recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Episode 18: Gold in Humans

"How much Gold is found in the Human Body?"

## Summary

"Gold in Humans is the eighth episode of the second season, and the eighteenth episode of Interesting Fact Time. It involves Allen trying to go on vacation on the airport while constantly being rejected by the security checkpoint.

## Plot

John is working at security at Nutropolis International Airport when Allen tries to speedrun through the checkpoint. The alarm goes off, indicating that Allen is carrying an unwanted substance. John tells Allen to pull out everything from his pockets, to which Allen pulls out his modern phone and an old phone.

Allen calls his parents on his old phone telling them about his vacation to Brazil, and then places them away. He once again tries to go through the checkpoint, only to get rejected again. Knowing this, he pulls out a gun, causing John to surrender.

However, this gun turns out to be an invention by Allen for when you pull the trigger, it plays music. Allen and John dance to it together, and then he places the last of his things into the luggage box.

Now that everything he is carrying is gone, Allen decides to go through the checkpoint. But guess what? THE DAMN ALARM GOES OFF AGAIN! Allen gets absolutely pissed from this and jumps into the air, taking all of his clothes off, and is now buck naked. (ha ha, more like fuck naked)

Now that he is completely nude, he proceeds to go through the checkpoint hopefully for the last time, but alas. The checkpoint still rejects him no matter what. Allen curses under his breath and asks John what he should do, and John decides to please him.

Allen walks over to John, and John flips Allen upside down and shakes him violently. A gold coin slides out of Allen, causing Allen to orgasm and moan loudly. John just holds Allen entirely paralyzed, all he can think is "WTF?".

## Episode Fact

Did you know that a person weighing 150 pounds contains 0.2 milligrams of gold?

## Series Trivia

* This episode reveals that Allen weighs 150 pounds.
* This was one of the most controversial episodes, since this episode is pretty much NSFW.
* Honestly, what the fuck were the "Smart Learning for All" team thinking when they made this?
Dawn Ravendusk

Amber Morgan

Azaroth the cat

Dark-X

Colossal Yeti

Striker Paulista

Mehmet Serkan

Jalisco-Kid

Bee-girl

Kamikaze-Kid

Venom Mantis

Atlantyde

Thai-Dragoon

Spikeyjuana

Pate Umaga

Wombat Bandit

Ice-Hawk

Jay Boogie

Sirocco Raider

Siamking

Thai-Dragoon

Tiger-Man

Garuda-Boy

Lemur-boy

Crush Monster Rabbit

Miner Knight

Hospitalarium Knight

Jacob Ben-Haim

Queenie Ayana

Pink Lady Marie

Hypnochronos

Roxy-Fatale

Dawn Ravendusk es una espeluznante bruja rockera gótica de la Brigada GRF, creada por Dykroon the Cartoon Maker.

## Historia

Dawn nació en el centro de Manchester, Inglaterra. Ella es la hija del hechicero de las sombras Robert Ravendusk y Karina Ravendusk, una modelo gótica y una hechicera Diamante del Reino de la Ciudad de las Hadas. En la infancia, Dawn aprendió a hacer pociones y hechizos mágicos en la escuela de hechicería de Fairy City. Tras la invasión de Doomking, la familia Ravendusk había huido de la ciudad, porque el padre de Dawn, que tenía poderes de oscuridad, se negó a prestar lealtad al sombrío rey interino y juró lealtad a la madre de Caitlynn-X. Dawn fue entrenada en Escocia para mejorar sus hechizos mágicos y Dawn adoptó una mascota llamada Azaroth, un gato de dos colas y compró una varita mágica, una daga oscura, una guitarra lúgubre y mágica con cuerdas luminosas, una araña mascota llamada Arachne y una libro magico. 2 días después se despidió de sus padres y comenzó su aventura con sus compañeros, y un día conoció a su nueva mejor amiga y fiel escudera, Melissa Flannery, una rockera elfa con la que luego ambas tendrán una relación amorosa. Cinco días después, ambas niñas se unieron a la Brigada GRF.

## Habilidades

* Orbe espeluznante
* Canción de cuna malvada
* Ataque de araña
* Puñetazo Neko Gigante
* Orbe de energía
* Orbe oscuro
* Seducir
* Invocación de terror
* Ataque fantasmal
* Corte lunar
* Requiem de cuerdas eléctricas
* Pantalla de humo
* Explosión astral

## Armas

* Daga oscura
* Varita mágica
* Guitarra mágica
* Poción de curación
* Poción venenosa
* Polvos mágicos
* Gema obsidiana
* Gema Esmeralda

## Personalidad y gustos

Dawn Ravendusk es una chica rebelde e independiente en su forma de ser, también tiene una personalidad seria e inteligente a la hora de atacar y defender. A Dawn no le gusta que los hombres se la acerque, solo le gusta las chicas y de ahí conoció a Melissa Flannery y ambas se comenzaron a quererse. A Dawn Ravendusk le gusta las películas de terror, los gatos, los arácnidos, los búhos, tocar la guitarra y le fascina hacer pociones.
Clan Ma'Tukuul

Las últimas criaturas en nacer, pues sus distintos nacimientos fueron debido a criaturas mortales o semi-mortales. Aunque realmente aquellos de este clan no se consideran una comunidad. Actúan en sus poblados por separado y se dedican a objetivos plenamente distintos. Pero a pesar de eso, el ser seres creados de maneras artificiales por distintas formas a los dioses o fuerzas de la naturaleza hace que el resto de tribus y clanes los clasifiquen en una misma unión para poder tener mejor comunicación con estos. Muchos de ellos provocaron problemas en eras anteriores a la actual pero otros ayudaron a arreglarlas.

No tienen representante de clan que les permita hablar diplomáticamente con el resto de clanes, pero no implica que no tengan poderes políticos. Muchos de estos yacen fragmentados a lo largo de sus territorios como líderes tribales, chamanes o caciques que se dedican a organizar a su pequeña comunidad. Es muy poco común verlos colaborar entre sí, pero es incluso más poco común que colaboren con el resto del mundo. Muchos de estos son adeptos lo salvaje y a las fuerzas del caos, llegando a aliarse con tribus como los Kaiju o las Hononu.

Las tribus que la conforman son:

* Tribu amora
Harry

## Summary

Harry is a looter from Canada. Not much is known about him, but he's a member of the Whiz Annals, and in Episode 6: Hair Strength, he won a duel against Allen to loot the most treasure.

