recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Boredsword

"*The design was so plain, the sword became heckin' cursed and now anyone who touches it will lose their joy.*"
—Swordscomic.com[src]
## **History**

First appeared in IV - Boredsword, this sword was given to Joyeuse by the Travel Goblin during her quest to defeat the Demon King. Joyeuse stabbed the sword into the chest of the Demon King, where it was last seen still buried in his chest when the Fawn sought out the Demon King. Its second hand appearance in in CCXL where it popped out of the Demon King's chest when the Bread Knight finished telling his story.

## **Abilities**

"*Ugh.*"
—Joyeuse upon receiving the boredsword[src]On first contact with the Boredsword, a wielder or victim is often heard sighing “ugh” in response to the sword’s ability to drain a person’s joy. The sword appears to keep affected individuals in a bored state for as long as they maintain contact.

## **References**

1. ↑ https://swordscomic.com/swords/IV/
2. ↑ https://swordscomic.com/swords/XVII/
3. ↑ https://swordscomic.com/swords/IV/
4. ↑ https://swordscomic.com/swords/XVII/
Weeping Explosion

File:Placeholder

"*“My blade is named Weeping Explosion, it has claimed 100 souls.”*"
—Ōdachi introducing his blade in a duel[[src]]
## History

Weeping Explosion was wielded by Ōdachi at some point during a duel against a citizen of Hiltshire wielding Chad. The sword has claimed 100 souls.

Odachi returned to using Weeping Explosion after he lost the Green Godsword to the Demon King to continue in the XXVth Swor’nament.

## Abilities

This sword so far has shown no abilities and does not appear to have a soul.

## References

1. ↑ https://swordscomic.com/swords/XIX/
2. ↑ https://swordscomic.com/swords/CL/
Hyuna

Hyuna is a solo artist under Cube Entertainment. She debuted first in the girl group Wonder Girls, then she moved on to be a member of 4Minute. During her time in 4minute, she debuted in a duo called Troublemaker and did solo work. Following 4Minute's disbandment in 2016, she debuted in a trio called Triple H. January 2, 2015 - January 29, 2016

## HISTORY

### Wonder Girls (2006-2007)

In 2006 JYP Entertainment revealed Hyuna as the Main Rapper of their girl group Wonder Girls. The group debuted in February 2007 with the mini album "*The Wonder Begins*". She participated in two seasons of the group's show, *MTV Wonder Girls* and co-hosted Show! Music Core with fellow Wonder Girls member, Sohee.

Her days in Wonder Girls ended in July of 2007 after her parents removed her from the group because they were worried over her health as she had suffered from chronic gastroenteritis and fainting spells.
Caracas

Districts of Pespue City

The Caracas District is located in Pespue City, Hooke Island.

The neighborhood lost residents with the worsening safety problems and, after the 1992 riots in the Caracas district, many people of color left the city to Kingstown.

Caracas experienced a drop in homicide in the late 1990s and 2000s. Crime has stabilized overall in the 2010s. The decrease in homicides has been attributed to various factors, including faster response times by police (reducing shots fired) and better medical care (increasing survival rates). The new mayor elected in 2013 has helped to settle turf wars between the gangs, Los Demonyos, Stalano Cartel and Rippers , which has further reduced the homicide rate.
SwordsComic Wiki

**Welcome to the Swordscomics Wiki!**

This is a wiki about the characters, lore, and storylines of the Swords Comic, by Matthew Wills. The wiki is free to edit by anyone, so feel free to correct any mistakes you see and add information! however, the swordscomic website itself is already a wiki! and as such, this wiki is useless!

Swords is a free online webcomic created by
Matthew Wills(also known as Murkyway). The comics are set in a wacky world where almost everything is either a sword or related to swords. Some of the comics are part of an ongoing storyline, and some aren't. If you want to start reading swords, check out the official website.

**Main Wiki Contents**

Bread KnightDemon KingXiphosSmithKargobJoyeuseHarpeKing HiltonChad
**Characters**

Kargob's FangBaltads BladeThree EyesBograk's HookLake SwordKnight's LoafArgok's EdgeBirthday BladeSmartsword
**Swords**

**Featured Article**

**Xiphos**
Xiphos is the king of the barbarians and wielder of Kargob's Fang, one of the five Godswords. He is married to Kopis and is Harpe's father. He tries to kill King Hilton by infiltrating the Swor'nament, but the plan doesn't go as expected and he is killed by the Sword of Boundless Hunger. His corpse is thrown outside Hiltshire castle, and Kris the necromancer finds it and resurrects him by putting his soul in a soulsword. He returns to the Swor'nament and joins the fight against the demon king, and ends up with his soul attached to the demon. His zombie is attracted to the blade and devours it, giving the demon king a new body with Xiphos either dead or trapped somewhere inside.

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Blue Godsword

File:Placeholder

"*Take this blade and become the new King.*"
—Lake Monster luring in a victim with the sword[[src]]
## History

Greg, the God whose sword is the Blue Godsword(AKA, the Lake Monster’s Sword or Greg’s Vane), left his sword in the care of the Lake Monster, that only a cunning person may be able to retrieve it. Since then, the Lake Monster would lure in prey with the promise of giving them the sword to become Kings or Queens. Upon meeting Harpe, the Lake Monster used the Blue Godsword to knight her. The Lake Monster then later used the sword to grant Sharpe a suit of armour using the Spirit that lived inside the sword.

During the XXVth Swor’nament, a Sword Thief cut off the hand of the Lake Monster and claimed the sword, which caused Sharpe’s armour to disappear.

The sword was last seen in possession of the Thief leaving Hiltshire, with Sharpe in pursuit.

## Abilities

"*This sword is special, y’see? It’s old and has a Spirit living inside…*"
—Lake Monster talking to Sharpe about the Blue Godsword[[src]]

The Blue Godsword is unique amongst the other Godswords in that while the others Souls can become magic beasts, the Spirit said to live inside the Blue Godsword transforms into a suit of armour on whomever the wielder of the sword grants it. The Spirit armour suit also acts as a sword, permitting the wearer to slice with fast arm movement. It is currently unclear whether this Spirit is the sword’s soul or something else entirely.

