recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nora

## Résumé

Nora est née le cinquième jour de l'hiver. Elle s'est impliquée religieusement dans l'Église de la Lumière et est allée faire une mission de deux ans pour l'Église de Portia avec le ministre Lee.

C'est une personne gentille, honnête et authentique qui veut vraiment ce qui est juste pour les gens qui l'entourent et pour le monde. Elle est prête à considérer les zones grises de la vie, pas seulement à regarder les choses en noir et blanc.

Elle vit aux Joyeux Appartements près de la Guilde du Commerce.

De temps en temps, la nuit, elle se réunira seule avec Arlo au puits cassé.

## Entourage

Le lien le plus proche de Nora à Portia est Lee, son collègue et ami de l'Église de la Lumière.
(Fait intéressant, contrairement à Lee, elle n'est pas «alertée» par les chercheurs du Centre de recherche)

Améliorer sa relation avec Nora va impacter la relation avec les personnages non-joueurs qui forment son entourage. Le joueur reçoit donc des points sociaux de ces personnages également.

## Relation

### Avantages

Nora est l'une des célibataires avec laquelle le joueur peut entretenir une romance.

Camarade
Reçois une remise de 10% en achetant quelque chose en magasin
Amie
Reçois une remise de 20% en achetant quelque chose en magasin
Amante
Reçois une remise de 25% en achetant quelque chose en magasin
Femme  +
Obtiens de l'aide pour le travail domestique et la récolte de ressources, ainsi qu'une chance de recevoir des cadeaux le matin
## Interactions sociales

###  Cadeaux

Remarques :

* Les valeurs listées sont sans les bonus des compétences qui donnent 1-2 points supplémentaires.
* Les cadeaux offerts le jour de l'anniversaire ont un bonus x3 avec un dialogue spécial.
* Les cadeaux offerts lors d'un festival ont un bonus x2 avec un dialogue spécial.
* Tous les autres objets donneront un bonus neutre par défaut (+1).

### Désirs

Les objets suivant sont des désirs, qui peuvent être assignés aléatoirement à un ou deux PNJ chaque semaine. Quand un PNJ désire quelque chose, lui offrir l'objet désiré donnera le nombre de point de la plus haute catégorie; autrement, ou quand le PNJ ne désire rien, l'objet donne les points de base.

* Autres Adultes
* Enfants
* Animaux
* Étrangers
* Autres
Les Objets

Il existe de nombreuses catégories d'objets qui peuvent servir à différents buts. Par exemple, certains objets vont faire parti de l'équipement et des outils pour améliorer le personnage, d'autres être utilisés au combat, comme des consommables qui permettent de restaurer des points de vie ou de fortitude; ajouter un buff qui va améliorer certaines caractéristiques dans une durée limitée, etc... Le monde est plein d'objets qui permettrons au joueur d'améliorer ses conditions de jeu.

## Le stockage

Les objets peuvent être stockés dans l'inventaire ou dans des boîtes de rangement (en bois, en métal et coffre fort). Dans un premier temps seul 16 articles peuvent être stockés dans l'inventaire, puis le joueur pourra acheter les lignes une à une. Au total le joueur aura un maximum de 120 emplacements pour le stockage sur son personnage. (+8 avec la barre de raccourcis)

**Attention** : ces listes sont des ébauches, il manque encore des objets dans nombre d'entre elles.

* Les consommables
* Les ingrédients
* Les poissons
* Les cultures
* L'équipement
* Les objets de quête
* Les objets du musée
* Les reliques
* Les morceaux de reliques

* Les cadeaux
* Les monnaies d'échange
* Les objets spéciaux

## Les matériaux de fabrication

Cette catégorie contient des sous-catégories et des pages reliées au matériel nécessaire pour la fabrication. Ces matériaux sont utilisés sur les stations de fabrication.

* Les **matériaux bruts** peuvent être obtenus de plusieurs manière : récolter, ramasser, miner et en abattant des arbres.
* Les **matériaux raffinés** ne peuvent être obtenus qu'en travaillant les matériaux bruts sur l'établi ou d'autres stations de travail.
* Les **reliques** peuvent être obtenus en creusant dans les ruines ou en échange.

## Les meubles

*Voir l'article Établi*

Ils sont crées sur les stations de fabrications et ont plusieurs utilités : Décorer et personnaliser sa maison, mais aussi ajouter des points dans les différentes catégories de caractéristiques du joueur. Il faudra aussi répondre à des commandes de la guilde en fabriquant des meubles, ou bien pour remplir des missions - secondaires ou principales.

## L'Équipement

*Voir l'article principal : L'Équipement*

L'équipement se place dans 6 emplacements selon son rôle :

* La tête : chapeau, bandeau, etc.
* Le haut : veste, chemise, etc.
* Le bas : pantalon, short, etc.
* 3 emplacements d'accessoires : lunettes de soleil, sacoche, écharpe, etc.

## L'artisanat

### Couper

* Planche en bois dure

### Textile

* Étoffe
* Étoffe étanche
* Nœud de papillon jaune

# =

## Autres

* Bandeau de voleur
* Cache-œil
Pioche

## Commerce

**Pioche** est un outil utilisé pour l'exploitation minière.

## Obtention

Pioche peut être fabriquée sur un Etabli :

**Pioche**

Outils

8 Bois

5 Pierre
 Coût de base en matériaux, qui peut être réduit avec la compétence Artisanat.

## Utilisation

La Pioche est utilisée comme un outil ou comme matériau dans la fabrication d'autres outils.

### Mission

Une Pioche est requise pour la mission *Mission: L'examen de Construction*.

### Outil

Le joueur peut mettre la Pioche dans un emplacement de son inventaire actif et l'utiliser pour extraire des petites roches ou exploiter les Ruines Abandonnées. Le joueur peut maintenir la touche d'attaque enfoncée pour donner des coups en continu.

La Pioche augmente l'Attaque du joueur de 50 points quand elle est équipée.

L'utilisation de la Pioche consomme 2 points de Fortitude par coup donné. Ce coût de Fortitude peut être réduit avec la compétence Maîtrise de la pioche.

### Cadeau

Pioche peut être offerte à d'autres personnages. C'est un cadeau universellement neutre.

