Deltarune

*Эта статья об игре. Может быть, вы искали Руна Дельта (символ)?*

\* Она одна из самых полных и информативных на вики.

* Перевод
* Оригинал

**Deltarune** (стилизовано **DELTARUNE** и **deltarune**) — ролевая игра, разработанная Тоби Фоксом и являющаяся его второй по счёту игрой. Первая глава была выпущена для бесплатного скачивания 31 октября 2018 года, а её саундтрек — двумя днями позже. Вторая глава была официально анонсирована 15 сентября 2021 года и выпущена 17 сентября того же года. В будущем ожидаются и другие главы, но их даты выхода на данный момент неизвестны.

По словам Тоби Фокса, Deltarune предназначена для тех, кто прошёл Undertale. В то время как в Deltarune присутствует множество персонажей из Undertale, действие игры разворачивается в другом мире.

Deltarune была выпущена на Nintendo Switch и PlayStation 4 28 февраля 2019 года. Вторая глава была выпущена 23 сентября 2021 года в качестве бесплатного обновления.

Демоверсия Deltarune не имеет собственной версии для Linux, но демоверсия для Windows работает на Linux с использованием слоёв совместимости и верифицирована Steam для Steam Deck.

Тоби Фокс заявил, что официальные релизы контента как для Deltarune, так и для Undertale будут публиковаться в их соответствующих официальных аккаунтах, а также в его аккаунтах в Твиттере и Tumblr. Релизы контента также доступны через новостные рассылки на официальных сайтах Deltarune и Undertale.

## Описание

* Перевод
* Оригинал

* Перевод
* Оригинал

## Геймплей

По сравнению с предыдущей игрой, Undertale, в геймплей были добавлены новые функции. Полная игра находится в стадии разработки, и по словам разработчика, в ней будет всего лишь одна концовка, и пока действия игрока влияют в основном на диалоги различных персонажей, а также могут привести к некоторым альтернативным развитиям событий, которые, однако, пока никак не влияют на концовки обеих глав.

### Сохранения

В Deltarune система сохранений претерпела серьёзные изменения: теперь можно хранить, стирать и копировать одновременно до 3 сохранений прямо из меню. Таким образом, игру можно пройти три раза, не делая при этом перезапуск предыдущего прохождения. Что интересно, точки сохранения теперь имеют белый цвет, а у протагониста уже в начале игры имеется свой файл сохранения, который мы загрузить не можем.

Со второй главы точки сохранения позволяют игроку просматривать меню рекрутов и дают доступ к хранилищу, где можно держать до 24 предметов помимо основного инвентаря, позволяющего хранить только 12 предметов.

### Перемещение

В новой игре также была добавлена функция бега: удерживая клавишу «X» во время передвижения, вы можете ускорить шаг. А в меню настроек (только в Тёмном мире) можно и вовсе включить функцию автоматического бега при передвижении. Тогда, удерживая клавишу «X», вы будете, наоборот, переходить на тихий шаг.

Более того, по ходу сюжета к вашей команде будут присоединяться (и уходить) те или иные персонажи: они будут следовать за вами по пятам, идя в точности по той же траектории (за некоторыми исключениями), что и протагонист. В нескольких случаях вам понадобится пройти по нужной траектории, используя для этого нескольких персонажей, чтобы решить головоломки.

### Внутриигровое меню

*Описанная ниже составляющая геймплея доступна только в Тёмном мире. В остальных локациях меню идентично тому, что было показано в Undertale.*

Как и в Undertale, при нажатии клавиши «C» вам откроется меню, откуда вы сможете просматривать нужную информацию и использовать различные вещи. Однако в Deltarune меню включает в себя больше функций, нежели меню из Undertale. При его появлении (здесь меню появляется в виде чёрных полосок сверху и слева) вы сможете посмотреть количество своих денег, количество HP у вас и членов вашей команды, а также выбрать одну из четырёх панелей.

#### Вещи

В этом подменю вещи делятся на две категории: используемые и ключевые.

В первую категорию, как правило, помещаются лечащие расходуемые предметы, хотя есть и исключения. Вещи из этой категории можно использовать или же выбрасывать. При использовании таких вещей также нужно будет выбрать, на каком члене команды вы хотите это сделать. У каждого из них (за исключением протагониста) будет своя реакция на это.

