recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rivals RP/Nox

Um clã fundado pela baronesa europeia Anastasia e alojado em sua própria mansão, Selena foi quem teve a iniciativa de se aproximar desse clã a troco de uma aliança, algo notável por geralmente ocorrer ao contrário, por estar completamente ciente da natureza atroz da seita e, ao mesmo tempo, esperançosa de poder consertar seus temperamentos perigosos e moldá-los em membros excepcionais do seu escalão.

Formado por usuários de inúmeras artes mágicas que seriam consideradas profanas pela grande maioria, além de criaturas místicas que levantam suspeitas se todos os membros realmente são humanos ou se os boatos de que tal membro sobrevoa o céu toda a noite com asas de morcego e chifres são mais do que rumores infundados espalhados por crianças desocupadas. E mesmo que temidos por todos, Anastasia faz questão de assegurar que todos ali são uma família que escolheu um ao outro e vai se apoiar até o fim, unidos eternamente por suas diferenças e suas opções em percorrer o caminho da magia sombria.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

NOX veem um ao outro como família e, portanto, não tem uma ordem hierarquica de verdade, apenas consideram Anastacia como a superior direta e os membros mais novos tendem a respeitar os membros mais velhos, da mesma forma que os membros menos experientes respeitam os mais poderosos.

### Armamento e Magia

* É tecnologicamente primitivo, armas brancas e medievais predominam, principalmente adagas.
* Todos os membros tem acesso e, portanto, formas de treinar com magia negra de alguma forma. Tecnicas que predominam são necromancia, conjuração, magia de controle de sombras e voodoo, mas quase tudo está em aberto.
* Nenhum membro é humano, os membros variam entre demonios, vampiros, bruxas, mortos-vivos e outras criaturas.
Rivals RP/VORTEX

Um clã misterioso e altamente tecnológico que apareceu repentinamente no exato momento em que Elder City entrou no caos em que se encontra atualmente, com diversos de seus membros  saindo de algo que se supõe ser um portal em forma de um vórtice, o que fez a população rapidamente se referir a eles por "VORTEX", nome que acabou sendo abraçado facilmente pelo clã. Após sua aparição o clã imediatamente procurou Selena e ofereceu completo apoio a causa, estranhamente sem pedir nada em troca, sendo um dos primeiros clãs a entrarem na Hexo.

Cada membro do clã mantém seu nome real em segredo e se comunicam por codinomes, incluindo sua líder que é chamada apenas de "Omni". O pouco que se sabe sobre o VORTEX é algo que a própria Omni revelou: todos os membros do clã fazem parte de um esquadrão militar em um futuro muito distante que voltou ao tempo para evitar algum acontecimento importante o qual Omni ainda mantém em segredo.

As circunstâncias dessa  viagem no tempo ainda são completamente obscuras e a única coisa que se sabe é que tem uma relação direta com magia da mesma forma que seus equipamentos. Quando questionada sobre as motivações do VORTEX ou sobre sua estranha escolha de facção, a única resposta que é sempre ouvida é: "Magia é a única esperança dessa cidade".

Por mais que os objetivos do VORTEX e da Omni sejam vagos, o poder de fogo que seus armamentos tecnomágicos proporcionam são o suficiente para que Selena prefira manter eles ao seu lado.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

VORTEX funciona tal qual uma divisão militar: Todos seguem as ordens de Omni, a General, e abaixo dela há inúmeras coroneis, majors, capitões, sargentos e recrutas, em ordem de maior pra menor. O único jeito de ser promovido é quando Omni decide que sim, e ela tem todo o poder para alterar a hierarquia do clã do jeito que quiser, mas ela é justa e prefere dar aos mais fortes e inteligentes os seus lugares justos no topo, enquanto incentiva os de baixo a melhorar.

### Armamento e Magia

* O clã forja suas proprias armas de fogo, completamente tecnologicas ha ponto de serem dificeis de compreender até mesmo para os mais habeis com esse tipo de confecção, elas são energizadas com magica e tomam várias formas, desde pistolas, rifles, miniguns e até armas de maior impacto.
* A magia dos membros é altamente tecnologica e difundida em seu equipamento e, portanto, eles tem pouco acesso a magia mais "corporea". Os membros com esse tipo de magia costumam ser de alto escalão ou ter acesso pertinente a informações de outros clãs de uma forma ou outra.
* Todos os membros são humanos.
Faraó

Demi-Divindades que reinam os desertos usando das pirâmides como seus palácios, Faraós são humanoides que usam da energia solar para controlar seus reinos com magias potentes. Eles provem para toda uma seção do deserto e são respeitados pelo seu senso de justiça e igualdade, mas alguns temem a dizer que eles são um pouco frios e deslocados por conta da sua atitude menos emotiva. **Apophis** odeiam aos Faraós e fazem de tudo para poder usurpar seus tronos.

**Bastets** ajudam aos Faraós como assistente pessoais e provem a eles sua energia solar em uma forma refinada que os permite sintetizar seus poderes de uma forma melhor, mas eles ainda são capazes de se nutrir de energia bruta se preciso for, mas ela não é tão efetiva quanto eles necessitam e eles facilmente perdem sua magia divina sem o auxilio do Bastet. Assim como todos os outros Demi-Divindades, o nascimento de um Faraó é uma circunstância totalmente desconhecida.

## Habilidades Inatas

* **Manipulação Solar**: Faraós podem utilizar o sol para energizar feitiços adjacentes. Seus constructos podem variar de raios de energia potentes até formas mais sólidas.
	+ Caso energizado por um **Bastet**,  +5
* **Manipulação do Clima**: Faraós podem alterar o clima independente de qual seja, com exceção de neve. Isso inclui conjurar chuva, nuvens e até granizo.

## Fraquezas

* **Diurno**: Faraós usam a energia solar, que é amplamente mais fraca durante a noite.
	+ Durante a noite,  -6 para **Manipulação Solar**.

## Bônus de Dados

* **Físico**: 0
* **Mental**: +5
* **Agilidade**: 0
* **Carisma**: -5
Rivals RP/Família Luquino

Uma facção de crime organizada liderada por Big Daddy Luquino, os mafiosos mais habilidosos da cidade foram recrutados como membros adotivos da “família” para manter operações de lavagem de dinheiro e esquemas de tráfico operantes e sempre crescentes, ao mesmo tempo que era lhes permitido toda a autoridade e hedonismo que o sobrenome Luquino permite.

