recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hopping on Orders

## Quest Description

*We received some great reviews and there are more orders for animals now!*

*If you're up to it, maybe we can hop on these orders for Bunnies? I don't have a way to transport them yet though.*

*Can you build me 2 Bunny Habitats and I'll see if Frank can hook it up.*

## Quest Completion Description

*Thanks, come see me in a couple days. Hopefully Frank will be done by then.*
Golden Coin (Quest)

## Quest Description

*How's treasure hunting going?*

*Say, have you found any golden coins? It's the only thing pirates really collect.*

*No one knows where the golden coins came from, there are legends of a dragon tribe that made them in another time, but those are just stories.*

*Anyways, come see me when you have one Golden Coin.*

## Quest Completion Description

*Wow, how did you find one already! That's not important, what is important is what you want for it.*

*I've been travelling as a lone pirate for years and have collected treasures from all the beautiful places I've been to.*

*If you find more coins I'll trade you my items for them.*

*I'll put one item on display tomorrow, make sure to stop by!*
Hooking up

## Quest Description

*I've got it all done, can you let Clovis know I'll install these today?*

## Quest Completion Description

*Hey! Thanks for letting me know, Frank already stopped by and told me. They left a couple extras and a blueprint that I don't need though if you'd like to have them.*

*Frank said you can place the Small Wall Display on any wall, and it'll be able to hold any back accessory.*

*Oh and here's a little something extra for all your help! Thanks!*
Herb

**Herb** can be found on Kozita Island. They sell a variety of plant seeds.

## Personal Shop

Herb will personally have 4 random plant seeds for sale at any given time. The stock changes every morning.

In addition to all the typical seeds available on the Florens, the following new items can be purchased directly from Herb:

## Expanding the Shop

A day or two after completing the dock on Kozita, Herb will have a shop expansion questline beginning with "*Growing Shop*". The player can help to expand the store by filling the boxes with required items (much like the Animal Sanctuary boxes).

There are 3 new stalls once the shop is complete:

* Seed Stall, which sells red, black, and white roses along with other rare seeds
* Tropical Plants Stall, which sells a variety of potted plants
* Furniture Stall, which sells a collection of new garden furniture, lights, and props only available on Kozita

New Lavender ColorsCrates ready for expansionFully expanded shopNew Kozita Items
Golden Order

## Quest Description

*Hey over here! You've got gold to spare right? I picked up this golden order just this morning!*

*The order is for 10 Gold Bars! I know you always have gold to spare.*

## Quest Completion Description

*This is a lot heavier than I would have guessed. Let's hope the boat doesn't sink.*

*Here's coin for your gold! I'll have another order in a couple days!*
Chat qui chie

Un **chat qui chie** a été considéré comme un indice déterminant sur la localisation de Mathis dans le cadre du conflit ayant opposé la Meute de Loups au Voleur de portefeuille.

## Biographie

### Saison 1

En cherchant quoi faire pour éviter de se faire chier, Anthony, Camille et Jérémy réfléchissent à différentes façons de passer le temps, telles que rendre visite à un pote, faire chier son frère, réviser, bouffer comme un porc, jouer à un jeu de société, rejouer les scènes d'un film, ou bien assister à un match de football au village. Jérémy rappelle que, hormis le fait de chercher quoi faire lorsque l'on se fait chier, le mieux est encore de sortir pour obtenir des indices sur la localisation du Voleur de portefeuille. Finalement, dans la rue, le trio observe attentivement un chat qui chie, un indice que Camille qualifie d'intéressant et qui conduit la Meute de Loups aux Etats-Unis. En effet, selon Jérémy, le chat qui chie a du manger pour produire de la merde, or c'est aux Etats-Unis que l'on mange de la merde. Ce félin est donc indirectement à l'origine de la mort de Mathis, de l'acquisition d'armes pour la Meute de Loups, ainsi que du conflit opposant cette dernière à l'État islamique.
Grapevine Candle

* Small
* Medium
* Large

## Small Grapevine Candle

"A lovely smelling candle."

"A lovely smelling candle."

## Large Grapevine Candle

"A lovely smelling candle."

**Grapevine Candles** are decorative items that can be placed as furniture. They come in 3 sizes.

## Obtaining

Grapevine Candles are crafted at a Candle Workstation. Size of the candle depends on the upgrade level of the Workstation.

They can also be found as random prizes at festival games or from Blue Mystery Boxes.
Matthew

Matthew is a partner to Jack Bishop.

## Appearance

It's unknown how he looks like as he doesn't appear in the games. But maybe he will show up in future chapters.

## In-Game

He gets mentioned by Jack. UNKNOWN tells that he's out. Which means he's most likely got eaten by the Cat or got killed by UNKNOWN.

**Demo**

He appears in the demo version talking to Jack on the phone at the beginning of the game saying that he is on the ground floor in the kitchen and when we arrive on the ground floor we realize that Matthew had been killed by someone unknown Probably by some animatronics or killed by UNKNOWN.
Green Lavender

* Plant
* Seed
* Bundle
* Bouquet

## Green Lavender Bouquet

**Green Lavender** is a plant that grows on Kozita.

* Gathered in the wild on Kozita in any season.
* Grown by the player from Green Lavender seeds by planting them in tilled soil or a planter and watering them.

### Seeds

* **Green Lavender Seeds** can be purchased from Herb or found as a drop while gathering wild or player-grown Green Lavender.
* Harvesting Green Lavender planted using Basic Fertilizer or with a Green Lavender Seed Bundle will guarantee at least 1 seed back along with the plant.
Green Lavender Bouquet sells for 765
Green Black Fairy Wings

**Green Black Fairy Wings** is a clothing item worn in the accessory slot.

It can be purchased from Clovis after the Costume Shop expansion questline.

## Similar Items

Green Fairy Wings:

Green Fairy WingsPastel Green Fairy Wings
Black Tip Fairy Wings:

Pink Black Fairy WingsRed Black Fairy WingsBlue Black Fairy WingsBlack White Fairy WingsPurple Black Fairy Wings
Goat Milk

"Milk from a goat."

