Астральные Царства

**Астральные Царства:** Внутренний ландшафт душ. Состоит из четырех слоев: личный план сновидений, индивидуальная душа (Онейрос), коллективная человеческая душа (Теменос) и мировая душа (Анима Мунди). Населена ментальными сущностями, называемыми Гоэтиями.

## Описание

Маги исследуют Астральные Миры, обращаясь внутрь, следуя своему Гнозису в миры внутри человеческих душ и даже за их пределами, к чуждым и первобытным идеям. Астральные Царства - это состояния ума и миры одновременно. "Я" бесконечно, и расширяется вовне к другим "Я" и мыслеформам, пока они не смешаются. Путешественники медитируют, посылая свою сноформу в поисках знаний.

Каждый попадает на отмели Астрала во сне, но большинство никогда не погружается глубже. Все маги путешествовали в Астрале через свои Башни, когда они Пробуждались, хотя они, возможно, не осознавали этого перед лицом Мистерий и других загадок. Они даже вышли за пределы, к Высшему — но теперь они не могут повторить путешествие. Тем не менее, этот опыт позволяет им пройти часть пути и даже проложить новые пути за пределы индивидуальных мечтаний и в следующие сферы.

## Система

Все, что нужно магу, чтобы войти в свои собственные сны, - это Решительность + Самообладание, чтобы медитировать перед сном; Заклинания Разума обходят необходимость в медитации или используются для входа в сны других. Заклинания во сне произносятся обычно, за исключением того, что Спящие не рассматривают заклинания, влияющие на сон или его повествование, как очевидную магию.

Собственно Астральные Сферы состоят из мыслей, эмоций и других эфемерных творений души, но Таинства влияют на свои творения, используя те же правила, что и в материальной сфере. В месте символов доминион каждого Таинства имеет одинаково символическое значение. Например, Материя влияет на видения камня. Тем не менее, место, где проявляются мысли и эмоции, облегчает использование Тайн Разума. Заклинания Разума выигрывают от штрафа -2 к броскам Парадокса в Астрале.

Чтобы создать Астральный Путь и начать свое путешествие, маг медитирует в месте силы. Им может быть Источник, Владение или Синеза (Астральный Зрачок). Каждая из этих отправных точек требует своего собственного требования к доступу, согласно следующей таблице:

 Источник
 Синеза

Выполнив условие доступа, маг медитирует. Бросьте Решительность + Самообладание. Успех проецирует колдуна в Онейрос в течение сцены или часа. Исключительный успех делает это за один ход. Маг входит в свой собственный Онейрос, если только он не установит телепатический контакт с кем-то другим, и в этом случае взаимное согласие или самый сильный телепат (при необходимости используя Столкновение Воль) определяет, какой Онейрос он посещает.

Маг в своем собственном Онейросе могуч; его заклинания никогда не рискуют Парадоксом, пока магия не покидает пределы его собственной души. Это не относится к общим или иностранным Онейросам. Онейросы Спящих отражают их проклятие в большей степени, чем материальная сфера. *Вся* магия, применяемая в Онейросе Спящего, рискует Парадоксом. Наконец, маг, “убитый” в Онейросе его содержимым и родными Гоэтичми (но не вторгшимися сущностями или их действиями), не испытывает Шока Души (см. ниже) — он просто просыпается в материальном мире, дезориентированный, но способный вернуться с полным Здоровьем сноформы после повторной медитации.

Маг проявляется в сноформе, находясь в Астрале или в своих собственных снах. Сноформа может быть совсем не похожа на мага, потому что это его представление о себе, созданное под влиянием контакта с Высшим и оторванное от ограничений плоти. Персонажи с Преимуществом «Теневое Имя» часто кажутся радикально разными по возрасту, расе, полу или физической форме, поскольку их сноформы соответствуют их магическому "я". Путешественник использует эту форму для взаимодействия с чем-либо в Астральных Мирах, в то время как его тело остается в материальном мире, живое, но бессознательное. Сноформа имеет следующие черты вместо стандартного набора мага:

