Cratos

## **Sumário**

**Cratos** (em grego antigo: Κράτος, lit. "Poder"), na mitologia grega, era um titã, filho de Estige e Palas. Hesíodo lista os filhos de Estige e Palas como: Zelo (rivalidade e grandeza), Niké (vitória), Cratos (poder) e Bia (força). Cratos é a personificação da força e do poder. Ele é o General de Zeus, liderando as forças aladas de Zeus, seus arcanjos, e comandando seus anemoi (os Deuses do Vento) para a batalha.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Super Força*

Como filho de Cratos, sua força é impressionante, surpreendendo até mesmo Filhos de Hefesto, de Héracles e de Ares. Tem força elevada, é capaz de derrubar cidades com os devidos ataques, embora seja, é claro, inferior aos Filhos de Bia.

* *Perícia com lanças*

Cratos era comumente reconhecido pela poderosa lança que usava em batalha. Uma lança é uma arma terrível em suas mãos. Consegue movê-las com apenas uma de suas mãos com enorme técnica, embora com as duas sua precisão aumente. Tem capacidade de realizar movimentos complexos e extremamente poderosos com o menor dos treinos, podendo lançá-la a grandes distâncias sem muitos problemas e com enorme precisão, entre outros.

* *Asas*

Os filhos de Cratos possuem, refletindo uma das características mais importantes de seu pai, um par de asas brancas, como as de um anjo. Elas, entretanto, podem vir a se tornar temporariamente negras caso o semititã esteja com sentimentos negativos, como ira ou tristeza. Pode voar, driblando os ventos com maestria, bem como usá-las para defesa pessoal também. Além disso, a prole do Titã é muito rápida voando, facilmente comparando-se a filhos de Apolo. No nível cinco, com muita concentração e esforço, podem utilizá-las para voar na velocidade dos filhos de Zéfiro e podem atravessar dimensões voando, mas precisam saber para onde ir, senão serão enviados para locais aleatórios.

**Nível 2 - Interno**

* *Rigidez*

Você é imutável, sólido e parado como um verdadeiro filho de Cratos. Como regra geral, não sentirá medo, frio, dor mental ou qualquer outro tipo de influência de status cujo objetivo seja desviar sua atenção da batalha.

* *Senhor da Guerra*

Quanto mais o combate durar, mais poderoso você vai se tornando. Além disso, você também ganha poder proporcionalmente aos confrontos que ocorrem, se fortalecendo com a guerra.

* *Vigor de Cratos*

A estatura do Titã é passada ao personagem, tornando-se virtualmente imbatível em combates corpo-a-corpo. É extremamente capacitado em combate físico, armado ou desarmado, bem como tem capacidade para prever movimentos e golpes marciais por pura dedução e leitura muscular. Sua resistência desigual o torna um verdadeiro tanque de guerra.

**Nível 3 - Sênior**

* *Auto-bloqueio*

Você possui um bloqueio em sua essência como um todo. A maioria dos poderes e habilidades cujo foco sejam afetá-lo diretamente, burlando sua durabilidade (como ataque mental, manipulação da matéria, ataque a órgãos internos), terá efeito reduzido, exigindo enorme quantidade de esforço para efetuá-lo.

* *Evolução Reativa*

Todo guerreiro deve se adaptar ao seu oponente para contornar suas investidas, para prever seus próximos movimentos, para vencê-lo. Os filhos de Cratos herdam essa capacidade, tornando-se, após determinada exposição, resistentes às habilidades usadas contra ele. Por exemplo, se estiverem em um deserto, eles passam a consumir menos umidade corporal e sua pele não sofre tanto com o efeito do Sol, se estiverem no mar eles desenvolvem membranas temporárias para ajudar a se locomover. A evolução também pode ser relacionada a poderes; se o semideus luta com algum adversário com grande poder psíquico, a mente da prole de Cratos se fortalece, para poder resistir aos golpes; se o semideus luta com algum outro meio-sangue, sua capacidade mental se eleva, podendo adquirir telepatia, devido a grande mente estratégica que a maioria dos semideuses possuem. As mudanças são temporárias.

