Warlock

(รอการปรับปรุงเป็น MK3 ... แต่หลักๆ เหมือนกันอ่านไปก่อนได้)

กฏต่อไปนี้ จะมีผลกับ Warlock ทุกตัว ไม่ว่าบนการ์ด ของ Warlock ตัวนั้นๆ จะเขียนเอาไว้หรือไม่นะคับ

Warlock ทุกตัวมีกฏ และ ความสามาถพิเศษดังต่อไปนี้ครับ

### **Battle Group Commander**

* Warlock สามารถควบคุม Warbeast หลายๆตัว ได้หนึ่งกลุ่มโดยกลุ่ม ของ Warbeast ที่ Warlock ควบคุมอยุ่นี้รวมทั้งตัว Warlock เองด้วยจะเรียกรวมกันว่า Battle Group
* ทุก model ใน battle group ถือเป็นอิสระต่อกัน สามารถเดิน และทำ action ต่างๆ ได้ แยกจากกัน แต่ให้จำไว้ว่า Warbeast จะทำงานได้ดีเมื่ออยุ่ใน Control Range ของผู้ควบคุม แต่ไม่จำเป็นต้องอยุ่ใน Control Range ก็ได้
* เฉพาะฝ่ายเดียวกับเราเท่านั้น ที่จะเป็นส่วนหนึ่งของ Battle Group ได้ และถ้าหาก มี Effect อะไรที่ทำให้กลายเป็น Enemy ในขณะที่ได้รับผลอยุ่นั้น จะไม่ถือว่าอยู่ใน Battle Group เดียวกัน
* ถ้ามี Effect ใดๆ ทำให้ Battle Group Commander ตกอยู่ในการควบคุม ของ ศัตรู Warbeast ทุกตัวจะยังอยู่ภายไต้การควบคุมของเราเหมือนเดิม เมื่อ เราได้ Battle Group Commander กลับมาแล้ว เค้าจะกลับไป ควบคุม Warbeast ใน Battle Group ทุกตัวตามเดิม ยกเว้นแต่ว่ามีคนอื่น ควบ คุม Warbeast บางตัวไปก่อน ที่จะกลับมา

### **Feat**

* Warlock ทุกตัวจะมี Feat เฉพาะตัว ซึ่งสามารถพลิกเกมได้ ถ้าใช้อย่างถูกจังหวะ
* Warlock ทุกตัวจะใช้ Feat ได้เกม ละหนึ่งครั้งเท่านั้น
* Feat ไม่สามารถใช้ได้ ถ้าสั่ง วิ่ง
* Feat ไม่สามารถใช้ได้ ระหว่างที่กำลังเคลื่อนที่อยู่
* Feat ไม่สามารถใช้ได้ ขณะที่กำลัง โจมตีอยู่
* Feat จะใช้ได้เมื่อ
	+ ก่อนเคลื่อนที่
	+ หลังเคลื่อนที่
	+ ก่อนโจมตี
	+ หลังโจมตี

### **Fury Manipulation**

* ตัวที่มีความสามารถนี้จะมีค่า FURY ระบุอยู่ใน stat card
* ขณะเข้า Control Phase ของเราจะเติม fury point ขึ้นมาโดยการ Leaching fury จาก warbeast ใน battle group
* ตัวที่มีความสามารถนี้ เริ่มเกมนี้ จะ มี fury point เต็มมาเลย ตามค่า FURY ของมัน
* โดยปกติแล้ว ตัวที่มีความสามารถนี้ จะ สามารถใช้ fury point ได้ใน Activation ของตัวเองเท่านั้น
* ใน Maintenance Phase นั้น warlock ที่มี fury point เกินกว่าค่า FURY ของตัวเอง fury point ที่เกินมาจะหายไป

