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Fjall Freudbringer

**Fjall Freudbringer** ist der Sohn Fjarbjórn Freudbringers und stolzer Vater mindestens eines Kindes. Im Besitz der Familie ist schon seit mehreren Generationen die legendäre Schänke "Zum Wunderbusen", die mit
Speis, Trank, Tanz, Sang und anderen Freuden zahlreiche Reisende aus dem gesamten Reich anlockt.
Fjall ist ein Kind Hornlauts. Mit seinen musikalischen Auftritten begeistert er
seine Zuschauer und verdient sich oft einige Stücke Gold bei der Ausführung
seiner Leidenschaft. Neben dieser Kunst und dem Genuss des Lebens mit all
seinen Schönheiten ist Fjall auch dem Kampfe zugewandt. Trotz seiner im Norden
eher geringen Körpergröße von 1,76 Metern und seinen leichten 74 Kilogramm Gewicht
ist er mittlerweile ein durchaus fähiger Kämpfer. Fjalls Kampfstil ist
selbstlos. Er tut alles dafür seine Mannen zu stärken und zu unterstützen wo er
nur kann, um anschließend selbst in das Geschehen einzugreifen und mit einem
Hieb seines Schwertes dem Feind den gar aus zu machen. Von den Geschichten um
Daron Stolzbart fasziniert, begab er sich auf die Reise nach Bärenklau. Hier
wollte er vor allem auch einem Gerücht auf die Spur kommen, das besagt, die
Winterhexen seien erneut auf dem Vormarsch das Land wie in alten Zeiten zu
tyrannisieren.

Das Gerücht stellte sich als wahr heraus und so verlor Fjall Freudbringer sein Leben bei der Schlacht am Riss unter dem Schwerte von Gnargorak dem Frostriesenkönig. Mit einem Lächeln auf den Lippen - In Gedanken an Sang, Trunk und Huren. Seine meisterhaften Lieder wie "Das Teufelswiesel" oder "Kleiner Björn ganz groß" sollten noch ewig auf den Bühnen der Tavernen des Reiches für ausgelassene Stimmung und gutes Trinkgeld sorgen.
Armin Haarfuß

**Armin Haarfuß** ist einer der wenigen Halblinge im Reich der Mammutherren. Man vermutet, dass er aus einem südlichen Land kommt und hier in den Norden kam, um sein Handelsgeschäft zu eröffnen. Armin ist ein Spezialist für exotische Waffen und Rüstungen. Sein Angebot ist groß und er führt neben gut gefertigten Gegenständen auch einige Exemplare in Meisterarbeit. Seine Zulieferer kommen den beschwerlichen Weg aus der ganzen Inneren See. Dies lässt sich Armin aber auch bezahlen, denn seine Waren zählen nicht zu den günstigsten des Landes. Der kleine Mann ist ein waschechter Geschäftsmann und ist durch den Handel reich geworden, auch, wenn er an Varlas einen beachtlichen Teil Steuern zahlen muss. Er lebt im oberen Geschoss seines prunkvollen Ladens. Seine zweite Vorliebe neben dem Waffen- und Rüstungshandel ist das Rauchen von wirkungsvollen Kräutern in seiner hochwertigen Pfeife. Seiner Erzählungen nach kaufte er diese einem reisenden Händler ab, der behauptete, sie gehörte einst einem berühmtem Druiden aus dem Süden, der in seiner Tiergestalt Stoff für Legenden schrieb.

Auch wenn Armins Angebot groß ist, verfügt er nicht über magische Gegenstände und kann auch keine Verbesserungen vornehmen. Diese Fähigkeit gebührt alleine der Meisterschmiedin Rita Glutwall.

Die Helden betraten Eistritt nie und so lernten so hörten sie nur ein einziges Mal während ihrer Reise den Namen Armin Haarfuß. Begegnen sollten sie ihm nie.
Karog Großschild

**Karog Großschild** hat die alleinige Befehlsgewalt in Ewigeis und ist der dortige Mammutherr.
Durch die Herrschaft über das Bollwerk erhielt er auch seinen Beinamen
Verteidiger, da er sein Leben dem Kampf für das Reich und gegen die Winterhexen
Irrisens gewidmet hat. Mit seinen grauen Haaren und seinem kurz gestutzten
Bart, wirkt er in seiner glänzenden Rüstung eher wie ein Soldat der südlichen
Länder. Doch seine Statur und seine unermüdliche Kampfeslust sprechen deutlich
für seine Nordmannabstammung. In seiner Kindheit begleitete er seinen Vater auf
einer Reise nach Varisia und besuchte sogar Sandspitze, wo er viele neue
Eindrücke erhielt. Hier bildete sich seine Faszination für die Bräuche der zivilisierten
Welt und diese ist seit jeher nicht im Geringsten erloschen. Seinen Nachnamen
erhielt Karog nicht wegen seiner Eltern, sondern durch seinen wertvollsten
Besitz. Als Erbgeschenk übergab ihm sein Vater bei dessen Ableben ein
besonderes Großschild, das er von einer seiner vielen Reisen mitbrachte. Den
Erzählungen nach erhielt es Karogs Vater als Geschenk von einem magiekundigen
Herrscher des Südens. Die Ränder des großen Schildes sind scharf wie
Klingen und können im Kampf als Waffe eingesetzt werden. Dies ist auch der
Grund, weshalb Karog das Schild zweihändig führt. Karog war früher selbst
Soldat der Armee von Ewigeis und ist durch seine besonderen Leistung zum
Ziehsohn des ehemaligen Herrschers geworden. Bei dessen Ableben wurde Karog Einstimmig
zum neuen Verteidiger gewählt.

Wegen der drohenden Gefahr durch die wiedererstarkten Hexen berief er Rita Glutwall nach Ewigeis, um ihre einzigartigen Fähigkeiten des Waffenschmiedens für seine Mannen nutzen zu können.