## Appearance and Personality

Harry wears a blue vest, and has VERY long hair. His head is shaped like a carrot, and just like Dr. Leo, he's a midget. He is very hyper and optimistic about achieving his goals.

## Trivia

* The fact that both Allen and Harry were both floating over the wreckage of the RMS Titanic at the same time and fighting over looting it proves that Harry must be a member of the Whiz Annals, the enemy of the Nut Chronicles.
* Since the wreck of the Titanic is about 3,800 meters under the surface, Harry's hair must be VERY long since he was able to raise the ship from that depth.
* Harry is never seen again after raising the Titanic, making it possible that he drowned trying to take the Titanic to North America.
Episode 2: Tongue

"Are tongue prints unique?"

## Summary

"Tongue" is the second episode of the Interesting Fact Time series. This episode takes place a few days after John's snoring incident, and shows how John works as a Security Guard.

## Plot

A few days have passed since the time of the first episode, and John is currently at work eating a bowl of beans. The 10 AM alarm goes off, marking the beginning of his shift. John looks around the room and decides to consume the rest of his beans, taking an awkwardly long amount of screentime to do so.

When he finally finishes his breakfast, Monty walks into the room and presses his finger on a scammer, with it saying "Finger scan approved", and then Phil walks into the room, same thing, finger scan approved. And then, Allen walks into the room. But this time, his nose and arms are broken, and he is wearing a cast.

John looks at Allen in concern and asks how he'll be able to tap the scanner. All of a sudden, Allen decides to lick the scanner. John looks at Allen in disgust, only to turn around and look at the computer screen in shock, as the screen shows the words, "Tongue Scan Approved", and John is confused on how the fuck they had that in the security system.

## Episode Fact

Did you know that just like your finger print, your tongue print is also unique? So next time, don't stick your tongue out if you want to hide who you are!

## Series Trivia

* This is the first time that Monty and Phil make an appearance in the series.
* However, they do not have major roles until Episodes 4 and 9 respectively.
* Considering that Allen was perfectly fine at the end of Episode 1, but is seriously injured in Episode 2, it is possible that the house's staircase was damaged so badly that it caused Allen to slip and fall, and end up landing on his arms, breaking them as he hit the bottom.
Demetria Hellstorm

Isabella Demetria Bellarossa

Lord Vampyrius

Psy Hellish Guardian

Voodoo-Man

Garkkum

Dum-Dum

Evil-Matador

Nya Kyrakyna

Dirty-Annika

Nadja

Dragguk

Zarg el Destructor

Brutalia

Tyranna

Pirahna-Man

Lanternux

Svarkkorg

Metal reaper

Rannamari-Man

Frank van der Steijn

Evil Cleopatra

Denisse Bathory

**Demetria Hellstorm** (nombre real: Isabella Demetria Bellarossa) es una chica rockera diabólica del ejército infernal de Doomking, creada por Dykroon the Cartoon Maker.

## Historia

Isabella Demetria nació en la ciudad de Milán, Italia. Es hija de un noble de la dinastía Bellarossa, uno de los herederos de los cercanos al ducado lombardo, su madre es una duquesa veneciana de los Capuleto. Isabella vivió como una persona de la alta sociedad desde la infancia. Antes de que ella naciera, una bruja de la familia Montesco maldijo a su madre diciéndole que su bebé sería un demonio cuando cumpla 17 años y ella ignoró la advertencia. Pero la tragedia ocurrió cuando Isabella cumplió 17 años, un espíritu demoníaco entró en el cuerpo de Isabella, y se sintió mareada y se volvió agresiva y rebelde con los cercanos a ella, al día siguiente Isabella tenía cola de diablo, los cuernos, las alas y los ojos. cambiaron de color, pero al venir un sacerdote con el agua bendita, Isabella se escapó por la ventana.

Después de la fuga, Isabella se une a una banda de Black Metal llamada "The Nightmare Zombies", toca la guitarra y canta como un ángel, antes de ser poseída fue al coro de una iglesia. Y para lograr el éxito musical de la guerra de las bandas en Florencia, con su canto y seducción hipnótica y convirtiendo a los miembros de su banda en monstruos, su banda cambió a "Isabella and the Demon Zombies of Nightmare" y luego viajaron por toda Europa para dar fama. Hasta que un día Isabella y su banda fueron a New Heretia (antes Fairy Tail Kingdom) para dar un concierto y los demonios y espectros adoraron el espectáculo y Doomking la interesó y la convenció de unirse a su ejército infernal y ella y su banda aceptaron la invitación.

## Habilidades

* Ataque de alma de plasma
* Grito supersónico
* Tornado infernal
* Beso de la muerte
* Canción de cuna infernal
* Defensa satánica
* Hellfire
* Ataque de cuerdas sangrientas
* Seducción hipnótica
* Mega cuerno

## Armas

* Guitarra con almas perdidas
* Guitarra-hacha
* Látigo de púas
* Garras de metal
* Cañón hiperbóreo
* Anillo del demonio

## Personalidad y gustos

La personalidad de Demetria Hellstorm es rebelde, ruda y cruel, también se pone muy cariñosa, lujuriosa y candente con sus amigos. Sus gustos son los Zombies y los vampiros, tocar la guitarra, escuchar música metal, tomar jugos de fresa, dormir desnuda y modelar en ropa interior.
Tribu Haoa

La ferocidad del agua los arrastraba de un lugar a otro, como si simples trapos que flotan se tratasen. Pero se hartaron de esto. Llenos de ira y buscando la forma de sobrevivir uno de ellos probó la carne, por comerse a un hermano es que empezó a hacerse más grande y más fuerte; luego sus similares también lo eran y enfocaron su vista en el resto del mar. Feroces caníbales que eficazmente asesinan a placer.

Con el tiempo formaron precarias reglas para no devorarse entre sí; manteniendo su ley del más fuerte con tal de mantener un poco de orden a través del miedo. Cada cierto tiempo forman ataques a ciudades llamados “épocas de recolección”, en donde adquieren alimentos y algunas herramientas para sobrevivir. Además de que hacen emboscadas a viajeros perdidos con frecuencia, para que nunca falte comida. Son fornidos, veloces también, grandes y pueden variar de tener colmillos, a venenos, o simplemente una fuerza descomunal. Hay quién cuenta que algunos pocos elegidos domaron los rayos que caían en el mar para tomarlos en su cuerpo.

