Cofre del Tesoro Subterráneo - Fácil 2

El evento Cofre del Tesoro Subterráneo - Fácil (地下に眠る千両箱 易) invita a que explores el gran terreno que se encuentra bajo el castillo Osaka y acumules koban. Para entrar, pulsa el banner del evento que aparece en el menú del Frente.

**Duración:** Desde las 17:00h del 24 de mayo de 2016 (martes), hasta las 14:00h del 14 de junio de 2016 (martes). Hora japonesa.

 El evento ha terminado!
**Eventos relacionados:**

* Otros Cofre del Tesoro Subterráneo

## Cómo jugar

* Si regresas a la ciudadela en medio de un mapa, reiniciarás desde el principio de ese piso.
* Una vez que se hayan despejado todos los pisos, volverás a jugar el piso 40.
* En raras ocasiones, puedes obtener **Gotou Toushirou** y **Hakata Toushirou** al derrotar al jefe en el piso 40.
* Todas las recompensas obtenidas por terminar los pisos serán enviadas a tu buzón.
* No hay recompensa de fondo conmemorativa para este evento.

## Notas

* No hay límite de nivel para ganar experiencia.
* Kebiishi no aparecerá.
* No es posible volver a un piso anterior una vez que ha sido despejado.
* **Tener a Hakata Toushirou en tu equipo aumentará las recompensas de koban en 1,5 veces.** Cualquier recompensa recibida gracias a Hakata aparecerá en texto verde.
* En este evento se incluyen como recompensas los objetos necesarios para realizar el *Kiwame*."Set de Cartas", "Vestuario de Viaje" y "Herramientas de Viaje".

## Restablecimiento del escenario semanal

* la 1er semana
* la 2da semana
* la 3er semana
1/3
* **Al comienzo de cada semana durante las 3 semanas del evento, el progreso de su evento se reiniciará,** ya que recibirá 3 elementos diferentes cada semana que llegue al Piso 40 del evento. Si revisa el piso 40 en la misma semana, no obtendrá una segunda copia del artículo.
	+ Semana 1 (24 de mayo ~ 31 de mayo) - **Set de Cartas**
	+ Semana 2 (31 de mayo ~ 7 de junio) - **Vestuario de Viaje**
	+ Semana 3 (7 de junio ~ 14 de junio) - **Herramientas de Viaje**
* Después de los reinicios, comenzará el evento desde el primer piso nuevamente.
	+ Al terminar los pisos después del reinicio, recibirás las recompensas nuevamente.

## Consejos

* Después de derrotar al jefe en cada piso, pasarás automáticamente al siguiente piso.
	+ La salud de la tropa se restaura al final de cada piso, como si uno hubiera regresado a la ciudadela al final de un mapa.
	+ La fuerza del enemigo y la dificultad del piso aumentan cada 5 pisos.
* Las espadas acumulan fatiga a medida que avanzan por los pisos.
	+ Dado que no puede confirmar los niveles de fatiga durante la salida, se recomienda regresar a la ciudadela a intervalos regulares para controlar la fatiga.
* Todos los pisos dentro del evento son mapas de día normales. Ootachi y Naginata tienen una ventaja, sin embargo, poner Tantou en tu equipo aumentará ligeramente las posibilidades de pisar los nodos de recursos.
* Limpiar pisos específicos otorgará ciertas recompensas además de Koban.
	+ Las tropas y las espadas se enviarán al buzón si tu inventario está lleno.

## Recompensas

Se otorgan al superar cada nivel de este evento.

* Nota: Los 9,600 Koban solo se puede obtener al superar el piso 20 por primera vez
* Nota2: Al vencer al jefe por primera vez obtendrás, al azar, **uno** de los objetos necesarios para el *Kiwame:* "Set de Cartas ", "Vestuario de Viaje" o "Herramientas de Viaje".

