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Coutumes et traditions des nains (extrait)

**Coutumes et traditions des nains (extrait)** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*[Ces pages constellées de taches d'eau semblent avoir été arrachées à un livre sur l'histoire des nains. Le passage d'ouverture a été souligné.]*
*... d'interaction avec le Vautour, obéissant à des codes bien précis. Afin d'amener l'Ordonnatrice à des dispositions plus favorables, les initiés la saluaient bien bas, bras écartés. Puis, ils lui demandaient la bénédiction des plumes d'une voix apaisante et, quand elle le leur demandait, ils lui expliquaient pourquoi ils la désiraient : pour sauver les âmes des défunts.*
SakuraStar9402 Wiki

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Journal de l'archiviste

**Journal de l'archiviste** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*La présence obscure ne cesse de gagner du terrain. Puisse ce journal servir de monument érigé à la gloire de la vérité, trésor bien rare s'il en est en ce monde bâti sur le mensonge.*
*À qui lira ces lignes, sachez ceci : nous voulions juste protéger les gens, pas leur faire du mal. Je ne connais aucun prêtre qui souhaite voir souffrir les innocents. L'Île de la Lune Sanglante avait pour seul but de garantir la sécurité de Rivellon en exorcisant les démons et en purifiant les malheureux qui étaient contrôlés par ces entités partout où nous les trouvions.*
*Mais ce n'est pas toujours facile. Parfois, le démon est trop puissant pour qu'il soit possible de le bannir, et sa victime est condamnée à lui servir d'hôte éternellement. Eleanessa était dans ce cas. C'était une Ensourceleuse elfe. Quand Daeva l'a amenée ici, elle avait le regard vide et semblait amorphe, et nous avons tous senti la présence qui l'habitait en nous approchant d'elle. Nous avons tout de suite compris que nous n'étions pas de taille à chasser ce démon. La seule solution était donc d'enfermer Eleanessa dans la plus profonde de nos chambres fortes, en compagnie du prêtre qui avait eu la malchance de l'attraper.*
*Mais Daeva en avait assez de voir nos frères et nos sœurs se sacrifier de la sorte. Il se chargea donc lui-même de cet exorcisme, en dépit de nos protestations. Et l'ombre fut libérée.*
*Eleanessa ne survécut pas, bien sûr, mais je trouve un certain réconfort à l'idée qu'un arbre ancestral poussera là où elle a succombé. Quant à Daeva, j'ignore ce qu'il est advenu de lui. Je me suis précipité dans les archives, car la présence ne devait en aucun cas pouvoir accéder à nos chambres fortes, ni chanter nos hymnes. Mais je n'en ai retrouvé qu'un seul, et je ne sais pas où sont passés les autres. Depuis, j'attends, tout en sachant que je périrai bientôt. Je ne suis pas de taille.*
*J'ignore ce que l'Île de la Lune Sanglante deviendra, mais sachez que c'était autrefois un temple voué à l'espoir et à la guérison. J'espère que c'est ainsi que vous vous souviendrez de nous.*
*- Blayre Cydow, archiviste*
Kolonia (Europa Universalis II)

**Kolonia** to rodzaj osady, która ma mniej niż 1000 mieszkańców. Jest częściowo zasiedlony, ale nie jest jeszcze uważany za miasto. Właściciel nie może tam budować żadnych ulepszeń miasta, oddziałów ani statków, ale może przeprowadzić więcej kolonizacji, aby zwiększyć populację. Właściciel może również podjąć próbę nawrócenia na religię, chociaż zwykle jest to strata pieniędzy, ponieważ dalsza kolonizacja sama nawróci kolonię.

Kolonie przybrzeżne mogą mieć port, a tym samym uzupełniać zaopatrzenie jednostek morskich. Niezależnie od tego, czy kolonia jest portem, tworzy również wody narodowe w sąsiednich strefach morskich. Kolonie zwiększają również podaż ziemi.

Kolonia może zawierać niecywilizowanych tubylców. Tubylcy zostaną automatycznie włączeni do populacji kolonii, gdy osiągnie ona 900 (poziom 9). Tubylcy mają czynnik agresywności i mogą utworzyć armię i przejąć lub zniszczyć osadę. Kolonie kontrolowane przez tubylców wywieszają białą flagę z głową czarnego wołu, ale pozostają własnością kraju kolonizującego. Tubylcy mogą zostać pokonani lub zniszczeni przez wojska lądowe.

Ilekroć kolonia zostanie pomyślnie powiększona o innego kolonistę, a wynikiem operacji jest nadal kolonia (<1000 mieszkańców lub <900 mieszkańców z obecnymi tubylcami), kolonia zostaje przekształcona w podstawową kulturę państwową i religię państwową kraju który kolonizował. Ogólnie rzecz biorąc, dobrym pomysłem jest jak najszybsze nawrócenie na religię kolonii, które przejmiesz, ponieważ w przeciwnym razie są one ważnym celem losowego wydarzenia nawrócenia na religię, które byłoby znacznie lepszym celem gdzie indziej.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Colony
Arachaeia

**Arachaeia** est une déesse vénérée par les araignées sur Némésis.

### **Références**

1. ↑ Beyond Divinity - **Spider Priest** : *Great Arachaeia, our Goddess, accept this humble sacrifice from your eternal servants! Accept the blood of this unworthy imp as a sign of our dedication to you. Let it show you, O Goddess, how your spider servants have become a proud and pure race again... with me as your Priest and servant to guide them. Please accept this offering, Arachaeia!*
Les phénomènes surnaturels de Romon, première partie

**Les phénomènes surnaturels de Romon, première partie** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Dans le monde magique de Rivellon, les pierres divinatoires sont un phénomène fascinant et rare. J'adorerais en voir une, mais on raconte que si vous vous concentrez trop sur une pierre de divination, elle peut vous avaler tout entier. Hélas, je crois bien que je n'en verrai jamais.*
L'absence des Sept Dieux

