Shane Kovann

## Présentation générale

*"Je ne veux pas être simplement le premier. Je veux être le premier devant tous les autres !*"**Shane Kovann**

*Nom :* Shane Kovann
*Âge :* 22 ans, né le 23 juillet
*Sexe :* Homme
*Espèce :* Humain

## Apparence

Shane est de taille moyenne, dans la tranche haute. Bien bâti, il a constamment l'air énervé, saoulé, arrogant ou meurtrier. Voir une combinaison de plusieurs de ces éléments. Il possède des yeux marrons sous ses cheveux blonds en pagaille, qu'il ne coiffe jamais.

Shane porte des vêtements simples, jean et haut noir, ou vert et rouge. Il aime avoir ses bras nus mais est alors obligé d'user d'altération pour ne pas avoir trop froid. Autrement, il opte pour une veste à capuche avec de la fourrure aux teintes brunes.

## Caractère

A l'origine Impulsif et ambitieux, Shane s'est quelque-peu calmé. Si l'impulsivité reste présente, son ambition a largement diminué, au point d'en devenir anecdotique. Cela s'explique tant par sa réalisation des potentiels et progrès de ses alliés que ses déboires sentimentaux, faisant germer un irrépressible doute quant à ses propres capacités.

Loin d'être idiot, même si ses coups de sang légendaires l'aveuglent souvent, il est ainsi tout à fait apte à élaborer des plans ou comprendre ceux des autres. Attentif, surtout à ses adversaires, il est doué pour trouver les points faibles et les exploiter sans vergogne.

Shane est exigeant envers lui-même mais aussi les autres, même ses adversaires dont il attend de voir les capacités à leurs apogée, pour pouvoir les battre ensuite et mériter sa place de numéro un. Cela vient d'un profond désir de prouver sa valeur, lié à sa mauvaise réputation chez lui et une estime plus que discutable de lui-même. De même, il a révélé souhaiter atteindre un poste important de l'Ordre des Mages pour gagner assez d'argent pour aider sa famille pauvre.

Néanmoins, cette carapace de brute épaisse et ce caractère de cochon cachent un cœur plus sensible. Ainsi, Shane s'est montré capable de se dévouer aux autres, occasionnellement, notamment pour réparer une injustice. De même, il fait de son mieux pour protéger ses camarades, s'en voulant même terriblement en cas d'échec. Il se montre particulièrement violent envers les menaces réelles pesant tant sur lui que ses proches. La disparition d'Azerine et Marcie n'a fait que renforcer le phénomène tout ne le plongeant dans un spirale de doutes et d'incertitudes.

En joignant l'Avant-Garde, Shane s'est montré quelque-peu inquiet, tant de la vie de ses camarades que du destin funeste attendant Urania. Si cela augmente encore sa rage naturelle, il se montre également plus préoccupé quand la pression retombe.

S'il n'est pas doué dans le domaine, il essaie aussi, quand il le peut, de remonter le moral et soutenir ses amis moralement, voir les aider à surmonter leurs problèmes intérieurs.

Il est notable que Shane est très sensible à l'idée de blesser malencontreusement ses alliés. S'il essaie de faire attention, il sait que cela peut arriver vite et a du mal à le digérer quand c'est le cas.

Il développe également une aversion marquée pour les dieux et les cultes, surtout Nordrassil qu'il considère comme un pantin au service d'égoïstes.

## Compétences

### Mentales

* **Stratégie :** Le contraire de ce que l'on pourrait croire. Shane est loin d'être idiot et sait exploiter ses forces et les faiblesses de ses adversaires. Ou celles de ses alliés.
* **Volonté de fer :** Combinée à son endurance physique, cela le rend presque implacable, avançant vers son objectif malgré ce qu'il subit. Cela explique également la puissance de ses flammes, reflet de sa volonté.

### Physiques

* **Agilité :** Usant de l'altération et de l'aéromancie, Shane booste son agilité pour effectuer diverses acrobaties, aériennes ou non.
* **Endurance :** Comme prouvé lors de son affrontement contre Téraphène Cervus, Shane résiste bien à la douleur et à la fatigue.
* **Réflexes aiguisés :** Shane réagit très vite, même en pleine action, s'interrompant pour changer de plan et d'approche très vite.

