Historia

Nintendo Co., Ltd (任天堂株式会社 *Nintendō Kabushiki-gaisha)* es una empresa multinacional dedicada al mercado de los videojuegos y a la electrónica en consumo; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de Septiembre de 1889, por el japonés *Fusajiro Yamauchi*.

## **El origen de la compañía (Fusajiro Yamauchi).**

El 23 de Septiembre de 1889, un joven artesano llamado Fusajiro Yamauchi, decidió abrir un pequeño negocio de barajas *Hanafuda*, uno de las primeras dificultades fue que la fabricación de las cartas era tardada y costosa.

## **La etapa de Sekiryo Kaneda.**

La empresa gozaba de excelente estabilidad financiera, *Yamauchi* tenía un problema, al no tener hijos varones que continuar con el negocio, decide planifico que su hija con su empleado *Sekiryo Kaneda,* empleado de confianza (Director de Nintendo de 1929 a 1949). Curiosamente, Kaneda tampoco tuvo hijos varones asi que caso a su hija Kimi con Shikanojo Inaba, artista que confeccionaba las cartas. Ellos tuvieron un hijo varón llamado Hiroshi quien iba a heredar la compañía.

   En la época de Kaneda, Japón entro en la *Segunda Guerra Mundial.* Debido a este suceso, más la derrota de Japón, fue algo negativo para la compañía, pues la sociedad de Japón estaba concentrada en recuperarse. Nintendo trató de recuperarse buscando nuevos mercados buscando clientes en países que no hubieran sido afectados formando la filial llamada Napoleón, que no dio los resultados esperados. La empresa logro salir adelante, mientras tanto el joven Hiroshi se caso con Michiko Inaba, quien provenía de una familia adinerada, Nintendo se estaba recuperando en 1947, cuando Kaneda enfermo, Hiroshi entro al negocio.

## **La evolución de Nintendo por Hiroshi Yamauchi.**

En marzo de 1949, *Hiroshi Yamauchi* paso a ser el tercer Director General de Nintendo. Para ello tuvo que dejar de estudiar Derecho en Waseda, su primera gran decisión fue fusionar la Nintendo original (fundada por su bisabuelo) y Marufuku (marca creada en 1947 con el objetivo de ampliar el negocio). Al año siguiente amplio la empresa aumentando su tamaño hasta los 5 000 metros cuadrados. Debido a las nuevas medidas, una parte conservadora de empleados estaba en contra, haciendo que las dos partes entren en conflicto causando una huelga general. Yamauchi mantuvo el pulso y despidió a muchos empleados.

En 1953, Nintendo empezó a usar el plástico, dejando poco a poco el uso de papel, haciendo cartas más duraderas y aumentando su precio, ganando más dinero por su aceptación en el mercado.

    Superada la crisis de la guerra, Japón y la economía japonesa fueron recuperándose, en los años 50 Japón y Estados Unidos tuvieron una alianza. Hiroshi Yamauchi hizo una alianza con Walt Disney para usar a personajes como Mickey Mouse en barajas infantiles. El acuerdo fue muy positivo, en 1961 cerro con 1,5 millones de cartas de vendidas y una cuota en el mercado del 80%. En 1964 alcanzaron 150 millones de yenes, tras eso cambiaron su nombre de Nintendo Koppai a ser Nintendo Co., Ltd.

La compañía estaba en una prosperidad económica, las cartas y productos Disney eran muy dependientes del público infantil, cuando las Hanafudas eran enfocadas para un público más adulto. Cuando las barajas Disney se empezaron a agotar, se quedaron sin alternativas y entraron en crisis.

Esta situación hizo llevar a Yamauchi a experimentar nuevos negocios alejados de las tradiciones que llegaron a ser un fracaso. El primero fue hacer comida instantánea, intentaron vender arroz mediante una empresa llamada *San.O Shukunin* que puso en venta sopas de fideos o condimentos. El segundo intento fue bastante polémico, fue una cadena de *"Hoteles del amor"* (Moteles en latino américa) pensado para que las parejas japonesas pudieran tener una habitación donde tener mayor privacidad para tener relaciones. Un tercer intento fue en el sector transporte a través de una empresa de taxis llamada *Daiya*. A diferencia de las demás empezó con excito pero desencuentros con los sindicatos locales obligaron a Yamauchi tuvo que dejar el negocio.

