Actionneur

Actionneur*

Statistiques

* ID interne de l'objet : **849**

Les **actionneurs** (*« Actuator »* en anglais) est un mécanisme acheté chez la Mécano pour 10 l'unité. Lorsqu'il est placé, le bloc passera de l'état actif à inactif, ce qui permet à n'importe quel bloc d'être traversé comme pour les blocs de pierre actif.

Comme les câbles, les Actionneurs sont normallement invisible et deviennent visible seulement quand un objet de mécanisme est sélectionné. Les Actionneurs se retirent à l'aide de la pince coupante ou avec Le Grand dessein.

Le placeuromatique met automatiquement les Actionneurs sur les objets que l'on place. Il faut que les Actionneurs soient dans l'inventaire du joueur pour que cela fonctionne.

La bâton d'activation permet au joueur de changer l'état des Actionneurs sans avoir à les activer sur une portée de 20.

## Artisanat

### Utilisé pour

**Erreur Lua dans Module:Recipes à la ligne 646 : attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Notes

* Actionneurs fonctionnent sur des plates-formes et des téléporteurs, mais sinon, ne marche que sur des blocs et des pièges.
* La plupart des meubles placés sur le dessus d'un bloc / plate-forme avec Actionneur sera déconstruit lorsque l'actionneur s'active.
* Actionneurs ne seront pas activés si elles sont juste sous un arbre, un autel démoniaque, un autel carmin, ou tout coffre (même si le coffre est vide).
* Toutes les plantes qui poussent sur un bloc mis à l'état inactif grâce à un Actionneur seront détruits comme si vous récoltiez avec un outil ou une arme. Cela peut être utilisé pour récolter les champignonnières. Cependant, les Herbes resteront sur le bloc inactif.
* Les liquides peuvent passer à travers des blocs qu'un Actionneur a rendu inactif, mais les blocs qui tombent comme le sable, le limon et la neige fondante seront toujours supportés.
* Les actionneurs peuvent être utilisés pour passer à travers la pierre infernale dans le monde souterrain sans générer de lave, et peuvent de même être utilisés pour passer à travers la ruche blocs sans générer de miel ou de reproduction des abeilles.
* Les blocs inactifs comme la pierre d'ébène, la pierre carmine et la pierre perlée seront toujours pris en compte dans la formation de leurs biomes respectifs.
* Si vous vous restez à l'intérieur d'un bloc inactif et qu'il devient actif, vous serez capable de se déplacer à l'intérieur des 6 blocs où vous êtes, mais vous serez arrêté par les autres blocs. Ceci peut être utilisé pour se protéger.
* Les briques Lihzahrd d'origine naturelle ne peuvent pas être actionnées jusqu'à Plantera a été vaincu.
* Les PNJs peuvent venir au-dessus des blocs actionnés et ainsi tomber à travers.
	+ Les pièges que utilisent des blocs Actionneurs aux alentours de la zone d'apparition des PNJs peuvent souvent finir par les tuer.
* Sur la version console la porte fermé du Temple de la Jungle est considérée comme des blocs actionnable.
* Le fusil à portails peut être placé sur des blocs qui ont des Actionneurs.
* Les Actionneurs n'ont aucun effet sur les bulles.

## Conseils

* Utiliser des Actionneurs à la place des portes d'entrée des maisons durant la Lune de sang peut être utile pour empêcher les monstres d'entrer.

## Historique

Version Bureau
* Bureau 1.3.1 :
	+ Sprite modifié.
	+ Utilisé pour fabriquer la Bâton d'activation.

* Bureau 1.2.4 : Actuated tiles no longer remove the water over them on world load.

* Bureau 1.2.3 : Fixed bug where inactive tiles counted for sticky purposes (ex: Sticky Bomb).

* Bureau 1.2.1.2 : Actuators no longer work on unlocked or made by and/or placed down by man doors.

* Bureau 1.2.0.2 : You can no longer use actuators to deactivate temple blocks before killing Plantera.

* Bureau 1.2 : Introduit.