recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lacs de Jouvence

La forêt millénaire de Bois-Noueux recèle des lieux étonnants : parmi eux, les lacs de Jouvence, lieu à l'aura magique d'une grande puissance. Ces nappes d'eau souterraines, d'un vert sombre et à l'immobilité parfaite, s'étendent sous le coeur même de la forêt, dans de profondes et larges cavernes naturelles. Elles sont alimentées par l'eau de ruissellement qui s'infiltre dans l'humus lors des pluies, et c'est là que les géants végétaux du coeur des bois viennent puiser les minéraux nécessaires à leur croissance : De là leur taille démesurée. En effet, bien qu'on ne connaisse pas exactement la teneur de ces eaux, on suppose fortement que c'est la magie imprégnant les lieux qui, en remontant par les racines, confère cette croissance exceptionnelle aux arbres. Dans ces sanctuaires naturels au coeur de la terre, nul bruit ne perturbe ce silence majestueux, si ce n'est celui de la sève remontant les racines vers la canopée pour qui sait tendre l'oreille. Accéder à ces lieux n'est pas chose aisée, mais certaines ruines possèdent sans nul doute des passages permettant de s'y rendre. Les elfes sylvestres eux aussi connaissent certaines passes, mais ces itinéraires sont un secret conservé par les seuls officiants chargés du culte mortuaire : on effet; les corps y sont transportés, puis immergés afin de procéder à la toilette rituelle consistant à purifier la dépouille. L'eau des nappes, fortement imprégnée de puissance arcanique, conserve ainsi le défunt plus longtemps, lui rendant l'espace de quelques heures les traits harmonieux de sa jeunesse.

Publié par Le Grand Conservatoire d'Egersund© , tous droits sur le texte réservés.
Tower

**Tower** (タワー) was one of the Guards.

## Appearance

Tower was large and muscular with short hair. It is unknown what he usually wears as he was shown only wearing pants since he was working out.

## Personality

According to Witch, Tower thought of things too simplistically, causing her to be unable to seem him as an equal. He enjoyed working out, telling Witch that it could solve all problems. In this first appearance, Tower was shown talking normally instead of using Greed information synchronization. As with the other Guards he had no qualms about giving his life in service to the Greed king.

## Abilities

**Greed D**: As a Greed D, Tower had command over other Greed such as Greed S.

**Titanfall** (巨人の拳(タイタンフォール)): Titanfall allowed Tower to manipulate solid matter within a 20 meter radius. He was shown using it by touching objects though it is unknown if he could use his feet as well. Seigen mentioned that he'd used it to collapse the ground and create spikes, and had used it in the current time to create a giant serpent out of the ground. As he needs to touch the object he's manipulating, he was vulnerable when he couldn't touch anything, and his creation had been destroyed using Azazel.
Unbalance

**Unbalance** (歪んだ天秤(アンバランス)) is Themis' sigil.

## Information

Unbalance allows Themis to break the target's mental stability and manipulate their cognition. An example of her sigil would be changing someone's perception that a "kidnapper who's taken hostages" is actually a "savior that's saving the lives of the hostages".
Wang

* Anime
* Manga

**Wang** (王) was the leader of the clan Eighth.

## Appearance

Wang had medium length hair that was tied into dreads. He wore the Eighth clan uniform consisting of a white sleeveless shirt, a black vest with the number 8 on the back, and jeans. When he was younger, he had a shaved head and wore a white sleeveless shirt and shorts.

## Personality

Wang was insanly sadistic and deranged psychopath, deprived of any form of morality. Despite his twisted mind he is still very cunning and easily capable of torturing somebody emotionally as physically. Despite initially mocking the Darwin's Game when he was invited by Shinji, he came to enjoy and love the game due to it allowing him to kill people and do whatever he wanted. He believed that he was the "hero" of the Darwin's Game, stating that the kanji for Wang was for "king". Unlike the other members of Eighth who were playing the Darwin's Game for money, he played because he enjoyed killing. During the Shibuya Hunting Game, he summoned members that weren't involved with the event as reinforcements and was one of the few people that noticed the QR codes on the rings. However, despite his attitude, he became cowardly when he was losing, claiming that the game was bugged and begging for his life. Nevertheless, as he began to disappear, he recalled what Rein said, calmly accepted his defeat, and mockingly got the last laugh while giving Kaname advice on being the "new king".

## Abilities

**Beelzebub** (虚空の王(ベルゼブブ)): Beelzebub allowed Wang to manipulate space, which he used to teleport or butcher people. However, he was only able to teleport within a 5 meter radius, and his spatial cutting was limited to around a meter. He could also use his sigil to switch places with his opponent. According to Wang himself, he was only able to teleport up to a 10 meter radius, however in his desperate attempt to escape Karino Shuka he managed to teleport several hundred meters into the air.

## Trivia

* According to the anime booklet, Wang's birthday is unknown due to being an orphan and his blood type is A.
Tooru

**Tooru** (トオル) is an elder of Nihonkoku.

## Personality

Initially, Tooru wasn't that concerned about Sudou Kaname and his friends, but began to hate them after his two grandchildren were killed because he believed that they were associated with the perpetrator. He took his anger out on Kaname, beating him in a jail cell and demanding that he tell the truth, all the while refusing to believe the latter's claims. However, later on he admitted that he knew Kaname wasn't a bad person because Kaname hadn't killed him, and mentioned while watching Kaname and Riku pretend to fight to death that he'd prefer that no one died if it was just a farce.
Utsurogi

**Utsurogi** (ウツロギ) is a lieutenant colonel from World Line O.

## Abilities

**Kazemino** (風蓑): Kazemino allows Utsurogi to create barriers of wind of various sizes. The barriers are strong enough to withstand attacks from a 7.62mm automatic rifle and 6 grenades. However, the former was shown to still graze him and hit his subordinates who were behind him.
Titanfall

