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Cachoeira

**Página Principal**.NPCs.Puzzles

### Habitantes

Undyne, Napstablook, Aaron, Woshua, Moldnorr, Moldyorr, Shyrena, Temmie, Boboneco Doido, Gerson W.D. Gaster (não confirmado mas um dos posiveis sprites fica em cachoeira), Vários NPCs

*Cachoeira é uma localização em Undertale. É o terceiro local explorável do jogo.*

Cachoeira é a terceira área que o protagonista encontra. A área é acessível após o protagonista derrotar Papyrus em uma luta. A área segue Floresta de Nevada e Cidade de Nevada e termina em Teraquente.

## Características

Cachoeira é uma caverna cheia de rios, cachoeiras e muita água. Graças a isso, Undyne mora lá. Napstablook e Mettaton (antes de se tornar um robô) também moram lá. Em alguns momentos chove. Quando o protagonista entra na cachoeira, é possível ver um bloco de gelo enorme navegando pelo rio. Esse gelo vai até o Núcleo (CORE) para resfriá-lo. Lá é revelado um pouco do passado de Asriel e Chara. Na Cachoeira estão presentes alguns quebra-cabeças e alguns segredos. Também existem muitas Flores Ecoantes lá.

## História Principal

### Rota Neutra

Ao entrar em Cachoeira, o protagonista passa na estação de vigia de Sans, onde Sans se oferece para levá-lo para Grillby's. Depois de ir embora, Monster Kid (Monstrinho, ou monstro criança) fala com o protagonista e expressa o entusiasmo para ver Undyne em ação. Monstrinho inadvertidamente salva o protagonista de Undyne em duas ocasiões.

À medida que progridem através de enigmas que envolvem Sementes Ponte, o protagonista fala com Papyrus e Cebolasan, sendo que sempre pode falar com Papyrus pelo telefone. Durante um encontro com Undyne, ela corta a ponte que o protagonista está, e o protagonista cai no lixão. Antes de deixar o lixão, Boboneco Doido luta contra o protagonista, dizendo que está bravo pelo protagonista ter expulsado seu primo, um fantasma, para fora de seu corpo (o Boboneco nas Ruínas, independentemente do que o protagonista fez com esse boboneco). Napstablook interrompe a luta salvando o protagonista e o convida para ir a sua casa. Depois de passar por salas cheias de Flores Ecoantes e labirintos com caminhos iluminados, o protagonista luta contra Undyne. Esta batalha leva a uma cena de perseguição até Teraquente. Se depois da batalha (se o protagonista não matou Undyne) o protagonista pode ir até a casa de Undyne e falar com Papyrus, ele dirá que Undyne disse que nunca iria sair com um assassino. Papyrus acha que Undyne estava se referindo a ele.

### Rota Genocida

Na Rota Genocida, o protagonista encontra Monstrinho e sofre ataques de lanças da Undyne, mas os quebra-cabeças são resolvidos. Boboneco Doido torna-se corpóreo e se transforma em Boboneco Alegre. Todos os Temmies deixaram a Vila Temmie, exceto o lojista da Loja Tem e o Temmie que olha para fora da parede. Após o protagonista matar Undyne, ela retorna como Undyne a Imortal. Após o protagonista matar Undyne a Imortal, ela diz que Alphys iria evacuar todos em Teraquente, então derrete um pouco e vira poeira.
Dogbass

***Dogbass*** é a 19ª música da trilha sonora de *Undertale.* Ela toca brevemente enquanto Dogamy e Dogaressa procuram pelo protagonista cheirando a área onde ele(a) está na Floresta de Nevada.

## Curiosidades

* Esta é a música mais curta da soundtrack com só 6 segundos de duração, e a mais longa, *Undertale*, tendo mais de 6 minutos.
* O arquivo toca um pouco mais devagar que a versão da OST e a 1.40x no jogo.
Itens Não Usados

Esta página é dedicada a itens que foram cortados de Undertale.

## Galeria

Diálogo que aparece ao interagir com a tigela de Doce de PedraA sprite (não usada) do Doce de Pedra
## Curiosidades

* O Doce de Pedra pode ser achado em uma sala inacessível. Ao interagir com a tigela, a opção "*Pegar todos*" aparece; porém, dado ao enorme peso do Doce de Pedra, só um pode ser pego por vez.
	+ Essa sala também está presente e inacessível na *Undertale* Demo, sendo referida internamente como room\_ruins12B\_old. Ela foi substituída pela Padaria das Aranhas nas Ruínas.
	+ Um comentário em código na *Undertale* Demo indica que o Doce Pedra era chamado de Caramelo Ancestral (*Ancient Toffee*).
* O nome Sorvete de Massacanina (*Puppydough Icecream*) é muito longo para ser exibido propriamente ao usar caixas.
* Ao ser comida, a Fruta Fantasma faz o som não usado "`snd_spooky`", que também é usado no vídeo *Undertale* Kickstarter.
Heartache

***Heartache*** é 14ª música da Trilha Sonora de Undertale e é a 12ª música da *Undertale* Demo OST. Ela toca durante a luta contra Toriel.

Na *Undertale* Demo OST ela tem um loop único.

## Curiosidades

* De acordo com uma entrevista com Toby Fox, esta foi uma das seis faixas compostas originalmente para outros projetos. Os outros cinco foram *Fallen Down, Nyeh Heh Heh!, Bonetrousle, Another Medium* e *MEGALOVANIA.*
	+ Toby Fox também disse que *Heartache, Nyeh Heh Heh!* e *Bonetrousle* foram feitas inicialmente para outra ideia de RPG. Essa ideia foi eventualmente desenvolvida em *Deltarune*.
	+ Toby Fox revelou mais tarde que o título original de Heartache era *"*Joker Battle*"*, o que implica que pode ter sido originalmente o tema de Jevil antes de ser reaproveitada em *Undertale*.
* O próprio nome da faixa provavelmente se refere à dor no coração que Toriel sente enquanto luta contra o protagonista, já que ela se preocupa profundamente com ele(a).
	+ *ASGORE* tem um trecho de Heartache em sua seção *B* (0: 34-1: 50), possivelmente porque ele também não quer machucar os humanos. Outro motivo para isso pode ser uma referência ao relacionamento deles.
* A faixa é reproduzida a uma velocidade de x0,97 na Demo do Fangamer (1: 04-2: 56).
	+ Ela é reproduzia a exatamente 97% do pitch e do andamento da versão OST. Este arquivo de som mostra a comparação.

## Referências

1. ↑ *papyrus's theme (and its variation) and heartache were boss and battle themes for an rpg game idea i had before but did not do* - Toby Fox, Twitter
2. ↑ *That game… I ended up repurposing a few of the songs from it for Undertale. For example, “Heartache” was originally called “Joker Battle” and “Bonetrousle” was originally the main battle theme.* - Toby Fox, Indie World
Amalgam

> Bem vindo ao meu inferno especial.
>
> Pão de Limão
>
>
>

**Amalgam** (/ə.ˈmæl.ɡəm/) é a 84ª música da trilha sonora de *Undertale**.* Ela toca durante as lutas contra todos os Amálgamos exceto por Endogenia e a Mãe de Snowdrake.

