Общая хронология

## Эра Энзея

Еще задолго до появления драконидов Наррадия делилась между могущественными кланами драконов. Энзей, что был предводителем клана Рубиновых Драконов, представлял собой могущественное создание, способное манипулировать изначальной магией благодаря находящихся тогда в мире космических аномалий. Братья Энзея были воинами, они не видели ничего другого в жизни, кроме войны, поэтому всегда вели братоубийственные войны. Энзей, когда во время одной из этих войн потерял ценный артефакт, решил заточить души его братьев в Пепельной горе, где ежегодно извергалась магма из недр мира. Приближающаяся лава испепелила тела воинственных братьев и прах оных был запечатан в священной урне. Предводитель Рубиновых смог покончить над войнами, поэтому Эру Энзея считают единственным спокойным периодом в Наррадии. Конец Эры Энзея - это было появление демонов пустоты в мире, что разоряли рощи и убивали драконов, из-за чего численность тех снижалась, а демоны все близились к своей победе. Энзей, пожертвовав собой, уничтожил демонов и изолировал мир от вмешательства космоса. Есть теория, что из тел погибших драконов зародилась первая раса Наррадии - "дракониды". Их появление **(1-ый год первого века после ЭЭ)** и положило конец Эре Энзея.

## Первый век

Дракониды, появившиеся после Эры Энзея, получили достояние их исполинских предков: они вскоре начали изготавливать бронзовые орудия и укреплять свою административную систему. Приблизительно **в середине первого века** дракониды уже владели большой частью степей и пустыни, а благодаря усовершенствованной администрации они не делились на отдельные поселения, а были объединены одним правителем - "императором". Так называемая "Империя" начала свое существование как раз-таки в середине этого века; вела довольно интенсивную политику технологического развития и территориального расширения. В этом же периоде дракониды создали собственную веру "Драконизм", где дракониды поклонялись давно вымершим драконам, используя их кости как ритуальные приспособления. Дракониды также смогли выйти далеко вперед в архитектуре, используя песчаник, чтобы создать удивительные строения с колоннами. Ближе **к концу первого века** дракониды закончили расширение поселения Ишнаар, что в итоге стало столицей Империи и символом величия новой культуры. Кроме этого, совсем скоро фермеры Империи заметили, что река Армин, омывающая границы Империи, имеет вполне питательные свойства, что позволяет имперцам сосредоточить все сельское хозяйство в районе Армин. Вместе с концом первого века приходит конец и интенсивной политике расширения территорий: хотя дракониды устраивали успешные экспедиции на том берегу Армина, правительство вскоре потеряло прежний интерес к данным территориям, пытаясь разобраться с таинственными людьми, коих встретили на противоположном берегу озера Раннмана.

Люди появились приблизительно **в середине первого века**. Они представляли собой племена охотников и собирателей, что кочевали из одного места в другой, отчего было трудно определить даже условные границы их территорий. Когда дракониды расширяли города и строили Империю, люди прятались в лесах, медленно и постепенно овладевая новыми ремеслами. **К концу первого века** были определены племена рандов (Rhand - научный термин драконидов, но приблизительно переводится как "тот, что позади"), что занимались прогрессивным кузнечным делом и земледелием. Новые открытия дракониды для себя зафиксировали аж в самом конце первого века, когда были обнаружены неизвестные племена коротышек на горном севере и высоких остроухих гуманоидов на юге. Как было известно, коротышки переняли у рандов кузнечное дело и усовершенствовали его, а при открытии свойств железной руды стали популярными благодаря торговли с другими народами. Эльфы (Elfe - научный термин из драконидского языка, но приблизительно переводится как "носитель роста") ничем не были приметны. Считалось, что их земли некоторое время были под властью рандов: те пользовались ресурсами эльфийских лесов и даже некоторые из народа остроухих вступали в ополчение вождей как опытные следопыты. В общем было понятно, что эти народы были далеко позади, а Империя, как паравоз, шла вперед к технологическому прогрессу.

