Goetia

## GoetiaDios de los Hombres

Goetia es uno de los seres con vida más antiguos, influyentes y poderosos de Legenis, incluso por encima de algunos líderes celestiales y grandes reyes humanos o inhumanos. Tal es su poder que ha logrado convertirse en un Dios Mortal, el Dios Mortal de la Magia y autoproclamado como Dios del Hombre. A pesar de su título Goetia es una de las mayores amenazas del mundo incluso si sus objetivos no son del todo claras para el resto del mundo. Los intentos que ha tenido de conquistar el mundo en varias ocasiones llevando a la destrucción de varios imperios ya son suficiente para que muchos lo declaren su enemigo. Comparte sus metas con la Iglesia del Eclipse: Destruir toda la vida para crear un paraíso perfecto para su especie.

Nació de la Diosa Tiamat junto a sus hermanas Sothis, la Estrella del Caos y Ra, el Sol del Orden, creado por los Dioses Gusano como un fragmento del alma de esta Diosa para contenerla y evitar su despertar. A lo largo de su vida ha causado varias guerras importantes como la Guerra del Gusano que puso fin al reino de los Dioses Gusano en Arrakis la Primera Guerra Divina o Tercera Cruzada Impía que enfrentó por primera vez a los Ángeles y los Goa'ulds, la Guerra de la Jauría de Harg, la Segunda Guerra Divina o Sexta Cruzada Impía y la actual Tercera Guerra Divina. A lo largo de este tiempo se enfrentó a grandes enemigos como el Rey Darkus Shadow Metállaxi del caído Reino de Emelian, a Harg de la Jauría, la Dinastía Pendragon, los Dioses Gusano y su némesis: La Máxima Autoridad de Exultia en todas sus encarnaciones.

Aunque para sus enemigos Goetia es visto como una amenaza atroz y un peligro para la existencia reconocido por el mismo Kosmos como tal para su pueblo es de los pocos merecedores del verdadero título de Dios y un salvador que busca llevarlos a la gloria y al paraíso, algo que genuinamente quiere hacer sin malicia detrás de sus acciones, razón por la que no fue catalogado por Alaya como un objetivo para la Counter Force. Goetia es la representación física de la Voluntad de su pueblo por sobrevivir y avanzar. Alguien que no dudaría en acabar con su propia vida si con ello logra alcanzar un futuro mejor para sus hijos.Goetia mantiene una buena relación con otras tantas potencias aliadas y sus líderes como Hans de Leicester, Oberon de Lothlorien, Leonidas de la Hélade y Erika de Asterión

## Apariencia

El aspecto del Dios Emperador es el de un hombre de gran estatura que alcanza sin problemas los 3.60 metros y un peso de unos 400 Kg con complexión robusta y un cuerpo muy musculado y bien cuidado. Goetia carece de cicatriz alguna, contando con una piel digna de un Dios. Ni siquiera la cicatriz de su brazo amputado durante el combate contra Tabris se mantiene ahí, pues dicha herida desapareció con la Ascensión. Todo su cuerpo se encuentra repleto de tatuajes escarlata que muestran jeroglíficos y símbolos arcanos Daevas. Sus cabellos son largos, desenmarañados y dorados, muy similares a los de su anfitrión antes de la Ascensión. A diferencia de este último sus ojos si son de una tonalidad diferente, de un anaranjado ardiente.

Goetia usa una vestimenta bastante exóticas aunque acorde con su cultura y estatus. Sobre una camisa blabca sin mangas de cuello alto lleva un collar Daeva de colores dorados y símbolos geométricos simples. El cuello de la camisa está atado por otro collar dorado mucho más fino y tradicional. En cada oreja porta un arete dorado y en la derecha un pendiente del mismo material. De oro también don los brazaletes que lleva con incrustaciones de amatista en forma de rombos acompañados por otros dos brazaletes en sus antebrazos. El cinturón Daeva también cuenta con incrustaciones de amatistas y una gran tela negra y dorada con más motivos en forma de rombos. Sus pantalones, por otro lado, son anchos y granates, acompañados por un calzado en punta amarillo. Goetia a veces acompaña su ya ostentosa vestimenta con una capa larga y oscura que lleva sobre unas anchas hombreras doradas.

Además de esta tan estrafalaria indumentaria cuenta con un segundo traje mucho más apartado de su cultura original que usa para ocultar su identidad y presentarse frente algunos líderes, además de explorar el Abismo, objetivo principal con el que fue diseñado. Esta indumentaria consiste en un traje con una gabardina negra y una camisa de cuello largo que desprende cierto aire aristócrata, recordando a los ropajes de lugares como el Ducado de Leicester o el Imperio de Asterión adornado con un ornamento en forma de manos entrelazadas. Las extremidades del Emperador están bien reforzadas por piezas de metal y botas pesadas. Pero quizá lo que más destaca es su rostro, cubierto por una máscara negra sin facciones con una abertura transversal cubierta con un cristal reforzado que deja ver energía pura del Vacío

## Personalidad

Lo que más caracteriza a Goetia como persona es su extraña forma de ser. Nacido del poder de la Madre de todas las Bestias es, a su vez, el epítome del odio Goa'uld hacia toda la vida. A diferencia de otros simpatizantes de este odio Goetia no lo expresa a través de mensajes profundos y vacíos o actitudes despreciables. La mejor forma de demostrar este sentimiento es a través de una actitud despreocupada. Con una actitud tonta, jovial y satírica es capaz de mostrar su desprecio hacia los humanos y el resto de seres al tomarlos como simples burlas que no deben de tomarse en cuenta, dejándolos como entes que no merecen una seriedad

real. A lo largo del tiempo este comportamiento pasó de ser una mera interpretación a ser parte íntegra de el. Para el Señor de la Magia nadie fuera de su especie merece su respeto a excepción de algunos casos como el Tirano de la Hélade Leonidas, Erika de Asterión o el Rey Oberon además de algunos rivales dignos como la Máxima Autoridad de Exultia.

