Glück

Glück ist ein Wert der alle Würfe im Kampf und die möglichkeit Waffen zu finden beeinflusst.

Der anfängliche Glückswert eines Charakter wird mit 2 W6 ausgewürfelt und dann mit 3 adiert

## Zufällige Gegenstände mit Glück finden

Durch den Glückswert wird unter anderem auch bestimmt was in einer Kiste oder auh einem Busch gefunden werden kann.

### Behälter

EIn Behälter der als Kiste gekennzeichnet ist muss im Spiel nicht unbedingt eine Kiste sein.

Zuerst muss ein Charakter die Kiste öffnen und eine Probe auf Glück werfen, löst er damit eine Falle aus ist diese danach entschärft. Danach kann noch 1 - 5 mal gewürfelt werden, jenachdem wie viel Loot der Spielerleiter an dieser Stelle eingeplant hat. Würde hierbei eigentlich eine Falle ausgelöst bedeutet es nun dass nichts gefunden wurde.

In allen Behältern als Kiste gekennzeichnet sind wird,  ausgewürfelt wie viel Geld sich darin befindet.

#### Zutaten sammeln

Bei Büschen wird nur einzelner Loot ausgegeben, beispielsweise bei Pfeilen oder Geld.

Welche Zutaten in einer Ggend oder auf einem Trabanten gefunden werden können hängt vom jeweiligen Biom ab in dem gesucht wird, beispielsweise können in der Steppe andere Kräuter, Pilze oder Insekten gefunden werden als in einem Wald.
Siehe Hierzu Zutaten sammeln.

#### Kleine Kiste

Geld: 2 X W10

In kleinen Kisten ist die Wahrscheinlichkeit eine Schwache Waffe zu bekommen am höchsten allerdings ist es auch

   unwahrscheinlicher eine Falle auszulösen

#### Mittlere Kiste

Geld: 2xW20

In mittleren Kisten sind die Wahrscheinlichkeiten für seltenen Loot und Fallen höher.

#### Große Kisten

Geld: 5 x W20

In großen Kisten sind die Wahrscheinlichkeiten für seltenen Loot aber auch für Fallen am Höchsten.

## Zufällige Beute auswürfeln

Wenn zunächst festgestellt wurde um was für eine Art von Beute es sich handelt kann nun festgestellt werden woraus genau der Loot besteht.

### Fallen

Wenn eine Falle ausgelöst wird bekommt der öffner der Kiste den Schaden.
Je nach größe der Kiste verursachen die meisten Fallen mehr schaden.
Kisten hier als **K**,**M** und **G** ausgedrückt

### Zeug

#### Bücher

1. Astronomie
2. Menschen
3. Tierdressur
4. Geschichte
5. Trabant
6. Ragh
7. Zoologie
8. Fleth
9. Schreiben
10. Kobudah
11. Shytan
12. Yioshath
13. Orks
14. Demonologie
15. Sarkath
16. Kunst
17. Yinwald
18. Tanatjr
19. Weiße Magie
20. Technick
21. Jhinni
22. Oru Arya
23. Religion
24. Gradwand
25. Leichenfresser
26. Bhal
27. VarG
28. Schlafende Götter
29. Etherische Lehre
31. Botanik
32. Operieren
34. Lumis
35. Schwarze Magie
36. Ethnologie
37. Yvodiir
39. Musikwissenschaft
40. Geologie
42. Kobu
44. Nähen
45. Waffenschmiede
47. Kunsthandwerk
49. Kochen
51. Schauspiel
52. Chemie
54. Yioshath
57. Rüstungsschmiede
58. Lederbearbeiten
59. Schnitzen
61. Pflechtfairne
63. Elementarmagie
64. Feinmechanik
66. Bogenmachen
67. Alvrekjr
69. Sprengmittel
70. Zauber bannen
72. Musik
73. Molob
74. Gathan
75. Spuren suchen
76. Materialkunde
77. Tränke brauen
80. High Society
82. Zwerge
84. Insektuiden
85. Goldschmiede
87. Rodvwg Ridvig
89. Fallen stellen
90. Geographie
91. Steuern (Schiffe)
92. Gift Mischen
93. Gyrir
94. Basteln
95. Golems
96. Medizin
97. Elben
99. Zombies
100. Tiere zähmen

### Gepäck

**W20**

1. Rucksack   (W6 Beutel - Ziemlich großer Rucksack)
2. Gewehrgurt
3. Dolchscheide
4. Kurzschwertscheide
5. Shurrikengurt
6. Knüppelhalfter
7. Peitschengurt
8. Köcher
9. Langschwertscheide
10. Zauberstabgurt
11. Kriegsaxtgurt
12. Morgensterngurt
13. Bogenhalter
14. Keulengurt
15. Pistolenhalfter
16. Kurzschwertscheide
17. Kampfaxthalfter
18. Armbrusthalter
19. Zauberbuchtasche
20. Trankgurt

#### Munition

**W4**

1. Pfeil xW10
2. Bolzen xW10
3. Gewehrkugeln xW10
4. Pistolenkugeln xW10

#### Werkzeug

1. Spitzhacke
2. Hammer
3. Braukessel
4. Dietriche (5 + W6)

Allgemeine Magie