Merkwürdiger Brief

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Ein mysteriöser Brief kam durch die Tür der Gildenhalle.

Innen stand:

„Abenteurer… Mein Eigentum wurde mir gestohlen von Banditen. Ich brauche eure Hilfe, diese zu finden und sie wieder zurückzubringen. Die Banditen dürften noch in der Nähe Goldenfields sein. Mein Heim findet ihr auch dort. Eine Karte ist beigefügt." Gez. S.D

## Merkwürdiger Brief

### Belohnung

1300 Exp +350 Bonus Exp500 GP + 50 GP pro Person in Edelsteine gefunden in der Kiste im See

Origami Cloakhttps://www.dndbeyond.com/magic-items/4969712-origami-cloak

Dress of Defensehttps://www.dndbeyond.com/magic-items/4970698-dress-of-defense

Pipe of Smoke Monsterhttps://www.dndbeyond.com/magic-items/27082-pipe-of-smoke-monsters

Longsword of Radiancehttps://www.dndbeyond.com/magic-items/4991415-longsword-of-radiance

4x Dread Shroud Mantelhttps://www.dndbeyond.com/magic-items/4969675-dread-shroud

### Anmerkungen der Gildenleitung:

* Als der Brief rein kam, war keine Person zu erkennen an der Eingangstür.
* Die Initialen führen zu einige Personen aber nichts nennenswertes für den Ort oder ähnliches.
* Im Brief war die Belohnung schon drin
* Wenn ihr euch der Aufgabe annehmt, seid bloss vorsichtig.

## Bericht

### IC Questdauer

3 Tage hin, 1 Tag dort, 3 Tage zurück = 7 Tage Gesamt

## PCs

### Bericht:

Wir machten uns auf dem Rücken von Forsa und Edelweiß (der Ziege!) auf in Richtung X. Denn das X auf der Karte markiert den Schatz wie jeder weiß! Dank unseren getreuen Reittieren machte uns das schwierige Gelände keine Probleme und wir konnten den direkten Weg nehmen. Während unserer Reise trafen wir auf Händler. Zumindest gaben sie sich als Händler aus. Sie erzählten uns von Banditen die bei der kommenden Brück jeden ausrauben. Auch sie wurden ausgeraubt und sollen sogar ein wertvolles Schwert verloren haben. Sie haben die Banditen als Kuttenträger mit rot leuchtenden Augen beschrieben. Wir sind alarmiert!

Auf der Brücke trafen wir 4 Banditen. Wir konnten mit ihnen ins Gespräch kommen und es stellte sich heraus, dass es zwar nicht die nobelsten Seelen sind aber durch und durch böse waren sie auch nicht. Sie erzählten uns, dass sie von einem Vampire Count als Vieh gehalten wurden, bis sie fliehen konnten. Dabei haben sie wohl eine Puppe mit Bronzeschild und Rüstung sowie einen silbernen Kelch und 4 Dread Shroud Umhänge ergaunern können. Sie wollten nach dieser traumatischen Erfahrung ihr Leben leben auch wenn es auf kosten andere ist. Sie haben niemanden getötet, sondern stets nur ihre Habseligkeiten verlangt. Außerdem haben sie einer Gruppe von peinlichen Abenteurern ein Langschwert abgenommen. Die Abenteurer sollen beim Anblick der Banditen direkt das Schwert hingeworfen haben und weggerannt sein. Das waren die vermeintlichen Händler… Feiglinge die die Zunft der Abenteurer beschmutzt in dem sie wie Grabräuber alles Plündern und bei dem kleinsten Anzeichen von Gefahr um ihr Leben rennen.

Wir konnten vernünftig mit den Banditen reden und ich setzte sogar ein Empfehlungsschreiben auf, damit sie in der Abtei von Goldenfields als Wachen einen Job bekommen können. Ich hoffe, sie tun gutes und töten viele Kultisten die die Goldenfield entweihen wollen.

##### Sie überließen uns ihre Beute die sie ihrem Knechter entwendet haben:

-         Langschwert schön vierziert magisch mit Radiant Damage und Initialen K.D. (K… Devitt)

-         Kelch schön verziert 2500g Wert und mit Initialen S.D. (Sebast Devitt)

-         Puppe Magisch, kann sprechen, wenn man sie Berührt und sagt sie verteidigt ihren Vater. Ist sehr verspielt. Initialen M.D. (Mira Devitt)

Die Banditen erzählten uns das der Vampir seinen Bergfried weiter südwestlich am See hat. Dort wo der Nebel sich niemals lichtet.

