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Weltenfresser

**Weltenfresser** (*vargr* in der Sprache der Nordmänner) sind drachenartige Lebensformen, die sich von Himmelskörpern ernähren. Während Jungtiere sich von Aetherwesen wie Aetherkraken, Echinos oder Sonnengöttern, aber auch von Asteroiden ernähren, fressen große Weltenfresser Sterne oder bewohnte Welten.

Ihre Energie ziehen Weltenfresser aus der Hitze von Sternen und Welten, aber auch aus der Lebensenergie der Kreaturen, die die Welten bewohnen. Deshalb ernähren sie sich niemals von Asteroiden oder Welten, welche nur aus kaltem Stein bestehen.

Weltenfresser sind extrem selten und benötigen nur einmal in Millionen von Jahren Nahrung. Diese Tatsache ist vermutlich der einzige Grund, warum der Aether noch bewohnt ist.

Aufgrund ihrer Größe leben auch auf Weltenfressern teilweise Lebensformen. Dort sind sie sicher, da das einzige, was ihnen gefährlich werden kann, ein noch größerer Weltenfresser ist. Anders als Cipactli sind Weltenfresser jedoch nicht von diesen Ökosystemen abhängig.

Kannibalismus ist bei Weltenfressern unterschiedlicher Größen nicht ungewöhnlich, aber die größten Exemplare sind sicher, da Weltenfresser bei der Nahrungssuche nie kooperieren. Ähnlich große Exemplare ignorieren sich meist gegenseitig.

Da sie keine natürlichen Feinde haben und ihre Lebensdauer sich jeglicher Aufzeichnungen entzieht, wurden noch nie tote Weltenfresser gefunden. In einem Fall gelang es Goblins und dem Equianischen Reich, den Weltenfresser Apsu mithilfe von Atomwaffen und magischen Projektilen zu töten. Der Kadaver schwebt noch immer in einer Umlaufbahn im Tiamat-System und komprimiert sich mit zunehmender Verwesung immer mehr zu einer Kugelwelt, die aufgrund der dort herrschenden magischen und radioaktiven Strahlung nur mit Schutzanzügen betreten werden kann und von seltsamen Lebensformen bewohnt ist.

## Bekannte Weltenfresser

* Apsu ✝: Konnte getötet werden, als er versuchte, Tiamat zu fressen
* Bakunawa: Mythologie mancher Laarg-Stämme
* Fenrir: Mythologie der Nordmänner
* Jawzahr: Bekannt aus Aufzeichnungen der Dschinn
* Hati: Mythologie der Nordmänner
* Rahu: Mythologie der Raigo
* Sköll: Mythologie der Nordmänner

Manche dieser Weltenfresser könnten identisch sein, da nicht immer eindeutig ist, welche Sichtungen aus alten Aufzeichnungen das gleiche Exemplar bezeichnen. Außerdem stammen die Aufzeichnungen von verschiedenen Spezies, von denen viele noch keinen Kontakt zueinander hatten.
Laplace, der Beobachter

**Laplace, der Beobachter**, ist ein Wesen, welches im Aether existiert, aber dort nicht nachweisbar ist. Er beobachtet den gesamten Aether mit dem Ziel, ihn perfekt zu kennen und daraus die Zukunft zu erfahren. Dabei kann er sich frei und mit jeder beliebigen Geschwindigkeit, selbst höher als Lichtgeschwindigkeit, durch den Aether bewegen.

Laplace ist unsichtbar und weder mit den Sinnen noch mit Instrumenten wahrnehmbar, weshalb niemand von seiner Existenz weiß oder wissen kann. Er beeinflusst den Aether in keinster Weise, um seine Beobachtungen nicht zu verfälschen.
Bells.

Now 15 year old Elyse laid sleeping happily in her bed.Her skin was pale,her hair dark brown and short.Her eyes a dark hazel.She was content.It had been over 8 years since the last major incident.Sure there had been a few in between,but only minor not severe.8 years of fear that something was going to happen but nothing ever did.At last she was at peace.Peacefully dreaming.In her dream she was sitting in her livingroom talking to her mom.Suddenly a man appeared.Well sort of a man.He was a shadow,yet solid.And his eyes were red slits glowing like serpent eyes. Elyse tried to point him out to her mom,but she didn't see him.But the Shadow saw Elyse.It turned towards her.Within seconds the shadow was on top of Elyse strangling her.Just as this happened Elyse woke up.As she was about to sigh in relief,she realized she couldn't breath.It wasn't over.Hovering over her was a shadow,and fingers were still tightly wrapped around her throat.She tried to scream,but to no avail.She tried to fight back,but could not move.Her head got dizzy,her vision blurry. "Is this how I die?Killed by a shadow demon?"She thought to herself as she began to black out.Just as she was giving up,she heard bells. "Ting ting ting."The grasp on her throat released and the shadow disappeared.Once she gained her composure she looked around for the source of the sound.It was not bells,but the 2 dog tags around her dog's neck banging together.With this sight she smile. "If the Shadow Man had a weakness then perhaps so did the others."She thought hopefully. "And perhaps I may be able to beat them."
Megasaurus

**Megasaurus** ist eine häufige Spezies von Cambria, die nahe mit dem gigantischen Tarosaurus verwandt ist. Während sie hauptsächlich an Land leben, baden sie auch gerne in Gewässern.

Aufgrund ihrer Größe sind Megasaurier eher langsame Tiere, die sich hauptsächlich von Aas und kranken oder schwachen Pflanzenfressern ernähren. Sie benötigen große Mengen Fleisch, um satt zu werden, weshalb sie oft auch nach Beute schnappen, die eigentlich zu schnell für sie ist.
Barometz

Das **Barometz** (*Yeduah* in der Sprache der Engel) ist eine pflanzlische Lebensform von Eden. Es existieren verschiedene Arten von Barometz, von denen einige vom Heiligen Reich domestiziert wurden.

## Allgemein

Das Barometz ist eine Pflanze, die eine vierbeinige Frucht ausbildet. Sobald diese Frucht groß genug ist, bewegt sie sich auf beinartigen Auswüchsen umher und grast die Umgebung ab. Durch einen langen, flexiblen Stiel ist sie weiterhin mit der Wurzel verbunden. Reisst der Stiel, stirbt das Barometz innerhalb kurzer Zeit, da es nicht mehr mit Wasser und Mineralstoffen versorgt wird.