****Titanfall**** (巨人の拳(タイタンフォール)) was Tower's sigil.

## Information

Titanfall allowed Tower to manipulate solid matter within a 20 meter radius. He was shown using it by touching objects though it is unknown if he could use his feet as well. Seigen mentioned that he'd used it to collapse the ground and create spikes, and had used it in the current time to create a giant serpent out of the ground. As he needs to touch the object he's manipulating, he was vulnerable when he couldn't touch anything, and his creation had been destroyed using Azazel.
Explosion Shot

**Explosion Shot** (爆砕精神棒(エクスプロージョンショット)) is Yako's sigil.

## Information

Explosion Shot allows Yako to hit back attacks directed at him, whether they be bullets or actual people. He uses his sigil in conjunction with a baseball bat. However, his sigil can still be overpowered with enough force, causing him to lose balance.
Vladimir

**Vladimir** (ウラジミール), known as **Uraji** (ウラジ) in World Line O's Japan, was an agent of the Great Russian Republic. He was later killed by Sudou Kaname when they attacked the train the latter was riding in.

## Appearance

Vladimir had neatly combed back light colored hair and two horns on his forehead. He worse a Japanese male kimono with a black European coat over it, a black round hat with a wide brim, and round glasses with dark lenses.

## Personality

As an agent of the Great Russian Republic, Vladimir looked down on Japan, which he believed was a barbarous country for still having a king, though he reluctantly admitted that they were more knowledgeable about sigils than they were. He was shown to manipulate people to do his bidding, such as convincing Kiku to help kidnap who she believed was royalty, and would dispose of them if necessary. In the end he deeply underestimated his opponents, as he was shocked when Kaname and his friends easily dealt with his forces to the point of overkill, previously believing that they wouldn't be an issue at all.

## Abilities

**Necropolis** (死者の帝国(ネクロポリス)): Necropolis allowed Vladimir to manipulate dead bodies. During the attack on the train, he was shown to be able to manipulate at least eleven at once. However, he needed actual bodies to use his sigil, and therefore had a hard time gathering bodies in World Line O's Japan due to their custom of cremating dead bodies.
The Spinner

**The Spinner** (渦動輪の王(ザ・スピナー)) is Tabata Shigeo's sigil.

## Information

The Spinner allows Shigeo to spin things. Originally, he could only spin pens, but later got the hang of spinning larger things after he used it to escape from Oosako. Since then, he has also used it offensively such as twisting his opponent's neck or spinning his own weapons to improve their cutting ability.

After the 5 year timeskip, Shigeo is shown to have greatly improved at using his sigil, as he is now able to remotely twist his target and can affect multiple targets at once. However, he was shown touching the mammoth greed when he killed it.
Chapter 110

## Chapter Chronology

### Next

Chapter 111

**game#110** is the one hundred and tenth chapter of the Darwin's Game manga.

## Characters

* Ouji Kimihiko
* Sui
* Sudou Kaname
* Kashiwagi Rein
* Maesaka Ryuuji
* Uruma Seigen
* Saigou Arisa
* Souta
* Karino Shuka
* Oboro
* Kukuri
* Kohaku (flashback)
* Kouu
* Liu Xuelan
* Inukai

## Sigils

* Third Eye
* Pollux Light
* Hinokagutsuchi
* Castor Light
* Queen of Thorn
* Yatagarasu
Yako

**Yako** (ヤコ) is a Darwin's Game player and the leader of the clan Red Fox.

## Abilities

**Explosion Shot** (爆砕精神棒(エクスプロージョンショット)): Explosion Shot allows Yako to hit back using an explosion attacks directed at him, whether they be bullets or actual people. He uses his sigil in conjunction with a baseball bat. However, his sigil can be overpowered, causing him to lose balance.
Felsans

Les felsans sont de curieuses créatures félines vivant au Sud d'Egersund, qui habitent les rares endroits sauvages où nul ne vient les troubler. De la taille d'un halfelin (1 mètre environ), ces cousins des Lyrycs ont leurs principales communautés installées dans la grande forêt des Cyprècines, pays sauvage coincé entre *Morcia* à l'Ouest et le Lydenos à l'Est. Là, ils vivent dans de grands terriers communautaires creusés dans le sol sec, ainsi que dans d'étranges cabanes sphériques perchées dans les arbres. Les felsans ne sont pas une race agressive, et encore moins conquérante : en revanche, quiconque s'en prendra à l'un des leurs verra bientôt une tempête de griffes et de crocs aiguës fondre sur lui à la vitesse de l'éclair. Mais si il est bien un trait de caractère qui s'applique aux petits hommes-chats, c'est bien la curiosité : dévorante chez les plus jeunes, et bien difficile à contrôler même pour les plus âgés. C'est d'ailleurs certainement ce qui a amené les felsans à s'aventurer du côté des autres races (hommes et halfelins en particulier), et à adopter certains de leurs moeurs. Les écrits des érudits de l'époque des Ys mentionnent en effet ces créatures, mais leur attribuent une culture primitive, au point que l'on ne sut d'abord si il fallait accorder à ces félins la nature de bête ou de "race intelligente". En fait, les felsans ont progressivement assimilé des moeurs étrangers, apprenant ainsi à coudre des vêtements (même si pour la plupart d'entre eux ils sont sommaires), à cuire leurs aliments, à fabriquer des armes et diverses productions artisanales, ainsi qu'à intégrer une écriture sommaire et cunéiforme permettant une communication élémentaire avec les agents de la couronne du Lydenos sur le territoire de laquelle ils habitent. Bien que cela soit plus rare, on trouve certains représentants de cette race méconnue dans les régions civilisées où certains d'entre eux, parmi les plus aventureux, sont partis tenter leur chance ou ont échoué là par le hasard des événements. Ils sont généralement mal vus des autres races, qui leur attribuent facilement de cliché de filous et de voleurs, bien que cela ne soit pas entièrement infondé puisque certains ont mis leur agilité hors pair au service de gens peu scrupuleux pour gagner leur pain.

