Antiprotonenwaffen (Raum)

* Strahlenbank
* Dualstrahlenbank
* Kanone
* Dualkanone
* Schwere Dualkanone
* Geschützturm

AntiprotonstrahlenbankGewöhnlich Schiffswaffen

Antiprotonenstrahlenbank
Energieschaden

250' Schussfeld
auf Ziel: \_\_ Antiprotonenschaden (\_\_ SPS)
-10 Waffenenergie auf Selbst während die Waffe abgefeuert wird
+20% Kritischer Trefferschaden
1 Sek. wiederaufladen
Wert: (siehe Tabelle unterhalb)

**Antiprotonenstrahlenbank** ist ein Antiprotonen-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Eine **Strahlenbank** ist die gebräuchlichste und vielseitigste Energiewaffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Sie feuert eine Serie von Strahlen mit durchschnittlichen Schaden in einem weiten Winkel von 250° ab. Ihr Schaden fällt ab mit der Größe des Abstands zum Ziel.

Antiprotonen-DualstrahlenbankGewöhnlich Vordere Schiffswaffen

Antiprotonen-Dualstrahlenbank
Energieschaden

90' Schussfeld
auf Ziel: \_\_ Antiprotonenschaden (\_\_ SPS)
-10 Waffenenergie auf sich selbst, solange die Waffe feuert
+20% Kritischer Trefferschaden
1 Sek. wiederaufladen
Wert: (siehe Tabelle unterhalb)

**Antiprotonen-Dualstrahlenbank** ist ein Antiprotonen-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Dualstrahlenbanken feuern eine Serie von Doppelstrahlen, diie ähnlich einer Strahlenbank sind, Sie verursachen jedoch mehr Schaden und sind auf einen Bogen von 90° begrenzt. Ihr Schaden sinkt mit der Entfernung zum Ziel.

AntiprotonenkanoneGewöhnlich Vordere Schiffswaffen

Antiprotonenkanone
Antiprotonenkanone Angriff

180' Schussfeld
auf Ziel: \_\_ Antiprotonenschaden (\_\_ SPS)
-10 Waffenenergie auf sich selbst, solange diese Waffe feuert
+20% Kritischer Trefferschaden
2 Sek. wiederaufladen
Wert: (siehe Tabelle unterhalb)

**Antiprotonenkanone** ist ein Antiprotonen-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Kanonen feuern eine Reihe von Impulsen, die mehr Schaden verursachen als ein Geschützturm, jedoch auf einen 180°-Bogen begrenzt sind. Sie können nur in vorderen Waffenplätzen montiert werden. Ihr Schaden sinkt mit der Entfernung zum Ziel.

Antiprotonen-DualkanoneGewöhnlich Vorder SchiffswaffenSchlachtkreuzer, Träger, Zerstörer, Dreadnought-Kreuzer, Eskortschiff, Angriffsgeschwader-Eskortschiff, Jäger, Lt. Kreuzer, Mehrzweck-Forschungsschiff, Raider, Raptor, Warbird
Der Wert refelektiert weder Können noch Mods
Antiprotonen-Dualkanone
Energieschaden

45' Schussfeld
auf Ziel: \_\_ Antiprotonenschaden (\_\_ SPS)
-10 Waffenenergie auf sich selbst, solange diese Waffe feuert
+20% Kritischer Trefferschaden
2 Sek. wiederaufladen
Wert: (siehe Tabelle unterhalb)

**Antiprotonen-Dualkanone** are ein Antiprotonen-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Dualkanonen feuern im 45°-Bogen - 3-mal pro Zyklus, 2 Schüsse pro Sekunde, insgesamt 6 Schüsse, und laden dann 2 Sekunden lang auf. Mit weniger Schaden, aber mehr Schüssen pro Zyklus haben sie die gleichen Schaden pro Sekunde wie Schwere Duallkanonen. Sie können nur in den vorderen Waffenplätzen montiert werden. Ihr Schaden sinkt mit der Entfernung zum Ziel.

Schwere Antiprotonen-DualkanoneGewöhnlich Vordere SchiffswaffenSchlachtkreuzer, Träger, Zerstörer, Dreadnought-Kreuzer, Eskortschiff, Angriffsgeschwader-Eskortschiff, Jäger, Lt. Kreuzer, Mehrzweck-Forschungsschiff, Raider, Raptor, Warbird
Der Wert refelektiert weder Können noch Mods
Schwere Antiprotonen-Dualkanone
Energieschaden

45' Schussfeld
+10% Kritischer Trefferschaden
auf Ziel: \_\_ Antiprotonen Schaden (\_\_ SPS)
-12 Waffenenergie auf sich selbst, solange diese Waffe feuert
+20% Kritischer Trefferschaden
3 Sek. wiederaufladen
Wert: (siehe Tabelle unterhalb)

**Schwere Antiprotonen-Dualkanone** are ein Antiprotonen-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Schwere Dualkanonen feuern im 45°-Bogen - 2-mal pro Zyklus, 2 Schüsse pro Sekunde, insgesamt 4 Schüsse, und laden dann 3 Sekunden lang auf. Sie haben die gleichen SPS wie Dualkanonen, jedoch einen Bonus von +10 auf den Schweregrad. Sie können nur in den vorderen Waffenplätzen montiert werden. Ihr Schaden sinkt mit der Entfernung zum Ziel.