Die Lebenszeit eines Barometz ist durch die Verfügbarkeit von Nahrung in der Umgebung begrenzt, da es sich nur auf Stiellänge von seiner Wurzel entfernen kann. Jedoch reicht diese Zeit in dicht bewachsenen Gebieten aus, um bestäubt zu werden. Stirbt das Barometz dann, legt es Samen für eine neue Generation frei. Sobald ein Barometz reife Samen in seinem Inneren trägt, verliert es jeglichen Selbsterhaltungstrieb und stellt sich nicht mehr tot, wenn es Raubtiere wittert, da die Samen in deren Verdauungstrakt weiter verbreitet werden als das Barometz dies selbst mit seiner eingeschränkten Bewegungsrate könnte.

Der natürliche Feind des Barometz ist das Yedua, eine Art fleischfressende Pflanze, die nahe mit dem Barometz verwandt ist.

## Verwendung

Da ein Barometz leicht zu fangen ist, werden sie von den Eingeborenen seit jeher gejagt. Auch die Engel begannen bei ihrer Ankuft auf Eden, Barometz zu jagen und später zu domestizieren. Nachdem das Equianische Reich Teile Edens erobert hatte, züchteten sie noch weitere Rassen und exportierten diese auf andere Planeten des Reiches.

Das Fleisch des Barometz erinnert in Geschmack und Konsistenz an das Fruchtfleisch von Kürbissen, außerdem enthalten die Früchte eine necktarartige Substanz, die ähnliche Aufgaben wie das Blut der Tiere innehat und nach Honig schmeckt. Die Engel haben Barometz-Rassen gezüchtet, deren Fleisch nach anderen Früchten und Knollen wie Kartoffeln, Melonen oder Äpfeln schmeckt. Equianer züchteten außerdem Varianten, die nach kandierten Äpfeln und Schokofrüchten schmecken.

Die Wolle des Barometz erinnert an Baumwolle und kann verwendet werden, um Kleidung herzustellen. Eine von Equianern gezüchtete Rasse trägt süße Wolle, die an Zuckerwatte erinnert. Außerdem gibt es eine amphibische Art, deren Stiel im Wasser wächst und deren Wolle an Muschelseide erinnert und sehr begehrt ist.

Während Barometz ihre Jungen nicht säugen, konnten die Equianer eine verwandte Pflanzenart domestizieren, die eine milchige Substanz absondert, welche nach Kokos schmeckt.

Die holzigen Knochen des Barometz werden von den Eingeborenen zum Wahrsagen verwendet.
Pythagoras-System

Das Pythagoras-System ist ein Sonnensystem.

## Aufbau

Das Zentrum bildet das Zentralfeuer *Dios phylakê*, eine Art Stern. Um ihn herum kreisen Planeten und eine spiegelartige Sonne.

Vom Planeten Ares aus kann das Zentralfeuer nicht gesehen werden, wohl aber die Sonne, die dessen Licht reflektiert. Gegenüber von Ares (vom Zentralfeuer aus gesehen) kreist Antichthon, ein genauo großer Planet, auf einer kleineren Umlaufbahn.

Der Planet, der dem Zentralfeuer am nächsten ist, heißt Cambria.
Phlogiston

**Phlogiston** ist ein Element, das in allen brennbaren Materialien enthalten ist und bei der Verbrennung freigesetzt wird. Goblins haben eine Möglichkeit gefunden, fast reines Phlogiston zu isolieren und verwenden dieses als Brennstoff, da es sich bei Berührung mit anderen Materialien sofort mit diesen verbindet und so auch nicht-brennbare Materialien brennbar macht, was sie empfindlich für die Feuerwaffen der Goblins macht.
Zerbrochene Welt

Die **Zerbrochene Welt** ist ein Asteroidenfeld, das vermutlich einmal eine Kugelwelt war. Heute sind tausende von Asteroiden übrig, die überwiegend von Pflanzen und Tieren bewohnt sind. Diverse zivilisierte Rassen leben in verschiedenen Gebieten der zerbrochenen Welt, darunter Laarg, Goblins und Equianer. Viele davon haben asteroidenübergreifende Städte und Aetherhäfen gebaut, welche im Fall der Equianer durch Regenbogenbrücken und bei den Goblins durch gigantische Gebäude mehrere Asteroiden verbinden.

Alle Asteroiden teilen sich eine gemeinsame Atmosphäre, und aufgrund ihres geringen Abstandes sind Reisen zwischen ihnen vergleichsweise einfach. Die Schwerkraft verhält sich in unterschiedlichen Bereichen unterschiedlich, was die Architektur der Bewohner beeinflusst hat.

Aufgrund ihrer Struktur ist die Zerbrochene Welt Heimat vieler Aetherwesen, die die Nähe zu Himmelskörpern schätzen, da sie darauf z.B. ruhen oder ihre Eier ablegen können, ohne mit der starken Schwerkraft größerer Himmelskörper zurechtkommen zu müssen.

Gebäude in einer der größten Goblin-Städte der zerbrochenen WeltGoblin-HafenGoblin-HafenGoblin-HafenVerlassener Tempel, möglicherweise von einer alten Laarg-Kultur. Heute von Goblins bewohnt.Dschinn-Tempel in einem zerbrochenen MondEquianisch besiedeltes GebietEquianische RegenbogenbrückenEquianische StadtEquianisches Schlossnicht besiedelte Asteroiden
Weltenmuscheln

**Weltenmuscheln** sind Aetherwesen, deren Schale äußerlich an Meteoriten mit einem Durchmesser von wenigen Metern erinnern. Die Schale ist zweigeteilt und enthält eine Taschendimension, in welcher sich der mehrere hundert Meter lange und breite Körper der Muschel befindet.

Meist treiben die Muscheln nur im Aether und greifen mit ihren Fangbeinchen nach kleinen Aetherwesen und pflanzlichen Partikeln, von denen sie sich ernähren.

Ihre einzigen natürlichen Feinde sind einige Arten von Parasiten, die in ihre Schale eindringen, und Einsiedlerspinnen, die die Schalen als Gehäuse nutzen und dazu teilweise die noch lebenden Muscheln verzehren.

Die Außenseiten der Schalen sind meist von kleinen Lebewesen bevölkert und von Pflanzen bewachsen.

In den Schalen toter Weltenmuscheln siedeln sich meist andere Lebensformen an. Abbilder der darin liegenden Welten, so genannte Shinkirō, werden von den Muscheln ausgeatmet und bringen Sternensegler auf falsche Kurse. Das Dunkle Reich verwendet die Schalen, um darin Computer zu bauen. Die Shinkirō werden dann als eine Art Bildschirm verwendet.
Ninja

*Die Organisation braucht noch einen richtigen Namen, aber Ninja beschreibt das Konzept erstmal ganz gut.*

Die **Ninja** sind eine Organisation, deren Angehörigen großteils der Östlichen Zivilisation angehörten. Es handelt sich um Abtrünnige, vor allem Ritter und Assassinen, die von der Verschwörung mit dem Dunklen Reich erfahren haben. Bevor sie vom Dunklen Reich ausgeschaltet werden konnten, haben sie eine Untergrund-Organisation gegründet, die sich dem Ziel verschrieben hat, die Verschwörung aufzudecken.

Da sie vom Dunklen Reich verfolgt werden, können die Ninja mit ihrem Wissen nicht an die Öffentlichkeit gehen, versuchen aber die Bevölkerung mit allen Mitteln darauf hinzuweisen.

Viele Ninja haben, z.T. durch Kontakte mit dem Equianischen Reich oder den Diebstahl von Technologien den Planeten Jaxar verlassen und sich im Equanischen Reich oder auf Tiamat, wo sie nicht verfolgt werden, niedergelassen oder leben als Nomaden mit eigenen Aetherschiffen. Jedoch arbeiten sie auch von außen daran, die Macht des Dunklen Reiches auf Jaxar zu brechen, wobei ihnen die Technologie von Goblins und Equianern zu Gute kommt.

Es bestehen auch Kontakte zu jaxarianischen Soldaten des Dunklen Reiches, die auf anderen Welten stationiert sind. Durch die Hilfe von abtrünnigen Soldaten und Deserteuren (die vom Dunklen Reich ebenfalls verfolgt werden), aber auch Soldaten, die offiziell noch im Dienst des Reiches sind, konnten die Ninja innerhalb des Dunklen Reiches ein Netzwerk aufbauen, das die Geheimnisse des Reiches ausspioniert und an deren Feinde weitergibt.
Aetherschlangen

**Aetherschlangen** sind Aetherwesen, die mit den Regenbogenschlangen verwandt, aber um ein vielfaches kleiner sind. Es existieren verschiedene Spezies von Aetherschlangen.

Sie können bis zu 20m lang werden und töten ihre Beute, indem sie sie mit ihrem massiven Körper umschlingen und zerdrücken. Dabei sind sie nicht wählerisch und greifen auch oft Aetherschiffe an, wobei eine Spezies sogar darauf spezialisiert ist, Aetherschiffe zu zerstören und die Besatzung zu fressen, während andere Spezies meist nur versehentlich Aetherschiffe angreifen und oft wieder davon ablassen, sobald sie merken, dass das Material nicht essbar ist.

Männliche Aetherschlangen besitzen Kämme auf dem Kopf, die sie bei der Balz aufstellen und in verschiedenen Farben aufleuchten lassen.
Eingeborene von Eden

Die **Eingeborenen** des Planeten Eden sind, wie alle Lebensformen dort, Pflanzen. Wie viele Pflanzenarten Edens sind sie in der Lage, sich frei zu bewegen, Nahrung durch einen Mund aufzunehmen und miteinander zu kommunizieren.

## Kommunikation

Da sie, im Gegensatz zu vielen anderen zivilisierten Rassen, keine Lungen besitzen, können sie nicht über Laute kommunizieren. Stattdessen nutzen sie Duftstoffe, die mittlerweile auch Equianische Magier zu verstehen und produzieren gelernt haben.

Mithilfe der Duftstoffe sind die Eingeborenen auch in der Lage, gewisse Tier- und Pflanzenarten anzulocken, was sie haupfsächlich zu ihrer Verteidigung nutzen.

## Fortpflanzung

Alle Eingeborenen bilden Blüten beiderlei Geschlechts aus, die sie in einer Paarungszeremonie aneinander reiben. Dadurch bilden sich Samen aus, die von den Eltern in den Boden gepflanzt werden.

Die Kinder wachsen im Boden, lösen sich jedoch ab einem bestimmten Alter daraus und lernen, sich frei zu bewegen. Solange sie sich nicht frei bewegen können, nehmen sie Nährstoffe aus dem Boden aus, werden aber auch von den Eltern mit Früchten gefüttert, die an den Körpern der Eltern eine gewisse Zeit nach der Aussaat wachsen.

Reisst man ein Kind mit Gewalt aus der Erde, bevor es den Boden von selbst verlässt, stößt es einen Schmerzensschrei aus, der hoch genug ist, um die meisten Lebensformen taub zu machen oder sogar zu töten.

## Kultur

   Die Eingeborenen sind sehr naturverbunden und ernähren sich hauptsächlich von Früchten. Jedoch sehen sie auch Lebensformen wie das Barometz als Früchte an, da diese im Boden festgewachsen sind.

Allgemein neigen die Eingeborenen zu einer eher ruhigen Lebensweise, unter dem Volk der Schlaraffen wird harte Arbeit aus religiösen Gründen sogar als Sünde angesehen und nur so weit toleriert, wie sie zum Überleben nötig ist.

Ihre Hauptnahrung sind die Früchte des Weltenbaumes, welche ihnen Intelligenz verleihen. Wenn sie zu lange keine der Früchte essen, werden sie träge, wodurch manche sogar wieder im Boden festgewachsen sein sollen, so dass sie von Bäumen nicht mehr zu unterscheiden sind.

