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厄普西隆总部守卫

军事
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**厄普西隆总部守卫**（Epsilon Headquarters，通常简称为**HQ**），有时也简称为**总部守卫**，是厄普西隆军的三大子阵营之一。

## 官方介绍

*厄普西隆总部守卫负责保卫尤里在南极大陆上的指挥核心。因为总部守卫专门负责对尤里已经秘密建造数年的终极武器的保护，他们的工作甚至将当今世界的军事技术推动到无法想象的地步。由于厄普西隆总部守卫有着自身所背负的重要使命，这使得他们只有在为领袖执行最为重要的任务时才能离开南极洲，因此绝大多数时间他们只为厄普西隆的其他部队提供其特殊的装备。*

*由于在遗传学操作上的广泛研究，总部守卫的步兵队伍充满了基因突变的超级战士，并最终体现在在完美的杀人机器——拉恩身上。除此之外，总部守卫还制造了强大的空中要塞伊利卡拉，以保卫其终年冰封的据点。*

历史
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厄普西隆总部守卫成立于第三次世界大战结束和心灵终结战争之间。他们占据了南极洲作为主要的军事基地。

心灵军团和天蝎组织高调地在世界各地发动攻击后，总部守卫将一种危险的基因病毒部署在了拉丁同盟位于萨拉戈萨的欧洲总部，让一场恐怖的“生化危机”爆发，并创造了他们的超级士兵拉恩。

当尤里觉得盟军仍是他征服全球的威胁时，他带着总部守卫的宝贵财产空中要塞伊利卡拉对伦敦中心发起了攻击。虽然突袭行动基本获得成功，但是总部守卫没能摧毁盟军后派出的不明飞行器，突击小组也在该飞行器创造的时间中断能力下遭到全歼。

由于总部守卫的大部分科技仍在心灵终结战争的早期阶段发展，他们的军队尚未出现在南极洲以外的战争中。事实上，盟军启动悖论引擎时他们的坦克才勉强造好。不过总部守卫在基础坦克完工后便开始了在亚洲行动，调查中国的活动以及试图摧毁随之发现的中国实验性科技设施。不幸的是，克什米尔设施周围的总部守卫基地皆被云茹埋在中枢计算机下的最后一枚MIDAS弹头摧毁。心灵军团的“王牌”天秤在随后的行动中被中国干扰了CAS装置，一个总部守卫的行动小分队不得不被派遣来收回暴走的她。

摆脱克什米尔的困局后，总部守卫增加了在亚洲战场投入的军力，并开始攻击中国本土以及仍处于其控制下的日本。另外，位于非洲的总部守卫部队还派出了突击队员拉恩和一小部分装备协助心灵军团清算叛徒和收复受损的心灵控制增幅器的行动，并在完成任务后将拉恩召回南极洲。

厄普西隆总部守卫在心灵终结战争的最后阶段与利用悖论引擎作战的盟军残党展开了一场全面战争。他们南极洲的外部防御没能扛过盟军的超时空攻击和时间停止并被摧毁，存放在南极洲基地内的生化罐里的天秤复制人也要么被消灭，要么被盟军捕获。然而，这些作出随意处决复制人等狂妄举动的盟军后被化为天秤进化道路上的祭品。

总部守卫在南极点基地的决战中也遭节节败退，仅核心基地的“巨塔”心灵终结仪和周围的防御设施在埋于地下的心灵能量源的拱卫下保持完好无损。但这座地下的心灵能量源的布置却恰好是总部守卫棋高一着之处，因为盟军在让他们的突击队员独自深入地下摧毁这座能量源时只能进行无效的等待，并且消耗了悖论引擎经过长途爬涉所剩无几的能量，迫使其降落进行充能。随后已全面成长的天秤到来将盟军的阵地全部撕碎，拉恩也率领额外增援部署了更多基地设施，扭转了战局。一众南极兵将们充分运用聪明才智和绝对的武力将盟军逼上了绝路，拔除了盟军先前部署的所有阵地，破坏了悖论引擎武器系统，最后利用天秤的力量击毁了悖论引擎，消灭了绝大部分盟军兵力。虽然悖论引擎在坠毁前狠狠地撞向了心灵终结仪，但巨塔并未被彻底摧毁，仅部分能量的辐散受到了影响。

虽有少量盟军部队借助超时空传送离开了南极战场，但这一切对厄普西隆军来说已无关痛痒，他们的任务已经完成，领袖的理想和大业也即将到了开花结果的时候。在诸位士兵的欢送、拉恩还有异教的注目下，天秤进入心灵终结仪开启了全球心灵控制网络，她要履行自己的使命——作为“主脑”的核心，让全世界的思想归一，实现尤里的遗愿：探寻他所追求的真理和真相，并将这些箴言向全世界散播。

不过，天秤因无法承受全世界所有心灵和意志的信息最终陷入沉睡。无论如何，世界正式迈入了真正意义上的厄普西隆纪元。

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的厄普西隆介绍
2. ↑ 隐喻任务信息文本：*“出于某些原因，这些科技还会被定期运到克什米尔...我们很快就会对这些地区展开行动，但拉恩必须先从此地撤离。”*
3. ↑ 夜行者任务信息文本：*“悖论引擎即将到达南非，拉恩必须在此之前返回厄普西隆总部。”*
声呐脉冲

一个进行中的声呐脉冲

**声呐脉冲**是同盟国联军的一种支援技能，由盟军海军船坞解锁。这个技能可以用来探测一个区域内的敌军水下单位，使它们显形12秒。

## AI使用方式

* AI会向处于水中的隐形单位释放声呐脉冲。

出场
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* 声呐脉冲于美丽心灵中可首次被发动。
* 在瓶颈、殊途同归的最后一个阶段和永眠的第一阶段中，玩家无需拥有海军船坞就能发动声呐脉冲。殊途同归中的技能冷却时间为3分钟。

花絮
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* 早在2.0版本（2.0psi版本除外）中，声呐脉冲就出现在*心灵终结*里了，2.0版本的声呐脉冲还可以被部署在陆地上。声呐脉冲曾在2.0psi版本被回溯替换，3.0版本后又被重新加入到了游戏中。
	+ 在2.0c版本中，声呐脉冲能对目标施加少量伤害（施放一次能打掉油桶一格血）。因此，在当时的盟军第八个任务战争之缚中，玩家可以利用声呐脉冲摧毁目标建筑旁边的油桶，通过爆炸伤害摧毁目标完成任务，尽管这需要相当大的耐心。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：冷却时间由6:00降低至5:30

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：持续时间由10秒提高至12秒

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：现在从盟军海军船坞部署而不是科技中心

* **Version** **3.0** *被添加*
动力涡轮

盟军发电厂，下方的加装了动力涡轮

插件
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建造
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功能
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**动力涡轮**是同盟国联军通用的用于升级发电厂的升级组件，加装后发电厂的供电能力会提升75％。

出场
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* 在第三次世界大战爆发前夕，动力涡轮首次和部分其他基础盟军建筑出现在和平守护者中，并从天堂与地狱和流浪车手起可建造。

## 相关图片

动力涡轮的旧模型
细节
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* 动力涡轮和*泰伯利亚之日*中GDI发电厂的同名升级类似，同样是对单个发电厂增加额外的发电量。但是*泰伯利亚之日*中的可以安装最多两个动力涡轮。
	+ 除此之外，*将军*中美国的冷聚变反应炉和*泰伯利亚战争*中三个阵营各自的发电厂也都拥有类似升级。不过在这些作品中玩家可以直接在发电厂上进行升级，无需建造升级部件。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修正：防御建筑1.2倍的全局建造时间倍率现在会正常实现了
	+ 增强：动力涡轮现在也可以通过军械库解锁
	+ 增强：建造时间倍率由2降低至1.5，价格由$300降低至$200

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：动力涡轮提供的电力由100变为150，价格由$200变为$300
	+ 改动：优化了动力涡轮的造型（未在更新日志中提及）

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强：现在需要空军指挥部解锁而不是科技中心

* **Version** **3.0** *被添加*
半机械特种兵

英雄
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属性
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训练
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作战
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功能
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杂项
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**半机械特种兵**是一个终极彩蛋英雄兵种，玩家基本在拥有全科技树的情况下才能建造它。

出场
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**需要注意的是，半机械特种兵只是一个对*泰伯利亚之日*的同名单位致敬，是作为彩蛋与情怀性质的单位出现。许多民间战役有过半机械特种兵是作为某些阵营或势力的成员的设定，从而导致一些不明真相的玩家把民间战役的设定代入到原作中。在此做出澄清，除非制作组成员承认半机械特种兵与剧情有关，否则请避免将半机械特种兵与游戏的剧情发展挂钩。**

### 战役

* 半机械特种兵是任务主宰中的一个彩蛋，玩家在摧毁接近地图中央偏左的饭店旁的所有沙滩小屋后会获得一名半机械特种兵。

### 挑战

* 在挑战：重装武器中，半机械特种兵作为敌方单位出现。
* 在挑战：英雄杀中，敌方部队的17名克隆英雄中包含半机械特种兵。

### 遭遇战地图

* 在要塞地图**通天之山（The Sky Mountain）**中，防守方玩家开局拥有一名半机械特种兵和六名半机械人先驱。

语音
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半机械特种兵使用了*泰伯利亚之日*中同名单位的语音。

### 选中

* *Your command? 你的命令是？*
* *Standing by. 待命。*
* *Directive? 指令？*
* *Status? 状况？*

### 移动

* *I obey! 我服从！*
* *Affirmative! 明白！*
* *Stand clear! 状态正常！*
* *Executing. 执行。*

### 攻击

* *Exterminated! 消灭！*
* *For the brotherhood! 为了兄弟会！*
* *I can smell their fear! 我能嗅到他们的恐惧！*
* *They will know fear. 他们会了解恐惧的滋味。*

## 相关图片

“通天之山”中的半机械特种兵和半机械人先驱主宰中的半机械特种兵彩蛋
花絮
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* 有趣的是，2.0版本的百夫长攻城机甲采用的就是半机械特种兵的语音。
* 在3.0版本以前，作为“终极彩蛋英雄”出场的则是沃尔科夫。

细节
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* 半机械特种兵身为半机械步兵，他的死亡动画只有普通的倒地。这不但导致他无法被转化为狂兽人或增殖机器人，而且死亡后也不会留下尸体和血迹。
巨齿鲨竞技场

巨齿鲨强化塔部署后巨齿鲨机甲受其加成

属性
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部署
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作战
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功能
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杂项
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**巨齿鲨竞技场**是狂鲨先锋专属的支援技能，由网络核心扩展模组解锁。这个技能可以在战场上的任意指定地点部署一座巨齿鲨强化塔，这个装置会为作用范围内的所有巨齿鲨机甲提供一个强力的反应护盾。这个护盾会秒杀任何碰到的敌军步兵（英雄除外），还会提高巨齿鲨机甲10%的速度并周期性消除其受到的EMP效果。当巨齿鲨机甲离开强化塔的作用范围或强化塔被摧毁时，效果就会解除。

## AI使用方式

* 狂鲨先锋AI可以直接建造巨齿鲨强化塔，也会按照小队脚本在前线部署巨齿鲨强化塔。

花絮
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* 在以前的版本里，巨齿鲨竞技场还能为巨齿鲨机甲提供非常高的防御力加成。3.3.5版本更新后，巨齿鲨竞技场不再提供防御力加成，但相对的，巨齿鲨机甲的耐久度得到了大幅提升以平衡其影响。

细节
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* 巨齿鲨竞技场并不能使作用范围内的巨齿鲨机甲免疫EMP效果，而是在巨齿鲨机甲被EMP瘫痪后迅速为其清除EMP效果。因此在实战中，若是碰到能快速对敌方单位施加EMP效果的敌军（比如天灾突袭兵），则巨齿鲨机甲的动作就会被多次打断，导致战斗力受到明显影响。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：价格由$1500降低至$1000，耐久度由500提高至600

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：还原了了护罩动画显示效果，回退3.3.2版本的改动（未在官网更新日志记录）
	+ 改动：现在会为巨齿鲨机甲提供10%的速度加成，但不再提供防御力加成
	+ 增强：作用范围由16提高至18

* **Version** **3.3.3**
	+ 削弱: 不再提高巨齿鲨机甲的速度
	+ 削弱: 作用范围由18降低至16
	+ 削弱: 耐久度由650降低至500

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 提升了护罩动画的不透明度
	+ 改动: 建造动画延长了33%
	+ 削弱: 冷却时间由5:30提高至6:30

* **Version** **3.3.1**
	+ 削弱: 加速效果由1.2倍降低至1.11倍
	+ 削弱: 护甲提升效果由2倍降低至1.5倍
	+ 削弱: 作用范围由20降低至18

* **Version** **3.3.0** *被添加*
天剑防御系统

属性
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功能
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杂项
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**天剑防御系统**是厄普西隆军通过解析苏俄的白杨M发射台并逆向工程盟军短剑防御系统所研发出的，用于阻拦洲际/星际导弹打击的一种远程导弹拦截装置。

出场
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* 七座天剑防御系统在致命冲击中是任务的主要目标。其中沃尔科夫和契特卡伊的小队需要摧毁一座，雷泽诺夫和库可夫分别带领的队伍需要各摧毁三座。另外，位于中央基地的三座会被铁幕保护，只能在超能转换器处升级沃尔科夫后，铁幕保护才会解除。
* 一些天剑防御系统还出现在了逆流而上和通天之塔中，这两关中出现的天剑防御系统在剧情上是尤里为防止苏联导弹打击南极的心灵终结仪而留的后手，但很显然苏联的注意力全部放在莫斯科的尤里身上，而对南极则没有任何情报以及考虑，因此这两关的天剑可以当作摆设，并没有与其对应的任务目标。

