Incantesimi: Druido: Cerchio 1

**Contrastare Elementi**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 1, Druido 1, Paladino 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 2

Scuola: Abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 24 ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Il bersaglio riceve una resistenza al danno di 10/- contro tutte le forme di danno elementale. L'incantesimo ha termine dopo aver assorbito 20 danni da un singolo tipo qualsiasi di elementale.

**Cura Ferite Leggere**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Paladino 1, Ranger 1

Livello innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali: Tocco del Ghoul

Tiro salvezza: Volontà dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

Il bersaglio viene guarito di 1d8 danni, +1 danno per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +5). Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli. Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto.

CK: uguale ma oltre ai normali effetti, cura 10d8 + livello caster (max +20). Se dominio bene o guarigione, il cap sale a +40.

**Evoca Creatura I**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Chierico 1, Druido 1, Ranger 1, Mago/Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un tasso crudele come fedele e leale servitore.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Intralciare**

Livello(i) dell'incantatore: Druido 1, Ranger 1

Livello innato: 1

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Lungo

Area d'effetto / Bersaglio: Grande

Durata: 3 + 1 Round ogni 2 Livelli

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Riflessi, Speciale

Resistenza agli incantesimi: Sì

Una massa di vegetazione circonda e avvolge tutte le creature all'interno dell'area d'effetto. Quelle che sono soggette vengono immobilizzate, anche se sono lo stesso in grado di combattere o lanciare incantesimi. Le vittime che effettuano un tiro salvezza sui Riflessi subiscono una riduzione del loro movimento pari alla metà.

**Mimetismo**

Livello(i) dell'incantatore: druido 1, ranger 1

Livello innato: 1

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: incantatore

Durata: 10 turni per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

Il colore del personaggio cambia per adattarsi a quello dell'ambiente circostante, conferendo all'incantatore un bonus di competenza +10 a tutte le prove di nascondersi.

CK: oltre ai normali effetti, dona riduzione del danno 10, occultamento 40%, immunità spell di livello 1. Se si ha focalizzazione in illusione, l'occultamento sale a 45%, se la focalizzazione è superiore, sale ancora a 50%

**Sonno**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Druido 1, Ranger 2, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Ammaliamento

Descrittore(i): Influenza mentale

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Enorme

Durata: 3 round + 1 per livello dell'incantatore

Controincantesimi addizionali: Purezza

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

4 + 1d4 DV di creature cadono in un sonno comatoso, cominciando da quelle con meno DV. Le creature con 5 o più DV non ne subiscono l'effetto.

**Ultravisione**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 2, Chierico 2, Druido 1, Ranger 1, Mago 2

Livello innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

La capacità del bersaglio di vedere nell'oscurità totale viene aumentata oltre la Scurovisione. Quando questo incantesimo viene applicato, permette di penetrare perfino gli effetti dell'oscurità magica.

**Unto**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 1, Druido 1, Ranger 1, Mago / Stregone 1

Livello innato: 1

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Medio

Durata: 2 round + 1 ogni 3 livelli

Controincantesimi addizionali: Libertà di Movimento

Tiro salvezza: Riflessi

Resistenza agli incantesimi: Sì

Una patina di olio e grasso scivoloso copre l'area colpita, facendo cadere o muovere a velocità ridotta tutte le creature all'interno dell'area.

**Zanna magica**

Livello(i) dell'incantatore: druido 1, ranger 1

Livello innato: 1

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto/Bersaglio: incantatore

Durata: 1 turno/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

Questo incantesimo rafforza il compagno animale dell'incantatore, conferendogli +1 per colpire e +1 ai danni. Gli conferisce inoltre la capacità di colpire come se fosse un'arma +1 (è quindi in grado di oltrepassare la riduzione del danno delle altre creature).

