recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gahlok

*"..Gli insidiosi Gahlok, maestri delle maree"*

*—*Vakama, *The Bohrok awake*

Gahlok

I **Gahlok** sono uno dei sei tipi di Bohrok, e padroneggiano l'elemento dell'acqua.

## Storia

I primi Gahlok vennero creati dai Grandi Creatori, mentre altri nascevano automaticamente alla morte di un Av-Matoran. Tutti venivano poi inviati al nido sotto Mata Nui, in attesa di risveglio. Ciò avvenne quando Teridax, telepaticamente, svegliò un Bohrok, azionando una serie di reazioni a catena. Presto i Gahlok emersero in superficie e cominciarono a distruggere tutto ciò che appariva loro come un ostacolo. L'attacco più importante fu quello contro il villaggio di Onu-koro.

    Qui uno sciame sommerse il villaggio sotterraneo, che venne evacuato da Taipu, Onepu e Nuparu. I tre Onu-Matoran rimasero però intrappolati una delle gallerie la cui entrata era crollata, e con essi vi era anche il corpo di un Gahlok che aveva perso il proprio Krana. Nuparu lo utilizzò per costruire un robot, che battezzò Boxor, che fosse in grado di contrastare i Bohrok. Questi robot aiutarono a liberare Onu-koro dai Gahlok rimasti. Tutti i Gahlok vennero disattivati quando le Bahrag vennero sconfitti. In seguito furono risvegliati una seconda volta dai Toa, per ripulire l'isola completando la loro missione.

## Poteri

   I Gahlok sono tra i Bohrok più pericolosi, in quanto agiscono sempre in modo differente, rendendo difficile prevederli, e quando i loro nemici ci riescono, si adattano alle avversità reagendo con decisione. Sono anche molto bravi nello sfruttare i loro poteri elementali, basati sull'acqua, e maestri negli agguati. Hanno tutti in comune un Krana.

## Set

Un Gahlok è stato rilasciato nel 2002 con codice 8562 e con 40 pezzi, incluso un Krana di colore arancione e di forma casuale.
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Ancient

Cacciatore dell'oscurità

"**Ancient**" è stato l'ispiratore e il co-fondatore dei Cacciatori dell'oscurità, oltre che un agente segreto dell'Ordine di Mata Nui.

## Biografia

Ancient abitava in origine sulla stessa isola dell'Oscuro. Un giorno si stancò delle dure leggi dell'isola e iniziò a lavorare come mercenario, portando presto l'isola ad una vera e propria guerra civile. Alla fine della guerra, Ancient conobbe l'Oscuro e i due decisero di creare i Cacciatori dell'oscurità, un'organizzazione basata sul suo lavoro. I due si recarono su Odina, cacciando la popolazione locale e creando una nuova fortezza come base. Poco dopo l'ordine di Mata Nui contattò Ancient, convincendolo a diventare un membro segreto dell'organizzazione. 7000 anni fa, Ancient incontrò Hakann e Vezok, che avevano appena rubato la Pietra Makoki. Sapendo che la pietra era un oggetto ricercato dai Cacciatori dell'oscurità, Ancient la prese e convinse i due Skakdi a seguirlo su Odina, dove furono reclutati nei Cacciatori dell'oscurità. Molti anni dopo il Grande Cataclisma, Ancient fece squadra con Voporak per recuperare la Kanohi Vahi, ma quando i due scoprirono che la maschera era su Metru Nui nelle mani di Vakama, rimandarono la missione. Ancient tornò su Odina, attendendo Lariska, che stava tornando da una missione segreta. In quel momento ricevette un messaggio segreto, in forma di una formazione di Rahi volanti. Ancient capì che doveva contattare l'Oscuro e rivelargli l'esistenza dell'ordine di Mata Nui, per convincerlo a sostenere la sua causa contro la Confraternita dei Makuta. Ancient convinse l'Oscuro e i due organizzarono una flotta con cui invadere e conquistare Xia. Durante l'occupazione dell'isola, Ancient inviò diversi rapporti sull'operato dell'Oscuro all'ordine. Esplorando l'isola, il cacciatore incontrò l'Oscuro, in possesso di una scatola misteriosa e gli chiese di cosa si trattasse. L'Oscuro gli rivelò di aver trovato dei potenti Virus, ma poiché non voleva che il suo segreto fosse rivelato, generò due raggi energetici, che improvvisamente colpirono e polverizzarono Ancient, uccidendolo.

## Abilità e caratteristiche

Ancient era molto potente e, come membro dell'ordine di Mata Nui, possedeva una schermatura contro gli attacchi mentali e le illusioni. Il suo Rhotuka faceva perdere al bersaglio la propria coordinazione fisica, rendendogli impossibile combattere.

### Strumenti

Ancient possedeva un'armatura dorata quasi impenetrabile e speciali stivali contenenti Kanoka di levitazione. Portava anche un Lanciatore Rhotuka artificiale, modificato affinché potesse generare e sparare Rhotuka più velocemente.
Codrex

Karda Nui

Il**Codrex**era una misteriosa struttura sferica presente a Karda Nui.

## Storia

Il Codrex venne creato dai Grandi Creatori nella vasta distesa sabbiosa di Karda Nui, ed era l'unica struttura del posto in grado di resistere alle potenti tempeste energetiche, sebbene, al momento della sua realizzazione, le tempeste non fossero ancora attive. Quando le prime tempeste sconvolsero la regione, i Toa Mata, per sopravvivere, seguirono le istruzioni di Helryx e si rifugiarono nel Codrex, dove entrarono nei canestri Toa per attendere il momento in cui sarebbero stati risvegliati. In seguito Artakha teletrasportò dentro la struttura tre potenti velivoli di sua creazione: il Rockoh T3, il Jetrax T6 e l'Axalara T9. Dopo il Grande Cataclisma, una grande stalattite precipitò sul Codrex, inglobandolo nella sua roccia. Mille anni dopo i Toa Nuva tornarono a Karda Nui e Tahu riscoprì il Codrex, anche se non si ricordava di esserci stato in precedenza, e venne respinto violentemente dal suo potente campo energetico. Tempo dopo, quando ai Toa si unì anche Takanuva, il team respinse i Makuta che presidiavano la zona ed utilizzò le sei chiavi di volta trovate per aprire un'entrata all'interno della struttura, penetrando all'interno del suo campo energetico. Riuscirono così ad entrare e, vedendo i posti dei sei canestri Toa, si ricordano del posto. Scoprirono anche i tre velivoli di Artakha, ma Antroz, che li aveva seguiti di nascosto, saltò sul Jetrax e fuggì, perciò Pohatu e Lewa usarono il Rockoh e l'Axalara per inseguirlo, affiancati da Kopaka.