## 相关图片

在2018年末放出的一张早期某南极点结局任务的预告图中，与模糊的心灵终结仪一同亮相的天剑防御系统
细节
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* 天剑防御系统的形象基于原版游戏中尤里心灵支配仪的一种早期预设造型。
* 其英文名“Spatha”指罗马帝国时期使用的一种长剑，剑身长0.5-1米。
先锋导航塔

属性
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建造
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功能
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杂项
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**先锋导航塔**是科洛尼亚侧翼专属的战场支援型建筑。这种导航塔的作用便是联络科洛尼亚侧翼的史诗级单位——先锋炮艇机，当联络成功后，先锋导航塔便会呼叫一架先锋炮艇机前往战场的指定地点进行地毯式轰炸。

## 官方介绍

*先锋导航塔允许科洛尼亚侧翼的分支部队去联络分散于世界各个主要地区的先锋炮艇机。一旦与这些炮艇机联络成功，一架先锋炮艇机就会被派到战场上的指定地点，使用强大的粒子撞击炮进行长时间的轰炸。*

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：被移动至建筑页面

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 改动：科技等级由9提高至10
	+ 削弱：电力需求由250提高至300

* **Version** **3.3.3**
	+ 削弱: 价格由$1500变为$2000

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 建造动画延长了33%
	+ 修正: 不再能够在血肉长城模式中被建造

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强: 不能再被占领
	+ 削弱: 耗电量由200升至250
	+ 削弱: 增加建造数量限制（1座）

* **Version** **3.3.0** *被添加*
命运科技机库

全游戏占地面积最大的建筑之一——命运科技机库

属性
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杂项
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**命运科技机库**是坐落在伦敦的一座盟军的大型军备建筑。

出场
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* 命运科技机库仅在天赐中出现过。任务原来的目标是摧毁提供保护命运科技机库力场护盾的防御指挥部，然后摧毁命运科技机库。在任务结尾，当机库前面那座防御指挥部被摧毁后，机库上方的舱门被打开，悖论引擎升空，发动时间静止摧毁了所有入侵伦敦的厄普西隆部队。

## 相关图片

命运科技机库在3.3.6版本前使用的造型，作者为4SG命运科技机库在3.3.6版本起使用的新造型的预览图
细节
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* 命运科技机库的外观设计参照了*起义时刻*中的西格玛调节器，在3.3.6版本以前，命运科技机库外观的大体结构上更是与西格玛调节器几乎相同。
冷冻地雷

属性
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建造
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作战
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功能
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杂项
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**冷冻地雷**是太平洋阵线专属的一种地雷防御设施。与其它地雷不同，冷冻地雷自身杀伤力很弱，但它的冷冻炸药能有效降低敌人的防御和速度，这具有强大的支援效果。

## 官方介绍

*尽管冷冻地雷特有的由冷冻炸药与轻型爆破物结合的混合物并不能有效地对敌人的单位进行杀伤，也无法像其他冷冻武器那样完全将敌人固定在原地，但它仍然可以非常有效地打乱敌人的阵型。冷冻炸药会造成快速但持续时间很短的深度冻结，这会同时降低受地雷影响对象的装甲和速度。这使得冷冻地雷相比于其他“同行”而言使用起来更为灵活。*

出场
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* 冷冻地雷在另辟蹊径[终]与星蚀中作为敌方防御建筑首次出场。
* 在数码守护神中，冷冻地雷可以在收复了东北或西南角的基地后通过支援技能的形式部署。该支援技能冷却时间为3分钟，每次部署花费$400，只能在任意太平洋阵线基地附近放置。
* 直到风暴使者中，冷冻地雷才可以被玩家建造。
* 在现实与真实的最后一个阶段中，友川纪夫会在生命值低于50%时开始请求盟军向他所在区域持续部署冷冻地雷。每隔数秒将有一枚冷冻地雷被部署到天秤附近。
* 在时间胶囊第一阶段中，拾取心灵之主所在房间外的小房间内的工具箱可以获得一次性的部署冷冻地雷的支援技能。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：现在可以被维修型载具维修
	+ 改动：可建造的地雷的建造范围由10增加到12，激活延迟降低，价格降低$100
	+ 改动：可建造的地雷的1.2倍全局建造时间倍率被移除
	+ 增强：冻结持续时间由16秒提高至24秒，伤害由10提高至30

* **Version** **3.3.5** *被添加*
副作用

即将被太平洋阵线进攻的苏俄基地之一

详情
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兵力| * 常规苏俄军备
* 中国支援的两艘库兹涅佐夫无畏舰
* 大规模盟军海军部队
* 部分苏俄军备

**军事行动: 副作用**是苏维埃联盟第一幕中的第四个任务。

简报
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可怕的消息，同志！太平洋阵线出乎我们意料地参战了。我们原本以为，作为一个刚刚从美国的控制下独立出来的国家，日本的实力不足以参与这场博弈。这似乎意味着太平洋阵线不会参战。在此之前我们甚至还认为日本是因为欧洲的同情才独立的，所以他们应该不会对美国的遭遇表达丝毫的关切。但目前，敌军的确正在侵略我们脆弱不堪的远东防线。不仅如此，一支庞大的太平洋舰队也将在两天之内到达海参崴。情况已经不能更糟了，同志！我们将近乎一半的部队派向了美国，剩余的部队也集中在欧洲和中东，而这里的部队则所剩无几。

祸不单行，军队里也出现了问题，某些人正在破坏我们的努力成果：几天前，一辆斯大林之拳原型失踪了，你甚至差点被划入嫌疑人名单。我们怀疑是欧洲联盟的间谍活动所致，但另一种令人不安的猜想也不能被忽视。我们的中国盟友本应该保障我们后方的安全，但至今为止他们依旧没有做出任何反应，我们所有让他们对侵略做出应对的请求都被漠视。虽然这些都很令人担忧，但所幸我们还不用怀疑太多。另外，切记这里是远东，在这里，共产主义的统治并不十分牢靠。甚至在去年，我们就和白军在这里战斗过。虽然红军向克里姆林宫声称他们取得了胜利，但真实情况谁也不能确认。事实上早在苏俄独立时，滨海边疆区就一直有加入美国或者太平洋阵线的想法。无论如何，请务必小心，同志。局势在不停地发生变化，没有人知道下一刻会发生什么。

*任务目标一： 阻挡太平洋阵线的入侵*

结果
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随着太平洋阵线的主力部队被赶下海去，苏俄成功摆脱了本土的危机。尽管达利涅戈尔斯克被太平洋阵线和白军叛徒占领，但很快就被一支小队成功收回，远东地区暂时安全了。为了确保本土的防御完善，苏联决定加快征服美国的步伐。将军同志很快回到美国，并准备在密苏里州的著名独立市圣路易斯展开下一场行动。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金: $35000
* 太平洋阵线的进攻力度最低
* 敌军不会派出空降兵
* 移除敌军进攻部队中的四辆河童悬浮坦克
* 玩家的战地情报局处有一个金钱工具箱和两个升级工具箱
* 玩家获得的磁暴步兵援军增加一支

### 普通

* 初始资金: $25000
* 较休闲难度下太平洋阵线的进攻力度增加

### 终结

* 初始资金: $20000
* 太平洋阵线的进攻力度最强
* 太平洋阵线的登陆部队有额外的四辆河童悬浮坦克

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

找到并摧毁陆地左下角的一个岗哨将会获得额外增援，并触发上述语句。

细节
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* 本任务可以看作是对*红色警戒2*中苏联战役的第四个任务家乡前线的复刻。
* 如果玩家提前对暂时保持盟友关系的叛军部队进行肃反，他们会提前叛变，并触发上述语句。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 现在中国派遣的无畏舰增援会正常出现

* **Version** **3.3.5**
	+ 砍掉了地图南部无用的水域，并美化了地形。对各级任务难度进行了调整。
	+ 移除了错误的触发，并进行了相关的调整。
	+ 根据剧情需要对初始军队和相关建筑做出了调整。
	+ 调整了初始资金，休闲难度下+5000
	+ 由于将雷达球改为了正常的雷达站，玩家现在可以使用侦察机
	+ 添加了肃反叛军会导致叛军提前叛变的机制
	+ 增加一个秘密彩蛋

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
同温层堡垒轰炸机

同温层堡垒轰炸机的攻击效果

属性
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部署
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作战
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功能
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**同温层堡垒轰炸机**是专属于美利坚合众国的一种仅在战役任务美丽心灵和挑战：自由中出现的一种支援技能，可以呼叫一架同温层堡垒轰炸机对指定区域进行持续的轰炸。它是美国一直未完成的先锋炮艇机项目的前身。

## AI使用方式

* AI会在敌方地面单位最大集群处使用同温层堡垒轰炸机。

出场
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### 战役

* 在战役中，玩家只有在美丽心灵中有机会使用同温层堡垒轰炸机。当玩家夺回基地后，便可使用呼叫同温层堡垒轰炸机到指定区域轰炸的支援技能。

## 相关图片

同温层堡垒轰炸机的造型于*3.3.6版本预告片*中出现的两架同温层堡垒轰炸机，一架在左上角，另一架在正上方
花絮
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* 同温层堡垒轰炸机其实早就在前几个版本就已经存在了，但一直由于未知原因并未实装进游戏，当时同温层堡垒轰炸机只有一个模型，没有任何代码，几乎成了废案单位。直到3.3.6版本更新后，同温层堡垒轰炸机才正式加入游戏，作为战役专属的支援技能单位登场。

细节
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* 很显然，同温层堡垒轰炸机的名称和造型是来自于现实中美军服役的B52同温层堡垒轰炸机。
* 同温层堡垒轰炸机使用的图标修改自*绝命时刻*中空投传单这一支援技能的图标，很巧合的是，原作中释放技能的飞机也正是B52同温层堡垒轰炸机。

## 引用资料

1. ↑ 美丽心灵任务信息文本：*遗憾的是我们一直没有完成它的 “后继者”，但希望它至少可以帮助你渡过难关。*
2. ↑ 谭雅在传承者中见到先锋炮艇机原型机后有所感叹：*“什么鬼... 先锋炮艇机？ 我以为美军很久以前就已经停止这项武器的研究了！”*
唯心主义

必须在苏联将军的进攻之下保护好心灵信标

详情
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兵力| 绝大部分心灵军团军备 | * 大量拉丁同盟军备
* 常规美国军备
* 少量苏俄的高级单位

**军事行动：唯心主义**是厄普西隆军的第七个合作任务。

背景
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苏联将军指挥部队成功夺取了芝加哥的心灵控制增幅器后，位于北美洲的厄普西隆部队慢慢屈服于它的影响，苏联恢复了对美国本土的控制。在美国作战的厄普西隆部队意识到自己最终可能会成为苏联反抗尤里的棋子，于是他们撤退到了底特律，并那里建造了一座用于扩展美国心灵控制网络范围的心灵信标。他们重新校准了心灵信标以用于抵御苏联掌控的心灵控制增幅器的影响。不久后，拉丁同盟的部队来到了底特律，试图摧毁这座心灵信标，当地的心灵军团部队随即转攻为守，试图击退拉丁同盟的进攻。

结果
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虽然保住了底特律的心灵信标，但心灵军团失去了刺杀作为他们“前战友”的将军同志的机会，芝加哥的心灵控制增幅器仍处于苏联的手中。但至少心灵军团有了足够的底牌，这样便可以继续与敌人在北美洲坚持作战。

其他消息很快从东部传来——波士顿的心灵信标以及一座包含了超级武器计划的前哨站落入了美国反抗军部队之手。更糟糕的是，他们似乎还得到了来自悖论远征军的支持...为了确保超级武器的安全，也是确保自己在北美洲拥有更多的立足之地，心灵军团派出了两支小队前去摧毁那座心灵信标并和当地其他的部队会合。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$50000
* 敌方AI的进攻强度较低
	+ 敌方不会派遣艾布拉姆斯坦克、镇暴部队、灾厄坦克和磁能巡航坦克进攻玩家
* 移除了敌方的八座科技重炮阵地

### 普通

* 初始资金：$40000
* 敌方AI的进攻强度中等

### 终结

* 初始资金：$35000
* 敌方AI的进攻强度最高
* 移除了心灵信标旁的两座科技重机枪塔

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

地图东北部有一些被关押的工人可以被救出，救出他们后可以获得一些工具箱并触发上述语句。该彩蛋是对电影交互式游戏*底特律：变人*中一个情节的致敬。

* 然而，实际游戏中接近工人所在区域关联了不正确的触发事件，因此该彩蛋事件目前无法触发。

花絮
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* 在早期开发阶段，本关的名字叫**Measure Heart**。

## BUG汇总

* 由于地图编辑者的疏忽，地图上方敌军基地中新增的矿石提纯器是被围墙完全包围的。
* 由于地图编辑者错误的改动，玩家建造停机坪使用大量恶灵战机（约24架）或者在占领盟军基地后可以使用大量风暴之子战机（约16架）摧毁将军同志乘坐的破坏神载具。不过将军同志并不可被攻击（如果将军同志从载具中存活的话）。
* 本任务的彩蛋事件目前无法完成。具体见地图彩蛋部分。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 重新编排了部分敌军的构成，现在遭心控美军占敌军当中的比例较以前更大
	+ 敌方不再会于右上基地内建造场周围建造新建筑
	+ 心灵信标附近增加两座防空阵地，休闲与普通难度下还有两座重机枪塔
	+ 又错误地大幅降低了将军同志乘坐的破坏神载具的耐久度

