Артефакты

Артефакты - различные предметы имеющие магические свойства и создающиеся магами, либо обретающие эти свойства посредством иных магических процессов.

Артефактов бывает множество разновидностей. Артефакты могут иметь самый разный внешний вид. Они могут быть необычными, явно выделяясь из артефактов массового производства и широко распространенных. В артефакты может быть вложена совершенно любая разновидность магии и их сложность не ограничена, это альтернативный способ сотворения магии, однако создание артефактов требует магов вшивающих в них заклинания.

Артефакты могут стоить дешево, если имеют несложный функционал, но сложные артефакты имеют значительную цену. Каждая дополнительная функция артефакта или используемый в его создании магический материал увеличивает его ценность и себестоимость.

Помимо обычных артефактов, которые образуются из-за создания их людьми или воздействия магических аномалий, существуют артефакта сами по себе образующиеся в антиподах реальности. Совершая походы в антиподы реальности и колонизируя их человечество может извлекать большое количество самых разных, в том числе необычных, артефактов.

Для артефактов нормальная практика постепенного накопления энергии для дальнейшей работы или энергоемких магических воздействий. Скорость накопления энергии зависит от вливаемого в артефакт потока, ограничения принимающих и аккумулирующих частей артефакта. Накопление нужного количества энергии может занять различное время от минут до нескольких месяцев и больше. Подобная схема работы артефакта часто используется, когда не требуется большой срочности. Данный способ зарядки артефактов очень малозатратен и легко реализуем, он по сути позволяет постепенно накапливать ничем не ограниченные дозы энергии. Однако когда большие дозы энергии нужно накопить в сжатые сроки, например за секунды, то тут прибегают к помощи намного более серьезных и дорогостоящих артефактов. В самых крайних случаях задействуются стратегические артефакты, одна из основных функций которых как раз и заключается в энергетической поддержке других артефактов разного рода. Поэтому места около стратегических артефактов часто снабжены развитыми системами бытовых артефактов и системами жизнеобеспечения городов.

## Типы артефактов

Один из типов артефактов создаваемых единичными сильными магами - источники возрождения.

### Свитки и артефакты-носители заклинаний

Тип артефактов действие которых основывается на сотворении вложенных в них заклинаний посредством использования собственного энергетического резерва.

Существуют более примитивные артефакты-носители разрушающиеся после одного или нескольких использований, и более сложные - которые можно использовать многократно при этом пополняя их магический резерв.

Свитки являются распространенной формой артефактов с вложенными заклинаниями. Часто свитки могут быть украшены металлами или кристаллами, которые являются хранилищем магической энергии для сотворения заклинания. Чаще всего свитки одноразовые, но имеются некоторые исключения. Свитки состоят из бумаги, либо папируса. Их можно переносить компактно и в большом количестве, но лишь малая часть свитков способна сотворять по-настоящему мощные заклинания требующие большого количества энергии.

Подобные артефакты при активации формируют заклинания используя находящуюся в артефакта магическую энергию. Поэтому многие виды подобных артефактов могут использовать даже не маги.

Есть артефакты-телепортаторы, в том числе свитки, которые имеют вложенные внутрь заклинания пространственной магии производящие телепортацию носителя свитка в место заранее определенное в заклинании. В некоторых магазинах человеческой цивилизации продаются специальные свитки-телепортаторы настроенные на какие-либо населенные пункты. Свитки телепортации не очень дорогие и помогают перемещаться между населенными пунктами экономя огромное количество времени.

Помимо свитков и прочих простых по строению артефактов несущих заклинания, есть сложные артефакты в основном состоящие их магических материалов несущих большое количество магической энергии. Подобные сложные артефакты способны нести очень мощные заклинания и меньше подвержены саморазрушению при их сотворении.

Артефакты некоторого типа специально делаются одноразовыми, чтобы сократить издержки их производства и излишнюю сложность как самого артефакта, так и заклинания содержащегося в нем. Одноразовость заклинания позволяет уместить более мощное заклинание в более простой артефакт не задумываясь о сокращении ущерба артефакту при применении заклинания, чтобы артефакты выдерживали многократное применение заклинаний в их составе должны быть достаточно дорогие и редкие магические вещества. Простые болванки артефактов подвергаются сильному повреждению или уничтожению, при активации сложных заклинаний привязанных к ним, однако их можно производить массово, а заклинание не нужно излишне усложнять (для снижения расходов магической энергии, чрезмерное количество которых может разрушить артефакт). Упрощение артефактов означает, что они смогут максимум несколько раз выдержать применение заклинаний привязанных к ним, многие из них выдерживают единоразовое применение, но несмотря на это к примитивной болванке артефакта можно прицепить достаточно мощное заклинание, если не задумываться о ее последующей целостности после материализации заклинания. Этот способ позволяет экономить на артефактах и массово их производить. Есть способ разместить неактивное заклинание в достаточно простом артефакте и стабилизировать его, однако их использование делает артефакт бесполезной болванкой, вызывает разрушение или деградацию свойств материалов. Одноразовые артефакты иногда могут выдерживать несколько использований, после чего производится автоматическая утилизация энергетического наполнения артефакта ради безопасности, иначе повреждения вложенного заклинания может заставить его сработать неправильно, причем в любой момент.

Артефакты одноразового использования могут нести на носителе мощные заклинания, но при активации носитель повреждается или уничтожается. Носитель подверженный разрушению может быть самым разным, это зависит от мощности заклинания. Средняя поражающая мощность одноразовых артефактов выше обычных многоразовых артефактов из-за крепления к ним более мощных заклинаний.

Свитки являются одним из одноразовых типов артефактов. Они состоят из бересты магических деревьев, в которую часто могут быть вживлены скопления магических накопителей для поддержания заклинания. Свитки созданы таким образом, что исходя из свойств дерева содержат в себе достаточно энергии для слабых или средних заклинаний. Для применения более сильных заклинаний нужны накопители в составе свитка, но дерево не выдерживает мощный ток энергии при материализации таких заклинаний и их материя начинает дестабилизироваться, в основном она становится хрупкой и рассыпается, но особая магическая напряженность может вызвать возгорание свитка и превращение его в пепел.

Преимущества свитков в дешевизне производства и возможности массового производства при выращивании нужных деревьев. Минусы в том, что древесина и ее производные содержат недостаточно энергии для сильных заклинаний из-за чего свиток приходится модифицировать накопителями, напылением и вкраплениями магических металлов, рамками из магических материалов. Для сотворения особо мощных заклинаний модификации требуемые для полноценной работы свитка будут такими, что не будет смысла в использовании свитка, поскольку дополнительные части внедренные в него могут превысить по массе свиток и вклад свитка в сотворение заклинания будет ничтожным, его будет выгоднее заменить другим магическим материалов, и в этом случае такой носитель заклинаний уже нельзя назвать свитком.

Сложные заклинания могут быть сильно проработаны и усложнены, требовать не так много энергии, как другие мощные заклинания, но часть таких заклинаний требует мощный энергетический контур который сложно зацепить за древесину и бумагу даже при условии экономии им магической энергии, поэтому для них требуются другие артефакты носители.

Кроме того, бумага или береста, древесина, могут полноценно вмещать лишь несколько магических энергий, поэтому ее нужно либо модифицировать, либо вживить в нее дополнительные накопители способные содержать нужные энергии. Это накладывает серьезные ограничения которые окупаются дешевизной артефакта.

Существуют полноценные, куда более сложные, но многоразовые артефакты являющиеся носителями заклинаний.

