Королевство

**Королевство** (государство, держава, империя и т.д.) - одна из основопологающих частей любой цивилизации.

## Окно королевства

Если нажать на королевство, или выбрать его в списке, то откроется его окно. В нём можно увидеть следующую информацию о королевстве (От верхнего левого угла, до нижнего правого угла):

* Цвет - цвет королевства, который обозначает его. Выбирается в меню редактирования баннера.
* Название - формируется уникально в зависимости от расы.
* Баннер (Флаг) - формируется случайно из 8 эмблем и 8 видов баннера, можно настроить самому. Каждая раса имеет уникальные эмблемы и виды баннера. Баннер используется как обозначение королевства в большинстве окон.
* Войны - обозначены воины в которых участвует королевство.
* Отношения - обозначены королевства с которыми не ведётся война. Если нажать на баннер королевства, то можно увидеть о нём краткую информацию и мнение.
* Кол-во лет королевству, населения, солдат, городов и макс. кол-во городов, кол-во домов.
* Девиз - девиз королевства, уникальный девиз независимый от расы. Про него ниже.
* Блок статистики королевства
* Блок информации:
	+ Король: Имя короля(кол-во лет королю)
	+ Тип Личности: Тип личности короля
	+ Время правления (в годах): время правления короля
	+ Столица: столица королевства
	+ Культура: официальная культура королевства
* Поселения - все поселения королевства, первой идёт столица, потом по порядку количества жителей, рядом кнопки: посмотреть лояльность поселения, посмотреть лидера, перейти на вкладку самого поселения
* Нижний блок в котором показаны четыре кнопки: перейти на вкладку столицы, перейти на вкладку короля, посмотреть альянс, перейти на вкладку культуры.

## Девиз

Девизы королевств строится по иной схеме, нежели клановые или альянсовые. В королевских девизах списки сгруппированы по смыслу (еда, оружие, имена и т. д.), а так же они объединяются в одни списки. Девизы всегда начинаются с большой буквы. Пробелы перед скобками с переводом, также учитываются. Между всеми словами ставится пробел. В одном девизе не могут повторятся слова.

### Списки

* **Прославление**: We follow (мы следуем), All hail (вся слава), We believe in (мы верим в), One and only (один и единственный), Our life for (наша жизнь за), Swords for (мечи за), All for (всё за), Blood for (кровь за), We fight for (Мы сражаемся за).
* **Имена** (Имена людей причастных к игре, не переводятся): Mastef, Hugo, Maxim, Jupe, Xiphos, Orange, Glonk, Nikon, Quicklast, Andrey, Sonja, Julia, Poncho, Faris, Cody, Jim, Steeam, Chicky, Chad, Luk, Midnight Blade, Luk, Half Chest, mountain, Airod, Astral, Little Glonk, Eye.
* **Концепции**: life(жизнь), death(смерть), sorrow(печаль), hope(надежда), awesome(превосходные), tears(слёзы), eternal(вечны), one(едины), best(лучшие).
* **Всякие слова**: nothing(ничего), love(любовь), spirits(духи), death(смерть), life(жизнь), truth(правда), glory(слава), wealth(мудрость), roots(корни).
* **События**: victory (победа), death(смерть), forgiveness(прощение), salvation(спасение), redemption(искупление), happiness(счастье), life(жизнь).
* **Хорошие слова**: updog(*непереводимая шутка*), hope(надежда), power(мощь), pride(гордость), honor(честь), strength(сила), wisdom(мудрость), skill(мастерство), health(здоровье), virtue(добродетель), unity(единство), valor(доблесть), motherland(родина), truth(правда), peace(мир), progress(прогресс), prosperity(процветание), passion(страсть), compassion(сострадание), duty(долг), destiny(судьба), freedom(свобода), balance(баланс), nature(природа), justice(справедливость), dignity(достоинство), safety(безопасность), vigilance(бдительность), honesty(честность), integrity(целостность).
* **Плохие слова**: fear(страх), doubt(сомнение), anger(гнев), frustration(разочарование), failure(неудача), depression(депрессия), contempt(презрение), pain(боль), regrets(сожаления), sadness(печаль), remorse(раскаяние).
* **Части тела**: arm (рука), leg(нога), head(голова), finger(палец), body(тело), heart(сердце), blood(кровь), tail(хвост), hell(ад), neck(шея), wings(крылья).
* **Оружие**: sword(меч), axe(топор), spear(копьё), bow(лук).
* **Броня**: boots(ботинки), shield(щит), helmet(шлем), armor(броня).
* **Предметы**: gold(золото), coins(монеты), rock(скала), stone(камень).
* **Еда**: food(еда), fish(рыба), tea(чай), beer(пиво), bread(хлеб).
* **Элементы**: fire(огонь), water(вода), earth(земля), air(воздух), magic(магия), crystal(кристалл), steel(сталь), poison(яд), lightning(молния), curse(проклятие).
* **Где-то**: in Hell(в Аду), in the Darkness(во Тьме), in the Shadows(в Тенях), in the Light(в Свете), in the Sea(В море), in the Land(в Земле), in the Dreams(во Снах), in the History(в Истории), in the Heavens(на Небесах).
* **Концепция "Конца"**: life(жизни), death(смерти), war(войне), battle(битве), sea(море), kingdom(королевстве).
* **Отвержение**: no (нет), forget (забудь), abandon (отвергни), destroy (разрушь),exterminate (уничтожь),burn (сожги).
* **Мы что-то делаем**: we live(мы живём), we go(мы идём), we attack(мы нападаем).
* **Текст** (Это объединение нескольких списков, то есть на месте "Текст" может быть слово из всех этих списков): Еда, Оружие, Броня, Предметы, Хорошие слова, Части тела, Элементы.

