recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aldebaran

>
> *"Herr, die Aldebaran ist uralt. Ein Einmaster ohne Waffen!"
> "Dies ist das einzige Schiff, das ich erübrigen kann. Nehmt es oder schwimmt!"*
> – Thorn und Thorald vor der Reise in den Norden

Die **Aldebaran** ist eine kleine Kogge aus Andor. Einst verkehrte sie (mindestens zeitweise) als Handelsschiff zwischen Hadria und Andor, im Laderaum Honig, Seide und Wein. Eara kam auf der Aldebaran nach Andor.

König Thorald stellte das Schiff den Helden von Andor und dem Werftheimer Stinner zur Verfügung, als diese dem Hilferuf einer Vision nach Hadria folgen wollten.

Stinner brachte die übrigen Helden von Andor auf der Aldebaran von Andor durch die Nebelinseln nach Hadria. Auf der Rückreise kenterte sie in einem Sturm. Nach der beschwerlichen Rückreise über Narkon wurde dann eine "Aldebaran II" gebaut.

## Im Spiel

Die Aldebaran steht den Helden in Die Reise in den Norden zur Verfügung. Sie wird durch eine zusätzliche Schiffstafel repräsentiert, auf der mehrere Helden gleichzeitig stehen können. Läuft einer dieser Helden ("Segeln"), so bewegt er statt seiner Figur das Holzschiff, und somit alle anderen Helden auf der Aldebaran mit sich.

Die Schiffstafel hat drei wendbare Einsätze. Lässt man die Aldebaran in Werftheim gegen Gold ausbauen, darf man einen der Einsätze wenden und erhält den entsprechenden Ausbau. Die möglichen Ausbauten sind:

* Achterballista
* Zweiter Mast
* Bugfigur

## Quellen

1. ↑ DRidN, Anleitung
2. ↑ LdK, S.53 f.
Brala

### Geboren

vermutlich nach dem Unterirdischen Krieg, mehr unter Fürsten von Cavern#Spekulationen

### Geschlecht

weiblich

>
> *"Holt auf der Stelle den Fürsten, diese Eiche wird nicht gefällt. Der Wahnsinn muss ein Ende haben!"*
> – Brala in Thorns Geschichte der Zwergeneiche

**Brala** war eine Fürstin der Schildzwerge von Cavern. Ihr Gemahl, Fürst Brom der Feurige, ließ sämtliche Bergwälder abholzen, um seine Schmiedefeuer in Gang zu halten. Der Legende nach erschrak Brala derart über den Anblick des kahlen Rietlands, dass sie Brom rufen ließ und ihn dazu bewegte, den letzten stehenden Baum, die mächtige Zwergeneiche, zu verschonen. Im folgenden Winter erlitten die Schildzwerge dann eine große Hungersnot, welche nur durch die vielen Eicheln, die die Zwergeneiche trug, gestillt werden konnte.
Ava

>
> *"Die Iquar erbauten eine Pfahlbausiedlung inmitten des großen Sees namens Ava. Der See würde sie vor Gefahren schützen und gleichzeitig als Nahrungsquelle dienen."*
> – Melkart erzählt Phlegon und Tapta von Fenns Bericht

**Ava** (auch "**der große See**") ist ein großer See im Barbarenland, in welchem der Barbaren-Stamm der Iquar eine Pfahlbausiedlung erbaut hatte. Der Ava ist ein Ort der Sicherheit für den Iquar-Stamm. Er wird jedoch auch von manchen gefürchtet. In ihm haust das Seeungeheuer Takota.

   Der Steppennomade Barz nennt den großen See seine Heimat, die ihm nach seinen langen Reisen immer wieder neue Kraft gab.

## Im Spiel

Der große See Ava ist (vereist) auf der Vorderseits des Spielplans aus Die ewige Kälte abgebildet.

Zu Beginn einer Legende wird ein Eisplättchen auf jedes Seefeld gelegt. Wenn ein Held ein Seefeld betritt, muss er seine Bewegung beenden und das Eisplättchen aktivieren. Fortan ist das Eis dort so dünn, dass kein Held für den Rest der Legende dieses Feld betreten kann. Manche Figuren (z.B. Kreaturen oder Tranuk mit seiner Steppenechse) können den See gar nie betreten. Es kann nur ein Iquar-Plättchen auf einmal auf ein Seefeld bewegt werden.

Der Fan-Legenden-Wettbewerb 2023 drehte sich um fünf besondere Figuren, die sogenannten Kreaturen des Ava.

## Quellen

1. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=70673#p70673 (Comic)
2. ↑ 2,0 2,1 MH, L11, Heldenkarte Der Steppennomade
3. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=8860
4. ↑ DeK, Begleitheft, S. 7
5. ↑ DeK, Begleitheft, S. 7
Danwarische Wassermagie

>
> *"Die Wassermagier aus dem Land Danwar waren mächtige Wesen, die die Kräfte des Wassers für ihre eigenen Zwecke nutzten, indem sie eins mit dem Wasser wurden."*
> – Text neben Jarids Heldentafel

**Danwarische Wassermagie** ist eine Form der Magie, die primär auf der Insel Danwar praktiziert wird und mit der Kraft des Wassers zu tun hat.

## Geschichte

Hin und wieder besuchten Zauberer aus Hadria und Taren aus Sturmtal die Insel Danwar im Hadrischen Meer. Durch sie erfuhren die Danware von der Kräfte der Kräuter und der Macht der Zauberei. In ihrer Abwesenheit versuchten die Danware, das Beobachtete zu reproduzieren, und entwickelten unter anderem die Fähigkeit, Wasser und Feuer zu beherrschen.

## Vorkommen

Die bekannteste danwarische Wassermagierin ist Jarid, die bislang einzige Wassermagierin, welche Danwar verliess.

Die Heldin Kheela besitzt einen danwarischen Stab, welcher durch gewisse Gesten zum Leuchten gebracht werden kann, auf danwarischer Wassermagie basiert und im leuchtenden Zustand den Wassergeist Vara anlockt. Der Stab stammt wahrscheinlich von einem danwarischen Vorfahren und wird bereits seit Generationen in ihrer Familie weitervererbt, von einem Hüter der Flusslande zum nächsten.

## Spekulationen

Es ist nicht klar, ob danwarische Wassermagie auf den gleichen Prinzipien wie hadrische Zauberei aufbaut. Es ist auch nicht bekannt, ob diese Wassermagie von jedem erlernt werden kann oder ob eine gewisse angeborene Gabe dafür benötigt wird – und falls letzteres, ob diese angeborene Gabe identisch ist mit der Gabe der hadrischen Zauberei.

Fest steht, dass die danwarische Wassermagie entwickelt/entdeckt wurde, als Danware versuchten, hadrische Zauberei zu imitieren.

 Es ist nicht bekannt, ob Kheelas Stab mit den passenden Gesten von jedem entzündet/gelöscht werden kann oder ob dafür eine gewisse Gabe benötigt wird.

