Delta-Klasse Shuttle

Vorlage:Infobox/RaumschiffKosten:  Unbekannt
TG: 14/15
Länge: 24,70 m
Breite:   8,33 m
Höhe:   4,32 m
Gewicht: 122 t
Frachtraum: 1 t
Energieversorgung: Technomagischer Hybridreaktor. Ein Teil des Reaktors ist ein normaler Fusionsreaktor, der Hybridreaktor liefert aber auch dann Energie, wenn keine Kernfusion stattfindet. Der Reaktor kann von einer Plattform aus mit I.S.P. oder P.P.E. gespeist werden. 5 I.S.P. oder 15 P.P.E. reichen, um das Schiff für 24 Stunden voll mit Energie zu versorgen. Durchschnittliche Lebenserwartung unbekannt, wahrscheinlich unendlich. Das Shuttle kann selbstständig die Anziehungskraft eines Planeten überwinden.
Bewegung: Das Shuttle hat eine maximale Unterlichtgeschwindigkeit von 0,90 C bei einer Manövergeschwindigkeit von Mach 75. Das Überlichttriebwerk beruht auf klassischer Warp-Technologie und erreicht WF 25. Innerhalb der Atmosphäre erreicht das Shuttle Mach 8, unter Wasser beträgt die Geschwindigkeit 120 km/h (65 Knoten) bei einer maximalen Tauchtiefe von 2,5 km.
Besatzung: 1, es können 25 Passagiere befördert werden.
M.D.C. nach Region:
\*Sensorflächen (2) – je 120
Schubdüsen\*\* (2) – je 800
\*Raketenwerfer (2) – je 75
\*Multistrahler (2) – je 120
Cockpit\*\*\* – 600
Rumpf – 1.200
Verstärkter Passagierraum - 300
Paratronschirm – 5.000
\*\* Das Shuttle kann mit einer einzigen Schubdüse noch die volle Geschwindigkeit erreichen, allerdings fallen bei nur noch 1 Schubdüsen alle Boni wegen Manövrierfähigkeit weg. Werden alle Schubdüsen zerstört, fällt der Antrieb aus und das Shuttle treibt steuerlos im All, bzw. stürzt auf die Oberfläche ab. Der Pilot muss einen Pilotenwurf -30% schaffen, um ohne große Verletzungen zu landen.
\*\*\* Wenn das Cockpit zerstört wird, sind die Insassen dem Weltall ausgeliefert. Außerdem sind damit sämtliche Instrumente zerstört und das Shuttle kann nicht mehr gesteuert werden.

Das Delta Shuttle ist im Grunde eine vergrößerte Version des Devore Raumgleiters. Es ist für hohe Überlichtgeschwindigkeiten ausgelegt und kann ebenso wie das Mutterschiff Princess Arc II in allen Umgebungen, im All, in Atmosphären und unter Wasser eingesetzt werden. Die Technologie des Shuttles basieren bis auf wenige Ausnahmen, wie der Paratronschirm, auf mamlukischer Technik mit omaghuanischem Design. So unterscheidet sich das Shuttle deutlich von den sehr fremdartigen Techniken und Formen des Mutterschiffes. Vom Design ähnelt es zwar den eleganten Schiffen der Aslan und Omaghua, es wirkt aber technischer, weniger organisch als das Mutterschiff.
Das Shuttle ist kräftig bewaffnet, wird aber nur in Ausnahmefällen als Kampfjäger eingesetzt. Durch seine Raketenbestückung und des Paratron-Schirms ist das Shuttle gut als Bomber einsetzbar, wird aber schwerpunktmäßig zum Personentransport über große Entfernungen eingesetzt.
1. Multistrahler (2): Die orangefarbenen Flächen an den Flanken des Shuttles sind sogenannte Multistrahler-Emitter. Dabei handelt es sich um Projektionsflächen für verschiedenste Energieformen, die dann in Strahlform gebündelt vorwärts und seitwärts abgegeben werden können. Von diesen Emittern lässt sich immer nur eine Energiewaffe anwählen, es kostet aber keine Zeit, zwischen den Waffen hin und her zu schalten. Die Laserstrahlen der Multiwaffe können frequenzmoduliert werden. Alle Entfernungsangaben gelten für den Weltraum.
Schaden: Laser 3w6x10 MD, Partikelstrahler 1w6x100 MD, Plasmastrahl 2w4x100 MD, Ionenstrahl 4w6x10 MD
Feuerrate: Je nach APR des Schützen
Reichweite: Laser 10 km, Partikelstrahler 2.000m, Plasmastrahl 1.200m, Ionenstrahl 8 km
Munition: Unbegrenzt
2. Raketenwerfer (2): Die gelb markierten Stellen nahe des Bugs sind Blenden für darunter befindliche Raketenwerfer. Sie können verschiedene Raketen verschießen, von kleinen Mini-Raketen bis zu Mittelstreckenraketen und Kurzstrecken-Raumtorpedos.
Schaden: Je nach verwendetem Gefechtskopf
Feuerrate: Jeweils 1, 2 oder 3 in schneller Feuerfolge
Reichweite: Je nach verwendetem Raketentyp, maximal 800 km durch Kurzstrecken-Raumtorpedos
Munition: 6 pro Werfer, 12 Raketen insgesamt
3. Energieschirme: Die beiden länglichen Schirmgeneratorflächen an den Flanken des Schiffes können ein kugelförmiges Paratron-Feld projizieren. Dieses Feld ist kein Energieschirm im klassischen Sinne, denn es bildet keine „Wand“ aus Energie. Es leitet auftreffende Waffenenergien in den Hyperraum ab, und ist dabei erheblich effektiver als normale Energieschirme. Aus diesem Grunde können Paratronschirme auch nicht von Außen nach Innen von PSI Wirkungen durchdrungen werden, da auch die abgeleitet werden. Der Versuch, durch einen Paratronschirm zu teleportieren verläuft in der Regel tödlich. Der Schirm kann seine Energieumsatzrate mit 1w6x100 MDC pro Minute regenerieren.