Elenco Oggetti 1-70

Nel gioco sono presenti 280 oggetti (senza contare quelli inventati dai giocatori nella variante Gioco di Ruolo). Possono essere acquistati, venduti, fabbricati, combinati, adoperati come meglio si crede. Avendo il libro a portata di mano, molte delle seguenti descrizioni diverranno di fatto più comprensibili. Per quanto concerne bensì gli abbreviativi o dei termini in particolare, ti consiglio di fare riferimento al Glossario. Per chi si sente un vero stratega, ricordare alcune descrizioni tornerà utile, altrimenti, non occorre prestare troppa importanza a tutto ciò. Chiunque può vincere il gioco, anche prestando la minima attenzione all'elenco.

###### 1. **Accendino a Gas**

*Chiave.*

L’accendino di Krengals Industries sostiene fino a diecimila accensioni; e stavolta, la probabilità di scoppio è ancora più trascurabile del modello scorso (solo una volta su cento).

###### 2. **Aeon Saber**

*Arma Mitica; Mano Singola; Vigore 3; Portata 1 (O/V/D); Consumabile.*

Questa sciabola permea di un’energia irresistibile, a metà tra il diabolico e la retribuzione benevolente di chi la maneggia. E tu quale lato sceglierai? ***Effetto***: Unisce gli Effetti di 150. Leviathan Katana e 43. Cerberus Claymore. ***Requisiti***: Per fabbricare questa arma, dovrai fare uso di un Altare Demoniaco.

###### 3. **Almanacco degli Insulti**

*Tesoro; Valore 5.*

Libro annuale edito dai Vilispati per racchiudere insulti barra incantesimi che li fortificano in lotta. Più è intenso l’insulto, più è il dolore inferto al nemico.

###### 4. **Ametista**

*Chiave.*

Roccia violacea dalla base ovale e il corpo aculeato. Si incastra su una porta.

###### 5. **Anello di Galaxite**

*Chiave.*

Questo cerchietto ricorda uno sterzo nero a puntini bianchi, simile allo spazio profondo. Può aprire una zona segreta delle Catacombe di Kagelon.

###### 6. **Anfibi di Cuoio**

*Protezione Gambe/Piedi; Valore 2.*

Degli scarponi vecchi e rattoppati, ma ancora utilizzabili se non provi fastidio con il fango che entra... ***Effetto***: Le Sabbie Mobili dei Terreni Paludosi risponderanno solamente al dado con la faccia dell’uno anziché 1-2-3, rendendole poco più allettanti.

###### 7. **Approvvigionamento Agricolo**

*Consumabile.*

Le rimanenze di una vaschetta da pranzo. Visto il basso contenuto proteico, apparteneva ad un contadino. Ammonta ad una razione. Meglio che niente.

###### 8. **Approvvigionamento Militare**

*Consumabile.*

Lo zainetto di un soldato, forse deceduto… È diviso in moduli, di cui due per la conservazione di pasti essenziali. Equivale a due razioni. Adesso si ragiona.

###### 9. **Approvvigionamento Regale**

*Consumabile.*

La borsetta da pic-nic di una principessa, o forse, di un altro personaggio di spessore; è ancora carica di tre razioni. Quando ricapiterà un’occasione simile?

###### 10. **Argento**

*Chiave.*

Una piccola vena d’argento! Purtroppo non vuol sanguinare i suoi eleganti figli. ***Requisiti***: Combina con 65. Cornice Esagonale e ricevi 95. Emblema d’Argento, ma solo con un Forno Refrattario.

###### 11. **Arma Sonica**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 1; Portata 1 (O/V/D); Valore 4.*

L’encomiabile portento di Zodiacorp in ambito militare ha dato vita ad un’arma che sbrindella i timpani dei trasgressori - e per buona misura - lo tempestano di frequenze infrasoniche di note marroni in grado di causare l’incontinenza fecale. Perché incapacitare e umiliare, è molto meglio che uccidere. ***Effetto***: Dopo aver dato il colpo di grazia ad una Minaccia con questa arma, aggiungerai +1 al Karma.

###### 12. **Armatura Completa in Ottone**

*Protezione Completa; Valore 15.*

Al secondo posto dei prodotti più venduti di Cor-Noth (dopo il liquido seminale degli starnet) questa ingombrante ma valida corazza. Quando l’ultra-hydra di turno si trova ad importunarti, rimpiangerai di averla lasciata nel guardaroba solamente ‘perché ti andava scomoda’. ***Effetto***: Il tuo scudo preferito avrà effetto anche quando starai usando un’arma ad Entrambe le Mani. È inoltre possibile scambiare l’effetto da uno scudo ad un altro.