Сложные артефакты сотворения заклинаний могут содержать в себе источники энергии, наподобие душ или другого генератора магической энергии самостоятельно заряжаясь ими и не завися от внешнего источника. Они могут сотворять огромные наборы заклинаний. Многофункциональные артефакты подобного рода - редкость. Иногда обеспечивается связь таких артефактов с энергетикой, чтобы обеспечить дополнительную подпитку артефакта или усилить носителя. Подобные самоподпитывающиеся артефакты могут позволить управлять магией даже обычному человеку, хотя его сила будет заимствована и лишена такой же гибкости, как у магов самостоятельно манипулирующих магией.

Наиболее разрушительные заклинания часто производятся с помощью специальных артефактов производящих долгое накопление и предварительную заготовку заклинания для поддержания которого в полу-готовом состоянии требуется энергетическая поддержка. При активации артефакта происходит сотворение заклинания такой мощи, что он может локально поколебать реальность создав аномальную зону, поскольку сотворено может быть действительно мощное заклинания к котором артефакт долго будет готовиться и может разрушиться после первого заклинания.

#### Посохи

Посохи, как и все артефакты, создаются из самых разных магических материалов. Посохи делятся на виды по сложности, и по длине: волшебные палочки, жезлы, посохи. В посохах передняя и задняя часть часто снабжены боевыми наконечниками, они нужны для сражения в ближнем бою и в некоторых случаях сопровождают каждый удар деструктивным магическим воздействием.

Посохи делятся на виды по универсальности, некоторые из них создают одно заклинания при каждом своем применении и специально для этого приспособлены, некоторые создают набор из нескольких заклинаний, некоторые создают много встроенные заклинаний и этот набор может редактироваться другими магами.

Скорость плетения заклинания посохом зависит от самого посоха и сложности заклинания.

Аккумулирующие заклинания посохи не содержат заранее набора заклинаний, они подразумевают, что маг будет сам плести и помещать заклинания в посох. Они содержат вложенные в них заклинания, часто с сжатым энергетическим контуром, а мыслеформы в составе заклинания сжимать не нужно, так как их размер является крайне относительным свойством и не отражает их сложность.

### Зачарованные предметы

Разновидность артефактов содержащих в себе одноразовое заклинание активирующееся при определенных условиях, например при контакте с противником. Вследствие использования заклинания повторное его использование невозможно, либо носитель заклинания подвергается саморазрушению. Чаще всего зачаровываются расходуемые предметы, например стрелы или болты арбалетов. Зачарованные стрелы сильно распространены среди общей массы зачарованных предметов, при контакте с противником они высвобождают вложенное заклинание, что сильно увеличивает их убойную силу. Зачарованные стрелы могут испускать вспышки тепла и огня, электричество, провоцировать взрывы.

### Модифицированная магией пища

Имеется еще один тип артефактов - пища приготовленная с использованием специальных магических методов и обретающая магические свойства. При съедении пища может взаимодействовать с энергетическим телом человека временно дополняя его некоторыми вложенными в нее структурами или временно накачивая энергией определенные места энергетического тела, что приводит к проявлению вложенных в еду свойств в виде временного усиления человека в различных сферах. Эффекты от подобного усиления могут продолжаться ограниченное время, до распада действующего на энергетическое тело заклинания, что может продолжаться несколько дней. Для приготовления такой еды могут использоваться части тел животных, или даже людей, которые ранее имели развитое энергетическое тело изменившее их физическое тело, еда приготовленная на их основе имеет намного больший эффект, дает магам вкладывать в нее более мощные магические эффекты, либо даже сама плоть таких существ при употреблении может магически влиять на тело.

Алкоголь обычного типа слабее действует на магов, а на сильных магов действовать перестает, в связи с этим магами изобретены особые настойки и типа алкоголя с энергетической составляющей. Они способны вызвать эффект подобный опьянению у сильных магов. Вместо алкоголя магами могут использоваться более сильнодействующие особые дурманящие напитки из трав и растений самого разного рода. Алкоголь магически обрабатывается и сильно насыщается энергией. Контактировать с такими типами алкоголя существам со слабой энергетикой крайне нежелательно, поскольку даже излучение от некоторых особо сильных форм магического алкоголя может повреждать слабые энергетические тела, не говоря уже о прямом его употреблении. Для вызова сильнейшего эффекта опьянения обычному человеку достаточно прикосновения к капле алкоголя или вдыхания его разреженных паров.

Некоторая пища действует на магов, как и алкоголь пропитанный магией, стимулируя их энергетику и снабжая ее энергией, данная пища является частями существ с сильным развитием энергетики, возможно пропитаными эманациями силы.

### Блокираторы магии

Существуют специальные артефакты при надевании воздействующие на энергетическое тело и блокирующие возможность применять магию. Часто внешний вид таких артефактов напоминает ошейник, но бывают и другие вариации. Такие артефакты имеют специальные ключи позволяющие отключить воздействие артефакта.

Более усиленные версии подобных артефактов могут сильно угнетать тело обессиливая его, что позволяет сдерживать существ или людей с большой физической силой. Когда мага нейтрализуют, то некоторое время он не может сотворять магию по причине того, что его лишают сознания, но когда он очнется от применения магии его ничего не сдерживает, и эти артефакты несут как раз подобную функцию. Кроме того, часто подобные артефакты высасывают магические энергии находящиеся в энергетическом теле носителя.

Антимагические артефакты имеют очень большую ценность и сложность создания, так как чем сильнее энергетическое тело мага или другого существа, тем труднее его контролировать. Артефакт должен динамически отслеживать изменения энергетики и подавлять их. Чем слабее подобный артефакт, тем меньшую ценность и большую распространенность он имеет. Существуют антимагические артефакты способные подавлять крайне сильных магов, но их единицы. Цены на антимагические артефакты, особенно на сильные, очень высокие.

Чтобы воздействие артефакты было полноценным он требует процедуру привязки, когда другой маг анализирует энергетическое тело носителя артефакта и корректирует воздействие артефакта, эта процедура стоит дорого потому что может быть сложная из-за уникальности энергетического тела у каждого существа. Некоторые напитки тоже могут нести подобные свойства.

Подобные артефакты-ошейники используют для контроля и обезвреживания магов, чтобы они могли отбывать срок заключения в тюрьмах или чтобы держать их в рабстве, что практикуют некоторые объединения людей. Распространение сильных артефактов подобного рода низкое. Некоторые артефакторы и их объединения производят подобные ошейники, плата за заказ блокирующего артефакта зависит от требуемой его силы.

### Артефакты-идолы

Артефакты связующие энергетическое существо стоящее в основе какой-либо религии с пожертвованиями верующих разного рода. Верующие могут переносить артефакты-идолы с собой и совершать жертвы покровителю вдали от алтарей храмов (которые тоже являются подобием связующих артефактов-идолов, но стационарных).

Идолы имеют особые вживленные энергетические структуры связанные с энергетическим существом и способные перекачивать энергию непосредственно в него. Носители подобных артефактов могут сливать туда энергии из энергетического тела или приносить рядом с артефактом разных существ в жертву, и полученная энергия будет передана энергетическому существу.

Артефакт-идол связан исключительно с сформировавшим его энергетическим существом.

Артефакты-идолы могут иметь самую разную форму, частично в зависимости от того каким образом подразумевается совершать пожертвование. Ряд артефактов идолов могут совершать пространственное перемещение материальных предметов, например денег и прочих ценностей, которые носитель идола может напрямую пожертвовать храму и артефакт перенесет пожертвованный предмет в определенное место используя энергию энергетического существа. Идолы могут существовать в виде оружия, которое при убийстве существа приносит в жертву энергетическому существу энергетическое тело убитого. Помимо этого существуют специальные жертвенные кинжалы, чтобы умервщлять жертвуемых существ в любом месте. Помимо этого существуют простые идолы-аккумуляторы подразумевающие постоянное ношение с собой и собирающие выделяющиеся с тела нужные энергетическому существ энергии, например его могут интересовать определенные эмоциональные энергии или энергии выделяющиеся при половом контакте.

