recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Specimen 79

```
Specimen 79 - The Fate of a Prisoner

```

## Description

Specimen 79 is kept in the abandoned holding facility it was originally discovered in. The area containing Specimen 79 is blocked off with a gated electric fence. 6 guards armed with artillery rifles must guard the area at all times to keep any unauthorized personnel out of its enclosure.

Specimen 79 is a jail cell door located in an abandoned holding facility. Specimen 79 is crafted of steel, and is painted dark blue. Specimen 79 is a cognitohazard, and should not be entered unless testing is needed. When a subject enters Specimen 79, and stays in Specimen 79 for a certain amount of time, the subject will believe that they have committed crimes, and deserve to be locked in Specimen 79.

The subject can avoid Specimen 79's effect if they leave Specimen 79 shortly after entering. If an affected subject is removed from Specimen 79, its effect will be imprinted on the subject permanently, and will attempt to enter and lock themselves in Specimen 79 any time they can.
Vhardas

Vhardas is the west most of the seven kingdoms bordered to the northwest by the sea of serpents, the southwest by another sea, the southeast by the kingdom of Ungliath, the east by the kingdom of Khrond, and the northeast by the kingdom of Dhalarnia. It is dominated by the sun scorched Plains of Haraan which are populated by nomadic horse people.

It has an area of roughly 1,253,000 miles squared and borders (including coast) of 7,600 miles.

While most of the population is nomadic it contains major settlements including Newmill and Darkwall to the south of the plains and, in the north, Harwall and Havenloft (the largest town in the kingdom and home to a mage's guild and library and the birthplace of Blackwald).

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Heros of Mighty Magic Map
2. ↑ 2.0 2.1 Light of a Thousand Suns track commentary
3. ↑ Lore of Blackwald
Specimen 49

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Specimen 49 - Blinding lighthouse

```

Specimen 49 in containment

Specimen 49 was found in ████████, Russia. Specimen 49 was under facility surveillance, because of an increase of deaths in the area.

Specimen 49 is a dated lighthouse dating back to the 1950's. It was abandoned 1975, even though Specimen 49 is unmanned it still sometimes lights up across the sky. Specimen 49 creates curiosity in the subjects that view it, after this the subject is now drawn to Specimen 49.

Once the subject enters Specimen 49, they will notice nothing interesting about the interior of Specimen 49. The subject then attempts to leave Specimen 49, after leaving the subjects vision cases causing blindness.

## Incident S49-01 (12/9/19)

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On 12/9/19, HighOrdering entered Specimen 49.

```

```
 HighOrdering came out 15 seconds later, with his vision still intact.

```

```
He was questioned about this and responded with "I have no idea."

```
Specimen 22

A sighting of Specimen 22.

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Specimen 22 - Sexually Transmitted Demon

```

## Description

Specimen 22 is currently uncontained, and is still hunting down other people. Specimen 22 was discovered in 2013, and was caught under facility attention after a serious increase in missing persons reports. Specimen 22 is still lose, and the town where Specimen 22 is currently under heavy surveillance.

Specimen 22 is a strange being that is "sexually transmitted". A random person will be infected with an HIV, (Specimen 22). Specimen 22 will continue to toy with the infected person by scaring them until the person has intercourse with another person, passing on Specimen 22. Specimen 22 can also take many different forms.

If an infected person cannot rid Specimen 22 from their body within 26 hours, Specimen 22 will kill the person, and then find a new host.

## Notes

*"The cycle of infection and killing will never cease, so be careful the next time you have sex. We don't need anymore deaths." -* PlushTube678
Specimen 93

```
Specimen 93 - It's Just Paper Mache

```

## Description

Specimen 93 was discovered in an art museum in Washington DC. It is unknown how Specimen 93 gained sentience, ~~research as to why is still ongoing.~~ Specimen 93 is contained in a medium sized enclosure, but Specimen 93 itself is contained in a glass container, and is forbidden to staff under Level 3 clearance.

Specimen 93 is a large arachnid-like creature constructed entirely out of glue, paper, and paint. Specimen 93 acts like an arachnid should, and spins large webs constructed of paper mache as well. Specimen 93's webs are sticky to the touch, and are difficult to remove.

Specimen 93 is carnivorous, and will attack unsuspecting animals/people. Specimen 93 wraps its prey in paper mache, Specimen 93 produces the materials for paper mache from its mouth. Specimen 93 will wrap the subjects entire body, and place them onto its web for later consumption.
Specimen 103