Como garantia de que a guerra civil não iria interromper no seus negócios, Big Daddy e Modax apertaram as mãos, e em troca de proteção, informações importantes e das suas habilidades, os Luquinos teriam acesso a todo tipo de tecnologia e armamento produzido pela Chemo. Antes apenas temidos, agora apenas a menção do nome Luquino causa lágrimas nos mais covardes, e o crime organizado da cidade continua operando a todo o vapor.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

Como uma família de máfia, a Big Daddy tem uma hierarquia bem definida.

* No topo, o Chefe, no caso, Big Daddy. Ele é quem é o mandante de tudo, a maior autoridade, e a quem todos tem que obedecer.
* Abaixo, o Sub-Chefe, que passa adiante os desejos do chefe e cuida da ala monetária com mais atenção, tendo a segunda maior autoridade.
* Em terceiro, o Conselheiro, que dá direções aos dois acima usando sua inteligência e é o terceiro em comando.
* Em quarto, os *Capos*, que lideram subseções especificas em atividades especificas.
* Em quinto, os Soldados, membros oficiais.
* E em ultimo, os Recrutas, membros que ainda não se consolidaram na família.

### Armamento e Magia

* É tecnologicamente medíocre, tendo acesso a tecnologia dos outros clãs Chemo, mas não produzindo a própria. Eles costumam usar armas de fogo de todos os tipos.
* Todo os membros, aparentemente, são humanos. Modificações biológicas e tecnológicas, no entanto, são comuns.
Forest Willard

* Dibujo
* Perfil

**Forest Willard**, también conocido como **ForteBass** en línea, es programador de Innersloth. Él maneja la parte comercial de las cosas en Innersloth. Aparte de la programación, le gusta el búlder. No publica con mucha frecuencia en línea, pero está abierto a responder preguntas sobre lo que está haciendo Innersloth y cómo lo ha hecho.

## Curiosidades

* El nombre de Verde Fuerte podría haberse inspirado en el nombre de Forest, dado que el nombre en inglés de Verde Fuerte es Fortegreen, y ForteBass tiene la parte "Forte" en él.
Woodcutting

Woodcutting is the action of taking an axe and hitting a log until it breaks, dropping wood that you can then sell for money.

Logs can be found in every area of the game, excluding the mines. Each log will drop 3 wood, and each wood will sell for 15 pennies.

## Profitability

Logs regenerate each day, making woodcutting actually turn a profit once only roughly 20logs have been broken, but once you have payed off the axe, you can consistently gain up to ?pennies per day via woodcutting.
Rivals RP/Guerreiros Verde

Os clãs Chemo não têm moderação: As festas do SUB-34 são um gerador infinito de entulho e lixo não-biodegradável, A.C.L.I.S joga todo seu lixo químico na água e toda a evolução expansionista de Modax deixa a natureza triste. Reunidos por Hernando, que quebrou seu voto de paz para finalmente fazer a diferença, todos os amantes da flora e da fauna agora se alocam na beira de uma praia, alinhados aos valores da mãe natureza, e protestam contra aqueles que a machucam.

E claro, todos esses hippies e surfistas uma hora ou outra iriam se aliar a Selena. Com conhecimento ancestral e um contato com a natureza que nenhum outro clã tem, eles provam ser uma ajuda valiosa para a causa arcana da cidade, e sua aliança os permite convocar aliados poderosos para salvar aquilo que eles mais prezam.

QG
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## Informações Adicionais

### Hierarquia

Os Guerreiros Verde não tem uma hierarquia por conta de sua ideologia pacifista, e todo se veem como iguais, com exceção do líder de facto, Hernando.

### Armamento e Magia

* É tecnologicamente primitivo, armas brancas e medievais predominam, principalmente adagas.
* Todos os membros tem acesso e, portanto, formas de treinar com magia natural de alguma forma. Tecnicas que predominam, por exemplo, se assemelham com medicina natural feita com plantas ou comunicação com animais.
* A maioria dos membros é humano, mas alguns são criaturas do mar.
Nam tước địa ngục

**Nam** **tước** **địa** **ngục** (Tên tiếng Anh: Baron of Hell), là một loài quỷ cấp cao của địa ngục trong **Doom (2016)**. Là một loài quỷ chân dê vạm vỡ với đôi chân và móng guốc hơi rám nắng, nam tước địa ngục thường có xu hướng không hòa hợp với những con quỷ nhỏ hơn như **Imp**, điều này thường dẫn đến những cuộc giao tranh ngẫu nhiên giữa chúng ở Địa ngục. Trên thực tế, cuộc chạm trán đầu tiên của **Slayer** với một con nam tước liên quan đến việc nó đấu với một nhóm quỷ nhỏ hơn.

## Lịch sử

### Doom (2016)

#### TẬP TIN BÁO CÁO UAC: I2CN5KMB

Nam tước Địa ngục là con quỷ cao nhất trong số các Hiệp sĩ Địa ngục. Chúng hiếm khi rời khỏi Địa ngục, và không có Nam tước Địa ngục nào bị bắt bởi bất kỳ Hoạt động kết nối nào. Do đó, thông tin chi tiết về hành vi và sinh lý của chúng bị hạn chế.

#### TẬP TIN BÁO CÁO UAC: IIS5LW21

Rõ ràng rằng nam tước là những chiến binh hung dữ với sự khát máu vô song so với bất kỳ con quỷ nào khác. Nam tước, lớn hơn và nhanh hơn những người anh em nhỏ hơn của chúng, cũng có khả năng tạo ra những quả cầu lửa năng lượng Địa ngục có thể ném vào mục tiêu. Trong Dự án diệt vong của Chuyến thám hiểm có người lái của Lazarus (MTC 2145/128), người ta tin rằng hầu hết các nhà thám hiểm đều do Nam tước Địa ngục sắp đặt, mặc dù chi tiết vẫn chưa rõ ràng.

