Torpilles

Les torpilles comptent parmi les premières armes spatiales disponibles et continuent de jouer un rôle important dans la guerre moderne. Fondamentalement, des missiles sans propulsion, s'appuyant sur la vitesse initiale et l'inertie pour les amener vers leurs cibles. Cela fait des torpilles des armes strictement rapprochées, même si elles causent d'énormes dégâts pour compenser. Toutes les torpilles ont besoin d'un lanceur dédié pour fonctionner. Chaque faction possède ses propres technologies de torpilles qu'elle utilise exclusivement.

Les torpilles peuvent être déclenchées à distance dans le jeu en appuyant sur Shift + Affectation de groupe d'armes.

Torpilles standards

Torpille à protons

La torpille à protons est l'arme de choix des commandants de l'UGTO. Parmi les torpilles, la "P Torp", comme on l'appelle souvent, a une portée moyenne et des dégâts moyens. Les torpilles à protons sont un dispositif nucléaire standard, détoné par une explosion d'alimentation, bombardant le noyau volatil avec des protons. La détonation qui en résulte est très dommageable avec un grand rayon d'explosion.

Faction : UGTO

Portée maximale : 560 Gu

Vitesse : 65 Gu/s

Munitions : 50 - (Niveau\*2)

Dommage: ???

Portée de souffle : 30 Gu

Dommages causés par l'explosion : ???

Temps de recharge : 3,7 à 7 secondes

Drain d'énergie : 0,14/s

Torpille à flux

A besoin de connaissances.

Faction : UGTO

Portée maximale : 560 Gu

Vitesse : 65 Gu/s

Munitions : 50 - (Niveau\*2)

Dommage: ???

Portée de souffle : 30 Gu

Dommages causés par l'explosion : ???

Temps de recharge : 3,7 à 7 secondes

Drain d'énergie : 0,14/s

Torpille à fusion

Descendante technologique directe de la torpille utilisée à bord du malheureux Guardian, le vaisseau qui a sauvé la Terre de Ragnarock, cette torpille est la plus solide et la plus fiable des factions en guerre. La torpille elle-même est une réaction de fusion nucléaire active suspendue dans un champ magnétique en décomposition, contrôlée par un petit module de commande. La réaction est déclenchée au lancement par l'injection de deutérium depuis un cache embarqué. Bien que l'itération moderne offre beaucoup plus de stabilité et de contrôle que son ancêtre, elle a toujours une portée limitée et la technologie légèrement archaïque signifie que la torpille est la moins dommageable.

Faction :  CCI

Portée maximale : 640 Gu

Vitesse : 80 Gu/s

Munitions : 60 - ( Niveau de gadget \*2)

Dommage: ???

Portée de souffle : 10 Gu

Dommages causés par l'explosion : ???

Temps de recharge : 3,5 à 6,3 secondes

Drain d'énergie : 0,12/s

Fusée sabotée

Pas strictement des explosifs, et nulle part aussi modernes que les torpilles courantes utilisées, les roquettes Sabot sont le lien de l'ICC avec son histoire de guerre vieille de plusieurs siècles. Ils résultent des tentatives de combiner des missiles guidés et la première technologie de canon Rail, qui ont abouti au développement d'un lanceur de missiles multi-tirs avec accélération cinétique. Les matières explosives ne sont pas utilisées dans les fusées Sabot pour des raisons de sécurité liées à leur lancement à des vitesses extrêmes. Les modifications actuelles incluent un matériau dense dans les roquettes pour augmenter les dégâts infligés au blindage. Les lanceurs de sabots standardisés chargent 6 roquettes qui sont tirées simultanément, infligeant des dégâts importants. Le rechargement prend beaucoup de temps car les roquettes sont tout simplement trop lourdes.

