recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ange

Un **ange** est un serviteur envoyé du ciel par Dieu pour récupérer les âmes des humains qui sont décédés. Les anges sont en mesure d'accorder les humains les Ailes de l'ange, qui permettent de voler partout dans le monde sans être vu, la Flèche rouge, qui permet de rendre n'importe qui fou amoureux de l'utilisateur, et la Flèche blanche qui permet de tuer n'importe qui. Ces pouvoirs accordés dépendent du rang des anges.

## Grades des anges

Il existe 3 rangs différents d'ange. En premier, le rang 2, qui permet à un utilisateur de choisir un pouvoir entre la Flèche rouge et les Ailes de l'ange.

* Anges de rang 2 :
	+ Ruta
	+ Jami
	+ Yazeri
	+ Rubel (anciennement)

Puis, le rang 1, qui permet d'utiliser les Ailes de l'ange et la Flèche rouge.

* Anges de rang 1 :
	+ Bare
	+ Baruta
	+ Emaka
	+ Egura
	+ Penema
	+ Ogaro
	+ Rubel (actuellement)

Enfin, le rang suprême, qui permet d'en plus des Ailes de l'Ange et de la Flèche rouge, la Flèche blanche

* Anges de rang suprême :
	+ Nasse
	+ Meiza
	+ Muni

## Les 13 anges

Les treize anges ont été envoyés par et pour sélectionner le prochain Dieu. Certaines conditions sont appliquées, comme le fait que les candidats doivent être sélectionnés uniquement au Japon.

* Les 13 anges :
	+ Nasse, candidat : Mirai Kakehashi
	+ Meiza, candidat : Kanade Uryū
	+ Muni, candidat : Gaku Yoneda
	+ Bare, candidat : Nanato Mukaidō
	+ Baruta, candidat : Hajime Sokotani
	+ Emaka, candidat : Shōgo Hatakeyama
	+ Egura, candidat : Saburō Tabuchi
	+ Penema, candidat : Susumu Yuito
	+ Ogaro, candidat : Shūji Nakaumi
	+ Rubel, candidat : Saki Hanakago
	+ Ruta, candidat : Kyōsuke Tonma
	+ Jami, candidat : Tomoyo Nakayama
	+ Yazeri, candidat : Yuri Temari
H4X0R2

H4X0R2 is one of the two Criminal Subclasses in Data Code Online, the other being Serial Killer.

## Overview

To obtain the Subclass H4X0R2, one has to have been caught by the Anti-Counterfeiting System while cheating at the game. Once obtained, the H4X0R2 Subclass stays with the character permanently. Additionally, the User and their IP Address will be tagged and paid special attention to in order to prevent any future hacking efforts. The Stats of a H4X0R2 become x.25, or 1/4, of their original value and they lose their previous Primary and Secondary Subclass in place of the H4X0R2 Subclass, therefore making the hacker's account become essentially useless. There is no known way to remove the H4X0R2 Subclass in-game. Out-of-Game, if you can prove there was an error or misunderstanding, then you will have your previous Subclasses restored and be compensated appropriately based on the inconvenience, otherwise, that player would have to delete their account and make a new one. In either case, once placed on the hacker's watch list, one cannot be removed from it.

These are the known ways to obtain the H4X0R2 Subclass:

* Hack the game
* Hack any aspect of your character
* Hack any aspect of an Item
* Hack any aspect of an NPC
* Hack any aspect of a monster
* Hack another User's Account (can result in a ban, depending on most conditions)
* Intentionally repeat a Glitch in the game with intention of taking advantage of it
	+ Will be overlooked if you immediately report the Glitch, but all things earned due to the Glitch will be undone, thus restoring your account to the pre-glitched information.
		- Anything earned legitimately will not be removed.
		- Your account and IP will not be flagged as being a hacker.

As a secondary punishment for hacking, a Turducken Deity will spawn. This monster will target the offender and attack until they killed the Player-Controlled Character as many times as appropriate for the offense they committed.

## Known Users

No individuals are unlucky enough to have earned this Subclass.

## Known Skills

As a consequence of being a punishment, the H4X0R2 Subclass has no special Skills.
Potter

Potter is one of the Subclasses that can be selected in Data Code Online. It is a member of the Production Subclasses. A Potter can make many Items and Equipment out of Clay. While Clay Items can be much more fragile than their normal counterparts, they can be cheaper and faster to make.

## Overview

A Potter has a focus on producing Clay Items. While Clay Production can be done by anyone, a difference can be observed during later levels between a Potter and a non-Potter in terms of speed, cost, and quality. If a character is not a Potter, their ability at Level 100 would be the approximate equivalence of a Level 35 Potter.
Weapon Crafter

Weapon Crafter is one of the Subclasses that can be selected in Data Code Online. It is a member of the Production Subclasses. A Weapon Crafter can make any Weapon out of Metals and Ingots, as well as refining Metals and making Ingots.

## Overview

A Weapon Crafter has a focus on producing Weapons. While Weapon Production can be done by anyone, a difference can be observed during later levels between a Weapon Crafter and a non-Weapon Crafter in terms of speed, cost, and quality. If a character is not a Weapon Crafter, their ability at Level 100 would be the approximate equivalence of a Level 35 Weapon Crafter.
Michael Miller

**Michael "Mike" Miller** (born 17 December 1995 in Rise City, California) is a founding member of the American video game company Wonderland Games, alongside Allison Jett and Charlie DeFranco. He acts as the team leader, encouraging the others to try new ideas and to push the limits of their abilities. While most of his role has to do with leading the team, he also does video game design panels at conventions as well as other community outreach tasks, much as Alice does. Just as *Alice Through the Portal* was Alice's concept and *Dragon's Pulse* was Charlie's, the design for *Krystal Castle* was Mike's concept, based in part on a story a friend of his once told him.

