recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mondo 3-4 (Super Mario Bros.)

*Questa voce riguarda il Mondo 3-4 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 3-4 (disambigua)*

Il **Mondo 3-4** è il quarto e ultimo livello del Mondo 3 in *Super Mario Bros.* e il dodicesimo livello del suddetto gioco. Alla fine del percorso si trova un Falso Bowser che in realtà è una Nella. Il tempo limite è di 300 secondi.

In *Super Mario Bros. Deluxe*, il giocatore può raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al proprio punteggio. L'uovo di Yoshi si trova in uno dei blocchi invisibili posizionati tra la seconda e la terza doppia barra di fuoco e il punteggio da battere è 13000. Le posizioni delle monete rosse sono:

* Sopra la piattaforma centrale nell'area di partenza;
* Sopra il pozzo di lava dopo i Blocchi ?;
* Tra la prima e la seconda doppia barra di fuoco;
* Sopra il pozzo di lava centrale prima del Falso Bowser;
* A sinistra del muro di mattoni nell'area del Falso Bowser.

## Nemici e ostacoli

* Barra di fuoco (9)
* Podoboo (6)
* Falso Bowser (boss)

## Oggetti

* Moneta (5): 2 nei Blocchi ? e 3 all'aperto;
* Super Fungo (1): sostituito dal Fiore di fuoco se Mario è già Super Mario.
* Ascensore (1)
* Ascia
United States

So, The United States is one of the most powerful countries on our planet named "Earth" which, is a not a Greek name. Since, there powerful they have presidents and kings and queens don't really do anything they are a figure head. The U.S Found it's place on March 4, 1789, with our first president George Washington. The United States had the statue of the liberty which, is called the queen of York, and what makes the U.S powerful is we save money for our weapons so, is how we became a rich country and a lot of people moved there. We have 300M People which, is the third biggest population for a country. The country is very wide but, what makes it look very width. The President lives in Washington D.C and we have 50 states.
Skeleton Archer

Warlock

**Skeleton Archer** (Khô cốt cung thủ) là đơn vị lính đặc biệt được triệu hồi mỗi khi Warlock tiêu diệt được một đơn vị địch.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Skeleton Archer được triệu hồi bởi Warlock của Bazael."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.

## Mô tả diện mạo

Skeleton Archer là một bộ xương người được phù phép bằng ma thuật, với năng lượng tím phát ra ở giữa kẽ của những mẩu xương. Các Skeleton Archer để lộ phần đầu và thân trên, chỉ bọc cơ thể bằng bao tay, quần và giày. Trên tay phải của Skeleton Archer có cầm một bộ cung tên bằng gỗ.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Skeleton Archer tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Skeleton Archer để nhận vàng hoàn lại.
* **Climbing**: Cho phép các đơn vị Skeleton Archer di chuyển lên các ô **núi**.
* **Water & Bomber**: Cho phép các đơn vị Skeleton Archer di chuyển đến các ô **nước** (đồng thời biến thành Boat trong quá trình này).
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Skeleton Archer.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Skeleton Archer rất yếu. Thực chất chúng cũng không phải là giải pháp tốt về lâu về dài trong tư duy chiến thuật, cũng không nên được để làm trung tâm của chiến thuật. Skeleton Archer có lẽ chỉ phù hợp với vai trò tốt thí, ngáng đường đối phương, hoặc may mắn lắm thì kết liễu được một đơn vị địch sắp cạn sinh lực.
* Việc Warlock có thể tạo ra Skeleton Archer giúp chúng không cần xuất phát từ thành phố và mất công di chuyển đến nơi giao tranh.
Ingrid Cromwell

## Background Information

### Nickname/s :

- Pinkie
- Sporty Girl
- Ini (Elinor)

## Social Information :

### Family :

* Liam Cromwell (Father)
* Unnamed Mother
* Unnamed Younger Brothers

### Relationships :

* Yosef Amor (Former One-Sided; Love Interest)

### Friends :

* Elinor West (Best Friend)
* Brianna Amor (Childhood Friend)
* Prudence Laurier (Best Friend)
* Scarlett Finch (Best Friend)
* Esme Finnegan (Best Friend)
* Nikolai Whitlock (Best Friend)

## Stats

### Likes :

* Playing Sports
* Running
* Scrapbooks
* Going to the beach

### Dislikes :

* Slugs
* Cold Temperatures
* Reading too much
Great Tiger

**Great Tiger** è un personaggio ricorrente nella serie *Punch-Out!!*. Debutta nel gioco da cabinato *Super Punch-Out!!* del 1984 e nella sua versione da console in *Mike Tyson's Punch-Out!!*. È un pugile che appare come primo classificato nel Major Circuit sia nel titolo per NES che nel reboot per Wii.

È alto 1.80 m, pesa 60 kg, ha 29 anni e proviene da Bombay, in India. Nella sua prima apparizione, detiene 24 vittorie (di cui 3 per KO) e 5 sconfitte.

## Apparizioni

### *Mike Tyson's Punch-Out!!*/*Punch-Out!!*

In *Mike Tyson's Punch-Out!!*, la sua mossa peculiare, successivamente chiamata "Tiger (Magic) Punch", consiste nel teletrasportarsi volando per il ring in cerchio, colpendo Little Mac con una raffica di jab rapidi. Dopo aver eseguito questa mossa, sarà incapace di muoversi per diversi secondi, diventando vulnerabile ai colpi. Il rubino sul suo turbante luccica ogni volta che sta per sferrare un jab.

Doc Louis afferma che la fonte di magia di Great Tiger è l'essere il figlio di un affermato mago indiano.

#### Attacchi

* Jab sinistro: il rubino sul suo turbante si illumina, dopodiché sferra un jab sinistro. Può essere contrattaccato con un jab. Il jab di Great Tiger risulterà in uno stordimento se bloccato, ma non se schivato.
* Montante: Great Tiger si accovaccia, dopodiché sferra un montante. Può essere schivato o contrattaccato con un colpo al corpo sul lato in cui è posizionato.
* Tiger (Magic) Punch: Great Tiger indietreggia e sparisce. Quando riappare, girerà in tondo ed eseguirà cinque jab mentre ruota. I jab possono essere bloccati e i pugni che colpiscono Little Mac non conteranno nei cinque jab. Quando tutti e cinque i jab vengono bloccati, Great Tiger sarà vulnerabile a un singolo pugno in faccia.

