Regno di Sildegard

## Geografia

* Il confine settentrionale è delimitato dal Mare Interno che separa il continentie Annyryon da Nomesia e dall'isola Gillyad dove risiede la razza degli Gnomi. La costa rocciosa e frastagliata si dipana in due ampie catene montuose: I Picchi Verdi a Ovest e i Monti Belken a est. I territori cinti tra le due catene montuose sono i territori del regno, divisi in quattro ducati e innumerevoli contee e baronie. I confini Est del regno giungono alle porte delle Terre dei Laghi, con le Marche Smeraldo e le Marche di Confine. Man mano che si scende a sud i territori del regno vengono a formare uno stretto inbuto tra le Terre dei Laghi e la leggendaria Foresta Elvheim, sede dell'Alta Corte Elfica, a Ovest; tale confine rimane un motivo di attrito tra le due comunità. Il confine meridionale del regno è delimiato dalle terre calde del deserto di Phanysia e, oltre esso, le città stato costiere note come i Sette Astri.
* La Capitale è Stormalth, situata al centro dei quattro ducati e resideza del trono legittimo, nella fortezza di Tronotempesta. sorge ai piedi dei Monti Belken, L'architerttura nanica delle mura e degli edifici più vecchi del castello è evidente ma è armonizzata con l'architettura più recente.
* La famiglia Sturmryr regna dall'anno della sua fondazione con rettitudine e saggezza. L'attuale sovrano è Aaron V.

## Storia

Quando la magia fece il suo ritorno nel mondo e non tutti i knu'k tornarono a possedere il potere della licantropia questo popolo si spacco in due: coloro che non riuscirono più a mutare furono additati come abomini e furono perseguitati immediatamente.

Nel giro di pochi anni i popoli che sarebbero divenuti i Silderiani migrarono da Nomesia ad Annyryon insediandosi sulla costa e sfruttando le praterie limitrofe. Questa terra era già teatro di un conflitto tra Nani ed Elfi. I Silderiani, dopo i primi conflitti, si allearono ai nani e fondarono la prima città montana, oggi denominata Prima Dimora. Schieratisi con i nani e subito attirati dalle risorse della vicina foresta gli umani provocarono le ire dei popoli della foresta Elvheim ma i conflitti furono sempre limitati e localizzati. Quando il fratello di Aaron III, cercò di prendere il trono sfruttò i malumori dei fatati e delle creature residenti nella foresta per organizzare la prorpia ribellione. Si concesse a poteri oscuri e dimenticati per alimentare la propria ribelliione. Grazie alla saggezza e all'internvento dei draghi la ribellione falli e si creò un terreno comune tra Elfi ed Umani. Su questi fragili presupposti fu istituita la pace tra i popoli di Annyryon, una pace che giunge fino a oggi indebolita, dove i micro-conflitti tra Elveheim e Sildegard sono all'ordine del giorno. Una nota speciale dle regno è che è l'unico popolo dell'annyryon centro - settentrionale a intrattenere rapporti di amicizia con L'isola di Gillyad. In segno di Amicizia, li gnomi inventori dell'isola donarono a Aaron IV ventiquattro cannoni con cui armare le mura della capitale e una fornitura di munizioni secolare.

## Cultura e Conflitti

la cultrua SIlderiana deriva da molteplici tradizioni e culture mescolatesi nel tempo; è una società patriarcale complessa e articolata dove sono valorizzati l'ingengo e la saggezza, ma anche l'atletica e le doti marziali. Le gerarchie sono ben definite e molto rispettate, la nobiltà e la cavalleria compongono il cuore pulsante di questa fervida società. I suoi conflitti sono associati ai traditori Belkevor che oggi risiedono nel nord ovest, oppure con molte creature annidatesi nella foresta di Elveheim o sui monti Belken. Non sono stati rari i conflitti di natura commerciale ed economica con i Sette Astri, le città stato che dominano il sud di Annyryon. In generale il regno mantiene buoni rapporti con i vicini e vanta una vasta ed esperta scuderia di ambasciatori. Tale pratica è molto diffusa, e per questo detiene ambasciate presso i propri vicini e ospita ambasciatori da tutto il continente.

