recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Засоби електронної протидії

Вигляд модуля у грі

>
> *Система протидії торпедам та ракетам озброєнню. Збиває наведення ворожого озброєння у розгорнутому стані.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Засоби електронної протидії** *(Electronic Countermeasures)* - модуль, що захищає корабель від ворожих засобів боротьби із можливостями наведення, включаючи торпеди, дрони-зламщики та ракети із наведенням.

## Використання

Модуль необхідно призначити у вогневій групі. Модуль активують на підльоті ворожих ракет до корабля. Коли ракети або торпеди потрапляють у зону ураження засобів електронної протидії, їх іконка змінює колір на голубий. Активація саме у цей момент порушує систему наведення, після чого ракета просто летить прямою траєкторією, що робить процес уникнення набагато легшим.

Радіус дії можна збільшити утримуючи кнопку активації модуля; максимальний радіус дії 3000 м. Всі ракети, торпеди та дрони у цьому радіусі будуть знешкоджені. Активація модуля потребує наявних 4 МВт енергії у конденсаторі SYS розподільника живлення, після чого модуль переходить у режим охолодження на 10 секунд (використання протягом цього часу неможливе).
Торій

>
> *Торій, Th, атомний номер 90. Температура плавлення 2023К. Радіоактивний актинідний метал. Колись використовувався в стародавніх реакціях поділу. Досі використовується в деяких медичних технологіях та як компонент сучасної кераміки.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Торій** *(Thorium)* - товар із групи метали у галактиці. Товар було додано до гри у оновленні v1.5 ships update.
Перетворювач енергії

>
> *Перетворювач енергії використовується для перетворення і регулювання енергії, що надходить від декількох джерел, таким чином, щоб вона відповідала оптимальним робочим вимогам всіх підключених пристроїв.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Перетворювач енергії** *(Power Converter)* - товар із групи машинного обладнання. Цей специфічний товар виробляється лише на станції Shukor Dock у системі Perun.

Певна кількість перетворювачів енергії потрібна для розблокування експериментальних модулів у техноброкерів людських технологій та техноброкерів Вартових:

 Модифікована осколкова гармата Вартових
Очисники води

>
> *Очисники води, комплектуючі та витратні матеріали до них. Всі космічні установки залежать від переробленої води, тому очищення води є життєво важливим для виживання. Деякі установки налаштовані так, що під час очищення вода обробляється медикаментами для підтримання правильного настрою мешканців.*
>
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Очисники води** *(Water Purifiers)* - товар із групи машинне обладнання, що виробляється в основному у промислових системах.
Cobra MkIV

>
> *Cobra MkIV - це подальший розвиток знаменитої Cobra MkIII від компанії Faulcon deLacy. Це важчий і об'ємніший корабель, ніж MkIII, але він має додаткову потужність і краще розміщення озброєння, що робить його більш ефективним бойовим кораблем. Він міцніший, що підвищує його живучість, і дозволяє краще модернізувати його, але коштом маневровості.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Cobra MkIV** - корабель виробництва компанії Faulcon DeLacy. Він є модернізованим варіантом класичної Cobra MkIII. Якщо Cobra MkIII був розроблений з акцентом на багатоцільові можливості, то Cobra MkIV спеціалізується на підвищенні ефективності в бою, обмінюючи загальну маневровість на додаткове гніздо озброєння та посилену броню.

## Огляд

Cobra MkIV надзвичайно схожий за концепцією на Viper MkIV, він має кращу броню, відсіки та озброєння, але значно меншу мобільність. Як бойовий корабель, MkIV має дивовижний захист і броню, а також високу потужність ураження. Це дозволяє йому легко справлятися з іншими кораблями і він може вести бій навіть з великими кораблями. За це доводиться платити, оскільки він набагато повільніший за свою попередню версію: навіть з повністю модернізованими двигунами йому важко встигнути за Viper'ом. Маневровість також значно знизилась, до 3 балів, що робить MkIV відносно млявим у бою. З усіма його вразливими місцями спереду, більш спритні кораблі можуть скористатися цією слабкістю і перевершити MkIV.

Як торговельний корабель, MkIV має відносно вражаючі 92 тонни вантажу, що трохи поступається за вантажністю Keelback та Type-6 Transporter. Cobra MkIV також має найбільше внутрішніх відсіків серед малих кораблів. Тому він є доволі непоганим варіантом для торговців і може бути ще більш корисним для тих, хто хоче знищити піратів, оскільки MkIV може добре триматися в бою.

Як дослідник, MkIV має меншу дальність стрибка, ніж MkIII, через свою більшу масу, що є наслідком додаткової броні. Хоча більша кількість внутрішніх відсіків дозволяє нести багато модулів, яким зазвичай віддають перевагу дослідники, проте зменшення дальності стрибка означає, що MkIV знадобиться ще більше часу, щоб дістатися до будь-якого місця. Іншими словами, є кращі варіанти для дослідників, але MkIV також не найгірший з можливих.

## Додаткова інформація

* Cobra MkIV є ексклюзивною нагородою для гравців Elite Dangerous, які придбали Elite Dangerous: Horizons протягом першого року. Вона доступна тільки для гравців на ПК, які придбали Horizons до 5 лютого 2016 року (сюди також входять власники Lifetime Expansion Pass), і для гравців Xbox One, які придбали сезонний пропуск Horizons до 30 липня 2016 року. Гравці, які виконали ці вимоги, можуть придбати корабель у грі на станціях за кредити. Гравці PlayStation 4 наразі не мають жодних засобів для доступу до Cobra MkIV. Frontier Developments не планує робити Cobra MkIV доступним для інших гравців.
Евакуаційне укриття

>
> *Легка та міцна конструкція, яка може бути розгорнута для забезпечення житлом, основними продуктами харчування та повітрям на термін до місяця у випадку руйнування конструкцій або падіння метеоритів на житлові будівлі. Їх також використовують дослідницькі команди під час тривалих експедицій.*
>
>
> — Source
>
>
>

