Daño y defensa

En el campo de batalla los jugadores luchan contra sus oponentes para salir victoriosos, y para decidir quiénes son los ganadores y los vencedores hay algunos factores que determinarán el desarrollo de la pelea.

## Vida

La vida es un indicador que permite conocer la disposición del personaje para luchar. La vida de un personaje se reduce con el daño que sufra y ese daño puede ser reducido con las defensas que lleve equipadas, además, la vida puede ser restaurada por curaciones o puede ser defendida por escudos, barreras y otros hechizos. La vida es una estadística que se mejora por nivel y hay algunos objetos que la mejoran también. La vida se mide en **puntos de salud (PS)**.

Si un personaje queda sin PS, este personaje se **debilita**.

### **Debilitación**

Este estado se sufre solo en batalla, y ocurre cuando los PS de una unidad llegan a cero. Cuando se sufre este estado, la unidad afectada cae rendida, obstaculizando la casilla en la que fue debilitada, y no podrá luchar más. Los enemigos y las unidades aliadas no son afectados por esta habilidad, ya que directamente son derrotados y desaparecen del mapa, por lo que solo los campeones y algunos enemigos especiales pueden ser afectados por la **debilitación**.

Si un campeón es **debilitado** y la batalla es ganada, el campeón aparecerá con solo 1 PS fuera de combate, así que deberá ser rápidamente socorrido antes de empezar otra batalla.

Si todos los campeones se **debilitan**, perderán una porción de dinero cada uno y tendrán la opción de escapar de la batalla o comenzarla desde el principio. Si se empieza desde el principio, todos los valores se restaurarán al máximo.

## Daño

El daño es una propiedad que tienen los ataques básicos y habilidades de los personajes que sirve para bajar los PS de un objetivo.

Hay dos tipos de daños:

### **Daño físico**

Es el daño que infligen los ataques básicos de todos los personajes y las habilidades de los que se especialicen en este daño. La estadística que mejora el daño físico es el **daño de ataque (AD)**, que se mejora por nivel. Hay objetos que pueden aumentar el AD al ser comprados.

### **Daño mágico**

Es el daño que infligen las habilidades de los personajes de los que se especialicen en este daño. La estadística que mejora el daño mágico es el **poder de habilidad (AP)**, aunque esta estadística no se mejora por nivel, sino que aumenta por los objetos que el usuario compre.

### **Daño verdadero**

El daño verdadero ignora la armadura y la resistencia mágica, como así también otros tipos de reducción de daño. Este daño no escala con ninguna estadística y solo lo infligen los ataques básicos influenciados por algún objeto o algunas habilidades.

## Defensa

La defensa es la propiedad que tienen los personajes para reducir la cantidad de daño físico o mágico que reciben de los enemigos, y así proteger sus barras de vida.

Hay dos tipos de defensas:

### **Armadura**

Es la defensa que se encarga de reducir el daño físico que el usuario haya recibido. Es una estadística que se mejora por nivel. Hay objetos que pueden aumentar la armadura al ser comprados.

### **Resistencia mágica**

Es la defensa que se encarga de reducir el daño mágico que el usuario haya recibido. Es una estadística que se mejora por nivel. Hay objetos que pueden aumentar la resistencia mágica al ser comprados.

## Penetración de defensas

Los personajes también tienen una estadística, que es otorgada por ciertas habilidades u objetos, que es capaz de ignorar parte de la defensa del objetivo.

Hay dos tipos de penetraciones de defensas:

### **Penetración física**

Esta penetración es capaz de ignorar parte de la armadura que tenga el objetivo, para dejarlo expuesto a ataques físicos.

### **Penetración mágica**

Esta penetración es capaz de ignorar parte de la resistencia mágica que tenga el objetivo, para dejarlo expuesto a ataques mágicos.

Las penetraciones son otorgadas en forma de porcentajes. Si por ejemplo un campeón tiene un 30% de penetración física y ataca a un enemigo con 300 puntos de armadura, la armadura del enemigo se reduce un 30% acabando en 210 puntos de armadura. Esa reducción de armadura solo funcionará con los campeones que tengan ese grado de penetración física, los demás personajes verán la armadura del enemigo totalmente normal.