recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cellar Door Games

**Cellar Door Games** is an independent video game development company that was founded in 2009 and is located in Toronto, Ontario.

Their goal is the same as everyone else’s – make great games that people want to play.

They’ve worked on a variety of different platforms, from Internet web games to mobile. Their library of flash games includes such hits as "Don’t Shit Your Pants", "Villainous", and "I Have 1 Day". They also participated in the Microsoft XNA DreamBuildPlay 2009 competition, and were recognized as a Top 20 Finalist for their entry, "Band of Bears". Their latest title, *Rogue Legacy*, was announced in April 2013 and is slated for release on PC, Mac, and Linux.

Along with working on consoles and computers, they’ve made games for the iPhone/iPod Touch.
Rogue Legacy Wiki/editcopy

Welcome to the **Rogue Legacy Wiki**,
the (in)complete guide to adventure, loot, and genetic deficiencies.
We are currently maintaining 39 articles.

Official Rogue Legacy SiteGet Rogue Legacy Here!

**Rogue Legacy** is a action-platform game developed by Cellar Door Games. Choose from 9 unique classes as you explore the uniquely generated castle. Battle over 60 enemies in your quest for gold and loot! Did your mighty hero fall? No worries! Keep all your gold! Your offspring will take up where you left off. Unlock new arms and armor, add enchantments to your gear, and develop your warriors in Rogue Legacy's massive, expandable skill tree. The fun is endless!

* Version history
* **Twitter**
* **Facebook**
 Gameplay

* Classes
* Traits
* Skills
* NPCs
	+ Blacksmith
	+ Enchantress
	+ Architect
	+ Charon
* Achievements

* Enemies
* Mini-bosses
* Bosses

* Swords
* Armor
* Capes
* Runes
Version

## Rogue Legacy Patch 1.0.13 Notes

As a reminder, you can always make backups of your save files at:
Documents > SavedGames > RogueLegacy

For those with Steam, this will automatically update the next time you log on.
For people with DRM free versions of the game, we will be posting a manual patch for the game later today.

- Implemented some non-trivial optimizations to increase game performance.
(Smarter sprite batching)
(Merged several spritesheets to reduce texture swapping)
(Additional minor tweaks to reduce GPU load).
- Fixed bug where corrupt backup saves would get players into endless save corruption loops.
- Forced flushing to OS stream for backup files to (hopefully) reduce the chances of a backup save corrupting.

General fixes:
- Fixed bug where gold would very rarely go into the negatives, resulting in a crash.
- Removed normal mapping effects from the content pipeline.
- Fixed bug where you could exit the axe carnival room, resulting in odd game behaviour.
- Fixed bug where you could talk to shop keeps and architect while in mid-dash, resulting in a crash.
- Fixed bug where beating the last boss would zero out your traits.
- Fixed bug where money bags were not animating properly upon landing.
- Fixed bug where beating the game with the compass item would result in a crash when starting a new game.
Save Games

Save games are divided into several different files. Moving your save will required you to move all of the files to the new location.

## Location

Save games can be found here:

%UserProfile%\Documents\SavedGames\RogueLegacy\RogueLegacyStorageContainer\AllPlayers
## Structure

The save game is split into five different files:

RogueLegacyBP.rcdat - Upgrade Data
RogueLegacyLineage.rcdat - Lineage Data
RogueLegacyMap.rcdat - Minimap Data
RogueLegacyMapData.rcdat - Rooms, Object, Enemies, etc. Data
RogueLegacyPlayer.rcdat - Player Configuration Data (runes, equipment, etc.)
Classes

### Knight → Paladin

 Standard hero with no outstanding qualities. The knight is a balanced, well-rounded class that players start out as. Once upgraded to the paladin, players can use the guardian shield and statue ability, which makes the class fairly defensive.

**Pros**:

* Pretty good at everything
* Defensive abilities, once paladin upgrade is unlocked

**Cons**:

* Doesn't excel at anything specific

**Special Ability Upgrade**

**Guardian Shield**

* Raises shield to defend against enemies
* Blocks all incoming damage
* Costs 25 MP per block

**Statue**

* Press down while activating guardian shield
* Changes into immobile statue
* Hero becomes invincible
* Damages enemies on contact
* Costs 15 MP/second

### Barbarian → Barbarian King/Queen

 A walking tank. This hero can take a beating. The barbarian class has a large amount of HP, but lacks in strength and MP. Upgrading to the Barbarian King/Queen allows access to the shout special ability, which knocks back all enemies, and clears a room of breakables and projectiles.

**Pros**:

* Large amount of HP

**Cons**:

* Low strength
* Low MP

**Special Ability Upgrade**

**Shout**

* Knocks enemies back
* Breaks all objects on screen
* Knocks back all projectiles
* Costs 15 MP

### Traitor

As of 1.2.0 patch, the final boss class is unlockable and playable as a hier. Special Spells are the same as Johannes and provide a powerful class to play

**Pros**:

* Special Spell: Fast Daggers (Throw 5 daggers at a time) - This spell is very efficent with the "Magic Damage Up" skill at max and kill though monsters (NG++ or NG+3) with appro. 2 loads
* Special Spell: Cutting dash (Throw a huge dagger while dashing)

**Special Ability Upgrade**:

* Fast Axes (Throw 5 or 6 axes at a time)

**Cons**:

* Spells requires a high amount of MP even with upgrades (~ 22MP per spell)
* Only 70% of HP (From base stats), appro. 700 HP at maxed skills.

**Unlocking**:
To unlock this class you must beat the 5 revamped version of the Bosses available since the 1.2.0 patch.
Teleporter

Teleporter is a Bonus Room in Rogue Legacy.