## References

1. ↑ https://swordscomic.com/swords/IX/
2. ↑ https://swordscomic.com/swords/XIV/
3. ↑ https://swordscomic.com/swords/XXVII/
4. ↑ https://swordscomic.com/swords/XCV/
5. ↑ https://swordscomic.com/swords/C/
6. ↑ https://swordscomic.com/swords/CLXXIII/
7. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXLI/
8. ↑ https://swordscomic.com/swords/XCV/
9. ↑ https://swordscomic.com/swords/LXI/
Helicopter Crash

The helicopters impact with the road surface.

The residents were hit by devastation in August 2019, when Jamie went out flying his new drone, bringing down a helicopter, causing the garage roof to fall in on Liam Douglas, and burying Jack Hunt under debris.

The pilot, prison escapee, Terry Murphy, survived, with a wounded, broken leg. He thought about saving Liam, but decided against it, instead opting to break into number 10.
Kargob's Fang

"*“Forged by Kargob, the coolest God.”*"
—Swordscomic.com description[src]
## History

Kargob’s Fang is the Godsword of Kargob, which was dropped from the skies and claimed by a young Xiphos. The sword was used exclusively by Xiphos until his death at the hands of the Demon King during the XXVth Swor’nament.

The sword then became the property of Smith the Blacksmith, who was last seen fleeing Hiltshire with both Kargob’s Fang and what remained of Baltad’s Blade.

## Abilities

"*“‘Just aim wherever.’”*"
—Kargob guiding his sword[src]
Like other Godswords, Kargob’s Fang seems capable of summoning a magic beast using it’s Soul. This soul monster is normally slumbering in the blade unless someone who can talk to the souls of swords, like Smith, wakes it. The blade also seems to grant an empathetic connection between the wielder and Kargob. The blade was also “guided” by Kargob, however the effectiveness of his guidance may be unnoticeable.

## References

1. ↑ https://swordscomic.com/swords/XIV/
2. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXXVIII/
3. ↑ https://swordscomic.com/swords/CLXXIII/
4. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXXX/
5. ↑ https://swordscomic.com/swords/LXXVIII/
6. ↑ https://swordscomic.com/swords/III/
Blade of Entropy

"*Stabbing someone with this blade will suck the lifeforce right outta there.*"
—Swordscomic.com description[src]
## **History**

The Blade of Entropy was in the possession of Kris the Necromancer as an item for sale. Knife sought out Kris for a cure to Shiv’s de-aging, and Kris used the blade on himself as a demonstration.

## **Abilities**

"*‘See? Does the job in no time!’*"
—Kris demonstrating the Blade of Entropy[src]On being stabbed, a victim will age considerably in an instant. It is unknown if stabbing strength or anything else affects the aging quantity.

## **References**

1. ↑ 1.0 1.1 https://swordscomic.com/swords/XXXI/
Green Godsword

File:Placeholder

"*A sword fallen from the heavens.*"
—Swordscomic.com description[[src]]
## History

The Green Godsword first appeared lost beneath a bridge in the land of Katana, the home of Odachi. At some point, the blade was in the possession of Odachi who took it to use in the XXVth Swor’nament. After the first round of the tournament, the Demon King found Odachi, wounding him and consuming the Green Godsword.

## Abilities

"*Hi!*"
—Green Godsword[[src]]

The Green Godsword hasn’t displayed any powers or abilities, but being a Godsword could mean it hasn’t been used properly yet, and that it hasn’t been used in the hands of it’s champion. The sword has shown that it has a soul, but has only been seen once before it was consumed.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 https://swordscomic.com/swords/XXIV/
2. ↑ https://swordscomic.com/swords/LXVII/
3. ↑ https://swordscomic.com/swords/C/
Baltad, the Red God

Baltad, the Red God appears in Swords XIV and Swords XC. They are depicted as a monstrous skull with four eye holes, wrapped in a red cloak. They have a red gem embedded in the center of their skull. They are the god connected to the Red Godsword, and said that the one who can pull it is a kind man and destined to be king. They still helped Hilton even though he wasn't able to pull the entire sword out of the stone, since they knew that his future king needed a kingdom to rule, and they would let Hilton create it. Template:Infobox character
Baltad's Blade

"*The Sword of Prophecy.*"
—Swordscomic.com description[src]
## History

The Red Godsword of Baltad was placed in a stone within the now Burnt Forest by Baltad, that only a kind man may be able to retrieve it and become a king. King Hilton found the sword as a boy, and unable to remove it from the stone, broke off the hilt to use as a wand as the Sworceror’s apprentice. The hilt remained in King Hilton’s possession as a wand during his entire apprenticeship, eventually leading him to build his kingdom through its prophetic connection to Baltad.

Years later the blade of the sword was finally freed from the stone by Smith the Blacksmith. Smith cleaned and cared for the blade, attaching a new hilt to it and entering the XXVth Swor’nament with the sword. During the tournament, King Hilton saw and claimed the blade his own, reuniting it with the hilt to restore Baltad’s Blade in his quest to collect the Godswords.

Alongside Xiphos and the Demon King, Smith went into the Throne Room of Hiltshire to retrieve the sword back from the king  Once the Demon King had slain King Hilton, Smith used Kargob’s Fang to fight the Demon King and recover Baltad’s Blade, but not before the Demon King managed to partially consume its power. Smith then took both Kargob's Fang and Baltad's blade and fled from the throne room.

Baltad’s Blade was last seen in Smith’s possession alongside Kargob’s Fang, fleeing Hiltshire. When Smith was almost caught by a citizen of Hiltshire, he feared that having Baltad's Blade would cause people to think he killed the king. Smith said goodbye to Stabby and stashed Baltad's Blade in a bucket of flour outside the bakesmith’s shop before leaving with the Barbarians.  The hilt was later baked into the knight’s loaf, and picked up by the Bread Knight.

## Abilities

"*“Oh. Wait. Is this thing still on?”*"
—Baltad speaking through the sword pommel[src]
* Like other Godswords, Baltad’s Blade is capable of summoning a magic beast using it’s Soul. This soul is normally not active, but can be summoned by someone with abilities like Smith. Smith used this ability against Glaive during his fight in the Swor'nament.
* The pommel of the hilt has a connection to a red orb that allows Baltad to speak through the hilt, even when missing the blade. It was through this that Baltad instructed King Hilton to build the kingdom of Hiltshire.

