recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zdislava Čepelová

> Zdislava Čepelová nedávno oslavila své 24. narozeniny. Pracuje jako restaurátorka starých textilií, její zaměstnání je pro ni zároveň i celoživotní vášní. Svému oboru se věnuje v Jihlavě, kde působí v muzeu zaměřeném na historii zdejšího kraje. Do svých rodných Ryškovic dnes dojíždí už jen na občasné návštěvy.
>
> Úvodní slovo o Zdislavě Čepelové

## Život

### Karma

Kladná

**Zdislava Čepelová** je odpůrkyní v díle Sprejerka frajerka. Byla obviněna z poškození kostela v Ryškovicích na Jihlavsku jeho posprejováním hanlivými nápisy. Čin spáchala z toho důvodu, že chtěla upozornit na skutečnost, že farář Sebastián Vraný (navrhovatel) sexuálně zneužívá své ministranty, mezi které patřil i její bratr, Šimon Čepela.

Zdislavě je 24 let. Má dlouhé hnědé vlasy a hnědé oči, na vlasech nosí dvojitou čelenku. Nosí tričko s červenými a bílými květinami a listy a dlouhé, černé kalhoty.
Ушик

Ушик

### Первое появление:

В реальности Ушик появился когда родился. Его нарисованный дизайн появился 30.06.2023.

### Стоимость:

Бесплатный. (Даётся в начале игры и является самым базовым скином.)

Ушик это коричневый котёнок. Является базовым скином и главным героем в разрабатывающейся игре "Мир Ушика".

Ушик довольно мил и красив в своём старом дизайне. Ушик довольно прикольный и глуповатый в своём новом дизайне.

Лор:

А лора нету! Я мог бы чо-нибудь придумать, но не могу. Ушик просто есть и всё.

Когда нибудь я придумаю лор, а пока что довольствуйтесь этой инфой.

Изображение на котором впервые появился новый дизайн Ушика, также здесь присутствует старый дизайн Ушика.Новый дизайн Ушика.Мем с сервера Ушика.Оригинальное, не обрезанное фото Ушика.Этот арт сделала Ваниланка. На нём вы можете видеть Коттина и Ушика.Арт сделала Чоко коко. На нём вы сможете видеть Ушика.Эту гифку сделал Дож. На ней вы можете видеть Ушика.Этот арт сделал Арбуз. На нём вы можете видеть Арбуза и Ушика.Этот арт сделал Попкет. На нём вы можете видеть Ушика. Стоп! РУКА?!
Toko Fukawa

**Toko Fukawa** is a student at Hope's Peak Academy featured in Danganronpa: Despairs Loss. Her title is 'Ultimate Writing Prodigy'.

## History

Toko was born with a twin that was born to another mother. The two had the exact same DNA and father. Both infuriated, the two mothers began to have a hatred towards the girls. The mothers would share custody of the twins, both taking out their anger onto them. Because of this, Toko became very paranoid and isolated. At times, she'd refuse to speak at all. During these periods of time, she'd find comfort in writing about her scenarios. After a while, she learned to escape through writing about a world where she was saved from her mothers, or a world where they never existed at all.

Toko once had a crush in middle school. However, she was unable to speak to the girl. Her twin suggested she write a love note instead. Seeing as it was her only option, Toko poured her heart out onto paper, giving the letter to the girl at lunch. The girl harshly rejected her, getting the whole cafeteria to cackle at a fearfully embarrassed Toko. Dropping the letter, Toko ran away back home.

The next day, Toko received an email from a publishing company. Apparently, her teacher had submitted the letter to them due to how beautifully it was written. They offered Toko an opportunity to work with them. Toko asked if they could provide a place for her and her sister to stay, but they unfortunately could only give her a home. After speaking with her twin, Toko accepted, and the two split ways.

However, after both receiving an offer to attend Hope's Peak Academy, they met again and became dorm- mates.

## Appearance

Toko has mulberry-coloured hair, tied into two long braids. Her eyes are a light violet and she wears rounded glasses. Her outfit consists of a purple, Japanese sailor uniform and maxi skirt. She has greyish ankle socks and brown loafers.

## Personality

Toko is untrusting of most people and immediately assumes the worst of her. She is also an elitist in terms of literature, not treating those who write for fun or write half-heartedly as real writers.

## Relationships

**Hifumi Yamada**

Toko disregards Hifumi as a creator, calling his work useless and believing that it isn't 'real fiction'.

**Aoi Asahina** **& Sakura Ogami**

Toko finds herself tongue tied and at a loss for words whenever trying to speak to these two - so she avoids them.

## Trivia

* Toko is a lesbian

* She's Japanese-Indian
Danganronpa : Despairs Loss Wiki

**Welcome to the 'Danganronpa : Despairs Loss Wiki!'**
## Summary

Danganronpa : Despairs Loss is the beginning of a Danganronpa rewrite, starting with Trigger Happy Havoc. It includes numerous changes to the story and characters of the original game - the most notable being that no ones dies...Allegedly. It is available to watch on youtube from the channel DigitalMonstrosity.

## Lore

This universe is a world where certain people are blessed with the '**Ultimate'** gene. This gene is either inherited from parents or occurs from a mutation in early life. Those who have these gene excel in certain abilities to an near inhuman level. These students are then offered opportunities to study at a school named **Hope's Peak Academy** - a high school that sets them for life.

Makoto Naegi is a regular teenager, who has 'nothing' ultimate about him. Despite this, he wins the Hope's Peak Academy's entry raffle and is suddenly allowed to attend a school of those with incredible talents. However, things don't go so well as he and his to-be classmates pass out on opening day and wake up inside the school, just to be thrust into a  **'Mutual Killing Game'** . Makoto must navigate life, trapped inside the school with his classmates that tend to be a little more than eccentric at times whilst also managing to not die by the plots of the evil bear, **Monokuma**, that kidnapped them.
Мир Ушика Вики

**Добро пожаловать на Мир Ушика Вики!**
Официальный путеводитель по вашей любимой игре!

Когда же я уже доделаю Мир Ушика?....

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

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Коттин

Коттин

### Первое появление:

По лору впервые он появился в 1997 году. В реале же его дизайн появился 15.07.23

### Стоимость:

???

Коттин это бутлег Кеттина. (Бутлег или же "колень " Это типо сделанная на коленке пародия на персонажа или игру)

Он является аниматроником который чем-то похож на кота.

Раньше являлся довольно популярным среди жителей Земли (Во всленной Ушика).

С ним случилось "Кое-что не весёлое" и из-за этого события его все забыли.

Также, он является NPC в игре "Мир Ушика", его можно встретить на локации "Trashland".

На этой локации он будет лежать в грязном углу рядом с мусоркой.

