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Schlacht um Westwall

### Folgen

Auflösung des Königreichs Gossamer, Eingliederung des Kontinents in die Republik.

## Konfliktparteien

Große Republik der Menschen
Königreich Gossamer

## Befehlshaber

General Ovidius
König Norodan von Aschmark

## Truppenstärke

Große Armee der Republik
9. Heeresgruppe

40.000 Legionäre

Königliches Heer
12.000 Soldaten

~ 30.000 Bürger unter Waffen

## Verluste

10.000 Gefallen
7.000 Verwundet

22.000 Gefallen8.000 Verwundet

2.000 Gefangen genommen

Die Schlacht um Westwall war der letzte Konflikt zwischen der Republik und den Königstreuen auf Gossamer im Zuge der Kolonialkriege.

## Ausgangslage

Nach mehreren Niederlagen und keinem Bewegungsraum mehr für seine Truppen sah der König von Gossamer sich zurückgedrängt bis in seinen eigenen Thronsaal mit dem Rücken zur Wand. Dieser Feind war einfach zu viel für ihn und sein Reich, und das wusste er. Er wusste mittlerweile, dass er die Republik nicht besiegen konnte. Doch er kämpfte trotzdem, er schickte trotzdem Tausende in den Tod.

Die republikanischen Truppen auf der anderen Seite wollten ein schnelles Ende des Krieges, waren jedoch nicht darauf gefasst, wie tief sich die Königlichen verschanzt hatten.

## Beginn der Belagerung

In den ersten Wochen umstellte die Republik die Stadt komplett. Einige Versuche wurden unternommen, dass Tor zu durchbrechen, jedoch ohne Erfolg.

### Nach 3 Monaten

Etliche Schlachten im ersten Ring und um die Stadt forderten bereits Tausende Tote.

Der König legte sich insgeheim bereits Fluchtpläne zurecht, denn er wusste nach den ersten Schlachten und im Blick auf die Vorräte nun endgültig, dass der Kampf aussichtslos war.

### Nach 6 Monaten

Der König ordnete einen großen Ausfall aus der Festung an, wodurch alle Legionäre gezwungen wurden, sich auf eine Seite zu massieren. Dieses Zeitfenster nutzte der König, um mit seiner Leibgarde durch die geschwächte Linie durchzubrechen.

Die Stadt fiel trotzdem wenige Tage später, und das Königreich wurde durch die Republik aufgelöst.
Kolonialarmee

Die Kolonialarmee waren die Streitkräfte der republikanischen Kolonien auf Carlton und umfassten etwa 8.000 Soldaten.

## Aufstellung

Im Jahr 274 p.Z. begann die große Kolonialisierung der Republik, nachdem die ersten Schiffe Crimson verließen und nicht nur in der Absicht auf neue Handelsbeziehungen in die Welt aufbrachen.

Nachdem die ersten Dörfer errichtet waren, machte man sich Gedanken über deren Schutz. Da die GAR zu diesem Zeitpunkt komplett überlastet und in der letzten Phase sowie nach dem Ende der Allianz-Kriege nicht annähernd einsatzbereit für einen Übersee-Einsatz war, entschied man sich, eine Kolonialarmee aus den Reihen der Siedlern zu rekrutieren. von den ersten 20.000 Kolonisten meldeten sich prompt 2.000 junge Männer freiwillig, welche wenige Wochen darauf in die Ausbildung gingen. Nach einem Jahr hatte die Armee ihre volle Stärke von 8.000 Soldaten erreicht.

## Organisation

Die 8.000 Mann der Armee waren in Kohorten zu je 500 Mann aufgeteilt, welche nochmals in je 4 Centurien zu 125 Mann aufgeteilt wurden, nach dem Vorbild der Legionen der GAR.

Sie wurden größtenteils zum Bewachen der Siedlungen und Städte eingesetzt, erhielten daher aufgrund ihrer goldenen Kettenhemden den Spitznamen "Goldene Garde"

Zu jener Zeit führte das Reich der Menschen nur eine Provinz auf Carlton, die erste und größte der Kolonien, Republika, in welcher sich die Milizen aufteilten. Die meisten von ihnen in der gleichnamigen Hauptstadt der Provinz, und etwa 3.000 Gardisten waren im Umland in verschiedenen Dörfern verteilt.

## Erstkontaktkrieg

Im Zuge des Erstkontaktkrieges wurde die Armee fast komplett zerschlagen. Das Königreich Hallenstein, der nördliche Nachbar der republikanischen Kolonie, mobilisierte sein Heer und überrannte die Kolonie in weniger als einer Woche. Dabei wurde zuerst die Küstenlinie erobert, da man die Kolonisten daran hindern wollte, die Republik in Kenntnis zu setzten.

Die Überlebenden der Schlacht um Republika flohen in die südlich liegenden Berge, wo sie Schutz suchten. Die letzten Reste der Kolonialarmee konnten die Höhen lange genug verteidigen, bis die 501. Legion eintraf.
Fürstentum Dragenbrunn

## Lage

Das Fürstentum Dragenbrunn grenzt im Norden an das Fürstentum Greifenwall, im Nord-Osten an das Fürstentum Falkenbruch, im Osten an das Herzogtum Helmfurt und im Süden an das Herzogtum Rüstermoor. Es wurde im
Verlauf der Vereinigungskriege von 1150 p.Z. - 1140 p.Z. zur
republikansichen Provinz Dragenbrunn.
Emeric Vigueria

Emeric Vigueria war ein ehemaliger Adeliger aus Kronheim, welcher bankrott ging und sich 1138 p.Z./1137 p.Z. der Großen Bauernrebellion anschloss und diese dann anführte, und sich somit zu einem Hochverräter der Republik machte.

## Kindheit und Jugend

Geboren wurde Viguera in Kronheim. Aufgewachsen ist der größtenteils auf Reisen durch die Republik und deren Nachbarstaaten, wobei er bereits viel von seinem Vater lernte, und von vorne rein war klar, dass er seinen beruf einmal übernehmen wird.

Im Alter von 16 Jahren bereits lernte er seine spätere Frau kennen, welche er auch bald darauf heiratete.

## Leben in Kronheim

Sie bekamen 4 Jahre später einen Sohn, und kauften ein Anwesen außerhalb von Kronheim, wo sie sich niedeließen. Vigueria selbst war zwar immer wieder auf Reisen durch den Staat, jedoch hatte er immer noch genug Zeitfür seine Familie.

Es folgten 14 weitere ruhige Jahre für die Familie, bis 1136 p.Z. seine Frau schwer krank wurde, und die Mittel, welche für die Medizin benötigt wurden, aufgrund der Großen Missernte nicht verfügbar waren. Emerics Frau starb 1138 p.Z. an den Folgen.

