AR0300 - Baldurova brána - severovýchod

* Všechny kanály (NE1-NE2) vedou do východní stoky (AR0226 - Baldurova brána - východní stoky).
* v případě potřeby bude popis doplněn

**Past na reputaci:** Pokud je vaše reputace menší než 3, budete napadeni skupinou plamenné pěsti čítající 3 enforcerů (strážných), 1 zvěda a 1 bojového čaroděje. Plamenná pěst na vás okamžitě zaútočí jak v ulicích, tak v hostinciU Stydlivé mořské panny a U rozmařilého jesetera.

> Odměna: 1550xp, cep (3), skládaný luk (2), šípy, šípy +1, šípy zrušení magie, helma (3), malý štít, plátové brnění (3)
>
>

### Kapitola 5 - postup:

Vzhledem k tomu, že jsou úkoly v Baldur's Gate tak rozvětvené, pro jejich splnění budete muset obejít vícero částí města.

Dále některé úkoly se vám otevřou, jen pokud budete mít špatnou pověst. Pokud tedy budete chtít udělat úplně všechny úkoly, budete si muset trochu pohrát s vaší reputaci, abyste splňovali dané požadavky. Snižovat reputaci si můžete skrze různé zločiny a zlepšovat naopak pomocí prospěšných úkolů nebo příspěvků v klášterech.

#### Q-1: Marek a Lothander

Jakmile vás spatří Marek, pozdraví vás a upozorní na to, abyste nestrkali nos do záležitostí Železného trůnu. Zamiřte si to na tržiště ve střední části Baldurovy brány (AR0700 - Baldurova brána - centrum) a vyhledejteLothandera. Jakmile budete mít Lothanderovu polovinu protijedu vstupte do hostince u Stydlivé mořské panny (AR0114). Běžte po schodech do druhého patra (AR0115) a promluvte si s znovu s Markem. Ten na vás zaútočí. Zabíjte jej. V jeho ostatcích naleznete druhou polovinu protijedu, a tak bude vaše družina automaticky vyléčena.

> Splnění úkolu: 10650xp, Markův lektvar protijedu, Orlí luk, dýka +2, šípy (20), lektvar volnosti, lektvar mistrovství zlodějiny, 201zl.
>
>

#### Q-2: Jacil

Vstupte do zamčeného Hraběcího domu (AR0307 - Counting house). Jacil vás osloví a poté přivolá blikající psy (teleportační psy). Všechny pobíjte.

> Jacil: 600xp, kopí (EE - kopí +2), dlouhý luk, šípy +1, helma, šupinové brnění, lektvar léčení
>
>

#### Q-3: Assasin Larze

Vstupte do hostince U Stydlivé panny (AR0114). Přistoupí k vám Larze a vy jej můžete přesvědčit, aby na vás neútočil, když mu řeknete větu č. 1 a poté č. 2. Můžete jej ovšem jednoduše zabít.

> Mírová varianta: 900xp
> Zabití: 2000xp, řemdih, rukavice bojové zručnosti, [zrcadlení], [Melfův kyselinový šíp], zlatý prsten, ohnivý prsten, andělský prsten, 76zl.
>
>

#### Q-4: Degrodel, Quenash a pozůstatky Baldurana

Vstupte do hostince U Stydlivé mořské panny (AR0114). Běžte zadními dveřmi do severozápadní části hostince a tam běžte do sklepení (AR0112 - Baldurova brána - sklepení) a tam najděte Quenashe.

#### Q-5: Brielbar a Yago

**část 1** | část 2 | **část 3**

Promluvte si s Brielbarou. Řekne vám, že Yago proklel její dceru a poprosí vás, abyste jí přinesl Yagovu knihu prokletí. Pokud máte Corana v partě a Brielbařin úkol odmítnete, tak vaši družinu opustí, jelikož je otcem daného dítěte. Zamiřte do Nízké lucerny v baldurských docích (AR1200 - Baldurova brána - jih - doky). Jakmile budete mít knihu, vraťte se  za Brielbarou, která bude opět v severovýchodní části Baldurovy brány a to v hostinci U Rozmařilého jesetera (AR0103). Pokud ji knihu dáte, bude šťastná, pokud jí ale řeknete, že ji nemáte a nebudete ztrácet čas, zaútočí na vás.V tomto případě byste měli utéct, jestli nechcete citelný pokles reputace.

