recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Toussk

**Overview**

Toussk is a middle aged male Trandoshan and an experienced mercenary and bodyguard.

**Background**

Toussk was born in 3,933 BBY. He became the personal bodyguard to Ugn in 3,915 BBY and maintained that position until his death in 3,891 BBY. He had save Ugn's life on at least 3 occassions.

**Powers and Abilities**

**Toussk:** Low Level Mercenary,Soldier 4;  Init +7, Defense 17, Spd 10m, VP/WP: 38/16/DR 3;
Atk +6 melee (2d6+2, vibroblade), + Atk +7(+5+5) ranged (3d8, heavy blaster pistol)
  SV Fort +6, Ref +3, Will +2, Str 14, Dex 16, Con 16, Int 10, Wis 12, Cha 8
  Skills: Computer Use +5, Demolitions +5, Intimidate +4, Survival +5, Treat Injury +6.
   Feats: Blind fight, improved initiative, martial arts, point blank shot\*, rapid shot.
   Equipment: Combat Jumpsuit, Vibroblade, heavy blaster pistol, powerpackx2, vibrodagger, hold out-blaster.
Delcarian

Delcarians are one of the human race who come from darker and cooler places. They originated from Bablia, realm of the comet which is the realm for more high power Delcarians. They live in places like swamps and wastelands.

They usually have a very large build of muscle on their body and they are mostly tall. Their skin tone usually has a dark grey or brown tone to it. Their hair can very from black, brown, grey, or white. Their eye color is usually boring dark colors.

Delcarians thirst for power and strength. They aren't usually the "good guys". Their race has had a "not so good" history. They have caused many wars in the past, due to their vast hunger for authority.
Axlian

## Axlians

Axlians are a type of human. The Axlian come from hotter places usually desserts. The place of origin would be Axlia, the realm of the sun. The realm Axlia was made for the higher power Axlians. They live in desserts, and their main land in the overworld is The Ahrae Dessert. Some of the first Axlians were Cursed Ones (Furys). Axlia is were the cursed ones came from.

Axlians have a tan tone to their skin and can have usually red, orange, brown, or black hair. Their eyes color is usually green, brown, yellow, orange, or black. They are usually very slim but fit and normal hight.

Axlians long for power and royalty. Being the one on the throne is every Axlians biggest wish.

:HISTORY: \*yes the characters in this are named after the Egyptian gods\*

The first of the Axlians was Atum. Then came Kheper who figured out how to mix animal with human and created what the Axlians call the Cursed Ones (Fury). The first Cursed one was Thoth. After Thoth came Nun, The Gaurdians of Water Chaos. Then came Heh, Gaurdian of Time. Then came Kek, Gaurdian of Darkness. Lastly came Niau, Gaurdian of the void. The four were the four Gaurdians of chaos who guarded everything that could ever cause complete chaos to come about Azmiria. After them came Ra. He had over 5 children including Osirs, Horus, Isis, Nephtys, and Set. Then came Amon who became the first Ruler of Axlia. To Become ruler of Axlia, you had to wait to become ruler. Once Amon died, Ra would become ruler, then his favorite son, Horus, then Isis, then Nephtys, Set, then Osiris, and So on.

\*MORE HISTORY COMING\*
Azmar

Azmar is a fantasy world.

HISTORY OF AZMAR

In Year 800, Azora decided to create Azmar. She made a council called, the New council, which is now today called the old council. The council created the inner contents of the world for the entire year of 800. Once the members of the council passed away, Azora had to create the rest of the world on her own.

What was created during that year was made by Solis, The Sun Lord. Cometes, The Comet Lord. Luna, The Moon Lord, and Stella, The Star Lord.

Solis created during the summer. He created runes, the sun kingdom, and relics.

Cometes, Created durning the fall. He created Ores, Earth, Armor, and Character Attributes.

Luna, created during the winter. She created Weaponry, Spirits, And Realms.

Stella, Created during the spring. She created, Gold, Silver, Jewels, Wine, Ale, Mead, and Greed.

In the year 899 the Lords died.
Ротор (Twist Joint)

Twist Joint - это сустав, способный поворачиваться в плоскости установки на 360 градусов.

Русскоязычные игроки называют этот сустав ротором.

## Twist Joint Speed

S-joint позволяет указать, с какой скоростью будет поворачиваться ротор при указанном событии. Значение скорости задается от -100 до +100.

Для S-joint не работает задание "дефолтного" значения на NEUTRAL, то есть построить крафт с вечно вращающиейся деталью не получится.

В основном используется для установки колес, пропеллеров или танковых башен.

## Twist Joint Angle

A-joint действует с максимально возможной скоростью, переводя сустав в указанное положение. Значение задается от -180 до 180 градусов.

## Определение направления

В режиме строительства "SETUP" при наведении на блок курсора отображаются две стрелки, помогающие определить его работу во время настройки, что позволяет избежать необходимости проводить настройку наугад. Конец стрелок обозначает направление, в котором согнётся сустав при положительном значении.
Скульптурирование (Sculpt)

## **Скульптурирование (Sculpt)** - один из пяти режимов работы в ангаре.

Скульптурирование включается горячей клавишей "2", либо мышью. Имеет три режима работы, активируемых клавишей "Q": Единичный, по площади и сжатие.

Скульптурирование позволяет настроить блок, "отрезая" от него определённый угол нажатием правой кнопки мыши или возвращая удалённый угол левой кнопкой мыши. Также средняя кнопка мыши (колесо) возвращает блок в изначальную форму куба. При постройке следует учесть, что углы, обрезанные до грани, и рёбра не соединяются с другими блоками.