**Goat Milk** is a cooking ingredient.

Using a Wooden Bucket on a mature Goat will collect 1x **Goat Milk** per day.

* If playing on a multiplayer server, only the host will be able to milk animals. The option will not appear for guests.

## Use

### Crafting

Goat Milk is used in the following recipes:

Goat Cheese
Dobby

**Dobby** est une chatte appartenant à la famille de Jérémy, Camille et Rémy. Présent dans toutes les aventures de la Meute de Loups depuis le commencement, cet animal pourrait avoir une importance bien plus grande qu'il ne laisse l'imaginer.

## Biographie

### Saison 1

En apprenant que le Voleur de portefeuille, un individu que lui avait présenté Camille pour qu'il rejoigne la Meute de Loups, avait profité de son absence pour lui dérober son portefeuille, Jérémy poste sur Facebook une vidéo le menaçant et promet de le détruire. C'est à cette occasion que Jérémy jette par terre Dobby qui s'était couchée sur ses genoux. Par la suite, elle reste toujours près de lui à chaque fois qu'il détaille les avancées de l'enquête à ses contacts Facebook. Peu après la capture du Voleur de portefeuille, Camille lui tire dessus sans parvenir à la tuer.
Hippo

# ↑

**Hippos** are tameable wild animals that can be used as mounts.

Two large and one small Hippo can be found on Hippo Island, in the northern area of Florens.

## Obtaining

Hippos can be tamed by feeding them Hay for 15 consecutive days and bringing them to a Forest Habitat or Barn to be named.

It is also possible to win a Hippo from a Festival minigame, an Animal Mystery Box, or an Animal Mystery Bag.

As mounts Hippos run slightly faster than the player, but have the same jump height.
Chapter 5, Verse 1 - Accounting: The Roleplaying Game

Mona & the Disaster Boys find their homecoming not as joyous as they would have hoped. The 9 Hells is out of booze, the Belles haven’t been paid in weeks, prices have skyrocketed. That’s not even counting the series of murders that have been terrifying Melach over the past few weeks. It seems much of our team’s good works have been undone. Who is to blame for this?
La Main Blanche

**La Main Blanche**, aussi nommée **la Meute d'Ours** par Nicolas, est un organisme occulte fondé il y a des millénaires par le Démon de la prophétie. Son objectif est de permettre son retour dans le monde en luttant notamment contre la Meute de Loups.

## Histoire

### Avant la Meute

Le Voleur de portefeuille, chef de la Main Blanche, se déguisa sous une apparence humaine pour que Camille le présente à Jérémy dans le but qu'il rejoigne la Meute de Loups. Une fois cela fait, le Voleur de portefeuille déroba le portefeuille de Jérémy afin de semer la discorde dans les rangs de la Meute de Loups. Il réussit également à faire de Mathis un espion au service de la Main Blanche.

### Saison 1

En attendant le bus pour se rendre au collège et tenter de découvrir l'identité de l'espion à la solde du Voleur de portefeuille, Camille aperçoit Manon et lui fait remarquer qu'elle aurait pu se raser. Cette remarque blesse profondément Manon qui voue dès lors une profonde haine à la Meute de Loups, faisant d'elle un hôte privilégié pour le Démon de la prophétie. Puis, en rencontrant Arnaud, Anthony et Camille apprennent que Mathis n'est autre que l'espion qu'ils recherchaient. Pendant ce temps, le Voleur de portefeuille saccage la maison d'Anthony et adresse un message de défi à la Meute de Loups. Il envoie ensuite Mathis aux Etats-Unis afin qu'il trouve Alan, le chef de la Meute de Loups, et le tue. Mathis échoue et est abattu par Anthony, mais non sans avoir menti en déclarant travailler pour Al-Qaïda. A cause de la déclaration de Mathis, Jérémy pense que le Voleur de portefeuille travaille lui aussi pour Al-Qaïda, sans se douter qu'il est en réalité le chef de la Main Blanche.
À la recherche de l'espion (1re partie)

Faisant se réunir la Meute de Loups composée de son frère Camille, d'Anthony, de Mathis et de lui-même, Jérémy envoie Camille et Anthony enquêter au sujet d'un certain espion à la solde du Voleur de portefeuille qui se trouverait au sein de leur collège... Ils finiront par découvrir l'effroyable vérité et l'identité de cet espion qui pourrait bien sortir de leurs propres rangs !

## Résumé

Le Voleur de portefeuille n'a pas répondu aux menaces de Jérémy. La Meute de Loups décide de se réunir chez Mathis, mais Anthony arrive en retard étant donné que sa sœur s'est faite violer par Jérémy. Camille interrompt la réunion pour se rendre aux toilettes afin de déféquer. Jérémy explique que le Voleur de portefeuille a certainement infiltré un espion au sein de la Meute de Loups et que celui-ci doit se trouver là où les membres se rendent régulièrement, c'est-à-dire soit au collège soit au lycée. Anthony et Camille décident donc d'attendre le bus pour se rendre au collège. Là, Camille apostrophe Manon en lui faisant remarquer qu'elle aurait pu se raser. Au collège, pendant la récréation, Camille discute avec son cousin Arnaud qui pense que l'espion n'est autre que Mathis. En effet, ce dernier porte tout le temps des t-shirts de marque LIBERTO. Selon Arnaud, les lettres de la marque signifient "L=L'un d'entre eux - I=Intrus - B=Bâtard - E=Enculé - R=Racaille - T=Toboze - O=Otiste". Arnaud et Camille croisent ensuite Jérémy en train de distribuer des bonbons aux collégiens dans sa camionnette. Ils décident de fêter ensemble leur découverte de l'identité de l'espion en affrontant Alain, un sourd et muet, dans une partie de basketball.

