Arena

## Introduction

Arena Mode is unlocked at Player Level 7.

Arena allows the player to play against another player's team created by other users. Score changes up and down depending on every win or loss, and accumulating enough points will promote the player to a new rank.

In this mode, a player can earn rewards based on the cumulative score earned during the week from Monday to Sunday based on the rank earned.

In the case of a free player, this mode is generally the main method to obtain gems, the currency that allows players to spend on expansions, refills and the gem gacha for new jewel princesses. At the very least, a new player should try and get to G3 as soon as possible, since Beginner level opponents consists of non-player teams that can easily be defeated with little effort.

## Before Starting

Each player has 3 arena team slots (アリーナ1, アリーナ2, アリーナ3) It is entirely up to each player if they want to utilize the slots, but at least 1 functional arena team is required to play arena. The left screen of the arena main menu displays the current top 3 ranked player's teams, while on the right it display the player's current rank and score.

To proceed, a player should click on the バトル準備 button to proceed to the battle preparation screen.

On the new screen, the player may either pick 1 of the 3 available opponents to fight then select スタート, or one may opt to play against a random opponent on the top right button. Fighting a random opponent earns double the points while still only losing the same amount of points as a defeat from a picked opponent.

All opponents a player faces regardless of picked or random, will have the same rank as the player.

## Gameplay

Battles in this mode are fully automated, skill casts are randomized and cannot be selected by the player.

Each round has a time limit of 10 minutes. If the time limit is up, victory is decided by remaining HP. In the case of a draw (due to same HP or no survivors), the player wins the round.

Each PvP match costs 1 AP to play. The maximum stock for AP is 5. If current AP is less than 5, 1 AP is recovered every 30 minutes.

Refilling AP from 0 to full costs 50 gems. Finishing an arena round earns 50 Yell.

## Unit Adjustments

### General HP Adjustments

If the player's rank is A1 or higher, the HP of each of the player's team's members are reduced from 100% to 80%. Max HP is unaffected if the player's rank is B3 or lower.

On all ranks, the opponent's team member's HP are reduced from 100% to 60%.

### Other Adjustments

* **Dress Bonus**
	+ Dress Bonus is not applied to opponents if the player rank is S1 or lower.

* **Awakening**
	+ Awakened units are always hard-capped to level 40.
	+ Opponents do not gain stats from Awakening (except for Agility) if the player rank is B1 or lower.

* **Equipment**
	+ Opponents do not gain stats from any equipment if the player rank is D1 or lower.

* **Affection and Regalia Board**
	+ Opponents do not gain stats from affection and regalia board if the player rank is E1 or lower.

* **Beginner Arena**
	+ Enemy team is always Aqua Aura, Seraphinite, Red Jasper, Iolite and Rose Quartz.

## Season Rank Reset

At the end of each Monday, 00:00 (+9 GMT), scores are tallied and disabled for 5 hours. Once completed, all players will receive their rewards, and Arena reopens on 05:00 (+9 GMT).

Once reopened, arena ranks are reset by the following rules:

* When the arena battle has been performed a total of 35 times or more during the season and the winning rate is 50% or more and rank is A1 or less:
	+ The next season starts from the lowest rank of the same grade
		- (Example) A1 grade → A3 grade
		- (Example) E3 grade → E3 grade
* If rank is higher than A1, the player rank will reset to A3 grade.
* When condition 1) is not achieved
	+ The next season starts from the lowest rank one grade below
		- (Example) A1 grade → B3 grade

## Arena Earnings

This table lists the normal earnings a player can get at the end of each week. In the case of Double Arenas, which are hosted at the beginning of each month, the rewards earned are doubled.

A player may demote from a higher minor rank to a lower minor rank should they lose enough points, but they cannot demote from a higher major rank to a lower major rank (e.g. D1 to D3 is possible, but D3 to E1 is not possible), except for season ranked resets.

## Premium Arena

Premium Arenas are 3 consecutive 5v5 battles versus an opponent, each attempt still costs 1 AP. Pages below contains more details.