## Im Spiel

Die Heldin Jarid ist eine danwarische Wassermagierin und kann ihre Kräfte nutzen, um sich von einem Brunnen zu einem anderen zu teleportieren.

## Quellen

1. ↑ https://legenden-von-andor.de/zusatzheld-jarim-jarid/
2. ↑ 2,0 2,1 ST GvD
3. ↑ ST HudH, S. 9
Corion

>
> *"Herr, wir werden angegriffen!"
> "Wir? Verschone mich mit deinen düsteren Omen. Du bist schlimmer als ein altes Waschweib. Geh mir aus den Augen!"
> "Aber Herr, ich habe sie gesehen. Nomion, der alte Hexenmeister, hat sie mir im Traum gezeigt. Helden aus Andor. Es sind jene, die den Drachen schlugen. Sie haben auch den Urtroll besiegt. Sie sind nah und..."*
> – Corion versucht, König Gonhar von den anstürmenden Helden zu warnen

**Corion** (von allen Krahdern "die Peitsche" genannt) war ein Hexer aus Krahd während einem Zeitraum, welcher mindestens von 65 a.Z. bis 76 a.Z. reichte. Er beschäftigte auch Ambacus in seiner Hexenküche und bildete Darh in der Dunklen Hexerei aus.

Obwohl er den damaligen König der Krahder, Gonhar, nicht ausstehen konnte, ging er nie offen gegen ihn vor.

Laut einigen Chronisten erschien Corion eines Nachts ihm im Traume der Geist Nomions, welcher ihn vor dem bevorstehenden Angriff der Helden warnte. Corion versuchte dann, König Gonhar davor zu warnen.

Anderen Chronisten nach versuchte Prinz Undavahr nach seinem Mord an König Gonhar, den Kriegsherrn Tuavahr, Corions Erzfeind, auf Corion zu hetzen, um nicht selbst verdächtigt zu werden.

## Spekulationen

Beim Treffen zwischen dem Dunklen Magier Varkur und dem Krahderkönig Gonhar 72 a.Z. wird Corion als *"Corion, den alle die Peitsche nannten"* erwähnt, und ein anderer Krahder als *"Cuhor, der Hexer"* vorgestellt. Als die Helden im Jahr 76 a.Z. Krahd angreifen, ist nur noch Corion als "der Hexer" bekannt. Es ist gut möglich, dass Corion in diesen vier Jahren Cuhors Position übernahm.

## Im Spiel

Corion ist als Figur in Die letzte Hoffnung enthalten.

## Quellen

1. ↑ DlH, L17, "Der Hexer"
2. ↑ 2,0 2,1 ST GdM
3. ↑ ST Darh
4. ↑ DlH, L17, b1 und "Der Hexer" und "Erzfeinde"
5. ↑ DlH, L17, b1 und "Die Suche" und "Der Thornerbe"
Andorische Zeit

>
> *Melkart, der Oberste Priester der Bewahrer des Wachsamen Waldes, berichtet über die Flucht der Unfreien aus dem Sklavenland Krahd südlich des Grauen Gebirges (I) und den Kampf mit dem Drachen (II), wissend durch die Erzählungen des Brandur im 4. Mond des Jahres 42 nach andorischer Zeit.*
> – Einleitung zur Schriftrolle „Die Flucht aus dem Sklavenland“

Die **andorische Zeit** ist die von den Andori und Bewahrern (evtl. auch noch weiteren Völkern) verwendete Art, bestimmte Jahre zu charakterisieren. Wir nutzen in diesem Wiki ebenfalls die andorische Zeitrechnung und geben z.B. das Jahr 59 nach andorischer Zeit als „59 a.Z.“ und das Jahr 20 vor der andorischen Zeit als „20 v.a.Z.“ an.

Von offizieller Seite wurde noch nicht bestätigt, ob es sich bei „Jahr 0“ um das Jahr der Gründung des Königreichs Andor oder um den Zeitpunkt eines anderen historischen Ereignisses handelt.

Von offizieller Seite wurden verschiedene, einander widersprechende Chroniken veröffentlicht. Fest steht praktisch nur, dass der Roman „Das Lied des Königs“ im Jahr 59 a.Z. spielt. Hier im Wiki nehmen wir die angegebenen Jahreszahlen aus der Chronik aus der „Bonus-Box“ als die den Beginn der jeweiligen Produkte markierenden Jahreszahlen in der andorischen Zeitrechnung an. *Mehr dazu im Hauptartikel Chronik.*

*Zur genaueren zeitlichen Einordnung verschiedener Ereignisse siehe Chronik.*

## Quellen

1. ↑ LdK, S. 104
2. ↑ LdK, S. 14
Aufgabenplättchen

**Aufgabenplättchen** sind quadratische Plättchen mit beigem Hintergrund, die im Kinderspiel ANDOR JUNIOR verwendet werden. Sie zeigen unterschiedliche Bilder und haben ganz unterschiedliche Funktionen für die verschiedenen Aufgaben aus dem Spiel.

## Aufgabenplättchen aus „ANDOR JUNIOR“

In ANDOR JUNIOR sind folgende 29 Aufgabenplättchen enthalten:

* 6× Wolfskraut (auf der Rückseite ununterscheidbare Büsche, auf der Vorderseite je 2× 3 unterscheidbare Wolfskraut-Sorten)
* 1× verletzter Falke
* 3× Befestigung (Holzpalisade)
* 3× Beeren-Korb
* 4× Notenbuch (auf der Rückseite ununterscheidbare Notenbücher, auf der Vorderseite jeweils ein anderes Spielplanfeld mit Reiter/Rietburg)
* 3× verschmutzter Brunnen
* 1× Heiltrank
* 4× Brief (auf der Rückseite ununterscheidbare Briefe mit Fragezeichen, auf der Vorderseite unterscheidbare Briefe mit je 1 Siegel in jeder Heldenfarbe)
* 4× Wappen (je 1 in jeder Heldenfarbe)

## Aufgabenplättchen aus „Die Steine des Schicksals“

Die Mini-Erweiterung „Die Steine des Schicksals“ (Download) zu ANDOR JUNIOR enthält folgende 5 neue Aufgabenplättchen:

* 1× Drachenstein
* 1× Gorstein
* 1× Stein der Ungewissheit
* 1× Winterstein
* 1× Sonnenstein

Auf ihrer Rückseite zeigen diese Aufgabenplättchen alle einen ununterscheidbaren, verpackten Runenstein.

