Azir

Azir    *–  Hoàng Đế Sa Mạc*  6300 /  99

Thanh thứ hai Năng lượngNgày ra mắt16-09-2014Thay đổi lần cuốiV6.24

## Kĩ năng

**Chú ý**

* Azir phải tăng kĩ năng  Trỗi Dậy! của hắn đầu tiêu. Trong chế độ ARAM, Azir sẽ bắt đầu trận với một điểm  Trỗi Dậy! cộng sẵn với hai điểm cộng còn lại cho các kĩ năng khác.
* Azir không thể dùng  Cát Càn Quét hoặc  Cát Lưu Động mà không có Binh Sĩ Cát hoạt động trên chiến trường.
* Đòn đánh thường của Azir không sử dụng đạn đạo, và sẽ xuyên qua được  Tường Gió và  Tối Kiên Cường.

**Chi tiết**

**Di Sản của Shurima** bao gồm một kĩ năng bị động.
* **Đĩa Mặt Trời** là một kĩ năng triệu hồi.

Ngoài ra:

* Azir không thể triệu hồi trụ trong chế độ Cướp Cờ.
* Trong chế độ Thăng Hoa, Azir có thể triệu hồi một Đĩa Mặt Trời ở giữa bản đồ khi Kẻ Thăng Hoa Cổ Đại đã chết. Nếu Kẻ Thăng Hoa Cổ Đại hồi sinh khi Đĩa Mặt Trời còn hoạt động, thì Đĩa Mặt Trời sẽ bị phá hủy.

**Chi tiết**

**Cát Càn Quét** là một kĩ năng chọn lên mặt đất.
* Sẽ áp dụng hiệu ứng trên kĩ năng như một Kĩ năng có Hiệu ứng diện rộng .
	+ Hút máu phép bị giảm đi 1/3 tác dụng.
	+ Di Thư Cổ sẽ hồi cho bạn 5% số sát thương ban đầu gây ra.
	+ Trượng Pha Lê Rylai sẽ  20% trong 1 giây.
* Sát thương phép sẽ bị trừ vào lớp khiên phép.
* Khiên chống phép sẽ chặn sát thương và cú làm chậm.

Ngoài ra:

* Binh Sĩ Cát sẽ dừng lại nếu chạm phải  Tường Gió và  Tối Kiên Cường khi đang bay.

**Chi tiết**

**Trỗi Dậy!** là một kĩ năng chọn lên mặt đất.
* Sẽ áp dụng hiệu ứng trên kĩ năng như một Kĩ năng có Hiệu ứng diện rộng .
	+ Hút máu phép bị giảm đi 1/3 tác dụng.
	+ Di Thư Cổ sẽ hồi cho bạn 5% số sát thương ban đầu gây ra.
	+ Trượng Pha Lê Rylai sẽ  20% trong 1 giây.
* Sát thương phép sẽ bị trừ vào lớp khiên phép.

Ngoài ra:

* Kĩ năng này không được tính là đòn đánh thường và không nhận lợi ích nào từ đòn đánh thường. Tuy nhiên nó vẫn kích hoạt nội tại của phù phép Cuồng Nhiệt trên giày.
* Sát thương một tướng địch sẽ khiến quân lính trong tầm tấn công Azir.
* Lượng vàng tạo ra từ nội tại của  Lưỡi Gươm Đoạt Thuật sẽ không kích hoạt khi dùng kĩ năng này lên trụ.

* Sát thương phép: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% AP)

* Giáp máu: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 15% máu cộng thêm)

**Chi tiết**

**Cát Lưu Động** là một cú lướt chọn đơn vị.
* Sẽ áp dụng hiệu ứng trên kĩ năng như một Kĩ năng có Hiệu ứng diện rộng .
	+ Hút máu phép bị giảm đi 1/3 tác dụng.
	+ Di Thư Cổ sẽ hồi cho bạn 5% số sát thương ban đầu gây ra.
	+ Trượng Pha Lê Rylai sẽ  20% trong 1 giây.
* Sát thương phép sẽ bị trừ vào lớp khiên phép.
* Khiên chống phép sẽ chặn sát thương.

Ngoài ra:

* Nếu Azir sử dụng Cát Lưu Động lên một Binh Sĩ Cát đang di chuyển bởi Cát Càn Quét, Azir sẽ theo lính cát đến nơi dùng Cát Càn Quét

* Bức tường tồn tại: 5 / 6 / 7

* Sát thương phép: 150 / 225 / 300 (+ 60% AP)

**Chi tiết**

**Phân Chia Thiên Hạ** là một kĩ năng định hướng.
* Sẽ áp dụng hiệu ứng trên kĩ năng như một Kĩ năng có Hiệu ứng diện rộng .
	+ Hút máu phép bị giảm đi 1/3 tác dụng.
	+ Di Thư Cổ sẽ hồi cho bạn 5% số sát thương ban đầu gây ra.
	+ Trượng Pha Lê Rylai sẽ  20% trong 1 giây.
* Sát thương phép sẽ bị trừ vào lớp khiên phép.
* Khiên chống phép có thể dùng để chặn sát thương và cú hất lui ban đầu của quân lính và cú hất lui khi cố gắng đi qua bức tường.

