Dunkelelf

**Drow** (ausgesprochen: /draʊ/ drow oder: /droʊ/ dro), auch bekannt als **Dunkelelfen**, **Tiefenelfen**, **Nachtelfen** oder manchmal "**Diejenigen, die nach unten stiegen**" auf der Oberfläche, waren eine dunkelhäutige Unterrasse von Elfen, die überwiegend im Underdark lebten. Sie wurden aufgrund ihrer Grausamkeit gehasst und gefürchtet, obwohl es auch einige nicht-böse und eine noch kleinere Anzahl von guten Dunkelelfen gab.

## Beschreibung

In vielerlei Hinsicht ähnelten die Dunkelelfen den Eladrin und Elfen. Ihre Körper waren drahtig und athletisch, während ihre Gesichter gemeißelt und attraktiv waren.

### Größe und Gewicht

Dunkelelfen waren kleiner und dünner als andere Unterrassen der Elfen. Man glaubte, dass Frauen im Allgemeinen größer und stärker waren als Männer, aber beide Geschlechter variierten in der Größe von 4 Fuß und 7 Zoll bis 5 Fuß und 5 Zoll (140 bis 170 Zentimeter), mit einem Durchschnitt von 5 Fuß (150 Zentimetern). Männchen wogen zwischen 87 und 157 Pfund (39 bis 71,2 Kilogramm), im Durchschnitt 109,5 Pfund (49,67 Kilogramm); Weibchen waren etwas leichter und wogen zwischen 82 und 152 Pfund (37 bis 68,9 Kilogramm), im Durchschnitt 104,5 Pfund (47,4 Kilogramm).

### Färbung

#### Haut

Die Haut der Dunkelelfen war dunkelgrau, tiefschwarz oder obsidianfarben (mit Blauschattierungen). Eine Ausnahme bildeten die Albino-Dunkelelfen, die Szarkai.

#### Haare

Im Allgemeinen hielten die Dunkelelfen ihr Haar lang und schmückten es mit Nadeln und Bändern aus Edelmetallen. Das Haar der Dunkelelfen konnte strahlend weiß, blassgelb und, seltener, silber- oder kupferfarben sein. Aufgrund des Eilistraeen-Rituals von The Run sagten Dunkelelfen anderer Glaubensrichtungen oft, dass silbernes Haar ein Zeichen von geistiger Behinderung sei.

Das Haar der Dunkelelfen wird mit dem Alter dünner und verändert seine Farbe, es wird blassgelb bei Frauen und silbern oder grau bei Männern.

#### Bärte

Dunkelelfen konnten keine Bärte haben, aber einige Männer schafften es, sich lange Koteletten oder sogar Haarbüschel auf der Wange oder am Kinn wachsen zu lassen.

#### Augen

Die Augen der Dunkelelfen konnten jede Farbe haben, wobei leuchtendes Rot die häufigste war. Blasse, fast weiß erscheinende Schattierungen von Blau, Lila, Rosa oder Silber waren ebenfalls häufig. Dunkelelfen mit grünen, braunen, schwarzen, bernsteinfarbenen oder rosafarbenen Augen gab es zwar auch, aber sie waren selten. Violette oder blaue Augen deuteten auf Oberflächenelfen und/oder menschliche Abstammung hin.

Es war möglich, einige Informationen in der Augenfarbe eines Dunkelelfen zu lesen. Zum Beispiel röteten sich die Augen von Dunkelelfen, wenn sie wütend waren, und sie färbten sich gelb, wenn sie krank waren, vergiftet oder unter einem negativen magischen Einfluss standen.

#### Münder

Dunkelelfen hatten weiße, schwarze oder violette Zähne, während ihr Zahnfleisch, ihre Zunge und ihre Kehle rosa, rot oder violett waren.

### Attraktives Aussehen

Durch einen Prozess der selektiven Züchtung, der mehrere Generationen andauerte, sahen die Dunkelelfen (besonders die Adligen) selbst im Vergleich zu anderen Elfen attraktiv aus. Ihr verführerisches Aussehen, das zur Verführung genutzt werden konnte, wurde häufiger dazu benutzt, Furcht einzuflößen. Laut Nojheim führte die Erfüllung der Schönheitsstandards der Oberflächenrassen dazu, dass sie bei den Taten der Dunkelelfen ein Auge zudrückten und ihnen gegenüber nachsichtig waren.

### Intelligenz

Dunkelelfen waren selbst im Vergleich zu anderen empfindungsfähigen Kreaturen intelligent. Das lag an der selektiven Zucht über mehrere Generationen und an der Notwendigkeit, jederzeit analytisch und aufmerksam zu sein, um in ihrer Gesellschaft zu überleben.

Allerdings waren die Dunkelelfen nicht weiser als andere Rassen. Ihre Erziehung in abgeschiedenen Gesellschaften, mit wenig Kontakt zur Außenwelt, sowie die Indoktrination mit dem Dogma von Lolth, machten sie engstirnig.

### Fortpflanzung

Die Dunkelelfen galten als fruchtbarer als der Rest der Elfen. In Wahrheit war ihre Fruchtbarkeit die gleiche wie die der anderen Elfen, aber sie hatten eine höhere Bereitschaft, so viele Kinder wie möglich während ihrer Lebensspanne zu gebären. In der bösen Gesellschaft der Lolthiten zum Beispiel brachte ein weiblicher Dunkelelf mit einer aktiven Karriere im Durchschnitt etwa zehn Kinder zur Welt, bevor sie die Fähigkeit verlor, weitere zu gebären. Die ständigen Auseinandersetzungen hielten ihre Zahl jedoch niedrig und ließen ihre tatsächliche Wachstumsrate auf ein zwergenähnliches Niveau sinken.

### Blutverwandte Rassen

Es gab eine Reihe von Rassen und Kreaturen, die in irgendeiner Weise mit den Dunkelelfen verwandt waren.

#### Elfen

Dunkelelfen waren eine Unterrasse der Elfen. Ihre Vorfahren, die Ilythiiri oder Dunkelelfen, waren ein Ableger der grünen Elfen, die auch als wilde Elfen bekannt sind.

Wenn sich verschiedene Unterrassen von Elfen miteinander vermählten, bestand für das Kind die gleiche Chance, die Eigenschaften beider Elternteile zu erben. Kinder, die aus der Verbindung zwischen einem Dunkelelfen und einem Elfen hervorgingen, hatten jedoch eine weitaus höhere Wahrscheinlichkeit, die Eigenschaften der Dunkelelfen zu erben, und es war wahrscheinlicher, dass sie selbst Eltern eines Dunkelelfen wurden. Dunkelelfen besaßen diese Eigenschaften ebenfalls.

#### Halbdrow

Der Halbelf, der aus einem Dunkelelfen-Mensch-Paar geboren wurde, war ein Halbdrow.

In der Regel hatten Halbdrow keine anderen Fähigkeiten als andere Halb-Elfen. Allerdings konnten einige Dunkelelfen durch ihre Abstammung bestimmte Kräfte erlangen. Bezüglich der Fortpflanzung galt die "2-Generationen-Regel" für Dunkelelfen genauso wie für alle Halb-Elfen.

#### Szarkai

Die Szarkai waren bleichhäutige Dunkelelfen. Sie wurden als Albino-Dunkelelfen bezeichnet, hatten aber nicht mehr Schwächen gegenüber der Sonne als der Rest ihrer Sippe. Diese genetische Anomalie war häufiger unter Adligen als unter Gemeinen zu finden.

#### Draegloth

Die Draegloth waren eine Art Halb-Unhold, das als Produkt einer rituellen Paarung zwischen einem Dunkelelfen und einem Glabrezu geboren wurde.

#### Draa'zekyl

Die Draa'zekyl, auch Drow-Drachen genannt, waren eine Art Halbschattendrachen-Drow, die es schafften, ihr Erbe in zwei Teile zu spalten, und so die Fähigkeit erlangten, ihre Form von einem Drachen in einen Dunkelelfen und umgekehrt zu ändern.

#### Zekyl

Die Zekyl waren ein geflügelter Typ von Halbschattendrachen-Drow mit einer Veranlagung für Diebstahl, Heimlichkeit und Meuchelmord.

#### Zar'ithra

Ein Zar'ithra war ein Typ von schattendrakonischen Dunkelelfen mit einem Talent für Zauberei.

### Verwandte Rassen durch Verwandlung

Einige Rassen waren nicht mit den Dunkelelfen verwandt, weil sie von ihnen geboren wurden, sondern weil sie aus Dunkelelfen transformiert wurden.

#### Chwidencha

Chwidencha stammen von Dunkelelfen ab, die eine von Lolths Prüfungen nicht bestanden haben.

#### Drider

Drider wurden aus Dunkelelfen erschaffen, die die Prüfung von Lolth nicht bestanden.

#### Shunned

Ein Shunned entstand aus einem weiblichen Dunkelelfen, der bei Lolth versagte und ihre Gunst verlor.

#### Vhaerath

Ein Vhaerath war eine Art von Dunkelelfen, die aus Anbetern Vhaeraun's bestand.

### Lebensspanne

Die Dunkelelfen hatten eine Lebenserwartung, die weit über die der Menschen hinausging und mit dem Rest der elfischen Rasse vergleichbar war. Vorausgesetzt, sie fanden kein vorzeitiges und gewaltsames Ende, konnten sie Jahrhunderte leben. Im Allgemeinen betrug die natürliche Lebensspanne eines Dunkelelfen bis zu 750 Jahre, und etwa 94% der natürlichen Todesfälle traten vor einem Alter von 800 Jahren ein. Dunkelelfen, die sich einen Lebensstil leisten konnten, der sie vor Entbehrungen bewahrte, wie z.B. die Matronenmütter, konnten jedoch mehr als 1000 Jahre alt werden (obwohl sie zu diesem Zeitpunkt bereits durch das Alter verdorrt waren). Lolths Magie konnte das Leben einer Matrone für Tausende von Jahren aufrechterhalten. Dies wurde als ein klares Zeichen der Gunst der Göttin angesehen.

#### Alterserscheinungen

Die Dunkelelfen begannen Anzeichen des Alterns zu zeigen, als ihr Alter sich 600 Jahren näherte. Eines dieser Zeichen bestand darin, dass ihr Haar dünner wurde und bei Frauen gelb und bei Männern silbern oder grau wurde.

## Persönlichkeit

Dunkelelfen waren ihrem Ruf nach fast ausschließlich böse. Die Lehren von Lolth stellten den Standard-Moralcode für die meisten dieser Rasse dar. Sie waren insgesamt dekadent, schafften es aber, dies unter einer Fassade von Kultiviertheit zu verbergen.

Dunkelelfen waren arrogant, ehrgeizig, sadistisch, verräterisch und hedonistisch. Von Geburt an wurde den Dunkelelfen beigebracht, dass sie anderen Rassen überlegen sind und dass sie diejenigen, die unter ihnen stehen, vernichten sollten.

Im Gegensatz zu von Natur aus bösen Kreaturen wie Orks, war das Böse der Dunkelelfen nicht von Natur aus vorhanden: Sie setzten den Weg der Lolth durch, was zu einer Rasse von emotional verkümmerten Personen führte, mit einem schwachen Griff zur Vernunft und vernarbten Mentalitäten, unter denen relativ unbeschädigte Gemüter als abnormal galten. Allerdings hatten die Dunkelelfen, wie oben erwähnt, keinen angeborenen Drang zum Bösen und ihre Moral wurde durch die Gesellschaft, in der sie lebten, gefärbt.

### Ziele

Das persönliche Ziel der meisten Dunkelelfen war es, ihren Rang im Leben zu erhöhen, da sie die Macht über andere begehrten, die ein höherer Rang mit sich bringen würde. Die Knappheit der Ressourcen im Underdark und die begrenzten Aufstiegschancen innerhalb der Gesellschaft zwangen die meisten Dunkelelfen dazu, aggressiv miteinander zu konkurrieren. Wie bereits erwähnt, schafften sie es jedoch, ihre Charakterzüge hinter einem Anschein von Kultiviertheit zu verbergen. Sie mordeten zum Beispiel gerne ihre Konkurrenten, aber wenn sie es taten und dabei aufflogen, wurden sie bestraft, wenn sie zu offen damit umgingen, ebenso wie bei offenem Mord.

Zu schnelles Aufsteigen in den Rängen war für jeden Dunkelelfen gefährlich. Die übliche Reaktion war die Bildung von temporären Allianzen unter denjenigen, die sich von den schnell aufsteigenden Dunkelelfen benachteiligt fühlten, um letztere zu Fall zu bringen. Solche Allianzen waren oft erfolgreich.

### Zorn

Dunkelelfen waren eine gewalttätige Rasse, und Gewalt war ihre bevorzugte, wenn nicht gar instinktive, Methode zur Konfliktlösung. Die Dunkelelfen schafften es, diesen Drang zu bekämpfen, wenn sie auf einen günstigeren Zeitpunkt zum Zuschlagen warteten.

### Arroganz

Dunkelelfen hielten sich selbst für die höchste Kreatur. Sie waren so arrogant, dass sie nicht in der Lage waren, andere Kreaturen als ihnen ebenbürtig anzusehen, einschließlich ihrer eigenen Art. Jeder einzelne Dunkelelf glaubte, das beste Beispiel seiner überlegenen Spezies zu sein. Diese Haltung wurde von einigen ihrer Götter gebilligt: Vhaeraun, der Gott der Arroganz. Die Behandlung, die die Dunkelelfen Angehörigen anderer Rassen entgegenbrachten, reichte von Haustieren über Sklaven bis hin zu zähneknirschend respektierten Partnern, wenn sie sich ihnen als militärisch ebenbürtig erwiesen, wenn auch niemals gleichwertig.

### Grausamkeit

Im Allgemeinen konnten es sich Dunkelelfen, die in einer lolthitischen Gesellschaft lebten, nicht leisten, Emotionen wie Mitgefühl oder Liebe zu zeigen, da sie leicht ausgenutzt werden konnten. Ihre Umgebung machte sie zu misstrauischen Sadisten mit einer ständigen Bereitschaft, Personen zu hintergehen, sowohl im übertragenen als auch im wörtlichen Sinne. Dunkelelfen neigten dazu, emotionale Grausamkeit der physischen vorzuziehen.

Grausamkeit wurde auch als ein Mittel zur Selbstbestätigung gesehen. Die Dunkelelfen glaubten, dass jede Person, die sich nicht selbst verteidigen konnte, es verdiente, dass man ihr Grausamkeiten zufügte, und indem sie einer schwächeren Kreatur Grausamkeiten zufügten, konnten die Dunkelelfen ihre Überlegenheit beweisen.

### Furcht

Die ständige Unruhe in ihrer Gesellschaft führte dazu, dass die Dunkelelfen paranoid waren und sich vor allem und jedem fürchteten. Sie fürchteten den möglichen Verlust ihres Standes, den Verlust von Lolths Gunst, den Verlust der Loyalität oder die offene Rebellion ihrer Untergebenen und die mögliche Bestrafung durch ihre Vorgesetzten.

### Hedonismus

Dunkelelfen waren Hedonisten. Sie liebten und umgaben sich mit dem, was sie für schön hielten, im Allgemeinen ohne auf die Kosten zu achten. Sie glaubten im Allgemeinen, das Recht zu haben, alles zu tun, was sie wollten, wann immer sie es tun wollten. Das erstreckte sich auch auf Partner: Sie nahmen und verwarfen zum Beispiel Liebhaber nach Belieben und hatten eine Tendenz zur Lüsternheit.

### Vertrauen

Dunkelelfen waren unfähig, anderen Lebewesen zu vertrauen, egal welcher Rasse. Von klein auf wurde ihnen beigebracht, misstrauisch zu sein, da die Kultur der Dunkelelfen von jedem Einzelnen erwartete, auf Kosten anderer voranzukommen, mit allen Mitteln, einschließlich Verrat und sogar offenem Mord.

Während die Dunkelelfen den Wert des Schmiedens von Banden verstanden, sahen sie keinen Wert in der Tugend der Ehrlichkeit. Bindungen einzugehen war daher ein gefährliches Unterfangen und meist von vorübergehender Natur. Da jedes Bündnis oder jede herzliche Beziehung in Verrat enden konnte, gingen die Dunkelelfen in Erwartung des Schlimmsten in derartige Engagements. Bündnisse wurden im Allgemeinen geschlossen, wenn der Verbündete erpressbar war, als schwach genug angesehen wurde, um keine ernsthafte Bedrohung darzustellen, oder wenn die Zusammenarbeit durch die Existenz eines gemeinsamen Feindes erzwungen wurde. Allianzen wurden immer auf Anzeichen von Verrat untersucht und endeten oft gewaltsam. In der Tat konnte die bloße Unbequemlichkeit der Aufrechterhaltung der Bindung ein Grund sein, sie zu beenden.

Selbst in Momenten der Sicherheit oder Entspannung waren die Dunkelelfen stets wachsam und rechneten ständig mit Angriffen jeglicher Art. Daher waren sie selten überrascht, wenn diese tatsächlich eintraten, was den Angreifer des Vorteils der Überraschung beraubte.

### Rachsucht

Dunkelelfen waren von Natur aus rachsüchtige Personen. Auf Kränkungen nicht mit Bestrafung zu antworten, wurde von anderen Dunkelelfen leicht als Schwäche empfunden und war im Grunde dasselbe wie die Einladung zu Ausbeutung, Missbrauch oder sogar Tod. Aus diesem Grund hatte Kiaransalee, die Göttin der Rache, eine große Anziehungskraft unter den Dunkelelfen.

### Gute Dunkelelfen

"Gute Dunkelelfen" machten etwa 15% der gesamten Rasse aus. Allerdings waren die meisten von ihnen nicht wirklich von guter Ausrichtung, sondern lediglich chaotisch neutral oder gesetzestreu neutral. Innerhalb der lolthitischen Gesellschaft hatten selbst eigentlich gute Dunkelelfen in der Regel Probleme, ein Gefühl für Moral für sich zu entwickeln. Aufgrund von sozialem Druck und Risiken handelten sie in der Regel genauso wie böse Dunkelelfen. Wie bereits erwähnt, war es in der Gesellschaft der Dunkelelfen tödlich, in irgendeiner Weise weich zu sein, und deshalb starben diese Personen oft.

Es wurde geglaubt, dass die "guten Dunkelelfen" kollektiv Eilistraee, die Göttin der Freiheit, verehrten, aber die tatsächliche Aufteilung war, dass die gut gesinnten Dunkelelfen tatsächlich die gütige Göttin verehrten, während die Verehrung der moralisch neutralen Dunkelelfen auf Ghaunadaur, Lolth, Selvetarm und Vhaeraun aufgeteilt war.

Nur wirklich außergewöhnlich gute Dunkelelfen wie Drizzt Do'Urden waren in der Lage, sich von Lolths Gesellschaft zu befreien. Die Mehrheit wurde herausgefunden und Lolth geopfert. Diejenigen, die es schafften, die Siedlungen der Lolthiten zu verlassen, starben oft in der gefährlichen Wildnis des Underdarks. Unter den eigentlich guten Dunkelelfen lebten einige Anhänger von Eilistraee innerhalb der lolthitischen Siedlungen, entweder auf der Suche nach einer Flucht mit ihren Familien (falls vorhanden), oder als Infiltratoren, die den anderen Dunkelelfen bei der Flucht halfen. Sie waren als "Secret Moondancers" bekannt. Keinem guten Dunkelelfen gelang es jedoch, in einer Dunkelelfenstadt eine sinnvolle, dauerhafte oder überhaupt eine Veränderung herbeizuführen.

Außerdem war es selbst für diejenigen, die den Grausamkeiten des Underdarks entkamen, schwieriger als für die meisten anderen Rassen, langfristige Freundschaften zu schließen, und sie mussten ständig auf der Suche nach Verfolgern sein, die sie töten könnten.

## Fähigkeiten

Dunkelelfen haben eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten.

### Physische Fähigkeiten

Dunkelelfen waren beweglicher und anmutiger als die meisten humanoiden Rassen. Dies war kein Zufall, sondern das Ergebnis von selektiver Zucht über mehrere Generationen

Wie alle Elfen brauchten Dunkelelfen keinen Schlaf. Stattdessen versetzten sie sich in eine meditative Trance, während sie sich ihrer Umgebung voll bewusst blieben. Dieser Zustand war nur halb so effizient wie die Art und Weise, wie die meisten Rassen zur Ruhe kommen. Doch während die Elfen während der Trance Teile ihrer Erinnerungen, einschließlich derer an vergangene Leben, wiedererlebten, erlebten Dunkelelfen normalerweise nichts außer gelegentlichen Träumen (die sie auf der Suche nach Zeichen von Lolth zu deuten versuchten). Die Tatsache, dass Dunkelelfen während ihrer Trance keine Erinnerungen an vergangene Leben durchlebten, wurde als Indiz dafür angesehen, dass ihre Seelen im Gegensatz zu den Elfen nicht reinkarnierten.

### Sinne

#### Sehkraft

Die Augen der Dunkelelfen waren hitzeempfindlich. Sie hatten Infravision bis zu einer Reichweite von 120′ (36,58 m) und lernten, Informationen aus Wärmemustern und Schattierungen zu erkennen. Kalte Objekte erschienen grau, während Wärme in aufsteigender Reihenfolge der Intensität als blau, violett, rot und warmes gelb gesehen wurde. Das Tarntraining der Dunkelelfen beinhaltete das Anpassen an die Wärmemuster ihrer Umgebung, ähnlich wie das Verstecken im Schatten. Ebenso war eine formale Ausbildung oder viel Übung nötig, um Wärmefarben zu lesen, da die Dunkelelfen die Bedeutung der verschiedenen Muster nicht von Geburt an erkennen konnten.

Sie besaßen auch Dunkelheitssicht bis zu demselben Bereich, aber nicht die für andere Elfen charakteristische Schwachlichtsicht.

#### Gehör

Dunkelelfen hatten ein ausgezeichnetes Gehör, eine Eigenschaft, die sich aus der Notwendigkeit heraus entwickelte. Im Underdark war der Gehörsinn von größter Bedeutung, um Gesteinsverschiebungen, Einstürze und andere Gefahren vorherzusehen, und er war auch das primäre Mittel, um Wasser durch das tropfende Geräusch zu finden, das es machte.

#### Geruch

Dunkelelfen hatten einen menschenähnlichen Geruchssinn, der weit weniger ausgeprägt war als bei den anderen Underdark-Rassen und als ihre anderen Sinne. Der allgegenwärtige Geruch von feuchtem Gestein und die pilzverseuchte Luft der natürlichen Umgebung sowie die starken Räucherungen und der Geruch der Sklaven in den Dunkelelfen-Städten machten es schwierig, einen scharfen Geruchssinn zu entwickeln.

#### Stein-Sinn

Die Spezialität der Dunkelelfen war es, Stein zu formen. Etwa 70% der Dunkelelfen hatten ein intuitives Verständnis dafür, wie Befestigungen oder Wasserwerke aufgebaut waren und funktionierten, und wie man sie umgehen und kontrollieren konnte. Ein solches intuitives Wissen erstreckte sich auch auf Werke, die von anderen Rassen gebaut wurden.