### Magiques

* **Alchimie :** Ce n'est pas la matière préférée de Shane mais il s'y intéresse pour créer des substances inflammables et explosives.
* **Altération :** Shane s'en sert pour compléter son style de combat physique et optimiser son corps, que ce soit en le durcissant ou en augmentant son aérodynamisme.
	+ **Elémentalisme :** Shane s'est spécialisé dans la pyromancie, et l'aéromancie, pour se déplacer. En combinant les deux, il obtient son style de combat combinant puissance de feu et agilité. Après son passage à Dernum, sa pyromancie s'est améliorée, lui permettant d'utiliser ses flammes avec plus de subtilité.
* **Feu du Dragon** : Potentiel offert par Emryuth, avec de la pratique, les flammes de Shane peuvent devenir bien plus puissantes que des flammes classiques. Il n'en est pas encore là.
* **Guérison :** Shane a un niveau moyen en guérison, mais reste capable de soigner pas mal de choses, surtout les brûlures.
* **Peau de dragon :** Bénédiction d'Emryuth, Shane possède une quasi immunité aux températures extrêmes, chaudes comme froides, lui permettant d'ignorer même la lave.

## Armes et objets associés

* **Armure de cuir :** De simples épaulières, coudières et genouillères en cuir, que Shane rend plus dures par altération. Il ne s'en est servi qu'en déplacement à Dernum.
* **Collier de protection :** Offert par Azerine. C'est un pendentif en argent représentant un dragon enroulé sur lui-même, un de ses yeux est fait d'une gemme bleue. Il est enchanté pour générer une aura de protection bleue autour de Shane, prenant une vague forme d'armure.
* **Gantelets de jadaline :** Faits de métal et de cuir ils ont des plaques vertes sur le dos de la main. Celles-ci sont en pierre verte, semblable à de la jade mais moins opaque. En concentrant la magie dans les mains, la jadaline crée des griffes permettant d'occasionner de graves blessures. Les gantelets sont également très légers et, si la magie est concentrée, les poings sont plus rapides. De manière générale, générer un sort dans les mains est également plus facile.
* **Fragments de la Fureur d'Emryuth (obsolète) :** Depuis sa deuxième aventure à Dernum, les fragments ne sont plus disponibles.

## Sortilèges et techniques

### Altération :

* **Durcissement du corps**

Un sort assez basique, changeant le teint de Shane pour le rendre plus argenté. Cela rend son corps plus résistant aux dégâts, ce qui fort utile contre des géants ou des dragons nécromantiques ou pour faire plus mal en frappant. Shane s'en sert également pour renforcé son armure de cuir.

* **Corps ignifuge**

 Un autre sort de renforcement du corps, le rendant cette fois orangé. Cela booste la résistance au feu de Shane.

* **Napalm**

Shane crée de l’eau, qu’il rend inflammable par altération. Particulièrement collante, elle a une odeur singulière permettant de saisir que quelque-chose cloche. Il peut l'envelopper de flamme pour faire un lance-flammes meurtrier ou des boules de feu encore plus incendiaires.

### Elémentalisme

#### Aéromancie

* **Canon à air**

Shane envoie un rayon d’air compressé et surchauffé. Selon sa charge, cela peut repousser ou transpercer. Shane peut aussi envoyer une lame sur le même principe.

* **Lames tournoyantes**

Autour d'une boule de feu, Shane crée un anneau d'air déformé pour avoir quatre lames. L'anneau tourne très rapidement, imitant les pales d'un hélicoptère. Le tout peut exploser à l'impact.

* **Propulsion**

Shane concentre l'air derrière un objet ou une boule de feu explosive puis le détend pour l'envoyer à grande vitesse. En combo avec la sphère explosive, il crée alors une mimique de la Combustion aux effets plus calibrés selon ses désirs. Comme expulser Charles d'un ring.

#### *Flammes normales*

* **Boule explosive**

Shane concentre une boule de feu qu'il entoure d'une gangue d'air tournant autour. L'air surchauffe et se dilate au contact de la cible, provoquant une explosion au souffle important et attisant encore les flammes originales.

* **Combustion**

Fin rayon transparent détonnant en une violente explosion à l'endroit désiré. Shane s'en sert avec ses mains. Il cherche à tirer des rayons courbes.

* **Combustion de zone**

Bricolage fait à partir de la Combustion. Celle-ci est tirée mais est retenue par une gangue d'air. Cela provoque une explosion devant Shane, sur une zone d'effet plus large, mais moins puissante. Il s'en sert parfois pour se propulser plus vite et plus loin d'un coup, mais avec moins de contrôle.

* **Embrasement**

Un sortilège simple recouvrant Shane de feu. S'il ne se brûle pas, initialement, le faire trop longtemps peut diminuer cette immunité jusqu'à la retirer totalement.

