Сибирь 3/Достижения и трофеи

## Получение

Здесь перечислены только неочевидные требования для получения достижений:

* **I am legend.** Поговорите с Катериной в метро. Последовательность ответов: *извиниться, представиться, солгать, уютная обстановка*.
* **Ice breaker.** Перейдите на шестерню 1, потяните рычаг (ледокол начнёт работать), переключитесь на 3 передачу (ледокол ускорится), быстро переключитесь на 2 передачу.
* **No time to lose!** В племени юколов сразу идите к плотине. 1 вентиль закройте полностью, 2 вентиль приоткройте на 45 градусов, 3 вентиль откройте полностью, 4 вентиль не трогайте.
* **One flew over the nut-job's nest.** Во время интервью не лгите, но говорите только половину правды. На последний вопрос доктора отвечайте «нет».
* **Crime and punishment.** До разговора с Обо насчёт переправы зайдите на корабль и прочтите журнал капитана. В разговоре с ним пьяным неважно, какой вариант выберете. После отрезвления выбирайте *лесть, Вальсембор нуждается в вас, я предлагаю искупление*.
* **Lobbyist.** Для того, чтобы соответствующая реплика (*подумайте о выборах*) появилась в разговоре с мэром, нужно сначала поговорить с протестующий торговкой на площади. Последовательность ответов в диалоге: *простите за беспокойство, покинуть город вместе с юколами, подумайте о выборах*.
* **Cassandra.** Поговорите с доктором Замятиным 3 раза: 1-й — прежде, чем идти к доктору Ефимовой, зайдите в кабинет Замятина, его дверь слева; 2-й — идите к Ефимовой, проверяйте её компьютер, а после опять идите к Замятину; 3-й — эта встреча сюжетная после подготовки парома и возвращения в больницу, её не пропустите.
* **The scriptwriter's nightmare.** Для этого достижения засчитываются следующие действия в игре, выполнить надо пять из них: 1 — прочитать все письма в электронной почте на компьютере доктора Ефимовой до разговора с частным детективом там же; 2 — найти и прочитать дневник капитана парома на мостике его корабля до разговора с ним, когда будете пытаться убедить его искупить свою вину; 3 — найти и прочитать дневник капитана парома на мостике его корабля прежде чем идти в лавку часовщика Штайнера для знакомства и разговора с ним; 4 — поговорить в городской таверне с внучкой часовщика Сарой до визита в лавку к Штайнеру; 5 — когда первый раз попадёте на главную площадь Вальсембора, осмотрите памятник автоматонам перед городской ратушей, прежде чем идти в лавку к часовщику Штайнеру; 6 — найти и просмотреть фотоальбом Катерины в её жилище (вагоне) в метро Баранура до знакомства и разговора с ней; 7 — найти и убрать преграду с железной дороги на пути трактора на причале перед парком аттракционов прежде, чем идти говорить с Оскаром; 8 — восстановить самостоятельно электричество в парке аттракционов Баранура до того, как вам предложит сделать это Оскар; 9 — опустить водяное колесо под будкой таможни и поднять один из пролетов моста до того, как это скажет сделать таможенник; 10 — найти морскую водоросль в метро до того, как об этом попросит шаман юколов (пока водоросли не будет в инвентаре, диалог с шаманом не начинать).
* **A little tenderness, maybe?** Три раза погладьте одного и того же снежного страуса: 1 раз — в лагере юколов на рынке погладьте среднего страуса у левой стены; 2 раз — вернитесь в лагерь вечером, когда юколы начнут собирать вещи; 3 раз — после выхода из метро, с левой стороны от круглого загона стоит наш страус.
* **Martingale.** Достижение можно получить двумя путями: 1 — прочитайте дневник капитана Обо, расположенный на верхнем уровне корабля, на столе, а потом в разговоре с ним выберите вариант *я предлагаю искупление*; 2 — в разговоре с мэром выберите следующую последовательность ответов *простите за беспокойство, покинуть город вместе с юколами, подумайте о выборах*.
* **Raiders of the lost temple.** См. схему здесь.
* **20,000 leagues under the lake.** Откройте портовые замки.
* **The Valsembor horror.** 1 — Поговорите с юколом-плотником на рынке, предварительно посмотрев на большую фигурку кальмара; 2 — Поговорите с рыбаком на причале в городе, который расскажет вам местную легенду.
* **Valsemborgate.** Прочитайте журнал Обо на корабле, перед тем как идти к Штайнеру. После того, как поможете с лекарствами, он расскажет о тёмном прошлом.
* **Tripping.** Включите электричество в парке Баранура до того, как будете говорить с сидящим в тракторе Оскаром. Для этого возьмите крюк у домика на пляже, с его помощью снимите провода возле корабля и попросите помощи у юкола поблизости. Потом включите рубильник в машинном отделении справа от пульта ледокола.
* **Anything goes.** До разговора с таможенником спуститесь у моста по двум лестницам и запустите рычагом водяное колесо, которое приведет в движение правую часть моста.
* **Grumpy old.** Если во время поиска лекарств попытаться выйти наружу, то Штайнер будет ворчать. Включите птицу на столе — заворчит второй раз. Следуйте за ним, когда он пойдёт заниматься протезом, и щёлкайте выключателем у макета корабля, пока он не заворчит в третий раз.
* **You call that cheating?** Исследуйте все предметы, которые попадают к вам в инвентарь.
* **Time to collect your thoughts.** Если возле вариантов ответов изображена лампочка, то можно послушать мысли Кейт.
* **Friends for life.** Дважды поговорите с двумя парнями, играющими в шахматы, и попросите их помочь вам с ключом после того, как узнаете, что он не работает.
* **Tables turned.** При первой встрече с детективом в разговоре необходимо использовать «Обман». При возвращении в лагерь юколов сразу же загляните в окно КПП (там, где ставили печать), иначе после разговора с шаманкой туда уже не попасть.
* **Brave… in good time!** Уговорите мэра позволить открыть портовые замки. Позднее, когда нужно будет ночью идти в больницу, идите через площадь с мэрией и поговорите с мэром.
* **Available brainwidth.** Придите в метро к Катерине за одеждой для Оскара и прогоните двух юколов, слушающих радио, расчищать завал. На обратном пути поговорите с Курком в туннеле и отговорите его от прослушивания радио.
* **Ironic, ain't it?** Играя за Оскара, вернитесь к Кейт несколько раз (нажимайте на красную кнопку).
* **A word to the wise.** Наполните тележку углем с первого раза.
* **Master locksmith.** Сделайте дубликат ключа зажигания от парома «Кристалл» с первого раза.