Skills

Skills (Habilidades) representam ações que podem ser tomadas em jogo; há 18 no total e cada uma é acompanhada pelo seu próprio sistema de pontos de habilidade. Skill Points são uma medida de quão eficiente o Dragonborn é com essas habilidades e aumentar-lhes concede benefícios para a habilidade. Além disso, quando um certo nível é alcançado em algumas habilidades, guardas e outros NPCs vão comentar sobre isso.

## Por Classe

Todas as 18 habilidades podem ser agrupadas em três categorias distintas com base nos três Guardians Signs (mostrado em ordem, 3 deles estão localizados de forma ambígua entre os signos)

* Conjuration
* Destruction
* Restoration
* Alteration
* Enchanting (entre signos)
* Heavy Armor
* Block
* Two-Handed
* One-Handed
* Archery (entre signos)
* Sneak
* Lockpicking
* Pickpocket
* Speech
* Alchemy (entre signos)

## Subindo de level

O nível de uma determinada habilidade é aumentada à medida que a habilidade é utilizada com sucesso - Archery é aumentada quando uma flecha acerta o alvo; Destruction é aumentada quando um feitiço provoca danos ao alvo; Sneak aumenta quando o Dragonborn continua sem ser detectado em modo furtivo, etc. Algumas habilidades são mais passivas na natureza do seu nivelamento, como Conjuration, que aumenta um pouco cada vez que o Dragonborn conjura uma Bound Weapon ou um Atronach, ou mesmo aprisiona a alma de um inimigo. Mas estes tipos de habilidades também devem ser utilizados em combate a fim de obter o aumento.

Algumas habilidades, especificamente Lockpicking, pode aumentar quando as tentativas para escolher um bloqueio não forem bem sucedidas, ou quando uma Lockpick quebra.

Quando tomada a partir de um contexto em personagem, a ideia é que o personagem Dragonborn está aprendendo como eles vão. Cada versão de um arco, cada bater de uma espada, cada feitiço lançado com sucesso, ou cada bloqueio escolhido é uma experiência de aprendizagem para o personagem, e, lentamente, essas experiências dão ao personagem uma maior experiência em certa habilidade.

## Aumento de habilidades temporários

A utilização de armas encantadas pode aumentar temporariamente o nível de uma habilidade, no sentido de que o nível de habilidade utilizado pelo jogo ao cálculo de um Dragonborn tem sucesso com que a habilidade é aumentada dentro da fórmula correspondente. Embora a utilização destes itens torna mais fácil de usar uma determinada habilidade e, em alguns casos pode fornecer um Dragonborn com Perks disponíveis para que a habilidade sem ter tomado deles (muffle, especificamente, está disponível como um encantamento para calçados, e corresponde diretamente à vantagem em a árvore chamada Muffled Movement), o aumento de habilidade de ponto provisório fornecido por um item não se aplica a Perk no menu Skills.

O Dragonborn com uma habilidade Lockpick de 15, por exemplo, que veste uma armadura que adiciona 5 ou mais pontos a esta habilidade, não será capaz de usar o novo nível de habilidade (20+) para comprar o Apprentice Locks a partir do menu de habilidades, porque só o nível de habilidade em bruto é usado.

Veja Enchanting para mais informações sobre perícia e habilidade bônus fornecidas por engrenagem encantado.

## Subindo de level sem perks

Perks, que têm requisitos de nível de habilidade que determinam quando o Dragonborn tem acesso a elas, aumenta a eficácia das habilidades de várias maneiras, mas não são necessariamente para ser eficaz em que a habilidade, mesmo em altas configurações de dificuldade e em níveis mais elevados. Um exemplo está na árvore de habilidade Lockpicking, onde todas as Perks podem ser evitadas sem muito efeito (Poções e roupas encantadas podem fazer lockpicking mais fácil, mas isso ainda é desnecessário). No entanto, em outros cenários, como quando se utiliza o nível de dificuldade "Legendary", e quando o Dragonborn é um nível elevado, algumas habilidades quase exigem aumento para ser eficaz, tal como com poções, smithing e encantamentos, mas não necessariamente Perks. Criatividade tática também pode melhorar significativamente a eficácia, e é sem dúvida o método mais eficaz de superar desafios.

Como uma habilidade é usada e os seus aumentos de nível, a facilidade ou poder da habilidade também aumenta (É por isso que crescimento de encantamentos existe). Por exemplo, como a habilidade Speech do Dragonborn aumentar, tenta persuadir ou intimidar NPCs (Subornos sempre bem sucedidos) se tornam mais propensos a ter sucesso, independentemente de Perks. Escolhendo um privilégio simplesmente provoca uma diminuição muito mais imediata e visível na dificuldade de persuasões / intimidações a esse nível.