   Takanuva invece partì per aiutare i Matoran di Karda Nui a mettersi in salvo. Krika nel frattempo, per fermare i Toa, attivò i suoi poteri di intangibilità per entrare nel campo energetico, dopodiché li riattivò, causando un sovraccarico nella barriera e distruggendola. Icarax iniziò poi a schiacciarlo con i suoi poteri gravitazionali. Venne però fermato in tempo da Gorast e Vamprah. All'interno intanto Toa Ignika sacrificò le proprie energie per dare il via al risveglio di Mata Nui, principale funzione del Codrex ed obiettivo dei Toa Nuva. Le sei giganti pietre di luce fornirono perciò energia al Robot del Grande Spirito, che poté finalmente risvegliarsi. Karda Nui venne così rapidamente investita da una nuova tempesta energetica e i Toa riuscirono a fuggire con i velivoli di Artakha. Questi ha in seguito teletrasportato nuovamente i velivoli nel Codrex. Dopo la morte di Teridax, il Codrex è stato smantellato.

## Caratteristiche

Il Codrex era circondato da un campo energetico molto potente, in grado di resistere alle tempeste energetiche che periodicamente investivano Karda Nui. L'unico modo per disattivarlo ed entrare all'interno era unire le sei chiavi di volta. All'interno erano presenti sei pietre di luce, che potevano assorbire grandi quantità di energia per scaricarle sul corpo di Mata Nui, risvegliandolo in caso questi fosse stato messo a riposo.

## Trivia

* La meridiana poteva agire da bussola per localizzare il Codrex.
Continente Settentrionale

Isola

Il **Continente settentrionale**era il meno esteso dei due continenti dell'Universo Matoran.

## Storia

Il continente settentrionale venne creato dai Grandi Creatori durante la costruzione dell'Universo Matoran. A seguito della Guerra Civile Matoran, Miserix affidò l'isola a diversi Makuta, essendo molto estesa. Krika prese il controllo della parte settentrionale, mentre Gorast della penisola di Tren Krom. Nidhiki, un Le-Matoran della penisola, divenne un Toa e lasciò poi il continente per unirsi ai Toa Mangai. Poco dopo il Grande Cataclisma, Icarax decise di prendere il controllo dell'universo con la forza ed invase una piccola parte del continente con un esercito di Manas. Venne però fermato da Teridax, che lo sconfisse e lo costrinse a ritirarsi. Circa cinque anni anni fa, Vultraz e Mazeka si scontrarono a seguito dei contrasti fra i due e Vultraz sembrò uscire morto dallo scontro. Venne però salvato e curato da Gorast, che vide in lui del potenziale. Il Makuta in seguito lasciò il continente per invadere Karda Nui insieme agli altri Makuta. Un potente artefatto, il cuore dei Visorak, era conservato nella penisola di Tren Krom. Pohatu e Onua, seguendo i comandi del rotolo delle preparazioni, raggiunsero la penisola e fuggirono con il cuore dei Visorak. Dopo la morte di Teridax e la distruzione dell'universo Matoran, il continente è stato abbandonato e poco dopo smantellato.

## Località

Sebbene fosse inferiore al continente meridionale per dimensioni, il continente settentrionale era un'isola molto estesa. Vi si trovavano molti villaggi Matoran, alcuni dei quali vennero temporaneamente saccheggiati da Icarax. Nella parte meridionale del continente si trovava la penisola di Tren Krom, regione insidiosa che presentava cascate di acido, vulcani e un gran numero di pericolosi Rahi. Nonostante l'ambiente ostile, la penisola era comunque abitata da molti Matoran.
Fantasmi di Nynrah

Oranizzazione

I **Fantasmi di Nynrah**sono un gruppo di abili inventori Fe-Matoran, provenienti appunto dall'isola di Nynrah.

## Storia

I Fantasmi di Nynrah (forse chiamati così per la loro riluttanza a mostrarsi in pubblico) crearono un business di produzione e distribuzione di sturmenti vari, soprattutto armi. Una loro divisione si stabilì su Xia, dove i Matoran erano tollerati dai Vortixx per le loro ottime capacità. Circa 80000 anni fa, un gruppo di Fantasmi, temuto ed odiato dagli altri, venne cacciato e rapì il Matoran Gaardus, trasformandolo in un mostro. Gaardus, per vendicarsi, li uccise tutti. Un giorno i Fantasmi di Nynrah vennero convocati su Destral dalla Confraternita dei Makuta per modificare le armature dei Makuta, i cui corpi si erano evoluti in puro Antidermis. Aggiunsero diversi strati di Protoacciaio alle armature e alterarono le loro caratteristiche, rendendole così più agevoli. Un gruppo di Fantasmi venne ingaggiato sempre dalla Confraternita per creare un esercito di Bohrok artificiali. Scoprirono però le vere intenzioni della Confraternita, perciò sabotarono i robot, facendoli impazzire. Vennero per questo giustiziati dalla Confraternita, mentre i falsi Bohrok vennero distrutti con successo dai Toa Hagah. Il Cacciatore dell'oscurità Phantom era un tempo un Fantasma di Nynrah, che venne selezionato da alcuni sui compagni per essere sottoposto ad esperimenti di ricostruzione. Questi esperimenti non ebbero però un esito positivo e Phantom venne cacciato, decidendo allora di unirsi ai Cacciatori dell'oscurità. Un Fantasma di Nynrah decise di ritirarsi e di stabilirsi a lavorare su Stelt, dove aveva assoldato due membri della specie di Krekka come guardie personali. Aiutò Vultraz a modificare il suo Skyfighter, ma venne in seguito rintracciato da Mazeka, che lo costrinse a rivelare i dettagli della sua collaborazione con Vultraz. Prima di andarsene, Mazeka frantumò la Kanohi del Fe-Matoran. Dopo la morte di Teridax, tutti i Fantasmi di Nynrah sono migrati verso la riformata Spherus Magna, dove probabilmente hanno proseguito i loro lavori.

