарці.

## Квэсты

* «Небяспекі дыпламатыі» — у гутарцы з героем гадзіннікавая Сінурміён мімаволі падкажа яму адзін са спосабаў, як прыбраць вартаўніка ля асабістых пакояў амбасадара.
Адхланне Януры

**Адхланне Януры** (арыг. *Yanurah's Respite*) — выбітнасць у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Выбітнасці (Online)»*.
## Апісанне

**Адхланне Януры** — выбітнасць, змесцаваная ў паўднёвай часткі рэгіёна Бангкарай, Хай Рок/Хаммерфэлл. Адзін са спосабаў далезці да яе — рухацца з Мяжы Халліна на паўночны ўсход. Таксама можна скарыстацца сеткай дарожных свяцілішчаў. Адно з іх знаходзіцца заходней выбітнасці.
The Elder Scrolls Online: Thieves Guild

## Апісанне

**Thieves Guild** — трэці дадатак для *The Elder Scrolls Online*, якое дадае ў гульню магчымасць уступіць у Гільдыю зладзеяў і паспрыяць яе росквіту. Таксама стане даступным для даследавання новы рэгіён — Праклён Х'ю.

## Кантэнт

Дадатак дадае ў гульню вялікая колькасць новага кантэнту, сярод якога:

* **Магчымасць уступу у Гільдыю зладзеяў** — Гільдыя зладзеяў знаходзіцца ў моцным заняпадзе з-за нядаўняга няўдалага рабавання, і з дапамогай героя яна зможа вярнуць сваю ўплывовасць у Тамрыэле.
* **Новая зона з заданнямі Прычал Абы** — У партовага Прычала Абы дрэнная рэпутацыя: тут круцяцца шмат грошай, але і небяспек не менш. Групоўка наймітаў «Жалезнае кола» паставіла сваёй мэтай знішчыць Гільдыю зладзеяў. Не дайце ёй ужыццявіць гэта.
* **Новая вобласць Праклён Х'ю** — Раней не бачаны рэгіён Тамрыэля, які насяляюць дзівосныя істоты.
* **Новыя істоты** — Два новых групавых боса для бітваў з сябрамі і мноства ўнікальных жывёл.
* **Новае выпрабаванне Пашча Лорхаджа**— Старажытны каджыцкі храм быў захоплены спрадвечнымі ворагамі каджытаў — дро-м'Атра.
* **Новыя прадметы, наборы і касцюмы** — Знайдзіце закінутыя артэфакты старажытных ёкуданцаў.
* **Новыя здольнасці для зладзеяў**— Пашырэнне сістэмы правасуддзя, новыя спосабы парушыць закон і новая галінка навыкаў.

 DLC
Бангкарайскі мяснік

**Здароўе** | 3

**Бангкарайскі мяснік** (арыг. *Bangkorai Butcher*) — карта сілы у гульні *The Elder Scrolls: Legends*.

## Апісанне

**Бангкарайскі мяснік** — звычайная карта, мелая атрыбут сілы, што дазваляе скарыстаць яе ўладальнікам калод класаў «Крыжак», «Лучнік», «Ваяр» і «Баявы чараўнік». Для закліку карты запатрабуецца выдаткаваць 4 адзінкі магіі.

## Уласцівасці

Карта мае эфект «Заклік»: істота атрымвае +2 адзінкі да атакі і +2 адзінкі да здароўя, калі ў гульца ёсць іншы дружалюбны орк.

## Нататкі

* Бангкарай — рэгіён, змесцаваны ў месцы сыходжання меж трох былых правінцый Другой Імперыі: Хай Рока, Хаммерфэлла і Скайрыма. Такое становішча робіць вобласць стратэгічна важнай з пункту гледжання гандлю і палітыкі. Багацце поўначы рэгіёна абумовіла рака Б'юслі, за кошт якой разросся Вэйрэст, змесцаваны ў нізоўях.
Бык

**Бык** (арыг. *Bull*) — жывёла,  пасіўная істота у гульні *The Elder Scrolls Online*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Жывёлы (Online)»*.
## Апісанне

**Бык** — жывёла, сустрэць якое можна ў розных селішчах на абшарах Тамрыэля часоў Другой эры паўсюдна. Іх разводзяць у якасці крыніцы чырвонага мяса, якое Бяздушны можа атрымаць, забіўшы жывёлу. Зрэшты, гэта спалучана з магчымасцю парушыць закон, а, такім чынам, і непрыемнасцямі са вартавых. Быкі не агрэсіўныя ў адносінах да героя, аддаючы перавагу займацца сваімі справамі, не зважаючы на які наблізіўся да іх чужога.

## Дасягненні

Існуе дасягненне, злучанае з гэтым жывёлай:

## Гл. таксама

* Карова (Online);
* Вол.

Template:Істоты (Online)
Адзенне храмавага жраца (Dragonborn)

**Адзенне храмавага жраца** — унікальны камплект адзення, што сустракаецца ў *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Апісанне

Такое адзенне носяць жрацы Храма ў Варонінай Скале на выспе Салстхейм. Увесь камплект складаецца ўсяму з трох элементаў — адзежы, каптура і абутку.

## Месцазнаходжанне

У гульні існуе ўсяго два камплекты такога адзення.

* Першы носіць старэйшына Атрэлат, які жыве ў Храме Варонінай Скалы. Яго адзенне можна атрымаць толькі з дапамогай кішэннага крадзяжу і пры наяўнасці здольнасці «Фокуснік». Гэтак жа гэта магчыма пры дапамозе кансольных камандаў.

 **Нататка**: *Атрэлат носіць не поўны камплект — сярод яго рэчаў няма каптура.*
* Уторай носіць яго вучань, Галдрус Хлерву, гэтак жа насялялы ў Храме. Ён ужо носіць поўны камплект адзення, які ў яго таксама можна толькі ўкрасці.

## Рамяство

Ніякія элементы камплекта няможна ні стварыць у кузні, ні палепшыць на варштатё.

## Характарыстыкі

 **Разам** | 0

 **Нататка**: *у табліцы прыведзены базавыя значэнні цаны. Рэальны кошт вышэй за кошт бонусаў навыку красамоўства.*
Ганаровы меч Коррала

**Ганаровы меч Коррала** (арыг. *Honorblade of Chorrol*) — меч, клінок у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.
## Апісанне

**Ганаровы меч Коррала** — меч, які быў выкрадзены Альбертам Джэмейнам, бацькам Рэйнальда Джэмейна і Гільберта Джэмейна, у Гільдыі Зладзеяў шмат гадоў таму.

