recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
An Eye For An Eye

**An Eye For An Eye** is a mini-campaign in *Total War: Warhammer*. It is part of the Call of the Beastmen DLC pack.

## Gameplay

An Eye For An Eye features its own custom campaign map and factions. The campaign map is centered on the Drakwald, a dark and dangerous forest inside The Empire's borders. You play as Warherd of the One-Eye, a Beastmen faction led by Khazrak the One-Eye. You must hunt down and kill your hated nemesis Boris Todbringer, who leads the Middenheim faction.

## Factions

Though called Warherd of the One-Eye, it is functionally identical to the regular Beastmen faction. However, you must always have Khazrak as your default Lord. Malagor the Dark Omen can still be recruited, but Morghur the Shadowgave cannot be.

Other Beastmen factions may confederate with you if you complete a quest for them.

## Rewards

* Boris Todbringer - If you win An Eye For An Eye campaign, Boris Todbringer will become available for The Empire on custom and multiplayer battles.
Arcane Flight

**Arcane Flight** is a  Daemons of Chaos passive ability. It is also available to  Tzeentch and  Warriors of Chaos.

*The magical eddies flowing across the battlefield can be harnessed to propel the Daemon Prince ever faster, as if flying.*

## Effect

* Passive Ability
* Type: Augment
* Spell Mastery: +10%
* Duration:
* Enabled if: Winds of magic power is 15 or greater
Flying

## Units

  Legendary Lords

  Lords

  Lords

## Daemonic Gifts

### Tzeentch

* Aged Wings
* Feathered Wings
* Armoured Avian Wings
* Feathered Wings
* Mystical Wings
Altar of Khaine

## Construction

**Altar of Khaine** is a Dark Elves advanced military building in *Total War: Warhammer*.

*"Give praise to the Lord of Fury upon bended knee. He may listen."*

## Effects

### Dark Elves (except Cult of Pleasure)

* Untainted: +3
* Unlocks recruitment of:
	+ Witch Elves

## Building Chain

* Tier II - **Altar of Khaine**
	+ Tier III - Shrine of Khaine
		- Tier IV - Temple of Khaine
Alchemists' Guild Hall (Dwarfs)

## Construction

**Alchemists' Guild Hall** is a Dwarfs resource building in *Total War: Warhammer*.

*"The Guild of Alchemists guard their knowledge jealously, for that is what give theme their power."*

## Effects

* Income generated: +300
* Medicinal Plants resource production: +54 bundles

## Building Chain

* Tier I - Herb Gatherer's Camp
	+ Tier II - Exotic Hothouse
		- Tier III - Alchemist's Workshop
			* Tier IV - **Alchemists' Guildhall**
Animal Store (Wood Elves)

## Construction

**Animal Store** is a  Wood Elves resource building introduced in *Total War: Warhammer III*. It requires either the Realm of The Wood Elves or The Twisted and the Twilight DLC.

*A store that procures and sells the tusks of various creatures.*

## Effects

* Income generated: 50
* Ivory resource production: 20 tusks
Admiral Kanuovael

## Attributes

* **Encourage**: This unit provides a leadership bonus to nearby allies. Units within range of both the Lord's aura and an encouraging unit will receive the larger of the two bonuses.
* **Hide (forest)**: This unit can hide in forests until enemy units get too close.
* **Murderous Prowess**
* **Wounds**
* **Missile Resistance**: 25%. Damage of missile attacks is reduced by this amount.

**Admiral Kanuovael** is a  Dark Elves Unique Lord, commandeering **The Blessed Dread, a Unique Black Ark**  introduced in *Total War: Warhammer II* with the The Rakarth Update, only available to  The Blessed Dread.

## Description

**Black Arks** are the largest vessels commanded by a Dark Elf Corsair, vast floating fortresses capable of carrying thousands of warriors and slaves. Their sorcerers summon beasts up from the deep which fortifications are then built on. These 'living ships' always travel with a Black Ark, and drive fear into the hearts of all the corsairs would prey upon.

## Attributes

* **Hybrid-Weapon Infantry**
* ▲ **Armoured**: Armoured units can block damage from any source apart from Armour-Piercing damage.
* ▲ **Armour-Piercing Missiles**: The damage of armour-piercing weapons mostly ignores the armour of the target, making them the ideal choice against heavily-armoured enemies. They are often heavier and attack at a slower rate though, making them less efficient against poorly-armoured targets.

## Character Abilities

### Active Abilities

* Foe-Seeker
* Volley of Dark Arrows

### Passive Abilities

* Murderous Prowess
* Loose!

## Character Traits

### Personal trait

 **The Krakens Claw** *While Lokir prowls the land, his closes lieutenant takes command of the Blessed Dread.*

* Black Ark growth: +10
* Unbreakable
* Meele attack: +6 for Black Ark Corsairs units (Lord's army)
* Missile Resist: +10% (Lord's army)
* Immune to High Seas, Reef and Storm attrition (Lord's army)

## Unique Building

**The Blessed Dread** starts with the Special Deck Helm of the Blessed Dread. It can be upgraded to the Tower of the Blessed Dread once the Black Ark main building reaches Tier 4.

## Names of Power

* **Admiral Kanuovael** can obtain Names of Power in the campaign.