```
Specimen 103 - Invisible Fear

```

## Description

Specimen 103 is uncontained, and still roams around the Facility, and other areas of the world. Specimen 103 encounters are completely random, and can happen at any time, and at any moment. If any changes in Specimen 103's behavior, it must be reported to the nearest Level 4 staff immediately.

Specimen 103 is an invisible force that is non-hostile, but only appears in the subject's view. Specimen 103 is described to be a large bipedal creature the following features.

* A chameleon-like head.
* A furry body resembling that of a grizzly bear
* Eagle-like back legs.
* Reptilian front legs.
* A rattlesnake tail.
* Small spines running from its neck to the rim of its tail.

The subject will notice various things before a Specimen 103 encounter.

* The subjects will hear rattling sounds.

* The subject will see Specimen 103 at the corner of their eye, before disappearing.

The subject will freeze in place, unable to move, and speak. Specimen 103 will then slowly walk toward the subject, flashing its teeth, claws, and spines. Specimen 103 will make low growling sounds, and saliva will drip from its mouth. Specimen 103 will not attack the subject, but it will scare them. Specimen 103 will disappear after this, and the subject will never have a Specimen 103 encounter once more.
Saelanor Petrora

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</Bandeira>"Apesar de todos os pesares, eu acredito que a fé através de seus mistérios e através dos olhos de Selecia podem mudar e até salvar o mundo daquilo que consideramos impossível de derrotar"

Saelanor Petrora, também conhecido como O Semeador da Discórdia, é um dos maiores Inquisidores de Selecia, e também um grandioso chefe militar com milhares de vitórias nas costas. Alguns dizem que Saelanor conheceu Selecia pessoalmente quando mais jovem, e que isso o Inspirou a seguir os passos no meio Clerical, seu principal objetivo é destruir os segmentos Drâconicos para enfim salvar a magia e o mundo em nome de Selecia.

A familia Petrora é desconhecida, no entanto dizem que seguidores dos antigos elfos Azurian a algum tempo, e isso o tornam tão tradicional quanto qualquer outro da ordem.

Durante seu crescimento na ordem ele ganhou o temido título de Semeador da Discórdia, dizem que enquanto subia como alto inquisidor ele matou muitos dragões, e até mesmo causou uma intriga entre os Filhos de Dragões e a Tribos dos Draconatos. Essa intriga matou milhares e se provou uma mentira pouco tempo depois, seu jogo politico foi tão genial que conseguiu conquistar o titulo a ele de Alto Inquisidor Chefe, o tornando maior de seu cargo em tempo e avanços por Selecia.

Seu principal objetivo por Selecia é acima de tudo ascender no poder aos olhos da deusa, finalmente concluindo os planos de destruir todos os seguidores de dragões.

Saelanor tem uma filha na inquisição é oque dizem, no entanto são boatos sem confirmação, dizem que ela a deserdou e a considera um próprio pecado da magia por apoiar a raça dos dragões.
Specimen 31

a safe version of Specimen 31

## Description

Specimen 31 is a painting of a dog found in a museum in Japan. Specimen 31 is a combination of a pug and an unknown breed of dog. The dog appears to be in front of a forest.

Specimen 31's anomalous ability sprouts when a subject stares at Specimen 31 for approximately 10 seconds. After the 10 seconds the subject will experience cramps in head and stomach regions, after this the subject will experience a painful transformation starting at the skeletal structure. The subject's skeleton will rearrange into the form of a dog skeleton.

The subject will grow dog like features such as ears and a tail, then their vocal cords will melt and form a dog's vocal cords. 15 deaths have been caused by Specimen 31, 7 of the 15 managed to stay alive for more then a minute. The longest successful instance have survived for 15 years. The new instance was kept alive using various medical apparatus. The new instance is labeled as Specimen 31-A.
Specimen 14

```
Specimen 14 - The Old Rocking Chair

```

## Description

Specimen 14 is an old rocking chair that is made from wood that appeared to be polished many times.

Specimen 14 seems to lure people to sit in it by unknown means, people who have sat in Specimen 14 seemed to age really fast. Some people who where 21 years of age, got off the rocking chair and they were about 90 years of age once they got off. It is unknown how this effect happens with Specimen 14. Some people who sat in Specimen 14 never got up and turned to a corpse as the corpse would decay faster as it was still sitting in the chair.

Page Created By: HighOrdering
Specimen 66

Specimen 66's download screen.

```
Specimen 66 - 000.exe

```

## Description

Specimen 66 was discovered on Dr. Cane's old laptop on 12/15/19. Specimen 66 is currently uncontained, and is still infecting computers around the facility. As of now, there is no known way to contain Specimen 66, and a method is currently being discovered.

Specimen 66 is an anomalous malware program. When Specimen 66 is downloaded, the user's desktop will be changed to a black background, and 40 to 50 0 gigabyte executables named "UR NEXT" repeated 7 times on each program. Approximately 10 minutes after infection, a small text box labeled as "run away" will appear, hitting the "okay" button will close the message but it will re-appear shortly after.

After this, a document will appear on the user's desktop with the message

```
YOU ARE THE NEXT,
I CAN SEE YOU

NOW ITS TOO LATE
I GOT YOU.......

