recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Шиффландцы

**Дополнительное Здоровье:** 6. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

**Средний размер.** Люди - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

**Нормальная скорость.** Базовая скорость людей - 30 футов.

**Языки.** Шиффландцы по умолчанию знают Моркантское наречье и могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им физически неподвластны языки Итте-Айре или Обсгейров.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+2 к Харизме, +1 к Мудрости.** Шиффландцы отличные собеседники, музыканты и торговцы.

**Дополнительная Небоевая Черта.** Шиффландцы получают одну дополнительную небоевую черту на 1 уровне.

**Дополнительная Боевая Черта.** Шиффландцы получают одну дополнительную боевую черту на 1 уровне.

**Глаза Богатств**. Говорят каждому шиффландцу судьба уготовила несметные богатства, вот только не все за ними спешат. У шиффландцев глаза истинно-золотого оттенка, которые видят намного лучше обычных. Они получают +5 к проверкам Оценки, +4 к проверкам внимания и проницательности, а также сумеречное зрение в радиусе 90 футов. Эти глаза - благословение Линно, она всегда следит за избранным ею народом, поэтому все проверки удачи шиффландцев повышены на +5.

Космополит. Они получают одноимённую черту.

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

Трикстер: На первом уровне вы получаете приём "Морской Дьявол", 2 дополнительных очка музы, а ваш бонус к удаче повышается до +10. Способность "Финальный Аккорд" стоит только 10 очков музы и тратит только сопутствующее действие. "Реквием" же стоит лишь 7 очков музы в ход и во время него можно совершать 1 дополнительное выступление.

Разбойник: На первом уровне вы получаете приём трикстера "Морской Дьявол", а ваш бонус к удаче повышается до +7, вы на 1-ом уровне получаете исполнение "Песнь Отваги" и 10 очков музы.

Стрелок. Сырость меньше влияет на ваш порох, снижая шанс холостого выстрела до 10%, кроме того, шанс осечки понижается на 1 для всех орудий. На 1-ом уровне вы получаете дополнительного заклятого врага "Подводные твари". "Удача Стрелка" открывается на 10 уровне. Во время действия способности Ровно в Полдень вы получаете +10 к удаче.

Лестрийцы и Шиффландцы всегда были врагами, настолько долго, что стали слишком уж похожи...

Рыцарь. Получите дополнительное очко решимости и на первом и десятом уровне возьмите дополнительную тактическую черту. Метка стратега открывается на 2-ом уровне и стоит лишь 1 очко решимости. А если потратить 3 очка решимости, то эффект переданной союзнику дуэли будет полным.
Paul Lybrande

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque dignissim mollis elementum. Aliquam erat volutpat. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia curae; Integer iaculis porttitor egestas. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Donec dolor diam, maximus interdum viverra eu, eleifend at ligula. Praesent nisl tellus, tincidunt vel varius in, tincidunt a dolor. Sed dapibus tortor luctus sapien semper suscipit. Donec felis nunc, luctus ut arcu a, mattis lacinia ligula. Suspendisse fermentum, justo vitae pretium dictum, nisi enim placerat ex, et cursus nunc est ac nisl. Curabitur rutrum aliquam felis sed mattis. Curabitur at maximus tortor. Ut non dictum ex, quis rutrum quam. Nulla facilisi.
Ремонтник

Вы можете починить свое сломанное оружие или броню в походных условиях.

* **Требования: Ремесло - Классовый навык**.

**Преимущества:** Если вы обучены навыку Ремесло, подходящему для сломанного предмета, вы можете починить этот предмет без штрафа на проверку навыка Ремесло за работу вне мастерской. Если вы проведете 2 часа, предмет восстанавливает четверть от первоначальной прочности. В качестве альтернативы, если предмет является огнестрельным оружием, которое получило сломанное состояние из-за осечки, осадным орудием, которое получило сломанное состояние из-за неудачи, или получившим сломанное состояние из-за особого свойства оружия хрупкое (или похожего свойства), вы можете пройти проверку навыка Ремесло со СЛ, которая требуется для изготовления этого предмета (см. таблицу ниже). Если проверка прошла успешно, предмет теряет состояние сломан.

Прочность предметов снижается при неправильном использовании, плохих условиях хранения, критических ударах по ним и прочим. Понять степень повреждения предмета можно спросив игрового мастера.
Jean Stonax

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque dignissim mollis elementum. Aliquam erat volutpat. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia curae; Integer iaculis porttitor egestas. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Donec dolor diam, maximus interdum viverra eu, eleifend at ligula. Praesent nisl tellus, tincidunt vel varius in, tincidunt a dolor. Sed dapibus tortor luctus sapien semper suscipit. Donec felis nunc, luctus ut arcu a, mattis lacinia ligula. Suspendisse fermentum, justo vitae pretium dictum, nisi enim placerat ex, et cursus nunc est ac nisl. Curabitur rutrum aliquam felis sed mattis. Curabitur at maximus tortor. Ut non dictum ex, quis rutrum quam. Nulla facilisi.
Быстрая Перезарядка

В качестве свободного действия вы можете перезаряжать арбалет или пистоль, а в качестве сопутствующего - тяжелый арбалет или мушкет. Перезарядка всё так же провоцирует внеочередные атаки. Из пистоля и арбалета вы можете после этого производить столько же выстрелов полной атакой, сколько из лука.

**Без черты:** Перезарядка пистоля или арбалета требует сопутствующего действия, а тяжелого арбалета и мушкета - действия полного хода.

* Требования: БМА+1, 14 Ловкости.
Северные Имперцы

**Дополнительное Здоровье:** 6. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

**Средний размер.** Люди - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

**Нормальная скорость.** Базовая скорость людей - 30 футов.

**Языки.** Северные Имперцы по умолчанию знают новый имперский и могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им физически неподвластны языки Итте-Айре или Обсгейров.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+2 к Силе и Выносливости, но -2 к Харизме.** Северяне крепкие, но грубоватые.

**Дополнительная Боевая Черта.** Северные имперцы получают одну дополнительную боевую черту на 1 уровне.

**Боевая Подготовка**. Северные имперцы часто сталкиваются с набегами варваров, поэтому им привычно сражаться любым оружием, кроме того они получают черту уверенное владение для одной из категорий оружия.