Во вторую категорию попадают предметы, не использующиеся в бою, но нужные для продвижения сюжета, либо для побочных квестов (пример такой вещи из Undertale — Таинственный ключ). Такие вещи нельзя выбросить или продать. Среди этих вещей также присутствует Сотовый телефон, который в Тёмном мире всё равно бесполезен.

Информация о предмете выводится сразу же, как только вы выберете его, так что функции «Информация» в Тёмном мире нет. Функция «Выбросить» и «Использовать» доступна только для используемых вещей.

#### Экипировка

В этом подменю вы можете посмотреть статистику всех членов команды, а также надеть или снять (последнее не всегда возможно) броню и оружие. Показатели атаки и защиты теперь стилизованы под общее оформление, а также добавлен новый показатель — *Магия*. У каждого персонажа есть три места для дополнительных показателей, которые могут появиться с экипировкой различных вещей, или же появляются/изменяются по ходу игрового процесса.

Чтобы экипировать одного из членов команды, для начала вы должны выбрать его, после чего перейти в раздел, непосредственно, экипировки, где можно выбрать, что вы хотите экипировать: оружие или броню. Интересно, что у каждого персонажа есть два слота под броню, так что вам нужно выбрать ещё и один из них. Все предметы экипировки теперь добавляются в меню, соответствующее их категории. Какие-то предметы нельзя надеть на определённого персонажа, а какие-то подходят только конкретному члену команды, и никому больше. Часто будет случаться так, что после экипировки персонаж будет реагировать на это какой-нибудь репликой.

#### Сила

В меню силы вы также можете посмотреть статистику персонажа и узнать о нём кое-какую информацию. Как и в предыдущем меню, здесь будут показатели атаки, защиты, магии, а также специальные (нередко шуточные) параметры, большинство из которых ни на что не влияют.

#### Настройки

В этом подменю вы можете настроить несколько функций игры:

* Громкость звука — от 0 до 100 процентов.
* Управление — вы можете изменить кнопки, отвечающие за разные функции:
	+ Перемещение вниз;
	+ Перемещение вправо;
	+ Перемещение вверх;
	+ Перемещение влево;
	+ Подтверждение;
	+ Отмена;
	+ Меню.

Также присутствует функция сброса до изначальных настроек управления.

* Упрощение визуальных эффектов.
* Переход в режим полного экрана.
* Включение функции автоматического бега.
* Информация о том, как выйти из игры (здесь она, что странно, называется программой) — просто появится табличка, говорящая о том, что, чтобы выйти из программы, нужно удерживать клавишу «Escape».

### Система боёв

Разительным изменениям была подвержена боевая система игры.

#### Встреча с врагом

В Deltarune от врагов нельзя убежать, нажав кнопку пощады и выбрав там соответствующую функцию. Убегать от врагов (только рядовых, так как встречи с боссами обязательны) нужно буквально по комнате, что может позволить вообще не начинать бой при должном везении и/или сноровке.

Как только протагонист оказывается рядом с врагом, до этого перемещавшегося по определённой траектории вперёд-назад, последний замечает команду протагониста и спешит ему навстречу. Враги бегут за протагонистом быстро, но убежать в большинстве случаев можно, если постоянно менять свою траекторию.

Некоторые враги также будут появляться неожиданно, например, выпрыгивать из кустов, и лишь потом преследовать команду, или спрыгивать с постаментов.

#### Множественность действующих персонажей

В Deltarune во время боя вы сможете выбирать, что будет делать не только протагонист, но и его союзники. После выбора опции для первого члена команды вы перейдёте к выбору опции для другого, а потом и третьего. Все они могут быть разными и занимают в общей сложности всего один ход игрока. То есть, за один ход можно сразу же применить действие к врагу и на этом же ходу его пощадить, не дожидаясь его атаки.