## Месцазнаходжанне

Атрымаць яго можна падчас выканання квэста «Грахі айца» у пячоры Даліна Рэдгардаў у правадыра ограў ці ўкрасці ў графіні Коррала пасля выкананні квэста.
Адрыена Панет

**Адрыена Панет** (арыг. *Adrienne Panitte*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Гэта апошні пікнік Эрнінга. Спадзяюся, яму спадабаецца
— Адрыена

## Біяграфія

 **Адрыена Панет**  — брэтонка, адна з пасій Эрнінга Бязснежнага. Мяркуючы па тым, што менавіта яна ўзброена з усёй гэтай кампаніі, можна выказаць здагадку, што забіць лавеласа прапанавала менавіта яна, але, мабыць, рашучасці давесці да канца задуманае гэтак і не хапіла. Пры наяўнасць здольнасці «Перакананне» з галінкі навыкаў Гільдыі ваяроў Бяздушны можа пераканаць яе не забіваць Эрнінга, з чым яна пагодзіцца, сказаўшы, што пляма на майтках Бязснежнага зганьбяць яго на ўвесь Сірадыл. Сыходзячы з паляны, вока скажа, што бачыць больш не хоча гэта месца.
Айнат

**Айнат** (арыг. *Ainat*) — пячора у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

* Коды лакацыі:

`Ainat
 17
 -4`

## Апісанне

**Айнат** — невялікая пячора, змесцаваная ў раёне узбярэжжы Азуры, непадалёк да поўначы ад даэдрычных руін Шашпіламат і да захаду ад Халамаянскага манастыра. Пячору аблюбавалі кантрабандысты і ўладкавалі ўсярэдзіне яе базу. Каля ўваходу часта можна стукнуцца з нікс-ганчакамі.

Першы бандыт вартуе паварот паблізу ад уваходу, крыху далей ёсць платформа, на ёй разасланы спальнік і стаяць дзве скрыні з выпадковым змесцівам (кропка а). Яшчэ далей знаходзіцца скрыжаванне, дзверы, што вядуць у каверну наперадзе, абаронена пасткай. Там пабудавана вялікая платформа, на ёй ёсць мноства скрынь і бочак (кропка ў). Яшчэ на платформе разаслана два спальнікі, каля іх ляжыць кніга «Пірог і дыямент» (падручнік навыку «Алхімія»), да слупу агароджы прыпёрты жалезны доўгі меч (кропка ў). Злева знаходзіцца іншая каверна, у ёй ёсць гамак, два замкнёных куфра і ёсць пара ўслонаў, пад гамаком пастаўлены куфэрак з манетамі (кропка б).

## Прадметы

* Кніга «Пірог і дыямент»;
* Бутля (6 шт.), вядро, талерка, відэлец, кубак, гліняны збан (2 шт.), пляшка, срэбны кубак;
* Шэсць манет;
* Жалезны доўгі меч;
* Выпадковае змесціва куфраў, скрынь і бочак;
* Інгрэдыенты з мяшкоў і некаторых бочак.

## Галерэя

* Вежа Шашпіламата
* Бераг мора
* Бандыт пад платформай
* Спальнік на платформе
* Куфры і гамак
* Вялікая платформа
* Карысная кніга ў спальніка
1/7
Атальд Халодны Месяц

**Атальд Халодны Месяц** (арыг. *Atald Cold-Moon*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Нурара! Дачка данмерскага двараніна. Хіба яна не ласіныя рогі?
— Атальд пры гутарцы

## Біяграфія

**Атальд Халодны Месяц** — норд, якога Бяздушны можа знайсці ў выдатных стайнях «Халодны Месяц», што ў Віндхельме у рэгіёне Істмарке, Скайрым. Атальд закахаўся ў дачку данмерскага двараніна, Нурару, пра якую можа распавесці герою: «*Гэта Нурара, вядома, веліка! Ці бачыў ты яе раней і ці ўразіў яе?*». На пытанне пра дзеянні юнака адкажа: «*Нурара! Дачка данмерскага двараніна. Хіба яна не ласіныя рогі? Можа быць яна прыйдзе, калі я выйграю конкурс хвальбы. Я лавіна! Я пахаваю канкурэнтаў*».
Бітва пры Іяніце

**Бітва пры Іяніце** (арыг. *Battle of Ionith*) — бітва, якая адбылася ў 290 годзе Трэцяй эры. Яна стала апошнім этапам уварвання імператара Урыэля V на Акавір і паставіла крыж на спробах захапіць гэты кантынент.

## Апісанне

З-за дрэннага надвор'я, жудаснай засухі і дзікіх штормаў на моры экспедыцыйны корпус трываў страты і пазбаўленні. Да таго ж, якія актываваліся цаэскі, нашмат перасяжныя па колькасці тамрыэльцаў, уладкоўвалі набегі на суперніка. Пасля таго, як быў усталяваны кантакт з Далёкаўсходнім флотам, які быў адпраўлены, каб вярнуцца з пастаўкамі, імператар загадаў войскі прадрацца ў тыл ворага і адступаць да Сэптымію. Недалёка ад Іяніту, на шляху да Сэптымію, рэшткі экспедыцыйнага корпуса, што прадраліся з атачэння, трапілі ў засаду. Урыэль V і Дзясяты легіён засталіся, каб адціснуць войска цаэскі, тым часам як іншыя працягвалі свой адступ. Два чалавекі з Дзясятага легіёна выжылі і расказалі пра смерць імператара, які ўпаў пад варожымі стрэламі, збіраючы сцяну шчытоў.

Пасля гэтай бітвы ўсе рэшткі экспедыцыйнага корпуса эвакуяваліся ў Тамрыэль.

## Спасылкі

1. ↑ 1.0 1.1 *Даклад: Катастрофа ля Іяніту* — лорд Паттрэйд
Ізабель Андронікус

**Ізабель Андронікус** (арыг. *Ysabel Andronicus*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Біяграфія

Даволі бадзёрая ваярская імперка, ужо старэчых гадоў. Жыве ў Імперскім горадзе, у Крывавай зале пад Арэнай. Выконвае абавязкі Наглядніцы: заляцаецца за ваярамі, апякуе і дапамагае Чэмпіёну Арэны — Агранаку гро-Малогу (а потым і Чэмпіёну Сірадыла). Да апошняга спачатку ставіцца крайне напышліва і нават адмаўляецца гаварыць, калі ён(а) не з'яўляецца чэмпіёнам(кай) арэны.

Выдае квэст на бітву за званне Вялікага Чэмпіёна з Агранакам, папярэджваючы, што бітва з ім — гэта ўтрапёнасць. Будзе вельмі здзіўлена, калі ваш герой пераможа орка.

 **Нататка**: *У яе закаханы Восець.*
Безарбіх

**Безарбіх** (арыг. *Bezarbeeh*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Безарбіх** — арганыянка, сустрэць якую Бяздушны можа на вуліцах Віндхельма, што ў Істмарке, Скайрым. З'яўляецца адным са шматлікіх гасцей Канунлейкара — фэсту, што праходзіць у горадзе ў гонар выгнанні акавірцаў у 2Э 572 году. Як і многія ўдзельнікі свята, Безарбіх выпівае і вяселіцца на вуліцах Віндхельма ў яго цэнтральнай частцы. Паўнавартасны дыялог з ёй немагчымы, а пры спробах загаварыць будзе адказваць стандартнымі фразамі.
Авал Атэрон

**Авал Атэрон** (арыг. *Aval Atheron*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Біяграфія

left|120px
**Авал Атэрон** — данмер-гандляр, які праводзіць цэлыя дні за прылаўкам на рынку Віндхельма. Ён адзін з уцекачоў, якія беглі з Морраўінда пасля вывяржэння Чырвонай Гары. Як і многія іншыя ўцекачы, спыніўся ў першым які трапіў скайрымскам горадзе — Віндхельме, — дзе пасяліўся разам з сям'ёй, купіўшы хата у Квартале шэрых.

