Imperium

**Imperium Gatańskie, *Imperium* -** największe, zajmujące cały kontynent Gatanu państwo na Mysthii i miejsce akcji większości sesji Mysthicon RPG. Jest podzielone na duże regiony, a każdy z nich ma swoją własną historię i umowną stolicę. Różnią się one także pod względem historycznym, i środowiskowym.

## Historia

Imperium zostało oficjalnie założone 01.07.1110r. z inicjatywy króla Coviusa I. Z początku było zwane Republiką Gatańską, jednak ta nazwa przetrwała jedynie 60 lat. Ogromnych terenów, które posiada dzisiaj rzecz jasna nie posiadało ono od razu: by zdobyć rozległe ziemie, musiała pokonać wiele miast-państw i odeprzeć wielokrotne najazdy orków z zachodu w pierwszych kilku stuleciach swojego istnienia. Władza przez bardzo długi czas była przekazywana dziedzicznie - wolna elekcja zapanowała dopiero w roku 3002 DE, czyli na 116 lat przed pierwszymi wydarzeniami z Mysthicon RPG. W poniższych podpunktach zawarto najważniejsze wydarzenia z historii Imperium.

### Najazdy lotangarskie

Już w okolicach roku 1130 DE zjednoczone wówczas armie orków z Lotangaru najechały powstające wciąż Imperium od zachodu. Przebyły one ocean Alezyon na statkach zbudowanych i kierowanych przez gobliny i przybijały do brzegów głównie na północno-zachodnich wybrzeżach Imperium, czyli w regionie zamieszkanym głównie przez krasnoludy. Powodem ataku była chęć zajęcia gatańskich ziem przez klan Gar'nevor, który wówczas dowodził większością orków. Lotangar był w tamtym czasie stopniowo podbijany przez ogry i trolle, toteż orkowie wypierani ze swoich ziem naturalnie potrze2bowali terenów na wschodzie, chociażby w formie kolonii. Krasnoludy, ludzie i elfy ze wschodu przez wiele lat odpierali ataki, jednak bez wyraźnego skutku; cały czas do Gatanu dobijały nowe zastępy orczych wojowników. W 1136r. DE w zaciętej bitwie pod Rothering poległ król Covius I i morale w całym państwie znacząco spadły. Miesiąc później na tronie zasiadł jego syn, Covius II, który okazał się dużo lepszym przywódcą wojennym niż jego ojciec. W dwa lata zjednoczył całą armię ludzi, krasnoludów i elfów, po czym przejął dowodzenie nad wojskiem, zastępując generała. Udało mu się skutecznie ufortyfikować wybrzeże, jednocześnie zakładając Zakon Granicy. To właśnie ta organizacja okazała się zbawieniem dla Imperium, skutecznie likwidując wszystkie oddziały orków, które zbliżyły się do linii brzegowej. W roku 1148 DE najazdy Lotangaru jednoznacznie ustały, co zakończyło etap obrony zajętych terytoriów przez Imperium i kończąc krwawą wojnę, w której zginęły całe zastępy istnień.

### Wojna z Yunuenem; narodziny Xentura

#### Początek wojny

Rok 2001 DE okazał się być dla Imperium początkiem przerażającej i krwawej wojny, zainicjowanej zresztą przez znajdujący się na południu Yunuen. To właśnie wówczas Najwyższy Kapłan Nishan wypowiedział mu wojnę i najechał ziemie, by zadowolić Opiekunów. Armia yunueńska była, jak by nie patrzeć, tykającą bombą, a wybuch konfliktu co najwyżej kwestią czasu. 13 lipca flota Yunuenu rozpoczęła ostrzał imperialnych fortów - po paru tygodniach walk rozwijane od lat okręty agresora przechyliły szalę zwycięstwa na swoją stronę i rozgromiły imperialne siły morskie.