Kurz vor dem Ausbruch des Kriegs, trafen die legendären Helden in seinem Thronsaal ein und berichteten dem zunächst ungläubigen Herrscher von einer befreundeten Armee, die zur Unterstützung in Richtung Ewigeis reitet. Als sich die Behauptung als wahr herausstellte, stürzte er sich freudig in den Kampf und überlebte die blutige Schlacht fast unbeschadet durch den Schutz seines mächtigen Schildes.

Nach dem Krieg nahm Karog seine Arbeit als Verteidiger und Mammutherr von Ewigeis wieder auf. Er leitete den Wiederaufbau der Festung und schaffte es durch die Unterstützung der anderen Mammutherren schnell, die Mauern und das Stadttor erneut zu errichten. Die Riesen des verstorbenen Gulgun Menschenfreund machten dem Beinamen ihres Anführers alle Ehre und so halfen sie wo sie nur konnten – war doch die Verarbeitung von Stein ihr liebstes Handwerk. Und so dauert es nicht lange, bis die Festung erneut in ihrem Mantel aus kaltem Eis erstrahlte. Ewigeis sollte auch in Zukunft die letzte Bastei gegen die Bedrohung der Hexen aus dem Westen bleiben. Und so reiste Karog Jahr für Jahr zu den Zwillingen, um dort die besten Kämpfer des Reiches auszuwählen und ihre Ausbildung persönlich fortzuführen. Schon bald war Ewigeis das, was es immer sein sollte – anerkannt von den Völkern des Reiches und ihr gemeinsames Bollwerk.
Azuruka´Jin

**Azuruka`Jin** ist ein Shinigami aus dem Totenreich. Er ist der Bruder von Shira´Jin.

Er begegnete Kuri´no´ha auf der Insel Huobi, wo die Gruppe ihn aus einem Bannsiegel-Kerker befreite.

Seiner Geschichte nach wurde er von der Verräterin Kiriko in Folge eines Paktes mit ihr getäuscht und in diesem Kerker versiegelt. Durch ihn war Kiriko in der Lage ein mächtiges Artefakt, ein Horn zur Rufung eines Yokai-Walmonster, weiter für ihre Zwecke zu nutzen. Er sinnt auf Rache und wünscht Kirikos Tod.

Als Belohnung für seine Befreiung gewährte er einen Wunsch, den Kuri´no´ha in Form einer Karte haben wollte, die die Standorte der Jade-Tränen zeigen. Außerdem übergab er einen schwarz-adrigen Dolch, der Kiriko in der Lage ist zu töten.

Er sprach vor seinem Verschwinden ins Reich der Toten eine Unheil-verkündende Prophezeiung aus, dass "Er" wieder den Tod finden wird, da ein Blutmond aufgehen wird.
Chastel

Chastel bei Nacht, Brecherkrug im Vordergrund

**Chastel** ist eine Stadt der Vergnügungen und Ausschweifung an den nördlichen Ufern des ustalavischen Flusses Vhatsun. Der Bürgermeister der Stadt ist Morkatus Bombart, der allerdings nur eine Strohpuppe der Administrative darstellt.

Die wirkliche Befehlsgewalt über Chastel hat der gefürchtete Adolfo, dem Besitzer des Brecherkrugs, einer Taverne an den Anlegeplätzen von Chastel.

Nach außen wirkt die Stadt wie ein Ort an dem man seine Probleme vergessen kann, denn überall finden sich Festlichkeiten und Frauen, die jedem Mann und jeder Frau ihre Gelüste erfüllen wollen. Dem wachsame Beobachter, dem es gelingt an dem wimmelnden Treiben der fleischlichen Begierden vorbeizuschauen, gelingt es etwas zu erblicken: Tiefsitzende Narben an den Körpern und gebrochene Seelen in den Augen der Mädchen.

Wer dafür verantwortlich ist, weiß wohl jeder in der Stadt, aber keiner wagt es sich ihm in den Weg zustellen.
Orgnak der Trümmerer

**Orgnak der Trümmerer** ist der wohl treuste Anhänger von Gnargorak dem Frostriesenkönig. Die beiden Riesen kennen sich schon seit dem sie Kinder waren und sie unterstützen sich stets gegenseitig bei allem, was sie taten. Orgnaks Intelligenz ist selbst für einen Riesen eher gering, doch was er durch seine Dummheit verliert, macht er mit seiner ungeheuren Stärke wett. Seinen Beinamen erhielt Orgnak, weil er von Gnargorak stets als Waffe zur Ausführung von Bestrafungen eingesetzt wird. Gehorcht ihm einer seiner Anhänger nicht ausreichend fanatisch, zertrümmert Orgnak die Hand seines Feindes mit einem wuchtigen Schlag seines gigantischen Hammers. Orgnak stellt keine Fragen. Das Vertrauen zu Gnargorak ist so stark, dass er sogar seinen eigenen Bruder erschlug, nur weil ihn sein König dazu aufforderte. Als Dank für seine Loyalität erhielt Orgnak die Herrschaft über Hügelkreuz und die Aufgabe das dortige Riesentor zu bewachen. Die Anweisung, kein Mensch dürfe jemals dieses Tor durchqueren, führt Orgnak gewissenhaft aus und tötet zusammen mit seinem Heer alle, die versuchen sich gegen den Willen seines Königs zu wehren.

Orgnak war einer der wenigen Riesen, die das Massaker der Zwergenbombe im Riss überlebt haben, da er zu diesem Zeitpunkt nicht vor Ort war. Kurz nach den Geschehnissen reiste Gnargorak zum Hügelkreuz, um sein verlorenes Heer mit den Mannen Orgnaks aufzustocken. Unter der Herrschaft des Frostriesenkönigs zog auch der Trümmerer gegen Thornstedt und wurde im Kerker der Riesen unterhalb der Stadt von den legendären Abenteurern getötet.
Der zweite Tag

Am nächsten Tag waren morgens nur Inu, Pi, sein Chameleon (Thorntier 1) und Bremer anwesend. Eowyn war zwar
auch den in Baracken, wollte den Tag aber lieber alleine verbringen. Raheem war unterwegs.

