recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ниррский конфликт

**Ниррский конфликт** — общее название для целого комплекса разногласий, касающихся необходимости вмешаться в структуру Системы с помощью Башни и остановить её движение, предотвратив таким образом дальнейшее разрушение миров Дальнего Круга и появление новых. В Ниррском конфликте существует две ключевых позиции:

* **Старый Порядок** (Нирр Вернум). Представители  этого направления взглядов считают, что всё должно идти своим чередом, а вмешиваться в такой тонкий, но необычайно огромный механизм — попросту опасно для всех, кто населяет Систему.

*Представители: Хозяева Башни, Странники Междумирья, Валлакийские Ковены.*

* **Новый Порядок** (Нирр Ануан) требует использовать Башню Диких Ветров для вмешательства в структуру мироздания. Его представители считают, что смогут уберечь Систему от Второго Коллапса, если остановят цикл рождения и смерти миров.

*Представители: Витарии, Аэлайская Коалиция, Алый Ветер.*

## История

### Начало конфликта

Считается, что начало Ниррскому конфликту было положено ещё во времена последних волн III Аркейва (предположительно 1200-1300 ~), когда основные цивилизации Системы уже сформировались и вышли на новый этап своего развития.

Изначально конфликта как такового не существовало: был лишь философский вопрос, нерешаемый на практике из-за банального отсутствия возможности. Однако с обнаружением Дейма Эрисфейр в конце III Аркейва (1787 ~) всё резко изменилось: вопрос стал более насущным, разногласия между сторонниками разных подходов набрали новые обороты, ибо у этого вопроса появилось наконец однозначное средство разрешения — Эсгарион, собравший в себе весь спектр благоприятных обстоятельств и условий для подобного влияния на Систему. Так возник конфликт в его сегодняшнем понимании.

Первым апологетом Нирр Ануан считается Витар Арабе́н (в честь него представителей подобных воззрений называют витариями). Арабен первым выдвинул требования к Совету Системы и инициировал продолжительный научный спор о приемлемости подобного использования Башни, более известный как Эсгарионский вопрос, растянувшийся на века и продолжающийся, по сути, до настоящего времени.
Эленарта

**Эленарта** -- один из старейших миров Системы.

### Интересные факты:

* Изначально Башня Диких Ветров по задумке автора располагалась с Эленарте, неподалёку от альтмарской столицы -- Тольринна.
* В Эленарте часто отдают дань уважения принцессе Эретриэль: её именем называют детей, в её честь проводится всемирный день Освободительницы. В честь неё же назвали Тришу, которая также родом из Эленарты.
Диидея сиэль

**Диидея сиэль** — это первооснова любого живого существа в Системе, энерическая основа всего сущего и то, на чём строится синтер каждого существа. Название — эйварская связка, переводящаяся как "глубинная суть", может использоваться в качестве "души". Энерическая сущность живого существа напрямую влияет на его воплощение в Синтериуме: она задаёт его основные характеристики вроде способности к управлению Кровью Миров.

Диидея сиэль формирует этрос любого существа.

Существа могут быть эренталь-положительными (энеры) и отрицательными (эскары).

## Мутации диидея сиэль

Полный список известных на данный момент мутация смотрите здесь: Категория:Мутации диидея сиэль.

Иногда в Системе встречается особое явление, названное мутацией диидея сиэль — это изменение сущности, происходящее по различным (иногда необъяснимым) причинам. Их число весьма велико, но чаще всего встречаются мутации по типу:

* Вейнамалей. Их диидея сиэль имеет нестабильную основу и положение между эстратами.
* Илленайри. Число таких существ неизменно, поскольку мутация произошла при особых условиях, оставив в живых лишь немногих.
* Дельмаров. У дельмаров именно диидея сиэль отвечает за новые воплощения и устойчивость, позволяющую им не раствориться в Антериуме после смерти.

Из всех мутантов только число илленайри всегда остаётся неизменным. Мутации по типу вейнамалей могут приобретаться в результате работы с Пустотой или опасными практиками Эльт-Энерин. Число дельмаров, как правило, не меняется, принято считать, что они образовались в результате Коллапса, однако

### Причины мутаций

Достоверно известно, что мутации вызывает долгое пребывание в Антериуме (если не убивает раньше, чем эти мутации успеют проявиться). Например, Эстер Моррисон после продолжительного заточения в Стиккордале приобрела подобную мутацию, вынуждающую её высасывать жизнь из своего окружения (Вампиризм).
Дейма Эрисфейр/Внешний вид и окружение

## Эсгарион

Это — мир, лишённый жизни, раздробленный на осколки, бесцельно продолжающие своё существование.

## Башня снаружи

Строение имеет круглую форму в сечении, если не считать декоративных выступов, искажающих его контуры. По бокам и позади Башни расположился сад: высокие шестиметровые деревья с зелёно-бирюзовой листвой тянутся вверх, к свету, исходящему от Сердца Башни, у их корней, изрывших землю, расположились редкие кусты и трава. Среди зарослей можно увидеть россыпи голубых цветов, которые, словно звёзды, изредка поблескивают в полутьме. На цвет растительности повлиял Источник: из-за долгого обитания рядом с ним и питания светом Сердца растения изменили цвета и, как следствие, способности к фотосинтезу. Слева у Башни имеется выступ — это Сад Камней, где постоянно парят большие каменные глыбы, окутанные голубоватым сиянием. Справа на той же высоте расположен другой выступ — это нечто вроде балкона, который зарос зеленью и используется для разных целей Хранителями.
Ковен Мертены

Один из величайших и крупнейших Валлакийских ковенов, основанный Мертеной Ла'Дреаль.

## Основные черты

Члены ковена Мертены, как правило, очень социальны и не избегают политики. Именно от ковена Мертены исходит большая часть инициатив всей Валлакии.

Члены этого ковена также занимают большинство мест в парламенте Хай-Гелетэйна и отдельно -- в Совете Валлакии.
Этрос

**Этрос** — это принадлежность того или иного существа (мара) к категории обитателей Системы по какому-либо выделенному признаку.

