Capítulo 3 (Twin)

## Guia

"**A garota alvejada**" (狙 (ねら) われる女 (おんな)  *Nerawareru On'na*) é o terceiro capítulo de *Kakegurui Twin*.

## Sumário

O capítulo inicia-se bem onde o anterior terminou: Sachiko Juraku puxava Mikura Sado até que chegassem em frente à sala do Grêmio Estudantil. Ela pediu que esperasse ali, desde que tinha uma reunião, e Mikura concordou imediatamente. Assim que ela entrou na sala, encontrou um garoto e uma garota competindo num jogo. Essa garota, nomeada Runa, ganha e ele a elogia por ser tão boa nisso, ao que ela diz que era porque ela gostava e por isso que ela era boa naquilo.

Sachiko os cumprimenta e é cumprimentada de volta. Enquanto o garoto e Runa discutem sobre jogarem depois das aulas, Sachiko pede desculpas por ter os reunido e conta que encontrou uma estudante do primeiro ano que valia a pena torturar. Ele perguntou quem era, enquanto aparentemente concentrado na partida com Runa, e ela contou que ela tomou controle de uma sala de apostas. O garoto para e se desculpa com Runa, pois teria que fazer algo, pensando que não acreditava que ela era uma estudante do segundo ano, brincando com a sua altura.

Mary chegava na Escola Particular Hyakkao e foi cumprimentada por Tsuzura Hanatemari. Conforme trocavam os seus sapatos, Mary achou estranho a animação de Tsuzura em relação ao início das atividades do salão de apostas, mas depois preocupou-se quando a outra gemeu de dor e mostrou seu sapato sabotado com lâminas de barbear, perguntando-se quem faria aquilo. Tsuzura disse que estava tudo bem, pois ela já era um bicho de estimação, afinal, mas que não deixaria se abalar por isso.

As duas se dirigiram até o salão de apostas, onde Mary já queria começar com as atividades naquele dia. Quando entraram, porém, se surpreenderam ao ver Yukimi Togakushi, que havia acabado de limpar, e ela as cumprimentou. Ao Mary perguntar o que ela fazia ali, se enraiveceu por não ter ouvido nada sobre ela ser a presidente e ainda ter a chave. Yukimi implorou que a deixasse usar aquele salão como sala de clube, principalmente por ser o único membro deste, ainda dizendo que não tinha uma sala grande o suficiente para armazenar todos aqueles livros.

Tsuzura, notando como a sala realmente estava limpa, disse para Mary deixar que Yukimi usasse a sala, sugerindo que também usassem seus conselhos por ela ter usado a sala até o dia anterior, onde perdeu a posse, mas Mary recusa, considerando que era o menos popular da escola. Tsuzura continuou tentando convencê-la e, no final, Mary aceita desde que Yukimi se esforce, o qual ela aceita.

As três se sentaram na mesa e Yukimi explicou que precisariam de dinheiro para pagar o Grêmio Estudantil e também tirar Tsuzura da posição de bicho de estimação. Mary admitiu que queria que Yukimi pagasse, mas mudou de ideia depois de ver a real extensão do tratamento dos outros alunos com bichos de estimação, querendo verdadeiramente livrar Tsuzura disso, o que a deixou feliz. Mary decide que a meta daquele salão era conseguir cento e setenta milhões. Enquanto Yukimi duvidava um pouco, Tsuzura acreditava que ela conseguiria fazer aquilo por ela ser seu príncipe. Sobre o jogo, Mary apresentou que seria o Jogo do Dado Mágico.

Mais tarde, dois garotos se interessaram na entrada grátis do salão e foram até lá, encontrando-se com Mary numa roupa de empregada, que os recebeu e, depois de dar algumas bebidas, explicou as regras do Jogo do Dado Mágico. O primeiro jogador aposta um milhão, dito como suficiente por Mary enquanto Tsuzura observava e se lembrava da conversa que tiveram antes. O primeiro jogador ainda perde, então aposta de novo e pega o dado vermelho, ganhando aquela rodada. Tsuzura novamente se lembra de Mary falando sobre o jogo para ela mesma e Yukimi. Na terceira rodada, ele apostou cinco milhões, e a vitória foi de Mary.

