Виды стражей

Стражи имеют большое разнообразие подвидов и типов, из за чего если разбирать их все, это будет крайне долгая и огромная статья. По этому опишу наиболее встречающиеся виды и типы стражей. Начиная от слабых и переходя к сильным.

**По типу конструкции.**

**Ожившие доспехи -** Самый простой вид стражей, но на удивление не самый распространенный. Если считать постоянную численность. Представляют из себя полый пустой доспех, внутри которого где то расположена сфера с кристаллом, которая называется ядром. Этот тип стражей довольно часто встречается в виде строительных рабочих, шахтеров, разведчиков, садоводов. А так же в виже наиболее дешевой силы, которой можно провести разведку боем или пойти на рискованные задания. Так как потеря такого типа не будет сильно дорогой. Хотя встречаются и исключения. Бывают весьма сильные и дорогие экземпляры в среди оживших доспехов, но это считанные единицы.

**Големы -** Это весьма мощные и суровые создания, сделанные как из камня так и из металла. Они обладают просто колоссальной живучестью, стойкостью и непревзойденной физической силой. Равной которой вряд ли у кого найдется. Чаще всего големы используются для тяжелой грубой работы. И чаще всего работают строителями, шахтерами или кузнецами. На поле боя они берут на себя роль идеальных танков, которые могут на пролом идти в стан врага и пробивать в нем бреши за счет своей огромной физической мощи и массы. В среди них можно порой встретить уникальные и весьма дорогие типы.

**Горгульи -** Это нечто похожее на големов, они обладают большой живучестью, имеют крайне прочное тело, и обладают внушительной физической силой. которая почти не уступает силе големов. При этом, в отличие от големов они заметно подвижнее и более проворные, что делает их уже куда опаснее големов. Так к тому же могут принимать живой облик, что дает им крайне высокую мобильность, особенно учитывая их способность к полету. К тому же, большинство из горгулий, по мимо магии земли могут управлять ветром, что добавляет в их копилку еще больше веса и опасности. Хотя на удивление, крайне редко встречаются действительно дорогие и сильные представители этого типа.

**Конструкты -** Это самый распространенный и универсальный тип стражей, они фактически объединяют возможности ожившего доспеха и голема. Так как они крайне подвижные, ловкие и быстрые в большинстве случаев. К примеру ловкие представители конструктов спокойно способны поймать арбалетную стрелу или даже отбить мечом пулю. Так к тому же из за прочной основной конструкции и каркаса они в несколько раз прочнее оживших доспехов того же качества. А благодаря работе с рунными печатями и конструирования внутреннего тела, у них очень большой потенциал в развитии, улучшении и в магии. Из за этого именно в этом типе стражей встречается большая часть ее элитных созданий и творений. Как и самые дорогие и очень сильные модели и конструкции.

**Элементали -** Это довольно редкие и необычные типы стражей. Которые, чаще всего, основываются на одной определенной стихии. Конечно порой встречаются и те что могут объединять несколько стихий или их подвидов и стилей. Но большинство обладают одной или от силы двумя видами. Так как у стражей создание элементалей все базируется на крайне экспериментальном уровне. То подходят к их созданию с полной своей силой, знаниями и старанием. Из за чего если стражи и взялись, то будут ваять действительно "монста" а не базового представителя этого вида. И по этому почти все элементали умеют хорошо управлять своей стихией и использовать ее в бою. К тому же, все элементали способны использовать схожую с их силой стихию чтобы восстанавливать свое, что делает их крайне живучими противниками. Особенно каменные и лавовые их представители.

**Магические механизмы -** Это крайне сложные в производстве конструкты. Которые не просто состоят из надежного каркаса и прочного корпуса. А которые создаются на прямую из разных артефактов и волшебных редких предметов, что удалось найти в разных мирах при исследовании миров. И объединяя настраивая их свойства друг на друга, добиваясь полной гармонии между артефактами и сложной конструкцией. Создается серьезное и суровое орудие войны. Большинство таких творений способны просто одним своим появлением на поле боя склонить чашу весов в сторону стражей, так как эти творения, словно сенокосцы, выходя на поле боя способны просто прокашивать и сметать ряди врагов, обладая при этом и надежной защитой, из за чего вывести такие творения из строя является весьма непростой задачей. К тому же некоторые прототипы обладают на столько сокрушительной силой, что способны на равных дать бой с базовыми малыми кораблями (кораблями примерно 150 метров)