## Career

In May 2017, Michael worked with his close friends, Allison Jett and Charlie DeFranco, to make their first video game, *Alice Through the Portal*, based in part on the *Alice in Wonderland* story by Lewis Carroll, but with a new protagonist also named Alice, modeled after Allison herself at Michael's request. In August of the same year, Michael suggested continuing as a team to make *Dragon's Pulse*, a concept of Charlie's. After *Dragon's Pulse*, the team began working on *Krystal Castle* which was a concept of Michael's inspired by a story told to him by an old friend. Michael was responsible for the programming and coding of the games and made it a point to try and push the boundaries on various previous systems, including advancing in-game AIs.

## Personal Life

Born 17 December 1995 in Rise City, California, Michael "Mike" Miller was the eldest child of Milo Miller.

## Leadership Role

On 23 June 2018, the founding members of Wonderland Games began to hire interns to work on their latest project, *Data Code Online*. Michael's team consisted of eight (8) other members, four (4) who worked with him on the game's databases, three (3) who worked with him on setting up the servers, and one (1) who helped with the general programming.
Classes

When players first begin playing Data Code Online, they must select a **Race** and a **Class**.

There are six groups of Classes: Warrior, Melee-Weapon, Healer, Mage, Range, and Misc. Support. The first five types are similar to the standard Tank, Healer, and Damage-Per-Second (DPS) roles mantled in most (MMO) RPGs. The sixth, however, offers a role similar to that of a Healer, but with a focus on Buffing, Debuffing, and healing Status Conditions. In the case of DPS, this was split into three Class Groups for Physical Melee, Physical Ranged, and Magical DPS, allowing for the largest array of diversity,

The Class System, just as the Race and Subclass Systems, applies to Player Characters (PCs) and Non-Player Characters (NPCs) alike.

While in Data Code Online there are no Class Restrictions to what Equipment and Items a player may use, certain Equipment is better for specific Classes than for others. Consequently, some Items can be better utilized by certain Classes.. Beyond that, each Class offers its own unique Skill Tree which affects the abilities its members will have.

Each of the six Class Groups have 3 Classes within them, allowing a player to choose between up to 18 Class Options.

## Warrior

Guardian

Paladin

Brawler

## Melee-Weapon

Rogue

Pirate

Assassin

## Healer

Medic

Druid

Spiritualist

## Mage

Sorcerer

Summoner

Enchanter

## Range

Hunter

Gunman

Artillery

## Misc. Support

Bard

Priest

Exorcist
Glassblower

Glassblower is one of the Subclasses that can be selected in Data Code Online. It is a member of the Production Subclasses. A Glassblower can make many Items and Equipment out of Glass. While Glass Items can be much more fragile than their normal counterparts, they can be cheaper and faster to make.

## Overview

A Glassblower has a focus on producing Glass Items. While Glass Production can be done by anyone, a difference can be observed during later levels between a Glassblower and a non-Glassblower in terms of speed, cost, and quality. If a character is not a Glassblower, their ability at Level 100 would be the approximate equivalence of a Level 35 Glassblower.
Chef

Chef is one of the Subclasses that can be selected in Data Code Online. It is a member of the Production Subclasses. A Chef can make any Food out of Ingredient Items. Food made by a Chef also can give more Buffs when eaten, including being more filling.

## Overview

A Chef has a focus on producing Food. While Cooking can be done by anyone, a difference can be observed during later levels between a Chef and a non-Chef in terms of speed, cost, and quality. If a character is not a Chef, their ability at Level 100 would be the approximate equivalence of a Level 35 Chef. A Chef can also better butcher/prepare a captured animal or monster, wasting less potential Ingredient Loot; however, this reduces the amount of non-Ingredient Loot as well.
Alchemist

Alchemist is one of the Subclasses that can be selected in Data Code Online. It is a member of the Production Subclasses. An Alchemist can Transmute many Materials such as Metals into other Materials. While Transmuted Materials are slightly less durable than natural Materials, they can be cheaper to use and make Item Production much more efficient.

## Overview

An Alchemist has a focus on Transmuting Materials. While Transmutation can be done by anyone, a difference can be observed during later levels between an Alchemist and a non-Alchemist in terms of speed, cost, and quality. If a character is not an Alchemist, their ability at Level 100 would be the approximate equivalence of a Level 35 Alchemist.
Data Code Online (Series)

***Data Code Online***  (also known as DCO) is a 2016 American novella series, loosely inspired by the Japanese light novel style, written by Shiroe-MaddHatter of qoutas.com with accompanying illustrations by the same.

## Plot

The story takes place in the near-future of a world similar to our own, but with a few differences to the world's history, including various advancements to virtual reality and artificial intelligence. During the Beta release of Data Code Online, 10,000 players from around the world begin playing in the pseudo-medieval world of Pandora. The main character, Locke, teams up with his new friends and fellow players, Siren and Eridu Enki, some of many players trying to defeat the Beta's Endgame: a Rank 5 monster, Cobal Lantheus. But sometimes, things aren't as easy as you would like to believe.

## Read It Here

Chapter 1 - A New World Begins! (17 January 2016)

Chapter 2 - Into the Wild (17 February 2016)

Chapter 3 - All That Glitters is Not Gold (17 March 2016)
Piepser

Natürliche Monster

Der **Piepser** ist ...

## Erhalt

**Piepser** kann man im Shop günstig kaufen. Man kann ihn auch durch Zucht zwischen Piepser und einem anderen Monster erhalten.

## Einkommen, Füllzeit und Lagerkapazität

Das erzielbare Einkommen wird in Münzen angegeben und hängt vom Glück in % (sh. Vorlieben) ab. Jedes Monster kann nur eine beschränkte Menge an Münzen lagern. Ein erhöhtes Level erhöht das Einkommen und die Lagerkapazität bei gleichbleibender Füllgeschwindigkeit (leichte Schwankungen sind möglich). Ein erhöhtes Glück erhöht das Einkommen und damit die Füllgeschwindigkeit, da die Lagerkapazität gleich bleibt. Die Füllzeiten sind über den Glück in % angegeben.