### **Forcing Warbeasts**

* warlock สามารถ force warbeast ที่อยู่ใน battle group ตัวเองได้ ตราบไดที่มันอยุ่ในเงื่อนไข ที่ Force ได้
* warbeast ต้องอยู่ใน Control Range ของ warlock ขณะถูก force โดยไม่จำเป็นต้องอยู่ใน Line of Sight (LOS)
* ที่สำคัญคือ ต้องจำไว้ว่า Warlock จะ Force Warbeast ที่อยุ่ใน Battle Group ตัวเองเท่านั้น และถึงจะแม้จะเป็นทัพ เดียวกัน ถ้าไม่ใช่ Battle Group ตัวเองก็ไม่สามารถ Force ได้

### **Leaching**

* Warlock จะดูด fury point จาก Warbeast ใน Battle Group ของตัวเองเท่านั้น
* Warlock จะดูด fury point จาก Warbeast ใน Control Phase
* Warlock จะดูด fury point ได้เมื่อ Warbeast อยู่ใน Control Range ของ warlock
* fury point ที่ถูกดูดไป จะ หายไปจาก Warbeast และไปอยู่ที่ Warlock แทน
* Warlock สามารถดูด fury point มาจาก พลังชีวิตของตัวเองได้ ทุก fury point ที่ดูดจาก พลังชีวิตจะทำให้ Warlock เจ็บ 1 Damage แบบไม่สามารถ Transfer ได้
* Warlock จะดูด fury point เท่าไหร่ก้ได้ แต่ต้องไม่ทำให้เกินไปว่าที่ค่า FURY กำหนดไว้

### **Reaving**

* \* Warlock สามารถดูด fury ของ warbeast ในสังกัด battle group ของตัวได้ เมื่อมันถูก Destroyed ขณะอยู่ใน Control Range ของ warlock
* ก่อนที่จะ เอา Warbeast ที่ถูก Destroyed ออกจากโต๊ะ ให้เอา Fury ออกจากตัวมันทั้งหมดก่อน แล้วเอาไปไว้ที่ Warlock
* Warlock จะไม่สามารถ ดูด Fury จาก Warbeast ที่ตายด้วยการโจมตี จากฝ่ายเดียวกัน หรือ Warbeast ตายจากการถูก Transfer Damage
* ถ้าความสามารถบางอย่างทำให้ ดูด fury จาก warbeast นอก battle group ตัวเอง ถ้าเกิดเหตการแบบนี้ขึ้น Fury จาก Warbeast ที่ตาย จะถูกดูดได้โดย Warlock คนเดียวเท่านั้น
* Fury ที่ได้รับจากการ Reaving จะไม่สามารถเกินกว่าค่า FURY ที่กำหนดไว้ได้ และ fury ที่เกินมาทั้งหมดจะหายไป

### **Fury: Additional Attack**

Warlock สามารถจ่าย Fury เพื่อ ตีเพิ่ม หรือยิงเพิ่มได้ ใน combat action

### **Fury: Boost**

* Warlock สามารถ จ่าย Fury เพื่อ Boost Attack Roll ได้
* Warlock สามารถ จ่าย Fury เพื่อ Boost Damage Roll ได้

### **Fury: Shake Effect**

\* Warlock สามารถจ่าย Fury เพิ่อหายจาก Knockdown ได้

\* Warlock สามารถจ่าย Fury เพิ่อหายจาก Stationary ได้

\* Warlock สามารถจ่าย Fury เพิ่อหายจาก Shadow Bind ได้

\* Warlock สามารถจ่าย Fury เพิ่อหายจาก Blind ได้

### **Discard Fury**

\* ใน Activation ของ Warlock สามารถทิ้ง Fury ที่ตัวเองมีจำนวนเท่าไหร่ก็ได้

\* สามารถ ทิ้ง Fury แม้จะสั่ง Run ก็ตาม

### **Damage Transfer**

* \* เมื่อ Warlock โดน Damage สามารถจ่าย 1 Fury เพื่อย้าย Damage นั้น ไปลงที่ Warbeast ใน Battle Group ตัวเองที่อยู่ใน Control Range ได้
* \* Warbeast จะโดน Damage ตามจำนวนที่ Warlock ได้รับไปแทน
* \* ทอยหาเลขหา aspect ที่ลง Damage ตามปกติ
* \* Damage ที่เกินกว่า Warbeast จะรับไว้ได้ (กา เต็มทุกช่องจน Warbeast ตายแล้วแต่ยังเหลือ Damage อยู่) จะย้อนกลับไปที่ Warlock และคราวนี้จะ Transfer ไม่ได้แล้ว
* \* Warlock ไม่สามารถ Transfer ไปหา Warbeast ที่ Fury กำลังเต็มอยุ่ได้
* \* ตามกฏแล้วยังถือว่า Warlock เป็นผุ้ได้รับ Damage ถึงแม้ว่า Damage จะถูก Transfer ไปจนหมดแล้วก็ตาม

### **Healing**

* ขณะอยู่ใน Activation ของ Warlock สามารถ จ่าย Fury เพื่อรักษา Damage ของตัวเองหรือ Warbeast ใน Battle Group ของตัวเองที่กำลังอยุ่ใน Control Range
* Heal 1 Damage ต่อ 1 Fury ที่จ่ายออกไป

### **Spell Caster**

* Warlock สามารถร่ายเวทได้ ขณะที่อยุ่ใน Activation ของตัวเอง โดยการจ่าย Fury ตามค่า COST ของเวทนั้นๆ
* นอกจากเวทที่มีอยุ่บน Card แล้ว Warlock ยังสามารถร่ายเวทเพื่อใช้ Animus ของ Warbeast ใน Battle Group ของตัวเอง ที่กำลังอยู่ใน Control Range เสมือนเป็น Spell ของตัวเองได้
* Warlock จะร่ายเวทไม่ได้ถ้า สั่งวิ่ง

# Spell Casting
Warlock มีความสามารถในการร่ายเวท จะสามารถร่ายเวทได้โดยการจ่าย Fury ตาม cost ที่เวทนั้นๆ กำหนด ซึ่งต้องร่ายใน activation ของตัวเองเท่านั้น แต่จะร่ายเวทไหนกี่ครั้งก็ได้ เท่าที่ Fury ที่มีจะสามารถ จ่ายได้ โดย จังหวะการร่ายเวทจะร่ายได้เมื่อ
\* ก่อนเคลื่อนที่
\* หลังเคลื่อนที่
\* ก่อนโจมตี
\* หลังโจมตี
\* จุดตั้งต้นของ Spell คือ warlock ที่ร่ายเวท หรือ ตัวอื่นๆ ที่ใช้ channel ร่ายเวทผ่าน
\* Spell ส่งผลทันทีที่ร่าย

# Animi
\* Warbeast ไม่สามารถมี Fury มากกว่าค่า FURY สูงสุดได้
ถ้า Fury จะเพิ่มเกินค่า FURY เนื่องด้วยผลจากการใช้ Animus จะส่งผลให้ใช้ Animus ไม่ได้แทน
\* จุดตั้งต้นของ Animus คือ Warbeast ที่ใช้ Animus หรือ Model ที่ร่ายมันเสมือนว่าเป็น Spell หรือ Channel ที่ถูกร่ายผ่าน นอกจากว่าจะถูกระบุเป็นอย่างอื่น
\* Animus ส่งผลทันทีที่ใช้
\* Warbeast จะสามารถถูก Force ให้ใช้ Animus เมื่อไหร่ก็ได้ใน Activation ของมันแต่ต้องไม่ใช้ขัดจังหวะระหว่างการเคลื่อนที่หรือการการโจมตี โดยจังหวะที่ถูกต้องที่ใช้ได้คือ
\*\* ก่อนเคลื่อนที่
\*\* หลังเคลื่อนที่
\*\* ก่อนโจมตี
\*\* หลังโจมตี

\* Warbeast จะถูก Force ใช้ Animus ไม่ได้ถ้าถูกสั่งให้วิ่ง
\* Model หรือ Unit หนึ่งจะได้รับผลจาก Animus ของฝ่ายตัวเองได้เพียงหนึ่ง Animus เท่านั้น ถ้ามี Animus ใหม่ร่ายลงมาทับของเก่าจะเสื่อมผลลงทันที แม้ว่า model ตัวเดียวใน Unit จะได้รับผลจาก Animus ใหม่ก็ทำให้ Animus เก่าที่ส่งผลทั้ง Unit เสื่อมลงอยุ่ดี โดยกฏนี้ ไม่สนใจว่าผลจาก Animus จะมาจาก Warbeast หรือผ่านการร่ายแบบ Spell ให้ถือว่าใช้เงื่อนไขเดียวกัน

