Воля

**Воля** — це назва для магії у всесвіті *Байки*, його бачили в кожній грі *Байки.*

## Походження

**Волю** чи **Силу Волі** можна простежити до Древнього Королівства, від народження Вільяма Чорного. Про дитинство Чорного відомо небагато, але, будучи дорослим, він зміг захистити своє село від нападу, а також здійснити подвиги, які вимагали б сили десяти дорослих чоловіків, завдяки своїй здібності розуму. Невдовзі ці дії стали називати «**Силами Волі**». Після того, як Блек знищив Двір і коронував себе Архонтом, його Воля стала настільки великою, що світ, здавалося, переформувався відповідно до його бажань; міста зводилися всього за кілька тижнів, а машини працювали лише на силі волі. Його діти також продовжували традицію Волі, але, не маючи ворогів, з якими можна було б боротися, вони стали дріб’язковими та використовували свої сили, щоб тероризувати людей замість того, щоб допомагати їм. Після зникнення архонта його діти почали боротися за владу. Один із архонтів наказав побудувати велику вежу для спрямування енергії Волі. Відразу після побудови повітря наповнило яскраве світло, і весь Альбіон здригнувся. До ранку вежа зникла, Древнє Королівство лежало в руїнах, а сила Волі фактично зникла зі світу.

Лише коли найманець і бандит на ім'я Ностро зустрів старого на ім'я Коса, сили Волі повернулися у світ. Вважається, що Коса був першим архонтом Вільямом Чорним. Коса відчув, що Ностро неусвідомлено несе в собі ту ж силу, яку мали всі його нащадки. Коса навчив Ностро, як бути лідером людей, що включало виховання в собі силі Волі. Тоді Ностро вирішив, за порадою мудреця Коси, заснувати Гільдію Героїв. Саме тут, серед іншого, Ностро навчив інших Героїв використовувати сили Волі. Таким чином користувачі Волі відродилися в світ.

Невідомо, як створюється Воля, хоча більшість вірить, що вона виникає з душі чи розуму, інші ж вважають, що це завдяки унікальній магічній особливості в крові. Однак, якби лише Чорний мав таку силу, це могло б означати, що будь-який користувач Волі пов’язаний з ним. Три факти, які відомі про Волю, полягають у тому, що саме енергія формує магію в кілька здібностей, якими володіють люди або сама Земля, і що Волю чи магію неможливо знищити, порушити, заблокувати або звести нанівець, інакше як за допомогою інших магічних сил. Люди, які вміло контролюють свою силу Волі, також можуть підкорювати реальність своїм бажанням і/або проханням. У Древньому Королівстві багато речей, таких як Осколки, керувалися силою *Волі*. Ще один відомий факт про Волю: хоча воля Героя може бути не сильною, а його заклинання немогутніми, **сиру** магічну енергію чи *Силу Волі* не можна блокувати, оскільки **немає** природної чи створеної субстанції чи матеріалу, несприйнятливих до волі та її ефектів.

## Заклинання та Покращення

Існує багато різних заклинань. У *Байці* і *Байці: Втрачені Розділи* під час використання заклинань Герой витрачає частину своєї енергії волі. Коли у Героя закінчиться ця енергія, він не зможе використовувати заклинання, доки його енергія волі не перезарядиться або не використає зілля волі. У *Байці ІІ* і *Байці ІІІ* Герой може використовувати будь-яке заклинання зі свого репертуару скільки завгодно, оскільки Герой володіє необмеженим запасом мани. У *Байці: Подорож* енергетична шкала Волі повертається, хоча вона й заряджається набагато швидше, ніж це було в оригінальній *Байці*.

## *Байка* і *Байка: Втрачені Розділи*

Нижче наведено заклинання, знайдені в *Байці* і Байці*: Втрачені Розділи*. Ці заклинання поділяються на три категорії залежно від їхнього призначення.