## Rebell aus Überzeugung

Emerics Sohn starb ein Jahr später an den Folgen eines Fibers, für welches es ebenfalls aufgrund der Knappheit an Nahrung keine Medikamente gab. Emeric ging in den Monaten darauf pleite, weil er sich Tag für Tag nur noch betrank. Er beschloss, sich der Rebellion anzuschließen, von der er gehört hatte. Er hatte sowieso nichts mehr zu verlieren, und er konnte so ein Zeichen an den Senat setzten.

So befehligte er als einflussreicher Kaufmann den Angriff auf Kronheim, in wessen Verlauf er gefangen genommen und wenig später hingerichtet wurde.

Sein Vermächtnis allerdings sorgte dafür, dass nie mehr ein Bürger der Republik hungern musste.
Schlacht bei Arlina

## Konfliktparteien

Große Republik der Menschen
Königreich Gossamer

## Befehlshaber

General Naucratius
Prinz Eberon von Aschmark

## Truppenstärke

Große Armee der Republik
39. Heeresgruppe

25.000 Legionäre

Königliches Heer von Gossamer
~ 50.000 Mann

## Verluste

7.000 Gefallen
5.000 Verwundet

19.000 Gefallen
10.000 Verwundet

7.000 Gefangen genommen oder vermisst

Die Schlacht bei Arlina war ein Aufeinandertreffen der Königlichen Armee von Gossamer und der Großen Armee der Republik im Zuge der Kolonialkriege. Austragungsort waren die Felder des namensgebenden Dorfs Arlina.

## Ausgangslage

Die Armee der Republik befand sich auf dem Vormarsch. Während die ankommenden Heeresgruppen immer noch in Makranhaven ihre Kräfte sammelten, brach die 39. Heeresgruppe drei Monate nach der Schlacht um die Nylhusbucht auf, die Hauptstadt Gossamers, Westwall, zu erobern.

Der König hatte mittlerweile seinen Sohn, Prinz Eberon entsandt, dass Heer zu mobilisieren, was er auch tat. Der Prinz rekrutierte unterwegs jeden Bauern und Bürger eines jeden Orts, und stellte sie unter Waffen.

## Verlauf der Schlacht

Die beiden Parteien trafen sich auf offenem Feld bei dem kleinen Dorf Arlina. General Naucratius ließ seine Legionen auf die leicht befestigten Stellungen des Prinzen vorrücken, welcher sofort versuchte unter eigenem Mitwirken, der GAR mit einer Reiterschar in die Flanke zu fallen, was allerdings mit sofort reagierenden Bogenschützen gekontert wurde.

Prinz Eberon entkam nur knapp einer Gefangennahme, nachdem sich die Hauptstreitmacht frontal auf die Legionen stürzte und diese so von der Kavallerie ablenken konnte.

Mehrere Stunden bissen sich die Königlichen die Zähne an den Schildwällen der GAR aus, es gelang ihnen nicht, die Formation zu brechen und die Legionäre in den Einzelkampf zu zwingen, was die beste Strategie gegen die Republik darstellte.

Am Ende des Tages floh der Prinz mit dem, was von seinem Heer übrig war, in Richtung der Karusklamm-Festung.

Die Republik hatte gesiegt.
Schlacht um Gandorfels

### Folgen

Plünderung der Stadt wurde verhindert, Allianz-Streitkräfte fallen zurück, bis republikanische Verstärkung eintrifft.

## Konfliktparteien

Große Republik der Menschen
Allianz Freies Crimson

## Befehlshaber

Legat Wilan Benatius
Gerth von Stakker†

## Truppenstärke

Große Armee der Republik
516. Legion

2.348 Legionäre

Allianz-Verband
8.000 Soldaten

## Verluste

467 Legionäre
Gerth von Stakker
3.112 Soldaten

Die Schlacht um Gandorfels war ein Aufeinandertreffen zwischen der 516. Legion der Großen Armee der Republik sowie einer Streitmacht der Allianz Freies Crimson im Zuge der Allianz-Kriege.

## Ausgangslage

Nachdem der Allianz einige große Siege und Durchbrüche innerhalb des republikanischen Gebiets gelungen waren, setzte eine größere Streitmacht unter Gerth von Stakker dazu an, einen Brückenkopf zum weiteren Vordringen ins Innere der Republik zu schaffen. Ideal hierfür wäre die Stadt Gandorfels, welche nur einige Tagesmärsche entfernt liegt.

Etwa 8.000 Soldaten der Allianz machten sich auf den Weg dort hin, wobei sie unwissentlich eine zuvor geschlagene Legion, die 516. vor sich her trieben. Diese waren aufgrund der schlechte Verfassung ihres Kommandanten, Legat Benatius, nicht in der Lage offensiv zu agieren. Außerdem war die Legion von ihrer Heeresgruppe seit Tagen abgeschnitten, und hatte somit keinen Verfügbaren Nachschub mehr.

Dieser stand immer noch unter Schock, nachdem bei der letzten Schlacht sein Praetor sowie der zweite Legat getötet, und er als einziger verblieb um die Legion zu führen.

Angekommen in der Stadt betrank sich der Legat in der erstbesten Taverne, die er fand. Einige der Centurios taten ihm dies gleich.

Der Centurio der 1. Centurie jedoch, Gaius Cerza, schmiedete währenddessen mit der verbleibenden Legion einen Plan, da man sich bewusst wurde, was auf sie zukam.

## Die Schlacht

Cerza übernahm kurzerhand, was von der Legion noch übrig war. Er befahl den Männern, sich zu verhüllen, sodass sie auf den ersten Blick nicht als republikanische Legionäre zu erkennen waren.

Die Tore der Stadt wurden geöffnet, und der Bürgermeister hieß die Allianz Willkommen in seiner Stadt, eingeweiht in den Plan.

Gerth von Stakker persönlich übernahm die Stadt vom Bürgermeister. Er ließ seine Siegesrede auf dem Marktplatz im Zentrum verlauten, als die Legion zuschlug.

Die Männer meuchelten so viel sie konnten, bevor sie entdeckt wurden und infolge dessen ihre Tarnung ablegten, um sich im offenen Kampf zu stellen.

Die Allianz-Soldaten, teilweise schon betrunken im Siegesrausch, waren völlig überrumpelt, und ehe sie sich organisieren konnten, waren tausend Mann gefallen.

Der Legat selbst bekam zunächst von all dem nichts mit, stolperte jedoch, laut Erzählungen, sturzbetrunken aus der Taverne mitten in die Schlacht hinein.