## Curiosidades

* "Amalgam"(ou almálga em português) significa "mistura" é a palavra de origem de "Amalgámo".
* Esta música contém várias amostras de músicas de *Earthbound,* como *Threed, Zombie Central*, *Cave of the Past*, e *The Cliff that Time Forgot*. Há também algo que lembra a respiração de Giygas.
	+ Isto a faz uma de várias músicas de *Undertale* que usa somente sons de *Earthbound*. As outras são Ghost Fight e Fallen Down.
	+ Por "Amalgam" ter o instrumento solo de "Cave of the Past", ela também usa partes da música de 1970 *Deirdre,* do grupo de rock americano The Beach Boys.
* *Amalgam* é escrita fora de um tom e consiste em somente nas sétimas cordas de um bloco major e um baixo completamente livre remanescente da música de *EarthBound*.

## Referências

1. ↑ DuRant, Hassan: 5 Unsettling Lessons from Undertale's "Amalgam" videogamemusicacademy.com
Determination

*Para o artigo que fala sobre o elemento da história, consulte Determinação.*

> <Nome>!
> Tenha determinação!
>
>  Asgore na tela de Game Over
>
>
>

***Determination*** é a 11ª trilha da Undertale Soundtrack e a 10ª trilha na *Undertale* Demo OST. Ela toca quando o jogador vai para a tela de Game Over, junto de um texto com o nome dele. Essa mesma melodia é tocada também na música *ASGORE*. É também toca na sala não usada room\_overworld.

## Curiosidades

* A trilha não usada `mus\_kingdescription.ogg` tem a mesma melodia desta trilha, mesmo com um instrumento diferente.
* A trilha *Snore Symphony* também tem o tema de *Determination.*
* A faixa é tocada a 92,5% de sua velocidade na OST.
* Ao obter um Game Over para o Photoshop Flowey, três versões de *Determination* tocam juntas (a 3x, 2,81 e 2.64x) durante o loop "HA"s.
* No Capítulo 2 de *Deltarune,* se Kris entra em uma em uma sala escondida e é atropelado(a) pelo Cachorro Irritante em uma carro de brinquedo, uma tela falsa de Game Over igual a de *Undertale* aparece, e uma versão curta de "Determination" toca antes do Cachorro Irritante atropelar o texto para fora da tela. o nome do áudio é `gameover_short.ogg`.
Dating Fight!

> VOCÊ NÃO ENTENDE REALMENTE O PODER ESCONDIDO DESTA ROUPA!!!
>  ENTÃO...
>  O QUE VOCÊ DISSE É INVÁLIDO!!!
>
>  Papyrus
>
>
>

***Dating Fight!*** é a 27ª música da trilha sonora de *Undertale.* Ela toca durante o encontro com Papyrus. é uma versão mais intensa de *Dating Start!*.

## Curiosidades

* Esta trilha lembra a estrutura do tema *Pursuit* da série de jogos *Ace Attorney*.
	+ O leitmotiv de *Dating Start!* é parecido com o tema da série *Turnabout Sisters*.
	+ A fala mostrada acima, onde ele diz "O QUE VOCÊ DISSE É INVÁLIDO!!!" é essencialmente igual a "OBJECTION!".
Moldbygg

*"Um tamanho maior do que o Moldcomum."*

**Moldbygg** (/ˈmoʊldˌbɪg/) é um inimigo que o protagonista encontra em Cachoeira. Ele é uma forma avançada de Moldsmal. Porém, ele não aparece no Modo Difícil, que usa Moldessa.

## Perfil

### Aparência

Ele finge ser Moldsmal, mas uma vez que é atacado ou alguém se aproxima, ele se revela sendo Moldbygg. Pode ser identificado antes de se transformar, já que não tem animação em sua forma de Moldsmal. Além do mais, não pode ser poupado imediatamente, como Moldsmal.

## Em Batalha

### Aparece com

* Moldsmal
* Woshua

### Ataques

* Pequenos Moldbyggs brotam da base da tela, atirando círculos na direção da ALMA do protagonista.
* O contrário do ataque de um Moldsmal:
	+ Oito projéteis aparecem dos cantos da tela, indo até um ponto, então sobem.

### Estratégia

* Desabraçar (Unhug) Moldbygg o torna poupável.
* Se Abraçar (Hug) é usado contra Moldbygg, a SPEED da ALMA diminui durante a batalha. Tocar (Touch) Woshua depois disso faz com que ele fuja.

### Falas

**Moldsmal?**

* *...* **[Neutro]**

**Moldbygg**

* *Roar.* **[Neutro]**
* *\*Sons de gosma\** **[Neutro]**
* *\*Pequeno rebolado\** **[Neutro]**
* *Guoooh!* **[Neutro]**

### Texto

**Qualquer encontro**

* *Cheira como uma loja de iscas.* **[Neutro]**
* *Meio impossível.* **[Neutro; não usado]**
* *Mensagem errada!* **[Neutro; não usado]**

**Moldsmal?**

* *É um molde se gosma...?* **[Checar]**
* *Você pisa em Moldsmal.* **[Encontro com Moldsmal]**
* *Moldsmal senta imóvel.* **[Neutro]**
* *Moldsmal é bem normal.* **[Neutro]**
* *Moldsmal está quieto.* **[Neutro]**
* *Você se aproxima de Moldsmal. De repente...!* **[Imitar]**
* *Você balança seu quadril. De repente...!* **[Flertar]**

**Moldbygg**

* *Um tamanho maior do que o Moldcomum.* **[Checar]**
* *Moldbygg e Woshua aparecem.* **[Encontro com Woshua]**
* *Moldbygg precisa de um pouco de espaço.* **[Neutro]**
* *Moldbygg gira reservadamente.* **[Neutro]**
* *Moldbygg anda no canto.* **[Neutro]**
* *Você deita. Moldbygg deita também. Moldbygg entende a vida agora.* **[Deitar]**
* *Você abraça Moldbygg. Uma gosma nojenta te cobre. Sua SPEED diminui.* **[Abraçar]**
* *Você não abraça Moldbygg. Ele aprecia o seu respeito por seus limites.* **[Desabraçar]**
* *Moldbygg já viu dias melhores.* **[HP Baixo]**
* *Moldbygg parece confortável com sua presença.* **[Condições para poupar atingidas]**

## Curiosidades

* Moldbygg não aparece em Nova Casa para contar a história de Asriel Dreemurr.
* O "bygg" de "Moldbygg" é um trocadilho com "big," já que é pronunciado "mold-big" e é maior que Moldsmal (que é uma piada com "small").
	+ Sua descrição no Checar menciona um "Moldaverage" (uma piada com "average" [comum]), mas nenhum monstro com este nome é encontrado no jogo.
* Moldbygg é uma das espécies de monstro que faz parte do Amálgamo chamado Pão de Limão; Pão de Limão é poupado ao desabraçar, um AGIR originalmente de Moldbygg. Pão de Limão também parece ter a parte de cima/cabeça de Moldbygg e também seus dentes.
	+ Isso é provado quando ela "ruge", que pode ser uma referência a fala de Moldbygg.
Oh! One True Love

> OH? AQUELE HUMANO...
> PODERIA SER...?
> ... MEU ÚNICO AMOR VERDADEIRO?
>
>  Mettaton
>
>
>

***Oh! One True Love*** é a 61ª música da trilha sonora de *Undertale**.* Ela toca na ópera-paródia com Mettaton no final de Teraquente.

