Negociador

El Negociador es una figura fascinante, un maestro de la persuasión y la diplomacia. Su habilidad para resolver conflictos y llegar a acuerdos es invaluable en un mundo en el que las diferencias a menudo se resuelven con violencia. A menudo se encuentra en el centro de situaciones tensas y peligrosas, pero su confianza en sí mismo y su habilidad para mantener la calma son una ventaja clave en estas situaciones.

Pero el éxito del Negociador no se limita a las situaciones de crisis. También es un maestro en el arte de los negocios, capaz de cerrar tratos que otros consideran imposibles. Su capacidad para encontrar un terreno común y llegar a acuerdos beneficiosos para todas las partes involucradas es la razón por la que muchas personas lo buscan cuando necesitan ayuda para resolver un problema.

Además, el Negociador es un maestro del engaño y la manipulación. Si bien esto puede sonar poco ético, es importante destacar que el Negociador usa estas habilidades para el bien común. Su capacidad para decorar la verdad y disfrazar la mentira lo convierte en un arma valiosa contra los criminales y otros malhechores que amenazan la paz y la seguridad de la sociedad.

En resumen, el Negociador es una figura indispensable en cualquier sociedad, un maestro en la resolución de conflictos y la toma de decisiones difíciles. Su habilidad para encontrar soluciones creativas y llegar a acuerdos beneficiosos para todas las partes involucradas es una habilidad altamente valorada, y aquellos que poseen estas habilidades a menudo son muy solicitados y respetados.

REQUISITOS:

Engañar 6 rangos

Persuadir 6 rangos

Dote: Alerta

INFORMACIÓN DE CLASE:

Puntos de Habilidad: 5 + Int Modif.

Puntos de Golpe: d8

Habilidades de Clase:

Engañar (Car), Informática (Int), Persuadir (Car), Conducir (Des), Juego (Sab), Reunir Información (Car), Intimidar (Car), Investigar(crimen) (Int), Saber (ciencias sociales, negocios, leyes, eventos actuales, cultura popular, callejero) (Int), Profesión (Sab), Averiguar Intenciones (Sab), Avistar (Sab).

Dotes (Obtenidas por Nivel):

Ocultar Intenciones (1), Reacción rápida (2), Apaciguar – 1 oponente (4), Sin despeinarse (5), Apaciguar – muchos oponentes (7), Crear desconfianza (8), Apaciguar – muchos oponentes, rango mejorado (10)

- Ocultar intenciones (1): el negociador obtiene una bonificación igual a su nivel de clase de negociador para persuadir, engañar e intimidar.

- Reaccionar rápida (2): el negociador puede reaccionar primero en una situación, la habilidad debe utilizarse en un espacio no superior a 20 metros y no usándola en combate. El Negociador obtendrá un efecto de Celeridad durante seis segundos. (el tiempo es crucial en las negociaciones).

- Apaciguar oponentes (4, 7, 10): el negociador puede usar su ingenio con oponentes para salir de problemas.

\*En el 4º nivel, el Negociador puede apuntar a un solo oponente dentro de 15 pies. El oponente debe tirar una salvación de Voluntad de CD 10 + Nivel de clase de negociador + Bono de Carisma para resistir el apaciguar. Si el oponente falla, dejan de pelear. Esto se puede usar 5 veces al día.

\*En el 7° nivel, el Negociador puede afectar a un número de oponentes igual a su nivel de clase, aún dentro de 15 pies. Los oponentes debe tirar una salvación de Voluntad de CD 12 + Nivel de clase de negociador + Bono de Carisma para resistir el apaciguar. Si los oponentes fallan, dejan de pelear. Esto se puede usar 5 veces al día.

\*En el 10º nivel, el Negociador puede afectar a un número de oponentes igual a su nivel de clase, aún dentro de 30 pies. Los oponentes debe tirar una salvación de Voluntad de CD 14 + Nivel de clase de negociador + Bono de Carisma para resistir el apaciguar. Si los oponentes fallan, dejan de pelear. Esto se puede usar 5 veces al día.

- Sin despeinarse (5): El negociador puede obtener una bonificación de 1d6 a los ataques, las pruebas de habilidad y los tiros de salvación por un asalto por nivel de clase de Negociador (6 segundos por nivel). Esto se puede usar 5 veces al día.

- Crear desconfianza (8): el negociador puede echar a pelear un personaje contra otro. El Negociador debe apuntar a un personaje y apuntar al otro personaje que se enojará. Este objetivo obtiene una salvación de Voluntad contra 14 + Nivel de clase del Negociador + Bonificación de Carisma para resistir. Si falla, su reacción hostil aumenta al primer objetivo en 20 puntos. Esto se puede usar 5 veces al día.