При таком разделении чаще всего используются наиболее распространённые признаки:

1. Маль-тип — отношение к одному из трёх основных слоёв Системы (интамали, эртамали и вейнамали);
2. Потенциал — способность контролировать течения Крови Миров (энеры или эскары);
3. Диистраль — признак, описывающий появление, жизненный путь и "вид" диидея сиэль (признак, имеющий самое большое количество подкатегорий, о которых будет рассказано далее).

При составлении этроса любого существа возможно использование и менее популярных категорий, которые входят в ответвления Общей систематики по этросу.

В этрос не входят:

* Пол;
* Раса;
* Национальность;
* Возраст;
* Виды синтеров и другие признаки, не отображающие существо как часть Системы.

## Признаки (подробности)

### *Маль-тип*

Поскольку Система многослойна, живые существа могут существовать не только в Синтериуме, но и в других эстратах: различие между ними очень велико благодаря свойствам сред, в которых они обитают, поэтому маль-тип является основным критерием разделения в этросе, без которого попросту не может обойтись ничья характеристика.

**Интамали** — существа, населяющие Систему, все, кто обитает в её пределах. Имеют физическую оболочку (синтер).

**Эртамали** — сущности, населяющие Пустоту и Элейтру. Внесистемные жители, преимущественно лишённые тела (синтера). Под эту категорию попадают различные призраки, узники Пустоты и бестелесные сущности, являющиеся полностью магическими.

**Вейнамали** — существа, находящиеся между слоями реальности или способные совершать между ними переходы. Могут иметь тело, но обитать в Элейтре или Пустоте (средах для бесплотных и полностью магических сущностей), либо не иметь оболочки и являться жителями физических терр. Крайне малочисленны, потому о них мало что известно. Считаются ошибкой мироздания, поскольку их существование противоречит логике Эддовской теории. Например, вейнамалями традиционно считаются жители Башни, находящейся в Эсгарионе, который, в свою очередь, является актеррой (и также нарушает законы систематики). С эйвара "вейн" переводится как "неопределённость", "шаткость"; руна относится к делению Ио, что обусловливает сходство "вейн" с чистым Хаосом, поскольку оно является его второй ступенью.

### *Потенциал (энерский потенциал)*

Не все обитатели Системы равны в своих возможностях: известно, что течение Крови Миров поддаётся контролю со стороны отдельных маров.
**Энеры** — существа, способные подчинить себе эренталь и управлять ей по своему усмотрению. Отношение к энерам во всех мирах варьируется от почитания и обожествления вплоть до страха и жгучей ненависти.

**Эскары** — существа, лишённые возможности манипулировать Кровью миров. Чаще всего населяют Дальний круг, однако до сих пор условия распределения данных возможностей до конца не изучены, а гипотеза не подтверждена.

Для подробностей см. основную статью Энерский потенциал.
"Алагнума Анкорис"

* Информация
* Текст

## Предпосылки

Роль этой книги в истории и культуре древних цивилизаций Эсгариона несомненно велика: это квинтэссенция мифических представлений обитателей Эсгариона о жизни, богах, их собственной роли и предназначении. Вокруг книги возникла религия, целиком представленная иштарским Храмом Воссоединения. Текст книги пока не представлен.

## Часть 1

Аааааааааааааааааааааааа аааааааааааа а ааааааааааа ааааааааааааааааааааааааааааааааа

## Часть 2

бббббббббббббб бббб ббббббббббббббббббббббб б ббббб б бббббббббббббббббб

## Часть 3

вв вввввв в ввввввввввввввв ввввв в вввввввввввввввв

## Часть 4

ггггггггг г г гггггггггггггг ггг ггггг г ггггггггггггг г гг ггггггггггг г
Foxtrap

A foxtrap is a trap set for rabbits (said by Fern). It hardly ever has been able to catch a fox. Smoky Wing got caught in a foxtrap once, and almost died if his foster adopted son hadn't been able to s

## Rabbit Trap

### Aliases

Something, refering to "It's something used by Twolegs to catch rabbits." ~Fern

## Biographical information

### Place of birth

In a twoleg shop where twolegs make foxtraps.

## Physical description

### Eye color

GRAY

ave the bird-cat hybrid.
Вейнамали

**Вейнамали** — существа, находящиеся между слоями реальности или способные совершать между ними переходы. Могут иметь тело, но обитать в Элейтре или Пустоте (средах для бесплотных и полностью магических сущностей), либо не иметь оболочки и являться жителями физических терр. Крайне малочисленны, потому о них мало что известно. Считаются ошибкой мироздания, поскольку их существование противоречит логике Эддовской теории. Например, вейнамалями традиционно считаются жители Башни, находящейся в Эсгарионе, который, в свою очередь, является актеррой (и также нарушает законы систематики). С эйвара "вейн" переводится как "неопределённость", "шаткость"; руна относится к делению Ио, что обусловливает сходство "вейн" с чистым Хаосом, поскольку оно является его второй ступенью.
Эсгарион

Эсгарион (эйв. "esgari" - пустота) -- мёртвый мир, на руинах которого располагается Дейма Эрисфейр.

## Название

Эсгарион -- название, данное при обнаружении его руин Странниками, в переводе с эйвара -- "пустотный". Сами обитатели этого мира называли его Великим Домом ("Гол Гошаар").

## Характеристики

При жизни Эсгарион был довольно небольшим миром (в несколько раз меньше Земли) и включал в себя всего три материка: Двиану, Ишт и Виатан (последний почти до самого конца был скрыт непреодолимой мистической штормовой завесой — Мглой, бушевавшей вокруг Третьего Архипелага и не позволявшей даже приблизиться к нему).

Из книг, которые удалось перевести на сегодняшний день, можно понять, что мир был весьма малоизучен: известные на тот момент полезные ископаемые ограничиваются несколькими видами угля, медью, бронзой, золотом (в очень небольших количествах), серебром и местным специфическим металлом под названием "аргадот" (название транслитерировано). Несмотря на это, в Эсгарионе имелись огромные залежи раубеннита (и обитатели Эсгариона даже умели правильно его использовать, так как довольно рано обнаружили у минерала свойства подавления эренталь).

