GN-X

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正式名称：GNX-603T GN-X　驾驶员：谢尔盖·斯米尔诺夫/索玛·皮里斯/帕特利克·柯拉萨温
COST：200　耐久力：440　变形：无　换装：觉醒時武装强化　分类：VARIOUS

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 副射撃
 特殊射撃
 特殊格闘

## **解说&攻略**

出自【机动战士高达00】第1季，搭载了拟太阳炉的量产型MS“GN-X”参战。

以前作的GN-XIII为基底，没有BMG（Beam Machine Gun），手持光束步枪，单发高威力的射击代替了时限强化等，有着微薄的万能机的调整。

特格的特殊移动相对于Boost的效率来说是非常优秀的，即使是在200cost中，是架特别擅长急速接近、脱离的机体。

另外，最大的特征是射击和格斗都是最高火力。

但是问题是没有容易命中的射击和格斗=没有合适的始动武装。为了不放过敌人的空隙，有必要好好地进行攻击。

胜利pose是，通常时架起长距离光束步枪。格斗中则是光束军刀。

败北pose是失去上半身并且喷着烟漂浮着。再现第24话中和主天使对打后的熊叔的机体状态。

### **更新履历**

#### **2017/10/03 1.06改动**

* 追加特射取消主射的取消路线。
* 副射的填充时间变短（-0.5秒）。
* 追加特射取消副射的取消路线。
* 特射的填充时间变短（-1秒）。
* 格斗中按下“↓”键时缩短格斗派生的伤害提高的时间。

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格
* 副射→特射
* 特格→副射、特射、各种格斗
* 后格→特射