Also machten wir uns zu dritt auf.

Meisterin Sorinna Vestir trafen wir in der Sternenwarte. Sie teilte uns mit, dass die Schwerter jetzt sicher seien und nicht mehr transportiert werden könnten.

Dem Meister der Schwerter berichteten wir, dass seine Schwerter wieder da seien und wie diese gestohlen worden. Marcos Farabellus war sehr erfreut und bezahlte uns die versprochenen 150 Gold.

Er bot uns einen, einen Übungskampf gegen seine Rekruten auszutragen. Den haben wir natürlich
angenommen.

Die Regeln waren simpel. Es wurde nicht tödlich gekämpft. Ein Kampf würden enden, wenn eine Person entweder KO gehen würde, oder aufgeben würde. Es wurde jeweils 1vs1 gekämpft.

Bremers Kampf war nach ein paar Sekunden schon vorbei. Der Rekrut hatte keine Chance gegen den erfahrenen Soldaten.

Inus Kampf zog sich etwas in die Länge. Inu hatte Probleme sich darauf einzustellen, mit seinen Sternenmesser nur die stumpfe Seite zu nutzen. Aber auch er sollte siegreich sein.

Pi hatte die größten Probleme. Doch zum Glück hatte er seinen Begleiter Q dabei. Dieser schaffte es, seinen Gegner mehrfach auf den Boden zu pinnen. Schlussendlich schaffte Pi es denn, den Gegner zu bezwingen. Erstaunlich, zu was das Chameleon Q fähig ist.

Jeder Kampf endete ohne KO. Jeder Rekrut ergab sich.

Nach dem Sieg statteten wir Drandle Dreng einen Besuch ab. Dort lernten wir den alten Weisen kennen. Er sprach freundliche Worte zu uns.

Der alte Weisen sagte uns, dass Shepherd uns erwarten würde. Kurz darauf trafen wir uns mit Shepherd. Er wollte, dass wir ihn den Hafen begleiten sollten. Er wollte eine Fuhre Bücher abholen. Auf dem Weg zum Hafen trafen wir den Goblin wieder vom Vortag. Er war verletzt, schien aber noch seinen Schmuck behalten zu haben. Wir verwiesen in an ein Feldlazerett und sagtem ihm, er solle sich bei Raheem melden.

Wir holten die Bücher am Hafen ab. Sheppard viel auf, dass ein Buch namens Abole fehlen würde. Er beauftragte uns, dass Buch zu suchen.

Wir wachten plötzlich in einer Gasse auf, mit dem Buch Abole in der Hand auf. Jeder war um 50g leichter. Die letzten Stunden waren wie aus dem Gedächtnis gelöscht. Magie wäre die logischste Erklärung. Wir wachten gerade rechtzeitig auf, denn in der Gasse lauerte uns eine Gestalt auf. Ich würde sie als "schurkisch" bezeichnen. Sie trug eine Maske, war sehr flink auf den Beinen. Die Person führte zwei Waffen. Die Gasse verschwand und wir befanden uns in einer Illusion wieder. Sie war uns deutlich im Kampf überlegen, kaum ein Angriff traf sie. Bremer wurde mit Magie paralysiert. Sie hatte es auf das Buch abgesehen, an welches die auch ran kam. Doch dann schien Desna auf Inu herabzulächeln und er brachte die Gestalt geschickt zum Fall. Daraufhin löste sie sich in Rauch auf und wir konnten das Buch
wieder an uns nehmen.

Wir flohen so schnell wie möglich aus der Gasse. Wir wollten so schnell wie möglich zu Shepherd.

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*Zurück zu den Chroniken.*

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Aerin

(Quelle: Pinterest)

Aerin war eine gewissenhafte und loyale Wächterin Kazangrads. Prinz Vorn übergab ihr damals die Position und den Titel der Hüterin über die Flammen. In all den Jahren des stillen Wachens in der Tiefe der gewaltigen Schmiede, erkannte Aerin das Übel, dass man dort unten versuchte zu bändigen. Sie äußerte gegenüber Vallron ihre Bedenken, der jedoch befahl ihr, einfach schweigend ihrer Aufgabe nachzugehen.

Aerins Loyalität galt Prinz Vorn, jedoch erkannte sie dort in der Tiefe die Absichten Margwyns und hinterfragte ihre Aufgabe als Wächterin. Daher half sie einer Rebellengruppe tiefer in die Schmiede vorzudringen, verlor jedoch ihr Leben beim Einsturz des gewaltigen Hochofens.
Mornar Knochenschlag

**Mornar Knochenschlag** war der ältere Bruder von Gonnar, dem Mammutherren der Bärenfelle. Als Mornar zehn Jahre alt war, verirrte er sich das erste Mal alleine in einem verheerenden Schneesturm und suchte tagelang nach einem Ausweg. Merkwürdigerweise häuften sich diese Vorfälle über die Jahre und so wurde aus reiner Angst Faszination. Im Alter von dreißig Jahren sollte ihn erneut einer dieser mystischen Schneestürme heimsuchen. Dieses Mal schien allerdings etwas anders. Denn aus dem Sturm aus Wind, Schnee und Eis trat ein majestätischer Wolfsbär vor die Augen Mornars und schenkte ihm ein Büschel seines eigenen Fells. Mornar nahm es an sich und trug es seit diesem Tage stets um seinen Hals. Er bemerkte schnell, welch ungeheure Macht in diesem magischen Gegenstand steckte und so fand er schließlich zur Magie und hörte auf zu altern.