## Füttern

Jedes Monster muss viermal gefüttert werden, bevor es das nächste Level erreicht. Die Erhöhung des Levels erhöht die Münzen, die in einer Minute erhalten werden können und das Maximum an lagerbaren Münzen. Die Menge an Essen, die ein Monster bis zur Erhöhung des Levels benötigt, ist die gleiche wie bei allen anderen Ein-Element-Monstern.

Der Startpreis von 5  für Level 2 verdoppelt sich mit jedem Level. Der Endpreis für Level 20 beträgt somit 311.040 .

## Vorlieben

Jedes Monster hat unterschiedliche Vorlieben. Für jeden von ihm gemochten Gegenstand, der in der Nähe des Monsters platziert wurde, erhöht sich die Glücklichkeit um 25%. Wenn man jedoch mehrere gleiche Gegenstände in der Nähe platziert, bleibt die Glücklichkeit bei 25%.

## Sonstiges

* Der Piepser ist ...
* Der Piepser ...
Rockfuß

Natürliche Monster

Der **Rockfuß** ist ein kleines golem-ähnliches Monster. Charakteristisch sind die großen grünen Augen, die Hände und Füße mit den drei Fingern bzw. Zehen, ein felsiges Design, ein vollständig flacher Kopf und ein ernstes Unterkiefer.

Das Gehör des Rockfußes ist ziemlich schwach, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass er gar keine Ohren hat. Stattdessen "hört" dieses Monster mithilfe von sensiblen Rezeptoren in den Händen und Füßen, die selbst die kleinste Vibration wahrnehmen. Dadurch kann der Rockfuß rhythmisch den Puls der Erde wiedergeben, welchen er durch Klopfen der Hände auf seinen flachen Kopf produziert.

## Beschreibung

"Rockfüße sind hauptsächlich musikalische Steine, die tief im Einklang mit der Erde leben. In ihren einfachen Rhythmen hallt der Puls der Erde wieder. Die Resonanzempfindung, die durchs Spielen eines Rockfußes entsteht, motiviert alle Monster."

## Erhalt

Der **Rockfuß** ist das erste erhältliche Monster, das man im Shop kaufen günstig kann. Man kann ihn auch durch Zucht zwischen Rockfuß und einem anderen Monster erhalten.

## Einkommen, Füllzeit und Lagerkapazität

Das erzielbare Einkommen wird in Münzen angegeben und hängt vom Glück in % (sh. Vorlieben) ab. Jedes Monster kann nur eine beschränkte Menge an Münzen lagern. Ein erhöhtes Level erhöht das Einkommen und die Lagerkapazität bei gleichbleibender Füllgeschwindigkeit (leichte Schwankungen sind möglich). Ein erhöhtes Glück erhöht das Einkommen und damit die Füllgeschwindigkeit, da die Lagerkapazität gleich bleibt. Die Füllzeiten sind über den Glück in % angegeben.

## Füttern

Jedes Monster muss viermal gefüttert werden, bevor es das nächste Level erreicht. Die Erhöhung des Levels erhöht die Münzen, die in einer Minute erhalten werden können und das Maximum an lagerbaren Münzen. Die Menge an Essen, die ein Monster bis zur Erhöhung des Levels benötigt, ist die gleiche wie bei allen anderen Ein-Element-Monstern.

Der Startpreis von 5  für Level 2 verdoppelt sich mit jedem Level. Der Endpreis für Level 20 beträgt somit 311.040 .

## Vorlieben

Jedes Monster hat unterschiedliche Vorlieben. Für jeden von ihm gemochten Gegenstand, der in der Nähe des Monsters platziert wurde, erhöht sich die Glücklichkeit um 25%. Wenn man jedoch mehrere gleiche Gegenstände in der Nähe platziert, bleibt die Glücklichkeit bei 25%.

## Sonstiges

* Der Rockfuß ist das einzige Ein-Element-Monster, das nicht singt.
* Der Rockfuß spielt auf der Luft-Insel denselben Takt wie auf der Pflanzen-Insel.
* Der Rockfuß hat mit 15 Sekunden die kürzeste Zucht- bzw. Brütungszeit.
* Hier das Original Konzept des Rockfußes:
Die Verschiedenen Monster

**Monster** sind die Bewohner und dominanten Kreaturen der Monsterwelt und das Herz und die Grundlage in *My Singing Monsters* . Ab sofort gibt es derzeit 292 bekannte Monsterarten zu kaufen oder zu züchten, mit Ausnahme der Monster, die ausschließlich in *Dawn of Fire* enthalten sind . Jede dieser Kreaturen hat unverwechselbare Stimmen oder Geräusche, die sie verwenden, um zu den verschiedenen Liedern im Spiel beizutragen. Sobald Monster eingesammelt sind, können sie stummgeschaltet und die Stummschaltung aufgehoben werden, um eine einzigartige Mischung zu erstellen. Außerdem kann eine Zeitmaschine gekauft werden, um das Tempo zu beschleunigen oder zu verlangsamen, oder ein Aufnahmestudio , um die Stimmen der meisten Arten von Monstern vollständig zu ändern.

Jedes Monster hat die Fähigkeit, Währung zu produzieren ; Die meisten produzieren es in Form von Münzen () oder Scherben ( ), während nur wenige es in Form von Diamanten () oder Leckereien () herstellen können. Die erstgenannte Fähigkeit kann durch die Zufriedenheit des Monsters verstärkt werden , eine besondere Eigenschaft, die bei jeder Monsterart unterschiedlich ist.

### Monsterklassen

In der gesamten Monsterwelt werden Monster in Klassen eingeteilt, die die Monster basierend auf ähnlichen Qualitäten oder Merkmalen kategorisieren. Es gibt zwölf Klassen im gesamten Monster-Universum, einschließlich derjenigen, die im Prequel *Dawn of Fire von My Singing Monsters* zu finden sind : Natürliche (Natural), Feuer (Fire), Ätherische (Ethereal), Saisonale (Seasonal), Übernatürliche (Supernatural), Legendäre (Legendary), Celestials , Mythische (Mythical), Magische (Magical), Seltene (Rare) , Epische (Epic) und Dipster . Die vollständige Liste der Monster ist unten, einschließlich der Inseln auf denen sie verfügbar sind.