## Trivia

 The unit type of Admiral Kanuovael is listed as "The Blessed Dread" below his name, when inspected ingame, while every other Admiral is listed as "Black Ark". This break with the convention of Lord/Legendary Lord, Paladin/Legendary Paladin, etc. The Patch Notes to the Rakarth Update speak of a Unique Special Agent type, further implying that it is not a Lord leading the army but an agent.
Twerbetek

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Twerbetek** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Yeberhahne. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser vermelho.
Aid of the White Dwarf

**Aid of the White Dwarf** is a set piece battle in *Total War: Warhammer*.

## Description

The forces of Karak Azul are already in the midst of fighting when Grombrindal's throng deploys. It was a dangerous task, but one the proud Dwarfs of that Hold willingly volunteered for. However, now the White Dwarf must come to their aid or risk dishonour!
Achievements

## Total War: Warhammer I achievements

* Scion of Volans - Playing as the Empire, construct the Altdorf Colleges of Magic.
* Dark Academy - Playing as the Vampire Counts, construct the Altdorf Colleges of Magic.
* Order of the Panther - Construct the Knights Panther Chapterhouse at Carroburg.
* Ar-Ulric - Construct the Great Temple of Ulric at Middenheim.
* A Matter of Aim - Construct the Nuln Gunnery School at Nuln.
* The Order of the Blazing Sun - Construct the Blazing Sun Chapterhouse at Talabheim.
* A Few Mild Impalings Among Friends - Construct the Tournament Grounds at Couronne.
* A Nice Bit of Claret - Construct the Bordeleaux Wine Market.
* Queen of the Wasteland - Construct the Port,of Marienburg.
* Sailor on the Sea of Claws - Construct the Port of Erengrad.
* Mine Castle; Mine Home - Construct at least 5 Vampire Keeps.
* Shiny Fings! - Construct at least 3 Da Hoards.
* Swag 'n' Plunder - Construct at least 20 Da Hoards.
* I'm Da Boss! - Construct at least 10 Boss' Camps.
* Son of Grungni - Construct the Throne Room of the High King at Karaz-a-Karak.
* Brynduraz Excavator - Construct the Brightstone Mine at Mount Gunbad.
* Take the Oath - Construct the Great Slayer Shrine at Karak Kadrin.
* Ironclad - Construct a Dwarfen Shipyard.
* The Most Enduring - Playing as the Dwarfs, upgrade the city of Karaz-a-Karak to level 5.
* Imperial Architect - Playing as the Empire, upgrade the city of Altdorf to level 5.
* Accessories by Kemmler - Playing as the Vampire Counts, upgrade the city of Castle Drakenhof to level 5.
* We're Stayin' Put! - Construct a Greenskin Stronghold.
* We Are Legion - Construct a Ruinous Warhost in one of your hordes.
* Siggurd's Inheritance - Construct 5 Pillars of Skulls across your hordes.
* Sentinel of the North - Construct a City Watch, Tall Walls or Reinforced Walls building at Fort Straghov, Fort Ostrosk and Fort Jakova.

## Total War: Warhammer II achievements

Achievements for the factions added in WHII: High Elves, Dark Elves, Skaven, Lizardmen, Tomb Kings, and Vampire Coast

## External links

* TWW1 achievements
* TWW2 achievements
Adorned Scythes (Right Arm)

**Adorned Scythes (Right Arm)** is a Daemonic Gift for the Right Arm slot introduced in *Total War: Warhammer III*.

## Description

*Each scythe is reinforced by ornately-decorated armour, capturing a most deadly beauty.*

## Effects

* Ability: "Mortal Blow"
* Armour: +10
* Base weapon damage: +75%

## Item Set

* This Daemonic Gift is part of  The Adorned Prince of Slaanesh set.
A Tale of the True Path (quest battle)

Daemons of Chaos:

* The Daemon Prince

Warriors of Chaos:

* Archaon the Everchosen
* Be'lakor
* Kholek Suneater
* Prince Sigvald the Magnificent
* Vilitch the Curseling

**A Tale of the True Path** is a quest battle for  Tzeentch,  Daemons of Chaos, and  Warriors of Chaos. It is the final part of the A Tale of the True Past quest chain.

## Requirements

* Completed the quest: A Tale of the True Path

## Description

Having reached the ancient monolith deep in the Wastes, the great Knight stands on the cusp of learning the truth and completing the path seemingly laid before him – but for one final insurmountable trial. In one-to-one combat the warrior is more than a match for the monolith’s Doombull guardian, but the sheer numbers in the beast’s warherd makes the Knight's survival nigh on impossible. Tzeentch’s plans may be unknowable, yet your gaze has been drawn to this Champion deliberately. It is time to play your part.

## Objective

* Win the following battle: A Tale of the True Path

## Battle Details

### Enemy Forces

 **Kha'Rak the Land-Reaper**

 **Beastmen Rebels** (reinforcements)

## Strategy

For this battle it is recommended to bring a good amount of anti large and/or units capable of dealing with monstrous and monster units as the enemy posseses quite a lot of them in this battle.

The battle positions are as follow:

* Aekold's army is positioned against the main enemy army.
* The player's army is positioned against reinforcement army.

When the battle begins, the reinforcement army will try to aid the main one, intercept them so they don't overwhelm Aekold's army. First, target the Ghorgon as its the greatest threat then dispatch the two Giants and Cygor. Once dealt with, it is a matter to just mop the rest of the army as it's just ungors and gor herds. Then direct your army to help Aekold against the main force. For this army, the Minotaurs are the greatest threat so deal with them and just like the previous army all that it has left are ungors and gor herds. Wipe or rout whatever remains of the enemy force and you win the battle.

## Rewards

* The monolith provides its revelations, yet there is a choice still to be made... (Triggers A Tale of the True Path dilemma)

## Quest Chain

* A Tale of the True Path Part I
	+ A Tale of the True Path Part II
		- **A Tale of the True Path** Part III

## Notes

* For  Warriors of Chaos, only the  Heralds of the Tempest,  Puppets of Misrule,  Shadow Legion,  The Decadent Host, and  Warhost of the Apocalypse factions can do this quest battle.
Alchemist (Tzeentch)

**Alchemist** is a  Tzeentch and  Daemons of Chaos follower introduced in *Total War: Warhammer III*.

## Requirements

* Won a battle whilst having negative income

## Description

*Although it is unlikely that base metals can be turned into gold without magical help, alchemy remains an example of the strive for Change, which is meat and drink to the Raven.*

## Effects

* Income from all buildings: +10% (local region)
Acorns of the Oak of Ages (ability)

