1.1 Introduction aux nids d'ameleste

# Bienvenue vermines !

Vous voici dans la page d’intro des nids d’Ameleste, un jdr INCROYABLE tenu par Nux votre serviteur·euse basé sur le jeu vidéo HOLLOW KNIGHT et une modification en profondeur du très bon jdr “HKRPG”

## ♦ C’est quoi “jouer aux nid d’ameleste” ?

En gros je vous propose un univers entier, livré avec son système de jeu, où vous jouerez des personnage principaux dans la résolution du destin des nids d’Ameleste. Le monde canon, faute de moyens et d'omniscience (YET) sera délivré par NuxTheRat et ses différentes table IRL et Online. Si vous êtes ici, directement invité·e par lae créateur·ice de ce wiki a vous creer un perso, vous êtes au bon endroit. Et sachez que vous n'êtes pas la première table dans cet univers. Ainsi, selon le scenario que je vous concocte, vous pourriez être précurseurs, postérieurs ou vivre au même moment qu’une autre table et ainsi avoir des conséquences à leur aventure et vice versa. Aussi, étant un JDR en construction, beaucoup de règle peuvent êtres bidouillé ou balancé si jamais y a le moindre problème, en ce sens vous êtes testeur aussi de mon premier gros système de RPG (merci bcp)

## ♦ Comment ça ce joue ? c’est difficile ?

D’un point de vue de gameplay pur, “Les nids d’Ameleste” est un jeu de Rôle basé sur un système de D6. Avec 3 statistiques principales : Force (Might), Grâce (Grace,Agilité), et Connaissance (Insight, Intelligence, sagesse). Les personnage principaux sont définis par vos choix en terme d'histoire, de physionomie, et métier qui leurs donneront chaqu’un des capacités utilisable en combat ou pendant les phases RP. Nous en somme à la Version ***2.0 Clean up*** et faute d'une véritable liste de capacité à choisir, les fiches perso sont crées pendant une session zéro, où lae MJ vous fait les détails de vos compétences et passifs différents. Le JDR des nids d’Ameleste est modulaire si vous préférez (ou non) certains aspects de gameplay. Cette version inclus **optionnellement** un module de combat sur quadrillage, dans l’idée qu’il soit simple à jouer, et plus facile pour les joueurs avec des trouble d’attention ou peu d'intérêt pour les longues scènes de combats qui ne sont qu’une succession de jet de dé. Cependant je répète qu’il n’est pas obligatoire et peut être enlevé ou ajouté à n’importe quel moment de l’aventure.

## ♦ C’est quoi l’univers ?

L’univers d’Hollowknight est un univers héroic fantasy étendu ce passant sous terre, ou tout les personnages sont des insectes, vers, araignées, mais aussi des hybrides végétaux et champignons pour ne citer qu’eux. Les castes, métiers, cultures, et événements suivent ceux d’un Heroic-Fantasy classique comme DnD ou Legend of Zelda. Cependant le fait que vous soyez des colonies d’insectes multiculturelles, séparées entre des grottes et cavernes plus ou moins profonde dans les abysses, change et varie certaines logiques physiologiques, politiques, sociales et magiques que l’on a l'habitude de rencontrer dans ce genre d’univers :

• Aucun être vivant mise à part les insectes (et cousins), existent. Vous ne rencontrerez pas de crâne d’éléphants enterré, ni d’outils ou infrastructures humaines

• Tout se passe sous terre. Si des grottes font une taille “humaine”, du point de vue d’un insecte le plafond ressemblera a une voûte étoilé, et les appels d’air ressembleront à du vent, mais en tant que joueur, sachez que vous ne verrez jamais le “ciel”, ni la lumière du soleil.

• Les insectes sont “Féroce” ou “Sentient”. Cela fait respectivement différence entre “Animal” et “être de raison” ici bas. Et si le mystère de l’évolution cognitive des insectes de ce monde rend cette règle friable, et pleine d'exceptions, il en va ainsi pour la grande majorité.

• Les Événements du jeu vidéo Hollow knight sont inconnus des nids d’ameleste, et peut être n’y aura t’il jamais de découvertes de lore détaillé faisant échos au jeu

Nous rentrerons plus en détail dans les spécificités du monde d’Hollow Knight pendant la création de perso.

