GUIDE D'EQUIPAGE

### Le corps et l'esprit :

**P**lus une machine a piloter est grande, plus elle a d'organes vitaux. Chaque membre de son équipage commande un de ces organes et le but, votre rôle, est de faire en sorte, en tant que Tête d'équipage, que ce corps réussisse ses missions et survive.

**L**'esprit de la machine est la tête d'équipage, parfois capitaine, parfois pilote, c'est le cerveau de l'opération, celui qui donne les missions au corps. C'est votre devoir de vous assurer que chaque organe de la machine possède l'enveloppe mais aussi le contrôleur le plus compétent pour le mettre en œuvre. Vous êtes de la prestigieuse école de pilotage de la branche académique Gaia, vous êtes entrainer pour être le top du top, aucun terrien ne peut vous retirer cet honneur.

**L**es grades de pilote vont dans cet ordre **Novice, Pro, Expert (Champion), Elite (Ace)** (10+5\*grade).

### L'âme et le cerveau ne font qu'un :

**L**e cerveau de la machine est son ordinateur de bord, habitée ou non par un assistant technologique, il sera votre principale moyen de vous connecter. Pour mener à bien votre mission, vous et votre machine ne devez faire qu'un. A l'aide d'une puce, d'un datajack ou simplement de votre cerclet HUD, vous devez ressentir chaque parcelle de votre machine, chaque coursive, chaque élément doit s'imprégner en vous afin d'atteindre la synchronisation parfaite. Exprimé en pourcent, la synchro est votre faculté à être votre machine et sa faculté à être vous. Plus la synchro est élevée et plus elle poussera votre corps technologique en dehors de ses propres limites pour atteindre les vôtres. Prenez gardes, car une synchro trop élevée pourrait détériorer l'âme de la machine ou son corps, mais c'est le meilleur moyen d'atteindre l'excellence.

Synchro Psionique : Plutôt que d'écouter la machine, l'âme utilise des capacités psioniques pour le forcer à se dépasser. Comme toute forme de synchro excessive, il y a un revers de la médaille.

Synchro Maximale : Il s'agit d'une technique qui utilise des injecteurs particuliers. La synchro maximale est une manière brutale et dévastatrice qui force l'âme en blessant le pilote.

Synchro Réflexe : Technique standard des bons pilotes, la synchro réflexes est une aide ponctuelle naturelle qu'utilise un pilote. En dehors d'aide extérieure, c'est la manière la plus académique.

#### Faculté anormale et handicapante :

(L'école de pilotage ne recommande à aucun de ses pilotes de se mutiler pour atteindre ce stade).

Synchro Inversée : Technique d'origine inconnue, une synchro inversée est une abomination technique qui soumet l'âme au cerveau. Elle ne permet pas à au corps de se dépasser mais soumet l'âme aux reflexes innés de la machine.

Synchro Extrême : Cette technique n'est atteignable que par un plongeon profond dans la machine et de son monde. Ce genre de faculté ne peut être atteinte qu'après un handicap lourd, et le plongeon doit être maintenu pour être efficace.

Synchro Dérivée : Cette technique est une forme de coma dans lequel l'âme est assimilé au corps sans passer par le cerveau. Cette faculté invasive créé des désynchronisations violentes et un caractère obstiné.

### Connaître son corps

(pour les mechas voir pages spécialisées)

**Moteur EAE :** Il permet de faire un tunnel entre 2 étoiles pour voyager en hyper espace sans passer par une porte spatiale. Son temps de charge, sa portée et sa capacité de saut indique la vitesse hyperespace d'un vaisseau. Le **stockeur** (injection) et l'**aiguilleur** (distribution) sont les postes d'équipage liés à cet organe.

**Coque :** La peau du corps, son bouclier physique, son armure, c'est la résistance du corps. Le **recycleur** (réparation) et la **calfrat** (étanchéité) sont les postes d'équipage liés à cet organe.

**Réservoir :** Le stockage d'énergie du vaisseau, c'est sa réserve personnel. Il influe sur la portée de saut et l'agilité du vaisseau. Le **stockeur** (injection) et le **recycleur** (réparation) sont liés à cet organe.

**Support Vital :** Il influe sur la portée de saut et permet aux membres d'équipages de tenir face au vide spatial. Les membres d'équipages n'ont pas d'influence sur lui. C'est l'organe du vaisseau qui le protège, pas l'inverse.

**Distributeur :** Il alimente en énergie les organes et les modules du vaisseau, c'est le système sanguin du corps et influe sur la puissance du vaisseau. L'**aiguilleur** (distribution) et la **vigie** (entrelacement) sont les postes d'équipage liés à cet organe.

**Générateur :** C'est lui qui manipule les réserves et créé l'énergie nécessaire au vaisseau, il indique la puissance du vaisseau. C'est le coeur du corps. Le **calfrat** (étanchéité) et le **pavoisier** (vecteur) sont les postes liés à cet organe vital du vaisseau.

**Senseur :** Il permet de manipuler la détection mais aussi la signature du vaisseau. Avec lui le corps peut être plus furtif et alerte. Il influe sur le boost et les postes d'équipage liés à cet organe sont la **vigie** (scan) et le **calfrat** (étanchéité).

**Propulseur :** Il permet au vaisseau de se déplacer. Il influe sur la vitesse et l'agilité du vaisseau. Le **timonier** (dérive) et l'**aiguilleur** (distribution) sont les postes d'équipage liés à cet organe.

**Emports :** Les emports sont les supports d'armement civils et militaires du vaisseau. Sans eux, le corps serait sans capacité d'accomplir sa misson. L'**artilleur** (tourelle) en est le poste primordial ainsi que le **stockeur** (injection) en support.

**Utilitaire :** Les utilitaires sont la partie active de la défense du vaisseau et modifie son armure et parfois le bouclier. Il permet au corps de se défendre contre les aggresions. La **vigie** (scan) et **l'artilleur** (tourelle) sont les postes liés à cet organe.

**Bouclier :** Il permet de protéger le vaisseau avant que les dégâts ne touchent la coque. Le **pavoisier** (dérivation) et le **timonier** (distribution) sont les postes d'équipage liés à cet organe.