Draca: l'Orfano e la Sibilla

Situata nell'entroterra del Bushana, Draca è una grande città che ospita il leggendario Orfano di Kos, e sua moglie, la Sibilla di Ossen. Utilizzano il sistema monetario Bilatero, ovvero utilizzano 2 tipi di monete, le Dorate e le Ramate, dove le prime valgono dieci volte le seconde e ognuna avente 10 tagli diversi. Parlano il Dovent, una lingua complicata e conosciuta alla perfezione solo dai più colti.

## Geografia e Nozioni Principali

Locata sulle fredde pianure chiamate le "Tavole dei Giganti", la città di Draca vanta una popolazione di circa cinquecento mila abitanti, distribuiti nei grandi quartieri esterni caratterizzati da case aventi grandi porte e finestre costruite in Legno-Arbo, dall'oscuro colore nero.

Occupa una superficie molto vasta, infatti gli abitanti (anche i più poveri) vivono dignitosamente a discapito di altri cittadini in altre città hezee dove il sovra-affollamento funge come caratteristica di punta. Come si poteva sospettare, una parte della città è divisa dall'altra da enormi mura slanciate, alte quasi 20 metri, che proteggono l'immenso e, quasi labirintico, castello dell'Orfano. Il resto della città è diviso da piccole barricate sorvegliate in modo meno scrupoloso rispetto alla residenza reale. Su tutte le mure risplende, sotto forma di grandi e lussuriosi stendardi lavorati minuziosamente, la bandiera della città, che rappresenta un orso e una volpe femmina che mantengono con le loro zampe l'elmo dell'Orfano.

Gli edifici principali di tale città sono l'Erkhenvvhund, il castello dell'Orfano, anche chiamato la Culla Vuota; la Torre delle Vergini Albine, ovvero la casa della Sibilla e delle Vùlperi, le dame da compagnia sessuale della prima citata Sibilla; il Circolo delle Pietre, il Circolo delle Grazie e il Circolo dei Vetri: tre diversi templi dedicati ognuno ad uno spirito divino diverso, ed infine, il Ponte-Morto, una struttura collegata a due torri, la Picca di Alyu e la Torre di Nyspol, posizionata a 50 metri da terra che viene utilizzata per punire mortalmente i Privilegiati.

## Le Volpi e gli Orsi

Una delle caratteristiche più stravaganti della città è la presenza per le strade di volpi (le Ralvie) e orsi (i Vahur), che possono girare liberamente e non possono essere attaccate per nessun motivo. Esse non attaccano l'uomo, oramai abituati alla convivenza da più di 80 generazioni, riuscendo perfino a capirsi. Abitano in dei grandi casolari e in delle zone apposite per loro. Spesso, gli Orsi vengono anche utilizzati dalla guardia cittadina per dare la caccia ai criminali, mentre le Volpi vengono adescate e utilizzate dai capi-ladri, sfruttando le loro doti fugaci.

Volpi conosciute: Gralatta, Niho, Salfa, Pelacorto, Valles, Rubarose, Yadali, Koors.

Orsi conosciuti: Grosso Capo, Larogg, Balotan, Servitus, Karak, Baren, Goga, Serog, Cicatrocchio, Maralett, Vendrus, Guardiaroccia.

## I Rivelatori e gli Spiriti Divini

I Dracaniani credono negli Spiriti Divini: questa religione viene imposta loro dai Rivelatori di Adamor, ovvero coloro che riescono a intendere il volere dell'Orfano, al quale sono inginocchiati i tre spiriti divini, che operano per lui al di fuori della sua prigione. I Rivelatori vivono nel Palazzo de-Vadamperk, ma si riuniscono nel Dràcatall, il palazzo "più tetro" della città. Essi sono in tutto 36, dodici Petralari, dodici Graziati e dodici Vetranti, tutti allo stesso livello di importanza. Per divenire Rivelatore bisogna essere nominati dal Rettore di Lavien (attualmente Irir Damanhoff), a capo della "Grandiosa Accademia Antica dei Drachi".

**Circolo delle Pietre**: è la casa di ritrovo dei Petralari. È stata costruita più di 200 anni fa ed è il circolo che vanta più anni di attività. Al suo interno vi è custodita la statua onoraria dello Spirito Divino Veren. La scultura, alta più di 10 metri, è realizzata in oro e Granavia, una particolare pietra brillante reperibile facilmente fuori Draca. Veren, lo Spirito a cui è dedicata la struttura, è considerato la Mente e la Ragione tra i tre.

