Lions of Alahan

## Allgemeines

Die Löwen von Alahan, Hüter der Gerechtigkeit und des Lichts, kämpfen für eine neue Ordnung und das Erblühen Aarklashs. Aber ihr Reich wird von Horden von Untoten bedroht, die aus der Unterwelt zurückgekehrt sind.
Confrontation 2, S.60

Das Volk von Alahan teilt die Tugenden dieses königlichen Tieres: In ganz Aarklash ist es für seine Tapferkeit und seine Kühnheit im Angesicht jeder Gefahr bekannt.
Ihr Symbol ist der Löwe, als Zeichen für ihre Verbündeten, die Chimäre ,sowie die mit ihm verbundenen Attribute wie Stärke, Mut und Ehre.

Sie sprechen Barhanisch.

## Geschichte

Die Geschichte Alahans beginnt im Goldenen Zeitalter. Die Keltenclans Lahnar und Ylliaar lagen in Streit und Mißtrauen miteinander. Beide Clans wollten auf ihre Weise der Finsternis Einhalt gebieten, die sich in ihren Landen ausbreitete, doch in ihren Differenzen über die notwendigen Methoden gelang es ihnen nicht.

Schließlich griff ein unsterbliches Wesen ein, die Chimäre. Sie kam in Gestalt einer Frau zu den Ylliaar und bot im Namen des Clans Leonid dem Löwen, dem jungen König der Lahnar, ein Bündnis an. So vereinten sich die Clans und wurden zum Clan der Alahaar

Mit nun vereinten Kräften befreiten die Alahaar ihre Heimatlande von der Dunkelheit, eroberten das Tal der Finsternis und breiteten sich schnell und weit in neue Länder aus, wo sie die Monster vertrieben, die eine Besiedlung bisher verhindert hatten. Nachdem sie die Lande besiedelt hatten, schlugen sie jeden Invasionsversuch anderer Völker und Rassen zurück und legten so ein solides Fundament für das Reich, das hier entstehen würde.

Schließlich wurde vor über fünfhundert Jahren das Königreich Alahan ausgerufen und Alcyd der Paladin zu seinem ersten Herrscher gekrönt.

Das Land der Alahaar wurde in zehn Baronien aufgeteilt. Gesetze traten an die Stelle von Traditionen und Clanhierarchie wurde durch Adel abgelöst. Zum ersten Mal kämpften in diesen Landen die Mächtigen nicht darum, das Gesetz nach ihrem Willen zu gestalten, sondern darum, es durchzusetzen.

Alahan festigte sich und durchlebte eine Zeit des Wohlstandes und Erfolges. So wurde es zum größten Reich Aarklashs. Durch die Zeiten erbte jeder seiner Könige den Titel des Löwen und strahlte über ganz Aarklash als ein Beispiel für Tapferkeit, Ehre und Gerechtigkeit.

Am Ende des Goldenen Zeitalters brach Arcavius de Sabran, ein alahanischer Adliger, auf, um eine heilige Mission zu erfüllen. Er hatte eine Vision von Merin erlebt, dem einzig wahren Gott, wie er glaubte. Er sammelte Anhänger seiner Vision um sich und gemeinsam gründeten sie, den Enthüllungen ihres Propheten folgend, das Imperium der Greifen von Akkylanien.

In Alahan selbst, dem Reich der Tugend, schlug schließlich das Böse zu, um seine Rache zu nehmen, als das Zeitalter des Stahls kam. Achéron, die zehnte Baronie des Landes, fiel nach und nach der Finsternis anheim. Beinahe zu spät wurde der Verrat im Königreich des Löwen bemerkt und so trafen zum ersten Mal am Pass von Kaiber, der einzigen Verbindung zwischen Achéron und dem Rest Alahans (und Aarklashs), die Armeen des Lichtes und der Finsternis aufeinander. Drei Götter der Finsternis waren erschienen, um sich auf Achérons Seite zu schlagen, doch unter großen Verlusten hielt stand, was von nun an als die Allianz des Lichts bekannt sein sollte: Ein Bündnis der Löwen, der noch jungen Nation der Greifen und der Cynwäll und ihrer Drachen.

