0.9.60

Кнехты обещали вернуться, а настоящие рыцари всегда держат свое слово. И ни кровожадный Барон, ни его дружина не остановят рыцарей дорог перед их мечтой и целью всей жизни - отыскать загадочную и манящую Фландрию, где они наконец смогут обрести покой. О нелегких испытаниях, выпавших на долю Мартина и его верных рыцарей, мы уже рассказывали в своем блоге. Уже сегодня мы можем воочию увидеть и опробовать новые виды оружия, добытые при помощи друга Мартина, рыцаря Серебряной Звезды Томаша, которые Кнехты привезли с собой в Пустоши в качестве трофеев на радость Выжившим. Если, конечно, сможем впечатлить рыцарей дорог и завоевать их уважение.

Дата выхода: **19 апреля 2018 года**

## Внутриигровое событие “Рыцари дорог”

**Внимание! Событие “Рыцари дорог” продлится с 19 апреля по 3 мая.**

### Новый фестиваль Кнехтов “Рыцари Пустошей”!

* Миссия засчитывается в прогрессе ежедневных и сезонных заданий.
* За победу в миссии игрок получает специальный временный ресурс - талеры.
* Талеры можно заработать только в этой миссии.
* Талеры невозможно продать или приобрести через внутриигровой рынок.
* После окончания события “Рыцари дорог” все неиспользованные талеры будут выведены из игры без возможности обмена на какие-либо ресурсы.
* Талеры, а также определенное количество ресурсов и деталей, можно обменять на товары со специального временного станка “Шатер Мартина”.

### Пулемет “П-37 Шило”

* Редкость: редкая.
* ОМ: 555.
* Прочность: 94 ед.
* Расход энергии: 3 ед.
* Масса: 176 кг.

**Необходимые ресурсы и детали**:
* 600 ед. металлолома
* 100 ед. меди
* 150 талеров
* 3 пулемета “П-54М Аккорд”
* 2 “Радара”
* 2 “Радиатора орудийных”

### Дробовик “Фафнир”

* Редкость: эпическая.
* ОМ: 940.
* Прочность: 261 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 255 кг.
* Уникальная особенность: “Чем выше скорость машины, тем больше точность стрельбы орудия. Максимальная точность достигается при скорости 60 км/ч."

**Необходимые ресурсы и детали**:
* 650 ед. металлолома
* 800 ед. проводов
* 200 ед. меди
* 300 талеров
* 2 дробовика “Самопал”
* 2 двигателя “Работяга”
* 2 кабины “Дальнобой”

### Плазменный излучатель “Прометей V”

* Редкость: эпическая.
* ОМ: 940 ед.
* Прочность: 225 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 200 кг.
* Уникальная особенность: “Внутри одной очереди каждый следующий выстрел наносит на 10% больше урона”.

**Необходимые ресурсы и детали**:
* 650 ед. металлолома
* 800 ед. проводов
* 200 ед. меди
* 300 талеров
* 2 плазменных излучателя “Синтез”
* 2 микрофабрики “Генезис”
* 2 “Радара улучшенных”

### Пулемет “Аспект”

* Редкость: легендарная.
* ОМ: 1300.
* Прочность: 200 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 342 кг.
* Уникальная особенность: “Чем сильнее нагрев орудия, тем выше его урон. При полном нагреве урон вырастает на 50%”.

**Необходимые ресурсы и детали**:
* 1250 ед. металлолома
* 1250 ед. проводов
* 1250 ед. меди
* 1250 ед. электроники
* 500 талеров
* 2 минигана “ПУ13 Уравнитель”
* 2 усилителя оружия “Мучитель”
* 1 прицел “Нейтрино”

### Автоматическая пушка “Смерч”

* Редкость: легендарная.
* ОМ: 1625.
* Прочность: 523 ед.
* Расход энергии: 5 ед.
* Масса: 570 кг.
* Уникальная особенность: “Чем дольше стреляет орудие, тем выше его скорострельность”. Максимальная скорость стрельбы достигается за 3 секунды непрерывного ведения огня.