**Circolo delle Grazie**: delle tre la più piccola, questa struttura ospita le quattro statue donate allo Spirito Divino Va-Rang, ognuna rivolta verso una direzione diversa, che rappresentano l'onnipresenza dello Spirito, considerato il portatore di buona sorte.

**Circolo dei Vetri**: all'interno viene custodita la leggendaria statua di Darla, la Lealtà, l'Onore e la Forza di Volontà. Questa scultura viene sorvegliata notte e giorno da degli appositi guardiani; tra l'altro, la statua ha una particolare caratteristica: non possiede peso proprio, ma non si solleva in aria, possedendo una forza di gravità sconosciuta a tutti i più studiati della materia.

## I Mezzicorvi

### Nome

Truppe d'élite di Draca, vengono chiamati anche Neri-di-notte o Straupferkan, Kachekas (Mezzicorvi in lingua locale) o Becchirotti.

### Scuola di Formazione

Vengono formati presso l'accademia Strampf van-Ydran, o nella Caserma per Ufficiali Prinz Helken.

### Armi utilizzate

Le reclute utilizzano le Irrompivesti, secche ma lunghe spade in Acciaio Corvino, mentre i più alti in grado impugnano una spada più lunga, la Ràkatra.

### Gradi utilizzati

Si inizia da reclute, poi si diventa Portavessillo, Portagradi, Cavallerizzo, Coda, Testa e Primato. Gli ufficiali si distinguono in Capitano di Servizio, Granguardia e Schermitore.

### Sottodivisioni e Reparti

I Mantineri (gli Oskarr in lingua dracaniana) sorvegliano i libri proibiti, mentre gli (i Kaykus) Alati controllato l'Orfano.

### Grandezza Effettiva del corpo

All'incirca 150 Mantineri e 300 Alati.

La nascita dell'Orfano e di tutta la storia che la precede e che la segue è contenuta in alcuni tomi conservati impeccabilmente nella Conservatoria Orfanotrofia, in delle teche sigillate e sorvegliate dal corpo infallibile dei Mezzicorvi, comandati dal vigile e freddo Garvelt de Belmerian, gli stessi che proteggono la vita dell'Orfano.

In tutto vengono controllati e sorvegliati cinque libri:

* **Salone di Ado**: qui viene custodito il libro "Parte I della Creazione: Sacrilegi", scritto da Kakryn Leto.
* **Stanza di Bianco Cristallo**: qui viene custodito il libro "Parte II della Creazione: Istinti", scritto da Ender von Olden.
* **Stanza delle Vedove Àrane**: qui viene custodito il libro "Parte III della Creazione: Profezie", scritto da Hopper de'Kàndelon.
* **Aula Irbur**: qui viene custodito il libro "Parte IV della Creazione: Adulazioni", scritto da Hylius Anghertanyssi da Porta Nasstas.
* **Pozzo dell'Ala Est**: qui viene custodito il libro "Parte V della Creazione: Tradizioni", scritto da Yalen van Braeicht.