Dunkelelfen waren generell in der Lage, Metall und Gestein zu erkennen. Wenn man ihnen ein Stück Underdark-Metall oder einen geschliffenen oder abgenutzten Edelstein gab, konnten sie ihn identifizieren.

Wenn ein Dunkelelf eine Metall- oder Edelsteinader fand, erlangte er ein intuitives Wissen über die Richtung, den Reichtum und die Dimensionen dieser Ader.

Sie konnten auch Gegenstände der Drowkunst erkennen, indem sie sie anfassten.

#### Berührung

Dunkelelfen hatten lange, schlanke Finger und einen scharfen Tastsinn, so dass sie in der Lage waren, subtile Markierungen auf Stein zu lesen, als wären sie Braille. Dies wurde genutzt, um geheime Botschaften zu hinterlassen.

### Magische Fähigkeiten

Dunkelelfen hatten eine Reihe von angeborenen einzigartigen Fähigkeiten.

#### Magie-Resistenz

Dunkelelfen hatten eine enorme Resistenz gegen Magie. Während der Kindheit schwankte sie zwischen fast nicht vorhanden und Jugendniveau, und stabilisierte sich, als sie heranwuchsen. Sie nahm wieder zu, als sie das Erwachsenenalter erreichten, und konnte sogar noch weiter trainiert werden.

Die Schwankungen der Resistenz gegen Magie bei Dunkelelfen-Kindern waren eine tödliche Gefahr, was zur Entwicklung des Trankes der Magieresistenz führte, um sie zu stabilisieren.

Selbst wenn die Magieresistenz eines Dunkelelfen überwunden war, konnten sie recht gut mit magischen Angriffen umgehen und hatten eine bessere Chance als andere Rassen, ihnen zu widerstehen, insbesondere Zaubern, die versuchten, ihren Willen zu beugen.

### Lolthberührte Fähigkeiten

Lolthberührte Kräfte, das Ergebnis von Lolths Segen, waren das markanteste Merkmal der Dunkelelfen. Sie manifestierten sich in den Fähigkeiten Wolke der Dunkelheit, die den Dunkelelfen in eine Dunkelheit hüllte, die für niemanden außer dem Zaubernden durchschaubar war, und Dunkelfeuer, das Kreaturen zu einem leichteren Ziel machte, indem es sie in (harmlose) violette Flammen hüllte. Der Einsatz solcher Fähigkeiten war für die Dunkelelfen ermüdend. Sie schienen von der gleichen Quelle gespeist zu werden, und nur erfahrenere und gut trainierte Dunkelelfen konnten beide Fähigkeiten getrennt voneinander einsetzen.

Durch Training konnten Dunkelelfen die so genannten Netze der Dunkelheit manifestieren, die einen Feind verlangsamten und behinderten, während sie gleichzeitig seine Sicht einschränkten. Diejenigen, die zu Fluchgeborenen wurden, konnten noch mehr Macht freischalten, einschließlich Verbesserungen der oben erwähnten Wolke der Dunkelheit und des Dunkelfeuers. Andere Möglichkeiten, diese Fähigkeiten zu verbessern, beinhalteten das Training, um die Wolke der Dunkelheit als Reaktion auf Schaden schneller zu zaubern oder das Dunkelfeuer in einen flackernden Schutzmantel zu verwandeln, der den Empfänger schwerer zu treffen machte. Zu den profaneren Methoden gehörte das Schleichen im Schutz der Dunkelheit oder das Erlernen, das Ziel des Dunkelfeuers nicht nur genauer, sondern auch härter zu treffen, wie es die Dunkelelfenwanderer taten.

Lolths Berührung gab ihr einen Einfluss auf die gesamte Rasse der Dunkelelfen, und sie zu überwinden war nur möglich, indem man ein erlöster Dunkelelf wurde, der es auch schaffte, von Corellon als würdig beurteilt zu werden.

### Basiskräfte

Basiskräfte waren Fähigkeiten, die die Dunkelelfen ohne jegliche Schulung, sondern nur durch einfache Übung wirken konnten. Sie variierten leicht von Person zu Person aus verschiedenen Gründen: Genetik, persönliches Talent, göttliche Gunst, usw.. Die magischen Fähigkeiten der Dunkelelfen waren irgendwie an die Faerzress, die Strahlung des Underdarks, gebunden, und deren Intensität am Geburtsort eines Dunkelelfen konnte seine Basiskräfte beeinflussen.

Diese Fähigkeiten konnten bei ein und derselben Person vorübergehend variieren, abhängig von der persönlichen (geistigen und körperlichen) Gesundheitssituation, Alterungseffekten, dem Grad der Ausbildung und so weiter. Ein sterbender Dunkelelf könnte die Wirksamkeit der eigenen angeborenen Kräfte verdoppeln, indem er sie mit seiner eigenen Lebenskraft auflädt.

Die Dunkelelfen konnten ihre Basiskräfte einmal am Tag einsetzen und, sobald sie eingesetzt wurden, konnten sie den Zauber beenden, ihn nach Belieben verschieben oder verkleinern. Zaubersprüche wie "Magie vertreiben" konnten die Wirkung einer Basiskraft beenden. Normalerweise konnte ein Dunkelelf diese Fähigkeiten nicht weiter nutzen, wenn er eine andere einsetzte oder einen Zauber zu wirken begann.

Starkes Licht (wie Sonnenlicht) behindert die Konzentration der Dunkelelfen und macht sie unfähig, ihre angeborenen Fähigkeiten zu nutzen, mit wenigen Ausnahmen, nämlich den Adligen.

#### Tanzende Lichter

Dunkelelfen konnten von Natur aus den Zauber "Tanzende Lichter" wirken. Die angeborenen tanzenden Lichter der Dunkelelfen konnten eine größere Anzahl von Lichtkugeln erzeugen als der normale Zauber und boten eine bessere Kontrolle, wenn die Macht des Zaubernden zunahm. Zum Beispiel konnten die Lichtkugeln weiter voneinander weg bewegt werden als normal.

Abgesehen von der offensichtlichen Verwendung als Lichtquelle wurde der Zauber verwendet, um die Aufmerksamkeit abzulenken oder einen Überraschungsfaktor durch das plötzliche Auftauchen einer leuchtenden Gestalt oder von Irrlicht-ähnlichen Lichtkugeln zu erzeugen. Sich mit echten Irrlichtern zusammenzutun, um dies effektiver zu machen, war eine bekannte Technik, die jedoch als korrumpiertes Verhalten angesehen wurde.

#### Dunkelheit

Dunkelelfen hatten die Fähigkeit, auf natürliche Weise Dunkelheit zu zaubern und damit einen Bereich zu schaffen, der für normale Sicht und Infravision undurchdringlich war. Im Gegensatz zum normalen Zauber konnte die angeborene Dunkelheit der Dunkelelfen auch einen Globus erschaffen, der umherbewegt werden konnte und dessen Radius mit der Stärke des Zaubernden wuchs.

Abgesehen von der offensichtlichen Verwendung zur Auslöschung von Lichtquellen war diese Fähigkeit ein integraler Bestandteil des Dunkelelfenkampfes, da sie dazu diente, die Sicht einzuschränken oder Gegner anderweitig zu behindern. Dunkelheit wirkte wie schwarzer Stein, wenn man sie mit Dunkelheitssicht betrachtete, was kreative Verwendungen des Zaubers ermöglichte. Ein Dunkelelf konnte sich zum Beispiel hinter dem "schwarzen Stein" verstecken und Feinde aus ihrer Deckung heraus angreifen, oder der "schwarze Stein" konnte sich als verdeckte Fallgrube entpuppen. Eine ganze Schule der Dunkelelfen-Kampfkünste beschäftigte sich mit der Nutzung der Dunkelheit, der Kyone-Veldrin-Stil.

Dunkelelfen konnten ihre Dunkelheit weiter verbessern, um sie häufiger zu wirken, aber sie konnten auch lernen, sie so zu vertiefen, dass ein Tageslicht-Zauber sie nicht mehr aufheben konnte.

#### Feenfeuer

Dunkelelfen hatten die Fähigkeit, auf natürliche Weise Feenfeuer zu wirken. Im Gegensatz zum normalen Zauber konnte das angeborene Feenfeuer der Dunkelelfen ein glühendes Feld erzeugen, das mit der Stärke des Zaubernden größer wurde.

Feenfeuer konnte in blauer, grüner oder violetter Farbe erscheinen. Ein Dunkelelf konnte diese Farben wechseln, manifestierte aber immer eine bestimmte Farbe, wenn er diesen Zauber wirkte, ohne sich für eine zu entscheiden.

Er wurde verwendet, um Feinde zu zwingen, einem Bereich Aufmerksamkeit zu schenken, oder als Ablenkung. Die Möglichkeit, die Farbe des Lichts durch den Zauber zu ändern, wurde als praktisches System von Farbsignalen genutzt, um Informationen über große Entfernungen zu übermitteln.

Wie oben erwähnt, wurden die Basiskräfte von Faerzress beeinflusst. Laut Seldszar Elpragh funktionierte das Feenfeuer eines Dunkelelfen durch das Kanalisieren von Faerzress.

### Ausgereifte Kräfte

Wenn die Dunkelelfen einen ausreichenden Grad an Expertise erreicht hatten, erlangten sie ihre so genannten reifen Kräfte: die Fähigkeit, von Natur aus die Zauber "Magie erkennen", "Ausrichtung erkennen" und "Levitieren" zu wirken.

Besonders intelligente und mächtige Dunkelelfen konnten zwei angeborene Fähigkeiten, oder eine angeborene Fähigkeit und einen normalen Zauber, gleichzeitig aufrechterhalten. Sie konnten zum Beispiel Levitieren und gleichzeitig Dunkelheit wirken.

Das Wirken von reifen Kräften war in der Gegenwart von intensivem Licht unmöglich, wie bei den Basiskräften.

### Priesterliche Kräfte

Mitglieder des Klerus einer Dunkelelfen-Gottheit erlangten Kräfte durch göttliche Gunst. Zu diesen Fähigkeiten gehörten immer die Zauber Hellsehen, Lüge erkennen, Magie vertreiben und Suggestion. Abhängig von der göttlichen Gunst konnte ein Kleriker zusätzliche Kräfte erlangen, wie die Fähigkeit, Untote zu entdecken, ESP - allerdings nur gegen andere Dunkelelfen im Umkreis von 6,1 m - und (6,1 m) - und Unsichtbarkeit gegen Untote, aber auch zusätzliche tägliche Anwendungen ihrer priesterlichen Kräfte.

### Adel-Kräfte

Einige Dunkelelfen wurden mit mehr Kräften als üblich geboren, wie z.B. der Fähigkeit, die mentale Neigung einer Person zu erahnen, wie der Zauber "Detect Good", Magie zu erkennen, wie "Magie erkennen" und zu levitieren. Solche Dunkelelfen bildeten die adlige Klasse ihrer Gesellschaft. Diese Fähigkeiten schienen ein dominanter Charakterzug zu sein.

Adlige konnten ihre Grund- und Reifekräfte bis zu einmal pro Lebensjahrzehnt einsetzen, statt nur einmal pro Tag. Anders als Gewöhnliche konnten Adlige versuchen, ihre angeborenen Fähigkeiten in der Gegenwart des Lichts zu wirken, aber sie konnten nur einen ihrer Zauber gleichzeitig in der Gegenwart des Lichts aufrechterhalten, auch wenn sie es normalerweise anders könnten.

### Erlernte Fähigkeiten

In der Magie ausgebildete Dunkelelfen wurden oft zu guten Klerikern und Magiern.

#### Kleriker

Klerikale Magie war die Domäne der Dunkelelfen-Frauen. Diese klare Trennung war auf die Bevorzugung von Lolth gegenüber weiblichen Dunkelelfen zurückzuführen.

Dunkelelfen-Klerikerinnen waren etwas Besonderes unter ihren elfischen Altersgenossen. Die Körper der elfischen Kleriker konnten nur eine bestimmte Menge an magischer Energie verarbeiten, was ihr Wachstum begrenzte. Die Grenzen eines Dunkelelfen-Klerikers wurden durch die Gunst des Gottes bestimmt, dem sie dienten. Theoretisch konnten sie unendlich stark werden. In der Praxis gab es jedoch eine bestimmte Grenze, an der die Gottheit den Dunkelelfen entweder tötete oder in den Status eines Halbgottes erhob.

#### Psionische Fähigkeiten

Dunkelelfen besaßen keine angeborenen psionischen Fähigkeiten, aber in einigen Städten existierten psionische Schulen, insbesondere für die Künste der Psionen und psychischen Krieger.

#### Magier

Jeder Dunkelelf mit Zugang zur Zivilisation erhielt eine Ausbildung in arkaner Magie, aber nicht jeder Dunkelelf war ein Magier - weit gefehlt. Diese Ausbildung hatte den Zweck, das Talent für Magie bei jungen Dunkelelfen ausfindig zu machen und alle Dunkelelfen zu lehren, ihre angeborenen Fähigkeiten zu erhalten.

Magier waren die gefährlichsten unter ihren Personen und die, die man am ehesten allein im Underdark antreffen konnte. Im Gegensatz zu Elfen konnte der Körper der Dunkelelfen jede Menge arkaner Magie verarbeiten, was es den Magiern der Dunkelelfen ermöglichte, theoretisch unendlich stark zu werden. Dunkelelfen, die irgendwie in ihren Städten eingesperrt waren, hatten es aufgrund mangelnder Trainingsmöglichkeiten schwerer, überdurchschnittlich stark zu werden. Dunkelelfen mit dem Wunsch nach mehr Magie wagten sich als Abenteurer oder angeheuerte Entdecker hinaus.

Aufgrund der geringeren Kompatibilität mit arkaner Magie bei Dunkelelfen-Frauen war diese Kunst den Männern vorbehalten. Vor allem männliche Magier waren oft im Exil, weil sie von den Priesterinnen oder anderen Häusern verfolgt wurden. Sie standen unter dem Generalverdacht, mit der Gesellschaft der Dunkelelfen unzufrieden zu sein und sie verändern zu wollen. Daher wurden sie entführt, um sich der Prüfung zu unterziehen, sobald sie einen bestimmten Grad an Macht erreicht hatten. Sie waren oft Kaufleute (oder deren Angestellte). Magier stellten oft die Mittel zum Schutz und zur Tarnung für diejenigen bereit, die mit den Bewohnern der Oberfläche zu tun hatten.

Unter den Dunkelelfen-Magiern waren Azmyth die wertvollsten Vertrauten, aber auch Wachspinnen und Jagdspinnen wurden sehr geschätzt. Dunkelelfen wählten auch gerne teuflische, genauer gesagt abyssale, Vertraute. Nichtsdestotrotz war es für Dunkelelfen-Magier üblich, eine Schlange, einen spuckenden Krabbler, einen Tausendfüßler, einen Solifugiden oder andere Spinnen - wie die Haarspinne - als Vertrauten zu haben. Nachtjäger wurden selten als Vertraute oder aggressive Haustiere gehalten. trotz ihrer Intelligenz.

### Kampf- und Schleichfähigkeiten

Männliche Dunkelelfen waren kompetente Kämpfer. Dunkelelfen-Kämpfer widmeten sich oft Lolth, um ein leichteres Leben zu haben, indem sie Schwarzgardisten und/oder göttliche Champions wurden. Obwohl auch männliche Drow göttliche Champions werden konnten, würde eine solche Leistung den Zorn der Priesterinnen auf sie ziehen und damit den Tod.

Die Dunkelelfen hatten eine Faszination für Täuschung und Subtilität, und es gab eine spezielle Ausbildung für ihre Schurken.  Bardische Magie war nicht sehr verbreitet, aber sie wurde geschätzt und in Bardistenschulen gelehrt. Waldläufer waren geschätzte Späher.

Aufgrund der Faszination der Dunkelelfen für die Heimlichkeit gab es (un)berühmte Meuchelmörderschulen, die gleichzeitig als Meuchelmördergilden fungierten. Ein anderer Weg für Schurken war es, sich Lolth zu widmen und göttliche Sucher zu werden.

#### Kampfkunst

Dunkelelfen waren schwächlich wie jeder andere Elf. Sie neigten dazu, ihre Feinde mit Fernkampfwaffen aus dem Hinterhalt anzugreifen, und zogen sich zurück, wenn der Nahkampf die einzige andere Option war. Sie bevorzugten leichte und schnelle Waffen wie Rapiere und wählten, wenn möglich, Handarmbrüste, um ihre Gifte aus der Ferne zu verabreichen. Die Dunkelelfen hatten eine Reihe von Kampfstilen:

* Bautha z'hin: Ein Stil, der auf Ausweichen und auf dem Flankieren und Umzingeln eines einzelnen Gegners (normalerweise ein Monster) mit überlegener Anzahl und Beweglichkeit basiert, bevorzugt von Schurken und Klerikern von Eilistraee und Vhaeraun.
* Draa velve: Dieser Stil, der den Gebrauch von zwei Schwertern beinhaltet, konnte nur von denjenigen gemeistert werden, die über Talent und den Luxus einer formalen Ausbildung verfügten. Er wurde von Drizzt Do'Urden verwendet.
* Jivvin golhyrr: Ein Stil, der benutzt wird, um Feinde in erniedrigende Positionen zu zwingen, bevorzugt von Priesterinnen der Lolth.
* Kyone veldrin: Ein Stil, der den Einsatz der Fähigkeit "Dunkelheit" betont.
* Kyorlin plynn: Ein Stil, der verwendet wird, um Gegner lebendig zu fangen. Dieser Stil wurde von konservativen Kämpfern und Priesterinnen der Lolth gleichermaßen bevorzugt, jedoch aus völlig unterschiedlichen Gründen.
* Luth alur: Ein Fernkampfstil.
* Orb alur: Dieser Stil konzentrierte sich darauf, viele Gegner mit einem Schlag zu treffen. Seine Anwender wurden geschätzt und erhielten besondere Privilegien.
* Phindar streeaka: Dies war gar kein Stil, sondern ein Sammelbegriff für geistlose Gewalt im Kampf. Er wurde von Dunkelelfen Berserkern und Anhängern von Ghaunadaur "benutzt".
* Sargh'elgg: Ein Stil, der sich darauf konzentrierte, die natürliche Beweglichkeit der Dunkelelfen zu nutzen und eine einzige leichte Waffe zu verwenden. Dies war der einzige Stil, der den Armen offenstand, denen es an Ausbildungsmöglichkeiten fehlte, wurde aber auch von Klerikern von Kiaransalee, Lolth und Vhaeraun verwendet.
* Ust sreen: Ein Stil, bei dem es darum geht, zuerst zuzuschlagen und bei der Eröffnung eines Kampfes schnell zu reagieren.
* Z'har thalack: Ein berittener Kampfstil, der von der Kavallerie verwendet wird.
* Z'ress a'thalak: Ein Stil, der den Schwerpunkt auf körperliche Stärke statt auf Genauigkeit legt. Wird von Anhängern von Selvetarm bevorzugt.

### Stärken und Schwächen

#### Erscheinungsbild

Wie bereits erwähnt, hatten die Dunkelelfen ein sehr einzigartiges Aussehen. In Kombination mit ihrem Ruf machte es ihnen dieses Aussehen unmöglich, ihre Ressourcen auf der Oberfläche auf effektive Weise aufzufüllen.

#### Mimikry

Die gesamte Rasse der Dunkelelfen hatte eine natürliche Begabung für hörbare Mimikry. Sie konnten ziemlich leicht den Klang und den Tonfall einer anderen Person glaubhaft imitieren, besonders wenn sie oft der Sprache ausgesetzt waren, die sie nachahmen mussten.

#### Gift

Dunkelelfen hatten eine hohe Toleranz gegenüber Gift, und zwar aus zwei Gründen. Erstens waren sie über unzählige Generationen hinweg Giften ausgesetzt, so dass spätere Generationen eine Resistenz aufbauen konnten. Zweitens hat jeder Dunkelelf einen Teil seiner Ausbildung darauf verwendet, seine Toleranz zu stärken. Dies geschah durch die Einnahme immer größerer Dosen von Dunkelelfen-Schlafgift und von Spinnengift, wodurch sie immer toleranter gegenüber solchen Substanzen wurden. Die Dunkelelfen hatten eine geringere Resistenz, in absteigender Reihenfolge, gegen die folgenden Arten von Giften: Nicht-Drow-Schlafgifte, Drogen, Insektengift und injizierte Gifte. Die Dunkelelfen hatten keine besondere Resistenz gegen Gifte, die durch Kontakt verabreicht wurden, oder gegen giftige Gase.

#### Sonnenlicht

Dunkelelfen hatten eine Schwäche gegen Licht im Allgemeinen. Ein gewöhnlicher oder untrainierter Dunkelelf konnte zum Beispiel seine angeborenen Fähigkeiten unter der Einwirkung von Licht, das so hell oder heller als das Sonnenlicht war, weder benutzen noch aufrechterhalten. Edle Dunkelelfen konnten bis zu einer angeborenen Fähigkeit bei hellem Licht einsetzen. Die Dunkelelfen entwickelten jedoch eine Methode, sich gegen Licht zu verteidigen, indem sie den Zauber "Hand der Dunkelheit" einsetzten. Vor der DR von 1360 verloren die Dunkelelfen allmählich ihre Grund- und Reifekräfte sowie ihre Abwehrkräfte gegen Magie, wenn sie dem Sonnenlicht ausgesetzt waren. Während der 1360er-DR ritzte Liriel Baenre, angeleitet von Eilistraee, ihre Rune in das Kind des Yggdrasil, um ihre eigene Dunkelelfen-Magie vor dem Underdark zu bewahren, aber die Tat endete damit, dass alle Dunkelelfen ihre Kräfte an der Oberfläche behalten konnten. Obwohl Eilistraee Liriel anleitete, gab es Spekulationen, dass auch Lolth ihre Hand im Spiel hatte.

Ein Dunkelelf brauchte etwa zehn Jahre, um sich an das Sonnenlicht zu gewöhnen und seine Infravision und sein normales Sehvermögen gleichzeitig nutzen zu können. Der anfängliche Kontakt mit dem Sonnenlicht war für einen Dunkelelfen gefährlich und führte zu schweren Sonnenbränden. Selbst nachdem sie sich an das Sonnenlicht gewöhnt hatten, neigten die Dunkelelfen stark dazu, ihre Haut und ihren Kopf zu bedecken.

Neben den körperlichen Auswirkungen schränkte das helle Licht auch die Aktivität der Dunkelelfen ein, da sie tagsüber nichts Effektives tun konnten.

## Kultur/Gesellschaft

Dunkelelfen lebten in Stadtstaaten, die durch eine theokratische, matriarchalische und militaristische Gesellschaft gekennzeichnet waren.

### Zweck

Die Gesellschaft der Dunkelelfen hatte nominell zwei Ziele, die als "Erster und Zweiter Teil des Schicksals der Personen" bezeichnet wurden. Bei ersterem ging es darum, alle anderen Rassen des Underdarks in die Unterwerfung zu zwingen, während es bei letzterem darum ging, die gesamte elfische Bevölkerung in die Ausrottung zu treiben.