**L'absence des Sept Dieux** est un livre de Divinity: Original Sin.

## Transcription

*L'absence des Sept Dieux*
*Personne ne sait vraiment pourquoi les dieux ont quitté Rivellon. Nous ignorons quand ils sont partis, mais selon les estimations, leur départ remonterait à presque deux mille ans.*
*De par le pays, nombreux sont ceux à s'être penchés sur cet exode divin. Si les prêtres croient que les dieux sont toujours parmi nous et nous surveillent à notre insu pour juger nos actes, certains érudits sont persuadés qu'ils n'ont jamais existé et ne sont rien de plus que des fables.*
Bible des Immaculés II

**Bible des Immaculés II** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*LE SECOND LIVRE DES IMMACULÉS*
*QUAND LES INITIÉS comprennent les principes fondamentaux de l'Illumination, ils sont prêts à recevoir l'énergie du sang. Par la libération de cette énergie, l'être supérieur accorde une bénédiction à l'être inférieur.*
*Une fois les initiés prêts, il leur sera demandé de créer une Pierre de Sang à partir d'une Pierre stellaire. Si ce rituel est mené à bien, que tous les Immaculés se réjouissent, car ils accueillent de nouveaux frères et sœurs en leur sein.*
*Les initiés sont alors élevés au rang d'Immaculés, purifiés par le sang et sanctifiés par son transfert à un être supérieur.*
Lettre jamais envoyée

**Lettre jamais envoyée** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Stephyn, mon amour,*
*Nous approchons de l'île alors que je rédige cette lettre. Quand la chouette te l'apportera, je ne serai plus qu'à une journée de voyage.*
*J'ai obéi aux ordres d'Alexandar, comme tu m'avais dit de le faire. Mais je ne puis m'empêcher de penser à Lucian. Le Divin aurait-il cautionné tout ceci ? Nous aurait-il offert sa bénédiction alors que nous arrachions des enfants à leurs mères ? Se peut-il vraiment que ce soit... le seul moyen ?*
*Je me sens glacé, au-dedans comme au-dehors. Mais il y a une chose dont je suis certain : tes bras me réchaufferont de nouveau lorsque je te retrouverai.*
*Je t'aime,*
*Ricks*
Les Griffes de la fourberie

**Les Griffes de la fourberie** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Les Griffes de la fourberie*
*Depuis mon plus jeune âge, ma mère a utilisé le nom des Loups Solitaires pour me faire peur.*
*Va vite au lit,*
*Couche-toi avant la nuit,*
*Quand hulule le hibou,*
*C'est là que sortent les loups.*
*Et tandis que les enfants des quartiers riches d'Arx jouaient aux Magisters contre le Cercle Noir, dans notre voisinage pauvre, le jeu qui revenait le plus souvent s'appelait le contrat, et chacun à tour de rôle, nous incarnions un Loup Solitaire ayant des cibles à assassiner.*
*Jamais je n'aurais pu me douter que, bien des années plus tard, je serais arrachée à ces rues par leur chef, Rost Anlon en personne !*
*La vie était dure, à l'époque. Terrible, même. J'étais une fille de cuisine pour le seigneur Linder Kemm, et je passais mes journées à essayer d'échapper à Paulina, sa mégère de femme.*
*Un soir, j'ai rencontré le beau Rost (car c'est vrai qu'il l'était) alors que je rentrais du marché avec les feuilles de thé fraîches commandées par Dame Paulina. Ne tenez pas compte des rumeurs que vous auriez pu entendre à ce sujet : c'est bien au marché que j'ai fait sa connaissance.*
*Il s'est avancé vers moi, tout sourire, et le temps que je découvre que c'était un Loup Solitaire, il était trop tard. Il s'était déjà emparé des clés du manoir, de toute l'argenterie de la famille Kemm... et de mon cœur.*
*Laissez-moi vous raconter comment cela est arrivé...*
*[Les pages suivantes semblent avoir été arrachées avec violence.]*
L'Essence de l'existence, Volume II

**L'Essence de l'existence, Volume II** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*L'Essence de l'existence, Volume II*
*Les dieux orientent le moindre de nos gestes, la moindre de nos décisions, nous expliquent les dévots. Et pourtant, ils prétendent également que les Sept sont eux-mêmes guidés par la Tapisserie du Temps, sur laquelle la totalité de l'existence serait écrite grâce à la plus indélébile des encres. Nous faut-il donc comprendre que les personnes que nous aimons, les paroles que nous prononçons et les lieux où nous nous rendons sont tous décidés par une force inconnue et que ces choix nous sont imposés ?*
*Ce serait impossible. Dans cet univers qui est le nôtre, où les fruits tombent par terre et non dans le ciel, et où le soleil éclaire nos jours et la lune nos nuits, nous sommes libres d'agir comme bon nous semble, tant que les lois du vent et du tonnerre nous y autorisent.*
Stella Momoboshi

> Wow! Spectacular!
>
> Stella Momoboshi's catchphrase

* Cheerleader
* Sailor Sakura
* Bikini
* Pajamas

**Stella Momoboshi** is a TTS video creator who is the main character and founder of Sakura Star Entertainment.

## Appearance

In the Sakura Star universe, Stella had pale skin, blond hair with two ponytails, and magenta-colored eyes.

### Cheerleader Outfit

Stella's cheerleader outfit has a pink top with the Sakura Star logo in it, a pink metallic skirt, pink wristbands, white socks with a pink stripe, and pink boots.

### Sailor Sakura

Stella also has the ability to transform into a Sailor Scout. Her Sailor Scout outfit consists of a pink ribbon, white gloves with pink arm stripes, a pink choker, a blue collar, pink hair accessories, a pink tiara gem, a pink and blue metallic skirt, and white boots with a pink stripe.

### Bikini

When Stella wants to go swim in the pool or the ocean, or relax in the jacuzzi, she wears a pink bikini that has a sakura flower on her bra.

### Pajamas

Her pajamas includes a pink short-sleeve shirt that says *"Sweet Sweet Stella"* in white writing, white pants, and pink socks.