### Artisanat

La Pioche est un matériau requis dans la fabrication de l'objet suivant :

Pioche en bronze

Outils

1 **Pioche**

2 Barre de bronze

1 Kit d'amélioration

### Recyclage

Pioche peut être placée dans une Machine à recycler pour récupérer les objets suivant :

**Pioche**

Outils

4 Bois

3 Pierre
Lucy

## Résumé

Lucy est née à Atara à l'automne du jour 7. Lucy avait toujours rêvé de devenir enseignante. Elle a étudié dans Vega 5 pour poursuivre un diplôme d'enseignement avant de venir à Portia. À un moment donné, elle a déménagé à Portia pour enseigner aux enfants de la petite ville à l'école Portia. Lucy enseigne l'histoire de Portia et les événements antérieurs au nouvel âge.

## Aspect physique

Lucy porte une veste blanche, une chemise bleu clair et une blouse rayée jaune et orange sur un jean orange.

## Entourage

Lucy n'a pas de famille à Portia, mais elle a ses cinq élèves à l'école Portia: Polly, Molly, Dolly, Jack et Toby. Des cinq enfants à l'école, elle est la plus positive envers Polly, qui est une bonne élève, et elle est la plus négative envers Toby, qu'elle considère comme un fauteur de troubles.
Remarque: Lucy n'a pas de réseau de relations.

## Relation

### Avantages

Lucy est l'une des célibataires avec laquelle le joueur peut entretenir une romance.

Camarade
Ajoute 25 PV supplémentaires
Bonne amie
Ajoute 50 PV supplémentaires
Femme  +
Obtiens de l'aide pour le travail domestique et la récolte de ressources, ainsi qu'une chance de recevoir des cadeaux le matin
## Interactions sociales

###  Cadeaux

Remarques :

* Les valeurs listées sont sans les bonus des compétences qui donnent 1-2 points supplémentaires.
* Les cadeaux offerts le jour de l'anniversaire ont un bonus x3 avec un dialogue spécial.
* Les cadeaux offerts lors d'un festival ont un bonus x2 avec un dialogue spécial.
* Tous les autres objets donneront un bonus neutre par défaut (+1).

### Désirs

Les objets suivant sont des désirs, qui peuvent être assignés aléatoirement à un ou deux PNJ chaque semaine. Quand un PNJ désire quelque chose, lui offrir l'objet désiré donnera le nombre de point de la plus haute catégorie; autrement, ou quand le PNJ ne désire rien, l'objet donne les points de base.

* Autres Adultes
* Enfants
* Animaux
* Étrangers
* Autres
Enchanting

Enchanting in Astral Sorcery is quite different from the ways you may be used to. Here we use the power of Constellations to empower weapons, armor and even potions, to limits beyond normal enchanting or brewing. Try not to use books for these enchants though, as they tend to not work as advertised. It all starts with...

## Stellar Refraction Table

The Stellar Refraction Table is the source of all constellation based enchants, and works very differently from a normal enchanter. The first thing you might realize is that it does not consume exp levels at all! Drawing the power of the stars has additional benefits as you can choose the enchantments as long as you understand what the Constellations being used do.

### Setup

In order to build your Refraction Table the main material needed is Infused Wood, which is very simple to make. Simply throw any Log (not plank) into a pool of liquid starlight and it will transform into Infused Wood. This can be crafted at any normal crafting table to make infused wood planks and these planks can be arranged on Luminous Crafting Tables or Crafting Altars in order to make various single block structures from them. Once this is done, simply put the Refraction Table in an area where it has a view of the open night sky.

#### Materials

There are several things you will need to make use of the Refraction Table, Parchment and Infused Glass. Both of these materials should be relatively easy to make at this point in your Crafting Altar. Once made, go up to your Refraction Table and right click with the Infused Glass to slot it into the top, then shift right-click with the parchment in order to place it below the glass.

#### Etched Glass

All that's left now is to wait for your preferred Constellations to appear in the night sky, try to remember which moon phase they appear on! When they appear, right-click on your Refraction Table and you will be able to see them along the sides of the parchment in the UI. It appears to be very simple but don't be deceived! Properly lining up your Constellations so that small part of them overlap is key, but make sure they don't overlap too much as this will weaken their individual effects. While doing this you may notice that the parchment keeps burning up, to reduce this try etching the glass at around midnight and keep the Constellations to a maximum of three. Once you have your Etched Glass you'll be just about done! Just wait until night timeand slot the Etched Glass with the desired enchantments into the Refraction Table. Then shift right-click the weapon, armor, tool, or potion into the Table and give it some time!

### Constellations and Enchantments

The amount of Constellations and effects may be a bit overwhelming at first as each Constellation has different potion, armor, weapon, and tool effects. But try not to be daunted by this, the combinations they can create are extremely powerful if done right!

\*Additional levels of these do not increase their effects.
Pierre

Une petite pierre.

## Description

La pierre est un objet de base pouvant servir dans les crafts de divers items et à échanger.

## Moyen d'obtention

La pierre peut être obtenue aux endroits suivants:

* Ramassé des tas de pierre au sol
* Récolté avec une pioche sur n'importe quel rocher aux alentours de Portia
* Miné la roche grise dans n'importe quel mine abandonnée

La pierre peut s'acheter dans les magasins suivants:

 A&G Construction | 999

## Usage

La pierre peut servir pour certains crafts et peut être échangée au magasin d'A&G Construction.

## Échange

La pierre peut s'échanger contre du bois au magasin d'A&G Construction. Vous pouvez échanger 1 Pierre pour 1 de bois. Les échanges sont renouvelés tous les jours.

## Craft

#### Établi

La pierre est requise pour les crafts suivants:

 Noyau industriel | Fabrication | 3 Pierre de sang
10 **Pierre**
5 **Résine**

## Cadeaux

La pierre peut être offerte en cadeau aux autre habitants de Portia. C'est un cadeau universellement détesté.
Hache en fer

## Commerce

**Hache en fer** est un outil utilisé pour l'exploitation forestière.

## Obtention

Hache en fer peut être fabriquée sur un Etabli :

**Hache en fer**

Outils

1 Hache en bronze

3 Barre de fer

2 Kit d'amélioration
 Coût de base en matériaux, qui peut être réduit avec la compétence Artisanat.

## Utilisation

La Hache en fer est utilisée comme un outil et comme un matériau de fabrication.