La leggenda, come viene narrata nei cinque libri intoccabili, indica come è nato il mito dell'Orfano e come mantenere vive le tradizioni. Secondo gli scritti dunque, prima di Draca la città si chiamava Aràz, e a comandare vi era il Primo dei Primi, o in lingua dovent, l'Ara-dan-Are, e in quel tempo era l'autorevole Keris Koylt. Esso governava sul popolo in compagnia della moglie, Draca Narghis. Speravano di ottenere un figlio, perchè le leggi aràze volevano un figlio per continuare la successione del trono. Essi abitavano nella Tryllika, la torre più alta della città. L'unico problema che avevano incontrato era la sterilità della moglie: essa non riusciva a partorire figli e nessun medico o esperto riusciva a capire il perchè, e una cura non era ancora stata scoperta o addirittura pensata. Keris, vanitoso e superbo, oltre che ossessionato dal potere, volle in tutti i modi ottenere un discendente, e lo voleva dalla moglie, che amava alla follia. Fece impiccare tutti i medici che non gli seppero dare una risposta, e le loro vesti vennero utilizzate per vestire degli spaventapasseri appesi alle mura della Tryllika. Un giorno però, alle porte della loro dimora si presentò una donna, anziana e malridotta, con la gobba, cieca e dal volto semi-coperto da vesti nere. Le guardie la bloccarono, ma alle sole parole "ho una cura" le guardie non poterono fare a meno di farla entrare. Il Primo dei Primi la accolse nella grande Sala dei Dipinti, la più grande e decorata di tutta la Tryllika e di tutta Aràz, per poter ascoltare ciò che essa aveva da dire. La donna si chiamava Kos, e disse al Primo dei Primi che l'unico modo che egli aveva per ottenere un discendente era il seguente: insieme a Draca, prima del concepimento, dovevano ingoiare una fiala chiamata "Trama-dramma di Acard" in un sol sorso. Era un composto, come spiegò Kos, preparato dai vecchi pedofili rinchiusi nella Prigione di Jaynt: i Nukoki, o Scopa-ratti. Erano famosi per le loro abilità alchemiche e non era quello in motivo per cui erano stati rinchiusi anni prima. Il Primo dei Primi, entusiasta, si fece procurare subito l'intruglio che nella stessa notte ingerì. Passarono nove mesi e la moglie, magicamente, partorì. Ma quello che partorì non era un semplice bambino. Nacque con le unghie più lunghe del normale, e con uno strano anello: alla sola vista della madre afferrò il suo collo e come un rapace glielo strappò via con le unghie. Il terrore regnava sovrano, alcuni tra gli assistenti dei Partoritori fuggirono, e lì rimase solo Keris, che strinse il figlio sotto vari strati di coperte e lo portò via correndo. Uscito dalla clinica privata dei Partoritori, un'altra notizia lo traumatizzò, dopo la folle morte della moglie: la Tryllika era stata fatta abbattuta dalle fondamenta, e all'interno morirono tutte e quattro le sorelle di Keris (Yvora, Hana, Vella e Siva), i suoi ultimi consanguinei rimasti in vita. Questo per lui fu troppo, tanto da abbandonare il bambino, o ciò che era stato partorito, in mezzo alla strada e fuggire via, scappando da quella città che gli aveva rovinato la vita. Ma tornò un anno dopo, fu riaccolto e rimesso al potere, ma subito volle sapere che fine aveva fatto il suo discendente: a prendersene cura era stata Kos che lo aveva raccolto e rinchiuso in un posto sicuro. Pochi giorni dopo la donna morì, lasciando il figlio agli Scopa-ratti: essi lo venerarono, i quali attendevano la sua venuta da centinaia di anni. Essi, sostenendo di essere gli accuditori del piccolo, vennero scagionati dall'amministrazione temporanea inesperta e impreparata, così da diventare e formare l'ordine dei Rilevatori. Keris, che era stato il mandante della cattura di quelle anime peccatrici, alla vista di quel cambiamento decide di togliersi la vita, sgozzandosi nella vasca.

Il figlio di Keris venne allora sistemato nella suo nuova "gabbia", l'Erkhenvvhund, o Culla Vuota. Venne rivelato in seguito dagli stessi Rilevatori, i quali avevano preparato apposta quell'intruglio, che l'essere rinchiuso all'interno era un'essenza primordiale: immortale, divino e dagli straordinari poteri magici, ma la sola vista di una qualunque persona generava in lui una forma di follia al di fuori della norma. Da quel giorno, il governo della città passò a quello che venne chiamato "Orfano di Kos". I Rilevatori però, che temevano la sua morte causata per assassinio, studiarono (e continuano ancora tutt'oggi) un metodo per procreare un successore, incatenando la vergine più bella di Draca (il nuovo nome di Aràz) nella Torre delle Vergini Albine, impedendogli di uscire fino a quando non verrà scoperto un modo per farli accoppiare e generare un nuovo Orfano.

Chiunque tenta in qualche modo di trasgredire le leggi imposte direttamente dai Rilevatori o diffama l'Orfano, è punito con il Privilegio, causandosi la pena di morte. Ad oggi, circa 10 persone al giorno vengono gettate dal Ponte-Morto.