#### Natürliche Monster

Die grundlegendste Klasse von Monstern, denen man in *My Singing Monsters* begegnet . Jedes von ihnen ist mit einem oder mehreren der fünf Grundelemente verbunden : Erde (), Kälte (), Wasser (), Pflanze () und/oder Luft (). Nur vier von fünf dieser Elemente kommen auf den natürlichen Inseln vor, mit einigen Ausnahmen je nach Insel.

Die Monster gehören entweder 1 Element (Einfaches Element), 2 Elementen (Doppeltes Element) , 3 Elementen (Dreifaches Element) oder 4 Elementen (Vierfach Element) an.

Die Geldproduktion wird immer auf Level 4 (nötiger Level für Monsterzüchtung) angegeben. Die Füllzeiten sind immer aufgerundet auf halbe/volle Minuten.

#### Feuermonster

text

Einfache Elemente
(Kayna)
Races

When players first begin playing Data Code Online, they must select a **Race** and a **Class**.

There are 10 playable Races when first starting the game: Human, Elves, Dwarves, Giants, Cat Saith, Star Howler, Trixy, Lucky Sign, Celes, and Half-Miro. Additionally, in all but Humans and Half-Miro, one can be a half-breed, granting them a combination of Human and that Race's attributes.

The Race System, just as the Class and Subclass Systems, applies to Player Characters (PCs) and Non-Player Characters (NPCs) alike.

While in Data Code Online there are no Race Restrictions to what Equipment and Items a player may use, certain Equipment is better for specific Races than for others. Consequently, some Items can be better utilized by certain Races. Beyond that, each Race offers its own Stat distribution, which influences the kinds of Races that will be most compatible with a given Class or Subclass.

There used to be 11 Races until a war broke out between the Drakiun and the full-blooded Miro Races. Both ended up extinct with only traces of their heritages flowing through the blood of the modern Pandoran peoples. Unlike the Miro, the Drakiun blood stays buried, never presenting itself in one's physical appearance; however, their personality may indicate a Drakiun ancestry.
Vanilla Class

In Data Code Online, players and non-players alike have the option of not possessing a Subclass. When this happens, it is referred to as Vanilla-ing the Class. When a player chooses to do this, they opt to play with only the basic Class abilities and level up their Production Stats manually.

## Overview

Vanillas have no special advantages over their non-Vanilla counterparts, aside from the ability to devote more time and energy into mastering their Class. The Equipment for Vanillas is also largely the same as for non-Vanillas; however, there are certain Items and Equipment that gives more of a Buff if the wielder is Vanilla.

## Trivia

* Most NPCs have either Production Subclasses or are Vanilla due to their natural reluctance to enter into the wilderness of Pandora, unless they have the necessity to do so.
Serial Killer

Serial Killer is one of the two Criminal Subclasses in Data Code Online, the other being H4X0R2.

## Overview

To obtain the Subclass Serial Killer, one has to have killed 10 Players or 2 Non-Players outside of a mutually accepted duel. Once obtained, the Serial Killer Subclass stays with the character permanently. The Stats of a Serial Killer do not change, but they lose their previous Primary and Secondary Subclass in place of the Serial Killer Subclass, therefore making the character become a permanent Vanilla Class. There is no known way to remove the Serial Killer Subclass in-game. Out-of-Game, the Game Developers have stated that there is a way to remove the Subclass; however, to deter players from intentionally trying to earn the Subclass then removing it repeatedly.

As a secondary punishment, a player with the Serial Killer Subclass will have a "target" on their back. Anyone who is a Serial Killer can be attacked and killed without any repercussions to the assailant.

## Known Users

No individuals are unlucky enough to have earned this Subclass.

## Known Skills

As a consequence of being a punishment, the Serial Killer Subclass has no special Skills.
Tailor

Tailor is one of the Subclasses that can be selected in Data Code Online. It is a member of the Production Subclasses. A Tailor can make Clothes and Bags out of Fabrics. While Tailored Items can be very fragile, they can be cheap and fast to make, allowing for maximum versatility.

## Overview

A Tailor has a focus on producing Tailored Items. While Tailoring can be done by anyone, a difference can be observed during later levels between a Tailor and a non-Tailor in terms of speed, cost, and quality. If a character is not a Tailor, their ability at Level 100 would be the approximate equivalence of a Level 35 Tailor.
Instrument Crafter

Instrument Crafter is one of the Subclasses that can be selected in Data Code Online. It is a member of the Production Subclasses. An Instrument Crafter can make any Instrument. While Instruments can be much more fragile than normal weapons, they can be used to play Magical Songs.

## Overview

An Instrument Crafter has a focus on producing Instruments. While Instrument Production can be done by anyone, a difference can be observed during later levels between an Instrument Crafter and a non-Instrument Crafter in terms of speed, cost, and quality. If a character is not an Instrument Crafter, their ability at Level 100 would be the approximate equivalence of a Level 35 Instrument Crafter.
Powiadomienia

**Szanowny Użytkowniku** dzięki temu modułowi możesz otrzymywać powiadomienia na pocztę e-mail lub na telefon SMSem o nowododanych w ciągu ostatniego tygodnia ocenach, obecnościach, a także liczbie wpisanych pochwał/uwag, czy liczbie nowych wiadomości. Dzięki codziennym raportom będziesz stale na bieżąco.

UWAGA W TROSCE O PAŃSTWA KONTO, **DOMYŚLNIE NIE WYSYŁAMY POWIADOMIEŃ W DNIE WOLNE USTAWIONE PRZEZ SZKOŁĘ W EDZIENNIKU**.