CK: uguale ma oltre ai normali effetti, dona riduzione del danno fino ad armi +3, potenziamento e bonus tiro per colpire +3

**Saltare**

Scuola: Trasmutazione

Livello: Drd 1, Rgr 1, Streg/Mago 1

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: Creatura toccata

Durata: 1 min./Livello (D)

Tiro Salvezza: volontà nega (inoffensiva)

Resistenza Incantesimi: Sì

Ottiene +10 bonus a saltare, +20 a livello 5 e +30 livello 9

Componente materiale: la zampa di una cavalletta che rompi quando casti

**Estrarre Droga**

Invocazione (Creazione)

Livello: Brd 1, Clr 1, Drd 1, Streg/Mago 1

Componenti: V S, F

Tempo di Lancio: 1 minuto

Range: tocco

Effetto: una dose di droga

Durata: Permanente

Crei una versione magica della droga, come un fumo verde che entro un roud va inalato per avere effetto.

Il tipo di droga dipende dal componente usato

Materiale Droga Effetto sul componente

Metallo Baccaran Durezza del metallo diminuita di 1

Pietra Vodare Durezza della pietra diminuita di 1

Acqua Sannish L acqua diventa salmastra

Legno Funghetti Legno prende un odore nauseante permanente

**Rovina Acida dell Occhio**

Trasmutazione [Male, Acido]

Livello: Corruzione 1

Componenti: V, S, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: tocco

Bersaglio: Creatura toccata

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Gli occhi del bersaglio bruciano di acido e spruzzano tale acido addosso a chi è nel raggio di 5 piedi. Riflessi dimezza i danni per chi viene colpito e il bersaglio è reso cieco temporaneamente. Chi non ha occhi non subisce ovviamente cecità

Costo di Corruzione: 1d6 danno alla costituzione temporaneo

Caster buoni non possono castare magie di corruzione

**Ispirazione Divina**

Divinazione

Livello: Mente Santa 1

Componenti: Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: Una creatura toccata

Durata: 1d4 round

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Il bersaglio guadagna +3 a tutti gli attacchi contro creature malvage

Sacrificio: 1d2 punti di forza temporanei

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Fortuna del Crepuscolo**

Abiurazione [Bene]

Livello: Santa 1

Componenti: V

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: una creatura non malvagia toccata

Durata: 1 minuto/Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Il bersaglio ottiene un +1 di fortuna su tutti i tiri salvezza per la durata della magia

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Occhi dell'Avoral**

Trasmutazione

Livello: Clr 1, Drd 1, Rgr 1, Streg/Mago 1

Componenti: S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: Una creatura

Durata: 10 minuti/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega (inoffensiva)

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Ottiene la vista affilata di un Avoral, ottenendo un bonus di +8 alle prove di ascoltare

**Nebbia Oscurante**

Scuola: Invocazione (Creazione)

Livello: Aria 1, Clr 1, Drd 1, Streg/Mago 1, Acqua 1

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: 20 piedi

Effetto: nuvola 20 piedi intorno a te, alta 20 piedi

Durata: 1 min./Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Una nebbia misteriosa si stende, stazionaria. Oscura la vista, inclusa scuro visione oltre 5 piedi. Creature nei 5 piedi hanno un bonus occultamento 20%, oltre questa distanza 50%

Un vento moderato da incantesimo, disperde la nebbia in 4 round, un vento forte in 1. Palle di fuoco e simili effetti la disperdono all istante.

Non funziona sotto l acqua

**Nascondersi dagli Animali**

Abiurazione

Livello: Drd 1, Rgr 1, Giustiziere del Bosco Funesto 1

Componenti: S, DF

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersagli: Una creatura toccata

Durata: 10 min./Livello (D)

Tiro Salvezza: Will nega (inoffensiva)

Resistenza Incantesimi: Sì

L incantesimo ti rende invisibile agli animali. All odore, alla vista, ai rumori, persino alle capacità straordinaria o di sensi extra. Però se il caster tocca l animale incantato, l incantesimo finisce

**Lungopasso**

Trasmutazione

Livello: Drd 1, Rgr 1, Giustiziere del Bosco Funesto 1

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Personale

Bersaglio: tu

Durata: 1 ora/Livello

Questa magia incrementa la tua velocità di terra di 10 piedi