* **Могущество:** Равно высшему уровню Интеллекта или Присутствия для магов или просто Интеллекта для других. Используется для задач Интеллекта, Силы и Присутствия.
* **Грация:** Равна высшему уровню Сообразительности или Манипуляции для магов или просто Сообразительности для других. Используется для решения задач, связанных с Сообразительностью, Ловкостью и Маниипуляцией.
* **Сопротивление:** Равно высшему уровню Решимости или Самообладания для магов или просто Решимости для других. Используется для решения задач, связанных с Решимостью, Выносливостью и Самообладанием.
* **Здоровье сноформы:** Эта Черта заменяет обычное Здоровье. Добавьте сопротивление к максимуму Характеристики персонажа, основанной на Гнозисе (например, 5 в Гнозисе 3 или 6 в Гнозисе 6, согласно таблице на стр. ХХХ). Потеря здоровья сноформы налагает такие же штрафы за нанесение ран, как и за обычное здоровье. Когда маг “убит” из-за потери Здоровья сноформы, он приобретает Состояние «Шок Души» и возвращается в свое тело.
* **Амнион:** Только Пробужденные обладают этой Чертой. Амнион - это усиленный образ самого себя, который маг может вызвать, чтобы защитить себя. Амнионы принимают самые разные формы, от старинных водолазных костюмов до чешуйчатых шкур и шипастых крыльев летучей мыши. Маг может вызвать свой Амнион в качестве мгновенного действия. Когда он делает это, он получает общую броню, равную низшему из его Гнозиса или высшему Скрытому Таинству, против атак, которые кажутся физическими, и против Ветра Экстаза. Однако, как утонченная форма эгоцентризма, Амнион ухудшает способность взаимодействовать с внешним миром, налагая штраф -2 на задачи, основанные на Утонченности, и штраф -1 на Защиту. Амнион рассматривается как форма оборудования. Он не складывается с “физической” броней, но складывается с заклинаниями и Достижениями.
* **Инструменты Пути:** Все маги могут создавать инструменты Пути во сне или в Астрале в качестве рефлексивного действия, поскольку они являются символами связи между душой и Башней. Это могут быть только Инструменты, которые маг использовал раньше, в материальной сфере.

Оказавшись в Онейросе, маг может выбрать - исследовать его или продолжить путь к Теменосу. Маг должен пройти сквозь видение, преодолевая любые трудности, которые оно может вызвать, пока не достигнет порога. В этот момент он снова медитирует, используя ту же систему, что и путешествие в Онейрос. (Магу не нужно удовлетворять условиям, требуемыми для доступа из материального мира.)

Маг может сойти со своего Астрального Пути и исследовать Теменос, или продолжить движение вперед. В последнем случае Теменос бросает магу вызов, взятый из коллективного воображения человечества, особенно там, где он пересекается с личным опытом мага. Если маг просто выдержит испытания, он сможет продолжить путь в Анима Мунди. Если он не только выживет, но и расшифрует символику или тайну вызова, он получит Мистический Такт.

Магия не сильно изменяется Теменосом и подчиняется тем же правилам, что и во всех остальных Астральных Царствах. Однако маги извлекают выгоду из богатой символизма, поскольку все царство состоит из архетипов человечества. Таким образом, каждая точка в Теменосе является потенциальной Янтрой места, дающей +1 кубик к броскам заклинаний.

Чтобы пробиться в Анима Мунди, маг снова концентрируется, делая тот же бросок Решимость + Самообладание, что и при входе в Онейрос и Теменос. Он прибывает к Омфалосу и может пройти через него до Просеки или Шпиля. Теперь он должен бороться с Ветром Экстаза: нечеловеческим, космическим сознанием Анима Мунди, которое может задушить индивидуальную личность мага. Чем лучше маг понимает трансцендентальную реальность, тем хуже Ветер влияет на нее, унося личность и нанося урон по следующей таблице:

 Спящая Земля
 Зведные Пустоши

Когда мага убивает Ветер Экстаза, он возвращается в Состоянии Шока Души и теряет точку Силы Воли из-за обезличивания. Наконец, поскольку его душа на мгновение покидает свои обычные границы, чтобы быть размазанной по Вселенной, она часто возвращается с некоторыми признаками деформации: Состоянием Парадокса (см. стр. ХХХ). Это пересекает метафизические границы и может даже повлиять на физическое тело мага и его окружение. Состояние разрешается само собой, как обычно.

Маг сталкивается с вызовом каждый раз, когда он перемещается из одной области Анима Мунди в другую. Опять же, раскрытие скрытой правды в вызове часто приносит Мистический Такт. Ветер Экстаза исчезает, когда маг достигает берегов Оробороса и цитаделей Эонов.

Маги могут вернуться из своего личного Онейроса рефлекторным действием. Они просто просыпаются. Возвращение из любого другого места требует тех же бросков Решимости + Самообладания для каждого астрального порога, но не требует, чтобы маг проходил испытания. Он возвращается по уже проторенному Астральному Пути. С другой стороны, он может отказать себе в полной психической реинтеграции с материальной сферой, чтобы проснуться за один ход, но, оставляя часть себя таким образом, получает Состояние Шок Души.

## Источники

* **MtA**:
	+ Mage: The Awakening Second Edition Rulebook (2016).