Phobos (Daniel)

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**Phobos** é um deus do RPG Saint Seiya: Ascension, sendo ele Comandante do Batalhão do Medo, além de Deus do Medo.

## Personalidade

Phobos é um comandante feroz e destrutivo. É um homem de ação e acredita completamente que a guerra e a violência testam as pessoas, quebrando os fracos e fazendo com que os fortes se sobressaiam ainda mais. Não se importa muito com baixas, contanto que consiga causar baixas ainda mais numerosas no oponente.

É respeitado, mas não necessariamente amado dentro da legião de Ares, e parece que tanto Anteros quanto Ênio duvidam de sua capacidade de liderar o Batalhão do Medo de forma coletiva, e não somente de forma militar. Anteros admite abertamente que não acredita que Phobos é digno do título de "deus" e que ele não tem nenhum tipo de compaixão pelo seu batalhão. Enyo é mais reservada sobre esse assunto, mas critica seus métodos agressivos e afirma que ele não é uma boa pessoa de se arranjar briga com.

O Deus do Medo respeita a honra e a vontade de Ares acima de qualquer coisa. Acredita também que a traição não é um método militar confiável, e pune severamente aqueles que a cometem, independente da gravidade. Mesmo gostando de batalhas, não gosta de ser envolvido em guerras já perdidas que poderiam danificar sua reputação, e faria de tudo para escapar desse tipo de humilhação.

Pelas palavras do mesmo, fará de tudo para garantir que o império de Ares tenha sucesso, e quando isso acontecer, Phobos espera estar ao lado de seu pai e líder.

## História

Phobos é filho de Ares e Aphrodite, sendo irmão gêmeo de Deimos, além de sobrinho de Enyo, que sempre acompanha seu irmão Ares em batalha. Sendo mais uma personificação do medo, Phobos raramente se envolveu em conflitos fora da armada de seu pai.

Contudo, Phobos tem seu próprio batalhão em meio aos Berserkers, o Batalhão do Medo, tendo entrado em conflito direto com o Cavaleiro de Capricórnio e com o Cavaleiro de Escorpião durante a última Guerra Santa, nutrindo grande respeito por esse último, graças a longa duração que a batalha dos dois teve.

## Técnicas

### Ascension

Herdando a força de seu pai, um soco de Phobos é capaz de rachar até mesmo Armaduras de Ouro, sendo ele também imune a qualquer tipo de ilusão que envolva sentimentos.

Além disso, o mesmo possui uma espada capaz de invocar um exército de mortos, deixando os mesmos sob total comando do Deus da Disciplina. Essa espada, a Espada do Leste, foi forjada pelo próprio Deus do Submundo como presente para seu sobrinho, e é capaz de fossilizar tudo que corta.

