Asura (Otherworld Legends)

* Asura

## Resumo

Asura é o criador do Mundo da Miragem, um reino na qual o jogo se passa. Ele criou o reino para buscar guerreiros pra lutarem junto com ele contra a opressão de Sakra.

## Informações pessoais

**Nome**: Asura

**Origem**: Otherworld Legends

**Idade**: Desconhecido, mas parece que tem milhares de anos

**Gênero**: Masculino

**Classificação**: Deus

## Poderes e estatísticas

**Nível:** **3-A** até **2-B |** **2-B**

**Dimensionalidade:** **3-D e 4-D**

**Poderes e Habilidades**:

* Base
* Poder dos Seis Reinos
Caracteristicas Fisicas Sobre-Humanas, Manipulação de Energia, BFR com Viagem no Tempo (Asura trouxe os guerreiros do jogo para o seu mundo, vários deles são de tempo e espaço diferente) Transformação, Manipulação de Fogo, Manipulação de Explosão, Reflexão de ataque, Sumonar, Teletransporte, Manipulação de Gravidade, Manipulação de Luz, Criação de Clone, Criação de Campo de Força, Manipulação de Realidade, Criação (Criou o Mundo de Otherworld Legends), Resistência a Atordoamento, Resistência a Manipulação do Medo, Resistência a Manipulação de Gelo (ele não pode ser congelado), Resistência a Indução de Efeito de Status, Auto-Sustentação (Tipo 1), Resistência ao Calor Extremo, Frio Extremo e Radiação Cósmica

Manipulação de Medo, Sumonar, Manipulação de Veneno, Manipulação de Fogo, Amplificação de Estatísticas, Limitada Incorpóreo, Indução de Efeito de Status, Invisibilidade, Manipulação de Sangue, Criação de Sombra, Reviver, Cura, Invulnerabilidade Limitada (Por 5 segundos).

**Potência de Ataque:** **Nível Universal** para **Multiversal** (Asura criou o mundo da Miragem, que é composto por vários 10 universos.), **Possivelmente maior** (os poderes de Asura foram selados, possivelmente não mostrando seu verdadeiro poder) | **Multiversal** (Na Miragem que Asura criou, existe uma dimensão na qual todos os universos paralelos se sobrepõem)

**Velocidade:** Possivelmente **Massivamente Hipersônico** (É equiparado com os guerreiros do jogo, que são capazes de desviar de raios do Muno Wonda). Velocidade de Ataque **Massivamente FTL+** (Atirou um ataque de energia que cobre todo cenário da sua luta, que tem estrelas)

**Ataque Físico:** **Classe Universal** até **Classe Multiversal**

**Força de Levantamento:** **Desconhecido**

**Durabilidade:** **Nível Universal** até **Nível Multiversal**

**Estamina:** **Ilimitada**

**Alcance:** **Vários metros com ataques de energia e itens, Multiversal**

**Equipamento opcional:**

**Inteligência: Alta**

**Fraquezas: Nenhuma Notável**

**Ataques / Técnicas notáveis**:

**Fase 1:** Nesta fase, Asurendra se move através de teleporte. Ele ignora principalmente o jogador e depende de ataques à distância para tentar chegar até eles. Ele não pode ser atordoado ou atordoado por ataques nesta fase e também é imune ao medo. Ele pode usar estes ataques:

* **Armor Piercer**: Desperta uma bala azul que viaja devagar e se instala sobre o jogador. Quando ela toca o jogador, não causa danos, mas explode após um momento. O jogador tem muito tempo para deixar o raio da explosão antes que a explosão aconteça. Se o jogador for pego na explosão, ele perderá imediatamente todo o seu escudo, mas nunca sofrerá nenhum dano à saúde ou atordoamento. A explosão não pode ser bloqueada por nenhum meio, apenas evitada, deixando a área ou usando armações de invencibilidade. Isto é quase uma perda imediata se o Sudário Hearted Shroud estiver presente.