**Евакуаційне укриття** *(Evacuation Shelter)* - товар із категорії споживчі товари.
Уранініт

>
> *Уранініт: хімічна формула UO2. Радіоактивна руда, через наявність малої кількості ізотопу U235. На деяких заводах переробляється на уран. Уран використовували для виробництва електроенергії на початку людської історії, використовуючи очищений U235 в реакторах поділу, але зараз він в основному використовується для біотехнологічних застосувань. У деяких юрисдикціях є незаконним.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Уранініт** *(Uraninite)* - товар із групи мінерали.
Цирконій

>
> *Збирається на поверхнях планет і з астероїдів. Цирконій, Zr, атомний номер 40. Температура плавлення 2128K. Як метал цирконій виконує деякі нішеві функції, але він широко використовується у сполуках, що застосовуються в умовах. високих температур.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Цирконій** *(Zirconium)* - розповсюджений матеріал із групи елементів.
Комплект підсилення модуля

>
> *Захищає модулі від вогневого впливу зброї, що проникає крізь корпус.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Пакети підсилення модулів** зменшують пошкодження, які отримують інші модулі корабля від влучань зброї. Вони поглинають частину вхідних пошкоджень, доки не вичерпаються. Вони доступні до класу 5 і тільки в рейтингах D і E. Порівняно з комплектами класу D, пакети класу E вдвічі важчі та мають, але коштують дешевше. В основному використовуються у бойових конфігураціях кораблів. Діє аналогічно до Комплекту підсилення модулів Вартових.

## Використання

Модуль з рейтингом D має низьку цілісність, але високу здатність поглинати пошкодження модулів. Він може поглинати велику частку пошкоджень модуля щоразу за короткий проміжок часу, перш ніж вичерпає свій запас пошкоджень.

Модуль з рейтингом E має високу цілісність, але низьку здатність до поглинання. Він може поглинати невелику частку пошкоджень щоразу протягом тривалого часу, перш ніж вичерпає свій запас.

Критично важливим - але не згаданим - фактом модульних підсилювачів є те, що вони забезпечують лише половину своєї захисної цінності для зовнішніх модулів, таких як зброя. Наприклад, пошкоджена зброя з одним модулем посилення отримає 70% від повного пошкодження, а не 40%, як внутрішній модуль.

## Додаткова інформація

* Модуль було додано до гри у оновленні 2.2.0.3
* Встановлюється у відсік додаткового обладнання або у воєнний відсік
* Можна полагодити за допомогою БАТО. Кожна одиниця боєзапасу Блока автоматичного технічного обслуговування відновлює в 10 разів більше цілісності комплекту підсилення модулів, ніж цілісності інших модулів
Розподільник живлення

>
> *Система розподілення живлення між конденсаторами ДВГ, СИС та ЗБР.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Розподільник живлення** (*Power distributor*) - це модуль, який регулює розподіл енергії від силової установки між трьома основними підсистемами корабля: Системами (SYS), яка контролює міцність щита, Двигуном (ENG), який контролює потужність рушія, і Зброєю (WEP), яка подає живлення на модулі озброєння. Вона також має батарею конденсаторів для кожної з трьох систем, а також можливість тристоронньої підзарядки, яка має підвищену або знижену ефективність в залежності від розподілу потужності.

## Використання

Розподільники живлення класифікуються за здатністю зберігати енергію (максимальний заряд у кожному конденсаторі) та швидкістю заряджання конденсатора (скільки одиниць енергії за секунду заряджається, якщо конденсатор заряджений на чотири поділки).

Швидкість перезаряджання безпосередньо залежить від кількості поділок, які пілот виділив для кожної системи. Наприклад, якщо розподільник живлення 1E (який має швидкість перезаряджання озброєння 1,200) має всі чотири поділки для WEP, він перезаряджатиметься зі швидкістю 1,2 одиниці енергії на секунду. Якщо встановлено всього дві поділки, WEP буде перезаряджатися зі швидкістю 0.6 одиниць енергії на секунду. Це означає, що ви можете стріляти одним лазером з фіксованим променем приблизно шість секунд, перш ніж він вичерпає наявну енергію. Якщо розподільник потужності вимкнено, він функціонуватиме у звичайному режимі без можливості змінювати розподіл поділок. Розподіл потужності буде таким, яким він був до його вимкнення.

Усі розподільники живлення здатні заряджати WEP значно швидше, ніж SYS або ENG, причому SYS і ENG завжди мають однакову максимальну швидкість заряджання. У разі значних пошкоджень розподільника живлення кількість енергії, що подається на конденсатори, може довільно змінюватися. У разі виведення його з ладу розподіляти енергію стане неможливо.

### Конденсатори відповідають за:

* **SYS (СИС)** - використовується для підзаряджання і відновлення: щитів, активації розкидача дипольних відбивачів, а також збільшення опору щитів до пошкоджень та їхньої потужності залежно від енергії, що подається на конденсатор. Варто зазначити, що для ефективної регенерації щитів не завжди необхідно подавати максимум енергії. Досить стежити, щоб її рівень у конденсаторі не падав до нульової позначки.
* **ENG (ДВГ)** - відповідає за живлення двигунів корабля: накопичує енергію для використання форсажу, а також дає змогу краще маневрувати й летіти з більшою швидкістю за умови збільшення енергії, що подається. Розрахувати вплив поділок на маневровість не є можливим, оскільки для кожного корабля це індивідуальна характеристика.
* **WEP (ЗБР)** - відповідає за охолодження і підзарядку озброєння. Що більше подано енергії - ефективніше заряджання конденсатора, який використовується для охолодження озброєння. Кількість поділок не впливає на значення пошкоджень озброєння!
Композит військового класу

>
> *Зміцнена структура та матеріали, що забезпечують вищий захист від усіх видів пошкоджень.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Композит військового класу**  *(Military Grade Composite)* - тип перегородок для корабля, що краще посилює корпус корабля, захист від усіх видів пошкоджень. Опір пошкодженням залишається незмінним, отже цей тип перегородок пропонує найкращий комплексний захист. Зазвичай вартість такого типу посилення складає 90% від вартості корабля, окрім Sidewinder, Eagle, Hauler, Imperial Eagle та Cobra Mk III, вочевидь із міркувань збереження балансу, оскільки він має вдвічі більшу масу за посилені сплави.
Вузол енергомережі

### Виробляє

На станції Pailes Enterprise у системі 40 Ceti, а також на станціях поруч із промисловою та переробною економіками

### Споживає

Високотехнологічна, військова

>
> *Спеціалізований вузол енергосистеми для управління потоком енергії.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Вузол енергомережі** *(Energy Grid Assembly)* - товар із групи машинне обладнання.