* **Explosion à double temps**

Utilisable tout le temps, Shane
prend le contrôle des flammes après une déflagration pour les ramener au point
central et refaire la déflagration.

* **Flashbang**

Shane concentre des flammes dans le creux d'une main, les compressant et augmentant leur luminosité, usant de bases de luminomancie. Il les libère violemment pour une explosion aveuglante.

* **Météore**

Un sortilège nécessitant du temps. Shane lance une boule de feu en l'air qu'il fait grossir au fur et à mesure du temps. Il la faite ensuite simplement tomber sur l'ennemi pour un impact à la destruction proportionnelle à la taille atteinte par le projectile.

* **Mines**

Shane compresse air et feu pour
créer de petites sphères flottant en l’air. Elles explosent quand il le désire.

* **Missiles**

Véritables missiles de feu, partant de Shane ou de boules de feu. Il s'agit de flammes concentrées en une tête, suivie d'une traînée de flammes. Ils sont entièrement sous le contrôle de Shane, les rendant très maniable. Si le souffle de la déflagration produite à l'impact est faible, les flammes sont libérées en grande quantité.

* **Poing explosif**

Il s'agit de la version corps à corps de la boule explosive, où Shane garde son projectile dans le creux de sa main.

* **Pseudo vol**

Shane se déplace dans les airs à l'aide de jets de flammes sortant de ses mains ou pieds, ou de petites combustions. Récemment, il s'est mis à s'en servir par petits à-coups pour contourner un adversaire ou en plein combo pour avoir un nouvel angle d'attaque, enchaînant coups et repositions pour faire pleuvoir les assauts de partout.

* **Tapis de bombes**

Shane crée plusieurs mines dans les airs et les fait tomber sur son adversaire.

* **Tapis de feu**

En touchant le sol, Shane génère de petites flammes qui progressent dans la direction qu'il désire.

*Flammes rouges*

Shane, de part son tempérament, émet parfois des flammes rouges, de la colère. Ces flammes ne se répandent pas mais permettent d'augmenter les impacts.

* **Baliste**

Des flammes rouges entourent le
bras de Shane pour rejoindre sa paume. A chaque tir, les arcs de cercles d’une arbalète rouge-orangée apparaissent brièvement autour de sa main. Les tirs sont des traits de flammes rouges concentrées, très chauds et perçants, créant une explosion localisée, si possible dans la cible.

* **Lame de destruction :**

* **Brasier écarlate**

Shane concentre une large quantité de flammes rouges qu'il libèrent en un énorme torrent tournoyant, capable de brûler et creuser la cible et éventuellement se rassembler pour une énorme explosion.

* **Roquette**

Projectile de flammes rouges condensé en forme ovoïde, il a les mêmes propriétés qu'une roquette.

## Faiblesses

* **Bourrin :** Shane utilise des explosions et des flammes. Cela rend tout travail délicat plus compliqué pour lui, en plus de risquer des dommages collatéraux. C'est également dangereux pour lui-même.
* **Défense inexistante** : Shane se concentre sur l'attaque et l'esquive et n'a pas ou peu de sortilèges de défense.
* **Doutes :** Les flammes de Shane étant indexées sur sa volonté, si celle-ci vacille, ses flammes font de même. Elles peuvent ainsi devenir difficiles à manier, ne plus chauffer ou tout simplement ne plus apparaître du tout.
* **Flamboyant :** Tout son caractère. Shane perd souvent le contrôle de lui-même et commet des erreurs.
* **Mobilité nécessaire :** Shane a besoin d'une grande liberté de mouvements pour se battre correctement et redoute les espaces étroits et autres entraves.
* **Tunnel vision :** Shane a une bonne capacité de concentration mais cela fait qu'il a tendance à ne pas prêter attention à ce qui l'entoure si cela ne l'intéresse pas.

## Histoire

Shane est originaire de Tolsadûm où il a grandit. Cadet d'une famille ordinaire, il y a vécu une enfance émaillée de bagarres et mauvais comportements. Cela ne lui donna pas une bonne image dans son cursus scolaire.

Un incident encore non détaillé ternit encore plus son image, en plus de créer un certain complexe quant à celle-ci.

Cela poussa Shane à voir ailleurs et ainsi rejoindre l'Académie de Pyralis, perdue bien loin de chez lui. Il ne se calma toutefois qu'à peine, même s'il cravachait pour devenir le meilleur mage possible.

