recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Проволочный вьюн

**Проволочный вьюн**– одушевленный этномеханический конструкт в форме паука. Используется механиками для производства проволоки, а ювелирами – для плетения кружева из драгоценных металлов.

## Описание

Вьюн, тянущий медную проволоку

Незаменимый помощник в частных мастерских – **проволочный вьюн**. В брюшко этого паукообразного механизма помещается медный самородок, слиток или спрессованная стружка; паучий дух тут же приступает к плетению. На ходу варьировать толщину проволоки сложно, и этномеханики часто держат нескольких разнокалиберных вьюнов, способных производить и тонкие как волос нити, и целые жгуты.

Наряду с медными вьюнами некоторые наиболее успешные мастера заводят еще и серебряных. Но серебряная проволока, при всех своих выдающихся свойствах, по-прежнему слишком дорогой материал для повсеместного применения.

Из-за крупных ног, необходимых для поддержания массивного тела, дизайн вьюнов ближе к ваджуйским паукам-охотникам, которые вовсе не плетут паутину. Что только усугубляет замешательство сторонних наблюдателей.

## Случайный факт

*Несколько известных инсталляций мастера Рогоа Лифра, выполненных в технике "зентаро-ял", содержат серебряную и золотую паутину. В центре затейливой вязи находятся отполированные фрагменты янтаря с насекомыми, цветочными лепестками и пророщенными зернами.*
Ловушки

**Ловушки** – физические объекты и сущности, порожденные страхами, суевериями и коллективными маниями людей в сожженных городах. Ловушки появляются в пределах отведенных зон и обновляются с каждым надломом Сердца.

## Ловушки-сущности

Некоторые ловушки почти кажутся живыми, но их действия всегда подчиняются строгому алгоритму, а попытки договориться с ними по умолчанию обречены на провал: даже если ловушки выглядят так, будто управляются самостоятельным и разумным существом, по своей структуре они не умнее ямы с кольями. Большую часть подобных сущностей можно приманить и отвлечь косточками, камешками и монетами, поэтому все разведчики носят с собой целый арсенал мелочей на все случаи жизни.

* **Каменный ткач** – паукообразный монстр, вызывающий обвалы в нестабильных строениях.
* **Колодезный цветок** – хрупкий паразит с длинным языком, обитающий в катакомбах.
* **Костекрад** – известковый червь, обитающий в трещинах плит и вгрызающийся в стопы.
* **Фальшивомонетчик** – обугленное существо, удерживающее человека во время обмена.

## Ловушки-объекты

Отдельные памятники, рядовые постройки и даже дорожные плиты тоже могут стать ловушками, воплотив в себе доминирующий страх людей определенного района. После первых напряженных недель картографирования города они не представляют серьезной угрозы, и их даже не всегда обезвреживают – просто наносят предупреждующую разметку и бросают силы на более важные дела. Но необходимость в спешке убегать от серьезных противников, особенно при плохой видимости, может сделать любые меры предосторожности бесполезными.

* **Исповедальня** – железная клетка, появляющаяся в перекрестье теней храмового района.
* **Мясное гнездовье** – формации из кожи и мышц, срезанных с людей в красных садах.
* **Топкий камень** – плитка-обманка торгового кольца, затягивающая человека в мостовую.
* **Триумфальная арка** – памятное сооружение, отсекающее головы непочтительных путников.

## Ловушки-дома

Казалось бы, большая часть домов относительно безопасна и уже не должна содержать ничего, что представляло бы интерес для экспедиционных корпусов, обыскавших за восемьдесят лет каждый уголок города. Однако с каждой пульсацией за внутренними стенами продолжают появляться подсказки и ключи к возвращению городов, а иногда сбежать от погони можно только спрятавшись в одном из ближайших зданий. Некоторые из этих зданий, увы, куда более губительны, чем ходящие по улицам существа.

* **Антикварная лавка** – потенциально полезный склад, полный искаженных диковин.
* **Выставочный дом** – богатый дом-музей, в котором хранятся картины и скульптуры.
* **Заколоченный дом** – регулярная постройка, все выходы из которой перекрываются.
* **Кукольный дом** – непримечательный дом, одна из комнат которого заполнена куклами.
* **Сонный дом** – часто встречающийся дом, погружающий гостя в коматозный сон.
Ключ от города

**Ключ от города** – материальный символ, неразрывно связанный со своим сожженным городом. Обладание Ключом открывает много возможностей, но неуклонно подтачивает здоровье носителя.

## Описание

Символическая поделка, пару раз за декаду использовавшаяся в пышных церемониях, тоже прошла через перерождение. В отличие от покрытых резьбой и гравировкой прародителей, нынешний "**ключ от города**" вовсе не похож на артефакт из легенд. Все Ключи сделаны из простого железа, в длину не превышают десяти сантиметров, а единственным украшением для каждого служит схематичный герб города на оголовье. Они не источают таинственного свечения и не нашептывают проклятий на древних языках.

И тем не менее Ключи могущественны: они открывают многие запертые двери (оправдывая буквальное значение), а также сводят к нулю агрессию младших искаженных духов. Важнейшее их предназначение заключается в сдерживании **надломов**, а значит, уменьшении количества падальщиков на улицах. Переданный достойному хранителю, находящийся под его бдительным надзором и ежеминутной опекой, Ключ втрое сокращает частоту пульсации Сердца в своем городе.

## Хранитель ключа

Традиция прятать Ключ прямо в теле хранителя, вживляя металл с обратной стороны грудины, призвана удержать человека от злоупотребления подаренной мощью: благотворное влияние на пульсацию остается, но воспользоваться артефактом для эгоистичных целей уже нельзя. Решение кажется жестоким, однако попытки перехватить власть над городом и вывести измененных за его пределы уже случались. Даже многолетнее наблюдение за кандидатом, череда психологических проверок и вся суровость последнего испытания не дают абсолютных гарантий.

Соперничество между Белой дланью и военными властями страны только подогревает взаимную паранойю. И те, и другие соглашаются в необходимости контроля, но решения заинтересованных сторон не могут быть объективными, поэтому их ставленники строго чередуются. Адепты ордена традиционно отличаются выдающимся здоровьем; дозорные демонстрируют лучшее понимание механики нынешнего существования городов.

