Ankh-Morpork

**Ankh-Morpork** é uma cidade-estado fictícia que aparece com frequência na série de livros Discworld, de Terry Pratchett.

## Information group

### Third

*Unknown*

No que se refere a cidades, ela fica no extremo da corrupção e da poluição, sendo regularmente sujeita a crises de violência cômica e algazarra. É o lar da Universidade Invisível, um centro de ensino de magia.

Ankh-Morpork também é a capital mercantil do Discworld, e os livros dão a ela um ar de cidade de trabalhadores quase medieval. Mesmo quando ela está sendo atacada por um dragão, as entregas de legumes precisam continuar.

Em *The Art of Discworld*, Pratchett eplica que a cidade é similar a Talim ou Praga, mas com elementos da Londres do século 18, Seattle do século 19, e da moderna Nova York. Ele também declara que, desde a criação de *The Streets of Ankh-Morpork*, tentou se certificar de que as descrições dos movimentos dos personagens e dos locais por onde eles passam nos livros correspondam ao mapa da cidade; isso permitiu a ele e aos fãs visualizarem melhor a história. Ankh-Morpork também é chamada de "A Grande Wahoonie" algumas vezes, em alusão ao "Grande Cisto" (Londres), ou à "Grande Maçã" (Nova York). Também há fortes paralelos com a estrutura política, econômica e social, além da topografia e da história, da cidade-estado de Florença durante o Renascimento.

### **Geografia**

Ankh-Morpork se situa às margens do rio Ankh (o curso d'água mais poluído do Discworld, que dizem ser sólido o bastante para caminhar por cima), onde a argila fértil das Planícies Sto (similares à Europa Ocidental) se encontra com o Mar Círculo (a versão do Discworld do Mediterrâneo). Naturalmente, isso coloca a cidade em uma excelente localização comercial.

Situada aproximadamente no meio do caminho entre a região fria do Centro e as áreas tropicais da Borda, Ankh-Morpork fica no equivalente à zona temperada do Discworld.

O nome "Ankh-Morpork" se refere tanto à cidade em si, uma área murada de cerca de 1,6 km de diâmetro, quanto às fazendas e áreas rurais ao seu redor.

A parte central é mais ou menos dividida entre Ankh (a parte chique) e Morpork (a parte humilde, que inclui a área de favela conhecida como As Sombras), que são separadas pelo Rio Ankh.

Ankh-Morpork é largamente construída sobre solo argiloso; mas em sua maior parte, ela é construída sobre mais Ankh-Morpork. Devido às inundações do Rio Ankh, os habitantes da cidade perceberam que, quando os sedimentos aumentam demais, é mais fácil construir em cima dos edifícios já existentes em vez de escavar. Isso resultou em duas coisas. Primeira: muitos moradores possuem porões e não fazem a menor ideia disso. Segunda: existe uma "rede de cavernas" sob Ankh-Morpork, feita de antigas ruas e esgotos abandonados - esses "porões desconhecidos" permitem que as pessoas andem pela cidade de forma relativamente livre. A população de anões local expandiu essa rede em uma complexa cadeia de túneis, que recentemente foi transformada em propriedade municipal.

Ankh-Morpork também é a cidade com a maior população de anões no Disco fora de Überwald, tendo mais de 50.000 anões morando lá.

#### **O Rio Ankh**

O Ankh é basicamente uma paródia do Rio Tames durante os séculos 18 e 19. Ambos eram poluídos e insalubres. O nome do rio é um trocadilho, já que a palavra "Ankh"(☥) é o antigo símbolo egípcio para "Vida" - portanto, é o Rio da Vida, a antítese de sua aparência.

Mesmo antes de entrar em Ankh-Morpork, o Rio Ankh é repleto de lodo das planícies; ao chegar próximo do mar, "até mesmo um agnóstico poderia andar sobre ele" (embora, em *The Truth*, Arnold Sideways prefira não se arriscar e distribui seu peso entre tábuas).