Отрезание позволяет делать формы внутри куба и те, которые с помощью обычных режимов не создать. Сам процесс происходит по системе сжатия грани в два раза.
The Yuri Wiki

## Welcome to the The Yuri Wiki

A wiki for anything yuri, be it Anime, Manga, Video Games, Visual Novels, whatever.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Example Art Page

*Credit: Artist name/ Source*

*Link: Provide link to where you got it here.*

And after that, write a brief description of what exactly is going on in the image. For example, this is a poorly drawn picture of a house on a sunny day that Cperry cooked up in under three minutes.

Afterwards, be sure to tag the image at the bottom.

Improvements to this system to be developed as the wiki grows.
Binary

**Overview**

Binary is an ancient unperfected version of the Dark Trooper Phase II. He was a millenia ahead of his time in combat abilities, but his cognitive functions dwindled with each passign day. He was a member of The Death Raiders.

**Background**

Binary was built in 3,914 BBY by an Kotaran Arms and Technologies. He was involved in various mercenary activities, including some for the Republic... His software was highly fickle and an improper memory wipe could wipe all stored combat information and knowledge as well, so only the most skilled technicians among Kotaran Arms and Technologies ever attempted them... In 3,919 BBY Kotaran Arms and Technologies was attacked and all of the staff were killed or captured. Those responible for this attack are unknown. Binary was being lent out on a mercenary mission somewhere on Kashyyk. His handler and caretaker Rod Tiun was killed on Kashyyyk, resulting in the merenary group Olans Defenders to attempt to steal him...Binary eventally escaped and was found by The Death Raiders at Leos Little Droid Shop on Nar Shaddaa. UroRuR'R'R purchased him for 30,000 credits. Shortly thereafter another 30,000 was spend on upgrades and eqipment for him...

Was cut into pieces by Deaths Hand aboard his Flagship in 3,890 BBY.

**Powers and Abilities**

Binary was exceedingly strong. The strongest member The Death Raiders have ever had. In addition to his heavy armor and shields he was also highly resilient, being known to take several dozen blaster rifle shots and function normally. Binary had a built in targetting system that increased his accuracy to that of a veteran marksman. He had a jetpack that he used on occasion, along with storage for several thermal detonators.
Fury

**\*before reading I must explain how this is pronounced. It is not furry. It is fury as in "He was full of Fury"\***

A fury is a human, animal hybrid. There have been a few names for them in different regions of Azmiria like, Fury, Cursed Ones, Hybrids. Their race originated in Axlia after Kheper figured out how to mix animal with human. The Axlians thought of them as a masterpiece until way later in Axlia, Around the time Horus was king, They thought of them as "Cursed" in which they got their name, the cursed ones. After they started spreading across Azmiria, people saw their ferocious personality so, like animals. People said they had "hearts of fury" in which the name Fury came from. The name hybrid is used all over Azmiria as much as Fury is used.

Fury's live all over Azmiria, but originated in Axlia. The different kinds of Furys live in mainly where the animal they are hybrid is like in the normal habitat the animal would live in. As for example, the Lion like Furys would live in Hotter desserts, and wolf like Fury's would live in cold areas, exc.

Fury's look like a human, animal hybrid. (A furry human with a tail, ears and head of an animal.) Fury's can very from many animal breeds but they aren't gonna be like some kind of hybrid of human and worm, don't be ridiculous. Most common kinds of Fury's are Wolves, Lions, Tigers, Rhinos, Birds, Alligators, Foxes, And Dogs.

Their personality's are based mostly on their Animal hybrid. Like for say a lion would be very majestic and a leader, a rhino would be tough and serious, and a fox would be hyper, fun, and sly.
Carrion

Type

Formed by Odette Rowel some time after she left The Streetcrows, not much is known about their aims or motives other than that their plans are dangerous to others. They seem to have an interest in Quinn as evidenced in Update 0034 where Aries is sent to get "the bloodhound", and Update 0051 where they are seen tracking them.

## Members

### Odette Rowel

Leader of Carrion and the mastermind behind their operations.

### Raccoon

Second-in-command. Trusted with information about the Unnaturals.

### Collie

Has no investment in Carrion's schemes and is only working with them under duress.
Gyridians

The Gyridians are one of the Human races.

The Gyridians Come from nice clear valleys and forrests. They Originally come from Gyridia, A lerge clear valley, home of the first kingdom. In Gyridia, they became the most productive of the human race, and in fact was the first race. They Quickly evolved and created new technlogy. They are the dominate race.

Gyridians have nice normal skin fless color with the usual blue, green, or brown eyes. Hair color is on range from Brown, black, blonde, orange, or any mixture of the four. They are both either skinny, fat, muscular, or anywhere in between.

They have a mixture of personalitys.
Narrator

Narrator (occasionally styled "The Narrator") is Orion's guide through Streetcrows. Orion can hear them as a voice in their head, but Narrator may also address the audience in a way Ori cannot hear.

Narrator's objective is to find a world where Ori survives. They do this via a console-like system which establishes a visual link to worlds with specific variables that allow Ori to live--however, this can only be done a finite number of times.

When Orion dies, Narrator "resets" by finding a different timeline where Orion is alive. Their investment in Orion's life is unknown.

The only other character who can hear Narrator is Collie, who can freely listen in at any time. She also seems to know where Narrator's viewfinder is pointed.
Human

Humans are the main race of the land. There are five different types of human. Gyridian, Axlian, Delcarian, Elorian, and Chian.

Gyridian: the Gyridians come from nice forests and clear valleys. Their main origins are from Gyridia which is a large clear valley, home of the first kingdom. Gyridians have nice normal skin fless color with the usual blue, green, or brown eyes. Hair color is on range from Brown, black, blonde, red, or any mixture of the four. They have a nice calm and friendly personality.

Axlian: The Axlian come from hotter places usually desserts. The place of origin would be Axlia, the realm of the sun. Axlians have a a light red or orange color to their skin. Their hair ranges from brown, orange, red, blonde, or black. Their body shape is usually lots of muscular mass but yet still very slim And seem to bed about normal hight. Their personalitys are usually serious about power and royalty. Royalty is their biggest responsibility and tradition.