На эту благородную должность хранитель заступает бессрочно – и встретить спокойную старость ему не суждено. Ключ постепенно убивает носителя. В этом, опять же, нет никакой мистики: плоть отторгает чужеродный металл, и самый крепкий человек при поддержке самых эффективных лекарств все равно неуклонно слабеет. Алхимия и высокая хирургия отчасти компенсируют губительные для организма последствия, но пока максимальный срок сохранения Ключа не превышает полутора десятилетий.

Добровольного отказа от бремени не предполагается. Смерть становится долгожданным избавлением для девяти хранителей из десяти.
Топкий камень

**Топкий камень** – ловушка, представляющая собой обычную с виду каменную плиту, которая растекается под весом человека и заключает его в мостовой. Попавшаяся жертва привлекает искаженных духов-торговцев.

## Действие

*"Соответствующие участки мостовой отмечены желтой краской, но мы обновляем разметку после каждой дюжины дождей. Не потому, что следы размываются; отдельные плиты могут перемещаться дальше по улице в начале лунных циклов. И это всегда неприятный сюрприз", – Захари Арден*

Топкий камень, или топкая плита, встречается преимущественно на улицах и площадях торгового кольца. Ничем внешне не отличаясь от нормальных, стабильных плит, этот участок кладки мгновенно проседает под человеком, заключая его в своеобразную каменную тюрьму. Без посторонней помощи выбраться оттуда невозможно: хотя сначала жертва проваливается только по пояс, камень начинает неуклонно сдавливать ее и утягивать еще глубже, пока не доходит до груди.

Нужна определенная степень везения, чтобы умереть от одной только ловушки: обычно монстры расправляются с обездвиженной добычей уже через несколько минут. С другой стороны, если внимательно присматриваться к оставленным знакам, выверять каждый шаг или вовсе перемещаться по крышам, можно успешно обогнуть большую часть топких камней. Наиболее опасны они в начале лунного цикла и когда из-за надлома Сердца меняется сам расклад плит на мостовой, после чего, обозначенные яркой краской и добавленные на карты, переходят в разряд досадных препятствий.

## Происхождение

**Страх стать должником**. Эта ловушка рождена страхом торговцев и предпринимателей увязнуть в долгах (что понимается, как всегда, буквально). Упомянутый страх вполне разумен и знаком многим людям, но только у купеческого сословия двенадцатого города он достигал критических величин. Цикличные изменения в узоре топких плит перекликаются с обыкновением кредиторов списывать или начислять проценты каждое новолуние.

Исследователи отвергают связь топких камней с не нашедшими успокоения душами вроде ростовщиков или старьевщиков. Ловушки ведут свое происхождение от эмоций, а персоналии и события, которые когда-то эти эмоции вызывали, больше не имеют значения. Хотя факт того, что ростовщик может вытащить человека из "долговой ямы" только чтобы через пару лет поставить его в куда худшие условия, выглядит правдоподобным до огорчения.

## Случайный факт

*Топкие камни можно использовать против других демонов и духов, достаточно невнимательных, чтобы игнорировать оставленную людьми разметку. Плиты особенно полезны в поимке демонов ям, но несколько раз те были достаточно взбешены, чтобы вырвать провалившуюся в ловушку ногу вместе с кусками мостовой.*
Певрилловый кристалл

**Певрилловый кристалл** – тонизирующее средство искусственного происхождения, вызывающее минимальное привыкание. Его употребление законно, но не поощряется обществом.

## Описание

Пророщенный певрилловый кристалл

Вплотную к наркотическим средствам приближается синтетический **певрилловый кристалл**, или "перо". Белоснежные игольчатые кристаллы выращиваются в лабораториях в течение двух месяцев, крохотные веточки фасуются по коробкам и выходят на серый рынок в качестве полулегального тонизирующего средства.

Человека, находящегося "под перьями", легко отличить по зашкаливающей эмоциональности, лихорадочным движениям и непоследовательным поступкам. Обычно переживаемые ощущения остаются в положительном спектре и не мотивируют к агрессии, а привыкание держится на минимальных отметках, и только поэтому певрилл не перешел в разряд запрещенных веществ. Но факт его употребления не слишком хорошо отражается на репутации и в резюме, поэтому высшие слои выбирают более утонченные развлечения.

## Случайный факт

*Недавно прошедший в Деоране судебный процесс был посвящен аристократке, которая нашла в кармане своего сына мешочек с кристаллами и заменила содержимое на толченое стекло – "в педагогических целях". Она была признана невменяемой и сослана в загородную лечебницу.*
Бестиарий

**Бестиарий** сожженных городов складывается из всех сущностей, которые появились в результате катастрофы: трансформированных огнем, рожденных из легенд и пришедших извне.

Не все представители бестиария по умолчанию враждебны к людям. И даже с теми, которые настроены явно воинственно, не всегда стоит сражаться. Однако ситуации, возникающие во время разведывательных и очистительных экспедиций, порой требуют самых решительных мер.

## Искаженные духи

Самая обширная категория бестиария, искаженные духи – овеществленное эхо целых групп людей, погибших в пламени. Объединенные общей чертой, в рамках своего вида они неотличимы друг от друга. С каждым надломом сердца города они возвращаются снова; но по мере того, как раны излечиваются, а найденные останки должным образом упокаиваются, полчища гневных и скорбных духов редеют.

Особняком среди этих духов стоят **полководцы**, сущности достаточно сильные, чтобы сохранить индивидуальность даже после трансформации. Волей или неволей они собирают вокруг себя солидные свиты из младших демонов и искаженных. Столкновений с ними лучше избегать любой ценой.

## Городские демоны

Северные демоны, оказавшиеся в двенадцати городах Йорвенкая в момент сожжения, потеряли возможность вернуться домой. Запертые в границах старых районов, городские демоны ведут подобие осознанного существования под предводительством полководцев – или бегут в заброшенные кварталы, где повторяют одни и те же ритуальные действия, смиренно дожидаясь гибели.

С формальной точки зрения Мраморный тиран также относится к городским демонам. Однако он давно уже стал сущностью совсем иного порядка, пополнив ряды городских легенд Феррокса. В данный момент под его властью собралось больше всего демонов высокого ранга.

