Флот

Флот в игре делится на 2 категории: военные и гражданские корабли.

7. Эсминец (ЭС, ЭСМ - старая аббревиатура Звезды Смерти (ЗС) была схожа с ЭС, использовалось для различия кораблей о которых идет речь)
8. Титан (ТН, (ЗС, Звезда - по старому названию корабля "Звезда Смерти"))

#### **Гражданские Корабли (Базовые Характеристики):**

1. Легкий Транспорт (ЛТ)
2. Тяжелый Транспорт (ТТ)

 ЛТ
 ТТ

## Характеристики Кораблей

У каждого корабля есть 5 параметров и они по разному применяются к каждой категории:

**Военные:** ЛИ, ТИ, КР, ЛК, ДР, ББ, ЭС, ТН : Урон/Броня/Скорость/Объем Трюма
**Гражданские:** ЛТ, ТТ : Скорость/Объем Трюма, т.е. **гражданские корабли остаются с базовым уроном/броней** на протяжении всей игры.

**Урон:** Базовый урон (без % урона по приоритетным целям) наносимый
кораблем при атаке/ответной атаке.

Повышается технологиями: «Тип» вооружения, Оружейные Технологии Флота, Превосходство
Флота.

**Максимально возможный урон**
любого типа оружия (кроме Ракетного) : **580%**
от базового значения: 100% Базового +480% за счет всех доступных технологий.
У **Ракетного оружия** нет своей
собственной технологии, поэтому для нее максимальный урон **445%:** 100% базового + 345% за счет всех доступных технологий.
В данный момент в игре нет боевых кораблей с ракетным вооружением, а гражданский
флот не получает бонуса от оружия, поэтому данная формула кораблями не
используется.
Единственная боевая единица с ракетным вооружением, у которой изменяется
показатель урона – Ракетная Установка, в рамках данного руководства она
рассматриваться не будет.

**Приоритет для улучшения: PVE – 1 / PVP – 2** – в текущей
боевой системе данный показатель стоит на 2ом месте по повышению эффективности
флота в боях, повышения урона – позволяет сократить количество раундов в бою и
сократить потери.

**Броня:** Здоровье
корабля, количество урона которое корабль может получить до разрушения.
Повышается технологиями: Укрепление Обшивки, Превосходство Флота

**Максимально возможная броня** любого типа корабля (кроме гражданских): **725%** от базового значения: 100%
Базового + 615% За счет всех доступных технологий.

**Приоритет для улучшения: PVE – 1 / PVP - 1** – при
соотношении урона/атаки кораблей ~1 / 5 броня имеет самый высокий приоритет для
улучшения, т.к. позволяет вашим кораблям переживать больше урона и соответственно
находиться в бою дольше. На начальных этапах это не сильно чувствуется, т.к.
соотношение идет примерно равномерная прокачка % бонусов силы оружия и
количества брони. Ощущаться разница начинает со второго уровня технологии
«Укрепление обшивки», когда бонус за 1 уровень технологии = 4%, а у оружейных
1,5% за «тип оружия» и 2% за «оружейные технологии», начинается разрыв в
пол-процента и это без учета того, что оружейных требуется прокачивать минимум
2: 1 общая, 1 на тип оружия, а типов оружия у нас 3, против 1ой технологию на
улучшение брони ВСЕХ типов кораблей.

С учетом того, что в текущей боевоей системе -
все корабли в рамках одного хода стреляют одновременно – основной урон
приходится на первый выстрел и если ваш флот – это «Стеклянная пушка», которую
этим залпом уничтожает – он не эффективен. По этой же причине эффективно качать
броню в первую очередь, т.к. при достижении определенного количества брони
корабля, которое будет перекрывать суммарную мощь первого выстрела
обороняющегося – можно достичь эффекта «фарм без потерь», когда ваши корабли
просто «переживают» урон пирата, актуально это для кораблей начиная с
Дредноутов и выше.

**Скорость:** Скорость полета корабля, определяет скорость движения
флота по карте галактики.
Повышается технологиями: «Тип» Двигателя

Лабаратории
За 1 уровень
Антигравитационный /
Гиперпространственный
Двигатель
 II
 III

В игре есть **предел минимальной**
длительности полета – 5 секунд**, быстрее добраться до любой точки на**
карте, в т.ч. точки находящейся «вплотную» к вашей планете – не получится, даже
при применении бонуса на скорость.
В реальности, с учетом всех сетевых/время отклика устройства - «5 секундный
полет» проходит за ~3 секуды, что для игрока может выглядеть как «мгновенная» атака.

