Contrats

Les **contrats** sont des emplois que les joueurs peuvent accepter pour gagner de l'argent. Mis à part quelques missions d'histoire, les contrats sont générés de manière procédurale à partir d'un ensemble de types de missions. Deux contrats sont automatiquement acceptés au début du jeu : « Préparez votre nouveau vaisseau à voler » et un objectif de secteur pour détruire les forces ennemies quelque part dans le premier secteur.

## Contrats d'histoire

### Préparez votre nouveau vaisseau pour le vol

Ce contrat est automatiquement accepté au début de chaque partie.

* Un réacteur , générant de l'énergie.
* Moteurs capables de propulsion.
* Testez les moteurs depuis l'écran TACTIQUE
* Un système de survie pour rendre l'intérieur habitable
* Un lecteur FTL capable de sauter dans l'hyperespace
* Aller à la destination marquée

### Le problème avec Tiddlets

En entrant dans le deuxième secteur, le joueur est salué par un éleveur de Tiddlet cherchant à transporter 8 Tiddlets et leurs caisses de transport jusqu'à la fin du secteur. Ils sont sensibles et ont tendance à mourir de choc lorsqu'ils voyagent dans l'Hyperespace pendant plus de 12 secondes.

Tous les Tiddlets sont censés être des femmes, mais il s'avère que ce n'est pas vrai. Lors du premier saut Hyperespace après avoir accepté la mission, ils se multiplient et continuent de le faire jusqu'à la fin de la mission. Le parcours à travers le secteur nécessite de faire de nombreux sauts, ce qui entraîne une population de Tiddlet toujours croissante.

Le premier saut aboutit également à un autre contrat. S'il n'est pas accepté, le joueur reçoit un message d'un acheteur douteux après le deuxième saut. L'acheteur vous propose d'acheter les Tiddlets à un prix plus élevé.

Ce contrat accorde une expérience humanitaire , deux prototypes de capteurs hyperspatiaux longue portée et 400 000 $ s'il est complété avec le Tiddlet Breeder. S'il est livré à l'acheteur ombragé, il attribue à la place de l'expérience criminelle et 10 000 $ par Tiddlet.

## Missions spéciales

### Analyser l'anomalie

Collectez des données sur le vide en expansion . Vous recevrez des capteurs hyperspatiaux qui doivent être installés sur la coque du navire. Lors des sauts FTL, ces capteurs collectent des données. Vous recevrez 1 000 $ par donnée à chaque grandeur de collecte : 10, 100, 1 000, etc.

### Évacuation

Créez un vaisseau capable de contenir des citoyens planétaires cherchant à échapper au vide. Récupérez autant d’évacués que possible et amenez-les vers de nouveaux mondes dans d’autres secteurs. Vous recevrez de l'argent pour chaque nombre de personnes évacuées récupérées.

### Nomade

Concevez un vaisseau autonome qui vous permettra de continuer à fuir le vide pour toujours. Amenez autant de personnes que possible avec vous et faites-les vivre en permanence dans votre flotte . Vous recevrez de l'argent pour chaque nombre de résidents permanents de votre flotte.

## Contrats procéduraux

### Mission de messagerie

Le fret doit être livré à un système spécifique dans un secteur particulier. Ce contrat peut ou non être assorti d'une limite de temps. La cargaison est livrée via une navette cargo jusqu'au navire du joueur lors de l'acceptation du contrat. La cargaison est ensuite récupérée via une navette cargo lors de la remise du contrat.

Les marchandises perdues, livrées en retard ou livrées au mauvais endroit seront déduites du paiement. Les boîtes de ravitaillement des contrats de livraison échoués resteront sur votre navire jusqu'à ce que la prochaine navette cargo apporte les fournitures du contrat.

### Demande urgente de transport de personnes

Les passagers doivent être transportés vers un système spécifique dans un secteur particulier. Ce contrat peut ou non être assorti d'une limite de temps. Les civils sont livrés via une navette cargo au navire du joueur lors de l'acceptation du contrat. Les passagers sont ensuite récupérés via une navette cargo lors de la remise du contrat.

Les passagers perdus, livrés en retard ou livrés au mauvais endroit seront déduits du paiement. Les passagers des contrats de transport échoués resteront sur votre navire jusqu'à ce que la prochaine navette cargo apporte les fournitures contractuelles.

### Sauver les civils

Un navire s'est échoué ou a été endommagé et son équipage doit être secouru en s'amarrant au navire. Ce contrat peut ou non être assorti d'une limite de temps. Si tel est le cas, les moteurs du navire endommagé explosent à la fin du chronomètre, tuant le reste de l'équipage à bord.

Pour accoster à un navire, le joueur doit être en vue tactique et doit aligner son port d'amarrage avec le port d'amarrage du navire échoué. Le port d'amarrage d'un navire apparaît sous la forme de deux indicateurs en forme de losange qui doivent chevaucher les indicateurs en forme de losange du navire cible. Une fois effectué correctement, le port d'amarrage s'étend et se connecte au navire cible.

Une fois les civils à bord, ils doivent être livrés à une base stellaire ou à une colonie, où ils quitteront le navire via une navette cargo. Tous les civils qui n’atteindront pas la navette cargo en toute sécurité seront déduits du paiement.

### Combattre

Les navires hostiles harcèlent les navires civils dans un système et doivent être pris en charge. La menace peut être un petit groupe de combattants , une flotte de navires équipés de chasseurs ou une grande plate-forme d'armes.

Les combattants sont petits et agiles, infligeant de petites quantités de dégâts très rapidement. Les navires ont des capacités similaires à celles des navires des joueurs moyens. Les plates-formes d'armes sont grandes et lentes, dotées de blindages et d'armes lourdes.

Si elles sont submergées, les forces hostiles peuvent tenter de battre en retraite. Les navires qui retraiteront avec succès seront déduits du paiement.

### Extraction d'astéroïdes

Tilium est utilisé pour créer les charges FTL permettant aux navires d'évacuation de s'éloigner du vide. Le minerai de tilium doit être extrait d'une ceinture d'astéroïdes et, dans certains cas, fondu en tilium raffiné . Le minerai de tilium ou le tilium raffiné doit ensuite être amené à un poste commercial pour être livré via une navette cargo.

Les ceintures d'astéroïdes peuvent contenir des ennemis ou se trouver sur le chemin d'une pluie de météores, ce qui nécessite les défenses des navires pour réussir l'exploitation minière. C'est une bonne idée d'examiner les contrats de combat disponibles pour voir s'il y en a dans le même système, car cela peut indiquer le niveau d'activité hostile à prévoir.

### Dégager un champ de mines dangereux

Un dangereux champ de mines est présent dans un secteur. Vous devez vous rendre dans le système et détruire le champ de mines avant l'arrivée des forces pirates.

Les armes sont nécessaires pour accepter ce contrat.