## История

История народов Эсгариона наиболее полно изложена в двух сочинениях, дошедших до наших дней и содержащихся в Архиве Цитадели. Первая — "Алагну́ма Анкорис", главная духовная книга, почитавшаяся как предмет культа у всех народов любой эпохи. Вторая — это "Атерические циклы", историческая энциклопедия, выдержавшая большое количество переизданий и содержащая в себе ценные сведения о прошлом Эсгариона. К сожалению, уцелело лишь несколько томов из тех, что хранились в библиотеке Башни: бо́льшая часть книг пострадала при обвале во время разрушения Эсгариона, поэтому значительная часть истории мёртвого мира утеряна безвозвратно.

(Однако считается, что последний мастер, который трудился над проектом Цитадели, Элетрада Аур, сбежала из Эсгариона за считанные минуты до Коллапса, поэтому предполагают, что она всё ещё жива и может быть последним источником информации о мёртвом мире).
Раубеннит

**Раубеннит** — минерал, имеющий самые ярко выраженные во всей Системе свойства подавления эренталь. Минерал назван по фамилии Ильмы Ра́убенн, впервые открывшей и описавшей его свойства.

Минерал отличается высокой твёрдостью, с трудом поддаётся огранке. Цвет разнится от условий формирования и местности, но в целом выделяют несколько видов раубеннита: прозрачный (из него сделана жила Цитадели) и непрозрачный.
Палентисса Сеграшин

Паленти́сса Сегра́шин — одна из илленайри, переживших Великий Коллапс и возвысившихся на заре эпохи Новой Системы. Она относится к числу илленов, относительно открыто вмешивающихся в дела Системы и интамалей. Является духовным лидером и вдохновителем Четвёртого Реинкарната. Также её называют Ивлалой — в переводе с эйвара это означает "возвысившаяся". В настоящее время сильно отдалилась от дел Четвёртого Реинкарната подобно Эль-Вир’Криасу, переложив управление и развитие Культом своим последователям. Помимо неё Культ управляется наместниками Сеграшин, власть которых распространяется на разные Храмы, хаотично разбросанные по территории Секарии — сети миров, почти полностью занятых Культом Сеграшин.
Хронология вселенной

Здесь приведён список самых значимых событий, произошедших за время существования Системы и Эсгариона и каким-либо образом относящихся к истории о Башне. Данный раздел пригодится вам, если вы хотите узнать точные даты и понять правильную последовательность всех событий (в том случае, если вы, например, запутались или упустили что-то важное). Все даты в ветке "История Системы" указаны в двух формах: первый — по летоисчислению в том или ином мире, второй — в соотношении с земным временем.
Эсгарион/История/Коллапс

Коллапс в Эсгарионе (1415 г/З)-- это всплеск магической силы, вызванный Башней и спровоцировавший необратимые изменения в структуре мира.

## Механика действия

Для понимания процесса возникновения коллапса следует понимать, что такое Мгла, в чём заключалась суть Башни и почему Озеро Искр таило в себе такую опасность.
В один момент произошла перегрузка Изнанки: из-за невероятного притока энергии она не способна была более сдерживать ужасающую мощь Источника, вследствие чего грянул настоящий магический взрыв. Сразу после прорыва призрачной грани вся эренталь резко покинула безопасную среду и устремилась к Источнику через реальный мир;
Энеры

**Энеры** — это эренталь-положительные существа, способные управлять течением Крови Миров, манипулировать с пространством при помощи техник Эльт-Энерин. На сегодняшний день это единственная известная мутация диидея сиэль, являющаяся врождённой.

Известно, что энеры не только управляют эренталь, но и в каких-то количествах её вырабатывают.

## Место в Системе

Энеры порой вмешиваются в естественный ход вещей, влияют на политику, культуру различных народов, подминают под себя обывателей и правят их жизнями, высокомерно заявляя о собственной исключительности (особенно хорошо эта тенденция прослеживается на примере Аэлайской коалиции). Любая подобная грызня между одарёнными существами никогда не несёт с собой ничего хорошего, потому войны энеров весьма редки и нередко предотвращаются задолго до своего начала — посредством обыкновенных убийств и истребления особо радикальных. Им противодействуют те, кто считает нынешнее устройство пространства миров несправедливым и желает отстоять права эскаров (тех, кто не имеет возможности взаимодействовать с Кровью Миров), обезопасив Систему от террора Хаоса (наиболее яркий тому пример — лига Алого Ветра).
Главная страница

◈ **Добро пожаловать!** ◈

Данный вики-проект посвящён авторскому сеттингу "Мир Цитадели" за авторством Э.Лис. Здесь вы найдёте актуальную информацию обо всём, что касается этой вселенной: о существах, объединениях, конфликтах, ключевых событиях истории, мироустройстве и многом другом. Вики совсем молодая, но постепенно развивается и дополняется новой информацией. Вы можете помочь навести здесь порядок, если знаете, как пользоваться инструментами Фэндома.

В данный момент на вики уже **86 статей**. Дальше будет ещё интереснее!

## С чего начать?

О сеттингеДейма ЭрисфейрИстория СистемыАрхитектура СистемыОбъединения и фракцииЛичности
Аркейв I

Аркейв I включает в себя самые ранние последствия Коллапса, проявившиеся в течение следующих волн вплоть до начала Аркейва II.

