Kalıntılar

*For the track, see Ruins (Soundtrack).*

Harabelerin girişi.

### Inhabitants

Flowey, Dummy, Froggit, Whimsun, Loox, Vegetoid, Migosp, Moldsmal, Napstablook, Toriel

### BGM

Ruins, Unnecessary Tension, Home, Home (Music Box)

Harabeler Undertale demosunun yapıldığı yerin yanı sıra ana oyunun öğretici alanıdır. Kahraman, Mt Ebott'daki dev bir delikten Underground'a düşüyor Toriel, bir örümcek topluluğu ve diğer şeyler canavar burada evlerinde oturuyor.

## Ana Hikaye

Oyun, Golden Flowers'ın Harabeler'de başlar güneş ışıltılı bir yatağında kahramanın durduğu.

Flowey tarafından saldırıya uğradıktan sonra Toriel , birçoğu bulmaca ve canavarlara sahip olan diğer bağlantı koridorundan ve odadan oluşan Harabeler ile kahramanı ele geçirir. Kısmen geçerken, Toriel kahramanı yerde olduklarını beklemesini ister, bu yüzden bir şeyler bitirip devam etsin. Toriel'in evine gider. Harabeleri gezerken kahraman ilk kez Napstablook ile buluşuyor   ve Örümcek Fırın Satış'ı destekleme konusundağine sahip. Harabeler arasından geçtikleri sırada Toriel birden çok kez arar.

Harabelerin sonunda, kahraman Toriel ile tekrar buluşuyor. Toriel kahramanı evine getirir ve onları kendi odalarına tanıtır. Başkahraman yataktayken uyumaya başladıktan sonra, Toriel yatağının dibinde Şekerli Tereyağlı-Tarçinli Turta koyar. Daha sonra, kahramana "Kendi evindesin gibi dur" diyecek kahramanı rahat bırakır. Bununla birlikte, kahraman Toriel'i terk etmeye zorlayarak Toriel'i koltuğundan çıkarmaya ve aşağıya doğru acele etmeye zorlamaya devam ediyor. Toriel takip edildikten sonra kahramana, Harabeler'den ayrılırlarsa Asgore onları öldüreceklerini ve geri dönmelerini istiyor. Ancak, kahraman sonunda Toriel'i, Harabeler'i terk ediyor.

Başörtüsü Toriel ile anlaştıktan sonra, kahraman Flowey'i görür ve Flowey, kahramanı Harabeleri'ndeki eylemleri konusunda yargılar. Daha sonra, Flowey'in arkasındaki bir kapı, kahramanın Underground'un geri kalanına ilerlemesine izin vererek erişilebilir hale gelir.

### Geçmiş

Canavar nüfusu İnsanlar tarafından Yerkürmeye gönderildikten sonra, ilk ikamet yerini şimdi Harabeler olarak bilinen yere yerleştirdiler. Asgore, Canavarlar Kralı bu alanı "Ev" olarak adlandırdı. İlk İnsan Harabeler'e düştüğünde, Asriel Dreemurr ile arkadaş oldu ve Asriel'in ebeveynleri Toriel ve Asgore tarafından kabul edildi. İlk İnsan ve Asriel'in ölümünden ve Asgore'un insanlığa karşı savaş ilan etmesinden sonra Toriel Birinci İnsan'ın vücudunu onunla birlikte göğe götüren Harabeler'e götürdü. Sonunda, canavarlar, canavarlara yeni bir ev yaratma planlarını koydukları bariyere geri dönmeye başladı.

## Coğrafya

*Bölgenin yapbozları için, Harabeler / Bulmacalar 'a bakın*

Harabeler içinde pek çok bulmacalar ve tuzaklar yanı sıra alan boyunca dağılmış kırmızı yapraklar ve asmalar fazlalığı var. Harabeler arasında küçük bir nehir vardır ve karanlık zemin kumlu kır gören yaprakların küçük yamaları ile işaretlenmiştir. Harabelerde bol miktarda yaprak bulunmasına rağmen, Toriel'in Evinin yakınında bulunan tek bir ağaç burada büyür.

### Yaprak Kazısına Giriş

Harabelerin ilk odası, kahramanın başlangıçta düştüğü altın çiçekler yığını, kısa bir koridor ve Delta Rune ile süslenmiş büyük bir kapıdan oluşur. Bu odadaki altın çiçekler yalnızca Flowey'yle tanıştıktan sonra incelenebilir. Toriel Harabelerin sonunda bağışlanırsa, çiçeğe eğilimli olarak burada bulunabilir.