###### Auf dem Weg durch den Nebel und zum Burgfried:

Pyck findet im See vor dem Burgfried (auf der Map der Kreis) eine Kiste mit 4x Smaragd a 25GP und 2x Saphire 50GP. -> Smaragde im Wert von 50GP pro Person.

Wir betreten den Burgfried im Nebel. Dort trafen wir Sebast Dewid der ein waschechter Vampir ist! Als er mich mit dem Schwert Longsword of Radiant sah wurde er aggressiv und griff uns an. Er glaubt wir sind mit bösen Absichten gekommen. Pyck holte die Puppe heraus, um ihn zu zeigen, dass wir wirklich die Puppe (Tochter Mira) gefunden haben. Das lenkte ihn ab und er zog sich mit der Puppe in sein Gemach zurück. Sebast Devitt war unser mysteriöser Auftraggeber, der wollte, dass wir ihm die Pupe zurückbringen.

Wir nutzen die Gelegenheit um die Gefängnisse des Burgfriedes im Keller zu untersuchen. Dort trafen wir auf einen Vampir Spawn Kobold Namens Garu, den wir gefüttert haben mit einem leckeren Schwein das Pyck herbeigezaubert hat. Ich muss zugeben es war interessant mit anzusehen wozu diese Kreatur fähig war. In 2 Minuten hat sie das ganze Schwein zerlegt gefressen. Es ist immer gut seine Feinde zu studieren!

Garu verriet uns, dass sein Meister den Geist seiner Tochter in diese Puppe gesperrt hat. Sie ist aber sehr müde und möchte so gerne endlich schlafen… Wenn wir den Zauber brechen wird ihr Geist freigelassen und auch Sebast soll dabei geschwächt werden. Er deutet auf ein Versteck in der Wand wo wir eine Spruchrolle mit Dispel Magic fanden. Damit können wir den Geist der Tochter befreien!

Wir ließen Garu in seiner Zelle und suchten den Burgherren. Dieser lag in seinen Gemächern mit der der Puppe im Arm auf dem Bett. Glücklicherweise bemerkte er uns nicht und Tsukiko konnte Dispel Magic auf die Puppe wirken. Ihr Geist war frei und Sebast wach und nicht erfreut. Wir konnten ihn mit der Kraft von Chauntea kurz im Zaum halten, damit Mir ihn füttern konnte mit Blute das ein unheiliger Götze in den Silberkelch gekotzt hat. Wie zu erwarten war machte es Sebast stärker. Tsukiko war auf einmal verschwunden und alle rannten. Schneller als ich schauen konnte war mit dem Vampir, auf seiner fliegenden Matratze, allein. Noch war er von meiner Magie in furcht erstarrt aber wenn ich Angreifen würde, dann währe ich allein im Kampf gewesen. Ich entschied mit dann doch den anderen wiederwillig zu folgen, bestimmt hatten sie einen Plan!

Sebast holte uns in der Empfangshalle des Burgfrieds ein wo es erneut zu einem Kampf kam. Doch dieser war schnell entschieden denn dadurch, dass wir den Geist seiner Tochter befreit hatten. War er extrem geschwächt. Da half auch Mir’s angebotener Erfrischungsdrink nichts. Enttäuscht, dass Sebast immer noch sauer auf uns war, obwohl er etwas zu trinken bekamm, hat Mir sich dazu entschieden ihn mit Magie weg zu brutzeln wie ein Grillwürstchen im Sommer.

Nach dem Gebrutzel begann der ganze Burgfried zu beben und alles zerfiel zu staub, genau wie der Herr dieses Ortes. Auch der schöne Kelch löste sich mit seinem Meister auf. Wir sind auf wundersame Weise entkommen und waren auf einmal wieder bei der Brücke wo wir die Banditen trafen. Der Nebel hat sich gelichtet und der Burgfried war nicht mehr. Zufrieden ritten wir auf dem Rücken von Forsa und Edelweiß zurück nach Waterdeep.

The End

### Belohnung Zusammenfassung:

##### Origami Cloak

https://www.dndbeyond.com/magic-items/4969712-origami-cloak

##### Dress of Defense

https://www.dndbeyond.com/magic-items/4970698-dress-of-defense

##### Pipe of Smoke Monster

https://www.dndbeyond.com/magic-items/27082-pipe-of-smoke-monsters

##### Longsword of Radiance

https://www.dndbeyond.com/magic-items/4991415-longsword-of-radiance

##### 4x Dread Shroud Mantel

https://www.dndbeyond.com/magic-items/4969675-dread-shroud