#### Stelle

* Colpire Great Tiger quando il rubino sul suo turbante si illuina
* Colpire Great Tiger quando sta caricando un montante.

#### Knockdown istantaneo

* Bloccare tutti i Tiger (Magic) Punch e colpire Great Tiger con un jab o un montante.

## Curiosità

* Nelle apparizioni per NES, Great Tiger è l'unico personaggio che non ha un tema musicale che suona durante il primo round, ma suona durante il secondo e terzo round.
Town Actions

The player's main city will have many buildings and activities for the player to engage in.

## How-To

Town Actions are done in one of two ways: within buildings & through action buttons

### Within Buildings

Train 1Train 3Train 4Train 5Train 6train 7Train 8Train 9

## Resources

The resource buildings are available to be built at a specific location in the village. These are buildings like the workshop.
Ghost

Immortal

**Ghost** (Bóng ma) là đơn vị lính đặc biệt được triệu hồi để thế chỗ khi có một đơn vị lính Immortal hi sinh.

## Thông tin trong game

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Flying** (Bay): Có thể di chuyển bất chấp địa hình. Các đơn vị lính bay sẽ không được hưởng lợi từ đường giao thông.

## Mô tả diện mạo

Ghost mang hình dáng của một con ma không chân màu tím, với dáng người mập ú. Con ma này sở hữu một bộ móng tay nhọn, một cái cổ gù, một khuôn mặt với cái miệng rộng hoác và ánh sáng tím phát ra từ hai mắt cùng với miệng.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Ghost tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Flying

* Flying là năng lực bị động cho phép Ghost di chuyển qua các ô **nước** và ô **biển** mà không cần nghiên cứu **Water & Bomber** hay **Ocean & Admiral**. Hệ quả của việc này là Ghost sẽ không có dạng chuyển đổi thủy quân.
* Flying cũng cho phép Ghost di chuyển lên các ô **núi** mà không cần nghiên cứu **Climbing**. Khi di chuyển lên núi, sức di chuyển của binh chủng này binh chủng này chỉ bị -1 thay vì bị -2 như các binh chủng dưới mặt đất, mà vẫn sẽ nhận được ưu thế +1 điểm tầm nhìn từ **núi**.
* Flying cho phép Ghost bay qua đầu một đơn vị địch, với điều kiện là ô khởi đầu và ô kết thúc đều phải tiếp giáp với đơn vị địch nói trên. Nói cách khác, không thể thực hiện bay qua đầu nếu binh chủng này đứng cách đơn vị địch từ 1 ô trở lên, và ngay sau khi đã qua đầu đơn vị địch, bắt buộc phải dừng lại.
* Ngoài trường hợp ngoại lệ này ra, binh chủng này vẫn sẽ tuân theo luật chặn đường như các binh chủng di chuyển dưới đất, nghĩa là trên quãng đường di chuyển nằm giữa ô khởi đầu và ô kết thúc (không tính hai đầu) không được phép đi qua ô nào tiếp giáp với vị trí đứng của một đơn vị địch.
* Không thể thực hiện chức năng bay qua đầu khi đơn vị địch cũng có khả năng đặc biệt **Flying**, hoặc đang đứng ngay sát một đơn vị địch khác.
* Dưới ảnh hướng của Flying, Ghost sẽ không được hưởng lợi thế từ **đường giao thông**. Khi đi qua những ô đó, sức di chuyển của binh chủng này vẫn sẽ bị -1 như khi đi qua những ô khác.

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Ghost để nhận vàng hoàn lại.
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Ghost.

## Tư duy chiến thuật

* *Xem phần tư duy chiến thuật của bài viết Immortal*
Henry Damien Emily

FULL NAME: Henry Damien Emily

AGE: 62

OCCUPATION: engineer (formerly)

HAIR COLOR: blonde

EYE COLOR: blue

GENDER: male

SPECIES:human

HEIGHT:6’3

WEIGHT: 193

BIRTHDAY: July 14th 1961

FATHER: Jackson Phillip Emily

MOTHER: grace abigail Emily

FRIENDS: william afton (formerly)

FAMILY: Willow Rose Emily (wife) / William Afton (ex boyfriend)

Evan afton (formerly Samuel  Emily, son)

Charlotte grace Emily (daughter)

Elizabeth afton (honorary niece)

Michael Marie afton (honorary nephew)

PERSONALITY:  Henry maintains a rather optimistic world view despite everything he is a very kind soul that loves children and making them smile especally by using the springlock suits to sign to the other deaf children making their days

HISTORY: born deaf in texas to his mom and dad and raised on a ranch because of which he loves horses and cows after a hard drought killing their plants the family was forced to move to a small town in Utah  to be able to afford rent after that multiple thousand dollar loss the year before they stayed with Henry’s aunt after a few years he decided he wanted to stay in hurricane and went to college there netting william afton and those two became unlikely best friends fast after college henry bought a small local farm and started raising animals again yet only gaining fire powers after William poisoned him with... something

TRIVIA:

He is bisexual

He has a Texan accent that is very strong

He loves yoshi

His favorite color is yellow but he says it’s blue when people ask

he has fire powers
Emperor Meme

A very influential although unknown figure in most of the Worlds politics, but here's what we do know.

First they were once a security contractor for the collective, and became the CEO of Memecorp Security a defense company specializing in automated defense, however the company fell apart after the declaration of the Imperium of Capital. Also that they are a raging Alcoholic.

Second they are a very active member of the discord community, and are very active in the market, as the CEO of Imperial Holdings LLC which controls some of the largest companies in Oil, Electrical, and Forestry Products.

Third we Know that they do not work alone, but they have the backing of the military and the administratum, as they are the records master for the imperium and can make decisions at will, but other than that, not much else is known about them, or their true nature.