Mornar war gegen die Überzeugungen seines Bruders und seines Volkes eng mit dem Mammutherren aus Bärenklau Daron Stolzbart befreundet. Sie lernten sich in ihrer Kindheit kennen und waren gleichen Alters. Die beiden Knaben setzten ihre Treffen heimlich fort und waren selbst im Erwachsenenalter unzertrennlich. Mornar zeigte seinem Freund das heilige Fellbüschel Takarahs und offenbarte ihm seine eigene magische Macht. Zu seiner Freude reagierte Daron mit Stolz auf die Fähigkeiten seines Kameraden, nicht wissend, dass er selbst in etwa zehn Wintern den Drachen Dihirin erschlagen und so selbst an eines der Götterrelikte gelangen würde.

Eines Tages geriet Mornar in einen Streit mit dem jungen, aufstrebenden Bärenfell Ulfer Hauerfall. Ulfer hatte sich selbst zum Anführer einer Truppe aus halbstarken Kriegern ernannt und führte diese auf Raubzügen bis kurz vor die Tore Bärenklaus. Da Mornar einen Konflikt zwischen seinen Leuten und dem Volk seines mittlerweile in Bärenklau herrschenden Freundes Daron befürchtete, stellte er sich Ulfer in den Weg. Der Streit stand kurz vor der Eskalation, und so nutzte Gonnar den Konflikt, um seinem aus seiner Sicht blasphemischen Bruder zu töten. Er ließ Mornar vor den Augen seiner Frau und seines Sohnes hinrichten. Der kleine Cemris schaffte es zu fliehen und rannte in den Norden, wo er im Druidenödland erschöpft in Ohnmacht fiel. Durch mysteriöse Umstände erwachte er erst viele Jahre später ohne Gedächtnis und sollte erst spät von den Geschehnissen aus seiner Kindheit erfahren. Und so fand schließlich auch das Fellbüschel Takarahs in Bärenklau in die Hände von Mornars Sohn.
Dou-Bral

**Dou-Bral** war neben seiner Schwester Shelyn, bis diese zu eine der höheren Götter aufstieg, eine niedere Gottheit, die Schönheit, Kunst und Liebe verehrte und lehrte. Die Tatsache, dass seine Schwester in diesen Dingen bessere Resultate erschuf, baute Neid in ihm auf und so verließ er die Domäne seiner Schwester und trat eine Reise ins Ungewisse an. Seit dem gilt er als verschollen. Gerüchte besagen, dass er zu der dunklen Gott-Kreatur Zon-Kuthon geworden ist.
Farnia

**Farnia die Schwindlerin** ist die einzige Hexe in Hexenrast und lebt dort in einem dichten Wald in ihrem alten Haus, welches ein großer Schnabel schmückt und auf knorrigen Hühnerbeinen steht. Sie ist eine der sechs mächtigen Töchter Baba Yagas und ihr treu ergeben. Seit der unglücklichen Selbstverbannung ihrer Mutter im großen Krieg ist sie bemüht, ihre Herrin in die Welt zurück zu holen. Hierfür führt sie dunkle Rituale durch für die sie zahlreiche verschiedene, oft abscheuliche Zutaten benötigt. Neben den Genitalien jungfräulicher Männer und dem Auge eines Einäugigen ist vor allem die Jagd nach dem reinen Herzen einer unberührten Kinderseele eine der wichtigsten Beschaffungen. Ihre Besorgungsroute führt sie zumeist nach Thornstedt. Hier weiß zwar niemand etwas von ihrer tatsächlichen Existenz, doch es gibt als Erklärung für die zahlreichen verschwundenen Kinder einige Legenden, die der Wahrheit verblüffend nahe kommen. Dies ist allerdings nicht besonders überraschend, denn die Kelliden des Reiches geben bei nahezu allen negativen Ereignissen den alten Hexen Irrisens die Schuld. Ihren Beinamen erhielt Farnia dank ihrer Gabe beängstigend begnadet zu Lügen und sich als jemand anderes auszugeben. Ihre Kunst geht dabei soweit, dass sie täuschend echte Kostüme verwendet und es sogar schafft sich so mit lieblicher Stimme in die Herzen der Menschen zu schleichen.

Farnia brauchte lange, um das dunkle Ritual zu verstehen und dieses in richtiger Weise ausführen zu können. Sie fand schließlich heraus, dass ihr eine besondere Zutat fehlte. Die Körper von zwanzig besonderen Kindern, mit dem magischen Blute der alten Mammutherren. Und so begann ihre Suche, die einige Jahre lang dauerte, bis ihre Sammlung vollkommen war. Sie trennte die unbrauchbaren Seelen der Kinder von ihren so wertvollen Körpern und sperrte sie in blasse Porzellanpuppen, damit ihr Schluchzen bis in Ewigkeit im Weißthron als Symbol für die gelungene Wiederbelebung Baba Yagas stehen konnte. Die Körper füllte sie stopfend mit den oben genannten weiteren Zutaten.

Farnia bildete gemeinsam mit dem Wolfsmädchen von Dreistrom die letzte Verteidigung im Weißthron, während des großen Ablenkungsmanövers in Form des Angriffs auf Ewigeis. Im Kampf gegen die Helden versteckte sich die Hexe in dreien der zwanzig Porzellanpuppen, die sich ebenfalls in ihrem Raum befanden und täuschte die Gruppe mit einer Illusion ihres alten Weiberkörpers. Mit Hilfe der Seelen, der eingesperrten Kinder, schafften es die Helden schließlich der Schwindlerin den gar aus zu machen. Als sie kurz darauf in das abscheuliche Vogelhaus traten, trafen sie auf eine weitere Puppe mit der Seele ihrer eigenen Tochter. Sie befreiten sie mit einem gezielten harten Schlag und das Porzellan zersprang.