## ♦ Ok, et maintenant ?

Si vous voulez creer un perso, ça ce passe généralement comme ça :

Étape 1 : J’essaye de me faire une idée de ce que je veux incarner et je regarde à la fin du document si j’ai besoin d’inspiration ou plus d’information sur le lore.

Étape 2: Dès que j’ai réussis a me faire une page de lore, une ebauche, une idée ou rien du tout pour mon perso, je met au point une date avec lae MJ de mes aventures pour la séance zéro

Étape 3 : Scéance zéro, (un petit aprem) MJ et joueur·euses parlent de ce qu’iels aiment dans les TTRPG, ce qu’iels n'aiment pas, on parle des trigger warning et des sujets qui saoul de vivre/RP, on pose toutes les question qu’on veut à lae MJ, on commence à construire son perso concrètement avec lae MJ qui ensuite transformera ses notes en authentique fiche de personnage au propre avec leurs capacité SUR MESURE (et oui !)

Étape 4 : Échange une dernière fois les fiches perso, confirmation du Lore du personnage, (lae MJ aura surement rajouté quelques événement pour fusionner avec la trame principale) et on met une date au point pour l’épisode 1 !

Étape 5 : Let’s Roleplay gang !

Pour l’étape 1 vous pouvez vous posez ces questions préambules :

* Que fait mon personnage dans la vie pour vivre, est ce que sa physionomie l’aide ?
* Quand il ne travaille/survit pas, qu’est ce qu’il fait ?
* Est ce que je peux citer 4 événements dans la vie de mon personnages (large/important comme le rétablissement d’une maladie rare et longue à soigner, ou précis/bénin comme un souvenir, une phrase d’un ami) qui ont changé la personnalité, les choix de vie, et l'expérience du monde qui l'entoure aujourd’hui ?

(Si vous voulez vous aider, vous pouvez scinder les 4 événements en 2 positifs qui vous ont fait évoluer et 2 négatifs qui vous ont demandé de vous construire à l’encontre)

* Quelle est sa motivation, son but dans la vie ?

## ♦ Ressources et inspirations

Je finirais en vous proposant des ressources diverses pour vous donner envie d’incarner un personnage de ce monde, selon de quel point de vue vous voulez créer votre perso, RIEN EST OBLIGATOIRE A LIRE/VOIR. Si vous préférez créer votre perso en discutant avec lae MJ du début à la fin, c’est très ok et ce fera à la session 0. Je vous conseille fortement aussi de regarder des documentaires d’insectes et chercher des anecdotes sur les incroyable prouesse de ces pôtites carapaces sur pattes pour vous trouver des pouvoirs et des affinités avec certaines espèces, soyez libre d’être une chimère !

### • Pour voir la “vibe” du matériaux de base

* [FR] : Lore Addicts- L'histoire de "Hollow knight" - *Petite vidéo de 7 mn sur tout ce que ce passe avant les événements du jeu vidéo, ça peut aider à s’approprier l’ambiance du jeu*

* [FR] : L'HISTOIRE d'HOLLOW KNIGHT entièrement EXPLIQUÉE! - *Grosse vidéo full spoiler, mais qui parle régulièrement de comments fonctionne le monde d’HollowKnight et en explique les factions*

* [En sous titré fr] : L'Histoire (Quasiment) Complète de Hollow Knight - *La référence en terme de Lore de Hollow knight, grosse vidéo général, avec pas mal d’humour dedans et ÉNORMÉMENT de détails sur TOUT ce qu’on rencontre dans le jeu vidéo*

* Hollow Knight - All Bosses [No Damage] + Ending - *Pour vous faire une idée des mouvements et genres d’armes que vous rencontrerez, hésiter pas a prendre des inspirations pour vos peut-être futur persos*

* wiki FR de Hollow knight - *Je conseil la page des boss, PNJ et Ennemies qui vous montrera toute l'étendue des possibilités de personnage à créer.*

### • Pour voir ce qui existe déjà dans les nids d’Ameleste

Vous pouvez lire les articles dans la Catégorie:Régions , les régions référencées pour l'instant, vous pouvez incarner un insecte local, vous créer une région/ville/agglomération vous même plus ou moins détaillé, ou imaginer simplement venir d'un autre endroit à la charge de lae MJ.

Git gud !

*Nux the Rat*

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