recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Юмалэ и Вумурты

Юмалэ и Вумурты - народы, населяющий Зверолесье, Озёрщину и Светеньское Царство. Также проживают в Вумуртии,

## Юмалэ и Вумурты

### Прототип

Финно-угорские народы

Камень-Горах, и когда-то населяли Эмай. Большинство племён юмалэ ведёт варварский образ жизни, но некоторые юмалэ и вумурты основали в горах прекрасные каменные города с великолепными драгоценными статуями-святилищами, и многие путешественники пытаются разыскать эти города, дабы обрести их сокровища. Иногда воюют со своими соседями, но чаще всего находятся в нейтральных отношениях. Иногда среди них идёт торговля.

Среди юмалэ и вумуртов встречаются оборотни, но больше они славятся, как заклинатели, способные песней, силой слова, подчинить себе явления природы, зачаровать предметы. Они верят в одушевлённость всего, что их окружает.

Юмалэ и вумурты живут подсечно-огневым земледелием (раз в год выжигают

участок леса под посевы) и охотой.

Чаще всего живут в диких, не освоеных больше людьми, лесах, или в горах. Ведут осёдлый образ жизни. Изредка можно увидеть в Юште, и в вумуртских и вентских деревнях(по одной семье, и то не в каждой деревне). Вумурты ничего не имеют против юмалэ, но всё-таки, побаиваются их. Ведь бывали стычки между вумуртами и юмалэ. И всегда заканчивались в ничью. Но у обеих сторон были огромные потери.

Юмалэ и вумурты находятся под покровительством бога Поймарэна. "Антагонист"-же является Шурэтан.

Зыпамурты(от юмал. зыпан мурт - человек воды) - водяные. Палэмурты(от юмал. палэн мурт - человек леса) - лешие, Гидмурт(от юмал. гидин мурт - человек хлева) - дух хлева, Нюлэнкудо(от юмал. нюлэн кудо - хозяин леса) — дух леса, Тёлэнкудо(от юмал. тёлэн кудо - хозяин ветра) — дух ветра, Кёрканмурт(от юмал. кёркан мурт - человек дома) — домовой, Ягперимурт(от юмал. якперэн мурт - человек бора) — дух бора, Лудмурт(от юмал. лудон мурт - человек поля/луга) — дух луга и поля. Варакудо(от варан кудо - хозяин семьи, рода, дома) - покровитель рода.

Поймарэн соперник эмайского Хакама. Они создали одних людей, но не смогли их поделить. Высокие Бадымморты рассказали людям о ссорах богов, и почитающие Поймарэна ушли за Восточные Горы.
Усбахия Тюркзегистан

Усбахия(Усбахистан) и Тюркзегистан - два государства, находящихся к югу от Светеньского Царства и Озёрщины, с остальных сторон окруженные Великой Ордой.

## История

До существования этих государств, эти места населяли племена усбахов, курлыгов и тюркзегов. Потом пришла Великая Орда и присвоила себе эти места. Племена отбивались, и в конце концов победили Орду. Потом усбахи перестали кочевать, и построили на месте ординского Таклыым-Шунькиня основали город Фалмак(усбахск.Фәлмақ, Fəlmaq), на западном берегу реки Гылмыхджан(усбахск. Гілміхҷан, Gylmyxcan( ы это ı, так что произносится что-то среднее между "и" и "ы"). На восточном берегу реки тюркзеги основали город Мязархан(тюркзегск. Мәзарған, Məzarğan).

Позже, они провозглосили места, близлежащие их городов, своими. Так появились эти два государства. Но оставалась ещё одна проблема - курлыги. Их шаманы приходили в Ахылы(Ахыл - селение усбахов) и заклинанием, например, меняли чернозём на песок, и добрая половина страны умирала от голода. Позже усбахи тюркзеги собрали своих воинов и колдунов, и отправили на войну против курлыгов. Эта война будет длится постоянно, просто со временем она охладится

## Население

Здесь живут только люди. Усбахи, курлыги и тюркзеги.

Исповедуют Ламыс (ислам - в нашем мире).

## Язык

Все говорят на трёх языках: курлыгском, тюркзегском, усбахском. Их письменность: кириллица, изредка, латиница. Колдуны, шаманы пользуются рунами.
Гилгэллада

Гилгэллада(гилгэлладск.Γιλλγελλαδα, дословно - Колонны Мира) - государство, находящееся к югу от Монтранны, Барлугашии и Мордервии. Находится в давней войне с империей Тюркья. Гилгэллада стоит на колоннах, которые построили боги Титанос и Титамскемблис(гилгэлладск. Τιτανος, Τιταμςκεμβλις, от слов Τιταν - гигант, высокий и ςκεμβλις - творец, всевышний). А землю сотворили их подчинённые - титаны. Титаны дали людям огонь, дома, письменность и правителя. Первый правитель - бог Поаннос(гилгэладск. Ποαννος, дословно - король).После, он ушёл в гору Лимпа(гилгэлладск. Λιμπος, дословно - Вершина Облаков), а люди выбрали правителя сами.

Сейчас Гилгэлладой правит Голландос, математик, физик, который изобрёл гилгэлладскую систему исчисления, и способ поднять тяжёлый предмет, засунув под него палку, и опустит конец, который снаружи. Его цитата: "Дайте мне плоскость, и я переверну землю!"(гилгэлладск. Δαλλαδ νε πθλαν, ε νο λοις νυ ψαργι!).

Не все дома в Гиллгэлладе с колоннами. Колонный только у храмов. Обычные дома, просто каменный коробки, с квадратными дырами, которые заменяют окна.

## История

Боги Титанос и Титамскемблис сотворили свою часть земли, которую назвали Гилгэллада, в то время, как остальные боги создавали свои земли. Например, мароанские боги Ва-лу-пама-тичи-карита-би-ронго, Теа-Тонго и Лапутавамари создали архипелаг Мароа.