Durch die schmalen Gassen und Straßen, in welchen die Legionäre einfach besser kämpfen konnten als die Allianz-Soldaten, und durch den Tod Stakkers, der Legende nach durch die betrunkene Hand Benatuis', fand die Schlacht nach wenigen Stunden ihr Ende, als die Allianz-Armee den Rückzug antrat.
26. Heeresgruppe

Erstkontaktkrieg

(ausschließlich 501. Legion)

Kolonialkriege

Die 26. Heeresgruppe war ein Großverband der GAR und später der Imperialen Armee, welcher in vielen großen Kriegen mitwirkte. Einer ihrer berühmtesten Generäle war Elric Thorn

## Legionen

* 500. Legion
* 501. Legion "*Faust des Kaisers*"
* 502. Legion
* 503. Legion
* 504. Legion
* 505. Legion
* 506. Legion
* 507. Legion
* 508. Legion
* 509. Legion
* 510. Legion
* 511. Legion
* 512. Legion
* 513. Legion
* 514. Legion
* 515. Legion
* 516. Legion *"Weinberg-Legion"*
* 517. Legion
* 518. Legion
* 519. Legion
Kaiserliche Marine

Die **Kaiserliche Marine** (oft auch als *Republikanische Marine* bezeichnet) waren die Seestreitkräfte der Großen Republik der Menschen. Sie wurde im Zuge der Allianz-Kriege ins Leben gerufen, um die Küsten Süd-Crimsons gegen Invasoren koordiniert und schlagkräftig verteidigen zu können, und später auch um eigene Truppen über den Seeweg in den Norden zu bringen, und die Landstreitkräfte bei Belagerungen von Hafenstädten zu unterstützen.

## Aufstellung

Die Republik besaß bis zu den Allianz-Kriegen keine organisierten Seestreitkräfte, lediglich aus privaten Geldern finanzierte, meist sehr kleine, Abwehrverbände sowie einige wenige Transportschiffe für das Heer. Nachdem die ersten Schiffe der Allianz an den Stränden verschiedener Städte anlandete, oder diese sogar vom Meer aus beschossen, entschied man sich im Senat rasch dazu, eigene Truppen zu Wasser ins Leben zu rufen, und so wurde im Jahr 533 p.Z. die Kaiserliche Marine aufgestellt.

Die Produktion der Schiffe dauerte zunächst länger als erwartet, da man keine erfahrenen Schiffsbauer im Osten des Reiches finden konnte, und man sich schließlich an die Ulentor-Schiffswerft wendete, und diesen den Auftrag zum Bau der Schiffe und zur Errichtung und Ausbildung neuer Werften gab. Innerhalb eines Jahres wurde dann bereits die erste Flotte mit knapp 90 Schiffen in Dienst gestellt, und nachdem einige andere Werften in Betrieb gegangen waren, vervielfältigte und beschleunigte sich die Produktion. Allerdings legte man von Anfang an das Augenmerk auf den Landkrieg, sowohl finanziell als auch personell.

## Struktur

10 Jahre nach ihrer Aufstellung hatte die Kaiserliche Marine ihre volle Stärke erreicht. Der Entschluss des Senats war es, dass **vier Flotten** á 215 Schiffe zur Verteidigung der südlichen Gewässer in Dienst gestellt werden sollten, da man den Krieg nicht auf das Meer verlagern wollte, da es viele Reiche im Norden gab, welche auf die Seekriegsführung spezialisiert waren. Jede Flotte hatte eine Sollstärke von etwa 30.000 Mann.

Die Flotten selbst waren nochmals in fünf kleinere **Flottillen** von bis zu 8.000 Mann unterteilt, man unterschied hierbei zwischen:

* Kampfflottillen
* Transportflottillen
* Heimatflottillen
* Nachschubflottillen

Diese unterschieden sich jeweils darin, dass sie eine bestimmte Anzahl an Enter-, Ramm-, Artillerie- oder Transportschiffen beinhalteten.
Schlacht bei Tugaroth

## Konfliktparteien

Große Republik der Menschen
Ork-Stamm

## Befehlshaber

Praetor Marcus Antonius
Unbekannter Ork-Fürst†

## Truppenstärke

501. Legion2.439 Mann

etwa 3.000 Orks

## Verluste

407 Gefalleneüber 1.000 Verwundet

Mehr als 1.000 GefalleneRest der Horde zerstreute sich nach dem Tod des Anführers

Die Schlacht bei Tugaroth war ein Konflikt zwischen der 501. Legion der Großen Armee der Republik und einem Ork-Stamm aus Karak-Daor.

## Vorgeschichte

Die 501. Legion war 267 p.Z. während der Invasion der Nordmänner damit beauftragt worden, einen entführten Inquisitor zu befreien. Dieser wurde aus den Westreichen Carltons in Richtung Nord-Osten verschleppt, und das Ziel war es, ihn zu erreichen, bevor die Wikinger wieder in See stachen und ihn bis in den Norden des Kontinents mitnahmen. Es gelang den Legionären nach einer langen Verfolgung den Gefangenen zu befreien, und sie machten sich auf den Rückweg, welcher am Karak-Daor Gebirge vorbei führte, hinter welchem sich die gleichnamigen Ork-Lande befanden.

Da der Westen Karak-Daors seit vielen Jahren als gezähmt galt, schätzte man die Gefahr niedrig, allerdings tobte in den Ländereien ein Konflikt, in dessen Zuge sich eine Horde Orks absetzen konnte, und die Gebiete außerhalb für sich beanspruchen wollte.

Dabei stießen sie auf die vorbeimarschierende 501. Legion, die zwischen ihnen und der nächstgelegenen Stadt Tugaroth stand. Diese wäre mehr oder weniger schutzlos, und einem Angriff der Orks ausgeliefert.

## Ausgangslage

Die Legion marschierte gerade aus dem Waldstück auf die Ebene, als die Orks aus dem Norden durch den Pass kamen. Späher der Legion sahen sie frühzeitig, und Praetor Antonius entschied, die Stadt nicht ihrem Schicksal zu überlassen, sondern in die Schlacht zu ziehen. Es wurde jedoch trotzdem ein Bote in die Stadt geschickt, welcher die Einwohner warnte. Trotz dass die Einheit durch ihre Kämpfe mit den Nordmännern bereits angeschlagen war, formten sie die Schlachtlinie. In ihrem Rücken befand sich nun der Wald mit der dahinter liegenden Stadt. Im Süden und Osten erstreckte sich die Weite jenseits des Gebirges, auf welcher sich eine Hügelkette befand. Die Orks näherten sich von Norden, durch den Gebirgspass, und wollten direkt auf die Stadt marschieren, wo sie unerwartet auf die Legion stießen.

## Verlauf der Schlacht

Praetor Antonius kannte die Art des Kampfes, welche die Orks bevorzugten. Er wusste, dass sie selten andere Strategien abseits eines Frontalangriffs verwendeten. So stellte er seine Linie in der Tiefe auf, alle voll kampffähigen Soldaten in die ersten Reihen, die Angeschlagenen und die Bogen- und Armbrustschützen in die hinteren Reihen. Die erste Reihe selbst hatte lange Speere, die dazu gedacht waren, den Aufprall zu bremsen.