## Personnages

### Héros

* Jérémy
* Camille
* Anthony
* Mathis
* Arnaud
* Nicolas (mentionné)

### Figurants

* Alain
* Manon (mentionnée)
Aux États-Unis

Anthony, Camille et Jérémy se retrouvent aux États-Unis après avoir obtenu confirmation de la présence de Mathis, le traître, sur le territoire américain. Ils devront acheter des armes à feu au célèbre roi Heenok, un gangster noir renommé sur tout le continent, et apprendre les rumeurs de suicide de Nicolas, le chef de la Meute de Tigres. Enfin ils auront à participer à un tournoi de poker jusqu'à finalement retrouver Mathis dans une tension insoutenable...

## Résumé

Après avoir observé attentivement un chat qui chie en pleine rue, la Meute de Loups considère que cet indice doit les conduire aux Etats-Unis. En effet, selon Jérémy, le chat qui chie a du manger pour produire de la merde, or c'est aux Etats-Unis que l'on mange de la merde. Une fois arrivés sur le sol américain, Anthony, Camille et Jérémy louent des vélos pour se rendre dans la banlieue de Boston et acheter des armes. Là, ils rendent visite au roi Heenok qui leur présente son arsenal. Pendant que Camille demande où se trouvent les toilettes, Jérémy achète des pistolets et des fusils. Ne possédant plus assez d'argent à cause de cet achat, le trio décide de rencontrer Nicolas en mission secrète aux Etats-Unis pour que ce dernier leur explique comment obtenir de l'argent ou leur délivre des informations sur l'éventuelle présence du Voleur de portefeuille ou de Mathis sur le sol américain. Malheureusement, ils constatent que son séjour aux Etats-Unis a rendu fou Nicolas, qui se tire une balle dans la tête. Pour pouvoir gagner de l'argent et manger au McDonald's, acheter de la drogue et aller aux putes, le Anthony, Camille et Jérémy décident de se débrouiller sans Nicolas en participant à un tournoi de poker. En constatant que leur adversaire porte un t-shirt de marque LIBERTO, ils comprennent que Mathis se tient assis en face d'eux. S'ensuit alors un moment de tension où Jérémy et Mathis se tiennent mutuellement en joue avec leurs armes. Ce dernier commence par nier être un espion à la solde du Voleur de portefeuille mais accepte finalement d'affronter Jérémy au poker, celui-ci ayant l'espoir qu'il lui dise où trouver son portefeuille en cas de victoire. Au cours de la partie, Jérémy perd son sang froid et plaque Mathis contre la table, le canon de son arme pointé sur son crâne. Sous la pression, ce dernier préfère mentir en avouant travailler pour Al-Qaïda avant de s'enfuir. Il est rapidement rattrapé par Anthony qui l'abat froidement d'une balle en pleine tête. Le trio dépose ensuite son cadavre dans un champ sans prendre la peine de l'enterrer. A cause de la déclaration de Mathis, Jérémy pense que le Voleur de portefeuille travaille lui aussi pour Al-Qaïda, sans se douter qu'il est en réalité le chef de la Main Blanche. Finalement, Anthony, Camille et Jérémy se rendent sur la tombe de Mathis, dont le corps a été trouvé et enterré, avant de rentrer en France.

## Personnages

### Héros

* Jérémy
* Camille
* Anthony
* Nicolas

### Ennemis

* Mathis
* Le Voleur de portefeuille (mentionné)

### Figurants

* Dobby
* Heenok
* Un chat qui chie (mentionné)
Goat to Test Recipes

## Quest Description

*I was drying some hay when the goats got into my supply! It turns out they really like it.*

*With a bit of testing we might be able to make a goat treat! Could you bring me some supplies?*

*Let's see... how about 10 Carrots, 10 Sunflower and 10 Lettuce.*

## Quest Completion Description

*Thanks! I'll get working on a treat tonight! Would you mind.. uh.. coming back tomorrow?*
Démon de la prophétie

Le **démon de la prophétie** est l'antagoniste majeur de la Meute de Loups depuis des millénaires et le fondateur de la Main Blanche. Son but est l'anéantissement de toute vie sur Terre. Ce démon a la capacité de posséder un corps humain, ce qu'il fait notamment en prenant pour hôte **Manon** suite à la mort du Voleur de portefeuille.

## Biographie

### Saison 1

En attendant le bus pour se rendre au collège et tenter de découvrir l'identité de l'espion à la solde du Voleur de portefeuille, Camille aperçoit Manon et lui fait remarquer qu'elle aurait pu se raser. Cette remarque blesse profondément Manon qui voue dès lors une profonde haine à la Meute de Loups, faisant d'elle un hôte privilégié pour le Démon de la prophétie.
Guppy

**Guppy** is a server behind the counter at the Inn.

They will not appear in game until completing Sadie's initial questline to furnish the Inn.

## Personal Shop

The following items can be purchased directly from Guppy:

## Known Bugs

Guppy occasionally disappears from the Inn for some players. There are no quests involving the character however, so it does not affect gameplay.
Arnaud

**Arnaud** est un membre de la Meute de Loups, notamment connu pour avoir découvert que Mathis était l'espion infiltré lors du conflit les ayant opposé au Voleur de portefeuille. Il est le fils de Frédéric, le neveu de Rémy et le cousin de Camille et Jérémy.

## Biographie

### Saison 1

Camille ayant été envoyé au collège pour tenter de découvrir l'identité de l'espion ayant infiltré la Meute de Loups pour le compte du Voleur de portefeuille, Arnaud discute avec lui pendant la récréation et déclare penser que l'espion n'est autre que Mathis. En effet, ce dernier porte tout le temps des t-shirts de marque LIBERTO. Selon Arnaud, les lettres de la marque signifient "L=L'un d'entre eux - I=Intrus - B=Bâtard - E=Enculé - R=Racaille - T=Toboze - O=Otiste". Arnaud et Camille croisent ensuite Jérémy en train de distribuer des bonbons aux collégiens dans sa camionnette. Ils décident de fêter ensemble leur découverte de l'identité de l'espion en affrontant Alain, un sourd et muet, dans une partie de basketball.
Mathis

**Mathis** était un membre de la Main Blanche ayant infiltré la Meute de Loups afin de protéger son chef, le Voleur de portefeuille. En déclarant travailler pour Al-Qaïda, il est à l'origine du conflit opposant la Meute de Loups à l'État islamique. Il est abattu par Anthony en essayant de fuir la Meute de Loups.

