recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anne Eyraud

Âge : 16 ans (09 juin 1773)

Taille : 1m53

Poids : 47 kg

Occupation : Bonne chez les Leblanc

## Description

Petite et menue, Anne a de longs cheveux blonds encadrant un visage jeune et innocent piqué de taches de rousseur. Souriante et enthousiaste, c'est une servante efficace, malgré une tendance à avoir des accidents causés par une soudaine maladresse, heureusement se finissant toujours bien pour elle.

## Histoire connue

Fraîchement débarquée de la campagne, Anne vient d'une famille nombreuse, et est venue à Paris pour y faire sa vie. Elle a été engagée chez les Leblanc en tant que bonne fin 1787, et vit sous les combles depuis.

## Relations

Alexis Leblanc : son employeur, elle a une relation bizarre avec lui, étant à la fois efficace et maladroite.

Edouard Leblanc : elle flirt de temps en temps avec lui pour s'amuser, mais rien de plus, Alexis ayant clairement fait comprendre que s'ils couchaient ensemble, elle était virée.

## Evolution

A venir.

.

**Ἑκάτη**

* Carte de Paris
* Création de l'Hecate
* Magie et Magiciens
* Les Sept Lois de la Magie
* Contes de Fae
* Eglise et Vrai Foi
* Cours Vampiriques
* Les accords Unseelie
* Les avantages
* Expérience
* Archétype
* Le combat
* Equipement
* Notes maj
* Sorts d'évocation
* La thaumaturgie
* Sorts thaumaturgiques
* L'alchimie
* Potions alchimiques
* La magie runique
* Membres et alliés
* Ennemis
* Autres PNJs
* Archives des parties
* L'encyclopédie du surnaturel
Beya la discrète, assassin Néphilims polyvalante

## État civil

Beya la discrète est la tireuse d'élite et l'assassin la plus renommée du vaisseau.

## Apparence physique

Beya est une jeune femme d'une beauté exceptionnelle. En effet, malgré son petit mètre soixante-cinq, il est impossible d'oublier la jeune Néphilim lors de ses rares et furtives apparitions. Il est difficile de détourner le regard de son visage, et de ne pas se perdre dans ses yeux aux éclats rosés, dont les pupilles sont presque indiscernables. Ses longs cheveux, dont la couleur lumineuse est un dégradé allant du blanc au violet, tombent sensuellement sur ses épaules. Son visage harmonieux est paré d'une peau nacrée tirant vers le gris clair.

Elle ne sort jamais sans son armure symbiotique, d'une couleur à peine plus sombre que sa peau, et qui est parcourue de gravure luminescentes aux formes étranges. Sa taille svelte, son allure légère et élancée, ainsi que cette armure qui pourrait la faire passer pour nue, donne à chacune de ses déambulations ensorcelantes des airs presque irréels.

## Rôle chez les enfants d'Argent

Tireuse d'élite et infiltratrice hors pair. Elle s'occupe des missions que Zyklon Black Stone ne peut pas gérer : assassinats à distance et infiltration mondaine.

## Caractère

Une jeune femme froide et détachée. Elle n'est pas spécialement désagréable, mais elle n'engage pas naturellement la conversation et répond toujours de façon laconique à son auditoire. Les quelques personnes qui lui ont fait des avances sont repartis déçus mais sans rancœur.

Elle semble souvent plongée dans ses pensées, les yeux perdus dans le vague. Cet esprit introverti l'isole et fait d'elle quelqu'un d'assez secret.

## Capacités et pouvoirs connus

Tireuse d'élite d'une discrétion sans pareille, Beya est souvent envoyée sur des missions d'infiltration ardues. Elle ne semble pas spécialement satisfaite de ses réussites, mais ne rechigne jamais à accomplir les tâches qui lui ont été confiées.

## Opinion sur vos compagnons, vivants comme morts

Aucun. Ce sont ni ses amis, ni ses ennemis, simplement des collègues de travail.
John Rocha

John Rocha is the former Movie Trivia Schmoedown Singles and Tag Team Champion. John first competed in the 2015 Ultimate Schmoedown tournament with Matt Knost as a member of Top 10.

In 2017 he became the Singles champion after defeating Dan Murrell , he eventually lost the title in his next match against Mark Reilly. He´s the current leader of the faction known as The Four Horseman.

On April 4th, 2017 John teamed up with Kristian Harloff to represent Collider in a match against Andy Signore and Dan Murrell (Screen Junkies). Collider edged out the victory.
Angelo De Rosa

**Thème :** Bohemian Rhapsody

**Date de naissance :** 1er février 1754

## Description

**Apparence physique :** Angelo est un bel homme, qui n'est pas dénué de charisme. Il a des cheveux noirs et porte généralement un début de barbe assez négligée. Ses yeux, d'un bleu très clair, ressortent dans son visage et donnent l'impression d'un regard perçant.

Il porte des vêtements sans fioritures, de bonne facture, mais qui ont l'air d'avoir fait plus que leur temps, le tissu usé et racommodé en de nombreux endroits. Avec ses chemises amples, ses bottes montantes et son épée au côté, il pourrait facilement passer pour un mercenaire ou un soldat en permission.

**Manières :** S'il est évident à son accent italien (un érudit ou un grand voyageur assez perspicace pourrait y reconnaître des intonations empruntées dans toute la péninsule italienne, et même au-delà) et à des hésitations occasionnelles que le français n'est pas sa langue natale, son vocabulaire plutôt soutenu montre qu'il a certainement fait des études. Il semble en tout cas à l'aise dans tous les milieux, qu'il fréquente madame de Montmorency-Luxembourg ou les pires crapules de Paris.

Son ton est souvent badin, suave ou bravache, mais il se contient suffisamment pour éviter d'être agaçant. Dans l'ensemble, c'est un homme facile à vivre, prompt à aider les autres. Sa grande curiosité le pousse à sans cesse essayer de comprendre le monde qui l'entoure et tout ce qui s'y cache, un trait qui peut être autant une grande qualité qu'un gros défaut pour un agent de l'Hécate.

## Historique

Angelo De Rosa est arrivé à Paris à l'automne 1786. Il s'est intéressé à la fois aux milieux universitaires et à la pègre, bien qu'il ait eu plus de succès avec la seconde qu'avec les premiers. Il a trouvé le moyen de gagner son pain quotidien en mettant à profit son savoir-faire médical, qu'il s'agisse de pratiquer un avortement ou d'extraire une balle sans poser de questions. Il a fini par être recruté par un chef de gang local pour travailler dans le traffic de cadavres.

.

