recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sincronización/Galería

## Sincronizaciones de Fusiones Oficiales

Sincronización fallida de Amatista y Perla para formar Ópalo.Sincronización de Garnet y Amatista para formar a Sugalite.Sincronización de Steven y Connie para formar a Stevonnie.Sincronización de Jasper y Lapislázuli para formar a Malaquita.Sincronización de Perla y Garnet para formar a Sardonyx.Sincronización desempeñada de Amatista y Perla formando a Ópalo.Sincronización de Rose y Perla para formar a Cuarzo Arcoiris.Sincronización de las tres rubíes formando a Mega-Rubí.Sincronización de Rubí y Zafiro para formar a Garnet.Sincronización de las cinco rubíes formando a Súper-Mega Rubí.
## Sincronizaciones de Fusiones Fanart

Sincronización de Peridot y Jasper para formar a Jaspidot.Sincronización de Amatista y Peridot.Sincronización de Ópalo y Lapislázuli para formar a Larimar.Una parte de la sincronización de Perla y Lapislázuli para formar a Piedra Lunar.Sincronización de Garnet y Jasper.Sincronización de Amatista y Lapislázuli.Sincronización de Amatista y Jasper para formar a Ágata.Sincronización de Jasper y Steven para formar Coral Rojo.Una parte de la sincronización de Amatista y Vidalia para formar a Adalia.Sincronización de Garnet, Peridot y Lapislázuli para formar a Pietersite.Sincronización de Peridot, Amatista y Jasper para formar a Fluorita.Sincronización de Peridot y Vidalia para formar Varidot.Sincronización de Peridot, Lapislázuli y Amatista para formar Azurite.Una parte de la sincronización de Steven y Peridot para formar a Topacio Verde.Una parte de la sincronización de Perla Azul y Perla Amarilla para formar a Perla Verde.
Аэронавты

**Аэронавты** — один из народов, проживающих на территории Лемурии. В отличие от многих других жителей, аэронавты живут в жилищах-аэростатах высоко над землёй (поэтому их и зовут аэронавтами). Побывать в поселении воздушных жителей Аврора и Игникулюс могут в главе «Навстречу приключениям».

Рубелла и Тристис — одни из главных героев игры, — являются типичными представителями народа аэронавтов.

## Описание

Отличительная черта аэронавтов — высокий рост и длинные заострённые уши.

Аэронавты проживают на различных по размерам аэростатах-островках, на которых установлены их миниатюрные жилища. Аэростаты держатся в воздухе благодаря огромным шарам, наполненным газом. В качестве балласта аэронавты используют внушительные мешки с грузами, подвешенные к островкам; а неподвижно висеть в воздухе им помогают толстые канаты, протянутые к земле и фиксирующие аэростат на одном месте. Благодаря такой нехитрой технологии аэростаты-острова достаточно уверенно держатся в воздухе, а при необходимости могут быть пущены в свободное плавание.

В некоторых жилищах аэронавтов, которые больше напоминают складские помещения, можно увидеть подвешенных к потолку для сушки летучих рыб: летающий народец охотится на этих рыбин, которые в достатке обитают в различных уголках Лемурии. Очевидно, аэронавты ловят летучую рыбу при помощи самодельных сетей и неводов, которые также можно обнаружить внутри их жилищ.

У аэронавтов есть свой цирк, в котором раньше выступали Рубелла и Тристис. По словам Рубеллы, в их цирке были и «шатры высотой до небес», и «цирковые единороги», а сама аэронавтка работала артисткой.

Аэростаты снаружиТипичное жилище аэронавтовДругое обиталище
Malaquipalo

Ubicación de la gema | Frente (Perla)Pecho (Amatista)Espalda (Lapis)Nariz (Jasper)

 **Malaquipalo** es la fusión de Jasper, Lapislázuli, Perla y Amatista (Malaquita + Ópalo o Ágata + Piedra Lunar). Ésta posee una sola forma debido a que se realizó una sola vez.

## Apariencia

### Primera y única forma

La primera y única forma de **Malaquipalo**, la cual duró un par de segundos, posee siete ojos. Su cabello es mitad color crema y mitad sombreado (ésto es por parte de Ópalo). Su piel es color verde primavera, con trazos color malva en todo su cuerpo. Tiene diez brazos, los superiores son dos de Malaquita y los cuatro de Ópalo, respectivamente. Los inferiores son todos de Malaquita. La vestimenta superior es una sección de la ropa de Lapislázuli, pero con lo que parece ser un brazalete en su hombro derecho color amarillo con tres estrellas color verde primavera, y la parte del medio es del vestido de Ópalo. La parte inferior es de Jasper, pero ésta es de color rosa pálido.

## Historia

Cuando Alejandrita intento derrotar a Malaquita en la Isla de Las Sandias Steven, Garnet se desfusiono dejando así a Ópalo y Malaquita la agarró y la encadeno y luego Ópalo se liberó y saltó, dandole una patada a Malaquita haciendo que brillen y se fusionen. Ésta solo duro unos pocos segundos ya que era muy inestable y además la fusión fue involutaria.

## Curiosidades

* Presenta más rasgos de Malaquita que de Ópalo. Probablemente porque la misma sea la gema dominante.
* Si la fusión hubiera durado más tiempo, se hubiera salido de control y le ganaría a Garnet fácilmente.

## Escenas Eliminadas

Durante el encuentro de Malaquita y Ópalo, se borraron dos escenas las cuales se presentan a continuación:

Primera escena eliminada.Segunda escena eliminada.
## Inspiración

Las siguientes imágenes fueron centro de inspiración para la creación de la fusión **Malaquipalo**.
Nation Of Models: Photogenic (cycle 1)

There was 9 contestants this season.
The winner was 15-years old Jonita Mallachi from Indonesia.
Prizes:

* Beauty In Vogue cover and spread.
* Maybeline New York Ad Campaign
* 100.000$ contract with Feroce Models

## Episodes

Episode 1:

**First Call-Out**: Boonie Zac
**Bottom Two**:

## Makeovers

Kai: Honey-Gold Hair Color
Ellada: Goldish-Beown Hair Color
Boonie: Short Cut, Goldish-Brown Hair Color
Tanzanita

Tanzanita (**Tanzanite** en ingles) es la fusion de Amatista y Zafiro.