## Personality

Stella is a funny and cute person. She can make others laugh with her witty remarks and charming expressions. She is not afraid to be herself and show her playful side, even in serious situations. She is also kind and compassionate, always ready to help those in need. She has a positive outlook on life and enjoys every moment. She is confident and attractive, but not arrogant or vain. She is a joy to be around and a good friend to have.

Whatever you do, be careful if you make her laugh, sometimes when she laughs she will have a laughing fit which will cause her to explode, cough, etc.

Stella is also cool and heroic, especially when she's Sailor Sakura. She's always ready to face any challenge with courage and determination. She has a sharp mind and a witty sense of humor, making her popular among her friends and respected by her enemies. She is not afraid to speak her mind or stand up for what she believed in, even if it meant going against the crowd. She is loyal, compassionate and generous, always willing to help those in need or defend the weak. She is a leader, a fighter and a dreamer, inspiring others with her vision and passion.
Encyclopédie de Huwbert, vol. 3 : Le Divin

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 3 : Le Divin** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*L'Avatar de la divinité*
*[Dans cet essai, Huwbert se lance dans diverses spéculations quant aux origines du tout premier Divin. Il pense que les sept dieux se sont unis afin de créer un champion mortel à qui ils pourraient transmettre leur pouvoir pour repousser le Néant. Selon lui, cela s'est déjà produit à plusieurs reprises avant l'ascension de Lucian, et il trouve pour le moins étonnant que les Sept n'aient pas déjà trouvé un remplaçant à Lucian pour combattre les Anéants. Il se demande d'ailleurs si cela ne veut pas dire que Lucian pourrait bien revenir (une certaine anxiété est perceptible dans la tournure de ses phrases à ce stade, comme si cette perspective l'emplissait d'effroi).]*
Demeure

La **Demeure** (**V.O.** : *Homestead*) est une dimension du Refuge dimensionnel (**V.O.** : *Shelter Plane*) à la Fin des Temps (**V.O.** : *End of Time*).

## Repères

* **Panthéon** (**V.O.** : *Hall of Heroes*) : Autrefois, on y organisait de grandes fêtes en l'honneur des héros qui avaient obtenu la faveur des dieux. Dans cette salle, mortels et immortels festoyaient côte à côte.
* **Chambre intérieure** (**V.O.** : *Inner Chamber*) : Autrefois, c'était les quartiers personnels des deux élus des dieux. Ils y vivaient dans le luxe et l'opulence ; un juste retour des choses, en regard des faits d'armes qu'ils accomplissaient face aux démons et autres champions servant la cause du Vide !
* Hall des Eléments
	+ **Chambre de Givre** (**V.O.** : *Hall of Frost*) : Résidence de Stardet.
	+ **Chambre de Pierre** (**V.O.** : *Hall of Stone*) : Résidence de Peat.
	+ **Chambre des Flammes** (**V.O.** : *Hall of Flames*) : Résidence de Darémos.
	+ **Chambre des Vents** (**V.O.** : *Hall of Winds*) : Résidence d'Aeolettet.
* **Chambre des Secrets** (**V.O.** : *Hall of Secrets*) :
* **Salle des Ténèbres** (**V.O.** : *Hall of Darkness*) :
* **Jardin originel** (**V.O.** : *First Garden*) :

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin - **Zixzax** : *Ah, oui, le Panthéon ! Autrefois, on y organisait de grandes fêtes en l'honneur des héros qui avaient obtenu la faveur des dieux. Dans cette salle, mortels et immortels festoyaient côte à côte. Vraiment ? Pour des gens comme eux, peut-on imaginer meilleur coin de l'espace-temps où se poser et commercer un peu. C'est l'endroit rêvé !*
2. ↑ Divinity: Original Sin - **Zixzax** : *Vous avez découvert la Chambre intérieure ! J'ai vu sur la tapisserie qu'il s'agissait des quartiers personnels des deux élus des dieux. Ils y vivaient dans le luxe et l'opulence ; un juste retour des choses, en regard des faits d'armes qu'ils accomplissaient face aux démons et autres champions servant la cause du Vide ! Ils sont désormais tout à vous, les deux élus revenus des limbes de l'oubli.*
Studland

## Studland B. Stevenson

Studland the Stoutland is a contestant from Season 2.

## Character

#### Personality

Studland B. Stevenson is a well-rounded person who has both strategic smarts and an alluring charisma, causing several women (and sometimes men) to swoon over him. He is a highly reputable broker in Silph Co. due to his productive work ethic; sometimes he even does tasks that aren't normally assigned to him. Many people see him as an idol and wish to emulate him in any way possible.

To Studland, enjoying the most out of life is the true way of living. Using the wealth that he got from his investments, Studland spends mostly on luxuries such as a brand new car and expensive suits made by some of the best fashion brands. Studland prefers living his life as a bachelor, preferring to have short-term relationships and casual encounters over settling with a woman he likes. His promiscuity has gained mixed opinions from those who know of his name, there are some who aspire to be like him while there are those who are disapproving of his lifestyle.

Due to his popularity throughout the city, Studland has gained a good number of rivals, usually from other companies competing against Silph Co. and members of the elite. Others even have developed some sort of intuition that Studland is up to no good.

Studland is known to speak formally and with a silver tongue, almost never using contractions and would occasionally use words not commonly used in everyday conversations. He claims that it is a habit that he gained during his line of work.

#### Design

Studland wears a fedora.

**Gallery**

## Gameplay

He may not have won individual immunity but he does consistently well in challenges.