Lolth behauptete, dass die Dunkelelfen, um solche Ziele zu erreichen, zu ständigen Kämpfen und gewalttätigem Wettbewerb gezwungen werden müssten, damit das ständige Training sie stärker und klüger machen würde. Das extreme, selbstzerstörerische Ausmaß, in dem dies geschah, hinderte die Dunkelelfen jedoch daran, eines ihrer Ziele zu erreichen, und verhinderte die Möglichkeit eines bedeutenden Wachstums. Tatsächlich genoss Lolth trotz ihrer Rhetorik lediglich den von ihr geförderten Kleinkrieg und gab sich keine Mühe, das vermeintliche Ziel zu erreichen.

Auf einer persönlichen Ebene versuchte jeder Dunkelelf, die Gunst Lolths zu erlangen und zu erhalten, sowie materielle Güter wie Reichtum und Sklaven anzuhäufen und einen Status innerhalb ihrer Gesellschaft zu erlangen, in der das Konzept des inhärenten Wertes des Lebens nicht existierte. Je nach dem Stand eines Dunkelelfen gab es einen Unterschied in der Art der Pläne, die sie unterstützten und ausführten. Dunkelelfen von höherem Rang unterstützten Bestrebungen, die ihr eigenes Prestige steigern sollten, indem sie die Macht und den Einfluss ihrer eigenen Person erhöhten. Dunkelelfen niedrigeren Standes unterstützten Pläne, die alle nach unten zogen, zum Beispiel indem sie Zwietracht und Gewalt innerhalb ihrer Gemeinschaften verursachten.

### Stadt-Staaten

Dunkelelfen lebten in Stadtstaaten im Underdark, die an Orten errichtet wurden, die mehrere Kriterien erfüllen mussten. Zum Beispiel waren die Kavernen riesig, was eine horizontale Anordnung der Stadt ermöglichte; es musste viel Eisen, Adamantit und Edelsteine in der Nähe sein; die magnetische Kraft und die Faerzress mussten besonders stark sein, sowohl aus praktischen Gründen als auch, laut Qilué Veladorn, weil die Dunkelelfen einen mentalen Zwang hatten, in der Nähe der Strahlung zu sein und von ihr angezogen wurden. Wenn die Färberin aus irgendeinem Grund zusammenbrach, brach normalerweise auch die Dunkelelfen-Stadt zusammen.

Dunkelelfen-Städte konnten untereinander Handelsabkommen haben, befanden sich aber meistens im Krieg. Obwohl sie "Stadtstaaten" genannt wurden, hatten sie nicht die Organisation eines wirklichen Staates: Sie waren meist Ansammlungen von Dunkelelfen, wobei die mächtigsten Familiengruppen die besten Ländereien und Ressourcen für sich beanspruchten und die aristokratische Klasse bildeten. Diese Städte wurden von den mächtigsten Familien (oder Häusern) regiert, und die Führer der verschiedenen Häuser hatten den größten Einfluss innerhalb der Gemeinschaft. Die zweite Machtgruppe innerhalb einer bestimmten Dunkelelfen-Stadt waren die Händlerclans. Verzweiflung, Unterdrückung und Armut waren die allgemeine Regel in einer solchen Stadt für jeden, der nicht zu den Machtgruppen gehörte.

Die Adelshäuser befanden sich in unmittelbarer Nähe zueinander, und ein öffentlicher Tempel für Lolth wurde oft innerhalb des Territoriums der stärksten Familie gebaut. Die einfachen Leute lebten entweder in Höhlen oder in gemauerten Häusern mit Kellern, die meist aus adobeähnlichen Materialien bestanden. Ein guter Indikator für die Macht der Bewohner war die Größe des Hauses; je größer, desto mächtiger.

Zu den Dunkelelfen-Städten gehörten in der Regel auch Ländereien, auf denen Sklaven arbeiteten, um Fleisch und Feldfrüchte zu produzieren und zu ernten. Diese Ländereien befanden sich in der Regel innerhalb der Hauptkaverne, aber manchmal, meist aus Platzgründen, konnten sie auch außerhalb der Hauptkaverne der Stadt gefunden werden. Als Faustregel gilt, dass die Hälfte bis zwei Drittel der Bevölkerung einer gegebenen Dunkelelfensiedlung aus Sklaven oder Nicht-Dunkelelfen ohne Rechte bestand. Die Grenzen und Orientierungspunkte eines Stadtstaates sowie die Arbeitsstellen für Sklaven außerhalb der Stadt wurden mit ständigem Feenfeuer markiert.

Bei Überbevölkerung aßen die Dunkelelfen ihre Ältesten, um das Problem zu bekämpfen.

Die Beleuchtung innerhalb einer Dunkelelfen-Stadt wurde sowohl durch Magie als auch durch weltliche Mittel erzeugt, wobei erstere weitaus häufiger vorkamen.

### Verteidigungsanlagen

Die Tore einer Stadt sowie ihre wichtigen Gebäude wurden in der Regel von Jade-Spinnen-Wächtern geschützt.

Die Faerzress-Strahlung in der Nähe der meisten Dunkelelfen-Städte bot Schutz vor magischer Spionage durch Wahrsagerei und machte es außerdem schwierig oder sogar gefährlich, sich innerhalb des Gebiets zu teleportieren. Außerdem ermöglichte die Faerzress die billige und einfache Herstellung von magischen, Drowkunst-Gegenständen, sowie andere Möglichkeiten, die Strahlung für defensive Zwecke zu nutzen. Die übermäßige Abhängigkeit von der Faerzress bedeutete, dass die Siedlungen der Dunkelelfen oft stationär waren und daher relativ leicht zu lokalisieren und anzugreifen waren. Dunkelelfen benutzten oft Kreischer, eine Art Pilz, der an faerzress-reichen Orten wuchs, um sie vor ankommender Gefahr zu warnen.

Die Strahlung hatte die einzigartige Fähigkeit, Mutationen bei Kreaturen hervorzurufen. Zum Beispiel konnte ein fliegender Roper in einer faerzress-reichen Umgebung geboren werden. Wenn das Produkt solcher Mutationen mächtig war, versuchten die Dunkelelfen, den Kampf gegen diese Kreatur zu vermeiden und sie in einem bestimmten Gebiet einzudämmen, so dass potenzielle Eindringlinge sich ihr stattdessen stellen mussten. Wenn die Kreatur ein spinnenartiges Aussehen hatte, war die Reaktion der Dunkelelfen, sie als das Werk von Lolth zu preisen und sie manchmal mit ihren Gefangenen zu füttern, oder mit Eindringlingen, die sie in die Höhle des Monsters lockten.

Die Dunkelelfen waren meist im Upperdark anzutreffen, aber die meisten ihrer Städte befanden sich im Middledark als Schutz vor Angriffen von der Oberfläche. Tatsächlich war es nicht machbar, mit einer Armee von der Oberfläche die ganze Strecke ins Middledark hinunterzureisen.

### Machtgruppen innerhalb einer Stadt

Innerhalb einer Dunkelelfen-Stadt gab es zwei Machtgruppen: die Adelshäuser und die Händlerclans.

#### Adelige Häuser

Dunkelelfen wurden von ihrer Aristokratie regiert, die sich aus den Familien zusammensetzte, die die Kraft hatten, die besten Ländereien gewaltsam zu besetzen. Solche Häuser wurden von mächtigen Dunkelelfen mit besonderen Kräften gegründet, die dann ihre Eigenschaften an ihre Nachkommen weitergaben. Adlige verstärkten ihre Fähigkeiten auch mit magischen Gegenständen.

Adelige Häuser bekämpften sich ständig gegenseitig, waren aber auch von internen Streitigkeiten geprägt, wie es in einer Gesellschaft, die dem Weg der Lolth folgte, eigentlich zu erwarten war. Auch wenn die Macht der vielen Häuser oft wechselte, blieben die wenigen an der Spitze meist stabil.

Innerhalb einer Familie betrachteten adlige Dunkelelfen ihre Kinder als Mittel für ihren eigenen Aufstieg, was auch bedeutete, dass sie sie für einen möglichen Gewinn opferten. Edle Dunkelelfen blieben als Kinder bei ihrer Familie, um sich vor Gewalt von außen zu schützen, und als Erwachsene, weil sich die Häuser als gute Werkzeuge für den gesellschaftlichen Aufstieg erwiesen. Adlige Dunkelelfen-Familien schlossen sich zum gegenseitigen Schutz zusammen und nicht aus Zuneigung.

Das Oberhaupt eines edlen Hauses war eine Matronenmutter, eine mächtige Priesterin der Lolth. Unter ihr, in absteigender Reihenfolge ihres Einflusses, befanden sich die weiblichen Mitglieder - ebenfalls Priesterinnen, nach Alter geordnet -, die männlichen Offiziere (Waffenmeister, Hausmagier und Patron - die Gemahlin der Matrone) und die anderen männlichen Mitglieder des Hauses (Kriegsführer, die dem Waffenmeister unterstellt waren, und Hausmagier, die dem Hausmagier unterstanden), die ebenfalls nach Alter geordnet waren. Unterhalb der männlichen Nicht-Offiziere befanden sich Diener und Sklaven.

Frauen hatten absolute Macht in ihrem Haushalt und besaßen die gesamte Regierungs- und Militärmacht innerhalb der Stadt, obwohl sie bis zur Pubertät keine Autorität besaßen. Männer hatten nie irgendeine Autorität, es sei denn, sie schafften es, ein Offizier zu werden, und keiner ihrer Ränge, auch nicht die der nicht blutsverwandten Mitglieder, hatte irgendeine Arbeitsplatzsicherheit, denn es brauchte nur die Laune der Matrone, um ihre Position zu ändern. In den meisten Fällen verlor eine Matrone ihre Position nur, wenn sie von ihrer ältesten Tochter ermordet wurde. Dies bedeutete in der Regel eine Neuausrichtung des Hauses, manchmal sogar seine Zerstörung, denn die Ermordung einer Matrone wurde als Zeichen der Ungnade von Lolth gesehen.

Während die Adligen die besten Ländereien und Ressourcen für sich beanspruchten, war der Rest der Bevölkerung gezwungen, für sich selbst zu sorgen. Priesterinnen waren schlechte Herrscherinnen, die ihre Städte in eine wahllose Organisation stürzten. Ihre Machtkämpfe lähmten nicht nur das Wachstum ihrer eigenen Städte, sondern sie untergruben aktiv Möglichkeiten und Chancen für jede Form von Entwicklung, um sicherzustellen, dass diejenigen unter ihnen keine Macht erlangten (und damit die Option, sich von Lolth abzuwenden).

#### Händler-Clans

Der Erfolg der Händlerclans war wichtig für das Überleben der Dunkelelfen. Die Clans gehörten zu den wichtigsten Handelsorganisationen im Underdark, und ihre Präsenz war entlang der Handelsrouten weit verbreitet. Im Gegensatz zu den Häusern wurden die Handelsklans von männlichen Dunkelelfen geführt, da die Weibchen die Interaktion mit Außenstehenden als zu erniedrigend und gefährlich für sie betrachteten.

Die Organisation eines Händlerclans variierte, aber es konnten einige allgemeine Aussagen getroffen werden. Sie wurden von einem Rat aus männlichen Magiern geleitet, dem sogenannten "inneren Ring". Männliche Dunkelelfen hatten keine Hemmungen, wenn es um die Interaktion mit anderen Rassen, einschließlich der Oberflächenbewohner, ging, denn sie wussten, dass es für sie keine Chance auf einen Aufstieg innerhalb ihrer Gesellschaft gab. In der Tat waren viele des "zweiten Rings", wie die Manager eines Händlerclans genannt wurden, Nicht-Drow. Die rangniedrigsten Mitglieder, fast ausschließlich Nicht-Drow, "Aktiva" genannt, bildeten die Arbeitskräfte und das Militär der Organisation. Außerhalb der Umgebung der Dunkelelfen-Städte bekämpften sich Händlerclans und Adelshäuser offen.

Innerhalb der Gesellschaft der Dunkelelfen waren Händler mit besonders reicher Erfahrung und weltlicher Gesinnung die einzigen Individuen, die in der Lage waren, echte Freundschaften mit den so genannten niederen Rassen, wie den Mind Flayern oder Duergars, zu schließen.

### Gerechtigkeit

Innerhalb der Gesellschaft der Dunkelelfen von Lolth war "Macht macht Recht" das einzige "Gesetz". Tatsächlich zwangen die Priesterinnen der Spinnenkönigin - die Herrscherinnen der verschiedenen Städte - andere gewaltsam dazu, sich an Lolths Dogma zu halten, das wiederum zum Hauptgesetz wurde.

In der Praxis existierte in der Gesellschaft der Dunkelelfen jedoch so etwas wie ein tatsächliches Gesetzeswerk, und die Priesterinnen erfüllten die Funktionen der Justiz. Sie sahen es als ihr Recht an, Personen für vermeintliche Vergehen zu verhaften und auf eine Art und Weise zu bestrafen, die sie sich an Ort und Stelle ausgedacht hatten. Konzepte wie die Unschuldsvermutung existierten nicht, und die einzige Möglichkeit, eine Strafe zu mildern, bestand darin, dass der mutmaßliche Verbrecher Verbindungen hatte, die die strafenden Priesterinnen als Bedrohung ansahen.

### Weg der Lolth

Der Weg der Lolth war die Grundlage für die Gesetze der Dunkelelfen. Die wichtigsten Punkte waren die folgenden.

#### Monotheismus

Nur Lolth wurde als wahre Gottheit angesehen und die Anbetung anderer war verboten. Dies schloss ihre Dienergottheiten ein, wie Kiaransalee, zu der im Geheimen gebetet wurde, und Selvetarm, der als nicht-göttlicher Diener Lolths gesellschaftlich akzeptabel angerufen werden konnte.

Eine Ausnahme war der Glaube an Vhaeraun. Die Kirche von Lolth betrachtete die Kirche von Vhaeraun als einen ernsthaften Feind. Die Anhänger des Maskenherrn riefen unverblümt zur Zerstörung der etablierten Ordnung Lolths auf, daher wurden Personen verhaftet, wenn sie der Verehrung dieses Gottes verdächtigt wurden.

Seit der Zweiten Teilung gab es jedoch drei Möglichkeiten, in einer lolthitischen Gesellschaft offen zu Vhaeraun zu beten. Erstens war es eine normale, akzeptierte Praxis, den Gott der Diebe anzurufen, wenn man sich auf Raubzüge begab. Zweitens waren im DR der 1490er Jahre die meisten Vhaeraun-Anhänger keine Revolutionäre, sondern einfach Personen, die ihr Los im Leben verbessern wollten und dafür arbeiteten. Das wurde vom Matriarchat stillschweigend geduldet, aber solche Personen verbargen dennoch ihre Identität, denn sie leisteten passiven Widerstand gegen die etablierte Ordnung, und das blieb gefährlich. Drittens gab es echte Lolth-Loyalisten, die an eine Legende glaubten, die den maskierten Gott der Nacht als einen Gott darstellte, der die Narben, die ihm seine Mutter zugefügt hatte, unter einer Maske verbarg und der seine Zunge an sie verlor. Diese Loyalisten vernarbten und verstummten selbst und fungierten als Leibwächter für die Matronenmütter.

#### Hierarchie

Nach dem Weg der Lolth konnte die Verletzung einer bestimmten Hierarchie mit verschiedenen Strafen belegt werden. Jeder, der eine Spinne tötete, musste getötet werden, ein Sklave sollte wegen Ungehorsam getötet werden, Bürgerliche konnten auf jede Weise bestraft werden, wenn sie sich einer Hohepriesterin widersetzten, Schüler, die sich dem "Werben" einer Matrone oder Lehrerin verweigerten, konnten auf jede Weise bestraft werden (einschließlich des Todes), und so weiter.

#### Identifikation

Die Gesellschaft der Dunkelelfen hatte einen strengen Modekodex (der auch Regeln für Frisuren enthielt), der es ermöglichen sollte, den sozialen Stand und das Haus eines Dunkelelfen (falls vorhanden) leicht zu identifizieren. Jeder Dunkelelf, der sich durch das Tragen der falschen Frisur, Kleidung und/oder Hausinsignien der Dunkelelfen identifizierte, wurde getötet, ebenso wie ein Nicht-Drow, der versuchte, als Dunkelelf durchzugehen.

### Geschlechterrollen

Lolths Dogma schrieb vor, weibliche Dunkelelfen als wertvoller anzuerkennen als männliche, die als wertlos angesehen wurden. Dies gab weiblichen Dunkelelfen absolute Macht, und sie wurden auch seltener geopfert als Männchen. Männchen, die hofften, irgendeinen Platz an der Macht zu finden, griffen oft zu ebenso verräterischen Mitteln wie die Frauen, die die Dunkelelfen beherrschten, in der Hoffnung, vielleicht einen begehrten Platz als Gefährtin einer mächtigen Matronenmutter zu gewinnen.

Arkane Magie war ein Weg zur Macht für männliche Dunkelelfen, wenn auch nur für wenige offen. Obwohl sie den weiblichen Dunkelelfen gesellschaftlich immer noch unterlegen waren, bestand für sie keine wirkliche Gefahr, von einer Priesterin getötet zu werden, während selbst fähige männliche Kriegskommandanten in Gefahr waren, für vermeintliche Beleidigungen hingerichtet zu werden. Im Allgemeinen versuchten Männer, bei Frauen um Gunst zu buhlen und ihren Rang zu erhöhen, indem sie sich mit ihnen verbanden (z.B. indem sie hohe Offiziersposten erlangten oder zu Gemahlinnen wurden). Andere Möglichkeiten, als Mann einen höheren Stand zu erreichen, waren, ein arkaner Geweihter zu werden (was aber keine zusätzliche Sicherheit gewährte), oder ein Arachnomant, der sich die Verehrung von Spinnen zunutze machte, die mit der Anbetung von Lolth einherging.

Es wäre leicht vorstellbar, dass es Dunkelelfen im Vergleich dazu viel leichter hatten. Doch das war eine Illusion, und ihre angesehene Stellung hatte einen hohen Preis. Tatsächlich machten die Lehren von Lolth und der Drang, mehr Macht zu erlangen, den Wettbewerb zwischen weiblichen Dunkelelfen, besonders jenen, die zu mächtigen Häusern gehörten, auf eine Weise gewalttätig, aggressiv und tödlich, mit der Männer nicht umgehen mussten. Noch schlimmer war es für jene Frauen, die außerhalb von Lolths Kirche nach Macht strebten, wo sie nicht nur mit anderen Frauen, sondern auch mit nachtragenden und unterdrückten Männern konkurrieren mussten.

#### Männlicher Klerus

Männliche Kleriker gab es auch unter den Dunkelelfen. In den von Lolth beherrschten Städten waren sie jedoch Zielscheibe ihrer weiblichen Anhänger, und Lolth hinderte sie daran, über eine bestimmte Schwelle hinaus Macht zu erlangen. Sie dienten in rangniedrigen Positionen unter tödlichen Risiken. Sie konnten sogar göttliche Jüngerinnen werden, was die Priesterinnen jedoch oft dazu veranlasste, sie zu töten.

Der Glaube von Ghaunadaur kannte keine Geschlechterschranken. Der Glaube von Vhaeraun hatte eine Geschlechterbarriere, die es Frauen erschwerte, seine Kleriker zu werden. Eilistraee akzeptierte Kleriker aller Geschlechter und Rassen, aber vor dem DR der 1370er Jahre waren ihre Kleriker nur weiblich, denn aufgrund der Natur der Göttin "konnte man den Göttlichen Tanz von Eilistraee nicht wirklich fühlen, außer als Frau". Während der 1370er Jahre des DR begann Eilistraee jedoch, sich für die männliche Priesterschaft zu öffnen: eine Zeit lang hatten es Männer immer noch schwerer, Kleriker zu werden, aber nach der Zweiten Teilung war Eilistraees Klerus für Personen jeden Geschlechts mit gleicher Leichtigkeit zugänglich.

#### Hofieren und Liebe

Das Umwerben war in der Gesellschaft der Dunkelelfen die Domäne der Frauen. Der Versuch, eine Beziehung einzugehen, war für einen männlichen Dunkelelfen ein Grund für die Hinrichtung durch Folter und Opferung. Im Allgemeinen wählten die Dunkelelfen ihre Partner so aus, wie man Tiere für die Zucht auswählt.

Außerdem hatte der männliche Partner, sobald eine Beziehung begonnen hatte, kein Mitspracherecht darüber, wie lange die Beziehung dauern würde oder ob sie überhaupt beginnen sollte. Die Frau hingegen konnte den Partner wechseln, wie sie wollte.

Wenn ein Dunkelelf von mehr als einer Frau begehrt wurde, konkurrierten diese um ihn. Das Männchen war vor Schaden nicht sicher: Tatsächlich war es für Dunkelelfen-Frauen ein Zeichen, um den Verlust des Interesses an der Rivalität zu verdeutlichen, das Männchen zu häuten und den Leichnam vor dem Zimmer ihrer Rivalin abzulegen. Der Tod eines männlichen Dunkelelfen war die übliche Art und Weise, in der eine Beziehung endete. In der nicht-lolthitischen Kultur und unter Bürgerlichen war es nicht so extrem. Das Konzept der Ehe existierte, aber es war nicht für die Ewigkeit. Der Vertrag dauerte höchstens ein Jahrzehnt oder so, aber eine Verlängerung war möglich. Eine Ausnahme bildeten die Händlerclans: Die Ehe war nicht für die Ewigkeit, aber jemanden aus einem Händlerclan zu heiraten, bedeutete, ein Leben lang Teil dieses Clans zu sein. Der Versuch, ihn zu verlassen, konnte gleichbedeutend damit sein, den Tod einzuladen.

Das Geheimnis einer funktionierenden Langzeitbeziehung zwischen Dunkelelfen war nicht Liebe, sondern handfeste Gründe, wie zum Beispiel, dass der Mann in der Vergangenheit viele weibliche Nachkommen gezeugt hat. Die beste "normale" romantische Beziehung zwischen zwei Dunkelelfen war vergleichbar mit der zwischen einer verwöhnten Göre und ihrem gut erzogenen, gehorsamen Hund, wobei der Besitzer das Recht hatte, den Hund aus irgendeinem Grund einschläfern zu lassen.

### Militär

In der Gesellschaft der Dunkelelfen besetzten die Priesterinnen formell die Führungspositionen im Militär. In der Praxis führten jedoch männliche Befehlshaber die Streitkräfte an, da sich die Priesterinnen im Angesicht der Gefahr üblicherweise versteckten und auf den Einsatz von körperlichen Drohungen und magischer Beherrschung zurückgriffen, um Loyalität sicherzustellen.

Wenn ein militärischer Trupp formell von einem männlichen Dunkelelfen angeführt wurde, war es entweder ein streeakh, ein Selbstmordkommando, oder ein dobluth, eine Gruppe von Ausgestoßenen. Patrouillen wurden mit einem Schutz gegen Erde und Stein gegen Einbrüche ausgestattet, während Angreifer an der Oberfläche oder im Untergrund einen Orb der Duo-Dimension benutzten, um getarnte Angriffe zu ermöglichen.