Publié par Le Grand Conservatoire d'Egersund© , tous droits sur le texte réservés.
Themis

* Anime
* Manga

**Themis** (テミス) is the leader of the clan Trinity.

## Appearance

Themis has extremely long hair that she has tied into two ponytails, with some strands on the sides of her head. She wears a dress that reveals her shoulders and cleavage, a large necklace, and armbands.

## Personality

Themis is manipulative and tries to scheme against her opponents, such as having Kanehira Hideaki try to kill Sudou Kaname during the Hunting Game, and later planned on using her sigil on the latter to attempt to win against his clan. However, her plans usually backfire, as she lost the bet to Sunset Ravens and her sigil plan was prevented by Mokuren and Towa's future sight.

She's also extremely prideful, and is willing to go to great lengths to restore her pride even after losing to Sunset Ravens. During the Hunting Game, she openly mocked Karino Shuka believing in her victory.

## Abilities

**Unbalance** (歪んだ天秤(アンバランス)): Unbalance allows Themis to break the target's mental stability and manipulate their cognition. An example of her sigil would be changing someone's perception that a "kidnapper who's taken hostages" is actually a "savior that's saving the lives of the hostages".
Ximing

* Anime
* Manga

**Ximing** (士明) is Liu Xuelan's butler and a member of the Sunset Ravens.

## Appearance

Ximing has light colored hair and a mustache. He usually wears a suit and a tie but has also been shown to wear Chinese clothes. His appearance is relatively the same after the timeskip aside from having a prosthetic from the knee down on his left leg, and uses a cane to help him walk.

## Personality

As Xuelan's butler, he is loyal to her, and will obey her orders faithfully. However, he will speak out when necessary, as shown when he convinced her that she'd lost based on the conditions she agreed to. He is shown to be happy when he finds that there are still competent fighters in Japan. As he considers himself a guest in Sunset Ravens, he prefers to not voice his opinion unless necessary.

## Abilities

**Sigil**: As he is involved with the Darwin's Game, Ximing is assumed to have a sigil.

**Skilled Fighter**: As Xuelan's butler, Ximing is skilled at combat, enough to teach several members of Sunset Ravens such as Sudou Kaname, Ouji Kimihiko, and Inukai. His skill is enough to cause Long Tao and his subordinates to be wary.
Calendrier Molthysien

*"Et ainsi fut déposé le dernier des Ys, et ainsi notre temps commença. Une ère de diversité, de pluralité, une ère imparfaite, mais meilleure que la précédente, celle que Molthyss conduisit au désastre"*

Syroj Nocel, **Une Brève Histoire du Monde**

## Le Calendrier Molthysien

Le Calendrier Molthysien est le calendrier commun à de nombreuses peuplades d'Egersund, principalement représentées par les morciens, les taurenfordois (et par conséquent les hobbits et les nordaliens) ou encore les elfes d'Hysdrion. Ce système de comptage des années commence avec la déposition du dernier roi des Ys (aussi appellés *Zigours*), un peuple ayant bâti un empire qui couvrait autrefois une très grande partie d'Egersund, et qui s’effondra suite à de grands mouvements de populations elfiques, orques et humaines. Ce dernier empereur était Molthyss (l'Insignifiant), et il donna ainsi son nom au calendrier, toujours utilisé.

Selon le Calendrier Molthysien, la majorité des événements relatés dans cette encyclopédie sont donnés du point de vue de l'année 1451.

Il est également important de garder à l'esprit qu'un très grand nombre de peuplades n'utilisent pas ce calendrier : les nains, azers et slordards ont le leur, de même que les vondgorodiens, les wolffelds comptent depuis la naissance supposée de leur prophète Godfrid (en 142 CM), et chez les skavulds chaque clan possède son propre calendrier.
Uruma Seigen

* Current
* Young

**Uruma Seigen** (閏間 セイゲン) is the leader of the clan Kuchinawakai and later revealed to be a Darwin's Game player of an unknown world line that briefly acted as a Guardian of the World Branch.

## Appearance

Seigen has long dark hair along with a mustache and a beard. He has no eyes, with crack like markings around his eye sockets, but has somehow been shown to have what appears to be eyes when he looked at Ouji Kimihiko and when he and other clan members fought a Doume. He wears a robe that covers his body, earrings, and a circlet with a snake that represents Kuchinawa.

## Personality

Seigen is a charismatic leader as he is the head of a new religious movement comprised of 50,000 members. He is also shown to be perceptive, noticing that Kimihiko was targeting him and watched as he ran despite the other members around him not noticing anything. He doesn't seem to like overly secular people, instructing his subordinates to not cooperate with an "evil" man like Kanehira Hideaki.

Upon meeting Kaname, he is shown to be overjoyed, claiming to have waited a long time for his arrival, and apologized for his behavior for being overly excited.

## Abilities

**Azazel** (黒山羊の王(アザゼル)): Azazel allows Seigen to apply as much power as he wants to an object. He is shown using it to twist and destroy a can and later to stop bullets fired at him. In World Line N he has used it to twist and kill people such as during the Hunting Game.

**Guardian of the World Branch**: As the former guardian of an unknown world line, Seigen had the ability to teleport people and give people sigils, though it is unknown if he still has said powers.
Chapter 102

## Chapter Chronology

### Next

Chapter 103

**game#102** is the one hundred and second chapter of the Darwin's Game manga.

## Characters

* Emulator
* Sudou Kaname
* Oboro
* Tabata Shigeo
* Witch
* Kashiwagi Rein
* Maesaka Ryuuji
* Sui
* Ouji Kimihiko
* Saigou Arisa
* Saigou Takeshi

## Sigils

* Beelzebub
* Yatagarasu
* Hinokagutsuchi
* The Spinner
* Laplace (Witch)
* Third Eye
* Gae Assail
Third Eye

**Third Eye** (企鵝眼(サードアイ)) is Ouji Kimihiko's sigil.

## Information

Third Eye allows Kimihiko to sense the location of what he's looking for and view said location from any angle. However, its range only extends 50 meters, he can't sense vague things like water or enemies, and he can't move while he's using it. Despite this, he was able to find a bear based on what Kaname told him, and he realized that he could shift his viewpoint to look at things from above.

