Dwójka

1. Nieoczekiwana wiadomość od Sigmora z Bakareshu
2. Polowanie na nagrody: Ben Erai
3. Polowanie na nagrody: Hurit
4. Polowanie na nagrody: Yespas

**Lago**

1. Kamień lwa
2. Odstaw Vatrasa do Hurita
3. Polowanie na nagrody: Shakyor, lew pustyni

**Ben Sala**

1. Bankiet dla sępów
2. Eskortuj Miguela do wioski
3. Na ratunek Ben Sali
4. Oswobodź Ben Salę!
5. Problemy z Basirem
6. Przeklęty!
7. Ruiny
8. Sześć skrzyń ze stalą
9. Tunele
10. Zrabowane dobra

**Bakaresh**

1. Agresywni koczownicy
2. Drobna przysługa…
3. Gniazdo pełzaczy
4. I po kłopocie!
5. Koczownicy i najeźdźcy
6. Lekcja gościnności
7. Odszukaj Sinikara!
8. Oswobodź Bakaresh
9. Pokonaj Achmeda na arenie
10. Pokonaj Irhabara na arenie
11. Pokonaj Mufassę na arenie
12. Przekonaj kupców
13. Raport z południa
14. Raport z północy
15. Ruiny Bakareshu
16. Słowa tu nie wystarczą…
17. Świątynia w Bakareshu
18. Trzy szkatuły
19. Walka o tytuł
20. Wsparcie
21. Zanieś Amulowi daninę kupców

**Al Shedim**

1. Odszukaj 3 zwoje badaczy!
2. Odszukaj 5 kuflów uzdrowicieli
3. Odszukaj 7 figurek wojowników
4. Odszukaj 7 kamiennych tablic kapłanów
5. Odszukaj 10 urn strażników umarłych!
6. Pomoc koczowników z Al Shedim
7. Spenetruj pole ruin Al Shedim
8. Wyzwolenie Al Shedim.
9. Znajdź czwarty klucz do świątyni w Al Shedim
10. Znajdź drugi klucz do świątyni w Al Shedim
11. Znajdź piąty klucz do świątyni w Al Shedim
12. Znajdź pierwszy klucz do świątyni w Al Shedim
13. Znajdź pięć kluczy do świątyni w Al Shedim
14. Znajdź pięć kluczy do świątyni w Mora Sul
15. Znajdź trzeci klucz do świątyni w Al Shedim

**Mora Sul**

1. Alima
2. Człowiek, który zabił Ramireza
3. Delikatna sprawa
4. Dług i weksle
5. Droga do Merdariona
6. Eskortuj Mezira do oazy Murata
7. Handel artefaktami
8. Hassan
9. Idź z Cruzem do jego dawnego obozu
10. Idź z Kayorem do punktu spotkania poza Mora Sul
11. Ilja chce artefakt ze świątyni
12. Kaffu chce odzyskać swoje złoto
13. Kalesch chce klucze do świątyni w Mora Sul
14. Kirk i pustynni rabusie
15. Księżycowe ostrze
16. Miecz dla Gonzalesa
17. Orknarok, niewolnik ze świątyni
18. Osiem mikstur wytrzymałości dla niewolników
19. Oswobodź Mora Sul!
20. Otwórz świątynię w Al Shedim
21. Otwórz świątynię w Mora Sul
22. Podarunki dla Gonzalesa
23. Podążaj za Merdarionem
24. Podążaj za Merdarionem
25. Podążaj za Merdarionem
26. Podążaj za Merdarionem
27. Podążaj za Mezirem
28. Pokonaj Angara na arenie
29. Pokonaj Anktosa na arenie
30. Pokonaj Grubasa
31. Pokonaj Oelka na arenie
32. Pokonaj Paladyna na arenie
33. Pozbądź się nieustraszonych gońców pustynnych
34. Puchary duszy
35. Ramirez, zaginiony asasyn
36. Ranny pełzacz piaskowy
37. Smakowity prezent
38. Strażnicy Kaffu
39. Ukarz niewolnika Yussufa
40. Yasmin
41. Yussuf znika
42. Zabij Cronosa, Maga Wody
43. Zabij Merdariona, Maga Wody
44. Zabij Myxira, Maga Wody
45. Zabij Nefariusa, Maga Wody
46. Zabij Riordiana, Maga Wody
47. Zabij Saturasa, przywódcę Magów Wody
48. Zabij Vatrasa, Maga Wody
49. Zabij wszystkich Magów Wody
50. Zlikwiduj orków w świątyni Mora Sul
51. Zlikwiduj wodzów ożywieńców na polach ruin
52. Złoto dla Gonzalesa
53. Złoto Hectora
54. Znajdź czwarty klucz do świątyni w Mora Sul
55. Znajdź drugi klucz do świątyni w Mora Sul
56. Znajdź piąty klucz do świątyni w Mora Sul
57. Znajdź pierwszy klucz do świątyni w Mora Sul
58. Znajdź trzeci klucz do świątyni w Mora Sul

**Ishtar**

1. Atak szakali!
2. Cenna misa
3. Dostarcz dziesięć sztabek rudy magicznej kowalowi Svenowi
4. Dostęp do Ishtar
5. Materiały treningowe
6. Mikstury dla niewolników!
7. Mistrz walki
8. Oswobodź Ishtar!
9. Pomysłodawca kradzieży rudy
10. Skóry rozkładających się bestii
11. Studnie poza miastem
12. Trzech przywódców stada
13. Uzbrój niewolników!
14. Walka na arenie!
15. Walka na arenie!
16. Walka na arenie!
17. Walka z Surusem
18. Więcej szakali!
19. Zarkos
20. Złodzieje rudy

**Inne**

1. Dotrzyj do Varantu!
2. Zabezpiecz grobowiec
3. Zaprowadź Nefariusa do grobowca Haran Ho

1. Zostań mistrzem areny w Faring
2. Pokonaj Vigo na arenie
3. Pokonaj Tukasha na arenie
4. Pokonaj Mortisa na arenie
5. Pokonaj Rozhova na arenie
6. Uwolnij Faring od orków

**Silden**

1. Okręt doskonały (dostępne po wykonaniu zadania dla Sibura w Lago)

**Nemora**

1. Paladyn Karlen chce swoją magię z powrotem! (dostępne po odnalezieniu 12 Ognistych Pucharów)

**Trelis**

1. Paladyn Konrad chce odzyskać swoją magię (dostępne po odnalezieniu 12 Ognistych Pucharów)

### Nordmar

**Klasztor**

1. Piąta świątynia (dostępne po rozmowie z Saturasem/Myxirem w Al Shedim)