### Усиливающие артефакты

Крайне распространены артефакты способные узко или широко воздействовать на физическое и/или энергетическое тело разным образом усиливая его. Эффект подобных артефактов ограничен, поскольку хотя энергетические тела людей имеют общие черты, они сильно отличаются и полноценной эффективности артефакта можно достигнуть только тогда, когда он будет создан по индивидуальному заказу.

Артефактное оружие или броня могут значительно усилить носителя, что зависит от их сущности.

Артефакты могут усиливать людей, при этом взаимодействуя лишь с ограниченным кругом лиц или определенными личностями, и не взаимодействуя с остальными. Остальных он может, например, энергетически угнетать.

### Артефактное оружие

Тип артефактов использующихся в качестве оружия. Артефакты в зависимости от функций могут применяться в качестве холодного или дальнобойного оружия, так и применяться особым образом.

Артефактное оружие часто имеет внедренные заклинания придающие дополнительную прочность. Помимо обычного для оружия поражающего воздействия для его усиления используются различные атакующие магические проявления.

Оружие, как и артефактная броня, часто имеет возможность привязки (подгонки под особенности энергетического тела носителя) чтобы раскрыть свойства артефакта в полной мере.

Артефактные колья представляют один из типов метательных артефактов. Они предназначены для переноса атакующих заклинаний. Могут запускаться вручную обычными людьми, с помощью специальных механизмов, с помощью магов способных придать им серьезный импульс магическим воздействием. Размер дротиков варьируется от игл до стандартных метательных дротиков и копий, до огромных кольев запускаемых специальными артефактами. Магическое наполнение кольев различное, включает в себя привязанные заклинания и использованные для создания кола магические материалы. Иногда в колья вкладывается возможность многократного использования и возможность возвращать кол обратно после его броска. Систему возвращения артефактных кольев реализуют тогда, когда его ценность выше нежели трудозатраты на создание системы возвращения.

Магически в некоторых артефактах реализуются системы корректировки траектории полета, чтобы обеспечить попадание в цель небольшой корректировкой летящего снаряда, даже при небольшом отклонении от цели. Большую сложность имеют полноценные системы определения цели и наведения на нее, артефакт обретает самонаводящиеся свойства способные значительно или полностью изменять траекторию для удачного попадания. Самонаводящиеся метательные артефакты наиболее опасны своих обычных аналогов, уклонение от них может потребовать интенсивного маневра или наличия методов маскировки в оптическом или ином диапазоне. Если наведение метательного артефакта производится на энергетику существа, то помогают методы экранирования собственной энергетики. Сложность поиска цели и методы маскировки ведут своеобразную гонку вооружений принимая все более изощренные формы (это относится не только к артефактам, но и к заклинаниям).

Используемое магами массивное оружие, с дополнительно воздействующими на него укрепляющими и утяжеляющими аурными заклинаниями на основе земляных энергий, позволяет наносить очень серьезные удары, способные уничтожить некоторых опасных энергетически развитых существ с одного или нескольких ударов.

Используя магические методы поддержания крупного оружия, маги могут воевать оружием со смещенным центром тяжести не испытывая проблем. Например на если на конце палки есть наконечник весом десятки килограмм, то у мага могут возникнуть большие трудности в его подъеме, с помощью заклинаний оказывающих на наконечник физическое воздействие, маг может поднимать палку с наконечником намного легче, так как часть физического воздействия перекладывается на поддерживающие наконечник заклинания. Таким образом маги могут, при достаточной физической поддержке с помощью магии, применять оружие которое в обычном состоянии с трудом могли бы, или вообще не могли бы, удержать. Воздействующие на молот заклинания физического воздействия определенного вектора могут позволить ему поднять человеку, который не обладает особым развитием мышечной системы.

Магическое оружие разных форм широко распространено, посохи являются лишь одной из наиболее узнаваемых его разновидностей. Большое количество видов артефактного оружия используется для ближнего или дальнего воздействия.

Помимо артефактного оружия предназначенного для использования одним человеком, существует артефактное оружие предназначенное для совершения более масштабных атак и используемое связкой из нескольких людей-операторов.

Стратегическое артефактное оружие обладает свойствами оружия массового поражения, может использоваться как источник для дополнительного питания иного артефактного оружия.

Существует климатическое артефактное оружие, артефактное оружие биологического воздействия.

Для увеличения поражающей мощности холодного оружия и наносимых травм другими типами оружия используется множество способов. Один из них это придача некоторого импульса окружающим тканям при ударе, для их расхождения: взрывы и перепады давления внутри тела, расходящееся физическое воздействие. При ударе лезвие холодного оружия, или снаряд, проникает в тело и вторичным магическим воздействием значительно увеличивает рану заставляя ее края расходиться. Иногда вектор смещения не расходящийся в стороны, а хаотично скручивается и вызывает множественные повреждения тела. Тела сильных магов значительно крепче и способны выдержать значительные перегрузки, энергии подобных заклинаний может просто не хватить для преодоления сопротивления плоти.

Аурные заклинания тоже способны вызывать подобные эффекты, например аурное заклинание на основе магии Воздуха или магии Воды позволяет манипулировать соответствующими состояниями вещества, телекинез позволяет воздействовать при ударе физически.

Заклинания воздушной магии могут вызывать направленный ток воздуха, холодное или иное оружие может тянуть воздух за собой втягивая его в место повреждения и вызывая последующее расширение воздушных масс, помимо этого данное магические воздействие можно использовать для отбрасывания противника с помощью движения воздуха или ударных волн, что сильно увеличивает воздействие оружия, но может применяться и как отдельное заклинание. Ток воздуха может выражаться в токе уплотненных молекул воздуха по поверхности оружия, ввод этой субстанции внутрь тела и ее резкое расширение.

Атакующие части артефактного оружия могут иметь дополнительные магические свойства, например быть постоянно раскаленными или под постоянным напряжением тока, выделять едкие вещества, вибрировать, постоянно двигаться, формировать микро-взрывы или микро-заклинания при каждом ударе. Некоторые артефактные виды оружия быстрого боя могут иметь дополнительные функции дальнего боя, например образование молний между противником и артефактом.

Осадные оружия тоже могут иметь артефактные части или сами являться артефактами. Например, обычные требушеты могут метать зачарованные камни сильно взрывающиеся при контакте со строениями или производящие выброс заклинаний прикрепленных к ним. Другая форма осадных орудий - артефактная катапульта выпускающая заклинания по прямой с большой скоростью и снабжающая заклинания мощной кумулятивной частью целью которой является пробивание защиты и последующая активация заклинания.

Магически усиленные арбалеты и луки могут посылать снаряды с чудовищной силой, на это способны и специализированные артефакты для метания малых снарядов разного типа, и подобие магической артиллерии снаряды которой могут обладать системой самонаведения корректируя свой полет или иметь боевое содержимое в виде заклинаний, распылять алхимические смеси с поражающим воздействием над врагами.

Отравляющие артефакты основаны на выработке яда, часто они создаются на основе биологических материалов некоторых существ, например костей и желез. Данное оружие выбрасывает яд и может постепенно копить его. Артефакты подобного рода могут выбрасывать яд постоянно или впрыскивать яд при проникновении в ткани тела. Ряд артефактов распыляют его или могут бросаться ядом на расстоянии. В биологических артефактах легче реализовать сеть микро-капилляров равномерно распределяющих яд выделяемый внутренней частью артефакта (например, от находящихся там желез) по всей поверхности артефакта.

Парализующие артефакты в основном действуют на существ с определенными формами нервной системы. На магов имеющих достаточное развитие физического тела они действуют хуже, или почти не действуют. При ударе или наведении на расстоянии может использоваться сопутствующие воздействия: яд или разряд электричества выводящий нервную систему из строя или прямое воздействие через энергетику. Может возникнуть сильный ослабляющий эффект из-за угнетения нервной системы или перестать действовать часть тела, либо все тело. Артефакты делятся на временные и постоянные форм воздействия. Особо изощренные артефакты могут разрушать нервную систему нанося ей фатальные повреждения, вплоть до разрушения и блокирования нейромедиаторов или разрыва связей между нейронами.

Магически усиленные арбалеты и луки могут посылать заряды с чудовищной силой, как и специализированные артефакты для метания малых снарядов разного типа и подобия магической артиллерии, заряды которой могут нести мощные заклинания или распылять на врагов алхимические смеси.

Некоторые артефакты режут твердую материю как нож масло, однако они не могут разрезать некоторые виды магической и аномальной материи без дополнительной модификации.

Некоторые типы артефактного оружия постоянно выделяют яд на своей поверхности.

Метательные атакующие артефакты.

В некотором оружии реализована функция возвращения обратно в руки к человеку или полета вокруг и атаки кого-либо. Иногда для возвращения на руке должен быть специальный небольшой артефакт-метка, но это наиболее простой способ, возращение можно реализовать и другими способами не требующими сторонних меток.

Оружие испускающее электричество.

Зачарованные стрелы и болты несущие заклинания или имеющие очень сильный импульс пробивающий броню.

Некоторые метательные артефакты снабжены возможностями обеспечивающими значительное пробивание вражеских энергетических щитов и защитных заклинаний, они могут обладать кумулятивным или необычным действием.

Метательные боевые артефакты имеют самое разное строение и состав. Часто они состоят из магических веществ и сами по себе не могут пробить броню и нанести серьезный ущерб, их основная поражающая сила - вложенные в них боевые заклинания активирующиеся при контакте с врагом.

Одно из семейств боевых артефактов, в том числе метательных, создано для противостояния нежити, а именно для разрушения управляющих контуров или псевдо-энергетики. При этом практикуются методы рассеивания энергий наиболее часто применяемых для подъема нежити, иногда методом аннигиляции двух активно взаимодействующих друг с другом энергий.

### Артефактная броня

Артефактная броня используется для защиты от внешних угроз и имеет самые разнообразные свойства. Одной из продвинутых форм артефактной брони являются артефактные экзоскелеты обладающими значительными комплексными защитными свойствами. Артефактная броня может позволить выжить в крайне экстремальных условиях и в некоторой степени выдерживать влияние магии. Массовое производство артефактных экзоскелетов производится в основном в крайне развитых государствах.

Броня артефактного типа может иметь разные механизмы маскировки.

В некоторых магических перчатках реализована возможность магического слияния с оружием или любым удерживаемым предметом, чтобы его нельзя было выбить из рук.

Специальные скалолазные артефакты прицепляющиеся поверхностью к другим поверхностям магическим методом и позволяющие лазать по стенам и отвесным поверхностям.

Броня, и прочие защитные артефакты, способные разрушать некоторые заклинания или очень устойчивые к некоторым формам магии и не слишком сильным заклинаниям.

### Артефакты с возможностями маскировки

Разные артефакты способные менять цвет подстраиваясь под местность, либо имеющие иные магические способы маскировки носителя и самых себя.

Некоторая броня может быть способна менять цвет в зависимости от местности, или имитировать прозрачность посредством захвата и перенаправления лучей света. Неплохой способ обнаружения такой брони - разбрасывание мелких блуждающих заклинаний имеющих шанс заполонив местность наткнуться на скрывающихся с помощью маскирующих артефактов, но некоторые сложные артефакты могут быть готовы к таким воздействиям и пропускать заклинания сквозь себя, однако некоторые несоответствия при этом могут быть замечены пустившим их магом. Есть еще один способ выявить скрывающихся с помощью подобной брони людей - они скрываются в большинстве случаев чисто визуально (иногда в дополнительных спектрах электромагнитного излучения), просвечивание местности другими диапазонами электромагнитных волн может позволить выявить скрывающихся. От прямого восприятия энергетическими органами чувств такой примитивный метод скрытия не спасет.

### Артефакты снижающие вес грузов

Имеют некоторое распространение тип артефактов, который снижает вес переносимого груза, с помощью магии частично компенсируя его массу. Коэффициент снижения веса определяет ценность и редкость артефакта, но некоторые артефакты способны снижать вес груза находящегося в них почти на половину и больше.

Подобные артефакты могут быть в виде небольших мешков или сумок, либо же они могут быть достаточно большими, пригодными для грузоперевозок.

### Артефакты позволяющие компактно перевозить материю

Один из подобных типов артефактов - артефакты с пространственными карманами позволяющие перевозить какие-либо грузы в сжатом клочке пространства с отсутствием воздействия их массы или крайне сниженным ее воздействием. Подобные артефакты могут быть разного размера, от сумок и поясов со встроенными емкостями с сжатым пространством в них, до крупных бочек или повозок.

Помимо относительно простых артефактов с пространственными карманами, существуют артефакты переводящие материю в особое состояние в котором ее можно компактно перевозить. Материя вводится в состояние "сжатого комка", в этом состоянии молекулы материи совершают взаимопроникновение друга в друга, значительно сокращая занимаемый объем, однако сохраняя массу. Посредством определенных магических воздействий можно извлечь определенный предмет, молекулы которого постепенно извлекаются из комка. Предметы в комке теряют свои очертания, но не теряют связующую сигнатуру молекул потянув за которую можно вытянуть материю относящуюся к предмету. Взаимопроникновение не означает беспорядочное перемешивание. Артефакт подобного рода может выглядеть по-разному, например как сундук, но желательно в его составе должна быть какая-либо герметичная емкость, хотя можно обойтись и без нее. Когда материя в состоянии комка исторгается из сосуда придающего ей форму, то она начинает растекаться вокруг и делает это медленно, однако может растекаться тонким слоем на большую площадь, но контакт между молекулами материи при этом не разрывается и сигнатуры не теряют целостность. В одном артефактном сундуке могут располагаться сотни тонн сжатой в комок материи, но лишь выдающиеся артефакты подобного рода способны обеспечить такое сжатие. Дело в том, что в подобных артефактах формируется замкнутая магическая система проводящая магическую энергию, и хотя она не тратится со временем при наличии качественного артефакта, для стабилизации в форме комка многих тонн материи требуется титаническое количество энергии.

Создание и долгое поддержание пространственных карманов очень затратное дело, но редкие артефакты способны это делать пережигая большие количества маны обильно насыщающей магическое поле. Однако они производят сильные побочные выбросы загрязняя маной пространство и крупные артефакты такого рода могут вызывать самые разные искажения окружения.

Более экологически чистые варианты сжимающих материю артефактов еще больше редки и извлекают энергию выделяемую пространством. Этого хватает, чтобы поддерживать пространственный карман в течение неограниченного времени при условии, что он внутри артефакта. Этого типа подпитки хватает для переносных артефактов не слишком большого размера. Для крупных стационарных артефактов этого плана требуются крупные артефактные установки способные поддерживать обширные емкие пространственные карманы. Они тратят колоссальное количество энергии пространства которую извлекают из самого окружающего пространства, что может вызвать различные его искажения и пространственные аномалии.

Огромные артефакты, создающие обширные пространственные карманы, могут хранить много материи, но отток энергии повышается по мере увеличения ее количества и вызывают пространственные возмущения, в случае дальнейшего роста потребления энергии - пространственные аномалии.

