recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
徐霆雷

**这只PAGENAME{{{1}}}**

## **徐霆雷**English: Xu Tinglei

律师函警告！（左为徐霆雷）

**徐霆雷**（英语：Xu Tinglei）是《86版西游记》孙悟空的替身之一。1985年进入《西游记》剧组，被孙悟空主要扮演者六小龄童否认其替身身份，并在其微博声称拍戏无替身。徐霆雷和女儿*徐箐遥*（英语：Xu Qingyao）多次参加央视的节目录制，从《开心辞典》到《动感特区》，《乡村大世界》。2006年，他带着女儿出现在中央电视台《星光大道》的舞台上；在2007年8月11日的时候还与女儿参与了长沙的电视节目《挑战英雄会》，出口就说自己是《86版西游记》孙悟空的替身，因此在8月22日就被六小龄童用法律手段警告，声称再这样下去，他要把徐霆雷告上法庭。

## 个人经历

### 早年经历

*来源：六小龄童替身大揭秘 -2007年08月07日 央视国际*
徐霆雷8岁开始学习表演中国功夫等一些地方节目，而且对模仿南方惯见的猴子情有独钟。1977年，徐霆雷考入云南一所艺术学校，1983年他又在云南京剧学院学习京剧，“美猴王”翻筋斗，耍筋骨棒，偷吃仙桃等是他的拿手戏。

1985年毕业后，正好《西游记》剧组在云南拍摄，他所在的剧团有25个演员被剧组选去试镜，后来只有他一个人被杨洁导演看中，并留了下来。徐霆雷和拍摄《西游记》电视剧组几十名演员一起，在云南石林担任《西游记》六小龄童特技替身表演，经过3年半的时间，完成剧目，由于他表演出色，随从的几十名演员中，他被留了下来，继续完成其他剧目。

徐霆雷的另一个绝活是变脸，其实他真正开始学习变脸特技是从2002年开始的，而最初在上海时，他只用了5天练习时间就上台表演了。为了演好变脸，他经常到动物园观看猴子的神态、表情和动物的喜怒哀乐等学习变脸，老徐的敬业精神由此可见一般。

徐霆雷不仅是云南“美猴王”，“变脸王”，而且，一家人都有表演天份。他们一家代表云南参加中央电视台《开心辞典》暑期特别节目——“全家总动员”，徐霆雷表演“猴戏”，6岁女儿徐菁遥表演快板《美丽的西双版纳》，爱人相鸿卫平时爱好插花和装饰，将装饰本领用在了模特的T形台上，并亲自来了一次丝巾“秀”，一家子联合表演的音乐小品《美猴王漫游彩云南》，一家人一举获得了“最佳爸爸奖”、“最佳妈妈奖”、“机智奖”以及全家香港旅游等奖项，并且最终获得了“年度最受欢迎奖”和“最佳才艺奖”。

#### 徐霆雷方

##### 背景

徐霆雷自称于1985年进剧组的，前后呆了3年半。当时的他在云南京剧院工作，对猴戏猴拳很有研究，模仿出来的招牌动作神似六小龄童扮演的孙悟空。

##### 六小龄童受伤，他替其做高危动作

六小龄童有一次拍戏，从很高的树上摔下来受了伤。为了不影响拍戏进度，杨洁导演让徐霆雷代替他做吊威亚、翻跟头之类的武打特技动作，有60%-70%的高难度动作都由徐霆雷来完成。

他声称做替身很容易受伤，曾伤了腿，肩膀。鼻子也摔歪过，还被道具枪扎过脸，眼睛差点失明。

当时徐雷霆乐观地调侃，如果危险动作拍得好，杨洁导演会拿大衣给他，奖励他一瓶白酒，两瓶罐头。

##### 曾与六小龄童住同一宿舍

徐霆雷声称当时与六小龄童关系不错，两人住在同一个宿舍里。他还说：“当时六小龄童还没现在出名，拍戏之余特别喜欢唱歌，比如《血染的风采》，他唱歌时我就给他伴舞。”

#### 六小龄童方

##### 对于徐霆雷替身身份的认同

六小龄童从未承认过徐霆雷替身的身份，即使是在《王牌对王牌第四季》中。在提及一人多角的时候也未提及他的替身身份，只是被说成：

当被问及徐霆雷的替身身份是否属实时，他显得有些愤怒。他直言：**“这完全是不实之词，我们剧组有这个人，但他只是在需要人演猴子、小妖怪时上镜。只有在第15集时，他替我不做动作站在那里演过一回。我已经托很多人请他不要再讲自己是我的替身演员，这是艺德的问题。我这样的演员不可能有替身，它不是一般的武打片，不仅动作要求统一，而且所有的打都必须有带猴气的东西。再说，我们个头也相差很远。”**

##### 突转画风，宣传新片

谈到新戏《吴承恩与西游记》时，六小龄童称“所有戏份都是亲自完成，不会有任何替身。我认为艺术的东西也要打假，用替身就虚假了”。

#### 第三方

《86版西游记》观音演员左大玢承认他的确是替身演员，且在2006年徐雷霆参加《星光大道》的时候当过评委。当她知道六小龄童否定他的身份时，他否定六小龄童没有替身一事，不仅有，而且还很多。但因为左大玢称时间过得太久，她在剧组呆的时间又有限，已经忘了徐霆雷具体拍过哪些场景了。

## 对六小龄童国际化的影响

争议
--

## 参考资料

1. ↑ 声称无替身 六小龄童微博原文 -2016年02月08日 六小龄童微博
2. ↑ 云南“美猴王”决战星光大道 -2006年09月22日 云南日报
3. ↑ 《西游记》之孙悟空替身——徐霆雷 时间未知 土豆网
4. ↑ 传悟空七成高危动作替身拍 六小龄童出面否认 -2007年08月13日 华夏经纬
5. ↑ 《西游记》中一人饰多角的演员 -2012年10月25日 六小龄童本人的新浪微博
金莱诗

晶晶复晶晶，金莱当复机。不闻孙大圣，惟闻六承恩。问六几女友，问六几张证。六亦无性人，六亦两张证。昨夜见杨洁，阎王大点兵，死簿十二卷，卷卷有吾名。
阿爷死大儿，金莱无长兄，愿为市猴棍，从此替爷生。冬至来泡脚，春来躲树梢，夏收排杨导，秋凉跪求饶。旦辞剧组去，暮宿小学边，不闻小孩唤我声，但闻签字甩书气喘喘。旦辞小学去，暮至大学楼 ，不闻学生欢笑声，但闻眼泪往肚流。
万里赴灵堂，坟山锅若飞。朔气传金鞋，寒光照肯基。承恩已身死，故居我来归。
归来建雕像，雕像坐明堂。厢房十二转，挂我百千张。乐嘉问所欲，金莱不做哈姆郎，愿改西游记，千人识我章。
安检闻我来，出国证两张；华侨闻我来，当户理泪妆；小友闻我来，疑惑多多问妖娘。
开我表字门，坐我牌坊床，脱我猴戏袍，著我红衣裳。当窗戴眼镜，对镜数银两。出门做慈善，照片皆一张：合拍十几年，不知大片是啥样。
举贤不避亲，举贤不避仇，亲仇伴地走，安能辨我六耳猴？
Глибинний мисливець

Файл:HJ Deephunter.png **Глибинний мисливець** (ориг. *Deephunter*) — ворог у грі *Hollow Knight*, що зустрічається в глибинне гніздо/глибинному гнізді.
{{Коментар
/Повзає по стінах і дахах, плюючись на всіх пекучим отрутою.

## Поведінка

Повзає по стіні або стелі туди-назад, плюючись в персонажа отрутою, якщо той знаходиться в радіусі атаки. Як правило, Глибинні мисливці з'являються в таких місцях, які оточують шипи, у зв'язку з чим створюються певні труднощі при битві з ворогом.

Очі мисливця яскраво світяться, коли той плюється отрутою, тим самим можна дізнатися його розташування.

## Тактика

Час між плювками мисливця досить велике, при певній вправності можна подолати ворога і перебратися на іншу сторону, не отримавши контактної шкоди від самого ворога.