Delcarian: The Delcerians come from cooler yet darker places like waist lands and swamps. Their place of origin is Bablia, the realm of the comet. Delcarians usually have a dark skintone. Their skin almost looks grey. Their hair color ranges from black, brown, or grey. Their eye color is usually plain colorless colors like grey, black, brown, or dark shades of green. Their body shape Is usually very muscualr and tall. Their personalitys are very serious and agressive. They hunger for power, And authority.

Elorian: The Elorians come from very cold snowy places. Their place of origin is Saberon, realm of the moon. Their skjntonee is usually very pale or even slightly blue. Their hair color ranges from black, white, grey, and very rarley blonde. Their eye color is usualy blue or pale. Their body shapes are usually very boney and slim But tall. Their personaliyies are usually very calm and gentle.

Chian: The Chian come from nice tropical places. They come from Chi-Cazar, realm of the star. Their skin tone is close to the the Gyridians skin tone and sometimes a little tan. Their hair color ranges from black, grey, or brown. Their eye color is usually brown, black, yellow, green, blue, or pale. Their body shape is usually very limber but short. Their personalities are peacful and calm but yet they usually are greedy and hunger for riches and fame.
Baal

Baal is a stygialis demon.

## Summoning

To summon Baal you must first draw his symbol wherever you want him so appear. Second, you must have one red candle, fern, gold, and the corpse of a cat, or frog. You would sit in front of the circle and light the candle. You would then place the gold and corpse in front of you along with some of the fern. You would then burn some of the fern in the candle while chanting " Baal, rex sapientiae" three times. After saying it three times say once and firmly "Pervenio" and he shall appear. If you ask, Baal will grant you great wisom and power of invisibility. You may also ask him to change the weather.

## Appearence

In human form, Baal is around 8 feet tall, muscular, has brown hair, and eyes to match his energy level.

in demon form he is the body of a man with three heads. One of a man, the one on his right is a cat, and on his left is a frog, and he has the legs of a spider.
Elements

The Elements are different types of magic and matter combine that make up the world. Different people are bound to different elements.

There are 3 different element groups: The elements of time, The elements of Astro, and the Main elements.

The elements consist of:

Astro: Star, Sun, Moon, Comet

Time: Past, Present, Future

Main: Pro (Light), Con (Dark), Mist, Fire, Water, Ice, Earth, Air, Psych, Life, Blood, Sand, Fairy, Lightning... (May be others)

Time Elements were the first created. Then Came Astro, then the Main Elements. The Time and Astro Elements were created in year 800 and the Main Elements where created in year 900.
Реактивный момент или Как поворачивать без трастеров и создать одномоторный самолет

В данной статье будет описано как повернуть крафт без трастеров и сделать так, что бы самолеты (и не только) с одним винтом не заваливало на один бок.

**Реактивный момент**

Реактивный момент - момент, возникающий в защемлённых опорах конструкции от внешних нагрузок и других воздействий.

В версии 0.53 и более ранних если колесо крутилось слишком быстро, то корпус машины начинало вращать в обратную сторону. Впрочем это лечилось установлением трастеров или A.G.Device которые прижимали перед и поднимали корму машины.

С версии 0.100 такой проблемы у машин нет.

Начнем с теории.

**Винты**

Винт - сложно составная часть крафта. Винт можно сделать минимум из 4 блоков: 1 JointT.S (ротор), 1 Chassis (к нему крепятся лопасти) и 2 Shaft (собственно лопасть).

Обычный винт делается с применением 2 или 4 лопастей. Создание винта с 3 лопастями и более чем 4 требует более сложной конструкции винта с применением JointP.A и JointB.A.

При создании самолета с 1 винтом мы сталкиваемся с проблемой: самолет кренит на бок.

У нас есть 2 варианта решения проблемы:

1) сделать самолет с 2 винтами, вращающимися в разные стороны

2) Соорудить систему, которая будет накренять самолет в другую сторону.

   Примерно вот так будет выглядеть наша система для наклона самолета в другую сторону.

И да. На синем и красных джоинтах должно быть одинаковое значение.

Однако 1 синего блока нам будет не достаточно, поэтому нам придется поставить еще пару и окончательно отрегулировать систему, чуть-чуть изменив значение на синем джоинте.

*Кстати, если синий джоинт поставить слева от синего блока, то на нем необходимо будет выставить значение, противоположное по знаку, но равное по модулю значению на красном роторе! Иначе мы только усилим реактивный момент.*

**Поворачиваем без трастеров**

Обычно заставить поворачивать наш крафт без помощи трастеров нужно, когда мы делаем мини-крафт и не хотим лишний раз портить его вид трастерами и пламенем от них. А места внутри крафта для скрытой установки оных нет.

Для этого достаточного одного блока и ротора, которые установлены примерно следующим образом.

   Как видим, для такой схемы надо что бы наш крафт был минимум 3 блока в высоту.

Скорость разворота регулируется скоростью вращения ротора и количеством блоков на нем или количеством роторов с блоком.

По сути мы используем тот-же эффект из-за которого одномоторные самолеты наклоняет на бок.

*А еще вместо синего блока можно использовать блок колеса с минимальными настройками. Это позволяет экономить пространство и одновременно увеличить массу гироскопа! Так же можно использовать A.G. dev. с отрицательным значением.*

Пример использования данной схемы на маленьком шагоходе.
Launcher

Пусковая установка (Launcher) - орудие, стреляющее медленно летящими самонаводящимися энергетическими шарами. С 230-х версий не актурально.

Называется Discharger и имеет три режима атаки.

Первый - телепортирующиеся шарики. Появляются при одинарном значении.

Второй - старая добрая стрельба навесом. Появляется при двойном значении. Обладают возможностью сбивать с толку лаунчеры.