### Атакуючі Закляття

Атакуючі Закляття в основному використовуються для нанесення шкоди. Вони включають:

* **Блискавка**: Створює дугу чистої енергії, яка стрибає від кінчиків пальців заклинателя до цілі. Більш високі рівні можуть завдати більше шкоди та вразити кількох ворогів одночасно.
* **Вогняна Куля**: Створює вогняну кулю на долоні заклинателя, яку можна направити в ціліь. Більш високі рівні цього заклинання можуть зарядити вогненну кулю у більшу, і вибухову кулю.
* **Пожежа**: Вибухає область навколо заклинателя хвилею вогню. Вищі рівні можуть досягти більш руйнівного ефекту, який покриває більшу площу.
* **Бойовий Заряд**: Штовхає заклинателя вперед із великою швидкістю, розбиваючи будь-кого на його шляху та відкидаючи всіх поблизу. Вищі рівні доможуть подолати більші відстані та завдати більшої шкоди.
* **Мульти Удар**: Надає лезу користувача можливість наносити кілька ударів одним помахом. Вищі рівні дозволяють наносити більше ударів.
* **Божественна лють**: Це руйнівне заклинання направляє розпечену лють богів у концентровані промені, які вражають у певному радіусі. Вищі рівні збільшують завдану шкоду. *(Доступно лише в ВР; бути добрим зменшує вартість заклинання, тоді як бути злим збільшує її)*
* **Пекельний гнів**: Це грізне темне заклинання викликає вихори енергії з підземних царств. Під кожною жертвою відкривається портал, який втягує їх життя в підземний світ. Вищі рівні збільшують завдану шкоду. *(Доступно лише в TLC; бути злим зменшує вартість заклинання, тоді як бути добрим збільшує її)*

### Фізичні заклинання

Фізичні заклинання в основному впливають лише на героя, посилюючи його силу або здібності. Деякі з цих заклинань може опанувати лише злий або добрий Герой. Фізичні чари:

* **Фізичний щит**: Оточує заклинателя захисною оболонкою енергії, яка поглинає всю шкоду за рахунок Волі, доки у заклинача не залишиться її. Щит буде видалено, якщо заклинання буде використано знову. Вищі рівні дозволяють поглинати більше шкоди. (*Лише хороші герої можуть опанувати це заклинання*)
* **Берсерк**: Приводить заклинача в несамовитий божевілля, збільшуючи швидкість і силу, водночас зменшуючи розум і цивілізовані манери. Більш високі рівні дозволяють заклинателю стати ще сильнішим і довше підтримувати цей стан. (*Лише злі герої можуть оволодіти цим заклинанням*)
* **Ривок Ассассина**: Миттєво пропускає заклинателя через простір. Якщо жертва потрапила в ціль, заклинання дозволяє заклинателю миттєво рухатися за цим нещасним. Вищі рівні просувають заклинача ще далі.
* **Зцілення**: Дозволяє заклинателю обмінювати свою магічну енергію на здоров’я. Здоров'я також можна передати неворожим суб'єктам поблизу. Вищі рівні забезпечують більше здоров’я з кожним використанням. (*Лише хороші Герої можуть оволодіти цим заклинанням*)
* **Примарний Меч**: Викликає ефірний клинок із підземного світу, щоб вести битву від імені заклинателя. Кілька рівнів збільшують силу та кількість викликаних мечів.
* **Мульти Стріла**: після застосування цього заклинання кожна випущена стріла магічним чином перетворюється на безліч смертоносних снарядів, що завдає значно більшої шкоди. Вищі рівні створюють ще більше стріл. Можна відстежити кількість пострілів, які залишились у Героя за допомогою Мульти Стріли, підрахувавши кількість світлових частинок, що обертаються навколо нього. Кожен вогник представляє заклятий постріл.

### Оточуючі Заклинання

Оточуючі Заклинання — це заклинання, які впливають не на Героя, а на речі навколо нього, як-от уповільнення часу або перетворення ворога на союзника. Заклинання включають:

* **Силовий поштовх**: Створює потужний вибух енергії, який випромінюється від заклинателя, змушуючи ворогів поблизу розлітатися. Корисно, коли ворогів велика чисельність. Вищі рівні заклинання створюють більшу шкоду.
* **Уповільнення часу**: Впливає на саму тканину часу, сповільнюючи все навколо Героя до повзання, залишаючи заклинателя з імунітетом. Більш високі рівні дозволяють заклинателю довше підтримувати цей стан і майже зупиняють світ.
* **Виклик**: Вириває душу істоти з підземного світу, щоб допомогти заклинателю. Якщо ця істота вбиває іншу, її замінює душа щойно загиблої жертви. Більш високі рівні дозволяють заклинателю довше утримувати істоту. (*Можуть опанувати лише хороші Герої*)
* **Переворотник**: Це підступне заклинання маніпулює розумом ворога, поки заклинатель знаходиться достатньо близько, поступово перетворюючи ціль на мимовільного союзника. Більш високі рівні дозволяють довше контролювати свідомість жертви. (*Можуть оволодіти лише злі Герої*)
* **Витягнути життя**: Винятково неприємне заклинання Витягнути життя дозволяє заклинателю зцілити себе, витягуючи життєву силу своїх ворогів. Вищі рівні висмоктують більше від жертви з кожним використанням. (*Можуть оволодіти лише злими героями*)

### Магічна Сила

Цей атрибут розширює вашу смужку волі у верхньому лівому куті екрана, тобто Герой матиме більше енергії волі, перш ніж її доведеться поповнювати.

