Neiridim

## Нейридим

Нейридим – великий воитель, живший в эпоху благих начал и эру мирной тишины, на Гиаторасе. Он рос в очень бедной эльфийской семье. Как и
практически все человекоподобные расы, эльфы находились под гнетом империи двух
тиранов – Гримворда и Властелина, назначенных Айвеллом и Гексатом как испытание
для всего Гиатораса.

## Биография

В роковой день к двери дома, где жил Нейридим
и его родители прибыли сборщики дани – два огромных зубастых трогла, закованные
в тяжелые шипастые доспехи, вооруженные палицами и двуручными мечами. Нейридим
ушел с дедом на рыбалку ранним утром, поэтому дома остались только его
родители. Платить бедной семье было нечем, а туповатые и беспощадные троглы не
ушли бы, не добившись своего. К тому же, отец Нейридима обладал очень
вспыльчивым характером, и когда попытки объяснить тяжелое положение семьи  издевающимся сборщикам провалилась, в ход
пошел его крутой нрав. Такое поведение взбесило сборщиков и они напали на семью.
В попытках защиты, отец Нейридима хватается за нож и наносит одному из троглов
сильный порез на лице и вонзает нож в промежуток между наплечником и перчаткой,
в руку.

Возвращаясь с рыбалки, Нейридим с дедом
видят, как троглы убивают его родителей и режут тела на куски, с дьявольским
хохотом. С трудом Валькидин, дед Нейридима, закрывая глаза, сдерживает кричащего
от истерики мальчика,  чтобы тот не
бросился в дом. Они затаились  неподалеку
от двора, Валькидин запомнил раненного трогла и поклялся сделать все, чтобы он
или внук осуществили возмездие над тварями, убивающими ради забавы. В деревне
тайком формировалось ополчение, куда Нейридим решает вступить, даже будучи
очень юным (на тот момент ему было 14 лет). Ополчение возглавляли матерые
бойцы, которые помогали вступившим новобранцам освоить боевые навыки и выдавали
хоть и посредственные, но пригодные для стычек доспехи и оружие. Они ждали
удобного момента, когда можно будет расправиться с прибывающими отрядами упырей
Властелина и выиграть для деревни немного спокойного времени.

Нейридим был самым молодым участником
ополчения и каждый вечер он с огоньком в глазах рассказывал деду произошедшие
за день истории. Он видел в этих эльфах надежду. Надежду на то, что тиранию
можно победить. С каждым днем он был все увереннее в своих силах и в готовности
встретиться лицом к лицу с теми, кто забрал жизни его родителей.

Настал день, когда в деревню пришел отряд
троглов, который возглавлял огр. Как обычно, они принялись «шариться» по
дворам, выискивая «должников». Ополченцы спрятались в доме под полом, выжидая,
когда туда зайдет первая дюжина неприятелей. И вот, они выпрыгивают из-под
пола, накидываясь на удивленных троглов, с кличем выскакивают из дома и
бросаются на оккупантов. В центре деревни разворачивается самая настоящая
резня. Нейридима отбрасывает в сторону и он оказывается отрезан от союзников. Его
окружает трое мордастых троглов, которые вот-вот кинутся на мальчика, однако он
с ненавистью и оглушительным криком бросается на них, не боясь, что может быть
разорван этими громилами. Как только его клинок соприкасается с палицей трогла,
вокруг лезвия формируется столб пламени, яростно бушующий и бесконтрольный.
Пламя мгновенно бросилось на руки и лицо монстра, сжигая волосы, кожу и даже
плавя доспехи. Лицо Нейридима застыло в изумлении и испуге, но недолго подумав
он, пробежавшись по телу сгорающего трогла, бросился на его сородичей, уже
кинувших оружие и с особой прытью убегающих с поля боя. Жаждущее битвы
пламя само тянулось за убегающими противниками. Догоняющий троглов Нейридим
вытягивает руку с мечом вперед, давая огню разойтись. Через несколько секунд
один из троглов лежит на земле, крича и дергаясь от пожирающего его пламени.

Последний оставшийся трогл, пятясь назад и ища, куда ему отступить, блеснул
своим шрамом на лице. Нейридим сразу же узнал чудище, и в голове его тут же
созрела мысль – убить монстра медленно, мучительно и с той же жестокостью, с
которой он убил родителей эльфа. Он вонзает меч в землю, перед собой и создает
вокруг трогла толстое кольцо пламени, сужающееся к бугаю, не давая ему пути к
отступлению. Как только кольцо подошло к телу трогла, Нейридим стал слышать
пронзительные вопли. Вынув меч из земли, он разомкнул кольцо и с разбегу ударил
поверженного монстра коленом в челюсть. Не выдержавший удара трогл упал на
землю, после чего Нейридим стал резать его обгоревшее тело. Он резал его яростно,
безумно, перед лицом его стояла картина смерти родителей, и даже звук был тот
же, что слышался из их дома в тот день. Эльфа в чувство привел его дед,
подбежавший к парню и схвативший его на руки, оттягивая от опаленных фрагментов туши.

Успокоив Нейридима, старик сказал ему фразу, которую тот принял за закон
на всю оставшуюся жизнь:

*«Мы не вправе решать, какой смерти заслуживают другие.*
Ты дал волю гневу, который затмил твой разум. Это самая страшная ошибка,
которую может допустить воин. Безусловно, эти твари заслуживают то, что они
получили. Но, дитя, дав волю тому пожару души, что сжигает всех ненавистных
тебе существ, в конечном итоге, сгоришь и ты сам».