**Необходимые ресурсы**:
* 1250 ед. металлолома
* 1250 ед. проводов
* 1250 ед. меди
* 1250 ед. электроники
* 500 талеров
* 2 автопушки “АП72 Вихрь”
* 2 турели “Барьер IX”
* 1 “Радар мощный”

Кроме того, Кнехты по-прежнему предлагают вам свои собственные разработки и эксклюзивные товары:

### Колесо от лафета

* Редкость: редкая.
* ОМ: 75.
* Грузоподъемность: +750 кг. (поворотное: +415 кг.)
* Прочность: 75 ед.
* Масса: 85 кг.

**Необходимые ресурсы и детали**:
* 450 ед. металлолома
* 50 ед. меди
* 100 талеров
* 3 “Колеса малых”
* 2 “Колеса средних”
* 2 кабины “Егерь”

### Колесо от лафета (поворотное)

* Редкость: редкая.
* ОМ: 75.
* Грузоподъемность: +415 кг.
* Прочность: 75 ед.
* Масса: 85 кг.

**Необходимые ресурсы и детали**:

* 450 ед. металлолома
* 50 ед. меди
* 100 талеров
* 3 “Колеса малых (пов.)”
* 2 “Колеса средних (пов.)”
* 2 кабины “Докер”

### Арбалет “Штырь-1”

* Редкость: эпическая.
* ОМ: 940.
* Прочность: 273 ед.
* Расход энергии: 4 ед.
* Масса: 810 кг.
* Уникальная особенность: “Болт обладает значительным физическим импульсом”.

**Необходимые ресурсы и детали:**
* 1000 ед. металлолома
* 1000 ед. проводов
* 500 ед. меди
* 500 ед. электроники
* 300 талеров
* 4 пулемета “П-37 Шило”
* 4 колеса “Посадочное шасси”
* 4 “Ускорителя ракетных”

**Внимание! Каждый игрок может изготовить только одно орудие “Штырь-1”.**
### Декор “Кистень”

* Редкость: редкая
* Прочность: 3 ед.
* Масса: 3 ед.
* Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.

**Необходимые ресурсы:**
* 450 ед. металлолома
* 50 ед. меди
* 150 талеров

### Декор “Бронечереп”

* Редкость: редкая.
* Прочность: 7 ед.
* Масса: 6 ед.
* Повышает получаемую после боя репутацию на 2%.

**Необходимые ресурсы:**
* 450 ед. металлолома
* 50 ед. меди
* 150 талеров

### Декор “Орел”

* Редкость: эпическая.
* Прочность: 9 ед.
* Масса: 7 ед.
* Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.

**Необходимые ресурсы:**
* 750 ед. металлолома
* 1000 ед. проводов
* 300 ед. меди
* 400 ед. электроники
* 300 талеров

**Внимание! Каждый игрок может изготовить только один декор “Орел”.**
### Гудок “Охотничий рог”

* Редкость: эпическая.
* Прочность: 6 ед.
* Масса: 5 ед.
* Повышает получаемую после боя репутацию на 3%.

**Необходимые ресурсы:**
* 750 ед. металлолома
* 1000 ед. проводов
* 300 ед. меди
* 400 ед. электроники
* 300 талеров

**Внимание! Каждый игрок может изготовить только один гудок “Охотничий рог”.**
### Краска “Тевтонский крест”

* Редкость: редкая.

1**Необходимые ресурсы:**
* 450 ед. металлолома
* 50 ед. меди
* 150 талеров

### Краска “Тевтонская лента”

* Редкость: редкая.

**Необходимые ресурсы**:
* 450 ед. металлолома
* 50 ед. меди
* 150 талеров

### Краска “Тевтонский орел”

* Редкость: редкая.

