William de Chamvia

## Présentation générale

*Nom de Naissance :* William Ankhtif, devenu de Chamvia

*Nom d'intrônisation:* William III

*Titre:* Roi D'Urao

*Âge :* 28 ans, né le 5 Avril

*Sexe :* Homme

*Espèce :* Humain

## Apparence

Si William est à demi Mirain, il ressemble très fortement à un Uraois classique et ne possède pas la couleur de peau ou les traits stéréotypés d'un Mirain, mais par le jeu des subtilité il garde beaucoup des traits de sa mère. Il est pâle, de taille moyenne et plutôt fin, même si il reste en forme et satisfait devant un miroir quand il regarde ses abdominaux. Ses cheveux son long et noir, ses yeux sont jaunes et brillants, un détail quelque peu intimidant ou charmant selon la situation mais qui le rendent peu discret.

Il porte généralement des costumes trois pièces, professionnels, et bien peu des tenues traditionnelles royales, qu'il trouve encombrantes et inconfortable. Préférant la sobriété quand il s'habille, par pur réflexe, il portera parfois des médailles durant les réunions importantes et la couronne quand il faut faire plaisir à un autre dirigeant un peu franchouillard, mais déteste en vérité ces apparences officielles. Quand il prend la peine de sortir incognito, il prend la peine de prendre des vêtements réellement discrets, qui se mêlent bien à la foule, ainsi que de mettre du maquillage pour changer sa couleur de peau et paraître plus Mirain.

## Caractère

William est comme tout roi qui veut avoir une chance de survivre Ambitieux, intelligent, diplomate et vicieux. Il projette de préserver la place qu'avait Urao dans la politique mondiale en tant que pays particulièrement puissant et à ne surtout pas mécontenter, mais il veut aussi mitiger le jeu en donnant graduellement plus de place à la diplomatie et aux échanges culturelles, ceci étant afin de construire une paix durable et porteuse de nombreux fruits. Intelligent, il l'a été bien assez pour pouvoir se sortir des bas-fond de Rainblow et mener une existence confortable à Spire. Il a aussi été assez vicieux pour percer dans le monde des affaires, comploter contre Xérelle de Chamvia et réussir à orchestrer son enlèvement ainsi que sa séquestration actuelle, en plus d'avoir aidé Késaras au renversement de Sandobeath, le roi d'Iomeg, arrivant grâce à ses soldats et aux forces du nouveau président à vaincre et enfermer les 50 000 soldats Iomegat dont l'aura servirait à alimenter les brouilleurs de magie.

Si il est naturellement méfiant et enclin à faire son connard psychopathe au pouvoir devant les politiciens et le roi parfait imperturbable et sage devant les caméras, il s'agit là de deux façades qu'il a composé de manière experte afin de survivre à Rainblow, puis à Spire et enfin au monde de la politique. En vérité, il est surtout pris par l'inquiétude dévorante que l'héritage qu'il donnera à Urao ne sera pas un pays meilleurs mais un tas de cendre. Sa capacité à gérer le stress est limité et s'est souvent réduite à des migraines douloureuses l’immobilisant. L'année 6304 ainsi que la façon de gérer de Xérelle lui a valu de très nombreux maux de têtes et de cauchemars avant de décider qu'il fallait passer à l'action. Il rêve souvent d'une vie plus simple où mener Urao dans une bonne direction serait aussi simple que de dires quelques mots, assis sur son trône quelques heures par jour. Si il est maintenant en train de vivre dans le luxe, il se rappelle fréquemment des moments où il n'avait que ses vêtements sur le dos, la nécessité et le besoin ont fait de lui un individu prêt à tout pour avoir la paix, même si tuer un être humain n'est pas vraiment dans son esthétique globale. Il est hanté par les mémoires de ceux dont il a provoqué la mort, et a un sommeil fragile en conséquence, lequel est très visible par les nombreuses nuits sans sommeil qu'il passe.

Il reconnait l'importance de la magie dans le monde d'Urania, malgré ses réserves instinctives envers celles-ci, et fera tout pour éviter qu'elle ne soit bafouée par l'utilisation de celle-ci dans des contextes peu recommandable, notamment entre les mains de bandits organisés, ou d'un conquérant venant d'un autre monde et imposant sa culture, sa langue et sa vision du monde à un pays entier, voir à plusieurs pays. En soit, il souhaiterait beaucoup qu'elle soit réglementée et usée par des autorités compétentes, notamment dans l'enceinte des académies ou par des membres de l'Ordre des mages ou leurs assimilés, car des bandits sont bien assez difficile à attraper en l'état, alors des bandits capable par un concours de circonstance d'avoir un immense pouvoir magique en plus des armes disponibles dans le marché lui semble terriblement injuste pour les innocents qui veulent juste vivre tranquille.