A cena é uma paródia da icônica "Aria di Mezzo Carattere" de *Final Fantasy VI*. Por isso, esta música imita muito dos estilos e instrumentações usadas nas composições de Nobuo Uematsu.

## Letra

### Original

Isto se refere ao texto mostrado na tela enquanto a música toca.

Oh my love

Please run away

Monster King

Forbids your stay

Humans must

Live far apart

Even if

It breaks my heart

They'll put you

In the dungeon

It'll suck

And then you'll die a lot

Really sad

You're gonna die

Cry cry cry

So sad it's happening.

### Tradução

Ah meu amor

Por favor corra

Rei Monstro

Proíbe sua estada

Humanos devem

Viver bem longe

Mesmo que

Quebre meu coração

Vão te por,

Na masmorra,

Vai ser um lixo,

E você vai morrer bastante

Muito triste

Que você vai morrer

Chore chore chore

Tão triste que está acontecendo

## Curiosidades

* Enquanto Mettaton está cantando, o título do jogo (visível ao jogar o jogo fora da tela cheia) muda de "*UNDERTALE*" para "*UNDERTALE the Musical*."
* A parte inicial da trilha é acelerada ao recusar a se apresentar com Mettaton.
Avental Sujo

A sprite do Avental Sujo no jogo.

O **Avental Sujo** é um item de armadura encontrado em Teraquente. Está localizado ao sul da sala de encruzilhada do Piso Direito 2. Sua contraparte ofensiva é a Frigideira Queimada.

## Curiosidades

* O Avental Sujo não pode ser obtido na Rota Genocida, já que o Piso 2 está bloqueado.
* Na sala que contém o Avental Sujo, há uma chance de 1 em 30 que uma silhueta de monstro (semelhante a uma utilizada no NÚCLEO) aparecerá no canto direito da sala. Essa chance é calculada ao entrar na sala.
Burn in Despair!

***Burn in Despair!*** é a 88ª música na trilha sonora do jogo. É um remix mais rápido de *You Idiot.* Ela toca durante a primeira parte da segunda fase da batalha contra Asriel no final da Verdadeira Rota Pacifista. A versão do jogo toca a 95% da velocidade da versão da soundtrack.

## Curiosidades

* Esta música pode ter sido inspirada na guitarra de *Pokey Means Business!* (ou *Cease to Exist* no Japão), de *EarthBound*. Também pode ter sido inspirada em *The Oracle* de *Secret of Mana*. Notavelmente, Toby Fox mencionou esses dois jogos em músicas anteriores feitas para *[w:c:mspaintadventures:Homestuck|Homestuck]]*.
* Esse é o arquivo de som mais curto do jogo, mas *Long Elevator* é o mais curto da OST.
* Essa música tem uma melodia ambígua, sem acompanhamento a não ser a bateria e os efeitos sonoros sem nenhum tom aparente. Por isso, ela pode ser considerada atonal ou cromática.
But the Earth Refused to Die

***But the Earth Refused to Die*** é a 97ª música da trilha sonora de *Undertale*. Ela referencia *An Ending* e toca durante a Rota Genocida, antes de lutar com Undyne a Imortal. É composta principalmente de um canto, ruído branco, e a batida de um coração.

## Curiosidades

* O nome da música pode ser uma referência a *Chrono Trigger*, onde se o jogador é derrotado pelo boss final, um "game over" especial acontece, aparecendo escrito "*BUT... THE FUTURE REFUSED TO CHANGE*."
	+ Esta fala também pode ser uma referência a luta contra Asriel, onde se o protagonista morrer, a tela de Game Over diz "Mas ela se recusou." e a batalha continua.
* A música toca 10% mais devagar do que a versão da soundtrack (a 0.90 da velocidade).

## Referências

1. ↑ gml\_Object\_obj\_mkid\_battle\_Step\_0 script
Memory

> O som sereno de uma caixinha de música a distância... te enche de determinação.
>
> SAVE Point de Cachoeira antes do segundo encontro com Undyne se o protagonista colocou o guarda-chuva em cima da estátua.
>
>
>

***Memory*** é a 34ª música da trilha sonora de *Undertale*.

Esta melodia de caixinha de música é o primeiro uso do tema de Asriel no jogo. O tema aparece em outras músicas em momentos importantes do jogo, como no tema de *Undertale*, em que o protagonista aprende sobre o passado da família Dreemurr, *Finale*, que infere a verdadeira identidade de Flowey e *His Theme*, quando o protagonista salva Asriel.

Ela inicialmente toca a 90% da velocidade na estátua em Cachoeira, depois que o jogador coloca o guarda-chuva sobre ela para protegê-la da chuva e completar o Puzzle do Piano. Se o protagonista inspecionar o próximo SAVE Point depois de completar o puzzle, ele menciona "O sereno som de uma caixinha de música". Ela também toca a 70% da velocidade depois de Undyne tentar matar o protagonista pela segunda vez em Cachoeira. Enquanto o protagonista está inconsciente, ele(a) experiencia uma memória de Asriel conhecendo o Primeiro Humano antes de acordar e descobrir que ele(a) sobreviveu de outra queda em uma cama de Flores Douradas.

*Memory* também toca a 80% da velocidade enquanto Undyne fala sobre Asgore durante a visita a sua casa, então toca a 100% da velocidade quando Asgore se oferece para cuidar do protagonista (assumindo que o/a mesmo(a) o poupou depois da luta). É também ouvida, de novo a 80% da velocidade, depois da luta contra Asriel, podendo continuar sendo escutada no fundo até mesmo enquanto *Final Power* toca e a barreira quebra.

Esta música toca a 90% da velocidade no final dos Créditos da Verdadeira Rota Pacifista, na tela final onde o Cachorro Irritante vem e dorme. A música não toca se a Rota Genocida foi completa antes, sendo substituída por *Anticipation*.

## Curiosidades

* A edição de colecionador de *Undertale* inclui uma versão física do Pingente de Coração, que tem uma caixinha de música que toca *Memory*.
Power of "NEO"

"Mettaton NEO bloqueia o caminho!"