YOU HAVE BEEN
WARNED

DONT LOOK BEHIND YOU

```

The subject will then be attacked by an invisible force, the subject will be beaten, and killed by brute force. Specimen 66 is still being spread to other computers, via email.
Draconis

## **CUIDADO ESTÁ PAGINA ESTÁ SOBRE CONSTANTE VIGILIA DOS SALECINIANOS !!!**

"Eu ficaria atento, porque estes rios, que seguem além da montanha do norte vão revelar uma passagem inexplorada, é sabido que até mesmo os dragões mais antigos selaram esta terra, ainda assim, uma triste invasão foi feita" Aeldir Selenian, Inquisitor Chefe

   Não se assuste aventureiro, as terras que estão a sua frente, são repletas de magia da mais selvagem, seu povo, de conhecimento tão antigo e de tão grandiosa sabedoria, que aqueles que se baseiam no estudo do dragão adorariam conhecer e achariam desconhecido.

Draconis, a terra dos dragões! é aqui aonde a magia flui como se estivesse nova e acabasse de nascer, aqui o poder é constante, desde de a mais simples flor do chão, até a madeira da mais densa de uma árvore podemos ver essa magia. Aqui é onde moram os Filhos de dragões ou aqueles marcados pelos mesmo. Uma terra vasta aonde grandiosos campos verdes se encontram com enormes Florestas magicas e temperadas de seres desconhecidos e bestas perigosas para mortais humanoides.

Aqui, a magia é tão comum como respirar ou andar, muitos dos seres ou quase todos de Draconis são envolvidos por uma magia que também banha Namar, a magia dos Dragões, ancestral, extensa e indestrutivel para os olhos desses seres.

## Facções em Draconis

* Exército Seleciano
* Filhos de Dragões
* Darastrix Daar
* Tribos Androgon

## Lugares Selvagens de Draconis

* Barreira Ignea
* Campo de Fogo
* Floresta Dranoris
* Pico de Vernin
* Estuário Perdido
* Tumulo dos Dragões
* Montanhas Mifrin
* Campo Seleciano (Floresta)
* Dragonseaven
* Escamas Negras (Floresta)

## Lugares Civilizados de Draconis

* Cidadela de Aeldir
* Vilarejo Daririn
* Reino Drastorn
* Campo Seleciano (Fortaleza)
* KingsCrown's
* Selecian
* Pondragon
* Vale Dragonborn
* Vilamar
* Escamas Negras (Fortaleza)
* Feudo Verosiano
Filhos de Dragões

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</Bandeira>"*Nós amamos nossa terra acima de nós mesmos, e não há problema em dar tudo pelo oque amamos, pois é para lá que iremos após nosso repouso eterno*" - Clássico Mantra dos Filhos de Dragões

Os Filhos de Dragões ou ***Deevdrui Di Darastrix*** em seu idioma local são uma das 4 grandes facções existentes em Draconis e a segunda mais forte do Mundo de acordo com poderio Militar e Mágico e Fazem parte do Pacto Dracônico. São também a Maior Facção típica de Draconis em territórios selvagens.

Sua principal raça é formada pelos chamada Marcados de Dragão que foram os fundadores da civilização de descendentes de dragões junto com os Darastrix Daar, sua principal função é de Defesa das raças dos Dragões, e estão presentes em todas Draconis como guardiões e enormes corporações de exércitos prontos para enfrentar os Selecianos.

Sua fundação se iniciou em 3041 com a chegada dos inimigos elfos que vieram de outro plano, desde então se empenharam em defender a magia de seu mundo, assim como defender seu próprio povo, para os Marcados de Dragão, é uma tristeza a tamanha necessidade da guerra, no entanto o único caminho possível diante da situação atual.
Merlin

Um dos Primeiros magos

Merlin foi o primeiro dos antigos magos, e o mais poderoso até hoje registrado, foi também um dos primeiros magos da antiguidade, ele ficou conhecido por trair a ordem dos magos e tentar Tranformar a magia selvagem em magia corrupta, e com seus anos de esforço enfim conseguiu, ele teve e tem até hoje um legado por criar a esfera da conjunção, um artefato antigo com poderes apocalipticos, que só poderia ser invocada com a junção dos 7 Fragmentos da conjunção.

Na antiguidade Merlin havia juntado a esfera e tentado destruir o plano de existencia, moldando a magia a sua maneira de pensar, com isso ele quase conseguiu, se não fosse pelas motivações dos escolhidos, um grupo de Herois de diferentes raças e nacionalidades que teriam o poder de destrui-lo.

Com o fracasso de seu plano Merlin fingiu estar sobre o controle da esfera o tempo todo, e decidiu dedicar os anos de patrulha a esfera da conjunção, junto a mago Baldur e a Mazoq o antigo, no entanto seus planos eram nefastos; anos após seu exilio e vigia da esfera ele decidiu trair a ordem de vez, admitiu que não esteve momento algum a favor da ordem, mago Baldur o baniu das masmorras, mas também foi traido por Mazoq.

Merlin Acredita que o mundo deve ser reconstruido a sua imagem, que a magia deve ser a força principal por trás de tudo, e que a todos a magia pertence, e que a todos ela deve modificar e trazer a um estagio de perfeição qualquer que seja.

## Historia

Pouco se sabe do inicio de sua vida, alguns dizem que ele , Baldur e Mazoq entraram na escola de Arcanaris durante o inicio do estudo da propria magia, o foco de Merlin sempre foi a Transmutação, ele sempre teve interesse em alterar as formas originais para algo elevado.

Dizem que sua familia sempre foi um misterio, mas que advém de um poder também antigo
Dalun

## Dalun, A primeira Tempestade

Primeiro dos Dragões Negros

**Dalun, A primeira Tempestade** foi o primeiro dos dragões negros a regressar da terra dos dragões em Namar, ele é conhecido como a primeira tempestade, as motivações de seu titulo iniciaram ainda antes da primeira era, quando ele foi acariciado com a graça do deus dragão negro.

Durante sua batalha com Harfír o Dragão vermelho antigo, no apice da batalha prestes a perder Dalun recebeu o raio violeta da tempestade, sua energia foi restaurada, e com um golpe de fogo energizado mandou o dragão para a morte e o exilio antigo.

Quando enfim a batalha terminou ele repousou sobre a caverna da escuridão por 200 anos, até ser acordado por Corsys Briarfell, que o ofereceu o pacto de dragões.

Dalun na epoca carregava consigo a pedra de Rim, que chegou até ele pelo antigo Mago Baldur, o Guardião da Antiguidade, ele havia dito a Dalun para guardar a pedra pois na posteridade o dono viria busca-la.

Dalun aceitou a tarefa do antigo mago e a protegeu até a chegada de Corsys....
Selecia

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</Bandeira>"Se procurar a luz da magia no seu interior, vai ser guiado pelo mesmo poder que guiou a mim, siga sem medo e verá que tudo será construído para você!!" Selecia, Livro das mil faces da magia.

Selecia, é uma deusa de seu próprio panteão e representante da magia para os Selecianos que a seguem de forma fiel e dedicam sua vida a ela. Acredita-se que a origem de Selecia ocorreu-se em Namar durante a Terceira Era, algumas provas dizem que ela nasceu entre a antiga civilização dos Elfos Azurian e ser descendente do próprio alto clérigo Azuriano.