I. O Portão da Abertura, localizado no cérebro, quando aberto, remove as limitações dos músculos de forma que o usuário possa usar 100% de sua força, quando normalmente poderia alcançar apenas 20% de seu potencial para evitar que seu corpo se desfaça.
II. O Portão da Cura, localizado no cérebro, forçadamente aumenta a força física do usuário e re-energiza o corpo temporariamente.
III. O Portão da Vida, localizada na coluna espinal, aumenta ainda mais a força física do usuário, e faz com que a pele assuma uma coloração vermelha, graças a intensa quantidade de sangue que começa a circular no corpo.
IV. O Portão da Dor, localizado na coluna espinal, aumenta a velocidade e força do usuário a níveis extremos. Contudo, facilita a lesão dos músculos. Além disso, Phobos se torna capaz de materializar armas e objetos de energia carmesim, simplesmente concentrando a energia vital da própria existência.
V. O Portão do Limite, localizado no abdômen, aumenta ainda mais a velocidade e poder do usuário, de forma que rivalizem a de deuses maiores. A maior mudança, contudo, é em sua aparência, já que seus olhos ficam extremamente brancos, e sangue começa a escorrer dos mesmos.
VI. O Portão da Vista, localizado no estômago, libera uma quantidade tão grande de energia que se torna capaz de forçar qualquer guerreiro de uma patente mais baixa a se ajoelhar perante Phobos.
VII. O Portão da Maravilha, localizado abaixo do estômago, dá a capacidade. Ao abrir esse portão, uma aura verde começa a emanar do corpo do usuário, fruto do suor que começa a evaporar junto a seu cosmo extremo. Abrir esse portão, contudo, causa extrema dor. Nesta forma, apenas um olhar é suficiente para causar um medo irracional no oponente, tornando inútil também que o mesmo feche os olhos, pois o medo não depende da visão, e é implantado diretamente nas memórias do adversário.
IIX. O Portão da Morte, localizado no coração, quando aberto, faz com que o sangue do usuário emane uma aura vermelha flamejante. Liberar esse portão consome toda a energia do corpo enquanto obriga o coração a trabalhar em uma velocidade absurda. O usuário é então presenteado com aproximadamente cem vezes sua força normal, além até mesmo da força dos Doze Grande Deuses do Olimpo. Entretanto, abrir esse portão faz com que o usuário acabe morrendo, tendo virtualmente se fritado de dentro pra fora.
A cada portão ativado, a aura de medo provocada por Phobos fica mais forte, e, a partir do sétimo, torna-se impossível para o oponente olhar diretamente pra ele, facilitando o combate para o Deus do Medo.
 **Sessenta e Quatro Selos Vitais***(Sixty-Four Vital Seals)* | Antes de realizar essa técnica, Phobos usa o Nono Sentido de forma a ter consciência completa de todos os seus arredores, tendo um campo de visão de quase 360°. Então, ele atinge o inimigo em uma velocidade superior a da luz com uma sequência de golpes violentos em seus pontos vitais. Ao atingí-lo sessenta e quatro vezes, sua capacidade de usar cosmo para, fazendo com que o mesmo tenha dificuldade até mesmo para se manter em pé.
Cada sequência de golpes é realizado em uma velocidade e força exponencialmente maior, de forma que não só desabilite o inimigo mas também o atordoe. Além disso, o oponente se torna incapaz de revidar após os dois primeiros acertos, graças ao medo inumano que consome sua alma na proximidade do Deus do Medo.
 **Penitência dos Alodai***(Penance of the Alodai)* | Antes de realizar esta técnica, o usuário faz contato visual com o inimigo, desta forma projetando uma ilusão sobre ele. Após, ele concentra cosmo em seu braço, realizando uma investida contra o inimigo que, se acertar, é capaz de matá-lo com facilidade.
Porém, por estar sob o efeito da ilusão, o inimigo não vê Phobos se aproximando apenas pela frente, mas também por trás e pelos lados, fazendo com que ele seja acertado independente do lugar para o qual ele desviar.
 **Pétalas do Medo***(Fear Petals)* | Phobos deixa sua espada cair ao chão, atravessando o mesmo como se passasse por água. Momentos após, a espada emerge por trás dele e, de acordo com a vontade do Deus do Medo, ela se separa, a lâmina se quebrando em 64 partes menores que refletem a luz, tornando elas virtualmente invisíveis.
Contudo, essas lâminas perdem as propriedades da espada, não sendo mais capazes de fossilizar tudo que cortam. Phobos é então capaz de controlá-las livremente, podendo direcioná-las ao inimigo quando bem entender.
A despeito do estrago já estrondoso que as lâminas seriam capazes de fazer, o real poder delas não está em sua capacidade ofensiva, mas sim em sua habilidade de induzir medo ilimitado a partir do mais mísero dos toques. Apenas um raspão é capaz de inspirar um medo extremo no oponente, causando o mesmo a duvidar de tudo, perder controle de todo pensamento racional, e até mesmo ter visões de seus piores medos, dependendo do humor de Phobos.
 **Guarda de Esparta***(Spartan Guard)* | Essa técnica é útil para deixar o oponente em uma posição aérea vulnerável. Phobos se move na velocidade da luz e desfere um poderoso chute contra ele, lançando-o ao ar, e então aparece atrás do inimigo, podendo desferir qualquer técnica ou golpe em seguida.
A partir do momento que é acertado, o oponente fica em choque, graças a aura de medo emanada, e por isso se torna incapaz de se mover até que Phobos faça sua próxima ação.
 **Investida Carmesim***(Crimson Dash)* | Quando Phobos executa a técnica, ele libera uma quantidade enorme de cosmo, concentrando-o ao redor de seu corpo. O vapor criado por essa quantidade absurda de cosmo se manifesta em uma aura vermelha, tomando a forma de um dragão. Então, o deus dá uma investida na direção do inimigo a uma velocidade tão grande que o espaço ao redor do mesmo é distorcido, fazendo com que seja impossível de se desviar. A proporção do impacto desse golpe é tão imensa, que seria capaz de quebrar com facilidade os ossos de um deus maior.