### Outil

Le joueur peut mettre la Hache en fer dans un emplacement de son inventaire actif et l'utiliser pour abattre des buissons, des petits, moyens et grands arbres. Le joueur peut maintenir la touche d'attaque enfoncée pour donner des coups en continu.

La Hache en fer augmente l'Attaque du joueur de 180 points quand elle est équipée.

L'utilisation de la Hache en fer consomme 4 points de Fortitude par coup donné. Ce coût de Fortitude peut être réduit avec la compétence *Maîtrise de la hache*.

### Cadeau

Hache en fer peut être offerte à d'autres personnages.

 Adore **+18**

 Neutre **+1**

 Neutre **+0**

 N'aime pas **-2**

### Artisanat

La Hache en fer est un ingrédient requis dans la fabrication de l'objet suivant :

Hache du pêcheur

Outils

1 **Hache en fer**

3 Barre d'acier au manganèse

3 Kit d'amélioration
 Coût de base en matériaux, qui peut être réduit avec la compétence Artisanat.

### Recyclage

Hache en fer peut être placée dans une Machine à recycler pour récupérer les objets suivant :

**Hache en fer**

Outils

1 Hache en bronze

2 Barre de fer

1 Kit d'amélioration
Joueur

## Marco et Linda

Le personnage du joueur est un personnage directement contrôlé par le joueur pour effectuer diverses actions dans le jeu, telles que courir, rassembler, fabriquer, etc.

Le nom par défaut du personnage du joueur est Marco s'il est un homme ou Linda si c'est une femme.

## Customisation

En tant que personnage, le joueur peut entièrement personnaliser l'apparence du personnage pour l'adapter à ses goûts. Le joueur peut choisir entre un homme et une femme, choisir une coiffure et ajuster les traits du visage.

Tout au long du jeu, le joueur peut personnaliser les Vêtements de son personnage en achetant des vêtements dans des magasins et en fabriquant ou achetant des Accessoires. De nombreux vêtements peuvent être achetés avec la devise principale du jeu, les Gols, mais certains objets peuvent être échangés avec des objets tels que Fibre flexible. Certains accessoires, tels que des lunettes de soleil et des pendentifs, apparaissent sur le modèle 3D lorsqu'ils sont portés, tandis que d'autres ne le sont pas.

## Vie personnelle

Le joueur, un jeune homme ou une jeune femme en quête d’aventure, arrive à Portia par bateau de Barnarock pour s’installer dans l’atelier hérité de son père, tout simplement appelé Pa. Le joueur est accueilli par le commissaire de la Guilde du commerce, Presley, qui aide le joueur à rejoindre la guilde et à enregistrer son atelier auprès du maire de Portia pour devenir constructeur.

Higgins, un autre constructeur se pose immédiatement en rival. Après avoir enregistré l'atelier, Presley tente de donner la première commission au joueur, mais Higgins fait irruption et vole brutalement la commission de sa main. À partir de ce moment, le joueur doit concourir pour compléter le plus grand nombre de commandes possible et se classer premier aux Commerce Guild Awards.

Le joueur est au centre des événements qui se déroulent à Portia. Après que Higgins se soit emparé de la commission, Arlo entre dans la Guilde du commerce et lance une demande de commission pour la construction d'un pont vers Amber Island, que Presley attribue au joueur. Une fois que le joueur a construit le pont, le maire Gale lui fournit une mission d’enquête sur la grotte de l’île Amber. À l'insu des citoyens de Portia, des Bandirats hostiles ont volé des objets aux citadins et se sont cachés dans la grotte, et le joueur sera le premier à les affronter. Ce sont les premières de nombreuses missions dans lesquelles le joueur fait connaissance avec les citoyens de Portia et aide la ville à se développer.
Oursin

## Carte

Les **oursins** de mer sont des créatures passives qui peuvent être chassées pour leur butin.

La version élite d'un oursin est un oursin mongolfière.

## Apparition

Les oursins peuvent être trouvés sur la rive de la rivière de Portia, près des chutes Bassanio, sur la plage ouest au nord du port de Portia, sur la pointe est de l'île d'ambre et près du lieu de pêche sur "Eufaula Heights".

Vaincre un groupe d'oursins de mer déclenche une chance de faire apparaître un oursin mongolfière, une fois par jour et par groupe d'oursins.

Les niveaux des oursins varient de 1 à 20.

## Comportement

Les oursins, comme les autres créatures, peuvent pénétrer dans l'eau.

Les oursins de mer sont des créatures lentes, avec des vitesses de déplacement juste en dessous de celles du joueur, mais après avoir été attaqués, ils se déplaceront à une vitesse moyenne, allant aussi vite que le joueur.

Ils voyagent en volant et, comme toutes les autres créatures, fuient le joueur quand ils se rapprochent.

En attaquant, les oursins se lèveront et tomberont sur le joueur, libérant de la fumée pourpre.
Niveaux d'amitié

La relation est la connexion entre le joueur et un autre personnage, elle est mesurée avec des points de relation. Le joueur peut améliorer (ou dégrader) ses relations grâce aux interactions sociales qu'il a avec les personnages, notamment en discutant, en jouant ou en offrant des cadeaux. À chaque étape importante d'une relation, de nouvelles interactions sociales peuvent devenir disponibles. Certains personnages offrent également des avantages pour avoir un statut relationnel plus élevé.

Il existe plusieurs niveaux de relation :
QQ

QQ
--

**QQ** est un animal résidant à Portia avec lequel le joueur peut développer une amitié. Quand il n'est pas avec Gust, on peut le voir à l'intérieur de la maison de Gale errer ou dormir. QQ évite généralement de sortir sous la pluie ou la neige.

## Résumé

### Vie personnelle

QQ appartenait à l'origine au maître de Gust, Verna. Après que Gust soit revenu d'Atara à Portia, QQ a été donné à Gust et est devenu son fidèle cochon de compagnie. Il n'est jamais trop loin de Gust, le suivant souvent jusqu'à la A&G Construction ou faisant la sieste à proximité pendant que Gust s'inspire près des murs extérieurs de Portia.