## Biographie

### Avant la Meute

Engagé dans une relation homosexuelle avec Camille, ce dernier introduisit Mathis au sein de la Meute de Loups. Celui-ci se fit approcher par le voleur de portefeuille et devint un espion au service de la Main Blanche. Selon Camille, il se serait enculé avec deux frères nommés Dorian et Dimitri.

### Saison 1

Le Voleur de portefeuille n'ayant pas répondu aux menaces de Jérémy, la Meute de Loups décide de se réunir chez Mathis. Jérémy ayant l'intuition qu'un espion se cache au sein de la Meute de Loups, Mathis s'éclipse une fois la réunion terminée et prend un billet d'avion pour les Etats-Unis. Au collège, pendant la récréation, Camille discute avec son cousin Arnaud qui pense que l'espion n'est autre que Mathis. En effet, ce dernier porte tout le temps des t-shirts de marque LIBERTO. Selon Arnaud, les lettres de la marque signifient "L=L'un d'entre eux - I=Intrus - B=Bâtard - E=Enculé - R=Racaille - T=Toboze - O=Otiste". Suivant les recommandations du Voleur de portefeuille, Mathis parcourt les Etats-Unis en espérant trouver Alan, le chef de la Meute de Loups, qu'il cherche à tuer. Connaissant la passion que voue ce dernier au poker, il décide de s'inscrire à un tournoi auquel il vient armé mais se retrouve finalement nez-à-nez avec Anthony, Camille et Jérémy. En constatant que leur adversaire porte un t-shirt de marque LIBERTO, ces derniers comprennent que Mathis se tient assis en face d'eux. S'ensuit alors un moment de tension où Jérémy et Mathis se tiennent mutuellement en joue avec leurs armes. Ce dernier commence par nier être un espion à la solde du Voleur de portefeuille mais accepte finalement d'affronter Jérémy au poker, celui-ci ayant l'espoir qu'il lui dise où trouver son portefeuille en cas de victoire. Au cours de la partie, Jérémy perd son sang froid et plaque Mathis contre la table, le canon de son arme pointé sur son crâne. Sous la pression, ce dernier préfère mentir par peur de représailles de la Main Blanche en avouant travailler pour Al-Qaïda avant de s'enfuir. Il est rapidement rattrapé par Anthony qui l'abat froidement d'une balle en pleine tête. Le trio dépose ensuite son cadavre dans un champ sans prendre la peine de l'enterrer. A cause de la déclaration de Mathis, Jérémy pense que le Voleur de portefeuille travaille lui aussi pour Al-Qaïda, sans se douter qu'il est en réalité le chef de la Main Blanche, ce qui conduit la Meute de Loups à entrer en conflit ouvert avec l'État islamique. Finalement, Anthony, Camille et Jérémy se rendent sur la tombe de Mathis, dont le corps a été trouvé et enterré, avant de rentrer en France.
Enzo

Modèle:Quote
**Jérémy**, aussi connu sous le nom de **Chasseur de loups**, étaitl'un des protagonistes principaux de la Meute de Loups jusqu'à devenir l'antagoniste principal de la Saison 4. Il est le fils de Rémy, le neveu d'Alan et de Frédéric, le frère de Camille et le père de Lucas.

## Biographie

### Early Life

According to the Seer, Ragnar was born and raised in the lands near Kattegat, in southern Norway, and earned a reputation as a clever boy. When Ragnar was 15, King Froh of Svealand invaded Norway and killed the Norwegian King Siward. Ragnar joined with Siward-loyalists to drive out Froh. King Froh was famous for carrying tame serpents around his neck in battle whom would bite his enemies while he fought them. For the purpose of fighting Froh, Ragnar fashioned a coat and breeches from a hairy animalhide. In the battle that followed, Ragnar faced off with Froh and the serpents could not bite through the hide for all the hair. Because of his unusual way of defeating the king at such an early age, Ragnar earned his name "Lothbrok", the hairybreeches.
At one point, Ragnar went to Lagertha's home to confess his love to her, but he was set upon by a bear and an enormous hound who guarded her home. Ragnar killed the bear with his spear and strangled the hound with his bare hands, thus gaining Lagertha's hand in marriage.

 Fichier:Young Ragnar.png
The Seer had once prophesied that Ragnar will have many sons. Bjorn is the first of these.
Taser

The Taser is a mechanic in CASE: Animatronics Multiplayer. It is only used by The Support and The Pointer.

## In-Game

It can be used by The Pointer or The Support. It is used to stun the animatronics for a short amount of seconds. But, when using it has a cool down and cannot be used until the cool down is over.

## Trivia

* It is the only shooting item in the game.
* It cannot be used by The Medic.
Heenok

Le roi **Heenok** est un vendeur d'armes à feuquébécois connu sur tout le continent américain. C'est lui qui fournit la Meute de Loups en armes dans le cadre du conflit l'ayant opposé au Voleur de portefeuille.

## Biographie

### Saison 1

Une fois arrivés sur le sol américain pour tenter de retrouver Mathis ou le Voleur de portefeuille, Anthony, Camille et Jérémy louent des vélos pour se rendre dans la banlieue de Boston et acheter des armes. Là, ils rendent visite au roi Heenok qui leur présente son arsenal capable, selon lui, de "péter leur chevilles, à ces putes nègres". Pendant que Camille demande où se trouvent les toilettes, Jérémy lui achète des pistolets et des fusils. Ne possédant plus assez d'argent à cause de cet achat, le trio décide d'en gagner en participant à un tournoi de poker où il se retrouve face à Mathis et l'abat. En ramenant leurs armes en France, les membres de la Meute de Loups s'en servirent dès lors dans tous leurs conflits.
La Meute de Loups

**La Meute de Loups**, aussi connue sous le diminutif de **La Meute**, est une organisation de défense dont l'origine date de la Rome antique. Son objectif est d'empêcher le retour du Démon de la prophétie dans le monde en luttant notamment contre la Main Blanche. La Meute de Loups était alliée à la Meute de Tigres avant que cette dernière ne soit détruite par le Chasseur de loups.