Descrito como tradicional, Goetia habla con una jerga muy antigua y obsoleta. En el reside el paradigma de la sociedad Daeva. Defensor acérrimo de la tradición como Ra pero impulsor de la modernización y evolución de su sociedad al igual que Sothis. Por suerte para el, toda la narrativa de su cultura no condena los actos que comete para preservar la continuidad de los Goa'ulds. Dentro de los estándares generales de la sociedad en Legenis se le describe como un ser inmoral y carente de ética. Aunque hay algo que está claro. Su sentimiento más férreo es el amor por su especie, la única clase de amor que puede sentir. Si algo lo motiva es la voluntad del pueblo de los Daevas por siempre evolucionar y es en esta voluntad en lo que se ha transformado tras absorber el poder remanente en la Lanza del Mundo. Es esta voluntad compartida lo que llevó a Goetia durante sus primeros milenios de vida a revelarse contra los Dioses y llevar a su especie hacia la emancipación de las divinidades que no escogieron. Esto empalma con uno de sus objetivos principales. Este objetivo es llevar a su especie a la misma escala de poder que la de los Dioses falsos para poder usurpar su puesto.

## PROPIEDADES GOA'ULDS

### Artes

* Artes del Vacío

	+ Artes de la Espada
* Artes Biológicas

	+ Artes de la Sangre
	+ Artes de la Carne (Asc.)
* Artes Mentales

	+ Artes de la Voz
* Artes Astronómicas

	+ Artes de la Gravedad
* Artes del Tiempo (Asc.)
* Artes de la Luz (Asc.)
* Artes de las Máquinas (Asc.)
* Artes de la Destrucción (Asc.)
* Artes Acuáticas

	+ Artes Heladas
* Artes Solares
* Artes Terrestres

	+ Artes Fundidas
* Artes Aéreas

## RESISTENCIAS

### Hielo

EX
EX

### Veneno

EX
EX

### Maldiciones

A
EX

### Ácido

EX
EX

### Enfermedad

EX
EX

Goetia es un poderoso ser, progenitor de la especie de los Goa'ulds, Pilar de Arrakis y, además, un Ascendido. Cuenta con una gran abanico de habilidades que lo vuelven un enemigo formidable en batalla. Los Ori cuentan con una versión mejorada del metabolismo de sus predecesores. No requieren de ninguna necesidad vital pues es la propia energía divina e infinita que devoran para Ascender la que les suple de todo lo que requieren. Las condiciones de calor extrema y frío moderado no hacen mella tampoco en ellos. Incluso con su Ascensión los Ori no son capaces de, por naturaleza, regenerar extremidades perdidas, sólo cicatrizar en cuestión de segundos. Como es un estándar la evolución de los Goa'ulds cuentan con características similares a sus antecesores pero sostenidas en bases más divinas y no tan biológicas. Una de estas características es la incorruptibilidad e inmortalidad, la capacidad de no verse afectado ni morir por causas naturales como la enfermedad. Por el contrario, cuenta con la capacidad de moverse bajo el agua a pesar de no tener necesidades biológicas y soportar las altas presiones al igual que soporta las temperaturas extremadamente calurosas. La velocidad de reacción de Goetia es de unos 0,10 segundos.

La inexistencia de alma en Goetia y sus descendientes puede ser un poco confusa si no se conoce bien el árbol genealógico de la especie y sus propiedades. Al igual que los grandes Dragones, los Goa'ulds y por consecuencia los Ori surgen de Yaldabaoth, Dios de la Carne, y por tanto no heredaron el alma, sino el Circuito Mágico, un entramado de complejos patrones cargados de energía Taumatúrgica únicos en cada individuo y que representan la naturaleza misma del ente, el equivalente al alma. Estos Circuitos tienen una implicación mayor dentro del organismo de Goetia pues se extienden por todo este. No puede aprender magia convencional y está completamente restringido, al igual que sus congéneres, a sus propias enseñanzas y a las de la Torre del Reloj, conformada por los Magus, humanos portadores de Circuitos Mágicos. Igualmente, sus técnicas no pueden ser enseñadas o replicadas por quienes no portan Circuitos.

### Autoridad de Akka A++

Goetia logró hacerse con la Autoridad de su creador, el Rey Gusano Akka, tras devorar su alma en el combate que mantuvo con este. La derrota de Akka a manos de él fue algo planeado por el Dios Gusano pero que irremediablemente desembocó en que el emperador obtuviera la Autoridad del Dios Mortal. La Autoridad reside atada a su propia alma y se ha fusionado prácticamente del todo con su propia Autoridad, consiguiendo un gran poder y desbloqueando casi al máximo todas sus habilidades.

Akka era conocido como el Dios de la Verdad o el Gusano de las Mentiras por su capacidad para manipular el concepto de la Verdad. Así mismo Goetia puede hacer lo mismo. Con sus palabras es capaz de imponer su propia verdad sobre el mundo, negando actos o cualidades. Aunque no puede negar la existencia de otros si puede negar sus poderes o habilidades, así como los efectos de estos. Puede negar accionar, consecuencias e incluso muertes con sólo su labia de la misma forma que puede hacer lo inverso, afirmar mentiras y hacerlas pasar por verdad. Aunque la deformación de la Verdad es una habilidad bastante poderosa tiene sus propio inconvenientes. Todo lo que diga tiene que estar basado en al menos una realidad directa, en algo que ya existe, es por esto que la afirmación es algo que usa muchas menos veces pues afirmar lo imposible requiere de una base más sólida.

