Quirks

## One for all

Características Clave del Quirk "One For All":

Transferencia de Quirk: A diferencia de la mayoría de los Quirks, "One For All" se puede transferir voluntariamente de un usuario a otro. Esta transferencia se realiza mediante la ingestión de ADN del donante (como un cabello).

Acumulación de Poder: "One For All" almacena la energía física de cada uno de sus portadores, haciéndose más fuerte con cada nueva generación. Esto significa que cada nuevo portador recibe no solo el Quirk original, sino también el poder acumulado de todos los portadores anteriores.

Fuerza y Velocidad Sobrehumanas: El usuario de "One For All" obtiene niveles increíbles de fuerza y velocidad, así como una capacidad de resistencia mejorada, lo que lo convierte en uno de los Quirks más poderosos en el universo de "My Hero Academia".

Aprendizaje y Control Difícil: Debido a su inmenso poder, "One For All" es difícil de controlar, y los usuarios deben entrenar intensamente para dominarlo sin dañarse a sí mismos.

Legado y Conexión: "One For All" también crea una conexión especial entre sus portadores, permitiendo a los sucesores acceder a los recuerdos y emociones de los portadores anteriores en ciertas circunstancias.

Personajes que lo Utilizan: Izuku Midoriya (Deku) y All Might (Toshinori Yagi).

## All For One

El Quirk "All For One" le permite a su usuario robar Quirks de otras personas y usarlos para sí mismo. Este poder es extremadamente poderoso y versátil, ya que le permite acumular una amplia variedad de habilidades. All For One puede absorber Quirks de otras personas simplemente tocándolas y luego transferir esos Quirks a sí mismo o a otras personas. También puede combinar varios Quirks para crear nuevas habilidades.

## Explosión

El Quirk "Explosión" de Katsuki Bakugo le permite generar explosiones a partir de un sudor altamente explosivo en las palmas de sus manos. Puede controlar la dirección y la intensidad de las explosiones, propulsándose en el aire y empleando tácticas estratégicas en combate. A pesar de su aparente simplicidad, Bakugo demuestra inteligencia táctica y mejora continuamente sus habilidades a lo largo de la serie.

## Erase (Anular)

Este Quirk le permite anular temporalmente los Quirks de otras personas al mirarlas directamente a los ojos. Sin embargo, este poder tiene limitaciones: Aizawa debe mantener la mirada fija en la persona para que la anulación sea efectiva, y no funciona en los Quirks físicos permanentes.

## Gravedad Cero

Habilidad: Anula temporalmente la gravedad de objetos al tocarlos.

Activa con: Contacto de las yemas de los dedos.

Duración: Temporal y vinculada a la resistencia de Uraraka.

Usos estratégicos: Combate aéreo, transporte de objetos pesados.

Limitaciones: Duración y alcance limitados; afecta la resistencia física de Uraraka.

## Engine (Motor)

Motores en las Piernas: Iida tiene motores en sus piernas, otorgándole una velocidad sobresaliente.

Propulsión: Puede activar estos motores para moverse a velocidades extremas, permitiéndole correr a gran velocidad.

Duración Limitada: La velocidad extrema puede ser difícil de controlar y se asocia con la resistencia física de Iida.

Combate Rápido: Utiliza su velocidad para atacar y esquivar rápidamente en combate.

Rescate Eficiente: Ideal para situaciones de rescate y evacuación debido a su velocidad.

## Hielo y Fuego

Hielo en la Mano Izquierda: Shoto puede generar hielo utilizando su mano izquierda. Este poder proviene de su madre, quien tiene la habilidad de controlar el hielo.

Fuego en la Mano Derecha: Puede generar fuego utilizando su mano derecha. Este aspecto de su Quirk proviene de su padre, Endeavor, quien tiene habilidades de fuego.

Control Independiente: Shoto puede controlar tanto el hielo como el fuego de manera independiente, lo que le brinda versatilidad en combate.

Combate a Distancia: Utiliza el hielo y el fuego para ataques a distancia.

Defensa y Ofensiva: Puede crear barreras de hielo para la defensa y utilizar el fuego para ataques más directos.

Limitaciones Emocionales: Inicialmente, Shoto tenía reservas para usar el lado de fuego de su Quirk debido a su relación complicada con su padre.

## Creación

Generación de Objetos: Momo puede crear objetos físicos a partir de su propio cuerpo, siempre y cuando conozca la estructura molecular del objeto que está produciendo.

Conocimiento Requerido: Necesita tener un conocimiento preciso de la composición química y estructural de los objetos que está creando.

Límites de Masa: La cantidad de masa que puede crear está vinculada a su propia masa corporal y a su resistencia mental.

Armas y Equipamiento: Puede generar una variedad de objetos, desde armas hasta herramientas, dependiendo de la situación.

Apoyo Táctico: Ofrece un fuerte apoyo táctico al proporcionar a su equipo recursos adicionales y soluciones creativas.

Limitaciones Personales: La producción de objetos consume su energía y puede debilitarla si se utiliza en exceso.

## Electrificación

Generación de Electricidad: Kaminari puede generar electricidad en su cuerpo y liberarla según sea necesario.

Conducción de Electricidad: Puede utilizar su cuerpo para conducir electricidad y atacar a los oponentes mediante descargas eléctricas.

Limitaciones de Control: Kaminari a menudo enfrenta dificultades para controlar la cantidad de electricidad que libera, lo que puede dejarlo temporalmente incapacitado si supera sus límites.

Ataques a Distancia: Puede realizar ataques a distancia al liberar descargas eléctricas.

Conducción de Equipos: Puede proporcionar energía eléctrica para alimentar dispositivos eléctricos o realizar tareas específicas.

Limitaciones Personales: El uso excesivo de su Quirk puede dejarlo desorientado y necesitado de recuperación.