## Aufgabenplättchen aus „Die Gefahr aus dem Schatten“

Die Aufgabenplättchen aus Die Gefahr aus dem Schatten haben auf der Vorder- und Rückseite jeweils dasselbe Bild. Auf der einen Seite ist aber jeweils noch ein dunkler Fleck mit zwei weißen Augen (ein Zeichen des Schattenwardraks) abgebildet, um sie von den Aufgabenplättchen aus ANDOR JUNIOR zu unterscheiden. Die Gefahr aus dem Schatten enthält folgende 17 Aufgabenplättchen:

* 1× Holzburg
* 1× Hornbogen
* 1× Finsterer Tunnel
* 1× Holzwachturm
* 4× Schwerter
* 3× Einwohner (Andori mit Wassereimer)
* 1× Geröll
* 1× Krake (Irlok)
* 4× leerer Brunnen (3× gewöhnlicher Brunnen, 1× Minen-Brunnen)

Für die 20 neuen Aufgaben aus „Die Gefahr aus dem Schatten“ kommen zudem folgende Aufgabenplättchen aus dem Grundspiel erneut zum Einsatz:

* 6× Wolfskraut
* 1× Verletzter Falke
* 1× Befestigung
* 4× Notenbuch
* 1× Heiltrank
* 4× Brief
* 4× Wappen (diese werden neu Schild genannt und wurden in der Liste der benötigten Aufgabenplättchen vergessen)

## Quellen

1. ↑ AJ, Begleitheft, S. 1
2. ↑ AJ GadS, Begleitheft, S. 2
3. ↑ 3,0 3,1 AJ GadS, Begleitheft, S. 3
4. ↑ AJ GadS, Begleitheft, S. 8
Casamatuc

>
> *"Es gibt viele geheime Gänge in Cavern, durch die man schnell ans andere Ende der Mine gelangt. Doch sie sind durch Tore im Fels verschlossen, die man nur mit einem Casamatuc öffnen kann."*
> – Kram zu den anderen Helden

**Casamatucs** sind Werkzeuge der Schildzwerge, welche verschlossene Türen öffnen können. Damit lässt sich so gut wie jedes Tor oder Schloss aufbekommen.

## Im Spiel

In den Verschollenen Legenden ist ein Casamatuc als Gegenstand enthalten. Damit kann ein Held schnell zu einem der drei Zugänge zu den Tiefminen versetzt werden, hat fortan aber auch eine Willenspunkte-Beschränkung.

## Quellen

1. ↑ AG, L3, "Der Casamatuc"
2. ↑ DlH, L16, "Verlies Zwerg"
Die Dämonen im Eis (Hörspiel)

Das generische Vorschau-Bild des Hörspiels stammt aus dem Roman Der Fluch des roten Drachen, als die Helden missmutig auf Thorald und Varkur guckten

### Erschienen

2024

>
> *"Ich finde es einfach spannend, nicht immer nur im Rietland zu bleiben. Ein wichtiges Element der Spiele ist ja die Reise durch verschiedene Landschaften Andors. Das wollte ich auch in den Geschichten umsetzen – und eisige Kälte hatten wir noch nicht."*
> – Jens Baumeister zu Die Dämonen im Eis

**Andor Junior – Die Dämonen im Eis** ist die im März 2024 erschienene Folge 7 der Hörspiele zum Kinderspiel Andor Junior. Die vorherige Folge ist Die magischen Minen.

## Quellen

1. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=113125#p113125
2. ↑ https://www.buchhaus.ch/de/buecher/jugend/ab12/detail/ISBN-9783803234339/Baumeister-Jens/Andor-Junior-7
Família Zël

A Família Real Zël foi a grande fundadora do Reino de Rahla, agora Cidade-Estado de Rahla, no início da Segunda Era. São a mais famosa família de Elfos.

## História

Com a fundação de Rahla, a família real Zël conquistou muito poder durante os anos que se seguiram, tornando-se um dos maiores impérios de Zeitgeistar. Com o passar dos anos, Hamal , irmão do Rei Rhuto, movimentou um exército e declarou guerra a família governante, na chamada Guerra Civil de Rahla . Foram anos de intensa guerra, tendo participado inclusive Orcs, que foram subornados por Hamal .

Depois que a que o Reino de Zël caiu, Hamal assumiu o trono por três anos, até que foi deposto e estabeleceu-se uma democracia governada pelo Conselho das Três Pedras, onde a cidade passou a ser povoada por maioria Humana.

   O Rei Rhuto e sua filha Yla dirigiram-se para as Planícies da Grama, a noroeste de Rahla e lá estabeleceram um feudo. Em pouco tempo, muitos seguidores e adoradores da Família Real Zël mudaram-se para lá, onde conseguiram tranquiliade e boas condições de vida. Aquele local passou a se chamar Vila Zel , guardado pela jusdição da Família Real Zël.
Brom

### Geboren

vermutlich nach dem unterirdischen Krieg, mehr unter Fürsten von Cavern#Spekulationen

### Geschlecht

männlich

>
> *"Unter seiner Herrschaft entstand das größte Waffenlager aller Zeiten. Die Schmieden in Cavern standen nie still, und immer mehr Brennholz wurde gebraucht, um die Schmiedefeuer in Gang zu halten. Also wurden die Bergwälder abgeholzt, einer nach dem anderen."*
> – Thorn erzählt die Geschichte von Fürst Brom

**Fürst Brom, der Feurige**, war ein ehemaliger Fürst von Cavern.

## Biographie

Unter Fürst Brom wurden das größte Waffenarsenal aller Zeiten erstellt und die Bergwälder des Grauen Gebirges und des östlichen Rietlandes abgeholzt. Der Legende nach konnte nur Brala, Broms Frau, ihrem Ehemann Einhalt gebieten und ihn davon abhalten, die letzte Eiche des Rietlandes fällen zu lassen. Der Legende nach trug die von Brala bewahrte Eiche, die Zwergeneiche, im nächsten Winter genug Eicheln, um die Schildzwerge vor einer Hungersnot zu retten.

## Trivia

Im Jahre 59 a.Z. erbeuteten einige Skrale unter der Führung von Hark bzw. Varkur das riesige Waffenarsenal aus Broms Waffenkammer und nutzten es, um den Baum der Lieder zu überfallen.

## Quellen

1. ↑ LdK, S. 109
2. ↑ LdK, S. 109/110
3. ↑ LdK, S. 133
Wyona

Wyona é a filha foragida de um grande magnata residente da Lua 3.

## História

Indo contra as ideologias de seu pai, Wyona decidiu fugir e viver na ilegalidade, longe das regalias que sua abastada família podia oferecer. Tornou-se uma foragida, vivendo nas partes mais inóspitas e suburbanas do satélite.

   Atualmente vive como nômade junto a seu parceiro Grimm . Os dois atuam como combatentes das forças repressoras de Lua 3 e lutam para que o lugar possa ser mais igualitário e democrático, onde todos, inclusive os mais pobres, possam morar.

## Atributos

**DES**: 11     **COR**: 06   **VON**: 10     **INFL**: 08     **ESP**: 09

**FOR**: 06      **INT**: 11     **MEN**: 09    **AUR**: 8
Borghorn

>
> *Borghorn war das Zentrum des Bösen und die Helden wussten instinktiv, dass dieser Ort die Zeiten nicht überdauern durfte. Diese Festung war wie ein entstelltes und verzerrtes Spiegelbild der Rietburg. Jene stand für die Freiheit, andere für die Unterdrückung. Andor würde nie in Frieden leben können, solange Borghorn existierte.*
> – Auszug aus der Legende "Die letzte Hoffnung"

**Borghorn** war die einst von König Borg gebaute Burg der Krahder.

## Geographie

Borghorn liegt im Herzen von Krahd, umgeben vom Lavafluss Enran.