DECODE YOU FUCKING TRAITOR uh I mean gg wp. He still kills Decode after rejoining though

Get lol'd Fio

I got Chilly Pepper out and Music thought I was bringing two goats to the finale but that never happened

## Trivia

* Despite being canonically 29 years old, people still assume Studland is an old man. This is due to his user joking about being one.
* Studland hates NFTs.
* Canonically, Studland does not care about one's identity but he has been joked to be hating on minorities (especially on the gays) in Dionaea's and Amity's entries.
	+ NINJABUN FUCK YOUUUUUUUUU
* Studland is one of the 2 contestants with an alternate universe form, being Simpland. The other is Dusky, being Dawn.
* Studland is one of the ? contestants to find an idol. The others are...
	+ Studland is one of the ? contestants whose idol was flushed. The others were...
* Studland hates Decode ever since the Flipping Incident.
	+ However, their respective users don't.
		- *
The Garden

The Garden is the largest room in Garden In!, featuring a path up a hill, a large tree with a tire swing (the only plant in the game that the player cannot affect), a flowing water feature ending in a small raised pond, and several benches for comfort.

Items that come with this area include,

### Advancements

The Garden's Researches are:

* Only The Big Ones [Grow a Majesty, King's Root and Crimson Queen] - 75 plant matter
* Luscious Garden [Grow 100 plants] - 225 plant matter
* Every Single One [Grow one of each plant] - 115 plant matter
* Be Loved! [Pet 150 plants in need of love] - 100 plant matter

### Rewards

The rewards for completing the Garden's goals are:

200 plant matter - Outdoor Woods theme, Oversize Dice, Pucky Stack, Stereo Radio, Blue Checked, Checked Disk

435 plant matter - Greenest Flowers theme, Garden Rake, Videogame Arcade, Hanging Chair, Swinging Bench, Ghosts

690 plant matter - Custom Garden, Modern Chair, Garden Chair, Deckchair, Wooden Chair

950 plant matter - Water Garden theme, Elf-on-a-shelf, Stair Vase Holder, Surf Table, Multi Layered Shelf, Teapot

1225 plant matter - A Touch of Red theme, Garden Shovel, Instant Noodles, Cloud Pillow, Flower Pillow, Informal Chair, Plate of ramen, Pumpkin

1500 plant matter - Love Garden theme, Raccoonie Figure, Leaf Pillow, Purple Pillow, Wooden Heart
Journal de Léandra

**Journal de Léandra** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*À mes Immaculés Éclairés :*
*J'ai bien précisé à Mangoth que les instructions ci-dessous ne doivent être lues que si le pire devait arriver. J'écris donc ce qui suit en supposant que tel est le cas.*
*Si je suis morte, il faut arrêter les chevaliers de la mort. Nous voulons atteindre des objectifs bien précis et non pas engendrer une tyrannie ou une destruction insensée. Nous cherchons une paix véritable et la paix s'acquiert durement, mais j'ai conçu nos chevaliers de la mort dans le but d'assurer notre avenir, pas dans celui de conquérir les malheureux.*
*Chaque chevalier de la mort porte en son sein une goutte de mon sang, ce qui peut les rendre vulnérables. Prenez cette fiole, combinez-la avec le sort que j'ai créé (et stocké ailleurs) et vous pourrez soumettre les chevaliers de la mort.*
*Si je suis morte, cela signifie que j'ai échoué. Cela, mes Immaculés, je le regretterai toujours.*
*Pourtant, en mon absence, les Immaculés doivent se dissoudre. Sans moi, la déesse n'écoute plus.*
*L'Oracle*
EncyclopediaEverything Wiki

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La légende du mouton-garou

**La légende du mouton-garou** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*La légende du mouton-garou*
*par Faucon noir*
*Les légendes et les rumeurs se suivent pour raconter comment le premier mouton-garou est apparu, surgissant telle une mauvaise herbe terrible et noueuse. Certains disent qu'un berger aurait payé une sorcière maléfique pour bénir son troupeau, mais qu'il aurait découvert peu après que ses bêtes laineuses avaient pris goût à la chair plutôt qu'à l'herbe. D'autres prétendent que les moutons-garous sont les enfants éternels de la déesse du bétail et du seigneur de la nécromancie impie.*
*Dans tous les cas, une chose est sûre : chaque année, leur nombre diminue. Beaucoup de mystère entoure les derniers moutons-garous existants, c'est pourquoi ces créatures de la mort parcourant les failles sont difficiles à trouver. Qui veut se procurer une armure de mouton-garou risque de chercher durant plus d'une vie avant de trouver ce qu'il convoite.*
*D'après les rumeurs, le dernier mouton-garou, vagabond solitaire, n'aurait été aperçu qu'une fois au cours du siècle dernier. L'endroit où il se trouve serait révélé dans un parchemin légendaire vu pour la dernière fois dans le royaume féérique, où il attend qu'une âme assez brave pour encourir le courroux du roi de l'Hiver vienne s'en emparer.*
Journal ancien (Roderick)

**Journal ancien** est un livre dans Divinity: Original Sin.

*La guerre a été remportée. Notre victoire est désormais assurée ; c'est un fait, une certitude. On pourrait dès lors prétendre que ces dernières batailles que nous livrons sont vaines, mais si l'ennemi refuse de céder, ainsi soit-il. À vrai dire, je me délecte de leur obstination. À moi les combats sanglants ! À moi le frisson des premières lignes ! Je serai le premier à percer leurs rangs et le dernier à quitter le champ de bataille !*
*Mais toi, tu as été absente ces derniers temps. Il va sans dire que je préfère t'avoir à mon côté.*
*Nous nous reverrons à l'enterrement, je suppose. D'ici là, je te dis adieu.*
### Chambre intérieure

*Mon amie et alliée*
*La frustration bouillonne en moi comme si j'étais atteint de fièvre. Maudits soient ces politiciens ! Ils m'exaspèrent à n'en plus finir ! Suis-je censé me satisfaire d'une guerre PRESQUE remportée ? D'une victoire CERTAINE ? Tant qu'un seul de nos ennemis respire encore, je REFUSE de rengainer mon épée ! Je pourchasserai, je traquerai et je tuerai. Je continuerai à exercer dans le domaine où j'excelle.*
*Tout le reste n'est que couardise. La diplomatie est l'arme des faibles. Ils sont tous aveugles. Ils ne voient rien. Ils n'étaient pas là. À la fin.*
### ???

