Relato de Cecília

O **Relato de Cecília** são escritos feitos pela jogadora Cecília Bela durante a campanha "Nova Era".

## Ghost of The Navigator

> *Tudo estava confuso, não tinham ideia de onde estavam.*
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> *Sentiam as amarras lhes apertando os corpos contra as pilastras. A frente, mais quatro pessoas acordavam amarradas e tão confusas quanto. Tudo o que se lembravam era de que estavam na estrada, cada um seguindo seu caminho, tudo ficou escuro e agora estavam ali, presos.*
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> *Um homem forte, com porte de guerreiro; outro, um pouco menor, mas ainda assim era possivel ver que não levou uma vida fácil; uma mulher, aparentemente mais rica, de cabelos curtos e negros; e uma adolescente, pequena e loira, ainda desmaiada. Todos amarrados naquele lugar estranho, sem conhecer as pessoas que estavam ao seu lado.*
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> *Na outra pilastra, um homem com vestimentas de guarda, havia conseguido cortar as amarras e liberar, junto com ele, dois homens de aparência nobre e um outro, esguio, que rapidamente se levantou e abriu a única porta do recinto, desaparecendo além dela. O guarda cortou as amarras dos outros quatro indivíduos presos, acordando a garota ainda desmaiada e libertando todos.*
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> *Os equipamentos que todos levavam consigo estavam jogados no canto contrário à porta, aparentemente intocados. Um dos homens nobres tentou sair do recinto, porém, como se vindas diretamente do inferno, duas criaturas o assassinaram brutalmente.*
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> *Suas peles, velhas e danificadas, espalhavam um cheiro pútrido no local. Era a primeira vez de todos vendo coisas como aquelas; o guarda, o qual estava mais próximo à porta, foi atacado logo em seguida, resistindo pouco. As criaturas se dirigiram para o grupo recém liberto, prontas para darem um fim a eles como fizeram com ambas as vítimas. O grande guerreiro se colocou no caminho delas, enquanto dava ordens para que todos pegassem seus pertences e armas e enfrentassem aqueles seres. A garota loira, com incrível agilidade, se equipou e se colocou ao lado do grande homem, por suas armas, roupas e seu modo de se mover, era fácil identificar uma ladra no meio do grupo.*
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> *O homem, ao pegar um arco e uma aljava cheia de flechas, era identificável como um patrulheiro experiente. A mulher de cabelos negros se equipou com uma bela rapieira ornamentada, assumindo uma posição defensiva de alguém muito bem treinada para aquilo, uma duelista. Ao ver que todos estavam prontos para o que pudesse vir, o guerreiro saiu da linha de frente para recuperar sua grande espada, grafada com um ‘R’ em sua empunhadura, que o identificava como um guerreiro Red. Mas títulos só importariam se conseguissem sair daquele inferno na terra.*
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> *O patrulheiro foi o primeiro a atacar, preparando rápida e precisamente três flechas, que encontraram seus alvos apenas segundos depois, fazendo os monstros meio-vivos urrarem com ódio. A ladra não demorou, com a oportunidade para acertar um dos inimigos com um corte rápido na carne podre, fazendo com que este se virasse para ataca-la, o qual foi surpreendido por um poderoso golpe de espada do guerreiro.*
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> *Do outro lado da sala, a duelista realizava um show com sua lâmina, desferindo ataques multíplos e certeiros, enquanto o arqueiro não errava um ataque. Bastou mais uma flecha bem posicionada para que, com aquele furacão de golpes, o monstro perecesse. Enquanto a ladina desferia um golpe no pescoço do que ainda estava vivo, o guerreiro facilmente o decapitou com um simples giro de sua espada. Ainda assim, estavam todos apavorados. Nenhum deles sabia o que estava acontecendo, ou onde estavam, nem com quem estavam, mas era melhor confiar naqueles estranhos bizarramente habilidosos do que tentar fugir sozinhos e ter um fim como o das vítimas que jaziam ali.*
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> *O outro nobre, sobrevivente e assustado, estava no fundo da sala, atrás da barragem que os estranhos fizeram para combater os monstros, e com o fim da luta, finalmente falou, oferecendo dinheiro para que o tirassem dali em segurança, alegando ser um lorde de Nidritsa. Todos se entreolharam, esperando alguém dizer algo.*
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> *A ladina se aproximou do nobre, que já estava muito assustado, e colocou uma adaga visivelmente muito afiada em seu pescoço enquanto o segurava pelo colarinho das roupas caras. Ao perguntar quanto, o nobre se retraiu à voz friamente calculada, e disse que daria trezentas moedas. Ela exigiu com um sorriso ameaçador por quatrocentas, para cada, e ele sem hesitar assentiu com a cabeça, suspirando enquanto ela o soltava e retirava a adaga de seu pescoço, onde um leve fio de sangue se formava.*