## Geschichte

Lange Zeit herrschte die Königsfamilie von Krahd darin und verwahrte viele gefangene Ambacus.

### Borghorns Fall

Im Jahr 76 a.Z. griffen die Helden von Andor im Angriff auf Krahd, einer Befreiungsaktion der in der Invasion der Krahder gefangen genommenen Andori, die Feste an und brachten sie zum Einsturz.

## Trivia

* Inspiriert wurde das Aussehen der Feste von einem Baumstamm.
* Die Fantasy-Folk-Band ELANE widmete Borghorn das Stück *Borghorn* (YouTube) aus dem Album Legends of Andor – Original Board Game Soundtrack.

## Im Spiel

Borghorn ist der "Endgegner" von Legende 17, der allerletzten Legende der Trilogie. Die Andor-Saga endet mit dem Fall Borghorns, und es hängt von den Spielern ab, wie viele und welche Helden die Feste rechtzeitig verlassen können, ehe sie untergeht.

## Quellen

1. ↑ DlH, L17, "Die Feste von Borghorn 2"
2. ↑ https://www.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/1371740386209481/?type=3
Boord

Die Statue von Boord, dem Meisterschmied

>
> *Es war Boord, der Meisterschmied. Einst schuf er Waffen von großer Stärke.*
> – Auszug aus der Legende "Die steinernen Drei"

**Boord, der Meisterschmied**, war einer der Vierlinge von Fürstin Baila und Fürst Horngord, die sich im Bruderkrieg der Schildzwerge um die Nachfolge von Fürst Horngord stritten und dabei ihr Leben liessen.

Überdies ist er neben Kreatok einer der von Kjall vermuteten Erschaffer der „Sphäre“.

Im Jahre 65 a.Z. erwachte die Statue von Boord in Horngords Halle durch missglückte Hexerei von Meres zum Leben und terrorisierte Cavern gemeinsam mit den Statuen seiner Geschwister.

Der Meisterschmied und glorreiche Kämpfer Xoll Hammeraxt sowie dessen Sohn Kjall stammten eigenen Angaben zufolge in direkter Linie von Boord ab.

## Im Spiel

Boords Statue ist in Die Verschollenen Legenden – Alte Geister enthalten und eine der Endgegner der dritten Legende aus dieser Erweiterung.

## Quellen

1. ↑ AG, AG3, "Ein Fürst aus Stein" (Boord)
2. ↑ ST FuM, S. 3
Bergskral

>
> *Die Bergskrale [...] machen sich die uralten Rüstungen, aus längst vergangenen Zwergenreichen zu nutze. Sie sind ähnlich stark wie die andorischen Skrale, halten aber mehr aus.*
> – Michael Menzel, 2016

**Bergskrale** sind im Grauen Gebirge vorkommende Verwandte der andorischen Skrale. Im Gegensatz zum Rietland lassen sich im Hochgebirge zahlreiche Alte Waffen und Rüstungsteile der Schildzwerge finden, Spuren der uralten Kriege, die lange im Grauen Gebirge getobt hatten. Damit ausgerüstet stellen diese Skrale eine erheblich widerstandsfähigere Bedrohung als die rietländische Variante dar.

## Im Spiel

Bergskrale sind als generische Gegner in Die letzte Hoffnung enthalten.

## Trivia

In der ersten, online veröffentlichten Version des Begleitsheft zu "Die letzte Hoffnung" waren die Bergskrale noch ohne Brustpanzer abgebildet.

## Quellen

1. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=2579
Artaud

é um artista enigmático que vive em um atelier em Relm.

## História

Desde jovem tinha um desejo de se tornar pintor. Discriminado pelo pai, o garoto fugiu procurando um mestre para lhe ensinar a tal arte. Eis que foi encontrado por um homem misterioso que o ensinou tudo que sabia. os dois viviam juntos e dominavam por completo a arte da pintura.

   Depois de alguns anos, o mestre desapareceu e Artaud continuou suas obras sozinho, vivendo no atelier de seu mestre. O jovem ficou fixionado nos tons vivos das cores, onde começou a buscar novos tons de tintas, usando inclusive, o vermelho *sangue.*
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**Wikia Crepusculodomagorpg**Esta WIKIA é sobre um RPG criado sem fins lucrativos.
*Antes do Tempo existir, entidades cósmicas chamadas de "Crepúsculo" moldaram todo o universo, e assim, tudo começou a se organizar no espaço-tempo. Todas as linhas temporais foram criadas separadamente e assim cada universo co-existia com os outros, mas sem interferências. Eis que um dia, de forma misteriosa, um brilho irrompeu pelo céu de Hylia e um brilho enorme consumiu o planeta.*
Os universos se chocaram no plano do espaço-tempo e começaram a habitar o mesmo plano. Todas as existências e mundos em um só lugar chamado de Zeitgeistar.

*O mundo se configurou em um segundo, mas os habitantes tinham a impressão de que viviam lá desde sempre e não estranhavam a variação de tecnologia presente.*
Porém, algumas pessoas não tiveram o mesmo efeito de imersão, e para eles, a sensação foi como se tivessem sido teletransportados de seus universos e trazidos para este. Eles também não perderam seus conhecimentos das outras eras em que viviam.

*Esta é a história. Estas pessoas que não perderam as memórias tem que se juntar, viver aventuras num mundo novo e descobrir porquê estão lá.*

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Andorwiki:Umfrage des Monats

StrawPoll wurde enttäuschenderweise ebenfalls abgeschaltet. Da dies nicht angekündigt wurde, haben wir keine Screenshots der Umfragen des „neuen“ Strawpollformats erstellt.

In der Handy-Ansicht des Wikis werden die Umfragen leider nicht angezeigt. Wechselt zur Desktop-Ansicht, um sie anzusehen und abzustimmen.

Zur Mobilen Ansicht.

## Mai 2020 (Lieblingshelden)

Die erste Umfrage startete am 1.Mai.

Für die Umfragen der Monate Mai bis Oktober, welche mit einem alten Fandom Format erstellt wurden, siehe auch Screenshots alter Wiki - Umfragen.
Alte Zwergenstraße

>
> *"Die Zwergenstraße war vor hunderten von Jahren von einem früheren Zwergenfürsten erbaut worden. Noch immer war sie in gutem Zustand. Doch das wussten nicht nur die Helden zu schätzen."*
> – Bronzene Ereigniskarte 216

Die **alte Zwergenstraße** ist eine Straße quer durch das graue Gebirge, von der Knochengrube an der Winterburg vorbei bis nach Krahd.