## Падальщики

Падальщики выглядят чужеродной Саганту расой. Состоящие из окаменевшей кости и минералов, эти существа не руководствуются в своих действиях ни разумом, ни инстинктом. Но у них есть что-то вроде набора директив, от которого они не могут отклоняться даже в критических обстоятельствах.

В сожженные города падальщики стабильно прибывают с каждым надломом. Они всегда действуют независимо от демонов и духов, хотя с готовностью подбирают остатки чужого пиршества. Их цель – заполучить как можно больше мяса, чтобы отнести обратно в Оттиск, и качество добычи их не волнует. Поэтому вернуть тела дозорных, павших за стенами, может быть нелегко.

## Ловушки

Сгустки эмоций, недостаточные для формирования самостоятельных духов, воплотились в ловушки. Перемешавшись с суевериями, предубеждениями и полузабытыми ритуалами, они буквально реализуют страхи, которыми и были вызваны. Получившиеся западни заманивают, обездвиживают, калечат или напрямую убивают жертву; они наиболее опасны в комбинации с другими духами или демонами.

Ловушки восстанавливаются с каждой пульсацией сердца города. Их расстановка незначительно меняется от раза к разу, следуя заданным принципам. К примеру, кукольные дома будут появляться только в богатых кварталах, а большинство топких камней сосредоточено в пределах торгового кольца.
Скалолазный крюк

**Скалолазный крюк** – автоматическое устройство для запуска крюка-кошки, облегчающее навигацию по сожженным городам. Часть вспомогательного снаряжения разведчиков.

## Описание

Стандартное разведческое крюк-ружье и комплект насадок

Народ геомантов не забыл свое прошлое и после того, как совершил великое паломничество через весь континент. Даже здесь, на западе, Йорвенкай до сих пор привязан к горам и шахтам. Поэтому **скалолазный крюк** остается естественной частью снаряжения как гражданских, так и военных, а перемещение по городам никогда не рассматривается лишь в одной плоскости.

Как и многое другое, крюк тоже прошел модификацию. Мощный спусковой механизм и катушка с тросом превратили его в подобие ружья, а несколько типов насадок позволяют работать с любыми поверхностями. Боевое применение крюка весьма сомнительно, зато в сфере быстрого перемещения по сложной местности равных ему нет. Сама возможность мгновенно менять ярусы может быть решающим фактором при столкновении с демонами, которые охотятся только на улицах или только на крышах.

Несмотря на все вышесказанное, в двенадцатом городе использование крюка сильно ограничено. Чем надежнее лезвия впиваются в стены и крыши, тем больше вредят зданиям; помимо того, что это безумно злит зодчих, архитектура старого Феррокса является частью культурного наследия всей страны. Конечно, в случае прямой угрозы жизни все эти запреты и рекомендации отходят на второй план, но в обычное время данная практика не приветствуется.

## Случайный факт

*Увереннее всего крюк используют в первом городе, Кираане, и одиннадцатом, Байевентале. Кираан построен на утесах и обладает сложной вертикальной геометрией, а обширные подземные пустоты одиннадцатого города иным способом не преодолеть.*

*На сохранности зданий там никто не настаивает.*
Реликты

**Реликты** – нативные обитатели Оттиска, привязанные к комнатам. Зачастую по отношению к гостям они настроены враждебно, но соблюдение правил и ритуалов отчасти помогает это контролировать.

## Отзвуки

Существа, являющиеся неотделимой частью комнат, именуются **реликтами** – или, реже, "отзвуками". Предстающие в сотнях обличий, все они действительно похожи на смутные отголоски когда-то услышанных страшных историй, местных легенд и полузабытых варварских ритуалов. Частью это люди, заблудившиеся в Оттиске и провалившие свои испытания; частью – первобытные сущности, которые населяли сумрачные пути задолго до встречи с человечеством.

Реликты скованы правилами той комнаты, в которой находятся. С одной стороны, договориться миром с ними нельзя; с другой, они не причинят путникам вреда, пока правила соблюдаются в точности. Незнание не освобождает от ответственности, поэтому вычисление принципов, по которым существует та или иная новая комната, имеет настолько большое значение; в ином случае – даже обладание амулетом из вечного клыка не гарантирует полной безопасности.

## Циклы

Неясно, осталось ли у них хотя бы подобие собственного сознания или базовых эмоций. Неясно даже, существуют ли реликты, когда в комнате никого нет. Многие из них нематериальны, но тех, у кого есть плоть, можно убить. Их тела недолго остаются лежать на полу; достаточно отвести взгляд, и они пропадут бесследно. В следующий визит они появятся снова – те же самые отзвуки или другие, полностью им идентичные.

Было замечено, что привязанные к опорным комнатам реликты начинают менять поведение, откликаясь устанавливаемые **держателями** правила. В теории, из них можно вырастить армию неподкупных, неусыпных охранников; на практике полагаться на них невозможно. Обычная система ценностей к ним неприменима, и невозможно предугадать, как они истрактуют волю Оттиска на следующий день.
Руна Ишенай

**Ишенай**– руна голоса, призыва, сотворения и самопожертвования. В ее легенде говорится об изначальном безмолвном мире и о том, как он впервые был наполнен звуками.

## Значение и применение

**Ишенай**, "голос", всегда возглавляет общий список. Объективно не самая мощная руна (хотя все зависит от целей и контекста), она охватывает огромный спектр ситуаций и является связующим звеном для особенно сложных построений. К хранителю этой руны не принято обращаться напрямую, но он слышит все молитвы, которые люди вроде бы не адресуют никому конкретно.

## Легенда

Согласно найденным текстам, **Ишенай** был в числе изначальных существ (более широко известных в качестве архидемонов), каждому из которых был доверен собственный мир. Процветающие ныне сферы своим благополучием обязаны единожды принесенной жертве – кто-то отдал тело, кто-то дыхание, а Ишенай подарил своему миру голос.