Os habitantes da cidade têm um estranho orgulho disso, chegando ao ponto de dizer que "é mais fácil sufocar do que se afogar no Ankh". Eles também dizem que é a água mais pura do Disco, já que "Qualquer coisa que passou por tantos rins deve ser mesmo muito pura". Devido à acumulação de sedimentos durante séculos, o leito do rio é mais elevado do que algumas partes da cidade. Quando a neve do inverno aumenta o escoamento, as áreas mais pobres de Morpork são inundadas. Na primavera algumas partes do rio pegam fogo, em outras brotam pequenas árvores, e a água adquire tons de verde. Aves pernaltas são incomuns, pois suas pernas seriam devoradas pela poluição. Existem peixes no rio que são descritos como tendo a aparência de um aspirador de pó, e que explodem ao serem colocados em água limpa.

Há uma variedade de micro-organismos vivendo no rio, o que Mustrum Ridcully acredita ser prova de que a água é segura para beber - afinal, qualquer coisa capaz de suportar tanta vida deve ser saudável.

Embora muitas cidades já tenham sido invadidas por bárbaros que se aproximavam por rios, há pouco risco de isso acontecer no Ankh, pois qualquer frota invasora teria que ser precedida por um grupo de homens com pás. Se isso de fato acontecer, dizem que uma corneta mágica no Palácio do Patrício irá se tocar sozinha.

Sempre que a cidade é incendiada, os portões do rio são fechados e a água sobe, abafando as chamas. Isso também tem o infeliz efeito de destruir qualquer edifício que o fogo tenha deixado.

Tanto no livro Homens de Armas quanto no videogame *Discworld Noir*, o Ankh é descrito como "O único rio no mundo onde é possível desenhar uma  silhueta com giz".

## **História**

De acordo com a lenda, a primeira cidade de Ankh-Morpork foi fundada há milhares de anos por dois irmãos gêmeos que foram criados por uma hipopótamo. É em homenagem a ela que o hipopótamo é o animal símbolo de Ankh. Uma lenda diz que, se algum dia a cidade estiver em perigo, os oito hipopótamos de pedra que guardam a Ponte de Latão vão ganhar vida e fugir. Outra lenda afirma que, séculos atrás, o Disco foi inundado. Uma arca foi construída, contendo um casal de cada animal. Quando o esterco acumulado de quarenta dias e quarenta noites foi descartado, chamaram isso de Ankh-Morpork.

Originalmente a cidade era pouco mais que uma fortificação murada ao redor da Torre de Arte, um edifício tão misterioso que pode ser anterior ao próprio Disco.

Em certo ponto ela possuía um império, similar ao Império Romano, que cobria metade do continente, incluindo a nação vizinha de Klatch. Esses foram os tempos da "*Pax Morporkia*", outra referência a Roma e sua "*Pax Romana*".

O império foi, em grande parte, obra do General Tacticus, a maior mente militar da história.

Tacticus se recusava a acreditar que o Império havia crescido demais para ser controlado, e finalmente foi despachado para ser rei em Genua. Como rei, ele decidiu que a maior ameaça a Genua era o Império, e declarou guerra contra ele (uma provável referência a Jean Baptiste Jules Bernadotte, que serviu sob o imperador Napoleão, mas depois, como rei da Suécia, se aliou aos inimigos da França).

Essa foi uma Era de Ouro, governada pelos Reis de Ankh, que são lembrados nas lendas como sendo sábios, nobres e justos. Essa linhagem se extinguiu aproximadamente 2000 anos antes dos tempos atuais, dando lugar a reis de verdade, que eram realisticamente corruptos e perversos, e no final levaram à queda do império.

Um pouco antes disso, porém, o mago Alberto Malich fundou a Universidade Invisível na Torre de Arte, e Ankh-Morpork continuou sendo uma cidade de serviços para magos.

A realeza se degradou muito, e os reis posteriores de Ankh-Morpork são retratados como corruptos e sedentos de poder, ou simplesmente loucos. Alguns são citados pelo nome em Homens de Armas:

* Rainha Alguinna IV

* Rei Artorollo (contemporâneo de Alberto Malich)

* Rei Cirone IV

* Rainha Coanna

* Rei Loyala, o Aaargh (cujo reinado durou 1,13 segundo, da coroação até seu assassinato)

* Rei Ludwig, a Árvore (famoso por emitir declarações reais sobre a necessidade do desenvolvimento de um novo tipo de rã e outros assuntos importantes, e também responsável pelo lema da cidade: "*Quanti Canicula Ille In Fenestra*")

* Rei Paragore

* Rei Tyrril (reinou aproximadamente no ano 907 AM)