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度进行了调整
	+ 大幅增加了将军同志乘坐的破坏神载具的耐久度，以避免被玩家摧毁
	+ LC建造场现在可以被占领
	+ 解锁了狂暴激发器
	+ 遭心控的美军现在不再会使用黑寡妇干扰机
	+ 地图上增加一个科技建筑维护中心，同时地图东南部的重机械厂被替换为科技航空学院
	+ 玩家开局能得到一些新兵和弓箭手以及各6名渗透者
	+ 锁定了速成方尖碑
	+ 玩家现在只能训练心灵专家，但通过增援提供的心灵精英不变
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.3**
	+ 心灵信标的形象正确地以厄普西隆风格出现
	+ 添加了包括难度区别在内的各种改动

* **Version** **3.3.2** *被添加*
EMP地雷

属性
--

建造
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**EMP地雷**是中国专属的一种地雷防御设施。它不但对载具和步兵都具有强大的杀伤力，而且正如其名，它的最大特点就是爆炸后能长时间瘫痪周围的几乎所有装甲单位。这使得它成为敌方地面部队所忌惮的天敌。

## 官方介绍

*EMP地雷是一种可以在关键地点设置的简单防御设施。地雷的爆炸可以杀死或者重伤步兵，但是它最显著的特性在于：它能让敌军载具瘫痪很长的时间。EMP地雷可以给指挥官提供建设其他防御的时间，也可以作为给毫无防备的敌人预留的陷阱。总之，这是一种令人心生畏惧的“小玩意儿”。*

出场
--

在战役中，EMP地雷不仅被中国使用，苏维埃俄罗斯和拉丁同盟有时也会使用数量有限的EMP地雷。

* 早在鹰击长空中，EMP地雷就作为苏俄使用的防御建筑出场了。
* EMP地雷在另辟蹊径中首次能被玩家建造。
* 在地出中，已经将中国军备进行整合的苏俄部队可以建造EMP地雷，由宫殿解锁。
* 在时间胶囊的第一阶段中，拾取狂暴激发器所在房间内的一个工具箱可以获得一次性的部署EMP地雷的支援技能。在第二阶段中，EMP地雷也可以在同地图右侧友军会合后通过支援技能的形式部署。该支援技能冷却时间为12秒，共可以使用10次，只能在玩家的步兵单位附近放置。

## 相关图片

EMP地雷的先行图
花絮
--

* 在3.0版本中，EMP地雷是T2防御建筑，而且建造方式和现在不同，为类似围墙的成排建造。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：现在可以被维修型载具维修
	+ 改动：可建造的地雷的建造范围由10增加到12，激活延迟降低，价格降低$100
	+ 改动：可建造的地雷的1.2倍全局建造时间倍率被移除
	+ 增强：EMP持续时间提高至10秒，伤害由140提高至150

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：地雷被摧毁时不再会爆炸，集群生成的地雷一次出现4个而不是5个
	+ 改动：地雷的建造范围扩大了2格，现在它们可以在距离其他建筑最远10格处埋设
	+ 增强：EMP持续时间提高了33%，价格由$600降低至$400，耐久度由40提高至150

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：现在完全免疫冷冻效果

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 建造动画延长了33%
	+ 削弱: EMP地雷对步兵的伤害降低了75%, 埋设后延迟一段时间才会激活

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：建造前提由雷达塔改为原子核心，建造方式改为在建造区域生成5个EMP地雷

* **Version** **3.0** *被添加*
	+ 备注：为T2防御建筑且建造方式为成排建造，类似围墙
侦察扫描

侦察扫描的部署效果

杂项
--

**侦察扫描**是焚风反抗军的侦察技能，由网络核心解锁。这个技能会呼叫两架扫描无人机进行战场扫描，可以移除战场上任何指定地点的黑幕，也可以直接在小地图上指定侦察扫描的作用地点。

## 相关图片

扫描无人机造型扫描无人机在3.3.5版本前使用的造型，由ONEX制作侦察扫描在3.3.5版本前使用的图标
细节
--

* 侦察扫描功能上借鉴了*红色警戒3*中的战场监视支援技能。此外，侦查无人机的旧版造型参考了*红色警戒3*中的阿波罗战机。

## 其他侦察技能

* 侦察卫星
* 侦察机
* 侦察乌鸦

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：增加了释放支援技能后在释放地点显示的绿色信号弹动画效果
	+ 改动：现在完全免疫爆裂屏障

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：扫描无人机更换了新造型（未在更新日志提及）
	+ 改动：更换了图标（未在更新日志提及）

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：对扫描无人机模型做了微小的美化，加装了两盏小灯（未在更新日志提及）

* **Version** **3.3.0** *被添加*
巨人克星

单位
--

属性
--

训练
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**巨人克星**是最后堡垒专属的一种高级重型步兵。他们拥有令人咂舌的护甲和耐久度，同时装备了强大的金箭火箭发射器，这使得巨人克星可以轻而易举地消灭载具和飞行器，他们还装备了静滞射线，可以困住敌军的步兵。

利用纳米纤维同步，巨人克星可以转化为天神克星。

## 官方介绍

*巨人克星的设计目的只有一个：扎根防御。和长枪战士一样，巨人克星也有机械腿，但是不再给他提高速度，而是给了他携带重型装甲以及两具巨大的“金箭”火箭发射器所需的力量。这种火箭发射器和雷鸟无人防空车与扫荡者无人机所携带的相似，而显著的区别在于：由于突破了小型无人机的限制，巨人克星还可以有效地瞄准地面目标。*

*巨人克星的护甲用多层纳米纤维进行了强化，这让他们成为了战场上最坚韧的步兵，其坚韧程度甚至超出了苏联优秀的半机械人原型机。巨人克星的装甲里还携带了一件装备，这让许多低估他们的步兵不知所措，并最终被消灭。这就是巨人克星的静滞射线，其射程远长于千里眼机器人的同款武器。巨人克星可以立即困住敌军步兵，即是是英雄也不例外，所以和巨人克星进行一对一战斗是很不幸的事情。最终，即使没有被其他人攻击，被困的敌人也会被这种射线消灭。*

语音
--

未使用的一条语音曾在3.3.5版本以前作为选中语音。

### 选中

* *I am the defender. 吾乃守护者。*
* *We will rise. 吾等势将崛起。*
* *I can stand alone. 吾能够独当一面。*
* *Now is not the time for fear. 现在不是恐惧的时候。*
* *It matters not who I am. 吾乃何人并不重要。*

### 移动

* *In motion. 移动中。*
* *Forward. 向前进。*
* *Rendezvous point set. 汇合点已确定。*
* *The next step.下一步。*
* *Time to go mobile. 是时候行动了。*

### 攻击建筑或载具

* *Take missile. 尝尝导弹。*
* *This will really hurt. 这个会非常痛。*
* *It is done. 结束了。*
* *Take them all down. 干掉他们所有人。*
* *Then, there was fire. 然后这里就烧起来了。*

### 瘫痪步兵

* *None shall interfere. 没人能够妨碍吾。*
* *Calm down. 冷静下来。*
* *Please wait. 请原地等待。*
* *Where do you think you're going? 你觉得你能去哪啊？*

### 重伤

* *I don't fear death. 吾不畏惧死亡。*
* *Do you feel victorious? 你以为你赢了？*
* *Enough. 差不多得了。*

### 未使用

* *Giantsbane is my name. 吾名即巨人克星。*

细节
--

* 巨人克星和天神克星都使用了梦魇行者经低音处理过的死亡音效。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：静滞射线对工程师和间谍单位的伤害翻倍
	+ 增强：IFV模式的静滞射线射程由9提高至9.5

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：删去了一条选中语音
	+ 改动：现在在载具中占一个载员舱位
	+ 改动：发射的静滞力场现在会对步兵造成微小的伤害
	+ 削弱：静滞武器攻击间隔由50提高至105，耐久度由900降低至750
	+ 增强：价格由$1400降低至$1300

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 削弱: 武器对地面载具的效率降低了10%

* **Version** **3.3.1**
	+ 削弱: 耐久度由1050变为900

* **Version** **3.3.0** *被添加*
吞并

吞并
--

吞并技能作用于一支厄普西隆步兵小队上，可以看到消灭步兵后生成的纳米云

**吞并**是焚风反抗军使用的一种支援技能，由资源再生室解锁。当技能发动后，资源再生室会向敌军步兵发射纳米机器人，严重伤害或是直接消灭他们。消灭步兵时会生成一团纳米云，当焚风步兵进入时会受到治疗，持续一段时间。

## AI使用方式

* AI会将其释放于敌方步兵的最大集群处。处于隐形状态的单位不会被作为目标，即使附近有AI一方的反隐形单位。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：增加了释放支援技能后在释放地点显示的绿色信号弹动画效果
	+ 增强：击杀步兵后释放的纳米治疗云治疗速度提高了12%
	+ 增强：价格由$1200降低至$1000

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：击杀步兵后释放的纳米治疗云持续时间翻倍
	+ 增强：冷却时间由7:00降低至6:30

* **Version** **3.3.2**
	+ 削弱: 吞并产生的纳米云不会直接治疗焚风步兵（杀死步兵时才会）

* **Version** **3.3.0** *被添加*
反客为主

西班牙的海岸警卫队对于拉丁同盟远征军是一个威胁，必须将其全部消灭

详情
--

兵力| * 大部分苏联海军
* 大部分拉丁同盟步兵

**军事行动：反客为主**是苏维埃联盟的第三个合作任务。

背景
--

拉丁同盟的部队已经通过了危险的北大西洋，正准备于西班牙穆罗斯登陆。但是欧洲联盟部队目前正守卫着海岸。两名指挥官被要求消灭防御海岸的盟军部队来确保拉丁同盟部队登陆的安全。

结果
--

拉丁同盟成功的占领了穆罗斯并向西班牙腹地挺进，然后与中国和苏俄部队会合，开展联合作战。不久之后，苏维埃联盟的三支军队都将参与到欧洲的战事之中，并试图将盟军部队从欧洲大陆上铲除殆尽。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$25000
* 地图上额外分布有四个全体治疗工具箱
* 移除了三支盟军的巡逻小队
* 海战阶段不会有任何进攻玩家的盟军部队

### 普通

* 初始资金：$15000
* 海战期间不会有定期刷出进攻玩家的的驱逐舰

### 终结

* 初始资金：$10000
* 地图上有四辆搭乘盟军大兵的执政官装甲步兵车防守
* 当玩家行进至盟军基地附近时，一批光棱攻城兵和海豹突击队会空降到达，随后进攻玩家（玩家会收到提示信息）。

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

摧毁地图南北两侧的直升机坪碉堡可以各获得一些工具箱。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 终结难度下搭载盟军大兵的AMC现在会正常开火

* **Version** **3.3.5**
	+ 对地形进行了美化，对各级难度进行了调整
	+ 初始音乐恢复为Brain Dead
	+ 现在本任务也有第二家敌方AI，并分得地图南部的基地设施和单位
	+ 巨炮位置的视野现在会正确揭示
	+ 敌方的科技重炮阵地被替换为科技加农炮阵地
	+ 现在当玩家失去所有海狼和无畏舰后将任务失败
	+ 自爆驾驶员不再会主动攻击，增加了一条提示占领闲置载具的文本
	+ 所有可占领的载具现在初始满耐久度
	+ 增加了针对敌方科技建筑的视野揭示
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 加入了开场BGM
	+ 在玩家的步兵增援中添加了自爆驾驶员各5名

* **Version** **3.3.3**
	+ 添加了包括难度区别在内的各种改动
	+ 优化了地形细节

* **Version** **3.3.2**
	+ 将玩家各能获得的4名劫持者增援改为5名喷火工兵增援，以符合3.3的全局改动
	+ 调整了初始资金：由32000/22000/17000改为25000/15000/10000（减少了7000）

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
加特林坦克

单位
--

属性
--

生产
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**加特林坦克**是厄普西隆军通用的反步兵兼防空的基础坦克。装备了移动式加特林机炮的它们的最大优点在于连续射击时间越长，射速越快，从而让敌人沐浴字面意义上的“枪林弹雨”，这使它们在对付步兵的血肉之躯和飞行器的脆弱装甲时效果非凡。但它们在面对坚固的地面装甲单位时则显得速有余而力不足，而防空方面它们的射程比加特林机炮略逊一些。

## 官方介绍

*在加特林武器的战斗潜力开始显现之后，厄普西隆理所当然地设计了加特林机炮的载具版本。加特林坦克能够使用它的机炮攻击地面目标，证明这致命的弹雨不仅对飞行器非常有效，还能轻松消灭地面上的软柿子。遗憾的是，这种坦克对装甲单位的杀伤效果奇差无比。*

*加特林坦克压倒性的弹量几乎可以做到瞬间击穿恐怖机器人的装甲并将其摧毁，这让苏联十分震惊。为了防止这种尴尬的事再次发生，他们被迫改进了恐怖机器人的装甲。*

出场
--

* 第一批加特林坦克出现于反击时刻，玩家可以用拉什迪留下的斯大林之拳生产。同样地，在灰飞烟灭中，加特林坦克也通过斯大林之拳生产。
* 在3.3.3版本以前的合作任务困兽之斗中，两个异教只能用加特林坦克消灭苏联的恐怖机器人。
* 对于主线任务的异教，它们最早在休闲难度下的闭锁空间中作为增援出现。在月光中可以通过苏联战争工厂来量产。