Третий - появляется при двойном STOP. Очень быстро перезаряжающиеся мгновенно стреляющие шарики, которые будет крайне проблематично сбить. Урон 0.17

Значения от 20 до 100 влияют на размер шарика.

Сами же лончеры это похожие на сопло блоки, облажающие двумя режимами атаки.

Отличительной особенностью этого оружия является то, что вы сами являетесь творцом своих ракет.

Первый - самонаводка. Требует захватить под прицел цель. Одинарное значение.

Второй - прямая атака. Двойное значение. Двойной STOP это просто 31.

Значения от 1 до 30 (STOP? (31)) влияют на время жизни и перезарядки ракет, а так же на их урон.
A-55

**Overview**

A-55 is a highly intelligent and experience protocol droid. She is the wife of UroRRuR'R'R and member of The Death Raiders.

**Background**

A-55 was purchased early in 3,900 BBY by Ur

**Powers and Abilities**

A-55
 is an expert at Appraisal, Compuer Use, Diplomacy, Bureaucracy,
knowledge of Alien Species and world lore, Piloting small fighters, and
is exceptionally perceptive. She has also been outfitted with a
translator that allows her to be fluent in over an estimated 6 billion
forms of communication.
Лопасть (Shaft)

Лопасть (Shaft, крыло, винт) - статический модуль, задающий появление несущей плоскости крыла или винта пропеллера (в зависимости от места и особенностей установки).

В параметрах модуля задается длина и ширина лопасти, а также угол ее поворота от плоскости установки.

Длинна от 10 до 160 ед = от 1,5 до 16 блоков.

Ширина от 10 до 80 ед = от 1 до 9 блоков.

Угол поворота от 0 до 90°.

Имеет параметр "Underwater" при активации которого лопасти перестают взаимодействовать с воздухом и становятся эффективными только в воде.

Имеет параметр "HideHub". При активации убирает ту бесячую штуку, да.
Saints

The warriors of heaven

The saints are a specialized council of half angels that are specially picked by an oracle. The councils purpose is to serve justice to the wicked. There are seven half angel infants chosen to be within the council once every century, because saints are told to be perfect beings and live for an inside centry because of their purity. And it is told that there are only seven perfect half Angels throughout the land once every centry.

:HISTORY:

Year 1000: in year 1000 is when the council was united. the earl of heaven decided they needed to justify the wicked ways of the people, so the earl of heaven confronted the creator, and he approved, then he confronted Azora, and she approved as well. But the main rule was, it only applies to the spirit, and demon realm. So the council was created. The earl had one slight problem though. "What was justice to be served, if the judge, is not justified himself?" so he knew he needed sombodyy perfect. So he confronted an orClee to see if there was any such thing. She said told him that it was not possible so he had to confront the creator. The earl asked the creator if he could have 7 perfect people to be in the coucill. But the creator dissagreed for if there was any other perfect being besides the creator, the creator would no longer be all mighty and would no longer be considered the God of the people. So the earl asked for a person who was completely justified. So the creator said he would make seven wise half angelic beings that would be so wise, they would make no mistakes, but would not be perfect. So the creator let it be, and a new species was born to the land. So the earl wnet back to the oracle to ask where he could find the people. She said they where scattered across the land, so the earl sent scouts on a 1 month journyy to find all of the members. As soon as they were found, they were informed of their destiny, and they humbly accepted.

The first centry of members where, Mkiina, Clin, Marl, Megun, Detrii, and Tiii. The head of the council was Tiii, second wS Detrii, and third was Megun. The rest where just the knights of the council.
Elorian

Another part of the human race, Elorians come from cold, frozen places. They originated from Saberon, realm of the moon which like other astro realms, are for the higher In power. They live in snowy cold places most of the time.

They are usually very skinny and slim people with not much muscle on them, but have very good magik skills. Their skin tone is very pale and very rarely so pale almost looks blue. Their hair color is usually, black, lightly blue, grey, blonde, or white. Their eye color verys from grey, blue, light blue, black, or teal.

The Elorians are very peaceful and don't seek power. They are about peace and internal power and control.
Azmarian Wiki

## **Welcome to the Azmarian Wiki**

\_AZMAR\_

THE OFFICIAL PAGE

## What is Azmarian?

This is the wiki for just some fantasy world i made up or something.

\*Note: Most pages are not very specific but I will later make all pages more specific\*

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Chian

Chian, one of the many humans, Originated from Chi-Cazar, realm of the star. They come from more tropical places.

They are very slim and slender, but short. Their skintone is like the Gyridians but slightly more tan. Their hair color is usually black, brown, grey or white. Their eye color can very from green, blue, pale, black, yellow, or brown.

They seek inner control like the Elorians but also seek external power. They also sometimes are greedy and seek riches and fame.
Строительство (Form)

Строительство (Form) - главный режим игры. В этом режиме можно из блоков и модулей собирать свой крафт.

В этом режиме игрок находится в строительном ангаре, рядом со своим крафтом. По кнопке "Q" открывается меню выбора блоков и модулей.

Блоки устанавливаются левой кнопкой мыши, а удаляются правой. Средней кнопкой можно скопировать блок, чтобы потом устанавливать точно такие же (включая их форму, цвет, настройку и группу).
Салазки (Sled)

## **Салазки (Sled)** - модуль движения, позволяющий регулировать силу трения.

За счет своей формы, очень похожей на торчащее из коробки колесо, часто принимается за некоторый "ролик", хотя функции и перевод английского названия однозначно указывают, что это некий полоз, как на санках.

Установленные на события значения от 0 до 100 означают коэффициент трения с поверхностью. При 0 крафт будет скользить по земле от легкого усилия, тогда как при 100 сдвинуть его будет очень сложно.

Направление трения не задается - изобразить "коньки" или "лыжи" не получится.