**Acorns of the Oak of Ages** is a ability unique to Ariel from Acorns of the Oak of Ages.

*Concentrated within a single acorn of the Mighty Oak is the potential for an instant and devastating release of explosive magical power.*

## Effect

* Active Ability
* Type: Explosion
* Uses: 2
* Damage: 10 (100%)
* Duration: 1s
* Radius: 15m
* Contact: Awakening of the Wood
* Range: 200m
* Duration: 12s
* Cooldown: 120s
* Affects units if: Grounded
* Causes armour-piercing damage
* Large explosion area
Archmage (Death)

## Attributes

* **Encourage**: This unit provides a leadership bonus to nearby allies. Units within range of both the Lord's aura and an encouraging unit will receive the larger of the two bonuses.
* **Hide (forest)**: This unit can hide in forests until enemy units get too close.
* **Martial Prowess**
* **Wounds**
* **Missile Resistance**: 15%. Damage of missile attacks is reduced by this amount.

**Archmage (Death)** is a  High Elves Lord unit introduced in *Total War: Warhammer II* with The Warden and the Paunch.

## Recruitment

* Selecting any Settlement and recruiting them in the Lord Recruit tab

## Description

The **High Elven Archmages** are amongst the greatest practitioners of Magic within the mortal realms. Through decades, and often centuries, of painstaking research and scrupulous study, they learn to master magic in its purest form, an art known simply as High Magic. Those who mastered this most challenging of lores hold the entire spectrum of magic at their command.

At a High Mage's word, shimmering fields of magical energy spring into being to protect his allies, and the fires of courage blaze anew within their hearts. The truly gifted can even becalm the Winds of Magic themselves, collapsing a raging tempest until naught but a gentle breeze remains. Yet it should not be thought that High Magic is reserved for defensive means alone. With but a wave of his hand, a High Mage can call down the wrath of the heavens, paralyze his foes, or immolate whole regiments with Asuryan's fire.

It is little wonder then, that in times of strife, the Phoenix King will beseech the Tower of Hoeth for aid. The Loremasters of Saphery never shirk from their duty, for they know that their gifts stand between Ulthuan and annihilation. Traditionally, mages fulfil an advisory capacity in addition to their battlefield roles, lending an insight that transcends mortal comprehension. Such knowledge has even led to mages being given command of whole armies, a state of affairs that is especially common when Ulthuan is beset by supernatural threats from the Realm of Chaos.

## Attributes

* **Wizard**
* ▲ **Spellcaster**: This unit can cast spells.

## Character Abilities

### Passive Abilities

* Martial Prowess
* Life Leeching

#### Campaign only

* Greater Arcane Conduit
* Loose!
* Darken the Skies

## Mounts

* Elven Steed (TWWH2 only)
* Barded Ithilmar Steed
* Ithilmar Chariot
* Great Eagle
* Moon Dragon
Abandoned Camp

**Abandoned Camp** is a treasure hunt introduced in *Total War: Warhammer II* that can be encountered at *Mysterious islands*.

## Text

Your warriors stumble upon an encampment.. Debris and spilled accouterments suggest the original incumbents left in a hurry.. Then, a roar pierces the air... something is coming - scavenge what you can and scarper!

## Options

### Mushroom Stew

Your army with perform better in battle

*This wholesome fungi broth gives a boost to morale, movement and army-wide regeneration in battle.*

Result
* 1500 money, 25% physical resistance for 10 turns

Or

*Your encounter on the high seas is not one the crew or troops will readily talk about, yet they have gained regenerative abilities since the event...*

* Uncommon item
* \* **Curse of Cannibalism**
	+ Duration: 10 turns
	+ Passive ability: regeneration

Or

Mathlann's blessing

* physical resist 25% for 10 turns
* 1500 treasury

### Shiny Boots & Fresh Recruits

Your army will perform better in campaign

Result
* 1500 money, +25% campaign movement 10 turns

or:

*During your dalliances on the high seas you came across stranded crew, willing to join you in exchange for food and rescue.*

* Random magic item
* **Press-Ganged**
	+ Duration: 10 turns
	+ Casualty replenishment rate +15%
Anchorage of the Unliving

## Construction

**Anchorage of the Unliving** is a Vampire Coast settlement building in *Total War: Warhammer II* only available in major coastal cities.

*"This harbour is large enough for large pirate vessels to moor and unload."*

## Effects

* Income generated: 400
* Growth: +40
* Vampiric corruption: +1
* Grants 5 construction slots in the settlement
* Provides garrison:
	+ 1 Deck Droppers (Bombers)
	+ 2 Depth Guard
	+ 1 Depth Guard (Polearms)
	+ 1 Syreens
	+ 1 Gunnery Wight
	+ 3 Zombie Pirate Gunnery Mob (Handguns)

## Building Chain

* Tier I - Coastline of the Cursed
	+ Tier II - Haunted Cabins
		- Tier III - Dead Pirates' Hideout
			* Tier IV - **Anchorage of the Unliving**
				+ Tier V - Shore Fort of the Unliving
A Stranger Comes

**A Stranger Comes** is a generic dilemma  available to all racial factions except Warriors of Chaos  and introduced in *Total War: Warhammer*.

It enables the player to chose between a factionwide bonus or mixed effects , either a moderate lump sum  /   in exchange for a temporaryminor chaos corruptionpenalty ; or a temporaryminor own corruption//bonus .

## In-game description

> *A cloaked stranger, from the mist-shrouded land of Albion, approaches with a request. He is of sinister aspect but assures you that his intentions are good.*
>
>

## Requirements

* Player is not a Warriors of Chaos  racial faction.

## Trigger timing

* As soon as all requirements are met there is a random chance the dilemma will trigger immediately.