## Geschichte

Die alte Zwergenstraße war vor Hunderten von Jahren von einem früheren Fürsten der Zwerge erbaut worden. Auch noch im Jahr 75 a.Z. war sie in gutem Zustand – sowohl Reisende wie der Tross der Andori als auch Kreaturen wussten die hohe Qualität des Bauwerks zu schätzen.
Belagerungstroll

Der mächtige Belagerungstroll mit einem Morgenstern

>
> *Die Kreaturen waren der Versuche müde, die Mauern der Rietburg zu erklimmen. Mit einem mächtigen Troll wollten sie die Mauern der Burg zum Einsturz bringen.*
> – Auszug aus der Legende "Die Hilfe der Hexe"

Der **Belagerungstroll** ist ein besonders großer und starker Troll.

Im Winter 64/65 a.Z. versuchte der Belagerungstroll, die Mauern der Rietburg einzureissen, wurde allerdings von den Helden von Andor gestoppt, ehe er die Burg erreichen konnte.

## Im Spiel

Der Belagerungstroll ist der Endgegner von Legende 2 "Die Hilfe der Hexe" aus der Andor-App Das Geheimnis des Königs.

## Quellen

1. ↑ GdK, GdK2
2. ↑ GdK, GdK2, den Belagerungstroll gedrückt halten
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*Antes do Tempo existir, entidades cósmicas chamadas de "Crepúsculo " moldaram todo o universo, e assim, tudo começou a se organizar no espaço-tempo. Todas as linhas temporais foram criadas separadamente e assim cada universo co-existia com os outros, mas sem interferências. Eis que um dia, de forma misteriosa, um brilho irrompeu pelo céu e consumiu o planeta.
Os universos se chocaram no plano do espaço-tempo e começaram a habitar o mesmo plano. Todas as existências e mundos em um só lugar chamado de Zeitgeistar.*

*O mundo se configurou em um segundo, mas os habitantes tinham a impressão de que viviam lá desde sempre e não estranhavam a variação de tecnologia presente.
Porém, algumas pessoas não tiveram o mesmo efeito de imersão, e para eles, a sensação foi como se tivessem sido teletransportados de seus universos e trazidos para este. Eles também não perderam seus conhecimentos das outras eras em que viviam.*

*Esta é a história. Estas pessoas que não perderam as memórias tem que se juntar, viver aventuras num mundo novo e descobrir porquê estão lá.*

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Henry Gray

Henry Gray (Samurei Dourado, Samurai Louro) é um poderoso samurai que vive na Planícia de Vento, a leste de Zeitgeistar.

## História

Tornou-se mundialmente conhecido pelo seu tom sarcástico e irônico, usando destas duas armas em combates sérios. é um exímio dominante da arte do vento, fato que lhe trouxe fama mundial.

    Era filho de uma prostituta cega e vivia em um distrito em Rahla . Aos 7 anos começou a trabalhar em uma fábrica de Dilítio na mesma cidade e um dia, ao voltar de mais um dia de trabalho, viu um homem abusando de sua mãe. Sem epnsar duas vezes, Henry pegou uma faca e transpassou as costas do sujeito, que agonizou até a morte. O homem era um Cavaleiro Azul, o que levou Henry a perder toda a sua fé na justiça daqueles homens. Ele roubou um pedaço de dilítio e vendeu para um pirata desconhecido na época (pirata que se tornaria o famoso Capitão Sabre) e com o dinheiro fugiu para as terras orientais ao Leste, em direção a Hyro. Lá, buscou aperfeiçoar-se na arte dos samurais e em pouco tempo tornara-se um deles.

Aos 27 anos Henry Gray perdeu sua honra ao recusar-se a matar um homem que havia roubado quatro pães para comer, sendo sendo expulso daquele Doujo de samurais. Tornou-se um Espadachim renegado e dedicou a vida a vagar por aí, aprendendo novas técnicas. Com 31 anos, Henry Gray tornou-se muito famoso e perseguido pelos homens da justiça, tendo uma recompensa de 12 milhões de unidades por sua cabeça. É também um dominador da arte do vento, um dos únicos no mundo. Ele não tem um lugar fixo, mas possui inúmeras posses em seu nome, em todo o canto do mundo. Seu objetivo é vagar pelo mundo derrotando pessoas e tornando-se mais forte.

## Atributos

**DES**: 15           **COR**: 08        **VON**: 18     **INFL**: 16     **ESP**: 13

**FOR**: 08           **INT**: 09          **MEN**: 12    **AUR**: 12
Avintari

>
> *[Dies war] der Berg von Elor und Avin und Rakur und Sian und aller Tari, die vor ihnen das Eis nährten und es noch nach ihnen für alle Zeiten am Leben erhalten würden.*
> – Auszug aus dem Storytext "Siantari"

**Avin** war vermutlich ein:e Tulgori, welche:r irgendwann um 1400 v.a.Z. herum auf dem ewigen Eis im Kuolema-Gebirge starb und sich als Eisdämon **Avintari** wieder erhob, während der vorherige Eisdämon, Elortari, für immer im Eis versank.

500 Jahre lang nährte Avintari das ewige Eis. Anschließend erschuf der Dämon aus Rakur den nächsten Eisdämon, Rakurtari, und versank für immer im Eis.

## Quellen

1. ↑ ST Sian
2. ↑ Laut ST Sian wurde Sian fast 500 Jahre vor AG (65 a.Z.) erschaffen und die Eisdämonen scheinen in 500-Jahr-Zyklen Nachfolger zu wählen.
Baila

>
> *"Vier Zwergenkindern schenkte Fürstin Baila in einer Nacht das Leben, doch nur eines von ihnen konnte Fürst Horngord nachfolgen. Eine traurige Geschichte ..."*
> – Hallgard zu den Helden von Andor

**Fürstin Baila** war eine ehemalige Fürstin der Schildzwerge von Cavern. Gemeinsam mit ihrem Mann Horngord hatte sie Vierlinge (Boord, Garah, Hadda und Zor), welche sich nach Horngords Tod um dessen Nachfolge stritten und dadurch den Bruderkrieg auslösten.

## Quellen

1. ↑ AG, VL3, "In der Halle der vier Schilde"
Pack 1 Level 4

In the fourth level of the first pack, there is a cave with spikes. The exit is very difficult to get out of.

### Strategy

Go straight ahead until the edge and then jump while going right. Make sure not to jump too early. Then when you are high enough go left.

### Obstacles

Getting killed by spikes or falling off are all risks.

### Signs

"Spikes damage you. You have to be very careful to get to the portal!"

"Go right and at the edge jump continue right then when you are high enough go left into the portal."
Eras

Eras são a unidade de medida do tempo no mundo de Zeitgeistar.

## Primeira Era

A primeira Era se iniciou quando as raças saíram do Estado Selvagem e organizaram-se em sociedade, constituindo cidades, reinos, vilas etc. Foi marcada por inúmeras guerras violentas, conquistas de territórios e demarcou a ascensão do Homem como espécie mais poderosa. Estima-se que ela começou a 25 mil anos atrás.

## Segunda Era

Foi iniciada com o advento das primeiras fontes de energia alternativa, principalmente o vapor. É conhecida como a Era das grandes invenções (máquinas, veículos etc). Ainda foi marcada por inúmeros conflitos, mas menos sanguinários que os da Era Anterior. Foi neste tempo que se iniciou a Guerra de Expulsão.