Куда выгоднее использовать артефакты переводящие материю в особое взаимопроникающее состояние и перевозить ее в виде текучего сгустка. Однако у такого способа упаковки материи есть существенный минус. Артефакты использующие пространственные карманы полностью нивелируют массу предметов, а артефакты вызывающие формирования текучей взаимопроникающей формы материи не меняют ее массу. В итоге даже у малых артефактов средней сложности объем хранимой материи может быть огромен, как и масса комка образующегося из-за действия артефакта. Основное преимущество таких артефактов - относительно очень малые затраты энергии не являющейся пространственной, а стандартных земляных, и иных, энергий извлекаемых из магического поля. Укрупнение подобных артефактов возможно без последствий, но почти не производится, вместо этого усложняется механизм упаковки материи позволяющий упаковывать ее более плотно. При помещении большого количества материи в артефакт, для успешного его использования и переноса людьми, ему требуется магическая компенсация массы и именно данный механизм наиболее затратен. В примитивных артефактах подобного плана он работает при полной загрузке несколько десятков минут. Активировать его требуется только для магического переноса артефакта с материей внутри, например для извлечения из лошадиной повозки или для переноса с места на место без наличия материальных средств его подъема и перемещения. Для экономии используются частичные системы компенсации веса снижающие вес материи на определенную степень достаточную для перевозки. Основная по сложности составляющая таких артефактов как раз компенсационный механизм и его хранилище энергии которое должно быть достаточно объемным. Сильные маги с развитой мышечной системой могут переносить огромную массу артефакта без ее компенсации. В рамках важных путей перевозки грузов компенсационные механизмы обеспечиваются стратегическими артефактами, это необходимо для обеспечения полноценного функционирования торговых путей. Это вынуждает либо искать единичные крайне ценные личные артефакты сжимающие материю и обеспечивающие компенсацию ее веса с приемлемым расходом энергии, либо либо получить лицензию на использование стратегического артефакта, либо иметь возможность самостоятельно обеспечить артефакт энергией, в том числе с помощью энергетики собственного тела.

Особая форма подобных артефактов - концентраторы жидкой материи, который встречаются очень редко и имеются у многих государств в единичном количестве. Неимоверно дороги в производстве и энергетическом снабжении при производстве. Они имеют очень малый размер, вмещаются в ладонь или еще более малы, при этом могут хранить в себе сотни килограмм или тонны материи.

### Музыкальные артефакты

Артефакты с функциональность направленное на производство различных звуков. Используются в качестве музыкальных инструментов. Более сложные артефакты могут играть мелодии.

### Артефакты с магическим поддержанием прочности

Повышенная прочность артефактов очень часто комбинируется с другими свойствами и используется как дополнительное улучшение артефакта.

В артефакт вживляется заклинание увеличивающее его прочность в определенной мере, заклинания подобного рода достаточно устойчивы, и даже если артефакт поврежден заклинание повреждается лишь секторально и часто остается целостным.

Эффективность обеспечения прочности артефакта с помощью магии разнится: от небольшого укрепления до почти полной неразрушимости (придется оказать сильнейшее воздействие для разрушения). Однако даже сильное укрепляющее заклинание имеет свойство постепенно истощаться при компенсации воздействий на артефакт, если конечно его не подпитывает маг или оно само постепенно не высасывает магическую энергию из внешнего пространства.

Артефакты могут быть упрочены до такой степени, что разрушить его полноценно удастся лишь в специализированных магических реакторах или методом длительных интенсивных магических воздействий. Обычно подобные артефакты разрушить не удается.

### Артефакты с привязанным к носителю местоположением

Подобное свойство имеет малое число артефактов, оно заключается в том, что при утере и отдалении от носителя, артефакт использует магическую энергию (часто может ее накапливать со временем) и совершать "прыжок" через пространство поближе к носителю или вообще к нему, что зависит от типа артефакта и силы прыжка. Сильные артефакты подобного рода почти нереально отобрать или потерять, если конечно их свойства не нарушены сторонним воздействием.

### Устойчивые к магии

Предметы, включая артефакты, могут иметь некоторую устойчивость к магии, вплоть до огромной инертности к ней. Свойство может быть обусловлено свойствами самих материалов в структуре артефакта или магической составляющей артефакта.

### Магические замки

Артефакты представляющие из себя дополненные магией замки. Материальные функции замка дополняются разными магическими функциями.

Помимо замков в стандартном понимании существуют особые конструкции с сильной магической составляющей выполняющей функцию замка.

### Артефакты несущие в себе информацию

В некоторых артефактах магия используется для хранения информации с возможностью ее дальнейшего прочтения. Структура и смысл действия подобных артефактов очень сильно разнится. Часто подобные артефакты основаны на магии иллюзий, иногда на магии разума.

Один из примеров таких артефактов - модифицированные магическим образом объекты содержащие сообщения, например на досках объявлений, которые при взгляде на них разворачивают иллюзию содержащую информацию вложенную привязанными к артефакту заклинаниями: текст, картинки и так далее.

Существуют и модифицированный тип подобных артефактов использующий ментальные иллюзии и проецирующие в голову кого-либо информацию содержащуюся в артефакте, использующий такой артефакт может видеть полотно с текстом, картинки и образы, испытывать разные ощущения, вплоть до помещение в разум ложной памяти содержащей определенную информацию. Ментальная реализация артефакта позволяет каждому индивидуально, с помощью своего сознания, воспринимать содержимое артефакта не вызывая его отображение в реальности.

### Артефакты производящие деструктивные воздействия

Некоторые артефакты при определенных воздействиях на них могут производить выброс тепла, повышение температуры вплоть до образования огня или взрыва, производить иное деструктивное воздействие. Провоцировать функционал подобного артефакта может удар или резкое изменение положения в пространстве.

### Артефакты поддерживающие показатели продуктов или иных предметов с ними контактирующих

Некоторые артефакты могут сохранять температуру пищи и прочих предметов которых в них складываются, они поддерживают температуру предметов и жидкостей на имеющихся у них ранее уровнях. При этом более сложные артефакты могут одновременно сохранять температуру нескольких предметов с разной температурой на момент помещения в артефакт. Часто используются для хранения пищи.

Заморозка состояния продуктов может заключаться не только в сохранении температуры, но и в контроле некоторых других процессов, что позволяет замораживать больше процессов происходящих в продуктах сильно влияя на длительность хранения.

Сложные артефакты подобного рода могут обеспечивать поддержание многих показателей продукта: от температуры до молекулярных связей, одновременно может производиться очистка внешнего загрязнения (пыль, бактерии, волосы и так далее), например посредством сжигания лишнего вещества или вызова его распада на магическую энергию. Помимо этого они могут восстанавливать распадающиеся молекулярные цепи, что зачастую характерно для органических продуктов, возвращать вещества из состояния оксидов, разлагать сторонние примеси возникающие вследствие химических реакций.

### Магические фильтры

Магические фильтры способны извлекать из смеси магических энергий определенный ее тип, очищать вещество от примесей, очищать сложные смеси веществ.

Магические фильтры определенного типа способны очищать кровь. Большинство подобных фильтров вживляется в тело мага, но некоторые могут работать снаружи, реализовать работу снаружи сложнее. Особый тип фильтра крови создается для быстрой фильтрации большого количества крови от потенциальных ядов, тромбов, взвешенных частиц. Он требует сложной операции по вживлению, операция опасна из-за манипуляций с артериями тела. На спине мага есть два отверстия из одного выходит большой поток крови, проходит через специальные магические фильтры прямо в воздухе очищающие его от опасных веществ, потом поток крови входит во второе отверстие и вновь помещается в кровеносную систему. Хотя кажется, что поток крови летает в воздухе и уязвим для внешних факторов, это не так, поток крови крайне защищен множеством заклинаний. Некоторые артефактные экзоскелеты имеют специальные системы внутри себя, позволяющие прогонять кровь через систему трубок, но сложность подобных операций возрастает из-за необходимости обеспечения гибкости конструкции. Кровь можно прикрыть материальной защитой, но ее примитивные формы сильно увеличат размер и снизят мобильность брони. Поэтому системы фильтрации крови стараются либо встроить в саму броню, либо обеспечить их магическую защиту. Фильтры крови могут обеспечить ее циркуляцию и заменить сердце.