## Options

### Option 1: Let it be

* Chaos corruption
	+ Turns remaining: 5
	+ Chaos corruption: +4 (all provinces)

> *Recent events have led to an increase of Chaos corruption.*
>
>

* Total money  / Dark Magic : +3000

> *The promises of riches and power are beguiling and the cost is so little. This may well be a worthy investment and a chance to scry the hidden land of Albion.*
>
>

### Option 2: Refuse this creature

* Safeguard//
	+ Turns remaining: 5
	+ Skaven corruption/ Untainted/ Vampiric corruption: +2 (all provinces)

> *Recent events have purified the lands.*
>
>

> *Send this dark emissary on his way! There is nothing in Albion for us, let some other fool pay for this creature's shadow war.*
>
>
Alchemy Workshop (Skaven)

## Construction

**Alchemy Workshop** is a Skaven resource building in *Total War: Warhammer*.

*"Alchemy has always been an area in which Skaven have excelled, having an innate willingness to experiment combined with little worry for personal risk..."*

## Effects

* Income generated: +100
* Medicinal Plants resource production: +45 bundles
* Untainted: +2

## Building Chain

* Tier I - Herb Gatherer's Camp
	+ Tier II - Exotic Hothouse
		- Tier III - **Alchemy Workshop**
'Effagee' of da Git

**'Effagee' of da Git** is a  Greenskins active ability unique to Wurrzag da Great Green Prophet.

*Recently, Wurrzag has taken to carrying a doll or ‘effagee’ of his foes and sticking pins in them to “stop da gitz from gettin’ away”.*

## Effect

* Active Ability
* Type: Direct Damage
* Uses: 2
* Damage Per Second: 33-67
* Cannot move
* Range: 100m
* Duration: 13s
* Cooldown: 120s
* Affected units: Affects enemies in range(max: 1)
* Causes damage to combatants
* Strong vs character
* Strong vs a single combatant
* Weak vs multiple combatants
Abominations

**Abominations** is a Rogue army faction introduced in *Total War: Warhammer II*. It is led by Haadh and can be found roaming in The Great Desert, in The Southlands.

Their army is composed of monsters and monstrous infantry as well as some fast-moving standard infantry. It is fairly high tier and can prove to be a challenge.

## Unit Roster

* Beastlord
* Chaos Lord
* Hell Pit Abomination
* Rat Ogres
* Forsaken
* Feral Manticore
* Ungor Herd
* Chaos Spawn
* Crypt Ghouls
* Crypt Horrors
* Beast of Nurgle (WH3 only)
* Bale Taurus (WH3 only)
* Cygor
* Razorgor Herd

## Trivia

* The icon on their crest is taken from the Ripper-Horn Tribe.
* The faction uses units from Beastmen, Skaven, Vampire Counts and Warriors of Chaos.
Allure of Slaanesh

**Allure of Slaanesh** is a  Slaanesh passive ability. It is also available to  Daemons of Chaos.

*The foe become fascinated by the Perfect Prince's inescapable beauty, which distracts them from the bloody matter at hand.*

## Effect

* Passive Ability
* Type: Hex (Area)
* Melee Attack: -8
* Effect range: 35m
* Duration:
* Affected units: Affects enemies in range(all)

## Changes from Glamour of Slaanesh

* Melee Attack reduction increased from -5 to -8.

## Ability Chain

* Glamour of Slaanesh
	+ **Allure of Slaanesh**
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Arachnarok Eggs (ability)

**Arachnarok Eggs** is a  Norsca item ability bound to the Arachnarok Eggs. It is also available to  Greenskins.

*Each egg contains deadly spiderlings, to swarm over and bite the foe's body, injecting deadly venom into the wounds.*

## Effect

* Active Ability
* Type: Summon Unit
* Uses: 5
* Range: 50m
* Duration: 1s
* Cooldown: 60s
* Summons a unit of Spider Hatchings
* Good at defending the summoner
* Summoned units degrade over time
Sinais

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

Os **Sinais** são a única maneira conhecida de enviar de descobertas para o Atlas — o banco de dados que armazena todas as descobertas feitas pelos jogadores.

## Resumo

Sinais podem ser encontrados em planetas, construções e em estações espaciais. Sinais externos têm uma aparência significativamente diferente do que os internos. Após o envio de uma descoberta, o jogador recebe um certa quantidade de unidades, com base na raridade do objeto/criatura descoberto.

## Sinais descobertos (Pré-lançamento)

* Sinal HYNE.0E3.06A.0AC em Colbert Prime
* Sinal MOCI-033.0E4.087 em Sugas-Uomi
* Sinal sem nome em Notogertasi

## Galeria

* Sinal
HYNE.0E3.06A.0AC
(Colbert Prime)
* Sinal
MOCI-033.0E4.087
(Sugas-Uomi)
* Sinal sem nome
(Notogertasi)
Arcane Configuration

**Arcane Configuration** is a  Lizardmen passive ability.

*Command of this ability means never again having to run out of the Winds before the fight is well and truly done.*

## Effect

* Passive Ability
* Type: Augment of the Winds
* Power Recharge: +20%
* Duration:

## Mounts

*All units when on a:*

* Ancient Stegadon (Engine of the Gods)
Titânio

Símbolo

**Titânio** (**Ti**) é um membro da classe óxida.

## Resumo

Óxido extremamente poderoso que pode ser usado para recarregar as tecnologias de defesa.

Um ingrediente vital na criação de muitos produtos e componentes avançados.

Encontrado em clusters de cristal amarelo durante a exploração planetária.

## Fonte

Cristais de titânio podem ser encontrados em planetas quentes. Também pode ser obtido destruindo sentinelas.

## Fabricação

Os seguintes produtos podem ser fabricados usando Titânio como um ingrediente:

* Intensificador de feixe Sigma - (x40 Titânio + x25 Plutônio)
* Clipe de lança-raios Sigma - (x20 Titânio + 2x Tecido microdenso + x50 Plutônio)
* Amplificador de combate V1 (x10 Titânio + x30 Carbono)
* Adaptador de projétil teleguiado (x200 Titânio + x5 Aquaesfera + x200 Plutônio)
Unidades

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

As **Unidades** são a principal forma de moeda em *No Man's Sky*. O jogador pode receber Unidades de várias formas:

* Enviando informações de espécies de flora e fauna ou formações rochosas para o Atlas.
* Enviando informações de pontos de referência, sistemas, planetas ou luas para o Atlas.
* Vendendo recursos minerados, coletados ou roubados de planetas.
* Interagindo com dispositivos em construções alienígenas.
* Como recompensa por interagir com alienígenas.

