Mantles and Burdens - Two Sides Sessão 4 - 18/12/2016

1368 - The Year of The Banner

Kythorn 11

9 dias até o Solstício de Verão

19 dias até a próxima lua cheia

Após a caravana se assentar para acampar pela noite, a mestre de caravana Zandess Danthiir se aproximou do grupo e explicou que gostou da sugestão de Ciliam, de presentear os Gur com um bom vinho em agradecimento pela ajuda no Shadow Gap, mas pediu ao grupo que entregasse o presente, dizendo que temia perder o respeito dos guardas contratados da caravana, já que os mesmos eram muito supersticiosos e não confiavam em nenhum tipo de cigano e podiam ver uma aproximação deles pela mestre de caravana da maneira errada.

O pedido foi aceito por Ciliam e ela ofereceu uma garrafa de Blood Wine feita na distante Aglarond, terra da Witch Queen Simbul.

Thederic, conhecedor de bebidas destiladas e fermentadas, lembrou-se que o dito popular é de que as vinhas de onde se colhem as uvas usadas para fazer o Blood Wine são regadas com o sangue dos inimigos de Aglarond. Um vinho seco e muito encorpado, de alto teor alcoólico.

Syagros, observador das culturas diversas, percebeu que deveria ser uma escolha adequada, já que a maior parte das tribos de Gur conhecidas são originárias das regiões de Threskel, Semphar, Murghon. Aglarond, Rashemen e Thesk.

Todos se ofereceram para acompanhar Ciliam na entrega do presente.

A conversa com os Gur foi longa e deu a chance aos companheiros de viagem de vislumbrar um pouco da dor e das dificuldades de um povo que não tem uma terra natal, e não é bem aceito por nenhum povo.

O vinho foi dividido, Thederic ofereceu do vinho Arabelan Dry que trouxe de casa e esse também foi dividido.

Após alguma conversa, Tjotka Bogdana se ofereceu para ler a sorte dos membros do grupo. Todos com exceção de Syagros e de Edard aceitaram. A velha Gur não se mostrou de forma alguma ofendida pela recusa, e daqueles que leu a sorte na mão, foi bastante superficial e evasiva. Chegou a mencionar alguns fatos e detalhes que revelavam um pouco do passado de cada um que ela não teria como saber, o que chegou a surpreender, mas não fez muitas predições, limitando-se a sugerir individualmente para cada um que dependeriam uns dos outros, que dificuldades se encontravam à frente. Especificamente alertou a Urdar que seu braço forte e suas armas não seriam suficientes para resolver todo tipo de problemas, disse a Khaleesi que os espíritos são poderosos, mas que nem sua cobra padroeira era toda poderosa e não saberia de tudo, falou para Thederic que com sua sorte dificilmente precisaria de ajuda, mas que mesmo a sorte tem limites, revelou à Idril que o objeto de sua busca viria a ela antes que ela o encontrasse, deixou claro à Ciliam que a sua herança de magia não era uma que viria sem preços, e que muita destruição seria vista por seus olhos, e tranquilizou Turelië que seu passado não viria a assombrá-la se ela não tentasse desenterrá-lo.

A velha cigana disse que não acompanharia a caravana por todo o caminho, e que em um ponto mais ao norte na Thetyamar trail iria encontrar com uma caravana de seus familiares e seguiria viagem por uma trilha vicinal.

Algumas músicas foram tocadas e dançadas. Tarde da noite o grupo se recolheu entre flertes de Ciliam e Syagros mais timidamente, com Turelië e Khaleesi, de Turelië com Thederic, de Khaleesi com Urdar, mas sem nenhum avanço de nenhuma das partes.

Thederic ficou de guarda e recebeu um convite sutil da halfling Syrrah para que ela o fizesse relaxar com favores sexuais, mas declinou para ficar em seu posto.

A noite seguiu sem incidentes.

1368 - The Year of The Banner

Kythorn 12

8 dias até o Solstício de Verão

18 dias até a próxima lua cheia

O dia de viajem ao se afastar do Shadow Gap foi tedioso e longo, se arrastando pela estrada cercada pelo descampado e pela vegetação rasteira.

O único evento a quebrar a monotonia foi um bando de perus selvagens próximos à estrada, no início da tarde.

Os arqueiros da caravana se adiantaram para alvejar alguns, Turelië tentou com seu arco, Idril alvejou um, Ciliam fez alguns caírem com uma de suas magias. Khaleesi cogitou sair correndo atrás de um deles, mas vendo que vários foram derrubados, desistiu. Turelië fez uma breve prece aos animais mortos e deu uma morte rápida aos que ainda poderiam se recobrar da magia de Ciliam.