У Авала ёсць брат, Фарыл, які, адрынуўшы забабоны, уладкаваўся працаваць на адной з фермаў Віндхельма, і сястра Суварыс — працаўніца ў канторы клана Расколаты Шчыт, якая спецыялізуецца на перавозках,  у порту Віндхельма.

Авал пагарджае сваім сваякам за тое, што яны працуюць на нордаў. Марыць вярнуцца ў Морраўінд, але не можа зрабіць гэтага.

## Сваякі

* Суварыс Атэрон (сястра)
* Фарыл Атэрон (брат)

## Нататкі

* Для гандлю мае 750 сэптымаў.
* Хоць Авал прадае мяса, часам ён прамаўляе: *«Не праходзім, а падыходзім — свежая сакавітая садавіна!»* Магчыма, гэта баг.
* Калі Авал загіне ад рук Довакіна, то героя знойдзе сястра загінулага, Суварыс, і запатрабуе каянні ў забойстве. Калі Довакін шчыра папросіць прабачэння, Суварыс пакіне яго ў супакоі, сказаўшы, што не патрывае блізкага знаходжання з яе сям'ёй. Калі праігнараваць яе вымогі, данмерка нападзе.
Агка

**Агка** (арыг. *Agka*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Агка** — нордка, сустрэць якую Бяздушны можа ў будынку Гільдыі ваяроў Віндхельма, што ў Істмарке, Скайрым. Увесь свой час праводзіць, паходжваючы па другім паверсе будынка. Паўнавартасны дыялог з ёй немагчымы, а пры спробах загаварыць будзе адказваць стандартнымі фразамі.
Dingla

Dingla (Japanese: ディングラ *Dingura*) is the Fire starter for the region. It is based off of the Australian Wild Dog, also called the Dingo. Dingla is the Dingo Pokemon with a Pokedex number of 004. It is a Fire/Ground type and has a 50% of being either gender. It evolves into Flarengo at level 18. It is 1 foot 4 inches in height and weighs 10 pounds. Its abilities are Blaze and Flame Body. It is unaffected by Electric, a 2x weakness to Ground, and a 4x weakness to Water. Its egg groups are Field and Human Like. Possible moves are Scratch, Howl, Bite, Flamethrower, Sunny Day, Tail Whip, and Charm.

## Pokedex entry

Dingla is usually a sweet Pokemon, but when it feels uncomfortable or threatened, it's fur will heat up to 350 degrees and become untouchable.

Shiny Dingla

## Name Origin

Dingo- A type of wild canine found in Australia

La- A Suffix used to dull down a word, used to show DIngla's calm behavior.

<Previous Next>
The Elder Scrolls Travels

**Рэйтынг** | ESRB: Teen (T)

**The Elder Scrolls Travels** — серыя гульняў для мабільных тэлефонаў у свеце *The Elder Scrolls*, выдаецца *Bethesda Softworks* на платформе J2ME і Symbian (N-Gage).

## Dawnstar і Stormhold

**The Elder Scrolls Travels: Dawnstar** (даслоўна: *Старажытныя Скруткі — Вандраванні: Данстар*) і **The Elder Scrolls Travels: Stormhold** (даслоўна: *Старажытныя Скруткі — Вандраванні: Штормхолд*) — дзве RPG, распрацаваныя вылучна для сотавых тэлефонаў з падтрымкай Java, захоўваюць стыль і некаторыя магчымасці старэйшых субратаў, серыі гульняў *The Elder Scrolls*.

## Shadowkey

**The Elder Scrolls Travels: Shadowkey** (даслоўна: *Старажытныя Скруткі — Вандраванні: Ключ ценяў*) — гэта RPG, распрацаваная адмыслова для N-Gage. Захоўвае стыль і магчымасці старэйшых субратаў, серыі гульняў *The Elder Scrolls*. Цяпер гэта адна з чатырох мабільных гульняў *The Elder Scrolls*. Дзеянне гульні разгортваецца ў правінцыі Хаммерфэлл.

Shadowkey — першая CRPG для платформы N-Gage. Быўшы створанай яшчэ да запуску сэрвісу N-Gage Arena, яна не падтрымвае глабальную табліцу рэкордаў і не складаецца з магчымасці гульні праз сетку GSM, але дазваляе граць некалькім ігракам (да чатырох) па Bluetooth. Нягледзячы на тое, што гульня стваралася адмыслова для гэтай платформы, хуткасць рэндара часам вымушае жадаць лепшага; зрэшты, марудлівы водгук на клавішы кіравання трохі згладжвае гэта нястача.

У гульні выкарыстоўваецца адна з музычных тым *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

Гульня перакладзена на наступныя мовы: ангельская, іспанская, нямецкая, французская, італьянская. Таксама створаны неафіцыйны пераклад на рускую мову.

### Сюжэт

Дзеянне адбываецца ў Хаммерфэлле ў час вайны Бэнд'р-маку. Герой, вызваляючы сваіх аднавяскоўцаў, знаходзіць у верхавода разбойнікаў дзіўны ключ і вызваляе нейкага чараўніка, які пасля расказвае, што за ім палюе сам Джагар Тарн. Герой выклікаецца дапамагчы яму.

### Ролевая сістэма

У **Shadowkey** гулец можа згенераваць персанажа, скарыстаючы 9 класаў і 8 рас. Знак задыяка і выгляд выбраць няможна. Даступныя наступныя класы:

* Assassin (асасін)
* Barbarian (барбар)
* Battlemage (баявы чараўнік)
* Knight (рыцар)
* Nightblade (начны клінок)
* Rogue (жулік)
* Spellsword (ваяр словы)
* Sorcerer (чарадзей)
* Thief (злодзей)

Даступныя гульцу расы:

* Argonian — арганыяне
* Breton — брэтоны
* Dark Elf — данмеры
* High Elf — альтмеры
* Khajiit — каджыты
* Nord — нордлінгі
* Redguard — рэдгарды
* Wood Elf — басмеры

## Спасылкі

* Elder Scrolls Legends: агляд The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
* Інтэрв'ю з Грэгам Гордэнам, дызайнерам Shadowkey
* Відэаролік пра гульню YouTube
* Афіцыйны сайт гульні ад Bethesda Softworks
* Афіцыйны FAQ
* Інфармацыя пра гульню ад Nokia
* Праходжанне гульні
* Гульнявая гісторыя
Брэндар

**Брэндар** (арыг. *Brendar*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Хвала Кін, нехта прыйшоў! Я думаў, што памру тут. Дзіўна, што я зусім прачнуўся. Гэта мая сястра паслала цябе знайсці мяне?
— Брэндар

## Біяграфія

**Брэндар** — норд, які жыве ў Айварстэдзе, што ў Рыфце, Скайрым. Аднойчы Брэндар адправіўся ў курган Пахавальны Агонь і згінуў без весткі. Сам Брэндар думаў, што ў тым кургане апынуўся раскрадальнік магільняў, але як апынулася, гэта быў некрамант Якалор. Брэндар не ў сілах перамагчы некраманта, таму просіць галоўнага героя забіць яго.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Курган Пахавальны Агонь» — знайсці зніклага ў старажытным кургане норду і даведацца, што здарылася ў падзямеллях.
Ануднабія (Online: Morrowind)

**Ануднабія** (арыг. *Anudnabia*) — неадзначаная лакацыя у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Лакацыі (Online: Morrowind)»*.
## Апісанне

**Ануднабія** — неадзначаная лакацыя, змесцаваная ва ўсходняй частцы выспы Ўвардэнфэлл, Морраўінд. Адзін са спосабаў далезці да яе — рухацца ад Садрыт Моры на ўсход. Таксама можна скарыстацца сеткай дарожных свяцілішчаў. Адно з іх знаходзіцца заходней лакацыі.