## Contents

The Teleporter rooms are common rooms that allow the player to teleport to any previously discovered teleporter. There will always be a teleporter at the starting room, in front of boss doors, and before section changes, with additional teleporters hidden in various locales. If a teleporter is red, then it is a Random Teleporter.
Гъби

**Гъбите** са свързващото звено между плодовете, зеленчуците и суровите храни. Разбирай - компромисна храна.

## Сдобиване

### Изработка

Макар че те самите не могат да се „изработят” са чест от рецептата за приготвяне на Печени гъби.
За които е необходимо ресурсите да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия за да я направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

* **Гъби** може да се намери в обекти именуван гроб или пресен гроб, стига загиналия да е носил такива в себе си.
* Освен това се събират от шубраците из гората, като растат основно сред гъстите гори и мочурищата.

## Употреба

Основната употреба на всяка е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя.

* **Гъби** възстановява 10 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Гъби** неутрализира 50 глад.

### Други ефекти

Може да не е за вярване но гъбите **не** са отровни.

### Коефициенти

* **Гъби** има 20% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Гъби** има 5,0 ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Гъби** има 2,0-6,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Гъбите са сред първите храни в играта.
* Гъбите започват да възстановяват 10 вместо 8 енергия след версия 0.7.8.2.

## Съвети

* Гъбките са компромисна храна и могат да се хапват спокойно вместо корени, без страх от стомашни проблеми.
* Когато бродиш из гората те се водят за добър „улов” в шубраците.
* Ако си закъсал с психиката, по добре да ги изпечеш.

1. ↑ Различни качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Това не значи 100% успех а по скоро 90%.
Кожар

**Кожар** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*Желязото оживява в ръцете му*

## Системно

* По-голям шанс за успешна изработка на кожени и текстилни предмети;
* По-голям шанс за успешен ремонт на кожени и текстилни предмети;
* По-голям шанс за успешно разглобяване на кожени и текстилни предмети.

## Съвети

### Ако сте Кожар

* Видиш ли прокъсана броня - закърпи я;
* Палатките се ползват за да ги накъсаш на парцали а парцалите за превръзки;
* Поддържай броните на съселяните си здрави;
* Ако си планирал да прекараш деня в ремонти гаврътни една кукумявкова отвара.
* Не се опитвай да готвиш или да вариш отвари, там не ти е силата.

### Ако имате Кожар

* Не му се мешайте в работата освен да го ръчкате да ремонтира нещо счупено;
* Гледайте да има по една кукумявкова отвара за него.
Architect

The Architect is an unlockable NPC that allows you to customize your view of the castle. By locking the castle structure down and allowing you to look for items previously missed, you are granted a great chance to discover new upgrades and items at the cost of 60% what you would normally obtain from the rooms and chests.

## Limitations

* A chest cannot be opened twice; if you have opened it once before, using the architect will NOT reset it.
* You may only keep 40% of what you find.

## Advantages

* Allows you to teleport to boss rooms, which is great for practicing and honing strategies.
* Allows you to redo the Miserly Elf chest challenges.
* Allows you to use new character abilities (Dwarfism, Flying) to get to previously inaccessible areas.
Rose

## Bio

Runs the record shop. Seems kinda stand-offish. A little intimidating.

## Likes

* Coffee
* Live Music
* Dancing
* Poker
* Gin
* Fashion

## Gifts

* Hand-made Coaster
* Sweat Bands with Geometric Pattern
* Sleek Earplug Case
* Seashell Earrings
* Vibrant Reusable Water Bottle
* Exercise Mixtape
* Patched-up Sweater
* Futuristic Sunglasses
* Rustic Mug
* Silkscreen Band T-Shirt
* Illustration of Classical Musician
* Salvaged Leather Belt
* Playing Cards of Historical Figures
* Miniature Oak Cask

## Influence: Rose's Wit

Improves your **Speed** as Cassidy gets to know Rose.
Името на селото

Имената на селата се образуват по следния начин - тегли се случайно име от група 1, после случайно от група 2, добавя се "of" и накрая случайно име от трета група
например:
Dismal Town of Agony
Тъй като в първа категория има 30 имена, във втора 13 и в трета 21 това прави 8190 възможни комбинации.

* Eerie
* Uncanny
* Strange
* Mysterious
* Peculiar
* Bewildering
* Obscure
* Enigmatic
* Hidden
* Unseen
* Bizarre
* Secluded
* Dark
* Gloomy
* Dismal
* Somber
* Grim
* Distant
* Dreary
* Wretched
* Melancholy
* Desolate
* Forlorn
* Crestfallen
* Woeful
* Despairing
* Despondent
* Doleful
* Disconsolate
* Убежище
* Приют
* Селище
* Бастион
* Кале
* Градче
* Обител
* Селце
* Подслон
* Махала
* Град
* Общност
* Doom
* Dreams
* Emptiness
* Forgiveness
* Freedom
* Misery
* Promises
* Reckoning
* Redemption
* Salvation
* Sorrow
* Suffering
* the Banished
* the Cursed
* the Damned
* the Moon
* the Nameless
* Оцелелите
* Празнотата
 Strange | Settlement | of Dreams
Наблюдателност

**Наблюдателността** е едно от петте показатели свързани с действията на героя. тя представлява остротата на зрението му, както и усетът му за детайли.

Базовата стойност на Наблюдателността е 100.

## Наблюдателността оказва влияние на

* Използването на далекобойно оръжие
* Търсене - на Обекти/ храна / дивеч / съчки / билки и т.н.
* Разузнаване от Кулата в селото.

## Наблюдателността се повишава от

* Качества Наблюдателен (+10)

* Състоянието Въодушевен (+3 на ниво)

* Състоянието Нащрек (+20 след употреба на Орлова отвара)

## Наблюдателността намалява от

* Качества Заплес (-10)
* Състоянието Стресиран (-3 на ниво)
* Състоянието Вглъбен (-10 след употреба на Кукумявкова отвара)
Meditate

While Meditating, Cassidy can spend Resolve to focus on herself and become stronger. New upgrade options can be unlocked with Resolve as she grows stronger.

By meditating on the bench located in Taylor Park, Cassidy is able to permanently improve some of her attributes when within her dreams by spending Resolve.

