recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Barin

Barin son of Baroth was a small Village farmer born in the 3rd age. Sometime in his childhood, a group of necromancers killed everyone in his village while he was out trading in Hark with his brother. upon returning to his village twelve necromancers attacked him and his brother. Barin killed eleven of the twelve the last escaped. leaving Barin wounded and near-death for twenty-two suns Barin and his brother survived in a small house the only one in town the necromancers had not torched. Knowing most of his family had been killed and that his life would end Barin cursed Bruce for letting such a terrible thing happen to him and his family. Upon hearing this the God was ready to smite him when he decided to take pity on such a young man. Bruce had decided to teleport the man to the gates of Palio to restart his life and be forever in Bruce's debt.

### Paladin Grunt

When Barin began his career as a paladin of the order he traveled with a small group of inishuits and a paladin veteran
Sea-Elves

The Sea-Elves are a sub race of elves who were lost at sea since the start of the Elf-Dwarf war and adapted to the sea. They found their way back on land through the beacon on the citadel . Their leader and king is Amson. Sea-Elves can breath underwater for up to two days and have a pale blue skin tone.
Alexandre Dumas

A famous French author of the 19th Century summoned to the Great Holy Grail War of 2014.

## Parameter

### Agility:

C
D
E

### NP:

EX
A
B

## Class skills

Territory Creation
E

Item Construction (Revision)
EX (A+ to E according to the catalyst in question)

## Personal skills

Era Observation
A

Gourmand
A

Innocent Monster
E

## Noble Phantasm

Musketeers' Masquerade
Anti-Unit
E~A+ (depending on the catalyst)

Grand Dictionnaire de Cuisine
Anti-Object
A

## Shattered Timeline

[WIP]

* **Great Holy Grail War**

Summoned by Yatsuko Hisakawain the Einzbern Castle to serve the Black Faction.

* **???**

## Relationships

[WIP]

* **Youmu Konpaku**

Ally,

* **Robin Hood**

Partner in crime and fellow substance abuser. Although, unlike Alexandre, Robin much prefers a simple beer and cigarettes to strong spirits.

* **Sakuya Izayoi**

A stupid bitch.

* **Yatsuko Hisakawa**

The bosslady. Pretty annoying, claims he's "hard to talk to", forces him to do things against his will and drives him like a slave.
Fade

## History

Fade was a Gnome from Gnomington. His early life was non-eventful and boring. Spending most of his time studying robotics and medicine. Coming upon financial troubles he teamed up with a hero he met at a bar in Hark (Parameatheus) to go explore some ruins and find some sellable objects. During this quest, Fade learned of his ability to put objects into his soul-inventory and teleport when no one could see him. He continued to explore and collect things including 3 Giant Dwarven mechs (Bling, MK1, War boy). Fascinated with things he became obsessed with collecting everything in sight. He fought in the Shadow Wars becoming a hero. He retired to a ship and lived the rest of his life out at sea.
Heroic Spirit EMIYA

## Heroic Spirit EMIYA

### Also known as:

Shirou Emiya, Black Archer, Red Archer, Red guy, Red mantle, Archie, "me?"

### Character type:

Servant, Counter Guardian, Human (formerly)

## Behind the Scenes

### Appears in:

Genesis/Fifth Holy Grail WarFifth Class Card Holy Grail War/Lost

Shattered/Great Holy Grail War

## Servant stats

### Alignment:

True Neutral

An nameless hero summoned in the Fifth Holy Grail War of 2004.

## Parameter

### Agility:

D
C
C

### NP:

B
E
?

## Class skills

Magic Resistance
D

Independent Action
B

## Personal skills

Clairvoyance
C

Eye of the Mind (True)
B

Magecraft
C-

## Noble Phantasm

Infinite Creation of Swords: Unlimited Blade Works
???
E-A++

## Relationships

[WIP]

* **Shirou Emiya**
* **Cúchulainn**
* **Robin Hood**
* **Youmu Konpaku**
Zombie Army 4: Dead War/Ragnarök

**Ragnarök** is a two-piece campaign mission DLC and is the final DLC mission in *Zombie Army 4: Dead War.* Ragnarök was released on May 5th, 2022.

## Summary

The nightmare is almost over, but the few surviving members of the Hell Cult have retreated deep into Hell, and have put into motion the mysterious Projekt Ragnarök. Schweiger is the only one able to guide Alpha Squad to wherever they have hidden, and to stop whatever ritual of annihilation threatens the world.

Conquer Hell in the devastating 2-part Ragnarök campaign, and hopefully find some answers in the process. In addition, there are a whole host of new outfits and headgear for you to try out while you battle through the inferno!

## Content

* Bundle
* Standalone

* Ragnarök – Part I
* Ragnarök – Part II
* Future Karl Outfit
	+ 2 Hats for Karl (Robot Eye + Ballistic Helmet)
* Marie Lounge Singer Outfit
	+ 2 Hats for Marie (Tilt Hat + Quick Disguise Kit)
* Josiah Detective Outfit
	+ 2 Hats for Josiah (Detective Fedora + Sunglasses)

- Ragnarök – Part I

- Ragnarök – Part II

## Media

### Videos

Zombie Army 4 – Ragnarök Trailer - PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X-S, Nintendo Switch
RandomDoorways Wiki

**Welcome to the RandomDoorways Wiki!**
Hello everyone! Here, you can look up info about your comrades and opponents. You can even learn about past events that have long been forgotten. Be careful where your wondering eyes may lead, a curse can be placed upon you. Anywho, have fun and stay safe!