## Застосування

Деяка кількість шарнірних двигунів необхідна для розблокування експериментального модуля у техноброкера Вартових:
Наркотики

>
> *Синтетично створені речовини, призначені для покращення настрою людини. Широко заборонені через те, що викликають залежність і, як наслідок, мають довготривалий вплив на людину, що споживає.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Наркотики** *(Narcotics)* - товар з категорії легальних психоактивних речовин, що належать до категорії особливо небезпечних. Зазвичай їх можна отримати, зруйнувавши вантажний люк контрабандистських кораблів у системах, де наркотики заборонені.

Виробляється у системах з економіками типу сільське господарство, високі технології та промисловість. Імпортується майже усіма системами крім високотехнологічної та промислової.

Товар заборонений майже в усіх системах, окрім систем з анархією та диктатурою, і їх транспортування може призвести до штрафу або винагороди, якщо вони будуть виявлені службою безпеки системи.

Сторінка товару на Inara та EDSM
Цинк

>
> *Збирається на поверхнях планет і з астероїдів.Цинк, Zn, атомний номер 30. Температура плавлення 692К. Цинк використовується в різних сплавах, де його низька температура плавлення дозволяє відливати витончені форми. Він також використовується в деяких промислових процесах і в інфрачервоних лазерах.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Цинк** *(Zinc)* - розповсюджений матеріал із групи елементів.
Кобальт

>
> *Кобальт, Co, атомний номер 27. Температура плавлення 1768K. Традиційно використовувався як синій барвник, але зараз в основному використовується для створення жароміцних сплавів. Також має застосування в біотехнологіях.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Кобальт** *(Cobalt)* - товар із групи метали у галактиці.
Військові плани

>
> *Надзвичайно секретні документи, що детально описують військові переміщення та військову стратегію. Володіння такими документами є вкрай незаконним через їхню конфіденційність. З тієї ж причини вони приносять велику суму правильному продавцю на чорному ринку.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Тактичні дані** *(Military Plans)* - товар із групи врятоване майно. Можна знайти у космосі у різноманітних джерелах сигналів. Військові плани є забороненим товаром у більшості систем. Може перевозитись деякими NPC-кораблями, трюми яких можна відкрити дронами-зломщиками трюмів.
Ртуть

>
> *Збирається на поверхнях планет. Ртуть, атомний номер 80. Температура плавлення 234 градуси за Цельсієм. Цей токсичний метал відомий тим, що при кімнатній температурі є рідиною і рідко використовується в деяких хімічних процесах.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Ртуть** *(Mercury)* - матеріал із групи елементів.
Легкі сплави

>
> *Стандартний захист проти усіх типів пошкоджень*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Легкі сплави** *(Lightweight Alloys)* - стандартний тип перегородок, встановлений на всіх кораблях за замовчуванням, є найлегшим типом перегородок. Забезпечує базовий загальний захист від усіх типів пошкоджень у порівнянні із іншими типами перегород, але також є і найлегшим, через що рекомендується для встановлення на дослідницькі кораблі.
Паливо

*Не плутати із Водневим паливом*

Паливо, яке споживають звичайні кораблі, складається з водню, який подається до корабельної силової установки і під дією високого тиску та температури перетворюється на гелій, таким чином виробляючи енергію, необхідну для роботи корабельних систем та активного обладнання. Під час активації гіпердвигуна, велика кількість палива витрачається відразу в момент початку стрибка у гіперпростір, після короткого періоду зарядки. Кораблі можуть поповнювати свій запас пального на станціях за допомогою служби заправки, або збирати його з зірок головної послідовності за допомогою паливозабірника. Середня ціна пального становить приблизно 50 кр. за метричну тонну. Ціни варіюються залежно від місця розташування, а також попиту і пропозиції водневого палива в цьому місці. Зауважте, що флотоносці потребують альтернативне паливо, яке називається тритій.

### Витрата палива

Витрата палива відображається на судновому індикаторі палива на головному дисплеї. Число на індикаторі показує поточну витрату палива на годину в тоннах. Дві смужки показують залишок палива: тонка верхня смужка - це паливний резерв корабля, який являє собою невелику частину палива, що варіюється за обсягом залежно від моделі корабля, яка зарезервована для силових модулів, а товста нижня смужка - це кількість палива, що залишилася в паливному баку корабля. Коли запас палива вичерпується, воно автоматично поповнюється з паливного бака. Гіпердвигун корабля оминає резерв і заправляється безпосередньо з паливного бака.

### Дозаправляння

Дозаправляння можна здійснити трьома способами:

* **Дозаправляння у  портах**. Пілоти можуть заправити свої кораблі пальним у орбітальних чи планетарних портах. Треба мати на увазі, що не на всіх станціях доступна послуга Дозаправляння, скористайтесь Мапою системи, щоб знайти станцію із необхідними послугами.
* За допомогою Паливозабірника. Використовуючи цей модуль, можна заправити паливний бак корабля, якщо підлетіти безпосередньо до зірки. Заправлятись можна лише у зірок Головної послідовності (класи O, B, A, F, G, K, та M ). Попри те, що сам процес безкоштовний, потужніші версії модуля для великих кораблів не дешеві.
* **Перекачуванням палива**. Інші пілоти можуть перекачати паливо на ваш корабель використовуючи дрони-заправники.