### Ex membri

* Phantom
* Un gruppo di Fantasmi che hanno creato Gaardus, poi uccisi dal lui stesso (deceduti)
* Un gruppo di Fantasmi che crearono i Fohrok per la Confraternita, ma li sabotarono e vennero per questo giustiziati (deceduti)
* Un Fantasma, ritiratosi dopo un incidente, che cambiava nome ogni poco e si era stabilito a lavorare su Stelt

## Organizzazione

I Fantasmi di Nynrah preferiscono lavorare da soli e probabilmente per questo sono così chiamati. Hanno costruito e progettato diverse armi, come gli Elettro-Razzi e i loro portatori, gli Exo-Toa, i Fohrok, i lanciatori Zamor e i Blaster dei Fantasmi di Nynrah.
Baia di Naho

Mata Nui

La **Baia di Naho**(o **Baia di Gali**) era una baia situata su Mata Nui, in Ga-Wahi. Doveva il suo nome a Toa Naho, una Toa membro dei Toa Mangai. È qui che i Toa Metru giunsero per la prima volta e risvegliarono tutti i Matoran. Poco tempo dopo Nokama e le sue Ga-Matoran decisero di edificare qui il loro nuovo villaggio, Ga-koro. La scogliera della baia venne gravemente danneggiata quando uno sciame di Bohrok, precisamente di Pahrak, attaccò Ga-koro, ma venne ricostruita dopo la battaglia. Fu definitivamente distrutta quando Mata Nui venne risvegliato.

## Trivia

* Sulla scogliera della baia era scolpita una Kaukau, la maschera indossata da Gali.
* La baia occupava esattamente uno dei due occhi di Mata Nui, infatti attraverso essa passava la luce del sole che poi raggiungeva Metru Nui, la città che si trovava sotto il volto del Grande Spirito.
Fohrok

Robot

I **Fohrok**(unione di **Fake**e **Bohrok**) erano dei robot creati sul modello dei Bohrok. Vennero costruiti dai Fantasmi di Nynrah per servire la Confraternita dei Makuta. Il loro vantaggio era che non facevano uso di Krana, il punto debole di ogni Bohrok. Quando i fantasmi di Nynrah scoprirono le vere, malvagie intenzioni della Confraternita, iniziarono a sabotare i Fohrok rendendoli difettosi. I Toa Hagah provvedettero allora a distruggere tutte le orde Fohrok. I Makuta, scoprendo che erano stati sabotati, assoldarono alcuni Cacciatori dell'oscurità perché giustiziassero i fantasmi di Nynrah. Il progetto dei Fohrok fu dunque abbandonato.

## Trivia

* Il nome "Fohrok" non è ufficiale.
* Gli unici Fohrok mai visti hanno le sembianze di Pahrak.
Comic 20: Struggle in the Sky

*"Siamo venuti a Metru Nui per il nostro sport preferito: cacciare Toa"*

*—*Nidhiki

Fumetto

**Comic 20: Struggle in the Sky**è il ventesimo fumetto Bionicle e il quinto della saga di Metru Nui.

## Trama

Nidhiki e Krekka sono in cerca dei Toa Metru. Nonostante Nidhiki comprenda che sarà più difficile catturare loro rispetto a Lhikan, continua la ricerca, e capisce che si trovano a bordo dell'aeronave che sta passando in quel momento sopra di loro. A bordo intanto Vakama, Nokama e Matau stanno combattendo contro una squadra di Nuurakh. Mentre Vakama tenta inutilmente di comunicare con loro per dimostrare la propria innocenza, gli altri due sconfiggono i Vahki. Subito dopo però Nidhiki e Krekka creano un'apertura nel veicolo e irrompono sui Toa. Nidhiki inizia a provocare Vakama, che irato lo attacca, senza rendersi conto che Krekka, dietro di lui, è pronto a colpirlo. Vakama viene infatti colpito con un Kanoka congelante e viene salvato all'ultimo secondo da Matau. Allo Stadio nel frattempo il falso Dume ordina a Nivawk di controllare l'operato dei due Cacciatori dell'oscurità e di riferirgli ogni cosa. Sull'aeronave, Nokama colpisce e distrugge la base su cui poggia Nidhiki, facendolo precipitare giù dal veicolo. Mentre Matau schiva un colpo di Krekka, Vakama riesce a liberarsi dal ghiaccio e utilizza un Kanoka del teletrasporto sul Cacciatore dell'oscurità, facendolo scomparire e mettendo fine alla battaglia. Nivawk torna poi a riferire a Dume cosa è successo.

## Personaggi

* Vakama
* Nokama
* Matau
* Nidhiki
* Krekka
* Nivawk
* Teridax (nei panni di Dume)
Canyon di Ferro

Bara Magna

Il **Canyon di Ferro**è un'arida zona del sud-est di Bara Magna.

## Storia

Durante la Guerra del nucleo, una battaglia fu combattuta nel Canyon fra due eserciti di Glatorian, fra cui Ackar. A causa del terreno impervio e dei passaggi stretti, le truppe dovevano spesso fermarsi o procedere in fila indiana. Durante questi spostamenti, furono frequenti le imboscate dell'esercito nemico. Dopo la frantumazione, la regione dove si trovava in Canyon è entrata a far parte del pianeta di Bara Magna. La Tribù del fuoco si stabilì nel villaggio di Vulcanus, situato ad ovest del Canyon. Quando i Cacciatori di ossa organizzarono un attacco contro Vulcanus, Fero decise di guidare i suoi soldati attraverso il Canyon, ma le numerose trappole predisposte dagli abitanti del villaggio costrinsero i Cacciatori a ritirarsi e Fero prese la decisione di attraversare invece il Mare di sabbia liquida per cogliere Vulcanus di sorpresa passando da sud-ovest. Dopo la riformazione di Spherus Magna, il Canyon divenne nuovamente parte del pianeta. Poco tempo dopo il tiranno Karzahni viaggiò verso il Canyon, dove Velika lo intercettò e lo assassinò brutalmente. Il cadavere fu in seguito trovato da Pohatu e Kopaka, che rinvennero nei paraggi anche la spada di Lesovikk. Un ciclone li colse di sorpresa, ma Kopaka creò una barriera di ghiaccio per murarlo e i due Toa lasciarono la zona.
Asgardians

The **Asgardians** are the inhabitants of Asgard. They are a race of human-like beings possessing a highly advanced form of technology resembling magic and sorcery, which their entire civilization is built up by.