> PREEEEEEPARADOS? ÉÉÉ HORA DO SHOWWWW!!!
>
>  Mettaton, antes de se transformar em NEO
>
>
>

***Power of "NEO"*** é a 99ª música da Trilha Sonora de *Undertale**.* Essa música curta e repetitiva toca quando o protagonista luta contra Mettaton NEO perto do fim da Rota Genocida ou antes do Final Alphys. Sua melodia usa as notas de *Battle Against a True Hero*.

## Curiosidades

* O leitmotiv foi reutilizado em *BIG SHOT* na OST de Deltarune Capítulo 2, onde é o tema de um boss secreto.
	+ A tradução japonesa de "*BIG SHOT*" é "*Power of [[BIG]]*".
Last Goodbye

> Pronto? Vamos acabar com isso!
>
> Asriel Dreemurr
>
>

***Last Goodbye*** é a 96ª música da trilha sonora de *Undertale*. Essa trilha toca somente durante os créditos da Verdadeira Rota Pacifista enquanto todos os nomes dos doadores do *Undertale* Kickstarter são mostrados enquanto o jogador (como uma ALMA) desvia dos créditos. Se a ALMA desvia de todos os créditos, a Porta Misteriosa na Floresta de Nevada se abre.

A trilha tem pedaços de *Hopes and Dreams* e *SAVE the World.*

## Curiosidades

* Toby Fox mencionou que o piano tocando no fundo é ele tocando ao vivo e que aquilo é a auto-expressão dele. O nome do arquivo corrobora com a afirmação de Toby.

## Referências

1. ↑ *There's a song called "Last Goodbye" on the soundtrack. The piano playing on that song is myself playing live. That's my self expression.* - Toby Fox (@tobyfox) on Twitter, January 12, 2016.
Chave Prateada

Oficina de Sans

A **Chave Prateada** é um objeto encontrado na gaveta do quarto de Sans. É usada para desbloquear a oficina de Sans, localizada atrás da sua casa.

A Chave Prateada só pode ser adquirida na Rota Neutra se o protagonista não ganhou EXP, porque é necessário entrar no quarto de Sans para obtê-la. Para conseguir a chave do quarto dele, o protagonista deve receber o julgamento de Sans no Último Corredor, recarregar o jogo sem salvar, falar com ele novamente e repetir os passos anteriores três vezes.

## Curiosidades

* O fato dessa chave ser explicitamente prateada pode ser uma alusão à história curta de H. P. Lovecraft *The Silver Key*, que é sobre viagem no tempo.
Modo Sério

**Modo Sério** (pela falta de um nome oficial) ocorre em certas condições no jogo e remove piadas quando está em efeito. Acontece automaticamente em certas circunstâncias.

## Modo Sério

Butterscotch Pie, abreviado como 'Pie' ao invés de 'ButtsPie' no Modo Sério

## Ocorrências Conhecidas do Modo Sério

* Quando enfrentando um Monstro Chefe (Toriel, Asgore ou Asriel.)
	+ Com Asgore, a bandeira do Modo Sério não é sempre limpa apropriadamente, e pode persistir se o protagonista morrer ou sair.
* Durante as lutas únicas da Rota Genocida contra Sans e Undyne

## Efeitos Conhecidos do Modo Sério

* Itens são abreviados de uma maneira menos humorística,

* Miojo Instantâneo é comido cru, pulando longa preparação de tempo, e restaura 90 HP em vez de 4 HP.
* Os items a seguir que não fazem som quando comidos:
	+ Cachorros Quentes e Gatos Quentes
	+ Glambúrguer
	+ Herói Lendário
	+ Salada Canina

## Itens não-utilizados afetados pelo Modo Sério

Itens que não aparecem no jogo tiveram suas abreviações alteradas de forma menos humorística.

## Curiosidades

* Resíduo Canino é o único item que faz som quando usado neste modo.
Rosquinha de Aranha

A Rosquinha de Aranha vista na Padaria de Teraquente.

> Na Superfície, eu não vou comprar rosquinha de nenhuma aranha.
>
>  NPC na Padaria das Aranhas
>
>
>

A **Rosquinha de Aranha** é um item consumível vendido na Padaria de Aranhas nas Ruínas e em Teraquente.

## Usos Adicionais

* Usar uma Rosquinha de Aranha ou um Cidra de Aranha durante a batalha contra Muffet vai acabar com a luta imediatamente.
	+ Comprar uma Rosquinha de Aranha da Padaria das Aranhas em Teraquente previne a luta contra Muffet completamente, exceto na Rota Genocida.
* Há uma chance de 10% que "*Não se preocupe, a Aranha não.*" apareça ao invés do texto normal ao usar este item em batalha fora do Modo Sério.

## Diálogos

* *Algumas aranhas rastejaram e te deram uma rosquinha.* **[Obter]**

## Curiosidades

* O texto com 10% de chance de aparecer é uma piada com o nome curto da Rosquinha de Aranha em inglês, SpiderDont, que pode ser traduzido tanto como "AranhaRosq" ou "AranhaNão", com o texto fazendo referência a segunda opção.
Quiche Abandonado

O **Quiche Abandonado** é um Item consumível encontrado em Cachoeira.

Esta comida negligenciada é encontrada embaixo de um banco em uma pequena área que só é acessível se as Sementes de Ponte do segundo quebra-cabeça (a sala com o sino) formarem uma ponte levando ao canto direito da tela.

## Texto

* *O quiche foi deixado sozinho...* **[Deixar para trás]**
* *Você deixou o quiche no chão e disse que você voltaria logo.* **[Jogar fora]**
* *Você não está pronto para esta responsabilidade.* **[tentar pegar com o inventário cheio]**
* *Você abandonou <item>* **[Jogar um item fora na sala onde o Quiche Abandonado é encontrado]**

## Curiosidades

* O Quiche é uma referência a vez em que Toby Fox encontrou um quiche abandonado embaixo de um banco. Logo depois de encontrar o quiche abandonado, Toby Fox escreveu uma pequena descrição sobre o quiche em um tweet apagado indicando que o jogador não poderia jogá-lo fora.
* Um tweet deletado de Toby Fox diz que ele removeu a opção que permitia o jogador pular algumas partes do jogo usando o quiche.
	+ Isso provavelmente se refere ao objeto "obj\_quicheguilt", que poderia gerar para o protagonista a seguinte fala "Em algum lugar, o pior pesadelo de um quiche se tornou realidade" alguns segundos depois de sair de uma sala. Se calculado corretamente, ele pode gerar um glich parecido com o da Carta Furada.
* Se o protagonista liga para Papyrus/Undyne na área do Quiche Abandonado, eles dizem "O que é melhor que um banco cheio de quiche?" Se o protagonista ligou para ela na área anterior, ela revela que ela e Alphys fizeram os quebra-cabeças daquela sala.