After the timeskip, Kimihiko is able to use his sigil while moving around, though he can only see short distances.
Towa

* Post Timeskip
* Pre Timeskip

**Towa** (トワ) is a member of Nihonkoku.

## Appearance

Towa has blue eyes and medium length brown hair. She wears a white and pink miko kimono.

## Personality

As a miko apprentice to Mokuren, she helps her out with her duties whenever possible. She is shown to be surprised by things she's never seen such as a cell phone. She is initially shown to be wary of certain people like Saigou Arisa, as the latter complained that Towa had gotten friendly with Sudou Kaname before her. She is also brave, willing to risk her life by stepping in between Kaname and Riku during their duel to stop them.

After living in World Line N, her attitude becomes that of a typical female teenager.

## Abilities

**Sigil** (識希流): Towa has the ability to see a bit of the future through her dreams. Her ability is called sigil in Nihonkoku, though it is unknown whether it is the same as the sigils that Darwin's Game players use. Her ability only works when there is a potentially branch in the future where a choice could affect the outcome, or when her own life is in danger. Although her dream can show her most details, specific details like who they are fighting can be obscured.
Tempest

**Tempest** (豪風拳(テンペスト)) was Kamizaki Keiichi's sigil.

## Information

Tempest allowed Keiichi to control air. He used it to do many things such as increase the force of his strikes for extra damage, travel through the air by kicking off it, create barriers to protect himself and others, and even hit people indirectly from a distance.
Aurochs blancs

*" A l'approche du convoi, les trompettes sonnèrent haut et clair dans le petit matin encore frais. Massée sur les remparts et dans les ruelles, la populace attendait l'ouverture des portes, qui devait révéler tout un cortège de chevaliers précédant le roi en personne. Soudain, au terme d'un assourdissant claironnement métallique, les vantaux laissèrent le passage à tout un cortège de chevaliers richement revêtus de leurs tenues de parades : fourreaux enrichis de pierreries, manteaux de brocart, heaumes à chef ampoulé et extravagant. Mais ce qui provoqua l'émerveillement des petites gens fut les montagnes cornues qui s'avançaient pesamment derrière eux, faisant passer les destriers les plus solides pour des montures plus que chétives en comparaison. Ces masses musculeuses et immaculées drapées de velours à pompons, harnachés de cuir finement ouvragé, évoquant pour ces paysans et petits bourgeois les dernières reliques de créatures tout droit sorties de légendes antiques : trois paires d'aurochs blancs qui tiraient d'un pas lent le lourd char royal, depuis lequel le roi Domnhall, allongé et revêtu de la Couronne de Vermeil, saluait ses sujets, lançant d'un air badin des liards aux quémandeurs. Mais la magie ne dura guère : bientôt, quelqu'un souleva un enfant vêtu de nippes mitées, prenant la foule à témoin de son indigence quand les aurochs royaux bénéficiaient, eux, de manteaux dignes d'un riche seigneur. Il n'en fallait pas plus pour déclencher une émeute dans cette ville de Ghamalur fraîchement soumise et d'avis mitigé quant à la tutelle taurenfordoise : Ce jour-là, Domnhall III le Hardi en réchappa de peu, et la foule dîna d'un aurochs bien gras, avant que les convives fussent pendus le soir même."*

Aux temps anciens, on trouvait des aurochs dans tout l'Ouest d'Egersund : aujourd'hui encore, il en reste quelques-uns, regroupés en hardes farouches qui ne doivent leur liberté qu'aux profondes forêts où ils se sont réfugiés. Si les aurochs son rares en eux-mêmes dans l'Ouest, les aurochs blancs constituent eux une exception notoire. Pour tout dire, il est peu de gens du commun qui peuvent se prévaloir d'en avoir déjà aperçu un dans leur vie.
Les rares aurochs blancs qui subsistent sont choyés au sein des écuries royales, où ils disposent de stalles luxueuses. En réalité, ce sont des animaux traditionnellement considérés comme à moitié sacrés : bien que la branche wolffelde regarde cela comme de l’idolâtrie pure et simple, les sujets de Taurenford y voient une pratique tellement séculaire que personne n'oserait remettre cela en question, du moins au sein du cercle privilégié de la haute noblesse. Leurs rares apparitions se font lors d'événements prestigieux, destinés à mettre en avant le pouvoir du roi ou de la Tierce Eglise sulpicienne : entrées de ville, mariages et funérailles royales, processions exceptionnelles sont autant d'exemples d'événements durant lesquels les six aurochs blancs font leur apparition, tirant le pesant char pavoisé aux couleurs de la lignée royale.