#### Боевые опции

В бою теперь стали доступны новые опции, помимо старых. Во время своего хода можно использовать следующие функции:

* **Битва** — традиционно, при нажатии на эту кнопку, появится поле для нанесения удара и небольшой участок критического попадания, а также полоска, движущаяся по этому полю и останавливающаяся по вашему нажатию. Чем ближе к участку критического попадания вы её остановите, тем сильнее будет урон по врагу. Однако, в отличие от Undertale, поле теперь стало гораздо меньше и приобрело более простой вид, а участок критического попадания теперь находится в конце поля — слева.
* **Действие** — позволяет выполнить то или иное условие, которое в итоге может помочь пощадить врага. Иногда протагонист может включать в действия своих союзников, что затратит их ход.
* **Магия** — одним персонажам она позволяет наносить урон, другим — лечить и усмирять врагов для мирного разрешения боя, а кому-то — и то и то.
* **Вещи** — игрок может потратить расходуемый предмет (броня и оружие в Deltarune не доступны для использования во время боя, в отличие от Undertale) на себя или же на кого-то из своих союзников.
* **Пощада** — позволяет мирно разрешить бой, если имя врага светится жёлтым цветом. Может быть применено любым из членов команды, что даёт возможность пощадить врага сразу после использования действия.
* **Защита** — очки защиты персонажа, выбравшего защищаться, повышаются на один ход, а также повышается шкала очков напряжения (см. ниже).

#### Очки напряжения

В игру были введён новый показатель — ОН — Очки Напряжения (англ. *TP — Tension Points*). Они показываются на отдельной шкале в левой части экрана и измеряются в процентах, соответственно, максимальное их количество, которое можно набрать, равняется 100. Их можно получить четырьмя способами:

1. При выборе опции *защиты*;
2. При приближении к атакам врагов — о получении ОН таким образом вас осведомит светлая рамка, появляющаяся вокруг души при приближении к атакам противника;
3. При атаке противника;
4. При использовании в бою некоторых предметов.

Эти очки нужны для того, чтобы использовать магию, а также, иногда, для выполнения некоторых действий. После окончания боя и начала нового они сбрасываются, но лишние ОН в конце боя дадут вам дополнительные деньги.

#### Оформление

Помимо прочего, общее оформление боёв теперь выглядит иначе — противники теперь стоят в правой части экрана, а в левой можно увидеть наших персонажей. Поле битвы теперь появляется только во время хода противника, а все опции и показатели членов команды находятся на цветных вкладках внизу. В большинстве случаев на фоне виден фиолетовый клетчатый узор на чёрном фоне, хотя большинство битв с боссами проходят на том же фоне, на котором мы с ними встретились.

### Будущие главы

#### Краткая информация

Третья и последующие главы всё ещё находятся в разработке. Третья глава почти завершена, но отложена для платного релиза совместно с четвёртой главой. Тоби Фокс заявил, что первые пять глав будут стоить дороже, чем Undertale, хотя с тех пор пятая глава была вырезана из первоначального релиза, чтобы позволить сначала выйти третьей и четвёртой главе. На данный момент нет никакой информации по поводу того, будет ли пятая глава бесплатным обновлением или платным дополнением.

Наличие шестой и седьмой главы указано в главном меню игры при выборе между первой и второй главой, хотя никакой информации об этих или каких-либо других главах на данный момент нет.

#### Подробная информация

В мае 2022 года Тоби сделал дополнительный комментарий к твиту с концепт-артом Deltarune, заявив, что разработка глав 3-5 идёт хорошо, и он нанял больше людей, чтобы помочь с разработкой игры.

15 сентября 2022 года на официальном сайте игры Тоби подтвердил устойчивый прогресс и продемонстрировал скриншоты и музыкальные превью для четвёртой главы. В конце поста он рассказал о Spamton Sweepstakes, 24-часовом благотворительном аукционе, который включал предметы, связанные с Deltarune, тизеры и рассказы до событий игры.

1 апреля 2023 года вышел весенний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, в котором Тоби поделился новой информацией о третьей главе, заявив, что её доработке уделяется основное внимание и скоро начнётся её перевод на японский язык. В более высокоуровневых версиях новостной рассылки он также рекомендует избегать изучения файлов и захода в комнату, полную «четырёх тысяч маленьких древесных объектов», а затем пишет, что краткий фрагмент с ковбоями, который показали во время Spamton Sweepstakes, «находится под угрозой отмены».

30 июня 2023 года вышел летний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, в котором Тоби поделился очередной информацией по поводу прогресса третьей главы, заявив, что в настоящее время ведётся работа над финальной областью внешнего мира. Тоби упомянул, что он сосредоточен на «необычных элементах геймплея» для этой главы. В заключение он говорит, что четвёртая глава будет более «стандартной».