**Сердце Природы**. Они получают бонус, равный половине уровня персонажа на проверках Знаний Природы.

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

Воин: На 10-ом уровне, когда открывается способность Многогранность, вы можете бесплатно взять одну из черт, которая нужна для взятия боевого стиля, если все условия на взятия стиля соблюдены, то вы можете просто получить 1 дополнительную черту, этой чертой может быть второй упрощённый боевой стиль, таким образом вы можете взять сразу 2 стиля за многогранность.

Рыцарь: Добавьте +4 к ПЗ вашего скакуна за каждый его КЗ. Способность рыцаря Честь того стоит открывается на 4-ом уровне, а коэффициент обмена решимости на дуэли 1 к 1.

Варвар: Добавьте 4 дополнительных очка ярости, получите черту Сокрушительный Удар, во время ярости на вас всё ещё работают тактические черты, требующие собранности.

Стрелок: Добавьте черту Стрельба Вблизи на 1-ом уровне стрелка. Подвиг "Страж" открывается на 3-ем уровне и действует не только на передвижение врага, но и если враг атакует, каждая атака врага будет провоцировать выстрел. Во время действия подвига "Страж" Всегда действует половина эффекта подвига "Шарпшутер", если он у вас открыт. Если "Страж" активирован в предбоевом ходу, то каждая внеочередная атака может быть применена с активацией выдержки или быть прицельным ударом.

Лучник: Получите дополнительная "Излюбленная Местность" (Лес) на 1-ом уровне, а также на 3-ем уровне вы можете получить черту Таран+, которая будет работать с вашей способностью "Хитрый Выстрел".
Легендарный Коммерсант

Теперь вы можете покупать всё в общем и личном магазине со скидкой 10%, если прошли их СЛ оценки, без торгов. Торги же вы способны вести аж 10 раз, только после 10 неудачных попыток от вашей цены откажутся. Критический провал торгов невозможен.

Вы повышаете свою удачу на +5 с этой чертой, а ещё в городе всегда будет на 2 предмета больше и эти предметы всегда будут подходить вам или вашим союзникам. Вместе с прирождённым торговцем бонус возрастает до +10 удачи и 3-ёх предметов.

* Требования: 20 харизмы, 10 пунктов в блефе или дипломатии и 10 пунктов в оценке. Черта Прирождённый Торговец.
Шеф-Повар

За свой долгий путь кулинара вы научились угождать всем даже самыми простыми блюдами. Теперь эффекты ваших блюд длятся на 24 дольше, а ваших напитков на 6 часов дольше, кроме того, ваши блюда снимают стресс, равный четверти от сложности их приготовления. Таким образом запечённая курица, сложность готовки которой СЛ 20, снимет 5 единиц стресса. Снять стресс от ваших блюд или напитков можно не более 2 раз в день.

* Требования: 10 пунктов навыков в кулинарии.
Мастер Арбалета

Время, необходимое для перезарядки любого типа арбалета, сводится к свободному действию, независимо от типа используемого арбалета (баллисты не считаются арбалетами). Вы можете стрелять из арбалета столько раз, сколько сможете атаковать. Перезарядка арбалета больше не провоцирует внеочередные атаки.

Теперь урон арбалетов скалируется от модификатора ловкости. Баллисты имеют модификатор x1.5.

* Требования: 17 Ловкости, Стрельба Вблизи, Быстрая Перезарядка, Быстрый Выстрел,
Ошеломительные Манёвры

Вы научились передвигаться так, чтобы по пути вам встретилось как можно меньше врагов.

Вы имеете вдвое меньший шанс попасть на врагов и попасть под ночное нападение, если передвигаетесь вдвое медленнее, проходя по местности так, чтобы не осталось и следа от вашего пребывания.

* Требования: 16 Интеллекта или Мудрости, 5 пунктов в знании природы или мореходстве.
Награда Корабейника

Вы можете сопутствующим действием передать разумному союзнику деньги, золото или драгоценности.

За каждую малую золотую монету стоимости предмета, союзник получает бонус к урону для атак на следующем ходу. (Урон не повышается на более, чем +40, порог урона считается как Ваше КЗx2, таким образом на 15 уровне можно дать союзнику 30 лансов и он получит +30 урона).

За каждую 5-ую золотую монету он получает бонус к проверке спасбросков и навыков на следующем своём ходу, порог всё так же в 40 золотых, зависящий от КЗ пользователя черты.

Полученное золото союзник обязан потратить ТОЛЬКО НА СЕБЯ, желательно на блага по типу дорогой еды, алкоголя, жилья и прочего, если он потратит золото на что-то, кроме собственных благ, то получит урон стрессом, равный 10 единиц за каждую золотую монету.

* Требования: Прирождённый Торговец, полный кошелёк, 20 харизмы. Второй шаг пути радости Шамана, Трикстер 5 уровня или разбойник 10 уровня, либо Шиффландец, Лестриец, Талкхид, Имперец или Тильв 10-го уровня.
Gaten Matarazzo

## About

Gaetano John "Gaten" Matarazzo III (born September 8, 2002) is an Italian-American actor and singer, best known for his portrayal of main character **Dustin Henderson** in the Netflix original sci-fi series *Stranger Things*.

He has a medical condition that delays the development and growth of his teeth called cleidocranial dysplasia (CCD). He shares this trait with his character Dustin Henderson. He uses his reputation to raise awareness of CCD and to help fundraise for the nonprofit organization CCD Smiles.

## Career

Gaten Matarazzo has only acted in theater and television, without taking any film roles since his career debut in the year of 2011. In 2011, he was cast an alternate for the Broadway production of *Priscilla, Queen of the Desert: The Musical*. However, playing **Dustin Henderson** in the critically acclaimed *Stranger Things* led him to gain much popularity.
Долгое Эхо

Бонусы и штрафы от вашего выступления продолжаются в течение 2 раундов после того, как вы прекращаете выступление. Любые другие требования, такие как диапазон или особые условия, должны быть выполнены, чтобы эффект продолжался. Если вы начнете новое выступление в течение этого времени, эффекты предыдущего исполнения немедленно прекратятся.
Пронзающий Удар

Ваши атаки оружием, для которого вы взяли черту Уверенное владение оружием, игнорируют 5 пунктов физического СУ. Это не распространяется на СУ без типа, которые игнорируют все виды урона или большую их часть, такие как СУ варвара или СУ от стоек. Игнорируемый урон повышается на 1 за каждый модификатор вашей самой высокой ментальной характеристики, если это интеллект, то каждый 5-ый модификатор даёт ещё 2 пункта игнорирования СУ.