Гэта вялікія даэдрычныя руіны, што знаходзяцца на узбярэжжа Азуры, на той жа выспе, што і Садрыт Мору, да ўсходу ад горада, на беразе. Да поўначы мясцуецца радавая магільня Амарэнаў. Тут па-ранейшаму каштуюць адломкі сцен і ўзвышаюцца вежы, усё гэта ахоўваюць розныя даэдра. Некаторыя будынкі ўшчыльную прылягаюць да вод Унутранага мора. Усярэдзіну Ануднабіі трапіць немагчыма.

Самі разваліны захаваліся не вельмі добра — на іх тэрыторыі шмат расліннасці (травы, кустоў, дрэваў і гіганцкіх грыбоў), частка будынкаў абвалілася ці паўпатанула. Знадворку па Ануднабіі блукаюць розныя дрэмора, якія варожа паставяцца да чужынца. Таксама тут прысутнічаюць некалькі небяспечных якія прагнуць. Свяцілішча пабудавана ў стандартным для даэдрычных руін Ўвардэнфэлла стылі: з каменных блокаў са множнай разьбой і пісьмёнамі, з купалаватымі будынкамі і высокімі вежамі, але апроч іх, ды яшчэ сцен, практычна нічога не засталося. На тэрыторыі Ануднабіі можна выявіць цяжкі мяшок, замкнёны куфар са скарбамі, а таксама асобнік адной з кніг, якія адшукваюцца Гільдыяй чараўнікоў — «Жывыя багі».

## Дасягненні

Існуе дасягненне, злучанае з гэтай лакацыяй:

## Галерэя

1/12
Гадунец

**Гадунец** (арыг. *Familiar*) — жывёла у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
## Апісанне

Прывідны воўк, які з'яўляецца ў выніку ўжыванні загаворы «Выклік гадунца» школы магіі «Вядзьмарства». Ідзе за які заклікаў яго персанажам і будзе ваяваць на яго боку до смерці ці до заканчэння часу дзеяння загавору, які складае 60 секундаў.

У спакойным стане перыядычна вые. Як і звычайныя ваўкі, гадунец можа атакаваць толькі ў блізкім боі, скачучы на апанента і кусаючы яго. Падобна ўсім жывёлам-кампаньёнам, гадунец не здольны перасоўвацца утойліва і слепа кідаецца на ворага, як толькі ўбачыць яго. З'яўляецца самым слабым з усіх магчымых спадарожнікаў.

## Нататкі

* Тэхнічна гадунец лічыцца даэдра, таму на яго дзеюць такія загаворы, як «Выгнанне даэдра», «Загад даэдра» і «Высыланне даэдра».
* Хоць гадунец выглядае, як здань, ён не лічыцца нежыццю, таму на яго не дзеюць загаворы, што ўплываюць на нежыць.
* Валодае маленечкай душой, але загавор «Захоп душ» не дзее на яго, як і на астатніх закліканых ці рэанімаваных істот.

Template:Істоты (Skyrim)
Абелазар

**Абелазар** (арыг. *Abelazar*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Ты не можаш перамагчы мяне. Я слуга Лускаватага двара, герольд нябеснага Змея! Гэта школа належыць яму!
— Абелазар пры нападзе

## Біяграфія

**Абелазар** — рэдгард-некрамант, паслядоўнік нябеснага Змея і чалец Лускаватага двара, адпраўлены ў элітную рэдгардскую школу мечнікаў Рахні'За дзеля ліквідацыі пагрозы з яе боку для планаў Змея. Ён здолеў бліскуча прайсці ўсе пяць уступных выпрабаванняў, таленавіта валодаючы клінком, што, як пазней высветлілася, было падманам.

Здань рэдгарда Забета так скажа пра гэты новапрыбылы: «*Ён прыйшоў да нас як новапрысвечаны, жадаючы прайсці выпрабаванні і атрымаць імя адэпта мяча. Ён быў лепшым з усіх, каго я калі-небудзь бачыў. Яго манера рухацца з клінком проста зачароўвала. Але ўсё гэта было хлуснёй*». Майстар Тымен так апіша праходжанне Абелазарам выпрабавання Паветра: «*Абелазар прайшоў Выпрабаванне паветра гуляючы. Быццам ён нарадзіўся птушкай і ўсё жыццё правёў у лёце. Мы павінны былі націкавацца да яго яшчэ тады*». Абелазар забіў майстра Тымен, а ўсіх, хто адважыўся падняць зброю супраць яго ператварыў у бяздумных рабоў, ні жывых, ні мёртвых, але наступных толькі яго волі і волі Змея.

Бяздушны сустрэнецца з ім пад канец выпрабавання Праўдзівага Шляху, прайсці якое можа толькі той, хто выканаў усе папярэднія выпрабаванні. Абелазар знаходзіцца на пляцоўцы ў атачэнні дзвюх змеяў і духаў ваяроў, а ў боі будзе належыць на свае магічныя здольнасці. Калі пачнецца бітва ён выгукне: «*Ты не можаш перамагчы мяне. Я слуга Лускаватага двара, герольд нябеснага Змея! Гэта школа належыць яму!*» Па ходзе бою ён кіне яшчэ дзве фразы: «*Лускаваты двор захапіў гэта месца. Не супраціўся. Ты станеш рабом, гэтак жа як і адэпты мяча*» і «*Забудзьцеся пра сваё мінулае жыццё. Прыміце сілу, што мы даём вам. Не больш вучняў, зараз вы чальцы хвалебнага Лускаватага двара!*» Калі некрамант будзе забіты, ён скажа: «*Што? Імгла? Гэта немагчыма!*», а заняволеныя духі змогуць знайсці волю.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Выпрабаванні Рахні'За» — высветліць, што здарылася з мечнікамі ў школе ваяроў Рахні'За.
Бабіна Рэдэн

**Бабіна Рэдэн** (арыг. *Babineaux Redain*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Бабіна Рэдэн** — брэтонка, якую можна знайсці ў Даггерфолле. Яна прыехала сюды, каб папрасіць дапамозе для цяжкай сітуацыі ў пільні Дэлэйна.