## Treinadores de Skills

> Artigo principal: Treinadores
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Como em outros títulos anteriores de Elder Scrolls, o Dragonborn pode pagar certos NPCs para o treinamento. Cada sessão de treinamento fornece um único nível para uma habilidade particular, e o Dragonborn pode treinar no máximo cinco vezes por nível de personagem. Ao contrário de Oblivion, treinadores mestres em Skyrim não podem avançar as habilidades de um Dragonborn além do nível 90. O custo de treinamento cresce como habilidade atual nível aumenta do Dragonborn

## Skill Points

   A fim de alcançar um nível de personagem, o jogador deve ganhar um número pré-determinado de pontos de experiência, que são adquiridos subindo de níveis de qualquer uma das habilidades do jogador. O esforço necessário para subir de nível um determinado habilidade aumenta com o nível atual do que habilidade. Geralmente, usando um recurso mais avançado de uma habilidade, como um feitiço adepto, avança a habilidade mais do que um feitiço novato.

O nível máximo do jogo foi de 81 e meio antes do patch 1.9. Isso foi alcançado quando os níveis de jogadores todos os habilidades para 100, fornecendo 80 pontos de habilidade no total para gastar.

Os níveis máximos de habilidade podem ser alcançado através de Console Command digitando player.setlevel 1. Combinações de usar advskill <nomedaskill> <quantidade>, em seguida, definindo o nível pode dar pontos suficientes para obter todas as habilidades a 100 e tem todas as Perks em cada um.

Nem todas as habilidades avançam na mesma quantidade. Por exemplo, advskill enchanting 100 avançará enchanting para 100, mas advskill destruction de 100 só vai avançar-lo por um ou dois. Além disso, quanto maior o nível, mais é preciso para avançar. Algumas habilidades só avançam 5 ou 6 níveis, com advskill valores de 1 milhão.

Sair do Console Command para deixar o nível do personagem entre usar o comando advskill. Isso permite que o jogador ganhe Perk Points, capacitando de definir o nível de seu personagem de volta a 1, e continuar advskill.

Os nomes das habilidades podem ser encontrados em habilidades / janela de Perks e são nomeados o mesmo, exceto para dois, que são Speech (uso> advskill speechcraft <quantidade>) e Archery (use advskill marksman <quantidade>).

## Legendary Skills

   Legendary Skills (Habilidades lendárias) é uma mecânica introduzida com o patch 1.9. Ele permite que o jogador reponha as habilidades do seu personagem, para que eles possam treinar para ganhar vantagens adicionais, Respec e continuar subindo de leveis.

Uma vez que uma habilidade atingiu 100, ela pode ser "Legendary". Isso redefine a habilidade de volta para o nível 15, e devolve Perk Points que foram usadas nessa habilidade. O símbolo do dragão, comumente associado com a Legião imperial, será exibido sob o nome da habilidade, o que indica que ela é Legendary, e um número aparece ao lado dela para mostrar quantas vezes isso ocorreu.

Habilidades Legendary sobem de level normalmente, e não têm benefícios adicionais em comparação com habilidades não-Legendary. O propósito de fazer uma habilidade Legendary é para permitir que aumente o level do personagem novamente. Quando todas as habilidades chegam a 100, o personagem não pode mais ganhar leveis (isso ocorre no nível 81). Fazendo habilidades Legendary permite aumento de habilidade para continuar, que por sua vez permite que o nível de personagem continue subindo.

Quando uma habilidade Legendary é dominada, ela pode ser feito Legendary novamente. Isso efetivamente remove qualquer limite de level, uma vez que o jogador pode continuar fazendo isso. Ele também permite subir de nível usando apenas um pequeno número de habilidades, para que eles possam aumentar ignorando habilidades indesejadas ou se concentrando em habilidades específicas.

Vantagens

Habilidades fora do estilo de jogo preferido não precisa mais ser treinado para continuar aumentando o nível global.

O limite máximo de nível é removido.

Opção de um reset Perk

Desvantagens

A habilidade reverte para iniciante, o que pode ser um desafio se escolher para fazer uma habilidade fundamental lendário e lutando contra monstros de alto nível. Recomenda-se a lutar contra os inimigos de nível inferior para obter essa habilidade de volta.

Bonus raciais para as Perks (ou seja, de 25 de um Orc na habilidade Heavy Armor, ou um Breton de 20 em habilidade Alteração) não será dado (de novo). Todas as habilidades feitas Legendary são redefinidas para 15.

Em geral, é desaconselhável para fazer habilidades de combate Legendary. Por exemplo, um personagem cujo meio de ataque principal é com arcos vão encontrar pessoas com facilidade, fazendo Archery legendary. Deve também ter em conta a facilidade de aumento de level em várias habilidades.

Level máximo

A fim de ganhar todos os 251 perks disponíveis, uma ou mais habilidades devem ser feitas Legendary um total de 147 vezes, ou entre 8-9 vezes para cada habilidade, se a partir do nível 81. Enquanto não há limite de nível máximo, atingir o nível 252 é suficiente para ganhar todas as Perks.