## Второй век

Этот век начинается с результатов плодовитой торговли рандов и коротышек, что произвели к сближению двух народов. Ранды начинают впервые использовать слово "гномы", употребляя их вместо "коротышек". Совсем скоро сами гномы расширяют свои владения и создают различные танства. В летописях гномов упоминается название тех земель - "Иддия", которая спустя времени стала официальным названием королевства оных. **Начало второго века** ознаменовывается войной эльфов и рандов. Есть допущение, что эльфов спровоцировали на войну имперцы, что были заинтересованы в раздробленности и так отстающих от них королевств. Эльфы в итоге десятилетней войны проигрывают рандам и их территории окончательно переходят под власть людских племен. Империя переживала не самые лучшие дни: торговля с гномами простаивала, в случае чего появлялся дефицит железа, а у реки Армин происходил ежемесячный налет саранчи, что оскверняли поля и не позволяли земледельцам восстановить свою землю для дальнейшей ее обработки. Все эти беды натолкнули имперцев негодовать нынешним положением дел, но в ответ на мирные демонстрации имперская гвардия притесняла собравшихся и даже совершала убийства в ходе стычек. Полководец Нассимир, что служил императору драконидов, решил пойти против воли монарха и предал его, а на верных ему жрецов объявил охоту. Нассимир, пришедший ко власти, начал ужасные расправы, хотя дальнейшая его политика не была усугубляющей, а наоборот действовала во благо Империи: разводились птицы для поедания саранчи, дракониды обнаруживали собственные бассейны железных руд, ситуация с разбойниками решалась максимально жестоко. Неприятные события, как оппозиции и охота на жрецов, привели к политике изоляции, что полностью отрезала Империи путь к цивилизованной торговле, в дальнейшем она надеялась только на свои ресурсы.

**Середина второго века** начинается с событий внутри Рандии, где люди начали массово принимать беженцев из Империи, что бежали от тирании Нассимира. Там начинается расцвет научной и культурной деятельности, ведь дракониды начинают делиться своими достижениями с людьми, а это позволяет Рандии укрепиться и подготовиться к возможным войнам. Ученый Аннерикус написал множество исторических трактатов, обозначая войну между людьми и эльфами "Первой Нальвийской войной", а само название "Нальвия" пришла в голове археолога, когда тот изучал магические свойства озера Нальва в эльфийских владениях. Совпадение это или нет, но через несколько лет после этого началась вторая Нальвийская война. Накануне войны Рандия ушла далеко вперед в развитии и начала вводить округи. Был создан округ Нальва, один из самых крупнейших в Рандии, но владычеством над округом не было доверено местным жителям, что привело к недовольству. Обнаруженные в округе Нальвы ценные бассейны свинцовой руды были переданы в управление местного наместника, а жители, вооружившись, захватили шахты. Попытка подавить восстание произвело к войне с местной группировкой "Сыны Нальвы". В целях Рандии было максимально быстро расправиться с мятежниками, чтобы не оказаться ослабевшей державой перед Империей. Вторая Нильвийская война оказалась куда кровопролитной, чем первая. Тысячи невинных жителей пали по вине обеих сторон: и недовольных рандских военных, и радикальных бойцов группировки. В конце войны Рандия одержала тяжелую победу. Дракониды, смотря на это, решили захватить власть в Рандии, но им помешали. События, связанные с желанием драконидов прийти к власти, натолкнули рандов к развитию в обществе так называемой "драконидофобии". Совсем скоро, множества бандитов вместо того, чтобы заниматься обыкновенным разбоем и грабежом, убивал надоедливых ему драконидов, что в каждом поселении рандов пытались обратить на себя внимание громкими словами.