> Splnění úkolu: 1000xp, reputace +1, 200zl.
>
>

> Nesplnění a zabití Brielbary: 975xp, velká ztráta reputace, dýka, dobrodruhova róba, zlatý náhrdelník
>
>

#### Q-6: Zkoušky Narlena Darkwalka

Jakmile se objevíte na této mapě, hned na začátku se všemi členy party zůstaňte stát na místě. Vyberte si jednoho zloděje z party, s kterým budete chtít úkol splnit a jen jeho **samotného** pošlete do hostince U Rozmařilého jesetera, kde se setká s Narlenem. Promluvte si s ním a ten vás vezme před dům, kde bude i s jeho kumpány krást a bude po vás chtít, abyste dávali pozor. Po chvíli k vám přistoupí strážce Plamenné pěsti. Můžete varovat Narlena, s celou partou utéct a dostat se tak do Cechu zlodějů ve východní Baldurově bráně (AR0800 - Baldurova brána - východ) v jednom kuse.

Pokud Narlena nevarujete nebo jej dokonce "prásknete", zaútočí na vás v cechu zlodějů, hned jak se tam objevíte. Pokud při tomto úkolu zabijete strážníka, Narlen vám dá menší odměnu.

#### Q-7:Lusselyn

Vstupte do hostince U Rozmařilého jesetera (AR0103. Promluvte si 3x s Lusselynem. Ten se s vámi vsadí o 100zl. že nezabijete slizáka v 2. patře (AR0104). Zabijte slizáka a vraťte se za Lusselynem pro výhru. Bohužel Lusselyn má problém s penězi, ale i tak vám něco dá.

> Profit: 60zl.
>
>

#### Q-8: Pan Stín

Za žádných okolností nemluvte s Panem Stínem!. Ukradne vám Zlaté kalhoty! Můžete jej bez postihu zabít, ovšem obyvatel ve stejném patře se stane nepřátelským.

### Kapitola 7 - postup:

#### Husam a sklepení

Část 1 | **Část 2**

Promluvte si s Husamem. Buďte zdvořilí a on vás odkáže na kněze v Ilmaterově svatyni. Pokud Husamovi místo zdvořilosti pohrozíte, zaútočí na vás se šesti stínovými zloději. Vstupte do svatyně AR0149 a promluvte si s knězem. Povzbuďte ho, aby vás vzal do Sklepení (AR0112 - Baldurova brána - sklepení) narážkou na rozkoše zakázaného masa. Dorazíte na SZ konec komplexu. Pokračujte pátou částí pokusu o atentát. Případně můžete do Sklepení vstoupit přes hostinec U Stydlivé mořské panny.

* HUSAM: 2000 exp, Krátký meč +1, Kožená zbroj +1, Sfénický drahokam

**U Stydlivé mořské panny, AR0114**

Ivanne ti za odměnu nabídne nějaké informace o Scarově vraždě.

* POPLATEK: -10zl

#### Pokus o atentát

Opusť hostinec U Stydlivé mořské panny AR0114. Vydejte se do vévodského paláce v Baldurské bráně.

#### Mendas, Kaishas a ostrov Balduran

Vstup do hraběcího domu AR0307. Přistoupí k vám Ulf. Abyste se vyhnuli boji, můžete mu říct, že jste přišli vyrovnat dluh a že máte čaj a koření z Kara-Turu. Případně řekni, že hledáš cestu na palubu lodi, a dojde k bitce. Jděte nahoru AR0308. Přivolá tě kapitán Tollar Kieres. Když se ho zeptáš, jestli něco nepotřebuje, než vypluje, požádá tě o nejtvrdší alkohol od De'Traniona z hostince U Stydlivé mořské panny. Nápoj (De'Tranion's Baalor Ale) můžeš získat za 900zl. a jakmile s Kieresem znovu promluvíš, nedopatřením ti v opilosti dá mapy. Případně si o mapy bezostyšně řekni a začne bitva. Vrať se k Mendasovi do Ulgothova vousu.

* ULF: 110 exp, Dlouhý meč, Přilba, Malý štít, Kroužková zbroj.
* KAPITÁN TOLLAR KIERES: 15 exp, Dlouhý meč, Námořní mapy.

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE