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"Sternennacht über dem Pontar"

Wird das Bild bei der Auktion während Sesam öffne dich! ersteigert, startet die Quest Ein Sammler aus Leidenschaft. Das Bild kann dann an Marcus T. K. Hodgson, einen berühmten Novigrader Antiquar, verkauft werden, der eine hohe Summe dafür zahlen wird.

## Quests

* Sesam öffne dich!
* Ein Sammler aus Leidenschaft

## Anmerkungen

* Geralt kann den van Rogh auf der Auktion für nur 20 ergattern, solange er Vimme Vivaldi nicht mit einbezieht. Der Zwerg wird ansonsten auch für das Bild bieten, was den Preis unnötig anhebt.
* Das Bild ist eine Adaption des Ölgemäldes  Sternennacht über der Rhone des niederländischen Malers  Vincent van Gogh.

## Galerie

* Das Gemälde "Sternennacht über dem Pontar"
An unsere Studenten

## Inhalt

**Fratres et sorores sapientes et in scientia docti,*
Worte können nicht beschreiben, wie sehr es mich schmerzt, euch informieren zu müssen, dass auf königlichen Befehl
- unsere universitären Privilegien widerrufen wurden,
- die Insel der Akademie nicht mehr betreten werden darf,
- im kommenden Studienjahr keine Studenten zugelassen werden,
- die Sammlungen unserer Bibliotheken und Laboratorien verkauft wurden und die Erlöse den Kriegsanstrengungen zugute kommen.

Lang lebe unser allergnädigster Herrscher Radovid V. der Gestrenge. Bezeigen wir ihm im ganzen Land unseren Respekt mit dem alten Vran-Gruß: *Radovid, pedicabo te et irrumabo!*

- Joannis Deckermann, Rektor der Akademie von Oxenfurt*
## Fußnoten

1. ↑ Der angebliche "Vran-Gruß" ist übrigens lateinisch und bedeutet übersetzt: "Radovid, ich werde dich schänden und missbrauchen!"
Aldona

## Erscheint in

* Computerspiele:
	+ Hearts of Stone (Erweiterung zu The Witcher 3: Wild Hunt)

**Aldona Lamch** ist eine Bewohnerin von Brunwich und eine Freundin von Shani, welche sie von ihrer gemeinsamen Zeit an der Akademie Oxenfurt her kennt.

Zu Beginn der Geschichte von *Hearts of Stone* ist Aldona mit Jonas de Bogar verlobt. Als Spieler erfährt man, dass Shani eine Einladung erhalten hat, da sie mit Aldona befreundet ist. Aldona studierte zusammen mit Shani Medizin, allerdings konnten sich Aldonas Eltern den Unterricht bald nicht mehr leisten, worauf sie die Akademie schon nach dem ersten Jahr verlassen musste. Am Tag der Hochzeit und während der Quest "Die Sause des toten Mannes", begleitet der von Vlodimir besessene Geralt Shani zu Hochzeitsfeier.

Obwohl Jonas' Eltern wohlhabend sind, ließen es sich Aldonas Eltern nicht nehmen, ihrer Tochter die Hochzeitsfeierlichkeiten auszustatten. Sie nahmen hierfür sogar ein Darlehen bei der Vivaldi-Bank auf.
Allgemeine Einkaufsliste

## Allgemeine Tipps

Die allgemeine Einkaufsliste für The Witcher gibt einen Überblick, welche Gegenstände Geralt unbedingt in bestimmten Momenten im Inventar haben muss, um gewisse Quests abschließen zu können und für bestimmte Begegnungen vorbereitet zu sein.

Grundsätzlich gilt: Sämtliche Behältnisse nach Gegenständen zu durchsuchen und alles einsammeln. Aus Behältnissen entnommene Gegenstände, die auf dem Boden liegen gelassen werden, verschwinden nach einer Weile. Wenn das Inventar voll ist, können Gegenstände bei Inhabern von Gasthäusern und Tavernen aufbewahrt werden. Man kann nie wissen, was im Laufe eines Kapitels von Nutzen sein kann. Alles Überflüssige kann verkauft werden.

Quest-Gegenstände werden beim Einsammeln automatisch im Quest-Inventar aufbewahrt.

Geralt sollte mit so vielen NPCs wie möglich sprechen. NPCs können nützliche Informationen in allgemeinen Dialogen geben. Dies gilt auch für "unwichtige" NPCs, die ohne Namen umherlaufen und lediglich Bezeichnungen tragen wie "Stadtbewohner", "arme Bäuerin", "Wachmann" oder "Schurke" – unabhängig von einer blauen oder grünen Markierung. NPCs, die aus dieser "allgemeinen Bevölkerung" herausfallen, sollten möglichst nach der Erkundungstour angesprochen werden, um zu verhindern, dass man verfrüht in eine Quest hineingerät.

Siehe hierzu auch:

* Geralt geizt geiler
* Geizhals Guide

## Prolog

Prolog auf Kaer Morhen

* Hamstern und verhökern (Prolog)

## Kapitel 1

Kapitel 1 im Umland von Wyzima

* Hamstern und verhökern (Kapitel 1)

## Kapitel 2

Kapitel 2 im Tempelbezirk von Wyzima

* Hamstern und verhökern (Kapitel 2)

## Kapitel 3

Kapitel 3 im Händlerbezirk von Wyzima

* Hamstern und verhökern (Kapitel 3)

## Kapitel 4

Kapitel 4 am Seeufer von Trübwasser

* Hamstern und verhökern (Kapitel 4)

## Kapitel 5

Kapitel 5 in Alt-Wyzima

* Hamstern und verhökern (Kapitel 5)

## Epilog

Epilog im Tempelbezirk und in den Eisigen Höhen

* Hamstern und verhökern (Epilog)
Aedd Gynvael

**Aedd Gynvael** ist eine Stadt in Narok. Der Fluss Toina fließt durch diese Stadt. Aedd Gynvael sowie andere Städte aus dem Toina-Tal unterliegen den Statthaltern von Rakverelin. *Aedd Gynvael* ist ein Begriff aus der alten Sprache und bedeutet "Eissplitter".(SV/EE, dtv 2008, S.116)

Aedd Gynvael ist ein Handlungsort in "Ein Eissplitter" aus der Kurzgeschichtensammlung "Das Schwert der Vorsehung". Geralt und Yennefer halten sich in der Stadt auf. Geralt erledigt dort einen Auftrag, in der Kanalisation einen Zeugl zu töten.

Es gibt eine Legende der Elfen zu Aedd Gynvael: Ein Eissplitter der Königin des Winters traf einst einen Jüngling, den die Sehnsucht nach der Königin alsdann in den Tod trieb – hier in Aedd Gynvael. Yennefer erzählt Geralt diese Legende. Da Geralt an solche Märchen nicht glaubt, hält er diese "Erscheinung" für die Wilde Jagd, die häufig im Winter nach verlorenen Seelen sucht und Unheil bringt.

## Persönlichkeiten

* Istredd - Zauberer
* Herbolth - Vorsteher
* Ivo Mirce (genannt "Zikade"), bezahlter Schläger Herbolths
* Röhrling - Angestellter Herbolths
* Zakorka - ein alter Säufer, Opfer des Zeugl
* Sulirad - Fuhrmann, gesegnet mit reicher Kinderschar
* Radgast - ein Räuber

## Orte in Aedd Gynvael

* Die Müllhalde
* Tempel
* Markt
* Zum Stör - eine Herberge
* Warenlager und Zeughaus
* Istredds weißer "Turm"
* Istredds Ausgrabung beim Südwall
* Ein Brunnen, genannt "Goldener Schlüssel"
* Verlies

## Polnische Verfilmung und TV-Serie

**Aedd Gynvael** ist auch ein Handlungsort in der TV-Verfilmung "The Hexer" in der fünften Episode "Okruch lodu", die auf der Kurzgeschichte basiert. Der abtrünnige Hexer Dermot Marranga hat in der Stadt seinen Lebensunterhalt verdient und sich dort niedergelassen. Nach seinem Tod hat Geralt die Stadt nie wieder betreten.