I vessilli della sono due bande orizontali, una blu e una verde con tre folgori che si sviluppano verticalmente. Oltre alla famiglai reale il regno è diviso in quattro ducati, uno per punto caridnale.

Un conflitto silenzioso diffuso nei territori del regno è la ricerca e il mercato di uova di drago. Il legame tra draghi e magia è ormai cosa nota e le loro uova possono essere assimilabili a riserve di magia, oppure, a batterie magiche. Queste attivià sono ancor più conflittuali nel sud del regno poichè la contesa per questa risorsa vede protagonisti: il regno, la foresta di Elveheim e le città stato della costa sud, note come i sette astri

**Ducato di Vecchiadimora**

La provincia settentrionale del regno, comopsta di montagne e colline fino alla costa rocciosa e il golfo di Northenal, l'unico porto marittimo del regno. Sono i milgiori amici dei nani e si trovano abili minatori e armigeri nell'entroterra e pescatori sulla costa.

il ducato è in mano alla famiglia Vannorth che lo governa da quando i docati esistono, la dimora del duca è stata Vecchia dimora fino alla caduta sotto l'offensiva dei Belkevor. Adesso la famiglia Vannorth e le famiglie fedeli vivono nella città portuale di Northenal.

La famiglia Vannorth ha vessilli bianchi con spada e martello incrociati oppure roba a tema orso o armi o guerra?

**Ducato di Bassarocca**

Comprende il territorio occidentale del regno e confina con i reami di Kalmenok e con i boschi a nord di Elveheim. Le terre che la componogno sono sprovviste di risorse minerarie esaurie dai nani, ma può attinfere a molte risorse narturali, l'agricoltura e l'allevamento di buoi, cavalli e mucche sono le principali attività, quindi l'esportazione di latte, formaggio e bestiame gonfiano le già ricche tasche del duca Berevar. il Nome bassarocca

La famiglia Berenar governa sul ducato da tre generazioni, i colori dei suoi vessilli sono il rossonero e raffigurano un guanto d'arme che stringe una catena.

Il Duca è Dagoth V. i suoi figli sono Lunalya, Marok, e Nylda. Come impone la tradizione di Bassarocca ogni uno dei figli del duca è addestrato alla politica e al governo quanto al combattimento e alla strategina militare; ciò deriva dalla forte presenza di orchi sulle montagne a ovest, e bestie feroci che abitano i boschi a sud.

Il Duca

**Ducato di Edenvar**

Il ducato orientale del regno, i suoi confini entrano nelle terre dei laghi, il sub-continente che divie Annyryon da Rhaal'Kaddar. Queste terre offrono un'ampia varietà di flora e fauna, in oltre i molti laghi pescosi rendono i terreni molto fertili, ma a tratti paludosi. Esportano cibo, spezie e vino fin oltre il regno.

La famiglia Edenval governa da due generazioni, i suoi colori sono indaco e Oro e il loro vessillo raffigura un alba d'orata su sfondo azzurro-indaco. è un ducato noto pure per la rigidità delle sue leggi e per la venerazione di Semprevigile.

In tutto il ducato è forte la presenza della razza Halfling, che è originaria di questi luoghi e perseguitata a nord dai Belkevar.

L'attuale ducessa è Solarya I. La duchessa 23enne è ancora nubile e poichè la sua bellezza è decantata ben oltre i confini del regno ella attirò l'attenzione di innumerevoli pretendenti tra cui nobili e principi elfici. Le dicerie vogliono che queste attenzioni elfiche sollevarono le ire della regina reggente di Elvheim che usò la sua magia e oschuri riti fatati e maledire Solarya.