* Rei Veltrick III

* Webblethorpe, o Inconsciente

O pior e último - lembrado eufemisticamente como Lorenzo, o Bondoso (cuja extensão total de sua infâmia não é revelada, exceto por dizerem que ele "gostava muito de crianças" e que tinha em seu calabouço "máquinas para...") - foi destronado pela Guerra Civil de Ankh-Morpork de 1688 (contando da fundação da UI). A questão sobre o que fazer com o rei deposto (já que nenhum juiz queria julgá-lo) foi resolvida quando ele foi executado pelo então comandante da Vigilância Municipal, Não-Sofrerás-Injustiça Vimes. Conhecido como "Velho Cara de Pedra", seu regicídio fez com que ele ficasse proibido de portar armas.

Depois disso, o "Velho Cara de Pedra" (ancestral do atual comandante da Vigilância, Samuel Vimes) e seus Cabeças-de-Ferro tentaram introduzir a democracia, mas o povo votou contra. Depois que o próprio "Cara de Pedra" foi deposto, Ankh-Morpork reverteu a um sistema oligárquico não-hereditário, onde os líderes ainda são tiranos impiedosos, mas não têm a ousadia de dizer que foram divinamente escolhidos.

Entretanto, há rumores de que a linhagem do sangue real dos Reis de Ankh não acabou, mas continua até hoje, e que o verdadeiro rei, Cenoura Mineraferro, anda pelas ruas de Ankh-Morpork todas as noites.

O Patrício governa a cidade, operando numa forma de democracia de "Um Homem, Um Voto": o Patrício é o Homem, e ele é que tem o Voto.

Sob o domínio dos Patrícios a cidade se tornou a capital mercantil e política do Discworld, a ponto de as Planícies Sto funcionarem sob uma nova Pax Morporkia, que opera não no princípio de "Se você lutar, vamos te matar", mas no princípio de "Se você lutar, vamos executar sua hipoteca".

O atual Patrício abriu as portas da cidade para anões, trolls, gnomos, humanos de outras regiões do Disco e até para mortos-vivos, tornando-a um lugar verdadeiramente multicultural, com todas as vantagens e problemas que isso sugere. A opinião tipicamente pragmática do atual Patrício sobre o multiculturalismo é que "O metal é mais forte em forma de liga." Mímicos são estritamente proibidos. Qualquer um que for pego praticando mímica é pendurado de cabeça para baixo em um poço de escorpiões, em cujas paredes está escrito: "Aprenda as palavras". Os símbolos da cidade incluem Morporkia, uma mulher vestindo uma túnica adornada com repolhos e um capacete à moda antiga, carregando um escudo com o brasão de armas e um garfo simbolizando "alguma coisa, sei lá".

Ankh-Morpork evoluiu ao longo dos livros. No início da série, em A Cor da Magia, era uma cidade medieval corrupta e caindo aos pedaços. Ela ainda possui corrupção (a maior parte organizada em guildas), mas está longe de cair aos pedaços na época de Going Postal, e se tornou (para os padrões do Disco) uma cidade-estado tecnológica, quase chegando a níveis de tecnologia de *steampunk*.

Na verdade, a cidade é a segunda nação mais desenvolvida do Disco após o Império Agateano. Ankh-Morpork já viu a aparição de:

* Seguros contra incêndio (que podem trazer mais prejuízos que benefícios, já que fazem as pessoas queimarem as próprias casas), aparecendo em A Cor da Magia.
* Uma força policial competente, aparecendo em Guardas! Guardas!.
* Os claques, um sistema de semáforos usados para enviar mensagens de modo equivalente a um telegrama, aparecendo em *The Fifht Elephant*.
* Um jornal de verdade, aparecendo em *The Truth*.
* A Agência de Correios, ou melhor, seu ressurgimento, assim como os primeiros selos, aparecendo em *Going Postal*.
* Selos e dinheiro de papel foram introduzidos por Moist von Lipwig em *Going Postal* e *Making Money*, respectivamente.

O crime é mantido em baixa pela Vigilância e pelas guildas, principalmente a Guilda dos Ladrões; em *Jingo*, um personagem nota casualmente que o cata-vento da Guilda dos Ladrões é na verdade um ladrão não oficial atualmente falecido.

Lorde Vetinari tem um pulso firme com a cidade (ou aparenta ter). Os magos da UI não matam mais uns aos outros intencionalmente.

