La Ligne

## Maître du Temps à plein-temps

La Ligne, peu avant de préparer ses murs réflecteurs et donc de combattre Rider.

## "J'avais prédit que tu t'échapperais, mais pas jusqu'où tu irais."

### Libellé

Équipement : Des montres, des montres partout sur lui. Un casque audio. Un pansement sur le front.

> "*Je ne peux pas te tuer. Mais je peux t'effacer de mon présent.*" - **La Ligne**
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La Ligne est le 3ème Gardien que va rencontrer Rider pendant son échappée des Mondes-Prisons. Il semble être un maître du temps et être capable de prédire le futur à en croire ses propres paroles. Il se présente sur un rocher, assis en tailleur, en train de faire léviter des pierres comme si de rien n'était.

Avant la rencontre, Rider va devoir traverser un monde en pleine sérénité où l'espace et la gravité n'ont plus aucune signification. Un monde de sable rose faiblement bercé par "Le calme, la brise", comme le dit La Voix pendant la phase de marche. La longue période de marche représente aussi La Ligne dans un sens où il prend son temps et où, pour lui, rien ne presse. Mais Rider n'a pas autant de temps que La Ligne. La phase de marche est conduite par la musique de ***Waveshaper***, "*A Picture in Motion*".

Le combat se déroule dans un dôme protégé par un champ électro-magnétique qui permet à La Ligne de revenir dans le temps et d'essayer de réparer quelques unes de ses erreurs durant la confrontation. L'affrontement est aussi rythmé par un autre morceau de ***Waveshaper***, "*Wisdom of Rage*".

## Apparence d'un vieux sage

La Ligne se présente à Rider avec un simple pagne - ou une couche pour adulte, en fonction de votre imagination -, plusieurs montres aux bras, un bracelet à chaque cheville et un casque sur les oreilles. Il est d'ailleurs pansé aux genoux et au front, le pansement au front serait sembable à un patch refroidissant (d'après le Wiki Anglais) lui permettant de ne pas "surchauffer" sa pensée et donc de réfléchir calmement, sereinement. C'est évidemment théorique. On peut associer les bracelets à ses bras comme des montres, toujours pour appuyer le côté "maître du temps", ainsi autant qu'il soit toujours à l'heure.

Physiquement parlant, La Ligne est un vieux personnage, maigre et sérieux. Portant une barbe fournie et arborant un front dégarni mais le reste de la tête orné de cheveux blanc épais. Il est visiblement fier de ses capacités temporelles et est certain de pouvoir au moins ralentir l'Étranger.

## Histoire et attitude d'un Maître du Temps

Au niveau de l'histoire, c'est compliqué à dire - comme pour tous les Gardiens -, mais au vu de son âge, de son savoir et de ses capacités, on peut supposer qu'il est le plus vieux de tous les Gardiens, capable de se maintenir en vie autant de temps qu'il le faudra pour repousser chaque "cycle". Il a été le premier à comprendre le pourquoi de l'arrivée de Rider, et il a été le seul à avertir ses coéquipiers d'un danger imminent : "*Regardez le ciel ! Le point sur le soleil !*", comme l'explique La Voix en paraphrasant La Ligne à la fin du combat. Il explique aussi la destinée de Rider en une seule phrase, avant de décéder : "*Regarde le ciel étranger, ta réponse s'y trouve.*".

Concernant son attitude, dès la phase de discussion, on ressent l'assurance et le caractère calme du personnage. Cependant, on peut aussi remarquer un côté craintif envers Rider, car il n'était lui-même pas sûr de la suite des événements après que Rider soit arrivé à lui (C.f : La Voix pendant la phase de marche : "*Mais s'il est si fort, s'il avait tout prédit, pourquoi il n'a rien fait pour empêcher ça ?*"). Il le dit lui-même avant de débuter le combat avec Rider : "*Je ne peux pas te tuer. Mais je peux t'effacer de mon présent*". En ayant trouvé aucune solution pour vaincre définitivement Rider, il prime sur ses capacités temporelles pour ralentir un maximum l'Étranger. Ce qui ne tardera pas à le décevoir.

