recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
FAQ(よくある質問と答え)

一般
--

### どこでゲームをダウンロード出来る？

* ゲームはSteamを通じて配布されている。Steam Storeページにある「VISM Playtestに参加」にある「アクセスをリクエスト」ボタンを押す。しばらくすると自動承認され、メールにて通知が届く。通知を受け取ったあとは、通常のSteamゲームと同様にプレイが可能になる

### 無料？ 制限は？

* 無料でプレイ可能で、無料であることを理由にした機能制限は現在のところなく、予定もないとされている

### いつまでプレイ可能？

* 今のところ期間の定めなくプレイ可能。今後もPlaytest終了の予定はないが、Steam Playtest自体に「キー保有者のみプレイ可能」というオプション設定があるため、今すぐプレイする予定がなくてもPlaytestのキーだけ受け取っておくという手法も考えられる

## ニューゲーム＆設定

### フルスクリーンモードが画面の一部にしか反映されない

* ノートPCでプレイしている場合、拡大縮小設定によっては画面いっぱいまでゲーム画面が引き伸ばされない。Windows11であれば「システム→ディスプレイ→拡大縮小とレイアウト」から「拡大/縮小」を100%にすることで正しく表示される。また、ゲームの「疑似フルスクリーン」を選択すると画面解像度に合わせてゲーム画面が最大化される※一部の解像度で文字かすれが発生する

### セーブファイルはどこにある？

* インストールされたフォルダの以下に「savedata」フォルダがある。セーブスロット毎に.savファイルが存在する。Steamデフォルト設定の場合、 「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\VISM Playtest\savedata」となる。 ※ゲーム内の1スロットは0.savと1つずつ数値がズレるので注意

### 久しぶりにゲームを起動したらクラッシュした

* 上記のセーブデータフォルダの中身および、ゲームフォルダの「config.toml」を削除してからゲームを再起動すると正常に起動する場合がある

## その他

### バグ報告や開発者への連絡方法は？

* 公式Discordから

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リソース

リソースは、フィールドほかに自然発生している採集可能なオブジェクトの総称で、ツルハシや斧を使うことでアイテムを収集することができる。収集したアイテムは主にクラフトの素材として使用される。畑や庭土に植えられる作物も便宜上この項目で扱う。

## リソース一覧

各リソースの含有素材など、詳細なデータは以下のアイコンからカテゴリ別に記事で確認できる。

植物＆作物鉱物魚影その他

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クラフトレシピ:ハンドクラフト

ハンドクラフトで使用できるクラフトレシピ一覧。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

**ハンドクラフト**作業台キャンプファイア＆暖炉木工作業台炉金床薪割り台シンプルキッチン細工机裁縫台栽培床サイロ漁師の道具棚食品加工棚製図机生物学者の机裁縫人形醸造樽キッチンスイート錬金術師の机占星術師の机呪術師の釜アーミラリ天球儀

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リソース:植物

リソース:植物は地上や地下など地面に生えているリソースオブジェクトで、植物由来の素材アイテムを入手することができる。

## 木一般

木一般リソースは、斧系アイテムを装備することで伐採アクションを行う事ができる。伐採を行うとアイテムとして丸太と木の枝が採集できる。同じ木に対して伐採を続け丸太を取り切ると木は切り株状態へと移行する。

切り株状態へと移行した木はショベルを装備することで丸太の除去が可能になる。その際にも丸太をアイテムとして取得できる。

木一般リソースは、一度伐採すると自然にリソースが回復したりはしない。ただし木一般の中で唯一、針葉樹はクラフト家具「栽培床」でどんぐりを素材として苗をクラフトすることができる。苗は森タイルに植樹する事ができ、約９日で最大まで成長する。植樹の際に他の木に近すぎると成長が遅くなったり、成長しない場合があるので注意が必要だ。

### 林業家の小屋（村の施設）

~~林業家の小屋、針葉樹を伐採・植樹するための施設で、苗のクラフト、植樹、伐採、どんぐり集めなどを村人に委任する事ができる。~~

~~※建築条件や詳しい仕組みについてはfacilitiesを参照のこと。~~

この機能は未実装で、α版の予定されたアップデートに機能実装が含まれている。

果樹
--

果樹は果実を得るためのリソースではあるが、木一般と同じように斧で伐採する事ができる。

果樹は作物と同じくフィールド上に自生している数が少なく、**難易度とシードの組み合わせによっては、マップ上に特定の果樹が存在しない場合がある**。そのため野生の果樹を見つたら果実を収穫し、拠点の栽培床で苗をクラフトし、近くに植え直す事を検討すべきだ。最大まで成長すると毎年果実を収穫することができる。その際に斧などの特殊な装備は必要としない。植え替えた際に収穫が可能になるまで２年以上かかるのでゲーム序盤には助けにならない。

果樹の詳しい管理方法については、農業の記事を参照のこと。

低木
--

低木も果実や料理のための素材を提供する。得た果実等は果樹と同じように栽培床を使い苗をクラフトする事ができる。低木は斧で伐採する必要はなく、ショベルで取り除く事ができる。この際、木の枝をアイテムとして入手する事ができる。

難易度設定により地上に存在しない場合あり

## 作物・花

果樹と同じくフィールド上に自生している数が少なく、**難易度とシードの組み合わせによっては、マップ上に特定の作物が存在しない場合がある。**マップ上に存在している場合は地面から直接生えている。自生する作物は時間の経過とともに枯れてしまうが、枯れた作物からは種が直接収穫できる。植え付けや育成については農業の項目を参照のこと。

**植物＆作物**鉱物魚影その他

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モブ:鳥類

鳥型の野生生物を紹介する。モブ全般の解説はモブ記事を参照のこと。

備考欄に[飛行]と記載のあるものは、プレイヤーが近づくと空へ飛んで逃げてしまい、近づく事ができない。弓で一撃で仕留めるか、捕獲罠を巣の周りに仕掛ける事を検討すべきだろう。

小型野生生物中型野生生物大型野生生物**鳥類**魔法生物人間亜人アンデッド

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特殊オブジェクト

特殊オブジェクトは地図上のアイテムやリソース、その他目的や用途をもったオブジェクトとは異なる目的が不明な遺跡のようなオブジェクトの総称である。

遺跡
--

遺跡は島マップにランダムに生成される破壊された建造物である。ゲーム難易度が低いほど発生しやすい。壁やコンテナ家具はハンマーで、床はショベルで取り除く事ができる。

### [朽ちた住処1]

この遺跡はゲーム開始地点の周辺に必ず発生する。コンテナにはランダムにアイテムが保管されており、ペナルティなくアイテムを獲得できる。

### [朽ちた住処2]

この遺跡はマップ上にランダムに１つ以上発生する可能性がある。コンテナにはランダムにアイテムが保管されており、ペナルティなくアイテムを獲得できる。

### [砂漠の神殿]

この遺跡はマップ上の砂漠地形にランダムに１つ以上発生する可能性がある。コンテナにアイテムが保管されている。周囲にサラマンダーが発生している。

## 特殊オブジェクト

地図上にかならず１つずつ発生する。インタラクトする事で不吉なメッセージが表示されるがそれ以外の機能はない。ゲーム上で数少ない破壊や移動が不可能なオブジェクトである。

### [壊れた石舞台]

***苔むしたその花崗岩は、本来は規律だった四方体複数で構成されていたようで、自然の産物である事をことさら否定するかのようにそれぞれの表面にはさらに流麗な文様が施されている。中央から放射状に配置された石塊の形状を見るに、本来は１つの大石であったところを強烈な一撃によって破壊されたようだ。この石群の本来の目的を想像するには手掛かりが少なすぎるが、少なくともこの島に文明を持った存在が関与していたことは疑いない。嫌な予感がする。あまり近づかないほうが良さそうだ。***

### [ストーンサークル]

***一見、自然の産物にも思えるその巨石群は、不自然な石柱の配置や、取り囲む巨石が作り出した中央の空間の異質さに人間の仕事であることが伺える。中央の空間で何かの儀式をしていたのであろう事は、専門家でなくとも想像できる。足元を踏み固められたその空間は、数日前まで実際に使われていたようにも見えるし、悠久の時をひっそりと過ごしていたようにも見える。嫌な予感がする。あまり近づかないほうが良さそうだ。***

### [古戦場]

***時代を想像できないほど朽ちた古い武器や兜があちこちに散乱している。力任せに折り曲げられたいびつな形の剣身や、致命傷を確信させるほどの大きな亀裂を持つ兜は、筆舌に尽くしがたい激突の証左である。穏やかな風をただ運ぶこの無人島も、悠久の時の中で歴史の表舞台に登場したことがあるのかもしれない。嫌な予感がする。あまり近づかないほうが良さそうだ。***

### [岩礁]

岩礁は島周辺の海岸沿いのどこかに発生する。

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Porcelain and the Tramps

**Porcelain and the Tramps** is the first music project by **Porcelain Black**.

At age sixteen, she was signed to Virgin Records. Recording under the pseudonym "Porcelain and the Tramps", Black worked with Tommy Henriksen and John Lowery in London while at Virgin. However, she and the label could not agree on the music she made. Virgin wanted Black to record pop music in the vein of Avril Lavigne, despite already knowing what kind of music she made when signing her. She also faced skepticism from her collaborators, who questioned her desire to mix industrial rock sounds with dance pop. Black began posting the songs she recorded on Myspace under the username "rockcitynosebleed", gaining upwards of 10 million views in a matter of months.