*Mon amie et alliée*
*Ta disparition a causé bien du désarroi, mais je comprends ta décision et vois en ton absence une opportunité à saisir. Je gouvernerai seul. Que mon pouvoir soit indivisé, car une telle chose ne peut être partagée ! Que tel soit notre héritage, \*son\* héritage.*
*Tu auras du mal à le croire, mais je vais me marier. Oh que oui ! Peu importe avec qui. Tant que l'union me procure terres et or et me permet d'asseoir ma domination sur mes territoires, je serai satisfait. Je serai un souverain tel que le monde n'en a jamais connu et n'en connaîtra jamais plus.*
*Tu n'as pas fini d'entendre parler de moi, mon amie. Mon histoire te sera contée dans les légendes.*
### ???

*Mon amie et alliée*
*Mon fardeau me semble insurmontable, et je n'ai personne d'autre que toi avec qui le partager. N'est-ce pas une chose étrange ? J'ai tout ce dont je pourrais rêver ! Je siège sur un trône, mais cela a si peu d'importance pour moi, voire aucune. Je ne puis m'empêcher de penser à elle. Je revis l'heure de son trépas, encore et encore. Je revois... ce monstre la frapper de plein fouet. Il a vu une ouverture et en a profité (avec une telle rapidité !), à cause de nous.*
*Nous avons eu peur et cela lui a coûté la vie. Et pourtant, jamais nous n'avons prononcé ces paroles à voix haute. Le temps ne serait-il pas arrivé ?*
Henri Guélance

**Henri Guélance** est l'un des généraux du Commandant dragon en 8800 Anno Rivellonis.

## Apparence et caractère

Henri est un homme d'action, un général aussi loyal qu'effronté. Ses nombreuses batailles lui ont peut-être valu un bras et un œil, mais n'ont en rien épanché sa soif d'en découdre. Tout officier qui se respecte admire les talents militaires d'Henri mais se garde bien d'essayer d'obtenir son amitié. Arrogant et solitaire, il ne verse pas vraiment dans les mondanités. Si vous tenez vraiment à vous entretenir avec ce vétéran, n'oubliez pas d'apporter votre bouteille. Vous n'en ferez sans doute pas votre meilleur ami, mais il saura apprécier le breuvage.

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## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Dragon Commander*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dragon Commander -Général Henri
2. ↑ Divinity: Dragon Commander - **Edmond Augustus III** : *C'est un ours avec des étoiles de général, commandant. Tout dans les tripes et rien dans le crâne, si j'ose dire... mais je ne peux nier l'efficacité de ses méthodes. Certains disent qu'il n'a pas toujours été d'un caractère aussi impulsif, mais depuis qu'il a une prothèse à la place du bras, il semble qu'il ait vraiment beaucoup changé. Je dirais que dans un sens, il cache plutôt bien son jeu, si je n'étais pas persuadé à côté de ça que son quotient intellectuel est proche de celui d'une huître.*
3. ↑ Divinity: Dragon Commander - ****Henri Guélance**** : *Eh ben dites donc, le commandant dragon en personne ! Allez, venez ! Buvons un coup ! Ouais, je sais ce que vous pensez ! Il a dépassé la dose. Mais si vous aviez un mécanisme à la place du bras, vous feriez la même chose ! Je vous ai jamais dit d'où me venait cette horreur, d'ailleurs ? C'était pendant le Grand et Glorieux Baroud d'Honneur pour Sauver l'Empire ! Conneries ! On s'est battus comme des lions pour que le roi, votre foutu père, puisse s'enfuir avec tout l'or qu'il pouvait emporter ! Mes soldats ont tous fait leur devoir : ils sont morts les armes au poing et on m'a laissé pour mort, privé d'un œil... et d'un bras. Non que ça ait changé quelque chose : la tête du roi a fini plantée sur une pique. On aurait dit une boule de Noël au sommet d'un sapin. L'échec… Bah ! Heureusement que le houblon peut faire disparaître son goût amer.*
Claudella

**Claudella** est une sculptrice mort-vivante, dont la maîtrise forçait le respect de tous les mort-vivants. En 8800 Anno Rivellonis, à la suite de la révélation à titre posthume de son homosexualité dans son testament, son peuple eurent pour projet la destruction systématique de ses œuvres.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Dragon Commander*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Dragon Commander - **Scarlett** : *Vous vous souvenez de Della Gekko, l'artiste dont je vous ai parlé, commandant ? Génial ? Gay ? Eh bien, j'ai un autre exemple. Claudella, la sculptrice mort-vivante, disparue il y a peu à cause d'un… d'un mal étrange qui frappe parfois ceux comme elle. C'était une artiste à la virtuosité impressionnante, dont la maîtrise forçait le respect de tous les mort-vivants, mais à présent qu'elle a révélé dans son testament avoir eu une relation physique prolongée avec celle que tous croyaient être sa sœur, ces salauds ont décidé la destruction systématique de ses œuvres ! Des bronzes magnifiques, des marbres splendides : tous tombent sous les coups de marteau des hypocrites ! Mais vous pouvez vous interposer, commandant ! Vous pouvez mettre fin à cette folie ! Ou, à défaut, donnez-moi l'ordre de péter le crâne de tous les vandales que je croiserai.*
Le temple d'Astarté, Volume II

**Le temple d'Astarté, Volume II** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Le pouvoir d'Astarté et son remarquable effet sur les habitants de notre monde continuèrent de s'amplifier. Nous n'étions plus affligés par la maladie ou nos blessures. Les Ensourceleurs pouvaient nous protéger de tous les dangers de la vie quotidienne.'*
*Les Ensourceleurs, qui peuvent communiquer avec la déesse et, par conséquent, guider la Source, nous bénissent avec leurs dons. C'est à travers ces âmes sacrées qu'Astarté nous honore et c'est aussi à travers elles que nous pouvons l'honorer.*
Contes elfiques

