Patch 1.9.60

Official CafeNaver Reference: https://cafe.naver.com/gamecoaster/18398

* Translated ENG
* Original KR

1.9.60 Update Notes
[Game play]

> Buff / Debuff
> Berserk

(Redesign) Damage to enemy is increased to 2% and damage to self is increased by 1% per Berserk.
> Obey

(Redesign) Damage received is increased by 15% per Obey. This stat decreased by 1 every time the enemy receives damage, and the enemy that inflicted damage gets Pleasure as much as its ATK.
> Ecstasy

(Redesign) Prevents Pleasure stack from decreasing 1 time.
> Pleasure
(NEW) Changes to Fury when attacking an enemy, and to Regeneration when receiving damage. Half of Pleasure remains after the change.

> Boss Skill
> Whip

No longer give enemies Betray , but the Dark Lord gains Pleasure by ATK of Dark Lord.
> Climax

(Redesign) Give 4(+4.0 ATK) Pleasure, 10 Focus and 2 Ecstasy to all monsters.
> Forbidden Love

(Redesign) Give 20 Hatred to all monsters and recovers LIFE as much as 100% of LIFE lost. Give all heroes 5 Charm.
> Obey

(Redesign) Inflict damage to all heroes equal to 2000% of Pleasure granted to the Dark Lord and give 20 Obey.
> Dark Lord
> Lilith
> Queen's Orders(Lv.2)

(Redesign) Pleasure given to the Dark Lord with Whip is also given to a random ally.
> Whip of Temptation (Lv.4)

(Redesign) Inflicting damage with Whip will give 1 Charm at a low chance.
> Pleasure (Lv.8)

(Redesigned) Damage of Whip increases equal to 100% of Pleasure granted to the Dark Lord.
> Off Guard(Lv.13)

(Redesign) Charm ignores Immune.
> Loyalty (Lv.14)

(Redesign) Get 1 Berserk every time Pleasure activates.
> Long live the Queen (Lv.15)

(Redesign) Give all Pleasure owned when a monster dies.
> Transcendence Attribute

Prevent Ecstasy reduction > Prevent Pleasure reduction
Ignore Immune, Charm > More Pleasure Acquisition
Charm is got when enemy attacks enemy> Get Ecstasy on attack
> Irea
> Transcendence Attribute
> Give Rigidity on Electrical Short trigger

The text is changed.
> Artifacts
> Broken Promise

(Redesign) Get 1 Obey every time an enemy under Charm effect attacks.
> Voodoo Mask

(Redesign) Give 20 Berserk to all monsters when battle starts.
> Gravity Bracelet

(Redesign) Enemies under effect of Obey will receive 25% more damage.
> Demon Glove

(Redesign) Dark Lord gets 1 Hatred for giving damage to enemies under effect of Obey using Whip.
> Armor of Power

(Redesign) Gives extra 1 Hatred when Climax is given.
> Starfish

(Redesigned) Allies under effect of Pleasure will receive 25% less damage.
> Statue of Sealed Rage
(Redesign) All characters in the dungeon get Fury as much as 100% of ATK when attacking. All characters have a low chance to attack allies.
> Statue of Liberated Rage
(Redesign) All characters in the dungeon get Fury as much as 100% of ATK when attacking. All characters have a very low chance to attack allies.

> Skill
> Berserk

(Redesign) Get 50 Berserk at the beginning of battle.
> Faith

Become immune to Betray, Panic, Corruption > Become immune to Charm, Panic, Corruption
> Ruler's Gloves

(Redesign) Get 8(+1.0) Pleasure every time you or the enemy inflicts damage.
> C. Elite Bard

(Redesign) Give 12(+1.0) Pleasure and 1 Ecstasy to all allies in adjacent rooms. Inflict extra damage as much as Pleasure owned when attacking the enemy.
> Expulsion Ceremony, Purification Ceremony

No longer immune to Betray.
> Goddess Advent

(Redesign) Give 15 Obey and Charm to all monsters upon entering the Battle Room. Give 1 Mirror to all heroes upon death.
> C. Athena

