Azumarill

* Pokémon
* Tarjeta

###  Apoyo

> Añade a este Pokémon equilibrado de corto alcance a tu equipo y dales un baño a tus rivales. Azumarill está preparado para afrontar cualquier reto en Pokémon UNITE.
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## Obtención

* Se puede comprar su licencia Unite en el Comité de Combates Unite.

## Movimientos

   Ataque básico
El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado en forma de cono que inflige daño adicional a los Pokémon rivales en el área de efecto.

Daño - Básico* **Nivel 1**125
* **Nivel 2**132
* **Nivel 3**141
* **Nivel 4**185
* **Nivel 5**196
* **Nivel 6**209
* **Nivel 7**224
* **Nivel 8**241
* **Nivel 9**261
* **Nivel 10**284
* **Nivel 11**310
* **Nivel 12**340
* **Nivel 13**375
* **Nivel 14**415
* **Nivel 15**461
   Placaje  🕐 5s - Avance

Embiste en la dirección seleccionada e inflige daño a los Pokémon rivales, además de incapacitarlos temporalmente.

Daño* **Nivel 1**207
* **Nivel 2**221
* **Nivel 3**237
* **Nivel 4**283
* **Nivel 5**300
* **Nivel 6**319
* **Nivel 7**340
* **Nivel 8**363
* **Nivel 9**388
* **Nivel 10**416
* **Nivel 11**446
* **Nivel 12**480
* **Nivel 13**518
* **Nivel 14**560
* **Nivel 15**608
Al llegar al **Nv. 4** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Carantoña
* Hidropulso

## Carantoña

   Carantoña  🕐 6.5s - Beneficio
Aumenta temporalmente su velocidad de desplazamiento y se lanza contra los Pokémon rivales con el siguiente ataque básico para asestarles varios golpes continuos e incapacitarlos durante un tiempo.
Este movimiento mejora a **Carantoña +** cuando el Pokémon alcanza el **Nv. 12**.
Tras la mejora, el tiempo de recarga es menor y aumenta más la velocidad de movimiento.Daño - por golpe (3 golpes)* **Nivel 1**108
* **Nivel 2**115
* **Nivel 3**122
* **Nivel 4**144
* **Nivel 5**152
* **Nivel 6**161
* **Nivel 7**171
* **Nivel 8**181
* **Nivel 9**193
* **Nivel 10**206
* **Nivel 11**220
* **Nivel 12**236
* **Nivel 13**254
* **Nivel 14**273
* **Nivel 15**295

## Hidropulso

   Hidropulso  🕐 4s - Largo alcance
Lanza un chorro de agua hacia delante que reduce temporalmente la velocidad de desplazamiento del Pokémon rival al que alcanza e inflige daño a todos los rivales alrededor de este. luego, el chorro de agua salta a un máximo de dos rivales cercanos más y vuelve a tener el mismo efecto. Se puede realizar un corto avance en la dirección seleccionada mientras el chorro va hacia el objetico.
Este movimiento mejora a **Hidropulso +** cuando el Pokémon alcanza el **Nv. 12**.
Tras la mejora, el numero máximo de objetos a los que puede alcanzar aumenta en dos.Daño* **Nivel 1**228
* **Nivel 2**241
* **Nivel 3**256
* **Nivel 4**301
* **Nivel 5**318
* **Nivel 6**336
* **Nivel 7**356
* **Nivel 8**378
* **Nivel 9**403
* **Nivel 10**430
* **Nivel 11**459
* **Nivel 12**492
* **Nivel 13**530
* **Nivel 14**572
* **Nivel 15**619

   Burbuja  🕐 6s - Área

Lanza un chorro de burbujas en forma de cono que inflige daño a los Pokémon rivales en el área de efecto y reduce temporalmente su velocidad de movimiento. Puede moverse mientras usa este movimiento.