## Discography

* **Porcelain and the Tramps** (2007)

* **Curiosity EP** (2015)

## References

1. ↑ Wikipedia Editors. "Porcelain Black". Retrieved from:https://en.wikipedia.org/wiki/Porcelain\_Black
このWikiについて

このWikiはVISMの制作者Nov-Junが基本的な情報を入力したVISM公式Wikiです。このWikiにアップロードされたゲームに関する画像や動画の著作権は、VISM制作者であるNov-Junに帰属します。

## 編集について

このWikiは現在誰でも編集可能です。作業を始めるにあたってサンドボックスでの動作確認を推奨しています。wiki編集規約は現在のところありません。

このWikiは小規模な編集人員で作業しているため、最新のバージョンのゲームの情報とこのWIkiの情報が一致しない場合があります。また、αテスト中のため、頻繁にゲーム仕様の変更が行われています。誤情報や誤字脱字を見つけた際は、ぜひ編集作業への参加を検討してください。

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NPC

NPCは(Non Player Character)の略称で、このWIKIでは自律的に行動する友好的なキャラクター全般を指す。村人については内容が多岐にわたるため、別の項目とする。

## 旅行者

商船に乗ってくる特別な機能をもたないNPCを総称して旅行者と呼ぶ。旅行者のタイプは下記の４タイプでさらにいくつかのビジュアルパターンが存在する。商船が停泊中に村の施設を利用し金貨を落としていく。詳細は船と観光業の項目を参照のこと。

商人
--

商人は不定期に島に訪れる商船に乗ってあらわれる。金貨と交換でアイテムを販売したり、村人候補者の斡旋をおこなう。詳しくは船と観光業の項目を参照のこと。

## 兵隊長

観光業により初めて金貨を獲得して以後に商船に同乗して現れ、商人と同じように停泊した船のそばで待機する。以後このNPCがいる限り観光によって得られる金貨が税金徴収という名目で目減りされる。詳しくはゲーム内イベント項目の独立戦争を参照のこと。

老婆
--

チュートリアルに登場する老婆。プレイヤーの親族のような振る舞いでゲームの基本的な事を教えてくれる。

船頭
--

ゲーム開始時に島へ案内してくれる船頭。

## 放浪者

いかだに乗って村に漂流する村人候補者。船と観光業の項目を参照のこと。

村人
--

島を住みやすくするために村の労働を請け負ってくれるNPC。村人の項目を参照のこと。

## 難破した貿易商

イベントで登場するNPC。ゲーム内イベントの難破船の項目を参照のこと。

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村の施設:娯楽施設

この記事では村人の保養のための娯楽施設について解説する。娯楽施設は村人の労働を必要とせず、性格（スキル）によって村人の精神力回復効果をもたらす（プレイヤーには効果がない）。また島外のNPCも利用するため金貨獲得の手段となる。村の施設全般の解説は村の施設記事を参照のこと。また、NPCの観光については船と観光業記事を参照のこと。

## 村の施設

### 要求家具

椅子x4 ライティングx4, 宣教台x1

***"神の存在を近くに感じる事ができる心安らぐ施設。人々は定期的にこの場所を訪れ、心の充足と共に精神力を回復する。旅行者の一部もこの施設を利用し、寄付としていくらかの金貨を置いていく。ワーカーを割り当てる必要はない"***

村人全員の精神力を回復する事ができる。

## 村の施設

### 要求家具

本棚x6, ライティングx2

***"島内の読書をする人のための公共の場所。村人は不定期に図書館を訪れ、いくつかの問題を解決し心の充足を得、精神力を回復させていく。旅行客に対しては利用料を設定しているため、金貨獲得の手段にもなる。ワーカーとして村人を設定する必要はない"***

スキル「読書嫌い」を持たない村人の精神力を回復できる。

## 村の施設

### 要求家具

ライティングx4, 湯船x4

***"きれい好きな人々のための公共入浴施設。開放感の中で汚れを洗い流し、香り高い湯に浸かることで利用者は精神力を回復する。旅行者にも有料で施設を開放しており、船旅で疲れた彼らから金貨を獲得することが出来る。ワーカーの割り当ては不要"***

スキル「風呂嫌い」を持たない村人の精神力を回復できる。

### [施設の設定]

なし

一般的な施設仕事場お店**娯楽施設**その他の施設

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クラフトレシピ:キャンプファイア

キャンプファイアで使用できるクラフトレシピ一覧。キャンプファイアで使用できるレシピは、ファイアピットおよび暖炉と共通のものである。これら３つのクラフト家具のみの特徴として、火がついている間のみクラフトが可能となっている。クラフト中に火が消えてしまってもクラフト開始時点で火がついていれば問題なくクラフトは完了する。

クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

ハンドクラフト作業台**キャンプファイア＆暖炉**木工作業台炉金床薪割り台シンプルキッチン細工机裁縫台栽培床サイロ漁師の道具棚食品加工棚製図机生物学者の机裁縫人形醸造樽キッチンスイート錬金術師の机占星術師の机呪術師の釜アーミラリ天球儀

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アイテム

アイテムは、ゲーム内に登場する持ち運びやコンテナへの格納が可能なオブジェクトの総称である。アイテムは採集や狩猟、木こりや採掘で入手可能なほか、ランダムに生成されたコンテナの中でも見つける事ができる。また、商船で訪れる商人との取引でも入手することが可能だ。

## アイテム一覧

各アイテムの効果など詳細なデータは以下のカテゴリアイコンから分類別の記事を確認できる。

食べ物と飲み物消費アイテム素材装備家具と構造物農業とガーデニング捕獲罠防衛システム建物とタイルその他

## 全アイテム共通の属性

### 耐久度

食べ物や装備品など、多くのアイテムには耐久度（腐敗度）が設定されている。耐久度はゲーム内ではアイテムアイコンの下側のバーで表現され、100%の状態から0%になると破壊されたり、使用できなくなる。バーの色は消耗の進行具合を表し、グレーの場合は100%で未使用品を表現している。耐久度が下がると緑色から徐々に赤色へと変化していく。耐久度があるアイテムは基本的に修理などによる耐久度回復方法はなく、使い捨てである（防衛システムを除く）。

耐久度のタイプを以下に示す。

 時間
 腐敗
 使用
 装備時間
 戦闘

### スタック最大数

アイテムのスタック数（１スロットに積み重ねられる数）はアイテム種類ごとに異なるため、アイテム分類別の記事を参照のこと。参考までに種類別の最大スタック値の目安を示す。

 調理済み食材
 一般家具
 特殊な家具
 装備全般
 建築材

耐久度の異なる同じアイテムをスタックすると、スタック全体の耐久度平均値で耐久度が再計算される。

### 可燃性

アイテムには可燃性のアイテムとそうでないアイテムがある。木や食材など有機物で構成されていそうなアイテムは原則可燃性だと考えればよい。そういったアイテムをフィールド上においておくと、火災の際に延焼する。

また、アイテムの中でも木材で構成されたアイテムや石炭やオイルなど可燃性が高いアイテムは、キャンプファイアや暖炉の燃料として使用できる。薪や石炭がなく火を起こす手段がないならこのようなアイテムを火にくべる事を検討するのもいいだろう。