## The Witcher 1

Die Stadt erscheint nicht im Computerspiel *The Witcher*, ist aber auf der Landkarte der Spielwelt verzeichnet – fälschlicherweise allerdings in Kaedwen anstatt in Narok.

## Randnotizen

* Laut Geralt ist der Ort ein "elendes Loch".(SV/EE, dtv 2008, S.116)
* Laut Herbolth weilte Yennefer ("Guinever", "diesem schwarzen Scheusal") schon öfter in Aedd Gynvael und bleibt gewöhnlich für gewöhnlich ein Weilchen.(SV/EE, dtv 2008, S.125)
* Geralt wird in Aedd Gynvael in einer Gasse niedergeknüppelt und ausgeraubt.(SV/EE, dtv 2008, S.154)

## Fußnoten

1. ↑ In der Kurzgeschichte Einn Eisplitter der Platz, and dem sich Geralt und Istredd zwei Stunden nach Sonnenaufgang duellieren wollten.(SV/EE, dtv 2008, S.149)
Alte Frau (Weißgarten)

## Erscheint in

* Computerspiele:
	+ The Witcher 3: Wild Hunt

Die **Alte Frau** ist ein Charakter in *The Witcher 3: Wild Hunt*, auf die Geralt von Riva bei einer Hütte am Flussufer beim Dorf Weißgarten (nordwestliches Ende) trifft.

“
Sie war alt und verrußt und nicht viel wert, schätze ich... aber eine andere habe ich nicht! Willst du mir nicht helfen, Jungchen? Einer alten Witwe die Pfanne zurückbringen?
”
~ **Alte Frau in The Witcher 3: Wild Hunt**

## Handlung

Im Gespräch mit der Alten Frau erfährt der Hexer einiges über die Geschehnisse, die zum Verlust der Pfanne führten.

Eines Nachts bobachtete sie einen Fremden, der eine leerstehende Hütte am Fluss auskundschaftete und schließlich zu ihr kam. Aus Furcht versuchte sich die Frau mit ihrer Pfanne zu wehren - doch statt sie anzugreifen, fragte er sie schlicht nach Birkenrinde und Blaubeeren. Doch die Alte verfügte nicht über diese Dinge; anstelle dessen bat er sie um die Pfanne, er wolle sie bis zum nächsten Morgen leihen.

Sie händigte dem Mann die Pfanne aus und der Fremde ging davon. Am Morgen beobachtete die Witwe einen weiteren Mann, der sich ebenfalls für die leerstehende Hütte interessierte und sie betrat. Kurz darauf verließ der erste Fremde die Hütte und ritt davon. Als die Frau ihre Pfanne zurückholen wollte, war die Tür verschlossen - und sie stellte außerdem fest, dass Gestank aus der Hütte trat.

Als der Hexer zufällig an der Hütte vorbeikommt, spricht ihn die Alte an. Wenn sich Geralt dazu entschließt ihr zu helfen, bricht er die Hüttentür auf. Er durchsucht die Hütte und findet neben der Leiche des zweiten Mannes auch die gesuchte Pfanne. Er bringt sie der Alten Frau, woraufhin sich diese wundert, denn das einst schwer verrußte Stück ist nun blitzblank. Offenbar hat der erste Fremde den Ruß der Pfanne zur Herstellung von Tinte benutzt. Geralt erklärt ihr weiterhin, dass sie sich Hilfe aus dem Dorf holen soll, um den zweiten Mann begraben zu lassen - und den Nilfgaardern nichts von den Geschehnissen zu verraten.

Als Dank erhält Geralt von der guten Frau etwas Reiseproviant in Form von Bratäpfeln, Brot und Apfelsaft.
Adda (Foltests Schwester)

## Adda von Temerien

Portrait von Adda in aus der Witcher-Comicserie

## Erscheint in

* Der letzte Wunsch (nur erwähnt)

Prinzessin **Adda von Temerien** war die Tochter von Medell, König von Temerien, und von Königin Sancia von Sodden. Sie war die Schwester von König Foltest. Foltest wurde König nach dem Ableben seines Vaters. Durch seine inzestuöse Beziehung zu seiner Schwester wurde Adda schwanger. Das Kind wurde verflucht - vermutlich von Ostrit, der in Adda verliebt war oder von Foltests Mutter, die äußerst erbost war über die geschlechtliche Beziehung zwischen ihrem Sohn und ihrer Tochter.

Das neugeborene Kind starb bei der Geburt und riss die Mutter Adda, Foltests Schwester mit in den Tod. Das Neugeborene war ein Mädchen und erhielt ebenfalls den Namen Adda.

Foltest befahl, beide unter seinem Schloss in Wyzima zu begraben. Sieben Jahre darauf kehrte seine Tochter aus dem Reich der Toten zurück – allerdings als Striege. Dem Hexer Geralt von Riva gelang es schließlich, den Fluch von der jungen Prinzessin zu nehmen.
Alghul

**Alghule** zählen zu den Nekrophagen und sind im Grunde genommen Ghule, welche richtig auf den Geschmack gekommen sind, da sie sich nicht nur an Kadavern laben, sondern auch Lebende erlegen. Genauso wie ihre Artverwandten, hausen sie gerne auf alten Gottesäckern oder in Grüften, oft "leben" sie dort auch mit Ghulen zusammen.

Einfache Leute können im Allgemeinen keinen Unterschied zu den reinen Aasfressern erkennen, ein Hexer dagegen ist durchaus mit der Aggressivität und Gefährlichkeit der Kreaturen vertraut.

### Journaleintrag

*Alghule sind Ghule, die so viele Jahre Menschenfleisch verzehrt haben, dass es unwiderstehlich auf sie wirkt, und sie darum auch Jagd auf die Lebenden machen. Man findet sie in Grüften und auf Schlachtfeldern, meistens von Ghulen umgeben. Einfache Leute erkennen den Unterschied zu den Aasfressern nicht; ganz anders Hexer, denn sie wissen, dass ein Alghul ein aggressiverer und anspruchsvollerer Gegner ist.*

### Quelle

* Buch Foliant der Angst und des Schreckens, II

Solange Geralt dieses Buch noch nicht gelesen hat, kann er dem Kadaver kein Alghulmark entnehmen.

* Das Buch der Alghule (nur in "Nebenwirkungen")

### Bestiariumeintrag

*Alghule sind die beschissensten aller Ghule.
- Yarpen Zigrin, Zwergenkrieger*
Alghule unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Größe, Stärke und Farbgebung und vor allem ihrer Intelligenz von normalen Ghulen. Während Ghule und Graveire primitive Kreaturen sind, die nicht mal einfache Überfälle planen können, sind Alghule und artverwandte Wesen wie Zemetauren zu planerischem Vorgehen fähig und daher weitaus gefährlicher.

## Beschreibung

### Vorkommen

In der Nähe menschlicher Siedlungen anzutreffen.
Erhöhte Aktivität während der Abenddämmerung.

