Сюжетные задания

*Игра FOe:Remains имеет свою сюжетную линию, которая проявляется через различные задания. Сюжетные задания также находятся в ПипБаке (Информация ->> Задания) и помечены звёздочкой.*

## К выходу

> **«** *Вы очнулись в заброшенных технических тоннелях, совсем одни, безо всякого снаряжения, а главное - совершенно не помните, как здесь оказались. Найдите выход на поверхность, а заодно исследуйте местность на предмет каких-нибудь полезных или ценных вещей.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Доберитесь до выхода на Поверхность.

## Войти в контакт с местными

> **«** *На Эквестрийской Пустоши должны существовать мирные поселения. Они могут стать отправной точкой для дальнейших действий. Найди такое поселение и познакомься с местными жителями.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Добраться до ближайшего поселения.
2. Получить информацию.

Ближайшим поселением является лагерь "Гарцующий пони". Туда отведёт нас Каламити после прохождения Поверхности. Чтобы получить информацию, нужно поговорить с Дайкири.

## Бежать за радугой

> **«** *Где-то в окрестностях твоей точки высадки должен находиться завод МэйнТек или по крайней мере то, что от него осталось. Твоя основная цель - главный мейнфрейм, в его памяти содержится информация, которая нам нужна. Подключи к нему свой ПипБак, всё остальное сделают установленные на него программы. Пока это вся информация, которой я могу с тобой поделиться. Внимание! Не пытайся снять свой ПипБак! От него зависит как и успех миссии, так и твоя жизнь.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Разузнать местоположение завода МейнТэк.
2. Найти и изучить планы завода.
3. Достать ключ службы безопасности (1).
4. Проникнуть в отдел особых исследований.
5. Подключить свой ПипБак к главному мейнфрейму.

Расположение Завода "Избранная-25" узнаёт у Каламити после освоения в "Гарцующем пони". Планы завода можно изучить при переходе на новый уровень локации. Ключ службы безопасности выпадает с Главаря Рейдеров, который, в свою очередь, находится в Отделе Особых Исследований (в той же локации находится мейнфрейм).

## Квантовый Когитатор

> **«** *Твоя главная задача теперь - раздобыть Квантовый Когитатор. Это чрезвычайно мощный и при этом очень компактный процессор, способный поддерживать искусственный интеллект высочайшего уровня. Единственное место, гле, по нашим сведениям, его можно достать - Стойло 88, известное своими разработками в области компьютеров и роботов с продвинутым ИИ. Вход в Стойло находится где-то в городке Фолс Спрингс.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Разузнать местоположение Фолс Спрингс у Дайкири.
2. Войти в Стойло 88.
3. Найти Квантовый Когитатор.
4. Доложить об успехе наставнику.

## Встреча

> **«** *Передай Квантовый Когитатор нашему доверенному лицу через его спрайт-бота. Место встречи - гаражи Хэнки.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Явиться на место встречи.
2. Отдать Квантовый Когитатор спрайт-боту *(этап невозможно выполнить из-за того, что спрайт-бот будет уничтожен)*.
3. Осмотреть обломки спрайт-бота.

## Избранная-24

> **«** *«Избранной-24» несколькими месяцами ранее была поручена та же миссия, что и тебе. Но сигнал от её ПипБака был потерян семьдесят два дня назад. Твоё задание состоит в том, чтобы найти «Избранную-24» и выяснить причины того, почему нет с ней связи. Далее действовать по обстоятельствам.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Добыть любые сведения об «Избранной-24».
2. Исследовать лагерь в канализации.
3. Спасти «Избранную-24» из плена работорговцев.
4. Найти «Избранную-24».