Se asientan en las sombras, como pequeños campamentos de guerra, en las grietas de las cuevas marinas, escondidos entre las algas de los arrecifes o incluso en la bruma de la arena de las costas. La letalidad es su nombre y se lo hacen saber a cualquier tonto que pase suficientemente cerca.

Se sabe que tienen a tener altercados con los Amora al tener comportamientos hostiles entre sí y haber varios de estos campamentos Haoa cerca de su isla artificial. Ambas culturas, pese a tener un respeto mutuo entre si por sus fuerzas, se enfrentan con mucha constancia. Pareciera ser más por deporte que por real rivalidad. Algunos rumorean que algunos de los golems de carne van en búsqueda de Vah Talol.

Raciales

* **Olor a sangre:** Por cada enemigo que caiga en combate, tiene +1 al daño a todos los efectos provocados por el usuario.
* Pueden elegir una racial de entre 2.
	+ **Arma de nacimiento:** El usuario nace con un don que le permite afrontar situaciones bélicas con mucha más facilidad. Una fuerza al golpear enorme, poder lanzar rayos, dientes extremadamente afilados y robustos que cuenten como arma, etc.
	+ **Músculos de guerra:** Por ser una criatura considerablemente más grande y acostumbrada al peso del agua tiene 10 de vitalidad de base y 1 de armadura.
Natalya Karlova

Natalya Karlova

Natalya Karlova (en ruso: Наталья карлова) es una agente especial del SPD ruso y la Brigada GRF, creada por Dykroon.

## Historia

Natalya nació en San Petersburgo, Rusia. Cuando era niña, perdió a sus padres y vivió en un orfanato hasta los 15 años. Se graduó en la escuela secundaria a los 18 y luego se unió a la escuela militar en Murmansk, donde aprendió artes marciales, estrategias militares y parkour. 5 años después, Natalya se unió a la Agencia de Fuerzas Especiales como espía en casos especiales, y también a los Global Revolution Fighters. Natalya es la co-capitana del escuadrón Beta de la brigada junto con Mehmet Serkan, quien ha sido su fiel compañero y capitán de la brigada de Natalya, Celtic puño Jack, Brahma-King, el mayor y miembros del escuadrón Alfa, y Striker Paulista, Cooler-Kid, Venom Mantis, Caitlynn-X, Tiger-Man y Dark-X, que son sus mejores amigos y forman parte del escuadrón Beta.

## Armas

* Magnum y AK-47: los usa para tiros de corto y largo alcance.
* Espada de acero rusa: Natalya usa esta espada para ataques cuerpo a cuerpo.

* Computadora Portatil: usa su computadora para transacciones y ataques con drones.

## Habilidades

* Machine gun

* Magnum

* AK-47

* Triple Patada

* Patada Escarlata

* Hyper-Rayo

* Ataque de puños furia

* Beso de la muerte

* Lanza Granadas

* Ataque de espadas

* Invisibilidad

* Orbe-Cohete

## Personalidad y gustos

Natalya es una persona estricta con sus colegas a la hora de entrenar, pero fuera de de las luchas es una persona inteligente y muy sincera con los que ama. A natalya le gusta andar de parkour, los gatos, leer, hackear, comer manzanas verdes, y tocar la bateria y guitarra.
Episode 17: Human Hair

"Interesting Fact about Human Hair"

## Summary

"Human hair" is the seventh episode of the second season, as well as the seventeenth episode overall of Interesting Fact Time. It introduces us to the gang's dog, Ted, and dives into why he has such a burning feeling of hate and vengeance against Monty.

## Plot

Ted is having the time of his life on his favorite ball, riding around the living room of the Chronicle House. Meanwhile, Monty is sleeping on the chair, with his head lying on the floor and having very sharp hair. Due to this, Ted accidentally pops his ball after bumping into Monty's hair.

Rather than accept that it was an accident and move on, Ted proceeds to scream like a bitch and decides to **murder** Monty as an act of revenge. He sharpens his claws and tries to dig into Monty's head, but this does nothing. He then tries to bite off Monty's hairs one by one so he can take a bite out of Monty, but this also fails.

Not wanting to give up so easily, Ted grabs a chainsaw and attempts to kill Monty by cutting his head open with it. However, all this does is destroy the chainsaw. He then summons a hammer and tries to bash in Monty's head, but ends up falling backwards.

With almost all attempts failed, Ted pulls out a cannon and fires it, triggering a loud explosion, making Ted fall to the floor. He watches in sheer horror as Monty wakes up being perfectly fine. Monty then breathes on a piece of his hair and walks off to talk to the gang, not giving the slightest fuck that he almost died.

## Episode Fact

Did you know that human hair is almost impossible to destroy?

## Series Trivia

* This episode is the first time that Ted appears, and his debut confirms that he is insane.
* Despite all of the attempts to kill Monty, not a single one of them has Ted trying to shoot him with a gun.
	+ You'd think Ted would try to shoot Monty, considering that they're **gang members**.
	+ Chances are they didn't include a gun so that the show would be more family-friendly.
* Ted is a dog death
Brahma-King

Shankar Singh Pathak

Yokosuna-Tom

Colossal Yeti

Striker Paulista

Mehmet Serkan

Celtic Fist Jack

Atlantyde

Thai-Dragoon

Spikeyjuana

Jalisco-Kid

Bee-girl

Caitlynn-X

Dark-X

Hospitalarium Knight

Miner Knight

Queenie Ayana

Pink Lady Marie

Sirocco Raider

Dagger Master

Wolferal

Tiger Man

Cooler-Kid

**Shankhar Singh Pathak**, (en hindi: शंकर सिंह पाठक) o mejor conocido como "**Brahma-King**", es un Brahman Monk Fighter, creado por Dykroon.