## Apariencia

Un traje de color morado azulado. Un vestido de color morado que tiene un borde irregular. Unos pantalones de color morado y unas botas de color morado palido. Cabello largo que le llegan hasta el suelo de color morado semi-palido

## Personalidad

Ella es muy tranquila y timida pero cuando esta en combate cuerpo a Cuerpo es muy buena con su dominio elemental

## Habilidades

**Crioquinesis**

**Su arma es una cadena**

**Rayo Tanza:** Revela sus 3 ojos que lanzan un aura de color morado-azulado

**Sping-Dash de hielo**

## Curiosidades

* Es una version mas tranquila de Sugilite
* Es la fusion con el cabello mas Largo

* Y la primera en llevar vestido
* Es una de las pocas que controla un Elemento que es el hielo
* Su Rival es Coral (Perla y Rubi)

## Gemologia

***Tanzanita*** fue celebrada con entusiasmo como "Piedra preciosa del siglo 20", después de su descubrimiento en 1967. Es nombrada por el estado de África Oriental de Tanzania, donde su depósito ha sido exclusivamente encontrado. Los joyeros legendario de Nueva York, Tiffany & Co, fueron los primeros en promover tanzanita como una piedra preciosa fina.

Tanzanita es una variedad de la especie zoisita. En buena calidad, el color va de ultramarino a azul zafiro. El color más popular es un azul saturado, que muestra un tono purpúreo brillando alrededor de ella.

Tanzanita necesita cortadores experimentados para tratarla cuidadosamente, ya que la piedra tiene crucero perfecto en una dirección. La piedra es cortada en todos las formas y tipos imaginables  desde cortes redondos clásicos a cortes de diseño imaginativo.

Casi toda tanzanita ha sido tratada al calor para producir el llamativo color violeta-azul.
Onix

es la fusion de perla amatista steven y connie

## apariencia

tiene el pelo como grumos y dos trenzas su remera es azul aguado oscuro tiene un poco de panza afuera y tiene la misma pollera de Ópalo azul oscuro tiene unos pantalones verdes y tiene las mismas estrellas que amatista con unas calcetas de Cuarzo Arcoíris pero rosas fuertes su piel verde aguado y las gemas ubicadas en:pecho frente ombligo.
Sims Next Top Model: C03

The third cycle of Sims Next Top Model is the second cycle to be aired on FanzyStudios. The promotional catchphrase for this season was "All New, Everything!" The promotional song was "Save Me" by The Parakit. The opening credits' song was "Hundred Miles" by Yall.

**The prizes for this cycle were:**

* Ad Campaign for *Guess*
* $100.000 cash prize
* *Harper's Bazaar* Cover
* Ad Campaign for *Michael Kors*

###
Запись №1

**Запись №1** — один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*Не знают милосердия года,*

*И боги в храмах преданы забвению.*

*Дворец пришёл навеки в запустение.*

*Закрыта дверь, похоже, навсегда.*

*От позолоты трона нет следа.*

*И пыль лежит седым ковром на стенах,*

*Не тронутых ничьим прикосновением.*

*Недвижим воздух. Высохла вода.*

*Фигуры Четверых тому под стать:*

*Стираются черты, бледнеют лица…*

*Чтоб красками иными заблистать.*

*О прошлом память в битве возродится.*

*Пока страница новая чиста,*

*Но колыбелью может стать гробница.*

## Местоположение

   Клочок с записью летает над крышей Старого монастыря, неподалёку от пролома, через который Аврора выбирается на свежий воздух после обретения крыльев.
Adventure of Sinbad Episode 11

*Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Magi Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.*
*Die Sprachen unter diesem Artikel ist ein Stub. Du kannst den anderen Wikis helfen, indem du deren Seite erweiterst.*

## Information

### Ending

Polaris

**Artemyra, die himmlische Stadt** ist die 11. Nacht der Prolog-Anime-Serie *Adventure of Sinbad*.

## **Kurzbeschreibung**

Nach dem Bündnisschluss mit dem Königreich Sasan macht sich Sinbad in die unter Frauenherschafft stehende Nation Artemyra auf und durchquert dabei gefährliche Täler.
Алмаз

**Алмаз** — один из очень редких самоцветов в игре. Имеет белоснежный цвет, напрямую связан со скоростью передвижения героя по шкале боя и получаемым в бою опытом. Используется для увеличения дополнительных параметров «Атака», «Защита» и «Особая способность».

Существует четыре степени ценности самоцвета: необработанный (), неровный (), огранённый () и безупречный ().

## Ковка

* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных);
* 1  + 1  + = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных);
* 1  + 1  + 1  = .

## Получаемые бонусы

Атака:

* : увеличение скорости передвижения по шкале боя на 1;
* : увеличение скорости передвижения по шкале боя на 2;
* : увеличение скорости передвижения по шкале боя на 4;
* : увеличение скорости передвижения по шкале боя на 6.

Защита:

* : увеличение даваемого за победу опыта на 5%;
* : увеличение даваемого за победу опыта на 10%;
* : увеличение даваемого за победу опыта на 15%;
* : увеличение даваемого за победу опыта на 20%.

Особая способность:

* : увеличение скорости применения приёма при подготовке на 3%;
* : увеличение скорости применения приёма при подготовке на 6%;
* :: увеличение скорости применения приёма при подготовке на 9%;
* : увеличение скорости применения приёма при подготовке на 12%.
Оникс

**Оникс** — один из очень редких самоцветов в игре. Имеет баклажановый оттенок, напрямую связан с уровнем здоровья персонажа и его мощностью. Используется для увеличения дополнительных параметров «Атака», «Защита» и «Особая способность».

Существует четыре степени ценности самоцвета: необработанный (), неровный (), огранённый () и безупречный ().

## Ковка

* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных);
* 1  + 1  + = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных);
* 1  + 1  + 1  = .