Der Weltenbaum nimmt allgemein eine große Rolle in der Mythologie der Eingeborenen ein, sie sehen sich selbst als Äste des Weltenbaumes. Außerdem sehen sie die Sonne Edens als Gottheit an und bezeichnen ihr Licht, welches sie durch Photosynthese zur Energiegewinnung nutzen, als Prana. Der Kult der Inedia ist der Meinung, dass außer Prana keine Nahrung nötig ist, und verzichtet sogar auf die Früchte des Weltenbaumes, weshalb Anhänger des Kultes langsam zu Bäumen werden. Dies sehen die Inedia als höchste Ehre an.
Strygische Pest

Die Strygische Pest ist eine Epidemie, deren Ursprung unbekannt ist. Sie kann die meisten bekannten Spezies befallen, jedoch liegen die Infektionsraten bei unterschiedlichen Spezies unterschiedlich hoch. Vermutlich wurde die Krankheit durch Kristallschnecken, die auf Aetherschiffen leben, im Aether verbreitet.

## Symptome

Zu Beginn der Infektion kann ein Opfer noch je nach Spezies einige Tage oder Wochen ohne Symptome leben und weiß meist nicht, dass es infiziert ist. Jedoch können schon in dieser Zeit andere Individuen angesteckt werden.

Nach einiger Zeit beginnt die Haut blass und lichtempfindlich zu werden und der Infizierte beginnt sich vor seinen Artgenossen zurückzuziehen, reagiert auf Annäherungsversuche jedoch aggressiv. Mit der Zeit verdrängt das aggressive Verhalten die Persönlichkeit des Infizierten und er beginnt auch bei Tageslicht jeden anzugreifen, der ihm nahekommt. Die Bisse und der Atem tragen zur weiteren Verbreitung des Erregers bei.

Gleichzeitig beginnt ein Verwesungsprozess der Haut und des Fleisches, wodurch das Opfer immer schwächer wird. Trotzdem bleibt es solange der verweste Körper es erlaubt in Bewegung und greift andere Lebewesen an, um die Krankheit zu verbreiten. Durch die Verwesung dünstet nun der gesamte Körper Miasma aus, das andere infiziert.

## Verbreitung

Die Strygische Pest konnte sich an Bord von Aetherschiffen auf vielen Welten verbreiten. Als Ursprung vermutet man die strygische Sphäre von Ealim, welche auch der Namensgeber der Krankheit ist. Ein Großteil der Kreaturen der strygischen Sphäre und vieler weiterer Gebiete von Ealims anderen Sphären sind infiziert, jedoch haben die meisten Spezies der Innenwelt Ealims eine teilweise Immunität entwickelt, durch die sie zwar infiziert werden und Infektionen verbreiten können, jedoch nicht oder nur wenig von den Symptomen betroffen sind und selbst bei einer Infektion kurz nach der Geburt lange genug überleben, um sich selbst fortzupflanzen.

Da die Strygische Pest eine dunkle Macht ist, wiederspricht sie den heiligen Mächten des Heiligen Reiches. Engel werden dadurch extrem schnell getötet und können kaum andere infizieren. Jedoch gibt es Zauber, die die Strygische Pest unter Kontrolle bringen und die Lebensdauer infizierter Engel verlängern.
Norsufanten

**Norsufanten** sind gigantische Lebensformen, die auf dem Nordstern und der damit verbundenen Wüstenwelt Lat-Kaan zu finden sind. Ihre einzigen natürlichen Feinde sind Eistrolle, jedoch werden sie auch von Nordmännern oder dem Dunklen Reich gejagt, da ihre Hörner und ihr Blut teure Handelsware sind. Außerdem werden sie von parasitären Kristallschnecken befallen, weshalb sie vor diesen Angst haben.

## Anatomie

Norsufanten bestehen aus einem Material, das an Eis erinnert, in der Hitze des Wüstenplaneten jedoch nicht schmilzt. Dies liegt daran, dass Norsufanten sich mithilfe von eiskaltem Blut kühlen, welches selbst jedoch nicht gefriert.

Norsufanten besitzen keine Kniegelenke, weshalb Eistrolle bei der Jagd versuchen, sie umzuwerfen. Dazu präparieren sie auch Felsen, an die sich die Tiere zum Schlafen lehnen. Einmal umgefallen, gelingt es einem Norsufangen nicht mehr, sich ohne fremde Hilfe aufzurichten.

   Es gibt zwei Spezies von Norsufanten, wobei die Spezies vom Nordstern weiß und sehr groß ist, während eine kleinere, lilafarbene Spezies auf der Wüstenwelt lebt. Zweitere können gezähmt werden und werden vom Dunklen Reich als Lasttiere verwendet. In historischer Zeit wurden sie auch in Kriegen geritten.

## Verhalten

Norsufanten sind sehr gesellige Tiere, die in Herden leben. Wenn sie sich zum Schlafen an Felsen lehnen und ein Exemplar umfällt, da der Fels unter dem Gewicht bricht, hilft der Rest der Herde dem Tier, wieder aufzustehen.

Weibliche Norsufangen begeben sich in Gewässer, um ihre Jungen zu gebären, da diese ansonsten aufgrund ihres Gewichtes zusammenbrechen und sterben würden, bevor sie Laufen lernen.

Untereinander kommunizieren Norsufanten durch komplexe Lieder, deren Bedeutung bisher nicht entschlüsselt werden konnte.
Baeylis Cordray

Captain **Baeylis Cordray,** better known as **Saucy** in criminal circles, was a smuggler and low-level crime lord that operated in the era of the Old Republic. Born in 3,671 BBY on Celanon to agricultural traders, Cordray had traveled extensively around the territory of space known as the Seat of the Empire. In his teen years, he began to trade smuggle smaller loads of the harvest to Hutt territory to bring in a little extra cash. To his surprise, he enjoyed the rush of smuggling and began to take more and more jobs for the Hutts until he was caught loading his crew's vessel by the local authorities on Celanon. Taking the initiative, Baeylis convinced the authorities that it was in their best interest to turn a blind eye to the smugglers and their goods: an act that greatly impressed his comrades and earned him favor with a Hutt named Serohga. Under an ally of Serohga's - Obata the Hutt - Cordray was promoted to captain and given control of his own operation to and from Celanon. After a few years of somewhat successful smuggling, Obata gave Cordray higher profile tasks and greater autonomy as a smuggler and a budding crime lord. He maintained a friendship with Obata through the course of the Galactic War and the Conflict with the Eternal Empire, but largely controlled his own operation by that point.

