Voies de la Volga et du Dniepr

## Caractéristiques

### Effet

Les villes produisent 1 or (2 or avec une foire) à chaque échange, même si les slaves n’y participent pas

## Présentation

Les villes produisent 1 or à chaque échange, même si les slaves n’y participent pas. Avec une foire, elles produisent 2 or par échange à la place. La capitale n’est pas concernée par ce bonus, sauf après l’activation du bonus secondaire. Les merveilles ou bonus impactant les gains d’or commerciaux, que ce soit pour les augmenter, pour les voler ou pour empêcher les joueurs d’en produire, n’impacte pas la somme d’or produite par ce bonus. Si les échanges s’arrêtent prématurément, l’or qui aurait dû être obtenu avec les échanges suivants n’est pas produit par les villes.

## Histoire

Les différentes villes composant la future Rus' de Kiev étaient à l'origine des comptoirs commerciaux construits par des varègues, une sorte de viking suédois. Ces comptoirs, placés le long de deux routes commerciales importantes, prirent en importance et attirèrent les populations slaves alentour, contribuant à les transformer en villes prospères. A l'origine, c'était l'empire khazar qui avait le monopole du commerce régional car la plupart des échanges internationaux avait l'obligation de passer sur ses terres. Puis, celui-ci entra dans une phase de déclin et fût remplacé par la Rus' de Kiev et les cités-États slaves succédant à celle-ci.

Pour donner l'exemple d'un des états slaves, on peut prendre l'économie de la Rusʹ de Kiev. Elle était tournée vers le commerce entre la Scandinavie et Byzance, depuis le Dniepr. L'élite de la Rusʹ était essentiellement marchande. Les marchands de Kiev allaient non seulement jusqu'à Byzance, mais ils pouvaient aller jusqu'à Bagdad et la Perse. Les marchandises exportées étaient des esclaves, des fourrures, de la cire, du miel, des produits agricoles tels que du lin, du chanvre et du houblon. La Rusʹ importait des chevaux et des armes de l'Est, des équipements navals de Byzance, des métaux et de la verrerie d'Europe centrale et d'Europe de l'Ouest. En raison du trafic important, de nombreuses marchandises pouvaient servir de monnaie d'échange, comme les bovins dans la partie sud de la Rusʹ ou la fourrure dans le Nord. Durant le règne de Vladimir Ier, des pièces commencèrent à être frappées, entre autres des srebrennik d'argent pesant 2,6 g en moyenne et des zlatnik d'or pesant 4,4 g ; le système reposait essentiellement sur le métal d'argent et sur le lingotin appelé grivna. Du fait de sa géographie, cet État était traversé par des marchands, c'est pourquoi on y trouvait quantité de pièces en provenance de Byzance, de Bagdad, mais aussi de Venise, et la fonction de changeur y était très appréciée.

Le bonus représente la localisation des états slaves sur les principales voies commerciales et les bienfaits qui en découlent. En début de partie, le joueur slave n'a pas de villes, ce qui l'empêche d'utiliser son bonus. A l'inverse, le joueur khazar peut profiter pleinement du commerce en début de partie. Puis, alors que le bonus principal de ce dernier ne lui permettent pas de progresser, les slaves pourront faire des villes et des comptoirs commerciaux, prenant petit à petit le monopole sur le commerce, jusqu'à remplacer les khazars dans leur fonction de maîtres du commerce. En effet, au maximum, les khazars obtiennent 7 or en tout sur un échange normal, tandis que les slaves pourront obtenir 8 or par échange avec 4 villes seulement, jusqu'à un maximum de 16 or bonus par échanges avec le maximum de villes, peu importe le contenu de l'échange. Bien sûr, le fait de pouvoir récupérer de l'or à chaque échange même sans y participer représente la place centrale des états slaves sur les routes commerciales, et l'importance du commerce dans la société de l'époque.