**Ἑκάτη**

* Carte de Paris
* Création de l'Hecate
* Magie et Magiciens
* Les Sept Lois de la Magie
* Contes de Fae
* Eglise et Vrai Foi
* Cours Vampiriques
* Les accords Unseelie
* Les avantages
* Expérience
* Archétype
* Le combat
* Equipement
* Notes maj
* Sorts d'évocation
* La thaumaturgie
* Sorts thaumaturgiques
* L'alchimie
* Potions alchimiques
* La magie runique
* Membres et alliés
* Ennemis
* Autres PNJs
* Archives des parties
* L'encyclopédie du surnaturel
Alaric Rosenmann

Alaric Rosenmann est un mystérieux thaumaturge, pratiquant ce qu'il appelle la « mélamancie », un type de thaumaturgie qui tirerait sa puissance du sang.

Désirant rester aussi discret et anonyme que possible, il a néanmoins accepté, à la demande de Sebastian, d'utiliser ses talents pour guérir Friedhold Krone lorsqu'il était entre la vie la mort. Il a également accepté de contribuer à une tentative chirurgicale de guérir la baronne Gerhild Lafontaine par un rituel qui la maintiendrait en vie pendant l'opération.

.

 * L'Uphélie
* La République Conciliaire
* L'Östmark
* Le reste de l'Uphélie
* Les Autres Peuples
* Les langues et dialectes
* Le calendrier
* Les titres de noblesse
* La monnaie
* Us et coutumes divers
* Les terres de la Baronnie
* Les voisins de la Baronnie
* La carte des environs
* La carte de cette partie du monde
* Le Château de Moorstadt
* Habitants de la Baronnie
* Autres individus d'Uphélie
* Familles nobles
Feuerstelle, les seigneuries et les États Primaires environnants

*(Cliquer ici pour voir la carte en taille réelle)*
* **1.** La libre-baronnie d'Igelheim
* **2.** La baronnie d'Erstwall
* **3.** La libre-baronnie d'Eihast
* **4.** Le comté de Hochstein
* **5.** Le comté de Tugendkreis
* **6.** La baronnie de Rechtgabe
* **7.** Le comté d'Inselfort
* **8.** La baronnie de Lichtfeld
* **9.** Le comté de Festherz-Hantar
* **10.** La baronnie de Sternspur
* **11.** La baronnie de Mühleland
* **12.** La principauté de Zederring
* **13.** L'Eisenland
* ***14*.** Le territoire de l'ancien comté de Starkodem, suzerain de Feuerstelle

.

 * L'Uphélie
* La République Conciliaire
* L'Östmark
* Le reste de l'Uphélie
* Les Autres Peuples
* Les langues et dialectes
* Le calendrier
* Les titres de noblesse
* La monnaie
* Us et coutumes divers
* Les terres de la Baronnie
* Les voisins de la Baronnie
* La carte des environs
* **La carte de cette partie du monde**
* Le Château de Moorstadt
* Habitants de la Baronnie
* Autres individus d'Uphélie
* Familles nobles
37 Le cercle de Papa Guédé

# Situation

Depuis la création de Hammer HIL, nous avons toujours laissé la gestion des dossiers liés au vaudou à nos collègues de la Nouvelle Orléans.

Malheureusement, une bande de pratiquants émigrés cause le chaos dans les rues de Chicago depuis bientôt deux semaines. Ce que nous prenions pour une petite organisation criminelle aux origines créoles semblent disposer de moyens dépassant les perceptions humaines.

En effet, trois figures importantes de la vie criminelle de Chicago semblent avoir été tuées dans des circonstances étranges, circonstances n'étant pas sans rappeler à nos mages (Pixie, Alicia & Patronus) les pratiques vaudou d'antan.

Encore une fois, l'inspecteur Logan Smith nous à été d'une grande aide pour obtenir des informations sur les victimes :

* **Patrick "Pat" Wilson** était un membre important du Syndicat, jusqu'à sa mort étrange il y a dix jours : il a été découvert par sa maîtresse, dans son lit, dévoré par un mal ayant pourri sa chair de manière probablement surnaturelle.
* **Isaac "the Bear" Hamilton** était membre d'un groupe mafieux trouvant ses origines à Toronto. Raciste assumé, il semblait animé d'un désir brûlant de purger la population noire de Chicago. Il a été retrouvé il y a six jours dans les toilettes de l'un de ses night-clubs (le "Purple Angel"), étouffé à mort par un python géant n'ayant a priori rien à faire là.
* **Ernesto "Cabròn" Lopèz** était le représentant des cartels mexicains dans notre belle ville. Il a été retrouvé hier à son domicile, perforé de trous semblant avoir été faits par une aiguille géante (que la police n'a bien entendu pas retrouvée).

# Ordre de mission

Tirez-donc toute cette affaire au clair, et prenez les mesures qui s'imposent : les adorateurs de Papa Guédé doivent être stoppés s'ils sont effectivement investis de pouvoirs mystiques leur donnant un avantage pouvant briser le status-quo.

# Compte-rendu

**Agents impliqués :** N/A

N/A

Retour
Cour Blanche

Les vampires de la Cour Blanche se nourrissent d’émotions humaines. Elle est composée de plusieurs familles dont chacune se nourrit d’une émotion particulière. La famille Skavis se nourrit de désespoir, la famille Malvora de peur, et la famille Raith de luxure. Leurs membres peuvent susciter ces émotions chez leurs victimes, pour ensuite en profiter.

Chaque famille a aussi une émotion anathème, et ses membres ne peuvent pas se nourrir sur les personnes qui la ressentent (ou dans certains cas extrêmes même toucher leur peau). Pour les Skavis, il s’agit de l’espoir, pour les Malvora, de courage, et pour les Raith, de l’amour véritable.

La Cour Blanche est gouvernée par le Roi Blanc ou la Reine Blanche. A la tête de la Cour Blanche parisienne se trouve Olympe Raith, ayant succédé à son père dans les années 1750.

Physiquement, les membres de cette Cour sont plus faibles que les membres de la Cour Rouge ou Noire, et ressemblent beaucoup aux humains. Cela peut être à leur avantage car ils aiment à se mêler des vies des mortels (y compris de la vie politique ou financière d’un royaume).

Les nouveaux vampires Blancs naissent de l'union d'un vampire Blanc et d'une humaine (ou d'une vampire Blanche et d'un humain). Ils vivent leurs premières années en tant qu'humains ordinaires jusqu'à ce que leur Faim ne se manifeste pendant la période troublée de l'adolescence. Si le jeune Blanc tue un humain en se nourrissant des émotions de ce dernier, il devient un vampire Blanc de plein droit. Ceux qui résistent mènent une existence tourmentée, tiraillés entre leur nature vampirique et leur Faim, et leur côté humain.

