Способы противодействия дальнобойным атакам

Противодействие атакам дальнего боя

В бою дальнобойное оружие несёт смерть, не давая шанса, чтобы выжить и контратаковать, каждому солдату или дэшеру необходимо знать приёмы противодействия атакам издали.

## Избегание

Самый простой из приёмов — **избегание**, приём, при котором боец просто уворачивается от пули, или луча. Существует три вида избегания — уклонение, подшаг и прыжок.

При **уклонении** боец оставляет ноги на месте, меняя лишь положение корпуса или рук, чтобы атака прошла мимо, это может быть полезно в условиях узких коридоров, где нет пространства для манёвра, при этом важно правильно переносить вес, чтобы пропущенная атака не вывела солдата из равновесия во время движения. Балансировать себя при сильном отклонении корпуса можно с помощью собственного оружия. Руководства бойцов разных стран дают разные инструкции насчёт уклонения: в Империи говорится о продолжении потока битвы, что, если опустить витиеватые метафоры, означает, что боец не возвращается после уклонения в исходную позицию, в Дланеве в то же время боец должен «Всегда стоять до конца, как горящее солнце», после уклонения вернувшись ровно в то же положение. Уклонение практически всегда сочетается с бегом.

**Подшаг** — вид избегания, при котором боец совершает короткий шаг в сторону, обычно на длину половины своего шага, это позволяет увернуться от атаки надёжнее, чем уклонение, но при этом увеличивается шанс попадания в него случайных рассеянных пуль. Подшаг с уклонением, или так называемый «Инерционник» так же часто используют, при его применении, однако, нужно быть аккуратным, так как при таком резком смещении центра тяжести ускорение следующего шага будет ниже.

**Прыжок** — способ избегания, при котором боец отталкивается от пола или стены в сторону. Таким образом можно увернуться от первой очереди, однако траектория движения бойца становится крайне предсказуемой, так что прыжок рекомендуется во-первых совершать за укрытие, а во-вторых, комбинировать со следующим приёмом — отражением.

## Отражение

**Отражение** — приём противодействия дальнобойным атакам, при котором выстрелам противостоят с помощью клинкового оружия или щита. Отражение делится на три подвида — блок, рикошет и уничтожение.

При **блоке** боец закрывается щитом, или совершает движение клинка веером или восьмёркой, чтобы выстрелы разбились о плоскую грань. Лучше всего этот приём срабатывает против атак с низкой останавливающей силой и бронебойностью.

В случае **рикошета**, оружие выставляется под углом, чтобы снаряд или луч, встретившись с клинком, отлетел в сторону. Это самый простой способ отражения, не требующий точности уничтожения и блока, к тому же он работает почти с любыми атаками, но при этом создаёт хаос отрикошетившими атаками, поэтому применять его в плотном построении не рекомендуется. Лучшие шатонские фехтовальщики оценили его скорость и неприхотливость в точности, а потому комбинируют рикошет с уничтожением.

Уничтожение - самый сложный приём противодействия, заключающийся в разрубании клинком снарядов. Сложность его заключается в необходимости анализировать тип снаряда: кумулятивную пулю нужно разрубать поперёк, а не вдоль, а термитная прилипнет к клинку и прожжёт его.

## Небольшие советы в противодействии дальнобойным атакам

— Кроме брони, стопроцентного способа защититься от атак дробью нет.

— Колбы с двусоставной кислотой, выпускаемые викторианским кислотным револьвером «Змеиный глаз» крайне хрупки, от них лучше уклониться, пусть в теории и имеется возможность метким ударом клинка отделить два компонента друг от друга, в боевых условиях рисковать не стоит.

— На атаки лучами, например лазерным, крионным или гравитационным, отреагировать нельзя, используйте метод охотника: нужно выставить клинок в позицию на линии перед стволом противника и следовать за ней.

— Отражение работает на большинство магических атак, учтите, однако, что их сила часто достаточно велика, чтобы выбить оружие из руки, или повредить кисть.

— Отражение крайне неэффективно против атак плазменным оружием