### Список возможных структур

*В квадратных скобках находятся переменные и списки из возможных переменных, из них только один вариант может быть поставлен.*

* Forged(Выкованы) by + [Имена, Еда, События, Элементы, Хорошие слова, Плохие слова] (Переменная в творительном падеже)
* [Прославления] + [Имена, Еда, События]
* We love(Мы любим)/We like(Нам нравится) + [Еда]
* [События] + through(Через) + [Текст]
* Hold my(Возьми мо...)/Hold our(Возьми наш...) + [Еда, Оружие, Броня, Предметы, Хорошие слова] (Переменная в творительном падеже)
* [Еда, Оружие, Броня, Предметы, Хорошие слова] + is the(это) + way(путь)/truth(истина)/destiny(судьба)
* With(С) + [Текст] + [Где-то]
* With(С) + [Текст] + [Мы что-то делаем]
* With(С) + [Текст] + and(И) + [Текст]
* With(С) + [Текст] + and(И) + [Текст] + [Мы что-то делаем]
* We are(Мы) + [Концепт]
* We are(Мы) + [Концепт] + [Где-то]
* Bound(Связаны)/Determined(Определены) by + [Всякие слова] (В творительном падеже)
* [Отвержение] + [Плохие слова] + , + [Отвержение] + [Плохие слова] + , + only(только)/always(всегда)/forever(навечно) + [Хорошие слова]
* [Хорошие слова] + , + [Хорошие слова] + , + [Хорошие слова]
* [Хорошие слова] + and(и) + [Хорошие слова]
* In(В) + [Всякие слова] + we(мы) + trust(верим)/belive(верим)/shine(сияем) + !
* With(С) + [Хорошие слова] + and(и) + [Хорошие слова]
* [Хорошие слова, Части тела] + [Где-то]
* With(С) + [Хорошие слова, Части тела] + and(и) + [Хорошие слова, Части тела]
* Guided(Руководствуясь) by + [Хорошие слова] (В творительном падеже)
* [Хорошие слова] + brings(приносит) + [Хорошие слова]
* We use our(Мы используем наш...) + [Оружие, Части тела] + in + [Концепция "Конца"]
* [Хорошие слова] + or(или) + [Плохие слова]

## Структура

### Форма государства

Форма правления - монархия. Престол передаётся по наследству, по старшинству в клане короля. Если клан короля вымирает, то на его место становится другой клан.