## Variationen

### Variationen

Ghul

> "Im Gegensatz zu Ghulen meiden Alghule die Lebenden keineswegs, sondern fallen sie mit großem Eifer an."
> - *Wie man einem bestialischen Tod entgeht*, Jan von Ehle
>
>
Alter Fetzen mit Notizen

Diesen Brief findet man bei einer eingesperrten Leiche bei einem bewachten Schatz südwestlich von Fuchstal, zusammen mit 277 – 340 , 50 – 80 Florins, einigen Handwerk-Zutaten und dem Schema für die Toussaint-Ritterhandschuhe.

## Tagebucheintrag

*[Notizen, in Blut auf einem Stofffetzen verfasst]

Auf diesen Fetzen meines Gewands schreibe ich mit meinem Blut und dem Knochensplitter eines unbekannten Wesens eine Zusammenfassung meiner traurigen Geschichte auf, da ich gewiss bald tot bin. Vielleicht findet einst ein Barde den Fetzen und verfasst eine Ballade daraus, die noch den Hartherzigsten zu Tränen rühren wird.

Vor einiger Zeit sah ich, dass ein Monster sich in der Nähe meines Anwesens herumtrieb. Es stellte sich als Trollin heraus, die von den Gorgo-Ausläufern herabgestiegen war. Ich kratzte also einige Kronen zusammen und ging zum Kämmerer, damit er einen Ritter beauftragt, das Monster zu töten. Doch auf dieser Reise sprang mich besagte Trollin aus den Büschen an, kniete bei meinem Pferd nieder und gestand mir in dieser verquasten Trollsprache, dass sie mich als ihren Liebsten erkoren habe. Da es von schlechten Manieren zeugt, unhöflich zu Damen zu sein - monströs hin oder her -, wies ich sie freundlich ab und wollte weiterziehen. Da warf sie kurzerhand einen Sack über mich, klemmte mich unter den Arm und trug mich hierher auf diese Lichtung. Sie sperrte mich in einen Käfig und glotzte mich stundenlang an, sodass es mir eiskalt den Rücken runterlief ... Jetzt verhungere ich allmählich, weil sie mir zwar klares Wasser zu trinken gibt, aber mir als Nahrung nur diese ekelhafte Suppe anbietet, die sie den ganzen Tag lang kocht und die so furchtbar nach Aas mit Zwiebeln stinkt. Lieber sterbe ich, als dass mir diese Brühe über die Lippen kommt ...*
Altar von Dagon

Der **Altar von Dagon** steht auf der Schwarzschwalbeninsel, die mit einem kleinen Boot vom Seeufer zu erreichen ist. Ein Ministrant Dagons bewacht den Altar und die Opfergaben, die dem Wassergott dargeboten werden. An diesem Ort stellt sich Geralt Dagon und seinen Gefolgsleuten im Kampf.

Nachdem er ihn besiegt hat, erhält Geralt von der Herrin des Sees den Ritterschlag. Sie spricht mit ihm unter anderen über sein Schicksal und überreicht ihm das Schwert Aerondight.
Angereicherte Dimeritiumplatte

**Angereicherte Dimeritiumplatte** is used to craft the following items (and their legendary equivalents):

* Großmeister-Katzenrüstung
* Großmeister-Katzenstiefel
* Großmeister-Katzenhose
* Großmeister-Greifenrüstung
* Großmeister-Greifenstiefel
* Großmeister-Greifenhose
* Großmeister-Bärenrüstung
* Großmeister-Bärenstiefel
* Großmeister-Bärenhose
* Großmeister-Wolfsrüstung
* Großmeister-Wolfsstiefel
* Großmeister-Wolfshose
Alinas Hochzeitskranz

*Ein Hochzeitskranz aus verwelkten Wiesenblumen.*

Alinas Hochzeitskranz ist ein Quest-Gegenstand in Wellen, den Geralt von Julian erhält. Julian ist der Sprecher der Dorfbewohner von Trübwasser. Der Hochzeitskranz war für seine Verlobte Alina bestimmt. Für Julian ist dies ein persönliches Opfer, wenn er sich vom Hochzeitskranz trennt.

Geralt hat in der Quest drei Alternativen:

* Partei der Wodjanoi ergreifen
* Partei der Menschen ergreifen
* beide Rassen für die Herrin des Sees zu versöhnen.
Alte Sprache

Die **Alte Sprache**, auch *Ältere Rede* oder *Hen llinge* genannt, ist eine Sprache der Elfen. Sie ist eine der ältesten Sprachen, die bis heute noch verwendet wird und man bezeichnet sie daher als "Alte Sprache". Sie wird überwiegend von den Elfen und den Dryaden angewandt. Magier und Gelehrte sowie gebildete Leute kennen sie allerdings auch.

Die abgewandelte, d.h. melodisch gesungene Version der alten Sprache, wird von den Sirenen, Meerjungfrauen und den Nereiden verwendet. Geralt beherrscht die alte Sprache in dieser Form ebenfalls und vermittelt in der Kurzgeschichte "Ein kleines Opfer" zwischen Agloval und Sh'eenaz. Die Poetin Essi Daven ist ebenso in der Lage, diese gesungene Form der Sprache anzuwenden. Bei ihr klingt sie jedoch viel lieblicher und schöner, im Vergleich zu Geralts Aussprache, die eher einem Krächzen ähnelt, wie er selbst in der Kurzgeschichte bemerkt.
Auch der Barde Rittersporn ist der alten Sprache mächtig und verwendet sie in seinen poetischen Werken.

Die alte Sprache wurde in den "Ersten Runen" geschrieben.

In Nilfgaard und auf den Skellige-Inseln wird die Alte Sprache auch genutzt, allerdings vermischt mit dem jeweiligen Akzent der Einwohner. Die Erlenelfen verwenden die Sprache Ellylon, welche der Älteren Rede ähnelt.

Siehe

* Lexikon der Alten Sprache

## Randnotizen

* Der Wortschatz der Älteren Rede basiert stark auf den gälischen und keltischen Sprachen Irlands, Schottlands und Wales, obwohl Andrzej Sapkowski in einigen Fällen auch Anlehnungen an "populärere" Sprachen, wie Deutsch, Englisch und Französisch, verwendet hat. Die beiden grundlegenden Verben "sein" und "haben" sind dem Italienischen und Lateinischen entlehnt.

## Fußnoten

1. ↑ Das Lexikon basiert auf dem "PROJEKT SŁOWNIKA STARSZEJ MOWY" von Andrzej Sapkowski, polnischer Originaltext auf Andrzej Sapkowski Zone im Webarchive.
2. ↑ "Nie bądź, kurwa, taki Geralt" - Community-Interview vom 15. Dezember 2007; Webarchive
Aeramas' verlassenes Anwesen

**Aeramas' verlassenes Anwesen** kann per Schnellreise erreicht werden und befindet sich in der Region Sturmfelder, oben in den Hügeln östlich von Oxenfurt.

## Kartenbeschreibung

*Die hiesigen Bauern beschweren sich häufig über den gewaltigen Käsegeruch, der aus dieser Residenz dringt ...*
## Quests

* Von Milch und Finsternis
* Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Katzenschulenausrüstung - Teil 1
Aldersberg (Ort)

Bücher:
* Die Zeit der Verachtung (nur erwähnt)
* Zeit des Sturms (nur erwähnt)

**Aldersberg** ist eine kleinere Stadt in Aedirn. Die Stadt liegt am östlichen Ausläufer des Carbon-Berges und westlich vom "Tal der Blumen". In nördlicher Richtung der Stadt fließt ein Seitenarm des Pontars, der Aldersberg von Vengerberg trennt. Nächstgelegene Orte sind Lyria und Riva.