İkinci oda, Flowey'ye ilk karşılaşılan küçük aydınlatılmış bir çimen yamacından başka boşken, kahramanın içeri girdiği ilk kapı ile hemen hemen aynı olan başka bir kapı ile birlikte boştur.

Aşağıdaki oda Harabelerin çoğunu karakterize eden mor tuğla dekorunu içeren ilk oda. Bu ilk oda bir KAYIT Noktası içeriyor. Bu odayı takiben, Orta Yol Bulmacasını, ardından Anahtar Bulmacasını ve daha sonra Dummy'yi içeriyor. Bu odanın ardından, zeminin bir tarafında, bir dizi sivri boyunca doğru yolu açığa vurmak için kullanılan işaretleri içeren bir başka bulmaca olan Blueprint Puzzle da var.

Bu odanın arkasında inanılmaz derecede uzun bir koridor var, sonunda bir direk var. Toriel, burada kahramana yön vermeden koridor boyunca seyahat etmesini söyler. "Bağımsızlık Testi" ni tamamladıktan sonra, Toriel başkana odasında kalmasını söyler ve kahramana bir Cep Telefonu verir. Toriel kendisini ortaya çıkarmadan önce direkle konuşmak, Toriel'in resmi ile "..." metnini verir. Küpün odasında beklerse, Toriel onları her beş dakikada bir arar. Bu sohbetlerden transkriptler bulunabilir.

Yaprak Kazıktan Fare Düğmesine Düzenle

Bu yol çoğunlukla basit bulmaca ve Froggit ve Whimsun gibi zayıf canavarlarla doludur. Bu, canavarlarla karşılaşmanın mümkün olduğu ilk alan. Bu odaya girişte bir Froggit NPC, mücadele etmek ve harekete geçmek için kahramanı bilgilendirir ve artık kavga etmek istemeyen canavarlara merhamet göstermelerini ister. Bu odada herhangi bir canavar öldürülürse Froggit kaybolur.

Kıyafet yaprak yığının kuzeyindeki yoldan yürürse, tek bir kaide bulunan küçük bir oda bulurlar. Kahya, devrilmeden önce Monster Candy parçalarını dörtten (Hard Modda üç) alabilir.

Yaprak yığının güneydoğu yolu, zeminde 2x6 desenli bir çatlak bulunan bir odaya götürür. Kostümcünün Moldsmal ile karşılaşabileceği ilk oda. Çatlakların solunda ve sağında iki geniş oluk vardır. Başrol oyuncusu çatlaklara adım attığında doğrudan altındaki küçük bir odaya girer. Bu odada yalnızca bir yaprak yığını ve iki oluk görülüyor. Kale, alt kattaki oluklara doğru yürüdüğünde, yukarıdaki odaya paralel oluklara götürülür. Alt odadaki en sağdaki oluğu tırmanarak kahramanın çatlakları aşmasına ve ilerlemesine izin verir.

Yan odada ilk kaya bulmacası var.

Kaya yapbozundan bir sonraki odada yaprak yapbozu var. Bu oda zeminin çatlaklarla kaplı geniş bir bölümünü içerirken, altındaki oda bir yaprak yığını boyunca bir yol içermektedir. Bu yol üst katta takip edilirse, başkanın çatlaklara düşmeden çatlak zeminde yürüyebilir.

Yan odada ikinci kaya bulmacası var.

 Fare Deliğinen Eve

İkinci kaya çıkıntısı bulmacasını takip eden oda, bir fare deliği, bir KAYIT Noktası ve küçük bir tablo içeren bir oda. Tablonun kontrol edilmesi, peynirin çok uzun süre orada olması nedeniyle masaya yapıştığını bildirir. Fare deliğini kontrol etmek küçük bir ses çıkarmasına neden olur.

   Doğru geçiş, iki geçiş daha yol açar: biri yukarı giderken biri devam ediyor. Her iki yol da Napstablook tarafından engellendi. Napstablook etkileşimde bulunursa ve kahraman onları zorla hareket ettirmeyi seçerse, bir karşılaşma başlatılır. Bu karşılaşmayı takiben, Napstablook kaybolarak kahramanın ilerlemesine izin verdi. Eğer öldürme sayacı, Napstablook ile tanışmadan önce biterse, yaklaştıklarında yok olurlar.