Algumas horas mais tarde, Idril teve a impressão de que alguma coisa estava estranha, mas nem ela e aparentemente nenhuma outra pessoa na caravan deu sinal de perceber nada fora do normal e a viagem seguiu.

No jantar, Khaleesi usou de seu caldeirão para preparar perus ensopado para o grupo, e Thederic utilizou de seu amuleto mágico para realçar o sabor do ensopado, que já estava agradável.

Ao final da noite, Khaleesi ficou esperançosa de avanços por parte de Urdar, mas esses não aconteceram, pois o guerreiro preferiu se ausentar cedo para seguir sua rotina de exercícios e treinamento com suas armas.

Thederic e Turelië novamente se provocaram e flertaram. Timidamente Thederic resistiu aos encantos e charmes de Turelië dizendo que deveria ficar de guarda. Percebendo a movimentação, Edard se ofereceu para ficar de guarda para que Thederic pudesse conversar mais demoradamente com Turelië.

Os dois se afastaram e após mais provocações e flertes se entregaram um ao outro. Thederic ficou embasbacado com a beleza e voluptuosidade de Turelië.

Após algum tempo voltaram e Thederic convenceu Edard a se retirar para tomar um pouco mais de vinho e descansar.

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Kythorn 13

7 dias até o Solstício de Verão

17 dias até a próxima lua cheia

Ao amanhecer o grupo logo ouviu praguejamento e reclamações da parte de Dietter Grubber, o condutor do vagão de suprimentos. Aparentemente ratos de estrada atacaram as provisões do grupo durante a noite, estragando parte dos suprimentos. Alguns dos guardas também reclamaram de pequenos objetos serem estragados ou sumirem.

Aqueles do grupo que examinaram seus pertences não deram por falta de nada nem encontraram nada danificado.

Outro dia tremendamente entediante se seguiu, com as montanhas sumindo à distância e com uma massa de árvores de uma imensa floresta, Spiderhaunt Woods, sendo avistada ao final do dia a noroeste.

Nesse dia o único evento a quebrar a rotina foi uma pequena malhada de javalis sendo avistada pastando próximos à estrada.

O chefe dos arqueiros, Mintarn Longfellow, estava cogitando se atacá-los pela carne seria prudente. Idril se adiantou e o incitou, dizendo que ela podia ajudar. Mesmo com o risco de alguém se ferir, os caçadores chamaram os outros arqueiros e se adiantaram para atacar os porcos selvagens. Ciliam se adiantou também para auxiliar com sua magia, e Urdar com sua crossbow.

Na primeira saraivada de flechas, apenas o javali alvejado por Urdar e um outro afetado pela magia de Ciliam cairam, e os outros imediatamente partiram em carga contra os arqueiros.

Na segunda saraivada de flechas, apenas o alvejado duas vezes por Idril caiu, e Urdar preferiu apear de seu cavalo para enfrentar os brutos com sua espada, enquanto Ciliam preferiu recuar.

Na terceira saraivada um dos javalis que avançava em direção ao cavalo de Ciliam foi derrubado pela espada de Urdar, enquanto que o último foi alvejado pelos outros arqueiros.

Enquanto Idril correu para dar um golpe de misericórdia no que havia sido derrubado por magia, Mintarn checou para ver se outros da malhada não estavam próximos para não sofrer ataques surpresa.

Após uma breve prece por parte de Turelië, os pesados corpos foram arrastados até a caravana, para serem estripados, descarnados, cortados em peças e salgados.

Novamente o jantar foi lauto, com churrasco de cupim de javali e ensopado preparado por Khaleesi.

Durante o jantar um mal entendido se instaurou devido a comentários de que a comida só estava agradável devido ao encanto que Thederic colocava sobre ela, fazendo Khaleesi se ofender.

Nessa noite, antes da hora do grupo se recolher Edard e Thederic se desentendem sobre o incidente e sobre como tratar mulheres. Thederic incita Edard a ir consolar Khaleesi já que Urdar não parecia estar se interessando, e Edard diz que para isso iria querer que a shaman tirasse seus penduricalhos e tomasse um bom banho e que achava que ela não iria gostar se ele falasse isso. Thederic disse que se Edard fosse macho de verdade iria agarrá-la do jeito que estava, ao passo que Edard disse que então Thederic deveria ir lá consolá-la. Thederic retrucou que já estava com Turelië, trocaram mais algumas farpas, com Edard chamando Thederic de caipira e se afastaram.