Il existe une mention d'un jeune membre de la famille Raith ayant réussi à redevenir complètement humain, il s'agissait dans son cas de partager sa première expérience d'amour charnel avec son amour véritable ce qui aurait annihilé sa Faim. Néanmoins, il n'existe pas de récit similaire concernant les familles Skavis et Malvora.

.

**Ἑκάτη**

* Carte de Paris
* Création de l'Hecate
* Magie et Magiciens
* Les Sept Lois de la Magie
* Contes de Fae
* Eglise et Vrai Foi
* Cours Vampiriques
* Les accords Unseelie
* Les avantages
* Expérience
* Archétype
* Le combat
* Equipement
* Notes maj
* Sorts d'évocation
* La thaumaturgie
* Sorts thaumaturgiques
* L'alchimie
* Potions alchimiques
* La magie runique
* Membres et alliés
* Ennemis
* Autres PNJs
* Archives des parties
* L'encyclopédie du surnaturel
Gauvin le Défenseur

## Gauvin le Défenseur, ancien mentor de Gédéon du Val

   Gauvin Egen était l'exemple parfait de ce à quoi on s'imagine être un chevalier. Il était fort, courageux, généreux et n'hésitait pas à s'interposer pour défendre les plus faibles. Il n'avait aucune pitié pour les bandits, les assassins et les violeurs.

Le blason de Gauvin était une hirondelle rouge d'un côté et blanche de l'autre. Les couleurs du fond du blason étaient les mêmes en négatif. Un emblème humble qu’il portait avec fierté.

Gauvin était issu d'une Maison du Val. Il avait décidé de se faire chevalier errant lors de la dernière guerre entre le dragon rouge et le dragon noir. Son seigneur et père, ainsi que le seigneur Arryn n'avaient pas l'intention d'intervenir. Déçu que le Val ne prenne les armes contre le dragon noir, il partit en tant que chevalier errant pour défendre son roi. Il participa à plusieurs batailles et se fit remarquer pour sa bravoure et sa loyauté.

Une fois la guerre terminée, il décida de rester chevalier errant, appréciant de ne pas devoir suivre aveuglement un seigneur. Il voyagea dans tout Westeros afin de participer à des tournois. Il ne gagna jamais car la concurrence était trop rude, mais il réussit à se faire un nom comme challenger.

   Il rencontra nombre d’autres chevaliers errants. Cependant, l'un d'entre eux était plus un bandit qu'un chevalier digne de ce nom. Il était désagréable, nonchalant et ne manquait jamais une occasion de se remplir les poches et ce peu importe si ses actes étaient chevaleresques ou non. Il se nommait Gildas l'Opportuniste et son blason était un serpent blanc enroulé autour une épée dorée sur fond noir (sans l'étoile au milieu).

Il rencontra à plusieurs reprises cet individu mais fort heureusement n'eut jamais à le confronter. Ce chevalier était réputé pour parfois avoir recours à des actes peu scrupuleux et vicieux pour remporter une victoire non méritée.

Gauvin retourna au Val après quelques années afin de vendre ses services à des seigneurs désirant lutter contre les clans des montagnes qui s’attaquaient régulièrement à la population ou aux gens de passage. C'est d'ailleurs en allant s'acheter une rosse pour pouvoir s’aventurer dans les montagnes qu'il engagea son jeune écuyer, Gédéon. La famille de ce dernier s'était presque entièrement faite massacrer par des bandits venus les piller, saccager leur domaine et violer les femmes.

Au fur et à mesure des années, Gauvin Egen gagna le nom de Gauvin le Défenseur, donné par le peuple du Val pour avoir aidé d’innombrables villages et voyageurs. Il se fit aussi un nom dans les tournois et nombre de chevaliers, même nobles, venaient le saluer. Mais personne n'en attendait moins de la part d'un chevalier s'étant loyalement et courageusement battu pour le roi lors de la Cinquième Rébellion Feunoyr.

Retourner à la fiche de Gédéon
Aori

Aori est une jeune femme d'origine modeste, rencontrée par des agents de Westwood Manor Investigations pendant l'occupation de Carson City par les troupes du Colonel Beaulieu. Après s'être jointe à eux pour les aider à éliminer le commandement des troupes sudistes, elle revint avec eux à Raiu Junction, avide de les suivre dans la voie du ninja et celle des armes.

Plus récemment, elle a entamé une relation sentimentale avec Zan, et même les moins observateurs ont pu remarquer que son ventre commençait à s'arrondir.
31 Réincarnation

# Situation

Mon ami le docteur Harper à de nouveau besoin de nous. Depuis que vous avez aidé son patient atteint d'un sévère OCD, il m'a envoyé un mail concernant un sujet aux soucis mentaux assez... Particuliers. Lisez plutôt :

*Je ne sais toujours pas ce que tu as fait à Phil Gestat, mais malgré la perte de sa femme, il n'est jamais allé aussi bien. Du coup, je me permets de t'envoyer le dossier d'un autre de mes patients, un certain Mathias Gladion. Je serai à l’hôpital si tes amis ont envie de venir me demander des informations qui ne brisent pas (trop) le secret médical.*

La pièce jointe est une compilation de rapports médicaux lourdement censurés. Après examen des documents scannés, un certain nombre d'informations transparaissent :

* Mathias Gladion est un homme de 21 ans interné au "Lakeshore mental hospital". Il est en isolement complet pour des raisons de sécurité.
* Mathias est né et a grandi en Arkansas. Dès son enfance, il avait la mauvaise habitude de consommer des quantités affligeantes de nourriture compte tenu de son gabarit tout à fait dans la moyenne.
* Notre sujet est venu étudier le droit sur le campus de Chicago lorsqu'il a eu 19 ans. C'est là que ses soucis avec la loi ont commencé.
* En deux ans, il a été arrêté deux fois pour avoir arraché un morceau de chair à un tiers dans des bagarres de bar. Les sentences furent mineures, le juge ayant pensé qu'il s'agissait d'un délit perpétré "dans la folie du moment". Ce même juge fut moins clément les quatre fois où les restes d'animaux domestiques ne lui appartenant pas furent découverts dans son estomac. C'est le 21 mai 2009 qu'il fut interné chez nous, pour avoir tenté de dévorer le bras d'un boucher voulant le chasser de ses poubelles.
* Depuis son internement, Mathias mange le quintuple des repas normalement servis aux malades (ses parents couvrent le surcoût).
* Je me suis entretenu plusieurs fois avec lui, et tant qu'il est rassasié, il est relativement cohérent. Il passe son temps à dire que tout ce qu'il fait, il le fait pour que "il" ne déchaîne pas sa faim.
* D'après ses dires, "il" est une créature habitant son corps et ayant existé depuis la nuit de temps. Un genre de démon de la gloutonnerie forçant sa consommation à l'extrême, et passant de corps en corps au fil des siècles.
* J'ai d'abord conclu à un dédoublement de personnalité sévère. Après trois mois de thérapie, aucun traitement n'a permit de réduire sa seconde personnalité. Quelque soit le dosage. Je commence à penser qu'il y a vraiment quelque chose d'étrange avec ce garçon.

