recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Luke

Luke là một nhân vật phụ trong Văn phòng Địa phủ và Charlie tại Địa phủ. Cậu là bạn cùng lớp và cuối cùng là bạn thân của Eugene.

## Ngoại hình

Luke là một thiếu niên cao lớn, thể chất tốt với đôi mắt đen và mái tóc nâu xoăn. Trang phục thường ngày của cậu ấy là quần đen và áo hoodie vàng với áo sơ mi trắng bên dưới. Cậu cũng thường mang một chiếc túi đeo chéo màu hạt dẻ.

Là một cầu thủ bóng rổ, Luke mặc một chiếc áo đấu màu vàng và quần soóc với các chi tiết màu hạt dẻ, giày cao su đen và tất trắng. Số áo của anh ấy là 14.

## Tính cách

Luke có tinh thần rất thể thao và năng động ở trường. Ban đầu có vẻ như là một kẻ bắt nạt, nhưng Luke thực sự tốt bụng và thân thiện, cố gắng kết bạn với Eugene và thậm chí thề sẽ bảo vệ họ khỏi những kẻ bắt nạt sau khi Eugene giúp cậu vượt qua cơn ác mộng. Là một người nuôi thú cưng, cậu sống rất tình cảm và thường âu yếm chú mèo Kitty của mình - một sự khác biệt rõ ràng so với tính cách lạnh lùng của cậu ở trường.

## Thư viện

Luke và Eugene cùng ngồi xích đu sau Chương 7: Sinh tửLukeLuke và EugeneCăn phòng đầy sắc màu của LukeLuke trong giấc mơ của Kitty khi bạn chọn mở cửa trong Chương 2: LukeLuke gặp ác mộng
Charlie ở Địa phủ

## Giới thiệu

   Charlie ở Địa phủ là một tựa game mang phong cách Visual Novel mang giao diện dành cho điện thoại di động tương tác theo kiểu tin nhắn. Các đoạn tin nhắn dần hiện lên trình bài một vấn đề gì đó, nhiệm vụ của người chơi là lựa chọn các dòng tin nhắn để có thể tiếp tục cốt truyện, mỗi lựa chọn của người chơi sẽ ảnh hưởng đến cốt truyện của game.

Charlie ở Địa phủ có giao diện đơn giản nhưng hiện đại, mang lại cho người chơi trải nghiệm sâu sắc và nhiều bài học nhân văn về sự sẻ chia, đồng cảm, đối xử giữa chúng ta trong cuộc sống, và đồng thời hiểu mối tương quan giữa hai cõi: Sống và Chết. Thêm vào đó, Charlie ở Địa phủ bổ sung thêm mặt nội dung cho vũ trụ Văn phòng Địa phủ, làm thay đổi khái niệm về thiện nghiệp và ác nghiệp vốn từng được biết đến trước đây hoàn toàn.

## Tải xuống

Cửa hàng Google play (Android)

App Store (iOS)
Jack

Susan (Vợ)

**Jack** là một người đàn ông trung niên và là nhân vật phản diện của Văn phòng Địa phủ. Hắn là cha của Finley và Tatum, là chồng và là kẻ đã giết chết Susan.

## Appearance

Jack ở độ tuổi giữa hai mươi đến cuối ba mươi. Hắn ta có mái tóc nâu bẩn và đôi mắt đen láy. Hắn để râu ria xồm xoàm và mặc một chiếc áo sơ mi dài tay bẩn, quần jean xanh và thắt lưng da.

## Tính cách

Jack cực kỳ cáu kỉnh và thường bày tỏ sự thất vọng với người khác, chủ yếu là vợ hắn, Susan và sau này là các con của bản thân mình. Trong chương 7, hắn ta cố gắng đuổi theo Eugene và Luke, sau khi nhận sự giúp đỡ Linda bằng cách ngăn cản Jack.

## Tiểu sử

### Cứu bọn trẻ

Nếu người chơi chọn cứu bọn trẻ trong Chương 7, Jack sẽ ngủ trong phòng ngủ trong khi Eugene cố gắng giúp bọn trẻ trốn thoát qua cửa sổ. Tuy nhiên, cuối cùng hắn ta tỉnh dậy và đe dọa đánh Finley. Chỉ khi Eugene đập vỡ cửa sổ bằng một tảng đá, hắn mới bắt đầu bước ra. Sau khi Eugene nói chuyện với cảnh sát, hắn ta bắt đầu đuổi theo cậu xuống con hẻm cùng với Luke. Cuộc rượt đuổi sẽ tiếp tục đến một góc. Nếu người chơi để Charlie tự do, Jack sẽ ra tay và giết Eugene trước khi bị cảnh sát bắt giữ. Tuy nhiên, nếu người chơi để Joan phong ấn Charlie, Eugene sẽ tấn công Jack bằng cây gậy của bà Joan. Một khi Jack ngã xuống, hắn ta sẽ phải đối mặt với quái vật Susan, cầm chân Jack đủ lâu để cảnh sát đến.

### Theo Charlie

Nếu người chơi chọn gọi Charlie, Charlie và Eugene sẽ rời đi vào ban đêm để gặp Jack trong giấc mơ của mình. Eugene và Charlie sau đó sẽ kéo Jack xuống gầm giường của hắn, nơi một trong hai người sẽ tiến hành giết chết Jack. Jack sẽ luôn chết nếu người chơi chọn theo Charlie.

