Imaskar

Das **Imaskar-Imperium** (auch bekannt als das **Raurinische Imperium**) war eine alte menschliche Nation, die über Länder im Osten herrschte, die später die Nationen Mulhorand, Thay und Unther umfassten. Seine Bürger waren die Imaskari.

## Frühgeschichte

Die frühesten aller bekannten Aufzeichnungen (aus den Steppen und Var der Goldene) beschreiben das große Reich von Imaskar. Dieses Reich wurde von mächtigen gottlosen menschlichen Magiern regiert und hatte sein Zentrum in der heutigen Wüste Raurin. Seine Grenzen waren riesig und reichten von den Endlosen Weiten bis zum Goldenen Wasser und vom Alamber-Meer bis an die Grenzen von Kara-Tur.

Im Jahr -8350 DR begannen Imaskari-Stämme, die damals fruchtbare Ebene der Raurin-Wüste zu besiedeln. Etwa 230 Jahre später schufen die Imaskari Artificers den ersten permanenten extradimensionalen Raum. Ihre Faszination für solche Magie veränderte bald das Stadtdesign der Imaskari. In den folgenden Jahren entstanden viele große Städte, darunter auch die Hauptstadt Inupras um -7975 DR. Etwa zu dieser Zeit erhob sich der erste Imperator, Umyatin, um den Titel des Lord Artificer anzunehmen.

Auf Anweisung des Lord Artificer Omanond schufen die Imaskari Artificer in -7891 DR die Imaskarcana - sieben Gegenstände, in denen die immense magische Überlieferung des Reiches für alle Ewigkeit festgehalten ist.

Im Jahr -6422 DR wurde die große Stadt Solon östlich des Raurinschild-Gebirges gegründet.

Irgendwann um -4370 DR dezimierte eine verdächtige Seuche die Städte der Imaskari. Als Antwort auf die Seuche brachten die Magier-Herrscher der Rauriner vier Jahre später Hunderttausende von Personen aus einer anderen Welt, um sie zu versklaven. Die Gefangenen wiederum brachten ihren Glauben und ihre Gottheiten - die Pantheons der Mulhorandi und Untheric - mit. Obwohl sie von der gleichen Ebene stammten, kamen die Gefangenen aus verschiedenen Regionen sowie aus verschiedenen Zeiten. Sie vermischten sich bald untereinander und mit den überlebenden Imaskari-Bürgern und bildeten die Rasse, die heute als Mulan-Menschen bekannt ist. Die Sklaven beteten inständig um Erlösung, aber die Gebete blieben ungehört, da die Magier alle Portale geschlossen und eine Barriere geschaffen hatten, die göttliches Eingreifen verhinderte. Diese Barriere verbannte die Götter aus der Sphäre und machte sie praktisch nicht existent, solange die Barriere hielt.

Im Laufe der Zeit teilten sich die Sklaven im Dienste des Imaskar-Imperiums in zwei verschiedene kulturelle Fraktionen, die von den Gelehrten als "Proto-Untheric" und "Proto-Mulhorandi" bezeichnet werden. Die Proto-Untherische Kultur war eine aggressivere Kultur; sie glaubte an die Erlangung der absoluten Vorherrschaft über ihre Herrschaftsgebiete. Die Götter der Unther sind seit ihren Anfängen lieblose Wesenheiten, im Gegensatz zu den Göttern des Mulhorand, die lediglich vernachlässigend sind. Die Philosophie der Untheriten war schon immer, dass das Leben hart und grausam ist (vielleicht wegen der Entbehrungen, die sie als Sklaven erleiden mussten), und dass man nur durch harte Arbeit und Unterwerfung unter die eigene Gottheit überleben kann.

Etwa siebenhundert Jahre später, im Jahr -3234 DR, gründeten die Imaskari den als Metos bekannten Außenposten in Methwood als ihren westlichsten Außenposten.

## Einzug der Götter

Nach einiger Zeit erhörte Ao die Gebete der Sklaven und rief den Gott Ptah herbei, eine uralte Gottheit des Wildraums, deren Glaube seinen Ursprung in der Heimatwelt der Mulan hatte. Auf die Bitte von Ao hin kehrte Ptah zu seiner Heimatwelt zurück und versammelte die beiden relevanten Pantheons dieser Sphäre. Er berichtete ihnen, was mit ihren Anhängern geschehen war und von ihren Bitten um Rettung. Ao hatte angeboten, ihren Einfluss auf die Sphäre von Abeir-Toril auszudehnen.

Die einzige Möglichkeit, Zugang zur Sphäre des Realmspace zu erhalten, war, Avatare unter der Führung von Ptah durch den Wildspace zu schicken. Ptah sagte ihnen, dass ihre Avatare so mächtig wie möglich sein müssten, um gegen die Magier der Imaskari antreten zu können. Die Erschaffung solcher Avatare, die als Manifestationen bekannt sind, erforderte, dass sie viel von ihrer göttlichen Macht opferten. Sowohl Ra, das Oberhaupt der Gottheiten des Mulhorandi-Pantheons, als auch Enlil, der Anführer des Untherischen Pantheons, stimmten Aos Angebot zu. Viele, aber nicht alle ihrer Mitgötter stimmten dem ebenfalls zu. Ptah führte die Götter an, als sie in zwei verschiedenen Galeeren ritten. Die Anhänger von Re (wie die Manifestation von Ra genannt wurde) ritten auf der Galeere namens Matet (nachts verwandelte sie sich in eine Barke namens Semktet). Die Manifestationen von Enlin und seinen Kindern ritten in der Galeere der Götter.