Салазки имеют режим приклейки, для этого нужно задать значение 100, а после нажать на стрелку справа то бегунка.
Прицел (Scope)

Прицел (Scope) - это модуль для приближения(зума).

Зум настраивается от 1 до 10 ед. При зуме 0 камера просто центрируется на блоке.

При активации камера переходит в режим от 1-ого лица (если зум от 1 до 10).

Вид прицела, прицельную сетку, можно изменить, для этого необходимо заменить графические файлы прицела на свои.

Местонахождение файлов McnCraft - UserData - \_images.

Файлы: \_Angle\_default, \_Cross\_default и \_Roll\_default.
Настройка (Setup)

Настройка (SETUP) - один из пяти режимов работы в ангаре. Позволяет изменять параметры блоков. Ниже приведены доступные настройки для каждого из видов блоков.

### Wheel (**Колесо)**

Колесо имеет 2 настройки: диаметр и ширина

* Diameter - определяет диаметр колеса в блоках. Задается значениями от 3 до 12
* Width - определяет ширину колеса в блоках. Задается значениями от 1 до 6

Ширина колеса не может быть больше его диаметра.

### Shaft (**Лопасть)**

Лопасть имеет 3 настройки: длина, ширина и наклон.

* Length - определяет длину лопасти. Задается значениями от 1 до 16
* Width - ширина. От 1 до 8
* Twist - наклон лопасти в градусах. Задается значениями от -90 до 90. Наклон относительно плоскости вращения винта позволяет создавать тягу. Наибольшая тяга достигается при наклоне 45 градусов

### **Пушка**

Пушка имеет 20 значений, отвечающее за задержку перед выстрелом. Задержка распространяется только на первый выстрел, в дальшем пушка стреляет с интервалом в одну секунду. Единица равна 1/20 секунды, а также следует учесть, что 1 и 20 являются одинаковыми.

### **Меч**

Меч имеет 20 значений, отвечающих за задержку перед активацией. Единица равна 1/20 секунды, а также следует учесть, что 1 и 20 являются одинаковыми

### **Трастер**

Трастер имеет 100 значений, единица которых отвечает за силу трастера.

### **Антигравитатор**

Антигравитатор имеет 100 значений, единица которого равна весу в 1, то есть одному блоку.

### **A-джоинты**

А-джоинты выполняют функцию сгибающихся механизмов.

* Осевой а-джоинт имеет значения от -180о до +180о.
* Угловой а-джоинт имеет значения от -90о до +90о.

### **S-джоинты**

S-джоинты выполняют функцию скоростных механизмов.

* Осевой S-джоинт имеет значения от 0 до 100.
* Угловой S-джоинт имеет значение от 0 до 100.
Core(Ядро)

Core(Ядро) - основной блок.

Ядро не имеет функционала, необходимо для работоспособности крафта, без установленного ядра невозможно зайти в тренировку или на сервер.

Невозможно установить более 1 Ядра, не прибегая к изменениям файла крафта.

Если установить более 1 ядра, то пропадёт возможность зайти в тренировку или на сервер.
Окрашивание (Paint)

## **Окрашивание** (**Paint)** - один из пяти режимов работы в ангаре.

В нем используется полная RGB-палитра. Покраска активируется горячей клавишей "3" или мышью.

С помощью покраски можно создать 2563 вариаций цветов. При нажатии левой кнопки мыши красится один блок, а при нажатии правой кнопки мыши красятся все блоки одного цвета. С помощью средней кнопки мыши можно взять "образец" цвета с выбранного блока.

Слева от выбранного цвета отображается его оттенок, отвечающий за цвет мечей, пушек, трастеров и цветового обода на блоке колеса. Выбор оттенка зависит от превышения одной цветовой единицы относительно другой. Например: 255B, 255R, 254G дают фиолетовый цвет или 220G, 219R, 220B дают голубой.

При использовании покраски есть одна особенность - можно загрузить своё изображение и брать с него цвета. За это отвечает кнопка "Load" под радужной панелью. Изображения хранятся в %директория игры%/UserData/\_images.
Xavier Jones

**Xavier Jones** (Born September 6, 1999) is an American actor.

He portrays Ricky Matthews on In Due Time.

## Early Life

Xavier was born on September 6, 1999 to Patricia and Darrell Jones. He was very athletic and very good at sports at ayoung age. He would play various sports like Basketball and Soccer, and would play it all day, every day. He played sports so much that it was even affecting his grades, and his parents weren't to happy about that. As a punishment, they put him in a school play and he loved it. He started to not stop rehearsing for that play, which started to give him good grades. A famous hollywood executive came to that play and saw him perform. They gave him a good review and asked him to be a part of their Hollywood production, which he gladly accepted. He then moved down to Los Angeles with his aunt.

## Career

### **2008: Welcome to My World**

In 2008, he was given the role of Hadley Marks, the annoying child of the Marks family in Welcome to My World. The series was a big hit, and lasted for 4 seasons. A fifth season was planned for production, but it never happened. The actors on that show said that they wanted to further intodifferent projects, and Jones was one of them. He said he was grateful for everything that show was giving him, but it was time to go.

### **2012: Hello, My Name is Stupid**

In 2012, after finishing four seasons of Welcome to My World, he was offered the role of Green Gingers in the movie, Hello, My Name is Stupid, to which he gladly accepted. The movie was about a thirteen year old genius who was so smart he was moved up to High School, when he is supposed to be in 7th Grade. He said "*This movie just beings a good message and laugh to all who watch it.*"

### **2013: Just Another Day in My Life**

In 20113, he was offered a seven episode recurring role as a minor love intrest to the main character, Janie, in the series Just Another Day in My Life. He accepted it, and was thankful for the role. It was his only project of the year.

### **2014: Wiki Channel**

In 2014, he was offered a spot in Wiki Channel. He gladly accepted, and was hoping he would get far with it.