Тут жили много племён. У каждого был свой вождь. Однажды, сюда напали из империи Тюркья, чтобы заполучить ещё воинов. Тут один вождь смекнул, что если им всем собраться вместе, можно будет прогнать отсюда армию Тюркьи. Они так и поступили. Тюркьская армия двигалась через северный край Фаломп, где проживало своё племя. Они должны были заставить врага плутать среди гор и леса. После того, как враг заплутал, он вышел в долину Леампа. Там началсь битва. В самый разгар, с тюркьского тыла зашла южная гилгэлладская армия. Так они уничтожили Тюркёв.
Прим-Орбис/Основы

Мир без действующей магии и прочей запредельной фантастики, который населяют обычные люди. И в то же время его особенность в том, что он не должен быть похож на Землю: в нём будут другие континенты, страны и народы. Пожалуй, самый сложный из Прим-миров.

Название взято в честь рассказа Борхеса «Тлён, Укбар, Орбис Терциус», однако это не значит, что надо следовать написанному в рассказе. Мы создаём оригинальный мир.

* Не делайте народы, непосредственно основанные на реальных. Можете брать отдельные черты от реальных народов, но постарайтесь, чтобы у вашего народа было хоть что-то необычное (в культуре, истории, языке).
* Всё, что касается годичного, суточного и лунных циклов, климатических поясов и сезонов, на этой планете такое же, как на Земле.
* Допускаются вымышленные животные, растения и грибы, но только такие, которые могли бы возникнуть и на Земле в результате альтернативной эволюции.
* Согласуйте разные части мира посредством обсуждений.
* Для простоты и согласованности лучше начать создавать мир с эпохи древних царств. Когда достаточно большая картина (пусть и не всего мира) более-менее нарисуется, можно перейти к последующим эпохам, и описывать эпохи (вплоть до аналога нашей современности) по порядку, чтобы было ясно, что из чего проистекает.
Торговая Гильдия Дравия

Торговая Гильдия Дравия - одна из самых известных торговых организаций, по теории торгового заговора одна из компаний, начавших Абсолютную Войну.

Штаб-квартира находится на планете Дравия-С5, в звёздной системе Дравия-С. Большей частью торговли являются различные артефакты, собранные с различных планет Дравийского Звёздного Скопления. С 89 года состоит в ККК.

## История

Торговая Гильдия Дравия была основана в -3 млн. лет назад, и во времена Великого Фильтра пала как такова. В Тёмную Эру, в -567 год были найдены древние записи о некой Торговой Гильдии Дравия. После этого она была восстановлена. Единственное, что было известно о древней гильдии, это то, что за бриллианты они торговали различными артефактами. После изобретения полёта в космос, Гильдия стала торговать различными космическими артефактами. После первого контакта с инопланетными расами, началась торговля от одного конца галактики до другого.

В -1000 году была установлена штаб-квартира. в 89 году гильдия вступила в ККК.

Но ККК расшатывается и представитель гильдии был смертельно ранен. На данный момент он мёртв, возможно клинически. Предполагаются выборы на нового представителя гильдии на случай естественной смерти

## Эмблема, или знамя

На эмблеме изображены весы, обозначающие торговлю. На левой чаше кристалл, обозначающий деньги, за которые гильдия продаёт артефакты, которые на эмблеме обозначены огнём.
Даллонизм

Религия Утопии, Культ Святого, также Даллонизм. Религия, основная в Даллоне. Также популярна в соседних республиках, и нациях Даллона. Основными чертами являются соблюдение заповедей, изобретённых Денмиром Шорвремом.

## Заповеди

Список заповедей:

Не убивать

Не воровать

Не драться

Не ругаться

Не врать

Не считать никого рабом, или королём

Не лениться

Помогать всем

Не злиться ни на кого.

Сам Денмир добавил это: "...Или не будет в мире вашем утопии!".

Если кто дважды нарушил их, он будет изгнан из империи, тот не будет считаться даллонцем.

## История

Даллонизм начинается с одной планеты, где проживали низкие люди, с белой кожей, и с красными, чёрными, фиолетовыми или зелёными глазами. Они стремились к утопии, но селения постоянно не могли что-либо поделить. Они искали лидера. Выбрали философа Денмира Шо́рврема.Он составил список заповедей, которые должны соблюд

ать все. Но проблема в том, что не все хотели соблюдать эти заповеди, и стражи порядка насильно заставляли подчинятся. Но ему это не нравилось. Не в этом смысл утопии. Тогда он решил попробовать рассказать всем, каким был бы мир, если-бы они соблюдали заповеди. Тогда народ стал подчинятся монарху и заповедям. Позже Денмир скинул с себя роль монарха, со словами:"Среди нас каждый равен. Каждый уникален и силён по своему. Поэтому нельзя никого упрекать в том, что он слабак, и ничего не может и не умеет. Каждый может что-то своё."
Феодальная башня

**Феодальная башня** - общепринятое название легендарного сооружения в историческом центре города Брцнев. Носит мемориальный статус символа Навозных веков.

Феодальная Башня - примитивное четырёхугольное сооружение из крупного тёмно-серого камня. Соотношение высоты к длине стен - 3 к 1.

Захват и разорение Башни знаменуют начало Века Освобождения и возвышения трёх доминирующих фракций Рутении. Именно после вторжения Освободительных сил в Башню произошла дестабилизация Горнила душ и начало проникновения на землю Ра Сияния.

Согласно распространённым слухам, в Феодальной башне хранятся лишённые силы Реликвии, которые обеспечивали власть короля, жрецов и аристократии в период Навозных веков. Муниципалитет земель Ра Сияния охраняет Башню как живое напоминание о вехах рутенийской истории. Независимые фракции проявляют особый интерес к проникновению в хранилище Башни, однако паритет сил заставляет их быть сдержанными.
Виччия

Виччия(Виччиянск.Viccè) - государство, находящееся к югу от Мартбунгема, в какое-то время от Минтонштейна. Отличается своей жарой, радостью народа, и громким языком. Название переводится как "Прибрежье".

