Apilamiento de Cálculos

El **Apilamiento de Cálculos** se refiere a la práctica de utilizar los resultados de un cálculo para calcular otras hazañas.

Normalmente se cree que el calc stacking es defectuoso, por lo que los cálculos que lo utilizan deben ser desestimados casi siempre. Normalmente la gente intenta utilizarlo para calcular la velocidad de los personajes, pero también son imaginables otros usos.

La razón por la que se suele descartar es porque ha demostrado ser inconsistente muchas veces y suele dar resultados inflados. A través del método, cualquier franquicia de larga duración también podría escalar sus estadísticas infinitamente hacia arriba sin mostrar nunca ninguna hazaña en el rango que se indica.

Sólo los parámetros que no pueden cambiar entre los cálculos pueden ser reutilizados. Por poner algunos ejemplos:

* Se permite el Pixel Scaling en varios pasos, siempre que el tamaño de los objetos escalados se mantenga generalmente constante.
* Utilizar la velocidad calculada de un proyectil para calcular la velocidad de un personaje que esquiva dicho proyectil en la misma ocasión suele estar permitido, siempre y cuando el proyectil no haya cambiado su velocidad en pleno vuelo.
* Utilizando un marco de tiempo establecido y una velocidad establecida de algo que se desplaza durante ese marco de tiempo, se puede calcular la distancia recorrida. Dicha distancia puede entonces utilizarse normalmente para los cálculos. (Hay que tener en cuenta que las trayectorias no tienen por qué ser rectas y que la velocidad tiene que ser constante).
* Los multiplicadores se pueden utilizar bajo las condiciones indicadas en la página de multiplicadores.
* No se puede utilizar la velocidad de los personajes o los ataques calculados en otras instancias, ya que los personajes y los ataques pueden variar de velocidad. Esto es así independientemente de si el personaje está intentando seriamente dar lo mejor de sí mismo o algo similar.

Sin embargo, incluso para estos parámetros se evita en lo posible el apilamiento de cálculos. Esto significa que los resultados que toman menos pasos de este tipo suelen ser tomados por encima de los resultados que dependen de más apilamiento de cálculos.

## Ocultar cálculos

Ocultar cálculos es la práctica de intentar evitar el cálculo de una hazaña para poder utilizar el resultado en otro cálculo. En otras palabras, es la práctica de intentar engañar a la gente para que no se dé cuenta de que se está utilizando el apilamiento de cálculos.

Esto suele ocurrir si una hazaña es cuantificada por una regla general en lugar de ser calculada con precisión. Un ejemplo típico sería que un personaje que esquiva una bala a corta distancia sea clasificado como "Supersónico" y luego se utilice esa clasificación para calcular la velocidad de otro personaje, cuya velocidad se puede comparar con la del primero en alguna hazaña.

Aunque es aceptable clasificar a un personaje por una hazaña tan evidente sin un cálculo, hay que tener en cuenta que el cálculo no escrito sólo se omite por ser trivial, pero sigue siendo la justificación de la clasificación. Por lo tanto, el apilamiento de cálculos seguirá siendo un problema para tales hazañas.

## Ejemplos de apilamiento de cálculos que no se pueden aplicar

* El personaje A se movió tan rápido que el personaje B no pudo reaccionar ante él. Así que el personaje A tiene que haber cruzado la distancia hasta poder ser visto por el personaje B de nuevo en el tiempo que el personaje B necesita para reaccionar. Como sabemos por un cálculo cuánto tiempo necesita el personaje B para reaccionar, podemos calcular la velocidad del personaje A basándonos en eso.
* El personaje A tiene una velocidad determinada a través de un cálculo. No puede esquivar los proyectiles del personaje B a 2 metros de distancia. Pero el personaje C puede esquivarlos a 1 metro de distancia, por lo que el personaje C tiene que ser el doble de rápido que el personaje A.
* El personaje A tiene una determinada potencia de ataque mediante un cálculo. Hicieron una abolladura de 1mm en el escudo del personaje B compuesto por un material ficticio. Pero el personaje C destruyó todo el escudo de 30mm de grosor, por lo que el personaje C es treinta veces más fuerte que el personaje A.