### Krieg

#### Interne Kriege

Wenn Adlige gegeneinander Krieg führten, musste die angreifende Seite die gesamte gegnerische Familie mit einem einzigen Angriff auslöschen. Wenn auch nur ein Mitglied der verteidigenden Familie überlebte, konnte sie "Gerechtigkeit" beantragen, und die gesamte Stadt würde sich gegen die Angreifer wenden. Allianzen waren bei dieser Art von Angriffen nicht erlaubt, und es gab eine minimale Zwischenzeit zwischen zwei Angriffen auf ein Haus, das bereits angegriffen worden war.[140] Längere verdeckte Kriegsführung zwischen zwei Häusern, etwa durch Meuchelmord, war nicht gerade verboten. Allerdings wurde er nur für eine in Jahren gezählte Zeit toleriert. Danach zwang der herrschende Rat der Dunkelelfen die beiden Häuser zum offenen Krieg. Dies war der Grund, warum sich die Gesellschaft der Dunkelelfen in einem fortwährenden Zustand eines sehr kleinen Kampfes der Hinterhältigkeit befand, anstatt einer Reihe von blutigen Frontalschlachten.

#### Krieg gegen äußere Bedrohungen

Der Krieg im Underdark unterschied sich stark von den Konflikten, die an der Oberfläche ausgetragen wurden. Die unterirdische Kriegsführung beinhaltete in hohem Maße die Nutzung der natürlichen Umgebung als Waffe durch den Bau von Tunneln, um Feinde zu flankieren, Einstürze zu verursachen, den Fluss des Magmas zu verändern und so weiter. Diese Art von Konflikten konnte sich mit der Anwerbung von Sklaven und Verbündeten über Jahre hinziehen. Außerdem war es aufgrund der Enge des Underdarks schwierig oder ineffektiv, riesige Armeen aufzustellen, und die meisten Schlachten waren eigentlich Scharmützel zwischen kleinen Einheiten oder Patrouillen.

In Kriegssituationen intrigierten die Dunkelelfen gegeneinander, so dass ihre Rivalen die schwersten Verluste einstecken oder die Verantwortung für ein Scheitern tragen mussten. Sie waren buchstäblich unfähig, eine vereinte Front gegen ihre Feinde zu bilden.

Während die genaue Ausrüstung und Größe von Dunkelelfen-Kriegsverbänden von Ort zu Ort variierte, war es möglich, einige allgemeine Annahmen über die Zusammensetzung zu treffen, denn es gab einige typische Merkmale.

#### Patrouillen

Eine Patrouille der Dunkelelfen bestand normalerweise aus sieben bis einem Dutzend Soldaten, die von einem Kommandanten angeführt wurden, der bis zu drei Leibwächter und Lehrlinge oder Akolythen haben konnte. Diese Kriegergruppen enthielten normalerweise eine Mischung aus männlichen und weiblichen Dunkelelfen, und obwohl dies eher eine gute Faustregel als eine Gewissheit war, zeigte eine Patrouille, die nur aus Männern oder nur aus Frauen bestand, dass die Spannungen zwischen den Geschlechtern in ihrer Stadt einen kritischen Punkt erreicht hatten. Weniger als ein Drittel der Dunkelelfen-Patrouillen enthielten ein bis acht Nicht-Drow wie Bugbears, Goblins oder Orks als verbündete Kräfte. Mind Flayer waren nie Teil solcher Gruppen, außer wenn sie zu einem Ziel eskortiert wurden.

Drow-Kriegsverbände waren das Feld des ausgebildeten Personals und umfassten nur bis zu sechs Dunkelelfen mit normaler Ausbildung, während der Rest Eliten waren. Diese Krieger waren in der Regel mit Kurzschwertern, Dolchen, bis zu drei Speeren und einem Atlatl zur Erhöhung der Reichweite, einer Handarmbrust mit zehn vergifteten Pfeilen und einem Buckler zum Schutz ausgerüstet. Zum Schutz vor Höhleneinbrüchen wurde jede Gruppe mit einer Schriftrolle zum Schutz gegen Erde und Stein ausgestattet.

Patrouillenführer waren normalerweise männliche Dunkelelfen mit überlegenen Kampffähigkeiten oder Kleriker, die im Umgang mit Waffen geschult waren. Sie waren mit einer Handarmbrust, Speeren mit einem Atlatl und mit mindestens einem +3 Streitkolben ausgerüstet, um ihren Anspruch als Autoritätsinhaber zu verdeutlichen. Größere Patrouillen wurden in der Regel von weiblichen Dunkelelfen angeführt, die in der Regel einen oder zwei mächtige Krieger als Leutnants hatten.

Die Mitglieder einer Patrouille koordinierten sich selbst, indem sie die Infravision der Dunkelelfen nutzten und zählten, was sie "handfades" nannten, eine Zeiteinheit, die darauf basierte, wie lange ein Stein brauchte, um alle Wärme zu verlieren, nachdem er von einer Hand berührt wurde.

#### Elite-Patrouillen

Eine Elite-Patrouille wurde normalerweise von einer weiblichen Klerikerin mit weiblichen Leibwächtern angeführt, und ihre "Akolythen" waren ebenfalls weibliche Kleriker aus der gleichen Kirche.

Diese Patrouillen waren besonders, denn sie hatten einen weiteren Kleriker mit Heilungsaufgaben, der auch als Spion für die Kirche von Lolth arbeitete.

#### Pincers

"Pincers" war die Bezeichnung für eine Ansammlung von mehreren Patrouillen (zwei bis vier), die von einem Kommandanten angeführt wurden, in der Regel eine Art Zauberer, genannt "Überführer" oder "Kampfkapitän", der bis zu vier Leutnants hatte, genannt "Webmeister".

Schlachtfürst oder Kriegsherr rangierten in der Befehlskette höher als Schlachtkapitäne und hatten eine ganze Patrouille als ihre Leibwache und Träger von magischen Gegenständen.

#### Kriegszeit

In Kriegszeiten verdoppelten die Patrouillen ihre Anzahl an vergifteten Pfeilen, und jeder Krieger war mit bis zu drei Heiltränken in nicht rostenden Stahlphiolen ausgestattet.

#### Taktik

Die Dunkelelfen vermieden große Belagerungen und Schlachten und konzentrierten sich auf Scharmützel, Hit-and-Run-Taktiken und belästigende Angriffe. Sie waren aggressiv, um nicht zu sagen ungeduldig, und eine Möglichkeit, sich einen Vorteil zu verschaffen, bestand darin, ihre Krieger so lange zu verspotten, bis sie einen tödlichen Fehler machten.

Dunkelelfen benutzten Hinterhaltstaktiken, die vorhandene Gefahren wie lose Felsen ausnutzten. Sie hatten ein Händchen dafür, auf die Aktionen ihrer Feinde zu reagieren, einschließlich der Zauberei, und Fallen wie absichtlich platzierte Phycomiden oder Gläser voller Ascomoid-Sporen zu benutzen, um sich einen Vorteil im Kampf zu verschaffen.

Wenn ein Dunkelelf im Kampf starb, wurde er als Zombie reanimiert, wenn die untere Hälfte des Körpers noch funktionsfähig war. Dies geschah, um zu verhindern, dass der Leichnam geplündert wurde, um den Leichen ein Mittel zur Selbstbeförderung zu geben, um den verletzten und unbeweglichen Leichen ein Transportmittel zu geben und um nützliche Schocktruppen zu gewinnen, die im Kampf eingesetzt werden konnten.

#### Hausarmeen

Jedes Haus verfügte über ein stehendes Heer von Dunkelelfen, Priesterinnen und Magiern. Dazu gehörten auch Kontingente, die ausschließlich aus Nicht-Dunkelelfen bestanden, normalerweise Bugbears, Oger und Minotauren.

### Kinderbetreuung

Wie bereits erwähnt, mussten die Dunkelelfen um begrenzte Ressourcen und Aufstiegschancen in der Gesellschaft kämpfen. Aus diesem Grund versuchten sie, ihren Kindern Zähigkeit, Grausamkeit, Ehrgeiz, Selbstvertrauen und Unabhängigkeit beizubringen. Körperliche Unvollkommenheit wurde nicht toleriert (aufgrund der Besessenheit mit körperlicher Schönheit), und Kinder, die mit körperlichen Missbildungen geboren wurden, wurden kurz nach der Geburt getötet. Eigenschaften wie Freundlichkeit oder Mitgefühl waren in der lolthitischen Gesellschaft gefährlich, da sie ein Individuum anfällig für Ausbeutung machten, und Kinder, die solche Schwächen zeigten, wurden bestraft. Die Bestrafung reichte von Schlägen bis hin zu Vernachlässigung, wie z.B. das Kind nicht mehr mit Nahrung zu versorgen, und konnte tödlich sein. Diese missbräuchliche Behandlung sollte die Kinder auf die Grausamkeit ihres zukünftigen Lebens vorbereiten, und eventuelle Todesfälle von Kindern aufgrund von Bestrafung wurden mit der Annahme gerechtfertigt, dass sie vor einem noch schlimmeren Ende als Erwachsene "gerettet" worden waren. Dunkelelfen-Kinder lernten Grausamkeit und Blutdurst sowohl als Überlebensmechanismus als auch als Verteidigungsmechanismus, um einer Bestrafung zu entgehen. In der Regel haben diese Lektionen einen Dunkelelfen gezeichnet und ihn sein ganzes Leben lang begleitet.

Adlige Dunkelelfen wurden nicht von ihren Eltern aufgezogen, die sie nur selten sahen, sondern von älteren Geschwistern und privaten Pflegern, was zu dünnen Bindungen zwischen Eltern und Kindern führte. Händlerclans und Bürgerliche (denen die Mittel für die Anstellung von Hauslehrern fehlten) betrachteten die Erziehung ihrer Kinder als die Pflicht der gesamten Familie.

### Gewöhnliche

Die meisten Mitglieder der lolthitischen Dunkelelfen-Gesellschaft lebten unter Unterdrückung, in ständiger Verzweiflung und Armut. Normalerweise erlernten die Bürgerlichen ein Handwerk oder begannen eine militärische Ausbildung, während talentierte Personen darauf hoffen konnten, in eine der Magieschulen aufgenommen zu werden. Bürgerliche, die in einem bestimmten Bereich genügend Fachwissen erlangten, wie Zaknafein Do'Urden als Krieger, konnten in eine Adelsfamilie adoptiert werden. Von Zeit zu Zeit wurden auch Künstler aufgrund ihrer Fähigkeiten von einem der Häuser adoptiert.

Bürgerliche konnten auch in eine höhere soziale Stellung aufsteigen, indem sie die Gemahlin eines Adligen wurden und dessen Nachnamen für die Dauer der Ehe annahmen. Diese Bindungen waren jedoch in der Regel nur von vorübergehender Natur, da sie durch Unfälle zustande kamen oder der Adlige des Gemeinen überdrüssig wurde oder ihn nur als Figur benutzte. Das Ergebnis war entweder ein schmerzhafter Tod oder die Vertreibung - meistens das Erstere. Nichtsdestotrotz schätzten adlige Dunkelelfen Bürgerliche mehr als Sklaven und opferten sie normalerweise nur, wenn kein Sklave zur Hand war.

Im Allgemeinen hatten Bürgerliche eine höhere Chance auf ein langes Leben als Adlige, was zu Familien führte, die viele lebende Generationen von Mitgliedern hatten. Das lag daran, dass es nicht viel zu gewinnen gab, wenn man einen Ältesten tötete, der eigentlich eine wertvolle Quelle für historisches und allgemeines Wissen mit realistischer Zugänglichkeit darstellte.

### Kunsthandwerker

Aufgrund der Liebe der Dunkelelfen zu schönen Dingen war die Nachfrage nach Kunst und Handwerk (vor allem nach exquisit geschmiedeten Waffen) hoch. Gute Kunsthandwerker, insbesondere innovative Künstler (etwa 0,1 bis 0,4% der Bevölkerung), waren bei den Adelshäusern sehr begehrt, und Familien, die kein eigenes künstlerisches Talent hervorbrachten, erwarben es von außen (sei es durch Adoption in die Familie, was selten vorkommt, durch einfaches Anheuern oder durch gewaltsamen Zwang). Etwa ein Fünftel der gesamten Rasse der Dunkelelfen war zu komplexen Arbeiten fähig, während nur etwa ein Zehntel Gegenstände erschaffen konnte, die fein genug waren, um verzaubert zu werden oder durch die Absorption von Faerzress in Drowkunst verwandelt zu werden. Obwohl es unter den Dunkelelfen nicht wenige fähige Handwerker gab, herrschte im Vergleich zur Nachfrage ein großer Mangel an solchen Talenten, und sowohl Adlige als auch Händlerclans versuchten, mindestens sechs auf ihrer Gehaltsliste zu haben. Insgesamt gehörten die Handwerker zu den intrigantesten und paranoidesten Dunkelelfen. Sie benutzten trickreiche Geräte, wie Kleidung mit eingebauten Gegenständen, Körperwaffen wie gasbetriebene Nadelwerfer, verlängerte mechanische Hände, Drahtsägen und mehr, um aus Käfigen und Gefängnissen auszubrechen, aber auch als Waffen gegen Personen.

### Beziehungen

Wie bereits erwähnt, erwarteten die Dunkelelfen Verrat von einander und handelten dementsprechend.

Die Sichtweise der Dunkelelfen auf andere Rassen reichte von potentiellen Sklaven bis hin zu Zielen der Ausrottung. Sie empfanden einen gewissen Respekt gegenüber Rassen, die in der Lage waren, ihren Aggressionen zu widerstehen, und konnten bestimmte Rassen als mögliche Gleichgestellte betrachten, mit denen sie gegenseitigen Nutzen oder Nichtangriffspakte hatten. Allerdings wurden Verträge mit "geringeren Rassen" nicht als wirklich bindend angesehen: Sie wurden leicht gebrochen, sobald sie für die Dunkelelfen nicht mehr von Vorteil waren. Infolgedessen lernten die anderen Rassen, Verrat zu antizipieren und hatten immer Gegenmaßnahmen gegen den Verrat vorbereitet.

Die Dunkelelfen glaubten, dass alle "geringeren Rassen" unterjocht oder in den Untergang getrieben werden mussten, wenn sie eine Bedrohung darstellten. Diese Ansicht führte zu einem extremen Denkprozess in Bezug auf andere Rassen. Der erste Gedanke der Dunkelelfen bei neuen Begegnungen war in der Regel, Krieg zu führen, um die anderen zu unterjochen oder auszurotten. Gefangene solcher gewalttätigen Aktionen waren die Quelle für Sklaven in ihren Städten.

#### Beholder

Beholder wurden von den Dunkelelfen oft als Verbündete gesucht, da diese Aberrationen ihren Gemeinschaften zusätzlichen Schutz bieten konnten.

#### Chitines

Chitines wurden von den Dunkelelfen von Ched Nasad als Teil von Zuchtexperimenten an Zwergen und Elfen erschaffen. Dunkelelfen und Chitines kämpften gegeneinander, genau wie Lolth es wollte.

#### Tiefdrachen

Tiefdrachen wurden von den Dunkelelfen oft als Verbündete zum Schutz aufgesucht.

#### Dämonen

Einerseits wurden Dämonen von den Dunkelelfen gefürchtet, andererseits empfanden sie keine Angst vor den Tanar'ri, da Lolth ein Bewohner des Abyss war. So schlossen die Dunkelelfen regelmäßig Verträge mit beschworenen Dämonen, die sowohl den Dunkelelfen als auch den Dämonen zugute kamen und in der Regel ohne Probleme für beide Parteien erfüllt wurden. Einen Dämon als Gast bei einer Veranstaltung zu haben, steigerte sein Prestige und das des Gastgebers. Dunkelelfen paarten sich auch mit Dämonen und zeugten von ihnen Nachkommen. Die anderen Rassen betrachteten dies als einen ihrer perversesten Fetische.

#### Disir

Die Dunkelelfen waren eine potentielle Bedrohung für das Überleben der Disir: Hätten die Dunkelelfen die Einheit erreicht, wäre das daraus resultierende Machtgefälle so groß gewesen, dass die Disir-Gesellschaft keine Überlebenschance gehabt hätte.

#### Drider

Die Drow fürchteten Drider, körperlich veränderte Dunkelelfen, die Lolth oder die Prüfung nicht bestanden, und vertrieben sie aus ihren Städten. Eine andere Möglichkeit, mit Dridern umzugehen, bestand darin, sie in bestimmten Gebieten einzusperren, wo sie als Verteidigungslinie gegen Eindringlinge dienen konnten.

#### Duergars

Die Duergaren waren den Dunkelelfen militärisch ebenbürtig und wurden daher etwas respektiert und als potentielle Verbündete und Handelspartner (wenn es um Waffenhandel ging) angesehen.

#### Zwerge

Dunkelelfen und Zwerge hatten eine vergleichbare effektive Geburtenrate, und beide waren insgesamt recht wohlhabend. Sie konkurrierten um dieselben Ressourcen, was häufig zu dem Underdark-Äquivalent offener Kriege zwischen den beiden Völkern führte.

#### Elfen

Während die meisten Dunkelelfen einen Hass auf alle anderen Rassen teilten, besonders auf die Oberflächenrassen, war das Objekt ihres tiefsten Hasses die Seldarine und die Oberflächenelfen (besonders Mond- und Sonnenelfen), "Darthiir" in der Sprache der Drow, was auch Verräter bedeutete. Ihre Mainstream-Kultur hatte die Vernichtung der Oberflächenelfen als eines ihrer Ziele, basierend auf der Idee, dass die Dunkelelfen zu Unrecht von den Elfengöttern bestraft wurden, besonders von Corellon Larethian (obwohl viele Dunkelelfen so dachten, hatten sich einige so an das Leben im Underdark gewöhnt, dass sie lieber das Beste daraus machten und kein Interesse an der Oberfläche hatten). Der Hass wurde erwidert, bis zu dem Punkt, dass es für einen Elfen eine sehr hohe Hürde darstellte, einen objektiv guten Dunkelelfen zu tolerieren, dessen Güte durch Magie objektiv bewiesen werden konnte.

#### Menschen

Die Menschen gehörten zu den traditionellen Feinden der Dunkelelfen.

#### Jermlaine

Die Dunkelelfen waren eine potentielle Bedrohung für das Überleben der Jermlaine.

#### Kuo-toa

Aus unklaren Gründen war die Beziehung zwischen den Dunkelelfen und den Kuo-toa friedlich und freundlich, was enge Handelsabkommen und sogar die Existenz gemischter Gemeinschaften ermöglichte. Irgendwann um 1372 DR begannen die Dunkelelfen jedoch, die Kuo-toa als minderwertige Kreaturen zu betrachten, und ihre Allianz endete, was die Dunkelelfen zu einer potentiellen Bedrohung für das Überleben der amphibischen Rasse machte.

#### Illithiden

Die Illithiden waren den Dunkelelfen militärisch ebenbürtig und daher (bis zu einem gewissen Grad) respektiert und gefürchtet wegen ihrer Fähigkeiten, zu versklaven und Gehirne zu essen. Die Dunkelelfen verbündeten sich oft mit Illithiden und suchten ihre Dienste, um die Gedanken der Feinde zu lesen.

#### Nachtjäger

Nachtjäger wurden als aggressive Haustiere, aber auch als Vertraute eingesetzt.

#### Svirfneblin

Dunkelelfen fanden es lustig, tiefe Gnome zu töten, während tiefe Gnome einen viszeralen Hass auf die Dunkelelfen hegten und viel Aufwand betrieben, um ihre Siedlungen vor ihren eingeschworenen Feinden zu verstecken. Die Tiefenzwerge verbünden sich unter keinen Umständen mit den Dunkelelfen.

### Ruf

Im Allgemeinen wussten die Bewohner der Oberfläche von Toril sehr wenig über die Dunkelelfen. Für den Durchschnittsmenschen waren die Dunkelelfen ein so fernes Problem, dass sie eher als Mythos denn als Realität angesehen wurden. Als Faustregel gilt, dass nur 5% der Oberflächenbewohner das oberflächliche Wissen hatten, dass die Dunkelelfen "Bewohner des Underdarks sind, die Raubzüge an der Oberfläche durchführen", nicht eingerechnet Elfen und Eladrin, die enge historische Verbindungen hatten. Dies erleichterte es einzelnen Dunkelelfen, in Oberflächengemeinschaften einzudringen, ohne auf Feindseligkeit zu stoßen, solange sie nichts taten oder sagten, was Aufmerksamkeit erregen und Personen, die wirkliches Wissen über die Dunkelelfen hatten, dazu bringen könnte, ihre Gemeinschaft von der Bedrohung, die die Dunkelelfen darstellten, zu säubern. Das heißt, dass die Städte an der Oberfläche den Dunkelelfen aufgrund ihres Rufes im Allgemeinen nicht erlaubten, ihre Städte zu betreten, auch wenn es Anhängern von Eilistraee manchmal gelang, einen Platz in den Gemeinschaften an der Oberfläche zu erlangen.

### Religion

#### Zusammensetzung der Glaubensrichtungen

Die Dunkelelfen verehrten hauptsächlich ein Götterpantheon, das die Dunklen Seldarine genannt wurde (ein Name, der als Verhöhnung der ursprünglichen Seldarine gedacht war), obwohl, wie oben erwähnt, innerhalb der Dunkelelfensiedlungen die fortgesetzte Verehrung jeglicher Gottheit außer Lolth (und, unter bestimmten Bedingungen, Vhaeraun) mit dem Tod bestraft wurde. Einige Dunkelelfen, die in Waterdeep lebten, folgten jedoch den Göttern der Seldarine.

Anders als die Elfen, die ein Mitglied ihres Pantheons über den Rest verehrten, aber dennoch jeder ihrer Gottheiten huldigten, wählten die Dunkelelfen einen Gott oder eine Göttin (oder manchmal zwei) aus ihrem Pantheon und ignorierten den Rest (auch wenn es Ausnahmen gab, wie z.B. das Beten zu Vhaeraun, dem Gott der Diebe, wenn sie sich auf Raubzüge begaben). Aus diesem Grund, während Gottheiten wie Bane, Cyric und Shar Millionen von Anbetern hatten, aber nur 135.000, 250.000 bzw. 100.000 engagierte Kirchenmitglieder, war im Fall der Dunklen Seldarine die Anzahl der Anbeter einer bestimmten Gottheit meist gleich der Größe ihrer Kirche. Abgesehen von Eilistraee, deren Verehrung in der Natur und der Wahl der heiligen Stätten nicht weit von der der Oberflächenelfen entfernt war, wurden die Götter der Dunkelelfen nicht aus echter Frömmigkeit verehrt, sondern aus Furcht, Respekt oder Ehrgeiz.

#### Hauptglaubensrichtungen

Unter den Dunkelelfen gab es zwei große Glaubensrichtungen:

##### Kirche von Lolth

Die Kirche von Lolth war der primäre Glaube der Dunkelelfen. Ihr Ziel war es, Lolth und ihre Autorität zu stärken, indem sie alle Dunkelelfen unter die Fittiche der Kirche brachte, während sie diejenigen tötete, die in irgendeiner Weise eine Herausforderung für die Autorität der Spinnenkönigin und ihres Klerus waren.

