recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
...With Good Intentions.

**...With Good Intentions.** is the one of seventh missions in the game.

## Walkthrough

Go to Lil Swampy's place. You will be given a mission to defeat the gang of thieves threatening Swampy. Go to the Thieve's Den and defeat all Razorheads freaks. After defeating the Razorheads, return to Swampy's place.

## Entry

*We'll need a hacker to shut off the alarms if we're going to break into the research headquarters. Thankfully one of the few people I know in town is just the person we need. Hopefully Swampy will help us out.*
## Objectives

* Talk to Swampy at his apartment.
* Take care of the gang of thieves threatening Swampy.
* Return to Swampy.

## Conversation

### Lil Swampy's Place

Player: I need your help again.

Lil Swampy: With your investigation?

Player: No, this is personal. But, um, it's not entirely legal. I need your skills at turning off alarms. Pays well enough that you could buy yourself a new quantum computer.

Lil Swampy: Sounds cool... but I kind of need your help first. Or I might not live long enough to help you.

Player: What'd you get yourself into?

Lil Swampy: Well, basically, I think the local gang wants to kill me.

Player: And do they have a good reason?

Lil Swampy: I didn't do anything bad, I swear. Please take care of 'em or I'm a dead man. I'll send you the coordinates wheere they hang out.

Player: Fine. Stay here. I'll fix your problem.

### At Thieve's Den

Ringleader: Hey, I know you! Whatchu doin' here, you got a death wish or somethin'?

Player: I'm here about our mutual acquiantance - Lil Swampy. Leave him along, you're not his type.

Ringleader: Great. Now that little computer worm hired a merc, huh? You wanna know what he did?! We hired him to help us rob a bank, and he up and called the regs on us! Why? You think he was after some kind of reward? We barely escaped. I'm gonna end that little pest soon as find him.

### At Swampy's Place

Player: Those punks aren't gonna bother you aymore. But, I had a short conversation with their ringleader before she died. She said you were supposed to help them with a score, but then you calle the Regs on 'em.

Lil Swampy: When we got the place, they just started shooting everyone up. Just for kicks. I didn't sign up for that. I felt like stopping them was the least I could do. But you don't really come off as a psychopath. I can tell. That's why I'll help you.

Player: I hope. Be ready, I'll call.
Augmentations

## Description

Augmentations have long been an integral part of life in Bradbury Complex, making it possible to significantly ehance human abilities. A tiny little chip is implanted under the skin and fuses with the owner's nervous system. The insertion and removal of these implants are performed in special medical capsules or with the aid of medical capsules or with the aid of medical professionals. Even in this case, however, getting rid of an augmentation is a painful and hazardous process.
Mutated Hounds

## Description

The infection of animals with a virus similar to rabies led to the appearance of these dog mutants. They respond with extraordinary aggression both to people and to ordinary dogs, the latter of which have been almost completely wiped out by them. Packs of mutant hounds wander the streets in search of food and unhesitatingly attack anyone out alone. It's considered a sign of particular prestige among local thugs to use mutant hounds as guard dogs, although it's a high-risk hobby.
Bradbury Complex

Bradbury Complex

## Description

Four leading corporations founded a city along the California coast in the year 2055. Named after famous cyberathlete Rick Bradburry, the city was envisioned as the embodiment of scientific and technological progress. Several corporations established headquarters here, hedging on a quantum leap in human cyberspace. A city centered around those discoveries would show the entire world a brighter future in the hands of high-tech megacorporations. And, at first, it went to plan. But a series of global crises inevitably hit the city and completely destroyed any hopes for a brighter future.

## Locations

* Downtown
* Technoir Club
Tess Buran

## Description

A genius mechanic and the daghter of the great racing driver Kim Buran. When Tess was 16, her father was killed in a crash during race. After this, Tess studied and worked in repair shops all across the country, never staying long in one place. In Bradbury Complex, she was finally able toopen her own repair shop, which takes on both perfectly legal and highly suspect jobs. According to unconfirmed rumors, Tess takes part in dangerous street races, and in so doing has attracted the attention of some very shady characters.
Kokiri Povia

## Méta

 **Kokiri Povia** [Povia] est le gardien de l'Arbre Mojo du Clan Deku.

## Description

**Povia** supervise l'entretien de l'Enclave Kokiri, et est notamment responsable des organisations festives et du marché autours de l'Arbre Mojo. Il dirige l'auberge sans argent du *Havre de l'Arbre*, située à Cité Racine.

### Relations

Avant les événements du Coup du Kan en 1169, **Povia** a été le meilleur ami du jeune champion Kokiri Dumoria, tué par le traître Doroffe Ganone.

En 1172, une dispute éclate entre deux pères endeuillés par la perte de leurs fils. Le premier est Kokiri Guram, père de Guli, et le second est Kokiri Aldo, père de **Dumoria**. Après la querelle, **Povia** rencontre l'ancienne meilleure amie de Guli, à savoir Kokiri Baki, et tous les deux finissent par se marier. En parallèle, il devient le seul ami de Aldo.
Ghost from the Past

**Ghost from the Past** is the sixth mission in the game.

## Walkthrough

Go to Downtown and find Keruck. He will then ask you to do a job with him. He will give you the coordinates of Tess, a local mechanic.

## Entry

*Keruck, the captain of the elite squad I used to work for, is in town. He said he wanted to talk. That can only one thing: he needs my help.*.
## Objectives

* Find Keruck at a street cafe Downtown and talk to him.

## Notes

* You will received an AKA-SU Lite from Keruck.

## Conversation

### At Downtown

Keruck: Is that you, Rookie? Glad to see you. How long has it been? Five years? What are you up to? How... how's your head?

Player: With all due respect, sir... I've known you too long to think you're interested in small talk.

Keruck: Ha-ha! You're right about that. Thing is, I've got a job on my hands. But I can't do it by myself. I need a crew.

