Armero

En la guerra los soldados son nada mas importantes al tener gran poder pero para mejorar ese poder se encuentran los armeros capaces de modificar las armas, hacerlas mas grandes y evolucionarlas. Solo aquellos con las habilidades de manejar un ejercito con solo un arma ese es el poder del armero.

Armero representa el equipo divino.

**Aventuras:** Los armeros tienden a estar encerrados para crear armas pero eso no quiere decir que no salgan observando criaturas y materiales son capaces de expandir sus conocimientos para mejorar todo tipo de armas o armaduras incluso tecnologías ya sea natal o extranjera.

Muchas corporaciones y talleres tratan de patrocinar a los armeros para el interés propio y común de la ellos y la comunidad.

**Peculiaridades:** A pesar de ser muy versados tienden a tener un superior ya que para mejorar tiene que haber práctica y esto gasta materiales, sabiendo que solos no conseguirán ser mejores se unen a algún poder que mantenga sus necesidades de materiales.

Estos sujetos tienden a tener mentalidad arrogante y no dudaran en establecer armas para alguien que quiera matar a sus enemigos. Pero sin atacar a sus propios enemigos con su propia fuerza.

**[Clase: Sub-Clase]**

**[Transición;** Requisitos para adquirir subclase.

1. **Conocimientos:**
	1. **Saber [Maquinaria]**
	2. **Saber [Informática].**
2. **Especializaciones:**
	1. **Afinidad energética:** Metal**.**
3. **Otros:**
	1. Conseguir Profesión [Ingeniero]**]**

**[Habilidades de clase;**

* **Pasiva**: **Plano de Mantenimiento:** Capaz de realizar un mantenimiento de cualquier articulo, creas planos de maquinarias al azar con el conocimiento adquirido. Mejora conforme aumenta la cantidad de planos y conocimientos adquiridos.
* **Activa**:
	+ **Presencia de la mente**: + 2% Cantidad de producción, + 2% Velocidad de producción.
	+ **Sobrecarga**: consume energía para aumentar temporalmente la Eficiencia de la maquina en un 30-50% a costa de la durabilidad.
	+ **Montaje instantáneo**: Forma una mesa de trabajo, al tener los materiales y la receta se forma un producto acabado. La tasa de éxito depende de la destreza y el dominio de creación.]

## **Rango: Avanzado**

### ***Name***

C.

**Peculiaridades:** a

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización: .**
3. **Otros:**
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de subclase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Name:** A.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

## **Rango: Superior**

### ***Name***

C.

**Peculiaridades:** a

**[Camino Anterior: .]**

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización:**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de subclase;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Name:** A.

**Peculiaridades:** a.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

## **Rango: Único**

A

**[Estadísticas:** **Menor, Intermedio, Mayor]**

A

A

## **Rango: Avanzado**

### ***Artesano***

Es aquel que ascendió por encima de las profesiones comunes con su fuerza y esfuerzo, quienes han aumentado sus habilidades al nivel medio (estándar). Pero también son altamente respetados entre los ciudadanos.

Los artesanos pueden sellar las maldiciones en los objetos. Dejándolos como objetos comunes.

**Energía Principal: .**

**Peculiaridades:** A diferencia de los trabajadores normales, sus habilidades y eficacia superan por mucho a cualquiera de estos. Desarrollan una habilidad lo suficientemente poderosa para luchar con un ejercito de 100 hombres si es entrenada al máximo, ellos pueden ser llamados para los tiempos de guerra, y es a causa de eso, que son bien recompensados dentro de sus reinos, pero solo 1 de 100 puede llegar a serlo.

**Especialización: Producción.**

1. **Modificador: .**

**Conocimientos:**

* **Artes**
* **Alfarería**
* **Bisutería**
* **Cerámica**
* **Cestería**
* **Curtidor**
* **Colchonero**
* **Farolero**
* **Calafate**
* **Atahonero**
* **Lahadero**

**[División:]**

-**Requisitos para adquirir clase:**

1. A.

-**Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**:

**Arquetipos**

**Carpintero:** Desarrollan una conexión con un espíritu de un recién fallecido. Dándole ordenes y poder desde su conexión mental..