**Contes elfiques** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Ce livre poussiéreux est un recueil de contes qui retracent l'histoire de la race elfique. Un chapitre en particulier semble parler de la caverne dans laquelle vous avez trouvé le livre :*
*Pendant la Grande Guerre, toutes les races de Rivellon ont été victimes des légions du Damné, et parmi elles, c'est la race des elfes qui a subi les pertes les plus lourdes. À ce jour, nul ne sait ce qui est advenu de la fière race elfique : certains prétendent qu'elle a été entièrement décimée, d'autres pensent que les éventuels survivants se terrent au plus profond de la forêt, attendant que Damian ne soit définitivement hors d'état de nuire.*
*Ce qui est certain, cependant, c'est qu'un lointain descendant de Jemthorn, l'ancien roi elfe tué par le Seigneur du Chaos, s'était réfugié avec des membres de ses clans dans les profondeurs des cavernes situées sous le Vallon brisé. Slantwig, tel était son nom, alla même jusqu'à creuser un repaire souterrain pour sauver son peuple, un comble pour des êtres qui s'épanouissent à la lumière du soleil et de la lune.*
*La survie avait beau être leur priorité, ces elfes n'étaient pas pour autant prêts à sacrifier la nature de leur existence. Ainsi, chaque jour, au cœur de leur prison secrète, ils organisaient des cérémonies en l'honneur des dieux, priant et pleurant leurs compagnons tués.*
*Slantwig, assis sur son trône modeste et improvisé, tentait d'invoquer l'esprit de la nature, tous ses hommes agenouillés en cercle autour de lui avec des fourrures d'animaux à leurs pieds. Chacun leur tour, ils se présentaient debout face à Slantwig, silencieux, attendant la bénédiction de leur chef et l'énergie magique qu'il avait pu rassembler par ses prières. Cette épreuve de foi et de patience trouvait enfin récompense lorsque Slantwig apposait son amulette sur le front de ses disciples, leur permettant à leur tour de communier avec les dieux.*
*Pourtant, les membres du clan sentaient bien que chaque jour passé sous terre éloignait un peu plus les dieux. Ils commencèrent à douter de la décision de Slantwig d'abandonner leur foyer. Certains d'entre eux étaient trop affaiblis pour participer aux cérémonies : le malaise dû à leur environnement rocheux s'était progressivement transformé en douleur physique et en hallucinations cauchemardesques..*
*Leur sort fut scellé lorsqu'une tribu gobeline décida de reprendre la caverne. En temps normal, les guerriers elfes se seraient débarrassés facilement de ces indésirables, mais dans le cas présent, ils furent rapidement submergés et vaincus.*
Journal avec une note

**Journal avec une note** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Reimond,*
*Nos efforts pour suivre l'enseignement de Lucian nous entraînent désormais sur une voie imprévue.*
*Si nous voulons sauver Rivellon des dangers de la Source, nous allons avoir besoin de l'aide du plus célèbre Ensourceleur de tous les temps... Braccus Rex. Le Roi de la Source pourra nous conduire jusqu'à l'Aeteran, ce qui nous permettra de purger la Source où que nous la trouvions.*
*Un nécromancien du Cercle Noir capturé du nom de Tarquin a réussi à ramener Braccus à la vie. Tant que ce dernier est contrôlé par ma laisse, nous pourrons nous servir de lui pour mettre nos plans en œuvre. Et une fois que nous l'aurons emporté, nous n'aurons plus qu'à nous débarrasser de Braccus et du nécromancien.*
*Braccus restera en permanence à mes côtés. Je le présenterai aux autres sous le nom de Maître Vredeman, en leur expliquant que c'est un érudit, ainsi que mon conseiller personnel.*
*J'ai besoin de votre aide pour que sa véritable identité demeure un secret. Ne révélez cette information à personne, sous peine de mort.*
*D.*
Fanor

**Fanor** est un membre de l'Ordre des Traque-Source.

## Fanor dans Divinity

### Avant *Divinity: Original Sin II*

L'Ordre des Traque-Source, ayant découvert qu'une horreur indicible se tramait sur l'Œil de la Faucheuse l'y envoya afin d'y mettre un terme mais Fanor échoua lamentablement. Braccus Rex l'enferma et lui arracha son âme qu'il entreposa à Fort Joie pour le lier totalement au royaume terrestre.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Fanor**** : *C'était un roi malfaisant... Il avait pour nom Braccus Rex. L'Ordre des Traque-Source a découvert qu'une horreur indicible se tramait sur cette île et m'y a envoyé afin d'y mettre un terme. J'ai... échoué. Lamentablement. Je ne suis plus digne de porter l'insigne des Traque-Source. Je vous en supplie, vous devez me libérer ! Retirez-moi cette lance qui me transperce... Cela fait mille ans qu'elle me met au supplice ! Retirez-moi cette lance, et mon calvaire sera enfin terminé !*
2. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Fanor**** : *J'ai déjà entendu parler d'une telle magie, mais je n'ai jamais connu personne d'assez ignoble pour s'en servir. Braccus Rex... que les vers lui déchirent les entrailles ! Quand il m'a enfermé ici, il a dû m'arracher mon âme et l'entreposer quelque part dans ce fort. Il a fait cela pour me lier totalement au royaume terrestre. Cela dit, je connais bien cet endroit. Je pourrais vous dire comment vous rendre là où elle devrait se trouver, et vous, vous y gagneriez le moyen de sortir de ce fort ! Ma liberté contre la vôtre... qu'en dites-vous ?*
Journal d'Éveline

**Journal d'Éveline** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*15 sembten*
*Quand Dietmar m'aura apporté le bâton, plus rien ne pourra m'arrêter.*
*Quelle satisfaction pour l'Oracle ! Elle me couvrira de récompenses quand elle verra ce que j'ai fait, que j'ai ranimé le conseiller !*
*J'ai pris toutes les précautions nécessaires pour dissimuler le repaire de la plage au nord-ouest aux yeux indiscrets ; seuls ceux qui connaissent l'existence du sortilège pourront entrer. Je dois avouer que le fait que la petite terreur d'Arhu prenne le contrôle du chemin en provenance du nord était une agréable surprise. Rares sont ceux qui oseront affronter cette monstruosité et personne ne viendra troubler mon antre.*
*Puisse la déesse me guider !*
Encyclopédie de Huwbert, vol. 25 : Les lézards