## その他

### アイテムを捨てる

アイテムはインベントリからフィールド上に捨てる事ができる。操作方法に初期キー設定の記述がある。また家具の「ゴミ箱」を設置すれば、アイテムをフィールドにばらまく事なく処分することが可能だ。

### アイテムの自然消滅

フィールドに放置されたアイテムは時間経過で自然消滅する。モブやNPCの死体内にあるアイテムも一定の時間を経て自然消滅する。

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モブ:魔法生物

魔法生物型のモブを紹介する。モブ全般の解説はモブ記事を参照のこと。

小型野生生物中型野生生物大型野生生物鳥類**魔法生物**人間亜人アンデッド

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クラフトレシピ:漁師の道具棚

漁師の道具棚で使用できるクラフトレシピ一覧。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

ハンドクラフト作業台キャンプファイア＆暖炉木工作業台炉金床薪割り台シンプルキッチン細工机裁縫台栽培床サイロ**漁師の道具棚**食品加工棚製図机生物学者の机裁縫人形醸造樽キッチンスイート錬金術師の机占星術師の机呪術師の釜アーミラリ天球儀

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地形

VISMのマップは16ピクセルx16ピクセルの正方形の地形グラフィックで埋め尽くされて構成されている。これを「地形」と呼ぶ。16x16の１つ１つの地形のことを「タイル」と呼称する。

各地形には、

* 移動速度
* 建築条件（可・不可）
* マップ生成時のリソース、動物の巣発生判定

が一律設定されている。地形による気温や天候の変更などはない。

## 地形一覧

村の施設に使用する「床」に関してはこの記事では取り扱わない。アイテム: 建物記事を参照のこと。

### 各項目の解説

* 移動速度＝土の地形を1とした場合の相対速度（プレイヤー・非飛行モブに影響）※床は一律1.2
* 建築＝壁・ドア・床の設置可否
* オブジェクト＝家具やトラップ等の設置可否
* 生成＝アイテム等を使用してその地形を生み出す事ができるか
* 撤去＝ショベルで土タイルに変更できるか

村人やNPCは移動速度に基づいて移動経路を決定するため、道を設置すると道を優先的に歩くようになる。モブは道を優先的には利用しない。

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クラフトレシピ:栽培床

栽培床で使用できるクラフトレシピ一覧。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

ハンドクラフト作業台キャンプファイア＆暖炉木工作業台炉金床薪割り台シンプルキッチン細工机裁縫台**栽培床**サイロ漁師の道具棚食品加工棚製図机生物学者の机裁縫人形醸造樽キッチンスイート錬金術師の机占星術師の机呪術師の釜アーミラリ天球儀

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洞窟と大地の裂け目

無人島のマップ上には「大地の裂け目」と呼ばれる岩盤に封鎖された大地の割れ目が存在する。岩盤をアイテムの「発破薬」で爆破する事で「洞窟の入り口」が出現する。

## 大地の裂け目の発見と解放

洞窟の入り口となる大地の裂け目は、島のマップ上に３つ存在する。３つの大地の裂け目はランダムな土地形に配置され、発見するとマップ上に自動でマーキングされる。

大地の裂け目を発見したら発破薬をインベントリに入れ、大地の裂け目まで持っていく。プレイヤーが大地の裂け目にインタラクトすると爆破する項目が出現するので選択すれば爆弾設置が行われ爆発後に洞窟の入り口が解放される。

発破薬はクラフト家具製図机でクラフトできる。

大地の裂け目を効率よく見つけるには、クラフト家具の細工机でクラフトできるダウジングペンデュラムを使うと良い。現在地点から未発見の大地の裂け目の方角を指し示してくれる。

## 洞窟の基本

### 気温＆環境

* 時間や季節の変化は地上と同じ
* 地上の雨や雪など天候の影響を受けない
* 気温は季節に応じて+-20の補正が発生する（緩和される）
* 常に「暗闇」効果（精神力低下）が発生

地上との比較を含む環境の違いについては基本ゲームシステム記事を参照のこと。

### 制限その他

* 洞窟内では「素朴なたいまつ」以外のものを設置できない
* 馬など乗り物に乗ることができない
* ブラッドムーンレイドが発生しない

なお、洞窟内で過ごすことでブラッドムーンレイドを回避した場合カルマが蓄積されていく。

### モブ

洞窟内の全てのモブは巣を持っていないため１度倒してしまえば再スポーンすることはない。またモブ記事に記載された活動期間にかかわらず１年中洞窟内に生息する。洞窟内に生息しているモブは洞窟外に出てくる事はなく、地表のモブも同様にプレイヤーを追って洞窟内に入ってくる事はない。

洞窟内には亜人など屋外では見られない強いモブが発生している。

## 洞窟内の素材＆お宝

洞窟内には鉱山を始めとして多くのものが発生する。ランダムに生成されるものは

* 野生生物全般
* 魚影（淡水）
* 少量の木・キノコ
* 大量の鉱物

また、１つの洞窟につき１つ以上の

* 作物
* 家畜もしくは有益な野生生物
* 果樹
* 宝箱（内容ランダム）

が発生し、周囲にいる亜人系モブを排除することでそれらを入手できる。どの資源が生成されるかはランダムに決定される。

### 固定資源

ゲーム開始時から数えて３番目までの洞窟には固定で以下の鉱物資源および特殊モブが配置される。

 2番目
 3番目

※岩石、鉱山は全ての洞窟に発生。上記記載以外の資源もランダムに発生する。

後述の、裂け目の再発生でできた洞窟の資源については、上記のものがランダムで配置される。

## コアの破壊と封印

洞窟の深部には「ケイブソース」と呼称されるクリスタル上の物体が浮いている。このオブジェクトにインタラクションすることで洞窟は活動を停止する。

ケイブソースの破壊は少し時間がかかるので周囲のモブを一掃してから実行する必要がある。ケイブソースが破壊されると「ケイブソースのかけら」というアイテムがドロップし、後述のクラフトアイテムに使用することが出来る。

ケイブソースが破壊されると洞窟内のモブが一斉に消滅し、以後安全に探索ができるようになる。

かけらを紛失した際は、翌日以降に同じ場所に訪れる事でかけらを再度入手する事ができる。

### クラフトアイテム

ケイブソースのかけらはクラフト家具呪術師の釜で使用する素材で「異次元階段」または「ケイブソースボム」という２種類のアイテムクラフトの素材として用いる事ができる。異次元階段は、洞窟への別の入り口を設置するアイテムで、マップ上のどこでもそのケイブソースを破壊した洞窟にすぐアクセスできるようになる。

いっぽうケイブソースボムはその洞窟を封印するアイテムだ。洞窟の入り口で使用することで地面から入り口が消滅する。その後すぐに新たな大地の裂け目が島の何処かに発生する。洞窟内の資源は再生することはないが、こうやって封印と再発生を繰り返す事で鉱物資源を確保することができる。

洞窟を解放すると洞窟名に番号が割り振られるが、ケイブソースを破壊すると同じ番号がアイテムとして入手されたコアにも付与される。クラフトされた異次元階段およびケイブソースボムにもその番号が引き継がれる。このように洞窟とケイブソース関連アイテムは番号が紐付けられているため、番号の異なる他の洞窟に使用することはできない。

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クラフトレシピ:天球儀

アーミラリ天球儀で使用できるクラフトレシピ一覧。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

ハンドクラフト作業台キャンプファイア＆暖炉木工作業台炉金床薪割り台シンプルキッチン細工机裁縫台栽培床サイロ漁師の道具棚食品加工棚製図机生物学者の机裁縫人形醸造樽キッチンスイート錬金術師の机占星術師の机呪術師の釜**アーミラリ天球儀**

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現在の開発状況

VISMは2023年春の段階で、開発版を示す「αバージョン」としてリリースされている。正式には「Version 0.6.X-alpha」と表記される。Xの部分はマイナーアップデートのバージョンが示されている。

開発者によると、現在のαバージョンは、ゲームクラッシュなどの致命的な不具合がまだ多くあり、バランス調整も行き届いていない状態であるという。ゲームを良くするためにもテストプレイヤーに対して、公式Discordへ参加し、バグの報告やゲーム改善の提案を求めており、直近のアップデートはDiscordへのバグ報告や改善案から多くの意見が採用されている。