### Autoridad de la Magia EX

La primera de las dos Autoridades originales de Goetia, lo que realmente le dio el derecho a llamarse Dios Mortal. A pesar de que tras su Ascensión había podido desarrollar una Pseudo-Autoridad que podía activar cada cierto tiempo se completó del todo después de sus enfrentamientos en el Segundo y Tercer Círculo del Abismo y su combate contra Emrakul. Goetia fue reconocido como Dios de la Magia por ser uno de los mayores magos de Legenis a pesar de que su estilo de pelea dista mucho del mago clásico. Al amasar tanto conocimiento arcano bajo su poder y ser reconocido por una gran parte del mundo como uno de los mejores magos del mundo pudo acceder a su estado como Dios Mortal de la Magia

La Autoridad propia bendice a Goetia con la habilidad de superponerse a cualquier habilidad que busque negar cualquiera de los efectos de sus poderes mientras no se encuentren por encima suyo en la jerarquía divina. El verdadero poder de esta Autoridad permite a Goetia copiar cualquier Magia hecha por los hombres, sin excepción, incluyendo incluso Reality Marbles. A efectos prácticos funciona como una extensión de la Octava Llave Divina, capaz incluso de copiar los Sacramentos Elisianos gracias a sus Artes de la Luz. Lo único que no puede copiar al instante son las Bendiciones directas de los Dioses, los Mundo Trono, ventajas de Ascensión y Artes Marciales. Estas últimas puede copiarlas si logra comprender el funcionamiento del Arte Marcial.

### Leyes del Cosmos

**· Artes del Vacío:** Control total de las Artes del Vacío

* **Artes de la Espada:** Control total de las Artes de la Espada

**· Artes Astronómicas:** Control total de las Artes Astronómicas

* **Artes de la Gravedad:** Control total de las Artes de la Gravedad

**· Artes Biológicas:** Control total de las Artes Biológicas

* **Artes de la Sangre:** Control total de las Artes de la Sangre

**· Artes Mentales:** Control total de las Artes Mentales

* **Artes de la Voz:** Control total de las Artes de la Voz

**· Artes del Tiempo (Asc.):** Control total de las Artes del Tiempo

**· Artes de las Máquinas (Asc.):** Control total de las Artes de las Máquinas

**· Artes de la Luz (Asc.):** Control total de las Artes de la Luz

**· Artes de la Destrucción:** Control total de las Artes de la Destrucción

**· Artes Terrenales:**

* **Artes Solares:** Control total de las Artes Solares
* **Artes Acuáticas:** Control total de las Artes Acuáticas
	+ **Artes Heladas:** Control total de las Artes Heladas
* **Artes Terrestres:** Control total de las Artes Terrestes
	+ **Artes Fundidas:** Control total de las Artes Fundidas
* **Artes Eólicas:** Control total de las Artes Eólicas

### Alquimia

Durante la Guerra de los 100 Años, Goetia ofreció personalmente su ayuda al Reino de Pars contra la invasión del Imperio de Askr logrando una gran victoria en la capital de Pars, Ekbatana. En su regreso, Goetia robó la Piedra Filosofal del Rey Xerxes VI y con ello el arte de la Alquimia de Pars. La Alquimia es un poderoso arte desarrollado entre diferentes culturas y con culminen en el Reino de Pars basado en la transmutación mediante el uso de círculos alquímicos, conocimiento de la ciencia y el uso de energías especiales universales lo que, entre cosas, permite su aprendizaje independientemente del tipo de esencia que cargue el usuario. En el caso de la Alquimia de Pars está energía proviene del movimiento de las placas tectónicas de Legenis. Este arte se basa en el principio universal de que la materia no se crea ni se destruye, se transforma. Por tanto, la transmutación de elementos es la base. El uso de estos principios mediante los Círculos Alquímicos permite transformar al Alquimista en una fuerza de la naturaleza capaz de transmutar, deformar y alterar la materia inorgánica a voluntad propia. La alquimia está sujeta, pues, al intercambio equivalente, lo que impide la transmutación de seres vivos, no al menos de forma convencional, y la creación de elementos muy pesados. Esto deriva en dilema básico de la transmutación de plomo en oro. El uso de la Alquimia depende totalmente del recurso usado y no puede generarse materia de la nada ni deformar la materia en elementos a los que jamás podrían llegar

Pero la Piedra Filosofal, un artefacto creado a partir de incontables almas que sirve como catalizador del la energía terrestre, puede romper estas normas permitiendo la transmutación sin límites y la ruptura de la ley del intercambio equivalente, creando materia de la nada sin necesidad tan siquiera de Círculos Alquímicos o procedimientos secundarios. Por tanto Goetia, poseedor de una Piedra Filosofal, puede transmutar libremente la materia a su alrededor en un rango de veinte metros creando pilares, muros, plataformas, armas, explosiones y mucho más. A pesar de todo, Goetia carece de la capacidad para transmutar elementos líquidos y gaseosos. Según sus propias palabras: "La Piedra está incompleta, pero es el camino para volverse un Dios".

### Campo AT-Field

El Campo Absolute Terror Field es una manifestación corpórea del alma o la esencia de una persona que ha desarrollado un poder capaz de corporizarla como una barrera externa al propio individúo. Aunque sólo suele presentarse en los seres con un alto grado de Divinidad como los Ángeles los Ascendidos como lo serían Goetia o sus hermanas también son capaces de crear versiones menos poderosos de los mismos. El AT-Field de Goetia a diferencia del de Ra que está atado a un nivel mucho más conceptual es un campo más bien clásico aunque carece de muchas de las propiedades que los Campos AT celestiales tendrían. Goetia puede levantar un campo en forma hexagonal bidimensional anaranjado capaz de detener cualquier ataque por poderoso entero mientras el emisor no tenga más fuerza que su propia resistencia pero no es capaz de contrarrestar aquellos ataques capaces de romper barreras conceptuales como si lo harían los campos de los Ángeles.

### Segunda Magia: Kalleidoscopia

Kalleidoscopia, también conocida como la Segunda Magia Verdadera, es una de las cinco Magias nacidas de los descendientes de Merlín, el primer Magus. Originalmente esta Magia pertenecía al Mariscal Mago y Rey de los Vampiros, quien sin ser descendiente de Merlín, obtuvo el título de portador de la Segunda Magia junto a uno de los cinco puestos de las Cinco Familias de la Torre del Reloj al suceder el linaje original de la Segunda Magia, extinto poco después de que el Mariscal obtuviera la Magia. Goetia, en sus múltiples viajes por el mundo durante la Guerra de los 100 años aprendió del Mariscal este arte. La Segunda Magia también recibe el nombre de la Puerta a otros Mundos por su capacidad para abrir portales a otras realidades. En manos de su portador original Kalleidoscopia es capaz de permitir a su portador saltar a otros universos de forma preciosa, pero Goetia carece aún de la práctica suficiente como para hacerlo. Los fundamentos de Kalleidoscopia son hasta cierto puntos simples, pues logra crear anclas a estos mundos paralelos a través de la unión cósmica y parauniversal existente en los Circuitos Mágicos interconectados en la Raíz. Usando la omnipresencia de los Circuitos alrededor de tiempo y espacio se logran crear nexos y puntos de unión entre estos mundos. El principal problema que presenta esta Magia es que, como es esperable, se encuentra limitado a las conexiones de los Circuitos. No sirve como un portal infalible a otros mundos, sino como una conexión con Circuitos de otros tiempos, realidades o estrellas. Por tanto, de facto, Kalleidoscopia está bastante limitado a su uso en el Sistema Solar, donde la presencia de los Circuitos es absoluta en cada uno de sus componentes por la incidencia de Yaldabaoth en el mismo. Pero ¿Cuáles son sus usos? Bueno, a Goetia se le ha visto usar Kalleidoscopia para saltar entre realidades ayudándose de métodos externos para tener algo de presición, localizar líneas de tiempo exactos, o extraer la energía mágica de otros universos canalizándolos en poderosos y devastadores rayos casi tan poderosos como la Lanza del Mundo, aunque no tan masivos. Otros usos que el Emperador ha encontrado en esta poderosa Magia son las de traer versiones suyas de otros universos o provocar una convergencia cósmica de diferentes realidades con diversos fines, como cuando usó Kalleidoscopia para duplicar los planetas que Metatrón usó para cargar su Lanza del Cosmos. Aunque su poder está algo limitado por su falta de conocimiento existen muchos usos que Goetia puede darle a la Segunda Magia.

### Gran Templo del Eclipse

Los Mundos Trono son grandes y bastas extensiones irreales que ocupan un espacio indeterminado conocidos por los Daevas como la Duat, fungiendo como planos únicos que pueden o no estar anclados a la dimensión principal. La información teórica sobre los mismos es desconocida, pero al parecer, cualquier ser vivo independientemente de su origen puede desarrollar uno si se cumplen un séquito de requisitos poco claros. Su estudio se ha visto entorpecido por las pocas existencias de estos Mundos Trono y sus cualidades. Un Mundo Trono es definido como una representación corpórea de la naturaleza y deseos de aquel capaz de absorber la esencia de alguien muy poderoso. Es desconocido el baremo usado para definir "alguien muy poderoso" y el cómo seres que naturalmente pueden alcanzar un poder equivalente al comprobado necesario para formarlo no cuentan con sus propios Tronos, pero algunos creen que esto es debido a la propia naturaleza de este espacio como un colapso de la esencia propia, o el Ib para los Goa'ulds, tras absorber un alma con mucho más poder que el propio.

En el caso de Goetia, este ganó su singular Mundo Trono tras acabar con el Dios Mortal Akka, Rey de los Dioses Gusano y Señor de los Susurros. La forma que adopta el Gran Templo del Eclipse, como así lo nombró Goetia, es la de un gran vacío con estrellas tenues blancas y rojizas danzando alrededor de un gran disco de energía que tinta el espacio de azul y lo ilumina, encerrando una constelación en un basto abismo negro en su interior. Este es el Disco Solar como así lo llaman los Daeva. Alrededor de un gran monte flotante crecen raíces negras con infinidad de esferas cristalinas de ojos escarlata que se extienden hasta lo más profundo de este vasto espacio. Otros siete montículos, más pequeños, surgen en los extremos de la construcción ramificada. Cada uno cuenta con un templo idéntico, pero en diferentes estados de conservación. El primero desde la izquierda es el mejor conservado y el último son apenas ruinas. Los Templos están erigidos en nombre de Goetia. En el epicentro de la construcción reside en templo más grande de todos conformado por varias estancias dedicadas al rezo alrededor de una descomunal escalera de mármol blanco que termina en la cima del monte alineado con el Disco Solar, donde reside un trono ornamentado con varios discos concéntricos fragmentados en uno de sus extremos mientras a su alrededor flotan fragmentos de roca

Cada uno de los Templos en la periferia representan el ciclo del tiempo, con su nacimiento, crecimiento y destrucción. El que el círculo no esté completo representa el pensamiento Goa'uld divergente al de otras especies de la zona como los Devas de que el universo no es cíclico. La destrucción representa el fin. La estructura ramificada de todo el complejo que recuerda a un árbol deformado sin hojas es una clara referencia al Yggdrasil, también conocido como el Árbol Imaginario, que conecta todas las realidades y las mantiene unidas. El vacío de estrellas moribundas es el destino final que Goetia quiere alcanzar, la muerte de la creación de los Dioses Antiguos para instaurar su propia visión de la vida y perfección. Este lugar es tranquilo, armónico, acogedor, como Goetia ve el vacío del fin de los tiempos para los suyos. El Disco Solar de Goetia, o mejor dicho el Gran Eclipse es su símbolo personal, el Eclipse, el fin de los tiempos y la imposición de la Oscuridad y como tal es la manifestación física de la esencia de Goetia. La constelación que aguarda en su interior es la representación de la constelación de Legenis simbolizando el lugar de origen del Emperador. El Trono del Eclipse es una alegoría al poder de Goetia y su gobierno que se extiende a través de las eras y el espacio. El aura divina que emite recuerda a la sensación que transmiten los ídolos que se hacen del Emperador en todo el territorio Daeva