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admin dashboard for more tips.TuesdayBruceAmsonMap of RDBarin.jpgBarinDwarfDrna-VishHarkDunin-Varr
## Important articles

*Need help building out this community?*

* Getting Started
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Bruce

God of RD

## History

Bruce is the God of RD. Bruce was the Ethereal god of pride/ego, son of the All-Father. Bruce had a hand in creating all things, then had only the responsibility to control people's pride and ego. After a very long unspecified amount of time, Bruce became bored of the Ethereal plane and had a Man by the name of Prof.Dinnel via mind alteration. Prof. Dinnel knowing what he did banish Bruce to an empty plane of existence. Bored with his physical body, Bruce created RD in the image of a mix between LOTR and the real world. Bruce is not the most intelligent of the gods opting to create a continent surrounding a massive lake. He then seeded the world with the Dwarves. Being at the center of the massive planet meant it would take a very long time for that race to break through the surface. Bruce was not willing to wait and created the Elves. the first true race and Bruces original favorite. Throughout the first two ages, Bruce played god over the Elves, then when the time came, also the Dwarves. After the end of the third age, however, the Elves tried to turn on their god, creating the only weapon that could send him back to the Ethereal plane. Furious, Bruce corrupted the minds of a small Elvish army and had them take the blade to Dunin-Karr, a Dwarven city, where they headed to the bottom and collapsed the city, killing thousands of Dwarves. Starting the Elf-Dwarf War. For the next 7 years, Bruce was not very involved with the world. That all changed during the 10th age when Shadow Jack and his dark army attacked Starting the shadow wars. Bruce eventually killed Shadow Jack but was weakened gravely and had to go into hiding for the next 3 ages.
Drna-Vish

Drna-Vish is the Dwarven city of the mountains only accessible through river passage. With two large defensive forts and a massive Mountain wall surrounding the north of the city it is easily the most defendable city in RD. Known for its export of dwarven bronze and Slabbed rock Foundation stones. Unlike most Dwarven cities Drna-Vish has had only one royal bloodline and little to no civil conflict
2019 Halloween Campaign

The Paladin order has given out a high priority bounty to catch or kill Voss the necromancer. last seen in the small village of juya no civilians have been seen or left the town since. There is a curtain of darkness over the village keeping everything in a smoggy darkness. No information is given on Voss.

The paladin order is paying 500Gp for the execution of Voss double that for his capture for all parties involved

People involved: Wednesday, Amson, Alexander, Vet.Paladin Farrell, Grellden, and Fex.

On arrival, the party had to immediately start dealing with the obvious threat (Feral monster people) moving through the down of Juya. Making their way through the city barracks and into the town hall the party split into two groups. A small group of five paladins went into the building to apprehend the Necromancer while the other group defended the building from the ferals. During the fight outside a paladin crashed through the top floor window then a second telling the defending team that something is definitely wrong. Amson and Alexander headed upstairs to support the paladins only to find Voss had become a Lich
Cornor Turquoise

Localisation : Bois Givrélliang, Forêt profonde de Zalgranth, Forêts d’Alphend, Bois de Glacéleste & Forêt de Caldenbard.

Taille : 10 mètres

Le tronc épais et très solide du Cornor est brun. Il possède de nombreuses et fines feuilles turquoise de taille moyenne. Elles lui donne un aspect quelque peu extravagant, qui semble souvent agréable à l’œil. Pouvant produire des Bolmaror et des Phylors Turquoises, il a besoin d’un environnement froid ou plutôt frais pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois de Cornor peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Défense Glaciaire d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist de Glace, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Cabium

Lieux : Pics de Carchefer, Forêt de Thælvard, Monts d’Eldorânn, Montagne Vilterris, Tour Sylvestre & Forêt de Lassiobel

Le Cabium est initialement un minerai offrant un très faible bonus de résistance et de puissance en atmologique foudroyante. Cette version très malléable est la plus réputée pour créer des armes et équipements accessibles à beaucoup de personnes. Quand le potentiel atmologique du Cabium est révélé, il possède d'importantes propriétés, capable de résister aux atmos électriques, ou de renforcer la puissance des **atmos électriques** lancés par son porteur. Il peut devenir alors un **Cabium Résistant** **ou** **Puissant**, suivant la manière dont il est raffiné et les objectifs de son porteur. Ainsi, il devient possible de l'utiliser pour créer des alliages, principalement des Citrium.
Charoïte

Thème musical : Mer d’Esdragold, Temple de Vaaltergast & Canal meurtrier des mers du Nord

La Charoïte peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Force Temporelle d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Wednesday Woden

Wednesday is the daughter of Tuesday Woden, an Elf Hero, and Mr. Rogers, a kind human man.

## History

### Childhood

Wendy was born in the late 14th age after the Citadel had been reclaimed for the Elves. She lived peacefully with her mother, learning everything she could from her. Her father visited her very often, teaching her about his good morals. Upon reaching the age of fourteen, Tuesday had begun training her for battle. They first practiced basic combat skills, increasing to more advanced levels of training later on. They both studied up on battle strategies and new techniques. When she was a few years older, Haal, Tuesdays bear, had begun helping them train. After years of steady coaching, her mother would begin instructing her on magic.

### Young Adulthood

At this time, Wednesday is a very skilled fighter and she is clever with her moves. Due to her slim build, she focuses more on the magical aspect of battle and long-range attacks.