### Уловители магической энергии

Сложные артефакты, которые возводятся человечеством на разных частях исследованных территорий и с разными целями. В строительстве подобных артефактов могут задействоваться сотни магов. Функция уловителей заключается в масштабном извлечении магических энергий из магического поля и ее накоплении. Они позволяют магам заряжать накопители магической энергии и использовать ее для масштабных магических проектов требующих больших энергетических затрат.

Конденсаторы магической энергии являются разновидностью уловителей, но они не только собирают магическую энергию, но после этого очищают ее от сторонних примесей и уплотняют, в результате чего их продукцией являются чистые определенные виды магической энергии.

### Артефакты ментального анализа

Сложные артефакты способны потрошить чужое сознание извлекая оттуда блоки информации методикой ассоциативных связей. Процесс занимает долгое время, он может сопровождаться побочными эффектами в виде скачущих и мечущихся мыслей, измененных состояний сознания, временной дисфункцией разума или погружением в хаотичные психоделические сны. Слабые артефакты анализируют личность очень медленно, мощные могут выпотрошить разум (при условии его стандартного развития) за достаточно краткое ограниченное время. Разум, который имеет сильную степень развития, можно иметь значительно измененную структуру из-за чего его трудно анализировать даже сложными артефактами подобного типа. С некоторой степени развития разума подобные артефакты уже не в силах извлекать полноценную информацию и выдерживать ее поток в ответ на стимуляцию разума методом ассоциаций, поэтому для этого используют другие артефакты на основе сложных ментальных ядер, изредка используется часть мощностей ментальных червоточин.

Анализ разума сильных магов и особенно Видящих может потребовать долгой настройки артефакта на крайне измененные характеристики разума и его отражения в энергетическом теле, и на преодоление естественной защиты формирующейся вследствие повышения гибкости энергетики. Обычно во многих случаях для подобного анализа человек может вводиться в состояние измененного сознания.

Поверхностный вердикт о основных свойствах личности и характере может быть вынесен достаточно быстро на месте, это менее сложнее нежели полный анализ психики с сильным углублением в нее.

### Артефакты для противостояния магам

Для охоты на магов, энергетических существ, существ с сильной энергетикой, используются специальные боевые магические артефакты и ловушки которые регулярно модифицируются и несут крайнюю опасность для магов. Неправильная оценка силы мага и подбор артефактов для его подавления с большой вероятностью завершится победой мага. Данные артефакты могут быть достаточно убойными и извращенными, чтобы нести серьезную угрозу даже для сильных магов. С их использованием охота на магов может вестись и обычными людьми, только если маг выдерживает первый удар, то пережить атаки мага будет сложно.

### Артефакты-инкубаторы

Специальные артефактные комплексы могут магических выращивать тела людей и животных для разных целей. В артефактных комплексах могут вынашиваться дети.

### Летающие артефакты

Имеют разное назначение, размеры и формы, однако способны магически летать. Часто они достаточно затратны энергетически, особенно если переносят объекты большой массы. Они могут летать на основе телекинеза, магии воздуха, гравитационной магии и на иных принципах. Некоторые способы сложнее и менее затратны нежели другие, требующие больше энергии.

Летающие артефакты распространены в развитых магических государствах и могут быть боевыми, вплоть до боевых летающих артефактных комплексов.

### Артефакты-вместилища

Создаются магами для хранения душ или даже своей души при необходимости, при этом все артефакты функционал которых завязан на захваченных душах тоже являются артефактами-вместилищами. На подобный тип артефактов наложен значительный запрет Советом Жрецов, его использование ограничено из-за возможности создания мощнейших артефактов содержащих множество душ, что в теории способно поколебать стабильность человеческой цивилизации.

### Масштабирующиеся по размеру артефакты и артефакты изменяющие пропорции

Обычно масштабирование по размеру реализуется в одежде, украшениях или обмундировании ездовых животных. Суть в том, что артефакт может постепенно медленно генерировать материю подстраиваясь под изменяющийся рост или пропорции тела. Для актов масштабирования нужны определенные заряды магической энергии, зачастую очено существенные, либо масштабирование будет идти медленно и постепенно.

Седла и сиденья способные удерживать сидящих на них наездников даже при изменении векторов силы или гравитации - один из типов широко применяющихся и не слишком затратных артефактов, так как новая материя не создается, а магически меняется напряжение в материале седла из-за чего оно и меняет пропорции. Эти возможности используются не только для создания седел.

В некоторых артефактах реализована функция удержания на теле, даже при сильных перегрузках, они прижимаются к телу магией или стягиваются на нем покрепче в некоторые моменты.

### Артефакты синтеза звука

Некоторые артефакты используют магические методы синтеза звука и способны удаленно передавать речь. Подобные методы используются для создания переговорных артефактов передающих речь. Амулеты позволяющие переговариваться на расстоянии.

### Артефакты записи

Артефакты записи могут записывать звуки и изображение. Артефакты ментальной записи могут сохранять в себе ментальные образы и мысли. Артефакты объемной записи могут записывать трехмерные модели окружающего ландшафта.

### Артефакты шахтерского типа

Артефакты направленные на облегчение добычи полезных ископаемых.

Специальные артефакты-колья втыкающиеся на определенном расстоянии друг от друга в породу и способствующие ослаблению породы с помощью вибраций, магического воздействия разного рода. Ослабление породы приводит к тому, что кусок очерченный артефактами откалывается намного легче или отпадает сам. Некоторые типы подобных артефактных кольев вызывают внутреннее напряжение и перегрузку материала с его последующим нарушением целостности. Иногда на артефактные клинья наложены взрывные заклинания позволяющие откалывать тонны породы, помимо этого может использоваться обычная взрывчатка.

### Артефакты масштабирующие воздействие

Артефакты являющиеся проводниками силы носителя и действующие с интенсивностью зависящей от силы энергетики носителя. При этом диапазон силы воздействия артефакта может быть очень большим, но степень задействования мощности артефакта зависит от потока энергии льющегося в него.

### Генераторы материи

Генераторы материи это особо редкие артефакты. Они могут представлять бутылку стенки которой постоянно выделяют воду и она является безграничным источником воды. Некоторые могут формировать на поверхности постепенно растущий слой металлов.

Генераторы материи имеется возможность сделать куда более просто: вместо сложных магических механизмов вживив в артефакт достаточное количество душ. Подобные артефакты манипулируют колоссальными энергиями. Иногда генераторы материи производятся религиозными сущностями, но высшим силам сделать их с помощью магии мысли куда легче, не приходится даже прибегать к внедрению душ, просто они подсаживают в бутыль часть своей энергетики и она сама становится источником энергии. Подобные вещи созданные с помощью магии мысли зовутся божественными артефактами, однако иногда их могут создать маги. Если маг частично отсоединит часть энергетики способную генерировать энергию и вживит ее в артефакт, то получится артефакт способный производить самозарядку.

Генераторы материи могут генерировать еду, алкоголь, однако зачастую они это делают не слишком быстро и массового насыщения рынка таким образом организовать не получится, но существуют скатерти-самобранки способные медленно изготовить любое блюдо формируя его прямо на себе, но для этого им нужны большие массивы информации о материи блюда.