Suite à ces expérimentations, tu comprendras pourquoi je fais de nouveau appel à toi. Puisses-tu aider ce jeune homme comme tu as aidé monsieur Gestalt.

# Ordre de mission

Allez-voir ce Mathias, et essayez de comprendre le pourquoi du comment. Si vous pouvez y faire quelque chose, n'hésitez pas, sinon faites nous au moins un rapport que nous puissions prendre les dispositions qui s'imposent.

# Compte-rendu

**Agents impliqués :** N/A

N/A

Retour
Gaston, épilogue

Ça fait du bien de rentrer chez soi.

Le quartier a pas mal changé depuis que je suis parti : il y a vachement moins de putes et de zonards, et plus de gardes. Bon, la plupart sont des anciens des Chiens, ça aide. Mes lieutenants ont toujours les glandes quand je me balade dans mon quartier : ils comprennent pas que je suis plus en sécurité ici qu’à la caserne. Je suis un des leurs, et même plus : je suis leur sauveur. Et je pense avoir bien mérité ce respect.

Je prends des nouvelles des gars et des meufs du quartier, et j’en profite pour prendre la température de la rue, d’une façon que les gardes ont du mal à faire d’habitude. Mais j’ai jamais oublié d’où je venais, ni perdu l’envie d’améliorer la vie ici. Seulement, maintenant mon turf c’est toute la ville, et je dois essayer d’aider partout, ce qui est pas mal chaud.

Genre ça va m’arrêter.

Une fois mon tour fini, je traverse la ville pour rentrer à la caserne, suivi par deux types censés me protéger. Ça me fait doucement marrer, je peux soulever les deux tranquille, même sans pouvoirs. Mais bon, la dernière fois que je suis sorti tout seul et que je suis rentré avec le cadavre d’un assassin, ils ont tous pété un plomb, alors je supporte Tic et Tac.

En arrivant, je vois de l’agitation vers mon bureau : on me dit qu’un sénateur connu et très riche veut me voir. Dès que je le vois, je sens direct l’embrouille : le type pue le fric et la suffisance, avec un garde du corps à l’air bovin faisant une tête de plus que moi. J’accepte de les recevoir pour le fun, garde du corps compris.

Bien entendu, le type essaye de m’acheter pour que je ferme les yeux sur certaines de ses activités. Je feins d’être intéressé pour qu’il m’en dise plus, et ce con me balance quelques infos sur ses trafics de merde. J’adore regarder sa gueule passer d’un insupportable sourire narquois à une déconfiture énervée quand je lui dit qu’il peut préparer son cul pour une petite descente.

Bien entendu, c’est là qu’il essaye de m’intimider avec son bourrin de compagnie. Seulement, personne n’est aussi bourrin que moi, et après une épreuve de force gagnée, je lui écrase ma tête dans le nez, mon genou dans ses boules, et je montre à l’autre glandu comment on intimide vraiment quelqu’un. Il est parti la queue entre les jambes sous les rires de mes gars.

Satisfait de ma journée, je rentre à la maison, vite rejoint par Effie. Ce soir, on s’engueule pas trop : on a tous les deux passé une bonne journée, et je lui propose de finir la soirée dans ma chambre. Elle se fait un peu prier, mais accepte, et après le repas elle donne leur soirée aux serviteurs.

Après nos ébats, je la regarde s’endormir dans mes bras, allongés dans un immense lit avec des draps de riche, et je me souris.

La vie est belle.
Asai Murakame

**Clan :** Aucun

**Statut :** Maître Forgeron estimé

**Âge :** 68 ans

**Dojo :** Aucun

Le "nom" **Asai** est un titre qui fut transmis de maître à disciple par des générations de maîtres forgerons. Bien qu'ils ne reçurent jamais le prestige et le patronat de la Famille Impériale comme ce fut le cas pour les Tsi, le talent des Asai est tout aussi réputé parmi les connaisseurs s'intéressant à l'art de la forge.

La méthode des Asai est plus brute que celle des Tsi, plus épurée, la recherche de l'esthétique n'est pas aussi prononcée car la tradition Asai veut que le but de l'arme soit avant tout de tuer, et qu'il n'y ait nul besoin de chercher à embellir la chose - au contraire, le mensonge qu'elle porterait avec elle ralentirait la lame, selon leur philosophie. De plus, ils se distinguent par le fait de ne pas se consacrer sur la forge du Katana, mais bien de chercher à atteindre la maîtrise de la forge dans toutes les armes - leurs lances, Naginata et autres pointes de flèches est tout aussi remarquable que leur savoir-faire de l'acier plié.

L'actuel détenteur du titre, Asai Murakame, est un homme âgé à la chevelure blanche et avec une moustache de style *Fu Manchu*. Bien qu'il manque de précision dans le quotidien et que sa vue ait baissé à force de s'user sur les étincelles produites par le martèlement de l'acier, lorsqu'il se met au travail sa main ne faiblit jamais et sa précision est impeccable.

Murakame ne s'intéresse pas à autre chose qu'à son art. D'un tempérament bougon et asocial, il n'aime pas se mêler aux gens et considère les relations sociales comme des frivolités et pertes de temps. Il peut se révéler désagréable avec les Samurai, et complètement exécrable envers les domestiques, et ne négocie jamais ses tarifs : il les annonce simplement, ceux-ci sont à prendre ou à laisser. C'est un homme riche mais il ne mène pas une vie très fastueuse, tant son travail l'obsède.

Il a récemment pris sous son aile un disciple, Furoryan, et a commencé à lui enseigner son savoir-faire. Beaucoup pensent que le vieux maître a décidé qu'il était temps de former la relève pour un jour pouvoir transmettre le titre d'Asai, mais ses précédents disciples - car Furoryan n'est pas le premier - avaient tous finis par être renvoyés par le vieux maître qui estimait qu'ils n'étaient pas à la hauteur de ses exigences.

.