## Appearance

Wednesday has long silvery-white hair and grey eyes. In typical Elf fashion, her ears are pointed. Her skin is fair and clear, with little freckles upon her cheeks. She is tall and slim. Although Wendy is weaker than her mother, Tuesday Woden, she is more elegant and graceful.
Axickin

L'Axickin est un matériau résultant de la fusion entre une Axinite et du Leckin Fort ou Défensif. Il possède des propriétés capables d’améliorer nettement la Force tellurique d'une arme (dans le cas d'un Axickin Fort) ou la Force et la Défense tellurique d'un équipement (dans le cas d'un Axickin Défensif). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer du Axickin ou une pièce à base de Axickin sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Axinite

Localisation : Jungle & Plage Davian, Vestiges de Carchefer & Tour des Glaces

L’Axinite peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Force d’un individu utilisant des Atmos telluriques pour enchanter ses armes, ou résultant d’une fusion élémentaire relative à la Terre uniquement. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Zombie Army 4: Dead War/Season Pass/Van Helsing Weapon Skins

**Van Helsing Weapon Skins** are cosmetic items that were introduced in the Year 3 - Season Pass in *Zombie Army 4: Dead War.*

## Summary

When there’s too much at stake, bring the pain with these Van Helsing Weapon Skins! Styled after the legendary vampire hunter’s arsenal, it’s time for your guns to look the part!

Apply a stylish Van Helsing finish to your guns with these weapon skins:

* Gewehr 43 (Van Helsing)
* M1 Garand (Van Helsing)
* Mosin-Nagant M91/30 (Van Helsing)
* M30 Drilling (Van Helsing)
* MP44 (Van Helsing)
* Thompson (Van Helsing)
* Trench Gun (Van Helsing)
* C96 Pistol (Van Helsing)
* M1911 (Van Helsing)
* Webley MKVI (Van Helsing)

Note: Skins apply to all weapons included in the base game, and are not compatible with DLC weapons.
Haal Woden

Haal is a brown bear who was found in the Void Forest. A strange young girl had formed a friendship with him and they became very good companions.

## History

### Childhood

During his cub years, he grew attached to a young Elven girl who would visit the forest often. She introduced herself quickly, but since he was a bear, names had no meaning. She would bring him food and pet him, which made him extremely happy. When he was a little older and his mother had been killed, he got closer to the auburn-haired girl. She noticed his sadness and brought him home. Haal could tell that her assumed father was not at all happy about her bringing him home, but after some time, he was accepted.

### Adulthood

They both grew up, and once his beloved companion got a promotion as mayor, they moved into a lovely house where she created a room just for him! After a long while, they moved into an even bigger place. The tall white tower was their new home and they grew even closer when his Elven friend had had a daughter. He instantly loved her and knew he would always be there to protect her.

## Appearance

Haal looks like any other brown bear but he has a few scratches here and there, mostly on his sides.
Bois d'Heltaven

Thème musical : Final Fantasy Crystal Chronicles Ring of Fates - The Person Who Lives in the Water

Les Bois de Heltaven sont pourvus d’arbres au feuillage jaune, parfois noir ou blanc selon les parties de cette grande forêt. Située au nord du Jardin des Viroirs, elle n’est pas très loin du regroupement des villages de Heltaven. Les lieux sont connus pour regorger d’une grande variété de créatures, dont des Kannidus et des Bhunda, qui sont les plus dangereuses d’entre elles, mais pas les plus fréquentes. L’environnement venteux et sec permet à la plupart des arbres de se développer rapidement, et de donner des fruits ainsi qu’un bois de grande qualité, car la plupart sont affiliés à la Foudre. Les quelques autres arbres et fleurs de variétés différentes conservent néanmoins une santé très correcte. Les heltavenois sont très fiers de posséder cette forêt, au sein de laquelle certaines zones sont entièrement sécurisées et permettent de activités agréables et reposantes.
Auguste

Reliant les force de l'Eau à celles du Soleil, les Augustes ont le pouvoir d'invoquer les égrégores d'anciens monde, où l'on croyait avec ferveur en l'existence des dieux de l'Eau. Les flux d'eau et phénomènes diluviens auxquels ils font appel sont imprégnés d'énergie solaire, offrant un champ d'action diverses.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Byaguta

Le poison des Byaguta réside dans deux glandes situées derrière leurs yeux, glandes parotoïdes. Elles chantent fort et le plus longtemps possible pour séduire les femelles, mais aussi pour avertir l’ennemi qu’elles sont prêtes à se défendre, elles ou leur territoire, et qu’elles l’ont repéré ! Robustes, affamées et toujours prêtes à se reproduire, ce sont des créatures au sang-chaud qui avalent tout ce qu'elles peuvent. Leur sécrétion peut devenir thérapeutique si elle est correctement mélangée.

## Byaguta Illusion

La Byaguta Illusion a la peau rose, pourvue de motifs violets ainsi que d’une paire d’yeux verts. Ses mouvements sont rapides, sans être pour autant impressionnants. Le contact avec sa peau provoque des illusions bénignes chez la victime, mais suffisamment intenses pour permettre à une Byaguta Illusion de prendre la fuite. Elles ne sont pas très sauvages et ne rechignent pas à donner leur bave pour la création de concoctions aux multiples effets. Elles sont appréciées de par le monde pour les bienfaits de leur bave, mais aussi pour leur attitude pacifique.

 Echelle de Danger

## Byaguta Obscure

La Byaguta Obscure a la peau noire de jais, pourvue de motifs blancs éclatants ainsi que d’une paire d’yeux bleus. Plus sauvage que les autres Byaguta, on dit que le contact avec sa peau donne des idées noires et d’autres pensées perturbantes. Aussi sont-elles beaucoup moins enclines à se laisser approcher pour se faire soustraire de la bave. Lorsqu’elles ne parviennent pas à fuir, elles se montrent virulentes et font tout pour éloigner leurs agresseurs, comme leur envoyer de la bave à la figure avant de bondir le plus loin possible. Leur regard lorsqu’on parvient à les attraper serait, dit-on, l’un des plus accusateurs du règne animal. Ce sont des créatures qui boudent.

