Deepcore GK2

Tipo
 Usada por:
 Disponibilidad
 Duración de Aturdir al disparar al punto débil
 Tamaño de cargador
 Ammo máx.
 Cadencia de tiro (por segundo)
 Bonif. de Daño sobre el punto débil
 Tiempo de recarga
 Prob. de Aturdir al disparar al punto débil

## Descripción

El rifle de asalto **Deepcore GK2** es el arma principal por defecto del explorador. Se trata de un rifle de asalto de gran tamaño construido con metales de tonos oscuros y que emplea un barril envuelto en un protector térmico, justo por encima de una empuñadura de gran tamaño. Los visores metálicos del arma no tienen ningún uso. Al recargar, el explorador descarta el cartucho descargado y coloca el nuevo con un fuerte golpe.

Con un daño respetable, mucha munición y un retroceso casi despreciable, el GK2 es un rifle de asalto excelente para controlar la vida salvaje de Hoxxes IV. Su manejo sencillo lo convierte en una gran elección tanto para verduchos como para veteranos, manteniendo una precisión bastante alta incluso al disparar en movimiento o a mucha distancia. Sus estadísticas son más que adecuadas, y además tiene una probabilidad moderada-alta de aturdir a los enemigos cuando les disparas en sus puntos débiles.

## Mods

Este arma tiene cinco niveles de mejoras, y cada uno de los niveles tiene tres mejoras para desbloquear. Recuerda que solo puedes activar una mejora por nivel y por personaje.

### Modificaciones exclusivas

#### Frenesí de batalla

 **Frenesí de batalla** otorga al explorador un 50 % de aumento de velocidad de movimiento durante 3 s después de destruir/matar a cualquier criatura u objeto con el GK2. Solo necesitarás dar el último golpe con el GK2, y el explorador no necesita tener el arma equipada una vez gane el efecto para mantenerse acelerado. La bonificación de velocidad se acumulará con otras bonificaciones de velocidad de movimiento, excepto consigo misma y con la mejora "Impulso" de la pistola de enganche. Si matas a otra criatura con el GK2 mientras tengas este efecto, el contador de tiempo se reiniciará, no se acumulará al tiempo que te quedase al matar.

#### Frialdad en la batalla

 **Frialdad en la batalla** impide la acumulación de dispersión al disparar el GK2 durante 1.5 s después de matar a cualquier criatura u objeto con dicha arma. La dispersión de los disparos anteriores seguirá disminuyend hasta que el GK2 regrese a su precisión estándar. Esta precisión base se verá afectada por la mejora "Giroestabilización". El retroceso no se verá reducido por esta bonificación. Solo el disparo que mate a una criatura activará este efecto en la GK2.

Al conseguir otra muerte con el GK2 reiniciarás de nuevo el contador, por lo que si encadenas muertes conseguirás que el arma tenga una precisión milimétrica. Si lo emparejas con el Mod "Balas de punta hueca", conseguirás un efecto de máximo daño a puntos débiles, algo que será más fácil de conseguir al tener mejor precisión.

## Aspectos

Puedes ver la galería completa de aspectos en la sección de "Aspectos de armas".

## Información adicional

* En versiones anteriores del juego, la GK2 tenía un diseño mucho más realista, empleando un barril más grande, unas empuñaduras más pequeñas y un cargador con una forma más definida.