### Вартість Покращень

 Магічна Сила

1,433,400 досвіду потрібно для максимального вивчення всіх атрибутів волі, включаючи заклинання співвідношення добра і зла. Заклинання на основі співвідношення коштуватимуть трохи більше або менше досвіду залежно від поточного співвідношення, тому це число може бути вищим або меншим залежно від вашого персонажа.

## *Байка ІІ*

Усі заклинання, доступні у *Байці ІІ*, мають цільову версію та версію з дією на місцевості. Щоб націлитися, гравець просто направляє лівий великий палець на бажану ціль, а потім відпускає заклинання. Більшість заклинань завдають помітно більшої шкоди та/або мають набагато більшу тривалість, якщо націлені. Коли вивчаються заклинання вищих рангів, їх потрібно заряджати протягом певного часу (залежно від рангу), перш ніж їх відпустити. Коли купуються вищі ранги для заклинань, заклинання нижчого рангу ставатимуть сильнішими, тоді як заряджання заклинань вищого рангу потребуватиме менше часу. Воля, як Сила та Вміння, перетворює вашого персонажа, у Героя з'являються сяючі блакитні ліній (Лінії Волі), які стають яскравішими з кожним рівнем Волі, яку гравець вивчає для кожного заклинання. На відміну від першої Байки, в Байці ІІ ваш персонаж може виконувати будь-яке заклинання необмежену кількість часу, оскільки він/вона має необмежений запас мани чи сили волі.

* Леза
* Хаос
* Силовий поштовх
* Інферно
* Повстання Мерця
* Шок
* Контроль Часу
* Вир

**ПОРАДА:** якщо ви хочете застосувати заряджені заклинання (заклинання вище рівня 1), ви повинні почати заряджання з області ефекту, навіть якщо ви хочете застосувати цільове заклинання; просто перетворіть його на цілеспрямоване заклинання, переміщаючи джойстик, коли заряджається потрібний вам рівень. Будь-яке заряджання, яке починається як цілеспрямоване заклинання, потребуватиме вдвічі більше часу.

**Ефекти підвищеної вольової здатності**

*Ваше володіння Волі зростає. Заклинання вищого рівня заряджатимуться швидше, а заклинання нижчого рівня завдадуть більше шкоди.*

*Загальний витрачений досвід* відноситься до загальної суми, яку ви вклали в будь-яке або всі заклинання разом.

 2
 3
 4

## *Байка ІІІ*

У *Байці ІІІ* Воля використовується через рукавиці , які направляють природну енергію Волі користувача. Як і в *Байці ІІ*, герой отримує необмежену кількість манни для заклинань. Для кожного типу заклинань існує своя рукавиця. Щоразу, коли ви підвищуєте свій бойовий навик Волі на Дорозі до Правління, рівень рукавиць також підвищуватиметься, зменшуючи кількість часу, необхідного для заряджання заклинань. Гравець може побачити та одягнути свої рукавиці в складв зброї в Святилищі. Після розблокування Плетіння Заклинань на Шляху до Правління можна носити дві рукавиці. За допомогою Плетіння Заклинань два заклинання можна поєднати, щоб створити нове, більш потужне заклинання.

Певні заклинання можна використовувати лише за допомогою зілля, як-от Уповільнення Часу, Виклик Монстрів і Зілля Здоров’я. Незважаючи на те, що ці заклинання є більш обмеженими, на відміну від попередніх частин, вони мають незначний час відновлення або взагалі не мають часу, і за потреби їх можна ефективно накладати за короткий проміжок часу. По суті, це дає Герою можливість використовувати чотири заклинання одночасно (Уповільнений час, Виклик і два різні заклинання, сплетені разом). Наявність п’ятизіркової магічної аури призведе до того, що ваші татуювання будуть світитися або червоним, або синім залежно від вашого співвідношення. Це також змусить візерунки, схожі на лінії волі, які з’являються на вашому одязі під час розквіту, сяяти яскравіше.