Novamente Turelië e Thederic se afastaram para curtir momentos agradáveis de paixão, com Thederic voltando após para mais uma noite de guarda tediosa.

1368 - The Year of The Banner

Kythorn 14

6 dias até o Solstício de Verão

16 dias até a próxima lua cheia

O dia e a noite se passam inteiros de maneira lenta e arrastada, sem nada acontecer.

Durante o dia, quando Idril se afasta para comer, Syagros estranha a movimentação e a segue. Chega enquanto ela separava peças de carne crua.

Os dois conversam rapidamente, mas Syagros não nota nada muito fora do normal e respeita o costume reservado de Idril.

Khaleesi se recusa a cozinhar nesse dia e nessa noite.

Thederic e Turelië seguem com suas noites de carinhos e sexo sob o luar primaveril.

1368 - The Year of The Banner

Kythorn 15

5 dias até o Solstício de Verão

15 dias até a próxima lua cheia

Mais um dia tedioso de estrada.

A grandiosidade da imponente Spiderhaunt Wood a oeste assusta, pela estranha calma, com pouquíssimos animais silvestres e pela fama de que aranhas monstruosas e ameaças anti naturais se abrigam sob suas folhas. Ninguém decide se aventurar a explorar a mata densa.

A noite, em conversa informal, desculpas por comentários mal entendidos são trocadas e Khaleesi deixa de lado seu ar distante e invocado. Urdar tenta timidamente se aproximar, e com modos bem menos recatados do que os mais civilizados, o ataca com paixão. Os dois se afastam e consumam uma noite de paixão, assim como Thederic e Turelië.

A noite mais uma vez transcorre sem incidentes.

1368 - The Year of The Banner

Kythorn 16

4 dias até o Solstício de Verão

14 dias até a próxima lua cheia

Mais uma vez, de maneira furiosamente calma, o dia se arrasta sem incidentes.

Todos cansados pelos longos dias de estrada pouco conversam.

Ao final da tarde próximo ao por do sol, uma encruzilhada se aproxima, marcada por uma antiga e gigantesca árvore, que se assemelha a um centenário carvalho.

A estrada chamada Northride segue seu caminho tedioso e empoeirado para leste, se dirigindo para o coração de Cormanthor, a majestosa floresta que outrora serviu para abrigar um reino élfico.

A trilha que segue para norte, chamada Tethyamar Trail, em homenagem a uma antiga e hoje abandonada comunidade de anões nas Minas de Tethyamar, é apenas uma estrada de terra batida que se embrenha pela planície, em meio a mato, arbustos e árvores baixas.

Ao longe, mais para norte, no horizonte, é possível ver que a planície se transforma em uma confusão de colinas verdejantes. Dizem que Daggerdale é um dos terrenos mais férteis do mundo.

Conforme a previsão da mestre de caravanas, se nada mais ocorrer, cerca de mais sete dias do mesmo tédio e de mais poeira, ratos e mosquitos os aguardam até que cheguem à cidade de Dagger Falls, capital de Daggerdale.

Se aproximando da enorme árvore, que empresta sua sombra a todos, o pôr do sol pode ser contemplado.

Idril, aparentemente sentindo algo, apeia, se aproxima e toca a árvore. A brisa sopra com um ar refrescante, o farfalhar das folhas, elevando os cabelos longos das mulheres.

Aqueles que observaram puderam notar que algo muda no semblante e na postura de Idril ao tocar a árvore. Como que se estivesse tentando se comunicar com o carvalho, ela olha diretamente para seus nós. A impressão que se tem é que seus cabelos se movem revoltados contra o vento, que seus ombros se endireitam em postura altiva e que sua pele reluz com os raios do sol.

Após momentos de silêncio, todos vêem ela se virar, sem deixar de tocar a grande árvore e proclamar que aquela árvore é um guardião místico da encruzilhada.

Pode ser visto em seus olhos tons esverdeados profundos e em sua voz um viço que antes não estava lá.

Ela pede que Syagros entoe uma canção para aplacar e agradar o guardião.

Imediatamente após os primeiros acordes, todos podem notar que a sombra fica mais acolhedora, as folhas e galhos se movendo para deixar o sol de fora. Um suave ruído parecido com o de chuva pode ser ouvido junto à música, causado pelas folhas se balançando ao sabor da brisa.

Fim de sessão