They are a brave and a powerful warrior race whose passion for adventure is their religion, and their reputation as one of the mightiest races in the universe has earned them the respect and fear from other races.
Comic 3: A Hero Reborn

*"Non sono sicuro di cosa abbia generato quella luce nel cielo... ma è appena diventata la mia cosa preferita in assoluto. Decisamente."*

—Gelu

### Disegnatore

Pop Mhan

**Comic 3: A Hero Reborn** è il terzo fumetto della saga Glatorian.

## Trama

Gelu, nascosto dietro un masso, si chiede come una semplice missione come la sua, trasportare una carovana, si sia complicata così tanto. Viene attaccato da cinque Skrall e riesce a nascondersi, ma i soldati proseguono il loro attacco. In quel momento tutti notano un bagliore in cielo precipitare verso terra; Gelu ne approfitta per scappare indisturbato, salvato dalla misteriosa luce. Intanto a Roxtus un Vorox si libera dalle catene che lo tenevano e scatena la sua furia, prima di essere fermato e catturato da Stronius, che si prepara ad attaccare la bestia. Tuma compare, ordinandogli di fermarsi e lasciarlo alle guardie, dopodiché i due discutono sugli attacchi degli Skrall, quando vengono distratti dalla stella luce in cielo. Preoccupato, Tuma decide di raddoppiare le sentinelle per quella notte, mentre Stronius la considera una semplice stella cadente. Contemporaneamente, nei dintorni di Tesara, Tarduk parla a Gresh e Vastus della sua spedizione verso nord, ma non viene creduto. Mentre conversano, Vastus spara un Thornax ad un Cacciatore di ossa nascosto nelle vicinanze, mettendolo al tappeto. Frugando sul posto, trovano il predone in possesso di uno scudo Skrall ed iniziano a discutere di come ne sia entrato in possesso. Tarduk propone che sia stato proprio uno Skrall a darglielo, venendo deriso da Vastus per questo. In quell'attimo la stessa luce in cielo viene notata dai tre. A Vulcanus, Kiina e Ackar si allenano in un duello di riscaldamento. Dopo la fine dell'incontro, Raanu informa Ackar che deve prepararsi per l'imminente duello con Strakk. Kiina sembra irritata dal suo poco riguardo verso il guerriero che ha salvato da poco Vulcanus dai Cacciatori di ossa, ma Ackar la tranquillizza. L'attenzione dei due guerrieri si focalizza subito dopo sul misterioso bagliore in cielo. L'oggetto brillante, la Kanohi Ignika, atterra infine nel deserto di Bara Magna, mettendo in fuga uno sciame di Scarabax. Uno di loro però rimane sul posto, mentre la maschera si solleva in aria e crea un nuovo corpo per l'essere che ospita, Mata Nui.

## Personaggi

* Ackar
* Click
* Gelu
* Gresh
* Kiina
* Mata Nui
* Raanu
* Stronius
* Tarduk
* Tuma
* Vastus
* Alcuni Skrall
* Alcuni Vorox
10023 - Master Builder Set

Il **10023 - Master Builder Set**, è un set speciale rilasciato nel 2002 contenente un gran numero di pezzi sfusi, 111 in totale. Il set include le istruzioni per costruire un gran numero di Rahi utilizzando i pezzi presenti. I Rahi costruibili sono:

* Kofo-Jaga
* Taku
* Hoto
* Ruki
* Fikou
* Hoi
* Kewa
* Husi
* Serpente di Palude
* Vako
* Makika
* Hikaki
* Takea
* Fusa
Comic 9: Divided we fall

*"I Turaga hanno detto più volte che siamo sei eroi che condividiamo un solo destino. È così che onoriamo la loro saggezza? -- Dividendoci?*

—Gali ai Toa Nuva

### Disegnatore

Carlos D'Anda

**Comic 9: Divided we fall**è il nono fumetto della saga originale Bionicle e il sesto della sotto-saga "The Bohrok Saga".

## Trama

I Toa Nuva, dopo aver sconfitto le Bahrag, si sentono invincibili e si affrontano fra di loro per decidere chi sia il più forte. Gali attacca Lewa, il quale schiva l'attacco, ma viene imprigionato in un tornado di sabbia creato da Pohatu, il quale a sua volta viene scagliato via da un attacco di Onua. Tahu e Kopaka nel frattempo si sfidano, ognuno convinto di essere più forte dell'altro. I Toa iniziano a dubitare del bisogno di restare uniti ed in gruppo, ed anche della saggezza dei Turaga, che secondo loro non sono più necessari. Gali però invita gli altri a rimanere uniti per completare il loro destino e proteggere l'isola, ma presto ognuno abbandona gli altri dirigendosi al proprio villaggio. Allo stesso tempo, in una grotta, qualcuno o qualcosa sta tramando per liberare le Bahrag, impedendo però ai Toa di intervenire. Tahu fa ritorno a Ta-koro, ma non viene ben accolto dalla guardia. Vakama gli spiega che i Matoran non si sono ancora abituati alla sua nuova forma, ma venerano il suo simbolo nuva, che contiene i suoi poteri. La stessa cosa avviene a Ko-koro, dove Kopaka preferisce ritirarsi da solo sul Monte Ihu, meditando sul bisogno o meno di lui e del suo gruppo verso Mata Nui. In quel momento giunge al Suva di Kopaka qualcuno, che dopo aver messo fuori gioco Matoro, ruba il simbolo nuva di Kopaka. Immediatamente il toa perde ogni potere sul ghiaccio, precipitando in un burrone che stava sorvolando su un ponte di ghiaccio creato dai suoi poteri.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* Vakama
* Nuju
* Matoro
* Alcuni Ta-Matoran
* Due Bohrok-kal
Fa-Matoran

Matoran

I **Fa-Matoran**sono i Matoran del Magnetismo.