**Конец второго века**, а Империя резко начинает сбавлять темпы и отставать от запланированных работ из-за новой проблемы - риск крупного восстания. Полководец Нассимир ужесточил наказания, а каждые подозрительные жители задерживались: над ними проводили болезненные пытки, чтобы те сознавались даже в том, что они не делали. Безумие, веющее вокруг военных Империи, загнивало положение государства. Это дало повод Рандии и Иддии развиваться дальше. В летописи гномов упоминается, что именно в конце второго века появляется королевство Иддия благодаря объединительной войны короля гор Еганъёра, что строго, но справедливо требовал от танов пойти на переговоры касательно их включения в состав объединенного королевства. Отсутствие раздробленности и появление центрального руководства, у которых были четкие намерения и планы, помогли Иддии наконец-то заявить о себе как о сильном государстве.

## Третий век

Третий век насыщен массовыми событиями, кои все описываются и отображаются в различных художественных композициях, да и, кроме этого, к конце третьего века создается единственная система хронологического исчисления, что влияет на появление исторических и археологических ученых. **В начале 202-ого года** Рилион, один из вождей Рандии, решил прийти к единоличной власти и объединить все поселения в единственное государство. Программа политики Рилиона была масштабной: кроме объединения Рандии воедино, он собирался усовершенствовать язычество рандов и создать так называемое "единобожие", сплотив все плюсы божеств в единую сильнейшую сущность; хотел начать гонение на драконидов-соперников; перегнать Империю в экономическом и военном плане, чтобы противостоять ей в возможной войне. Совсем скоро он приступает к выполнению поставленных себе задач. Объединение Рандии заканчивается **в 209-ом году**, а гонение "староверующих" и драконидов началось **в 211-ом году**. В периоде между окончанием объединения и началом гонений принимаются различные законы и нововведения, что позволяют построить новую державу со своей верой, законами и экономикой. **В 220-ом году** столица из Рандрама переносится в расширенный и цветущий мегаполис Кинграмм, где расположился дворец династии Кингеров. Окончательно устанавливается режим монархии. Идды были недовольны агрессивной политикой Империи, поэтому **в 221-ом году** предложили Рилиону вступить в "Северный союз" против Империи. Рилион сразу же разработал несколько экономических планов, вследствие чего гномы начали формировать первые законы инженерии и бригады механиков, а это сильно повлияло на экономику двух государств.

**В 225-ом году** Рилион, вспоминая события двух Нальвийских войн, раздает эльфам права подданных и дает им одинаковые условия к жизни наравне с рандами. В итоге офицерские и чиновничьи составы пополняют эльфы, приходя к управлению своих владений. Вместе с этим появляется не менее известный офицерский деятель генерал-следопыт Аннелий “Свободный”, что добивается финансирования для расширения города Каннаша, что был очень популярным среди эльфийских горожан и торговцев. Аннелий же помнил историю двух Нальвийских войн и даже участвовал в них на стороне рандов, за что и жалел, поэтому в тайне от рандского правительства формировал оппозиции, чтобы в случае ослабления Рандии объявить о своих намерениях и сделать Нальву независимой. **В 230-ом году** появляются первые маги Рандии, большинство из которых это были эльфы.

**В начале 240-ого года** в Рандии произошла коронация нового короля Арктура I Кингера. Дракониды массово покидают Рандию, а эльфы принуждаются к слиянию с рандами, что нарушает указ Рилиона I про свободы и права эльфов, изданный в 225-ом году. Решению Арктура решил противиться генерал-следопыт Аннелий "Свободный". Чаша его терпения переполнилась и тот заключил тайную сделку с драконидами: генерал-следопыт в случае объявления войны активно помогает драконидам в походе из юга. В крупном эльфийском городе Каннаш организовывается целая освободительная армия Аннелия, что будет помогать основным силам Империи в предстоящей войне. Были эльфы, которым не нравились идеи Аннелия и те считали, что с рандами можно еще как-то договориться и добиться возвращению указов Рилиона. В тылу Аннелия работал архимаг Дангвас, что представлял собой одну из самых важных лиц освободительной армии, хотя на самом деле он был вражеским шпионом. Именно Дангвас смог донести на Аннелия в том, что он решается противиться приказу Арктура I.