## Combat et Stratégies à employer

La Ligne est un Gardien particulièrement tenace qui vous demandera une concentration sans faille. Il n'a peut-être que 4 Phase de combat, mais vous allez les sentir passer. Il n'est pas extrêmement difficile, mais pour le vaincre rapidement, les speedrunners chargent chaque tir au maximum avant de tirer. Compliqué à bien mettre en place, mais assez rentable si vous maîtrisez le concept. Si vous ne vous sentez pas de taille à uniquement charger des tirs, tirez en boucle - sauf pour la Phase 1 -, vous pourrez ainsi bien manoeuvrer et toujours avoir une vision d'ensemble sur votre entourage.

Voici donc les vidéos (personnelles) associées à La Ligne :

### ***Phase 1***

Le combat commence donc avec La Ligne, assis sur son rocher, protégé par 3 couches de boucliers. Tirer sur ces boucliers réfléchira automatiquement un projectile de couleur et de puissance différente en fonction de la couche attaquée, même si vous chargez le tir et même si le bouclier disparaît des suites du tir. Un tir réfléchi sur la première couche renverra un simple projectile, un tir réfléchi sur la seconde couche renverra un projectile orange, et un tir sur la troisième couche renverra un projectile rouge, les deux derniers plus puissants que le simple projectile.

Mais il y a plusieurs différences entre FURI et FURIEUX, dont une que je trouves vraiment étrange :

- Un bouclier en FURI est détruit en 6 tirs normaux ou 2 tirs chargés complétement. Un bouclier en FURIEUX est détruit en 3 tirs normaux ou 1 tir chargé ;

- La Ligne envoie périodiquement des vagues d'énergie orange qui (FURI) traverse un seul coin de l'arène, en se propageant lentement et repartant après quelques secondes / (FURIEUX) traverse 4 coins de l'arène, en se propageant lentement et en repartant après quelques secondes, mais en propageant d'autres vagues d'énergie dans les espaces laissés vides. Ne vous fiez pas à ma piètre prestation dans les vidéos présentées au-dessous, les vagues d'énergie sont assez simple à esquiver et ne nécessitent pas trop de skill, juste un peu d'anticipation. En particulier en FURIEUX, où vous n'avez pas à hésiter à charger un TP au besoin. Faites juste attention aux projectiles à côté et ça ne devrait pas trop être un problème.

    - Au tout début du combat, La Ligne ne fera rien en FURI. Mais en FURIEUX, il jettera quelques projectiles par-ci par-là. Rien de bien grave, mais faites juste attention à ne pas vous laisser submerger si vous tirez trop souvent sur les boucliers.

Une technique plutôt efficace pour cette Phase est de charger chacun de vos tirs et de vous concentrer sur 2 - 3 endroits max sur la première couche, comme je le fais dans la vidéo, enfin à peu près. Quand vous avez détruit un bouclier de la dernière couche, vous n'avez pas besoin de charger votre tir pour toucher, à moins que vous vouliez vraiment le toucher : un simple tir non-chargé le mettra à terre et enclenchera la Phase 2.

Je ne conseille pas vraiment de tirer comme un bourrin sur tous les boucliers avec des tirs non-chargés : préférez les tirs chargés et les endroits spécifiques, quitte à vous TP pour suivre les entrées que vous avez causées dans les couches de boucliers.

Une fois mis à terre, La Ligne usera de sa capacité à remonter dans le temps pour envisager une nouvelle stratégie.

### ***Phase 2***

> "*L'expérience donne de la perspective.*"
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Ainsi relevé de ses blessures, La Ligne va mettre au point deux plans d'attaque complétement différents entre FURI et FURIEUX :

#### **En** **FURI**

Le vieux maître du temps va se téléporter par-ci par-là dans l'arène, tout en créant des orbes oranges indestructibles de manière régulière sur Rider.