## Квэсты

### Кавенант Даггерфола

* «Паварот дрэваў» — дапамагчы прарочым сёстрам спыніць агрэсію прыроды на пільні Дэлэйна.
Гамункул (Arena)

**Гамункул** (арыг. *Homonculus*) — монстр у гульні *The Elder Scrolls: Arena*.
## Апісанне

Шматмэтавыя канструкты, вельмі эфектыўныя ў якасці ахоўнікаў скарбаў сваіх невядомых стваральнікаў. Створаны чараўнікамі з частак розных істот, магчыма нават агнявых дэманаў, у боі паражаюць ворагаў электрычнасцю. За забойства гамункула можна атрымаць 10000 ачкоў досведу.

## Характарыстыкі

 Сіла волі
 Цягавітасць
 Хуткасць
Бездапаможны Гавэн

**Бездапаможны Гавэн** (арыг. *Shiftless Gaven*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Гэта монстр, кажу табе! Монстр! Блукае па завулках! Раздзірае сваіх ахвяр кіпцюрамі і ікламі. Ён заб'е кожнага, хто перасячэ яго дарогу! У паўднёвым завулку ёсць мярцвяк, але ён не быў жабраком. Ён быў адным з тых культыстаў Крывавага шыпа
— Бездапаможны Гавэн

## Біяграфія

**Бездапаможны Гавэн** — брэтон, якога можна сустрэць каля гандлёвага раёна Даггерфола.

Першая сустрэча Гавэна і Бяздушнага адбываецца падчас расследавання забойстваў жабракоў у Даггерфолле, калі пратаганіст па радзе Мэццю будзе аглядаць заходнюю частку гандлёвага раёна. Бездапаможны Гавэн будзе вельмі ўсхваляваны, бо ў горадзе выявіўся яшчэ адзін труп, і гэтым разам гэта ўжо не бедны. Брэтон распавядзе герою чуткі пра «праклён Камлорна» і куксе Крывавага шыпа, а таксама параіць абследаваць раку.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Забойствы ў завулках» — выратаваць жыццё жабраку з Даггерфола.
Буўджан

**Буўджан** (арыг. *Buujhan*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Сцюарды залы»*.
Ніводны з гэтых піратаў не хоча далучыцца да Гільдыі ваяроў. Я спрабаваў сказаць ім, што даэдра можна знайсці і ў мора, але ад гэтага яны толькі ўзлаваліся
— Буўджан

## Біяграфія

**Буўджан** — арганыянін-сцюард залы, чалец Гільдыі ваяроў, знайсці якога можна ў аддзяленні арганізацыі, змесцаваным у самым цэнтры Альтэн-Карымонта, што ў Шэдаўфэне, Чорнатоп'е. Займаецца прыцягненнем у Гільдыю новых чальцоў. Пры гутарцы скажа Бяздушнаму: «*Ніводны з гэтых піратаў не хоча далучыцца да Гільдыі ваяроў. Я спрабаваў сказаць ім, што даэдра можна знайсці і ў мора, але ад гэтага яны толькі ўзлаваліся*».
Імперскія марскія сілы

**Імперскія марскія сілы** (арыг. *Imperial Navy*) — фракцыя, якая падтрымвае закон і парадак на морах, атачальных Тамрыэль. Яна існуе з Першай эры аж па цяперашні час, Чацвёртую эру.

Імперскія марскія сілы ваявалі супраць арганыянскага пірата Браммана ў 1Э 1033. Яны таксама згулялі галоўную ролю ў імперскім паходзе на Акавір у перыяд з 3Э 271 па 3Э 290. Для кампаніі быў сфармаваны новы Далёкаўсходні флот, што прывяло да паслаблення астатніх сіл флоту на некаторы час; можна сцвярджаць, што гэта было наймоцнае войска на моры, калі-небудзь ствараная ў гісторыі Тамрыэля.

Імперскія марскія сілы бралі ўдзел у Вялікай вайне. У 4Э 172 Бравіл упаў пад напорам суперніка і да канца гады лорд Наарыфін прасунуўся да саміх сцен Імперскага горада. У бязлітасных марскіх бітвах з Альдмерскімі марскімі сіламі на возеры Румарэ і ўздоўж Нібена Імперскія сілы спрабавалі ўтрымаць усходні бераг.

## Спасылкі

1. ↑ *Даведнік па Імперыі і яе наваколлі. 3-е выданне*
2. ↑ *Даклад: Катастрофа ля Іяніту*
3. ↑ *Вялікая вайна*
Вампірка Мёрта

* *Асноўны артыкул: Квэсты (Morrowind)*

**Вампірка Мёрта** (арыг. *The Vampire Merta*) — іншы квэст фракциі Клан Берне у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Апісанне

Новае заданне — забіць вампіра па імя Мёрта. Яна пакінула клан і зараз займаецца тым, што адбівае ў вампіраў іх жывёла. Па думцы Раксле Берне — гэта нядобра і заслугоўвае кары.

Мёрту можна знайсці ў магільні Рэлатаў, да захаду ад Маар Гана (паўднёвы ўсход ад вёскі Хуўл). Найблізкі арыенцір, які дапаможа знайсці гэту магільню — даэдрычнае свяцілішча Мелкашышы. Трэба ісці ад яго на поўдзень і там шукаць магільню. Яна невялікая па памерах; Мёрта знаходзіцца ў далёкім яе канцы. Трэба забіць яе, яна нават гаварыць з галоўным героем не стане, адразу нападзе.

Вярнуўшыся назад да кіраўніка клана, пратаганіст атрымае магічны кудмень, які пры жаданні будзе тэлепартаваць назад у Галом Дэус.

Далей Раксле папросіць забіць трохі вампіраў, якія належаць да кланаў супернікаў — Куарра і Аўнда. Колькасць вампіраў не завецца выяўна, але ўсяго іх дванаццаць. Як толькі яны будуць забіты, трэба вярнуцца да Берне. Можна наведаць Друскашти. Калі пратаганісту не пад сілу бітва з ворагамі, яму трэба шукаць нізкаўзроўневых вампіраў у магільні Руля, да захаду ад Тэль Увірыт і ў іншых месцах. Калі галоўны герой забіў нейкую колькасць «чужых» вампіраў да гэтага задання, то яны таксама залічацца. Пасля гэтага трэба вярнуцца да Берне, якая дасць дазвол сілкавацца жывёлай з дапамогай загаворы «Вампірскі дотык».