 Echelle de Danger

 Byaguta Oracle

La Byaguta Oracle a la peau bleu ciel, pourvue de motifs lavande éclatants ainsi que d’une paire d’yeux blancs. Elle n’est pas aussi pacifique que la Byaguta Illusion, mais pas aussi sauvage que la Byaguta Obscure non plus. Elle sait discerner ses agresseurs de ceux qui veulent simplement lui soutirer de la bave sans lui faire de mal. Les nuits de pleine lune, elle produit d’ailleurs plus de bave qu’en journée, ce qui la rend très recherchée.

 Echelle de Danger
Ephéride

Thème musical : Pikmin 2 - Valley of Repose

Le Royaume d’Ephéride a été construit et est essentiellement habité par des Khrômans. Son architecture arbore un style gothique avec de grandes balustrades souvent ornées de symboles et de dessins harmonieux, composé de jeux de couleurs froides et délavées en dégradés. Lors des soirs de pleine lune, les rayons projetés alimentent certains endroits du royaume et ravivent ses couleurs, donnant lieu a un spectacle très apprécié par les plus jeunes.

Puisqu’il s’agit du Royaume phare des Khrômans, naturellement, ces lieux souffrent d’une forte réclusion et d’une angoisse concernant les étrangers, ainsi que des idées trop novatrices qui pourraient bouleverser toutes leurs habitudes. Les éphérois ont pour réputation d’être des individus très organisés et emplis d’émotions, qui craignent cependant d’êtres envahis et trahis par les autres, redoutant alors de faire confiance trop vite. Ce « Royaume-cocon » a donc pour habitude de prendre grand soin des siens, en éloignant intelligemment les autres de leur population, s’ils jugent plus sûr d’agir ainsi. On y trouve cependant de grands historiens, qui n’ont aucune peine à quitter le royaume pour découvrir le monde. C'est souvent grâce à ces derniers que le reste du Mysticiën a pu découvrir ce qu’était Ephéride, dans ses heures les plus sombres et les plus sauvages.

Bien que les mœurs du royaume demeurent encore assez conservatrices, l’accueil d’étrangers et les accords avec d’autres royaumes pour diverses affaires sont bien plus courants qu’auparavant.
Arboresciste

Les éclairs utilisés par les Arborescistes peuvent empoisonner leurs cibles et les infecter. Ces atmologistes sont également capables de créer de petits biomes de plantes électriques ou de faire appel à des créatures électriques sous leur commandement pour se défendre.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Détroit Sarsheim

Thème musical : Secret of Evermore Soundtrack - 59 - Ebon Keep - Castle

Le Détroit de Sarsheim fut le tombeau d’un grand nombre de bateaux, durant les premiers voyages marins qui eurent lieu sur ses canaux. Si le chemin menant directement d’Avenage à Langheim est sans grand danger, le Détroit de Sarsheim en lui-même est sujet à de fortes tempêtes, et les nombreux récifs de pierre à l’est sont extrêmement complexes à traverser sans heurt. Pour cette raison, les grandes périodes de tempête ayant lieu durant les saisons de Welggerst, Langheim et Avenage interdisent impérativement tous les voyages marins pour éviter les risques, car le vent souffle souvent vers l’est, attirant inexorablement les voyageurs vers une mort certaine.
Cérillion

Thème musical : Jeesh - 5PM

Le petit village de Cérillion est plutôt isolé d’Almarosa et de ses agglomérations. Formé par des meïlith et des sygreliad, ses mœurs sont plutôt grégaires. Les cérilléens sont assez craintifs vis-à-vis des inconnus et peuvent se montrer froids, jusqu’à ce que ces derniers soient assez rebutés pour quitter les lieux. Contrairement à certains royaumes similaires du Mysticiën, quelques bonnes actions et pensées sympathiques ne suffiront pas nécessairement pour acquérir leur confiance. Souvent, il est nécessaire d’attendre que Cérillion soit en grande difficulté, et de fournir de gros efforts pour que ses habitants remettent leurs jugements en question. Ce sont les meilleurs cultivateurs de fruits du pays, et pour cette raison, ils conservent une fortune insoupçonnée grâce à leurs nombreux contrats à travers le Mysticiën. Cependant, leurs relations sont exclusivement professionnelles. S’ils vous sourient, sachez que vous avez une place dans leur cœur, et soyez en fier, car cela n’arrive vraiment pas souvent.
Elter (Assauts Alvistiques)

Les Elter indiquent les techniques de combats armées, que l'on pourrait considérer comme "enchantées", par de l'énergie hathôm.

De fait, l'efficacité de ces compétences a la particularité de se baser sur plusieurs modalités. En premier lieu, la Force et la Puissance de l'individu, (la Force & la Puissance Tellurique, si l'on exécute un Elter de Terre, par exemple). Ensuite, les Défenses et les Résistances relatives à l'élément de l'adversaire, constituent un autre indicateur pour connaître l'efficacité d'un Elter.

## Opérationnalisation d'un Elter

Pour rester sur la lignée de l'Elter Tellurique, la Terre domine le Feu et la Foudre, tandis que l'Eau et la Glace dominent sur la Terre. (cf.Tableau des relations entre les éléments primaires). Les dégâts infligés varieront suivant plusieurs paramètres, tels que l'élément de l'Elter, la Force du combattant qui l'utilise, ainsi que les différentes Défenses élémentaires de sa cible.