## Referências

1. ↑ *There's an abandoned quiche under the bench here* - Toby Fox (@tobyfox) on Twitter, March 09, 2013.}}
2. ↑ *Truth is stranger than fiction.* - @FwugRadiation on Twitter, October 25, 2015. Archived on November 07, 2015.
3. ↑ *Abandoned Quiche - Tastes delicious, but it has some serious trust issues.* - Toby Fox (@tobyfox) on Twitter, March 09, 2013. **[deletado]**
4. ↑ "*You thought about throwing away the Abandoned Quiche. A tremor of shame runs through your body. You can't do it.*" - Toby Fox. March 9, 2013. Twitter.
5. ↑ *removed a feature of a quiche that would allow you to skip parts of the game* - Toby Fox (@tobyfox) on Twitter, September 09, 2015. Archived on March 31, 2016.
Alphys (Trilha Sonora)

## Alphys

> Ummm...
> O-o-oi!
> Eu sou a Dra. Alphys.
> Eu sou a cientista real de ASGORE!
>
>  Alphys
>
>
>

***Alphys*** é a 48ª música da trilha sonora de *Undertale.* Ela toca no Laboratório, e na velocidade 0,75 durante seu encontro depois que ela sai de trás da lata de lixo, e em uma velocidade mais rápida quando ela fica louca pelo seu amor a Undyne, perto do fim de seu encontro.

A música é escrita em um tempo confuso. A maior parte dela é escrita em 3/4 com barras intermitentes de 5/4. A última parte da música é inteiramente em 5/4. Deve ser notado que Here We Are também tem um compasso equivalente, 10/8.

## Curiosidades

* Há uma versão alternativa do tema de Alphys, mas foi excluído pela similaridade com outra música do Laboratório.
* Esta música não toca em nenhum momento da Rota Genocida.
Long Elevator

> Artás desta porta deve ser o elevador para o castelo do rei.
> Você está cheio de determinação.
>
>  SAVE Point antes de lutar com Mettaton EX
>
>
>

***Long Elevator*** é a 70ª trilha da trilha sonora de *Undertale*. Ela toca na primeira ida de elevador para Nova Casa.

## Curiosidades

* O som usado nos elevadores de Teraquente tem cinco segundos enquanto este tem vinte.
* A trilha é composta de três ondas que tocam nos tons de G3, B**♭**3 e C4.
* Se o protagonista já tiver usado este elevador recentemente antes, ele(a) vai escutar o efeito de *Elevador* ao reentrar.
* Na versão para Nintendo Switch, é possível pular a sequência do elevador inteira simplesmente saindo do elevador assim que entrar nele.
Herói Lendário

O Herói Lendário visto no menu do Empório de Hambúrgueres da Marca MTT.

O **Herói Lendário** é um item consumível vendido no Empório de Hambúrgueres da Marca MTT. O consumir cura 40 HP, aumenta o AT por 4 em uma batalha e faz um som de fanfarra (a não ser que o Modo Sério esteja ativado).

## Usos Adicionais

* Comer um Herói Lendário durante a batalha contra Mettaton EX resulta em um aumento de 300 pontos.

## Curiosidades

* "Hero" é o termo mais usado na Cidade de Nova York pare se referir a maioria dos sanduíches em um rolo comprido com um sabor geralmente italiano (ás vezes chamados de Sanduíches Italianos no Brasil).
* O nome do item pode ser uma referência a The Dream Oracle encontrando o Legendary Hero no quadrinho *Cucumber Quest,* de Gigi Digi.
Comida Lixo

A **Comida Lixo** é um item consumível vendido por Bratty e Catty, que ficam no beco a direita do MTT Resort.

## Usos Adicionais

* Usar a Comida Lixo durante a luta contra Mettaton EX resulta na perda de 50 pontos (já que a audiência fica com nojo por "comer lixo").

## Curiosidades

* O nome deste item é um trocadilho, já que em inglês a expressão "junk food" pode se referir a uma comida vendida de *fast food* ou, seguindo o sentido literal de "junk", uma comida lixo.
* Bratty e Catty admitem ter pego este item do Lixão, a fazendo literalmente uma comida "lixo", explicando a perda de pontos durante a luta contra Mettaton EX.
	+ Ela também tem uma grande mordida nela, provavelmente por Catty e Bratty terem enganado o protagonista ou por alguém ter a mordido antes de jogá-la no Lixão.
* A descrição original da Comida Lixo era "*Honestamente, ele provavelmente veio de uma lixeira. Comer ele te faz menos popular, mas é bem barato.*" de acordo com uma atualização do Kickstarter.
Casa

Uma vista de Casa

> Presos atrás da barreira e com mado de mais ataques vindos dos humanos, nós recuamos. Para dentro, dentro da terra nós caminhamos, até atingirmos o fim da caverna. Esta era nossa nova casa, que n'so chamamos de... "Casa".
>
>  Um livro achado na Casa de Toriel
>
>
>

**Casa** é a primeira cidade fundada pelos monstros no Subsolo depois que a guerra acabou e os monstros foram presos atrás da Barreira. Casa depois foi abandonada quando os monstros se mudaram para Nova Casa. Casa pode ser vista perto do fim das Ruínas. A cidade é inacessível ao protagonista, mas um Froggit perto dela diz que Toriel foi vista trazendo mantimentos de lá para fazer uma Torta de Caramelo-Canela.

A Faca de Brinquedo pode ser encontrada em uma varanda com vista para Casa.

## Curiosidades

* Casa é referenciada na sala do labirinto de cristais em Cachoeira. Ela indica que os monstros costumavam ir e vir da capital das Ruínas.
	+ Porém, a única saída das Ruínas só pode ser aberta de dentro. Se a porta estiver fechada, é dito que somente um fanatasma ou alguém que possa cavar pode entrar.
* Casa aparece como uma tema dinâmico da versão de PS4 de *Undertale*, chamada "Ruínas." Em contraste com a aparência de Casa no jogo, ela tem as estrelas de Cachoeira e a música de *Deltarune*, "*Before the Story*," por Toby Fox.

## Referências

1. ↑ *Fearing the humans no longer, we moved out of our old city, HOME. We braved harsh cold, damp swampland, and searing heat... Until we reached what we now call our capital. "NEW HOME."* - A HISTÓRIA DOS MONSTROS PARTE 4
2. ↑ *Without candles or magic to guide them Home, the monsters used crystals to navigate.* - Escritos antigos em Cachoeira
3. ↑ *Oh, and don't think about trying to explore the RUINS... The door's been locked for ages. So unless you're a ghost or can burrow under the door, forget about it.* - Lojista de Nevada
4. ↑ *Didja hear? The RUINS have been opened up, and get this... They were opened from the INSIDE.* - Lojista de Nevada, pós Rota Pacifista.
5. ↑ "*Pre-order Undertale at PS Store to get this PS4 theme, featuring a new song by creator Toby Fox. More details and a closer look at the physical collector's edition: http://play.st/2velIFb* " - Facebook
6. ↑ *UNDERTALE PlayStation 4 Dynamic Theme "Ruins"* - YouTube
An Ending

"entao... já faz um tempo..."