Daño - Golpe inicial* **Nivel 1**172
* **Nivel 2**184
* **Nivel 3**198
* **Nivel 4**237
* **Nivel 5**253
* **Nivel 6**269
* **Nivel 7**287
* **Nivel 8**307
* **Nivel 9**329
* **Nivel 10**353
* **Nivel 11**379
* **Nivel 12**408
* **Nivel 13**441
* **Nivel 14**478
* **Nivel 15**519
Al llegar al **Nv. 6** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Torbellino
* Acua Cola

## Torbellino

   Torbellino  🕐 11s - Área
Se mueve temporalmente rodeado de cuatro pequeños torbellino que infligen daño a los Pokémon rivales y restablecen PS al golpearlos.
La cantidad de PS restablecidos aumenta cuando golpean a un Pokémon rival.
Este movimiento mejora a **Torbellino +** cuando el Pokémon alcanza el **Nv. 10**.
Tras la mejora, el tiempo de recarga es menor y la cantidad de PS restablecidos es mayor.Daño - por golpe* **Nivel 1**102
* **Nivel 2**106
* **Nivel 3**111
* **Nivel 4**128
* **Nivel 5**134
* **Nivel 6**141
* **Nivel 7**148
* **Nivel 8**155
* **Nivel 9**164
* **Nivel 10**174
* **Nivel 11**185
* **Nivel 12**197
* **Nivel 13**211
* **Nivel 14**227
* **Nivel 15**244
Curación - por golpe (contra mobs)* **Nivel 1**17
* **Nivel 2**17
* **Nivel 3**18
* **Nivel 4**21
* **Nivel 5**21
* **Nivel 6**22
* **Nivel 7**23
* **Nivel 8**24
* **Nivel 9**25
* **Nivel 10**27
* **Nivel 11**28
* **Nivel 12**30
* **Nivel 13**32
* **Nivel 14**34
* **Nivel 15**37
Curación - por golpe (contra jugadores)* **Nivel 1**52
* **Nivel 2**53
* **Nivel 3**55
* **Nivel 4**63
* **Nivel 5**65
* **Nivel 6**67
* **Nivel 7**70
* **Nivel 8**73
* **Nivel 9**76
* **Nivel 10**81
* **Nivel 11**85
* **Nivel 12**91
* **Nivel 13**97
* **Nivel 14**104
* **Nivel 15**112

## Acua Cola

   Acua Cola  🕐 7s - Beneficio
Aumenta la velocidad de los tres siguientes ataques básicos y su área de efecto. Si estos ataques básicos golpean a los Pokémon rivales desde lejos ignoran su Defensa y cualquier efecto de escudo, además de infligir daño adicional y restablecer PS.
Este movimiento mejora a **Acua Cola +** cuando el Pokémon alcanza el **Nv. 10**.
Tras la mejora, si se golpea a los Pokémon rivales con los tres ataques básicos siguientes después de usar el movimiento, se reduce el tiempo de recarga de todos los movimientos.Daño - Básico (corta distancia)* **Nivel 1**135
* **Nivel 2**141
* **Nivel 3**149
* **Nivel 4**181
* **Nivel 5**191
* **Nivel 6**202
* **Nivel 7**214
* **Nivel 8**227
* **Nivel 9**243
* **Nivel 10**261
* **Nivel 11**280
* **Nivel 12**303
* **Nivel 13**329
* **Nivel 14**358
* **Nivel 15**391
Daño - básico (larga distancia)* **Nivel 1**242
* **Nivel 2**254
* **Nivel 3**268
* **Nivel 4**324
* **Nivel 5**341
* **Nivel 6**359
* **Nivel 7**381
* **Nivel 8**405
* **Nivel 9**432
* **Nivel 10**463
* **Nivel 11**498
* **Nivel 12**537
* **Nivel 13**583
* **Nivel 14**635
* **Nivel 15**694
Daño - Potenciado (corta distancia)* **Nivel 1**270
* **Nivel 2**283
* **Nivel 3**299
* **Nivel 4**363
* **Nivel 5**382
* **Nivel 6**404
* **Nivel 7**428
* **Nivel 8**455
* **Nivel 9**486
* **Nivel 10**522
* **Nivel 11**561
* **Nivel 12**606
* **Nivel 13**658
* **Nivel 14**716
* **Nivel 15**782
Daño - potenciado (larga distancia)* **Nivel 1**485
* **Nivel 2**508
* **Nivel 3**536
* **Nivel 4**649
* **Nivel 5**682
* **Nivel 6**719
* **Nivel 7**762
* **Nivel 8**810
* **Nivel 9**864
* **Nivel 10**926
* **Nivel 11**996
* **Nivel 12**1075
* **Nivel 13**1167
* **Nivel 14**1270
* **Nivel 15**1388
Curación* **Nivel 1**357
* **Nivel 2**365
* **Nivel 3**375
* **Nivel 4**423
* **Nivel 5**435
* **Nivel 6**449
* **Nivel 7**466
* **Nivel 8**485
* **Nivel 9**507
* **Nivel 10**532
* **Nivel 11**561
* **Nivel 12**594
* **Nivel 13**632
* **Nivel 14**676
* **Nivel 15**727