**Ducato di Grangiardino**

Il ducato meridionale del regno si affaccia sul lago delle stelle e il suo intero confine occidentale è delimitato dalla ostile foresta Elveheim. per essere raggiunro è necessario attraversare il ducato di Valleazzurra che aspira a dominare anche il sud. tuttavia la famiglia del duca ha un accordo con gli elfi e quindi ha garantito il passaggio a nord fino alla sua morte.

La famiglia Grymard ha il titolo di duca da quattro generazioni ed è famosa per la moda, la diplomazia e l'arte. l'attuale duca è un mezzosangue elfo e non sono pochi i nobili della corte di Tronotempesta che non vedono di buon occhio questa situazione. Questo ducato ha ottimi rapporti con Elvheim ma è il più esposto agli intrighi dei Sette Astri per il controllo del lago delle stelle come rapida via commerciale e fonte di risorse.

L'attuale duca è Grynan VI, il primo genito è Arvyk III; la moglie Amadlyn e la figlia minore Erystya. Il duca ha la fame di essere un uomo affascinante dai modi eleganti e una passione sfrenata per vino e donne.

## Culti e Leggende

Il regno venera il Pantheon dei Nuovi Dei nella sua interezza affidando a Buonapace il ruolo di re degli dei. La tolleranza verso le altre religioni è scarsa ma sono state paventate guerre solo quando sono emersi pericoli come draghi malvagi o esseri generati dagli Antichi.

La leggenda narra di un antico drago malvagio che si scontrò con gli elfi e i nani di annyryon solo l'alleanza tra le diverse razze permise di sconfiggere la bestia.

Alcuni miti raccontano di una grotta nel nord della foresta di Elvheim, in quella grotta la voce di uno spirito della natura parla a coloro che le interrogano rivelando loro il fato che li attende.

Una voce nella corte del re racconta di una congrega, un ciroclo segreto di streghe e druidi mostruosi intenti a rovesciare il regno su ordine di Titania, la regina di avalon e protrettrice di Elvheim.

### **Luoghi Rilevanti**

1 - La Torre di Helazul: è una delle torri degli stregoni elfici abbandonate secoli fa, questa è abitata dall'arcimago Helezul, un elfo di oltre sei secoli di vita che ha il ruolo di ambasciatore elfico presso il regno; in oltre ha un consolidato ruolo di saggio e nella sua torre offre conoscenza e consigli a coloro che lo chiedono.

2 - Le Caverne del sussurro: queste contorte e sterminate caverne sorgono nella montagna sotto la città di vecchia dimora , chi le attraverda viene spesso perseguitato da bisbigli e sussurri di indicibili afferatezze. Chi si perde in queste caverne inpazzisce per la privazione del sonno o per ciò che le voci sussurrano nelle sue orecchie. Ogni Ora trascorsa nelle caverne provoca ts sag cd 12+1 per ogni ora oltre la prima. Fallire provoca 1d4+1 danni alla sanità mentale. chi fallisce il tiro non può dormire e riposare nelle caverne per le 24 ore successive.

3 - Altare del Ghigno di Luna: è un luogo situato nei boschi di confine tra la Foresta Elveheim e il regno; questo luogo fu greato dagli elfi oscuri, una sarie di strutture composte da due megaliti verticali e un'architrave orizzontale. Le strutture formano un cerchio, quando la luna è piena nel cielo al centro del cerchio si forma un semicerchio simile a un sorriso argenteo; quando questo fenomeno è presente chiunque sacrifichi un fatato sull'altare può chiedere un desiderio alla luna, maggiore è il dono offerto e maggiore sarà la portata del desiderio ricevuto.

4- Tomba di Niskalya: cripta dove fu seppellita una potente maga elfica morta durante la ribellione Belkevar

5 - Lago delle Stelle: è un lago salto vasto 8 km quadrati che sfocia nel mare dei pirati. è famso in tutto annyryon per la brillantezza bianco-gialla che emerge dal fondale. ciò è attribuito alle Rose Divyr, un'alga simile a rose senza spine che emette luce e che ha prorpietà contro i non morti, il suo utilizzo è diffuso negli incensi sacri e come componente per incantesimi e rituali.