Player: Captain, I don't work in a crew anymore. It, uh, didn't end so well for me last time. For any of us, actually.

Keruck: Yeah, that job didn't go as planned, but...

Player: Not as planned?! Adrian died, Elis in in prison, and the only thing between me and death is this damn chip in my brain!

Keruck: You're right, you're right. I'm sorry. But you have to hear me out. They're offering ten million creds! You can fix that chip and leave your life as a hired gun. It's one last job. I swear.

Player: Okay. One last job. What is it?

Keruck: You ever heard about VV Systems? They're one of the biggest companies in the augmentation business. Well, they're sitting on this sweet piece of tech that's gonna turn the whole cyberprosthetics market upside down. I don't know exactly what the technology is. But I know that we'll be drowning in creds if we can get our hands on it.

Player: So we need to steal something. Just, something. No specifics. What an easy job. Do you know at least where to look for this thing?
Keruck: The device is currently in the company's research and development facilities under light guard. But it's going to be moved soon. We'll need a hacker to turn off the alarms. And someone with a fast ride to be our getaway driver.

Player: I can help you with the first. But I don't think we can rely on my car if we're followed.

Keruck: I'll give you the coordinates for a local mechanic. Her name's Tess. She knows more about cars than anyone else in this city. Don't let her cute face deceive you - she can stand up for herself. You should also get ready. Find a better gun. Maybe get some clothes that aren't rags. And install a couple upgrades already! You don't have a personal thing against augmentations, do you?

Player: Let's just say I'm more of a skeptic than I was.

Keruck: Im gonna be hinest. You're nt in peak form anymore. It wouldn't hurt to get some built-in insurance, if you know what I mean. Soon, as you're ready, reach out to me.
Archangel

## Description

It seems like everyone in Bradburry Complex has heard of Archangel, but despite his, nobody even knows his real name. After arriving in the city in 2075, Archangel opened the Technoir Club in the heart of the city. He got his nickname by directing people who needed help, offering them work or a good cut in a deal. Never at the expens of his own cut, of course. Don't abuse his services, though. Anyone who crosses Archangel's path will be tossed out of Bradbury Complex, and they'll be lucky if it's not in a garbage bag.
Best of the Best

## Best of the Beast

*Best of the Best.'* is the eighth in the game.

## Walkthrough

Go to Technoir Club at Downtown and meet Archangel. You will be then given the mission to participate in Angel Game, a game he offers every week.

## Entry

*Since I have to stay in this city, I should pay Archangel a visit. From the looks of it, he'll be able to help me find work and get my hands on good gear.*
## Objectives

* Talk to Archangel at the Technoir Club Downtown.
* Participate in the Angel Game.

## Conversation

### Technoir Club

Player: I need gear. And, last I checked, you can get the best stuff. Name you price.

Archangel: I don't need money. I've already got plenty of it. Enjoying the club? It's the most popular spot in town. I started with nothing and built myself up to claim my place on top in just a few years. But I have no plans to stop now. I want this city. So, I'm looking for people who can help me reach my goal. I need the best of the best. Prove that you belong in that category, and you'll get your gear. I offer a new game every week. You'll have to compete with the entire city. You can see the missions on the screen in the room across the way or on your phone. I suggest you hurry. The other participants got a head start a while ago.
Lil Swampy

## Description

A talented 24-year-old hacker. At 16, he was good enough to get a job in Cyberworld's security department. Swampy was interested in incidences of sudden death among the users of cyberspace and, despite being prohibited from doing so by his bosses, began to investigate these cases. Swampy found a weakness in the system, but the corporation refused to acknowledge its existence. Soon he understood why: the script that led to the users' deaths could only have been launched from the main server, which meant that Cyberworld itself was behind the murders. Swampy tried to blow the whistle on the corporation, but its control over the media made it possible for him to publish his story. Swampy was fired and since then as continued his fight with the corporation, stealing and selling information about it in dark corners of the net. In his free time, Swampy collects anime figures and rare cyberdecks.

## Associated Missions

* Brute Force
* Breaking and Entering
A Kind Word and a Gun

**A Kind Word and a Gun** is the third mission in the game.

## Walkthrough

Go to the Downtown in order to find a gun store. Buy a gun. You will be then given a task to do in Cyberslum. Kill 10 Razorheads along the way. After killing, you will meet Kay Poxman. You will be tasked to find his assistant, Lucius Levier—by finding the tracker Kay installed in him.

## Entry

*A secretive hacker group called Shadow will provide me everything I need in this city, but I have to prove my usefulness to them first. Five minutes in town and I'm already working as a mercenary*.
## Objectives

* Drive Downtown.
* Obtain a weapon from the Downtown gun shop.
* Kill 10 Razorheads in Cyberslum.

## Notes

* You can retrieved hard candy, creds and smart bandage from the Razorheads you killed.

## Conversation

### At the Gun and Gone Store

Seller at Gun and Gone: Welcome to my humble establishment. Over a hundred methods of solving your problems, assuming you have enough creds.

Player: I was hoping to get something for free. Please.

Seller at Gun and Gone: No! No, no, no! Not again! Tell your friends I'm gonna go out of business if I keep giving guns to randos for free. I get them to do one thing for me, and now I'm hooked for life. Fine, fine. I'll get you something. But don't come here again without any creds!

### At the Cyberslum

Kay Poxman: So, did you make some new friends? Time to get to work.

Player: I guess voices that tell me what to do is my new thing.

Kay Poxman: To restore the events of previous years, you need to find my assistant. His name is Lucius Levier.

Player: It won't be easy. Someone deleted all your employees' records from the network.

Kay Poxman: I guess it's a good thing I implanted that tracker in him after all.

Player: You didn't even trust you own personal assistant?