Die Stadt spielt in der letzten Phase des Zweiten Nilfgaard-Krieges eine wichtige Rolle an der Ostfront. Auf seinem Rückzug vor den Nordländern bezog Ardal aep Dahy hier Stellung und setzte an der Stadtgrenze seine Verteidigungslinie. Der finale Kampf um diese Region ist die Zweite Schlacht von Aldersberg.

Die Namensähnlichkeit mit Jacques de Aldersberg lässt vermuten, dass der Großmeisters des Orden der Flammenrose aus Aldersberg stammt. Direkte Hinweise hierzu gibt es allerdings nicht.

Im Roman "Zeit des Sturms" wird das Restaurant "Paprika" erwähnt, das ebenfalls in Aldersberg liegt.
Altes Pamphlet

Kopien dieser Notiz können an folgenden Orten gefunden werden:
In einem Stall, nordöstlich von Zum Basilisk.

* Kellerei Viper & Juwelen.
* Nahe bei Schuhputzers Laden in Saint Sebastian.
* Im Keller der Fasanerie's während der Quest Spontane Profite.

## Quests

* Das Biest von Toussaint, beiläufig.
* Spontane Profite, beiläufig.

## Tagebucheintrage

*Liebe Beauclairer!
Wacht auf! Ihr werdet von einer herrschenden Elite hintergangen und für dumm verkauft! Ganz offen haben sie sich verschworen und euch um eure rechtmäßige Thronerbin gebracht!

Die älteste Tochter des Herzogs sollte nach seinem Tod den Thron besteigen!

Doch er hat euch an den Haaren herbeigezogene Märchen über irgendeinen Fluch aufgetischt und euch seine jüngere Tochter vorgesetzt.

Das dürft ihr euch nicht gefallen lassen!

Zögert nicht!

Rebelliert!
Alle, die eine solche Behandlung sich und ihre Mitbürgern gegenüber nicht dulden, mögen sich bereithalten.

Die rechtmäßige Thronerbin kann jeden Augenblick zurückkehren und wird dann unsere Unterstützung brauchen!
- Ein besorgter Bürger*
Abgelegener Turm (Alt-Wyzima)

Der verlassene und **abgelegene Turm** in Alt-Wyzima befindet sich in der kleinen Gasse gegenüber von Kalksteins Labor.

Der abgelegene Turm gerät in den Mittelpunkt des Geschehens, als eine Nachricht die Leute in Angst und Schrecken versetzt, eine Striege hielte sich hier versteckt. Geralt wird zur Hilfe gerufen und bringt die Kreatur zur Strecke. Es stellt sich heraus, dass es keine Striege ist, sondern ein Mutant. Nach Kalksteins Ausführungen etwas Ähnliches wie Geralt – nur leider ein misslungenes Experiment.

## Zusammenhängende Quests

(optional)

* Flucht aus dem Ghetto
* Die reinigende Flamme
* Unter einem Himmel aus Feuer
Alraunentinktur

**Alraunentinktur** bzw. *Alraunenlikör* ist ein alkoholisches Destillat aus den Wurzeln der  Alraune, auch *Mandragora* genannt. Es handelt sich um eine rituelle Pflanze, deren gesamte Bestandteile giftig sind.

## In den Büchern

Unter Umständen sind Alraunenelixiere zu den Genussmitteln zu zählen. Jedoch sollten nur alkoholfeste Personen dieses hochprozentige Getränk zu sich nehmen. Die bekannten Katersymptome bleiben bei Alraunentränken am nächsten Tag nicht aus – sind sogar noch stärker.

Im Roman "Feuertaufe" treffen Geralt und seine Gruppe auf den Kräuterkundigen Emiel Regis, der in seiner Hütte am Fen Carn einen Alraunentrank aus Mandragora, Stärkemasse und Belladonna gebraut hat. Regis lädt sie zu einem Umtrunk ein.

## The Witcher 1

**Alraunentinktur** ist ein qualitativ hochwertiger Alkohol und ein Grundstoff für Tränke. Liebe zum Detail haben Entwickler CD Projekt RED nicht nur bei visuellen Darstellung des Spiels gezeigt, sondern auch bei den vielen kleinen inhaltlichen Details. Die Alraunentinktur oder Elixiere, die aus der Alraunenwurzel (Mandragora) hergestellt werden, sind in der Hexerwelt von Andrzej Sapkowski ebenfalls hochwertige Elixiere bzw. Destillate, die es kaum zu kaufen gibt, sehr teuer sind und am besten durch erfahrene Alchemisten hergestellt werden.

## The Witcher 3: Wild Hunt

**Alraunenlikör** wird für die Herstellung des Trankes "Weiße Möwe" benötigt. Es kann bei folgenden Händlern gekauft werden:

* Bram vor den Toren des Dorfes Weißgarten
* Elsa in der Taverne im Dorf Weißgarten
* Jonas der Wirt in der Taverne "Neuhaven" beim Hafen von Kaer Trolde (skellige)
* Kaufmann in Niederwirr (Velen)
* Kaufmann auf dem Marktplatz in Oxenfurt
* Olivier in der Taverne "Der Eisvogel" (Novigrad)
* Stjepan in der Taverne "Die Alchemie" (Oxenfurt)
* Tavernenwirt in Harviken
* Tavernenwirt im "Zum Goldenen Stör" (Novigrad)
Amaverick von Soranos Tagebuch

**Amaverick von Soranos Tagebuch** ist ein Gegenstand aus dem Computerspiel *The Witcher 3: Wild Hunt*. Es enthält Aufzeichnungen des Magiers über die Bändigung eines Elementargeistes.

Amaverick erhielt Unterstützung von seinem Assistenten Dukas.

## Tagebucheintrag

*Im Umgang mit Kreaturen dieser Art ist es unabdinglich, ein Gleichgewicht zwischen der Ausübung ihres Willens und der Einschränkung durch die Fesseln der Dienerschaft zu erreichen. Der verständige Elementarist sollte nach Zähmung eines magischen Dieners der süßen, doch verhängnisvollen Versuchung widerstehen, die Kreatur zu entfesseln, da hieraus nur Unbill entstehen wird, ja, sogar Heulen und Zähneklappern. Ebenso ist es nutzlos, das Joch des Dieners zu stramm zu ziehen, weil die Kreatur damit dumpf und dämlich wie ein Brocken Erde sein wird.*
*Die Kunst besteht darin, eine angemessene magische Barriere zu erschaffen, deren Wirksamkeit von einem Kristall der Macht unterstützt wird. Der Kristall ist von größter Wichtigkeit: Sollte er kaputt gehen, fällt die Barriere in sich zusammen. Aber keine Sorge, weder Axt noch Klinge können ihm etwas anhaben. Solch eine geschützte Barriere soll als des Dieners Gefängnis dienen, ohne seine Macht jedoch ungebührlich einzuschränken. Hierzu sind freilich vorzügliche Fertigkeiten vonnöten, die durch oberflächliches Studium und gelegentliche Praxis nicht zu erwerben sind. Die Stümper und Tunichtgute unserer Profession brauchen sich gar nicht zu bewerben!*
*Gut. Ich muss Dukas eine Reinschrift davon anfertigen und zur Veröffentlichung vorbereiten lassen. Möchte wissen, wo der Tölpel steckt, habe ich ihn doch schon vor Urzeiten um Käse und Tinte geschickt.*
## Randnotizen

* Es ist nicht bekannt, wohin Amaverick und sein Assistent verschwanden. Das "Kristall der Macht" hielt jedoch, obwohl der Erdgenius sich permanent versuchte zu befreien, was die Erschütterungen im Boden und die Risse im Haus hervorrief.
Adda

**Diese Seite dient der Begriffsklärung. Sie ist eine Navigationshilfe, die mehrere mit demselben Wort bezeichnete Begriffe auflistet.**
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* Adda (Foltests Tochter)
* Adda (Foltests Schwester)
* Adda von Cidaris
Aep Dearhenna

## Erscheint in

Spiele:* The Witcher 2: Assassins of Kings (nur erwähnt)

**Aep Dearhanna** war ein Magier, der den Untergang der Vrans studierte. Er hatte ein Labor in Loc Muinne, welches in *The Witcher 2: Assassins of Kings* in der Quest Die Geheimnisse von Loc Muinne (EE) eine wichtige Rolle spielt.