#### Yunowie na podbitych ziemiach

Krok po kroku, tydzień za tygodniem, liczniejsze i lepiej przygotowane siły Yunuenu zdobywały coraz to większe połacie terenu. Okupacja nie została dobrze zapamiętana, głównie przez prześladowania ludności cywilnej, jakich dopuszczali się Yunowie. Każde nowe zdobyte miasto było twardo podporządkowywane południowym zasadom: zabroniono otwarcie czcić Stwórcy czy Navara, tworzono obozy pracy, a największe przywileje posiadali ci, którzy nawrócili się na wiarę w Opiekunów. Wielu generałów miało okazję pokazać swoje umiejętności na froncie - choćby wielki generał Adair, znamienity strateg i autorytet dla swoich żołnierzy, do dziś jest uwielbiany przez Yunów. Warto dodać, że to właśnie yunueńscy bogowie czynnie wspomagali swój wybrany lud przez ich drogę. Ich aktywny udział w życiu codziennym Yunów przez spory czas wywoływał u wielu kryzys wiary w Stwórcę. Dlaczego w końcu "pomniejsze demony" były przy swoich wyznawcach przez cały czas, a Stwórca nijak nie reagował na gorące modlitwy?

#### Naznaczenie Xentura

W 2002r. DE w Eagleborn na świat przyszedł Axander Dawnore. Był to bardzo silny, ale i inteligentny i przepełniony męstwem człowiek, który od początku swojej egzystencji przejawiał zamiłowanie do sztuki walki, patriotyzm i wielki talent bitewny: wstąpił do Armii Imperialnej już w wieku 14 lat, a w wieku 17 do Zakonu Granicy. Został Naznaczony jako półbóg przez samego Stwórcę 12 lat później. Dzięki jego boskim umiejętnościom południowa linia brzegowa została zabezpieczona, a oddziały Zakonu Granicy wraz z wojskami imperialnymi oraz posiłkami w postaci magów Zakonu Stwórcy ruszyły na północ i z powodzeniem odbiły imperialne ziemie. Tym samym wojna skończyła się 04.10.2034r. DE, gdyż Yunuen - przyparty do muru przez spore straty liczebne w armii, spadek morale oraz coraz głośniejszy bunt - skapitulował.

### Wprowadzenie wolnej elekcji

W 2999r. DE ze względu na nasilające się potrzeby utrzymania równości ras oraz regionów, na które składa się Imperium, po przeprowadzeniu licznych plebiscytów przeprowadzono znaczne reformy w Imperium, na które składały się głównie zmiany w systemie rządzenia oraz w prawie. Dotychczas kraj był władany przez króla (dziedzicznego), oraz przez poddaną mu Najwyższą Radę, na którą składało się 12 najważniejszych ludzi w kraju, między innymi generał oraz przywódca Zakonu Stwórcy. Po reformie Najwyższą Radę zamieniono na Senat złożony z 30 osób, a także wprowadzono podległą mu, liczącą 300 osób Radę Astorów, aby rozpowszechnić demokratyczną władzę wśród ludu wszystkich regionów państwa. 14.05.2999r. DE wydano Konstytucję Imperialną, która do dnia dzisiejszego stanowi powszechną podstawę prawną w państwie. Dwa lata później (01.05.3001r. DE) zmarł ostatni, bezdzietny władca dynastii Tarenverów, król Igarius IX, który dwa lata wcześniej podpisał dekret o wprowadzeniu wolnej elekcji po jego śmierci. Pierwszym elekcyjnym królem został Castar I.

## Regiony

### Imperium Centralne

Imperium Centralne to - mówiąc prosto - środkowa, pierwotna część Imperium, która stanowi trzon tego mocarstwa. Jej obecna powierzchnia była fragmentem pierwowzoru terenu Republiki założonej w 1110r. DE, zatem stolicą uczyniono znajdujące się tamże, kwitnące Ovinfell. Znajdują się tam najbardziej przychodowe wioski, a w dwóch wielkich miastach - Dacasterze i stolicy - przesiaduje możnowładztwo i stacjonuje spora część oddziałów. Powierzchnię całego regionu porastają łąki i lasy liściaste, a temperatura jest umiarkowana.

