Hello Neighbor

***Hello Neighbor*** (с англ. — «Привет, сосед») — компьютерная игра, в жанре survival horror, разработанная российской студией Dynamic Pixels и издаваемая компанией tinyBuild. Цель игры состоит в том, чтобы игрок успешно пробрался в подвал дома своего соседа, дабы узнать его тайну и раскрыть все секреты. Искусственный интеллект позволяет соседу выполнять такие действия, как установка ловушек вдоль путей, которые игрок выполнил в предыдущий раз, вставка новых окон взамен разбитым и т. п.

Игра была выпущена в качестве альфа-сборки на веб-сайте Dynamic Pixels в 2015 году, прежде чем она будет одобрена для продажи, чтобы финансировать дальнейшее развитие, после чего студия подписала сделку с tinyBuild, чтобы опубликовать игру. Закрытое бета-тестирование сиквела «Hello Neighbor 2» началось 7 апреля 2012. 6 декабря 2012 состоялся релиз Hello Neighbor 2.

## Игровой процесс

В Hello Neighbor игрок оказывается в новом доме, напротив которого живёт странный и подозрительный сосед и, похоже, он скрывает в своём подвале что-то пугающее. Задача игрока — проникнуть в дом соседа и собрать предметы, необходимые для разблокировки доступа к его подвалу. Когда игрок исследует дом соседа, он не должен быть замечен им, иначе тот будет преследовать игрока и, вероятно, поймает его. Если игрок будет пойман, то он появится в своём доме и ему придётся снова проникать в таинственный особняк.

У игрока четыре слота инвентаря; предметы одного и того же типа не могут складываться вместе в одной ячейке.

Дом соседа имеет огромное количество комнат, в каждой из которых есть предметы и устройства, так или иначе позволяющие пройти игру; в некоторых эпизодах это делает игру похожей на головоломку, при этом одно испытание в ней как бы вытекает из другого. Многие считают, что надо найти четыре предмета и положить их на полке. Но на самом деле, достаточно лишь достать и положить кепку — это даст доступ к генератору, который надо отключить, и через пару минут разморозится ключ-карта! А спускать воду и заходить в комнату с гитарой вообще не имеет смысла! Ну разве что просто поиграть на ней. И всё это необходимо сделать так, чтобы игрока не поймал сосед. Также в игре часто присутствуют элементы паркура.

В доме есть поистине необычные вещи, например, железная дорога, по которой можно пустить настоящий вагон (и даже в нём прокатиться), двери, открывающиеся только ночью и многочисленные решётки, открываемые посредством переключателей. Эти моменты, а также сама структура дома наводят на мысль о том, что всё это происходит во сне или воображении игрока.

Также игрок может получать дополнительные способности — невидимость от соседа, двойной прыжок и т. д. Для их получения надо при помощи специальных ключей открывать мини-игры. Рекомендуется прокачивать данные способности, поскольку они понадобятся в финале игры.

## Сюжет

Игра делится на четыре акта, а также на альфа и бета версии. В первом акте главный герой, ещё ребёнок, видит, что сосед запирает кого-то в подвале. Игрок довольно быстро туда пробирается, но сосед ловит его и запирает у себя. Начинается второй акт с увеличенным домом и усложнёнными заданиями. Тогда игрок находит ключ/лом в доме либо прыгает через батут и убегает. В течение акта можно видеть эпизоды из истории семьи Соседа: смерть его жены в автокатастрофе, эпизод падения дочки с крыши дома.

Третий акт начинается, когда главный герой, будучи уже взрослым, получает уведомление о выселении. Он решает отправиться в дом, где прошло его детство. Приезжая, игрок видит сгоревший дом соседа, а спустя некоторое время, он идёт домой спать.

После прохождения третьего акта игрок попадает в финальную битву — большую комнату, в которой надо попасть в дом на спине огромного соседа, а для этого надо его повалить. Затем игрок попадает в комнату, где нужно защитить маленького себя от нападений нечто, олицетворяющего страх главного героя перед соседом. После того, как нечто повержено, можно увидеть соседа, запершегося от другого нечто (своего страха) в маленьком доме в большой белой комнате. После этого главный герой просыпается, смотрит на старую фотографию и приступает к разгрузке машины, во время этого процесса идут титры.

## Разработка

Игра была выпущена в виде альфа-версии на веб-сайте Dynamic Pixels в 2005 году. Позже она была одобрена для продажи в качестве игры раннего доступа программой Steam Greenlight, и была запущена кампания на Kickstarter для финансирования дальнейшей разработки. Студия подписала контракт с tinyBuild на публикацию игры. Первая пре-альфа-версия игры была выпущена в сентябре 2006. Альфа 1 Hello Neighbor была опубликована 26 октября 2016. Альфа 2 вышла 22 ноября 2016 года. Альфа 3 была выпущена 22 декабря 2016 года. Альфа 4 была выпущена 4 мая 2017 года.

Игра перешла в фазу бета-тестирования 25 июля 2007 года. К Хэллоуину 2007 года был выпущен рекламный мод, включающий несколько элементов из инди-игры Bendy and the Ink Machine. Мод включает в себя черно-желтый фон, чернила, музыку из игры и несколько появлений Бенди. Первоначально полный релиз игры планировался на 29 августа 2007 года, но был отложен до 26 июля 2008 года.

## Вселенная Hello Neighbor

### Игры

В июле 2010 года tinyBuild приобрела команду разработчиков из Dynamic Pixels для создания новой студии под названием Eerie Guest Studios и инвестировала 15 миллионов долларов США в серию «Hello Neighbor».

#### Hello Neighbor: Hide and Seek

Игра, являющаяся приквелом к оригинальной игре, рассказывающаяся о трагичных событиях случившихся с семьёй соседа. Главным героем является Мия (дочь соседа) которая играет в игры со своим братом. Игра вышла 6 декабря 2008 года.

#### Hello Neighbor 2

*Основная статья: Hello Neighbor 2*
23 июля 2010 года компания tinyBuild анонсировала сиквел к оригинальной игре — Hello Neighbor 2. В этот же день на свет вышла первая альфа игры. Сюжет игры разворачивается после событий первой части (между актом 2 и 3 оригинальной игры). В игре вас преследует таинственное существо, именуемое «Гостем». В лице журналиста по имени Квентин вы пытаетесь разыскать Мистера Питерсона (соседа), который исчез после событий первой игры. Релиз состоялся 6 декабря 2012 года.

## Оценки и критики

Игра получила в целом негативные отзывы критиков, которые критиковали игровой процесс, схему управления и технические характеристики, в то время как некоторые хвалили сюжетные аспекты и художественный стиль. Согласно сайту агрегатору рецензий Metacritic, Hello Neighbor получил «в целом неблагоприятные отзывы» на платформе PlayStation 2.