Il a un sens de l'odorat aigu et adore les pommes.

### Apparence physique

QQ est un cochon mâle avec des tâches plus foncées sur son corps rose. Il a les yeux bleus, les oreilles pointues et un museau rond. Il peut souvent être vu avec sa langue sortie. QQ porte un harnais bleu avec deux cloches roses attachées.

### Entourage

QQ est presque toujours à côté de Gust, son propriétaire. Il a été donné à Gust par le maître de ce dernier, Verna.

## Horaire

Voici son horaire générique. Certains événements peuvent modifier son emploi du temps, comme changer la vitesse du jeu, converser avec lui, les missions, les événements spéciaux ou autres distractions. Sauf indication contraire, toutes les heures indiquées sont des estimations.

(à venir)

## Interactions sociales

### Cadeaux

Remarques :

* Les valeurs listées sont sans les bonus des compétences qui donnent 1-2 points supplémentaires.
* Les cadeaux offerts le jour de l'anniversaire ont un bonus x3 avec un dialogue spécial.
* Les cadeaux offerts lors d'un festival ont un bonus x2 avec un dialogue spécial.
* Tous les autres objets donneront un bonus neutre par défaut (+1).
* QQ n'aime pas les excréments d'animaux, contrairement à la plupart des PNJ qui les détestent.
* QQ est neutre à propos de tous les amours, goûts, aversions et haines universels (à l'exception des excréments d'animaux)
Phyllis

## Résumé

Phyllis est née le 20ème jour de l'été à Hauvant. Lorsque ses parents ont tenté de la forcer à un mariage arrangé, elle s'est enfuie de chez elle, commençant finalement une nouvelle vie à Portia. Malgré ses regards charmants et le jugement constant qu'elle porte pour eux, Phyllis est assez intelligente et raffinée. Poursuivant actuellement une carrière en médecine, elle est devenue infirmière à la clinique du Dr Xu. Sous la direction du Dr Xu, Phyllis a appris à administrer une thérapie d'acupuncture.

L'un des rêves de Phyllis est d'ouvrir sa propre clinique. C'est une femme gentille et professionnelle, déterminée à réaliser ses ambitions. Au travail, Phyllis propose des traitements d'acupuncture qui réinitialisent les points de compétence du joueur.

## Entourage

Le lien le plus proche de Phyllis à Portia est le Dr Xu, son collègue à la clinique du Dr Xu. Elle lui fait de l'ombre dans l'espoir d'avoir sa propre clinique un jour. Phyllis considère le Dr Xu comme un ami.

Améliorer sa relation avec Phyllis va impacter la relation avec les personnages non-joueurs qui forment son entourage. Le joueur reçoit donc des points sociaux de ces personnages également.

## Relation

Phyllis est l'une des célibataires avec laquelle le joueur peut entretenir une romance.

En atteignant le statut d'ami (4 cœurs), le joueur peut lui avouer son amour avec un nœud en cœur. Si la confession réussit, son statut de relation change en Petite amie. Une fois que Phyllis est devenue la petite amie du joueur, après avoir atteint le statut d'amant (8 cœurs), le joueur peut alors lui proposer une alliance. Phyllis refusera toujours la première proposition du joueur, déclenchant l'une de ses missions de romance.

Si la proposition aboutit, le statut de sa relation devient Épouse. Une fois certaines autres conditions remplies, Phyllis et le joueur peuvent alors essayer d'avoir des enfants.

De plus, lorsque vous atteignez certains niveaux de relation, certains avantages sont récompensés.

### Avantages

Phyllis est l'une des célibataires avec laquelle le joueur peut entretenir une romance.

Camarade
Ajoute 10 points de fortitude et 10% de réduction sur l'acuponcture
Petite amie
Ajoute 15 points de fortitude
Amante
Ajoute 25 points de fortitude et 20% de réduction sur l'acuponcture
Femme  +
Chance de recevoir des cadeaux le matin et 40% de réduction sur l'acuponcture
## Interactions sociales

### Cadeaux

Remarques :

* Tous les autres objets donneront un bonus neutre par défaut (+1).
* Les cadeaux offerts le jour de l'anniversaire ont un bonus x3 avec un dialogue spécial.
* Les cadeaux offerts lors d'un festival ont un bonus x2 avec un dialogue spécial.
* Les valeurs listées sont sans les bonus des compétences qui donnent 1-2 points supplémentaires.

### Désirs

Les objets suivant sont des désirs, qui peuvent être assignés aléatoirement à un ou deux PNJ chaque semaine. Quand un PNJ désire quelque chose, lui offrir l'objet désiré donnera le nombre de point de la plus haute catégorie; autrement, ou quand le PNJ ne désire rien, l'objet donne les points de base.

* Autres Adultes
* Enfants
* Animaux
* Étrangers
* Autres
Viande

Ingrédient

La **viande** est un consommable qui rétablit la santé et l'endurance. La viande est également un ingrédient dans divers plats.

## Obtention

La viande peut être obtenue en chassant la majorité des créatures, données par :

* Lama coloré
* Desert Hopper
* Lapin de magicien
* Crabizarre
* Chauve-panda
* Coq des pins
* Coq'licot
* Oursin
* Ploufy
* Snaillob
* Hermit Snaillob

### Magasin

La **viande** peut être achetée au Stand de nourriture d'Emily durant le solstice d'hiver le 23 de l'hiver

## Utilisation

Lorsque le joueur est à court de PV, il peut consommer de la viande pour récupérer 10 PV et 1 point de fortitude.

La **viande** est également un ingrédient de divers plats de le set de cuisson, ainsi qu'un matériau pour le grill.
Mission: Enregistrer l'Atelier

## Description

*Après avoir obtenu ton permis de construction, tu dois enregistrer ton atelier à la mairie. Tu pourras ensuite accepter des commandes de la Guilde du Commerce. Rend toi à la Mairie, située juste à coté de la Guilde du Commerce pour t'enregistrer!*

## Mission

La mission est donnée par Presley depuis la Guilde du Commerce.