**Необходимые ресурсы:**
* 450 ед. металлолома
* 50 ед. меди
* 150 талеров

## Портреты Кнехтов

Во время действия события “Рыцари дорог” вы также можете выполнить специальные задания и получить уникальные портреты Кнехтов:

* За 10 побед в миссиях или рейдах игрок получает портрет “Ульрих”.
* За 30 побед в миссиях или рейдах игрок получает портрет “Август Доннер”.

## Набор Железный щит

* Уникальный бронемобиль: Mark EX.
* Оружие: два фронтальных пулемета “П-23 Защитник” и эпическая башенная пушка “ЗИС-34 Толстяк”.
* Уникальные гусеницы “Голиаф” эпической редкости.
	+ 450 ОМ.
	+ Грузоподъемность: +4500 кг.
	+ Прочность: 1600 ед.
	+ Масса: 1800 кг.
* Кабина: “Зубодробитель”.
* Аппаратура: “Генератор опасный” и двигатель “Жесткач”.
* Уникальный портрет героя: “Лейтенант Митчелл”.
* Баллончик с уникальной краской: “Раскраска Соломона”.
* Увеличение количества используемых деталей до 55.
* 2 уникальные наклейки: “Псы войны”.
* 3400 внутриигровых монет.

Отремонтированная и изменённая модель первого танка, использованного в боевых действиях. Правда конкретно эта машина никогда не была на поле боя — застряла в болоте, не добравшись до исходной позиции. Но именно поэтому танк сохранился и в дальнейшем стал гордым музейным экспонатом, о котором заботилось не одно поколение смотрителей. Последний из них, Митчелл, отличался особой педантичностью в работе с машиной и поддерживал ее на на ходу вплоть до самой катастрофы.

И в эти трагические для человечества дни кропотливый труд смотрителя окупился сторицей, когда Митчелл спрятал в кабину танка свою семью и вывез из охваченного хаосом агонии города.

Какое-то время семейство скиталось по диким Пустошам и в итоге осело в Долине. Старик Митчелл ещё несколько раз совершал вылазки в города на своём верном “Mark EX”, и погиб прямо за его рычагами, после одной из успешных спасательных экспедиций.

Впечатлившись примером деда, молодой Митчелл надел старый шлем, скрывающий лицо и продолжил его дело. Теперь лейтенант Митчелл вывозит гражданских из зон боевых столкновений уже несколько десятилетий. Он никогда не нападает первым, но жёстко пресекает любые попытки ему помешать.

Уникальные гусеницы
“Голиаф” эпической редкости.
Похожие гусеницы люди изобрели ещё во время своей первой глобальной войны друг с другом. Теперь используют и в последней, но уже не такой масштабной.
При установке сильно ограничивают максимальную скорость машины. Каждая установленная гусеница снижает мощность кабины.

## Звуки и музыка

Добавлены 2 новых трека:

* 999 Horsepower (можно услышать в потасовке "Гонка")
* Добавлен новый трек для гаража.
* С обновлением 0.9.60 Crossout переходит на новый звуковой движок. Если вы столкнулись с какими-либо ошибками или неполадками в работе звукового сопровождения игры, пожалуйста, сообщите нам об этом в разделе "Сообщения об ошибках"

## Рынок

* Теперь часть товаров, выставленных на продажу, и запросы на их покупку будут появляться на рынке с некоторой задержкой. Это коснется тех товаров, которые продаются реже всего.
* При размещении такого лота на рынке игрок будет видеть предупреждение, что лот находится на проверке и будет размещен через некоторое время.
* Игрок, выставивший товар на продажу или создавший запрос на его приобретение, будет видеть товар в разделе “Мои лоты” и сможет отменить продажу/запрос на приобретение.
* Товары, размещаемые с задержкой, более невозможно продать или приобрести с помощью быстрой продажи/покупки

## Режимы игры

### Рейды

#### Общее

* Повышены шансы выпадения боеприпасов после уничтожения офицеров и главарей.

#### Война за огонь

* Прочность вышки на всех уровнях сложности повышена на 1000 ед.

#### Бей и беги!

Уровень сложности: “Сложно”

* Прочность фуры снижена на 10%.