Kay Poxman: You can't trust anyone. Except yourself. Don't worry, you'll understand what I mean. Finding the tracker means having to connect to the right satellite first. And to do that you'll need to infiltrate one of my warehouses and activate a terminal

Player: Oh. Break and enter private proparty. Link up to a dead billionaire's satellite. Locate a secretly implanted tracker. Sounds simple and totally legal.

Kay Poxman: Great. Better get to it. And if you happen to need money, I deposited some in the bank for you. It's more than enough to buy everything you need for the investigation.
Hard Candy

## Information

### Satiety

15

**Hard Candy** is a type of medication.

## Desription

An anesthetic in candy form. Habit-forming. Not suitable for children!

## Acquisition

* Can be obtained by retrieving from a container at Makana Biotech HQ.
* Can be obtained by retrieving from a dead scumbag inside Makana Biotech HQ.
* Can be obtained from killed Razorheads.

## Associated Missions

* Welcome to Bradbury Complex
* Home Sweet Home
* A Kind Word and a Gun
The Cost of Promises

**The Cost of Promises** is the one of seventh missions in the game.

## Walkthrough

Go to Tess's Garage in Cyberslum and talk to her. Before agreeing to help you with cars, you will be given a task to destroy the car thieves' rides who didn't pay Tess before. Go to the location of the gang or carjackers and destroy all their cars. After destroying all the cars, return to Tess.

## Entry

*We'll probably need to make a quick escape, so we're in need of a fast ride. and a good getaway driver. Keruck sad a local mechanic, Tess, can help us out. Time to introduce myself*
## Objectives

* Find Tes at her garage and talk to her.
* Destroy the car thieves' rides. (0/8)
* Return to Tess.

## Notes

* You can retrieved Hard Candy, creds, battery, steel plate from the Razorheads freak that you killed.
* You can retrieved creds, steel plate, smart bandage, fabric from the containers at the area.

## Conversation

### Tess's Garage

Player: You're Tess, right?
Tess: Maybe. Who's aking?
Player: I've head you sometimes on jobs of a, let's say, unlegal nature.
Tess: Is that a threat? The last dude that threatened me learned just how far I could stick a wrench up his a-
Player: No, no! No. Not at all. We need a driver with a fast car. And we have the creds to pay.
Tess: How do I know I can trust you? Now if you were to help me, that would earn my trust.
Player: And what do you need help with?
Tess: This gang of car thieves. They wanted me to work on their cars and make them untraceable before they're sold. Well I buffed them and painted every car they brought, and then they drove off without leaving any credits behind. Rude bunch of punks if you ask me. Teach them a lesson. Find their rides and show them what happens when you don't pay your bills. Do that for me and we can discuss this job of yours.

Tess: Ha! That was good! In the future people will think twice before trying to cheat me.
Player: So now will you help me?
Tess: OK, let's see if it's worth it. Where to?
Player: When I give the signal, we'll meet at the cafe in Downtown.
Tess: By the way, I installed a hacking system in your car for you. Now you can... borrow creds from other drivers. I guess I just wanted to say... thank you.
One Last Job

## Change Never Comes Without Pain

**One Last Job** is the one of eighth missions in the game.

## Entry

*The team is ready and it's time to get out hands dirty. Why am I so nervous? Probably because the last time I did something like this a bullet when through my head. Maybe this score won't cost me a critical injury.*
## Objectives

* Talk to Keruck Downtown.
* Break into the research facilities and steal the secret invention.

## Conversation

### VV Systems Research Facilities

Keruck: Nothing to it, Rookie. We've managed harder scores than this. Your guy is gonna caut all comms as soon as we're in. No one will be able to call for help. There won't be much time, so we need to split up. I'll move to the guard post and delete all this camera footage. You just need to get access to the vault. Soon as we get our hands on that device, we get out of here. Walk in the park. Any questions? Let's go. I'm right behind you.
Downtown

Downtown

## Description

The commercial and entertainment hub of Bradbury Complex. Considered the city's safest and most civilized area. It's the place to shop, spend a little time at a cafe, and blow some cold hard creds on clubbing or in the casino. All the city'svarious inhabitants mix and mingle here. Even the most aggressive gangs don't dare disturb thhis priveleged neighborhood's peace.

## Locations

* Drugstore
* Gun and Gone Weaponry
* Cyber Apparel Clothing Store
Kay Poxman

## Description

Entrepreneur, research scientist, billionaire, and head of Makana Biotech, Kay inherited the company after the death of his father when he was 16 and was able not to only to keep it afloat but also to gain international recognition for its products. The young heir was obsessed with investigating the limits of human ability and made several technological breakthroughs in the fields of augmentation and cyber-prosthetics. Kay was also famous for his eccentric behavior: he once threw several million creds from the penthouse of his own skyscraper, and another time funded the development of a videogame in which he was the main hero. In recent years, Kay had become increasingly reclusive, while his company suffered serious losses. In 2084, Kay was found dead at the headquarters of the bankrupt Makana Biotech.
Deckard

**Deckard** is a type of ranged weapon.

## Description

**Stock:** "Standard issue police sidearm. Has a high-capacity magazine and is comfortable to grip."

**Enhanced:** "Tactical version of the Deckard police sidearm. Deals greater damage and has better recoil.

## Information

**Deckard** is a **Generation 1 Pistol**.

It has a magazine size of **15 rounds**.

### Durability

It has a maximum durability of **180** shots.