## Gallery

Jack khi tức giậnJackJack khi sợ hãiJack đứng hút thuốc bên ngoài tiệm hoa của LindaJack
Bên ngoài gương

Bên ngoài gương

**Bên ngoài gương** là một trong 7 kết thúc của Văn phòng Địa phủ khi Eugene lựa chọn không làm việc cho văn phòng.

## Cách đạt được kết thúc này

Để nhận được kết thúc này, bạn có thể thực hiện các bước sau:

1. Lựa chọn lời thoại tích cực, thân thiết với Joan, River và Hayden
2. Sau khi phát hiện Charlie trong chương 5, chọn lựa chọn gọi cho River. River tuy không đến được nhưng bà Joan sẽ đến cứu Eugene và nói cậu có thể mượn cây gậy của bà nếu tình huống nguy hiểm xảy ra. Sự kiện này sẽ chỉ xảy ra nếu bạn chọn **không** cảnh báo Charlie rằng Joan đến từ văn phòng địa phủ và để Joan phong ấn Charlie lại trước khi có cơ hội trốn thoát.
3. Trong chương 7, luôn đưa ra những lựa chọn mà Eugene muốn cứu bọn đứa trẻ. Ví dụ, giữa hai lựa chọn sau "*Mình là người phàm cùng bọn trẻ*" hay "*Mình phải tự mình đi*" thì hãy chọn lựa chọn đầu tiên. Nếu Eugene được chọn giữa hai lựa chọn: "Suy nghĩ lại" hoặc *"Gọi Charlie"*, hãy chọn lựa chọn đầu và chọn tiếp lựa chọn giải cứu bọn trẻ, đơn độc.
4. Sau khi Jack đã vào căn phòng, bạn chọn *"Dụ người đàn ông ra bên ngoài"* thay vì *"Chết tiệt, mình làm đủ rồi".*
5. Khi Jack lao vào Eugene và định làm hại cậu, Joan sẽ yêu cầu Eugene gọi tên bà ấy ngay. Sự kiện này sẽ cho Eugene lấy gậy của bà Joan ngáng chân hoặc đánh vào đầu Jack thay vì bị hắn giết chết.
6. Sau khi mọi thứ đã xong, Sếp đến thăm Eugene tại phòng ngủ và nói rằng nếu cậu mất thì anh có thể mời cậu đến làm tại văn phòng. Lúc này bạn cần phải chọn lựa chọn cảm ơn Sếp thay vì làm việc với anh.
7. Và bạn sẽ nhận được kết thúc "Bên ngoài gương".
Hayden

**Hayden** là một em bé ma làm việc cho Văn phòng Địa phủ. Cùng với River và Joan, Hayden giúp Eugene trả nợ cho Sếp bằng cách giúp đỡ người phàm gặp những vấn đề về hồn ma.

## Ngoại hình

Hayden là một hồn ma trẻ con với đôi mắt đen sáng ngời, mặc một chiếc áo len màu xanh với bộ đồ ngủ sọc trắng bên dưới. Giống như Sean, làn da của Hayden có màu trắng tinh khôi, cho thấy cậu không tích tụ ác nghiệp. Cậu che cái đầu hói của mình bằng chiếc mũ nhọn màu bạc hà của mình, chiếc mũ giúp người đội có thể trò chuyện với mèo và ngược lại.

## Tính cách

Hayden là một hồn ma trẻ con nhiệt tình, chăm chỉ và háo hức kết bạn. Cậu luôn nói chuyện bằng ngôi thứ ba và tự gọi tên mình. Mặc dù được nhận thức là mình chỉ là đứa trẻ, nhưng cậu cực kỳ thông minh và giàu kinh nghiệm, vì cậu có thể đưa ra những suy luận hợp lý từ những thông tin đã cho. Cũng có khi cậu mỉa mai và xúc phạm người khác khi không hài lòng.

Hayden có khả năng nói chuyện với mèo cũng như để chúng nói bằng cách cho chúng mượn mũ của mình. Cậu rất thương động vật và có một tính cách đạo đức cao, bằng chứng là cậu kiên quyết từ chối giúp Luke vượt qua cơn ác mộng nếu trong trường hợp Luke ngược đãi Kitty, mèo con của Luke. Cậu cũng không lo lắng nếu sau này Sếp sẽ mắng cậu.

## Thông tin thêm

* Bộ phim yêu thích của Hayden là High School Musical.
* Tuổi của Hayden là 6, cậu có chiều cao 110 cm.
* Hayden ghét kim tiêm. Trong trò chơi cũng đã đề cập một vài lần rằng Hayden thực tế đã sống và lớn lên trong bệnh viện, đó có thể là lý do khiến cậu ghét nó.
* Vị giác của Hayden trong thức ăn là cay, mặn, ngọt, chua và các hương vị thú vị.
* Tựa game ngụ ý rằng Hayden đã qua đời vì bệnh ung thư. Cậu hầu như sống trong bệnh viện, cậu không thích kim tiêm, và cậu ấy mất khoảng 6 tuổi, nhưng chưa bao giờ đi học trước đây, và hóa trị liệu (được sử dụng trong điều trị ung thư) khiến tóc của Hayden rụng. Hayden là hồn ma duy nhất không có tóc.

## Thư viện ảnh

Tình bạn với HaydenHayden trôi nổi trên không"Ký ức của Hayden"

1. ↑ https://twitter.com/Team\_344/status/1349965645648052224
2. ↑ https://twitter.com/Team\_344/status/1349965645648052224
3. ↑ https://twitter.com/Team\_344/status/1349965645648052224
4. ↑ https://twitter.com/Team\_344/status/1349965645648052224
Văn phòng Địa phủ

## Giới thiệu

Văn phòng Địa phủ là một tựa game mang phong cách Visual Novel mang giao diện dành cho điện thoại di động tương tác theo kiểu tin nhắn. Các đoạn tin nhắn dần hiện lên trình bài một vấn đề gì đó, nhiệm vụ của người chơi là lựa chọn các dòng tin nhắn để có thể tiếp tục cốt truyện, mỗi lựa chọn của người chơi sẽ ảnh hưởng đến cốt truyện của game.

Văn phòng Địa phủ có giao diện đơn giản nhưng hiện đại, mang lại cho người chơi trải nghiệm sâu sắc và nhiều bài học nhân văn về sự sẻ chia, đồng cảm, đối xử giữa chúng ta trong cuộc sống, và đồng thời hiểu mối tương quan giữa hai cõi: Sống và Chết.

## Tóm tắt nội dung

> Do bản dịch tiếng Việt của tựa game nên Eugene có giới tính nam và Charlie có giới tính nữ, chứ không phải không xác định giới tính như nhà phát triển đã đề cập.
>
>

### Chương 1: Eugene

Mở đầu chương là cảnh Eugene mơ thấy ác mộng về việc cậu đứng trước một tấm gương, cậu tự ti, sợ hãi về chính bản thân mình trong gương, nghi ngờ về sự tồn tại của bản thân mình. Qua đó, cho thấy Eugene có khả năng mắc chứng trầm cảm nặng.