   Movimiento UNITE: Carga Tamburbuja - Infalible

Tras elegir a un Pokémon rival como objetivo, se da tres palmadas en el vientre con las que pierde PS a cambio de aumentar su Ataque. Puede moverse mientras lo hace y, además, recibe un escudo. Luego se abalanza contra el objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los rivales que encuentre en su camino durante la embestida.

Daño* **Nivel 1**395
* **Nivel 2**411
* **Nivel 3**430
* **Nivel 4**486
* **Nivel 5**507
* **Nivel 6**530
* **Nivel 7**555
* **Nivel 8**583
* **Nivel 9**613
* **Nivel 10**647
* **Nivel 11**684
* **Nivel 12**726
* **Nivel 13**773
* **Nivel 14**825
* **Nivel 15**883
Ataque - Incremento* **Nivel 1**60
* **Nivel 2**65
* **Nivel 3**70
* **Nivel 4**75
* **Nivel 5**80
* **Nivel 6**85
* **Nivel 7**90
* **Nivel 8**95
* **Nivel 9**100
* **Nivel 10**105
* **Nivel 11**110
* **Nivel 12**115
* **Nivel 13**120
* **Nivel 14**125
* **Nivel 15**130
   Habilidad: Potencia
El daño infligido es crítico al golpear a un solo Pokémon rival, pero nunca en caso de golpear al mismo tiempo a dos o mas.

## Estadísticas

La siguiente tabla muestra cómo se comparan las estadísticas de Azumarill al llevar un objeto de *stacking*; esto no significa que se recomiende usarlo, y solo se incluye para comparaciones. En la fila de cada nivel, el rango es el aumento que se obtiene como mínimo con 1 *stack* y el máximo con 6 *stacks*. Se asume que los objetos están a nivel 30.

*La siguiente gráfica muestra una comparación de las estadísticas de Azumarill con el resto de Pokémon en el juego.*
 **PS** 7850     Posición 18 de 46  **Ataque** 461     Posición 16 de 43  **Defensa** 399     Posición 20 de 38  **Atq. esp.** 115     Posición 29 de 30  **Def. esp.** 319     Posición 19 de 36  **Total** 9144     Posición 26 de 63
## Holoatuendos

Azumarill BandoleroAzumarill FestivoAzumarill PrimaveralAzumarill Punk
## Build recomendadas

 Mejor ataque
 Recomendada

 Movimientos

   Hidropulso
   Acua Cola

 Objetos equipados

   Seguro Debilidad
   Cinta Fuerte
   Periscopio

 Mejor anotación
 Recomendada

 Movimientos

   Carantoña
   Torbellino

 Objetos equipados

   Pesas Ofensivas
   Periscopio
   Cinta Focus

## Historial de cambios

Versión 1.10.1.3
Se ha aumentado el daño crítico de su habilidad.
Versión 1.7.1.7
Nivel de evolución cambiado a Nv. 4.
Nivel de aprendizaje de **Torbellino** cambiado a Nv. 4 y **Torbellino +** a Nv. 10.
Nivel de aprendizaje de **Acua Cola** cambiado a Nv. 4 y **Acua Cola+** a Nv. 10.
Nivel de aprendizaje de **Carantoña** cambiado a Nv. 6 y **Carantoña +** a Nv. 12.
Nivel de aprendizaje de **Hidropulso** cambiado a Nv. 6 y **Hidropulso +** a Nv. 12.
Nivel de aprendizaje del **movimiento Unite** cambiado a Nv 8.
Se redujo el tiempo de recarga de **Acua Cola** de 8 segundos a 7 segundos.
Se aumentó el daño infligido a Pokémon rivales de **Carantoña.**
Versión 1.4.1.10
**Azumarill** se añadió al juego.