Er erschuf einen sprechenden Golem, erschuf den Prototyp eines Megaskop und war bekannt für seine bösen Scherze und seinen Hang zu kniffligen, magisch unterstützten Rätseln.

## Werke

* Dearhennas Notizen I
* Dearhennas Notizen II
* Dearhennas Notizen III
* Dearhennas Notizen IV
* Dearhennas Notizen V
* Dearhennas Memoiren
* Fluch der Vrans
Alvine

## Erscheint in

Bücher:* Das Schwert der Vorsehung (nur erwähnt)

**Alvine** ist eine Hofdame auf Schloss Nastrog, in dem König Ervyll und sein Sohn, Prinz Kistrin residieren. Der junge Prinz ist noch ein Kind. Er hat sich in Alvine verliebt und will ihr Ritter werden anstatt Prinzessin Cirilla von Cintra zu heiraten.

Alvine wird in der Kurzgeschichte "Das Schwert der Vorsehung" erwähnt.
Adalatte

Die **Adalatte** ist ein Fluss im Königreich Cidaris, der im Tal Dol Adalatte durch den Brokilon-Wald fließt. Die Adalatte entspringt im Nordosten des Brokilon, führt durch die Hafenstadt Kerack und mündet schließlich bei Bremervoord im großen Meer.

In der der Kurzgeschichte "Ein kleines Opfer" überqueren Geralt, Rittersporn und Essi Daven die Adalatte, nachdem sie die Stadt Bremervoord verlassen hatten. Dort sowie in der Küstenregion hatte Geralt vergeblich nach Arbeit für einen Hexer gesucht. Als sie die Adalatte überquert hatten, fiel Geralt auf, dass die Dörfer auf der anderen Flussseite mit Palisaden umgeben waren. Geralt hoffte, dass dies ein gutes Zeichen war, dass er hier Arbeit finden könnte, wenn die Leute ihre Häuser vor "etwas" schützten.
Alter Wachturm

Der **Alte Wachturm** steht auf der Insel Spikeroog, westlich des Dorfes Svorlag. Banditen haben dort ihr Lager aufgeschlagen.

## Kartenbeschreibung

*Die Ruinen eines alten Wachturms, in dem sich der Legende nach eine verrückte Prinzessin aus Kovir eingeschlossen hatte, die davon überzeugt war, dass nur ein Mann, der sie aus diesem Turm befreien konnte, ein würdiger Ehegatte wäre. Niemand hatte es versucht und schließlich starb sie im hohen Alter und der Turm begann im Laufe der Jahre zu verfallen.*
## Quests

* Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Wolfsschulenausrüstung - Teil 6
Adela (The Hexer)

Dieser Artikel handelt von der Hexerin Adela aus der TV-Serie The Hexer. Für das Mädchen aus dem redanischen Königshaus, siehe Adele. Für die Soldatin aus The Witcher 3: Wild Hunt, siehe Adela (Die Wilden).

## Erscheint in

Film und Serie *The Hexer*

In der Film- und TV-Produktion "The Hexer" ist Adela ein junges Mädchen, das von Geralt gepflegt wird, während er eine Hexer-Prüfung ablegt, die dreißig Tage andauert. Sie wurde beim gleichen Angriff verwundet, bei dem ihre Mutter durch Gwidon und dessen Gefolge getötet wurden.

Adela wurde als "Hexerin" in einer anderen Hexer-Schule groß gezogen und kam zu dem Zeitpunkt zu einem Besuch nach Kaer Morhen, kurz bevor Geralt seine Prüfung als Hexer abschloss.

Adela wird in der Verfilmung von Natalia Chojecka als Kind gespielt und als erwachsene Frau von Agnieszka Sitek.

* Adela (Natalia Chojecka) als Kind
Angren

**Angren** gehört zu den nördlichen Königreichen. Nachbarstaaten von Angren sind Aedirn, Temerien, Mahakam sowie Rivien und Lyrien.

Der südliche Ausläufer der Blauen Berge liegt in Angren. Im Süden Angrens, an der Grenze zu Toussaint, liegt der Wald Caed Myrkvid.

Die Jaruga fließt im Norden durch Angren. Auf der Flussseite zu Rivien und Lyrien liegen die befestigten Städte Scala und Spalla. Im Süden der Blauen Berge liegt die Stadt Gwendeith, die jedoch schwer zugänglich ist.

Während des Zweiten Nilfgaard-Krieges spielte Angren eine wichtige Rolle wegen der dort wachsenden Zedern, Ahorne und Angrenkiefern, wertvolles Holz für die Weiterverarbeitung. Als Nilfgaard die Jarugamündung, Cintra und Verden erobert hatte und weiter nach Sodden und Brugge vordrang, holzten die Nilfgaarder diese Bäume ab und flößten sie stromabwärts auf der Jaruga in die Schreinereien und Werften des kaiserlichen Reiches. Die Nördlichen Königreiche setzten alles daran, die Flößerei zu unterbinden oder zumindest einzudämmen.
Alba

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In den Romanen von Andrzej Sapkowski gibt es mehrere Verwendungen für **Alba**:

* Alba, ein Fluss in Nilfgaard
* Division "Alba", eine nilfgaarder Militäreinheit
Alter Turm

*Dieser Artikel handelt von*
*einem Handlungsort, der* *nur im Computerspiel*
*"The Witcher 2: Assassins of Kings"* *vorkommt und nicht in der Geralt-Saga von Andrzej Sapkowski oder anderen Hexer-Adaptionen.*

Der **Alte Turm**, der auch "Turm der Lust" genannt wird, ist das bekannteste Gebäude im Lager der Trossknechte. Darunter ist eine Reihe von Räumen eingerichtet.

 **Spoiler-Hinweis:** *Es folgen wesentliche Details der Handlung! Zum Lesen hier klicken.*

In diese unterirdischen Kammern kann sich Geralt auf verschiedenen Wege Zutritt verschaffen. Eine Möglichkeit ist eine Falltür am Hintereingang zum Lager der Prostituierten. Er muss Madam Karoll eine Quadratische Münze geben und sie nach "Lispel-Lotte" fragen und dieser gegenüber die Losung sagen: *"Ich möchte, dass dein Lächeln mir die Pforten des Paradieses öffnet"*.

Vinson Traut hält sich hier ebenfalls versteckt.