Antonius selbst nahm seine gesamte Kavallerie und ritt um die Hügel im Südosten.
Schlacht an der Helmfurt

Die Schlacht an der Helmfurt war eines der letzten Gefechte zwischen der Großen Republik der Menschen und dem Herzogtum Helmfurt im letzten der vier Vereinigungskriege. Die Schlacht zeichnete sich dadurch aus, dass eine einzige Legion der GAR die weit in der Überzahl befindlichen Truppen Helmfurts vernichtend schlagen konnte und somit der Krieg und die Vereinigung der Republik über ganz Süd-Crimson vorentschieden waren, da im Zuge der Kapitulation Helmfurts wenige Monate später sich die restlichen großen Reiche Süd-Crimsons freiwillig der Republik anschlossen.
1. Heeresgruppe

Die **1. Heeresgruppe**, auch bekannt als *Gardearmee*, war ein Großverband der GAR und später der Imperialen Armee.

## Legionen

* 1. Legion "*Senatsgarde*"
* 2. Legion
* 3. Legion
* 4. Legion
* 5. Legion
* 6. Legion
* 7. Legion
* 8. Legion
* 9. Legion
* 10. Legion
* 11. Legion
* 12. Legion
* 13. Legion
* 14. Legion
* 15. Legion
* 16. Legion
* 17. Legion
* 18. Legion
* 19. Legion

## Besonderer Status der Heeresgruppe

Anders als reguläre Armeen, wurde die 1. Heeresgruppe rein zur Verteidigung der Provinz Altenwehr aufgestellt, in welcher sie seit der Umstrukturierung der GAR permanent stationiert war. Jede Legion war einem der Bezirke Altenwehrs zugeteilt. In den einflussreichsten Regionen waren zwei, und in dem Bezirk, in welchem sich auch die Hauptstadt der Republik, Kronheim, befand, waren drei Legionen stationiert.

So kam es, dass die Einheiten eine Verbundenheit mit den Adelshäusern, dessen Festungen und Anwesen sie zumeist bewachten, entwickelten. Die Wache, die sie hielten, galt seit je her als das "Geschenk" des Kaisers in den Anfängen der Republik, dafür, dass sie ihre Titel von Fürsten und Baronen niederlegten, um den Staat der Menschen gründen zu können.

Darum hat die Heeresgruppe auch keine klassische Struktur, sondern besteht aus 19 reinen Garde-Legionen.

## Im Wandel der Zeit

Die Legionen bestanden zu Anfang bis langer Zeit danach nur aus Veteranen, welche lange Jahre des Dienstes hinter sich hatten, und nun ihre letzten Monate in der Armee in Ruhe und Würde verbringen wollten. Allerdings brachten Geld und Korruption einen Umschwung in dieses System, und immer öfter nutzten die reichen Familien Altenwehrs ihren Einfluss, um ihre Söhne heimatnah und in Sicherheit vor den Schrecken der Allianz-Kriegen zu stationieren. Somit ließ die Qualität der Einheiten stark nach, sodass nur einige Wenige dem Status, welchen sie sich einst erarbeitet hatten, auch gerecht wurden. Einzig ausgenommen hiervon war die 1. Legion, welche als Eliteeinheit halt und dementsprechend man sich nicht einfach hineinkaufen konnte.
Grafen-Invasion

### Folgen

Aufstellung von Vampirjäger-Legionen, Ausrufung der Inquisition, um die gestreute Verderbtheit der Vampire aus der Republik zu entfernen

## Parteien

### Truppenver-bände 2

Etliche tausend beschworene Monster vom fernen Phaedra

### Verluste 2

> 30.000 KreaturenVerbleibende Monster flüchteten ins Niemandsland

Die Grafen-Invasion war ein Konflikt zwischen der Republik und einer einfallenden Vampirhorde von Phaedra, welche zum ersten Mal die Verderbtheit des Chaos in die Republik brachte.

## Der Tag der Invasion

> *"Legatus! Im Hafen landen Schiffe. Keine von unseren! Sie scheinen irgendwie... zu faulen..."*
>
>

> - Meldung eines Legionärs der Senatsgarde
>
>

In den letzten Wochen des Jahres 1130 p.Z; zehn Jahre nach der Einigung Süd-Crimsons, als sich die junge Republik gerade wieder von allen Krisen erholte, fielen plötzlich duzende Schiffe einer unbekannten Fraktion in den Hafen von Kronheim ein. Die Bürger der Hauptstadt nahmen einen stark fauligen Geruch war, bevor die Horden der Vampire und dessen Lakaien, verwesende, ekelhafte Kreaturen an Land kamen und die Stadt eingenommen hätte, wenn die Senatsgarde nicht an diesem Tag über sich hinausgewachsen wäre und solange die Stellung gehalten hätte, bis die umliegenden Legionen die Stadt erreichten. Trotzdem tobte noch tagelang ein Kampf in der Hauptstadt mit tausenden Gefallenen der Republik, bevor die Vampire zurückgeschlagen wurden.

## 1129 p.Z.

Man hatte zwar schon Gerüchte von fahrenden Händlern aus der ganzen Welt über diese Scheusale gehört, jedoch war man nie überzeugt davon, dass sie eines Tages die Republik erreichen würden.

Nachdem die Monster aus Kronheim vertrieben wurden zogen sie plündernd und mordend durch Altenwehr, und keinem war so ganz klar warum sie das taten, es schien einfach ihr Instinkt zu sein. Acht Monate lang jagten die Legionen der GAR die Horde durch die Provinz, und die Furcht und das Grauen durchzuckte sie bei jedem Gefecht gegen sie, bis sie schließlich nach der letzten großen Schlacht den Anführer der Vampire töten konnten, nachdem sich die verbleibenen Horden zurückzogen und größtenteils ins Niemandland flüchteten.

Um das Chaos, wie es genannt wurde, die Indoktdrination der Bevölkerung zu entfernen und die Einzelfälle dieser Kreaturen, von denen schon immer welche in der Republik herumirrten, zu finden und zu töten, wurde die Inquisition ins Leben gerufen.
Goswyn Antonius

Inquisition

**Goswyn Antonius** war ein Legionär der GAR und späterer Großinquisitor der Republik. Er wurde über seinen Orden hinaus dafür bekannt, mehrere Exkursionen unter Anderem in die Südreiche des Kontinents Carlton unternommen zu haben, wo er sich einen Ruf als Monsterjäger und die Stellung als einflussreicher Berater am Hof mehrerer Monarchen erarbeitete. Weiterhin war er ein Vorfahre von Marcus Antonius und vermutlich einer der Ersten in der Antonius-Blutlinie, welchen die Anwendung von Magie möglich war.
Krieg gegen Falkenbruch

Der Krieg gegen Falkenbruch war der zweite von vier Vereinigungskriegen der Republik, um ihre Grenzen mit Waffengewalt zu erweitern.

## 1148 p.Z.

Nachdem der Kronprinz Falkenbruchs vom Eingleidern Heerenthals in die Republik hörte, dem Reich, welches er eigentlich einst übernehmen sollte, ließ er alle republikanische Händler auf den Märkten von Falkenbruchs Territorium hinrichten und erklärte der Republik übermütig den Krieg, nach dem sein Vater, der von einem schwachen Geist geplagte Fürst, abdankte.

