Le Shroudbreaker

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***Le Shroudbreaker*** est la première Fable du flibustier disponible dans *Sea of Thieves*.

La fable indique comment récupérer le Shroudbreaker, cet objet mythique permettant de dissiper la brume du Devil's Shroud et ainsi de faire naviguer son navire au-delà des eaux rouges, afin d’atteindre les légendaires Shores of Gold, des terres regorgeant d’or et de trésors.

La fable débute en s’adressant au mystérieux étranger dans la taverne de n’importe quel avant-poste, puis en votant pour la fable sur le tonneau à ses côtés.

## Déroulé

### Introduction

Le mystérieux étranger de la taverne de n’importe quel avant-poste fournit le livre contant le premier chapitre de la fable.

Rares sont ceux qui ont entendu parler des Shores of Gold. Plus rares encores sont ceux qui en sont revenus.
On dit qu’il s’agit d’une île recouverte de richesses, de secrets, de tombeaux cachés et de pièges mortels.
Mais elle est absente des cartes, car les brumes du Devil's Shroud l’ont avalée.
Ce journal a été signé de la main du Seigneur de la piraterie en personne.
Il y évoque le voyage qu’il a entrepris à bord de son premier navire, le Magpie's Wing, pour retrouver le mythique Shroudbreaker.
L’unique moyen d’écarter la brume et d’atteindre les Shores of Gold.
Si vous tenez à suivre les traces du plus grand pirate de l’histoire, commencez par retrouver l’épave du Magpie's Wing à l’aide de ce journal.
Vous y trouverez des indices quant à l’emplacement du Shroudbreaker.
Apportez-le-moi et je vous enverrai vers les Shores of Gold.
Mais attention. Seuls les plus braves et les plus aguerris en reviendront vivants.
Bonne chance. Vous en aurez besoin…

Le journal détaille la quête du Seigneur de la piraterie pour le Shroudbreaker. Son navire, le Magpie's Wing, a été coulé par le Burning Blade au large d’un îlot absent des cartes (île N-13), entre The Crooked Masts et Crook's Hollow. L’épave contient le journal du navire qui décrit où le coffre antique a été jeté par-dessus bord.

### Sur le chemin d'une légende

Les pages récupérées du coffre antique indiquent l’emplacement du Shroudbreaker, sous forme d’énigme. L’énigme est aléatoire selon les équipages de joueurs. Pour identifier l’île, il suffit de comparer la forme dessinée sur la page de gauche avec les îles disponibles sur la table à carte. Une fois l’île déterminée, l’emplacement peut être trouvé à l’aide des indices suivants :

* Crescent Isle : *Découvrez l'île du croissant sur cette terre, les esprits se lèvent comme une lanterne à la main.*
* Crook's Hollow : « Le scarabée des grottes se cache près des larmes de l’île… »
* Mermaid's Hideaway : *Le requin attend sous la grande colonne vertébrale de pierre?*
* Kraken's Fall : *Le requin attend sous la grande colonne vertébrale de pierre?*
* Devil's Ridge : « Le sanglier se tapit sous une grande muraille de roche… »
* Île non répertoriée (île N-13) : « Au-delà du tunnel noyé, le crabe protège son repaire… »

La grotte ainsi découverte s’ouvre en insérant le totem animal dans la serrure proche de l’indice indiqué par l’énigme du journal. Une fois la grotte ouverte, deux nouvelles énigmes sont disponibles après avoir allumé les 4 braseros de l’autel avec une lanterne :

* la première énigme avec les piliers et les 4 symboles à reproduire 3 fois selon l’ordre décrit par le journal,
* la seconde énigme avec des cercles indiquant tour à tour 3 emplacements où trouver les médaillons.

Les trois médaillons ainsi découverts peuvent être insérés dans les emplacements idoines dans la grotte, permettant alors d’ouvrir la cache du Shroudbreaker.