* 4 more resolutions are unlocked after 100/300/600/1000 Resolve is used.
Patch 0.4

Closed beta is live!
We'll keep this update short as we've already sent out Beta keys.

We can't wait to hear your feedback! Dreamscaper is a reality thanks to all of you, and we're very excited to share with you our next big release.

Finally, as this is Beta, **expect to encounter bugs and balancing issues**. We plan to work these kinks out with your help and feedback over the next couple weeks before charging forward to launch.
Пищов

**Пищовът** е оръжие с което можеш да довършиш ранено джудже, тъй като има добър шанс за успешен удар и нанася прилични щети. Също така е инструмент с който можеш да добиеш сурово месо от някое поле където има Лес с дивеч. Той е по-добър от лъкът и шансът му да уличиш с него е горе-долу колкото на всички далекобойни оръжия.

## Сдобиване

### Намиране по картата

**Пищов** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: мъртъв бандит, мъртъв войник, скрит склад.

### Плячка

**Пищов** се може да ти се падне като Плячка при победа над разбойник или дърволак.

## Употреба

### Лов

Пищовът е сред най-добрите оръжия за лов, но е доста крехък. Трудно ще убиеш нещо по-едро от сърна с него.

### Битки

Това е добро второ оръжие - леко, с голям шанс за успешен удар и достатъчно щети за да убие ранен противник.

### Защита на селото

Като всяко далекобойно оръжие имаш ли пищов в инвентара играта сама те качва на защитните кули и ти дава възможност да убиеш част нападателите преди да са достигнали до селото.
Точките които ще добави лъка в Защитата на селото по време на нощната атака зависят и от качества които имаш но обикновено е между 4-6 точки.

## Съвети

* Пищовът не изисква муниции.
* Прилично за второ оръжие.
* Добър избор за защита на селото.
* Добре е да го ремонтираш или оставиш за ремонт преди да достигне здравина 1/5 или по-малко.
Ръчен трион

**Ръчен трион** е важен инструмент ползван в строителството и занаятчийството. Може да се ползва за набавяне на дърво, но не особено ефективно.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Ръчен трион** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: мъртъв бандит, мъртъв пътник, горски заслон и горска хижа.

## Употреба

### Дърводобив

Най-ефективен е в строителството, но при липса на друго може да нарежеш и дърва с него. Срещу 10 Енергия се получават 0-1 светло дърво или 1-2 тъмно дърво според качествата състоянията и показателите на героя.

### Занаятчийство

Не се използва за изработка на други предмети.

### Строителство

Необходим е за изграждане на:

* Стена
* Порта
* Кули
* Домашни подобрения

## История

* Преди версия 0.5.1 се наричаше Трион
* Преди версия 0.5.3 се наричаше прекръсти на Ножовка
* Преди версия 0.7.1 теглото ѝ беше 25
* Преди версия 0.7.7 изискваше Тояга за да бъде изработена.

## Съвети

* Ползвай го колкото да нарежеш малко тъмно дърво от което да си направиш Жага.
* Винаги дръж два здрави такива в склада на селото, за да не се спират строежите.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Необходимо е нужните инструменти да са в личния инвентари
Меча отвара

## Сдобиване

### Изработка

За изработката на **Меча отвара** е необходимо ресурсите за нея да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да я направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
Енергия

### Намиране по картата

**Меча отвара** не се намира естествено по картата, все пак може да я откриеш в гроб на твой съселянин, ако преди да се гътне е носил такава в себе си.

### Бонуси

**Меча отвара** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Сребро =.

## Употреба

Ползва се за повишаване на силата и полечаваш качеството Подсилен. Има шанс да докара Стомашни проблеми и ако не това задължително получаваш Гадене.

## Ефект

### Положителен

* Увеличава силата с 20 точки.
* Придобиваш състоянието **Подсилен.**
* Намалява жаждата със 100 точки.

### Отрицателен

* Има хх% шанс да получиш състоянието Стомашни проблеми.
* Има 100% шанс да получиш състоянието Гадене, ако не вземеш стомашни проблеми.
* Средно намаление на придвижването

## История

* Тази отвара се появява за пръв път във версия 0.5.3
* След версия 0.7.8 разходът на енергия за тази отваря се покачва от 5 да 10.

## Съвети

* Ако днес ти се е паднало да си дървар то това определено ще ти помогне като дава 1/5 повече от обикновения ти добив.
* Най-добър ефект дава, когато я изпие някой Дървар. Що се отнася до дърводобив.
* Най-добър ефект дава, когато я изпие някой Силен. Що се отнася до битки.
* Най-добър ефект дава, когато я изпие някой Ратай. Що се отнася до пренасяне на багаж.
* С нея можеш да стимулираш и другарче което водиш, но по-добре недей.
* Ограничен си до една на ден.
* Увеличава многократно шанса да удариш в ръкопашна атака.
* Увеличава с 1/5 товара който можеш да носиш.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Качеството „Здрав стомах” може значително да намали шанса за отрицателни ефекти
Билки

**Билките** са ресурси който могат да се събират от Билкова поляна и се числят в групата разни. От тях се приготвят различни отвари за подобряване шансовете за оцеляване в гората.

## Съвети

* След версия 1.1 билкарниците вече не се възстановяват напълно по време на нощната фаза.
* Билкарите имат 25% шанс да им се падне допълнително парче билка при брането 1-3 вместо 0-2.
* Орлова отвара помага доста при билкобера.
Кратунка

## Употреба

Използва се за пренасяне на течности - основно вода и езерна вода. При пиене от нея дозите намаляват с 1, утолява 100 жажда и ако водата в нея е езерна има шанс да предизвика стомашни проблеми.

