Arden Lhur

## Doltarum

Arden Lhur

Region Arden Lhur położony jest w cieniu Gór Centralnych. Graniczy ze złotym wybrzeżem wzdłuż zachodniej granicy, z Księstwami granicznymi na południu oraz Mezalia od północy. Za górami Centralnymi zaś rozpościera się Górny Efrin. Cywilizacje, które tu powstały są połączeniem sąsiednich kultur od których się wywodzą. Kraina podzielona jest pomiędzy liczne baronie i hrabstwa zamieszkane głównie przez ludzi. W Górach pod powierzchnią ziemii z dala od słońca rozciąga się długie i głębokie królestwo Krasnoludów i gnomów. Którzy w swoich wielkich miastach i fortach czujnie obserwują świat dokoła. Aura pradawnej magii rozpościera się nad tą krainą przesiąkając najbardziej naturalne i zwykłe rzeczy. Lasy niegdyś były królestwami druidcznych społeczeństw dziś zanikających coraz szybciej, jednak głębokie knieje nadal skrywają wiele sekretów. W sercu Arden Lhur stoi pradawna brama Krasnoludów odcinająca krainę od Górnego Efrinu i pozwalająca na najbezpieczniejsze wejście do ich miast - jeżeli się zgodzą. Chociaż mieszkańcy tej krainy rzadko zostają kupcami i handlarzami to dzięki swojej doskonałej pozycji nie rzadko korzystają ze szlaków przecinających ich ziemie. Większość mieszkańców zajmuje się kultywowaniem wielu typów roślin i tworzeniem najróżniejszych specyfików, materiałów i posiłków.

## Ważne Miejsca

Królestwa Maeden

Wald-Gol

WIP

## Geografia i Klimat

Arden Lhur jest krainą o klimacie umiarkowanym lecz chłodnym. Pory roku trwają podobną ilość czasu jednak zimowy śnieg utrzymuje się znacznie dłużej u podnóża gór. Niewielkie górskie strumyki spływają w dół do małych jezior jednak większość krainy jest zaskakująco sucha. Większość ziemi nadaje się pod uprawę jednak plony nigdy nie są obfite. Przeciętni ludzie uprawiają setki różnych warzyw, od tych najprostszych jak ziemniaki, zboże i marchew po znacznie bardziej wybredne jak winogrona czy papryka. Chociaż klimat nie sprzyja tym roślinom to wciąż ludzie uprawiają je z sukcesem tworząc nie typowe smaki tych Ardeńskich odmian. Wielkie pola i łąki przerywane są małymi dzikimi lasami oraz wielkimi pradawnymi Kniejami. Ostre i wysokie góry zawsze widnieją na horyzoncie. Przecięte licznymi jaskiniami i tunelami obfite są w liczne minerały i metale, rzadko jednak tunele schodzą dostatecznie głęboko by połączyć się z tymi należącymi do krasnoludów. Północ krainy zamieszkują ludy względnie kulturowe obce dla pozostałych. Te ludy zamieszkujące wokół krainy jezior rzadko interagują z południem i raczej uważają się za część Mezalia. Zwierzyna w Arden Lhur jest podoba do tej w innych umiarkowanych i lesistych krainach. Oprócz zwykłych zwierząt, występują tu bardzo często znacznie większe i dziksze osobniki takie jak Worgi czy Potworne niedźwiedzie. W pradawnych lasach zachowały się również znacznie groźniejsze istoty z baśni i opowieści - jednak te rzadko są spotykane poza swoimi terenami. Liczne konflikty i wojny sprowadziły dużo śmierci na tą krainę i w wyniku tego zalęgły się również ponadprzeciętnie duże ilości nieumarłych, zwłaszcza na południu. Ci padlinożercy i złodzieje grobów rzadko jednak odważają się zaatakować ludzi, kiedy już to robią to nie rzadko zbierają się w większe grupy. Chociaż nie mają żadnego przywódcy ani pana, widać w nich pewien zmysł stadny. Archeolodzy mogą również podróżować do gór i próbować w nich znaleźć ukryte doliny i ścieżki prowadzące do starożytnych marmurowych ruin. Te ruiny należą do nieznanej cywilizacji i często stanowią duże zagrożenie. Artefaktów bowiem strzegą strażnicy i pułapki zostawione przez ostatnich członków tego wymarłego królestwa.

## Historia

Historia regionu może być podzielona na kilka osobnych etapów. Pierwszy z nich o Druidach. Nie wiele wiadomo na temat tych enigmatycznych izolacjonistów. Być może jest to wina ludzi którzy przybyli z południa i zaczęli z nimi wojnę na wyniszczenie. Być może jest to wina samych Druidów prowadzących swoją historię tradycją mówioną a nie pisaną. Ludy z niesamowicie zróżnicowaną kulturą i historią zamieszkiwały tą krainę przez tysiące lat oddając część naturze która ich otaczała. Wielu wciąż wierzy, że ta ziemia ma swój charakter i pracuje z ludźmi zgodnie ze swoją wolą, czasem obfitując w plonach a czasem w nieurodzaju. Liczne relikty i symbole starych ludów zachowały się do dziś, podobnie jak i sami mieszkańcy krainy którzy zintegrowali się z najeźdźcami z różnych przyczyn. Kolejny etap historii to opowieść o ludach z południowych Księstw. Ciężko zbrojnych rycerzach i osadnikach którzy przybyli zdobyć tą ziemię z rąk dzikich ludów. Ci wojownicy wciąż parli na północ zdobywając i tworząc kolejne osady. Ich losy łączą się z Ludami ze złotego wybrzeża, kolonizatorami i kupcami wykorzystującymi ruch cywilizacji i nowego osadnictwa. Te grupy stworzyły dobrze dziś znaną kulturę te krainy. W końcu ostatnia część historii należy do krasnoludów w górach. Ich życie było zupełnie inne od powierzchniowego. Znacznie dłuższa historia krasnoludów jest skupiona niemalże całkowicie pod ziemią i losy druidów lub misji rycerzy są zaledwie ciekawostką dla nich. Nie można zapomnieć też o ruchach plemion i ludów na północy oraz starożytnych ruinach rozsianych na zboczach gór. Chociaż podobnie jak druidzyczne początki, ta historia jest zapomniana lub nieznana przez większość.