Лор:

Лор есть!

Ну кароче, он был типо маскотом который развлекал детей. У Коттина было всё: деньги, уважение, популярность. Но в один момент его все забыли. Детям стал не интересен Коттин, в конце концов поколения меняются, значит меняются дети, значит меняются их интересы. Появились телефоны, компьютеры, и в конце концов он остался ни с чем. Один, не кому не нужный, без денег, без друзей. И вот, он пытался вернуть свою популярность, завёл свой сайт и т.д. И в каком-то роде ему удалось получить внимания! Но не такого внимания которого он хотел. Все его боялись, шугались, и однажды кто-то на него подал заявление в полицию, и обвинил его в убийстве. Ну... Коттин отсидел, и вот он на локации Трэшлэнд лежит возле мусорки, на этот раз совсем ни кому не нужный, помотанный жизнью, бывший весёлый маскот который развлекал детей.

ДАЖЕ НЕ СПРАШИВАЙТЕ КАК МОЖНО АНИМАТРОНИКА ПОСАДИТЬ В ТЮРЬМУ

Этот арт сделала Ваниланка. На нём вы можете видеть Коттина и Ушика.Отредактировано\* Я самый настоящий кот! Никто мне не говорил о каком либо кэттине. Следите за языком иначе вы лишитесь его

- Коттин
学生手册使用须知

此页面提供对于学生使用该手册问题的解答。

Q：**这份手册有什么用？**

A:这份手册可是校长辛苦制作的，比之前那种老古板要好多了吧！捏捏，总之，这份电子学生手册里包含一下内容，请务必好好记住捏！

* **校规速查** → 可以快速的查阅校规内容以防止，很仁慈吧？如果因为违反校规而获得惩罚或者失去性命可是会让校长很头疼的哟！
* **我的信息** → 毕竟学校里也有那种连自己是什么身份都不知道的笨蛋吧？唔噗噗，总之，点开这个界面就能看见自己的全部消息了哦~
* **羁绊查询** → 嘛，青春的学院生活总是需要这样的情节呦！在这个界面可以看见和其他同学的情感状况......噗噗噗，不管是早恋还是花心都是被允许的哦kuma！
* **我的物品** → 噗噗噗，虽然没有那种蓝色猫咪的异次元口袋，但是校长可以帮助你登记你所持有的积分和一些特殊物品哦！怎么样，哪怕是笨蛋也不会落下东西了捏！
* **讯息与录像** →嘛，这种东西就没有什么解释的需要了吧？唔噗噗，总之想怎么使用这份东西，请自行领悟~
* **信息收取 →**方便快捷的传送到信息发送界面！咻咻咻！

Q：**手册可以外传吗？**

A：因为没有解锁密码所以当然可以！但是但是，自己和别人的秘密被发现也没问题吗~捏捏？

Q：**我的手册不见了要怎么办！**

A：抱歉抱歉~这份手册可是独一品哦！请好好保存~

Q：**等一下，我的问题还没有解决！**

A：哎呀呀你们这群问题儿还真是烦人啊kuma！好吧，如果有问题就和校长私信吧混蛋，如果是没用的问题你就死定了！！
Makoto Naegi

**Makoto Naegi** is a student at Hope's Peak Academy featured in Danganronpa: Despairs Loss. His title is 'Ultimate Luck'.

## History

Makoto was born to a very typical, nuclear family. He was born a year after his elder sister Komaru. His life was that of your average teenage boy's. He had a small friend group, when he was a child, that eventually started growing apart from one another. When it came to middle school onwards, he had many friendships that came and went. His scores, social life and pretty much everything about him was average.

On his last day of Junior high, he entered himself into the Hopes Peak Academy entry raffle on a whim. After the first time his name appeared, they rolled three more times to be sure. Makoto's name was the one picked each time. He was then offered a space at the High School to attend as the "Ultimate Luck" to which he accepted. This prompted an argument with his elder sister, the day before he left.

## Appearance

Makoto wears a green hoodie and sweatpants with a black, unbuttoned, jacket overtop. Down the hoodie is a zipper, lined by two red stripes. His hair is brown and spiked with an ahoge at the top. His eyes are a light lime and his skin is fairly pale. His shoes are red trainers with white highlights and laces.

## Personality

Makoto is fairly meek, cowardly and easily persuaded. He continually acknowledges himself as average as can be, following trends with the fear of being seen as abnormal. However, he tends to be more optimistic than others, doing his best to remain positive when the situation calls for it.

## Relationships

### **Junko Enoshima?**

Junko is the first person Makoto meets in the school, and she shows him to the others. On the surface, it appears that her liveliness, teasing and out-going nature are too much for Makoto to bare, but, in reality, they are quite close for two (supposed) strangers.

### **Kyoko Kirigiri**

Makoto admires Kyoko and , whilst simultaneously worried, is happy when she asks him to join her on her escapades. He finds it hard to speak to her at times, partially due to her aloofness and partially due to his own shortcomings with women, however.

## Trivia

* Makoto is the only cast member to not have a talent identified in him during childhood.
* Makoto is bisexual.
Олив

Олив

## Инфа

### Стоимость:

???

Олив это белый котёнок.

Его сложно назвать антагонистом, он скорее антигерой.

С самой первой встречи с Ушиком они начали конфликтовать.

Олив хронический дылда.

Лор:

Также как и с Ушиком. Лора нет.

Может быть он будет...

Это не полная информация и инфа будет пополнятся.

Мем с сервера Ушика. На нём вы можете видеть Ушика и Олива.
Farfour Is Caught Speaking English

## Plot

Farfour and Saraa discuss martyrdom and the reclamation of the Al-Aqsa Mosque with Sanabel, a call-in guest. Farfour and Saraa then speak with Hadil, another call-in guest, to whom Saraa explains that "the day Islam rules the world there will be justice, love, and peace, and all the people will love one another. That is history." She then discusses the goals of fasting, praying, reciting the Koran, and studying and speaking in classic Arabic. Later on in the episode, Farfour is caught speaking English by Uncle Hazim and is chastised. Saraa explains to Farfour that he must have pride in his Arabic language and that the Moslem culture is a dominant force in the world. Farfour tells Saraa of his intention to, "[set the] cornerstone for world leadership under Islamic leadership" with "our beloved children" and Saraa responds that the show shall act as a "nucleus" for the reunification of Gaza, Jerusalem, and Ramallah into one Palestine. Farfour also teaches about the importance of prayer. Later on he states, "Yes, we, tomorrow's pioneers, will restore to this nation its glory, and we will liberate Al-Aqsa, with Allah's will, and we will liberate Iraq, with Allah's will, and we will liberate the Muslim countries, invaded by murderers." Uncle Hazim speaks of the murders of children and clarifies, "not just the Palestinian child, but also the Iraqi child, as you can see they kill and slaughter the children and the women. Whoever followed the news yesterday could see the fetus and its mother... I'm sure you saw that, Saraa." Saraa acknowledges that she had and that it was very moving. Uncle Hazim continues "they are doing it in Iraq, in Afghanistan, and in Palestine and a while ago they were doing it in Lebanon."