Một ngày của cậu trôi qua rất nhanh,...

## Tải xuống

Cửa hàng Google play (Android)

App Store (iOS)
Sanctum

Sanctums are buildings found in nearly all towns and cities encountered in the game, although some towns only have stalls offering Sanctum services rather than full buildings. If the player party is defeated in battle, they will automatically return to the Sanctum of the most recently visited town (or the nearest town under some circumstances). It is also possible to warp to the most recently visited Sanctum when loading a save file if a certain key combination is pressed, just as in the GBA games; however, this will not work in 100% of locations.

## Services

Each Sanctum features two NPCs - a Great Healer and a Fortune Teller.

### Great Healer

The Great Healer offers two main services, and charges a small "donation" fee for each:

* Revive - "One of my party members has been felled" - Revives a Downed party member to full health. If multiple party members are Downed, you can choose to Revive them all at once.
* Dispel Equipment Curse - "We've been afflicted by a cursed piece of equipment" - Forcibly unequips cursed equipment

The other services provided by the Healer in the GBA games are not available here, because few status effects persist between battles, and are all healed at Inns.

### Fortune Teller

The Fortune Teller provide hints of various kinds to the player, also in exchange for a small donation.

* Djinn Hint - "We are looking for more Djinn" - The Fortune Teller will give a hint describing where and how to obtain a Djinni. If the player has collected all Djinn up until this point, they will give a hint about the next one they are expected to find; if the player has missed a Djinn which they could have collected, they will give a hint for the one that is considered most recently missed.
* Artifact Hint - "We are searching for rare Artifacts" - The Fortune Teller will give a hint describing where and how to obtain a unique piece of Artifact gear. This may include Artifacts which are dropped by enemies; the fortune teller will say "I see a fearsome [monster]... it possesses a unique [weapon/piece of armor/etc]. I believe such monsters may be found in [location]"
* Adventure Hint - "We seek guidance on our journey" - The Fortune Teller will give a hint describing where the player should go and what they should do next. In situations where the player has several options for which order to complete tasks in, the Fortune Teller will prioritize nearby destinations if applicable.
Stims

# **Boy, ain' no way am making a page for each "stim", have them listed down here instead lol.** ㅤ

ㅤ

ㅤ

ㅤ

ㅤㅤㅤ**X-plosive runsㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤLung ButterㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤIron 4 skin**

Increases your (WS) walkspeed .ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤIncreases (SR) stamina regeneration.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤIncreases (DE) damage resistance

ㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ**HemoblastㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤAdrenaline InjectorㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤCompound-Z**

Increases your hp by 10. (stacks)ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤIncreases WS, SR and DE ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Everything in one lolzz

ㅤ

**ㅤㅤㅤㅤㅤㅤBerserkerㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤMuscle milkㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤPurple Stim**

Increases dmg by 50% with only fists/claws.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤIncreases damage by 15%ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤIdk its real name nor what it does, but it exists.

ㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤM**oth Stim**

idk what it does, only a mod has it.
Yên bình nơi xa xăm

**Yên bình nơi xa xăm** là một trong 7 kết thúc của Văn phòng Địa phủ, trong kết thúc này, Eugene sẽ lựa chọn vượt qua ranh giới và bỏ lại mọi thứ phía sau.

## Cách đạt được kết thúc này

Để đạt được kết thúc này, bạn thực hiện các bước sau:

1. Lựa chọn một trong hai cách sau:
	1. Luôn chọn lựa chọn tiêu cực làm giảm tình bạn giữa River và Eugene. Làm cho River sẽ không giúp Eugene khi cậu bị Jack truy đuổi khi chọn lựa chọn cứu bọn trẻ. Vì River không ngăn cản Jack, hắn sẽ bắt được Eugene và giết cậu.
	2. Tha cho Charlie ở chương 5. Điều này sẽ khiến Joan không đưa cây gậy cho Eugene, làm cho Eugene không có thứ gì để đánh lại Jack và bị hắn giết chết.
2. Sau khi Eugene mất, Sếp sẽ đến gặp Eugene và anh cho cậu hai lựa chọn. Trở về văn phòng địa phủ cùng anh, hoặc biến mất/đi qua ranh giới, nơi cậu sẽ an nghỉ. Bạn phải chọn lựa chọn thứ hai để mở khóa kết thúc **Yên bình nơi xa xăm.**
Orlinus

### Titles

The Great Serpent, Planescourger, Goldhunger, King of Pirates, Lightning-Rider, Sea Mist

### Artifacts

Book of Ears, Tempests Heart, Serpents Fang,

God of seas, storms, freedom and thieves. Appears as a large hooded sea serpent, blue and green electricity playing across his form as he moves. His holy icon is a crystal orb containing salt water.

Scions

* Cutter
* Shadowhawk
* Coldsands
Linda

Linda là mẹ ruột của Sean. Cô là người bán hoa tại tiệm hoa của chính mình.

## Ngoại hình

Linda mặc một chiếc áo Caryola Indigo cùng với quần jean xanh Navy và đeo một chiếc tạp dề màu tím với một bông hoa trắng trên đó. Cô ấy có mái tóc ngắn, màu nâu và đeo một đôi găng tay màu cam khi làm việc trong cửa hàng của mình. Và một chiếc áo choàng hoặc váy ngủ màu trắng khi ngủ trong tấm ảnh "Giấc mơ đẹp" trong phần album của Văn phòng Địa phủ.

## Trích

*"Bác sĩ nói rằng nó làm việc quá sức. Nó rất nghiêm khác với bản thân mình. Và nó đã lao lực quá mà chết. Lẽ ra tôi phải biết... Nếu đến thăm nó thường xuyên hơn... Nếu khuyên nhủ nó nghỉ ngơi... Biết đâu nó sẽ vẫn còn ở đây? Tôi chỉ muốn được nhìn thấy mặt nó một lần nữa trong mơ... Người tốt như nó thế mà lại chẳng bao giờ xuất hiện cả..."*

—Chương 3: Sean
Affection

Affection is a hidden, fairly minor gameplay mechanic which tracks the level of closeness between the player character and their party members, which affects a small handful of things throughout the game.