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** La mayoría tiene la profesión artillero que hace embarcaciones o barcos. Tienen una gran cantidad de títeres como ayudantes.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir Arquetipo:**

1. Conocimiento:
	* **Astillería (Embarcaciones)**
	* **briquero**
	* **Carretería(Carrozas)**
	* **Cedacería**
	* **Ebanistería**
	* **Tonelería**

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

**Coleccionista:** Puede tener 11 armas sin equipar.

**Curtidor:** A.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir arquetipo:**

1. Conocimiento:
	* **Encuadernación**
	* **Guarnicionero**
	* **Marroquinero**
	* **Talabartería**

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

**Escultor:** L.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a. Al obtener las artes lunares y herramientas de luz, se convierte en un Escultor de las luz lunar.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir Arquetipo:**

1. Conocimiento
	* ***Cantería***
	* ***Camafeo***
	* ***Entalle.***
	* ***Glíptica*** .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

**Herrero:** L.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a. Al obtener las artes de sangre y martillo espiritual, se convierte en un sangriento herrero loco.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir arquetipo:**

1. **Conocimiento**:
	* **Calderería**
	* **Cerrajería**
	* **Orfebrería**
	* **Soldadura**

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

**Joyero:** A.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir arquetipo:**

1. **Conocimiento**: Cristalero (Vitral - Soplado).

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

**Sastre:** A.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir arquetipo:**

1. Conocimiento:
	* **Albarquero**
	* **Alpargata**
	* **Diseñador**
	* **Hilandería**
	* **Marquetería**
	* **Zapatero**

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

**Pintor:** A.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

**Transcriptor:** Al grabar conocimiento misterioso, puedes manifestar la autoridad para consumir el contenido y otorgar el conocimiento extraordinario.

Produciendo en masa despertados de cualquier tipo, superhumanos, profesionistas y usuarios de existencia.

Solo de baja secuencia y consume cordura durante el traspaso.

**Energía Secundaria: A.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

### ***Avezado Mecánico***

Camino de la Creación de herramientas Manuales incapaces de ser manipuladas virtualmente por su falta de señal y con poder basado en durabilidad de los artículos.

**Energía Principal: .**

**Peculiaridades:**

**Especialización: Control.**

1. **Modificador:.**

**Conocimientos:**

**[División:]**

-**Requisitos para adquirir clase:**

1. A.

-**Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**:

**Arquetipos**

**Forjador de Metales:** L.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

**Fabricador de Marroquinería:** L.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

**Fabricador de Joyas:** L.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

### ***Cañón Perito***

Recorre el camino de la maquinaria de gran tamaño.

**Energía Principal: .**

**Peculiaridades:** Al igual que el conocimiento de los Peritos de cañones, los combatientes mecánicos y los Maestros de maquinaria era el mismo, pero las habilidades que obtuvieron fueron diferentes.

**Especialización: Armado.**

1. **Modificador: .**

**Conocimientos:**

* **Saber [Maquinaria:(Tecnología de maquinaria dúplex enorme)]**
* **Montaje básico.**
* **Ingeniería mecánica básica.**
* **Biónica básica.**
* **Estudio de armas básicas.**
* **Colección completa de materiales básicos.**
* **Ciencia de materiales avanzada**
* **Conocimiento avanzado de armamento**
* **Modificación de maquinaria pesada**
* **Modificación de máquina en miniatura**
* **Tecnología de compresión de materiales de alta densidad**
* **Tecnología de materiales de alta gama**

**[División:]**

-**Requisitos para adquirir clase:**

1. .

-**Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**:
	+ **Refinamiento pico**: mejora para sintetizar el nuevo material y fortalecer la capacidad de la maquinaria.
	+ **Remodelación de residuos**: solo puede restaurar maquinarias destruidas del 20% se reduce al grado de reducción de la capacidad de la máquina cada vez es 10%, resistencia doble.
	+ **Producción Avanzada**: Convierta los materiales en armas con energía fortalece las capacidades del arma dependiendo de tus conocimientos.
	+ Material Sin Fin: Materiales aleatorios producen aleaciones especificas

**Arquetipos**

**Mecha Cargado:** Ataques a distancia que puede usar varias armas recargables con flexibilidad, incluyendo cañones láser, rifles especiales y granadas modificadas (pared iglu,Cop).