Não existem provas totalitárias de que Selecia é uma deusa de fato, no entanto os Selecianos dizem e aprovam esta ideia, dizendo que seus poderes advém dela, confirmando que seu maior desejo seria o de destruir todos os dragões. Os Selecianos dizem que ela mandou que escrevessem 9 leis de Selecia que deveriam ser aplicadas para a salvação da magia e a eliminação dos dragões. Outro fator que provaria sua existência divina está em suas obras escritas que foram deixadas na mão dos Selecianos para estudo de magia.

Selecia foi o ser que conseguiu a abertura do portal que leva a Draconis, durante esse processo ela usou todo o poder que tinha e acabou se matando no processo, oque permitiu a entrada dos então agora Selecianos no mundo dos Dragões. Seus seguidores dizem que suas ultimas palavras foram "Sigam os passos das escritas, salvem o mundo desse mal, guiem a magia para sua paz unica"
Elfos De Azurian

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</Bandeira>"Seguimos pela paz para encontrar o caminho que só a magia pode revelar, e através dela libertar os fracos e inocentes" - Livro das Mil faces da magia

 Os Elfos de Azurian, ou os Azurianos são uma sociedade e civilização de elfos que foi formada durante a segunda era em Namar, acredita-se que sua região estaria por algum lugar escondido em Corus. No entanto sua localização nunca fora encontrada até hoje, alguns dizem ser somente um mito, essa civilização avançada nos termos da magia e religião, tinha um grande enfoque na busca pela paz através da magia.

Alguns dizem que durante a segunda era muitos Azurianos evitaram as grandes guerras como diplomatas e por esse motivo teria sido a era de maior "paz", outros já dizem que seus interesses eram baseados em puro poder politico e de controle territorial.

O grande envolvimento dos Azurianos está com os Selecianos, os tomos encontrados dizem que os Azurianos durante a terceira era começaram a sofrer diversos ataques que destruiram sua civilização, causando sua fuga da região e a criação de sua nova estrutura, os Selecianos, foi dos Azurianos que a senhora Selecia surgiu, e aprendeu todos os dogmas de magia.

## Tradição e Magia Divina

Os Azurianos acreditavam que a magia era uma própria manifestação divina, e que assim deveria ser seguida e endeusada, por isso a respeitavam, no entanto seus dogmas religiosas sempre se mantiveram fechados e bem reclusos até a chegada de Selecia e suas escritas ditas divinas pelos que vieram depois.

Para os Azurianos a magia deveria levar a todos os seres e civilizações a um único caminho, a paz, e com essa as guerras cessariam para sempre, caso contrário, no apocalipse Azuriano, uma grande guerra chegaria e destruiria a todos os seres Bons e Malignos sem distinção.

Seu trabalho diplomata foi a parte mais importante, e dizem ter evitado centenas de guerras por 5 séculos completos, no entanto nenhum registro desses trabalhos foi sequer encontrado, e nem onde ocorreram, a única coisa que se sabe sobre os Azurianos, sobrou aos Selecianos.
Rim

## Pedra de Rim

Poder Arcano Selvagem

A pedra de Rim é um artefato antigo, tão antigo quanto namar dizem, sua origem é um misterio assim como sua criação, seus poderes são diversos, desde proteção, mensagem e até mesmo previsão de possiveis futuros.

Antes da primeira era, a pedra monitorava e defendia a primeira escola de magia da antiguidade, Arcanaris, a antiga escola caiu e a pedra sumiu durante anos, ela só foi encontrada posteriormente por Corsys Briarfell durante sua viagem para Mercerys quando encontrou Dalun, A primeira das Tempestades

Corsys teve uma ligação unica com a pedra de rim, ela dizia em seus escritos que " As tempestades Violetas podern ser vistas, o caminho do dragão negro e do coração das chamas que nunca se apagam começam aqui". A ligação com a pedra foi tão forte que alguns diziam que a pedra respondia a Corsys diretamente e que Corsys a considerava como a Joia de seu Reino.

A pedra defendeu o reino de Rimdalun durante anos até que quando Corsys morreu ela sumiu, ninguém sabe para onde foi, mas oque sabem é que ela simplesmente desapareceu.

## Origem

Existem duas teorias da criação da pedra, a primeira sugere que a pedra é uma criação natural da magia proveniente de um explosão durante a criação de namar, já outros acreditam que ela é a representação viva de Nathorn, o Deus antigos dos Dragões negros, Nathorn na mitologia foi aquele que abençoou a primeira tempestade e fez arar sob a terra as chamas que a renovariam.

Ainda não se há prova sobre a certificação das duas teorias.

O ultimo registro da pedra foi perdido, mas acredita-se que esteja na pagina perdida de Corsys Briarfell,que até hoje muitos ousam procurar para descobrir os mais intimos segredos de tão grandioso artefato.

"Eu sei que oque deixei não foi muito

mas sei que vai sentir o meu apelo

Quando vir a pedra

veja a tempestade, seja ela

e quando a vir cara a cara

entre como se fosse sua casa

lá terá as respostas

o fio da tempestade repousa sob o mago "
Reinos Ocultos

**Wiki Reinos Ocultos**Bem Vindo a Wiki de Reinos Ocultos !! Está pagina é um guia destinado as areas que abordamos sobre esse imenso mundo de RPG com 1 ano de histórias continuas, esperamos que um dia isso venha a ser algo ainda maior, com a colaboração de todos !!

## Links

- Reinos Ocultos

- Fragmentos Da Conjunção

- Reinos De Namar

- Personagens

- Vilões

- Itens
Explicando Reinos Ocultos

Mas afinal, oque é Reinos Ocultos ? A resposta é apenas uma só, mas com uma intensa profundidade, **Reinos Ocultos é tudo**, vida e morte, um mundo onde a fantasia encontra com as inspirações de grandes escritores do mundo real, aonde você pode ser quem quiser dentre seres misticos muitos de natureza Desconhecida, andar por ermos eternos, viajar dentre planos infinitos da existencia, ou até mesmo conquistar aquele reino que um dia já pertenceu a sua familia !!

BEM VINDOS A REINOS OCULTOS

Os reinos Ocultos se dividem em 10 e cada um deles abre uma porte de ligação com a Senhora da Dor, que permite corrigir os erros dos Expurgos dos Fragmentos.

Os 10 Reinos Ocultos :

1. Ravnica, o distrito do caos.
2. Mundo dos Mortos, o tumulo da Eternidade.
3. Entre o nosso tempo e outras dimensões.
4. Draconis, o mundo Draconiano.
5. Menzoberranzan, terra da escuridão.
6. Entreterium, o mundo dos teatros.
7. Eberron, o Mundo de Máquinas.
8. Ymirthir, o mundos dos antigos deuses.
9. O mundo dos espelhos.
12. Shadowhell, o pior de todos os infernos.
Personagens

Aqui seguem os personagens que fazem parte do RPG Reinos Ocultos e também que já tem dados Registrados na Wiki:

Protagonistas

* Fidem Novaluna
* Swann Volkihar
* Dorwen Briarfell
* Tarful
* Mahad Kas
* Finnon Bolsas-Largas
* Jaquen H'ghar

NPCs :

* Corsys Briarfell
* Mago Baldur
* Merlin
* Dazur
* Dalun
* Mago de Taurin