### Repair

It can be repaired at a Gunrunner Lite Repair Station and above with the following repairing costs per 25% durability restored:

**Stock:** 4 GEN 1 Gun Parts and 3 Pistol Ammo

**Enhanced:** 6 GEN 1 Gun Parts and 5 Pistol Ammo

## Obtaining

* Cyberslum zone crates and enemies
* Skiptown zone crates and enemies
* Contract and other Events zone crates
* Archives Mission (Enhanced Version)
* Protocol 2.0: No Time to Die! upgraded rewards (13 damage Stock version)
* Protocol 3.0: New Opportunities target, *Repair any weapon* reward (12 damage Stock version)
* Protocol 5.0: Criminal Scam! target, *Kill Scammers in Skiptown: Viceplace* reward (17 damage Enhanced version)
* Gun and Gone Weaponry shop in Downtown
* Hacked Vending Machine in BradburySpace
* 1st Gen Weapon Equipment Pack in BradburySpace
* Pistol Maniac Equipment Pack in BradburySpace (Enhanced version only)
Protocol 1.0: The First Steps

## Description

I've been to a few different places and the rules are the same everywhere. You want respect? Earn that respect! THis city will know my name, and Cyberslum is a good place to start.

## Rewards

* 5 Smart Bandage
* Kicks
* 1 Cargo Injector
* Basic Pants

## Targets

* Visist Cyberslum: Outskirts (1/1)
	+ Rewards:4 Fabric/Baseball Bat
* Open containers in Cyberslum: Outskirts (3/3)
	+ Rewards:Brass Knuckles/2 Snake Elixir
* Search through garbage bins in Cyberslum: Outskirts (5/5)
	+ Rewards:3 Wire Set/3 Battery
* Raid ATMs in Cyberslum: Outskirts (2/2)
	+ Rewards:200 Creds/300 Creds
* Eat any food (2/2)
	+ Rewards:4 Plastic Panel/3 LEDs
* Buy a smart bandage in a Downtown Drugstore (3/3)
	+ Rewards:3 Flux-Cola/4 Hard Candy
* Assemble a Gunrunner Lite Repair Station (1/1)
	+ Rewards:3 GEN 1 Gun Parts/3 Console
* Repair any weapon
	+ Rewards:4 Steel Plate/3 Duct Tape
Breaking and Entering

**Brute Force** is the fifth mission in the game.

## Walkthrough

Go to your apartment and talk to Kay. In case you have many stuff in your inventory, it's best to leave them at the mini lockers at the apartment. Head to the warehouse and hack into the terminal. After successfully breaking into the terminal, search the name Lucius Levier using the satellite. You can optionally loot the containers inside the warehouse. Go back to your apartment and talk to Kay regarding update on Lucius's whereabouts.

After the task, you will receive a call from Keruck. He will ask you to meet him at a cafe in Downtown.

## Entry

*Kay introduced me to a hacker named Lil Swampy. He's spooked by a mouse stirring but knows his craft well enough. Swampy taught me to decrypt electronic locks. Time to head to the warehouse and track down Kay's assistant. Maybe there's some other stuff there worthy my time.*.
## Objectives

* Talk to Kay at home.
* Head to the warehouse and break into the terminal.
* Return home and talk to Kay.

## Notes

* You can retrieve creds, a baseball bat, steel plate, rice, wire set. |gibgum, biven, discount voucher, unknown augmentation, battery, LEDs, hard candy from the containers inside the warehouse.

## Conversation

### Apartment

**Kay Poxman**: So, ready to try again? You know, there's probably a lot of valuable stuff in that warehouse. You should leave anything you don't need in the lockers. There's plenty of stuff you could carry away from there.

### Kay Poxman's Warehouse

**Kay Poxman**: Not bad. You know, you're smarter than you look.

**Player**: If you were trying to flatter me, it didn't really come across. What do I need to do?

**Kay Poxman**: Now launch a search using the satellite. Name: Lucius Levier.

**Player**: Ready. What now?

**Kay Poxman**: Take a look around. If my company is really bankrupt then all this stuf is going to be sold off sooner or later.

### Apartment

**Kay Poxman**: There is a signal but it's very weak. Lucius is in town, but he's hiding. Let's wait for him to come out of whatever hole he;s hiding in. I'll tell you as soon as he moves. You can do what you like in the meantime.

### Incoming Call

Keruck: The rumors were true.
Player: Captain Keruck? Is that you? There hasn't been any news about you or the team since...

Keruck: I'm no longer your captain. Just Keruck. I'd like to talk to you. Face to face. I'll wait for you at a cafe Downtown.
Cyberika Wiki

Cyberika takes place in Bradbury Complex, a dog-eat-dog metropolis of over three million inhabitants. It was founded in 2055 as a dream of sublime aspirations for a brighter future and a paragon for a world that was developing at breakneck speeds. But then – humanity lost control of its progress.
The game is packed full of quintessential genre components – from stylish to freaky punks, battle robots, cyber-ninjas, ramen stands backdropped by skyscrapers, and lots and lots of neon.
Chamane Moruge

L'École de **Chamane Moruge** est une école avancée de la Famille Moruge du clan Gerudo.

## Description

Les Chamanes sont les prêtresses âgées du Temple de la Dualité. Elles sont connues pour leur sagesse, leur capacité "d'affecter l'âme", et leur interprétation des messages de l'invisible, du sable et du vent.

ill. UndyingNephalim
Makana Biotech

## Description

Makana Biotech was founded by Edmund Poxman in 2048. The company developed implants to enhance human abilities and achieved impressive results, becoming the largest manufacturer of augmentations in the northern hemisphere. After Edmund's death, the role of CEO was filled by his son Kay. The young heir was able to furhter strengthen the company's market position, but in time began to lose interest in developing the main business and increasingly immersed himself in his own research in the field of artifical intelligence. A series of commercially disastrous moves brought the mighty corporation to bankruptcy, and Kay himself, unable to endure this development, committed suicide.
Change Never Comes Without Pain

**Change Never Comes Without Pain** is the one of seventh missions in the game.

## Walkthrough

Go to the Apartment. Buy the Augpod Mini Biochamber and collect the necessary components. After assembling it, talk to Kay Poxman at the apartment. He will the give you an augmentation.