Der neue Fürst entsendete sofort seine Streitmacht von etwa 40.000 Mann regulärer Truppen. Die GAR stand diesen in der neu gewonnenen Provinz Heerenthal mit etwa 20.000 Legionären gegenüber. Falkenbruch erhoffte sich einen schnellen Sieg und die darauffolgenden Friedensverhandlungen, da sie nur die Provinz des ehemaligen Herzogtums Heerenthal für sich erobern wollten. Was jedoch nicht bedacht wurde, war die Loyalität der republikanischen Provinzen untereinander, und nachdem die ersten Schlachten tatsächlich vom Fürstentum für sich entscheiden wurden, entsandt der Senat mehr Legionen nach Heerenthal, von wo aus die wachsende Armee Falkenbruchs sich eingrub und auf die Legionen wartete.

## 1147 p.Z.

Fast 5 Monate lang wurden daraufhin Verhandlungen geführt, während die Armeen sich gegenüberstanden und darauf warteten, aufeinander losgehen zu können. Doch es kam nichts bei den Gesprächen herum, und so kreuzten sich Mitte des Jahres wieder die Waffen der Armeen. Viele kleinere und große Schlachten wurden zwischen den sich immer wieder aufstockenden Streitkräften ausgetragen, bis die Republik schließlich aufgrund ihrer überlegenen Strategie den Vorteil erringen, und die Falkenbrucher Streitkräfte in die Defensive drängen konnte.

## 1146 p.Z.

Anfang des Jahres wurde die Hauptprovinz Falkenbruchs von der GAR besetzt. Die Hauptstadt viel wenige Wochen danach. Man wollte, ähnlich wie bei Heerenthal, das Volk nicht unnötig leiden lassen und sie davon überzeugen, dass das Leben in der Republik ein gutes war. Und wieder ließen sich die geschlagenen Bürger überzeugen, und einer Eingliederung der vorher verfeindeten Provinzen stand nun nichts mehr im Wege.
Heeresreform der GAR

Die Große Armee der Republik durchlebte während ihrer Bestandszeit mehrere Reformen mit teilweise großen Änderungen und Anpassungen auf die Veränderte Lage des Reichs und der zeitgenössischen Kriegsführung.

## Heeresreform von 1127 p.Z.

Rund 20 Jahre nach ihrer Aufstellung erkannte die Führung, dass man an der Struktur der Armee etwas verändern musste, dies nicht zuletzt durch die überstandenen Krisen wie etwa die Grafen-Invasion, die Große Bauernrebellion oder die Vereinigungskriege selbst. Auch die Tatsache von immer mehr einfallenden nicht-menschlichen Plünderergruppen aus dem Niemandsland machte der noch jungen Armee zu schaffen, und man wurde sich bewusst, dass ein instabiles Heer einen instabilen Staat zur Folge hatte, weshalb folgende Reformen eintraten:

* Die bestehenden 1.000 Legionen wurden in 50 Heeresgruppen á 20 Legionen eingeteilt (Einzig die 1. Heeresgruppe besaß nur 19.). Die Ränge des General und des Praefectus wurden ins Leben gerufen, und ein Großverband wurde jeweils von einem General sowie zwei Praefecten geführt. Somit war gewährleistet, dass eine große Zahl von Legionären einheitlich geführt werden, und die Befehlsstruktur entzerrt wurde. Eine Legion wurde weiterhin von einem Praetor + zwei Legaten geführt, welche auch immer noch ihre Centurios, Princeps und Hastatae als Unterführer hatten.
* Die Ausbildung der Rekruten wurde den Legionen selbst entzogen, um sie mobiler und ungebundener zu machen. Hierzu wurde die Aufstellung von 500 Ausbildungs-Legionen geplant, welche ebenfalls in 25 Heeresgruppen unterteilt waren. Die Legionen boten Kapazitäten für je 1.500 Rekruten pro Jahr, welche dann in die aktiven Legionen aufgeteilt wurden. Alternativ konnten diese Einheiten im Notfall auch mit einem Reserve-Personal von etwa 500 Mann als reguläre Einheit im Kampf eingesetzt werden.
* Um weitere Reserven zu schaffen, sollten weitere 500 Reserve-Legionen in 25 Heeresgruppen aufgestellt werden, welche auch als "Geister-Legionen" bezeichnet wurden. Sie sollten pro Einheit etwa 800 - 1.000 Mann stark sein und sich im Bedarfsfall aus lokalen Reservisten zusammensetzten.
* Die Spezialisierung von 100 Legionen zum Kampf gegen nicht-menschliche Feinde.
* Die Spezialisierung von 100 Legionen zu schweren Sturmtruppen.
* Die Spezialisierung von 50 Legionen zu Elite-Einheiten.
* Die interne Struktur der Heeresgruppen.
11. Heeresgruppe

Die 26. Heeresgruppe war ein Großverband der GAR und später der Imperialen Armee, welcher in vielen großen Kriegen mitwirkte.

## Legionen

* 200. Legion
* 201. Legion
* 202. Legion
* 203. Legion
* 204. Legion
* 205. Legion
* 206. Legion
* 207. Legion
* 208. Legion
* 209. Legion
* 210. Legion
* 211. Legion
* 212. Legion "*Sturmtruppen-Legion*"
* 213. Legion
* 214. Legion
* 215. Legion
* 216. Legion
* 217. Legion
* 218. Legion
* 219. Legion
Laukur Wiki

# Willkommen im Laukurium

Die Enzyklopädie der Geschehnisse um Laukur, die in einem fiktiven Universum statt finden.

Das Laukurium (Wiki) wird nach und nach erweitert und mit Inhalten gefüllt.

Damit das Universum lückenlosen Inhalt vorweist, arbeiten wir uns vom Ausgangstkontinent des Geschehens, Crimson, von Provinz zu Provinz und Land zu Land.

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Erfahrt alles über die antiquierte Welt von Laukur; von den schönsten Liebesgeschichten bis zu den schrecklichsten Kriegen.

# Wir versorgen euch regelmäßig mit neuen Inhalten.Letzte Aktivitäten

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Ангел

**Ангел** - это возмездие для Боба, размещённое на карте мира.

Он оснащён блестящими белыми доспехами и сияющим белым копьём из шаровых кристаллов, которое он регулярно обслуживает, используя свой божественный точильный камень. У него большие крылья, нимб, а ещё он блондин. Он ходит в Райскую качалку на регулярные тренировки, его волосы священны, и их нужно расчёсывать трижды в день.

Будучи поверженным, этот босс выбрасывает один  Уникальный Сундук. Ангел является **динамичным боссом** - это означает, что его уровень возрастает на 250 после сброса временной линии, в которой он был побеждён. У игрока есть 120 секунд вместо обычных 30 для битвы с Ангелом, и это количество секунд нельзя увеличить с помощью предметов, прибавляющих время в битве с боссами.