### Enregistrer l'Atelier chez le Maire

* Discuter avec Gale

Rendez vous à la Mairie, puis, interagissez avec Gale.

Vous devrez alors choisir un nom pour votre Atelier. Il vous apprend que des réunions au coin du feu seront souvent organisées. Vous serez au courant par l'intermédiaire de votre Boîte aux lettres.

Retournez voir Presley pour valider la mission.

## Endroits

* Mairie
* Guilde du Commerce

## Récompenses

* Réputation +30
* Experience +300
* Accès aux Commande de la Guilde du Commerce

## Quêtes Annexes

* Mission: L'examen de Construction
* Mission: Le pont de l'Ile d'Ambre
Mission : A la rescousse de la ferme arboricole

## Description

Aadit voudrait un système d'irrigation qui recouvrirait la Ferme Arboricole.

Aadit Propose de demander à Petra sur comment construire un Système d'Irrigation. Petra a besoin de disques de données pour être apte à produire un schéma pour le système d'irrigation.

Attendez que le Centre des Recherches vous envoie le schéma dans votre boite aux lettres.

Assemblez le Moulin à Eau et le Moteur à Eau pour les installer aux endroits désignés. Ensuite, installez la Citerne et les Arroseurs aux endroits désignés.

## Mission

* Modèle:NPC "Now that the panbat issue has been resolved, we need to move quickly to heal our trees. The panbats took a lot of water and nutrients, we need a fast way of restoring them. We'll commission you for this job, can you help us?"
	+ *I'll take it.*
	+ *I'm not interested right now.*

Choosing "I'll take it." option:

* Modèle:NPC "Thanks! Petra mentioned she knew something about an irrigation system before, maybe you should chat with her."

### Talk to Petra

Upon talking to Petra:

* Modèle:NPC "Something to revive the trees? The ancients used many elaborate irrigation systems, I read quite a bit about them. For this we'll need 6 Data Discs.
* Modèle:NPC "Since we're building an irrigation system, you'll need something called a Small Engine. It's the machine that drives our cars and flies some of our planes. We don't have the know how to built these anymore, so we have to get them from the ruins.

### Collect Data Disc

Upon giving Petra the Data Discs:

* Modèle:NPC "You have them? Great! It'll take a while to analyze all the data, I'll contact you when we have something."

### Wait for Diagram(s)

The diagrams for the Water Engine, Water Storage, and Water Wheel arrives the following day.

### Build and Place

The first step is to build the Water Engine and the Water Wheel.

After building the structures, they need to be placed by the abandoned shack near the river west of the Tree Farm.

### Build and Place

The next step is to build the Water Storage and four Sprinklers.

After placing the Water Storage and Sprinklers in the designated areas, water will start flowing from the river, through the aqueduct, and the sprinklers start to operate.

* Modèle:NPC "It's working!"
* Modèle:NPC "This is the greatest!"
* Modèle:NPC "Thank you for everything! Here's your commission fee. Now that we're back in business, if you ever need any wood supplies, you can check the box besides our home. We can afford some everyday!"

## Places of Interest

* Tree Farm
* Research Center

## Récompenses

* ⁠⁠
Experience +1800
* Gols +1500
* Reputation +150
* Dawa:
Relation +10
* Aadit:
Relation +10
Mei

## Résumé

Mei est né le jour 11 de l'automne. Elle avait toujours rêvé de devenir journaliste pour le Atara Times. Pour son premier emploi, elle a finalement poursuivi cette carrière, mais a malheureusement été envoyée à la filiale moins et mal diffusé, le Portia Times à Portia. Maintenant, Mei jure de faire du Portia Times un journal respectable.

Elle est une entrepreneuse enthousiaste et proactive, toujours à la recherche d'opportunités pour aider le Portia Times. Elle ne laisse pas les gens la rabaisser.

## Entourage

La connexion la plus proche de Mei à Portia est Erwa, son copain et collègue du Portia Times.

Améliorer sa relation avec Mei va impacter la relation avec les personnages non-joueurs qui forment son entourage. Le joueur reçoit donc des points sociaux de ces personnages également.

## Relation

### Avantages

Mei est l'une des célibataires avec laquelle le joueur peut entretenir une romance.

Amie
Ajoute 10 points de fortitude
Bonne amie
Ajoute 15 points de fortitude
Bonne amie
Ajoute 25 points de fortitude
Femme  +
Une chance de recevoir des cadeaux le matin
## Interactions sociales

###  Cadeaux

Remarques :

* Les valeurs listées sont sans les bonus des compétences qui donnent 1-2 points supplémentaires.
* Les cadeaux offerts le jour de l'anniversaire ont un bonus x3 avec un dialogue spécial.
* Les cadeaux offerts lors d'un festival ont un bonus x2 avec un dialogue spécial.
* Tous les autres objets donneront un bonus neutre par défaut (+1).

### Désirs

Les objets suivant sont des désirs, qui peuvent être assignés aléatoirement à un ou deux PNJ chaque semaine. Quand un PNJ désire quelque chose, lui offrir l'objet désiré donnera le nombre de point de la plus haute catégorie; autrement, ou quand le PNJ ne désire rien, l'objet donne les points de base.

* Autres Adultes
* Enfants
* Animaux
* Étrangers
* Autres
Tête de Pont

## Description

"*Le pont peut supporter le poids des gens, mais pas celui des véhicules ! Je n'essayerai pas !*"

## Fabrication

* **Matériaux Nécessaires:**
	+ 18x Minerai de Cuivre
	+ 25x Bois dur

* **Outils Nécessaires minimum:**
	+ Scie Personnelles
	+ Broyeur
	+ Four
* **Etapes**

1. **Scie** : Bois dur x25 → Planche en Bois Dur x5
2. **Fournaise**: Minerai de Cuivre x18 → Barre de Cuivre x6
3. **Broyeur** : Barre de Cuivre x6 → Tuyau en Cuivre x3
4. **Atelier d'Assemblage**
Presley

Il est le commissaire de Portia et fait parti de la Guilde du commerce. Originaire de Walnut Groove, Presley était un constructeur réputé de Portia, qui a gravi les échelons pour devenir commissaire. Il travaille aux côtés d'Antoine, secrétaire de la Guilde du commerce, et aide les nouveaux constructeurs à obtenir leur permis de construire.