 * Les Clans Majeurs
* Les Clans Mineurs
* Les Familles Impériales
* Les Ronin
* Les Moines
* Calendrier, Mois et Heures
* L'Ordre Céleste
* La Magie
* La Mort de l'Honneur
* Legend of the Five Editions
Freefall

**Joueur :** Garcymore

**Perso :** Hayao "Freefall" Shinsuke

**Age :** 19 ans

**Sexe :** Homme

**Thème :** Doom party!

**Date de naissance :** 27/12/2058

**Tâches au quotidien :** Explorateur, vendeur de braindances, éclaireur

**Tâches en mission :** Éclaireur, messager, soutien, médecin de guerre

## **Apparence :**

Freefall est un jeune habitant de Tokyo-2 assez athlétique. Il est sec et musclé, ce qui est raccord avec son amour pour les sports extrêmes en général et le parkour en particulier. Il porte souvent un masque derrière lequel ses yeux cyber brillent, et il s'habille souvent de manière pratique, préférant la fonctionnalité aux fringues de poser.

## **Caractère :**

Freefall est timide et réservé. Quiconque interagit avec lui s’aperçoit vite qu'il est inadapté socialement, au point qu'il utilise ses grappins pour se sortir de situations qu'il juge trop stressantes. Malgré son extérieur timide, il n'hésite jamais à faire ce qu'il lui semble être nécessaire.

## **Compétences connues :**

Freefall est un acrobate, un as du parkour, un junkie de l'adrénaline et combattant qui est un spécialiste des manœuvres de combat. Il sait également faire des sutures, ce qui est toujours utile à Tokyo-II.

## **Centres d’intérêts :**

Se balader seul sur les toits, faire des manœuvres de ouf pour ses braindances, courir, sauter, nager, grimper.

## **Histoire connue :**

Ce que le gang sait, c'est que Freefall était un indépendant, et qu'il a été victime d'un gang de misandres psychopathes. Suite à cette rencontre traumatisante, il a rejoint le gang, échangeant ses compétences uniques contre la protection des guerriers des Ours d'acier.
Aozuka Yuko

Dame Aozuka Yuko était la dirigeante de la ville d'Aozuka, et la dernière héritière de sa famille. Cependant, elle était en réalité le fruit d'un adultère de la part de la femme du précédent seigneur, et bien qu'elle ait été officiellement reconnue, le teint sombre de sa peau en fait un secret de polichinelle.

C'est aussi une archère réputée, et la sensei du dojo du feu céleste, qui attire des élèves depuis tout l'ouest.

Selon la légende, un ancien yokai avait été banni par ses ancêtres, et il reviendrait lorsque sa lignée s'éteindrait. Désireuse de prouver qu'elle était digne de son héritage, lorsque celui-ci sembla être de retour, elle partit l'affronter, aidée d'agents de Westwood Manor. Mais au moment ultime, sa main, ou la chance, la trahit, et Mitsutoshi fut celui qui abattit la créature.

Depuis, elle n'a pas renoncé à sa charge de sensei, mais elle a abandonné le gouvernement d'Aozuka à Kobayumi Kitori, un descendant d'un ami de son père.
Bảng phiên âm quốc tế tiếng Anh

**Bảng mẫu tự ngữ âm quốc tế** hay **Bảng ký hiệu ngữ âm quốc tế** (viết tắt *IPA* từ tiếng Anh **International Phonetic Alphabet**) là hệ thống các ký hiệu ngữ âm được các nhà ngôn ngữ học tạo ra và sử dụng nhằm thể hiện các âm tiết trong mọi ngôn ngữ của nhân loại một cách chuẩn xác và riêng biệt. Nó được phát triển bởi Hội Ngữ âm Quốc tế (ban đầu là Hội Giáo viên Ngữ âm – Dhi Fonètik Tîcerz' Asóciécon) với mục đích trở thành tiêu chuẩn phiên âm cho mọi thứ tiếng trên thế giới.

Nguyên tắc của IPA nói chung là để cung cấp một ký hiệu độc nhất cho mỗi âm đoạn, trong khi tránh những đơn âm được viết bằng cách kết hợp hai mẫu tự khác nhau (như th và ph trong tiếng Việt) và tránh những trường hợp có hai cách đọc đối với cùng một cách viết. Theo nguyên tắc này, mỗi mẫu tự trong bảng chỉ có duy nhất một cách đọc và không phụ thuộc vào vị trí của nó trong từ. Do đó, hệ thống này đòi hỏi rất nhiều mẫu tự khác nhau. Để học cách sử dụng hệ thống này thường phải qua một khóa đào tạo chuyên sâu về IPA từ các trường Đại học lớn trên thế giới. Vì hệ thống âm khá nhiều và phức tạp. Các trường Đại học lớn ở Châu Âu như Đại học Marburg, Đại học Newcastle có dạy về IPA cho sinh viên chuyên ngành Ngôn ngữ học.

## Vai trò

Trong tiếng Việt có bảng chữ cái: a, b, c… thì trong tiếng Anh cũng có bảng chữ này nhưng có thêm **bảng phiên âm tiếng Anh quốc tế IPA**. Bảng phiên âm thường ít gặp trong các chương trình giảng dạy nên bạn sẽ thấy lạ lẫm và ít quan trọng. Tuy nhiên một trong những nhân tố giúp bạn **phát âm tiếng Anh** và đánh vần tiếng Anh tốt như người bản ngữ.

Ngoài ra, nếu nắm rõ bảng phiên âm tiếng Anh thì khi nhìn vào bất kỳ từ nào đó, bạn không cần nhìn đến phiên âm vẫn có thể đọc đúng từ đó. Vì vậy bảng phiên âm tiếng Anh rất quan trọng với bạn trong suốt quá trình học.

## Cấu tạo

**Bảng phiên âm tiếng Anh quốc tế** gồm nguyên âm và phụ âm, hai nguyên âm ghép với nhau sẽ tạo thành một nguyên âm ghép.

Có 12 nguyên âm đơn trong bảng IPA nhưng do có một số nguyên âm rất giống nhau nên ta có thể gom chúng thành 9 nguyên âm. Một số nguyên âm có thể kết hợp với một nguyên âm khác tạo thành nguyên âm ghép, chúng ta có 8 nguyên âm ghép. Còn lại chúng ta có 24 phụ âm trong đó có nhiều phụ âm hơi giống cách phát âm trong tiếng Việt.
Camionette Hammer

La camionnette donnée à la Hammer par Vulcain, customisée et entretenue par ses soins.

**WARNING : cette camionnette et son contenu ne sont pas du tout légaux : éviter les autorités à tout prix!**

La camionnette a été conçue pour ressembler à une camionnette de télévision, mais ne résistera pas à une fouille poussée, que ce soit à cause du blindage ou des armes planquées dans le plafond.

