Dahllan

> "***Ao percorrer as florestas do mundo de Arton, é bem possível que você venha a encontrar o que parece ser uma elfa solitária, de cabelos esverdeados, vestida com folhas e flores, talvez cercada de pássaros e borboletas. Ela muito provavelmente será uma druida, uma sacerdotisa de Allihanna, que devota coração e alma à proteção e conservação da vida selvagem. Mas talvez seja alguém ainda mais especial."***
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   Todo Dahllan tem olhos verdes. Exceto por este detalhe, são indistinguíveis, apresentando as mesmas características físicas da raça do pai. Mas, quando ficam furiosos ou manifestam seus poderes, podem mostrar feições selvagens e até traços monstruosos (olhos fragmentados, veias salientes, espinhos, presas...) por breves períodos.

Nos primeiros estágios da vida, os Dahllan vivem nus como a raça da mãe. Em algum momento aprendem que a carne humana fica mais confortável sob roupas, ou dominam o uso de armaduras naturais. Em geral não têm preferências ou aversões especiais quanto a vestuário — mas, sem muita surpresa, gostam de roupas verdes ou floridas.

### **Benefícios**

* ***Sabedoria +4, Destreza +2, Inteligência –2.*** Dahllan são ágeis e têm forte percepção do mundo natural, mas falta-lhes a cultura dos povos civilizados.

* **Amiga das Plantas:** Você pode lançar a magia Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM.
* **Armadura de Allihanna:** Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para transformar sua pele em casca de árvore, recebendo +2 na Defesa até o fim da cena.
* **Empatia Selvagem:** Você pode se comunicar com animais através de linguagem corporal e vocalizações. Você pode usar Adestramento para mudar atitude e pedir favores de animais (Diplomacia). Caso receba esta habilidade novamente, recebe +2 em Adestramento.

## **História**

As dríades, apesar de idênticas às elfas na aparência, são na verdade um tipo de fada das florestas. Sua alma reside dentro de uma árvore antiga, nas profundezas mais secretas das matas. Essa árvore também é seu verdadeiro corpo.

Dríades são criaturas gentis, pacíficas, que nunca usam seu poder para ferir ou matar. No entanto, também são solitárias e tendem a se apaixonar por aventureiros que visitam suas florestas - e esta união pode gerar frutos. A criança, que pode ser menino ou menina, quase sempre pertence à raça do pai. Mas, em raríssimos casos (sendo apenas um conhecido publicamente em Arton), essa criança pode trazer sangue verde das fadas florestais.

Dahllan ou meio-dríades são filhos de mães dríades (não existem dríades machos) com pais humanoides (tipicamente humanos, elfos, meio-elfos ou qareen). A gravidez ocorre na grande árvore que é o corpo real da dríade: em seu tronco forma-se um tipo de útero translúcido, onde o bebê se desenvolve flutuando em seiva.

Essa concepção tão incomum raras vezes ocorre livre de complicações. É uma gravidez de altíssimo risco para a mãe e o bebê, não sendo improvável que ambos morram durante o parto. Ou pelo menos um deles.

### **Terras dos Dahllan**

As condições especiais que levam a seu nascimento tornam os Dahllan uma ocorrência raríssima. Portanto, não formam comunidades e não têm terras próprias. Quando se tornam druidas, adotam a própria floresta onde nasceram como seu território; os animais, plantas e fadas são sua gente.

## **Cultura**

### **Personalidade**

Todo Dahllan já nasce capaz de manipular matéria vegetal, mas não necessariamente com a mesma índole pacífica da mãe.

Aqueles afortunados o bastante para receber criação materna são ensinados a amar e respeitar as criaturas vivas. Se a mãe dríade não está presente, a criança cedo ou tarde é visitada por outras dríades, entes, espíritos da floresta ou mesmo deuses, que se incumbem da tarefa. Esse contato mágico com a natureza garante que a criança se tornará, com certeza quase absoluta, druida ou caçador.