**Эфириалы -** Их не так много в среди стражей, и создавать стражи их не умеют, ведь это полноценная самостоятельная раса. А так эфириалы являются прирожденными магами, при том крайне могущественными и сильными. У них удивительная реакция, скорость мышления и анализа происходящего. Они способны как крайне тонко работать с энергией и материей, замечая даже самые тонкие энергии без всяких приборов или артефактов. Благодаря чему они способны создавать удивительные артефакты и вещи. Как и плести крайне тонкие заклинания, которые позволяют как профессиональный хирург поправлять те или иные энергии или материю. Или даже изменять или лечить души. В бою же эти создания крайне опасны и суровы. Ведь их оружие способно поразить не только тело, но и душу, терзая ее и отрезая от нее части. Не говоря о их большой волшебной силе, способной превращать городские улицы в руины парой заклинаний.

**Древние стражи -** Это крайне малочисленные единицы, которые были созданы во время рассвета империи и создавались множеством умелых мастеров и магов. Они являются сильными и надежными охранниками цитадели и обладают внушительной огневой мощью и силой. И являются одними из сильнейших конструктов что имеются у стражей. Правда все они не являются возобновляемыми. Так как некоторые мастера и их мастерство и знания были потеряны, а так же ресурсы из которых они созданы крайне редки и их крайне трудно раздобыть. Из за чего повторить их является крайне большой проблемой, так как банально трудно найти детали из тех материалов, что способны выдержать такие нагрузки. Но все же создать более слабые реплики возможно и осуществимо.

**Титаны -** Это крупные и массивные боевые единицы. Всего во фракции их 7. Тем не менее каждый из них обладает невообразимой силой, и мало кто способен противостоять им в открытую даже имея армию. К тому же каждый из них индивидуален и собирался по разному и с разными целями, из за чего различия между ними капитальные. Как и их возможности и сила.

**Корабельные типы -** Ключевое достижение стражей, именно они дают стражам ту самую мобильность и позволяют путешествовать между мирами. Корабли эта вершина достижений стражей, и к каждому кораблю они вкладываются на полную, готовые тратить самые лучшие материалы на их создание и улучшение. Существуют корабли нескольких типов. Легкие (до 50 метров) Малые (до 100 метров) корабли сопровождения как правило 120-150 метров. Полу военные корабли, которые являются кораблями сопровождения переделанными для боя, из за чего имеют габариты примерно 120-180 метров. Редко доходя до 200. И военные корабли. Которые от 200 и более метров, Хотя большая часть не более 300 метров. А из известных представителей:

Империал - Самый сильный военный корабль, который принимает прямое участие в разведке миров и всегда находится где то на передовой. В образном понимании. На нем стоит одни из самых передовых устройств для разведки и исследования пространства и миров, а так же у него довольно крупный экипаж из 100 гвардейцев и около 200 прочих конструктов. Размер корабля 460 метров. Он является умелым и аккуратным стратегом и знает то на что он способен. А так же хорошо оценивает и силы противника. Чтобы понять позубам ли эта задача или стоит найти иное решение.

Щитоносец - Еще один довольно крупный и выделяющийся корабль. Так как мало того он имеет размер в 340 метров. Так еще, являясь первоклассным защитным магом, он способен проецировать щиты на расстоянии до 3 километров от себя, защищая как себя так и союзников. Мало того, он способен проецировать щиты и через разломы, из за чего он способен хорошо поддерживать щитами точки снабжения и точки связи. Так же он может усиливать и укреплять защитными заклинаниями бойцов и союзников! Давая отрядам значительное преимущество на поле боя. А на борту могут находиться аш до 40 гвардейцев и около 300 прочих конструктов.

Роджер - Еще один веселый и уникальный корабль длинной 325 метров. Его уникальность заключается в весьма сложной и очень сильной массив сканеров и способов слежения, из за чего он способен пробиться через большинство маскировочных или скрывающих заклинаний, чтобы увидеть то что скрыто или защищено. Так мало того, он крайне умело обращается с магией пространства, из за чего стырить что то из вражеского хранилища для него обычное дело. А после быстро и бесследно скрыться хорошо маскируя пути отступления. К тому же, благодаря магии иллюзий он способен замаскировать себя под любое другое судно примерно таких же габаритов +-100 метров. Или в ином стиле.

