Imperivm - Le grandi battaglie di Roma

File:IMPERIVM - Le Grandi Battaglie di Roma - Trailer italiano - giochi FX
***Imperivm: Le grandi battaglie di Roma*** è un videogioco strategico in tempo reale, sviluppato da Haemimont Games nel 2004. È il terzo videogioco della serie, sequel di *Imperivm - Le guerre puniche* e prequel di *Imperivm Civitas*: il videogioco ha ereditato dal prequel grafica e sistema di gioco, aggiungendo però anche varie innovazioni.

Pur essendo il gioco dotato del solito multiplayer come i prequel, esso presenta anche una modalità addizionale: il ***Torneo Imperivm***, dove si possono affrontare giocatori di varie nazionalità (specialmente Italia, Spagna, San Marino e tutti i paesi latinoamericani come Colombia e Argentina).

## Nuove caratteristiche rispetto a *Le Guerre Puniche*

* Oltre alla Campagna, alla Strategia e al Multigiocatore, sono presenti 3 nuove modalità di gioco: Grandi Battaglie, Conquista e Torneo Imperivm. Tuttavia, la Campagna sarà sostituita dalle Grandi Battaglie, divisa in Grandi Battaglie e Grandi Sfide, che rispettivamente danno il controllo di Roma e dei suoi avversari in 6 missioni separate ciascuno. La Conquista permette di controllare una delle civiltà presenti nella mappa europea ed espandere la propria egenomia conquistando tutte le altre fazioni. Il Torneo Imperivm è la versione avanzata del Multigiocatore, e permette di salire di classifica.
* Roma è stata divisa in Repubblicana e Imperiale, e oltre a Gallia, Cartagine e Iberia, sono stati aggiunti Egitto, Germania e Britannia.
* L'energia rappresenta un nuovo attributo in ogni unità presente nel gioco, e nuove abilità sono presenti nel gioco.
* Gli eroi adesso possiedono 5 abilità proprie, e un'abilità comune capace di guarire l'eroe di 100 punti vita al costo di 4 punti d'energia.
* I ritratti di molte unità presenti nei precedenti episodi sono stati ridisegnati.
* Adesso le mura delle fortezze presentano arcieri-sentinelle veri e propri.

## Modalità di gioco

* Apprendistato
* Grandi Battaglie
* Conquista
* Strategia
* Multigiocatore
* Torneo Imperivm
* Editor

### Grandi Battaglie

Il gioco, diversamente da quello precedente, non è caratterizzato da un'unica modalità *Campagna*, ma possiede due nuove modalità di gioco: "*Le grandi battaglie di Roma*" e "*Le grandi sfide di Roma*". Le prime costituiscono le imprese più celebri della storia di Roma per merito di grandi condottieri come Scipione l'Africano, Giulio Cesare, Ottaviano Augusto, Agricola e Marco Aurelio. "*Le grandi sfide di Roma*" invece ricordano grandi battaglie contro le civiltà che più sono state difficili da sottomettere per i Romani; le missioni sono sei per entrambe le parti, ovvero quante sono le civiltà che il gioco fornisce all'infuori di Roma; e qui si impersonano grandi eroi barbari come Vercingetorige (Gallia), Annibale (Cartagine), Tolomeo XII (Egitto), Viriato (Iberia), Arminio (Germania) e Boadicea (Britannia).

Ogni campagna comincia con un filmato che narra i fatti storici avvenuti prima della battaglia, per poi dare al giocatore diverse informazioni e consigli su come vincere gli avversari completando diversi obiettivi.

Sarà comunque possibile giocare le proprie campagne personalizzate, tramite un'apposita schermata.

#### Grandi Battaglie di Roma

1. Sbarco in Africa
2. L'assedio di Numanzia
3. L'accerchiamento di Alesia
4. Augusto sul Nilo
5. La conquista della Britannia
6. Marco Aurelio in Germania

* **Sbarco in Africa** - 204 a.C. - Publio Cornelio Scipione, detto l' *Africano*, sbarcato in Africa per sottomettere Cartagine, viene a sapere dell'esistenza del principe Massinissa, disposto ad unirsi a lui per sconfiggere una volta per tutte Annibale.
* **L'assedio di Numanzia** - 134 a.C. - Publio Cornelio Scipione Emiliano, giunto in Hispania per appacificare la regione, scopre che gli iberi hanno conquistato quasi tutti i forti romani della zona. Il suo nuovo compito è riconquistare i forti e la città iberica che si oppone a Roma.
* **L'accerchiamento di Alesia** - 52 a.C. - Giulio Cesare, impegnato ad assediare Alesia, deve cercare di tenere a bada i Galli della città e impedire che i rinforzi esterni rompano l'accerchiamento.
* **Augusto sul Nilo** - 31 a.C. - Ottaviano si prepara a conquistare l'Egitto nel nome di Roma, sconfiggendo una volta per tutte il rivale Marco Antonio e la sua consorte Cleopatra.
* **La conquista della Britannia** - 77 d.C. - Il generale romano Gneo Giulio Agricola impegnato nella conquista della Britannia.
* **Marco Aurelio in Germania** - 167 d.C. - L'imperatore Marco Aurelio, giunto ad Aquileia dopo aver formato un immenso esercito, dovrà difendere la città dai marcomanni che premono sui confini.