La existencia del Templo del Eclipse presenta efectos directos en todo territorio de Arrakis, continente de origen de los Goa'ulds. En el cielo el Disco del Eclipse puede verse con facilidad en mitad del cielo azul, estático, gracias a las nubes que, sin la capacidad de penetrarlo, lo envuelven y permiten localizarlo. El mismo refleja la luz solar y la trayectoria del astro nunca se topa con la posición de este por mucho que se intente. El Disco, para el observador, siempre se encuentra al norte a una distancia imperturbable. La presencia de esta proyección otorga efectos positivos a cualquier Goa'uld en Arrakis con una reducción del 50% en el gasto de Circuitos al usar sus habilidades y a un aumento de las estadísticas de la misma especie en otro 50%. Desde el Trono del Eclipse Goetia puede observar todo lo que ocurre en el rango de efecto del Disco Solar. Dentro del propio Templo los efectos del Disco se mantienen, además de sumarse una reducción del 25% de las estadísticas del enemigo. La formación del mismo conlleva la separación del cuerpo y del alma y esta se vuelve corpórea. Goetia solo puede morir de verdad en su Mundo Trono y las muertes en el mundo real sólo son destrucciones de su cuerpo físico, restaurable a través de rituales específicos. La habilidad más mortífera relacionada al Gran Templo del Eclipse es la Lanza del Fin de los Tiempos, o Lanza de la Voluntad. A través de un una esfera ramificada que eclipsa el Disco Solar del Mundo Trono Goetia puede disparar dentro del mismo un poderoso haz de luces unidireccional de 50 metros de diámetro con un alcance indeterminado. Cada hebra de luz de la Lanza tiene el calor de un Sol. Es el resultado de concentrar la voluntad y los más de 40.000 años de historia del pueblo Daeva en un sólo ataque. Por tanto, cada segundo que pasa este aumenta su poder, aunque a efectos prácticos nada es capaz de resistir el calor de la Lanza de la Voluntad a día de hoy

### Goetia, Dios de la Magia

Archivo:Goetia, Dios de la Magia.jpg
Consecuencia de devorar parte del poder de Yhavé, señor de los Ángeles y Dios Arquitecto, contenido en la Lanza del Mundo Goetia Ascendió y con se transformó en aquello que tanto deseaba, un Dios, pero un Dios incompleto sin el poder de cambiar aquello que tanto deseaba. Para poder alcanzar esta forma debe de prepararse para dejar entrar en su interior la fuerza divina, y por tanto, requiere de diez turnos de preparación para activarse, desde que inicia el combate hasta que puede desatarla. Aún sin tan siquiera alcanzar el estado de Dios Mortal esta nueva perspectiva del Emperador es tan imponente como peligrosa. Goetia se desprende de parte de sus ropajes, cubriendo la mitad derecha de su cuerpo con un vacío absoluto morado, asimilando parte del poder divino de los Dioses en si mismo y liberándolo. Bajo el estado de Dios de la Magia Goetia aumenta todas sus estadísticas en un 50% y gana una letal habilidad digna de un Dios Mago: La capacidad de utilizar la fantasía a voluntad para replicar cualquier poder, habilidad, o magia que hayan producido los mortales. Cualquier ser bajo los efectos de las Leyes del Hombre que haya desarrollado poder o magia sirve de alimento para el horno de fantasía que representa Goetia, pudiendo replicar también cualquier arma que alcance el nivel excepcional sin la necesidad, en ambos casos, de tener que ver con anterioridad el poder o magia que desea recrear. En esta forma el Emperador de los Goa'ulds aumenta los parámetros de todas sus habilidades y Artes, incluso las replicadas, el doble volviéndose un ser formidable cuando se habla del control de la Magia, a lo que se suma una inmunidad natural a aquellos poderes que busquen cancelar el uso de poderes mágicos presente incluso con la forma de Dios de la Magia desactivada a lo que se suma una tercera y peligrosa habilidad. Con tan sólo un chasquido de dedos puede completamente el poder de una sola persona, impidiéndole usar cualquier habilidad sobrenatural personal. Goetia puede ejecutar libremente esta acción sin ningún tipo de tiempo de espera, pero sólo puede aplicarlo sobre un único objetivo a la vez obligándole a cambiar el enfoque en su habilidad cada vez que desea cancelar el poder de otro.

### Heka, Dios del Hombre

Después de los eventos ocurridos durante el Segundo Círculo del Abismo el Emperador recibió de manos del mismísimo Metatrón la Esquirla Divina con la que pudo completar su Ascensión y alcanzar su mayor estado de poder hasta la fecha. Representando sus afanes por ser el Dios absoluto de los mortales y expulsar a los Dioses inmortales del cosmos para expandir un gobierno divino por y para aquellos que sufren el calvario de vivir bajo las Leyes del Hombre Goetia desarrolló esta nueva forma tras consumir la Esquirla Divina pudiendo alcanzar la categoría de Dios Mortal, liberando así su verdadero nombre de nacimiento, Heka, Dios de la Magia y personificación del universo según la mitología Daeva. A pesar de su gran poder Goetia no es capaz de mantenerla eternamente pues aún no se encuentra preparado para soportar el peso del poder que consiguió. Para activarlo requiere de adaptarse a la misma energía divina que usará para canalizar esta segunda transformación, para eso primero pasa diez turnos en su estado de Dios de la Magia. A diferencia de esta última los cambios físicos que presenta Goetia son mucho más notorios, desarrollando seis alas translúcidas y etéreas de un morado estrellado que le permiten volar libremente mientras sus cabellos se vuelven blancos y se equipa con una ancha pero a su vez abierta armadura plateada que cambia a su vez todos los motivos dorados de su indumentaria por los colores antes mencionados. Su frente se ve manchada por una marca morada y sus ojos se tornan del mismo color.

La mera presencia de esta forma provoca un miedo irracional incapaz de ser evadido por protecciones mentales. Sólo aquellos que se encuentran en una escala de existencia superior pueden evadir este efecto, pues lo que en verdad ocurre es que el poder emanado por Goetia provoca que los instintos de supervivencia de todos a su alrededor se activen incluso si carecen de ellos, activando el sentido de alarma y miedo. Bajo el estado de Dios del Hombre Goetia aún mantiene los poderes obtenidos durante Dios de la Magia, multiplicados en todos sus parámetros x2 a lo que se le suma la capacidad de replicar cualquier tipo de Arma Divina incluso si esta se encuentra más allá de su límite existencial. Por si no fuera poco, Goetia aumenta nuevamente sus estadísticas en un 50%, porcentaje que se suma al de Dios de la Magia. Todos los seres presentes nacidos bajo las Leyes del Hombre que se enfrenten a él pierden el 50% de sus estadísticas mientras que por la contra aquellos que peleen a su lado ganarán el 50%. Goetia podrá, de forma natural, conocer la identidad, poder, pensamientos y peculiaridades de cualquier ser vivo sin necesidad de que se encuentre cerca de él, conociendo además sus intenciones aunque no necesariamente sus acciones.