> alô.
> tem alguém aí...?
> bem, eu vou só deixar uma mensagem...
>
> Sans
>
>
>

***An Ending*** é a 81ª música da trilha sonora de *Undertale*. Ela toca nos finais neutros do jogo. É uma versão mais lenta (72%) e extendida de Ruins que toca na chamada de telefone de Sans na maioria das variações da Rota Neutra, e também quando o HP de Undyne chega a 0 na Rota Neutra.

## Curiosidades

* *mus\_ruinspiano* parece ser uma versão mais lenta da primeira parte da música, e diferente dos arquivos da segunda e terceira partes, não é usado no jogo.
CORE

*Para o local com este nome, veja Núcleo.*

> Pronto?
> É isso!
> Pegue o elevador para o topo do Núcleo!
>
> Alphys
>
>
>

***CORE*** é a 65ª música da trilha sonora de *Undertale*. Ele toca ao atravessar a parte tecnologicamente avançada de Teraquente, conhecida com Núcleo. É um remix de *Another Medium* e *Death by Glamour*, ambos com o motivo de *Waterfall*.

## Curiosidades

* A música continua durante os encontros no CORE, ao invés de tocar *Enemy Approaching*. Isso provavelmente foi inspirado pela natureza semelhante do Ocean Palace de *Chrono Trigger*, uma das maiores inspirações para Undertale.
* A versão do jogo desta música é tocada em um tom mais alto (0,4 vezes) do que a versão da trilha sonora. Ela toca na velocidade de 0,5 na Rota Genocida.
Casa de Undyne

A casa de Undyne é a casa que aparece na área da cachoeira.

É um local-chave em uma Verdadeira Rota Pacifista.

## Aparencia

A casa de Undyne parece ser um enorme peixe irritado com a porta parecida com a boca e as janelas que se assemelham aos olhos. Depois de completar os eventos que ocorrem nesta área, a casa fica totalmente preta, e o fogo pode ser visto a partir das janelas da casa e porta ligeiramente aberta. Os "olhos" também mudam de zangado para choroso.

O interior da casa é composto por uma cozinha com uma mesa, uma cadeira, um frigorífico que mantém a comida quente, uma espada, um piano e uma janela no lado esquerdo da casa. A única outra porta neste quarto que não é a entrada é a porta trancada que leva ao quarto de Undyne.

## História Principal

A casa de Undyne não renderá qualquer coisa de importância até que Papyrus chame o protagonista na frente do sinal do "bem-vindo á Teraquente" ao ser perseguido por Undyne para dizer que ele, Undyne, e o protagonista devem todos sair algum dia e diz então para encontrar-se com ela na casa mais tarde. Voltando a este local após a chamada fará Papyrus aparecer na frente de sua casa.

A Amizade com Undyne pode ser concluída em uma Rota Neutra, mas é parte integrante da Verdadeira Rota Pacifista . Os requisitos para esta rota é que o protagonista não deve matar ninguém antes de iniciar esta rota ou então Undyne se recusará a abrir a porta e tornar-se amigo de um assassino.

A casa está atualmente em chamas, quando o protagonista bate na porta, aparece a seguinte mensagem "Parece que ninguém vive ali a não ser as chamas".
Casa de Toriel

Localizada diante das ruínas, a **Casa de Toriel** é o ponto de saída do local para o subsolo, onde, ao seguir certo trajeto, é possível chegar em Nevada.

## Descrição

Toriel vive em uma casa pequena localizada nas ruínas, onde o protagonista tem uma sensação acolhedora e familiar. Ela diz que não teve tempo para arrumá-la antes de levá-lo, mesmo assim a casa é muito organizada. Muitos dos quartos possuem grandes estantes, como Toriel própria gasta tempo lendo livros perto da lareira, na sala. Os corredores e o quarto são enfeitados com flores douradas, plantas em vasos e a "typha", uma planta de pântano particular mais comumente conhecido como "salsichas de água".

É possível obter essa informação ao ler um dos livros presentes no quarto de hóspedes.A casa possui três quartos (um dos quais está atualmente em reformas), uma cozinha, uma sala de estar, e a sala da frente com uma escada que conduz ao porão.

## Mapa

A casa de Toriel apresenta 7 cômodos, porém um deles é impossível de ser acessado, que é o terceiro quarto, pois está em reforma.

* Sala: Apresenta uma lareira, uma gaveta de livros, e um sofá grande e aconchegante, além de uma grande mesa cuja capacidade seria o suficiente para uma família.
* Cozinha: Lá é possível encontrar a torta preparada pela anfitriã, além da geladeira, pia com pelos brancos e as gavetas. Checando as gavetas na rota Genocida diz: '''Onde estão as facas.'''
* Corredor: Neste local, é possível acessar os quartos. Há uma Salsicha de água nesse cômodo e também um espelho.
* Quarto de Hóspedes: É nesse quarto que Frisk se mantêm no início do jogo. Com brinquedos, um armário e outros itens, supostamente deveria ser o antigo quarto de Asriel. Caso o protagonista durma na cama, sonhos variados podem ocorrer de acordo com as atitudes tomadas até o momento.
* Quarto de Toriel: Nesse quarto a dona da casa repousa durante a noite. É possível encontrar um livro de piadas e outro sobre plantas. Há uma cama que é extremamente grande.
* Salão de entrada: Não há muitos móveis, apenas um criado-mudo, um quadro no qual não se pode interagir e um armarinho ao lado da escada, esta que leva à saída das ruínas.
* Entrada: É a parte de fora da casa. Ali, há uma árvore que nunca consegue manter suas folhas nos galhos, além de janelas e uma porta.
* Saída das ruínas: A parte inferior da casa, neste local ocorre a primeira grande batalha do jogo, contra Toriel, que impede o jogador de prosseguir o caminho que levará a Nevada. A anfitriã deve ser poupada ou morta para seguir o jogo.
Memória Ruim

**Memória Ruim** é um item consumível adquirido ao usar o ITEM nas opções de AGIR na batalha contra Memoryhead. Usá-lo diminui um HP a não ser que o HP do protagonista esteja em três ou menos, e nesse caso ele restaura todo o HP.

## Texto

* *Você jogou a Memória Ruim fora. Mas ela voltou.* **[Jogar fora]**

## Curiosidades

* É um dos itens do jogo que não pode ser jogado fora. Isso faz seu dano ser inevitável, a não ser que o protagonista o deixe na Caixa Dimensional, o venda na Loja Tem, ou esperar para consumi-lo quando estiver com seu HP em menos de três.
Quiet Water

> Sabendo que o rato pode um dia extrair o queijo do cristal místico... Te enche de determinação.
>
>  Mensagem do SAVE Point na sala do "Cristal".
>
>
>

***Quiet Water*** é a 33ª música da Trilha Sonora de Undertale. É principalmente inspirada no tema *Ruins*. Esta trilha toca em partes de Cachoeira que são mais populadas, sendo essas perto de Gerson ou do Cara do Gentilvete. Ela também toca em Teraquente na Padaria das Aranhas de Muffet.