Эту черту можно брать несколько раз, ради чистой численной прибавке в виде 10 единиц к игнорированию СУ.

**Well, actualy!**

* Требования: Уверенное Владение Оружием
Соттены

**Дополнительное Здоровье:** 6. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

**Средний размер.** Люди - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

**Нормальная скорость.** Базовая скорость людей - 30 футов.

**Языки.** Жители Маргеонской теократии знают Соттенское наречье и могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им физически неподвластны языки Итте-Айре или Обсгейров.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+4 к Ловкости, но -2 к Выносливости.** Мужчины этого народа очень проворные, но хлипкие, в сравнении с девушками.

**+2 к Силе и +2 к Выносливости, но -2 к Харизме.** Девушки этого народа крепкие и высокие, но многим из-за этого не по себе.

**Дополнительная Черта.** Соттены получают одну дополнительную черту на 1 уровне.

**Церковное Образование**. Соттены получают эту черту на 1 уровне.

**Покровительство Маргеона**. Соттены получают +1 к проверкам спасбросков и +1 кб (Отражение), если они носят освященный в церкви символ Маргеона, то этот бонус возрастает до +2, а если являются священнослужителями или членами одной из пятнадцати ассамблей, то до +3.

Быстроногий. Мужчины получают эту черту на 1 уровне.

Живучесть. Женщины получают эту черту на 1 уровне.

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

Разбойник (Мужчина): +5 к СЛ спасброска против его ловушек и получите трикстерский приём "Быстрый Яд и не Только", если он возьмёт черту быстрое выхватывание, то получит вместе с ней ЧТМД, даже если не подходит по требованиям.

Трикстер (Мужчина): Получите 4 дополнительных очка музы, приём "Штурмовой Лидер", вы открываете способность "Героическое Воодушевление" на 11 уровне и за каждые 3 уровня после вы можете выбрать дополнительную цель для этого исполнения.

Воин (Мужчина): Получите черту Подвижность на первом уровне.

Варвар (Женщина): Вы получаете 4 очка ярости и черту "Внушительный Вид".

Воин (Женщина): Вы получаете черту "Внушительный Вид" и +2 к проверкам запугивания.

Трикстер (Женщина): Вы лишаетесь расового штрафа к харизме, на 5 уровне вы получите БМА и КЗ разбойника, когда вы открываете способность "Реквием" на 15 уровне, ваш БМА Становиться как БМА воина, а Атака исподтишка, как атака исподтишка Разбойника того же уровня.

Лучник: Добавьте Лесную местность в список излюбленных на первом уровне в дополнение к основной, когда вам открывается возможность взять черту боевого манёвра за "Хитрый Выстрел", то вы можете взять 2 черты манёвра на выбор.

Рыцарь: Вы получаете черту "Внушительный Вид" на 4-ом уровне, способность "Время воссиять" стоит на 1 решимость меньше, вплоть до 0 вне боя и 1 во время боя.
Захват+

Предпринимая попытку захвата, вы не провоцируете внеочередные атаки. Вы также получаете +2 к проверкам захвата и +2 к ЗБМ против чужих попыток взять вас в захват. Когда вы схватили противника, то вы получаете +6 КБ от атак дальнего боя, как от среднего укрытия, кроме того, промах по вам, который без бонуса к КБ попал бы, атакует схваченного вами противника.

* Требования: Мастер Рукопашного Боя.
Жестокий Удар++

Совершая одиночную атаку, вы можете нанести Жестокий удар со своим полным БМА и повышенным уроном. Сначала четыре раза бросьте кости для определения урона и сложите результаты, включая кубы атаки исподтишка (из всех доп модификаторов только мод качества умножается на 4) и сложите результаты, но не умножайте на 4прибавляемые модификаторы за Силу, свойства оружия (вроде огненного), модификаторов способностей, умений и навыков. К данной атаке можно применить свойства черт: Сокрушительный Удар, Лихой Натиск и прочие.

* Требования: 20 Силы или 20 Ловкости, БМА +15, Жестокий Удар+, Жестокий Удар.
Joe Keery

## About

Joseph David Keery (born April 24, 1992) is an American actor and musician. He is best known for his role as **Steve Harrington** in the American science-fiction horror TV series, Stranger Things.

## Career

After graduating from DePaul, Keery went to over a hundred auditions. Before his breakout role in *Stranger Things*, Keery appeared in a KFC and Domino's commercial and had roles in *Empire* and *Chicago Fire*. His first appearance in a full-length film was in Stephen Cone's indie, *Henry Gamble's Birthday Party*. He was promoted from recurring cast to a series regular for the second season of *Stranger Things*, which premiered on October 27th 2017.
Настоящий Соратник

Взяв эту черту, один ваш верный зверь или химера теперь будут уровня эквивалентного вашему. Кроме того, их КЗ будет равен вашему классовому, если до этого был не больше. Если ваш Настоящий Соратник погиб, то вы получаете 100 единиц стресса.

Ваш питомец получит следующие бонусы в зависимости от вашего класса.

Варвар: Дар ярости за каждый 10 уровень (1, 10, 20).

Воин: Мастерство Ношения Брони по стандартной прогрессии.

Стрелок: Заклятый Враг по стандартной прогрессии.

Лучник: Излюбленная Местность по стандартной прогрессии.

Разбойник, Трикстер: Атака Исподтишка по стандартной прогрессии.

Изобретатель: Если это разумная человекоподобная химера, то её порог уровня будет 25 и она всегда будет превосходить своего хозяина на 1 уровень. (Тобишь при 20 уровне изобретателя она будет 21, а далее прогрессировать самостоятельно)

Шаман: Вы можете передавать верному зверю черты или способности связи. Одна связь за каждые 10 уровней (1, 10, 20).