## References

1. ↑ https://swordscomic.com/swords/XIV/
2. ↑ https://swordscomic.com/swords/II/
3. ↑ https://swordscomic.com/swords/XC/
4. ↑ https://swordscomic.com/swords/XLVI/
5. ↑ https://swordscomic.com/swords/LVI/
6. ↑ https://swordscomic.com/swords/LXII/
7. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXV/
8. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXV/
9. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXXX/
10. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXXXIV/
11. ↑ https://swordscomic.com/swords/CLXXIII/
12. ↑ https://swordscomic.com/swords/LXII/
13. ↑ https://swordscomic.com/swords/LVI/
14. ↑ https://swordscomic.com/swords/XC/
Blade of Healing

### Powers

Restores the victim to a previous state when stabbed - can heal wounds and even make someone younger

"*“Stab gently for maximum results.”*"
—Swordscomic.com description[src]

## History

The Blade of Healing was originally in possession of the Travel Goblin, who then gifted it to Knife. Knife used the blade to try heal her wife Shiv from a poison blade wound, but accidentally caused Shiv to de-age back to infancy.

## Abilities

Upon being stabbed, the victim will be restored back to a previous state; how far back they go is dependant on the strength on which they were stabbed. If a victim is stabbed too hard, they can even be reverted back to being an infant.

## Trivia

* The colour of the sword had to be changed from red to green due to the restrictions on usage of the Red Cross emblem due to the IRCR and Geneva Conventions.

## References

1. ↑ https://swordscomic.com/swords/XV/
2. ↑ https://swordscomic.com/swords/XV/
3. ↑ https://swordscomic.com/swords/tag/Swords/Blade%20of%20Healing/
Ashton Properties

Ashton Properties was owned by Matthew Ashton, but Bailey Dixon was given control of the business when Matthew was shot dead in the Christmas Special of Dixon Lane in 2017.

Originally, it was called Coates Estate Agents, but Matthew changed it when he bought it from Adam Coates.

In 2019, Bailey left the village, so Ashton Properties has remained closed since.
Mission Statement

For a long time I've been wanting to create a campaign in a more or less "modern" setting. I love shows like Buffy and Angel, and am a huge podcast junkie with a fixation on conspiracies. When The Adventure Zone ran their Amnesty pilot, the wheels started spinning.

I wanted to create a game where there was little obligation for players to always make it to the table, and with more flexible scheduling. When I joined Chris's AMAZING campaign "Hardholme," I started to really get a handle on how I wanted to structure this setting.

You'll find that things are little... different in Van Zandt. My inspiration comes from the Secret World games, shows from Buffy to Twin Peaks to the X Files, the friendly desert community of Night Vale, and my home town... Wills Point, (in the real life Van Zandt County!)

The story is, at it's core, about Van Zandt. Van Zandt the place is going to grow out of what you all create. Whatever that is will be up to you. Run for council, create a business, hunt for cryptids: my goal is for us to cooperatively create a living, breathing city alongside our adventuring. I'm very leary of allowing a player to be a "Chosen One," given how it doesn't really play well with this style world, but beyond that... This world is yours.

Much like Hardholme, the Discord server will give us the opportunity to remain engaged when we're not actively in Van Zandt. I want to keep sessions small and tight, so the will have a relatively low player cap per session. Don't worry, though! Players who aren't in a session will still have the opportunity to earn Downtime. Downtime allows for players to continue building on the world and earn in-game rewards.

Something to note: VZ occurs in an alternate timeline from our own. You'll find that Van Zandt county is significantly more progressive than our world on issues of race, gender, ability, and sexuality. Because full on: I'm not feeling roleplaying the bigotry you may find in a small town in West Texas in the 70s. We've got monsters to hunt!
Constitution of Stellania Federation

The Constitution of Stellania Federation (Or Basic Law) is the Constitution of the Stellania Federation, It was the highest law in the Stellania Federation. The Member of Federation Council can Elect for Changing the Laws, Cancel the Laws or Adding some Laws.

The Citizen of the Stellania Federation can take a Book about the Constitution in some Government Building Freely.

## Detail of The Constitutions of Stellania Federation

Chapter 1: Basic Rights

Chapter 2: Federal and Autonomy Countries, Federal and States, Federal and Cities, Federal and Admainstartive Regions

Chapter 3: Federation Council

Chapter 4: Federal Senate

Chapter 4 A: Joint Commission

Chapter 5: Stellania Federation President

Chapter 6: Federal Government

Chapter 7: Federal Legislation

Chapter 8: Implementation of Federal Law and Federal Administration

Chapter 8 A: Common Tasks

Chapter 9: Judicature

Chapter 10: Financial System

Chapter 10 A: The same task defense state

Chapter 11: Transition and Final Provisions
Chad, the Bastard Sword

Template:Infobox characterChad's mother was a Merblade and father was a Sworc. He inherited the sharper parts of each of them, which makes him a freak, in his own words. He is called a bastard sword since he is a douche, a bastard if you will.

After losing to Mere in the Swor'nament, he teams up with her, to fight Zombie Xiphos in the next round.

He first appeared in Swords XIX, and his origin was shown in XXXVIII. He appears in 9 comics, the last of which was CLXVV.
Harrison Hunt

Harrison Hunt is Dixon Lane's biggest ever villain! Who from the original set of characters hasn't he killed?

## Who is Harrison Hunt?

Harrison is an evil solicitor, who's mother was murdered by a gang of thugs in 2003, so him and his father, Stanley moved to Ainsley Village. Previously, the family had lived in Scotland, but then moved to Leeds where Harrison went to the same college as Daniel Murphy.

Daniel and a group of other students made fun of Harrison's mother being dead - much to Harrison's dislike. Ever since then, Harrison has been trying to push the blame onto anybody - first it was Stanley, but he then blamed Daniel for her death.

When Danny and Bobby fell out, Harrison swiftly offered revenge on Daniel - and although Bobby didn't ask, Harrison kidnapped Daniel. A few months later, he murdered him, then dumped his body in the pond.

Bobby found out that Harrison had murdered Daniel, so Harrison tried to kill Bobby. That was after Harrison had beat Nathan Green to death, with his bare hands. He also kept Jack Hunt hostage in Scotland for a few months, then let him go. He blamed Gavin for not killing Jack off, so Harrison whacked Gavin over the head with a spade!