Einige Zeit vor diesen Geschehnissen fanden die Helden in Thornstedt ein graues Haar der Hexe, als sie den Worten der kleinen Tritti nachgingen, die behauptete, dass eine alte Frau des Nachts flüsternd auf sie einredet und auf die dunklen Straßen der Stadt locken möchte. Eine Frage bleibt deshalb offen: Warum wollte die Hexe gerade Tritti für ihre abscheuliche Sammlung?
Quirir

Quirir ist ein Hüter des einsamen Waldes. Eine lange Zeit seines Lebens lebte er alleine mit dem Hasen Oryngrim in purer Finsternis. Getrieben von Stimmen und Prophezeiungen schloss er sich der Gruppe um Avalur herum an und folgte ihnen eine ganze Weile lang.

### **Geschichte**

Quirirs Herkunft ist gänzlich unbekannt. Einzig bekannt ist sein Einzug als kleines Kind in den einsamen Wald und der Aufnahme von Karacus. Schnell bemerkte Karacus um die doch seltsamen Fähigkeiten des kleinen Jungen. Er war der Magie affin, einer Magie die selbst den Druiden des Waldes weitestgehend fremd war. Karacus sandte den noch jungen Quirir tiefer in den Wald, so tief, dass kein Sonnenlicht mehr seine Augen erreichen sollte.

Doch die Einsamkeit hielt nicht lange an, denn die Stimme die ihn lockte, sollte sich schon bald offenbaren. Es war ein pechschwarzer Hase mit glühend roten Augen, der zielgerichtet auf den jungen Quirir zu hoppelte. Bewusst von Quirirs Begabung begleitete der Hase den Jungen und half ihm, die Kräfte die in ihm ruhten mehr und mehr kontrollieren zu lernen. Quirir taufte diesen Hasen Oryngrim, ein Name der dem Jungen zugeflüstert wurde.

Es gingen viele Jahre ins Land. Jahre in denen sich die Magie des nun Erwachsenen Quirirs stärker ausprägte und das lange und harte Überlebenstraining in der Finsternis bezahlt machte. Es war der Ruf aus einer nicht erkennbaren Quelle, die Quirir aus dem Wald lockte und ihn mit Karacus und Avalur zusammenführte. Der Beginn seiner Reise, dem Widerstand gegen die Hexen und dem Erhalt des einsamen Waldes.

***Der Weg der Gefährten***

Quirir und Oryngrim waren nun Bestandteil der Gruppierung, die den Hexen den Krieg erklärten. Mit ihnen zusammen befreite er die Druidenödlande und die Steinkrone von den Hexen Wannakii und Krechzia. Vom Erfolg beflügelt und der Macht auserwählt, begann Quirir jedoch einen folgenschweren Fehler. Er unterschätzte einen Orktrupp nördlich Thornstedts und fiel ihren schweren und skrupellosen Angriffen zum Opfer. Mit seinem Tod verschwand Oryngrim von seiner Seite und eilte zu Karacus.
Die Jäger der Helborke

**Die Jäger der Helborke** sind eine junge Fraktion, die durch den Jäger Arges und seinen mutierten Tierbegleiter Vargo das erste Mal in Erscheinung tritt. Sie verteidigen angespornt durch den Geist eines Baumes, den sie "Die Helborke" nennen, die stark geschundenen Wälder von Ustalav und gehen mit Insbrunst gegen jene vor, die seine Zerstörung durch nekromantische Einflüsse vorantreiben
Tavaana

**Tavaana** die Spielerin ist eine der sechs Töchter der Mutter der Hexen Baba Yaga. Sie gilt als eine der stärksten Anhänger ihrer Erzeugerin und ist bekannt dafür stets mit den Leben und dem Glück der Menschen zu spielen, die sich um sie herum befinden. Ihre Heimat Irrisen hat sie vor langer Zeit hinter sich gelassen und hat es sich zur Aufgabe gemacht, direkt unter ihren Feinden ein geheimes und manipulatives Leben zu führen. Auch wenn niemand genau weiß, wo genau Tavaana haust, ist es aufgrund ihres dortigen erhäuften Auftauchens wahrscheinlich, dass sie das Druidenödland bewohnt. Vor allem in Dreistrom gibt es viele Geschichten über eine alte Frau, die ein böses Schicksal über denjenigen bringt, der ihr des Nachts über den Weg läuft. In der Verkleidung einer alten Frau begibt sie sich oft in das Dorf, um dort mit ihrer Zauberei für Unruhe zu sorgen. Sie ist geschickt darin die Menschen zu manipulieren und liebt es sie gegeneinander auf zu bringen. Sie spürt dabei mehr Befriedigung je stärker das emotionale Band ist, welches sie mit ihren Taten zu zerschneiden versucht. Ihr wohl berühmtestes Werk aus dem Fischerdorf ist das Wolfsmädchen von Dreistrom, auch wenn niemand ihr dieses Vergehen zuschreiben kann, denn niemand ist sich ihrer Existenz vollständig bewusst. Dass viele der Vorkommnisse sprichwörtlich von den Dorfbewohnern auf das Werk der Hexen zurückgeführt werden, ist erstaunlich nah an der Wahrheit. Einen zweiten Streich konnte sie durch die Manipulation Wannakiis setzen. Durch ihre einflüsternde Stimme riss sie die junge Ammatufrau auf ihre düstere Seite und weckte in ihr eine kalte Macht. Mit ihr teilt sie sich eine besondere Fähigkeit - die Kontrolle von Tieren. So war es Tavaana, die damals eine reisende Karawane mit der Hilfe von schwarzäugigen Bestien nördlich von Dreistrom angreifte und damit für den Tod von Grauron Synheim verantwortlich ist.

Bei der Schlacht der Winterhexen auf Ewigeis nahm sie eine zentrale Rolle ein. Mit Hilfe von zweien der drei Hexenrelikte führte sie in dreifacher Gestalt und auf drachengroßen schwarzen Krähen reitend das Heer Irrisens aus Ulfen und Trollen in den Krieg.