## Biography

Baeylis Cordray grew up on the planet Celanon surrounded by fields and the native Nalroni. He became very comfortable around alien races due to both his homeworld and the fact that he joined his parents on many trade runs to various worlds where he was exposed to the various cultures of the universe. Where others found disgust and disregard, Baeylis found wonder in being around other species and learning about their cultures. He asserted that without the diversity, the trips would be boring - his favorite part was seeing new worlds and new faces.

Although they retained a homestead on Celanon, the Cordrays more appropriately designated their freighter as their true home since they spent most of their time aboard, traveling from star system to star system returning briefly to Celanon after each trip to collect their next load. As such, Baeylis found himself uniquely more comfortable in space than on land. He helped his parents in their trades, but didn't truly begin actually taking part until he departed and began taking smaller loads of harvest to the Hutts at the invitation of a group of some of his friends. Through his early teen years, working for the Hutts and their trade began to take a more prominent role in his life as he enjoyed the adrenaline that came with each location he was ordered to travel to. The trade locations tended to be more dangerous and far different than anything Baeylis had been used to in his childhood.
Dante-System

Das **Dante-System** ist ein Planetensystem, in dessen Zentrum der Planet Dante steht. Um den Planeten kreisen mehrere Kristall-Sphären.

Auf der innersten Sphäre befindet sich ein Mond, welcher eigene Leuchtkraft besitzt. Die nächsten Sphären tragen je einen unbewohnten Planeten, danach kommt eine Sphäre mit einer leuchtenden Sonne. Die äußerste Sphäre enthält viele Sterne.

Die äußeren Sphären werfen Licht auf das Innere des Systems, wodurch es im Dante-System dauerhaft hell ist. Jedoch schirmt Dante selbst das Licht der Sonne von einer Seite gegenüber der Mondsphäre auf der anderen Seite ab, wodurch der Himmel nachts von Dante aus dunkel erscheint.
Sha'kria

Sha'kria Dorpei Vielstru is a Force sensitive Longkii from the planet Longku. She holds the high honor of being a Historian of the Longkii people, as Historians are honored in the warrior based society. She has spent her short life studying her peoples history and learning of the past of many civilizations. She is currently serving as Head Historian in her home colony.

## Early life

Born on Longku to common parents, where her parents were looked down upon for they were not Force sensitive. For the first 5 years of her life, Sha'kria knew only abuse from her fellow Longkii. That changed, however, when she was 5 years old, and willed a child's ball to her, using her connection to the Force for the first time in her life. When discovered, her parents tried their best to make sure she had the best education that they could provide her.

When she first started learning, she would soon grow a respect and appreciation for her people's history. She would spend the next 13 years of her life, studying and learning of the history of her people, as well as any and all social studies available to her. After the end of her lessons, hungry for more knowledge of history, she entered into the social studies field and earned her place as a young historian, hoping for the chance to make a name for herself, and learn and discover things that no one else has.

## Service as a Historian

For a time, her service kept her on her home world, as she would work across dig sites and excavations, acting as chronicler and historian for any and all artifacts and objects found in the digging. During one such excavation, she was recording images and artifacts, when she came across writings on a wall. Following the writing, she would eventually find a break in the wall; a small opening that lead into an untapped chamber. Within it lied datastores and ancient terminals, which would go on to detail the first colonizing efforts of Longku.

With this find, her name would become well known, even being summoned to Parliament, and there, she was honored for the discovery of the origins of her people. After the discovery, she looked to the stars and wondered where her people originally came from. With newfound fire in her heart, she would take a ship and travel to the stars, in search of the true origins of the Longkii people.

Her fire would diminish, however, for she searched the stars for the next 6 years and found no traces or clues of her peoples origins. With news of a coup on her home world, she returned to find that the rumors were true; an exiled Longkii named Obinaya lead a coup against the Nobility, and took control of her planet. Upon arrival at her home, she was summoned by a government official, and was offered the position of Head Historian of her colony. She accepted, and has since, worked on more excavations and digs, trying to find more hidden caches that could lead to the discovery of the Longkii's true origins.
Sonnengötter

**Sonnengötter** sind sphärische Aetherwesen, welche einen Durchmesser von mehreren Kilometern erreichen können. Sie bestehen aus Feuer und strahlen, trotz ihrer geringen Größe, große Mengen an Wärme und Licht ab. In Kombination mit dem geringen Abstand, in dem die meisten von ihnen um Welten kreisen, können sie deshalb die Welten ähnlich gut mit Energie versorgen wie Sterne.

Die meisten Sonnengötter sind an feste Umlaufbahnen, meist um bewohnte Welten, gebunden. Oft haben sie neben der Energie, die sie der Welt liefern, noch weitere Macht über die Welten und werden von den dortigen Zivilisationen angebetet. Jüngere, kleine Sonnengötter schwirren meist wie Glühwürmchen um die größeren oder auch um Sterne.

Sonnengötter sind in der Lage, Sonnenstrahlen aus festem Licht zu bilden, die sie als Waffen oder zur Manipulation von Objekten verwenden. Auf weite Entfernung verlieren diese Strahlen an Dichte, wodurch sie unsichtbar werden und Gegenstände, die sie berühren, nur noch in geringem Maße erhitzen. Dennoch sind sie noch in der Lage, nach dem Willen des Sonnengottes Gegenstände zu bewegen.

Da sie aus Feuer bestehen, vermutet man, dass sie mit den Dschinn oder Muspili verwandt sein könnten. Anders als Dschinn können sie jedoch selbst bei großer Hitze ihre Form halten.

Während manche Sonnengötter brennbare Partikel wie Aetherplankton aus dem Aether bzw. der Atmosphäre ihrer Welt absorbieren, um ihr Feuer am brennen zu halten, verlangen andere von den Bewohnern ihrer Welt Opfer, von denen sie sich ernähren. Aufgrund ihrer hohen Intelligenz können die meisten mit ihren Völkern kommunizieren, jedoch gibt es nur wenige, die sich anderen Personen als den Hohepriestern der jeweiligen Zivilisation offenbaren. Die meisten sind sehr arrogant und teilweise auch jähzornig, da ihnen ihre Rolle als Gott einer Zivlisation zu Kopf steigt.
Zentauren

**Zentauren** (*Besta-fera* in der Sprache der Östlichen Zivilisation) sind eine Kreuzung aus Equianern (fast ausschließlich Einhörner) und Yahoos. Sie leben auf dem Planeten Jaxar.