## Character Featured

* Saraa
* Farfour
* Uncle hazim
* Callers
Tomorrow's Pioneers Wiki

**Welcome to the Tomorrow's Pioneers Wiki!**
About a Disturbing Childrens show promoting T3r0r1s1m

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## Important articles

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Afterimage Creation

## Introduction

An **afterimage** is an artistic effect where a character appears to leave faint silhouettes behind them, which are often transparent, like a ghost. These are usually used to emphasize fast movement and are often used in combat to mislead opponents as to the actual location of the user. It naturally occurs when a character is moving too quickly for the eye to track accurately, causing the brain to incorrectly process these images. At best, the only speed such feats can qualify for in themselves is in the Subsonic range - some people may claim that afterimages mean a character is moving faster than light, but that is both faulty reasoning and an outlier for many characters regardless.
Saara

Saraa Barhoum (Arabic: سرّاء برهوم) (pronounced Saa-ra) was a young Palestinian girl in hijab who hosted *Tomorrow's Pioneers*. She was invited to host the show after entering a singing competition. The show's director, Hazim Al-Sha'arawi, has stated that Saraa was the ideal choice to present the show because "she has witnessed incursions, demolishing of houses, day and night shelling and random continuous firing." In an interview, Saraa has said "We are not terrorists. We do not support terrorism. We are normal people, but we are defending our homeland ... We, as Muslims, are against suicide bombers. We are against the death of civilians on all sides. We are only the enemy of those who took our land and kill us every day."

During gaps between shooting *Tomorrow's Pioneers*, Saraa took the opportunity to develop her singing career and she has performed several concerts in support of her music. She recorded several songs with Palestinian children's songwriter, Fekry Namous, and has starred in at least one music video which was hosted for a time at the Palestinian PALN internet network. In this video Saraa sings about the Hamas youth movement, its presence in the schools, and of the division between Israel and Palestine. This video has been criticized for promoting the message "that death, not life, is the prime value" Most recently, recording studio Al-Molatham has shot a high-quality music video of the song "Deprived you of Attiari" (Arabic: يا من يحرم أطياري) from her first album. The video features Saraa singing a plaintive song about being a mother in Palestine while walking through rubble. Images of gravely injured infants are displayed in the background. Saraa as of 2022 has a YouTube channel, she posts videos regularly, and she's an adult now.

Saraa has seven siblings, her father is a university professor and her uncle, Fawzi Barhoum (Arabic: فوزي برهوم), is a Hamas spokesman. In an August 2007 interview, Saraa said she wanted to be a doctor, and if not that, then a martyr.
Pixel Story

FL Studio (For Music and SFX)

Windows 11

MacOS (Mabye)

## Description

Pixel Story is a video game developed by Random Studio. It is as the name suggests a story told in pixels. The game is set to release in late 2026 but we haven't even started to work on it yet but the planning is done and we are planning to start working on it soon.

## Plot

Pixel Story follows the adventure of Kyle and three others (This game is heavily inspired by Earthbound, Undertale and Deltarune) and in Earthbound fashion a set of cities is being attacked by [NA] and Kyle must collect 8 Gems of Power as they can guide the group to [NA], but there is a huge plot twist.
大厅

**大厅*是游戏****Inside the Backrooms*的第0个关卡。这一关卡是玩家在主菜单上能够看到的第一个记录点。过场动画播放后，玩家醒来发现自己在这一关——卡入了后室。

## **难度等级： 1**

**》耗费时间短**
**》无实体**
**》一个简单谜题**

大厅
--

大厅的一张地图。

### 上一关卡

无

表现
--

**大厅**采用了你在网络上看到的大多数后室帖子的外观。整个关卡像一个迷宫，黄色的墙壁饰有单调黄色墙纸。关卡内黄色颜色无处不见，潮湿的地毯、瓷砖天花板，荧光灯不停地发出嗡嗡声。由于缺少窗户和灯光，这容易导致幽闭恐惧症与孤独感。黑色潦草的箭头画于墙壁上，指向出口——是一个通风口，有一个梯子可以爬上去。

攻略
--

1. 在后室醒来，跟着墙上画的箭头走，直到你找到梯子。
2. 通过通风口爬上梯子，到达一个空旷房间——其储存了各种道具并与第一个谜题房相连。
3. 在谜题房里，玩家会看到左方有四根柱子，每根柱子上都有一个数字。这些数字对应着电梯的密码。柱子右边的数字表示输入数字的顺序。需要注意的是，密码是随机生成的，所以每次都会不一样。
4. 在谜题房尽头的电梯键盘上按顺序输入密码，将会去往暗室。

注意
--

* **大厅**的右上角有一具尸体，手里握着一个蛾冻。这个道具对玩家的速通有着很大的帮助。

琐事
--

* 这一关卡基于Level 0: "前厅"。
* 这一关卡是游戏中最简单的，是唯一一个没有任何实体的关卡。
* **大厅**的彩蛋是画于墙壁上的"Among Us"船员涂鸦。这是对游戏"Among Us"的致敬。
* 另一个彩蛋是一张肥猫的照片，这是对游戏开发者MrFatcat的致敬。
Farfour the Mouse

**Farfour** (Arabic: فرفور; also rendered as Farfur), a Mickey Mouse-like mouse, is a costumed character with a high-pitched voice who co-hosted *Tomorrow's Pioneers* with Saraa. His name comes from a diminutive of *fa'r* which means "mouse" in Arabic.

On the show, **Farfour** has expressed controversial views. He has stated such things as: *"You and I are laying the foundation for a world led by Islamists"* and *"We will return the Islamic community to its former greatness, and liberate Jerusalem, God willing, liberate Iraq, God willing, and liberate all the countries of the Muslims invaded by the murderers."* In episode 103, he simulates shooting an AK-47 and throwing grenades.

In episode 105 (aired June 22, 2007), **Farfour** is beaten to death during an interrogation by an Israeli who is trying to acquire the key and title to "Tel al-Rabi", a fictional Palestinian settlement which was occupied by Israelis and renamed to Tel Aviv. **Farfour** is replaced as co-host in episode 202 by Nahoul, his bumblebee cousin.