Publié par Le Grand Conservatoire d'Egersund© ,   tous droits sur le texte réservés.
Shardâan Loup d'Argent

*"Les crocs sont à moi, et aujourd'hui s'ouvre un nouvel âge. L'âge de Shardâan, l'âge des loups, l'âge des elfes, l'âge de ma puissance !"*

*Shardâan Loup-D'Argent, peu avant sa mort*

**Shardâan Loup d'Argent**, tel qu'on le nomme dans les régions de l'Est de Wolffelden, est connu dans la région pour le double jeu qu'il mena longtemps, avant qu'un groupe d'aventurier ne le démasquent. En effet, celui-ci avait réussi à gagner la confiance du duc Adlerian, l'une des principales familles nobles de l'ancien Empire, et profitait des avantages de son poste d'intendant tout en dirigeant une secte démoniaque entièrement vouée à son service et prête à renverser le duc dès que l'occasion se présenterait. Cette dans cette volonté qu'il déroba un puissant artefact, les Crocs de Fenrir, à des aventuriers de passage qui faisaient route vers le nord avec l'objet magique, dans le but d'alerter les jarls du péril qui les menaçait. Ainsi, le gredin s'empara des canines légendaires, afin de procéder à un sombre rituel visant à accroître ses capacités déjà fort avancées de sorcier : mais c'était sans compter sur le courage des aventuriers (plus tard connus sous le nom de Héros du Nord), qui parvinrent à remonter la piste du voleur juste dans les cavernes souterraines où il avait établi son repaire : les vieilles catacombes de Valtombeau. Là, ils le combattirent une première fois, mais les sbires de Shardâan permirent à celui-ci de s'échapper vers l'extérieur. Mais la compagnie ne lâcha pas prise, et finit par rattraper le sorcier alors qu'il s'était réfugié dans un manoir croulant sous la ruine, ancienne demeure des noblaillons qui gouvernaient autrefois le marais de Bordefange : là, ils l'assallirent, et, malgré la férocité de la meute de wargs qu'il avait assemblée pour lui venir en aide, les aventuriers parvinrent *in extremis* à mettre à bas le scélérat, dont le corps fut perdu et englouti par les sphaignes du marécage...

Publié par Le Grand Conservatoire d'Egersund© , tous droits sur le texte réservés.
Loceros

Le Loceros est l'un des animaux les plus emblématique de Seawyyn : Cet immense cervidé aux andouillers de près de sept pieds d'envergure arpente les plaines de la Grande Faille de l'Ouest (Il était également autrefois présent dans les Moden Dair selon les récits, mais la chasse l'en a fait disparaître). En effet, la taille plus qu'excessive de ses bois l'empêche de vivre en forêt, et c'est pourquoi il vit en grandes hardes sur les basses-terres récemment conquises par les skavulds des Grëestorm. La noblesse de Ua Loen et Taeh Dhonn a d'ailleurs institué la chasse au Locéros comme un véritable sport de combat, étant donné que ceux-ci peuvent donner des coups mortels avec leurs andouillers. La méthode la plus utilisée est généralement une chasse à cheval durant laquelle les chasseurs séparent un individu du reste du troupeau, avant de l'achever après une course effrénée en le bloquant dans un endroit entouré de forêt dense. Mais même acculé et épuisé, le cerf reste très dangereux, et c'est pour cela que les nobles pratiquent son achèvement au corps à corps, pour prouver leur force à leurs hommes. En tout cas, c'est ainsi que la chose est institutionnalisée, mais dans les faits, peu de chefs sont assez téméraires pour tuer la bête à coup d'épée, préférant généralement l'arc, ou confiant cette tâche ingrate à un subordonné.

Publié par Le Grand Conservatoire d'Egersund©, tous droits sur le texte réservés.
Yukari

**Yukari** (ユカリ) is an elder of Nihonkoku.

## Appearance

Yukari has long hair which she ties into a bun at the back of her head and is shown with her eyes closed. She wears a kimono with diamond patterns.

## Personality

Unlike Minoru and Tooru, Yukari wasn't distrustful of Sudou Kaname and his friend, though she allowed the duel to happen as long as they had witnesses as per the rules. As a village elder, she supported Minoru, but chastised him when necessary. She was the one who offered to have Mokuren marry Kaname as his reward.
Xiao

**Xiao** (シャオ) is one of Long Tao's subordinates.

## Appearance

Xiao has medium length black hair in a bob cut. She wears a dark colored Chinese top and a long, light colored skirt.

## Personality

As one of Tao's subordinates, Xiao loyally carries out orders, even if it meant potentially dealing with dangerous opponents like Liu Xuelan and having her arm cut off in order to escape. Despite this, she was shown to slightly protest Tao's decision to have Oosako healed, believing that he was already dead.

## Abilities

**Starfish Girl** (明けの海星(スターフィッシュガール)): Starfish Girl allows Xiao to revitalize her own or someone else's body, making her able to regenerate body parts. She is shown using her sigil to heal her severed right hand and healing Oosako's broken cervical vertebrae.
Dryade

Proches parentes des elfes sylvestres, les dryades sont de petits humanoïdes farouches et insectivores qui nichent dans la canopée des grandes forêts, qui leur offrent la tranquillité nécessaire pour s'y épanouir. Leur taille ne dépasse pas celle d'un nain, mais elles paraissent beaucoup plus petites du fait de leur menue silhouette. Tout comme leurs cousins les elfes, elles arborent des oreilles pointues, et la couleur de leur peau varie en fonction des saisons, pour se nuancer de vert pâle, de mauve ou de bleu nacré. Au contraire de ceux-ci, ils n'ont pas de chevelure, mais leur peau laisse prise aux plantes, comme de la mousse revêtirait un rocher : Cette symbiose parfaite leur procure ainsi un excellent camouflage, idéale pour échapper aux regards. L'artifice est tel que bon nombre de race considère que les dryades ne sont rien d'autres qu'une légende, et seuls les habitants des bois d'Egersund à l'oeil exercé connaissent leur existence. Cette race des "elfides" est extrêmement rapide et agile : Dans leurs courses folles à travers bois, et semblent voler tant elles font preuve d'une incroyable célérité. L'un de leurs traits notable est aussi qu'elles disposent d'une très fine membrane de peau qui, une fois déployée, relie l'aisselle aux bras et leur permet ainsi de planer, technique très utile pour leur mode d'alimentation. Leur logis, quand à lui, est simple et modeste : quand elles ne se mélangent pas à la population des villages ou cités elfes sylvestres, elles vivent en colonies nombreuses, allant jusqu'à cinquante individus, et construisent un nid de forme sphérique, tressé de lierre et des plantes grimpantes, qu'elles garnissent de plumes glanées ça et là : à la nuit tombée, les dryades regagnent le colonie et s'endorment en coule les unes contre les autres à l'abri dans leur étrange berceau. En temps normal, les dryades ne sont pas une peuplade hostile, mais sont plutôt extrêmement curieuses, et restent à distance des nouveaux venus, les épiant discrètement depuis les hautes branches, mais si des intrus menacent leur nid ou l'une d'entre elles, elles réagiront férocement, cherchant à mordre l'agresseur et lui lançant toutes sortes de projectiles lorsqu'elles ne feront pas tout simplement appel aux flux magiques qui les environnent de manière intuitive. Il convient néanmoins de préciser que si le terme "dryade" est féminins, il existe bien entendu des représentants mâles de leurs espèce, bien que ceux-ci soit moins nombreux et très proches physiquement des femelles, possédant naturellement des traits faciaux extrêmement efféminés. Enfin les dryades parlent une langue elfique des bois élaguée au maximum et vraiment rudimentaire, ne parvenant qu'à exprimer des pensées simples par des injonctions brèves : En revanche, cette intelligence peu développée ne les empêche pas de faire usage de la magie, dont elles possèdent naturellement un usage développé, en fait elles y font appel sans même en avoir conscience.

