1.25

**1.25** - Это крупное обновления для игры People Playground, выпущенное 13 июля 2022 года.

## Нововведения

* Разделение настроек на несколько категорий:
	+ General (Общий)
	+ Gore (Кровь)
	+ Visual effects (Визуальные эффекты)
	+ User Interface (Пользовательский интерфейс)
	+ Video (Видео)
	+ Audio (Аудио)
* Кнопка **Goreless** в настройке игры:
	+ Нету Крови и Запекшейся крови
* Повреждение головного мозга и соответствующие позы теперь постоянные, если их не вылечить
* Изменение хрупкости сущностей в настройках **Gore** (Кровь)
	+ Делает сущностей более или менее хрупкими во время игры
* Расчленение теперь может обнажить волокнистую ткань, которая свободно скрепляет конечности
* Конечности с достаточным количеством мяса при выстреле могут выбрасывать крупные частицы, похожие на частицы мозгового вещества
* Булыжная стена
* Каменный кирпичная стена
* Каменный кирпич
* Отдельная лазерно-лучевая пушка
* Жидкостный дубликатор
* Аппарат искусственного кровообращения
* Незначительные дополнительные детали к эффекту попадания пули по умолчанию
	+ Видны только при включении Необычных эффектов
* Листья теперь слегка покачиваются
* Тускло освещенные объекты теперь обесцвечены, чтобы яркость ярких объектов не выглядела неестественно
* Сгоревшая листва теперь будет мерцать и обугливаться
* При разрушении бетонной плиты может выпасть кусок арматуры
* Несколько вариантов звука пули рикошета
* Некоторые частицы теперь вызывают эффект дробления конечностей

## Изменения

* Луч лучевой винтовки теперь будет раздавливать конечности, если их нельзя отрезать
* Частицы мозгового вещества теперь иногда могут быть красными
* Отделение головы от туловища мгновенно убьет существо
* Теперь огнемет будет нагревать вещи медленнее
* Раны от посоха червей теперь учитываются в инспекторе сущностей как колото-резаные
* Снижение скорости кровотечения, когда большая часть кожи удалена
* Энергетический меч больше не поджигает все мгновенно
* Удвоенный лимит распространения активации
* Выбрасываемые гильзы от огнестрельного оружия теперь масштабируются вместе с оружием
* Дульный выстрел бластера теперь вспыхивает
* Текстура сирены
* Небольшие изменения в огненных частицах
* Изменен звук турели
* Турель теперь нацелена на туловище, а не на что-либо еще
* Регенерация крови у человека происходит медленнее
* Значки достижений обновлены до текущих спрайтов
* Тарелка стала более мощной
* Тритий теперь может исцелить мертвый мозг
* Кровь больше не восстанавливается, если конечность кровоточит или расчленена
* Покраснение бинтов теперь зависит от интенсивности кровотечения
* Ущерб от воздействия на организмы теперь стал гораздо опаснее
	+ Он может распространяться от пораженной конечности к другим соединенным конечностям

## Исправления

* Снова авто-исцеление
* Проблемы с сывороткой бессмертия
* Кислота стала более эффективной и стабильной
* Ожоговые раны регенерируют, несмотря на выключенное «Автоматическое исцеление травм»
* Погрешность пульсометра
* Спасение сломанных поршней, которые все испорчены
* Дизассемблер все еще разряжается, несмотря на поломку
* Огнестрельное оружие не всегда проходит в патроне
* Длина слайдера не соответствует фактическому масштабу
* При расчете среднего значения интенсивности воздействия теперь удаляются выбросы
* Турель больше не нацелена на мертвые конечности, если человек еще жив
* Луч винтовки больше не является бесконечно тонким
* Огнемет иногда проходит сквозь стены
* Огнемет пробивает очень маленькие щели
* Частицы огнетушителя и огнемета оседают вместе с объектом
* Критическая ошибка инструмента перетаскивания
* Проблемы с закалённым стеклом
* Шприцы и другие мелкие острые предметы застревают внутри людей и могут сломать им кости
* Позиция визуальных эффектов удара энергетического меча
* Странные проблемы с мусором, связанные с отменой
* Незначительные улучшения производительности
* Дециматор больше не будет иногда работать очень громко при удалении составных объектов

## Удалённый контент

* Включение режима столкновения на "Дискретный" для повышения производительности