#### Прорыв периметра

Переработан **сценарий рейда**:

* В начале рейда игрокам необходимо пробиться к воротам, преграждающим путь к заветному грузу и расчистить себе путь от рейдеров.
* Рейдеры ни за что не отдадут груз по-хорошему, а дерзкое проникновение чужаков не останется без внимания одного из главарей.
* Даже тот факт, что вы захватили груз, еще ничего не значит! Рейдеры были готовы к такому развитию событий, заблокировали воротами путь к точке эвакуации и вызвали подкрепление. А времени до его прибытия остается все меньше и меньше!
* Чтобы уничтожить ворота Выжившим необходимо подвезти взрывоопасные грузы к воротам и уничтожить их.
* Если Выжившим удается выйти победителями из всех столкновений и вплотную приблизиться к точке эвакуации, рейдеры бросают все оставшиеся силы в бой "последней надежды". Для победы необходимо уничтожить главаря и остатки отряда и вывезти груз.
* Даже если отведенное на возвращение время закончилось, а вы не успели выполнить поставленную задачу до прибытия подкрепления, у вас все еще есть шанс. Но не забывайте, что к этому моменту рейдеры уже успели стянуть к точке отряды поддержки. Сможете ли вы дать им отпор?

### Потасовки

#### Королевская битва

* Теперь в Королевской битве игроки могут выполнять еженедельное задание на 9 успешных боев в потасовках. Успешным считается бой, в котором игрок занял места с 1-го по 4-е.

### Бедлам

* Теперь в режиме “Бедлам” карта сменяется раз в сутки.
* Список карт режима “Бедлам”:
	+ Крепость
	+ Каньон основателей
	+ Кладбище кораблей

## Детали

### Движение

#### Механические ноги “МН-Л 200”

* Снижена инертность ног. Теперь они лучше отзываются на смену направления движения, что позволяет позволяют сохранять мобильность и без серьезных задержек реагировать на окружающую обстановку.
* Теперь при спуске по наклонной поверхности скорость крафта на механических ногах не снижается.

Комментарий разработчиков: “Несмотря на очень хорошие параметры механических ног, их эффективность в бою оставляла желать лучшего. Основная проблема состояла в высокой инертности и сложности в управлении ногами. Чтобы исправить данный недостаток мы существенно переработали работу ног и их поведение. В новом виде механические ноги стали значительно более подвижными.”

#### Колесо с цепями (обычное и поворотное)

* Прочность увеличена на 15% (со 100 до 115 ед.).

#### Колесо с шипами (обычное и поворотное)

* Прочность увеличена на 13% (с 75 до 85 ед.).

#### Колесо Лунар IV (обычное и поворотное)

* Прочность увеличена на 20% (с 50 до 60 ед.).

#### Колесо Заточка (обычное и поворотное)

* Прочность увеличена на 12% (со 130 до 145 ед.).
* Снижение мощности бронемобиля уменьшено на 17%.

Комментарий разработчиков: “В целом эффективность колёс синей редкости достаточно близка друг к другу и не требует частых правок. Однако, хоть и не слишком значительно, но изменения одних деталей опосредованно влияют на другие детали. С тех пор, как мы вносили изменения в параметры колёс, в нашей игре многое изменилось, в том числе и эффективность колёс. Поэтому мы решили внести небольшие правки и увеличить прочность колёс с самой низкой эффективностью.”

#### Колесо броневика (обычное и поворотное)

* Сопротивление к взрывному урону снижено в 2 раза.

Комментарий разработчиков: “После изменении системы взрывов мы рассчитали необходимый показатель сопротивления для колеса броневика, опираясь на соотношения урона, который нанесли игроки в бою. С тех пор в нашей игре многое изменилось, в том числе популярность и эффективность различного вооружения. Мы решили уменьшить сопротивление к взрывному урону таким образом, чтобы оно соответствовало текущим реалиям.”

#### Ховеры “Икар IV” и “Икар VII”

* Высота подвески снижена на 15%.

