Life

Vida es una de las nueve Esferas de la realidad . Los Verbena ha ocupado el Asiento de Vida en el Council of Nine Mystic Traditions desde su fundación.

El Reino Fragmento de se asigna físicamente al planeta Venus.
Se asocia con el Estasis en la Trinidad Metafísica.

## Descripción

La vida gobierna los patrones que crecen, evolucionan y eventualmente cambian. Los patrones de vida difieren de las otras dos esferas estáticas en que no son recipientes autónomos de Quintaesencia , sino que recurren al telurio para su sustento y luego devuelven estas energías. Este proceso solo termina cuando la Vida se transforma en Materia , durante el momento de la muerte. En conjunto, esta Esfera abarca todo lo que tiene células vivas dentro de sí misma, incluso si ese objeto está técnicamente muerto. La sangre y los órganos conservados, las plantas vivas, el queso de cultivo vivo, etc. contienen vida, pero los cadáveres, las fibras de algodón, los órganos marchitos o la madera cortada se convierten en materia.

Los magos que han dominado la Vida pueden usarlo en combinación con las otras Esferas de Patrón para cambiar las formas de vida en elementos, convertidos en piedra o metal, o creados a partir de tales sustancias. Por el contrario, sin Esferas auxiliares, la Vida permite que un mago cambie de forma, restaure la juventud y la salud, cure heridas, pero también derrote a los enemigos, separe a los vivos y propague enfermedades a su paso.

## Marcas

Los magos con experiencia en la vida irradian salud. Sus cuerpos no tienen imperfecciones y, a menudo, de belleza vibrante u horror surrealista, lo que refleja la estética de la propia maga. Los maestros extienden estos efectos a su entorno: las flores florecen, las enfermedades retroceden y el césped parece volverse potente.

Las energías asociadas con la vida tienden a ser de color verde o rojo.

## Límites

Un mago solo puede alterar un Patrón en otro Patrón que conozca. Si, por ejemplo, un mago nunca ha oído hablar de los árboles (porque nacieron en una tribu inuit aislada o en un desierto arenoso sin vegetación alta), no pueden cambiar otro patrón en un árbol sin primero aprender y observar ese patrón específico. El dominio esquiva esto.

Cuando un mago altera o cura un Patrón, lo hace al límite de sus capacidades. Si un mago logra un efecto de vida, no puede volver a lanzar el mismo efecto para obtener más éxitos hasta que el patrón haya sufrido algún cambio natural. Por lo tanto, el mago puede transformarse y luego cambiarse de manera diferente, o volver a cambiar, pero si curan una herida o causan una herida en una escena determinada, no pueden usar ese poder en el mismo sujeto nuevamente.

Cuando un mago altera un Patrón demasiado lejos de su forma original, la criatura sufrirá una fuga de Patrón. La Quintaesencia se va a través de la forma alterada, ya que el Patrón lucha contra los cambios no naturales, causando que el objetivo sufra daños por golpe. La única forma de detener esto es proporcionando al objetivo Quintaesencia o haciendo que los cambios sean permanentes.

## Poderes

* Nivel 1
	+ **Sentir la vida** : el mago puede sentir la potencia de un patrón de vida, midiendo su salud y bienestar relativos, así como información básica (edad, sexo, etc.)
* Nivel 2
	+ **Alterar patrones simples** : el mago puede influir en formas de vida simples, como hongos, invertebrados o plantas.
	+ **Curarse a sí mismo** : el mago puede reparar daños menores en su Patrón.
* Nivel 3
	+ **Alterar a sí mismo** : el mago puede alterar su Patrón de pequeñas maneras. Pueden cambiar el color de su cabello, mejorar su vista, crecer uñas como garras o suspender su necesidad de respirar oxígeno durante varias horas.
	+ **Transformar patrones simples** : el mago puede transformar formas de vida simples en otras, transformando, por ejemplo, un caracol en un nabo.
	+ **Sanar a otros** : el mago puede reparar daños menores en otros patrones de vida.
* Nivel 4
	+ **Alterar patrones complejos** : el mago puede alterar patrones de vida complejos de vertebrados, posiblemente infligiendo daños graves o mejorando sus capacidades naturales.
	+ **Transformarse a sí mismo** : el mago puede transformar su propio patrón, lo que le permite asumir la forma de un animal de tamaño o masa similar o transformar sus características físicas para parecerse a otro humano.
* Nivel 5
	+ **Transforma patrones complejos** : el mago puede transformar formas de vida complejas en una forma más simple, transformando, por ejemplo, un humano atacante en una rana.
	+ **Metamorfosis perfecta** : el mago puede alterar su propio patrón según sus deseos. Pueden asumir cualquier forma que deseen, liberarse de las necesidades corporales como el hambre y volverse inmunes a todas las enfermedades conocidas.