## Награды

Каждый раз после поражения, Ангел выбрасывает один  Уникальный Сундук, который содержит Божественный Предмет, Шаровой Осколок или Шаровую Занозу. Предметы появляются в следующем порядке:

Предметы из сундуков всегда следуют очерёдности: Божественный Предмет,  Шаровая Заноза,  Шаровая Заноза - это означает, что вы получите предмет после каждой 3-й победы над Ангелом. Очерёдность предметов начинает повторяться с Божественного Зеркальца на уровне 5001.

## Здоровье

Формула для расчёта здоровья Ангела:

Здоровье = 50 \* (1.13 ^ Уровень)

## Цитаты

Список некоторых фраз, появляющихся во время сражения с боссом:

* *У меня свидание, так что давай закончим это по-быстрому.*
* *Думаешь, ты можешь сравниться со мной? Ха!*

Список некоторых фраз, появляющихся после победы над боссом:

* *Бессмертие не будет тебя вечно спасать...*
* *Не думай, что порталы времени спасут тебя...*
* *А! Это действительно больно!*
* *Эх... Ты победил в этот раз...*
* *Навсегда, Человек...*

Список фраз, появляющихся в случае, если вы проиграете или сдадитесь боссу:

* *Мы оба бессмертны, но я сильнее!*
* *Ха! Я непобедим!*
* *Твоё зло заканчивается здесь!*

## Общая информация

* Образ и локация позаимствованы из игры **Sky Quest**.
* Игроки, у которых нет Безумного Фрегата, могут один раз сразиться с этим боссом в Королевстве Амеро.
* Это первый босс, появившийся на карте мира.
* Он является первым постоянным динамичным боссом, представленным в игре.
* Если у вас нет доступа к Карте Мира, то вы можете сразиться с этой версией босса.
	+ На самом деле, его первый уровень равен 151, и после победы над ним он выбросит  Энергетический Куб, который не является частью его ротации выбрасываемых предметов.
JS&B Босс

*"Новая игра" от Nitro Fun*

**JS&B Босс** - это босс представленный в событии 10-летний Юбилей. Он также появляется в игре **Just Shapes and Beats**.

Эта фигура является боссом из игры и кажется злой, но просто неправильно поняли. Он окрашен в розовый цвет и любит dubsteps.

После победы над **JS&B Боссом**, игрок получает  Синий К6 в качестве награды. Игрок не может победить его во второй раз.
Батарейка Durahell

**Батарейка Durahell** - это ключевой предмет, который хранит время изготовления.

## Описание

Каждый слот для изготовления имеет свою собственную Батарейку Durahell, которая хранит время изготовления. Всего существует 7 Батареек Durahell, по одной для каждого слота. Батарейка будет снабжать свой слот временем изготовления, пока не исчерпает весь свой ресурс. Батарея будет заполняться временем изготовления при следующих условиях:

* Изготовление завершено,
* Слот не используется,
* "*Пропуск х часов времени изготовления*" вызывает переполнение (пропускается больше времени, чем требуется для этого изготовления).

Производительность батареи определяет, какой процент времени будет храниться в батарее.

*Например: если производительность 35%, а ёмкость 2 часа, и от ускорения времени изготовления осталось лишних 5 часов (300 минут), то 35% от этого времени будет равно 105 минутам (1 час 45 минут) - и именно на это время "зарядится" батарея.*

Также производительность определяет скорость, с которой батарейка будет заряжаться.

*Например: если производительность 35%, то скорость заполнения будет равна 35 батареечных секунд за 100 секунд реального времени (или 21 батареечная минута за 1 час реального времени); так что пустая батарея ёмкостью 1 час полностью зарядится за 2 ч. 51 мин. 26 сек. (10286 секунд реального времени).*

Ещё одним примером для производительности может быть этот: когда изготовление завершено или когда слот не используется, при производительности, равной 20%, заряд батарейки на 1 секунду будет происходить в течение 5 секунд.

Точно также для времени переполнения: при производительности 25%, если вы переполните ваше изготовление на 1 час, то это прибавит к батарейке 25% от часа (15 минут).

### Модернизация

Каждая Батарейка может быть модернизирована для увеличения её ёмкости и производительности. Для модернизации вам понадобится определённое количество  Мистических Элементов Питания.

## Получение

Батарейки Durahell можно добыть в состязаниях. Существует 7 батареек, каждая под отдельный слот для изготовления.

## Примечания

* Предполагалось, что будет дополнительный предмет, который должен работать почти так же, как и  Батарейка Durahell, но это отменили - очевидно, чтобы избежать дублирования.

## Общая информация

* Название предмета - это отсылка к Duracell.

*Мы не спонсируемся фирмой Duracell.*

* Босс для каждой батарейки - это кролик с батарейкой за спиной (отсылка на Energizer).

*Спонсирует ли нас фирма Energizer? - Мы никогда в этом не признаемся.*
Niemandsland

Das **Niemandsland** ist ein Landstrich, welcher sich horizontal durch den südlichen Teil des Kontinents Crimson zieht und die inoffizielle Grenze zwischen dem Norden und dem Süden ist. Der Name *Niemandsland* wurde vor allem während der Allianz-Kriege zwischen 541 p.Z. und 274 p.Z. geprägt, da die Region nie durch eine Seite besetzt wurde. Allerdings war diese Bezeichnung auch schon davor gängig. Der ursprüngliche Name des Gebiets ist nicht bekannt, vor dem Krieg wurde es lediglich als *Nordberge* bezeichnet. Nach den Allianz-Kriegen hielt der Name Niemandsland sich weiterhin, da er einfach über Jahrhunderte eingebürgert wurde.

## Geografische Gegebenheiten

### Hochgebirgsregion

Der auffälligste Teil der Landschaft ist natürlich das im Osten emporragende Gebirge. Diese Hochgebirgsregion beherbergt gerade in den Talflächen viele Ansiedlungen. Die extrem hohe Reliefenergie und die hohen Monsunniederschläge an den Südhängen tragen zur Bodenerosion bei und machen Landwirtschaft schwierig. Die im Regenschatten liegenden Nordseiten der Hauptkette erhalten hingegen sehr wenig Niederschlag, sodass Landwirtschaft hier ebenfalls kaum möglich ist. Forst- und Waldwirtschaft sind wichtige Standbeine der bäuerlichen Wwirtschaft im Gebirge. Insgesamt ist die Hochgebirgsregion aber immer knapp an Nahrungsmitteln. Die wichtigste externe Einnahmequelle ist der Handel mit hochwertigem Holz und der Bergbau. Es gibt bisher nur wenige Stichstraßen aus dem Süden, allerdings sind diese dafür auch sehr gut ausgebaut. Die einzige Straße, die das Hochgebirge in Nepal durchquert und somit auch die einzige Landverbindung zwischen Nord und Süd in der Region, ist mit teuren Zollgebühren des lokalen Clans belegt. Jedoch ist diese immer wieder wegen zahlreicher Erdrutsche auf nördlicher Seite schwer passierbar. Als Konsequenz führen alternative Wege über teilweise sehr gefährliche Bergpässe.