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

**Mecha Artillero:** A.

**Energía Secundaria:** A.

**Peculiaridades:** A.

**[Clasificación:] [División:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: A.
* **Activa**: A.

### ***Científico***

Luchar por los estudios y satisfacer la lujuria del conocimiento. Evolucionan y juntan la potencia de la tecnología para mejorar su poder general. Este es el negocio a base de los ciudadanos.

**Energía Principal: .**

**Peculiaridades:** Invocan a las especies Extra-planetarias, siendo solo completas cuando tienen una relación con una. Llegando a costar el presupuesto de un año de una Ciudad invocar a uno con cristales.

Usan tecnología para observar el estado vital de sus compañeros. Hacen chequeos regulares extremos sobre estas especies mientras les hacen juegos mentales para que permanezcan sanos en idiosincrasia.

Al evolucionar a sus especies extra-planetarias desarrollaran un núcleo sobre el pecho.

Los grupos científicos están divididos en 2 facciones, la primera reclama que la ciencia existe para proteger a las personas, mientras estas disfrutan de su libertad y otros derechos básicos. La segunda reclama que sin científicos las personas morirían así que deben someterse.

**Especialización: Portales.**

1. **Modificador:** A.

**Conocimientos:**

* Saber

**[División:]**

-**Requisitos para adquirir clase:**

1. Facultades Mentales [Valor Total Mínimo (30)].

-**Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: **Campo de Fuerza Sistemático**: La vestimenta forma un campo que se extiende hacia afuera de la superficie de toda la piel. Siendo una lámina de protectora que ayuda a defenderse contra un ataque. Bajando sus niveles de laminas según poder y recarga de las laminas.
* **Activa**:
	+ **R:** a.

**Arquetipos**

**M:** Estereotipos de combate. Usando la transformación del Arma auxiliar, juntando las partes del mecha de guerra.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. a.

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

**Mo:** A.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [División:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .

### ***Combatiente Mecánico***

Recorrió el camino de la nanotecnología.

**Energía Principal: .**

**Peculiaridades:** La mayor diferencia sería la cantidad de puntos potenciales necesarios para aprender el conocimiento. Por ejemplo, si uno se inclina hacia la Rama Armada, los dos niveles finales de Conocimiento de gama alta de las otras dos ramas serían tres veces más.

**Especialización: Energía.**

1. **Modificador:.**

**Conocimientos:**

* **Saber [Maquinaria:Super nanotecnología].**
* **Teoría energética básica**
* **Bioquímica básica**
* **Óptica básica**
* **Conversión de energía básica**
* **Acústica básica.**
* **Teoría energética avanzado**
* **Poder mecánico avanzado**
* **Fuerza de super nanómetro**
* **Control de armas de alta energía**

**[División:]**

-**Requisitos para adquirir clase:**

1. .

-**Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**:
	+ **Regalo**: El soldado mecánico se traga la habilidad de otras maquinarias, descompone el objetivo, todo carga la armadura y el equipo de la parte opuesta a uno mismo, voluntariamente el hardware de reparación o la mejora.

**Arquetipos**

**Mecha Armado:** A. Usa un sable de luz como arma principal, asistido por una nítida daga láser y una pistola de iones.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**:
	+ **Sobrecarga de fuerza mecánica**: .
	+ **Técnica práctica de fuerza mecánica**: .
	+ **Racionalidad del campo de batalla**: .

**Mecha de guerra:** a.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .
	+ Fuerza mecánica creciente
	+ Extracción de energía electromagnética
	+ Modificación de energía

### ***Maestro de maquinaria***

Recorrió el camino de la Tecnología virtual, remota y segura.

**Energía Principal: .**

**Peculiaridades:** Los tres caminos tenían sus propias ventajas y desventajas, y uno aún podría aprender el conocimiento de las otras arqueotipos después del Avance de clase. Era solo que pondrían énfasis en diferentes habilidades.

**Especialización: Control.**

1. **Modificador:.**

**Conocimientos:**

* **Saber [Maquinaria:(Tecnología de inteligencia artificial avanzada)].**
* **Tecnología electrónica virtual básica.**
* **Principio electromagnético básico .**
* **Principio básico de mecánica .**
* **Detección básica de área amplia .**
* **Termodinámica básica.**
* **Desmontaje y reparación instantáneos**
* **Teoría avanzada del electromagnetismo**
* **Tecnología de radar avanzada**
* **Tecnología espacial para principiantes**
* **Conexión de nervios**
* **Tecnología avanzada de inteligencia artificial**
* **Tecnología de navegación interestelar**
* **Aplicaciones avanzadas para entrelazamiento cuántico**

**[División:]**

-**Requisitos para adquirir clase:**

1. .

