Eldrid de Virvelvind

" Si je sais une chose, c'est qu'un vampire n'est pas censé mourir ainsi... "

Alrik Le Loup

 Présentation générale

*Nom :* Eldrid de Virvelvind, L'anophèle.

*Âge :* Inconnu

*Sexe :* Féminin

*Espèce :* Vampire, "Fée" .

Eldrid est une anomalie parmi les siens, un peu comme son frère. Extrêmement âgée et vicieuse, elle partage le sang de son peuple et leur maux, mais elle échappe à beaucoup de choses qui pourraient définir un vampire, alors qu'elle possède des forces et des faiblesses qui pourront paraître unique à elle et ses serviteurs, les noyés et les porteurs de peste. Peu intéressée par la politique ou les affaire des mortels ou des vampires, elle est considérée comme une chose sauvage qui ne peut être que nocive et toxique capable d'affecter à la fois les mortels et les morts par ses miasmes. Le soleil noir n'est sans doute pas une bonne nouvelle pour les habitants de Rhuty... et encore moins d'Urania en général.

## Apparence

Eldrid de Virvelvind a l'apparence d'une jeune femme à la poitrine plate, pâle, contrastant avec ses lèvres vermeille et ses cheveux d'ivoire comme le marbre est porteuse d'une beauté à couper le souffle. Sa peau porte les traces du sang qui a coagulé sur elle durant ses années de captivité et, chose rare pour une vampire, on la voit respirer durant son sommeil fatal. Elle est pour l'instant nue, et son coeur percé de douze pieux d'or sacralisés. De taille modeste, elle reste plus grande que son frère de 5 centimètres à un mètre soixante-treize.

Les grimoires du comte montre sa forme d'anophèle, une créature qui fut gorgée de sang et boursouflée par la vie qu'elle abritait et corrompait en son sein. Au sommet de sa puissance, elle ressemblait plus à une énorme reine insecte monstrueuse plutôt qu'une humaine.

## Caractère

Eldrid semble être quelqu'un de déterminée avec de fortes convictions. Parfaitement convaincue de la cause de l'ancien Dominateur du nord, elle semble être plus fidèle envers la cause que la personne qui a forgée cette même cause. C'est ce qui aurait provoqué sa trahison ouverte envers Alrik une fois qu'il ait voulu se rétracter de sa position de seigneur noir et mener une existence plus paisible. Elle semble en tout cas déterminée étant donné que ça fait près de deux mille ans qu'elle essaie de renverser son frère.

De plus, elle semble avoir une mégalomanie typiques des vampires de sa position, ayant prise la place de nombre de déesses mineures associées à la nature afin de former son propre culte païen.

[A suivre]

## Compétences

### Physiques

- Physique Vampirique : Partageant cette capacité avec ses congénères, ses capacités physiques sont naturellement supérieures à celle des humains. Elle semble

- Exposition au soleil : Après quelques circonstances inconnues, Eldrid semble beaucoup affectée par la lumière solaire que le commun des vampires.

- Résilience : Eldrid semble pouvoir se remettre de blessures mortelles et revenir après une centaine d'années, à nouveau capable de frapper aussi fort. Pour l'instant, toute tentative de la détruire définitivement aurait échouée, d'où le fait qu'elle ait été scellé.

### Magiques

- Contrôle de la maladie : Eldrid a une certaine affinité avec les maladies infectieuses et transporte avec elles de jolies cadeaux que sont la famine et la mort par infection bactérienne. Les pestes d'Eldrid sont particulièrement virulentes et peuvent transmettre par une souche très spéciale la lignée vampirique.

- Contrôle des insectes : Les insectes piqueurs sont ses serviteurs et peuvent travailler comme des vecteurs de ses maladies, mais aussi comme simples ouvriers travaillant pour nourrir leur reine à l'instar des porteurs de peste et des noyés. Elle a une affinité particulière pour les tiques, les moustiques et les taons, même si elle a déjà utilisé des papillons ou des punaises par dépit.

- Contrôle de ses serviteurs : Elle est capable de réellement affecter leur développement et leurs limites intellectuelle de façon à faire une armée soudée et correspondant directement à ses besoins. Elle possède donc deux castes de serviteurs parmi les porteurs de peste : Les généraux et le reste. Les généraux étant plus puissants et plus intelligent que le reste.

- Aura de changement naturel : Eldrid a sa propre influence sur la nature qui l'entoure, rendant des groupes d'être vivants minoritaires ou "primitifs" les dominants et ceux qui sont normalement majoritaires des dominés. Elle montre ainsi quelques changement de la nature environnante là où elle s'installe, avec de nouveaux écosystèmes mutants peu prévisibles.