(Redesign) Give Obey and Corruption to enemies entering the dungeon. Inflict 15% extra damage per Obey given to enemy when attacking an enemy under effect of Obey.
> Vow Breaker, Doubt

Give Obey instead of Betray.
> Lethal Seduction

(Redesigned) A monster that inflicts damage to an enemy under Charm effect gets Pleasure as much as 100% of its ATK.
> Facilities
> Betrayal

(Redesign) Gives 6 (+6) Pleasure to monsters in the room whenever a hero enters.
> Mirror Room

Gives 1(+1) Mirror and 20(+20) Pleasure to deployed monsters whenever a hero enters.
> Prism

Gives 1 (+1) Mirror and 20 (+20) Pleasure to deployed monsters whenever a hero enters. The Dark Lord gets 1 Mirror when a hero dies in this room.
> Challenge Mode
> Metronome

Only the monster's action speed is fixed, and Acceleration and Slow are applied.
> Broken Illusion

Heroes entering the dungeon are permanently affected by Illusion at a low chance.
> Earthquake

Facility is initialized instead of destroyed.
> Primitive Battle

(Redesign) Selecting a different action card other than Battle, Elite Battle, Dungeon, and Boss Battle will greatly increase Fatigue.
> A Fate Decided

(Redesign) Upkeep occurs daily for the monsters, facilities and Corrupter Hero owned.
> Leaderboard
Dungeon Map

Each Dungeon Map leaderboard will be added.
> Dark Lord

Each Dark Lord leaderboard will be initialized.
> Difficulty

The leader board for each difficulty level is initialized.
[Bug fix]
> Total War

Fixed an issue where some monsters and facilities acquired in total war could be succeeded.
> Dungeon Map
> Exhibition

Fixed an issue that did not increase the number of heroes.
> Interface
> Torture

Fixed an issue that caused the Torture Estimated Gauge to differ from the actual results.
Fixes an issue where some buttons are displayed in abnormal positions.

안녕하세요,
게임코스터입니다.

일부 밸런스 조정 및 버그 수정을 포함한 업데이트가 진행됩니다.

[게임 플레이]

> 버프/디버프

```
> 광분
 : (재설계) 광분 1 당 적에게 입히는 피해가 2%, 자신이 받는 피해가 1% 증가합니다.

```

```
> 복종
 : (재설계) 받는 피해가 복종 1당 15% 증가합니다. 적에게 피해를 받을 때 마다 수치가 1씩 감소하며, 피해를 입힌 적은 자신의 공격력만큼 쾌락을 획득합니다.

```

```
> 황홀
 : (재설계) 쾌락 수치가 감소되는 것을 1회 방지합니다.

```

```
> 쾌락
 : (신규) 쾌락이 적 공격 시 격노로, 피해를 받으면 재생으로 전환됩니다. 전환 된 후에는 절반의 쾌락이 남습니다.

```

> 권능

```
> 채찍
 : 더 이상 적에게 배신을 부여하지 않고, 마왕이 공격력만큼 쾌락을 획득합니다.
> 절정
 : (재설계) 모든 몬스터에게 4(+4.0 공격력)의 쾌락과 10의 집중, 2의 황홀을 부여합니다.
> 금단의 사랑
 : (재설계) 모든 몬스터에게 20의 증오를 부여하고 잃은 생명력의 100%만큼 생명력을 회복시킵니다. 모든 용사들에게 매혹을 5 부여합니다.
> 복종
 : (재설계) 마왕에게 부여된 쾌락의 2000% 만큼 모든 용사들에게 피해를 입히고 복종을 20 부여합니다.

```

> 마왕

```
> 리리스

```

```
 > 여왕의 명령 (Lv.2)
  : (재설계) 채찍으로 마왕에게 부여되는 쾌락이 무작위 아군에게도 함께 부여됩니다.

```

```
 > 유혹의 채찍 (Lv.4)
  : (재설계) 채찍으로 피해를 입히면 낮은 확률로 매혹을 1 부여합니다.

```

```
 > 쾌락 (Lv.8)
  : (재설계) 채찍의 피해량이 마왕에게 부여된 쾌락 수치의 100%만큼 증가합니다.