语音
--

加特林坦克使用了*尤里的复仇*中同名单位的语音。

## 相关图片

2010年11月发布的加特林坦克3.0版本模型预览图由Tôm the Shrimp制作的加特林坦克精美同人图之一
细节
--

* 加特林机枪/机炮是世界上第一种被运用于实战和第一种全自动武器。在问世之初拥有每分钟600-900发的射速，在南北战争被首次使用。早期的加特林机枪使用手摇转柄使得枪管组沿着顺时针方向旋转，然而如果射手过于紧张或亢奋的情况下会导致手摇速度不稳定使得该机枪卡壳或炸膛，也因此被更稳定的马克沁机枪所替代。直到二战之后开始出现不依赖手动驱动的全自动式旋管武器，因此加特林机枪开始复兴，不再是以前的手摇式，转而改为电驱式。由于加特林机枪的内部结构较为复杂、拥有多个枪管还有一系列电驱装置来驱使枪管转动，这也导致加特林机枪本身十分的笨重。所以加特林机炮现在多半被用于地面载具和各种军用飞机的固定机炮，或者现代军舰的近防炮系统所使用，因此部分电影里一些人能够单兵使用加特林机枪是十分不合理的。
* 加特林坦克的官方介绍中提及了它是加特林机炮的载具版本，但加特林机炮在剧情中的出现时间却远晚于加特林坦克。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：第一阶段的机炮攻击间隔由16降到15；对地武器的伤害从31提高至32；对中型航空器和无齿翼龙攻击机的伤害效果提高了12%；转向速度由7提高到8
	+ 削弱：对喷气机的伤害效果降低了8%

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：耐久度由270提升到300
	+ 增强：对战机/重型飞行器的伤害效果提高了20%/33%；对防弹衣和板甲步兵的伤害效果提高了5%左右

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 改动：在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 增强：非精英级时攻击能更快进入下一阶段，档位切换所需的时间由200/400/600缩短为150/300/450

* **Version** **3.3.0**
	+ 削弱：转向速度由10降低至9

* **Version** **3.0** *开始记录*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的厄普西隆单位页面
2. ↑ https://www.pixiv.net/artworks/87634784
巡逻车

## 战役专属单位

### 武器

M2勃朗宁重机枪

属性
--

### 转向速度

7

作战
--

### 攻击距离

6

功能
--

### 精英级加成

* 攻击力+40%
* 移动速度+25%
* 自动回复耐久度

### 附加信息

* 会受到磁力武器的影响
* 会受到EMP武器的影响

杂项
--

### 建模师

Salted\_Old

**巡逻车**是同盟国联军在第三次世界大战以前曾使用过的老式反步兵兼侦察型载具，也是武装悍马车的前身。

出场
--

在第一幕任务开始时，巡逻车早已过时并被武装悍马车取代。

* 巡逻车在前传任务原型首次作为敌方单位出现。在第一阶段它们会根据路线巡逻，而在第二阶段自动寻找敌人。
* 而在电视与谎言中，巡逻车也在本关作为敌方单位登场，尽管玩家无法控制它们。

语音
--

巡逻车使用*红色警戒1*中盟军装甲单位的通用语音。

## 相关图片

巡逻车在3.3.5版本前使用的由ArgCmder制作的模型
细节
--

* 巡逻车的设计基于*红色警戒1*中的同名单位。
* 巡逻车是唯一一种没有出现在第三次世界大战和心灵终结战争期间的老式单位。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：更换了模型
	+ 改动：现在作为独立的单位出现，而不是二次修改自武装悍马车

* **Version** **3.3.0** *被添加*
工厂停产维护

受影响停产维护的苏联战争工厂和工业工厂有红叉标识。由斯大林之拳部署而成的前线战争工厂不受影响

**工厂停产维护**是苏维埃联盟通用的支援技能，由工业工厂解锁。发动后，玩家的工业工厂和**所有**战争工厂（包括非苏联式的战争工厂）都会停止工作1分钟，即使是新建的也一样。但斯大林之拳不受影响。作为回报，玩家将获得$3000的资金。

## 官方介绍

*你所有的战争工厂和工业工厂将停止工作1分钟。在工作人员维护设备时，你将获得$3000作为回报。*

## AI使用方式

* AI不会使用此支援技能。

出场
--

* 工厂停产维护于另辟蹊径中首次出现并可被使用。
* 对于主线任务的苏联将军而言，首次可使用则是在巨龙风暴。

细节
--

* 工厂停产维护是全游戏唯一不但不扣钱还能加钱的支援技能。
* 由于工业工厂停产期间会暂停提供资金，因此玩家的净收益其实并不足$3000。
* 停产的工业工厂降低载具25%造价的效果并不会消失；停产的战争工厂也仍然会加快载具的生产速度。
* 铁幕和力场护盾可以“保护”本该停产的建筑物，让它们继续工作。

## BUG汇总

* 停产的瞬间，会触发不应该出现的EVA发出的“Our base is under attack！”警报和小地图上相应出现的警告方框。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：工厂停产维护现在会影响任何在60秒停产阶段内建造的战争工厂
	+ 增强：工厂停产维护不再会影响部署的斯大林之拳

* **Version** **3.3.1**
	+ 改动：当玩家存在一辆部署的斯大林之拳时，启动停产时不再会触发EVA语音警告

* **Version** **3.3.0** *被添加*

1. ↑ 心灵终结官网上的苏联建筑页面
助燃剂

6座守卫隘口的重炮阵地中的一座

详情
--

兵力| * 超能力部队
* 一支由动员兵和防空步兵组成的小队
* 几支苏俄坦克师

**军事行动: 助燃剂**是厄普西隆军第一幕中的第二个任务。

简报
--

美利坚“帝国”现在正被天灾般的入侵吞没。正如尤里所预见到的，欧洲没有立即支援美国，他们很快就会意识到自己的所做究竟有多么愚蠢。现在，下一个任务来了。位于祖国的最高指挥部开始实施他们计划的另一部分：夺回上一次战争中被盟军分割的苏联领土。

若要完成第一阶段的目标，我们必须夺回原属于苏维埃社会主义共和国的领地。尽管中亚的共和国很快就会沦陷，但乌克兰，波罗的海联邦共和国和波兰不会那么轻易地被击败。这些国家获得了美国的保护，同时也和欧洲联盟建立了防务合作关系。他们已经习惯于所谓的自由，绝不会轻易放弃。而且，这一次行动的指挥官缺乏经验。他指挥部队直接穿越维瑞克隘口。这一地区遍布乌克兰和欧洲联盟部队，并且建有大量的重型火炮，参与进攻的坦克部队还没到达目的地就会被撕成碎片。因而你被尤里选中，领导这次行动以支援他。拿下所有的重型火炮并支援我们的同志，这样乌克兰就会陷落。

我们需要这么做的另一个原因就是：在斯大林死后，最高指挥部一直以来都对心灵部门的独立行动甚至是对资金的需求感到不满。尤里的地位已经岌岌可危，所以我们不能再有任何差池了。

*任务目标一： 占领或摧毁重型火炮*

*任务目标二： 支援苏俄装甲部队*

*任务目标三： 消灭欧洲联盟军队*

注意： 如果苏俄失败，任务就会失败

结果
--

在心灵部门的协助下，苏俄的进攻部队成功突破维瑞克隘口，向乌克兰进军。这次行动不仅成功使苏俄收复了以前的加盟国土地，也使苏联可以更为轻易的控制东欧，并向欧洲联盟发起打击。

在这之后，心灵部门便暂时有了一小段属于自己的空闲期。在这段空档中，尤里决定开展自己的计划。于是他们前往非洲，与著名的恐怖分子头目兼天才机械师——天蝎组织的领导人拉什迪展开秘密合作。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$8000
* 移除了所有盟军的巡逻小队和火箭飞行兵
* 其余少量盟军单位会被移除
* 没有被敌方步兵驻守的平民建筑物
* 地图上增加六名工程师
* 盟军基地入口旁的悬崖下不会有狙击手守卫
* 地图左上方农田处的盟军兵营旁有一座科技卫星侵入中心
* 最后一座科技重炮阵地处不会有装载狙击手的执政官装甲步兵车防守
* 玩家初始位置有护甲强化和升级工具箱各一个
* 地图左上方农田处的盟军兵营附近有一个升级工具箱，最后一座火炮附近有一个金钱工具箱
* 盟军基地外一座警卫哨旁和地图左上角一堆油桶中间各有一个医疗工具箱
* 玩家在任务过程中不会遭遇盟军部队伏击

### 普通

* 初始资金：$6000
* 地图上的部分平民建筑物有敌方步兵驻守
* 最后一座火炮所在高地的桥头附近有一座科技卫星侵入中心
* 地图上的所有桥梁在玩家第一次通过时会被一名海豹突击队炸毁
* 玩家初始位置有一个护甲强化工具箱
* 地图左上方农田处的盟军兵营附近有一个升级工具箱
* 玩家单位进入地图中下方哨塔探照灯照明区时，敌方会派遣四只军犬攻击玩家
* 玩家单位进入盟军基地入口哨塔探照灯照明区时，基地内的一座军队营帐内会刷出两名盟军大兵、一只军犬和两名守卫大兵攻击玩家
* 在接近第一座火炮附近的农田时，会有五名盟军大兵从玩家初始位置入场背刺玩家
* 占领第二座火炮后，敌方会在火炮旁空投四名盟军大兵和三名守卫大兵

### 终结

* 初始资金：$5000
* 地图上增加大量机枪碉堡
* 地图上减少三名工程师
* 地图上的部分平民建筑物有敌方步兵驻守，数量较普通难度更多
* 地图上的所有桥梁在玩家第一次通过时会被一名海豹突击队炸毁
* 玩家单位进入地图中下方哨塔探照灯照明区时，敌方会派遣四只军犬攻击玩家
* 玩家单位进入盟军基地入口哨塔探照灯照明区时，基地内的一座军队营帐内会刷出两名盟军大兵、一只军犬和两名守卫大兵攻击玩家
* 接近第一座火炮附近的农田时，会有五名盟军大兵从玩家初始位置入场背刺玩家
* 占领第二座火炮后，敌方会在火炮旁空投四名盟军大兵和三名守卫大兵攻击玩家
* 接近第三座火炮时，旁边的狗窝内会钻出一只军犬攻击玩家
* 接近第五座火炮时，敌方会在附近空投大量伞兵，玩家会收到提示信息

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

* 在地图北部的农场里有一只袋鼠，这是迄今为止唯一的出现在任务中的袋鼠。杀死它后会获得两个升级工具箱。
* 打破地图南部农场的包围着牛群的护栏，并进入被护栏包围的区域，会获得一个医疗工具箱。

细节
--

* 地图左下角的盟军基地里有一名很靠近悬崖的工程师，玩家可以派超能力部队到悬崖下直接控制住他（建议先清干净悬崖附近的兵）。然后派遣该工程师走向基地深处时，就会触发上述称赞语句，并同时揭露该基地中央的一块圆形的黑幕。
	+ 然而，如果玩家在进行上述操作前，先探开了那块圆形黑幕的任意一部分（哪怕只是很小一块），都会导致上述触发不会出现。
* 本关的发生地“维瑞克隘口”（英语Verecke Pass，俄语Верецкий перевал）是乌克兰境内利沃夫州和外喀尔巴阡州接壤处的一个山口，可由此从乌克兰平原越过东喀尔巴阡山脉进入多瑙河盆地，是由东欧进入中欧的重要通道，因此古来就是兵家必争之地。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 修改了几处区域的地形，对各级难度做了调整
	+ 优化了敌军的冲锋条件
	+ 略微增加了重炮阵地的射程盲区范围
	+ 中立的猛虎装甲车现在可以被占领了
	+ 重炮阵地不再会主动攻击步兵和建筑
	+ 本关获得高级产能加成（步兵0.5x，载具0.65x）
	+ 最后一座火炮处增加有可摧毁岩石阻挡的下山道路
	+ 开局的超能力部队数量增加，但超能力部队生命值减半
	+ 调整了原有的地图彩蛋，增加了一个新的地图彩蛋

* **Version** **3.3.2**
	+ 受坦克杀手被移除的全局修改影响，本任务的所有坦克杀手也全部消失

* **Version** **3.3.1**
	+ 重炮阵地不会向超能力部队开火了

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
命运科技实验室

属性
--

**命运科技实验室**，顾名思义就是命运科技的一座重要的实验室，是西格弗里德科技产品的诞生地。它坐落于德国黑森林深处，是包括超时空传送仪原型在内的科研建筑群的一部分。它被欧盟军队保护着。

出场
--

* 命运科技实验室在苏联合作任务尔虞我诈中首次出现。本关目标是超时空传送仪而不是命运科技实验室，因此没有关于命运科技实验室的相关剧情。
* 在险象环生中，指挥官需要护送载有金川工业科学家的玄武战斗要塞安全到达命运科技实验室，之后在苏军和中国部队的进攻下保护实验室和超时空传送仪。然而，当盟军消灭苏联入侵者后，苏军朝黑森林发射了一枚洲际导弹，摧毁了包括命运科技实验室在内的整个盟军基地和驻扎在那里的绝大部分盟军部队。