Publié par Le Grand Conservatoire d'Egersund© , tous droits sur le texte réservés.
Flag Game Chapter 4

The fourth chapter of the Darwin's Game ~Flag Game~ novel.

## Summary

The reason the man watched Kaname and Rein leave was because of a whim, and because he felt somewhat empathetic toward them. He could tell they were Darwin's Game players, and assumed they were pretending to be brother and sister to spy on them, though the latter was based on his intuition. Through years of experience killing others, the man could tell if people had killed, and he felt that from the two of them, especially from Kaname. At that point his eyes met Rein's, who'd looked back to check if they were being followed, and he knew that they'd most likely meet each other again because of the game.

In the Sunset Ravens building in southeast Shibuya, Shuka was sulking on her bed in her room on the topmost floor of the building. She had planned on going on a date with Kaname, however, he had left to check out the Black Lotus base with Rein. She was sulking because she didn't make plans beforehand, and because she was the one who suggested checking out the enemy base, knowing full well that she was too popular to go on reconnaissance. As she laid there, she received a message from Rein asking her if she knew who Fuli was. She replied that she didn't know, though she felt uneasy upon hearing the name. Not feeling sleepy anymore, she headed to the roof with her chain and disappeared into the night.

Although the Ravens had a proper meeting room, they usually discussed stuff in the recreation room, which was created by Maesaka Ryuuji and based off of a billiard bar. Ryuuji was usually the only one who used the room, unless he forced Kaname to come with him, and one corner of the room had been taken over by Sui and turned into a "children's room" where she placed her video game consoles and board games. Upon arriving, Rein noted that Shuka wasn't there, causing Sui, who was busy playing a video game, to mention that she was probably outside. Hearing this, Liu Xuelan stated that they should begin the meeting anyway, as they could tell Shuka the results of the meeting later. Despite being a member of their clan, Rein still didn't trust Xuelan, especially since she still hadn't revealed what her sigil was. In response to Xuelan's words, Kaname agreed that they should start the meeting, mentioning that he'd tell Shuka the details, and everyone present gathered at the bar counter.

## Characters

* Fuli
* Sudou Kaname
* Kashiwagi Rein
* Karino Shuka
* Sui
* Liu Xuelan
* Ximing
* Maesaka Ryuuji
Lubin Laraconte

*"Lubin Laraconte était un petit semisant, qui ne voyagea pas beaucoup de sa vie, mais qui par sa curiosité espérait faire voyager l'imaginaire de nombreux petits enfants..."*

Préface de **Contes Halfelins**, Lubin Laraconte

Le hobbit répondant au nom de Lubin Laraconte s'appelle en réalité Ragert de Lézaire, second fils de Jan-Jaque de Lézaire, un petit seigneur halfelin de Solraisse. Il s'est fait connaître depuis une vingtaine d'années par son entreprise de compilation des différents contes, légendes et histoires populaires. L'envie lui vint de part l'influence que ces histoires peuvent avoir sur la jeunesse de son pays, de ses propres dires, car cela lui semblait un bon moyen de l'éduquer de par ces histoires bien souvent moralisatrices.

Il ne va pas sans dire que son père, riche seigneur de la petite ville de Lézaire (dans la campagne de Bourg-Moisson) lui donna les moyens de faire transmettre ses histoires, notamment grâce aux copistes du monastère de Gaurs, en Lucine.
Bande Oligarche

*"Mais ce qu'il faut savoir, c'est que si il y a bien un joyau parmi les joyaux dans tout Morcia, de mon point de vue, c'est la Bande Oligarche. que ce soit pour les ruines elfiques ou les villas modernes, tout est magnifique là-bas. Ces îles baignées de Soleil sont le lieu de villégiature parfait pour un magistrat qui fuit les ennuis administratifs et politiques de la capitale..."*

