La Isla de Yoru

La **Isla de Yoru** es una isla localizada al extremo oeste de Soriyast, habitada principalmente por colonos Irongrad. Yoru es infame por su singular condición - una gruesa camada de cenizas, semejante a la que cubre los desiertos de Askeland, cubre la camada estratosférica en los perímetros de la isla, mezclada con las cenizas producidas por los muchos volcanes en la isla. Aunque esto no llega a ser tóxico, impide que la luz del sol llegue a la isla. Por eso, Yoru fue apellidada por algunos como *La Tierra donde el Sol no Nace.*

## Historia

La Isla de Yoru muy seguramente tuvo habitantes antes mismo de la llegada de los primeros colonos. Existen evidencias de eso, ya que varios restos de edificios y construcciones fueron desenterrados en las zonas mas remotas de la nación. No se sabe quienes fueron los habitantes originales, y que pasó con ellos, pero la creencia popular los culpa por la oscuridad eterna que azota Yoru.

En la estratosfera de Yoru, marcando perfectamente sus costas, una densa camada de cenizas cubre la isla, impidiendo la entrada de luz solar. Los pocos filósofos de Alva que viajaron a la isla teorizaron que esto es efecto de algún artefacto escondido en la isla, pero si ese artefacto existe, nadie lo encontró aún. El hecho es que la isla es así desde hace tanto tiempo que la fauna y flora de Yoru se adaptaron a esto. Por eso, es normal encontrar toda clase de plantas y animales bioluminescentes por la isla.

Tras el colapso del Imperio Irongrad, varias expediciones a tierras nuevas fueron encabezadas por los Pumilios de esa nación en busca de nuevas tierras. De esas expediciones, la única exitosa fue la que llegó a Yoru. Sus primeros exploradores se asentaron en la costa norte de la isla, descubriendo allí tesoros naturales preciosos. No intentaron enviar mensajes de vuelta a su ciudad natal en Irongrad, pues había el miedo de que más viajantes llegaran a Yoru y tratasen de tomar sus riquezas.

Vivir en una tierra de oscuridad como Yoru fue bastante difícil para los primeros colonos, pero a medida que las generaciones pasaban, los Pumilios que nacían en Yoru pasaron a adaptarse mejor en la isla que en el resto de Digya.

Eventualmente, cuando el Vergel creó una puente natural entre el resto del continente de Soriyast y Yoru, muchos nuevos exploradores Irongrad llegarían a la costa sur de la isla. Esto crearía conflictos por territorios entre los antiguos habitantes y los nuevos, lo que terminaría dividiendo la nación entre las ciudades-Estado del norte y las del sur.

Estos conflictos, sin embargo, fueron volviéndose menos agresivos con el tiempo. Era una perdida de recursos y esfuerzos que terminaba debilitando las ciudades, las cuales necesitaban protegerse mucho más de las invasiones de monstruos o los desastres naturales, extremadamente frecuentes en la isla.

Por culpa de esas invasiones, muchas ordenes de caballeros andantes, a servicio de las autoridades locales, empezaron a surgir en Yoru. Una particular figura legendaria seria la de un Pumilio que haría un pacto de sangre con un Vrykolaka extranjero, y juntos viajarían por Yoru ayudando las personas por donde pasasen y enfrentando monstruos. inspirados por esta leyenda, habrían muchos aventureros apareciendo en Yoru intentando seguir los pasos de este héroe.

Y sin duda, Yoru necesitaría de héroes, ya que por culpa de las guerras acuáticas, monstruos gigantescos empezarían a atacar las costas de Yoru, necesitando que este buscase ayuda en el Concilio Irongross Libre y el Imperio Tenacia para conseguir Titanes capaces de derrotarlos. Yoru obtuvo algunos Titanes, aunque no lo suficiente como para proteger la isla de forma permanente. Por eso, fueron creadas varias asociaciones independientes para entrenar guerreros en el uso de los pocos Titanes que hay, de forma a que sean efectivos contra la eliminación de cualquier clase de monstruo que aparezca sin necesitar de ayuda ajena. Esta doctrina atrajo la atención de Tenacia, pues hace con que los pilotos de Titanes de Yoru sean realmente los mejores de toda Digya.

## Cultura, Política y Religión

Yoru está dividida en varias ciudades-Estado bastante alejadas entre ellas, pero que dominan grandes cantidades de terreno. Estas, llamadas de "Clanes", presentan sistemas de gobierno autoritario con bastante enfoque en la figura del patriarca del clan, en general guerreros.

La cultura en Yoru está dividida entre el norte y el sur. En el norte, existen muchos resquicios del pensamiento del antiguo Imperio Irongrad, como la superioridad de la raza Pumilio y su busca en crear monumentos públicos en grandes escalas que demuestren esa superioridad. En el sur, hay más enfoque en la filosofía, así como en el militarismo, lo que hace con que los guerreros de allá sean particularmente famosos en la isla. Por eso, los del norte se dice que buscan mucho vivir vidas "honorables", basándose en sus interpretaciones de la filosofía Nanaista.

Algo que poseen en común es un enfoque en usar la mente antes de la fuerza bruta. Vivir en un mundo oscuro hace con que muchas veces se necesite prestar bien atención antes de hacer algo, lo que hace con que los guerreros Yoruenses miren al combate como un juego de ajedrez que exige mucha frialdad y técnica. Estos guerreros, por usar trajes y tinta corporal negras para mezclarse con el ambiente, son confundidos por los mas ignorantes de Digya como siendo una raza nueva de Pumilios, llamados de "Irongrads de Sombras", así como los Rutilos eran llamados en un pasado de "Irongrads de Sangre".

Así mismo, por la dificultad de hacer guerras abiertamente entre las ciudades-Estado, los clanes suelen utilizar antes asesinos, por ser mas discretos y directos.

La religión es bastante mezclada en Yoru. Existen cultos a los ancestrales, así como creencias en dioses regionales basados en fenómenos naturales. La filosofía de Shemistria llegó también a Yoru, ganando principal relevancia entre la nobleza de las ciudades mas grandes. Así como en las ciudades-Estado Irongrad, esta filosofía se mezcló con la religión local y se convirtió ella misma en una religión, llena de rituales y templos propios. Sin embargo, su diferencia con su versión Irongrad es que no consideran que ella anule la creencia en la reencarnación, más bien la complementa - es una forma de escapar de tu ciclo de reencarnación, pero no necesariamente *debas* buscar activamente escapar de ese ciclo.

## Días Actuales

Después de varios siglos sin conflictos abiertos, aparentemente los vientos del cambio empiezan a soplar sobre Yoru. En Darkhorin, la ciudad más influyente de Yoru, localizada al centro-norte de la isla, nuevas tecnologías empezaron a ser idealizadas por la nobleza de la ciudad para apartar los monstruos definitivamente de sus territorios. Esto no tiene un fin noble, ya que su verdadero objetivo es que con los monstruos alejados, el patriarca del clan de Darkhorin pueda expandirse y tomar las otras ciudades-Estado de Yoru y fundar una nación realmente grande en la isla... O quizás... El primer imperio de esta.