In a voicemail message, Harrison dropped hints that he was going to kill himself and told Jack everything that he'd done, then he apologised and ended the call. Later that day, Jack got a call from the police stating that they had found Harrison's car at the bottom of a cliff, and believed that he was dead - but he wasn't. Instead, he was very much alive and went to see Jack.

He then argued with his Uncle Jack, and went on the run.

To celebrate Dixon Lane's 1st Birthday, Bailey and Sam (The producers) brought Harrison back for him to get his bitter revenge on the residents. He held Elijah and Will hostage in Jack's Cakes, later letting Elijah go and murdering Will, however it is unclear how he murdered Will. It is rumoured that he stabbed him to death, because Harrison walked into the pub with a knife.

Harry Ashton realised what was going on so he marched over to the pub, got past the police and beat Harrison to death. The police did not arrest him, as they assumed Harrison stabbed himself to death.
Knight's Loaf

File:Placeholder

"*"Blacksmith! I demand your largest sword!"*
"This is a bakery!"*"*

—Bread Knight ordering his sword from the Bakesmith[[src]]
## History

The Knight’s Loaf was made by the Bakesmith, by request of the Bread Knight while collecting equipment for his quest to save a princess. Later on, the Bread Knight took his sword to be enchanted by the Runemaster.

## Abilities

"*"It’s still just made of bread!"*"
—Runemaster’s warning to Bread Knight[[src]]

The Knight’s Loaf before being taken to the Runemaster displayed no abilities, and was in size and shape a regular loaf of bread. After receiving the runes “SWORD,” it took a more sword shaped form, and obtained the ability to light up in flames. However, the Runemaster warned that it was still made of bread despite it’s new shape and power.

## References

1. ↑ https://swordscomic.com/swords/I/
2. ↑ https://swordscomic.com/swords/CIII/
3. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXXXVIII/
4. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXXXVIII/
Godswords

There are five Godswords in the Sword universe. They are shown by the Old Blue Wizard to a younger version of the Red King.

Four of the five Godswords have appeared in the comics. They are described in order as the Old Blue Wizard showed them.

Green Katana - Appears in Swords XXIV, as a 100 year-old green-handled Katana soulsword, lying forgotten under a bridge. This could be a mistaken case of identity.

Blue Sword - Appears in Swords IX, XXVII, XXXIX, XLIX. This sword belongs to the Green God, and was given to the Lake Monster Queen to guard.

Kargob's Sword - Appears in Swords III, V, XIV, XXVI, and L. This is Kargob's godsword, currently in the ownership of Xiphos, the Barbarian King.

Red Sword - Appears whole in Swords II. This sword is belonging to the Red God, and was left in a stone, in a forest, for "a kind man... to pull it out and become king". This sword's handle was broken off by the Red King as a child, for use as a wand (Sword II). The sword's blade is found by Blacksmith Pervert in Sword XLVI, and appears to be a soulsword. It is only capably of saying "stab".

Hook Sword - A harpe belonging to Bograk, the Yellow God. It is currently wielded by Joyeuse.
Laser Sword

File:Placeholder

"*‘It fell from the heavens!’*"
—Claymorepatra’s subject explaining the sword[[src]]
## **History**

The Infinity Sword was found by a boy, who then activated its power, unable to stop it.

## **Abilities**

"*‘Oh, I am in a lot of trouble.’*"
—Alien who lost the Laser Sword[[src]]
When deactivated, the Laser Sword blade disappears, leaving only the hilt. On pressing the green button on the hilt, the wielder can activate the blade once again, which bursts out as a green laser in the shape of a wide blade.

## **References**

1. ↑ 1.0 1.1 https://swordscomic.com/swords/LIII/
Infinity Sword

File:Placeholder

"*‘GRRRRRRRRRR!’*"
—The Infinity Sword growing[src]
## **History**

The Infinity Sword was found by a boy, who then activated its power, unable to stop it.

## **Abilities**

"*‘GRRRR RRRR RRRR’*"
—The Infinity Sword still growing[src]On the command “grow,” the blade of the sword will continuously grow in length. It is currently unknown how to command the sword to stop growing or shrink.

## **References**

1. ↑ 1.0 1.1 https://swordscomic.com/swords/XLI/
EXID

EXID is a girl group currently signed under Banana Culture Entertainment. The group debuted in 2012 and after lineup changes and a few unpopular comebacks, the group almost faced disbandment but became a hit after a fancam of the member Hani went viral.

## Members

 LE
 Hani
 Hyelin
 Jeonghwa

FORMER MEMBERS

 Dami
 Haeryoung

### Lineup Changes

The group debuted with six members (U.ji, LE, Dami, Hani, Haeryung, Jeonghwa). After problems within the company, the group split in half with Jeonghwa, Hani, and LE, continuing as EXID and the other three members taking a break to study and act. Shortly after, two new members were added to the group (Solji and Hyelin) as vocal line members. Solji replaced U.ji as the Leader and Main Vocal and Hyelin, who was almost an original member but was cut before debut so she could focus on work, joined as a Lead Vocal.

In early May 2018 Hani's position was changed from Sub Vocal to Lead Vocal and she was made a Lead Dancer. The other members' positions stayed the same as always.

## Trivia

* EXID were the first girl group to send all members to compete on singing show, King of Masked Singer.
David Miller

David Miller was Bobby Murphy's best mate after the death of Matthew Ashton.

## Who is David Miller?

David Miller was born in 1995 in Germany, and moved to England with his parents who were English - however he does have German roots.

He first stepped foot onto the estate in Episode 18, when he befriended Liam Douglas while everyone was waiting for the hostage situation, between Harrison and Will, to end. He later became good friends with Bobby, and noticed a burglary at 5 Airwick Road.

David was convinced that it had something to do with the arrival of Terry Murphy, Bobby's son, but Bobby didn't think Terry was capable.

However, it soon became clear that Terry was indeed capable of burglary and much more horrendous crimes, when he seemingly killed David by pushing him over the edge of a cliff.
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Sword of Boundless Hunger

### Victims

Various goblins, Ōdachi, Xiphos, King Hilton, Various goblins, Various citizens of Hiltshire, Argok, Bograk, and Baltad

## Description

### Appearance

Three eyes, teeth on the blade, made of black flesh, wearing a small crown

### Powers

Anything that eats the blade is possessed by it, growing horns and gaining the ability to manipulate their bodies to form blades.