#### Grandi Sfide di Roma

1. Annibale alle porte di Roma
2. Viriato domina l'Hispania
3. L'Egitto alle armi
4. La battaglia di Gergovia
5. Arminio, generale ribelle
6. La ribellione di Boadicea

* **Annibale alle porte di Roma** - 216 a.C. - Annibale, giunto alle porte di Roma, dovrà confrontarsi con i difensori della città più potente del mondo. È l'unica battaglia del gioco che rappresenta un evento in realtà non accaduto, ovvero l'assedio di Roma da parte di Annibale dopo la vittoria a Canne.
* **Viriato domina l'Hispania** - 146 a.C. - La conquista della penisola Iberica da parte della tribù dei Lusitani, guidati dal loro capo Viriato. Quest'ultimo é pronto a tutto pur di liberare la sua gente e le sue tribù alleate dal giogo di Roma.
* **L'Egitto alle armi** - 58 a.C. - La popolazione autoctona dell'Egitto decide di ribellarsi a Tolomeo XII, giacché quest'ultimo è in realtà un sovrano fantoccio dei Romani.
* **La battaglia di Gergovia** - 52 a.C. - Il nobile Gallo Vercingetorige comanda la ribellione del suo popolo contro Roma: il suo compito è impedire che la città di Gergovia venga sottomessa.
* **Arminio, generale ribelle** - 9 d.C. - La ribellione del generale romano di origine germaniche Arminio contro le legioni romane.
* **La ribellione di Boadicea** - 60 d.C. - La rivolta messa in atto dalla regina britannica degli Iceni, Boadicea, contro il dominio di Roma nella regione.

### Conquista

*Conquista* è una modalità che permette di selezionare una tra le civiltà disponibili nel gioco su una cartina dell'Europa, per poi scegliere quale altra civiltà conquistare e forgiare così un proprio impero. Ogni civiltà conquistata (o controllata inizialmente dal giocatore) dona un bonus speciale al giocatore, che vale fino alla partita successiva:

* *Roma*: Un generale di livello 12 apparirà nella fortezza del giocatore, la quale otterrà 6000 pezzi d'oro bonus.
* *Gallia*: L'esperienza ottenuta in combattimento sarà raddoppiata, e la fortezza possederà 4 guerrieri di Fand.
* *Cartagine*: Appariranno 4 elefanti da guerra nella fortezza, e i guerrieri guadagneranno un bottino di 100 pezzi d'oro per ogni nemico ucciso.
* *Iberia*: I guerrieri e gli eroi guadagneranno esperienza col passare del tempo, e guariranno ad energia ripristinata.
* *Egitto*: Nessuna unità avrà bisogno di rifornimenti, e ogni unità potrà usufruire dei talismani.
* *Britannia*: 30 arcieri britannici, che si rigenereranno nel foro, appariranno nella fortezza, e la mappa sarà completamente esplorata.
* *Germania*: La fortezza riceverà un bonus di viveri.

### Strategia (singleplayer) e Multigiocatore

*Strategia* è una modalità che permette di selezionare fazioni, numero di giocatori, colore dei giocatori sulla mappa strategica, mappa, grandezza della mappa e diversi parametri minori con i quali si vuol giocare.

Nella modalità *strategia* ogni giocatore parte con solo due strutture: la fortezza ed il villaggio del popolo scelto e nessun esercito (reclutabile durante la partita fin dall'inizio dal giocatore). L'obiettivo è sottomettere le civiltà nemiche da soli o assieme ai predestinati alleati, con la possibilità di creare un potente esercito, che cambia in base alla civiltà scelta. Non è possibile costruire, ma solo conquistare strutture neutrali o nemiche quali forti, porti e villaggi. E' possibile modificare la velocità della partita (produzione d'oro, di viveri, velocità di spostamento e di attacco delle truppe ecc.) da un po' più basso del 100% fino al massimo di 300%.

Prima di iniziare la partita, si possono scegliere tra i seguenti bonus per giocatore:

* Senza bonus
* Il primo eroe è subito nel Foro e ha livello 12.
* Il giocatore ha 5000 oro iniziale più 20 per secondo.
* Il giocatore ha 10000 oro iniziale più 50 per secondo.