* *Poder e força*

Todos nós sabemos que poder e força são coisas distintas, mas que muitas vezes se relacionam. Como o Titã do Poder, Cratos é maior do que a força, e assim será você. Quando lutando contra inimigos que dependam muito de força física, terá vantagem, e quando tiver aliados que o façam, os concederá vantagem.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos sábios*

Cratos não era somente o general de Zeus, era também o seu conselheiro. Embora nem um pouco próximo do nível de Atena, Cratos era sem dúvida um deus sábio, e não diferente dele, você possui uma sabedoria enorme, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Fúria controlada*

É similar à habilidade de *Raiva* dos Filhos de Ares, porém ao contrário. Quando seus inimigos ficarem irritados, loucos ou fora de si, *você* receberá os bônus deles, roubando-os para si próprio, pois a fúria deles exalta a sua cortesia.

* *Ponto-zero*

Como o Titã do Poder, e servo do Deus dos Raios, tem um contato sobrenaturalmente direto com grotescas fontes de energia e radiação. Ao entrar em contato com ataques baseados nesses aspectos, seu corpo os absorverá quase que completamente, tomando uma quantidade irrisória de dano dos mesmos.

**Nível 5 - Herói**

* *Servo da Ordem*

Filho de Palas e Estige, dois importantíssimos mantedores da ordem natural, Cratos é sem dúvida seu servo, e também será você. Contra aquelas coisas que visem deturpar a ordem, como magia, manipulação da realidade e afins, você terá não só resistência, mas também vantagem, recebendo facilitação na hora de desfazê-las. Consultar um ADM para melhores explicações.

* *Rosa dos Ventos*

Líder absoluto de todos os Deuses do Vento - incluindo Éolo -, Cratos tem uma afinidade elevada com os ventos do Mundo, e você não será diferente. Essa passiva funciona, basicamente, como uma fusão da passiva de *Ventos Sapientes*, de Zéfiro, com a de *Sussurro dos ventos*, de Epimeteu.

* *Maldição do Rebelde*

Para os demais Titãs, Cratos é um rebelde, e o mesmo se aplica a você. Juntos, eles rogaram sobre seu pai uma maldição, e ela passa para você também. Será incapaz de se negar aos comandos de alguém hierarquicamente superior a você, dentro da sua própria comunidade. Entretanto, quando lutando próximo a essas pessoas, terá uma grande amplificação nos seus poderes gerais.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Golpe devastador*

Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo **precisa** se defender.

* *Golpe de três zonas*

Você tem treinamento e memória muscular. Ao se concentrar no corpo humano como padrão, você pode desferir uma sequência tríplice de golpes que afeta sistemas circulatório, respiratório e muscular, incapacitando momentaneamente a maioria dos inimigos. [Dura dois turnos]

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Penas furiosas*

Pode lançar penas, direto das suas asas, embebidas em potencial mágico, que cortam mais do que navalhas e furam a pele, direto ao sangue, enfeitiçando o alvo, o fazendo sentir grandes dores durante dois turnos.

* *Manifestação*

Os filhos de Cratos podem manifestar qualquer arma e armadura que desejarem. [Somente metais não-mágicos e mágicos até rank 1]

**Nível 2 - Interno**

* *Aerocinese*

Têm o poder de controlar plena e completamente a atmosfera, o ar no geral, podendo produzir rajadas de ventos, tornados e furacões devastadores capazes de destruir regiões inteiras. O limite da habilidade é a criatividade do usuário.

* *Visão de calor*

A partir daqui você pode lançar, de seus olhos, uma poderosa rajada de energia térmica, que vaporiza inimigos com facilidades. É tão mais poderosa que a dos filhos de Ares que poderá chegar a derreter mesmo materiais divinos.

* *Roundhouse kick*

Você chuta. Ao acertar, seu chute partirá a zona de contato, independente se é um escudo, uma arma, uma rocha, ou um osso. Há também a possibilidade de quebrar defesas e itens mágicos, desde que este seja de nível inferior ao semititã. Caso contrário, uma quantia imensa de dano será lhe causada, mas este não se partirá.

* *Intangibilidade*

Poderá tornar-se intangível, fugindo de ataques, que passarão direto, como se você fosse uma ilusão, uma miragem.

* *Corte aéreo*

Um dos poucos golpes do meio-sangue que requerem uma arma. O semideus embui sua espada com uma grande quantidade de ar, o que a confere uma capacidade poderosa de corte. Ele então ataca em linha reta, numa estocada que certamente perfuraria o alvo.

* Se o mesmo desviar, o ar acumulado se dispersará em um grande tufão, arremessando-o vários metros para trás.
	+ Se o mesmo bloquear, a pressão do ar cortará o instrumento usado para o bloqueio (espada, escudo, etc).