La souverain est plutôt ouvert d'esprit en ce qui concerne sa façon de régner ou ce qu'il y a de mieux pour l'avenir d'Urao, car il sait qu'il ne peut pas être un expert en tout, et que la seule chose qu'il puisse réellement faire avec brio est de trouver des compromis entre l'idéal et le pratique en essayant toujours de pencher vers l'idéal. Même si il parait un peu brusque dans sa façon de diriger, cela fait partie de sa façade de connard tyrannique, mais sa stratégie globale est de dire non d'abord, puis de réfléchir sur le sujet avec le temps qu'il mérite et enfin donner une réponse définitive, donnant l'impression que malgré son refus, flatter son ego pourrait faire pencher la balance. En soit, il essaie juste d'être un leader raisonnable, qui ne ment pas, capable à la fois de contenter les puissants et le peuple, et penchant là encore vers la majorité, le peuple. Il est serviteur de son pays avant tout et non l'inverse.

Si il ne déteste peu de chose, il faut avouer qu'il n'aime pas le chocolat, l'art contemporain ou les personnes trop imbues d'elle même. Mais il hait par dessus tout les policiers corrompus, les business-man corrompus, les politiciens avec un complexe de supériorité qui se prennent pour les maîtres de leur monde mais surtout que l'on face des argument ad hominem devant sa personne, concernant son histoire personnelle ou ses origines. Il n'a que très peu de patience pour ces gens là, et à part si elles sont essentielles à ses plans, il se débarrassera d'elle immédiatement, prouvant qu'avoir grandit à Rainblow n'est pas sans désavantages.

Concernant ses goûts, il aime l'odeur de la vanille, de la mer et de la forêt quand elle est mouillée, le son des vagues et de la pluie, les plats salés et épicés , la sensation de la peau féminine sous ses doigts, l'esthétique et le Vantablack, le noir étant sa couleur préféré, devant l'or.

## Compétences

### Physiques

**Combat de rue:** Plus capable de faire du mal qu'on ne le pense, ses implants cérébraux ne servent pas qu'à le rendre plus intelligent, mais aussi à diminuer son temps de réaction. Il a su appliquer les cours d'art martiaux qu'il prend à la façon de se battre dans une ruelle. Il a une habilité naturelle au cran d'arrêt, il faut donc faire attention si on décide de le sous-estimer, il y a un moment où il était le voyou.

**Intelligence:** Naturellement intelligent et possédant une bonne mémoire des nombres et des visages, il a de plus été augmenté grâce à des implants cérébraux capable de faire des calculs de précision rapidement et de l'aider à à calculer rapidement des probabilité et des statistiques avec un minimum de biais.

**Politique:**  Son talent principal. C'est un conspirateur dans l'âme qui cherche à améliorer son pays et les relations internationales de celui-ci. Il sait reconnaître facilement les mensonge et décortiquer les paroles de ses interlocuteurs.

**Permis de conduire:** Pas quelque chose auquel on pense quand on décrit une capacité physique, et encore moins en Urania, mais William a son permis de conduire à la fois pour les voitures et les moto, ce qui est déjà pas mal. Il a récemment révélé qu'il avait prévu qu'on lui fasse du mal, et avait décider d'apprendre à conduire le maximum de véhicules possible. Il n'est pas un virtuose de la mécanique, mais c'est un très bon pilote.

### Magiques

Inepte. Même si il avait un talent inné pour la magie, il ne s'y ait jamais intéressé, il a toutefois le réflexe naturel de déraper souvent quand il court et ne semble pas si gêné que ça sur du sable. Sans doute en souvenir de ses ancêtres du désert.

## Faiblesses

* Honnête: Il dit toujours la vérité, qu'elle soit technique ou franche. Enfin, il respecte surtout tous ses marchés et contrats à la lettre.
* Humain normal: Son poids, sa composition et sa force sont parfaitement dans la moyenne des être humains. Contre une créature magique, il n'a presque aucune chance. Il n'a pas non plus un entrainement martial développé, et si il sait se servir d'un pistolet d'un couteau ou d'un fusil à pompe, il n'est pas non plus particulièrement bon avec ces outils.
* Expéditif: Quand il rencontre un problème, il voudra s'en débarrasser de la manière la plus rapide possible, encore plus vrai quand il a un mal de tête. Il peut facilement faire des faux pas ce cas.
* Relation publique: Qui peut l'empêcher d'agir en publique autrement que comme le roi d'Urao, ses responsabilités étant étouffantes.
* Sa mère: Il a sortit la femme des bas-quartier et en a fait une dame de la cour, restaurant l'honneur de celle-ci. Il tient beaucoup à elle, et c'est une des raisons pour laquelle elle constitue une faiblesse.
* Xérelle : Qu'il le veuille ou non, il a développé un attachement à cette soeur qu'il a kidnappé et dont il comptait se débarrasser. Le lien filiale qui l'unis à celle-ci est fin, mais les liens de sangs sont sacrés pour lui.
* Rainblow: Quoi qu'il en dise, il a une affection particulière pour la cité des pluie, ses rues sales et ses habitants. L'esprit de communauté est fort et il ne oubliera jamais. Malgré cela sa position de roi l'oblige à être équitable pour tout le peuple d'Urao, notamment ceux de la métropole, des colonies et ceux de la cité-immeuble. Cela peut être à l'origine de dilemme, mais il peut aussi être responsable de pénalités envers la cité basse, ce qui lui fait mal au coeur.