## 相关图片

命运科技实验室在3.3.5版本前使用的旧造型
细节
--

* 命运科技实验室直接使用了原版*红色警戒2*中爱因斯坦实验室的建筑造型，或者说就是在后者的基础上更换了一个名字。
女猎手

单位
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属性
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训练
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作战
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功能
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杂项
--

**女猎手**是焚风反抗军通用的战斗兼支援型单位。她们的纳米机器人发射枪能快速杀死步兵，并将其身上的材质转化为纳米云，用以治疗焚风的步兵单位。此外，她们还能近身劫持敌载具，并同时负责反间谍和反隐形等一系列安保工作的职责。

利用纳米纤维同步，女猎手可以转化为迷幻猎手。

## 官方介绍

*焚风发展出的独特技术，使得他们创造出了许多其他阵营都没有使用过的非传统战术以及作战方式。女猎手就是这其中一个绝佳的例子，通过先进的武器化纳米技术，她们成为了战场上独一无二的“战斗医疗兵”。*

*女猎手装备了一把类似发射器的枪，其主要部分包含了一个回转容器。这个容器里充斥着大量的纳米机器人，女猎手可以在把它们封装后发射到指定地点。这些纳米机器人会瞄准敌军步兵，把他们撕成碎片。接下来，纳米机器人会收集死去的步兵身上或他们武器上的可回收材质，创造出一片纳米云。焚风步兵进入这片纳米云时便可以回收这些材质进行治疗。*

*虽然女猎手无法直接伤害载具，她依然可以对敌军载具近距离释放纳米机器人来杀死它的载员，然后自己抢夺并驾驶这辆载具。除此之外，女猎手能凭借其先进的装备，看穿任何敌方的隐形单位或间谍的伪装，并在必要时毫不费力地“猎杀”他们。*

出场
--

* 女猎手首次出场于亡命之徒。一名女猎手从豺狼载具中下来为大反抗军劫持了一辆中国的机动建设车。不过本关中无法训练更多女猎手。
* 女猎手在天涯海角、传承者、焚风起源结局过场以及时间胶囊中都有出场，不过在这些任务或过场中她并没有参加任何实际的行动或战斗。

语音
--

女猎手使用了*泰伯利亚黄昏*中劫持者的语音。

### 选中

* *Need some new toys? 想找些新玩具吗？*
* *Have a little work for me? 有工作交给我吗？*
* *Anyone else coming along? 还有人要一起来吗？*
* *All in a day's work. 分内之事。*
* *Time for shopping? 购物时间到了？*
* *What are you after? 你在追求什么？*

### 移动

* *I don't mind. 我不介意。*
* *Anything else? 还有事吗？*
* *I'm game. 我乐意。*
* *Okay. 好吧。*
* *Sounds good. 听起来不错。*

### 攻击

* *I have something for you. 我给你准备了些好玩意儿。*
* *Here, catch! 来，接好了！*
* *I'd rather avoid shedding blood. 我宁愿避免流血。*
* *Compliments of the chef! 大厨的致意！*
* *Hello, darling. 你好啊，小宝贝儿。*
* *Just a few more seconds. 只需再等几秒钟。*

### 劫持载具

* *My favourite. 我的最爱。*
* *Let's see what they got. 让我们康康他们都有些什么宝贝。*
* *A little peek couldn't hurt. 偷看一眼又不会少块肉。*
* *What's there to do in there? 这里又能干嘛？*
* *Thanks for the ride! 感谢载我一程！*
* *Hey, I think I like it. 嘿，我想我喜欢这个。*
* *Nice choice. 不错的选择。*

### 重伤

* *Hey! That one hurt! 嘿！那很疼的啊！*
* *Vindictive bunch, aren't they? 他们这伙人真是爱记仇呢，不是吗？*
* *They're attacking! 他们在攻击！*

### 未使用

* *I'll try not to scratch it. 我会尽量不刮花它的。*

细节
--

* 女猎手的设计基于*凯恩之怒*中的区域突袭兵。而有趣的是，她们的转化版本迷幻猎手使用的模型设计是基于区域突袭兵的“继承者”——*泰伯利亚黄昏*中的同名单位。
* 不同于对友军无效的吞并和恐龟加农炮，在必要时可以命令女猎手强制击倒友方步兵来为其他焚风步兵提供治疗。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：现在可以侦测范围7以内的隐形、潜水和伪装单位
	+ 增强：击杀步兵后释放的纳米治疗云治疗速度提高了12%
	+ 增强：价格由$850降低至$800，对自身的伤害效果降低了20%

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：价格由$900降低至$850，耐久度由230提高至240
	+ 增强：击杀步兵后释放的纳米治疗云持续时间翻倍

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 改动: 现在在载具内只占一个乘员舱位，同时获得了IFV模式

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 增强: 武器射程由7增加至7.5
	+ 修正: 被附加铁幕的载具不能再被女猎手劫持

* **Version** **3.3.1**
	+ 削弱: 移动速度由8变为7

* **Version** **3.3.0** *被添加*

注释
--

1. ↑ 正常情况下，机动建设车不能被劫持，这里是使用了其他的手段来实现的劫持效果。
入侵飞碟

单位
--

属性
--

生产
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**入侵飞碟**是厄普西隆军的通用飞行器单位。外表酷似外星飞碟的它们拥有各种阴险的功能，既能有效杀伤步兵、对空攻击，还能对敌人的建筑做各种手脚，比如瘫痪防御建筑与电力设施，甚至从矿石精炼厂里向敌人“收税”等。

## 官方介绍

*入侵飞碟是尤里设计的一种奇特的武器，是厄普西隆的主要空中力量，造型酷似40年代后期经典的“不明飞行物”。但是这种单位有着比绑架奶牛或是喝醉的农夫更加阴险的目的。这些悬浮的飞碟装备了一种特殊的射线武器，能够溶解有机物，损伤肉体或对装甲造成实质性的伤害。*

*除了这种恐怖的武器外，真正让入侵飞碟独一无二的是它的破坏能力。通过其搭载的被大多数指挥官称作“寄生引力”的武器，入侵飞碟可以从敌方矿石精炼厂上方抽取资金，或是瘫痪敌方的发电厂和各种防御建筑。*

出场
--

### 战役

* 从时间线来讲，入侵飞碟的原型机首次在时间胶囊中的回忆中登场。有趣的是，这些原型机的移动音效是*尤里的复仇*中的镭射幽浮的移动音效。
* 投入使用的入侵飞碟最早在狼群领袖中出场。两架友军的入侵飞碟在任务结尾守卫着拉恩撤离所乘坐的千里马运输直升机，不过玩家还不能控制它们。
* 在记忆之主中，入侵飞碟被正式介绍给玩家，并在玩家建造雷达旋塔后可以作为量产单位使用。
* 在地出中，为了在真空中正常运作而设计的入侵飞碟在月球上完全可以正常运作。

### 挑战

* 在挑战：传染中，有一种特殊的入侵飞碟在地图中部巡逻。它们会在经过区域的地面和命中的目标处喷洒传染性毒气，同时被摧毁时也会留下传染性毒气。它们的外观和普通的入侵飞碟有所不同，顶部是绿色的。

语音
--

入侵飞碟使用*尤里的复仇*中镭射幽浮的语音，但音调更高。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修正：现在可以用溶解射线攻击部署模式下的雷格机动前哨站了

* **Version** **3.3.5**
	+ 修正：在吸取建筑物时不再会使用溶解射线攻击其他可被吸取的建筑物
	+ 改动：更新了命令入侵飞碟吸取建筑时显示的光标
	+ 增强：对步兵的伤害效果提高了15%，攻击间隔由70降低至60
	+ 增强：对空射程由6.5提升至7.5

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 增强：攻击速度由80变为70
	+ 增强：射程由6变为6.5
	+ 增强：耐久度由420变为440

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 增强：耐久度由350变为420
	+ 增强：汲取矿石精炼厂的速度翻倍

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强：耐久度由300变为350
	+ 增强：伤害由45增加到52
	+ 增强：再次可以对电厂使用寄生引力，不过仅能让单个电厂的发电量归零，而不是像尤里的复仇中一样汲取整个电网
	+ 改动：溶解射线的开火方式改变，射线的发射的位置完全固定，并且发射前不再有延迟（攻击音效也因此改变）

* **Version** **3.0** *开始记录*

注释
--

1. ↑ 实际上入侵飞碟无法瘫痪部分防御建筑。
化学研究组件

带化学组件的潘多拉枢纽 (中)

插件
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建造
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功能
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杂项
--

**化学研究组件**是天蝎组织专属的高级科技建筑。这是一种加装在潘多拉枢纽上的升级组件，建设后能解锁T3科技单位和支援技能。

## 官方介绍

*厄普西隆的每个子阵营都拥有自己独特的升级研究组件，这些组件会为他们提供完整的科技权限以及基于不同科技而开发的支援技能。升级后的潘多拉枢纽将会获得完整的武器系统和相应的支援技能，为异教们提供了战胜敌军的一把利器。心灵军团可以建造心灵研究组件，天蝎组织则会使用化学研究组件，而厄普西隆总部守卫会加装基因研究组件。*

出场
--

* 化学研究组件首次在幽灵狩猎中作为敌军使用的升级组件亮相。
* 在生存本能中，有一座加装了化学研究组件的潘多拉枢纽被欧洲联盟敌军占领，玩家可以重新夺回它以解锁一些天蝎组织高级单位和支援技能。不过这是个可选任务。
* 在劫后余生中，如果被心控的天蝎组织基地的建造场被重新夺回，玩家便可以建造化学研究组件。

## 相关图片

3.0版本的化学组件图标3.0版本带有各自组件的潘多拉枢纽。注意化学组件中的混乱气体
## 其他厄普西隆T3科技建筑

* 心灵研究组件
* 基因研究组件

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：不再提供坦克碉堡崛起技能

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：提供新的支援技能“坦克碉堡崛起”

* **Version** **3.3.0**
	+ 改动：现在解锁T3科技
	+ 改动：前提由潘多拉枢纽变为潘多拉枢纽和雷达旋塔
	+ 改动：支援技能织梦陷阱被替换为“毒爆虱伏击”
	+ 改动：支援技能鼹鼠炸弹被替换为“剧毒空袭”
	+ 改动：化学组件中所有容器都是绿色了，因为混乱科技在此版本中被更改为分给焚风阵营的迷幻科技
	+ 削弱：价格由$500变为$3000
	+ 削弱：电力需求从25增加到200

* **Version** **3.0** *被添加*
地锤防御装置

属性
--

建造
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**地锤防御装置**是苏维埃联盟通用的远程高级防御建筑。它能将通过剧烈撞击产生的大范围地震波精确导向敌军脚下，从而成片地重创乃至摧毁敌方载具群。但它对付步兵和建筑时则效果不尽人意。

## 官方介绍

*地锤防御装置是为了远距离扰乱并摧毁大规模敌军而研发的大型建筑。一根巨大的钢柱会撞击地面，产生地震波。通过地下转向机制，地震波会被直接导向来袭的敌军。为了保护其周围的建筑，地锤防御装置有一个最小射程。*

出场
--

* 地锤防御装置在保险失效中作为敌方中国部队使用的防御建筑首次出现。
* 虽然直到主宰时非中国的苏联子阵营才能正式建造地锤防御装置，但早在巨龙风暴中，玩家就可以通过占领原子核心来解锁地锤防御装置。
* 在力量嗜欲中，摧毁沿岸的地锤防御装置和蜻蜓无人机是第三个任务目标，而且玩家在这个任务中不能建造它。
* 需要指出的是，在主宰中，中国虽然共享了地锤防御装置，但由于谈判没有达成一致，苏俄和拉丁同盟并没有将其保留下来。直到力量嗜欲中苏联借助上海的中国军事司令部里的资料才获得了完整的地锤防御装置的图纸，并从惧之路开始正式作为通用建筑建造。
* 在帝国飘摇中，由于本任务发生地的日高山脉属于地质活跃区域，因此玩家和中国部队都不能建造地锤防御装置。

## 其他远程防御建筑

* 巨炮
* 安塔瑞斯炮台
* 离子切割机

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 改动：所有T3防御塔对除运输艇外其他海军单位造成的伤害增加了20%-33%
	+ 改动：模型略微缩小，并优化了底座的阴影表现

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 削弱：地锤防御装置的武器在击中目标前会有一个很短的延迟

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.0** *被添加，大致继承1.2版本中伏特增幅器的功能*
实验型传送平台

属性
--

建造
--

功能
--

与矿石提纯器一起:

* 极限采矿车

与超时空传送仪一起:

* 超时空起重机

与空军指挥部一起:

* 王蛇战机

与盟军战争工厂一起:

* 圣骑士增援

杂项
--

**实验型传送平台**是同盟国联军用来研究先进超时空技术的建筑。它会解锁诸多与超时空武器相关的单位、建筑和支援技能。

## 官方介绍

*实验型传送平台使得盟军在战场上可以生产、建造或训练基于超时空技术的先进军备，如超时空军团兵、蜂鸟支援机和传送节点等。在盟军科技树中，一些建筑和传送平台会共同提供一些特殊的支援技能，这些支援技能可以提升盟军指挥官在面对对手时的先进技术优势。*