Bei der Verbannung Baba Yagas verlor sie ihr Leben und ihr Körper zersprang in tausend schwarze Federn.
Gnargorak

**Gnargorak** ist der Herrscher über die Hauerberge und führt schon seit ewigen Zeiten Krieg gegen
die verschiedenen Barbarenstämme des Reiches. Gnargorak behauptet, der
rechtmäßige König aller Frostriesen zu sein und nur wenige Frostriesen sind
bereit, dies in Frage zu stellen. Gnargorak ist den Kelliden gegenüber
feindlich gestimmt. Auch wenn niemand den Grund dafür kennt, ist es sein Ziel,
alle Menschen aus dem Reich der Mammutherren zu vertreiben oder zu vernichten.
Gnargorak ist ein mächtiger Mann, dessen Intelligenz zum Leidwesen seiner
Feinde über die der meisten Frostriesen hinausgeht. Er ist auf seine brutale
Art sehr charismatisch und konnte durch gezieltes Schüren von Angst und Hass die meisten
Mitglieder seines Volkes auf seine Seite bringen. Auf diese Weise hat er es
geschafft den Großteil der Hauerberge einzunehmen und die Kelliden aus seinen
Gefilden zu vertreiben. Wo früher einst Dörfer von Menschen bevölkert wurden,
erstreckt sich heute eine Landschaft aus Schutt und Asche. Gnargorak akzeptiert
keine Meinungen außer der eigenen und ruft deshalb häufig ehemalige Verbündete,
die ihr Wort gegen ihn erheben, zu Feinden aus. Dies Geschah auch mit  Gulgun Menschenfreund. Durch seinen Verrat am
selbst ernannten Frostriesenkönig herrscht noch immer eine explosive Spannung
zum Riesenstamm des Flusshochlandes. Dass diese auch noch offenen Handel mit
den Menschen betreiben ist Gnargorak ein zusätzlicher Dorn im Auge und
unverzeihlich. Auch mit den Zwergen der Zwillinge kehrt keine Ruhe ein. Der
sechste König ist mindestens genau so stur wie Gnargorak. Schon mehrere Male
kam es fast zu einem Krieg, den die Frostriesen stets kurz vor dessen Ausbruch
abbrachen – ein weiteres Zeichen dafür, dass der Frostriesenkönig über mehr
Intelligenz verfügt, als die Mehrheit seines Volkes zusammen.

Nachdem Gnargorak in seiner Residenz im Riss in einer legendären Schlacht einige Abenteurer, trotz deren brillanter Nutzung einer Zwergenbombe, vernichtend zerschlug, ging er einen Bund mit den Orks der Orkmarschen ein, um die Menschenstadt Thornstedt anzugreifen. Der Streich gelang, doch konnte eine Gruppe von Abenteurern in Allianz mit den Riesen der Flusshochlande den selbsternannten König der Frostriesen stürzen und ihn von seinem Kopf befreien. Seine legendäre Waffe, der Menschenschlächter, war eine der drei legendären Hexenrelikte und wurde nach seinem Tod von Mar in Besitz genommen.
Noobmuff

**Noobmuff** ist Goblin mit affenartigen Zügen, dessen Rasse und Aussehen ein so abenteuerlichen Charakter erwarten lässt, wie er ihn auch besitzt.

Welchen Ursprung Noobmuff hat und wie ein Goblin mit Affenschwanz entstehen kann sind leidliche Fragen, die Noobmuff immer wieder beantworten muss, aber diese Fragensteller lieber, sofern es ihm zu bunt wird, mit ein paar Kniescheiben-Stiche seiner Dolche zum Schweigen bringt.

Für Noobmuff zählt vorrangig das Geschäft um Artefakte und das Verträge eingehalten werden. Wenn er etwas in seiner Kindheit gelernt hatte, dann das sich uralte Dinge aus dem Boden und Ruinen bei den richtigen Personen zu Geld machen ließen und er mit seinen geschickten, kleinen Händen viele Fallen entschärfen konnte und seine Körpergröße jede Ruine durchforsten konnte, die er wollte.

Als die Mitglieder der schwarzen Sonne auf der Suche nach einer Möglichkeit, durch die Furchen-Nebel zu kommen, in der Bibliothek von Ardis auf die toten Überreste des Bibliothek-Meisters Grivellus Rhodenso stießen, polterte zur ihrer Überraschung Noobmuff aus dem Schrank, der sich vor dem Attentäter von Rhodenso versteckt hielt.

In der Erwartung seine Ziele mit ihnen verfolgen zu können, hatte er sich dazu entschlossen sich zeitweise den Mitglieder der schwarzen Sonne anzuschließen.
Ordrantoburg

Ein Sturm über der Ordrantoburg

In den alten Tagen als Soividia Ustav die Nation Ustalav ausrief, war das Land zu großen Teilen ein Schlachtfeld gewesen. Die Kämpfe gegen die Kelliden hatten Ustalav zu großen Teilen geprägt. Als eine Art Bastion des Nordostens sollte hier in den grünen Hügeln eine Burg entstehen, die die Nation vor Angriffen schützen sollte. Den Bau über diese Burg sollte das zu Haus Ustav zugehörige und dem Familienbaum der Schwester Sovidia Ustavs entspringende Haus Ordranti sein. Aus diesem Grund trägt die Burg schon seit je her den Familiennamen in sich. Nach dem Ende der schrecklichen Herrschaft des wispernden Tyrannen über Ustalav vor mehreren Jahrhunderten war das Haus Ustav völlig zerstört und das Haus Ordranti stieg von den Hügel der Ordrantoburg herab um seinen Herrschaftsanspruch über Ustalav geltend zu machen, auch wenn das ehrenhafte Blut von Soividia Ustav nach etlichen Generationen nur noch Erinnerungen waren in den Adern dieses Hauses. Seit diesen Tagen gilt die Ordrantoburg als verlassen und keiner wagte ein Schritt in diese geschichtsträchtigen Gemäuer, da ein Dekret des Herrschers ungebetene Besucher davon abhielt, ihre geheimnisvollen Mauern zu erkunden.
Lunusi 위키

## lunusi!

tibw se bidi jibu do; bibw laho po!!

bibw ge lunusi line seline hapi do;bidi <wiki> ge tali dwla do.

tibw me jibu nilu do, tibw me lunu nilu do!