They have however in recent times made more public appearances, most famously at the Embassy Grand Opening in beangapore, which was the biggest public access event to the ear of the Emperor.
Getting Started

## First interaction

Upon logging in for the first time, you will notice empty building slots and on the top bar your available resources. You will also notice some different UI buttons on topp. Click on the one looking like a map. Now you can see your village as [Playername's Village]. You should click on a nearby tile then be given the option to construct a camp. When you click [Construct camp] You will be asked to specify what type of camp you want. This is how you mainly will be producing resources for your city. It is recommended to construct camps for all different resource categories you have.

## Resources

Now that you know how to build camps, you should start identifying what resources you can get. This is easily identified by hovering your cursor above any tile. To the right it should pop up a info board displaying the tiles amplifier of a certain resource. This mean that what resource camp you decide to produce will get an efficiency bonus based on the % bonus that is displayed.

Example, on a mountain tile you have the resource board display 5% Corn, 13% Lumber, 50% Iron. If you choose to build an mine there and by default it would produce 100 iron, it will now get a bonus of 50% resulting in a 150 iron produced. If you chose corn, it would be 105 corn.

## Your first building.

There are plenty of buildings to build and upgrade, at first it is recommended to construct a barracks. This will allow you to make your first troops. Troops require a lot of food to be trained, so make sure you have a lot of farms to make sure you can keep up with the production cost.

## Path's

Path's are like skill trees. Upon building a Temple you will unlock the possibility to delve into different paths. More information about this can be found here [Insert link here].
Watchtower

Strategist

**Watchtower** (Tháp canh) là đơn vị lính đặc biệt được triệu hồi bởi Strategist.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Tháp canh được xây dựng bởi Strategist của Sanguo. Có thể tấn công các đơn vị địch."*

## Mô tả diện mạo

Watchtower mang hình dáng của một tòa tháp gạch trắng với mái ngói Trung Hoa màu đỏ. Ở phần thân trên của tòa tháp là sáu lỗ bắn tên tỏa ra sáu hướng xung quanh.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Watchtower không thể di chuyển và chỉ có một khả năng duy nhất là tấn công quân địch trong tầm bắn, cộng thêm với việc sức tấn công của Watchtower cũng không cao, nên không có nhiều vấn đề khi nói về tư duy chiến thuật cho Watchtower. Khi xung quanh Watchtower có nhiều mục tiêu, người chơi có thể suy xét xem tấn công mục tiêu nào đem lại lợi thế cho những đồng minh xung quanh, ví dụ như giúp dễ tiêu diệt toàn bộ các mục tiêu gần đó hơn, hay kết liễu được một mục tiêu đang gần cạn sinh lực.
* Đối với phần chiến thuật xoay quanh việc dựng Watchtower ở đâu cho hợp lý, có thể xem bài Strategist.
Danh sách các bài viết trên Wikia Hexonia Tiếng Việt

## Khái niệm

* **Binh chủng**
* **Bản đồ**
* **Công nghệ**
* **Chiến đấu**

## Nền văn minh

* **Frelia**
* **Hann**
* **Arabis**
* **Ragnarr**
* **Katumba**
* **Ironclad**
* **Amazon**
* **Yamano**
* **Bazael**
* **Chakrat**
* **Emperium**
* **Arthunion**
* **Sanguo**
* **Alexxar**
* **Pharus**
* **Moctexo**
* **Brakthos**

## Binh chủng

### Binh chủng phổ thông

* **Warrior**
* **Archer**
* **Cannon**
* **Guard**
* **Horseman**
* **Knight**
* **Spearman**
* **Swordsman**
* **Bomber**
* **Admiral**
* **Boat**
* **Bombship**
* **Battleship**

### Binh chủng độc quyền

* **Arbalist**
* **Captain**
	+ **Turle Ship**
* **Assassin**
* **Berserker**
* **Jaguar**
* **Hoverrider**
* **Valkyrie**
* **Ronin**
* **Immortal**
	+ **Ghost**
* **Chakram**
* **Legion**
* **Paladin**
* **Chu Ko Nu**
* **Calvary**
* **Chariot**
* **Alpaca**
* **Pterosaur**

### Thần bảo hộ

* **Stone Golem**
* **Oracle**
* **Tiger**
* **Priestess**
* **Ifrit**
* **Genie**
* **Dragon**
* **Shaman**
* **Creeper**
* **Witchdoctor**
* **Sci-Clops**
* **Inventor**
	+ **Barricade**
* **Tarantula**
	+ **Spiderling**
* **Elder**
	+ **Sheep**
* **Kamaitachi**
* **Monk**
* **Carrion Crow**
* **Warlock**
	+ **Skeleton Archer**
* **War Elephant**
* **Sage**
* **Dire Wolf**
* **Sorceress**
* **Griffin**
* **Priest**
* **Red Dragon**
* **Strategist**
	+ **Watchtower**
* **Brown Bear**
* **Witch**
* **Horus**
	+ **Scarab**
* **Anubis**
	+ **Mummy**
* **Storm Serpent**
* **Trickster**
* **T-Rex**
* **War-drummer**
Boosters

**Boosters** are items that enhance a Neuron's attributes or give one special abilities. When activated, they make a bright pattern around a Neuron.

On usage, a booster heals a Neuron by around 0.5%, going up (depending on Maintenance Center headquarter level). A booster can be consumed to heal a Neuron even more.

There are Level 1 and Level 2 boosters, or "blue" and "red" boosters. Red boosters are extremely powerful boosters-- a barely top 50 team with a red booster can compare to a top 15 team!

## Types of Boosters

#### Speed Booster

Boosts a Neuron's top speed and acceleration. It makes an aura of skinny spikes moving from the back to the front of the Neuron.

#### Granite Strength

Enhances the strength of a Neuron. It gives an aura of thick spikes surrounding the Neuron.

#### Smartifier

This mainly reduces a Neuron's CPU load. It gives an aura of small circles and lines rotating around the Neuron.

#### Magnetizer

Lets a Neuron attract the ball with a magnetic field. It gives a "magnetic field"-like aura.

#### Repulsor

Gives a Neuron a magnetic field which repels other Neurons, including its own team.

**Level 2 boosters**

Level 2 boosters are red and are much stronger versions of the blue boosters.