Faction :  CCI

Portée maximale : 780 Gu

Vitesse : 130 Gu/s

Munitions : 25 -  Niveau de gadget

Dégâts : (1000 + (NIVEAU \* 40))

Portée d'explosion : 0 Gu

Dégâts d'explosion : 0

Temps de recharge : 10 secondes

Consommation d'énergie : ???/s

Torpille antimatière

La torpille la plus dommageable, mais avec la portée la plus courte, les artisans K'luth ont créé une véritable terreur avec cette arme. Cartouche de confinement magnétique lancée, l'antimatière est empêchée d'interagir avec la matière réelle jusqu'à ce qu'elle heurte un autre objet ou qu'elle explose à distance. Une fois que la torpille touche un navire, le navire de la victime est déchiré par la réaction massive Anitmatière-matière, ainsi que bombardé par de l'Antimatière supplémentaire, infligeant davantage de dégâts au malheureux vaisseau spatial.

Faction : K'luth

Portée maximale : 480 Gu

Vitesse : 60 Gu/s

Munitions : 40 - (Niveau\*2)

Dommage: ???

Portée de souffle : 10 Gu

Dommages causés par l'explosion : ???

Temps de recharge : 4 à 7,5 secondes

Drain d'énergie : 0,16/s

Torpille télékinésique

A besoin de connaissances.

Faction : K'luth

Portée maximale : 480 Gu

Vitesse : 60 Gu/s

Munitions : 40 - (Niveau\*2)

Dommage: ???

Portée de souffle : 10 Gu

Dommages causés par l'explosion : ???

Temps de recharge : 4 à 7,5 secondes

Drain d'énergie : 0,16/s

Torpille ELF

Faction : K'luth

Portée maximale : 390 Gu

Vitesse : 60 Gu/s

Munitions : Infinies

Dommage: ???

Portée de souffle : ???

Dommages causés par l'explosion : ???

Temps de recharge : 9 secondes

Consommation d'énergie : ???/s

Torpilles principales

Torpille de singularité quantique

Faction:

AOÛT

Gamme:

1050 GU

Dommage:

Énergie cinétique

Tomber:{{{tomber}}}

Consommation d'énergie :

Haut

Revue:

80

Besoin de ressources :

X

Demande technique :

X

Développé par les scientifiques en armement de l'UGTO comme réponse finale aux vaisseaux capitaux, le Quantum Singularity Torpedo se comporte davantage comme un canon semi-automatique. Les particules subatomiques sont en suspension dans un état quantique dans une charge creuse et, en utilisant d'énormes quantités d'énergie, peuvent être tirées sur des distances extrêmes. Au contact, la charge se rompt, déformant l'état quantique du site cible, déchirant le blindage et la coque, causant des dégâts équivalents à ceux de quatre canons à particules standards. Très dangereux, de nombreux commandants ont été avertis de prendre des précautions lors de l'utilisation de ces armes, avertissements qui sont généralement restés lettre morte.

Plusieurs mesures de sécurité ont finalement été prises lorsque les sabatours ICC ont réussi à monter à bord d'un Dreadnought d'assaut d'élite et à faire exploser toute la cache des QST actuellement à bord. Il ne restait plus grand-chose du navire à identifier, et il est toujours fortement déconseillé de faire exploser des QST à proximité immédiate des navires alliés, par crainte d'une réaction en chaîne.

Des armes alternatives équivalentes à l’arme doivent encore être développées et testées, de sorte que la QST ne peut pas être remplacée par une autre arme.

Torpille d'écart

Faction:

AOÛT

Gamme:

1050 GU

Dommage:

Énergie cinétique

Tomber:{{{tomber}}}

Consommation d'énergie :

Haut

Revue:

80

Besoin de ressources :

X

Demande technique :

X

Cette torpille utilise la même technologie que les générateurs de variance sur les planètes pour infliger des dégâts extrêmes aux navires ennemis.

Torpille à neutronium

Faction:

AOÛT

Gamme:

1050 GU

Dommage:

Énergie cinétique

Tomber:{{{tomber}}}

Consommation d'énergie :

Haut

Revue:

80

Besoin de ressources :

X

Demande technique :

X

La torpille Neutronium envoie une charge utile de matière extrêmement dense à la cible, provoquant de graves déformations de la structure des navires ennemis, même en cas de tirs manqués.