A cidade agora é uma avançada metrópole, em vez do lugar caído e quebrado visto em A Cor da Magia.

Acredita-se que o Eixo descoberto em *Thud!* irá revolucionar o transporte e o maquinário municipal, e a invenção das notas de banco por Moist von Lipwig em *Making Money*.

## **Política**

### **Governo Municipal**

A sucessão dos Patrícios ocorre normalmente por assassinato ou revolução. Houve casos de Patrícios que renunciaram, mas foram exceções.

O poder, até certo grau, é compartilhado com as diversas guildas e com o que restou da aristocracia. Esses grupos formam uma espécie de conselho municipal, mas o Patrício é o único que tem voto nas reuniões.

Esse pode ser o mesmo "conselho de aldermen" citado em O Oitavo Mago e nunca mais mencionado.

O atual governante é Lorde Havelock Vetinari, ex-estudante da Guilda dos Assassinos.

O mais próximo sobrevivente da antiga família real parece ser o capitão Cenoura Mineraferro, tecnicamente humano, mas fundamentalmente anão (ou vice-versa, dependendo do ponto de vista). Entretanto, ele se esforça para manter suas conexões com a realeza o mais discretas possível.

A origem do policial Cecil Wormsbourough St. John "Nobby" Nobbs permanece envolta em mistério. Certa vez ele foi identificado como descendente de De Nobbes, Conde de Ankh (e portanto o próximo na linha de sucessão), mas isso foi (provavelmente) um engodo.

O Patrício possui poder quase absoluto sobre os negócios da cidade, e trabalha juntamente com os líderes das guildas, que o elegem através do Conselho de Guildas, como visto em *The Truth*. Numa analogia com a Florença do Renascimento, Ankh-Morpork é uma oligarquia. Os candidatos elegíveis são membros das famílias ricas e influentes. Quase todos que já ocuparam o posto ao longo dos anos, uma vez que estavam no cargo, provaram serem pouco diferentes de um rei, exceto pelo fato de o poder não passar automaticamente para seus descendentes. Eram otimistas, opressores e frequentemente loucos. Patrícios anteriores incluem:

* Lorde Snapcase Doido (precedeu Vetinari)

* Lorde Winder Homicida (precedeu Snapcase)

* Lorde Harmoni Demente

* Lorde Scapula Risonho

* Conde Hargath Delirante

* Nersh, o Lunático

* Lorde Smince Risadinha

* Olaf Quimby II

Vetinari parece ser um tanto mais permanente que a maioria, em grande parte devido a suas maquinações maquiavélicas ("para um determinado valor de Maquiavel", segundo Terry Pratchett). Ele arranjou a política da cidade de tal maneira que removê-lo do cargo causaria caos entre as guildas e a nobreza. Ele acredita firmemente que o que as pessoas querem de verdade é estabilidade, e é isso que ele proporciona.

### **Figuras municipais "importantes"**

Embora Vetinari seja o líder absoluto da cidade, ele deu a algumas pessoas a ilusão de terem algum poder:

* Sir Samuel Vimes, Duque de Ankh e comandante da Vigilância Municipal

* Lorde Downey, chefe da Guilda dos Assassinos

* Mustrum Ridcully, Arquichanceler da Universidade Invisível

* Hughnon Ridcully, Sumo-Sacerdote de Cego Io e líder *de facto* dos variados clérigos da cidade, além de irmão do mencionado Mustrum Ridcully.

* Rainha Molly, chefe da Guilda dos Mendigos

* Rosie Palm, chefe da Guilda das Costureiras

* Sr. Boggis, chefe da Guilda dos Ladrões, Batedores de Carteira, Arrombadores de Casas e Ofícios Relacionados

* Sr. Slant, chefe morto-vivo da Guilda dos Advogados

* Reacher Gilt, o oportunista diretor da companhia de semáforos Grande Entroncamento (morto em *Going Postal*; substituído por Adora Belle Dearheart, a herdeira legítima da empresa)

* Moist von Lipwig, ex-golpista, agora chefe da Agência de Correios e da Casa da Moeda, diretor do Banco Real de Ankh-Morpork e, presumivelmente, futuro Mestre de Impostos.

* Lorde Rust, líder militar cuja atitude pomposa geralmente o leva a arruinar qualquer situação em que é colocado, como em *Jingo*, *Night Watch* e *Monstrous Regiment*. Geralmente se opõe e é oposto por Samuel Vimes.

