Nuit

La **nuit** dure en général 30 secondes (cela peut différer dans les en mode de jeu Parties personnalisées) durant ce temps certains rôles spécifiques peuvent effectuer des actions.

### Action de rôle

• Docteur: Peut choisir un joueur à protéger.

• Gardien de Nuit: Peut choisir un joueur à protéger (il voit également les personnes protégés par les autres rôles protection).

• Boucher: Peut choisir un ou plusieurs joueur(s) à protéger jusqu'à un maximum de 6 joueurs.

• Garde du corps: Peut choisir un joueur à protéger.

• Bodybuilder: Peut choisir un joueur à protéger.

• Geôlier: Peut parler avec la cible emprisonnée et l'exécuter s'il lui reste une balle.

• Chevalier Noir: Peut regarder la discussion des deux personnes emprisonnés ainsi que donner l'arme aux deux joueurs.

• Courtisane: Peut choisir de rendre visite à quelqu'un.

• Dame Blanche: Peut choisir un joueur à protéger en lui rendant visite.

• Tireur d'élite: Peut choisir de tuer sa cible ou d'en choisir une nouvelle (il peut également tirer le jour).

• Voyante: Peut choisir un joueur pour voir son rôle.

• Analyste: Peut choisir deux joueurs pour voir leur aura.

• Voyante d'aura: Peut choisir un joueur pour vor son aura.

• Voyante d'esprit: Peut choisir un ou deux joueur(s) pour voir s'il(s) a/ont tué(s) la nuit (l'information sera donné à la voyante d'esprit le jour).

• Détective: Peut choisir deux joueurs pour voir s'ils font partie de la même équipe ou non.

• Médecin légiste: Peut choisir un joueur a autopsier pour découvrir 2 voir 3 suspect responsable de la mort de la personne.

• Médium: Peut parler avec les morts ainsi que ressusciter un joueur (une fois par partie).

• Ritualiste: Peut poser un sort sur un joueur, si le joueur est camp village et viens à mourir il sera ressuscité (même si le ritualiste et mort avant).

• Sorcière: Peut choisir un joueur à protéger et après la première nuit, peut choisir un joueur à tuer (chaque potion est a usage unique et la potion de protection n'est utilisée que si le joueur protégé est attaqué la nuit).

• Forgeron: Peut choisir de forger un bouclier ou une épée puis peut donner l'objet au joueur de son choix (chaque action prends une nuit entière et 2 boucliers ainsi qu'une épée peuvent être forgés et donnés).

• Astronome: Peut choisir de tuer une personne la nuit (si il tue un villageois alors il mourra avec).

• Commère: Peut sélectionner un joueur qui sera révélé lorsqu'il sera tué (il peut sélectionner également le jour).

• Vengeur: Peut sélectionner un joueur qui mourra avec lui (il peut sélectionner également le jour).

• Carillonneur: Peut poser deux cloches sur des joueurs la nuit (si une personne ayant reçu une cloche vient à mourir alors la personne responsable de sa mort est révélé au carillonneur ainsi que son rôle).

• Chasseur de bêtes: Peut tendre un piège qui deviendra actif la nuit suivante ou garder son piège sur un joueur (s'il décide de déplacer son piège alors le piège sera inactif cette nuit là).

• Trappeur: Peut choisir de tendre un piège jusqu'à un maximum de 3 pièges ou activer les pièges déjà en place.

• Réfractaire: Peut choisir de protéger un joueur ou lui même et retourner l'attaque sur un autre joueur.

• Grand-mère grincheuse: Après la première nuit, la grand-mère grincheuse peut choisir un joueur à mettre en sourdine pour le lendemain. (la personne ne pourra ni parler ni voter)

• Cupidon: Peut choisir deux joueurs pour former un couple amoureux (uniquement la première nuit).

• Instigateur: Après la mort de ses recrues, l'instigateur peut tuer la nuit (dans ce cas là il devient comme le Tueur en série à l'exception qu'il peut se faire tuer par les Loups-garous).

• Loup-Garou: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer.

• Loup-Alpha: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer avec un double vote.

• Loup-Ragan: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer.

• Loup-têtu: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer.

