Organisation d'un round CT

## Préambule

Le but de cette page est d'évoquer les fondamentaux à utiliser pour tous les rounds CT : le placement, les atitudes, les choses à faire et ne pas faire.

Il y a 2 points primordiaux en CT : **le temps** et **le positionnement**.

Il faut bien avoir en tête que le temps est une très bonne arme en étant CT : le temps qui s'écoule profite à la défense et donc aux CT en début de round. Il n'y a donc aucune raison de donner de l'information sur son positionnement à ce moment-là. Le but étant de **rester caché** (combien de fois on râle et on se retrouve bloqués en terro parce qu'on ne sait pas où sont les CT ?) tout en essayant de prendre de l'information par le son : **ce sont aux terros de se positionner pour pousser et de rentrer sur les points**.

Gagner du temps est donc un élément primordial en défense. Il faut utiliser son stuff du mieux possible et prévoir des rotations pour pouvoir le remplacer. Le fumigènes ne servant qu'à faire patienter en CT, il faut savoir les répartir sur la durée du round.

Il n'y a généralement que 2 points à « smoker » sur la plupart des maps, un en A et un en B. On peut donc prévoir 1 voire 2 renouvellement pour chaque endroit. Une smoke est quasi obligatoire en début de round pour prévenir des rush et tirer avantage du fait de voir le terro traverser la smoke avant qu'il nous voit. Il faut ensuite prévoir une autre smoke à la mi-round, quand le mouvement terro risque de se déclencher afin de leur faire perdre du temps et les mettre sous pression : difficile d'entrer proprement sur un point quand il reste 20s au chrono.

Entre les 2 smokes, il est largement possible de tenir avec des flashes ou des incendiaires. L'idéal est évidemment de garder son incendiaire pour les dernières secondes et forcer les terros à passer dedans.

Concernant le positionnement, il faut alterner au maximum afin de ne pas donner d'informations aux terros quand ils tentent de rentrer sur le point. Combien on déjà râlé de se faire pre-shot alors qu'ils sont toujours au même endroit ?

Il y a souvent des endroits forts en CT sur les maps (pit sur dust2 et inferno par exemple) dont il ne faut pas se priver d'abuser. Il faut aussi penser que plus le temps passe et plus les positions loufoques sont avantagées (triple caisse sur B sur d2, Maniac sur Cache) car la probabilité étant assez pauvre de trouver un CT à cet endroit, ce seront les premiers spots à ne pas être checkés en cas de rush.

## Gun round

En supposant que le pote qui couvrait le point avec nous meure, plutôt que d'essayer de le revenge, ça peut être une bonne idée de rester caché dans un coin en espérant ne pas être trouvé et en attendant la rotation des potes. Il est même possible avec pas mal de chance d'arriver à tuer le planteur laissé plus ou moins seul par ses potes et ainsi gagner un peu plus de temps.

Ca nous est arrivé tellement de fois d'essayer de planter, et de partir sécuriser le point, alors que le planteur est laissé derrière et se fait tuer. À réfléchir.

## Rotation

Il est important de n'appeler une rotation qu'une fois la bombe vue. Il y a souvent peu de chances que les terroristes changent de point au dernier moment : attention, plus le niveau augmente et moins cet axione est vrai.

Il faut garder à l'esprit qu'un joueur en rotation, qui donc se déplace, est un joueur vulnérable. Il est à la fois loin de toutes les situations et ne peut pas spécialement check partout — surtout en position de retake. Il faut donc éviter aux joueurs en rotation d'effectuer un long chemin, d'où l'importance de prendre l'information de la direction de la bombe suffisamment tôt en fin de round.