* Lorde Selachii e Lorde Venturi têm papéis ligeiramente menores que Lorde Rust e geralmente são mostrados em cenários semelhantes a ele.

É preciso notar que, tradicionalmente, a cidade e a Universidade Invisível mantêm um relacionamento de cooperação mútua, onde fica estabelecido que a UI concorda em fazer qualquer coisa que lhe seja pedido, e a cidade promete nunca pedir. Possivelmente, é o único local onde a influência do Patrício é reduzida.

Por exemplo, a cidade nunca taxou a Universidade.

De acordo com *Interesting Times*, o Patrício pode, em teoria, mandar chamar o Arquichanceler e executá-lo; porém, o Arquichanceler pode transformar o Patrício em um pequeno réptil e começar a saltar pela sala em um pula-pula.

### **Instituições**

O motor primário da economia de Ankh-Morpork são as guildas. Existem centenas delas, para todas as profissões imagináveis, de palhaços até açougueiros, e cada uma tem seus próprios regulamentos e práticas estritos. Muitas guildas assumem papéis que, no mundo real, seriam assumidos por agências governamentais.

### **Educação**

Ankh-Morpork não parece ter nada semelhante a um sistema de ensino estatal. Por isso, o método primário de educação é o treinamento vocacional oferecido pelas guildas a seus membros. Por exemplo, crianças são muitas vezes abandonadas nos portões de guildas, na esperança de aprenderem um ofício.

A Guilda dos Assassinos é considerada o melhor estabelecimento educacional do Disco e, independente se alguém pretende se tornar um assassino ou não, é a escola favorita para jovens aristocratas como o futuro Lorde Vetinari. É possível frequentar a Guilda dos Assassinos apenas pelo aprendizado e não pela matança, embora muitos escolham as duas coisas.

Muitas crianças de origem pobre são educadas nas casas de mulheres comuns, semelhante às *dame schools* da Inglaterra Vitoriana; Sideney (em *Hogfather*) e Samuel Vimes (em *Thud!*) foram educados assim. Outras frequentam colégios internos fora de Ankh-Morpork, como o Colégio de Quirm para Jovens Moças.

### **Aplicação da lei**

Os regulamentos e a proteção oferecidos pelas guildas são a principal forma de segurança pessoal na cidade.

O exemplo mais óbvio é o da Guilda dos Ladrões, que, ao regular o ofício criminoso, atua como a principal agência de aplicação da lei na cidade; porém, muitas das guildas também possuem agentes legais particulares, como as Tias da Agonia na Guilda das Costureiras e os Malditos Idiotas na Guilda dos Bobos.

Em um nível bastante básico, a lei em Ankh-Morpork opera no princípio de que um vendedor é livre para misturar terra no pó de café, e também para ser esfolado vivo por qualquer cliente que descubra. Fora disso, há poucas opções. No caso de desavenças pessoais, é possível recorrer à Guilda dos Advogados, desde que você seja rico o suficiente para pagar, é claro (a Guilda dos Advogados considera esse arranjo bastante razoável, já que os pobres são inerentemente criminosos, mesmo).

Tirando isso, o único curso de ação em casos criminais é apelar diretamente para o Patrício, o que com frequência dá certo, já que ele considera tal resultado altamente instrutivo.

Fora das guildas, a maior parte da aplicação da lei é feita pela Vigilância, sob a liderança de Sam Vimes.

**Reavivamento do governo**

Recentemente, Lorde Vetinari começou a reafirmar o poder estatal reintroduzindo agências governamentais antes decadentes, como a Vigilância Municipal, a Agência dos Correios e a Casa da Moeda.

A Vigilância é uma das histórias de maior sucesso, tendo crescido sob a liderança do Capitão Vimes, e passando de três homens sem nenhuma capacitação para a mais moderna força policial do Disco (que ainda emprega os três homens em questão).

## **Moeda**

O dólar morporkiano (AM$) equivale a 100 pence, ou centavos. Seguindo a tradição morporkiana, 10 pence equivalem a um xelim, 25 pence equivalem a meia-coroa, e 50 pence equivalem a uma coroa.

O dólar morporkiano tem a reputação de ser a moeda mais forte fora do Império Agateano.