## Terceira Era

Foi o maior salto de Zeitgeistar: A Exploração do espaço. Este tempo foi marcado pela invenção dos veículos espaciais, o contato com espécies de outros planetas e a dominação completa do espaço. Foi marcada pela Guerra Cósmica
Pack 1 Level 3

In the third level of the first pack, there is a long plain that descends two steps. You will then encounter a monster. Soon afterwards, there is a portal to climb into.

### Strategy

Go straight ahead and jump at the end (be careful not to fall off.) Stay in the portal and wait. It's as simple as that!

### Obstacles

Falling off at the end as a result of moving right too far at the end, and getting killed by the monster are all risks in this level.

### Signs

"Monsters follow you and attack you."

"Press 'r' to respawn."
Bauern

>
> *"Viele Helden von Andor tragen Mistgabeln anstelle von Schwertern."*
> – Fenn in der Taverne

**Bauer** ist ein sehr weit verbreiteter Beruf im Rietland. Trotz den stets drohenden Angriffen durch Kreaturen verdingen sich viele Andori als Bauern auf vereinzelten Bauernhöfen an verschiedenen Stellen des Rietlands, fliehen bei einem Angriff in die sichere Rietburg und kehren anschliessend zu ihren Bauernkaten zurück, um weiterzuarbeiten.

König Brandur verkleidete sich einmal als Bauer, um unerkannt durch das Rietland zu gelangen, und mit dem Fürsten der Schildzwerge ein Bündnis zu schließen.

## Im Spiel

Im Grundspiel helfen Bauern den Helden, indem sie mehr goldene Schilde, auf die Kreaturen laufen können, generieren.

Wenn die Helden es schaffen, ein Bauernplättchen sicher, also nicht über das Feld einer Kreatur, zur Burg zu bringen, wird das Plättchen umgedreht, und so ein weiterer goldener Schild zur Verfügung gestellt.

### Iquar-Plättchen

    In Die ewige Kälte sind zwei Iquar-Plättchen enthalten, welche genau gleich wie Bauernplättchen funktionieren und von der Pfahlbausiedlung im großen See Ava zur Zeltstadt der Yetohe gebracht werden wollen. Diese sind aber keine Bauern, sondern Fischer.

## Bekannte Bauern

* Arbons Familie
* Bäuerin am Fuße des Gebirges
* Betram und Elisa
* Casimirs Bruder
* Darhs Adoptivfamilie
* Erwan
* Lorda und Hella
* Thorn

## Quellen

1. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=2470#p2470
2. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=6847
3. ↑ BL EdK
4. ↑ Casimirs Bruder lebte gemäss GdK, GdK2 auf Feld 40. Dieses Bild zeigt gemäss BL Rück, Karte "Bauernhof am Ufer der Narne" Feld 40.
5. ↑ ST GddB, Teil 1, S. 8
6. ↑ GdK, GdK2
7. ↑ ST Darh
Ambra

Ambra in andorischem Zaumzeug

>
> *"Ambra hieß das Pferd des Kriegers. Es war trittsicher und ihm treu ergeben. Das Verlassen des Rietlandes hatte schwer auf den Herzen von Ross und Reiter gelastet. Doch nun brach für einen Augenblick die Sonne durch die dicke Wolkendecke und Ambra wieherte laut. Es schien, als ob die alte Lebenskraft zurückkehrte. Ambra bäumte sich auf und schimmerte weiß im Licht."*
> – Heldenkarte "Der Krieger"

Thorn, der Krieger, war ein Pferdenarr und verbrachte nach dem Fall Taroks einige Jahre auf der Rietburg bei der Pferdezucht. **Ambra** ist sein Schimmel, auf welchem Thorn bei der Reise des Tross der Andori durch das Graue Gebirge ritt.

## Im Spiel

   Im dritten Teil der Andor-Trilogie ist Thorn auf Ambra sitzend illustriert. Er kann durch Ambra zwei verschiedene Fähigkeiten nutzen:

1. einen beliebigen Helden (auch im Vorbeigehen) mitbewegen (näheres dazu siehe hier)
2. in der ersten Kampfrunde jedes Kampfes + 2 Stärkepunkte besitzen (näheres dazu siehe hier)

## Quellen

1. ↑ DlH, L11, Heldenkarte "Der Krieger"
2. ↑ BL KuC, Einführungscomic
3. ↑ 3,0 3,1 DlH, Thorns Heldentafel
Brot

>
> *„Das Brot aus dem Wachsamen Wald war allseits bekannt. Ganze Apfelnüsse waren darin eingebacken. Und geteiltes Brot schmeckt bekanntlich noch besser.“*
> – Weiße Ereigniskarte 12

**Brote** sind nahrhaft und geben neue Energie. Teilt man sie mit anderen Helden, sind sie sogar noch ergiebiger.

## Im Spiel

Brote gibt es als kleine Gegenstände in der Spielvariante „Freund und Feind“ in der Bonus-Box.
Durch die weißen Ereigniskarten Nummer 12 und 13 können Brote ins Spiel gelangen. Die Brote können jederzeit aufgenommen werden. Nutzt ein Held das Brot, so erhalten er und alle anderen Helden auf seinem Feld 2 Willenspunkte pro Held (bei 3 Helden auf dem Feld erhält also jeder 6 Willenspunkte).

## Quellen

1. ↑ BB, weiße Ereigniskarte 12
2. ↑ BB, Begleitheft, S. 5
Shooters

Shooters shoot at the player within a certain range. Most shooters are magenta, but they can differ.

The most common shooters are magenta coloured, and have slow large purple bullets that each deal 5 damage. Its reload speed is fast but its view range is only 5 blocks.

Other shooters are differently coloured and have different reload rates, range, and damage.
Das Flüstern im Wald (Roman/Hörspiel)

>
> *"Es gibt Neues für den Andor-Nachwuchs!"*
> – Auszug aus der Ankündigung

**Andor Junior – Das Flüstern im Wald** ist der im März 2023 erschienene dritte Band der Buch-Reihe zum Kinderspiel Andor Junior. Der vorherige Band ist Der Sturm auf die Rietburg. Die nächste Folge ist Die Spur aus der Vergangenheit.

Im November 2023 erschien der Fluch des roten Drachen dann auch als Hörspiel.

## Inhalt

>
> *Die jungen Helden sollen herausfinden, wer die Felder der Bauern im Rietland verwüstet hat. Ihre Mission führt sie in den Wachsamen Wald, wo sie plötzlich einer Horde Wardraks gegenüberstehen. Schnell ist klar: Der böse Magier Varkur hat hier seine Finger im Spiel. Diesmal hat er es nicht auf die Königskrone, sondern auf Earas Kristall abgesehen, durch den er unbesiegbar werden würde. Als Thorn, Eara, Chada und Kram auch noch getrennt werden, scheint der Kampf aussichtslos und Hilfe ist nicht in Sicht …*
>

## Hörspiel

2023 wurden die drei bislang erschienenen Junior-Romane von USM Audio als Hörspiele herausgegeben, "Das Flüstern im Wald" einen Monat nach den ersten beiden. Fürs Schreiben der Skripte wurde Jens Baumeister, der Autor der Romane, herbeigezogen. Die Skripte wurden so nahe wie möglich an der Handlung der Bücher gehalten, aber ein paar Kürzungen waren dennoch nötig. Zum Beispiel treffen die Kinder im Hörspiel am Tor zum Baum der Lieder direkt auf Melkart statt zuerst auf Larissa.