Рассвет - Красивый и роскошный корабль выполненный в светлых, белых и золотых тонах. Который концентрирует свое внимание на борьбе с темными силами, тьмой, некромантией, порчей хаусом и другими видами темных искусств. Из за его большого контроля магии и так же орудий, собранных из освещенными жрецами и паладинами деталей, они способны стрелять освещенной энергией которая как раскаленный меч масло, разрезает и разгоняет тьму. К тому же из за чар света, корабль и все на корабле всегда испускает слабое свечение, из за чего даже в самых темных местах корабля человек будет в принципе все видеть и даже в цветах, так как этого света будет вполне достаточно чтобы все было видно. Но все же не так много чтобы причинять глазам дискомфорт. Этот корабль знает толк в завесах, рассеивающих заклинаниях, и то как можно подавлять чужую магию и разрушать чары. А так же как можно ослепить врага, лечить живых союзников и прочие заклинания связанные с светлыми школами. По крайней мере которые не требуют взывания божественной силы и помощи богов, а которые возможно творить самим. Этот корабль 360 метров в длину. на нем около 60 гвардеецев и 200 конструктов которые специализированы на борьбе с нежитью, демонами и прочими темными созданиями.

Вершиной кораблестроения является Корабль ковчег "Затмение" - который просто на голову, в разы превышает силу, мощь и умения большинства других кораблей, даже всего флота вместе взятого и всех фракции стражей в принципе, что делает его флагманом флота и самым сильным и могущественным стражем во всей фракции. Первое что бросится в глаза, колоссальные размеры. А именно 1200 метров длина лишь основной его палубы. Не считая выступов и прочих выходящих за пределы и в стороны деталей. Не говоря уже о качестве и дорогостоящих материалах что использовались и используются для его строительства. Половина всех ресурсов фракции уходит на постройку и улучшение этого легендарного корабля.

**Крепостные типы -** Это настоящие летающие базы и крепости, которые редко, но все же порой создаются стражами. Их крайне мало, но зато каждая построена на совесть, что делает их в разы сильнее большинства кораблей. Если не считать уникальных. Из за чего они занимают почетное первое место. В списке самых сильных стражей. Особенно учитывая что крепостями управляет далеко не одна сущность. А может быть одна главенствующая и спокойно до 12 дочерних, которые будут брать на себя много более мелких функций и задач. Что значительно улучшает их надежность и защиту крепостей в целом.

**По типу силы, качества, ранга.**

Пустые - Это даже не тип и не ранг, это просто пустая оболочка. Которая даже не может двигаться сама по себе. У них есть все чтобы ходить и делать задачи. Но нет не намека на сущность, разум или какую то базу команд. Это просто кукла, чьи все действия придется контролировать дистанционно.

**Пешки-Или временные -** По сути это даже не является рангом, а просто тип, так как эти создания могут даже не обладать хоть каким то подобием сущности. Тем не менее это просто временное и самое простое что можно создать. И что будет не жалко послать в перед в виде живой стенки и щита из металла и камня.

**Базовые -** эти уже являются постоянными. И являются самыми стандартными ожившими доспехами, големами и редко конструктами. Именно с этого ранга, чаще всего начинают подъем ново созданные стражи. Как бывшие существа, так и созданные новые сущности. Но порой, и используются и теми кто имеют более высокий ранг. Если по плачевной ситуации они лишились всех своих тел, а выдать им что то надо. Или когда надо им тело которое не так жалко потерять. Известный представитель этого ранга. Ланс.

**Бойцы -** Это уже полноправные стражи, что прошли проверку и были полностью отобраны ими. Порой некоторые обращенные в стражей существа могут сразу получить это звание и тело подходящее к нему. Достаточно прочное и стойкое, правда без магических плюшек и наворотов. (Ближайший пример Бранд. Он же Рабдан) тот же Болвар как раз этого ранга. А так же до этого ранга поднялся и Ланс.

**Бойцы командования - Или старшие бойцы -** Если на операцию отправляют нескольких бойцов. небольшой отряд. То с ними могут послать этакого "командира" Они имеют броню заметно лучше и качественнее чем у бойцов и стоят явно наголову выше их по состоянию и опыту. И по этому их назначают ответственными за операцию и позволяют им командовать до 9 бойцами одновременно. Они не могут не управлять ими на прямую, не обладают магией. Исключения крайне редки. Но вот в боевых умениях, реакции и силе способны значительно превосходить. Порой даже в разы. Что явно показывает их главенствующее положение в отряде.

**Разведчики -** Это сильно улучшенные бойцы. Которые почти поголовно являются уже конструктами. Ключевое отличие разведчиков миров является то, что они всегда должны иметь маскировку под представителя местной формы жизни. От частичной. Голова и руки. Порой до полноценного тела. Если конструкция и строение позволяет. Они чаще всего или небольшими группами или по одиночке проникают в миры и ведут сбор информации и разведку изнутри. Словно он коренной местный житель, стараясь беречь свою тайну как зеницу ока. Они редко участвуют в драках и порой даже пытаются избегать их по возможности. Так как их приоритет сбор информации и знаний, а не ратное дело. Некоторые могут вообще долгое время проработать ремесленниками в лавке, так не разу не схватившись за меч, образно говоря..