## Mechanics

The player character has an Affection value for each other member of the party. This is hidden from the player, and not displayed anywhere; it is vaguely hinted at, at most, in certain tutorials.

Affection is mainly raised by having Inn Conversations; however, making certain dialogue choices can also increase Affection.

Rather than being an integral part of the game like in many RPGs or simulation games with similar features, Affection mostly only has fairly minor affects throughout the game, which is why it is hidden to players. During some dialogue, the way that characters refer to or react to the main character may change subtly depending on their Affection levels; for instance, they may be more defensive if the main character is threatened, or be more willing to take their side in an argument. However, this will not affect the course of the plot. It may also have even more minor affects, such as changing the word a party member uses to refer to the main character, such as calling them "my friend" instead of "my fellow traveler".

The most significant change to the game based on Affection is in the Party Infiltration segment, where the playable Adepts infiltrate a high-class party for plot-related reasons. Artemis will always participate, but her date for the party will depend on whoever has the highest Affection among the other 3 Adepts, while the other two will play another role. This will also affect your parties for several battles, in which the 4-player team is broken up into pairs of 2 who each must fight their own battles.

Certain other scenes may also be affected (so much of this game is as of yet unwritten after all).

The philosophy behind the Affection mechanic is that players will naturally gravitate towards interacting with the party member that they are the most fond of, and that they will subtly - and perhaps unknowingly - be rewarded with that character treating the main character nicely, and unlocking some unique scenes with that character, which they may not even realize were optional.
RoC GAS Wiki

**Welcome to the RoC GAS Wiki!**
Official wiki for Raid of Comedy's Goo Animal Simulator, this wiki won't make you better at the game, but it will give you helpful tips, and you might learn things you didn't know yet. Message Just C4t#3091 on Discord if you have videos, footage that isn't here. OwO.

I might make a page for you on this wiki if you get 50 killstreak. :)

## Funny things.

I'm building it yet, wait.

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Coldsands

A being seemingly made of rags, banners and colourful sheets of cloth, Coldsands stands out as both a loyal servant and friendly rival to his master. Often leading the Master of the Seas ships into the other planes, Coldsands has a reputation of piracy that is felt on all six of the planes and many sailors have come to dread the sight of a sudden mist slipping across calm waters, for dreaded celestial pirates may be waiting inside.
Album

```
**Chú ý:** *Tất cả hình ảnh và hoạt ảnh thuộc về Team 344 và là tài nguyên chính thức có nguồn trực tiếp từ chính tựa game.*

```

Khi chơi Văn phòng Địa phủ, người chơi có thể nhận được một số hình ảnh nhất định tùy thuộc vào lựa chọn tương ứng của họ được thực hiện trong các chương cụ thể. Những bức ảnh này thường mô tả các sự kiện hoặc bước ngoặt lớn trong trò chơi và được lưu trữ trong trang Album, là biểu tượng thứ hai nằm ở cuối màn hình. Tuy nhiên, phần lớn các bức ảnh có thể lấy được bất kể người chơi lựa chọn.

Có tổng cộng 61 bức ảnh có thể nhận được. Mỗi bức ảnh được đặt tên riêng, độ dài tự một từ trở lên, đóng vai trò như một bản tóm tắt ngắn gọn về bối cảnh của bức ảnh đó. Mỗi bức ảnh đi kèm với trích dẫn chính của nó xảy ra trong bối cảnh của bức ảnh đó, thứ có thể được hiển thị bằng cách nhấn vào ảnh.

Cách để nhận được mỗi bức ảnh được bổ sung ở phần điều kiện

Ngoài ra còn có các ảnh gif động được đưa vào bảng bên dưới bảng sau, là ảnh duy nhất hoặc ảnh động mở rộng của ảnh hiện có.
Satu Tahun Kemudian (One Year Later)

Satu Tahun Kemudian (*One Year Later*) is the twenty-second narrative episode of Legenda 8 Batu Sakti in Dafa & Lulu Universe.

## Synopsis

Recap of the previous eleven episodes and the aftermath Dafa and his friends have to deal with.

## Plot

This episode takes place one year later after the first one.

### Heroes' Headquarters

Dafa and his friends are breaking the fourth wall, showing their reaction to the event from the previous episode. Cika stays silent and is about to cry, Made is acting out the story with enthusiasm, Puti says "I don't know what would've happened if Bu Nana hadn't come." Dira says, "I knew it was him from the start!" while Bona says, "I can't believe it," and Lulu adds, "I can't believe it was him all along." Finally, Dafa closes with, "Maybe if we tried harder to be his friends, it wouldn't have to end up like this."

### White Room

The story moves on to Bu Nana wearing her teacher uniform in an empty white room. White Nana, a figure similar to her, is standing across from her in a costume. WhiteNana says, "Please tell him that everything has been forgiven." Bu Nana is stunned for a second, then the empty room disappeared. She comes back to reality and says, "I'm sorry, what was the question again?"
Lord Brighteye the Silveraxe

### Titles

First Hero, The Highlord of Heaven, Wolf-father, Fury of the North Wind, Deathbane, Lord of Lords

### Domains

War, Grave, Death, Knowledge, Order, Life, Light

### Eyes

One blue, one an orb of shining celestial metal

### Artifacts

The Divine Eye, Warhound, Radiance, Soulsheer,

God of heroism, justice, defiance and honour. Appears as a broad and muscular human, with sharp features, a hooked nose with a large greying beard and mess of hair. One eye is a striking blue whilst the other is a large glowing orb of magical energy. Brighteye is always depicted wearing armour with a large wolf pelt cloak over his shoulders. Holy icon is an axe with a silver core.