### Besetzung

* Erzähler: Herberg Schäfer
* Thorn: Jakob Roden
* Eara: Christiane Werk
* Kram: Benedikt Hahn
* Chada: Mayke Dähn
* Aćh: Neele Pettig
* Forn: Julius Langner
* König Brandur: Tomas Balou Martin
* Prinz Thorald: Julian Horeyseck
* Melkart: Bodo Primus
* Bote: Heiko Obermöller
* Bauer, Wächter: Jochen Langner
* Varkur: Wolf Aniol

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 https://www.facebook.com/photo/?fbid=552734656851662&set=a.529967089128419
2. ↑ https://www.usmaudio.de/genre/kinder/andor-junior-folge-3/?post\_type=product&p=4949
3. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=112741#p112741
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 https://www.usmaudio.de/reihe/andor-junior
5. ↑ 5,0 5,1 https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=113225#p113225
6. ↑ 6,0 6,1 6,2 https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=113785#p113785
Gameplay

The player can move left and right using the left and right keys.

The player can jump using the up key.

The player's goal is to reach the portal.

Walls of blocks, spikes, lava, water that slows you down, fake and invisible blocks, trap coins, shooters, monsters, and doors are obstacles in the game that try to prevent you from entering the portal. Some obstacles can deal damage such as spikes, lava, trap coins, shooters, and monsters. If you lose all your health points or fall off, you die and respawn.
Packs

There are 5 packs currently available in PixelJump. To unlock a pack, you must complete the last level of the previous pack. Unlocking a pack rewards you with a whole new set of levels, new skins and many other awesome features. Unlocking the fifth and final pack unlocks space.

Packs can be changed by choosing them at the level select or at the pack select screen.
Space Dragon

The Space Dragon is the boss that appears in the eighth level of Space. It has 4 stages:

### Red Stage

It avoids you and shoots a red bullet every second. If you hit it with a bullet, it will charge towards you.

### Orange Stage

It follows you and shoots an orange bullet every half a second.

### Yellow Stage

Every three seconds, it lets out yellow sparks for one second. Occasionally, it draws near you.

### Green Stage

It summons level 2 dragons and 360 defensive dragons.
Belsar

>
> *"So berichte ich, Belsar, unterer Priester der Bewahrer, die Geschehnisse des Schwertmeisters Harthalt."*
> – Einleitung zur Schriftrolle "Die Geschichte des ersten Helden" aus den Archiven des Baums der Lieder

**Belsar** ist ein unterer Priester der Bewahrer vom Baum der Lieder, welcher die Geschichte von Harthalt, dem ersten Held von Andor, für die Nachwelt bewahrte.
Rei Rhuto

Rei Rhuto (*Rei Justo, Rei Puro),*é um elfo  e o atual governante e fundador da Vila Zel .

## História

Crescido em uma das primeiras famílias da Primeira Era , a Família Real Zël , Rhuto foi um exímio guerreiro em sua juventude, tendo lutado em eventos marcantes, como a Guerra de expulsão (conflito entre humanos e Orcs ).

Quando seu pai morreu, Rhuto assumiu o trono por escolha de seu pai, ainda que o próximo na linha de sucessão fosse seu irmãoHamal . Isso despertou a ira do irmão que deixou a casa e passou longos períodos viajando pelo mundo.

   Rhuto foi o fundador de Rahla, mas foi expulso do lugar por um conflito arquitetado pelo irmão Hamal, a chamada Guerra Civil de Rahla. Sem um lugar para viver, mudou-se com sua filha Yla para um feudo e lá se estabeleceram. Em poucos anos o feudo cresceu e tornou-se um grande povoado, chamado Vila Zel .

## Atributos

**DES**: 09           **COR**: 09        **VON**: 21     **INFL**: 18     **ESP**: 21

**FOR**: 07           **INT**: 21          **MEN**: 20    **AUR**: 18
Rei Gordo

É o governante de Gerudo e descendente da família Throg.

## História

Depois de ter sido "supostamente" traído pela mãe de seus dois filhos, mandou que a guilhotinassem em praça pública. Depois deste dia, o soberano começou a engordar gradativamente, chegando ao ponto de se tornar uma bola enorme de gordura e toda a sorte de doenças.

   Seus hábitos são peculiares: Ele força mulheres a dançarem semi-nuas sobre o seu corpo flácido e faz uma execução por dia.

Alguns dizem que ele é louco e está sob o domínio de uma maldição.

Ao ver sua filha nascer, a trancou num cômodo e impediu que ela saísse, pois dizia que o mundo era podre demais para sua pureza.

Seu outro filho foi preso nas masmorras do palácio por ter sido transformado em uma besta horrenda por Lucien Caddogan.

## Atributos

**DES**: 03           **COR**: 12        **VON**: 07     **INFL**: 09     **ESP**: 04

**FOR**: 09           **INT**: 04          **MEN**: 09    **AUR**: 03
Pack 1 Level 5

In the fifth level of the first pack, there is a large cave with spikes and a body of water with a coin in it.

### Strategy

Go straight ahead until the edge and then jump while going right. Make sure not to jump too early. Then when you are high enough go left. Do it twice. Then keep going left and jump on the spikes then right. Keeping going until you reach the edge. Go right and quickly keep going left. You will get into the portal. Additionally, at the beginning, there is a coin in the water that you might want to get.

### Obstacles

Getting killed by spikes, drowning, falling off are all risks.
Colônia Polar

Colônia Polar é uma cidade localizada na planície sul.

## História

É uma cidade que resiste ao frio máximo (que pode chegar a -59º) e as fortes tempestades de neve.

   É um lugar calmo e tranquilo para se viver, sendo uma das cidades mais seguras de Zeitgeist. Anualmete são realizados os Jogos Polares, onde atletas de várias cidades vão competir em várias modalidades e desafios.

O único problema da cidade são os Uzzi, criaturas carnívoras e selvagens que vivem nas redondezas e as vezes topam na cidade em busca de comida. Existe um forte do Batalhão dos Cavaleiros Azuis para realizar a proteção da cidade.
Rahla

Rahla é uma cidade-estado comandada pelo Conselho das Três Pedras . É uma das mais populares cidades do mundo de Zeitgeistar e é a sede principal do Batalhão dos Cavaleiros Azuis .

## Fundação

A cidade foi fundada pela família real de Zël, há muitos anos, sendo o maior reino élfico da época. Com o passar do tempo, a cidade foi crescendo e tornou-se uma das maiores do mundo. Depois de uma grande guerra civil organizada por Hamal, a casa de Zel foi derrotada e estabeleceu-se um governo democrático, comandado por três representantes, de maioria humana ..