The Disney corporation initially had no public statement on the use of Mickey Mouse's image in the **Farfour** character; Disney CEO Robert Iger later said, *"We were appalled by the use of our character to disseminate that kind of message."*
暗室

**暗室**是*Inside the Backrooms*的第一关，也是游戏中第一个具有挑战性的关卡。这一关并不提供主菜单存档点，这意味着想要游玩这一关卡就必须从大厅开始玩起。同时这也是第一个含有实体的关卡，这意味着此关卡的探索必须要谨慎。

## **难度等级： 3**

**》耗费时间中等**
**》三种危险实体**
**》许多简单谜题**

暗室
--

暗室的一张地图。

## 表现

**暗室**与大厅大体相似，主要区别在于该关卡的环境更黑暗、更幽闭。走廊更窄，为玩家渲染了一种压抑且不安的效果。值得注意的是，该关卡的灯带有一些绿色光照，进一步加强其不祥的氛围。

攻略
--

1. 在开始地点的房间内找到一个手电筒，并检查抽屉中是否有重要的物品，如VHS录像带、人体部位、时钟指针和时间纸条。
2. 前往停尸间查看血迹斑斑的尸体，解决储藏柜上的密码，获得锤子。
3. 去往花瓶室，使用锤子砸碎花瓶，你会得到一把红色钥匙。
4. 使用红色钥匙打开红门，去往绘画室。绘画室里有五幅带有隐藏字母的画，记住字母所拼出的单词，这是上锁盒子的密码。盒子内有四个保险丝 和一个蛾冻。
5. 前往时钟室，旋转漂浮的金属物品，直到其投下的影子变为一匹马，随后一扇门将出现。
6. 进入门后的隐藏房间，将时钟指针放置于时钟上，直到显示出在时间纸条上看到的时间。完成后便会出现一个带有密码的纸条。
7. 去往秘盒室，将密码输入进去，你会得到一个钳子。
8. 找到VHS磁带，在电视机上观看它，并记下磁带中列出的姓名及其缺失的人体部位。
9. 前往停尸间，找到磁带中列出的姓名所对应的尸体，将其缺失的人体部位放在托盘上，随后镜子将破碎，其通向拉杆室。
10. 前往拉杆室拉动一些拉杆，并查看门锁上的灯是否变绿。以此类推，直到三盏灯都变绿，打开门，可获得防辐射装置。
11. 前往辐射区，穿上防辐射服，使用盖革计数器来确定地板上的物品是否有放射性。如果具有放射性，使用灭火器喷洒它们。如果不具有，继续检查下一个物品，直到全部的物品都被喷洒至无放射性，听到门开启的哔哔声为止。
12. 沿着走廊前行，使用之前获得的钳子打开出口门。通过楼梯到达下方类似停车场的区域，站在地面的按钮上，直到车库门完全升起，趁其关闭前快速进入车库门所阻挡的空间，跳入洞口，以此进入泊车场。
How Are We Going To Wake Up Hannah

## Lyrics

Kat and Ana: How are we gonna wake up Hannah?

How are we gonna wake up Hannah?

Clap your hands, clap your hands

That's how we're gonna wake up Hannah.

(It didn't work!)

How are we gonna wake up Hannah?

How are we gonna wake up Hannah?

Shake your hands, shake your hands

That's how we're gonna wake up Hannah.

(It didn't work!)

How are we gonna wake up Hannah?

How are we gonna wake up Hannah?

Put your hands upon your head

That's how we're gonna wake up Hannah.

(It didn't work!)

How are we gonna wake up Hannah?

How are we gonna wake up Hannah?

Stamp your feet on the ground.

That's how we're gonna wake up Hannah.

(It didn't work!)

How are we gonna wake up Hannah?

How are we gonna wake up Hannah?

Rub your tummy and pat your head

That's how we're gonna wake up Hannah.

(It didn't work!)

Oh, that's a good idea to wake up Hannah. Let's count to 3 and say, "Wake up, Hannah," together. Are you ready? One, two, three. Wake up, Hannah!

Hannah: Brrrrrr! Thank you for waking me up, everyone!
Sebastián Vraný

> Když bylo Sebastiánovi Vranému 18 let, objevil v sobě víru v Boha. Od tohoto okamžiku mu bylo jeho další životní směřování dokonale jasné. Rozhodl se, že vystuduje teologii a stane se katolickým knězem. Svého rozhodnutí prý nikdy ani na moment nelitoval. Obětavá služba Bohu a ovečkám z jeho farnosti poskytuje otci Sebastiánovi dokonalou životní náplň.
>
> Úvodní slovo o Sebastiánu Vraném

## Život

### Karma

Zlá

**Sebastián Vraný** je navrhovatelem v díle Sprejerka frajerka. Obviňuje Zdislavu Čepelovou z toho, že poškodila kostel v Ryškovicích, kde dělá kněze, tím, že ho posprejovala hanlivými nápisy. Navrhuje pro ni přísný trest - chce, aby zaplatila 400 000 Kč, a šla na pět let do vězení. Všechna obvinění, která na něj vznáší odpůrkyně, odmítá, a tvrdí, že prý čin udělala kvůli své nenávisti vůči katolické církvi.

Sebastián Vraný již za svou dobu působení šestkrát změnil působiště, zřejmě kvůli tomu, aby byly jeho problémy takzvaně "zameteny pod kobereček". Jde o výborného manipulátora, který dokázal zmanipulovat své farníky tak, aby nevěřili nikomu, kdo vůči jeho chování něco má. Avšak pod zástěrkou bohabojného a ctnostného kněze je temná duše - Sebastián Vraný sexuálně obtěžoval a znásilňoval nejen bratra odpůrkyně, Šimona Čepelu, ale i dalších minimálně devět chlapců, kteří u něj v kostele dělali ministranty. Bez pochyby tak patří mezi jedny z nejvíce záporných postav pořadu Soudce Alexandr.
Nahoul The Bee

Nahoul costume

**Nahoul** (Arabic: نحول; also rendered as Nahul or Nahool) is a costumed bumblebee character with a high-pitched voice who co-hosted *Tomorrow's Pioneers* with Saraa following Farfour's martyrdom during an Israeli interrogation. The decision to use a bee as the second host was explained by Hazim Al-Sha'arawi in an Al Jazeera interview as stemming from the fact that bees are serious, organized, and mentioned in the Qur'an. When introduced on Friday, July 13, 2007, he promised *"revenge upon the enemies of God, the murderers of the prophets,*" explaining *"I want to continue in the path of Farfour - the path of Islam, of heroism, of martyrdom, of the mujahideen."*

On the show, Nahoul has expressed t3rrorist views. He has stated such things as: *"We will liberate Al-Aqsa from the filth of the criminal Jews,"* and *"We will go on Jihad when we grow up."* In episode 204, **Nahoul** visits the zoo where streaks of cruelty become apparent for the (first?) time. Nahoul states: *"The cats here are asleep - the poor, wretched, imprisoned cats. I feel like abusing them. This cat is asleep. I feel like attacking it."* **Nahoul** then proceeds to swing cats by their tails and throw them around their cage. Saraa later chides him for this.