Elle possède une structure renforcée, ainsi qu'un blindage intérieur pour protéger les passagers. L'antenne sur son toit lui permet de se connecter à Internet par satellite. A l'arrière est installé un ordinateur dernier cri, relié à l'extérieur par des caméra dissimulées dans la carrosserie.

L'ordinateur est situé juste derrière le chauffeur, les armes sont dissimulées dans le plafond. Du matos pour la télévision est accroché aux murs pour faire diversion. Le tout combiné fait que la place est assez réduite à l'arrière, surtout s'il y a des passagers.

Liste du matos :

- Un ordinateur dernier cri avec quatre écrans.

- Une antenne satellite.

- Des caméras extérieures dissimulées.

- Du matériel pour la télévision.

- Des talkie-walkie avec oreillette d'une portée de quelques kilomètres.

- Des caméras embarquées d'une portée d'un ou deux kilomètres.

- Des lampes à UV (à désactiver en cas de présence de vampires alliés).

- Trois couteaux de combat de divers alliages (acier, fer froid, argent).

- Trois matraques électriques et trois pistolets tazer.

- Quatre armes de poing légères avec trois chargeurs chacun.

- Un fusil d'assaut avec trois chargeurs.

- Un fusil à pompe automatique avec trois chargeurs.

- Un lance-grenades avec ttrois grenades de chaque type suivant : frag, incendiaire, flash, fumigène.

- Quatre strapontins pour les passagers (peu confortables, mais ergonomiques).

Retour
Asakura Naoki

**Clan :** Rat.

**Statut :** Bushi.

**Âge :** 22 ans.

Asakura Naoki est un ancien ronin, qui a appartenu à plusieurs confréries au fil desquelles il a affiné sa maîtrise du sabre. C'est après avoir croisé le fer avec Saeko, qu'il a impressionnée bien qu'elle l'ait vaincu, qu'il a intégré le clan.

Ami de Mamoru, il équilibre l'exubérance de ce dernier par un caractère plus posé.

.

 * Les Clans Majeurs
* Les Clans Mineurs
* Les Familles Impériales
* Les Ronin
* Les Moines
* Calendrier, Mois et Heures
* L'Ordre Céleste
* La Magie
* La Mort de l'Honneur
* Legend of the Five Editions
Chronologie

## 1666

* Grand incendie de Londres, provoqué par la *Garde de Priwen* dans son combat acharné contre les vampires. Cette catastrophe marque le début de la trève entre les morts et les vivants, ainsi que la fin de la Garde.

## 1837

* Victoria accède au trône d'Angleterre, le 20 juin.

## 1840

* Mariage de la Reine Victoria et du Prince Albert.

## 1851

* **Première exposition universelle (*Great Exhibition of the Works of Industry of all Nations*) :** Entre le 1er mai et le 15 octobre, cette exposition monumentale assoit la position de force de la Grande Bretagne dans le monde entier et permet à la société londonienne de voyager à travers toutes les colonies (Plus d'infos sur l'exposition universelle de 1851 ). Des événements controversés s'y seraient déroulés.

## 1861

* Décès du Prince consort, Albert de Saxe-Cobourg-Gotha. Victoria est anéantie et se retire dans le château de Windsor. Elle ne reviendra que rarement à Londres et ne se mêle quasiment plus des affaires du pays. Elle portera le deuil jusqu'à la fin de sa vie.

## 1863

* Inauguration du métro de Londres, ouverture de la station de Baker Street le 10 octobre.

## 1865

* La bourgeoisie se soulève pour réclamer le droit de pratiquer la magie. Les émeutes sont sévèrement réprimées par la *P.R.I.M.* et les autres services de police. La noblesse commence à travailler afin de concurrencer la bourgeoisie.

## 1885

* Hannibal Gray Leavenworth bat William Gladstone aux élections et devient Premier Ministre.

## 1886

* Exposition coloniale et indienne, en mai. Les PJ attentifs n'ont pas été témoins de nouveaux événements troublants comme ceux de 1851.
* Début de la construction du Tower Bridge, le 21 juin.

## 1887

* Le 24 décembre, la Garde de Priwen est refondée afin de contrer la prolifération des skals sauvages dans l'East End.

.

**Lex Occultum**

* Londres au XIXe siècle
* Le gouvernement
* Les Dix Sacrées
* Le mode de vie de l'aristocratie
* **Chronologie**
* Abécédaire du magicien
* Les sorcières
* Statistiques
* Almanach de Leow
* Liste de sorts
* Les personnages non-joueurs
Adam Tristesire

**Race** : humain

**Archétype** : Prêtre du nouveau Dieu.

**Apparence** : Visage long, morne, petits yeux noirs, cheveux mi-long poivre et sel. Il est de taille moyenne, le corps plutôt fin, l'air classieux.

**Personnalité** : Il est blasé en permanence, perdu dans ses pensées et son désespoir étouffé par l'habitude des enterrements et autres cérémonies réjouissantes. Il ne partagera que rarement ses sentiments autrement que noyé dans de l'humour noir.

**Au village depuis** : L'attaque des orcs.

**Lieu de résidence** : La taverne, parfait pour noyer son chagrin dans l'alcool. Mais prendra la place du prêtre de l'eglise.

**Réputation** : Ceux qui ne comprennent pas son humour diraient qu'il est déprimant. Pour ceux qui feront l'effort de s'intéresser à lui le considèrent bien souvent comme un compagnon agréable, distrayant, et finalement plutôt bienveillant.

**Historique connu** : Malgré son efficacité en tant que croque-mort, il n'a pas beaucoup pu démontrer son talent tant les morts devaient être enterrés dans la précipitation, quand ils n'étaient pas tout simplement laissés pour compte.

**Tableau de chasse** : N'a jamais tué personne. 4000 enterrements à son actif.
Esclaves à Yunkai, première partie

**Séance :** 02 août 2019

**Joueurs :** Clayse Frulgan, Cléore Dayne, Moebius Reyne, Sullywan "Sully" Karstark

**Résumé de C.**

Plus de deux ans qu'on est là, à attendre une occasion.

Nous voilà maintenant début 287, je sais pas le jour exact, et notre patience va peut-être enfin payer. Aujourd'hui, à l'arène, on a repéré Asher Stark, et lui aussi nous a repérés. Avec un gros coup de bol, il a même pu nous voir sortir de l’arène, et donc savoir à quel type on doit obéir. On a pas pu se parler, mais lui et Sully se sont clairement reconnus. La suite pour la semaine prochaine.