Конечно порой бывают редкие исключения. Когда в виде разведчика могут пойти и бойцы меньших рангов, как пример тот же Ланс или Болвар. Но чаще всего, это хорошо сконструированные и подготовленные сильные стражи с большим опытом и знаниями. Разведчики, в большинстве случаев, уже способны владеть магией и способны применять заклинания на поле боя. Из за чего они неплохо способны за себя постоять и даже способны вполне стоит целого отряда простых базовых стражей, а порой даже сравниться с отрядом бойцов по силе.

**Наемники -** Это такие же ребята что и разведчики. Имеют как и они маскировку и так же способны уже позволить себе и магию. Но в отличие от разведчиков, наемники обязаны быть более громоздкими и сильными. Они специально изготавливаются как крепкие прочные танки. И имеют порой целую пачку разных защитных заклинаний или возможностей. Так как их создают не просто для разведки, а именно для непосредственного участия в боях в мире. И чтобы их маскировка не раскрылась, они должны быть достаточно умелы и прочны чтобы не получать на столько серьезных повреждений при заданиях.

**Искатели -** В отличие от разведчиков и наемников, искатели не обязаны иметь маскировку. Ведь чаще всего это нелюдимые путники и одиночки, которые стараются не пересекаться с местными. Они занимаются поиском ценностей. Особенно забытых. Они любят исследовать руины, спускаться в пещеры. Нырять в глубокие впадины. В поисках ценных руд, волшебных предметов, магических кристаллов и разумеется артефактов. И чаще всего у них достаточно сил и сноровки чтобы справиться с стражами таких мест или с каким то крупным чудовищем, на подобии горного троля, гидры, бехолдера, а некоторые вполне способны совладать с драконом. Из за чего искатели, это крайне необычный и расплывчатый класс. Так как в среди них могут встретиться те, кто могут вполне не уступать в силе и в разуме капитанов и командиров. Но по какой то причине они не хотят становиться кем то еще и остаются искателями далее, отправляясь самостоятельно в разные одиночные миссии в поисках знаний или забытых сокровищ и артефактов. И благодаря именно искателям, стражам удается собирать большую часть знаний и интересных вещей и ресурсов.

**Командиры отрядов - Или младшие командиры** - Это достаточно натасканные на тактике боя стражи, которые показали не просто себя в бою как первоклассные воины, но показали что они хорошо освоились как стражи и способны контролировать не только себя но и других. Меняя свой образ мышления и выходя за рамки человеческого понимания. Ведь их сущность не мозг, и она способна становиться сильнее, расти и изменяться, позволяя разделять ее части и отводить по разные задачи и действия. Позволяя словно дробить свое сознание, анализируя по несколько абсолютно разных порой совершенно не связанных друг с другом задач, Позволяя обрабатывать, обсчитывать и выполнять сразу по несколько операций и функций в голове.

Чтобы им стать. Страж должен обязательно пройти проверку. В которой его заставят решать задачи усно отвечая на них, одновременно играя в шахматы, или другую интеллектуальную и тактическую игру. При том две парти одновременно, делая ходы на левом столе левой рукой, на правом правой. Пытаясь ходить как можно быстрее анализируя ситуацию на обоих досках одновременно, Ведь чем меньше ты делаешь ошибок и задержек тем больше будет награда. Но это еще не все. Ты одновременно с этим должен контролировать двух пустых. Один из которых будет вести бой. Ему придется уклоняться от атак, выстрелов ударов. Стараясь допустить как можно меньше попаданий по себе, и нанести как можно больше ударов оппоненту не сломавшись при этом. А вторым собирать сложный и тонкий волшебный механизм, который потребует отточенных и точных, ювелирный движений и тонкого управления своей магической силой. Это надо, чтобы доказать, что ты сможешь повести отряд за собой и сможешь управлять каждым по разному, в зависимости от их обстоятельств. И если ты сдал этот тест. То тебе могут спокойно давать под командование порой даже до 40 пустых или других стражей ниже вас рангом. К тому же, это открывает путь к многоплановой магии, Ведь если ты можешь так тонко сосредотачиваться на контроле и дробить свое внимание. То тебе не чего не мешает на поле боя использовать даже связки из разных заклинаний одновременно. Так как лишившись пустых, ты сможешь все свое внимание пустить на бой смотря его сразу под многими углами и подбирая множество вариантов и тактик действий одновременно, словно ты не один, а целая группа стратегов и довольно сильных магов работающих воедино. Что дает огромное преимущество в анализе, скорости реакции, и предугадывании действий в принципе. Не говоря уже о высоком контроле и возможности на высоком уровне управлять магией и заклинаниями. На уровне недоступном большинству магов или даже архимагов.

