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Chemin Barthélémy

Au coeur du Paris sorcier, dans un endroit dissimulé par différents sortilèges de protections, il y a une rue, relativement peu fréquentée. On l'appelle le Chemin Barthélémy. Pour y accéder, il faut connaître le sort qui ouvre le passage, puisque transplannage, portoloin et même cheminettes sont impossibles à utiliser à l'intérieur de cet espace protégé. Pour d'autres raisons de sécurité, ce même sort change toutes les semaines.

## Ce qu'on y trouve

Plusieurs boutiques s'alignent le long de cette avenue. La plupart n'ont pas d'enseigne, ni de nom, simplement connues par le titre de leur propriétaire. D'autres, comme Les Crapules de Paris montrent ouvertement leurs intentions malveillantes. Il est aisé, avec de bonnes connaissances, de trouver toute sortes de biens et de services sur la rue.

Il existe par exemple des trafiquants de potions, de baguettes, d'animaux ou d'objets magiques, des revendeurs de reliques de magie noire. La plus grande partie des transactions qui se passent dans le Chemin Barthélémy se font sous couvert d'anonymat, à cause de leur illégalité plus que courante.

## Spécificités

On y recense également des repères de groupes plus ou moins sombres. Selon certaines rumeurs et les journalistes du Jour Sorcier, il serait très probable que le groupe de mage noirs connu sous le nom d'Utopie des Mages Purs pour certaines actions terroristes ait un siège au Chemin Barthélémy.

## Liens avec le ministère

Les forces spéciales du Ministère ont déjà réussi à atteindre le passage et ont fait certaines prises spectaculaires qui auront redoré le blason du MSM. Seulement, puisque le passage change continuellement d'emplacement, il est relativement difficile de déterminer sa position de manière certaine. Les taupes sont le moyen le plus efficace pour le ministère. On dénombre cependant une très forte mortalité des sorciers placés en temps que taupes pour le Ministère, et, en général, des individus non autorisés préalablement à fouler le Chemin Barthélémy.
Soufflias Volatem

La Malédiction de Quasi-Strangulation appartient à la magie noire. Son incantation est Soufflias Volatem. L'effet de ce sort est de faire croire à la personne visée qu'elle est sur le point d'étouffer, que la respiration lui manque alors qu'il n'en est rien. Il s'agit d'un sortilège particulièrement déstabilisant pour la victime qui peut s'évanouir, pensant qu'elle meurt. Au bout des deux minutes d'efficacité de ce sort, elle sera souvent en très mauvais état et pourra mettre jusqu'à une dizaine de minutes pour retrouver son état normal.
Kya (Katara lánya)

**Kya** a Déli Víz Törzsbe tartozik, Aang és Katara második gyermeke, az egyedüli lányuk. Nevét Kyáról, a nagyanyjáról kapta, akit Katara egész életében annyira hiányolt, elvesztését sose tudta feldolgozni teljesen. Tehetséges vízidomár, aki gyógyítani is tud, akárcsak híres édesanyja. Kya nem alapított családot.
Spero Patronum

Un patronus physique, sous forme de renard

Le charme du patronus, de formule Spero Patronum, est un sortilège très puissant. Il permet de repousser les créatures de magie noire, comme les détraqueurs.

## Fonctionnement

Le sortilège du patronus est très difficile à effectuer. Pour faire apparaître un patronus, il suffit de se concentrer sur le meilleur souvenir que l'on a, et de prononcer la formule. C'est un exercice extrêmement difficile en présence de détraqueurs, car le sorcier a l'impression que le bonheur n'existera plus jamais dans ce monde.

## Difficulté

Le charme du patronus est donc très compliqué à effectuer. De plus, il y a deux "niveaux" de difficulté :

### Le patronus non physique

Le patronus non physique peut apparaître sous la forme d'une boule argentée, ou d'un bouclier argenté. Il repousse un petit nombre de détraqueurs, mais assez peu.

### Le patronus physique

Le patronus physique prend la forme d'un animal, qui correspond au sorcier. Il apparaît toujours comme un nuage argenté, mais, cette fois, il prend une forme plus précise. Il est plus puissant et permet aux sorciers très douées de repousser jusqu'à une centaine de détraqueurs.
Aguamenti

### Description visuelle

De l'eau commence à apparaître au bout de la baguette magique après incantation, et est projeté en continu jusqu'à ce que le sort soit estompé. L'eau est souvent assez durable.

### Autres informations

Utile contre les incendies, et Incendio.

Le Sortilège d'Eau, un charme, a pour formule "Aguamenti". Il jaillit du bout de la baguette magique un filet d'eau lorsqu'il est lancé, avec plus ou moins de puissance. Il n'y a pas de geste spécial. Son contre-sort est souvent vu comme le Sortiège de Feu, car l'eau éteint souvent le feu et ainsi Aguamenti peut éteindre certains feu, et éviter les incendies causés par Incendio.
Brumeas Constrictum

A l'instar du sort Brumeas, ce maléfice permet de faire sortir une fumée noire massive de la baguette. Celle-ci n'est cependant pas contrôlable et ira s'enrouler autour de sa cible jusqu'à l'étouffer. De même que sa variante, il est possible de lutter contre avec un sort de lumière, en Magie Blanche.
Brumeas

Brumeas est l'incantation d'un sort de magie noire dont l'effet est de faire apparaître une fumée noire. Elle devient comme une extension géante des bras du lanceur qui peut ainsi la contrôler pour saisir ou immobiliser à peu près n'importe qui. Il n'est pas possible de lutter physiquement contre elle, mais avec un sort de magie blanche suffisamment puissant (comme Lumos Maxima), il devient possible de la repousser.

Il existe une variante de ce maléfice, Brumeas Constrictum.
Moldus

Parmi les humains, une minorité d'individus possède des pouvoirs magiques. Elle est organisée dans chaque pays dit "Moldu" en communauté de sorciers.

Les autres individus sans pouvoirs sont appelés Moldus par les sorciers. Il existe un Code international de la Magie qui impose aux personnes avec des pouvoirs de se dissimuler aux yeux des "Non-mages" pour éviter les conflits et les chasses aux sorcières.

À Beauxbâtons, une matière leur est consacrée : l'Étude des moldus.
Vihog Fir

Vihog Fir est un médicomage vietnamien né en 1287 et mort en 1374. Il est connu pour avoir identifié et étudié le premier cas officiel de la maladie de Filiaguthyque (en effet il y en avait eu bien d'autres avant mais il s'agit du premier cas étudié), dont le nom tire de la ville où il est né et a travaillé.
Incendio

Le Sortilège de Feu est un sortilège faisant apparaître une flamme ou un feu plus ou moins puissant(e). Sa formule est "Incendio", son effet est facilement compréhensible à partir de la formule. Il s'agit d'un enchantement (charme) possédant une forme de Conjuration. Pour que le sortilège marche, il faut dessiner une forme de flamme avec, le mouvement plus précis est présent dans les Grimoires de Sortilèges.

## Incendio

### Effet

Fait apparaître des flammes à l'endroit visé, en fait jaillir.

### Mouvement

Dessiner une forme de flamme avec sa baguette magique.

### Description visuelle

Une flamme apparaît à l'endroit visé, plus ou moins rouge, orange ou jaune, plus ou moins grosse.

Maîtrise : C'est un sortilège assez facile d'apprentissage et pourtant qui reste dangereux (le feu est considéré comme dangereux), ainsi beaucoup de précautions quant à ce sortilège sont à prendre. Les élèves l'apprenant à Beaux-Bâtons portent souvent des gants en peau de dragon pour l'apprendre sans se blesser. Plus la maîtrise du sortilège ou la puissance du sorcier augmentera, plus les flammes pourront être grandes et chaudes.

Contre-sort : Son contre-sort est généralement vu comme Aguamenti ou autres sortilèges dans le genre, mais il ne s'agit pas de contre-sorts à proprement parlé. Aguamenti produit de l'eau, et ainsi permet d'éteindre la majorité des flammes d'Incendio, mais ce n'est pas un contre-sort direct.
L'Hydromel

L'Hydromel est une taverne tenue par la famille d'Accambray depuis plusieurs générations. C'est un lieu assez luxueux, et très fréquenté par tous les sorciers.

## Description

L'Hydromel se situe dans le Paris Sorcier, dans une rue assez passante. De l'extérieur, il ressemble à une taverne normale, comme on en trouve dans toutes les villes de sorciers, mais de l'intérieur, c'est un des lieux les plus luxueux de Paris. Tout est en bois, assez clair, et un feu chaleureux brûle dans une cheminée qui se situe à un coin de la pièce, auprès duquel les habitués boivent soit une bièraubeurre, soit un jus de citrouille, soit de l'hydromel. Les serveurs zigzaguent entre les tables, apportant leur commande aux clients, allant de la cuisine, située derrière le comptoir, jusqu'aux habitués, ou non, de ce lieu. Dans la cuisine, des cuisiniers préparent des plats qui embaument tout le lieu. Enfin, derrière un des tableaux, dans une salle reculée, on trouve un passage étroit conduisant à une salle secrète, le lieu de réunion du Pouvoir Sorcier.

## Spécialité

La spécialité de l'établissement est, comme son nom l'indique, l'hydromel. On en trouve là bas un merveilleux hydromel vieilli en fût, qui date parfois de plus de cent ans. Il présente une couleur ambrée, comme le miel qu'il contient. C'est le lieu français le plus réputé pour son hydromel.
Niveau 2

Le niveau 2 est un niveau peu avancé, obtenu par les bons élèves après les examens de BANQUETs, si ils ont au dessus de la mention bien. Si ils ont une mention inférieure, ils ont uniquement le niveau 1. Les prochains niveaux, eux, dépendent des études faites par les élèves.

* Waddiwasi (Difficile)
* Stupéfix

*Voir aussi :* Incendio *(**MN**)*
Numen Arma

Le sortilège Numen Arma permet au sorcier de transformer sa baguette en différentes armes, le plus souvent des lames comme des épés, poignards ou dagues. Si un sorcier transforme sa baguette, elle ne peut plus lancer de sortilèges le temps de sa transformation. Si il la transforme en arc, ou arme à feu, elle n'aura pas les munitions demandées.
Défense contre les forces du mal

Le cours de défense contre les forces du mal fait partie des cours de l'Académie. Lors de ce cours, les élèves apprennent à se défendre contre les créatures magiques les plus dangereuses, et les plus courantes. Il apprennent aussi l'histoire de la magie noire, la pratique des sortilèges de défense, etc.

## Professeurs

Le professeur actuel est Ulrich Schwartze.

## Filières

Les élèves n'ont pas de défense contre les forces du mal durant toute leur scolarité. Certaines filières n'en comportent plus dès le début des CHASSEs, mais d'autres ont de plus en plus d'heures (principalement la police magique).
Cauchemardis Incarcerem

Le sortilège de l'Épouvantard est une malédiction. Lorsque le lanceur du sort effectue l'incantation, qui est Cauchemardis Incarcerem, un faible faisceau noir sort de la baguette et va frapper la victime. Celle-ci, une fois touchée, va se sentir plongée dans son pire cauchemar, sans possibilité de s'en échpper. Celui-ci est très souvent lié à son Épouvantard, ce qui explique le nom du sortilège. Seulement, contrairement à la créature qui se cache dans les recoins sombres, il n'est pas possible de sortir du mauvais cauchermar avec le sortilège Riddikulus. L'effet du sortilège dure entre 5 et 10 minutes : la victime, terrorisée, reste totalement impuissante.
Lumos Maxima

### Effet

Allume la baguette du sorcier avec une lumière très puissante, qui peut éblouir d'autres personnes.

### Description visuelle

La baguette du sorcier créé une lumière très puissante

Lumos Maxima est une variante du sortilège Lumos. C'est un charme, qui éclaire l'environnement du sorcier. Ce sortilège étant plus puissant, il est plus dur à réaliser.

Variantes : Lumos, Lumos Solem

Contre-sort : Nox
Gobelin

Un **gobelin** est une créature magique que l'on peut retrouver dans le monde sorcier.

## Statut

Les gobelins forment une espèce particulièrement intelligente. Contrairement aux elfes de maison, ils ne sont pas "domestiqués" ou exploités par les sorciers, dû à de nombreuses révolutions de leur part.

Ils sont reconnus pour les banques sorcières internationales qu'ils dirigent, leurs travaux d'orfèvrerie et leur langue à part entière : le Gobelbabil.

Ils sont plus ou moins anthropomorphes, de petite taille, avec un teint de peau basané ou verdâtre. Ils ne possèdent pas de blanc d'oeil et sont assez poilus. Ils ont de longs doigts et de grands pieds, ainsi que des oreilles plus larges et plus pointues que les humains

## Pouvoirs

Les gobelins possèdent tout autant que les humains sorciers la capacité de contrôler la magie. Ils sont souvent dépourvus de baguette, puisque leur habilité à en posséder fait controverse dans le monde magique. Ils sont capables de la pratiquer sans, mais cela réduit leur pouvoirs,

Ils sont extrêmement doués dans le travail d'orfèvrerie fine, ainsi, il ne sera pas rare de trouver des bijoux ou des bijouteries gobelines. En effet, ils ont de grandes connaissances dans le travail du métal précieux et savent donner à celui-ci des particularités magiques capables de lui transmettre des capacités spécifiques, comme une durée de vie prolongée. Un gobelin est parfaitement capable de reconnaître un objet fabriqué par l'un des siens.

Ils ont des manières particulières de traiter l'argent et de le mettre en sécurité, ce qui explique pourquoi ils tiennent des banques sorcières, et notamment les plus grandes banques internationales. L'argent sorcier est le fruit des gobelins et il ne peut donc pas être dupliqué car il est enchanté.

## Faiblesses

Les gobelins sont souvent considérés comme étant inférieurs aux sorciers. Une petite minorité possède des baguettes mais cela reste un cas assez rare.
Les maisons

L'Académie de Beaux Bâtons a actuellement trois grandes maison , les élèves de l'école sont assignés dans une des maisons grâce à un test.

## Les Dragons

Les membres de cette maisons sont réputés pour leur confiance en eux si grande qu’ils souvent arrogants ; à leur facilité avec les sortilèges , mais aussi grâce à leur force mentale et à leur endurance.

### Membre Connus

* Lucius Sanes
* Pandora Million
* Tom Flist
* Roselia Erudlis (Anciennement)

## Les Phénixs

Les constituants sont connus pour leur facilité en potion  ; à leur énergie qui ne semble jamais cesser ;  à leur grâce innée ; à leur travail qui quasiment irréprochable ; mais aussi grâce à leur sociabilité.

### Membres Connus

* Camiz Orine
* Lylia Outhman (Anciennement)
* Oural Lostwinter
* Siana Acerly
* Thomas DuManoir
* William Sirius

## Les Abraxans

Les élèves étant dans la maison des Abraxans sont jugés comme étant très malins ; lunatiques ; mystérieux ; et ils ont une facilité à convaincre les autres.

* Zake Pyrse
* Arthur Laifox (Anciennement)
* Pierre Gricot
* Splinter Balébross
* Élyne Midford
Avada kedavra

Le sortilège de la mort, de sa formule Avada Kedavra, est un sortilège de magie noire. Il tue instantanément le sorcier visé, sans qu'il puisse se protéger (malgré qu'il est possible de le faire se confronter avec un autre sortilège, pour éviter que le sortilège nous atteigne). Un éclair de lumière verte vient frapper la personne visée, et il meurt instantanément mais sans douleur. La seule personne ayant réussi à survivre à ce sortilège est Harry Potter.
Vélane

> *Cet article est une ébauche. Certaines informations peuvent être incomplètes et/ou incorrectes.*
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Les **vélanes** sont des individus humanoïdes qui possèdent un charme très puissant. Le terme vélane au féminin désigne les deux sexes de vélanes, mâles et femelles.

Il est à noter que les cheveux de vélane sont un coeur possible dans une baguette.

## Statut

Les vélanes sont des créatures qui peuvent se réveler assez dangereuses dans la société sorcière puisqu'elles peuvent charmer presque n'importe qui. En général, les vélanes dîtes "pures" ne vivent pas directement en contact avec les sorciers réguliers, contrairement aux hybrides.

## Pouvoirs

Ces créatures ont une beauté exceptionnelle qui permet de charmer quasiment n'importe qui. Les vélanes femelles sont souvent décrites comme de magnifiques femmes aux yeux d'un bleu ciel éclatant, avec des cheveux blond dorés en cascade dans leur dos et une beau plus scintillante que le clair de lune. Les individus mâles sont décrits d'une manière très similaire.

Cette définition n'est pas forcément juste puisqu'il existe des vélanes qui ne correspondent pas du tout à ces critères.

Dans tous les cas, une vélane attire les individus du sexe opposé au sien d'une manière si puissante qu'ils ne peuvent s'empêcher de tomber sous son charme.

## Transmission

Les vélanes sont, tout comme les vampires, une espèce à part entière, qui peut être dotée de magie. Contrairement aux suceurs de sang, il n'est possible d'avoir les pouvoirs d'une vélane qu'en ayant une vélane en tant qu'ancêtre direct.

Néanmoins, il est possible de retrouver des individus mêlés, hybrides humains et vélanes. Ceux-ci sont bien plus intégrés dans la société sorcière puisqu'il leur est possible de réduire le charme qu'elles exercent souvent inconsciemment.

## Faiblesses

La plus grande faiblesse d'une vélane réside dans ses émotions. Si elle est mise en colère, son charme se dissipe et elle devient une harpie.
Baatar Jr.