Obwohl die Religion eine große Rolle in der Gesellschaft der Dunkelelfen spielte, kollidierten das Kastensystem und andere scheinbar legale Aspekte der Kultur mit Lolths Absichten und Direktiven als chaotische, böse Göttin. Daher rührte ein Großteil der Spannungen zwischen dem Klerus von Lolth und den eher weltlichen Dunkelelfen aus dieser sehr unterschiedlichen Perspektive.

##### Kirche von Vhaeraun

Der Glaube von Vhaeraun war der größte unter den Dunkelelfen an der Oberfläche und der zweitgrößte innerhalb der gesamten Rasse. Ihr Ziel war es, die Ilythiiri wieder in die Position der Macht zu bringen, die sie einst innehatten, in einer Gesellschaft, in der Gleichheit zwischen den Geschlechtern herrschte. Sie beabsichtigten, auf der Oberfläche Fuß zu fassen, Lolths Version der Gesellschaft zu zerschlagen, die Machtkämpfe zu beenden und ihre Personen für die Herrschaft zu vereinen. Der Maskierte Herr wurde in erster Linie von den männlichen Dunkelelfen der Oberfläche verehrt, weil er die Gleichberechtigung der Geschlechter anstrebte, und von jenen Personen, die mit dem Erwerb von Reichtum auf illegale Weise handelten, weil er als Gott der Diebe die Gier guthieß.

Für die Kirche von Lolth stellten die Anhänger von Vhaeraun einen ernsthaften Feind dar, und die beiden Glaubensrichtungen hatten eindeutig keine gemeinsame Basis. Es gab auch Kleriker von Lolth, die in Wirklichkeit Spezialpriester von Vhaeraun waren, sogenannte maskierte Verräter, Spione, die Lolth für ihre Kleriker hielt.

#### Kleinere Glaubensgemeinschaften

Die folgenden Glaubensrichtungen waren von untergeordneter Bedeutung:

##### Kirche von Eilistraee

Die Kirche von Eilistraee, Anhänger der Göttin der Schönheit, des Gesangs und der Freiheit, strebte danach, die Dunkelelfen aus Lolths Netz zu befreien und einen Platz für ihre Person auf der Oberflächenwelt zu schaffen. Sie erreichten die Dunkelelfen im Underdark, während sie an der Oberfläche den Bedürftigen Hilfe anboten, die Künste pflegten und sich um friedliche Beziehungen zu den anderen Völkern bemühten. Die meisten Dunkelelfen wussten nichts von Eilistraee, da die Matronenmütter alle Aufzeichnungen über sie unterdrückten, und die wenigen Informationen, die es gab, stellten sie als eine Oberflächenelfen-Gottheit dar, die darauf abzielte, die Dunkelelfen in die Ausrottung zu treiben. Aufgrund der Natur ihres Ziels war der Glaube, außer bei der Durchführung von Missionen, um andere Dunkelelfen von der lolthitischen Gesellschaft wegzubringen,[76][174][175] hauptsächlich an der Oberfläche aktiv und hatte wenig Präsenz im Underdark.

##### Kirche von Ghaunadaur

Die Kirche von Ghaunadaur glaubte, dass jeder, der zu Stärke fähig war, Macht ausüben durfte, eine Idee, die tatsächlich in eine extreme Form von "Macht macht Recht" ausartete. Das Ziel der Ghaunadaurer war es, den Glauben ihrer Gottheit zu fördern und dafür zu sorgen, dass er mit Opfern gefüttert wurde, indem sie Anhänger anderer Gottheiten töteten und deren Tempel plünderten.

Jeder Dunkelelf hatte früher mehr oder weniger Kenntnis von dem, was lauert, aber nach der Zauberpest geriet das Wissen über das Ältere Auge aufgrund der Unterdrückung durch Lolths Klerus in Vergessenheit.

##### Kirche von Kiaransalee

Die Kirche von Kiaransalee war ein fatalistischer Kult, der sich mit Rache und Nekromantie beschäftigte. Sie glaubten, dass sie durch treue Dienste für den Revenancer als Untote wiedergeboren werden und ewig leben würden. Dieser Dienst bestand aus dem Töten und Wiederbeleben von Personen, während sie gleichzeitig jede Kränkung rächten.

Kiaransalee war eine eher unbekannte Göttin, und die meisten, die von ihr wussten, hielten sie für einen wahnhaften Lich, der sich für eine Gottheit hielt. Während des Schweigens von Lolth wuchs die Kirche jedoch so stark an, dass die Gottheit nicht mehr als Halbgöttin, sondern als niedere Macht angesehen wurde.

##### Kirche von Selvetarm

Die Kirche von Selvetarm, Anhänger des Dunkelelfen-Gottes der Dunkelelfen, waren meist Krieger oder Wächter, die ständig ihre Kampffähigkeiten verfeinerten und sich am Kampf erfreuten. Aufgrund der Betonung der individuellen Kampffähigkeiten anstelle von Strategie, verhinderte das Festhalten an diesem Glauben, dass ein Dunkelelf hohe Positionen im Militär erlangen konnte. Das Rufen der Spinne, die wartet, wurde meist von Dunkelelfen der unteren Klassen durchgeführt. Selvetarm wurde von den meisten seiner Anhänger nicht als Gott anerkannt, die ihn als mächtigen Diener von Lolth verehrten (die einzige Form der Verehrung dieser Gottheit, die in der Mainstream-Drow-Gesellschaft akzeptiert wurde). Die Verehrung als individuelle Gottheit wurde innerhalb der lolthitischen Siedlungen nicht geduldet.

### Bräuche

Die Dunkelelfen hatten eine Reihe von Bräuchen, Gesten und Ritualen. Zum Beispiel war es Brauch, alle Kinder mit körperlichen Mängeln zu töten; eine allgemein akzeptierte Geste war das Fallenlassen eines Knies und das Halten von Waffen als Zeichen der Kapitulation. Es gab auch viele Rituale, wie die Graduierungszeremonie für die Absolventen der Magier-, Priester- und Kriegerschulen. Einige bekannte Rituale und Bräuche der Dunkelelfen waren die folgenden:

#### Das Ausbluten

Ein Ereignis zum Erwachsenwerden, das darin bestand, eine gefährliche oder empfindungsfähige Oberflächenkreatur zu töten.

### Illiyitrii

Ein formeller Tanz, der manchmal dazu diente, Reichtum und Macht zu demonstrieren, zum Beispiel durch Kostüme.

### Nedeirra

Ein Tanzwettbewerb, bei dem Personen, die die falschen Schritte machten, mit harmlosem Feenfeuer markiert wurden.

### Das Laufen

Ein jährliches Ritual, bei dem die Dunkelelfen auszogen, um ein Massaker an einer Oberflächengemeinschaft zu begehen. Es wurde nur dort abgehalten, wo die Oberfläche leicht zugänglich war.

### Die Prüfung und der Test von Lolth

Übergangsriten und Loyalitätstests für jene lolthitischen Dunkelelfen (besonders Magier), die einen bestimmten Grad an Macht und Wissen erreicht hatten. Wenn eine Priesterin dabei erfolgreich war, erhielt sie eine Beförderung. Diejenigen, die versagten, wurden in Drider verwandelt.

### Spinnenjagd

Ein Versteckspiel, das von jungen Dunkelelfen als eine Art Umwerbungsritual während der Feste gespielt wird.

### Versammlungsbräuche

Wenn man an einer Versammlung teilnimmt, wird das Erzeugen einer intensiven Lichtquelle von den Dunkelelfen aufgrund ihrer Schwäche für Licht als feindlicher Akt angesehen, der sie zum Angriff veranlasst.

### Sprachen

Wenn die Dunkelelfen sprachen, waren sie recht wortgewandt und ihre Sprache war musikalisch, wie es unter Elfen üblich war. Abgesehen von den Primitivsten waren die Dunkelelfen im Allgemeinen des Lesens und Schreibens mächtig. Die meisten Dunkelelfen kannten nur zwei Sprachen (Deep Drow und die Zeichensprache), da sie sich meist in ihren Städten aufhielten und daher nur wenig mit anderen Sprachen in Berührung kamen und auch nicht die Notwendigkeit hatten, diese zu lernen. Dunkelelfen-Abenteurer, Ausgestoßene und Sklavenhändler lernten jedoch mehr Sprachen, ebenso wie ihre Krieger.

#### Tiefendunkelelfisch

Die gesprochene Alltagssprache, die gemeinhin als "Deep Drow", aber auch als "Low Drow" oder "Drowic" bezeichnet wird, war ähnlich strukturiert wie Common und Undercommon, mit vielen Lehnwörtern aus anderen Sprachen wie der orkischen, zwergischen und menschlichen Sprache. Einfach ausgedrückt, war es ein Elfendialekt.

#### Dunkelelfen-Zeichensprache

Die Zeichensprache war auch unter den Dunkelelfen weit verbreitet. Sie konnte Informationen so gut wie jede gesprochene Sprache innerhalb einer Sichtweite von 36 m (120 ft) vermitteln und hatte keine schriftliche Form. Die Sprache war nicht Teil der obligatorischen Ausbildung der Dunkelelfen, aber sie hatten es leicht, sie zu erlernen.

#### Hoch-Drow

High Drow war ein archaischer Dialekt, den die Priesterinnen von Lolth lernten, um sprechen zu können, ohne Angst zu haben, dass andere sie verstehen. Er wurde nicht nur gesprochen, sondern vermittelte auch Informationen durch bestimmte Gesten.

### Untercommon

Es war durchaus üblich, dass Dunkelelfen diese Handelssprache beherrschten.

#### Andere Sprachen

Dunkelelfen-Krieger neigten dazu, die Sprachen von Kreaturen zu lernen, die physisch in der Nähe der Dunkelelfen lebten, wie z.B. Abyssal, Common, Drakonisch und Goblin, sowie die Sprachen, die in der näheren Umgebung der Oberfläche gesprochen wurden.

### Namen

Die Namen der Dunkelelfen enthielten oft Doppelbuchstaben und waren so gestaltet, dass sie angenehm für das Ohr waren.

#### Vornamen

Die Dunkelelfen glaubten, dass es eine Garantie für Unglück war, Vornamen zu haben, die einem ihrer Götter ähnelten; wenn es um Namen ging, die ihrem eigenen Schutzpatron ähnelten, wurde dies als Blasphemie angesehen.[188] Adlige hatten eine starke Tendenz, keine Namen zu wählen, die der gemeinsamen Sprache der Dunkelelfen im Klang ähnlich waren.

#### Nachnamen

Dunkelelfen-Nachnamen begannen nie mit einem "L"-Laut, der dem des Namens "Lolth" oder einer seiner Variationen, wie "Lloth" oder "Loethe", ähnlich war, da dies dem Avatar der Spinnenkönigin vorbehalten war. Der Besitz eines Nachnamens bedeutete im Allgemeinen, dass der Inhaber entweder in eine adlige Familie hineingeboren wurde oder einen Rang und eine Rolle (wie Waffenmeister) in einem Haushalt hatte. Dunkelelfen, die diese Kriterien nicht erfüllten, durften keinen Nachnamen haben.

### Abweichende Kulturen

Nicht alle Dunkelelfen wurden Teil der gewalttätigen Mainstream-Kultur, die die meisten der Rasse zu ertragen gezwungen waren. Die wenigen, die dem Leben im Underdark entkamen, konnten sich ganz von ihrer dunklen Vergangenheit lösen, während einige glückliche Dunkelelfen tatsächlich außerhalb der Unterwelt geboren und aufgewachsen sind. Einige Dunkelelfen fanden trotz all des Schreckens, den sie miterlebt hatten, oder vielleicht gerade deswegen, Tugendhaftigkeit in sich, andere wandten sich aus Schuldgefühlen oder einfach nur, weil sie nicht mehr verpflichtet waren, Lolths Dogma zu folgen, besseren Wegen zu, während wieder andere gefährlich wahnsinnig wurden, gebrochen durch die Schrecken, die ihre Psyche erschütterten.

Die Dunkelelfen, die sich für ein Leben an der Oberfläche entschieden, außerhalb der Kirchen von Eilistraee und Vhaeraun, bildeten keine organisierte Gesellschaft und lebten stattdessen als Einsiedler und Ausgestoßene. Sie würden mit anderen Gesellschaften interagieren, wenn es nötig wäre, aber nicht aus freien Stücken.

## Wirtschaft

Die Dunkelelfen hatten Handwerker, Bauern und Geschäfte wie jede andere Kultur auch, aber die Priesterinnen von Lolth stellten ein weiteres Risiko für ihre Wirtschaft dar. Nicht nur, dass sie absichtlich Möglichkeiten und Chancen für jede Form von Wachstum untergruben, um sicherzustellen, dass diejenigen unter ihnen nicht die Möglichkeit bekamen, sich von Lolth abzuwenden, sie hatten auch die Autorität, Gegenstände aus Geschäften zu nehmen, ohne zu bezahlen, was manchmal dazu führen konnte, dass ein Geschäft bankrott ging. Die mittellosen Besitzer oder Handwerker wurden dann in einen Vertrag gezwungen, der sie im Wesentlichen zu Sklaven der Priesterin machte.

Die Gesellschaft der Dunkelelfen hatte im Allgemeinen keine Probleme mit Arbeitslosigkeit oder Obdachlosigkeit, da diejenigen, die in eine oder beide Kategorien fielen, getötet wurden. Viele Dunkelelfen meldeten sich beim Militär, weil das Risiko eines gewaltsamen Todes dort geringer war als als Arbeits- oder Obdachloser. Der ständige Bedarf an Soldaten, unabhängig vom Grad der Qualifikation, erlaubte ein solches Vorgehen.

### Sklaverei

Die Sklaverei spielte in der Gesellschaft der Dunkelelfen eine wichtige Rolle, und viele Haushalte hatten zwei oder mehr Sklaven pro Mitglied. Die Hälfte bis zwei Drittel der Bevölkerung einer normalen Dunkelelfen-Stadt bestand aus Sklaven. Alle ungelernten Arbeiten in den Dunkelelfen-Städten wurden von Sklaven verrichtet, und aus diesem Grund war der Sklavenhandel ein florierendes Geschäft. Sklaven wurden nicht nur gefangen genommen, sondern auch gezüchtet oder von Verkäufern wie den Menschen von Calimshan, Thay und der Ebene der Pferde sowie den Orks aus dem Norden gekauft.

Die Dunkelelfen sahen Sklaven nicht als wertvolles Gut an, sondern als ein billiges und leicht ersetzbares Werkzeug, das sie nach Belieben grausam behandeln und ausbeuten durften. Sklaven durften generell nicht in die Augen eines Dunkelelfen blicken oder ohne Erlaubnis Waffen tragen (eine Regel, die vor allem dann durchgesetzt wurde, wenn der Sklave eine Art Gladiator war).

#### Bugbären

Bugbears waren in den Dunkelelfen-Städten ein übliches Sklavenvieh und ein üblicher Teil der Sklavensoldaten der Adelsfamilien.

#### Dämonen

Dämonische Sklaven zu haben war ein Zeichen von Prestige für die Dunkelelfen. Es diente sowohl als Demonstration der Macht eines Hauses als auch zur Einschüchterung seiner Feinde.

#### Dunkelelfen

Dunkelelfen konnten entweder aufgrund einer ungelösten Schuld zu Sklaven werden, oder als Adlige, die in der Schlacht gefangen genommen wurden, deren Lösegeld aber nicht bezahlt wurde. In manchen Städten wurden solche Personen eher hingerichtet als versklavt.

#### Zwerge

Zwerge gehörten zu den begehrtesten Sklaven der Dunkelelfen.

#### Elfen

Elfen waren die begehrtesten Sklaven der Dunkelelfen.

#### Riesen

Riesen, wie auch Trolle, wurden aufgrund ihrer großen Körper und ihrer Stärke nicht als gute Sklaven angesehen. Oger waren jedoch häufige Sklaven und oft Teil der Sklavensoldaten von Adelsfamilien.

#### Gloamings

Gloamings hassten die Dunkelelfen. Eine Legende besagt, dass der Zauber "Mantel der dunklen Macht", der von allen Dunkelelfen benutzt wurde, nach Folterungen und Experimenten an den Gloamings entwickelt wurde.

#### Goblins

Eine der Rassen, von denen die Dunkelelfen üblicherweise ihre Sklaven erwarben.

#### Hobgoblins

Eine der Rassen, von denen die Dunkelelfen üblicherweise ihre Sklaven erwarben.

#### Menschen

Menschen waren wertvolle und geschätzte Sklaven, es sei denn, sie hatten Kampffähigkeiten, seien sie weltlich oder magisch, in diesem Fall galten sie als gefährlich. Menschliche Handwerker wurden besonders geschätzt, aber sie konnten in der Underdark-Umgebung und unter solch grausamen Meistern nicht lange überleben.

#### Kobolde

Kobolde galten aufgrund ihrer Wendigkeit und Unabhängigkeit nicht als gute Sklaven.

#### Jermlaine

Jermlaine galten aufgrund ihrer Wendigkeit und Unabhängigkeit nicht als gute Sklaven.

#### Minotaurus

Minotauren waren häufig unter den Sklavensoldaten der Adelsfamilien, aber sie waren nicht besonders zahlreich.

#### Ork

Orks waren eine der Rassen, von denen die Dunkelelfen üblicherweise ihre Sklaven bezogen.

#### Quaggoths

Quaggoths waren häufig Sklaven in Dunkelelfen-Städten.

#### Sinisters

Sinisters wurden manchmal von den Dunkelelfen magisch versklavt, um aufgrund ihrer telepathischen Fähigkeiten als eine Art Alarmmechanismus zu dienen. Ihre schützenden und angreifenden Fähigkeiten, einschließlich der, die Effekte eines Festhaltezaubers zu replizieren, machten sie besonders begehrt als Leibwächter bei ängstlichen Dunkelelfen-Zauberern.

### Raubzüge an der Oberfläche

Da alle ungelernten Arbeiten in den Dunkelelfen-Städten von Sklaven verrichtet wurden und die Oberflächenbewohner als die besten für diese Aufgabe angesehen wurden, waren Überfälle auf die Oberfläche für die Aufrechterhaltung der Wirtschaft unerlässlich. Unabhängig von der Größe hatten diese Angriffe das primäre Ziel, Personen zu erbeuten, während Plünderungen als zweitrangig angesehen wurden.

Große Überfallkommandos, bestehend aus Hunderten von Mitgliedern, die ganze Städte plünderten, waren selten. An den meisten Überfällen waren nur kleine Gruppen beteiligt, die mit Aufklärungsaktionen begannen, gefolgt von offenem Blutvergießen oder von heimlichen Infiltrationsaktivitäten, um die potenziellen Sklaven zu entführen. Manchmal wurden beide modi operandi kombiniert: eine Gruppe von Dunkelelfen konnte die Aufmerksamkeit der Bewohner erregen, zum Beispiel durch Brandstiftung, während eine andere Truppe das eigentliche Ziel, die Entführung von Personen, ungestört erfüllte. Aufgrund der Schwäche der Dunkelelfen gegenüber Sonnenlicht fanden die Überfälle meist nachts statt und endeten vor Sonnenaufgang. Um auch die kleinsten Risse, die eine Öffnung zur Oberfläche darstellten, auszunutzen, wurden bei diesen Angriffen Orbs der Duo-Dimension eingesetzt.

Dunkelelfen beteten in der Regel zu Vhaeraun, dem Gott der Oberflächenüberfälle, bevor sie an einem Überfall teilnahmen.

### Kunsthandwerk

Das technologische Niveau des Handwerks der Dunkelelfen war dem der Menschen mindestens ebenbürtig und in einigen Bereichen sogar höher, aber es war dem der Zwerge weit unterlegen. Der Grund dafür war die allgemeine Kurzsichtigkeit der Dunkelelfen: Sie verließen sich im Allgemeinen auf Magie und Sklaverei, um Dinge zu erledigen, und legten mehr Wert auf Schönheit als auf Stetigkeit und Effizienz. Wenn diese Wahl zu einstürzenden Gebäuden oder brüchigen Gegenständen führte, wurden die Schöpfer - die Bewahrer des handwerklichen Wissens - oft getötet, nur damit ihre Arbeit durch etwas mit ähnlichen Problemen ersetzt werden konnte. Insgesamt lag die Stärke der Dunkelelfen nicht darin, geschickte Handwerker und Ingenieure zu sein, was sie bis zu einem gewissen Grad waren, sondern in ihrer Fähigkeit, Sklaven zu beaufsichtigen und Tausendsassa zu sein.

### Architektur

Die Architektur der Dunkelelfen, die an die der Elfen erinnerte, legte großen Wert auf Schönheit und wurde als ein Wunderwerk angesehen. Die Dunkelelfen waren die besten Architekten, wenn es darum ging, Stalaktiten, Stalagmiten und Höhlensäulen zu formen und auszuhöhlen. Sie waren auch bekannt für ihre Entwürfe von Steinbrücken, Balkonen und Strebepfeilern sowie für ihre verschlungenen Spiraltunnel. Hängebrücken waren die Norm, denn diese konnten Erdbeben standhalten, und Höhlenfischer wurden für den Zweck ausgebildet, ihre Leinen zu schleudern. Was die Behausungen anbelangt, so lebten die Adligen meist in ihren Herrenhäusern; die Bürger lebten entweder in gemauerten Häusern mit Kellern oder in kleinen Höhlen. Dunkelelfen-Städte neigten zu einem chaotischen und chaotischen Anblick, da es keinen einheitlichen Architekturstil gab, aber einige gemeinsame Merkmale waren das Vorhandensein von Spinnennetzen in Gängen und Grundrissen von Gebäuden, die häufigen obsidiangeschmückten Spinnenmotive als Dekoration und der ständige Feenfeuerzauber, der besonders beeindruckende Strukturen oder Gebäude der Wohlhabenden zierte.

Magie war ein Schlüsselelement in der Architektur der Dunkelelfen. Entscheidende Strukturen wurden oft durch Zauber gestützt, anstatt sorgfältig gebaut zu werden, um auf eigenen Füßen zu stehen, und stürzten daher ein, wenn die Magie nachließ. Die Trümmer wurden von Sklaven weggeräumt, nur damit die Dunkelelfen Magie wie Steinformung und das geringste Maß an Handarbeit für den Wiederaufbau verwenden konnten, wodurch das Problem der Instabilität weiter bestehen blieb.

Die Dunkelelfen nutzten die Umgebung des Underdarks als Material für ihre Architektur und konnten sich die wachsenden Sedimentstrukturen zunutze machen, um ihre Gebäude zu formen. Sie waren besonders an dem klaren schwarzen Stein interessiert, da Kreaturen mit dunkler Sicht durch ihn hindurch sehen konnten. In einigen Städten wurde Lehm von den Armen in ähnlicher Weise wie bei Kara-Tur und den Shaar verwendet, um Behausungen zu schaffen. Das gleiche Handwerk wurde von den Reichen genutzt, um temporäre Möbel und Skulpturen für ihre Feste zu schaffen, die dann mit Edelsteinen, Leuchtpilzen etc. verziert wurden.

