Правила Эпики

## Эпические навыки

10+ Эпичный Вопреки логике и здравому смыслу, вы оказались здесь. Ваши возможности едва ли поддаются оценке

## Эпические знания

Если персонаж настолько всеведущь, что его уровень знания превышает 10, он может сделать прогноз.

"Во время боя, этот тролль точно отвлечётся на это ругательство"

Он работает по принципу крафта, которое даст единоразовый бонус к любому броску, за каждый уровень превышающий 10. Пример: Персонаж выкинул 13 на знание вампиров. Он может сделать прогноз, который даст ему единоразовый бонус к уровню броска +3.

Одно знание только на один прогноз. Оно занимает столько же времени, сколько и крафт

## Эпические подсечки

Каждый уровень сверх 10, при желании бросающего, может идти в урон. Например, в случае успешного захвата 13 уровня, скрученный автоматом получит 3 урона

## Эпическая инициатива

Эпичная инициатива помимо прочего, даёт доп уровни к следующему броску. Те же 2 самурая. У одного инициатива 12, у другого 18. Если второй победит, он получит не только тактические +6, но в случае победы, +6 к тактике и уровню броска (например к атаке)

* Успех. Ты ходишь первый. Имеешь все сопутствующие бонуса.
* Полууспех. Ты ходишь первым без бонусов.
* Полупровал. Ты ходишь вторым, на тебя не действуют штрафы.
* Провал. Ты ходишь вторым, на тебя действуют штрафы

## Эпические броски

> *Иногда, персонажи вытворяют такие выкрутасы, что они кажутся невозможными.*
>
>

Предел человеческих способностей - 10 уровень броска. Однако, это не значит что этот предел непреодолим. Если бросок, в силу определённых обстоятельств, преодолевает 10 уровень, он приравнивается к эпичному.

Эпичные уровни бросков имеют дополнительные преимущества, которые будут подробнее описаны в дальнейшем

## Эпичная атака

Если бросок атаки превышает 10 уровень, то персонаж получает доп урон, за каждый уровень атаки выше 10.

Например, атака 13 уровня ударила по защите 13. В случае успеха атакующего, нанесётся не 1 урона а 1+3. Эпично и болезненно.

## Эпическая защита

Если персонаж делает бросок защиты выше 10, то он получает бонус обстоятельств к броску d6, за каждый сверх уровень выше 10.

К примеру, персонаж обладает защитой 12, против атаки 12. Бросок защиты будет иметь +2 к броску d6, что сильно увеличит шансы на успех.

## Эпические расы

> *Что делать, если дошли до 5 уровня предыстории а потолок вводит в тоску? Всё просто, качайте уровни расы.*
>
>

Большинство рас имеет 0 уровень предыстории. Люди, эльфы, гномы, плюс-минус сбалансированы. Но им ничего не мешает искать доп источники силы. Уровни расы работают по правилам предыстории и увеличивают максимальные уровни бросков и кол-во жетонов превозмогания. Повышение уровня расы нельзя купить за таланты. Это должно быть результатом большого квеста.

* 0 уровень - человек, гоблин, эльф, дварф. 1 уровень- Аасимары, генази, гении (бетмен итп)
* 2 уровень- средние демоны, гули, оборотни, Капитан Америка
* 3 уровень- Космодесант, человек-паук,
* 4 уровень Примархи, парагоны, древние вирмы
* 5 уровень. Криптонцы, боги, космический ужас

Если персонаж хочет взять расу с рядом особенностей (например вампир), то его таланты должны соответствовать взятой расе.

## Эпическое снаряжение

Некоторое снаряжение выделяется на фоне остальных. Легендарная катана, фамильные доспехи или особые сапоги-скороходы.

Такие вещи нужно выдавать крайне аккуратно. Рекомендуется, давать по окончанию сюжетной арки. Уровень эпичной вещи не рекомендуется делать выше уровня предыстории персонажа.

Такое снаряжение может обладать собственными талантами, которые будут передаваться владельцу. Однако, бонус от талантов будет считаться как крафт бонус, то есть, способный превысить максимальный бросок.

Такие вещи могут заключать в себе ЛЮБОЙ талант и ЛЮБУЮ тень, будь то активную, пассивную, знания или расовую способность. Если снаряжение владеет активным тегом, то она так же даст доп очко фокуса персонажа.

У эпичной вещи есть уровень, от 1 до 5-го. Уровень вещи даёт не только крепость и вунды, но и обозначает максимально возможный уровень таланта у этой вещи. То есть, эпичные наручи 1 уровня, могут иметь хоть 10 талантов, но они не могут быть выше1 уровня. Для использования таланта шмотки не нужно тратить свободное действие. Пока персонаж её носит, все таланты и тени считаются его.

Эпичное снаряжение можно скрафтить. Однако, она требует эпичного ресурса, соответствующего уровня. Эпичный ресурс нельзя свободно достать, но его можно получить наградой за средний или большой квест.

Таланты так же, покупаются эпичным ресурсом соответствующего уровня. То есть, чтобы получить Эпичный меч 5 уровня с талантом #огненный 5 уровня, нужно потратить 2 эпичных ресурса 5 уровня

## Эпичные таланты

Изначально, система тегов не предполагает уровень чего либо выше 5. Однако, в исключительных случаях, после достижения 5 уровня какого либо таланта, персонаж может получить #Эпичный талант.

Эпический имеет одно преимущество перед обычным тегом 5 уровня. В случае, если на броске и контрброске выбрасывается равный кубик, эпичный тег всё равно имеет успех.

```
К примеру, персонаж #сильный 5 противостоит #эпично сильный в армреслинге. Оба персонажа выкидывают 3 на кубике. Эпично сильный побеждает.

```

Эпический уровень тэга можно получить за особые миссии и заслуги, исключительно на талант 5 уровня. То есть, #сильный хват2 и #сила 3, не подходят для кандидата в эпичный тэг