Scions

* Spirit-Warden
* Knight Commander
Vorpal, The Ashen Knight

The Ungod, Demigod protector of the Divine Gate. Appears as a large yet slim humanoid wearing intricate armour. It is believed in some legends that Vorpal was created by each of the Seven Divines, as he seemingly answers to all and none of them at the same time. Other legends state that he was the first mortal to attempt to ascend to the Silent Throne and in his failure was doomed to guard the Divine Gate for eternity. Others still claim that he is in fact the manifestation of the Divine Gate itself, defending itself and its charges with a conscious form. Has no holy icon.
Air Ball

Air Ball is a weapon created by Dira in Dafa & Lulu Universe, Legenda 8 Batu Sakti arc.

Dira used her Elemental Control power to control the air and formed an air ball to fight opponents. The size of the air ball is similar to a basket ball.

Dira used the air ball to attack one of Bang Unan's Monsters in Petaka di Taman Geometris (*The Geometric Park Incident*) and Bang Unan in Tipuan Toko Mainan (*The Deceiving Toy Store*). She also created a bigger air ball to take two fisherman to the seashore in Pak Suhu Berubah Wujud! (*Evolution of Pak Suhu*).
Kết thúc

Trong cả 2 tựa game Văn phòng Địa phủ và Charlie ở Địa phủ, có nhiều kết thúc dựa trên lựa chọn của người chơi.

## Văn phòng Địa phủ

Văn phòng Địa phủ có tổng cộng 7 kết thúc. Mỗi kết thúc phụ thuộc vào quyết định của bạn.

Các kết thúc có tên lần lượt là:

* Bên ngoài gương
* Yên bình nơi xa xăm
* Sát nhân
* Đợi chờ
* Quái vật tại Văn phòng Địa phủ
* Người phàm tại Văn phòng Địa phủ
* Hồn ma tại Văn phòng Địa phủ

Bên ngoài gươngYên bình nơi xa xămGiết ngườiĐợi chờQuái vật tại Văn phòng Địa phủNgười phàm tại Văn phòng Địa phủHồn ma tại Văn phòng Địa phủ
## Charlie ở Địa phủ

Charlie ở Địa phủ có tổng cộng 4 kết thúc. Mỗi kết thúc phụ thuộc vào quyết định của bạn.

Các kết thúc có tên lần lượt là:

* Charlie tại Địa phủ
* Bè lũ ác ma
* Chỉ mình Charlie tại Địa phủ
* Giấc mơ
The Divine Kingdom of Runumia

The self styled first kingdom of mortals, Runumia has stood the test of time and impossible odds and weathered it each and every time. Rarely involving itself in international politicking, many outside the Divine Kingdom see it as a realm of uptight and arrogant snobs who would sooner push others away than work with them. To the Runumian people though, their focus lies on something far more important.

At the heart of their realm, on the isle of Marnobun, lays the Divine Gate. The footstep of creation where the mortal world was first made and the last step taken before the Divines departed back to their realm. It is here where celestials, devils and demons pass freely with only those that remain vigil over the gates entrances to prevent them running amock. The Gate binds each of the mortal planes together, acting as a lynchpin to all realms and it is for this reason alone that Runumia would disregard the rest of the world.

Formed long ago when the first celestials adopted mortality, the Divine Kingdom has long since become populated with theologists of every walk of life, great works of art and temples to the Divines litter the landscape. Few in the world can match their clerics in their devotion to their patron god. It is this very same devotion and dedication which has led to the often controversial Divine Tithe, the constant supply of materials and manpower to those that fight the Bellum Aeternum on behalf of all mortal kind. Without this constant flow of supplies, who could say how long the bastion of mortality would be able to hold back the tide of damnation that would spill out.
Cutter

The father of sea beasts, Cutter is a large, hunched and ugly troll-like figure often covered in a number of crustaceans and sea creatures. Despite his horrible appearance and equally brutish nature, his low cunning and strict sense of discipline earned him a trusted position as the bosun of Orlinus, meeting out his justice and wrath at sea to sailor and pirate alike.
The Divines

Masters, overseers and guardians of the planes of Celesita and the Lesser Planes. In ages long past they formed the realms of mortals, crafting it upon the bones of the staggered elemental planes and sought to populate it with beings that would come to worship them, aid them and in return receive their blessings and protections. No two of the Divine are the same, in deed or appearance and none can truly know their minds save for themselves.

Though there are and always have been the Seven Divines, there remains an empty throne within their heavenly realm. The Silent Throne lays empty, awaiting either the arrival or ascension of the mysterious Eighth Divine, whose arrival is said to mark the first day of the Age of Ending.

The 7 Divines are;

* Almaril
* Lord Brighteye the Silveraxe
* Myrell
* Orlinus
* Kindred Flesh
* The Masked Man
* Vhaktis

#### Vorpal

The demigod Vorpal stands as an oddity amongst the other great celestial powers. Unlike the Silent Throne, which is quiet to both prayers and pleas, Vorpal is an active being that has been sighted by many scholars, soldiers and monarchs throughout history. However, he is not considered amongst the numbers of the true Divines on account of the fact he does not grant divine power to those who offer prayer to him, not does he offer contracts or boons to mortals. His power, certainly great in its own right, seems to be reserved for Vorpal alone, though if he cannot or will not share it has been the subject of much debate.

#### Scions

The greatest immortal heralds of their respective gods. A scion is either the direct spawn of or a mortal champion, who ascended whilst still alive, of one of the Seven Divines. They often serve as their masters eyes, ears, hands and mouth in the other planes, taking part in wars and conflicts both as they see fit and as commanded. The power of these individuals is immense, matched only by the Archfae, Demonlords and Archdevils and are comparable to lesser gods in their own right.
Devalrey

Taking the form of a small bipedal green dragon adorned with a large oversized hat. Devalrey is often seen as the patron of carnivals and circuses’ and is usually most often found travelling from town to town, leading his ever growing circus troupe. It is said that he is also aware of any and all back roads into each of the Planes and is capable of leading any to them should he desire.
Lulu's House

Lulu’s house appears in the ‘Sekolah Baru!' arc in the Dafa & Lulu Universe.

## Details

The house appears with beige painted walls and stands on two floors. A midwife practice sign stands in the front yard. As seen in the Sekolah Baru!, the first floor has a waiting room (midwife practice), midwifery practice room, delivery room, living room, dining room, kitchen, Lulu’s room, parents’ room, and bathroom.

The second floor is where Alya Permata’s room at.