開発体制はNov-Junの個人開発となっており、個人プロジェクトである限り、無料でゲーム本体の配布を続けていくとされている。

## αバージョンで未実装の機能

この記事を執筆時点での最新版0.6.3.7-alphaでは以下の要素が未実装とされている。

* ゲームパッド対応（一部のみ対応済）
* キーバインディング変更
* 解像度変更
* 木こり・鉱夫以外の村人の仕事割り当て
* 村人のLP設定（寿命および怪我によるパーマネントデス）
* プレイヤーのLP設定（難易度ホープレスのみ）
* クラフト家具の稼働アニメーションの大半
* 独立戦争
* ボス戦

## 今後のアップデートについて

ロードマップ等は発表されていない。開発者曰く「機能追加やバランス調整よりも、ゲームを不足なく、快適にプレイできる状態にする事を優先して開発している」との事。

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クラフトレシピ:食品加工棚

食品加工棚で使用できるクラフトレシピ一覧。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

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狩り

無人島で食料や素材を確保する方法として、野生生物を倒し、その死体から有用なものを得るという方法がある。VISMでは武器を使った格闘戦による狩りのほかに、捕獲罠と呼ばれるアイテムを使用することで一部の野生生物と直接戦闘することなく、捕獲する事が可能である。この記事では捕獲罠の使用方法の解説に加え、釣りの手順も解説する。

## トラップによる狩り

### 設置と捕獲

捕獲罠はクラフトによって制作出来る（種類やクラフト家具については後述）。クラフトしたアイテム状態の捕獲罠は、フィールドに設置することで効果を発揮する。一般的には捕獲対象の巣近くに捕獲罠を１つないし複数設置する。捕獲対象が罠の影響範囲内に入ると罠が自動的に作動し、以後プレイヤーが罠を操作するまで野生生物をその場にとどめておくことが出来る。

捕獲罠は画面外でも動作判定があるため、設置後しばらく間をおくと周囲の野生生物がかかっている場合が多い。今すぐに獲物を捕獲したい場合は、逃げる相手であれば捕獲対象を追い回して誘導したり、攻撃的な相手であれば自分がおとりになって罠へ誘導してやればよい。

罠にかかっている獲物は徐々にHPが減っていき、やがて絶命する。絶命すると他の死体と同じように中のアイテムの腐敗が始まるため、罠の定期確認を忘れないようにすべきである。

捕獲罠は作動すると耐久値が低下し、繰り返し使用することでやがて壊れてしまう。耐久値が低くなったら新しい罠を用意しておいたほうが良いだろう。

### トドメと捕獲罠回収

捕獲罠にインタラクトすると、捕獲罠の回収と捕獲した獲物の対応を選択できる。選択肢リストには「とどめを刺す」があり、獲物に即死判定を与えて、死体から素材を回収する事ができる。また農業記事にあるように特定の野生生物に関しては特定のアイテムを用意することで家畜へと変化させることが出来る。不要な獲物がかかった場合は、罠を回収する際に獲物を解放する選択肢もある。

### 猟師小屋（村の施設）

猟師小屋は村人に捕獲罠による狩りを行なわせる施設である。猟師~~小屋に村人を割り当てると、その小屋を中心としたエリア内への捕獲罠の設置及び獲物の処理ルーティン作業を委任することができる。~~

*~~※建築条件や詳しい仕組みについてはfacilitiesを参照のこと。~~*

この機能は未実装で、α版の予定されたアップデートに機能実装が含まれている。

釣り
--

### 魚影（釣りスポット）

魚影は淡水（池や川）と海水（島の海岸沿い）で見つけることができる。釣り竿を装備した状態で、前述の魚影に目掛けて釣り針を投げ込む。しばらくすると浮きが動作するためそのタイミングでボタンを押すとランダムにアイテムとして魚が一匹釣れる。魚影の数によって残りの魚の量が確認できる。魚影の多さによって釣れるスピードや魚の種類が変化することはない。魚影の状態や、釣れる魚の種類などはリソース:魚影の記事を参照のこと。

### 釣り竿

釣り竿には淡水用と海水用の2種類があり、水質に適した釣り竿を用いなければ魚を釣ることができない。釣り竿はクラフト家具「漁師の道具棚」でクラフトできる。

### 漁師小屋（村の施設）

漁師小屋は周囲の釣りスポットで釣りを行わせる施設である。漁師~~小屋に村人を割り当てると、その小屋を中心としたエリア内にある釣りスポットで継続的に釣りをさせることができる。~~

*~~※建築条件や詳しい仕組みについてはfacilitiesを参照のこと。~~*

この機能は未実装で、α版の予定されたアップデートに機能実装が含まれている。

食べ物と飲み物消費アイテム素材装備家具と構造物農業とガーデニング**捕獲罠**防衛システム建物とタイルその他

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クラフトレシピ:呪術師の釜

呪術師の釜で使用できるクラフトレシピ一覧。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

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クラフトレシピ:細工机

細工机で使用できるクラフトレシピ一覧。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

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モブ:中型野生生物

中型の野生生物を紹介する。モブ全般の解説はモブ記事を参照のこと。

中型の野生生物は捕獲罠で捕獲できるものが多い。山猫および野犬は野生動物の中でも巣を持っておらずリスポーンすることがないので、ペット化したい場合は準備の上捕獲すべきだ。

※カッコ値はレイドイベント時のステータス

小型野生生物**中型野生生物**大型野生生物鳥類魔法生物人間亜人アンデッド

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リソース:魚影

魚影は淡水または海岸沿いに存在するリソースオブジェクトで魚を入手することができる。釣りの方法については狩り記事の釣り項目を参照のこと。

## 淡水域で釣れる魚

見た目では判断できないが、魚影ごとに釣れる魚の種類がグループ別に固定されている。グループ毎の釣れる魚を以下に示す。

 B群
 C群
 D群
 E群

## 海水域で釣れる魚

 B群
 C群
 D群
 E群

## 魚影の状態と再生

魚影は１つにつき40匹の魚が蓄積されており、釣りを続けると徐々に少なくなっていく。そして最終的には消滅してしまう。魚影内に含まれる魚の数は時間の経過とともに徐々に回復していくが、消滅した状態＝魚影が消えてしまった状態になると再生しない。３日に10匹のペースで回復するため、継続的に釣りをしたい場合は最終段階で釣りをやめておこう。

また魚影は、冬になると姿を消し釣りができなくなる。前述の消滅と違い、魚を釣り切っていない場合、春にはまた同じ場所に魚影が復活する。

植物＆作物鉱物**魚影**その他

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村の施設:一般的な施設

この記事では基本的な村の施設について解説する。村の施設全般の解説は村の施設記事を参照のこと。

小屋
--

小屋
--

***"四方を壁で囲い、床を敷き詰めただけの建物ではあるものの、雨風を凌ぎ、一晩のシェルターとして十分機能する。小屋にいくつかの家具を配置し看板を外に置けば、他の村の施設へとアップグレードできる。小屋は多くの村の施設の基礎となる建物だ"***

小屋は特別な機能をもたないが、急な天候不良や、野生生物から身を守る事には使える。家を持たない村人の仮住まいにもなる。人数制限がないため、小屋のままベットを設置してタコ部屋のように利用する方法もある。

## 村の施設

### 要求家具

なし

***"屋外の平地をフェンスで囲っただけの施設。このままでは何の役にも立たないが、家具と看板を用意すればいくつかの村の施設へとアップグレードできる"***

放牧地など開放型の村の施設の基礎となる。

## 村の施設

### 要求家具

ベッドx1, テーブルx1, 椅子x1, ライティングx2

**"村長だけが居住できる特別な村の施設。島に１つしか建設できない。特別に誂えられたこの村長専用の住居は、倉庫でしか機能しないリンクコンテナが設置できる。また、旅先で倒れた際の復活地点となる。村長の家が無い状態での冒険は危険だ。野生生物に破壊されない安全な場所に建設しよう"**

村長の家は村人の立ち入りを防ぐため、建物内のコンテナからアイテムを利用される事はない。後述の倉庫とこの施設のみが唯一リンクコンテナを設置する事ができる。プレイヤーの拠点施設。村長の家がないマップでプレイヤーが死亡した場合、ゲーム開始時の上陸地点や他の施設周辺にランダムで復帰する。

