A Lenda da Antiga Aliança

**A Lenda da Antiga Aliança** é a quarta campanha oficial de RPG ambientada no cenário de Everlast, mestrada pelo criador do mundo, Bruno Moraes, e jogada pelos jogadores Sandro Ritner, Thiago Memória, Diego Memória, Caio Pantaleão e Felipe Heberton. Ocorreu a partir do ano 2023, e utilizou o Sistema de RPG Saga Avançado.

## Enredo

Nos últimos anos da Era dos Impérios, no apogeu da divisão entre os dois reinos élficos de Dor Carnek e quando os povos livres esqueceram da bondade e perderam o senso de união, uma terrível e antiga trama se prepara para cobrir o mundo de trevas. E, desta vez, de uma forma irreversível.

## Sinopse

### Chamado à Ação

A aventura começou no império de Artolia, onde um conselho foi convocado para deliberar sobre misteriosas e crescentes invasões Dracônicas provindas de Calassa, a terra dos dragões. Nesse conselho, os heróis se encontraram pela primeira vez, reunindo-se em prol de um propósito comum.

Eles eram 7:

1. Valos, patrulheiro de Asgalion;
2. Thelair, um diplomata de Elóriand;
3. Ethan, o mago de Nistram;
4. Dhorak, o príncipe de Cavendor;
5. Bartholomeu, o clérigo de Imperia.
6. Arcturus, nobre de Asgalion; e
7. Aramantus Dagomir, o protomago.

Os cinco primeiros heróis descobrem em Arcturus um guerreiro élfico obstinado, puro de coração e herdeiro direto de um antigo rei élfico do passado.

Arcturus estava insatisfeito com como os povos tratavam de forma indiferente uns aos outros. Também lhe incomodava profundamente o fato de o povo élfico ter se separado em duas nações (Asgalion e Elóriand). Arcturus acreditava que somente reunindo os dois povos em um só novamente, como era antes da Diáspora Élfica, seria possível repelir a terrível ameaça dos dragões.

### O Início da Jornada e a Libertação dos Algorath

Os sete partiram em uma jornada perigosa em busca da Maga Vidente conhecida como Sveta Rax. O caminho estava repleto de desafios, com destaque para a emocionante libertação dos Algorath, sete mortos-vivos, referidos como "guerreiros-reis" élficos do passado, que estavam aprisionados em uma antiga Ruína Asgaliana.

Cada um dos Algorath estava aprisionado por uma Pedra Mágica de poder, que flutuava magicamente sobre um pedestal. Seduzidos pela beleza da pedra e ignorando que essas pedras eram exatamente o que detinha os terríveis mortos-vivos, os heróis libertaram o terrível mal acidentalmente.

Mas não era tão fácil retirar a pedra. Somente quem fosse de bom coração e fosse capaz de usar magias seria capaz de retirar a pedra. E assim, retiraram a pedra vermelha. Escritos antigos esculpidos em sua antiga prisão alertavam sobre sua ancestral e maligna existência.

Assim dizia o texto:

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*"Em abraços de sombras, no abismo lançados, Sete demônios em trevas fadados, Unidos em sina, em prisão imortal, Nas pedras amargam a sentença final. Na aura nefasta de sua amargura, Os guerreiros-reis padecem seu fado, Nem fogo nem aço rebenta a clausura, O feitiço não pode jamais ser quebrado. Exceto aquele sem mancha ou maldade, Que seja capaz de usar a magia, Detém o poder de lhes dar liberdade. Que, deuses protejam, não chegue esse dia."*

```

### O encontro com Sveta Rax

Após dias de viagem, enfrentaram um formidável Dragão, um teste de coragem que quase resultou em sua queda. No entanto, emergiram vitoriosos e finalmente encontraram a torre da Maga Vidente Sveta, onde receberam uma profecia misteriosa.

Sveta trouxe profecias para cada um deles:

Para Ethan, ela disse:

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"Nas águas sombrias do futuro, verás a imagem de um ente querido aprisionado. Terás de escolher entre ele e teus companheiros. Tua decisão será como uma pedra atirada no lago do destino, gerando ondas que tocarão todos os confins da tua jornada."

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Para Dhorak, ela disse:

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'Em meio a sombras antigas, encontrarás um artefato de poder. Este objeto será tua arma, mas também tua maldição. Carregarás o fardo de sua influência sobre teu destino, enquanto o destino dele se enreda com o teu."

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Para Valos, ela disse:

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"Teu coração será posto à prova nas sombras do desespero. Duas trilhas se abrirão, uma marcada pela honra e a outra pela vingança. Escolherás entre redimir os erros do passado ou ceder à escuridão que te atrai."

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Para Thelair, ela disse:

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"Caminharás por terras onde mentiras e verdades se misturam como brumas. Um segredo do teu passado ressurgirá, ameaçando o equilíbrio da tua alma. Decidirás entre proteger a verdade ou deixar que ela se perca na névoa."

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Para Bartholomeu, ela disse:

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"A teia do destino te conduzirá a um encontro inesperado. Um ser do teu passado retornará, portando uma oferta tentadora. Mas lembra-te, as promessas feitas nas sombras podem esconder armadilhas mortais."