### **Los primeros juguetes y la llegada de Gunpei Yokoi.**

Por primera vez Nintendo desde su creación tenía deudas y su negocio original era lo que le mantenía en pie. Si los intentos de negocios no dieron resultados esperados, sirvió para que Yamauchi se de cuenta que no contaba con los colaboradores suficientes como para lanzarse a este tipo de negocio y los juegos era el mejor sector donde se movían.

    Nintendo empezó a sacar juegos de mesa tanto típicos como extranjeros llamado *Nippon Game*. Sin embargo no fue hasta 1966 donde un joven Gunpei Yokoi ivento un juguete novedoso llamado la *Ultra Hand*, este objeto era un brazo extensible que logro 1,2 millones de unidades vendidas y llevo a su creador a ser el jefe de ingeniería de la compañía. Apoyándose del éxito del producto, Yamauchi reorganizo la compañía en tres áreas, donde dos se dedicaban a las cartas típicas japonesas y la tercera se dedicaba a los juguetes.

Nintendo en 1971 estaba trabajando en un proyecto muy ambicioso llamado *Laser Clay Shooting System* que aprovechaba las arcade de la época, el cual consistía en vídeos interactivos los cuales les podías disparar con una pistola que interactuaba por medio de la luz con el vídeo. Este juego fue un éxito en las salas de boliche japonesas, hasta que llego la *Crisis de Petroleo de 1973*, haciendo que los japoneses se dedicaran a comprar recursos básicos haciendo que el negocio terminara.

### **La industria del videojuego.**

En el verano de 1972, en Estados Unidos se puso a la venta la videoconsola *Odyssey* realizada por *Magnavox*. Mas tarde inicio la primera generación de videoconsolas con el famoso *Pong* un juego de tenis muy simple que gano fuerza en el mercado. En 1973 el fenómeno llego a Japón donde compañías como Sega y Taito sacaron sus propias versiones. Nintendo empezó bastante después en 1977 con su propia versión *Color TV Game* en colaboración con Mitsubishi Electric y Ricoh.

El primer videojuego creado por Nintendo fue un arcade llamado *Computer Othello*, tras el llegaron juegos com *Block Fever, Sheriff* o *Monkey Magic*. Ese mismo año Taito saco el juego *Space Invaders*, a lo que Nintendo en base a su éxito creo su propia versión llamada *Space Fever* lo que lo puso en un conflicto jurídico con Taito, mientras que Nintendo inicio su nuevo sector de videojuegos.

En los primeros años de la década de los 80 Nintendo vio como su sector de videojuego (dirigido por Yokoi) creaba juegos demasiados famosos como *DONKEY KONG*, creado por *Shigeru Miyamoto*, siendo este juego llevado a las arcade y a las consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision...aunque Nintendo no estaban involucrados en el translado de las consolas). En estos sistemas de lanzamiento salieron juegos como *Mario Bros*. (No confundir con *Super Mario Bros*). En paralelo Nintendo saco una serie de juegos portátiles llamados *Game Watch*.

## **Consolas.**

### **Game Watch, NES y la crisis de 1983.**

    La *Game Watch* fue una consola portátil de 1980, consistía de varias consolas que solo aguantaban un juego.

En 1983 la Atari 2600 gozaba de gran popularidad y una película muy famosa de ese tiempo era *E.T. el extraterrestre*, así que Atari saco un juego basada en dicha película para épocas navideñas; el juego tuvo muy buenas ventas, pero era un juego incompleto y sin una jugabilidad concisa haciendo que el público en general pierda el interés en los videojuegos, iniciando así la famosa *"Crisis del Videojuego"*.

Nintendo había sacado un dispositivo llamado *Family Computer System*, no fue hasta que llego a América en 1985 bajo el nombre de *Nintendo Entreteniment System* con su exitoso juego llamado *Super Mario Bros* creado por Miyamoto, haciendo que Nintendo llegue al éxito, terminando con la crisis del 83, todas las compañías terceras quedaron fascinadas por la consola de 8-bits, haciendo juegos para esta consola, Nintendo creo sagas muy representativas como *The Legend of Zelda y Metroid*.