Изредка можно встретить даже артефакты производящие другие артефакты определенного или случайного свойства.

Основной источник таких артефактов - получение права создать такой артефакт религиозной сущностью посредством передачи части лимов. Иногда такие артефакты находят в побочных измерениях и антиподах реальности.

### Артефакты-концентраторы

Артефакты являющиеся концентраторами энергии из внешнего магического поля и перенаправляющие энергию через специальный заранее налаженный энергетический канал в энергетику мага. При разрыве связи быстро ее восстанавливать могут лишь средние или сильные маги, а мощные артефакты такого типа могут значительно повысить потенциал мага.

### Артефакты мониторинга энергетических флюктуаций

Не экранированные и не прикрытые защитой энергетические тела магов, заклинания и артефакты излучают во внешний мир огромное количество побочной энергии. Они могут быть определены как концентрации магической энергии с помощью специализированных заклинаний и артефактов. По месту концентраций магической энергии могут быть нанесены удары, поэтому это сильный демаскирующий фактор. Для сокрытия своего местоположения важен процесс правильного экранирования любых скоплений магической энергии. Охранные артефакты и заклинания тоже могут реагировать на аномальные скопления магической энергии, например на иное энергетическое тело, чем то которое записано в артефакте.

### Модульные артефакты

Некоторые государства, с развитой сферой создания артефактов, могут создавать универсальные артефактные платформы к которым могут присоединяться стандартизированные модули с определенным функционалом. Модули могут иметь вид как энергетической формы заклинаний, так и артефактных функциональных блоков. Присоединяемые модули могут взаимодействовать друг с другом и определяют функциональность артефактов. При этом настройка модулей может быть сложным процессом. Существуют и модульные заклинания, суть которых аналогична модульным артефактам.

### Самовосстанавливающиеся артефакты

Структура подобных артефактов обычно обладает большой энергоемкостью и устойчивыми энергетическими структурами способными прокачивать большие объемы энергии. Самовосстановление артефакта происходит при повреждениях, организовать восстановление энергетической структуры артефакта проще, чем организовать восстановление материального носителя. Восстановление материального носителя требует источника материи или синтез материи магическими методами. Частично затраты на регенерацию могут быть смягчены емкостями с псевдо-материей, которая переводится из энергетического состояния в материальное с помощью намного меньшего количества энергии, а при гравитационной компенсации массы огромное количество материи может быть сжато в малых объемах.

Ряд самовосстанавливающихся артефактов используют метод синтеза материи с применением огромного количества энергии из накопителей. При наличии энергии восстановление может происходить очень быстро, даже взрывным методом, однако при недостаточном потоке энергии оно замедляется. Энергия для этого процесса может извлекаться из внешней среды или энергетики носителя артефакта. При условии, что носитель является достаточно сильным магом, он может поддерживать процесс регенерации артефакта, но если он не является сильным магом, то без дополнительных самозаряжающихся артефактов-накопителей не обойтись. Если маг не имеет достаточно мощных накопителей, то он может посетить специальные станции зарядки артефактов, на которых он и восстановится, но подобные станции достаточной мощности размещены далеко не повсеместно и концентрируются у стратегических артефактов, и прочих скоплений мощных артефактов-накопителей.

Разные типы материи имеют неодинаковую сложность восстановления. Некоторые магические вещества стандартным алгоритмам регенерации не поддаются, так как для этого необходимо полностью переделать механизм регенерации и адаптировать его для определенного вещества, а для этого нужны достаточные знания о самом веществе. Металлы восстановить сложнее, нежели ткань. Играет значимую роль корреляция массы вещества, и количество энергии необходимой для его синтеза, и это почти никогда не нарушается, более тяжелые атомы требуют большей энергии для их синтеза и восстановления артефакта, у магических веществ могут быть иные структурные элементы нежели атомы и поэтому затраты могут кратно возрастать. Наличие стратегических артефактов может обеспечить такой приток энергии, который способен восстановить почти все вещества в приемлемые сроки, а обычное вещество восстанавливается за секунды или минуты (энергопропускаемость артефакта играет основополагающую роль, так как иначе он может перегореть, а напрямую стратегический артефакт может восстановить большинство веществ почти мгновенно).

Наличие системы самовосстановления артефакта, при его связи с стратегическими артефактами, является лишь значительно ограничивающей проблемой - стратегические артефакты могут самостоятельно восстанавливать любые предметы и артефакты, даже не имеющие встроенного механизма самовосстановления, например они могут восстанавливать экзоскелеты воинов или их броню, артефактную технику. Именно поэтому успешно атаковать войска в зоне действия стратегического артефакта почти невозможно, так как их броня, а иногда и тела (при достаточной силе энергетики) мгновенно регенерируют. Обычные маги могут быстро регенерировать подпитываясь от стратегических артефактов, однако эта скорость все равно ограничена возможностями энергетики, наиболее эффективно - сотворение заклинаний магии лечения с размытыми алгоритмами, с помощью подпитки стратегических артефактов. Для быстрой регенерации у обычных людей не хватит пропускной способности энергетики, поэтому скорость регенерации может увеличиться от нескольких процентов до нескольких десятков процентов, однако применение заклинаний лечения с размытыми алгоритмами решает эту проблему, а энергии для их материализации у стратегического артефакта хватит.

Самовосстанавливающимися могут быть и сложные части артефактов, с обилием магических веществ, однако без значимой сторонней энергетической поддержки данный процесс может занять колоссальное время. Подавляющее большинство всех самовосстанавливающихся артефактов делают это крайне медленно, и ускоряются, вплоть до мгновенной регенерации, при достаточной подпитки энергией. Для этого энергетическая структура артефакта должна быть значительно усилена и стабилизирована.

## Свойства артефактов

Некоторые артефакты способны стимулировать скорость работы нервной системы, и соответственно скорость реакции, частоту сокращения мышц, что может ускорить некоторые действия при небольшом привыкании к новым возможностям тела.

Некоторые артефакты общим образом воздействуют на часть энергетического тела ответственную за разум, часто снабжая ее энергией через дополнительные каналы, что слегка увеличивать когнитивные возможности.

Некоторые артефакты могут оказывать комплексное влияние на тело: меняя мышечную структуру, соответственно их силу и гибкость.

Некоторые артефакты могут нести в себе устойчивые и сложные энергетические структуры несущие в себе сгустки ментальной энергии и способные ассоциироваться с энергетическими структурами носителей и через некоторое время вливать в их сознание большое количество информации, но при этом не сливая собственные ментальные образы с ментальной частью разума носителя, а всего лишь помещая их туда, при отдалении от артефакта связь рвется и образы извлекаются не оставаясь в разуме, однако пользуясь информацией из образов носитель все равно что-то запоминает и это может продвинуть его развитие. Например имеются экземпляры оружия содержащие информацию о методах владения этим оружием и повышающие боевое мастерство.

Определенные артефакты различным образом укреплены магией вследствие чего их прочность и удароустойчивость, срок службы, увеличиваются. Однако способы магического укрепления варьируются и некоторые экземпляры артефактов не могут разрушиться сами по себе, однако если высосать из них магическую энергию обеспечивающие подобное укрепление, то они утеряют такие свойства. Они придают устойчивость именно к разным по свойствам физическим воздействиям, некоторые обладают даже самовосстановлением. Свойство подобных артефактов таково, что они могут выдержать лишь удар определенной силы, удары выше по силе продолжают повреждать его. Устойчивость к ударам повышают защищенность носителя, особенно если он носит на себе мощный артефакт подобного рода, делающий крайне сложной задачу поразить его обычному человеку с помощью холодного оружия.