## Получаемые бонусы

Атака:

* : увеличение мощности на 10%;
* : увеличение мощности на 15%;
* : увеличение мощности на 20%;
* : увеличение мощности на 25%.

Защита:

* : снижение урона от физических и магических атак на 20%, когда уровень здоровья ниже 20%;
* : снижение урона от физических и магических атак на 30%, когда уровень здоровья ниже 20%;
* : снижение урона от физических и магических атак на 20%, когда уровень здоровья ниже 30%;
* : снижение урона от физических и магических атак на 30%, когда уровень здоровья ниже 30%.

Особая способность:

* : повышение шанса уклонения на 20% во время применения приёма, когда уровень здоровья ниже 20%;
* : повышение шанса уклонения на 30% во время применения приёма, когда уровень здоровья ниже 20%;
* : повышение шанса уклонения на 20% во время применения приёма, когда уровень здоровья ниже 30%;
* : повышение шанса уклонения на 30% во время применения приёма, когда уровень здоровья ниже 30%.
Беда Энгуса

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Награда

+1 член команды
Сундуки Клана Категиды

### Глава

Высь

**Беда Энгуса** — одно из дополнительных заданий в игре, позволяющее получить в свою команду нового персонажа — мощного воина Энгуса.

## Предыстория

После того, как верный сгинувшей королеве Света Клан Категиды пал в бою с поборниками самозваной королевы Умбры, та заточила всех выживших воинов в заколдованный лабиринт Эрин, но только тогда, когда Энгус — старший брат капитана Категиды, — согласился присягнуть ей на верность. Фактически, Энгус ценой своей свободы спас клановцев от верной гибели, однако служба у бывшей противницы ему претила.

Когда Аврора, единственная дочь усопшей королевы Света, попадает в застенки Забытой башни в качестве пленницы, Энгус вспоминает о своей клятве верой и правдой служить истинной принцессе, помогает ей бежать, а заодно охотно присоединяется к её мятежу против Умбры. Вот только последнее готов он сделать лишь тогда, когда Аврора соблаговолит вытащить остальных членов клана Категиды из заколдованного лабиринта Эрин.

## Местонахождение

В поисках выхода из Забытой башни вы рано или поздно набредёте на двери, ведущие в лабиринт Эрин, и тогда квест автоматически запустится.

## Выполнение

Лабиринт состоит из пяти комнат, последняя из которых и есть темница клана Категиды. В остальных помещениях присутствуют не только различные противники вроде воронов, крокодилов и осквернённых волкодавов, но и маленькие хитрости, а именно несколько дверей, одна из которых ведёт в следующую комнату, а остальные — к началу лабиринта. Правильную дверь можно угадать, если сначала взглянуть на статую Эрин, точнее, на пиктограмму на её щите, а затем найти такую же пиктограмму рядом с любой дверью, которая и окажется верным выходом. Статуи Эрин присутствуют в каждой комнате, поэтому источник подсказок не иссякнет.

## Общая информация

* Чтобы пройти лабиринт, посмотрите на пиктограммы на щите в руках статуй Эрин и войдите в дверь с изображением той же пиктограммы. Таким образом придётся миновать четыре комнаты.
* Хотя Энгус и вытаскивает своих товарищей из темницы, капитан Кухулин изгоняет своего брата за прошлое содействие Умбре; поэтому Энгус присоединяется к Авроре, чтобы доказать верность Лемурии.
	+ В конце игры Кухулин удовлетворённо отмечает храбрость Энгуса и его верность принцессе Авроре и, вероятнее всего, позволяет тому вновь стать членом клана Категиды.
* За выполнение задания вы получаете не только нового персонажа в команду, но и содержимое сундуков из темницы клана Категиды.
	+ Также не забудьте обыскать вигвамы клана Категиды в преддверии лабиринта.
* После выполнения квеста вы получите достижение «Клан Категиды».
Утёсы Эрин

**Утёсы Эрин** — обширная локация на юго-западе Лемурии, которую Авроре и её друзьям придётся преодолеть, чтобы добраться до портала в Храме Луны.

Утёсы носят название одной из Четверых обожествлённых пришельцев, основавших Лемурию в стародавние времена, — завоевательницы Эрин.

## Описание

Утёсы Эрин состоят в основном из парящих в воздухе островков со множеством опасных ловушек, среди которых острые шипы. По островкам разгуливают монстры, а между ними гуляет ветер, уносящий всё живое на своём пути. Островки идут рядами, а наверху расположен Храм Луны.

На одном из островков остались следы от стоянки бродячего цирка. Именно здесь можно найти брата Рубеллы — Тристиса.

### Храм Луны

Храм Луны давно забыт и заброшен, однако по-прежнему прекрасен. Здесь стоят статуи Рамбера, а также находится зеркало, соединяющее храм с Забытой башней. Вход в храм от непрошенных гостей охраняет Гигантский грифон.

### Забытая башня

Древняя полуразрушенная замковая постройка в которую Аврору приводит Нора. На территории Забытой башни стоит вечная ночь и беспрестанно льют проливные дожди. В глубинах башни в лабиринтах Эрин заключены оставшиеся члены клана Категиды. Извечный страж этой башни, Крепускулюм, охраняет не только входы и выходы из башни, но и похищенную Луну.

## Достопримечательности и персонажи

* Боссами локации являются Крепускулюм и Гигантский грифон.
* На Утёсах Эрин обитают следующие монстры: каменный лучник-тренога, ледяная древоптица, огненный жнец, обычные вепри, чёрные призраки, вороны, крокодилы и осквернённые волкодавы.

## Галерея

Один из островковПод островкомХрам Луны снаружиВнутри Храма ЛуныЦирк аэронавтов
Запись №5

**Запись №5** — один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*До Четверых не ведал мир светил.*

*Матильда усмирила мир искусством,*

*Кинбелом дикий океан обуздан,*

*Бесплодный край Рамбер озолотил,*

*Сумела Эрин мрак воспламенить.*

*И в сердцах, пока никем не узнан,*

*Секрет веков лежит бесценным грузом,*

*Что им позволил хаос укротить.*

*Но раз до них была лишь темнота,*

*Где черпали они свой свет нетленный?*

*Так искре искра и звезде звезда*

*Сквозь холод шлёт в ночи огонь бесценный.*

*Пусть мрачен путь и пусть пройдут года,*

*Нас ждёт рассвет на том конце Вселенной.*

## Местоположение

Клочок летает высоко в воздухе в лесу Матильды, у самого входа в локацию с Деревом с шипами. После победы над боссом-огром взлетайте вверх и практически сразу же наткнётесь на цидулку.