## First floor

The first floor has a waiting room (midwife practice), midwifery practice room, delivery room, living room, dining room, kitchen, Lulu’s room, parents’ room, and bathroom.

### Living Room

The living room is mostly decorated with violet furniture (except for the table). The couch, carpet, and curtain are violet. It also uses plants and family member portraits for the decorations. It also has a television to spend time together.

### Dining Room

The dining room has a table with four chairs for Lulu, Pandu Hutomo, Karia Hakim, and Alya Permata.

### Kitchen

The kitchen has a fridge, cabinets, stove, drawers, and a table.

### Lulu’s Room

Lulu has a pink bed cover and a violet carpet in her room. Her bed is next to a window with a unicorn stuffed on it. She also has a table and chair to study in his room.

## Second floor

The second floor is where Alya Permata’s room at.

### Alya Permata’s Room

Alya has a green bed cover, carpet, and curtain in her room. Her bed is next to a window and she puts her racket next to her wardrobe. She also has a table and chair to study in his room.
The Diocese of Vilia

Born violently and dramatically kicking off the Burning Era, Villia is a nation hated and feared the world over. It is a land that has perfected the arts of torment, cruelty and dedication to dark powers, here the servants of the Divines enjoy little protection from their heavenly patrons. The land is a difficult place to traverse, often blistered and broken, cracked and dried of life as if through a drought that never seems to end and winters of harsh winds and bitter snows. Only the brave, foolish or damned willingly walk into these corrupted land.

It was not always this way however, once the land of Villia was known as Sakaria, the threshold of the world, for where the Divine Gate led a path directly to the Greater Planes, Sakaria held a lynchpin that would allow beings to slip through into the mortal world. The land was prized for its studies in the art of planar travel, fiend hunting and marked the headquarters of the Planewalkers Guild. Whilst these all brought great fame to the country that would inevitably prove to be their undoing.

It was not a quick thing, the slow poisoning of the minds of the realms faithful, but it was there, a whisper from a demon, a small offer from a devils. Sometimes they would be accepted, sometimes they would not, but it only takes a handful of times to tip the balance. What started as a few off whispers and comments eventually brewed into conversations in dark basements, which led to hushed talks in private gardens, which became hurried glances on the street. At that point Villia was born, though none yet knew it.
Auralian

A figure once whispered in legend and long thought dead before he re-emerged as a scion of Almaril. He was widely regarded as the first mortal to combine the dread art of necromancy with the skills of a blade singer, in essence forming the way for the first Eldritch Knights to perfect his techniques and the first Death Knights to follow his examples. He appears as a figure in elegant elven armour, a crowned helm upon his head and holding in his grasp a vicious greatsword that seems to almost glitter with moonlight.
Helmet and Knee Protector

Helmet and knee protector are one of Made’s creations using construct creation in the Dafa & Lulu Universe, Legenda 8 Batu Sakti arc.

Made created these items to protect his head and knees from Pak Rangka’s in ‘Misteri Rangka (The Mystery of The Skeleton)’. On the other hand, Made also often uses these items for cycling in his free time.

## Weakness

All of Made’s construct creations will disappear if he stops imagining them.
Kindred Seed

At first glance the creature seems nothing more than another of the revolting creations of the Twisted God. The Herald of the Apocalypse is a large, if hunched bipedal creature, a pair of large tentacle-like tendrils extending from its back where wings would be. Thick carapace covers its body, pale purple in colour with no apparent weakness in the protection they provide. To simply look upon the scion of Flesh is to feel a sense of disgust and revulsion that strikes to the very core and even its very presence is enough to spark nightmares in all for miles around.
The Principality of Griesbachia

Griesbachia, or Forever Free in old orcish, is a realm that has fallen and been rebuilt as often as the changing of the seasons. Many have sought to stake their own claim over this harsh land, greedily eying up its mineral riches without a second thought. Those foolish enough to invade these lands find out too late the true folly of what they have committed.

The realm is mountainous and harsh, travelling through it alone is difficult work even without the added factors within. Even if a traveler should brave the narrow paths and treacherous cliffs that wind their way across the windswept mountains, many more dangers lurk within. The numerous different clans, tribes and lawless bands that make the untamable wilderness their home will happily take any opportunity to raid and pillage any foolish enough to make themselves a target.

It is not just the danger of these barbarian princes a traveler must be wary of however, for in the deep mountains and harsh forests lurk creatures that are rarely found elsewhere on the continent if not the entire world. Vicious wyverns, terrible manticore, wily gryphons and immense dragons of every colour make their home in these harsh lands. It should surprise nobody to know why Griesbachia is known also as the Land of Monsters.

Each group of people making their living in the mountains is ruled over by a Prince, with the one leading the largest clan and therefore usually the best equipped and supplied, being the First Prince. Anyone is capable of becoming the Prince of a tribe, though it is certainly no easy task there are two ways to go about it. First a clan must declare a home for itself, though these are constantly shifting and fading as the people migrate or are scattered by conflict. After this has been declared, anyone who wishes to declare themselves Prince must go out and slay a monster, the more dangerous and impressive the better. At which point, should they survive, they will be declared Prince of their clan and will enjoy absolute power under the First Prince. Once crowned Prince they will spend their days doing however they wish, except when challenged for their crown in a duel to the death, which just so happens to be the second method to obtain the title.
Liburan di Pantai (Bagian 2) (Beach Vacation (Part 2))

Liburan di Pantai (Bagian 2) (Beach Vacation (Part 2)) is the thirty-seventh narrative episode of Legenda 8 Batu Sakti in Dafa & Lulu Universe.

## Synopsis

Lulu and her friends try to save people from the sinking ferry.

## Plot

The story opens with Dafa, Lulu, Cika, Puti, Bona, Made, and Dira teleported by Robo to the ferry. Dafa commands the group: Lulu to open the portal, Robo to teleport people, Cika to heal the wounded. Dafa and Bona see a flare from a distance. Dafa uses his hyper-speed to go to the source of the flare while Bona help evacuate people on the ferry. Meanwhile, Lulu is exhausted and Robo's power is running low.