In February 2008, it was revealed that **Nahoul** was very sick and in need of an operation. Although **Nahoul** and his parents travelled to Al-Arish they could not leave Gaza and effectuate the passage to Egypt for medical treatment. He dies, what the show calls "a martyr's death," in the arms of his parents. His brother was notably absent. Nahoul is replaced as co-host by Assoud, his rabbit brother.
Crystal Manipulation

## Summary

The power to **manipulate crystals and gemstones**. User can create, shape and manipulate crystalline structures such as rubies, glass, and diamonds, and many characters can use them as a source of energy and magic as well.

## Possible Uses

* Create weapons made of gemstomes
* Fire gemstone projectiles
* Transmute opponents into Crystal
* Use gemstones as a method of channeling energy

* Create sentient beings out of crystal
* Coat oneself in crystal to defend against attacks
* Seal opponents in Crystal to trap them

## Limitations

* May be unable to create crystal, being limited to manipulating only from already existing sources.
* Distance, mass, precision, etc. depend upon of the knowledge, skill, and strength of the user.
* May not be able to manipulate a more broad "Earth", such as stone and rock.
* Crystals can be broken and overloaded with energy, if that is their purpose.
Episode 2 - Bridges Amended

**Amended Bridges** is the second episode of *Danganronpa: Despairs Loss*. The episode that follows is Secret Meetings.

## Plot

Makoto stumbles upon an eye-opening scene and Sayaka attempts a makeup to Leon.

## Overview

Makoto opens the door, which reveals his old classmate, **Sayaka Maizono**, straddling **Leon Kuwata** with a knife. They are both visibly shaken. When Makoto shows up, he questions them both. With Sayaka distracted, Leon kicks her off and accuses her of trying to kill him. Sayaka tries to explain, but Leon dismisses her every word. Soon, **Kyoko Kirigiri** and Junko Enoshima are awoken by the chaos and come to investigate. Junko takes Sayaka to calm her down and Kyoko requests for Makoto to come with her.

Kyoko takes Makoto to the incinerator room, asking him if he remembers the motives Monokuma had promised earlier. Makoto remembered, also recalling that they had supposedly gone missing, causing the bear to be very angry. Kyoko informed Makoto that they had all been hidden in the AV room. All except Sayaka's, who she concludes found hers and watched her motive, prompting her to kill. Kyoko says she's going to burn the CDs, so no one is encouraged to murder. Makoto shows hesitance but is then persuaded by her. Whilst burning them, Monokuma comes to scold and punish the two. Kyoko remains calm and informs him there is no rules against what they are doing. Frustrated, Monokuma gives up but adds a rule against interfering with motives in the future.

The episode then cuts to Sayaka and Junko. Junko offers the weeping girl some water, but then sits beside her and listens till her woes. Sayaka expresses fear about her group and her identity without them, to which Junko reassures her that she will always be Sayaka Maizono, no matter where she is. Junko also ties her Sayaka's hair out of the way. Then, she offers the idea of a way to make up with Leon, relating to music.

It then cuts to Makoto heading back to his dorm - which he shares with Leon and Mondo. Leon is evidently disgruntled and calls out Makoto for favouring Sayaka over him when he was the victim, stating no one cared about him here. Makoto tries to object but is left speechless.

Then, we see Junko meeting with someone secret, she speaks very little whilst the secret figure taunts her about her friendship with Sayaka.

The next day, Junko drags a complaining Leon and confused Makoto to the music room to show them a 'surprise' from Sayaka. When they arrive, Sayaka tells Leon that she knows he wants to be a rockstar and wants to teach him how to play guitar. Leon is unwilling at first, but begrudgingly accepts once Sayaka shows off her guitar riff. The episode ends here.
H.O.L.I.D.A.Y

## Lyrics

All: H.O.L.I.D.A.Y

Emma: We're on a holiday

All: H.O.L.I.D.A.Y

Kat: What a holiday

Pack your toys in your favourite backpack

Walking down the old beach track

Take your hat and some food to eat

And dance along to the holiday beat

Ana: And there's one...

Two...

Kat: I'm gonna walk on the sand with you

Simon: And there's one...

And there's two...

Ana: Walking down Park Avenue

All: H.O.L.I.D.A.Y

Kat: We're on a holiday

All: H.O.L.I.D.A.Y

Ana: What a holiday

On your holiday, what will you do?

You might have fun with your friends too

Go by bus, plane, train or car

Or wish upon a night-time star

Kat: And there's one...

Two...

Ana: I'm gonna walk through the park with you

Kat: And there's one...

And there's two...

Ana: You can play on the seesaw too

All: H.O.L.I.D.A.Y

Kat: We're on a holiday

All: H.O.L.I.D.A.Y

Ana: What a holiday

(spoken) Come on, take it to the bass.

Pat (spoken): Hmmm, holiday.

Hmm.

Hannah: On a holiday...

Pat (spoken): Hmm!

Kat: And there's one...

Two...

Ana: Holidays are fun to do

Kat: And there's one...

And there's two...

Ana: I want to holiday with you

All: H.O.L.I.D.A.Y

Kat: We're on a holiday

All: H.O.L.I.D.A.Y

Ana: What a holiday

(Instrumental break, song fades out)
Givrion

## Description :

Les givrions sont de puissants et imposants monstres bleutés, qui ont évolués à cause du thorium. Ils ressemblent à de grands scorpions. Leur dard, lorsqu'il est dans la même position que sur l'image, atteint les deux mètres de haut. Leurs pinces sont aussi aiguisées que des couteaux. Les givrions peuvent les affûter en les faisant glisser à grande vitesse sur des rochers.

## Localisation :

Les givrions ne se trouvent que dans la zone arctique du Cyrga, et plus spécifiquement dans les mines de thorium.

## Capacités :

* Cryopoison : Chaque fois que le dard du givrion transperce sa cible, il lui injecte un poison cryogénisant, réduisant sa statistique de vitesse de 100 points.
* Enfouissement : Les givrions peuvent s'enfouir dans le sol afin de tendre des embuscades ou plus simplement passer la nuit tranquillement.

## Statistiques :

* Total : 3 000
* Force : 1 000
* Constitution : 1 000
* Vitesse : 500
* Énergie : 500

## Faiblesses :

Les givrions sont faibles face à la chaleur, qui fait ramollir leurs excroissances gelées et diminue leur tranchant.