## Caratteristiche

Tutti i Fa-Matoran possiedono poteri magnetici nascosti, che possono attivare quando diventano Toa. Come Matoran, questi poteri si manifestano in loro con un innato senso dell'orientamento e delle direzioni. Per questo motivo i Fa-Matoran lavorano spesso come guide e navigatori. I Fa-Matoran sono tutti di sesso maschile e le loro armature e Kanohi sono di solito di colore metallico e nero.

## Fa-Matoran conosciuti

* Jovan (non più, trasformato in Toa, ora deceduto)
Forza difensiva di Ga-koro

Milizia di Mata Nui

La **Forza difensiva di Ga-koro** era una branca della Milizia di Mata Nui con lo scopo di difendere Ga-koro. Venne creata da Nokama a causa dei frequenti attacchi da parte di Rahi infetti. Era guidata da due co-capi, mentre tutte le altre Ga-Matoran non ne facevano parte ufficialmente, ma in caso di bisogno tutte entravano in azione. Pur essendo la minore delle organizzazioni di difesa di Mata Nui, fu molto importante durante la Guerra Matoran-Rahi, soprattutto prima dell'arrivo di Gali. Dopo la migrazione su Metru Nui è stata, con tutta probabilità, sciolta.

## Membri ufficiali

* Hahli   (co-capo)
* Macku (co-capo)
* Amaya
* Shasa
* Kotu
Illusion Magic

**Illusion Magic** is a Caster Magic related to illusions.

## Description

A form of Magic that revolves around the use of illusions, allowing the caster to create illusions that deceive even respectable Mages of the Ten Wizard Saints and Magic Council Captains. The user can also determine who sees and hears the illusions and who doesn't. The Magic has quite a large range, as seen when Ivan Dreyar was able to trick the entirety of the Grand Magic Games audience into seeing a false fight between him and Laxus, as well as hide him and the other Raven Tail Mages.
Behemoth Marino

Creatura

Il **Behemoth Marino**(nome non ufficiale) è un'enorme creatura marina nativa di Aqua Magna.

## Storia

Il behemoth nacque migliaia di anni fa su Aqua Magna. Un giorno entrò in ibernazione sotto il suolo marino, dove rimase fino a quando venne risvegliato dalla Zatth di Kongu, che stava combattendo con Jaller contro Carapar e Kalmah. La creatura mise rapidamente in fuga i due Barraki, dopodiché incontrò ed iniziò a combattere con l'anguilla velenosa di 90 metri. I due Toa ne approfittarono e fuggirono. In seguito, il behemoth e l'anguilla smisero di combattere e si allearono con un Gadunka ingrandito. Le tre creature incontrarono i Toa Mahri all'uscita della corda e li attaccarono, scatenando una feroce battaglia. Durante lo scontro, Hahli utilizzò la sua Faxon per copiare l'abilità di un pesce luminoso, attirando l'attenzione del behemoth e distraendolo. Kongu causò subito dopo un'esplosione di rocce, che investì e tramortì la creature.
Aries

**Aries**, "*The White Lamb*", is a Celestial Spirit that is one of the 12 Golden Zodiac Keys. Her key is currently owned by Lucy Heartfilia.

## Physical Appearance

Aries is a female spirit who resembles a young woman with pink hair, brown eyes and a pair of twisted horns on her head. Aries usually wears clothes that have a wool-like style, white and fluffy. Her outfit changes, however, as the story progresses. In her very first appearance, Aries did not have a satchel on her waist and her neck was covered in white wool rather than the pink wool shown in her recent appearance.

## Personality

Aries is very shy, modest and polite. She frequently apologizes (*sumimasen*/*Gomen'nasai*), even if she didn't do anything wrong to her owner. Still, she is very sweet and able to appreciate how kind of an owner Lucy is. She is quite easily frightened. Despite this, she is very obedient and willing to fight for her owner.

## Abilities

**Wool Magic**: Aries' Magic allows her to create and manipulate pink wool that covers opponents by distracting them, sending them into a relaxed and comfortable state. Aries is able to create enough wool to entangle many opponents at once, as well as use it underwater.

* **Wool Bomb**: Aries conjures a massive amount of Magical wool around her opponents, in which she can ambush them in any given direction and lull them into a relaxed state, bringing the battle to her advantage.
* **Wool Shot**: Aries blasts little bursts of pink wool at her foes which attach to them, and, like her Wool Bomb attack, feels warm and relaxing to the recipient.
* **Wool Wall**: Aries conjures a thick cloud of pink wool which protects her from attacks, and like her other wool attack, feels very soft.
* **Wool Cushion**: Aries conjures a massive woolen cushion that spirals from the ground. It acts as an airbag which allows those falling from high ground to remain unharmed.

**Expert Hand-to-Hand Combatant**: Aries has shown considerable skill in hand-to-hand combat, even using a jump spin kick against Leo right before Caelum shot them.

**Immortality**: As a Celestial Spirit, Aries cannot die, unless she is somehow forced to stay in the Human World.
Take Over

**Take Over** is an advanced Caster-Type Transformation Magic.

## Description

**Take Over** allows the user to, essentially, "*take over*" the power (or the body, in the case of a Vulcan) of an entity and use it to fight. It can increase the power, strength, and speed of the Caster, sometimes adding a new skill, such as flying or breathing underwater. One can only "take over" the power of beings that they truly "know". Currently, there are only 4 distinctively known kinds of Take Overs: Beast Soul, Animal Soul, Satan Soul, and **Machina Soul**. In addition to embodying an entity, Take Over can also be used to control another entity or another entity's abilities. However, it is unknown if the entity one takes control of/takes over the abilities of has to have the characteristics of the Caster's specific type of Take Over magic.
Ankhseram Black Magic