Dostępnych powiadomień e-mail: **0** oraz powiadomień SMS: **0**
Baruta

* Manga
* Anime
* Couleur

**Baruta** (バルタ *BARUTA*), ou l'**Ange de l'Intuition** ou **Ange de l'Instinct**, était un ange de premier rang. Il était l'un des Treize Anges qui ont choisi Hajime Sokotani comme son candidat dieu.

## Apparence

Baruta était un ange avec des cheveux blancs en désordre jusqu'au cou, une grande paire d'ailes jaillissant de ses épaules et un halo bleu brillant au-dessus de sa tête.

## Personnalité

Baruta semble être un ange doté d'un grand sens de l'intuition, capable de déterminer quel type de personne Metropoliman est d'un seul coup d'œil. Il était également très solidaire et serviable envers son maître, le conseillant toujours à des occasions inconnues et ne disant jamais du mal de lui. Même après la mort de ses candidats, il est resté respectueux envers lui et a parlé avec affection de lui. Il est généralement souriant et joyeux.

## Histoire

Lorsque Dieu a commencé à manquer d'énergie et a commencé à choisir les Treize Anges qui choisiraient les prochains candidats divins, Baruta était l'un des anges sélectionnés.

## Synopsis

### Arc Metropoliman

Alors que Hajime Sokotani était sur le point de se suicider, Baruta est apparu devant lui et lui a proposé de l'aider à atteindre les choses qu'il a toujours voulu avoir, à commencer par le désir du jeune homme de parler aux femmes, auquel il lui a offert la flèche rouge à faire. alors. Cependant, Hajime a ressenti un grand dégoût à l'image de se regarder en train d'embrasser une fille, ce à quoi Baruta a correctement déduit que cela avait causé le désespoir de Hajime.

Après deux semaines, Baruta a regardé avec Hajime l'annonce de Metropoliman se déclarant héros, ce qui a provoqué une grande excitation chez Hajime qui s'est émerveillé de la différence entre le héros et lui, ce à quoi Baruta a encore une fois déduit à juste titre que Hajime voulait être comme lui, et homme populaire et séduisant.

Quelque temps après l'opération du visage de Hajime, Metropoliman a annoncé son désir de rencontrer les autres candidats divins, Baruta et Hajime observant les événements qui se sont déroulés dans le stade. Baruta a suggéré à Hajime d'utiliser l'aide de la police s'il veut trouver Metropoliman, car ce dernier tue également des gens.

C'est lorsque Metropoliman s'est battu contre deux autres candidats divins et a failli mourir que Hajime a exprimé son désir de protéger Metropoliman, Baruta déclarant que Metropoliman ne sera probablement pas un bon Dieu, mais Hajime ne s'en soucie toujours pas et continue d'exprimer son désir. être avec Metropoliman, auquel Baruta a suggéré de chercher des choses qui feraient ressembler Hajime à un héros.

Baruta a continué à aider Hajime à localiser Metropoliman, découvrant avec succès qu'il est l'héritier de l'Institut Jōsō, Kanade Uryū.

Il a ensuite accompagné Hajime dans le désert, où il trouverait un appareil qui lui permettrait de travailler sous Metropoliman, auquel des images enregistrées ont permis à l'ange de Metropoliman, Meyza, de l'identifier enfin comme l'Ange de l'Intuition.
Bog of Nightmares

The **Bog of Nightmares** (Danish: *Mareridtsmosen*) is a place of punishment in Hell. It is a swamp filled with icy cold slimy, sticky, dirty, bubbling water in which nurmerous condemned are stuck in quagmire, without the ability to move, and contorts in a sleep filled with endless nightmares. The water itself is practically liquid nightmares. In the bog there are dead trees, rotten reeds and shrubs and tattered spider webs. A milky white haze, that feels like a living thing, drifts like a giant phantom across the murky waters and shrouds the marsh in a foul-smelling veil of fog, that creeps between the trees, the shrubs and the cobwebs. It feels like moist fingers against one's skin and in one's hair. A narrow path meanders through the swamp, past the dreaming dead stuck in the quagmire, leading to the house of the hushers, a ramshackled hovel. Here lives hushers and writes all of the world's nightmares from within the house's basement.

The bog is almost completely silent, the only sound being the thick bubbling of the bog water and distant moaning of the condemned contorting in their sleep. Sometimes the condemned might wake from a sound above the waters upon which they may either silently stare with open eyes shimmering with dread, or they may scream their lungs out, this noise drowning in the water.

## Appearances

### *The Great Devil War*

* *The Devil's Apprentice* (mentioned)
* *The Die of Death*
* *The Wrongful Death*

## References

1. ↑ In the original Danish edition of *The Wrongful Death*, it is said that the bog has "døde træer, rådne siv og lasede edderkoppespind". This directly translates to "dead trees, rotten reeds and tattered spider webs". The "reeds" part was changed in the English edition to "shrubs", however this wiki have decided to leave this detail in here so people may see what was originally said to be there.
2. ↑ 2.0 2.1 Kenneth B. Andersen. *The Wrongful Death*. Høst & Søn, October 19, 2018 (English print-on-demand paperback) (Original Danish version published April 30, 2009 by Høst & Søn)
Хронология

1920-е годы

ЭРНСТ МАЙ приезжал строить "РАЦИОНАЛЬНОЕ" ЖИЛЬЕ ДЛЯ РОССИИ http://archvuz.ru/2011\_4/14

В 1923 года в СССР установлена норма (которая редко соблюдалась) жилой площади - 8 квадратных метров на человека; 1929 году –  эта норма едва увеличилась до 9 квадратных метров. только в 1983 году выросла до 12 квадратных метров

1954 the All-Union Conference of Builders in December

1954 Construction Norms and
Rules (Stroitel'nye normy i pravila, or SNiP) were published, with a more
complete edition approved in 1962. Появлетются разделы Classification of
Buildings and Constructions

1955 Постановление ЦК КПСС и Совета Министров Союза СССР "О мерах по дальнейшей индустриализации, улучшению качества и снижению стоимости строительства».

1956- 1958 строительство нескольких экспериментальных бетонных крупнопанельных жилых домов в городском районе Щемиловка.