Запись на карте
Игникулюс

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

## Игникулюс

### Первое появление

Девочка и светлячок

**Игникулюс** — один из персонажей игры «Child of Light», стихийный дух или же «светлячок», как его называют остальные. Единственный союзник Авроры, который передвигается вместе с девочкой по глобальной карте Лемурии, в то время как остальные герои появляются лишь во время боя и выполнения их миссий.

## История

Игникулюс присоединяется к юной Авроре под сенью вишнёвого дерева в глубинах Леса Матильды, чтобы отвести её к Лесной фее (Пророчице). Позже остаётся с Авророй и помогает найти Солнце, Звёзды и Луну. Расстаётся с девочкой в Храме Луны, но в Забытой башне возвращается.

## Навыки

Игникулюс не имеет каких-либо боевых навыков, что, впрочем, не умаляет других его достоинств:

* **Ослепление противников**. Игникулюс может испускать яркое свечение и тем самым слепить противников, уменьшая скорость их передвижения по шкале боя. У врага появляется анимация ослепления. Действует также и на глобальной карте.
* **Исцеление**. По аналогии с союзниками яркое свечение Игникулюса способно излечивать их здоровье. Количество восстанавливаемого здоровья пропорционально уровню героя.
* **Разведка**. Игникулюс может свободно перемещаться по всему экрану, минуя стены и другие препятствия, а также он светится в темноте.
* **Взаимодействие со световыми кнопками**. Используя заряд энергии Игникулюса, вы можете активировать различные механизмы.
* **Открытие сундуков**. Нажатием правой кнопки мыши Игникулюс может открывать каменные сундуки и ларцы без затрат энергии. Также только Игникулюс способен открывать особые сундуки-самоцветы.

## Общая информация

* В игре реализовано совместное локальное прохождение, когда один игрок управляет Авророй, а второй — Игникулюсом.
* У Игникулюса есть своя собственная полоска энергии, отображаемая в левом верхнем углу экрана. Если силы светлячка иссякнут, вы не сможете слепить врагов, излечивать своих героев и открывать сундуки-самоцветы. Со временем заряд энергии Игникулюса восстанавливается, однако моментально восполнить энергию помогут магические огни или эликсир для светлячка.
* Имя «Игникулюс» происходит от латинского слова *«Igniculus»* и переводится как *«Огонёк»*.

## Галерея

Игникулюс светит на кнопкуИгникулюс ослепляет противникаИгникулюс присоединяется к АврореИгникулюс. Рисунок от rrosey89Игникулюс. Рисунок от BibleOfDOOMАврора и Игникулюс. Рисунок от Alie-ReolАврора и Игникулюс. Рисунок от PrinceOfRedrosesАврора и **Игникулюс**. Рисунок от nururuatekaАврора и Игникулюс от SoniaNevesArt
Филин

**Филины** — летающие совоподобные противники с жёлтыми глазами, столкнуться с которыми игрок может исключительно в финальной битве с Умброй. Являются порождениями тьмы.

## Атаки филина

* **Охота** — атака, поражающая сразу двух героев и накладывающая на них особое действие «В начало». *Скорость подготовки:быстрая*.
* **Острые когти** — сильный удар по одному из героев. *Скорость подготовки:обычная*.

## Особенности противника

* Филины — одни из немногих врагов, которые не встречаются на глобальной карте.
* Они одинаково восприимчивы как к физическому, так и к магическому урону (особенно сэффективна против них магия света, которой владеет Аврора).
	+ Чтобы нанести филинам наибольший урон при физической атаке, следует вставить в гнездо атаки цитрин.
* Филины имеют небольшой шанс произвести контратаку после применения магической атаки
* Наряду с Умброй филины — единственные противники, после победы над которыми игрок не получает ни опыт, ни другие награды.
Druzy Cuarzo

Ubicación de la gema | Palmas (Garnet)Frente (Perla)Espalda (Lapislázuli)

**Druzy Cuarzo** (**Druzy Quartz** en inglés) es la fusión de Garnet, Perla y Lapislázuli (o Sardonyx + Lapislázuli). Posee una sola forma que no se puede regenerar. Es una fusión inestable (debido al vínculo de Lapislázuli con Perla y Garnet y viceversa).

## Apariencia

### Primera y única forma

   La primera y única forma de **Druzy Cuarzo** tiene la piel de color lavanda. Su estructura física es muy parecida a la de Sardonyx. Su cabello es color morado pálido. Tiene 6 brazos (dos por cada gemas) y se rumorea que tiene seis ojos. Tiene casi las mismas gafas de Sardonyx, a diferencia que éstas tienen otro diseño. Tiene un vestido color azul monastral, muy grande y largo. Finalmente, tiene unas calzas color crema y está descalza.

## Personalidad y Detalles

Aunque al principio parece burbujeante, activa y cómica, puede convertirse de una adorable mariposa en una rabia salvaje. Aunque la fusión es inestable, incorpora una tecnología poderosa y no es una fusión de tomarse a la ligera. No es más elegante que Sardonyx, pero es más madura.