-**Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: **Deconstrucción**: Desarmar maquinaria o artículos desconocida para conocer su estructura y funcionamiento para si mismo. Capaz de mejorar la maquinaria.
* **Activa**:
	+ **Operaciones**: Especialización virtual que fortalece la defensa de la inteligencia artificial.
	+ **Legión** **de** **maquinas**: Producción en masa y asignación de recursos.
	+ **Comprensión de la verdad**: las creaciones son asistidas con tu energía fortaleciendo la armadura, precisión, núcleo de energía y poder general.
	+ **Control de maquinaria**: Manejo de tecnología a distancia con la energía del usuario.

**Arquetipos**

**Mecha Auxiliar:** Lleva consigo elementos de apoyo como campos de fuerza de control (Gravedad, repulsión, reparación), Bolas de reparación de nano tecnología, Equipado con una pistola láser aturdidora.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**:
	+ **Salida de energía extrema**: El aumento de la eficiencia de salida del núcleo de la energía. El efecto según el rango de la fuente de energía mejora el poder del arma, la energía de uso para saltar avanzó además, la adición de poder de ataque es mayor.

**Mecha Digital:** A.

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: **Visión magnética**: flujo de datos.
* **Activa**:
	+ **Comprensión**: analítica de maquinaria.
	+ **Planos Digitales**: Forma los planos en la Red Cuántica, puedes pasarlos a cualquier red.

### ***Portador de Armas***

Algunos artefactos traen consigo sensibilidad que permite la vinculación espiritual obteniendo herencias completas desde adentro.

**Arquetipos**

**Ascensión Sintética:** Se trata de abrazar la maquinaria y abandonar el frágil cuerpo biológico en el movimiento hacia un mundo deslumbrante, forjado de acero.

“¡La carne es débil, pero el acero es eterno!

"¡Con un razonamiento absoluto, un materialismo absoluto y una racionalidad absoluta, marcharás hacia un futuro brillante y te embarcarás en el viaje hacia el mar de estrellas!"

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: **Núcleo Cuántico:** Ubicado debajo del lóbulo frontal de su cerebro.
* **Activa**:
	+ A

**Ascensión Psiónica:**

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: **Núcleo Cuántico:** .
* **Activa**:
	+ A

**Ascensión Genético: .**

**Energía Secundaria:.**

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: **N:** .
* **Activa**:
	+ A

## **Rango: Superior**

### ***Maestro Artesano***

a

**Camino Anterior: Artesano.**

**Peculiaridades:** a

**Especialización:**

1. **Modificador:.**

**Conocimientos:**

* A

**[División:]**

-**Requisitos para adquirir clase:**

1. A.

-**Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**:
	+ **Cristal Datos**: A partir de almas crea cristales de energía que permite usar cualquier cosa para crear artefactos personalizando su apariencia, nombre, poderes, habilidades.

**Arquetipos**

**A:** a.

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: a
* **Activa**:
	+ **A**: a.

### ***Gobernante Mecánico***

a

**Camino Anterior: Maestro de maquinaria.**

**Peculiaridades:** a

**Especialización:**

1. **Modificador:.**

**Conocimientos:**

* Campo de cognición de matriz cuántica
* Aplicación de alto espacio de paso
* Exploración de la dimensión espacio-temporal
* Creador virtual
* Teoría del Súper Espacio-Tiempo

**[División:]**

-**Requisitos para adquirir clase:**

1. .