"*“One of the seven ancient Demon Swords.”*"
—Swordscomic.com description[src]
## History

The Sword of Boundless Hunger is one of the seven Demon Swords that were hidden away in a cavern by Kargob, until it was found by a greedy Goblin. The sword managed to convince the Goblin to consume the sword’s “flesh,” which allowed the sword to then take over and control the Goblin’s body.

The sword then traveled using the Goblin as a host as the Demon King, pursuing the Godswords. The Green Godsword was found in the possession of Odachi, whom the Demon King killed and consumed the Godsword.

The Demon King then went after Baltad’s Blade, which was in the possession of King Hilton. After killing Xiphos, the Demon King and King Hilton dueled, until the Demon King defeated Hilton and began consuming Baltad’s Blade, though was stopped short by Smith the Blacksmith wielding Kargob’s Fang.

After Smith fled, the body of the Goblin that the Demon King had been using as a host began to break down, and the Demon King reverted back to his sword form.

The sword then convinced Prince Parry to take up his power and become the Demon King once more. Odachi, who had survived the Demon King’s attack, and Princess Joyeuse, Prince Parry’s sister, called out the Demon King in at the start of their match in the XXVth Swor’nament. Joyeuse wielding Bograk’s Hook then dueled the Demon King but was bested, and the Demon King consumed her sword.

## Abilities

"*“Consume my flesh, goblin, and become all powerful.”*"
—Sword of Boundless Hunger to a greedy Goblin in the caverns[src]The sword is able to be consumed, upon which it will take complete control of the consumer’s body. While hosted in the body, the sword becomes the Demon King, and is able to shapeshift parts of the body into a blade similar to the normal form of the Sword of Boundless Hunger. The host will also grow horns, and their eyes will change to yellow.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 https://swordscomic.com/swords/XXIII/
2. ↑ 2.0 2.1 https://swordscomic.com/swords/LXXXI/
3. ↑ https://swordscomic.com/swords/C/
4. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXXVIII/
5. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXXX/
6. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXXXIV/
7. ↑ https://swordscomic.com/swords/CXLII/
8. ↑ https://swordscomic.com/swords/CLXVIII/
9. ↑ https://swordscomic.com/swords/CLXXIV/
Der Tempel (Gesetz)

*"Wir werden ein prunkvolles Zeugnis für die Hingabe unseres Volkes errichten. Es wird die Hoffnung in den Herzen der Gläubigen entfachen und die Zweifler umstimmen."*

**Der Tempel** ist ein Erlass aus dem Zweck-Gesetzbuch "Glaube", welcher die Konstruktion eines prächtigen Tempels ermöglicht. Dieser steigert die Hoffnung, konvertiert Londoner und senkt periodisch die Unzufriedenheit. Die Fähigkeit Festpredigt, welche die Hoffnung steigert und die Unzufriedenheit senkt, ist im Tempel ebenfalls verfügbar. Um dieses Gesetz freizuschalten muss zunächst das Abendgebete-Gesetz erlassen werden.

## Effekte

* Neues Gebäude; Der Tempel
* der Tempel steigert die Hoffnung
* Londoner finden mitunter auf den richtigen Weg zurück
* die Unzufriedenheit wird gelegentlich leicht sinken
* Neue Fähigkeit: Die Festpredigt (Tempel) steigert die Hoffnung und lindert die Unzufriedenheit
* du musst den Tempel bauen
Bevölkerungsgruppen

Die Bevölkerung der Siedlung in Frostpunk ist in verschiedene Klassen aufgeteilt, die jeweils spezielle Funktionen erfüllen.

## Arbeiter

**Die Arbeiter** bilden das Rückrat der Gesellschaft in Frostpunk. Sie können nahezu alle Aufgaben erfüllen, die keinen Spezialisten erfordern. Der Arbeiter eignet sich zum Sammeln von Rohstoffen, zur Bemannung von Fertigungsbetrieben und zur Konstruktion von Gebäuden und Straßen. Bei gefährlichen Arbeiten können Arbeiter sich verletzen und so temporär oder sogar permanent arbeitsunfähig werden.

## Ingenieure

Als qualifizierte Fachkräfte sind **Ingenieure** deutlich seltener und deutlich spezialisierter als der Arbeiter. Sie besetzen bevorzugt Ingenieurs- und Forschungsgebäude wie die Werkstatt oder die Sanitätsstation, in denen Arbeiter und Kinder nicht eingesetzt werden können. Ingenieure können auch zur körperlichen Arbeit eingesetzt werden, was grade zu Beginn des Spiels Sinn ergibt, da noch keine spezialisierten Gebäude zur Verfügung stehen.

## Kinder

**Kinder** können nur dann zur Arbeit eingesetzt werden, wenn der Spieler sich dafür einsetzt, Kinderarbeit zu legalisieren. In diesem Fall können Kinder zunächst nur "ungefährliche Arbeiten" verrichten, später kann per Gesetzgebung aber auch diese Einschränkung aufgehoben werden. Für Kinder gelten die gleichen grundlegenden Arbeitszeiten und Produktionsraten wie für Arbeiter. Bleibt die Kinderarbeit illegal, muss ein Kinderheim errichtet werden und die Kinder bleiben unproduktiv - im Gegenzug dafür wird der Spieler jedoch mit einem permanenten Hoffnungsbonus belohnt. Aus dem Kinderheim heraus können Kinder per Gesetz zu Sanitäts- und Ingenieurslehrlingen ausgebildet werden.

## Amputierte

Amputierte sind Bewohner, die durch die Amputation in der radikalen Behandlung oder durch Unfälle oder Events Gliedmaßen verloren haben. Sie sind nicht mehr arbeitsfähig, bis der Spieler entsprechende Prothesen erforscht und diese in der Fabrik herstellt.

