Canali

*Vedi anche: Magia (disambiguazione) e Fortezze*

> "*I Canali della Magia risiedono nell'Aldilà. Trova la porta e aprila di uno spiraglio. A ciò che uscirà, sarai libera di dare forma. Apriti al Canale che viene da te - che ti trova. Attingi al suo potere - per quanto il tuo corpo e la tua anima sono capaci di contenere - ma ricorda, quando il corpo non regge, la porta si chiude."*
>  - Tattersail
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La definizione più comunemente conosciuta di **Canale** era un regno da cui maghi, stregoni, sciamani e simili, che potevano usare la magia, attingevano il loro potere. La parola poteva riferirsi sia per indicare un luogo al di fuori del "mondo terreno" in cui si poteva viaggiare, sia alla forma di potere magico che poteva essere plasmato da qualcuno che poteva attingere ad un Canale.

Schematicamente erano divisi in due tipi: i *Canali Antichi*, associati ad una razza particolare, e i *Sentieri*, che erano i Canali più facilmente accessibili agli esseri umani e che derivavano dal sangue di K'rul. Ad ogni modo, non tutti i regni descritti come Canali rispondevano a questa descrizione: L'Abisso, ad esempio, è stato chiamato Canale ma sembra essere usato solo come mezzo di viaggio piuttosto che come fonte di potere. È anche possibile che ci sia stata una differenza su come siano stati creati alcuni Canali come l'Abisso.

La magia umana non aveva bisogno di rituali, nè di segni somatici o verbali per essere lanciata. L'unico requisito era quello di avere accesso al Canale. La maggior parte dei maghi nasceva con un'affinità naturale verso uno specifico Canale, anche se alcuni erano in grado di attingere a più di uno. Estremamente raro era un mago che poteva invocare ogni Canale come Beak era in grado di fare.

Quando un mago desiderava usare il potere magico, lui o lei si apriva ad un Canale (la maggior parte poteva accedere solo ad uno o due), predisponendo un portale attraverso il quale scorreva l'energia magica. Inizialmente si trattava di aprirsi al Canale che sarebbe venuto, che li avrebbe trovati. Attingendo tutto il potere che il corpo e l'anima potevano contenere, il possessore doveva ricordarsi che la porta si sarebbe chiusa se il corpo non avesse retto. L'incanalamento del potere doveva essere attentamente gestito, poiché era fin troppo facile attingerne troppo e distruggersi. Le abilità per accedere ai Canali potevano essere insegnate, ma era molto più comune che qualcuno nascesse semplicemente con il Talento.

La magia aveva una firma magica e gli adepti erano in grado di discernere i diversi utilizzatori.

## Tipologie di Canali

### I Sentieri

I Sentieri erano quei Canali che erano più facilmente accessibili dai maghi e dai sacerdoti umani e usati come fonte del loro potere.

* Aral Gamelon — Il Sentiero dei Demoni
* Denul — Il Sentiero della Guarigione
* D'riss — Il Sentiero della Pietra
* Sentiero di Hood — Il Sentiero della Morte
* Meanas — Il Sentiero dell'Ombra e dell'Illusione
* Mockra — Il Sentiero della Mente
* Rashan — Il Sentiero dell'Oscurità
* Ruse — Il Sentiero del Mare
* Serc — Il Sentiero del Cielo
* Telas — Il Sentiero del Fuoco
* Tennes — Il Sentiero della Terra
* Thyr — Il Sentiero della Luce

In aggiunta c'era il Canale di Fener, che poteva essere aperto come gli altri e si diceva che confinase con il Caos stesso.

### Canali Antichi

Reami usati perlopiù dalle razze antiche. Alcuni di questi Canali venivano descritti anche come Fortezze.
Secondo l'Aggiunto Imperiale Lorn, i Canali degli Imass (T'lan Imass) erano simili a quelli degli Jaghut e dei Forkrul Assail, cioè più antichi, ossia legati al sangue e alla terra.