14 сентября 2023 года вышел осенний выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, посвящённый восьмой годовщине Undertale. Тоби заявил, что третья глава теперь «играбельна от начала до конца» и что количество того, что осталось сделать, теперь значительно меньше того, что уже было завершено. Тоби также сообщил, что запланированная стелс-секция была вырезана из главы, поскольку «механика, которая в основном просто заставляет вас двигаться медленнее, не очень-то весёлая», предоставив фанатам MP3-файл с темой сегмента (который, следовательно, останется неиспользованным).

31 октября 2023 года вышел хэллоуинский выпуск новостной рассылки Undertale/Deltarune, посвящённый пятой годовщине первой главы Deltarune. Тоби рассказал, что третья глава «в значительной степени наполнена контентом» и что в настоящее время разработка переносится на четвёртую главу, а в помощь команде нанят новый продюсер. Тоби также заявил, что следующий релиз будет состоять только из третьей и четвёртой главы, а пятая глава отложена на более поздний срок; в свете этого он также заявил, что в будущих новостных рассылках не будет информации о процессе разработки, если она не будет достаточно близка к завершению или не произойдёт что-то забавное. В ознаменование пятилетия с момента выхода первой главы Тоби провёл интервью с командой разработчиков второй главы, рассказав о различных ранних спрайтах и тестовых анимациях.

## Разработка

Идея создания Deltarune пришла к Тоби Фоксу во сне, который он увидел в 2011 году, когда учился в колледже. Во сне он увидел концовку видеоигры и твёрдо решил создать её. Фокс также был вдохновлён коллекцией дизайнов игральных карт, опубликованной в Tumblr художницей Kanotynes. Разработка игры началась в 2012 году, но была прекращена ещё до того, как Фокс создал первую комнату. Некоторые музыкальные композиции из оригинального проекта были использованы в Undertale, в частности, главная боевая тема (которая стала боевой темой Папируса, «Bonetrousle») и песня под названием «Joker Battle» (которая была использована для боя c Ториэль под названием «Heartache»). Различные факторы, такие как графика, переработанная боевая система и душевное состояние Фокса, сделали Deltarune более сложной игрой для разработки по сравнению с Undertale.

### Намёки в Твиттере

30 октября, за день до выхода игры, в Твиттере игры появилось несколько постов следующего содержания:

WELCOME.
HAVE YOU BEEN LOOKING
FOR ME?
HOW WONDERFUL.
I
HAVE BEEN LOOKING FOR YOU
AS WELL
I HAVE SOMETHING
SOMETHING I WANT TO SHOW YOU
SOMETHING
I THINK YOU WILL FIND
VERY,
VERY,
INTERESTING
BUT
IT IS NOT COMPLETE
YET
NO
IT IS FAR FROM COMPLETE
THUS
I HAVE A SMALL FAVOR TO ASK
OF YOU.
RETURN HERE IN [24] HOURS.
AT THAT TIME,
I WILL ASK YOU A FEW QUESTIONS.
THEN
USING YOUR RESPONSES
WE WILL APPROACH ITS REALIZATION.
THANK YOU VERY MUCH FOR YOUR TIME.
I WILL BE IN CONTACT AGAIN
SOON.
THANK YOU
FOR WAITING SO LONG.
AFTER ALL
YOU AND I,
WE HAVE BOTH BEEN WAITING
SUCH A VERY LONG TIME.
SO TO BE HERE
FINALLY
ON THE VERGE OF CONNECTION
IS
QUITE
EXCITING.
I LOOK FORWARD
TO CREATING
A NEW FUTURE
WITH YOU.
NOW !
SHOW YOURSELF !
DELTARUNE !