**Baatar Jr.** egy Zaofuból származó nem-idomár férfi, Suyin Beifong legidősebb gyermeke. Apjához, Baatarhoz hasonlóan ő is a mérnöki pályát választotta és segített apjának a fejlesztési munkálatokban. Baatar Jr. boldogan élt Zaofuban a családja körében egészen a Föld Királynője meggyilkolásáig. Ekkor Kuvira, Suyin beosztottja és fogadott lánya úgy döntött, hogy ha már Suyin nem akarja elfoglalni a Királyság trónját, akkor majd ő megteszi. Kuvira viszonyt kezdett Baatar Jr.-ral, aki belegabalyodott az erős akaratú fiatalasszonyba, és vele tartott Ba Sing Sébe is. Három év alatt Kuvira rendett teremtett a káoszba süllyedt Föld Királyságában és esze ágában sem volt kiengedni a vezetést a kezéből. Baatar Jr., aki ekkoriban már Baatarnak neveztette magát, egyre jobban a hatalom vonzásába került, és egyre erősebb lett szerelme Kuvira iránt, ami miatt még családi kötelékeit is elvágta. Az volt a tervük, hogy a Föld Birodalma egyesítése után összeházasodnak. Baatar hitt a szeretett nőnek, de rosszul tette, mert Kuvira a hatalmat még a szerelemnél is fontosabbnak tartotta.
Portoloin

Un Portoloin est un moyen de transport sorcier. C'est un objet banal, sur lequel on a jeté un sort, et qui permet au sorcier d'être transporté là où il veut.

## Utilisation

Son utilisation est régulée par le département des permis et autorisations. Un portoloin ne doit jamais être un objet qui a envie d'être récupéré, et doit ne pas faire envie ainsi qu'être discret; mais il doit surtout pouvoir être facilement détruit.

Après l'objet choisit et l'autorisation donnée, il faut lancé le sortilège "Portus" sur l'artefact, et une fois utilisée, il est fortement conseillé de le détruire immédiatement. Mais dans de rare cas, il doit être très bien conservé.
Musée du Louvre

Le Musée du Louvre est très connu parmi les moldus pour avoir une très grande collection d’œuvres. Mais, chez les sorciers, il est surtout connu pour être l'entrée secrète du Ministère des Sceaux Magiques, dont la porte invisible aux yeux des moldus est située tout au bout de l'aile droite du musée.
Mortal Qi

The most common type of Qi in the universe. It is a mix of different Qis based on a mortal's bloodline, which may effectively leave them crippled in Essence Cultivation until they reach the Star Body stage where their Meridians and organs.

## Composition

Mortal Qi normally has a base of multiple elemental Qis which Mortals can easily use effectively. However, there are times where there are Qis that are not meant for mortal hands, such as Divine Qi which is too powerful for a human to cultivate. Any attempt at cultivating it would make the body explode or harm it.

If a mortal with a percentage of Divine Qi is birthed, their progress in the other fields such as the Body, Spirit, and Mind cultivation will increase drastically. They are forever locked out of Essence cultivation if they have too much Divine Qi, however.

## Purification

Since Mortal Qi is a polluted mixture, it must be purified during the Condensation stage of cultivation, where the Qi is separated into different ponds. The separation process may depend on how polluted their natal Qi is.

If there is a harmful Qi that they cannot live with, such as Death Qi, they must force it out of their body.

## Harmful Mortal Qi Mixtures

There are also cases where humans are born with a Qi that is not related to their bloodline. Some may have Direwolf Qi or Demon Qi, which would attempt to eat at their bodies and minds when they are born. This is caused by a baby being exposed near the Qi before birth.
Servilis

La **Malédiction d'Asservissement** a pour incantation Servilis, et est bien entendu un sort de magie noire. Son effet est semblable au sortilège de l'Imperium, à quelques évidentes différences près. En effet, ce sort est limité dans le temps, entre 15 minutes et 2 heures au grand maximum. Il est également restreint, puisqu'il n'est pas possible d'ordonner un suicide ou un meurtre (ce qui explique probablement pourquoi il n'est pas classé en tant que Sortilège Impardonnable). Si le lanceur demande un tel service, la victime s'en rendrait compte et le charme prendrait aussitôt fin.
Métamorphose (cours)

Le cours de métamorphose est une des matières de l'Académie de Beauxbâtons. On y enseigne différents type de métamorphose, et les élèves y acquièrent des connaissances pratiques comme théoriques. Les élèves débutent ce cours dès leurs premiers BANQUETs, et en ont au moins jusqu'au début de leurs premières CHASSEs.
Flora Carnassieris

Flora Carnissieris, un sortilège de magie noire du même nom, est un sort de métamorphose connu pour transformer un végétal quelconque dans un rayon de vingt mètres du lanceur en gigantesque plante carnivore, mesurant entre un et quatre mètres selon la puissance du sorcier et le végétal en question. Ainsi, un arbre donnera une plante de la taille maximale mais demandera aussi plus d'énergie qu'un parterre de fleur. Les nénuphars sont particulièrement efficaces pour cette transformation. Le sort, une fois lancé, fait apparaître un petit flash violet et reste actif tant que la plante n'est pas repue, elle qui peut avaler tout ce qui est vivant autour d'elle, y compris le lanceur s'il n'a pas la prudence de s'écarter ou de se mettre à l'abri.
Sorcerer

Sorcery is intuitive magic which is passed via a bloodline. Most sorcerers have a specific bloodline that can perform intuitive use of a specific element or even a rare bloodline that can use all elements.

Sorcerers can perform magic intuitively as an extension of their soul, even if their souls are too young to perform it. They tend to throw around raw Elemental Mana instead of using spell formations. However, if they learn the spell formations and runes that normal Mages do, they can perform even more complex and efficient magic than others.
Reparo

### Mouvement

De manière triangulaire : gauche, bas, haut à un niveau moins élevé que le premier trait, droite.

### Description visuelle

Flash jaune.

Le sortilège de Réparation répare les objets cassés ou brisés. L'incantation de cet enchantement est Reparo, mais il existe des variantes spécifiques, comme Occulus Reparo qui permet de réparer des objets en verre.
Filiaguthyque

Filiaguthyque est une très vieille ville sorcière, qui a survit à travers le temps, elle est Vietnamienne.

## Histoire

Elle a été construite en -1200 avant Jésus-Christ, il s'agit donc d'une ville extrêmement vieille, et qui au début n'était qu'un campement de nomades. Petit à petit, le campement fut prit entièrement par des sorciers nomades, où ils décidèrent de s'installer. Le campement se développa, jusqu'à devenir un petit village sorcier, un des premiers, puis à travers les siècles à devenir une grande ville sorcière.