Комментарий разработчиков: “Мы считаем, что ховеры, за счёт превосходства в высоте, имеют очень сильное преимущество перед некоторыми видами вооружения. Мы решили немного уменьшить высоту подвески ховеров, то есть уменьшить высоту, на которой парит крафт. Это изменение затруднит для игроков на ховерах возможность сбивать оружие противника, используя преимущество в высоте, а также сделает такие крафты более уязвимыми для ракеты ПТУР и контактного оружия.”
## Оружие

### Пушка “Мститель 57мм”

* Радиус взрыва снижен на 20%.

Комментарий разработчиков: *“В прошлом обновлении мы уменьшили радиус взрыва у снарядов Мстителя, чтобы уменьшить рост эффективности с ростом уровня игрока. Несмотря на положительные изменения после этой правки мы считаем, что в текущем виде эффективность Мстителя на высоких уровнях всё ещё высока. Поэтому мы решили дополнительно уменьшить радиус взрыва у пушки.”*
### Пулемет “П-23 Защитник”

* Урон снижен на 10%.

Комментарий разработчиков: *“У пулемёта Защитник недостаток ограниченных углов стрельбы компенсируется повышенными показателями прочности и уроном. Это делало пулемёт более живучим и более эффективным, особенно на высоких ОМ. Мы считаем что в данном виде Защитник явно выбивается из баланса, а компенсация чересчур высока. Поэтому мы решили, что пулемету Защитник требуется небольшая корректировка наносимого урона.”*
### Контактное оружие

* У всего активного контактного оружия, перечисленного ниже, доработаны модели коллизии.

#### Бур

* Урон увеличен на 33%
* Прочность увеличена на 104% (со 162 до 330 ед.)
* Масса увеличена на 16% (с 216 до 250 кг.)
* Теперь орудие обладает 30% сопротивлением взрывному урону.
* Энергопотребление увеличено до 2 ед.
* Параметр ОМ увеличен с 185 до 370.

#### Циркулярка

* Урон увеличен на 34%
* Прочность увеличена на 90% (со 145 до 275 ед.)
* Масса увеличена на 16% (с 108 до 125 кг.)
* Теперь орудие обладает 30% сопротивлением взрывному урону.
* Энергопотребление увеличено до 2 ед.
* Параметр ОМ увеличен с 185 до 370.

### Дружба 2

* Урон увеличен на 33%
* Прочность увеличена на 103% (со 153 до 310 ед.)
* Масса увеличена на 20% (с 54 до 65 кг.)
* Теперь орудие обладает 30% сопротивлением взрывному урону.
* Энергопотребление увеличено до 2 ед.
* Параметр ОМ увеличен с 235 до 470.

### Комбайн

* Урон увеличен на 14%
* Прочность увеличена на 52% (со 504 до 765 ед.)
* Масса увеличена на 16% (с 810 до 940 кг.)
* Теперь орудие обладает 30% сопротивлением взрывному урону.
* Энергопотребление увеличено до 4 ед.
* Параметр ОМ увеличен с 975 до 1300.

Комментарий разработчиков: “Как мы ранее писали в блоге: у контактного оружия в своем текущем состоянии есть несколько существенных проблем, которые мешает ему раскрыть весь свой потенциал. Один из главных недостатков - низкая выживаемость. Если игроку с контактным оружием попадается противник с взрывоопасным модулем, то при его подрыве сам игрок пострадает не меньше чем его противник. Одного топливного бака достаточно, чтобы потерять большую часть своего вооружения. Мы существенно увеличили прочность активного оружия ближнего боя и добавили 30% сопротивление к взрывному урону, что сделает этот класс вооружения гораздо более стойким к подрыву бочек, генераторов и боеукладок.
Вторая существенная проблема - это сложность нанесения урона. Из-за низкого энергопотребления контактного оружия и его достаточно больших размеров нужно быть незаурядным конструктором, чтобы эффективно установить максимально возможное количество контактного оружия на свой крафт. И, даже если игроку это удалось, одновременно пилить вражеский крафт будет только половина установленного оружия.
Мы существенно переработали параметры контактного оружия, чтобы исправить наиболее актуальные проблемы. Построить эффективный “мили”-крафт и нанести урон всем установленным оружием станет проще, а его эффективность увеличится. Мы будем внимательно следить за измененным оружием и будем своевременно вносить изменения, если они потребуются.”