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ.
ВЫ ИСКАЛИ
МЕНЯ?
КАК ЧУДЕСНО.
Я
ИСКАЛ ВАС
ТОЖЕ
У МЕНЯ ЕСТЬ КОЕ-ЧТО
КОЕ-ЧТО, ЧТО Я ХОЧУ ПОКАЗАТЬ ВАМ.
КОЕ-ЧТО,
ЧТО, Я ДУМАЮ, ВЫ НАЙДЁТЕ
ОЧЕНЬ,
ОЧЕНЬ,
ИНТЕРЕСНЫМ
НО
ОНО НЕ ЗАВЕРШЕНО
ПОКА ЧТО
НЕТ
ОНО ОЧЕНЬ ДАЛЕКО ОТ ЗАВЕРШЕНИЯ
ТАК ЧТО
Я ХОЧУ ПОПРОСИТЬ ОБ ОДНОЙ УСЛУГЕ
ВАС.
ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ СЮДА ЧЕРЕЗ [24] ЧАСА.
ПОСЛЕ ЭТОГО,
Я ЗАДАМ ВАМ ПАРУ ВОПРОСОВ.
ПОТОМ,
ИСПОЛЬЗУЯ ВАШИ ОТВЕТЫ,
МЫ ПРИБЛИЗИМ ИХ РЕАЛИЗАЦИЮ.
СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЗА УДЕЛЁННОЕ ВРЕМЯ.
Я СВЯЖУСЬ С ВАМИ
СКОРО.
СПАСИБО
ЧТО ЖДАЛИ ТАК ДОЛГО.
В КОНЦЕ КОНЦОВ
ВЫ И Я,
МЫ ОБА ЖДАЛИ
ОЧЕНЬ ДОЛГОЕ ВРЕМЯ.
ТАК ЧТО БЫТЬ ЗДЕСЬ
НАКОНЕЦ-ТО
НА ГРАНИ СОЕДИНЕНИЯ,
ЭТО
ДОВОЛЬНО
ЗАХВАТЫВАЮЩЕ.
МНЕ НЕ ТЕРПИТСЯ
СОЗДАТЬ
НОВОЕ БУДУЩЕЕ
С ВАМИ
СЕЙЧАС !
ПОКАЖИ СЕБЯ !
DELTARUNE !

Фраза «очень, очень интересно» отсылает нас к предположению, что говорил с нами никто иной, как В. Д. Гастер. А так как он говорил про «новое будущее» и о том, что он «задаст пару вопросов», в самой игре опрос игроков, а также фраза «будущее в ваших руках», присутствовали, из этого можно сделать вывод, что голос, с которым мы разговариваем в начале игры и после проигрыша, тоже может быть Гастером.

Игру разрабатывают те же люди, что участвовали в разработке первой игры, Undertale. 31 октября 2018 года на официальном сайте появилась ссылка на скачивание на английском и японском языках. Через некоторое время после появления ссылки Тоби Фокс предупредил:

### Саундтрек

*Основная статья: Deltarune Chapter 1 OST*
*Основная статья: Deltarune Chapter 2 OST*
На данный момент в игре присутствует свыше 80 саундтреков, многие из которых резко отличаются стилем от Undertale. Все они находятся на Bandcamp и бесплатны *для прослушивания*.

12 июня 2019 года Тоби Фокс написал в Твиттере, что на данный момент у него есть 50 саундтреков для новых глав на разных стадиях разработки. Он также сказал, что если добавить к ним, включая будущие, 40 из Deltarune Chapter 1 OST, то полный саундтрек составит более 100 треков.

## Интересные факты

* Deltarune — это анаграмма Undertale.
* В отличие от логотипа Undertale, в логотипе Deltarune нет заглавных букв.
* Тоби Фокс заявил, что события Deltarune отделены от Undertale, не являясь ни сиквелом, ни приквелом, а скорее происходя в альтернативном мире. Несмотря на это, было высказано предположение, что между этими двумя играми может быть связь, поскольку в описаниях магазинов Deltarune представлена как часть серии UNDERTALE.
* Тоби Фокс заявил, что у Deltarune будет лишь одна концовка вне зависимости от действий игрока, однако на страницах демоверсий первой и второй глав в магазинах Steam и Itch.io за этим утверждением следует вопросительный знак, что говорит о том, что на самом деле в игре, возможно, будет больше одной концовки.
* В пользовательском соглашении, которое появляется при запуске установщика для Deltarune, есть только одна строка, в которой говорится, что игрок «ПРИМЕТ ВСЁ, ЧТО ПРОИЗОЙДЁТ С ЭТОГО МОМЕНТА».
* Если неправильно отредактировать файлы сохранения Deltarune, то при загрузке, как и в Undertale, на экране появится Надоедливая собака. При этом название игры сменится на «DOGTARUNE».
* По первой странице руководства Ральзея можно узнать, что действие Deltarune происходит в 202Х году.