## Habilidades

Como toda gema, ésta tiene habilidades, Éstas son las de **Druzy Cuarzo**:

* **Hidroquinesis muy avanzada**: Druzy Cuarzo tiene más poder del agua de lo normal, llegando a usar y abusar mucho de ella, ésto es, obviamente, por Lapislázuli.
* **Visión futura perfecta**: Ésta fusión posee la visión futura de Garnet, pero no sólo eso, la misma acerta a todos los resultados, y es 10 veces mejor que la de Zafiro.
* **Electrokinesis**: Druzy Cuarzo tiene la Electrokinesis de Garnet, pero ésta no es muy útil tanto en ataque como en defensa, ya que la misma se junta con la Hidroquinesis avanzada de Lapislázuli, y en ocasiones, llega a electrocutar a la fusión, desfusionandose al instante.
* **Agilidad mejorada**: Druzy Cuarzo, gracias a la agilidad de las tres gemas, hace que sea una perfecta y elegante fusión con movimientos muy sincronizados y estratégicos, todos pensados antes de hacerlos.
Дерево с шипами

**Дерево с шипами** — небольшая локация в игре Child of Light, расположенная на опушке Леса Матильды, рядом с деревней Капилли. Представляет собой исполинской высоты дерево с прорубленными в стволе и покрытыми колючим лозняком тоннелями.

## Описание

Дерево с шипами произрастает неподалёку от алтаря Матильды, где и игра и началась, однако добраться до Дерева с шипами игрок сможет только после обретения крыльев и победы над огром.

Внушительный ствол Дерева с шипами пересекают утопающие в колючем кустарнике коридоры, прикосновение к которым отнимает здоровье Авроры. Исследуя просторные коридоры, населённые грифонами и пауками-бомбардирами, игрок может добраться до кроны Дерева с шипами, а уже оттуда — до вершины.

## Связанные квесты

* **Беда Голема** (загружаемый контент)

Отыщите части Голема, разбросанные по укромным уголкам тоннелей Дерева с шипами, и соберите себе нового союзника.

## Галерея

Вид на дерево из Леса МатильдыВнутри дереваШипастый тоннельВстреча с головой Голема у подножия ДереваГигантская древоптица
Отшельница

*Отшельница Авроре***Отшельница** — представительница расы капилли, покинувшая родную деревню, предпочтя уединённую жизнь на Равнинах Рамбера. Встретиться с ней Авроре представляется возможность в пятой главе «Нежданная встреча».

## История

   Во время путешествия Авроры и её друзей через Равнины Рамбера их внезапно окликает загадочный голос, принадлежащий, как вскоре оказывается, отшельнице. Женщина беседует с Авророй, даёт ей полезный совет относительно применения самоцветов и на прощание дарит шесть необработанных сапфиров. После этой непродолжительной встречи Аврора расстаётся с отшельницей, и хотя позже её скромную стоянку всё так же можно заметить около одного из холмов, заговорить с отшельницей больше не получится.

## Общая информация

* Одна из жительниц деревни капилли в разговоре с Авророй просит девушку, когда та доберётся до равнин, передать привет её кузине. Можно предположить, что именно отшельница является этой кузиной.
* Беседуя с австрийской принцессой, отшельница упоминает, что совершенно не понимает увлечение остальных капилли мятой, которая самой ей вовсе не кажется привлекательной.
Anina Aust-Habicht

## Early Life

Anina Aust-Habicht was born on August 2nd of 1963 in pretty poor family. Her parents didn't work, so they didn't have money to pay rent and when Anina turn 4, she and parents started to live in a hallway of some hotels. Some times they got busted, because it was forbiden. When Anina turn 14, she started to work in cafe as a waiter. One time, some man told her, that she looks like a model. Anina thought about it, and after 2 years, she went on some model castings. Some photographers took pictures of her, and after 2 more years, Harper's Bazaar booked her for spread in magazine. After that, Anina's career got bigger! She got in 2 covers of Cosmopolitan, 10 times she was in Vogue Italia. Her career was amazing... Until Anina met him... His name was Bories. They met in mall, they thought it was love in first sight. They were dating for 15 years, but then ... Bories fooled her, he used her to get famous, they always got on first pages on newspaper, everybody saw them on fashion events, but when they got home, Bories didn't even talked to Anina. They got in a big argument. Bories hit Anina with lamp, took her jewellery and money and he was gone ... Nobody saw him again. Anina had really serious problems with her head because of that accident. She got tic and sometimes she can be really sweet, but sometimes she's being a complete b!tch. After that, she stopped her model career ...

## Life as a Judge

After 10 more years, she started to get on fashion events, but Anina like a shadow, she didn't talk with anybody and she was misterious. She started to write her own fashion blog in 2012 and also she tried to create her own fashion outfits collection, that was called "Dolce Vita". In 2015, Ensley Park called Anina Aust-Habicht and asked her to be a judge. Anina of course was ready. And she got on judge table with Ensley Park and Benedikta Von Der Au.
Stevonnie

Gemas Fusionadas | Steven
 Apariciones | Solos y Juntos

**Stevonnie** es la fusión entre Steven y Connie. Este personaje debutó en el episodio *Solos y Juntos*.

## Apariencia

Stevonnie es actualmente la fusión más corta kde la serie. Ellos son más altos que Amatista y Perla, pero no tiene la misma altura que Garnet. Tienen una estructura media que consta de Connie por su figura delgada con regordetas, la característica robusta de Steven, pelo rizado que llega a sus muslos, y la piel ligeramente más oscura que Steven. Su atuendo habitual consiste en camisa de la estrella rojo rosado de Steven y después el vestido azul/cian sin mangas de Connie, los pantalones vaqueros de Steven se transforman en pantalones cortos, y los pies descalzos. Stevonnie parece ser un adolescente, similar en altura a los demás personajes adolescentes (Lars, Crema Agria, etc.), si no un par de pulgadas más alto. Stevonnie se considera que es muy hermosa, ya que los ciudadanos de la playa de la ciudad parecen estar en el temor de su apariencia y personalidad.

También es inmune a la tecnología gem por ser más humana que gema.

## Personalidad

La personalidad de Stevonnie es única. Ellos son la primera fusión entre un medio-gema y un no-gema, y no tienen una sola mente, es de distinto manifiesto en otras fusiones. Stevonnie comparte las mentes y personalidades tanto de Connie y Steven, y que con frecuencia se alternan en su control de la conducta y los pensamientos de Stevonnie. Ellos llevan el espíritu libre, amabilidad y actitud amante de la diversión de Steven y la cortesía, la torpeza, y la inteligencia de Connie. Mientras que Steven es el instigador primario de la fusión, Connie parece ser la personalidad dominante.