## 村の施設

### 要求家具

ベッドx1, ライティングx1

***"村人の拠点となる建物。小屋からいくつかの生活必需家具を設置するだけで作ることができる。家の準備が出来たら、村人を家に誘導して、利用者登録をする必要がある"***

各村人の起点となる施設。村人１人につき１つの部屋を割り当てる必要があり、複数人を同居させることはできない。仕事場や食堂の近くに設置して村人の移動距離を減らしてやろう。

### [施設の設定]

なし

倉庫
--

倉庫
--

## 村の施設

### 要求家具

コンテナx2

***"村人が採集やクラフトしたアイテムを保管しておくための建物。リンクコンテナを設置することで各倉庫の中身を共通化できる。村人は村人の家と仕事場に加え、倉庫のアイテムを自由に利用するため、勝手に使われたくないアイテムは村長の家の中などに通常のコンテナを設置して保管しよう"***

倉庫は複数設置できるため、村の拡張にあわせて少しずつ増やしていこう。全てのコンテナをリンクコンテナにすれば村人は近い倉庫から村の資源に効率的にアクセスできるようになる。

### [施設の設定]

なし

**一般的な施設**仕事場お店娯楽施設その他の施設

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Brian Dutton

**Brian Dutton** is a character in *The 7th Guest*. He is portrayed by Michael Pocaro.

## Description

He is a middle-aged shop owner admiring Stauf's success, Brian aspires to emulate him. Haunted by childhood memories of his brother's tragic drowning, Brian survives a fight with Edward but succumbs to his wounds upon discovering the money Stauf left him.
ゲーム内イベント

VISMではゲーム進行に応じていくつかのイベントが発生する。この記事ではゲーム内で発生するイベントについて解説する。

## ブラッドムーンレイド

ブラッドムーンレイドは満月の夕方から夜にかけて発生し、村の拠点（正確にはプレイヤーのいる場所）に向けてランダムにモブがスポーンし襲いかかってくるイベントである。

### 発生条件

ゲーム内14日毎に満月は訪れるが、その満月の日にブラッドムーンレイドは発生する。満月は14日,28日44日…と順に訪れ、そのたびにブラッドムーンレイドも発生する。例外的に以下の場合は発生しない。

* ゲーム開始後１つも洞窟を解放していない
* 洞窟内など地上にいない
* 自然災害（後述）など他のゲーム内イベントが発生している

条件を満たしている場合、満月の日夕方4時からモブの襲撃が開始される。洞窟内に退避してブラッドムーンレイドを回避した際はカルマが蓄積される。ブラッドムーン当日は朝からゲーム内メッセージで通知が行われ、日中から画面が赤暗くなる。

### ウェーブとモブ

モブはプレイヤーの画面外で発生し、プレイヤーに向かって進行してくる。壁や家具によって進行が妨げられている場合、モブは障害物を破壊してプレイヤーに到達しようとする。モブのタイプはカルマ+1以上ある場合は海賊またはアンデット系のモブが選択され、そうでない場合は獣人や野生生物でモブが構成される。カルマなしのモブの中で一部のみがアイテムをドロップする。

モブはひとまとまりごとにスポーンし、一定のインターバルをおいて次のモブが発生する。これを「ウェーブ」という。

ブラッドムーンで発生したモブは周囲の野生生物を凶暴化する。拠点の周囲にモブの巣がある場合、**ブラッドムーンレイドのモブが巣周辺のモブも引き連れてくる**。このモブはウェーブのモブ数にはカウントされない。

### 終了条件

ブラッドムーンレイドは全てのウェーブのモブを倒すか、レイド開始からゲーム時間12時間後に終了する。

ブラッドムーンレイドは回数を重ねる（勝利する）ごとにモブの数が増加していく。序盤のブラッドムーンレイドはプレイヤーの肉弾戦でのみ対処が可能であるが、早めに防衛施設を準備し、定期的に訪れるブラッドムーンレイドに対処できるようにしておきたい。

## 自然災害

自然災害はカルマが+1以上の場合にのみ発生するネガティブなゲーム内イベントで、睡眠起床時に発生する。

### 雷雲

雷雲は春に発生する自然災害で、雲の影が島をゆっくりと通過する。雲の影の下ではランダムに雷が発生し、 防衛施設のサンダークラウドと同様の被ダメージ効果が発生する。

### イナゴの群れ

イナゴの群れは秋に発生する災害で、畑の上を通過した際に作物を枯れ状態にしてしまう。

どちらの災害もアイテム:家具の厄除け女神像をエリア内に設置することで、被害を防ぐ事ができる。また一定時間を経ると自然消滅する。

## 難破した商船

難破した商船はランダムに発生するイベントで、睡眠起床時に難破船の発生がメッセージによって通知される。

難破船の商人はいかだと同様、サプライボックスへの物資の提供を求めてくる。見返りとして村の評判が上昇する。いっぽうで難破船は積荷をかかえており、それを強奪することもできる。強奪は村の評判とカルマに影響を与える。

隕石
--

隕石はランダムに発生するイベントで、リソース:鉱物である隕石が島のマップ上に追加される。睡眠起床時に隕石の落下がメッセージによって通知される。序盤には有効な鉱物が含まれているが、量も多くないため隕石自体を無視してもよい。

## 村人の出奔

村人の項目を参照のこと

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防衛システム

VISMには14日に1度、モブが大量に発生し、プレイヤーが作り上げた拠点に襲いかかってくる「ブラッドムーンレイド」システムが存在する。大挙して押し寄せるモブから、手間と時間をかけて発展させた村を守るために防衛システムは存在する。

## 防衛システム

防衛システムは、クラフト家具である「アーミラリ天球儀」でクラフトできる設置型の防衛用アイテムの総称である。防衛システムを設置した後、あらかじめ燃料（弾薬）をチャージする。燃料の多くも「アーミラリ天球儀」でクラフトできる。

設置した防衛システムの反応エリア内に外敵が侵入すると、防衛システムは対象に対して自動で攻撃を行う。この際セットしていた燃料を消費する。このように自動迎撃をする特徴により、ゲーム内で防衛システムを拠点防衛に主に用いる。

防衛システムの耐久値は、モブからの攻撃などにより減少する事がある。修理するためには、修理材をインベントリに入れて、その防衛システムにインタラクションする。

防衛システムは敵性生物にのみ反応するが、ゲーム難易度設定によっては発動した防衛システムの攻撃がプレイヤーや村人に影響が及ぶ場合もある。

防衛システムの設置は地表上に限られるが、設置数に上限はない。

## 防衛システム

### 修理材

鋼鉄x2

スパイクタイルはマップタイル1つ分のエリアに対して効果を発揮する防衛システムで、スパイクタイル上に敵性生物が来た際、自動でスパイクが飛び出しターゲットにダメージを与える。範囲は非常に狭いが、ダメージ判定の発生が早いためブラッドムーンで現れるモブにはおおむね有効に機能する。スパイクタイルはチャージが不要で、クラフトも一般的な材料から作られるため、ゲーム後半で素材集めに苦労することはない。ただし直接ダメージを与えるタイプの防衛システムなので、ブラッドムーン中に修理する事は難しい。

見た目のとおり、浮遊している生物には攻撃がヒットしない。
火を吹く石像

## 防衛システム

### 修理材

石材x4

火を吹く石像はオイルを燃料にする防衛システムで、目前のモブに対してダメージと延焼効果を付与する。延焼効果は周囲のモブにも広がるため、壁際など集団で固まっているMobに対して有効だろう。

自動式弩弓

## 防衛システム

### 修理材

木材x4

前方円錐状のエリアをターゲットにして、自動で弓を発射する防衛施設。前項の2つと比較して、自動式弩弓はインターバルが長いが、ダメージも高い。発射される弾はモブを貫通するが、それ以外の障害物を貫通する事はない。

自動式大砲

## 防衛システム

### 修理材

鉄鋼x4

自動式弩弓と同じく、自動式大砲も前方円錐状のエリアをターゲットにしている。2つの異なる点は、自動式大砲のほうがダメージがより多いところと、着弾点にエリアダメージを発生させるところである。それに加え発射インターバルもより長くなっており、発射から着弾まで時間がかかるため、素早く移動しているモブを狙うのは難しい。

自動式大砲から発射された球は、放物線を描いて飛ぶため防壁をはさんでの攻撃が可能なのが大きな利点だ。防壁の内側に大砲を設置すれば、稼働中も安全に燃料のリロードを行う事ができる。