Die Allianz errichtete am Paß die mächtige Festung von Kaiber, denn die ehemalige Baronie war verdorben und immer wieder würde das Übel der Finsternis aus ihr erwachsen, denn das Erscheinen der drei finsteren Götter hatte einen Spalt aufgerissen, der direkt zu den Sphären der Hölle führt.

Seit dreihundert Jahren wird nunmehr in der Festung von Kaiber durch die Truppen der Allianz des Lichts unausgesetzt Wache gehalten. Und gekämpft. Wieder und wieder stürmen die Kräfte der Finsternis heran, wieder und wieder werden sie zurückgeschlagen.

Diese Drohung der Finsternis und der unausgesetzte Kriegszustand haben die Baronie Daneran, in die der Kaiberpaß mündet, verändert. Einst ein blühendes, reiches Land ist Daneran nun eine Gegend verlassener Dörfer und verwilderter Äcker. Der zweite schwere Schlag für das Reich des Löwen nach dem Verrat von Achéron. Doch Daneran hat noch einen Baron und steht unter seiner Herrschaft treu zum König.

Über die Jahrhunderte hat Alahan es vermocht, trotz der stetigen Beanspruchung bei Kaiber ein prosperierendes Reich zu bleiben, seine Beziehungen auszubauen und seine Entwicklung voranzubringen.

Zu Ehren der Chimäre wählten sie den Löwen als ihr Symbol und richten sich nach Tugenden des Lichts wie Tapferkeit und Ehre.

### Zeitstrahl

* 200 Die Lahnar und die Ylliaar siedeln im Süden von Aarklash.
* 360 Beginn des Krieges gegen die Grausamkeiten
* 419 Sieg über die Grausamkeiten, Gründung des Königreichs Alahan
* 675 Verrat von Acheron und Erste Schlacht von Kaïber
* 978 Machtantritt von Gorgyn I
* 999 Schlacht von Tycho
* 1006 Schlacht von Kallienne
* 1001 Zweite Schlacht von Kaïber

## Gesellschaft

### Gesetze

Wie keine andere Nation stehen die Löwen für die Wege des Lichts ein, für die Macht von Ehre, Aufrichtigkeit und Gerechtigkeit und den steten, unermüdlichen Kampf gegen die Finsternis. Sie ehren die feudalen und heroischen Werte, auf denen ihr Reich einst begründet wurde. Und das erste Gesetz, das der erste König ihres Reiches, Alcyd der Paladin, vor über fünfhundert Jahren erließ, gilt noch immer: «Wer auch immer große Taten vollbringt im Namen der Werte des Löwen, der wird die Ehre erhalten, die ihm für seine Mühen gebührt.» Und so kennt alahanische Hierarchie eine Vielzahl von Titeln und die Heraldik des Reiches ist überaus komplex – ein Wappen symbolisiert die ganze Geschichte der Familie, die es repräsentiert. Von außergewöhnlicher Bedeutung in dieser Hinsicht sind die Wappenschilde der Baronien, Meisterstücke der Handwerkskunst und Magie.

### Alahan

Ein König, der den Titel des «Löwen» trägt, regiert über die 9 Baronien Alahans. Einst die zehnte Baronie, verriet Achéron die Wege des Lichts und ist nun ein eigenständiges Reich böser Mächte und finsterer Nekromanten.

Das Königreich Alahan ist, wie der Name es vermuten lässt, ein Feudalstaat. Seit seiner Gründung vor mehr als fünfhundert Jahren hat sich die administrative Aufteilung des Landes nicht grundlegend verändert:

Alahan ist unterteilt in neun Baronien. Jede dieser Baronien trägt den Namen ihrer wichtigsten Stadt und wird von einem Baron regiert. (Auch die Baronie der Hauptstadt, Kallienne, hat einen eigenen Baron, obwohl der König dort residiert.) Der König selbst ernennt diese Barone, für gewöhnlich jedoch bleibt der Titel in der Adelsfamilie des einmal ernannten Herrschers.