## Armes et objets associés

* Mallette d'Elfried : Un objet qu'il conserve très précieusement en attendant que la crise de la nuit éternelle se finisse. Il contiendrait des informations particulièrement croustillantes, il espère juste que le jeune homme n'était pas en désespoir d'affection, il aurait du mal à expliquer qu'il vérifie dans ce genre de dossiers.
* Graine de Nordrassil : Un artefact donné par Millénium qui lui donne la bénédiction de Nordrassil lui-même. Il s'agit d'une graine aussi grosse que son poing, illuminé d'une aura verte pure et possédant des gravures dorée. Tant qu'il possède la graine, la magie des druides ne peut pas l'affecter et il a moins à craindre de ses futur ennemis.
* Le Boitier Corrupteur : Encore un cadeau de Millénium, il existe une sauvegarde de la conscience du Hacker détenu par W&T et un cortex de Newmann. Avec ce boitier, William a le choix entre faire revenir la mémoire du Elfried Moderne d'entre les morts et de donner ce pouvoir à une personne imprévisible et inconnue ou de détruire définitivement celui-ci.

## Histoire récente

William s'est penché au cas des vampires et a décidé du siège de la tour brumeuse avant de voir l'échec cuisant de cette initiative. Il se rendra à Lumev pour restaurer l’électricité du pays en l'approvisionnant de l'énergie nucléaire d'Urao en échange d'une équipe d'expert en cybersécurité du pays capable de traquer Millénium. Celui-ci part voir le vieil inventeur Eduard Gerkondt le Mardi suivant pour avoir l'histoire de celui que tout le monde soupçonne être Millénium.

Il prendra bientôt contact avec Helena, la dernière survivante de la famille Newmann pour pouvoir en savoir plus sur son frère et récupérer son ordinateur portable personnel, qui dévoilera sans doute bien des secrets à William.

Après plusieurs mois d'enquête et plusieurs attentats envers sa vie et son pays, il finira par voir Millénium lui même dans sa base, accompagné de Xolt. Ils y trouvent un Elfired à l'agonie, et il lui sera révélé la menace de la Fureur de Nordrassil. Jurant de protéger le monde, il finit par assister à la mort d'Elfried, et lui fait ses adieux. Le roi doit maintenant se préparer aux pires épreuves de sa vie, et devra prouver sa grandeur, après avoir appris à retrouver son humanité.

## Relations

* Xérelle de Chamvia **Ennemi, Demi-frère**: Il est officiellement un lointain cousin, mais il reste le bâtard de la couronne, gardant le même père qu'elle, mais n'ayant pas la légitimité initiale. Jusqu'à ce qu'il fut adopté par la famille royale.
* Âamet Anktif **Fils**: Il est le fils d'une maîtresse de l'ancien roi d'Urao. Lorsqu'elle tomba enceinte, elle fut exilé à Rainblow où elle dût ravaler sa gloire déchue et élever son enfant dans les plus bas quartiers d'Urao. Heureusement pour eux, il y a un quartier Mirain/Kolfouri dans Rainblow, permettant à la fois à la concubine et au fils de vivre dans un esprit de communauté. Même si les fins de mois étaient toujours très compliqué, il tient beaucoup à elle et a tout fait pour la sortir de la ville sans ciel
* Millénium **Ancien-Dragon :** William considère Millénium comme une vrai menace plutôt que comme un ennemi, et semble considérer ses initiatives comme autant de dangers potentiels que de preuves qu'il aurait affaire à une personne ayant une personnalité particulièrement puérile et dangereuse. Il est toutefois prêt à renoncer à beaucoup pour pouvoir enfin connaitre la vérité, enfin pousser "l'invincible M" à faire une erreur fatale. Ce s'est mitigé avec le temps et la mort de celui-ci. Ayant acquis une forme de respect pour cette personne qu'il a appris à connaitre, il le laissera partir en paix, promettant de grimper le sommet rêvé par le mort
* Xolt : **Ami** William ne connait pas Xolt depuis si longtemps, mais quand on risque sa vie, les amitiés se forgent vite. Il est évident qu'il considère le bien-être de celui-ci et de ses proches comme une priorité, et le démontrera par la considération qu'il a pour Imys. Il y reste quand même un peu envieux du Terrien et de ses pouvoirs fantastiques, mais leur goût pour la musique et la déconnade les unis plus que tout.
* Quartier Mirain de Rainblow **Natif:** Il a un fort esprit d'appartenance à ce quartier et préférerait y passer ses vacances plutôt que dans le club med d'une île quelconque. Il connait le plan de Rainblow par coeur, et sans doute le nom de tous les habitants du quartier Mirain. Il reste un enfant du pays pour eux, qui lui ont appris la langue et la culture qui leur est propre.

## Trivia

Il n'a pas vraiment de thème associés, peut être *For the Damaged Coda*, Blonde Redhead. Mais l'auteur n'est pas bien sûr.