Энергетические структуры вживленные в артефакты могут провоцировать процессы восстановления микротравм мышц и вывода из них вредных веществ накапливающихся при физической активности, что значительно повышает выносливость и снижает время восстановления при физических нагрузках. Повышение выносливости может достигаться еще при впрыскивании энергии в некоторые части энергетического тела, но этот способ обладает ограниченным потенциалом, так как отдаляет наступление усталости на некоторое время.

Некоторые артефакты могут провоцировать очень сложный процесс, требующий тесного контакта с энергетическим телом носителя и называемый привязкой. Некоторые артефакты могут постепенно или очень быстро осуществлять привязку самостоятельно, а некоторые требуют посредничества мага. Привязка часто помогает артефакту работать в полную силу и раскрыть дополнительные свойства. Также некоторые артефакты позволяют постепенно формировать ограниченный магический эффект пространственного кармана, который при формировании может вызываться с помощью посыла сознания и в который можно поместить несколько предметов или один крупный предмет, после чего магический карман существует в сжатом виде. Часто артефакты устроены так, что информация о содержимом магического кармана помещается в разум владельца. Если в итоге артефакт будет снят резко и без извлечения из него предметов, то пространственный карман из может оторваться и отправиться в дрейф среди скоплений магических энергий в пространстве. Иногда взаимодействуя с энергиями он может раскрыться и исторгнуть из себя содержимое. Из-за такого магического эффекта возникло явление называющееся блуждающими пространственными карманами, которые могут быть большого размера и раскрыться в любой момент.

Некоторые артефакты обладают возможностью появления временных остаточных свойств после их снимания с тела. Усиливающие свойства артефакта могут рассеиваться постепенно, поскольку артефакт частично модифицирует энергетическое тело посредством создания энергетических пристроек к нему, но после прекращения контакта с энергетикой артефакт перестает поддерживать энергетические каркасы, начинается их распад. Подобные эффекты могут касаться чего угодно: усилений физического тела через энергетическое, усиление возможностей к сотворению магии и увеличение энергетического резерва. Постепенно данные усиления бесследно растворяются.

Некоторые артефакты могут производить взаимодействия с чужим сознанием реагируя на мысленные посылы и приказы. Например, сложенные листы бумаги разворачивающиеся при мысленном приказе.

Значимая часть артефактов имеют определенный резерв энергии затраты которого поддерживают функциональность артефакта. Резерв энергии может пополняться сам по себе или с помощью других магов. Произвести зарядку артефакта может большее количество магов.

Некоторая часть артефактов имеет повышенную защиту перед агрессивными факторами внешней среды. Она может быть обеспечена свойствами материалов, либо специальными функциями артефактов. Артефакты могут контролировать влияние воды не допуская появления ржавчины, иногда это достигается посредством покрытия внешнего слоя артефакта защитным напылением магического материала или заклинанием-оболочкой. Ряд артефактов может нейтрализовывать своей поверхностью яды, кислоты и щелочи, иногда выделяя химическое вещество производящее нейтрализующую химическую реакцию. Некоторые артефакты используют практику теплового излучения во внешний мир для понижения собственной температуры.

Системы магической самоочистки одежды от загрязнений.

Магия вложенная в артефакты может вызвать их свечение, странные испускаемые ими звуки, иногда искажение реальности вокруг особо сильных артефактов.

Даже малые артефакты могут быть снабжены мощными заклинаниями, особенно когда артефакт является одноразовой болванкой и не стоит цели его сохранить (одноразовые артефакты). Мощные заклинания могут перегрузить болванку артефакта, повредить ее, разрушить или преобразовать вещество в ее составе. Множество опасных заклинаний может встречаться вложенными в стрелы, болты, метательное оружие. Во время действия артефакт часто повреждается, вплоть до полного испарения его болванки.

Один малый артефакт может быть источником крайне сильного заклинания. Если заклинание недостаточного стабилизировано, то его использование, или даже просто привязка, к артефакту может привести к быстрой порче или сгоранию материи артефакта. Чтобы этого избежать применяются магические артефакты с искаженными магией свойствами. Именно по этой причине среди артефактов с мощными заклинаниями имеются множество одноразовых. Стабилизировать мощные артефакты - крайне сложная задача и она стоит на пути создания многоразовых сильных артефактов.

## Создание артефактов

Процесс создания артефактов зовется артефакторикой, и методов создания артефактов множество. В артефакты вживляются части энергетического тела, специальные стационарные заклинания питающиеся от накопителей или магов, используются магические материалы и аномальные вещества.

При создании артефакта в его структуру в большинстве случаев включают различные магические материалы. Они подбираются исходя из предполагаемого функционала артефакта. Имеются огромные каталоги, составленные в процессе систематизации знаний о магических материалах и документирующие свойства магических веществ, которые помогают их подобрать под нужды артефакта.

Один из способов получения информации о магических материалах и их самих - обращение в специализированное или обычное объединение магов. Гильдия артефакторов имеет специальную службу поиска необходимых магических материалов и их доставки за определенную сумму.

Создание сложных артефактов может быть сопряжено с длительным поиском нужных магических веществ или заключением торговых сделок с целью их получения.

Артефактные броня и оружие часто наделяются дополнительными защитными свойствами. Среди них защита от электричества достигаемая посредством использования обычных или особых магических материалов, специального строения оружия содержащего защитные рукояти и покрытия. Среди особых магических материалов выделяются металлы не проводящие электричество, паутина некоторых энергетически развитых пауков обладает не только непроводимостью электричества, но и большой химической устойчивостью и прочностью. Обрабатывая специальным образом паутину маги вживляют ее нити формируя из них тонкое прочное сплошное покрытие.

Сложные артефакты могут включать в свой состав десятки магических материалов, в том числе полученных из энергетически развитых существ.

В некоторые артефакты внедряются ментальные ядра разной сложности имеющие связь с природой человеческого разума. Ментальные ядра позволяют производить артефактам сложные операции, корректировать свою работу исходя из внешних данных, самообучаться. Сложность ментальных ядер может доходить до того, что артефакт обретает свой разум и личность. Особенно это проявляется когда в артефакт вживлена душа с активным разумом обеспечивающая часть его свойств. Артефакты могут взаимодействовать по разному с разными кругами лиц и взаимодействовать лишь с ограниченным кругами лиц, а с остальными взаимодействовать альтернативным образом.

В некоторые артефакты вкладывается множество схем альтернативного воздействия в зависимости от определенных условий.

Маги при ремесленничестве могут облучать магией предметы придавая их материи небольшие магические свойства, чаще всего большую энергоемкость.

Болванка для артефакта очень важна, так как на нее крепятся заклинания и ее устойчивость и эффективность этих заклинаний, эффективность закрепления заклинаний и сила их проявления зависят от материала. Первичные свойства материала, например испускающего электричество или огонь могут использоваться без масштабной модификации артефакта, при этом свойства материала будут лежать в основе свойств артефакта.

В составе артефактов могут использоваться магически активные металлы наподобие серебра, золота и тому подобного. Часто в структуре артефакта могут включаться одновременно множество видов металлов и других материалов.

## Направления магии

**Обычные направления магии**

Магия лечения • Магия разума • Магия иллюзий • Магия огня • Магия земли • Световая магия • Магия пространства • Некромантия • Магия света • Магия холода • Температурная магия • Магия электричества • Телекинез • Магия ядов • Магия маскировки

**Виды магии на основе видоизмененного процесса ее сотворения**

Аурная магия • Маги-воины **(**Маги-рукопашники**)** • **Артефакторика** • Алхимия • Магические модификации тела • Проклятия

**Направление магии основанные на адаптивности магов**

Маги-пищевики

**Бытовая магия**

Прикладное использование магии