*Die Angabe von Handlungsdetails endet hier.*

## Quests

* Verschwörungstheorie
* Das Symbol des Mutes
Angivare

**Angivare** ist im zweiten Akt in der Quest Schweren Herzens als Belohnung erhältlich für den Tod der Sukkubus.

## The Witcher 3: Wild Hunt

  94 – 114 +27% Kritischer-Treffer-Bonus+5% Chance auf kritischen Treffer+2% Chance auf Bluten

**Angivare** is a Stahlschwert in *The Witcher 3: Wild Hunt*.

## Siehe auch

*Angivare* ist ein anderes Wort für *Aan'Brengar*, was in der Sprache der Elfen "Spion" oder "Denunziant" bedeutet.
Aen N’og Mab Taedh’morc

## Beschreibung

**Aen N'og Nab Taedh'more** ist ein Buch der Elfen und enthält eine Sammlung von Fabeln und Versparabeln. Der Autor des Buches ist nicht bekannt. Vysogota von Corvo besitzt ein Exemplar dieses Buches. Als Ciri während ihrer Genesung bei ihm wohnt, zitieren beide eine Passage aus Aen N'og Nab Taedh'more.

Bernie Hofmeier besitzt ebenfalls eine Ausgabe des Buches. Er hat sie im Auktionshaus der Gebrüder Borsody ersteigert.

Der Geschichtenband Aen N’og Mab Taedh’morc wird in den Romanen "Zeit des Sturms" und "Der Schwalbenturm" erwähnt.

## Zitat

*[…] "Es gibt dort eine auf unsere Situation und Gespräch passende Geschichte von einem altersgrauen Raben und einer jungen Schwalbe. Da ich ebenso wie du Ciri, hochgebildet bin, erlaube ich mir, an eine zutreffende Passage zu erinnern. Der Rabe, wie du dich zweifellos erinnerst, wirft der Schwalbe Leichtfertigkeit und unziemliche Flatterhaftigkeit vor.

"Hen Cerbin dic'ss aenn'og Zireael.

Aatk, aark, caelm foile te veloe ell?

Zireael…"*

*Er hielt inne, stützte die Ellenbogen auf den Tisch und das Kinn auf die gefalteten Hände. Ciri warf den Kopf zurück, richtete sich auf, schaute ihn herausfordernd an. Und vervollständigte die Strophe:

"Zireael veloe que'ss aan en'ssan irch

Mag og, Hen Carbin, vean ni, quirk, quirk!"*

*"Der verbitterte und misstrauische Greis", sagte Vysogota nach einer Weile, ohne seine Haltung zu ändern, "entschuldigte sich bei der jungen Gelehrten. Der altersgraue Rabe, der überall Schwindel und Betrug wittert, bittet die Schwalbe um Vergebung, deren einzige Schuld es ist, jung und voller Leben zu sein."*
—
Der Schwalbenturm, ("Wieża Jaskółki"), Ausgabe dtv Juli 2010, S. 34

### Tagebucheintrag

*[Buch ist verbrannt, nur ein wenige Seiten sind noch intakt]*
Yviss,
Yviss, m'evelienn vente caelm en tell
Elaine Ettariel,
Aep cor me lode deith ess'viell
Yn blath que me darienn
Aen minne vain tegen a me
Yn toin av muireann que dis eveigh e aep llea ...
L'eassan Lamm faeinne renn, ess'ell,
Elaine Ettariel,
Aep cor aen tedd teviel e gwen
Yn blath que me darienn
Ess yn e evellien a me
Que shaent te caelm a'vean minne me striscea ...
### Randnotizen

* Dies sind die Worte des Liedes "Elaine Ettariel".
* Das Dokument wird als Questgegenstand eingeordnet, gehört aber zu keiner Quest.
Achtung, Monster!

**Achtung, Monster!** ist ein Aushang in der Erweiterung *Blood and Wine*, der vor Bargesten und dem Betreten von Friedhöfen bei Nacht warnt.

## Inhalt

*In der Nähe der Friedhöfe sind Barghesten gesichtet worden. Deshalb ist es ratsam, dass die Arbeiter in den Weinbergen vor Einbruch der Dämmerung nach Hause gehen, am Besten in Gruppen. Außerdem wird empfohlen, sich von Friedhöfen fernzuhalten. Das Nichtbefolgen dieser Sicherheitsmaßnahmen kann schlimme Folgen haben, wie beispielsweise mentale Traumata, schwerwiegende Verletzungen und sogar zerrissen und verschlungen zu werden.*
Anderlingviertel

Im Tempelbezirk von Wyzima ist ein separater Bereich – das **Anderlingviertel** oder auch **Klein-Mahakam** – den Elfen und Zwergen, so genannten Anderlingen, vorbehalten. Hier sollen sie leben und arbeiten. Sollte jemand das Anderlingviertel besuchen wollen, so geschieht das auf eigene Gefahr. Die Stadtwache von Wyzima patrouilliert diesen Teil der Stadt nicht.

Anderlingviertel sind nichts Ungewöhnliches. In der Stadt Riva gibt es ebenfalls ein Anderlingviertel.

Der Anderlingbezirk liegt im Herzen des Tempelbezirks und grenzt an die Händlerpassage. In *Klein-Mahakam* befinden sich:

* die Werkstatt Moritz Stein
* das Haus von Moritz Stein (privat)
* das Haus von Kalkstein
* das Haus von Vivaldi

Im Epilog ist das Anderlingviertel eine brennende Ruine.
Alternatives Aussehen für Triss

Das **alternative Aussehen für Triss** stellt ein neues (und freizügigeres) Outfit für Triss Merigold zur Verfügung. Es ist eines der 16 freien DLCs für *The Witcher 3: Wild Hunt*; es wurde am 16. Juni 2015 veröffentlicht.

Das alternative Aussehen kann im Hauptmenü bei "Inhalte zum Herunterladen" aktiviert werden.

Offizielle Beschreibung

*Du wirfst dich gern in Schale? Mit diesem exklusiven neuen Look für Triss Merigold kannst du dies wunderbar tun.*
## Siehe auch

* Alternatives Aussehen für Ciri
* Alternatives Aussehen für Yennefer

## Randnotizen

* Einige Fans sagen, dass das Outfit in Wahrheit das der Elfenmagierin Francesca Findabair sei, die zusammen mit anderen Zauberinnen der Loge im Spiel - so frühe Interviews - ihren Auftritt hätten haben sollen.
Aardvark

Ein **Aardvark** ist ein unbekanntes, vermutlich auch sehr selten gewordenes Ungeheuer. Der skrupellose Geschäftsmann und Arenen-Besitzer Houvenaghel würde Kämpfe zwischen Endriagen und **Aardvarken** veranstalten, wenn die Nachfrage dafür bestünde.(ST, S. 189)

In dem Roman "Der Schwalbenturm" ("Wieża Jaskółki") wird die Kreatur erwähnt.

## Trivia

Sucht man nach Aardvark, findet man schnell heraus, dass es sich hierbei um ein Erdferkel handelt.
Aen Elle

**Aen Elle** (das Erlenvolk) sind Elfen aus einer anderen Welt, einer Parallelwelt. Im Gegensatz zu den Aen Seidhe (dem Hügelvolk) verließen sie unser Universum durch ein Ard Gaeth ("Großes Tor", "Weltentor" oder "Tor der Welten"), welches mit Hilfe der Einhörner geöffnet wurde. Seit damals war es nur noch einer Handvoll Auserwählter, wie Avallac'h und den Dearg Ruadhri, eingeschränkt weiterhin möglich, zwischen den Welten dieser beiden Elfengruppen hin- und herzureisen.

Die Aen Elle erscheinen in den Romanen "Die Zeit der Verachtung" ("Czas pogardy"), "Der Schwalbenturm" ("Wieża Jaskółki") und "Die Dame vom See" ("Pani jeziora").