В течение нескольких веков его окружало безмолвие: мир мог ожить лишь поблизости от звука шагов своего хозяина, но затем застывал вновь, едва успевало стихнуть эхо. Сперва Ишенай думал, что ему удастся поддерживать хотя бы подобие полноценного существования во всех уголках сразу, если он сумеет двигаться достаточно быстро, – однако даже для неутомимого архидемона эта задача была за гранью возможного. Тогда он создал в сердце мира постоянный оплот, в стенах которого звук не умирал никогда; стылая тишина, начинавшая свое правление сразу за границей этой крепости, была несокрушимым памятником его бессилию.

Решение расстаться с голосом пришло не сразу и было чудовищно трудным – Ишенай понимал, что тем самым оборвет большую часть связей со своим миром. С мыслями о том, что лучше быть одной из тысяч искр в горниле жизни, чем единоличным властелином склепа, он разорвал свое горло, стоя на вершине пронзающей небо горы. *"Моим голосом будет шептать ветер, принося целительный дождь. Моим голосом будут петь птицы, указывая путь рассвету. Моим голосом будут говорить люди, строя семьи и города"*.
Маслянистый листок

**Вторник**
Я считал, что одинаково хорошо владею обеими руками, но это не распространяется на письмо, как выяснилось. Пару дней придется вести дневник так – пока не заживет правая кисть. Разрез ровный, в фантомные боли я не верю, но вот кожа еще саднит.
    Заметки оставлять буду краткие.
    Поход в город успехом не увенчался. Пробовал продолжить поиски в торговом кольце, но там сложно перемещаться из-за трещин в мостовой – я потратил слишком много времени. Темнеет сейчас рано, видимость неважная, и у очередного куска обнажившихся катакомб меня цапнула какая-то падаль. Прокусила руку насквозь, через перчатку.
    Хорошо, что рядом проходил Старьевщик – отрезал мне зараженный мизинец быстро и чисто. Дал цветные камни взамен. Не знаю, что с ними делать.

**Среда**
Вообще никто не знает, для чего они нужны. Посоветовали сдать их в хранилище от греха подальше. Так и сделал.

**Пятница**
Регулярно обрабатываю рану целебной мазью, но рука не спешит заживать, а я больше не могу сидеть на одном месте. По-прежнему нужно отыскать ту кладовую, я чувствую, как уходит время. Нельзя никому доверять.
    На утреннем смотре держался уверенно, получил разрешение на дальнейшее исследование города (не дальше храмового района, но кто станет проверять?)
    Отправился тем же днем – и ничего не нашел. Старьевщик неотвязчиво ходил за мной все это время. Я сказал ему, что руке не становится лучше; а он сказал, что инфекция распространилась дальше, потому что я не был осторожен.
    Если обращусь в наш лазарет, мне помогут, но пропуски еще неделю не будут давать, так я подумал. Поэтому попросил Старьевщика отрезать и безымянный палец. Он дал на один камень больше, чем в прошлый раз.

**Воскресенье**
Они красивые. Похожи на цветное стекло, разглаженное морем. Там, где я родился, море всегда было рядом. Оставлю их у себя – они вызывают приятные воспоминания. И блестят. К тому же, если я их сдам, остальные могут что-то заподозрить.

**Вторник**
Нашел труп искателя приключений, когда был в городе, и предложил его Старьевщику. Но он сказал, что мертвая плоть уже никому не нужна. А я решил – моя правая рука все равно уже заражена, зачем оттягивать неизбежное и отрезать по одному пальцу за раз?

**Четверг**
Я не помню. Не помню, что должен был найти. Я так боялся, что кому-то станет известно о моих планах, и не оставил никаких четких указаний в дневнике. Перечитываю его снова и снова, но не могу понять, что искал. Может, камни? Тут говорится о камнях.
    Я много оставлял в хранилище, но теперь их не отдадут обратно. Нужно добыть еще.

**Суббота**
Запрещают идти в город из-за состояния здоровья. Перерыли вещи, отыскали камни, забрали. Но я все равно пойду, я изучил потайные ходы. И меня будут ждать. Все в порядке, материала на обмен много, только глаза мне точно нужно оставить, чтобы любоваться камнями, и руку, чтобы продолжать вести дневник.
    Хотя одним глазом можно и пожертвовать.
Красные сады

**Красные сады** – открытая для публики парковая зона, находящаяся в торговом кольце. С тем или иным шансом в садах можно заметить почти любого падальщика или искаженного духа.

## Описание

### Опасность

Средняя

Красные сады растянулись почти на треть торгового кольца. Пламенеющий клен и гвеладский багровый ясень, породы чуждые для этих широт, были и остаются украшением двенадцатого города.

И деревья, и мраморные статуи, и многочисленные беседки пережили пожар куда лучше, чем можно было ожидать.

Тем не менее, за парковой зоной долгое время никто не ухаживал; она разрослась настолько, что поглотила все тропинки и аллеи, а декоративный цветочный лабиринт превратился в непроходимую чащу. Сейчас в нем живут мелкие ловчие демоны, но они боятся людей куда больше, чем люди боятся их.

Лесистая часть садов усеяна мясными гнездовьями; из провалов катакомб иногда выглядывают каменные ткачи. Падальщики и демоны-курьеры наведываются за плотью примерно раз в три-четыре дня, в остальное время тут можно встретить весь спектр искаженных духов – от шепчущих до патриархов, пускай с низкой вероятностью.

## Случайный факт

*В центре сада находятся шесть безликих алебастровых статуй. Их создательница хотела сделать перерыв перед тем, как завершить работу над лицами, и на время покинула страну. Она должна была вернуться через два месяца, но к тому моменту город уже был сожжен и закрыт.*

*Образы незаконченных статуй преследовали ее до конца жизни, и в итоге она пробралась в красные сады с набором инструментов, чтобы все-таки попытаться высечь эти лица. С тех пор о ней не было вестей.*
Подмокший листок

***2 часа (не могу установить, дня или ночи)***
Камера у каждого отдельная, но стены тонкие, слышимость хорошая. Предполагаю, мы находимся в погребе одного из дворянских домов, переоборудованном под узилище. Ранее не встречала никаких свидетельств тому, как Скорбящие  захватывают заложников. Пришла к выводу, что это может произойти только вблизи их особняков.
    Стараемся переговариваться и подбадривать друг друга. С этого этапа их тактика уже хорошо известна, потому не грустим, осваиваемся с обстановкой и копим силы.