出场
--

* 实验型传送平台在毫不留情中首次可以被玩家建造。在此任务中，它能解锁在冷面狂人中介绍过的蜂鸟支援机，以及回溯和极限采矿车。
* 在极昼中，实验型传送平台解锁除超时空军团兵和圣骑士增援外单位与技能。从这个任务起，玩家只要拥有实验型传送平台，就能使用超时空起重机。
* 在逆流而上中，玩家可以通过实验型传送平台呼叫圣骑士增援。
* 在现实与真实中，在放置最后四名天秤复制人的盟军基地中四座实验性传送平台，它们会定时传送援军并生产王蛇战机拦截天秤，天秤摧毁它们可以减轻推进压力，并且按一定顺序摧毁这些传送平台可以触发其中的彩蛋。
* 实验型传送平台的资料在南极之战结束后遗失了，在传承者中剩余的盟军科技不包括实验型传送平台，由它解锁的科技和支援技能也同样如此。

厄普西隆战役中，玩家即使设法占领了盟军建造场与相关科技建筑，也无法建造实验型传送平台，因此无法获得实验型传送平台相关的科技和军备。

## 相关图片

实验型传送平台的先行图
细节
--

* 需要注意的是，提供回溯的建筑其实并不是实验型传送平台本身，而是科技中心。因此如果玩家尝试渗透实验型传送平台的话，回溯的准备时间并不会被重置。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：提供的使用范围从18提升至24
	+ 增强：电力需求由200降低至150

* **Version** **3.3.5**
	+ 削弱：使用范围由20降低至18
	+ 增强：电力需求由300降低至200

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：实验型传送平台自身在3.3.3的改动还原，即建造限制由2变为1，价格由$2000变为$1500
	+ 改动：对模型做了微小的美化，外侧舱内的光源现在有转动效果（未在更新日志中提及，也未在官网预览图上表现）

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：实验型传送平台现在限造两个，价格由$1500变为$2000，超时空起重机的使用半径由25变为20

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0** *开始记录*
哨兵防空车

单位
--

属性
--

生产
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**哨兵防空车**是中国专属的高级专职防空单位，使用剧烈燃烧的白磷高射炮弹高效率地将空中的敌人焚烧殆尽。它的最大优势在于其攻击是范围杀伤效果，这点在对付群聚并重叠在一起的空中单位时效果绝佳。

## 官方介绍

*虽然有半履带车，中国仍然需要一个专门的先进防空系统来保护他们的坦克移动城墙。哨兵防空车作为中国的守护者填补了这个空缺。这是一种行动缓慢的载具，装载了改进型的白磷高射炮弹。这种炮弹在空中碰撞到目标后会发生非常剧烈的化学反应，在几秒内烧穿金属。作为一个专门用来防空的武器，哨兵防空车为了保证对空的高效，只能对飞行器开火。*

出场
--

* 哨兵防空车与其他大多数中国军备作为敌方单位一起首次出现在战争科学。在另辟蹊径中玩家可以首次生产。对于苏联将军来说，在不可撼动中占领地震平衡杆周围的设施后可以正常生产哨兵防空车。
* 在无果之路中，哨兵防空车会在战斗的后期以援军的形式提供两辆（休闲和普通难度下还会额外提供两辆），用以对付来袭的雷神炮艇和其他空军。不过本任务中并不能通过斯大林之拳生产额外的哨兵防空车。
* 在主宰中，在心灵军团发起进攻后不久，中国友军将为玩家提供包含哨兵防空车在内的援军，并授权玩家生产哨兵防空车。
* 在黑曜石沙海中，拉什迪指派少量的哨兵防空车驻守在其他使用中国装备的天蝎组织部队旁边，多数的哨兵防空车则守卫在拉什迪的宫殿附近。显然，拉什迪已经和云茹达成了秘密交易，并且能够获取和使用中国的一部分技术。同样地，在劫后余生中马尔翁的天蝎组织部队也会得到包括哨兵防空车在内的少量中国装备。

语音
--

### 选中

* *Sentinel, aiming for the skies. 哨兵防空车，正在监守着天空。*
* *Defending China's airspace. 捍卫着祖国的领空。*
* *This is a no-fly zone now! 现在这里是禁飞区！*
* *What buzzes you? 是有什么害虫烦到你了吗？*
* *Need something swatted? 需要我帮你拍掉什么吗？*
* *The flies will fall. 这些苍蝇终将被击落。*

### 移动

* *If I'm needed there. 如果那里需要我的话。*
* *The most suitable location. 最合适的场所。*
* *I should've figured it out. 我本该算到的。*
* *Relocating. 重新定位中。*
* *A better position. 一个更好的位置。*
* *Consider that zone protected. 那片区域的防御请放心。*

### 攻击

* *Nothing escapes my sight. 没有什么能逃过我的视线。*
* *Won't get through me. 过不了我这关的。*
* *What goes up must come down. 胆敢升空的必将坠落。*
* *Down they go. 把他们全打下来。*
* *Another one bites the dust! 又一个扑（pō）街（gāi）了~~（又一个败者食尘了）~~！*
* *Will they ever learn? 他们从来不会吸取教训的吗？*

细节
--

* 哨兵防空车的外观设计很大程度上借鉴了*绝命时刻Mod* *红色崛起*中的双刺防空车。而且两者在设定上武器都是2x57mm高射炮，且原产地都是中国。
* 哨兵防空车实际上使用了弹夹机制，虽然弹夹并没有显示出来。这个机制使得它在对付先锋炮艇机、黑寡妇干扰机等会来回飞行的空中单位时有很大优势，因为可以趁它们飞远时装弹，再趁其飞近时爆发。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：每发炮弹的伤害由60提升至70，射程由12提升至12.5，移动速度由4提升至5，炮塔转向速度由7提升至8
	+ 增强：价格由$1550降低至$1500
	+ 削弱：耐久度由550降低至540
	+ 削弱：多工厂加速系数被上调至0.9（意为多工厂的生产加速将更慢）

* **Version** **3.3.5**
	+ 削弱：视野范围由8降低至6
	+ 增强：价格由$1600降低至$1550，转向速度和炮塔转向速度提高了1，射程由11提升至12，对基础护甲和金属护甲步兵（不论是正在伞降还是飞行）的伤害提升了6%/8%，对轻甲载具（包括飞行器）的伤害提升了6%，对正在降落的恐怖机器人的伤害提升了150%

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动: 大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 增强: 哨兵防空车的炮塔转向速度由4提升到了6

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升，现在在停止前不会再有减速过程
	+ 改动: 所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.1**
	+ 修复: 哨兵防空车在第一轮攻击后，火力不再会急剧下降了

* **Version** **3.3.0** *开始记录*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的苏联单位页面
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 源自*红色警戒3*中牛蛙载具的语音。
千里马运输直升机

单位
--

属性
--

生产
--

功能
--

杂项
--

**千里马运输直升机**是同盟国联军通用的空中运输单位。高速的飞行、较大的载员量和优良的隐蔽性都是它的优点，能让它神不知鬼不觉地悄悄入侵并输送步兵奇袭敌后方。但它装甲薄弱且没有武装，因此必须避开敌人的防空火力才能确保安全。

## 官方介绍

*在十月革命后，布尔什维克控制了俄罗斯。他们依据共产党宣言消除一切宗教意识形态的指示，开始迫害宗教信徒。这导致了成千上万的人逃离俄罗斯前往美国。*

*而伊戈尔·西科尔斯基就是其中之一，他之后建立了众所周知的西科尔斯基航空公司。千里马运输直升机是西科尔斯基公司最好的运输直升机，同时也是所有盟军军队的标准配置，它的大容量载员舱以及雷达隐蔽性使得它可以轻易运输步兵到敌人阵线的后方。但是需要小心防空火力，因为这种直升机无法承受太多伤害。*

出场
--

* 千里马运输直升机在鹰击长空中首次作为可生产单位出场。
* 在生日快乐中，玩家指挥的莫拉莱斯需要暗杀的目标——杜根总统在阿拉莫要塞被摧毁后会在保镖的陪同下尝试搭乘一架千里马逃离，如果杜根总统进入直升机的话则任务失败。在杀死总统之后，苏联还会抢来另一架千里马用于将莫拉莱斯送进城市。
* 在重锤出击中，地图东部的监狱营地中有一架千里马运输直升机，玩家需要使用它运载间谍渗透对岸的采矿设施。这架千里马在渗透并摧毁浓缩设施之前必须要保持完好。
* 在狼群领袖中，拉恩在完成他的任务后会搭乘一架千里马运输机离开。
* 在顽疾中，东部岛屿上有一架千里马运输直升机，玩家需要使用它运载金川工业科学家渗透另一座岛屿上的目标建筑。在千里马到达另一座岛屿之前它都不能被摧毁。
* 在力量嗜欲中，如果玩家发现云茹的所在位置，她会搭乘一辆千里马运输机离开。

语音
--

千里马运输直升机使用了*红色警戒2*中夜鹰直升机的大部分语音，但不包括开火语音，因为它未配备武器。

## 相关图片

3.0版本发布前的旧版千里马运输机
细节
--

* 千里马运输机的前身是*红色警戒2*中的夜鹰直升机。与后者相比，千里马运输机没有装备武器，但比夜鹰直升机多一个乘员位。
* 千里马运输机的设计和背景故事参照了现实中美军所使用的CH-53千里马运输直升机。两者拥有相同的名字和生产商。
* 如果千里马运输直升机在水域上空被击落，有两栖能力的载员仍有概率空降逃生，然而会在落水的瞬间当场去世。但如果在他们空降途中给他们下达移动指令，他们则会安然无恙，并在落水之后向目的地移动。
* 停留在地面的千里马运输直升机无法被天秤的部署重力场掀翻，然而如果在重力场影响范围内试图起飞时则会当场爆炸，即使罩上铁幕也一样。有趣的是，理论上同样有掀翻载具功能的爆炸气浪却无法让千里马运输直升机在起飞时被摧毁。
* 千里马运输机介绍中的伊戈尔·西科尔斯基确有其人，不过与官方介绍中的不同，现实中这位直升机的缔造者仅仅只是受俄罗斯内战影响在1919年自行移民美国，而非受到共产党迫害被迫离开俄罗斯。
佩龙旗舰

属性
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**佩龙旗舰**是心灵军团在占领莫斯科后从苏联武器库中夺得的一种重型飞行器。佩龙旗舰的武器是具有普通EMP效果的连锁磁能炮，它还会为范围之内的磁能武器提供类似磁能过载的火力加成。

出场
--

* 佩龙旗舰只在死神之手中出现。当任务进行一段时间后，佩龙旗舰会从最高指挥部苏维埃宫的废墟中起飞，并前往保卫克里姆林宫。它不会加入进攻敌军的行列，而是持续在克里姆林宫区域来回巡逻。它只会对进入攻击范围的敌军进行迎击，在遭受攻击范围之外的敌军攻击时（如轰鸣防空导弹）不会试图反击。玩家可以通过占领两座由敌方控制的高级雷达站来取得对佩龙旗舰的控制权。在本关，敌方拥有数座不可瘫痪的恶灵防空巢，其中的恶灵拦截机对空伤害巨大，但它们却不会攻击佩龙旗舰，这使得佩龙旗舰成为玩家在本关几乎唯一的可以自由使用的空军单位。

语音
--

### 选中

* *Perun, unleashed! 佩龙旗舰，爆发吧！*
* *Behold, I am awake! 看啊，吾已觉醒！*
* *Who calls upon the gods? 谁在召唤神明？*
* *The Russian flagship awaits. 俄罗斯旗舰听候命令。*
* *We are the oak, the rest are but weeds. 吾等如巨树般宏伟，而敌人渺小如杂草。*

### 移动

* *At last! 终于！*
* *Directly! 即刻行动！*
* *Move out, comrades! 出发吧，同志们！*
* *Perun, moving. 佩龙旗舰，正在移动。*
* *Into the storm sky! 翱翔于电闪雷鸣的天空！*
* *Can you feel the energy? 你能感受到这份力量吗？*

### 攻击

* *Go forth and strike! 向前冲锋！*
* *Let it flow! 让电流动起来吧！*
* *I bring you light! 吾会为你带来光明！*
* *The power... is yours! 这份力量... 是属于你们的！*
* *There is enough for everybody! 人人有份！*

### 低耐久度

* *Generators failing! 发动机失灵了！*
* *I've been struck! 吾被困住了！*
* *It matters not – Russia lives on! 无关紧要 – 俄罗斯仍屹立不倒！*

### 坠毁

* *Remember my name! 铭记吾名！*
* *Gods cannot be killed! 神明是无法被杀死的！*

### 未使用

* *One point twenty-one gigawatts! 1.21兆瓦！*
* *Thunder in our hearts, lightning in our blades. 雷鸣震吾心，闪电利吾刃。*
* *Crush them! 碾碎他们！*
* *Victory is decided now! 胜负已分！*

花絮
--

* 佩龙旗舰曾在3.3版本开发时期被设计成为新加入苏俄标准军备的史诗单位，而且制作组原计划借此移除磁能过载支援技能，但加入佩龙旗舰的计划在3.3版本正式发布前被取消了。然而，佩龙旗舰的属性、模型、武器和图标等在被暂时弃用后一直被保留在了后续版本的游戏文件中，直到3.3.6版本作为战役专属单位被重新加入游戏。
	+ 在以前的版本中，作为弃用隐藏单位的佩龙旗舰仅仅是个“随时提供磁能过载的飞行器”，装备可为友方磁能武器单位提升火力的充能线圈，具备提升附近的磁能武器单位火力的部署能力（部署后的一段时间内无法使用武器）。而佩龙旗舰作为战役专属单位被正式加入到游戏内之后，它的武器变为了连锁磁能炮，部署技能被取消并将其效果改为默认状态自带的效果，由战场支援性质的单位转变为以区域控制为主的单位。