Presley accueille d'abord le Joueur à Portia après son arrivée et le montre à l'Atelier Abandonné de son père. Presley aide le joueur à s'installer et à obtenir sa licence de constructeur.

## Histoire

*À l'origine né à Walnut Groove, Presley est venu à Portia avec ses parents alors qu'il était encore un jeune garçon. Toujours surveillé des personnes qui l’entouraient, Presley était bien aimé et devint rapidement un bâtisseur célèbre grâce à son travail acharné et à sa persévérance. Quand il a finalement raccroché, il est devenu le commissaire de la branche Portia de la Guilde du commerce.*

### Vie Personnelle

Presley est né le 23ème jour d'été à Walnut Groove. Quand il était jeune garçon, ses parents et lui ont déménagé à Portia. Presley est devenu un constructeur célèbre, puis est devenu le commissaire de la filiale de la guilde du commerce de Portia.

### Apparence Physique

Presley a les cheveux noirs et courts et une moustache. Il porte un costume bleu avec une cravate jaune et une chemise blanche. Il a des jeans et des chaussures de ville marron. Il porte des lunettes à bordures dorées.

### Relations

Presley n'a pas de famille à Portia, mais il a beaucoup de relations en ville. Il travaille avec son ami, Antoine, à la Guilde du commerce, et il apprécie vraiment le travail acharné d’Antoine à la Guilde. Presley coordonne souvent ses efforts avec un autre de ses amis, Gale, car le commerce est essentiel au fonctionnement de Portia.

## Relations

Développer une relation amicale avec Presley ouvre un nouveau dialogue qui en révèle plus sur Presley et vous donne accès à des avantages relationnels spéciaux.

**Associé :** ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

*1 point de réputation supplémentaire après avoir complété une commission.*

**Copain**: ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

*2 point de réputation supplémentaire après avoir complété une commission.*

**Ami**: ★★★★☆☆☆☆☆☆

*3 point de réputation supplémentaire après avoir complété une commission.*

**Bon Ami**: ★★★★★★☆☆☆☆

*5 point de réputation supplémentaire après avoir complété une commission.*

## Cadeaux

- Statue de Jockey
- Soupe de Poisson
- Cheval Galopant
- La boite penseuse
- Bonsaï
- Set de thé
- Lion sculpté
- Modèle d'avion
- Vieux parlophone
- Grenouille en or
- Poisson chat grillé
- Nori
- Papier de la chance
- Topaze
- Pierre de pouvoir
- Viande
- Bois
- Pierre
- Sable
- Terre
- Bois Dur
 Deteste
- Minerai de plomb
- Minerai de Manganèse
- Bouse
- Minerai d'étain
- Minerai de titanium
- Minerai d'aluminium
- Minerai de magnésium

* Autres Adultes
* Enfants
* Animaux
* Étrangers
* Autres
Gale

## Résumé

Gale est l'actuel Maire de Portia.
Il prend sont rôle très au sérieux et souhaite faire prospérer la ville.

Son foyer est composé de 2 enfants, Gust (Aîné) & Ginger (Cadette), son majordome Russo et un animal de compagnie QQ.

## Entourage

La famille de Gale à Portia comprend Gust, son fils, et Ginger, sa fille. Gale adore et protège étroitement Ginger, étant donné sa santé fragile et sa vie protégée. Les détails de la relation de Gale avec Gust sont inconnus, mais Gust semble mépriser la vision optimiste de son père du monde et des autres. La défunte épouse de Gale était une femme appelée Liza, décédée en donnant naissance à Ginger. Un grand portrait d'elle est accroché au mur de son bureau. Russo est le majordome de Gale, le meilleur ami, et un autre vétéran de la guerre de Duvos qui a consacré sa vie à prendre soin de Gale et de sa famille. Mint est également un ami de longue date de la famille.

Améliorer sa relation avec Gale va impacter la relation avec les PNJ qui forment son entourage. Le joueur reçoit donc des points sociaux de ces personnages également.

## Relations

### Avantages

Développer une relation amicale avec Dawa ouvre un nouveau dialogue qui en révèle plus sur Dawa et donne au joueur accès à des avantages relationnels spéciaux.

Camarade
Reçoit une remise de 10% en achetant des terres
Ami
Reçoit une remise de 20% en achetant des terres
Bon ami
Reçoit une remise de 25% en achetant des terres
## Interactions sociales

###  Cadeaux

Remarques :

* Les valeurs listées sont sans les bonus des compétences qui donnent 1-2 points supplémentaires.
* Les cadeaux offerts lors d'un festival ont un bonus x2 avec un dialogue spécial.
* Tous les autres objets donneront un bonus neutre par défaut (+1).
* Les cadeaux offerts le jour de l'anniversaire ont un bonus x3 avec un dialogue spécial.
* Gale peut parfois accepter la Table basse comme cadeau "aimé" pour 9 points.

### Désirs

Les éléments suivants sont des désirs, attribués aléatoirement à un ou deux PNJ par semaine. Dans le cas où ce PNJ a un désir, le don de l'objet recherché fournira les points les plus élevés; sinon, pour les événements non souhaités, l'élément donne la valeur du point de base.

* Autres Adultes
* Enfants
* Animaux
* Étrangers
* Autres
Oursin montgolfière

## Carte

L'oursin montgolfière est un monstre élite qui peut être chassé pour le butin. C'est la version élite de l'Oursin.

## Apparition

Les Oursins montgolfière apparaissent au niveau 25, près du grand arbre à côté de la base de la cascade, près du lieu de pêche de la cascade. Ils peuvent également frayer sur le côté nord-est de l'île d'Ambre. Entre 1 à 3 oursins montgolfière apparaîtront après avoir tué des oursins.

## Comportement

Ils flottent sans but jusqu'à repérer le joueur, où ils le chasseront agressivement sans cesser jusqu'à ce que le joueur s'enfuie ou qu'ils soient vaincus.

Assommer l'oursin montgolfière ne fonctionne pas bien. Ils continueront à attaquer à travers les attaques du joueur.