## Виччия

### Прототип

Италия

Здесь люди живут так радостно с самого начала. Жило тут одно племя: Этлиовцы. И эту страну назвали в чести их единственного вождя(племя существовало недолго). Его звали Вицце. Потом, эта империя долго разарасталась. Она захватила Мартбунгем(ещё до его появления) Бригантию(только юг), Спаньорру, Гилгэлладу, Багиб, Биливну, Элькитаби, Альсахуров, Ашенхай, Эльбааров, Хабнхаль-Ам и Империю Тюркья. Потом империя долго распадалась. Однажды мореплаватели уплыли в Элькитаби, а вернулись с крысами которые разнесли болезнь "Туманная Смерть". От дыхания людей королевство накрылось туманом. Эта болезнь переносилась только через крыс. (Даже если у больного родился ребёнок, он рождался здоровым.) И всех крыс убивали на продолжении 415 лет.

## География

Столица - город Низза, находится на берегу самой длинной реки - Ламбичи. На севере горный хребет Альвицце. Полуостров полностью окружает море. Культурная столица - город Сант-Ламбадо, находится на берегу залива Иллио.

## Альбиоччи

Крепость Альбиоччи - одно из немногих упоминаний о войне. Крепость почти заброшена, её только проверяют по приказу короля Ричи Дельвадо IV.

## Виччиянская Империя

В какое-то время в Виччии появился новый король: Палло Санчез, который был с совсем другими вкусами. Он стал тираном и завоевателем. Он переименовался в Императора Лавиро Юлима І. В то время он приказал лучшим лингвистам империи создать новый язык, который был

назван Ромбулат(или Ромбулатский, самоназв. Rombulatus). Также, государство было переименовано в Ромбулскую империю(Robulusim Paxlam).

Также изменились вкусы граждан: они стали более жестокими и более кровожадными, но всё-же, остались весёлыми и жизнерадостными.
Лоис-Арнен

Также известный как Дол Арнен, или Арнендейл. Одно из 39 королевств Вестнора. Находится на западе материка.

## История

Был колонизирован королём Иррогнаром. Это было выгодное место : горы защищали от напастей различных рас - морозных кочевников, детей воды, полторостов, и людей : другие королевства и племена стальных людей. В горах обитали Горняки - местные племена, с которыми был заведён союз. Также здесь обитали Рысокрылы - исполинские кошки с крыльями. У короля были союзники - дварфы, и благодаря этому вомны получили отменное оружие.

Местный барон воспользовался этим, Арнендейл стал самостоятельным королевством.

## География

Королевство занимает длинную долину скалистых гор на западе материка, протянувшейся с юго-востока на северо-запад. Столица находится в самой середине королевства. Чем дальше от неё, тем пеньше город. Города располагаются в одну полоску. Вокруг каждого города располагаются сёла и деревни, образуя круги вокруг городов. Каждый город с близлежащими деревнями от края границы до другой называют провинцией. У городов и провинций одно название. По краям располагаются крепости Серого Дозора.

### Провинции-города(с юго-востока)

* Дарренхолл
* Валленберг
* Инстерпар
* Денионлан
* Айрбан(столица)
* Аксилония
* Мандавара
* Инсейт

## Армия и спецсужбы

Армия состоит из кавалерии, пехоты, Драконей Кавалерии. Каждый имеет полки, которыми управляет полководец. Полководцы подчиняются лордам, а лорды королю.

Спецслужбы всего две:

* Серый Дозор.
Universum Вики

## Добро пожаловать на **Universum Вики**

Юниверсум приветствует вас! Создайте свой мир, свою вселенную, или помогите дополнить миры других авторов! Напишите статью о стране, народе, расе, языке, религии, городе, об отдельном здании или личности, а может, о целой планете, звезде, галактике. И старайтесь, чтобы факты о мирах были согласованными и непротиворечивыми!

Придумав новый мир, создайте одноимённую категорию и страницу типа «Название мира/Основы», где вы изложите основные идеи, правила по дополнениям, и возможно, перечислите некоторые уникальные объекты (такие как первые и последние в мире, центральные, превосходящие всё прочее по каким-либо качествам и т.д.). Помните, что придумывать такие объекты и вносить правки в их описания можно только с разрешения автора мира!

Есть несколько основных миров, служащих как бы лицом этой викии. В них будем воплощать самые основные идеи и жанры вымышленных миров. В их названиях будет использоваться приставка «Прим». Если у вас есть идея такого мира, пишите в обсуждении. Более своеобразные миры (а также следующие уже использованным идеям) в эту категорию входить не будут. Вот их список:

* Прим-Фэнтези (Основы)
* Прим-Космоопера (Основы)
* Прим-Альтер (Основы)
* Прим-Орбис (Основы)
* Прим-Песочница (без основ!)

Прочие миры:

* Красный Пентакль (Основы)

Также, чтобы миры не оставались голым описанием, вы можете сочинять рассказы по ним. Название страницы рассказа должно быть такого формата: *Название (рассказ)*. Перед самим текстом должно быть указано, к какому миру он относится.

## Помощь участникам

**Викия** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в видеотеке Викия.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Энергия Инстэ

Одна из множества магических энергий. Как и все была создана искусственно, в отличие от Энергии Созидания. Подчиняется Методом Слова, методом подчинения энергии с помощью специального языка. Является самой популярной на Крупицах Земли, и некоторых регионах Истнора.

## Этимология

Слово "Инстэ" происходит из Всеобщего Языка Крупиц Земли, или Всеобщего Островного. В оригинале звучит как "инэ эст", что значит "сила слова".

## История

* Появилась в Эпоху Перерождения. Была создана ныне мёртвой расой виердов, существ, созданных по истинному облику Драконов(Этот облик драконов схож с человеческим, за исключением цвета волос, глаз и всегда стройного телосложения. Был утрачен в Века Тьмы, или Эпоху Людей. В последнее время был восстановлен.)
* Века Тьмы. Был позабыт.
* Эра Единого Светила. Восстановлен.

## Действие

* Может использоваться всеми разумными расами.
* Подчиняется Языку Инстэ.
* Спонтанно никогда не используется
Special Bonus

## **Rewards:**

**40 Xp**

**20,000 gold**

## **Description:**

I think it is time to tell you about Confusion.It is a special bonus which can be used in combat and causes any combat skill of the opponent to fail!

It is essential to use Confusion when the opponent is going to perform an unwanted action. For example, when it is going to inflict massive damage. If you use Confusion at this moment, the opponent will not just fail the action, but alsowaste any mana spent for this action. Do not forget about it!

