Build 1935

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

* Игровые ресурсы
* LevelEditor и xrAI

Самая известная сборка. Практически единственная официальная.

## Примечательные достоинства

* Локации
* Атмосфера
* A-Life
* Новый интерфейс

## Описание

Наиболее полная сборка «того» Сталкера 2004 года, и как показали дальнейшие опубликования сборок, последняя для него. Представляет собой семнадцать локаций, а это почти все имеющиеся локации игры на конец 2004 года, населённых свободно перемещающимися NPC. Зачатки сюжета, судя по ресурсам, имеются, но на деле работоспособными оказываются всего два квеста — «Принести артефакт» и «Ящик с блокпоста». Третий квест — «Кейс с Агропрома» — не доделан.

В составе локаций присутствуют практически все, планировавшиеся в сюжете. Переходы между ними есть, но не везде. Отсутствует Припять, кроме того старой Тёмной долины нет, вместо неё есть ранняя практически не готовая Тёмная долина после редизайна.

Изначально сборка была достаточно нестабильной, но благодаря стараниям фанатов, сейчас вылеты встречаются очень редко. Основная их причина это недоработки AI-симуляции.

На момент опубликования, не было сборок, равных этой по атмосфере. Она в основном сформирована графикой игры. Нет ни малейшего намёка на «желтизну», которой так много в финальной версии Тени Чернобыля, а особенно в Чистом Небе. Игра встречает нас серым, затянутым облаками, небом, льющим дождём, и местностью, навевающей атмосферу уныния и опасности. Дополняет картину незабываемый звуковой фон — эмбиент в сочетании с завыванием ветра, отдаленными выстрелами, хлопками гравитационной аномалии и чьим-то душераздирающим криком. Очень качественно проработано освещение: днем солнечные лучи падают из просвета в облаках, освещая заражённую землю. Но стоит сгуститься тучам, как окружение становится намного мрачнее и на землю обрушивается дождь. Облака становятся плотнее, и мелкий дождик превращается в мощную грозу, перемежающуюся со вспышками молний и грохотом грома. К вечеру грозовые тучи рассеиваются, и Зону озаряет багровый закат, красоту которого трудно передать. Особенно он красив на Болотах, что подтверждает знаменитый скриншот с группой военных сталкеров (правда, сборка на которой он был сделан, более ранняя, но погода в ней такая же). Как только на землю спускаются сумерки, на небо восходит яркая луна. Её свет, пробиваясь из-за посеребренных облаков, падает на землю, бросая на неё зловещие тени от деревьев, домов и людей.

Что касается локаций, они далеко не похожи на локации финальной версии. Их основная черта — заброшенность, разрушения и обилие растительности.

* Кордон. Напоминает финальный только основными объектами — блокпост военных, деревня, мост, тоннель под насыпью. АТП нет, вместо неё на холме примостился некий завод, больше похожий на угольную котельную.

* Свалка. От финальной отличается полностью, единственные схожие объекты это ангар с упавшим на него краном, и некие развалины у блокпоста «Долга».

* Агропром. Единственная локация, практически полностью соответствующая финальной. Отличия минимальны, и заключаются только в мелких деталях. Подземелья представляют собой единое целое с поверхностью, от финальной версии они отличаются незначительными деталями и отсутствием тайника Стрелка.

* Тёмная долина. Очень ранняя геометрия, расположением объектов напоминает финальную версию.

* Лаборатория X-18. Заметные отличия от финальной версии.

* Бар. Вместе с Дикой Территорией представляет собой единое целое. Прилегающая к Бару часть территории Дикой Территории сильно отличается от финальной, различия идут по сути до погрузочно-разгрузочного узла. Бар представляет собой практически финальный вариант.

* Армейские склады. От финальной версии отличаются только деревней.

* Янтарь. С финальной версией не сопоставим, сходство только в наличии бункера учёных, правда в сборке в него нельзя войти.

* Радар. Достаточно близок к финальной версии, вместо мутировавшего леса высятся груды мусора.

* Локация Припять в сборке отсутствует, но поздние опубликования материалов показывают, что на то время она незначительно отличалась от финальной.

* ЧАЭС. Представляет собой единую локацию (в финальной версии она разделена на две части).