Como a maioria das trilhas em *Undertale*, essa música é muito desacelerada (tocando a 50% ao invés de 90%) durante a Rota Genocida.

## Curiosidades

* A versão no arquivo `mus_waterquiet.ogg` é guardada a 10/9 (11.11% acelerada) da velocidade. Para normalizar isso, o jogo a toca a 9/10 (10% reduzida) da velocidade padrão.
* A trilha na velocidade total (como a da OST) deveria ser tocada a 5/9 (44.44% reduzida) para ficar na mesma velocidade da Rota Genocida.
* O acorde de fundo parece ser baseado no som de erro do Windows 10, desacelerado por 1/3 com um eco adicionado a ele.
Соник.exe

Соник.exe это самый жуткий персонаж в вселенной Соника про него пишут крипипасты и делают игры. Соник.exe в первые появился в крипипасте про Соника она так и называется Соник.exe, а потом уже сделали игру где все описывалось как в этой крипипасте.Соник.exe умеет пускать темные орбы и убивать за 5 секунд,Соник.exe внешностью похож на Соника только у него черные глаза и красные зрачки которые предаю ему чуть чуть мрачности.
Doce Monstro

*Para o item cortado, consulte Doce Pedra.*

**Doce Monstro** é um item consumível encontrado nas Ruínas, especificamente ao norte da sala do segundo SAVE Point. Ele é adquirido de um pedestal com uma tigela.

## Texto

* *Você pegou um doce.* **[Pegar 1]**
* *Você pegou mais doce. Que desprezível...* **[Pegar 2]**
* *Você pegou outro. Você se sente como a escória da terra...* **[Pegar 3]**
* *Neste mundo infernal, você só pode pegar 3 doces ...* **[Pegar 3 no Modo Difícil]**
* *Você pegou muitos muito rápido. O doce cai no chão.* **[Pegar 4]**
* *Olhe o que você fez.* **[Tentar de pegar mais de 4 (3 no Modo Difícil)]**
* *Você tenta pegar um doce, mas você não tem espaço.* **[Tentar pegar quando o inventário está cheio]**
Sans.

### Local onde tocado

Algumas interações com SansEm Grillby's Fazenda de caracóis de NapstablookCasa de Sans e Papyrus

## Guia de Música

### Próxima Trilha

Nyeh Heh Heh!

*Se estiver procurando pelo personagem,veja Sans.*

> eu sou sans.
> sans o esqueleto.
>
> *Sans depois de se revelar ao protagonista*
>
>
>

**sans.** é a 15ª trilha sonora de *Undertale* Soundtrack.Ela toca quando se têm diálogos com Sans dentro Grillby's, na fazenda de caracol de Napstablook e durante todo o jogo.Quando acelera, soa muito semelhante à música *Song That Might Play When You Fight Sans*.Em 35 segundos em *It's Raining Somewhere Else*, está faixa pode ser ouvida.

## Curiosidades

* A faixa parece ser anterior ao desenvolvimento de Undertale, tendo aparecido como música de fundo para um projeto relacionado a Homestuck já em outubro de 2012, como "muscles.mp3", explicando seu nome de arquivo em Undertale.
* Esta faixa foi usada como música de fundo para o vídeo trailer de Undertale, junto com outras trilhas.
* Caso Papyrus seja morto, Sans não aparece em nenhuma de suas estações sentinelas, então essa faixa só pode ser ouvida no Grillby's e na Fazenda Blook e se o contador de mortes da Cachoeira não estiver esgotado.
Humanos

*Para os humanos que caíram no Subsolo, veja Oito Humanos.*

**Humanos** são uma raça em *Undertale*. Eles vem na superfície da Terra, depois da barreira no Monte Ebott. Os únicos humanos vistos no jogo são o primeiro humano e o protagonista.

## Visão Geral

Humanos vivem na superfície desde que ganharam a guerra. Se sabe que oito humanos caíram no Subsolo: o primeiro humano, o protagonista, e seis humanos cujas ALMAs são guardadas em Nova Casa. Humanos são vistos como maus pelos monstros, especialmente desde que Asgore declarou matar qualquer humano que entrasse no Subsolo, mas mesmo assim muitos monstros não sabem como um humano se parece. O trabalho de procurar por humanos é dado a Guarda Real.

Humanos indiretamente afetam a sociedade dos monstros. O lixo da sociedade humana corre por rios até chegar no Lixão. Este lixo influenciou a tecnologia e a mídia dos monstros; por exemplo, animes e mangás são uma curiosidade para os monstros. Este lixo também distorceu as percepções dos monstros em relação a sociedade humana, como Undyne acreditar que animes são partes da história humana. A aculturação de hábitos humanos também acontece, como Mettaton se interessar em mantes os padrões de seu resort como os dos humanos.

Também é visto que humanos são capazes de fazer magia, por terem usado um feitiço mágico para prender os monstros no subsolo; por um dos humanos ser mostrado com algo que se parece com um cajado mágico, humanos parecem poder utilizar somente magia artificial.

## Psicologia

Corpos humanos são compostos de matéria física, ao contrário dos corpos mais mágicos dos monstros. Por conta disso, ALMAs humanas não são presas aos seus corpos como as dos monstros. Este traço permite suas ALMAs de persistirem após a morte. Por conta de seus corpos mais físicos, humanos conseguem carregar maiores concentrações de determinação do que um monstro.

## Referências

1. ↑ *And every time we try to change something for the better, he vetoes it and says "that's not how they do it on the surface." Oh! Right! Humans are always eating hamburgers made of SEQUINS AND GLUE.* - Burgerpants
2. ↑ *While monsters are mostly made of magic, human beings are mostly made of water. Humans, with their physical forms, are far stronger than us.* - Livro na Biblioteca de Nevada
3. ↑ *Because they are made of magic, monsters' bodies are attuned to their SOUL. If a monster doesn't want to fight, its defenses will weaken. And the crueller the intentions of our enemies, the more their attacks will hurt us. Therefore, if a being with a powerful SOUL struck with the desire to kill... Um, let's end the chapter here...* - Livro na Biblioteca de Nevada
4. ↑ *When a human dies, its SOUL remains stable outside the body. Meanwhile, a monster's SOUL disappears near-instantly upon death.* - História dos Monstros parte 7
5. ↑ *You see, unlike humans', monsters' bodies don't have enough... Physical matter to take those concentrations of "determination." Their bodies started to melt, and lost what physicality they had. Pretty soon, all of the test subjects had melted together into... Those.* - Alphys, Verdadeiro Laboratório
Ooo

> Ver um laboratório tão estranho em um lugar assim...
> Te enche de determinação.
>
>  SAVE Point fora do Laboratório
>
>
>

***Ooo*** é a 47ª música da trilha sonora de *Undertale*. Ela toca em áreas de Teraquente antes e depois do Laboratório a 90% da velocidade e na 5ª faixa no Verdadeiro Laboratório a 60% da velocidade.

