Magies anthropogènes (Nagdalenne)

## Magies Anthropogènes :

*Les Magies Anthropogènes sont liées à ce que l'homme créer ou ce qu'il inspire. Elles sont plus compliquées à utiliser mais reste très amusantes ! Vous pouvez en obtenir en étant issu du Royaume du Sud (Nagdalenne).*

### Métal

Ce pouvoir vous permet de générer du métal dit "commun" (acier, cuivre, argent etc.) Il permet de vous défendre comme d'attaquer en générant des picots à un faible niveau puis, à un niveau expert, vous pourrez par exemple créer de véritables épées qui s'élancent sur vos ennemis. Cette magie est offerte par la bénédiction de Marinsky

#### **Apprentissage** :

* Palier I, 3 ans d'apprentissage : Permet d'utiliser le métal déjà existant de manière très légère.
* Palier II, 5 ans d'apprentissage : Permet d'utiliser le métal déjà existant dans des formes plus évoluées pouvant être offensives
* Palier III, 6 ans d'apprentissage : Permet de créer du métal en petite quantité et de le manipuler (le projeter, changer sa forme etc)
* Palier IV, 8 ans d'apprentissage : Permet de transformer certaines parties de son corps en métal de façon temporaire (max 3 tours en combat) et de créer et manipuler le métal en quantité moyenne
* Palier V, 12 ans d'apprentissage : Permet de créer et manipuler le métal très librement, peu de restrictions dans la mesure du fair-play.

### Poison

Ce pouvoir vous permet d'utiliser le poison. Il vous immunisera contre ce dernier. Ainsi, vous pourrez tendre des pièges à vos adversaires ou encore envoyer de l'acide, c'est une magie qui vous demandera donc de la réflexion pour vos pièges, mais cela reste du plaisir à l'utiliser en combat ! Cette magie est offerte par la bénédiction de Sanyosky

#### **Apprentissage :**

* Palier I, 3 ans d'apprentissage : Permet de s'immuniser au poison (de toute sorte)
* Palier II, 5 ans d'apprentissage : Permet d'extraire le poison de quelqu'un via un contact avec une muqueuse
* Palier III, 6 ans d'apprentissage : Permet de générer du poison de dangerosité moyenne
* Palier IV, 8 ans d'apprentissage : Permet d'empoisonner des choses non-humaines, permet de générer du poison de dangerosité accrue
* Palier V, 12 ans d'apprentissage : Permet d'empoisonner au contact du corps du lanceur.

### Copie

Ce pouvoir est très spécial et il est déconseillé de le prendre si vous n'êtes pas expérimenté en RP. Il permet en soit de copier une attaque (magique ou physique) que vous avez vu. Par exemple, si vous avez aperçu une personne faire un jet de flamme, vous pourrez faire un jet de flamme jusqu'au moment où vous déciderez de remplacer cette copie par une autre. Cette magie est offerte par la bénédiction de Palinsky.

#### **Apprentissage :**

* Palier I, 3 ans d'apprentissage : Permet de copier un sort pour une durée très courte (1 heure IRL)
* Palier II, 5 ans d'apprentissage : Permet de copier un sort pour une plus longue durée (3 heure IRL)
* Palier III, 6 ans d'apprentissage : Permet de copier un sort pour une durée longue (2 jours IRL)
* Palier IV, 8 ans d'apprentissage : Permet de copier un sort indéfiniment (jusqu'à remplacement de ce dernier)
* Palier IV, 12 ans d'apprentissage : Permet de copier un sort indéfiniment (jusqu'à remplacement de ce dernier) et d'en copier un deuxième pour une durée de 2 jours IRL (il disparaitra après).