1956-1959 Первый экспериментальный квартал блочного строительства - арх-ры Левинсон Евгений Адольфович, Гольдгор Давид Семенович ул. Седова, дома 61-83

1956–1958 9-й экспериментальный микрорайон Черемушки (арх. Н. Остерман, С. Лященко, Г. Павлов и др.)

1965 City Committee of Communist Party

В 1964 в Москве конкурс на перспективный жилой комплекс на 6 тыс человек

1964 отставка хрущева

1967 переход на 5-ти дневную рабочую неделю при 8-чаовом рабочем дне.

1968 подавление восстания в Праге

1970 Единый каталог строительных деталей

1971 Превратим Москву в образцовый коммунистический город

1973 Сформированы 9 заповедных зон центра

1979 ввод войск в афганистан
9-й экспериментальный микрорайон Черемушки

Approved for construction in 1956 in accordance with the Party Decree of July 31st, 1957
“Regarding the development of housing construction in the USSR”, the 9th District
achieved nation-wide fame for its use of the K-7 model of prefabricated apartment
building.

построен между 1956 и 1958 годами группой архитекторов под руководством Натана Остермана.

Десятки пятиэтажных четырехсекционных жилых домов, между которыми время от времени вырастают девятиэтажные «башни»

Свободное расположение

школа, кинотеатр «Улан-Батор» и памятник Ленину

разное членение фасадов, разные архитектурные элементы и материалы. Некоторые из кирпичные, крупноблочные, панельные.

принципиально экспериментальный характер.

разные технологии и архитектурные решения, разные планировки квартир

самый оптимальный, экономный, простой и быстрый способ строительства.

стоимость строительства на 30% меньше, чем стоимость предыдущих строек такого же масштаба; район был построен всего за 22 месяца.

Most buildings in this experimental
neighborhood were erected from brick: houses no. 1, 2, 3, 4, 7, 9, and 12 were partially
framed edifices containing brick walls. 46

задача “determining the optimal ratio of
apartment cost and the level of its comfort and appointments.”48 Thus, every house had
different configurations, materials, apartment layouts, and finishes both externally and on
the interior.

The official publication on Novye Cheremushki, printed as an educational tool for
architects and engineers around the country46

The “experimentality” of Novye Cheremushki lay not only in the new type of
housing construction employed on this site, but also in the attempt to design an entire
neighborhood as a single entity, from site plan, roads and public amenities down to
interior layouts, partitions and furniture arrangements. To this end, the 9th District relied
on relative freedom in site planning: the sixteen buildings within the landscape in the
most effective manner, requiring minimal excavation, especially considering the fact that
the K-7 series contained no basements.51

46 9yi Kvartal: opytno-pokazatel’noe stroitel’stvo zhilogo kvartala v Moskve (Novye
Cheremuski) (Moscow: Gosudarstvennoe izdatel’stvo literatury po stroitel’stvu, arkhitekture
i stroitel’nym materialam, 1959), 59.
Жилищный вопрос в СССР

с 1923 по 1953 год — средняя жилая площадь, приходящаяся на одного жителя СССР, уменьшилась с 6,3 квадратных метров до 5,6. Однако благодаря индустриализации строительства уже в 1961 году СССР удалось преодолеть минимум тогдашней «санитарной нормы жилой площади на человека» — 9 квадратных метров. Если оценивать архитектуру по количественным показателям, то 12 черемушкинских гектаров, пожалуй, можно признать самыми влиятельными в истории человечества: застройка этого участка определила архитектурное развитие самой большой мировой державы на десятилетия вперед.
Здания коммунально-бытового обслуживания

Дома быта

общественное здание для комплексного предприятия,объединяющего приёмные пункты по различным видам обслуживания и производственные мастерские.

включали различные мастерские - Обувщики, часовщики, швеи, химчистка.

Ремонтировать дешевле, чем покупать новое.

## История

60-е

проектирование крупных зданий с набором различных предприятий обслуживания. Особенность этих зданий - сочетание производственных мастерских и залов для посетителей.

## Объекты

Москве остался один-единственный настоящий дом быта — на улице Новослободской

## Ссылки

http://rusrep.ru/2009/21/dom\_byta/

http://gorod.afisha.ru/archive/dom-beat/
Лагутенко

building the first concrete frame-and-panel buildings near Polezhaevskaia metro station. The complex, located in the First Khoroshevksii passage in Moscow, looks strikingly like the later design implemented in the Cheremushki region. [Image 6] According to M.P. Tsapenko, the same design was later implemented in the cities of Magnitogorsk, Kiev and Sverdlovsk, among others.
Dieu

**Dieu** est un être qui sert au-dessus des anges au Ciel.

## Apparence

Dieu a les cheveux longs et ne porte que des pantalons.

## Personnalité

On ne sait rien de sa personnalité, bien qu'il semble se soucier beaucoup du monde humain et pense que les personnes désespérées ou suicidaires sont les mieux placées pour devenir des candidats divins.

## Histoire

Ancien candidat dieu, le dieu actuel a été élu à sa place par rapport à ses collègues candidats. Depuis qu'il est devenu Dieu, il a passé de nombreuses années à utiliser son énergie pour rendre le monde meilleur.