Tout d'abord, prenons la valeur suivante : 228. Il s'agit du résultat pour l'Elter lancé par un alvist martial de Terre. Nous dirons que cet Elter est utilisé à l'encontre d'un adversaire affilié à la Foudre. Par conséquent, cet Elter aura un effet puissant sur lui. Pour cette raison, la valeur de l'Elter est d'ores est déjà multipliée par 2. Nous en sommes donc à 456.

456 sera contrebalancé par les caractéristiques suivantes chez l'adversaire :

**Défense Aquatique** et **Glaciaire**.

La valeur de l'attribut **Electrique** ne sera pas prise en compte, car la multiplication des effets de l'Elter par 2, plus haut, en est déjà le symbole. Concernant l'attribut de **Feu**, il n'est pas non plus pris en compte car il ne fait pas partie de l'élément principal de l'adversaire. **L'Eau** et la **Glace** ne font pas non plus partie des éléments de l'adversaire, mais puisqu'il possède tout de même une certaine Défense de ces deux natures, elles peuvent immédiatement venir constituer un barrage pour lui permettre de résister à l'assaut. (A moins d'avoir une très bonne défense de base et des équipements adéquats, généralement, cela ne constitue qu'un amortissement très léger.)

456 sera donc réduit à hauteur de 50% des Défenses citées. Ce dernier possède une valeur de **Défense générale** élevée à 247. Ses **Défenses Aquatique** et **Glaciaire** s'élèvent donc à 123 chacune. 50% de ces deux valeurs sont prises ensemble, et réadditionnées (on conserve donc 123).

L'Elter causera donc les dégâts suivants : 456 - 123 = 333.

A ce stade, les adversaires, alvist, martiaux ou créatures sauvages, peuvent posséder bien plus de 1000 points d'Anima. Cela peut donc sembler être une faible valeur, mais il est à savoir qu'un Elter fonctionne généralement par combos. Un Elter peut constituer un simple coup d'épée imprégné d'atmos, par exemple. Mais un véritable combo d'Elter peut souvent comporter plusieurs coups.
Diluvien

Les Diluviens peuvent grandement élargir le champ d'action de leurs atmos aquatiques grâce à leur usage de l'Espace. Ils font également appel à des illusions mettant en scène des catastrophe naturelles où l'Eau devient vecteur de terreur et d'angoisse, bouleversant la perception de leurs adversaires.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Bois Givrélliang

Thème musical : Heroes of Mana OST ~ 119. Hidden Light [秘やかな燦めき]

Lorsqu’ils achevèrent la construction de son Domaine, Zalgranth et Vahên se promirent qu’ils posséderaient un territoire qui ne leur appartiendrait qu’à eux et eux seuls. Ainsi, ils décidèrent d’aller chercher de la terre dans divers endroits pour rendre le sommet du Domaine fertile, et d’y planter des arbres. A cause de la basse température des lieux, la neige qui y tombait chaque Systrielle y demeura, leur donnant cet aspect blanc immaculé avec le temps.

Les Bois Givrélliang ne sont pas vastes, mais il y fait très froid. Ils donnent accès aux Monts Colère, ainsi qu’aux Forts d’Ailuj et de Rehtsel. Ils demeurèrent longtemps inhabités, mais avec les années, des Eilen vinrent y ériger domicile, et Zalgranth alla lui-même chercher des créatures sauvages de l’espèce qu’il voulait, pour peupler ces bois et les protéger des éventuels curieux qui tenteraient d’accéder à ses Forts. Aussi dangereuse soit-elle, chaque créature sauvage de ces lieux respecte Zalgranth, qui s’y promène de temps à autres. Les arbres et les fleurs qui s’y trouvent sont essentiellement affiliés à la Lune, ainsi que quelques fragments de Viroir. Depuis les Bois Givrélliang, baptisés ainsi par Vahên, il est possible d’avoir une vue panoramique d’une grande partie du Mysticiën, ainsi que sur les Jardins Célestes d’Estergendoll.
Ailithis Arnenté

Localisation : Forêt Lunivoire, Forêt Onirique, Forêts d’Aranalterris, Bois Givrélliang & Forêt d’Arbrétincelle

Taille : 10 mètres

Le tronc fin et solide de l’Ailithis est arnenté. Ses gigantesques branches poussent d’abord vers les cieux avant de retomber vers le sol comme les pattes d’un arachnide. Elles donnent d’épaisses feuilles noires et pelucheuses, légèrement similaires. Pouvant produire des Notris et Echêis arnentés, il a besoin d’un environnement calme et des rayons de la lune pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois d’Ailithis peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Force Lunaire d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist de la Lune, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Conflagration Absolue

La Conflagration Absolue qualifie l'une des guerres les plus longues et les plus intenses d'Elzetarân, près d'un siècle après sa création (Soit 9000 ans plus tôt environ). Elle a pour point d'origine une incompréhension entre les Mysticillens et les autres citoyens du Monde d'Elzetarân, qui leur déclarèrent une guerre vengeresse. Cette dernière prit fin grâce à la création de barrières animiques scellant les pays opposants, pour préserver le Mysticiën des attaques incessantes provenant des quatre coins du monde.
Détroit de Lunockas

Thème musical : FFXIV - The Ruby Sea

Le Détroit de Lunockas, situé entre Roca et le Territoire de Lunivoire, donne directement accès à la Mer d’Orlevant, le Passage Zalderia ou le Détroit de Mysvard selon le sens dans lequel on l’emprunte. Comme dans les canaux jouxtant la petite île d’Arctia, on y trouve des Rudainc, des Kallunka et parfois de l’Howlite. C’est un passage marin simple à pratiquer grâce à son exigüité. Les bateaux y passent régulièrement pour les allers-retours entre les Terres d’Orlegranth et l’Asalia.
Carjone (Carbone)