## Histoire récente

Shane a participé au tournoi annuel de Pyralis, comme chaque année. Il parvint à être quatrième lors de la première épreuve, la course d'obstacle. Pour la seconde, il dû joindre ses forces à Téraphène Cervus. Leur duo improbable mais ambitieux fut quatrième à la seconde épreuve, les qualifiant pour la dernière phase. Là, Shane vainquit Lyoth Chander, par forfait à son grand désarroi, puis Zoé Merlan, avec qui il fut plus tendre du fait qu'elle était en première année. Il affronta Téraphène ensuite. Le combat fut acharné mais le iomégat fut vainqueur, se réveillant avant Shane quand les deux furent K.O. Le dernier combat du tournoi pour lui fut donc contre Charles Zamarid, qu'il vainquit, lui permettant d'arriver troisième.

Shane fut très actif lors de la Lune de Sang. Il aida à repousser les tengus assiégeant l'académie puis fut rejoint sur le toit du bâtiment principal par Adam Rice, Touéris Ind'talam, Erwin Jorgsen, Gabrielle Halalamp et Funérailles, où il fut opposé à son cauchemar, remettant en scène une chute mortelle. Le monstre en résultant fut vaincu et Shane empêcha Touéris de tomber du toit à cette occasion. Il aida ensuite à vaincre son cauchemar à elle, recréation d'un Emsat mort-vivant.

Shane assista, impuissant à la tombée de la Nuit Eternelle. Impuissance qui changea lorsque vint Miki Redmoon, laquelle l'emmena avec Yannick Facilier dans les profondeurs d'Urania. Là, Shane découvrit un tout nouveau monde insoupçonné et commença en s'attirant les bons sentiments d'une furie, qu'il fallut vaincre puisqu'elle ne voulait pas le lâcher.

A force d'exploration, et avec de gros efforts pour supporter Yannick, le trio fit la connaissance de Ciel Drelinn, seule personne pouvant les aider à atteindre leur objectif : une gemme des profondeurs permettant d'annuler n'importe quel sort, y compris le Soleil Noir. Quelque-peu touché par la non-morte et son histoire, Shane fut bien motivé à retrouver son meurtrier, en la personne d'Arand Revenne. Lorsque celui-ci se montra hostile et fut tué, Shane n'eut aucun remord.

Ils parvinrent à prendre une gemme et le trio remonta, Yannick laissant sa place à Ciel. Shane revint à l'académie et reprit le cours de son année, avec les félicitations de l'Ordre des Mages, officialisées lors de la cérémonie attenante.

Shane fut brièvement visible lors de l'examen de Roku Senzin, où il fit équipe avec Ludwig Drache. Il réussit et passa à l'année supérieure.

Revenant des vacances pour une nouvelle année scolaire, il rencontra Marceline Olliandre, qui le perdit avec son comportement étrange. Par la suite, Ludwig Drache le trouva pour lui faire rejoindre l'Avant Garde.

## Relations

* Adam Rice : Rival

Shane n'apprécie pas Adam et son comportement avec les gens. Apprendre que c'est volontaire pour être sous-estimé l'a surpris mais n'a pas vraiment amélioré son opinion. Il ne peut néanmoins pas nier la maîtrise technique des éléments d'Adam qu'il considère comme supérieure à la sienne.

* Agate Yuuzuu : Amie

Shane aime assez bien la nippone, avec ses airs de brutasse. Il trouve tout de même son armure ridicule et ne la prend qu'à moitié au sérieux. Cela ne l'empêche pas de s'inquiéter grandement quand elle est blessée. Il aime bien répondre à ses piques.

* Alexandre Rainylight : Ami

Après diverses discussions banale et le voyage à Dernum, Shane a grandement amélioré sa relation avec Alexandre, au point de le considérer comme un ami. Cela ne l'empêche pas d'essayer de le renvoyer dans les filets quand il prend trop la confiance.

* Alicia Arteta Castellanos : Connaissance

Si Shane a entendu parler d'Alicia, notamment par Ludwig, il a été surpris de la voir lui tomber dessus avec un intérêt visible. Il a la trouve sympathique et a même pu se confier à elle.

* Anna Ingilazi : Amie

Suite au voyage à Dernum avec elle, Shane s'est pris d'affection pour Anna. Il aime son style et partage de nombreuses références pop-culture ou vidéoludiques avec elle. S'il aimerait l'aider pour ses troubles intérieurs, il doit admettre qu'il peine à y arriver.

