レッドサンドサイクル

この記事では、レッドサンドサイクルの拡張のカードについて、原文や公式FAQなどに基づき正しいカードの解釈についてまとめています。

## 一般: 「可能なら」

「可能なら」と書かれた文章は、記載された条件を全て満たす場合にしか実行できず、また部分的にしか実行できない場合は部分的にも実行する必要はありません。

はランナーがエンカウント時に3[クレジット]を支払う必要がありますが、例えば2[クレジット]しか持っていない場合は3[クレジット]を支払うことは「可能でない」ので、支払うことなくランを終了して構いません。

テクニックの1つとしてエンカウント前にアイスブレイカーの強度にクレジットを2[クレジット]まで減らして支払いを回避するというものがあります。

## 一般:「〜する」

日本語版の翻訳全体でmust/canが意図的に訳出されていないために理解が難しいテキストがあります。

ネットランナーのルール解釈上、記載されている内容を履行する場合に完全には履行不能である時どうするかは２通りあり、それはテキストの表現で区別されています。

「〜する」: 例えばのように、グリップ(手札)から2枚をスタック(山札)の上に置くという指示がありますが、手札が1枚の時はこれを完全には履行できません。「〜する」(原文ではmust)の場合、出来うる限り条件を満たすようにしなければならず、1枚しかないカードを山札に置くことになります。

効果の選択もmustで表現される内容です。はコーポに選択を要求しますが、どちらか完全に履行可能な選択をする必要があります。この場合だと、4[クレジット]しか持っていない時には5[クレジット]は支払えないので、もう片方の悪名を受け取る方を選択しなければなりません。

## 一般: 「〜することで、〜してよい」

ネットランナーでは、コストとしてやるべきことはそのまま実行する必要があります。

は「タグを1つ受けることで、の上にウィルスカウンターを2個置いてよい。」とあり、タグを回避する手段がある場合にタグを受けたとこにしてウィルスカウンターを得ることを考えてしまいますが、これは出来ません。タグを回避することは、タグを受けることにならないので条件を満たしていないと扱われます。

「〜することで、〜してよい」は原文ではmay A to Bという表現ですが、このAはコストとして扱われるためそのまま実行しない限りはBを出来ません。

一方で効果の解決後にタグを取り除くのは、一旦タグを受けているのでコストを適正に支払ったことになりますから問題はありません。

## 15: SYNC BRE (誤訳/エラッタ)

[サブルーチン] **トレース4 - 成功した場合、ランナーにタグを1つ与える。**

[サブルーチン] **トレース2 - 成功した場合、このランの *残りの* 間、ランナーがカードをアクセスするたび、アクセスするカードの枚数は1枚少なくなる。**

このカード名は翻訳されていませんが、元は「SYNC BRE」です(ハイフンはありません)。

このカードの解釈は翻訳テンプレートに問題があって難しいのですが、正確な意味はサーバーのカードにアクセスする時、アクセスできる枚数が1枚少なくなるです。

例えば、R&Dにアクセスする場合で強化などルートになければ、本来はで3枚アクセスできるところが、２番目の効果を解決した後では2枚しかアクセスできなくなります。そもそも1枚しかアクセスできなければ0枚のアクセスになり、アクセスできないことになります。

遠隔サーバーの場合は、インストールされている枚数がアクセス数なので、２番目の効果を解決した後では、どれか1枚にアクセスできなくなります。

## 21: セヴェルニウス励起インプラント (エラッタ/難読)

[クリック]**: R&DかHQにランを行い、グリップのカードを2枚以上トラッシュする。*このラン中に* そのサーバーのカードにアクセスするたび、そのトラッシュしたカード2枚につき追加で1枚のカードにアクセスする。**

エラッタ内容はランの間にのみ効果が適用されるということで、永続的に効果が適用できないことを意味します。

このカード表記は難解なので、噛み砕くと使い方は以下のようになります。

(1) [クリック]を消費してR&DかHQへのランを開始する

(2) ランの開始時にグリップ(手札)から任意の枚数のカードをトラッシュする(この時点で、ランの成功時の追加アクセス枚数が決定する)