Lorsqu'ils sont proches, ils aspirent de l'air pour gonfler leur corps, puis se dégonflent, attaquant rapidement le joueur avec de minuscules projectiles. Bien que chacune de ces attaques inflige des dégâts relativement faibles à un joueur de niveau similaire, elles frappent consécutivement dans un court laps de temps et peuvent facilement s'avérer fatales pour un joueur de bas niveau. La portée est également trompeuse et peut frapper un joueur plus loin que les projectiles ne semblent aller, ce qui rend cet ennemi relativement difficile à combattre tôt à moins que le joueur ne soit préparé à le faire.
Hache du pêcheur

## Commerce

**Hache du pêcheur** est un outil utilisé pour l'exploitation forestière.

## Obtention

Hache du pêcheur peut être fabriquée sur un Etabli :

**Hache du pêcheur**

Outils

1 Hache en fer

3 Barre d'acier au manganèse

3 Kit d'amélioration
 Coût de base en matériaux, qui peut être réduit avec la compétence Artisanat.

## Utilisation

La Hache du pêcheur est utilisée comme un outil ou peut être offerte à quelqu'un.

### Outil

Le joueur peut mettre la Hache du pêcheur dans un emplacement de son inventaire actif et l'utiliser pour abattre n'importe quel arbre ou buisson. Le joueur peut maintenir la touche d'attaque enfoncée pour donner des coups en continu.

La Hache du pêcheur augmente l'Attaque du joueur de 260 points quand elle est équipée.

L'utilisation de la Hache du pêcheur consomme 5 points de Fortitude par coup donné. Ce coût de Fortitude peut être réduit avec la compétence *Maîtrise de la hache*.

### Cadeau

Hache du pêcheur peut être offerte à d'autres personnages.

 Adore **+20**

 Apprécie **+9**

 Neutre **+1**

 Neutre **+0**

 N'aime pas **-2**

### Recyclage

Hache du pêcheur peut être placée dans une Machine à recycler pour récupérer les objets suivant :

**Hache du pêcheur**

Outils

1 Hache en fer

2 Barre d'acier au manganèse

2 Kit d'amélioration
Canne à pêche de débutant

## Commerce

**Canne à pêche de débutant** est un outil utilisé pour La pêche.

## Obtention

Canne à pêche de débutant peut être fabriquée sur un Etabli :

**Canne à pêche de débutant**

Outils

15 Bois

2 Cocon sauvage

21 Barre de cuivre
 Coût de base en matériaux, qui peut être réduit avec la compétence Artisanat.

## Utilisation

### Pêche

Le joueur peut mettre la Canne à pêche de débutant dans un emplacement de son inventaire actif et l'utiliser pour pêcher sur les lieux de pêche, en appuyant sur le bouton d'interaction qui apparaît à l'écran lorsque le joueur est suffisamment proche du lieu de pêche.

Le joueur doit avoir assez de fortitude et au moins une chenille dans son inventaire pour pouvoir pêcher :

* une chenille est consommée pour chaque poisson capturé ou échappé
* 6 points de fortitude sont consommés par lancer

### Mission

Une Canne à pêche de débutant est requise pour terminer la mission secondaire La canne à pêche.

### Cadeau

La Canne à pêche de débutant peut être offerte à d'autres personnages.

 Apprécie **+4**

 Neutre **+1**

 Neutre **+0**

 N'aime pas **-2**

### Recyclage

Canne à pêche de débutant peut être placée dans une Machine à recycler pour récupérer les objets suivant :

**Canne à pêche de débutant**

Outils

8 Bois

1 Cocon sauvage

1 Barre de cuivre
Liuwa

## Résumé

Liuwa est né le 16e jour de l'automne. Il est reclus, le sixième des frères Hulu. Liuwa s'occupe souvent des petits boulots en ville, comme monter la garde devant l'entrée de la grotte de l'Ile d'Ambre.

## Aspect physique

Liuwa, comme tous ses frères, est un homme plutôt rond. Il a les cheveux courts et foncés sous un chapeau bleu foncé. Il porte des lunettes à monture bleue et verte perchées sur son chapeau et il a une barbe. Il porte son gilet-pull bleu orné de la calebasse et le nom de Hulu ainsi qu'une chemise à manches courtes cyan. Son short orange est orné de cœurs jaunes et il porte des chaussures roses sur ses chaussettes jaunes.

## Entourage

Liuwa a beaucoup de membres de sa famille à Portia, y compris sa grand-mère, Yeye; ses frères aînés, Dawa, Erwa, Sanwa, Siwa et Wuwa et son jeune frère, Qiwa.

Améliorer sa relation avec Liuwa va impacter la relation avec les personnages non-joueurs qui forment son entourage. Le joueur reçoit donc des points sociaux de ces personnages également.

## Relation

### Avantages

Liuwa est l'un des célibataires avec lequel le joueur peut entretenir une romance.

Mari  +
Obtiens de l'aide pour le travail domestique et la récolte de ressources, ainsi qu'une chance de recevoir des cadeaux le matin
## Interactions sociales

###  Cadeaux

Remarques :

* Les valeurs listées sont sans les bonus des compétences qui donnent 1-2 points supplémentaires.
* Les cadeaux offerts le jour de l'anniversaire ont un bonus x3 avec un dialogue spécial.
* Les cadeaux offerts lors d'un festival ont un bonus x2 avec un dialogue spécial.
* Tous les autres objets donneront un bonus neutre par défaut (+1).

### Désirs

Les objets suivant sont des désirs, qui peuvent être assignés aléatoirement à un ou deux PNJ chaque semaine. Quand un PNJ désire quelque chose, lui offrir l'objet désiré donnera le nombre de point de la plus haute catégorie; autrement, ou quand le PNJ ne désire rien, l'objet donne les points de base.

* Autres Adultes
* Enfants
* Animaux
* Étrangers
* Autres
Lapin galant

## Carte

Le lapin galant est un monstre élite qui peut être chassé pour le butin.

## Apparition

Un lapin galant apparaît dans un groupe de Lapin de magicien après que le joueur ait tué des lapins de magicien. Seuls deux groupes de ces lapins existent sur la carte : un au sud-est de l'entrée de La ferme arboricole et un autre sous les arbres au nord du port de Portia.

Un lapin courtois peut apparaître par jour par groupe de lapins illusoires.