```

```
 > 방심 (Lv.13)
  : (재설계) 매혹이 면역을 무시합니다.

```

```
 > 충정 (Lv.14)
  : (재설계) 쾌락이 발동 할 때 마다 광분을 1 획득합니다.

```

```
 > 여왕님 만세 (Lv.15)
  : (재설계) 몬스터 사망 시 보유한 쾌락을 모두 마왕에게 부여합니다.

```

```
 > 초월 특성
  : 황홀 감소 방지 > 쾌락 감소 방지
  : 면역 매혹 무시 > 쾌락 획득량 증가
  : 적이 적을 공격 시 매혹 획득 > 공격 시 황홀 획득

```

```
> 이레아
 > 초월 특성
  > 누전 발동 시 경직 부여
   : 텍스트가 변경됩니다.

```

> 유물

```
> 깨어진 약조
 : (재설계) 매혹 상태의 적이 공격 할 때 마다 복종을 1 획득합니다.

```

```
> 부두가면
 : (재설계) 전투 시작 시 모든 몬스터에게 광분을 20 부여합니다.

```

```
> 중력 팔찌
 : (재설계) 복종 상태의 적이 받는 피해가 25% 증가합니다.

```

```
> 마계 장갑
 : (재설계) '권능 ~ 채찍'으로 복종 상태의 적에게 피해를 입히면, 마왕이 증오를 1 획득합니다.

```

```
> 권력의 갑옷
 : (재설계) '권능 ~ 절정'이 증오를 추가로 1 부여합니다.

```

```
> 불가사리
 : (재설계) 쾌락 상태의 아군이 받는 피해가 25% 감소합니다.

```

```
> 봉인된 분노의 조각상
 : (재설계) 던전에 있는 모든 캐릭터가 공격 시 공격력의 100%만큼 격노를 획득합니다. 모든 캐릭터가 낮은 확률로 아군을 공격하게 됩니다.

```

```
> 해방된 분노의 조각상
 : (재설계) 던전에 있는 모든 캐릭터가 공격 시 공격력의 100%만큼 격노를 획득합니다. 모든 캐릭터가 매우 낮은 확률로 아군을 공격하게 됩니다.

```

> 스킬

```
> 광폭화
 : (재설계) 전투 시작 시 광분을 50 획득합니다.

```

```
> 신앙
 : 면역 ~ 배신, 공포, 타락 > 매혹, 공포, 타락

```

```
> 지배자의 장갑
 : (재설계) 적에게 피해를 입거나 피해를 입힐 때 마다 쾌락을 8(+1.0) 획득합니다.

```

```
> 타락한 정예 음유시인
 : (재설계) 인접한 방에 있는 모든 아군에게 쾌락 12(+1.0), 황홀 1을 부여합니다. 적 공격 시 보유한 쾌락 수치만큼 추가 피해를 입힙니다.

```

```
> 파마의 이식, 정화의 의식
 : 더이상 배신에 면역되지 않습니다.

```

```
> 여신 강림
 : (재설계) 전투방 입장 시 모든 몬스터들에게 복종과 매혹을 15 부여합니다. 사망 시, 모든 용사들에게 거울을 1 부여합니다.

```

```
> 타락한 아테네
 : (재설계) 던전에 입장하는 적에게 복종과 타락을 3 부여합니다. 복종 상태의 적을 공격 시, 적에게 부여된 복종 1당 15%의 추가 피해를 입힙니다.

```

```
> 서약 파괴, 의심
 : 배신 대신 복종을 부여합니다.

```

```
> 치명적인 유혹
 : (재설계) 매혹 상태의 적에게 피해를 입힌 몬스터가 자기 공격력의 100% 만큼 쾌락을 획득합니다.

```

```
> 타락한 요리사
 : (재설계) 인접한 방에 있는 모든 아군에게 잃은 생명력만큼 재생을 부여하고 광분을 5 부여합니다.

```

```
> 타락한 주방장
 : (재설계) 방에 있는 아군들의 무작위 해로운 효과를 1개 제거하고 광분을 10 부여합니다.