### Якщо закінчилось паливо

Коли паливо закінчиться, силова установка вимкнеться, і корабель почне дрейфувати у космосі. Спочатку кисень буде надходити із системи життєзабезпечення корабля, після того, як її запаси буде вичерпано, пілот почне набирати повітря з резервуара свого скафандра; коли повітря закінчиться, пілот катапультується з корабля для передислокації, і його корабель самознищиться. Пілот не може самостійно врятувати свій корабель, у такій ситуації, але у нього все ще є шанс вижити, якщо він зможе зв'язатися з іншим кораблем, який обладнаний дронами для передачі палива. Якщо у пілота немає друга, який міг би виконати це завдання, він може зв'язатися з такими групами, як "Паливні щури" (Fuel Rats), і попросити про допомогу.
Прогеніторні клітини

>
> *Цільові синтезовані клітини для відновлення пошкоджень у старих людських клітинах. Вони можуть значно подовжити життя людей, які їх отримують. Деякі культури вважають це аморальним, особливо тому, що їх, як правило, використовують найбагатші люди, і тому в деяких юрисдикціях вони є незаконними.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

Прогеніторні клітини *(Progenitor Cells)* - це товар із групи медпрепаратів, що виробляється високотехнологічними системами. У деяких країнах вони є незаконними.

Товар на Inara.
Основні ліки

>
> *Широкий спектр фармацевтичних препаратів, що використовуються у сфері охорони здоров'я. Включає препарати для профілактики, лікування та паліативної допомоги.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Основні ліки** *(Basic Medicines)* - товар із групи медпрепаратів. Основні ліки - товар першої необхідності, який має великий попит по всій галактиці, і нерідко є ціллю місій з пошуку та доставки до систем у стані епідемії. Також його можна вигідно продати на рятувальних кораблях, які перебувають поруч із пошкодженими станціями. Дуже вигідно виконувати місії крила з доставки цього товару. Виробляється у високотехнологічних системах.

Товар на Inara та EDSM.
Александрит

>
> *Александрит - це різновид хризоберилу, який характеризується тим, що змінює колір під різними кутами та за різних умов освітлення.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Александрит** *(Alexandrite)* - рідкісний товар із групи мінералів. Александрит відсутній у вільному продажу (окрім приватного бізнесу флотоносців), його можна лише видобути у багатих на метали, крижаних або кам'янистих астероїдах систем планетарних кілець газових гігантів. Зазвичай ціна продажу вища за середню ціну по галактиці, через що вигідно продавати на станціях, або виконувати місії крила.

Товар на Inara.

## Додаткова інформація

* Александрит було додано в Elite Dangerous: Beyond Chapter Four (3.3).
Пестициди

>
> *Пестициди - це спеціально розроблені речовини, створені для того, щоб порушити певну частину біологічних процесів в організмі певного органічного шкідника. Використовуються в сільському господарстві для зменшення шкоди, завданої шкідниками сільськогосподарським культурам або худобі.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

*Пестициди* *(Pesticides)* - товар із групи хімікатів, виробляється у високотехнологічних системах.
Синтетичне м'ясо

>
> *М'ясо, яке синтезується в промислових масштабах. Процес спирається на ДНК видів зі старої Землі. ДНК налаштована таким чином, що м'язова тканина вирощується у величезних кількостях без решти тварини.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Синтетичне м'ясо** *(Synthetic Meat)* - товар із групи продуктів харчування. Виробляється сільськогосподарськими економіками, має попит у системах із статусом голод.
Монацит

>
> *Монацит - це червонувато-коричневий фосфатний мінерал, який містить торій та іноді уран, що робить його радіоактивним.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Монацит**  *(Monazite)* - товар із групи мінерали. Не виробляється, можна отримати лише видобуванням з багатих металами та кам'яних астероїдів кілець газових гігантів.

## Додаткова інформація

* Монацит було додано до гри у оновленні *Elite Dangerous: Beyond* Chapter Four (3.3)
Hauler

>
> *У Галактиці багато успішних торговців, які починали свою кар'єру з Hauler. Порівняно низька вартість і значна вантажність зробили його найпопулярнішим малим вантажним кораблем у освоєній частині космосу. Однак, це є вузькоспеціалізований корабель, який не рекомендується використовувати для інших видів діяльності, окрім торгівлі..*
>
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Hauler** - корабель виробництва Zorgon Peterson. Судно із класичним шатл-стилем, його відносно великий вантажний відсік і низька ціна роблять його чудовим легким вантажним судном для трейдерів, які тільки починають свою кар'єру і прагнуть перейти з Sidewinder MkI на інший корабель. Однак, як для свого розміру, він повільний, а також погано озброєний і броньований, що ставить його у вкрай невигідне становище в бойових ситуаціях і значно знижує його ефективність в інших ролях. Крім того, попри більшу вантажність, ніж у Sidewinder, маса Hauler все одно перевищує 26 тонн, що робить його більш придатним для торгівлі рідкісними товарами, ніж товарами широкого вжитку, оскільки перші приносять більший прибуток у невеликих кількостях. Для більшості пілотів купівля Hauler є короткостроковою інвестицією на шляху до придбання інших, більш універсальних суден.

## Огляд

Hauler, як випливає з його назви, був розроблений для перевезення вантажів за низькою ціною і є торговим аналогом Eagle MkII із вантажністю 26 т. Хоча це набагато краще, ніж у Sidewinder MkI та Eagle, це все ще дуже мало, і важко заробити щось більше, ніж невеликий прибуток від торгових рейсів зі звичайними товарами.

Hauler, на диво - відмінний дослідницький корабель для пілотів з дуже низьким бюджетом. З потенційною дальністю стрибка у 36 св.р. (без інженерних поліпшень), він може легко стати найкращим другом дослідника, поки той не зможе обміняти його на щось краще. Однак спроби довготривалих експедицій на Hauler роблять його недоліки надто очевидними: мала кількість відсіків означає, що найбільший паливозабірник, який можна встановити, має лише клас 3, а в поєднанні з малим паливним баком пілоти можуть очікувати на часті довгі очікування під час дозаправлення. Крім того, оскільки корабель дуже легкий, додавання навіть однієї тонни різко зменшить його дальність стрибка; тому рекомендується встановлювати решту модулів полегшеного класу.

З Hauler можна зробити непоганий корабель для видобутку корисних копалин, оскільки він може перевозити більше матеріалів, ніж Sidewinder або Eagle; але швидкість видобування буде доволі повільною через єдине гніздо для озброєння. Зазвичай рекомендується почекати, поки Adder стане доступним, перш ніж починати видобуток, оскільки Hauler буде змушений постійно повертатися до станції і є дуже легкою мішенню для піратів.