Si può selezionare una tra otto mappe differenti fra loro, sia per strutture che per terreno, che varia fra acqua, terra e rocce: l'acqua bassa fa passare le unità di terra, quella alta permette di usare le barche e le navi. Le strutture sono posizionate casualmente sulla mappa, sia città che villaggi, grotte e strutture magiche. Se è presente l'acqua alta, i porti sono stanziati nelle sue vicinanze e permettono di creare barche e navi da guerra.

* Mappa predefinita
* Mappa casuale: Costiera
* Mappa casuale: Continente
* Mappa casuale: Isola
* Mappa casuale: Isole grandi
* Mappa casuale: Mediterraneo
* Mappa casuale: Montagnosa
* Mappa casuale: Isole piccole

La modalità *strategia* è l'unica modalità disponibile nel multigiocatore.

### Torneo Imperivm

Il torneo Imperivm é la nuova modalità introdotta nel multiplayer della serie. Tramite questa modalità sarà possibile affrontare altri giocatori da tutto il mondo (specialmente Italia, Spagna, Messico, Argentina, Vaticano, San Marino, Uruguay, Colombia...) in battaglie 1vs1, 2vs2, 3vs3 e 4vs4. Ad ogni vittoria, i vincitori otterranno punti esperienza per salire di livello e di rango (in questo caso, una scala sociale a seconda della civiltà preferita, cioé la più usata).

E' necessario ricordare che per giocare a internet serve una connessione GameSpy o Tunngle.

## Eroi

#### Abilità speciali permanenti degli Eroi

* **Prestigio**: aumenta il numero massimo di unità vincolabili all'eroe di 2 per ogni punto abilità (massimo 70).
* **Superiorità offensiva**: aumenta l'attacco dell'armata dell'eroe di 1 per punto abilità.
* **Superiorità difensiva**: aumenta la difesa dell'armata dell'eroe di 1 per punto abilità.
* **Marcia forzata**: le unità vincolate all'eroe ricevono un 5% di velocità extra per punto abilità.
* **Resistenza eroica**: l'eroe riceve un extra di 100 punti salute per ogni punto abilità.
* **Erudizione**: le unità vincolate all'eroe ricevono 2 livelli di esperienza in più per ogni punto abilità (massimo 12).
* **Maestria**: l'esperienza dell'armata dell'eroe aumenta del 2% per punto abilità.
* **Attacco eroico**: l'eroe riceve 5 punti d'attacco per punto abilità.
* **Difesa eroica**: l'eroe riceve 2 punti di difesa per punto abilità.
* **Movimento sfuggente**: la capacità evasiva dell'armata assegnata all'eroe aumenta del 2% perpunti abilità.
* **Recupero**: quando si alimentano, i guerrieri vincolati all'eroe guadagnano 5 punti extra di salute per punto abilità.
* **Esplorazione**: il campo visuale dell'eroe aumenta progressivamente ad ogni punto abilità.
* **Euforia**: per ogni nemico sconfitto, l'armata dell'eroe ha il 10% di probabilità di ottenere 3 punti energia per punto abilità.
* **Vigore**: l'armata dell'eroe ha il 10% di possibilità di ottenere un punto energia extra per puntoa abilità mentre si alimentano.
* **Fedeltà**: un guerriero scelto a caso cede all'eroe 20 punti salute per punto abilità.
* **Saggezza**: per ogni suo guerriero morto, l'eroe ha il 5% di ottenere un punto esperienza per punto abilità.
* **Sopravvivenza**: ogni 5 secondi, l'armata ha, per ogni punto abilità, la probabilità del 10% di ottenere 5 punti salute extra senza alimentarsi.

#### Abilità speciali transitorie degli Eroi

Tra parentesi è presente il numero dei punti energia necessaria per utilizzarla.

* **Chiamata alla difesa** (4): aggiunge 20 punti difesa all'armata per un secondo, più altri 2 secondi per ogni punto abilità.
* **Gesta** (6): l'armata supera la difesa degli avversari per un secondo, più un altro secondo extra per punto abilità.
* **Prodezza**: per 5 secondi, ogni unità aumenta di un livello d'esperienza extra per ogni punto abilità.
* **Carisma** (6): ogni unità guadagna un punto energia extra per punto abilità.
* **Tregua** (4): nessuna unità infliggerà né subirà danno, il tutto per tanti secondi quanti i punti abilità.
* **Audacia** (6): dimezza la salute e raddoppia l'attacco a tutte le unità per secondi quanti i punti abilità.
* **Aggressione**: al costo di 5 punti vita, ogni unità riceve un punto energia extra per punto abilità.
* **Guarigione** (6): ogni unità viene curata di 10 punti vita per punto abilità.

## Fazioni

* Roma Repubblicana
* Roma Imperiale
* Gallia
* Cartagine
* Iberia
* Egitto
* Britannia)
* Germania

## Oggetti speciali

Ancora una volta, gli oggetti speciali saranno fondamentali per le battaglie.

* **Ceneri del druido**: Curano il portatore e 8 unità amiche vicine ad esso.
* **Denti d'orso**: Aumentano di 8 punti il danno massimo del possessore.
* **Cintura di forza**: Aumenta di 4 punti la difesa del possessore.
* **Pelle di serpente**: Aumenta di 10 l'attacco del possessore.
* **Cintura di serpenti**: Aumenta di 30 punti il danno del possessore.
* **Zanna di elefante**: Ristabilisce la salute di chi la possiede di 20 unità al secondo.
* **Denti di cinghiale**: Aumentano di 5 il livello d'esperienza del possessore.
* **Pietra di fuoco**: Aumenta di 60 unità l'attacco massimo del possessore. Quando viene utilizzata cura il suo portatore, sottraendo energia a un’unità amica.
* **Piuma d'aquila**: Aumenta di 200 la salute massima del possessore.
* **Amuleto di piume**: Aumenta di 400 la salute massima del possessore.
* **Dito della morte**: Quando utilizzata, elimina 3 unità nemiche vicine a caso. Non ha però effetto sugli eroi.
* **Guanti della salute**: Aumentano di 1.200 punti la salute del possessore. Quando utilizzati curano un’unità amica a caso, a costo della salute di chi li possiede.
* **Erbe medicinali**: Quando utilizzate, curano completamente il possessore all'istante.
* **Acqua curativa**: Quando utilizzata, distribuisce fino a 2.000 punti di salute tra tutte le unità amiche vicine.
* **Amuleto d'erbe**: Aumenta di 4 la difesa del possessore.
* **Corno della vittoria**: Quando utilizzato, infligge 60 punti danno a 12 unità nemiche vicine.
* **Cintura del re**: Aumenta di 600 la salute massima e di 10 punti la difesa perforante e tagliente del possessore.
* **Funghi velenosi**: Aumentano permanentemente di un punto il livello del portatore quando utilizzate. Per poterli usare, il possessore deve disporre almeno del 90% di salute.
* **Spighe di segale**: Quando usate, distribuiscono 200 unità di viveri alle unità amiche più vicine.
* **Pietra sanguinaria**: Disponibile solo nell'avventura, può essere ceduta in cambio di esperienza o di un altro amuleto.
* **Gemma del potere**: Aumenta fino a 200 l’attacco del possessore. Richiede che il possessore elimini un numero determinato di unità nemiche.
* **Dono degli dei**: Guarisce completamente il possessore quando elimina un nemico, poi scompare.
* **Bottino di guerra**: Aggiunge 100 pezzi d'oro all'insediamento in cui sta entrando il possessore, poi scompare.
* **Anello dei veterani**: Quando il possessore sconfigge un nemico, si trasforma nella medaglia dei veterani.
	+ **Medaglia del veterano**: Aggiunge 6 punti all'attacco del possessore.
* **Insegna del combattimento**: Aumenta del 20% l’indice d’attacco del suo portatore.
* **Insegna protettrice**: Aumenta del 20% l’indice di difesa del suo portatore.
* **Insegna della forza**: Aumenta del 20% la salute del suo portatore.
* **Spada della nobiltà**: Quando il possessore di livello minimo 12 elimina il suo primo nemico, ottengono 4 punti d'attacco extra.
* **Scudo della nobiltà**: Quando il possessore di livello minimo 12 elimina il suo primo nemico, ottengono 4 punti di difesa extra.
* **Talismano dell'attacco**: Il guerriero ottiene 4 punti extra d’attacco finché elimina il suo primo nemico.
* **Talismano difensivo**: Il guerriero ottiene 4 punti extra di difesa finché elimina il suo primo nemico.
* **Talismano della salute**: Il guerriero ottiene 40 punti extra di salute finché elimina il suo primo nemico.
* **Talismano della sapienza**: Il guerriero ottiene 4 livelli d'esperienza extra finché elimina il suo primo nemico.
* **Amuleto del trionfo**: Restituisce 100 punti di salute al possessore ogni volta che elimina un nemico.
* **Ankh dorato**: Dona al possessore 500 punti di salute e 5 punti d'attacco.
* **Pergamena della morte**: I guerrieri vincolati ad un eroe hanno il 10% di possibilità di trasformarsi in spiriti vampiro quando muoiono.
* **Gemma della sapienza**: Se un guerriero vincolato a un eroe viene sconfitto, esiste un 50% di possibilità che l’eroe acquisisca parte della sua esperienza.
* **Anello del potere**: Incrementa di 20 punti l’attacco del suo portatore. Dopo essersi ricaricato, cura il portatore fino a 500 punti di salute alla volta. L'effetto è ricaricabile fino a 500 punti.

## Voci correlate

* Imperivm - La guerra gallica
* Imperivm - Le guerre puniche