### Medizin

Es war üblich, dass verletzte Dunkelelfen eine Prothese benutzten, da die Handwerkskunst für künstliche Gliedmaßen fortgeschritten und leicht verfügbar war. Sie waren aus Adamantin gefertigt, funktionierten genauso gut wie die originalen Gliedmaßen und konnten auch situativ bewaffnet oder mit Teilen ausgestattet werden, die als spezielle Werkzeuge fungierten. So war es zum Beispiel möglich, eine Hand gegen eine Klaue oder ein Schwert für den Kampf auszutauschen. Von Zeit zu Zeit nutzten nicht verletzte Dunkelelfen diese Technologie für ihre Körperverlängerungen, wie z.B. Zehenkrallen, um ihre Feinde zu treten und zu stechen.

### Bergbau

Die Dunkelelfen betrieben im Allgemeinen keinen Bergbau: Ihnen fehlte die gleiche Einsicht und Verbindung zu Stein, die Zwerge oder Gnome genossen, und sie hatten eine Abneigung gegen schmutzige Arbeit. Stattdessen nahmen sie mit Gewalt Minen ein, die bereits von anderen Rassen, wie Duergaren oder Zwergen, gebaut worden waren. Während die Tiefengnome im Angesicht solcher Angriffe meist flohen, schlugen die Zwerge zurück, was zu jahrelangen Kriegen führte (was durchaus Auswirkungen auf die Oberfläche in Form einer Verknappung der von Zwergen hergestellten Waren und auf die Wirtschaft des Underdarks in Form einer erhöhten Nachfrage und Preisen für Nahrung, Waffen und andere Kriegsgüter haben konnte). Manchmal setzten die Dunkelelfen aber auch Magie ein, wie z.B. die Zauber Graben und Himmelshaken, um Ressourcen abzubauen. In diesen Fällen konnte die Situation umgekehrt werden, indem die Zwerge die Dunkelelfen unter dem Vorwand der "Schatzbefreiung" angreifen konnten.

### Steinmetzarbeiten

Eine Spezialität der Dunkelelfen war ihre Fähigkeit, Stein zu schneiden und zu formen, sowohl mit magischen als auch mit weltlichen Methoden, wodurch glatt fließende Gebäude entstanden. Ein weiteres Feld, auf dem diese Fähigkeit zum Einsatz kam, war der Bau von Wasserwerken (siehe unten).

### Wasserwerke

Wasserwerke waren ein Produkt der Handwerkskunst der Dunkelelfen, das allgemeines Ansehen genoss. Systeme aus kunstvoll gebogenen Rohren, die sich durch massives Gestein bohrten und mit Absperrventilen, Seitenkanälen und Pumpen ausgestattet waren, sammelten und leiteten Wasser für verschiedene Zwecke um, sei es für die Ernährung, für industrielle Zwecke oder für die Abfallentsorgung. Die Ventile waren große, hohle Steinkugeln mit zwei gegenüberliegenden Löchern, die eng in ein Becken eingepasst waren, das sowohl Einlass- als auch Auslasskanäle hatte. Sie waren an einem großen, gegengewichtigen Hebel befestigt, der, wenn er gedreht wurde, die Ein- und Auslasskanäle mit den Löchern des Ventils ausrichtete, um Wasser durchzulassen. Der Durchfluss wurde durch das Öffnen einer Schiebeplatte reguliert, die die Kugel in eine solche Richtung drehte, dass nur die Wassermenge, die sie füllte, durchfließen und zu einem Seitenkanal umgeleitet werden konnte. Von den erwähnten Pumpen gab es zwei Varianten: eine korkenzieherartige, die durch Wasserdruck arbeitete, und eine kolbenartige, die von Sklaven betrieben wurde. Diese waren allerdings keine ganz weltlichen Wunder, denn es bedurfte der ständigen Anwendung von Magie, damit die Wasserdichtungen perfekt funktionierten.

### Rüstungen und Waffen

Waffen und Rüstungen der Dunkelelfen wurden aus einer Substanz namens Adamantin hergestellt, einer Legierung aus Adamantit, und dann zu Dunkelelfenkunst verarbeitet. Solche Ausrüstung konnte dem Sonnenlicht nicht standhalten, war aber billig und leicht herzustellen. Vor den 1370er Jahren war jeder Dunkelelf-Krieger, bis hinunter zum niedrigsten Rang, mit einem Dunkelelfenkunst-Kettenhemd und (in den meisten Fällen) auch mit einem Buckler ausgestattet. Irgendwann in den frühen 1370er Jahren fielen diese Gegenstände in Ungnade und die Dunkelelfen begannen, Mithral-Rüstungen zu tragen, wenn diese erschwinglich waren, aber sie benutzten weiterhin Rüstungen, die ihre natürliche Geschicklichkeit nicht behinderten.

Berühmte Waffen waren unter anderem der Bolzen der Macht, die Todeslanze, die Peitsche der Reißzähne, die Missionsklinge der Dunkelelfen, die Handspinndüse und die Geißel der Königin. Ein bekanntes von den Dunkelelfen hergestelltes Ausrüstungsstück war die Todesrüstung, die im Underdark legendär war. Die Dunkelelfen erschufen einige Waffen mit dem speziellen Zweck, ihre eigene Art zu bekämpfen, nämlich die Blitzkugeln und Lichtkugeln.

### Gift

Unter den Rassen des Underdarks waren die Dunkelelfen die geschicktesten im Umgang mit Giften und Toxinen. Besonders berühmt war das mächtige K.O.-Gift der Dunkelelfen, das aus einem glitschigen schwarzen Pilz hergestellt wurde, der in bestimmten Höhlen des Underdarks wuchs, und das üblicherweise auf Armbrustbolzen aufgetragen wurde, um Feinde leicht in Schlaf zu versetzen. Andere beliebte Gifte waren solche, die aus Purpurwürmern, Skorpionen und Spinnen gewonnen wurden, der sogenannte Ruf, die Augenbrandpaste und die Schädelfäule. Ihr massiver Einsatz von Giften führte dazu, dass die Dunkelelfen die Verzauberung "Virulente Waffe" entwickelten, um die Wirkung jedes auf ihre Waffen aufgebrachten Giftes zu verstärken. Natürlich hatten die Dunkelelfen auch einige Gegenmaßnahmen gegen Gifte, wie den Ring des Gegengifts.

### Kunst

Kunstwerke und Kunsthandwerk der Dunkelelfen enthielten oft Spinnenmotive und wurden aus Materialien wie Metall und Stoff hergestellt. Zum Beispiel wurden Häuser gewöhnlich mit Vorhängen geschmückt, die so angebracht waren, dass sie Spinnennetzen nachempfunden waren. Adlige Haushalte hatten oft ihre eigenen exklusiven Bildhauer und Edelsteinschleifer. Eine einzigartige Kunstform der Dunkelelfen war die Verwendung von ständigem Feenfeuer, um Wandmalereien zu schaffen oder Tempel zu schmücken.

### Edelsteine

Im Allgemeinen bevorzugten die Dunkelelfen glatte oder cabochongeschliffene Edelsteine gegenüber facettierten und zogen Schwarz, Blau und Rot anderen Farben vor. Edelsteine mit silbrigen Farbtönen wurden als Kontrast verwendet, wenn dieser nicht durch Metall erzeugt werden konnte. Edelsteine wurden normalerweise in Ringe, Armbänder, Schmuckstücke, Gürtel, Anhänger oder Halsbänder eingearbeitet. Dunkelelfen von durchschnittlichem Wohlstand trugen gebänderten Achat, blauen Quarz, Silberkrone, Augenachat, Hämatit, Malachit, Obsidian, Jaspis, Mondstein, Onyx, Bergkristall, Rauchquarz, Zirkon, Aquamarin, Granat, Jade, Jet, Perle, Spinell und Turmalin. Adlige, mächtige Magier, Offiziere und Priesterinnen trugen andere, wertvollere Steine wie Amethyst, Beljuril, schwarzer Opal, schwarzer Saphir, Diamant, Smaragd, Feueropal, Jacinth, Opal, orientalischer Amethyst, Orl, Ravenar, rote Träne, Rubin, Saphir, Sternrubin, Sternsaphir, Wasseropal und Zendalure. Wenn es um die Priesterinnen ging, war die Menge, Seltenheit und Vielfalt der Edelsteine, die sie trugen, auf einem höheren Niveau als bei allen anderen Dunkelelfen. Andere Arten von Edelsteinen wurden oft als Währung für den Handel mit Nicht-Drow verwendet.

### Lagertechnik

Die Dunkelelfen waren besonders geschickt in der Konstruktion von Möglichkeiten, Waren zu transportieren und zu lagern, von Handelscontainern bis hin zu Geschirren für Lasttiere und Reittiere. Diese Technologie entstand aus dem hohen Bedarf an Waren, die von weit entfernten Orten in die Städte der Dunkelelfen transportiert werden mussten, wie z.B. Krabben oder Fische aus dem Underdark, die ihre Patrouillen in sogenannten "nassen Becken" aus Lehm transportierten, oder Früchte und andere Waren, die nur an der Oberfläche zu finden waren und die sie durch Handel und Raubzüge erhielten. Die Dunkelelfen entwickelten auch magische Gegenstände, die den Transport von Personen und Waren erleichterten, wie z.B. die Treibscheibe, die Schwimmtruhe und die Wandertruhe.

### Kleidung

Die meisten Dunkelelfen trugen einen Piwafwi, einen feuerfesten, schützenden Umhang, Schuhwerk, das wie die Stiefel der Elfen funktionierte, und ein Hausabzeichen der Dunkelelfen. Letzteres zeigte das Haus oder den Handelsclan an, dem ein Dunkelelf angehörte, sei es als Mitglied oder Diener. Mit Ausnahme des Ersten Hauses wurden die Insignien jedoch nicht offen zur Schau gestellt, es sei denn, man befand sich auf dem Territorium des Hauses oder in der Basis des Clans.

Adlige Dunkelelfen trugen Kleidung und Ausrüstung von gehobener Qualität (außer natürlich, wenn sie keine Aufmerksamkeit erregen wollten). Zum Beispiel zeigten die Hausinsignien eines Adligen nicht nur die Zugehörigkeit zum Haus, sondern trugen auch Magie, die auf Befehl eingesetzt werden konnte. Bei den Dunkelelfen-Priesterinnen galten "Web Chokers" als modisch, und sie benutzten auch oft gepudertes Ormu, ein Underdark-Moos, als Lidschatten.

### Magie

Die Magie der Dunkelelfen war der an der Oberfläche ebenbürtig.

#### Zaubersprüche

Es gab eine Reihe von Zaubersprüchen, die mit den Dunkelelfen in Verbindung gebracht wurden, aber nicht alle waren von ihnen entwickelt worden. Zwar waren sie für ihre Fähigkeit bekannt, Zaubersprüche zu erschaffen, und ein Teil der an der Oberfläche bekannten Magie war auch unabhängig davon von den Dunkelelfen entwickelt worden, aber sie stahlen auch ziemlich viel arkanes Wissen von der Oberfläche, indem sie Zauberwirker während ihrer Raubzüge entführten. Zum Beispiel wurde der Vipergout-Zauber ursprünglich von den Schuppenkindern entwickelt, galt aber dennoch als Dunkelelfen. Die Dunkelelfen hatten auch eine Reihe von Zaubern erschaffen, die Spinnen und ihre Netze beschworen oder imitierten, wie z.B. Riesenspinne, Spidereyes, Spinnenbeschwörung, Passweb, Spellweb, Todesspinne, Spinnenbiss und Spinnenklettern.

#### Pfad-Magie

Praktizierende dieser Magie organisierten ihre Zaubersprüche auf dem sogenannten Pfad der Dunkelelfen, auch bekannt als Lolths Weg oder Spinnenweg. Er galt als verlorener Pfad, d.h. er war anderen Völkern im Allgemeinen unbekannt.

#### Drow-Runen

Dunkelelfen hatten eine Begabung für Runen, die sie elegant mit schwarzer Paste, Tinte oder Intarsien anfertigten. Es gab drei Kategorien von Runen und Glyphen: die Hausverteidigungs-Glyphen, die von den mächtigsten Dunkelelfen zur Verteidigung ihrer Häuser und Schätze verwendet wurden, die Wegmarkierungs-Runen, die zur Bewachung von Orten mit Dunkelelfen-Verkehr, aber ohne ständige Bevölkerung verwendet wurden, und die heiligen Glyphen, die nur an heiligen Stätten von Lolth gefunden wurden. Runen konnten mit einem Schutzglyphenzauber verzaubert werden, und Dunkelelfen-Runenmagier konnten einzigartige Runen für wichtige Orte erschaffen.

#### Magische Gegenstände

Dunkelelfen waren nicht nur eifrige Erfinder von magischen Gegenständen, sondern auch die Haupthersteller von magischen Gegenständen im Underdark. Ähnlich wie bei den Zaubern wurden zwar einige Gegenstände mit den Dunkelelfen in Verbindung gebracht, aber nicht alle waren von ihnen entwickelt worden, da sie dafür bekannt waren, magische Gegenstände und das damit verbundene Wissen während ihrer Raubzüge von der Oberfläche zu stehlen. Nichtsdestotrotz wurden bestimmte Gegenstände von den Dunkelelfen entwickelt oder basierten auf Magie aus der Zeit vor dem Abstieg, und die meisten dieser Gegenstände wurden aufgrund ihrer Paranoia so hergestellt, dass sie nur von Dunkelelfen benutzt werden konnten.

Die Dunkelelfen liebten magische Gegenstände jeglicher Art, und alle mächtigen Familien verschenkten einige verzauberte Gegenstände an diejenigen, die ihnen dienten. Der Piwafwi war ein berüchtigtes Beispiel, obwohl auch Insignien für die Dunkelelfen-Häuser wichtig waren und besondere Kräfte wie, manchmal, Levitation gewährten.

#### Schriftrollen

Dunkelelfen-Priesterinnen und -Magier erschufen oft magische Schriftrollen, um ihren Kriegern auf ihren Patrouillen einen Vorteil zu verschaffen. Insgesamt benutzten die Dunkelelfen Schriftrollen häufiger als die Oberflächenvölker und waren auch dafür bekannt, einzigartige Schriftrollen zu erschaffen.

### Tiere

Die Dunkelelfen hielten sich nicht oft Tiere als Haustiere, da sie deren Abhängigkeit von ihren Besitzern nicht ganz nachvollziehen konnten. Stattdessen nahmen sich viele Dunkelelfen einen beliebten Sklaven als persönlichen Diener oder Sklaven und behandelten diese Personen nur als Haustiere. Dunkelelfen aßen gerne lebende Tiere, weil sie glaubten, dass das Fleisch einen besseren Geschmack hatte. Sie domestizierten eine Reihe von Tieren für verschiedene Zwecke.

#### Fledermäuse und Dire-Fledermäuse

Die Dunkelelfen hatten eine Vorliebe für Fledermäuse (sowohl Fleisch- als auch Pflanzenfresser) und hielten sie häufig als Haustiere. Sie waren in der Lage, echte Zuneigung zu ihren Fledermäusen zu entwickeln, und deshalb wurden diese Haustiere oft getötet. Die Gründe dafür reichten von der Belehrung der Kinder, wie schlecht Zuneigung ist, bis hin zu einfacher Grausamkeit gegenüber Verwandten oder Rivalen. Größere Fledermäuse bekamen einen ganzen Raum zur Verfügung gestellt, den die Sklaven regelmäßig aufräumten, während kleinere in Käfigen gehalten wurden. Sie waren durchaus in der Lage, sich selbstständig in unterirdischem Gelände zu bewegen, aber Dunkelelfen konnten sie mit ihrem angeborenen Feenfeuer aus dem Flug zurückrufen. Frugivore Fledermäuse waren nur für reiche Dunkelelfen erschwinglich, die über die nötigen Verbindungen zur Oberfläche verfügten, während fleischfressende Arten auf solche beschränkt waren, die Insekten und andere kleinere Tiere fraßen (außer Spinnen; spinnenfressende Fledermäuse wurden von Lolth-anbetenden Gemeinschaften ausgerottet).

Direkte Fledermäuse wurden meist zur Unterhaltung benutzt, sie wurden zu Kämpfen gezwungen (wie Hühner oder Hunde an der Oberfläche), auf die die Dunkelelfen wetten konnten. Sie konnten auch als Reittiere benutzt werden, aber das war wegen der Gefahr, die es darstellte, selten. Gewöhnliche Menschen, einschließlich Kinder, wurden daher oft gezwungen, Reiter zu sein und als Späher zu fungieren oder die Feinde mit vergifteten Pfeilen zu bedrängen. Die Ausbildung des Schlägers bestand darin, zu lernen, wie man mit Gebiss und Zaumzeug regiert wird, während der Reiter vor allem lernen musste, nicht zu stürzen.

#### Kavvekans

Die Sinne der Kavvekans waren den Dunkelelfen, mit Ausnahme des Sehvermögens, überlegen. Obwohl sie gerne in der Nähe von Dunkelelfen lebten, wurden sie aufgrund ihrer geringen Anzahl nur selten als Haustiere gehalten und stattdessen häufiger (aber immer noch selten) als Wach- und Jagdtiere eingesetzt.

#### Echsen

Unterirdische Echsen waren eine Tierart, die von den Dunkelelfen domestiziert wurde. Packechsen wurden als Lasttiere verwendet, während Reitechsen von angesehenen Personen, wie besonders guten Kriegern oder Adligen, und von Söldnern als Ross benutzt wurden. Sie konnten klettern und auf Wänden laufen, ohne offensichtliche und lesbare Wärmeabdrücke zu hinterlassen. Spuckende Krabbler waren beliebte Vertraute von Dunkelelfen-Magiern

#### Rothe

Ein weiteres domestiziertes Tier war die Rothe, genauer gesagt die Tiefrothe, die eine gängige Nahrungsquelle war, ein Lasttier für Händler oder in der Landwirtschaft für Tätigkeiten wie Pflügen oder Schleppen eingesetzt wurde.

#### Kreischer

Um genau zu sein, waren Kreischer eher Pilze als Tiere, aber sie wurden von ungewöhnlichen Dunkelelfen-Gemeinschaften, die Dämonen anstelle einer göttlichen Figur verehrten, als Haustiere gehalten. Sie wurden auch als Warnsystem für bestimmte Gebiete innerhalb der Adelshäuser verwendet, da sie die Fähigkeit besitzen, bestimmte Arten von Kreaturen zu erkennen und bei deren Wahrnehmung Töne auszustoßen. Es gab eine Vielzahl von Arten von Kreischern, die jeweils unterschiedliche Töne von sich gaben, und die Dunkelelfen wählten eine bestimmte Sorte aus, je nachdem, welche Art von Informationen sie benötigten. Sie konnten auch gegessen werden, und das geschah mit denen, die zu widerspenstig oder zu groß waren. Einige Dunkelelfen verzehrten diese Pilze gerne lebend, denn sie erzeugten ein Geräusch, das dem Kreischen eines gequälten Oberflächenelfen ähnelte.

#### Sklaven

Reiche Kinder bekamen leicht ersetzbare, körperlich kleine Kreaturen mit vermeintlich geringer Intelligenz, wie Goblins oder Kobolde, als Haustiere. Sie starben oft durch die Folter ihres Besitzers oder aufgrund von Vernachlässigung. Es war auch üblich, dass Dunkelelfen einen Sklaven als ihren Liebling auswählten, der nichts anderes als ein Haustier war.

#### Schlangen

Dunkelelfen hatten eine Vorliebe für Schlangen, sowohl für Würgeschlangen als auch für Giftschlangen. Folterknechte benutzten das Gift der letzteren, um ihre Sitzungen schmerzhafter zu gestalten, während erstere oft die Haustiere von Priesterinnen in der Ausbildung waren und mit Fleisch gefüttert wurden, das von lebenden Sklaven geschnitzt wurde. Giftige Schlangen waren bei den Lolthiten sehr beliebt, da sie wie Spinnen Gift produzieren konnten. Bevorzugte Exemplare, die starben, während sie einen Lolth-Tempel beschützten, wurden zur Herstellung der Reißzahnpeitschen verwendet.

#### Spinnen

Als Lolths Symbol war die Spinne das Tier, das am engsten mit den Dunkelelfen verbunden war. Spinnen hatten in einer Dunkelelfen-Gemeinschaft verschiedene Rollen, je nach ihrer Größe. Sehr kleine Spinnen wurden von Kindern als Haustiere gehalten, in Verstecken aus Metall und Glas, solche, die groß genug waren, um Mäuse zu töten, dienten als Vertraute oder zogen als Schädlingsbekämpfer durch die Straßen, hundegroße Spinnen waren Tempelwächter (und wurden manchmal wiederbelebt und nach ihrem Tod an einen Spinnendämon gebunden), während pferdegroße Spinnen als Reittiere verwendet wurden. Diese Spinnen wurden oft speziell für diesen Zweck gezüchtet und waren intelligenter als ihre normalen Gegenstücke, besonders die Schwert-Spinne, die von der Oberfläche ins Underdark gebracht wurde und oft von den Priesterinnen von Lolth befehligt wurde. Spinnenartige Außenseiter wie Bebiliths, Myrlochar und Retriever waren ebenfalls ein häufiger Anblick in den Tempeln von Lolth.

Die Städte der Dunkelelfen waren nicht nur wegen des Glaubens voller Spinnen: Die Dunkelelfen hatten eine Affinität zu ihnen und sie wurden wiederum von den Dunkelelfen angezogen, was zu großen Konzentrationen von Spinnen in ihren Gemeinschaften führte, auch in denen, die Lolth nicht anbeteten. In der Gesellschaft der Dunkelelfen verbot das Dogma von Lolth, Spinnen zu verletzen, und eine solche Tat wurde mit Folter und Tod bestraft. Trotz dieses Tabus aßen einige Dunkelelfen-Familien Spinnen in dem Glauben, dass dies ein Beweis für ihre Hingabe an die Spinnenkönigin sei.

#### Andere Kreaturen

Die Dunkelelfen benutzten auch Schimmelpilze, Pilze und Eitererreger für Fallen und Sanitäranlagen.

## Geschichte

### Die Manipulation der Geschichte durch die Dunkelelfen

Die Geschichte der Dunkelelfen ist voller Verwirrung und Ungewissheit. Viele fanatische Dunkelelfen erzählten Lügen und Erfindungen über ihre eigene Geschichte, um den Zielen der Adelshäuser und der Glaubensgemeinschaften zu dienen.

Manchmal wurden Teile der Geschichte komplett aus den Aufzeichnungen gelöscht. Das geschah mit gefallenen Adelshäusern, da alle Informationen über sie gelöscht wurden, mit Gottheiten, da die Matronenmütter versuchten, alle Aufzeichnungen über die Existenz von Eilistraee zu verbergen, und sogar mit einzelnen Dunkelelfen. Als zum Beispiel ein maskierter Verräter, ein Spezialpriester von Vhaeraun, der als Spion in Lolths Kirche diente, herausgefunden wurde, wurde jede Information über den Verräter buchstäblich aus den historischen Aufzeichnungen getilgt, als hätte diese Person nie existiert, und über vier Generationen hinweg wurde die Erfindung als "Tatsache" akzeptiert.