```

```
> 타락한 요리왕
 : (재설계) 인접한 방에 있는 모든 몬스터들에게 잃은 생명력의 150%만큼 재생과 격노를 부여하고 광분과 흡수를 추가로 3 부여합니다.

```

> 시설

```
> 배신
 : (재설계) 용사들이 입장할 때 마다, 방에 배치된 몬스터에게 쾌락을 6(+6) 부여합니다.

```

```
> 거울의 방
 : 용사가 입장하면, 배치된 몬스터들에게 1(+1)의 거울과 20(+20)의 쾌락을 부여합니다.

```

```
> 프리즘
 : 용사가 입장하면, 배치된 몬스터들에게 1(+1)의 거울과 20(+20)의 쾌락을 부여합니다. 이 방에서 용사가 죽으면 마왕에게 거울을 1 부여합니다.

```

> 도전 모드

```
: 이번 변경 사항은 업데이트이후 새 게임 부터 적용됩니다.
> 메트로놈
 : 이제 몬스터의 행동 속도만 고정되며, 가속과 둔화가 적용됩니다.

```

```
> 깨진 환상
 : (재설계) 던전에 입장하는 용사가 낮은 확률로 환영을 영구히 적용받습니다.

```

```
> 대지진
 : 시설이 파괴되는 대신 초기화됩니다.

```

```
> 원시 전투
 : (재설계) 일반 전투, 정예 전투, 보스전을 제외한 다른 행동 카드를 선택하면 피로도가 크게 증가합니다.

```

```
> 정해진 운명
 : (재설계) 매일 보유중인 몬스터와 시설, 타락 용사에 따라서 유지비가 발생합니다.

```

> 리더보드

```
: 기존 리더보드 및 신규 리더보드는 업데이트 버전부터 점수가 등록됩니다.
> 던전 구조
 : 각 던전 구조 별 리더 보드가 추가됩니다.

```

```
> 마왕
 : 각 마왕 별 리더 보드가 초기화됩니다.

```

```
> 난이도
 : 각 난이도 별 리더 보드가 초기화됩니다.

```

[버그 수정]

> 총력전

```
: 총력전에서 획득한 일부 몬스터 및 시설이 계승 가능하던 문제가 수정됩니다.

```

> 던전 구조

```
> 전시장
 : 용사 수가 증가하지 않던 문제가 수정됩니다.

```

> 인터페이스

```
> 고문
 : 고문 예상 게이지가 실제 결과와 다르던 문제가 수정됩니다.
 : 일부 버튼이 비정상적인 위치에 표시되는 문제가 수정됩니다.

```

플레이중 발생하는 문제는 언제든 고객지원 이메일로 문의 부탁드립니다.

감사합니다.

Build 00319
- 던전 구조의 재사용 대기 시간 발생량이 절반으로 감소하며, 최대 1000일을 넘기지 않습니다.
( ex\_ 1500일 > 750일, 3000일 > 1000일 )
( 총력전도 절반으로 감소하여, 생존일의 1/20만큼 발생합니다. )
- 이벤트가 정상적으로 진행되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 용사들의 생명력과 공격력 성장 수치가 소폭 낮아집니다.
- '시설 ~ 대난투'가 광분을 부여하지 않던 문제가 수정됩니다.
- '버프 ~ 황홀'이 디버프로 분류되어 면역에 무시되던 문제가 수정됩니다.
- '디버프 ~ 복종'이 적에 의해서만 발동 되도록 변경됩니다. 단, 피해량 증가 효과는 아군의 공격에도 적용됩니다.
- 일부 텍스트가 수정됩니다.

Build 00320
- 이벤트 진입 시 게임이 멈추던 문제가 수정됩니다.
- 일부 몬스터 카드가 정상적으로 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.

Build 00323
- 이벤트 룰렛이 돌아갈 때 상단 정보 바가 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 일부 이벤트 진행 시 오류가 발생하던 문제가 수정됩니다.

Build00324
- 간헐적으로 마왕 생명력 줄이 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 일부 화면이 정상적으로 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.

- (iOS) 리더보드가 추가되지 않았던 문제가 수정됩니다.