   A cidade é uma grande potência industrial e bélica, tendo um grande exército (além dos Cavaleiros Azuis que servem a cidade). Rahla é sem dúvida uma das mais importantes cidades do mundo, sendo o ponto de origem de muitas figuras lendárias, como o Capitão Sabre, um pirata sanguinolento e o Dr. Albert S. Kahmus, um brilhante inventor.

A cidade é uma produtora doCristal de Dilítio , usado nos motores e geradores das espaço-naves . Existem três grandes fábricas de Dilítio, sendo que duas delas são exclusivas paraRobôs e uma para seres que estão em dívida com o Conselho das Três Pedras .

A cidade também é grande interpsoto comercial, onde comerciantes e mercadores de todo o mundo vendem e trocam suas mercadorias.
Tropa Vermelha

Tropa Vermelha é uma organização terrositra que foi fundada após o término da Guerra Cósmica. Tem como objetivo atuar como piratas-espaciais, terroristas e assassinos intergaláticos.

## História

Após o massacre espacial na órbia de Zeitgeistar, foi fundada a organização para se contrapor aos padrões organiacionais das tropas estelares. Os membros se organizam em naves e fazem terrorismo pelo espaço e nos planetas e planetóides anexos a Zeitgeistar.

   São tidos como os maiores devastadores do espaço, sendo inimigos declarados dos Soldados Aurora, conflitando quase que o tempo todo no espaço.
Gaiden

Gaiden é o co-fundador da equipe de mercenários Os Bundas-Más, juntamente a Duque.

## História

Viveu e cresceu toda a sua vida em Hyro. Seu pai era um Samurai-Espacial veterano e foi chamado para lutar nos prelúdios da Guerra Cósmica. Gaiden sempre treinou para que pudesse se igualar ao pai. Quando descobriu que seu pai foi capturado numa emboscada armada pelo seu próprio chefe, Gaiden viu que não poderia haver justiça num mundo tão podre e regado a guerras.

## Atributos

**DES**: 15           **COR**: 08        **VON**: 15     **INFL**: 10     **ESP**: 13

**FOR**: 08           **INT**: 12          **MEN**: 11    **AUR**: 14
Darunia

Darunia é um sábio-mago residente de Celar e representande dos magos no Conselho das Três Pedras, na Cidade-Estado de Rahla.

## História

Foi um dos fundadores de Celar e o responsável pela magia que protege a cidade de invasores. É um dos seres mais antigos de Zeitgeistar, estimando que nasceu na Era Zero, quando os Deuses estavam criando o mundo.

   Pouco se tem conhecimento sobre seu passado, mas é sabido que ele não tem nenhum irmão ou parente próximo.

## Atributos

**DES**: 26       **COR**: 24        **VON**: 28     **INFL**: 22 **ESP**: 26 **FOR**: 22   **INT**: 26     **MEN**: 22   **AUR**: 22
Scandar Crowna

Scandar Crowna (*Príncipe dos Corvos, Amante das Trevas)*é um jovem aristocrata de Relm, descendente de uma família de ocultistas.

## História

Pouco se tem conhecimento sobre a misteriosa família Crowna, uma vez que informações vindas de Relm são sempre raras. Sabe-se apenas que Crowna vive em Relm num palacete próximo do centro da cidade e tem 294 anos.

   Sua casa é rodeada de corvos, que atuam como informantes e sentinelas. Boatos indicam que Scandar foi treinado por Lucien Caddogan, no final da Segunda Era.

## Atributos

**DES**: ??     **COR**:??         **VON**: ??      **INFL**: ??

**ESP**: ??      **FOR**: ??     **INT**: ??      **MEN**: ??    **AUR**: ??
Duque

é o líder e fundador da equipe de Mercenários Os Bundas-Más.

## História

Era um Soldado Aurora que desertou no auge da Guerra Cósmica e fugiu para a cidade de Hyro, onde fundou sua equipe. É um sujeito sarcástico e adora satiriza seus inimigostes de vencê-los. Duque não está nem aí para nada e leva tudo como uma grande brincadeira.

"*Isso tudo é uma grande zoeira"*- Sua principal frase.
 == Atributos ==

**DES**: 13           **COR**: 11        **VON**: 15     **INFL**: 15     **ESP**: 12

**FOR**: 12           **INT**: 12          **MEN**: 11    **AUR**: 6
Elfos

Os Elfos são uma das várias raças inteligentes de Zeitgesitar.

## História

São mais esguios que os homens e tem as orelhas alarguedas e pontudas. São uma raça hospitaleira e muito sábia. Aliaram-se aos homens nos dois maiores conflitos da Segunda e Terceira Era: Guerra de Expulsão  e Guerra Cósmica.

A família de Elfos mais conhecida é a Família Zël.
John Vapor

John Vapor é um Robô e chefe dos Homens da Lei da cidade de Terras.

## História

Construído a mando de um antigo Homem da Lei, John foi projetado para ser o gatilho mais rápido do Oeste e manter a ordem na cidade.

   É um robô sarcástico e fiel, grande cumpridor das leis. John diz que o dia em que ele cruzar com o Capitão Sabre , não vão sobrar nem parafusos soltos na carcaça do pirata-robô.

## Atributos

**DES**: 12     **COR**: 11  **VON**: 13     **INFL**: 15   **ESP**: 12     **FOR**: 14   **INT**: 12    **MEN**: 13    **AUR**: 6
PixelJump Wikia

The official PixelJump wikia. Website: http://awesomegamesonline.com/pixeljump

## Welcome to the PixelJump Wikia

This is the official PixelJump wikia. Website: http://awesomegamesonline.com/pixeljump

There are pages to inform you about PixelJump.

## Rules

Read the rules here: Avoid getting banned using these tips

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

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Ilha Dinay

Dinay (*Terras dos Lagartos, Morada dos Répteis)*é uma cidade construída no meio de uma imensa queda d'água. É conhecida pelos suas festas afrodisíacas, sua boa música e seus dinossauros domesticados.

## História

Foi fundada paralelamente a fundação de Rahla, quando ainda era governada pela Família Zël. A cidade descendia de uma outra linhagem de homens, conhecidos por viverem no litoral e terem a pela mais escura.

   A cidade tem uma forte cultura natural, onde boa parte das coisas provém da natureza. Eles também prestam culto a deuses naturais, diferente de todo o resto do mundo, que acredita nos Deuses do Crepúsculo.

A cidade é habitada por humanos, mas também é possível encontrar Elfos, alguns gatos e até mesmo Orcs.

Os dinossauros também são residentes da ilha, ainda que sejam domesticados e usados em benefício dos homens. Os Dinaynianos acreditam que as feras são criaturas dóceis e que são mal interpretadas, sendo incapazes de fazer mal a ninguém. O Batalhão dos Cavaleiros Azuis está tentando recorrer ao Conselho das Três Pedras para que os Dinossauros sejam catalogados como "Animais selvagens extremamente perigosos", mas a Ilha não se mostrou aberta para o diálogo.