Команды

## Персонажи

Прежде чем подбирать персонажа для своей команды, стоит внимательно осмотреть его пассивные способности и представить как они будут сочетаться с остальными. Не стоит обходить вниманием дополнительную пассивку на 6★ пробуждении. Возможно для кого-то 6★ пробуждение выглядит чем-то очень далеким от реальности, но на самом деле — оно намного ближе, чем кажется. Дополнительная пассивная способность может помочь в создании массы интересных комбинаций.

Даже если вы выбрали для себя основной командой атаку(физ) или деф — не стоит избавляться от хороших стихийных персонажей. Они могут оказаться очень полезными при прохождении некоторых подземелий, в частности — стихийных башен.

Прежде чем прокачивать пробуждения вашим персонажам, подумайте - а точно ли они будут в вашей основной тиме в будущем? На начальном этапе игры и рыцарь-вампир может показаться сильнее Акаюки. Но это вовсе не значит, что вы не сольете этот треш на корм через месяц-два, когда адаптируетесь в игре.

Не стоит распылять ресурсы на несколько команд. 6★ авейк дело длительное и дорогостоящее, поэтому пробуждать одновременно и стихии, и физов, и танков - не самая лучшая стратегия развития. Сосредоточьтесь на одной команде и развивайте ее. Когда с ней все будет в порядке - можно начинать прокачивать вспомогательные (например, для стихийных башен).

## О хилах

Во всех приведенных примерах отсутствует чистый хил и это неспроста. Дело в том, что в колизее хил более чем бесполезен. Он довольно редко воскрешает, не бьет, занимает место дамагера и за счет этого значительно понижает шансы перебить противника до третьего хода.

В башнях он тоже непригоден для использования. Большинство этажей башен печали, магии, а так же стихийных, крайне переусложнены и если быстро не перебить треш — треш сам ваншотнет всех, включая хила. А дохлые хилы, как известно, ресать не умеют :)

В высокоуровневых подземельях урон от мобов и боссов идет по тому же принципу и с такой же силой, что и в башнях. Наилучшая команда для прохождения 21+ инферно — это сильный па-крит (физ/мультистихии) или атака/стихии, усиленные па саппортами. Такой сетап, за счет мощной идеальной атаки, позволит очень быстро перебить весь треш, дойти до 3 этажа без потерь и с минимальными затратами самоцветов (в пределах 100-500) пройти подземелье.

Тем не менее, иногда в данжах кто-то все-таки должен хилить вашу команду. Поэтому для башен и подземелий в качестве хила крайне рекомендуются: Габриэль, Изабелла, Рика или Марселин.

Рика или Марселин имеют очень хороший урон, бафают перфект атаку, быстро заряжаются и ничуть не хуже Клары отхиливают всю команду. Помимо этого, Рика на 6★ пробуждении имеет очень полезный для подземелий и Пути победы дополнительный пассивный навык — она отхиливает 70% здоровья перед последним этажом.

Рику и Марселин достаточно легко достать и прокачать минимум до 60 уровня. Пробуждения у них тоже не сложные, в отличие от сюжетной Клары. Этих персонажей обязательно нужно иметь и прокачивать.

Габриэль и Изабелла — сюжетные персонажи. Их не так просто добыть, к тому же у них, как и у всех сюжеток, крайне затратное пробуждение.

В примерах в основном рассматриваются пвп варианты команд. Для пве просто добавьте рику, марселин или изабеллу взамен одного из персонажей, если они отсутствуют в основе и если в этом будет необходимость.

Если же вы являетесь счастливым обладателем Габриэль в роли саппорта, то никакой другой хил вам не требуется. Аналогично с Элизой.

## Общая информация

Все примеры команд даны исходя из наилучшего сочетания персонажей между собой. Статы указаны для большей визуализации. Это позволит наиболее просто и понятно описать сам **принцип** построения различных успешных команд.

Вариаций команд великое множество, поэтому поняв принцип — можно будет легко собрать бодрую пати из имеющихся персонажей, либо сосредоточиться на добыче нужных.

В каждом разделе так же имеются:

* краткие пояснения о том, как это все работает
* примеры команд, которые можно собрать на основе этого списка
* статы персонажей
* суммарные пассивные бафы команды
* список сюжетных и обычных персонажей, наиболее подходящих для данного сетапа

Основные значения в примерах команд даны для обычных/стартовых сюжетных персонажей 60 уровня с 6★ пробуждением и сюжетных персонажей 35 уровня с 6★ пробуждением.

Дополнительные значения (в скобках) даны для обычных/стартовых сюжетных персонажей 70 уровня с 6★ пробуждением и сюжетных персонажей 40 уровня с 6★ пробуждением.

Все руны — большие высшие.

Такие значения были выбраны потому, что сюжетные персонажи 30 уровня потеряли свою актуальность после введения в игру 70 уровня. Они могут примерно сравняться (но все равно иметь меньшие показатели) с полностью прокачанными обычными персонажами только на 6★ пробуждении.

 мими

При этом, для полного пробуждения сюжетного персонажа, требуется около 6000 материалов, включая несколько крайне редких (по 70-100 каждого вида), которые можно добыть только в 30-33 подземельях.

Для пробуждения обычного персонажа требуется примерно 2000 материалов. Редкие высокоуровневые материалы не нужны.

Все это не относится к стартовым сюжетным персонажам, которые после введения 70 уровня стали еще более актуальны для игры и прокачки. У них так же дорогостоящее пробуждение, но их не так сложно достать и прокачать до капа.

 камелотта

Именно поэтому мы будем рассматривать сюжетных персонажей только от 35 уровня, на котором они уже превосходят обычных. Не имеет смысла вкладывать огромное количество ресурсов в сюжетку 30, лучше подождать, пока выпадет еще одна копия и только после этого начинать прокачку.

## Примеры команд

Все примеры **ни в коем случае** не обозначают "идеальную" команду. И ни в коем случае не означают, что вам нужно сразу на старте пытаться собрать что-то подобное. Очень важно помнить, что сюжетные персонажи 30 уровня катастрофически слабее обычных персонажей 70 уровня. *Не стоит даже пытаться прокачать пробуждения нескольким сюжеткам 30 уровня в начале игры*. Это затормозит ваш прогресс на месяцы и не принесет никакого профита. В каждом примере есть список сильных *обычных персонажей*, из которых можно собрать отличную тиму и которыми можно успешно играть, проходить высокоуровневые инферно, башни, а так же без проблем залезть в топ арены.

Атака (физ)

Атака+крит (физ)

Атака (стихии)

Деф

Па-крит (мультистихии)

Па-крит (физ)

Цепная команда

Скилл-команда