Mega Man X2

La versión estándar de Mega Man X2 es la de Super Nintendo (SNES). La versión japonesa *(Rockman X2)* es más rápida para RTA ya que tiene textos más rápidos en comparación a la versión (U). El tiempo inicia cuando el jugador elige Game Start y finaliza en el último hit en Wireframe Sigma.

Las categorías principales para este juego son:

* **Any%**: Terminar el juego lo más rápido posible, para esto obtienes todos los upgrades (a excepción de las partes de Zero) más el Shoryuken.
* **Low%**: Terminar el juego sin obtener ningún upgrade.

Leaderboards de Mega Man X2

 Conocimiento Básico

#### **Diferencia de Versiones**

La versión (J) posee textos más rápidos en comparación a la versión (U), por lo cual a lo largo de un run se estima que gana:

* 15.12 segundos en Any%

* 10.72 segundos en Low%

El emulador Snes9x por desgracia en este juego no emula bien el lag por lo que se producen diferencias bastante notables e incluso de gameplay con respecto a SNES/VC por lo que ambas plataformas se encuentran en leaderboards separadas.

#### **Dash Lemons**

Si disparas un disparo no cargado (limón/lemon) mientras estas haciendo un **dash**, este hará el doble de daño tanto a enemigos pequeños como a la mayoría de los jefes.

#### **Slope Jumps**

Si saltas cuando vas **caminando** al bajar una pendiente, ganaras más altura al efectuar el salto. Esta mecánica, además de usarse para llegar a lugares altos con más facilidad, te hará ganar un poco de tiempo en las primeras etapas cuando aún no obtienes las botas de la armadura.

#### **Wallkicks**

Al escalar largos tramos de una pared, la forma más rápida es solo con saltos normales. Solo se debe tratar de hacer un wallkick con dash cerca del final de la pared que estas escalando.

Puedes estar hasta máximo una distancia de **7 píxeles** del muro para poder hacer un wallkick. Además si estas mirando en la dirección contraria de la pared e intentas hacer un wallkick, X automáticamente se dará vuelta para hacer el wallkick.

Otra mecánica a hacer uso son los **double kicks**, los cuales consisten en presionar el botón de salto dos veces en un intervalo de pequeño de tiempo.

#### **Gap Jumps**

En cualquier sección donde haya una escalera, puedes hacer un wallkick preciso para pasar por la abertura de la escalera lo cual te hará ganar tiempo al evitar la animación de X escalando.

Este truco es más fácil en comparación a X1, de hecho son solo 4-5 gap jumps los que te harán ganar tiempo ya que luego de obtener las botas y los brazos de la armadura es más rapido usar las escaleras normalmente.

*Video de demostración.*

#### **Water Hopping**

Tanto en este juego como en X3 cuando llegas a la superficie de una zona con agua, puedes realizar saltos pequeños sin hundirte. Si sales a la superficie cuando vas en velocidad de dash los saltos recorrerán una mayor distancia.

#### **Neon Jump**

Después de obtener las botas y los brazos de la armadura puedes hacer un pequeño exploit que te hará ganar uno o dos saltos adicionales. Primero efectúa un **air dash**, luego **dispara** y **salta** en el mismo **frame** (mientras estas en el air dash). Puedes hacer esto por cada disparo de la carga rosada, ten en cuenta que por lo general realizarlo con el primer disparo resulta un poco más dificil que el segundo.

* Release Neon (Primer disparo de la carga rosa): por lo general lo recomendado aquí es deslizar tu dedo desde el botón de disparo hacia el de salto.
* Press Neon (Segundo disparo de la carga rosa): este resulta más fácil ya que solo debes presionar disparo+salto en el mismo instante.

Ten en cuenta que este truco es frame perfect pero aún así no es tan complejo como suena.

#### **Input Buffering**

Cada vez que se rellena la barra de vida de un jefe hay una ligera pausa en que el juego se congela hasta que empieza la batalla. Si presionas un botón y lo mantienes presionado hasta que se quite la pausa, ejecutar la acción que presionaste en el primer frame posible.

#### **Pequeñas Optimizaciones**

* Al presionar **start** en Game Start, nuevamente presiona (o mashea) start para acelerar la transición de pantalla. (~1 segundo)
* Mantén presionado start para avanzar los textos del juego.
* Un buen movimiento en este juego conlleva a mucho uso de Wire Chain y Speed Burner ya que cargados completamente poseen más velocidad que el dash normal.

## Categorías

#### **Any%:**

* Intro Stage
* Wire Sponge
* Wheel Gator
* Flame Stag
* Magna Centipede
* Crystal Snail
* Overdrive Ostrich
* Bubble Crab
* Morph Moth
* Counter Hunter 1
* Counter Hunter 2
* Counter Hunter 3
* Refights
* Sigma