```

Por fim, para Arcturus, ela diz:

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"Mais do que a união dos elfos que tanto almeja, tua jornada será capaz de trazer verdadeira união entre todos os povos livres de Veld. Mas para isso será necessário que encontres o artefato que, no passado, fez do teu povo uma só nação."

```

Em seguida, para todos, Sveta falou:

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"O tecido do destino é delicado e complexo, entrelaçando os fios do passado, do presente e do porvir. Cuidado, pois aquilo que buscam evitar pode se tornar realidade justamente por vossa tentativa de evitá-lo. Os caminhos que escolherem moldarão os reinos e as vidas que tocarem. Diante das sombras do desconhecido, encontrareis um elfo sombrio, sábio e recluso, cujo conhecimento é vasto como o oceano, mas cujas respostas estão escondidas em enigmas. Com ele, descobrireis a verdade sobre o que é capaz de unificar os reinos, mas lembrai-vos: as respostas que buscais podem revelar verdades perturbadoras e escolhas difíceis."

```

### A Mansão de Arkanis

Em busca de respostas, partiram para localizar o tal Elfo recluso nas montanhas, acreditando que ele detinha pistas cruciais para o seu objetivo. A jornada foi longa e repleta de desafios, culminando na superação dos desafios do Castelo de Arkanis, o tal elfo recluso misterioso.

Após vagarem dias e dias pelos corredores e salões da mansão sombria, os heróis encontraram Therion, um jovem elfo filho de Arkanis, que estava aprisionado.

Therion falou que seu pai era louco, e que se divertia vendo aventureiros entrarem naquele castelo e morrerem enfrentando os inúmeros desafios e enigmas que ele deixava espalhados pela mansão.

Com a ajuda de Therion, eles chegaram à torre de menagem, e lá encontraram o terrível dono da mansão. Arkanis era extremamente poderoso, e nem mesmo juntos conseguiram superar o seu poder.

Apesar da consciência de sua superioridade, Arkanis compartilhou pistas vitais, direcionando os heróis para Calassa. Ele lhes entregou uma chave de marfim, que, junto com outras duas chaves, seria capaz de abrir os Portões de Marfim, onde Aelyan, o primeiro Alto-Rei dos Elfos, teria escondido seu tesouro, e, junto com ele, um artefato chamado Molwendel - uma espada mágica que teria sido exatamente o símbolo da união entre todos os povos élficos.

### A Cidade Perdida de Solamis

Arkanis então apontou para eles a direção das Ruínas de Solamis, uma antiga cidade Asgaliana, que ficava em Calassa. Essa cidade perdida escondia segredos e perigos mortais. Lá, os heróis enfrentaram Dragões, Mortos-Vivos e um temível Lich, superando um a um vários obstáculos para alcançar a missão de encontrar a lendária Espada Molwendel.

Em Calassa, estabeleceram uma aliança surpreendente com Solarion, um Dragão Celeste do Sol Ancião, com a promessa de que lhes dariam todo o tesouro que conseguissem dentro dos Portões de Marfim, desde que o dragão lhes ajudasse. Porém, queriam ficar com a espada Molwendel, que estaria lá dentro. O dragão, então, ajudou. Além disso, alertou-lhes sobre Arkanis. Segundo o dragão, eles não deviam confiar em Arkanis, que era traiçoeiro.

### A Poderosa Espada Molwendel

Após finalmente conseguirem todas as três chaves de marfim, os heróis encontram a lendária espada Molwendel, que flutuava sobre um pedestal, de forma muito similar ao que acontecia com as pedras mágicas que prendiam os Algorath. Arcturus retirou a espada e a empunhou. Porém, isso ocasionou a libertação de mais uma criatura terrível, referida apenas como "o inimigo do rei".

Os lendários feitos dos heróis, em seguida, acabaram impressionando alguns dragões que habitavam Calassa. E, assim, seis dragões se ofereceram para ser seus companheiros:

1. Axalon, um dragão terrestre das florestas, que passou a acompanhar Arcturus.
2. Haliax, um dragão terrestre das montanhas, que passou a acompanhar Thelair.
3. Vexnos, um dragão abissal das profundezas, que passou a acompanhar Valos.
4. Kheleon, um dragão celeste do vento, que passou a acompanhar Ethan.
5. Terrador, um dragão abissal dos desfiladeiros, que passou a acompanhar Dhorak.
6. Glacius, um dragão terrestre da neve, que passou a acompanhar Bartholomeu.

### Arkanis e a Orbe dos Dragões

Junto com seus dragões, os heróis viajaram de volta para o leste, para a região de Dor Carnek. Porém, lá descobriram que Arkanis, de fato, estava manipulando os Dragões através de uma Orbe mágica.

Agora, os destemidos Cavaleiros do Sol Nascente enfrentam um desafio épico: precisam derrotar Arkanis, que controla centenas de dragões a partir de seu palácio sombrio, e proteger os reinos livres. O destino das nações está nas mãos destes heróis determinados e leais.