Streets of Rage

Streets of Rage, também conhecido como **Bare Knuckle: Ikari no Tekken** ou ***Bare Knuckle: Furious Iron Fist*** no Japão, é um Beat' em up da Sega lançado para o Mega Drive em 1991, logo depois o jogo ganhou versões para o Master System e Game Gear. Esse foi o primeiro jogo da franquia.

## Desenvolvimento

### Final Fight

Tudo começou com o lançamento de Final Fight, um Beat'em up da Capcom lançado em 1989 para os fliperamas, a Sega logo percebeu que o jogo foi um grande sucesso, já que competia diretamente com seus outros Beat'em ups, como Alien Storm e Golden Axe por exemplo, este último lançado meses antes de Final Fight.

Quando a Sega soube que a Capcom tinha anunciado um Port exclusivo de Final Fight para o Super Nintendo, a sua equipe interna decidiu dar uma resposta para a Nintendo, planejando desenvolver o seu próprio Beat'em up, nos mesmos moldes de Final Fight.

Para criar esse jogo, a empresa contratou Noriyoshi Ohba para trabalhar como o diretor do novo projeto, ele começou a trabalhar na Sega inicialmente como produtor em Wonder Boy in Monster Land e depois se tornou diretor em The Revenge of Shinobi no Mega Drive. A tarefa de Ohba era criar um jogo que fosse competir com Final Fight.

Para se juntar ao Noriyoshi Ohba, a Sega tinha contratado membros que anteriormente trabalharam em E-SWAT, entre eles estão Hiroaki Chino, que atuou como designer de jogos em E-SWAT, e Atsushi Seimiya, que se juntou a equipe como designer de arte, tendo trabalhado anteriormente em E-SWAT e Strider.

Ohba que já havia trabalhado com o compositor Yuzo Koshiro em The Revenge of Shinobi em 1989, decidiu trazê-lo na equipe para ajudá-lo no novo projeto que naquele momento tinha um título provisório chamado Street Karate.

A equipe de desenvolvimento da Sega chamada AM7 ficou encarregada de analisar os jogos Beat'em ups da época como Double Dragon e o próprio Final Fight. Segundo Atsushi Seimiya, a empresa chegou a comprar um Super Nintendo para que a equipe pudesse analisar melhor as características de Final Fight e descobrir em que aspectos a Capcom havia falhado na conversão do jogo para o Super Nintendo, para corrigi-lo em seu novo projeto.

Atsushi também revela que a outra fonte de inspiração para Street Karate eram séries de ação e detetives norte-americanos da TV como Esquadrão Classe A e Starsky e Hutch. A equipe sabia desde o começo do projeto que eles queriam uma história com detetives e policiais. O objetivo da Sega era mostrar em sua campanha de marketing que o Mega Drive era superior ao Super Nintendo, começando pelo fato que Street Karate possuía 3 personagens para jogar, enquanto Final Fight possuía apenas 2 em sua versão do Super Nintendo.

### D-SWAT

Agora a equipe já criou a base do seu projeto, desta vez se chamando D-SWAT (Dragão em português), uma clara referência ao E-SWAT, um jogo da Sega, lançado para Arcade e Mega Drive em 1989.

O desenvolvimento começou no dia 16 de Julho de 1990, tendo um prazo para terminar o projeto até o dia 31 de Dezembro do mesmo ano. Com pouco menos de 10 desenvolvedores a equipe teria que trabalhar no D-SWAT por 6 meses.

Para o diretor Noriyoshi Ohba, a parte mais importante eram os elementos estratégicos e como se sentir ao jogar. Seria dada uma ênfase nos saltos segurando outros personagens, no agarrar e jogar inimigos e o atacar pela parte de trás, permitindo assim um sistema de combate variado, que daria aos jogadores, especialmente no modo cooperativo, uma sensação de conquista, que outros jogos do gênero na época não possuíam.

Muito do que vemos no D-SWAT receberam mudanças, como a introdução do jogo por exemplo:

> ***Introdução Versão 1***
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> ***O século 21 havia caído em uma era de crime. Tóquio, Nova York, Los Angeles, Hong Kong, Londres... cidades internacionais como essas foram todas invadidas por um aumento desenfreado da criminalidade. Esta situação gerou críticas ao ICPO, uma organização responsável pela administração da justiça internacional. Para piorar as coisas, ICPO estava completamente impotente porque não tinha poderes para prender criminosos.***
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> ***Diante de uma crise, ICPO organizou uma equipe especial para combater o crime internacional. A orientação da missão desta equipe era prender criminosos. No entanto, com medo de receber mais críticas públicas para a criação desta equipe e criar uma polêmica sobre sua missão, ICPO cortou todos os laços oficiais com esta equipe e recusou-se a permitir que portassem armas de fogo. Como resultado, ICPO deu origem a uma equipe de combate cujos indivíduos usavam seus corpos como armas.***
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>

> ***Com o tempo, o submundo do crime passou a encarar os membros dessa equipe com uma mistura de ódio e pavor. Eles chamaram os membros desta equipe de Dragon-SWAT ou D-SWAT.***
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>

> ***Introdução Versão 2***
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>

> ***O Século 21 tornou-se a Era Criminal.***
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>

> ***Cidades como Tóquio, Nova York, Los Angeles, Hong Kong e Londres são rampantes com o crime organizado. O ICPO (Parte da administração judicial internacional foi responsável e, como resultado, foi negado o direito de prisão.***
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>

> ***Encontrando-se em linhas diretas, o ICPO realizou uma força-tarefa especial. Seu objetivo é prender os criminosos. Para evitar condenação pública, operam em segredo e sem armas de fogo. Este grupo exclusivo de guerreiros transformaram seus corpos em armas letais.***
>
>

> ***Agora eles atacam com temor e vingança no coração do mundo do crime, que se referem a eles como o...***
>
>

> ***Dragon-SWAT ... ou ... D-SWAT***
>
>

### Personagens

Os personagens serviram como base para os que conhecemos na versão final, vamos conhecê-los logo abaixo:

***God Hand***

Personagem que serviu como base para Hawk/Axel Stone, foi inspirado no astro de filmes de ação e lenda viva Chuck Norris.

***Black Bird***

Black Bird serviu como base para Wolf/Adam Hunter, um personagem forte, especialista em artes marciais.

***Pink Typhoon***

A personagem feminina do grupo serviu como base para Blaze Fielding, inspirada na Chun-Li, da franquia Street Fighter. Curiosamente Typhoon e Blaze são referências para os elementos água e fogo.

## Trilha Sonora

Yuzo Koshiro ficou encarregado em trabalhar na trilha sonora de D-SWAT, o compositor escolheu usar música eletrônica devido a popularidade no ocidente naquela época, além de não ser conhecida no Japão.

Como o Mega Drive era muito popular na América do Norte, essa seria uma ótima oportunidade para deixar os jogadores ocidentais felizes, assim como os orientais, que passariam a conhecer o estilo.

> ***“A música eletrônica crescia em popularidade no exterior naquela época, mas não era realmente muito conhecida no Japão. Mas era especialmente na América do Norte, onde o Mega Drive estava vendendo fortemente, as músicas eletrônicas estavam tocando constantemente na MTV e tal. Então eu sabia que eles amavam esse tipo de música, e eu pensei que se pudesse colocar essa música dentro do jogo, eles ficariam muito felizes. Acho que foi a primeira vez que compus música pensando no mercado exterior ao invés do mercado japonês.***
>
>

> ***A Sega não me disse que tipo de música eles queriam ou qualquer tipo de direção. Eu somente fazia coisas de que eu mesmo gostava. Eu disse a eles que a música eletrônica com certeza daria certo, e eu queria que fosse assim, e então eu dei a eles uma fita demo. O gerente do departamento de consumidor da Sega realmente gostou muito. Tive sorte, pois eu acho que havia pessoas lá que teriam recusado a música que não era popular no Japão”.***
>
>

Curiosamente, Koshiro foi o responsável por criar as vozes dos personagens quando atacam com seu estilo rouco por causa das limitações técnicas do Mega Drive. No caso da Blaze, ele gritou em um tom bem alto e depois alterou no computador para um aspecto mais feminino.