* Ahkrast Korvalain — Canale Antico Forkrul Assail.
* Denaeth Rusen — Canale Antico dei Mari, e Canale di Mael.
* Kaschan — Il Canale Antico K'Chain Che'Malle, *"Nasce da suoni inaudibili alle nostre orecchie"*.
* Kurald Galain — Canale Antico Tiste Andii dell'Oscurità.
* Kurald Liosan/Kurald Thyrllan — Canale Antico Tiste Liosan della Luce.
* Kurald Emurlahn — Canale Antico Tiste Edur dell'Ombra. Il Canale Spezzato.
* Omtose Phellack — Il Canale Antico Jaghut del Ghiaccio. Usato anche dai Cavalieri della Tempesta.
* Starvald Demelain — Il Canale Tiam, il Primo Canale, il Canale dei Draghi e del Caos.
* Tellann — Il Canale Antico T'lan Imass del Fuoco.

### Altri Canali

* L'Abisso — Un Canale senza guardiani e talvolta usato per viaggiare proprio per questo motivo.
* Canale Barghast — In precedenza un Canale dimenticato dei Barghast
* Il Caos — Il Canale Primordiale
* Canale Imperiale — Un Canale abbandonado recentemente scoperto dall'Impero Malazan e usato da questo per viaggiare.
* Canali Thelomen Toblakai

## Terminologia

* Adepto - per lo più utilizzato per descrivere specificamente quelli in grado di interpretare il Mazzo dei Draghi, non tutti gli utilizzatori di magia erano Adepti in quel senso. Il termine era comunque usato anche per descrivere qualcuno bravo ad usare la magia in modo più generale.
* Alta Difesa - forma più potente di incantesimo protettivo
* Difesa - un incantesimo di magia protettiva
* Portale/Porta - termine usato per descrivere le aperture dentro e fuori un Canale
* Talento - qualcuno capace di accedere alla magia
* Toccato - il gergo comune per indicare chiunque conoscesse i Canali
* Tessere - combinare gli sforzi di diversi maghi per ottenere un effetto più potente

## Effetti dell'uso dei Canali

### Effetti dell'uso di un Canale sull'utilizzatore

Inizialmente, aprirsi a un Canale e sentirne il potere poteva spazzare via la fatica o la paura di un utilizzatore, tuttavia, usare i Canali era fisicamente stancante. Dopo l'ultima battaglia a Pale, Tattersail si sentiva come se fosse stata picchiata con delle mazze per due ore di fila.

### Effetti sui maghi per l'esposizione ad altri Canali

Quando un Canale carico di un potere estremo veniva svelato, un adepto poteva sperimentare un avvertimento, per esempio come un sapore amaro sulla lingua. Questi casi, in cui il potere arrivava straziante e letale, indicavano sempre l'arrivo di un dio sul terreno mortale.

Quando il Segugio, Gear, attaccò le Alte Difese di Tattersail, lei poté sentire le crepe irradiarsi all' esterno e le fessure raggiungere le sue braccia e il suo petto con un suono schioccante subito seguito da spruzzi di sangue. Tattersail suppose che fu il successivo scatenamento del Canale del Caos da parte di Riccolo a lasciarla indebolita e con la febbre, poiché il Caos era diametralmente opposto al suo Canale, se si pensa ai Canali come strutturati.

Gli utilizzatori potrebbero anche essere sensibili all'uso di magia meno potente da parte di altri e sperimentare reazioni sensoriali.

* Gli occhi di Calot lacrimarono
* I peli intorno al collo di Gear si irrigidirono
* A Tattersail dava l'emicrania
* I maghi Tiste Andii poterono fiutare l'apertura di un piccolo squarcio attraverso il quale la moneta di Oponn era caduta ai piedi di Crokus
* A Baruk il sangue gli martellò in testa, trafiggendolo di dolore e sentì un'enorme pressione all'arrivo del Canale di Anomander Rake. Ebbe anche un mal di testa quando Oponn resistette al suo Canale e distrusse l'impronta di cera della moneta. Baruk usò del tè curativo per combattere il mal di testa.

Le reazioni potrebbero essere peggiori quando i Canali in questione erano anatema l'uno per l'altro.