## Стадыі квэста

Каб перайсці да пэўнага этапу выканання квэста, увядзіце ў кансолі:

setstage {{{ID}}} `stage`
дзе параметр `stage` — лік, этап квэста (усе этапы пералічаныя ніжэй).
Аўрыпп Фаўра

**Аўрыпп Фаўра** (арыг. *Avrippe Favraud*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Чым гэты сціплы дастаўнік можа дапамагчы табе? Клянуся, усе тавары нашы. Мы б ніколі не сталі спрадаваць рэліквіі храма
— Аўрыпп Фаўра

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Містыкі»*.
## Біяграфія

**Аўрыпп Фаўра** — брэтон, чалец Гільдыі чараўнікоў. Знайсці яго можна толькі ў аддзяленні Гільдыі ў Дазоры Дэйвона, што ў Стоўнфоллзе, Морраўінд. З'яўляецца містыкам і можа прадаць герою камяні душ.
Агрым (Morrowind)

**Агрым** (арыг. *Ogrim*) — даэдра у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.
Агрымы — буйныя, магутныя і бесталковыя слугі Лорда Даэдра Малаката. Сэрца даэдра валодае слабавыяўленымі магічнымі ўласцівасцямі, але каб дабрацца да сэрца агрыма, прыйдзецца сур'ёзна папрацаваць нажом.
— Вала Катрасо

## Апісанне

Агрымы — слугі Малаката. Вялізныя, пакрытыя зялёнай лускай даэдра, з двума рагамі на галаве і вельмі буянай ніжняй сківіцай, яны вельмі моцныя, але дурныя і нязграбныя. Акрамя звычайных агрымаў сустракаюцца і агрымы-тытаны. Неадрозныя ад звычайных вонкава, фізічна яны некалькі мацней.

Унікальны агрым, які адрозніваецца ад звычайнага толькі ID, праходзіць па квэсту Азураў. Ён адзін з тых даэдра, якім Шеогорат загадаў перашкаджаць пустэльнаму жыццю жрыцы Азуры Райны Дролан. У дадатку *Tribunal* з'яўляецца асаблівы тытан-агрым. Ён таксама ідэнтычны звычайнаму тытану па характарыстыках і сустракаецца ў маёнтаке Велас, што ў раёне Годсрыча. Гэта адзін з тых даэдра, што калдун Гавіс Велас нацкоўвае на галоўнага героя.

## Заўвагі

* Агрым паказаны на адным з загрузных экранаў *Morrowind*.
* Хоць агрым-тытан і мацней звычайнага, памер душы ў яго значна менш, чым у яго «малодшага брата».

## Гл. таксама

* Агрым (Lore)
* Агрым (Online)

## Галерэя

Ранні канцэпт-арт агрыма
TES III: MorrowindАгрым на загрузным экране Morrowind
Вайскавод Даска

**Здароўе** | 3

**Вайскавод Даска** (арыг. *Battlereeve of Dusk*) — карта інтэлекту у гульні *The Elder Scrolls: Legends*.

## Апісанне

**Вайскавод Даска** — эпічная карта, мелая атрыбут інтэлекту, што дазваляе скарыстаць яе ўладальнікам калод класаў «Забойца», «Чараўнік», «Баявы чараўнік» і «Чарадзей». Для закліку карты запатрабуецца выдаткаваць 6 адзінак магіі.

## Уласцівасці

Карта мае эфект «Заклік»: дае дружалюбным істотам +1 да атакі і +1 да здароўя, за кожнае наяўнае ў іх ключавое слова.

## Нататкі

* Гэта карта з'яўляецца картай месяца за лістапад 2016 года.
* Даск — буйны партовы горад на паўднёвым узбярэжжы выспы Саммерсэт.
Арэтына Бука

**Арэтына Бука** (арыг. *Aretino Buca*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Алхімікі (Online)»*.
Я прайшоў доўгі шлях, навострываючы сваё рамяство. Я вырас асабліва дзякуючы каханню да гэтага горада.
— Арэтына пры гутарцы

## Біяграфія

**Арэтына Бука** — імперац-алхімік, якога Бяздушны можа знайсці ў хіраназіі «Прытулак адэпта», што ў Віндхельме у рэгіёне Істмарк, Скайрым. Пры дыялогу распавядзе: «*Я прайшоў доўгі шлях, навострываючы сваё рамяство. Я вырас асабліва дзякуючы каханню да гэтага горада*». На пытанне пра праходжанне жыццёвага шляху ў адзінотку адкажа: «*Мой кузэн, Люпандынус, дапамагае мне тут. Мы чулі, што ў Віндхельме няма сапраўдных алхімікаў, так што мы адкрылі сваю краму тут і зрабілі наш поспех*».
Інвольд

**Інвольд** (арыг. *Inwold*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

**Інвольд** — брэтон-чараўнік, які знаходзіцца ў пячоры Палансур, што на поўдні ад Альд Велаці.

Знаходзіўся там са сваімі таварышамі, але тых, па словах Інвольда, забілі агрым са скампамі, якіх заклікаў чараўнік, але не змог утрымаць пад кантролем. Даэдра падмяшалі ў суп часткі трупаў таварышаў Інвольда і прымусілі яго гэта есці, пасля чаго здзекаваліся, распранаючы і апранаючы чараўніка ў дзіўную адзенне. Па словах Інвольда, ён нават не ведае адкуль у скампа гэта шапка і спадніца, аднак адзначае, што гэтыя рэчы даволі прыгожыя і выяўна не з танных. Яго пакінулі на недасягальным выступе высока на сцяне, з якога Інвольд не можа саскочыць.

## Квэсты

* «Сумны чарадзей» — квэстадавец. Трэба дапамагчы Інвольду спусціцца з высокага выступу.
Інжэныюм

**Інжэныюм** (арыг. *Ingenium*) — магічнае прылада, пабудаваная данмерамі пасля знікнення Вівека у Міністэрстве Праўды для падтрыманні ў паветры месяцы Баар Даў. Іста прылады ў тым, што гэта падабенства Брамы Аблівіяна, але ў план Клавікуса Вайла. Для падтрымання месяца быў складзены звяз, па якім Клавікус атрымваў душы смяротных у памен на затрымку месяца ў небе.

Аднак, праз некалькі гадоў гэта ідэя правалілася з-за нязгоды двух архітэктараў (Сула і Вуона), якія ўладкавалі бой у Міністэрстве Праўды. Яны пашкодзілі Інжэныюм, выклікаўшы паданне месяца, што пабудзіла Чырвоную Гору, у выніку якая знішчыла важ Ўвардэнфэлл.

Пасля тэхналогія Інжэныюма была скарыстана ў Умбрыэлі.

Template:Магія (Lore)
Бітва за форт Сангард (Браты Буры)

* *Асноўны артыкул: Квэсты (Skyrim)*

**Бітва за форт Сангард** (арыг. *The Battle for Fort Sungard*) — квэст фракциі Браты Буры у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Праходжанне

Заданне вельмі простае — ваяваць, вынішчаючы ворагаў, пакуль лічыльнік «адсоткаў абаронцаў крэпасці» не будзе зведзены да нуля. Тэхнічна гэта нават не паўнаварты квэст, а элемент Radiant Story — аналагічныя заданні выдаюць і на боку Імперскага легіёна.

Абаронцы Сангарда вельмі слабыя — якраз для таго, каб іх можна было знішчаць пачкамі. З-за абмежаванняў рухавічка гульні новыя ваяры з'яўляюцца даслоўна «з паветра», а целы загінулых з часам знікаюць. Гэта ставіцца да абодвух бакоў — нашы патужнікі таксама адраджаюцца.

Заходзіць усярэдзіну форта не трэба, увесь бой праходзіць на свежым паветры. Калі «рэспаўн» скончыцца, нас адправяць са справаздачай да Ульфрыку. Зараз паўстанцам дастаўся ўвесь Мяжа, а герою — чарговая мянушка. Наш наступны прыпынак — Х'ялмарк.