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> *Todos assistiram à cena sem dizer uma só palavra, e então o guerreiro decidiu espiar por além da porta, cautelosamente. Não havia nada lá, era apenas um corredor vazio, com um grande arco na ponta oposta da sala onde estavam. No teto, um alçapão fechado chamou a atenção do guerreiro, mas estava muito alto para que tentassem abri-lo. Velas adornavam as paredes do corredor, mesmo que parecessem estarem acesas há muito tempo, continuavam com seu fogo e cera intactos.*
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> *Vento entrava pelo arco do outro lado do corredor, assim como era possível ver luz natural vinda de lá. Sussurrando, decidiram caminhar até o arco e ver o que os esperava ali. A ladina foi a primeira a tentar olhar, e ao colocar sua cabeça pelo arco, conseguiu ver um pequeno altar, vários bancos enfileirados e além, o mar. No altar, três esqueletos com arcos estavam parados, em pé. Ela se recostou na parede do corredor e, com um suspiro, passou a informação para os companheiros fugitivos. Não era mais grande coisa depois de terem sido atacados por mortos-vivos, mas ainda assim era estranho, aquele lugar era todo bizarro.*
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> *A duelista se aproximou e observou atentamente o salão, de modo que os esqueletos não a notassem, e concluiu que tudo aquilo se tratava de um templo de um deus do Mar há muito esquecido. Era sábia, estudada, tal qual alguém de sua casta deveria ser, ou até mais. Ela se colocou no arco e, de sua mão estendida, uma rajada de gelo se projetou, com vento e até mesmo algo que parecesse neve, acertando em cheio os esqueletos. Um deles se desmanchou ali mesmo, os outros se colocaram em posição de ataque, mesmo abalados pelo golpe inesperado. Como que em modo automático, o arqueiro começou a disparar flechas na direção dos inimigos, sem nem mesmo poder enxergá-los de onde estava. Uma de suas flechas foi para fora, direto para o oceano além, as outras duas acertaram um dos esqueletos, que se desmanchou facilmente. Apesar do som dos ossos batendo no chão e do mar lá fora, havia algo há mais, algo com o qual não haviam se preocupado antes, mas ao olhar para o lado contrário da grande janela, mais quatro esqueletos, com espadas, corriam em direção ao arco do corredor.*
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> *Com mais uma olhada, a garota notou uma porta, atravessando o saguão, e não demorou para chegar lá e facilmente abandonar os companheiros para trás. Porém aquele lugar só tinha uma saída descendo as escadas, e depois do que ela já havia presenciado naquele lugar, não era uma boa ideia ir sozinha. Os esqueletos de espadas estavam agora cercando o arco, e sendo abatidos pelo grande guerreiro, que ao acertar golpes nos oponentes, sorria com triunfo.*
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> *Dois caíram perante ele, tendo seus crânios separados do resto do corpo; o com arco, no altar, foi abatido pelas flechas precisas do patrulheiro. Com agilidade monstruosa, a ladra alcançou um dos alvos e, com dois chutes: um nas costelas e outro na cabeça, desmontou e quebrou mais um deles. Agora só restava um, o qual girou sua espada para o guerreiro, mantendo as costas livres para a garota. Foi seu último erro antes de ter crânio esmagado embaixo das botas da ladina.*
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> *Estavam a salvo, porém não sabiam por quanto tempo. A duelista, revelada agora como feiticeira, parecia acuada sobre mostrar aquilo na frente de estranhos, mesmo que estes não tenham se importado, pois tinham mais com o que se preocupar. Após o patrulheiro e a ladina verificarem a sala, não acharam nada demais além de alguns caixotes e a própria bela lapidação daquele lugar.*
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> *Todos seguiram para a sala escura, a qual tinha escadas que desciam para uma escuridão quase etérea. Os sons do mar ecoavam por ali também, mas mais ecoados, abafados por algo no caminho. Após se entreolharem e respirarem fundo, desceram para as sombras do templo.*
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> *O caminho era pequeno, tudo estava empoeirado e era difícil respirar, o cheiro do mar impregnava os corredores estreitos, não conseguiam ver um palmo à frente. Não sabiam se estavam mais perto de uma saída ou da própria morte. O som das ondas quebrando nas rochas estava cada vez mais perto, a cada esquina dos corredores que dobravam com cautela se tornava mais alto.*