### Percezioni visive

Tattersail percepì la magia di Ben lo Svelto come se emanasse una strana e vorticosa fragranza. In un'altra occasione emerse da una nube turbinosa che aveva uno strano aroma pungente.

Quando Ricciolo attaccò Gear, un'onda di luce grigia colpì il Segugio e un miasma si riversò su Tattersail come una pestilenza. Il Canale caotico si irradiò da Ricciolo in sprazzi visibili di grigio granuloso screziato di nero.

Quando Crone si avvicinò a Darujhistan, l'emanazione della magia che rilevò tra le tenute fu descritta come acquamarina.

## Uso della magia dei Canali

### Viaggiare per i Canali

I Canali erano frequentemente usati dai personaggi per viaggiare. Quando il Segugio Gear uscì da un Canale, fu descritto come una violenta rottura del tessuto e il suo arrivo annunciato da due tuoni smorzati. Quando Gear se ne andò, l'apertura del Canale fu nuovamente descritta con un'analogia del tessuto, il termine usato fu "una fenditura buia si aprì intorno a lui, accompagnata da suono di tela lacerata".

Una volta all'interno del Canale, il mago visualizzava i dettagli specifici della destinazione prevista e mentre viaggiava fisicamente si avvicinava alla meta. Più lontana era una destinazione nel mondo reale, più lungo era il viaggio richiesto all'interno del Canale. Inoltre, gli "elementi primordiali imponevano un'ostinata coerenza in tutti i Canali. Dalla terra alla terra, dall'aria all'aria, dall'acqua all'acqua". Per esempio, se si entrava in un Canale con una nave, allora si viaggiava attraverso il Canale via mare. Se si entrava a piedi o a cavallo, allora il viaggio sarebbe stato via terra.

Era possibile raggiungere una nave in movimento, anche se pochi erano in grado di compiere questo difficile compito.

I Canali del Caos erano i sentieri miasmatici tra i Canali. Un mago che viaggiava attraverso il Caos indeboliva gli altri Canali permettendo al mago di entrare e uscire da essi a piacimento, come dimostrato da Ricciolo.

### Protezione e preservazione

I Canali erano usati per creare barriere protettive, sia per le persone che per le proprietà. Un Canale poteva essere usato per creare un incantesimo di sigillamento. Ma le protezioni erano suscettibili alle forze fisiche. Una forza sufficientemente potente, come una munizione Moranth, era in grado di frantumare una difesa magica eliminando il disegno da cui dipendeva la magia.

### Tessitura

> "*...anche Yath era seduto, con il bastone in grembo, lottando per tessere i contributi mescolati dei partecipanti in un unico flusso ininterrotto di potere incanalato da trattenere, coagulare e distillare, per poi rilasciarlo in un'impressionante rivelazione di intento voluto..."*
>  - Yathengar mentre tesse
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Più maghi che accedevano insieme ai loro Canali per produrre un effetto al di là della capacità di un singolo mago erano detti intenti a "tessere". Generalmente, questo richiedeva un periodo di preparazione o un rituale e non veniva eseguito di punto in bianco. I partecipanti non dovevano accedere tutti allo stesso Canale, ma almeno un mago era richiesto per tessere il lavoro degli altri in un effetto coesivo. Alcuni esempi includevano il gruppo di maghi del Dominio di Pannion che si stavano preparando per la battaglia all'Assedio di Corallo e i maghi che combinavano le loro abilità per guidare un'intera nave attraverso il Canale di Serc in *Return of the Crimson Guard*.

### Armi magiche

Secondo il Ceda Kuru Qan, l'uso della magia per investire le armi con un potere magico era pieno di difficoltà. Il ferro stesso resisteva all'imposizione magica. Inoltre, la magia prosperava sui difetti, "sia strutturali, sia metaforici". Di conseguenza, più un'arma di ferro era forgiata bene, più era difficile incantarla. Un risultato fallimentare era un'arma il cui investimento si rifiutava di funzionare e che era quindi considerata maledetta.

### Uso quotidiano

I Canali potevano essere utilizzati per compiti più ordinari come aprire le finestre.

## Magia dei Canali e delle Fortezze

> *A differenza della magia che ha prevalso su questo continente fino a poco tempo fa, Preda, in tutti gli altri luoghi la magia esiste in uno stato più formalizzato. Il potere, qui così grezzo, altrove è più sofisticato, organizzato in una sorta di temi e questi temi sono ciò che chiamiamo canali. Molti sono accessibili sia ai mortali sia agli dei; altri sono -" e lanciò un'occhiata a Bugg - " Antichi. Alcuni sono praticamente estinti, o inaccessibili a causa di ignoranza o deliberati riti di chiusura. Altri, invece, sono rivendicati e governati o da elementi originari di quei canali, o così radicalmente legati a essi da rendere la distinzione insignificante".*- Ben lo Svelto - La Polvere dei Sogni
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## Origini

> *"...quando attingiamo al potere dei canali, succhiamo il tuo stesso sangue.*
> - Lady Invidia
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Si scoprì che i Canali correvano attraverso la carne di K'rul. Ogni mago che viaggiava attraverso i Canali viaggiava attraverso le arterie e le vene di K'rul. Il potere dei Canali era il suo sangue. Le due sezioni del cuore erano Kurald Galain e Starvald Demelain. Solo una manciata di individui conosceva la verità sui Canali, tra questi Anomander Rake, Draconus, Osric e Invidia.

K'rul creò i Canali con l'aiuto degli Eleint, e ogni Canale fu aspettato da un Eleint. Una volta completato il lavoro, gli Eleint "furono costretti a tornare allo Starvald Demelain. In quanto fonti di magia, non avevano il permesso di interferire o rimanere attivi nei regni, o la magia avrebbe cessato di essere prevedibile, alimentando il Caos... l'eterno nemico in questo grande disegno." Alcuni aspetti erano condivisi con i Soletaken Eleint, costringendo gli Eleint a condividere il potere. All'interno di ogni drago aspettato c'era "il cuore stesso del canale, la sorgente del suo potere."

È improbabile che K'rul avesse contribuito nella creazione dei Canali Antichi. Per esempio Draconus donò ai Tiste Andii la loro oscurità.

## In *Memorie di Ghiaccio*

Dopo essere stato legato alla carne di Burn durante l'Incatenamento, il Dio Storpio divenne un veleno virulento dentro di lei. Il Canale di Burn fu una via d'accesso a tutti gli altri Canali che per primi iniziarono a vedere gli effetti dell'infezione dell'Incatenato su Genabackis. Ricca di Caos, la magia divenne imprevedibile e pericolosa. L'accesso ai Canali divenne difficile e i maghi rischiavano di essere inabilitati da una violenta febbre. Alcuni Canali, come il Canale Barghast e Tellann, non sembravano essere colpiti, mentre altri, come il Sentiero di Hood, erano temporaneamente al sicuro grazie agli sforzi degli Dei Antichi associati. Alla fine, la febbre di Burn fu abbassata e rallentata dallo svelamento dell'Omtose Phellack all'interno del suo regno.

## In *Maree di Mezzanotte*

L'uso di un rituale Omtose Phellack da parte dello Jaghut, Gothos, a Lether durante i tempi antichi aveva sigillato la terra e impedito l'evoluzione della magia nella parte occidentale del continente. Mentre in altri luoghi queste Fortezze si sarebbero evolute nella forma di magia più raffinata dei canali, la magia nel Lether occidentale rimase basata sulle Fortezze. Corlo, il mago della Guardia Cremisi, non fu in grado di accedere a nessun canale durante i due anni in cui lui e il resto della squadra di Iron Bars furono bloccati a Lether. Quando l'esercito Tiste Edur invase, i loro spettri-ombra Tiste Andii schiavizzati portarono con sé abbastanza di Kurald Galain perché Corlo potesse aprire un portale.

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

L'Eleint, Ampelas, rivelò che il sangue di K'rul, da cui erano stati plasmati i Canali, si stava ammalando. Cotillion cercò alleati contro il Dio Storpio, affermando che il dio stava avvelenando i Canali.