## Histoire

### Saison 1

En apprenant que le voleur de portefeuille, un individu que lui avait présenté Camille pour qu'il rejoigne la Meute de Loups, avait profité de son absence pour lui dérober son portefeuille, Jérémy poste sur Facebook une vidéo le menaçant et promet de le détruire. C'est l'évènement majeur qui initia l'âge d'or de la Meute au XXIe siècle, composée alors notamment d'Alan, le chef, de Jérémy, de Camille, d'Anthony, d'Arnaud, de Nicolas et de Mathis, qui s'avérera être en réalité un espion à la solde du Voleur de portefeuille. La découverte de l'identité de l'espion pousse le Voleur de portefeuille à lancer un message de défi à la Meute en saccageant la maison d'Anthony. Aux Etats-Unis, Anthony, Camille et Jérémy achètent des armes au roi Heenok et contribuent à faire de la Meute de Loups un mouvement armé. Avant d'abattre Mathis, celui-ci laisse penser à Jérémy que, tout comme lui, le Voleur de portefeuille travaille pour Al-Qaïda et non pour la Main Blanche, ce qui pousse la Meute à entrer en conflit ouvert avec l'État islamique.
À la recherche de l'espion (2e partie)

La recherche du Voleur de portefeuille continue en se concentrant sur l'enquête menée au lycée par Jérémy en compagnie de Nicolas, chef de la Meute de Tigres. Leurs investigations demeureront vaines, mais Camille et Anthony, de leur côté, sont parvenus à découvrir la véritable identité de l'espion à la solde du Voleur de portefeuille, qui pourrait bien vouloir se venger de la Meute de Loups...

## Résumé

Anthony et Camille continuent de fêter leur découverte de l'identité de l'espion à la solde du Voleur de portefeuille, cette fois en se soûlant. Pendant ce temps, au lycée, Jérémy retrouve Nicolas pour chercher d'éventuels espions supplémentaires. Ce dernier rappelle que la Meute de Tigres, une organisation paramilitaire qu'il vient juste de créer, doit coopérer avec la Meute de Loups afin de lutter contre tout ennemi. Jérémy interroge divers lycéens, dont un certain Pablo, sans succès. Il en profite pour leur mentir au sujet du contenu de son portefeuille en affirmant qu'il contient 500 €. Nicolas et Jérémy se séparent en ayant obtenu comme renseignement que des espions se trouvent bel et bien au sein de leur lycée, sans plus de précisions. Peu après, Anthony trouve sa maison saccagée ainsi qu'une lettre de la part du Voleur de portefeuille. Ce dernier revendique le ravage de la maison et affirme que, bien que la Meute de Loups soit parvenue à trouver ses espions, elle ne le trouvera pas, lui. Anthony, pensif, affirme alors qu'il est temps de se venger du traître.

## Personnages

### Héros

* Jérémy
* Camille
* Anthony
* Nicolas

### Ennemis

* Mathis (mentionné)
* Le Voleur de portefeuille (mentionné)

### Figurants

* Pablo
* Dobby
Ice Taming Wand

A **Ice Taming Wand** is a single-use projectile weapon that can turn an enemy mob or boss into a pet follower.

It can be used on all mobs in the Dungeon and on Combat Island.

Unlike the regular Taming Wand, the Ice Taming Wand can also be used to tame boss mobs.

## Limitations

It is a consumable item, and breaks after one use.

## Requirements

The Ice Taming Wand only becomes available in the Dungeon Shop once the player reaches level 21 in the Dungeon and completes Hash's quest *Ice Taming Wand*.

## Use

To use a Ice Taming Wand, place it in the active hotbar slot and shoot it at an enemy mob like a regular Wand. The mob will disappear from the world and appear in your inventory.

A tame mob is considered a pet item, and can be placed in the pet slot to become a follower, or in an Animal Display to display it in the world.
Prologue

"Ceci est un message sérieux adressé à l'abruti qui se reconnaîtra."

C'est par cet avertissement que cette vidéo fut publiée à l'origine sur Facebook par Jérémy qui, après y avoir identifié l'ensemble de ses contacts, déclara la guerre au sinistre personnage ayant osé lui voler son portefeuille. La Meute de Loups était née, ainsi que les personnages légendaires de Jérémy, Camille, le Voleur de portefeuille ou bien encore Dobby la chatte.

## Résumé

Jérémy, accompagné de son frère Camille qui tient une barre de fer en arrière-plan, poste une vidéo sur Facebook où il menace le Voleur de portefeuille. En effet, Camille l'a amené chez eux pour qu'il rejoigne la Meute de Loups au même titre qu'Anthony et Mathis, mais ce nouveau membre en a profité pour dérober le portefeuille de Jérémy en son absence. Le Voleur de portefeuille a ensuite menacé Camille en déclarant qu'il ne rendrait jamais le portefeuille. Jérémy finit sa vidéo en promettant de le détruire.

## Personnages

### Héros

* Jérémy
* Camille
* Anthony (mentionné)
* Mathis (mentionné)
Alain

**Arnaud** est un sourd et muet notamment connu pour avoir disputé une partie de basketball contre Arnaud, Camille et Jérémy au cours du conflit ayant opposé la Meute de Loups au Voleur de portefeuille.