Сам король опаздывает с каким-либо решением: армия полководца Кангриссираса идет с юга и объединяется с многочисленной армией генерала-следопыта. **К концу 240-ого года** происходит битва у Холмов Печали, где армия рандского генерала Ермарха терпит поражение из-за хорошей подготовки солдат Кангриссираса, в этом же году начинается “Великая война”. **241-ый год** начинается с еще одного побоища уже возле реки Северкан, где армия отступающего Ермарха объединяется с отрядами магов и инженеров Рандии, выходя из битвы в нужной ему ничье, что вынуждает Канграссираса закрепиться на побережье реки и ждать приказов от верховного полководца. Сам верховный полководец Нассимир меняет свои приоритеты и начинает объединенный поход на город Кинграмм, столицу Рандии. Целый год происходят менее значимые сражения, после чего **в 243-ем году** войска Нассимира таки преодолевают реку Низзар, двигаясь ровно в Кинграмм. Неожиданным событием стала смерть Аннелия, что был убит своим заместителем. Несмотря на это, верховное командование "Северного Союза" приказало организовать карательные отряды специально против эльфов, чтобы им отомстить за предательство.

Смерть Аннелия и карательные операции на истребление эльфов меняют сам ход событий, Канграссирас теряет рядовых бойцов и в итоге проигрывает вторую битву у реки Северкан. Вести о проигрыше одного из полководцев дошли и до верховного полководца, но он останавливаться и укреплять свою армию за счет местных ресурсов не желал, что и стало его самой ужасной ошибкой. Когда деморализованная из-за истощения армия дошла до столичного округа, ей нанесли артиллерийский удар в тыл из специально сделанных инженерных устройств, что метко и эффективно выпускали метательные разрывные снаряды. После долгого обстрела началось столкновение кавалерии и пехоты с вражескими силами. **В конце 243-ого года** произошла та самая битва у Кинграмма, что закончилась поражением Нассимира, который начал отступать назад во владения Империи. Генерал Дунканий, что нанес тяжкое поражение Нассимиру, преследовал его и дошел до столицы Империи, которая после недели ожесточенной осады была уничтожена во время штурма, а жители выпотрошены и зарезаны как месть драконидам за инициативу кровопролитной войны. Сама война принесла жертвы в количестве сотни тысяч.

**В периоде с 244-ого года по 257-ой год** Арктур ввиду ненадобности отменяет гонение на драконидов и "староверующих", новые гонения были направлены против эльфов, которых считали "предателями", но те бежали во владения Империи, где отвоевали часть территорий и объявили собственное королевство. Эльфы-очевидцы рассказывали о событиях гонений, как о страшном сне: детей забирали и порабощали, а женщин и мужчин убивали бесстыдно. За это Арктура назовут "Кровавым правителем", на его счету было больше смертей, чем численность убитых во время "Великой войны". Несмотря на это, **в 258-ом году** некоторые гномы, эльфы, дракониды и люди, что владели магией, создают "Орден Знаний", занимающийся мирной политикой образования и изучения новых технологий.

**До конца третьего века** создаются разные предприятия хмельного хозяйства, торговые гильдии и так называемые "бойцовские кланы", что как труппа выступали на аренах и демонстрировали искусство воинства. Орден Знаний набирал все больше популярности, некоторые выходцы из этой организации прославились своими научными трактатами про историю, арифметику, алхимию и другие не менее важные науки. Новый король Рандии Брассий I Кингер отменил гонение на эльфов и перечеркнул все идеи предшественников, ставя у себя в целях развитие Рандии на костях всех проживающих в ней народов. Конец третьего века ознаменовывается появлением загадочных степных варваров из Нурридии, что являются громоздкими созданиями-воителями, особенности которых - это клыки и странные "шаманские" традиции. Союз Рандии и иддов укрепляется. Империя, оставшаяся в плохом положении после победа Рандии и разорения столицы, видимо, доживает свои последние дни и раскалывается.