## Entry

*I need to install an augmentation to make me stronger before I get to work. Maybe I'll get lucky this time and it won't come preloaded with some rich weirdo's consciousness.*
## Objectives

* Buy a biochamber on the Black Market and assemble it.
* Talk to Kay at home.
* Install an augmentation in the biochamber.

## Conversation

### Apartment

Kay Poxman: When I told you to mind your own business, I didn't think your business would be robbery.

Player: And I will get back to your business as soon as the tracker finds the satellite. In the meantime, stay out of my life.
Kay Poxman: If you die, my consciousness will cease to exist too!

Player: Why not leave him now then? Which was to be expected. If you're so worried about saving my skin then help me get an augmentation. From what I remember, that's what you were doing all your life.

Kay Poxman: You do realize that I'm dead and my company no longet exists, don't you? Alright, I'll see what I can do with some old hacks. And... There we go. An augmentation has been sent to Delivery.

### Incoming Call

Keruck: Well, did you manage everything I asked, Rookie?

Player: Yep, everything's ready.

Keruck: Excellent, then I'm waiting for you at the cafe.
Dotour Ronaim

**Dotour Ronaim** est un courtisan de la Famille Dotour du Clan Sheikah.

**Ronaim** est fortement pressenti pour épouser en 1200 Nohansen Oraiya, la Bâtarde Tetra, en rejoignant ainsi la Famille Nohansen.

## Tournoi des Prodiges 1198

À 20 ans, **Ronaim** est sélectionné pour représenter le Clan Sheikah en tant que concurrent au Tournoi des Prodiges 1198.
1122 – Noces Noyées

Les **Noces Noyées** sont un événement majeur relatif à l'histoire de l'Empire d'Hyrule en 1122. Elles traduisent l'affaiblissement de la Lignée Gaepora précédant le Coup des Sheikahs.

## Contexte

En 1122, le Clan Zora se sent lésé du fait d'avoir perdu la succession du Château des Pics Blancs qui revient au Clan Rito. Lors de la Cour d'Hiver suivante, le Zora obtient un mariage avec le prince de la Famille impériale Gaepora afin d'assurer ses privilèges.

## Mariage

La cérémonie de mariage a lieu pendant le Festival de l'Été au Port d'Hylia, la cité Zora située au Lac Hylia. Elle est officiée par la Sage Zora, qui unifie l'héritière de la Famille Dobone à l'héritier Gaepora. Tous les membres de la Nohansen sont conviés, car les deux mariés s'apprêtent à abandonner leurs noms respectifs pour rejoindre cette Famille.

Le matin suivant, tous les goûteurs, servants, gardes et invités qui ont participé au dîner sont retrouvés inertes dans leurs couches, décédés du même poison. Seules deux personnalités réchappent à la terreur : le frère de la mariée, **Dobone Buru**, 22 ans, ayant rendu son repas de la veille à cause d'un excès d'alcool, et l'Impératrice **Gaepora Zelda XXXVIII**, disposant de traiteurs personnels. Dans un même temps, les deux filles de l'Impératrice, **Soto**, 16 ans, et **Sakiko**, 10 ans, sont portées disparues.

Les Familles Impériales n'ont plus d'héritier, la Famille Nohansen étant décimée. À la Cour, le nouveau Premier Conseiller **Ajinah** succède à son frère défunt, **Sahasra**.

Révélations – Des agents du Royaume du Koridia ont répandu du poison de Bulle Bleue sur les plats de restauration à base de poisson et caviar, tandis qu'une autre équipe a capturé les Princesses Impériales. **Ajinah** fait partie de la conspiration du Somaria.
Famille Sonao

La Famille **Sonao** [Soneau] est l'une trois Familles nobles du Clan Central.

La Famille a le rôle de Voix de l'Impératrice, diffusant la parole de l'Impératrice et l'information relative à la Cour Impériale via les Hérault Sonao. Contrairement à la Famille Estoffe, les Sonao n'affiche pas de richesse, reversant généralement ses biens en tant que mécène, comme auprès des chercheurs du Clan Rito et de l'Ordre de Mudora.
Clan Sheikah

Le **Clan Sheikah** est l'un des Clans nobles de l'Empire d'Hyrule, occupant la région vallonnée au sud-est. Il est composé par les Familles Dotour, Necluda et Yiga.

## Historique

### Trahison

Le Clan est notamment connu pour son coup d'État en 1123, précipitant la fin de la Dynastie Gaepora avec l'assassinat de l'Impératrice **Gaepora Zelda XXXVIII** sous prétexte de sauver l'Empire.

### Événements majeurs

Voir la catégorie : *Événements Sheikah*.
Kokiri Bido

## Méta

**Kokiri Bido** est un Pacificateur d'Émeraude de la Famille Kokiri du Clan Deku.

## Résumé

**Bido** est un ami d'enfance des célestiens Kanulet Visen et Sonali Rauru, avant que ce dernier ne devienne Empereur Consort. Leur relation devient distante par la suite, ce qu'il regrette. Il garde de bons contact avec **Visen**, et projette de marier sa fille **Ganti** avec le fils de ce dernier, à savoir Kanulet Shiro. L'épouse et le sensei de **Bido**, à savoir Viki et Guram, condamnent cette initiative bien que cela soit bénéfique pour la Famille Kokiri. Les deux jeunes adultes se fiancent au cours de l'intrigue de *la graine du Flûtiste*.

## La malédiction des Doroffe

En 1197, l'intrigue de la malédiction des Doroffe nécessite que les Dekus se positionnent politiquement. **Bido** est conservatiste et défend la mémoire du héros Kokiri Dumoria (et du Byrna). Il intrigue pour essayer d'influencer le Prodige Kokiri Mesi, sans succès manifeste.
Estoffe Musline

**Estoffe Musline** [Mousseline] est la jeune héritière de la Famille Estoffe du Clan Central.

**Musline** est la fille de Estoffe Kaoru, formée pour occuper des fonctions importantes.

## Apparences

**Musline** a de bonnes connaissances administratives, une maîtrise de la calligraphie et un certain goût pour la mode. Elle est également connue pour sa confiance désinvolte et frivole. Au premier abord, elle a un air calme et veille à soigner son apparence de manière impeccable. Cependant, elle a une légère prédilection pour désigner les beaux jeunes soldats comme ses servants directs, connus sous le nom d'"**Abeilles de Musline**".