Системе понадобилось много времени, чтобы вернуться в первоначальное состояние, в котором она пребывала до Коллапса: спустя века живые существа смогли обустроиться в своих убежищах, пока Хаос бушевал в их землях, а новые миры, порождённые Центром Мироздания, стали обителями тех, кто никогда и не слыхал ни о каком катаклизме, потрясшем некогда всю вселенную. В новые миры потянулись жители старых, получившие из-за всплеска энергий некоторые новые возможности: их суть исказилась под влиянием меняющейся структуры пространства миров, вследствие чего они смогли преодолеть свои барьеры и выйти в Новую Систему. Те, кто появился после Коллапса, посчитали их богами и стали поклоняться могущественным сущностям, выходцам из Старой Системы.
Diamond Lucky Block

### Notes

The awesome, shiny, and expensive lucky block. In this datapack, the diamond lucky block combines the outcomes of the iron lucky block as well as the gold lucky block, with 16 of its own outcomes. Unfortunately, the Kayen's lucky block datapack also replaces light blue glazed terracotta, so it is no longer craftable.
Элихгремор

“Элихгремор” расшифровывалось на языке Ихвира (родины Совета Системы) как “объединённые земли”, а после распада союза стало нарицательным и употребляемым даже теми, кто не имел никакого отношения к культуре и языку Ихвира. Элихгреморами в наше время называют любые содружества, охватывающие множества миров, а греморами — сами составляющие этих содружеств.
Eagle

Eagle is the common name for many large birds of prey of the family Accipitridae. Eagles belong to several groups of genera, not all of which are closely related. Most of the 60 species of eagle are from Eurasia and Africa. Outside this area, just 14 species can be found—2 in North America, 9 in Central and South America, and 3 in Australia.
The Silent Thaw

Dis be de 1 where Brambystar takes an anti-bodily vacation and like expects Rootpaw to be his like hotel host or something.

"Bring me a towel, bring me de Champaign. Ooh, dis anti-body business is de life!" - Brambystar

"I not lisenin'" - Rootpaw

"I'm gonna give dis estabwishment a one-star!" - Brambystar

"Hauntin meh doesoint count as da hotel!" - Rootpaw

"Of course-de does. 'Aven't thou evah heard of a Haunted Hotel?" - Brambystar.

Mean-de-while, while Bramby and Rooty are yellin' ThunderClan's substitoot teacher exilin' everybody!

   I took out my roast beef and placed it on the counter to thaw. It didn't make any sound, so I guess you could call it a SILENT THAW.

I forgot I had it out, and found it a few days later. It reeked. So I guess you could say, Silent but deadly.

Wow! Tis has got to be the best boiok since Wingy Fire!
Системные объединения

Как известно, конфликт не исчерпывается одними лишь взаимоотношениями между Тайным Орденом и Конгломератом. Зачастую они воспринимаются сторонним наблюдателем как единственные конфликтующие стороны, однако это далеко не так: существует великое множество других объединений, имеющих разное отношение к Башне Эрисфейр. Пускай влияние некоторых на Систему не столь велико, их действия также отражаются на войне, развернувшейся между сторонниками идей о сохранении и изменении Первопорядка. Все они имеют разные мотивы, преследуют различные цели, однако в Ниррском конфликте их явно не стоит сбрасывать со счетов: когда последователи некоторых движений объединяются и выступают против остальных, они превращаются в грозную силу, способную сделать существенный перевес в одну из сторон или вовсе уничтожить своих противников.

Некоторые организации образовались ещё задолго до начала войны между сторонниками двух разных мироощущений. Далеко не все из них существуют из-за этой борьбы: со временем некоторым пришлось выбирать, кого поддерживать и стоит ли это делать, после чего оба фронта смогли заручиться поддержкой со стороны. Далеко не всех волнует нынешнее положение дел и отношения между Конгломератом и Тайным орденом, однако их дела так или иначе пересекаются в некоторых направлениях. Ниже вам будет представлена наиболее важная информация о межмировых объединениях-элихгреморах, деятельность которых касается борьбы за Первопорядок. Хотя межмировых организаций в Системе насчитывается великое множество, мы остановимся только на восьми крупнейших из них, относящихся непосредственно к Ниррскому конфликту или влияющих на его течение.

О глобальном конфликте см. "
Ниррский конфликт"

* Тайный орден
* Конгломерат
* Странники Междумирья
* Аэлайская коалиция
* Валлакийские ковены
* Алый Ветер
* Альгала Соохет
* Эрранский союз Лик'Врин (Теократия Эра)
* Великий Реинкарнат
* Четвёртый Реинкарнат
Эстраты

**Эстрат** — дословно “часть целостного”, слой реальности, существующий в гармонии с остальными, на которые разделена Система. Эстратами являются Синтериум, Элейтра и Пустота.

**Морфология:**

Слово начинается с буквы “эйва”, которая в эйваре олицетворяет единство, совокупность всего сущего, дающую нечто целостное. Продолжение слова — это сами слои реальности, на которые разбивается Система (страты).

## Виды эстратов.

### Инт-эстрат.

**Морфология:** “внутренняя часть целостного”, материальная Система, физическая реальность. Приставка "инт-" в эйваре обозначает нечто внутреннее, исконное.

### Эрт-эстрат.

**Морфология:** “внешняя часть целостного”, внесистемные планы: Элейтра и Пустота. "Эрт-" переводится с эйвара как "внешний", реже "чуждый" или "неродной".
Fox

A fox is a kind of **wild animal with a pointed face and a thick heavy tail**. Foxes are known to be the far off cousins of dogs, wolves and coyotes which are all the member of family Canidae or Canid. These are known to be a group of 27 different species. A fox is a type of canine, i.e. a member of dog family, but these are not good pets like dogs.
Лестратская конвенция

* Информация
* Текст

### Тема

Проблема деятельности прогрессоров и ограничения влияния на неразвитые миры, проблема нарушения принципа самобытности

## Предпосылки

Для создания конвенции имелось множество предпосылок, рассказывать я о них, конечно, не буду.

Эта конвенция была составлена давным-давно рандомными людьми, обеспокоенными какой-то там очень важной проблемой. Текст конвенции пока находится в разработке, но когда-нибудь он здесь появится.