**The Ultimate Booster**

The ultimate booster is the best booster. You get one every 5000 games. It is all the red boosters combined. Even the best teams don't have more than a couple tens of them. If you see an ultimate booster in a game, you know that you are screwed (credits to whoever did 5 ultimates in a game).
Ayyyyyy Macarena Wiki

**Welcome to the Ayyyyyy Macarena Wiki!**
Fnaf alternate timeline that is chaos

We're a collaborative community website about Ayyyyyy Macarena that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
CPU

The third part of a Neuron is the CPU processor, which runs the AI Module and improves its response time to events on the playing field. CPUs consume different levels of battery and have varying operational ranges. They are as follows:

* Optical III-X
* Graphene II-X
* Silicium I-X
* Nanotube II-X
* Quantum IV-X

Each Neuron starts with the Silicium I CPU.

Here are the descriptions of each of the 5 types of CPUs you can equip on your Neuron!

## Types of CPUs

#### Optical

Optical is the first one on this list. This CPU provides the best operational range, but with a very low and limited performance. Optical CPUs can generally only run AIs that are three levels behind the CPU level effectively (e.g. Optical VI runs Kicker III), with the exception of Goalkeepers, which need to be run 4 levels below. These are often used in U-Pu Optical grinders who have high leveled Neurons, or N-Cu grinders who don't care about the CPU load of putting Optical VI with Goalkeeper VII. (Amazingly, it doesn't overheat!)

#### Graphene

Graphene CPU is one of the best (second to **Quantum**). Graphene CPU allows for excellent performance. However, they consume above-average battery. These run fine with AIs of the same level as the CPU, however there may be a little bit of CPU load.

#### Silicium

Silicium is the standard CPU you see when you first look at your Neurons. It has low processing power, but it provides good operational performance and range. Silicium CPUs optimally run AIs two levels behind them (e.g. Silicium VI runs Kicker IV). Often used for starter Neurons.

#### Nanotube

Sounds cool, but it really isn't. Nanotube is the cheapest CPU to put on your Neuron. It provides a very correct performance with a very accessible price for purchase. Sadly, it overheats a lot if you put too much strong equipment on this weak CPU, as it has a small operational range. Its mediocre power makes it only pair well with Striker AIs of the same level, but can also run some AIs one level below them, like Defenders.

#### Quantum

The best of the best! This CPU is very expensive, but the price pays off at the end. It provides the best operational performance and range! However, this processor also comes with zero tolerance to overheating. That is why people wait until they can purchase the same level AI Chip and CPU level to not overheat and lose more matches. These are usually used in very high-performance teams or only in goalkeepers.
Bazael

## Nhạc nền

**Bazael** là một nền văn minh trong Hexonia, được dựa trên giống loài Undead trong các tác phẩm viễn tưởng.

## Thông tin trong game

### Tiêu ngữ

* *"Sự sống ngắn ngủi, cái chết vĩnh hằng."*

### Mô tả nền văn minh

* *"Bazael là nhà của loài undead. Phải là người dũng cảm lắm mới dám xâm phạm đến vùng đất ghê rợn, tăm tối của họ."*

## Mô tả diện mạo

### Biểu tượng & màu sắc chủ đạo

Biểu tượng của Bazael là phần đầu một chiếc đinh ba của quỷ. Màu sắc chủ đạo của Bazael là màu tím và màu đen.

### Binh chủng

Các binh chủng chính quy của Bazael là những bộ xương người được phù phép. Ánh năng lượng ma thuật hắc ám màu tím tỏa ra từ đôi mắt của chúng. Những bộ xương này chỉ đeo giáp vai, đi quần da và đội mũ sắt, còn phần xương sườn thì không được che chắn, để lộ rõ một lõi năng lượng màu tím ở vị trí của tim. Các binh chủng bộ binh cận chiến như Spearman, Swordsman và Guard thì có thêm hai răng nanh nhọn hoắt ở hàm dưới. Các bộ binh tầm xa như Archer và Cannon thì được gắn xương mỏ quạ ở trên mặt. Bomber thì không có xương hàm dưới và trên mắt trái có đeo một chiếc băng bịt mắt như cướp biển. Chiến mã của Bazael cũng là những con ngựa đã chết được phù phép, nhưng phần thịt chưa bị tróc hoàn toàn. Các tàu chiến thì mang theo những lá buồm khá rách nát, và cũng có những ánh sáng tím phát ra từ cửa sổ của khoang trên thân tàu.

### Thành phố & đất đai

Các thành phố của Bazael được thiết kế theo motif những trị trấn rùng rợn về đêm, với cây cối khô cằn và nhừng tòa nhà cao như tháp làm từ những viên gạch xỉn màu rêu được bọc gỗ nâu ở các cạnh. Trên đỉnh mỗi tòa nhà là một gian phòng lớn với cửa sổ tròn phát ra ánh sáng tím rùng rợn. Các tòa nhà đều để mái ngói tím hình chữ V ngược, với phần viền được bọc kim loại. Riêng tòa nhà chính ở giữa thành phố thì sử dụng mái ngói tỏa tròn, với một biểu tượng kim loại hình đôi cánh cắm trên nóc.

Khi một thành phố của Bazael được nâng cấp thêm tường thành, thì toàn bộ thành phố sẽ được một bức tường cũ kỹ màu xám xanh bao bọc, với rêu phong phủ đầy phía trên. Những cái cây khô cằn đã biến mất. Hai bên tường thành có hai cột tháp canh phong cách châu Âu. Cổng chính là một chiếc cổng gỗ bọc sắt ở viền, kẹp giữa hai cột tháp với mái ngói tím nhọn tỏa 4 hướng.

Vùng đất khởi đầu của Bazael khác biệt so với các nền văn minh khác, khi mà toàn bộ phần đất đai xung quanh thủ đô đều vô cùng cằn cỗi, khiến cho mặt đất mang một màu tím đen ma quái. Tài nguyên xung quanh thủ đô lúc khởi điểm thông thường sẽ là phô mai và ốc đảo.