* Требования: Душевное Родство. 5 пунктов навыка в дрессировке или дипломатии (если цель разумная химера)
Стальная Воля+

Эта черта добавляет ещё +4 к проверкам спасброска воли.

1. Также черта позволяет раз в день перебросить куб воли, если итог прошлого броска вас не устраивает.
2. Либо игнорировать раз в день половину от единичного получения стресса, это черта может снизить получаемый стресс не более чем на 25 единиц.

* Требования: Стальная Воля, 10 общий уровень персонажа.
Совместный Натиск

Когда союзник с этой чертой атакует с разбега существо (не важно пешим или на скаку), которое находится не дальше от вас, чем ваша скорость, вы можете, в качестве прерывающего действия, атаковать с разбега это существо. Вы должны быть в состоянии следовать всем обычным правилам совершения атаки с разбега или на скаку. Вы получаете внеочередные атаки по стандартным правилам, когда несётесь к врагу.

* Требования: БМА +10, не менее 2 изученные тактические черты.
Оверкилл

Убирает штраф точности для прицельных ударов за расстояние, а также позволяет применить Жестокий Удар для атак Дальнобойным Оружием.

Помимо этого, вы можете принять штраф -2 к точности атаки жестоким ударом и прострелить сразу нескольких врагов находящихся по пути полёта снаряда (не более 20 фт) (если кб первого врага не пройдён, то атака по второму врагу не пройдёт вовсе), эту атаку можно применить с эффектом смертоносной точности и прочих эффектов, модифицирующих вашу атаку.

* Требования: Жестокий Удар, Уверенное Владение (Дальнобойное оружие)
Милениты

**Дополнительное Здоровье:** 6. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

**Средний размер.** Люди - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

**Нормальная скорость.** Базовая скорость людей - 30 футов.

**Языки.** Милениты по умолчанию знают Миленитский и могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им физически неподвластны языки Итте-Айре или Обсгейров.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+2 к Силе, +2 к Харизме, но -2 к Мудрости.** Милениты хорошие воины и харизматичные личности, но несколько наивные.

**Дополнительная Черта.** Милениты получают одну дополнительную черту на 1 уровне.

**Переговорщик**. Милениты хорошие собеседники и мастера сдерживать чей-то пыл. Они получают одноимённую черту, даже если не удовлетворяют требования. Проницательность, Блеф, Дипломатия и Запугивание - всегда классовые навыки.

**Хорошая Репутация**. У миленитов лучшая репутация на континенте, многие СЛ, связанные с настраиванием персонажей на вашу сторону будут проще, а отношение к вам будет, зачастую, положительным. Зачастую к вам будут относиться уважительно.

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

Рыцарь: Вы получаете 1 дополнительное очко решимости. Способность "Неостановимый" открывается на 2-ом уровне и стоит 2 очка решимости, вместо 4-ёх. Способность Прям как в Театре не тратит очков решимости. Когда открывается способность Непрошибаемый и вы применяете её против удара, то все кубы урона, что атака наносит минимизируются до единицы. (За исключением кубов д20, д100 и магических атак, включая магическое оружие)

Воин: Защитная Стойка даётся на 1-ом уровне, а не на 3-ем. Вы получаете черту Бой Верхом на 1-ом уровне.

Трикстер: Получите 4 очка музы, а также трикстерский приём "Чаровник". Исполнение "Внушение" открывается на 3-ем уровне, стоит лишь 2 очка музы и длиться 10 минут +1 минута за уровень трикстера. Кроме того, можно попытаться что-то внушить на очень долгое время, такая попытка будет стоить 20 очков музы.
Смерть Или Слава

Против существа большей категории размера, чем ваша (или превосходящего ваш уровень на 2 и более), вы можете сделать одну атаку как действие полного хода, получив +5 бонус на бросок атаки, x2 на множитель броска урона. Вы получаете дополнительно +1 к этому бонусу при БМА +11, +16 и +20 (максимум +8 при БМА +20). После того, как вы закончите свою атаку, противник, которого вы атакуете, должен провести прерывающее действие, чтобы совершить одну рукопашную или дальнюю атаку против вас с теми же бонусами. Бонус урона учитывается при крит ударе и при расчёте урона от лихого натиска.

1. Эту атаку можно произвести только тогда, когда враг может ударить вас в ответ, в противном случае эффект черты работать не будет.

**Примечания:** Вы можете комбинировать действие полного хода атаки, которое позволяет эта черта, с преимуществами Жестокий Удар, Жестокий Удар+ или Жестокий Удар++, Сокрушительный Удар, Смертоносная Точность, Лихой Натиск и прочие.

* Требования: Сокрушительный Удар или Удар Пираньи или Смертоносная Точность, БМА +6.
Парирование+

Вы почти достигли совершенства в парировании. Если вы стоите в защитной стойке, то можете совершать парирования за счёт внеочередных атак, а когда те кончаются за счёт обычных, как при обычном парировании. Это работает и на особые парирования, которые даются боевыми стилями.

* Требования: Боевые Рефлексы, Защитная Стойка, Парирование, БМА +6.
Двойной Удар

Если вы разом попадаете по противнику оружием и в ведущей, и в неведущей руке, то наносите дополнительные 1d10 урона плюс ваш модификатор Силы х 1,5. Вы можете наносить этот дополнительный урон только один раз за раунд.

* Требование: 17 силы, 17 ловкости, Сила Двух Рук, Парное Оружие, Парное Оружие+.
Парирование

Вы достигли успехов в изучении воинского мастерства и научились парировать атаки. Вы можете прерывающим действием совершить проверку атаки против атаки врага, если атака превосходит атаку врага, то вы игнорируете удар противника. Данное прерывающее действие тратит ваши атаки на следующем ходу, если те у вас кончатся, то парировать вы больше не сможете. Также, если вы парировали на предыдущем ходу и у вас остались атаки, то вы можете спокойно продолжить их серию, но потратить основное действие на что-то кроме атаки вы не можете, за исключением особых игровых условий.