Después Stevonnie muestra sus pasos de baile en la fiesta y todos los de la fiesta dejaron de bailar, se vuelve nerviosa y tiene un ataque de pánico. Esto sugiere que Stevonnie puede tener trastorno de ansiedad social, Connie experimenta esto también.

## Curiosidades

* A diferencia de otras fusiones, Stevonnie tiene personalidad propia, a pesar de estar consciente de ser una fusión.
* Ella, Garnet y Rainbow Quartz son las únicas fusiones hasta ahora que no tienen más de 2 brazos, pero es la única en tener sólo una gema debido a que Connie es humana.
* Steven y Connie hablan por separado aun formando a Stevonnie, pero no se separan como en el caso de Alejandrita.
* Es la primera fusión con un humano, probando en la serie que Steven podría fusionarse con otros humanos.
* La gema de Steven, al fusionarse, queda totalmente igual.
	+ Esto es debido a que Connie es humana, y, al no tener gema, él es el que hace posible la fusión, es decir, la "estabiliza".
* Es la tercera Gema que no muestra su arma. La primera fue Lapislázuli y la segunda, Peridot. Sin embargo, son la segunda fusión que no muestra su arma: Alejandrita fue la primera y después Stevonnie, seguida por Malaquita y finalmente por Rainbow Quartz.

**Fusiones Oficiales de Steven Universe**
Каменные стражи

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Частота встречаемости

Единичный экземпляр

**Каменные стражи** — заколдованные часовые, сотворённые для неусыпной охраны заточённой в плен Лесной феи. Выглядят как высокие безголовые каменные статуи, одна из которых вооружена бердышом, а вторая владеет горном. Отделённые от тела головы стражи держат в руках. Авроре придётся одолеть стражей, чтобы высвободить Лесную Фею.

Являются первыми полноценными боссами в игре и финальными боссами второй главы «Королева Света».

## Атаки стража с бердышом

* **Врата в рай** (физический приём): страж подпрыгивает и со всей силы обрушивает лезвие бердыша на Аврору, нанося большой урон и накладывая на неё особое действие «В начало». *Требуется подготовка. Скорость подготовки: очень медленная.*

* **Копьё Юпитера** (физический приём): страж наносит быстрый удар бердышом. *Скорость подготовки: быстрая.*

## Атаки стража с горном

* **Приговор** (физический приём): страж швыряет свою голову в Аврору. *Скорость подготовки: обычная.*

* **Амброзия** (магический приём): страж использует горн, чтобы восстановить четверть жизней себе или союзнику. *Скорость подготовки: быстрая.*

* **Скорость Меркурия** (магический приём): страж использует горн, чтобы на несколько секунд увеличить свою скорость или скорость союзника на шкале боя. Скорость подготовки: быстрая.

## Особенности противника

* Оба стража считаются одним общим противником.
* Оба стража восприимчивы к светлой магии Авроры.
	+ Физические атаки не так эффективны против стражей.
* Стражи не имеют контратаки при прерывании подготовки действия.
* Стражи имеют небольшой шанс уклониться от атаки.

## Общая информация

* Название действия «Амброзия» — отсылка к легендарной амброзии, священной пище древнегреческих богов, дарующей бессмертие.
* Положительный эффект от действия «Скорость Меркурия» непрозрачно намекает на быстроногого древнеримского Меркурия, владеющего крылатыми сандалиями.
* Атака «Приговор» вкупе с повязкой на глазах атакующего стража — отсылка к древнегреческой богине правосудия Фемиде и древнеримской Юстиции.
* Атака «Врата в Рай» — возможно, отсылка к Едемскому Херувиму Ветхого Завета, который охранял вход в Рай.
* Каменные стражи одни из немногих врагов,которые умеют говорить.
* Каменные стражи, при победе над ними, дадут 800 (640 на Высоком уровне сложности) единиц опыта (по 400 (320) единиц на каждого)
	+ В "Новая игра+", при победе над ними, Каменные стражи дадут (34160 на Высокой сложности) единиц опыта (по (17080) единиц на каждого)

## Галерея

Стражи на глобальной картеБой со стражамиОстанки поверженных стражей на заднем плане
Беда Джен

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Глава

Рыбники и огр

**Беда Джен** - дополнительное задание в игре, позволяющее получить в команду нового персонажа - Джен.

## Местонахождение

Игрок получает это задание по сюжету (во всяком случае,мимо него не пройдёшь) в самом начале девятой главы, когда приходит в Деревню рыбников. В одном из здешних домов Аврора заметит горящий свет и спросит,кто его зажёг. На вопрос откликнется маленькая девочка и старик-рыбник - это и есть Джен и Друст,которые позже расскажут Авроре,что приключилось в деревне.

## Выполнение

Друст и Джен расскажут,что регулярно в деревню приходит огр и берёт несколько жителей на съедение. И недавно он утащил на глубину родителей девочки. Логово огра находится в первой кристальной зале в Море Кинбела. То есть,игроку всё равно по сюжету придётся встреться с огром,чтобы пройти в Море Кинбела. В башне недалеко от деревни вы найдёте своеобразную "шахту лифта" и стену с огромным количеством знаков и рисунков. Среди них есть римские цифры. На этом же этаже башни есть один постамент с фигурой в виде цифры. На третьем этаже также находятся два постамента (на одну часть этажа можно попасть только через второй). Их надо "скинуть" на первый этаж. Там с помощью Игникулюса подсветите цифры на них и направьте на соответствующие знаки на стене. Тогда огр поднимется на лифте наверх и вам придётся с ним сразиться. Но перед сражением огр скажет,что уже съел всех пленных,включая родителей Джен. Вам остаётся только вернуться в деревню и сказать ей правду. Той сначала будет горестно,но в итоге она решит присоединиться к команде Авроры.