## Внешние ссылки

* Официальный сайт
* Официальный Твиттер
* Deltarune в Steam
* Deltarune в PlayStation Store
* Deltarune в Nintendo eShop
* Архив новостных рассылок Undertale/Deltarune, размещённый на странице Тоби Фокса на Fangamer

## Примечания

1. ↑ *DELTARUNE Status Update Sept 2021* — deltarune.com
2. ↑ *Предназначается для людей, которые прошли UNDERTALE.* — deltarune.com
3. ↑ *DELTARUNE, следующая игра от создателя #Undertale, выходит в интернет-магазине #NintendoSwitch #eShop! Сыграйте в Главу 1 DELTARUNE бесплатно 2/28!* — @NintendoAmerica, Твиттер, 13 февраля 2019 года
4. ↑ *Первая глава Deltarune, следующей игры от создателя Undertale Тоби Фокса, выйдет на PS4 28 фев. — бесплатно!* — @PlayStation, Твиттер, 21 февраля 2019 года
5. ↑ *Глава 2 DELTARUNE будет доступна сегодня на #NintendoSwitch в качестве бесплатного обновления для Главы 1 DELTARUNE!* — @IndieWorldNA, Твиттер, 23 сентября 2021 года
6. ↑ *Сюрприз! Глава 1&2 Deltarune теперь доступна на PS4 в качестве бесплатного обновления к Главе 1!* — @Undertale, Твиттер, 23 сентября 2021 года
7. ↑ *Весь планируемый к релизу контент DELTARUNE / UNDERTALE будет появляться в официальных аккаунтах от имени “Toby Fox”. Если вы видите странный пост или твит, который выглядит так, будто он от меня, проверьте написание имени пользователя на всякий случай.* — fwugradiation, Tumblr, 13 октября 2022 года
8. ↑ *Я собираюсь запустить новостную рассылку UNDERTALE/DELTARUNE, чтобы вы могли получать обновления независимо от того, где вы находитесь в интернете! Я оставлю твит об этом здесь, либо можете проверить http://undertale.com примерно через 24 часа.* — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 18 ноября 2022 года
9. ↑ DELTARUNE Status Update — Sept 2021 — deltarune.com
10. ↑ *Кстати, разработка игры идёт хорошо, в последнее время мне помогает всё больше и больше людей, у меня хорошие предчувствия по этому поводу* — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 17 мая 2022 года
11. ↑ *Но в качестве подарка тем фанатам, у которых в карманах что-то горит, в этом году мы организуем специальное мероприятие -- SPAMTON SWEEPSTAKES, розыгрыш СУПЕР-ОСОБЫХ призов / благотворительный аукцион, который начнётся в субботу в 12:00 по Гринвичу и продлится 24 часа прямо здесь, на deltarune.com ! И не волнуйтесь -- в нём будет контент как для любителей Спамтона, так и для ненавистников!* — DELTARUNE Status Update Sept 2022
12. ↑ *Toby Fox gives a progress update on DELTARUNE* — gonintendo.com
13. ↑ *Toby Fox says there's one area to go before Deltarune Chapter 3 "playable all the way through"* — eurogamer.net
14. ↑ gonintendo.com
15. ↑ DELTARUNE Chapter 1 が2/28に配信決定
16. ↑ ‘Undertale’ Creator Says ‘Deltarune’ Isn’t a Sequel, Has No Idea When it Will Be Done
17. ↑ Пост в Твиттере
18. ↑ Пост в Твиттере
19. ↑ *Вот мои мысли по поводу Гл. 1 Deltarune. Это должно ответить на некоторые вопросы.* — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 2 ноября 2018 года
20. ↑ *Это другой мир, в котором, возможно, даже действуют другие правила. Однако это не значит, что не будет никаких связей вообще.* — Deltarune FAQ
21. ↑ *Появилось следующее приключение в серии **UNDERTALE**!* — http://tobyfox.itch.io/deltarune
22. ↑ *Вот мои мысли по поводу Гл. 1 Deltarune. Это должно ответить на некоторые вопросы.* — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 2 ноября 2018 года
23. ↑ Ссылка на вырезанные страницы руководства Ральзея