Pruebas acumulativas de segundos

**Pruebas realizadas desde el 10 de septiembre de 2018:**

* **Silla azul**: No sirve para acumular segundos. El jugador que perdió en el programa anterior en el rosco se enfrenta a un concursante nuevo en una serie de preguntas, cuya respuesta empieza por la letra elegida por el nuevo candidato de entre las dos ofrecidas por el presentador. El jugador que falle dos preguntas abandona el concurso, y el otro ocupa la silla azul. El concursante que más permanencia ha conseguido en esta prueba es Aurora Díaz, hasta que el 14 de agosto de 2018 cayó eliminada.

* **Una de cuatro**: El presentador plantea una pregunta y cuatro opciones de respuesta. Si el concursante acierta, la respuesta desaparece de la pantalla y es cambiada por otra en su lugar junto a una nueva pregunta. Si falla, salta el turno al compañero. El presentador hace preguntas durante 90 segundos. Por cada acierto el equipo acumula dos segundos. El 22 de febrero de 2019, Eloína Marcos acertó 16 preguntas consecutivas, logrando 32 segundos, récord hasta la fecha, en el equipo naranja, que en ese momento estaba liderado por Jerónimo Hernández y Jorge Cadaval.

* **La pista**: En esta prueba, se enfrentan directamente los componentes de los dos equipos en tres turnos: primero las invitadas, después los concursantes y por último los invitados de sexo masculino. El objetivo de esta prueba es adivinar una canción a partir de las pistas que les da el presentador. La pista es, inicialmente, escuchar unos pocos segundos de dicha canción. Cada vez que el presentador acaba de leer la pista, los participantes deberán apretar el pulsador e intentar adivinar. Si fallan, se le cede el turno al oponente, sucesivamente hasta agotar las 5 pistas que el presentador puede dar. El número de segundos ganados se define según las pistas que hayan tenido que utilizar para adivinar el concepto: si se acierta con la primera pista, el equipo que haya acertado gana 5 segundos, con la segunda, 4 segundos, y así sucesivamente hasta la última pista, con la cual solo ganarían un segundo. En lugar de canción, a veces se escuchan fragmentos de bandas sonoras de películas o programas de televisión.

* **Sopa de letras**: Los dos equipos tienen que descubrir las tres palabras relacionadas con un tema en común que se encuentran ocultas en un panel de 5 letras por lado. Si el equipo falla o pasa 5 veces, el presentador revela el panel, y no suman segundos. Por cada panel completo, se le dan 5 segundos, si logran completar los 7 paneles (35 segundos), se acaba la prueba, aunque sobre tiempo.

* **¿Dónde están?**: Es una prueba de memoria que se desarrolla en un panel de nueve casillas numeradas y nueve palabras. El participante debe recordar en qué lugar se encuentran las palabras que el presentador ha leído previamente. Si acierta, sigue jugando. Si falla, todo lo acertado vuelve a ocultarse y el turno pasa al compañero. Si un equipo acierta más palabras que el otro sin completar el panel, se lleva 10 segundos; si ambos empatan sin completar el panel, se reparten 5 segundos para cada equipo; si un equipo completa el panel, se lleva 20 segundos, a no ser que el otro equipo también complete el panel, y se repartan 10 segundos por equipo; y si un equipo no tiene destapada ninguna palabra al término del tiempo, no suma.

**Pruebas anteriores (hasta el 7 de septiembre de 2018):**

* **Letra a letra**: En esta prueba, ambos equipos disponen de 90 segundos para intentar completar los máximos paneles posibles. Cada panel consta de cinco palabras: la primera tiene que ser adivinada íntegramente por cualquiera de los componentes del equipo y las demás, se han de obtener cambiando una de las letras de la palabra anterior y, en ocasiones, el orden de las que permanecen en la palabra. Si los concursantes no saben la respuesta de una palabra, pueden decir «Pasapalabra» para que siga jugando el siguiente componente del equipo. En esta prueba, el número de segundos ganados es el número de palabras acertadas durante los 90 segundos. El 29 de abril de 2017, Rafael Castaño batió el récord de esta prueba logrando 21 segundos (el panel de 4 letras, de 5 letras, de 6 letras, otro de 5 letras y una palabra de un panel de 6 letras nunca visto antes).

* **La pista**

* **Coco loco**: Es el famoso ahorcado. Empieza el equipo con menos segundos acumulados, en caso de empate, empieza el equipo naranja. Disponiendo de 75 segundos cada equipo. Aparecerá en la pantalla un cuadro con rayitas, cada rayita ocupa una letra, si los concursantes fallan 5 veces, será resuelta la palabra y se pasará a otra, pero, si se dice la palabra y no es la correcta, no habrá más posibilidades y no se ganarán segundos. Con cada palabra acertada se ganarán 5 segundos.

* **¿Qué es qué?**: En la última prueba, la cual empieza el equipo con menos segundos acumulados (si hay un empate, comienza el equipo naranja), ambos equipos tienen tres paneles con palabras atípicas, siendo el primero de 3 palabras, el segundo de 4 palabras y el tercero de 5 palabras que se van sucediendo según se vayan completando. Junto a esas palabras, los concursantes tienen otras tantas palabras, correspondientes al número de palabras del panel, más comunes. En un tiempo de 60 segundos, los componentes de ambos equipos han de relacionar las palabras comunes con las raras del panel. Cuando uno de ellos falla sin haber acertado ninguna previamente, el siguiente ha de intentar relacionar la siguiente palabra común, mientras que, si un concursante falla tras decir más de una, se empieza desde la primera. Los criterios de puntuación son los siguientes:
	+ 20 segundos para un equipo que haya completado los tres paneles.
	+ 10 segundos para los dos equipos en caso de que ambos hayan completado los tres paneles.
	+ 10 segundos para el equipo que más palabras acierte sin completar los tres paneles.
	+ 5 segundos para ambos equipos en caso de que haya habido un empate sin llegar a completar los tres paneles.
	+ 0 segundos para los dos equipos en caso de que ninguno haya conseguido acertar ninguna palabra.

**Otras pruebas que han formado parte del programa:**

* Una de dos
* La escalera
* El pulsador (los melones)
* De par en par
* Antes y después
* Palabras cruzadas: Los equipos eligen entre 2 temas y deben adivinar palabras o nombres que están divididos en dos columnas, el presentador da definiciones, frases, personajes u otras cosas como pistas, lo cual empieza el equipo con más segundos acumulados.
* La palabra imposible
* Con nueve basta (especial veranos 2013 y 2014)
* Palabras dibujadas (especial verano y Navidad 2016)