Як бойовий корабель, Hauler, є найменш життєздатним варіантом серед усіх кораблів і винищувачів, що запускаються з кораблів на ринку. Маючи лише одне гніздо озброєння, та два слоти зовнішнього обладнання, жахливий щит і низьку броню, Hauler не здатний захиститися навіть від звичайного Sidewinder. Попри це, пірати час від часу літають на Hauler, але це, як правило, легка здобич навіть для пілотів-початківців.
Головка цибулі, сорт гамма

>
> *Новий сорт цибулі ріпчастої, пристосований для вирощування в місцевих умовах.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Головки цибулі сорту гамма** *(Onionhead Gamma Strain)* також відома як Гелікс, є наркотичним товаром із групи легальних психоактивних речовин, який виробляють 15% незалежних систем та систем Альянсу з індустріальною економікою. Він вважається незаконним у Федеральній та Імперській системах, а також у будь-якому порту, контрольованому невеликою фракцією з урядом Тюремної колонії, і його транспортування може призвести до штрафу або винагороди, якщо його виявить сканування служби безпеки системи.

Виробляється сільськогосподарською та промисловою економіками, споживається усіма видами економік. Товар заборонено у всіх системах, окрім анархічних.

Товар на Inara та EDSM.
Сканер вмісту

Лого у магазині

Реальний вигляд

>
> *Сканер, який може виявити та проаналізувати вміст вантажного трюму судна.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Сканер вмісту** *(Manifest Scanner)* - модуль, який встановлюється у слот зовнішнього обладнання, та використовується для сканування трюмів корабля та пасажирських кают. Здатен ідентифікувати товари у трюмі, через що в основному ним користуються пірати, бо сканування іншого корабля вважається проявом агресії.

## Використання

Сканер вмісту можна використовувати лише у звичайному космосу. Для цього, його треба призначити у вогневих групах. Він працює тільки на цільових кораблях у межах свого діапазону. Якщо утримувати кнопку "Вогонь" натиснутою, сканер почне сканування, і її потрібно тримати натиснутою до завершення сканування, яке триває приблизно 10 секунд. Ціль має перебувати в межах діапазону дії сканера протягом усього сканування, інакше процес буде перервано і його потрібно буде запустити заново.

Сили безпеки станції часто ініціюють випадкове сканування кораблів, що перебувають у забороненій зоні станції, для пошуку крадених і нелегальних товарів. Сили безпеки, що патрулюють шляхи, також будуть намагатись витягти кораблі із суперкрузу з тієї ж причини. Контрабандисти можуть уникнути сканування, швидко пришвартувавшись або повернувшись до суперкруїзу у режимі Тихого ходу. Інший варіант - розгорнути на озброєння, проте утриматися від стрільби, що змусить сили безпеки ненадовго перервати сканування для розгортання власної зброї як запобіжний захід.
Двопотоковий генератор щита

>
> *Версія генератора щита, яка жертвує міцністю щита заради набагато швидшого перезаряджання.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Двопотоковий генератор щита** *(Bi-Wave shield generator)* - це різновид генератора щита, який жертвує міцністю щита заради швидкого перезаряджання. Доданий у оновленні 1,5/2,0 міцність цього типу щитів дорівнює міцності стандартного генератора щита рейтингу D того ж класу. Однак він перезаряджається в 1,8-2,46 рази швидше, ніж звичайний щит.

## Додаткова інформація

* Оскільки підсилювачі щита не впливають на швидкість перезаряджання, їх можна використовувати для компенсації різниці в загальній міцності щита, за умови, що корабель має достатньо слотів для зовнішнього обладнання.
* Візуальний ефект від пошкоджень двопотокового генератора щита має рожевий відтінок, що дозволяє легко ідентифікувати тип щита, так само як і з призматичним.
Корпорації

**Корпорації**, як і тисячу років тому, є основними рушіями галактичної економіки. Після Третьої світової війни у 21 столітті уряд та військові Землі не мали можливості відновити серйозні пошкодження, які були завдані планеті. Корпорації тієї епохи розпочали повільний процес відбудови і отримали значні важелі впливу на політичний ландшафт Землі. Корпоративні ідеології надалі матимуть тривалий вплив на Федерацію. До 34-го століття деякі корпорації стали достатньо потужними, щоб діяти як уряди.

Кілька надбагатих і надпотужних мегакорпорацій, розташованих у населеній частині космосу, задовольняють колосальні потреби сучасної міжзоряної економіки. Вони контролюють незліченну кількість менших компаній, які вирощують, видобувають і використовують цілі планети і зоряні системи для отримання ресурсів і їжі, а також виробляють основні товари, від яких залежить виживання трильйонів людей.
Посилені сплави

>
> *Удосконалена структура та матеріали, що забезпечують підвищену стійкість до всіх типів пошкоджень.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Посилені сплави** *(Reinforced Alloys)* - покращений тип перегородок для кораблів, який можна купити на станціях із послугою спорядження. Забезпечує кращі параметри опору основним типам пошкоджень, проте менше ніж у композиту військового класу.
Комплект для зближення із планетою

>
> *Низка модифікацій двигунів, калібрування датчиків та авіоніки, які дозволяють кораблю ефективно літати, перебуваючи близько до планетарного тіла. Необхідна для посадки на планетах без атмосфери.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Комплект для зближення із планетою** *(Planetary Approach Suite)* - це спеціалізований модуль, який доповнює двигуни й дозволяє кораблю виходити на орбіту та здійснювати посадку на поверхню земних тіл, що не мають атмосфери. Він встановлюється у зарезервованому додатковому внутрішньому відсіку і не споживає енергії та палива.

## Використання

Модуль функціонує у повністю автоматичному режимі. Все, що потрібно зробити пілоту, щоб скористатися ним, - це встановити його на своєму кораблі. При наближенні до планетарного тіла і виході на орбіту комплект для зближення активує додаткові елементи на головному дисплеї, щоб допомогти пілоту зорієнтуватися. Якщо пілот намагається здійснити посадку на відповідне тіло, модуль також активує і підтримує режим планерування, коли корабель опускається на висоту 25 кілометрів.