* + **Goetia-Absalon, Primera Llave Divina, la Espada que hace Sangrar a los Dioses:** La Primera Llave Divina, La Llave de la Voluntad. Un objeto anclado directamente a Goetia capaz de canalizar el resto de Llaves Divinas pues representaba la evolución y voluntad del pueblo de los Daevas. Cuando Goetia obtiene su forma final es normal pensar que un objeto anclado a su propia existencia se vería influenciado como tal, ascendiendo a un nivel superior de existencia y representando no sólo la voluntad del pueblo Daeva, sino también de la vida entera. Es un paradigma que Goetia, aquel que desea erradicar a toda la vida para dar paso a su paraíso eterno, sea quien acabe representando a la mortalidad en frente de la inmortalidad. Su artefacto pasa de una simple idea manifestada como un cubo a una espada de una mano de detalles plateados y guarda alada, fina pero destructiva como si sola. Esta nueva versión que se mantiene temporalmente mientras Goetia mantenga su estado de Dios del Hombre guarda una característica de su versión más simple, pues puede replicar absolutamente cualquier habilidad relacionada a un arma divina y proyectarla en su filo, adaptada al uso en espada. Además, por si no fuera poco, Absalón, nombre que recibe la Llave en esta forma, es capaz de cortar a través de dimensiones, mundos, y barreras de todo tipo para alcanzar a su objetivo, ignorando cualquier protección divina o oscura que exista. Tan es el poder de la Llave que puede destruir otras Armas Divinas por poderosas que sean, al menos temporalmente, superando un hito que nadie más fue capaz de conseguir. Aunque quizá, el efecto más aterrador de todos de Goetia-Absalon, sea lo que le pasa a las personas que mueren bajo su filo. Cualquier ser que decida cometer la imprudencia de caer bajo la espada de Goetia morirá para siempre, desaparecerá, con su alma o equivalente destruido y sin la posibilidad de alcanzar el más allá o volver nunca al mundo mortal.

### Mal de la Humanidad

Goetia, aquel que desea por sobre todo crear el paraíso perfecto para los mortales, es además el mayor peligro para estos. Pues su objetivo final pasa por la aniquilación total de la vida para anular los principios cuánticos y las Leyes del Hombre al erradicarse incluso a si mismo para que nadie exista cumpliendo susodichas leyes. El nivel de poder del Emperador superó hace mucho el umbral necesario para que las alarmas saltasen y Cosmos lo reconociera como un Mal de la Humanidad, alguien capaz de erradicar la vida entera y azotar los pilares de la Fundación Humana, una Bestia de la Calamidad.

* **Nega-Messiah:** Aquel que niega la existencia de ningún profeta santo y la vez se proclama como el único digno de portar la palabra divina: Su propia palabra. Durante la mayor parte de su vida Goetia se ha estado dedicando a negar la divinidad de aquellos que se hacen llamar Dioses para crear un mundo sin la tiranía de estos donde él sea el único ser divino que, como mortal, entienda las necesidades y miedos de aquellos que vivirán en un nuevo mundo. Para esto Goetia necesita destruir toda la vida para dejar invalidadas las Leyes del Hombre y forjar sus propia leyes fundamentales sin influencia de los Dioses. Nega-Messiah se puede considerar una versión contraria a la habilidad de Nega-Genesis de Ezequiel pues mientras Nega-Genesis anula la vigencia de aquellos nacido del Hombre Nega-Messiah anula la vigencia de aquello nacido de Dios. Todo aquel ser que haya nacido directamente de Dios como un siervo puro de estos o un avatar recibirá un debuff del 50%, asimismo cualquier poder o artefacto que se pueda considerar divino también recibirá un debuff del 50%

* **Erradicación del Orden de Fundación Humano:** Como aquel que desea exterminar toda la vida y con ella la humana Goetia cuenta con un segundo poder asociado a su concepción como Mal de la Humanidad. El Dios Emperador es, de facto, alguien que quiere volver todo nada y con ello los conceptos básicos y la vida. Cualquier ser con algún grado de inmortalidad o incorruptibilidad que pelee con Goetia perderá sus capacidades y su muerte será absoluta, sin posibilidad de revertirse bajo ningún factor que no sea externo a si mismo. Además Goetia recibirá un buff de 20% hasta alcanzar el 100% por cada uno de los parámetros asociados al amor por la vida que cumpla su oponente. Estos son:

1. Ama o respeta la vida
2. Desea salvar la vida
3. Está dispuesto a sacrificarse en pro de defender la vida
4. No estar dispuesto a hacer sacrificios voluntarios de amigos y conocidos
5. Ser un ser vivo (no ser un no-muerto o similar)

**GASTOS DE CIRCUITOS MÁGICOS**
 Templo del Eclipse
 Dios de la Magia
 Dios del Hombre
 500 C.M x Arma Divina (Propiedad Llave)

## Equipamiento

### La Leyes Daevas. Primera Llave Divina, la Llave de la Voluntad (Divina)

La Primera Llave Divina, o las Leyes Goa'uld, es de las veinte Llaves Divinas la original. Se encuentra de forma natural unida a la naturaleza de Goetia y representa la Voluntad de todo el pueblo Goa'uld. Físicamente tiene el aspecto de un cubo dorado translúcido envuelto en dos aros etéreos. Aunque lo común es que se encuentre en una forma intangible e invisible. La Llave permite replicar el resto de Llaves Divinas sin restricción. Todas las réplicas tienen un aspecto completamente dorado junto todos sus efectos. El nombre que recive, Llave de la Voluntad, representa la Voluntad del pueblo Goa'uld encarnada en Goetia y, por tanto, está ligada a la evolución de la especie.