***5 часов***
Первой целью Скорбящий выбрал капитана. На что расчет? Хочет сначала обезвредить самого стойкого, чтобы мы сломались быстрее? Джерам – прирожденный лидер, он все это время не унывал сам и не позволял опускать руки никому из команды, к тому же, у него больше всех опыта. Пока мы за ним как за каменной стеной, причин волноваться нет.
    Скорбящий что-то шепчет, не могу разобрать. Джерам отвечает громко и уверенно, высмеивает его в ответ. Все верно, смех – лучшее оружие против того, кто намерен вызвать у тебя слезы.
    В камерах тишина. Мы все устали от вынужденной жизнерадостности и физически нуждаемся в паре часов сна, так что когда Скорбящий покидает нас, разговоры не возобновляются. Согласились дежурить по очереди, чтобы не оставлять отряд беззащитным на случай неожиданностей, моя смена – вторая.

***9 часов (стало холоднее, вероятно, все-таки наступает вечер)***
Джерам говорит совсем тихо. Мне кажется, он беседует с нашим тюремщиком. То есть, действительно спорит с ним, а не просто отшучивается. Не хочу сомневаться в его красноречии, но неужели он всерьез надеется уговорить это… порождение, чтобы нас отпустили? Торговаться уже поздно. После того как ложно оплаканные души становятся Скорбящими, их уже не утешить обещанием доброй памяти.
    Вот, видимо, командир пришел к схожему выводу. Теперь уже просто смеется.

***10 часов***
Что-то не так. Из-за стены все еще раздается смех. Джерам не откликается на наши вопросы.  Я боюсь, что звук доходит до меня искаженным, и на самом деле это рыдания.
    Да – он действительно плачет.

***4 часа (еще холоднее, чем раньше)***
Связная тоже плачет без остановки, сдалась всего за один визит. Все из-за сына. Досадная слабость. У меня тоже мог бы быть сын, но даже если Скорбящему станет известно об этом, он ничего не сможет мне сделать. Я не жалею ни о чем.
    Братья Корвехи о чем-то спорят. Энергии на показное веселье совсем не осталось, и они надеются найти силы в гневе.
    На третий раз он сломил и их.

***12 часов***
Я держусь. Я ни в чем не виновата, он бессилен против меня. Остальные не издают ни звука, даже не рыдают. Они и раньше замолкали ненадолго, но вот уже шестой час, как я не слышу ничего из-за стен. Скорбящий знает про сына, нашептывает прямо в уши. Он приходит все чаще, не дает спать, не позволяет говорить с другими.
    Может, они тоже не слышат меня. Может, их уже нет в живых.

Он снова здесь.
Он сказал, стоит мне заплакать, все закончится.
Таможня

**Таможня** – комплекс административных зданий у северных ворот, где принимались и досматривались грузы, прибывшие по реке. Сейчас таможня занята Казначеем и его подручными.

## Описание

### Опасность

Высокая

Ключевые торговые пути в город контролировала таможня, где досматривали все суда и караваны, прибывающие с севера. Полководец-Казначей, который занял ее здание через двадцать лет после сожжения города, распространил свою власть на все торговое кольцо. И именно сюда ростовщики и старьевщики приносят изрядную долю находок.

Площадь перед таможенным комплексом пустынна, и корабли почти не подходят к причалу. Южные ворота Феррокса используются несравнимо чаще, но все-таки некоторые маршруты гораздо выгоднее прокладывать с противоположной части города.

Строительство метро должно сгладить эту разницу.

Все искаженные духи, так или иначе связанные с торговлей и обменом, заглядывают на таможню, чтобы доложить о своих находках. Демоны-рыболовы перемещаются под покровом тьмы, стараясь не показываться на глаза даже собратьям. Попрошайки из рыночных рядов снуют по улицам десятками, пробегая прямо по топким камням.

## Случайный факт

*Демоны-рыболовы ушли с таможни в первые же годы после появления Казначея, который четко дал понять, что не потерпит конкуренции. Ростовщики и старьевщики подчинились сразу; рыболовы, кажется, даже не поняли сути вопроса, но интуитивно почувствовали опасность.*

*Казначей почти не покидает здание таможни. Если ему заплатить, можно переправить через северные ворота строительные материалы, тяжелое вооружение и боеприпасы, и до определенного порога полководец даже обеспечит грузу свою защиту.*
Рипприн

**Рипприн** – распространенный стимулятор, на несколько часов притупляющий чувство усталости. При продолжительном употреблении приводит человека в состояние подобное сопору.

## Описание

Рипприновая смесь на 8 и 12 часов эффекта

В начале периода разработки **рипприн** получил имя "наркотика полководцев", хотя непосредственно наркотических компонентов в нем нет. Это допинг, который позволяет отодвинуть симптомы усталости на срок от двенадцати до четырнадцати часов и продолжить работу в ясном сознании.

Сейчас в свободной продаже находится полдюжины модификаций этого стимулятора, включая самые бюджетные варианты, которыми могут воспользоваться и простые рабочие. Однако постоянный прием этого препарата (или его аналогов) вызывает явление, известное как "рипприновый сон" – критическое утомление организма, за которым следует многочасовой провал в беспамятство.

## Случайный факт

*По официальной версии, "рипприновый сон" караульного стал причиной поражения второй армии Веонского экзархата. Скорее всего это было лишь одним из факторов, но с тех пор рипприн запрещен к употреблению стражами и дозорными под страхом трибунала.*
Двенадцатый кодекс Вики

На данный момент здесь 178 статей – и новые заметки, рассказы и иллюстрации добавляются регулярно. Начните знакомство со статей в индексе, посетите библиотеку или присоединяйтесь к группе ВКонтакте, чтобы увидеть последние обновления, скетчи и комментарии за кадром.

## О мире

**Двенадцатый кодекс** – это серия игр, комиксов и новелл в антураже хоррора и стимпанка. Технология и оккультизм продолжают развиваться, на их стыке возникают доселе невиданные дисциплины, а на далекие каменные алтари все еще проливают жертвенную кровь.