## Tournoi des Prodiges 1198

À 20 ans, **Musline** est sélectionnée pour représenter la Famille Estoffe en tant que concurrente au Tournoi des Prodiges 1198. Si elle fait la rencontre du concurrent Kanulet Shiro, elle ne manquera pas d'essayer de le séduire.
Hérault Sonao

L'École de **Héraut Sonao** est une école de base de la Famille Sonao du Clan Central.

## Description

Les Hérauts Sonao sont les messagers de l’Impératrice Zelda. Leur devoir consiste à voyager à travers Hyrule pour délivrer les édits et les messages impériaux de manière précise et brève. Ils traversent sans encombre les frontières séparant les Clans et autres délimitations : seul un fou oserait les retarder dans leurs missions. Bien qu’ils puissent se défendre au même titre que n’importe quel autre défenseur, ils préfèrent utiliser la vitesse et l’évasion pour s’assurer de délivrer leurs messages à qui de droit. Les Hérauts s’expriment avec les mots de l'Impératrice et l’autorité d’un représentant impérial. Seul un individu particulièrement influent ou inconscient oserait les contredire.
1170 – Seconde Guerre du Couchant

La **Seconde Guerre du Couchant** est un événement majeur relatif à l'histoire de l'Empire d'Hyrule en 1170. Elle traduit la dernière grande attaque du Royaume du Koridia, succédant au Troisième Vœu d'Hylia et précédant l'Assimilation du Koridia après sa défaite.

## Guerre

### Otages Ritos

Depuis la fin de la Guerre du Couchant en 1159, des agents de la Famille Samihol sont infiltrés au sein de la Famille Tabanta.

En 1170, les membres retiennent en otage tous les Ritos du grand domaine familial. Sous la menace, le jeune père **Hebra Gibudo** est contraint de révéler de fausses informations à son propre Clan, ce qui provoque la mort d'un grand nombre d'alliés.

### Cour de l'Ombre

En 1172, l'armée du Couchant gagne les terres des Clans Gerudo, Goron et Deku. Il est pressenti que l'Empire d'Hyrule va perdre la guerre. La Cour d'hiver est annulée ; toutefois, une Cour de l'Ombre a secrètement lieu au Domaine Zora à la place.

### Incendie du domaine de Gibudo

En 1173, en conséquences de la guerre, le domaine de **Hebra Gibudo** est incendié et son plus jeune fils est tué, sous les yeux de sa grande sœur **Pamera**.

### Fin de la Guerre

**Dame Veran**, épouse de **Gaepora Mazu**, manipule un groupe de guerrier pour qu'ils attaquent leur propre camp à leur insu. Elle parvient semer le chaos, mais se fait peu après écraser la tête par le champion Goron. Ce dernier tente ensuite de tuer **Mazu**, mais est vaincu à son tour. La Princesse **Gaepora Una**, 17 ans, profite de l'inattention de son père **Mazu** pour poursuivre le combat, mais contre lui, et gagne. La Guerre du Couchant se termine.

### Procès de Gibudo

**Hebra Gibudo** est jugé pour trahison, perdant la possibilité de récupérer un nouveau domaine. Il se résigne à vivre dans la honte et la pauvreté avec ce qu'il reste de sa famille. Sa fille **Pamera** est élevée dans la haine et la rancœur contre le clan du Couchant.
Clan Goron

Le **Clan Goron**, le **Peuple de Rubis**, est l'un des Clans nobles de l'Empire d'Hyrule.

Le Clan occupe la région montagneuse du nord-ouest et contrôle la partie nord de la Muraille Daiku. Il rassemble principalement des habitants doués pour la logistique, l'ingénierie et la défense, réparties dans les Familles Lohdrum, Ordine et Akkala.

## Comportement

### Compétitivité

Le Goron voit la politique en termes très simples ; les forts sont plus aptes à gouverner que les moins puissants, et ceux qui ne peuvent pas protéger l'Empire ne méritent pas de le gouverner. Ensuite, le Clan valorise le devoir envers la hiérarchie par-dessus tout, même l'honneur.

### Pragmatisme

Les membres peuvent être parfois bourrus, négligés et tout à fait impolis, mais personne ne remet en question leur force ou leur efficacité. Ils sont entraînés à résister de façon patiente et stoïque lors des entrevues, et à exploiter les meilleures façons de ne pas reculer. Cette obstination particulière, avec leur pragmatisme et leur ingéniosité, fait qu'ils sont bien adaptés à la table des négociations ou lors de débats animés à la Cour Impériale.

## Technologie

### Concession de brevets

L'exploitation des brevets a longtemps été la clé de la survie de la civilisation Goron, tant sur la plan alimentaire que militaire. Le système de revente des inventions ou de part des bénéfices est conçu pour permettre de subvenir aux besoins des défenses du Clan.

## Histoire

### Origines

Pendant l'Âge des Mythes, selon l'Histoire communiquée par *Livre de Mudora*, le Dragon Valjia est béni par la Déesse Dinn et permet d'unifier les tribus des montagnes de feu sous la bannière Goron.

Les tribus Goron sont voisines aux Terres du Couchant, pays d'exil des populations de l'est. Grâce au commerce et à l'esclavage, le pays malfamé parvient à s'enrichir et à se renforcer, devenant de plus en plus puissant et menaçant. Les organisations de banditisme répétées contre les Gorons entraînent la construction de la Muraille Daiku, afin que les habitants des montagnes puissent efficacement s'en protéger.