## Съвети

* Използва се ако излизаш на дълги приходи в който ще изхабите повече от 100 енергия без да можете да се върнете в селото или да стигнете до друг водоизточник.
* Ако не очакваш да изхабиш повече от 400 енергия в преход преди да достигнеш водоизточник кратунката е за предпочитане пред мехът.
Patch 0.16.0.8

Reason: "*Merged into Patch 0.16*"

**This page is a candidate for deletion.**
Reason: "*Merged into Patch 0.16*"

**Early Access Patch 0.16.0.8 - May 7, 2021**

## Catnap Update #2 - Hotfix #2 (0.16.0.8)

* Experimenting w/ a change to make Heavies, Bruisers & Battlemages 2x resistant to parried projectiles.
* Fixing collision box on Snowball Projectile.
* Updated Chinese translations.
Шубрак

**Шубрак**
е един от ресурсните обекти които може да срещнете в гората.

Шубраците са основния източник на Храна в играта. Тя може да се добива от тях дори без инструменти.

## Действия

### Храни

Списък с храните които могат да се паднат при бране от шубраците

## Модификатори

Различни модификатори могат да променят бройката на падащите се храни в диапазона 1-4.
Ефективността на брането зависи основно от наличността и наблюдателността на героя. Също така се влияе от следните Умения и Състояния:

* Търсач : По-голям 25% шанс да се падне допълнително парче парче.
* Наблюдателен : Повишава наблюдателността с 10.
* Заплес : Намалява наблюдателността с 10.
* Въодушевен : Повишава Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с +3 на ниво.
* Стресиран : Намалява Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с -3 на ниво.
* Нащрек : (След употреба на Орлова отвара) +20 наблюдателност, -10 концентрация.
* Вглъбен : (След употреба на Кукумявкова отвара) +20 сръчност, -10 наблюдателност.

## Съвети

* Ако имаш възможност винаги използвай инструмент с **Отлична** ефективност.
* Силен дървар изпил меча отвора е най-големия кошмар на еколозите. Това е оптималната комбинация за дърводобив.
* Ако ще прекарваш денят си в дърводобив изпий една меча отвара.
* Провери дали няма Тъмен лес на ливадите около селото или в някоя близка гора и първо изсечи него. Няма смисъл да влизаш в гъста гора.
Кукумявкова отвара

## Сдобиване

### Изработка

За изработката на **Кукумявкова отвара** е необходимо ресурсите за нея да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да я направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
Енергия

### Намиране по картата

**Кукумявкова отвара** не се намира естествено по картата, все пак може да я откриеш в гроб на твой съселянин, ако преди да се гътне е носил такава в себе си.

### Бонуси

**Кукумявкова отвара** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Сребро =.

## Употреба

Ползва се за повишаване на концентарцията и състоянието Вглъбен. Има шанс да докара Стомашни проблеми и ако не това задължително получаваш Гадене.

## Ефект

### Положителен

* Увеличава концентрацията с 20 точки. Получаваш състоянието  Вглъбен.
* Намалява жаждата със 100 точки.

### Отрицателен

* Има хх% шанс да получиш състоянието Стомашни проблеми.
* Има 100% шанс да получиш състоянието Гадене, ако не вземеш стомашни проблеми.
* -10 Наблюдателност

## История

* Тази отвара се появява за пръв път във версия 0.5.3
* След версия 0.7.8 разходът на енергия за тази отваря се покачва от 5 да 10.

## Съвети

* Силно се препоръчва за занаятчии на които им предстоят множество и сложни ремонти.
* Най-добър ефект дава когато я изпие някой Занаятчия.
* С нея можеш да стимулираш и другарче което водиш, но по-добре недей.
* Ограничен си до една на ден.
* Не се пробвай да търсиш разни неща по картата докато си вгъбен.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Качеството „Здрав стомах” може значително да намали шанса за отрицателни ефекти
Хълм

**Хълм** е един от петте типа терени в Grimmwood. Зони с хълмове се генерират произволно на картата.

Този терен е труден за преминаване, но пък обектите тук са богати и с добри качества.

Влизането в поле с хълмове разкрива съседните зони на разстояние 2, освен ако няма други модификатори.

Зони на 2 разстояние биват разкрити;

## Специфика на обектите

* **Източници на храна:** Преобладават Шубраци и Вирове;
* **Какво расте в шубраците:** плодчетата са основното;
* **Риба във вировете:** Срещат се средни и големи, а огромна - никога.
* **Шанс за заразена вода:** Много нисък;
* **Какво расте в Билкова поляна:** Пеличето и игленицата са преобладаващите билки тук, следвани от златна мащерка, черен чесън, дива мента и червеника;
* Много голям шанс за намиране на Билкова поляна.

## Съвети

* При пътуване винаги се опитвайте да ги избягвате - имат много висока цена на Енергия за преминаване.
* Използвайте хълмовете когато искаш да разкриеш повече зони.
* Шубраците тук дават страхотна храна.
* Въдицата е твоят избор за риболов тук.
* Можеш да пиеш водата от езерцата тук почти без риск.
Брадвичка

**Брадвичката** е важен инструмент ползван в строителството и занаятчийството. Може да се ползва за набавяне на светло дърво и по-добре да не се ползва за тъмно дърво, защото ефективността ѝ е много по-малка. В битка също нанася прилични щети, ако нямаш друго оръжие под ръка.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Брадвичка** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: мъртъв бандит, мъртъв пътник, горски заслон и горска хижа.

## Употреба

### Дърводобив

Най-ефективна е за занаятчийство, но при липса на друго може да насечете и дърва с нея. Срещу 10 Енергия се получават 1-2 светло дърво или 0-1 тъмно дърво според качествата състоянията и показателите на героя.

### Битки

Нанася прилични щети и превъзхожда доста от другите оръжия. И макар шансът да улучиш да е среден има много методи с които може да се повиши.

### Занаятчийство

Брадвичката е необходим инструмент при изработката на:

* колони
* тояга
* съчки

Освен това се ползва при развалянето на:

* палатка
* светло дърво
* колони
* тояга

## История

* Преди версия 0.7.1 теглото ѝ беше 25
* Преди версия 0.7.7 изискваше Тояга за да бъде изработена.