## L'Orfano

L'Orfano vive rinchiuso nel suo palazzo. Funge da prigione, e tutte le finestre e le porte sono bloccate ed oscurate, per non far entrare nemmeno la luce solare. Dicono che la sua pelle sia bianca come il latte, ma nessuno materialmente lo ha mai visto, perchè non si mostra a nessuno da quando è stato "imprigionato". Anche se non può uscire da lì e vedere nessuno, è lo stesso (per legge) il sovrano di Draca, anche se a decidere per lui sono i Rilevatori tramite gli Spiriti Divini raccolti nella sua mente.

A proteggere il suo palazzo, solo esternamente, ci sono i Mezzicorvi, per la precisione la divisione degli Alati. Sono disposti tutti intorno al perimetro e nei sotterranei, bloccando tutti i possibili ingressi. Ronde continue permettono turni giornalieri.

L'Erkhenvvhund, il palazzo dove risiede, è stato costruito per essere di dimensioni immense e per rendere l'idea di una "città con il soffitto". Il complesso è formato da più di 2000 stanze, che raccolgono dipinti, pezzi artistici, manufatti, artefatti e oggetti preziosi provenienti da tutto il mondo, essendo l'arte l'unica passione dell'Orfano. Alcuni (tra quelli conosciuti agli esterni) tra gli oggetti di valore più importanti sono:

* la Spada di Carta del Re Soilaire
* la Candela di Ulunda, appartenuta alla Setta di Streghe di Madre Valla
* il dipinto dell'artista Yal Vuurst, "La Mano della Grazia"
* l'armatura del Cavalier Solenne, "La Negriera"
* la Corona dei Quattordici Re Giurati
* il Guanto di Madame D'Alaire, vecchio di oltre 1500 anni
* un dente di Fanghwourg, una specie di orso classica di Draca
* il Calice di Saparra
* la Stecca d'Oro Finto di Kyudalesha

## Le Infrangibili Leggi e i Privilegiati

Le Leggi Infrangibili vengono dettate dal Giudiziariato, e possono cambiare di anno in anno (questa assemblea è direttamente subordinata all'ordine dei Rilevatori). Attualmente, a capo dei Giudici vi è lo spietato Trenn de'Dock. Esso è a capo del Corpo di Punizione, un gruppo di giustizieri che uccidono i condannati sul Ponte-Morto. Essi sono 9, ovvero: Janror Manomozza, Kanghir Trooldem, Sangue-di-Volpe, Sangue-d'Orso, Ermand Longstern, Brant Asstcock, Ingr Kansis, Roph Dangar e Cerik Mellyditt.

Le leggi che vengono infrante maggiormente sono:

* Legge Infrangibile al numero 27: verrà premiato con il Privilegio immediato, da commentare nell'arco di 2 giorni di sole, al mancato senso di devozione nei rispetti dell'O. d. K. e del suo seguito.
* Legge Infrangibile al numero 31: verrà premiato con il Privilegio immediato, da commentare nell'arco di 3 o 4 giorni di sole, al solo avvicinamento verso le mura dell'unico edificio degno di protezione di Draca, l'Erkhenvvhund.
* Legge Infrangibile al numero 159: verrà premiato con il Privilegio immediato, da commentare nell'arco di 1 giorno di sole, al solo segno di cessazione necessaria di rispetto al corpo di guardia cittadino quale quello elitario dei Mezzicorvi.

Coloro i quali infrangono questa serie di leggi (in totale 201), saranno giustiziati dopo ad aver ricevuto la qualifica negativa di privilegiato, e avere il proprio nome marchiato sull'Indice dei Marchi.

## La Sibilla

Nella Torre delle Vergini Albine vive segregata la Sibilla di Ossen, la dama che un giorno dovrà procreare un nuovo Orfano. La residenza è di enormi dimensioni, e può ospitare lussuosamente fino a 200 persone. Vive sotto la protezione degli Angeli Custodi, dei guerrieri, sprovvisti di armi, che difendono la vita della Sibilla, affiancati dalla guardia cittadina (attualmente, il comandante degli Angeli Custodi è Raduin Empst).

Le Vùlperi, le vergini albine dame del sesso, le fanno compagnia e aspettano insieme ad essa il giorno della procreazione, per poter finalmente uscire dalla Torre. Sono 68, e ognuna diversa dall'altra per diversi motivi: peso, età, altezza, colore della pelle e perfino il carattere. La Sibilla può decidere se, quando e con chi trascorrere del tempo piacevole.