Para compor as músicas, Koshiro usou uma programação original chamada ***Music Macro Language***baseada em uma variante da linguagem ***BASIC***.

Ele também foi responsável pelos efeitos sonoros do jogo, alguns sons foram reutilizados do jogo The Revenge of Shinobi, seu último trabalho. Segundo Koshiro, foi uma medida para cortar custos, também foi uma tentativa de impressionar a Sega por ter uma continuidade entre os jogos.

## Um novo nome

Em Dezembro de 1990, o jogo foi rebatizado para ***Bare Knuckle*** no Japão e teve uma versão Beta lançada. O jogo foi lançado no Japão apenas em Agosto de 1991, após várias reformulações na versão Beta.

Al Nilsen, o diretor de marketing da ***Sega da América*** daquela época, rebatizou o jogo com um novo título chamado ***Streets of Rage***para o mercado ocidental e chegou nos Estados Unidos em Setembro de 1991.

Para criar a capa japonesa de Streets of Rage, Yoshiaki Yoneshima se inspirou um pouco na capa de Cat's Eye, um mangá criado por Tsukasa Hojo.

Já a capa americana se inspirou nos cartazes dos filmes de artes marciais, Gymkata - O Jogo da Morte (1985) e Sister Street Fighter (1974).

## Beta

Antes da versão final de Streets of Rage ser lançada, uma versão Beta circulou pela imprensa de games da época, inclusive nas revistas de games, provavelmente em 1989.

Na Beta tinha algumas diferenças em relação a versão final, como por exemplo, Axel e Adam serem conhecidos como Hawk e Wolf respectivamente, alguns inimigos diferentes, mudanças nos cenários das fases e etc.

## História

### Turbilhão nas ruas!

O que um dia já foi uma cidade florescente e pacífica, vibrante de vida e atividade, caiu nas mãos de um sindicato do crime. O chefe da organização criminosa, de alguma forma, conseguiu manter-se incógnito. E, logo, ele e seu grupo passaram a controlar a prefeitura, pois, como se sabe, tudo é uma questão de preço... A própria polícia metropolitana está sob o seu domínio. Saques, violência indiscriminada e destruição são praticados a qualquer hora. Ninguém mais está a salvo nas ruas, de dia ou de noite...

Enquanto o caos prosseguia desenfreadamente, três jovens policiais tentaram organizar uma unidade especial para a defesa da cidade. Mas seu plano foi terminantemente recusado por seus superiores, a maioria dos quais ou estava subornada pelo sindicato ou se sentia atemorizada demais para um confronto com os marginais. E, um dia, os três idealistas recusaram-se a pactuar com a indiferença, enquanto sua cidade ia aos poucos sendo dizimada. Então, demitiram-se da polícia.

Assim, Adam Hunter, Axel Stone e a bela Blaze Fielding desistiram de suas carreiras na polícia regular e colocaram suas vidas em risco. Eles não usam armas, mas todos são muito hábeis no combate de mãos limpas. Leve-os ao coração da cidade e enfrente a mais perigosa onda de delinquentes já reunida. Faça com que a cidade volte a ser um lugar descente para se viver, eliminando o turbilhão de suas ruas!