Auf ihrer Reise durch den Wildraum führte Ptah sie mit dem Leuchtfeuer des Lichts, einem 1 Fuß großen goldenen Würfel mit silbernen Zylindern, die an den vier Ecken aus der Spitze herausragen. Jede Seite des Würfels ist mit einer alten Hieroglyphenrune unbekannter Herkunft oder Bedeutung graviert.

Die Manifestationen landeten auf den höchsten Gipfeln einer Bergkette am nordöstlichen Rand des Imaskar-Reiches, die heute als Teyla Shan oder Götterwacht-Gebirge bekannt ist. Dort spalteten sie sich in göttlichere Formen auf, wie die sterblichen Formen der Avatare, bekannt als Inkarnationen. Diese stiegen in die fruchtbare Ebene hinab, zu ihren lange verschollenen Personen. Die Begabtesten machten sie zu Priestern; die wirklich Gläubigen wurden in göttliche Diener verwandelt.

Bevor die Imaskari-Fürsten merkten, was geschah, erhoben sich ihre Mulan-Sklaven zur Rebellion. Viele der Inkarnationen und göttlichen Diener wurden in den Kämpfen mit den Imaskari-Künstlern vernichtet, und die Rebellion begann zu wanken. Dann traten die Manifestationen in den Kampf ein. Sie kamen von den Bergen herab, auf einem Pfad, der als Straße der Götter bekannt wurde, und entfesselten ihren göttlichen Zorn auf die Magier.

Um -2488 DR wankte das Imaskar-Imperium, seine Städte wurden von Flammen verschlungen. Der derzeitige Lord Artificer, Yuvaraj, fiel im Kampf mit Horus in Inupras. Der Rest seiner Armeen wurde von den inkarnierten Göttern der rebellischen Mulhorandi und den untherischen Sklaven besiegt. Viele der größten Magier-Fürsten des Reiches kämpften bis zum Schluss. Als die alten Magier-Herrscher von den Manifestationen besiegt wurden, die später die Gottkönige von Mulhorand und Unther werden sollten, riefen die Manifestationen Geister der Vergeltung herbei, die alles vernichteten, was nicht im Krieg getötet worden war. Als die Gottkönige aus Raurin flohen, nahmen diese Geister das Land als ihre eigene Domäne an, wobei jedes Rudel jedes Jahrhundert aus dem Schlummer erwacht, um über alle, die sich ihnen widersetzen, Verwüstung anzurichten.

## Der Aufstieg von Tief-Imaskar

Ein mächtiger Herrscher namens Ilphemon beschloss, das zerfallende Reich zu verlassen. Er führte eine kleine Anzahl seiner Familienmitglieder, Lehrlinge und Gefolgsleute an und nahm die Dritte Imaskarcana mit sich, um in eine wilde und unerforschte Ecke des Underdarks hinabzusteigen, in der Hoffnung, den zornigen ehemaligen Sklaven zu entkommen. Ilphemon und sein Gefolge suchten eine große Höhle auf, die mit mächtigen Faerzress durchdrungen war, und entdeckten das Gewölbe, das Tief-Imaskar werden sollte. Nachdem sie die Monster, die dort lebten, vertrieben hatten, versiegelte Ilphemon den Gang hinter seinen Personen. Der Magier-Fürst und seine Lehrlinge arbeiteten viele lange Jahre, um den Grundstein für das Große Siegel zu legen und ihre Höhle in einen lebendigen Garten zu verwandeln, der von dem strahlenden Licht erleuchtet wurde.

Ilphemons Nachkommen regierten Deep Imaskar für viele Jahrhunderte als Könige und Königinnen. Im Jahr der schwindenden Dunkelheit (-634 DR) stürzte eine Kabale arroganter, böser Nekromanten Ilphemons Erben und schlachtete seine Familie ab, was das Ende der Linie des alten Imaskar-Lords bedeutete. Mehr als ein Jahrhundert lang litt Tief-Imaskar unter den Händen dieser rücksichtslosen Nekromanten, aber im Jahr der gefährlichen Eiszapfen (-511 DR) führte ein charismatischer Champion namens Chaschara einen Aufstand gegen die Nekromanten-Lords an und befreite Tief-Imaskar. Chaschara weigerte sich, den Thron zu beanspruchen und erklärte sich stattdessen zur Beschützerin des Reiches. Sie wählte Offiziere für die neuen Ämter des Planers, des Apprehenders und des Enactors aus, und diese Ämter bestehen bis heute fort, trotz der letztendlichen Abschaffung des Protektorats.

Deep Imaskar hat bei mehreren Gelegenheiten mit einer Expansion geliebäugelt, vor allem in die gastfreundlicheren Bereiche der Elementar-Ebenen. Die Beschützer der Stadt eroberten mehrere kleine Regionen in den Elementarebenen der Luft und des Wassers und schlossen ihr Reich mit großen planaren Toren zusammen. Doch im Jahr der Lachenden Möwe (799 DR) verloren die Imaskari ihre Besitztümer in der Ebene der Luft durch einen Angriff der Chichimecs. Diese schrecklichen Abscheulichkeiten drangen durch die planaren Portale in Tief-Imaskar selbst ein und richteten große Zerstörung an, bevor sie vertrieben wurden. In der Folge dieses Konflikts wurde der Lordprotektor der Stadt, Stilofyr, ins Exil geschickt und das Protektorat abgeschafft, und die planaren Tore wurden abgebaut.

Im Jahr 1372 DR, dem Jahr der wilden Magie, beendete Tief-Imaskar seine jahrtausendelange Isolation, indem es Entdecker an die Oberfläche schickte. Siedler aus Tief-Imaskar gründeten später das Imperium von Hoch-Imaskar auf den Ländereien, die nach der Zauberpest ehemals Mulhorand umfassten.