AntiprotonengeschützturmGewöhnlich Schiffswaffe

Antiprotonengeschützturm
Energieschaden

360' Schussfeld
auf Ziel: \_\_ Antiprotonenschaden (\_\_ SPS)
-8 Waffenenergie auf sich selbst, solange diese Waffe feuert
+20% Kritischer Trefferschaden
2 Sek. wiederaufladen
Wert: (siehe Tabelle unterhalb)

**Antiprotonengeschützturm** ist ein Antiprotonen-basierende Energie-Schaden ausgerichtete Waffe, die für Raumschiffe verfügbar ist. Geschütztürme feuern eine Reihe von Impulsen über einen 360°-Bogen, der den breitesten Feuerbogen, aber den geringsten Schaden von Standard-Energiewaffen aufweist. Ihr Schaden sinkt mit der Entfernung zum Ziel.

\* Waffentabelle

\* **Standard AP**
\* AP Rundstrahl
\* AP Weitwinkel

Antiprotonen Weltraumwaffen haben einen größere +20% eingebaute Trefferschaden, der den Schaden bei kritischen Treffer erhöht. Sie sind erhältlich als eine Missionsbelohnung und Abwürfe, oder im F&E Herstellungssystem.

## Modifikatoren

**Ungewöhnliche** **Antiprotonenwaffen (Raum)** haben einen Modifikator Suffix, **Seltene** haben zwei, **Sehr seltene** haben drei, und **Extrem seltene** haben vier. **Epische** fügen einen fünften einzigartigen Modifikator hinzu.

**Standard Modifikatoren:** Können mehrfach auftreten (e.g. [Acc]x2, [CrtH]x3, [CrtD]x4 etc)

* CrtD: +20 Kritischer Schaden
* CrtH: +2% Kritische Wahrscheinlichkeit
* Acc: +10% Genauigkeit
* Dmg: +X Schaden

**Besondere hergestellte Modifikatoren:**
Diese Modifikatoren können nur durch Herstellung von **Antiprotonenwaffen (Raum)** in **seltener** Qualität und höher vergeben werden:

* Snare: auf Ziel: -5% Geschwindigkeit und Wenderate bei Treffern
* Thrust: auf sich Selbst: +5% Geschwindigkeit und Wenderate beim abfeuern
* Pen: Alle Angriffe dieser Waffe ignorieren 10 Rüstungswertung
* Over: [Strahlen] 2.5% Chance: Verbessert deinen nächsten Strahlenangriff. Erteilt einen massiven Energie Schaden, aber verbraucht deine Waffenenergie.
* Rapid: [Kanone] 2.5% Chance: Aktiviert Schnellfeuer-Modus für alle Kanonen auf deinem Schiff für 2 Sekunden

**Epische Modifikatoren:**
Alle Energiewaffen, die zur **epischen** Qualität verbessert wurden, erhalten:

* Ac/Dm: +10% Genauigkeit und +X Schaden

## Grundschaden-Tabelle

* Strahlenbank
* Dualstrahlenbank
* Kanone
* Dualkanone
* Schwere Dualkanone
* Geschützturm
 Alle angegebenen Werte beziehen sich auf Gewöhnliche Waffen. Sie erteilen höheren Schaden durch das erhöhen der Seltenheit.

 Alle angegebenen Werte gelten für **Gewöhnliche** Dualstrahlenbank bei 100 Waffenenergie. Es entsteht größerer Schaden wenn sich Ihre Seltenheit erhöht.

 Alle angegebenen Werte gelten für gewöhnliche Waffen. Mit höherer Seltenheit steigt der Schaden.

## Basis Energiecreditwert Tabelle

Alle Werte gelten für gewöhnliche Waffen. Mit steigender Seltenheit, erhöhen sich die Werte.

 Alle angegebenen Werte beziehen sich auf **Gewöhnliche** Dualkanonen bei 100 Waffenenergie. Sie verursacht größeren Schaden wenn der Wert der Seltenheit steigt.

 Alle angegebenen Werte beziehen sich auf **Gewöhnliche** Schwere Dualkanonen bei 100 Waffenenergie. Sie verursachen größeren Schaden durch erhöhen ihrer Seltenheit.

 Alle angegebenen Werte entsprechen **Gewöhnliche** Geschütztürme bei 100 Waffenenergie. Sie verursachen größeren Schaden durch erhöhen ihrer Seltenheit.

## Leistung

Es gibt mehrere Faktoren, die die Leistung von Weltraumwaffen beeinflussen können. Diese sind Modifikator-Suffixe, Fähigkeitspunkte, Konsolen and Ausrüstungssets.

### Konsolen

*Siehe auch: Konsolen die Accuracy und Critical Hit erhöhen.*

## Energy Credit Grundwert-Tabelle

Alle Werte gelten für gewöhnliche Waffen. Mit steigender Seltenheit, erhöhen sich die Werte.

## Externe Links

* Antiprotonen bei Memory Alpha Nova, das *Star Trek* Wiki.
* Antiprotonen bei Memory Alpha, das *Star Trek* Wiki.