Anima: Beyond Memeverso

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**PRECAUCIÓN. POTENCIALES SPOILERS**

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Anima: Beyond Memeverso, es la cuarta partida de Anima dirigida por Dayoscript y protagonizada por Victra (Alexelcapo), Hilda (ChioUyuni),Tomás Pepe (Felipez360) y Octavo Expósito (Lynx Reviewer).

Con un total de 39 capítulos divididos en 2 arcos, el primer arco abarcando los 12 primeros capítulos, y el segundo a partir de ese momento, además de 3 Precuelas y unas crónicas (Una sombra en los sueños,La bestia de Saulxerotte, El legado de Don Arcadio y Tremenda discordia).

Esta partida nos sitúa en el mundo de Gaia, mostrándonos el viaje del grupo.

La partida se puede ver en directo en el canal de Dayoscript o subidas a youtube. Para enterarte de cuando son las partidas, puedes verlo en el Discord de la comunidad o en twitter de Dayoscript

## **Arco del zafiro:**

#### **Sesión 1 - Os encontráis en una taberna**

Un misterioso paquete llega a la ciudad de Ribera, en el país de Argos. El noble de la ciudad de Pylaia, Don Rodrigo y padre del santo Tomás Pepe, le envía a él,Octavo,Hilda y Victra para conseguir el paquete y llevarlo a la capital, Illion.

#### **Sesión 2 - Ancha es Llanoverde**

El grupo emprende su viaje hacia Ribera, pasando por Llanoverde y llegando hasta la Cordillera de Reiz, en donde son atacados por un grupo de bandidos, liderados por Alfonso, a los que vencen con dificultades. Se resguardan de la noche en la casa de un hombre llamado Victor, muy cercano a la ciudad de Ribera.

#### **Sesión 3 - Gata**

Cuando el grupo llega a Ribera, se encuentran con que está siendo asediada por el país enemigo de Kushistán. Mientas Victra se encarga de infiltrar al grupo a la ciudad y posteriormente a la fortaleza, los soldados kushistanís intentan entrar a la fortaleza, siendo esto impedido por Tomás.

El capitán de la fortaleza, le entrega a Victra el paquete, que resulta ser un zafiro, que desata una serie de "recuerdos" en ella.

Posteriormente, los soldados kushistanís entran a la fortaleza gracias a Hashim con la intención de conseguir el zafiro y el grupo escapa de la ciudad por medio de un portal creado por Tornillo.

#### **Sesión 4 - Puedes escalar esa montaña**

El grupo se encuentra con Tornillo en una cueva cerca de Ribera, que se une al grupo. Deciden que la mejor ruta para llegar a Illion es pasar por un bosque. En el bosque se encuentran con Doc y Holly LeBrun, que alegan que Tornillo les robó una madera de Gestal y que tras "derrotarlos", llegan a la pequeña ciudad de Molinar, en donde consiguen dinero mediante un show de baile.

#### **Sesión 5 - Una gran responsabilidad**

Victra y Tomás, haciéndose pasar por diplomáticos de Phaion, hablan con los mercaderes rigentes de Molinar,dándose cuenta de sus problemas con Don Rodrigo.Sin saber cómo ayudarles, el grupo parte nuevamente, esta vez hacia Valentía. Tras varios días viajando por el bosque, el grupo llega finalmente a Valentía. Visitan la catedral de santa María de Llanoverde y conocen a el padre Martín y el inquisidor Aaron Levy, con quién no se llevan en muy buenos términos, sin embargo, se unen a él en la lucha contra Hashim y el ejercito kushistaní, cuando estos entran a la ciudad por la fuerza. Octavo, con la intención de entregar el zafiro, se descontrola y demuestra sus capacidades mágicas en el combate,termina exhausto y con el peligro de un inquisidor presente.

#### **Sesión 6 - La tierra de los sueños**

Aaron amenaza a Octavo con matarle, a no ser que le de una razón para no hacerlo. Aaron dice que estaba en Valentía con la misión de encontrar el legislador perdido "Kala", propiedad del apóstol Joshua. Aaron dice que entenderá que tienen buenas intenciones si le acompañan a La Vigilia a encontrarlo, así, el grupo deja atrás a Tornillo (que se niega a entrar a La Vigilia) y acompañan a Aaron en su misión.

Ya dentro de la Vigilia, Victra es atacada por unos fantasmas, siendo salvada por Auxilios, una anciana en una silla de ruedas un tanto especial, que les dice que el legislador que andan buscando podría estar cerca. La siguen hasta una mazmorra, en la que se separan de Aaron. Ya dentro de la mazmorra, Auxilios les quita el zafiro y son atacados por unas criaturas con capacidades psiquicas, que son derrotadas con la ayuda de Auxilios. Posteriormente, Auxilios les devuelve el zafiro y juntos salen de La Vigilia.