Слід пам'ятати, що дуже часто Глибинні мисливці повзають над шипами, так що прорахунок може коштувати двох масок здоров'я.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
盘点：各类wiki对六学的介绍

这篇文章还没完善好，还恳请你们去**编辑**好他们。我眼泪打肚子里去了！

本文将讲述其他Wiki是怎么介绍“六学”的~~，他们都没有我正统~~。（六学 Wiki谢罪！）

## **~~没有萌娘的~~萌娘百科**

六学，英文:（Sixology or Hexology）是一种网络流行的恶搞文化，指对六小龄童部分言行的恶搞和戏谑。

### 简介

六小龄童是86版《西游记》孙悟空的饰演者。六小龄童一直以正统的“孙悟空”自居，多次反对过度改编西游记，如给孙悟空添加感情戏。~~基本上都是指代周星驰的《大话西游》系列~~

另外，虽然六老师反对过度改编西游记，但他本人却曾代言了若干款质量堪忧的《西游记》改编手游。~~六曰：“带你感受不一样的西游文化”。~~

目前此梗多用于对任何事件进行吐槽顺带恶搞六小龄童言论，成为改图素材~~，但请勿用于微博或贴吧上直接讨论以免被封禁~~。

## ~~Taiguo, Xinjiapo,~~ **Wikipedia**

Recently, some people have become critical of some of Zhang's activities and behaviours and soon there emerge swarms of Internet memes that mimic or parody Zhang's behaviours (often by making fun of some of Zhang's "quotes"). These memes go viral and based on them a whole subculture, called *"Liu Xue"* (literally "LiuXiaoLingTong-ology" or "Six-ology") is formed and becomes predominant in Chinese Internet communities.(7) In response of the account highly similar to his account to mock him, Liu Xiao Ling Tong said he could accept "normal critical discussion and suggestion" but he could't understand "rumor against him" and said "My Weibo information is open but many net citizens' information isn't. Thus we are not equal and they could be not responsible for what they said. Our websites still need to improve the real-name system."(8)

## ~~顾名思义~~的**恶俗 Wiki**

**章金莱**（1959.4.12 ～ ），上海人，籍贯为浙江省绍兴市上虞区道墟镇，现住北京颐源居。毕业于浙江省昆剧团艺校，艺名**六小龄童**，又名**章承恩**。国家一级演员，代表作：86版《西游记》饰演孙悟空、《吴承恩与西游记》饰演吴承恩和孙悟空两角。
Матка Дзижчить

Шаблон:Бос
Файл:HJ Gruz Mother.png **Матка Жужж** (ориг. *Gruz Mother*) — один з перших босів в грі *Hollow Knight*.
{{Коментар
/Доросла жужжалка, що носить молодняк в животі. Атакує ворогів, кидаючись на них своєю величезною масою.

## Опис

Матка Жужж представляє з себе дорослу особину Жужжалки, що володіє великими розмірами.

Вартує прохід до південно-східної частини забутого роздоріжжя.

Спокійно спить на своїй арені, не звертаючи уваги на персонажа, але при отриманні шкоди прокинеться і почне битися з героєм.

## Атака

1. Починає врізатися в стелю і підлогу, проходячи таким чином через всю арену.
2. Швидко летить на персонажа з метою протаранити його.

Після смерті Матка вибухне, а з її черева з'являться 7 Жужжалок.

## Тактика

Будучи одним з перших босів, Матка Жужж не представляє великої небезпеки для персонажа. Треба лише перебігати з одного кінця арени на іншу, коли бос проводить атаку №1, попутно завдаючи йому шкоди. З отриманням Мстивого духу вбивство боса стане ще більш легким.

## Цвях мрій/думки

* *...Повна... Майже пора...*
* *...Небезпека ... Втомилася...Вбити...*
* *...Спати...Вмираю...*

## Інше

* Відразу двох Маток можна зустріти в Колізеї дурнів. Вони використовують ті ж атаки, проте після їх вбивства не з'являються Жужжалки.

## Галерея

Граззеры з Матки.jpgПереможена Матка
Шаблон:Журнал
六学悖论

“六学悖论”是BilibiliUp主六学家**裁缝小田**所提出来的悖论，在2019年6月19分3点15分44秒,这个六学的低迷甚至近乎消亡的时期发表了出来，是六学缓慢发展中的一大精髓。

简介
--

有这么两个客观事实：六小龄童曾经说过：“我希望《西游记》我这个形象出来以后，一千个观众心目中只有一个美猴王。”，在2016年又说过“我演孙悟空也只是代表着我本人的一种风格。我怎么会去说我是正宗、我是唯一？是个人会去这么讲的吗？不可能。”

六学家看到六小龄童这么说的，就一致认为六小龄童说话自相矛盾，然而在逻辑上或者是人文上该观点又是否成立呢？

## “六学悖论”

论点：在“六学悖论”存在的大前提下六老师论述他是否是正统唯一的两段理论中，必定有一段表达的意思是虚假的，且在其中一段为虚假的情况下，另外一段必定为正式
非常不好的晓组织

根据六小龄童老师的原话，带有“挖苦六小龄童或者诋毁六小龄童的人格”特征的组织都是**非常不好的晓组织**（英语：*Very bad small organization*）。这些晓组织到网上查可以被查到六老师你骗人，我什么都找不到QAQ。

介绍
--

“晓组织”由**喷子**组成，这种晓组织满地可见，负责遍地开花。大家众所周知的晓组织有*中华人民共和国*，*联合国教科文组织*，*美国*，*六学家*，*郭德纲*，*郭沫若*等等。

### 主旨

衍生
--

由2018年12月六学导师六小龄童指出的观点，与以前学习的六学知识结合可知，谢罪

## 参考资料

1. ↑ 六老师接受视频采访回应质疑：不能挖苦我或者对我人格进行侮辱。 -2018年12月26日 微博
Пухлик

Файл:HJ Boofly.png **Пухляш** (ориг. *Boofly*) - ворог у грі *Hollow Knight*, що зустрічається на Край Королівства/Краю Королівства.
{{Коментар
/Велика і пасивна істота, яка любить мирно літати в печерах на Краю Королівства.

## Опис

Пасивно ширяє в повітрі, не звертаючи ніякої уваги на Лицаря. Часто зустрічається в прогалинах між платформами, тим самим закриваючи своїм великим тілом прохід на наступну платформу, у зв'язку з чим рекомендується відразу ж вбивати.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Мшекрыл

**Мшекрыл** (ориг. *Mossfly*) - літаючий ворог в грі *Hollow Knight*.
{{Коментар
/Слабка крилата тварюка, що покриває себе листям, щоб здаватися більше. Ховається в порослі і відлітає при наближенні хижака.
/Все своє життя вони або ховаються, або намагаються полетіти від ворога подалі. Звучить сумно. Але, може, вони самі вибрали таке життя — і вона їм до душі? Думка дивна, але не неймовірна.}}

## Опис

Спокійно ширяє на одному місці, при наближенні лицаря буде повільно летіти до нього.

Найчастіше для вбивства Мшекрила доведеться підстрибувати, так що варто бути уважним, щоб не впасти на шипи.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Оболонка з вуликом

Файл:HJ Husk Hive.png **Оболонка з вуликом** (ориг. *Husk Hive*) - ворог, що зустрічається в вулику.

## Опис

Побачивши персонажа, оболонка з вуликом буде тікати від нього, навіть сідаючи на платформи, якщо немає іншого шляху. Будучи затиснутим в кут, ворог може спробувати розчавити персонажа, стрибаючи на нього. Зрідка з вулика вилітає одна Бджілка. Після смерті Оболонки з вуликом на місці її смерті з'являється ще 3 Бджілки.

## Цвях мрій/думки

* *Солодко. Солодко. Солодко!*
* ...*Мій животик*... *Лоскотно*…
* *Дзижчання*... *звідки?..*

## Інше

* Як і інші мешканці Вулика, Оболонка не стане тікати від персонажа і завдавати йому контактний шкоди, якщо він вдягає Кров Вулика, проте буде атакувати, якщо персонаж спровокує.