## Personal Life

Xavier lives in L.A. with his aunt. He goes home for the holidays every year. In his spare time he plays sports like he always used to. He currently goes to private school.
Слайдер (Slider Joint)

Поршень (Piston, Telescopic Joint, ранее: Слайдер, Slider Joint) - это сустав, который позволяет блокам сдвигаться в каком-либо направлении, не поворачиваясь.

Технически, действует, как блок, который может менять длину.

Максимальная длинна 11 блоков(с учётом самого поршня), каждые 100ед в настройках увеличивают длинну на 1 блок(максимум 1000ед).

Добавлен 03.04.2015 в версии 0.111.
AMP

AMP - модуль-усилитель урона меча, к которому присоединен. Может быль установлен на боковую или заднюю грань меча.

Каждый присоединенный AMP увеличивает урон меча на 20%.

Меч без AMP может работать, но урон будет минимальным.

Из-за того, что усилитель должен непосредственно стоять на усиливаемом мече, их максимальное число - 5.

При правильном соединении каждого из АМР, анимация работы меча будет менятся.
Настройка поворота и движения колес

## Колеса:

Колесо - Wheel. После того как вы его поставите, оно не появится. В режиме настройки(Setup) наведите на колесо и нажмите Q или ЛКМ - справа откроется меню, тут вы выберете диаметр(Diameter) и ширину(Width) вашего колеса, а так же смещение. Ту же операцию проделайте с остальными колесами. Но колеса не поедут просто так, нужен крутящий момент. Поскольку вы колесо приварили к кубу оно не будет крутиться, и ваш крафт будет медленно скользить, даже на трастерах. Что-бы сделать крутящиеся колеса нужны Крутящие джоинты(Rotator S). Чтобы крафт ехал при нажатии кнопки W вы должны настроить джоинты. В режиме настройки наведите на джоинт и нажмите Q(примечание: джоинты справа настройте: MoveF на отриц. значение, а MoveB на положительное. Слева наоборот) Если ваш крафт переворачивается, то во должны настроить значение меньше(Например: мой крафт будет переворачиватся и я сделаю значения MoveF вместо -100 -50, а MoveB вместо +100 +50. А слева вместо MoveF +100 сделаю MoveF +50, а вместо MoveB -100 MoveB -50.) (Также вы можете ставить антигравы, но здесь гайд не по ним).

## Поворот колёс без трастеров:

Чтобы ваши колеса поворачивали без поворотных трастеров и суставов Нужно сделать настройку всё тех же джоинтов: Справа и слева сделайте значения MoveR(положительное) и MoveL(отрицательное) на всех джоинтах. и можете выезжать.(Примечание: поворот осуществляется как у танков: правые колеса крутятся вправо, левые - влево и наоборот.).

*(следующее актуально для ☀(Ver.0.248c))*

Можно сделать колёса поворачиваемые, возвращающиеся в исходное положение (как в обычной аркадке). Через вращающийся соединитель (вращатель) **Rotator A**. Крепите **Rotator A** к основе, к нему блок, к которому прикрепите вращатель (**Rotator A**), на котором будет ваше колесо. После этого в настройке запчасти *(клавиши 4=>Q)* ставите **TurnL** и **TurnR** *(поворот влево и поворот вправо, цифры на ползунке означают градус поворота, у меня на R и L поставлены противоположные от оси (09 и -90); экспериментируйте)*, третьим пунктом ставите **NEUTRAL**.

UPD: О господи, да это динозавр.

Три новых булева.

OnRoad - колесо становится гладким. Не влияет ни на что, кроме внешнего мира

HideHub - убирает ту самую бесячую штуку, да.

Emmedable - колесо переходит в 4-ое измерение.

Не пугайтесь той дичи сверху. Чтобы правильно настроить джоинт, смотрите на стрелку. Она укажет направление при положительном значении.
Часть (Body)

## Часть (BODY) - это одна часть крафта, отделенная от других суставами.

Часть может состоять из одного или нескольких блоков или модулей, а также может не содержать ни одного.

На скриншоте - 7 частей.

Области, состоящие из смежных блоков, создают целые части. Неважно, сколько суставов стоит между двумя частями.

Однако, если суставы стоят один на другом, то каждая такая пара образует пустую часть (номера 5, 6 и 7 на скриншоте).
Пушка (Cannon)

Пушка (Cannon) - это орудийный модуль, предназначенный для стрельбы.

При срабатывании выстреливает снаряд в направлении установки. Снаряд летит по баллистической траектории и при попадании наносит всегда одинаковый урон. Выстреливается снаряд с задержкой в 1.6 секунд. Без ствола снаряд летит примерно со скоростью 800км/ч

С помощью установки на пушку блока ствола можно увеличить начальную скорость снаряда (примерно 750км/ч) (а следовательно, и дальность стрельбы). Конструкции с очень длинными стволами, имеющие практически идеальную прямую траекторию снаряда, называют "рельсами" или "рейлганами".

Всего есть 4 типа орудий:

   1) Простопушка: все пушки имеют значение.

   2) Танкган: только начальная пушка имеет значение, другие ненастроены. Так же стволов после них должно быть больше или равно.

3) Арта: только начальная пушка имеет значение, другие ненастроены. Так же стволов после них должно быть меньше.

4) Смешка: имеет на одном ряду как комбинации простопушек, так и танкганов/арты. Очень редкий тип, но если нужно, вот.

5) ???: двойное значение STOP.

Максимальное количество одновременно активных блоков-пушек - 16 (Для стандартных обитателей митингов 64 (BOSS\_))

Если включить режим Sculpt и кликнуть колёсиком мыши по пушке, то она станет квадратной.

Так же, поставив ствол и изменив ему размер, а так же поставив Aligh, можно менять размер пушки.
Трастер (Thruster)

## **Турбина (Thruster)** - модуль движения, реактивное сопло.

Развивает некоторую тягу в направлении блока установки.

