Dieses verdammte Grundstück

Zurück zum: Schwarzen Brett

Hallo,

vor einiger Zeit konnte ich ein Grundstück außerhalb von Waterdeep erwerben. Die vorherige Besitzerin war eine ältere, freundlich wirkende Dame.

Bei der Besichtigung war auch alles in Ordnung. Nun wollte ich vergangenen Monat dort einziehen. Aber es passieren seltsame Dinge auf diesem Grundstück. Überall seltsame Kreaturen. Nach der ersten schlaflosen Nacht konnte ich dort einfach nicht bleiben.

Leider habe ich durch den Grundstückserwerb nicht viel Gold das ich euch bieten kann. Aber ihr dürft alles dass ihr bei der Säuberung des Grundstücks findet behalten. Alles im Haus eingeschlossen. (Ausgenommen der Möbel natürlich)

Ich denke im Keller lebt ein Gespenst…
- Gezeichnet Reginald Berdahk

## Bericht:

**Verfasser: March von Ìnle**

**PC 2: Ihr**

**PC 3: Lukeroth „ Brudermörder“ Kaltauge**

**PC 4: Morkvarkg „Hexfang“ Grimson**

**PC 5: Muxus**

Bericht zum Auftrag 04.12.1494 - Grundstücksinspektion und Räumung von Fremdeinflüssen.

Alle Missionsteilnehmer fanden sich gegen 10:00 Uhr in der Gildenhalle ein. Da alle von uns neu in der Gilde sind, wie auch Mrs. Hazlepaw bestätigte, mussten wir uns zunächst. zusammenfinden.

Aufbruch konnte ca. 30 Minuten später stattfinden. Das Grundstück befand sich ca. zwei Stunden Fußmasch außerhalb von Waterdeep, welches wir dank der Wegbeschreibung von Mrs. Hazlepaw problemlos finden konnten.

Der erste Eindruck des Anwesens war idyllisch, fast malerisch. Zwei Seen ein Brunnen, eine Hütte und das Haus. Mr. Grimson erschnüffelte Nagetiere, anders als ich selbst, und Metall. Herr Kaltauge fand daraufhin kleine Spuren von Nagetieren ähnlich Hamstern oder Mäusen, die uns zu einer hinteren Ecke des Grundstücks führten, das durchlöchert mit den Kleintierbauten war und Spuren roter Substanz, die sich als getrocknetes Blut herausstellte, aufwies.

Die erste Kreatur glich einem Ball mit aufgeklebten Puppenaugen. Es verbiss sich in Mr. Grimson, der es aufhob und begann sein Blut zu saugen. Mr. Grimson stiftete in eine Wolfsform, bevor ich ihm den Parasit entfernen konnte. Weitere Kreaturen kamen aus den Bauten und wir waren schnell von sechs Kreaturen, davon drei Elterntiere, belagert. Eines der Elterntiere hatte mich kurze Zeit unter einem Bann.

Wir schalteten die Hälfte der Kreaturen aus (zwei Adulte, ein Jungtier) aus bevor Ihr die eigenen Rationen anbot und die restlichen Biester mit Trockenfleisch besänftigen konnte. Die gesättigten Tiere führten Ihr zu einen verschacherten „Hat of Vermin“ und buddelten 250 Gold aus.

Die Tiere suchten die Nähe von Ihr, die sie im Sinne des Auftrags in einer Obstkiste mitnahm um sie vom Grundstück zu entfernen.

Bei der Durchsuchung des Grundstücks fand sich ebenfalls ein Adderstein.

Zur Erfüllung der eigentlichen Mission begaben wir uns nun in das Haus. Es fiel mir direkt auf, dass irgendetwas nicht stimmte. Die Räume waren schön aber ergaben nur bedingt Sinn für eine wohnliche Behausung. Eine Tür durch einen Schrank, ein Bad mit nichts als einer Wanne ohne Abfluss. Das Büro daquer blockiert mit einem Schreibtisch. Treppen die an der Decke endeten. Eine zu große Küche ohne Herd mit nichts als Wasserfässern in allen Räumen die Vorräte enthalten sollten und auch die Kellerluke führte laut Herrn Kaltauge zu nichts als solidem Steinboden nach einer Nagellänge. wir konnten durch keines der Fenster nach draußen schauen, nicht einmal im Gewächshaus.