(3) ランの処理

(4) R&DかHQにアクセスする時に、トラッシュした枚数の1/2(端数切り捨て)の数だけ追加でアクセスできる

「〜アクセスするたび」という表現がありますが、R&DとHQへのランの成功時に複数回サーバーにアクセスすることはないので注意してください。原文に近く和訳すると「そのサーバーからカードにアクセスする時」という意味で、アクセス全体を指していて、個別のカードへのアクセスのことを指してはいません。

## 22: クランの復讐 (誤訳)

**君が1点以上のダメージを受けるたび、クランの復讐の上にパワーカウンターを1個置く。**

**[トラッシュ]: クランの復讐の上に置かれていたパワーカウンター1個につき、HQのカードをランダムに1枚~~捨てる~~ *トラッシュする*。**

このカードの２つ目は、ランナーがコーポのHQのカードをトラッシュさせる効果です。

実質的に日本語版が出ているカード範囲では、トラッシュをトリガーするカードはないので、今の所問題はありません。

## 32: ブルーム (難読)

**(1) [サブルーチン] HQのアイスを１つ、他のサーバーを守っている状態で、すべてのコストを無視してインストールしてよい。**

**(2) [サブルーチン] HQのアイスを１つ、このサーバーを守っている次の最内郭の位置に、すべてのコストを無視してインストールしてよい。**

これらの効果はどちらも、HQ(手札)にあるアイスをランナーのラン中にインストールする効果となります。

(1)はこのブルームがインストールされているサーバーとは違うサーバーを選択して、アイスをインストールすることができ、通常アイスを複数重ねることで発生するインストールコストを支払わずに(最外郭に)インストールが可能です。但し、通常のアイスのインストールと同様にアイスの間にインストールしたりすることはできません。インストールの際にそのサーバーのアイスを任意の枚数トラッシュし、減らすことは可能です。

(2)は表現は難しいものの、このブルームの次にランナーが当たる位置にHQ(手札)にあるアイスを１枚インストールします。この場合は特別に間に置かれることになります。

原文は

(1') [サブルーチン] あなたはHQからアイス１枚をインストールしてもよい。他のサーバーを守るようにインストールし、全てのインストールコストを無視する。

(2') [サブルーチン] あなたはHQからアイス１枚をインストールしてもよい。このサーバーを守る次の最内郭の位置にインストールし、全てのインストールコストを無視する。

が正しい情報順での和訳となります

## 34: CPCジェネレーター (誤訳)

***各ターン、*ランナーが最初に（カードの効果によらずに）[クリック]を消費することで1[クレジット]を得た時、1[クレジット]を得る。**

このカードの効果は各ターンに最大一回発動する効果です。

実際問題としては、コーポのターンにはクリックを消費してクレジットを獲得することはできないので、ランナーのターン中に最初の一回だけ発動します。

## 36: MCAの密告者 (FAQ/エラッタ)

**この任務の解決後、君のアクションフェイズを終える。**

**MCAの密告者を、コネ *のリソース* １つの上に「ランナーは追加で１つのタグを持っているとみなす。ホストのコネは『[クリック],2[クレジット]: このカードをトラッシュする。』を得る。」のテキストを持つ搭載されている条件カウンターとしてインストールする。**

まず、このカードの特徴は「最終」という「プレイ後に直ちにアクションフェイズを終える」という点です。これはクリックが余っていても、プレイ後に即座にディスカードフェーズに飛ぶデメリット効果です。その為、合理的にプレイするならば、最終クリックでプレイすることになるでしょう。

効果は

(1) ランナーがインストールしている**コネのサブタイプを持つリソース**の上にこのカードをインストールをする

(2) このカードが乗ったリソースは「[クリック],2[クレジット]: このカードをトラッシュする」の能力を獲得する(この能力はランナーが使用できる)

(3) このカードがリソースに乗るとき、任務のタイプは失われ、条件カウンターとして振る舞う(従って、インストールされたカードでないので、他の全てのカード効果の対象にならない)