There is only one problem, though. The Healer says that Confusion causes harm to plants when used often, so you have to pay for its use. So it goes, hero. Don't worry. Here, have some gold - 2 500, it should be enough to try it and understand how it works. Use Confusion in the Lair with the Razorback, you'll see that you'll become almost invulnerable!
Венты

Венты - народ проживающий в Зверолесье, Озёрщине и Светеньском Царстве. Также проживают в Камень-Горах.

Венты живут подсечно-огневым земледелием (раз в год выжигают участок леса под посевы) и охотой.

Венты известны искусством оборотничества. У каждого племени есть своё животное-предок, в которое каждый юноша временно превращается при обряде посвящения в охотники. Однако, не каждый и в дальнейшем обращается в животное: большинство предпочитает оставаться человеком, иначе они рискуют навеки остаться в шкуре зверя. Но некоторые освоили это искусство в совершенстве и славятся, как великие воины, охотники и колдуны. Можно также найти в глуши избы, где живут оборотни, навеки оставшиеся в шкуре зверя и потому сторонящиеся людей, хотя бы и сохранили часть человеческой сущности.

Наиболее грозными и опасными, конечно, считаются племена волков и медведей. Но есть и племена животных средних, вроде лис, и мелких, вроде зайцев, белок и ежей, более известные хитростью и изворотливостью.

Один из основных периодов в истории вентов: Великое Расселение. В это время венты ушли на запад и на восток. На восток ушли в Зверолесье и Камень-Горы. На запад в Барлугашию и Монтранну.
Summon the Reaper (daily)

## **Target:**

* Win the battle at Stage 5 of the Reaper's Lair, Heroic difficulty

## **Description:**

I see that I underestimated you, hero, at our last meeting. I ask you to meet one more time as your avatar has an incredible power. Come, concede that it would be more sensible to give this power to me as you can't wield it anyway. And besides you have no choice.

While you are reading this message I am informing local undead where the Lair's exit is situated. The Skeletons that were set free believe that they can get new flesh if they kill all the citizens of your City. The only thing that can stop their insanity is Reaper's defeat, but I'm God! How can you, a mortal being, compete with me? Trust me, your victory in the previous round is nothing, and your fear to prove that I'm wrong only confirms my words. Are you afraid, hero? The Army of your race consists of weaklings that are not able to fight with a worthy opponent!

Come here and prove that I'm wrong. Bring your avatar right to the jaws of death. You will become the top element of my last harvest. I see you are not going to stop. So much the better. I'll remind you the address: Reaper's Lair, Stage 5 of Heroic difficulty. And don't twist it up! Both of us don't want let somebody else enjoy your killing.
Муай-Ной

Муай-Ной(Муайск.無愛野伊) - империя на дальнем востоке. Полностью окружает империю Лун-Ли. Также здесь живут Юнминцы. Чаще всего подвергается набегам Великой Орды. Название Муай-Ной переводится как "Всемогущая Мудрость". Здесь не ценится знание боевых искусств. Здесь ценится мудрость. Императора выбирают самого мудрого. Именно поэтому Хан Калын не может захватить Муай-Ной. Здесь каждый человек проводит день примерно так: Просыпается ещё до рассвета и завтракает рисом. Затем идёт к реке. Здоровается словами "Тиай Камутиро нинь бэй?". Это значит "Вы уже поели Риса?"

Как спустится к реке начинает сплав. Во время сплава медитирует. Сплав длится до полудня. Потом отмечают праздник (у них он каждый день). Потом свободное время, и ложится спать.

## География

Столица - город Киньмуй находится в горах, в горном хребте Сиайхиай. Государство "режет" пополам река Синь-Куро. На востоке от империи находится остров Хаккусигава.

## Главный обряд

"Посвящение в жизнь"(Муайск.着灰指針досл."Киохань шисинь"). Когда новорождённого окунают в воду и дают ему имя. Если обряд не был проведён, то тот кто не был "посвящён в жизнь" не имеет права жениться/выходить замуж, стать вождём/императором, в общем вообще что-то делать. Кроме еды питья и сна. Это можно. Он может просто жить у себя дома.

## Боевое Искусство Ганфай

Ганфай(画窪 - дословно - Совершенная техника боя) - единственное боевое искусство в Муай-Ное. Удары и блоки должны производится быстро, но в то же время, они должны быть полностью под контролем. Современные ученики комбинируют ганфай с северным Тхонкво(где удары почти всегда производятся ногами, а блоки - руками). Удары и блоки обязательно изучают, но могут использовать изобретённые собой. Поэтому их такое огромное количество, ежесекундно появляются новые.
Мир Фэнтези

Мир, одна из сфер, называется Эладрис. Относится к плоским мирам.

## География

В мире есть три материка, и один четвертый, который является плоским, и в который можно попасть только через Три Врат Эладриса.

* Вестнор - западный материк, ранее населённый никому ранее неизвестными расами. В древности был колонизирован людьми. Сейчас там находятся Тридцать Девять Королевств.
* Истнор - восточный материк. Здесь появились самые известные расы - люди, эльфы, эндаалы, гномы, халфлинги, низолюды, дварфы, камнелюды, титаны, лилипуты и тренты. На северо-западе находятся основные государства. Чуть южнее - Римератская Империя. На востоке - восточные государства, соответствиющие Азии. На юге - Ближнего Востока.
* Крупицы Земли - огромный архипелаг ниже полосы, похожей на экватор. В прошлом были колонизированы людьми.
Ермания

Ермания(ерманск.Եէրմ անիճա, дословно - Горные Аулы) - государство, находящееся к востоку от осёдлых поселений Великой Орды.

## История

Ермания была сотворена богами Кхаджабан, и люди тоже ими. Боги держали этот кусок земли в воздухе, чтобы люди расселились по нему полностью. Потом опустили его на землю. За это время появилось государство. Был лидер - Вахабджан Самид Дахан. Была столица - Маервам.

После того, как боги опустили, они поняли что совершили ошибку, что они погубили всё ,что они создали.