Unidades podem ser usadas para comprar novas Naves de alienígenas, recursos do Terminal comercial galáctico , melhorias do exotraje e multiferramenta e interagir com alguns alienígenas.

## Curiosidades

Caso um jogador morra, a penalidade aplicada a todas as descobertas e recursos que o jogador não enviou para o Atlas não se aplicará às unidades que jogador já possui.

O produto de fabricação com maior lucro (valor de custo do produto / valor dos componentes = lucro em %) é a Célula de dobra (84.40%), o segundo é o Chip de bypass (83.67%), o terceiro é o Fluido de suspensão (68,64%) e o quarto é Lêmio (66,64%). Infelizmente, não é possível vender Células de dobra e já que o Chip de Bypass e o Fluido de suspensão não dão muita unidades por item, a melhor maneira de ganhar dinheiro através da fabricação é criar e vender Lêmio.

Muitos jogadores procuram planetas que têm grandes quantidades de mercadorias valiosas e vendem-nas para ganhar unidades rapidamente. Embora isso irrite os Sentinelas, é um método eficaz de ganhar unidades rapidamente caso descubra um planeta adequado.

## Galeria

* Screenshot do pré-lançamento mostrando recompensas por recuperar uma tecnologia, algo que foi mudado na versão final.
Interações

Esta página está no processo de **tradução** para o português do Brasil. Você pode ajudar esta página traduzindo o conteúdo de Interactions (ver código).

As várias **interações** que o jogador encontra nos vários pontos de referência. Veja as entradas em **negrito** para a resposta correta.

## Descrições e opções de entrada

*O alerta obscureceu as informações no terminal principal. Só consigo distinguir algumas palavras.*

*Se descobrir o que estava sendo feito aqui, poderei recomeçar o fluxo de trabalho e retomar as operações.*

// ????? // warp // ????? //

Entrada -> Nave cargueira, Nave, **Módulo de entrada**

*O alarme bloqueou o terminal. Os scanners de segurança surgem e se viram lentamente na minha direção.*

*Uma mensagem aparece letra por letra no terminal.*

???? interloper visual detection ???? ????

Entrada -> Corte os sensores de calor, Interrompa o alarme, **Interrompa a transmissão das câmeras**
Ancient Vault

## Construction

**Ancient Vault** is a Special Landmark in *Total War: Warhammer II* located in The Awakening only available for The Awakened.

*"Luthor Harkon's mind is broken and he believes the key to his condition lies buried...somewhere..."*

## Effects

### The Awakened (Vampire Coast)

* Magic item drop chance: +20% (all characters)
* Winds of Magic power reserve: +10 (all armies)
* Magic resistance: 10% (all armies)
* Income from all buildings: +2% (factionwide)
* Army ability: "Wraith Storm" (all armies)

## Building Chain

* Tier III - Collapsed Cavern
	+ Tier V - **Ancient Vault**
Alchemy Workshop (The Empire)

## Construction

**Alchemy Workshop** is a The Empire resource building in *Total War: Warhammer*.

*"Alchemists study not just what herbs interact with what substance, but why, and then record the lore in tomes for antiquity."*

## Effects

* Income generated: +200
* Medicinal Plants resource production: +45 bundles

## Building Chain

* Tier I - Herb Gatherer's Camp
	+ Tier II - Exotic Hothouse
		- Tier III - **Alchemy Workshop**
Ac

As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

*O assunto deste artigo é de uma semente de pre-release. As informações nesta página não podem ser encontradas no jogo.*
As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

**Ac** é um elemento sólido do grupo vermelho de recursos.

## Informações adicionais

É muito provável que este elemento possua um nome completo e que o nome "Ac" seja apenas uma abreviação.
Alluring Body

**Alluring Body** is a Daemonic Gift for the Torso slot introduced in *Total War: Warhammer III*.

## Description

*The dark and alluring energy of Slaanesh surrounds the body, pulsing in an aura of seduction.*

## Effects

* Passive ability: "Foreboding Ignition"
* Armour: +25
* Melee defence: +10
* Speed: +7%

## Item Set

* This Daemonic Gift is part of the  Armaments of Desire set.
Planeta

Um **planeta** é um corpo celeste que move constantemente em uma órbita elíptica ao redor de uma estrela. Os jogadores começam em um planeta inofensivo aleatório em um sistema estelar perto da borda da galáxia. Quando os jogadores chegam a outro planeta, informações básicas do planeta (informações sobre a flora/fauna, características, bioma) são exibidas no canto inferior esquerdo da tela.

## Resumo

O universo de *No Man's Sky* é povoado por 18 quintilhões planetas processualmente gerados de vários tamanhos, cores e biomas. Cada planeta orbita uma estrela e gira em torno de seu próprio eixo, criando um ciclo de dia e noite, assim como a Terra. Ainda não foi confirmado, mas Sean Murray disse que sistemas binários estão provavelmente presentes no jogo.

Alguns planetas são inofensivos, sem perigos, mas alguns podem ser muito perigosos até o ponto em que o planeta não pode ser explorado por causa dos riscos ambientais presentes. Os nomes iniciais dos planetas são processualmente gerados e podem ser difíceis de pronunciar, algo comum em um jogo de ficção científica. O primeiro jogador a descobrir o planeta tem **uma chance** de renomeá-lo antes de enviar a informação para o Atlas. Caso escolha renomear, o novo nome do planeta passará por um filtro de palavrões antes de ser enviado para os servidores do jogo.

Planetas serão adicionados à página da categoria Planetas, assim que descobertos e registrados.