En 1322 le premier cas officiel de la maladie de Filiaguthyque y a été recensé.
Undead Planes

There are numerous Undead Planes. They exist through a Divine Undead such as a Divine Lich or a Divine Skeletal Dragon opening a new world through Spatial Magic and filling it with their smart and stupid undead. They are like the Demonic Planes in that they are not created by the creator.

These planes are somewhat outside of the creator's realm system, as they can house mortal-level undead up to True God-level undead.

## Living Beings

The only caveat to these realms is that due to the Divine Undead only using their death element normally, the planes cannot store living flesh. They can give the realms a semblance of difference through a lesser Heavenly Dao but that will not enable the living inside their domains.

Vampires are the only '*living*' beings that can enter the undead planes and also go into the Divine Realms.

Due to this, most undead realms are seen opening cross-realm teleportation portals and attacking mortal planes through undead that are at that level. (ie: a divine-level army cannot show up in the 3rd Realm)
Métamorphomage

Un Métamorphomage est un sorcier avec la capacité de transformer son corps, davantage que les Animagi. En effet, les Métamorphomages peuvent changer tous les détails de leur apparence sans aucune limitation. Ils peuvent ainsi ressembler à n'importe qui ou presque, puisqu'ils peuvent modifier leur âge, leur sexe, leur couleur de peau, de cheveux et une multitude d'autres détails.

## Devenir Métamorphomage

Ce don est extrêmement rare, puisqu'il est exclusivement héréditaire (note : Il est possible que les parents ne présente pas de trace de ce don mais qu'un ancêtre l'ait possédé dès la naissance et le transmette plusieurs générations plus tard). Il n'est donc pas possible de le devenir au cours de sa vie.

## Reconnaître un Métamorphomage

Il existe des manifestation de ce don très apparente et qui souvent ne relèvent pas du désir de leur possesseur, comme le changement de la couleur des cheveux selon l'humeur et les émotions que ce dernier ressent.
Chercheurs

Un chercheur est une personne qui fait de la recherche dans divers domaines, mais pour les chercheurs sorciers : on parle de recherche en sorcellerie. Ainsi les chercheurs sont des sorciers, étudiant la sorcellerie, pour trouvé ou créé différents champs non-explorés de la sorcellerie. Les chercheurs créés par exemple des sortilèges, des potions, ou des objets magiques. Mais il peut essayer de mieux comprendre la nature de la magie, en répondant a des questions à : "Qu'est-ce que la magie ?", "Comment marche fondamentalement un sortilège ?"; et d'autres questions plus fondamentales comme l'utilité exacte des ingrédients de potions, et autres. La plus part des chercheurs travaillent au MSM, mais certains sont indépendants. La plus part des alchimistes sont vus comme chercheurs.
Diffindo

Diffindo *du latin "fendre" ou "découper"*, est l'incantation du sortilège de Découpe. C'est un sortilège permettant de découper, de trancher quelque chose. Son contre-sort est généralement vu comme Reparo, même si ce n'est pas réellement exact. Et son sortilège cousin est vu comme Cracbadaboum.

## Détails

### Maîtrise

#### **Niveaux**

Le sortilège peut découper un simple rideau, mais pour des sorciers très puissants cela peut aller jusqu'à un mur épais. L'apprentissage est facile, mais le sortilège possède un grand potentiel évolutif pour le sorcier, qui peut le peaufiner de plus en plus. Ainsi, un sorcier de niveau supérieur qui s'est entraîné, coupera plus facilement les surfaces rigides, dure, épaisses ou visqueuses que les sorciers de plus bas niveau.

#### **Gestuelle**

La gestuelle se caractérise par un V, et une fois en haut à droite,on descends la baguette vers le sol jusqu'à la moitié du V, et on redresse.

### Faits

#### **Effets**

Le sortilège produit une coupe en ligne bien droite, mais selon la matière, la propagation de la découpe peut-être gênée et ainsi mal faite (pouvant créer par exemple des fissures dans de la matière solide. C'est un sortilège dangereux si on l'applique sur un humain, pouvant trancher la peau, voir tranché l'humain entier pour les sorciers puissants.

#### **Invention**

Il a été inventé au XV ème siècle par Delfina Crimp.
Vampirisme

> *Cet article est une ébauche. Certaines informations peuvent être incomplètes et/ou incorrectes.*
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Le **vampirisme** est un terme qui concerne les êtres partiellement humains mais aussi l'ensemble des symptômes de la morsure de vampire.

## Statut

Les vampires restent en grande partie humains. Ils sont donc des individus relativement identiques aux sorciers réguliers.

## Transmission

Le vampirisme n'est pas une maladie, mais bien une espèce à proprement parler. Ainsi, la transmission la plus commune se fait par hérédité. Il existe peu de lignées de vampires puisque les individus enfants de vampires ne sont pas forcément vampires eux-aussi. Il arrive cependant que des vampires mordent des humains et leur transmettent le vampirisme de cette façon.

## Effets et apparence

Le vampire est connu pour sa durée de vie assez longue, de plusieurs siècles s'il n'est pas tué. Ils ont également une grande force physique, une constitution assez solide et une certaine acuité visuelle. Les vampires ne volent pas et ne se transforment pas en chauve-souris.

En revanche, ils sont assez reconnaissables à leur canines plus pointues, leur pâleur et leurs yeux cernés. Les vampires par hérédité ont également tendance à être plus grands.

De plus, les vampires ont relativement souvent besoin de consommer du sang. Celui-ci ne doit pas être d'origine humaine, puisque c'est interdit par le ministère qui à contrario peut fournir des pastilles de sang d'origine animale.