Сюда сразу пошла армия Империи Тюркьи. Началась война. Богу Хамджинаму стало жалко свои труды, и он атковал армию Тюркьи. Тут вмешался бог народа Тюркьи по имени Абльсахан. Он ударил Хамджинама по руке и сказал:" Мы боги, не должны вмешиваться в людские дела. Наша задача лишь сотворить и наблюдать." Тогда Хамджинам оставил Ерманию на произвол судьбы.

Империя без особого труда, но с большими потерями, захватила Ерманию. Началась массовая работорговля. столица Маервам стала столицей Империи, и была переименована в Ахебнам
Godzilla Skull Island

Godzilla Skull Island is the 16th film of ZakozController's Godzilla franchise. The film is inspired by the film, Kong Skull Island which is released on March 10th 2017. (The same release date as Godzilla Skull Island)

## Monsters featured in the film

Godzilla Skull Island has some new monsters, which didn't last long in the film. These are the lists of Monsters which are in the film, in order:

1: Godzilla

2: Sker Buffaloes

3: Mother Longlegs

4: Mire Squids

5: Spore Mantises

6: Psychovultures

7: Skullcrawlers

8: Skullcrawler Leader

9: Rodan (Cameo)

10: Mothra (Cameo)

11: King Ghidorah (Cameo)

12: MUTO (Cameo)

## History

26th December 2016: The Sonic Kingdom Hearts 5 release image was replaced by a black screen, but when brightened, showed Shin Godzilla's eye and Godzilla's Japanese name written underneath.

2nd January 2017: In the "Happy New Year!" image, Shin Godzilla's tail was hidden in the crowd of characters, along with the Skullcrawler's foot.

28th January 2017: ZakozController announced the film "Godzilla Skull Island" on YouTube (as a comment) and announced a trailer later in February. (which ZakozController was nearly finished with the film)

20th February 2017: The trailer for Godzilla Skull Island was released, and ZakozController commented on the video saying that the film was nearly finished and that it will be in a week long livestream on YouTube in March 10th.

10th March 2017: Godzilla Skull Island was released on YouTube as a week long livestream and gained some much popularity, with viewers saying it's one of the best Godzilla films in ZakozController's Godzilla film series.

5th April 2017: ZakozController announced 2 new films for the MonsterVerse series. (Godzilla, Rodan , Mothra, King Ghidorah: Round 2 and Godzilla: Alola SOS, which will be released in 2019 and 2020).

5th June 2017: ZakozController announced a release date for Godzilla Skull Island to be on iTunes and Blu-Ray, which is July 3rd.

## Trivia

1: Godzilla: Skull Island was the second film ZakozController released in 2017, with the first being Sonic Kingdom Hearts: Origins.

2: Godzilla: Skull Island was made 3 months after Godzilla: MUTO.

3: The film also marks the first time to show Godzilla's home, which is Skull Island.

4: Godzilla: Skull Island was also released alongside with Monster Island Heroes: Skull Island, made by DaGamingSaurus, which also shared the story and release date.
Твердь

**Твердь** - полупроницаемая оболочка над небом Мира осколков. Состоит предположительно из пара, имеет серый цвет разных оттенков.

Твердь пропускает излучение от светил, но делает невозможным их изучение. Деление на день и ночь из-за неё весьма условно.

Дополнительное освещение Рутении даёт Ра Сияние, исходящее из Горнила душ.

Что находится за пределами Тверди - предмет споров. Некоторые считают, что преодолев её, можно перейти в другие миры или на качественной иной уровень бытия.
First Blood

## **Rewa​rds:**

* 20 Xp
* 12,500 Gold

## **Description:**

Well, I guess you are really ready to show your worth. You can see a Bear rampaging over here, on the right, near the Fort wall. So, here is your objective: eliminate the Bear, and if possible, do it before it kills a citizen.

It won't be easy, but how else can you become a real fighter, if you don't test yourself in a battle? You have an armor, weapons, required skills and a unique Guard mask. All this is more than enough to put the mad beast down.

Now listen to me very attentively! During the combat you always have the choice. You can attack, restore your shield, use potions or artifacts. Some actions require mana. Remember, if you don't see any ways to do what you want, sacrifice some gold and then the Worlds of the Necklace will give you other options. Now you know everything you need. It is time to put that to practice. Forwards, to battle! Crush the enemy!
Вальвары

Вальвары - раса, распространённая почти по всей галактике. Причиной этого является массовая работорговля, поскольку раньше вальвары были очень сильны, с очень мощным телосложением, но с очень слабым мозгом.

Вальвары, изучая окружающую обстановку, развивались умственно, а так как их владельцы не пользовались их телосложением, их тело постепенно эволюционировало в довольно слабое. Но, как говорят сами вальвары: "по закону равноценного обмена", они стали очень развиты в псионике и технологиях. Не смотря на это, у вальвар нет своей собственной планеты, империи или республики.

## История

Вальвары отделились от саклонов, и "унаследовали" их телосложение, и неразумность. Во времена конца Звёздной Эры вальвары были очень популярны в работорговле. В результате они были везде, где есть цивилизация. Их часто покупали. Но их мозг развивался, изучая окружающую обстановку, а их тело становилось слабее после начала Новой Эры, когда они получили свободу, и у них появились свои скафандры, космические корабли, и т.д. Их мозг развивался, и они проявили способности к псионике. А во времена открытия Личного Дара, и его популярного изучения, стала популярна семья Аканвар, из-за своего Дара, теневого артронарства, и Дара Йенэмьвера, фазоморфии с платиной.

Особенно часто псионики среди вальвар проявляются в Даллоне

## Культура

Современные обычаи и обряды вальвар:

День Становления Даллона - отмечается только в Даллоне.

День Желания - обычай, связанный с переходом в зрелость. Главный обряд: загадывание желания будущее.

День Свободы - праздник, связанный с освобождением из постоянной работорговли. Главный Обряд - песня Дэрасу. Все выходят на улицу, смотрят в небо и поют песню Свободы(песню Дэрасу)

День Дара - когда ребёнок открывает свой Личный Дар. Главный Обряд: Демонстрация Дара.

День Пси - когда ребёнок открывает в себе способности к псионике. Обрядов нет.\

## Внешний Вид

У современных вальвар синяя кожа, заметны мышцы на голове(мозг). Глаза большие и полностью чёрные. Волос нет. Ушная раковина очень гладкая. Нос как у людей. Рот узкий Остальные части тела довольно худые. Ранее мышц на голове не было, за то они были на всём остальном теле.
Абердиния(Абердинланд)

а

Абердиния(Бригантск.Áberdinland) - остров, находящийся к северо-востоку от Бригантии. До того, как стать государством, его населяли Северные Хоббиты. Когда сюда пришли люди, они строили дома у холмов, и хоббиты, чтобы о них не узнали, стали сжигать свои дома. Когда люди приходили, и строили дома, они находили остатки от хоббитских домов, и стали сочинять легенды и песни некой древней цивилизации. Люди строили города, деревни, монастыри, и хоббитам некуда было деваться. Они решили показаться людям, вдруг те хорошо к ним отнесутся? Хоббиты пришли к людям. Люди решили оставить немного места хоббитам. С того времени все живут в гармонии и мире. Но некоторые места заселить никто не смог. Там жили разные чудовища, орки, гоблины, тролли, гремлины, варвары. Однажды все эти твари решили взять остров полностью. Так началась война. Даже магия не помогала в битве. Тварь побеждала численностью. И победила. Но появился один человек. Улген Дамнен. Он организовал восстание и так Абердинию вернули людям и хоббитам.

   Вместе с хоббитами, или как их зовут на континенте - невыскокликами, здесь проживают полурослики, или на местном наречии - халфлины.

Они, также как и хоббиты отменные пивовары, у них лучшие пироги, табак еда и напитки. Жилища они могут вырыть или построить. В отличие от хоббитов - большая часть халфлинов строит дома, а не роет норы. Эти дома - очень низкие, без углов и с соломенной крышей.
Рутения

### Прототип

Руритания: балканские государства, Украина, Польско-литовское государство, Силезия, частично Россия.

**Рутения** (Роксолания, земля Ра Сияния) - скопление городов и деревень, которые можно назвать государством лишь очень условно. Это земля, многие десятилетия страдающая от хаоса и войны.

Рутения лежит в горно-лесистой местности, перемежающейся равнинами. К северу леса становятся более густыми и опасными, там лежит замок Бургерхейм. На востоке, среди невысоких горных плато и каменистых равнин, находятся земли под контролем Хаззитов. К югу местность переходит в болота и песчаные пляжи, где обосновались Эллайцы.

Быт Рутении основан на натуральном хозяйстве и рыночной торговле. Среди множества хуторов существует несколько десятков городских поселений, крупнейшим из которых является Брцнев. Только в городах можно встретить такие важные для аборигена элементы инфраструктуры, как заведение общепита и храмовый комплекс. Помимо укоренённых на земле поселений, существуют передвижные базары.

Коренное население - рутенийцы, составляют немногим более половины всех жителей Рутении. Это люди европеоидной внешности, но южного её типа. Цвет кожи варьируется от молочно-белого до смуглого, волос - от светло-русых до цвета воронова крыла. Рутенийцы не отличаются особенно крупным сложением, но многочисленные испытания сделали их выносливыми и живучими.
Тыртырмань

Тыртымань - народ, являющийся частью армии Великой Орды, Тылмандана и частью населения Вумуртии и Ишкортии.

## История

Изначально, тыртырмань являлась частью армии Великой Орды.

Они отсоединилсь от орды и

основали свои селения в Вумуртии. Они их называли "Кызань-Лыпяшань"(тыртырманьск."Кізаң-Лыпәшань"). Юмалэ и вумуртам они не досаждали. Но когда среди народов появились шаманы, они начали друг другу надоедать. Тыртырмани не нравились существа "Эл-Наратни". Их создавали юмалэ, как защитников, но те защищали только юмалэ,и вумуртов, а Кызань-Лыпяшяни грабили. Юмалэ и вумуртам не нравилось, что тыртырмань постоянно носилась по стране, и эта "орда" пронзительно орала. У тыртырмани это обряд посвящение в воины. Как только мальчик вырастал до 12 лет, шаманы колдовали им воинственность, выносливость, и силу, те носились по государству и убивали животных, но только тех, что попадались на пути. Эл-Наратней они искали иногда уже после обряда, так сказать ,"дополнительно". Потом тыртырмань ушла на юг, и обосновалась там, со временем основав своё государство - Ишкортию. (тыртырманск."Ишқорт-Ғың").

Ишкортия была основана тыртырманью, после их ухода из Вумуртии. Когда Тыртырмань пришла, они основали селение, позже - столицу, город Угра(тыртырманск."Ұгра"). Позже, к ним пришла Орда. Началась война. Орда победила, и Ишкортия стала их владением. Примерно 10 лет всё было так. Но потом в стране стали появляться повстанцы. В одном Кызань-Лыпяшане, захваченным Ордой, появилась группа повстанцев. А так как этот Кызань-Лыпяшань находился не далеко от Угры, эти повстанцы смогли победить Великую Орду.
Эмай

Эмай - Заброшенное государство. Сейчас тут никто не живёт. Большая часть страны - равнина. На востоке и на юге есть горы, которые оберегают Эмай от чужих. Когда-то её населяли юмалэ и эмайцы но они ушли отсюда. Страну пересекает река Ламдань. Ламдань - приток Камлына. Какое-то время здесь была Великая Орда ,но и она покинула это место. Над Эмаем живут боги, которые хотят чтобы здесь жили другие существа, что не рубят деревья, не жгут леса, не рвут траву, и не копают землю. Иногда боги спускаются вниз, чтобы посмотреть, не прячутся-ли там люди. Также сюда приходили венты. Но они сами ушли отсюда. Всё счастье и изобилие боги спрятали. Поэтому вентам показалось что это место - пустошь.
Река Камлын

Камлын (вумуртск. "Кам-лӹӈ" - в переводе: Источник Жизни) - река текущая через Вумуртию и Ишкортию. Берёт начало в Ишкортии, потом течёт на север, в океан. Река пропитана маной, поэтому, кто искупнётся в реке, попробует воду, или рыбу, проявит магические способности. Также в реке живёт Лып-Лапӧнь(читается как Лып-Лапёнь) или Дух Воды. Поэтому река как живая. Есть те, кто её понимает общается с ней, задаёт вопросы и река ему отвечает. Поэтому, когда Орда проходила по броду тонула.
Великая Орда

### Расположение

Происходят из Центральной Азии, оседлые государства образовались в районе Черноморья

### Прототип

Разные тюркские и монгольские народы, а также мотивы как из их собственной мифологии, так и из представлений о них в мифологиях других народов

Много кочевых народов известны масштабными набегами на земли востока и запада, но одним из самых больших бедствий была Великая Орда. Её первый предводитель, Хан Калын, сумел объединить не только многие человеческие кочевые народы, но и народ орков абасы, с которыми люди степей издревле вели войну, змеиных людей, просто змеев и великанов. Кроме того, Хан Калын ввёл в армию многие технические достижения дальневосточных царств, на которые совершали набеги его предки.