# Spell And Animus Statistic
เวทแต่ละเวทจะมีรายละเอียด ตามหัวข้อดังต่อไปนี้
\*\* COST = คือต้นทุนที่ต้องจ่ายด้วย Fury เมื่อต้องการร่าย spell นี้ หรือ Fury ที่เพิ่มขึ้นเมื่อใช้ Animus นี้
\*\* RNG = ระยะสูงสุดทำการของ spell หรือ animus มีหน่วยเป็นนิ้ว, ถ้าระบุว่า Self หมายถึงใช้กับตัวเองเท่านั้น ,ถ้าระบุว่า CTRL หมายความว่า ระยะที่ส่งผล ตามระยะ Control Range
\*\* POW = ความแรงที่ใช้คำนวน damage เมื่อใช้ในการโจมตี
\*\* AOE = ความกว้าง ที่ส่งผลของ Spell หรือ Animus เป็น เส้นผ่าศูนยกลางหน่วยเป็นนิ้ว ถ้าเป็น offensive spell หรือ Animus ปกติโดยรอบจะถือเป็น blast damage ที่ความแรง POW/2 , ถ้าค่า AOE = CTRL ศูนย์กลางจะอยุ่ที่ Warlock และมีผลใน Control Range ของ Warlock ตัวนั้น
\*\* UP = เป็น Upkeep spell หรือไม่ Yes คือเป็น ส่วน Animus จะไม่สามารถ Upkeep ได้
\*\* OFF = เป็น Offensive Spell หรือ Offensive Animus หรือไม่ Yes คือเป็น ส่วนถ้าระบุเป็น \* หมายถึงถ้าใช้กับศัตรูให้คิดเป็น offensive spell หรือ offensive animus แต่ถ้าใช้กับพวกเดียวกันไม่เป็น

# Point of Origin (POO)
จุดกำเนิดผลของ spell หรือ animus โดยทั่วไปจะหมายถึงตัวผู้ร่ายเอง แต่ในกรณีที่ ร่ายผ่านการ Channel Spell จุด POO จะหมายถึง ตัวที่ถูกร่านผ่านแทน

# Offensive Spell ,Animi, And Magic Attack
offensive spell หรือ offensive animus เมื่อใช้แล้วต้องทำการทอย magic attack ต่อเพื่อดูว่ายิงโดนเป้าหมายหรือไม่ ซึ่งกฏ ทั่วๆ ไปจะคล้ายกับการทำ range attack แต่ effect อะไรที่ส่งผลโดยตรงกับ range attack จะไม่มีผลกับ magic attack

\*\* Casting A Spell or Using An Animus
\*\*\*การร่ายเวท เริ่มต้น ด้วยการจ่าย Fury ตามที่ระบุใน Cost ของเวทนั้นๆ แล้วดูต่อว่า เป็น upkeep spell หรือเปล่า ถ้าใช้ spell ชื่อเดียวกันที่เคยร่ายด้วย Warlock คนนี้บนเป้าหมายก่อนหน้านี้จะหมดฤทธิลงทันที
\*\*\* จากนั้นกำหนดเป้าหมายที่ต้องการร่าย spell หรือใช้ animus ใส่ โดยที่เป้าหมายต้องอยู่ใน Line of Sight ของผู้ใช้เท่านั้น
\*\*\* spell และ animus ที่มีค่า OFF = NO ที่มีค่า RNG เป็นตัวเลขสามารถใช้กับ POO เองได้
\*\*\* ไม่สามารถเล็งไปที่พื้นโล่งๆ หรือ Terrain บนโต๊ะได้
\*\*\* กรณีที่มี effect ใดๆ ทำให้ไม่สามารถเป็นเป้า spell หรือ animus ได้นั่น ไม่ได้หมายความว่า model นั่นจะไม่ได้รับผลจาก spell แต่จะยังโดนผลของ spell ตามปกติ ตัวอย่างเช่นโดน AOE ตกใส่
\*\*\* Stealth ไม่ได้ทำให้ไม่สามารถเป็นเป้า spell เพียงแค่ทำให้การทอย Attack Roll พลาดโดยอัตโนมัติ เท่านั้น