* **Laser menta**l: Faz um ataque a laser que queima o chão. Asurendra pode disparar um laser que alcance mais longe ou vários lasers mais curtos em forma de cone. O laser em si não causa danos, mas após um momento, as marcas de queimadura no chão se ativam, e pequenos pilares de energia aparecem deles, danificando o jogador.

* **Gêiseres de chama**: Asurendra faz uma animação, focaliza a energia e os gritos, e então os retículos aparecem no chão várias vezes por segundo durante algum tempo. Estes retículos, por sua vez, irrompem em pequenas chamas que duram apenas um momento, danificando um pouco o jogador se eles os tocarem. Este ataque pode ser difícil de ser evitado no calor da batalha, e é especialmente perigoso, pois Asurendra pode usar outros ataques enquanto este movimento ainda está ativo. Ele não usa este ataque até que sua saúde tenha diminuído um pouco.

* **Campo de desvio de direção**: Desperta um objeto com aspecto de espelho perto dele, que gira em torno de si mesmo e danifica levemente o jogador se ele o tocar, não dando nenhum atordoamento. Qualquer projétil compatível que toque no espelho será refletido em um ângulo aleatório de volta para a direção geral de sua fonte, lidando com pequenas quantidades de dano se ele atingir o jogador ou qualquer coisa aliada. Os projéteis refletidos desta forma são mais lentos do que o normal. A maioria dos projéteis não é refletida, mas exemplos notáveis onde este ataque funciona são as flechas de Akaisha, as balas de Oli e os mísseis da alma do Sacrificial Katana e The Last Offering, que serão refletidos no jogador. Através da reflexão, é possível aplicar debuffs ao jogador que ele nunca experimentaria, como medo ou congelamento, embora alguns não tenham nenhum efeito sobre eles, como confusão. Os projéteis convocados pelos inimigos convocados pelos Guerreiros do Encontro também são desviados.

* **Reúnir os Guerreiros**: Uma vez que sua saúde está ficando baixa, Asurendra começa a usar este ataque. Asurendra se torna invencível e desova três inimigos de uma cena aleatória, um após a outra, perto dele. Ele pode desovar inimigos que normalmente só aparecem em dificuldade difícil ou superior, mesmo que você esteja jogando em Normal. Estes inimigos são a parte mais perigosa da fase se seu dano não for suficiente, e permanecem em fases posteriores se não forem mortos.

**Fase 2**: Asurendra ainda se move por teletransporte e é muito mais agressivo agora. Ele tem menos movimentos e não tem alcance, mas ainda é muito poderoso. Devido ao fato da roda que ele normalmente tem nas costas ter desaparecido, ele não é mais imune ao atordoamento e atordoamento de ataques, mas mantém sua imunidade ao medo. Esta é a fase em que ele é o mais agressivo, mas também a fase em que ele tem menos saúde. Se o jogador fugir para longe de Asurendra antes do início da fase, ele não tentará atacá-los até que eles cheguem a um alcance adequado ou o atinjam. Estes são os ataques que ele pode usar nesta fase:

* **Golpe de velocidade**: Enquanto se teletransportam, Asurendra às vezes executa um golpe fraco. Isto é difícil de reagir, mas retarda seu ritmo de teletransporte, tornando-o mais fácil de lidar.

* **Flurry de seis braços**: Asurendra executa um rápido golpe de soco no local que atinge o jogador várias vezes por algum dano considerável.

* **Punho de Buraco Negro**: Asurendra mira a área na sua frente. Alguns dos azulejos no chão desaparecem enquanto ele puxa tudo na zona em direção à área onde ele vai atacar. Depois de atingir o jogador, ele dispara um projétil que atinge qualquer jogador ou aliado várias vezes e os arrasta para o outro lado da arena. A maneira mais confiável de driblar toda esta jogada é rolando atrás de Asurendra, o que o deixa aberto a danos.