Ein Baron hat seine Domäne in allen Bereichen zu führen und zu verwalten und das Gesetz im Königreich durchzusetzen. Er ist in seinen Entscheidungen nur dem König selbst und dem Konzil der Magier vom Orden der Chimäre (geführt von der Königin) Rechenschaft schuldig. Diese relative Autonomie erlaubt eine erstaunliche Vielfalt, um daraus zu schöpfen: Ein Gesetz, das allen zugute kommt oder ein besonders kluger Weg, Ressourcen zu verwalten und einzusetzen werden manchmal auf das ganze Königreich übertragen.

### Wirtschaft

Diese überaus effiziente Verwaltung und hervorragende Organisation ermöglichen es dem Königreich des Löwen, den größtmöglichen Wohlstand aus seinen reichen natürlichen Ressourcen zu ziehen und ihn auf vielen verschiedenen Gebieten nutzbringend einzusetzen.

### Philosophie

Die Liebe und Verehrung für den König ist in ganz Alahan ebenso stark im Herzen jedes Barhan, wie der Hass und die Verachtung für den Verrat und die Verräter von Achéron. Das Reich der Nekromanten wird von vielen als Makel auf der Ehre Alahans gesehen, der durch noch größeren Einsatz im Kampf gegen die Finsternis getilgt werden muss.

Alahan ist ein reiches Land mit effizienter Administration. Diese Umstände haben aus den Barhan ein reiches Volk gemacht. Dieser Reichtum wird zum einen verwendet, um eine große, hervorragend ausgebildete und gut ausgerüstete Armee zum Kampf gegen die Finsternis zu unterhalten, zum anderen findet er Ausdruck in einem kulturellen Fortschritt, mit dem es nur wenige Nationen aufnehmen können.

### Außenpolitik

Alahan repräsentiert die Wege des Lichts und es wählt seine Verbündeten sorgfältig, nicht nach Herkunft oder Interessen, sondern nach Tapferkeit und Standfestigkeit gegen die Finsternis.

Feste Allianzen verbinden die Löwen mit den Kelten vom Clan der Sessair, den Greifen von Akkylanien und den Cynwällelfen. Die Alahaner sind der Grundpfeiler der Allianz des Lichts, an der die Greifen und die Cynwäll beteiligt sind und die unter anderem die Festung von Kaiber - und damit Aarklash - gegen die Horden der Finsternis aus Achéron verteidigt.

Alahanische Diplomaten sind in vielen Ländern vertreten. Sie genießen einen hervorragenden Ruf und auch, wenn auch nicht ausschließlich, dank ihnen ist das Königreich des Löwen eine der einflußreichsten politischen Kräfte in Aarklash.

Auch der Handel Alahans floriert und wird mit vielen Völkern betrieben. Aus solchen Handelsbeziehungen heraus sind die Daikinee-Elfen und die Zwerge von Tir-Nâ-Bor seit langem mit einigen Baronien verbündet.

Keinerlei Toleranz bringen die Alahaner jedoch für die Völker der Finsternis auf. Kein Krieg ist so gnadenlos wie jener, den sie gegen die Verräter von Achéron führen und auch anderswo durchkreuzen sie die Pläne der Finsternis, wann immer es in ihrer Macht steht.

Für den Kampf gegen die Finsternis und zur Sicherung und Verteidigung des Reiches unterhält Alahan eine große, gut ausgerüstete und sorgsam trainierte Armee.

## Land

Das Königreich Alahan, bestehend aus neun Baronien, ist heute das größte Reich Aarklashs, das von einem einzelnen Herrscher regiert wird und Heimat der Löwen (auch die "Barhan" genannt). Es gilt als ein Reich der Gerechtigkeit und des Wohlstandes und als der kühnste Verteidiger des Lichtes auf einem von der Dunkelheit bedrängten Kontinent.