### Clan noble

Pendant l'Âge des Mythes, selon les Récits de Mudora, les tribus Goron sont affaiblies par les dépenses réservées à la construction du mur. Zelda, première du nom, lutte également contre la Grande Invasion des Contrées Maudites, menées par l'**Avatar du Néant**. Elle entreprend d'unir les peuples d'orient en formant une alliance au nom de la Déesse **Hylia**, et les Gorons acceptent finalement de la suivre afin retrouver l’abondance perdue.

Le Kami Valjia est l'un des puissant gardiens de la lumière contre les forces des ténèbres, et devient l'un des premiers Sages du Saint Conseil. Au cours de la terrible guerre, le dragon tombe, et son esprit s'élève en tant que Fortune. Quant aux Gorons, ils deviennent un clan noble parmi les sept qui constituent la grande puissance d’ordre et de paix de l'Empire d'Hyrule.
Dobone Marsa

**Dobone Marsa** [Martha] est une prêtresse du Clan Zora, formée en tant qu'Innocente.

## Tournoi des Prodiges 1198

À 21 ans, **Marsa** est sélectionnée pour représenter le Clan Zora en tant que concurrente au Tournoi des Prodiges 1198. En amont du championnat, sa rivale Necluda Pahya lui propose une alliance secrète. Leurs senseis respectives les avaient auparavant montées l'une contre l'autre, mais les deux courtisanes se sont entendues sur le fait qu'elles gagneraient à s'entraider à la place.
Comité Deku

Le **Comité Deku** est le conseil constitué des chefs de chaque Famille du Clan Deku.

## Description

Le Comité Deku est l'organisation qui prend les décisions concernant le Clan entier, et cherche à donner une meilleure voix à la Cour Impériale.

2 fois par mois, les chefs des Familles se réunissent à la capitale du Clan, L'Aubaine pour prendre des décisions ensemble. Cité Racine est la seconde ville de réunion, où le **Comité Deku** peut se rencontrer en toute sécurité. En cas d'égalité lors d'un vote, le statuquo l'emporte pour une durée d'un trimestre. S'il s'agit d'une affaire urgente, et uniquement dans ce cas, la Famille Kokiri peut exceptionnellement invoquer son droit au double vote.

## Affaires récentes

### Candidats au Tournoi des Prodiges 1198

Au printemps 1197, le Tournoi des Prodiges est organisé par le Clan Goron. Le Comité doit décider quels seront les trois jeunes Dekus qui seront sélectionnés pour représenter le Clan.

* Firone Lana est soutenue par Fado Namomin, et non par la déléguée de Famille Firone Karase.
Firone Pati

**Firone Pati** [Pat] est un conseiller d'orientation et le principal référent de la Guidance du Bonheur du Clan Deku.

**Pati** pense qu'un peu de sang-froid est ce qu'il y a de plus important dans la vie. Il est en bon contact avec la cheffesse de la guilde des Bénévoles du Bonheur, à savoir Dame Mari.
Cartel Takurī

Le **cartel Takurī** [Taxos] est un groupe souterrain du Clan Deku, une société criminelle de voleurs, criminels et contrebandiers de la Grande Forêt Deku.

Le cartel est principalement composé par des membre corrompus de la Famille Natzu. Il est également affilié à la Ruche de la Pègre ainsi qu'à la conspiration du Somaria, grâce auxquelles il peut facilement demander un refuge en échange de parts de profits. Le Cartel est continuellement traqué et méprisé par les membres honorables de la Famille Natzu à causes de ses activités interdites et dégradantes.

En 1197, le chef du cartel est Mambo Jambo.
Festival du Temps

Le **Festival du Temps** est le nom de la fête du Nouvel An et du lancement du Tournoi des Prodiges.

## Description

### Généralités

La fête se déroule pendant la nuit du passage d'une année à l'autre, au premier jour du printemps. Dans les grandes villes, il est généralement accompagné d'un marché commerçant, d'échanges de Noix Deku, de musique, de son de cloches, et d'un lancer de feux d'artifice. Il rend hommage hommage au temps et à la nature, ainsi qu'aux Fortunes protégeant les peuples d'Hyrule.

### Tournoi des Prodiges

La fête marque le lancement du Tournoi des Prodiges au quatrième jour du printemps. La Cérémonie de Passage à l'Âge Adulte qui s'en suit est considérée comme la cérémonie de fermeture Festival.
Kokiri Sekaia

**Kokiri Sekaia** [Sekaia] est une Zélatrice excentrique de la Famille Kokiri du Clan Deku, devenue influenceuse de Mudora en tant que femme de foi.

## Représentante

### Médiatrice de Mudora

**Sekaia** est sollicitée par les moines de Mudora pour veiller au bon entretien du Temple du Temps et de la Source du Courage, respectivement situés aux cantons Stal, et Firone.

### La graine du Flûtiste

Suite à l'intrigue de *la graine du Flûtiste*, **Sekaia** est approchée par Le Flûtiste, qui lui confie la tâche de transmettre un message à Kokiri Ganti.

### La malédiction des Doroffe

Suite à l'intrigue de la malédiction des Doroffe, **Sekaia** est chargée d'apporter le plus grand soutien au Prodige Kokiri Mesi.

## Mentalité

* **Motivation** – **Illumination**.
* **Objectif** – **Prosélytisme** : elle saisit toute occasion de faire valoir son dogme, parlant parfois de manière confuse.
* **Vertu** – **Intègre** : elle est loyale envers l'Ordre de Mudora et fidèle avec elle-même.
* **Vice** – **Excentrique** : elle a une tendance au nudisme particulièrement remarquée, surtout auprès des autres Clans. Cela apparaît parfois comme étant un caprice de sa part.