アシッドクラウド

## 防衛システム

### 修理材

ガラスx2

アシッドクラウドは自身を中心とした円形のエリアに毒効果を与える防衛システムである。毒ダメージは20秒間で18ダメージとやや物足りなく感じるが、毒のエリアは壁を越えて判定が発生するため、アシッドクラウドを保護するように壁で囲んで設置する事が可能だ。毒のエフェクトは数秒間持続するため、複数のモブにも対応しやすい。

サンダーストライク

## 防衛システム

### 修理材

銅x2

サンダーストライクは、アシッドクラウドと同じように自身を中心とした円形のエリアを警戒範囲とする。エリア内に敵性生物が侵入すると、その位置に向かって落雷によるダメージを発生させる。ダメージエリアは狭いものの大砲と同じように範囲ダメージ扱いのため、複数の敵にヒットする。狙い撃ちには出来るが落雷は１度に１つしか発生しないため使い所に注意が必要だ。

## その他

### 防壁と門

通常の壁より耐久度の高い防壁と、通過ルールを設定できる門については、建物とタイル記事を参照のこと。

### ガードポスト（村の施設）

ガードポストは武装させた村人を待機・巡回させる施設である。~~ガードポストに村人を割り当てると、その施設を中心とした広範囲のエリア内を武装した村人に巡回させ、外敵を排除させることができる。またエリア内の防衛システムのチャージと防壁の修理を任せる事ができる。~~

*~~※建築条件や詳しい仕組みについてはfacilitiesを参照のこと。~~*

この機能は未実装で、α版の予定されたアップデートに機能実装が含まれている。

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モブ:亜人

亜人タイプのモブを紹介する。亜人タイプのモブは洞窟内またはレイドイベントでしか出現しない。金貨は洞窟内限定で20%-30%の確率でドロップ。モブ全般の解説はモブ記事を参照のこと。

小型野生生物中型野生生物大型野生生物鳥類魔法生物人間**亜人**アンデッド

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乗り物

VISMにはプレイヤーが利用できる乗り物がいくつか存在する。この記事ではそれらを解説する。

馬

馬は徒歩の1.65倍早い移動手段で、入手することで毎日の作業を効率的に行えるようになる。馬は徒歩で侵入できる場所であればどこでも侵入する事ができ、屋内でも利用できる。一方洞窟内では使用することができない。

### 馬の入手

馬の入手にはアイテム:馬笛を入手する必要がある。洞窟内で獣人が馬を飼育している。この馬にインタラクションすることで馬は馬笛へと変化する。これを地上まで持ち出す事に成功すれば以後はその馬笛をアイテムとして使用することでどこでも馬を呼び出す事ができるようになる。馬笛の使用は回復アイテムなどと同様に発動までの待機時間が発生する。戦闘中に馬笛を使う場合は、できるだけ敵から距離を取る必要がある。

馬笛は通常のアイテムと同じ扱いのため、アイテムを失ってしまうと永久に馬を呼び出せなくなる。複数馬笛を確保し、生還する事が難しい場所への挑戦は、入り口前にコンテナを設置して馬笛を退避させておいたり、後述の鉄道移動を検討すべきだろう。

プレイヤーと村人が行動をともにしている場合はプレイヤーの馬への乗り降りに合わせて村人も馬を利用する。

## 鉄道とトロッコ

トロッコは鉄道軌道上の移動手段で、アイテム:鉄道をマップ上に敷設して使用する。鉄道を敷設したあとは他の特別なアイテムを用意する必要はなく、鉄道軌道上でインタラクトすることでその場所にトロッコが出現する。トロッコは地形の効果を無視して通常の移動速度の3.4倍の速度で移動可能である。

村人およびNPCは目的地が遠距離の場合は移動経路として鉄道を利用することがある。

プレイヤーと村人が行動をともにしている場合はプレイヤーのトロッコへの乗り降りに合わせて村人もトロッコを利用する。

## 道と石畳

道と石畳は乗り物ではないが、プレイヤーが設置できる地形であり、プレイヤー及びNPCの移動速度を向上する。地形の項目を参照のこと。

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クラフトレシピ:錬金術師の机

錬金術師の机で使用できるクラフトレシピ一覧。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

ハンドクラフト作業台キャンプファイア＆暖炉木工作業台炉金床薪割り台シンプルキッチン細工机裁縫台栽培床サイロ漁師の道具棚食品加工棚製図机生物学者の机裁縫人形醸造樽キッチンスイート**錬金術師の机**占星術師の机呪術師の釜アーミラリ天球儀

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Enero 2019

## Enero 2019

### Sigue

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* 31 de Enero de 2019
アイテム:その他

他のカテゴリに属さない特殊なアイテムを紹介する。マップに設置するタイプのアイテムについてはアイテム:家具と構造物記事を参照のこと

### 本について

VISMの旧バージョンではレシピや野生生物の詳細を確認するためにそれぞれ本が必要だった。現在のバージョンでは、インベントリ横のタブからいつでもレシピや野生生物情報が確認できるようになったため、アイテムとしての本はゲームから削除されている。「見慣れた日誌」はゲーム開始時に、「建築パターン集」はチュートリアルの自宅本棚から確認することができるが、他の本は現在クラフトすることはできない。

食べ物と飲み物消費アイテム素材装備家具と構造物農業とガーデニング捕獲罠防衛システム建物とタイル**その他**

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操作方法

VISMはキーボードによる移動＋マウスによるUI操作を基本としている。ゲーム中に[ESC]を押すとメニューが表示され、メニュー下部で基本的なキー割り当てをゲーム内から確認することができる。

### コンテナ系UI操作

 左Shift+マウス左ボタン
 マウス右ボタン
 マウス左ドラッグ

### 開発オプション

開発中のバージョンにおいて、ゲームメニューの[オプション]→[機能プレビュー]より通常のキーバインドに加えて３パターンのキー設定が可能となっている。

初期キーバインドテスト
 1
 2
 3
 4

※タイプ0は初期設定

#### ウィンドウ操作

 LT
 右スティック
 右スティック押し込み

### ゲームパッド対応について

VISMはゲームパッドによる操作にも対応しているが、現在のバージョンにおいては、**一部のゲームパッドでは割り当てボタンと実際のボタンが一致しないなど不具合が確認されている**。ゲームパッドの完全対応は「できるだけ早く」対応予定となっている。

## キーバインド変更について

こちらも「できるだけ早く」対応予定となっている。

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クラフトレシピ:シンプルキッチン

シンプルキッチンで使用できるクラフトレシピ一覧。シンプルキッチンは下位のクラフト家具であるキャンプファイアのレシピをすべて利用できる。キャンプファイアのようにクラフト時に燃料は必要としない。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

ハンドクラフト作業台キャンプファイア＆暖炉木工作業台炉金床薪割り台**シンプルキッチン**細工机裁縫台栽培床サイロ漁師の道具棚食品加工棚製図机生物学者の机裁縫人形醸造樽キッチンスイート錬金術師の机占星術師の机呪術師の釜アーミラリ天球儀

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Iron Sword

Iron Sword

Iron Sword is a Normal-grade one-handed sword available to purchase in Maruile's Shop (or through Story Shop tab) using Britain Coins.

### Skill

#### Mark of Axebreaker（斧倒の刻印)

When dueling against an axe-wielding foe, grant Hit/Avoid+20 to unit.