###### 13. **Artiglio Velenoso**

*Consumabile; Valore 2.*

È un corno straripante di tossine, ma prende il nome di artiglio, perché l’essere se ne serviva oltretutto per scavare e graffiare. ***Olio di Gomito***: Si combina con 45. Cheliceri a Serramanico e 57. Coccige Malleabile, per la 108. Forca da Guerra Neurotossica.

###### 14. **Ascia a Due Mani**

*Arma Mondana; Entrambe le Mani; Vigore 1; Portata 1 (D); Consumabile; Valore 4.*

Se non sarà il taglio a far sgorgare sangue, sarà il tetano a pensare al resto. ***Effetto***: Quando uccidi la Minaccia e passi a quella successiva, essa perderà -1 Sanità in più con il primo attacco, dopo un’infezione. L’effetto è cumulativo, cioè puoi sottrarre tanta Sanità aggiuntiva quanto il numero di altri morti. Il modificatore tornerà a zero alla fine dell’incontro. ***Olio di Gomito***: Puoi combinare tale oggetto con 232. Selci Levigate e ottenere l’oggetto n°15. Ascia da Battaglia. L’Ascia a Due Mani andrà persa.

###### 15. **Ascia da Battaglia**

*Arma Mondana; Entrambe le Mani; Vigore 2; Portata 1 (D); Valore 6.*

Gli spuntoni incastonati sulla lama danno due o tre motivi in più agli aggressori per non scherzare con te... ***Effetto***: Se vinci la Sequenza di Combattimento con almeno 3 punti in più rispetto al Punteggio di Attacco che occorreva, infliggerai -3 Sanità anziché -2, ma nell’inferire il duro colpo perderai -1 Sanità.

###### 16. **Asse di Legno**

*Chiave.*

Rigida quanto basta per sorreggere il peso, semmai la usassi da ponte.

###### 17. **Autoigienizzante Rettale Zodiacorp - Modello 1**

*Tesoro; Valore 1.*

Per soddisfare la quota di almeno un oggetto inutile imposto dagli standard dei giochi a puzzle, questo arnese farà al caso nostro; serve unicamente a dire che ce l’hai, un po’ come il resto delle cazzate che il Viandante acquistò in età giovanile, e che riteneva utili all’occorrenza… Si sbagliava, evidentemente.

###### 18. **Badile**

*Consumabile; Valore 5.*

Una grande pala dal manico d’argento, per sotterrare Crow Jane.

###### 19. **Bahamut Falcata**

*Arma Mitica; Mano Singola; Vigore 1; Portata 1 (O/V); Consumabile.*

La spada risplende di un fioco barlume celestiale. Secondo il mito, era originariamente in possesso di un Azü mastodontico, sorreggente Vodawaii sopra la schiena. In epoche moderne, è la classica lama sacrificale, ma al posto di evocare un dio malvagio, serve per tenerlo a bada. ***Effetto***: Se hai ricevuto un uno durante il combattimento, potrai sempre rilanciare il dado, ma dovrai accettare i numeri diversi. ***Requisiti***: Combina con 131. Ifrit Scramasax e ricava 98. Era Blade, ma solo con un Altare Demoniaco.

###### 20. **Bambola di Pezza**

*Consumabile; Valore 1.*

Peluche di un Tulmahan, con in mano una mazzetta di banconote. Gioventù bruciata; guarda a cosa si è ridotta a giocare! Ai tuoi tempi era nascondino nei poligoni di tiro, mosca cieca nelle superstrade, chi tiene il fiato più a lungo nei liquami tossici, altroché.

###### 21. **Barbiturici**

*Chiave.*

Potente sedativo, derivato dalla condensazione di urea con acido malonico.

###### 22. **Barbozza di Xefluss**

*Protezione Torace/Spalle; Valore 8.*

Un’armatura a piastre fatta di una lega ignota, concepita da Xuflux. Solitamente la barbozza copre anche il collo, ma ti hanno fregato. ***Effetto***: Il Calo Termico dei Terreni Glaciali diventa ‘Tira un dado e arrotonda per difetto’ quando sottrai l’AMB.

###### 23. **Batteria Ausiliaria**

*Consumabile.*

Quando ti trovi a bordo della nave, puoi rigenerare +6 Scudo.