## Biographie

### Saison 1

Pour fêter leur découverte de l'identité de l'espion ayant infiltré la Meute de Loups pour le compte du Voleur de portefeuille, Arnaud, Camille et Jérémy décident d'affronter Alain, un sourd et muet, dans une partie de basketball.
Tout s'achèvre

Après avoir localisé le Voleur de portefeuille dans leur propre village, Anthony, Camille et Jérémy, membres de la légendaire Meute de Loups, vont devoir l'affronter au cours d'une fusillade mythique qui marquera à jamais les esprits des personnes âgées y ayant assisté. De nombreuses révélations insoutenables seront faites au cours de cet épisode pensé à la base comme le dernier...

## Résumé

Avant de se préparer à affronter le Voleur de portefeuille, Camille passe un coup de fil à son dealer à cause de ses diarrhées. Anthony, Camille et Jérémy se munissent ensuite de leurs armes et explorent chaque recoin du village pour débusquer leur ennemi. Jérémy, pensant avoir découvert la cachette du Voleur de portefeuille, enferme des enfants dans sa cave pour leur éviter tout danger. Au même moment, le trio aperçoit le Voleur de portefeuille en pleine rue et commence à faire feu en sa direction tout en le poursuivant. Ce dernier, armé et déguisé sous une apparence humaine, se cache dans un recoin pour éviter la Meute de Loups qui perd sa trace. Le trio décide alors d'aller boire un sirop quand Camille informe Anthony que son oncle Frédéric a couché avec son père Rémy, ce qu'il a eu du mal à accepter. Jérémy en profite pour dire à Camille qu'un jour leur père a essayé de l'enculer, ce à quoi Anthony répond que cela lui est arrivé à lui aussi. A cet instant, un coup de feu est tiré en direction du trio qui réplique instantanément en faisant feu vers le Voleur de portefeuille qui surgit face à eux. Camille est blessé pendant la fusillade, mais Anthony prend le Voleur de portefeuille à revers et lui tire une balle dans la jambe avant de le ligoter. La Meute de Loups retourne ensuite chez Anthony et enferme le Voleur de portefeuille dans sa cave. Puis, après que Camille se soit mis un bandage au bras, le trio discute du sort à lui réserver. Anthony recommande de le faire souffrir car Mathis, le petit-ami de Camille, est mort par sa faute. Camille en profite pour expliquer que son couple avec Frédéric l'aide à franchir toutes les étapes à travers lesquelles il est passé, comme la mort supposée de Nicolas ou le coming out de son père. Le trio descend ensuite dans la cave interroger le Voleur de portefeuille. Jérémy lui arrache son masque et découvre avec stupéfaction que son ennemi n'est autre qu'une chèvre. La Meute de Loups le massacre, met son corps dans un sac poubelle et le jette. Puis, pendant que Camille se remet de sa blessure au bras, Jérémy déplore le fait de ne pas avoir retrouvé son portefeuille. En passant la main dans la poche de sa veste, il en sort son portefeuille et crie de joie en retrouvant sa réduction au KFC.

## Personnages

### Héros

* Jérémy
* Camille
* Anthony
* Nicolas (mentionné)

### Figurants

* Dobby
* Rémy (mentionné)
* Frédéric (mentionné)
Heverli Workbench

The **Heverli Workbench** is used to craft the patio-themed Heverli furniture set.

Heverli Furniture Set

## Requirements

The Blueprint for the Heverli Workbench can be purchased from Roman through the Furniture Blueprint Seller.

## Crafting Recipes

The following items that can be crafted from the Heverli Workbench.

Heverli CanopyHeverli ChairHeverli Long ChairWooden Long ChairHeverli OttomanWooden End TableHeverli Slanted UmbrellaHeverli SofaHeverli TableMarble TableHeverli Hot TubWooden Hot TubPool
## Notes

* The **Heverli Workbench** introduced one of the first Kickstarter Furniture Sets in the game. The set's concept and design were suggested by kickstarter-backer **Hash**. The set was released alongside the Crystal Garden furniture set on June 12th, 2019 in v1.2.1e.
* The Heverli Workbench can be painted with Furniture Brushes, however many of the furniture pieces crafted with it cannot.
Wiki LaMeuteDeLoups

## Bienvenue sur le wiki

Bienvenue sur le Wiki officiel de La Meute de Loups !

## Décrivez votre thème

C'est un serveur Discord qui est tout d'abord un serveur pour Rp, c'est a dire jouer un personnage que l'on ne représente pas. En l'occurrence pour ce serveur vous réincarner un loup. Il y a évidemment différent grade comme louveteau, apprenti, guerrier, guérisseur ou encore chef de la meute. Évidemment il n'existe pas qu'une seul meute, mais 2 ! L'une s'appelle La Meute du Crépuscule et l'autre La Meute des Glaces. Ce serveur a une histoire:

Il était une fois...

Une meute qui vivait paisiblement sur un grand territoire. Cette meute s'appelait la Meute De l'Aurore. Il avait gagné beaucoup de guerre mais en avait perdu aussi énormément de loups qui avaient des rôles importants dans la Meute De l'Aurore. Un jour, une louve eu une porté de seulement 2 loups. Les frères ont grandis dans la même meute jusqu'au jour où il se disputèrent pour la place de chef. Chaque frères voulait conduire la meute mais il n'arrivait pas a tranché... Ils se séparèrent en deux meutes qu'on appela par la suite La Meute Des Glaces et la Meute Du Crépuscule.
État islamique

L'**État islamique**, aussi nommé **Al-Qaïda**, est une organisation terroriste notamment connue pour avoir perpétré un attentat au village d'Anthony, Camille et Jérémy. Cette organisation est en conflit ouvert avec la Meute de Loups depuis que Mathis a menti en affirmant travailler pour Al-Qaïda dans le cadre du conflit ayant opposé la Meute de Loups au Voleur de portefeuille. Son objectif est l'établissement d'un califat mondial, l'instauration de la charia et la destruction du monde occidental.