## Sonstiges

* Automatons
* Späher
Aufrüstung für Sanitätsstation

Dank verbesserter Werkzeuge und Arbeitsweisen heilen die Arbeiter der Sanitätsstation die Kranken um 10% schneller

### Schaltet frei

Wärmedämmung im Gesundheitswesen, Krankenhaus

Die Technologie **Aufrüstung für Sanitätsstationen** beschleunigt die Behandlungsrate in Sanitätsstationen um 10%. Sie kann im Forschungsbaum Nahrung, Gesundheit und Unterkunft erforscht werden, sobald die erste Forschungsstufe (Reißbretter) freigeschaltet ist.
Kinderarbeit - Ungefährliche Arbeiten

*"Wir haben nicht genug Hände für all die Arbeit. Wir werden erlauben, dass Kinder an ungefährlichen Arbeitsplätzen wie Speisehäusern oder Treibhäusern arbeiten dürfen."*

Das Gesetz **Kinderarbeit - Ungefährliche Arbeiten** aus dem Anpassungs-Gesetzbuch erlaubt es dem Spieler, Kinder als Arbeitskräfte in Betrieben einzusetzen, in denen kaum Verletzungsgefahr herrscht - zum Beispiel in einem Treibhaus oder Speisehaus. Diese Restriktionen lassen sich mit dem Gesetz Kinderarbeit - Alle Arbeiten aufheben.

## Effekte

* Kinder können an ungefährlichen Arbeitsplätzen arbeiten

* Die Hoffnung sinkt leicht

* Kinderarbeiter können bei Unfällen verletzt werden
Dampf-Sägewerk

Verarbeitet gefrorene Bäume schneller und produziert bis zu 120 Holz pro Standard-Arbeitstag

### Funktion

Wandelt gefrorene Bäume im Umkreis in bis zu 120 Holz/Tag Holz um.

### Personal

10 Arbeiter

Das **Dampf-Sägewerk** kann bis zu 10 Arbeiter beschäftigen und wandelt gefrorene Bäume in Holz um. Bei maximaler Kapazität können so bis zu 120 Holz pro Standard-Arbeitstag produziert werden. Mit der Technologie Aufrüstung für Sägewerk kann die Effizienz des Sägewerkes noch einmal um 25% gesteigert werden.
Werkstatt

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Die Werkstatt wird benötigt, um Technologien in Frostpunk zu erforschen. Sie kann von bis zu 5 Ingenieuren oder Ingenieurshelfern betrieben werden.

## Forschungseffizienz

Desto mehr Ingenieure in einer Werkstatt arbeiten, desto schneller schreitet die Forschung voran. Das Errichten von zusätzlichen Werkstätten erhöht ebenfalls die globale Forschungsgeschwindigkeit, jedoch mit sinkenden Erträgen für jede zusätzliche Werkstatt.

* Eine voll besetzte Werkstatt = 100% Forschungseffizienz
* Zwei voll besetzte Werkstätten = 130% Forschungseffizienz
* Drei voll besetzte Werkstätten = 150% Forschungseffizienz
* jede weitere voll besetzte Werkstatt = +10% Forschungseffizienz
Friedhof

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Der Friedhof bietet eine würdige Möglichkeit, die Toten zu begraben, ohne dabei den Ausbruch von Krankheiten zu riskieren. Er kann gebaut werden, wenn der Friedhofserlass im Gesetzbuch ausgewählt wird. Pro Siedlung kann es nur einen einzigen Friedhof geben.
Fortschrittliche Kohlemine (Forschung)

Ermöglicht den Bau von Fortschrittlichen Kohleminen.

Die Technologie **Fortschrittliche Kohlemine** ermöglicht den Bau von Fortschrittlichen Kohleminen zur Förderung und Produktion von Kohle. Als Upgrade zur Dampf-Kohlemine kann die fortschrittliche Kohlemine bis zu 900 Kohle-Einheiten pro Standard-Arbeitstag herstellen. Sie kann im Forschungsbaum Rohstoffe erforscht werden, sobald die letzte Forschungsstufe (Automatisches Prototyping) freigeschaltet ist und die Technologie Dampf-Kohlemine erforscht wurde.
Frostpunk

Frostpunk Logo

**Frostpunk** ist ein Strategiespiel für den PC, welches Elemente aus den Genres Aufbaustrategie und Survival kombiniert. Es wurde vom polnischen Entwicklerstudio 11 bit studios entwickelt und ist seit dem 24. April 2018 für Microsoft Windows erhältlich. Konsolenversionen für die Xbox One und die Playstation 4 befinden sich derzeit in Entwicklung.

## Setting

Frostpunk spielt in einer Alternativweltgeschichte, in der die Erde im Jahr 1886 von heftigen Schneestürmen heimgesucht wird. Die extremen Wetterbedingungen und die daraus resultierenden Ernteausfälle treiben die Menschheit an den Rand der Auslöschung. Eine Gruppe von Überlebenden stößt bei ihrer Flucht auf einen tiefgefrorenen Generator, welcher im Stande ist eine ganze Stadt zu versorgen und sie vor den Elementen zu schützen. Nun ist es in der Hand des Spielers, diese zu errichten und das Überleben der Bevölkerung zu sichern.

## Gameplay

Der Spielablauf von Frostpunk ist in mehrere Abschnitte unterteilt:

* **Städtebau** - Rund um den Generator, das Herzstück der Siedlung, müssen die verschiedensten Gebäude errichtet werden, um das Überleben der Bevölkerung zu sichern. Benötigt werden unter anderem Unterkünfte, Fabriken und eine Krankenversorgung. Arbeits- und Ressourcenmanagement sind dabei für eine erfolgreiche Siedlung genauso unverzichtbar wie die Gebäude selbst.

* **Forschung**- Um den immer bedrohlicheren Wetterbedingungen standzuhalten und die Siedlung auszubauen, muss der Spieler Forschung betreiben. Im Technologiebaum können unter anderem neue Gebäude erforscht und bestehende Prozesse verbessert werden.

* **Gesetzgebung** - Eine Gesellschaft braucht Regeln, damit das Zusammenleben funktioniert. Bei Entscheidungen im Gesetzbuch muss der Spieler stets gesellschaftlichen Nutzen und das Wohlbefinden der Bevölkerung ausbalancieren, damit das Volk nicht rebelliert oder die Hoffnung verliert.

* **Erkundung** - Die Ressourcen rund um den Generator sind begrenzt. Um neue Materialien zu sammeln, neue Überlebende zu finden oder einen der begehrten Dampfkerne zu ergattern, muss die Umgebung mit Spähern ausgekundschaftet werden.

Alle diese Spielelemente laufen parallel zueinander in einem zyklischen Tagesrythmus ab. Der Spieler kann die Spielgeschwindigkeit jederzeit verändern oder das Spiel pausieren, um sich dem Micromanagement zu widmen oder Wartezeiten zu verkürzen. Im Spiel gibt es unterschiedliche Szenarien, die jeweils durch das Erreichen des 20. Spieltages in vorangegangenen Szenario freigeschaltet werden.