## Hình ảnh

### Các hình ảnh chung

Biểu tượng của BazaelCác binh chủng của BazaelThành phố của BazaelThành phố của Bazael (đã nâng cấp tường thành)

## Thông tin khác

* Câu tiêu ngữ của Bazael - "Life is short, death is forever." - là một câu phương ngôn rất hay được sử dụng trong các tác phẩm văn học, âm nhạc và phim ảnh.
Chakrat

## Nhạc nền

**Chakrat** là một nền văn minh trong Hexonia, được kết hợp dựa trên nhiều thời đại trong lịch sử của đất nước Ấn Độ.

## Thông tin trong game

### Tiêu ngữ

* *"Người giữ được tâm thanh tịnh sẽ có thể khiến cả thế giới phải đầu hàng."*

### Mô tả nền văn minh

* *"Chakrat có thể nghiên cứu công nghệ Mastery ngay lập tức nhờ vào sức mạnh của thiền định. War Elephant là thần bảo hộ lưỡng cư, một khi đã lâm trận thì trông không hề ngây thơ nữa."*

## Mô tả diện mạo

### Biểu tượng & màu sắc chủ đạo

Biểu tượng của Chakrat là hình bông hoa sen nhìn từ trên xuống, với tổng cộng 16 cánh xếp chìm nổi tỏa ra các hướng. Màu sắc chủ đạo của Chakrat là xanh mòng két và da cam.

### Binh chủng

Tất cả các binh chủng của Chakrat đểu có nước da ngăm nâu. Hầu hết trong số đó là nam, chỉ có đúng Archer là nữ. Các binh chủng nam thì mặc một chiếc áo vải dài màu xanh, quần trắng, quấn thắt lưng màu cam, vắt một chiếc khăn trắng lên cổ và đội một chiếc mũ vải xếp Dastar màu xanh ở trên đầu. Các binh chủng nam đều để râu vô cùng rậm. Với Archer, binh chủng nữ duy nhất, thì trang phục là một chiếc váy vải màu xanh chỉ có một bên vai, quấn thắt lưng cam xếp tầng ở hông. Trên trán của Archer cũng quấn một dải băng màu cam, và Archer còn đeo giáp vai cùng với vòng bảo vệ cổ tay ở bên trái.

Về vũ khí của các binh chủng, kiếm được dùng cho Horseman và Swordsman thì có lưỡi cong, còn thương dùng cho Spearman và Knight thì có đầu thương lượn sóng.

### Thành phố & đất đai

Thiết kế thành phố của Chakrat được lấy cảm hứng từ ngôi đền Taj Mahal của Ấn Độ, với mái vòm xanh và tường đá cẩm thạch trắng. Một tòa nhà chính được đặt ở góc giữa thành phố, với hai ngọn tháp được đặt ở hai góc hai bên, được nối liền với nhau bằng một dãy tường thành đằng sau. Ở dưới chân hai tòa tháp là những bụi cây trang trí.

Khi một thành phố của Chakrat được nâng cấp thêm tường thành, thì phần tường thành làm bởi đá cẩm thạch sẽ được kéo dài bao trọn những cạnh còn lại của thành phố, chỉ để chừa một góc cho một lối vào hình vòm không có cánh cổng. Hai góc còn lại của thành phố cũng mọc lên hai trụ tháp canh nhỏ. Những bụi cây trang trí cũng biến mất.

Vùng đất khởi đầu của Chakrat là đồng cỏ ngả vàng. Tài nguyên xung quanh thủ đô lúc khởi điểm thông thường sẽ là thịt và rừng.

## Hình ảnh

### Các hình ảnh chung

Biểu tượng của ChakratCác binh chủng của ChakratThành phố của ChakratThành phố của Chakrat (đã nâng cấp tường thành)

## Thông tin khác

* Câu tiêu ngữ của Chakrat - "To the mind that is still. The whole world surrenders." - được dựa trên câu nói "To the mind that is still, the whole universe surrenders". Không rõ là ai đã nói, nhưng câu đó đã được chiêm nghiệm ra trong quá trình nghiên cứu phân tích Đạo Đức Kinh của Lão Tử.
Katumba

## Nhạc nền

**Katumba** là một nền văn minh trong Hexonia, được dựa trên cộng đồng những người dân bản địa của vùng Polynesia.

## Thông tin trong game

### Mô tả nền văn minh

* *"Tộc Katumba sống ở sâu trong rừng rậm. Những chiếc mặt nạ của họ kết nối với sức mạnh của thiên nhiên biến họ thành những chiến binh mạnh mẽ. Có những tin đồn về diện mạo của họ khi không đeo mặt nạ, nhưng không ai còn sống để thực sự kể lại sự thật."*

## Mô tả diện mạo

### Biểu tượng & màu sắc chủ đạo

Biểu tượng của Katumba là hình cây cổ thụ cách điệu với ba chiếc lá to tỏa ra theo ba hướng lên trời, kèm theo bộ rễ bền chắc hướng thẳng xuống dưới. Màu sắc chủ đạo của Katumba là màu xanh lá cây.

### Binh chủng

Các binh chủng của Katumba đều lấy diện mạo là những thổ dân da đen. Họ có tóc màu xanh lá cây, cởi trần và mặc những chiếc quần bằng lá cây giống như các vũ công Hula, đồng thời đeo vòng ở hai tay. Họ đeo những chiếc mặt nạ Tiki có sừng với kiểu dáng và phối màu không giống nhau, che kín hết toàn bộ khuôn mặt. Diện mạo của Bomber và Admiral thì có chút khác biệt. Họ dùng mực màu vẽ cả những đường ngang lên ngực, và chiếc mặt nạ của họ lấy màu trắng làm màu chủ đạo thay vì màu nâu như của các binh chủng khác. Các binh chủng thủy chiến của Katumba cũng khá độc đáo khi mang kiểu dáng Catamaran, tức là được cấu thành từ hai chiếc thuyền riêng biệt được ráp nối với nhau theo chiều ngang.

### Thành phố & đất đai

Thành phố của Katumba được hình thành từ những ngôi nhà ở trong và ở trên các thân cây cổ thụ. Bên trên gốc cây chính giữa và bên trái thì là những căn nhà được lợp mái lá, còn gốc cây bên phải thì có đường vào khoét lỗ từ bên dưới. Trên gốc cây chính giữa và bên trái cũng được vẽ những hoa văn đầy màu sắc. Kết nối ba thân cây lại với nhau là một bức tường cõ lẽ là được đắp bằng đất, với rêu xanh phủ đầy phía trên. Khi Katumba được nâng cấp tường thành, thì bức tường đất phủ rêu nào được mở rộng để bao trọn thành phố. Thành phố lúc này cũng sẽ có thêm một chiếc cổng vào với vòm sắt và làm từ những cánh cửa gỗ được vẽ trang trí.