**Ankhseram Black Magic**, also known as the **Contradictory Curse**, is a Black Art that involves killing.

## Description

Ankhseram Black Magic is a Black Art that allows its user to produce a black miasma that kills anything it touches. However, certain Magic Items, such as Natsu Dragneel's scarf, can protect people from the deadly effects of it. This Magic seems to be uncontrollable at times, causing it to burst out randomly, killing anything within a certain radius of the caster. However, if the user forgets the value of life, they can fully control the Magic. This Magic seemingly cannot be learned, but instead, true to its name as a curse, is brought upon someone by Ankhseram, who may do so to a person making light of the connections between life and death. Zeref explained to Mavis that the more regard the cursed individual holds for life than the more they will end up killing inadvertently and only when they no longer have any regards to life will they stop killing at all which led this Magic to be known as the "The Contradictory Curse." The main side effect of this curse is near-absolute immortality, with Zeref remarking that he couldn't kill Mavis and vice versa, even if their heads were separated from their bodies. Additionally, after some time of being afflicted with the curse, the person in question's mental state becomes warped to the point where even their own thoughts, feelings and actions become contradictory as well.
Ehrye

Matoran

**Ehrye** è un Ko-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

   Su Metru Nui, Ehrye viveva e lavorava in Ko-Metru come fattorino per i ricercatori e i veggenti, ma il suo vero sogno era diventare uno studioso, sogno che gli era stato negato. Un giorno scoprì la posizione del grande disco di Ko-Metru, e fu così contattato da Ahkmou, intenzionato a possederli tutti, che gli promise una ricompensa in denaro se glielo avesse dato. Ehrye sembrò accettare, ma quando a prenderlo si presento Nidhiki, il Ko-Matoran rifiutò di donarglielo. Nidhiki in risposta lo rinchiuse sulla cima di una Torre della Conoscenza, lasciandolo imprigionato. Ehrye fu ritrovato e salvato da Toa Nuju, venuto in cerca di lui per il grande disco. I due giunsero al Grande Tempio, dove si riunirono con gli altri toa e gli altri matoran dei grandi dischi. Ehrye, Nuju, Tehutti e Whenua andarono poi alla ricerca del grande disco di Onu-Metru, nascosto negli Archivi. I due Matoran però furono lasciati fuori dalla missione, e furono posti in un livello degli archivi sconosciuto a Tehutti, dove in caso di fuga si sarebbe sicuramente perso. Dopo che i Toa ebbero ritrovato il grande disco, i quattro andarono alla ricerca di quello di Ko-Metru. Ehrye indicò a Nuju la sua posizione, ma durante la missione lui e Tehutti furono colpiti dalla Lancia della Confusione di un Keerakh, che li stordì, impedendo loro di proseguire. Nuju riuscì a trovare il disco in una torre della conoscenza, mentre Whenua creò un diversivo per allontanare i Keerakh dalla zona, portando poi i due Matoran in salvo. Tutti, Toa e Matoran, di nuovo uniti, andarono poi alla Grande Fornace, dove combatterono la Morbuzakh. Ehrye e gli altri cinque matoran dettero il loro contributo formando un Matoran Nui. Poco prima del Grande Cataclisma, fu rinchiuso in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

   Dopo essere stato risvegliato, Ehrye perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Ko-koro. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, è stato ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui, e dopo l'attacco dei Rahkshi al suo villaggio, si è spostato sulla riscoperta Metru Nui.

### RItorno a Metru Nui

Qui si è stabilito in Ko-Metru. Dopo che Teridax è stato sconfitto, Ehrye è migrato con gli altri su Spherus Magna.

## Carattere

A differenza degli altri Ko-Matoran, Ehrye non è timido e riservato, bensì energico, di buon umore e disposto all'avventura. Queste caratteristiche non lo rendevano molto ben visto dagli altri Matoran, che gli negarono la possibilità di diventare uno studioso.

## Set

Ehrye è stato rilasciato nel 2004 come set minore, contenente 27 pezzi (incluso il suo grande disco) e con codice 8612.
New Jersey

**New Jersey** is a state in the Northeastern and Middle Atlantic regions of the United States. It is bordered on the north and east by New York, on the southeast and south by the Atlantic Ocean, on the west by Pennsylvania, and on the southwest by Delaware. New Jersey is the fourth-smallest state but the 11th-most populous and the most densely populated of the 50 United States. New Jersey lies entirely within the combined statistical areas of New York City and Philadelphia and is the second-wealthiest U.S. state by median household income as of 2014.
Neo Fairy Tail: Storm Legends

**Neo Fairy Tail: Storm Legends** is an action-packed, fighting crossover video game that covers up the entire anime series and will also include an additional filler story arc. It will also take upon gameplay elements from the *Naruto: Ultimate Ninja Storm*, *Dragon Ball: Raging Blast* and *Budokai Tenkaichi* series.

## Playable Characters

Awakenings and notable alternate costumes are listed in parentheses (). Awakenings are marked with a single asterisk \*.

* Natsu Dragneel
* Happy
* Lucy Heartfilia
* Gray Fullbuster
* Erza Scarlet
* Wendy Marvell
* Carla
* Romeo Conbolt
* Juvia Lockser
* Gildarts Clive
* Laxus Dreyar
* Jellal Fernandes
* Meredy
* Gajeel Redfox
* Pantherlily
* Levy McGarden
* Sting Eucliffe
* Lector
* Rogue Cheney
* Frosch
* Mirajane Strauss
* Elfman Strauss
* Lisanna Strauss
* Cana Alberona
* Yukino Aguria
* Kagura Mikazuchi
* Chelia Blendy
* Lyon Bastia
* Troy Mustang
* Thor
* Dr. Emanuel Klipse
* Hargrave
* Cobra
* Metal Natsu
* Loki
* Daimon Hydrech
* Zorc
* Mikhail Deathwing
* Seilah
* Notus

## Non-Playable Characters

* Cubot
* Mavis Vermilion
* Orbot

## Support Types

* Break Guard:
* Charge Assist: Lucy Heartfilia, Wendy Marvell
* Charge Guard: Erza Scarlet
* Cover Fire: Gray Fullbuster, Romeo Conbolt
* Dash Cut: Juvia Lockser
* Strike Back: Natsu Dragneel
* Ultimate Attack Substitution:
Aera

**Aera** is a Caster Magic involving the ability of flight.

## Description

Aera is a Magic that allows its users to sprout large angelic wings that give them the ability to fly. While flying, the user can carry objects or people, but is limited to carrying only one passenger. Furthermore, there is also a time limit to how long the user can fly, as the wings disappear after the user's Magic Power is depleted. The users can also change the speed in which they fly, but the faster they go, the more Magic Power they consume.
Hargrave

**Hargrave** is Dr. Emanuel Klipse's loyal butler and lab assistant, and one of the secondary antagonists of the *Neo Fairy Tail* series.

