Bestia (BtP)

## Bestia

Il teschio simbolo delle Bestie

Una **Bestia** è una creatura nata dalla fusione tra un umano e un Orrore, un mostro nato dagli incubi che ha preso il posto della sua anima. Per via del loro rapporto con la Madre Oscura sono anche chiamati "I Figli" o "I Generati".

## Caratteristiche sovrannaturali

Esistono due modi per diventare Bestia. In entrambi, l'individuo che diventerà Bestia nasce come una persona completamente normale, con la peculiarità che sogna molto più profondamente degli altri, e i suoi sogni sono spesso incubi molto vividi. Durante questi incubi la sua anima può raggiungere le profondità del Sogno Primordiale, dove viene notata da un Orrore, che spesso è ricorrente nei suoi sogni. Quindi l'umano è di fronte a due destini: l'Orrore può finalmente decidere di prendere la sua anima e mangiarla, oppure può farlo al suo posto l'Orrore di *un'altra* Bestia che ha a sua volta notato il sognatore. In entrambi i casi, avviene il Divoramento: l'anima del sognatore viene mangiata da un Orrore, e poi l'Orrore ne prende il posto.

Una volta Divorata, la Bestia sperimenta l'amore della Madre Oscura, la sua genitrice primordiale, e viene introdotta alla grande famiglia allargata delle Bestie. Da questo momento, ha un bisogno psicologico quasi costante di causare terrore, ma allo stesso tempo ottiene numerose abilità, alcune innate dovute all'Orrore che ha dentro (gli Atavismi), altre frutto dei suoi studi (gli Incubi).

In virtù di essere parte di una grande famiglia, ogni Bestia ha una certa affinità per quasi tutte le altre creature sovrannaturali del Mondo di Tenebra, che sembrano ben disposte, in condizioni non ostili, a relazionarsi con loro. Da questi Parenti possono anche nascere rapporti duraturi, da cui la Bestia può imparare nuovi poteri e modi per cacciare, mentre la controparte può giovare dell'aiuto e supporto quasi materno della Bestia. Inoltre, le Bestie hanno un occhio clinico verso queste creature, e hanno poche difficoltà a capirne la natura.

La Bestia e l'Orrore sono una cosa sola, ma allo stesso tempo separata. La Bestia agisce nel mondo fisico di veglia, e si fonde con il suo Orrore solo all'interno della sua Tana. L'uso degli Atavismi permette ad alcune creature di intravedere la presenza dell'Orrore, e gli Atavismi più potenti sono in grado di rendere più evidente la natura bestiale spesso nascosta della Bestia. Altrimenti, tutti gli effetti prodotti da uno dei Generati possono sembrare insoliti, ma sempre prodotti da un umano: un umano che sputa fuoco o diventa uno sciame di insetti, ma pur sempre umano.

Inoltre, le Bestie non possono più sognare: quando dorme, l'Orrore vaga per il Sogno Primordiale al posto della sua anima.

### La Tana

La Tana è il rifugio dell'Orrore e della Bestia nel Sogno Primordiale. Man mano che la Bestia si fa più potente, lo stesso vale per la Tana. Questa è composta da Stanze, di cui una è il Cuore della Tana, il suo fulcro, e dai Cunicoli che le uniscono. Ognuna di queste Stanze riflette una regione del mondo (fisico o meno) in cui è avvenuto un evento da incubo, spesso a causa della Bestia stessa. Una Bestia può "espandere" la Tana, aggiungendo nuove Stanze dopo aver risposto a determinati requisiti: la nuova Stanza è una trasposizione onirica del luogo originale dove è avvenuto l'evento.

Ogni Tana ha dei Tratti caratteristici, che, se presenti anche nel mondo fisico, permettono di trasportare parte della Tana dal Sogno Primordiale, rendendo anche più facili i viaggi da un mondo all'altro. Infatti, una delle capacità principali delle Bestie è che sono in grado di aprire dei Sentieri Primordiali dalla propria Tana ad altri luoghi di tutto il cosmo e viceversa, dando alle Bestie la possibilità di esplorare il creato, di sfuggire agli inseguimenti, o di portare amici e nemici nel Sogno Primordiale, dove c'è l'Orrore che aspetta affamato.

### Debolezze

L'unica vera debolezza di una Bestia è la sua Fame. Per nutrirsi spesso, ma non sempre, le Bestie devono compiere azioni reprensibili, nascondendosi dietro la maschera della missione di infondere saggezza agli umani tramite il terrore. Una Bestia che si nutre spesso è una Bestia tranquilla e più concentrata nel creare Incubi, che però può esagerare tanto da portare l'Orrore alla letargia, perdendo così temporaneamente tutti i poteri. Al contrario, una Bestia che esita nel nutrirsi rischia di portare l'Orrore alla rabbia, rendendo più conveniente l'uso degli Atavismi, ma costringendo la creatura a varcare i confini della Tana per nutrirsi di qualsiasi anima riesca a trovare nelle vicinanze nel Sogno Primordiale. Le conseguenze per la persona di cui si nutre possono essere scarse, ma a forza di nutrirsi l'Orrore potrebbe segnalare la sua presenza ai temibili Eroi, che sono sempre all'erta per disturbi nel Sogno.

Nonostante la Bestia non abbia debolezze proprie, quando questa è sazia, ma non troppo, gli Eroi possono approfittarne, sfruttando la sua momentanea placidità per infliggerle Anatemi. Questo è il modo in cui un Eroe è in grado di modificare la storia, creando punti deboli che prima non erano presenti per passare da perdente a vincitore.

## Le Famiglie

Le Famiglie sono vere e proprie "sottospecie" di paure ancestrali appartenenti al Sogno Primordiale: ogni Orrore fa parte di una Famiglia, e quindi lo stesso vale per la Bestia che lo ospita. Ciascuna Famiglia ha poteri specifici, i Diritti di Nascita, e particolare affinità per certi Atavismi. Ne esistono diverse, ma le più conosciute sono queste cinque:

* **Anakim**: i Giganti, gli incubi della Disperazione.
* **Eshmaki**: i Cacciatori, gli incubi dell'Oscurità.
* **Makara**: i Leviatani, gli incubi delle Profondità.
* **Namtaru**: le Gorgoni, gli incubi del Disgusto.
* **Ugallu**: i Rapaci, gli incubi dell'Esposizione.
* **Inguma**: gli Estranei, gli Incubi degli Altri.
* **Talassii**: i Carcerieri, gli Incubi della Prigionia.

## La Fame

La Fame rappresenta ciò di cui la Bestia si nutre dagli umani. Scegliere una Fame piuttosto che un'altra non dà vantaggi meccanici: sono solo ciò di cui l'Orrore ha fame. Raramente e con difficoltà una Bestia può modificare la sua Fame. Ne esistono svariate, ma le più comuni sono queste cinque:

* **Potere**: i Tiranni, che si cibano delle debolezze degli altri.
* **Tesoro**: i Collezionisti, che traggono forze dall'ottenere e ammassare le cose altrui.
* **Preda**: i Predatori, che si sfamano solo grazie alla caccia.
* **Punizione**: le Nemesi, che si nutrono punendo trasgressioni, grandi e piccole.
* **Rovina**: i Razziatori, che mangiano quando distruggono cose o persone.
* **Trasgressione**: i Facilitatori, che tentano gli altri nel rinnegare i propri principi morali.
* **Segreti**: i Sussurri, che mettono a nudo gli altri rivelando loro ciò che hanno nascosto.

## Fonte

* BtP: **Beast The Primordial**
* BtP: **Beast Player's Guide**

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