Uma moeda de dólar mede 7 cm de diâmetro e, embora teoricamente seja feita de ouro, o metal foi adulterado tantas vezes que, de acordo com o *The Discworld Companion*:

*"Há mais ouro em uma quantidade equivalente de água do mar. Portanto, de certa forma, Ankh-Morpork está dentro dos padrões das moedas de ouro em todos os aspectos, exceto o de realmente ter qualquer ouro."*

Sendo uma cidade-estado extremamente rica, o dólar morporkiano é a moeda preferida pelas terras ao redor do Mar Círculo; embora outras cidades-estados tenham suas próprias moedas, elas mantêm laços fortes com o dólar, já que Ankh-Morpork é o único lugar onde vale a pena comprar alguma coisa.

Em *Making Money*, Moist von Lipwig introduz o dinheiro de papel, colocando a cidade no padrão dos golens.

## **Locais importantes**

* Biers: um pub frequentado por criaturas da noite, tipicamente classificados como "mortos-vivos", mas que também podem incluir lobisomens e bichos-papões. É difícil de encontrar, a menos que você seja "o tipo certo de pessoa". Geralmente é comparado ao Cheers, mas com o slogan "Onde todo mundo conhece a sua forma". Susan Sto Helit é uma notável frequentadora do Biers. A clientela típica, ocasionalmente, exige em voz alta saber o que ela pensa que está fazendo lá. Raramente perguntam duas vezes. O barman do Biers se chama Igor, embora ele não pareça ser um Igor. É aconselhável ficar de olho no que ele serve; como Pratchett nota em *Hogfather*: "Quando pedem um Bloody Mary a Igor, o barman não adiciona uma metáfora na receita."

* Museu do Pão de Anão: onde, como o nome sugere, são guardados diversos exemplares do famigerado pão de anão; normalmente espécimes de importância histórica ou cultural. Mencionado pela primeira vez em Homens de Armas e apresentado com mais detalhes em *The Fifth Elephant* como o edifício de onde foi roubado o Scone de Pedra (uma referência à Pedra de Scone).

* O Disko: um teatro onde são apresentadas peças "de matar um rei usurpador". Referência ao teatro Globe, de Shakespeare.

* Tambor Remendado: anteriormente Tambor Quebrado (antigo slogan: "É imbatível!"), até ser queimada na primeira tentativa de fraude de seguro da cidade, é a principal taverna de Ankh-Morpork. Localizada na Rua Filigree, é um estabelecimento barulhento, sujo, fedido e de péssima reputação e, portanto, o lugar ideal para se encontrar os maiores heróis do Disco. É o local onde os estudantes da Universidade Invisível gostam de se reunir para beber, e muito frequentado pelo Bibliotecário. Também é um dos lugares preferidos por pessoas que desejam discutir assuntos de natureza clandestina. A Tambor Quebrado é o cenário do primeiro encontro entre os protagonistas Rincewind e Duasflor no primeiro livro do Discworld, A Cor da Magia. Conforme Ankh-Morpork foi se tornando mais civilizada nos livros posteriores, a Tambor Remendado passou a ser o último bastião dos foras-da-lei da cidade, embora as brigas de bar tenham sido transformadas em um esporte, com as equipes marcando pontos por mostrarem técnicas clássicas de luta livre. Membros ainda são decepados, mas são tatuados para assegurar que um Igor os costure de volta corretamente. Curiosamente, foi esse lugar de romântica má reputação que Duasflor procurou, ingenuamente, em A Cor da Magia.

* As Sombras: o distrito das favelas de Ankh-Morpork, compreende a região mais antiga da cidade. São o equivalente moral de um buraco negro. Um lugar um tanto desagradável (um cavalo, nas Sombras, geralmente é chamado de "almoço", e a coisa mais suspeita que se pode ver por lá é tinta fresca). A rua Cockbill, localizada nas Sombras, é a área mais pobre da cidade. Apesar disso, os moradores dessa rua são tão orgulhosos que se recusam a admitir sua pobreza: acreditam que é mais importante manter as aparências do que comer, levando ao dito popular que diz que o que você mais vai comer na rua Cockbill "é o seu orgulho". Samuel Vimes cresceu aqui.

* A Ilha dos Deuses: uma área residencial, quase totalmente cercada pelo rio Ankh. Referência à área da Ilha dos Cães em Londres.

* Pseudópolis Yard: o quartel-general da Vigilância Municipal. Referência à Scotland Yard.