Минимальное значение, необходимое для поднятия конструкции весом 3(Ядро, блок корпуса и турбина) - 28, значения 23 достаточно что бы сдвинуть эту же конструкцию с места, она будет скользить, но в воздух не поднимется.

Для объединение турбины в одну большую или среднюю требуется; для большой: на поверхность 3х3 из обычных (Clasic) блоков в центр поставить турбину настроенную под ваши

нужды, далее вокруг неё поставить НЕ настроенные турбины, для средней: на поверхность 2х2 из обычных (Clasic) блоков обычных (Clasic) блоков, далее в любой угол поверхности поставить настроенную турбину, а на оставшееся место поставить НЕ настроенные турбины.

У турбины есть режим мгновенного ускорения, для того чтобы его сделать, нужно в настройках турбины поставить значение MAX, чтобы его включить нужно установить значение 100, затем нажать на стрелку справа от бегунка.
Колесо (Wheel)

## Колесо (Wheel) - статический модуль, задающий настройки появления колеса.

Имеет три настройки: диаметр, ширина и смещение по оси.

Диаметр задается в пределах от 20 до 120 ед = от 3 до 13 блоков.

Ширина от 5 до 60 ед = от 0,5 до 5,5 блока.

Сдвиг по оси осуществляется на 5 ед в обе стороны = 0,5 блока.

Масса минимального колеса (диаметр 3 блока, ширина 0,5) равна 3,02 блока. Максимального (диаметр 13, ширина 5,5) - 14,44 блока.

Обратите внимание! Установка колеса  на неподвижный блок не дает возможности двигаться. Чтобы колесо могло вращаться, его нужно устанавливать на ротор, или другой подвижный блок.

## Особенности

1. Чем больше колесо, тем больше оно весит, соответственно тем медленней оно вращается при тех же настройках ведущего ротора.

2. Чем шире колесо, тем лучше у него сцепление с дорогой.
Синие и фиолетовые значения

Очень часто люди просто не могут понять этого, они боятся этого, рыдают, ничего поделать не могут, бросают из-за этого мсн. Всё очень серьёзно.

Так, во-первых, включаем Expert mode в настойках.

Затем, кликая на каждый блок можно заметить новое появившееся окошко.

Там вам могут встретиться вот эти монстры:

SPEED (%) - скорость работы джоинта (в процентах). от 0 до 200.

INTERVAL - скорость цикла. Не путать со SPEED. Джоинт будет работать по прежнему, однако смена значений будет чаще. (По умолчанию - 60)

DELAY (1/100 sec) - Задержка перед срабатыванием действия, выражаемая в сотых долях секунды. Спектр значений так же поражает. От 0 до 1000.

Теперь к фиолетовым:

Responce - плавное усиление. Т.е. трастера плавно будут ускорять крафт, джоинты начнут плавно ускоряться. Так же от этого зависит энергопотребление.

SPRING - это скорость принятия позиции после раздражения. Влияет на потребление энергии.

DAMPER - сопротивление раздражению.

UNDERWATER - работает только под водой.

DIVISION (для пушек) - меняет деление секунды с 1/16 на 1/n.
Ствол (Barrel)

Ствол (Barrel) - статический модуль, который увеличивает дальность стрельбы пушки. Каждый дополнительный ствол увеличивает дальнобойность орудия.

   Ствол должен быть сплошным, без разрывов, так как снаряд, покинув ствол, в следующий блок уже врезается.

Пушки с огромными стволами называют артой, из-за того, что они распостранены среди артоводов.

Так же как и пушку можно заквадратить, коликнув колёсиком мыши в режиме "Sculpt".

И изменить ей диаметр! От 50 до 150. Невероятный спектр значений.

В пределах 26 блоков ствол все еще работает. Большую длину лично я не проверял. Lex Liven (обсуждение) 06:15, февраля 21, 2015 (UTC)

Чем больше ствол, тем больше ничего.
Режим настройки клавиш (Assign)

## **Экран настройки клавиш (Assign)** - режим, позволяющий задать название действия и назначить на него клавишу.

Экран настройки клавиш включает в себя 2 основных окна: MOVE&TURN(Передвижение) и OTHERS(Остальное). В каждом из них находятся столбцы NAME(Имя) где можно указать название действию и столбец KEY(клавиша) для назначений, так же справа от столбца KEY есть белые квадратики, которые позволяют включить режим в котором клавиша запоминает свое положение. Все клавиши под столбцом MOVE&TURN могут выполнять одно действие.

Слева находятся кнопки UNDO(Отмена) - отменяет последнее изменение, REDO(Повтор) - вернуть последнее изменение, Save as default(Сохранить как стандартное) - делает текущую конфигурацию стандартной для всех новых крафтов, Load default(Загрузить стандартное) - загружает изначальную конфигурацию клавиш, CLEAR(Очистить) - очищает настройки клавиш, и EXIT(Выход)

По клавише F1 можно переключиться на вторую страницу, с еще двумя столбцами.

Итого можно назначить 40 действий для крафта.

## **Скрытые возможности**

1.Действия модуля перемещения(Mover) могут быть по отдельности переназначены со стандартных клавиш(это WASDQE/SPACE/SHIFT),на любые другие. Для этого нужно добавить действие с именем Hover+буква направления движения(Например HoverR, HoverL, HoverU) и назначить клавишу в поле KEY, если это поле оставить пустым перемещение модуля в этом направлении отключится. Эта возможность например позволит вам настроить простейшую стабилизацию для робота работающую за счет мувера.

2.Существует специальные символы которые меняют поведение модулей. Их можно добавить к названию действия как окончание(например Jump\*1,Reload#5). \* - остановит работу модуля в конце цепочки действий, а # - остановит в начале цепочки действий. Цифра регулирует количество повторений цепочек действий перед остановкой работы модуля.
Блок

Блок (Chassis) - основной корпусный блок, для создания крафта.