### La Lanza de Dios. Vigesimotercera Llave Divina, la Llave del Fin (Divina)

La Llave del Fin, la última de todas las Llaves Divinas, está directamente relacionada con la Primera Llave Divina. Es, junto a esta, las únicas de las veinte Llaves que no fue forjada como consecuencia de la Gran Guerra de los Gusanos. Su existencia se debe a su contraparte, la Primera Llave, que además de representar la Voluntad representa el Principio. Esta, por contraparte, representa el Fin. Esta adopta la forma de una lanza negra y de diseño simple, irrompible como es de suponer en un arma de su tipo. Esta lanza cuenta con dos habilidades clave. Primero, la Lanza es capaz de obviar cualquier barrera, física o espiritual, con tal de llegar a su objetivo, incluso si estas barreras son irrompibles. Esto no significa que la misma esté autopropulsada o sea teledirigida. La segunda de estas habilidades es la de dejar fragmentos de su propia esencia en los cuerpos de aquellos en quien impacta, fundiéndose con su piel. Estos fragmentos reducen las estadísticas de los afectados a la mitad junto a los parámetros de sus habilidades. El efecto no es acumulativo con otras esquirlas de la lanza, pero si con otros poderes de Goetia.

### Piedra Filosofal (Divino)

Piedra rojiza alargada e irregular. Es la Piedra Filosofal del Rey Xerxes VI del Reino de Pars. Goetia la tomó como pago por su ayuda en la defensa de Eckbatana y su robo es la causa de la enemistad entre el Reino de Pars y el Imperio Daevita. Fue creada a base de las almas de miles de miles de personas sacrificadas. Gracias a la misma Goetia es capaz de controlar la Alquimia de Pars sin haberla estudiado anteriormente. Comúnmente la lleva en un bolsillo, en las manos o en la boca.

### Cetro Was. Vigésima Llave Divina, la Llave de Dios (Divino)

El Cetro Was es la Vegésima Llave Divina forjada directamente por los Ángeles para el Dios Emperador como parte del pacto de exploración del Abismo que el Celestial Metatrón hizo con Goetia con el beneplácito de la Máxima Autoridad. Este más que un simple cetro es un largo báculo dorado con una esfera negra flotando en su extremo con un disco rojizo acabado en dos largas púas hecho a base de tecnología Crisol. Gracias al gran tamaño del objeto y la preferencia de Goetia por usar armas largas este se convirtió rápidamente en una de las armas predilectas del emperador y símbolo de poder. Empezando con lo más simple, el disco y sus picos no están allí por simple decoración, pues están hechos de un plasma súper caliente capaz de fundir prácticamente cualquier material en Legenis a excepciones de algunos como el Naquadah. Dejando de lado este dato que destaca más como curiosidad por su insignificancia el verdadero poder del báculo reside en su esfera negra. Con una carga de poco más de cinco segundos el Cetro puede disparar una rayo unidireccional de veinte metros de alcance y un metro de diámetro con la potencia de un rayo que emula la luz de un Ángel de grado Gran Celestial como Ezequiel, desintegrando prácticamente cualquier cosa a su paso que no sea indestructible o esté hecho para soportar la luz de los Ángeles. Por otro lado, el báculo puede canalizar a través de la esfera un poder que pueda contrarrestar de forma perfecta un poder de un enemigo al unísono, cambiando libremente cada vez que Goetia quiera.

## Biografía

Goetia nació hace más de 40.000 años junto a sus hermanas Ra y Sothis en la Isla de Selusa creados por los Dioses Gusanos como recipientes de los fragmentos de los Círcuitos de Tiamat, Arconte de Yaldabaoth. Los tres se reprodujeron y tomaron a los Unás como recipientes. Guiados por visiones de los Gusanos la nueva especie viajó hasta la isla de Aegis donde encontraron una instalación de los Nefilim tomando sus cuerpos nuevos anfitriones. Luego se dirigieron hacia el Sur del continente donde encontraron la Boca de la Duat donde tiempo después edificarían la ciudad de Shambhala. Durante el periodo de nacimiento del Imperio los tres hermanos se disputaron el mandato del mismo en un combate Cor'ai donde ganó Ra. Goetia volvió a tener una importancia en el Imperio cuando Ra acabó con el Dios Gusano Amón debido a que el mismo enloqueció y atacó la ciudad de Shambhala. Fue aquí cuando el sentimiento revolucionario contra los Dioses nació en el. Puso fin a la Iglesia del Gusano y comandó a un montón de fieles contra los Dioses y sus lealistas, acabando con algunos. Mientras la guerra transcurría Goetia se puso a servicio del Dios Gusano Akka, Rey de los Gusanos y Señor de la Verdad, quien demostró compartir la visión del joven Goetia y no se oponía a la muerte de sus hermanos. Al final la guerra terminó favorable para los Goa'ulds y el fue reconocido como un héroe. Durante la Primera Sublevación Unás Goetia fue el Sacerdote de Guerra que encargado de castigar a los transgresores, consiguiendo poderosas victorias. Debido a la llegada de los humanos a Arrakis y la toma de estos como esclavos por parte del Antiguo Imperio el Reino de Exultia hizo contacto por primera vez con los Goa'ulds sumiéndose en la Segunda Cruzada Impía para los Maykr o Primera Guerra Divina para los Daevas. Goetia fue Sacerdote de Guerra de las principales defensas en territorio Goa'uld, destacando la de Memfis, donde se enfrentaría por primera vez a la por entonces encarnación de la Máxima Autoridad de Exultia. Tiempo después participó en la reconquista de la capital donde nuevamente se enfrentaría a la Autoridad, ganando esta vez por poco gracias a la ayuda de su hermana Ra. Para los tiempos de la Segunda Sublevación Unás o Guerra del Libertador Goetia ya había tomado una postura más distante del conflicto directo. Su única participación fue durante los finales de esta campaña, autorizando junto a sus hermanas el uso de una réplica de la Segunda Llave por parte de Seiros para detener a Uroboros. Ya en los años finales del Antiguo Imperio Goetia y Ra pactaron una transferencia del trono imperial fingiendo un regicidio. Lamentablemente los Señores del Sistema no apoyaron su envestidura como nuevo Señor del Sistema Primario lo que llevó, junto a un séquito de sublevaciones Jaffas, al desmantelamiento del Imperio. Goetia luchó junto a un séquito de leales Señores del Sistema, entre los que destacaba Sokar, por el trono pero acabó cayendo en la batalla de Memfis. Esta marcó el final definitivo del Antiguo Imperio