## Нататкі

* Бой за форт — добры спосаб хутка і задарма абзавесціся кучай сталёвых стрэл. Галоўнае не забываць хапаць іх, пакуль цела не рассыцілася ў паветры.
* Калі вы прайшлі галоўны сюжэт і ў перамовах аддалі Маркарт Братам Буры, гэты квэст вы атрымаеце толькі ў тым выпадку, калі будзеце служыць Імперскаму легіёну.
* У боі можна забіваць усіх падрад — Браты Буры вам і слова не скажуць.
The Elder Scrolls IV: Wizard's Tower

**The Elder Scrolls IV: Wizard’s Tower** (даслоўна: Старажытныя скруткі IV: Вежа Чараўніка) — невялікі афіцыйны дадатак да гульні TES IV: Oblivion. Выпускалася на асобных дысках разам з першым буйным дадаткам *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* і было адным з сямі дробных афіцыйных убудоў.

## Асаблівасці

* Даследуйце Вежу з усімі яе драбнюткімі дэталямі.
* Узрушальны выгляд на Сірадыл з найвысокай кропкі наваколля
* Не што забываецца пра лявеў-апе, просты мэбляванне ўлучае ложак
* Пакаёвы батанічны сад з 130 назвамі раслін, улучаючы флору Мёртвых Земляў і Рая.
* Магчымасць закліку патужніка-атранаха, які будзе паслухмяны вашым камандам
* Сталыя тэлепорты ва ўсе магічныя гільдыі Сірадыла
* У Імперскім горадзе з’яўляецца новы гандляр загаворамі, таксама здольны зараджаць магічныя прадметы
* Поўны набор мэблявання для ахвотнікаў набыць яго
* Поўнафункцыйныя алтары зачараванні і стварэнні загавораў. Больш не патрэбе ўступаць у Гільдыю Чараўнікоў!

## Апісанне

Яшчэ Morrowind паказаў цёплыя, нават гарачыя пачуцці, якія сілкуюць гульцы да размаітых «хатак». Перад вамі менавіта гэтага тыпу ўбудова. На галаву герою раптам звальваецца спадчына ў выглядзе нерухомасці (натуральна, гэта шчаслівая вестка можа нагнаць яго ў кожны момант, у тым ліку, і адразу па выйсці з Імперскай турмы).

Ніякія квэсты з Вежай не злучаны. Вам належыць толькі зганяць у Імперскі горад і раскашэліцца на мэбляванне і адмысловыя «прымочкі», калі пажадаеце, і ўдасканаленае жыллё да вашых паслуг.

Памяшканне няўтульнае, нават аскетычнае, але, напэўна, гэтак і належыць жыць праўдзіваму чараўніку. У ліку выгод — алтары зачаравання і стварэнні загавораў, усталёўка для стварэння патужніка-атранаха, велізарнае сховішча для вашых пажыткаў, лабараторыя, што робіць з неспрактыкаванага вучня ледзь больш дасведчанага адмыслоўца (павелічэнне навыку алхіміі на 15 %), аднабаковыя тэлепорты ў Гільдыі Чараўнікоў Сірадыла.
Г'ярмі

**Г'ярмі** (арыг. *Gjarmi*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Цяжка зарабляць на жыццё з расцэнкамі Скайрыма. А зараз яшчэ і эльфійскія Хаты хочуць атрымваць свой падатак! Не кажучы ўжо пра зладзеяў проста перада мной! Калі я ў наступны раз адпраўлюся на поўнач, магчыма, там і застануся
— Г'ярмі

## Біяграфія

**Г'ярмі** — нордка-жабрачка, якая жыве ў Альтэн-Карымонце, што ў Шэдаўфэне, Чорнатоп'е. Увесь свой час праводзіць у каюце ў кармавой частцы які сеў на мелізну карабля «Легкадумны брэтон». Пры гутарцы скажа Бяздушнаму: «*Цяжка зарабляць на жыццё з расцэнкамі Скайрыма. А зараз яшчэ і эльфійскія Дома хочуць атрымваць свой падатак! Не кажучы ўжо пра зладзеяў проста перада мной! Калі я ў наступны раз адпраўлюся на поўнач, магчыма, там і застануся*».
Востры бізун

**Востры бізун** (арыг. *Scourge Blade*) — загавор у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Загаворы (Morrowind)»*.

## Апісанне

**Востры бізун** — стандартны загавор школы магіі «Разбурэнне». Валодае магічнымі эфектамі, якія дазваляюць суб'екту на 30 секундаў:

* панізіць бягучую велічыню навыку доўгія клінкі
* панізіць бягучую велічыню навыку кароткія клінкі

мэты ў дыяпазоне ад 5 до 20 пунктаў. Па сканчэнню дзеяння загавору велічыня абодвух навыкаў мэты адновіцца да ранейшага значэння. Вобласць ужывання загавору — выдаленая мэта. Выдатак магіі — 56 адзінак.

## Шанец чытання

Шанец паспяховага чытання загавору, галоўным чынам, залежыць ад роўня валодання адпаведным навыкам і велічыні параметраў сілы волі і поспехі. Чым яны вышэй, тым вышэй імавернасць поспеху. Яшчэ адным важным фактарам з'яўляецца велічыня выдатку магіі. Чым яна вышэй, тым ніжэй імавернасць чытання загавору. Калі ж у пратаганіста бракуе запасу магіі для пэўнага загавору, то шанец на яго стварэнне будзе роўны нулю.

## Нататкі

1. ↑ Формула разліку паспяховага чытання загавору:
**Failed to parse (syntax error): {\displaystyle \left({{#var:school}} × 2 + \frac{ сіла волі }{5} + \frac{поспех}{10} − {{#var:cost}} − гук \right) × \left( 0,75 + 0,5 × \frac{бягучы запас сіл}{аб'ём запасу сіл} \right) }**
Выдатныя стайні «Халодны Месяц»

**Выдатныя стайні «Халодны Месяц»** (арыг. *Cold-Moon Fine Steeds*) — стайня у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Стайні (Online)»*.
## Апісанне

**Выдатныя стайні «Халодны Месяц»** — стайня, змесцаваная ва ўсходняй часткі гарады Віндхельм, што ў рэгіёне Істмарк, Скайрым. Далезці да лакацыі можна, калі рухацца на паўднёвы ўсход ад гарадскога дарожнага свяцілішча. Тут Бяздушны можа набыць каня, карма для яго, а таксама палепшыць свой навык вярховай язды на кожнай жывёле, якая выкарыстоўваецца ў гэтых мэтах. Канюхом з'яўляецца Афнір Халодны Месяц, які пазней пераедзе ў Пусты горад. Яму таксама дапамагаюць Атальд Халодны Месяц, Аэрана Марознае Дрэва, Інбільд Халодны Месяц, Асляпляльны-Хвост і Сенвард Крумкач.
Аіша

**Аіша** (арыг. *Ayisha*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Аіша займаецца толькі сваімі, Аішынымі, справамі. Можа і табе паспрабаваць рабіць таксама?
— Аіша пры вітанні

## Біяграфія

**Аіша** — бандыт-каджыт, якая жыве ў лагеры каля «Скалы Рыбака», што знаходзіцца паўночней Леявіна. Апроч яе там жывуць і іншыя чальцы банды: Могенс Ветравей, Дж'Баша і Мэнса Сэлас.