细节
--

* *佩龙*是斯拉夫神话中的雷电之神，也是万神殿中的最高神。
* 佩龙旗舰的造型和现实中的米-24“雌鹿”攻击/运输直升机比较相似。
* 死神之手这关的地图内部设置为佩龙旗舰套用了不同的护甲类型，使佩龙旗舰不会被恶灵防空巢视为攻击对象，而且就连炼狱防空平台的恶灵拦截机也只会围着佩龙旗舰乱飞，而无法开火。但同样是由于护甲类型，此关的佩龙旗舰可以被玩家设法获得恶灵摄魂师来心控，即使默认数据下的佩龙旗舰是免疫心灵控制的。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6** *正式作为战役专属单位登场于游戏*
	+ 改动：部署技能被取消，改为默认自带磁能武器火力加成效果，但不分敌我
	+ 改动：为友方磁能单位提升火力加成的充能线圈，改为能够攻击地面单位的磁能连锁炮

* **Version** **3.3.0** *被添加，但在开发阶段被取消使用*
幽灵狩猎

位于摩洛哥布赖德的心灵控制增幅器

详情
--

厄普西隆军战略性胜利

* 成功将盟军指挥官调虎离山
* 成功分散盟军注意力以便突袭伦敦

兵力| 大量美国军备 | * 大量天蝎组织军备
* 一批魔影坦克
* 部分缴获的美军军备

**军事行动: 幽灵狩猎**是同盟国联军第二幕中的第四个任务。

简报
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我们刚刚收到了关于尤里的部队所建立的另一座心灵控制增幅器的情报，这次的地点是在摩洛哥。虽然这座增幅器与伦敦要塞的距离还不足以让它直接控制伦敦，但一旦它启动了，就能够让尤里组织更大规模的军力来侵略英国。现在我们要尽可能地抓紧一切时间并利用手中的一切资源，去完成启动悖论计划所需要的所有准备工作。而显而易见的是，如果尤里的计划得逞了，他将不费吹灰之力拿下伦敦。

距离心灵控制增幅器部署区域不远处有一个美军在很久之前建立的前哨站，目前正被天蝎组织，一支现在完全站在尤里那边的恐怖组织部队占领着。我们的雷达确认这片地区有一辆我们的机动建设车，这辆机动建设车极有可能是天蝎组织的首领拉什迪用来进行逆向工程的。夺回这辆机动建设车会让我们再次在这个地区建立据点，并可以借此来对增幅器发动奇袭。一支小队将会通过一个地下隧道到达这个前哨站，并协助你完成这个任务。不出所料的是，这个地区还有一座心灵信标，它控制着曾经掌管着这座前哨站的美军特遣部队，如果你能摧毁它，这些美军士兵也许会重新加入我们并帮助我们完成这场战斗。在这之后，将天蝎组织的部队彻底消灭。

*任务目标一： 占领盟军机动建设车并部署建造场*
*任务目标二： 摧毁心灵控制增幅器*
*任务目标三： 消灭天蝎组织的部队*

结果
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盟军借此机会重建了自己位于非洲的据点，同时还恢复了墨丘利卫星的系统连线。尽管前来突袭的魔影坦克以及那些“被心灵控制的美军部队”打了盟军一个措手不及，但好在行动的部队及时响应解决了这些麻烦，然而正当最后一批突袭的魔影坦克化为废铁的同时，盟军指挥官却收到紧急通知：伦敦要塞遭到突袭，盟军只能提前启动了悖论计划。悖论引擎的安危关系着盟军未来的命运，盟军指挥官再次临危受命，指挥最精锐的突击小队抹除所有对悖论引擎的威胁，尤里已经在锡利群岛布下了重兵企图彻底消灭盟军，而盟军将士必须阻止尤里，为了盟军的未来而战。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金: $75000
* 开局就有坦克的坦克碉堡与驻军数量最少。
* 额外移除了更多的敌军物件和巡逻部队。
* 地图上增加更多工具箱以及视野揭示。
* 地图上的所有科技防御建筑均为中立状态。

### 普通

* 初始资金：$60000
* 开局就有坦克的坦克碉堡与驻军数量较终结难度少
* 玩家通过右侧铁丝网时，会收到附近有加特林坦克的警告，并且会揭示加特林坦克附近的视野。
* 地图上的科技防御建筑开局就会被天蝎组织占领。
* 天蝎组织会定期生成一些向玩家基地攻击的部队，生成的部队数量较终结难度少。
* 在一段时间后会有两辆加特林坦克沿开局门前的道路经过。
* 在一定时间后，会有一名新兵和一只精怪从后方出现，共计两次。
* 在玩家向机动建设车前进的途中，背后会出现一些追击小队。
* 当玩家的单位进入某些区域后，会出现装载着狂兽人的钻地车。
* 在任务最后出现的魔影坦克的数量会大幅度增加。

### 终结

* 初始资金：$50000
* 玩家初始小队内的一名军医被移除。
* 右上前哨站会有额外三座加特林机炮。
* 在玩家向机动建设车前进的途中，背后会出现一些追击小队；在该难度下，会有一支额外的规模较大的小队。
* 在一定时间后，会有一名新兵和一只精怪从后方出现，共计四次。
* 沿开局门前道路的两辆加特林坦克会比普通难度更早到达。
* 前哨站内有两架巡逻的飞碟，同时还多了一支由一名狂兽人与一只精怪组成的巡逻小队。
* 假如玩家没有摧毁机动建设车附近的狗窝，在玩家接近机动建设车时，狗窝内会钻出一只精怪。
* 地图上的科技防御建筑开局就会被天蝎组织占领。
* 天蝎组织会定期生成较普通难度更多的向玩家基地攻击的部队。
* 当玩家的单位进入较普通难度更多的区域后，会出现装载着狂兽人的钻地车。
* 地图上有额外的两座克隆缸。
* 右上前哨站中其中一座，圆顶研究室旁、右下科技扩张前哨站旁、地图中下部某处会有额外的幻象核心。
* 在任务最后出现的魔影坦克的数量会大幅度增加。
* 科技机械维修车间初始归属天蝎组织

## 相关图片

任务的载入界面预告图本任务中的圆顶研究室，它位于战场西北边缘。占领它后会获得雅典娜炮的建造权。
## 地图彩蛋

**剧透警告！**

* 如果让海豹突击队立刻使用强制攻击杀死任务开局时前来占领雷达球的工程师，就会被副官如此吐槽，并获得一个防御强化工具箱。
* 盟军基地旧址内藏有三名可以救出的狙击手。
* 地图上有一只会在地图左下半部几个特定地点逗留的幽灵，只有光学武器（激光或光棱武器）能有效伤害到它（事实上战鹰直升机的导弹对其也有1%的刮痧伤害）。
	+ 当玩家找到并消灭它后，基地附近的坟地处会生成一个揭示全图黑幕的工具箱。这个彩蛋也正契合了本任务的名称“幽灵狩猎”。

细节
--

* 本任务中敌军队伍里美军士兵实际上是使用美国军备的天蝎组织士兵，地图右侧的心灵信标也仅仅是用于掩人耳目的空壳而已。盟军情报员会根据这些现象做出错误的判断，建议玩家摧毁或占领心灵信标，若玩家照做将招致这些“被心控的美军士兵”全体向玩家的部队冲锋的后果。因此，若要摧毁或占领心灵信标，最好先把这些“被心灵控制的盟军部队”全部消灭。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修复了MCV会被玩家单位自动攻击和无端移动的问题

* **Version** **3.3.5**
	+ 在地图上摆放了一些枯树并优化了地图左侧空地的地形。对各级难度进行调整。
	+ 由于与地图右下角油井群功能冲突，地图左上角的油井由7个减为2个，但作为补偿增加了机械维修车间
	+ 将地图左上角的精英级斗牛犬坦克替换为布拉提诺和灾厄坦克，并在接近后有提示
	+ 解锁了冰枪的支援权限
	+ 美军基地的空载具将不再会遭到自动攻击
	+ 地图上增加卫星侵入中心、增援平台和扩张前哨站各一座
	+ 地图上增加更多可占领的美军空载具
	+ 敌方的心灵精英全部恢复为心灵专家
	+ 敌军坦克碉堡的数量在原基础上随难度降低而减少
	+ 开启了AI多生产线
	+ 为天蝎组织增加并解锁了停机坪
	+ 恢复了部分防御建筑的基地节点

* **Version** **3.3.4**
	+ 地图中多出了一些粉碎机
	+ 地图中的心灵专家变成了心灵精英，而心灵专家本身在占领天蝎组织基地后也不再能被训练
	+ 地图东南部多出了一座科技重机械厂
	+ 优化了敌人AI，加入了更多进攻部队
	+ 占领天蝎组织基地能正确得到螳螂坦克，而不是鞭打者坦克

* **Version** **3.3.3**
	+ 地图西北部的四个太阳能板布景变成了科技钻油井

* **Version** **3.3.2**
	+ 解锁了墨丘利打击和目标锁定支援技能，并调整了相关任务文本说明

* **Version** **3.3.0** *被添加*
大洋彼岸

大反抗军计划通过这座火箭发射台逃离至太空，然而...

详情
--

兵力| * 一座核弹发射井（后出场，不论玩家选择指挥哪个军队）
* 未来坦克X-0
* 大量包含了以下单位原型机的中国&太平洋阵线军备：
	+ 重装部队
	+ 爆裂蜂
	+ 豺狼突击载具
	+ 巨鳄载具
	+ 多智龙火炮
	+ 先锋炮艇机
	+ 传播坦克
* 少量厄普西隆总部军备
* 恶灵毒气投放机
* 少量苏俄军备

**军事行动: 大洋彼岸**是焚风起源的第四个任务。

简报
--

通过接入厄普西隆的通信网络，“我们”已确认：盟军已开始对尤里位于南极洲的基地展开大规模进攻，“我们”也确信那里就是他的总部。无论盟军的空中堡垒到底是什么，它都轻而易举地对尤里的据点进行了毁灭。虽然还无法确认先前在克什米尔袭击“我们”的苏联部队的残部的具体位置，但是可以推测尤里将关于创始人实际行动的信息泄露给了中国。这可以解释：为什么他们将金川工业封锁，并在百夫长攻城机甲被摧毁后对“我们”展开进攻。他们现在视“我们”为威胁。所幸“我们”已重新联系金川工业和太平洋阵线的盟友。他们的所有部队现在已在库页岛集结部署，并正赶往白令海与“我们”的主力部队会合。若关于厄普西隆总部的情报属实，“我们”必须尽快远离它，越远越好。中国长久以来一直追踪着尤里的太空舱，这也许可以让“我们”找到出路。

除此之外，“我们”还收到了另一盟友发来的求救信号。他们已逃离了尤里的魔掌，而且在逃亡途中，目击了正在向南方进发的盟军空中堡垒。“我们”需要接应这位可能会成为大反抗军理事会成员的线人，以及他的私人保镖，之后把他们接到“我们”主力军所处的安全地带。云茹认为，他们的贡献将会无比珍贵，而且“我们”也需要尽可能地挖掘更多的盟友。也许“我们”终于可以进一步了解盟军用来对付尤里的武器了。\_

*任务目标一： 肃清其中一座岛屿并建立基地*

*任务目标二： 占领火箭发射台*

*任务目标三： 摧毁厄普西隆主基地*

结果
--

大反抗军成功摧毁了厄普西隆军在白令海地区的基地，但目前的战局不容乐观。原本大反抗军计划占据厄普西隆军的火箭发射台逃亡太空避难，但似乎尤里已经预料到了这一步，并提前将发射台报废了。大反抗军失去了一个完全逃离全球范围心灵控制的机会。虽然胜利的机会已经愈发渺茫，但他们始终未曾放弃，因为他们坚信天无绝人之路。

无论如何，现在摆在大反抗军面前的只有一条路——继续向北进发，逃离到距离厄普西隆南极总部第二远的地方，在那里，他们或许能找到逆转绝境的方法...