### Сложность парирования:

Иногда сражение идёт разными типами оружия, от крохотных кортиков до гигантских двуручных мечей или пастей тварей, способных проглотить двоих человек за раз, поэтому есть некоторые сложности для парирования оружиями разных категорий размеров.

* Если враг совершил критическую атаку, то её невозможно парировать.
* Если вы парировали количество атак, равное половине вашего уровня персонажа, то к дальнейшим парированиям даётся штраф -10 в связи с невероятной для вашего уровня скоростью действий.

Численные значения - это прибавки к сложности парирования этих атак средним оружием, в случае, если вы парируете оружием на категорию выше, то вычтете из сложности бонус от вашей категории, таким образом: парируя большое оружие большим вы не будете иметь повышенной сложности, а если будете парировать крупное оружие большим, то штраф будет всего лишь 5, вместо 10.

* Титаническое +30 - Титаническое оружие включает себя нечто такого размера, который превосходит все остальные.
* Гигантское +20 - Гигантское оружие обычно весит более сотни килограмм и его крайне трудно парировать.
* Огромное +15 - Огромное оружие обычно весит не более сотни, но и не менее сорока килограмм, к примеру жвала Лиатха.
* Крупное +10 - Оружие, которое весит от 10 килограмм, обычному человеку крайне трудно его поднять, в пример можно привести какие-нибудь огромные мечи по типу тех, которыми сражаются хримтурсы.
* Большое +5 - Оружие весом не более 5 килограмм, от мечей двуручников до алебард и секир.
* Среднее - Обычное оружие, которое весит не более 1-2 кг: рапиры, палаши, сабли, короткие копья, дубины.
* Мелкое - Небольшое оружие, которое используется маленькими расами или как вспомогательное.

1. При парировании естественных атак, частями тела не покрытыми доспехами, если у вас есть возможность нанести по атакующему атаку касанием, то успешное парирование нанесёт урон, равный четверти от вашего модификатора урона.
2. Стрелковое оружие и луки рассматриваются как размером на категорию выше, из-за высокой скорости и силы снаряда, к примеру: Выстрел из пистоля, несмотря на его средний размер, на деле считается большим. Этот эффект распространяется как на ваши парирования, так и парирования врагом ваших атак.
3. Наличие щита повышает ваш размер оружия для защиты парированием на одну категорию, а наличие башенного щита на две.

* Требования: 14 Ловкости, БМА+1.
Удар Палача

В качестве основного действия вы атакуете любого противника, которого вы атаковали из скрытности или который пребывает в шоке, оружием, для которого уже взяли черту Уверенное владение оружием+ или улучшили мастерство его владения через классовые способности дважды. (Эту атаку можно произвести и дистанционным оружием, но требуется атаковать со скрытности, либо по шокированному врагу)

Если вы попадаете, то наносите удвоенный по сравнению с обычным урон, а также у вашей жертвы открывается кровотечение (1 урон Выносливости в начале каждого его хода). Этот дополнительный урон и урон выносливости от кровотечения не умножаются при критическом ударе.

Эту черту можно комбинировать с такими чертами как Жестокий Удар, Сокрушительный Удар, Лихой Натиск итд.

* Требования: Уверенное Владение Оружием+, БМА +11, 10 пунктов в навыке Скрытность.
Бойня+

Вы можете в качестве основного действия один раз атаковать с полным БМА противника в зоне досягаемости. При попадании вы наносите обычный урон и можете предпринять дополнительную атаку (с полным БМА) по противнику, стоящему на соседней клетке с первым и также находящемуся в вашей зоне досягаемости. Попав, вы можете продолжать атаковать противников, стоящих на соседних клетках с предыдущими, пока они все находятся в вашей зоне досягаемости. Вы не можете при этом атаковать одного противника больше двух раз. Применив эту черту, вы получаете штраф -4 к КБ до начала вашего следующего хода. К данному действию можно применить эффект сокрушительной атаки.

* Требования: 20 Выносливости, Бойня, Сокрушительный Удар, БМА +5.
Имперцы

**Дополнительное Здоровье:** 6. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

**Средний размер.** Люди - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

**Нормальная скорость.** Базовая скорость людей - 30 футов.

**Языки.** Имперцы по умолчанию знают новый имперский и могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им физически неподвластны языки Итте-Айре или Обсгейров.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+2 к Интеллекту и Ловкости, но -2 к Силе.** (Имперцы прекрасно образованы, но они намного реже сталкиваются с физическими нагрузками в своей урбанизированной жизни).

Либо.

**+2 к одной из характеристик.** (Несмотря на довольно простую жизнь, в центральной империи высокая конкуренция, поэтому некоторые не принимают блага как должное и стремятся выделится из толпы)

**Дополнительная Боевая Черта.** Имперцы получают одну дополнительную боевую черту на 1 уровне.

Величие Цивилизации. Технологии, общество и военная мощь империи способствуют саморазвитию её граждан вы должны выбрать одну из этих черт как бесплатную: Атлетичность, Переговорщик, Космополит, Бой Верхом, Двужильный.

**Образованный**. Имперцы получают бонус +2 к проверкам всех знаний, а также исполнений и всегда будут уметь писать и читать, как минимум на 1 дополнительном языке, если их показатель интеллекта не меньше 8. Знания мира, Языкознание и Исполнение всегда являются классовым навыком.

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

Воин: Вы получаете 4 навыка за уровень, вместо 2-ух.

Рыцарь: Добавьте черту Живучесть для вашего скакуна. Получите +10 на проверки удачи для определения стартового снаряжения и постоянный бонус удачи +5. Благородная Феерия открывается на 3 уровне, а "Судьбоносный Удар" на 9-ом

Стрелок: Получите в начале кампании дополнительные 2 фунта пороха (20 выстрелов) и уверенное владение огнестрельным оружием. Подвиги Дезориентирующий выстрел и Угрожающий выстрел не стоят очков выдержки.

Изобретатель: Вы получаете на 1 дополнительное очко смекалки для союзников, но не для себя.

Шаман: Ваша медитация, как для концентрации на духе, так и для снятия стресса длится в четыре раза меньше времени (вместо 2 часов 30 минут), ведь в империи даже шаманы спешат!

Трикстер: Получите 4 дополнительных очка музы на 1-ом уровне и приём "Мастер Местности (город)" Продвинутый приём "Сплетник" можно взять как обычный приём.