**Fase 3**: Asurendra é enorme nesta fase, sendo aproximadamente do tamanho de todo o lado direito da tela. Entretanto, Asurendra não ocupa muito espaço da arena na qual o jogador normalmente o combate. Esta é a fase em que ele tem mais saúde, mas também a fase em que ele é o mais fácil de bater. Para atacá-lo, é preciso acertar a gema em seu peito, que fica exposta o tempo todo. Asurendra pode realizar vários ataques para tentar evitar que você danifique a pedra, convocado mudando a forma de sua mão direita, que está na área de luta e atua como um objeto sólido. Ele é imune a todos os efeitos de controle, e também ao efeito retardador do atordoamento falhado. Estes são os ataques de Asurendra em sua terceira fase:

**O núcleo do relâmpago**: Asurendra desova uma bola escura que percorre a tela, seguindo o jogador. A bola fica progressivamente mais clara com o tempo, e quando fica completamente amarela depois de um certo tempo, a bola começa a zapping lugares no palco, indicados por retículos.

1. **Gesto de mão**: Asurendra toca as pontas de seu polegar e o dedo indicador juntos, como o clássico gesto "bonito" da mão.

**Queda do Punho**: Asurendra visa a localização do jogador indicada pelo retículo, então um punho cai sobre essa área, causando qualquer coisa na área a ser danificada. Os azulejos da arena se ondulam para fora para um efeito cosmético depois que este movimento acontece. Quando a saúde de Asurendra começar a ficar baixa, ele usará este movimento várias vezes em rápida sucessão, o que não muda muito de nada já que, neste caso, os ataques sempre atingirão aproximadamente o mesmo local.

1. **Um gesto de mão**: Asurendra enrola seus dedos médios e anelares em sua palma enquanto mantém os outros levantados, como o clássico gesto de mão "rock".

**Clones de luz**: Asurendra só faz este ataque quando sua saúde começa a ficar baixa. Asurendra desaparece do lado direito da tela, e os azulejos na arena escurecem completamente. Clones brancos brilhantes da segunda fase de Asurendra começam a se materializar, e se o jogador estiver dentro de uma faixa adequada deles, eles se teleportarão para eles e os atacarão com um soco curto, repetirão este processo mais uma vez e depois desaparecerão. O próprio Asurendra não pode sofrer danos durante este estado, mas os clones não podem lidar muito em troca. Quando Asurendra inicia este movimento, é uma boa idéia fugir constantemente, já que não se pode fazer nada para deter o chefe final neste estado. Os clones muitas vezes lutam para lidar com você se você se mover para cima e para baixo, então você pode fazer isso para se esquivar de seus ataques.

1. **Gesto de mão**: Asurendra enrola seu dedo médio na palma da mão e depois enrola seu polegar sobre ele. Os outros dedos permanecem estendidos e um pouco dobrados.

**Esferas de poder**: Asurendra produz um par de pequenas esferas de energia de movimento lento de sua mão esquerda que viajam em ângulos diferentes. Uma maneira fácil de esquivar-se deste movimento é afastar-se de Asurendra, esperar que os projéteis viajem um pouco e depois se mover entre as fendas. Alternativamente, você pode simplesmente ir para o fundo da arena, e todos os projéteis sentirão sua falta porque é o ponto cego deste ataque. Entretanto, estes projéteis são poderosos e pode ser difícil evitá-los se eles estiverem se misturando com outros ataques. Quanto mais baixa a saúde de Asurendra, mais ondas de orbes ele desovam.

1. **Um gesto de mão**: Asurendra enrola seu anel e dedo mindinho na palma da mão, depois enrola seu polegar também, colocando-o acima dos outros dois dedos. Seu dedo indicador e médio permanecem levantados.