## Histoire

### Saison 1

Lorsqu'Anthony, Camille et Jérémy retrouvent Mathis, un membre de la Main Blanche, celui-ci, par peur de représailles, préfère mentir en affirmant travailler pour Al-Qaïda.A cause de la déclaration de Mathis, Jérémy pense que le Voleur de portefeuille travaille lui aussi pour Al-Qaïda sans se douter qu'il est en réalité le chef de la Main Blanche, ce qui pousse la Meute de Loups à entrer en conflit ouvert avec l'État islamique.
Nicolas

**Nicolas** était le chef de la Meute de Tigres et un membre de la Meute de Loups. Il est tué par le Chasseur de loups avant de pouvoir aider la Meute de Loups à affronter ce dernier.

## Biographie

### Avant la Meute

Dès qu'il apprend que le Voleur de portefeuille a porté atteinte à l'honneur de la Meute de Loups, dont il est membre, en dérobant le portefeuille de Jérémy, Nicolas décide de créer en parallèle la Meute de Tigres afin de mettre en place des opérations secrètes pour venir en aide à ses alliés.

### Saison 1

Dans le cadre des recherches sur l'identité de l'espion à la solde du Voleur de portefeuille ayant infiltré la Meute de Loups, Nicolas retrouve Jérémy au lycée pour enquêter. Nicolas rappelle alors que la Meute de Tigres, l'organisation paramilitaire qu'il vient juste de créer, doit coopérer avec la Meute de Loups afin de lutter contre tout ennemi. Nicolas et Jérémy se séparent en ayant obtenu comme renseignement que des espions se trouvent bel et bien au sein de leur lycée, sans plus de précisions. Nicolas se rend ensuite aux Etats-Unis dans le cadre d'une mission secrète pour le compte de la Meute de Tigres, consistant notamment à établir le contact avec Alan, le chef de la Meute de Loups, et à assurer sa protection en le cachant de Mathis qui cherche à le tuer. Nicolas s'acclimate très mal à la vie américaine et finit par devenir fou. Lorsqu'Anthony, Camille et Jérémy, à court d'argent et dont la piste de l'espion les a menés aux Etats-Unis, viennent lui rendre visite pour qu'il leur explique comment obtenir de l'argent ou leur délivre des informations sur l'éventuelle présence du Voleur de portefeuille ou de Mathis sur le sol américain, il se tire une balle dans la tête et est laissé pour mort par le trio.
The 9 Hells

Owned by a one-armed, adventuring dwarf named Iron, 9 Hells is the hardest, darkest, heaviest tavern in the Warrens. Pink & Smooth, a local four piece goblin thrash band, perform at 9 Hells several times a week, packing the underground tavern's with sweaty, moshing punks.

The 9 Hells Bar is owned by Sabux (mostly by Sabux anyway) next to the 9 Belles owned (mostly) by Mona.

Staffed by Darib on Door and Sunki behind bar.
Jack's House

**Jack's House** is a location in CASE 2: Animatronics Survival and is the setting of Episode 2: Revenge.

## Description

Jack's House is never seen from the outside, however the interior consists of three floors including the Basement, and is furnished in a minimalistic modern style. The player is able to enter Jack's bedroom, his daughter Emily's bedroom, the landing, the kitchen, the living room, the entrance hall, and eventually the Basement. Most notable are the two bedrooms, with Jack's containing a CRTV and a retro gaming console displaying the game over screen, and his daughters room which shows signs of forced entry, including a broken window and smashed decorations.

Jack Bishop wakes up in his room at the beginning of Episode 2 after falling into the pit in The Cafeteria at the end of Episode 1: The Past Is Not Forgotten. The player is free to wander around the house until they reach the kitchen. The fridge door is open for unknown reasons, and closing it will trigger the mirror in the upstairs bathroom to break. Checking the bathroom and then Emily's room will cause Jack to experience a hallucination in which he is walking down a long corridor with endless doors and chandeliers.

Jack will hear the voice of Ben Reilly from the first game talking through a speaker phone. He explains that John Bishop, Jack's brother, was found to have 'modified epicurean chloride' in his blood, and that it can take months to recover.

Jack then receives a phone call from an unknown person on the phone in the entranced hall, which berates him for failing to complete an unknown assignment fully and threating to hurt his daughter if Jack does not finish the job. The player then proceeds to the Basement and has the encounter with The Bull. Once this is completed the player is awarded the ending of Episode 2.

Jack receives a second phone call from the unknown person who berates Jack again for not finishing the task. Jack then received a present on the porch of his house. It is currently unknown what the contents of said present are, however Jack's reaction would indicate that the contents are related to Emily's disappearance.

## Trivia

* It is unclear if Jack waking up at the beginning of Episode 2 is an indication that Episode 1 was a dream and did not take place, or if these events are unrelated.
* The 'modified epicurean chloride' mentioned does not appear to be a real world substance.

## Gallery

Emily's bedroomThe kitchenThe landingThe phone in the entranceJack's desk in his roomThe TV in Jack's roomThe broken mirror in the bathroom
Gold Gold Gold

## Quest Description

*Thanks so much for helping out with the gold ore! The party was a huge success!*

*Thing is, one of the quests saw all the gold decorations and wanted them for their garden party too! Do you happen to have 10 more gold ore I can buy?*

## Quest Completion Description

*Thank you so much!! Here's some coin for all your help, and a little extra for being so great!*
Quand on se fait chier

Anthony, Camille et Jérémy trois membres de la Meute de Loups, ne sont pas parvenus à localiser Mathis, l'espion à la solde du Voleur de portefeuille. Pris d'un profond ennui (disons-le, ils se font chier), ils vont alors se divertir par tout un tas de scénarios rocambolesques jusqu'à finalement découvrir un nouvel indice pour les relancer sur la piste du Voleur de portefeuille...