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$80000
* 敌军的进攻强度较低
* 部分敌方单位会被移除
* 心灵支配冷却时间：25分钟
* 敌方空中舰队来袭时，不会额外派遣入侵飞碟
* 敌方不会出动部队攻击试图建立前哨站的友军AI
* 太平洋阵线作为盟友时会生产更多的河童悬浮坦克
* 在摧毁厄普西隆空中舰队后，玩家会获得额外的舰队增援
* 在玩家推进至敌方主基地后，会获得所选阵营的伞兵增援
* 大规模海战结束后，心灵军团会停止派遣掠夺者坦克和入侵飞碟进攻玩家基地

### 普通

* 初始资金：$50000
* 敌军的进攻强度中等
* 心灵支配冷却时间：20分钟
* 敌军会使用磁控坦克、恶灵基因升腾者、装载鞭打者坦克和心灵之主的神舟运输艇进攻玩家选择建立前哨站的岛屿

### 终结

* 初始资金：$40000
* 敌军的进攻强度最高
* 心灵支配冷却时间：10分钟
* 太平洋阵线作为盟友时，不会训练反转士
* 敌军在机动建设车登陆过程中会尝试反攻岛屿
* 敌军在空中舰队到达时会额外派出两栖部队
* 地图扩展后，盟友不会空降伞兵增援玩家进攻
* 中国作为盟友时生产的基洛夫飞艇和犰狳重型载具减少
* 地图扩展后，心灵军团将启用主基地内的科技导弹发射井
* 移除任务目标二开始后不久获得的其中一批豺狼突击载具原型机援军
* 心灵军团在任务目标一大规模海战后会额外派遣磁控坦克和毒蜥空中战舰进攻玩家基地，直到前哨站建立
* 在第二阶段敌军会派出更多的掠夺者坦克、毒蜥空中战舰和海军进攻玩家选择建立前哨站的岛屿，并会派遣装载鞭打者坦克、心灵之主、奥普斯坦克、魔影坦克和巨像的神舟运输艇发动进攻

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

左侧可扩张岛屿以北的位置有一座带拖车屋建筑的孤岛。派兵驻扎该拖车屋可以在旁边的海上获得一个钱箱。

## 相关图片

任务载入界面3.3.4版本开发期间的本任务预览图西部岛屿敌军部署情况中部岛屿敌军部署情况东部岛屿敌军部署情况位于地图中上部的一座恶灵防空巢。玩家需要摧毁所有的心灵感应器来使它停止运作
花絮
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* 在3.3.4版本中，大反抗军的混合基地混合规模更大，并建有混凝土悬崖（见相关图片），而建造空间比现在更小。由于修筑如此大规模的基地对于此时大反抗军的能力而言有些不合理，因此3.3.5版本更新后进行了更改。

细节
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* 在火箭发射台被摧毁后，厄普西隆的空中舰队被消灭前使用的背景音乐是Smiechu的曲目Pure Tension。
* 由于游戏机制问题，如果玩家在很长时间后仍不点击作为扩张目的地的任何一座岛屿的图标，随着时间流逝，三座岛上的金矿面积都会越来越大，这会导致友军AI扩张基地后无法正常建造部分建筑，因为预定进行建设的地面都被金矿占据了。如果玩家拖延了更长时间，甚至会导致全岛都铺满金矿，此时友军AI会连机动建设车都无法部署，导致卡关。若想解决这些多余的金矿，除了派出大量矿车进行采矿工作外，一个更有效率的方法是将使用实体类（如：炮弹、导弹）武器的单位运送到岛上，并强制攻击这些金矿将其销毁。

## BUG汇总

* 玩家发射的猎杀机器人会攻击包括装饰物在内的中立方单位而造成浪费。
* 如果玩家使用EMP武器瘫痪友军AI的机动建设车，可能导致其不再进入运输艇。
* 如果玩家摧毁还未装载友军AI的机动建设车的运输艇，会导致直接判定扩张任务完成。自此到任务结束前机动建设车被摧毁都将判定任务失败。
* 即使玩家不做任何干涉，友军AI的机动建设车仍有可能被卡住而无法进入运输艇，甚至可能出现原地打转的现象。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动了部分地形
	+ 任务简介内容有少量改写
	+ 为PF解锁了冷冻直升机和三叉戟战列舰
	+ 增加了用于协助轰炸西风机器人的友军西风火炮
	+ 三座供扩张的岛屿上各增加一座科技矿厂
	+ 终结难度下的心灵支配冷却时间减为10分钟

* **Version** **3.3.5**
	+ 对各级难度做了调整
	+ 选择信标现在不再会被碾压和工程师占领
	+ 占领EP建造场后可以生产潘多拉枢纽和心灵组件了
	+ 互换了建筑维护中心和机械维修车间的位置，且初始位置附近增加2座油井
	+ 玩家无法控制的两辆未来坦克X-0改为未来坦克α
	+ 初始基地的规模略有减小并去除了混凝土高墙
	+ 友军的颜色改为更易辨识的绿色
	+ 增加了任务所处时间提示
	+ AI大型海军中的单位全部改成PF的并为浅蓝色，主要是出于剧情合理性考虑
	+ 现在开局场景中不再会出现黑幕锯齿
	+ 先锋炮艇机不再会伤害己方单位和建筑
	+ 选择PF现在也能部署维修无人机
	+ 解锁了水雷
	+ 参与轰炸的炮艇机数量由6减为4，出于剧情合理性和轰炸位置两方面的考虑
	+ 地图上增加一座敌方所有的科技医院
	+ 先锋炮艇机的弹药减少
	+ 由于剧情原因，本任务不会解锁休伯利安炮
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.4** *被添加*
守卫大兵

单位
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属性
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训练
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作战
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功能
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杂项
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**守卫大兵**是同盟国联军通用的基础防空和反装甲步兵。他们装备火箭发射器对付空中和地面的装甲单位都很有效，而且部署后的他们不惧一般载具的碾压，各方面的战斗力也有强化。此外他们还可以进驻建筑物。

## 官方介绍

*在前几次与苏联的战争中，火箭兵一直都是反装甲和对空的重要角色。现在他们以全新的面貌回归战场，并参照了盟军大兵的沙袋部署战术。新的守卫大兵携带折叠式钢板，能在自身周围部署一圈壁垒，降低受到的来自轻武器的伤害，并保护自己免受坦克的碾压。*

*一旦固定位置，守卫大兵就能利用他的“红眼”激光瞄准器，发射射程更远、精度更高的导弹。就像盟军大兵那样，守卫大兵也能通过进驻建筑物获得额外的保护。*

出场
--

* 守卫大兵首次作为敌方单位出场于原型。
* 守卫大兵在第三次世界大战开始时于赤色黎明中首次作为可指挥及可训练的单位出场。
* 在园丁中，一名躲在中国控制的盟军前哨站中的守卫大兵会在玩家找到他后加入玩家的队伍。他是玩家手中唯一能与麒麟坦克正面对抗的单位。

语音
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守卫大兵使用了*尤里的复仇*中同名单位的语音，此外还添加了上述游戏中未使用的部署语音。

### 危机迷途中的特殊语音

细节
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* *尤里的复仇*中的守卫大兵非部署时使用的是盟军大兵同款的M60机枪，虽然使用武器相同，但两者的基础属性相差甚远，守卫大兵的非部署形态基本没有实用性可言；而在*心灵终结*中，为了满足盟军基础反装甲的要求，守卫大兵在非部署时依然使用导弹发射器，其非部署状态下的动画帧被Dark Elf 2001制作的"响尾蛇"模型替换。
* 尽管官方的介绍中提及守卫大兵部署后能降低受到的伤害，但在实际的游戏中部署后的守卫大兵没有任何的防御力加成。
* 守卫大兵在部署的时候开炮，冲击波会振开他的装甲挡板，这样的细节处理是当初设计师花尽心思想出来的。

## 其他基础反装甲步兵

* 防空步兵
* 弓箭手
* 长枪战士

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：耐久度由165提高至170

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：耐久度由150提高至165

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 增强：进驻武器现在会立即击中目标且不再显示抛射体
	+ 增强：恢复了移动状态下武器的最小射程

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：守卫大兵两种武器的最小射程被移除，使得他不会在部署状态下被坦克贴身时无法还击，但移动状态下防碾压能力变弱

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 改动：将部署光标改为了一种有沙袋标志的特殊样式

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强：价格由300降低至250
	+ 增强：对空射程增加1

* **Version** **3.0** *开始记录*
冰雹平台

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**冰雹平台**是太平洋阵线使用的攻城载具。作为一种“陆地航母”，它搭载的冰雹无人机可以从远距离对建筑物进行轰炸。如果操作得当，冰雹平台能够利用射程优势在较远的距离使用冰雹无人机进行支援。

## 官方介绍

*死亡之寒从天而降，这正是太平洋阵线的首要攻城单位——冰雹平台。冰雹平台最早被用于处理澳大利亚的森林大火，它可以借助轰炸机去投放若干装有大量超低温物质的弹药，让建筑因为受冷而变得脆弱不堪，并在自身的重力之下逐步坍塌。虽然这种轰炸机能有效打击建筑物以及其他坚硬的目标，但面对防空火力它还是十分脆弱的。*

出场
--

* 从剧情的时间线上来说，冰雹平台首次登场于星蚀中。三辆没有装备冰雹轰炸机的冰雹平台出现在了金川工业复合基地中，它们在一段时间后会撤离；而首批武装正式的冰雹平台则在合作任务兵贵神速首次出现，它们被由玄武战斗要塞和未来坦克X-0组成的护送队保护着。但最终它们被两位异教所指挥的拦截部队摧毁。
* 在数码守护神中，一辆未装备冰雹轰炸机的冰雹平台是需要保护的关键目标。玩家需要让一名金川工业科学家通过进入地图右上角的金川装配车间重新提取其数据，并将其撤至友军的旅行者运输艇上。
* 冰雹平台在合作任务低温中正式作为可生产单位出现。而对于主线任务的盟军指挥官来说，则是在毫不留情中才能正式生产。在玩家获得机动建设车一段时间后，一批冰雹平台会经过超时空传送到达战场进行支援，同时也解锁冰雹平台的生产权。
* 值得注意的是，友川纪夫的队伍在数码守护神中带走的并不是仅存的唯一一辆冰雹平台。滞留在日本的太平洋阵线部队在转瞬即逝和帝国飘摇中也能够使用冰雹平台。
* 在大洋彼岸中，如果玩家选择使用中国装备，则在选定的岛屿上建立太平洋阵线基地一段时间后，辅助AI将会传输冰雹平台的生产数据给玩家，由苏联战争工厂生产，由原子核心解锁。

语音
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### 选中

* *We're ready. 我们准备好了。*
* *Give us some introductions. 我们稍微做个自我介绍。*
* *Some say the world will end in ice. 有人认为世界将在冰寒中迎来末日。*
* *We hail from the clouds above. 我们从云层之上降下冰雹。*
* *Today's forecast: Hailstorm. 今日天气预报：冰雹雨。*
* *Cloudy - with a chance of destruction. 多云天气 - 有概率转为毁灭天气。*

### 移动

* *They are not prepared. 他们对此毫无防备。*
* *When do we get to pound them? 我们什么时候才能去教训他们？*
* *Let's move this thing. 我们让这玩意动起来吧。*
* *Approaching. 正在接近目的地。*
* *An abrupt climate change... 气候骤变...*
* *On the rocks. 加点冰。*

### 攻击

* *We're gonna mash every last one of them. 我们将会一个不漏地碾碎他们。*
* *First we toy, then we destroy. 先折磨他们，再消灭他们。*
* *This one's on us. 这家伙由我们对付。*
* *Fly, my friend. 飞吧，我的朋友。*
* *Turn them into slush. 把他们化为烂泥。*
* *It's super effective! 效果拔群！*

细节
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* 冰雹平台的设计概念取材于*变节者*中的废案单位奥卡起降卡车。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：冰雹平台的耐久度由600提高至650，价格从$1750降低至$1700，无人机的再生速度加快10%
	+ 削弱：多工厂加速系数被上调至0.9（意为多工厂的生产加速将更慢）

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：视野范围由5提高至6，冰雹无人机现在可以直接攻击坦克碉堡内的载具
	+ 增强：冰雹无人机对防御建筑的伤害效果增加了15%-25%，取决于护甲类型

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升，现在在停止前不会再有减速过程
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强：现在免疫莫拉莱斯狙杀驾驶员的能力

* **Version** **3.0** *开始记录*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的盟军单位页面
2. ↑ 天气预报的常用句式。
3. ↑ 此为美国俚语，本义为餐饮术语“（在酒中）加冰块”和航海术语“触礁”。
4. ↑ 源自《宝可梦》系列游戏。
冰锥

冰锥
--

冰锥发动效果，其中心灵之主和鞭打者轻型坦克并未被冻结

## 支援技能

### 效果

将5\*5范围内所有步兵、轻甲载具和恐怖机器人减速至零，强制隐形单位显形，持续14秒

### 备注

在建造科技中心后被冰枪替换

**冰锥**是同盟国联军的一种支援技能，由军械库解锁。这个技能可以静滞目标区域内的步兵和轻型载具。

## AI使用方式

* AI会向当前敌方步兵的最大集群处使用冰锥。处于隐形状态的单位不会被作为目标，即使附近有AI一方的反隐形单位。

出场
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* 在数码守护神中，当玩家提取完一次科技数据后，叛军会使用一次冰锥，不过不会再重复使用。友川纪夫会对叛军的这种偷盗行为感到十分气愤。
* 冰锥在冷面狂人中首次可使用，只要占领了军械库，冰锥就会被解锁。

细节
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* 冰锥的原名**Cryoshot**与*红色警戒3*中盟军的一项协议同名，效果，动画特效乃至随科技提升而升级等特点也与之类似。
* 从另一个角度看，冰锥与冰枪也像是3.0版本中太平洋阵线专属支援技能冷凝力场的重制，虽然后者除了概念之外与前两者有着非常大的差别。
基洛夫指挥艇

属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**基洛夫指挥艇**是一种特殊的豪华版基洛夫飞艇。

出场
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* 在战役中，基洛夫指挥艇仅在第二幕任务复苏中出现。在任务前半部分，苏联将军需要在厄普西隆部队追击的情况下安全登上它。之后直到玩家通过点击一个信标来确定撤离路线之前，基洛夫指挥艇会暂时停留在原地；在选择路线之前，玩家需要清除所选择路线沿路的防空设施。基洛夫指挥艇不由玩家控制，它在接到指令后会径直飞向所选择的撤离点。
* 在挑战：革命中出现了一种与基洛夫指挥艇外观相似的基洛夫飞艇。该基洛夫飞艇载有**小型核弹头**，虽然投弹的速度比普通基洛夫慢，但它们却比普通的基洛夫要危险很多。击败三名敌方AI中其中一名可以停止其对应的特殊基洛夫增援出现。

语音
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基洛夫指挥艇使用*红色警戒2*中基洛夫飞艇的语音。