## Conseils :

Il est recommandé de se tenir à une distance importante du givrion et de le harceler avec des attaques de feu. Les munitions enflammées de chez MGT sont un incontournable pour les éliminer sans pouvoir.

## Rareté :

Les givrions ne sont pas très nombreux au Cyrga, mais ils sont presque tous concentrés dans les mines de thorium, ce qui rends l'extraction de ces ressources très compliquée.
Pouvoirs

# Les Pouvoirs

Les mutants et les robots sont capables d'obtenir et d'améliorer leurs pouvoirs en allant chez un biomède. Il n'est possible d'avoir qu'un seul pouvoir au début, sauf pour les cauchemars.

Les humains sont les seuls qui ne peuvent pas avoir de pouvoir au début, mais ils peuvent s'injecter du mutagène ou des parties cybernétiques pour devenir un robot ou un mutant afin d'obtenir un pouvoir.

Les mutants ont un ADN modifié par un sérum mutagène, ce qui a pour résultat la modification de leur corps et l'apparition de nouveaux organes permettant l'activation de leur pouvoir. Un mutant cracheur de feu ne crache pas de feu par magie. C'est simplement son estomac qui a obtenu la capacité de créer du feu suite à la mutation.

Les robots, eux, possèdent des biocomposants, que le biomède peut améliorer à l'aide d'une biosoudure de tier supérieur. Tout comme pour les pouvoirs des mutants, les pouvoirs des robots viennent d'une modification de leurs biocomposants. Comme pour les mutants, un robot cracheur de feu à reçu une modification de son estomac. La différence est que la modification de robot se fait artificiellement.

## Évolution

Vous gagnez un pouvoir en plus à chaque rang, sauf pour les humains.

## Pouvoirs Interdits

Vous l'aurez compris, vous pouvez avoir n'importe quel pouvoir, à condition d'avoir un tier suffisant. Cependant, il y a certain pouvoirs que vous ne pourrez jamais avoir, en raison de leur impossibilité a être équilibrés :

* Manque de cohérence (pouvoir permettant de contrôler le chi, le ki, d'invoquer un démon, de devenir un ange, etc... Synthoria est un univers de science fiction futuriste. Ce n'est pas un univers magique. Pour le coup, vous aurez beau l'équilibrer autant que vous voulez, un pouvoir qui n'a rien à faire dans Synthoria devra malheureusement être refusé. Pour éviter que votre pouvoir soit considéré comme incohérent, pensez à bien le détailler.)
* Contrôle mental total
* Contrôle corporel total
* Contrôle de la réalité
* Invincibilité
* Intangibilité
* Absorption/Annulation des pouvoirs d'autres OC
* Tout autre pouvoir considéré comme de l'anti-jeu (qui n'a aucun contre) sera refusé
* Les pouvoirs incompréhensibles, trop compliqués, seront aussi refusés (s'il y a besoin d'un doctorat dans la vraie vie pour comprendre votre pouvoir (physique quantique, atomique...), il vaudrait mieux en changer).
Sharin

## Description :

Le sharin est une créature extraordinaire qui règne en maître des profondeurs de la Mer de Sable de la Zone Ardente. Il se présente sous la forme d'un prédateur massif, ressemblant à un croisement improbable entre un requin et un reptile. Sa peau est couverte d'écailles épaisses et résistantes qui lui offrent une protection contre les abrasions causées par le sable en mouvement perpétuel de la Mer de Sable. Sa couleur sombre, presque noire, lui permet de se fondre efficacement dans les ombres, rendant sa traque encore plus redoutable.

## Localisation :

Le sharin se trouve exclusivement dans les profondeurs de la Mer de Sable de la Zone Ardente, où il se déplace avec une agilité surprenante malgré les conditions hostiles.

## Capacités :

1. Nage de Sable : Adapté à son environnement unique, le sharin peut "nager" dans la Mer de Sable de la Zone Ardente, se déplaçant sous la surface du sable comme un véritable requin dans l'eau.
2. Sens Aiguisés : Son odorat et sa vision sont incroyablement développés, lui permettant de détecter les mouvements à des kilomètres de distance, même sous le sable en mouvement constant.
3. Saut Sableux : Le sharin est capable de sauter hors du sable sur plusieurs mètres pour aller chercher sa proie.

## Statistiques :

* Total : 5 000
* Force : 2 000
* Constitution : 1 000
* Vitesse : 2 000
* Énergie : 0

## Faiblesses :

Le sharin a une faiblesse aux balles cryoniques.

## Conseils :

Pour échapper à un sharin, il est recommandé d'utiliser des véhicules marins rapides, et des armes à distance.

## Rareté :

Les sharins sont relativement rares, principalement en raison de leur territoire exclusif dans la Mer de Sable de la Zone Ardente, mais ils sont très nombreux là-bas.
S1069 分析力

## 身份信息

**学生编号：S1069**

**性别：女**

**身高：173cm**

**特长方向：分析力**

**好感度：？**

## 好感碎片

**1.关于才能：**【一则剪报】

大标题非常晃眼，“十三岁国一生帮助警方找出连环谋杀案的真相！”，副标题写着“——天才一般的神秘美少女”。但是报道内容并没有标题这么炸裂，只是平平淡淡地叙述了十三岁的名为【雾原 奈琉亚】的少女如何运用分析力的才能推导出部分作案过程与凶手可能去向，文字旁边所附的照片是一张手稿，字迹清秀，密密麻麻写满了可能的凶手去向与动机分析，思维跳跃，大部分人无法理解她的分析过程。

【一张传单】

已经发黄的传单上洒满了红墨水和黑墨水，仅剩的几个可以看清的字眼是【非人】【预知未来】【得知最不想被知道的秘密】【魔女】。

**2.关于性格：**奈琉亚慵懒而感性，她以自身想做的事情为最高优先级，不会因为他人的评价与看法改变决定，也不会因为他人的评价而改变自己说出口的话，因为“说出去的话就像打碎的镜子，还能复原、或者说收回吗”。正因如此，雾原奈琉亚说话总会显得直率而颇有财团世家的傲慢，十分容易中伤别人，会被评价毒舌而刻薄。但她不在意，对她来说，这些事情都不重要，重要的只是与她的重要之人有关的事情。其他的并不在她所在意的事情范围之内。

**3.关于性格②：**奈琉亚看所谓【想要救赎他人的人】和【救世主】一类的人不顺眼正是因为她曾希望救赎别人改变事实但是失败了，雾原秋奈的话点醒了她。她曾想过要做一个雾原族人，但是极致而近乎残酷的理智和决断力并不是她想要的。她不过希望家人能平安喜乐一世，不掺和家族内部的任何斗争，自己能够承欢膝下而已。她认为这种人极其天真，因为即使是拥有所谓分析力的才能的她。也没有能改变任何事救得了任何人，其他人就更不可能了。