Форма государственного устройства - феодальное государство состоящее из одного типа территориальных образований - поселений. Лидерами поселений становятся участники клана короля (по старшинству), в случае если участников клана больше нет. Лидером становится случайный человек и основывает свой клан. Феодальная лестница отсутствует. Каждое поселение имеет собственную армию, казну и хранилище.

Королевства обладают уникальной системой отношения государства и рабочего класса. Её не существует в реальном мире. Самый близкий термин - социал-монархизм. Граждане не получают зарплату; хранилища еды открыты для всех; не существует ни личной, ни частной собственности (Каждый может зайти в любой дом); короли и лидеры выполняют такие же работы, как и простые жители (За исключением фермерства и добычи ископаемых); торговля находится целиком в руках государства, но по факту вообще отсутствует.

#### Столица

Столица королевства является важным аппаратом управления и центром культуры. Чем сильнее столица, тем больше лояльности от других поселений. Какая культура принята столицей (а точнее, чья плитка культуры находится на костре столицы), такая будет и во всём королевстве.

### Профессии

#### Феодалы

##### Король

Король главным образом отвечает за внешнюю политику и макс. кол-во городов. Король принимает решения по созданию и в вступление в альянс, объявлению мира или войны; при этом всём абсолютно не считаясь с мнением лидеров.

##### Лидеры

Лидеры ответственны за поселение и именно они управляют армией. Лидеры могут только планировать и совершать восстания. Всем этим феодалам полагается лучшее снаряжение что есть в королевстве/поселении.

#### Простые жители (Граждане)

Простыми жителями является большая часть населения, они способны выполнять практически все возможные работы, а также уникальные для себя. Уникальными являются: шахтёр, рабочий по металлу и фермер; они обеспечивают самые основные ресурсы любому поселению. Но при этом, именно граждане становятся лидерами при отсутствии других кандидатов.

##### Дети

Просто бегают, сидят в домах и ждут своего совершеннолетия. Если дети в клане, то они могут стать лидерами или королями, в случае если других кандидатов нет.

#### Простые Солдаты

Из простых солдат формируется армия. Армия является регулярной, состоит из мобилизованных граждан. Большую часть истории большинство солдат не имеют даже кожаных ботинок, а оружие является деревянным. Лишь под конец развития культуры, армия начнёт получать действительно хорошее снаряжение. Армия находится под управлением лидера поселения, однако сама армия следует за своим генералом со знаменем. В свободное время солдаты просто маршируют в строю.

## Война, восстания и дипломатия

Война объявляется при низком мнении о королевстве, от рук игрока, в помощь союзникам или против восстания.

При войне каждый город назначает ближайшие вражеское поселение, на которое и ведёт армию. Когда армия ступит на территорию города той же расы, начнётся захват и сражения с вражескими солдатами. Если раса другая то начнётся полное уничтожение и истребление мирного населения.

Мир заключается при долгой войне, исключая войны с типом "Ненависть".

Восстания происходят при низкой лояльности поселения. В подобном случае лидер объявляет свой город и несколько соседних (тоже с низкой лояльностью) новым королевством и против него начинается война (новое королевство обозначается как защищающееся).

## Интересные факты

### Ошибки отсутствия выбора

Это ошибки, связанные с отсутствием определённой части у государства, она часто изменчива и не постоянна (например король или столица). Эти ошибки в шутку называют в честь форм правления и идеологий, обновления которых так желает большинство в сообществе. Эти ошибки очень редки, и точно не известно исправлены ли все из них, так что дальше идёт перечисление всех известных вариантов:

* Отсутствие столицы - не выбрана столица, нет надписи над ней с названием королевства.
* Отсутствие короля - войны перестают объявляться, перестают происходить восстания, но прогресс культуры сильно замедляется.
* Отсутствие королевства, но присутствие городов - на карте и в списке не видно королевства, но виден слой города. Получает все особенности вышеперечисленных ошибок.

## Галерея

Только что созданное и единственное королевство