### La grande aventure commence

Le Shroudbreaker doit être rapporté au mystérieux étranger dans la taverne de n’importe quel avant-poste.

Quelque chose ne va pas.
Il manque les quatre joyaux à la base. Ce sont eux qui confèrent son pouvoir au Shroubreaker.
Sans ça, vous ne tiendrez pas plus de cinq minutes dans ce brouillard.
Voyons voir…
J’ai entendu dire que la capitaine Briggsy était parvenue aux Shores of Gold.
Si c’est vrai, alors elle sait peut-être où trouver ces pierres. Mais elle ne nous le dira jamais.
Les meilleurs pirates sont parfois victimes de leur cupidité et s’en retrouvent transformés.
La chair leur tombe des os, ils gagnent en puissance, mais perdent toute empathie. Briggsy en est un parfait exemple.
On les appelle des seigneurs squelettes. La plupart des pirates fuient à leur approche.
L’Ordre des âmes lui-même rechigne à les défier, à raison… Mais vous allez devoir en chasser un.
Je sais tout ce qui se passe sur ces mers. Si vous obtenez un élément manquant, je le replacerai sur le Shroudbreaker, en votre nom.
Allez à l’avant-poste Plunder et demandez à Madame Olivia si elle sait où est Briggsy.

Chaque membre de l’équipage reçoit 3 000  à la fin de cette histoire.

## Journaux

Les cinq journaux de Mercia peuvent être trouvés sur les îles suivantes :

1. un îlot absent des cartes (île N-13) : « Qu’est-ce que le Devil's Shroud ? »
Une belle journée, enfin. J’ai pu documenter mes conclusions avant de tout oublier.
Ramsay réfléchit encore et ça veut dire que c’est moi qui vais avoir droit aux migranes. Il m’a fait venir tard, hier…
« Mercia. Comment survivre au Devil's Shroud» ? Je l’ai regardé, perplexe. Tout le monde sait à quel point la brume est dangereuse.
Le Shroud entoure les mers de Sea of Thieves, mais il va et il vient. Parfois, il absorbe une île, des mois voire des années durant.
Quand vous vous aventurez dans le Shroud, vous étouffez, la coque éclate sous vos pieds. Il se nourrit des navires et des marins, sans distinctions.
Fidèle à moi-même, j’ai dit à Ramsay que je trouverais un moyen. J’ai caché mes notes sur Ancient Spire. Je vais voir ce que je peux trouver.
2. l’avant-poste Ancient Spire : « Un indice… ancien ? »
Ça vous est déjà arrivé de chercher si fort quelque chose que vous ne le voyez pas, juste devant votre nez ? La vérité fonctionne comme ça, parfois.
En me servant un grog, dans la cale, j’ai jeté un œil sur la carte. Et j’ai vu Avant Spire, dans les Ancien Isles… J’ai vu la vérité.
On met le cap sur Devil's Ridge. Si j’ai raison, alors la clé du Devil's Shroud se trouvait peut-être sous mon nez, depuis le début.
On aime à croire que nous autres pirates sommes les seulsles premiers à explorer les mers de Sea of Thieves, mais nous sommes loin de la vérité…
3. Devil's Ridge : « Il va, il vient »
4. Thieves' Haven : « Le Shroudbreaker »
5. l’avant-poste Plunder : « Les Shores of Gold »

* Emplacement du 1er journal de Mercia sur l’îlot absent des cartes (île N-13).
* Emplacement du 2e journal de Mercia sur l’avant-poste Ancient Spire.
* Emplacement du 3e journal de Mercia sur Devil's Ridge.
* Emplacement du 4e journal de Mercia sur Thieves' Haven.
* Emplacement du 5e journal de Mercia sur l’avant-poste Plunder.

## Promotions

 Cache des Anciens
 La clé de l’aventure
 Le Shroudbreaker
 Bruits de pas du seigneur de la piraterie
 L’héritage coulé

## Voir aussi

* La capitaine maudite, la fable suivante