Здесь поезда курсируют между храмами вечноголодных богов, а големы используются при возведении машиностроительных заводов. В чертогах снов транслируют радиоспектакли, и винтовки стреляют тем лучше, чем больше их духи преданы владельцам. Поступь индустриальной эпохи пугает, и сама природа людей понемногу меняется.

Разделите новые городские легенды вместе с нами.

## О городах

Медный Феррокс осажден изнутри. Новый, сверкающий полумиллионник окаймляет собой несколько старых кварталов, оставшихся от предшественника – одного из двенадцати городов, сожженных со всеми жителями восемьдесят лет назад.

Всего двумя неделями позже мертвые города пробудились. Страдающие духи обрели подобие жизни, болезненной и искаженной. Потерянные демоны нашли себе новых полководцев. Падальщики, жадные до остатков плоти, воспользовались пульсацией Сердца, чтобы прогрызть себе путь на безмолвные улицы.

Это – заметки о двенадцатом проклятом городе. Он не самый опасный и не самый большой, просто располагается у самой юго-восточной границы, отчего и был пронумерован последним. Но у него есть собственный дух-хранитель и свои правила, которые сыграют решающую роль в восстановлении оскверненной земли.

Мы называем эти правила **кодексом**.

## О людях

Народ Йорвенкая слишком упрям, чтобы оставить свои города. Их еще можно очистить, отстроить, заселить – пусть даже это займет десятилетия. И все эти десятилетия дозорные будут отправляться в экспедиции за стены, приблизить долгожданное возвращение хотя бы на день.

Нужно расширить старое метро. Нужно раскрыть тайну ускользающей библиотеки. Нужно укрепить Сердце каждого города, чтобы его лихорадочный пульс стал медленнее и ровнее, а исследовательские группы могли больше времени проводить в походах.

А на той стороне расцветают совершенно иные легенды, и культисты слышат чей-то низкий, вкрадчивый шепот во снах.

## Основные разделы

* Сожженные города
* Городские легенды
* Феррокс-о-Керим
* Внутренняя армия
* Бестиарий

* Боги и духи
* Ордены и культы
* Наука и мистицизм
* Демонология
* Оттиск

* Страницы из дневников
* Новелла "Victima"
Белая длань

**Белая длань** – младшая ветвь кифесского  ордена Многорукого бога, посвятившая себя защите людей от порождений пепла. Надзор за двенадцатью городами, скорее всего, станет последней их инициативой.

## Доктрина

Будучи одной из младших ветвей более крупного ордена, **Белая длань** полностью посвятила себя делу проклятых городов. Защита людей от нечисти и порождений пепла всегда совпадала с идеалами рыцарства, однако алые магистры предпочитали рассматривать "йорвенкайский инцидент" отдельно – в контексте высшего божественного наказания для страны, допустившей сожжение своих граждан заживо.

Решение некоторых адептов вопреки эдикту отправиться в Йорвенкай спровоцировало дальнейший раскол в и без того разрозненном ордене. Но белые рыцари все так же уверены, что протянуть руку помощи важнее, чем преподать суровый урок невмешательством – и не только потому, что когда-то эти народы были соседями и союзниками. Хотя это сыграло свою роль.

Адепты Белой длани так и не смогли до конца избавиться от предрассудков, свойственных выходцам милитаристского государства. Многовековая история борьбы с инакомыслящими – со всеми теми, кто не разделяет догматов ордена, – до сих пор отражается на их взглядах. Разумеется, попытки поставить Йорвенкай "на путь света", освобожденный от яда ложных идолов, обречены на провал. Но орден не упускает возможности поднять эту тему при каждом удобном случае, ввязывая окружающих в бессмысленные идеологические споры.

## Деятельность

Рыцари осуществляют общее наблюдение за городами, участвуют в регулярных зачистках улиц и отслеживают активность наиболее опасных культов за пределами стен. Они без колебаний присоединяются к экспедициям к Сердцу города и нередко сами организуют поисковые походы. Ни один рыцарь не считает правильным исследовать ускользающую библиотеку, но они никогда не возражают против того, чтобы стоять караулом во время проводимых там научных изысканий.

Орден взял на себя ответственность за сохранение Ключа от города; точнее сказать, разделил ее с дозорными. Хранитель Ключа выбирается попеременно от каждого из лагерей, но в среднем у адептов содержится дольше. Стойкость человека, под грудную кость которого вшит кусок металла, не так зависит от силы воли и любви к родине, сколько от телесного здоровья. А Белая длань задает самые высокие стандарты физической подготовки кандидатов.

## Влияние

Несмотря на самоуверенность и чувство собственного превосходства, демонстрируемые рыцарями при каждом удобном случае, их вполне можно назвать заложниками не самого простого положения. Отколотые от главного ордена, находящиеся далеко от родной страны, постоянно сталкивающиеся с агрессией и непониманием местных жителей, адепты вынуждены действовать на свой страх и риск.

Любое их официальное заявление встречает резкий отклик в совете, а дозорные всеми способами отказываются от совместной работы. Зачастую орден, не желая множить конфликты, ждет критического момента до последнего; и иногда промедление оказывается слишком значительным. Оттого за глаза рыцарей называют "теми, кто приходит после дождя", а каждый промах лишь прибавляет к накапливающемуся раздражению йорвенкайар.
Закрашенный листок

*17 марта, утро*
    Он совершенен.
    Моими моделями служили заблудившиеся портовые рабочие, охранники предприятия, другие красильщики, парочка курьеров. Но ни в ком, конечно, не было такой утонченности черт. Младший сын представителя торговой компании. Молодой, стройный, немного застенчивый. Мятежный небожитель, пойманный в саду земных удовольствий.
    Белая краска покрывает все его тело, самая честная и бесстыдная из одежд.
    Идеал, наконец-то. Никаких поисков больше.

*17 марта, вечер*
    К понятию идеала можно подойти с разных сторон. Одни видят его в дубе-мудреце, одиноко стоящем посреди червонного поля; такова неприкосновенная красота натуры. А кто-то готов срубить ствол, чтобы сделать из него изящную арфу, и она будет звучать так, как никогда не зазвучало бы живое дерево.
    Я придерживаюсь золотой середины. Без достойной модели не обойтись (не могу умалять заслуг изначального творца), но затем лично берешься за доработку. В нашем красильном цеху часто говорят про важность кооперации, и здесь это тоже применимо.
    Соавторство с природой.