Vous avez alors deux choix : le TP à la dernière seconde ou la parade. La parade est, pour beaucoup, bien plus confortable, car cela vous laisse moins de chance de subir un projectile. Le TP est légèrement plus compliqué, car il faut le lancer uniquement quand les projectiles vont vous tomber dessus, sinon vous allez subir des dégâts. J'ai débuté le jeu, contre la Ligne, en utilisant les TP et après avoir essayé les parades, j'ai considéré les parades plus utiles et facile à employer. Après, si vous chargez le TP, il n'y a strictement aucun problème à avoir, croyez-moi.

Après 3 fois, il va se téléporter au milieu de l'arène sur un conteneur destructible, qui changera de couleur au fur et à mesure des dégâts qu'il subit. En tirant sur l'objet sur lequel se trouve La Ligne, vous devrez faire attention aux vagues d'énergie orange et aux petits projectiles envoyés. Les vagues d'énergie et projectiles étant "linéaires", faites juste attention à ne pas être trop près quand ils partiront. Vous pouvez aussi vous permettre de parer les projectiles pour infliger de légers dégâts au conteneur, mais attention aux vagues d'énergie !

Une fois le conteneur détruit, La Ligne va se téléporter, pour descendre sur la terre ferme, puis pendant quelques instants va créer des orbes d'énergies. Au début, rien de bien méchant. Jusqu'au moment où il va décider de faire scinder ces orbes afin qu'elles puissent libérer au total une bonne cinquantaine de projectiles dans l'arène. Esquivez-les ou détruisez-les, peu importe, mais soyez aux aguets, car à tout moment La Ligne peut surgir dans votre dos et vous attaquer au corps-à-corps.

Quand La Ligne décidera de surgir et de vous attaquer (***ci-dessus***), parez. Quelle que soit la parade (parfaite ou normale), une simple parade fera stopper le temps et vous permettra d'attaquer La Ligne sans problèmes. De plus, tant que vous n'avez pas paré avec succès une de ses attaques, il sera invulnérable et continuera à se téléporter jusqu'à ce que vous le pariez avec succès. Quand vous aurez réussi à contrer une de ses attaques, faites cependant attention au champ de bataille et aux assauts de La Ligne : il est peut-être vulnérable aux attaques, mais vu que le temps est figé, les projectiles le seront aussi, que ce soit ceux présents ou ceux que vous pourrez tirer ! Autrement dit, **ne tirez pas dans cette phase**, ***ça ne sert à rien et vous pourriez subir les dégâts de vos propres projectiles*** !

Dans cette dernière "sous-phase" de la Phase 2, La Ligne emploiera 2 stratégies contre Rider, qu'il choisit aléatoirement :

- Par moment, il va se concentrer un instant, avec son épée, puis délivrer 3 puissantes attaques à éviter (***à droite***). Les deux premières attaques seront sous forme de vagues d'énergie orange sur le sol, mais contentez-vous de vous mettre dans son dos quand il commencera à tirer ses premiers vagues d'énergie : il ne bouge pas et ne change pas d'orientation pendant les attaques. Pour la troisième attaque, soyez-prêts à vous TP à l'intérieur de l'onde de choc. Préparez-vous pendant qu'il charge en vous mettant à une distance moyenne de lui.

- S'il ne charge pas ses attaques - donc la plupart du temps -, il va alors foncer sur vous en mêlée (***à gauche***) et vous frapper 3 fois. A de très rares moments, il peut juste vous attaquer 1 fois et ne pas continuer par la suite, vous laissant l'opportunité de le frapper quelques fois. En parant tous ses coups, vous pourrez le frapper un peu plus que si vous essayez de l'interrompre, du coup avisez en fonction de si vous speedrunnez ou si vous êtes en mode détente.

Une fois affaibli, la Phase de Mêlée commence. Là aussi, deux stratégies différentes :

- Il peut vous attaquer en mêlée jusqu'à 3 coups (***à droite***), à nouveau. Rien de bien innovant, c'est comme pour la Phase 2 tout court.