Шаблон:Журнал
Мстекрыл

Файл:HJ Vengefly.png **Мстекрыл** (ориг. *Vengefly*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Літаючий хижак, який наполегливо переслідує свою жертву.
Цей маленький, але лютий мисливець не боїться нападати на жертв у багато разів більше себе. Похвально! Тільки слабаку хоробрість не допоможе. Я таких жменями їв і не поперхнувся.}}

## Поведінка

Повільно літає по околицях. Якщо побачить персонажа, буде переслідувати його.

## Тактика

Мстекрил не представляє великої небезпеки, слід лише трохи відходити від ворога після атаки і наносити йому удари.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *...Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Міцний дурень

Файл:HJ Sturdy Fool.png **Міцний дурень** (ориг. *Sturdy Fool*) — ворог, який бере участь у Випробуваннях Колізею дурнів.

/Їх зброю можна бити на льоту, відбиваючи назад в кинув. Стане в нагоді, якщо тебе загнали в кут.

## Опис

В бою Міцний дурень використовує дві атаки:

1. Ближній бій: здійснює випад в сторону персонажа і завдає швидкий удар.
2. Дальній бій: кидає свій клинок, що летить по дузі, в персонажа.

Коли дурень б'ється в ближньому бою, його можна перестрибнути і завдати пару ударів зверху. Як зауважує мисливець у своєму журналі, удар по летить клинку міцного дурня змінить його траєкторію польоту, проте потрапити по дурню його ж зброєю досить складно.

## Інше

* Один з Міцних дурнів відпочиває в гарячому ключі, який розташований в східній частині Колізею.

## Цвях мрій/думки

* *Я найсильніший!*
* *Бійся мене, воїн!*
* *Я змішаю тебе з брудом!*
* *Тобі мене не поранити!*

Шаблон:Журнал
六学家

这篇文章还没完善好，还恳请你们去**编辑**好他们。我眼泪打肚子里去了！

**六学家**（英语：Sixologist），从广义上来看，就是凡是信仰六学的人都是*六学家*。然而在狭义上来看，只有真正只做到六学的本质——复读且只带有批判性，才是真正的***六学家***。六学家的反义词不是猴孙，但㈥壆镓是。

在六学家眼里，导师六小龄童的所作所为似乎并不是私德败坏的行为，更像是做着常人难以到达的思想境界的事情，他做的一切事情并非毫无意义，相反可能是要倾诉一些六学哲理给这世间。“私德败坏”，“自相矛盾”等貌似只是**肤浅**的人们以及*新人六学家*不理解导师六小龄童而做出的评价，而真正的六学家不会因此而随意批判他们的导师，更不会因此对导师进行人身攻击。

## 表现形式（网友，非Aaa）

复读机以及批判六老师行为语言上过错的人，此类人已经被六老师打成六黑（稍后更新）

六学是一个充满着理性和人文的一种学问。它具有严格的逻辑性，正是六老师所作所为都充满着异于常人想象的逻辑，因此才会被喷为“自相矛盾”等。

区分
--

### 六学与㈥壆镓

㈥壆镓，又称异端六学家，由于他们太异类，所以用火星文代替。

㈥壆镓并没有真正领悟六学的实质，说实在，他们的反义词就是猴孙。这种人占绝大多数，

他们又分为“左”派六学家和

### 六学与猴孙

六学是猴孙的敌人，因为他们TM就是个不识时务的脑残粉。六学不是识时务（理性）的童丝的敌人，更不是对章承恩进行人身攻击的一种工具。意识不到这一点，再加上无脑维护章承恩，这样的人统称“猴孙”。“猴孙”也算是㈥壆镓，因为他们有时候也是为章承恩，丢了章氏集团的脸，大大推进六学的国际化程度。所以说，~~天下何人不通六~~。

高级猴孙是猴孙的变异种，他们往往装成理性，甚至能和六学家/㈥壆镓“交朋友”，然而下一秒就会秒翻脸，外表老实，内心老阴批

### 六学与六黑

六学是猴孙的敌人，不是识时务的童丝的敌人，更不是对章承恩进行人身攻击的一种工具。意识不到这一点，再加上无脑维护章承恩，这样的人统称“猴孙”。

六黑利用六学，对六小龄童进行人身攻击，以六学的名义抹黑六学的名声，是万万不可取的。

## 六学与六黑六学家

“六黑六学家”可能是个奇怪的变异体，因为他既黑六又精通六学知识。严格意义上不属于六学的范围，通常都是六学家走了邪道才会变成的一个产物。
猴孙问答集

*六学功底不足的六学家*可能会被猴孙的智障言论变得**心智不全**，严重的时候还会变成**猴孙**！请多提高心理素质后再来观看！

**猴孙问答集**是针对猴孙的问答的，猴孙又分为这几种：

## 高级猴孙

高级猴孙，顾名思义，就是拥有心灵战术的能力（混淆概念，偷换概念，转换话题etc），会“科普”的猴孙，其实这种猴孙性格上和低级猴孙是一个样的，这也是他们和中立人猿本质上的区别，但是他们的智商也就高在会伪装成中立人猿而已。而且会把六小龄童越洗越黑，实则是推动六学至国际化的好帮手。而且针对证据一般是不重要的内容，真正核心的灵堂卖片却没看到有人提及，一般这种猴孙一发帖就有一群低级猴孙勉强喝彩。也正是因为他们的“清醒”，才让更多清醒的人变麻木。

例子：百度账号@loui，真的，举的证据各个都是在为章氏猴家丢脸，这人还有10年吧龄也是醉了。已钉入耻辱榜。

### 六小龄童不喜欢被黑，你凭什么因此就强迫不喜欢的人接受它？

**正经回答：**先前你们看鬼畜的时候我可没看见你这么说哦，章承恩沽名钓誉，黑点频频，被黑子抓住把柄，难道不应该被骂？别人可没有这样的待遇，你看那死妈范冰冰为什么没有冰学呢？人家偷税，受万人唾骂，连搞成一门学问都不值得。六的下场还算是不错的了。
**六学回答：**你凭什么因此就强迫王境泽不说真香？你凭什么因此就强迫别人接受六小龄童的观点？你凭什么因此就强迫观众忍耐他的黑点？戏说不是胡说，改变不是乱编，你这是要向全国人民谢罪的！

### 事实清楚吗？证据确凿吗？我列出一堆证据不去看就来这里喷我。

**正经回答：**抱歉，看了。偷换概念，且没收集完全的证据没有鸡儿用。有民意真的可以任性
**六学回答：**（待更）

### “六学家”都是一群吃人血馒头的禽兽，真正罪大恶极的罪人却没见去。

**正经回答：**井底之蛙，这年头，对方有错不改还有理了。硬是钻个不合理的角度，把自己逼到无处可走就好玩了？范冰冰谁没骂过？反倒是一些不是真正罪大恶极的人却被那群高级猴孙说成是罪人，他们也为自己的事业做出贡献，六在做事业时黑点已多，不仅不能骂反而要忍声吞气
**六学回答：**（待更）

## ~~低级（~~渣渣~~）~~猴孙

低级猴孙，道德败坏，为了洗白六小龄童不惜发动一切行为的网络人渣，或者是说话不对逻辑和三观方面无可救药。他们只是为六学加点料而已。他们有时候连问题都没有，只会不符合逻辑地质疑和符合

或者是臭不要脸，硬着头皮说着猴孙三连——不看视频，PS……以及权限狗，高级猴孙大概率会堕落成这种猴孙

低等猴孙的智障言论不配回答，我只负责列出来。

代表人物：美猴网（权限狗），童丝阿姐

## 中立人猿

总结
--

六小龄童黑点已定，再怎么偷换概念，转换话题地洗都是无用功。劝猴孙击倒心中的猴魔，做回自己！~~来个士力架！~~
Вокзал Королеви

Шаблон:Header
Шаблон:Локація

**Грибні пустки** (ориг. *Fungal Wastes*) - одна з локацій в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Грибні пустки-місцевість на південь від забуте роздоріжжя/забутого роздоріжжя, наповнена грибними заростями і кислотними болотами. На півдні пусток розташувалася село богомолів, а на сході — головний вхід в місто сліз.