Máy tính bảng, được lấy từ Great Steppe trong Cuộc khảo sát tự động của UAC năm 2143, cho thấy rằng Nam tước Địa ngục là Đội cận vệ Hoàng gia hiện tại của chúa tể bóng tối vô danh của thời đại thứ tư. Mặc dù bản chất của thực thể này vẫn chưa được biết rõ, nhưng có lẽ phải đoán rằng khi sức mạnh của Đội cận vệ Hoàng gia đã tăng lên đáng kể, thì sức mạnh của chủ nhân cũng có.
We Are The Elite

**We Are The Elite** is the daily life of the first chapter of Dangan Ronpa: Arcane's Temptation. It is Chapter 1.

## Motive

* **Motive:** Escort's Blessing - Whoever kills and gets away with it receives a lifelong harem fitting to the winner's specific preferences.
* **Task:** Be Resilient - Spend five days eating low quality food, showering with cold water, sleeping in a uncomfortable bed and away from entertainment rooms.

## Characters

* Amanda
* André
* Brenda
* Bárbara
* Caio
* Carlos
* Emanuel
* Evangelista
* Gustavo
* Ian
* Joel
* Jordan
* Junior
* Kariza
* Kimberlly
* Laura
* Letícia
* Matheus
* Monokuma
* Nayla
* Oliveira
* Suianne
* Thay
* Victória

## Trivia

* This chapter marks the founding of the Student Council.
* The movie Gustavo, Oliveira and Matheus were watching is the same one Carlos was showing Amanda in the prologue.

### Cultural References

* Once again, Special Police Operations Battalion is mentioned by Thay.
* Monokuma mentions the biblical figures Jericho, Noah and Moises.
Dioniso

Uma das divindades do mundo monstro e o deus primordial da caridade, Dioniso representa a loucura, hedonismo e insanidade em todo o mundo e a maior parte dos desvios e surpresas é associado a sua presença ou graça divina. Mesmo que ele seja mal visto pelos **Anjos** e por outros monstros devotos a deuses convencionais, uma grande parcela de intelectuais afirma que sem a intervenção divina de Dioniso o mundo estaria condenado a um tipo de moralidade cinza estressante, sem graça e perfeita, de uma forma negativa.

Criador dos **Sátiros** (que são a sua imagem) e causador indireto de inúmeras raças, em especial as que habitam o Wonderland, sua relação com o **Deus Chefe** é tempestuosa mas ele ainda mantém um poder e moral suficiente para que se mantenha firme no panteão. Sua magia de caos na verdade esconde uma face muito mais benevolente de Dioniso, e sua associação com o elemento da caridade se revela de forma tímida e pouco notável.

## Monstros Relacionados

* Sátiro
* Wonderlandians
Academia Nova Esperança/Capacidades

## Capacidades

* Acrobacia
* Agricultura
* Artes
	+ Atuação
	+ Dança
	+ Desenhar
	+ Escrita
		- Caligrafia
	+ Esculpir
	+ Marcenaria
	+ Pintura
	+ Música
* Artes Marciais
	+ Capoeira
	+ Jiu-jitsu
	+ Judô
	+ Karatê
	+ Kendo
	+ Muay thai
	+ Taekwondo
	+ *Wrestling*
* Caça
* Camuflagem
* Carpintaria
* Combate corpo a corpo
	+ Boxe
	+ Luta Livre
	+ Kickboxing
	+ Krav Magá
* Costura
	+ Alfaiataria
* Cozinha
	+ Confeitaria
	+ Açougue
	+ Pastelaria
	+ Mixologia
* Esgrima
* Falsificação
* Ferraria
* Fotografia
* Ginástica
* Investigação
* Hacking
* Manejo de Animais
	+ Falcoaria
	+ Hipismo
* Marinharia
* Mineração
* Multilingualismo
	+ Bilinguismo
	+ Libras
	+ Plurilinguismo
* Permuta
* Pescaria
* Sociabilidade
	+ Intimidação
	+ Intriga
	+ Manipulação
	+ Oratória
	+ Sedução

## Conhecimentos

* Adivinhação
	+ Astrologia
	+ Quiromancia
	+ Leitura de cartas
	+ Vidência
* Arqueologia
	+ Paleontologia
* Alquimia
	+ Transmutação
* Artes
	+ Cultura popular
* Astronomia
* Biologia
	+ Anatomia
	+ Ecologia
	+ Etologia
	+ Ficologia
	+ Micologia
	+ Toxicologia
	+ Virologia
	+ Zoologia
* Botânica
	+ Herbalismo
* Computação
* Cosmetologia
* Diplomacia
* Direito
* Eletrônica
* Encantamentos e Maldições
* Engenharia
* Esteganografia
* Etiqueta
* Filosofia
* Geologia
	+ Espeologia
	+ Gemologia
* Geografia
	+ Cartografia
* Heráldica
* Historia
	+ Historia Antiga
	+ História da Magia
* Literatura
	+ Línguas Mortas
* Matemática
	+ Criptografia
* Mecânica
* Medicina
	+ Primeiros Socorros
	+ Veterinária
* Mitologia
	+ Folclore
* Ocultismo
* Política
* Psicologia
* Química
* Sociologia
Rivals RP/Hotel Abbadon

Poucas pessoas em Elder City seguem uma religião, mas poucas duvidam da veracidade dos anjos de ferro: uma raça idêntica a humanos que vive num local secreto da cidade, o Éden, e se vangloriam da sua perfeição em todos os aspectos possíveis, ajudando a cidade a manter a balança moral perfeitamente alinhada. A origem real deles é misteriosa, mas rumores afirmam que durante um experimento do SUB-34 para criar serventes robôs acabou sendo o seu apogeu quando um infiltrado do Cirque du Estrange amaldiçoou uma da inteligências artificiais com o dom da vida, mas isso não é comprovado.

O Hotel Abbadon é nada mais nada menos do que a casa daqueles anjos de ferro que recusaram seu lugar no Éden ou foram expulsos por sua conduta imperfeita. Liderados por Michael, seu acordo com a Chemo partiu de uma promessa de Modax, os assegurando um lar, proteção e acesso a boas condições de vida e de formas para os membros se deleitarem com os respectivos pecados que os forçaram elas a se retirarem do Éden e, em troca, eles se juntaram a guerra de facções.

Como parte da sua raça, cada membro porta uma arma específica que pode ser facilmente convertida em uma peça de roupa quando não está sendo usada (como uma gravata que se transforma num arco, ou uma fita de cabelo que se transforma num mangual, etc) e a habilidade de voar, mas nenhum membro jamais ponderou sobre o uso de magia.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

Como o clã é apenas uma união de desabrigados, não há hierarquia a não ser a liderança de Michael.