## Profile and Stats

**Name**: Hargrave

**Alias**:

**Classification**: Human

**Gender**: Male

**Age**: 50-51

**Height**: 179 cm (5'10")

**Weight**: 65 kg (143 lbs.)

**Affiliation**: Klipse Empire

**Status**: Alive

**Voice Actor**: Kirk Thornton

### Power Ranking

* **Class**: **A-Class**
* **Attack Potency**: **Street level**
* **Speed**: **Peak Human** with **Supersonic** reactions
* **Lifting Strength**: **Unknown** himself, likely **Athlete** with his mechanical arms
* **Striking Strength**: **Class KJ**
* **Durability**: **Room level**
* **Stamina**: **Peak Human**
* **Range**: **Human**, several **Meters** with mechanical arms
* **Intelligence**: **Extraordinary Genius**

## Appearance

He has the appearance of a regular butler, but with the exception of a machine "back pack", located on his back. HIs "backpack" contains a remote control pad that appears on front his chest and two mechanical arms; one arm looks like a small driller and the second arm is robotic hand with three fingers. His skin is sickly pale green and his hair silver and comb back. He wears a black suit with a purple tie and gray vest under his jacket.

## Personality

Hargrave is cunning, ruthless and vain in nature. While being a butler, Hargrave shows the typical butler persona: caring, well-mannered, and helping his master in any way. Hagrave also displays a high level of intelligence in strategy and technology, such as use his machine "back pack".

## Powers and Abilities

**Genius Intellect**:
Compagnia del Cronista

Milizia di Mata Nui

La **Compagnia del Cronista**era un gruppo di Matoran formato temporaneamente da Takua per difendere Kini-Nui dai Rahi infettati da Makuta, il cui scopo era distruggere il tempio dei Matoran. Il gruppo fu formato prendendo un Matoran da ogni villaggio di Mata Nui, in modo che ogni membro potesse dare un contributo unico al gruppo. La compagnia fu fondamentale alla difesa di Kin-Nui durante la Battaglia di Kini-Nui, al quale si aggiunsero poi anche la Guardia di Ta-koro e la Gukko force. Dopo la vittoria dei Matoran, il gruppo fu sciolto.

## Membri

* Takua (capo)
* Kapura
* Macku
* Taipu
* Hafu
* Tamaru
* Kopeke
Crime Sorcière

**Crime Sorcière** is an independent guild. The guild's primary objective is to eradicate all evil brought about by Dark Guilds and Zeref, with the members seeking redemption for the crimes and atrocities they committed in their past.

## Strength

Crime Sorcière is comprised of all strong and former Dark Mages.

### Former Members

* Ultear Milkovich - Mage (Aged rapidly using Last Ages and left guild; presumed deceased).
Crux

**Crux**, "*The Southern Cross*", is one of the Silver Key Celestial Spirits that is owned by Lucy Heartfilia. It is unknown if Crux can be used for combat purposes. However, it is known that Crux has the ability to search for information about Celestial Spirits and their owners by sleeping, though he's forbidden to reveal too much, as one's activities are still a private matter in the Spirit World. His full name is **Crumudgeon**.

## Physical Appearance

Crux appears to be an aged celestial spirit. His head beholds a giant, metal cross with floral-like golden patterns. He also has a white-haired mustache sprouting from his nostrils that also appears like tiny crosses. Oftentimes, he closes his eyes however, he will eventually open these if he found his objective. He seems to be wearing a medieval-like outfit, complete with green pants and wooden pointed shoes. His arms and legs are skinny, and appears to be tanned orange. On his arms are blue-colored knots attached to his wrists and elbows.

Crux is currently missing a tooth and he favors to levitate than to stand.

## Personality

Crux doesn't talk very much. This can result from his restraint. He also often falls asleep.

## Powers and Abilities

**Scanning**: Crux is an expert on Celestial Spirit Magic. He knows all that's going on between humans and the spirit world, and can thus scan past people who have been in contact with Celestial Spirits and Celestial Mages. While he's doing that though, he falls asleep.

**Levitation**: Crux, after being summoned, indefinitely hovers in the air.

**Immortality**: As a Celestial Spirit, Crux cannot die, unless he is somehow forced to stay in the Human World.

**Telepathy**: Crux is able to mentally communicate with his owner without being summoned.
Comic 1: If a Universe Ends

*"Se i Piraka non vengono fermati... Se trovano la maschera della vita che stanno cercando... Mata Nui morirà!"*

—Axonn

### Disegnatore

Stuart Sayger

**Comic 1: If a Universe Ends**è il primo fumetto della saga Bionicle IGNITION ed anche il primo della saga di Voya Nui.

## Trama

Dalu sta correndo sopra una collina, ma viene fermata all'improvviso da Hakann e Zaktan. Ripensa brevemente agli orrori successi su Voya Nui dopo l'arrivo dei Piraka e alla fondazione del Team di Resistenza di Voya Nui. I due Piraka la catturano e fanno ritorno verso la roccaforte. Sul percorso, Hakann rimprova Zaktan per aver permesso a Dalu di fuggire, mentre era impegnato a vantarsi della vittoria sui Toa Nuva. Zaktan, infuriato, attacca Hakann, scatenando una battaglia. Alla fine Zaktan seppellisce Hakann sotto un cumulo di macerie e torna alla roccaforte, dove scambia delle parole con la vasca del virus. Dalu riesce nuovamente a scappare. La scena si sposta presso il Monte Valmai, dove si trovano Thok e Reidak. Mentre i due discutono sulla potenza che potrebbero ottenere dalla Ignika, Thok spinge Reidak giù da un burrone e scappa, ma Reidak risale la parete e attacca da dietro Thok, minacciandolo di gettarlo giù dal precipizio. Avak e Vezok invece sono nella Cintura Verde. Avak tenta di stringere un accordo con Vezok, ma questi gli dice che ha già un patto con Reidak. I due vengono subito dopo attaccati da Axonn, che da dietro gli alberi li attacca con dei tronchi affilati. I due Piraka inseguono Axonn, ritrovandosi poi in una piccola caverna. Qui scoprono tutta la storia dell'isola, contenuta in libri e documenti, e Vezok distrugge tutto con i suoi raggi energetici. Axonn, dall'esterno della caverna, blocca l'entrata con un masso. Racconta poi a Balta, presente accanto a lui, che Mata Nui non sta solo riposando, ma sta morendo.