Heureusement qu'il y a ça, parce que les autres commencent à me faire chier : Zallana est enceinte, peut-être de moi, et les voilà qui me jugent sans rien savoir. Qu'importe, je n'ai aucun compte à leur rendre à ce sujet, pas à eux. On a décidé de mettre le paquet pour retrouver son père, maintenant qu'on commence à avoir de l'espoir pour une éventuelle évasion.

On a d'ailleurs croisé un compatriote ici : Moebius Reyne, dernier survivant de la maison noyée par Lucio. Il a eu un peu de mal à encaisser la nouvelle, et on a mis pas mal de temps à le sonder, mais on a fini par l'inclure à notre "groupe". Il sera sûrement utile : il a une très bonne motivation d'aller retrouver notre bon roi, comme nous, et est un redoutable combattant, presque plus musclé que Sully.

*Une semaine plus tard.*

On a pu parler avec Asher : il a accepté de nous aider, surtout après avoir eu des nouvelles sur sa famille. Il a eu un choc : il va lui falloir du temps pour digérer ça. Mais nous avons enfin un allié, et une possible porte de sortie. Il a promis de faire passer le mot de notre présence à la Compagnie Dorée, et d'essayer de trouver un chemin pour sortir de la ville. Affaire à suivre.

*Deux semaines plus tard.*

Bon, Asher s'est fait mettre au trou pendant une semaine après s'être bourré dans une taverne et avoir déclenché une bagarre. Mais pendant ce temps, on a retrouvé le père de la petite. On a aussi dû l'empêcher de sortir en douce pour aller le trouver : elle a vraiment aucun instinct de survie. Mais on a fait un plan, ils devraient se retrouver dans les semaines qui viennent.

On a rediscuté avec Asher, et on a évoqué plusieurs plans : on a fini par se mettre d'accord qu'il nous fallait rallier Volantis pour pouvoir regagner Westeros. Après plusieurs propositions, on s'est mis d'accord pour qu'Asher achète un petit bateau (il peut en économisant trois mois de solde), puis de partir par les égouts pour le rejoindre. A Volantis, on se fera passer pour les esclaves de Cléore, qui se fera passer pour une noble lysienne.

On a donc trois mois pour faire des repérages sur les égouts, et on se casse. Etape suivante : le retour à Westeros, la vengeance, et surtout, Aribeth.

*Une semaine plus tard.*

Zallana a retrouvé son père, et a arrêté de nous coller, nous laissant plus de place pour notre évasion, même si ça me plaît pas de la laisser là. Mais notre évasion tombe à peu près au moment de son accouchement : déjà que les autres n'étaient pas chaud pour la prendre avec nous, là c'est le pire moment.

J'ai trois mois pour trouver un truc.
Bayushi Reiichi

**Joueur :** India

**Clan :** Scorpion

**Statut :** Fils héritier du Champion du Clan du Scorpion

**Âge :** 25 ans

**Dojo :** Dojo des Mensonges

# Apparence

De taille moyenne (1,63m) et malingre (43kg), Reiichi est pourtant remarquable par la beauté ensorcelante de ses traits dans le genre efféminé. Il a la peau très pâle qui contraste avec ses cheveux très noirs et ses yeux comme deux étendues d'encre de Chine. S'il était connu pour ses kimono très colorés aux motifs variés - ses kimono de femmes, disons-le franchement - et ses parures coquettes, Reiichi semble maintenant donner dans la sobriété en ne portant plus que trois couleurs : le blanc, le noir et le rouge, avec peu de motifs fantaisistes comme il pouvait en porter auparavant. Il a souvent l'air déphasé, comme s'il avait dormi trois jours ou bien qu'il n'avait pas dormi pendant trois jours, on ne saurait trop dire. En tout cas, il a bien l'air d'être à la campagne pour des raisons de santé comme l'affirme son père.

# Caractère

On peut parler d'un avant et d'un après. Jusqu'à il y a un peu plus de deux ans, Reiichi était quelqu'un de très sociable, irradiant d'assurance et d'auto-satisfaction, qui semblait se sentir chez lui partout où il pouvait poser le pied. Soufflant le chaud et froid, il pouvait être très plaisant comme plein de fiel, illustrant parfaitement la terrible piqûre du scorpion. Craint et admiré, habile courtisan grâce à qui la Princesse Hisako étudie chez le Scorpion, Reiichi semblait avoir un brillant avenir devant lui en tant que futur Champion. Seulement, plusieurs de ses machinations, dont celle à cause de laquelle les Clans du Dragon et du Phénix sont en froid, ont été exposées par un magistrat Kitsuki jusque-là inconnu au bataillon. A ce moment-là, Reiichi a semblé disparaître de la circulation. Officiellement, il est au repos à la campagne, chez son cousin Bayushi Nanto pour soigner des soucis de santé et être au calme. Mais à le voir, oscillant entre violentes colères imprévisibles et longues périodes d'apathie associable, le teint presque gris et des cernes sous les yeux, le jeune héritier a vraiment l'air affecté par un mal insidieux. Un mal aussi bien physique que mental, Reiichi ayant l'air profondément enfoncé dans une dépression qui dure depuis deux ans en plus d'être souvent sujet à de fortes fièvres qui lui sapent toutes ses forces. Lui qui était si volubile, il parle peu et semble d'être retiré de la vie politique.

# Histoire

Quelques nouvelles dans l'ordre chronologique illustrant des moments de la vie de Reiichi. Une partie de ce contenu est inconnu du grand public.

1. It's a trap !
2. One is the loneliest number
3. These violent delights have violent ends
4. You've had your fun
5. Your silence is my favorite sound
Gesshirui Miyuki

**Clan :** Rat

**Statut :** Daimyo du clan.

**Âge :** Inconnu.

Les ronins n'ont pas encore eu l'occasion de rencontrer, ni même d'apercevoir, la Daimyo du Clan du Rat.

Ils savent seulement qu'elle a une sœur, Gesshirui Saeko, et un frère, Gesshirui Nimu.

.

 * Les Clans Majeurs
* Les Clans Mineurs
* Les Familles Impériales
* Les Ronin
* Les Moines
* Calendrier, Mois et Heures
* L'Ordre Céleste
* La Magie
* La Mort de l'Honneur
* Legend of the Five Editions
Farwald Weyer, dit Mains d'Acier

Le brigadier Farwald Weyer est un soldat de métier d'Igelheim. Il se serait engagé très jeune dans l'armée pour échapper à des maltraitances au sein de sa famille, et a atteint son poste actuel au mérite  ; son plus célèbre fait d'armes est d'avoir tué, en l'étranglant, un wolfingen qui se jetait sur lui après l'avoir désarmé, ce qui lui valut son surnom.

Il a la réputation d'un homme austère à la vie presque ascétique, refusant l'alcool et autres plaisirs de la vie.