## Historia

Brahma-King nació en el centro de la ciudad de Bangalore, India, y es miembro de GRF que sobrevivió a un asesinato cuando aún era joven. Brahma-King no es el único que sobrevivió; El visir lunar, Wong Quan Feng y Celtic Fist Jack lograron salvarse cuando estaba ocurriendo la masacre (que el maestro de Kamikaze-Kid, los padres de Dark-X y el padre de Caitlynn-X no sufrieron el mismo destino). En su juventud entrenó desde el Palacio de Punjab hasta los Himalayas con su maestro, Sukhwinder Patel (un viejo ermitaño) y sus compañeros de entrenamiento, Sinhabahu-Man (su primer amigo que era un niño y ahora un héroe local de Sri Lanka) y dos yetis del Tíbet. Años más tarde, Brahma-King tiene un hijo llamado Rajesh Singh, quiere seguir los pasos de su padre para unirse a la Brigada. Ahora, Brahma-King quiere vengar la muerte de Red Star-Man y preservar la justicia en todo el mundo.

## Habilidades

* Puño de furia de Shiva
* Mega-puñetazo
* Defensa de Loto
* Juicio del cielo
* Hiperorbe brahmánico
* Rayo de loto solar

## Armas

* Espada doble
* Agua bendita
* Baculo de serpiente
* Sable gigante

## Personalidad y gustos

Brahma-King es una persona paciente y también es culto en los momentos de tranquilidad, y al momento de atacar es frío calculador. Sus gustos son meditar, dormir, pintar, beber y especialmente leer libros.
Tribu Buh-Kara

Como resultado del encuentro de los antiguos Uku que navegaban más fluidamente por los mares de Maka Honua y aquellos Kara que se dedicaban a interactuar más seguido con aquellos de tierras más elevadas (o "Búu'Tum" como les llamaban) nacen los "Buh-Kara". Originalmente se les consideraba una extensión de la misma tribu de los Kara, al tener una ascendencia más fuerte que les permitía tener más presencia en los rasgos de aquellos que engendraban. Pero estar enmarcados mucho tiempo bajo esta definición o no tener una identidad propia como tal les terminó saturando a muchos híbridos que decidieron activamente darle el derecho a decidir a quienes vendrían luego de ellos. Por lo que se juntaron entre quienes creían en la separación y libre elección para así ir a los ríos y el entre islas que hay en los archipiélagos de Ekolu Mauna lugar donde empezaron a formar su civilización.

Siendo una mezcla, adquirieron gran parte de aquellos que los precedieron. Haciendo una civilización semiacuática, que aunque aprovecha recursos del mar también usa la firmeza de estructuras en tierra. Por su facilidad a adaptarse, estos tienen menos problemas al nadar en aguas dulces y tienden a buscar lo mejor de los dos mundos. Ya han pasado unos pocos siglos desde su conformación y por ello es que se han podido establecer. Es común ver que aquellos pueblos que construyen en lugares de abundante agua e incluso que la misma urbe esté parezca un gran acueducto por la cantidad que fluye en el piso.

Raciales:

* Pueden elegir 2 raciales de las raciales opcionales de la tribu Uku (Tanto actuales como primigenios), Kara, Haoa y Hetu'e por la gran mezcla que poseen por naturaleza.
Clan Alfénn

Nacidos de la primera luz de Antú, en sus tierras no había nada ni nadie. Pero ellos salieron. De rasgos finos, cabellos claros, altos, flacos y extremadamente embriagados por su belleza. Fueron los primeros en presenciar el acto divino, el caer y resurgir del dios sol, junto al acto de la creación.

Cómo nacieron al principio de los tiempos, vieron al mundo en su peor momento. Las tierras negras, secas, rocosas y áridas. Las aguas recién hechas, ensuciadas de seres malignos que nacían de la penumbra de la diosa. El aire tenso de no poder volver a elevar al primer dios otra vez. La constante noche que sufrieron hasta poder volver a ver a la luz en el cielo fue lo que más les afectó. A través de toda esa oscuridad es que, al verse a ellos como seres de luz, entendieron que eran la mayor creación que había sobre la tierra. Su eterna existencia, sus brillos a pesar de la oscuridad y la inexplicable belleza que tenían frente a todo lo que los rodea.

Con sus propias manos modificaron los lugares en los que vivían para hacerlos a su semejanza. Despejaron las tierras rocosas para hacer sus valles. Purificaron el lago que yacía al centro de su isla. Cuando el sol salió, y la vida empezó a crecer, ayudaron plantando todo tipo de vegetación. Tapizaron los valles de pasto, los bosques de árboles y los huertos de vegetales. Todo era como debió ser en un comienzo. Todo gracias ellos, todo gracias a la primera bella creación de los dioses.

Pero sus egos les jugaron en contra por primera vez en la historia. Y es que un grupo de ellos decidió que los dioses no estaban haciendo bien su trabajo. Por lo que decidieron revelarse para tomar su lugar, pero no contaban con el verdadero poder que ellos poseían. Así fue como conocieron la mortalidad y aquellos que no presentaron armas en contra de los divinos pudieron comenzar a vivir su, ahora, limitada pero longeva vida.

## **Tribus**

Estos seres casi divinos, como les gusta ser considerados, a lo largo de la historia se han segmentado en 3 tribus con el pasar del tiempo.

* Tribu Ra
* Tribu Táhuma
* Tribu Hina
Shabalba

Antes un lugar bien conocido, ahora, un plano del cuál solo se habla en la mitología y momentos antes de morir. Algunos pueblos les dan tributos para poder tener un sitio en este lugar. Sobretodo porque desde que se separó del plano físico se ha convertido en un lugar no sólo de difícil acceso, también de un peligro horrible que ha deformado la antigua geografía de este mundo.
Clan Kai

No se sabe exactamente cuándo nacieron, sólo se sabe que han vivido en cavernas desde tiempos inmemoriales. En las profundidades de la tierra, enredados en laberínticos caminos que llevaban a ciudades enteras esculpidas o construidas en piedra. Todos los miembros de este clan comparten un ancestros en común con los Nomai, pues se dice que son aquellos que nacieron en el tiempo antes del tiempo junto a los dioses y el universo mismo.

Los seres que conforman el clan tienden a destacarse por su uso de herramientas y la forma en la que ellos deforman su ambiente para sobrevivir ante estos. Pues tienden a no tener muchas formas de defenderse de manera natural. Algunos llaman a este clan "aquellos sin don" por ser seres que requieren de herramientas para sobrevivir, pero otros les llaman "creadores de dones" por tener facilidades para crear todo tipo de cosas, algunos de ellos incluso creando vida.