Якщо гравець вирішив уникнути бою з Хибним Лицарем на Забутому роздоріжжі, то він не зможе отримати доступ у Місто сліз через знаходиться в Пустотах вхід, так як у нього буде відсутній герб міста, що служить пропуском у столицю королівства.

## Мешканець

/Пожирач ніг

/Грибна оболонка
/Грибний велетень
/Грибний воїн

## Цікавий

* Амулет Трюкач
* Амулет Споровий гриб
* 1 комірка
* 2 гусенички
* 1 кокон живокрови
* 2 шепочуть кореня:
	+ Біля села богомолів: 18 сутність/сутності
	+ ~ Туманного каньйону: 20 Сутності
* 2 тотема Душ
* 13 покладів Гео
* 2 щоденника мандрівника
* 1 друк Халлоунеста

## Подлокации

### Село богомолов

Файл:Area Art Mantis Village.png
Невелике село, де мешкає плем'я богомолів. Вороги в цій зоні спочатку налаштовані вороже до Лицарю, але після перемоги над босами подлокации, Лордами богомолов, вони не стануть атакувати персонажа до тих пір, поки він сам не нападе на них. Поруч із залом Лордів розташовані ворота в Глибинне гніздо, мешканці якого нерідко нападали на село.

#### Цікавий

* Амулет Мітка гордості
* Клешня богомола
* 10 покладів Гео
* 1 скриня: 620
* 1 друк Халлоунеста

### Вокзал Королеви

Файл:Area Queen Station.png
Найбільш зруйнований, величезний термінал, через який Грибні пустки з'єднуються з Туманним каньйоном.

### Грибниця

Файл:Area Fungal Core.png
Це невелике підземелля-лабіринт з декількома прихованими тунелями, куди можна потрапити тільки при наявності у героя монарші крила/монарших крил. Грибниця кишить майже всіма різновидами грибів.

#### Мешканець

/Грибний велетень
/Грибний воїн

#### Цікавий

* 1 тотем Душ
* 3 покладів Гео
* 1 тухле яйце

Шаблон:Локації
Вічна Эмилития

Шаблон:NPC
**Вічна Эмилития** (ориг. *Eternal Emilitia*) - персонаж в грі *Hollow Knight*, якого можна знайти в місто сліз/місті сліз.

## Опис

Емілітію можна знайти сидить на лавці і голосно сміється в таємній кімнаті міста сліз.

Спочатку потрапити в кімнату Вічної Эмилитии можна тільки через секретні проходи в Королівських стоках, але після відвідування кімнати можна відкрити двері, що ведуть у Місто сліз, таким чином кімната Эмилитии дозволяє увійти в стоки альтернативним шляхом.

/style= *font-size:110%;*/< u> при спробі віддати ніжна квітка

«Ах, який сюрприз! До мене нечасто заходять. Давненько нікого не було. Бути може, кілька століть. Сподіваюся, я ще не розгубила манери.
Ти, мабуть, учув моє благоденство. Так-так! Я відома серед вищого світу Халлоунеста.
...Ну, була відома... колись- поки ці кретини не відправили мене у вигнання.
Тобі вже доводилося бачити моїх колишніх товаришів, чи не так? Це вони зовні: їх порожні тіла безцільно ходять по вулицях. А я все ще тут-живий свідок їхньої безславної загибелі.
А-а-ах, як же я щаслива! Часом доля підносить воістину прекрасні дари!»
«У ті часи я б навіть не заговорила з подібними тобі, але нині я залишилася одна з мого стану. Всі інші, на радість мені, давно померли!
І якщо вже мені так хочеться поділитися своєю радістю, то чому б і не з тобою?»
«Ах!.. Як так?.. Невже! Ви нарешті повернулися? Ні. Цього не може…
Ох, вибач! На мить я прийняла тебе за декого іншого. Твій образ здався мені майже що ... королівським.
Як безглуздо з мого боку! Все ганчір'я таке брудне і обдерте — воістину, як я могла прийняти тебе за жука з вищого стану?»

«Який цікавий зразок. Ха! Але навіть його найчистіше світло не подружжя сяйву нашого доброго Короля.
Залиш цей крихкий паросток при собі, жук. У мене тут своїх сповна, і погодься - вони краще твого будуть*.*

{{Примітка/з аудіоверсією фраз Емілітії можна ознайомитися голосу персонажів#вічна Емілітія/тут.}}
Шаблон:Персонаж
Елегія лялечки

Шаблон:Предмет
**Елегія лялечки** (ориг. *Grubberfly's Elegy*) — амулет у грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/містить в собі подяку всіх Гусенички/гусеничок, яким ви допомогли перейти на наступну стадію життя. Наповнює вашу зброю священною міццю.
При повному здоров'ї ваш цвях буде випускати до білого розпечені промені при кожному ударі.}}

## Отримання

Амулет можна знайти в локації забуте роздоріжжя, якщо звільнити всіх 46 гусеничок і прийти до батько гусеничок/батька гусеничок.

## Корисність

Заради отримання цього амулета треба добре попрацювати, звільнивши всіх заточених гусеничок, проте не можна сказати, що амулет того б коштував. Швидкі атаки променями світла можуть бути корисні, проте завдають вони лише половинний шкоди цвяха, при цьому працюють тільки при повному здоров'ї Лицаря. Також варто мати на увазі, що хвилі світла не генерують Душі при ударі, що робить зцілення ще більш складним.

Амулет добре проявить себе з Швидким ударом, що дозволить випускати хвилі світла значно швидше. Цілюще Серце/Серце і цілюще ядро/Ядро живокрові також будуть корисні, тим самим лицар зможе отримати трохи шкоди до того, як здатність амулета припинить дію.

Елегія лялечки ефективна при проходженні завдання Сірою плакальниці, так як амулет дозволить атакувати ворогів з більш безпечної відстані.

Як можна зрозуміти, Елегія лялечки корисна при подорожі по ігровому світу, проте краще змінити її на більш корисний амулет, якщо належить бій з босом. Проте варто відзначити, що в битві з Променистістью Тремоматкой амулет може добре себе показати, так як дозволить атакувати босів без необхідності стрибати кожен удар, особливо ефективно це буде поєднуватися з Швидким ударом.

На дальність атак не впливають ні довгий цвях, ні мітка гордості.

## Комбінації з амулетами

Файл:Grubberfly's Elegy.png + Файл:Grubsong.PNG/link=пісня гусеничок/64px — - кількість Душ, одержуваних від шкоди, збільшиться до 26%.

Файл:Grubberfly's Elegy.png + Файл:Fury of the Fallen.png/link=лють полеглого/64px — - випускаються червоні хвилі світла, при цьому завдають 87.5% шкоди цвяха.

Файл:Grubberfly's Elegy.png + Файл:Fragile Strength.png/link=тендітна сила/64px - хвилі світла будуть наносити 75 % шкоди цвяха.

Файл:Grubberfly's Elegy.png + Файл:Fury of the Fallen.png + Файл:Fragile Strength.png/link=тендітна сила/64px — - шкоди хвилі світла дорівнюватиме 131.25 % шкоди цвяха.

Файл:Grubberfly's Elegy.png + Файл:Lifeblood Heart.png — маски живокрови Файл:Маскажс.png не вважаються за основне здоров'я, тому здатність амулета не припинить свою дію, якщо був отриманий збиток.

Файл:Grubberfly's Elegy.png + Файл:Lifeblood Core.png — маски живокрови Файл:Маскажс.png не вважаються за основне здоров'я, тому здатність амулета не припинить свою дію, якщо був отриманий збиток.