네가 이걸 봐 줘서 난 기쁘다!

나는 루누시어를 기록하고 싶어 이 위키를 만들었다.

넌 이걸 볼수 있을 것이다, 그리고 너는 깨우칠수 있다!

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Anui

**Anui** ist die Mutter von Arano Hirschhaupt und Gemahlin des Mammutherren Talvir Hirschhaupt. Auch, wenn ihre Familie schon lange in Frosthain lebt, kommen ihre Wurzeln aus dem alten Reich. Anui ist eine Nachfahrin der Tochter Tjarnes die im großen Krieg durch Puck gerettet werden konnte. Trotz dieses edlen Blutes scheint die liebevolle Frau keine magischen Fähigkeiten zu besitzen und ist nicht im Kampf geschult. Bei der Schlacht der Winterhexen in Ewigeis blieb sie in Frosthain gemeinsam mit den anderen kampfunfähigen Frauen und Kindern zurück und erwartete sehnsüchtig auf die wiederkehr ihres Gatten.
Plattenbruchstück des geflügelten Auges

**Das Plattenbruchstück des geflügelten Auges** ist ein magischer Gegenstand, der dem Anweder die Möglichkeit gibt starke Wellen magischen Lichtes auszuschicken. Im Gegensatz zu anderen Lichtzaubern gelingt es diesem Gegenstand das Licht sogar an Orten auszuschicken, die von Dunkelheit unnatürlichem Ursprungs heimgesucht werden. Bisherige Annahmen gaben her, dass es sich um ein Bruchstück von einem größeren Gegenstand handeln musste. Neueste Erkenntnisse haben erbracht, dass es sich bei diesem Gegenstand um einen **Schild** handeln muss, der ein geflügeltes Auge trägt und das es wohl noch andere Bruchstücke geben muss. Wem dieses geflügelte Auge gehört und was sein ursprünglicher Zweck war, ist vollkommen unbekannt.
Karacus

**Karacus** ist oberstes Mitglied und Gründer der Enklave. Als Kind wuchs er beim Stamm der Ammatu auf. Es war Anfang des Frühlings und Karacus hatte seine Wildnisprüfung mit Bravur bestanden. Doch als er zurück kehrte und seiner Familie seine neu gewonnenen Kräfte zeigte, sah er einen Gesichtsausdruck, den er nie in seinem langen Leben vergessen sollte. Angst und Bewunderung mischten sich zu grotesken Mienen, die Karacus nicht zu deuten vermochte und es kam, wie es kommen musste. Seine Eltern führten ihn in den Einsamen Wald, bis tief hinein in das Dunkel der uralten Bäume. Während eines mystischen Rituals wurde er gezwungen warme Dämpfe von merkwürdigen Moosen einzuatmen, bis er sich einer tiefen Trance hingab. Als er aufwachte, waren seine Eltern verschwunden. Die Dunkelheit umschloss ihn und versuchte seinen Geist in die Verzweiflung zu führen. Doch Karacus bewies eine Macht, die niemand von einem Neunjährigen erwarten würde. Er schaffte es durch sein ungeheures Talent zur Magie einige Wochen zu überleben. Doch gelang es ihm nicht die Dunkelheit zu verlassen. Er hatte das Gefühl im Kreis zu laufen und so drang er immer tiefer in den Wald hinein, bis er sich schließlich bei einem kreisrunden Gebilde aus sich rankenden Pflanzen wiederfand. Hier traf er auf Hamun. Der alte Druide war noch immer skeptisch gegenüber den Menschen und
erinnerte sich an seine Verfehlungen in Frosthain. Doch er erkannte etwas seltenes und wertvolles in dem kleinen Jungen und nahm ihn unter seine Fittiche. Als Karacus das Erwachsenenalter erreichte, musste er Hamun verlassen und schwören, niemandem je von diesem Ort zu erzählen. Seine Macht war mittlerweile noch deutlich gestiegen und so war es für ihn ein leichtes, den Weg zum Rand der Dunkelheit zu finden. Sein Ziel war es zurück zu kehren in die Welt, die ihn verstoßen hatte. Doch als er den äußeren Bereich des Waldes betrat, fand er etwas, das seine Meinung abrupt änderte. Dort in der seichten Dunkelheit lag ein kleiner Junge. Er war bewusstlos und schien Karacus nicht zu bemerken. Es war nicht schwierig zu erraten was dem Jungen geschehen war und so entschied sich Karacus das zu tun, was Hamun einst für ihn tat. Er gründete die Enklave und durchstreifte den Wald zusammen mit seinem neuen Schützling Mageb auf der Suche nach Kindern, die ihr trauriges Schicksal teilten. Sein Versprechen an Hamun hat Karacus nie gebrochen.

Nachdem er ein kräftezehrendes Ritual vollendete und dabei schließlich den Geist des Pilgerers des Schnees Oryngrim in den Körper Quirirs transferierte, sah er sich gezwungen in die Dunkelheit des Einsamen Waldes zu treten, um seine letzte Kraft dem Zirkel zu spenden und gemeinsam mit Hamun über den Eingang zum Reich der falschen Sonne zu wachen. Nachdem die legendären Abenteurer Ammatu befreiten und sich der Zirkel in Wolken aus tausenden Samen, Sporen und Pollen auflöste, verwehte auch er im Wind.
Kiriko

**Kiriko** ist die ehemalige Vertraute des alten Shoguns von Shogokabe, Hitzugaya Tyoshuza, und nun eine Verräterin.

Sie ist verantwortlich dafür, dass das verfluchte Horn des Shinigamis Azuruka´Jin auf die Insel Huobi kam und somit die Ursache dafür, dass das Walmonster und der Fluch des Regens über Huobi hereinbrach.