Equianer und Yahoos sind trotz ihrer unterschiedlichen Herkunft in der Lage, Kinder miteinander zu zeugen. Während Zentauren untereinander ebenfalls Kinder zeugen können, führten sämtliche sexuellen Kontakte zwischen Zentauren und einer der Elternrassen lediglich zu Totgeburten oder zeugungsunfähigen Individuen, die oft körperlich oder geistig behindert waren. Ein Beispiel für einen überlebenden Halb-Zentauren ist Nuckelavee.

Als es nach der Entdeckung Jaxars durch die Equianer zu friedlichen Kontakten zwischen beiden Völkern kam, entstanden auch sexuelle Beziehungen zwischen den beiden Rassen, außerdem kam es teilweise zu Fällen, in denen Equianer Yahoos vergewaltigten. Da Equianer es nicht verstehen, dass Geschlechtsverkehr auch ungewollt sein kann, sahen diese nichts negatives in ihren Handlungen.

Die so entstandenen Kinder besitzen den vierbeinigen Körper eines Equianers, anstatt des Kopfes jedoch den Oberkörper eines Yahoos. Jedoch ist die Farbe des Schwanzes und der Kopfhaare meist identisch. Sowohl Haare als auch Haut können die bunten Farben der Equianer, aber auch das Braun und Schwarz der Yahoos haben. Wie Yahoos sind sie in der Lage, Werkzeuge zu benutzen, jedoch haben sie auch begrenzt magische Fähigkeiten.

   Zu Beginn wurden die Zentauren von den Equianern als seltsam angesehen, jedoch toleriert. Da die Equianer nicht zu einer echten Abneigung in der Lage waren, wurde den Zentauren kein Schaden zugefügt. Die Yahoos hingegen sahen die Zentauren als Halbgötter an. Das positive Bild der Zentauren änderte sich, als es vermehrt zu Krieg zwischen Equianern und Yahoos kam. Die Zentauren wurden vertrieben und schlossen sich zu eigenen Stämmen zusammen. Die meisten dieser Stämme flohen in den Osten des Kontinents und überquerten die Wüste, doch einige wurden auch von Equianern als Sklaven gehalten.

Während die östlichen Zentauren durch Überfälle auf Städte der Östlichen Zivilisation einen Ruf als Dämonen erhielten, erlangten die westlichen Zentauren eine gewisse Freiheit, als sie mit den Yahoos in Reservate geschickt wurden und so der Sklaverei entkamen.

Mittlerweile versuchen Zentauren des Ostens und Westens, eine gemeinsame Nationalkultur zu entwickeln, sich aber auch in die Zivilisation des equianischen Reiches einzugliedern. Nur wenige Zentauren leben auf anderen Welten als Jaxar, außerdem haben die Zentauren keinen Repräsentanten im equianischen Senat.

Da die Zentauren und Yahoos die Waffentechnologie des mit der Östlichen Zivilisation verstandenen Dunklen Reichs nicht verstehen, wurden schon oft Zentauren beobachtet, die mutierte Lebensformen als Gottheiten angebetet haben.
The Midnight Order Wikia

The **Midnight Order** is a Roleplay guild based around *Star Wars: The Old Republic*, an MMORPG set thousands of years before the classic Star Wars films. This guild shines in its constantly evolving lore and its sense of community. A diverse group, the Midnight Order continues leading members through engaging plots and story arcs, dedicated to remaining somewhat active until closure of in-game servers.

 The Midnight Order
* Houses of the Midnight Order
* Si'alla Va'lenn
* Full List of Characters
Segelechsen

**Segelechsen** nennt man eine Reihe von Tierarten, die in der Innenwelt Cambrias leben und vermutlich unterschiedlichen Gattungen angehören.

Alle Arten von Segelechsen besitzen ein großes, von Knochenstäben gestütztes Hautsegel auf dem Rücken. Mithilfe von Algen, die in diesem Segel leben und mit denen sie eine Symbiose bilden, können sie durch Photosynthese aus dem Licht von Cambrias Kern Engergie gewinnen.

Die kleinste Art, die Baum-Segelechse, klettert für gewöhnlich auf hohe Bäume, um das Licht besser nutzen zu können und auch Insekten zu jagen. Größere Arten liegen meist auf den wenigen baumfreien Flächen des Bodens, wo sie nach allem schnappen, das in ihre Nähe kommt.

Eine Segelechse neben zwei Frazettas. Die Frazettas sind zu groß, um als Beute für diese Spezies in Frage zu kommen
Ministry of Justice

The **Ministry of Justice** pertains to policing the grounds of Acheron, as well as upholding the laws of the Midnight Order and the Sovereign to their fullest extent. Tasks within the Ministry often include detainment, interrogation, security, and the holding of trials, among other duties. Having moved to the Order's new homeworld of Acheron, the Ministry of Justice have redoubled their efforts to cut down on crime and ensure safety within the newly developed settlements, all while attempting to deal with the few anarchists left over from the Patriots of the Indrexu. After the initial move, the Ministry's efforts were extremely successful, bring crime to an all-time low. In the weeks following the settlement, crime has returned to a predictable and steady rate, but remains much lower than it had been while on Thule.

The current head of the Ministry of Justice is High Justice Nimma'cetha'ura.

## Justice Departments

### The Department of Law

This department primarily acts as the legal system for the entire Midnight Order. Trials fall under the jurisdiction of the Department of Law, thus implying that court martial, punishments, and other purposes are carried out. Warrants may also be filed to Law, and if approved, they would be sent to the Department of Security to be carried out.

### The Department of Security

Tasked with policing and thrawting anarchy on Acheron is the Department of Security. Security works heavily as the fighting force of the Ministry of Justice, carrying out arrests, warrants, and other security duties. This department is also responsible for the imprisonment, restraint, and interrogation of prisoners.

## Justice Fortress

With the recent move to Acheron, Justice now carries out it's central operations and imprisonments out of an undisclosed bunker which is rumored to be located somewhere near the planet's equator. Visitors are strictly prohibited from gaining access as the facility holds the Order's most dangerous criminals and intelligence, though exceptions can be made due to special circumstances. The Ministry also holds a public office in the Midnight Palace's Plaza, which acts as public face of the Ministry, to which ordinary citizens may bring concerns or information as they please.

