Наука

# Обзор

Технология - это основа развития Цивилизации. С развитием земледелия и рыболовства появились огромные процветающие города. С усовершенствованием оружия и строительства города научились защищаться от нападений варваров.

Благодаря техническому прогрессу Цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая Цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.

## Технологии

В игре каждая новая технология дает доступ к более совершенным зданиям, оружию или Чудесам, а также открывает перед Вашей державой другие преимущества. Каждая новая технология делает Вас сильнее.

**Важно:** Управлять изучением технологий может лидер или советник Цивилизации.

Перед тем как начать изучать технологию, давайте посмотрим какие технологии доступны вашей Цивилизации. Для это введите команду **/civ research list**. В появившемся списке Вы увидите название технологии, её стоимость в монетах и количество науки, необходимой для её изучения.

Перед началом исследований убедитесь, что в казне Цивилизации лежит достаточная сумма денег (*/civ info*). Если сумма не достаточная - положите недостающие деньги в казну командой **/civ deposit <Сумма>**. Начните исследование командой **/civ research on <Название технологии>**.

Что бы сменить изучаемую технологию на другую, введите команду **/civ research change <Название технологии>**. Но учтите, что деньги, потраченные на изучаемую технологию, не возвращаются.

Что бы узнать, какая технология сейчас изучается и её прогресс, введите команду **/civ research progress**

Список уже изученных технологий можно узнать командой **/civ research finished**

Что бы посчитать примерное время окончания изучения, пропишите команду **/civ research progress**

## Наука

**Наука** - это особая валюта исследований CivCraft. Чтобы открыть технологию, необходимо собрать определенное количество **Науки**. Каждый город Цивилизации вырабатывает определённое количество науки в час и вносит свой вклад в общий уровень науки в Цивилизации. Информацию о науке в Цивилизации и в городах можно узнать командами **/civ info** и **/t info**.

## Источники науки:

### Бонусы от биомов

Что бы получить много науки в Цивилизации, Вы должны грамотно располагать Ваши города. Холодные биомы (такие как тайга, ледяные горы), морские (в том числе пляж), пустыня, болото вырабатывают много науки. Подробнее: Культура

### Бонус от построек

Некоторые здания увеличивают количество генерируемой науки в городе, к примеру Библиотека, Университет, Школа. А так же некоторые Чудеса света, такие как Александрийская библиотека и Всемирный университет.

Бонус к науке так же приносят некоторые торговые ресурсы, например **Ладан**

### Конвертация монет в науку

Вы можете "купить" определенное количество науки за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых ресурсов и торговых кораблей.

Сперва нужно установить процент прибыли городов, который будет поступать в казну Цивилизации. Это можно сделать командой **/civ set taxes**. Максимальный процент, который Вы можете установить, зависит от Вашего государственного строя. А после командой **/civ set science** установить, какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку науки. Стоимость одной науки 10 монет. Не самый выгодный вариант, но эту стоимость можно уменьшить, построив Александрийскую библиотеку.

## Эры

Так же как и в оригинальной серии Civilization, все технологии разделены на эры:

* Древнейшая эра
* Античность
* Средневековье
* Новое время
* Новейшее время
* Современность
* Эпоха атома
* Информационная эра

Что бы перейти в новую эру нужно изучить технологию их этой эры.

В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из Цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация, отстающая от лидера на 2 эры, получает скидку -10% стоимости и -10% требуемой науки на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 4 эры получают скидку -20%. И так далее.