Фламикс

## Боевые данные:

### Уровень сил:

9+ (превосходит большинство персонажей довселенского уровня, полагающихся на прямой физический урон и физическую скорость без магии / технологий, позволяющих воздействовать иными способами (восприятие энергии, контроль разума), являясь недостижимым для них с точки зрения возможности победить или защититься, может телепортировать противника в чёрную дыру или открыть портал на дно океана для мощной гидроабразивной водяной струи под давлением)

### Слабые стороны:

Ощущение энергии противника становится слабостью в случае большей энергии, крайне низкие навыки ввиду интеллекта и опыта, не получил знаний о применении своих способностей, низкий интеллект

### Разрушительный потенциал:

По меньшей мере уровень здания+ порталом на дно океана с давлением струи с игнором прочности физического типа пространственными способностями

### Диапазон:

Километры для атак, игнорирует расстояния в пределах вселенной для переносов, порталов, барьеров

### Скорость:

Гиперзвуковая (брызги воды были статичными для него в момент быстрого боя с Хорусом)

### Боевые навыки:

Крайне низкие ввиду интеллекта и опыта, не получил знаний о применении своих способностей

### Экипировка:

Маска Печати Леса, Копьё Фламено

**Фламикс** — изгнанный ученик первого курса школы воинов-магов Пиро, глава шайки Фламено, состоящей из него, Черепа и Тридента. Связан с знакомым Заргуса, магом из Прорицателей, проникнувшегося искаженными лично собой идеями организации "Эволюция" и настроившего Фламено против лидера народа Пиро с точки зрения позиций, с которых для эволюции народа Пиро нужен лидер, который перестанет сражаться ради сражения; вести народ по пути с условностями, тратой лишних ресурсов; не будет устраивать приключения ради приключений с рисками отправить в мир иной себя и тех, для кого не будет дороги назад.

## Экипировка

* **Маска Печати Леса**. Если Фламикса взять под контроль разума, будучи бестелесным духом или хранителем стихии / воплощением способности, попытаться захватить тело, он сможет провести духа в Маску и сделать её и связанное копьё (либо любой предмет вместе с Маской) артефактами, вероятно, хранитель/воплощение способности, отвечающий за возможности Маски, сможет обойти данное условие, и воля носителя относительно воли захватывающего играет роль возможности продержаться без Маски или использовать её. Захват контроля может быть проведен на Маске и артефакте, благодаря коим Фламикс будет спасён от захвата тела на один раз. Была использована против Феликса и досталась ему.
* **Копьё Фламено**. Связанное с Маской оружие.

## Способности

**Пиро** — вид магической цивилизации, посвятившей свои магические практики связанному с высокой температурой, способные контролировать объекты с оной, создавать огонь, лаву и расплавленный металл, создавать взрывы, добавляя к ним атрибуты дополнительных особенностей в виде побочных концептов, менять состояния расплавленного вещества (превращать лаву в расплавленный металл) или связывать свои ощущения с контролируемыми объектами с высокой температурой. Узкое направление, широкая проработка возможностей относительно него. Зачастую Пиро превосходят существ Серого Мира, обладающих множеством видов магии, с точки зрения контроля огня, лавы, взрывов. В дополнение Пиро, по меньшей мере, на уровне рядовых, обладают физической силой, вдесятеро превосходящей тренированных смертных-рыцарей (среднестатистических, естественно, не выдающихся), и сверхзвуковой скоростью реакции.

**Глаз пространства** — особый глаз, позволяющий видеть пространство-время напрямую. Судя по словам Феликса, глаз пространства не может видеть свет, отражающийся от объектов, и временные изменения, с ним связанные, иными словами, обладает не привычным большинству зрением и в большинстве случаев не подходит для того, чтобы видеть мир так, чтобы сознание существ Серого Мира было приспособлено к данному глазу по умолчанию. Использование глаза пространства требует тренировок и развития сознания с точки зрения отделения от некоторых начальных ограничений.

* Контроль пространства-времени. Возможность управлять пространством и временем.
	+ **Телепортация** — способность перемещать объект через большую мерность ради мгновенного перемещения объекта в мерностях ниже. Телепортация противника может стать оружием мгновенного убийства или заточения, или защитой союзника от вражеских атак. Телепортация может спасти от атаки или переместить на неё.
	+ **Порталы** — точки сокращения расстояния через большую мерность для мерностей ниже. Могут быть использованы для перенаправления атак, их проведения, ловушек.
	+ **Пространственные рамки** — ограничения в пространстве, способные влиять на материю, стирать или отправлять во внепространственное место.
		- **Фиксация в пространстве** — способность мешать объекту перемещаться в пространстве по своей или чужой воле, включительно телепортироваться.
		- **Сужение пространства** — способность сужать пространство искривлением, мешающая двигаться в направление от сужения, расширяться / регенерировать.
		- **Защита пространством** — окружение пространством, делающим достижение цели физически невозможным. Приближение атаки противника может бесконечно достигать границы рамки пространственной границы защиты пространством.