1 блок даёт 1 единицу энергии.

Форму блока можно менять, на данный момент (v0.164a) существует около 32 форм, включая уменьшеные версии.

С ХП всё очень сложно.

HP = Volume+TotalProjectedArea(X+Y+Z) -> Some random number, that never will be less that sum.

Так же на ХП влияет лимит скорости. При 100 км/ч хп 300%, при 500 км/ч хп 100%, при 9999 км/ч хп 55%
Russian Machine Craft вики

## Добро пожаловать на MachineCraft Вики

MachineCraft - это игра в жанре песочница, где Вы можете построить совершенно любой аппарат.
Игра так же имеет мультиплеер на 30 человек, и с его помощью Вы можете похвастаться своими творениями перед другими игроками, или же сразиться с ними.

Официальный сайт игры (на японском языке): http://hrpbk2.wix.com/machinecraft

Скачать игру можно отсюда: http://hrpbk2.wix.com/machinecraft#!download/c9qb

На 26.07.2014 последняя версия: 0.136a.

Наша группа в ВК: RMCC

  Механика игры  Модули  Режимы игры  Руководства История версий
Вики-Форум

## Последняя активность

* Статьи
* Комментарии

# Ссылки

**Официальный сайт игры**

**Скачать игру**

**{{RMCC}}**

**Robocraft Wiki**
Сустав (Joint)

video Файл:Placeholder
Bank/Pitch Joint - это сустав, способный сгибаться в одной плоскости в пределах угла 180 градусов. Начальное положение - сустав выпрямлен (угол 0, скорость 0). Минимальное положение - -90 градусов, максимальное - +90.

Отличие между Bank и Pitch только в расположении плоскости сгиба при установке - на одной и той же грани блока если, например, Bank встанет вертикально, то Pitch - горизонтально.

## Bank/Pitch Joint Speed

S-joint позволяет указать, с какой скоростью сустав будет сгибаться при указанном событии. При положительном значении угол сгиба будет увеличиваться (от -90 до +90), а при отрицательном - уменьшаться (от +90 до -90).

При параметре "NEUTRAL" S-joint будет действовать как A-joint, что не позволяет при помощи такой команды задавать какие-либо движения по умолчанию.

## Bank/Pitch Joint Angle

A-joint действует с максимально возможной скоростью, переводя сустав в указанное положение.

## Определение направления

В режиме строительства "SETUP" при наведении на блок курсора отображаются две стрелки, помогающие определить его работу во время настройки, что позволяет избежать необходимости проводить настройку наугад. Конец стрелок обозначает направление, в котором согнётся сустав при положительном значении (на скриншоте - в направлении зелёного блока), в то время как их начало - при отрицательном.
TurboDismountCentral Wiki

==Welcome to the Wiki==
Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Maps

## Description

Maps are your best bet for dismounting, they are the peanut butter for your bread. They are what you place your obstacles upon and they are what you drive your vehicles on. everything you do on Turbo Dismount will be on maps

## List of maps (In Order)

The Original Classic, Chicken, Aiming High, Chicken Twist, Space Program, T-Junction, Skid Marks, Freeway, Storm Drain, Let's Keep Going, Scaramanga, Roundabout, Loop De Loop, Like A Glove, Lane Merger, Run DMZ, Froggerer, Merry - Go - Round, Big Air Compo, Missing Delivery, Mall Chase, Fast Lane, Monorail Accident, Split Decision, Swiss Banks and Hit The Fan
Scaramanga (Map)

## Description

Scaramanga is a map. It is two twisty ramps that go to each other, the ramps act a lot like the twist ramp obstacles. On an off note **Francisco Scaramanga** is a fictional character and the main antagonist in the James Bond novel and film versions of *The Man with the Golden Gun,* so that's interesting.
Систем управљања паљбом-СУП

Датотека:880mm Flak D WWII db.jpg
**Систем управљања паљбом** (скраћено **СУП**) представља систем који служи за гађање. Савремени СУП се састоји од нишанског уређаја с термовизијом и ласерским даљиномером, који му омогућава успешно деловање ноћу и у тешким временским условима. Састоји се још од система за стабилизацију топа у две равнине (водоравну и вертикалну), дигиталног балистичког рачунара за прецизно гађање, метеосензора и сензора за мерење температуре муниције.

## Спољашње везе

Грешка: слика је лоша или не постоји.

***Систем управљања паљбом-СУП*** на Викимедијиној остави.
* http://books.google.com/books?id=sExvSbe9MSsC&printsec=frontcover&dq=Between+Human+and+Machine
* BASIC programs for battleship and antiaircraft gun fire control
Праћка са рашљама

Датотека:Slingshot (weapon).jpg
**Праћка са рашљама** је мало ручно оружје за избацивање пројектила. Класична праћка се састоји од рашљи, које се држе у слабијој руци, на чијим су врховима закачене две гумене врпце. На другом крају врпци налази се џеп у који се ставља пројектил. Џеп се држи јачом руком и повлачењем џепа уназад се затежу гумене врпце да се добије жељена количина енергије за избацивање пројектила.
Авион-бомба

**Авион-бомба** је бојни вођени пројектил у виду авиона са посадом или без ње. У Другом светском рату као авиони-бомбе употребљавани су застарели и дотрајали авиони, пошто би им била скинута сва непотребна опрема. Лансирани су са аеродрома, носача авиона или с авиона, а њима се управљало обично из матичног авиона, који је летео за њима. Понекад је пилот управљао авионом, па је пред циљем или искакао или с авионом ударао у циљ и гинуо (јапанске камиказе).

## Литература

* Војна енциклопедија, Београд, 1970., књига прва, pp. 405.

## Види још

* Једрилица-бомба
* Летећа бомба