Lieux : Grotte d’Encresang, Grotte d’Alcaniar, Carrière de Nalterris, Vestiges Carchesang, Grotte de Davian & Montagnes de Zalgranth

Le Carjone est initialement un minerai offrant un très faible bonus de défense et de force en lien avec l'atmologie obscure. Cette version très malléable est la plus réputée pour créer des armes et équipements accessibles à beaucoup de personnes. Quand le potentiel atmologique du Carjone est révélé, il possède d'importantes propriétés capables de résister aux attaques physiques enchantées par des atmos obscurs (Elter), ou de renforcer la sensibilité d'une arme à un enchantement obscur. Il peut devenir alors du **Carjone Défensif** **ou** **Fort**, suivant la manière dont il est raffiné et les objectifs de son porteur. Ainsi, il devient possible de l'utiliser pour créer des alliages, principalement des Nyxones.
Auralite

Localisation : Jungle nord & Temple de Beltesang, Fort abandonné d’Heïvandell & Tourelle de Vürglast

L'Auralite peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Résistance Spatiale d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Baie d'Abyllis

Thème musical : FFXI - Mog Resort

La Baie d’Abyllis est un lieu marin où la navigation se veut particulièrement simple et détendue. Dans ces eaux, on retrouve des Mihelgu et des Rudaincs de différentes espèces, tandis que la plage environnante est habitée par quelques Ôholiyan. D’après des explorateurs, les profondeurs les plus reculées de la baie recèleraient de la Tanzanite ainsi que des créatures marines plus agressives qu’à la surface, comme dans la plupart des mers. Lorsque les Mysticillens les plus aisés entament des croisières, il n’est pas rare qu’un passage soit fait à la Baie d’Abyllis.
Améthyste

Localisation : Jungle nord & Temple de Beltesang, Temple Perdu, Arbre Balther

L’Améthyste peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Résistance Temporelle d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire.Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Clétéorite

Lieux : Montagne Wandelbel, Forêts d’Aranalterris, Bois d’Hust, Forêts Omaltäb, Monts Colère & Creux de Nedielle

La Clétéorite est initialement un minerai offrant un très faible bonus de défense et de force en lien avec l'atmologie spatiale. Cette version très malléable est la plus réputée pour créer des armes et équipements accessibles à beaucoup de personnes. Quand le potentiel atmologique de la Clétéorite est révélé, elle possède d'importantes propriétés capables de résister aux attaques physiques enchantées par des atmos spatiaux (Elter), ou de renforcer la sensibilité d'une arme à un enchantement spatial. Elle peut devenir alors une **Clétéorite Défensive** **ou** **Forte**, suivant la manière dont elle est raffinée et les objectifs de son porteur. Ainsi, il devient possible de l'utiliser pour créer des alliages, principalement des Quartzonites.
Batman Forever

## Information

### **Writer**

Eric Rodriguez
 Jose Reynaldo Rodriguez
 Angel Archaeos Miranda

### **Director**

Eric Rodriguez

**Batman Forever** is the twelfth episode of The Blockbuster Buster.

## Description

*The First-ever Fan request, watch out for the Bat Nipples!!!*

## Clips and Music

**Clips**

* Batman Forever - Warner Bros.
* Batman Begins - Warner Bros.
* The Dark Knight - Warner Bros.
* Batman: The Animated Series - Warner Bros.
* V for Vendetta - Warner Bros.
* The Goonies - Warner Bros.
* History of the World, Part I - 20th Century Studios
* A Bug's Life - Pixar
* The Matrix - Warner Bros.
* Futurama - 20th Century Studios
* Teen Titans - Warner Bros.

**Music**

* Batman (1966) Theme - Neil Hefti
* Batman (1989) Theme - Danny Elfman
* Ironic - Alanis Morissette.
Atmos Hanoma

Les atmos Hanoma sont un type d’atmos particulièrement rares et puissants, propres à certains alvist et pouvant avoir lieu à des moments parfaitement aléatoires. Contrairement aux arcanes et aux exotéris, le GCA possède un regard neutre sur les hanoma, puisqu’ils n’ont aucune force ajoutée contre les Carniocs,
n’abîment pas la Toile Universelle et
ne mettent personne en grand danger.

Quelle différence avec les atmos normaux,
me direz-vous ? Les hanoma sont
en réalité des atmos très personnels pour chaque lanceur, ils peuvent prendre
vie lors de situations où l’alvist est particulièrement émotionnel, en danger
ou dans un autre état de grande urgence, mais aussi en pleine inactivité (ce
qui arrive à 0.5% de chance). Tout comme pour les arcanes et exotéris, ils
arrivent généralement sous Rage ou Osmose, nommés et créés à l’instinct. Leur caractère neutre en fait une force considérable.

