Usnal

**Usnal** (W jęz. Ablaharajskim ,,Axmetelahcl") - Jedna z krain Bractwa Szarych Plemion,drugi największy kraj w tej frakcji po Norshore.

## **Historia**

### Historia

Usnal zostało skolonizowane przez Segola Wilkstroma który przypłynął na tą wyspę na życzenie Jarla Odenberga.Ze względu na stan majątkowy Segola był on w stanie utworzyć tam królestwo.Z czasem ze zwykłej kolonii Usnal stało się samodzielnym królestwem zdolnym do utrzymania samego siebie oraz przede wszystkim,wsparcia Bractwa Szarych Plemion.

## **Geografia**

### Obiekty Geograficzne

Znajdują się tutaj następujące obiekty geograficzne:

* Góry Uyvhaddin
* Fiord Arvikssona
* Puszcza Usnalska
* Wybrzeże Sztormu
* Rzeki:

-Urenar

-Eghlia

* Jeziora:

-Ytra

-Algir

-Patrys

-Utrad

### Środowisko

Tereny Usnal to lasy iglaste i góry,bardzo często pada tutaj śnieg a większość zbiorników wodnych cały rok jest zamrożona.

### Fauna

Fauna to głównie kozy i barany zdolne przeżyć w ciężkich warunkach,występują również ryby oraz bardziej drapieżne ptaki.

### Flora

Flora to drzewa iglaste,mchy oraz porosty.

### Miasta

* Thoqua - Stolica,główna sala obrad i siedziba zasłużonych wojów
* Valhor - Miasto wojskowe,koszary
* Eikherlund - Miasto magii,Królewska szkoła magii
* Gerhurt - Miasto handlowe,wielki port
* Goldbjor - Miasto górskie,pustelnia
* Eutherum - Miasto górskie,kopalnie żelaza

### Ciekawe miejsca

* Kamienna Twierdza-Tajemnicza twierdza która magicznie pojawiła się na terenie wyspy,prawdopodobnie ze Steadan
* Wioska Kultu Giganta-Mała odizolowana od świata wioska wyznająca swojego uśpionego boga którym w rzeczywistości jest zwykły gigant mieszkający w górach,składają krwawe ofiary
* Krystaliczne Jezioro-Przez tajemniczą demoniczną nimfę która weszła do tego jeziora podczas ucieczki przed wikingami,jezioro zamarzło wraz z utopionymi w nim wikingami
* Góra Wiecznego Mrozu-Góra ta to najwyższy szczyt Usnal i to tutaj przebudziły się nieumarłe legiony przywołane przez diabły ze Steadan,przewodzi im Sagradnir

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Król - Rządzi

2.Virns - Zarządza lądem

3.Mygor - Zarządza wybrzeżem

4.Wojownicy - Bronią kraju

5.Cywile - Pracuje

### Rasy

**Ludzie** - Koloniści z Norshore,ci jednak trochę mniej wojowniczy od swoich kontynentalnych pobratymców

## **Kultura**

### Święta i festiwale

Obchodzi się tu te same święta co w Norshore ale dodatkowo prowadzony jest tutaj także festiwal szkutnictwa podczas którego przeprowadzany jest konkurs na stworzenie najlepszego drakkara którym potem honorowo,zwycięzca bierze na spływy.

### Kuchnia

Jada się tu podobnie co w Norshore ale znaczną część diety stanowią tu jednak ryby.

### Zwyczaje i inne elementy kultury

Wiele elementów kultury jest tutaj podobnych do tych z Norshore gdyż to wikingowie z Norshore założyli to królestwo.Mieszkańcy wyspy Usnal mają duży talent do rzeźbienia w drewnie i tworzenia bardzo wyszukanych i pożądanych mebli.Wielu ludzi hoduje tutaj ryby dekoracyjne w oczkach wodnych niedaleko swoich domów.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Usnal to bardzo bogate królestwo które słynie głównie z handlu i wypraw.

### Wytwarzanie

Wytwarza się tutaj wiele dekoracji oraz trofeów jak i broni oraz statków.

### Kupiectwo

Głównie szlaki morskie prowadzą do Norshore oraz na Stary kontynent do Vanfurtu i Vaglund

## **Wojsko**

### Wikingowie

Są to wojownicy wypływający na wyprawy daleko poza tereny swojego kraju.Uzbrojeni są w przeróżne topory,młoty i miecze a odziani są w najróżniejsze pancerze.Podróżują za pomocą drakkarów,specjalnie przygotowanych statków do najazdów na wybrzeża.Mimo iż mają status przestępców są oni jednak całkowicie legalną formacją wojskową.

### Armia Usnal

Główna armia lądowa Usnal,nie opuszcza granic wyspy.Uzbrojeni są w topory oraz ciężkie płytowe zbroje.Zazwyczaj nie walczą gdyż robią to za nich wikingowie ale zdarzają się przypadki ataku potworów i to oni wtedy walczą.

### Straż Królewska

Prywatna straż królewska króla Usnal.Uzbrojeni są oni w halabardy,średnie płytowe zbroje oraz żółte płaszcze.Rolę strażnika królewskiego dziedziczy syn od ojca a sama ta tradycja sięga początkom Usnal.

## Polityka

### Powołane Instytucje

**Książęca liga** - Grupuje ona Virnsów i Mygorów przez co łatwiej im rządzić.

### Dyplomacja

Usnal utrzymuje pozytywne relacje z większością państw ponieważ z nimi handluje,praktycznie nie posiada wrogów.

## **Magia**

### Szkoły

**Królewska szkoła magii w Eikherlund** - Uczy się w niej głównie zaklęć ognia,wody i lodu ale oferuje również magię elektryczności

### Miejsca Magii

Miejscami magii są tutaj przede wszystkim:

* Wybrzeże sztormu (Magia elektryczności i wody)
* Góra Uyvhaddin (Magia ognia i lodu)
* Fjord Arvikssona (Magia lodu i wody)