## Квэсты

Аіша — адна з чатырох бандытаў у квэсце «Орк Мазога», якія нападаюць на пратаганіста на загад Могенса і трагічна гінуць. Нягледзячы на яе крымінальнае жыццё, яна не будзе нападаць, калі квэст не ўзяты.

## Інвентар

Аіша носіць узроўневыя даспехі, якія складаюцца з усяго апроч шлема. Узброена ўзроўневым дробнай зброяй. Пад даспехамі носіць таннае адзенне.
The Elder Scrolls Online: Summerset

**The Elder Scrolls Online: Summerset** — другая частка да гульні *The Elder Scrolls Online*, падзеі якой разгортваюцца на Артэюме і Саммерсэце часоў Міжцарства.

## Апісанне

Падзеі главы разгортваюцца на ідылічным і доўгі час зачыненай ад чужых выспе Саммерсэт — радзіме альтмераў. Пасля падпісання ўказа каралевы Айрэнн мяжы былі адкрыты і шмат хто рынуўся на выспу ў пошуках лепшаму жыццю, але над некалі ціхамірнай зямлёй згушчаюцца хмары. Трое Прынцаў Даэдра: Клавікус Вайл, Мефала і Накцюрнал, з'ядналіся з мэтай падначаліць і змяніць Нірн паводле свайго меркавання. На радзіме высокіх эльфаў даэдра прыцягнула Крыштальная вежа і яе сэрца — Празрысты Закон, неверагодна магутны артэфакт, што захоўваецца на яе вяршыні. З дапамогай сваіх паслугачоў з Двара Хаосу і групоўкі марскіх слоадаў, вядомай як Глыбінны кабал, Трыяда прыступіла да рэалізацыі сваіх планаў. Хоць у выніку Накцюрнал здрадзіла сваім хаўруснікам і вырашыла асабіста завалодаць Празрыстым Законам, пагроза для Саммерсэта ад гэтага менш не стала. Бяздушны, супольна з ордэнам Псіджыкаў і Дамініёнам у асобе віцэ-каралевы Альвінарве і мясцовых улад, кінуў выклік Прынцэсе Змяркання і адолеў яе. Паралельна разгортваецца сюжэтная лінія самага ордэна Псіджыкаў, пабудаваная вакол таямнічага кія Веж і яго ўплывы на сам час. Частка недаступная ў Краме карон, і на яе не шырыцца дзеянне ESO+.

## Кантэнт

Кіраўнік дадае ў гульню вялікую колькасць кантэнту, сярод якога:

* Дзве новыя зоны: Артэюм і Саммерсэт. Мноства новых лакацый, улучаючы выпрабаванне, шэсць маленькіх падзямелляў і шэсць групавых босаў, а таксама два публічныя падзямеллі, раскіданых па ўсёй выспе.
* Галінку навыкаў ордэна Псіджыкаў і яго сюжэтную лінію.
* Галінку рамеснага навыку «Ювелірнае дзела».
* Маштабную сюжэтную лінію і мноства пабочных квэстаў.
* Мноства набораў прадметаў і новыя калекцыі.
* Новыя хаты для гульца.

 DLC
Айтар

**Айтар** (арыг. *Eitar*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Я Айтар. Чуеш, што кажа гэты арганыянін? Як-там-яго-клічуць? Ну, ты ведаеш, аб камяк я кажу… Ён кажа, кожны арганыянін можа надзерці азадак кожнаму каджыту у кожны дзень тыдня. Ты верыш у гэта? Я думаю, ён мыляецца. Я ВЕДАЮ, каджыт можа надзерці азадак арганыяніну. У кожны час. І ў кожным месцы. Можаш усім расказаць, што я гэта сказаў
— Айтар

## Біяграфія

**Айтар** — норд, які працуе кавалём у краме «Лінія Падзелу». Ён падае рамонтныя паслугі і за некаторую суму можа навучыць навыку «Збройнік». У адрозненне ад Тан-Зіуса, нічога не прадае і нічога не набывае. Увесь час правакуе канфлікты паміж каджытамі і арганыянамі. Айтар не выдае ніякіх квэстаў і не прымае ў іх удзелу.

Жанаты на Маргарте і жыве разам з ёй у адным хаце. Яны рэдка бавяць час разам і спяць на розных ложках, таму што іх шлюб не зусім шчасны. Пра гэта згадвае сама Маргарта, выказваючы пратаганісту свая незадаволенасць: «*…а нябёсы не хочуць, каб мой муж, Айтар, адарваўся хоць на хвіліну ад свайго хобі… сеяць варожасць паміж каджытамі і арганыянамі. І гэта заміж таго, каб дапамагчы мне з інгрэдыентамі*».

## Інвентар

Айтар носіць паляўнічыя скураныя порткі, фартух каваля і сабо. У яго кішэнях можна знайсці трохі сэптымаў і ключ ад хаты Маргарты. Каваль не скарыстае якое-небудзь зброя і не носіць даспехі.

## Распарадак дня

Кожны дзень норд прачынаецца ў 6 гадзін раніцы і ідзе снедаць на заезны двор «Пяць кіпцюроў». Па буднях, пасля двухгадзіннага сняданку, ён ідзе на працу ў краму «Лінія Падзелу», а ў нядзелю моліцца ў Вялікай капліцы Зенітара цягам дзвюх гадзін. Працоўны дзень Айтара доўжыцца 12 гадзін, пасля якога ён ізноў адпраўляецца ў «Пяць кіпцюроў», дзе застаецца аж до 2 гадзін ночы. Пасля вячорак ён вяртаецца дахаты, каб паспаць 4 гадзіны.
Аб'ява вайны

**Аб'ява вайны** (арыг. *Declaration of War*) — запіска у дадатку *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.
## Месцазнаходжанне

* Сустракаецца ў ходзе расследаванні нападаў спараджэнняў попелу на Вароніну Скалу. Запіска выяўляецца на рэштках аднаго са спараджэнняў попелу.

## Тэкст

*У крэпасць Вароніна Скала*

*Мае неаднаразовыя заклікі здацца і неадкладна спыніць варожыя дзеянні засталіся без адказу. У мяне няма іншага выйсця, апроч як лічыць вашы мэты на Салстхейме варожымі нам і абвясціць крэпасць Вароніна Скала ворагам Імперыі. Папярэджваю, кожная спроба прадрацца ў форт Марознага Матылька будзе сустрэта адэкватна роўню агрэсіі. Я зраблю ўсё, што ў маіх сілах, каб сцерці вас з твару зямлі. Перамовы лічу скончанымі.*

*Генерал Фалкс Кары,*

*Камандзір гарнізона, форт Марознага Матылька.*

## Квэсты

* «Марш мерцвякоў» — ліст ад генерала Фалкса Карыя, галоўнага антаганіста задання.