## Галерея

 Файл:GrubberflysElegyEffect.gif
Шаблон:Амулет
Спустошує піке

Файл:Desolate Dive.png
Шаблон:Здатність
**Спустошує піке**  (ориг. *Desolate Dive*) - заклинання в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Пікіруючий удар об землю концентрованою силою душі. Знищує ворогів під вами і пробиває кволі поверхні.
Для цього навички потрібна ДУША. Удари по ворогах заповнюють ДУШУ.}}

## Опис

Персонаж робить нирок вниз, що дозволяє завдати шкоди ворогам по площі або проломити неміцний підлогу.

Може бути покращено в спадну темряву.

## Отримання

Лицар отримає Спустошувальний піке після перемоги над Майстром душ, тим самим персонаж зможе використовувати дане заклинання, як це робив бос.

## Інше

* Якщо заклинання буде використано в воду (або кислоту при наявності сльози ізми), то воно не використовується і шкоди не завдасться, однак душі будуть витрачені.

Шаблон:Заклинання
Колізей дурнів

Файл:Area Colosseum.png
Шаблон:Локація
**Колізей дурнів** (ориг. *Colosseum of Fools*) - одна з локацій в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Колізей дурнів — своєрідна арена. Знаходиться на вершині локації Край королівства. За б'ються на арені спостерігають жуки-глядачі, а на троні посеред арени сидить труп Лорда Дурня.

При вході в Колізей персонажа зустріне Глупиш, який буде відкривати різні Випробування за Гео.

Спустившись вниз Колізею, можна виявити лавку, де можна відпочити і зберегти прогрес. Якщо проламати стіну у правій стороні від лавки, можна знайти гарячий ключ, в якому буде відпочивати Міцний дурень. Зліва від лавки знаходиться кімната, в якій буде з'являтися Тінь після загибелі персонажа.

Як тільки дурню буде оплачено відкриття випробування, можна підійти до відповідної дошки і поставити на ній мітку, після чого прохід на арену відкриється. Варто зауважити, що покинути арену не можна ніяк, крім смерті.

## Випробування

Лицареві належить взяти участь в трьох Випробуваннях, протягом яких потрібно перемагати різних ворогів. За проходження кожного буде отримано досягнення і особлива нагорода. Детальніше про кожне випробування:

* Воїна
* Завойовника
* Дурня

Варто відзначити, що з ворогів, що з'являються у випробуваннях, не падає Гео.

## Пов'язані досягнення

Шаблон:Досягнення

Шаблон:Досягнення

Шаблон:Досягнення

Шаблон:Досягнення
Шаблон:Локація
Бойовий колан

Файл:HJ Battle Obble.png **бойовий круглан**  (ориг. *Battle Obble*) — посилена версія Круглана, зустрічається тільки в Колізеї дурнів.

## Поведінка

Ведуть себе аналогічно звичайним Кругланам: літають і відскакують від стін, при цьому змінюючи напрямок руху, зрідка вистрілюють помаранчевими згустками по Х-траєкторії.

## Тактика

Бойові круглани не становлять небезпеки поодинці, проте вони вкрай небезпечні в групах. Важливо загострити увагу спочатку на вбивстві кругланов, а потім вже інших ворогів. Хоч Бойові кругланы і ведуть себе подібно своїм звичайним побратимам, вони мають набагато більший запас здоров’я, у зв’язку з чим навіть з допомогою Чистого цвяха і Техніки вбити з одного удару круглана не вийде.

## думки

* *…Світло…Небезпека…*
* *…Безпечно … Темрява…*
* *Голод… Голод…*
* *…Страшно*…
* *…Є…Коли…*
* *…Вбивати…Біль…*
* *…Йти. Йти*…
* *…Біль…*

Шаблон:Журнал
Боси

'*Боси* — - небезпечні противники, що володіють куди більшим запасом здоров'я, ніж звичайні вороги. Як правило, після битви бос гине, тим самим зустрітися з тим же ворогом ще раз не вдасться.

## Воїни мрій

 Файл:Map Pin Warriors Grave.png
**Воїни мрій** — додаткові боси, яких можна зустріти на просторах Халлоунеста. Битися з Воїнами мрій можна буде тільки після отримання Цвяха мрій. За перемогу над босом лицар отримає велику кількість сутності.

Після отримання Цвяха мрій, у Изельды можна буде купити значок могили воїна за 180  , після чого розташування Воїнів мрій буде відзначено на карті.

У Грибних пустках
  Файл:Gorb Icon.png  **Горб**
У воюючі кручі/виючих кручах
 Файл:Marmu Icon.png**Марму**
У Сади Королеви/Садах Королеви
 Файл:Xero Icon.png/link=Ксеро/150x150px  *'Ксеро'*
У Землях спочинку
Броньований жалень

Файл:HJ Armoured Squit.png/32px **Броньований скарг**  (ориг. *Armored Squit* — - посилена версія звичайного жалю, що зустрічається тільки в Колізей дурнів/Колізеї дурнів.
{{Коментар
/Загартований в бою жалю, виведений для битв в Колізеї дурнів. Сильніше і агресивніше своїх диких побратимів.
/Сильний! Швидкий! Коли він задкує, відступай або готуйся вдарити!}}

## Поведінка

Броньовані жалі поводяться так само, як і їхні звичайні побратими. При виявленні Лицаря засичить і через мить на високій швидкості полетить прямо на персонажа, зупиняючись лише після того, як вріжеться в стіну.

## Тактика

Броньованих жаленей можна відбивати під час їх польоту на персонажа, що не складає великих труднощів. Однак ці вороги мають звичай нападати парами або разом з іншими ворогами. У такому випадку хорошим вибором буде швидке вбивство броньованої жалю за допомогою однієї з техніки цвяха/технік цвяха або застосування тіньова душа/тіньової душі і подальшого добивання.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Похмурий кошмар

Шаблон:Бос
Файл:HJ Flamebearer03.png **Похмурий кошмар** (ориг. *Grimmkin Nightmare*) - ворог, доданий в безкоштовному доповненні *The Grimm Troupe». Зустрітися з ним можна тільки при екіпірованому Похмурому дитя.*

Шаблон:Коментар ТГ

## Опис

Після перемоги над Гріммом Лицар зможе зустрітися з трьома Похмурими кошмарами, щоб втретє отримати згустки полум'я і викликати на бій Короля кошмару.

Похмурих кошмарів можна зустріти в вулику, грибниці і Стародавньому котловані. Щоб викликати ворогів на бій, необхідно бути неподалік від ліхтаря, що світиться червоним полум'ям.

Похмурі кошмари є досить небезпечними супротивниками. Хоч вони і володіють меншою швидкістю і реакцією, ніж Похмурі учні, кошмари наносять кожними своїми атаками 2 одиниці шкоди, що робить бій з ними небезпечним заняттям. Як і інші похмурі члени трупи, парять в повітрі і швидко пересуваються, якщо персонаж починає рухатися.

## Атака

1. Створює палицею п'ять снарядів: один летить по центру, інші два-попереду першого, інші два летять збоку.
2. Швидко спрямовується прямо на Лицаря, намагаючись завдати контактний шкоди.
3. Створює п'ять куль, які розлітаються за годинниковою стрілкою від місця появи. Згодом зникають.
4. Концентруючись, викликає три промені, які з затримкою б'ють по протагоністу. Після променів на пару секунд залишається червоний слід, який теж може завдати шкоди.

## Тактика

Шаблон:Примітка

 Файл:Flamebearer03.png
Бій з Похмурими кошмарами відбувається в досить небезпечних і незручних зонах, тому слід уважно стежити, щоб ворог не загнав персонажа в кут або не скинув того з обриву (особливо актуально для Стародавнього котловану). Додаткові проблеми можуть викликати створювані ворогом стовпи червоного полум'я, адже вони можуть завдати шкоди герою вже після того, як згаснуть.

Хоч Похмурий кошмар і сильніше своїх попередників, він не має такої мобільністю, у зв'язку з чим він повільніше відлітає від персонажа, чим можна скористатися в своїх цілях. Фокусироваться під час битви не рекомендується — Похмурий кошмар б'є боляче і швидко, так що краще витратити Душі на застосування Тіньовий душі або Крику Безодні.

