Antichi sussurri (Parte I)

Copertina della prima parte dello spin-off Antichi sussurri di Linda Cavallini

Adempi al tuo dovere di cronistorico aggiungendo riferimenti come timestamps degli episodi, alle pagine dei fumetti o ai manuali di D&D.

**"Antichi sussurri (Parte I)"** è il titolo della prima parte dello spin-off Cronache di Luxastra "Antichi sussurri", pubblicato il 30 dicembre 2020.

## Riassunto

In un vicolo della città di Erulia, un gruppo di rapinatori ha ingaggiato battaglia con quattro forestieri: Galgith e Dobarn, agenti della Dramatis Personae con l'ordine di indagare sulla scomparsa di un collega, e Boris e Lua, rispettivamente un arconte e un'esecutrice, incaricati di risolvere l'omicidio di un compagno di chiesa. Massacrati i banditi, i quattro si presentano e giungono ad un compromesso per collaborare sulle rispettive e simili indagini. Insieme si recano a casa di Samis Rever Pietrone, nuovo rappresentante cittadino particolarmente stressato dalla situazione degli innumerevoli recenti omicidi del luogo, e li mette al corrente di ciò che si sa; l'assassino opera solo di notte, probabilmente sfruttando un certo tipo di magia, e con un protocollo ricorrente: tutte le vittime vengono private dello stomaco. Conclusa la chiacchierata, i protagonisti si recano dallo sceriffo per altre informazioni. La donna li invita ad entrare nell'ufficio e, fatta conoscenza con un fattucchiere sbarazzino ma a quanto pare molto potente, offre ai protagonisti la lista delle vittime e relative informazioni; tutto ciò che sembrano avere in comune è l'essere tutti uomini.

## Descrizione episodio

Nei vicoli della città di Erulia sta avvenendo una rapina da parte di alcuni banditi, il cui capo ordina ai suoi uomini di eliminare quattro individui. Uno di questi ultimi reagisce alla minaccia: si chiama Dobarn, un uomo muscoloso che brandisce una grande ascia bipenne. Egli tenta di colpire il capo dei rapinatori, ma manca il bersaglio. Un elfo dai capelli verdi di nome Galgith, collega di Dobarn, dal momento che l'amico si è lanciato all'attacco, afferra ed infilza i suoi pugnali nella spina dorsale di un bandito, uccidendolo all'istante. Un altro criminale estrae due piccole spade e ferisce con una stilettata il fianco di Dobarn. Boris, un nano arconte della Chiesa capitato anche lui nel bel mezzo della rapina, decide di agire: impugnando un pezzo di metallo, punta il capo dei rapinatori e lancia l'incantesimo blocca persone; dal metallo fuoriesce così un raggio magico, che paralizza l'uomo. Lua, esecutrice sotto gli ordini di Boris, dopo aver fatto un cenno al suo maestro, si avvicina ad un nemico e lo colpisce nella pancia con dei montanti. Uno dei criminali tenta di attaccare Dobarn, ma l'imponente umano gli ringhia contro e lo spaventa. Tenendo saldamente il pugnale tra le mani, un rapinatore corre verso Galgith, ma l'elfo gli fa uno sgambetto facendolo franare a terra. Dobarn colpisce due volte il capo, immobilizzato, con la sua enorme ascia. Il bandito caduto a terra intanto si rialza, ma quando si gira verso Galgith, i due coltelli dell'elfo penetrano il suo torace aprendoglielo in due. Boris prova ad attaccare un rapinatore con il suo martello, ma fallisce. Nel frattempo, Lua sferra due pugni decisi nello sterno di uno dei nemici, che cade a terra senza vita. Un saccheggiatore, preso dall'ira, tenta di colpire Dobarn con la spada, ma non ci riesce. Quest'ultimo invece, vedendo il capo dei banditi non reagire ai colpi sferrati, si infuria e gli cala l'ascia nella spalla, per poi estrarla e spingerlo in una casa adiacente sfondando la porta e ponendo fine alla sua vita. A quel punto Galgith incoraggia ad andarsene l'ultimo rapinatore rimasto in vita, il quale ascolta il consiglio e se ne va piuttosto scosso. Boris, tuttavia, estrae la pistola e spara al bandito mentre si allontana, colpendolo alla schiena e uccidendolo sul colpo. Concluso lo scontro, Boris domanda a Galgith e a Dobarn chi siano.

