Ritsem

## Fatos da Cidade

* - Cidade foi construída em uma colina, possuindo 3 níveis de de divisão (indo da base da colina até o seu cume). Ela é a cidade mais importante da península de Karr.
* - Sua cidade é cercada por uma pequena fortaleza com 3 portões de entrada/ saída espalhados pelo primeiro nível da cidade.
* - Possui o maior mercado da península de Karr.
* - Possui uma passagem direta com a floresta de Fellmark através dos esgotos que permite sair da cidade sem ser notado.
* - As pessoas em Ritsem levam o nome dos bares, tavernas e estalagens muito a sério. Todos os estabelecimentos possuem nomes com duas palavras começando com as mesmas letras.

Taverna do Veleiro Vagante, Estalagem do Espírito Estridente, Bar do Barum, e por ai vai.

## Força Militar

* O Earl possui uma patrulha da cidade e uma patrulha nas muralhas.
* Na guarda existe uma pessoa que se infiltra na cidade para antecipar/ acabar com incidentes que possam se tornar problemas.

## Níveis da Cidade

* 1 - Nível (7 Distritos): Forja de Ambolt, Mercado, Favelas, Ruínas de Ritsem, Praça Kvdrat e Gylne-gaten
* 2 - Nível (3 Distritos):  Ruemask, Magistorn e Castelo Erjal

### 1- **Castelo Erjal**

* No topo da colina de Ritsem, o castelo do Jarl ergue-se imponente e absoluto perante a cidade e as terras que domina. Erjal conta com suas próprias muralhas e defesas e é cercado pelas residências de importantes aliados do Jarl.

### **2 - Magistorn**

* O distrito da torre, como é popularmente conhecido, é repleto de casas e algumas lojas pertencentes à elite da cidade. Magistorn, a torre, é atualmente habitada por Grisha, orc e Mestre de Viliara. Junto com o castelo, a torre é uma das construções mais antigas da cidade.
* - Biblioteca Marzell: Principal biblioteca de Ritsem. Dono dela é o senhor Marzell.

### **3 - Ruemask**

* "O Ruemask, o distrito dos teatros, museus, música, dança e outras atividades menos socialmente aceitas, é uma das áreas mais agitadas da cidade. Contudo, apenas aos ricos" e privilegiados é permitida a entrada. Ruemask é o nome do mais prestigiado e conhecido salão da cidade.

### **4 - Gylne-gaten**

* O distrito da moeda é repleto de bancos e outros negócios que vivem do dinheiro que a cidade movimenta. Alguns bancos famosos pelo continente possuem filiais na principal galeria da cidade, a Gylne-gaten, onde o chão parece ser feito de ouro.

### **5 - Praça Kvdrat**

* "A praça Kvdrat é um dos pontos centrais da cidade, onde ocorrem muitas cerimônias religiosas e políticas e eventuais execuções. O distrito é parcialmente ocupado pelo exército do Jarl e suas tendas,"que tendem a aumentar de tamanho conforme chega o verão. O resto da praça é cercada por estalagens e tavernas onde os viajantes que chegam pelo portão sul podem se hospedar.
* - Taverna do Espirito estridente: Localizada na área mais pobre, taverna bem quieta onde pessoas vão depois do trabalho. Sacerdotes se encontram lá.
* - Quartel da guarda da cidade.

### **6 - Ruínas de Ritsem**

* As ruínas de Ritsem estão cheias de casas e lojas semi-destruídas que foram abandonadas após uma das muitas guerras que afetaram a cidade. Atualmente, as ruínas são escarçamente ocupadas pelos pobres e miseráveis que não tem pra onde ir. Alguns dos elementos suspeitos da cidade também usam das ruas vazias do distrito para conduzir seus negócios.

### **7 - Favelas**

* Quando chega o inverno, Ritsem é inundada por hordas de camponeses que não são capazes de sobreviver aos rigores da natureza. Eles lotam o distrito a sudeste da cidade e aqueles que não morrem de fome ou frio, eventualmente se juntam ao exército para participar das guerras de verão.
* Taverna do bardo Barun: Localizada na área mais pobre, local onde se concentra grupos de assassinos e ladrões. Fechada depois de Bizak ser pego.

#### *OBS:*

Fato curioso, ninguém sabe se o bar conhecido por todos os criminosos da cidade se chama Bar do Barum ou Bardo Barum. Se fosse o último talvez o certo seria chamar Bar do Bardo Barum. Ninguém sabe quem é o Barum, na verdade. O dono atual comprou, herdou, o bar de um sujeito que sofreu um suicídio infortúnio. E ele nunca falou nada de nenhum Barum. O letreiro do bar também não ajuda a visualização.

### **8 - Mercado**

* O mercado é um ponto central para as rotas de comércio que chegam pelo portão sul da cidade. O distrito é tomado por lojas, feiras e mercadores ambulantes que, juntos, atendem aos mais diversos tipos de clientes.
* Taverna Veleiro viajante: Localizada na área mais pobre, tem como característica ser um local onde os cidadões se reunem para falar dos filhos desaparecidos.

### **9 - Forja de Ambolt**

* As guerras, apesar da destruição que causam, também geram muitas riquezas para as cidades da península. Aqueles que forjam espadas, escudos, lanças e armaduras são muito prestigiados por seus serviços.
* A Forja de Ambolt, nomeada em homenagem a um lendário ferreiro meio-orc, é o lar de muitas das mais famosas forjas de Karr.

### **Distrito das ruínas:**

* Fica próximo das muralhas da cidade.
* As ruínas tem acesso ao subsolo de Ritsem, onde existe os destroços da antiga Ritsem. A antiga Ritsem foi queimada e depois reconstruída

algumas vezes devido guerras (não possui nenhuma crendice no local).

* Abaixo da cidade possui túneis subterráneos e um rio corrente com cachoeira.
* No subsolo de Ritsem possuia o esconderijo de Bizak (Quebra-pernas), porém este se encontra queimado e destruído. Nele posssui uma

passagem com Golem de metal protegendo, com runas e lanças na sala.

* No subsolo também vivem os ilifit (devoradoras de mentes). Eles vivem em subsolos dentro das fortalezas.

### **Distrito da torre:**

* Na torre vive uma Orc chamada Gricha (uma Orc bem velha) que possui poderes de conhecimento de mágia e sua aprendiz Sartra.
* A torre pertence a Viliara e funciona como uma embaixada da magia na cidade, porém responde as leis de Viliara.
* Gricha possui histórico infeliz com pessoas que irritam ela.
* A sala é decorada com estante, esqueletos, carpetes, etc. No topo da torre a vista aparenta ser mais ampla do que o normal.

### **Observação**

#### *GDL*

* Bizak: Preso
* Cilla: Cilla, conhecida pela força bruta e porrada, uma anã cinza e suspeita de ser uma operadora. Acredita que no Bordel A Dadiva do Mar aparenta ocorrer coisas da GDL.

#### *Mercadores*

* Caravana x: Mercadores que utilizam a rota de transporte de mercadoria Vestra - Jokal - Ritsem - Gisla - Trespeser.
* Não fazem comércio com os fantasmas devido uma imposição dos elfos da floresta de Imlarad.