* **Premium Arena ~ Black Diamond Cup**
* **Premium Arena ~ Victoria Stone Cup**
* **Premium Arena ~ Himekawa Yakuseki Cup**
* **Premium Arena ~ Hydrangea Quartz Cup**
* **Premium Arena ~ Tinctura Cup**

## Survival Arena

■挑戦開始と終了
はじめに4つの難易度から1つを選択し、「挑戦回数」を1つ消費することで挑戦が始まります。
挑戦を開始すると、5人の対戦相手が表示されます。
任意の順番で対戦相手とバトルを行うことができます。
対戦相手全員とのバトルが終了すると、挑戦終了となります。

※対戦相手とのバトルは無償で行えます。挑戦回数は消費しません。
※挑戦回数が残っていれば何度でも挑戦が可能です。
※挑戦回数は毎日0時に1ずつ回復し、ストック数に制限はありません。
　ただし、ストックした挑戦回数は次回チャレンジアリーナに持ち越すことはできません。
※リタイアすると残った対戦相手とのバトルをすべて敗北扱いとし、挑戦を終了します。

■褒章
バトルに勝利すると、難易度に応じた数の「褒章」を獲得できます。
褒章を一定数集めることで累計褒章報酬を獲得できます。

獲得褒章と累計褒章報酬の獲得状況は次回開催のチャレンジアリーナには持ち越されません。

■タイムアップによるバトル勝利
タイムアップ時の残りHP差によりバトルに勝利した場合、褒章の獲得量が減少します。
獲得量は相手キャラの生存体数が多いほど少なくなります。

■難易度
低い難易度は対戦相手の能力に複数の制限がかかるため勝ちやすい代わりに、獲得できる褒章が少なくなります。
高い難易度は対戦相手も強くなりますが、獲得できる褒章が多くなります。
挑戦を開始すると、挑戦終了まで難易度を変更することはできません。

難易度を選択する前に制限内容の確認や模擬戦ができます。

[難易度ごとの獲得褒章]
　初級：5点
　中級：25点
　上級：50点
　神級：100点

■連戦
一度の挑戦で対戦する5人の相手とは好きな順番でバトルすることができます。
勝敗に関わらず同じ相手との再戦はできません。
表示されている対戦相手を別の相手に変更することはできません。

連戦中は、バトル終了時のHPが次のバトルに引き継がれます。
　※タイムアップによる敗北時も同様です。
バトル途中で退却した場合、バトルは敗北扱いとなりますが、HPはバトル前の状態に戻ります。
トランス、ディープトランス状態で戦闘終了した場合、HPは1残ります。
バトル中に一度だけ発動するアビリティやブレイズモードはバトルごとにリセットされます。

バトル間に装備変更等で最大HPが増減した場合、残りHPも比例して増減します。

挑戦を終了すると残りHPやキャラの使用状態はリセットされます。

■能力ボーナス
挑戦中、2戦目以降、バトル回数に応じてパーティのステータスが強化されます。
強化値は難易度ごとに異なります。

挑戦画面から強化値の詳細を確認できます。

■編成入れ替え
バトル前は編成を自由に入れ替えることができます。
対戦相手のパーティを確認し、より有利に戦える編成を組み立てましょう。

装備の変更やキャラの強化も行えます。

以下のキャラは同一挑戦中は編成できません。
・戦闘不能状態のキャラ
　※戦闘不能状態のキャラが編成された状態ではバトルを開始できません。
・一度使用したキャラと同名のキャラ
　※ドレスが異なるキャラは使用できます。

■チャレンジポイント
累計褒章報酬で『チャレンジポイント』を獲得することがあります。
チャレンジポイントを最大の100まで貯めるたびに、特定のキャラを獲得することができます。

余ったチャレンジポイントは次回開催のチャレンジアリーナに持ち越されます。
チャレンジポイントで獲得可能なキャラはイベントごとに異なります。

■サポートキャラ
特定のキャラを所持していると、チャレンジアリーナで恩恵を受けられます。
その効果は、サポートキャラの所持数、限界突破数、装備枠拡張数に応じて上昇します。

【効果の種類】
・バトル後HP回復
　バトル終了後、残りHPが一定量回復します。
　戦闘不能のキャラも復活します。

■HP回復
ジェムを使用することですべてのキャラのHPを最大まで回復することができます。
必要なジェムはその挑戦中にHP回復を使用するごとに増加します。

[必要ジェム数]
　1回目：1000ジェム
　2回目：1500ジェム
　3回目：2000ジェム
　4回目：3000ジェム

■その他注意事項
・チャレンジアリーナを開催するシーズンは、通常のアリーナは行われません。
・ミッション「アリーナを○回プレイしよう」は、チャレンジアリーナをプレイしても達成可能です。
・アリーナ参加のキャラ称号は、チャレンジアリーナでも獲得できます。
　累計勝利数、連勝数の称号は獲得できません。
・チャレンジアリーナ開催中は「アリーナ人気ランキング」は表示されません。

運営一同、皆さまのご期待にお応えできるように最善を尽くしてまいります。
今後とも『宝石姫 JEWEL PRINCESS』をよろしくお願いいたします。