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 25 : Les lézards** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Les Lézards*
*\*La description que Cranley Huwbert fait des lézards débute et s'achève par les Maisons de la Guerre, de la Loi et des Rêves. Il évoque leur perfection physique, leur rigueur intellectuelle et l'importance des lignées dans leur société. Il raconte également ce qu'il pense toutefois être une histoire inventée de toute pièce sur les dragons. Il trouve manifestement les lézards extrêmement impressionnants, mais réfute catégoriquement l'idée qu'ils puissent descendre des dragons.\**
Le Feu Sacré apprivoisé

**Le Feu Sacré apprivoisé** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*[Toutes les pages de cet ouvrage relié avec soin s'ornent d'une écriture gracieuse et d'une partition musicale d'une grande précision. Tous les érudits ne seraient pas capables de déchiffrer son contenu, mais vous, vous le comprenez sans peine.]*
*Le Feu Sacré apprivoisé*
*Gardien brûlant de Source, flamme incandescente,*
*Entends l'appel des halls sacrés que plus aucun dieu ne hante.*
*Défenseur ailé, le chant t'ordonne de te briser.*
*Le prêtre décèle les mensonges, les chaînes attendent leur prisonnier.*
*De la pierre à la poussière.*
*De la pierre à la poussière.*
Alessa

**Alessa** est l'un des trois généraux qui a combattu le Dragon du Vide lorsqu'il s'en est pris à Rivellon.

## Alessa dans Divinity

### Avant *Divinity: Original Sin*

Scarlett et Roderick ayant craqués et cédés à la panique après avoir plongé leur regard dans celui du Vide, Alessa puisa au fin fond de sa magie pour y trouver la force de rassembler leur esprits parvenant à les galvaniser, mais ce faisant, ses forces se sont affaiblies, et le dragon saisi l'opportunité offerte par ce moment de faiblesse pour la tuer.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin - ****Alessa**** : *Le temps a-t-il effacé tout souvenir de ma personne ? C'est moi, Alessa ; le général qui a combattu à vos côtés quand le Dragon du Vide s'en est pris à notre monde, il y a de cela une éternité. Nous sommes trois à avoir combattu notre adversaire, ce jour-là. Seuls deux d'entre nous ont survécu.*
2. ↑ Divinity: Original Sin - ****Alessa**** : *Vous avez plongé votre regard dans celui du Vide, et ce que vous y avez vu n'était que le reflet du néant. Vous avez craqué, cédé à la panique, et il m'a fallu aller puiser au fin fond de ma magie pour y trouver la force de rassembler vos esprits. Et je suis bien parvenue à vous galvaniser, mais ce faisant, mes forces se sont affaiblies, et le dragon n'a pas hésité à saisir cette opportunité. C'est ainsi que j'ai vu les mâchoires du Vide se refermer sur moi et que j'ai péri.*
Diederik

**Diederik**, surnommé le *Baron des os*, était jadis Chevalier commandant de l'armée du roi Braccus Rex.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin - ****Diederik**** : *Je suis le puissant Diederik, jadis Chevalier commandant de l'armée du roi ! Aujourd'hui, je suis moi-même un roi. On m'appelle le Baron des os, suzerain des morts-vivants ! Tous me prêtent allégeance, car je leur ai rendu la vie-qui-n'en-est-pas-une. Votre présence ici m'étonne, mais elle importe finalement bien peu. La cité des vivants chutera ! Ses murs s'écrouleront ! Ses maisons se feront tombes ! Quant à moi, le grand et puissant Diederik, loyal vassal de Braccus Rex, je régnerai sur le royaume des morts !*
Aurora

**Aurora** est une dragonne ancienne.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Dragon Commander*

### **Références**

1. ↑ Divinity: Dragon Commander - **Maxos** : *Je vous ai déjà dit que j'avais immédiatement trouvé sa beauté si parfaite qu'elle m'avait semblé surnaturelle, mais je découvris bientôt qu'elle était plus qu'une humaine, et que l'apparence charmante que nous admirions tous n'était qu'un masque. Derrière, se cachait un dragon. Oui, elle faisait partie des anciens, et elle s'intéressait aux créatures infiniment inférieures que nous qualifions pourtant de civilisées. Sigurd l'intriguait beaucoup, avec ses machines et son bel empire, cela la conduisit au château. La passion prit fin brutalement et ce fut sa perte.*
Dossiers confidentiels de Maradino

**Dossiers confidentiels de Maradino** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Mille générations chanteront les louanges de Maradino ! J'ai découvert comment pénétrer dans la grotte de Gungir, le roi troll, et j'ai imprégné ce livre du sort nécessaire. À l'avenir, je n'aurai qu'à placer ce tome sous le rayon de lumière qui perce le cercle de champignons magiques et le trésor de Gungir passera du granit à l'or étincelant !*
Histoire de Rivellon en sonnets, volume I

**Histoire de Rivellon en sonnets, volume I** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Chacun de ces ouvrages contient une multitude de sonnets qui décrivent des événements importants de l'histoire de Rivellon. Le plus célèbre poème de ce volume est le suivant :*
*La mort d'Igraine*
*Dans la vie de Damian survint une sorcière,*
*Qui lui fit découvrir des pouvoirs oubliés.*
*Il abritait en lui une âme carnassière.*
*Et Igraine savait qu'il serait un allié.*
*L'alliance des ténèbres l'avait engagée*
*Pour trouver la noirceur endormie en ce cœur.*
*Avec lui (et elle était prête à le gager),*
*Elle triompherait dans le sang et la peur.*
*L'Elu divin, un jour, exposa son dessein,*
*Et elle fut condamnée à être exécutée.*
*Elle ne geignit pas, au moment du tocsin :*
*Le trépas seul conserve l'Alliance à portée.*
*La fin de cet amour vit naître le Damné.*
*Un peu de compassion l'aurait-elle détourné ?*
*John Thornlair*
Lettre de l'ambassade