## In *Venti di Morte*

Sotto l'influenza del desiderio e dell'ambizione di uno spirito-dio demone, l'Errante intendeva scatenare una guerra tra le Fortezze e i Canali per recuperare il proprio potere in declino. Il Ceda Kuru Qan avvertì il dio che fare ciò avrebbe significato dichiarare guerra a K'rul. L'Errante non era d'accordo, sostenendo invece che la guerra avrebbe coinvolto solo i suoi figli che non erano contenti che il Dio Antico fosse tornato.

## Curiosità

* In *Blood and Bone*, quando Pon-lor dice a Celeste di essere un mago, lei risponde: "Un mago? Ah - un manipolatore di perdite interdimensionali."

* Gli autori Steven Erikson e Ian C. Esslemont hanno ideato il sistema magico basato sui Canali durante i loro giorni di sviluppo del mondo di Malazan nei giochi di ruolo. Quando gli è stato chiesto come la coppia abbia avuto l'idea di come funzionasse la magia, Erikson ha dichiarato: "Abbiamo imparato presto a mantenerla misteriosa e misteriosa deve rimanere." Erikson ha sostenuto che quando un autore definisce tutte le regole della magia "hai perso lo scopo della magia nel fantasy perché lo scopo originale della magia nel fantasy è quello di invocare un senso di meraviglia e mistero. E così, una volta che hai spiegato tutto, l'hai perso. Quindi, ci siamo imposti di non spiegare mai la magia. Come avrete notato".

* Esslemont suggerisce che i lettori di Malazan "non dovrebbero adottare una sorta di approccio alla magia basato sul sistema D&D" dove le abilità e i limiti sono chiaramente definiti. Dice che ciò che i due autori "volevano esplorare era la magia come potere. Quindi, è qualcosa che puoi afferrare e tutto ciò che ne fai, beh, cosa può fare qualcuno del potere? È su questa specie di idea, ti è concesso l'accesso, e quello che ne fai dipende da te". Egli paragona la magia alla musica nel mondo reale, che è disponibile per tutti, ma non tutti sono musicisti professionisti.

* Erikson ha detto che il sistema magico ne *Il Libro Malazan dei Caduti* è ispirato allo sciamanesimo nel mondo reale. Gli sciamani "interagiscono con ciò che percepiscono come i regni non fisici in modi molto unici... questo è un po' quello che stiamo riecheggiando con i Canali... avete utilizzatori della magia, ma ognuno trova il proprio percorso. C'è una struttura, la misura in cui ogni utilizzatore di magia capisce quella struttura è nell'aria, ed è diversa per persone diverse. Suggerirei che Ben lo Svelto ha una migliore comprensione della struttura magica rispetto, diciamo, a Bottle."

* La serie Malazan intende svolgersi in un mondo dove il sessismo non esiste. Per ottenere questo, il sistema magico è progettato per essere egualitario - qualcosa che chiunque può raggiungere - impedendo gerarchie di potere basate sul genere che assomigliano a quelle del mondo reale.

* L'autore Steven Erikson ha menzionato che i canali possono essere scorciatoie per realtà alternative. "Ci sono alcuni accenni, per esempio, in cui penso che un personaggio si stia muovendo attraverso una canale e quel canale assomiglia molto alla Battaglia della Somme." Questo sembra essere un riferimento a *I Cacciatori di Ossa* quando Taralack Veed e Icarium seguono la forza d'assalto Tiste Edur attraverso un canale sulla loro strada per prendere il Primo Trono.

