Маг

Класс, в полной мере использующий потенциал сокрытый в мане, силе, что есть в большей части людей. Маги - это люди переписывающие естественные природные и мировые законы. Это энтузиасты постоянно экспериментирующие и добивающиеся новых высот. С помощью своих сил они могут как по разному влиять на поле боя, так и меняя его в свою пользу. Каждый маг по своему уникален и их стили и подход разительно отличается, даже в случае с магами одного и того же подкласса. У магов важную роль играет магическая проводимость, а из-за низких показателей силы и сложения маги не носят тяжёлые доспехи, так как это нецелесообразно. Будущий путь мага будет зависеть от его предрасположенности к той или иной мане, что находится в крови почти каждого человека. Позиция магов разнится между центральной и тыльной. Роль магов может быть тоже разнообразной, но ограничена 3 критериями: ДД, сап.-ДД и поддержка.

## Подклассы магов:

### Элементальный маг

Самый распространённый подкласс среди магов. Он включает в себя магов использующих четыре основных элемента(земля, вода, огонь и воздух), встречающиеся довольно часто, и два отдельных более редких сап. атрибута: тьмы и света. Самыми редкими являются элементы, превосходящие обычные и считающиеся экстраординарными не только среди обычного люда, но и даже в сообществе магов, которые годами изучают природу магии и еë законы: молния, металл, дерево(магия растений), лëд и яд. Перечисленные элементы встречаются даже реже, чем маг специализирующийся на использовании 4-х элементов. А когда подобные рождаются, их считают великими дарованиями. Возвращаясь к сути элементальных магов, как следует из названия, это люди управляющие элементами и использующие их в разных целях, будь то быт или боевое столкновение. Во время боя подобные маги выступаю в роли ДД за исключением магов со стихиями тьмы и света. Позиция в пати тыл. Возвращаясь к сказанному, у элементальных магов есть разделения по редкости и количеству магии, которые он может использовать. Существуют 4 типа магов, и все они отличаются количеством доступных ему стихий. Но не нужно думать, что всë так просто. Сила распределяется между элементами, из-за чего тот же маг с четырьмя стихиями не сможет развить ту же силу, что, допустим, маг с одной стихией. Увеличивается лишь количество вариаций использования, в то время как конечная сила каждой стихии по отдельности ослабевает. Маги тьмы и света, как и экста маги, могут быть только владельцами одной стихии. Иными словами они квалифицированы только в своей сфере деятельности. Маги тьмы направлены на дебаффы и нанесение увечий противнику, чтобы понизить его статы и боевой дух. В тоже время маги света как обратная сторона медали, они усиливают союзников и повышают боевой дух накладывая баффы. В случае с экстра-магами они имеют очень широкий спектр действий, что соразмерно их редкости. Маги молнии обладают поражающим воображение боевым потенциалом как в сражении с воинами, так и в сражении с магами. Маги металла могут управлять металлическими объектами и преобразовывать их в оружие, худший кошмар воина. В то же время, при достаточных навыках и знаниях, они могут быть лучшими кузнецами. Маги льда сковывают противника и медленно убивают, либо создают твëрдые сооружения из льда. Маги дерева могут выращивать растения с ужасающей скоростью и подчинять их своей воле, что может принести как обильный урожай, так и быть ночным кошмаром для партизан. Маги яда очень скрытные личности и очень опасные, как для союзников так и для врагов, ибо одним мановением руки они могут превратить чистые воздух и воду в смертельный яд. Несмотря на огромный талант магов и их навыки, они все без исключения страдают от того, что у них слабое тело. В случае с Элементальными магами всë намного хуже из-за переизбытка маны, их физические показатели оставляют желать лучшего. Носят робы окрашенные в зависимости от количества магии, которой они владеют, и еë направления и стихии, что характерно проглядывается, когда видишь их на улице. Оружием данного подкласса является посох, его внешний вид разнится от мага и магии, что он практикует. Данные маги самый разнообразный подкласс из всех перечисленных (Крайне высокое возрастание интеллекта, заниженные сила и сложение, могут использовать заклинания вплоть до высокого уровня, в редких случаях могут применять магию высшего уровня).

### Магический мечник

Маг специализирующийся на ближнем бое. Представители подкласса являются магами, которые смогли перебороть свои физические слабости путëм долгих и усердных тренировок. Оружием магических мечников является меч, проводящий магическую силу, и перчатка с магическим камнем для каста магии. Подкласс способен творить хаос на поле боя и поддерживать союзников. В бою выполняет роль сап.-ДД. Позиция в пати центр, прикрывает авангард и поддерживает в бою, когда нужно. С помощью магии магические мечники научились по-разному напитывать себя маной, чтобы давать достойный отпор противникам на передовой (высокое возрастание интеллекта и низкое возрастание ловкости, может повышать показатель ловкости до среднего понижая показатель интеллекта до среднего).