#### **Sesión 7 - Consecuencias**

El grupo, con la intención de tomarse unas vacaciones de una semana para reponer fuerzas, ven sus planes frustrados por la ausencia de Tornillo y El zafiro. Octavo es capaz de hallar el rastro de Tornillo y le siguen hacia un bosque, en donde lo encuentran al lado del cadáver de Seishin, momento en el que Tornillo muestra su inconformidad con el grupo debido a su forma pragmática de hacer las cosas y su falta de curiosidad respecto al zafiro. Tornillo ofrece estudiar el zafiro y el grupo acepta, volviendo a Valentía con arena para el ritual. Tras varios días preparando las runas, Tornillo revela la naturaleza del zafiro y proponiendo una nueva, que los sabios de la orden de Yehudah lo estudien. Victra, como líder del grupo, le dice que tiene hasta que lleguen a Illion para convencerla de no entregar el zafiro.

#### **Sesión 8 - El zorro y El dragón**

Cuando el grupo continúa su viaje en dirección al sur, se ven obligados a pasar por Veracruz, en donde se encuentran con una extraña figura, que resulta ser Francisco Zarauz, un chico de Molinar quién había emprendido un viaje a Illion.

Continúan su viaje con Francisco,llegando a la ciudad de Vega, bajo el mando de Íñigo de Veracruz y el sacerdote Diego Garcia, que organizaron una ejecución para un integrante de la banda de Carlos Zalte, famoso bandido que lucha contra las injusticias de Íñigo y Diego. Carlos hace acto de presencia y libera al chico. El grupo apoya a Carlos, conflicto que es finalmente terminado por un derroche de talento de Tomás, obligando a Íñigo a rendirse y suicidarse.

Diego, contra la espada y la pared,es acusado por una chica, miembro de Los Elegidos del Dragón, de pertenecer a la orden de Yehudah. Carlos revela su verdadera identidad, resultando ser Javier de Veracruz, hermano mayor de Íñigo. Bajo el jolgorio, los Elegidos del dragón aparecen y felicitan al grupo. Lorenzo Vitale, miembro de los elegidos, demuestra un interés especial en Victra.

El grupo pide a Javier permiso para interrogar a Diego, este acepta y el grupo lo intenta. La única información que pueden sacarle a Diego es que "la puerta" que abre el zafiro está al nor-este. Victra, fastidiada por la falta de colaboración de Diego decide dispararle en la cabeza con su ballesta, que termina matándolo.

Javier al darse cuenta de la muerte de Diego, aconseja al grupo que se vayan lo más pronto posible, antes de que la inquisición llegue. Tras salir del pueblo el grupo se para a descansar y Los Elegidos del Dragón aparecen. Lorenzo pide que Victra se arranque la mano y se la dé, Victra se niega y Lorenzo ofrece un trato, la mano de Victra o la vida de Horsefrillos. La situación termina con Victra siendo incapaz de tomar una decisión, perdiendo su mano y Horsefrillos siendo asesinado por Bellatrix, que es llamada por Lorenzo. Lorenzo amenaza al grupo, diciendo que los matará a todos si Victra recupera su mano.

#### **Sesión 9 - Dame un motivo para sonreír**

Tras la partida de los Elegidos, Octavo pasa un par de horas preparando un extraño ritual, intentando revivir a su manera a Horsefrillos usando magia de creación, hasta que Hilda despierta y se encuentra con la escena. Hilda se preocupa por Tomás,Victra y su lanza, pero Octavo se hace cargo de la situación.

Tornillo y Octavo tienen una conversación respecto a hacerse cargo de los problemas, con lo que Octavo decide usar el vacío para el ritual, pero ya no creando a Horsefrillos, sino a Quinto. Posteriormente, Octavo le crea una prótesis a Victra y consuela a Tomás.

Al cabo de un tiempo, el grupo parte hacia el norte, con la intención de buscar un lugar en el que hacer el ritual para el zafiro. Se encuentran una cabaña en el bosque, en la que se encuentran con Sofía, una viejecita que les da de comer y le entrega a Victra una extraña perla. Dentro de la cabaña, conocen a Tuerca, una nekirin que Tornillo conoció en algún momento de su vida. Posteriormente, se dan cuenta que la cabaña es un sancta sanctorum.