En l'an 300, il a remporté la mêlée du Tournoi du Chêne, gagnant ainsi une certaine réputation et le titre temporaire de Chevalier du Chêne, qu'il arbore fièrement.

Le 3ème jour de la Forteresse d'Été 301, il a mené un raid contre Moorstadt en plein milieu d'une fête populaire célébrant le quinzième anniversaire d'Alfred Meier, le fils du bourgmestre.

.

 * L'Uphélie
* La République Conciliaire
* L'Östmark
* Le reste de l'Uphélie
* Les Autres Peuples
* Les langues et dialectes
* Le calendrier
* Les titres de noblesse
* La monnaie
* Us et coutumes divers
* Les terres de la Baronnie
* Les voisins de la Baronnie
* La carte des environs
* La carte de cette partie du monde
* Le Château de Moorstadt
* Habitants de la Baronnie
* Autres individus d'Uphélie
* Familles nobles
Dragons of Fate

*Bienvenue en ces terres familières...*

*Dragons of Fate est une tentative à peine déguisée de recapturer l'ambiance semi-épique d'un monde médiéval fantastique extrêmement cliché, le tout calqué sur le JDR le plus célèbre du monde. Aiguisez vos épées, préparez vos sorts et priez le dieu de votre choix, pour un retour vers le passé bénéficiant de sensibilités d'un game design moderne.*

# Alkezner, terres nées du choc divin

Le vaste monde d'Alkezner est né d'une querelle entre deux déesses. Depuis, il a été façonné par monstres et races mortelles pendant des millénaires :

* Genèse et histoire du monde.
* Géographie, races, nations et vie quotidienne.
* Dieux, religions et cosmologie.

*Considérez, dans le doute, que chaque élément non-décrit correspond à 100% aux clichés des univers fantasy les plus basiques du marché.*

*Castelroc, village indépendant.*

# Les héros et leur création

Dans un monde de dangers et de terres inexplorés, moult héros sont des vagabonds compétents, des aventuriers échangeant services contre monnaie sonnante et trébuchante. Les sections suivantes vous permettront de créer votre personnage en toute connaissance de cause (n'oubliez pas la fiche de personnage) :

* Le système de jeu.
* La création de personnage.
* Magie, sorts et rituels.
* Liste de l'équipement accessible.

Au cas où ce cadre soit utilisé pour plus qu'un one-shot de temps en temps, consultez la présente page pour améliorer votre héros avec vos points d'expérience.

Revenir au menu principal
Chevaliers de la Croix

Il existe trois personnes mandatées par Dieu pour accomplir Sa volonté sur Terre. Chaque Chevalier de la Croix porte une épée faite avec un clou utilisée lors de la crucifixion de Jésus – Amoracchius, l’Épée de l’Amour, Fidelacchius, l’Épée de la Foi, et Esperacchius, l’Épée de l’Espoir. Leur tâche est de combattre le mal, et ils parcourent le monde entier dans ce but, faisant appel aux pouvoirs issus du Seigneur, mais également à leur propre savoir-faire.

.

**Ἑκάτη**

* Carte de Paris
* Création de l'Hecate
* Magie et Magiciens
* Les Sept Lois de la Magie
* Contes de Fae
* Eglise et Vrai Foi
* Cours Vampiriques
* Les accords Unseelie
* Les avantages
* Expérience
* Archétype
* Le combat
* Equipement
* Notes maj
* Sorts d'évocation
* La thaumaturgie
* Sorts thaumaturgiques
* L'alchimie
* Potions alchimiques
* La magie runique
* Membres et alliés
* Ennemis
* Autres PNJs
* Archives des parties
* L'encyclopédie du surnaturel
35 La piste du cèdre rouge

# Situation

Joseph Dos Santos a disparu sur la piste nationale de "Red Cedar". Ce trajet pour randonneurs confirmés va de Saint Louis à Nashville en passant par moult paysages scéniques et typique du Midwest.

Plusieurs accidents tragiques ont eu lieu sur cette piste, allant de la jambe cassée aux cous brisés par une chute malheureuse. Depuis 1994, le bureau national des park rangers a renforcé les mesures de sécurité pour les aventuriers grimpeurs.

En effet, quiconque veut tenter ce voyage de treize jours doit maintenant se présenter chez les agents d'état du parc d'Elmwood pour recevoir une carte et un talkie-walkie GPS (matériel devant être remis aux rangers une fois arrivé à Cedar Falls).

L'histoire devient intéressante pour nous à partir du 17 août. En effet, Joseph Dos Santos, qui s'était plié jusque-là aux règles de sécurité a purement et simplement disparu. En général, lorsqu'un randonneur solitaire disparaît, on retrouve toujours une trace du pourquoi : tente ravagée par un grizzly, corps démembré par un lynx chafouin, traces menant au site d'une chute mortelle, voire cadavre boursouflé par un séjour dans l'eau prolongé...

Après une semaine entière de recherches, les park rangers n'ont absolument rien trouvé, à pied comme en hélicoptère. Notre aventurier solitaire se serait purement et simplement volatilisé : les dernières traces pouvant lui être imputées s'arrêtent au début du lac Menomin, zone rocailleuse rendant difficile à pister un adepte de la nature ne voulant pas laisser de traces.

# Ordre de mission

Cette piste ne mènera peut-être sur rien, et peut-être tomberez-vous sur le cadavre démembré de Joseph Dos Santos à un endroit tellement improbable que les recherches ne s'y sont même pas attardées.

D'un autre côté, nos contacts sur place nous affirment que la présence surnaturelle locale est a priori nulle : pas de meute de garous en chasse, pas de vampires sauvages, pas de changelins bestiaux affamés, etc... Ainsi, la volatilisation de notre sympathique randonneur paraît d'autant plus bizarre, surtout après une semaine entière de battues.

Enquêtez dans la zone, et utilisez toutes vos capacités en lien avec la nature. Qui sait ce sur quoi il a pu tomber pour disparaître sans laisser la moindre trace...

# Compte-rendu

**Agents impliqués :** N/A
N/A

Retour
Gentleman Guillermo

Guillermo Arteta Llorente était un hors-la-loi qui a écumé le sud de la Californie et du Nevada, l'Arizona et le nord du Mexique, dévalisant des banques et les haciendas de riches propriétaires terriens. Refusant de s'en prendre au petit peuple et redistribuant une partie de son butin aux plus pauvres, il s'est acquis une grande popularité auprès des couches populaires, tandis que sa galanterie et son charme naturel lui ont valu le surnom de "Gentleman" Guillermo.

Il fut finalement abattu par Connie l'impitoyable.