## Амулет Аликорна

> **«** *Новая основная задача - достать Амулет Аликорна, который находится где-то в руинах Мейнхэттена.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Узнать дорогу на Мейнхэттен у Дайкири
2. Подняться на крышу какого-нибудь из уцелевших небоскребов и осмотреться
3. Добраться до входа в Башню МТН
4. Найти Амулет Аликорна

## Чёрная Книга

> **«** *Новая основная задача - найти Чёрную Книгу, артефакт зебринских некромантов древних времён. Последнее известное местонахождение книги - главный офис Министерства Стиля, Кантерлот.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Узнать у Каламити дорогу на Кантерлот.
2. Добраться до Кантерлота.
3. Найти здание Министерства Стиля.
4. Найти Чёрную Книгу.

## Стальные Рейнджеры

> **«** *Похоже, Старейшина местного отделения Стальных Рейнджеров сговорился с зебрами Легиона и планирует атаку на Стойло Пи. Нужно как можно скорее принять меры.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Поговорить со СтилХувзом в его лагере.
2. Узнать насчёт новой брони у Оука Сталворта (дополнительно).
3. Проникнуть на базу Стальных Рейнджеров.
4. Устранить Колдсайта.
5. Сообщить об успехе СтилХувзу.
6. Предупредить об опасности "Гарцующий пони".
7. Поговорить с Оуком Сталвортом.
8. Предупредить об опасности жителей Ковертсайна.

## Путь домой

> **«** *. Теперь, когда все компоненты собраны, нужно найти способ вернуться домой, в Стойло Пи.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Попытаться связаться с Наставником через узел связи.
2. Найти какой-то другом способ.
3. Разобраться с угрозой Анклава.
4. Поговорить с Вельвет и Наблюдателем.
5. Узнать у Наблюдателя способ вернуться домой.
6. Вернуться в Стойло Пи

## Помощь "Гарцующему пони"

> **«** *В серьёзном разговоре со Стальными Рейнджерами "Гарцующему пони" может помочь только большой калибр. Чтобы лагерь не оказался беззащитным перед угрозой, нужно принять меры по усилению его обороноспособности.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Поговорить с Оуком о задании.
2. Найти и исследовать цех по сбору орудий Мейн-тека.
3. Доложить Оуку о результатах.

## Помощь Ковертсайну

> **«** *Ковертсайн не способен ничего противопоставить мощи Легиона. Аскари решил собрать совет общины, чтобы обсудить проблему и найти решение.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Дождаться, пока соберётся совет общины.
2. Посетить совет.
3. Узнать у СтилХувза местонахождение регионального штаба Легиона.
4. Проникнуть в региональный штаб Легиона.
5. Устранить центуриона.
6. Найти секретные документы.
7. Сообщить Аскари об успехе.
8. Заглянуть к Вельвет.

## Тень Анклава

> **«** *Нужно выяснить, что Анклав пегасов забыл на поверхности, какие у него цели и чем его появление грозит всем нам.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Посетить базу Анкава и попробовать договориться.
2. Добраться до командного центра.
3. Допросить командира базы.

## Приближается буря

> **«** *Наставник отказался участвовать в каких-либо непонятных для него войнах на поверхности. Но вы не можете так просто бросить новых друзей и остаться в безопасности Стойла. Придётся вернуться обратно на Пустошь.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Рассказать Вельвет о последних событиях.
2. Встретиться со СтилХувзом на водоочистительной станции.
3. Проникнуть в Форт Рокс.
4. Отключить питание артиллерийский орудий.
5. Поговорить со СтилХувзом.

## Последняя битва

> **«** *Анклав атакует ваш дом, Стойло Пи. Защитите его любой ценой.* **»**
>
>

 **— Описание в игре**
1. Вернуться в Стойло Пи и найти Наставника.
2. Получить "Броню Аликорна".
3. Остановить вторжение.
4. Уничтожить Тандерххед.
5. Выжить.

## Прочее

* Амулет Аликорна и Квантовый Когитатор пропадают в конце игры из-за магического перегрева.
* Сюжетные задания появились только после версии 0.7. Раньше были доступны лишь побочные квесты, а прохождение локаций ограничивалось лишь победой над боссом.
* Если при допросе убить полковника Винфлоу, это вызовет негативную реакцию Вельвет. Обратный эффект будет, если пощадить его.