## Общая информация

* Этот задание - последний квест в игре,после которого к команде присоединяется новый персонаж.
* Не совсем понятно,что имела ввиду Джен,когда сказала,что "и Друст ушёл".
* В том случае если вы оставили один из постаментвов на возвышенности, не сбрасывая его к подъёмнику, то при перезаходе в локацию, около подъёмника римские цифры будут в следующем порядке: XIII, V, VIII (13, 5, 8), итого получается 1358, что, можно предполагать, является датой раскола, описанного в записке.
Запись №13

**Запись №13** — один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*Господину Элме лично в руки*

*Сегодня вечером, когда я искала яблоки (не волнуйтесь, в книге есть картинки неядовитых), я увидела вдалеке воздушный замок. Наверное, там живёт королева Света? Интересно, каково это — править всей Лемурией? Судя по карте, она довольно большая. Я уже столько дней иду, но пока видела только часть Старой Лемурии. Интересно, что же там дальше? Как выглядит то, что за её пределами? Может, мне удастся исследовать здесь всё.*

*Очень надеюсь найти вас.*

*Я поджарила яблоки и, пока костёр ещё не потух, изучаю книгу Бальтазара. Узнала ещё кое-что:*

*— сказки, оказывается, не такие уж и выдумки (вчера, например, я видела грифона);*

*— города здесь основали давным-давно какие-то загадочные странники;*

*— некоторые из них до сих пор обитаемы!*

*~ Софи Эштон Эллис*

## Местоположение

Клочок находится в море Кинбела; он витает между водопадами, у входов в колючие тоннели.

Запись на карте
Diamante central

**Diamante Central** (**Central Diamond** en ingles o **Diamante Supremo** en castellano) Es la fusion suprema entre: Blanco, Azul rosa y Amarillo. Esta fue la causante de la corrupsion de todas las gemas.

## Apariencia

Lleva una vestimenta azul oscuro con un Diamante en el medio y unas mangas blancas. Su cabello en en forma de Triangulo azul con 5 puntas hacia arriba de colores blancos y gris.

## historia

muchos años atras un dulce planeta que se llamaba tierra reinaba una hermosa chica llamada diamante rosa con su capa casco bella y ella tenia una perla llamada perla blanca pero en ese momento un una grande guerra y alla estaba rosa la chica mas linda tambien conocida como rose ella queria iniciar un momento queria sentirse libre queria queria...ella queria destruirla y fue entonces rose la estaba trajendo a una trampa rosa la llevo al campo de batalla cuando rose y su equipo derribaron a todos ella llamo a las diamantes y pam se convirtieron en el diamante central cuando ella lucho con el diamante supremo mejor dicho cuando el diamante central le quiso atacar alas tres soldadas que le quedaban boom la burbuja lucharon lucharon y se des-fusionaron y fue hay que le clavo la espada y entonces la tierra fue liberada despues la otras diamantes desaparecieron
Звёздная пыль защиты

**Звёздная пыль защиты** при использовании на герое навсегда увеличивает уровень его защиты от физических атак на 3 единицы. Кластеры данной пыли имеют алый оттенок и пиктограмму в виде щита.

## Расположение кластеров

### Лес Матильды

Один кластер звёздной пыли защиты можно найти на вершине одного из деревьев, под одним из летающих домов аэронавтов. Кластер находится в небольшой ложбине, в окружении колючек. Найти его просто, если после вылета из Старого монастыря постоянно двигаться по-над кронами деревьев.

Другой кластер находится под каменным мостом, который Аврора и Игникулюс пересекали в первой главе и позади которого можно было заметить гулко шагавшую Магну. Кластер спрятан на правой стороне; его охраняет белый призрак.

Ещё один кластер даётся за победу над древоптицей-боссом, что летает на вершине Дерева с шипами.

### Равнины Рамбера

Предпоследняя мельница, которая встречается на пути Авроры, имеет у подножия с обеих сторон два секретных входа, которые ведут в просторную каверну под землёй, а из неё (через дверь) — в потайную подземную локацию. Внутри локации, на западной стороне, в стене, можно увидеть источающий яркий свет кластер защиты.

Ещё один кластер даётся за победу над огненным булыжником-боссом, который прячется в секретной локации под городом Болмус-Попули.

Ещё один кластер спрятан в просторном помещении под сердцем Магны. Помещение находится по правую сторону, а сам кластер звёздной пыли расположен на выступе под потолком. Его можно увидеть и взять, даже находясь уровнем выше.

### Утёсы Эрин

На пути в Храм Луны Аврора попадёт в небольшую комнату, где разгуливают огненные жнецы. В помещение ведут три пути — дверь слева, дверь справа и снизу. Если двигаться в комнату со стороны правой двери, то в коридоре, неглубокой лунке, можно отыскать кластер пыли защиты.

### Море Кинбела

Сразу за деревней рыбников находится небольшой скалистый островок, а на нём — призрачная лошадь и вход в подводную локацию. Внутри есть система переходов, миновав которые, вы попадёте в секретную комнату с сундуками. Эти переходы-тоннели периодически захватывают мощные потоки воды, выходящие из гигантских статуй рыб. На фоне одной такой рыбы можно отыскать один кластер пыли защиты.

## Загружаемый контент

При покупке DLC «**Dark Aurora Pack**» и «**Stardust Pack**» в «**Steam**» игрок получит один и два кластера звёздной пыли защиты соответственно. Также ещё два кластера можно приобрести за 50  в сервисе «**Uplay**».
Звёздная пыль уклонения

**Звёздная пыль уклонения** при использовании на герое навсегда увеличивает шансы уклонения героя от вражеских атаках на 1%. Кластеры данной пыли имеют серый оттенок и пиктограмму в виде сапога.

## Расположение кластеров

### Лес Матильды

В данной локации кластеры звёздной пыли отсутствуют.

### Равнины Рамбера

Один кластер данной пыли игрок получит после победы над сюжетным боссом — Гигантским Пауком.

### Утёсы Эрин

После того, как Аврора решит помочь Энгусу вызволить клан Категиды из неволи заколдованного лабиринта, она окажется внутри высокой башни. Внизу находится не только заброшенный гарнизон категидцев и вход в лабиринт, но и спрятанный в стене кластер звёздной пыли.