### Mittelland

Die Alnor und die Lafran-Ketten bilden den Übergang vom Tief- zum Mittelland, das Höhen bis circa 3000 Meter erreicht. Das Mittelland hat ein sehr stark strukturiertes Relief. Faktoren wie Böden und Geomorphologie variieren im Mittelland auf kleinem Raum, sodass sich auch die Bedingungen für die Besiedlung und Landwirtschaft stark unterscheiden. Dennoch stellt das Mittelland das altbesiedelte Kernland der Region dar. Im Mittelland lebt ein Großteil der Bevölkerung.

### Tiefebene

Die Tiefebene hat sich über die Jahrhunderte zu einem bedeutenden Wirtschafts- und Siedlungsraum entwickelt. Obwohl das Terrain nur 14 % der Landesfläche ausmacht, leben dort mehr als ein Drittel der Einwohner. Fruchtbare, wenig erosionsgefährdete Böden und ganzjährig frostfreies Klima sowie gute Bewässerungsmöglichkeiten machen die gerade westliche Tiefebene zur landwirtschaftlich wertvollsten Region. In dieser Ebene befinden sich auch nahezu alle großen Ansiedlungen der alten Königreiche. Durch das Land verläuft der Marey-Pfad, der als einzige Straße eine durchgängige Ost-West-Verbindung durch die Tiefebene ermöglicht.
Krieg gegen Helwigshau

### Folgen

Eingliederung der Provinzen Helwigshaus in die Republik, Herzogtum Rüstermoor schließt sich der Republik an

## Parteien

### Verluste 2

> 15.000 SoldatenTausende Zivilisten

Der Krieg gegen Helwigshau war der dritte von vier Vereinigungskriegen der Republik, um ihre Grenzen durch Waffengewalt zu erweitern.

## 1145 p.Z.

Mitte des Jahres 1145 p.Z. wurde in der Hauptstadt von Helwigshau ein Anschlag auf mehrere Abgesandte der Republik verübt. Einer der Opfer war der Sohn eines hohen Senators, welcher sofort forderte, Helwigshau den Krieg zu erklären. Der Senat und der Kaiser jedoch weigerten sich, da nicht einwandfrei gefklärt war, ob dies ein politischer Akt oder ein Raubüberfall war.

Später wurde aufgedeckt, dass die Männer, welche die Diplomaten töteten, eine Gruppe Rebellen waren, welche dann auch wenige Monate später die Kontrolle über das Fürstentum an sich rissen und zum Angriff gegen die Republik bliesen.

Für diese stand schon vorher fest, dass Helwigshau gefährlich ist, das diese ebenfalls ein größeren Verbund in Süd-Crimson gründen wollten, und wohl auch Verbindungen zu größeren Reichen nördlich des Niemandslandes besaßen. Die Legionen, welche vorsichtshalber bereits an der Grenzen zu Helwigshau stationiert waren, rückten auf den Befehl des Kaisers sofort vor.

Helwigshaus Generäle hatten sich ausgiebig mit der Taktik der GAR befasst und kamen zu dem Schluss, sie in offenem Kampf schlagen zu können, indem sie die Formationen aufbrechen. Dazu wurden die Soldaten zum Teil mit schwereren Rüstungen ausgestattet.

Die Republik allerdings wusste durch Spione in den Reihen der ehemaligen Rebellen von diesem Plan, und so konnten die Truppen des Fürstentums nirgendwo hin, als ihnen auf offenem Feld anstatt der erwarteten 12.000 Legionäre zu Fuß, plötzlich die 25.000 Reiter, zusammengezogen aus den Kavallerie-Verbänden einer duzend Legionen, auf sie zukamen, und die 15.000 Mann Helwigshauer einfach überrannten.

## 1144 p.Z.

Die darauffolgende Belgagerung der Hauptstadt dauerte nur wenige Tage, der der Anführer der Rebellen alle seine Gefolgsleute, eine doch überraschend große Streitmacht, sofort ausrücken ließ und sich mit der GAR eine große Schlacht außerhalb der Tore leistete, in dessen Verlauf er getötet und somit zum Märtyrer wurde, was den republikanischen Loyalen noch Jahre in der Provinz zu schaffen machte.

Nach der Schlacht wurde der Sohn des alten Fürsts aus dem Kerker der Festung befreit, welcher nun das Erbrecht hatte und auf freiwilliger Basis abdankte und sich der Republik anschloss.

Wenige Tage später erhielt Kronheim Kunde, dass das Herzogtum Rüstermoor sich ebenfalls der Republik anschließen wollte, woraufhin sofort Diplomaten zu Verhandlungen entsandt wurden.
Starstone

The **Starstone** is a powerful artifact that is the main focus of Vulpin Adventure. Its light repels evil and Monsters, keeping the land safe and allowing people to live and thrive there. At the beginning of the game, it is broken into five pieces by a horribly powerful beast that wants to have control of the land. The player and their Vulpin are assigned by the Mysterious Stranger to gather all of the pieces of the Starstone and put it back together in order to drive out all of the monsters.

The player must defeat each of the Boss Monsters in order to retrieve the five pieces of the Starstone. These bosses are:

* Calyx
* Drakhbet
* Hydrex
* Pterophor
* Final Boss (The one responsible for destroying the Starstone in the first place)
Berzerk Studio

## Команда Zombidle

* KojakTSL
* Lachhh
* BerzerkEJ
* HappyHi
* Larklen

**Berzerk Studio** - была основан Лачччем, Маркусом и Этьеном (BerzerkEJ) в 2008 году. Дата создания около 9 декабря 2008 года. С тех пор они сделали много кровавых инди-игр для браузера и мобильных устройств. Студия в настоящее время пытается расширить свои горизонты, медленно, но уверенно продвигаясь к консольным и Steam играм.

*Некоторые мужчины не ищут ничего логичного. Их нельзя легко купить, критиковать или рассуждать. Они просто хотят очень сильно ударить по большим уродливым вещам крупным тупым объектом и собирать большие суммы валют.*

## Команда

### Zombidle

* Lachhh <- он увольняет и нанимает Коджака
* BerzerkEJ < - он рисует удивительные арты
* KojakTSL < - он программирует и ломает Zombidle
* HappyHi <- он делает то, о чем мы не знаем (управление и прочее (материал = все))
* Larklen <- он менеджер сообщества

### Другие

* Marc (Соучредитель) (Bloody Muscles) (Just Shapes & Beats)
* Emilie (UI) (Just Shapes & Beats)
* Bedard (Программист) (Just Shapes & Beats)
* Ballon (Дизайнер уровней) (Just Shapes & Beats)
* Olivier (Программист) (Just Shapes & Beats)
Божественное Зеркальце

**Божественное Зеркальце** - это предмет, появившийся в версии v1.03.042.

## Описание

Божественное Зеркальце - это квадратное позолоченное зеркало, созданное на Небесах. Зеркало принадлежит Ангелу и помогает ему ухаживать за своими восхитительными волосами.

