Guía de mazmorras: Ocaso (Verdad)

Antes de ingresar a la mazmorra propiamente dicha, el equipo debe proveerse con una buena selección de mejoras de estado antes de enviar a Bárbaro a enfrentarse a la ola inicial de súbditos para mantener su atención, mientras el resto de su equipo los destruye con su poder de fuego combinado. Recomendamos que utilicen tácticas de "divide y vencerás" para lidiar con los dos primeros súbditos que te esperan antes del primer mini jefe. Sin embargo, si el Bárbaro y el Espadachín coordinan sus poderes y dejan a sus enemigos encerrados en estado de aturdimiento en repetidas ocasiones, podría permitirles separar a estos enemigos más rápido incluso si están juntos. Una vez que los súbditos hayan sido tratados, te enfrentarás al primer mini jefe.

### Bocasucia, Rey del Crepúsculo (Verdad)

1. Rugido del Rey: Ataque unidireccional que aturde a todos los enemigos en su camino. Bocasucia se enfurecerá y aumentará su daño. Después de terminar su rugido, su aggro se reiniciará.

2. Orden del Señor: Invoca trompetistas de ambos lados de la sala. Derrótalos para cerrar la grieta.

3. Temblor del Suelo: Puede ser interrumpido Si se desata, causa una gran cantidad de daño y ralentiza a los jugadores.

4. Ráfaga: Invoca múltiples vórtices de arena que vaciarán casi instantáneamente el PV o petrificarán al jugador.

5. Máscara Dorada: Aumenta enormemente el daño del jefe y súbditos.

Puntos Claves: Desata todo el poder de tu DPS, derrota primero a los trompetistas y no te caigas en las áreas rojas.

Luego viene la segunda ola de súbditos. Recomendamos que conduzca a Johann a la otra habitación y los retire antes de enfrentarse al segundo jefe.

### Soth, Baronesa del Crepúsculo (Verdad)

1. Vórtice de Arena: Rodea al jugador y lo empuja hacia el centro causando daños masivos.

2. Espinas Hipnotizadoras: Deja al jugador en un estado hipnotizado hasta que el jugador recibe daño.

3. Reticencia: Invoca un espejismo de un Aniquilador que hace llover fuego al morir.

Soth comenzará a drenar el poder del espejismo después de un tiempo, así que trata de matarlo lo antes posible para obtener un 20% de inmunidad al daño que se puede acumular hasta 3 veces.

El jefe va a entrar en un estado de furia si la batalla se prolonga demasiado tiempo! Derrótalo rápidamente.
Puntos clave: Evita el Vortex y mata primero al espejismo.

Después de esto, te enfrentarás a la ola final de súbditos. Finalmente, viene el jefe principal.

### Señor del Espejismo: Señor del Crepúsculo (Verdad)

1. Absorber Maná: El Señor del Espejismo lanza trampas de drenaje de maná a todos los jugadores. Una vez activada, la trampa drena una gran cantidad de maná..

2. Niebla: Afecta un área en forma de abanico frente al jefe y causa ceguera y, por lo tanto, reduce la tasa de aciertos en un 50%.

3. Castigo Divino: Desata una maldición sobre un jugador que inflige daño continuo a ellos y a los jugadores cercanos..

4. Estanque Espejismo: Atrapa a un jugador aleatorio en un demiplano. Ese jugador necesitará matar 5 súbditos en 45 segundos para evitar el destino de ser devorado por las siniestras energías del demiplano.

5. Descuidado: El jugador recibe una maldición de Locura (Si el efecto "Descuidado" se acumula 3 veces). Los jugadores afectados con Locura deben permanecer quietos, de lo contrario sus compañeros de equipo sufrirán daños.

Puntos clave: evite las habilidades del jefe y manténgase alejado de los compañeros de equipo que han sido afectados. Deje el Fantasma junto al jefe solo y mantenga su distancia para evitar el peor daño.