* Mazoq Valene
* Marcelus Taurin
* Radamanthos Valene
* Pacem Maramma
* Vivaldi
* Gabriel
* Andre
* Dorseis Novaluna
* Casdos Novaluna
* Atom Briarfell Tenorion
* Aeon, O senhor do Tempo
* Aluvial
* Hyena
* Cobra
* Helena
* John
* Charlie
* Melkan

Facções :

* Irmandade Da Alvorada
* Os Escolhidos
* Cabala
* Seguidores De Merlin
* Ordem Licantropiana
* Ordem de Haus
* Fogo Eterno
* Inquisidores
* Selecianos, Os Elfos da Radicalização
* Ordem dos Cavaleiros Arcanos de Merlin
* Carcereiros de Blasixen

Familias

* Briarfell
* Valene
* Volkihar
* Novaluna
* Liadon
* Tenorion
* Pendragon
* Frostbeard
* Treventhor
Rhogar

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Hidrarius

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</Bandeira>"Sua aproximação é cautelosa, enquanto uma cabeça se alimenta as outras ficam sempre de prontidão atentas aos perigos ao redor..."

Hidrarius é um monstro do mundo de Draconis de dificuldade alta, assim como todos os seres que banham o universo dos dragões este tem sua ancestralidade entre os dragões da água e costuma viver entre pântanos ou perto de pequenos riachos onde existe vida selvagem para se alimentar e lugares úmidos para servir de habitat natural.

Sua principal alimentação se baseia em carne, no entanto os Hidrarius não tem muita preferencia por Humanoides a não ser que estejam com muita fome ou se sintam ameaçados, isso os torna pouco notórios entre os seres que vivem nas regiões pantanais. Caso tope com um desses seres simplesmente fique parado, afinal ele pode farejar seu medo a distância, e o medo é algo apetitoso para os Hidrarius adultos, nunca corram de seus olhares ou estarão praticamente o incitando a uma caçada na qual ele provavelmente será mais rápido.

Durante a fase jovem os Hidrarius são bem mais dóceis e dependem de suas mães para a alimentação não caçando por si só, isso os torna totalmente dependentes, isso explica o porque algumas raças conseguiram até mesmo doméstica-los de forma fácil, no entanto esses domésticados não se tornaram não eficazes em combates aquáticos adquirindo outras capacidades.

Esse outro e ultimo ponto nos leva a adaptação desses seres incríveis, os Hidrarius quando em perigo de sobrevivência podem se adaptar e até mesmo mudar o modo de alimentação para Onivoros ou somente se alimentando de plantas da região. Os que crescem sem pais na floresta geralmente se ajustam a comer somente plantas e frutas, e raramente um animal de porte pequeno que confundem com insetos, esses são inofensivos quando não provocados, afinal, sequer sabem da própria força.

Os Hidrarius tem 3 corações, por motivos de manter tantas cabeças ao mesmo tempo, por esse motivo o jeito mais fácil de mata-los está na consistência de cortar suas 4 cabeças, cada cabeça tem uma função corporal e é melhor em algo, e uma delas pode contar uma "Surpresa aquática" como jatos de água a até nos casos mais raros, ácidos corporeos que são extremamente perigosos, por isso, é recomendável que deixe essas criaturas em paz.

Os Hidrarius tem uma função importante no ecossistema de florestas e pântanos e muitos se estendem a guardiões dessas regiões, através dos seus rastros mágicos é gerado uma rara erva que cresce unicamente no habitat desses seres, essa planta é conhecida como Hidrus-Magma, e além de ser rara e de pouca duração, tem poderes e multi funções incríveis.
Dhalarnia

Dhalarnia is the northernmost kingdom on the mainland though the island kingdom of Aeonia extends slightly to the north. It is bordered to the northeast by the Glittering Sea, to the northwest by the Dragon Gulf and the Sea of Serpents, to the southwest by Vhardas, to the south by Khrond, and to the southeast by Aloria.

It has an area of roughly 1,054,000 miles squared and borders (including coast) of 4,800 miles.

It contains the Ancient Woodland, a forest inhabited by beautiful creatures and hideous beasts but few men have been able to settle there. Some of those few are the Druids of the Sacred Oak. This ancient collection of herbalists, seers and magicians protect themselves from the forest's dangers with their magic spells and charms. They brew potions which help people with health, strength, intelligence, and even magic. But just Haraan's nights are as cold as its days, they have perfected the other end of the spectrum too, brewing poisons both destructive and corruptive.

It also contains Winterreach, a town which has long been a base for magical research. As a result, a great library of magical books and scrolls has sprung up in the town.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Heros of Mighty Magic map
2. ↑ Lore of Born
3. ↑ Lore of Blackwald
Thalmara

Thalmara is a kingdom in the south east of the mainland. It is bordered to the north by Aloria and to the west by Ungliath. To the east and south is the ocean. It is full of bustling cities. It also contains the Glades of Lithôe the life force of which has been heavily effected by the calamity in Khrond.

It has an area of roughly 529,000 miles squared and borders (including coasts) of 3,400 miles.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Heroes of Mighty Magic map
2. ↑ Facebook story part 1
3. ↑ Epilogue
Twilight Force Wiki

> *This is suuuuper cool! Much love and hype!*
>
>

~ The being known as De'Azsh

**Welcome to the Twilight Kingdoms!**
This is the home for discussion and documentation for lore of the Swedish adventure metal band Twilight Force! Where anyone can make their own contributions. The wiki for now is still massively a work in progress so we would appreciate all the help that we can get!

**Please be aware this wiki will talk about everything in the albums, we recommend to first listen to the albums without reading here**

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## Navigation

GeographyThe Crystal BearersPlaceholderDiscographyDragonsPlaceholderHistoric EventsPlaceholderItems
Khrond

Khrond is a landlocked kingdom. It is bordered to the north by Dhalarnia, the east by Aloria, the south by Ungliath, and the west by Vhardas which is on the far side of the Gharad Mountains (which is populated by the Dragon Fathers). Its other sides are surrounded by mountain ranges too with only three passes through, the Chimera Chasm to the southwest, the Wyvern Pass to the northeast, and another to the southeast leading to Wyrmlake. It has only one major settlement - Dragonstorm Keep.

It has an area of roughly 581,000 miles squared and borders of 3,100 miles.

 It is a dark and sombre place that is filled with peril and a source of pure evil. It is the origin of the calamity The Crystal Bearers are fighting.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Heroes of Mighty Magic map
2. ↑ 2.0 2.1 Epilogue
3. ↑ Discord Answer
Specimen 111

A photograph of Specimen 111 collected from his household.