## Faiblesses

On connait peu de faiblesses aux vampires. L'une des plus ancrée dans la croyance populaire serait leur présumée répugnance de l'ail qui les repousserait.
Anatrista Allegro

Anatrista Allegro est l’incantation du **Charme de l'Espérance**, sortilège atténuant les mauvaises émotions et qui évite les rechutes à court terme. Il permets aussi de rendre un peu plus heureux, et si la personne trouve que "tout est fichu" il peut aussi lui donné un fond d'espérance. C'est un sortilège de magie blanche qui peut être lancé en catégorie 3 mais qui n'est que bien maîtrisé en catégorie 4. S'il est très bien maîtrise et lancé puissamment, il peut être un contre-sortilège de Lacrimosa Desesperantis. Le sortilège ne peut cependant pas aidé quant au bonheur nécessaire pour lancé un Spero Patronum, le sentiment devant sortir du sorcier lui-même. De plus le sortilège n'agit pas directement sur les sentiments, mais plus sur les émotions. Donc il n'aide qu'indirectement à faire s'échapper les mauvaises pensées.
Chasseurs de mages noirs

Les chasseurs de mages noirs sont l'équivalent des Aurors du Royaume Uni. Ils sont chargés de traquer et d'arrêter les mages noirs, et travaillent pour dans les forces spéciales de la police magique.

Les chasseurs de mages noirs traquent principalement les groupes tels que l'Utopie des Mages Purs, mais leur tâche est compliquée car l'accès au chemin Barthélémy leur est difficile. Certains membres de ce groupe y ont déjà pénétré, mais ils en sont rarement ressortis...
Professeurs

## Leur métier

Les professeurs sont assez nombreux, et travaillent tous dans l'Académie de Beauxbâtons. Ils sont chargés de former les élèves, chacun dans leur matière. Voici une liste des professeurs disponibles pour l'instant, chargés d'enseigner aux BANQUETs:

* Français, Mathématiques et langues vivantes (En une seule matière)
* Sport
* Histoire de la magie
* Défense contre les forces du mal
* Soins aux créatures magiques
* Sortilèges
* Potions
* Métamorphose

## Leur rôle inRP

Les professeurs doivent assurer un cours au moins une fois par semaine. Il doit le préparer et le faire aux élèves, c'est pourquoi leur candidature doit être très réussie.
D'Accambray

## La famille

Avec une longévité de près de six siècles, les D'Accambray sont l'une des familles les plus anciennement Sang-Purs de France. Cette famille aux habitudes parfois douteuses est connue notamment pour leur chaîne d'auberges et de tavernes à travers le monde magique. Il s'agit souvent d'une information stupéfiante pour ceux qui ignorent que les propriétaires sont Sang-Purs, mais il existe en général des salons privés dans les tavernes cotées qui permettent la réunion de cercles sorciers souvent très fermés comme le Pouvoir Sorcier.
Dao Crystal

A **Dao Crystal** is an object that is somewhat like the Dao Core as a material where Daos can be inscribed so that they can be shared.

They are different from a Dao Talisman to where one does not have to cultivate the mind to the Spirit Mind stage to read the Dao's inscription that is stored in a mind space.

The common material for the Dao Crystal is an extracted Dao Core from another creature that has been treated in a crystal. This is why they are so expensive.
Protectae Amelis

Le **Maléfice du Bouclier d'Alliance** est un maléfice ayant pour incantation Protectae Amelis et faisant partie de la magie noire. Il a pour effet de placer une barrière d'ombres d'environ deux mètres entre le lanceur, et ses alliés, et son adversaire. Le maléfice peut être maintenu plus longtemps si le lanceur ne s'occupe que de la barrière pendant que ses alliés se battent, et est ainsi parfaitement efficace en groupe. La barrière est presque impossible à traverser pour un être vivant, mais peut être ébréchée par un sortilège de Magie Blanche s'il est de niveau 5 ou 6.

Sa variante individuelle est le Maléfice du Bouclier Vaporeux.
Lycanthropie

> *Cet article est une ébauche. Certaines informations peuvent être incomplètes et/ou incorrectes.*
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La **lycanthropie** est une maladie incurable qui force un humain à se transformer en loup-garou à chaque pleine lune.

## Statut

Cette maladie a un statut assez ambigu dans la société sorcière. En effet, la classification en elle-même est assez floue, car ils ne sont pas tout à fait considérés comme humains ni vraiment loups.

Cela entraîne une certaine discrimination envers les humains atteints de lycanthropie.

*Note : Cela explique pourquoi les lycanthropes sont tout de même classés dans les "races".*

## Transmission

Il existe deux méthodes de transmission de cette maladie :

* la plus commune, par morsure d'un lycanthrope transformé en loup-garou (pendant une pleine lune). Elle peut être relativement risquée si le loup-garou en question est incontrôlable puisqu'il pourrait faire de gros dégâts sur le corps de la personne mordue, qui en plus de ne pas être assurée de rester en vie, est forcément infectée.
* par hérédité, ce qui est extrêmement rare, mais cela peut arriver lorsque la mère est atteinte de lycanthropie ou est mordue durant sa grossesse.

## Transformations

Le lycanthrope n'a pas le choix de se transformer en loup-garou quand bon lui semble. Il s'agit davantage d'une métamorphose forcée lors des soirs de pleine lune. Ils prennent une forme louve, souvent assez massive, et sont relativement affamés et assoiffés de sang. Leurs principales victimes sont les humains et ils ne s'attaquent quasiment jamais à d'autres espèces.

## Remèdes

Il n'existe aucun moyen de guérison. Néanmoins, les lycanthropes doivent prendre une Potion Tue-loup peu avant la pleine lune pour garder leur conscience pendant leur transformation, à leur responsabilité.

Autrefois, il leur fallait s'enfermer, de préférence dans une prison d'argent, pour éviter de faire de dégâts. En effet, les dommages causés par un lycanthrope sont jugés comme pour les sorciers réguliers, et ils sont ainsi totalement responsables de leurs actes même s'ils ne sont pas en plein état de conscience. Cette pratique subsiste encore, bien que les dérives soient rares.

## Faiblesses

Les loups-garous, transformés ou non, ont deux faiblesses extrêmement connues : l'argent, qui leur cause d'importantes blessures voire des brûlures, et l'aconit napel, aussi nommé aconit tue-loup.
Belief

**Belief** or **Holy Power** is the foundation for Gods to rein in power.

## Appearance

Belief Particles are stored underneath the soul in a makeshift mist, ocean or ingot. A Zealot Deity only has the density of a mist while a Main God has an Ingot of Belief. Champions are given an ocean of Belief.