Разбойник: Получите на 1-ом уровне приём "И на дуде игрец", 1d20+10 больших серебряных монет (итоговые деньги умножаются на ваш КЗ, если вы создали персонажа 3 уровня, то в идеальном случае получаете 90 больших серебряных монет), а также постоянный бонус к удаче +5.
Шпилька

Вы можете быть маленьким, но ваши замечания уменьшают размер других.

Если вы возьмёте черту Внушительный Вид, то к Запугиванию будет добавляться мод Ловкости.

* **Требования:** Хар 14, размер меньше среднего.

* **Преимущества:** Вы можете деморализовать противников, используя Блеф, а не Запугивание и не получая штраф за проверку навыков за то, что он меньше и слабее вашей цели. Этот эффект не внушает страх, а лишь деморализует, но может довести врага до сдачи в плен.
Сокрушительный Удар

Жертвуя точностью, вы бьете сильнее.

Вы можете принять штраф -1 ко всем своим атакам и маневрам в ближнем бою и получить при этом +3 ко всему урону в ближнем бою. Модификатор к урону увеличивается в полтора раза (+50%), если вы сражаетесь двуручным оружием, полуторным оружием с использованием двух рук или естественным оружием, которое добавляет полуторный модификатор Силы к урону.

В случае атак оружием в неведущей руке или вспомогательным естественным оружием этот модификатор к атаке делится на 2. Когда ваш БМА достигает +4 и за каждые 4 пункта после этого штраф вырастает еще на -1, а модификатор урона - на +3. Вы должны объявить, что применяете эту черту, до проверки попадания. Ее эффекты длятся до начала вашего следующего хода. Дополнительный урон не распространяется на атаки касанием или эффекты, которые не наносят урона ПЗ.

**Требования:** Сила 14, БМА +1 умения обращения с оружием, к которому применяется черта (иначе оружие получит эффект хрупкое).
Боевой Финт

Вы умеете обмануть противника. Сопутствующим действием вы можете совершить проверку блефа. СЛ проверки равна 10 + БМА противника + модификатор Мудрости противника или (если ваш противник обладает развитым навыком Проницательности) 10 + Проницательность противника, смотря что больше. Если проверка успешна, то вы игнорируете КБ от ловкости и модификаторов ловкости (таких как Защитная стойка) до конца вашего следующего хода.

В обычной ситуации, без этой черты - финт тратит основное действие.

* Требования: 13 Ловкости, 13 Интеллекта, 10 Харизмы.
Грязный Трюк+

Грязный трюк позволяет снять 1 эффект с цели на 1 Ход (Некоторые эффекты бывают не снимаемыми, к примеру пассивная регенерация, но могут быть и снимаемые, к примеру эффект защитной стойки).

Вы не провоцируете внеочередную атаку при выполнении боевого маневра грязного трюка. Кроме того, вы получаете бонус +2 к проверкам, сделанным для попытки грязного трюка. Вы также получаете бонус +2 к вашей защите от боевого маневра, когда противник делает с вами грязный трюк. Грязный трюк всё ещё основное действие.

**Без черты:** Вы провоцируете внеочередную атаку при выполнении боевого маневра грязного трюка.

* Требования: 12 Интеллекта.
Врахримы

**Дополнительное Здоровье:** 6. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

**Средний размер.** Люди - существа среднего размера, что не дает им никаких бонусов или штрафов.

**Нормальная скорость.** Базовая скорость людей - 30 футов.

**Языки.** Врахримы общаются на староимперском и могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им физически неподвластны языки Итте-Айре или Обсгейров.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+2 к Ловкости, +2 к Харизме, -2 к Силе.** Врахримы приятные на вид и довольно прыткие, но не отличаются силой, зато среди них часто встречаются амбидекстеры.

**Дополнительная Черта.** Врахримы получают одну дополнительную черту на 1 уровне.

**Командная Работа**. Врахримы прекрасно работают сообща и получают черту обмен местами, даже если не удовлетворяют её требования. Врахрим может научить одного из союзников этой черте, как если бы у него был навык Тактик.

**Умельцы**. Врахримы быстро учатся и получают 2 дополнительных очка навыков каждый уровень, а также имеют бонус +4 ко всем проверкам знаний.

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

Рыцарь, Воин, Варвар, Разбойник: Получите +2 к проверкам реакции и стойкости, если взяли черту парное оружие, а также при взятии этой черты вы получаете черту Защита Парным Оружием и Защитная Стойка, если подходите по требованиям.

Трикстер: Получите черту парное оружие на 1-ом уровне, если возьмёте Защитную стойку, то получите Защита Парным Оружием. Исполнение "Симфония Защиты" открывается на 1-ом уровне и её поддержание стоит 1 очко музы.

Изобретатель: Получите на 4 уровне 1 дополнительный слот модификации для Доспехов (этот бонус не влияет на проверки крафта).
Черту в Характеристику

Вы можете обменять полученную черту на прибавку к характеристике.

Обычную черту, получаемую каждый нечётный уровень вы можете обменять на постоянный бонус +1 к любой из шести характеристик персонажа.

Боевую черту можно перевести лишь в физические характеристики: **Сила, Выносливость, Ловкость.**

Небоевую черту можно перевести лишь в ментальные характеристики: **Интеллект, Мудрость, Харизма**.
ARCHIVE (Home Page)

**Welcome to the Scratch Empires Wiki!**

## Information

Scratch Empires is a Minecraft server for both the Java and Bedrock Editions of Minecraft. It uses the season 1 world download of Empires of Scratch, which ended unexpectedly early for various reasons in February 2022. This server was originally created for players who wanted to continue playing on the old world, but new players are also welcome (in fact, most current players aren't from the old server).

The server consists of several nations created by different players that you can join. However, you don't have to be part of a nation, or you can create your own nation for your friends and yourself if you want! If you are interested in joining please visit or Scratch studio or forum and leave a comment asking to join with your Minecraft version (Java or Bedrock) and your Minecraft username.

This wiki was created to document the history, nations, wars, lore, and other major events of the Minecraft server.