### Protektorat Iterhanu

Iterhan to stosunkowo młody i wyjątkowy dziwny twór, formalnie ustanowiony w 3002r. DE - równocześnie z wolną elekcją. To nadmorski, półautonomiczny region na wschód od Imperium Centralnego, który słynie z produkcji najlepiej subordynowanego i wyszkolonego wojska. Włada nim arystokracja podlegająca bezpośrednio senatowi Imperium, tak zwana Rada Iterhańska złożona z 14 posłów iterhańskich, nad którą stoi margrabia - gubernator. W regionie znajdują się głównie ciepłe, wyżynne tereny trawiaste i nadmorskie łąki zakończone długimi plażami. Temperatura jest umiarkowana.

### Księstwo Zantell

Księstwo Zantell, zwane też Zantellią lub Księstwem Centralnym to region położony na wschód od Imperium, władany nieprzerwanie od ponad 500 lat przez dynastię książąt Zantell. Słynie z miast wybudowanych w lasach lub na ich obrzeżach, a także z położonych weń słynnych akademiach magii. Jego teren zamieszkują głównie ludzie, jednak zdarzają się (szczególnie w okolicach akademii magii) także elfy, i to w ilościach znacznie większych niż na zachodzie. To stąd pochodzi większość Arcymagów mających udział w senacie krajowym, a Książę władający regionem odpowiada jedynie przed nim i Królem - toteż Księstwo od dawna pozostaje niezmiennie lojalne Imperium. Jego teren jest porośnięty w większości gęstym lasem wilgotnym, przez który ciągną się doliny rzek. Klimat jest umiarkowany.

### Taezja

Taezja to zarządzany przez gubernatora region na południe od Noctevii. Jego najbardziej charakterystyczną cechą są osady przypominające starodawne grody, budowane w większości z ciemnego, świerkowego drewna. Zamieszkują go zarówno ludzie, jak i elfy oraz krasnoludy, a rasy te żyją ze sobą w absolutnej zgodzie i bez żadnych oznak dyskryminacji. Miejsce to posiada obecnie dość specyficzną reputację; jest darzone raczej krzywym spojrzeniem ze strony zewnętrznej szlachty, chodź dla wielu elfów, ludzi i krasnoludów, którzy nie posiadają górnolotnych rodowodów, a także dla wyrzutków, dezerterów i banitów - jest bezcennym domem. Warto też dodać, że liczne grupy bandytów, które tworzą tutaj swoje bazy nie żerują na mieszkańcach Taezji, a plądrują w innych regionach. Region charakteryzuje się gęstą, mroźną tajgą porastającą prawie cały jego wyżynny teren. Wieje w niej bardzo ostry, zimny wiatr, a podczas zimy opady śniegu potrafią być naprawdę obfite. Klimat jest znacznie chłodniejszy, niż na południu. Ciekawostką jest, że setki lat temu Taezja stanowiła część pierwotnego państwa elfów, jednakże potem jego mieszkańcy przyłączyli się do Imperium, zaś elfy stworzyły na południu swój Elaven. Stąd elficka nazwa stolicy regionu - Lao Taesi, która istniała jeszcze przed utworzeniem nazwy samego regionu.

### Elaven Północny

Elaven Północny to jedna z dwóch części pradawnego, półautonomicznego państwa elfów, dawniej niepodległego, obecnie (od 2523r. DE) stanowiącego część Imperium. Zjednoczony Elaven (wraz z Taezją) stanowiły leśny, dziki kraj jeszcze na długo przed założeniem Republiki Gatańskiej. W XXVI wieku DE elfy toczyły krwawe wojny z Imperium o przymusowe wcielenie do kraju. Zakończyły się one dzięki działalności półboga elfickiego — Vintarona, który wywalczył dla swego kraju połowiczną autonomię, by wcielenie do Imperium wiązało się jedynie z korzyściami. Obecnie, w przeciwieństwie do południowej części, region jest porośnięty malowniczym, gęstym liściastym lasem wilgotnym, którego teren nie wiąże się z żadnymi restrykcjami odnośnie możliwości podróżowania przezeń istot nieelfickich. Dwa położone tam miasta są praktycznie ukryte w puszczy, ale prowadzą do nich drogi często odwiedzane przez bestie. Reszta zabudowań to pojedyncze miejsca jak obserwatoria oraz wioski, które położone są mniej więcej w ten sam sposób, co większe osady. Klimat jest umiarkowany, taki sam, jak na zachodzie.

