Campeones

Los **Campeones**son los personajes controlables por el jugador en League of Legends. Cada campeón posee habilidades y personalidades únicas.

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## ¿Cómo se crea un Campeón?

*Por Iniquitee*

Las ideas para nuevos campeones pueden empezar en cualquier lugar. Últimamente tratamos de diseñar un campeón desde cero, teniendo a los encargados de jugabilidad, narrativa y diseño conceptual presentes desde el inicio para que ninguna pieza tenga que ser incorporada más tarde en el desarrollo. Esto significa que el gancho de un campeón nuevo puede ser una habilidad única que todavía no exista en el juego (como el lanzar ganchos a una pared), una inspiradora pieza de arte conceptual (como un punk de pelo rosa con guantes de boxeo gigantes), un rol único que todavía no esté en el juego (Tirador en la Jungla), o un arquetipo temático (Druida o Dragón del Espacio). De esa manera, el gancho puede ayudar a inspirar el resto del diseño del campeón, tendiendo hacia lo que se sienta limpio, cohesivo y natural con todo lo demás.

Generar esas ideas es responsabilidad de los creativos (artistas, escritores, diseñadores) del equipo de League of Legends. Esto recae directa y principalmente en la gente que trabaja en los campeones nuevos, a menudo con la ayuda de la inspiración, comentarios y propuestas de otros en la organización. Tenemos carpetas llenas de historias cortas, prototipos de conjuntos en papel y piezas de arte conceptual, tanto intrincadas como hechas al vapor, de campeones que nunca pasaron de las primeras etapas de formación. ¡A veces toma docenas de ideas llegar a una que se sienta fresca e icónica para nuestra siempre creciente alineación!

## Acerca de las Biografías

*Por Thermal Kitten*

Hola, amigos de la narrativa.

Con el inminente lanzamiento de Pyke en las aguas, Scathlocke y yo pensamos que sería un buen momento para sumergirnos en una pregunta sobre la narrativa que aparece de forma constante: la biografía de un campeón. Como esta es una de nuestras primeras herramientas para comunicar la historia de un campeón, pensamos que sería bueno contarles qué son, por qué las creamos.

Comencemos con la versión pequeña, algo que varios jugadores conocen. La descripción en el cliente, o como lo llamamos de manera interna: la ”biografía corta”.

### La Biografía Corta

Es un corto párrafo de información que describe al campeón, y como es la única descripción narrativa que se encuentra en el cliente, debe reforzar la razón de por qué deberías jugar ese campeón desde una perspectiva de fantasía arquetípica.

Hasta que hace poco, la información en el cliente estaba desorganizada en cuanto a longitud y tema. Algunas no eran biografías, llegaban a ser cuentos cortos. Había algunas bastante cortas y otras más largas, y se perdía la esencia del campeón. En general, la experiencia era bastante impredecible y dejaba a algunos campeones con una sensación de rechazados o desatendidos. Por eso decidimos organizar las biografías de los campeones en el cliente en noviembre.

El propósito es que sean como un fragmento biográfico que se pueda leer rápido, como en el tiempo que se tarda uno en la cola para una partida. Para hacerlo, intentamos mantenerlas cortas, entre 80 a 100 palabras. Eso es, aproximadamente, cuatro oraciones. Una buena biografía corta puede abarcar quién es el campeón en el mundo de Runaterra, de dónde viene y su personalidad, todo esto mientras se intenta evitar la repetición directa de las palabras del título del campeón.

Puede que algunos de los jugadores que tenían cierto gusto por narrativas más largas tengan un ceño fruncido en este momento. Cuando colocamos las nuevas biografías cortas en el cliente, recibimos algunas quejas de que habíamos eliminado información de la historia de un campeón. En la mayoría de los casos, estos detalles no los eliminamos de la historia de un campeón, solo que ahora residen de manera más apropiada en su página de Universo. Por suerte, en febrero, pudimos colocar el botón *Más información* en el cliente, lo que facilita la conexión con la información y nos lleva a la segunda parte de la historia de un campeón.

### La Biografía Completa

Este texto narrativo debería resumir el trasfondo del campeón y su lugar actual en el mundo de Runaterra. Aunque es más larga que la biografía del cliente, preferimos mantenerla breve, en lo ideal no más de 600 palabras. Cuando la historia del campeón es un poco compleja, podemos darle unas cien palabras adicionales.

Quizás que se pregunten ”¿por qué tener una restricción de palabras?” (O como me gusta llamarle, una meta creativa limitante). Puede parecer que no tener una limitación de palabras sería ideal y que nos permitiría compartir más sobre un campeón, pero existen dos razones por las que nos gusta mantener las biografías de forma concisa.

Primero, la biografía completa nos ayuda a destacar los eventos importantes de la vida de un campeón. La palabra importante aquí es ”destacar”. A pesar de llamarse biografías, nos gusta que sean textos narrativos más enriquecidos. Para mí, la diferencia entre un texto de historia y ficción histórica es que el primero es informativo y es interesante en dosis pequeñas, pero yo me sumergiría más en una historia donde el personaje puede vivir y respirar. Los eventos que se mencionan en la biografía completa del campeón deben ser los que marcaron la forma en que se comporta en la actualidad y cualquier relación con otros campeones o las regiones que sabemos que son importantes. La forma en que se describen debe captar la atención del lector para que quiera saber más, preferiblemente en forma de historia.

La segunda razón por la que aplicamos una restricción de palabras, y quizá la razón por la que disfruto tanto escribir las biografías completas, es que un espacio pequeño obliga al escritor a ser bastante exacto con su obra. Cuando debes hacer que cada palabra cuente, cada una tiene importancia. Crear la biografía de un campeón es un buen ejercicio para ver lo que realmente importa para el campeón, y además, debemos encontrar las palabras correctas para comunicar esto de forma efectiva al lector.

Queremos que la biografía completa sea fiel a la experiencia de la vida de un personaje. Para hacer eso, podemos actualizar la biografía con información adicional después de contar una historia importante.

### A veces no nos sale bien

A pesar de toda la investigación, de todo el debate interno y de todo el trabajo de edición, a veces algo no sale bien con un campeón. Aunque nuestras intenciones son buenas, Scathlocke y yo, así como el resto del equipo de narrativa, solo somos humanos (bueno yo sí lo soy, pero las ideas ultralógicas de Scathlocke me hacen dudar de él…)

Cuando creas que algo no nos salió bien, sé sincero y dínoslo, pero lo más importante, dinos por qué. La actualización en la biografía de Karma es un buen ejemplo de este proceso. La biografía en entregamos no resultó como esperábamos, y todas las discusiones que se produjeron en consecuencia fueron de mucha utilidad. Aunque no respondamos a todos las críticas, por más constructivas que estas sean, estamos escuchando.

Si te preguntas por qué no ha habido ninguna mejora reciente para tu campeón favorito, es probable que ya la tengamos y solo esperamos el momento adecuado para lanzarla. Retrasar la actualización de algunos campeones tiene sentido, en especial si tenemos pensado revisar alguna facción en particular.

## Referencias

1. ↑ **Pregúntale a Riot: la creación de campeones.**
2. ↑ **/Dev: Sumerjámonos en la biografía de un campeón.**