> ***Introdução***
>
>

> ***Esta cidade já foi um lugar feliz e tranquilo... Até que um dia, uma poderosa organização criminosa tomou conta. Um sindicato cruel logo teve o controle do governo e até mesmo da policia. A cidade tornou-se um centro de violência e criminalidade, onde ninguém está seguro. Em meio a essa turbulência, um grupo de jovens policiais determinados juraram limpar a cidade. Entre eles estão Adam Hunter, Axel Stone e Blaze Fielding. Eles estão dispostos a arriscarem qualquer coisa ... até as suas vidas ... no ...***
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> ***Streets of Rage***
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## Jogabilidade

Como no jogo Golden Axe, que foi lançado dois anos antes pela Sega, os inimigos entram na tela de ambos os lados e ocasionalmente aparecem de outros locais. O jogador deve derrotar cada oponente para progredir através de oito cenários, conhecidos como rodadas. Com exceção da rodada 7, há uma batalha de chefe no final de cada rodada com um inimigo desproporcionalmente grande. Ao contrário de suas sequências, nenhum dos inimigos é nomeado dentro do jogo (eles são nomeados apenas no manual da versão japonesa) e apenas os chefes têm indicadores de vida. Como nos jogos contemporâneos Double Dragon e Final Fight, o jogador pode pegar armas, que incluem facas, garrafas e canos de esgoto. Em Streets of Rage, o ataque especial conta com o auxílio de uma viatura policial, que entra na tela pela esquerda e atira explosivos, tirando energia de todos os inimigos. O jogador recebe um ataque especial por vida, por nível ou power-ups em forma de carros de polícia . Na rodada 8, o ataque especial não pode ser usado.

## Personagens

### ***Axel Stone***

Axel é um ex-policial de 22 anos que adora jogar videogame e é especializado em artes marciais, ele é o mais equilibrado, só que é mais lento que a Blaze, porém é mais rápido que Adam. Seu salto é o mais lento entre os três.

### ***Blaze Fielding***

A garota do grupo é uma ex-policial de 21 anos que dança lambada e especialista em judô, Blaze é um pouco mais fraca comparada ao Axel e Adam, mas compensa por ser a mais ágil.

### ***Adam Hunter***

Ex-policial de 23 anos que tem como hobbie cultivar bonsai e é especializado no boxe, tem o melhor salto, mas é lento.

### ***Polícial de Suporte***

Um policial que ajuda o trio de ex-policiais com artilharia pesada, ele não é um personagem jogável, mas sempre ajuda se for chamado.

## Itens

À medida que você luta contra as hordas inimigas, você encontra itens que podem ajudá-lo a fazer progresso no jog. Esses itens podem ser achados no interior de caixas, tubos de ventilação, latas de lixo ou até mesmo em cabinas telefônicas. Para destruir o receptáculo do item e apoderar-se deste, pressione o **Botão de Ataque.**Se você encontra um item, movimente seu guerreiro sobre ele e pressione o **Botão de Ataque.**

***Maçã***

Dá ao seu guerreiro um pequeno alento de energia.

***Bife***

Reabastece completamente o medidor de vidas de seu guerreiro!

***1 UP***

Fornece um guerreiro extra para continuar a luta contra o mal!

***Especial***

Garante mais um Ataque especial!

***Saco de dinheiro***

Acrescenta 1000 pontos á sua contagem.

***Barras de ouro***

Dá uma bonificação de 5000 pontos!

Você encontrará armas no interior de cada um dos objetos mencionados a seguir, ou nas mãos de um inimigo. Um ataque rápido forçará o inimigo a largar faca, tubo de conexão e etc. Você poderá pegar a arma largada movimentando seu guerreiro sobre ela e pressionando o **Botão de Ataque.** Para usar a arma, pressione novamente o **Botão de Ataque.**

***Garrafa***

Derruba inimigos com um golpe rápido na cabeça deles!

***Faca***

Enfiada ou arremessada é uma grande arma contra os brutamontes!

***Tubo de conexão***

Liquida um grupo de inimigos com um só golpe!

***Bastão de baseball***

Torna-o o novo rei do ''home run''!

***Pimenteiro***

Deixa os inimigos espirrando. Ataque enquanto eles estão incapacitados de reagir!