### Armamento e Magia

* Todos os membros tem acesso a uma arma especifica que pode ser retraída e transformada numa peça de roupa, arma essa a qual eles tem enorme proficiência no uso, mas nada os impede de adquirir e usar outras armas.
* Todos os membros tem asas, mas elas não aparecem a não ser que eles queiram que sim. Elas se parecem com lâminas de ferro, e a falta de acesso ao Éden fez elas enferrujarem a ponto de não serem mais usáveis.
* Nenhum membro nunca tentou usar magia antes, aparentemente.
* Todo os membros são anjos de ferro que foram expulsos do Éden por ter um grande "pecado" ou saíram por conta própria.
Laura

* Uniforme
* Comum

**Laura** é uma das alunas da Classe F.

## Personalidade

*A hippie da turma, Laura gosta de conversar sobre energias e vibrações e adora tópicos sobrenaturais. Louca para viver a vida, ela ama se aventurar e se rebelar, e constantemente atendia raves antes de sua entrada na academia, e sempre sugere para seus colegas que eles montem uma para provar o quão divertido é. Sua energia contagiante e estupidamente relaxada é um calmante para as pessoas ao seu redor e ela é uma das pessoas mais populares da turma, mas não que ela pare para pensar muito nisso.*
## História

* Temporada 0
* Temporada 1

## Habilidades

Laura apresenta todas as habilidades comuns de um humano mágico, incluindo força física aprimorada, resistência sobre-humana, imunidade a uma grande quantidade de substâncias e uma afinidade maior com magia do que uma pessoa comum.

### Magia

* **Coleção de Sonhos**

Os poderes de Laura a permitem colecionar sonhos de pessoas e aplica-los na realidade como formas de energia mágica poderosas, com diversas utilidades. Sempre que alguém sonha na proximidade de Laura, os sonhos podem escapar das mentes como tipos de espíritos luminosos, retendo as informações e sentimentos obtidos durante o processo da sua concepção e vagando sem rumo, a menos que ela os capture usando métodos específicos, geralmente com um apanhador de sonhos, então eles são armazenados por ela em pequenos jarros de vidro.

Graças a sua capacidade de ter empatia e entender o significado e utilidade de cada sonho capturado, ela também pode converte-los e usar suas propriedades da forma mais correta possível, seja como um tipo de antídoto mágico até uma arma perigosa. Enquanto sonhos bons trazem bons sentimentos e uma refrescância que cura feridas e motiva os que estão tristes, os pesadelos assustam, envergonham e fragilizam a quem afetam e geralmente trazem a tona inseguranças e medos do subconsciente com eles.

Laura gosta de todos os sonhos que captura, mesmo os ruins, e consegue controlar eles com facilidade, tirando de seus jarros e enviando direto aos seus alvos, ela se mantém como um tipo de suporte durante o combate, auxiliando os aliados e fragilizando os inimigos. Quando não em combate, Laura coleta os sonhos dos seus colegas e usa as informações que consegue deles pra catalogar seus humores, geralmente guiando eles com o que consegue extrair dos significados muitas vezes sem sentido que obtém.

## Relações

### Ian

Ian e Laura se tornaram amigos durante a atividade Sarah, com Ian elogiando a forma como eles conversaram sobre tópicos profundos e apreciando os poderes de sonhos da garota.
Rivals RP/Comando Rubro

Um clã fundado por MC Joe, ele reúne todos os desordeiros e rebeldes da parte periférica da cidade, com objetivo de defender sua área dos avanços injustos do Killer Bulls Division, seus maiores rivais. Alocados por todo o bairro pobre da cidade, eles vivem de música funk e rap, vandalismo inofensivo e drogas e venenos pesados roubados dos A.C.L.I.S.

Aproximados por Selena, por conta de sua rivalidade com os clãs Chemo, agora os punks tem em sua artilharia, além de uma sede por rebeldia, uma manifestação mágica potente que reflete sua atitude desordeira graças aos agrados da NOX. Agora leais à causa Hexo, eles espalham a palavra da sua superior sem deixar de lado sua atitude fora da lei.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

O Comando Rubro não tem uma hierarquia bem definida, mas alguns membros são definitivamente os mandantes, mesmo que nenhuma relação de poder oficial esteja definida. As regras de convívio são algo repassado oralmente e quase todos entendem como se portar e quem deve ser respeitado ou não, e o convívio entre eles é extremamente harmonioso.

### Armamento e Magia

* O Comando Rubro tem acesso a armamento roubado dos clas Chemo e cedidas pelo clã VORTEX, e alguns tem armas e tecnologia personalizada usando peças combinadas desses dois equipamentos e suas próprias ferramentas. Além disso, muitos membros do grupo usam armas brancas como tacos de baseball, marretas e, até mesmo, os próprios punhos, lutando de forma desorganizada.
* Graças a um agrado feito por Selena e Anastacia, manifestações mágicas estão presentes constantemente nos membros do clã, apresentando-se de forma passiva e destrutiva, geralmente atrelada ao seus sentimentos. Adicionalmente, eles tem acesso a equipamento tecnomagico confeccionado por eles mesmo, como granadas de energia, que mesmo que não seja tão sofisticado, é o suficiente para eles.
* A maioria dos membros é humano.
Harpia

Harpias são humanoides com partes de pássaros, com capacidade de voar e poderes diversos, eles tem biologias bastante diversas por serem de um filo tão amplo, mas todos são conhecidos por rotineiramente se unirem e entoarem canções ininteligíveis aqueles que não entendem sua língua secreta, espalhando por ai boatos, rumores e notícias. Além disso, eles podem se comunicar com pássaros.

Devido a pluralidade da sua espécie, Harpias estão presentes em absolutamente todo o mundo, seja em sua forma normal ou por uma subespécie. Há uma variação enorme entre harpias comuns, seja de cores, formatos das asas ou outro aspecto, raramente uma variação é distinta o suficiente para se tornar uma subespécie oficial.

Harpias são seres ovíparos e cuidam muito bem da sua prole, que se tornam independentes em poucos anos de vida e antes mesmo da puberdade e já começam a trilhar seus próprios caminhos. Quando Harpias não continuam com seus bandos em família, elas desbravam o mundo e usam da sua capacidade de voar para ajudar e viver com outras espécies.