A sudden wave hits the ferry, throwing two people off the ship. Bona creates a mechanical arms to save them. Robo is running out of power and it shuts down. Lulu can't hold the portal any longer and falls to the ground. Puti asks Made to create lifeboats and Bona to create the machines. Made creates nine lifeboats but Bona is only able to create six machines because he is running out of materials. Puti closes her eyes and uses her inter-species telepathy to summon dolphins. Made creates a rope to attach the boats to the dolphins. Dira freezes the water below the ferry to keep it from moving. They evacuate people using the lifeboats.

The story moves on to them landing safely on the beach. Lulu is lying exhaustedly. Then, a static noise on their communication channel: Dafa's voice, asking Robo to help him teleport. Bona and Made realize that Dafa is still somewhere over the sea. Another call from Dafa, with his voice breaking, saying, "Robo, Lulu, can you help me? Hello?"
The Grand Duchy of March

Considering itself the heartland of culture, fine art, cuisine and quality, the rolling and gentle hills of March are dotted with vineyards, small farms and orchards providing both wood and fine fresh fruits to the waiting arms and coffers of the local nobility. The Marcheseans pride themselves on what they consider a finer eye for detail and beauty in the world and seek to bring these qualities out in all things they work upon. Often times they wear bright clothing of many different colours, paint their homes in elaborate displays of colour and art and, if they are able to afford the expense, throw extensive galas throughout the land.

Though March is an old and storied land, with the initial foundations of what would eventually become the Grand Duchy being laid by the very first mortal settlers to the land, few would say it is an old beast. Ever seeking to remain a prominent power in the ever changing world, March has dedicated itself entirely to the seeks of subtle warfare, diplomacy, charm, espionage and extremely well organised crime. It should hardly come as a surprise to any that a nation that so actively displays its wealth and grandeur in a fine show is simply that, making a display, for whilst the land and its people may be pleasant to look upon there lurks a danger beneath.

Hushed rumours persist throughout the realms, that alongside their skills and schools for the art of wordplay, diplomacy and etiquette there exists a hidden rung of the ladder. Supposedly first founded generations before March was even named such, there were whispers of an organised group of assassins operating within the region. Officially no such group exists or ever has existed and all attempts to investigate the possibility of an organised assassins guild often meet with dead ends and lack of manpower due to disappearance and accident. The name attributed to this supposed guild of assassins changes constantly, only adding to the doubt and confusion and in some minds settling the idea firmly that such a thing is an absurdity. Of course, that does not explain the families who's homes are broken into and children abducted seemingly without sign of entry. Nor does it explain the mysterious transfers of large sums of gold out of the personal vaults of many a scorned Marchesean noble.
The Pulbiumese Theocracy

Where most would follow the status quo there are always those who rebel. Dissidents from both Sureia and Runumia who feel the world is not yet complete flock together at the edge of the world. It is here they work to bring about the prophesied Eight Divine and usher in the final era of the world, though if that would bring a new and brighter world or doom everything none can yet say.
Becker

Taking the guise of a red skinned tiefling with silver blond hair, this handsome figure often disarms those around him with a sense of charm, quick wits and sudden outbursts that distract away from looking too deeply into why such a poorly dressed man seems both so knowledgeable and powerful. It is rumoured that Vhaktis and Becker are one and the same, for where Becker of the Road goes, few travellers find the end of their journey.
Shadowhawk

Master of guilds, first of the shadows and king of beggars, Shadowhawk is credited as having been the founder of every incarnation of the assassins guild as it rises and falls. Any rumours of a thieves or beggars guild or even king are usually attributed to him. He appears as a dark clad figure, no finery or expensive jewellery to be seen, adorning his face is a simple brown mask, shaped to that of a hawk and behind a pair of soft green eyes that seem to glow in the darkness.
Spirit-Warden

The mysterious scion of Brighteye is rarely seen in the Divine realm or even the greater planes themselves, instead often wandering the Spirit Realm. They appear as a hooded figure with four arms that softly drifts above the ground. There seems to be both a cold and soothing aura around the Warden that some speculate comes from their prolonged time guarding and guiding souls in the afterlife. They are also considered the patron of werewolves.
The Republic of Victrixia

Famed as the birthplace of democracy and heralded as both a bastion of freedom and as an example of the slowness of the power of the people, in the distant land of Victrixia everyone has both the right to vote and the power to speak up in the government council. Though this means every citizen has the freedom to speak their mind it does mean the Republic is slow to act and slower still to agree to the idea of acting.
Charlie

Mike (bạn)

### Màu mắt

Màu trắng với con ngươi đen (Văn phòng Địa phủ)Màu đen với con ngươi trắng (Charlie ở Địa phủ)

## Xuất hiện

### Xuất hiện trong

Chương 5: CharlieCharlie ở Địa phủ (nhân vật chính)

**Charlie** là nhân vật phản diện thứ yếu của Văn phòng Địa phủ và là nhân vật chính trong Charlie ở Địa phủ. Cậu là một con quái vật gặp mặt Eugene trong tàu điện ngầm.

## Ngoại hình

### Văn phòng Địa phủ

Charlie là một quái vật không rõ giới tính. Cơ thể của cậu hoàn toàn đen và không có hình dạng. Những sợi tóc lớn lòa xòa trên đầu Charlie. Đôi mắt của cậu có màu trắng với con ngươi đen rải rác và là bộ phận khác biệt nhất trên cơ thể Charlie. Vùng cổ và bụng bị lởm chởm và một phần đáng kể ở bụng của Charlie bị thiếu, chỉ có một đường chéo mỏng nối phần trên và phần dưới. Chân phải cũng gần như tách rời hoàn toàn. Charlie thường mang theo một chiếc kéo sắc đen mà cậu dùng để khủng bố hoặc giết những hồn ma khác

Trong Charlie ở Địa phủ, cơ thể của Charlie biến thành màu trắng sau khi cậu bị mất ký ức.

### Charlie ở Địa phủ

Cơ thể Charlie gần như hoàn toàn trắng trừ một số vùng đen nhỏ trên tay và mặt của cậu. Khi cốt truyện tiến triển, nhiều phần trên cơ thể của Charlie chuyển sang màu đen. Không giống như trong Văn phòng Địa phủ, cơ thể của Charlie không thiếu bất kỳ bộ phận nào cũng như không có bất kỳ khu vực nào bị biến dạng.

