Aghasura (Asura)

RB Riesiger Externar (Asura, Böse, Extraplanar, Rechtschaffen)

**INI** +3; **Sinne** Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn; Wahrnehmung +19

**Aura** Anziehung (15 m), Schwer fassbar (22,50 m)

**VERTEIDIGUNG**

**RK** 23, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 20 (+3 GE, -2 Größe,+6 natürlich,+6 Rüstung)

**TP** 161 (14W10+84); Regeneration/ 5 (Gute waffen, Gute Zauber)

**REF** +9, **WIL** +11, **ZÄH** +15; +2 gegen Verzauberung

**Immunitäten** Fluch Effekte, Gift, Krankheit; **Resistenzen** Elektrizität 10, Säure 10; **SR** 10/Gutes; **ZR** 22

**ANGRIFF**

**Bewegungsrate** 10,50 m, Schwimmen 6 m

**Nahkampf** 2 Krummsäbel [Meisterarbeit] +26 (2W6+12/15-20 plus Gift), Biss +19 (2W8+6 plus Ergreifen und Gift)

**Angriffsfläche** 4,50 m; **Reichweite** 4,50 m

**Besondere Angriffe** Aufgeladene Waffen, Beidhändig, Verschlingen (2W6+12 Säureschaden, RK 13, 16 TP)

**Zauberähnliche Fähigkeiten** (ZS 11; Konzentration +15)

Beliebig oft – *Mächtiges Teleportieren* (Selbst plus 50 Pfd. an Gegenständen)

3/Tag – *Tiefe Dunkelheit*

1/Tag – *Todeswolke* (SG 19), Herbeirufen (Grad 4, 1W4+1 Adhukaiten, 45%, oder 1 Aghasura, 20%)

**SPIELWERTE**

**ST** 34, **GE** 17, **KO** 23, **IN** 11, **WE** 14, **CH** 18,

**GAB** +14; **KMB** +28 (Ringkampf +32); **KMV** 41 (kann nicht zu Fall gebracht werden)

**Talente** Blitzschnelle Reflexe, Doppelschlag, Heftiger Angriff, Kritischer-Treffer-Fokus, Mächtiger Doppelschlag, Verbesserter Kritischer Treffer (Krummsäbel), Waffenfokus (Krummsäbel)

**Fertigkeiten** Akrobatik +17, Bluffen+19, Einschüchtern+17, Entfesselungskunst +6, Heimlichkeit +9, Motiv erkennen +19, Schwimmen +17, Wahrnehmung+19, Wissen (Die Ebenen) +13, **Volksmodifikatoren** Entfesselungskunst +6, Wahrnehmung +4

**Sprachen** Gemeinsprache, Infernalisch; Telepathie 30 m

**LEBENSWEISE**

**Umgebung** Beliebig (Hölle)

**Organisation** Einzelgänger oder Trupp (2-9)

**Schätze** Standard (Brustplatte [Meisterarbeit], 2 Krummsäbel [Meisterarbeit], sonstige Schätze)

**BESONDERE FÄHIGKEITEN**

**Anziehende Aura (ÜF)** Ein Aghasura strahlt eine Aura mit 15 m-Radius aus, wenn er sich wenigstens 1 Runde lang nicht bewegt. Alle nichtbösen Kreaturen, welche diesen Bereich betreten, müssen einen Willenswurf gegen SG 21 ablegen, um nicht dazu gedrängt zu werden, sich auf den Aghasusa zuzubewegen. Sollte der Aghasura sind bewegen, endet der Effekt für alle gegenwärtig betroff enen Kreaturen. Dies ist ein geistesbeeinflussender Zwang. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Charisma.

**Aufgeladene waffen (ÜF)** Von einem Aghasura geführte Waffen werden hinsichtlich Schadensreduzierung als magisch behandelt. Ferner können sie bei einem erfolgreichen Angriff das Gift des Aghasuras übertragen.

**Beidhändig (AF)** Ein Aghasura erleidet keine Mali auf Angriffs oder Schadenswürfe, wenn er mit zwei Waffen angreift .

**Gift (AF)** Biss oder Waffe – Verwundung; *Rettungswurf* Zähigkeit, SG 23; *Frequenz* 1/Runde für 6 Runden; *Effekt* 1W4 KO Schaden; Heilung 2 aufeinander folgende Rettungswürfe.

**BESCHREIBUNG**

Aghasuras – auch die Giftigen genannt – sind gewaltige Scheusale, welche die Kunst des Hinterhaltes perfektioniert haben. Sie sind zudem Wächter und Schlächter. Es heißt, diese furchterweckenden Schlangenmonster seien entstanden, als eine Gottheit ihren Schlangenhaustieren freien Willen verlieh. Auf sich gestellt, glitten die Schlangen sodann in den Lieblingstempel der Gottheit und töteten ihre besten und größten Priester. Jene Schlangen, die den Zorn der Gottheit überlebten, wurden die ersten Aghasuras.

Ein Aghasura ist 9 m lang und wiegt fast 7 Tonnen.

**Quelle: MHB III**