## Часть 1

Аааааааааааааааааааааааа аааааааааааа а ааааааааааа ааааааааааааааааааааааааааааааааа

## Часть 2

бббббббббббббб бббб ббббббббббббббббббббббб б ббббб б бббббббббббббббббб

## Часть 3

вв вввввв в ввввввввввввввв ввввв в вввввввввввввввв

## Часть 4

ггггггггг г г гггггггггггггг ггг ггггг г ггггггггггггг г гг ггггггггггг г
Незарр

**Незарр** (Нисар, — истинно безумный странник Пустоты, который обходит стороной мир смертных и изредка забредает в некоторые терры. Его страсть — сила мироздания, что двигает вселенную, порождает и разрушает миры; Незарр крайне асоциален и необщителен, потому о нём имеется не так много сведений — наиболее исчерпывающие даны в общем трактате “Психология илленайри” Х. Дж. Фьордола. Для кого-то Незарр кажется неприметной фигурой по сравнению с теми, кто не скрывает себя и своих способностей, но для иных он весьма любопытен — во многом благодаря своим специфическим взглядам и знаниям. Безумцем его считают из-за опасного увлечения и странного, порой даже пугающего отношения к чужой жизни. У него своё мнение относительно интамалей, движения Системы и её дальнейшей судьбы. Его отношение к смертному разуму — и даже к Реинкарнаторам — весьма презрительное.
«Они думают, что вселенной есть до них дело, что она заботится о выживании цивилизаций и движется, порождая новую жизнь, из чистого альтруизма — если можно так говорить о неживой системе магических взаимодействий. Но вселенной плевать. Незарр — мизантроп, асоциальный и безумный приверженец идеи о ничтожестве наших способностей — как умственных, так и магических, и он это понимает, как никто другой. Что любопытно: он и себя причисляет к этой группе жалких созданий, ползающих у самых низов Эл-Го'Нирра, тогда как над ними раскрывается величайшая непостижимая тайна.

Хольтог был не единственным из тех, кто стремился описать илленов как можно подробнее, но, пожалуй, самым успешным из них. Во многом малое количество сведений об илленайри обусловлено их скрытным образом жизни. Они редко раскрывают свою сущность, предпочитая хранить своё происхождение и прошлую жизнь в тайне.
Долина Эльд

Ещё одна теория носит скорее символический характер и является больше мифологическим описанием вселенной, однако она более подходит для романтиков и мечтателей, не находящих красоты в сложных терминах “Систематики”. В легендах древнейших народов, населявших Систему, она — множественное воплощение одного, изначального мира, который и является сердцем мироздания. В центре его — в долине Эльдеаарин, окружённой сверкающими водами мирового океана Ильманн — растёт гигантское древо Эл-Го’Нирр, олицетворяющее собой всю жизнь во вселенной: длинные ветви его стремятся в пространство миров, и там же, где находятся его сияющие листья, располагаются материальные миры, ослабленные отражения измерения Эльд. В его мощных корнях, пронизывающих собою всю почву, покоится средоточие всей жизненной мощи Системы: это поистине колоссальные запасы энергии жизни, не управляемые никем, кроме самого дерева. Эренталь течёт по его ветвям, пропитывает собой всё сущее; корни держат остров и землю, сохраняя целостность измерения Эльд. Его именем зовут всю Систему, поэтому, говоря про Эл-Го'Нирр, всегда стоит уточнять, что имеется в виду: сама Система или Эльдеааринское Древо. В этом отношении вместо Крови Миров чаще всего используется название Слёзы Эльд — как символ печали, нарушения привычного порядка вещей, заставляющих живой Эл-Го’Нирр ронять слёзы, питающие почву вокруг него. Символизм этого образа весьма точно отображает сущность эренталь: бессознательность управления ею со стороны Системы, её живительная сила.
Bacros

> *“Bro momento”- Bacros usando una frase ""propia"" finalmente*
>
>

### Afiliacion

Mata titanes, asesinos seriales, supervivientes, musulman, puta, escudo de Keodan, ayuda para cuando Keodan se descontrola, romper cosas

### Ocupacion

Romper su mouse, la pc de N4rcotik, la cabeza de Raptor, las bolas a Keodan (mientras evita que este lo viole),y a Masitas no le hace nada porque si no F. Explotar cosas y raidear otras.

### Ataque estrella

Junto a su hacha la StormCreeper invoca los poderes del rayo y el fuego, generando grandes explosiones en un radio de 20 metros...PERO, si se transforma en el Titan Colosal, su hacha aumentara en un tamaño considerable y le brindara a su portador el poder del rayo, y con este nuevo poder, es capaz de generar una fuerte explosion que cubre el rango de 1 00 metros, seguido por una fuerte tormenta en un rango de 500 metros que vendra acompañada de truenos, tornados, terremotos, y dependiendo el area en la que se usa, podria generar Tsunamis y/o erupciones volcanicas. Su usuario es completamente invulnerable a los fenomenos ocurridos, pero afectara a todo y a todos a su alredor

## Basado en

### Origen

Stormbreaker, Creeper, Titan Colosal

Bacros es uno de los miembros más importantes de Petongos, siendo de los primeros en formar parte del servidor y uno de los cinco originales. Su rol ha sido decisivo en varios de los eventos de Petongos, principalmente debido a su capacidad de convencimiento con Keodan (que es el único con quien funciona) que lo puede dirigir hacia un camino más sano. También es un líder comunista que dirigió la URSS durante una etapa de negociaciones y rebeliones contra Keodan, hasta que finalmente se llegó a un acuerdo que provoco el nuevo ascenso de Petongos, y dejando la URSS como una tierra provisional en caso de un nuevo hecho catastrófico. Bacros ha sido un gran aliado a lo largo de la historia, sirviendo como uno de los principales fuertes en la batalla Keodan-Raptor, así como sus conocimientos en armamento y hechicería que fueron una de las claves para vencer al Ender Dragón (2 veces), es un aliado que demostró cómo responder rápidamente las situaciones al vencer a Percatis, con una explosión que lo mando al espacio por mucho tiempo, pero eso sí, siempre hay que cuidarse, pues es bien conocida la actitud vengativa de Bacros, entrando en un modo de furia tan salvaje que hasta el DoomSlayer estaría sorprendido, si no, pregúntenle a N4rcotik. Es uno de esos casos donde prefieres más tenerlo como amigo que como enemigo.
Buffalo

commonly known as the American buffalo or simply buffalo, is a North American species of bison that once roamed North America in vast herds. Its historical range, by 9000 BCE, is described as the great bison belt, a tract of rich grassland that ran from Alaska to the Gulf of Mexico, east to the Atlantic Seaboard (nearly to the Atlantic tidewater in some areas) as far north as New York and south to Georgia and, according to some sources, down to Florida, with sightings in North Carolina near Buffalo Ford on the Catawba River as late as 1750. It nearly became extinct by a combination of commercial hunting and slaughter in the 19th century and introduction of bovine diseases from domestic cattle. With a population in excess of 60 million in the late 18th century, the species was down to 541 animals by 1889. Recovery efforts expanded in the mid-20th century, with a resurgence to roughly 31,000 animals today, largely restricted to a few national parks and reserves.