## Tính cách

### Văn phòng Địa phủ

Charlie là một linh hồn chuyên đi báo thù bằng cách cố gắng giết người phàm trong cơn ác mộng để có được cảm giác mạnh mẽ. Eugene lần đầu tiên phát hiện Charlie trong tàu điện ngầm đang cố gắng khiến nhiều hành khách lên cơn đau tim khi họ đang ngủ.

Nếu Eugene chọn trả tự do cho Charlie ở Chương 5, Charlie sẽ bày tỏ sự khó chịu vì mắc nợ "một tên nhãi nhép" và có thể nhiệt tình quay lại ở Chương 7 để giúp đỡ nếu Eugene quyết định giết Jack. Nếu Eugene do dự, Charlie sẽ mắng cậu và thậm chí trở nên hung dữ hơn nếu Eugene tỏ ra sợ sệt, nhưng sẽ hoan nghênh cậu nếu cậu ra tay.

## Thư viện ảnh

* Charlie
* Charlie và Eugene chuẩn bị giết Jack
* Cánh tay của Charlie bị cây gậy của Joan ném trúng
* Eugene và Charlie
* Charlie bắt Eugene làm con tin trong Chương 5: Charlie
* Charlie khi tức giận
* Charlie
* Charlie khi vui
* Eugene khi ngăn Charlie giết Jack
* Charlie's title screen
* Charlie và Eugene trong ác mộng của Jack
1/11
## Thông tin thêm

* Theo như Team 344, giới tính của cả Charlie và Eugene phụ thuộc vào sở thích của người chơi. Do đó, giới tính của họ không rõ ràng và đại từ của họ được đặt thành "they/them".
* Nếu Eugene biến thành quái vật, hình dạng của cậu cũng giống như Charlie.

## References

1. ↑ https://twitter.com/Team\_344/status/1348920602732752896
Almaril

### Titles

The Gem of Clarity, The Urborn, Architect Arcana, The Eternal Thinker, Lord of Magic,

### General appeareance

A multifaceted crystal amulet floating in the air

### Artifacts

The Mirror Shield, The Sword of Worms, Sphere of Oblivion, Soulcage

God of inventors, philosophers and dark magic. Almaril is at best erratic in thought and action and worst apparently insane, his mind fractured and torn between a thousand and one thoughts and theories. It is said that no being can outsmart or out plan the Architect, for every thought that crosses a mortal mind has already passed twice and been planned for through the mind of Almaril, though if that is the case surely the weight of so many conflicting thoughts would explain his drastic flipping of moods and intentions as each thought rapidly crashes around.

Almaril appears as a massive multifaced gemstone, predominantly sapphire in colour, though from within reflections of reflections cause light and colour to dance and swirl within his form. These reflections show not only what is physically happening in front of him, but also what potentially could happen or even what could have happened should different choices be made. It is a straining thing to be in the presence of Almaril for overly long, the mind is often buffeted by his stray thoughts and the senses assaulted by the images of the were, would and could be that are projected out from him.

#### Scions

* Ashe
* Styxian
* Auralian
Oviniumian Empire

Initially formed in the Hollow Era, the early Empire was only a fraction of its modern size. Gathering smaller nations together under the banner of fear of the growing power of the Empire of Marolia, many would flock to this growing power in the north. Whilst most countries would flounder and collapse under the weight of so many newcomers suddenly migrating to this new realm, the simple fact that the Empire was formed peacefully out of a number of different cultures meant it was more than experienced and equipped to deal with differing ideals and needs of its people.

It did not take long for the slowly growing realm to realise they would need an edge is they wished to survive against their older and far more powerful neighbours. It would be no small understatement to say that they couldn't hope to match Marolia in the arts of the arcane, each of their magisters had entire lifetimes of man to learn and master their craft. Similarly they knew they couldn't rely on the divine magics used by the Divine Kingdom, who guarded the greatest secrets of their craft closely. So the young Empire was left with only one true choice, innovation.

Success did not come quickly or easily, many, many lives were lost chasing after slim chances to even the slightest improvement to their military or daily life. But slowly, step by step, failed invention by misjudged test, the Imperial Army was gradually supplemented with crafts never imagined truly possible before. The Imperial College of Artifice was formed to ensure the art of artifice was spread and maintained across the Empire as enginsingers and forgecrafters became a staple sight in every town, outpost or military encampment.

As innovation spread throughout the Empire new wonders started appearing paving the way for an easier and simpler life of plenty for the citizenry. Facsimiles of life in the form of marvelous automata began to appear, working the fields, digging in the mines and cleaning the streets. No longer did the peasantry have to spend their lives toiling away and never seeing the outcome. This led to the entire class divide between those forced to work and those able to study to be almost entirely eradicated. Most citizens of the Empire today enjoy a plentiful education today as a result of this large portion of labour being performed better than mortal hands could ever manage.

Other wonders were fielded across the empire, the worlds first skyships, floating higher and higher with each new design, began to dot and cross the skies of the Empire, speeding its expansion along far faster than anyone could have imagined. With the discovery of blackpowder and its destructive capabilities fierce weapons of war soon followed. Mixing these new weapons with their growing fleet of skyships and ever improving automata brought the Empire the edge it finally needed to stand toe to toe with its rivals, eclipsing each of them as they fell from grace.
Court of Crows

Known as the Nights Firstborne, Father of Thirst, Patron of Vampires, Breaker of Thrones and Orphan-claimer. The Court is most certainly the source of vampirism in the world, interweaving himself with the aspect of death of the Spirit Realm, though this had the unexpected side effect of causing each bloodline of vampire to be associated and lean on the powers of one creature of the night or another. Taking on two forms, the Court is either a well dressed noble, cloaked and face half covered with a crowlike mask through which no eyes can be seen looking out. His other form however is something crossed between a demon of nightmares and a monstrous bird, taloned hands and feet and three sets of wings covered in feathers as sharp as knives. Many a child is told to behave lest the Court sends its emissaries to find them. Sometimes, it does.