* Universidade Invisível: de muitas maneiras, é o coração da cidade. Construída ao redor da Torre de Arte, um edifício de 243 metros e a construção mais alta do Disco, serve como a principal academia de magia das Planícies Sto (e possivelmente de todo o Discworld). A cidade originalmente surgiu da necessidade de prover serviços e de manter a Universidade. Tecnicamente, as Sombras fazem parte de seus domínios, e boa parte de sua receita vem dos aluguéis cobrados lá.

## **Hino**

*We Can Rule You Wholesale* ("Podemos te governar por atacado") é o hino oficial de Ankh-Morpork; uma paródio da canção "*Rule, Britannia!*". O uso de "*ner ner ner*" na letra (veja abaixo) também é uma referência ao hino de futebol britânico "*Vindaloo*".

Ele não foi escrito por um ankh-morporkiano nativo, mas por um vampiro que visitou a cidade, o conde Henrik Shline von Überwald (nascido em 1703, morto em 1782, morto também em 1784, 1788, 1791, 1804, 1807, 1808, 1821, 1830, 1863 e, finalmente, morto com uma estaca em 1872). Sua inspiração veio da observação que o principal meio de defesa de Ankh-Morpork não era a guerra, mas corrupção, chantagem e táticas mercantis, já que a maioria das armas usadas contra a cidade eram fabricadas lá mesmo.

O hino é particularmente notável por ser o único cuja segunda estrofe consiste oficialmente de murmúrios incompreensíveis. O conde von Überwald também observou que qualquer grupo de pessoas cantando o hino nacional de seu país nunca se lembra da segunda estrofe de qualquer forma, então ele decidiu facilitar as coisas para Ankh-Morpork. Os sentimentos do hino são resumidos pela nova Pax Morporkia: "Se você lutar, vamos executar sua hipoteca. A propósito, essa lança que está apontando pra mim é minha. Eu paguei por esse escudo aí. E tire o meu capacete para falar comigo, seu caloteiro."

Em ocasiões formais, se espera que o hino seja cantado por uma soprano gorda vestindo uma toalha e segurando uma tocha em uma mão e um garfo na outra.

A letra do hino é a seguinte:

My thoughts, Ankh-Morpork, are of thee
Let others boast of martial dash
For we have boldly fought with cash
We own all your helmets, we own all your shoes
We own all your generals - touch us and you'll lose.
Morporkia! Morporkia!
Morporkia owns the day!
We can rule you wholesale
Touch us and you'll pay.

We bankrupt all invaders, we sell them souvenirs
We ner ner ner ner ner, hner ner hner by the ears
Er hner we ner ner ner ner ner
Ner ner her ner ner ner hner the ner
Er ner ner hner ner, nher hner ner ner *(etc.)*
Ner hner ner, your gleaming swords
We mortgaged to the hilt
Morporkia! Morporkia!
Hner ner ner ner ner ner
We can rule you wholesale
Credit where it's due."
Meus pensamentos, Ankh-Morpork, pertencem a ti
Deixe que os outros se vangloriem do avanço marcial
Pois lutamos bravamente com dinheiro
Seus capacetes nos pertencem, seus sapatos nos pertencem
Seus generais nos pertencem - encoste em nós e você perderá.
Morporkia! Morporkia!
Morporkia vence o dia!
Podemos te governar por atacado
Encoste em nós e você perderá

Levamos à falência os invasores, vendemos lembrancinhas para eles
Nós na na na na na, na na na pelas orelhas
Na na nós nana na na nana na
Nana na na nana na na os na na
Na na nana nana na na na nana *(etc.)*
Na nana na, suas espadas brilhantes
Nós hipotecamos até o cabo
Morporkia! Morporkia!
Na nana nana na na nana
Podemos te governar por atacado
Crédito a quem merece.

Os últimos versos do hino costumam ser cantados muito mais alto do que o resto da segunda estrofe, já que os cantores querem mostrar que conhecem a letra.

Os últimos versos do hino costumam ser cantados muito mais alto do que o resto da segunda estrofe, já que os cantores querem mostrar que conhecem a letra.

O hino foi escrito em 1999 por Terry Pratchett (letra) e Carl Davis (melodia), para a Semana dos Hinos Nacionais da BBC Radio 4. Foi o único hino fictício a ser cantado na ocasião.