Мітка гордості дозволить атакувати ворога з більш безпечної відстані, що дозволить успішніше збігати під час атаки у відповідь Похмурого кошмару.
Шаблон:Журнал
Кришталеве серце

Файл:Crystal Heart.png
Шаблон:Здатність
**Кристальне серце**  (ориг. *Crystal Heart*) - здатність в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Силове ядро старого шахтарського голема, в яке вделан міцний кристал. Сила кристала дозволяє носить нестися вперед з запаморочливою швидкістю.}}

## Опис

При утримуванні клавіші **LT** Лицар кілька миттєвостей буде концентрувати енергію кристального серця, після чого зможе відправитися в політ, при цьому використовувати супер-ривок можна як на землі, так і на стінах. Персонаж буде летіти до тих пір, поки не вріжеться в перешкоду або не буде натискати інші клавіші, наприклад, стрибка.

Супер-ривок завдає дуже маленький утрату ворогам при зіткненні, тобто під час польоту можна вбити слабкого ворога, при цьому Лицар продовжить свій рух.

## Отримання

У східній частині Кристального піку розташований великий гірський голем, в якому і знаходиться кристальне серце.

Crystal Heart Location.PNG
Шаблон:Хист
Кришталевий пік

Файл:Crystal Heart.png
Шаблон:Здатність
**Кристальне серце**  (ориг. *Crystal Heart*) - здатність в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Силове ядро старого шахтарського голема, в яке вделан міцний кристал. Сила кристала дозволяє носить нестися вперед з запаморочливою швидкістю.}}

## Опис

При утримуванні клавіші **LT** Лицар кілька миттєвостей буде концентрувати енергію кристального серця, після чого зможе відправитися в політ, при цьому використовувати супер-ривок можна як на землі, так і на стінах. Персонаж буде летіти до тих пір, поки не вріжеться в перешкоду або не буде натискати інші клавіші, наприклад, стрибка.

Супер-ривок завдає дуже маленький утрату ворогам при зіткненні, тобто під час польоту можна вбити слабкого ворога, при цьому Лицар продовжить свій рух.

## Отримання

У східній частині Кристального піку розташований великий гірський голем, в якому і знаходиться кристальне серце.

Crystal Heart Location.PNG
Шаблон:Хист
Сади Королеви

Шаблон:Header
Шаблон:Локація
**Сади Королеви** (ориг. *Queen's Gardens*) — локація в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Пишна лісиста місцевість на заході Халлоунеста, наповнена теплицями, шипами і періодично опускаються платформами. Колись належать Білої леді, зараз Сади окуповані Прочанами-зрадниками, що були вигнані з власного племені за їх надмірне прагнення до слави і влади.

## Цікавий

* Половинка Душі Короля
* 3 гусенички
* Ключ любові
* Шепоче корінь: 29 сутність/сутності
* 2 тотема Душ
* 6 покладів Гео
* 1 друк Халлоунеста
* 1 тухле яйце

## Галерея

Сади Королевы1.jpgСади Королевы2.jpgСади Королевы3.jpgСади Королевы4.jpgСади Королевы5.jpgБудиночок Білої ледіСади Королевы6.jpg
Шаблон:Локація
Зелена стежка

Шаблон:Header
Шаблон:Локація

**Зелена стежка** (ориг. *Greenpath*) - одна з локацій в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Зелена стежка-це місцевість, покрита густою рослинністю, до якої можна дістатися через забуте роздоріжжя, виючі кручі, сади королеви і Туманний Каньйон. Майстер цвяха Шео знаходиться тут же, і він навчить персонажа своєї індивідуальної техніки цвяха/техніці цвяха. Також тут можна зустріти Корніфер а. Ключовою здатності/здатністю, яку можна знайти на зеленій стежці, є накидка метелика.

## Цікавий

* Амулет Колючки страждань
* 4 гусенички
* 1 черепок судини
* Накидка метелика (після битви з Хорнет)
* Журнал Мисливця
* 1 кокон живокрови
* Техніка цвяха: Великий удар
* Шепоче корінь: 44 сутність/сутності
* 4 тотема Душ
* 23 поклади Гео
* 1 скриня: 85
* 1 щоденник мандрівника
* 1 друк Халлоунеста
* 1 тухле яйце

## Подлокации

### Озеро Унн

Файл:Area Lake Of Unn.png
Кислотне озеро в північно-західній частині Зеленої стежки. Тут є лавка, на якій герой може перепочити. Якщо у Лицаря є сльоза Ізми, він зможе проплисти в приховану область на заході і зустрітися з самим Унн, який дасть йому амулет Вигляд Унн.

### Кам'яне святилище

Файл:Area Stone Sanctuary.png
Темне святилище, заповнене ямами з шипами, в південно-східній частині зеленої стежки. Герой може висвітлити область Світломушим ліхтарем. Це місце відпочинку воїни мрій/воїна мрій незрячої, з якою лицар може битися, щоб отримати сутність.

## Галерея

Зелена тропа1.jpgВид на Озеро УннЗелена тропа2.jpgЗелена тропа3.jpgЗелена тропа4.jpgЗелена тропа5.jpgЗелена тропа6.jpg
Шаблон:Локація
Свята

Шаблон:NPC
**Свята** (ориг. *Divine*) - один з неігрові персонажі/неігрових персонажів в грі *Hollow Knight*, член трупи Грімм/Маестро Грімма. Була додана в безкоштовному доповненні *The Grimm Troupe».*

## Опис

Свята, як і інші члени трупи, прибуде в Грязьмут, коли Лицар запалить Ліхтар кошмару в Виючих кручах. Жучиха буде розташовуватися в лівому наметі.

Особливістю даного персонажа є те, що Свята може зробити з крихких амулетів (сили, жадібності і серця) їх неруйнівні версії. Для цього необхідно поговорити зі святою, попередньо екіпірувавши один з тендітних амулетів, після чого віддати їй його. Жучиха проковтне амулет, потім попросить у персонажа значну суму Гео за повернення амулета в неразрушаемом вигляді:

* Непорушна сила — 15000
* Непорушне серце — 12000
* Непорушна жадібність — 9000

Якщо вигнати трупу Грімма з Халлоунеста, зникне і сама Свята. Не варто переживати через відданих амулетів — вони будуть лежати на тому місці, де колись розташовувався намет жучихи. Якщо ж поліпшити всі амулети у Святий і після цього поговорити з Пожирачем ніг, вона зникне разом з Похмурою трупою після того, як буде переможений Король жаху.

/style= *font-size:110%;* |Король кошмару переможений
## Інше

* Коли всі три амулета стануть непорушними, Свята скаже, що тепер у протагоніста її аромат. Якщо після цього поговорити з Пожирачем ніг, той відзначить це і відправиться до Святої. Повернувшись до неї, можна побачити останки невдалого цінителя запахів, а діалог з жучихою зміниться.
* У режимі сталевої душі послуги Святий є, по суті, марними.

Шаблон:Персонаж
Трьом-відлюдниця

Шаблон:NPC
**Трьом-відлюдниця**  (ориг. *Fluke Hermit*) — персонаж у грі *Hollow Knight*, доданий у безкоштовному додатку «Godmaster».

## Опис

Розумний трьом, якого можна знайти в секретній кімнаті в Вигрібній ямі.

Після того, як лицар відкриє саркофаг в Божий кров, трьом-відлюдниця пропаде зі своєї кімнати. Через деякий час відлюдниця повернеться на своє колишнє місце.

/style= *font-size:110%;* |Богошукач прокинулася

«Гла-гла... рости і Рости... Славно і сиро…»

«Шумно... Гла-гла... Нагорі страшно-страшно... Будемо тут, гла…»

«Гла-гла... Від Матінки дар... Підберіть його…»

«Безпечно, гла... Сестрички... Гла-гла…»

«Сильніше... Гла-гла... Більше Матінка... …»
«Гла! Вула-ла-ла!
Матінка! М-матінка! Гла-гла-гла! Сестрички... ростіть, ростіть, ростіть!
Гла-гла... Матінка…
Я що... Матінка?.. Гла-гла…»

«Гла-гла... Матінка…
Я що... Матінка?.. Гла-гла…»

«Гла! Гла! Щось дивне... Таїться... Чекає? Гла-гла!
Дари Матінки... Так страшно, гла. Поди геть, гла-гла!»

