Pouvoirs psioniques

Cette page regroupe les différents pouvoirs psioniques recensés à ce jour.

## Abilités

### Facteur X :

Abilité découverte majoritairement chez les tireurs d'élite : Le facteur X définit la capacité d'un tireur à figer le temps quelques secondes avant d'appuyer sur la gâchette.

### Empathie :

Permet à un psionique de faire preuve d'une empathie extrême envers autrui , cette capacité n'est généralement pas volontaire et permet aisément d'identifier un psionique.

### Hallucination :

Permet de manipuler l'esprit de la cible à ses propres fins. L'hallucination peut altérer les cinq sens, jusqu'à la mémoire.

### Ombre psionique :

Créé une ombre totalement artificielle afin d'obstruer toutes vues à plus d'un mètre.

### Bouclier psionique :

Créer une barrière pouvant résister jusqu'aux tirs d'armes à feu. Généralement, les armures simplifient l'utilisation de cette capacité.

### Mind blast :

Une attaque psychique concentrée sur une zone. Généralement cette capacité entraîne d'énormes migraines et ne permet que de sonner ou assomer les cibles.

### Vision psionique :

Capacité à voir les êtres vivants sous forme "thermique". Les lunettes spéciales simplifient l'utilisation de cette capacité.

### Choc psionique :

Capacité à stopper le cerveau d'un être vivant pendant quelques secondes afin de l'assomer. N'engendre aucune complications.

### Attaque psychique :

Une attaque psychique écrasante sur l'esprit d'un être vivant. Les signes caractéristiques d'une telle attaque sont le sang qui coule des yeux, du nez, de la bouche et des oreilles.

### Dominer :

Permet de prendre le contrôle d'un être vivant et de le soumettre à sa volonté jusqu'à ce que le lanceur cède.

### Psychiomètrie :

Considéré plutôt comme perception extrasensorielle, permet à un psychique d'obtenir des informations sur une personne à travers des objets lui appartenant.

### Pyrokinésie :

Etat de psionisme très rare dans lequel l'esprit soumet le feu à sa volonté. Aucun rapport avec la pyromancie rencontré chez les Magistères. Un IP 7 est nécessaire.

### Voix faible :

Permet de réduire le son de sa voix au-delà d'une certaine zone. Utilisée pour les infiltrations ou les prises d'otages.

### Aveugler :

Permet à un psionique d'ôter momentanément ou définitivement la vue à la cible, le rendant céciteux. L'effet peut être annulé.

### Sens psi :

Capacité pour un psionique de reconnaître un de ses semblables ou de trouver une zone d'activité psi'. Chez les épouvantails, cette capacité se manifeste comme une migraine subite.

### Projection astrale :

Capacité pour un psionique de projeter son esprit indépendamment de son corps à un endroit voulu et de se déplacer librement.

### Technopathie :

Capacité pour un psionique à contrôler la technologie à distance en créant un lien avec l'objet.

### Vitesse psi :

Capacité pour un psionique permettant d'augmenter grandement sa vitesse de course. Les armures permettent de faciliter l'utilisation de cette technique en plus de l'accroître.

### Télékinésie :

Capacité extrêmement rare qui permet à un psionique d'utiliser son simple esprit afin de bouger les objets. Un IP 8 minimum est nécessaire.

### Télépathie :

Capacité qui permet de lire les esprits, de ressentir les émotions ou les pensées générales, d'envoyer des messages psychiques et d'accéder à la mémoire de créature sensibles.