- S'il ne tente pas de vous frapper avec son épée, il va préparer des attaques de zone assez rapide. Préparez-vous à esquiver comme montré ***ci-dessous***. Si vous n'aimez pas esquiver, vous pouvez l'interrompre à tout moment en le frappant, mais si vous esquivez jusqu'à la fin, vous pourrez le frapper 2-3 fois sans qu'il ne riposte. A vous de voir.

#### **En** **FURIEUX**

La situation est d'une toute autre difficulté, puisque La Ligne n'apprécie pas les préliminaires, contrairement à la difficulté FURI. Ici, il va directement enchaîner Rider en montant sur son conteneur et en optant pour des ripostes plus agressives qu'auparavant. Certes toujours entouré de ses orbes oranges, il va cependant invoquer 4 vagues d'énergie orange mouvantes en riposte aux tirs de Rider. Faites très attention à cela et n'hésitez pas à TP. N'hésitez pas non plus à parer les projectiles, comme en FURI, ça fait toujours quelques dégâts, mais gardez un oeil sur les vagues d'énergie !

    Une fois le conteneur détruit, La Ligne va reproduire le début du paterne en FURI, càd créer des orbes à projectiles, les lancer puis attaquer soudainement Rider, qui devra parer l'attaque pour stopper le temps. Mais à partir de là, un changement :

- L'attaque puissante sur 3 vagues d'énergie de La Ligne change légèrement, mais de manière importante quand même : il lance un rayon dans la direction de Rider, avant de se TP autre part, puis relance un autre rayon, se re-TP et envoie son attaque de zone en onde de choc (***à droite***). Faites très attention à ne pas vous faire surprendre et aux projectiles à côté lors de vos TP.

Concernant l'attaque de mêlée, elle reste la même, vous n'avez pas à vous inquiéter de ce côté-là.

Une fois en Phase de Mêlée, son agressivité va être empirée avec des stratégies similaires, mais plus rapides, comportant néanmoins quelques surprises :

- Son attaque à rayon est légèrement plus rapide et laisse clairement moins d'espace à Rider pour manoeuvrer et esquiver (***à gauche***). Faites très attention et observez-bien. Vous n'avez pas à charger le TP - comme je fais dans le gif -, mais ayez un bon placement et faites de votre mieux pour vous faire toucher le moins possible. La dernière attaque est - comme vous le voyez, plutôt difficile à esquiver. Vous pouvez l'annuler en frappant La Ligne pendant qu'il incante, comme pour la plupart des attaques de zones de la sorte.

- Ses attaques de mêlées restent les mêmes, à une exception : il va vous frapper 3 fois, comme en FURI, sauf que La Ligne va se TP peu avant son 3ème coup et vous attaquer par surprise (***à droite***). Attendez juste le bruit de l'attaque et vous n'aurez aucun problème à parer.

Mis à part cela, une fois que vous aurez mis à terre La Ligne durant cette Phase, il va se relever, légèrement agacé, puis va se préparer pour une nouvelle stratégie.

### ***Phase 3***

> "*Pas si vite.*"
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Là encore, une grosse différence entre FURI et FURIEUX.

#### **En** **FURI**

Comme pour la phase précédente, La Ligne aime "prendre son temps". Aussi, il va harceler à nouveau Rider avec des orbes oranges - 4 fois cette fois -, mais attention : il y a des orbes proches de Rider qui partent vite, et des orbes éloignées qui prennent légèrement plus de temps avant d'atteindre Rider ! Fiez-vous au gif pour voir de quoi je parle. Ainsi, faites attention au timing, que ce soit pour parer ou esquiver, en fonction de comment vous aimez jouer.

Une fois les orbes parées ou esquivées, La Ligne remontera à nouveau sur son conteneur, puis emploiera une nouvelle stratégie de riposte : à présent, des attaques de zones sous forme d'ondes de choc apparaîtront avec un court intervalle entre elles. De plus, Rider devra esquiver / parer des projectiles en même temps que de devoir esquiver ces attaques de zones.