## Habilidades Inatas

* **Voo**: Harpias podem voar e são habilidosos com isso desde seu nascimento.
	+ Quando voando,  +4, não se aplicando contra inimigos voando.
* **Comunicação com Pássaros**: Harpias podem se comunicar na língua dos pássaros, só entendível por pássaros e outras harpias.
* Checar habilidades inatas extras com o Mestre, dependente da sub-raça (não confundir com subespécie).

## Fraquezas

* **Desastrado**: Harpias são desastradas quando não estão voando.
	+ -2 quando em terra.
* **Vidro**: Harpias não conseguem enxergar vidro, sendo indistinguível na visão deles.
* **Diurno**: Harpias são diurnos e tem dificuldade para enxergar durante a noite.
	+ -1 e  -1 durante a noite.

## Bônus de Dados

* **Físico**: 0
* **Mental**: 0
* **Agilidade**: +2
* **Carisma**: +1
Rivals RP/Instituto St. Prim

Elder City sempre valorizou força bruta e carisma acima de tudo, se você não subisse de posição social por violência, seria pelo seu enorme poder de encantar os outros. Desde sempre, o Instituto St. Prim aceitou apenas os melhores e mais aplicados alunos de todas as idades em cursos extremamente avançados de qualificação, com o intuito de tentar dar um pouco de classe a cidade, mas sem sucesso.

Mas um aperto de mão com Selena foi o suficiente para mudar o rumo daqueles que eram apenas espertalhões exibidos e mesquinhos em potências: Enquanto Selena os confia com uma abordagem científica e estudada sobre a magia que ela os provem e a magia de outros clãs Hexo, eles usam dos seus novos dons arcanos para retribuir todos os anos de ignorância e escárnio que sofreram nas mãos dos, como eles gostam de chamar, “primatas”.

Claro, as pesquisas dos Chemo tem seu *appeal*, mas a prepotência exorbitante dos alunos excepcionais é o suficiente para que eles sintam que conseguem fazer melhor, o que não é exatamente uma mentira. E com o surgimento dos VORTEX, o desejo do clã de reinventar a tecnomagia do seu próprio jeito apenas aumentou.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

Sendo uma escola, o Instituto St. Prim tem uma hierarquia bem fácil de entender: O diretor está acima de todos como o líder e administrador principal, logo depois o resto da administração da escola, os professores e então os alunos.

### Armamento e Magia

* É tecnologicamente avançado e os membros tem uma vasta gama de conhecimentos diversos: Eles produzem equipamento para eles mesmos e para outros clãs usando tecnologia comum e, devido a variedade de alunos, há uma enorme discrepância entre o tipo de armas que cada um usa, geralmente se resumindo mais a preferencia individual.
* Todos os membros tem acesso e, portanto, formas de treinar com magia. Há uma enorme variedade de magia estudada na academia, e cada membro parecer ter uma especialidade.
* A maioria dos membros são, aparentemente, humanos. O diretor aceitaria membros não humanos se eles fossem aplicados o suficiente, no entanto.
Rivals RP/APEX

Uma instituição médica privada, a APEX passou muitos anos sendo a "concorrência" mais cara e chique da A.I.D, sendo procurada pela alta classe da sociedade que bancava todas as pesquisas e equipamentos realizados. A reputação firme e perfeita do clã foi despedaçada junto do apoio que recebia no momento em que a cidade se dividiu em duas facções quando segredos sobre o dono, Karl, foram espalhados por todos os cantos. Tais segredos revelavam o real objetivo da APEX que usava a enorme verba que recebia para investir em experimentos humanos extremamente duvidosos, na tentativa de "melhorar" a raça humana e levá-la ao seu ápice.

A falência da APEX foi o motivo perfeito para que o clã se unisse a Modax e tomasse proveito da segurança que a polícia comprada da cidade fornecia e da variedade de recursos que a A.C.L.I.S poderia proporcionar. Hoje o clã é formado em sua maior porta por cientistas que trabalham exclusivamente em experimentos de aprimoramento humano, substituindo todo e qualquer órgão orgânico que possa melhorar significativamente o desempenho de seus objetos de testes por peças mecânicas e altamente tecnológicas ou utilizando de diversas drogas experimentais para forçar os limites do corpo fornecendo soldados poderosos e também instáveis a Chemo.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

APEX não tem uma hierarquia muito definida além do fato de Karl liderar. Você apenas precisa de inteligência e contatos para entrar no clã.

### Armamento e Magia

* É tecnologicamente muito avançado, produzindo melhorias diretamente aplicadas ao corpo humano que parecem funcionar perfeitamente e tem capacidade de serem aprimoradas e ajustadas.
* Adicionalmente, eles tem acesso a inúmeras drogas e medicamentos, a quais eles usam com o mesmo propósito.
* Todo os membros, aparentemente, são humanos. Modificações biotecnologias, no entanto, estão presentes em basicamente todos os membros, os tornando androides mais do que tudo.
Hefesto

Uma das divindades do mundo monstro e o deus primordial da diligencia, Hefesto é o menos popular dos deuses e pouco do progresso místico do mundo é atribuído a ele. Focado na tecnologia, Hefesto moldou a raça dos **Anões** como forma de presente ao mundo dos monstros, mas isso foi pouco suficiente para aumentar sua baixa popularidade, algo que ele não abomina, mas também não se sente bem em relação. Considerado um ferreiro e artista proficiente, Hefesto forja armas divinas para heróis abençoados pelo panteão.

Ele é indiferente a injustiça do **Deus Chefe** e o segue com normalidade, mas sem muito fervor. Hefesto sente que poderia mudar alguma coisa se desbravando com outras lealdades, mas sua atitude taciturna o previne de fazer qualquer coisa.
MA-042 Yawn

**Yawn** (Tên tiếng Việt: ngáp) là một loài rắn đột biến thuộc vũ khí sinh học trong loạt game **Resident Evil.** Tên của nó được đặt theo cách mà nó mở miệng khi tấn công, giống như một **người** đang ngáp.