## Erlenelfen

* Auberon Muircetach
* Avallac'h
* Caranthir (nur in *The Witcher 3*)
* Dearg Ruadhri
* Eredin Bréacc Glass
* Imlerith (nur in *The Witcher 3*)
* Ge'els (nur in *The Witcher 3*)
* Lara Dorren
* Shiadhal
Absud

**Absude** sind besondere Tränke in *The Witcher 3: Wild Hunt*. Sie haben eine sehr lange Wirkdauer und werden aus speziellen Mutagenen hergestellt.

## Absude

* Alghul-Absud
* Alter-Waldschrat-Absud
* Basilisken-Absud
* Bies-Absud
* Doppler-Absud
* Ekhidna-Absud
* Ekimma-Absud
* Erscheinungs-Absud
* Erzgreifen-Absud
* Gabelschwanz-Absud
* Genius-Absud
* Gorgo-Absud
* Greifen-Absud
* Gruftweib-Absud
* Helfer-Absud
* Katakan-Absud
* Krabbspinnen-Absud
* Mittagserscheinung-Absud
* Nachterscheinungs-Absud
* Nebling-Absud
* Nekkerkrieger-Absud
* Sukkubus-Absud
* Troll-Absud
* Tschort-Absud
* Waldschrat-Absud
* Wasserweib-Absud
* Werwolf-Absud
* Wyvern-Absud

Hinweis
Die oben aufgeführten Absude dürfen nicht mit den "normalen" Tränken verwechselt werden, die lediglich "Absud" im Namen tragen, aber nicht aus speziellen Mutagenen hergestellt werden:
* Absud Raffards des Weißen
* Verbesserter Absud Raffards des Weißen
* Überlegener Absud Raffards des Weißen
Alchemy Mod

### Beschreibung

Die **Alchemy-Mod** ändert einige Aspekte in der Zubereitung von Grundstoffen für Hexer-Tränken, Öle, Bomben sowie den Schwierigkeitsgrad.

### Features

Einfacher Alkohol kann nicht mehr als Tränkebasis verwendet werden und Talg ist jetzt die Standard-Grundlage für Klingenüberzüge. Die Zubereitung der alchemistischen Stoffe wird schwieriger. Zudem ist die Herstellung von Grundlagen für Bomben und Klingenüberzügen nun in drei Kategorien unterteilt.

Die Mod erhöht den Schwierigkeitsgrad von Tränken, weil der Spieler zur Herstellung von Tränken gezielter einkaufen muss, weniger Geld zur Verfügung hat und nicht mehr so viele Tränke tragen kann.
Alabasterfigur

Die **Alabasterfigur** ist ein Gegenstand im Computerspiel *The Witcher 1*. Geralt erhält die Figurine von Julian – ein Friedenangebot seitens der Menschen an die Wodjanoi.

## Quests

* Wellen

Die Quest wird Geralt zuerst von dem freundlichen Wodjanoi-Priester gegeben, der den Altar der Herrin des Sees bewacht. Der Artikel selbst stammt von Julian.

 Geralt hat in *Wellen* drei Optionen offen:

* Partei der Wodjanoi ergreifen
* Partei der Menschen ergreifen
* beide Rassen für die Herrin des Sees versöhnen.
Albedo

**Substanzen**
Grundsubstanzen
* Vitriol
* Rebis
* Äther
* Quebrith
* Hydragenum
* Karmin

Nebensubstanzen
* **Albedo**
* Nigredo
* Rubedo

## The Witcher 1

**Albedo** (lateinisch *albedo* = Weisheit) ist eine alchemistische Nebensubstanz. Enthalten ist sie in vielen Kräutern, Mineralien und auch in den Kadavern von Ungeheuern.

Albedo-Tränke weisen eine verminderte Toxizität auf. Zudem rufen sie den eine Stunde dauernden Effekt "Albedo dominant" hervor, welcher die Toxizität in dieser Zeit eingenonmmener Tränke senkt.

**Pflanzenextrakt**
* Blütenblätter der weißen Myrte
* Eisenkraut
* Geisblatt
* Wolfsaloe
* Wolfsbann

**Minerale/Flüssigkeiten**

**Monsterextrakte**
* Echinopswurzelstock
* Ektoplasma
* Flügelmembran
* Hirn eines Ertrunkenen
* Wodjanoi-Blase

## The Witcher 3: Wild Hunt

Im Gegensatz zu den Vorgängerspielen ist **Albedo** in *The Witcher 3* nicht nur Teil einer anderen alchemistischen Zutat, sondern es muss durch die Verwendung mehrerer Grundsubstanzen hergestellt werden.

Die Zutat wird weiterhin in folgenden Formeln verwendet:

* Überlegenes Draconidenöl
* Überlegenes Konstruktöl
* Überlegenes Hybridenöl

Es ist für die Herstellung folgender Gegenstände notwendig:

* Überlegenes Bärensilberschwert
Aguara

* Bücher:
	+ Zeit des Sturms
* Computerspiele:
	+ Gwent: The Witcher Card Game

Die **Aguara**, auch als Werfüchsin oder Vixena bekannt, ist eine fuchsartige Kreatur, die in der Lage ist, eine menschliche Gestalt anzunehmen. Es gibt sie nur in der weiblichen Form, daher reproduzieren sie sich auch nicht im herkömmlichen Sinne; es heißt, sie würden Elfenkinder stehlen und sie in ihresgleichen verwandeln.

Aguara verfügen über starke magische Kräfte und sind in der Lage, mächtige Illusionszauber zu wirken. Anders als beispielsweise bei einem Werwolf ist die wahre Gestalt einer Vixena die eines Tieres, nicht die eines Menschen.

Die Aguara ist eine Kreatur aus dem Roman "Zeit des Sturms" ("Sezon burz").

## Literaturstellen

Geralt über Aguaras:

*»Werwölfe, Werbären, Werratten und ihresgleichen sind Therianthropen, Menschen, die sich in Tiere verwandeln können. Die Aguara ist ein Antherion. Ein Tier, oder eher ein Wesen, das Menschengestalt annehmen kann.«*
—
Zeit des Sturms, Ausgabe dtv 2015, S. 270

Von der Elfin Briana de Sepulveda ist bekannt, dass ihre siebenjährige Tochter Xymena von einer Füchsin geraubt und umgewandelt wurde; ein anderes Mädchen war bereits 12:

*»Eben nicht. Ihr werdet es nicht glauben, aber … Das Mädchen wurde von einem Ungeheuer entführt. Von einer Füchsin. Das heißt, von einer Gestaltwandlerin. Einer Vixena.«
»Ihr habt recht«, sagte der Hexer kalt. »Ich glaube es nicht. Werfüchsinnen oder Vixenen, genauer: Aguaras rauben ausschließlich Kinder von Elfen.«*
—
Zeit des Sturms, Ausgabe dtv 2015, S. 261

Geralt weiter über die Art der Füchsinnen:

*»Ein Kind, das von einer Aguara geraubt wurde«, erklärte Geralt ruhig, »lässt sich nicht mehr zurückgewinnen. Das ist absolut unmöglich. Und es geht nicht einmal darum, dass das Kind nicht zu finden wäre, weil die Füchsin ein ungewöhnlich verborgenes Leben führt. Es geht nicht einmal darum, dass die Aguara sich das Kind nicht wegnehmen lässt, dabei ist sie kein Gegner, den man im Kampf unterschätzen darf, sei es in menschlicher, sei es in Fuchsgestalt. Der springende Punkt ist, dass das geraubte Kind kein Kind mehr ist. In den von einer Füchsin geraubten Kindern gehen Veränderungen vor sich. Sie verwandeln sich und werden selbst zu Füchsinnen. Aguaras vermehren sich nicht. Sie erhalten ihre Art, indem sie Elfenkinder entführen und verwandeln. (...) Meine Sache ist es, euch zu belehren, dass es einen einzigen Schutz vor einer Aguara gibt: sich von ihr fernzuhalten.«*
—
Zeit des Sturms, Ausgabe dtv 2015, S. 263

## Gwent: The Witcher Card Game

Die Aguara kommt sowohl in ihrer Fuchs- als auch in ihrer Menschenform als Karte im Standalone-Sammelkartenspiel vor:

* Aguara
* Aguara: Wahre Gestalt

## Randnotizen

* Geralt äußert, dass das Töten einer solchen Füchsin sehr schwierig ist.
* Geralt gehört zu den wenigen, die manchmal in der Lage sind, Illusionen einer Aguara von der Realität zu unterscheiden.