*18 марта, вечер*
    Расположу дневник где-нибудь у его ног, так, чтобы его сразу увидели, когда мое убежище найдут. Да, я не питаю иллюзий о своей неуязвимости. До поры до времени боги ремесел и искусств берегли меня, наблюдая за моим прогрессом, но скоро все откроется. О чем тут жалеть? Это последняя работа. Больше не придется никого выискивать, тратиться на краску и вымарывать страницы, посвященные творческим неудачам.
    Надеюсь, им понравится. Итоговая тонировка расставила все нужные акценты, подчеркнула объем и создала глубину образа. Оставляя в стороне некоторую театральность композиции, в каждой фазе дня и ночи мой полубог прекрасен.

*18 марта, вечер*
    Я знаю, что все это не ново, и что до меня сотни людей пытались облагородить плоть во имя высших представлений о красоте. По крайней мере, я не отрицаю, что я убийца.
    И у меня хороший вкус.
    И твердая рука, позволившая нанести самые тонкие мазки краски с филигранной точностью. Жаль, что некоторые из них несколько теряются на общем фоне.

*18 марта, ночь*
    Но, может быть, это хорошо? Работа вышла своего рода двуслойной. При первом впечатлении, издали, все выглядит весьма скромно, зато на близкой дистанции уже становятся различимы переходы. Это признак мастерства.

*18 марта, ночь*
    Пусть даже в целом получилось немного смазано – пришлось пойти против канонов. Но кто их придумал? Кто сделал их важнее авторской техники? Когда мастерскую заменяет академия, искусство умирает. И материал диктовал свои условия – пришлось смягчить некоторые формы, изменить рельеф. Уж такими задуманы люди, а он ведь даже не юноша еще, только подросток, и надо было как-то работать с этими углами.

*18 марта, ночь*
    Нет, все не так плохо. Я просто накручиваю себя. Это последняя работа, последняя.
    Надо дождаться утра. Утром станет видно.
Морозный ларчик

**Морозный ларчик**– этномеханический холодильный ящик, вмещающий ледяного духа. Поддерживает внутри низкую температуру и используется для сохранения скоропортящихся предметов.

## Описание

Бронированный морозный ларчик

В противоположность костровым духам, ценимым за источаемый свет и тепло, в **морозных ларчиках** обосновались ледяные духи. Компактные контейнеры с двойными стенками стали отличным средством поддержания околонулевых температур внутри.

Сперва туда в основном клали ценные знахарские и алхимические ингредиенты, свежесть которых необходимо было сохранить. Когда же технологию поставили на поток, ларчики стали применяться повсеместно: и в высокой хирургии для работы с трансплантатами, и в быту для охлаждения выпивки знойным летом.

К сожалению, крупную холодильную установку при помощи таких духов создать все еще невозможно; они не столько генерируют мороз сами по себе, сколько вытягивают тепло из окружения. В массивных объектах сбалансировать температуру сложнее, а перегревшийся дух вскоре печально погибает. Оптимальные параметры контейнера – от кофейной чашки до коробки из-под обуви.

## Случайный факт

*Слухи говорят, что некоторые ларцы с особенно ценным содержанием охраняются змеиными ловушками. В реальности же воров могли испугать безобидные домашние змеи, которых заботливые хозяева на несколько месяцев складывали в ларчики ради имитации зимней спячки.*
Марионетка

**Марионетки** – частично одушевленные этномеханические конструкты, созданные мастерами-кукольниками. В сожженных городах они используются для исследования особо опасных районов.

## Описание

### Навыки

Разоружение ловушек, легкая броня, использование устройств, использование амулетов

Механические куклы, прежде бывшие лишь предметом роскоши для обеспеченной знати и скучающих инженеров, нашли неожиданное применение в городах. Подавляющее большинство искаженных духов, бродящих по улицам, безразлично к марионеткам, а демоны и падальщики вовсе не видят их: все это позволяет марионеткам играть роль разведчиков, курьеров и диверсантов прямо под носом у противника.

Обычно марионеткам не доверяют оружие и сложные технические приборы. Но они могут донести материалы до заданной точки, разместить радиомодули или установить приманки. Во время миссий их стараются экипировать так, чтобы не стеснять движений, но защитить наиболее важные и уязвимые механические части; в обычное время каждый кукольник одевает созданную им марионетку по своему вкусу.

## Случайный факт

*Марионетки не могут говорить. Надежного метода имитации голосовых связок пока еще не создано, и до появления первых механизированных аппаратов остается несколько лет. Поэтому их фарфоровые лица идеально неподвижны и не выказывают эмоций. Отдельные мастера, впрочем, готовы поклясться, что куклы улыбаются им.*
Обычные комнаты

**Обычные комнаты** – обособленные локации в Оттиске, являющиеся его основными структурными единицами. У них нет хранителей, но проход через них все еще может представлять опасность.

## Риски и ритуалы

Комнаты всегда берут кусочек реального (или вымышленного, но хорошо закрепившегося в общественном сознании) пространства и копируют его – грубовато, неидеально, заполняя образовавшиеся пустоты собственными шаблонами и бесконечно повторяющимися заготовками. Поэтому порой легче поддаться странной логике Оттиска, чем пытаться ее побороть.

Методом проб и ошибок для каждой комнаты выводятся ритуалы, подсказывающие, сколько и в каком направлении сделать шагов, где закрыть глаза, при каких условиях развернуться, какой предмет бросить на землю и мимо кого пройти не оглядываясь, чтобы снизить опасность до минимума.

## Известные комнаты

В обычных комнатах особенно сильно чувствуется рельеф Оттиска. Как правило, чем ближе локация к действительности, тем легче в нее попасть и тем она логичнее. Близость к миру снов зачастую выливается в абстрактную геометрию, нестабильные образы и чужеродные правила прохождения.

