Agent - Gwiazdy

Lata emisji
 Prowadzący:

**Agent - Gwiazdy** - reality show emitowane w telewizji TVN na licencji belgijskiego programu *De Mol*, czyli *Kret*. Głównym zamysłem formatu jest odnalezienie przez graczy tytułowego Agenta, który ma zamiar sprawić, aby nagroda dla zwycięzcy była jak najniższa.

## Zasady

W programie udział bierze 14 zawodników, po 7 każdej płci. Ich zadaniem jest wykonywanie określonych zadań i zdobywanie za nie pieniędzy. Wśród nich jest jeden Agent - osoba, która sabotuje działania drużyny powodując zawalenie części lub całego wyzwania, ale jednocześnie nie dająca się wykryć.

Na koniec każdego odcinka wszyscy zawodnicy oprócz osób, które mają immunitety, piszą test z wiedzy o Agencie. Osoba, która udzieli najmniej poprawnych odpowiedzi na 20 coraz to bardziej szczegółowych pytań, odpada z programu. W obydwu edycjach wyniki testu przedstawiane są na monitorze. Zielony kolor na monitorze oznacza pozostanie w programie, natomiast czerwony - powrót do domu.

Po 22 dniach w grze zostaje trójka zawodników, która w finałowym odcinku ma po raz ostatni szansę, aby zwiększyć swoją wygraną. Na końcu odcinka zawodnicy piszą ostatni test złożony z 50 szczegółowych pytań o całym pobycie w Agencie.

W ostatnim odcinku pojawiają się wszyscy zawodnicy programu, ujawniona zostaje w nim tożsamość Agenta, a także jego czynności sabotażowe oraz ogłaszany jest zwycięzca programu. W 1 sezonie, Agent na prośbę ujawnił się sam. Pozostali dostali koperty. W jednej z nich była czerwona kartka, a w drugiej - zielona, z wydrukowaną kwotą zwycięzcy. W 2 sezonie zawodnicy dostali koperty. W kopercie Agenta było czarne piórko, dwie pozostałe były puste. Następnie dwaj pozostali zawodnicy otrzymali następne koperty. W kopercie zwycięzcy było zielone piórko, a w kopercie przegranego - czerwone piórko.

## Zwroty akcji

**Immunitet:** zielony krążek zwalniający z pisania testu wiedzy o Agencie. Jest on użyty automatycznie, w odcinku, w którym został zdobyty.

**Joker:** drewniany krążek, który podczas wyłożenia na teście, anuluje jedną błędną odpowiedź. Jokerów można mieć dowolną ilość i użyć ich na dowolnym teście, oprócz finałowego.

**Czarny Joker:** czarny krążek, który podczas wyłożenia na teście, anuluje wszystkie jokery użyte przez pozostałych zawodników na teście. Można go użyć na dowolnym teście, oprócz finałowego.

**Powrót do gry:** możliwość powrotu do programu po wcześniejszej eliminacji.

**Czarna tubka:** przedmiot używany w I edycji. Zawodnicy mieli za zadanie zbierać je przez cały program, gdyż były one potrzebne do jednego z zadań.

**Klucz:** przedmiot używany w II edycji. Do każdego z nich przyczepiona była czerwona karteczka z liczbami, które po rozszyfrowaniu tworzyły imiona zawodników. Były one potrzebne w finale do otwarcia skrzynek z bonusami.

**Wskazówka:** czerwona karteczka z podpowiedzią, jak można rozszyfrować liczby na karteczkach przyczepionych do kluczy.

**Zielony monitor:** podczas sprawdzania testów, zielony monitor symbolizuje przejście do następnego odcinka.

**Czerwony monitor:** podczas sprawdzania testów, czerwony monitor jest symbolem eliminacji.

**Zielona kartka:** w finale I edycji, zielona kartka z wydrukowaną kwotą, symbolizowała wygraną w programie.

**Czerwona kartka:** w finale I edycji, czerwona kartka, symbolizowała przegraną.

**Zielone piórko:** w finale II edycji, zielone piórko oznacza zwycięstwo w programie.

**Czerwone piórko:** w finale II edycji, czerwone piórko oznacza przegraną.

**Czarne piórko:** w finale II edycji, czarne piórko oznacza bycie Agentem.

**Test**: sprawdzenie wiadomości o Agencie na końcu każdego odcinka. Jest to kilkanaście szczegółowych pytań na temat działalności, wyglądu, charakteru Agenta. Podczas każdego testu, oprócz finałowego, używać można było Jokerów oraz Czarnych Jokerów.