Они грозной силой пошли на запад и завоевали многие земли, но местами встречали отчаянное сопротивление — например, в Светеньском Царстве и Мордервии.

Хоть многие из ордынцев и считали, что города разлагают кочевника, но тем не менее, на западе они основали несколько оседлых государств в захваченных или построенных ими же городах, перенимая ближневосточную или западную культуру, и остались там надёжно закреплёнными, вызывая трепет у соседей.

## Армия

* Большую часть армии составляют конные лучники. Ордынцы — одни из наиболее искусных изготовителей луков и стрел среди людей: их оружие отличается особой пробивной силой и дальностью полёта.
* Содержащиеся у ордынцев летающие змеи, хоть и грозны, опасны и для самих ордынцев, ибо их трудно подчинить. Поэтому они содержат их со всеми предосторожностями и выпускают так, чтобы как можно больше их ярости перепало на врагов, а не на них. Хотя несколько змеев всё же удалось приручить (хоть и отношения с ними весьма напряжённые, но договориться можно). Особо известен личный змей Хана Калына, который, говорят, стал ему даже другом. Возможно, поскольку они имеют сходную природу: Хан Калын — хоть и человек, но такой же грозный змей.
* От дальневосточных царств Хан Калын заимствовал много боевых машин разной степени сложности, а также пороховое оружие.
* Отдельно из заимствований от дальневосточных царств следует выделить бумажные крылья (или, как бы мы их назвали, дельтапланы). Оперённые такими крыльями пикируют с летающих змеев, вышек или просто возвышений, и, будучи вооружённые луками или бомбами (а люди-змеи — также огненным дыханием) представляют весьма грозную силу, недосягаемые для бойцов ближнего боя и увёртливые для лучников и метателей. Правда, есть у крыльев и слабое место: под дождём они размокают. Поэтому, если противник может заклинанием или молитвой вызвать дождь, или если просто не повезёт с погодой, бумажные крылья станут бесполезны.
* Также Хан Калын не пренебрегал магами, и вербовал себе как шаманов из их степей и северных лесов, так и чернокнижников из дальневосточных царств.
Домовйишко

Домовйишко(белокрайск. Домовїшко) - домовое гномы живущие за печками в домах Белокрая.

Он своей магией управляет домом. Если хозяева дома его не кормят тогда он может сделать: чтобы вся скотина подохла, чтобы был неурожай и т.д. Если его кормить, он устроит в доме тепло и уют.

Также его надо правильно кормить. Например, он не ест мясо. Если ему подать мясо, он разозлится, и пошлёт опять какую-нибудь проблему. Бывает люди его просят о чём-либо, и всегда начинают: "Домовйишко, а Домовйишко...". Бывает он "крадёт" вещи хозяев. Но только у тех, кто считает что дом принадлежит только им(в домах всегда стоит оберег, что никто не может дотронутся до вещей, принадлежащих хозяевам, у некоторых включая Домовйишко ). Тогда его просят: "Домовйишко, а Домовйишко, пожалуйста, верни если слышишь!"(белокрайск. "Домовїшко, а Домовїшко, ласкаве, дадай, яке ти слишко!").

Он выглядит как гном, с длинной, седой бородой. Он очень низкий. Носит шляпу. Похож на дальнего предка семьи. Ходит в портянках, в рубашке и сапогах.
Багиб

Багиб(багибск.제개츄교) - государство, находящееся к югу от Гилгэллады. Позже, стал владением Империи Тюркьи. Был создан богами из огромных кирпичей.

Местные боги - это люди со звериными головами. Ещё - у каждого своя особая сила. Например - Пагипт - бог воды с головой крокодила. Он владеет гидрокинезом.

## История

Багиб - был одним из первых государств. Боги сотворили эти места из огромных песчаных кирпичей. Людей они вылепили из глины. Люди начали строить дома и пирамиды. Пирамиды были нужны чтобы люди могли питаться силой богов, чтобы они могли существовать. Также здесь происходят жертвоприношения богам.

В это время сюда пришла армия Виччиянской Империи. Багибцы, будучи не подготовлены, сразу сдались.

Потом пришла армия Империи Тюркьи, и началась долгая война. Багибцы, будучи почти безоружны, зато очень умны смогли продержаться тридцать лет. Потом им пришлось сдаться Империи, и часть Виччиянской Империи стала принадлежать империи Тюркья.

## Пирамиды

Пирамиды были нужны чтобы люди могли питаться силой богов, чтобы они могли существовать. Также здесь происходят жертвоприношения богам. Их строили из подземного, рыжего песка, и пока люди эти кирпичи таскали, вокруг пирамид земля осыпалась слоем рыжего песка.
Хаззиты

**Хаззиты** - влиятельное движение, чьи основные укрепления находятся в восточных областях Рутении. Центр хаззитской организации засекречен, для внешнего наблюдателя она кажется рассредоточенной на местности.

Структура движения представляет собой сеть общин-ячеек. Верховным лидером является Нулевой Общинник, избираемый на сборах так называемой Сети. Поселения лишь частично находятся на поверхности земли, ключевые сооружения уходят глубоко внутрь, образуя сеть тоннелей и комнат.

Основные цели Хаззитов:

* Преодолеть барьеры, не выпускающие обитателей мира за пределы Тверди.