## Hardwareanforderungen

* **Betriebssystem:** Microsoft Windows 7/8/10 (64 Bit)
* **Prozessor:** 3.2 GHz Dual Core Prozessor
* **Grafikkarte:**
	+ GeForce GTX 660, Radeon R7 370 oder vergleichbar mit 2 GB Videospeicher (minimum)
	+ GeForce 970, Radeon RX 580 oder vergleichbar mit 4 GB Videospeicher (empfohlen)
* **DirectX:** Version 11
* **Arbeitsspeicher:** 4 GB (minimum), 8 GB (empfohlen)

## Einzelnachweise

1. ↑ https://www.dualshockers.com/frostpunk-console-release-11-bit-studios/
Späher

Der Späher ist eine spezialisierte Erkundungseinheit, die in der Signalstation ausgebildet werden kann. DIe Rekrutierung einer Spähereinheit kostet 40 Holz und 5 Arbeiter. Nach Errichtung der Signalstation kann der Spieler zunächst nur einen Späher rekrutieren, diese Zahl kann aber durch Forschungen erhöht werden.
Dampf-Stahlwerk

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## Stahlwerk

Nutzt Dampfkraft, um Eisenerz aus unterirdischen Vorkommen zu förern und schneller zu verarbeiten, was bis zu 70 Stahl pro Standard-Arbeitstag produziert.

### Funktion

Stellt schneller Stahl aus gefördertem Eisenerz her.

### Personal

10 Arbeiter

Das **Dampf-Stahlwerk** kann bis zu 10 Arbeiter beschäftigen und fördert Eisenerz, um es anschließend in Stahl umzuwandeln. Bei maximaler Kapazität können so bis zu 70 Stahl pro Standard-Arbeitstag produziert werden.
Triage (Gesetz)

"Wir werden unsere gesamten Anstrengungen der Heilung jener widmen können, die sich schnell erholen können - und opfern dabei jene, die schwer krank sind."

Die **Triage** ist ein Gesetz aus dem Anpassungs-Gesetzbuch. Es schaltet die Triage-Fähigkeit frei, welche es erlaubt, 2/3 der Patienten sofort zu heilen und dafür etwa 1/4 aller Patienten zu opfern. Um das Triage-Gesetz zu verabschieden muss sich der Spieler zunächst für Überfüllung oder Zusatzrationen für Kranke entscheiden.

## Effekte

* Neue Fähigkeit: Verwende in medizinischen Einrichtungen "Triage", um sofort 2/3 der Patienten zu heilen

* 1/4 der Patienten sterben sofort

* Die Hoffnung sinkt

* Die Unzufriedenheit steigt
Szenarien

In Frostpunk bietet der Einzelspielermodus die Möglichkeit, verschiedene **Szenarien** durchzuspielen. Diese verfügen zwar alle über einen ähnlichen Gameplay-Loop, bieten aber aufgrund ihrer variierenden Rahmenbedingungen und der jeweils einzigartigen Handlung ein abwechslungsreiches Spielerlebnis. Um ein neues Szenario freizuschalten, muss im vorangegangenen Szenario der 20. Spieltag erfolgreich erreicht werden.

## Ein neues Zuhause

**Ein neues Zuhause** ist das Einsteigerszenario von Frostpunk. In der Geschichte übernehmt ihr die Rolle einer Gruppe Überlebender, die sich auf den langen Weg aus England über das Meer gemacht hat, um einen neuen Generator zu finden. Auf dem Weg dorthin wird die Gruppe von einem Sturm überrascht und ein großer Teil der Gruppe wird vom Hauptzug abgeschnitten. Ziel ist es, die Siedlung 48 Tage lang am Leben zu erhalten und dabei der immer stärker ansteigenden Kälte zu trotzen.

## Die Arche

In **Die Arche** müssen vier Saat-Archen vor der Kälte geschützt werden, um das Überleben der Erd-Flora nach der Eiszeit zu garantieren. In diesem Szenario sind kaum zusätzliche Arbeiter zu finden, weshalb der Spieler sich stark auf Automatons verlassen muss, um seine Siedlung zu erhalten.

*Dieses Szenario wird freigeschaltet, nachdem der Spieler 20 Tage in "Ein neues Zuhause" überlebt hat.*

## Die Flüchtlinge

Das Szenario **Die Flüchtlinge** setzt den Spieler einem konstanten Strom von Flüchtlingen aus. Diese erreichen die Siedlung etwa alle zwei Tage und kommen zunächst aus den Armenvierteln von London. Später suchen auch die Lords Zufucht, welche für die Vertreibung der ersten Flüchtlingswelle verantwortlich sind. Der daraus entstehende innere Konflikt ist die zentrale Herausforderung dieses Szenarios.

*Dieses Szenario wird freigeschaltet, nachdem der Spieler 20 Tage in "Die Arche" überlebt hat.*
Gesetzbuch

**Das Gesetzbuch** beinhaltet die Regeln, Gesetze und Verordnungen der Stadt. In einem abzweigenden Baum kann der Spieler zu den verschiedensten Angelegenheiten permanente Entscheidungen treffen. Diese haben einen Einfluss auf die Hoffnung und die Unzufriedenheit der Bevölkerung, auf die verfügbaren Gebäude und Arbeiter, und auf die Verfügbarkeit zukünftiger Gesetzesentscheidungen. Bei der Entscheidung muss stets der wirtschaftliche Nutzen mit den menschlichen Kosten abgewogen werden, um das Überleben der Gesellschaft zu sichern.

Im späteren Verlauf des Spiels kann sich der Spieler für eine von zwei exklusiven Gesetzreihen entscheiden: Die Bevölkerung kann entweder durch hartes Durchgreifen im Ordnungsbaum gebändigt werden oder durch den Glaubensbaum zu neuer Spiritualität finden.