### Elaven Południowy

Elaven Południowy to nieco bardziej autonomiczna, zamknięta w sobie część tego pradawnego państwa. Występuje w niej zakaz podróżowania dla humanoidów nieelfickich nieposiadających odpowiedniego dokumentu przyzwalającego. Znana jest z tak samo gęstych lasów jak w północnej części, jednak bardziej niebezpiecznych ze względu na groźne bestie, które w nich grasują. To tutaj żyje największa liczba elfickich magów, druidów i szamanów. To w Gae Allanar - stolicy regionu i pradawnego, zjednoczonego Elavenu - są przekazywane największe tajemnice świata magii, z dala od ludzkich akademii w Księstwie Zantell. Od dawna mówi się, że gdyby kiedyś w Imperium wybuchł elaveński bunt, to w południowej części tkwiłaby jego siła: powszechnie wiadomo, że tutejszej ludności nigdy nie widziała się współpraca z ludzkim państwem związkowym. Biomem pokrywającym całą powierzchnię Elavenu Południowego jest wyżej wspomniany gęsty las wilgotny. Temperatura jest umiarkowana.

### Sanderia

Sanderia to gubernatorstwo należące do Imperium położone na samym południu kraju. Znane jest z ciepłego klimatu - zarówno dosłownie, jak i w przenośni - panującego w regionu. Stolicą regionu jest portowe miasto Borontos, znane w świecie jako raj dla marynarzy, piratów, kaprów, emerytowanych admirałów i przemytników morskich. Stąd wysyłane jest najwięcej okrętów ekspedycyjnych, handlowych i kaperskich. Oprócz tego w Sanderii można znaleźć mnóstwo winnic, upraw tytoniu czy moreny oraz farm: tutejszy klimat bardzo sprzyja rozwojowi tego rodzaju upraw. W Sardston znajduje się największa w Imperium stocznia marynarki wojennej, w której produkowane są godne podziwu okręty wyruszające w rejsy na polecenie władz całego kraju. Panuje tutaj biom tropikalny, pełen niewielkich, nadmorskich lasów, piaszczystych plaż i oaz czy nawet łąk wykorzystywanych do upraw. Klimat jest odczuwalnie cieplejszy niż na północy.

### Księstwo Wschodnie

Księstwo Wschodnie to region najbardziej wysunięty na, rzecz jasna, wschód Imperium. Słynie z największego zaangażowania w politykę żyjącej tu szlachty, wyrafinowanych balów organizowanych przez możnych, wiecznie kwitnącej sztuki i artyzmu oraz piękna obecnego zarówno w architekturze, jak i krajobrazie. Esto Centum, czyli największe miasto księstwa, jest często nazywane "Drugą stolicą Imperium", ze względu na swoją wielkość bardzo zbliżoną do Lovinfell, ambitność widoczną w wykonaniu budowli oraz niezwykle ważnej pozycji politycznej, gdyż szlachta Księstwa Wschodniego należy do najbardziej cenionej i ważnej w kraju. To tam tworzyli najwięksi bardowie, muzycy i poeci, a nocą - wśród wszechobecnych lampionów - można usłyszeć wszechobecną muzykę, towarzyszącą szlachcie przy rozmowach. Ze względu na ukształtowanie regionu, z wielu miejsc na jego mapie można ujrzeć może, przy czym - zwłaszcza nocą - stanowi to przepiękny widok. Biomem panującym w regionie jest biom śródziemnomorski. Temperatura jest odczuwalnie wyższa niż na zachodzie, chodź delikatnie chłodniejsza od sanderyjskiej.

### Nitra

Nitra to specyficzny, słabo zaludniony region pełen zimnych bagien, mrocznych lasów i jeszcze mroczniejszych istot, które weń żyją. Istnieje tam tylko jedna większa osada i garstka wiosek. Są one często nawiedzane przez monstra, więc większość mieszkańców chcąc nie chcąc zajmuje się walką lub wspieraniem walczących poprzez rzemiosło. Mimo swoistego odizolowania od reszty Imperium, w Nitrze znajduje się kilka bardzo istotnych kopalni, z których wydobywane są minerały później rozprowadzane na całe Imperium.