## Інше

* Трем-відлюдниця в своєму монолозі натякає на те, що вона, можливо, стане наступною Тремоматкою, так як попередня була вбита.

Шаблон:Персонаж
Заражений міхур

Файл:HJ Infected Balloon.png **Заражений міхур** (ориг. *Infected Balloon—) - ворог, що зустрічається в Древній котлован/Стародавньому котловані.*

/Чума в плоті, що тече по мертвих жилах Королівства... чи є в ній думка? Душа? Чи можна назвати її живою?

## Опис

Заражені бульбашки беруть участь у битві з Розбитим Посудиною, допомагаючи йому і намагаючись завдати контактний шкоди Лицарю. Мають мало здоров'я, проте все одно є досить надокучливими ворогами, іноді зриваючи Фокус і не даючи відновлювати втрачене здоров'я.

Допомагають Розбитому Судині/Втраченому побратиму в битві, при цьому з'являються на полі бою значно частіше.

Герб захисника і Споровий гриб є непоганим захистом від Заражених бульбашок, дозволяючи вбивати їх на відстані без отримання шкоди.

Крім появи в битві з босами, також зустрічаються в Древній котлован/Стародавньому котловані в певному місці.
Шаблон:Журнал
Горб

Шаблон:Бос
Файл:HJ Gorb-0.png **Горб** (ориг. *Gorb*) — Воїн мрій, з яким можна битися в Виючих кручах, якщо Лицар має Цвяхом мрій.

Шаблон:Коментар ВГ

## Опис

У Виючих кручах можна знайти надгробок Воїна мрій, після чого з Горбом можна буде битися.

Незважаючи на те, що Горб відомий як «Великий Розум», він, по всій видимості, має украй бідним словниковим запасом.

/style= *font-size:110%;*  |повторна розмова

«Я є Горб!
Кланяйся! Кланяйся, кланяйся, кланяйся, кланяйся Горбу!
Великий розум! Я є Горб!
Вознесись! Вознесись! Вознесись, вознесись, вознесись з Горбом!»
«Я є... Горб!
Великий розум... біль! Вознесись! Вознесись!
Я ... я є…»

Шаблон:Примітка

## Атака

Як і всі інші Воїни мрій, Горб періодично телепортується по арені, що трохи ускладнює битву з ним.

В бою Горб використовує лише одну атаку, утворюючи навколо себе шипи і вистрілюючи ними в сторони. Чим менше у Воїна мрій здоров'я, тим більше залпів за раз він буде використовувати: після невеликої втрати здоров'я — два, після втрати більшої частини здоров'я — три, при цьому прискореної послідовності.

## Тактика

Шаблон:Примітка

Горб є, мабуть, одним з найпростіших воїнів мрій. Необхідно лише уважно стежити за летять по полю бою шипами і ухилятися від них, попутно завдаючи ворогові шкоди. При наявності тіньової накидки битва з воїном мрій не доставить проблем.

## Інше

* В ігрових файлах Горб записаний як «Aladar» в честь створив його бакера. Можливо, спочатку розробники хотіли дати Воїну мрій інше ім'я.
* Фрази Горба значно відрізняються у французькому перекладі: Воїн мрій розмовляє з Лицарем про неминучість їх битви.

Шаблон:Журнал
Жужжалка

Файл:HJ Gruzzer.png **Жужжалка** (ориг. *Gruzzer*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Простакувате істота, яке любить дзижчати і збирати всі кути в печерах.

## Атака

* Літає, ігноруючи персонажа, і змінює напрямок польоту, якщо врізалася в перешкоду або стіну.

## Тактика

Кращою тактикою проти Дзижчалки є атака зверху. Таким чином ворог не зможе як-небудь завдати персонажу шкоди. Треба лише стежити за тим, щоб Дзижчалка раптово не змінила напрямок руху.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Колекціонер

Шаблон:Бос
Файл:HJ The Collector.png **Колекціонер** (ориг. *The Collector*) - боси/бос в грі *Hollow Knight*.

Його можна зустріти в Башта любові/вежі любові.
{{Коментар
/Темна істота, замкнена у вежі любові. Любить збирати істот Халлоунест а в скляні колби — особливо Гусеничок.
/Часом по тутешніх печерах, щось бурмочучи, скаче дивна тінь. Близьке мені її розглянути жодного разу не вдалося, так що я навіть і не знаю, що це за тварюка така.}}

## Опис

Потрапити до Колекціонера можна через двері, однак для відкриття потрібно ключ любові, який знаходиться в Садах Королеви. Вхід у Вежу любові буде доступний лише через західну частину Краю королівства, після перемикання важеля в самій Башті буде відкрито вихід на Вокзал Короля.

Після перемоги над босом Лицар отримає доступ до карті Колекціонера, за допомогою якої герой зможе бачити на звичайній карті місцезнаходження всіх полонених гусеничек.

## Поведінка

Колекціонер хаотично стрибає по кімнаті, уникаючи атак героя і лише зрідка намагаючись схопити його, після чого бос на кілька секунд стрибає вгору. Головною небезпекою під час битви є падаючі зверху скляні банки. Вони завдають контактний шкоди і вивільняють відразу агресивно налаштованих на персонажа ворогів. З банок з'являються Мстекрил и, Бальдри і мисливські аспіди.

По ходу бою Колекціонер стане більш швидким і агресивним. Слід бути обережним з Фокусом, так як колекціонер вкрай швидкий, а його рухи передбачити досить важко. Як і в битвах з іншими босами, Швидкий фокус буде вкрай корисний. Також непоганим вибором стануть Міцний панцир, Швидкий удар та інші амулети.

## Цвях мрій/думки

* *Любов моя! Моя любов! Нарешті захищена!*
* *Безпечне місце — для тебе! І тебе! І тебе!*
* *Потрібно врятувати!*

## Інше

 Файл:Вітрувіанська гусениця.png
* Після перемоги над Колекціонером можна пройти в його кабінет, що знаходиться вище поля бою, при цьому там знаходиться невелика секретна кімната, на задньому тлі якої висить, по всій видимості, карта з розташуванням всіх викрадених гусеничек. Сам малюнок, ймовірно, є відсиланням до  *wikipedia:ru:Вітрувіанська людина/Вітрувіанська людина*»
* Саме колекціонер викрав і заточив в банки всіх гусеничок, після чого розставив їх по всьому ігровому світу.
* Якщо Лицар загине в битві з Колекціонером, його Тінь буде поміщена в скляну банку.
* Колекціонер є одним з небагатьох ворогів, з якого не можна отримати душі при ударі.
* Навіть мисливець не знає, якою істотою є колекціонер.

Шаблон:Журнал
Важкий часовий

Файл:HJ Heavy Sentry.png/32px **важкий часовий**  (ориг. *Heavy Sentry*) - ворог, що зустрічається в місто сліз/місті сліз і королівські стоки/королівських стоках.
{{Коментар
/Жваві останки важкого вартового Халлоунест а. Один з небагатьох, здатних носити великий цвях.
/Начебто труп - а все ще розуміє. Якщо спробуєш його перестрибнути, буде тебе ловити. Якщо втекти — теж. На них добре полювати, але краще не потрапляти цілої зграї.}}

## Поведінка

У битві з персонажем Важкий часовий використовує три атаки:

1. З розмаху завдає рубаючий удар цвяхом. Використовує цю атаку, якщо герой знаходиться занадто близько або намагається перестрибнути.
2. Виставивши вперед зброю, мчить на персонажа, намагаючись протаранити. Використовує цю атаку, якщо герой знаходиться занадто далеко.
3. Робить рубаючий удар в стрибку.

## Тактика

Коли важкий часовий почне бігти на персонажа, це буде кращим моментом для атаки. Просто підстрибніть над ворогом і наносите йому удари зверху.