при том, после идеальной сдачи этакого экзамена и после успешных полевых испытаний на заданиях. Вы получите возможность создать в главной кузне для себя идеальное тело. При том вам помогут все подогнать. Все обсудят и помогут чтобы вы смогли создать идеальный сосуд под ваш стиль боя и действий, а так же характера. Открыв для вас дорогу к элите и заставив ваши до этого незаурядные качества заблистать как отполированный алмаз. Ведь вам будет позволено использовать не только базовые ресурсы, но ресурсы среднего класса. Куда входит как кристаллы куда лучшего качества и мощности, так и крайне прочные металлы. К примеру как мифрил.

**Элитные бойцы -** Это уже серьезные и качественные бойцы стражей, которые свободно используют уже довольно редкие и качественные ресурсы и металлы. От чего что то сделанное из мифрила уже спокойно можно встретить у большинства. А некоторые могут иметь полную броню из мифрила. К тому же они частенько имеют магические способности или прочие усиливающие чары, что дают им удивительную подвижность и скорость реакции. Что делает их действительно грозными противниками. Способные сражаться на равных с чудовищами или даже с демоническими созданиями.

**Герои -** Герои, это стражи что уже очень долго служили и которые порой совершали невозможное. Или приносили большую пользу и прибыль фракции. При том которые не захотев особо брать на себя роль командиров. Из за чего они являются очень умелыми, сильными и индивидуальными самостоятельными бойцами. Которые сильно отличаются друг от друга.

**Командиры -** Это настоящие полноправные командиры, которые прошли не только более сложные тесты, но и сумели пройти не через один бой и трудности. Обычно у них десятки лет опыта боев, исследований, сотни а то и тысячи успешных миссий на счету. Что показывает не только их профессионализм. Но и дает им большое состояние и возможности, в среди стражей. Им так же доступно использование антимагических металлов. Таких как орихалк и двимерит. А так же элитные и качественные ресурсы. Что делает их уникальными стражами, и так же чрезвычайно сильными и опасными.

**Капитаны -** Это по сути те же командиры, но которые прошли особый экзамен. А именно. Эмитируется, на тренировочном корабле под 200 метров, полное отключение систем и сущности корабля, после чего командир своими силами должен взять на себя полный контроль кораблем, пролететь в одном из мирков стражей круг длинной в 6000 километров, в котором будут как препятствия и некие трудности и после успешно совершить под конец отстрел мишеней и его посадку, без чьей либо помощи. Это сделано специально для того, чтобы командир мог показать свои знания и умения контроля сразу многих систем и работы с получаемой информацией. Доказав что он сможет всегда поддержать корабль под своим командованием, своей силой самолично.

**Полководцы-** Это в прямом смысле монстры в плане силы и возможностей. В основном они являлись теми, кто когда то был членами отряда Дрейка еще в далекие времена. И редко кто им может стать. Но в основном это именно воскрешенные, поднятые стражами бывшие представители империи. Которые еще собирались в те времена с использованием высококачественных материалов. Да и сами их души и их силы крайне не слабые. Что делает их просто чудовищами в плане силы. Они обладают огромной стойкостью и живучестью, как и разрушительной мощью способной сравниться с небольшой хорошей армией. Из за чего им дорогу не стоит переходить.

**Древние стражи-** Это звание недостижимо не для кого, так как эти создания были созданы еще в рассвет империи. И часть технологий их создания была утеряна, и хоть это не было не столь большой проблемой. Но основной стало то что ресурсы из которых они собраны крайне редки, и на дороге не валяются. Что становится огромной проблемой в их создании. Но их силу и мощь надо учитывать. Ведь некоторые из них способны дать отпор даже полу военным кораблям стражей на равных. Или даже дать серьезное сопротивление военному.

**Повелители или владыки-**Эти знания получают самые важные индивиды в среди стражей. Которые внесли неоценимый вклад и продолжают это по сей день. И без которых стражем станет сразу не очень хорошо. Так как каждый из них занимает крайне важную нишу и обязанности в среди них. К тому же им разрешено на себя использовать одни из лучших ресурсов и материалов. Даже Адамантит.