Vùng đất khởi đầu của Katumba là đồng cỏ xanh tươi. Tài nguyên xung quanh thủ đô lúc khởi điểm thông thường sẽ là thịt và rừng.

## Hình ảnh

### Các hình ảnh chung

Biểu tượng của KatumbaCác binh chủng của KatumbaThành phố của KatumbaThành phố của Katumba (đã nâng cấp tường thành)
Danh sách tên thành phố

Ở trong Hexonia, khi một nền văn minh chiếm đóng được một ngôi làng, thì ngôi làng này sẽ biến thành thành phố của nền văn minh đó, và sẽ được đặt tên. Mỗi nền văn minh có một danh sách tên thành phố của riêng mình, và game sẽ chọn ngẫu nhiên một cái tên chưa được sử dụng trong danh sách đó để đặt cho thành phố vừa chiếm được.

Khi một nền văn minh chiếm đóng được một thành phố đã được đặt tên của nền văn minh khác, thì tên thành phố bị chiếm sẽ không thay đổi.
Batteries

Powers up a Neuron.

Neurons can be equipped with six types of batteries, which get unlocked at different levels. Batteries have their advantages and weaknesses, and are different in cost, battery capacity, recharge time, and can give Neurons boosts in power.

Using different types of batteries in different situations can be very useful; for example, making a Stretch Neuron tougher with a U-Pu battery is less effective for its performance, as it gets tougher and won't be able to grow as much during a match.

## Types of Batteries

* **Li-Poly**, or Lithium-ion Polymer, which is the "default battery". This battery has good capacity and recharge time, and takes 12 hours to recharge regardless of level. It gives no performance boost to the Neuron it is equipped to. All Neurons start with the Li-Poly I battery.

* **U-Pu**, or Uranium-Plutonium. This battery has a recharge time of 24 hours regardless of level, but has very high capacity. It makes the Neuron it is equipped to tougher but slower. This type of battery is unlocked when a Neuron reaches level 2, and they are common batteries used in teams that play very frequent games.

* **N-Cu**, or Nitrogen-Copper. This battery features quick recharges but low capacity, with a recharge time of 2 hours regardless of level. It gives no performance boost to the Neuron it is equipped to. This type of battery is unlocked when a Neuron reaches level 2. These are commonly used in AFK grinding teams.

* **H-He**, or Hydrogen-Helium. This battery has medium capacity and good recharge time, with 8 hours to refill regardless of level. It makes the Neuron it is equipped to faster, but with reduced strength. This type of battery is unlocked when a Neuron reaches level 5.

* **Ag-Au**, or Silver-Gold. This battery has average capacity and recharge time, taking 9 and a half hours to refill regardless of level. It improves its Neuron's power, making it the best battery in the game (subjective). This type of battery is unlocked when a Neuron reaches level 8.

* **Br-Ba**, or Bromine-Barium. This battery has very low capacity and very slow recharge time, taking a whole day to refill, regardless of level. It greatly boosts its Neuron's power, but it doesn't last long because of its low capacity. This battery is usually only used in higher-leveled Eco goalkeeper Neurons. This type of battery is unlocked when a Neuron reaches level 14.

## Table of Batteries

This is a table of all the possible batteries that can be unlocked:

All information comes from this thread on the forums by Vertigo and Bradders, with data on the level 10 batteries from quadrophenia.
Tiles

The overworld map is based on a grid of Tiles.

Tiles can be owned by a player, the server or Dark Shrines.

Tiles may spawn with inhabiting creatures.

Straterra's map consist of many different tiles. Most tiles can be owned by players. There is also a chance for tiles to be occupied by hostile creatures.

## Resources:

Tiles have a richness value and a distribution of resources. All tiles start with a random value of each resource. This random value is between 0.2 and 0.8 Plains have their food resource multiplied by 1.5, but their iron and wood resource multiplied by 0.5 Forests have their wood resource multiplied by 1.5, but their iron and food resource multiplied by 0.5 Mountains have their metal resource multiplied by 1.5, but their food and wood resource multiplied by 0.5.

All tiles have different available resources. The most common resource tiles are as follows:

These are the most common resource tiles in the game.

These are rare tiles.

## Dark Shrines:

Dark Shrines spawn randomly in the world, slowly expanding their corruption. Dark Shrines may be harvested by players for Chaos Energy, which will cause other Dark Shrines to grow.

## Capturing a tile:

A player may capture a tile within 15 tiles of their base or a castle. The player can construct buildings on this tile and/or station troops here.

To capture an occupied tile, inhabited by neutral creatures or another player, you may attack by raiding it.
Yamano

## Nhạc nền

**Yamano** là một nền văn minh trong Hexonia, được dựa trên đất nước Nhật Bản.

### Mô tả nền văn minh

* *"Với kỹ năng điều khiển tàu tài ba, Yamano sẽ cho bạn khởi đầu với lợi thế trên biển. Những bông hoa anh đào được cắt tỉa kỹ lưỡng và những bộ giáp được trang trí tinh xảo cho thấy họ rất yêu cái đẹp."*

## Mô tả diện mạo

### Biểu tượng & màu sắc chủ đạo

Biểu tượng của Yamano là hình bông hoa anh đào 5 cánh, được vẽ dưới dạng đường viền để trông giống với bộ phận Tsuba trên thanh kiếm Nhật. Màu sắc chủ đạo của Yamano là màu chàm và màu vàng nâu nhạt.

### Binh chủng

Các binh chủng của Yamano đều mặc chiến giáp của samurai, bao gồm một chiếc áo giáp che phần thân trên cùng với phần đùi, kèm theo những mảnh giáp uốn lượn giúp bẻ hướng tên bay được dùng để bảo vệ vai, và những mảnh bảo vệ mu bàn tay. Tất cả đều đội mũ giáp kabuto với chi tiết trang trí hình mặt trăng lưỡi liềm trên trán. Phần giáp nói trên của các binh chủng mang màu chính là màu chàm. Phần viền bo ngoài cùng với các chi tiết trang trí thì có màu vàng nâu nhạt. Bên dưới lớp giáp là một lớp quần áo vải. Khuôn mặt của tất cả bọn họ đều có râu. Phần mũ của Bomber và Admiral thì có hơi khác biệt một chút, đó là chi tiết trang trí hình trăng lưỡi liềm có xuất hiện thêm chạc phụ ở cả hai bên.