## Informações adicionais

Alguns planetas exibirão o status de "Planeta com muita segurança", juntamente com as informações básicas do planeta; isto significa que os Sentinelas do planeta atacarão após verificarem o jogador (ao invés de atacarem quando o jogador destrói o ambiente durante a verificação).

## Biomas

*Main article:* Bioma
Cada planeta tem um único bioma, o que significa que o clima é o mesmo em todo o planeta. Hello Games tomou essa decisão para incentivar a exploração planetária. Os biomas têm diferentes intensidades em seu efeito. Por exemplo, um planeta pode estar quente, mas apenas alguns graus. No entanto, o próximo planeta pode ser extremamente frio, deixando o sistema de sobrevivência em estado crítico após alguns minutos.

Todos os biomas conhecidos e seus níveis de intensidade são listados no artigo principal.

## Planetas conhecidos

Para uma lista de planetas conhecidos, veja a página da categoria Planetas.

**Observação:** Caso deseje enviar informações sobre um novo planeta para a Wiki, use esta predefinição como base.

### Planetas conhecidos (Pré-lançamento)

Para uma lista de planetas do pré-lançamento conhecidos, veja a página da categoria Planetas do pré-lançamento.

## Curiosidades

* Uma ou mais luas podem orbitar um planeta.
* A distância entre o planeta e a estrela é crucial para definir que tipo de bioma, cor da atmosfera, clima, espécies e até os tipos de recursos que o planeta possui.

## Galeria

* Superfície planetária
(pré-lançamento)
* Bioma desértico
* Bioma gelado
* Imagem de uma lua, para comparação de tamanho com luas.
* Um planeta pequeno.
* Um planeta de tamanho médio.
* Um planeta de tamanho grande. Apenas planetas grandes podem possuir luas.
Albion Docks

## Overview

### Race

Bretonnia, Dwarfs, The Empire, Greenskins, High Elves, Lizardmen, Skaven, Tomb Kings, Vampire Coast, Wood Elves

## Building Effects

### Effects

Depends on faction

**Albion Docks** is a port building in *Total War: Warhammer II* available to most factions in the Eye of the Vortex campaign.

*"The sheltered bays about the Isle of Wights are as safe a passage as one can find to Albion's perilously misty shores."*

## Effects

### Tomb Kings

* Growth: +10
* Income from trade: +1% (factionwide)

### Wood Elves

* Income generated: 100
* Income from trade: +5% (factionwide)

### Other

* Income generated: 200
* Growth: +10

## Building Chain

* Tier I - **Albion Docks**
	+ Tier III - Albion Harbour (not available to Wood Elves)
Ko

As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

*O assunto deste artigo é de uma semente de pre-release. As informações nesta página não podem ser encontradas no jogo.*
As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

**Ko** é um elemento sólido do grupo azul de recursos.

## Informações adicionais

É muito provável que este elemento possua um nome completo e que o nome "Ko" seja apenas uma abreviação.
Ryfordias Terminus

As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.

*O assunto deste artigo é de uma semente de pre-release. As informações nesta página não podem ser encontradas no jogo.*
As informações deste artigo são mantidas para fins históricos e não devem ser mais categorizadas.
**Ryfordias Terminus** é uma região do espaço.

## Sistemas estelares

Os seguintes sistemas estelares podem ser encontrados na região de Ryfordias Terminus:

* Grafningard
Aghol

**Aghol** is a minor Norscan faction introduced in Total War: Warhammer II. It is led by Vandred the Winters Mist and can be found in the strip of land north of Ulthuan.

## Starting territory

Eye of the Vortex
* Aghol Wastelands

Mortal Empires
* Aghol Wastelands

## Diplomacy

Diplomatic traits:

* Destroyer
* Naval Aggressor

## Strategy

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This faction is likely to fight wars with the Deadwood Sentinels. They have a bad relationship with the Dark Elf factions and thus the player may have to conquer them when playing as Naggarond or Har Ganeth.

## Trivia

In Warhammer's lore, Aghol is not a Norscan but a Hung clan. The Hungs are one of the three peoples of the Nordic tribes, along with the Norscans and the Kurgans.
Atualização 1.23

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 Plataforma(s)

**Atualização 1.23** é a décima terceira atualização para *No Man´s Sky* lançada no dia 17 de Março de 2017 para Playstation 4 e PC.
Resolve alguns dos principais problemas e bugs relatados desde o lançamento da atualização Path Finder e da atualização 1.22.

## Exoveículos

* Sentinelas agora investigam corretamente os veículos
* Melhoria no áudio do veículo
* Os lasers de mineração dos Exoveículos agora são mais fáceis de apontar para cima
* A câmera do Colossus agora vai ligeiramente para trás quando se deslocam em velocidade
* Corrigido o problema com as rodas do Colossus afundando no chão
* Ajustado a colisão do Colossus para tornar mais difícil ir para o subterrâneo
* A animação ao sair do Colossus foi melhorada
* O laser de mineração do Exoveículo usa menos combustível mas é menos eficaz no combate
* Corrigido um bug que causa desempenho ruim quando um veículo chega perto de criaturas predadoras
Galactic Hub Project

## Resumo

O Galactic Hub Project é um projeto comunitário para explorar uma região específica da galáxia de Euclides com outros jogadores. Isto inclui a região de Rentocniijik Expanse e outras 10 regiões circundantes específicas como segue:

1. Rentocniijik Expanse - A região central do Hub, nomes de sistemas estelares usam a convenção [HUB-R - ###]
2. Eapustafiges Adjunct - Os nomes começam com HUB2. Exemplo: HUB2-V-156 Lianara's Curse
3. Nagkamunti Band - Os nomes começam com HUB3. Exemplo: HUB3-K-124 Procedural Star
4. Bisticabi Boundary
5. Enharagch Expanse
6. Rashesdainsgwut Terminus
7. Kogii'ithip
8. Renbellanj Expanse
9. Pihmidgerra
10. Uugusteur Adjunct
11. Uahakplatopo Adjunct

A região principal,  Rentocniijik, pode ser encontrada nas coordenadas 0469:0081:0D6D:0024.
O sistema capital do Galactic Hub é o HUB-G-211 Lennon, no planeta Drogradur NO425, um planeta exuberante com um  diplo de ~6m.

### Benefícios

Embora não seja possível ver outros jogadores, a proximidade do Hub e a alta densidade de jogadores têm uma série de outras vantagens.

* Os recursos disponíveis são freqüentemente anotados nos nomes dos sistemas. Você pode facilmente localizar recursos como Rigogen, Spadonium, Albumen Pearls, e muito mais.
* O Hub Management System, ou HMS, ajuda a localizar facilmente os sistemas desejados.
* As naves disponíveis são frequentemente catalogadas.
* Local mais fácil para localizar estações de comunicação deixadas por outros viajantes.
* Uma variedade de fauna, flora e atrações geológicas.
* Benefícios econômicos, tais como locais conhecidos que pagam 100% + para as Pérolas de Albumen.
* Farms Comunitárias fornecendo grandes quantidades de Unidades (na forma de Pérolas de Albumen ou outras plantas valiosas) ou recursos como Coryzagen.

## O melhor do Hub

### Melhor Fauna

* Bedrock Prime, HUB-G-66 Verdugo ZV -  Diplo de 8.2m. Um dos maiores, se não o maior diplo descoberto.
* Territorium de Caesarus, HUB-G-1F5 De Caesarus -  T-Rex de 8.4m. Maior espécie conhecida descoberta em No Man's Sky.
* Drogradur NO425, HUB-G-211 Lennon -  Um diplo de 6m. No sistema capital do Galactic Hub.
* Pepper Dusk, HUB7-G-214 Einhander -  Diplo de 6m.
* Prosperity, HUB-V-F6 The Four Fates -  Diplo de 6m.
* Glory of Atom, HUB-V(AS)-7A Nerevkarovgra -  Diplo de 6m.
* Ledsachwa Awryan, HUB11-V-7B Legkounitog-Teut -  Diplo de 6m
* HaGalil (PC), HUB-G-15 HaTzafon -  Diplo de 4m.
* New Athena, HUB4-K-17E Hov Infinity Star -  Diplo de 3m
* Planet Prankster, HUB-G-1B8 K.Kesey - Kesey Beetle
* Agni, HUB-V(AS)-7A Nerevkarovgra - Quuskala Siolupa
* Space Oddity, HUB-V-01 Vortopia - Cormit Netacit
Eltiensleen

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**Eltiensleen** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Kikolgallr. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser amarelo.
Animal Trainers' Guild Hall

## Construction

**Animal Trainers' Guild Hall** is a Dwarfs resource building in *Total War: Warhammer*.

*"Although one of the less-powerful guilds, every sale of every beast nevertheless goes through them."*

## Effects

* Income generated: +300
* Exotic animals resource production: +54 cages

## Building Chain

* Tier I - Exotic Animal Tamer
	+ Tier II - Exotic Animal Pen
		- Tier III - Exotic Animal Market
			* Tier IV - **Animal Trainers' Guildhall**
Eajerandal

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**Eajerandal** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Sivarates. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser roxo.
Estrela

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**Estrelas** são bolas maciças de plasma que são o centro de todos os sistemas estelares em *No Man's Sky*. Sean Murray afirmou que haverá estrelas de várias cores, tamanhos e classes espectrais no jogo.

Não é necessário criar uma lista de estrelas em *No Man's Sky*, já que, aparentemente, elas compartilham o mesmo nome que o seu sistema. Veja a página sistemas estelares para uma lista completa de estrelas e links para seus planetas.
Mods

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A versão para PC de *No Man's Sky* pode ser modificada para alterar recursos ou adicionar Assets ao jogo.

## Instalando Mods

1. Navegue até No Man's Sky\GAMEDATA\PCBANKS.
2. Delete o arquivo DISABLEMODS.TXT.
3. Crie uma pasta chamada MODS.
4. Mova arquivos .pak para a pasta MODS.
5. Se feito corretamente, um aviso deve exibir na inicialização referenciando o uso de mods.

## Links

No Man's Sky Mods

No Man's Sky at Nexus Mods

No Man's Sky Modding Subreddit

No Man's Sky Modding Wiki
Região

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Uma **região** é uma área do espaço que consiste de vários sistemas planetários. Essas regiões são frequentemente dominadas por uma raça inteligente específica.

## Regiões conhecidas (Pré-lançamento)

* Bnobachini Void
* Ewwessalic
* Hesplanbur Prime
* Praetis-Cotter Terminus
* Ryfordias Terminus
Hello Games

**Hello Games** é uma equipe de desenvolvimento inglesa com base em Guildford, Reino Unido. Hello Games é a desenvolvedora do jogo de exploração e sobrevivência processualmente gerado, *No Man's Sky*. Antes de *No Man's Sky*, Hello Games era mais conhecida pela série *Joe Danger*.

## Fundação

Hello Games foi fundada no verão de 2008 por quatro amigos, Sean Murray, Ryan Doyle, David Ream e Grant Duncan. Eles trabalharam juntos como desenvolvedores em equipes como Criterion, Sumo Digital e Kuju Entertainment. Eles sonhavam em trazer a diversão de volta aos jogos. Eles perceberam que os jogos estavam ficando cada vez mais sérios e estavam perdendo a animação do que eles jogavam quando estavam crescendo. Eles conversaram sobre como Mario Kart tornou-se absurdo e sem sentido quando uma vez tinha sido tão incrivelmente competitivo e o como brilhante e colorido virou sinônimo de casual e fácil. Seu desejo era trazer de volta a jogabilidade profunda e grande qualidade dos jogos.

## Equipe do *No Man's Sky*

* **Aaron Andrews** — Artista
* **Gareth Bourn** — Designer (deixou a Hello Games em outubro de 2016 para trabalhar no simulador espacial *Star Citizen* da Foundry 42)
* **Simon Carter** — Programador
* **Harry Denholm** — Programador (deixou a Hello Games em janeiro de 2017)
* **Ryan Doyle** — Programador
* **Grant Duncan** — Artista
* **Jake Golding** — Artista
* **Beau Lamb** — Artista
* **Innes McKendrick** — Programador
* **Sean Murray** — Programador
* **Levi Naess** — Artista
* **David Ream** — Programador
* **Matthew Reynolds** — Comunicação
* **Charlie Tangora** — Programador
* **Suzy Wallace** — Produtor

## Links externos

* Site oficial
* @hellogames no Twitter
* HelloGames no Facebook
All-Seeing Eye

**Immortal Empires**

* The Crystal Spires, Plain of Illusions

**All-Seeing Eye** is a  Tzeentch faction introduced in *Total War: Warhammer III*.

In The Realm of Chaos campaign, they serve as an opponent for armies entering the Realm of the Sorcerer and do not appear in the Diplomacy screen and cannot be negotiated with. In Immortal Empires they are a normal Tzeentch faction that can be interacted with.

## Campaign

###  Starting Territory

**The Realm of Chaos**

* Realm of the Sorcerer

**Immortal Empires**

* The Crystal Spires, Plain of Illusions

## Diplomacy

### Diplomatic traits

#### Immortal Empires

* Sorcerer - Trickster that turns one foe against another or teleports armies around using sorcery.
* Corruptor
* Warbringer
Notas de atualização

As informações deste artigo estão atualizadas em 10 de junho de 2020.

*O assunto deste artigo é da atualização  ExoMech.*
As informações deste artigo estão atualizadas em 10 de junho de 2020.

Esta página documenta os patchs, updates e lançamentos de No Man's Sky.

## Summary

Houveram 10 Updates maiores após o lançamento do jogo.

Cada Update maior foi nomeado especificamente:

## Update 1.00

NOTA: Update 1.03 foi anunciado um dia antes de No Man's Sky ser oficialmente lançado, então tem uma "data de lançamento" da abertura oficial do jogo.

## Update 1.10 (Foundation)

 Update 1.12 | 7 de Dez de 2016
 Update 1.13 | 12 de Dez de 2016

## Update 1.20 (Pathfinder)

 Update 1.22 | 13 de Março de 2017
 Update 1.23 | 17 de Março de 2017
 Update 1.24 | 27 de Março de 2017

## Update 1.75 (Visions)

 Update 1.76 | 29 de Nov de 2018
 Update 1.77 | 13 de Dez de 2018
 Update (2019.01.09) | 9 de Jan de 2019

## Update 2.30 (Living Ship)

 Update 2.31 | 21 de Fev de 2020
 Update 2.32 | 27 de Fev de 2020
 Update 2.33 | 12 de Março de 2020
 Update 2.34 | 17 de Março de 2020
Arch Lector

## Attributes

* **Hide (forest)**: This unit can hide in forests until enemy units get too close.
* **Encourage**: This unit provides a leadership bonus to nearby allies. Units within range of both the Lord's aura and an encouraging unit will receive the larger of the two bonuses.
* **Missile Resistance**: 15%. Damage of missile attacks is reduced by this amount.

**Arch Lector** is an  Empire Lord unit introduced in introduced in *Total War: Warhammer* with The Grim and the Grave.

## Recruitment

* Selecting any Settlement and recruiting them in the Lord Recruit tab

## Description

The High Priest of the Cult of Sigmar is the Grand Theogonist, and beneath him are his two Arch Lectors - grim, imposing figures, both on and off the battlefield. As the Emperor is believed to be the living incarnation of Sigmar, all Electors may cast a vote to decide who is crowned the next ruler of the Empire, though they may not ever become Emperor themselves. In these dark times, where the curse of Undeath and the worship of Chaos infest the Empire, it is the duty of Arch Lectors to protect the populace and cast out such evils. They epitomise the warrior courage of Sigmar himself, leading from the front where they manifest the power of the gods and inspire whole armies to acts of heroism.

## Attributes

* **Hammer Infantry**
* ▲ **Battle Prayers**: This unit can learn prayers to support allies and defeat foes in battle.
* ▲ **Armoured**: Armoured units can block damage from any source apart from Armour-Piercing damage.

## Bound Spells

* Grand Hammer of Sigmar
* Grand Shield of Faith
* Grand Soulfire

## Character Abilities

#### Campaign only

* Faith's Bastion
* Rally!
* Stand Your Ground!

### Passive Abilities

* Benediction
* Divine Power
* Wounds

#### Multiplayer Only

* Crown of Command
* The Mace of Helsturm

## Items (Multiplayer)

* Crown of Command
* The Mace of Helsturm

## Strategy

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Essentially a beefed up Warrior Priest, the Arch Lector is a strong support unit and melee combatant in his own right. On his horse he specializes in riding with other heavy cavalry like Reiksguard or Demigryph Knights, picking key engagements to pick off high value enemy units. Knowing when to use which ability is a key element of this unit being effective.

In comparing the Lector to the Warrior priest, one would expect the Lector to be better in almost every way. This is generally true, the Lector receives slight stat boosts across the board. However, he loses 15 melee attack in exchange for 25 more melee defence when compared to the priest. This makes him much more defensive and makes the priest seem more offensive (Lector also has a small amount less armour-piercing damage and charge bonus). This is good to keep in mind, as it means that even though they have the same abilities, they have slightly different specialties on the battlefield.
Yeberhahne

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Yeberhahne** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Ekwathore. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser laranja.
Doctinawyra

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar No Man's Sky Wiki por espadir isso.*

**Doctinawyra** é uma galáxia no universo de *No Man's Sky*.

## Resumo

Parece que a maioria, se não todos, os jogadores começam aqui após atingirem o centro da galáxia de Isdoraijung. Uma das maiores diferenças é que o núcleo galáctico parece ser roxo.