После того, как мальчик успокоился, дед
объяснил ему, что пламя, которым он расправился с троглами – это свет
возмездия. Свет возмездия – это дар, который по легендам, слагаемым эльфами,
мог снизойти от Богов к избраннику и служить на благо всем народам. Согласно
пророчеству, свет возмездия озарит путь всем угнетенным и объединит их под
своим началом, а сам избранник после исполнения своего предназначения уйдет
вместе с даром обратно, к эльфийским Богам.

Чтобы свет возмездия
набирал свою мощь, его носитель должен быть невероятно крепок духом. Валькидин
раскрывает своему внуку тайну о том, что он был покровителем старой веры,
последователи которой чтили эльфийских богов и связывались с ними напрямую.

И Именно Валькидин  сделает из напуганного, неопытного и робкого
мальчика настоящего воителя, перед которым дрогнут легионы Гримворда и
Властелина. Он даст внуку древние знания о магии предков и покровительства,
научит основам провидения, целебным заговорам и общению с природой. Но самое
главное знание, которое Валькидин подарит Нейридиму – это философия, по которой
он будет строить свою жизнь. Философия, подразумевающая служение только самому
себе. Причем самобытность его должна гармонично сочетаться с интересами тех,
кого он защищает. Ему необходимо понимать, что он – неповторим и посланный ему
дар предопределит его судьбу, однако остерегаться нужно гордыни, ибо она
приведет к саморазрушению.

Когда Нейридиму было 19, его дед умер и ему нужно было продолжать жизненный путь одному. Хотя знания и наставления деда
во многом помогали молодому эльфу, они не могли заменить боевых навыков,
которые можно было получить только в тренировках и реальных боях. В последний
раз посетив хижину дедушки, Нейридим находит карту с отмеченной тропой.
Конечной точкой маршрута была указана гробница. Тайны этой карты и гробницы
сразу же возбудили неподдельный интерес эльфа и он, собрав все необходимое,
отправился в дорогу. Нейридиму пришлось преодолеть кишащие местными тварями
болота голиотов, где он дал бой троим зверям одновременно и сжег их, подпалив торфяники.
Скрывшись в дыму пожаров, эльф выбирается из болотистых местностей и перед ним
расстилается массивный горный утес, в котором, судя по карте, находилась
гробница. Каково было удивление Нейридима, когда он обнаружил искомое место.

Прямо в скале находилась запечатанная дверь, на которую были нанесены древние письмена. Письмена эти были написаны на неизвестном эльфу языке. Нейридиму помог свет возмездия, который пронесся в
замочную скважину и поднял массивную дверь, открыв юноше путь. Внутри Нейридима ждало мрачное помещение, полное невысоких колонн, выполненных из белого камня. Колонны покрыты загрязнениями, на их верхушках стояли чаши с свечами, от которых исходил красный тусклый свет. Кругом были развешаны полотна с круговыми
узорами, в красно-черных тонах, благовония наполняли комнату и придавали
атмосфере еще большей недосказанности. В центре помещения стояла статуя мужчины
в черной мантии склонившего голову над шаром, напоминающим глобус. С расщелины
в потолке прямо на глобус падал узкий пучок света, который указывал на
определенное место. Позади статуи мужчины находился доспех, формирующий силуэт
рыцаря. Доспех был выполнен из угловатых желтых пластин с черной окантовкой.
Шлем напоминал рыцарский армет, из затылка которого виднелся гребень с черной
насадкой с выходящими из неё декоративными элементами в виде двух устремленных
назад крыльев. По крыльям, от основания до кончиков, циклично проходила золотая
волна, которая высвобождалась в виде маленькой золотой пыльцы, летящей вниз и
таящей, не достигая земли. Наплечники имели круглое монолитное основание,
сверху которых приплавлены по три массивных клинкообразных кристалла,
заточенных к краю, что увеличивало габариты доспехов и делало удары плечом
более опасными или вовсе смертельными. Кираса состояла из большого количества
прямоугольных пластин и напоминала форму доспеха самурая (включая удлиненный
низ, закрывающий даже набедренники). В центре нагрудника окружность, внутри
которой выгравирован символ свободы – парящий орел, держащий в лапах белый
шарик. На сапогах красовались две сменяющие друг друга звезды – черная и
золотая, гармонично вписывающиеся в общий интерьер доспеха и символизирующие
порядок, смену (дня и ночи, эпоху за эпохой).  Лаковый блеск, цвет доспеха и его угловатая
форма напоминали янтарь и внешний вид в целом свидетельствовал о необычности
артефакта, стоящего перед глазами Нейридима. Позади, на стене, висело  покрытое пылью оружие, имеющее вогнутую форму
и напоминающее что-то среднее между ятаганом и серпом. По форме клинка можно
было подумать, что оружие является неудобным и больше подходит для отражения
атак, нежели для нападения. Рукоятка оружия была оплетена кожаными полосками,
окрашенными в черный цвет. Гарда тарелковидной формы имела широкую площадь. От края
основания клинка проходили множество металлических полос с декоративными
элементами в виде листьев. Полосы переплетались на гарде и тянулись вниз, к
рукояти. Вместе они образовывали сплетение, похожее на стебли растений. Такое
решение украшало оружие и повышало защитные свойства гарды. Сквозь густой слой
пыли на клинке виднелся желтый металл сходного с доспехами цвета.

**Статья находится в состоянии редактирования и будет продолжена.**