Безымянный воин

**Имя:** Безымянный воин, Zero

**Происхождение:**

**Уровень сил:** 8

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек, Пользователь системы, Энхансер

**Возраст:** 29

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, экстрасенсорные восприятия (сенсоринг), бессмертие (тип 2;4), регенерация (тип 4), манипуляции энергией, сопротивляемость (физическая, магическая, ментальная, биологическая), полёт.

**Слабые стороны:** нет явных

**Разрушительный потенциал:** Уровень холма

**Диапазон:** Сотни метров

**Прочность/защита:** Уровень холма

**Скорость:** Гиперзвуковая

**Сила на подъём:** Тысячи тонн

**Сила на удар:** Тысячи тонн

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, подкреплённая регенерацией

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Средние

**Система** - это голографический интерфейс пользователя видимый только для его владельца. Полученный им, и всеми жителями земли, после прихода Системы на планету, и запуска великой игры. Представляет собой игровой интерфейс персонажа с его характеристиками. Система дарует возможность присваивать себе часть жизненной силы убитых врагов, таким образом повышая уровень , после чего появляются новые навыки и совершенствуются старые, а с ними и все физические показатели пользователя. Точное ее предназначение до конца не известно.

* **Уровень** - характеристика системы, показатель развития персонажа, его профессионального или иного мастерства, общей силы и значимости. Система уровней подразумевает, что после каких-то действий которые повышают уровень пользователя к примеру с каждым убитым обитателем подземелья и выполненным квестом, владелец увеличивает свой уровень, что приводит либо к скачкообразному увеличению его основных характеристик и навыков, либо к получению новых умений.
	+ **Сопротивляемость** - чем выше разница в уровне, тем меньше шанс что какая-либо из атак существа низкого уровня подействует на существо более высокого, причем, не важно, имеет ли атака кроме мощности другие свойства, вроде огня или заморозки, существо высшего уровня с высокой вероятностью просто проигнорирует её.
* **Ранг** - это параметр описывающий потенциал, заложенный в крови пользователя системы. От него зависят: начальные характеристики (даруемые системой за убийство первого моба, и взятие первого уровня); а также количество очков характеристик и очков навыков, за поднятие следующих уровней. Всего рангов 8: Обычный - 5 очков за уровень; Необычный - 10 очков за уровень; Особый - 20 очков за уровень; Редкий - 40 очков за уровень; Эпический - 80 очков за уровень; Легендарный - 160 очков за уровень; Древний - 320 очков за уровень; Божественный - 640 очков за уровень.
* **Класс** - всех пользователей Системы можно разделить на несколько групп в зависимости от их способностей и специализации, причём это разделение более всего похоже на ранжирование в РПГ-играх: целители, маги, танки, дамагеры, ассасины. Классы делятся на несколько рангов: медный (мало ценности как в бою, так и в мирных профессиях предоставляемых системой); серебряный (ценятся выше, но возможности пользователей с таким классом всё ещё очень однобокие); золотой (уже является продвинутым рангом, совмещает в себе способности двух классов на ранг ниже, следовательно ограничений в бою меньше) ; платиновый - (совмещает в себе способности трёх классов на ранг ниже, ограничений в бою ещё меньше чем у золотого ранга); мифриловый - (самый высокий ранг из доступных в системе; ограничений настолько мало, что способен заменить собой целую рейд-группу). Безымянный выбрал класс - Небесный воитель ( Ранг - мифриловый; Герой-Архимаг-Чародей).
	+ **Подкласс** - дополнение к основному классу, созданное для того, чтобы прикрыть слабые стороны основного класса. Безымянному достался подкласс - Владыка оружия (Ранг - платиновый; Маг-Эспер-Воин)
* **Характеристики** - это механический параметр (сила, стойкость, живучесть, выносливость, ловкость, дух) описывающий владельца. Назначение характеристик — адекватно представить пользователя, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям владельца системы ( от 5 до 9 единиц - норма для обычного человека).
	+ **Базовые характеристики** - боевые показатели Безымянного.
		- Уровень: 4000
		- Класс: Небесный воитель
		- Подкласс: Владыка оружия
		- Ранг: Древний
		- НР: 2 216 120/2 216 120
		- МР: 2 216 100/ 2 216 100
		- Сила: 213590
		- Стойкость: 213591
		- Живучесть: 213590
		- Выносливость: 213592
		- Ловкость: 213591
		- Дух: 213590