## Lịch sử

### Biohazard Umbrella Chronicles

#### Ghi chú Yawn

Loài rắn độc này, được nuôi để sử dụng làm B.O.W. đối tượng thử nghiệm, đã trốn thoát và sau đó bị nhiễm vi-rút T, khiến nó phát triển với kích thước khổng lồ. Nó nhanh chóng biến dinh thự thành nơi ở và ăn thịt nhiều nhân viên nghiên cứu. Nọc độc mà nó tiết ra qua những chiếc răng nanh sắc nhọn của nó đòi hỏi một loại huyết thanh mạnh để chống lại.

Nếu nạn nhân không được điều trị kịp thời, nọc độc sẽ giết chết nạn nhân chỉ trong vài phút. Vì nó có vẻ như đang ngáp khi nuốt trọn con mồi, nên nó được đặt tên là Ngáp.
Zeus

Uma das divindades do mundo monstro e o deus primordial da humildade, Zeus é o mais velho do panteão de deuses e o segundo-em-comando do **Deus Chefe** e, consequentemente, uma das divindades mais poderosas do mundo monstro. Deus dos céus, ele comanda absolutamente todos os **Anjos** devotos e é o deus mais adorado e aclamado pelos monstros religiosos, mas ele raramente deixa essa aclamação tomar conta e é um deus justo, fiel e crítico.

Absurdamente fiel ao **Deus Chefe**, Zeus não consegue entender como alguém consegue ir contra suas ordens e é quase cego em sua fé, tentando fazer o máximo que pode com todo o poder que lhe é confiado.
Mothman

Mothmans são artrópodes semelhantes a mariposas, com pelagens felpudas em áreas dos seus corpos e asas longas, essas criaturas geralmente dóceis são naturalmente carismáticas e são conhecidas por outras criaturas pela sua capacidade de "sempre achar a luz interior". No entanto, eles costumam se apegar facilmente, praticamente "rondando a luz" a todo momento, o que pode se tornar irritante.

A pelagem dos Mothman é um dos fios mais caros que existem, rivalizando ao dos **Weresheep**, e Mothmans tem uma capacidade de regenerar esse pelo numa velocidade extremamente rápida. Mesmo que naturalmente não consigam usar com a mesma proficiência de que um **Arachne** e sua teia, eles compensam com a capacidade de conseguir temporariamente transmitir comandos psionicos que permeiam no seu tecido e afetam todos que entrem em contato durante aquele tempo.

## Habilidades Inatas

* **Voo**: Mothmans podem voar e são habilidosos com isso desde seu nascimento.
	+ Quando voando,  +4, não se aplicando contra inimigos voando.
* **Empatia**: Mothmans tem uma empatia sem igual, algo que é natural deles, sendo conhecido como "iluminadores do humor".
* **Pelagem**: Mothmans produzem fios extremamente felpudos e macios, que podem conter comandos psionicos que forçam qualquer um que entre em contato a obedecer.

## Fraquezas

* **Ingenuidade**: Mothmans são ingênuos e confiam totalmente em seus aliados.
* **Luz**: Mothmans tem dificuldade de enxergar em meio a luz forte, ficando levemente cegados.
	+ -1 e  -1 durante a cegueira.
* **Delicado**: Mothmans tem corpos delicados, sendo menos fortes que o mediocre.

## Bônus de Dados

* **Físico**: -3
* **Mental**: 0
* **Agilidade**: +1
* **Carisma**: +5
Farming

Farming is one of the mechanics for gaining experience and making money in Harvest VR.

### How to farm

1. Find farmable land.
2. Use the shovel on the land to prepare it for hoeing.
3. Use the hoe on the land to prepare it for seeding.
4. Add seeds to the land by holding a seed bag upside down over the hoed land.
5. Water the seeds until a growth indicator is shown with a watering can.
6. Wait until the growth indicator's countdown is done.
7. Come back and water again until the plant has reached it's final stage.
8. Pick the vegetables (or the plant itself) from the plant.
9. Make some profit!
Rivals RP/SUB-34

O SUB-34 é tanto o nome do clã quanto do armazém abandonado em que os membros vão toda a noite, toda semana, em busca de farra. Liderados por DeeDee, que reuniu todos os membros pela internet, o SUB-34 é uma noviça rebelde que vive uma anarquia de festas, drogas, alcool e sexo; Mesmo que pareçam todos jovens sem compromisso, eles na verdade tem em mãos uma revolução tecnologica que os clãs mais antiquados desconhecem, desde inteligencias artificiais até robôs altamente complexos, a geração da internet tem conhecimento valioso em mãos, mas prefere gastar isso para ver anime.

Convocados por Modax, que os prometeu completa segurança para suas festas do Killer Bulls Division e um estoque de "pílulas especiais" da A.C.L.I.S agora eles fazem dever de casa e emprestam sua ciência avançada para seu novo bilionário favorito.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

SUB-34 vive numa certa anarquia onde todos fazem o que querem se não machucar o outro. Mas, no fim das contas, todos ouvem a DeeDee e a reconhecem como líder.

### Armamento e Magia

* É um dos clãs com maior conhecimento tecnológico, capaz de criar coisas como robos, inteligências artificiais, explosivos completamente refinados e armas de energia que usam como munição pilhas.
* A maioria dos membros, aparentemente, são humanos.
Héstia

Uma das divindades do mundo monstro e a deusa primordial da gentileza, Hestia é uma deusa extremamente amorosa e gentil e um pouco mais apagada do que o resto do panteão justamente por ser tímida em relação aos seus poderes. Ela abençoa monstros com milagres e boa sorte sem se envolver e, por isso, poucos a aclamam por conta da sua bondade sempre ser algo menos reconhecido do que os outros deuses.

Por conta da sua timidez, ela é extremamente fiel ao **Deus Chefe**, e não tem nada a reclamar sobre ele. Mas quando confrontada, ela não é totalmente fiel e sacrificial em relação a ele.
Two Courts AU/Castas (Grisogono)

Grisogono mantém um sistema rígido de castas, com cada tipo de pedra tendo uma função predeterminada e um lugar na pirâmide social, todo com seus próprios privilégios e funções. Qualquer Gem que desobedeça seu cargo, seja intencionalmente ou não, é advertida e perde direitos até se reabilitar. Devido a quantidade de Gems, a maioria das Gems, fora as Diamantes, é categorizada com um número.