Two subspecies or ecotypes have been described: the plains bison (B. b. bison), smaller in size and with a more rounded hump, and the wood bison (B. b. athabascae)—the larger of the two and having a taller, square hump. Furthermore, the plains bison has been suggested to consist of a northern plains (B. b. montanae) and a southern plains (B. b. bison) subspecies, bringing the total to three. However, this is generally not supported. The wood bison is one of the largest wild species of bovid in the world, surpassed by only Asian gaur and wild yak
Dog

The domestic dog or simply dog is a member of the genus Canis, which forms part of the wolf-like canids, and is the most widely abundant terrestrial carnivore. The dog and the extant gray wolf are sister taxa as modern wolves are not closely related to the wolves that were first domesticated, which implies that the direct ancestor of the dog is extinct. The dog was the first species to be domesticated, and has been selectively bred over millennia for various behaviors, sensory capabilities, and physical attributes.
Bat

Bats are mammals of the order Chiroptera; with their forelimbs adapted as wings, they are the only mammals capable of true and sustained flight. Bats are more manoeuvrable than birds, flying with their very long spread-out digits covered with a thin membrane or patagium. The smallest bat, and arguably the smallest extant mammal, is Kitti's hog-nosed bat, which is 29–34 mm in length, 150 mm across the wings and 2–2.6 g in mass. The largest bats are the flying foxes and the giant golden-crowned flying fox, Acerodon jubatus, which can weigh 1.6 kg and have a wingspan of 1.7 m.
Duck

**Duck**, any of various species of relatively small, short-necked, large-billed waterfowl. In true **ducks—i**.e., those classified in the subfamily Anatinae in the waterfowl family Anatidae—the legs are placed rearward, as in swans, rather than forward, as in geese. The result is a distinctive waddling gait.
Isekai Episode 28: Business As Usual

Spotify - 1 Hour, 13 Minutes, 47 Seconds

**"Business As Usual"** is the twenty-eighth episode of the Isekai DnD Series by Rustage. In this episode the Party (WIP)

This episode was first streamed on Rustages Twitch, the VOD can be found here! It was later uploaded to Rustages Second Youtube Channel once edited, which can be found here (WIP)! As well as being posted as a Podcast, which can be found here!

The Summary for this episode can be found here (WIP)! This consists of a summary of the episode, a TL:DR for the episode, the story impact of the episode, characters in the episode and quotes of the episode.

*Spoiler warning: Plot and/or ending details follow.*

## Story Impact

* The Party deal with the aftermath of their battle with Leonardo Da Vinci and Sigmund Freud.
* The Party regroup with Wellington to further discuss their plan and head towards Solkin Territory in search of Norman's holy site.

## Featured Characters

### The Party

* Norman
* Anthony
* The Shark
* Cody

### Returning Characters

#### Met

* Little Feather
* Jesus
* George Washington
* Phynn
* Snow
* Wellington

#### Mentioned

* Rippa
* Dru
Компьютерная Нация:Авторские Права

НЕ РЕДАКТИРОВАТЬ СТАТЬИ ЗАБАНЮ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (разрешенно только модератором бюрократам или администраторам)
Целебные травы

## Что такое целебные травы в КН"е?

Целебные травы Помагают излечить болезни серьёзные как ЧёрноДырие и мелкие ранки Тут находится список трав которые встречаются в КН"е.

Раестка Растение с черно-белыми лепестками отлично помагает от ЧёрноДырия

Ерал белоЗеленые цветочки помогают от мелких и глубоких ран

малина или Цветковая расса Помагает от разноцветного кашля и облегчает Сон

Орлиная Лимонница Растение с белыми лепестками и розовыми пятнами Помагает заснуть и облегчить нагрузку на легхкие

Лимон обыкновенный Помагает от попадания бактерий в раны и защишает от каронавируса (не в реальности)

Беладонна Это растение в реальности опасно не вздумайте им лечить своих петомцев! в КН"е это растение помагает от укуса змеи яд белодонны борится с сильнейшими ядами мира

Глобусие помогает от белоДырия и отровления

Малина помогает от черного кашля и облысения если использовать это растение как еду оно может навредить (только пингвинам)

Мед это хуть и не трава нор оно помогает от боли в животе и горле

под дорожник помогает останавливать кровотечение (в реальности) только если помыть

пыльца не дает проникнуть бактериям в рану

паутина можно перевязать раны и переломы

палка чтобы паутина не слазила нужно закрепить палкой паутину а чтобы держалась палка нужна трава

Трава обыкновенная ей можно закрепить палку что бы она не упала
Компьютерная Нация

Мало кто знает про КН КН. Для всех птиц драконов и мевических существ служит домом По правилам КН

Все в КН бессмертны В шарараме это хуть и самая нонильная нация но она дает возможность побыть свободным

Плюсы КН"а Использовать вещи двуногих Использовать магию Бессмертие Можно убивать животных из других наций

Эта нация всегда остается в тени и никому никогда не скажут тайну КН"а Создатель КН"а

Капитан Милашка Она же известна как КМ Она отвечает за все что там есть

Терры:Солнечный день Все неофицальные сервера в том числе и харошие приятели

Хуть там живет ПДС Пингвины и драконы самое обычные в КН есть дикие племенна и цевилезованный как Пингвинье племя радуги

*Были леса зелеными и белыми облака зоводы появились конец нам всме уничтожим мы заводы избавим всех от смерти и даже ЛН нам спасибо скажет. был пингвиньей остров большой как страна но стал он размером с целый мелкий остров пингвины умирают и все остановилось не ужели мы умрем по вине человека? вы не выбрасывайте мусор за пороги своих домов мы быдем вам блогадарны а если нет то мы же умрем..............*
Brute

## Stats

**Brute** is a Hullgardian who was the former king of the Hullgardians until his throne was taken from him by Julius Caesar.