## Додаткова інформація

* Комплект для зближення із планетою за замовчуванням встановлюється на всіх кораблях, які гравець купує у режими Elite Dangerous: Horizons. Якщо гравець придбав будь-які кораблі до встановлення Горизонтів, модуль необхідно вручну придбати і встановити на ці кораблі.
* Модуль було додано з оновленням 2.1 - The Engineers
Keelback

>
> *Розроблений на базі Type-6 Transporter, Keelback є міцним вантажним кораблем, призначеним для доставлення вантажів до небезпечних місць. Малі гнізда озброєння Type-6 були посилені двома середніми гніздами, але Keelback вирізняється тим, що на ньому можна розмістити відсік для винищувачів. Корабель також може похвалитися кращою бронею і щитами, ніж Type-6 Transporter, що робить його непоганим варіантом для торговців, які планують подорожувати самостійно.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Keelback** - корабель виробництва компанії Lakon Spaceways. Розроблений як бойовий варіант Type-6 Transporter, Keelback може похвалитися розширеними бойовими можливостями, підвищеною міцністю броні і можливістю встановити ангар для винищувачів. Для підтримки більшої кількості озброєння на ньому також можна встановити потужнішу силову установку. Ці покращення звичайно зменшують кількість внутрішніх відсіків корабля та максимальну вантажність, але дозволяють йому краще захищатися від піратських нападів. Keelback також має два додаткові рушії, що значно підвищує його маневровість у бою. Для пілотів з обмеженим бюджетом, які шукають універсальне вантажне судно, здатне витримати випадкові сутички, Keelback є чудовим вибором.

## Огляд

Keelback позиціюється як краще озброєний торговельний корабель, здатний перевозити великі вантажі без супроводу, подібно до Type-10 Defender. Як і Type-10, Keelback жертвує вантажним простором заради підвищення бойової ефективності, хоча і не в такій мірі. У порівнянні з Type-6, потенційна вантажність Keelback менша на 16 т, що не мало на ранніх стадіях гри. У поєднанні з вищою вартістю та меншою дальністю стрибка, Keelback є менш придатним для торгівлі, ніж дешевший Type-6, але він залишається більш ніж ефективним і все ще є другим найкращим кораблем у цій ролі у своєму ціновому діапазоні.

Як дослідницький корабель, Keelback має меншу дальність стрибка, ніж Type-6, через свою більшу масу. У поєднанні з меншою кількістю внутрішніх відсіків, Keelback менш ефективний у цій ролі, ніж Type-6 Transporter.

Проте є одна роль, яка вдається Keelback  краще за все: видобуток корисних копалин. Завдяки двом середнім гніздам озброєння, великій вантажності, можливості взяти на борт винищувачі для захисту і невеликим розмірам Keelback є одним з найкращих кораблів для цієї роботи і, безумовно, найдешевшим кораблем, який надзвичайно ефективно справляється з цією роллю. Оскільки ангари винищувачів забезпечують відмінний захист, він може бути навіть більш привабливим, ніж такі кораблі, як Asp Explorer або Federal Dropship. Загалом, Keelback є хорошим багатоцільовим кораблем, який однаково може і у дослідження, і у бій і торгівлю, але видобуток корисних копалин - це те місце, де він найбільше використовує свої здібності.

## Додаткова інформація

* Keelback був доданий в оновленні 1.5 Ships 15 грудня 2015 року
* На момент анонсу Keelback, до того, як були розкриті технічні характеристики, припускали, що корабель може бути перейменованим Panther Clipper. Девід Брабен розповів, що це був варіант Type-6 Transporter з кращим озброєнням
Нафтопродукти

>
> *Нафта дуже корисна сировина для виробництва широкого спектра синтетичних матеріалів - від пластмас до кераміки. Вона утворюється в результаті розпаду органічних матеріалів, і її часто можна знайти під землею у відкритих світах. Дивно, але у давні часи на Землі нафту спалювали для отримання енергії.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

*Нафтопродукти* *(Mineral Oil)* - товар із групи хімікатів. Виробляється на станціях із сільськогосподарською економікою. Імпортується у системи із переробною економікою.
Посилена монтажна плита

### Виробляє

На станції Grassmann Station у системі Findalibila, та поряд із економіками типу: видобувна, переробна.

### Споживає

Промислова планетарна

>
> *Ці виготовлені на замовлення посилені монтажні плити використовуються для зміцнення опор змонтованих пристроїв.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Посилена монтажна плита** *(Reinforced Mounting Plate)* - товар із групи машинне обладнання. Знайти цей специфічний товар можна на станції Grassmann Station, у системі Findalibila; а також на станціях поряд із видобувними та переробними економіками.

Деяка кількість шарнірних двигунів необхідна для розблокування експериментальних модулів у техноброкерів людських технологій та техноброкерів Вартових:

 Комплект підсилення модуля Вартових
 Комплект підсилення корпусу Вартових
Титан

>
> *Титан, Ti, атомний номер 22. Температура плавлення 1941K. Блискучий, сріблясто-сірий, низької щільності, високоміцний метал, який використовується у багатьох галузях промисловості, зокрема для виготовлення корпусів космічних кораблів.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Титан** *(Titanium)* - товар із групи метали у галактиці.
Стандартний стикувальний комп'ютер

>
> *Дозволяє автоматизувати процес стикування в усіх зоряних портах і аванпостах.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Стандартний стикувальний комп'ютер** *(Standard Docking Computer)* - це додатковий внутрішній модуль, який автоматизує процес стикування судна зі станцією або наземним космопортом. Після отримання дозволу на стикування його можна активувати, зменшивши газ до мінімуму з увімкненим асистентом польоту. Після цього система візьме на себе контроль над кораблем, прискорить, відрегулює потужність і випустить шасі, щоб спрямувати корабель до призначеного посадкової платформи. Автоматичне стикування можна перервати в будь-який момент під час процесу стикування, збільшивши газ або зменшивши потужність модуля, що поверне контроль над кораблем пілоту.