Une étude du GCA recense la fréquence de création d’hanoma à 5% de chances lors d’une entrée sous Rage et 10% lors d’une entrée sous Osmose. Les alvist ayant leur rang de maîtrise maximum et un
développement positif donnant une couleur proche du blanc à leurs atmos
possèderaient des chances accrues d’obtenir des hanoma. 25% en entrée sous Rage,
et 50% sous Osmose. Tous ces
pourcentages restent les mêmes sous Rage
et Osmose prolongées. Toujours entre le quatrième et le sixième Rang de Maîtrise, on a recensé au maximum la possession de six hanoma chez un seul alvist à travers le monde et les époques. Il
s’agit d’Irvin Jothel, qui prêta son
nom à l’école d’atmologie de l’Eau. Les hanoma
sont nommés par l’acronyme « APR »
lorsqu’ils naissent sous Rage (Atmos
Personnel sous Rage) ou « APO » lorsqu’ils naissent sous Osmose (Atmos Personnel sous Osmose).
Choum

La Choum est un légume agissant sur la Force du consommateur. Contrairement aux Taltat, on ne peut pas en manger n'importe quand (juste avant un affrontement par exemple), mais ses effets durent plus longtemps. Très souvent utilisée en soupe ou en salade, la Choum possède une apparence singulière qui en dégoûte plus d'un. En effet, lorsqu'on la retire de terre, elle ondule comme un serpent. Elle possède aussi la particularité de produire de l'huile rose si elle est correctement traitée, dont le goût oscille entre sucré et salé. Le nom de cet aliment amuse énormément les enfants, qui prennent un malin plaisir à s'insulter de "Tête de Choum" dès que l'occasion semble être la meilleure.

## Localisation de la Choum

Jungle sud de Beltesang, Jungle nord de Beltesang, Jungle de Steglîn, Forêt Onirique, Forêt Nedivard, Forêt profonde d’Eldorânn, Forêt d’Uldroch, Bois du Temple, Forêt & Mont Izald & Jungle de Jinuris

 Effets de consommation
Armures

Les porteurs de Lames à deux mains, de Boucliers, d'Armes d'Hast et de Marteaux font partie des martiaux les plus lents d'entre tous. En revanche, ils sont également ceux qui ont le plus de force. La lenteur caractéristique de leurs actions donne de très nombreuses ouvertures pour leurs adversaires, qui pourraient rapidement les neutraliser en quelques instants. C'est la raison pour laquelle il est indispensable pour ces derniers de porter des **Armures**. Ce type d'équipementS est principalement créé à partir de matériaux solides, d'alliages et de minerai résistants. C'est ce qui permet à leurs porteurs de bénéficier d'une excellente Défense et d'une Résistance très honorable. En revanche, leur Célérité en pâti sévèrement. Mais ces combattants n'en ont pas souvent besoin.
Bâtons à une main (Alkânboth)

## Sceptre

### Faux Roi

Leurs compétences rappellent les actions des anciens roi (bénédiction, etc, nomination à la cour), mais elles sont utilisées pour frapper. Grâce à leur Essence, ils projettent leur Sceptre au loin et peuvent administrer des coups grâce à des courbes en cloche etc.

### Thaumaturge

Les Thaumaturges possèdent la capacité de soigner des afflictions spécifiques en utilisant leur Sceptre comme catalyseur de leur Menha. Tantôt des afflictions physiques ou encore des afflictions psychiques. Lorsqu'il atteignent des alliés, ils les soignent. Tandis que s'ils touchent des adversaires, ils les infligent.

### Libérateur

Les Libérateurs chargent leur sceptre d'une quantité choisie de leur Anima (généralement un certain pourcentage), qui leur permet d'asséner des coups d'une grande puissance, ou de libérer cette énergie sous la forme de rayons d'Anima plus ou moins chargés. Ils sont maîtres dans l'art d'occasionner d'énormes dégâts ciblés sur des parties précises de l'anatomie de leurs adversaires.

### Aphoriste

Les Aphoristes utilisent leur baguette comme un stylo dans les airs et marquent des aphorismes pour atteindre leurs ennemis. A la force de leur Essence, ils peuvent également diriger leur Baguette à distance pour s'en servir comme d'une dangereuse et puissante épine.

### Catalyste

Produisent des croquis basés sur les combattants sur le terrain pour bouleverser leurs statistiques. Chaque compétence décrit une caractéristique propre au dessin (Ombrage, Proportions, etc.)

### Agogós

Utilisent leur Baguette comme un chef d’orchestre de manière à produire des effets dévastateurs. On raconte que leur Anima se manifeste de manière absolument aléatoire. Elle peut apparaître sous la forme d’un poing dévastateur, de notes de musique assourdissante, de hurlement d’autres choses encore.
Andyl Céruléen

Localisation : Jungle Bleue, Territoire sauvage sous-marin, Forêts d’Orlevant, Forêts Omaltäb, Forêt nord d’Esdæl & Bois d’Hust.

Taille : 15 mètres

Le tronc fin et solide de l’Andyl est blanc comme neige. Ses feuilles bleu marine sont courtes, semblant former une petite couronne à son sommet. Pouvant produire des Santellyl et Soumpahyl céruléens, il a besoin d’un environnement humide pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois d'Andyl peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Puissance Aquatique d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist d’Eau, qui bénéficiera alors d'un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Arganyl Vermeil

Localisation : Forêt sud de Coltaloth, Forêt de Thælvard, Forêt profonde d’Eldorânn, Forêt d’Uldroch, Forêt de Davian & Bois Morts.

Taille : 15 mètres

Le tronc fin et solide de l’Arganyl est blanc comme neige. Ses feuilles rouge incarnat s’étendent sur de grandes distances grâce à ses branches particulièrement longues et robustes. Pouvant produire des Santellyl et Soumpahyl vermeils, il a besoin d’un environnement chaud et sec pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois d’Arganyl peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Puissance Incandescente d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist de Feu, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Deldôn

Les Deldôns possèdent des griffes perforantes et coupantes pouvant causer la mort. Ils mangent les petites créatures qu’ils peuvent rencontrer, notamment celles d’affiliations électriques, car pleines de protéines. Leur vision peu précise et sombre fait d’eux des créatures presque aveugles, qui n’attaquent jamais les premières.