### Некромант

Весьма экстравагантный подкласс, способности которого направлены не на прямое нанесение вреда, а скорее на создание существ и факторов что наносят вред. Некроманты - это маги посвятившие себя древним ритуалам и силам, что вмешиваются в естественные законы мира. Своей магической силой они напитывают неодушевлëнные объекты и подчиняют их своей воле. Оружием некромантов является коса. Некроманты способны выскабливать отголоски душ живых существ и запечатывать их в своем оружии, а затем использовать их, чтобы творить хаос на поле боя или восстанавливать свои силы. Характерной и самой уникальной способностью некромантов является превращение мëртвых тел в подконтрольную им нежить. Умелый некромант с огромным количеством магических сил, знаний и накопленных душ может создать маленькую армию. Некроманты одеваются в робы с характерным знаком смерти и вплетëными в них костями. Пользуются плохой репутацией среди других магов. Для того чтобы подчинить какое-либо мëртвое существо, показатель боевой силы некроманта должен быть выше этого существа примерно на 1/10 от силы существа. Умелые некроманты используют сильные души в жертву, чтобы обойти данный показатель, но количество душ крайне ограниченно. Они могут воспользоваться максимум 2-3мя (1 душа 1/10 сокращение разницы и х2 затраты маг сил) на одно существо и ценой огромного количества магических сил. Некроманты как и большинство магов слабы физически, но компенсируют это подручными и разными ослабляющими способностями. Позиция в пати тыл. Роль в пати суммонер, дебафер и сап-бафер (Высокое возрастание интеллекта, среднее возрастание ловкости и пониженные сложение и сила, с помощью душ временно укрепляет физические показатели ценой временного понижения интеллекта до низкого возрастания).

### Пространственный маг

Специфический подкласс, направлен на ведение боя на ближней и средней дистанции. Позиция в пати, как можно понять, авангард и арьергард. Роль в пати ДД. Оружием подкласса является клинок. У каждого пространственного мага он разный и будто отражает его душу. Кто-то вооружëн кинжалом, а кто-то катаной или саблей. На магические способности это в целом не влияет, а лишь корректирует стиль данного мага. Способности подкласса заключаются в создании пространственных разрезов с помощью своего оружия. Созданные магом разрезы в пространстве могут использоваться как для нанесения прямого вреда противнику, нанося серьëзный урон, так и для перемещения между ними. Диапазон перемещения ограничивается дальностью обзора мага и количеством его магии. Маги пространства ходят в уплотнëнных мундирах с вшитыми в них кожей или пластинами, но сам костюм не должен стеснять их движения, что обусловлено требованием к высокой манëвренности. Кроме пространственных разрезов и телепортации такие маги могут многократно увеличивать остроту собственного оружия, что позволяет им сравняться по силе с другими классами ближнего боя (среднее возрастание интеллекта и среднее возрастание ловкости).

### Нулевой маг

Подкласс не подверженный ни одному из атрибутов и по сути являющийся антитипом для любого мага. Способности данного подкласса направлены на сведение магических способностей противника на нет и использования их в разных боевых ситуациях. Нулевой маг копирует заклинание другого мага, при этом запрещает использование данного заклинания. Несмотря на высокий потенциал нулевой маг имеет ограничения: Во-первых нельзя поглотить заклинивание из ничего. Во-вторых количество использований заклинаний имеет ограничение в зависимости от уровня заклинаний: Низкие - 10, средние - 5, высокие - 1 (после их использования маг у которого поглотили заклинание может снова его использовать). В-третьих нулевой маг не может поглотить заклинание высшего уровня. Четвëртым недостатком является то что копирование заклинания стоит в два раза больше его изначальной стоимости. Несмотря на то, что нулевой маг является магом, он уверенно чувствует себя на передовой и орудует перчатками со встроенными нитями из антимагического металла. (примечание: На нулевого мага не действует антимагия и поглощение маны). Чаще всего нулевые маги облачены в тëмные кожаные укреплëнные мундиры с вкраплениями из метала подавляющего или поглощающего ману. Позиция в пати Авангард и Арьергард. Роль в пати Дебаффер и сап ДД (среднее возрастание интеллекта и среднее возрастание ловкости, за неимение заклинаний имеет больший запас магических сих нежели другие маги).

### Ведьма

Уникальный подкласс доступен только одной и единственной персоне именуемой Айви. Пользователь подкласса способен использовать все способности ранее перечисленных подклассов (исключая подкласс нулевой маг, т.к. для использования его способностей требуются отсутствие полное предрасположенности, а также некроманта из-за его духовной энергии). Подкласс может использовать все виды магии стихий, а также способности магов молнии. Для полного овладения способностями ведьме требуется полностью запомнить все символы из "Книги законов", что является уникальным предметом который доступен не каждому. Изучение книги настолько сложное, что на полное завершение потребуется не одно тысячелетие, для тех кто не имеет специальных навыков. Хоть подклассу доступны почти все виды магии, их использование реализовано иначе. В книге законов записаны символы и способы их применения, а также создание правильных потоков маны для дальнейшего создания заклинания. Количество затрачиваемой магической силы и сила самих заклинаний зависит от изученного материала книги. Тот, кто полностью изучил книгу, способен использовать символику, записанную в ней, без использования книги в качестве катализатора. На начальных этапах потребление маны крайне высоко, а скорость каста ниже, чем у среднестатистического мага, но в последствии с изучением книги данный пробел сходит на нет. Для лучшей проводимости магической силы и более ловкого применения символики пользователь подкласса ходит в облегающей, и не стесняющей движения одежде, по типу кожанных курток из кожи маг зверей или плащей с рунами, что вкраивают в сам плащ. Роль подкласса крайне разношёрстная, пользователь может быть: ДД, сапДД, Бафером и Дебафером. Позиция определяется по желанию пользователя подкласса, он может находиться как в тылу, так и в Арьергарде. Пользователь полностью изучивший "Книгу законов" может даже выступать на передовой. Начальная стадия подкласса Новичок (зависит от изучения "Книги законов"): низкое возрастание интеллекта и низкое возрастание ловкости. Средняя стадия Знаток: среднее возрастание интеллекта и среднее возрастание ловкости. Высокая стадия Мастер: Высокое возрастание интеллекта и высокое возрастание ловкости. Финальная стадия Абсолют (тот кто изучил книгу полностью): Наивысшее возрастание интеллекта и высокое возрастание ловкости, а также возможность использования символики без книги.