## Съвети

* Най-ефективна е в ръцете на Дървар, а Силен дървар изпил Меча отвара по-добре да вземе истинска брадва.
* Може да се ползва за довършващ удар, ако нямаш под ръка нож или копие.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструминти да са в личния инвентари
Стомашни проблеми

Стомашните проблеми е състояние което влияе на играча.
Шансът му за придобиване зависи от това какво консумира героя като качеството Устойчим намалява въпросния процент наполовина.

15 Стомашни проблеми RawFish
30 Стомашни проблеми RawMeat
5 Стомашни проблеми Roots
20 Стомашни проблеми RawPotatoes
30 Гадене SwinesPotion
25 Стомашни проблеми SquirrelsPotion
75 Гадене SquirrelsPotion
25 Стомашни проблеми EaglesPotion
75 Гадене EaglesPotion
25 Стомашни проблеми BearsPotion
75 Гадене BearsPotion
25 Стомашни проблеми RabbitsPotion
75 Гадене RabbitsPotion
25 Стомашни проблеми OwlsPotion
75 Гадене OwlsPotion
100 Гадене RejuvenationElixir
25 Гадене CalmingTea
Порта

Портата е много важно защитно съоръжение в Гримогор. Четвърт от оцелелите след обстрела от кулите чудовища атакуват точно нея.

* Щетите се нанасят на вратата на базата на проста формула: (чудовища, атакуващи вратата - защита на врата)

докато атаката не е по-голяма от (текущата издръжливост на вратата) + (защита на врата), портата ще се задържи, но вероятно ще се повреди.

```
Пример:
60 чудовища атакуват порта със 70 обща защита от тях 50 защита на портата, портата остава непреодоляна и получава 10 точки щети.

```

* Необходими са 3 точки енергия за ремонта на 1-ца нанесена щета.

* Ако броят на атакуващите чудовища надхвърля (здравина на портата) + (защита на портата), тогава чудовищата влизат в града въз основа на друга формула: (атакуващи портите) - (защита от портата)

```
Пример:
121 чудовища атакуват порта със 70 обща защита, 20 здравина на портата и 50 защита на портата. 121-50=71 чудовища ще пробият. Тогава 90% от общия пробив на портата и стената действително атакуват селото. В случая  71*0,9=64 чудовища.

```
Багаж

**Товароносимостта** е един от вторичните показатели на героя. Това отразява колко е натоварено човечето във всеки един момент.

## Определяна на максималния багаж

Теглото което можеш да носиш е = Сила \* 5 [теглови единици]

Тази формула се изменя ако имаш качеството Ратай, което добавя 20% бонус към максималната товароносимост. Разбира се, всички други фактори влияещи на силата ще окажат своето влияние във формулата.

## Наказания при придвижване

Няма ограничение за броя на пренасяните предмети, а само за тяхното тегло. Обаче колкото е по натоварен героя, толкова повече е ограничено и придвижването му в резултата на степента на състоянието „Натоварен”.

 21-40% от възможния капацитет
 41-60% от възможния капацитет
 61-80% от възможния капацитет
 81-100% от възможния капацитет

## Съвети

* Не пътувайте натоварени, особено на големи разстояния.
* Не носи маловажни предмети с теб, особено далече от Селото - ще похарчиш много излишна Енергия.
* Не се колебай да изхвърлиш някакви предмети ако това ще ти помогне да избягаш от битка. Независимо колко багаж захвърлиш някои врагове все пак ще са по бързи от теб.
* Не се колебай да изхвърлиш някакви предмети, ако нямаш достатъчно енергия, за да се върнеш навреме в Селото.
Немощен

**Немощен** е едно от качества на героя от подраздел отрицателни.

*Бродяга чирак.*

## Системно

* Немощният герой има 20 здраве по-малко, 80 вместо 100.

## Съвети

### Ако сте Немощен

* Следи си здравето;
* Подбирай битките в които влизаш;
* Съсредоточи се върху силните си страни.

### Ако имате Немощен

* Ако видите че е ранен, подсетете го да се лекува;
* Проверете къде другаде е полезен;
* Юркайте го да налива точки в строежите.
Сиво джудже

## Плячка

,  Горски плодове
,  Корени
,  Сурово месо
,  Сурова риба
,  Златна мащерка
,  Плат
, х2  Гъби
,  Съчки
,  Железни части
,  Кратунка
,  Сурови картофи
,  Въже
 Рядко | 1-2  Тояга
, 1-2  Кол
,  Прашка
,  Лък
,  Нож
,  Брадвичка

## Съвети

* Добър източник на първоначални оръжия.
* Плъпнали са из цялата гора, но когато е само няма да те нападне.
* Използвай оръжие което ги убива с един удар - Брадва.

## Галерия

* Описание
* битка
* битка анимирана
* първоначалния вид на джуджето
Дива мента

Основното предназначение на **Дива мента** е от нея да си приготви ментов чай.

## Придобиване

Дивата мента може да да се набави от Билкова поляна. Като най-често се пада при бране на билки от горичките.

### Бонуси

**Дива мента** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Бронз =.

## Употреба

Единствената употреба е за приготвянето на Ментов чай. За целта е необходимо да си в селото, ментата да е в склада и освен това в него да има и съчки.

## Промени и история

* Преди появата ѝ има доста оплаквания от състоянието стомашни проблеми.
* Появява се заедно с други билки във версия 0.5.2 на затворената бета.