# Measuring Range หลังจากกำหนดเป้าหมายแล้วการวัดระยะว่าเป้าหมายอยู่ในระยะ spell หรือ animus หรือไม่นั้นให้เริ่มวัดตั้งแต่ขอบ ฐานของ model ที่เป็น POO วัดไปจนถึงระยะไกลที่สุดที่ของเวทนั้น
\* ถ้าเป้าหมายอยู่ในระยะ
\*\* และ spell หรือ animus นั้นมีค่า OFF = NO ให้เวทนั้นเกิดผลทันที
\*\* และ spell หรือ animus นั้นมีค่า OFF = YES ให้ทอย Magic Attack Roll
\* ถ้าเป้าหมายอยู่นอกระยะ
\*\* และ spell หรือ animus นั้นมีค่า OFF = NO เวทนั้นจะไม่เกิดผลใดๆ
\*\* และ spell หรือ animus นั้นมีค่า OFF = YES ให้ถือว่าพลาด อัตโนมัติ
\*\* และ spell หรือ animus นั้นมีค่า เป็น OFF = YES และมีค่า AOE และพลาด อัตโนมัติแล้ว ให้ทำการ Deviate นับจุดตกจาก จุดสุดระยะ spell หรือ animus

# Magic Attack Roll ทำโดยการทอย 2D6 + FURY แล้วเอาไปเทียบกับค่า DEF ของเป้าหมาย
\* ถ้าเท่ากัน หรือมากกว่า ถือว่า attack โดน
\* ถ้าน้อยกว่า ถือว่า พลาด
\* ถ้าทอยออกมาทุกลูกออก 1 หมดให้ถือว่าพลาดอัตโนมัติ
\* กรณีที่ทอยมากกว่าหนึ่งลูกแล้วทอยออกมาทุกลูกออก 6 หมดให้ถือว่าโดนอัตโนมัติ โดยไม่ต้องสนใจค่า DEF ของเป้าหมาย หรือค่า FURY ของคนร่าย
\* ถ้ายิงเป้าหมายที่อยู่ใน Melee จะไม่โดน -4 กรณีที่ POO อยู่ใน melee เดียวกันกับเป้าหมาย
\* ถ้ายิงเข้าไปใน melee แล้วพลาด จะ random ไป Attack ตัวอื่นที่อยู่ใน melee เดียวกันได้

# Magic Attack Modifiers
\* Back Strike = กรณียิงเข้าข้างหลังได้ +2 Magic Attack Roll
\* Cloud Effect = กรณีเป้าหมายอยู่ในหมอกควัญ ที่ส่งผลให้เป้าหมายได้ Concealment
\* Concealment = เป้าหมายที่อยู่ใน Concealment จะได้ +2 DEF
\* Cover = เป้าหมายที่อยู่ใน Cover จะได้ +4 DEF
\* Elevated Attacker =
\*\* ถ้าผู้โจมตี ยืนอยุ่บนพื้น ที่มีความสูงอย่างน้อย 1" มากกว่าเป้าหมาย นั่นคือ Elevated Attacker.
\*\* เมื่อวัด Line Of Sight ไปที่เป้าหมาย จะถือว่าไม่ต้องสนใจ ตัวที่ยืนบังหน้าเป้าหมาย ที่อยู่บนพื้นต่ำกว่า อย่างน้อย 1"
\*\* ถ้าตัวที่มีฐานเท่ากันหรือเล็กกว่าผู้โจมตีจะยืนติดกับเป้าหมายน้อยกว่าหรือเท่ากับระยะ 1" ก็ไม่ต้องสนใจ
\* Elevated Target =
\*\* ถ้าเป้าหมาย ยืนอยุ่บนพื้น สูงกว่าผู้โจมตีอย่างน้อย 1 " นั่นถือเป็น Elevated Target.
\*\* เมื่อวัด Line of Sight ไปที่ Elevated Target ไม่ต้องสนใจตัวที่ยืนบัง ที่อยุ่บนพื้นต่ำกว่า Elevated Target อย่างน้อย 1"
\*\* Elevated Target +2DEF เมื่อถูกทอยด้วย Range หรือ Magic Attack
\* Knock Down Target = ขณะที่ Knockdown อยู่ DEF ของเป้าหมายจะเหลือแค่ 5
\* Stationary Target = ขณะที่ Stationary อยู่ DEF ของเป้าหมายจะเหลือแค่ 5
\* Target in Melee =
\*\* กรณี ยิงไปที่เป้าหมายที่อยู่ใน Melee จะ -4 Magic Attack Roll
\*\* ถ้าผู้โจมตี ร่าย Spell หรือใช้ Animus ขณะ อยุ่ใน Melee ออกไปหาเป้าหมายที่อยุ่นอก Melee ถ้าการโจมตีพลาด จะมีโอกาศไปถูกตัวอื่นที่อยุ่ใน Melee กับผู้โจมตีแทน