## Diamantes

Diamantes são a mais alta casta de Gems e tem o poder absoluto em Homeworld, servem como a realeza e são consideradas as matriarcas da sociedade Gem; formando a Grande Autoridade Diamante. Elas tem um tamanho imenso, maior que qualquer tipo de Gem, até mesmo que algumas fusões. Todas tem pupilas no formato de diamantes.

Há uma hierarquia dentro da própria casta das Diamantes, já que Grisogono é claramente superior a todas as outras, logo em seguida vem Diamante Hope, Diamante Lesotho e Diamante Eureka em um patamar igual e Diamante South Star abaixo de todas as outras.

* Grisogono
* Diamante Hope
* Diamante Eureka
* Diamante Lesotho
* Diamante South Star

## Cubic Zirconia

Cubic Zirconias são Gems da altíssima nobreza, abaixo apenas das Diamantes. Consideradas suas confidentes e assessoras pessoais, elas são o braço direito das Diamantes e tem um poder enorme em toda Homeworld, consequentemente, apenas quatro Cubic Zirconias existem, uma para cada Diamante.

Elas tem inúmeras possessões, e geralmente resolvem as questões menores mas ainda importantes o suficiente para serem dadas a uma Diamante.

## Safiras

Safiras são Gems da nobreza, descritas como Gems aristocratas raras e consequentemente parte da "elite"; mesmo assim, elas não estão imunes de ser consideradas descoloridas. Elas podem vislumbrar o futuro com sua visão do futuro, habilidade única delas e de suas fusões. No entanto, Safiras defeituosas tem visões apenas do passado recente. Seu honorifico é "Sua Clareza".

## Peridots

Peridots são técnicas e supervisoras de Jardins de Infância, as vezes, mas raramente, fazendo trabalho de reconhecimento de campo em outros planetas. Elas são Gems de nível baixo na hierarquia.

## Rubis

Rubis são outro tipo de casta de soldados. Elas são Gems "comuns", sendo todas praticamente idênticas umas as outras e existindo em grande massa por todas as colonias. Por causa disso, elas são Gems dispensáveis e um tipo de bucha de canhão, compensando sua fraqueza usando da fusão entre elas pra se tornar maiores e mais fortes. Elas são enviadas em grupos para outros planetas em missões. Sendo soldados comuns, elas não são muito inteligentes.

## Pérolas

Pérolas são serviçais de Gems da alta classe, servindo como assistentes fieis a gem a qual pertencem. Qualquer Gem importante, principalmente as diamantes, podem ter uma Pérola, mas Gems de funções mais baixas que forem reconhecidas por grandes feitos podem ser premiadas com Pérolas como notoriedade.
Monster AU

No mundo dos monstros, os monstros bestiais sempre dominaram, mas tudo mudou com a chegada de dois humanos: Matt e Eliza. Capazes de reformar uma lamia bestial em uma lamia sapiente, a Meera, agora os dois começam uma jornada para transformar o mundo em que agora vivem em um lugar mais ameno, salvando as criaturas de todo o caos dentro delas.

Todos os monstros tem duas formas: Uma bestial e uma sapiente. Monstros sapientes tem formas e inteligência parecidas a de um humano e podem desempenhar individualidade de diversas formas, enquanto monstros bestiais são as formas animalescas dessas criaturas, desde seres mais dóceis como coelhos e ovelhas, até aberrações ou seres agressivos como infestações de fungos e dragões. Nem todo ser bestial é cheio de dor e agonia, mas os que são exasperam para serem curados e trazidos a sua forma original.
0.1 - O Primeiro Dia

**0.1 - O Primeiro Dia** é o primeiro capítulo da temporada zero da Classe F, e o capítulo número um no geral.

Pode ser lido aqui.

## Sinopse

A classe F se conhece pela primeira vez e tem que encontrar uma base na ilha para viver.

## Aparições

(Listado em ordem alfabética)
* André (primeira aparição)
* Bárbara (primeira aparição)
* Bianca (primeira aparição)
* Brenda (primeira aparição)
	+ Bandersnatch (primeira aparição)
* Brígida (primeira aparição)
* Caio (primeira aparição)
* Carlos (primeira aparição)
* Emanuel (primeira aparição)
* Enzo (primeira aparição)
* Evangelista (primeira aparição)
* Felipe (primeira aparição)
* Gabriel (primeira aparição)
* Gustavo (primeira aparição)
* Ian (primeira aparição)
* Jordan (primeira aparição)
* Júnior (primeira aparição)
* Kariza (primeira aparição)
* Kimberlly (primeira aparição)
* Laura (primeira aparição)
* Letícia (primeira aparição)
* Manuely (primeira aparição)
* Matheus (primeira aparição)
* Nayla (primeira aparição)
* Oliveira (primeira aparição)
* Priscilla (primeira aparição)
* Rudney (primeira aparição)
* Sarah (primeira aparição)
* Suianne (primeira aparição)
* Thay (primeira aparição)
* Yolanda (primeira aparição)
* Victória (primeira aparição)

## Curiosidades

* Priscilla teve a primeira fala de toda a série.
Hakutaku

Um tipo de derivante de Minotauro relativamente muito menor que sua espécie principal e com características muito mais próxima de um zebu do que um touro comum. Diferente do seu derivativo que foca muito mais em sua força bruta, Hakutaku compensam sua falta de atributos físicos com uma inteligência considerável e poderes psionicos leves. Agindo como acólitos, sábios e outras posições diante de grupos de Minotauros e Holstauros, os Hakutaku tem conhecimento intrínseco sobre literatura, cultura, ciências e magia e geralmente aconselham não só seus derivantes, mas também qualquer outra espécie que venha buscar seus conhecimentos.

Em especial, Hakutakus tem uma experiência muito maior em relação a biologia e conhecem pelo menos noventa e nove por cento das outras espécies: Entendendo suas fisiologias, forças, fraquezas, interesses comuns e qualquer outra informação necessária, Hakutakus geralmente são responsáveis por preencher enciclopédias e também ajudam na linha de frente como médicos para qualquer espécie que precise de ajuda.