**Lettre de l'ambassade** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Zaan-dey,*
*Le mauvais œil est sur nous, je le sens. Toutes les nuits, je fais le même rêve : le consulat impérial brûle et les cadavres de lézards se comptent par dizaines dans les flammes. Si le consulat vient à tomber, vous devez vous préparer au pire. Amarrez une embarcation sur la plage rocailleuse au pied de la falaise de l'ouest et emportez avec vous tous les artefacts que vous pourrez transporter... oui, même cette hérésie du Dévoreur. Un tel pouvoir ne doit en aucun cas tomber entre de mauvaises mains.*
*Fidèlement vôtre, Taiara la Rêveuse*
Lettre pour Linder Kemm

**Lettre pour Linder Kemm** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*À l'honorable seigneur Kemm,*
*Comme vous me l'aviez demandé, j'ai porté toute mon attention sur les Magisters. C'est bien ce que vous pensiez, mon seigneur : Dallis garde tout près d'elle un conseiller pour le moins étrange du nom de Vredeman. Je ne crois néanmoins pas qu'il soit juste là pour lui apprendre des choses, car tout en lui me fait penser qu'il s'agit d'un instrument de guerre. Je l'ai vu libérer sa puissance et son mépris contre les Magisters de Dallis, et je n'avais jamais assisté à un tel déferlement de Source, pas même de la part de Lucian lui-même.*
*Dallis a certainement l'intention d'exploiter les pouvoirs de ce Vredeman. Je ne saurais trop vous conseiller d'éviter toute confrontation avec les Magisters tant que Vredeman est présent, du moins tant que nous ignorons l'étendue de ses pouvoirs, mais aussi les intentions exactes des Magisters. En tout cas, sa présence est pour le moins troublante, car elle met à mal l'équilibre des forces au sein de l'Ordre Divin.*
*- Vishlar*
Brilleloin

**Brilleloin** (**V.O.** : *Farglow*) était une petite communauté de chasseurs jusqu'à sa destruction par le Cercle Noir durant la Grande guerre. Lorsque la guerre prit fin, un groupe de puissants sorciers et guerriers décida de fonder une retraite secrète à l'endroit où se dressait le village isolé.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Barbara** : *Brilleloin était une petite communauté de chasseurs jusqu'à sa destruction par l'Alliance des Ténèbres durant la Grande guerre. Lorsque la guerre prit fin, un groupe de puissants sorciers et guerriers décida de fonder une retraite secrète à l'endroit où se dressait le village isolé. Aujourd'hui, quelques villageois sont revenus ici. Nous entretenons les maisons et faisons toutes sortes de petits travaux. En retour, nous menons une vie tranquille, sans soucis, en nous tenant à l'écart des maux qui s'abattent sur le pays.*
2. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Barbara** : *C'est ainsi que les diablotins appelaient cet endroit lorsqu'il a été construit. C'est parce qu'ils avaient l'habitude de ne voir qu'un ciel d'encre semé d'étoiles avant de contempler nos feux depuis le lointain. Un jour, les colons découvrirent ce nom donné à leur hameau et finirent par l'adopter.*
Les plus grands succès de Kirill

**Les plus grands succès de Kirill** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*\*Ce livre est un recueil de chansons et de sonates composées par le grand Kirill, le plus célèbre compositeur chez les vivants comme chez les morts-vivants. Une strophe attire tout particulièrement votre attention.\**
*Les ruisseaux se mêlent aux rivières, et les fleuves aux océans.*
*Si même les eaux fusionnent, pourquoi ne pas devenir amants ?*
Catherine

**Catherine** est l'ancienne reine de Pontponant et l'un des généraux du Commandant dragon en 8800 Anno Rivellonis.

## Apparence et caractère

Ancienne reine ayant perdu son trône suite à l'invasion de ses royaumes, Catherine est assoiffée de vengeance, elle a rejoint votre cause et sert sous votre commandement en tant que général... mais ce nouveau poste lui cause bien de soucis. « Servir » est un concept totalement nouveau pour Catherine, en particulier servir un homme. Elle dirigeait autrefois une société matriarcale, où tous les postes clés étaient gérés par des femmes et où les hommes ne servaient qu'aux travaux manuels et à la procréation. Elle doit désormais s'adapter à un univers étranger ; et lorsque l'égalité entre hommes et femmes est remise en question, Catherine est toujours la première en lice pour défendre la cause féministe.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Dragon Commander*
Dernière recherche en date

**Dernière recherche en date** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Aha ! La potion est terminée et ce n'est pas trop tôt. Je crains que le monstre ne gagne en audace à chaque minute qui s'écoule. Bientôt, plus personne ne pourra l'arrêter.*
*Elle rôde dans les ombres, m'épiant de ses huit yeux et salivant à l'idée de ma chair juteuse. Ma vie n'est plus qu'un cauchemar éveillé, car je reste toujours sur le qui-vive, de peur qu'elle apparaisse là où je l'attends le moins, prête à frapper.*
*Mais une seule petite gorgée de cet Élixir de Courage fortifiera tous mes membres et mes nerfs. J'élèverai mon terrible talon justicier au-dessus de son minuscule, mais abominable corps, et d'un coup de ma redoutable botte, neutraliserai la menace arachnide ! Maradino sera libéré de son règne de terreur ! Enfin libre !*
*Je dois me souvenir de cette formule, le fruit d'innombrables nuits d'expérience, afin d'être prêt si l'une de ses mille sœurs décide d*investir son trône abandonné, dans le coin derrière la commode...
*Élixir de Courage*
*Mélanger :*
*- Une pomme*
*- Une citrouille*