## Pisos

* Pisos 1-16
* Pisos 17-28
* Pisos 29-39
* Piso 40

Pisos 1-10⚔

**Dificultad**
★★★

**Recursos**

**Límite de nivel**
99

**Experiencia
Resivida**
Nodos Regulares : 110, 120
Nodo Jefe : 510

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**C**

→   D

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

**D**

**E**

**F**

**G**
Recursos:  **x 10**

**H**
Recursos:  **x 15**

**I**
Recursos:  **x 10**

**J**

****K (Jefe)****

Pisos 11-16⚔

**Dificultad**
★★★

**Recursos**

**Límite de nivel**
99

**Experiencia
Resivida**
Nodos Regulares : ?
Nodo Jefe : ?

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**A**

→   B
Si va al nodo B, la ruta BCH es fija

**B**

→   C
Fijo

**C**

→   H
Fijo

**E**

→   B

→   F

**F**

→   C

→   G

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

**D**
Recursos:  **x 5**

**E**

**F**
Recursos:  **x 15**

**G**
Recursos:  **x 15**

**H**

**I**

**J**

****K (Jefe)****

Pisos 17-22⚔

**Dificultad**
★★★

**Recursos**

**Límite de nivel**
99

**Experiencia
Resivida**
Nodos Regulares : ?
Nodo Jefe : ?

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**B**

→   C

→   D

**F**

→   G

→   K

**G**

→   H

→   N

**M**

→   H

→   N

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**
Recursos:  **x 20**

**D**

**E**

**F**

**G**

**H**

**I**

****J (Jefe)****

**K**
Recursos:  **x 20**

**M**
Recursos:  **x 20**

**N**
Recursos:  **x 20**

Pisos 23-28⚔

**Dificultad**
★★★

**Recursos**

**Límite de nivel**
99

**Experiencia
Resivida**
Nodos Regulares : ?
Nodo Jefe : ?

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**A**

→   B

→   C

**C**

→   D

→   E

**G**

→   H

→   I

**I**

→   J
Fijo

**K**

→   L
Fijo

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**
Recursos:  **x 25**

**D**

**E**
Recursos:  **x 30**

**F**

**G**
Recursos:  **x 25**

**H**

**I**

**J**

**K**

****L (Jefe)****

Pisos 29-34⚔

**Dificultad**
★★★

**Recursos**

**Límite de nivel**
99

**Experiencia
Resivida**
Nodos Regulares : ?
Nodo Jefe : 750-780

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**A**

→   B

→   E

**C**

→   D

→   F

**F**

→   H
Fijo

**H**

→   I

→   K

**K**

→   L
Fijo

**L**

→   M

→   O

**M**

→   **N (Jefe)**
Fijo

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

**D**
Recursos:  **x 15**

**E**

**F**

**G**
Recursos:  **x 30**

**H**

**I**
Recursos:  **x 20**

**J**
Recursos:  **x 30**

**K**

**L**

**M**

****N (Jefe)****

**O**
Recursos:  **x 30**

**P**
Recursos:  **x 30**

Pisos 35-39⚔

**Dificultad**
★★★

**Recursos**

**Límite de nivel**
99

**Experiencia
Resivida**
Nodos Regulares : ?
Nodo Jefe : ?

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**A**

→   B

→   C

**C**

→   D

→   E

**D**

→   F
Fijo

**H**

→   G

→   I

→   M

**M**

→   N
Fijo

**N**

→   I

→   O

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

**D**

**E**
Recursos:  **x ?**

**F**

**G**
Recursos:  **x 20**

**H**

**I**

**J**

****K (Jefe)****

**L**
Recursos:  **x 30**

**M**

**N**
Recursos:  **x 30**

**O**
Recursos:  **x 30**

Piso 40⚔

**Dificultad**
★★★

**Recursos**

**Límite de nivel**
99

**Experiencia
Resivida**
Nodos Regulares : ?
Nodo Jefe : ?

**Condiciones de batalla & Notas**

**Condiciones de batalla**
Batallas diurnas

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

*Para obtener información sobre las condiciones del campo de batalla, consultaDesarrollo de la batalla.*

**Bifurcaciones**

**Punto de partida → Nodo**
**Observaciones**

**C**

→   D

→   G

**F**

→   G

→   L

**M**

→   G

→   N

**G**

→   H
Fijo

**N**

→   H

→   O

**O**

→   I

→   P

**Lista de Enemigos**

**Nodo**
**Enemigos / Notas**

**A**

**B**

**C**

**D**

**E**
Recursos:  **x 20**

**F**
Recursos:  **x 10**

**G**

**H**

**I**

**J**

****K (Jefe)****

**L**

**M**
Recursos:  **x 15**

**N**
Recursos:  **x 30**

**O**
Recursos:  **x 10**

**P**
Recursos:  **x 30**