**Cosmos Beam**: No início da luta, Asurendra cria uma cobertura sobre sua gema do peito que tem 6 barras de saúde e nega completamente os danos ao próprio chefe. Uma vez destruída, Asura deixará de atacar por 8 segundos, e após um curto período de invencibilidade, sua verdadeira barra de saúde ficará disponível para que você o atinja. Uma vez terminado o período de inatividade, Asurendra terminará por 2 segundos, mostrando um aviso, e explodirá o centro do palco com um raio maciço. Ele cobre toda a extensão da área da luta, lidando com quantidades insanas de danos a qualquer coisa presa nele. Após a finalização do movimento, seu escudo se regenera. Asurendra ainda é exposto a danos durante a viga.

**Poder dos Seis Reinos**: Inferno, Fantasma, Animal, Humano, Asura e Deva. Os Seis Reinos na qual Asura da o poder para os guerreiros. Cada um dos reinos da determinado poder aos personagens.

**Reino do Inferno**: Reino na qual se foca no medo.

* **Resfriamento da coluna vertebral**: O medo dura 50% mais tempo. Isto também afeta o jogador se ele conseguir aplicar o medo a si mesmo.

* **Governante do Inferno**: Golpes críticos têm uma chance de aplicar o medo por 3 segundos.

* **Pântano lamacento**: Os inimigos temerosos são retardados.

* **Inferno Enraivecido**: Atingir inimigos assustados tem a chance de incendiá-los.

* **Avici**: Inimigos temerosos aplicam o medo igual à duração do medo com que foram originalmente aplicados ao tocar outros inimigos.

* **Looming Menace**: Atingir inimigos tem uma pequena chance de aplicar 1 pilha de veneno, 1 pilha de fogo, 2 pilhas de sangramento, ou 10 segundos de levar 20% de dano extra sobre o inimigo atingido. Este último efeito pode empilhar várias vezes, com cada uma delas tendo temporizadores separados para quando expirarem. A chance de aplicar tais efeitos é muito maior se o inimigo em questão estiver assustado.

**Reino Fantasma**: Focado na invisibilidade e envenenamento

* **Sombra Malvada**: Deixe uma sombra ao se esquivar. A sombra explode após 2 segundos, causando 15 danos a uma área de efeito decente. O efeito tem 5 segundos de resfriamento depois que a sombra é colocada antes de poder ser colocada novamente. A sombra não atualizará seu tamanho de acordo com o tamanho atual do jogador: mesmo que seja maciça ou minúscula, a sombra permanece a mesma.

* **Espectrador Tóxico**: O veneno trata seus tiquetaques de dano a um ritmo mais rápido.

* **Etéreo Frenético**: Se você atingir um inimigo enquanto invisível (Camuflagem Ótica ou Manto Ninja), um segundo golpe, lidando com a mesma quantidade de dano que o primeiro, acontecerá instantaneamente.

* **Perseguidor Ignorado**: Se você acertar um inimigo enquanto invisível, aplica-os com 2 pilhas de sangramento (ruptura).

* **Baneful Banshee**: Ao atingir inimigos envenenados, uma aura tóxica aparecerá momentaneamente ao redor deles, envenenando quaisquer outros inimigos que a toquem.

* **Sombra Vaga**: Se você se esquivar de um movimento rolando na hora perfeita para que um movimento se conecte com seu personagem enquanto eles são invencíveis, você se tornará invisível por 3 segundos, permitindo que você ative outros poderes do reino. Ser atingido não vai cancelar esta invisibilidade. O próximo ataque que você pousar será garantidamente um golpe crítico.

**Reino Animal**: Esse mundo é focado nos ajudantes animais.

* **Tigre Branco**: Os seguidores ganham velocidade de ataque por um curto período após o uso de uma habilidade.

* **Ave Vermillion Bird**: Os seguidores reanimam mais rápido.

* **Tartaruga negra**: Os seguidores sofrem 50% menos danos por uma curta duração depois que você usa uma habilidade.

* **Beast Tamer**: Atingir um inimigo animal de baixa HP tem a chance de transformá-lo em um seguidor. Apenas um seguidor pode ser ativo a partir deste efeito em um determinado momento. Os inimigos da elite tâmara perdem seu status de elite. Os seguidores morrem 30 segundos depois de serem domados.

