Wojownik

Wojownik w zaawansowanej zbroi.

**Wojownik** jest jedną z klas, którą mieszkańcy Habitica mogą wybrać po osiągnięciu poziomu 10.
Dodatkowo, każdy z graczy rozpoczyna grę jako wojownik, mając jednak ograniczone możliwości ponieważ punkty many potrzebne do używania umiejętności są dostępne dopiero po wybraniu klasy.
Po zdobyciu poziomu 10 zmienia się styl rozgrywki dla tych, co wybrali klasę wojownika.

Wojownicy zadają duże obrażenia bossom i mają większe szanse (i potężniejsze) trafienie krytyczne.
Posiadają również skuteczną obronę przeciwko obrażeniom z zadań.
Umiejętności wojownika zadaja dodatkowe obrażenia bossom, zwiększają obronę wojownika i wzmacniają siłę i obronę członków drużyny.
Są niezrównanymi sojusznikami podczas walk z bossami, którzy zadają wysokie obrażenia.

## Zalety

* Wojownicy dysponują sporą siłą, dzięki której mają większe szanse na trafienia krytyczne i otrzymują za nie większe premie. Tego typu losowe nagrody mogą okazać się niezwykle motywujące dla niektórych graczy.
* Ich niezwykła siła sprawia, że zadają oni większe obrażenia bossom, zarówno normalnie jak i przy trafieniach krytycznych. Umiejętność Brutalne uderzenie umożliwia zadanie jeszcze większych obrażeń, gdy zostanie użyta na zadaniu. Wysokie bazowe obrażenia i dodatkowe obrażenia z umiejętności razem wzięte czynią wojownika niezwykle skutecznym w walce z bossami. Drużyny wspierane przez wojowników są w stanie ukończyć misje znacznie szybciej.
* Jako członkowie drużyny, Wojownicy mogą wzmacniać (np. zwiększyć punkty atrybutów) siłę i kondycję członków drużyny. Pomaga to drużynie zadawać więcej obrażeń, mieć częstsze trafienia krytyczne i otrzymywać mniejsze obrażenia za złe nawyki i opuszczone zadania dzienne.

Wysoka kondycja pomaga Wojownikowi przetrwać w walce, podczas gdy siła zwiększa zdobywane doświadczenie, złoto i ilość znajdowanych przedmiotów poprzez zwiększone szanse na trafienie krytyczne.

## Umiejętności

* Odwiedź strony Umiejętności i Wzmocnienie by uzyskać więcej informacji na temat ich działania.
* Wszystkie efekty umiejętności bazują na atrybutach rzucającego w chwili ich użycia, nie na atrybutach członków drużyny.
* Niektóre umiejętności bazują na wartości zadania, na którym zostały użyte.
* Niektóre umiejętności zmieniają wartość zadania, na którym zostały użyte. Nie mają one trwałego wpływu na te zadanie.
* Umiejętności nigdy nie odhaczają zadania jako ukończone. Nie musisz ukończyć zadania przed ani po użyciu na nim umiejętności. Umiejętność może być użyta zarówno na wykonanym jak i nie wykonanym zadaniu.
* Wszystkie umiejętności, które wzmacniają drużynę, zasadniczo wzmacniają również gracza korzystającego z umiejętności (chyba, że stwierdzono inaczej).
* Wzmocnienia są nakładane natychmiastowo i trwają aż to następnej tury każdego członka drużyny.
* Umiejętności nie mają wpływu na misje, chyba że podano inaczej.
* Przeczytaj akapit "Umiejętności i Wzmocnienia" na stronie Narzędzie do Wyświetlania Danych Użytkownika aby dowiedzieć się o dokładnych skutkach użycia każdej z umiejętności.

* Brutalne uderzenie
* Pozycja obronna
* Bohaterska obecność
* Zastraszające spojrzenie

 Wymagany poziom
 Cel
 Opis
 Wzmocnienie efektu
 Trafienie krytyczne?
 Uwagi
 Obliczenia
 Przykłady
Przy STR=50 wynoszą 23.
Przy STR=90 wynoszą 31.
Przy STR=150 wynoszą 38.
 Zmiany
Zadaje obrażenia bossowi nawet jeśli zostało użyte przed rozpoczęciem misji (ale tego samego dnia)

 Wymagany poziom
 Cel
 Opis
 Wzmocnienie efektu
 Trafienie krytyczne?
 Uwagi
 Obliczenia
 Przykłady
 Zmiany
Nie jest ograniczona na 40, ale jej przyrost zmniejsza się wraz z poziomem.
Moc umiejętności skaluje się z wartościami podstawowymi atrybutów.

 Wymagany poziom
 Cel
 Opis
 Wzmocnienie efektu
 Trafienie krytyczne?
 Uwagi
 Obliczenia
 Przykłady
 Zmiany
Uses diminishing returns
Nie jest ograniczona do 20 ale przyrost maleje wraz ze wzrostem poziomy
Moc umiejętności skaluje się z wartościami podstawowymi atrybutów

 Wymagany poziom
 Cel
 Opis
 Wzmocnienie efektu
 Trafienie krytyczne?
 Uwagi
 Obliczenia
 Przykłady
 Zmiany
Nie jest ograniczone do 24 ale ale przyrost maleje wraz ze wzrostem poziomy
Moc umiejętności skaluje się z wartościami podstawowymi atrybutów

## Wyposażenie

 Plik:Ultimate-warrior.png   Zabranie całego podstawowego wyposażenia odblokowuje odznaczenie Uzbrojony po zęby - wojownik. Kupienie całego zestawu wyposażenia dla wojownika kosztuje łącznie 1205 sztuk złota.

Wyposażenia na Wielką galę kosztują między 310 a 330 złota każdy.

* Bronie
* Zbroje
* Hełmy
* Tarcze
* Wyposażenie z Wielkiej Gali

 Sandcastle Helm
 Scallop Shield
 The Mightiest Beach Umbrella

## Wyposażenie na Wielką galę

Poniższa tabela ukazuje wszystkie specjalne wyposażenia dla wojownika, które były dostępne dla graczy podaczas Wielkiej gali. Te przedmioty są dostępne w Sklepiku sezonowym podczas każdej Wielkiej gali.