*Soderin Delovo,* **Morcia, L'Empire aux Milles Cités**

Au sud d'Egersund se trouve un archipel longeant les côtes morciennes, au sud de Là Peninsulà. Ces îles, qui composent la "Bande Oligarche", sont caractérisées par leur climat assez chaud, mais néanmoins pas aussi tropical que dans les Cortalezzo ou les Dosafioda.
Mais si ces îles sont renommées, outre leur valeur touristique pour les morciens les plus fortunés (qui ont d'ailleurs fait bâtir de magnifiques villas dans ces régions épargnées par les pirates), c'est pour leur très grande valeur historique.
Elles furent à l'origine habitées par des hauts-elfes, qui y fondèrent vraisemblablement leur tout premier état. C'est ainsi que les îles sont truffées de ruines elfiques, allant des petits temples à l'immense citée engoutie de Lovuiraï, qui fût vraisemblablement le siège du Premier Empire d'Hysdrion, bien que son existence ne soit pas complètement avérée. Ce qui est en revanche certain, c'est que Thaneï, une grande ville située sur l'île la plus à l'ouest de l'archipel, fût la capitale du Royaume d'Hysdrion, premier état haut-elfique, durant l'ère des Ys. C'est lors de la chute de ceux-ci que les îles changèrent d'habitants : en effet, des humains partis de Là Peninsulà colonisèrent en masse la Bande Oligarche, forçant les elfes à l'exil volontaire. Les hommes s'installèrent dans les cités elfiques, ou simplement fondèrent les leurs. Les raisons de cette immigration massive sont très obscures; la thèse la plus communément admise étant un surplus de population sur Là Peninsulà. L'archipel fût ainsi rapidement divisé entre de très nombreuses cités combattantes, jusqu'à ce que la naissante Morcia ne les envahisse une par une. Depuis, les cités de la Bande Oligarche ont perdu de leur grandeur, mais elles restent des plaques tournantes du commerce entre Morcia et les lointaines contrées de l'est.
Serfs skavulds

*"Alors que la plupart des barbares du Nord incendiait nos chaumières ou massacraient les nôtres, un détachement d'entre eux s'emparait des villageois : femmes et enfants, et même des hommes adultes comme moi. Alors, ils nous entassèrent dans leurs longs navires, attachés les uns aux autres par des cordages noués autour de nos cous : C'est ainsi que nous traversâmes la mer, dans un brouillard glacé qui nous transperçait comme des pointes de gel, au milieu des pleurs des épouses éplorées et des marmots affolés. Puis, après une bonne semaine si mon évaluation est bonne, nous accostâmes sur les côtes sauvages de leurs contrées, pour être vendus dans une immense foire aux esclaves, après nous avoir rasé la tête en signe d'humiliation et avoir tatoué notre corps des runes maudites qui témoigneraient de notre statut toute notre vie. C'est à ce moment, au milieu de la foule, que je parvins à me soustraire à la garde de mes ravisseurs et à m'enfuir."*

**Témoignage d'un paysan wolffeld recueilli par Waldemar von Wolffelden lors de ses pérégrinations**

Lors de leurs pillages, les guerriers skavulds ne se contentent pas de s'emparer des richesses, des vivres et du bétail, mais razzient aussi un maximum de prisonniers : Hommes, nains, worgens, elfes, hobbits... Tout prisonnier est bon à prendre, que ce soit pour effectuer les basses besognes, obtenir les faveurs des dieux par des sacrifices sanglants ou tout simplement revendiquer une grande bravoure au combat ou un statut social par le nombre de serfs au service de la famille du combattant. En revanche, lorsque des clans skavulds se font la guerre entre eux, un ennemi ne sera jamais asservi, tout au plus capturé et rançonné plus tard.

Le serf, dans la société skavuld, est relégué à un statut proche de la bête, et ses "propriétaires" ne lui fournissent que le strict minimum à sa survie, c'est-à-dire la satisfaction de ses fonctions biologiques : manger, boire, dormir, être vêtu, parfois avoir une compagne, serf comme lui. Aucun respect n'est témoigné à celui-ci, il subit régulièrement des humiliations et les skavulds libres n'hésitent pas à se moquer de sa faiblesse et de son incapacité à réagir, estimant qu'une réelle liberté est ce qui caractérise vraiment un homme digne de respect.

Afin qu'il soient immédiatement reconnaissables, les serfs sont tatoués de runes bien visibles qui manifestent leur statut social, et on leur rase la tête : En effet, les skavulds estiment que les cheveux longs sont signes de puissance, raison pour laquelle les membres libres de leur peuple portent des chevelures si longues.
Les Grandes Villes de Morcia

*"Morcia est un empire, et comme pour tout bon empire qui se respecte, la paix sur un large territoire a mené au développement des bourgades. C'est pour cela que nous devons protéger la paix, et donc veiller à la stabilité du pouvoir. Par conséquent, quiconque fera opposition au pouvoir de l'Empreur fera opposition au bien commun."*

*Extrait de la***Magna Charela***, code de lois morciennes*

**MORCIA - Villes importantes -**

**Pelethion :**

La ville de Pelethion est un musée en elle-même : Cette splendide cité côtière, qui de son temps était encore plus importante qu'aujourd'hui, abrite les vestiges de ce glorieux passé : Partout se dressent de formidables arcades, des piliers de marbre coloré qui semblent vouloir toucher le ciel...

La ville actuelle est bâtie dans ces ruines merveilleuses : jamais abandonnée, la cité s'est peu à peu transformée, laissant certains bâtiments tomber en ruines tandis que d'autres naissaient au milieu des vieux moellons sculptés. Il en résulte un style architectural unique en son genre, fusion de deux époques.

**Astagne :**

Perdue au milieu de la Baie Azuréenne, petit caillou jeté dans l'immensité miroitante, se dresse la ville portuaire d'Astagne. Longtemps disputée entre Hauts-Elfes d'Hysrion et Morciens, la ville est encore aujourd'hui sujet de discorde entre ces deux factions. Cette ville au mille couleurs est un véritable bazar où l'on peut tout trouver, d'où la célèbre expression morcienne «Vas voir à Astagne si j'y suis ! »