## Résumé

Anthony, Camille et Jérémy se réunissent pour déplorer l'absence d'indices sur la localisation du Voleur de portefeuille. Pour éviter de "se faire chier", ils cherchent différentes façons de passer le temps, telles que rendre visite à un pote, faire chier son frère, réviser, bouffer comme un porc, jouer à un jeu de société, rejouer les scènes d'un film, ou bien assister à un match de football au village. Là, en constatant l'absence de joueurs et de public, Camille ironise en disant que des attentats au village sont très probables et fréquents vu le monde dans les rues. Enfin ce dernier, en train de déféquer, explique que lorsque l'on se fait chier, on s'essuie le cul. Jérémy rappelle que, hormis le fait de chercher quoi faire lorsque l'on se fait chier, le mieux est encore de sortir pour obtenir des indices sur la localisation du Voleur de portefeuille. Dans le même temps, Camille appelle son dealer en lui expliquant que, sans drogue, il est atteint de grosses diarrhées, puis il retourne déféquer. Finalement, dans la rue, le trio observe attentivement un chat qui chie, un indice que Camille qualifie d'intéressant.

## Personnages

### Héros

* Jérémy
* Camille
* Anthony
The Pointer

The pointer is one of three playable Survivors in Multiplayer.

## Description

The Pointer is a young Caucasian man with brown eyes and a bald head. He appears wearing a grey t-shirt, green army pants and black boots. He has a portable flashlight attached to his t-shirt and has a black tribal tattoo on his left forearm. His personality or the story behind him involvement in the Multiplayer is currently unknown.

The Pointer's appearance may vary from game to game, as his character model and clothing can be customised by the player using items earned from crates in the Workshop.

## Tactics

The Pointer is one of three Survivors, alongside The Medic and The Support. One of the four players is automatically assigned the role of the Pointer and there can be no more than one Pointer per match. He is equipped with a stun gun which is used to shoot the active animatronic while will stall it for a short period of time, and also has a higher chance to get out of the grip of the animatronic. This is reflected by The Pointer having a shorter string of keys to enter for the quicktime events. The Pointer is also able to activate a radar which will reveal the direction of the animatronics relative to the direction that the player is facing. This ability extends to all active Survivors but is not permanent and has a long cool down.

## Gallery

An upper body shot of the PointerThe Pointer as seen from behindThe Pointer crouched attempting to hideThe Pointer from the perspective of the BullThe Support attempting to revive a downed PointerThe Pointer from the perspective of KESTREL O-2The Pointer's radarThe Pointer's shortened QTE event
The Restrooms

The **Restrooms** are a minor location in CASE 2: Animatronics Survival.

## Description

The Restrooms are found during Episode 1: The Past Is Not Forgotten and are down the left hall from Jack's Office. They consist of a men's and women's entrance with three green stalls in each accompanied by the same number of sinks. The mirror in the men's is broken but is intact in the women's, allowing the player to view Jack's reflection. Graffiti can be found in both restrooms, including one left within the stall in the women's restroom, stating that *Mattew stinks*. This is likely in reference to Matthew, although his name is misspelt. The stalls can be used to hide from The Cat although doing this without being seen first can be difficult.

## Trivia

* The Restrooms one of two locations that Jack can be seen by the player, the other being The Warehouse.
* The Restrooms are one of the few rooms that does not have it's own camera

## Gallery

The women's restroomJack's reflection in the mirrorThe view outside the restrooms using the Tablet
Hopping Treats

## Quest Dialogue

*I'm hopping in love with bunnies and heard from some people that you're working on treats for breeding.*

*If I could get my paws on a bunny treat I would hop with glee!*

*I can tell you bunnies love carrots, lettuce and apples. Next time you talk to Poppy can you let them know?*

## Quest Complete

*Oh I knew they loved carrots but had no idea about lettuce, I think I even have those in my garden.*

*I'll get to working on a treat, come find me in a couple days.*
It's Cold Outside

## Mail Description

If you see any animals out in the cold and want to give them a home. You can build this barn for horses, sheep, alpacas, goats, and hippos.

Once you build the drying rack, just place some tall grass there to dry overnight. Once you have hay you can start feeding all the barn animals.

Grandma and Grandpa
De la merde à la télé

Anthony, Camille et Jérémy, dans l'attente de retrouver la trace du Voleur de portefeuille, se détendent en regardant diverses émissions minables à la télévision. Les personnages inoubliables de Robert la Volaille, Mathias le cuistot ou encore Abraham Dechavanne firent leur première et unique apparition dans cet épisode.

## Résumé

Pendant qu'Anthony continue d'enquêter sur la localisation du Voleur de portefeuille, Camille et Jérémy, pour ne pas s'ennuyer, regardent diverses émissions télévisées tournées par eux-mêmes sur la chaîne 8-à-10. Jérémy, en tant qu'Abraham Dechavanne, joue le présentateur tandis que Camille et Anthony incarnent respectivement Robert la Volaille et Mathias le cuistot. Entre-temps, Jérémy reçoit un appel téléphonique de son contact La Arne lui expliquant avoir identifié le Voleur de portefeuille au sein de leur propre village.

## Personnages

### Héros

* Jérémy
* Camille
* Anthony
A2

A2
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*A2* is a location in CASE 2: Animatronics Survival.

## Description

*A2* is a large room which seems to have been used as either office space or storage. It is connected to the Generator Room and is found across from The Cafeteria. The room is in shambles as if it was recently destroyed and is difficult to navigate due to the debris on the ground. Most notable is a workbench which has an indeterminate corpse on it including a human jaw. It is not certain if the corpse is human or an animal carcass.

*A2* is initially inaccessible as the door is blocked by The Bull who is deactivated behind the glass. After the player encounters The Cat for the first time, The Bull will destroy the glass and escape which in turns gives access to *A2*, although it seems to trash the room in the process. The player needs to locate a lockpick which has a randomly generated location but will only appear within the boundary of *A2*. They player also uses *A2* to access the Generator Room once UNKNOWN cuts the power to the building.

## Trivia

* A2 has a security camera, however attempting to view this using the Tablet will show that the camera is offline.
	+ The closest camera is *B1* which is directly above the entrance to *A2*

## Gallery

The corpse in A2The jaw found in A2The Bull behind the glass door to A2