## Съвети

* Билкарите се справят по-добре с откриването и варенето на мента, но това важи и за билките като цяло.
* Не е зле ако има свободни менти и съчки в селото да сварите няколко чая от тях.
Terrain

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

**Терените** са различни видове зони в *Гора: Те идват нощем!*.

## Терени

Има 5 вида терен и те се различават значително по следните особености:

* Разходите за придвижване - разбира се;
* Видимост;
* Вероятност за различен ресурс/плячка в обектите;
* Параметри на ресурсните обекти;
* Други специфики на терена;

Типовете терен са:

* Гори
	+ Най-често срещания терен и задължително има източник на бяло дърво;
	+ Обекти за добив на храна се намират с голяма вероятност тук:
		- Ловно поле;
		- Шубрак;
	+ Среден разход за преминаване;
* Поляна
	+ Най-голям шанс за обект с плячка;
	+ Малък шанс за обекти с ресурси;
	+ Най-нисък разход за преминаване;
* Дълбоки гори
	+ Задължително има източник на тъмно дърво;
	+ Обекти за добив на храна се намират с голяма вероятност тук:
		- Ловно поле;
		- Шубрак;
	+ Висока цена за преминаване;
	+ Зоните в съседство остават неразкрити;
* Мочурища
	+ Голям шанс да намерите Вир;
	+ Много високи разходи за път;
* Хълмове
	+ Голям шанс за намиране на Билкови поляни
	+ Голям шанс за намиране на Шубраци
	+ Зони на 2 разстояние биват разкрити;
	+ Пътните разходи за много високи.
Бандит

## Плячка

, х2  Ябълки
,  Одеяло
,  Превръзки
,  Лековит чай
,  Огниво
,  Мех
,  Кратунка
,  Нож
,  Лък
,  Брадвичка
,  Брадва
,  Копие
,  Пищов
 Рядко | Одеяло
,  Превръзки
,  Лековит чай
,  Огниво
,  Мех
,  Кратунка
,  Нож
,  Лък
,  Брадвичка
,  Брадва
,  Копие
,  Пищов

## Съвети

Не може да бъде убит с един удар, затова се приготви да изядеш поне един здрав шамар.

* Описание
* битка
* първоначален изглед на бандита
Прашка

**Прашката** е оръжие с което можеш да... хъм. Има добър шанс за успешен удар и нанася щети. Също така е инструмент с който можеш да добиеш сурово месо от някое поле където има Лес с дивеч. Шансът ѝ да уличиш с нея е горе-долу колкото на всички далекобойни оръжия.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Прашка** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: изоставено огнище, скъсана раница и мъртъв пътник.

### Плячка

**Прашка** може да ти се падне като Плячка при победа над сиво джудже.

## Употреба

### Лов

Прашката е сред най-лошите оръжия за лов. Трудно ще убиеш нещо по-едро от фазан или заек с нея. Всъщност основния проблем е да улучиш.

### Битки

Това е калпаво второ оръжие - но леко, с голям шанс за успешен удар и ниски щети, за да убие ранен противник. Плозвай нож!

### Защита на селото

Като всяко далекобойно оръжие имаш ли прашка в инвентара играта сама те качва на защитните кули и ти дава възможност да убиеш част от нападателите преди да са достигнали до селото.
Точките които ще добави прашка в Защитата на селото по време на нощната атака зависят и от качества които имаш но обикновено е между 2-4 точки.

## История

След версия 0.8. вече не може да бъде разглобена на съставните си компоненти.

## Съвети

* Прашката не изисква муниции.
* Не го ползвай ако имаш друго.
* Приличен избор за защита на селото докато се появи друго.
* Добре е да го ремонтираш или оставиш за ремонт преди да достигне здравина 1/7 или по-малко.

## Бележки

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструменти да са налични в склада на селото
Черен чесън

**Черен чесън** е една от любимите билки на хората. От него се произвежда

## Придобиване

Черният чесън може да да се набави от Билкова поляна. Като най-често се пада при бране на билки от поляните.

### Бонуси

**Черен чесън** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Бронз =.

## Употреба

Единствената употреба е за приготвянето на Глиганска отвара. За целта е необходимо да си в селото, чесънът да е в склада и освен това в него да има и съчки.

## Промени и история

* Преди появата ѝ има доста оплаквания от това, че няма достатъчно методи за възстановяване на енергията.
* Появява се заедно с други билки във версия 0.5.2 на затворената бета.
* По настоящем това е втора по търсене билка в играта след мащерката.

## Съвети

* Билкарите се справят по-добре с откриването и варенето на чесън, но това важи и за билките като цяло.
* Не е зле ако има повечко чесън и съчки в селото да сварите няколко отвари от тях.
Глад

**Гладът** е един от трите вторични показатели на Персонажът.
Стойността му варира от 0 до 800 и може да доведе до няколко състояния които да се отразят на психиката по време на Нощната фаза, както и да придобиеш или загубиш някое ниво от състоянията Дебел или Кльощав.

Каквото и да правиш няма как да загубиш или придобиеш ниво от Дебел или Кльощав през деня. Така че поне за известно време ще си ги имаш и ще трябва да се съобразяваш и с тях.

## Нарастване на глада

* 1 на 15 минути (по-бързо ако имаш състоянието Дебел и по-бавно ако си Кльощав);
* 1 на вяска изразходена точка Енергия;
* 50 за всяка Нощна фаза, след всички други модификации на глада;
* 200 точки при пиене на Глиганска отвара.

## Намаляване на глада

* Похапване - в зависимост от типа храна се редуцира до 100 точки глад.

## Енергия от храна

Различните храни възстановяват различно количество глад и съответно възстановяват различно количество Енергия. Обикновено 20-30% от възстановения глад се връща под формата на енергия.

* Плодовете, ядките и плодчетата са много добри източници на енергия / Преобразуват **30%** в енергия.
* Рибата, месото и гроздето са прилични източници на енергия, като е по-високо ако са готвени / Преобразуват **25%** в енергия като процента е по-висок за готвените.
* Дивото зеле и ябълките не са лош източници на енергия / Преобразуват **23%** в енергия.
* Печените картофи, гъбите и корените са калпав източници на енергия/ Преобразуват **20%** в енергия.