Мёртвый город, Генераторы, Секретная лаборатория в финальной версии игры отсутствуют. Военная лаборатория возвращена в Зове Припяти как лаборатория X-8, и поэтому считается вырезанной локацией. Болота в сборке, от версии локации из Чистого Неба отличаются полностью, поэтому также являются вырезанной локацией.

В сборке присутствуют такие нюансы, как общение по PDA с другими сталкерами и сон. Поменялся в лучшую сторону интерфейс, однако стабильность всё ещё оставляет желать лучшего.

В составе архива также идёт SDK со всеми ресурсами, включая исходники карт и многих объектов, правда, без компиляторов.

Также в сборке присутствует сетевая игра с одной картой НИИ "Агропром".

## История появления

20 февраля 2009 года новичок под ником **«nightmare»** на форуме Gameru.net создал тему под названием «ЭМПРО лжет!!!!!» (Эмпро, он же **[empr]** — на тот момент один из модераторов форума) со следующим содержанием:

> „Надеюсь Эмпро меня простит, но мне надоело смотреть на этот детский сад. Вообщем билд у него есть. Где-то год назад в GSC проходила чистка архивов, во время которой был найден один билд. Эмпро по дружбе его получил ну и по дружбе дал мне. Билд существует, правда версия не 2055, не знаю почему так обозвали архив. Голых слов мало, вот вам пару скринов вашего мертвого города из билда. Старался выбирать оригинальные ракурсы: *(далее приводились подтверждающие скрины; к сожалению, они удалены с хостинга)* Сейчас начнется «дай, дай». Но я не дам, я ему обещал никому не давать. А вот Эмпро может. Так что будет у вас билд или нет, зависит от одного человека.“
>
>
> nightmare
>
>

Дальнейшее можно описать следующими цифрами — за пять дней в той теме было написано 422 страницы или около 8420 сообщений! Интересен тот факт, что личность **nightmare** оставалась тайной. Скинув ещё пачку скриншотов, он исчез. Позже, правда, выяснилось, что это был **Loxotron** со своими друзьями.

В это время на официальном форуме, также бурлящим от выложенных **nightmare** скриншотов, появилась фантастическая информация от GSC:

> Билд 2055 (?)
>
>
>
>
> „Было принято решение выложить старый билд игры. В ближайшее время здесь будет размещена ссылка на скачивание, дабы желающие могли с ним ознакомиться. Внимание! Стабильность и работоспособность билда никоим образом не гарантируется. По билду не оказывается техподдержка.
>
>
>
>
>
> P.S.: Действительный номер билда уточняется.“
>
>
> GSC Game World
>
>

В конце концов, была создана отдельная тема, в которой и были выложены ссылки на скачивание сборки.

> 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004
>
>
>
>
> „Отвечая на многочисленные просьбы, предлагаем вашему вниманию сборку игры S.T.A.L.K.E.R. версии 2004 года, а именно 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004.
>
>
>
>
>
> *ЕЩЕ РАЗ НАПОМИНАЕМ, ЧТО GSC GAME WORLD НЕ ГАРАНТИРУЕТ СТАБИЛЬНОСТЬ И РАБОТОСПОСОБНОСТЬ ДАННОГО БИЛДА ИГРЫ, А ТАКЖЕ, НЕ БУДЕТ ОТВЕЧАТЬ НА ДАЛЬНЕЙШИЕ ВОПРОСЫ И ОКАЗЫВАТЬ СВЯЗАННУЮ С НИМ ТЕХНИЧЕСКУЮ ПОДДЕРЖКУ. Спасибо всем за понимание и желаем приятного времяпрепровождения с билдом!“
> GSC Game World*

Споры о мотивах такого щедрого поведения Яворского ведутся по сей день. Возможно, он, поняв, что теперь от него точно не отстанут фанаты, решил наконец откупиться. К тому же, судя по отсутствию реакции со стороны GSC на появление новых сборок, можно предположить, что компании судьба этого контента стала безразлична.

Сборка же игры, которая демонстрировалась пользователем **nightmare**, это 1865 сборка.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить, щелкнув по файлу **run\_alife\_s.bat** (предварительно удалив содержимое папки savedgames).