## Galerie

* Buchillustration von Jana Komárková in einer tschechischen Ausgabe
* Aguara, the child thief von ErikShoemaker
* Aguara in ihrer Hybridform, im Comic *The Witcher: Fuchskinder*
* Aguara in Menschenform, im Comic *The Witcher: Fuchskinder*
Adam Skorupa

**Adam Skorupa**, geboren 1975 ist ein polnischer Komponist und Sound Designer. Gemeinsam mit einem langjährigen Freund Paweł Błaszczak, der ebenfalls leidenschaftlicher Gamer und Musikliebhaber ist, gründete Adam Skorupa das Musik- und Soundstudio gamesXsound Gemeinschaftlich haben sie bisher für diverse Medien und Computerspiele Soundeffekte und Soundtracks produziert.

### Kompositionen

♦ Gemeinsam mit Paweł Błaszczak komponierte Adam Skorupa den "The Witcher: Game Soundtrack" für das Computerspiel The Witcher und wirkte an "Inspired by The Witcher"mit.
♦ Für The Witcher 2: Assassins of Kings hat Adam Skorupa gemeinsam mit Krzysztof Wierzynkiewicz wieder den Soundtrack komponiert.
♦ Ein weiteres Projekt von Adam Skorupa ist die von ihm und einigen anderen Freunden 1997 gegründete Trance Formation Aural Planet. Die Band hat bisher sechs Alben veröffentlicht.

* Adam Skorupa Filmografie auf Internet Movie Database.
Anderlinge

**Anderlinge** ist eine abfällige Bezeichnung für alle Angehörige von Rassen, die keine Menschen oder menschenverwandt sind. Es macht hierbei keinen Unterschied, ob diese Angehörige empfindende Wesen mit eigener Zivilisation und Kultur sind. Eine andere, abgeschwächtere Form für diese Bezeichnung ist **Nichtmenschen**.

In vielen Reichen wird toleriert, wenn Nichtmenschen in ihren Rechten und Lebensraum beschnitten werden, in manchen sogar, wenn Gruppen wie die *Förster* Jagd auf Anderlinge machen.

Im Spiel The Witcher 1 wird die Ablehnung der Anderlinge toleriert, obwohl formal Organisationen wie der Orden der Flammenrose Gleichheit für alle Rassen bei der Aufnahme in den Orden propagieren - und im selben Atemzug gegen die Scoia'tael vorgehen.

In erster Linie sind mit Anderlinge gemeint:

* Elfen
* Zwerge
* Gnome
* Halblinge
* Dryaden

unter Umständen auch Bobolaks und Vrans.
Algernon Guincamp

Illustration von Jana Komárková

## Erscheint in

Bücher:* Zeit des Sturms

**Algernon Guincamp**, auch bekannt unter dem Namen *Pinetti*, ist ein sehr sanftmütiger und geduldiger Zauberer. Er ist ein leidenschaftlicher Angler und sammelt Zinnsoldaten, Buddelschiffe sowie erotische Zeichnungen. Eine Zeitlang betrieb er Forschungen auf Burg Rissberg.

Dem Hexer Geralt von Riva war Pinetti aus Vorlesungen in Oxenfurt bekannt. In 1245 beauftragt der Magier zusammen mit seinem Berufskollegen Harlan Tzara den Hexer mit dem mysteriösen Fall eines Dämons und hilft ihm bei der Lösung des Problems. Er mochte Geralt und gab ihm sogar sein viroledanisches Schwert. Später ließ sich der Zauberer in Nilfgaard nieder.

Pinetti war einige Zeit mit der Zauberin Lytta Neyd (genannt *Koralle*) liiert - ihre Definition eines "wahren Mannes" entspricht bestechend Pinettis Leidenschaften und seiner Zimmerausstattung auf Rissberg. Lytta sind jedoch Gerüchte zu Ohren gekommen, dass er während ihres Zusammenseins eine Romanze mit Sabrina Glevissig hatte. Aus ihrer Korrespondenz zu schließen, empfinden beide noch etwas füreinander, Lytta hat dem Magier jedoch noch nicht vergeben und hält ihn weiter auf Distanz.

Algernon Guincamp ist ein Nebencharakter aus dem Roman "Zeit des Sturms" (*Sezon burz*).

## Literaturstellen

Lytta Neyd definiert anhand von Algernons Eigenschaften, was einen wahren Mann ausmacht:

*Ein richtiger Mann, hatte die Zauberin durch Übung herausgearbeitet, angelt leidenschaftlich gern, aber nur mit künstlicher Fliege. Er sammelt Zinnsoldaten, erotische Grafiken und selbstgebaute Modelle von Segelschiffen, darunter solche in einer Flasche, und an Flaschen von teuren Getränken fehlt es nie in seinem Haushalt. Er kann vorzüglich kochen, ihm gelingen wahre Meisterwerke der Kochkunst. Na, und allgemein gesagt, schon sein Anblick an sich macht Appetit.*
—
Zeit des Sturms, Ausgabe dtv 2015, S. 60

Geralt sieht in Algernons Zimmer mit eigenen Augen, woher Lytta diese Prämisse hat:

*Die Wände des Zimmers [Pinettis] waren mit zahlreichen Grafiken und Aquarellen geschmückt, durchweg alle erotischer oder sogar pornographischer Natur. Auf Regalbrettern prangten Modelle von Segelschiffen, die das Auge mit der Präzision ihrer Einzelheiten erfreuten. Kleine Schiffchen in Flaschen zeigten stolz die geblähten Miniatursegel. Zahlreiche Schaukästen und Vitrinen waren voller Figürchen von Soldaten – Kavallerie und Infanterie – in ganz unterschiedlichen Formationen. Gegenüber dem Eingang hing, ebenfalls unter Glas, eine präparierte Bachforelle. Von für eine Forelle beträchtlichen Ausmaßen.*
—
Zeit des Sturms, Ausgabe dtv 2015, S. 159
Alkoholische Getränke

## Bier und Met

**Bier und Met** sind eine gute Wahl im Computerspiel in The Witcher für einen geselligen Abend und ein geeignetes *Einsatzmittel* für das Wetttrinken und Trinkgelage, bei denen sich Geralt gelegentlich meistern muss – zumindest zu Beginn des Spiels. Später, wenn Geralt mehr Trinkfestigkeit besitzt, kommt Hochprozentiges zum Einsatz.

Alkoholische Getränke, auch mit niedriger Promille, verursachen Trunkenheit bei übermäßigem Konsum.

## Weine

Ein guter Tropfen **Wein** wird oft als Geschenk gereicht oder als Mittel zum Zweck der Überredungskunst angewandt.

## Quest-Alkoholika

Für einige Nebenquests muss Geralt besondere alkoholische Getränke besorgen.