## Съвети

* Никога не яж, ако си достигнал тавана на енергията си - чиста загуба на храна е това.
* Опитай да не получаваш Преял, а ако го направиш значи храната е била похабена.
* Опитай да не стигаш до 800 глад защото там той спира да расте и съответно няма да печелиш Енергия, като го намаляваш.
* Храни се с храни които имаш лош коефициент на възстановяване на глада само ако няма какво друго да се яде.
* Свързаните с глада негативни последици и сътояния имат ефект само през нощната фаза, така че няма нужда от бързане за премахването им.
* Опитай да не си гладeн по време на нощната фаза - това ще се отрази на психиката ти.
* Състоянието Преял не ти дава никакво предимство спрямо Нахранен.
* Яденето на някой храни като корени и всичко със "сурово" в името може да доведе до Стомашни проблеми.
* Състоянията Дебел и Кльощав може да не са чак толкова лоши спрямо вашите планове. Все пак ако си кльощав това ще намали максималното ти Здраве и в един момент това може да се окаже смъртоносно.
* За някой храни като горско зеле или корени трябва да се замислиш дали въобще си струва да ги носиш в селото.

1. ↑ Трябва да се отбележи, че суровото месо и суровата риба смъкват психиката, а гроздето дава точка към нея.
2. ↑ Качеството Устойчив намалява този процент с 1/2.
Нож

Подобни | Занаятчийство

**Ножът** е оръжие с което можеш да довършиш ранено джудже, тъй като има много голям шанс за успешна атака. Също така е инструмент в занаятчийството.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Нож** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: скъсана раница, разбита каруца, мъртъв пътник, горски заслон и ловна хижа.

## Употреба

### Битки

Това е перфектното второ оръжие - леко, с голям шанс за успешен удар и достатъчно щети за да убие ранен противник.

### Лов

Ножът е сред най-лошите оръжия за лов. Трудно ще убиеш нещо по-едро от фазан или заек. Всъщност основния проблем е да улучиш.

## История

* Преди версия 0.7.1 теглото му беше 25;
* До версия 1.1.1, за да се изработи бяха необходими 2 железни части.

## Бележки

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструменти да са налични в склада на селото
Equipment

In Rogue Legacy, your equipment can make or break you. Fundamentally, equipment decides how much abuse you can withstand outside your class base statistics, and determines how much damage you deal. Because of this, it is advised to check out your equipment before every major challenge, dungeon, or boss. For uncollapsed lists, see the respective individual pages.
Fear

Fear is the first biome’s boss and a nightmare that resembles a whale.

To beat Cassidy's fear, you'll need to evade Fear's attacks and utilize the mines in the area to disrupt Fear and cause damage.

## Bio

Fear resides on the top is Cassidy's dream of her hometown's main street before it's flooded and infiltrated with dark thoughts.

## Attack Moves

Fear has 4 different attack patterns.

Tail/Air Slash

Fear will jump up out of the water and attack you with its tail sending a slash of air at you by performing a 360 flip. Evade the air slash at the last few seconds to avoid damage. Fear will perform this move twice per attack, so be prepared to avoid this attack again.

Water Blast

Fear will appear at any of the corners on the map blasting you with water. Fear will perform this move twice per attack. At the end one attack, Fear can reposition itself and appear at a different corner to attack you. There are two different variants of this attack. Fear can either blast you with water balls three times in a row that covers the whole map or send a stream of water at you starting from one side of the map to the other. When facing these attacks, you can use your shield to block damage or attempt to evade them by dodging it. When Fear sends water balls at your way, you can attempt to parry that. A successful parry will cause a lot of damage.

Waterspout

Fear will disappear from the battlefield and send a series of waterspouts at you usually in the direction you are heading towards. To evade this move, keep on moving and avoid the area that the waterspouts are indicated to appear.

Jump

Fear will jump up at you in an attempt to bite you with its mouth, slamming you back into the ground. To avoid this move, wait until the circle beneath you is dark and smaller than before. You will need to dodge at the last second before Fear jumps upwards.

## Ending

At the end of the fight, Cassidy overcomes her own fears and Fear disappears from the battlefield.
Мех

## Употреба

Използва се за пренасяне на течности - основно вода и езерна вода. При пиене от нея дозите намаляват с 1, утолява 100 жажда и ако водата в нея е езерна има шанс да предизвика стомашни проблеми.

## Съвети

* Използва се ако излизаш на дълги приходи в който ще изхабите повече от 100 енергия без да можете да се върнете в селото или да стигнете до друг водоизточник.
* Ако не очакваш да изхабиш повече от 400 енергия в преход преди да достигнеш водоизточник кратунката е за предпочитане пред мехът.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструменти да са налични в склада на селото
Версия 0.6

Версия 0.6 е освободена на 15 май 2017 г. нарича се „Хладнокръвие”. Това е версия на разширената затворена бета преди да бъде пусната в Стиим.

## Промени

* Добавено е забавяна на атаката. След всеки удар има известен буфер от време преди да може да се направи следващ такъв;
* В битка оръжията започват да се подреждат на случаен принцип
* Брадвичката вече не се нуждае от тояга, за да бъде изработена.

## Поправки

* Оправен е проблема с психясването по време на битка. Става въпрос за загубата на твърде много психика, когато някой от останалите играчи умре в битка;
* Оправен е проблема с „Потопа” - генерирането на твърде много езера;
* Нощната така е оптимизирана и ремонтирана;
* Дърволаците вече не могат да бъдат тромави;
Ментов чай

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

## Сдобиване

### Изработка

За изработката на **Ментов чай** е необходимо ресурсите за него да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия за да го направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
Енергия

### Намиране по картата

**Ментов чай** не се намира естествено по картата, все пак може да го откриеш в гроб на твой съселянин, ако преди да се гътне е носил такъв в себе си.

## Употреба

Ползва се за мигновено премахване на стомашните проблеми и състоянието Хиперактивен, като ги преобразува в Гадене. Няма ограничение колко чая ще изпиеш.

## Ефект

### Положителен

* Преобразува стомашни проблеми и хиперактивен в гадене.
* Намалява жаждата със 100 точки.

## История

* Тази отвара се появява за пръв път във версията 0,5,3 след голям вой че нищо не лекува стомашните проблеми.