* **Dragão Azul**: Oportunidade de invocar um seguidor aleatório ao lançar qualquer habilidade. Apenas um seguidor pode estar ativo a qualquer momento a partir deste Poder. Estes seguidores não reanimarão ou persistirão através de cenas, mas se teleportarão para você quando estiverem muito longe de seu líder.

* **Amigos Leais**: Quando seu HP desce para 1 ou menos, todos os seus seguidores morrem e seu HP não irá mais baixo. Por cada seguidor que morre, você ganha no máximo 20 HP e é curado por essa quantidade, 20% de dano, 7,5% de taxa de CR e 5% de velocidade de ataque até o final da sala, mostrado por um lobo laranja atrás do personagem. O efeito pode empilhar até 10 vezes, se 10 seguidores morrerem, e o jogador só pode ser resgatado uma vez por cena.

**Reino Humano**: Esse Mundo é focado na vida e ajuda dos personagens.

* **Dew**: Peddler deixa cair um item gratuito depois de comprar três itens da Loja no total, independentemente de os três itens terem sido comprados na mesma cena ou em ocasiões diferentes. Só se ativa uma vez por cena, mas pode ser acionado várias vezes no mesmo jogo.

* **Lótus**: Toda vez que o jogador perde 25 HP (mesmo que tenha cicatrizado no meio), uma flor de lótus aparece no mapa. Tocar nesta flor vai consumi-la e aumentar a saúde máxima do jogador em 20 por 30 segundos, curando-as em 20 como o faz. Quando o efeito se esgota, a saúde máxima perdida não faz com que o jogador perca a saúde. O efeito não se acumula, já que não se pode pegar outra flor enquanto estiver sob os efeitos da primeira. Este poder também funciona em colegas de equipe multiplayer, que também podem pegar as flores de lótus, mas não em seguidores.

* **Sândalo**: Seus companheiros de equipe multiplayer levam menos tempo para reanimá-lo.

* **Estrategista**: Matar um chefe enquanto você possui itens de estratégia tem a chance de deixar cair um item aleatório. Quanto mais itens de estratégia você tiver, maior será a chance.

* **Sagacidade:** Você revive quando sua saúde chega a 0 uma vez por jogo, mas além de toda a sua armadura, apenas 1 ponto de saúde é preenchido após este revive.

* **Cúmplice**: O Peddler tem a chance de aparecer para ajudá-lo toda vez que você começa uma sala de batalha. Ele age como Peddler depois de irritá-lo em sua loja, apenas podendo usar o ataque padrão e esquivar-se, mas desta vez ele tem estatísticas mais parecidas com o Peddler normal, no sentido de que ele tem armadura e seus danos não são mais reduzidos, e tem 50% de redução de danos para ajudá-lo a sobreviver por mais tempo. A chance de convocá-lo aumenta quanto mais itens você compra, começando em 0% e aumentando a partir daí. Além disso, cada item comprado aumenta seu dano e saúde, e cada 2 itens comprados lhe permitirão equipar um item aleatório, seja ele normal, fundido ou exclusivo para julgamento, exceto para Três Desejos, itens de subvenção de invisibilidade, itens de revivalismo e itens incompatíveis. O efeito é de 8 itens comprados no máximo. Se Peddler sobreviver à sala de batalha, ele não o seguirá para as próximas salas, e um novo Peddler pode ser convocado sem nenhum problema.

**Reino do Asura**: O Reino que tem como foco o poder com a vida em risco

* **Fúria**: Quanto menor a porcentagem de sua saúde, maior será o dano. Este buff se eleva no máximo a 25% de dano quando a 1HP.

* **Ira:** Quanto menor for sua porcentagem de saúde, maior será a taxa de hematoma. Este buff maximo é de 5% a mais quando a 1HP.