## Personaggi

* Dalu
* Hakann
* Zaktan
* Reidak
* Thok
* Avak
* Vezok
* Axonn
* Balta
Nikola Wells

**Nikola Wells** is an S-Class Mage of the Venom's Herald Dark Guild, a member of the Nine Magic Knights, and a former member of the Celestial Dawn Guild.

## Profile and Stats

**Name**: Nikola Wells

**Alias**:

**Classification**: Human, Dark Mage, S-Class Mage

**Gender**: Female

**Age**:

**Affiliation**: Venom's Herald

**Status**:

**Voice Actor**:

### Power Ranking

* **Class**: **A-Class**
* **Attack Potency**: **City Block level**
* **Speed**: At least **Hypersonic**, faster with High Speed Magic
* **Lifting Strength**: **Athlete**
* **Striking Strength**: **Class MJ**
* **Durability**: **City Block level**
* **Stamina**: **Enhanced Human**
* **Range**: **Melee**, at least a few **Hundred Meters** with Telepathy and Illusion Magic
* **Intelligence**: **Gifted**

## Appearance

Nikola is a beautiful, slender woman of below average height.

## Personality

Unlike her more sadistic and cruel teammates, Nikola is more reserved and quiet.

## Powers and Abilities

**High Speed**: A Caster-Type Magic, also known as **God's Leg**, that allows the user to move at extremely fast speeds. However, despite the Magic's properties which is to increase the caster's speed, the Magic apparently cannot defend against any Magic used to intentionally slow the caster down.

When used in combat, High Speed can be very efficient as it increases the caster's moving pace to one high enough where simple melee attacks can have great power.

**Illusion Magic**: A form of Magic that revolves around the use of illusions, allowing the caster to create illusions that deceive even respectable Mages of the Ten Wizard Saints and Magic Council Captains.

**Telepathy**: With this Magic, the user is able to talk to other people through their thoughts and converse over long distances. Unlike most mages who use Telepathy, Nikola has learned how to mentally attack her opponents minds. This usefulness has allowed her to rake on multiple opponents at once as most mages are ill-prepared to mentally fight an opponent.

**Expert Hand-to-Hand Combatant**:

**Enhanced Reflexes**:

**Great Magic Power**:
Ice Magic

**Ice Magic** is a Caster Magic that utilizes the element of ice.

## Description

Ice Magic allows the user to manipulate or create the element of ice. Little is known about Ice Magic, as there have only been a few spells used so far, such as Iced Shell, which requires the user to give up their body and transform into ice.
Cacciatore di Vahki

Rahi

I **Cacciatori di Vahki**sono una specie Rahi ossessionata dalle macchine.

## Storia

La maggior parte dei Cacciatori di Vahki viveva tra i distretti di Ta-Metru e Po-Metru e i Rahi erano famosi per attaccare e divorare i Vahki e i piccoli droni che aiutavano i costruttori di maschere. Molti di loro venivano regolarmente catturati e chiusi negli Archivi, ma riuscivano spesso a fuggire. Quando i Visorak invasero l'isola, i Cacciatori iniziarono a cacciare in tutta Metru Nui, perché il numero di Vahki era notevolmente diminuito. Non sono mai stati avvistati Cacciatori di Vahki su Mata Nui, probabilmente perché su di essa non vi erano macchine che potessero attrarre la loro attenzione. Dopo la morte di Teridax i Cacciatori di Vahki sono migrati in massa su Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

I Cacciatori di Vahki cacciavano da soli e agivano nell'ombra, nascondendosi sotto terra e boi sbucando fuori all'improvviso quando un Vahki si avvicinava a lui. I Cacciatori possiedono una forza notevole e sono molto agili.
Deneb

**Deneb**, "*The Swan*" is a Silver Key Celestial Spirit that is under a contract with Yukino Aguria.

## Profile and Stats

**Name**:

**Alias**:

**Classification**:

**Gender**:

**Age**:

**Height**:

**Weight**:

**Affiliation**:

**Magic**:

**Status**:

**Voice Actor**:

### Power Ranking

* **Class**:
* **Attack Potency**:
* **Speed**:
* **Lifting Strength**:
* **Striking Strength**:
* **Durability**:
* **Stamina**:
* **Range**:
* **Intelligence**:

## Appearance

Deneb is a male Spirit with pale skin, baggy eyes and black hair that is long enough to reach his shoulders. He wears a purple outfit consisting of some skinny pants and a leather jacket. The jacket has a pair of black wings attached to the arms and a white symbol in the back reminiscent of a flying white swan, specifically the pose of the constellation Cygnus. He also wears black boots, gloves and belt.

## Personality

Deneb has a rather pessimistic attitude, believing that others are thinking negatively of him. He is also contradictive, doing the opposite of what his summoner asks him.

## Powers and Abilities

**Lightning Magic**: Deneb is able to use this Magic to generate and manipulate lightning.

* **Summer Triangle**: Deneb jumps high in the sky, attacking his target with lightning three times in a triangular pattern, sending the target flying.

**Enhanced Speed**: Deneb has shown himself to be fast, able to launch himself into the air to attack Eclipse Mother Pisces with his Summer Triangle before she could react.

**Flight**: By using his wings on his arms, he can fly off the ground without much effort.

**Immortality**: As a Celestial Spirit, Deneb cannot die, unless he is somehow forced to stay in the Human World.