Client

Le client du jeu est conçu pour permettre aux joueurs de rejoindre des serveurs de jeu et de jouer sur les fichiers du monde. Cela n'est pas possible avec BZAdmin car celui-ci permet uniquement l'administration et la messagerie et dispose d'une interface de ligne de commande.

Certaines des fonctionnalités du client de jeu BZFlag qui ne sont pas fournies dans BZAdmin et BZFS sont répertoriées ci-dessous.

* Affichage tête haute
* Radar
* Mode observateur
* Tableau de bord

Plus de détails sur ces fonctionnalités sont fournis ci-dessous.

Une fois le client du jeu démarré, cinq options sont proposées aux utilisateurs lors du démarrage initial. Les options sont répertoriées ci-dessous.

* **Rejoins une partie**
* **Possibilités**
* **Enregistrer les paramètres**
* **Aide**
* **Quitter**

### Rejoindre le jeu

Les options de la **section Rejoindre le jeu** sont répertoriées ci-dessous.

 **Démarrer le serveur** | Démarrez un serveur exécuté localement à partir du client du jeu avec des options limitées.

### Options

Les options de la **section Options** sont répertoriées ci-dessous.

 **Sauver le monde** | Enregistrez un fichier mondial portant un nom spécifique.

## Radar

Le radar est la case en bas à gauche de l'interface graphique de BZFlag. Il donne une vue zoomable à 360 degrés autour de son réservoir.

Il peut être ajusté avec les paramètres suivants

* Taille du radar
* Taille du tir
* Longueur du tir
* Direction du tir (en avance ou en retard)
* Opacité du radar et du panneau
* Des clichés colorés
* Style de radar

Un exemple de panneau radar pleine grandeur et entièrement transparent. Le zoom est effectué avec le réglage par défaut « 1 ».

## Affichage tête haute

L' **affichage tête haute** (HUD) est situé sur l'écran des utilisateurs lorsqu'ils jouent en tant que tank, ce qui leur donne des informations.

* **Cap** - En haut du HUD se trouve le cap (en degrés).
* **Altitude** - L'altitude (en mètres) est affichée sur le côté droit de l' **affichage tête haute** .
* **Prises de vue** - À droite de l'altitude se trouvent quelques cases grises qui affichent les prises de vue disponibles. Une barre verte indique jusqu'où le tir est allé en rechargement. La barre rouge indique le temps restant pour ce tir particulier. (2.0.6 +)
* **Viser** - La case de visée est visible au centre du HUD et indique où ira le tir après le tir (non dynamique).

## Tableau de bord

L'image montre un tableau de bord typique trouvé dans BZFlag sur un serveur Free For All avec l'ordre de tri (dans les options) défini sur *Score* . Le tableau d'affichage peut être activé et désactivé à l'aide de la touche "s". Notez que la police dans l’image n’est pas la police par défaut – recherchez ici les moyens de modifier la police par défaut. Lecture de gauche à droite : -

**Colonne « Score »**

1. Score du joueur (tués - morts).
2. Nombre de fois où le joueur a tué un char ennemi.
3. Nombre de fois où le joueur a été tué.
4. Le nombre entre crochets indique le nombre de coéquipiers que le joueur a tués.

**Colonne "Tues"**

1. Le nombre de fois que vous avez tué ce joueur.
2. Le nombre de fois que ce joueur vous a tué.

**Colonne "Joueur"**

1. Le statut d'enregistrement de l'indicatif d'appel est indiqué par (<blank>, "+", "-" ou "@") et est décrit ici .
2. L' indicatif du joueur.
3. Entre parenthèses se trouve l'adresse e-mail du joueur, qui ne s'affiche que si elle n'est pas vide. Ceci est parfois défini sur l'équipe du joueur s'il fait partie d'une ligue . Les joueurs utilisent souvent le terrain pour des commentaires humoristiques (faites attention à ce qu'un contenu grossier ou offensant puisse attirer l'attention de l' administrateur du serveur ).
4. Si le joueur porte un drapeau, un identifiant de drapeau s'affichera séparé par une barre oblique.

La couleur de l'entrée du tableau de bord de chaque joueur indique à quelle équipe le joueur appartient actuellement. Les utilisateurs répertoriés en bas sont des observateurs (ils peuvent attendre de rejoindre le groupe, ou simplement... observer) et n'ont aucun tank en jeu dans le jeu. Les observateurs peuvent interagir textuellement ; ils peuvent envoyer des messages aux joueurs ou à l'équipe et émettre des commandes de serveur dans la mesure permise par leur statut .

## Scores

### FFA

Lecture de gauche à droite : -

1. Le score total de l'équipe (victoires - défaites).
2. Le nombre de fois où des joueurs de l'équipe ont tué d'autres joueurs.
3. Le nombre de fois où des joueurs de l'équipe ont été tués.
4. Le nombre de joueurs dans l'équipe. L'image montre 4 violets, 3 verts, 2 rouges et 3 bleus. Notez que les voleurs et les observateurs ne s'affichent pas ici car il ne s'agit pas non plus d'une équipe, au sens de BZFlag.

## Mode observateur

Le mode observateur peut être utilisé pour observer d'autres joueurs ou les drapeaux d'équipe. Il peut également être utilisé pour se déplacer librement sur la carte.

## Contrôles

Les commandes par défaut pour le mode observateur sont les suivantes :

## /roampos Command

Il s'agit d'une commande supplémentaire à utiliser en mode itinérant qui permet de définir la position et la rotation de la caméra.

/roampos ["réinitialiser" | diplômes | {xyz [thêta [phi [ zoom ]]] } | "envoyer"]

## /forceradar Command

La commande /forceradar a été ajoutée dans la v2.0.16. Il permet aux observateurs de voir le radar sur les mondes « sans radar ».

## Contrôles de la souris

Des contrôles d'observateur de souris ont été ajoutés dans la v2.0.16. En utilisant diverses combinaisons de les boutons gauche/milieu/droit de la souris, vous pouvez modifier l'emplacement et l'orientation de votre point de vue. Vous pouvez également modifier le mode observateur et la cible à l'aide du bouton roulette de la souris.

## Informations étendues sur l'observateur

L'option « Informations sur l'observateur étendu » trouvée dans **Options-> Paramètres de l'interface graphique** a été ajoutée dans la v2.0.16. Il permet au joueur observateur d'obtenir des informations plus détaillées sur le joueur qu'il suit ou traque actuellement. La vitesse des chars des joueurs apparaît par leur nom sur le tableau de bord, tandis que des statistiques plus détaillées s'affichent dans le coin supérieur droit. De plus, la vitesse des chars apparaît également sous les noms des joueurs si les étiquettes de char sont activées.

## Frai

Le frai est l'acte de réapparition de votre tank . Cela peut être dû à deux événements :

* Rejoindre un serveur vous permet de réapparaître immédiatement.
* Après la mort, un délai se produit, après quoi vous pouvez réapparaître.

Les emplacements d'apparition sont déterminés par le serveur, ils peuvent donc être modifiés par des plugins tels que Airspawn .