Die Haupstadt heißt Kallienne. Sie werden von einem König mit dem göttlichen Blut der Chimäre geführt. Dies ist zur Zeit König Gorgyn.

## Religion

Sie verehren die Götter der Ordnung angeführt von Arïn, Gott des Lichts und König der Götter. Seine Gemahlin ist Selene, Göttin des Mondes, der Fruchtbarkeit und Liebe. Ihre Schwester ist Azël, Göttin der Zeit und des Todes. Die Kinder von Selene und Arïn sind Arakin der Gütige, Gott des Krieges, Mut und Ehre, sowie seine böse Seite Arakin der Folterer, Gott der Grausamkeit des Krieges und der Absurdität des Lebens. Weitere Kinder sind die Zwillinge Tiranor und Kaïn, Götter des guten und schlechten Schicksals.

In ihrem Glauben werden die Rechtschaffenen nach dem Tod ins Paradies Paragon zu den Göttern gebracht, während der Rest wiedergeboren wird.

Die Götter und Göttinnen der Alahaner haben sehr klar definierte Aufgabenbereiche. Doch nur wenige Tempel sind nur einem ihrer Kulte gewidmet. Ein Löwe kann in jeden Tempel seines Landes gehen, um zu einem der Götter zu beten. Die Tempel von Arin, dem Hauptgott des Königreiches, haben immer auch kleinere Altäre, die den Mitgliedern seiner göttlichen Familie geweiht sind.

Dem alahanischen Glauben nach leben die Götter ganz in der Nähe ihrer Gläubigen, in einem Reich, das den Blicken der Sterblichen verborgen bleibt. Der Eingang zu diesem Reich liegt irgendwo in der Domäne des Löwen und erscheint stets nur für eine bestimmte Zeitspanne. Die Chimäre selbst bewacht das Land der Götter.

Hier ein Überblick über das Pantheon der Barhan:

* Chimäre
* Arin
* Elad
* Arakin
* Tiranor und Kain
* Azel

Die Sieben gilt in der Barhankultur als die Zahl des Glücks.

## Magie

Man findet Löwen von Alahan nicht nur in vorderster Front auf dem Schlachtfeld gegen die Finsternis. Als fahrende Ritter suchen sie in allen Landen Übel, die getilgt werden müssen, ihre Flotte ist die berühmteste Aarklashs und ihre Diplomaten wirken überall auf dem Kontinent und gelten als die fähigsten aller Nationen. Auch so mancher fähige Spion und furchtlose Entdecker nennt Alahan seine Heimat.

Besonders berühmt jedoch ist Alahan für seine Magier. Sie gelten als die mächtigsten Aarklashs und sind bemerkenswerte Gelehrte, die die Geheimnisse einer besonders komplexen Form der Zauberei zu meistern suchen: der Hermetik. Sie gehören einer Vielzahl von Organisationen an, die im Orden der Chimäre vereint sind, der sogar einen gewissen Einfluß auf die Politik Alahans ausüben kann. Alle haben sie eines gemeinsam: Die Hauptdomäne ihrer Magie ist das reinste aller Elemente, das Licht.

Die Löwen achten ihre Magier und schützen sie hoch, denn sie sind zum einen mächtige Kämpen im steten Kampf des Reiches gegen die Finsternis in all ihren Formen und zum anderen ist so mancher von ihnen auch auf anderen Gebieten tätig, eine Tatsache, die Alahan so manch außergewöhnlichen Diplomaten, Gelehrten und sogar Baron verschafft.

## Baronien der Löwen

Das Reich der Löwen gliedert sich in neun Baronien:

* Doriman
* Icquor
* Kallienne
* Manilia
* Laverne
* Luishana
* Algerande
* Daneran
* Allmoon

Sowie die ehemalige Baronie:

* das verlorene Achéron

## Quellen

* *Rag*narok-Hintergrundband

* Confrontation-Regelwerk

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