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> *Até que o guerreiro, liderando a pequena comitiva, encontrou um obstáculo: uma porta. Após força-la incessantemente ela se abriu com um estrondo, revelando uma sala pouco iluminada. Era pouco o que conseguiam ver, apenas distinguiam silhuetas*
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> *de estantes, uma mesa talvez, uma cama em um dos cantos... No outro canto da sala, mais uma escada descia, de onde era possível ver luz natural lá embaixo, o som das ondas era tão alto que parecia que estavam em alto-mar. Mas alguma coisa estava errada, era possível sentir a energia ruim que aquela sala tinha. A feiticeira parecia nauseada, e não era o cheiro do mar, era a magia impregnada naquele lugar.*
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> *Ninguém conseguia ver muito, mas todos sentiram quando algo se levantou no meio da sala. As velas, antes invisíveis na escuridão, se acenderam, e flutuando no meio da sala estava uma das criaturas mais estranhas, conhecida só por livros, um Lich. Sua pele esbranquiçada parecia colada direto nos ossos e as cavidades dos olhos eram de um preto mais escuro que o próprio ébano, mas bem no fundo havia uma luz azul sobrenatural, que os encarava sem descanso. A visão era perturbadora, até dias atrás não tinham visto nada assim, e então do nada, criaturas saídas diretamente das histórias de terror que os pais contavam para assustar os filhos e os fazerem obedecer, surgiram em suas vidas, junto com pessoas estranhas em um lugar desconhecido.*
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> *O Lich ergueu seu braço magro coberto por sua túnica, e junto com o movimento, pilhas de ossos que antes não foram notadas se ergueram em quatro esqueletos, imbuídos com uma magia desconhecida. A feiticeira, que ainda parecia estar mal, foi a primeira a atacar, lançando outra rajada de gelo nos esqueletos, e congelando um canto da sala enquanto o fazia, mas com isso, dois deles voltaram a ser uma pilha de ossos.*
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> *O guerreiro levantou sua espada e correu em direção ao ser grotesco, desferindo um ataque direto contra ele, mas que não causou nenhum efeito e nem abalou o monstro. O Lich começou a brilhar, toda sua silhueta foi contornada por um tom de azul celeste forte, quase cegante para quem havia saído da escuridão eterna dos corredores do templo há poucos minutos. A ladina correu em direção ao guerreiro, para tentar ajudar com um ataque de adaga, mas foi tão ruim quanto o anterior do companheiro.*
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> *Enquanto isso, o patrulheiro destruía um dos inimigos com suas flechas, e apesar do enjoo, a feiticeira continuou fazendo um espetáculo com sua rapieira: ao se abaixar, deslizou pelo lado de um dos esqueletos, travando sua lâmina no meio das costelas e finalizando-o com uma simples alavancada. Todos estavam focados no invocador agora, que continuava imbuído com aquela luz azul que já havia se apagado e voltado cerca de quatro vezes.*
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> *Todos resolveram focar todos os seus esforços no monstro, com quantos ataques podiam, o mais rápido possível; não sabiam do que aquele ser era capaz. Quando este ameaçou brilhar novamente, o guerreiro levantou sua grande espada e o cortou diagonalmente do ombro até a barriga, fazendo com que a luz se esvaísse de seus olhos e corpo, caindo com um estampido oco no chão da sala.*
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> *Se asseguraram de que estava morto antes de verificar a sala, mesmo que não quisessem passar mais tempo nenhum ali; já era o bastante. Mesmo assim, quando todos estavam descendo as escadas para a liberdade, a ladina recuperou um livro: um diário do conjurador que se tornou monstro naquele templo maldito. Ao descerem uma grande escadaria esculpida na pedra da costa, um navio aguardava alguém que nunca mais iria navegar com ele. Todos subiram à bordo: os quatro habilidosos estranhos e o lorde que os pagaria por algo que todos queriam fazer, ir embora.*
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> *Durante a viagem, se introduziram uns aos outros, afinal, se iam passar um tempo juntos nessa viagem até Nidritsa, precisariam saber com quem estavam e lidavam: Revini Red, um guerreiro da lendária família Red; Doran Shelby, patrulheiro de Calrasia; Pandora Kreizler, nobre da corte Khalendiana de Qar Jysstev; e Aelin Ashryver, filha de burgueses Khalendianos. Todos imensamente diferentes, e ainda assim, juntos formavam uma equipe fenomenal.*
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> *Uma equipe de mercenários, aos olhos do nobre o qual escoltavam de volta para o continente.*
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