## Съвети

* Ако имаш възможност винаги носи една колба чай с теб. Не тежи толкова а лекува ако ти наложи да пиеш гадна вода.
* С него можеш да излекуваш и другарче което водиш, не само себе си.
* Тъй като няма ограничение колко чая ще изпиеш не го пий щом веднъж е премахнат ефекта.

1. ↑ Различни качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
Каша

**Кашата** са прилична храна. Щом едно нещо е минало термична обработка то престава да е отровно. Или поне така се твърди.

## Сдобиване

### Изработка

„Изработват” се ако си намерил и Корени.
За което е необходимо ресурсите да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да ги направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Каша** се намират единствено в обекти от рода на гроб и пресен гроб, ако загиналия я е носил със себе си.

## Употреба

Основната употреба на всяка храна е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на сготвените, тя са възстановява най-много енергия и глад.

* **Каша** възстановява 20 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Каша** неутрализира 100 глад.

### Коефициенти

* **Каша** има 20% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Каша** има 2,5 ниска ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Каша** има 2,0-6,0/20,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## Съвети

* Кашата е добър начин да усвойте корените, ако нямате друго за ядене.

1. ↑ Различни качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Това не значи 100% успех а по скоро 90%.
3. ↑ Първата стойност е ако сам си събереш съставките втората ако ги намериш в склада на селото.
Селото

Всички персонажи в Гримогор започват в Селото. Във всяка игра името на селото се генерира на случаен принцип.

## Заобикалящи Местности

* Селото винаги се създава около средата на картата.
* Селото винаги е заобиколено от Поляни.
* По-голямата част от картата е съставена от Гори.
* Останала част от терена е изграден от различни зони – Гъста гора, Поляна, Мочурище и Хълм.
* Винаги има поне една зона Гъста гора на 2 зони разстояние от селото.

## Сгради

### Кметство

В **Кметството** се намира списъка на всички членове на селото - живи ли мъртви, а съща и информация за самите тях. От тук може да се стартира гласуване за изгонване на някой съселянин или да се участва в такова, ако вече има активирано такова.

### Моята къща

**Моята къща** е мястото, където се съхранява личните вещи на селянина, които той не мъкне постоянно със себе си. От тук също така се определят и действията ти по време на Нощната атака.

### Склад

**Складът** е общото хранилище на селото. Всяко взето или оставено нещо в него се записва в журнала на самия персонаж и в общия такъв.

### Работилница

**Работилницата** и мястото където предметите могат да бъдат създавани - като печена храна или отвари. Сечивата също така могат да бъдат ремонтирани или разбивани за части в тази сграда.

### Кладенец

**Кладенецът** е основния източник на прясна вода за селото. Винаги можеш да пиеш неограничено количество вода утолявайки жаждата си или да напълниш съдовете. Водата в кладенеца винаги е с добро качество (засега).

### Кула

**Кулата** е мястото от където може да добиеш информация за следващата нощна атака и да разузнаваш за леговища.

### Укрепления

**Укрепленията** са структури които могат да бъдат построени за защита на селото и до които имаш достъп директно от екрана на селото. Макар кулата също да е е част от укрепленията да е сграда с двойна функция и не дева директен достъп до менютата за нейното надграждане.

#### Стена

**Стената** е основното защитно съоръжение на селото.

#### Порта

**Портата** е най-уязвимото защитно съоръжение на селото и в общи линии е добре да се постегне първа.

#### Ров

**Ровът** е защитно съоръжение до което имаш достъп от главния екран на селото. В общи линии ако няма какво друго да се прави, а трябва някъде на налееш точки можеш да ги сложиш там.
Пеличе

**Пеличе** е една от често използвани билки. От нея се произвежда Меча отвара.

## Придобиване

Пеличето може да да се набави от Билкова поляна. Като най-често се пада при бране на билки от хълмовете.

### Бонуси

**Пеличе** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Бронз =.

## Употреба

Единствената употреба е за приготвянето на Меча отвара. За целта е необходимо да си в селото, билката да е в склада и освен това в него да има и съчки.

## Промени и история

* Появява се заедно с други билки във версия 0.5.2 на затворената бета.

## Съвети

* Билкарите се справят по-добре с откриването и варенето на билките като цяло.
* Не е зле ако има повечко от нея и съчки в селото да сварите няколко отвари от тях.
Светъл лес

**Светъл лес**
е един от ресурсните обекти които може да срещнете в гората.

Този лес задължително присъства в зони с Гора.

Светлия лес е основния източник на Светло дърво в играта. То може да се добива от него стига да имаш инструменти.

Освен светло дърво от този лес може да се събират и съчки, като ефективността на това действие силно зависи от зоната в която се намира Светлия лес.

## Модификатори

Когато използваш най-добрия инструмент за добив при еднократно действие се падат 2 или повече къса дърво. Различни модификатори могат да променят тази бройка в диапазона 1-5.
Ефективността на дърводобива зависи от основно от инструмента и силата на героя. Също така се влияе от следните Умения и Състояния:

* Дървар : По-голям 25% шанс да се падне допълнително парче дърво.
* Силен : Повишава силата с 10.
* Слаб : Намалява силата с 10.
* Въодушевен : Повишава Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с +3 на ниво.
* Стресиран : Намалява Сила, Сръчност, Концентрация и Наблюдателността с -3 на ниво.
* Подсилен : (След употреба на Меча отвара) +20 Сила, средно намаляване на придвижването.
* Аеробен режим : (След употреба на Заешка отвара) -10 сила, голямо увеличение на придвижването.

## Съвети

* Ако имаш възможност винаги използвай инструмент с **Отлична** ефективност.
* Силен дървар изпил меча отвора е най-големия кошмар на еколозите. Това е оптималната комбинация за дърводобив.
* Ако ще прекарваш денят си в дърводобив изпий една меча отвара.
* Светлото дърво е по-леко от тъмното, така че можеш да насечеш повечко без да се притесняваш, че няма да можеш да го пренесеш.

1. ↑ Задължително се генерира в гора, но може да се появи и на ливада.