Удосконалена версія Стандартного стикувального комп'ютера, Покращений стикувальний комп'ютер, може автоматизувати як процес стикування, так і процес вильоту.

## Використання

Стандартний стикувальний комп'ютер стане в пригоді гравцям, які вважають процес стикування складним або нудним. Він особливо корисний для великих кораблів, оскільки вони потребують більш точного маневрування, щоб пройти через коридор доступу і пристикуватись на посадкову платформу. Для гравців, які схильні повільно маневрувати при стикуванні, використання стандартного стикувального комп'ютера також може виявитися швидшим, ніж стикування вручну. Гравці можуть активувати автоматичне стикування в будь-який час, навіть перебуваючи у доках орбітальної станції.

Хоча процес автоматичного стикування загалом надійний, він не є безвідмовним. Інші кораблі, що пролітають через коридор доступу на станціях з високим трафіком, можуть бути не розпізнані стандартним стикувальним комп'ютером, що призведе до випадкових зіткнень з подальшими штрафами або знищенням корабля. Іноді автоматичне стикування може обрати помилкову траєкторію польоту, яка проходить через об'єкти, наприклад, зовнішні елементи станції, що також може призвести до штрафів або знищення судна. Однак це поодинокі випадки, і навіть якщо вони трапляються, уважний гравець все одно встигне перервати автоматичне стикування і уникнути серйозних аварій.

## Додаткова інформація

* Стикувальні комп'ютери вперше з'явилися в оригінальній Elite. Вони коштували дорого, але були варті інвестицій, оскільки на той час стикування було складним процесом, під час якого навіть досвідчені гравці час від часу розбивали свої кораблі. Автоматизоване стикування також було швидшим, ніж ручне. Під час автоматизованого стикування комп'ютер грав "Голубий Дунай" Йоганна Штрауса II, що було даниною поваги (дуже повільній) сцені стикування в епічному науково-фантастичному фільмі 1968 року "2001: Космічна одіссея" Стенлі Кубрика, який був знятий за мотивами цього ж твору.
* Стандартний стикувальний комп'ютер було введено в Elite Dangerous у Standard Beta 1.
Вантажний стелаж

>
> *Стандартний вантажний стелаж для використання в автоматизованій системі переміщення вантажів.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Вантажний стелаж** *(Cargo Rack)* - це ємність для вантажних контейнерів, які використовуються для транспортування товарів. Можна купити на будь-якій станції де доступна послуга "Спорядження". Проте стелажі вищого класу слід шукати у високотехнологічних системах із більшим населенням.

## Характеристики

Сам стелаж не має маси, в характеристиках вказано кількість вантажних контейнерів, що він здатен вмістити. Один контейнер важить одну тонну.
Комплект підсилення корпусу

>
> *Підвищує цілісність корпусу судна та стійкість до пошкоджень.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Комплекти підсилення корпусу** використовуються для зміцнення корпусу від атак шляхом збільшення цілісності та підвищенню стійкості до усіх типів пошкоджень, під час бою або позаштатних ситуацій. Вони доступні до класу 5 і тільки в рейтингах D і E. Порівняно з комплектами класу D, пакети класу E вдвічі важчі та мають на 30-40 очок менше, але коштують дешевше. В основному використовуються у бойових конфігураціях кораблів.

Не дивлячись на те, що модуль збільшує опір всім видам пошкоджень, його наявність не впливає на параметр пробивання броні, або на щити. Це пасивний модуль, отже він не споживає енергію та не потребує призначення у вогневій групі. Проте він збільшує вагу, чим зменшує дальність стрибка гіпердвигуна та маневровість.

На відміну від комплекту підсилення корпусу Вартових, його можна покращити у інженерів, і у покращеному варіанті, його параметри перевершують модель від Вартових.

## Додаткова інформація

* Встановлюється у відсіки додаткового обладнання та воєнний відсік
* Модуль було додано до гри в оновленні 1.2 - Wings
* В оновленні 2.2.0.3 вагу модуля було зменшено вдвічі
* Не захищає модулі від пошкоджень
Планети

**Планета** (або планетарне тіло) - кулясте не самосвітне тіло, яке обертається навколо зірки. Орбіта цього обертання дуже близька до еліпса. За найсучаснішим означенням, плане́тою сонячної системи вважають астрономічний об'єкт, котрий обертається навколо Сонця, має достатню масу для того, щоби під дією власної гравітації набути кулястої форми та має «вичищену околицю», тобто, переважає на своїй орбіті. Ті астрономічні об'єкти, що відповідають двом першим умовам, але не відповідають третій, називають карликовими планетами.

Існує дві основні категорії планет: Планети земної групи та Газові гіганти. Деякі типи земних планет підтримують життя або відповідають умовам, необхідним для тераформування. Кораблі, оснащені комплектом для зближення із планетою, можуть здійснювати посадку на поверхню деяких земних планет.

Деякі астрономічні об'єкти, які відповідають офіційним критеріям статусу планети, але також обертаються навколо планети, класифікуються як природні супутники або місяці. Коли барицентр системи планета-місяць знаходиться за межами планети, то обидва тіла вважаються планетами і частиною подвійної планетної системи
Ніобій

>
> *Збирається на поверхнях планет і з астероїдів. Ніобій, Nb, атомний номер 41. Температура плавлення 2750K. Цей елемент часто використовується в сплавах, але його властивості також роблять його корисним для суперсплавів, необхідних для застосування при високих температурах і екстремальному тиску. Він також використовується в електрокераміці та надпровідниках.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Ніобій** *(Niobium)* - розповсюджений матеріал із групи елементів.
Аквапонні системи

>
> *Автоматизована система для контролю та підтримки рівня поживного та хімічного балансу в обмеженій морській екосистемі за допомогою цілеспрямованої хімічної та мікробіологічної фільтрації, а також необхідних запасних частин та витратних матеріалів.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Аквапонні системи** *(Aquaponic Systems)* - товар із групи технології. Виробляються на станціях із високотехнологічною економікою.
Берилій

>
> *Берилій, Be, атомний номер 4. Температура плавлення 1560K. Біло-сірий лужноземельний метал. Широко використовувався в космічній промисловості з самого початку її докосмічної історії завдяки своїй високій термічній стабільності та низькій щільності. Він також є дуже корисним компонентом багатьох сплавів, як промислових, так і для спеціальних високотехнологічних компонентів.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Берилій** *(Beryllium)* - товар із групи метали. Виробляється у системах із переробною економікою. Імпортується до високотехнологічної, промислової та видобувної економік.
Кріоліт

>
> *Використовується в різних сферах, зокрема: інсектициди, пестициди, феєрверки та як розчинник для оксиду алюмінію.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Кріоліт** *(Cryolite)* - товар із групи мінерали. Виробляється на планетарних портах із видобувною економікою, імпортується до високотехнологічних та переробних економік.