## **Tribus que lo conforman**

* Tribu Uku
* Tribu Papaka
* Tribus Nam
* Nomai, los antiguos
Tribu Chaneque

Hijos de la mezcla de los primeros Uku y los Papaka, una mezcla prohibida que se veía como una aberración en esos tiempos. Por ello es que los abandonaban a estos hijos deformes a través de grutas de ríos subterráneos, muchas veces obligados por los líderes de las respectivas tribus. Así es como estos jóvenes dejados atrás por sus padres entre lágrimas se embarcaron a un sin fin de aventuras mortales, pues en muchos casos los niños no alcanzaban a llegar a la semana. Los últimos que nacieron y fueron llevados por los ríos, coincidieron con la inundación. Al inundarse las grutas de agua empezaron a ir por túneles jamás explorados. Esto les abrió el mundo de la superficie, dejando que los Aluxes los encontraran. Aunque en un principio los repudiaron por su carencia de espíritu, algunos quisieron suplir esa carencia de espíritu aprovechando la parte elemental que poseían los jóvenes. Así nacieron por primera vez los Chaneques.

De apariencia juvenil, vegetación creciendo en su cuerpo a modo de ropa, midiendo entre 90 cm y 1,30 mts es que estos seres empiezan a convivir entre ellos. Mientras más niños llegaban, más Chaneques nacían. Hasta que un día no hubo más. Cuentan los pocos que los han vistos que son casi imperceptibles en la naturaleza y que son muy juguetones, aunque a veces sus bromas pueden ser en extremo peligrosas. Cuando llegan a una edad adulta estos empiezan a echar raíces, convirtiéndose en un árbol especial. Un árbol que dará frutos solo una vez, unos frutos de los que saldrán más Chaneques como este alguna vez fue. No necesitan comer al ser plantas y sólo se dedican a jugar entre ellos o con los viajeros que se cruzan por el camino. Rara vez salen de los bosques en los que viven, por lo que casi nunca son vistos por otras razas.

Raciales

* **Camuflaje natural:** Siempre que estén entre la vegetación serán prácticamente invisibles. Tienen 5 verdes de dificultad a ser vistos si no desean mostrarse.
* Además pueden elegir una entre 2 raciales:
	+ **Chaneque fungi:** El usuario puede elegir cualquier hongo del herbarium y tener sus propiedades, además de lanzar esporas como método de defensa.
	+ **chaneque plantae:** El usuario puede elegir cualquier planta del herbarium y tener las propiedades de la misma.
Clan Tote

Al ver que su hermano no despertaba, las lágrimas de Ha'Cocha pasaron de tener miedo a tristeza. Con un baño de agua salada por sobre las amargas lágrimas de las profundidades empezó a inundarse el mundo. Creando fuertes rabietas de mar que azotaban las costas del mundo. En ese contexto es que nacen los Tote, con su mundo en movimiento y constantemente en peligro averiguaron la forma de despertar de todas formas. Supervivientes a aguas fuertes, expertos en las corrientes, en las olas, a la luz y a la sal.

Gracias al descontrol emocional de la deidad del agua es que estos seres no sólo nacieron, también pudieron demostrar una gran fortaleza en distintos aspectos. Conexiones con su propia esencia y divinidad que van más allá a otros pueblos creados por accidente. Pero esta misma fortaleza los hizo testarudos y poco comprensivos entre sí, intentando imponer sus visiones del mundo entre ellos por siglos hasta que tomaron la decisión de alejarse entre sí. Rivalidad que a veces se demuestra en los choques culturales que suelen verse cuando se topan distintos representantes de las tribus.

Estos se dividen en 3 tribus, que en realidad no se consideran a si mismas un sólo clan a menos que hable teológicamente o haya una guerra que los involucre, obligándoles a colaborar entre sí por sobrevivir.

**Tribus**

* Tribu Haoa
* Tribu Hetu'e
* Tribu Kara
* Tribu Buh-Kara
Tribu Táhuma

**"Hay quienes son su propia luz al fondo del abismo"**

Con la luz nació el calor, con el calor nació el fuego y del fuego salieron los La. Con piel obsidiana por su combustión casi continua mayormente naranja pero con algunas excepciones azules o verdes, cabellos gaseosos y ardientes, junto a ojos perdidos en su explosión. Se dice que demoraron poco más en cobrar vida, pues su emerger coincide con la primera llamarada.

Nunca se establecieron en un lugar fijo, eran conocidos por ser arrastrados con el viento y devorar las llamas que intenten arrasar con las islas; de allí nació el mito de que estarán siempre que un fuego se descontrole. Aunque debido a su constante movimiento, en su isla de origen, construyeron pequeños sitios de piedra que soportaran su fuego para así poder tomar descansos en sus viajes.

Cuentos más antiguos, y algo más precisos, sospechan que no son más que aquellos Ra desterrados. Quienes llevaron su capacidad de proyectar su fuego a niveles inimaginables por su inestabilidad; que por estar en desequilibrio constante pusieron en peligro a sus aldeas. Actualmente son más entidades errantes que otra cosa, siendo considerados más unos seres mitológicos que miembros del clan.

Cuentan que la deidad solar empatizó con su inestabilidad, habiendo sido él mismo quién llegó a caer tiempo atrás, por ello es que les heredó el secreto del fuego mejor guardado poder mantenerse así mismos y enseñar a otros a estabilizarse. Por ello se les aparecen a aquellos hundidos en su depresión para impulsarlos a salir adelante o dejar que ardan con ellos en caso de que no tengan las fuerzas para seguir. Se dice que sólo pueden morir cuando su fuego es extinto apropósito.

**Raciales**

* **Gran ardor:** El usuario cuenta como un elemental de fuego teniendo sus resistencias y fortalezas.
* Dependiendo de si han alcanzado el equilibrio o no pueden elegir una de las siguientes 2 raciales:
	+ **Estable:** Pueden manipular el fuego de su cuerpo a un nivel tan grande, que pueden convertirse en este por momentos. Gastando 2 de vitalidad pueden teletransportarse hasta una largas. Puede usarse como defensa ante ataques.
	+ **Inestable:** Su fuego explota y rompe su cuerpo constantemente, haciéndose daño y dañando a otros. Por ello pueden gastar vitalidad para hacer daño equivalente al que reciben. Contará como 2 cartas azules por punto de daño para defenderse del fuego. El ataque es un cono de largo alcance.
Clan Kawa

Primero, de las lágrimas más saladas de Ha'Cocha, salieron las profundidades. Al ser las primeras aguas que rellenan la tierra, son consideradas las más antiguas, pero también las más misteriosas. Cómo son las más alejadas de la superficie, sus costumbres se mantuvieron intactas y desarrollaron cierta cercanía con el abismo que los rozaba. Estos seres nacieron con el don de orientarse en la primera noche, pues nacieron en ella.