Cela semble difficile quand on le lit, mais pas vraiment en fin de compte. Adaptez-vous à un rythme avec les esquives, et vous vous rendrez vite compte que cette phase est plutôt facile, du moins pour le début. Vous pouvez aussi parer les projectiles et faire plus de dégâts, mais vous allez avoir besoin d'un bon timing et de bons réflexes, à n'essayer que si vous vous sentez réellement prêt à ça. Les TP sont bien plus faciles à faire et ne nécessite pas de maîtrise. Je conseille d'ailleurs d'être assez proche du conteneur tout en lui tirant dessus : cela vous permet de ne pas vous sentir acculé quand, sur les moyennes et longues distances, les vagues d'énergie en cercle grandissent trop et / ou vous sentez que vous allez rater votre TP. Restez à d'assez courtes distances pour vous permettre de TP derrière vous, puis TP devant pour esquiver les vagues d'énergie.

**Je conseille vivement les tirs rapides et permanents**, *au lieu de tirs chargés et puissants*, mais tout dépend de comment vous aimez jouer. J'ai cru comprendre qu'il était très légèrement plus rapide de vaincre le Gardien en chargeant les tirs, mais si vous ne maîtrisez pas le concept vous ne ferez que perdre du temps.

Une fois le conteneur détruit, La Ligne va à nouveau créer une vingtaines d'orbes oranges destructibles, qui vont se scinder en plusieurs orbes oranges par la suite. Comme d'habitude, détruisez-les ou esquivez-les, l'important est de parer au bon moment quand La Ligne va réapparaître.

Une fois le temps arrêté, le Gardien va réutiliser les mêmes techniques qu'à la Phase précédente, sauf que les orbes sont oranges et vous inflige donc plus de dégâts que les orbes bleues.

Quand vous atteindrez la Phase de Mêlée, quelques stratégies possible :

- Son attaque 3 coups de la Phase de Mêlée précédente reste une frappe 3 coups, mais le 3 coups est une attaque de zone plutôt rapide (***à droite***). Préparez-vous à TP, mais pas besoin de charger le TP.

- En plus de son attaque 3 coups, il peut aussi décider de faire une simple attaque à 2 coups, sans rien de folichon par la suite. Restez juste vigilant avec le flash ou le son.

- Son attaque de zone 3 coups de la Phase précédente reste la même, il la lance de manière assez occasionnelle.

#### **En** **FURIEUX**

Comme pour la Phase précédente, pas de préliminaires : le vieux sage commence immédiatement le combat sur son conteneur, mais au lieu d'envoyer une ligne d'orbes, il enverra, comme en FURI, des orbes **autour** de Rider, pendant qu'il esquive les ripostes en attaque de zone en cercle (là aussi comme en FURI). Sauf que les attaques de zones sont 2 à 3 fois plus grosses et augmentent encore plus avec la distance, aussi le conseil d'être proche de La Ligne en FURI s'applique pareillement - **et est même vivement recommandé** - en FURIEUX. La parade des projectiles est, là aussi, recommandée, plutôt que de les esquiver, mais si préférez esquiver, faites-donc.

Quand vous l'aurez fait descendre de son conteneur, il va remettre à l'oeuvre sa stratégie du "créer des orbes qui se scindent, puis attaquer à un moment". Ici, comme en FURI, les orbes seront oranges, et donc plus puissantes. N'oubliez pas que vous pouvez détruire les orbes avant qu'elles ne se scindent.

Une fois son attaque parée, il va à nouveau enchaîner sur les mêmes stratégies que dans la Phase précédente (attaques à rayon au sol + les 3 coups), mais une fois arrivé en Mêlée, il va légèrement se diversifier :

- Entre deux attaques au corps, il est **possible** - mais ***extrêmement rare***, je ne l'ai vu faire ça que 2 fois depuis la toute première fois que j'ai combattu ce Gardien - qu'il enchaîne subitement 5 coups (***en haut à droite***), chacun après une téléportation. Fiez-vous au son et attention à ne pas vous laisser duper par le visuel : certains coups semblent légèrement plus lents que d'autres.

- Comme en FURI, certaines de ses attaques 3 coups **peuvent** devenir une attaque 2 coups + une attaque de zone (***en bas à droite***). Restez vigilant avec ceux-ci, étant donné que les vagues d'énergie sont encore plus difficile à esquiver en FURIEUX, vous pourriez avoir du mal à en esquiver la plupart.