## Deldôn Eclipse

Le Deldôn Eclipse possède un pelage noir ébène pourvu de reflets syorés. Sa fourrure est d’une telle qualité qu’il est victime de braconnage. Cependant, cette créature sait parfaitement se défendre. L’énergie solaire qu’il peut emmagasiner est convertible en une charge ténébreuse sans fin, qu’il peut utiliser pour alimenter son système interne, que ce soit pour récupérer de l’énergie ou “enchanter” ses griffes. La pénétration de l’énergie ténébreuse qu’il produit peut causer une confusion profonde chez son adversaire ainsi que de puissantes hallucinations. Certaines sont d’une ténacité telle que la victime peut encore les avoir après 7 jours. Ils apparaissent souvent en fin de journée.

 Echelle de Danger

## Deldôn Renaissant

Le Deldôn Renaissant possède des capacités de régénération hors du commun. Son pelage d’un blanc éclatant relui aux rayons du soleil. C’est une créature dotée d’une grande résistance, couplée à sa grande capacité de régénération. Il n’est pas particulièrement dangereux individuellement, mais lorsqu’il vient en aide à d’autres espèces, il passe le plus clair de son temps à leur prodiguer des soins que les aventuriers qualifient de “soins intempestifs”. Il est toujours plus intelligent de se focaliser sur le Deldôn Renaissant des groupes pour en venir à bout, plutôt que d’agir autrement. Sans quoi les affrontements deviennent rapidement interminables.

 Echelle de Danger
Bois de Velsteïn

Thème musical : Xovârd - Peaceful Territory

Le Bois de Velsteïn fait partie des écosystèmes du Mysticiën abritant la plus grande variété de créatures sauvages, dont certaines sont particulièrement puissante. Le Harina Astrombre que l’on peut y voir, bien qu’il soit de nature pacifique, est proche des sommets de la chaîne alimentaire du Mysticiën, tous territoires confondus. Les arbres y sont majoritairement affiliés aux énergies du Temps et de l’Espace, mais aussi parfois de l’Eau. Cela donne donc au Bois de Velsteïn une apparence presque onirique, avec des herbes et un feuillage dont les couleurs varient du rose au violet, et du violet au bleu, au noir et au blanc. Les arbres y sont également très grands, ce qui peut donner une impression d’immensité supérieure à la réalité pour les aventuriers qui s’y rendent pour la première fois. Les ressources minières telles que la Hackmanite ou l’Arthenil poussent de nombreux voyageurs à s’enfoncer à travers les vastes chemins des Bois de Velsteïn, mais à leurs risques et périls.
Cuibre

Lieux : Montagne Wandelbel, Bois de Glacéleste, Forêts d’Orlevant, Jungle Bleue, Fort abandonné d’Heïvandell & Tour abandonnée de Lassiobel

Le Cuibre est initialement un minerai offrant un très faible bonus de défense et de force en lien avec l'atmologie électrique. Cette version très malléable est la plus réputée pour créer des armes et équipements accessibles à beaucoup de personnes. Quand le potentiel atmologique du Cuibre est révélé, il possède d'importantes propriétés capables de résister aux attaques physiques enchantées par des atmos électriques (Elter), ou de renforcer la sensibilité d'une arme à un enchantement électrique. Il peut devenir alors un **Cuibre Défensif** **ou** **Fort**, suivant la manière dont il est raffiné et les objectifs de son porteur. Ainsi, il devient possible de l'utiliser pour créer des alliages, principalement des Citribres.
Youmu Konpaku

## Servant stats

### Alignment:

???

A cute

## Parameter

### Agility:

C
C
A+

### NP:

B+
E
B

## Class skills

Presence Concealment
D-

## Personal skills

Konpaku Swordsmanship
A+++

Hybrid
A

Eye of the Mind (True)
A

Vitrification
A+

Protection From Arrows
C

## Noble Phantasm

Roukanken
Anti-Unit
C+

Hakurouken
Anti-Unit
C

200 Yojana in One Slash
Anti-Unit
B

Secret of Life & Death
Anti-Unit(self)
B

## Shattered Timeline

[WIP]

* **Great Holy Grail War**

Summoned by Hideki Ashikawain the Einzbern Castle to serve the Black Faction.

* **???**

## Relationships

[WIP]

* **Robin Hood**

* **Sakuya Izayoi**
* **Yatsuko Hisakawa**
* **Hideki Ashikawa**
* **Oda Nobunaga**
Bois du Temple

Thème musical : Chrono Trigger - At the end of Time (Malcolm Robinson)

Au fin fond du Territoire Oublié, les Bois du Temple encerclent sagement le Temple Perdu, suspendu au-dessus d’un amoncellement de vide dont personne ne connaît les origines exactes. Liaxa, Kannidus et Dragons occupent ces lieux, empêchant fermement quiconque d’approcher ce temple érigé en des temps immémoriaux. Constitué d’arbres affiliés à l’espace et au temps donnent une apparence violacée, mêlée de rose et d’un blanc laiteux à ce bois par endroits. Si personne n’a osé s’y rendre depuis bien longtemps, les plus vieux récits racontent qu’il s’agit d’une forêt labyrinthique, où retrouver son chemin serait tout bonnement impossible. Certaines dynasties aventurières conservent une gemme mystérieuse que personne n'est encore parvenu à retrouver depuis bien longtemps : l'Alexandrite. Les rumeurs racontent que l'on en trouvait au Bois du Temple.
Archaël

Archaël incarne le 3ème Égo d'Arufa. Personnification d'une recherche constante d'objectifs, de réalisations et de créations spectaculaire, il se démarque des autres Égos par son attitude charmante, ses phrases à double sens et son tempérament intrépide. Rien ni personne ne saurait remettre en jeu la détermination d'Archaël et son goût de l'effort.