Этот предмет увеличивает уровень портала на 1. Аналогичными предметами являются  Поздравительная Открытка Карла и  Массивный Кусок Плиты.

Божественное Зеркальце - это божественный предмет, следовательно, у него нет другого раритета или звёздного рейтинга.

## Получение

Божественное Зеркальце можно найти в Уникальном Сундуке, выбрасываемом Ангелом.
Бетонная Прищепка

**Бетонная Прищепка** - это уникальный предмет, который был представлен как часть события Пасха.

## Свойства

Бетонная Прищепка - это прищепка, которая сделана из бетона. Пригодится, если вам понадобится повесить сушить ваши доспехи.

Этот предмет прибавляет 20% к количеству выпадающих белых шаров.  Пасхальная Кукла Вуду и  Картофельный Мужик имеют такой же эффект.

Как Предмет События, Бетонная Прищепка - уникальна, и у неё нет ни какого-либо другого раритета, ни звёздного рейтинга.

## Получение

* Бетонную Прищепку можно было купить в Магазине Яиц.
* Теперь она продаётся на Барахолке за 125  Алмазов.

## Примечания

* После выхода небольшого обновления v1.03.056 цена Бетонной Прищепки снизилась до 125  Алмазов (50% скидка).
Броскар

**Броскар** - это уникальный предмет, который был представлен после события Страна Черепах.

 Описание

Этот предмет является комбинацией 3 предметов, которые увеличивали выпадение  валюты события. Он умножает УВС на 3, и его эффект складывается мультипликативно с осколками. Вы не могли его изготовить во время события - это стало возможным только после его окончания.  Барракуда на Палке имеет тот же эффект.

Как Предмет События, Броскар - уникален, и у него нет ни какого-либо другого раритета, ни звёздного рейтинга.

## Получение

В настоящее время единственным способом получить этот предмет является покупка всех компонентов на  Барахолке и комбинирование их в Кузнице. Общая стоимость такого изготовления - 150  Алмазов.

## Рецепты для изготовления

 **Броскар** | Умножает ваш УВС на 3. Действует мультипликативно.

Предметы с аналогичным эффектом
Божественный Протеиновый Порошок

**Божественный Протеиновый Порошок** - это предмет, добавленный в версии v1.03.042.

## Описание

Божественный Протеиновый Порошок является особым видом белкового порошка, используемого Ангелами. Его можно приобрести в Небесной Качалке.

Божественный Протеиновый Порошок увеличивает урон от Белых Шаров, но в отличие от  Каменной Таблички, имеет мультипликативный бонус.

Божественный Протеиновый Порошок - это божественный предмет, следовательно, у него нет другого раритета или звёздного рейтинга.

## Получение

Божественный Протеиновый Порошок можно найти в Уникальном Сундуке, выбрасываемом Ангелом.

## Общая информация

* До выхода версии v1.03.059 у Божественного Протеинового Порошка не было никакого эффекта.
Juicy Beast

## Команда Juicy Beast

* Yowan Langlais
* Dominique Lemire-Nault
* Alexandre Dazé-Hill
* Jean-Philippe Côté

**Juicy Beast** - это независимая игровая студия, основанная в 2009 году в Монреале (Канада).

## Команда Juicy Beast

* Yowan Langlais (соучредитель)
* Dominique Lemire-Nault (соучредитель)
* Alexandre Dazé-Hill (программист)
* Jean-Philippe Côté (художник-мультипликатор)

## Стоит отметить

* Игра "Knightmare Tower" была названа Apple одной из Лучших Игр 2013 года.
* В мае 2013 года Juicy Beast приняла участие в Toronto Game Jam (TOJam), где они организовали сетевую вечеринку в игре под названием «Toto Temple».

## Общая информация

* Все четыре сотрудника - друзья, которые делают игры просто для удовольствия.
* Поначалу, ещё в 2009 году, команде приходилось занимать деньги у своих семей.
Булава Гигантского Зомби

*"Сколько булав требуется одному гигантскому зомби при любом раскладе?" - Мрачный Лич*

**Булава Гигантского Зомби** - это обычный предмет, который можно найти в любом сундуке. Она является одним из предметов монстров.

## Свойства

Булава Гигантского Зомби - это оружие, которое больше похоже на дубину с шипами и жёлтой тряпкой, намотанной вокруг рукояти.

Этот предмет прибавляет дополнительный УВС миньону  Гигантский Зомби, как и другие предметы, связанные с монстрами. В отличие от этого предмета,  Мощный Топор прибавляет УВС всем монстрам "без-нажима".

Булава Гигантского Зомби - это разный предмет, и у него есть три типа раритета (Обычный / Необычный / Редкий), а также звёздный рейтинг.

Формула для процентного бонуса: УВСбазовый % \* 5(Количество Звёзд - 1)

## Получение

Булаву Гигантского Зомби можно изготовить в Кузнице, а также найти в любом сундуке, выпавшем из босса, предоставленном Дьявольской Сделкой или изготовленном в Мистической Лаборатории, если вы разблокировали миньона  Гигантский Зомби.

## Изготовление Предмета Монстра

Предметы монстров могут быть изготовлены только из других предметов монстров. Также в составе рецепта допускается использование  Призрака Жителя. Каждый предмет монстра имеет свой собственный ID, и у Булавы Гигантского Зомби этот ID равен 2. Все рецепты изготовления, перечисленные ниже, создают Булаву Гигантского Зомби с большим звёздным рейтингом и, возможно, с другой редкостью.

## Общая информация

* Никто никогда не видел, чтобы Гигантский Зомби этим пользовался.
StreamRPG

**StreamRPG** - это игра, основанная на Twitch, где зритель получает вознаграждение за просмотр шоу. Зритель может настроить аватар и отобразиться непосредственно на экране, на своем любимом шоу и на всех каналах Twitch. Это игра основанная на сообществом для каждого от всех.

## Особенности

* Смотреть и быть частью шоу на Twitch.
* Настройте свой собственный аватар
* Уровень доступа к новым предметам снаряжения и предметам.
* Кричащие цитаты на вашем любимом канале.
* Играйте со своего мобильного телефона или на своем рабочем столе.

## Грядущие изменения

Berzerk Studio хочет расширить проект в ближайшем будущем.

Планы на будущее:

* SteamRPG доступный для любого вещателя.
* Мультиплеер.
* Клановые кланы.
* Транслятор против зрителей, мини-игра.

## Награды для Zombidle

Игроки SteamRPG могут быть награждены специальными призами в **Zombidle**.

Особые шляпы

Примечание. Некоторые шляпы устраняют уровень при сбросе, чтобы увеличить скорость фарма.

## Где играть

* PC версия: здесь
* Android версия: здесь

## См. также

* StreamRPG - официальный сайт StreamRPG.