### Ansicht zum historischen Erbe

Die Dunkelelfen stammen von den Dunkelelfen von Ilythiir ab, dem ersten und einem der mächtigsten Elfenvölker, und, zu einem kleineren Teil, von den Überlebenden von Miyeritar. Man könnte meinen, dass die Dunkelelfen ständig mit diesem Erbe prahlen würden, aber in Wahrheit schätzten sie es nicht, wenn man sie an ihre Herkunft erinnerte, denn es erinnerte sie auch an ihren tiefen Fall von der Macht. Eine Ausnahme bildete die Kirche von Vhaeraun, deren Ziel es war, die Ilythiiri zu ihrem früheren Ruhm zu erheben.

Die Dunkelelfen hingegen erinnerten sich an ihre Ursprünge, da ihre Fehde mit den Elfen auf der Geschichte beruhte. Sie glaubten, von den Seldarine für ihren Sieg im Vierten Kronenkrieg bestraft worden zu sein, und nahmen dies als Rechtfertigung für ihre Berechtigung, sich an den anderen Elfen und ihren Göttern zu rächen.

### Die Anfänge

Laut den Dunkelelfen und Elfen von Toril begann die erste Verbindung zwischen Lolth und den Dunkelelfen damit, dass Corellon Larethian Araushnee, seine Frau und später als Lolth bekannt, zur Hüterin des Schicksals der Dunkelelfen ernannte. Unzufrieden mit ihrer Position, auf die Hilfe ihres Sohnes Vhaeraun zählend und einen Plan ausarbeitend, ihrer Tochter Eilistraee ihre Taten anzuhängen, versuchte Araushnee, Corellon zu stürzen und löste damit den so genannten Krieg der Seldarine aus. Der Konflikt endete damit, dass Araushnee in den Abyss verbannt wurde und ihren Namen in Lolth änderte: Von dort aus sollte sie Jahrtausende brauchen, um wieder Einfluss auf die Dunkelelfen zu gewinnen. Vhaeraun wurde aus Arvandor verbannt, und er würde die Zukunft der Dunkelelfen tiefgreifend prägen, während Eilistraee das Exil wählte, um ihnen in der Zeit der Not ihr Licht zu bringen.

Der Magier Mordenkainen hat eine andere Version dieser Geschichte aufgezeichnet. Die Elfen, die später zu Dunkelelfen wurden, wählten Lolth aus eigenem Antrieb. Die Elfen waren ein Zufallsprodukt, das aus dem Blut hervorging, das Corellon in einem Kampf gegen Gruumsh verlor. Wie ihr Gott besaßen die ersten Elfen die Fähigkeit, ihre Gestalt zu verändern, und damit auch die Freiheit. Der Beschützer nahm sich einige Favoriten, die zu Gottheiten gemacht wurden: unter ihnen war Lolth die privilegierteste. Sie sah, dass andere Rassen etwas aus ihrem Leben machten, und brachte das Argument vor, dass die Elfen dasselbe tun sollten, indem sie ihre formverändernden Kräfte ablegten im Austausch für eine feste Form, die es ihnen erlauben würde, die Herrschaft über alles zu erlangen. Jeder einzelne Elf stimmte zu und wählte eine solche Form, aber Corellon war empört über ihre Entscheidung und wetterte gegen Lolth. Der Gott wurde mit dem Argument gestoppt, dass niemand seines Blutes angegriffen werden sollte, und während er noch darüber nachdachte, nutzte Lolth die Gelegenheit, um zu versuchen, ihn zu ermorden. Als sie das Ausmaß von Lolths Verrat erkannten, griffen viele Elfen ein, um sie zu stoppen, aber einige blieben der Spinnenkönigin treu: Letztere wurden zu den Dunkelelfen, und Lolth wurde zum Dämonenherrscher des Abyss.

### Zeit der Drachen

Die ersten Elfen kamen um -27.000 DR nach Toril, in drei rassisch unterschiedlichen Einwanderungswellen, durch Portale, die von den Feen geöffnet wurden, mit dem erklärten Ziel, die Macht der Drachen zu untergraben, die zu dieser Zeit die Welt beherrschten. Während dieser Ära verhielten sich die Drachen wie Tyrannen, die andere Rassen als minderwertig ansahen, und selbst die metallischen konnten damals nicht als gut bezeichnet werden. Die Dunkelelfen oder der Stamm der Ilithyiiri, Teil der zweiten Welle und die erfolgreichsten, unterschieden sich jedoch von den anderen dadurch, dass sie eine Nation gründen wollten, anstatt die Drachen zu bekämpfen. Die Ilithyiiri verhandelten mit ihnen und erhielten ein Stück Land, auf dem sie Ilythiir errichten wollten.

Laut Mordenkainen hatten einige Zweige der Elfen Corellon und die Seldarine vergessen. Die Elfen, die Toril betraten, verehrten stattdessen feige Götter. In dieser Umgebung nahmen die meisten Ilythiiri den Glauben an Vhaeraun, den Gott des Territoriums, an, und unter der umsichtigen Führung seiner Kirche wuchs Ilythiir an Größe und Macht und schaffte es, seine Unabhängigkeit und die Drachen in Schach zu halten. Es wurde eine Bastion der elfischen Zivilisation, aber nicht des Guten (zum Beispiel institutionalisierte die Nation die Sklaverei). Der Glaube von Ghaunadaur, dem Gott der Oozes, gewann ebenfalls an Einfluss, in geringerem Maße, und erfüllte eine kleinere, aber ähnliche Rolle wie die Kirche von Vhaeraun. Ein noch kleinerer Glaube war der von Eilistraee, der Göttin des Tanzes. Ihre Kirche stellte sich gegen die bösen Machenschaften der Kirche ihres Bruders.

Obwohl es von Dunkelelfen gegründet wurde, war Ilythiir im Jahr -25.400 DR eine Dunkelelfen-Mondelfen-Nation. Laut Ka'Narlist nahm der Anteil der Dunkelelfen aufgrund der genetischen Dominanz ihrer Eigenschaften zu. Die Mondelfe Kethryllia Amarillis, eine gläubige Anhängerin von Corellon Larethian, machte Lolth in -24.400 DR zufällig auf Toril aufmerksam, was dazu führte, dass ihr Glaube in Ilythiir eingeführt wurde.

### Erste Blütezeit

Nach der Zeit der Drachen begann die Erste Blütezeit, das goldene Zeitalter der Elfen.

#### Erste Blütezeit - Ilythiir

Nach der Zeit der Drachen wurden mehrere Elfenstaaten gegründet. Ilythiir dehnte sein Territorium nach Osten und Süden aus, und die Beziehungen zwischen den Dunkelelfen und den neueren Staaten waren von friedlicher Natur. Dies sollte sich jedoch durch den Einfluss der Kirche von Lolth ändern, und um -20.000 DR begannen die ersten Scharmützel zwischen Orishaar, einem Volk der Mondelfen, und Ilythiir.

Aufgrund des Expansionsdrangs von Ilythiir entschieden sich die Seldarine-Anhänger, einen Dunkelelfen-freien Hafen zu schaffen. Sie entschieden sich, die Warnungen der Geschichte zu ignorieren und führten im Jahr -17.600 DR das Ritual durch, das als die Erste Teilung bekannt ist. Durch das Eingreifen ihrer Götter gelang es, den Kollateralschaden zu verringern, aber trotz ihrer Bemühungen hatte der Zauber immer noch den verheerenden Effekt, den Kontinent Faerûn zu "zerreißen". Die darauffolgenden Verluste zerstörten den größten Teil der Mitglieder der Kirche von Vhaeraun. Vhaerauns Bemühungen, die Bürger von Ilythiir wieder in seine Kirche zu bringen, wurden von der Kirche von Eilistraee vereitelt. Szorak Auzkovyn, ein Priester Vhaerauns, behauptete, dass Eilistraee die Männer ausschloss und die Frauen bevorzugte, was sie für Vhaerauns weibliche Anhänger attraktiver machte. Dieser Kampf gab Lolth und Ghaunadaur die Möglichkeit, in Ilythiir aufzusteigen.

Um -17.500 DR begannen Eiellûr, Syòrpiir und Thearnytaar, drei verschiedene wilde Elfenreiche, eine Reihe von Verhandlungen, um alle Elfen des Satyrwaldes zu vereinen. Ilythiir vergiftete jedoch die Beziehung der drei Nationen, indem er ihre Anführer ermordete und ihren Erben das Verbrechen anhängte. Dies war die Ursache für den Krieg der drei Blätter zwischen -17.100 DR und -16.800 DR. Am Ende des Konflikts hatten die Ilythiiri ihr Ziel erreicht, und die drei Nationen blieben getrennt und einander so feindlich gesinnt, dass sie sich oft Scharmützel lieferten. Doch schließlich wurde auch die Verschwörung der Ilythiiri aufgedeckt, und die drei Nationen begannen ebenfalls Feindseligkeiten gegen die Dunkelelfen.

#### Erste Blütezeit - Miyeritar

Miyeritar war ein Reich der Dunkel- und Waldelfen, das von denjenigen, die nicht mit den Sonnenelfen aus Aryvandaar einverstanden waren, im Jahr -18.800 DR gegründet wurde und die Gebiete umfasste, die später als Hochmoor und Nebelwald bekannt wurden. Der Glaube von Eilistraee nahm einen starken Einfluss auf die Nation, die zu einem blühenden Zentrum der Kunst und Magie heranwuchs und ihren Höhepunkt im Jahr -13.900 DR erreichte. Die dunkelelfischen Anhänger Eilistraees wollten an der Besetzung der Ersten Teilung teilhaben, wurden aber von den anderen, vor allem von den Sonnenelfen, nicht als gleichberechtigt angesehen, und die anderen Unterrassen schlossen sich an, um sie von der Teilnahme an dem Ritual auszuschließen.

### Kronenkriege

Die Kronenkriege waren eine Reihe von Konflikten, die von den elfischen Völkern ausgetragen wurden und die zum Ende des goldenen Zeitalters der Tel'Quessir führten.

#### Erster Kronenkrieg - Miyeritar

Der Grundstein für den Ersten Kronenkrieg wurde während der Ersten Blütezeit, im Jahr -14.700 DR, gelegt, als die Herrscher von Aryvandaar, die Vyshaan, von ihrer Blutsverwandtschaft mit der Herrscherfamilie der Miyeritar, den Olrythii, erfuhren. Unter diesem Vorwand versuchten sie, Miyeritar zu annektieren und mit Hilfe von Diplomatie unter ihre Kontrolle zu bringen. Miyeritar weigerte sich, seine Unabhängigkeit aufzugeben, und um -13.200 DR wurden Scharmützel und Handelsunterbrechungen zwischen den beiden Völkern, die von den Sonnenelfen begonnen wurden, alltäglich.

In -12.000 DR organisierten die Aryvandaar, müde von der Erfolglosigkeit, eine gewaltsame Invasion von Miyeritar, die mit der Niederlage der letzteren in -11.800 DR endete. Die Widerstandsbewegungen hielten jahrhundertelang an, wurden aber schließlich im Jahr -11.300 DR niedergeschlagen, als die Aryvandaar ganz Miyeritar besetzten und die Nation nicht mehr existierte.

Während Illefarn, eine Nation der Mond-Wildelfen, ihre Neutralität in Bezug auf den Konflikt erklärte, nahmen viele ihrer Bewohner Flüchtlinge aus Miyeritar auf und verurteilten schließlich offen die Handlungen Aryvandaars. In der Zwischenzeit schickten Fraktionen aus Ilythiir im Namen ihrer "Dunkelelfenverwandtschaft" Hilfe an die Miyeritari. Die Hilfe war zunächst unaufgefordert, wurde aber angenommen und weiter ausgebaut.

#### Zweiter Kronenkrieg - Ilythiir

Der Zweite Kronenkrieg begann im Jahr -11.700 DR, als die Ilythiiri, erzürnt über die Besetzung Miyeritars und die Gewalt gegen das einzige andere Dunkelelfenvolk, zur Vergeltung Feindseligkeiten gegen die Verbündeten Aryvandaars eröffneten. Sie begannen mit Orishaar, einem wichtigen Handelspartner und Verbündeten von Aryvandaar, und setzten sich mit Syòrpiir fort. Gegen letztere machte das Militär der Ilythiiri ausgiebig Gebrauch von Feuer, trennte die Region von ihren Verbündeten und brannte Häuser und Wälder nieder.

Irgendwann um -11.500 DR, als man einen Angriff oder gar einen Völkermord von Aryvandaar befürchtete, beschwor Geirildin Sethomiir, der Koronal von Ilythiir, Wendonai, einen Balor unter Lolths Kontrolle, und kaufte dem Dämon (und damit Lolth) die Macht ab. Der Adel der Nation folgte dem Beispiel des Königshauses und kaufte Macht von anderen dämonischen Gönnern, um in Folter und Krieg zu schwelgen. Bis zum Vierten Kronenkrieg hatte die gesamte zukünftige Dunkle Seldarine (minus Eilistraee) den Dunkelelfen ähnliche Hilfe in Form von teuflischer Magie und Dienern geleistet.

Mit ihrer neu gewonnenen Macht startete Ilythiir im Jahr -11.450 DR, angeführt von verdrehten und grausamen Individuen, einen Angriff gegen Thearnytaar und Eiellûr, die sich miteinander verbündet hatten und versuchten, in Ilythiir einzufallen und dessen Fortschritte zu stoppen (mit Hilfe, wenn auch minimal, von Keltomir und Shantel Othreier).

Um -11.400 DR wurde Eiellûr durch ein Feuer und durch Verrat zerstört. In einem Akt der Beschwichtigung schlossen sich einige wilde Elfen mit den Ilythiiri gegen ihr eigenes Volk zusammen, da sie glaubten, so den Frieden wiederherstellen zu können. Die Überlebenden von Eiellûr wurden versklavt und aufgrund der genetischen Dominanz der Dunkelelfen wurden ihre Nachkommen innerhalb von ein oder zwei Generationen zu Dunkelelfen. Die wilden Elfen, die die Ilythiir unterstützt hatten, bekamen das Land des Nebeltals, ein ungezähmter und gefährlicher Dschungel, in dem die lebenden Produkte der magischen Experimente der Ilythiir frei herumliefen. Der Dschungel wurde zu einem Versteck für jene Elfen, denen es gelang, den Sklavenfarmen der Ilythiir zu entkommen.

Um -11.200 DR wurde Thearnytaar von Ilythiirs versklavten Monstern und Untoten zerstört. Angesichts der zunehmenden Korruption und Grausamkeit der Ilythiir-Armee rüsteten sich auch die im Allgemeinen friedlichen Keltomir für den Krieg, und die beiden Nationen begannen, sich entlang ihrer östlichen und südlichen Grenzen zu bekriegen.

Während dieser Zeit war ein Frieden mit anderen Nationen aufgrund der kriegstreiberischen Aktivitäten der Anhänger von Ghaunadaur und Lolth nicht zu erreichen. In der Tat war auch der interne Frieden in Ilythiir nicht vollständig erreichbar, denn die Ghaunadaner befanden sich ständig im Krieg mit den anderen Glaubensrichtungen. Das Vorgehen Ilythiirs brachte den Dunkelelfen den Titel dhaerow, Verräter auf elfisch, ein Wort, das schließlich zu "drow" werden sollte, dem Begriff, mit dem die Nachkommen der Dunkelelfen gemeinhin bezeichnet werden.

Während dieser Zeit verfeinerten die Ilythiiri die Verehrung ihrer Götter. Die frühen Tempel der Ilythiiri waren oft mit grob falschen Darstellungen der dunklen Seldarine geschmückt, die sie als Spinnengottheiten darstellten, die Lolth untergeordnet waren. In einem dieser Tempel wurde zum Beispiel Eilistraee, die Göttin des Gesangs, als Spinne dargestellt, die Lolth Loblieder singt; Ghaunadaur, der Gott des Schleims, als Spinne mit einem öligen Gesicht; Kiaransalee, die Göttin des Untodes, als untote Spinne und Vhaeraun, zu dessen Titeln der Maskierte Herr gehörte, als maskierte Spinne. Mit Ausnahme von Eilistraee war es sicher, dass die beleidigten Götter ihre Hohepriester töteten, die sie auf diese Weise darstellten.

#### Dritter Kronenkrieg und Dunkle Katastrophe - Miyeritar

Der Dritte Kronenkrieg, an dem Aryvandaar und Shantel Othreier beteiligt waren, wurde zwischen -10.900 DR und -10.600 DR ausgetragen und endete mit dem Sieg der Ersteren.

Ein Jahrhundert nach dem Ende des Krieges wurde Miyeritar] von der Dunklen Katastrophe heimgesucht, die es zerstörte und alle dort verbliebenen Bürger tötete. Nach der Katastrophe blieb nur ein unfruchtbarer Ort zurück, der als das Hochmoor bekannt war. Miyeritar war zu diesem Zeitpunkt bereits von Aryvandaar erobert worden, und viele Bürger waren bereits während des Ersten Kronenkrieges zur Sicherheit nach Illefarn geflohen, obwohl noch unzählige unschuldige Dunkelelfen durch die Katastrophe ums Leben kamen. Unter ihnen befand sich die große Mehrheit der Anhänger von Eilistraee: Ihr Tod in der Dunklen Katastrophe, zusammen mit dem Aufstieg von Lolth und Ghaundadur, reduzierte [Eilistraee für Jahrtausende in eine virtuelle Machtlosigkeit. Kraanfhaors Tor, eine verfallene, uralte magische Schule, war das letzte Überbleibsel von Miyeritar.

Die dunkle Katastrophe wurde von Aryvandaar verursacht, aber die Sonnenelfen waren darauf bedacht, keinerlei Beweise zu hinterlassen. Laut den Geistern in Haus Melarns Lehrstein waren die völkermörderischen Absichten der Aryvandaar gegenüber den Dunkelelfen der Grund für die Tötungsstürme. Die Vyshaan wiesen jedoch auf die Miyeritari-Hochmagier als die wahren Schuldigen hin und beschuldigten sie, versucht zu haben, korrupte Magie um des Widerstands willen nutzbar zu machen und dabei versehentlich ihr Land zu zerstören. In Wirklichkeit waren die meisten dieser elfischen Hochmagier schon Monate zuvor während einer Attentatskampagne der Sonnenelfen ermordet worden.

#### Vierter Kronenkrieg - Ilythiir

Der Vierte Kronenkrieg begann als ein Vergeltungsangriff der Ilythiir auf Aryvandaar in -10.450 DR, unterstützt vom Haus Aelryth von Miyeritar. Um -10.100 DR zerstörten sie, auf versklavten Drachen reitend, Shantel Othreier, das von Aryvandaar erobert worden war. Zum ersten Mal konnten die Elfen die korrupte Macht von Wesenheiten wie Ghaunadaur offen in Aktion sehen, und überwältigt beteten sie zu ihren eigenen Göttern um Erlösung.

Das Ergebnis war, dass die Magie der Seldarine (genauer gesagt, die Magie von Corellon Larethian), kanalisiert durch ihre Kleriker, alle Dunkelelfen, einschließlich der Unschuldigen, in Dunkelelfen verwandelte, ihre Körper veränderte und bewirkte, dass sie vom Sonnenlicht geschädigt wurden. Zu diesem Zeitpunkt hatten einige Dunkelelfen ihre Körper bereits verändert und wurden daher nicht weiter verändert. Laut Wendonai, einem Balor-Unhold der Verderbnis, ließ Corellon seine Kleriker seine Magie kanalisieren, weil er die Dunkelelfen für zu gefährlich hielt. Die Elfen glaubten, dass die ungerechte Bestrafung ein Kollateralschaden war, der durch ihr mangelndes Verständnis der elfischen Hochmagie entstand. In Wahrheit war das alles Aryvandaars Plan: Das Ritual selbst hatte das Ziel, die Dunkelelfen von Ilythiir und Miyeritar unterschiedslos an die Färberin zu binden und einen mentalen Zwang zu erzeugen, in die Underdark zu gehen und dort zu bleiben.

Nach ihrer Verwandlung wurden die Dunkelelfen innerhalb von zwei Monaten von einer Koalition elfischer Armeen gewaltsam ins Underdark verbannt, ein Ereignis, das "Abstieg der Dunkelelfen" genannt wurde. Danach lebten die Dunkelelfen eine Zeit lang als Nomaden und Aasfresser, aber durch den Ruf von Lolth gelang es ihnen schließlich, sich zu sammeln und die Städte Telantiwar und Guallidurth im Jahr -9600 DR zu gründen. In den folgenden fünf Jahrhunderten griffen die Dunkelelfen immer wieder die Streitkräfte der Aryvandaari an und hinderten sie daran, Keltomir zu erobern.

### Die Gründungszeit

Die Dunkelelfen in Telantiwar nahmen um -9000 DR die Goldzwergenhöhle von Bhaerynden für sich in Beschlag; Guallidurth zerstörte die Zwergennation Alatorin im Ersten Spinnenkrieg zwischen -8170 DR und -8150 DR. Der Zweite Spinnenkrieg fand nur fünf Jahre später statt, zwischen -8145 DR und -8137 DR, als die Truppen Guallidurths von den anderen acht Nationen Shanatars aus Alatorin zurückgetrieben wurden. Die Region wurde von den Dunkelelfen zwischen -6150 DR und -6120 DR, im Dritten Spinnenkrieg, zurückerobert.

Um -7600 DR erreichten die Kämpfe unter den Dunkelelfen von Telantiwar ein kritisches Niveau, was zur Zerstörung ihrer eigenen Höhle in einer großen magischen Explosion führte und den Großen Graben bildete. Die heimatlosen Dunkelelfen zerstreuten sich daraufhin in alle Richtungen außer nach Süden, verteilten sich im Underdark und gründeten dabei die meisten Dunkelelfenstädte (wie Llurth Dreier in -7.600 DR, Ssham unter den Fernen Hügeln in -4973 DR, Menzoberranzan, in -3917 DR, und Ched Nasad, in -3843 DR).

Zwischen -5112 DR und -4835 DR kam es im Netzfeuerkrieg zu einer Auseinandersetzung zwischen den Anhängern von Ghaunadaur und den Anbetern von Lolth in Llurth Dreier. Im Jahr -4400 DR. massakrierte eine Allianz aus lolthitischen Dunkelelfen und Duergar die Teilnehmer eines Treffens von elfischen und zwergischen Anführern am Elfenhof, ein Ereignis, das als das Dunkle Hofgemetzel bekannt wurde. In einem Wutanfall schwor einer der Überlebenden, Shevarash, die Dunkelelfen in die Ausrottung zu treiben. Er starb schließlich im Jahr -4070 DR, während er diesen Schwur umsetzte, stieg aber zur Gottheit auf und begann, die mächtigsten Gottheiten der Dunkelelfen zu jagen: Lolth und Vhaeraun (trotz der Förderung der Zusammenarbeit zwischen Dunkelelfen und verschiedenen elfischen Unterrassen durch letzteren). Zu diesem Zeitpunkt verwässerte er jedoch seinen anfänglichen Schwur und schloss Eilistraee und ihre Anhänger von seiner Liste der Feinde aus.