## Trivia

* Brute has 2 children. One of them is 7 the other one is 5
* Brute was supposed to show up with his army during the fight with Julius Caesar but due to how fast that fight ended he didn't appear until after all the conflict was over
Маврикийский или уже Канавадский Дронт (ДоДо)

Внимание! Статья содержут реальную информацию о птице "Дронт" Додо, Известная птица вымершая из за людей и её вкусного мяса,

Сегодня я вам раскажу про Канавадских Додо которые сохранились и по сей день,

Канавадские Додо отличаются тем:У них есть инстинкт само сохранения ведь на острове КН много опасностей, Не вкусное мясо Большие размеры, всеяден. **Может съесть человека** *И даже мелкую птицу...........* Кто знает они могут съесть и пингвина иза крупного размера....

## Факты о Канавадском Додо!

1. Может съесть человека мелкую птицу и пингвина...
2. Не вкусное мясо
3. Больше чем обычный вымерший додо
4. Возможно, Ученые Радужного племени нашли решение его копировать. и создали Додо получше.............
5. Конец клюва более острый что помогает ему протыкать
6. Собирается в стаи 100-1000 особей что очень много для одного мелкого леса. когда они какают, они это делают в воду постепенно на навозе вырастает трава! и остров рассшыряется
Масаж

Есть в каждом КН"ском племени расслабляет помагает облегчить ранения *Описание:Хотите расслабится? Вам поможет система масажа!*

Раньше масаж назывался ~~дурновый рассар~~ Раньше масаж делали только предводителям Но и целителям после операции, но сейчас он делается войнам целителям предводителям и Маленьким существам
Еда

Еда - полезная и не полезная. Самый главный источник питания. Я перечислю все ВСЕ рационы племен.

1. Радужное Племя Дети:Рыба кальмары мед и снег. Взрослые:Рыба Кальмары Снег Вода Фугу Суп Старейшины:Такое же как и у Детей С яйцом: Как и у Детей
2. Племя Черного Клыка: Мясо у всех одно и тоже
3. Племя Радужных Попугаев:То то едят попугаи в реальности
4. Племя Черного Крыла: То же самое что и у Радужного Племени.

Все, у меня устали крылья писать это.
Племя радуги

Очень старинное племя. как и все КН. Я забаню всех кто не навидет КН и пишет гадости. Племя в Главных. В нем самое большое каличество Пингвинов И древняя история. Все шли и шли друг за другом......... Вдруг РАДУГА! и она и исщезла.... ВДруг сново радуга И они поняли как назвать племя Племя Радуги. Конечтно. Мифы и легенды появляются Каждое столетие
Хронители племен

Хронители племен, Одни из самых лучших войнов племен таких как чёрноглазая и руби, (руби умерла 200 солнц назад)

Чёрноглазая активней всех в последние 2 месяца

## Умения

Умения (навыки) Дают хранителям радовать своих васкрешать и срожатся Черноглазая может:Ударить током задушить раздавить отровить загипнотизировать отталкнуть вызвать салют или радугу молнии и дождь Руби могла:Ударить током отравить ударить шароМолнией или выкинуть в космос вызвать радугу или фантан еды могла дать жизнь
Записки Расы птиц

Вы когда нибудь задумывались? О чем-то? Я собираюсь умереть. В окружении друзей. Пусть они забудут - я передам наследство другому вышемы одному, из Главных племен. Который, это не повторит.. Главному убийце, разных племен таких как Пе пе Чернокрыл и Темнодред

Все эти главные птицы Компьютерной Нации, Будут Главными в великой Компьютерной Нации. ( что нам удалось найти)

Я умру за Компьютерную Нацию за наши слезы и бессмертность....,

Никогда не брошу своих друзей перед лицом опасности.
Племя Радужных Попугаев

Племя Новое, созданно Попугаем-одиночкой по имени Боль КВ. Замена Предвы Злата. целитель Роза ученик целителя Чика. В нем все попугаи одиночки мало кто знает о нем. Флаг Черный попугай и Белый с розовым фон Гимн:Мы попугаи великая Расса Мы не победимы верны и дружны, За друга - мы стоим горой,... Нас - ни - кто - не по - б - е - едит Великее земли К-Н теперь наши некто не победит Не чьи земли стали нашими и в лесах мы песни поем! мы дружны за друга мы, - стоим горой,... Нас - ни - кто - не по - б - е -едит Великие земли КН теперь т наши! Некто нас не победит! Не чьи земли стали нашими. Попугаев пока:3

## Племя Радужных Попугаев

Правила

1. Нельзя Нападать и оскорблять соплеменника за убийство соплеменника смертная казнь
2. Нельзя брать лечебные травы из палаты и тем более их есть и отдавать другим.
3. Нельзя вытаскивать птенцов из гнезда и тем более лагеря или территории племени
4. Нельзя разговаривать на собраниях
5. нельзя заходить в палатку предводителя и целителя без причины ( только по важной или если болеешь)

## Территоррии

Солнечный день. (запасной лагерь в бухте)

Суматоха. (запасной)

Летний вечер. ( основной )

## Наказания

Смертная казнь. За убийство соплеменника

Менять Гнезда за оскорбление или разговор на Собрании.

Сжечь за живо за убийство целителя или больного

Отравить за убийство птенца

## Локации

Каньон ( лагерь)

Бухта (запасной лагерь)

Порт (место купания или питевого путя)

Волшебный сад (гнездо и детская)

Пляж (место отдыха попугаев)

Лес ( Место охоты и собирания фрутков )

Гора ( собрание )

Автодром (Тюрьма)
Злата

Дракон края, НЕ известно кто сейчас, Может превратится во что угодно и в кого угодно. (если видела) Реальный вид неизвесен Сщитает себя Злобным Змеевиком, Очень похожим на дракона края, Не даст в обиду друга, Сильная, Гордая, Самалюбивая, Картинки нет, Злата в шарараме:каль-мар В Animal jam:Фломингосова.