**4.关于经历：**雾原奈琉亚曾经有一个朋友，名为【天野真理】，出身名门。某一日真理告诉她，她的父母不知道为什么去世了，管家和亲戚都不愿意告诉她发生了什么。两个人一起进入天野宅，潜入了所谓的事故现场，雾原奈琉亚通过分析力的才能得知这里并非真正的事故现场而是有人伪造，并把可能发生过的事情与嫌疑人去向告诉真理。雾原奈琉亚以为她会乖乖放弃调查，未曾想三天后真理告诉她她已经推理出真凶并打算前去对峙。雾原奈琉亚早于她得知真凶，分析过可能的结果，结果就是，如果真理去了，她必死无疑。她极力阻止真理，但是没有料到她的决心如此坚定。几日后，她听闻了天野真理因事故坠崖而亡。她没有说什么，只是低垂眼帘。

**5.关于经历②：**当时的家族话事人雾原秋奈得知此事后专门去见了雾原奈琉亚，此时她已经极度消沉，不愿再见任何人。雾原秋奈告诉她，不要试图改变命运的轨迹，一切事情没有偶然，只有必然。命运之轮如此必定有其道理所在，不要试图改变。

雾原奈琉亚似乎领悟了什么，不再消沉，只是不再为他人而使用才能，不再为了改变什么而使用才能。她对外宣称“如果使用才能的话，一切不就会变得无聊了吗”，但是真实的理由仅仅是只是不希望再因为想要改变什么但失败而失望。

**6:关于秘密：**秘密主义者但是没有秘密，唯一的秘密就是经历中提到的想要拯救他人却失败的经历以及不使用才能的真正缘由。
Exécuteur

## Localisation :

Les exécuteurs ne se trouvent que sur les lieux les plus importants de la Strike Society.

## Capacités :

* Pouvoir de Tier II : Les exécuteurs possèdent tous un pouvoir de Tier II, accordé par leur corps de robot et de nombreux aller-retours chez des biomèdes. Ils maîtrisent relativement bien leur pouvoir, et sont à considérer comme des menaces relatives pour les adversaires du Cyrga.

## Statistiques :

* Total : 3 000
* Force : 1 000
* Constitution : 1 000
* Vitesse : 500
* Energie : 500

## Faiblesses :

Les exécuteurs ne sont que des coquilles vides, ils ne sauront plus quoi faire s'ils ne reçoivent plus d'ordres.

## Conseils :

Brouiller les communications et les éliminer rapidement.

## Rareté :

Les exécuteurs sont relativement nombreux, et ils sont encore capables de travailler en groupe, donc il est fréquent d'en voir des groupes importants.
Pixel Story Wiki

**Welcome to the Pixel Story Wiki!**
Welcome to the WIKI about a game in development called Pixel Story (I know uncreative). Here you will find some info about the story and characters.

## Important articles

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Corrompu

## Description :

Les corrompus étaient autrefois des mineurs humains d'Aurorium, mais ils ont été transformés en créatures monstrueuses à la suite de la catastrophe qui a dévasté la cité. Ils sont désormais méconnaissables, leur corps ayant subi des altérations terrifiantes. Les corrompus conservent la forme générale d'un être humain, mais leur chair est devenue bleuâtre et translucide, laissant entrevoir leurs veines et leurs organes internes. Leurs yeux, autrefois humains, sont devenus des orbes lumineuses d'un bleu glacial. Ils portent toujours leur combinaison arctique endommagée et tiennent fermement leur pioche de mineur.

## Localisation :

On peut trouver les corrompus principalement dans les ruines d'Aurorium, la cité gelée. Ils errent sans but apparent dans les décombres de la ville, cherchant peut-être à retrouver leur passé.

## Capacités :

* Spectre : Les corrompus peuvent canaliser une énergie glaciale grâce aux mutations de leur corps. Ils s'en servent pour créer des attaques de glace et de froid dévastatrices.
* Pioche : Les corrompus se déplacent toujours avec leur pioche, et quittent parfois Aurorium pour aller miner du thorium et l'emmener on ne sait où.
* Arctique : Ils résistent aux températures extrêmement froides d'Aurorium grâce à leur combinaison arctique.

## Statistiques :

* Total : 50 000
* Force : 20 000
* Constitution : 15 000
* Vitesse : 5 000
* Energie : 10 000

## Faiblesses :

Les corrompus ont perdu toute trace d'humanité et ne réagissent qu'à l'instinct. Ils sont donc assez prévisibles, car ils attaquent à vue, sans discernement.

## Conseils :

Lorsqu'on rencontre des corrompus, il est préférable d'éviter le combat si possible. S'ils deviennent hostiles, utilisez des attaques à distance pour les neutraliser tout en maintenant une distance de sécurité. Évitez de vous retrouver coincé dans un espace restreint avec eux, car leur force les rend redoutables au corps à corps.

## Rareté :

Les corrompus sont très fréquents à Aurorium. Il y en a plusieurs dans les habitations et les rues gelées de la ville morte.
Unités

# Les Unités

Ce sont des entités que vous pouvez croiser en vous baladant à travers Synthoria. Ils représentent des archétypes dont vous pouvez vous servir pour votre RP, ou demander au staff de les incarner.

Les unités peuvent être affrontés, et si vous arrivez à les vaincre, vous pouvez remporter les objets qui sont dans leur fiche.
Général

## Description :

Les généraux portent l'uniforme de l'armée.

## Capacités :

* Tir : Les généraux peuvent se servir dans les armureries de l'armée et utiliser n'importe quel arme.
* Conduite : Les généraux peuvent utiliser n'importe quel véhicule présent dans les garages de l'armée.

## Statistiques :

* Total : 600 000
* Force : 200 000
* Constitution : 200 000
* Vitesse : 200 000
* Energie : 0

## Faiblesses :

Les généraux sont les meilleurs militaires du monde. Ils n'ont aucune faiblesse.

## Conseils :

Il est conseillé de ne pas affronter un général.

## Anecdote :

Les généraux sont des héros nationaux. Ils peuvent à eux seuls protéger le pays des attaques extérieures.
Commissaire

## Description :

Les commissaires portent l'équipement habituel des forces de l'ordre.

## Localisation :

On en trouve dans toutes les villes de Synthoria. Ils sont chargés de la gestion de toutes les forces de police de leur ville.

## Capacités :

* Tir au pistolet : Les commissaires peuvent se servir dans les armureries des commissariats et utiliser n'importe quel pistolet.
* Conduite : Les commissaires peuvent utiliser n'importe quel véhicule présent dans les garages des commissariats.