## Faiblesses

* **Le feu** : C'est ainsi que son frère arriva à la vaincre historiquement, en réduisant son domaine en cendre et la cité que ses serviteurs avait infectés. Le feu détruit les miasmes et stérilise les infections qu'elle provoque, de par sa nature vampirique, elle est aussi naturellement sensible au feu elle même.
* **Le sacré** : Il semble qu'interférer de façon assez puissante avec son propre culte l'affaiblisse. C'est ainsi qu'elle fut scellée, en utilisant les rituels et sanctuaires de trois croyances différentes et populaire (à l'époque) afin de la rendre plus facile à sceller. Ici, les douze aiguilles ont été sacralisée par un prêtre Chrétien avant d'avoir été planté par un paladin dans les ventricules de la vampire, reposant dans une rivière de sang sacrée générée par un prêtre du sang, rivière elle même entourée d'un jardin spirituel dont l'influence a été renforcé par sa localisation (point de pouvoir).
* **Métaux précieux** : Les métaux sacrés, surtout l'argent et l'or, connectés à d'autre dieux et croyances sont des armes efficaces sur elles, surtout si ils ont été sacralisés par un prêtre avant de servir d'arme, ou entre les mains d'une personne qualifiée.
* **Perte des anciennes traditions :** Autrefois forte des syncrétismes qu'elle avait provoqué, son absence n'a pas de fait beaucoup de bien à ses cultes...
* **Un poisson sortit des eaux temporelles :** Elle n'a pas été consciente depuis voilà 500 ans, ce qui représente beaucoup de nouveaux concepts à assimiler. Contrairement à son frère ou à sa belle-soeur, elle n'a eu aucun moyen de réellement savoir à quoi ressemble le monde extérieur et peut être prise par des a priori datés.
* **Être de foi :** Personne ne sait si ce qu'elle a fait à ces pauvres Nymphes peut être retourné contre elle...
* **Collectionneuse :** Malgré sa puissance, elle préfère de beaucoup avoir accès à ses artefacts afin de se battre.
* **[A découvrir]**

## Armes et objets associés

### Artefacts prouvés :

- **Crosse de vie** : Un artefact qu'elle a volé à une Nymphe ayant fondé son propre culte. Cette crosse permet de créer des oasis dans des milieux stériles et d'imposer un sanctuaire, bien sûr détourné de son usage d'origine, l'artefact a été adapté aux besoins de la vampire.

### Hypothétiques :

- Phylactère : Une explication qu'aurait trouvé Sarah pour les capacités de résiliences d'Eldrid, pour savoir pourquoi elle revient après qu'on lui administre un coup mortel. Son existence n'a toutefois pas encore été prouvée.

[A compléter]

## Relations

Alrik de Virvelvind: Frère. Eldrid est devenu vampire par le même processus que lui. et l'a accompagné durant une bonne partie de sa vie, même lorsque leur voie divergeait beaucoup. Ce n'est qu'il y a 500 ans que leur inimité s'est réellement déclarée, alors qu'Alrik protégeait sa cité et qu'elle voulait conquérir le monde par la peste. Quoique, ses objectifs sont plutôt vague. Personne ne sait ce qu'elle ferait après avoir renversé Narhyam.

## Trivia

* L'auteur de cette page a pensé à 6 moyens capable de faire en sorte qu'Eldrid ne soit plus une menace pour le RP, trois sont connues : La faire disparaître pendant 100 ans et répéter le cycle, la tuer définitivement et la sceller à nouveau. Il est à savoir que l'auteur n'a aucune préférence, mais aussi qu'il serait interessé de voir si on peut trouver un moyen auquel il n'aurait pas pensé.
* On va pas se mentir, la représentation historique des vampires comme de cadavres réanimés responsables des épidémies de pestes, symboles même du moyen-âge et de ses mythologies est l’inspiration principale d'Eldrid et du concept de porteur de peste.
* En soit, elle peut aussi servir comme un remplacement de pestilence, le cavalier de l'apocalypse préféré de l'auteur de la page, malgré son aspect redondant avec Famine et conquête. En effet, pestilence est lui aussi muni d'un arc dans ses représentations et en soit, il accompagne ou provoque la famine ou la conquête. On peut même imaginer une épidémie ou toute propagation d'une maladie comme une conquête du monde.
* Evidemment, elle est plus qu'inspiré par l'extension *The Crimson Court* de Darkest Dungeon. Chose à savoir le titre "l'anophèle" était vraiment le titre d'une fiction envisagée depuis longtemps par l'auteur, qui mettrait en avant une femelle vampire dans le monde moderne, une Carmilla destructrice et tentatrice.
* Ce qui rendait Eldrid particulièrement territoriale.
* Le soleil noir hein? *"The rusted chains of prison moon, are shattered by the sun"*