### Zeitalter der Menschlichkeit

Das Zeitalter der Menschlichkeit sah viele wichtige Ereignisse, die alle Dunkelelfen-Fraktionen und viele ihrer Städte betrafen.

#### Guallidurth

Zwischen -790 DR und -530 DR begann Guallidurth eine Reihe von Überfällen auf die Oberfläche gegen Calmishan im großen Stil, die unter dem Namen Nachtkriege zusammengefasst wurden. Durch den Kontakt mit der Außenwelt und der Oberfläche gewann der Glaube an Vhaeraun, den Gott der bösen Aktivitäten auf der Oberfläche und der Oberflächenüberfälle, eine starke Präsenz in der Tempelstadt. Die Vhaerauniten gründeten daraufhin Allsihwann, Dallnothax, Holldaybim, Iskasshyoll und das Gewölbe der Verhüllten Mitternacht.

#### Maerimydra

Die Dunkelelfen Maerimydra planten die Eroberung des späteren Shadowdale und errichteten zwischen -2600 DR und -2549 DR einen Außenposten an der Oberfläche, der später der Verdrehte Turm von Ashaba wurde. Nachdem sie das Spinnenfeuer verursacht hatten, wurde der Verdrehte Turm das Ziel vieler Angriffe. Keinem Angriff gelang es jedoch, die Verteidigungsanlagen des Außenpostens zu durchbrechen; im Gegenteil, zwischen -750 DR und -730 DR wuchs die Festung auf die doppelte Größe an. Im Jahr -311 DR gelang es Rystalwood und Cormanthyr, unterstützt von den Anhängern Eilistraees, die Lolthiten zu besiegen und zu vertreiben. Der Verdrehte Turm wurde unter dem Schutz der Eilistraeens zurückgelassen, die ihn in einen Tempel namens "Turm des dunklen Mondes" verwandelten. Jahrhunderte später, im Jahr 190 DR, wurde er erneut von den Lolthiten-Dunkelelfen eingenommen und nahm seine ursprüngliche Funktion wieder auf.

#### T'lindet

T'lindhet schafften es, auf der Oberfläche Fuß zu fassen, indem sie Dambrath zwischen -802 DR und -831 DR eroberten. Infolgedessen installierten sie die Hazm'cri-Dynastie, um die Region zu regieren.

#### Die Gefolgsleute von Eilistraee

Siehe auch: Geschichte der Kirche von Eilistraee Nach ihrem Beinahe-Zusammenbruch begann die Kirche von Eilistraee einen langsamen Erholungsprozess, in dem ihr Einfluss abebbte und erst im späten Zeitalter der Menschheit wieder etwas an Bedeutung gewann. Innerhalb eines Jahrhunderts nach seiner Gründung wurde der Turm des dunklen Mondes (siehe oben) zum größten Tempel Eilistraees in den Realms. Wie oben erwähnt, fiel er schließlich. Insgesamt befand sich die Kirche der Dunklen Jungfrau in einem Zustand der Obskurität und Machtlosigkeit. Diese dunklen Zeiten wurden durch die Bemühungen von Qilue Veladorn, Chosen of Mystra and Eilistraee both, beendet. Die Promenade der Dunklen Jungfrau wurde 1357 DR gegründet; siehe hier).

#### Dunkelelfen von Cormanthor

Interaktionen zwischen Oberflächenelfen und Dunkelelfen waren in Cormanthor besonders häufig (siehe Maerimydra oben), was dazu führte, dass die Elfen der Region sogar einen diplomatischen Kanal für alle Unterrassen, einschließlich der Dunkelelfen, eröffneten: den Tiru Tel-Quessir oder den Turm der Menschen. Keine der Dunkelelfen-Gruppen besuchte den Turm, aber Allianzen kamen trotzdem zustande. Ein langanhaltendes Beispiel war das zwischen den Dunkelelfen von Eilistraee und Cormanthyr (siehe oben), während der Spinnenfrieden, der 712 DR zwischen dem Haus Dhuurniv von Maerimydra und den Streitkräften von Cormanthyr geschlossen wurde, nur ein Jahr dauerte und 713 DR endete. Als Cormanthyr schließlich 714 DR fiel, begannen die Elfen angesichts der menschlichen Expansion, den Hauptkontinent in Richtung Evermeet zu verlassen. Die Dunkelelfen, besonders diejenigen, die Vhaeraun folgten, begannen, das verlassene Gebiet neu zu besiedeln. Ihr Erfolg bei der Ansiedlung in diesen Gebieten war einer der Gründe, warum die Elfen von Evermeet eine Rückkehr nach Faerûn in Betracht zogen.

#### Chaulssin

Im Jahr -221 DR wurde die lolthitische Stadt Chaulssin von den Schattendrachen des Clans Jaezred eingenommen, die die dort lebenden Dunkelelfen versklavten. Schließlich gelang es den Dunkelelfen, ihre Sklavenhalter zu stürzen, nur um 734 DR von Lolths Truppen angegriffen zu werden, weil sie die Spinnenkönigin nicht anbeteten. Die Chaulssinyr nahmen die Hilfe von Vhaeraun an und schafften es, in die Schattenfell zu fliehen, wo sie 792 DR Chaul'mur'ssin und das Haus Jaezred gründeten, aus dem später eine vhaeraunitische Meuchelmördergilde namens Jaezred Chaulssin wurde, die schließlich 1136 DR nach Toril zurückkehrte. Anschließend infiltrierten sie etwa vierzehn Städte der Dunkelelfen.

### Ära des Umbruchs

Die wichtigsten Ereignisse für die Dunkelelfen während der Ära des Umbruchs waren das Schweigen von Lolth und die Abrechnung. Abgesehen von diesen Ereignissen eroberte im Jahr 1374 DR die Elfenarmee von Seiveril Miritar, die die Rückkehr der Tel'Quessir nach Faerûn anführte, Myth Drannor zurück. Unter dem Koronal Ilsevele Miritar sollte das Elfenreich später zu seinem früheren Glanz zurückkehren; die meisten Dunkelelfen wurden dabei von der Oberfläche Cormanthors vertrieben.

### Das Schweigen von Lolth

Im Jahr der wilden Magie, 1372 DR, begab sich die Göttin Lolth in einen Zustand des Winterschlafs, eine Periode, die als die Stille bezeichnet wird. Sie hörte auf, ihren Anhängern Zauber zu gewähren und wurde praktisch inaktiv.

Obwohl sie nur ein Jahr lang andauerte, geschah in dieser Zeit viel. Um ein paar Beispiele zu nennen: In Sshamath wurde der Klerus von Lolth degradiert und die Kirchen von Ghaunadaur und Vhaeraun übernahmen die offiziellen klerikalen Positionen. In Eryndlyn schlossen sich die Kirche von Vhaeraun und von Ghaunadaur zusammen und zerstörten das Matriarchat von Lolth. In Städten wie Dusklyngh, Jhachalkhyn und Karsoluthiyl verschob der Jaezred Chaulssin durch eine Reihe von Attentaten das Machtgleichgewicht zugunsten von weltlichen Machthabern wie Kaufleuten, während andere Städte, wie Maerimydra, einen völligen Zusammenbruch erlitten.

### Die Abrechnung

Die Abrechnung umfasst die Jahre nach der Stille, zwischen 1375 DR und 1385 DR, in denen die Kirche von Lolth alle anderen Dunkelelfen-Kirchen zerstörte. Sie begann, als Lolth Eilistraee einlud, ein göttliches Spiel über das Schicksal der Dunkelelfen zu spielen, und die Dunkle Maid nahm an, da sie eine Gelegenheit sah, ihre Person ein für alle Mal zu befreien. Die Ereignisse, die den Fall der verschiedenen Glaubensrichtungen betrafen, waren:

#### Kirche von Selvetarm

Radikale Elemente aus der Kirche von Selvetarm verbündeten sich mit der Kirche von Vhaeraun. Unter der Führung von Dhairn düpierten sie verschiedene Lolth-anbetende Gruppen, um ihren Zielen zu dienen. Ihr Ziel war es, die Promenade der Dunklen Jungfrau als ihr neues Hauptquartier zu übernehmen. Es gelang ihnen fast, aber sie scheiterten, als ihr Gott von Cavatina Xarann mit Hilfe der Büßerfrau Halisstra Melarn und dem Balor Wendonai getötet wurde, wie von Lolth geplant. Die radikalen Elemente der Kirche von Selvetarm wurden dann in die Kirche von Lolth eingebaut.

#### Kirche von Vhaeraun

Die Kirche von Vhaeraun organisierte ein elfisches hochmagisches Ritual, das es ihrem Gott ermöglichen sollte, ein Attentat auf Eilistraee zu verüben. Der Plan wurde von Halisstra Melarn bemerkt, die daraufhin die Informationen an die Kirche von Eilistraee weitergab. Da sie vorgewarnt war, schlug das Attentat fehl und Vhaeraun war nicht mehr. Teile der Kirche Vhaeraun schlossen sich der von Eilistraee an. Andere blieben bei ihrem Glauben, entweder aus Sturheit oder weil sie nicht erkannten, dass ihr Gott tot war und bildeten die Schleicher von Vhaeraun.

#### Kirche von Kiaransalee

Während Kiaransalee daran arbeitete, Eilistraee zu stürzen, versuchte ihre Kirche, eine Armee von Untoten aus Death Heart, einer Stadt auf der Ebene der Negativen Energie, zu rufen. Um dieses Ziel zu erreichen, fütterten sie die Färberin mit negativer Energie, was diese verstärkte und den Drang der Dunkelelfen erhöhte, ins Underdark zurückzukehren. Um dies zu verhindern, schickte die Kirche von Eilistraee Attentäter zur Akropolis von Thanatos, dem Haupttempel und der Operationsbasis von Kiaransalee, um die Anführerin der Crones zu töten. Weisen wie Mordenkainen behaupteten, dass sich die Kirchen von Lolth und Eilistraee zusammengetan hätten, um den Tempel zu zerstören. Tatsächlich bewegte sich Lolth zu Gunsten von Eilistraee, aber es gab kein Bündnis zwischen den beiden Kirchen. Q'arlynd Melarn wirkte ein elfisches hochmagisches Ritual, das den Namen aus jedermanns Gedächtnis löschte, und die Göttin gab es nicht mehr (auch wenn Nekromanten sich weiterhin an ihren Namen erinnerten und sie anriefen). Die besiegten Kleriker der Rächerin in der Akropolis starben auf der Stelle, wenn sie untot waren, und wurden machtlos, wenn sie noch sterblich waren. Die Eilistraeen wollten ihnen Erlösung bieten, aber Wendonais Einfluss veranlasste Qilué Veladorn, ihren Tod anzuordnen.

#### Kirche von Eilistraee

Im Jahr 1378 DR organisierten die Vhaerauniten unter der Führung von Kâras und Valdar Jaelre die Zerstörung der Promenade der Dunklen Jungfrau, indem sie einen Angriff von Ghaunadaurs Anhängern manipulierten. Sie hatten Erfolg und die Promenade fiel. Im Jahr 1379 bewohnte DR Eilistraee den Körper von Qilué Veladorn, um Halisstra Melarn von ihren Qualen zu befreien und sie zu überzeugen, sich gegen Lolth zu wenden. Wendonai verleitete sie jedoch dazu, Qilué zu töten und ihr die Maskierte Dame zur Seite zu stellen. In der Zwischenzeit wirkte Q'arlynd Melarn einen hochmagischen Zauber, den er zusammen mit Qilué Veladorn vorbereitet hatte, um die Verbindung zwischen der Färberin und den Dunkelelfen, die Lolth nicht anbeteten, zu trennen. Er verwandelte einige Hundert unter den Anhängern der Dunklen Tänzerin (die als geringere Macht zumindest ein paar Tausend Anbeter hatte) und jene Dunkelelfen, die nicht von Wendonai verdorben waren, in Dunkelelfen (wenn auch ohne ihre Zustimmung). Corellon ließ die Seelen derer, die in Arvandor verwandelt worden waren, zu, obwohl Eilistraees Reich, das weiter existierte, bereits in Arvandor war, und damit auch die Seelen ihrer Anhänger darin. Corellons Diener Solars behaupteten, mit dieser Tat seien die Willigen gerettet worden, während die Unwilligen als notwendiges Opfer niedergeworfen worden seien.

#### Kirche von Ghaunadaur

Nachdem sich Lolth der anderen Dunkelelfen entledigt hatte, griff sie Ghaunadaur an, aber es gelang ihm zu entkommen. Der Kirche von Lolth gelang es dann, die Dunkelelfen den Ooze-Gott vergessen zu lassen.

### Ära nach der Zauberpest

Um 1480 DR wurde jede Stadt der Dunkelelfen von Danifae Yauntyrr besucht, der Dunkelelfin, die am Ende der Stille zur Auserwählten von Lolth gewählt worden war. Sie informierte die Dunkelelfen über Lolths Absicht, ihr eigenes Dämonengespinst zu erschaffen, die Gottheit der Magie zu werden und von Klerikern und Magiern gleichermaßen bedient zu werden.

Die Dunkelelfen begannen, Artefakte zu sammeln, die Mystra heilig waren, und zu versuchen, magische Orte zu kontrollieren. Nachdem sie die magische Energie für Lolth gesammelt hatten, wurde das Gespinst der Dämonen vollendet, und die Kleriker und Magier der Dunkelelfen wurden stärker. Sie nutzten ihren Machtzuwachs, um den Himmel an der Oberfläche zu verdunkeln, um handlungsfähig zu bleiben.

Der Aufstieg der Magier durch diese neue Ordnung war ein Grund für den Umbruch in der geschlechtsspezifischen lolthitischen Gesellschaft, da es bedeutete, dass weibliche Priesterinnen und männliche Magier gleichberechtigt sein würden. Lolth wollte das Problem lösen, indem es die Frauen bevorzugte und die Männer nicht nur von der göttlichen, sondern auch von der arkanen Zauberei ausschloss. Bevor jedoch irgendetwas irgendwelche sozialen Auswirkungen haben konnte, stieg im Herbst 1485 DR eine Gruppe von Abenteurern aus Luruar in die Ruinen von Eryndlyn hinab, wo sie einer wiedererstarkten Mystra halfen, Lolth zu besiegen und das Kommando über das Dämonengespinst zu übernehmen. Dann begann sie, ihr eigenes Gespinst damit zu stärken, um es dem Zustand vor der Zauberpest wieder anzunähern.

Während die Dunkelelfen im Jahrhundert nach der Zauberpest hauptsächlich von der Kirche von Lolth regiert wurden, gab es kleinere Oppositionsbewegungen in Form der Skulker von Vhaeraun oder der Anhänger von Ghaunadaur.

Die meisten Dunkelelfen, die nicht im Underdark lebten, wohnten in den Ländern der Drachenküste oder des Ostgrabens. Dunkelelfen, die sich zur Drachenküste aufmachten, waren in der Regel weniger entschuldigend, was ihre Vergangenheit anging, und suchten einfach einen Ort fernab von Lolths Verderbnis, wo nur wenige Fragen gestellt wurden und Können die einzige Eigenschaft war, die zählte. Viele derjenigen, die im Ostgraben lebten, waren Flüchtlinge der Katastrophe, die die benachbarten Regionen des Underdarks durch die Zauberpest und die Trockenlegung des Meeres der Gefallenen Sterne heimgesucht hatte.

### Ära nach der Zweiten Teilung

Im Laufe der Zweiten Teilung gelang es allen Dunkelelfen, die vor der Zauberpest gestorben waren, ins Leben zurückzukehren, was eine Renaissance ihrer Kulte zur Folge hatte. Trotz des Zaubers von Q'arlynd waren Eilistraee und die meisten ihrer Anhänger auch nach der Wiederauferstehung der Göttin noch Dunkelelfen. Eilistraee und Vhaeraun waren in dieser Zeit besonders aktiv und manifestierten sich persönlich bei ihren Anhängern, besonders an der Schwertküste. Vor allem Eilistraees Erscheinen in der Nähe von Waterdeep veranlasste viele ihrer Anhänger, in die Stadt zu reisen. Während einige daran arbeiteten, einen neuen Waldtempel in Waterdeep selbst zu errichten, den Tanzenden Hafen, wurde auch die Promenade unter der (informellen) Führung der Priesterin Trelasarra Zuin heimlich wiederhergestellt, wobei der oben erwähnte Oberflächentempel als Operationsbasis genutzt wurde. Ein Teil des Gebietes, das früher von der Promenade eingenommen wurde, wurde jedoch als Tempel für Dumathoin umfunktioniert und dann von Hobgoblins und dem Dunkelelfen-Haus Auvryndar besiedelt.

## Heimatländer

### Underdark

Die Dunkelelfen waren die am weitesten verbreitete und zahlreichste unter den Underdark-Rassen. Sie lebten in etwa vierzig Stadtstaaten, die über das Ober- und Mitteldunkel verstreut waren, hauptsächlich in letzterem. Dunkelelfen wurden normalerweise nur als Spähtrupps ins Unterdunkel geschickt, oder als eine Art Bestrafung, wenn sie eine Matrone verärgert hatten.

Dunkelelfen lebten bevorzugt in Gebieten, die bestimmte Kriterien erfüllten. So befanden sich die meisten ihrer Siedlungen unter dem Mondsee, nördlich und westlich von Iltkazar, vom Untergrund von Climshan bis zu dem von Icewind Dale. Ihr Einflussbereich war jedoch viel größer.

Einige bemerkenswerte Dunkelelfen-Städte waren:

#### Menzoberranzan

Obwohl nicht besonders groß, war Menzoberranzan die archetypische Stadt der Dunkelelfen.

#### Chaulssin

Chualssin ragte unter den Dunkelelfen-Städten heraus, da es hauptsächlich als Hauptquartier für die Jaezred Chaulssin diente.

#### Ched Nasad

Auch die Stadt der schimmernden Netze genannt, wurde die Stadt auf magisch verkalkten Netzen erbaut.

#### Eryndlyn

Eryndlyn stach unter den Dunkelelfen-Städten hervor, weil es unter drei Glaubensrichtungen aufgeteilt war: Ghaunadaur, Lolth und Vhaeraun.

#### Maerimydra

Die Dunkelelfen von Maerimydra waren für den Bau des Verdrehten Turms verantwortlich.

#### Sschindylryn

Sschindylryn war eine Stadt, in der Händlerclans die Macht übernahmen, nachdem die ständigen Machtkämpfe das Matriarchat zu Fall gebracht hatten.

#### Sshamath

In der Stadt des dunklen Gespinsts gelang es Magiern, den Priesterinnen von Lolth die Macht zu entreißen. In Sshamath waren verschiedene Glaubensrichtungen zu finden, die sowohl den Dunklen Seldarinen angehörten als auch nicht.

### Oberfläche

Der Begriff "Oberflächen-Dunkelelfen" bezog sich auf alle Individuen, die in ihrem normalen Leben weniger als vier aufeinanderfolgende Tage unter der Oberfläche verbrachten.

Wie bereits erwähnt, waren die meisten Oberflächen-Drow Anhänger von Vhaeraun und nicht von Lolth. Kämpfe unter den Dunkelelfen waren kein so großes Problem wie im Underdark. Die große Mehrheit von Eilistraees Anhängern befand sich an der Oberfläche.

Die Dunkelelfen an der Oberfläche hatten keine Vorliebe für helles Licht, offenen Himmel und laute Geräusche, sondern bevorzugten die Dunkelheit. Einige von ihnen vertraten eine ganz andere Moral als die meisten ihrer Brüder, entweder weil sie an der Oberfläche geboren wurden oder weil sie sich entschieden hatten, den Weg von Lolth zu verlassen. Einige von denen, die aus dem Underdark an die Oberfläche kamen, hatten bereits eine andere Moral entwickelt, bevor sie die Oberfläche verließen, während andere unter dem lolthitischen Dogma gelebt hatten. Unter letzteren wurden bestimmte Individuen von ihren vergangenen Taten verfolgt, manchmal bis zu dem Punkt, dass sie an der Last ihrer schrecklichen Taten zerbrachen (und aufgrund ihrer geistigen Instabilität sogar zu einer Gefahr wurden), während andere ihr Verhalten in der Underdark wirklich nicht entschuldigten und alle Verantwortung auf die Notwendigkeit schoben.

Die Dunkelelfen an der Oberfläche wurden zwar von anderen ignoriert, waren aber für die Händlerclans attraktiv, da sie einen Kontakt zur Oberfläche für den Handel darstellten. Einige Oberflächen-Drow schafften es zum Beispiel, Händler zu werden, die mit Calimshan, Chessenta, Mulhorand, Waterdeep oder Zhentil Keep Handel trieben. Der Großteil der Dunkelelfen an der Oberfläche lebte jedoch als Einsiedler oder fand eine Anstellung in eher unappetitlichen Bereichen, in denen ihre Herkunft einen tatsächlichen Vorteil darstellte, wie z.B. Abenteurergruppen oder Meuchelmördergilden.

## Organisationen

### Von Dunkelelfen geführte Organisationen

* Die Dark Dagger waren eine Gruppe, die rund um das Meer der Gefallenen Sterne aktiv war. Sie versuchten, das kriminelle Milieu dort zu infiltrieren und schließlich zu übernehmen.
* Das Horizontsyndikat war ein Handelskonglomerat, das den Handel zwischen Underdark- und Oberflächengemeinschaften organisierte.
* Die Jaezred Chaulssin war eine Meuchelmördergilde mit dem Ziel, die Gesellschaft der Dunkelelfen neu zu strukturieren und sie von Lolths Tyrannei zu befreien. Sie waren der Meinung, dass der Gesellschaft der Dunkelelfen nicht mehr zu helfen war und dass sie zerstört und von Grund auf neu aufgebaut werden musste.

### Organisationen mit starker Mitgliedschaft von Dunkelelfen

* Die Affiliated merchants of the Underdark waren eine Schutzorganisation, die es auf Händler im Underdark abgesehen hatte und Geld für den Schutz vor Schaden, der von ihnen ausging, verlangte. Sie wurde bis 1372 DR von den Dunkelelfen Sofra geleitet.
* Die Gilde der Underdark-Guides war, wie der Name schon sagt, eine Gruppe von Guides im Underdark. Neutrale und gute Dunkelelfen, die kein Interesse an der Oberfläche hatten, bildeten einen bedeutenden Teil der Mitglieder.
* Die Gemeinschaft der Anarchisten des Underdarks stand an der Front einer Protestbewegung gegen die allgemeine Gesellschaft des Underdarks. Ihr eigentliches Ziel war die Abschaffung der Sklaverei im Underdark. Ein wichtiger Teil der Mitglieder waren chaotische und böse Dunkelelfen, die die Organisation als Plattform für ihren Protest gegen das Establishment nutzten.

## Bemerkenswerte Dunkelelfen

* Drizzt Do'Urden
* Zaknafein Do'Urden
* Jalynfein
* Liriel Baenre
* Jarlaxle
* Qilue Veladorn