## Statistiques :

* Total : 600 000
* Force : 200 000
* Constitution : 200 000
* Vitesse : 200 000
* Energie : 0

## Faiblesses :

Les commissaires sont les meilleurs policiers du monde. Ils n'ont aucune faiblesse.

## Conseils :

Il est conseillé de ne pas affronter un commissaire.

## Rareté :

Il n'y en a environ qu'une dizaine par pays.

## Anecdote :

Les commissaires sont des héros nationaux. Ils et ont arrêté et continuent d'arrêter les plus grands criminels de tout les temps.
Zone Ardente

## Origine

La Zone Ardente est un environnement particulièrement inhospitalier entourant les villes de la Strike Society. À la suite de l'Outbreak, un événement cataclysmique qui a vu la faune et la flore de la région muter en de terribles monstres, cette zone est devenue un véritable désert de poussière et de chaleur insoutenable. Il faut une combinaison ardente à 10 000 crédits, ou une constitution supérieure à 1 000 pour survivre là-bas.

Les monstres qui errent dans cette région rendent toute forme de voyage extrêmement dangereuse, obligeant les citoyens à se déplacer dans des véhicules blindés et à prendre des mesures strictes de sécurité pour éviter les rencontres mortelles. Les ressources qui peuvent être trouvées dans la Zone Ardente sont souvent le résultat d'expéditions hautement risquées menées par des gens emprisonnés par les F3S.

Cette zone hostile est un rappel constant des actions de la Strike Society pour affirmer son contrôle sur son territoire et un avertissement pour ceux qui oseraient défier son autorité. Elle est également devenue un sujet de légendes et de récits horrifiques parmi les citoyens de la région, alimentant l'idée que la sécurité des villes est le seul refuge dans ce paysage désolé.

## Sites d'Intérêts

Les Mines de Rééducation sont une série de prisons où les dissidents sont envoyés pour miner de l'acier en pleine Zone Ardente. Les conditions y sont inhumaines, et les prisonniers sont soumis à un lavage de cerveau brutal.

Le Brasier Fracturé est un canyon profond et sinueux où des fissures dans la croûte terrestre laissent échapper des jets de gaz brûlants et de la lave en fusion. Les monstres, attirés par cette activité, errent fréquemment autour de cet endroit chaotique.

Le Pic de la Colère est une immense montagne, la plus grande de la Strike Society. Les monstres sont très actifs là-bas, surtout ceux qui possèdent des capacités en rapport avec le feu, car le pic de la colère est un volcan en activité. Des rivières de lave coulent le long de sa base.

Les Cavernes Brûlantes sont un réseau de grottes souterraines où les monstres nocturnes de la zone se rassemblent le jour pour dormir. Les intrusions dans ces cavernes sont souvent fatales.

La Mer de Sable est un lieu où le sable est si fluide qu'on peut couler dedans. On ne peut s'y déplacer qu'en véhicule marin. Les monstres qui vivent là-bas ressemblent à s'y méprendre à des animaux aquatiques, capables de nager dans le sable.
Hispine

## Description :

Les hispines sont des créatures insectoïdes adaptées aux déserts de sable brûlant de la Zone Ardente. Elles mesurent environ un mètre de long et leur corps est recouvert d'une carapace résistante au feu. Leurs ailes sont translucides avec des motifs complexes qui leur permettent de se fondre dans le sable en se camouflant. Elles possèdent une grande paire de mandibules pour saisir leurs proies.

## Localisation :

Les hispines sont couramment rencontrées dans la mer de sable, où elles peuvent tendre des embuscades.

## Capacités :

* Camouflage Sableux : Les hispines peuvent se fondre dans le sable grâce à leurs ailes translucides, devenant presque invisibles lorsqu'elles sont immobiles.
* Venin Thermique : Les hispines injectent un venin chauffé à haute température dans leurs victimes, causant des brûlures internes (dégâts basés sur l'énergie).
* Communication : Les hispines peuvent émettre des vibrations pour communiquer avec d'autres membres de leur colonie ou pour traquer leurs proies. Les hispines peuvent ainsi créer des groupes de plusieurs centaines d'individus.

## Statistiques :

* Total : 500
* Force : 100
* Constitution : 100
* Vitesse : 250
* Energie : 50

## Faiblesses :

Les hispines résistent au feu, mais elles sont sensibles au froid, aux munitions cryoniques, et à l'eau. Elles ne peuvent plus communiquer et voler lorsqu'elles sont mouillées, car leurs ailes s'alourdissent avec le poids de l'eau.

## Conseils :

Lors de l'exploration de la Zone Ardente, il est conseillé de porter sur soi des gourdes d'eau. Pour boire, et pour les lancer sur les hispines. Il est recommandé de tuer rapidement les individus qui ont repéré une proie pour éviter qu'ils n'appellent d'autres membres de l'essaim. Lors d'un combat avec un groupe important, des explosifs tels que la Firefly de chez PN sont très utiles.

## Rareté :

Il est très fréquent de tomber sur des hispines dans la Zone Ardente.
1ère Classe

## Description :

Les premières classes portent tous l'attirail du GME. Ils diffèrent des autres classés uniquement par leur aura, qui est écrasante.

## Localisation :

Les premières classes ne se trouvent que sur les lieux les plus importants du Cyrga.

## Capacités :

* Pouvoir de Tier IV : Les premières classes possèdent tous un pouvoir de Tier IV, accordé par du mutagène et de nombreux aller-retours chez des biomèdes. Ils maîtrisent extrêmement bien leurs pouvoirs, et sont à considérer comme les plus grandes menaces pour les adversaires du Cyrga.
* Injection de Nuke : Si les choses tournent au vinaigre, les premières classes peuvent s'injecter du Nuke pour doubler leur statistique d'énergie le temps d'un combat.

## Statistiques :

* Total : 300 000
* Force : 50 000
* Constitution : 50 000
* Vitesse : 100 000
* Energie : 100 000

Nuke :

* Total : 400 000
* Force : 50 000
* Constitution : 50 000
* Vitesse : 100 000
* Energie : 200 000

## Faiblesses :

Les premières classes n'ont pas de points faibles physiques hormis ceux inhérents à leurs pouvoirs, qui diffèrent en fonction de l'individu. Le seul point faible de ces unités est leur manque de coordination avec leurs alliés, surtout après une injection de Nuke.

## Conseils :

Il est recommandé de ne pas affronter un première classe.

## Rareté :

Les premières classes sont très peu. Il est donc extrêmement rare d'en croiser un.

## Récompenses :

[ Nuke (Rang A) | 10 000 crédits ] - Du Nuke du GME, de rang A. Il permet à quelqu'un ayant un rang A ou moins de doubler sa statistique d'énergie pendant dix tours.