## Synopsis

### Arc Metropoliman

Lorsqu'il a commencé à manquer d'énergie, le Dieu actuel a sélectionné 13 anges pour se rendre dans le monde humain afin de sélectionner un candidat dieu. Il les a informés que si leur candidat était choisi, ils seraient autorisés à vivre en paix avec leur candidat, et qu'ils auront 999 jours avant que l'un des candidats soit élu Dieu.
Домостроительные Комбинаты (ДСК)

The first housing construction
combines (domostroitel’nye kombinaty (pl.), or DSK) were existing industries retrofitted
for housing production. Such was the case in Moscow with the DSK-1, where the first K-
7 buildings were produced. The DSK-1 integrated the work of three existing factories
specializing in reinforced concrete production: the Krasnopresnenskii, Khoroshevkii and
Rostokinskii.67 The resultant industrial “combine” was set the goal of turning out all the
necessary components for one sixty-apartment K-7 building per day by 1961.68 The
integration of the work of three factories into a single combine was completely
unprecedented in Soviet architecture; the DSK-1 became a veritable conveyer of industrial housing production, integrating several industries into a singular machine.69
Precise scheduling, the coordination of all aspects of industrial production with
transportation and delivery produced phenomenal efficiency. The DSK-1 more than
doubled the output of more traditional factories that had not compartmentalized
production.70 The establishment of housing construction combines proved so effective
that in 1963-64, Moscow opened two more such combines. By 1963, 80% of total
construction in Moscow came from the DSKs – this type of construction was termed as
polnosbornaia, roughly translated as fully pre-assembled.71

 71!Stroitel’stvo\*i\*arkhitektura\*Moskvy!4!(1964),!p.!6.
Pflanzeninsel

Die **Pflanzeninsel** ist die erste Insel auf der man Monster sammeln und züchten kann.

Als erstes muss man sich für Münzen ein paar Monster kaufen, diese werden dann ausgebrütet und man kann sie auf der Insel platzieren.

Jetzt braucht man die **Zuchtgeilmaschine**, die man im Laden kaufen kann, und schon kann man mit dem Züchten anfangen.

## **Monster der Pflanzeminsel**

Geld und Lager sind wie immerllen Übersicht bei Level 4 (Zuchtfähigkeit) angegeben. Die Füllzeit variiert von Level zu Level geringfügig aber vernachlässigbar.

nachfolgende Inseln:

Kalte Insel
Химки-Ховрино

Years of construction: 1960-1966
Architect: K. Alabian, N. Selivanov

Himki-Hovrino Microrayon shows a certain progress in
masterplan development comparing to previous examples.
Miscellaneous types of smaller patterns are used but they do
not clearly form an entire composition. The variety of used
building types allowed to create more complicated composi-
tions. The size of a microrayon plot increased.

Микрорайон (он вырос рядом с парком Дружбы,
заложенным в 1957 в связи с Московским фестивалем
молодежи и студентов) является примером развития
принципов строительства в Новых Черемушках.
Комплекс разделен уже на менее обширные участки,
сгруппированные вокруг зеленых зон, вдоль широкой аллеи
или ряда общественных площадок, которые формируют
основные артерии; определенный интерес представляет
противопоставление горизонтальных и вертикальных
объемов, устраняющих монотонность в застройке.[4]
Jeweler

Jeweler is one of the Subclasses that can be selected in Data Code Online. It is a member of the Production Subclasses. A Jeweler can make any Accessory out of Material Items. Additionally, a Jeweler can use Crystals to Enhance many Items.

## Overview

A Jeweler has a focus on producing Accessory Items. While Accessory Production and Enhancing can be done by anyone, a difference can be observed during later levels between a Jeweler and a non-Jeweler in terms of speed, cost, and quality. If a character is not a Jeweler, their ability at Level 100 would be the approximate equivalence of a Level 35 Jeweler.
Кинотеатры

## История

30-е годы

Кинотеатр Звезда. по проекту арх Ктурикова

В 1960-х гг. (совместно с Ю.Н.Шевердяевым) Д.С.Солопов выполнил и принял участие в строительстве первого в стране крупного широкоформатного кинотеатра «Россия» в Москве.

Д.С. Солопов продолжает проектировать и строить кинотеатры в Москве: кинотеатр «Волга» (Дегунино), проект специализированного детского кинотеатра на Арбате, универсальный кино-концертный зал на 2100 мест на Ленинском проспекте, кинотеатр «Первомайский», модификации которого многократно повторялись в Москве («Варшава», «Балтика», «Минск», «Киргизия», «Таджикистан», «Витязь» и др.).
Treize Anges

Les **Treize Anges** sont un groupe d'anges triés sur le volet par Dieu qui sont chargés de descendre dans le monde humain pour trouver son remplaçant. Chacun des treize sélectionne un humain pour être un dieu candidat. En conséquence, quel que soit l'humain qui deviendra Dieu, il pourra servir et vivre en paix avec eux.

## Membres

* Nasse (Ange de la Pureté)
* Meiza (Ange de la Luxure)
* Rubel (Ange de l'Émotion)
* Bare (Ange de la Connaissance)
* Jami
* Egura
* Emaka
* Luta
* Baruta (Ange de l'Intuition)
* Penema (Ange des Jeux)
* Yazeri (Ange de la Vérité)
* Ogaro (Ange des Ténèbres)
* Muni (Ange de la Destruction)
Mimimi Yamada

* Manga
* Anime

**Mimimi Yamada** est une tueuse en série ayant été touchée par la flèche rouge de Metropoliman. Celui-ci lui a donné une flèche rouge pour qu'elle puisse continuer à perpétrer ses crimes plus facilement.

## Apparence

Mimimi est une jeune fille portant des lunettes assez imposantes et des sortes d'élastiques donnant l'impression qu'elle a des oreilles de lapin.

Elle possède des cheveux longs attachés en deux couettes, des lèvres pulpeuses et porte la plupart du temps un uniforme scolaire.

## Personnalité

Mimimi parait avoir de gros problèmes mentaux, elle adore tuer, principalement des filles de son âge. Elle doit être lesbienne car elle déteste plus que tous les hommes et ne couche qu'avec des filles avant de les tuer sauvagement. Le seul pour qui elle a de l'affection est Metropoliman car celui-ci l'a touché avec une flèche rouge.
Tsugumi Ōba

**Tsugumi Ōba** (大場 つぐみ, *Ōba Tsugumi*) est un est un scénariste de manga né à Tokyo, dont les œuvres les plus connues sont Death Note (2003-2006) et Bakuman (2008-2012).