**Morcia (ville) :**

La capitale de l'Empire est sûrement la plus grande ville du monde. Fondée il y a plus d'un millénaire par le regroupement de plusieures villes déjà existantes autours de l'embranchement de deux fleuves, elle est caractérisée par la variété de ses quartiers et de ses habitants. En effet le commerce a mené à l'installation de différentes cultures et espèces. Le palais, centre de l'Empire, se situe sur un petit promontoire permettant de surveiller les plaines avoisinantes. La vieille-ville, siège de l'ancienne noblesse, le jouxte de peu. Ensuite ce situe réellement la citée en tant que tel, gigantesque et tentaculaire. Les faubourgs s'étalent sur la même superficie que la ville en tant que telle. Ces dernières années, malgré la volontés des empereurs de construire des murs autours des faubourgs pour les intégrer à la commune, l'étalement urbain est tel qu'il devenu impossible de tout cerner d'une enceinte. Les quartiers en tant que tels sont détaillés ici.
Fuseforge

*"A vrai dire, la Fuseforge c'est compliqué. Et c'est pas moi qui vais vous l'expliquer, parce que c'est un secret en plus gros nigaud !"*

*Un négociant nain sur un marché en Taurenford*

Ce qu'on appelle fuseforge est une technique de forgeage particulière où le métal est chauffé très rapidement en le plongeant dans de la lave en fusion, avant d'être martelé énergiquement. Cette technique, comparable à la drakeflamme, n'est maîtrisée que par quelques clans nains et quelques rares autres ethnies qui en gardent farouchement le secret. Elle permet entre autres, pour les forgerons expérimentés ou des mages de guerre, de créer les lames de feu enchantées, ou encore d'y insérer des runes incandescentes.

Publié par Le Grand Conservatoire d'Egersund©, tous droits sur le texte réservés.
Vorahonn de Frähga

Vorahonn de Frähga est un vieux chroniqueur skavuld à qui le Grand Conservatoire doit de nombreux parchemins et ouvrages. Skalde renommé -c'est à dire barde et vecteur des traditions skavulds-, son assiduité a permis de rassembler de nombreux documents sur les Skavulds et les contrées glaciales de Vaardheim. Vieillard étrange, il à choisi l'ermitage et vit seul dans un étrange cabanon suspendu au dessus de la mer capricieuse sur la côte ouest de l'île de Seawyyn, préférant la solitude pour écrire.

Publié par Le Grand Conservatoire d'Egersund© ,  tous droits sur le texte réservés
Faunes

Les Faunes sont les satyres qui vivent au Lydenos, et en très forte minorité dans les autres régions de la Morcia. Ils possèdent les mêmes caractéristiques physiques que leurs confrères de Bois-Noueux, avec cependant quelques menues différences du fait du climat plus chaud. Ainsi, leur peau est plus bronzée, leur poil plus noir, plus épars -voir inexistant chez les faunes de Valus- et plus bouclé. Enfin, leurs cornes ne sont pas aussi grandes que chez leur cousins du nord.

## I. Un passé glorieux et tragique

*-> Se référer à l'onglet "Héritage d'une grande nation déchue" dans l'article sur le Lydenos*

## II. Mode de vie

Si certains satyres se sont intégrés aux sociétés lydeniennes et morciennes, la majorité d'entre eux vivent cachés dans les bois du Lydenos et des régions environnantes en petits groupes d'une dizaine d'individus. Vivant de chasse, de rapine et de pillage, ils sont très souvent la cible d’expéditions punitive, comme ce fût le cas lorsqu'ils tentèrent d'établir l'éphémère Respublica Vigea, un état au nord de Là Peninsulà.

Publié par Le Grand Conservatoire d'Egersund© ,   tous droits sur le texte réservés.
Naïade

*"Jhen et Malys regardèrent l'eau onduler sous la lune encore quelques instants, puis s'endormirent tranquillement dans les roseaux. Leurs rêves furent des plus gracieux cette nuit-là, et non sans raison : une frêle naïde, attendrie par les deux amants, s'installa à leurs côtés sur un nénuphar, pour les contempler et leur envoyer de doux songes d'été."*

*Lubin Laraconte,* **Le Conte de Jhen et Malys**

Proche parent de la dryade, et membre de la famille des elfides, la naïade est un petit humanoïde vivant dans les mares et les torrents de certaines régions d'Egersund, et notamment dans les Etangs de Lucine ainsi qu'enBois-Noueux. Haute d'environ un mètre vingt, et de stature élancée, elle ressemble à une jeune fille se baignant dans l'eau claire. Créature amphibie, elle possède des poumons permettant de stocker l'air plusieurs heures, à la manière des cétacés, et ses mains comme ses pieds sont palmés, lui permettant d'évoluer avec grâce et facilité dans l'eau, tandis que sa peau tachetée comme celle des rainettes ou des truites lui permet de se camoufler facilement, sans compter le camouflage que lui procurent les végétaux poussant en parfaite cohabitation parmi ses cheveux et sur son dos, trait qui caractérise la famille des elfides.

Malgré cette apparence inoffensive, la naïade est un farouche carnivore à l'alimentation proche de celle des loutres, et donc majoritairement composée de poissons. Mais lorsqu'elles sont en groupe, les naïades n'hésitent pas à s'attaquer à des proies d'un autre gabarit : Usant de leur intelligence relativement développée, elles s'exposent pour attirer dans leurs filets un voyageur ignorant : mais à peine celui-ci s'est-il approché du bord que les elfides s'en saisissent et l'entraînent sous l'eau, l'asphyxiant par noyade en le maintenant au fond. En guise de foyer, les naïades se contentent de terriers aménagés dans le limon meuble de la berge, auxquels on accède par un couloir dont l'entrée se trouve dissimulée sous l'eau, rendant le refuge invisible et inatteignable pour la plupart des créatures. Bien que dangereuses, les naïades sont appréciées de certains peuples comme les hobbits de Lucine pour qui elles ramènent efficacement le poisson vers les filets en échange d'une partie de la pêche. Bien qu'intelligentes, leur adaptation au milieu aquatique les prive de parole : entre elles, elles communiquent par des ultrasons qui se propagent dans l'eau.

Publié par Le Grand Conservatoire d'Egersund© , tous droits sur le texte réservés.