## Memory

* Japanese
* English (Translated)

鉄製の片手剣。剣身の長さや重さが手頃で、流通量も多いことから、多くの剣士が好んで手にする。実戦だけでなく、訓練に使われることもしばしば。

A one-handed sword made of iron. Many swordsmen like this sword because of its reasonable length and weight and is widely distributed. It is often used for training as well as real combat.
VISM

VISM はWindows PC向けのゲームである。日本の個人ゲーム開発者 Nov-Jun(Junya Nobuhara)によって開発され、2023年3月にSteam上でSteam Playetest機能を使いα版として無料で一般公開された。

## VISM（ヴィズム）

### ジャンル

サバイバルサンドボックス＋コロニーシミュレーション

概要
--

VISMは、サバイバルとコロニー運営をテーマにした2D見下ろし視点のゲームである。プレイヤーは無人島に１人で移住する事を決めた若者として、ほとんど何も持たない状態で無人島を訪れる。そこから島にある素材を切り出し、食料を手に入れ、生き延びる事がゲーム序盤の目標となる。自給自足生活に慣れてきたら、島を来訪するNPCを勧誘し、徒党を組んで、島を開拓し村を発展させていく。その後、コロニーの防衛や住民の幸福度の維持、食料の管理、島の評判などマネジメントに関する要素が高まっていく。このようにゲームプレイが進むにつれ徐々にプレイフィールが変化していくのがVISMの特徴である。

体温や空腹度などのステータス管理や食料などのリソースマネジメントに強くフォーカスしており、戦闘などは自ら攻撃するか、敵の攻撃を避ける程度で、アクションの要求度はそれほど高くない。

グラフィックは、トップビューで描かれた16ビット時代の2Dレトロゲームスタイルのを採用している。

## ゲームの特徴

* サバイバル - ダイナミックに変化する天候や季節と空腹やメンタル値の管理
* アイテムクラフト
* 建築 - 無人島マップ内で壁や床１を１枚ずつ自由に設置できる
* 戦闘 - 無人島で生き抜くための野生生物との戦闘。防衛システムを使っての襲撃者からの村の防衛
* コロニーマネージメント - 村人に役割を任命して食料や素材を調達させる。村の評判を維持して観光客をもてなす
* 農業 - 作物や家畜を管理。はちみつ採集のための養蜂箱の管理
* 狩り - 捕獲罠と野生生物のテイミング
* 自然災害
* 洞窟
* 乗り物
* ペット
* キャラクターメイキング
* 自動生成マップ/マップシード対応

## 外部リンク

* 公式サイト
* Steamストアページ
* 公式Discordサーバー
* VISM Wiki日本語版

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クラフトレシピ:金床

金床で使用できるクラフトレシピ一覧。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

ハンドクラフト作業台キャンプファイア＆暖炉木工作業台炉**金床**薪割り台シンプルキッチン細工机裁縫台栽培床サイロ漁師の道具棚食品加工棚製図机生物学者の机裁縫人形醸造樽キッチンスイート錬金術師の机占星術師の机呪術師の釜アーミラリ天球儀

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Stella

**Stella** is Jilly and Wuz Wuz's little sister, and Jaz Jaz's twin sister. She's a baby wooden doll and one of the youngest wooden dolls in the show in Jilly's family. Stella loves Jilly and she can walk.

## Appearance

Stella is a peach skinned baby wooden doll wearing a pink shirt with Dark Pink buttons

## Information

### Family Members

* Jilly (sister)
* Wuz Wuz (younger brother)
* Rez Rez (father)
* Polly (mother)
アイテム:装備

装備アイテムは、プレイヤーインベントリまたはショートカットから使用できるアイテムで、使用するとそのアイテムはキャラクターの装備スロットにセットされる。装備スロットにセットされたアイテムは、伐採などの特殊なアクションを出来るようになる道具や、攻撃力や防御力の向上など、キャラクターの能力を向上させる武器防具などがあり、装備している間摩耗により耐久度が低下するものが多い。また、アイテム装備時に発生する装備変更遅延（装備ディレイ）が存在するものが多く、戦闘中に装備を変更する際には大きな隙が発生できる。

装備スロットは「手」「体」「アクセサリ」の３スロットがあり、ゲーム中にスロットが追加されることはない。装備アイテムはプレイヤー、村人どちらも装備可能で、どちらにも同様に付与された機能や効果が発揮される。

## 効果について

アイテムの効果で数値表記があるものは、装備スロット３つの効果が加算されて発揮される。

```
例）体温低下速度50%ダウン + 体温低下速度20%ダウン = 体温低下速度80%ダウン（通常の20%の速度で体温が低下していく）

```

攻撃力や防御力については、そのまま値が加算される。パーセンテージ表記のものも同じように加算されるが、合計100%を越える部分については値が無視される。

数値表記の無い効果については、１つ以外は無視され、同じ効果が複数発生することはない。

## 手装備

### ツール

装備すると特殊なアクションが取れるようになる装備。全てのツール系アイテムは、装備ディレイが発生しない。全てツールの使い方については、各アイテムの効果項目から各記事を確認のこと。

### 武器＆盾

武器や盾のタイプ別の特徴や、ダメージ計算式は戦闘記事に記載されている。武器アイテムに関しては、装備時のディレイに加え、攻撃毎に再充填までの待機時間を要求するものがある（ロードディレイ）。

## 体装備

体装備も手装備の武器と同じように装備時にディレイが発生し、ディレイ中は移動速度が低下する。

### 鎧

防御力を高める事を主眼においた戦闘用の体装備。どれくらいダメージを軽減するかの計算式は戦闘記事を参照のこと。

## アクセサリ装備

アクセサリ装備にも手装備である武器と同じように装備ディレイが発生するものがある。

食べ物と飲み物消費アイテム素材**装備**家具と構造物農業とガーデニング捕獲罠防衛システム建物とタイルその他

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Forte-Chan and his Arascope Wiki

**Welcome to the Forte-Chan and his Arascope Wiki!**
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## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

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クラフトレシピ:炉

炉で使用できるクラフトレシピ一覧。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

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Hars City Wiki

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哈巴11線凱巴170線

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Reality Warping

## Description

Also known as reality manipulation or reality modification, this power allows fictional characters to mold the reality in which they find themselves at will.

This power can be so devastating, as it can ignore the laws of physics and logic, and even manipulate them, it can also create, destroy or affect structures, affect space-time continuums, primordial laws, or manipulate reality based on their thoughts, an ideal world opens up for those who possess this power, they can also manipulate universes, multiverses and everything related to the cosmic, they can also manipulate the coincidences so that everything goes as they please, some other characters are able to manipulate the narrative of their fictional universe so that the plot is made of theirs.

## Possible Uses

* **Creation** (such as universes, multiverses or structures that scales to univesal levels)
* **Wish Granting**
* **Plot Manipulation**
* **Cartoon Physics**

## Users

* Holders of the Reality Gauntlet (Danny Phantom)
* The Darkest Knight (DC Comics)
* Captain Atom (*DC Comics*)
* Featherine Augustus Aurora (Umineko no Naku Koro ni)
* Discord (My Little Pony)
* Bill Cipher (Gravity Falls)

*Etc.*
Extrasensory Perception

## Description

Extrasensory Perception (*ESP*) encompasses a variety of psychic phenomena that extend perception beyond what is considered normal. It involves tapping into an intuitive or psychic realm to gain information that is not accessible through sight, hearing, touch, taste, or smell. This ability operates on a level beyond the limitations of the physical senses, allowing users to perceive events, thoughts, or emotions from a distance or across different dimensions.

## Capabilities

* Telepathy: Users can read the thoughts and emotions of others, establishing a mental link to communicate without the need for verbal or physical interaction.
* Clairvoyance: The ability to gain information about distant or unseen events, objects, or locations, transcending the constraints of physical distance.
* Precognition: Users may receive visions or insights into future events, allowing them to anticipate and prepare for upcoming situations.
* Retrocognition: The ability to perceive information about past events or occurrences, providing insights into historical or hidden aspects of reality.
* Psychometry: Users can gain information about a person or event by touching related objects, tapping into the residual energy imprinted on them.

## Limitations

* Mental Strain: Utilizing Extrasensory Perception can be mentally taxing, leading to fatigue and potential cognitive overload, especially during prolonged or intense use.
* Incomplete Information: The information gained through ESP may be fragmentary, symbolic, or subject to interpretation, making it challenging to derive precise details.
* Interference: External factors, such as psychic shields, magical barriers, or the mental resistance of others, can impede or block the effectiveness of Extrasensory Perception.

## Notable Users

* Spider-Man (*Marvel Comics*)
* Max Mercury (*DC Comics*)
* Demon Slayers (*Kimetsu no Yaiba*)
* Last Dragonborn (*Skyrim*)
* Raditz (*Dragon Ball Z*)

*etc...*
Iron Greatsword

Iron Greatsword is a Normal-grade Greatsword that can be purchased in Maruile's Shop (or through the Story Shop tab) using Britain Coin.

### Skill

#### Mark of Axebreaker（斧倒の刻印)

When dueling against an axe-wielding foe, grant Hit/Avoid+20 to unit.