```
Specimen 111 - Mr. Shrink

```

## Description

Specimen 111 was collected in 11/23/19 from his household in Philadelphia. Specimen 111 unfortunately died on 2/20/20, due to an incident involving Specimen 95. Specimen 111's corpse was taken to cryogenic storage for future studies.

Specimen 111 is a 61 year old humanoid male with an unnatural ability to shrink people/objects with his left eye. Specimen 111 was always kind to every member of staff, and was always positive when it came to tests involving other anomalies. Specimen 111 used his left eye to shrink various objects with a small lazer that comes out of the retina.

Specimen 111 was unfortunately killed during a cross testing experiment involving Specimen 95. Specimen 111 was attempting to shrink Specimen 111, but was killed using one of Specimen 95's "hammer hands". Specimen 111 was beaten with brute force, and his ████ was disconnected from his ████████, and Specimen 111 died immediately.
The Crystal Bearers

The Crystal Bearers (also known as the Twilight Force) are a group of heroes that will arise when times are dire to save the Twilight Kingdoms. It is made up of Allyon, Lynd, Born, Blackwald, De'Azsh, and Aerendir. It included Chrileon until he was convinced by the Forcelord to abandon his friends and was replaced by Allyon.

## References

1. ↑ Epilogue
2. ↑ Nuclear Blast Page
3. ↑ Tidings of Great Important announcement
4. ↑ The Sixth One
Specimen 102

