Stars Beyond Reach: Explication des technologies humaines et de l'arbre technologique de la race en général

Veuillez noter qu'il y a 14 courses au total dans le jeu. Huit d'entre elles peuvent être choisies pour être contrôlées par le joueur, et les 13 races restantes sont alors contrôlées par l'IA. La race choisie par les joueurs est nouvelle sur la planète, arrivant juste au début du jeu, alors que les races contrôlées par l'IA existent depuis longtemps sur la planète. Selon laquelle des 8 races jouables vous choisissez, elles agiront soit comme « la race des joueurs » comme décrit ci-dessous, soit comme « les races non-joueurs » comme décrit encore plus bas.

## La course aux joueurs

Les extraterrestres qui se trouvaient à bord de votre capsule étaient tous cryocongelés et leurs souvenirs ont tous été effacés (tout comme ceux de votre personnage). Ils ont des connaissances téléchargées dans leur cerveau, mais aucune expérience réelle de la vie et il ne reste plus grand-chose de leur culture d’origine.

Malheureusement, le vaisseau a mis beaucoup plus de temps que prévu pour arriver à destination, et il vous a en fait conduit sur la mauvaise planète pour des raisons mystérieuses. Une sorte de signal électronique a également effacé de grandes parties de votre cerveau augmenté électroniquement, ainsi que les souvenirs de votre ordinateur.

Cependant, une chose intéressante que votre ordinateur a captée en cours de route est de nombreux bavardages provenant d'une ancienne planète morte appelée Terre. La planète a depuis longtemps été consumée par sa propre étoile, mais les transmissions ont persisté. Une grande partie de la technologie disponible que vos scientifiques sont capables de mettre au point est basée sur l’étude des transmissions terrestres anciennes, ainsi que sur les autres races extraterrestres qui existent déjà sur cette nouvelle planète.

Les éléments que le joueur construit sont en quelque sorte d'inspiration futuriste et humaine, avec quelques compromis et points à retenir de diverses cultures extraterrestres. Et bien sûr, le terrain extraterrestre qui contribuera à rendre la population extraterrestre locale plus heureuse.

### Du point de vue du gameplay

D'un point de vue fonctionnel, cela permet aux joueurs d'avoir une certaine connexion avec les bâtiments qu'ils contrôlent. Lorsque les choses deviennent TROP étrangères, alors la différence entre un « lecteur libre » et un « bâtiment blork » commence à n'avoir aucun sens. En mélangeant la technologie terrestre avec des idées extraterrestres, nous obtenons le meilleur des deux mondes pour les joueurs. Ce qui est particulièrement important compte tenu de la nature du jeu en matière de construction de villes.

## Les courses non-joueurs

En revanche, les races « non associées à l’humain » sont extrêmement séparées. Rien de tout cela d’inspiration humaine, et ils n’ont pas oublié leur passé racial de la même manière. Juste des bâtiments super, super extraterrestres.

### Du point de vue du gameplay

Peu m'importe si les joueurs ne peuvent pas dire ce que sont ces bâtiments raciaux : je ne VEUX pas du tout qu'ils se sentent à l'aise ou chez eux avec ces bâtiments. De toute façon, il n'y en a pas beaucoup par race, et donc apprendre leurs fonctions n'est pas une tâche gargantuesque. Et les faire se sentir complètement étrangers est une très très bonne chose en termes de ressenti de vos adversaires.

Vous n'avez pas à gérer ces villes, donc il n'y a pas beaucoup de mémorisation requise, et lorsque vous souhaitez aller interagir avec une ville (lire : l'attaquer), vous pouvez rapidement vous rafraîchir les idées. Nous avons conçu les principaux bâtiments militaires de manière très cohérente pour les 11 principales races de surface afin que ceux-ci soient plus faciles à repérer, étant donné qu'ils sont de la plus haute importance au combat.