**Приоритет для улучшения: PVE - 4 / PVP – 3**
**PVE** – приоритет,
с точки зрения игрового процесса, стоит на последнем месте, он влияет на
интенсивность уничтожения пиратов. Оптимальный баланс для ПВЕ (скорость добычи
ресурсов) – это когда «Рем.цех» работает 24/7, без остановок, т.е. в течении
времени затрачиваемого на уничтожение пиратов – вы можете поддержать «приток»
потерь в рем.цех.
С точки зрения личного времени показатель позволяет либо снизить время
затрачиваемое на «фарм» пиратов, продолжая поддерживать работу рем.цеха. Больше
ресурсов вы все равно не получите, просто получите их быстрее и сможете посвятить
время другим активностям. Ваше ограничение по притоку ресурсов (скажем в сутки)
ограничено только скоростью ремонта кораблей в рем.цехе (при условии, что у вас
хватает флота).
**PVP** – Параметр
является очень важным показателем для боев с другими игроками, т.к. ваша
скорость сокращает доступное время для реакции оппонента н ваши действия, и
если игрок оффлайн – то среднее время входа в игру – 45 секунд, повесить щит
еще 10. Иными словами – все атаки больше 1 минуты, можно предотвратить даже из offline.
При атаке на онлайн игрока, все что летит больше 15 секунд – можно
«предотвратить».

**Вместимость:** Количество ресурсов, которые сможет забрать корабль
при успешной атаке на цель.

Повышается технологиями: Пространство Минского

за 1 уровень
Минского
 II
 III

**Приоритет для улучшения: PVE - 3 / PVP – 4**– После внедрения понятия «размер волны» - вместимость
кораблей стала очень важной технологией и по приоритету улучшения вышла из
категории «качать от нечего делать» и заняла почетное третье место (для ПВЕ).
До последнего изменения – можно было взять в полет любое кол-во транспорта и
«вывезти» любое количество ресурсов, единственное на что она влияла это топливо
затрачиваемое на перелет (меньше транспортов волне – меньше расход)
**PVE**  - С учетом ограничения размера волны, повышение
технологии вместимости кораблей – позволяет снизить кол-во гражданских кораблей
в волне и добавить еще боевых, что в рамках ограниченности размера волны сильно
влияет на эффективность уничтожения пиратов, в основном за счет снижения потерь.
**PVP** –
Ограничение размера волны сильно повлияло на ПВП и теперь в 9/10 случаев
сначала идут волны атаки, а потом волны транспортов. Транспорты в итоге все
равно отправляются отдельно от основных флотов и увеличение трюма влияет только
на количество ходок за ресурсами.

**Объем Корабля:** Параметр определяющий размеры корабля, при постройке,
помещении его в рем.цех, вычислении допустимого количества кораблей в одной
волне. Параметр неизменен и фиксирован для каждого типа кораблей.

## Влияние Технологий на харатеристики

Все % бонусы
технологий применяются к базовым параметрам корабля, простая формула для любого
изменяемого параметра: Параметр = База.Параметра + База.Параметра \* Суммарный %
эффекта всех технологий влияющих на параметр, округленное вниз до ближайшего
целого числа.

Пример рассчета Брони Крейсера:
Укрепление Обшивки: **1 – 30, 20 – 15, 3 – 10**
Превосходство Флота: 1
– 10, 2 – 15, 3 – 0

Базовая Броня: 5000

Броня = 5000 + **5000** \*(**1% \* 30 + 4% \***
15 + 11% \* 10  + 1% \* 10 + 1,5% \* 15 + 2% \* 0) = 5000 + 5000 \* (30%+ 60%+110%+10%+22,5%+0%) = 5000+5000\*(232,5%) = 5000 +
11625 = 16625

**В случае получения итогового дробного значения производится**
округление вниз, пример: 16625**,8** отображалось –бы как 16625. Предположительно
«дробные» значения не используются в бою, т.е. 2 корабля имеющих по 110,5 брони
не дадут общую броню 221.

## Влияние временных усилений ("Баффы")

'***Являются последним модификатором в формуле рассчетов***
параметров, к примеру:
В стандартной ситуацию сокращенная формула рассчета урона выглядит так: **Урон = (База.Урон + База.Урон \* % бонусов)\*1**
**При применении бонусов на 25% урона:** Урон
= (База.Урон + База.Урон \* % бонусов)\*1,25

Бонусы
на Урон и Броню за счет повышения показателей так-же влияют на мощь кораблей,
это можно использовать как при военных действиях – так и в случае, если вам не
хватает «чуть-чуть» до следующей лиги и вы хотите участвовать в эвенте лиги
высшей категории, т.е. дать себе временное усиление для повышения своей мощи.

Бонусы
на скорость говорят сами за себя, время полета ваших кораблей сокращается на
33% при применении бонуса на +50% скорости

## "End-Game" Характеристики кораблей

Ниже приведены примеры показателей кораблей при достижении высоких уровней развития технологий

Все технологии 30 уровня:

* Исследования
* Флот
* Оборона
* Разное