### **Game Boy, Super Nintendo y su primer tropiezo.**

Gunpei Yokoi (famoso por crear la *Ultra Hand*) decidió hacer una pórtatil de 8-bits llamada *Game Boy*, debido a las limitaciones de la época hicieron que tuviera que ser en blanco y negro, tuvo muy buen recibimiento de parte de terceros y el público, es famoso por tener el famoso *Tetris*.

En los 90 las arcade estaban empezando a tener mejores gráficos que las consolas, así que Nintendo hizo una nueva consola de 16-bits llamada *Super FAMICOM (Super Nintendo Entreteniment System* en América**)**. Tuvo buenas ventas a pesar que vendió menos que la anterior, fue famosa por juegos de pelea, pero en esta época tuvo su primer rival *Sega*, la cual le parecía mejor por no usar censura y el uso de Sonic, apesar de que Mario siempre era más famoso.

Su primer tropiezo fue la *Virtual Boy* y su alianza con *Philips,* la *Virtual Boy* consistía en ser un aparato de realidad virtual en 1993, por las límitaciones tenía temas rojisos que dañaban la vista y además utilizaba 6 pilas AAA, haciendolo bastante costoso.

La alianza con Philips, fue después de estar creando un dispositivo de CDROM llamado *Play Station* en colaboración con *Sony* los cuales les robaron la idea para crear su propia consola, Nintendo le presto sus derechos a *Philips* para cu consola CDI, causando aberraciones que hasta el día de hoy no se han olvidado.

### **Nintendo 64**.

Nintendo quería dar un gran paso del 2-D al 3-D, ya habían intentado usar el 3-D y los polígonos en el Super Nintendo jugos como *Star Fox o Donkey Kong Country* tenían un efecto 3-D pero no tenían la posibilidad de estar en un lugar tridimensional. En 1995 Nintendo mostró su proyecto el *Project 64* que consistía en una consola de 64-bits que usaba cartuchos.

En 1996 salió al mercado el *Nintendo 64* que era de 4 jugadores, 64-bits, espacios abiertos e imágenes 3-D, a pesar de tener todo esto no supero a su rival el *Play Station* que usaba CDs lo que le daba más capacidad de memoria y vídeos pre render izados, haciendo ver inferior el Nintendo 64.

## **Satoru Iwata el renacer y el caer (La Gran N).**

En 2002 Satoru Iwata llega a ser presidente de Nintendo, después de Yamauchi, pasando de HAL LAB a Nintendo.

### **Game Cube y Wii.**

Esta consola fue la siguiente, era de 120-bits, aunque fue visualmente superior a su rival (*Play Station 2*), los terceros preferían a la competencia, más que una nueva consola salió al mercado la *Xbox* (de *Microsoft*) además que estas consolas tenían conexión a Internet y juegos más adultos haciendo pensar al público que Nintendo era para niños.

En 2004 Nintendo planeaba hacer una consola control de movimiento el cual lo llamaron el proyecto *Revolution*. En el 2006 sale al mercado como *Wii*, una consola enfocada al jugador casual (los que no juegan muy seguido) ganando demasiado éxito y dinero siendo la consola más vendida de Nintendo hasta ese momento atrayendo la atención de tanto chicos como grandes.

### **El fracaso del Wii U.**

Aprovechando el éxito de Wii, decidieron hacer algo similar pero en HD y así atraer el público del Wii. Wii U era una consola que consistía en usar el televisor y el Game Pad (una especie de tableta). El público principal de esta consola fueron las familias, haciendo que se vean muy anticuados y aburridos. Fue una consola de muy bajas ventas causando perdidas financieras y el apoyo de terceros obligando a Nintendo a descontinuar la consola de manera prematura.

### **El ultimo proyecto de Iwata (Nintendo Switch).**

En 2015 estaban trabajando en un nuevo proyecto la *NX,* Nintendo estuvo muy inactivo en ese tiempo, siendo los rumores los que les mantenían vivos, Iwata murió poco tiempo después dándole el puesto a Kimishima.

El 3 de Marzo de 2017, sale a la venta el *Nintendo Switch* que en la actualidad es un éxito comercial, consiste en un híbrido entre portátil y de sobre mesa siendo la consola más vendida de Nintendo en la actualidad.