## Способности

Превращение во что угодно, Кислотная атака, Шипы Рики, Большие конечности. Бессмертность.

## Смерть

Умирает все го лишь на время сбрасывания крыла Они у неё старые Иногда не хочет этого, И становится другим животным.

## Интерестные факты

1. Не умеет шипеть
2. Ей 1023 лет (как и Рики)
3. Любит Птиц и пингвинов
4. Фанат Громгильды
5. Играет в Spore
6. Ненавидет малышей (Только в игре)
7. В какомто Роде квляется создателем Компьютерной нации.

## Разговор по поводу Вида

Вы дымаете вы Злобный змеевик?

-Да.

-На самом деле это не так.

-Почему?

-Она стала Громгильдей

-Не верю

-А я верю

- И кто тебе сказал?

-Громгильда.

-Она не разбирается в Драконах Края

-Я не Дракон края

-Нет ты Дракон края.

-И она ушла
Мастера Теней

**Мастер Теней** — титул, который пожизненно получает каждый новый избранный хранитель Башни. Имеет буквальное значение "мастер эренталь".

## Цели и задачи Мастера

Главной задачей Мастера является защита Цитадели и разумное управление ею. Башня требует к себе постоянного внимания, иначе случаются различные инциденты (например, некоторые места дестабилизируются и могут превращаться в бреши, через которые в Эсгарион проникают эртамали, или такие места становятся опасными для любого, кто к ним приблизится); чтобы избежать таких неприятностей, Мастер обязан неустанно следить за Башней и заботиться о ней. Башня также требует защиты в плане политики, поскольку со времени её обнаружения она не раз становилась центром споров и притязаний различных сторон всевозможных конфликтов.

## Избрание нового Мастера

Мастер может отойти от дел только в одном случае: если он умрёт или окажется недееспособен. Как правило, хозяева Цитадели умирают молодыми, не доживая ни до старческого маразма, ни до каких-либо хронических заболеваний.

Мастер выбирает себе преемника и когда по каким-либо причинам умирает, Башня подчиняется его выбору и находит кандидата. Обычно его посвящают в курс дела несколько раньше и будущая должность не становится сюрпризом: преемник проходит некоторое обучение в Телонгаре — мире-храме, исконном духовном месте всего рода Мастеров. Там будущему хозяину Цитадели приходится отточить свои навыки управления эренталь и постичь основы наук, необходимых для полноценного становления хранителем Цитадели. Однако с последним Мастером -- Эвитой Драгонолис -- ситуация вышла несколько иной: Ламберт тайно избрал её, никак не предупредив и оставив свой выбор в тайне от всех до самого дня избрания. Такого раньше никогда не случалось и пока не ясно, с какой целью Ламберт избрал наследницу, которую даже не знал лично.
Kosmic Lucky Block

From a galaxy far far away (the end), say hello to the Kosmic Lucky Block! It can get you some real cool loot, or get you absolutely pwned by some tough mobs. This is also how any of the four Lightsabers may be obtained. Proceed with caution. Unfortunately, the Kayen's lucky block datapack also replaces black glazed terracotta, so it is no longer craftable.
Magic Lucky Block

Made from the witches and the b\*\*ches, here comes the Magic Lucky Block. With a whopping 30 different outcomes, there sure is some cool stuff, but also some incredibly difficult opponents. Unfortunately, the Kayen's lucky block datapack also replaces purple glazed terracotta, so it is no longer craftable.
Gems

### Description

Gems are the resource needed to obtain any of the circlets/weapons/tools from enhanced survival. They have a 1 percent drop chance from granite, and the variants depend on their specific biomes. When all of the gems are in the player's inventory, it will give them a shot at obtaining one piece of gear, or some exp (30-60), mostly scavenger. With the additional 2 gems in their inventory, the Blood and Ender gem, it is much more likely to get gear.

### Obtaining

* Jade: Jungle | Bamboo Jungle | Dark Forest
* Topaz: Desert | Savanna | Badlands
* Blood Gem : 0.5 percent chance from netherrack
* Ender Gem: 1 percent chance from end stone

### "Lootbox" chances

* Without extra gems:
	+ 95% chance for exp
	+ 5% chance for circlet
	+ 4% chance for weapon
	+ 1% chance for tools

* With extra gems:
	+ 50% chance for exp
	+ 15% chance for circlet
	+ 25% chance for weapon
	+ 10% chance for tools
Дейма Эрисфейр

**Дейма Эрисфейр (Башня Диких Ветров, Цитадель)** — строение, расположенное в Эсгарионе, средоточие его эренталь, имеющее удобное расположение между эстратами, благодаря которому с помощью магии Башни возможно затронуть основы Мироздания. Является центром Ниррского конфликта.

Дейма Эрисфейр является весьма своеобразным мирком посреди мира побольше. Благодаря своему особому устройству, Башня никогда не разрушается окончательно: любые повреждения она убирает сама, а Эсгарион, окутанный её магическим сиянием, веками висит между двумя эстратами. Она сама обеспечивает себя магическим ресурсом, существует, словно живой организм — о Башне, как о существе, неоднократно писали в своих дневниках Равенна Ковингтон, Ламберт Иммандалль и другие хранители, имеющие схожие взгляды и понимание Цитадели.

### Происхождение названия:

**Дейма** — первая часть оригинального названия Цитадели на эйваре. В отношении Башни Диких Ветров ранее слово использовалось исключительно в связке с “Эрисфейр” (было именем собственным), однако позже перестало играть большую роль и теперь часто просто переводится на другие языки. Дословно “дейма” переводится как “башня”.

**Эрисфейр** — вторая часть эйварской связки-названия Цитадели. Состоит из двух слов: “эри” (ветер) и “фейр” (дикий, бушующий), плюс связующий суффикс.
Gold Lucky Block

The iconic standard of the lucky block. In this datapack, the gold lucky block combines the outcomes of the iron lucky block with an addition 16 of its own, which are of course somewhat better than the iron variant. Unfortunately, the Kayen's lucky block datapack also replaces yellow glazed terracotta, so it is no longer craftable.