## Anpassung

* Suppe vs Zusatzstoffe
* Kampfarena
	+ Wirtshaus
	+ Duellgesetz
* Radikale Behandlung vs Lebenserhaltung
	+ Zusatzrationen für Kranke vs Überfüllung
		- Triage
	+ Pflegeheim
		- Prothetik
* Notfallschicht
	+ Verlängerte Schicht
* Friedhof vs Entsorgung von Leichen
	+ Bestattungszeremonie (Friedhof)
	+ Organtransplantationen (Entsorgung von Leichen)
* Kinderarbeit - Ungefährliche Arbeiten vs Kinderheime
	+ Kinderarbeit - Alle Arbeiten
	+ Sanitätslehrlinge & Ingenieurslehrlinge

## Zweck - Glaube

* Gebetshaus
	+ Schreine
		- Haus der Heilung
		- Feldküchen
	+ Abendgebete
		- Der Tempel
			* Rechtschaffene Denunziation
		- Glaubenshüter
			* Öffentliche Buße
				+ Beschützer der Wahrheit
					- Neuer Glaube

## Zweck - Ordnung

* Nachbarschaftswache
	+ Morgenversammlung
		- Vorarbeiter
	+ Wachstation
		- Patrouille
		- Gefängnis
			* Gewalt als Überzeugungsmethode
		- Propagandazentrum
			* Agitator
			* Treueschwur
				+ Neue Ordnung
Dampfzentrum

Wenn sie vom Generator angetrieben werden, erzeugen diese Vorrichtungen kleinere Wärmezonen um sich herum. Jedes aktive Dampfzentrum verbraucht 3 Kohle pro Stunde.

### Funktion

Beheizt ein kleines Areal rund um das Dampfzentrum

### Personal

0

Das **Dampfzentrum** ist ein externer Wärmegenerator, mit dem auch Bereiche außerhalb des Generatorradius beheizt werden können. Er kann nur auf Straßen errichtet werden und bietet die Möglichkeit, entweder 24 Stunden lang zu heizen oder nur während der Arbeitszeiten. Durch Forschungen lässt sich der Radius des Dampfzentrums um eine Stufe erhöhen, was wiederum den Kohleverbrauch erhöht.

### Verbrauch

Grundwerte

 Stufe 1
 Stufe 2

Dampfzentren-Effizienz
Schreine (Gesetz)

*"Das Beten in Schreinen gibt den Einwohnern die Kraft, die sie für die tägliche Verrichtung ihrer mühseligen Arbeit benötigen"*

**Schreine** sind ein Erlass aus dem Zweck-Gesetzbuch "Glaube", der die Konstruktion von Schreinen ermöglicht. Diese steigern die Hoffnung der in der Umgebung wohnenden Bevölkerung und erhöhen zudem die Effizienz nahegelegener Arbeitsplätze.

## Effekte

* Neues Gebäude: Schrein
* Schreine steigern die Hoffnung der Einwohner, die in der Nähe arbeiten
* Schreine steigern die Effizienz in nahe gelegenen Arbeitsplätzen
* du musst 3 Schreine bauen
Generator

**Der Kohlegenerator** ist das Herzstück einer jeden Siedlung in Frostpunk. Er wird mit Kohle betrieben und versorgt im Gegenzug die umliegenden Gebäude und deren Einwohner mit Wärme. Automatone müssen in regelmäßigen Abständen am Generator ihre Energie aufladen.

## Upgrades

Der Kohlegenerator kann durch Forschungen aus dem Heizungs-Zweig des Technologiebaumes aufgewertet werden. Diese schalten neue Heizstufen frei, erhöhen den Wirkungsbereich des Generators und verbessern die Effizienz um bis zu 20%. Die einzelnen Intensitäts- und Reichweitenstufen sind nach dem Freischalten frei an- und ausschaltbar und ermöglichen so ein einfaches Anpassen an die aktuellen Bau- und Temperaturumstände.

* Stufe 1: +1 Temperaturstufe in allen Heizbereichen (6 Kohle/Stunde)

* Stufe 2:  +2 Temperaturstufen in allen Heizbereichen (12 Kohle/Stunde)

* Stufe 3: +3 Temperaturstufen in allen Heizbereichen (18 Kohle/Stunde)

* Stufe 4: +4 Temperaturstufen in allen Heizbereichen (24 Kohle/Stunde)

## Overdrive

In Notsituationen kann der Heizgenerator auch in den Overdrive-Modus geschaltet werden, um die Heizstufe im gesamten beheizten Bereich um eine Stufe (oder mehr via Forschung) zu erhöhen. Dies erhöht zwar nicht den Kohleverbrauch, führt aber schnell zu Schäden am Generator. Im Interface wird diese Gefahr durch eine rote Skala visualisiert, welche mit zunehmendem Gebrauch des Overdrive-Modus ansteigt. Erreicht dieser 100%, explodiert der Generator und das Spiel ist verloren.
Hütte für fliegende Jäger

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Die hier ansässigen Jäger jagen jede Nacht und spüren ihre Beute im eisigen Ödland außerhalb der Stadtgrenzen aus der Luft auf. Sie liefern bis zu 30 Rohnahrung pro Tag.

### Funktion

Produziert 30 rohe Nahrung zur Herstellung von Mahlzeiten

### Personal

15 Arbeiter (reduzierbar auf 10 via Forschung)

**Die Hütte für fliegende Jäger** ist ein Upgrade für die Jagdhütte und steigert signifikant die Produktion von roher Nahrung. Sie kann bis zu 15 Arbeiter beherbergen und produziert bei voller Effizienz einen Basiswert von 30 Nahrung pro Tag. Durch das Ausrüstungsupgrade kann der Nahrungsoutput noch einmal um +15 erhöht werden. Das Jagdtaktiken-Upgrade kann zudem die maximale Effizienz bereits mit 10 Arbeitern erreicht werden. Anders als andere Produktionsbetriebe arbeitet die Jagthütte in der Nacht statt zur üblichen Tagesarbeitszeit.
Gebetshaus

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Ein kleiner Ort für die Gebete unserer Einwohner. Hier werden Gebete, Predigten und kleine Zeremonien abgehalten. Einwohner in der Nähe von Gebetshäusern sind hilfsbereiter.

### Personal

0

Das Gebetshaus bietet den Bewohnern die Möglichkeit, sich zum Gebet zu treffen. Dies steigert die Hoffnung der Bevölkerung. Es ist nur baubar, wenn der Spieler sich für den Weg des Glaubens entscheidet - in diesem Fall erhält er die Aufgabe, gleich zwei Gebetshäuser zu errichten.