In einem der letzten Räume in diesem Stockwerk fanden wir ein schlafendes Wesen, dass wir als Vulpecula identifizieren konnten, ein Wesen aus göttlichen Gefilden, das in seinem Schlaf im Radius von einer Meile die Realität verändert. als mir die Tür zu dem Raum aufknallte veränderte sich die Stimmung zu einer sehr unheilvollen Atmosphäre. Wir befürchteten einen Alptraum zu erzeugen für den Vulpecula, der uns in größere Gefahr stürzen würde. Nachdem sowohl Mr. Grimson als auch Herr Kaltauge wurden beim Versuch den Vulpecula zu streicheln mit üblen Tentakeln angegriffen. Herr Muxus schuf eine Apparatur mit „Meeresklängen“, das beruhigende Geräusche für Sanfte Vulpecula Träume erzeugte.

Wir besprachen das weitere Vorgehen und kamen überein das Wesen wecken zu müssen. Mr. Grimson schaffte dies indem er Blütenstaub auf den Vulpecula blies der mit einem Niesen erwachte. Die Traumfassade brach in sich zusammen und wir fanden uns in einem von Spinnweben überzogenen Alptraum wieder.

Ein Bodenloses Loch in einem Raum, ein Altar mit Feyikonographie in einem anderen. Skelette, Spuren von monströsen Spinnenwesen die Leichen konsumieren, Schlachtgut unbekannten Ursprungs in der Küche. Ein riesiges Wesen mit Tentakeln in einem weiteren Raum.

Wir fanden nun endlich den Keller, der nichts beherbergte als kaputte Kisten und einen Teddybär mit dem Namen „Emma“ in einen Fuß gestickt. Herr Kaltauge erweckt einen unheilvollen Schatten als er den Bären aufhebt und der Vulpecula kann sich in meiner Panik davonstehlen.

Ich schieße dem Teddy ein Knopfauge ab was den Schattengeist erzürnt und auf mich lenkt. Er beginnt an meinem Schatten zu zehren als Herr Kaltauge meint Rachegeister muss man besänftigen. Ihr versucht den Bären zu umarmen und ich bitte den Schattengeist um Verzeihung. Herr Kaltauge ersetzt das Auge durch einen Knopf von seinem Rucksack und der Schatten schrumpft zu Emma zusammen. Wir finden ihre Leiche in einer Kiste.

Das Grundstück ist komplett entzaubert. Das Tentakelwesen scheint riesig, denn in beiden Gartenteichen sehen wir weitere Arme hervorschnellen. Das Anwesen muss einer Hag (mächtigen Hexen die ich als Walpurga kenne) gehört haben, die entweder selbst einen Zauber wirkte oder den Vulpecula beschwor um ihn hier zu binden uns seine Fähigkeiten zu nutzen um das Haus an den unbedarften Käufer zu veräußern. Dies sind Probleme zu deren Lösung wir uns derzeit nicht imstande sehen

Der Vulpecula könnte wieder Probleme bereiten. Es gilt nach Realitätsveränderungen Ausschau zu halten. Pollen oder Pfeffer mit sich zu führen könnte helfen. Ich hoffe er findet einen Weg nach Hause.

Wir haben Emma in der City of Dead beerdigt. Mr. Grimson war so großzügig ihr einen Grabstein fertigen zu lassen mit der Gravur ihres Teddybären. Sofern eine Vermisstenanzeige von Emma bekannt ist sollten ihre Eltern informiert werden um einen Abschluss zu finden und nun endlich einen Ort zum Trauern zu haben.

Während meine Fähigkeiten sich auf Köder und Auslöser von Problemen für mich selbst beschränken haben alle meine Mitstreiter Hervorragendes geleistet. Sie haben einen kühlen Kopf bewahrt und einen sanften Weg gefunden die Gefahren zu bewältigen. Ich kann nur hoffen ihrem Beispiel zu folgen.

## Belohnungen:

 350 XP

1 Hat of Vermin

1 Mystery Key

2 Healingpotion

1 Adderstein

250 Gold