* Azerine Gabranth : Ex petite-amie

Leurs différents moments passés ensembles, de la danse aux balades en passant par les cadeaux de Noël ont peu à peu cimenté l'affection de Shane pour la phalène. Il a ainsi pu, quand elle lui a retourné son affection, vivre une courte aventure avec elle, bien différente de ce à quoi Shane avait goûter jusque-là. Son départ forcé a profondément blessé le pyromancien

* Charles Zamarid : Rival

Après son pétage de câble suite à la mort de Jukuren, Shane voit en Charles un exemple de ce qu'il risquerait de devenir s'il venait à se perdre. Lui ressembler l'angoisse plus que de raison.

* Ciel Drelinn : Amie

Si Shane est parfois gavé par l'impassibilité du cadavre, il l'aime bien quand même. Il se demande simplement si elle peut rester indéfiniment ou non et si elle peut trouver sa place chez les vivants. La voir aussi apeurée des insectes le fait bien marrer et il la préfère dans ces moments, du fait de l'humanité que cela lui donne.

* Daisy Kovann : Grande soeur

La perdante notoire a le don de gaver Shane avec ses manie et ses galères. Et également en le traitant comme s'il avait douze ans. Et encore en voulant toujours le caser. Cela n'empêche pas Shane d'avoir de l'affection pour sa soeur, même s'il ne l'avoue qu'à moitié.

* Erwin Jorgsen : Némésis

Les deux ne s'entendent pas et Shane passe son temps à se prendre le bec avec lui. Ils s'affrontent ainsi souvent dans l'Arène.

* Ludwig Drache : Ami

Pour une raison étrange, Shane aime bien Ludwig malgré qu'il soit son opposé complet. Cela ne l'empêche pas d'ouvertement l'engueuler pour l'incident du Dieu Machine. Les deux se parlent souvent et s'aident pour les cours.

* Marcelline Olliandre : Amie

La voyant comme une usine à problèmes, Shane s'est d'abord méfié de Marcelline. Il ne ressent néanmoins pas de véritable animosité à son égard, bien que sa manie de paniquer l'agace, et aimerais bien qu'elle se donne vraiment. Surtout quand leurs vies sont en jeu. La voyant peu à peu progresser et passant tout le voyage de Dernum avec elle, son estime d'elle a fini par augmenter. Il se sent redevable, puisqu'elle se ruine pour les aider et essaie de l'aider à prendre confiance en elle. Il s'est également montré très inquiet quand elle a été blessée, soit par des morts-vivants soit par des nécromanciens, accourant pour l'aider. Son départ l'a marqué, voyant là un échec dans sa tentative de l'aider à dépasser sa peur.

* Nour Schwartz : Amie/Rivale

Shane a été choqué par ce qu'a subi la kolfouri. Bien que n'ayant pas pu passer beaucoup de temps avec elle, il l'aime bien, tant pour sa prédisposition à la castagne que son caractère adorable. Cela ne l'empêche pas d'être quelque-peu envieux de sa force et considère qu'il ne peut pas la battre dans un combat sérieux, ne considérant pas la finale comme un combat sérieux. Cela a donné le coup fatal à son ambition. L'aide qu'elle lui a apporté durant la finale l'a touché et espère pouvoir lui rendre la pareille et réussir à bâtir une véritable amitié avec elle.

* Shutai Gysuil : Ami/Rival

Après de nombreux combats, Shane a pu voir les progrès fulgurants de l'invocateur. Il prend plaisir à l'affronter pour le tester mais souhaite rester devant lui, bien qu'il soit persuadé que cela ne sera plus longtemps le cas.

* Sylvain "Barthélémy" Kusa : Connaissance (apprécié)

Shane aime bien Sylvain. Il va droit au but, ne perd pas son temps avec des futilités et aime l'action. Même ses remarques, qui lui sont parfois adressées, lui plaisent, le faisant marrer.

* Téraphène Cervus : Rival

Shane a mal prit le fait de ne pas être considéré comme un adversaire "digne" par le mage noir, malgré leur quasi match nul. Il espère fortement pouvoir lui prouver le contraire en le démontant.

* Touéris Ind'talam : Connaissance

Shane trouve la "minipousse" bizarre mais efficace. Il n'en pense pas grand chose, si ce n'est qu'elle en a bien bavé, étant un des rares à connaître son passé.

* Yannick Facilier : Enigme scientifique

Si cela avait mal commencé avec lui, Shane a fini par à peu près bien s'entendre avec cet énergumène. Il espère qu'il s'amuse bien dans les souterrains et est soulagé tout de même de ne plus avoir à galérer avec son charabia.

## Trivia

* Un air de Katsuki mais en mieux.
* C'est pas un mauvais bougre, au fond !
* Son thème est "De l'Ombre à la Lumière" d'Unswabbed. Ou "Raise Up the Lights" de LoL.