Sa véritable identité est secrète et certains pensent qu'il est en réalité un scénariste célèbre. Il a révélé dans une interview qu'il ressemble à Near (personnage issu de Death Note), à cause de son côté casanier, mais son aptitude à apprendre des choses le rapprocherait également de Light (personnage issu de Death Note). Il a révélé aussi que tout comme le personnage de L, il se tient souvent sur une chaise en repliant ses genoux, en particulier lorsqu'il a écrit le scénario de Death Note. En novembre 2015 il a commencé à travailler sur le manga Platinum End avec le dessinateur Takeshi Obata.

## Références

1. ↑ [1]
2. ↑ [2]
Incorporation

While Majins are primarily known for their ability to absorb a creature, forcibly transforming their body and mind. There are those who have found a way to use their abilities in the opposite way, incorporating themselves into another creature to augment them. Only Majins may take this path

**Incorporate (level 21):** As a full round action you are able to merge with an adjacent creature. Fusing with them for 10 rounds. For the duration, the creature increases his hit points by your surge value, uses your PUB instead of his, increases all of his stats by 2. The creature can not use any of your powers.

**Augmentation (level 25):** Your incorporation lasts 20 rounds. The creature increases his stats by 4 instead of 2 and Uses the PUB of who evers is highest. Stats can not be increased above the stat cap with this ability. They are able to use any powers you know from majin only paths.

**Symbiosis (level 29):** Incorporation no longer has a time limit. The creature gains all benefits of your racial abilities while you're incorporated. They may use any power you know. Increase whoevers PUB is higher by 3, and the stat boost can break stat cap.

There are no standard powers associate with this path

Level 30 ultimate power

Emergency plan

You put an emergency plan into action!

Daily ✦  Healing

Immediate Re-action   Ultimate Healing

Trigger: You or an adjacent ally falls to zero or fewer hit points

Effect: If you weren't already incorporated, you incorporate with an ally. This brings them back to full health and provides the bonuses of Incorporation as usual. If you were already incorporated, you spend 3 of your healing surges now, which heals both you and the ally in question, and your ally my activate their PUB as a reaction to this.
Luta

* Manga
* Anime

**Luta** (ルタ, *RUTA*) est un ange de second rang. Il est l'un des Treize Anges et a choisi Tonma Rodriguez comme son candidat dieu.

## Apparence

Luta est un ange mâle aux longues ailes blanches. Il est très grand, avec un corps musclé qui est partiellement couvert de marques qui aident à le distinguer des autres anges. Comme tous les autres anges, Luta a un grand halo au-dessus de sa tête.

## Personnalité

Bien que peu de choses aient été révélées sur la personnalité de Luta, il s'est avéré quelque peu facile à vivre (comme en témoigne sa réaction à la mort de son candidat) lorsqu'il a été choisi comme l'un des Treize Anges, il n'a pas semblé s'en soucier beaucoup, et a décidé choisir un humain moyen pour terminer son devoir plus rapidement et se détendre.

## Histoire

Après avoir été choisi comme l'un des Treize Anges pour trouver un candidat dieu, Luta a commencé à s'inquiéter du fait que ce serait difficile pour un ange de second rang qui ne pouvait accorder à quelqu'un qu'une flèche rouge ou uniquement des ailes de l'ange pour trouver un candidat, avant de décider de simplement choisir une moyenne. humain et terminer ses fonctions rapidement.

## Synopsis

### Arc Metropoliman

Après son arrivée sur Terre, Luta a réussi à dénicher un candidat, Tonma Rodriguez, une célébrité populaire. En sélectionnant Tonma, Luta a accordé à Tonma la flèche rouge à utiliser à sa guise.

Après que Tonma ait été assassinée par un autre dieu candidat, Luta est retournée au paradis avec le corps de Tonma. Interrogé par les autres anges, Luta a reconnu qu'il ne s'était pas attendu à durer longtemps dans la compétition et était plus intéressé par la personne qui a tué Tonma.

## Relations

* **Tonma Rodriguez** - Luta est l'ange du candidat Tonma Rodriguez. Luta ne semble pas se soucier beaucoup de Rodriguez, montré par l'indifférence envers la mort de Tonma.
Gaku Yoneda

**Gaku Yoneda** est un humain qui a été sélectionné par l'ange Muni pour être un candidat dieu. Il est le dernier candidat à être révélé dans la série.

## Apparence

Il possède une tête ovale, une bouche assez large et un nez assez long. Ses lunettes sont rectangulaires et ses cheveux sont en pique.

## Histoire

Yoneda est professeur émérite à l'Université de Tokyo. Il a été l'un des plus jeunes à remporter un prix Nobel de physique et de littérature.
Nasse/Galerie

Galerie autour de Nasse
* Manga
* Anime

* Illustrations
* Volumes
* Couvertures

Portraits
Portrait
Synopsis
Nasse sauvant Mirai KakehashiNasse demandant à Mirai son choixNasse révèlant la vérité à MiraiNasse déclarant qu'elle veut le bonheur de MiraiNasse se rappellant d'un de ses oublisNasse suggèrant à Mirai de tuer son oncle et ses enfantsNasse expliquant le fonctionnement de la Flèche RougeNasse s'inquiètant à la mort de RodriguezNasse sautant de joieNasse et Mirai découvrant un candidat à la télévisionNasse révèlant à Mirai qu'il mourra s'il abandonneNasse suggèrant à Mirai de rester chez luiNasse disant à Mirai d'utiliser la Flèche Rouge sur Saki

* Designs
* Actions
* GIFs
* Couvertures
* Promos

Design du corpsDesign du buste

Portrait
Muni

**Muni** (ム二 *MUNI*), ou l'**Ange de la Destruction**, est un ange de rang suprême. Il est l'un des Treize Anges qui a choisi Gaku Yoneda comme un Candidat de Dieu.

## Apparence

L'apparence de Muni est assez unique malgré le maintien d'une forme humanoïde globale. Il a au moins six ailes sur la tête, dont celles qui couvrent ses yeux, et deux à quatre sur le haut du corps et la taille. En comparaison avec d'autres anges, son corps semble être pourri et détérioré.