Описание окружения - лексемы

При наведении курсора на любую сущность и взаимодействие с ней в режиме "бинокля" можно узнать краткую информацию о ней.

Если предмет окружения имеет своё описание - оно будет отображено в области игрового чата. НПС и игроки также обладают "лексемой" - кратким описанием внешности и состояния. Опция не обошла стороной и используемые предметы (лут). При создании персонажа и распределении его SPECIAL параметров мы закладываем основу его будущей лексемы.

## Игровые персонажи

В лексеме персонажа игрока отображаются:

* Пол, раса (мужчина, женщина; человек, гуль и т.д)
* Возрастная категория (от ребёнка до старика)
* Состояние здоровья (наличие ранений и травм)
* Внешний вид (зависит от параметров SPECIAL)
* Активные слоты инвентаря (слоты рук, брони, головы, спины и утилитарный)
* Индивидуальная лексема (добавляется персонально игроком)

### Возраст персонажа.

Устанавливается при создании персонажа.

* От 1 до 15 лет - дети.
* От 16 до 29 лет - молодой возраст.
* От 30 до 39 - средний возраст.
* От 40 до 59 - пожилой возраст
* От 60 и выше - старческий возраст.

### Состояние здоровья персонажа

В данном разделе будут отображаться первичные признаки наличия ран с указанием степени их тяжести (в зависимости от состояния здоровья персонажа), а также все увечья и травмы. Наличие кровотечений, пулевых и тяжелых ранений, отравление ядами или радиацией, степень загрязнения, усталости, жажды и голода в лексеме не отображается.

### Внешний вид персонажа

Некоторые из параметров SPECIAL добавляют в лексему персонажа разнообразие:

### Инвентарь персонажа

Часть инвентаря персонажа, находящаяся в руках, на слотах брони, головы(лица), спины и утилитарного слота отображается в его описании, создавая часть его визуального образа. Хорошим тоном считается всегда носить в этих слотах те вещи, которые в обычном мире спрятать невозможно. Пример: если у вас есть винтовка, то будет уместно разместить её в неактивной руке, а всё остальное барахло - в рюкзак (или сумку).

В **слоты рук** можно помещать *абсолютно весь* лут; на **слот головы** - очки, головные уборы и аксессуары; в **слот брони** - броню и одежду; в слот спины - рюкзаки и сумки; в **утилитарный слот** - специальные аксессуары по типу патронташа и рации.

### Индивидуальная лексема

Каждый игрок может дополнить описание своего персонажа путём написания дополнительной индивидуальной лексемы для завершения своего визуального образа. Для этого в игровом чате используется команда **lex**:

```
~lex описание
```

Размер данной лексемы ограничен длинной строки игрового чата. **Важно!** В конце последнего предложения данной лексемы точка НЕ СТАВИТСЯ! Для перезаписи лексемы достаточно повторить команду. Для удаления - введения команды с одним пробелом.

## Предметы окружения

На любой интерактивный предмет (практически все элементы окружения, за исключением поверхностей и стен) можно нанести дополнительную лексему. Игромеханически это производится двумя способами:

###### Способ 1 "Шило"

Производится через взаимодействие в контекстном меню инвентаря на предмет шилом. После этой нехитрой манипуляции откроется окно ввода лексемы (ограничение в 74 символа).

Повторение операции заменит имеющуюся лексему. Для удаления лексемы достаточно ввести в окно ввода лексемы пробел.

###### Способ 2 "ilex"

При наличии любого предмета в активной руке персонажа в игровом чате используется команда **ilex**:

```
~ilex описание
```
Размер данной лексемы ограничен длинной строки игрового чата. **Важно!** В конце последнего предложения данной лексемы точка НЕ СТАВИТСЯ! Для удаления лексемы достаточно ввести команду с одним пробелом. Каждая команда ДОБАВЛЯЕТ новое описание предмету, а не перезаписывает его. Поэтому, в случае необходимости замены лексемы, её сперва нужно удалить.

**Фича:** если добавить лексему броне или одежде, то при надевании оной на персонажа эта лексема заменит индивидуальную лексему персонажа. Полезно для тех, кому нужна временная анонимность.

Данные лексемы будут видны при наведении курсора на оный предмет и режиме подсветки предметом (хоткей F7).