###### 24. **Berdica Incendiaria**

*Arma Mondana; Entrambe le Mani; Vigore 2; Portata 2 (O/V/D); Valore 5.*

Se i tribali si stupirebbero alla vista del fuoco, figuriamoci se lo vedessero sopra una delle loro armi preferite. ***Effetto***: La fiamma suadente provoca timore e rispetto anche su di te: puoi sottrarre -8 AMB e ripristinare +4 SAN, ma solamente durante i combattimenti. ***Olio di Gomito***: Puoi combinare questo oggetto con 108. Forca da Guerra Neurotossica e 180. Muco, per ottenere 89. Doppia Lancia Mortale.

###### 25. **Biochip Sensoriale**

*Chiave.*

Un racemo nocchieruto e sussultante. Può localizzare il pericolo.

###### 26. **Bioscudo**

*Scudo; Valore 6.*

Il fungo che lo compone dovrebbe essere resistente al danno, eppure piange. ***Effetto***: Una volta per conflitto, persa una Sequenza, puoi tirare il dado. Con 4, 5, o 6, annulli il danno.

###### 27. **Bomba del Tempo**

*Chiave.*

Chi si ritrova nel campo dell’esplosione, invecchierà fino a marcire.

###### 28. **Boom-E-Rang**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 1; Portata 3 (O/V/D); Valore 4.*

Riesce ad incollare una serie di micro-bombe vegetali sopra il bersaglio colpito - dopodiché, saranno affari suoi…

###### 29. **Brandistocco d’Acciaio**

*Arma Mondana; Entrambe le Mani; Vigore 2; Portata 2 (O/V); Valore 8.*

È uno spiedo? Un’alabarda? Una partigiana? Ma in realtà, chi se ne importa? Basta che faccia male...

###### 30. **Caduceo Incantato**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 2; Portata 1 (O/V/D); Valore 10.*

Un bastone di platino. Attorcigliato intorno vi sono due creature striscianti. Son finte, non aver paura. ***Effetto***: Il Caduceo ti conferisce +1 Persuasione quando è equipaggiato, +4 Karma in caso contrario.

###### 31. **Calamaio**

*Chiave.*

Più conosciuto col nome di ‘quel coso contenente l’inchiostro per le penne’. ***Olio di Gomito***: È possibile combinare questo oggetto con 258. Tè Verde per ricavare 257. Tè Nero.

###### 32. **Calcolatrice Usa e Getta**

*Tesoro; Valore 2.*

Per quando hai bisogno di fare un calcolo soltanto.

###### 33. **Candelabro Misero**

*Tesoro; Consumabile; Valore 5*

I tre fori sulla base indicano che qualcuno ha tolto dei pezzi. ***Olio di Gomito***: Puoi combinare l’oggetto con uno o più dei seguenti: 70. Cristallo Blu, 71. Cristallo Rosso, 72. Cristallo Verde. Così facendo, otterrai l’oggetto 34. Candelabro Elegante.

###### 34. **Candelabro Elegante**

*Tesoro; Valore Variabile.*

Puoi vendere il Candelabro Elegante al prezzo base di quello Misero (5), più altri 5 per ciascun cristallo incastonato (ricevendo un massimo di 20 W.)

###### 35. **Canna da Pesca**

*Chiave.*

Una delle migliori terapie per uno spirito affranto come il tuo: se hai le esche, puoi cimentarti nel mini-gioco della Pesca ogni volta che sei vicino agli specchi d’acqua.

###### 36. **Cannone Sdoppiante**

*Arma Mondana; Entrambe le Mani; Vigore 1; Portata 1 (O/V/D); Valore 8.*

L’ogiva delle munizioni sparate da questo gigantesco cattivone vantano capacità clonanti all’impatto. ***Effetto***: Se vinci una qualsiasi Sequenza, potrai clonare il nemico: dividi a metà le sue caratteristiche iniziali, arrotondando per effetto. Saranno i nuovi valori di due Minacce attaccanti dalla stessa casella.

###### 37. **Cappello Conico di Carta Stagnola**

*Protezione Testa/Collo; Valore 1.*

Utilissimo per quando si ha voglia di cucinare cibi al cartoccio, o anche per non farsi leggere la mente dai governanti. In ambo i casi si starebbe avvolgendo un pesce... ***Effetto***: Somma +1 Karma dopo aver vinto ciascun conflitto.

###### 38. **Carta Magnetica Bianca**

*Chiave.*

Un tesserino bianco dotato di una banda magnetica.

###### 39. **Carta Magnetica Nera**

*Chiave.*

Un tesserino magnetico; incredibile, questo qui è nero!