### Thành phố & đất đai

Các thành phố của Yamano mang đặc trưng của kiến trúc Nhật Bản. Các tòa nhà có tường sơn trắng với độ dốc cao như vách đá, không để lộ phần cột trụ ra ngoài, với điểm nhấn chính là phần chân tường xây bởi đá tảng lớn, những mái ngói màu chàm cong vút và những chiếc cửa sổ vuông đóng vai trò làm lỗ bắn tên. Tòa nhà chính ở phía giữa thành phố thì có một đôi cửa gỗ bản màu nâu khá lớn. Cạnh hai tòa nhà phụ hai bên thì có thêm hai cây hoa anh đào trang trí.

Khi một thành phố của Yamano được nâng cấp thêm tường thành, thì toàn bộ thành phố sẽ được bao bọc bởi một bức tường thành sơn trắng, cũng với mái ngói màu chàm lợp lên trên. Những cây hoa anh đào trang trí đã biến mất. Ở ba góc thành không có tòa nhà nào thì mỗi góc sẽ có một trụ tháp canh không có răng cưa chắn. Tổng cộng có hai cổng ra vào quay về hai hướng, mỗi cổng đều được ghép từ hai cánh, làm bằng gỗ bản to màu nâu.

Vùng đất khởi đầu của Yamano là đồng cỏ có màu sắc tươi sáng. Cây cối trên vùng đất của Yamano sẽ là cây hoa anh đào. Xung quanh thủ đô lúc khởi điểm thông thường sẽ có các ô nước, với tài nguyên là vỏ sò và và rặng san hô. Tài nguyên trên đất liền xung quanh thủ đô lúc khởi điểm sẽ được chọn ngẫu nhiên, nhưng chủ yếu sẽ dựa theo đặc thù của nền văn minh ở gần đó.

## Hình ảnh

### Các hình ảnh chung

Biểu tượng của YamanoCác binh chủng của YamanoThành phố của YamanoThành phố của Yamano (đã nâng cấp tường thành)

## Thông tin khác

* Cái tên **Yamano** có lẽ được đặt dựa trên **Yamato**, tên gọi của đất nước Nhật Bản thuở sơ khai.
* Câu tiêu ngữ của Yamano, "Only he who wanders finds a new path.", là một câu tục ngữ của người Na Uy.
Health

Just like real soccer players, Neurons also have Health. Health is important to your Neuron because it affects your Neuron by a LOT!!

## What is Health?

I'm so glad you asked! Health is also a component of your Neuron! The lowest health level on any Neuron is 80%. The maximum is 100%. If your Neuron's health will drop beneath 90%, its Motivation will also drop.

## Managing Your Neuron's Health

Managing your Neuron's health is a big part of Neuronball. The lower your Neuron's health drops, the more expensive it will be to repair it. You can also repair your Neuron by consuming Boosters.

Health and Motivation are two more components of a Neuron.
Sanguo

## Nhạc nền

**Sanguo** là một nền văn minh trong Hexonia, được dựa trên đất nước Trung Quốc trong giai đoạn Tam Quốc (thế kỷ thứ 2 trong Công Nguyên).

## Thông tin trong game

### Tiêu ngữ

* *"Một người vì mọi người, mọi người vì một người."*

### Mô tả nền văn minh

* *"Dưới ngọn cờ thống nhất các nền văn minh trong Hexonia, ba quốc gia hùng mạnh đã hợp thành một liên minh. Với sự dẫn đầu bởi những con rồng đỏ, họ mà xếp thứ hai thì không ai thứ nhất."*

## Mô tả diện mạo

### Biểu tượng & màu sắc chủ đạo

Biểu tượng của Sanguo là hình chữ Tam (三) viết theo lối thư pháp, được trang trí cách điệu hành hình một con rồng đang uốn lượn. Màu sắc chủ đạo của Sanguo là màu đỏ và màu vàng, với những màu phối phụ là đen và ngọc lục bảo.

### Binh chủng

Các binh chủng chính quy của Sanguo hầu hết đều mặc trang phục binh sỹ thời nhà Hán, với phần quần áo vải khoác ngoài màu đỏ và quần áo bên trong màu vàng. Hầu hết các binh chủng đều thắt khăn quàng màu vàng ở cổ, đeo bên hông chiếc thắt lưng màu ngọc lục bảo, với phần dải lót to màu vàng. Nhiều binh chủng còn mang theo giáp cứng màu đen trên những bộ phận quan trọng như bả vai hay trước ngực. Thiết kế tạo hình của rất nhiều binh chủng được dựa trên các nhân vật nổi tiếng thời Tam Quốc, cụ thể:

* Archer được dựa trên Hoàng Trung.
* Cannon được dựa trên Trương Phi.
* Horseman được dựa trên Triệu Vân.
* Knight được dựa trên Lữ Bố.
* Spearman được dựa trên Quan Vũ.
* Swordsman được dựa trên Hạ Hầu Đôn.
* Bomber được dựa trên Tôn Quyền.
* Admiral được dựa trên Hoàng Cái.
* Strategist được dựa trên Gia Cát Lượng.

### Thành phố & đất đai

Các thành phố của Sanguo mang rõ nét đặc trưng của kiến trúc Trung Hoa. Các tòa nhà có tường sơn trắng và trụ gỗ sơn son thếp vàng, với điểm nhấn chính là những mái ngói đỏ cong vút và những chiếc cửa sổ giấy tròn mang song chắn gỗ. Tòa nhà chính ở phía giữa thành phố thì có một đôi cửa gỗ bản màu nâu khá lớn. Cạnh hai tòa nhà phụ hai bên thì có thêm những bụi cây trang trí được cắt tỉa gọn gàng, cân xứng.