### Рукавиці

* Рукавиця Заклинання Клинків
* Рукавиця Заклинання Льодяного Шторму
* Рукавиця Заклинання Вогняної Кулі
* Рукавиця Заклинання Шоку
* Рукавиця Заклинання Виру
* Рукавиця Заклинання Силового Поштовху

### Зілля

* Зілля Сповільненого Часу
* Зілля Виклику Створіння
* Зілля Здоров'я

## *Байка: Подорож*

Сила волі є основною формою нападу в *Байці: Подорож*. Здібності Волі застосовуються за допомогою рукавиць, подібних до тих у *Байці ІІІ*, які набувають на початку гри в Кімнаті Духів. На відміну від *Байки ІІІ*, існує лише один набір рукавиць, з яких спрямовуються всі сили. Як і в попередніх іграх *серії*, потужність цих здібностей посилюється за допомогою оновлень, придбаних за допомогою досвіду, отриманого в бою або знайденого в дорозі. Додаткові здібності волі відкриваються після знаходження Каменів Волі у різних храмах Просвітлених.

* **Болт** - це ваше основне атакуюче заклинання. Воно посилає стрілу блакитної магічної енергії на ваших ворогів. Щоб направити його, ви підносите домінуючу руку до плеча, а потім просуваєте її до цілі. Післядотик, щоб відправити його на ваших ворогів. Оновлюйте, щоб воно рикошетило і завдавало шкоди більшій кількості ворогів.
* **Поштовх** - це інше ваше основне заклинання. Віно посилає низку магічної енергії на ваших ворогів і відкидає їх назад, приголомшуючи. Щоб застосувати Поштовх, підніміть недомінуючу руку до плеча, а потім штовхніть вперед. Поштовх також можна використовувати для маніпулювання вашими ворогами та вашим оточенням. Після застосування поштовху рухайте рукою в потрібному напрямку, і ви надішлете об’єкт або ворога в цьому напрямку. Оновіть, щоб вразити кількох ворогів одночасно.
* **Зворот** Червона ціль вказує на вхідну атаку. Ви можете відбивати атаки своїх ворогів, використовуючи заклинання Лічильник. Коли на екрані з’явиться піктограма вхідного повідомлення, перемістіть недомінуючу руку поперек і трохи перед грудьми.
* **Вогняна куля** Тримаючи домінуючу руку вгору, ніби кидаєте Болт, помахайте нею вперед-назад або скажіть «Вогняна куля», і заклинання зміниться на заклинання вогняної кулі. Це заклинання завдасть шкоди більшій кількості ворогів і може запалити витік газу, запалити смолоскипи тощо. Після доторкніться до вогняної кулі, щоб надіслати кілька маленьких вогняних куль на ваших ворогів.
* **Уламок** Камінь, схожий на спис, полетить на ваших ворогів. Щоб кинути уламок, підніміть домінуючу руку над плечем, ніби ви кидаєте спис, а потім перемістіть руку в тому напрямку, у якому хочете її кинути. Післядотик, щоб надіслати кілька менших осколків у ваших ворогів.
* **Світло** Після отримання цього заклинання воно діє як покращення вашого заклинання штовхання. Світло дозволяє спалити зіпсованих ворогів з темряви, дозволяючи завдавати їм шкоди, але не завдає шкоди саме по собі. Він також може спалювати рідку темряву з навколишнього середовища.

## Гляньте Також

* Сила
* Вміння (Статура)
* Досвід Поради/Експлойти#Байка і Втрачені Розділи
* Досвід Поради/Експлойти#Байка ІІ

## Дрібниця

* У кожній грі Байки після оригінальної Байки і Байки: Втрачені Розділи Воля іноді згадується використовуючи загальний термін «магія». Хоча це може бути недоглядом розробників, це можна легко розглядати як наслідок збільшення невігластва звичайних жителів села щодо сил Волі, які поступово зменшилися після Епохи Героїв.
* Як у грі Байка II, так і в грі Байка III вороги відзначатимуть своє здивування, побачивши застосування сил Волі, додаючи ще більше довіри до теорії про те, що сили волі дедалі більше забуваються.
* Незважаючи на широкий спектр заклинань, які можна знайти в Байці: Втрачені Розділи, багато інших було видалено або досі залишаються невикористаними у файлах гри.
* За словами співавтора Дена Картера, оригінальна Байка мала мати заклинання, які були б доступні гравцеві лише через поклоніння правильному божеству. Наприклад, невикористане заклинання під назвою **Воскрешати мертвих** було б доступне лише для тих, хто поклонявся Скорму. Тоді як такі заклинання, як Зцілення, були б доступні лише тим, хто поклонявся Аво. На цю ідею вплинула гра NetHack, але була вирізана з Байки під час розробки.