# Spell And Animus Targeting
\* หลายๆ spell และ animus ต้องร่ายไปที่ เป้าหมาย ปะเภทที่กำหนดเท่านั้น เช่นเป้าหมายที่เป็น Warbeast หรือ Trooper ของศัตรู เป็นต้น
\* โดยข้อจำกัดเรื่องเป้าหมายนี้จะถูกดบอกไว้ในแต่ละ spell หรือ animus
\* เพื่อการเขียนให้กระชับในแต่ละ spell หรือ animus จะเจอคำว่า Target แล้วตามด้วยประเภท นั่นหมายถึงใช้ได้กับ เป้าหมายประเภท นั้นๆ ได้เท่านั้น
\* เมื่อใช้ Offensive spell หรือ animus ยิงไปทำลายสิ่งก่อสร้างไม่ต้องสนใจกฏ ประเภทของเป้าหมาย ในหัวขอก่อนหน้านี้
\* เมื่อใช้ Offensive spell หรือ animus ยิงเข้าไปใน Melee แล้วพลาด ตอนที่ทอยดูว่าจะโดนตัวอื่นแทนหรือไม่ ตอนนั้น ไม่ต้องสนใจกฏ ประเภทของเป้าหมาย ในหัวขอก่อนหน้านี้ แต่ถ้าเป้าหมายที่โดนจากการพลาดใน combat ไม่ใช่ประเภทที่กำหนด spell หรือ animus ก็จะไม่ส่งผล พิเศษ ใดๆ และ ถ้ายิงพลาดด้่วย Spell ที่มีค่า AOE ให้ Deviate ตามปกติ