###### 40. **Casacca di Seta**

*Protezione Torace/Spalle; Valore 4.*

Non lasciarti ingannare dal materiale: respinge sufficientemente le armi da taglio. ***Effetto***: Una volta per battaglia, dopo aver fallito una Sequenza di Combattimento sopra un’Area di Attacco adiacente alla Minaccia, perdi -1 Sanità al posto di -2 Sanità.

###### 41. **Casco del Purificatore**

*Protezione Testa/Collo; Valore 2.*

Il bianco sporcato di sangue vecchio e la cresta di punte incutono un certo timore… ***Effetto***: Finché lo indossi, hai -1 Karma. Se però avessi il completo da Purificatore, la differenza di Karma sarà di -2 anziché -4, e avrai anche +1 Persuasione.

###### 42. **Cassetta del Film d’Azione**

*Chiave.*

Un classico amatissimo. Il proprietario afferma di vederselo tutte le notti e alla stessa ora... Povero vicinato, con tutte le sparatorie che ci sono nelle prime dozzine di minuti...

###### 43. **Cerberus Claymore**

*Arma Mitica; Entrambe le Mani; Vigore 2; Portata 1 (O/V/D); Consumabile.*

L’elsa a cesto che protegge le mani di chi la impugna, sono come tentacoli che ne risucchiano poco a poco l’energia vitale. O forse è il contrario?! ***Effetto***: Quando ottieni due dadi uguali in combattimento, ripristini fino a quel numero di SAN e AMB. ***Requisiti***: Per combinare questa arma con 150. Leviathan Katana, così da ottenere 2. Aeon Saber, dovrai prima reperire e fare uso di un Altare Demoniaco.

###### 44. **Cervelliera di Quaramite**

*Protezione Testa/Collo; Valore 8.*

La composizione di natura organica è data da dei microrganismi detti Quaramiti. ***Effetto***: Sottrai -1 dal Punteggio di Attacco delle Minacce.

###### 45. **Cheliceri a Serramanico**

*Consumabile; Valore 2.*

Li descriveresti come i denti mobili di un ragno, e la modalità in cui scattano conferisce l’immagine di un coltellino a serramanico. ***Olio di Gomito***: Puoi combinarlo con 13. Artiglio Velenoso e 57. Coccige Malleabile per 108. Forca da Guerra Neurotossica.

###### 46. **Chiave del Dedalo**

*Chiave.*

Apre la porta di un labirinto, adibito ad avamposto militare Ala.

###### 47. **Chiave della Cassaforte**

*Chiave.*

Può disserrare un cospicuo scatolone blindato su muro.

###### 48. **Chiave del Morto**

*Chiave.*

Ci sono ancora delle dita attaccate… Delizioso, oggi si mangia.

###### 49. **Chiave del Ripostiglio**

*Chiave.*

C’è una targhetta riportante la voce ‘Ripostiglio’, ma qualcuno ci ha scritto sopra con il sangue: ‘Non nasconderti sotto il tavolo’... Almeno, se il Traduttore non inganna.

###### 50. **Chiave di Cuori**

*Chiave.*

Chissà se permette di visitare una stazione di polizia colma di zombie.

###### 51. **Chiave di Fiori**

*Chiave.*

Quel che giace oltre questa porta è tutt’altro che floreale.

###### 52. **Chiave di Picche**

*Chiave.*

Hai già visto quel simbolo. Se non sbagli era nella bottega del fabbro.

###### 53. **Chiave di Quadri**

*Chiave.*

La porta si trovava in uno scantinato in disordine, zeppo di radici vive.

###### 54. **Chiave Tubolare**

*Chiave.*

Non vorrete farmi credere che un cilindro può aprire una porta? Bah…

###### 55. Cim**elio Ereditario**

Chiave. È una placca resistente, piena di iscrizioni indecifrabili. Non avendo spazio nel Fardello, la inserisci nel taschino, in prossimità del cuore… Non vedi l’ora di sbarazzartene. (Signori, così si fa il foreshadowing!)

###### 56. **Cinquedea**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 1 o 2; Portata 1 (O/V/D); Valore 5.*

Daga targata Zodiacorp, poco pesante, eppure eccelle nel fare danni. ***Effetto***: Se la Minaccia si trova a un massimo di due caselle di distanza da un muro (bordo della mappa) la Cinquedea vanta Vigore 2. In MG D.Facile la Cinquedea ha sempre 2.