Belief itself is tinted in color by the type of domain. A Zealot Deity has almost translucent non-attributed belief.

## Usage

* Personal uses
	+ Reinforce the body
	+ Holy power is attributed based on the Dao Domain, kind of like types of Qi.
* God-Mortal interaction
	+ Allows a god to *descend* and control a body.
	+ Allows a god to modify a spell, such as a healing spell, which requires a god to help increase the speed of healing.
	+ Allows *holy knights* the ability to attack with holy power on their blades instead of Qi.
		- Passively reinforces the Body
	+ Allows a god to remotely view the mortal.
	+ Allows a god to remotely speak with the mortal.
* Energy Conversion
	+ **Life Domains** enable Gods to interchange Vitality with **Holy Power**. This is why most Life gods are depicted as massive trees as they can convert light into power. They can almost forget about believers.
	+ **Vampiric Domains** enable evil deities to convert a Spirit into Holy Power. (Does not destroy souls, just resets memories)
* God Domain Destruction
	+ All believers of that faith will still have the belief stored, it will just become unattributed. Other Gods will fight over each other to get this easy collection of Belief.

## Common Misconceptions

* If there is a pope in religion that does not have an actual God, the Belief will flow to the Pope, making him a Zealot Deity or a False Deity if the religion is towards the pope.
	+ The same religion will have incredibly poor healing capabilities for their priests since the Pope is the one that is doing the healing, not a God who can calculate the best way to fix a wound.
* Gods are not all-knowing.
* Gods die, their domains are stolen and their Spirits are sent back to reincarnate in the 10th Realm as an immortal human.
* Gods are not the apex, as True Gods and the creator are.

## Believer Ranks

1. Knower
2. Priest
3. Holy Knight
4. Bishop
5. Pope
6. Zealot - one who wholly believes in a deity or god. (Adds 50% extra holy power)
7. Champion
Registre des Animagi

Le registre des Animagi est un fichier du Ministère des Sceaux Magiques qui contient les noms et les caractéristiques des Animagii français. Cela permet une traçabilité des individus ayant cette faculté et la limitation de l'abus de ce pouvoir qui peut se réveler propice à nuire.

## Liste des Animagii actuels

* Ullrich Schwarze, professeur à l'Académie de Beauxbâtons
Arithmancie

L'Arithmancie est une méthode de divination basée sur des informations numériques et des calculs arithmétiques. C'est une matière étudiée dans des écoles de sorcellerie. Celui dont le métier est l'arithmancie est appelé arithmancien. Des bases en arithmancie sont nécessaires pour devenir Briseur de Maléfice.
Apothicaire & Compagnie

Le magasin Apothicaire & Compagnie se trouve sur l'allée commerçante du Paris Sorcier. Il se trouve en coin, à l'entrée de la rue.

Il vend, comme son nom l'indique, tout ce qui est nécessaire à la préparation de potions, notamment, puisqu'il possède une grande variété d'espèces végétales et de produits issus d'espèces animales, très utilisés dans le monde magique. Bien évidemment, tout ce qui y est disponible est parfaitement légal.

La boutique a longtemps été tenue par une seule famille, mais le bail a finalement été cédé à un botaniste plus jeune en 2002.

La plupart des articles demandés dans les listes de fourniture de Beauxbâtons sont achetés chez cette apothicaire.
Forces spéciales

Les forces spéciales sont une branche de la police magique. C'est la plus secrète, car elle contient deux groupes : les chasseurs de mages noirs et les tireurs d'élite. Les sorciers qui y travaillent ont fait de nombreuses études, et atteignent généralement le niveau 6 de sortilèges grâce à leur expérience.
Repulso

Le Sortilège d'Expulsion est un charme permettant de repousser loin de soi un objet ou autres corps, de l'éloigné. Sa formule est "Repulso" et il suffit de pointer le dit objet. Son sort opposé (contre-sort) est le Sortilège d'Attraction ou "Accio"; le sortilège "Expulso" est un sortilège qui pourrait être qualifié de cousin, tout comme le Sortilège de Repoustout ou "Flipendo".

L'action ainsi réalisé par le sortilège est analogue à poussé l'objet avec plus ou moins de puissance, en y appliquant un mouvement dont la direction est le vecteur de la personne à l'objet. Le sortilège est principalement fait pour repousser l'objet dans un mouvement parallèle au sol mais il marche aussi dans d'autres situations.
Détraqueurs

### Description générale

Habillé de haillons noir et portant une cagoule, le physique d'un détraqueur est plutôt inconnu

Les détraqueurs sont des créatures très dangereuses. On ne peut pas en trouver dans la nature, car les organismes des gouvernements les ont capturés. On peut notamment prendre l'exemple du Ministère de la Magie anglais, qui utilisait les détraqueurs pour garder la prison d'Azkaban.

## Description

Le détraqueur est une créature magique difficile à vaincre. Ils sont froids, et tout ce qui se trouve autour d'eux gèle instantanément, et ils montrent au sorcier sa pire peur... Le sorcier ressent alors un immense désespoir, et pense qu'il n'y a plus de bonheur possible. On peut vaincre le détraqueur grâce au sortilège du patronus.
Tempetus

Tempetus est un maléfice de magie noire. Il permet au lanceur, suffisamment puissant, de déchaîner le ciel pour provoquer une tempête. Selon la force donnée au sort et la quantité de mauvais sentiments du sorcier qui la lance, elle peut être jusqu'à dévastatrice sur l'environnement où elle éclate. Elle ne peut néanmoins pas être contrôlée et agira comme une tempête naturelle.
Magie noire

La magie noire est une forme de magie interdite, pratiquée par les mages noirs. Certains l'utilisent pour la comprendre, ou pour se battre, lorsqu'ils en ont le droit. Elle est condamnable par le Ministère des Sceaux Magiques, et peu courante.

## Définition

Le terme de magie noire regroupe sous un même nom un ensemble de pratiques magiques. En effet, même l'expression est couramment utilisée pour parler de sortilèges à but malfaisant, il peut également définir une série de pratiques occultes, visant à faire du Mal à un individu ou à un groupe d'individus.