## Justice Ranks

As the Ministry of Law and Justice deals with the arrest, interrogation, prosecution, and punishment of criminals, these positions are available to those interested in the Ministry.

1. High Justice - The Minister of Justice holding full authority over its Departments.
2. Grand Inquisitor - Head of the Departments of Justice.
3. Arbitrator - Manages lesser ranks and may preside over insignificant trials.
4. Advocate - People who deal with the legal system, working as prosecutors, lawyers, or other roles.
5. Inquisitor - Those who take an active role in the Ministry as interrogators, Watchmen commanders, or other roles.
6. Watchman - The grunt force of the Ministry acting mostly as security and police.
Ares

**Ares** ist eine Kugelwelt im Pythagoras-System.

## Aufbau

Ares ist eine nicht-hohle Kugelwelt aus rotem Gestein, die von einer roten Feuersphäre umgeben ist. Während die Feuersphäre nicht dicht genug ist, um selbst den Planeten zu beleuchten (abgesehen von einem rötlichen Schimmer am Himmel selbst in der Nacht) filtert sie das Licht, das die Sonne vom Zentralgestirn spiegelt, und färbt es rot ein. Dadurch wirkt auf der Oberfläche von Ares alles rot.

Die Schwerkraft von Ares zieht komplett nach unten zum Südpol, wodurch sich im Laufe der Jahrmillionen am Nordpol Eismassen ansammeln. Immer wenn diese Eismassen überhand nehmen, dreht sich durch ihr Gewicht die komplette Welt im Laufe von wenigen tausend Jahren um 180°, wodurch die Eismassen im Süden landen. Dort fällt viel Eis von der Welt in die Feuersphäre, schmilzt und bewegt sich als Regenwolken in die neue Nordhalbkugel.

## Leben

Als Anpassung an die einzigeartige Bewegung von Ares bewegen sich Klimazonen und mit ihnen ganze Ökosysteme, aber auch Zivilisationen, im Laufe der Jahrtausende über die Planetenoberfläche, während der Planet sich dreht (um nicht in den Bereich zu geraten, wo die Schwerkraft sie von der Welt fallen lässt).

Die jeweils aktuelle Nordhalbkugel ist mit Lebewesen bevölkert, von denen keine Spezies den Stand einer Zivilisation erreicht hat. Jedoch wurden neben Fossilien aus der Zeit vor einer oder mehreren Drehungen nicht nur Fossilien, sondern auch Ruinen gefunden, die auf eine intelligente Spezies mit cephalopoidem Körperbau und großen Augen und auf eine spätere Besiedelung durch die Pyramiden-Kultur hindeuten. Beide Zivilisationen scheinen domestizierte Kleine Grüne Männchen als Nahrungslieferanten gehalten haben.

eines der größten Raubtiere des PlanetenKleine Grüne Männchen stammen von Ares, haben sich aber auf anderen Welten weit verbreitet.Aufgrund des Lichts ist auch die Vegetation des Planeten rotEine Lebensform, die mit den Kleinen Grünen Männchen verwandt zu sein scheint.
House Kora

Keen with manipulation and diplomacy, **House Kora** manages to be what is perhaps the most influential House within the Order. Made up of the remnants of the Ministries of Intelligence and State, the Kora estate has the considerable resources of able emissaries that maintain good relations with the other Houses, as well information collectors, analyzers, and brokers all supplying intelligence on potential threats. In addition, Misa'soma's former occupation as the Minister of State earned her a positive reputation among the citizens of the Order, making her a prime choice for those who lost faith in Neronae and Si'alla. With popular support and ample backing, is among the largest population within its ranks.

House Kora is ruled by Misa'soma, who sits on the Order's Council. The House it currently consolidating its strength with the construction of new settlements on Cocytus.

## Military

As a newly formed colony settlement for the Order, House Kora has little in the way of defense. Currently, they have a small planetary defense force, as well as a small fleet, both on the rise as time goes by.

### Ground Forces:

500 Soldiers (Droids Included)

50 Peacekeepers

15 Planetary Explorers

### Fleet:

H.K.S. New Hope (Misa's Flagship)

H.K.S. Star Opal (Ra'yeja's Ship)

H.K.S. Reaver (Akesi'va's Ship)

H.K.S. Avadora

H.K.S. Vespira

5 Terminus-class Destroyers

(70 Starfighters)

(10 Bombers)

(15 Shuttles)

Total Crew Capacity: 1250

Also within fleet capacity, there are several mining ships and crews, mining the resources available from the Planet's orbiting asteroid belt.

## Wealth

As being a newly formed colony settlement, House Kora does not have much in the way of wealth, other than what is supplied to them by House Royal in order to build their settlement. Mining operations have been underway for the past year, taking the abundance of resource on the asteroid belt. Said resources can be traded for income, or sent to the shipyards of Orpal to be melted down and used for the creation of more ships for the Order's Naval forces.

Diplomats have been sent from House Kora to the other Houses of the Order, in order to open up trade agreements and negotiations that can further build on unified wealth and wellbeing of the Order and its people.

## Culture

Much like the Republic in some ways, House Kora prides itself on its fundamentals; Choosing to have elected officials within the settlement, allowing multiple people to run and better the community, as opposed to one individual ruling from an ivory tower. The planned architecture is to incorporate Alderaan and Naboo designs and building designs into the colony.
The Fall of House Alcaeus - Epilogue

((Major, major work in progress.. Won't even be touched properly until I finish chapter 1 and 2. It's basically going to be a "where are they now" present-day exposition. See the summary of it on Discord. Go read The Fall of House Alcaeus - Ch. 1 and The Fall of House Alcaeus - Ch. 2 first. When they're done.))
Nautilus-Klasse

Die **Nautilus-Klasse** ist eine sehr verbreitete Klasse von Raumschiffen, welche von Goblins erfunden wurde. Ein ähnliches Modell ist die leichtere Argonauten-Klasse, welches nur eine Person als Besatzung trägt.