* Избавиться от низких привязанностей, которые, по учению группировки, заставляют разумных существ уходить в Горнило душ.

Если в Бургерхейме дисциплина является уделом простых солдат, то Хаззиты в этом более честны: все, вплоть до Нулевого Общинника, соблюдают одинаковые правила. Активисты движения поддерживают своеобразную аскезу: отказ от брачных отношений, от накопления имущества, от плотских удовольствий. Чем выше статус общинника, тем больше он теряет телесные ощущения. В группировке действует равноправие мужчин и женщин, и не случайно: вторые не уступают первым в боевых качествах. Зачастую трудно отличить хаззитов разного пола, однако, в отличие от Эллайцев, дело не в наличии признаков того и другого, напротив: бойцы предпочитают неброский стиль, скрывающий лицо и телосложение.

Из развлечений у членов движения практикуются некоторые виды спорта и азартные игры. Последние, по мнению командования, развивают смекалку и способность быть циничным в экстремальной ситуации.

Хаззиты действуют небольшими отрядами, зачастую - вдвоём или в одиночку. Они предпочитают открытому бою дальнобойное оружие, бомбы и яды. Особый научный отдел занимается разработкой оружия, обмундирования и препаратов для понижения чувствительности бойцов.

У Хаззитов существует и внешний круг: Богатыри. Это физически крепкие мужчины со вполне традиционными ценностями, сражающиеся за свободу своих деревень от двух других фракций. Если кому-то нужно выйти на поле брани открыто - это будут Богатыри. До высших технологий их не допускают, хотя предоставляют хорошее оружие и боевые препараты.

Наука для Хаззитов - мощный инструмент и в некотором роде объект поклонения. Оккультизму (презрительно именуется "колдунство") они чужды и даже практикуют показательные казни тех, кто использует силу душ для прагматических личных целей. Серьёзная контрразведка - ещё одна сильная сторона группировки. От киновий хаззитское руководство требует помощи в достижении бессмертия и бегстве из Мира осколков, однако, не получая помощи, жестоко расправляются с киновитами.
Леанн

### Прототип

Кельтские христианские места. Полурослики — хоббиты Толкина и пикты-медовары Стивенсона

Маленький остров на западе от Бригантии. Издревле был заселён одной из ветвей полуросликов.

Почти все племена этих маленьких человечков славятся умением готовить что угодно из природных материалов и славятся вкусным пивом, пирогами и прочей едой и напитками, а также прекрасным табаком, но на острове Леанн, будучи изолированными от людей, гоблинов и прочих недружелюбных существ, полурослики смогли довести все эти искусства до совершенства, и сделанное ими считали почти волшебным. По легенде, с Леанна табак и распространился по всем островам вокруг Бригантии, когда один отчаянный поруслик вернулся из плавания на дальний запад с необычной травкой.

Позже, поскольку это место было тихим и уединённым, сюда также стали стекаться человеческие монахи. Кто уходил в леса и пещеры, а кто собирался в общину, чтобы основать монастырь. Убедившись, что эти пришельцы безопасны, полурослики не стали к ним относиться подозрительно.

Монахи были дружелюбны, учили мудрости и писали книги с удивительными пёстрыми картинками. Полурослики обожали рассматривать эти картинки, но понятное дело, что поскольку это дело долгое и кропотливое, книг было очень немного, и они содержались в основном в самих монастырях, и коротышки выстраивались в длинные очереди, чтобы внимательно всё рассмотреть. Лишь немногим сельским старшинам удавалось урвать книгу в свою деревню, и они устраивали целые вечера рассматривания картинок.

Но однажды у полуросликов всё же появился повод к неприятию монахов: в монастырях начали варить пиво, и оно получалось ещё вкуснее, чем у последователей славного древнего искусства Леанна!

Поскольку к тому времени уже и некоторые полурослики стали уходить в монахи, сородичи стали подозревать их в том, что они разболтали древние секреты. И они поймали одного полурослика-монаха и стали бить, выпытывая, не он ли нарушил тайну. Тот пытался объяснить, что объяснял только самые общие приёмы приготовления пива, но не сокровенные тайны. И пиво у монахов получалось чудесным от сочетания этих общих приёмов с воодушевлением и покоем, с каким они делали его.

В конце концов полурослики смирились с тем, что их превзошли в искусстве пивоварения. Но утешали себя тем, что их еду и табак никто не превзойдёт.

Большая часть истории Леанна прошла мирно, но всё же его жители могут защитить себя. Так, однажды на остров напали фоморы (род морских гоблинов). Они бегали с оружием всюду, готовые убивать и грабить. Но полурослики скрывались в своих маленьких крепких домиках и норах, монахи — за стенами монастырей, и атаковали с неожиданных углов и защищённых позициях, и до сих пор рассказывают анекдоты о том, как на кучку гоблинов внезапно покатили подожжённую бочку с особо крепким пивом (и до сих пор спорят, кто это был — полурослики или монахи, хотя полагают, что это могло случиться неоднократно). И в конце концов фоморы в страхе бежали от безобидных, казалось бы, созданий.
Йоптунхайм

Йоптунхайм - государство, располагающееся к северо-западу от Озёрщины. Здесь множество разных фортов, городов, крепостей, и маленьких поселений вангингов(викингов, в нашем мире).

## Йоптунхайм

### Прототип

Викинги, скандинавские страны, и их мифология

## История

Вангинги произошли от озёрщинских вентов, ушедших за озёра на север. Они нашли полуостров, на котором они и поселились. Вангинги были завоеватели, и из своих походов на юг, они узнали о крепостях, о фортах, о замках и т.д. Также они узнали о короле. Они посчитали, что те, кого они завоевали, были гораздо умнее их. С того времени вождя Гьорда Штабницема постоянно сопровождал мартбунгемский Фрид Страссенцедёрфер, которые научил его всему, что знает каждый на юге.

Вангинги всё время продолжали захватывать, и продолжают делать это постоянно.

## Искусство

Единственный вид искусство - это декоративно-прикладное. Вангинги настоящие мастера в этом деле. Также тут многие умеют изготавливать оружие, многие сильны, и владеют искусством боя.