## Аппаратура

### Боезапас увеличенный

* Теперь деталь увеличивает количество зарядов орудий и ракет на 110%.

Комментарий разработчиков: “Мы пришли к выводу что параметры фиолетового боезапаса не соответствуют его редкости. Три редких боезапаса суммарно дают столько же боеприпасов и занимают такой же объём, что и 1 увеличенный боезапас. Мы повысили количество зарядов орудий и ракет, которое дает увеличенный боезапас, чтобы сделать его параметры более соответствующими его редкости.”

## Контейнеры

### “Найдено в пустошах” и “Контейнер добытчика”

* Теперь все временные детали из данных контейнеров действуют 24 часа после их активации.
* Теперь флаги Механиков из данных контейнеров, а также из “Контейнер авантюриста” действуют 3 часа.

## Интерфейс

* В меню игры (клавиша Esc) добавлен пункт “Новости”. С его помощью вы сможете в любое время открыть окно с актуальными новостями по игре.
* В меню “Настройки” - “Игра” - “Интерфейс” добавлена функция “Отказ от помощи". При ее выборе союзники больше не смогут вернуть вас на колеса после переворота. Вернуть крафт на колеса сможет только сам игрок. По умолчанию функция отключена.
* Добавлена всплывающая подсказка для кнопки “В бой” на те режимы, в которых не предусмотрена награда.
* В окне чертежей убрана кнопка “Перезаписать чертеж”.
* Доработан интерфейс карты “Сектор EX”, активируемый по нажатию клавиши “Tab”.
* Теперь в окне результатов “Королевской битвы” отображается занятое игроком место.

## Разное

* Доработан ряд текстов и описаний.
* Добавлен ряд внутриигровых подсказок.
* Теперь индикатор перегретого оружия отображает прогресс его охлаждения.
* Доработана физическая модель декора “Надувной Мамонт”.
* Доработан фракционный чертеж “Сатурн X”.
* Скорректированы параметры импульсного ускорителя "Скорпион" в потасовке "Большие черные скорпионы".
* Теперь в настройках графики можно отключить тени (только DirectX 11).

## Работа над ошибками

* Исправлена ошибка с исчезающими плакатами в гараже.
* Исправлены ошибки на ряде карт.
* В потасовке “Гонка” при финише возле последних ворот больше не появляется сообщение, что машина уничтожена.
* Исправлена ошибка, из-за которой крафт на ховерах не мог вести огонь из пушек при резком развороте.
* Исправлена ошибка, при которой бронемобили с Бигфутами могли висеть в воздухе в гараже.

## HotFix от 24 апреля

### Режимы игры

#### Рейды

Общее<>/big<

* Базовая прочность пулеметной турели снижена до 75 ед (на 50%).
* Базовая прочность ракетной турели снижена до 75 ед (на 50%).
* Снижен урон ракетной и пулеметной турелей.
* Радиус взрыва снарядов ракетной турели снижен.
"Оборона рубежа"
Уровень сложности: "Сложно"

* Прочность вышки увеличена с 8000 до 9500 ед.
"Прорыв периметра" и "Погоня"

* Увеличена награда, получаемая в случае победы в рейде.
### Детали

#### Пулемет "П-37 Шило"

* Урон увеличен на 10%.
* Время до перегрева увеличено на 33%.
#### Автоматическая пушка "Смерч"

* Урон снижен на 10%.
* Время до перегрева снижено на 10%.
#### Плазменный излучатель "Прометей V"

* Прочность оружия снижена на 11% (с 225 до 200 ед.).
* Урон снижен на 6%.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* **0.9.60**
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17