## Directory

* Scratch Forum
* Scratch Studio
* World Map

## History

The original *Empires of Scratch* Minecraft server started in January 2022. It became popular but prematurely shut down to extended periods of downtime and lack of attention from its owner, EmeraldThunder. After a world download was eventually released, a new server was started by SharkBaitBilly and continued where the previous one left off, under the name of *Scratch Empires*.

Over time, there have been at least 2 major griefing incidents, 2 wars, and lots of fun enjoyed on the new server.

## Nations

* Doofania
* Eastpoint
* ITSRAD
* Brevitzika
* Experia
* Blackwater
* Cave Nation
* Hyrule
* The Shire
* Mount 56
* Svitzva
* Halcandra
* Egg
* Hogda
* The Sanctuary
* Scratchopolis
* Manprussia
* Violet
* Vitruvia
* Republic of Prongles
* Vertexion
Йотунхват

Вы можете сражаться двуручным оружием ОБЕИМИ руками, наносить ими сокрушительные удары и иметь привычный для двуручного оружия множитель, несмотря на то, что держите его в одной руке. Вы имеете общий штраф -4 к атакам ведущей и неведущей рукой с двуручными оружиями, но титаническая мощь того стоит. Этот штраф понижается до -2, если вы имеете 40 силы и пропадает, если показатель вашей силы равен 50 и выше.

1. Вы можете наносить жестокий удар одновременно двумя двуручными оружиями.
2. Вы не получаете штраф к точности из-за модификаций изобретателя "Утяжеление".
3. Все ваши внеочередные атаки, от рипостов цефенфорского стиля до обычных наносятся двумя двуручными оружиями.

* Требования: Сила 30 или Раса: Хримтурс, Лиатх. Черты: Парное оружие, Парное оружие+, Мощь Двух Рук, Сила Двух Рук. Минимум 10 БМА.
Грязный Трюк++

**Преимущества:** Вы получаете бонус +2 к проверкам, сделанным для попытки грязного трюка. Этот бонус складывается с бонусом, предоставленным Грязным Трюком+. Всякий раз, когда вы успешно выполняете грязный трюк, снятие эффекта длится 1d8 раундов, плюс 1 раунд за каждые 5 пунктов, на которые ваша атака превышает ЗБМ цели. Кроме того, избавление от эффекта грязного трюка требует от цели проведения основного действия, которое провоцирует внеочередные атаки.

С этой чертой Грязный Трюк в бою можно применить вместо любой атаки в ближнем бою или в серии атак. Трюк принимает штраф -5 за каждую атаку после первой. (к примеру если вы сначала ударили с полным бма, а потом использовали трюк, вместо атаки с -5 бма, то вы получаете штраф -5 к МБМ)

* **Требования:** Интеллект 13, Грязный Трюк+, БМА +6.
Парное Оружие

Штрафы за бой двумя предметами оружия для вас снижены на 4 для ведущей руки и на 8 для неведущей. Таким образом, если вы сражаетесь двумя одноручными мечами, то у ведущей и неведущей руки штраф будет всего лишь -2. (Если сражаетесь полуторным оружием, то штраф будет -3, взяв черту парное оружие+, вы можете сражаться парным оружием в основной руке со штрафом -2)

Без черты: Если у вас есть оружие в неведущей руке, вы можете совершать им еще одну атаку в раунд. При этом вы получаете штраф -6 к своей атаке ведущей рукой и -10 к атаке неведущей рукой. Если в неведущей руке одноручное оружие, то оба штрафа становятся на 2 меньше.

Безоружный удар всегда считается ударом одноручным оружием.

* Требования: 15 Ловкости или 17 Силы.
Непростой Понторез

Когда вы проводите быстрое действие, чтобы выполнить проверку боевого выступления, вы излучаете ауру внушающего страх навыка. Вы и союзники в радиусе 30 футов получаете бонус +2 к проверке выступления и бонус +1 ко всем броскам атаки и проверкам боевых маневров до конца вашего следующего хода. (этот бонус обирается с другими бонусами боевого духа от выступлений, но не стакается с самим собой)

* Требования: Демонстрация Силы, 3 Пункта в исполнении.
Стрельба в Упор

Выберите одну категорию оружия дальнего боя (пример: пистолеты, лёгкие арбалеты, тяжёлые луки, прочее). Вы не провоцируете внеочередные атаки при стрельбе из выбранного оружия, когда вам угрожают и можете наносить внеочередные атаки стрелковым оружием по врагу, спровоцировавшему их, если расстояние между персонажем и врагом не превышает 30 футов.

* Требования: Стрельба вблизи, БМА+1, 17 Ловкости.
Сбивание С Ног++

Вы получаете бонус +2 к проверкам попыток сбить противника с ног. Он складывается с бонусом, полученным от черты Сбивание с ног+. Когда вы удачно сбиваете противника с ног, он провоцирует внеочередную атаку.

С этой чертой сбивание с ног в бою можно применить вместо любой атаки в ближнем бою или в серии атак. Сбивание с ног принимает штраф -5 за каждую атаку после первой. (к примеру если вы сначала ударили с полным бма, а потом использовали сбивание с ног, вместо атаки с -5 бма, то вы получаете штраф -5 к МБМ)

**Без черты:** Сбитое с ног существо не провоцирует внеочередных атак.

* Требования: Сбивание С Ног+, БМА +6.
Хримтурсы

Дополнительное Здоровье: 8. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

Крупный размер. Хримтурсы - существа крупного размера, что даёт +2 (размер) к Силе, -2 к Ловкости и -1 к атакам и КБ, существо занимает пространство в 10 футов и имеет природную зону досягаемости 10 футов.

Нормальная скорость. Базовая скорость Хримтурсов - 30 футов.

Языки. Хримтурсы по умолчанию знают язык Круэ-Сит и могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им физически неподвластны языки Итте-Айре или Обсгейров.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+2 к Выносливости, +2 к Силе - 2 к Интеллекту.** Хримтурсы очень сильные и стойкие, но племенная культура и отсутствие образования не даёт достаточно развить интеллект.

**Рога и Зубы**: Хримтурсы могут бить своими рогами или кусать своими зубами, нанося 1d12 + мод силы урона. Они часто применяют их в безоружных драках и при таране, как часть мультиатаки.