## **射击**

### **【主射击】GN光束步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-30%]**

与cost相应的低火力、低弹数的BR。

无CS，但取消主射的路线多，有丰富的射击。

只是，只有主射能够移动射击，依存度较高，活用取消路线，避免无谓射击。

可以被副射、特射取消。

### **【副射击】GN光束步枪【连射】**

**[常时装填:4秒/1发][属性:光束][硬直][down值:1.7\*3][补正率:-15%\*3]**

足止，发射BR。再输入射击按钮可以3连射。

1发50伤害，3连射128伤害。取消时1发35伤害，3发90伤害。

比down值一般的BR的还低down值，觉醒中即使3发全中也是非强制down。

2发的补正比BR低，这里追击容易提高伤害。

不过，因为是单发威力低，所以这是个偏向始动和中继的射击武装。

17/10/03的更新，追加被特射取消的取消路线。 可以取消1射也可以取消3射。

### **【特殊射击】GN长距离光束步枪**

**[常时装填:5秒/1发][属性:光束][down][down值:5.6↑][补正率:--%]**

足止，发射强制down的光束。后坐力较大。

单发火力是130，非常高，觉醒中弹数变为2。

这类武器的弹的尺寸较小，因为要架起较大的步枪，所以发生有点慢。即使追击时间迟了一点也好都会命中不了。

更新后，变得可以取消各种射击，虽然威力有下降，但是使用取消的话会变得安定。（即使这样取消伤害91还是本机的第一火力）

与威力相对，填充时间非常短，作为一种追击，积极地使用吧。

### **【特殊格斗】特殊移动**

旋转着水平方向移动。

N特格:红锁时会朝着锁定的敌人的方向前进，绿锁时是朝着机体正面前进。

输入方向指令的特格，可以指定前后左右和前后斜的8个方向。

旋转快要结束时可用副射、特射、各种格斗取消。

被副射、特射取消时有取消补正。

旋转移动中机体的判定改变，如果是那种细小直线的射击攻击的话，可能可以躲开。

在移动速度和距离上，BOOST消耗较少，而且也不会吃到背飞的BOOST惩罚。

消耗全部Boost的1/8，比BD跑路更远更具效率。

可以向斜方向移动，作为移动技能来说，使用起来相当方便。

不过只能做水平方向运动，有高度差时，可能会从敌人的头上或者脚底经过。

OH时也可以使用，但是从始动到取消时为止稍微有点长，所以可能会出现赶不上输入取消行动的情况。

即便如此OH时需要续命的话，连续特格还是能够进行2-3次的。

## **格斗**

### **【通常格斗】袈裟斩→转身踢**

光束军刀袈裟斩→转身踢的2段格斗。无视点变更。

在万能机中是少见的2段的N格。

攻击距离比平均的短。

打完后是浮空，可以前step、前跳追击。

浮空的高度较低，用横step追击的话不够安定。

第1段有下述的派生。

#### **【N格斗后派生】英雄的SMASH**

左手抓住→右手蓄力后SMASH（强制down）。有视点变更。

派生时按住格斗按钮，会蓄力，威力上升。其他机体没有这种攻击方式。

随着发光效果的闪耀，阶段就会上升，放开按钮或最大蓄力后放开就可以发动。

从派生开始到蓄力最大为止约需2秒。这期间是完全足止，至于cut耐性……你还想要？但是胜在火力高啊！

17/10/03的更新，蓄力速度上升。

虽然蓄力开始时的速度不变，但是后半会逐渐加快。

和更新前相比，到蓄力最大之前为止时间缩短了0.5秒。

### **【前格斗】突击→砍击→突击**

光束军刀突击→右砍倒，浮空→原地追击的多段hit突击的3段格斗。

2000次男的机体对力天使和德天使的攻击。2000次男搭乘该机并用该格斗时会有说台词。

攻击距离比N格长一点。最终段是有视点变更。

第2段将对手击飞，第3段追上对手然后突刺。运动较多

打完后将对手斜下击飞，追击难。

前跳可以主射追击。前step后延迟一点可用特射追击，在对手的down接地时可勉强命中。

快速前step可以用格斗追击。因为打完后对手会有些少浮空，所以比起在中途就停止攻击还不如打完。

### **【横格闘】砍→擒抱&膝踢**

光束军刀砍倒→抱住右肩后左膝踢的3段格斗。

攻击距离和前格同样。只有最终段是down，其他几段都是硬直。

第2段开始有视点变更。

作为2入力的3段格斗，down值分配比较少见，打完后的使用感如果认为是2段格斗的话也没有问题。

不过，第1段的down值较低，第2段的伤害确定得较迟。

打完后是低浮空，快速前step可以追击。

在平地上的话快速横step可以用前格或者横格勉强命中，不过如果地面有些少起伏的话可能会命中不了。

 ┗2段
 膝撞

### **【后格斗】上斩**

跳起来的同时上斩，打上的1段格斗。

攻击距离和前格同样。跳跃时会斜斜地踏进，所以会比实际的攻击距离稍稍长一点点。

基本上是活用其打上来组入Combo中。

打上的高度挺高的，基本上各种追击都比较安定。

用主射追击的话，可以快速前跳，可以再度打上高高度。

用特射的话可以前step，这个时候是高高度down，后step则是远远地击飞，根据情况来使用吧。

用格斗追击的话，横step会比较安定。用BD格的话，斜向前BDC会比较好。

可以被特射取消。

GN-X没有可以取得受身不能down的手段，追击时可以用特射来。

后格→特射可以打出143的伤害，单纯地作为收尾来用的话还不错。

GN-X的格斗不使用后派生的话，可以说火力有点低，所以即使只有后格→特射这个Combo，得到的伤害也算是较高的了。

### **【BD格斗】斩击→斩击**

斩击→斩击的2段格斗。无视点变更。

攻击距离最好。伤害确定非常快，

打完后可横step追击。

 ┗2段

## **觉醒技**

### **GN光束军刀连续攻击**

斩击→上斩→上升的同时斩击→GN光束步枪打下。

只有最后的BR部分有视点变更。

cut耐性高。不过火力效率比N格后派生差。

最后的BR是再现第24话2000次男的机体和娜德雷对打时的动作。

和娜德雷的觉醒技构成一对。

## **连段**

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

后派生代表从无到最大

## **战术**

活用特格，保持距离进行牵制，然后落地利用主射射击。

由于哪个射击都是直线飞去，所以要好好地瞄准再射击。

特格虽然非常优秀，但是从特格出发的各种射击都有取消补正伤害非常低，因此要仔细考虑好射击战的运动模式。否则本机的伤害效率将会非常的低

格斗的话，可以用后派生，当然，这也有相应的风险，不要乱用。

先用后格或者特射踏实地取得down了再说。

当对方觉醒或者强化换装时，在不被锁定的情况下，用特格一口气拉近距离，然后使用后派生。

单单GN-X一机能做的事情是有限的。像剧中的GN-X部队那样，两机进行配合来取得胜利吧。

## **觉醒考察**

格斗寻找机会的能力高B觉相性较好

但是200足止射击多，有优秀觉醒技和后派生，L觉也够用

看自身和队友的立回决定

* B觉

以超火力的后派生为不低，副射始动后稳健地获得伤害

200C的话不能强攻，要活用高机动力和特格取得伤害

外加后派生，单挑时的话格斗命中-觉醒-后派生也很好用

* L觉

足止射击多，滑动的副射和特射可以用来自卫和进攻

副射的青STEP滑动很厉害，可以机敏地拉出弹幕

特格的话倒是有点被埋没了，当然火力的话有后派生和觉醒技问题也不大

## **援护考察**

Cost带和武装的关系，被放置比较糟，CUT或者始动的援护优先

具体的话强人，加布斯雷这种援护，非常容易命中的话N格后派打出200-240的伤害

其他的话考虑特格跑路跑不掉的情况时可以用的援护的话金斯莫，X1等都是可以考虑的

## **僚机考察**

万能机因此不选队友，基本考虑前卫机

GNX落的时机和终盘时队友经常被集火，尽可能队友自卫力要高

射击机的话也不是不能双后卫，但是BOOST量和弹数还是不安的

### **500**

CO但是队友能吸锁

队友吸锁后这边在后面特射，特格格斗等是理想的

同时200C的话自卫较难，需要相当的练度

### **400**

GNX1落也不会CO，双前卫适应

500400，和500300的差距需要被填补

* X1

偷袭，自卫得意的万能机，射击也行

GNX的话前线骚扰，X1偷袭也可以

反过来的话同样也有N后这样的考量

### **300**

两前卫较好，当然对手的COST的话组合不同难度不同，总的来说比较难组

利用觉醒来弥补差距吧

* 强人，死神

和自己同样拥有一定火力的低COST

比起和其他300长时间进行不擅长的射击战，进行疯狂伪11等也是可以的

### **200**

丰富度下降但是难组了

虽然也不是不能组，但是对手是很容易逃跑的