```
Specimen 102 - Energy Candy

```

## Description

Specimen 102 was found in a small candy store located in Pittsburgh. Specimen 102 was consumed, and then contained after its anomalous properties were discovered.

Specimen 102 is a container filled with small green rock candy. Specimen 102 matches regular rock candy in taste and texture. After Specimen 102 is consumed, the subject's blood pressure will increase, causing a sugar rush. The subject's speed, and agility will increase, and the subject will attempt to complete as many tasks possible.

The subject's sugar rush will last for 2 hours, before a large crash. The subject will be exhausted, and will sleep for up to 13 hours. After this, the subject is reverted back to normal, and their behavior goes unchanged.
The Knights of Twilight's Might

The Knights were The Keepers of Fate and the guardians of the seven kingdoms. However after they had defeated invading demons from the netherealms, the demon lord cursed them to all turn into stone. Their statues were collected by treasure hunters and scattered across the kingdoms. Through time, wars, pillaging and negligence have reduced their numbers. How these statues came to be was mainly been forgotten.

However, the curse could be broken as it worked by draining the emerald of fate of its star power and cosmic magica. If the emerald were reignited then the Knights would be revived. But such a complicated and draining spell would require an incredibly powerful archwizard.

This day came after Blackwald left to join the Crystal Bearers. He dispatched a friend to release rekindle the emerald of fate, allowing the knights to once again gather and rise.

1. ↑ Keepers of Fate - track commentary
2. ↑ Epilogue
Ygnorth

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</Bandeira>Ygnorth, também conhecido como Reino do norte, se posiciona ao norte de Corus proximo da entrada para Eredor e também é Reino Vizinho de Lunacavas.

Seu rei é Varuk Sunlock, que tomou o poder do reino depois de se livrar das correntes dos Elfos, e estabelecer um tratado de igualdade com os novos lideres de Eredor, os Elfos Negros de Menzoberranzan.
Language

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*The inhabitants of the Seven Kingdoms speak a mixture of languages including elven and dragon tongue. Some people are able to communicate with the trees and beasts of the forest which is known as beast speech though it is unclear that this is a language of itself.

## References

1. ↑ Guardian of the Seas - Track Commentary
2. ↑ Sword of Magic Steel
3. ↑ The Lore of Born
4. ↑ Epilogue
Ungliath

Ungliath (pronounced Oon-Glee-Af) is a kingdom in the southwest on the mainland. It borders Vhardas to the north northeast and Khrond to the north northwest with Thornguard controling the southern end of the Chimera Chasm. It also borders Thalmara to the east. To the southwest and south is sea. It is dominated by swamp.

It has an area of roughly 1,002,000 miles squared and borders (including coasts) of 5,200 miles.

## References

1. ↑ A&P-REACTS - Blackwald Discusses Life in The Twilight Kingdoms
2. ↑ Heroes of Mighty Magic Map
3. ↑ Facebook post
Altos Elfos de Azurian

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</Bandeira>"Existem aqueles que sonham pela paz e seu processo, mas também existem aqueles que não fazem nada por ela, somos daqueles que sonham!" Termo Azurian.
Massacre at the Monastery

The monk she was with was supposed to be taking her on a tour of the building, showing her everything and anything so long as it was as far away from the chapel as he could make it

"...was completed in 1804. It's the symmetry that gives it away. Can you see the symmetry, donna?"

"Le beffroi took the longest to build. Due anno. But our patroness was intent that it be perfect. Yeye Korolevskoye Vysochestvo, Velikaya Knyazhna Alisiya Handrovna Vladinsky Petrov," he tells me, using the old, traditional title. I nod, recognizing the name. "She built it in honor of—"

"As I was saying, she built it in honor of her daughter, Velikaya Knyazhna Perpetua Alexandrovna Petro—"

Yes, I know, Perpetua Petrovna, who had died a few years prior. That's not important now."
The Sapphire Dragon

The Sapphire Dragon is a dragon that is made out of crystal. It sleeps in a chamber somewhere within the crystal peak. It is of great interest to the cave dwarves as The Book of Times says that the dragon's breath is the only fire hot enough to forge the ancestral duel blade of legends.

The only remaining key to its chambers and the only way to awaken it was a magic gemstone that long ago fell from the stars. The dwarfs knew of this gemstone and spent many years searching for it.

1. ↑ The Sapphire Dragon - Track Commentary
The Riders of the Dawn

The Riders of the Dawn are a group of horseback warriors from the plains of Haraan. They are the self-proclaimed protectors of the kingdom of Vhardas who use them in their settlements, strongholds, and regiments. They are also used as the travelling ears and eyes of the kingdom.

However, they serve much more widely than that with their services being sort out by the noble houses of all of the twilight kingdoms. But their loyalty is not easily earnt and those who have stood together with the riders of the dawn can count themselves very lucky indeed.

1. ↑ Riders of the Dawn - track commentary
Specimen 20

Specimen 20 prior to transportation.