El grupo decide quedarse a dormir en la cabaña mientras Tornillo realiza el ritual. Victra tiene un nuevo episodio de visiones, pero las ignora oponiéndose a sus instintos. Llegada la noche, escuchan las voces de Doc y Holly en el sótano, en donde han sido secuestrados por Sofía. Tienen un combate contra Sofía, que resulta ser una bruja que sacrifica personas a los demonios, a la que finalmente derrotan.

El grupo se queda en la cabaña un par de días, hasta que Tornillo finaliza el ritual y revela lo que guarda el zafiro, la Vara de Pertho.

#### **Sesión 10 - Heredera de la Luna**

El grupo parte en su nuevo rumbo hacia el norte, por la Cordillera de Erasia. En el viaje, Victra por insistencia de sus compañeros decide ponerse en contacto nuevamente con el zafiro y por primera vez con la perla, causando que Victra tenga una nueva visión, en la que se encuentra con su padre y este le revela su poder oculto: La capacidad de alterar la realidad.

Continuando con su viaje, el grupo se encuentra nuevamente con Auxilios XIII, que está varada y está buscando a un hombre llamado Loctus Khan Schartzwald, quién según ella puede ser la clave para encontrar el metal negro que ella está buscando. Auxilios decide acompañar al grupo y crear una prótesis super avanzada para Victra.

En su camino se encuentran con las ruinas de una antigua fortaleza, en donde deciden quedarse para que Tornillo pueda volver a hacer las runas y revelar el lugar al que deben ir, sin embargo, son emboscados por Hashim y sus hombres, con quién tienen un combate épico, en el que el grupo termina siendo el vencedor al derrotar a Hashim. Auxilios en el combate pierde una pierna, pero Victra se la devuelve dando uso a su nuevo poder.

Después de que Tornillo revele el lugar al que deben ir, Auxilios parte rumbo al este y el grupo a su objetivo: *La fortaleza de Serrano*. Cuando llegan cerca de la fortaleza, Victra escucha otra vez la flauta de Lorenzo, que lo ve junto a sus compañeros desaparecer en la distancia.

#### **Sesión 11 - El noble arte de la guerra**

En el momento en que llegan a la fortaleza, el grupo distingue las banderas de las ciudades de Pylaia y *Medina del monte*, además de sus ejércitos, por los que son rápidamente reconocidos y recibidos de forma gloriosa, digna de "Los héroes de Valentía".

Tomás y Octavo deciden ir a encontrarse con don Rodrigo, que estaba en una tienda de campaña. Rodrigo muestra una mezcla de orgullo y decepción por parte de Tomás, causadas tanto por sus acciones heroicas como por su falta de compromiso con la misión que se le había asignado. Rodrigo los cita a una reunión dentro de unas horas.

Haciendo tiempo para la reunión, el grupo decide investigar en la capilla de la ciudad, en donde detectan un gran poder mágico. Al bajar por una puerta en la capilla se encuentran con un portón enorme iluminado con extrañas figuras y una extraña frase escrita en Yvah que dice "No pasen los dignos ni los valientes, sino los hambrientos". El grupo decide volver a la puerta en cuanto se reúnan con Rodrigo.

Al salir de la capilla Tomás reconoce a una amiga de su infancia llamada Maeve, acompañada por Vormund su guardaespaldas y Yog su cuervo mascota. Maeve revela a el grupo que la guerra entre Argos y Kushistán va a ser declarada y estos le dicen a ella todo lo que ha pasado desde el primer día de la misión. Posteriormente, Hilda se reencuentra con Ramón Varablanca, que la reta a un duelo para conquistarla, plan que se ve perturbado por la intervención de Tomás y Victra.

Siendo la hora de la reunión, el grupo se dirige donde Rodrigo, que les explica la realidad de su misión y confía en ellos para que continúen con ella, trayéndole lo que sea que consigan, siempre con la condición de que vuelvan antes de 3 días. Con el beneplácito de Rodrigo, el grupo regresa a el gran portón de metal, abriéndolo haciendo uso del zafiro. Tras él se encuentran con un complejo sistema de cuevas que según Tornillo, se conocen como Los salones sin Luz.

#### **Sesión 12 - La tierra que el mundo olvidó**

**Resumen sesiones 1-12 por DayoScript: Aquí.**

## **El final de esta aventura:**

#### **Sesión 30 - Nueva vida**

Resumen de las partidas por DayoScript: Aquí.

#### **Sesión 33 - El camino que nos llevará al final**

Resumen de las partidas por DayoScript: Aquí.

#### **Sesión 35 - De ti aprendí la espada**

Resumen de las partidas por DayoScript: Aquí.