ランナーが「このカードをトラッシュする」効果を使用するとき、そのリソースをトラッシュすることで、上に乗っているMCAの密告者を間接的にトラッシュすることが可能になります。またリソースがトラッシュ能力を獲得する為、ターンに１回の使用制限など引き継ぐことにも注意してください。

タグを持っているとみなす場合は、通常の意味でのタグの取り外しではこれを外すことができません。この場合は、タグを追加で１つ多く持っているという扱いになります。

## 39: 献身 (誤訳)

**この任務をプレイするための追加コストとして、計画書を1つ放棄する。**

**その放棄した計画書の計画ポイント1点につき、悪名を1つ取り除く。取り除いた悪名1つにつき~~1[クリック]~~** ***1[クレジット]*** **を得る。**

[クリック]を得られたなら最強カードだった...(テストプレイ時は[クリック]だったのでしょうか？)

実際は取り除いた悪名につき1クレジットを得るだけの、使い所が限定されていて弱い効果です。

## 46: 調整マトリクス (FAQ/エラッタ)

**調整マトリクスはアイスブレイカー1つの上にインストールする。ホストのアイスブレイカーはAIと~~「[クリック]: アイスのサブルーチンを1つブレイクする」~~ *「君は[クリック]を消費することでエンカウントしているアイスのサブルーチンを1つブレイクしてもよい」* を得る。**

このカードはエラッタが予定されています。

理由としては、[クリック]を含む消費型能力はアクションフェーズのアクションとして扱うのでラン中に使用できる記述ではなかったということです。

因みにこのカードの効果はアイスブレイカーが能力を獲得するので、アイスに作用する為に強度を合わせなければ、この能力を使用できないことに注意してください。

## 49: ダディアナ・チャコン (FAQ)

**君のターンの開始時、君が6[クレジット]未満しか持っていない場合、1[クレジット]得る。**

**君が0[クレジット]持っているたび、ダディアナ・チャコンをトラッシュし、3ミートダメージを受ける。**

このカードの２つ目の条件「君が0[クレジット]持っているたび」というのは、如何なる理由でも0[クレジット]になった瞬間に発動し、一度起動するとクレジットに再度変化がない限りは発動しません。

まず0[クレジット]になるタイミングとしては、単純にクレジットを消費や失うことで0[クレジット]になる以外に、のようなカードのプレイコストを支払うことで、一瞬0[クレジット]になることも含みます。カードプレイ中の変化もこの発動条件は起動するので、注意してください。また発動した場合は、後に起動したこちらが先に解決されます。

次に再度変化がない限りは発動しないとはどういうことかというと、を使用することでこのカードのトラッシュを防ぐことができるのですが(その場合ミートダメージは当然受ける)、0[クレジット]の状態でこのカードを場に残すことが可能です。この状態で再び２番目の効果は発動することはありません。

## 53: バンブードーム (誤訳)

このカードのサブタイプは「**部署**」となっていますが、正しくは「**領域**」です。

これだけだとあれなので、**領域**のルールについて解説しておくと、カードには「各サーバーの領域は1つまで」とありますが、これは特殊なルールで裏向きでも有効な制限テキストです。これに違反した場合は、判明時に直ちにトラッシュされることになっています。

またすべての領域はユニークではありません。なので、異なるサーバーであれば２枚インストールし使用することが可能です。

## 54: ベン・ムサシ (誤訳)

**ランナーがこのサーバーの計画書にアクセスするたび、それを盗むために、~~追加で~~ *追加コストとして* 2ネットダメージを受けなければならない。これは、ランナーがベン・ムサシをトラッシュした場合でも、このラン中は適用される。**

追加コストとは、任意に支払いが可能な追加で発生するコストのことです。この場合、能力が有効ある時に盗むためには2ネットダメージを受けなければなりません。しかし支払いは強制ではないので、拒否することが可能です。その場合はアクセス後に盗むことなく、元の位置にカードを戻します。

また追加コストの支払いを拒否した場合、そのカードは公開する義務がありません。R&Dでこの効果が発動した場合は、ランナーは支払いを拒否したことを明言することなく、公開もせずに計画書をR&Dに戻すことができます。