• Loup-Chaman: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer.

• Loup Confus: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer, il peut également deux fois par parties cacher le rôles des joueurs mort durant la nuit.

• Loup-Voyant: Peut parler avec d'autres loups et choisir un joueur pour voir son rôle (le Loup-Voyant peut devenir un loup-garou normal s'il renonce à sa capacité ou s'il est le dernier loup-garou en vie).

• Jeune Loup: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer, il peut sélectionner un joueur à tuer après sa mort (il peut également sélectionner le joueur à tuer après sa mort le jour).

• Loup-Chaton: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer (la nuit après sa mort, au lieu de tuer quelqu'un, les autres Loups-garous peuvent convertir dans leurs équipe un villageois).

• Loup-Gardien: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer.

• Loup-Pacifiste: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer.

• Loup de l'Ombre: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer.

• Loup-Berserker: Peut parler avec d'autres loups et voter pour un joueur à tuer, Une fois par partie il peut enrager les Loups-garous, ce qui a pour effet de tuer la personne attaquée (excepté les Tueurs solos sauf Complice, Gourou et Zombie) ainsi que les personne protégeant ce joueur

• Sorcier: Ne peut pas parler avec les autres Loups-garous, mais peut cependant voir ce qu'ils écrivent, il peut également regarder le rôle d'un joueur un fois par nuit et le révéler au joueur à n'importe quel moment jusqu'à un maximum de deux fois.

• Tueur en série: Peut choisir un joueur à tuer.

• Pyromane: Peut choisir 2 joueurs pour arroser d'essence ou enflammer toutes les cibles arrosées.

• Bombardier: Peut poser une bombe qui peut tuer jusqu'à 3 personnes maximum (une fois toutes les deux nuits).

• Gourou: Peut choisir un joueur à recruter dans la secte qui pourrait être converti, ainsi que sacrifier des membres des membres de sa secte.

• Zombie: Peut parler avec d'autres zombies et mordre un joueur, qui deviendra un zombie la nuit suivante (uniquement si le joueur n'est pas Loups-garous).

• Corrupteur: Peut choisir un joueur à corrompre.
• Cannibale: Peut choisir un joueur pour manger ou rester affamé pour manger jusqu'à 5 personnes.

• Illusionniste: Peut choisir un joueur à déguiser (les personnes déguisées apparaîtront comme illusionniste aux yeux des rôles à information).

• Bandit: Peut choisir un joueur à convertir dans l'équipe des bandits comme complice ou peut tuer quelqu'un avec complice (si le bandit n'a pas de complice et qu'il tente de recruter un joueur du camp des Loups-garous, le loup mourra).

• Complice: Peut tuer quelqu'un avec un bandit.

Tous les autres rôles auront le message: "Rien à faire pour le moment. Retournez dormir!"

Si le Geôlier ne sélectionne pas de joueur à enfermer, le jeu affichera ce message: "Vous n'avez pas sélectionné de cible hier ou vous avez tué votre cible. Retournez dormir!"

#### Ordre de kill la nuit

1. Cannibale

2. Bandit et Complice

3. Tueur en série

4. Détective Malfaisant

5. Loups-garous

6. Rage du Loup-Berserker

7. Les sacrifices du Gourou

8. Courtisane visitant des joueurs non-villageois

9. Instigateur

##### Ordre général de fin de nuit

• Forgeron - Le Forgeron donne un objet fabriqué la nuit d'avant

• Bandit et Complice - Recrutement du Complice

• Corrupteur - La cible du corrupteur devient corrompu

• Alchimiste - Les cibles de l'alchimiste reçoivent respectivement leur potion

• Illusionniste - La cible de l'illusionniste devient déguisé en illusionniste

• Médium - Le Médium ressuscite un joueur

• Gourou - La cible du gourou rejoint la secte

• Zombie - Le/les zombie(s) mord(ent) sa/ses cible(s)

• Pyromane - Le Pyromane place son essence sur ses cibles

• Sirène - La Sirène envoûte ses cibles

• Cupidon - Le Cupidon créer son couple

###### Note

Le Chasseur de têtes ainsi que le Pilleur de tombe reçoivent leur cible lors de la première