**Крепкие Тела.** Хримтурсы получают +1 КБ (естественная броня) и 2 СУ/физ, также они могут брать черту Естественная Броня, каждое её взятие даст 2 дополнительных физ СУ.

**Мастера Рукопашного Боя**. Все Хримтурсы воины и умеют сражаться не только оружием, но и врукопашную, они атакуют кулаками на 1d6 урона из-за размера. Они на 1-ом уровне получают черту Мастер рукопашного боя. Кроме того, хримтурсы по умолчанию умеют использовать всё обычное и воинское оружие, а также все виды доспехов.

**Внушительные**. На 1-ом уровне вы получаете черту внушительный вид.

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

Варвар: Получите Двужильный на первом уровне, лишние 10 фт к скорости передвижения во время ярости и 4 дополнительных очка ярости на первом уровне.

Воин: Получите лишние +3 ПЗ за каждый уровень воина и черту Естественная Броня.

Рыцарь: Получите черту Живучесть и получите вначале уникальное верховое животное, которое, повзрослев, сможет вас носить. По умолчанию это молодой соттенский бизон.
Демонстрация Силы

Держа в руках оружие, для которого у вас взята черта Уверенное владение оружием, вы можете в качестве основного действия продемонстрировать свое искусство. Совершите проверку Запугивания для особой деморализации (+20 стресса -2 к атакам и проверкам на 1d6+мод харизмы ходов) всех видящих вас противников на расстоянии не дальше 100 футов.

* Требование: Уверенное Владение Оружием, 1 пункт в навыке запугивание.
Житель Пустошей

Вы получаете +5 к проверкам выносливости при путешествии в сложных погодных условиях, к примеру сильной жаре или урагане.

Также вы становитесь более стойкими к плохой, подножной еде. Если вы провалили ролл стойкости, для преодоления пищевой болезни, то с шансом 50% (кидаете Д100) вы сможете её игнорировать.

Вы передвигаетесь по сложной местности на стратегической карте с вдвое уменьшенным штрафом, этот эффект действует на всю команду.

Также вы можете раз в неделю перебросить куб выносливости, связанный с преодолением трудных погодных условий.

* Требования: Выносливость 14, Знание Природы 1 пункт.
Анфиладный Огонь

Вы получаете бонус +2 к точности дальних атак и +5 к их урону против врага, которого уже атаковали стрелковыми атаками на этом раунде или врагу, отмеченному для вас Меткой Стратега.

Если эту черту передаёт вам рыцарь, то бонус к урону будет равен его модификатору харизмы, если тот выше 5.

Эффект черты работает даже если вы сами атаковали врага, только бонус будет выдан после первой атаки с максимальным БМА.

* Требования: Стрельба Вблизи, Прицельная Стрельба. Эту черту может взять рыцарь, чтобы раздать союзникам, имеющим две необходимые черты, при этом сам он может не изучать две требуемые черты.
Снайперский Выстрел

С этой чертой, совершая дистанционные атаки на дальность 200 футов и выше, вы не получаете штраф за сложность для прицельных ударов. Этот штраф аннулируется, даже для сложных частей тела.

Кроме того, с этой чертой, все ваши прицельные атаки всегда наносят на +5 урона больше. Этот урон повышается до: +10 на 10 уровне, +15 на 15 уровне и +20 на 20 уровне. Этот урон умножается критическими ударами, а не рассматривается отдельно, как атаки исподтишка.

* Требование: Уверенное Владение: Стрелковое Оружие или навык лучника Хитрый Выстрел. Смертоносная точность. 3 Пункта во Внимании.
Mylo Gyarce

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque dignissim mollis elementum. Aliquam erat volutpat. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia curae; Integer iaculis porttitor egestas. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Donec dolor diam, maximus interdum viverra eu, eleifend at ligula. Praesent nisl tellus, tincidunt vel varius in, tincidunt a dolor. Sed dapibus tortor luctus sapien semper suscipit. Donec felis nunc, luctus ut arcu a, mattis lacinia ligula. Suspendisse fermentum, justo vitae pretium dictum, nisi enim placerat ex, et cursus nunc est ac nisl. Curabitur rutrum aliquam felis sed mattis. Curabitur at maximus tortor. Ut non dictum ex, quis rutrum quam. Nulla facilisi.
Az'Ulaya

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque dignissim mollis elementum. Aliquam erat volutpat. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia curae; Integer iaculis porttitor egestas. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Donec dolor diam, maximus interdum viverra eu, eleifend at ligula. Praesent nisl tellus, tincidunt vel varius in, tincidunt a dolor. Sed dapibus tortor luctus sapien semper suscipit. Donec felis nunc, luctus ut arcu a, mattis lacinia ligula. Suspendisse fermentum, justo vitae pretium dictum, nisi enim placerat ex, et cursus nunc est ac nisl. Curabitur rutrum aliquam felis sed mattis. Curabitur at maximus tortor. Ut non dictum ex, quis rutrum quam. Nulla facilisi.
Космополит

Эта черта даёт +2 к проверкам Языкознания и Исполнения, этот эффект повышается на +1 за каждые 5 уровней, к примеру на 10 уровне вы будете иметь бонус равный +4 к проверкам. (+1 за 5 ур и +1 за 10 ур).

Если вы берёте эту черту при создании персонажа, то получаете знание 2 дополнительных языков.

* Требования: 12 Интеллекта, 12 Харизмы, знание 2 и более языков.
Nova Rankirk

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque dignissim mollis elementum. Aliquam erat volutpat. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia curae; Integer iaculis porttitor egestas. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Donec dolor diam, maximus interdum viverra eu, eleifend at ligula. Praesent nisl tellus, tincidunt vel varius in, tincidunt a dolor. Sed dapibus tortor luctus sapien semper suscipit. Donec felis nunc, luctus ut arcu a, mattis lacinia ligula. Suspendisse fermentum, justo vitae pretium dictum, nisi enim placerat ex, et cursus nunc est ac nisl. Curabitur rutrum aliquam felis sed mattis. Curabitur at maximus tortor. Ut non dictum ex, quis rutrum quam. Nulla facilisi.