Сюжет

## Пояснение

Данная игра состоит из множество мало связанных с друг другом мистических историй об обитателях особняка и одной главной и запутанной истории Спуки.

## Введение

При запуске игры нам показывают предысторию особняка в виде плывущего текста. Ниже представлен примерный его перевод.

**Текст**

Сколько вы себя помните о заброшенном особняке на холме, что окутывает город покровом тьмы, ходили легенды.
История самого дома практически неизвестна, и даже старейшие резиденции в городе не могут вспомнить откуда взялся этот особняк.
Будучи заядлым любителем мистических историй, вы отправляетесь на холм, чтобы посетить особняк, надеясь пролить немного света на предысторию этой разрушающейся крепости тьмы.
0

В нулевой комнате нас встречает призрак девочки по имени Спуки. От неё мы узнаём, что, если мы хотим выйти из особняка, то мы должны пройти 1000 комнат и отыскать выход, если тот вообще существует.

**Диалог Спуки.**

Привет, я Спуки!
И это мой дом.
Сможешь ли ты, скромный игрок, пройти через тысячу комнат?
Сможешь ли найти отсюда выход?
Или есть ли он вообще?
Наверное, я действительно не знаю.
В любом случае, просто.. просто иди.
## 0-50

В комнате 0 Страшилка приветствует нас и говорит что нам надо пройти через 1000 комнат и найти то,что лежит в конце. Затем начинается игра. С первой по пятидесятую комнату мы не сможем увидеть враждебных образцов - только образец 1. В пятидесятой комнате мы встречаем лифт и едем вниз.

## 51-100

На промежутке между этими комнатами мы встречаем первого врага - образец 2. Он появляется в комнате 60 после прочтения записки. Чтобы избежать его атаки, необходимо бежать от него как можно быстрее, и не наступать в лужи слизи, замедляющие игрока, ведь образец 2 движется очень медленно. В комнате 100 мы вновь встречаем лифт и едем вниз.

## 101-150

До комнаты 120 нас может преследовать образец 2. В комнате 120 мы видим некую лабораторию с тремя дверьми. Необходимо зайти в левую дверь, взять ключ-карту и пойти в дверь напрямо. Там мы встречаем образец 3. От него надо бежать, ни в коем случае нельзя стоять в комнате долго, так как образец 3 может появиться из дыр в потолке. В комнате 150 мы вновь встречаем лифт.

## 151-200

На протяжении от комнаты 151 до комнаты 164 вас может преследовать ранее встреченный образец. Так же может попасться комната с компьютером CAT-DOS и комната с игровыми автоматами. В комнате 165 Мы попадаем в заброшенную школу. В следующей комнате мы видим Мацури (образец 4). Ее поведение схоже с образцом 2, но она двигается намного быстрее. В комнате 200 мы вновь встречаем лифт.

## 200-250

От комнаты 200 до комнаты 210 вас может преследовать один из предыдущих образцов. В комнате 210 мы попадаем в заброшенное место, где встречаем образец 5. Он двигается очень медленно, но это компенсируют галлюцинации, порождаемые им. Следует бежать очень быстро, чтобы галлюцинации не успели появиться. В комнате 250 мы встречаем Страшилку. Она дарит нам "подарок", а затем мы выходим далее.

## 250-300

В этих комнатах вам могут попасться предыдущие образцы, но ничего такого в этих комнатах нет. В комнате 300 находится лифт.

## 300-400

До комнаты 310 вас могут преследовать предыдущие образцы. В комнате 310 мы встречаем три двери. Левая дверь заперта, войдя в правую мы находим ещё одну дверь. Войдя туда, мы обнаружим записки и ключ от двери, находящейся спереди. Войдя туда, мы встречаем ту же комнату. Спереди дверь закрыта. В одной из дверей мы найдём ключ от двери, находящейся в противоположной комнате. Там нас начнёт преследовать кукольник (образец 6). На него нужно все время смотреть, если этого не делать, то образец перемещается и атакует. В комнате 350 нет лифта, он в комнате 400.

## 400-500

До комнаты 410 вас могут преследовать. В комнате 410 мы приходим к специальной комнате, в которой находится кошка. Она говорит с игроком. Далее мы встречаем образец 7 - движущуюся стену с лицами. Этот образец встречается в этой комнате единственный раз за всю игру, При контакте он убивает мгновенно. В комнате 500 мы встречаем Страшилку. Она говорит, что там есть лифт, но он не работает, и нам необходимо пройти через сокращённый путь.

## 500-600

Сначала мы попадаем в комнату 501, а затем в комнату 52. Дойдя до комнаты 60 мы читаем записку, открывается туннель (комната 511), затем мы попадаем в комнату 512. До комнаты 550 нас могут преследовать (образец 7 не может), в комнате 550 мы выходим в лес. Далее, в последующих комнатах, мы встречаем "оленей" - монстров, а в комнате 554 мы встречаем Оленего Бога (образец 8). Он двигается немного быстрее игрока, и на экране появляются помехи. В комнате 600 есть лифт.

## 600-700

Комнаты данного этажа немного увеличены в размерах. В комнате 610 мы попадаем в GL Labs и встречаем образец 10. Это червь, из которого вылезает некое инопланетное существо без рук. Как говорится в записках, к этому существу надо держаться близко. Само оно медленное, но если отойти слишком далеко, оно превратится в червя, двигающегося очень быстро. В комнате 700 есть лифт.

## 700-750

В комнате 710 мы встречаем образец 11-попадаем в бургерную и встречаем его. Он движется очень быстро и делает двери невидимыми. Надо очень быстро бежать, и ни в коем случае нельзя бить топором по нему если у вас меньше 20% жизней. В комнате 750 мы вновь встречаем Страшилку, которая отнимает у нас способность бегать (этот эффект снимается через 15-17 комнат)

## 750-800

В начале на вас нападает один из врагов. В комнате 800 есть лифт.

## 800-1000

В комнате 810 мы попадаем в особняк, где нам надо прятаться от образца 12, позднее он будет нас преследовать; в комнате 910 мы попадаем в колодец, где сбегаем от образца 13, в комнате 995 есть лифт. В тысячной комнате мы выходим и видим ошибку и Страшилку, которая говорит, что нам надо выполнить последнее задание - убить образец 9. После победы над ним мы попадаем в армию призраков Страшилки или становимся новым образцом.

## Концовки

Есть плохая и хорошая концовки. Вышеописанная концовка плохая, но есть и хорошая: ее мы получаем если убиваем оленей и срезаем образцы 1 со стены.