###### 57. **Coccige Malleabile**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 1; Portata 2 (D); Consumabile.*

La creatura detta ycyclex è tanto temuta che, per scaramanzia, le parti del corpo non hanno valore monetario. Peggio per i negozianti: il coccige è di grande utilità, elastico e lungo - una frusta coi fiocchi. ***Olio di Gomito***: Puoi combinarlo con 13. Artiglio Velenoso e 45. Cheliceri a Serramanico, per ottenere l’oggetto n°108.

###### 58. **C.O.S.A.**

*Protezione Completa; Valore 20.*

La Corazza Organica Simbiotica Anestetizzante è di fatto una farragine di lombrichi neri resilienti all’urto, al calore e al gelo. La pelle di chi la indossa, può assorbirne le feci come un unguento che abolisce le sensazioni di dolore (se il resto non bastava già). ***Effetto***: Quando arrivi a zero Sanità, puoi tirare un dado. Se ottieni 5 o 6, somma +5 o +6 alla Sanità.

###### 59. **Coda di Blazeraptor**

*Consumabile; Valore 2.*

Da non confondere con la moda di blazeraptor, il vestire con abiti inclini alla combustione spontanea. ***Olio di Gomito***: È possibile combinare la Coda di Blazeraptor con l’oggetto n°243. Spina Dorsale, in maniera tale da ottenere la 24. Berdica Incendiaria.

###### 60. **Collana con Pendente**

*Consumabile; Valore Variabile.*

Dentro c'è la foto di quella donna. Potresti ridarglielo insieme alla cattiva notizia, o venderlo, se non hai un cuore.

###### 61. **Compressore Manuale**

*Consumabile; Valore 4.*

Leggermente più efficace di un ventaglio. ***Olio di Gomito***: Puoi combinarlo con 223. Schegge di Vetro, per fabbricare il 175. Mitraglietta Artigianale.

###### 62. **Contenitore di Ossigeno Liquido**

*Consumabile; Valore 2.*

Un bocchettone converte il liquido a sostanza gassosa, ma conti di poterlo rimuovere e modificare... ***Olio di Gomito***: Lo si può combinare con l’oggetto n°140. Lanciafiamme ‘Comet Sprayer’ in modo tale da ricevere il n°144. Lanciatormenta.

###### 63. **Coppa Alwog**

*Consumabile; Valore 25.*

Il trofeo bramato da gareggianti vivi, e soprattutto, morti.

###### 64. **Corallo**

*Consumabile; Valore 1.*

Immagina di essere quella famiglia di polipi unita solo grazie ad un supporto scheletrico, un collante di amicizia metaforico e di fatto, costruito nell’arco di centomila se non trenta milioni di anni a seconda della complessità – solo per farsi strappare via da uno qualunque, perché delle sgallettate aliene hanno il concetto del bello radicato nella morte altrui… ***Olio di Gomito***: Puoi combinarlo con 263. Tiara Sguarnita (e se vuoi con altre pietre), ottenendo 262. Tiara Ingioiellata.

###### 65. **Cornice Esagonale**

*Chiave.*

Una rientranza calcificata e a sei punte. Era del cronosauro ma ora come ora, ne hai bisogno più tu che lui. ***Requisiti***: Se vuoi combinare questo oggetto con 10. Argento, ed ottenere 95. Emblema d’Argento, dovrai usufruire del Forno Refrattario d’un cacciatore fuso di testa.

###### 66. **Trappola Corrosiva**

*Trappola.*

Il liquame appena calpestato fa perdere all’istante -3 SAN. Ouch.

###### 67. **Cosciali del Purificatore**

*Protezione Gambe/Piedi; Valore 2.*

Foderato con gli pneumatici. Bello. ***Effetto***: -1 Karma. Se però indossi il completo da Purificatore, -2 Karma anziché -4, e +1 Persuasione.

###### 68. **Corniola**

*Consumabile; Valore 1.*

Un criptocristallo rosso come la rabbia, ma con una lieve nota di trasparenza, perché c’è del buono in tutte le cose. ***Olio di Gomito***: Puoi combinarlo con 263. Tiara Sguarnita (se vuoi anche con altre pietre così da incrementare il valore) e ricevi 262. Tiara Ingioiellata.

###### 69. **Coupon**

*Consumabile.*

Scambialo per un pasto gratuito o per gli oggetti razione di un negozio.

###### 70. **Cristallo Blu**

*Consumabile. Valore 1.*

È irradiato da un alone paradisiaco. Disgustoso… ***Olio di Gomito***: Combina con 33. Candelabro Misero per 34. Candelabro Elegante, meglio se con più cristalli.

Continua...

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