Ao final do dia, o trio comemora por ter ganho trinta milhões. Yukimi se vangloria pela ideia das roupas de empregadas e Mary admite que deu resultados, mesmo que tenha sido contra de início. Conforme Tsuzura e Yukimi ficaram discutindo, Mary as manda calarem a boca e depois informa a elas que poderiam alcançar o valor, mas ela estaria um pouco atrasada no dia seguinte para cuidar de questões burocráticas e que elas deviam abrir o salão antes de ela chegar.

No dia seguinte, Tsuzura chegou na sala e cumprimentou Yukimi, que de novo estava limpando a sala. Yukimi elogia Mary e deduz que Tsuzura realmente gosta dela, ao que ela diz que era apenas respeito. Como Tsuzura sentia-se insegura com tudo o que Mary fazia por ela e ela não conseguia retribuir, porém Yukimi a animou, então abriram o salão de apostas.

Novamente, alguns garotos apostavam até que o mesmo garoto que jogou com Runa mais cedo na sala do grêmio, Aoi Mibuomi, pediu para jogar antes do próximo. Ele se desculpa por pegar seu lugar, mas o outro o deixa pegar. Yukimi o reconhece como tesoureiro do grêmio. Aoi se senta e Tsuzura o recebe e depois começaria a explicar as regras, mas ele disse que tinha entendido, apostando cem milhões para a primeira rodada após perguntar sobre os limites dos valores das apostas, tudo para surpresa de Tsuzura e Yukimi.

Aoi apenas aponta que mudar as regras de acordo com o jogador era injusto e os outros concordam. Yukimi nota como seria ruim se a reputação do salão diminuísse e até tenta recusar, mas Tsuzura aceita antes que possa fazer isso, falando que apostas eram com riscos. Ambos jogam e a vitória é de Tsuzura. Aoi a parabeniza por isso e, para a próxima rodada, aposta duzentos milhões.

Enquanto isso, Mary voltava para o salão de apostas, pensando se estava sendo um sucesso e, pelo barulho, assumiu que sim, entrando e se deparando com Tsuzura e Yukimi assustadas que a informam que estavam ganhando trezentos milhões de ienes, para a surpresa da Saotome. Ela observou conforme Aoi apostava quatrocentos milhões de ienes para a última rodada. Ao ele notá-la por meio de Tsuzura, levanta-se e afirma que estava ali para falar com ela por ter chocado Sachiko. Ele chegou próximo a ela e revelou que sabia do truque que estavam usando.

Explicando como funcionava, ele voltou a sentar-se para continuar a aposta e Mary notou sua estratégia, culpando a si mesma por não ter pensado em como revidar. Ela pegou a diferença do dinheiro e deu a ele, mas ele recusou; ao invés, pediu que ela colaborasse com seus objetivos, alegando que precisava dela.

Em outro corredor, Kirari Momobami chegava na sala do grêmio, sendo recebida por Runa e a secretária. Com Aoi dizendo que seu objetivo era destruir a presidente do Grêmio Estudantil, Kirari começou a reunião.

## Referências Rápidas

### Personagens por Aparição

* Sachiko Juraku
* Mikura
* Runa Yomotsuki (*estreia*)
* Aoi Mibuomi (*estreia*)
* Tsuzura Hanatemari
* Mary Saotome
* Yukimi Togakushi
* Kirari Momobami (*estreia*)
* Sayaka Igarashi (*estreia, não nomeada*)
* Yuriko Nishinotoin (*estreia, não nomeada*)
* Vice-presidente (*estreia, não nomeada*)
* Kaede Manyuda (*cameo*)

### Notas do Capítulo

* Este capítulo mostra o início das atividades do salão de apostas de Mary.
* Todo o Grêmio Estudantil é apresentado.
* Aoi convida Mary para acabar com a presidente do grêmio, Kirari.

## Curiosidades

* Há um capítulo nomeado da mesma forma no mangá original.