Schiffe der Nautilus-Klasse besitzen einen ovalen Rumpf, in welchem sich ein Atomreaktor befindet, der das Schiff betreibt. Vorne befindet sich ein Führerhaus und eine Klappe im Rumpf, hinter der sich 47 organische Fangarme befinden, welche durch elektrische Impulse aus dem Führerhaus des Schiffes gesteuert werden.

Nautilus-Schiffe werden für gewöhnlich zu Forschungszwecken eingesetzt, um Aetherwesen zu beobachten oder Proben aus Asteroiden zu entnehmen. Jedoch können die Tentakel auch eingesetzt werden, um kleinere Raumschiffe zu zerdrücken, weshalb die Schiffe selten auch für militärische Zwecke verwendet werden.
The Shadow Fist

**Shadow Fist** is an elite black ops unit comprised of the deadliest agents in the Sith Empire's arsenal.

Once an elite squadron of the Imperial Military's finest soldiers, the original Shadow Fist was dissolved after a confrontation during the Republic SpecForce Incident saw its members slain.

In response to the sudden demise of Empress Acina, Imperial High Command chose to increase military spending in a drive to expand the Imperial Army and Navy. Increased focus was placed on black ops activities, leading to the formation of the Special Operations Command. Its first was to resurrect the legacy of the Shadow Fist.

## History

### Reformed Shadow Fist

Ensuing the death of Empress Acina on the planet Iokath and subsequent ascension of Darth Vowrawn to the throne, the Imperial leadership opted to devote much of the Empire's dwindling resources to continue rebuilding its military power.

By order of the Dark Council, a committee to oversee black ops activities was formed ― the Imperial Special Operations Command. The Dark Lords in command of the Imperial Military and a handful of officials from the Ministry of Intelligence would be its leading members.

> "Through you, the Shadow Fist will rise from the ashes of obscurity to bring glory to the Empire once more."
>
> —Darth Arctis, to the members of the new Shadow Fist
>

To address the rising crisis brought on by Acina's death and Vowrawn's decision to cease all operations on Iokath, the ISOC opted to reform the renowned Shadow Fist. Darth Arctis personally selected four of the Empire's finest agents to form the new Shadow Fist ― Nimyria Zysse, a Special Forces assassin, Neinhart, a Special Forces soldier, Karl Varrsk, a Sith Intelligence special agent, and a fourth individual, whose details are unknown.

## Members

### Karl Varrsk

A Sith Intelligence operative, and allegedly a former agent of Imperial Intelligence before that, Karl Varrsk was reassigned at the request of Dark Council member Darth Arctis to command the new Shadow Fist. Shrewd, charismatic and utterly relentless, his loyalty to the Empire is rivaled only by his hatred for those who would seek to undermine it.

### Nimyria Zysse

A quick and clever assassin, Nimyria once served in Imperial Special Forces before she was recruited into the Shadow Fist by Darth Arctis.

### Neinhart

Known only by the above callsign, Neinhart is concise, informed and prepared. Like his colleague Nimyria, he also previously served in Imperial Special Forces before being selected by Darth Arctis to join the Shadow Fist.

### Fourth Member

Little to nothing is known of the Shadow Fist's mysterious fourth member. They may not even exist.
Steinwürmer

**Steinwürmer** (Vermes lapidum) sind eine Klade von Lebensformen, die ursprünglich von Plutonia stammen. Da sie sich an Board von Aetherschiffen auch auf andere Welten verbreiten konnten sind sie im Gegensatz zu anderen plutonischen Lebensformen nicht ausgestorben.

Die meisten Arten haben ungefähr gerstenkorngroße Schalen mit einer Öffnung vorne und einer kleineren hinten zur Ausscheidung. In die große Öffnung kann der Kopf zurückgezogen werden, der je nach Spezies eine unterschiedliche Anzahl an Beinen und Sinnesorganen trägt.

Steinwürmer ernähren sich von Mineralien und fressen sich durch die Gesteinsschichten Plutonias. Dabei werde sie von diversen Insektenfressern in Zaum gehalten. Da es diese auf anderen Welten nicht gibt, konnten die Steinwürmer sich dort unkontrolliert vermehren und haben gigantische Höhlensysteme gegraben, die zu Einstürzen von Städten und Felsmassiven geführt haben.

Zu Bergbau-Zwecken wurde von den Dwerga eine Spezies von Steinwürmern domestiziert. Die domestizierte Form ist als *Shamir* bekannt und kann sogar durch Diamant graben, was von den Züchtern nicht vorgesehen war. Da dadurch wertvolle Bodenschätze zerstört wurden, wurden die Shamir soweit möglich ausgerottet und die überlebenden Populationen durch gigantische Blei-Mauern versiegelt, da Blei für Steinwürmer giftig ist und davon gemieden wird. Dennoch vermutet man, dass die Shamir maßgeblich zur Zerstörung Plutonias beigetragen haben.

Nach einer Schlacht der Dwerga mit dem Heiligen Reich fielen einige Shamir in die Hände der Engel und wurden von diesen fortan zu Sabotagezwecken eingesetzt. Offiziell wird dies aber nicht bestätigt.

Es gibt auch räuberisch lebende Steinwurm-Arten, die sich von den Schalen von Kristallschnecken ernähren. Als Parasiten befallen verwandte Spezies auch größere Lebensformen des Erd-Elements wie Dwerga und fressen deren Panzer.
Mbembe

**Mbembe** sind sumpfbewohnende Kreaturen des Planeten Cambria, welche mithilfe ihres langen Halses Seegras, Algen und Ufervegetation bis hin zu Bäumen abweiden und dabei auch das Holz nicht verschmähen.

Diese schwerfälligen Kreaturen besitzen einen langen Hals und einen ebenso langen Schwanz. Ihre massigen Körper machen es ihnen unmöglich, lange auf festem Boden zu bleiben, weshalb sie beinahe ihr gesamtes Leben im Wasser verbringen.

Mbembe sind sehr friedliche Tiere, können sich jedoch, falls sie angegriffen werden, mithilfe ihrer schlangenartigen Schwänze verteidigen. Im Dunklen Reich werden die großen Tiere teilweise für Zirkusnummern trainiert, da sie sehr intelligent sind und Kunststücke lernen können. Zum Transport werden sie in riesigen, zur Hälfte mit Wasser gefüllten Wagons eingesperrt.

Zwei Exemplare an LandTrainierter Mbembe