Un flashback sposta la narrazione a Stolia, una città nella quale è stato aperto recentemente il teatro degli Scatenari. Mentre al piano superiore si svolge un rumoroso spettacolo, due figure misteriose scendono le scale, giungendo al piano inferiore. I due sono Galgith e Dobarn, i quali indossano entrambi delle maschere particolari. Gli uomini si fermano davanti alla porta di una stanza sotterranea sorvegliata da un halfling, che domanda loro perché si trovino lì. Quando l'elfo pronuncia una frase in codice, l'halfling permette loro di proseguire. Dobarn e Galgith entrano quindi in una stanza segreta, e ad accoglierli ci sono due colleghi della Dramatis Personae: l'agente Lanterna, il quale indossa una maschera a forma di mano che gli copre il volto, e l'agente Nebbia, un operativo molto rispettato e misterioso poiché capace di spostarsi nel continente a grande velocità, la cui maschera è a forma di calotta cranica bianca decorata con un occhio stilizzato al centro. Nebbia consegna ai due una lettera da parte del Dramma, il loro capo, contenente le informazioni riguardanti la missione che dovranno compiere. L'elfo legge la lettera, nella quale c'è scritto che devono recarsi ad Erulia e parlare con un contatto di nome Samis Rever Pietrone, per trovare un altro agente della Dramatis Personae dichiarato scomparso.

La narrazione si sposta quindi a Vicariad, all'interno di un palazzo cronistorico. Boris cammina lungo i corridoi dell'edificio e dopo pochi minuti entra nell'ufficio di un suo collega, l'arconte Baul. Questo incarica Boris di indagare sull'assassinio di un arconte nella città di Erulia, e gli assegna Lua, una sorella dell'ordine degli esecutori, per accompagnarlo nel suo viaggio.

La narrazione torna al presente, dove Galgith spiega a Boris che lui e Dobarn sono investigatori privati, pagati per indagare sulla sparizione di un uomo ad Erulia. Boris invece rivela che lui e Lua devono risolvere l'omicidio di un membro della chiesa, avvenuto nella stessa città. L'elfo propone di recarsi dal contatto fornitogli e i quattro si incamminano. Arrivati dinnanzi ad un piccolo palazzo in città, bussano al portone. Un maggiordomo si affaccia e Galgith gli dice che vorrebbero parlare con il signor Pietrone. Poco dopo il richiesto Samis apre la porta e invita i protagonisti ad entrare. Boris, notando che il mezzelfo ha delle occhiaie pronunciate e che i suoi movimenti sono molto impacciati, gli domanda se si sente bene. Pietrone ammette di non dormire da sette giorni, a causa della confusione nata dagli omicidi avvenuti in città, al che Galgith ne approfitta e chiede al nobile se abbia collaborato o visto un halfling dai capelli neri. Pietrone gli risponde che non molto tempo prima aveva assunto come giardiniere Carter, un halfling identico a quello descritto dall'elfo, ma che ormai non lo vede da qualche giorno. Galgith a quel punto domanda a Pietrone se può riferire a loro le informazioni riguardanti gli omicidi che possiede, e il nobile li conduce nel suo disordinato ufficio. Spiega loro che il suo lavoro è aumentato a dismisura da quando l'ex rappresentante cittadino, il conte Sothe, è stato assassinato, e che tutte le dieci vittime sono state sezionate e private dello stomaco. Sembra che il killer agisca solo di notte e in tutta la città. Aggiunge anche che il conte Sothe è stato ucciso nel suo stesso ufficio nonostante fosse chiuso a chiave, come se l'assassino avesse utilizzato la magia per compiere il delitto, ed è per questo che lo Sceriffo di Erulia ha assunto un fattucchiere per aiutarla a risolvere il caso. Boris, osservando la scrivania del nobile, nota che anche lui sta conducendo indagini sugli omicidi. Concluso lo scambio di informazioni, i quattro protagonisti ringraziano Pietrone e si recano all'ufficio dello sceriffo.

Arrivati a destinazione, notano molte persone accalcarsi e protestare all'entrata. A zittire la folla è lo sceriffo stesso, che incita tutti a tornare al lavoro. Gli avventurieri si presentano alla donna, che li fa entrare nella centrale. Seduto sulla scrivania vi è un mezzelfo, ricoperto da tatuaggi e con una grossa cicatrice a forma di X a solcargli il volto; Galgith realizza immediatamente che i tatuaggi del fattucchiere sono di origine magica e che sono molto potenti. Lo sceriffo, sotto richiesta di Boris, fornisce ai protagonisti una lista con le informazioni sulle vittime. Leggendo l'elenco, Galgith nota che l'unica cosa che hanno in comune è che sono tutti uomini.