Khi một thành phố của Sanguo được nâng cấp thêm tường thành, thì toàn bộ thành phố sẽ được bao bọc bởi một bức tường thành sơn trắng, cũng với mái ngói đỏ lợp lên trên. Những bụi cây trang trí đã biến mất. Ở ba góc thành không có tòa nhà nào thì mỗi góc sẽ có một trụ tháp canh không có răng cưa chắn. Tổng cộng có hai cổng ra vào quay về hai hướng, mỗi cổng đều được ghép từ hai cánh, làm bằng gỗ bản to màu nâu.

Vùng đất khởi đầu của Sanguo là đồng cỏ ngả vàng. Tài nguyên xung quanh thủ đô lúc khởi điểm thông thường sẽ là đá quý và mỏ quặng.

## Hình ảnh

### Các hình ảnh chung

Biểu tượng của SanguoCác binh chủng của SanguoThành phố của SanguoThành phố của Sanguo (đã nâng cấp tường thành)

## Thông tin khác

* Câu tiêu ngữ của Sanguo, "One for all, all for one." là một câu khẩu hiệu rất nổi tiếng được dùng trong tiểu thuyết **Ba người lính ngự lâm** của nhà văn **Alexandre Dumas**.
Martello d'oro

*Questo articolo riguarda lo strumento che debutta in Wrecking Crew. Per l'arma di Paper Mario: The Origami King, vedi Martello dorato.*

Il **martello d'oro** è uno strumento che debutta in *Wrecking Crew* e riappare come arma nella serie *Super Smash Bros.*.

## Apparizioni

### *Wrecking Crew*

 Il martello d'oro debutta in *Wrecking Crew*. È una versione più forte del martello che il giocatore porta normalmente, oscilla più velocemente, può rompere i muri in un solo colpo e può anche attaccare i nemici per mandarli nella parte inferiore dello schermo. Per far apparire un Martello d'oro, il giocatore deve far oscillare il martello un numero di volte tale che il numero di oscillazioni più il numero del livello diviso otto lasci il resto di uno; la prima volta che può apparire un Martello d'oro è nel livello 4. Inoltre, il giocatore deve anche colpire una certa bomba per ottenere il martello. Durante l'utilizzo del martello d'oro, il giocatore può anche librarsi temporaneamente a mezz'aria premendo A e abbastanza velocemente B.
Logofictionland Wiki

**Welcome to the Logofictionland Wiki!**
We're a collaborative community website about Logofictionland that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
DiegoTheTalkingFriendsProductionsEditor2005 Wiki

**Welcome to the DiegoTheTalkingFriendsProductionsEditor2005 Wiki!**
We're a collaborative community website about DiegoTheTalkingFriendsProductionsEditor2005 that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Talking Tom

Tom is a male gray tabby cat and the protagonist of most canon and fanon shows. He was the first character to be released by Outfit7.

## Appearance

Tom is a gray Tabby cat with green eyes, with inner dark pink ears and nose. he, like most of the group, normally doesn’t wear any clothes, except for a few occasions.
Flipper (Stack-Up)

**Flipper** è un nemico apparso nel videogioco *Stack-Up*, in particolare nella modalità Bingo a un giocatore. Queste creature appaiono una alla volta. Se uno di essi esce da una parte dello schermo, un altro entra da un'altra parte. Il suo obbiettivo è saltare sui bottoni per far compiere a R.O.B. mosse che il giocatore non intende fare. L'unico modo per fermarlo è disattivare i bottoni che Flipper ha premuto.
Discovery Kids (International)/List of programs

This is a list of television programs currently broadcast (in first-run, reruns or syndication), scheduled to be broadcast, or formerly broadcast on **Discovery Kids**, a Multi-international pay television channel owned by **New Century Corporation**. The channel was launched on 1995 and 1996 (early countries), and airs a mix of animated, live-action and anime-oriented programming.
Eggplant Man

L' **Eggplant Man** è un nemico che debutta nel videogioco *Wrecking Crew* e riappare come cameo in altri videogiochi Nintendo.

## Apparizioni

### *Wrecking Crew*

 Gli Eggplant Man debuttano nel livello 2 di *Wrecking Crew*. Corrono dritto finché non colpiscono un bidone e poi si voltano. Salgono o scendono qualsiasi scala incontrino sul loro cammino e, se sul percorso si trovano sia una scala in salita che una scala in discesa, scendono se sono rivolti a sinistra e salgono se sono rivolti a destra.

### Serie *Super Smash Bros.*

#### *Super Smash Bros. Melee*

Eggplant Man appare come trofeo collezionabile che può essere ottenuto solo nella modalità Lottery.

#### *Super Smash Bros. Ultimate*

L'Eggplant Man appare come spirito di supporto in *Super Smash Bros. Ultimate*, con le seguenti caratteristiche:

* ID: 115
* Serie: *Wrecking Crew*
* Specie: Spirito combattente (1 slot)
* Tipo: Difesa
* Classe: ★ - Principiante
* Come sbloccare: Tabellone degli spiriti

La battaglia per lo spirito ha le seguenti caratteristiche:

* Sfidante: Squadra Wario x6
* Regola: Strumenti: Martello d'oro
* Condizioni: Sconfiggi un'intero esercito!
* Scenario: Wrecking Crew (Rovine)
* Musica: Wrecking Crew Medley

### *NES Remix*

Gli Eggplant Man appaiono in diverse sfide basate su *Wrecking Crew*.
Lanciamissili

Il **Lanciamissili** è un potenziamento della Tuta Energia, l'armatura indossata da Samus Aran nella serie *Metroid*. Esso permette al suo Braccio Cannone di passare dalle armi a raggio a quelle a base di missili. A volte Samus inizia la missione col Lanciamissili già disponibile, a volte è necessario raccogliere uno strumento o un Serbatoio Missili per attivarlo.

## Apparizioni

### *Metroid*

In *Metroid*, quando il Lanciamissili è attivato, la visiera verde della Tuta Energia e le luci diventano di colore turchese, mentre quando si indossa la Termotuta, diventano viola. Utilizzando Samus senza tuta, i capelli diventano biondi, mentre diventano verdi dopo che è stato raccolto l'aggiornamento Termotuta. In questo gioco può essere sparato a schermo un missile per volta. Il Lanciamissili è ottenibile semplicemente raccogliendo un Serbatoio Missili.