```
**Specimen 20 - Sentient Steam Train**

```

## Description

Specimen 20 was found in a scrap yard in ████, Tennessee. Specimen 20 is red in color, has 4 wheels, and no coal tender.

According to locals, Specimen 20's driver was a very hard worker, and sadly died 2 years ago. Specimen 20 is sentient, and is believed to be possessed by its driver. Specimen 20 is contained in a large area with 16 miles of tracks installed, Specimen 20 was shown to maneuver around the tracks without being hostile.

Specimen 20 must be washed daily, and it's firebox must be cleaned, and refilled.

## Notes:

*"Finally, we caught an actually nice specimen. Let's hope we can get more of those." -* PlushTube678

*"I don't even like this thing, it just looks so, well, bad.."* - HighOrdering

Page created by: PlushTube678
Historic Events

*This is an unordered list of all historical events*

* the "ancient times of tyranny"
* The Knights of Twilight's Might are turned into stone after a demonic invasion.
* The Battle of Arcane Might
* The spark of hope and magic is reignited

## Possible historical events

* The events of Tales of Ancient Prophecies. *This is based upon Tales of Ancient Prophecies being largely about a single event and the songs about The Crystal Bearers being roughly chronological and so the current group only formed after Epilogue.*
* The collapse of the original kingdom into the seven kingdoms. *This is based upon Long Live The King being about crowning a king of all of the kingdoms. Not necicarially a given.*

## References

1. ↑ The Enchanted Dragon of Wisdom
2. ↑ Keepers of Fate - Track Commentary
3. ↑ Battle of Arcane Might - track commentary
4. ↑ There and Back Again - track commentary
TFSonas/Amber Merichello

Amber Merichello
### Character Description

Amber Merichello is a young and up and coming mage of immense prowess and creativity. Having arrived to the Twilight Kingdoms by eldritch means, she was found by a old elven witch in the forest on the outskirts of Oaks End. (Is this crone the same crone in the song *Rise of a Hero?* Perhaps.) The witch took her in as her apprentice and raised her as her own daughter, teaching her the arcane arts with the hope that one day, she would take her place as the protector of the woods after the crone passes away. But until then, she was bidden by her mentor to go out into the Twilight Kingdoms, seek out life experiences and hopefully gain in power and knowledge on her quest to find a way to bring her father from her old world to here, so they can both live in peace. (Only a select few know that she's from another world. General knowledge merely states that she came from the Otherlands, which satisfies most people's curiosity about her peculiar mannerisms.)

Amber's Spellcasting is unique in the way that she has customized her spells to emulate one of her loves in her old world: A series of what is known as 'Bullet Hell Shooter Games' which produces countless projectiles that spray all over the battlefield. A wide variety of stars, bolts, beams, and orbs, more than you could be able to count, spiraling around in the colors of the rainbow, creating a dazzling display meant to bring out awe and wonder to all who see them. Many a bandit, goblin, or ne'er do well, were rendered stupified and entranced by the spiraling patterns before she brings it all down to strike her victim in all direction, or waylay entire armies as she strikes from above. A formidable opponent indeed even at her young age, who could imagine how powerful she will become.

A more detailed description of Amber is in a scroll accessible from a pulbic arcane library known as GM Binder. You can access it at this address: https://www.gmbinder.com/share/-MAOywPpMulrc26QB3bg
Aloria

Aloria is the westernmost kingdom on the mainland. It is bordered to the north by the glittering sea, to the northeast by another sea across which are twilisle and the shimmering island and on the far side of those Aeonia, to the west the Sea of Whispers and in it the Emerald Island, to the southwest by Thalmara, to the west by Khrond, and to the northwest by Dhalarnia.

It has an area of roughly 861,000 miles squared and boarders (including coasts) of roughly 6,500 miles.

One of its cities in Thindir which has an elven population one of whom was Lynd's father. Another of its settlements is Oaks End which is a peaceful village where Chrileon spent many of his early years.

It also includes the Valley of the Vale which contains many lush pastures and is inhabited by a ancient and mystic people. According to legends, they had a vast treasure and so many plunderers would try to get to the valley to try to steal the gold. As a result, the people of the Valley of the Vale summoned the guardian spirit of the forest, which appeared as a Dragon of Magic Light, to protect their riches.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Heroes of Mighty Magic Map
2. ↑ Lore of Lynd
3. ↑ Lore of Chrileon
4. ↑ Valley of the Vale - Track Commentary
Geography

The Geography of the Twilight Kingdoms

The Twilight Kingdoms consists of two islands, an island continent consisting of six different kingdoms, and a secondary island for Aeonia. The common theme in this two-island continent is a classic high fantasy setting often found in Tolkien or your average 'Dungeons & Dragons' style Role-Playing Game setting.

The larger island has an area of roughly 5,280,000 miles squared, while the smaller one has an area of roughly 1,485,000 miles squared and a coast of 6,700 miles.

The fashion of the setting, as well as the various biomes, prevalent peoples and cultures, and presence of magic, depend on the kingdom in question which is as varied as the regions they hail in.