## Додаткова інформація

* Кріоліт було додано до гри у оновленні 1.5 Ships 15 грудня 2015 року.
Закодовані дані

**Закодовані дані** *(Encoded Materials)* - тип матеріалів, що можна отримати просканувавши різні об'єкти та джерела (кораблі, маяки, датчики на поверхнях планет, та ін.). Використовуються у інженерних покращеннях, та обміну на модулі у технологічних брокерів. Зберігаються у інвентарі як і елементи й промислові матеріали. В оновленні Elite Dangerous: Beyond додали Торговців матеріалами, у яких можна здійснювати обмін різними даними. Дані іноді можуть бути інопланетного походження, проте не всі дані можна обміняти!

## Джерела закодованих даних

Закодовані дані можна отримати після сканування різних джерел.

### Кораблі

Для того, щоб просканувати корабель, треба обрати його як ціль у панелі навігації (у режимі суперкрузу або у звичайному космосі), і навести на нього корабель. Сканування здійснюється автоматично, після чого можливо вдасться отримати дані сканування (зазвичай це дані про щити або випромінення).

### Маячки приватних даних

Маячки можна знайти у слабких та закодованих сигналах у залишках розбитих кораблів.

### Супутники

Супутники можна знайти у закодованих сигналах навколо землеподібних планет або деяких установках.

### Планетарні аванпости

Планетарні аванпости (не плутати із планетарними космопортами) зазвичай мають один або більше датчиків які можна просканувати сканером каналу даних. Бувають трьох рівнів безпеки (низький, середній, високий) та трьох розмірів (малі «+», середні «++» і великі «+++»). У аванпостах із вищим рівнем безпеки можна отримати рідкісніші дані, проте вони мають кращий захист.

### Стародавні руїни / Конструкції Вартових

Стародавні руїни Вартових на поверхнях деяких планет є єдиним джерелом даних і матеріалів, пов'язаних з Вартовими. Обеліски стародавніх руїн можна просканувати планетарним транспортом, щоб отримати різні типи даних про зразки обелісків (Альфа, Бета тощо), а просканувавши стародавній термінал даних можна отримати Фрагменти креслень. На відміну від більшості інших типів даних, дані Вартових не можна придбати або обміняти у торговця матеріалами.

### Місії зі сканування на поверхні

У деяких місіях необхідно просканувати датчик невеликого поселення, який знаходиться поблизу і не вказаний на навігаційній панелі. Ці населені пункти можна знайти лише як цілі місії, а просканувавши датчики часто можна отримати рідкісні та дуже рідкісні дані.

### Сліди роботи гіпердвигуна

Сліди залишені гіпердвигунами кораблів після стрибка є джерелом даних. Для отримання слід просканувати сканером сліду гіпердвигуна.

### Нагороди за місії

У деяких місіях можна обрати у винагороду закодовані дані. Не можна із впевненістю сказати які місії будуть доступні на станціях, та які винагороди за успішне виконання будуть доступні на вибір, тому не слід покладатись лише на цей варіант під час пошуку конкретних матеріалів.
Празеодим

>
> *Празеодим, Pr, атомний номер 59. Температура плавлення 1208К. Це м'який і пластичний метал. Це рідкісний мінерал, який використовується для різних цілей, включаючи: компонент у магнітах з підвищеною силою, компонент сплаву для металів і лазерної оптики.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Празеодим** *(Praseodymium)* - товар із групи метали.
Опали безодні

>
> Опали безодні - це мінерали, які цінуються в різних культурах. Отримали свою назву через нездатність відбивати світло, та майже поглина його.
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Опали безодні** *(Void Opals)* - рідкісні та дорогі мінерали, що відсутні у вільному продажу окрім приватного бізнесу (флотоносці). Його можна отримати лише видобуванням у льодяних кільцях.

Хоча опали безодні можна знайти всередині астероїдів у будь-яких крижаних кільцях, які досить часто зустрічаються по всій галактиці, місця з найвищою концентрацією - це точки скупчення опалів у високомасивних крижаних кільцях, що обертаються навколо газових гігантів. В ідеалі, вони повинні знаходитися в незаселених системах з низьким трафіком, які не експлуатуються групами інших майнерів, оскільки інтенсивна видобувна діяльність може виснажити ці точки й ускладнити пошук астероїдів, придатних для розколу ядра.

## Додаткова інформація

* Опали безодні були додані в Elite Dangerous: Beyond Chapter Four (3.3), але спочатку називалися просто "опали". В оновленні 3.3.1 назву було змінено на поточну
* З вересня 2019 по червень 2020 опали безодні були однією з цілей золотої лихоманки в подвійних і потрійних точках видобутку ресурсів. Було виявлено, що деякі кільця мають унікальний кластер із трьох точок, що перекриваються, з однаковим типом мінералів, що зробило видобуток цих мінералів швидшим, а отже, привабливішим. Ситуація змінилася після виходу оновлення 3.6 - January Update (14 січня 2020 року), яке додало на ринки деяких товарів, що видобуваються, вплив попиту та пропозиції, що знизило прибутковість опалів безодні. Оновлення 3.7 - Fleet Carrier Update (09 липня 2020 року) поклало кінець золотій лихоманці, коли розробники внесли зміни, які усунули появу певних мінералів у потрійних кластерах одного типу і змушували точки відновлюватися.