Quand vous l'aurez vaincu en Phase de Mêlée, La Ligne se téléportera au centre de l'arène, sur son rocher, puis va préparer sa méditation en faisant une pseudo danse de la joie.

### ***Phase 4***

> "*Respire, concentre-toi, finissons-en.*"
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La différence entre FURI et FURIEUX est assez "fine", du coup je vais parler des deux en une seule section.

Une fois sur son rocher, La Ligne devient invulnérable (logique), et ne pourra pas être attaqué tout court durant cette phase, qu'il faut diviser en deux parties.

**Dans la première partie de la Phase 4**, La Ligne se focalise et va créer un grand nombre d'orbes oranges (**FURI**) / violettes (**FURIEUX**), tout en projettant des attaques de zones en cercle. Contre les orbes oranges (**FURI**), une technique assez "rentable" est de juste se trouver un coin (en bas de l'écran pour moi) et tourner en rond tout en se TP de temps à autres pour éviter les orbes.

La technique marche assez bien en **FURIEUX** aussi, mais vous allez devoir être encore plus vigilant, autant sur les orbes violettes qui vous foncent dessus que sur celles qui se préparent à le faire.

Par ailleurs je vous **déconseille FORTEMENT** de vous la jouer à la Genji d'Overwatch, à vouloir parer tout ce qui bouge : vous réussirez sûrement à parer les premiers projectiles, mais quand vous aurez 3-4 projectiles packés d'un coup, vous allez avoir mal !

Une fois un certain nombre d'attaque de zone en cercle esquivées, vous voilà **à la seconde partie de la Phase 4**, qui peut être décrite en seulement deux images :

    Tout est montré. C'est tout simplement une explosion de couleur. L'objectif dans cette phase est de détruire tous les conteneurs sans se faire démonter par la quantité astronomique d'orbes (**FURI**) et par les vagues d'énergie en cercle (**FURIEUX**). La tâche est particulièrement ardue puisque vous devez être **extrêmement méticuleux avec votre placement**.

Pour réussir cela, vous avez deux stratégies offensives :

- Vous pouvez *charger vos tirs* pour infliger des dégâts conséquents aux conteneurs et détruire une bonne partie des orbes sur le chemin du projectiles ;

- Ou bien *tirer en continu*, ce qui mettra un peu de temps à atteindre les conteneur en fonction de votre positionnement, mais vous permettra de vous déplacer très souvent sans problèmes, si vous visez bien.

A mon avis, les deux stratégies se valent aussi bien l'une que l'autre. Les speedrunners auront tendance à charger leurs tirs, car ils ont un timing impeccable et un bon positionnement. Mais je continue de préférer les tirs continus.

Je considère aussi une autre stratégie, pour ceux qui n'arrivent pas à gérer quand il y a trop de projectiles : *la passivité*. En effet, après un temps et les tirs, l'écran est rempli à ras-bord de projectiles et de vagues d'énergie. Aussi, pour calmer le jeu, tirez juste sur les projectiles et attendez que la situation se calme un peu avant de revenir à l'action. C'est une stratégie lente, mais particulièrement sûre si vous êtes attentif.

Parer les projectiles ne sert d'ailleurs pas vraiment dans ce cas précis, car les projectiles vont foncer vers le Gardien, et non vers les Conteneurs. Donc évitez de parer, à moins d'y être obligé.

Quand vous aurez détruit tous les conteneurs, La Ligne se lèvera puis va se TP. Vous devrez attendre quelques instants pour parer son attaque. Pas besoin d'une parade parfaite pour le vaincre - comme on pourrait le croire sur le gif -, une simple parade suffit à le déstabiliser pour de bon. Une fois l'attaque parée, vous n'aurez qu'à frapper une fois La Ligne pour avoir la victoire ! Bravo !

Quand vous aurez vaincu le Gardien avec un Rang S, vous recevrez le concept art du personnage, que voici :