Ngoài ra:

* Các quân lính có thể làm gián đoạn bất kì cú lướt đang thực hiện nào trong khi xông tới.
* Quân lính sẽ dừng lại nếu chạm phải  Tường Gió và  Tối Kiên Cường khi đang xông tới.
* Cú xông tới bắt đầu từ phía sau  **Azir** một chút, khiến cho combo E+R dễ thực hiện hơn.
* Về mặt kĩ thuật, bức tường được tạo từ một số đơn vị có thể hất lui kẻ thù nếu cố vượt qua chúng.
	+ Bức tường này có hiệu lực cả hai mặt và sẽ ngăn sẽ địch vượt qua từ cả hai hướng.
	+ Kẻ địch sẽ nhận sát thương và bị hất lui mỗi khi chúng chạm trán với bức tường, không chỉ lần đầu tiên.
	+ Bức tường sẽ chặn kẻ địch định vượt qua bức tường dù cho đó là do tự ý (như các dạng lướt) hay không (như bị trúng  Bò Húc và  Bàn Tay Hỏa Tiễn.
	+ Kẻ địch miễn nhiễm với hiệu ứng không chế có thể lướt qua bức tường. Điều này bao gồm cả những cú lao tới dạng "không thể cản phá" (ví dụ:  Không Thể Cản Phá và  Hoang Tưởng, cũng như kẻ địch được bảo vệ bởi  Khiên Đen, và  Olaf khi đang dùng  Tận Thế Ragnarok (theo  Con Đường Tăm Tối).
* Những cú lướt hoặc di chuyển diễn ra khi đang không thể chọn làm mục tiêu, như  Bụi Cây Ma Thuật và  Tung Tăng, có thể vượt qua bức tường.
	+ Mặc dù Riot thông báo rõ là  Hồ Máu sẽ vượt qua tường, tuy nhiên hắn không thể. Đây có thể là một lỗi.
* Biến chỗ khác biệt với các cú lượt và có thể qua bức tường được (như là  Tốc Biến,  Dịch Chuyển Cổ Học và  Bão Quạ).
* Những quân lính của bức tường **sẽ** được xem là địa hình cho những hiệu ứng phụ thuộc địa hình (như  Kết Án và  Phóng Mỏ Neo. Điều này chỉ tác dụng với kẻ địch - còn đồng minh sẽ vượt qua bức tường trong tất cả các trường hợp, kể cả bị hất vào bởi kẻ thù (Nautilus đồng minh dùng Q lên bức tường thì sao??).
* Một số hiểu lầm thường gặp:
	+ Sử dụng  Con Đường Tăm Tối được xem là một dạng lướt và sẽ bị chặn lại.
	+ Trăn Trối được xem là một dạng biến chỗ nên sẽ không bị chặn.

## Chỉ số

### Kháng hiệu ứng

Miễn nhiễm (ngoại trừ  Thiên Mệnh Khả Biến)

### TĐ di chuyển

Đứng yên

 Phòng tránh
 Kĩ năng* Đĩa Mặt Trời Sun thừa hưởng Giáp Cường Hóa, Đạn Xuyên Phá và Mắt Giám Ngục từ trụ khi chúng được dựng lên, nhưng không nhận được Kiên Cố,...

## Chỉ số

### TĐ di chuyển

Đứng yên

 Phòng tránh
 Kĩ năng
Đòn đánh thường* Khi Azir khơi mào một đòn đánh lên một mục tiêu trong vòng 375 đơn vị của một binh sĩ của hắn, lệnh tấn công của hắn sẽ thay bằng đòn đánh của các lính trong tầm đánh. Lính gây 50 - 170 (dựa trên số cấp độ) (+ 60% AP) sát thương phép lên tất cả kẻ địch trên ột đường thẳng.

## Nguồn

1. ↑ Trang thông tin của Azir tại lienminh.garena.vn
2. ↑ Gypsylord nói rằng Hồ Máu của Vladimir sẽ đi qua được Phân Chia Thiên Hạ trong một bài hỏi đáp về Azir trên trang chủ LMHT tiếng Anh

Và LeagueofLegends Wikia phiên bản tiếng Anh

## Các tướng

* Aatrox
* Ahri
* Akali
* Alistar
* Amumu
* Anivia
* Annie
* Ashe
* Aurelion Sol
* **Azir**
* Bard
* Blitzcrank
* Brand
* Braum
* Caitlyn
* Camille
* Cassiopeia
* Cho'Gath
* Corki
* Darius
* Diana
* Dr. Mundo
* Draven
* Ekko
* Elise
* Evelynn
* Ezreal
* Fiddlesticks
* Fiora
* Fizz
* Galio
* Gangplank
* Garen
* Gnar
* Gragas
* Graves
* Hecarim
* Heimerdinger
* Illaoi
* Irelia
* Ivern
* Janna
* Jarvan IV
* Jax
* Jayce
* Jhin
* Jinx
* Kalista
* Karma
* Karthus
* Kassadin
* Katarina
* Kayle
* Kennen
* Kha'Zix
* Kindred
* Kled
* Kog'Maw
* LeBlanc
* Lee Sin
* Leona
* Lissandra
* Lucian
* Lulu
* Lux
* Malphite
* Malzahar
* Maokai
* Master Yi
* Miss Fortune
* Mordekaiser
* Morgana
* Nami
* Nasus
* Nautilus
* Ngộ Không
* Nidalee
* Nocturne
* Nunu
* Olaf
* Orianna
* Pantheon
* Poppy
* Quinn
* Rammus
* Rek'Sai
* Renekton
* Rengar
* Riven
* Rumble
* Ryze
* Sejuani
* Shaco
* Shen
* Shyvana
* Singed
* Sion
* Sivir
* Skarner
* Sona
* Soraka
* Swain
* Syndra
* Tahm Kench
* Taliyah
* Talon
* Taric
* Teemo
* Thresh
* Tristana
* Trundle
* Tryndamere
* Twisted Fate
* Twitch
* Udyr
* Urgot
* Varus
* Vayne
* Veigar
* Vel'Koz
* Vi
* Viktor
* Vladimir
* Volibear
* Warwick
* Xerath
* Xin Zhao
* Yasuo
* Yorick
* Zac
* Zed
* Ziggs
* Zilean
* Zyra