Goetia sobrevivió durante más de mil años vagando por toda Arrakis y Terabithia, visitando los Reinos de Adytum, el Gran Imperio de los Dragones y muchos más reinos entre ambos continentes. Llegaría a Ketunia poco tiempo después, apareciendo en el Reino de Gil'ead donde lograría ser coronado como Rey consorte. Durante la coronación Goetia recibió la visita de Sokar, quien también logró sobrevivir a la caída de Memfis. Juntos planearon el retorno de los Goa'ulds hostigando a los Reinos de Emelian y a la Jauría de Harg para provocar un caos generalizado que dejaría en crisis al Reino y al continente mientras levantaban Tebas. Con el alzamiento del Nuevo Imperio y la conquista de Gil'ead Goetia fue coronado finalmente como Faraón y Señor del Sistema Primario. Desde entonces se dedicó a mantener una correspondencia con las naciones Ketunianas desde el Norte de Arrakis, evitando la guerra total y devastación del continente, participando en la crisis Elisianista y el descubrimiento de Ursene. Sus campañas estuvieron más centradas en la reconquista de Arrakis y restauración del antiguo orden Goa'uld. Cuando Memfis, la capital, fue reconquistada por segunda vez de las manos de la Nación Libre Jaffa Goetia dejó temporalmente la regencia en manos de su hija pequeña, Hashladûn, mientras se adentraba al Abismo por primera vez para acabar con su maestro, Akka, y absorber su esencia.

Goetia regresó después de la caída del Imperio de la Ruhmland retomando todos sus poderes y gobernando junto a sus hermanas y Señores del Sistema mientras manipulaba el panorama global como podía, siempre ayudado por Sothis. Llegó a entablar una amistad cercana con el Presidente de los Estados Unidos de Terabithia y con el Reino de Tenochtitlan. Además, ayudó a un antiguo noble de Ruhmreich a establecer una nación títere en la isla más grande de Arrakis, el Ducado de Leicester, entablando otra gran amistad con el Duque Hans Von Leicester a quien ayudaría a alcanzar la inmortalidad. Antes de la Guerra de los 100 años Goetia organizó un torneo en el Gran Coliseo, aunque el mismo nunca llegó a completarse por la traición de su más preciada seguidora, Elisabeth Von Almyra, enviada a conquistar el Reino de Emelian debido a la muerte de su Rey Darkus Shadow Metállaxi. El nacimiento del Imperio de Askr con apoyo del Reino Celestial de Exultia llevó a Goetia nuevamente a la guerra con este último reino, perdiendo a sus aliados más cercanos pero entablando relaciones cercanas con el Imperio de Asterión con quien desarrollaría una poderosa amistad. Para impedir el avance del Imperio de Askr en Terabithia Goetia fue personalmente a la capital de Pars donde detuvo con ayuda de los Alquimistas del Reino a los invasores. Fascinado por la técnica de estos Alquimistas Goetia robó la Piedra Filosofal de Xerxes VI antes de volverse a Arrakis. La caída de sus aliados y la anexión definitiva del Ducado de Leicester junto al fortalecimiento de la posición de Askr y Exultia llevaron al Emperador a reclutar un nuevo séquito de aliados entre los que se incluyó al Reino de Eltham y el anteriormente mencionado Imperio de Asterión. Para los sucesos de la caída de Arcadia Goetia viajó hasta la Lanza del Mundo en Ursene, dónde se enfrentó a la Máxima Autoridad de Exultia Tabris quien buscaba impedir que este absorbiera el poder de la Lanza y aunque perdió un brazo pudo consumir parte del poder de la misma y volver a Arrakis, dónde ordenaría a sus ejércitos atacar al Imperio de Askr y sus aliados iniciando la Tercera Gran Guerra Divina. Mientras, la obsesión con el Abismo de la Boca de la Duat empezó a hacer mella en Goetia, quien decidió trasladar su corte al Primer Nivel del Abismo, en la Ciudadela de Ker-Ys, donde se dedicaría a investigarlo y sondearlo.

Esta obsesión con el Abismo reveló ser parte de un pacto misterioso entre los Siete Grandes Celestiales y el emperador Goetia de mutuo beneficio, nombrado por este como "El plan de 20.000 años". Goetia hizo su primera aparición en el evento noqueando a Isis, la Intrépida, a quien parecía conocer con anterioridad para que el equipo de exploradores liderado por su hija Kronya acabara con la Bestia de la Voluntad sin ayuda. Durante los eventos del Segundo Círculo Goetia apareció junto a Metatrón en una invasión de carácter celestial en conjunto con Xiolt-la, Rey de los Dioses, e Irum-Deloy, Rey de Andrómeda. Goetia fue capaz de acabar con Kronya, Rudeus, Azem, Knight y Svolock con una facilidad pasmosa, avanzando hasta el corazón del Segundo Círculo donde volvió a enfrentarse con Isis en acompañamiento de la Bestia de la Sabiduría, a quienes dejó noqueados. Después de casi acabar junto a Metatrón con todos los exploradores presentes en el Abismo fue interrumpido por Irum-Deloy, quien deseó enfrentarse personalmente a los buscadores. Goetia y su compañero aprovecharon para retirarse del Abismo y mostrar su traición al Rey de los Dioses, cortando la conexión entre el Reverso del Mundo y el Abismo cerrando tras de si el portal que los llevó al Tercer Círculo.