Il est important d'appuyer sur un point essentiel de la Magie Noire en elle-même. Il est quasiment impossible de la pratiquer sans en avoir conscience, car elle doit forcément être motivée par de mauvaises intentions ou de mauvais sentiments comme la colère ou la haine pour qu'elle se manifeste. Ce cas est particulièrement applicable aux Sortilèges impardonnables : pour qu'ils soient correctement réalisé, le sorcier doit souhaiter blesser ou tuer son adversaire par tous les moyens.

Cette notion de conscience est également l'une des nombreuses raisons pour lesquelles le Ministère des Sceaux Magiques prohibe et punit l'utilisation de magie noire, puisque les "mages noirs" agissent en toute conscience et, souvent, en toute liberté de leur actes.

## Sortilèges impardonnables

Les sortilèges les plus connus sont les sortilèges impardonnables, qui mènent à la prison pour leur simple utilisation.

* Avada Kedavra
* Endoloris
* Impero

## Sorts de magie noire

Il y a aussi, évidemment, plusieurs sortilèges de magie noire qui ne sont pas des sortilèges impardonnables.

* Acidious Strium
* Brumeas
* Brumeas Constrictum
* Cauchemardis Incarcerem
* Echardium Doloris
* Feudeymon
* Flamenum
* Flamenum Devorantis

* Flora Carnassieris
* Foudrae
* Gouvrantis Penetrem
* Poisonic Strium
* Profondis Tenebrium
* Protectae Amelis
* Schilderia Ombrae
* Sectumsempra
* Serpentis Nua
* Servilis
* Sortilèges d'apparitions d'Inferius
* Soufflias Volatem
* Tempetus
* Vaporis

## Lutte contre la magie noire

La plupart des contre-sorts marchant très bien contre la magie noire sont remplis de magie blanche, comme les Patronus.

## Spécifications

Certains sortilèges n'ont qu'une petite connotation de magie noire, on les appelles Maléfices.

D'autres, au contraire, sont considérés comme étant les pires manifestations des forces obscures. C'est le cas des Sortilèges impardonnables mais aussi de nombreux sorts. On les dénomme malédictions.

## Exceptions

Certains sortilèges sont à proprement des maléfices ou des malédictions, mais il s'agit de sortilèges complètement légaux d'utilisation et pour une majorité faciles à maîtrisés.

* Petrificus Totalus
* Incendio
Sectumsempra

Le sortilège Sectumsempra permet de créer des entailles très profondes, qui saignent beaucoup, dans la peau de la personne visée. Si le sortilège est maintenu longtemps, il peut tuer la personne.

## Histoire

Le sortilège Sectumsempra a été créé par le Prince de Sang mêlé, en 1975. Il est ensuite utilisé à plusieurs reprises, et popularisé parmi les adeptes de magie noire, comme les Utopistes vers les années 2000.
Utopie des Mages Purs

Le groupe Utopie des Mages Purs a été fondée en 1933 par Romuald Locker, un anglais installé à Paris depuis 1912. Regroupant sous ce nom des mages pratiquant la magie noire et se réclamant Sang-Pur, le groupe a été pendant longtemps considéré comme une simple légende urbaine. Leur principal objectif était d'éradiquer les Cracmols et les Sang-Mêlés considérés comme impurs au titre de Sorcier.

La période de guerre moldue leur a finalement permis de se montrer plus réels que ce que montraient les journaux et les ragots. Entre 1934 et 1940, ils ont effectué une dizaine d'attentats revendiqués au nom de l'Utopie des Mages Purs :

> « La création d'un monde où les sorciers occuperaient la place qui est la leur, supérieure à tout être vivant. »
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Le groupe, organisé selon une hiérarchie précise respectée à la lettre, agit de manière rapide dans la majorité des cas recensés. Le premier chef connu est Romuald Locker, de 1933 à 1943, puis Henri de Lesvilles de 1943 à 1965, avant la chute dans l'anonymat du groupe qui ne tarda pas à reparaître en 1970 avec Joséphine Marquis comme leader.

L'uniforme des Utopistes, comme il est coutume de les appeler, consiste en une longue cape noire striée d'une raie blanche en son centre, qui aboutissait sur une capuche immaculée qui recouvrait l'intégralité du visage afin de garantir l'anonymat des membres. Ils portaient également de demi-masques par précaution.
Spectacle Magique

Un Spectacle Magique est un spectacle dont l'appréciation se fait principalement grâce à la magie. Les moldus appellent ça des tours de magies, qui sont réalisés grâce à des objets, manipulations et interventions ingénieuses. Le spectacle peut-être apprécié dans la rue, en compagnie de passants, ou en salle : les salles sont plus des traditions moldues. Une personne réalisant ces tours est appelée "magicien". Les spectacles magiques sont souvent réussis grâce à des sortilèges d'illusions, ou autres faisant croire à quelque chose d'encore plus surnaturel que la magie ne l'est déjà, comme des objets magiques ou des potions.

On dit souvent qu' "un grand magicien ne révèle jamais ses secrets".
Shame on the Night

**Shame on the Night** is the ninth and final song on *Holy Diver*.

## Lyrics

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 Shame on the night
 For places I've been and what I've seen
 For giving me the strangest dreams
 But you never let me know just what they mean
 And oh so, shame on the night, alright

 And shame on you
 You've stolen the day, snatched it away
 But I saw the sky and I never want to die
 Now you know the reason why
 I say oh, shame on the night

 You don't care what you've done
 So I think I'd better run

 Shame on the sun
 For the light you sold, I've lost my hold
 On the magic flame, but now I know your name
 Oh Lord, just go the way you came again
 And oh, shame on the night

 You don't care what you've done
 So I think I'd better run

 Shame on the night
 For places I've been and what I've seen
 For giving me the strangest dreams
 You never, never, never know just what they mean
 And oh, shame on the night

 You don't care what you've done
 So I think I'd better run

 Shame on the night
 Shame, shame on you
 Shame on my dreams
 Shame on the sun and you

 Shame on the night
 Well I've lost my hold
 On the magic flame
 But now I know your name

 Shame on the night
 Shame on you
 Shame on all of you
 Shame on the night

 Yficurc the diver

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