### Море Кинбела

В Затопленных землях, за деревней рыбников, заливом и заброшенным маяком, у самой восточной границы карты, в воздухе висит ещё один кластер звёздной пыли уклонения.

## Загружаемый контент

При покупке DLC «**Stardust Pack**» в «**Steam**» игрок получит один кластер звёздной пыли уклонения.
Запись №10

**Запись №10** — один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*Господину Элме лично в руки*

*Мне кажется, здесь никто не умеет читать по-английски, значит, за это письмо можно не бояться. После вашего исчезновения я нашла книгу Бальтазара. Полиция уже прекратила поиски, но только не я. Я пошла по вашему следу. Но такого я не ожидала. Совсем.*

*Слышу какой-то шум. Кажется, кто-то идёт. Напишу позже.*

*Софи Эштон Эллис*

## Местоположение

Клочок с записью летает по куполом заброшенного храма Луны, в самой высокой точке карты.

Расположение записи
Старый монастырь

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Записи

1

**Старый монастырь** — заброшенная и запущенная постройка, потерянная в чащобах Леса Матильды. Выстроена последователями культа Матильды. В Старом монастыре на момент действия игры заточена Лесная фея, которую Авроре и Игникулюсу предстоит освободить.

## Описание

Неподалёку от Старого монастыря разбито старое, затянутое туманом кладбище, за которым следит один из гномов Капилли. Минуя кладбище и внутренний двор с неработающим фонтаном, игрок наткнётся на пустующую, но ещё исправно работающую котельную. Чтобы отпереть ворота, ведущие внутрь монастыря, Аврора и Игникулюс должны миновать котельную и добраться до рычага.

Внутри Старого монастыря царит разруха и запустение: в нефах нет ничего, кроме двух каменных статуй, странного механизма и витража, в котором и заключена Лесная фея. Обрушенные стены и потолок и буйно растущая дикая растительность намекают на то, что Старый монастырь стоит покинутым уже очень давно.

## Связанные квесты

* Законы рынка

В Болмус-Попули Аврора вызывается заключить свою самую выгодную сделку: используя свою коммерческую жилку, обменять обычное спелое яблоко на кусок настоящего золота.

* Утраченные огоньки

В Море Кинбела Аврора и Игникулюс встречают ослабевшего стихийного духа, который хочет отыскать шестерых своих младших собратьев. Проблема в том, что алтари, к которым дух призвал огоньки, разбросаны по всей Лемурии. Девушка и светлячок решают помочь стихийному духу отыскать остальных светлячков.

## Общая информация

* Именно в Старом Монастыре Аврора впервые встречается с Лесной феей, узнаёт историю Лемурии, обретает предназначение и получает волшебные крылья.
* На территории монастыря находятся Каменные стражи — первые боссы, с которыми игроку придётся сразиться.
	+ Кроме них, Старый монастырь населяют призраки, гаргульи и древоптицы.
* После приобретения крыльев вы можете вернуться обратно в котельную, где у самого выхода, наверху, есть потайная комната, добраться до которой невозможно без крыльев.
Scott Stapp

**Scott Alan Stapp** (8 de agosto de 1973) é um músico e cantor americano. Vocalista na banda estadunidense de rock Creed, banda que ele mesmo fundou com seu amigo Mark Tremonti. Na carreira solo, ele lançou os álbuns The Great Divide (2005) que vendeu 300 mil cópias numa semana e Proof of Life (2013) que se tornou sucesso de críticas.  Stapp ganhou vários reconhecimentos durante a carreira, inicialmente sua voz era muito assemelhada com a do vocalista do Pearl Jam, mas logo quem ouvia seu vocal nas musicas do Creed, discernia com clareza seu timbre grave. ganhou um prémio Grammy na canção "With Arms Wide Open", gravada com o Creed, da sua autoria. Além de mais de 60 milhões de álbuns vendidos pelo mundo e mais de 23 discos de platina e vários de ouro e ouro duplo. Em 2006, a revista Hit Parader colocou Stapp como o 68º melhor vocalista de heavy metal de todos os tempos.
Капилли

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

 **Деятельность** | Скотоводство

**Капилли** — один из народов Лемурии, живут в деревне Капилли. Аврора и Игникулюс добираются до деревне в четвёртой главе «Глубокий колодец», где их ждёт несколько квестов и новый союзник, а также сражение с гигантской гидрой в колодце.

## Описание

Капилли — невысокие коренастые гномы, живущие в деревне Капилли в Лесу Матильды и известные своей любовью к мяте. Занимаются скотоводством, разводят летающих поросят. Известно, что уже в 13 лет капилли становятся взрослыми, у некоторых даже отрастает борода.

### На момент действия игры

Когда в деревню прибывают Аврора и Игникулюс, они видят там вовсе не гномов, а только чёрных ворон. Что же случилось с жителями деревни? На главной площади Аврора встречает печального гнома по имени Финн, который и рассказывает девочке, что, пока его не было в деревне, тёмная волшебница Умбра превратила всех капилли в ворон. Авроре предстоит победить поселившуюся в колодце гидру, чтобы вернуть гномам прежний облик.

## Общая информация

* Слово "*Капилли*" ("*Capilli*") в переводе с латыни значит "*волосы*". Вот так совпадение!
* В деревне Капилли Аврора может выполнить квесты «*Нерайский сад*», «*Одиссея Ахиллеса*» и часть квеста «*Законы рынка*».
* Одна из жительниц деревни ушла жить на Равнины Рамбера.
	+ Отшельницу упоминает в разговоре одна из Капилли, называя своей кузиной
* У Капилли в 13 лет уже буйно растёт борода.
* Одна из жительниц деревни жалуется, что её муж «*вороной был куда послушней*».
* Учитель в школе Капилли готов отдать нам лопату, если мы принесём ему яблоко. Эта информация пригодится при выполнении квеста «*Законы рынка*».
* Музыкальная композиция, которую исполняет у выхода из деревни одинокая женщина с гитарой, называется «*Jovial*».
* Капили так же напоминают хоббитов, т. к. всегда ходят босыми.

## Галерея

Встреча Авроры с ФинномЖители деревни в образе воронОдин из домов деревниОтшельница капилли