Desert Nightmare/Прохождение

### День первый

После начальной заставки подберите карту города, сохранитесь, затем покиньте мотель. Подойдите к воротам, затем идите налево и войдите в бар. После разговора с Джейком и открытия ворот зайдите в переулок между домами слева. Толкните ящик налево, затем толкайте в упор к стене. Перелезьте через неё. Вернитесь к тяжёлым воротам, идите до ещё одной преграды и поднимитесь наверх, войдите в помещение.

Зайдите в соседнюю дверь и заберите из шкафа лампочку; зайдите в левую дверь и найдите код от сейфа в правой тумбочке. Войдите в левую нижнюю дверь и используйте лампочку, со стола заберите обрывки, спуститесь в самую нижнюю дверь. После кат-сцены зайдите в правую дверь, опрокиньте столик с клеем, заманите туда монстра, после чего выйдите и закройте его с помощью тумбочки. Откройте сейф, который находится за плакатом между дверьми; код — 71456. Покиньте помещение.

### День второй

Попытайтесь покинуть город. Идите дальше по улице, войдите в красный дом. Купите спрей в магазине и используйте его на двери. Заберите со стола ключ от номера и вернитесь к мотелю. Войдите в номер, заберите перочинный ножик, прочтите дневник. Вернитесь к красному дому и идите направо, зайдите в кирпичный дом. Осмотрите вторую кровать во второй комнате, заберите лист с символами. Покиньте помещение и войдите в правый дом на той же локации. Идите на задний двор, используйте ножик на дверь, заберите подсказку, осмотрите её, откройте стоящий рядом сундучок; код — 26538. Покиньте помещение, направляйтесь глубже в город.

Снимите висячий замок с помощью ключа, идите вперёд. Зайдите во второе здание, после кат-сцены заберите ключ и попытайтесь вернуться назад. Идите направо, поднимитесь вверх и подберите лежащий возле бочек вентиль. Вернитесь вниз, используйте вентиль на машине, замените монстра к потоку пара. Подберите карту локации в самом начале. Войдите в помещение слева сверху, подберите кусачки. Откройте шкаф и подберите пустую бутылку; код — 3751.

Идите в правый конец области, перережьте провод, уберите его из воды, войдите в неё. Используйте бутылку на бочонок с топливом. Наполните находящийся в правом нижнем углу генератор. Войдите в помещение, поверните рычаг. Идите в изначальную область, пройдите через левую дверь.

После кат-сцены попытайтесь открыть вторую комнату, после идите в магазин за фонариком и батарейками. Войдите и, после включения света, прочтите письмо. Войдите в дом, в подвал которого ведёт кровавый след. Используйте голову на безголовой кукле, прочтите появившуюся подсказку. Спуститесь вниз, возьмите ключ. Осмотрев дыру, вернитесь в магазин, а затем снова к дыре. Пролезьте через неё, откройте шкаф, подберите ключ. Двигайте табуретку к окну, покиньте помещение.

Войдите в полицейский участок, осмотрите лежащие на столе документы. Идите дальше к комнате для допросов, включите диктофон.

### День третий

Отправляйтесь к локации справа от мастерской, идите вверх по улице и откройте сарай. Подберите лопату и железную трубу. Идите к полицейскому участку, войдите в небольшое здание по соседству и откройте люк железной трубой. Идите вперёд, возьмите висящую рядом карту. Зайдите в кирпичное помещение и заберите из второго шкафчика спички. Спуститесь в два правых прохода.

Подберите лежащий у двери ломик, опрокиньте стальной шкаф на преследователя, поверните рычаг, покиньте комнату. Идите в нижний левый проход, идите влево. Подберите ключ и идите в офис. Откройте сейф, подсказка с рисунками находится в инвентаре. Выломайте дверь шкафчика справа с помощью лома. Используйте противоядие через инвентарь. Используйте динамит на груде камней, затем используйте спички.

Идите в самую правую комнату, поверните рычаг и толкните вагонетку. Используйте лом на вагонетке из прошлой комнате, толкните её. Войдите в ранее заколоченный досками проход. Не трогая рычаг, толкните вагонетку снова. После кат-сцены идите вправо, подберите ключ. Выберитесь из шахты тем же путём, что и пришли. Перед сном повесьте ловец снов, ложитесь спать.

Отправьтесь в магазин одежды. Войдите в правую дверь, заберите из шкафа ручку. Вернитесь к локации за мастерской, откройте находящийся в девятом доме ящик. В мотеле откройте третью слева дверь, подберите подсказку. Поднимитесь, заберите из второй комнаты вантуз. Заберите в шкафу полицейского участка перцовый баллончик. Найдите в лавке мясника ещё одну подсказку. Зайдите в бар через пристойку, затем зайдите в верхнюю правую дверь. Используйте вантуз на втором унитазе. Используйте перцовый баллончик, спуститесь за ключами. Откройте гаражную дверь в мастерской.

Спуститесь в подвал и спрячьтесь за листами металла. Вернитесь в мастерскую, подберите со стола предохранитель и используйте его на механизме. Отправляйтесь в сад и копайте выделяющийся кусок земли. Найдя ключ, откройте им сундучок в подвале мастерской. Откройте левую дверь в магазине одежды; код — 1759. Используйте ручку на люке.

Идите к рычагу и, когда любой из противников окажется над люком, нажмите его. Подберите карту. Идите в правую дверь и подберите крысиный яд, спуститесь вниз и влево, подберите куски мяса. Отравите. Используйте канистру на бочке с бензином. Вернитесь в подвал, идите дальше, спуститесь вниз. Используйте панель и переместите указатель на серую линию, идите дальше.

Используйте отравленное мясо. Идите влево, заберите календарь. Идите в самую верхнюю дверь; код — 11 03 17 25. После кат-сцен идите влево, подберите со стола рюкзак. Поднимитесь, идите направо, подберите ещё одну подсказку. Вернитесь к камерам, идите налево в таком порядке: два шага вперёд, один вверх, три вперёд, один вниз, два вперёд; отключите шипы. Пройдите в дверь и соберите подсказки. Вернитесь в комнату с прикованным монстром, спуститесь вниз. Кода от сундука — 136264. Вставьте медальон в алтарь. Код — 5326. Войдите в дверь справа и заберите из ящика красный ключ. Откройте камеру Алана. Во время столкновения с монстром переворачивайте бочонки с бензином и заманивайте его в горящую жижу.

### День четвёртый

Войдите в верхний правый дом, заберите из шкафа медальон, прочтите газету. Зайдите в первый дом, вставьте медальон в углубление, прочтите газету, пройдите в левую дверь, осмотрите комод и стол. Откройте дверь второго дома, осмотрите шкаф. Расчистите себе путь в пещеру, расставьте символы в соответствии со сторонами света на подсказке. Идите вверх. После кат-сцены и активации рычага не убегайте, а встаньте рядом с мостом и откройте меню; время будет идти, а вы будете в безопасности. Используйте данный мешочек на алтарь.