* **Audácia**: A fundição de uma habilidade reduz sua HP em 10% e aumenta sua velocidade de movimento em 10% por 6 segundos. Este efeito não pode ser acionado novamente enquanto o buff de velocidade de movimento estiver ativo, forçando o jogador a esperar entre as ativações. É impossível morrer deste efeito, pois o jogador permanecerá sempre com 1HP se ele morrer. Ao se lançar a 1HP, como é impossível perder mais saúde, este buff não pode ser obtido de forma alguma.

* **Sangue ardente**: Quanto menor o percentual de saúde, maior será a velocidade de ataque. Este amortecedor se desprende no máximo a 0,2 velocidade de ataque quando a 1HP.

* **Cuirass**: Ao sofrer um golpe de dano direto à saúde do jogador quando este estiver abaixo de 50%, tem a chance de deixá-lo sem se abalar por 10 segundos. A chance se torna maior quanto menos HP eles tinham quando aceitavam o golpe.

* **Eternity**: Depois que você é morto, suas habilidades são recarregadas e você recupera o controle sobre seu personagem como um Fantasma Guerreiro Vermelho por 5 segundos. Enquanto nesta forma, você é completamente invencível e imune a todos os debuffs, e é tratado como se você estivesse com 1HP. Se você matar um inimigo durante o período do Fantasma Guerreiro (mortes de outras fontes, ataques usados antes da morte ou fogo ou veneno não contarão), você sai imediatamente do estado e é reavivado com 1HP e armadura completa. Embora a quantidade de vezes que isto pode ser ativado seja infinita, para cada vez que este poder é usado na mesma cena, o tempo que você permanece na forma de Fantasma Guerreiro é encurtado, tornando mais difícil matar um inimigo.

* **Resiliência**: Toda vez que você revive com a ajuda do Cogumelo Verde, Mochila de Sacrifício, Cartão de Ressurreição, seu companheiro de equipe ou assistindo a um anúncio, você fica com um fã para todas as estatísticas: +20% de HP padrão e 30% de blindagem, +20% para Velocidade de Movimento, +30% para Danos, +10% para Taxa de Ataque por Critério e +0,2 para Velocidade de Ataque, bem como um aumento de tamanho, e uma aura cosmética após o segundo ressurgimento. O buff pode empilhar até pelo menos 5 vezes e dura toda a corrida atual, mas se você foi reanimado por seu colega de equipe, o buff que você recebeu desse reavivamento durará apenas para a cena atual.

**Reino dos Devas**: O Reino com o foco na defesa dos personagens.

* **Imensidade**: Para cada item de blindagem que você equipou, você retira um pequeno dano de 10% a menos a cada ataque, sendo a redução mínima de 1 ponto. Estes itens incluem a Armadura Pioneer e a Armadura Valiant.

* **Sacrifício**: Tocar inimigos atingidos por suas habilidades, fazendo com que eles se concentrem exclusivamente em você fora de qualquer alvo possível (seus aliados, inimigos neutros, etc.).

* **Epifania**: O poder de restaurar a saúde de itens/habilidades é aumentado. Isto faz com que cada instância de cura cure 1 HP a mais do que o normal. Isto não inclui a cura de objetos colecionáveis como vasos de saúde ou flores de lótus.

* **Monólito**: Para cada item com a etiqueta de Defesa que você equipou, você recebe um aumento de 10% nos danos. O efeito de tampas com um aumento de 30%.

* **Meditação**: Depois de ficar parado por 3 segundos sem atacar ou ser atingido, você ganha 10 segundos de proteção constante e regeneração da saúde, HP com velocidade de regeneração regular da proteção e proteção a uma taxa altamente aumentada do que sua velocidade normal. Este efeito não será cancelado se você se mover ou atacar uma vez que esteja ativo, mas se for atingido, será removido. Após o término do efeito, é possível acioná-lo novamente imediatamente.

* **Majestade**: Depois de tomar 5 golpes em uma sala de batalha, você ganha um grande redemoinho circular ao seu redor que puxa os inimigos para dentro na sua direção durante o resto da luta. O tamanho do redemoinho aumenta com seu tamanho.