> *"Il caos, il regno tra i regni, aveva molte facce; il sentiero da loro intrapreso, rifletté Taralack Veed, era veramente orribile. Alberi senza foglie si levavano qua e là; rami dalle estremità spezzate ondeggiavano lentamente nel vento freddo, discontinuo, e pennacchi di fumo scorrevano sullo smorto paesaggio di fango e cadaveri. Rivestiti d'argilla, membra che spuntavano dal terreno, forme rannicchiate e semisommerse. In lontananza, il lampo della magia, segni di una battaglia ancora in corso... Più avanti, il guerriero Edur Ahlrada Ahn intimò una sosta. Taralack Veed si lasciò cadere contro il muro inclinato, fradicio di un fosso; fissò le proprie gambe, che sembravano finire appena sotto il ginocchio, il resto invisibile sotto una pozza d'acqua opaca che rifletteva il grigio limaccioso del cielo...Il fosso che avevano costeggiato sfociava in una pianura melmosa, sfregiata dagli zoccoli dei cavalli, dalle ruote dei carri e dai crateri delle esplosioni magiche. Il fetore della carne putrida aleggiava come una foschia. Qua e là, spiccavano lapidi, storte o rotte; fra i morti ancora ricoperti di carne c'erano frammenti di legno, anneriti dal fradiciume, e bianche schegge d'osso. A circa mezza lega di distanza, correva una cresta,, forse una strada rialzata; lì si vedevano figure che, in una linea disordinata, marciavano verso la battaglia lontana, con le picche sulla schiena".
>  - I Cacciatori di Ossa, Capitolo 24.*
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## Note e riferiemnti

1. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.85
2. ↑ Venti di Morte, Capitolo 24, p.1105
3. ↑ Night of Knives
4. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 6, p.190
5. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 9, p.265
6. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 3, p.129
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 I Giardini della Luna, Glossario, p.651
8. ↑ La Dimora Fantasma, Glossario, p.888
9. ↑ I Cacciatori di Ossa, Glossario
10. ↑ Memorie di Ghiaccio, capitolo 11
11. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 3, p.114
12. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 9, p.282
13. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 11, p.350
14. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.164
15. ↑ Night of Knives
16. ↑ 16,0 16,1 16,2 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 24, p.1000
17. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.164
18. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.86
19. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.86
20. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.164
21. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.165
22. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 9, p.271
23. ↑ 23,0 23,1 23,2 I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.72
24. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.160
25. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 5, p.
26. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 6, p.204
27. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 7, p.239-241
28. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.137
29. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.147
30. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.165
31. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 6, p.190
32. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 1, pp.51-52
33. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.160
34. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.165
35. ↑ La Dimora Fantasma, capitolo 12, p.493
36. ↑ La Dimora Fantasma, capitolo 11, p.416
37. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 3, p.100
38. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.653
39. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.130
40. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.164
41. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 6, p.193
42. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 3, p.107
43. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 9, p.381
44. ↑ 44,0 44,1 Return of the Crimson Guard
45. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 12, p.450
46. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 6, p.193 - esempio
47. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 7, pp.323-324
48. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 7, pp.323-324
49. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 7, p.323
50. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 7, p.324
51. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 2, pp.82-83
52. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 6, p.267
53. ↑ 53,0 53,1 53,2 53,3 I Cacciatori di Ossa, Capitolo 2, p.82
54. ↑ >La Casa delle Catene, Capitolo 12, p.482
55. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 4, p.191
56. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 6, p.267
57. ↑ Il Dio Storpio, Capitolo 19
58. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 2, p.86
59. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 2, p.88
60. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 5, pp.229-230
61. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 11, pp.446-447
62. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 11, p.661
63. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 11, p.467
64. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 20, p.842
65. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 24, p.1022
66. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 25, pp.1117-1119
67. ↑ Maree di Mezzanotte, Prologo, pp.20-21
68. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 20, pp.691-693
69. ↑ 69,0 69,1 Maree di Mezzanotte, Capitolo 21, pp.713-715
70. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 16, p.579
71. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 2, p.85
72. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 2, p.88
73. ↑ Venti di Morte, Capitolo 11, p.418
74. ↑ Blood and Bone, Capitolo 9
75. ↑ Steven Erikson Reddit AMA 2015.
76. ↑ An Evening with Steven Erikson by Nerdaí Irish Nerds - Vedi 37:10
77. ↑ Spoiler Talk: Night of Knives with Ian C. Esslemont and Philip Chase - A Critical Dragon- Vedi 9:30/12:30
78. ↑ Books with Brittany - vedi 32:00
79. ↑ Ten Very Big Books podcast Vedi 42:50
80. ↑ Not A TSACast: Fireside Conversations with Steven Erikson Ep#3 podcast - Vedi 1:30:00
81. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 24, pp.1123-1128