## Habilidades Inatas

* **Inteligência Natural**: Hakutakus são extremamente proficientes com qualquer assunto a qual eles tenham uma base sobre.
	+ Qualquer ação relacionada a inteligência ou adquirir conhecimento recebe  +2.
* **Poderes Psionicos**: Hakutakus, graças a sua inteligência, podem acessar a mente de outros indivíduos com muita concentração e esforço. No entanto, isso nem sempre funciona.
	+ Usos dessa habilidade aplicam  -10 exclusivamente.
* **Lutador Centrado**: Hakutakus entendem de quase todas as espécies e entendem quais os pontos fracos de cada raça.
	+ Num combate físico, Hakutakus podem informar seus aliados sobre as fraquezas dos seus inimigos. Isso os dá   e  +2 contra esse inimigo.

## Bônus de Dados

* **Físico**: +2
* **Mental**: +8
* **Agilidade**: -7
* **Carisma**: +1
Rivals RP/Jet Set Club

Depois do coup d’ etat, os abastados da cidade tiveram que fazer uma limpa no seu clube de campo para remover influências políticas e assegurar que seus sobrenomes continuaram limpos de má fama, mas isso não significou que sua sede gananciosa havia acabado: Agrupados por Ichabod, o mais rico da cidade após a derrubada do governo, a alta oligarquia agora estava motivada a impor suas vontades na força bruta.

Aliados a Modax, o financiamento extensivo da parte deles é o que ajuda os outros clãs Chemo a continuar operando harmoniosamente e, em troca, eles recebem toda a artilharia necessária para aterrorizar as classes inferiores a eles, e não há nada a temer mais do que pessoas motivadas pelo desejo de restabelecer valores “tradicionais”.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

Para o Jet Set Club, quanto mais dinheiro você tem, mais prestigio, poder e respeito e, portanto, Ichabod, que é o mais rico, é o líder.

### Armamento e Magia

* Tem acesso a toda tecnologia dos outros clãs por conta do seu poder, mas não produz nada.
* O clã é extremamente rico, até mesmo o membro mais pobre tem uma boa quantidade de dinheiro para viver confortavelmente e no luxo.
* Todo os membros, aparentemente, são humanos.
Academia Nova Esperança/Classe F

## Sumário

*A **Classe F** é a sétima classe. Ninguém sabia que eles existiam até agora, ninguém esperava por uma sétima classe e ninguém entende exatamente o que eles são ou que papel deveriam cumprir, mesmo que os rumores apontem que eles sejam os "vilões" ou os "desalinhados", a única coisa aparente é que os talentos da turma variam, suas personalidades também, e sua professora é misteriosa como uma sombra, a mesma sombra que permeia os lugares a quais os membros passam. Uma coisa é certa: Algo de errado está presente na Classe F, mas por enquanto, a única coisa que todos entram em consenso é que eles são os piores, com certeza.*

* Sua cor tema é roxo;
* Sua professora é **Sarah**.

## Força da classe

A força media da classe como um grupo é, de certa forma, imensurável, já que todo seu potencial real nunca foi explorado de qualquer forma por conta de dissonâncias internas, mas é de certa forma reconhecível que a pluralidade de personalidades e habilidades presentes na turma faz com que eles facilmente se mostrem capazes em praticamente todas as áreas possíveis, salvo exceções. O maior problema para eles é realmente conseguir se unir totalmente a uma causa.

## Relações entre a classe

A classe F é notória pela sua infâmia como classe mais desconectada, com todos os membros praticamente se isolando em grupos menores entre a classe e com inúmeros conflitos diretos, eles tem uma enorme dificuldade em trabalho em equipe mesmo que tenham capacidades incríveis para isso.

## Membros

Sarah
Professora
BárbaraBiancaBrendaBrígidaCaioCarlos
AuditorEmanuel
TesoureiroEvangelistaFelipeGabrielGuilhermeGustavoIan
ParlamentarJordanJúniorLauraLetíciaKarizaKimberllyManuely
CongressistaMatheusNayla
PresidenteOliveira
EmbaixadorPriscilla
CongressistaQuinnRudneySuianne
Vice-presidenteThayVictóriaYolanda
### Afiliados

* Bandersnatch
* Shoggoth
* Rex

## Capítulos

* **Temporada 0**
	+ 0.1 - O Primeiro Dia - Ler
	+ 0.2 - Batalhas Interclasse - Ler
* **Temporada 1**
	+ 1.1 - Ser ou Temer - Ler
	+ 1.2 - Fervor Presidencial - Ler
	+ 1.3 - Memórias do Interior - Ler
	+ 1.4 - O Sabor do Paraíso Tóxico - Ler
	+ 1.5 - O Recital Lunar - Ler
	+ 1.6 - O Dia da Caça - Ler
	+ 1.7 - Devaneios de Um Dia Chuvoso - Ler
	+ 1.8 - Presos no Vislumbre do Oceano - Ler
	+ 1.9 - Pesadelo em Nova Esperança - Ler
Rivals RP/Rosa Alva

Um clã fundado pela antiga dançarina e agora dona da boate que aloca o clã, Catarina, Rosa Alva é um clã totalmente feminino que se uniu em prol de venerar o divino feminino em todas as suas formas e se unir contra a opressão masculina em todas as suas formas. Belas, carismáticas e truculentas por natureza, o único contato com homem que elas têm regularmente é motivado pela vontade de ganhar dinheiro.

Obviamente, era natural que o clã iria se aliar a mulher que almeja o topo, e é basicamente o mais leal a Selena, e a aliança com a diva da noite serviu para que as garotas descobrissem um talento arcano completamente novo e entusiasmante para elas: O divino feminino agora não era só um mantra de rebelião e igualdade, mas um canalizador de feitiços potentes, encantos deslumbrantes e um adendo adicional para seus shows musicais noturnos.

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## Informações Adicionais

### Hierarquia

Rosa Alva veem um ao outro como família, mais especificamente irmãs, e, portanto, não tem uma ordem hierarquica de verdade, apenas consideram Catarina como a superior direta e os membros mais novos tendem a respeitar os membros mais velhos, da mesma forma que os membros menos experientes respeitam os mais poderosos.

### Armamento e Magia

* É tecnologicamente mediano, armas brancas predominam, mas alguns membros tem acesso a armas de fogo.
* Todos os membros tem acesso e, portanto, formas de treinar com charmes e encantos diversos, normalmente relacionados a beleza e amor. O clã é conhecido por seu carisma, poder de sedução e habilidade de espionagem.
* A maior parte dos membros são humanos, mas não é uma regra, mas apenas mulheres são aceitas.