10 - Noe rører seg

Dere beseirer Odrelius. I en bylte han holdt i munnen sin plukker Vare opp en +2 morgenstjerne, og omdøper dette til "pinsvinet". Det blir en oppstuss rundt pinnsvinet/morgenstjernen. Vare etterlater morgenstjernen for å gjøre hjorten fornøyd, mens Aranor henter den igjen og skjuler at han har tatt den.

Den skadde hjorten i det grønne undertårnet forteller om at folket hans i Jurheim ikke vil like at dere dreper dragene for å ta deres styrke selv, og presiserer at det er en grunn for at de ble låst i tidskapsler og ikke drept. Hjorten blir etter mye om og men med dere, og lover å vise Vare veien til Jurheim og sitt folk.

Utenfor undertårnet er luften stille og klar. Stormfronten i vest mot Naran har stilnet. Jarssønn, som voktet obelisken, ønsker dere velkommen til Tyvtam.

Dere oppsøker skipsforliset ved Fingrene og finner Toralf, Jonar og Salmøy. Salmøy forteller om et ansikt i himmelen som har vist henne en hule nær skisforliset. Dere drar til hulen, som viser seg å være av ukjent hvit marmor og blå fakler, der dere møter en himmelsk figur som byr dere til kamp i en test. Figuren forteller om en et "himmelrike som venter utålmodig på spillets avslutning". Dere tilbys muligheten til å forsøke kampen, men velger å la være. Dere får vite at det ikke er sikkert at hulen vil være der neste gang de leter. Dere forlater hulen og gjemmer spor etter den før dere drar tilbake nord.

I universitetet i Tyvtam møter dere byoverhodene. Universitetet og byen er nå uten formell ledelse, og dere inngår i et samarbeid med Tyvtam.
- Dere etterlater dere Naranerne Toralf, Jonar og Salmøy i Tyvtam. Hjorten blir også værende, med lovnad fra Vare om at hun skal komme tilbake senere.
- Salmøy og hjorten flytter inn i det annekterte / okkuperte huset til Vare i Tyvtam.
- Tyvtam skal ta vare på Sahara Nite sine innbyggere.
- Tyvtam er villige til å alliere seg med Sahara Nite, men først etter å ha gjenoppbygget byen.
- Olav bruker 12 timer på å skape god dyrkbar jord i området til å hjelpe i oppygningen.
- Tyvtam lover å holde kontakt med Sahara Nite, og har fått beskjed om at de kan reise nord gjennom passet hvis de ønsker å oppnå kontakt.
- Tyvtam skal studere:
- - Gamle sagn og myter om verden, spesifikt grunntekstene rundt Odro og Helma.
- - Celestials i dyreformer. Om man vet noe om dette.
- - Sølvpreseten Nudde får full tilgang til universitetsbiblioteket. (Nudde har blitt fortalt om den himmelske skapningen og skal undersøke dette i skjul).
- - Undersøke hvordan man bedre dreper drager.

Dere drar tilbake til Sahara Nite. Her er mange ute i krig, og landsbyen er i stor grad øde. Dere besøker likevel Tiva og kjøper varer fra han.

Til sist drar dere nord og finner en nært avsluttet krig mellom Fogur og Allierte styrker. Det ser ut til at Sahara Nite sin side har vunnet, men at kampen har kostet mange liv. I det dere trer inn på landsbyplassen flyr Odro inn over byen og angriper dere. I bakgrunnen sirkler også en sort drage, trolig det tredje barnet av Odro, men barnet blir ikke med i kampen.

Ditlef kommer til plassen og tar dere med bort, til krystallrommet i Fogur. Dere aktiverer krystallet og tilkaller Kalthas sine reserverstyrker som til slutt beseirer Odro. Odro rømmer fra kampen, Fogur er vunnet.

Dere står overfor Regar og Ditlef i det Ongrim Goldshield kommer gjennom portalen. Sammen diskuterer dere:
- Naran trues av demonangrep. Senest har flere innbyggere etter kort sykdom dratt fra sine hjem nær verdens ende og dratt dit.
- Ditlef bærer en beskjed fra dyrene i Jurheim. Dere bes oppsøke dem snarest.
- Fogur og Fandak (i Naran) forenes gjennom portalen. Naran flytter de resterende overlevende i kongeriket for å forskanse seg i Fandak.
- Heltene fra Naran (prologue karakterer) skal være i framfronten for arbeidet i Naran.
- Sahara Nite og dets innbyggere planlegges flyttet til Fogur.
- Dere planlegger å legge i vei mot Jurheim i øst.