## Comportement

Une fois provoqué :

* Attaque à distance - restera en place et lancera un chapeau au joueur.
* Corps à corps 1 - Saut en place, entraînant des blessures au joueur à bout portant.
* Corps à corps 2 - Le chapeau disparaîtra et la créature commencera à tourner ses oreilles, blessant au contact.
Missions principales

Les missions principales ont pour but de faire avancer l'histoire, pour le développement d'un personnage ou de l'intrigue. Ces missions se suivent, bien que par moment certaines n'apparaissent pas pendant des semaines, ou jusqu’à la prochaine réunion au coin du feu. D'autres missions principales peuvent ne pas être relié directement à la trame de l'histoire et peuvent être activée en rassemblant certains critères, ou quand le calendrier avance.

Remplir les missions principales revient à faire avancer l'histoire globale du jeu, y compris le niveau technologique à la disposition du joueur. Certaines missions vont débloquer de nouveaux emplacements de la carte, tandis que d'autres améliorent l'atmosphère, l'apparence et parfois la fonctionnalité d'un emplacement existant.

Généralement ces missions n'imposent pas de délais pour leur réalisations.

## Chronologie

Vous trouverez ici une classement par ordre chronologique des missions principales. Chaque mission se déclenche une fois la précédente complétée.

### Pour commencer

* Mission : Aller à la guilde du commerce
* Mission : L'examen de construction
* Mission : Enregistrer l'atelier

### Débloquer l'Île d'Ambre

* Mission : Le pont de l'Île d'Ambre
* Mission : La grotte de l'Île d'Ambre

### La ferme arboricole

* Mission : Une clôture à réparer
* Mission : L'invasion de chauves-pandas
* Mission : A la rescousse de la ferme arboricole

### Améliorations de la ville

* Mission : Assembler le véhicule Dee-Dee
* Mission : Le diagramme de l'arrêt Dee-Dee
* Mission : Le Dee-Dee s'arrête ici
* Mission : Que la lumière soit

### Débloquer la zone de WOW industries et rencontrer Ack

* Mission : L'ascenseur de Bassanio
* Mission : L'eau empoisonnée

*[...] A suivre !*
Russo

Russo est le majordome dévoué du maire Gale. Selon lui, Gale l'a aidé quand personne d'autre ne le ferait, et il pense qu'il a une dette envers lui.

## Biographie

Russo a combattu dans la guerre entre l'Alliance des villes libres et l'Empire de Duvos, il a été blessé et sauvé par Gale pendant la bataille d'Ishtara. Après la guerre, Russo est venu à Portia pour aider Gale à rembourser sa dette. Lorsque la femme de Gale est décédée, Russo est devenu le majordome de Gale pour s'occuper des enfants de son ami, en particulier de Ginger.

### Background

Russo est né au printemps 14. Lorsqu'il était jeune, il a participé à la guerre contre l'Empire de Duvos. Blessé lors de la bataille d'Ishtara, Gale a aidé Russo. Après la guerre, Russo se rendit à Portia pour rembourser Gale pour avoir sauvé sa vie. Maintenant, Russo travaille comme majordome de Gale.

## Apparence

Il porte des lunettes et une chemise à carreaux orange, des bretelles brunes et des jeans. Son parapluie est vert avec une bande verte plus claire.

## Interactions

### Bagarre

Russo est éligible à la bagarre. Si vous le bousculer sans cesse, il voudra se battre contre vous.

 1er
 Victoire

## Amitié

### Avantages

Camarade : 2 étoiles

Envoie des cadeaux par lettres parfois

#### Cadeaux

Tous les autres objets sont neutres et donnent un bonus de +1.

### Désirs

Les éléments suivants sont des désirs, attribués aléatoirement à un ou deux PNJ par semaine. Dans le cas où ce PNJ a un désir, le don de l'objet recherché fournira les points les plus élevés; sinon, pour les événements non souhaités, l'élément donne la valeur du point de base.

### Préférences culinaires

* Autres Adultes
* Enfants
* Animaux
* Étrangers
* Autres
Les Quêtes

Les **missions** sont des quêtes données par les personnages ou par d'autres moyens. Elles peuvent faire gagner de la réputation, améliorer la relation avec les donneurs de mission, offrir des Gols, des objets et de l'expérience.

Il en existe différents types :

* Missions principales : elles sont importantes et permettent de faire avancer l'histoire du jeu. Elles sont représentées sur la carte par un marqueur orange-doré. Elles peuvent apporter des modifications dans la structure de la ville (nouveaux objets permanants, personnages, etc.).
* Missions secondaires : elles sont mineures et ne sont pas nécessaires pour la progression de l'histoire, mais apportant parfois des objets uniques, inaccessibles autrement. Elles sont représentées sur la carte par un marqueur bleu.
* Commissions : ce sont des commandes de construction d'objets, passées par les PNJ ou d'autres villes de l'Alliance des cités libres, que le constructeur peur trouver sur le panneau d'affichage dans la Guilde du commerce. Le constructeur peut en prendre une par jour pendant les cinq premiers jours de la semaine, mais pas le week-end. Les commissions demande au constructeur de fabriquer un objet ou de grandes quantités d'un objet pour obtenir des récompenses avantageuses, telles que des Gols, des points de relation et de la réputation
	+ Certaines des missions principales se trouvent sur le panneau d'affichage, elles ont leur propre limitation à une par jour. Cela implique que le joueur peut prendre une commission et une mission principale le même jour, mais pas plus.
* Missions d'amitié : elles sont déclenchées lorsque l'on atteint un certain niveau d'amitié, avec ou sans relation amoureuse. Ces missions peuvent se déclencher aux niveaux d'amitié suivants : "Acolyte", "Camarade", "Ami(e)", "Bon(ne) ami(e)", "Meilleur(e) ami(e)". Si le personnage a une mission à proposer après avoir atteint ces niveaux d'amitié, elle se déclenche généralement le lendemain.
* Missions romantiques : elles apparaissent lorsque le joueur est dans une relation romantique avec un personnage. En répondant à certains critères, tels que se confesser ou avoir des niveaux de relation élevés, le personnage peut avoir une mission amoureuse à donner.