## Цвях мрій/думки

* *…Чужак*…
* *…Захищати*…
* *…Убивши*…
* *...Захистити...місто...*
* *...Не раді тобі... Вбити...*
* *…Не підходь*…

Шаблон:Журнал
Вибухова жужжалка

Файл:HJ Volatile Gruzzer.png/32px **Вибухова дзижчалка**  (ориг. *Volatile Gruzzer* — - посилена версія Жужжалка/Жужжалки, що зустрічається на заражене роздоріжжя/зараженому роздоріжжі.
{{Коментар
/Жужжалка, вражена чумою і готова вибухнути.
/Звідкись зверху тепер капає мерзенний слиз, повзе отруйний газ. Цікаво, у цій напасті є конкретне джерело? Я не бачив.}}

## Опис

Так само, як і звичайна Дзижчалка, безцільно літає, відскакуючи від стін і змінюючи напрямок польоту. З Вибуховою жужжалки капає інфекційна рідина, що завдає шкоди протагоністу. Через деякий час після смерті труп ворога вибухає.

## Цвях мрій/думки

* …ЯСКРАВО…
* ... ГАРЯЧЕ ... ПЕЧЕ…
* ... ТЕМРЯВИ БІЛЬШЕ НЕМАЄ…
* ... СВІТЛО ПІДНІМАЄТЬСЯ…
* …ЯСКРАВО…

## Інше

* Вибухова жужжалка також зустрічається в Колізеї дурнів. Примітно, що її можна зустріти в Колізеї ще до зараження роздоріжжя.

Шаблон:Журнал
Топтун

Файл:HJ Tiktik.png **Топтун** (ориг. *Tiktik*) — ворог у грі *Hollow Knight*, що зустрічається на забуте роздоріжжя/забутому роздоріжжі.

{{Коментар
/Повзає по стінах і стелях печер за допомогою дрібних гострих клешнів.
/Топ-топ-топає собі по підземних дорогах недалеко від поверхні і горя не знає. Якщо не лінь, можна почекати, поки дотопає до тебе, і вбити.}}

## Опис

Топтун просто повзає тільки по тій поверхні, на якій він знаходиться. Не представляє для персонажа небезпеки.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Вибуховою зотлинг

Файл:HJ Volatile Zoteling.png/32px **вибуховий зотлінг**  (ориг. *Volatile Zoteling*) - ворог, що призивається Сірий принц зот/сірим принцом. Був доданий в безкоштовному доповненні *Hidden Dreams».*

Шаблон:Коментар ВГ

## Поведінка

Вибухові зотлинги починають призиватися з третього бою з Сірим принцом. З'являються разом по 3-4 штуки на арену. Через короткий проміжок часу або при смерті Вибуховою зотлинг вибухає, у зв'язку з чим ці вороги дуже небезпечні через те, що можуть своїми вибухами накрити мало не всі наземний простір арени.

У міру успішного проходження битв з сірим принцом вибухові зотлінги, як і інші вороги, будуть завдавати більше шкоди лицар, що значно ускладнює пізні битви з принцом.

## Цвях мрій/думки

* *Вона красива!*
* *Вона талановита!*
* *Вона ніколи не буде самотня!*

## Інше

* Вибухові зотлінги не заносяться в журнал мисливця при їх вбивстві, для замітки в журналі необхідно перемогти сірого принца, після чого зотлінги з'являться в бестіарії.
* Можна один раз вдарити Вибухового зотлинга, щоб отримати зайві Душі і відкинути його подалі, щоб вибух не зачепив персонажа.

Шаблон:Журнал
Бджілка

Файл:HJ Hiveling.png **Бджілка** (ориг. *Hiveling*) - маленький літаючий ворог, повсюдно зустрічається в вулику. Бджілок також закликає Лицар Вулика під час битви з протагоністом.

## Поведінка

Бджілки літають невеликими зграями, при наближенні Лицаря летять до нього.

## Тактика

Бджілка хоч і повільна, але володіє значним запасом здоров'я навіть на середньому етапі гри. Укупі з великою кількістю ворогів у вулику Бджілки можуть становити серйозну загрозу.

## Цвях мрій/думки

* *…Захищати*…
* *…Убивши*…
* *…Ворог*…

## Інше

* Так само, як і інші мешканці вулика, Бджілки не будуть атакувати персонажа, якщо він екіпірує кров вулика.
* в Lifeblood Update Бджілки стали володіти великим розміром і кількістю здоров'я.

Шаблон:Журнал
Заряджена светомуха

Файл:HJ Charged Lumafly.png/32px **заряджена світломуха**  (ориг. *Charged Lumafly*) - ворог, що зустрічається в туманний Каньйон/Туманному каньйоні на Зелена стежка/зеленій стежці.
{{Коментар
/При видимій загрозі збираються разом і виробляють електричний заряд.
/Зазвичай вони літають собі і нікого не чіпають, але іноді збираються купкою і випускають спалахи пекучих іскор, від яких навіть у мене мутніє в очах. Уважно стеж за ними, чекай моменту і постарайся просто прошмигнути повз.}}

## Опис

Светомухи генерують електричний заряд, що завдає шкоди персонажу, через рівні проміжки часу.

Заряджені світломухи не можуть бити вбиті. Лицар повинен проходити крізь светомух, коли вони не набрали сил для нового заряду.

Щоб записати Заряджених светомух в журнал Мисливця, необхідно знайти велику колбу, що знаходиться в Архівах Наставниці, та оглянути її.

Світлячки в Архівах.jpg
Шаблон:Журнал
Крихка сила

Шаблон:Предмет
**Тендітна сила** (ориг. *Fragile Strength*) - один з амулетів у грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/дає носію більше сили, збільшуючи шкоду, що наноситься цвяхом.
Цей амулет дуже крихкий і зламається при смерті власника.}}

## Корисність

Збільшує наноситься ворогам шкоди цвях/цвяхом на 50%. Амулет не впливає на втрату від інших джерел, таких як кришталеве серце або Тіньова накидка з екіпірованої Пронизує тінню.

Після смерті амулет буде зламаний, але Пожирач ніг полагодить його за певну плату. В пізній грі кількість Гео не буде великою проблемою. Цей амулет — досить сильне придбання, виключаючи той факт, що він може бути зламаний. Амулет варто носити в ситуаціях, де смерть малоймовірна, наприклад при дослідженні світу Халлоунеста. Амулет також не може бути зруйнований при загибелі в битві проти босів мрій, що робить і Тендітну силу, і Крихке серце вкрай корисними в битвах з ними.

В режими гри#Режим сталевої душі/режимі сталевої душі амулет є ще більш корисним, так як при смерті персонажа гра закінчується.

## Отримання

Цей амулет можна придбати у Пожирача ніг у Грибних пустках за 600  , при екіпіровки Герба захисника ціна знижується до 480  .

Якщо амулет буде зламаний, Пожирач ніг може полагодити його за 350  . Також при носінні Герба захисника ціна буде знижена до 280  .

## Непорушна сила

Шаблон:Предмет
{{Коментар/дає носію більше сили, збільшуючи шкоду, що наноситься цвяхом.
Цей амулет не може зламатися.}}
Після того, як Лицар закличе Похмуру трупу в Грязьмут, там же виявиться і Свята. Щоб отримати неруйнівну версію тендітної сили, персонажу необхідно поговорити зі святою і дати їй крихкий амулет. Жучиха з'їсть його, після чого попросить 15000  . Якщо сума буде оплачена, Свята дасть герою неруйнівну версію амулета.

## Комбінації з амулетами

Файл:Fragile Strength.png + Файл:Fury of the Fallen.png/64px - шкоди збільшується на 162.5 %, за умови, що запас здоров'я опущений до одного.

Файл:Fragile Strength.png + Файл:Quick Slash.png — комбінація з Швидким ударом особливо ефективна, дозволяючи швидко наносити ворогові багато шкоди.

Файл:Fragile Strength.png + Файл:Stalwart Shell.png/64px — - комбінація з міцним панциром дозволяє вбити розганяються ворогів, без отримання додаткової шкоди.

Шаблон:Амулет