Lexicon

Criado por Neel Krishnaswami em 2003 e popularizado pela comunidade de jogadores de RPG ao redor do mundo, Lexicon é um jogo narrativo jogado online com o uso de plataformas Wiki.
Os participantes assumem o papel de estudiosos que escrevem sobre a história, geografia, geopolítica e outros temas, de um período, acontecimento ou cenário fictício. Cada um desses estudiosos possui traços de personalidade que devem influenciar em sua visão sobre os fatos que irão descrever. Além disso, os estudiosos colaboram com seus semelhantes – outros jogadores – na criação de uma enciclopédia que descreve o que foi proposto para o jogo (geralmente um cenário fantástico).

No decorrer do jogo, os jogadores irão descrevendo lugares, acontecimentos, objetos e personagens, levando em consideração as características que foram definidas para o mundo criado nas oficinas anteriores, dando continuidade ao desenvolvimento do cenário.

O jogo tem duração de 26 turnos, um para cada letra do alfabeto.
No primeiro turno, cada jogador escreve um artigo para a letra ‘A’. Ele decide o nome do artigo e em seguida escreve um texto curto, de 150 a 300 palavras, sobre o assunto. Ao final do artigo, ele assina com seu nome e faz citações para outros dois artigos da enciclopédia. Essas serão citações fantasmas – seus nomes existem, mas seus conteúdos serão preenchidos apenas no turno adequado. Nenhuma letra pode possuir mais artigos que o número de jogadores, então cada citação feita no primeiro turno não poderá começar com ‘A’.

No segundo e nos demais turnos, os jogadores continuam escrevendo artigos para as letras ‘B’, ‘C’, ‘D’ e assim por diante. Entretanto, eles precisam agora fazer 3 citações. Uma deve fazer referência a um artigo já escrito, e as outras duas serão novamente citações fantasmas (que não poderão começar com letras cujos turnos já foram jogados). Nos 25º e 26º turnos, cada jogador deverá criar uma e nenhuma citação fantasma, respectivamente, já que de outra forma não haverá artigos suficientes.
**É um pecado acadêmico citar algo escrito por você mesmo**, e isso nunca poderá ser feito. Isso faz com que os jogadores tenham de entrelaçar seus artigos e dependam dos fatos citados pelos outros.

Apesar de cada estudioso considerar os outros como inferiores ou limitados, eles são pesquisadores honestos. Não importa quão estreita suas interpretações possam ser, seus fatos são tão precisos quanto a pesquisa histórica permite. Então quando um jogador citar um artigo já escrito, ele deve tomar seu conteúdo como verdadeiro (ainda que possa argumentar ferozmente quanto sua interpretação e introduzir novos fatos que a obscureçam.)
O jogador pode solicitar o direito de escrever sobre uma citação fantasma que esteja presente no turno corrente, ou no próximo. Aquele que solicitar primeiro, ganha. Não é permitido solicitar o direito de escrever sobre uma citação fantasma que esteja mais de um turno a frente.

Cada estudioso pertencerá ao jogador durante toda a duração do jogo. O jogador será encorajado a falar com uma voz própria e distinta, de acordo com seu personagem. Os jogadores não poderão trocar de personagem uma vez que o jogo comece – há inúmeras outras técnicas para variar o estilo de escrita sem sacrificar a continuidade do personagem. Obviamente, o mediador terá o julgamento final sobre quaisquer dilemas que apareçam no decorrer do Lexicon.

Algumas diretrizes

* Mantenha seu personagem durante todo o Lexicon.
* Nunca cite seus próprios artigos.
* Escreva exatamente um artigo por letra, nunca avançando antes de o turno ser encerrado.
* Em todos os artigos depois do ‘A’, cite dois artigos que ainda não foram escritos, bem como um que já exista. Se você citar mais de dois, compense nos próximos turnos citando menos artigos, ou usando citações fantasmas já existentes.