-**Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**:
	+ **Desarrollo de vida virtual**: Puede convertirse en inteligencia Ai de vida virtual, la vida virtual tiene una invasión virtual más fuerte con capacidad de defensa.
	+ **Favor** **del** **gobernante**: Realiza el ultra fortalecimiento permanente a un solo cuerpo mecánicamente, Regalo un atributo adicional extremadamente fuerte, usa como máximo tres veces para el mismo objetivo, el alcance del fortalecimiento depende de la energía y la inteligencia, el objetivo tiene la probabilidad aleatoria de obtener una habilidad especial adicional. Recuperación: 10 Días.
	+ **Marcha de la maquinaria**: Dimensión Portátil capaz de sostener únicamente maquinas.
	+ **Autoridad Real**: Retroalimentará y mantendrá el cuerpo original, lo que permitirá que el mecánico obtenga la adición de atributo del enlace de Fuerza mecánica, depende de la escala de la legión al original. Alcance de mejora corporal. La legión es más grande, La adición es entonces mayor, con la ganancia máxima de la Clase Legión. Mientras se abre esta habilidad, una vez que se ejerce la adición de Energía a la legión mecánica, uno mismo puede obtener la gran cantidad de adición, se obtiene una fuerza poderosa más fuerte. Naturalmente, el consumo de vigor también es muy aterrador, generalmente mecánico, si no tiene capacidad de recuperación de vigor, no puede usar durante mucho tiempo.
	+ **Ejercito de maquinas**: potencial de crecimiento propio para todas las maquinas del ejercito.
	+ **Fabrica Dimensional**: Segunda Dimensión fabrica absorbe funde y reconstruye todas las maquinas.
	+ **Forma Combinada**: Mezcla las maquinas para crear un cuerpo.
	+ **Alma espiritual virtual**: Su alma espiritual puede cambiar a la forma de vida virtual, deambula en Red Cuántica, el nivel general y el atributo de inteligencia y la adición de tecnología virtual es mayor, después de la transformación, la capacidad en Red Cuántica es más fuerte, esto debería afectar y puede aliviar. Cuando usa la energía para conectar el objetivo, puede cortar el alma espiritual virtual del enemigo, incorporarse a la Red Cuántica, la tasa de éxito depende del nivel general e inteligencia, la determinación del atributo misterioso y de suerte, si tiene éxito, el objetivo no puede controlar el cuerpo temporalmente, ataca al objetivo alma espiritual para crear daño mental en Red Cuántica. enfriamiento de 15 minutos

**Arquetipos**

**Apóstol:** Capaz de obtener fuerzas de la creencia de los aficionados a la tecnología.

**Peculiaridades:** a.

**[Clasificación:] [Roles:]**

-**Requisitos para adquirir subclase:**

1. .

-**Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: **Regla** **del** **mecánico**: "maquinaria al igual que la gente común, se somete a ti", el efecto es que la eficiencia de la Invasión Virtual promueve un 50%. La IA sentirá devoción a ti..
* **Activa**:
	+ **Cuerpo** **del** **Apóstol**: a través del cuerpo de transformación de la Fuerza Mecánica, puede transformar la energía de la maquinaria, esto es Apostolizar Mecánico Premisa de activación. Mientras tanto, esta especialidad decidió que el cuerpo original puede soportar la cantidad mecánica de "Apostolizar", el atributo determinante es inteligencia + resistencia, límite superior de carga que el valor que ambos suman puede soportar, pero cada carga mecánica depende del nivel de energía de potencia, una carga mecánica más fuerte es mayor. Siempre soporta uno "Apostolizar" la carga de maquinaria.
	+ **Implante** **apóstol**: el sistema de maquinaria está conectado, la primera generación es más fuerte que las demás generaciones. + 5% afinidad de maquinaria.
	+ **Chispa**: Fortalecimiento de civilización de maquinaria, el primero es fortalecerse para transformar la eficiencia de la Forma de vida mecánica, aumenta El efecto, el último de fortalece a uno mismo subordinado civilización de la maquinaria de diversas maneras. Reduce el potencial del descendiente y la promoción a vivir para nutrir la velocidad (bing), incluida la energía de chispa de reducir la multiplicación de la forma de vida mecánica que consume el descendiente.
	+ **Creación de vida**: La inteligencia artificial evoluciona para tener conciencia y sentimientos siendo una forma de vida mecánica.

conocimientos

Armamento

- Arma de aniquilación controlable

- Ciencia máxima de los materiales

- Tecnología de arquitectura mecánica supercompuesta

Energía

- Energía heterogénea

- Transferencia de energía a través del horizonte

- Teoría de la activación

 definitiva

Armamento

-Ciencia de materiales sin fin

-Ingeniería mecánica de última generación

Energía

-Fuego de forma de vida mecánica

-Fuente de energía eterna

caminaría el camino de la tecnología virtual. Bercod, jalo.