## Memory

* Japanese
* English (Translated)

鉄製の両手剣。相手を切り裂くのではなく、その重量を活かして叩き斬る。重いだけでなく大きさもかなりのものであり、扱いがとても難しい。非力な者では背負って歩くことすらままならないほどである。

A two-handed iron sword. Instead of cutting through the opponent, it uses its weight to smash them down. It is not only heavy but also quite large, making it very difficult to handle. A weak person would be unable to even walk with it on their back.
クラフトレシピ:作業台

作業台で使用できるクラフトレシピ一覧。クラフト全般の解説はクラフト記事を参照のこと。アイテムの効果はアイテムから各カテゴリ記事を参照のこと。

ハンドクラフト**作業台**キャンプファイア＆暖炉木工作業台炉金床薪割り台シンプルキッチン細工机裁縫台栽培床サイロ漁師の道具棚食品加工棚製図机生物学者の机裁縫人形醸造樽キッチンスイート錬金術師の机占星術師の机呪術師の釜アーミラリ天球儀

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アイテム:消費アイテム

消費アイテムは、食べ物、飲み物以外のアイテムで、プレイヤーまたは村人のインベントリ内で消費し、キャラクターのステータスを回復したり、何らかの効果をキャラクターに付与するものを指す。この記事では農業用の消費アイテムなど、アクションに伴い消費するアイテムについては扱わない。同じくクラフトで使用するアイテムはアイテム:素材記事にて取り扱う。

## 回復アイテム

消費とともにHPを回復するアイテムは、３秒程度のディレイ（待ち時間）で効果を発揮する。連続の使用について制限はないが、ディレイ中はキャラクターの移動速度が著しく低下するため、戦闘中に使用する事は難しい。全ての回復アイテムは使用するたびに消費するが、耐久度や腐敗の心配はない。村人のインベントリに移動させておくと、村人のHPが低くなった時に自動で消費される。同じく、村人のインベントリから回復アイテムをプレイヤーが使用させることもできる。

※サボテンの果肉、乾燥ハーブはアイテム:食べ物と飲み物に記載

## 薬（病気用）

薬タイプのアイテムは病気になったときに使用できる。回復アイテムと同じように使用の際はディレイが発生する。使用は１日１回のみに制限されており、その効果は睡眠時（日付変更処理時）に病気からの回復判定として現れる。薬アイテムは腐敗しない。また、薬は家畜が病気になった際の薬入りの餌をクラフトする際の素材としても用いる。

## 特殊アイテム

食べ物と飲み物**消費アイテム**素材装備家具と構造物農業とガーデニング捕獲罠防衛システム建物とタイルその他

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Forte-Chan and his Arascope

Forte-Chan and his Arascope is an Japanese animated television show produced by Well Go USA Entertainment/It's New Next Entertainment World/ A Film Company - Red Peter/Arascope Film Company. As production began in 2010, the show aired on PMG Network Japan from 2012-2014 and Disney Channel Japan from 2016-2018, and went on to win seven awards at the Shizuoka's Festival and other international and local festivals.

The series follows Forte-chan and his Arascope, who are two tranhumans that were sprung to life by a magic wand and decided to take a career in acting, thus, they were able to go on a different acting adventure. They can go almost anywhere space, sea, and more, go back and forth in time discovering each time with a new value.
Thousand-Year Caliburn

Thousand-Year Caliburn

Thousand-Year Caliburn is a Super Rare-grade one-handed sword obtainable by reaching Kizuna Rank 10 with Tyrfing for the first time in main campaign.

### Eternal Blow（悠久の一撃)

During duel, increase damage dealt per attack by 3.

## Memory

* Japanese
* English (Translated)

ティルフィングから絆の証として渡された片手剣。異なる時代を生きた彼女のことを知る者は、もはや存在しない。しかし、剣の祭壇に突き立ちブリテン島を護り続けてきた「カリバーン」の伝承は、人々のあいだに永遠に語り継がれていくことだろう。

A one-handed sword given by Tyrfing as a proof of their bond. As she lived in a different era, there are no one who personally knew her. However, the legend of the "Caliburn," who stood on the altar of her sword and continued to protect the British Isles, will continue to be passed down among the people forever.
Noir's Sword

Noir's Sword

Noir's Sword is a Normal-grade one-handed sword available by default, and is the only weapon provided when a new account is created.

### Skill

#### Mark of Axebreaker（斧倒の刻印)

When dueling against an axe-wielding foe, grant Hit/Avoid+20 to unit.

## Memory

* Japanese
* English (Translated)

ノワールが傭兵時代から愛用している剣.　もともとはありふれた鉄製の剣だったが、物持ちのよいノワールが修繕を重ねて使い続けた結果、優れた耐久性をもつ剣となった。

Noir's favorite sword since his time as a mercenary. Originally a common iron sword, but as a result of repeated use and repair, it has become a sword with excellent durability.
モブ

モブはゲーム中で自律的に動く動物やモンスターの総称で、家畜やNPCなどフレンドリーな生物以外のものを指す。モブとしてゲームに登場する生物はゲームのデフォルト設定で攻撃可能で、相手によっては反撃したり、先制して攻撃を仕掛けてくるものもある。

モブにはプレイヤーキャラクターと同じようにそれぞれHPが設定されており、HPがゼロになるとその場に倒れて死体から素材を獲得できるようになる。

具体的なモブの情報については下記のリンクからカテゴリ別に確認できる。

小型野生生物中型野生生物大型野生生物鳥類魔法生物人間亜人アンデッド

## 攻撃性

モブには攻撃性があるものと、全く反撃してこないものが存在する。また攻撃性がある中でもプレイヤーを視認次第襲ってくるモブと、危害を加えられた場合にのみ反撃するモブとに分かれる。各カテゴリ記事の「攻撃性」部分には、紹介した順に「強い」「なし」「弱い」の３分類で記載してある。

浮遊
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備考欄に[浮遊]と記載があるモブは、防衛システムのスパイクタイルが効かない。注意しよう。浮遊するモブは川や建築物を越えて来たりはしないので、その点は安心して良い。

## 気候・季節

野生生物はそれぞれ活動する時間帯や気候・季節が設定されている。後述の巣からのモブ再発生もこの活動期間と連動している。巣があるのにモブが見つからない場合は、活動時期を確認するとよいだろう。

## 巣とモブのリスポーン（再発生）について

島のフィールド上に存在するモブは、原則的に「巣」と呼ばれる拠点オブジェクトとセットで発生する。VISMのモブは画面切り替えや時間の経過で再発生することはない。代わりに巣からモブが発生する。周辺のモブを倒し、巣も破壊してしまえば永久にその周辺からモブが発生する事はなくなる。ただし、巣に攻撃を加えた際に周辺にモブが存在している場合、モブはプレイヤーに襲いかかってくるので注意が必要だ。

冬に姿を消す野生生物や特定の季節にしか出現しない野生生物は、活動時期になれば巣からスポーンが再開する。

ただし地下洞窟およびブラッドムーンなどのレイドモブに関しては巣が存在せず、モブがリスポーンする事もない。

### 格納型の巣

モブの巣の中にはモブを格納するタイプの巣が存在する（例：ハチの巣）。周囲にモブがいないと見越して巣を攻撃した際、巣からモブが飛び出してくる事があるので自身のステータスを確認して巣を破壊するほうが望ましい。各カテゴリ記事のモブ一覧で「攻撃性」が「なし」以外でさらに「巣の格納数」に数字が記載されている場合は注意だ。

### 巣の発生

ゲーム開始後、フィールド上に巣が発生することが稀にある。その際にプレイヤーが睡眠時に「あなたの島でめずらしい生物の生息が新たに確認されました」とメッセージが表示される。

## 難易度による変化

プレイヤーの攻撃力や防御力はゲーム難易度設定で変化するが、同時にゲーム開始時にフィールド上に存在するモブとその巣の発生種類も変化する。詳細は同記事を参照すべきだが、原則的に難易度が上がるにつれて、フィールド上の有益なモブとその巣の発生確率が低下する。

## ブラッドムーンレイドでのモブの変化

### ステータス変化

ブラッドムーンレイド時とフィールドや洞窟にいる同タイプモブのHPなどのステータスが異なる場合がある。通常スポーンとレイドスポーンでそのような差がある場合は、各カテゴリ別記事内でカッコ表記されている。

### ドロップアイテム

ブラッドムーンレイドでは多数のモブが出現するため、アイテムのドロップテーブルが独自に設定されており、ドロップ確率が低く抑えられている。ドロップするアイテムはフィールドや洞窟内で遭遇するモブと同じだ。

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