Wywiad: Kali

Dnia 25.03.2021 r. na wiki pojawił się wywiad z Kalim - starym gwardzistą wśród członków Projektu. Serdecznie zapraszamy do czytania, bowiem jest tu wiele ciekawych informacji.

Wywiad przeprowadzał Robetjak.

## Ludzie Wemisławii: Kali

**Robetjak:** "Kali, pozdrawiam!" to kultowe już nagranie będące pewną kwintesencją twojej osoby sprzed lat. Jednak dla postronnych możesz nie być tak znany jak dla ludzi z Rządu Federalnego, więc wypada zapytać: Co możesz nam powiedzieć o sobie samym?

> **Kali:** Jestem znany jako \_Kali, choć ten nick jest teraz zajęty... Co mogę powiedzieć sam o sobie? Nazywam się Janek, jestem z Mazowsza i zajmuję się budową rzeczy użytku codziennego. Jeszcze przed powstaniem Wemisławii znałem się z Guciokondą - poznałem go na MCSV [serwer survival z czasów sieci minecraft.pl - przyp. red.], gdzie tworzyliśmy razem gildię.
>
>

**R:** Tak jak wspomniałem, jesteś swoistym weteranem uczestniczącym w Projekcie Wemisławia, ale tak dokładniej to od kiedy w tym uczestniczysz i jakie to były początki?

> **K:** Z początku było nas bardzo mało. Sam projekt zaczął rozwijać się dopiero od czasu przeniesienia naszych miast na obecną, wspólną mapę. W zasadzie powstawał głównie Visaliańsk i pomniejsze dzielnice w różnych miejscach tej mapy. Moim zdaniem był w tym taki pierwotny chaos - każdy z nas miał wiele pomysłów, dużo było w tym zaangażowania i dobrej zabawy. Nie wiedzieliśmy wówczas co z tego wszystkiego wyjdzie tak na prawdę. Mieliśmy tylko prosty zamysł - ma to być socjalistyczna metropolia - wszystko poza tym to było czyste widzimisię. Wemisławia potrzebowała trochę czasu i zaczęła się z tego krystalizować obecna aglomeracja.
>
>

**R:** A jakie były początki waszego roleplayu?

> **K:** To wychodziło samoistnie. Każdy z nas miał jakieś ciągoty do ustroju socjalistycznego, więc łącząc to z zapędami panslawicznymi Jugosławii (na której się wzorowaliśmy) tak jakoś wyszło, że odgrywaliśmy to wszystko - wówczas jeszcze bez spisania całej tej struktury. Myślę też, że z racji naszej młodości nasze busole ideologiczne szły wtedy w różnych, radykalnych kierunkach i było to takie trochę śmieszkowanie z ustrojów politycznych.
>
>

**R:** Jakie było i jakie jest twoje stanowisko w Projekcie?

> **K:** Na samym początku po prostu wspierałem rozbudowę bez posiadania konkretnego charakteru własnej działalności. Dopiero po zjednoczeniu uznaliśmy, że moją dziedziną będzie kwestia bezpieczeństwa państwa (bezpieki). Wtedy nie nazywaliśmy tego wprost "KBP" - każdy po prostu wiedział czym się zajmuję i było to takie nasze NKWD. Po czasie wymyśliliśmy nazwę i nasze motto, które jest z nami po dziś dzień, czyli "Prawda czyni wolnym" (pierwotnie tylko ja go używałem). Było przy tym sporo roleplayu, ale wkładałem też sporo wysiłku i energii w organizowanie w naszej grupie np. zabaw muzycznych. Nie chwaląc się mogę powiedzieć, że jestem takim trochę bardem Wemisławii.
>
>

**R:** Czym konkretniej zajmuje się bezpieka? Możesz nam uchylić rąbka tajemnicy? ;)

> **K:** To działanie przeciw wszelkiej reakcji. Byłem zobligowany do prowadzenia spraw wyjaśniających i śledztw nad naszym wewnętrznym bezpieczeństwem.
>
>

**R:** Czy Wemisławia nosi jakieś twoje dzieła budowlane? Jeśli tak to po czym poznać "styl Kaliego"?

> **K:** Mój styl można rozpoznać głównie po charakterze militarnym - czołgi, samoloty... Moją budowlą jest też siedziba KBP, czyli tzw. "Łubianka", którą wzorowałem na siedzibie NKWD.
>
>

**R:** Jaka jest historia "Biletów na Łubiankę"?

> **K:** To był taki easter egg dla osób, które "lubiły" być wzywane na Łubiankę. Ktoś kto dostał taki bilet wiedział po prostu, że... <śmiech> No, że coś się dzieje w tej tematyce. Bilet powstał podczas sprawy ingerencji w stację paliw. Podczas śledztwa wyszło nam, że Kostuc mógł być z tym incydetem związany, więc stworzyłem ten bilet po raz pierwszy i za jego pomocą wezwaliśmy go na przesłuchanie. Okazało się jednak, że było to dzieło adminów serwera Aliquam.
>
>

**R:** Któryś z budynków Wemisławii jest twoim zdaniem najlepszy? Mógłbyś wskazać jego budowniczego?

> **K:** Mi z budynków bardzo się podoba Nowa Huta budowniczego Maga.
>
>

**R:** Co sądzisz o warstwie roleplayowej Wemisławii?

> **K:** Myślę, że to jeden z najciekawszych aspektów naszego projektu. Bo budować możemy na każdym serwerze, nie ważne gdzie - na każdym projekcie jest budowanie. Ta warstwa naszego roleplaya sprawia, że jesteśmy bardziej zżyci, mamy różne zadania oparte nie tylko na stawianiu klocków. To sprawia, że projekt żyje i jest nakręcany przez np. Zgromadzenia Federalne. Cały czas wychodzą też pomysły na urozmaicenie życia w Wemisławii.
>
>

**R:** Czy obecna Wemisławia bardzo różni się od tej "starej" gdy zaczynałeś w niej działać? Co zmieniło się na lepsze, a co na gorsze?

> **K:** Zdecydowanie się różni. Wiele rzeczy zostało uporządkowane, choćby w kwestii struktury władzy i roleplayu - to że mamy ustawy, które kreują działalnie całego projektu. Zmieniła się też mapa główna, na której mamy wiele nowych budowli i wielu nowych budowniczych. W naszym roleplayu nie ma też już tyle śmieszkizmu, który kiedyś nas nakręcał. Czy coś zmieniło się na gorsze? Czasami jest mi trudno ogarnąć nowe twarze, ale to przez moją trzyletnią abstynencję od Wemisławii. Najbardziej utrzymuję kontakty ze starą gwardią tak w sumie. No i wciąż zachwyca mnie, że na początku nie było to nic poważnego, a dziś jest to bardziej światowy projekt w minecrafcie.
>
>

**R:** Mógłbyś podzielić się jakąś historią z powstawania Wemisławii? Chodzi nam zarówno o historie związane z samą budową, jak i takie dotyczące powstawania lore i roleplayowania państwa.

> **K:** Mogę powiedzieć, że nasz roleplay zaczął się już na tym wymienionym przeze mnie serwerze MCSV. Nasza gildia nazywała się Związkiem Socjalistycznych Republik Survivalowych. Z gildią poznałem się po incydencie podczas którego ukradłem adminowi tamego serwera (zwał się Kliford) jego konia z admin roomu. Uciekałem przed nim aż do samej gildii, która przyjęła mnie z otwartymi ramionami. No i w sumie dzięki temu zostałem na dłużej z tą ekipą, która potem stworzyła Wemisławię.
>
>