**Nível 3 - Sênior**

* *Contra-ataque*

Pode bloquear um ataque físico (seja este armado ou não) com uma das mãos, sem tomar danos, e imediatamente aplicar um contra golpe com o triplo da técnica do seu oponente. Seu golpe partirá um osso onde quer que acerte.

* *Absorção*

Sempre que estiver em combate e seus adversários usarem algum ataque ou habilidade proveniente de qualquer tipo de energia (desde a cinética, nuclear, mágica etc), a prole de Cratos poderá absorver toda a energia para seu corpo sem sofrer danos. Feito isto, eles poderão concentrar essa energia em alguma parte do corpo, com o propósito de aumentar seu poder físico, ou pelo corpo inteiro, aumentando em um geral, mas em um nível inferior. O incremento proporcionado varia diretamente do poder do golpe energético. Além disso, essa habilidade também pode ser utilizada para condução, isso é, absorver e redirecionar a energia para fora de seu corpo, sem propriamente mantê-la dentro de si.

* *Anti-entropia*

Consegue impedir a desordem e o caos, isto é, a destruição, anulando os poderes dos seus inimigos que envolvam destruição direta, os impedindo de usá-los por três turnos. Consultar um ADM para mais informações.

* *Momento linear*

Você pode diminuir gradativamente a sua massa, assim aumentando terrivelmente a sua velocidade, se tornado muitas e muitas vezes mais rápidos, capazes de pegar seus inimigos de surpresa.

* *Para-raios*

Ativando essa habilidade, uma aura azulada vai se manifestar ao seu redor de você, e passará a atrair todos os ataques de projéteis para você, impedindo que atinjam os seus aliados.

**Nível 4 - Veterano**

* *Aparar e combater*

Você pode, ao ser confrontado por um ataque de energia ou um projétil qualquer, apará-lo, bloqueando-o com a mão, e repelindo-o de volta com o triplo do poder, e, além disso, com a condição de que ele seguirá o alvo mesmo que este desvie.

* *Impedimento cinético*

Você drena por completo toda a velocidade de um alvo, o tornando estático, e o forçando ao repouso, de maneira que não possa se mexer, e parando também qualquer tipo de investida ou ataque que ele fizesse.

* *Manipulação de energia*

Controla diferentes formas de energia, como elétrica, térmica, cinética, potencial, etc, podendo usá-las todas e convertê-las entre si. Pode tirá-la de um local, e passá-lo para um outro, entre diversos usos. Consultar um ADM para mais informações.

* *Proteção militar*

Ao escolher um membro da sua equipe, poderá protegê-lo contra os danos de um inimigo em específico, que será, pela duração, incapaz de ferir esse membro da equipe de modo algum. Apenas pode manter um desses ativo por vez. [Dura três turnos - Um turno de recarga]

* *Energia cósmica*

Você consegue controlar, manipular, dobrar e gerar energia cósmica, uma forma violenta e selvagem de energia, presente em todo o universo, em planetas, estrelas, nebulosas e sistemas solares, representando a entropia absoluta. É uma energia destrutiva, capaz de projetar rajadas terríveis e de destruir civilizações. Consulte um ADM para mais informações.

**Nível 5 - Herói**

* *Olympus Smash*

Um poderoso soco, dedicado a e abençoado por todos os Olimpianos, que carregará o poder de um Filho de Zeus, a velocidade de um Filho de Hermes, a técnica de um Filho de Atena, a força de um Filho de Hefesto, a fúria de um Filho de Ares, e todos os demais poderes principais desses semideuses, sendo literalmente o golpe físico mais poderoso que existe. Após o uso, os efeitos no usuário são imprevisíveis.

* *Manipulação de força*

A força é caracterizada como sendo uma grandeza vetorial que provoca aceleração nos corpos. Ao dominá-la por completo, o filho de Cratos passa a conseguir manipular não somente a sua própria, mas também todas ao seu redor. Desta forma, é possível atrair ou repelir corpos para si, assim como diminuir a intensidade de forças ou acelerações alheias a ele.

* *Presente de Zeus*

Você sentirá os raios e os trovões ribombarem nos céus, e a ira do mestre do seu pai, e seu mestre também, Zeus, perpassará o seu corpo. Se assim for da sua vontade, poderá tirar poder dela, e todas as suas feridas serão curadas, e o seu vigor voltará como se mal tivesse lutado.