Mas o mundo muda as pessoas. Quando o Dahllan passa a trilhar os próprios caminhos, fazer as próprias escolhas, tudo pode acontecer — especialmente quando encontra aventureiros, que trazem consigo suas próprias ideias e devoções.

Talvez os Dahllan siga o caminho do druida ou caçador por toda a vida, amando e protegendo a natureza. Ou talvez tenha contato com pessoas ou eventos que mudem suas convicções, fazendo-o abraçar outra carreira. Ou pior, pode ser vítima de fatos terríveis que o façam abandonar a índole pacífica, passando a usar seus poderes de forma violenta.

### **Relações**

Quase todos os Dahllan vivem em áreas selvagens, sem contato com outros humanoides durante toda a vida. Rejeitam, temem e evitam povos civilizados.

Mas, como suas mães, é possível que sintam solidão e procurem companhia — e sem a alma presa a uma árvore, não há nada que os impeça de procurar longe. Dahllan têm maior afinidade com elfos, centauros, hynne, qareen e sílfides. Não ficam muito à vontade com humanos, anões, goblins, lefou e minotauros.

### **Religião**

Como semente da própria Allihanna, é muito difícil para um Dahllan rejeitá-la e amar qualquer outra divindade. Mas o contato prolongado com outras culturas pode resultar em devoção a outro deus — um evento que certamente trará lágrimas à Mãe Natureza.

### **Idioma**

Os Dhallan aprendem com a mãe (ou outras criaturas) os idiomas silvestre e valkar. Sua herança híbrida também os leva a aprender outras línguas, mas muitas vezes é complicado para eles descrever ou entender coisas que não existem na natureza, como nomes de pessoas, cidades, instrumentos, magias...

### **Expectativa de Vida**

Por serem recém-chegadas a Arton, o tempo de vida dahllan é desconhecido. Talvez sejam tão longevas quanto os mais antigos carvalhos, ou mais. Talvez nunca envelheçam de fato, enquanto houver vida natural no mundo.

### **Nomes**

Dahllan não recebem nomes de suas mães; são chamados apenas de “*filho*”, “*querido*” e assim por diante. O próprio conceito de “*nome*” é algo civilizado, que não existe na natureza. Em geral escolhem ou recebem nomes apenas quando conhecem membros de outras raças. Preferem nomes de flores, animais, árvores, ou que de alguma forma lembrem a palavra “*dríade*”.

***Exemplos***:

* *Driall, Lupo, Crisann, Thalassa (**masculinos**);*

* *Drielle, Lisandra, Flora, Rose, Celestine (**femininos**).*

## **Notas**

### **Principais Carreiras**

Quase todo Dahllan é druida ou caçador, ou foi algum dia. Mas seus poderes vegetais vêm do sangue, não de espíritos ou deuses, então são mantidos caso sua devoção à natureza seja abandonada.

Dahllan podem ser bons clérigos, bárbaros, guerreiros ou monges. Por sua descendência mágica, também é possível que despertem poderes como feiticeiros. É improvável que sigam outras carreiras.

Costumam se aventurar por curiosidade ou para dar vazão a seus instintos de proteger a natureza. Muitas vezes não têm escolha — os perigos do mundo chegam até eles, na forma de vilões atrás de seus poderes mágicos, invasores em suas florestas ou mesmo intervenção divina. O fato de quase sempre terem pais aventureiros (as únicas pessoas civilizadas que costumam desbravar locais tão profundos das florestas) também contribui para que sigam este caminho.

## **Curiosidades**

* **Lisandra de Galrasia** é a protagonista da história em quadrinhos Holy Avenger, sendo da raça Dahllan. Além de ser a atual sumo-sacerdotisa de Allihanna.
* A floresta que existe em **Zakharov, o Reino das Armas** é habitado por uma dríade muito antiga e poderosa, chamada de **Kayalla, a Rainha Verde**.
* Lua é uma Dahllan que adora aprender novas palavras e os significados delas. É umas das protagonistas do RPG das Minas, interpretada por Flavia Gasi.