Не во все комнаты можно попасть напрямую. Говоря о **глубине** Оттиска, люди имеют в виду дистанцию от реального мира до места назначения: иногда требуется всего лишь миновать одну из точек входа, а иногда – совершить длинную последовательность переходов и заключить несколько контрактов. Логично предположить, что наиболее хорошо исследованы кластеры вокруг **начальных** и **опорных** комнат.

* **Апофеоз охоты** – комната-ловушка, набитая сетками, крючьями и стылым мясом.
* **Зыбкая комната** – продолговатый зал, в стенах которого за стеклом стоят силуэты.
* **Сожженная часовня** – прогоревшая насквозь двухэтажная церковь, полная сажи и пепла.
* **Тесная комната** – длинный сужающийся коридор, исчерченный безумными символами.
Бог шрамов

**Асар-тор, бог шрамов** – древний странствующий бог поражений и ошибок. Прежние последователи отреклись от него, но взамен белый тигр обрел поддержку во всех уголках материка.

## Описание

### Символы

Белый тигр, расщепленная стрела, сломанный клинок

Раненый тигр восточного предела, **Асар-тор**, представляет оборотную сторону войны, а в более широком смысле – любые ошибки, провалы, потери и моральные травмы, которые могут случиться на жизненном пути. Впрочем, основная идея его доктрины в том, чтобы не забывать о болезненных событиях и извлекать из них важные уроки, а затем находить в себе силы двигаться вперед. Раз за разом.

Он известен как покинутый бог Нибеккских пустошей. Вялотекущий конфликт у краевых врат в конце концов истощил терпение людей, и они избрали новых покровителей взамен своего "вечно проигрывающего бога". Это мало отразилось на числе их побед; но сами нибеккиты стали куда агрессивнее и положили начало нескольким разрушительным практикам, из-за которых пустоши теперь закрыты для гражданских.

Они почти не вспоминают о своем старом боге. Скучает ли он по ним – неизвестно. Сейчас он подумывает о том, чтобы уйти дальше на юг, посетить далекие острова и другие континенты, если удастся миновать левиафанов. Мир велик, и большая его часть неизвестна даже старым богам.

## Влияние

С тех пор, как Асар-тор стал кочующим духом, он посетил десятки государств, и статуи окровавленного человека с головой тигра появились во многих открытых храмах и дорожных святилищах. Концепция "поражения" настолько широка, что объединяет и офицера, получившего обидное ранение в дуэли, и рабочего, испортившего ценную заготовку, и студента, любовное признание которого отвергли. В тени Асар-тора можно найти чистое, ничем не испорченное утешение без раздражающих указаний о том, как на самом деле надо было поступить.

Его жрецы недолго остаются на одном месте – они предпочитают постоянно быть в движении, навещая отдаленные деревушки и сопровождая военные отряды в качестве походных священников. В городских храмах всегда остаются несколько капелланов, готовых принять просителей в любое время дня и ночи, но и они меняются каждые пару лет. Их взгляды могут разниться, как и советы, которые они дают прихожанам, но все подданные бога шрамов сходятся в одном: в необходимости жить дальше в свете любых прошлых и будущих катастроф.

## Случайный факт

*Поклонение богу шрамов категорически запрещено на территории некоторых северных и восточных стран. Хуже всего дела обстоят в Кифессе – рыцари рассматривают эту веру как "поощряющую пораженческие настроения", и достаточно одних только подозрений, чтобы разрушить карьеру и разделить семью. Себар Эхо Ярости, великий кифесский генерал, испытал это на себе.*
Заколоченный дом

**Заколоченный дом** – ловушка, заключающая путника внутри непримечательной с виду жилой постройки в течение нескольких минут. Блокирует большую часть звуков изнутри.

## Действие

*"В некоторых домах еще теплится свет. Он неотличим от света тех просительных огоньков, которые дожидаются ритуала очищения, вот только ведет прямиком в западню. Пока доски не перекроют последний выход наружу, выбраться еще возможно; но что если дверь только одна?" – Калдор Сой*

Заколоченные дома оправдывают свое название именно в момент срабатывания ловушки; до того они выглядят ровно так же, как и другие каменные постройки — частично затронутые огнем, частично восстановленные усилиями зодчих. Как только привлеченная отблесками света жертва продвинется далеко вглубь дома, огонек-обманка погаснет; за этим раздастся глухой стук молота, последовательно забивающего досками каждое окно и каждую дверь снаружи, начиная с парадного входа. Фигура, владеющая молотом, описывается как смутная, неагрессивная дымчатая тень — будучи лишь приложением к ловушке, она не определяется как самостоятельная сущность.

В случае с небольшим двухэтажным зданием проходит около трех минут до того момента, как все пути побега окажутся заблокированы. Этого обычно с запасом хватает, чтобы выбраться наружу, поэтому ловушку относят к числу наименее проблематичных. Однако стоит иметь в виду, что особенно сообразительные падальщики могут подловить добычу под окнами, а надежда дождаться помощи в случае провала невелика. Люди, найденные в заколоченных домах, куда раньше погибали от обезвоживания или сами лишали себя жизни.

## Происхождение

**Страх умереть в изоляции**. Ключом к образованию этой ловушки стал страх умереть в опустевшем доме, в безвестности и вдали от других людей. Ему были подвержены одинокие старики и малоподвижные инвалиды, реже – дети, боящиеся оставаться одни. В изначальной классификации феномен как раз соотносился с ужасом перед угасанием в одиночестве, но результаты практических проверок (ловушку могла активировать и целая группа) вынудили ученых скорректировать термин.

К сегодняшнему дню традиция заколачивать здания окончательно отжила свое. Однако три четверти века назад она была достаточно распространена, чтобы подарить ловушке действующий образ. Несмотря на то, что инспекторы всегда тщательно проверяли здания, прежде чем отдавать приказ на запечатывание, само их появление было мрачной вестью – знаком свершившегося кровопролития или триумфа опустошительной болезни, от чего все остальное человечество желало отгородиться.

## Случайный факт

*Есть очень небольшой шанс, что ловушку разрушит проходящий мимо зодчий, поскольку криво прибитые доски поперек окон и дверей явно не входят в концепцию восстановления города. Как быть с самим зодчим после этого – вопрос отдельный, но это куда лучше, чем остаться взаперти навсегда.*