Атавизмы

**Атавизмы** (Atavisms) - сверхъестественные способности, доступные Хищникам и основанные, в первую очередь, на особенностях Твари и чертах Логова. По мере того как Логово становится больше и опаснее, Атавизмы приобретают всё большую силу. Некоторые изменения сопутствуют Атавизмам и в тех редких случаях, когда Хищник оказывается на территории, тематически связанной с его Логовом.

## Описание

Если Кошмары отражают связь монстра с Предвечной грёзой и самой сущностью ужаса, то Атавизмы воплощают его собственную Тварь. Они позволяют Хищникам изменять себя или своё ближайшее окружение, адаптируя его (во всяком случае, на короткое время) к отражению легендарных способностей чудищ из древних сказаний. Всё это может наделить Хищника силой гиганта, регенерацией гидры, дыханием дракона или точностью птицы Рух. Хотя некоторые Атавизмы физически передают Хищнику тело его легендарного прародителя, большинство из них просто показывают истинную природу его Твари, в каком-то смысле используя тело Отродья в качестве проводника для Предвечной грёзы. Конечный результат может оказаться особенно неожиданным, если Хищник переходит в это состояние лишь частично: например, если его человеческие руки отращивают смертоносные когти или если его кожа устраняет любые порезы и раны в мгновение ока подобно шкуре гидры из греческих мифов. Разумеется, иногда очевидный характер Атавизмов затрудняет их использование на глазах у смертных, однако незаметность никогда и не была целью применения этих способностей. Чего Хищникам не хватает в скрытности, они с лихвой компенсируют грубой силой.

## Система

Атавизмы не имеют ничего общего с заклинаниями. Они представляют собой врождённые способности Хищников и практически никогда не требуют осознанной активации. Некоторые из них работают постоянно. Другие Отродье использует на уровне машинальной реакции.

Атавизмы предоставляют Хищникам целый спектр возможностей и преимуществ, однако ничто не мешает вам (как Рассказчику или игроку) придумать и новые Атавизмы. Единственное условие, которое вам следует учитывать при создании Атавизмов, заключается в том, что они не могут управлять разумом других существ. Атавизмы подталкивают окружающих к определённой реакции, но оставляют жертвам определённую свободу воли.

Каждый Атавизм обладает тремя эффектами, которые зависят от Сытости протагониста.

* **Обычный эффект** вступает в силу при наличии четвёртого или более высокого уровня Сытости.
* **Голодный эффект** открывается только при падении Сытости до 3 или более низкого уровня.
* **Понижение Сытости** предполагает буквальный расход одного или – в некоторых случаях – нескольких уровней Сытости.

Обычный эффект считается базовым: остальные не отменяют его действия, а лишь усиливают его воздействие. Например, один из Атавизмов Эшмаки (В клочья) обладает обычным эффектом, позволяющим вызывать у противника дополнительные Помехи. Голодный эффект этого Атавизма добавляет к рукопашным атакам протагониста бонус, равный его Логову, а Понижение Сытости делает урон от его атак усиленным. Всё это означает, что если персонаж обладает Сытостью третьего или более низкого уровня и при этом расходует одно очко этой характеристики для усиления Атавизма, он будет одновременно наносить усиленный урон, добавлять значение Логова к проверкам Драки и вызывать у противника дополнительные Помехи.

Кроме того, когда персонаж находится в месте, напоминающем о его Логове (то есть, как правило, дублирующим его Черты), Хищник может использовать эффект Понижения Сытости, вложив очко Воли вместо самой Сытости.

Любые эффекты, вызванные расходом Сытости, учитывают уровень этой характеристики ещё до её понижения. В частности, способность Макара позволяет получать очки Статуса или Славы в размере 10 – Сытости. Если при активации этой способности персонаж обладает 6 уровнем Сытости, он получит 4 очка Славы или Статуса даже при том, что он понижает Сытость до 5 уровня.

## Перечень

* Макара:
	+ Неземная притягательность.
	+ Сердце океана.
	+ Тварь из глубин.
	+ Песнь сирены.
* Намтару:
	+ Прикосновение василиска.
	+ Проникновение.
	+ Тёмная душа.
	+ Неуязвимость.
* Анаким:
	+ Сила циклопа.
	+ Титанический удар.
	+ Гнетущая аура.
	+ Мудрость Мимира.
* Эшмаки:
	+ Драконье дыхание.
	+ Из теней.
	+ В клочья.
	+ Неудержимый охотник.
* Угаллу:
	+ Небесное око.
	+ Штормовой ветер.
	+ Острое чутьё.
	+ Крылья дракона.