Lorsqu'une remarque déplaisante lui est faite sur sa tenue, **Sekaia** se contente de demander si la pudeur ne serait pas une forme d'orgueil, considérant simplement cette chose comme sans importance. Elle pense que les distractions du monde physique sont un obstacle à surmonter pour atteindre la vérité de l'illumination. Cela inclut les conflits, les débats, la politique et même les vêtements, raison pour laquelle la Kokiri n'est vêtue que d'un pagne inférieur.

Bien qu'elle puisse exprimer calmement ses arguments, **Sekaia** a perdu l'affection de son père Dovō, un chef de camp bûcheron, et tous les deux ont pris des directions tout à fait opposées.

## Événements de rencontre

* Elle est écœurée ; elle a (encore) reçu un moulage d'excréments de la part de Fado Bōkurin.
* Elle se regarde dans un miroir ; elle souhaite avoir un avis concernant la forme et l'emplacement d'un premier tatouage représentatif de Mudora.
* Elle est en méditation ; elle sent qu'elle peut être regardée sans de manière indiscrète, et fait le vide pour surmonter sa gêne.
Firone Siela

ill. 1Sir-Raven1

## Méta

 **Firone Siela** [Ciela] est la Sage du Bonheur à la fin du 12e siècle.

## Historique

### Enfance

**Siela** naît en 1170, seconde fille des courtisans Firone Proci et Tael, sa mère étant l'assistante loyale de la nouvelle Sage du Bonheur, à savoir Firone Navi. Elle grandit en recevant l'attention de ses parents, contrairement à sa grande sœur Treci, et réalise peu à peu les conséquences de cette différence. Elle apprend également par son père comment la vérité peut parfois blesser quelqu'un, tandis que ne pas dire la vérité peut protéger quelqu'un.

### Comptable

**Treci** entre à l'École de Guérisseuse et progresse avec aisance. Elle se passionne pour le jeu de go, à travers lequel elle apprend comment s'améliorer. En grandissant, elle fait le choix d'étudier la comptabilité, qu'elle considère comme un aspect vital du Clan Deku. Elle considère que le fait d'écarter la finance, sous prétexte que cet aspect serait perçu de mauvais goût, serait un manquement au devoir.

### Perceptrice

Adulte, **Treci** est envoyée comme agent de liaison dans les différentes régions d'Hyrule au nom du Trésor impérial. Elle s'avère particulièrement exigeante envers ses subordonnés, acquérant une triste réputation pour les représailles publiques qu'elle inflige à ceux qui ne respectent pas ses directives. Ses talents lui permettent d'attirer l'attention de la Sage Firone Navi, puis de gagner ses faveurs pour sa succession.

### Sage du Bonheur

En 1194, **Siela** devient Sage du Bonheur. Elle aime a fonction de Sage, et gère efficacement tout un assortiment volumineux de documents financiers. Elle devient une femme sévère, mais de principe, et tient un journal extrêmement précis de toutes les préoccupations financières importantes qui se déroulent dans l'Empire. Elle choisit Kokiri Leftone pour l'assister en tant qu'Agronome Impérial.

## Mentalité

* **Motivation** – **Aide à la couronne** : elle veut aider au mieux la lignée impériale Sonali.
* **Objectif** – **Perfection** : elle veut être irréprochable de ses fonctions.
* **Vertu** – **Dévouée** : elle est détachée de son ninjō, délaissant ses désirs personnels.
* **Vice** – **Méritante** : elle rejette la facilité selon laquelle certains postes et privilèges sont obtenus par héritage de famille ou par corruption.
Bélier de fer Akkala

L'École de **Bélier de fer Akkala** [Helmasaur] est une école de base de la Famille Akkala du Clan Goron.

## Description

Les Béliers de fer Akkala sont des guerriers Gorons lourdement équipés, mobilisés pour leur puissance de charge capable de percer facilement les formations ennemies. Ils forment la première ligne et la force principale des armées du Clan Goron. En dehors des périodes de guerre, les Béliers servent principalement en tant qu'éclaireurs en dehors des frontières de l'Empire.

Le courage et l'ardeur au combat des Béliers de fer est indiscutable. Dans leur dojo, on enseigne que l’attaque peut être la meilleure défense, et qu’il est nécessaire de prendre l’initiative quelle que soit l’occasion. L’agressivité est caractéristique du style Akkala, et l’action directe son mot d’ordre. Cette attitude belliqueuse place souvent les soldats en porte-à-faux vis-à-vis des stratégies prudentes des Ingénieur Lohdrum, mais les Béliers de fer servent le Clan et l’Empire avec une loyauté indéfectible.
La Légende de la Triforce

**Bienvenue dans la Légende !**

Le wiki **La Légende de la Triforce** (*L3F*) est un site participatif pour affiner les descriptions de son univers.
 Le wiki est en construction générale, et la partie la plus développée concerne le Clan Deku.

### CONCEPT

*L3F* est un univers amateur basé sur *The Legend of Zelda*, selon une interprétation réaliste et politique plutôt que fantaisiste. Les héros sont des humains qui défendent l'Empire d'Hyrule, souvent chargés de résoudre des enquêtes et confrontés à des dilemmes entre leurs devoirs et leurs désirs personnels.

### SYNOPSYS

*Presque 1200 ans se sont écoulés depuis la réincarnation d'**Hylia**, et l'Empire d'Hyrule est devenu une nation forte et puissante malgré les conflits passés. Sur le trône, l'Impératrice Sonali Zelda est la première de sa lignée, et ses deux filles aînées se disputent la succession. Les Clans nobles se divisent pour déterminer quelle princesse saura le mieux faire face aux troubles politiques, militaires et spirituels qui menacent l'équilibre.*

*Quels seront les défenseurs qui se révèleront suffisamment puissants, sages ou courageux pour guider Hyrule en ces temps de crise ?*

### EXPLORATION

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