## Curiosidades

* Os sons usados nesta trilha também são usados no começo de *Waterfall*.
* Ela tem o nome mais curto da soundtrack.
* Ela toca na metade da velocidade na Rota Genocida.
Final Power

***Final Power*** é a 91ª música da trilha sonora de *Undertale*. Ela toca no final da Verdadeira Rota Pacifista quando Asriel quebra a Barreira. Ela toca a 0,92 no jogo.

Ela foi mostrada a primeira vez no vídeo de Toby "Radiation" Fox, "Undertale Release Date."

## Curiosidades

* Ela é uma versão invertida, mais aguda e desacelerada da primera mudança de melodia de *Hopes and Dreams*.
	+ Isto também é indicado por seu nome (`mus_xpart_back.ogg`) e pelo nome de *Hopes and Dreams* (`mus_xpart.ogg`.)

## Referências

1. ↑ *[Undertale] True Pacifist Ending - Final Power Reversed.* - YouTube
Adaga Enferrujada

*Para a contraparte da Rota Genocida e o item encontrado no começo do jogo, veja Faca Real e Faca de Brinquedo.*

## Preços

### Negociado

251G, 315G

A **Adaga Enferrujada** é um item de arma encontrado em uma caixa de presente na Casa de Asgore. Similar a sua contraparte defensiva, o Pingente de Coração, é uma contraparte da Faca Real na Rota Neutra. Ela é associada com o primeiro humano.

Quando ela é equipada e usada para LUTAR, ela mostra uma animação de um corte curvo vermelho.

## Curiosidades

* A descrição do item é uma referência ao encontro por vir com Flowey na Rota Neutra.
Macarrão Instantâneo

> Ele é melhor seco.
>
> Usar o Macarrão Instantâneo no Modo Sério
>
>
>

**Macarrão Instantâneo** é um item consumível que pode ser achado no Laboratório na geladeira de Alphys.

## Usos Adicionais

* Se usado em batalhas fora do Modo Sério, o macarrão leva um pouco mais de tempo para ser terminado e cura 4 HP.
* Se usado fora de batalhas, o macarrão cura 15 HP.
* Se usado no Modo Sério, o macarrão instantaneamente cura 90 HP.

## Texto

* *(A geladeira está cheia de macarrão instantâneo e refri.) (Pegar uma embalagem de macarrão?)*
	+ *(Você pegou o Macarrão Instantâneo.)* **[Pegar]**
	+ *(Você decidiu continuar saudável.)* **[Deixar]**

**[Usar]**
* *Você remove o Macarrão Instantâneo da embalagem.*
* *Você bota um pouco de água na panela e a coloca no calor.*
* *Você espera a água ferver...*
* *... ... ...*
* *Está fervendo.*
* *Você coloca o macarrão na panela.*
* *4 minutos até o macarrão estar pronto.*
* *3 minutos até o macarrão estar pronto.*
* *2 minutos até o macarrão estar pronto.*
* *1 minutos até o macarrão estar pronto.*
* *O macarrão está pronto.*
* *... não tem um gosto muito bom.*
* *Você adiciona o pó flavorizante.*
* *Está melhor.*
* *Não bom, mas melhor.*
* *Você comeu o Macarrão Instantâneo.*

**[Usar no Modo Sério]**
* *Ele é melhor seco.*
Fallen Down (Reprise)

> Que criatura miserável, torturando uma pobre, inocente, criança...
> Não fique com medo, minha criança.
> Sou eu, TORIEL, sua amiga e guardiã.
>
> Toriel depois de empurrar Asgore para longe do protagonista
>
>
>

***Fallen Down (Reprise)*** é a 85ª música da trilha sonora de *Undertale*. Como seu nome indica, ela é uma versão extendida de *Fallen Down* e também usa a melodia de *Once Upon a Time*. Ela toca durante a Verdadeira Rota Pacifista quando Toriel intervêm na luta contra Asgore e continua a tocar na cutscene até Papyrus falar para Alphys que uma "florzinha" ajudou ele a reunir todo mundo. A música tem um tempo de 6/8 e depois 3/4 durante a parte mais lenta.
O Pingente

*Para sua contraparte nas Rota Neutra e Verdadeira Pacifista, consulte Pingente de Coração.*

## Preços

### Negociado

501G, 628G

**O Pingente** é um item de armadura encontrado na casa de Asgore, substituindo o Pingente de Coração na Rota Genocida. Sua contraparte ofensiva é a Faca Real. É a armadura da Rota Genocida associada ao primeiro humano.

## Curiosidades

* Apesar de ser a armadura mais forte do jogo, suas estatísticas nunca são realmente usadas, já que é encontrada no fim da Rota Genocida, e Sans, o último inimigo da Rota, sempre dá um de dano.
* O texto do Checar faz referência ao final da Rota Genocida, onde a ALMA do protagonista é dada para outra pessoa.
* O Pingente é o único item de *Undertale* a ter "O" em seu nome. Na localização japonesa, a ênfase é mantida ao mudar a fala de "*Você pegou O Pingente.*" para algo como "*Você pegou o pingente de volta.*"

## Referências

1. ↑ "*Fortunately, the team recognized the importance of the word "The" in this line. So, to preserve Toby's intention, the translator replaced the verb "got" with "took back".*" - Clyde Mandelin, Legends of Localization Book 3: UNDERTALE
Chill

> depois de uma boa refeição eu gosto de deitar no chão e me sentir como lixo...
> é uma tradição de família...
>
> Napstablook
>
>
>

***Chill*** é a 41ª música da trilha sonora de *Undertale*. Ela toca na Casa de Napstablook depois de ficar deitado com elo por um tempo depois de tentar comer um sanduíche fantasma. Depois de ficar deitado por cinco segundos, o fundo desaparece, e a música começa a tocar. A versão da OST toca duas vezes mais rápido do que a versão escutada no jogo.
Cãozinho Quieto

O **Cãozinho Quieto** é um item consumível obtido ao dar um Cachorro Quente para o cachorro atrás da porta mais a direita do MTT Resort.

## Usos Adicionais

* O Cãozinho Quieto pode ser usado para acabar com o encontro com Endogenia sem AGIR.

## Curiosidades

* Mesmo com o texto dizendo que ele "neutraliza a magia-cão," usar este item na Sala do Artefato não permite com que o protagonista remova o Cachorro Irritante de seu inventário para obter o artefato.
* O Cãozinho Quieto não pode ser obtido se Papyrus for morto, já que o protagonista não poderá comprar o Cachorro Quente de Sans.