## Исправления, модификации

* Сборник патчей и модов на Яндекс. Диске. Не сортированное находится в папке *Garbage*.

### Фиксы

**1935\_l04\_darkdolina\_mesh\_fix** — исправление вылета в Тёмной долине. Распакуйте содержимое архива в папку со сборкой и запустите батник.

**1935\_l07\_military\_shader\_fix** — исправление вылета на Армейских складах. Поместите содержимое архива в папку Gamedata.

**1935\_l13\_generators\_grass\_fix** — некритичное исправление для Генераторов, возвращающее траву.

**1935\_npc\_visual\_fix** — некритичное исправление одинаковых моделей NPC.

### Утилиты

**1935\_menuV142** — графическое меню для сборки, стороннее приложение. Позволяет запускать сборку с различными ключами, также можно запустить через выбранный батник. Рекомендуется сразу поставить нижеследующий фикс для меню.

**1935\_fix\_menu\_soundtrack\_with\_low\_volume** — исправление для меню, заменяющее фоновую музыку на более тихую (громкость фона не регулируется).

**universal\_widescreen\_fix** — патч, делающий поддержку широкоформатных разрешений. Настройте ваше разрешение в файле *resolution.ini*. **Внимание! Патч НЕ совместим с ENBSeries!**

**enbseries bac9\_configs** и **enbseries max\_configs** — ENBSeries адаптированный под сборку, варианты отличаются настройками. ENBSeries это сторонние библиотеки, придающие игре эффекты DirectX 9. **Внимание! Патч НЕ совместим с universal\_widescreen\_fix!**

**ENBSeries Configurator for GTA SA.exe** — утилита с графическим интерфейсом, позволяющая редактировать настройки ENBSeries, точнее файл *enbseries.ini*. Также вы можете редактировать настройки вручную. Для этого воспользуйтесь справочным файлом *ENBSeries.txt* с описанием всех параметров.

### Модификации

**1935\_atmosphere\_as\_1114** — текстурный мод, придающий растительности и земле тёмные мрачные цвета, как в сборке 1114.

**1935\_soundspack** — пак недостающих звуков: озвучка Сидоровича и NPC русская, озвучка монстров обновлена и расширена, в радиоактивной зоне треск счётчика Гейгера.

**1935\_sun\_mod** — возвращение нормального хода Солнца.

**1935\_test\_mp** — тестовый мультиплеер, работоспособность не гарантирована.

### Другие ссылки

* Патчи, моды, исправления на форуме Gameru.net. Почти все ссылки в теме битые, ищите утраченное в хранилище, приведённом выше)

### Перенос локации Тир

Среди ресурсов 1935 сборки есть не подключённая локация «Тир». Её можно запустить при помощи батника с текстом:

```
@xr_3da.exe -nocache -noprefetch -ltx user.ltx -start server(tir/single) client(localhost)

```

Но это не совсем удобно, из-за SecuROM-защиты 1936 сборки.

Попробуем перенести Тир на 1935 сборку.

План действий:

1. Распаковать **gamedata.xp0** 1936 сборки.

2. Скопировать папку **tir** по пути (**gamedata\levels**) в 1935 сборке.

3. Создать батник:

```
@xr_3da.exe -nocache -noprefetch -ltx user.ltx -start server(tir/single) client(localhost)

```

4. Скопировать текстуры:

```
prop\prop_lex_target
wm\wm_bullet_wood_6

```

(их можно взять в ресурсах той-же 1936 сборки)

5. Запустить.

## Обзор сборки 1935

**Основная статья: Build 1935/Обзор**

Обзор сборки 1935 такой, как она была выложена в феврале 2009 года. Автор обзора —я, участник «Kombat». Многие моменты специально описываются в общем виде, чтобы потенциальный игрок всё узнал сам.

## Скриншоты

* Бункер Сидоровича
* А впереди лишь дорога...
* Где-то на Янтаре
* Саркофаг
* Деревня на Свалке

## Примечания

1. ^ Meli [GSC] — build 1935 Oct 18 2004.
2. ^ Однако смущают слова Олега Яворского про некую тестовую сборку, в которой присутствует только Мёртвый Город. Такая сборка на сегодняшний момент неизвестна.