## 70: オボカタ・プロトコル (FAQ)

**オボカタ・プロトコルを盗むための追加コストとして、ランナーは4ネットダメージを受けなければならない。**

追加コストに限らず、消費型能力のトラッシュマーク(トラッシュコスト)などコストとして扱われる事柄は、妨害すると効果の解決を停止させます。

この場合ですと、4ネットダメージを受けることを1点でも妨害をすると、追加コストの支払いをしなかったことに扱われ、結果として盗むことができなくなります。

と同様に、追加コストなので支払いは任意です。従って「4ネットダメージを受けて計画書を盗む」か「計画書を盗まずにネットダメージを回避し、元の位置に戻す(R&Dの場合は公開もしなくて良い)」を選択することになります。

コストではなく、結果として起こる事象に関しては通常通り妨害しても効果の解決には影響がありません。例えば、での効果解決時の自身をトラッシュする効果はにより妨害可能です。効果の解決に影響はなく場に残るので、再び条件を満たすと効果が発動します。

## 71: シンキロウ (FAQ)

**ランナーがシンキロウの表記サブルーチンをブレイクした場合、そのランナーはシンキロウを通過する代わりにアーカイブへのランになり、あるなら最外殻のアイスにアプローチする。シンキロウをデレゾする。**

**[サブルーチン] コーポはカードを1枚引いてよい。その後、HQのカードを1枚R&Dに加えてシャッフルする。**

このカードの効果は長文ですが、動きは以下のようになります。

(1) ランナーが「[サブルーチン]コーポはカードを1枚引いてよい〜加えてシャッフルする。」のサブルーチンをブレイクした場合、ランナーはアーカイブへのランへと切り替わり、このカードをデレゾします。

(2) ランナーが「[サブルーチン](略)」のサブルーチンをブレイクしなかった場合、サブルーチンの効果を解決し、ランは継続します(デレゾはしません)

ポイントは表記サブルーチンなのですが、カード効果で他のアイスにサブルーチンを追加することができるものがあるのですが、それらのサブルーチンをブレイクした場合はアーカイブへのランに切り替わらないということです。

(ランの終了のサブルーチンを付与できたら最強のアイスだったのに...という幻ですね)

## 77: 膠着 (FAQ)

**君が膠着を得点した時、ランナーから始めて、各プレイヤーはインストール状態のカードを1枚トラッシュする。これをいづれかのプレイヤーがカードのトラッシュを拒否するまで続ける。ランナーが拒否した場合、カードを1枚引いて5[クレジット]を得る。**

このカード効果は自分のインストールされたカードをトラッシュするのを選択するのではなく、相手のインストールされたカードを選択してトラッシュする効果です。(正確には指定はないので、自分のカードでも構いません)

最初にランナーがコーポのカードを選んでトラッシュすることを選べますが、コーポはランナーのカードをトラッシュしたいが為にプレイするのでしょうから、自分の場をよく見てトラッシュするか拒否するか選択しましょう。

このカードの正確な動作は次のようになります。

(0) コーポが膠着を得点する

(1) ランナーが場にあるカード1枚をトラッシュする(2へ)か、トラッシュしないことを選ぶ(3へ)

(2) コーポが場にあるカード1枚をトラッシュする(1へ)か、トラッシュしないことを選ぶ(4へ)

(3) コーポは5[クレジット]を得て、カードを1枚引く(4へ)

(4) 解決の終了

「トラッシュの拒否」は自分がトラッシュしないことを意味していて、相手のトラッシュを拒否することではありませんので注意して下さい。

## 94: メタモーフ (誤訳)

**[サブルーチン] 他の2つの *インストール状態の* アイスか、インストール状態のアイスでない2枚のカードを入れ替える。**

軽微な内容ですが、入れ替え可能なアイスはインストールされているものに限ります。

## 97: 公開討論 (FAQ)

**君が強制でカードを引いた後、R&Dの一番上のカードを公開してHQに加える。HQのカードを1枚、R&Dの一番上に加える。**

このカードにある「強制でカードを引いた後」というのは、新しい用語で、「コーポがターンの開始時に、カードを1枚強制で引く」ことを指します。その為、例えばランナーがカード効果でコーポにカードを引かせた場合は該当しません。