Normalmente son criaturas escamosas, característicos por ser consumidos por sentimientos negativos, ya que las formas en la que estas criaturas nacieron mediante el hermano moribundo de Kushe, quién aprovechó las lágrimas de la diosa Ha'Cocha para poder generar al clan.

Estas criaturas hechas de caos, iniciaron la guerra por Maka Honua en el 1000 AG (Antes de la grieta). En esta época, Shibalba (el mundo espiritual) estaba enlazado con Shabalba (El mundo físico). Haciendo que las costas de todas las islas se vean atacadas cada día por los seres oscuros. Obligándolos a venerarlas para acumular poder en sus sacrificios y sus rezos para que la divinidad oscura pueda adquirir forma física. El azote duró milenios de guerra, en el que los mitos cuentan que los pueblos aprendieron a pelear. Muchos clanes surgieron durante ese milenio, haciendo que las creaciones fuesen hechas para la guerra. La brutalidad de las peleas contra las criaturas gigantes fue de tal magnitud, que muchos integrantes de diversas tribus terminaron por creer realmente que son deidades. Por lo que la tribu de las brujas colaboró a formar sectas en nombre de cada uno, pues la muerte que se hacía en nombre de los falsos ídolos terminaba otorgándole más poder a la oscuridad.

Sin embargo, la tribu de los Salah los detuvo, al dividir Shelbalba en dos. Generando Shilbalba como el mundo para las almas sin cuerpo y Shabalba para las almas con cuerpo. Obligando a todo el clan a desaparecer… Hasta el día de hoy.

Fue suficiente poder el que recolectaron como para que la divinidad oscura, de a poco, ha podido traer distintos seres de las dos tribus. Recuperando muy ligeramente sus fuerzas usándolas a ambas para poder seguir trayendo más. Generando nuevos aquelarres y alimentando cultos perdidos en el tiempo, moviendo la sombra que esconden las montañas, la selva, los ríos. Todo con tal de poder cumplir su venganza contra su hermana.

Cómo se menciona en el mito, sólo hay 2 tribus de este clan. Ambos igual de oscuros, pero con distintas funciones en la oscura creación. Sin embargo, por la cruza entre las Hononu y los otros seres han nacido en el mar la tribu Fukai. Quienes viven como un culto constante que se esconde en las profundidades.

## **Integrantes del clan**

* Tribu Kaiju
* Tribu Hononu
* Tribu Fukai
Tribu Awat

Nacidos como aquellos más cercanos a los dioses, Tipu les dio las montañas como su territorio junto al sabio encargo de vigilar a sus hermanos para asegurar que el resto de lugares se mantengan a salvo. Cómo les hizo principales voceros del dios salvaje y gentes de las alturas, se le ocurrió tomar una flor de cerimán para gritar en ella y guardar el grito ahí; una vez hecho el primero de ellos le metió el cerimán enrollado en la garganta para que así los Awat tengan una voz de fuerzas divinas.

Pieles rosas, amarillas y naranjas; de de pelos castaños y blancos, peinados en un orden caótico. Puediendo alcanzar los 600 años de vida con cierta facilidad, llegando la madurez a los 22 física y mental. Por su longevidad, no acostumbran escribir tanto; aprecian bastante las memorias de los mayores. Normalmente con pieles de jaguares o cabras, junto a algunas ornamentas de oro que permiten distinguir sus oficios dentro del la comunidad en la que viven. Sus ciudades hechas de piedra reposan en alto de las montañas. Aprovechando las lluvias con la forma de sus construcciones para hacer que sus cultivos se rieguen solos. Las viviendas yacen en la cima, aprovechando la altura para los escalonados cultivos, posicionadas de tal manera que funcionan como fortaleza de los civiles y además que las casas hagan de acueducto a las siembras. Su líder es el representante directo de los dioses, quién tiene el liderazgo del templo local a los 5 divinos, a este se le llama Capaq awat, siendo el único con la capacidad comprendrer la fuerza de los dioses. Sus poderosas gargantas son las que les permiten rugir en un idioma primal repleto de poder, se dice que algunos tienen la capacidad de adquirir poderes con la voz sin importar a que parte del clan pertenezca; sin embargo, los de la tribu Awat pueden desarrollarlo con mayor facilidad. Gracias al tipo de estructuras que suelen tener y la gran habilidad que tienen para crear, han sido pioneros en la ingeniería. Estos lograron hacer alas con la capacidad de planear entre las altas montañas, dándoles ventaja al moverse entre estas frente a los invasores. También han hecho amplificadores de su voz que les permiten mandar señales a las distintas aldeas con cánticos. Al ser un pueblo estable, suelen tener festividades relativamente seguido. Cada una de estas es anunciada en cánticos del Capaq Awat, para ser recibido por los cantos de las aldeas. Tienen varias aldeas dispersas en las montañas, las que escuchan atentas a los anuncios del Capaq Awat y mantienen un orden con las familias de mayor poder que lograron fundar cada aldea. Normalmente todas tienen de nombre el apellido de su fundador.

Raciales:

* **Voz primal**: Pueden elegir una habilidad mágica que lancen con la voz. Esta quita parte su vitalidad para ser lanzada al evocar fuerzas más allá del poder mortal.
	+ .
	+ .
	+ .
* Pueden elegir una entre 2 raciales:
	+ 1
	+ 2

## **Ciudades**

* Kanan, la ciudad sagrada
Atlantyde

Alexandros Papadrianos

Kamikaze-Kid

Venom Mantis

Pate Umaga

Tiger-Man

Thai-Dragoon

Spikeyjuana

Dark-X

Caitlynn-X

Striker Paulista

Cooler-Kid

Daggermaster

Pyrox

Colossal Yeti

Miner Knight

Hospitalarium Knight

Jacob Ben-Haim

Queenie Ayana

Pink Lady Marie

Sirocco Raider

Siamking

Yokosuna-Tom

Lee Young-Pil

Amber Morgan

Brahma-King

Celtic Fist Jack

Melissa Flannery

Portershark

Dawn Ravendusk

Hypnochronos

Golden Fist Dani

Wombat Bandit

Wolferal

Shadow Slayer

Caroline IX

Roxy Fatale

Atlantyde, nombre real: Alexandros Papadrianos (en griego: Αλέξανδρος Παπαδριανός), es un luchador atlante de la brigada GRF, creado por Dykroon the Cartoon maker.

## Historia

Atlantyde nació en las costas de Tesalónica en Grecia. Desde pequeño, Atlantyde se entrena en el fondo del mar en el templo submarino para cuidar el agua de quienes ensucian el planeta, comunicarse con los seres marinos y aprender habilidades acuáticas. Años más tarde, a los 18, Atlantyde conoció a sus mejores amigos Pate Umaga (un superguerrero maorí) y Dagger Master (un luchador de dagas de Armenia), ayudaron a Atlantyde a proteger el templo de los villanos y a limpiar su casa y Atlantyde les agradeció. para salvar su tierra natal, al día siguiente, Atlantyde salvó a una hermosa sirena llamada Oceana de un sindicato del crimen que quería atrapar especies raras y finalmente se enamora del héroe atlante. Meses después, Atlantyde se unió a la brigada GRF para salvar la tierra y el mundo acuático.

## Habilidades

* Chorro de agua
* hidrobomba
* Defensa de burbujas
* Ataque tridente
* tornado de agua
* Ataque de burbujas

## Armas

* Tridente de los mares
* Bombas de agua
* Lanzas de coral

## Personalidad y gustos

Atlantyde es una persona atenta cuando se trata de misiones bajo el agua, también es una persona seria y tranquila sus gustos son las sirenas, bucear y pintar cuadros.
Aluxes

Cuando recién nacieron, no sabían nada pero entendían todo. Fueron creados con sus plenos sentidos y con la razón de una deidad, pero la confusión de ser lanzado desde el nocturno cielo hasta las húmedas tierras fue demasiado para ellos. Aunque originalmente sólo eran destellos de luz, poco a poco fueron tomando formas humanoides; tomaron forma al chocar con la tierra, tomaron forma al chocar con los árboles, tomaron forma al chocar con la montaña, hasta quedar como son hoy en día. De baja estatura, cabezas muy geométricas, piel que se asemeja a la greda, extremidades regordetas y expresiones de rabia, confusión, euforia, entre muchas más. Pues el caos de vivir fue lo que marcó su esencia.

Apenas tomaron forma, replicaron a Ulen —¿Por qué nos dotas de saber si sólo debemos de nacer?

Ulen respondió —¿Qué es nacer si no puedes saber?

Con más rabia exigieron —Si nacimos y sabemos, ¡debemos de ser más que iluminar!

Ulen pregunta intrigado —¿Y qué quieren hacer con su vida y conciencia?

Estos con emoción dijeron—Vamos a brillar, pero nuestro brillo no será para cualquiera ¡Vamos a probar a los mortales que iluminamos, Y si no son de nuestro agrado vamos a molestarlos! — Y entre risas burlonas se dedicaron a iluminar para la deidad, pero tal y como dijeron, sólo para aquellos en quienes vean bondad.

Son un pueblo huraño al no se le puede decir exactamente organizado. Aunque hacen pequeñas comunidades según el lugar geográfico que usan, no es que realmente tengan un orden político, social o si quiera familiar. Son considerados seres relacionados a las deidades, pese a que no poseen un poder realmente abrumador. Se autoimpusieron una labor que ejecutan con plena precisión, y es que juzgan a aquellos que tienen malas intenciones con aquellos que tienen buenas intenciones. A quienes les ven malas intenciones suelen disfrutar de hacerles bromas bastante pesadas; aunque muchas veces sus formas de juzgar a quienes pasan por los lugares que habitan es mediante estas mismas bromas. Es extraño ver a un Aluxe en física o si quiera que se deje ver, pero por su naturaleza algo caótica si han habido quienes desean entre mezclarse con los mortales para aprender de su cultura. Al ser seres muy relacionados a los dioses, no pueden morir por vejez y la única vez que cambian de apariencia es por las extrañas habilidades que pueden llegar a poseer o por convertirse en luz; gracias a ello los conocimientos que han podido adquirir cada uno se han ido extendiendo como cuentos para el resto de sus congéneres.

Raciales

* **Poder ancestral:** El usuario flota por el aire gracias a la conexión divina que tiene, evitando cualquier perjuicio o ventaja dada por el terreno, aunque esto no los exime de nadar. Además de eso tiene la capacidad de transformarse en una esfera de luz del color que el usuario desee, que brilla con intensidad a rango corto y tenue a rango medio, volviéndose *inmune* a ataques físicos.
* Además de eso pueden elegir entre 2 raciales:
	+ 1
	+ 2
Tribu Kaiju

De los más profundos miedos de la pequeña Mizu salieron amargas aguas que invadieron la cavidad de tierra del celeste. Al llegar a las profundidades, la oscuridad tomó las aguas divinas y las empezó a comprimir. Generando formas de vida distintas a las demás creadas hasta el momento. Hechos de miedo, preocupación y el odio de la deidad.

Son seres enormes, de al menos 30 o 40 metros de altitud. Cada uno distinto del otro, hechos con precisión para poder ejecutar la venganza de la deidad.

Originalmente sólo habitaban como entidades completamente hechas de magia, conceptos vivientes si es que se les quiere ver de alguna manera. Sin embargo, gracias a la grieta se vieron obligadas a adquirir formas físicas para poder pasar a Shilbalba. Desde entonces retornan una en una, como azotes de la naturaleza e invasiones en las costas. Sin detenerse a dialogar ni mucho menos hacer de su cruzada una guerra de bandos iguales. Aprovechan cada milímetro de oscuridad para poder triplicarla o quintuplicarla, pues su razón de existir es esa.

Hay quienes adoran a una o más de estas oscuras figuras como entidades, pues las formas en las que han demostrado sus poderes permearon lo suficiente como para que aquellos débiles de mente los tengan al nivel de los dioses de la creación o incluso más allá. A pesar de haber un claro desnivel entre estos al ser sólo creaciones de ellos.

Aunque son seres tan caóticos, de poderes temibles, tienen un orden entre ellos. Todos son comandados por el primero de los creados. Es el más grande de todos, pero el más pasivo también, pues sus métodos son corromper desde la base de los seres vivos que habitan el pequeño fragmento de su caparazón que sobresale del agua. Su Nombre es Mon-Tara, el rey de las bestias. Es el mismo quién le da nombre a la isla móvil de Mon-Tara, aunque la mayoría no sabe bien este origen del nombre; pues quienes lo habitan siempre lo han llamado así.

Se dice que hay un Kaiju para cada oscuridad de la creación. Siendo algunos ejemplos como el miedo, la mentira, el odio, la venganza, entre otros.
El Último

Un antiguo ser de al menos 100 000 años de edad que viene de la antigua raza de los Amoxoaques, una raza perdida en el tiempo tan antigua como los dioses. Específicamente este ser, llamado "El último" traducido de su lengua nativa, es originario de Na'Hinga; en dónde se mantiene hasta el día de hoy. Se alimenta de una sangre que le otorga un aquelarre de brujas que lo veneran como un dios del pantano desde hace al menos 60 años ya, a escondidas de las religiones comunes.
Wiki Más allá de la hoguera

**¡Bienvenido a Más allá de la hoguera!**
Aquí se recopilan las historias, cuentos, locaciones y personajes de todas las eras del continente Maka Honua. Una cubierta marina que conecta pedazos de tierras en dónde habita una variedad abominable de tribus, aldeas y seres. Pese a que en tiempos anteriores tuvieron fuertes rutas comerciales, pueblos compartidos junto a un flujo de aventureros mucho mayor. Actualmente se encuentra en abandono, como un imperio que alguna vez fue enorme, pero ya no quedan más que ruinas; cenizas de lo que alguna vez fue. Las devastaciones que azotaron las islas son muchas para ser contadas aquí, pero si te dedicas a indagar en las profundidades de este sitio podrás descubrir cosas más allá de lo esperado.

Asumo que si estás leyendo este pergamino en dónde se recopila toda la historia del mundo, es porque estás interesado en recorrer el lugar. Pero cuéntame, forastero ¿puedes ver más allá de la hoguera? ¿o será que te embriagarás con el calor y la supuesta protección que la fogata te entrega?Maka HonuaAntú, dios del solRaaku, dios de la naturalezaKushe, diosa de la lunaTipu, dios de la vidaHa'Cocha, diosa del agua
Darvie Hobkins

ดาร์วี่ ฮอบกิ้นส์ (Darvie Hobkins) นักสำรวจสมุนไพรที่ทำงานภายใต้สมาคมนักปรุงยา เป็นบุคคลที่เจอร่างทารกของโซดิแอคในป่าที่เขาเข้าไปสำรวจหาสมุนไพรหายาก

ดาร์วี่เพียงแค่ให้โซดิแอคอาศัยบ้าน ให้เงินใช้ ส่วนตัวเขาเองมักจะไม่ค่อยมีเวลามาดูแลโซดิแอคมากนัก และยังไม่ค่อยอยู่บ้าน เขาหมกมุ่นกับเรื่องสมุนไพรมากไป มักจะออกไปตามหาสมุนไพรหายากเป็นเดือนๆ ถึงจะกลับมาบ้านสักครั้ง แต่เขาจะรู้สึกดีใจมากที่กลับมาบ้านแล้วเจอใครสักคนรอคอยอยู่ภายใน
Tui Tonga

También conocida como la primera Taki, pues salvó a todas las razas de perder el fuego. Siendo ella quién aprendió como hacerlo del mismo dios del sol y les enseñó a los Ra a hacerlo de maneras divinas, en cambio, las otras tribus empezaron a verlos como los sucesores del dios solar a quienes pedirle las llamas una vez al año o cuándo se les apagaban. Se cuenta que el fuego que ella expulsaba era de un color oro perfecto idéntico al del metal pero con la singularidad de que este ardía y flameaba bajo la voluntad de su invocadora. Gracias a este poder adquirido se cuenta que hizo muchas hazañas en su vida, conocidas como 12 rayos de sol.

Ella que se dispuso a dar orden a todo el clan Elfénn, con mano dura y ardiente. Pues separó por primera vez a los Ra de los Táhuma, dándoles a los segundos libertad de viajar; construir; o crecer a cambio de que siempre que uno de los suyos vuelva a nacer en sus tierras lo reclamen en su primera noche de su despertar.

## **Los 12 rayos de sol.**

* Recibió una llama de fuego directamente de las manos de Antú y logró sobrevivir al infinito ardor de las quemaduras, para después controlarlo para finalmente sanar usando ese poder.
* Detuvo un terremoto derritiendo la tierra bajo sus pies y enterrando sus manos en el suelo de un solo golpe. Calentó tanto la roca de ella hacia abajo con sus llamas divinas que se convirtió en magma el suelo debajo de ella y el suelo debajo de este, pero por los agujeros que produjo con sus manos en el suelo es que el calor se disipó y se enfrío volviendo aquellas placas bajo la isla una sola.
* Uno de los primeros días del gran eclipse que obligó a la diosa Saphed convertirse en la luz del cielo, invocando una noche de mil años, logró hacer que durante 69 hubiera sol de día de nuevo para poder iluminar a su pueblo. Pues la diosa Saphed se vio herida por las grandes tormentas que hubo durante 3 días y 3 noches. Esto lo logró imbuyendo a su amada bajo la petición de ella en sus doradas llamas, cosa que permitió que brillara igual que el sol de antaño, alnzándose en la montaña más alta hasta que su cuerpo no resistió más y su alma ardiente se convirtió en una estrella. La estrella de Mailén que ahora siempre muestra el norte.
* Creó a un ser vivo mediante su fuego, en un intento por traer de vuelta el alma de su amada desde el cielo. Su amor por ella y la fuerza divina de su fuego fue tan potente que a través de las cenizas de color plateado que dejó de su metálico ardor naciera un niño igual de pálido de pelos de plata al que llamó Ayun y cuidó como el hijo de ella y su querida Mailén.
* Asesinó a Makara con sus propias manos, acompañada de su lanza ardiente Heliá y su armadura dorada que combinaba con su corona. Usando sus tentáculos como abono para los cultivos, regalando las carnes que necesitaran del monstruo a las tribus que pasaran hambre y dejando su cráneo al fondo del lago de la luz al centro de la isla. Dónde enterró su lanza al final de los días.