Napstablook'un sağında iki örümcek ağı ve bir işaret var. İşaret, yakınlardaki iki örümcek ağında tutulan Spider Bake Sale'in kahramanını bilgilendiriyor. Bir Örümcek çöreği için daha küçük web alışverişleri 7 G. Daha büyük web 18G alır ve bunun karşılığında bir Örümcek İçkisi verir.

Napstablook'un kuzeyindeki yol, oyunda çeşitli yönlerden başkahiri bilgilendiren üç Froggits ile geniş bir odaya götürür. Loox, Migosp ve Vegetoid'in ilk karşılaşabileceği oda. Froggit'in diyaloğuyla ilgili bilgi burada bulunabilir. Froggits'in sağında bulunan Ruins / Puzzles. Yan odada, yaklaşık dört kez döndürülmüş aynı odada oluşan Dönen Bulmaca bulunur. Bu odaların her biri üç sütun ve bunlara bitişik üç renkli anahtar içerir. Doğru düğmelere basmak, önünü kesen sivri uçları düşürür ve ilerleme kaydedilir.

Aşağıdaki oda kavşak noktası. Bu alanda herhangi bir canavarla karşılaşmak olanaksızdır. Burada kahraman iki yol bulabilir. Biri kuzeye, diğeri doğuya gidiyor.

Doğu yolu, tek bir Froggit NPC'ye ev sahipliği yapan küçük bir odaya ve kuzeyden içeri giren bir kapıya götürür. Froggit yakınlarındaki kuzey kapının içinden geçmek Ev'e bakar. Oyuncak Bıçağı bu manzaranın sol tarafında bulunabilir.

Kavşaklardaki kuzey kapısından geçmek, Toriel'in Evine götürür. Toriel'in evinin girişinde büyük, yaprak -sız bir ağaç bulunur. Bu odaya girdikten kısa bir süre sonra, Toriel ağaca yaklaşıyor ve cep telefonunda başkana çağırmaya çalışıyor. Bununla birlikte, kahramanın farkına vardıktan sonra durur. Yaralarını kontrol ettikten sonra, Toriel kahramandan eve kadar eşlik etmesini isteyecektir. Kapının yakınında bir KAYIT Noktası görünür.

### Toriel'in Evinden Harabelerin Çıkışına

Toriel'in Evinin girişi üç yol içeriyor: bir oturma odasına doğru sol yol, bir koridora doğru doğru yol ve Harabeler Çıkışına götüren aşağı bir merdiven.

## Ayrıntılar

* İkinci "rock push bulmaca" yaparken, kayalardan birisi itilmeyi istemiyor (başta). Kahramanın bulmaca için gereken diğer kayaları görmezden gelmesi ve isteksiz taşı itmeye devam etmesi durumunda, bariyer hala hareket eder.
	+ Bu, ilk kaya bulmacası ile odadaki işareti açıklığa kavuşturuyor; "Dört kayadan üçü onları itmenizi tavsiye ediyor."
* Üç görünür Froggits bulunan odada, karıncalanmaya dayanıklı dördüncü Froggit, duvar çatlaklarından birinin içinde bulunabilir. Bu kurbağa, odadaki kuzey duvarı incelenerek bulunur.
* Kahraman üçüncü Froggit ile defalarca görüşürlerse, canavar isimlerinin artık sarılanabildiğinde sarı görünmemesi için bunu yapabilirler. Ayrıca geçiş yapabilirler, bu nedenle isimler yerine pembe görünürler.
* Kostümleyici Toriel'i öldürdüyse veya savaş sırasında kendisinden kaçarsa, yataktaki uyku tekrar "<Ad>! Uyan! Siz insanların ve canavarların geleceğinizsiniz" mesajını tetikler. Ve rahatsız edici müziği uyandırır, sanki bir kabus gibi. Bu rüya aynı zamanda Toriel'in oyunda ilerlemek için mücadele etmesi gerektiğini söylüyor.
* Harabeleri terk ettikten sonra, Harabe'ye giden kapı oyunun geri kalanı için kilitlenir ve kapının tekrar açılmasının tek yolu Doğru Yürürüz Yolunun son patronunu yenmektir.
* HP'sine bağlı olarak, Toriel'in kahramana evine girmesini söylemeden önce yapılan diyalog değiştirir.
	+ Tam HP - "Çizik bile yok ... Etkileyici! Ama yine de ..."
	+ Tam HP'den az, ancak 2'den fazla - "Orada, orada, iyileşeceğim"
	+ 2 HP veya daha az - "Bunu boy kim yaptı? Özür ister misiniz?"