# Upkeep Spells
\* คือเวทที่สามารถควบคุมให้ส่งผลได้ยาวกว่า 1 round
\* โดยใน Control Phase ผู้ร่ายสามารถจ่าย 1 Fury ให้ผลของมันยังคงอยุ่ต่อ ไปอีก 1 round
\* สามารถจ่าย upkeep ได้แม้เป้าหมายที่มีผลของเวท จะอยุ่นอกระยะ Control Range
\* ถ้าไม่จ่าย Fury ผลของเวทนั้นจะเสื่อมลงทันที
\* ผู้ร่ายสามารถดูแลให้มีเวท upkeep แต่ละเวทส่งผลได้เพียงหนึ่งที่ เท่านั้น (ดูจากชือ่เวท)
\* แต่ผู้ร่ายสามารถมีเวท upkeep ส่งผลได้หลายๆ เวทพร้อมกันในเวลาเดียวกัน (แต่จ่าย upkeep ได้หลายเวทใน Control Phase ด้วย)
\* เป้าหมายของเวท upkeep ต่อหนึ่งเป้าหมาย ไม่ว่าจะเป็น Model หรือ Unit จะสามารถมี เวท upkeep ส่งได้แค่ ของฝ่ายเรา 1 เวท และฝ่ายศัตรู 1 เวท เท่านั้น ถ้ามีเวทใหม่ (อาจจะชื่อต่างจากเดิม หรือเหมือนเดิม) ร่ายมาเพิ่มจากฝ่าย เรา หรือฝา่ย ศัตรู เวทเก่าที่ส่งผลอยุ่ของฝ่ายนั้นๆจะ เสื่อมลงทันที ไม่ว่าตัวใดตัวหนึ่งใน Unit โดนเวทใหม่ที่ส่งผลแค่ Model เดียวก็จะทำให้ upkeep ที่ส่งผลทั้ง unit ก่อนหน้านี้ เสื่อมลงอยุ่ดี
\* ผู้ร่ายสามารถร่ายเวทเดิม ที่มีผล อยู่บนสนามอยู่แล้วกี่ครั้งก็ได้ ถ้าเหตการนี้เกิดขึ้น เวทชื่อเดิมที่มีผลอยู่บนสนามจะเสื่อมลงในจังหวะที่จ่าย Fury เพื่อร่ายใหม่
\* ถ้าเวท upkeep เสื่อมลงจาก สมาชิกตัวใดตัวหนึ่ง ใน unit นั่นถือว่า เสื่อมลงแล้ว ทั้ง unit

# Multiple Spell Effect
\* กรณีที่ได้รับผลจาก Spell ที่ไม่ใช่ upkeep จะสามารถได้รับผล หลายๆ เวทพร้อมกันได้
\* และแน่นอน ว่าเป้าหมายนึง สามารถได้รับผล จากเวทที่ไม่ใช่ upkeep หลายๆ เวท และ เวท upkeep หนึ่งเวท และหนึ่ง animus ของฝ่ายตัวเอง หนึ่งเวทได้พร้อมกัน ทั้งจากฝ่ายฝ่ายศัตรู ในเวลาเดียวกันด้วย

# Channeling
\* ผู้ร่ายเวทสามารถร่ายเวทผ่าน Channeler ใน battle group ตัวเองและ ขณะอยุ่ใน Control Range
\* ผู้ร่ายยังถือว่าเป็นผู้โจมตีเป้าหมาย และเป็นผู้ร่าย ตามปกติ
\* Channeler จะกลายเป็น Point of Origin (POO) หรือจุดตั้งต้นของเวทแทน
\* นั่นหมายถึงว่าการกำหนดเป้าหมาย และการวัดระยะ ร่ายเวททั้งหมดวัดจาก Channeler โดยตรง
\* การร่ายเวท Channeler จะต้องมองเห็นเป้าหมาย
\* ผู้ร่าย ไม่จำเป็นต้องมองเห้นเป้าหมาย ก็ได้
\* ไม่จำต้องจ่าย Fury เพิ่ม เพื่อทำการร่ายผ่าน Channeler เพราะ ร่ายผ่านได้ ฟรีๆ
\* ไม่สามารถร่ายผ่าน Channeler ที่กำลังอยู่ใน Melee ได้
\* ไม่สามารถร่ายผ่าน Channeler ที่ Knockdown อยู่ได้
\* แต่สามารถร่ายผ่าน Channeler ที่ Stationary อยู่ได้
\* Channeler สามารถเป็นเป้าเวท OFF=NO ที่ถูกร่ายผ่านตัวเองได้
\* Channeler ไม่สามารถเป็นเป้าเวท OFF=YES ที่ถูกร่ายผ่านตัวเองได้
\* เวทที่มี RNG เป็น SELF ไม่สามารถร่ายผ่าน Channeler ได้
\* เวท OFF=YES ที่ร่าย Channeler ทอย Magic Attack ตามปกติ และ Warlock สามารถจ่าย Fury เพื่อ Boost ได้ตามปกติ
\* ความสามารถของ Channeler เป็นความสามารถที่ไม่ต้อง Activate ส่งมีเองอยู่แล้ว ซึ่งผลของมันจะเกิดใน Activation ของผู้ร่ายเวท โดยไม่ส่งผลกระทบใดๆ ต่อ Activation ของ Channeler เอง