Sie scheint übernatürliche Kräfte zu besitzen. Sie hat eine mächtige Illusion über die Insel Huobi gesprochen, sodass Menschen wie Meeresungeheuer aussahen. Sie ist in der Lage ein Tor zur Yokai-Welt zu öffnen, denn sie rief in der Konfrontation mit Kuri´no´ha einen Daitengu. Darüber hinaus ist es nicht möglich sie mit normalen physischen Angriffen anzugreifen. Ihre bisher herausragendste Leistung, die bekannt ist, ist, dass sie in der Lage war den Shinigami Azuruka´Jin unter dem Vulkan der Insel Huobi zu bannen.
Hass Menschenschlächter

**Hass Menschenschlächter** macht seinem Namen alle Ehre. Dieser muskulöse Ork lebt nur für ein einziges Ziel. Die Vernichtung der Menschen. In seiner Kindheit führte sein Stamm in Belkzen Krieg gegen die Kavallerie Finismurs und wurde komplett überrannt. Er war der einzige Überlebende, da er durch seine damals noch kleine Körpergröße zwischen den blutigen Leichnamen seiner Eltern nicht gefunden wurde. Seit diesem Tage hat er sich der Schlacht von Menschen verschrieben und geht dieser Aufgabe mit voller Inbrunst nach. Zur Abschreckung und Demütigung seiner Feinde trägt er die Schädel seiner Opfer als Schmuck an seiner Kleidung und ist immer dabei, seine Sammlung zu erweitern. Hass ist ein mächtiger Krieger und richtet mit seiner Großaxt verheerenden Schaden an. Er ist Broks gnadenlosester Anführer und hauptverantwortlich für die zahlreichen Pfähle mit Menschenköpfen am Übergang von der Frostebene zur kalten Öde. Trotz seiner Wildheit weiß Brok Hass zu handhaben und nutzt dessen Brutalität geschickt zu seinen Gunsten aus. Durch seine Wut auf die Menschen ist Hass auch fasziniert von den Frostriesen der Hauerberge, die seine bestialische Haltung zu teilen scheinen.

Er starb bei der Zerschlagung der ersten Belagerung Thornstedts, bei der er als oberster Heerführer im Namen Broks die Geschicke der Orks leitete. Sein Traum der Vereinigung der Frostriesen Gnargoraks und der Orks sollte zwar beim zweiten und finalen Angriff auf die Stadt der Menschen in Erfüllung gehen, doch verrottete er zu diesem Zeitpunkt schon lange unter der kalten Erde des Landes.
Bayami

**Bayami** ist Gelehrter und leitet das Archiv von Shogokabe.

Er ist äußerst schlappig, aber hat eine Menge Wissen angesammelt in den Archiven von Shogokabe, sodass er sogar von einigen Mysterien von Minkai weiß.

Das erste Mal begegnet sein Name Kuri´no´ha im Gespräch mit einem Ratsmitglied aus Suketo. Er soll Wissen über das mysteriöse Gebirge "Grauer Dämon" haben.

In Shogokabe erfährt die Gruppe von seinem Verschwinden auf der Insel Huobi. Nachdem der Fluch von Huobi gebrochen war, stellte sich heraus, dass eine seltsam Katze, die auf der Insel umherwanderte Bayami gewesen ist und er darüber hinaus vom Volke der Vanara abstammt.
Lionel Maynard

**Lionel Maynard** ist der Vorsteher des Dorfes Kleewang, welches sich nahe des Schaudesholz-Waldes befindet. Er ist ein Veränderter.

Ihm liegt von Geburt an ein in die Wiege gelegtes Talent viele Arten von Kräutern zu verschiedene Sude und Tinkturen zusammenzubrauen. Dieses Talent von klein auf, war unheimlich für die Eltern, da sie um ein schreckliches Geheimnis ihres Sohnes wussten. Er studierte, für die Dorfverhältnisse von Kleewang untypisch, an der großen Universität von Lepidstadt, wo er sein Wissen erweiterte. Er lernte dort auch den Mitstudenten Styrian kennen, der ein guter Freund von ihm werden sollte. Nachdem er sein Studium beendet hatte, ließ er all sein Wissen dem Dorf Kleewang zu Gute kommen, was ihn zu einer Führungsperson des Dorfes machte. Er verhielt und verhält sich weiterhin in dem Konflikt zwischen Alchemisten und den Glaubenskirchen des Südens als neutrale Partei und ließ diese Haltung auf das Dorf abfärben.

Er starb durch die Klingen von Assassinen, die seinen Körper mit nekromantischen Klingen bis fast zur Unkenntlichkeit austrockneten.
Rufus Aileyn von Tamrivena

**Rufus Aileyn** ist der älteste Sohn von Graf Salmon und Lady Portia Aileyn. Er ist der Erbe des Hauses Aileyn und der Stolz seiner Familie. Er wurde an der Universität von Lepidstadt ausgebildet, wo er einige Bekanntschaften mit den Alchemisten des Alchivums machen konnte. Nach außen hin lässt Rufus ein ähnlich philathropisches Bild der Bevölkerung angedeihen, wie sein Vater Salmon
Edward Milstone

Edward war seines Vaters Ebenbild, er war mutig und entschlossen. Er beendete die Ausbildung zum Raben schon mit 14 Jahren und verkürzte diese somit um 2 Jahre. Ein Naturtalent und ein Schütze wie er im Buche steht. Selten gab es Männer wie ihn. Er führte die Schützen Grauwachts seit 8 Jahren an. Edward beherrschte das Gewehr wie kaum ein anderer. Er erwischte sein Ziel aus Entfernungen, die nahezu unvorstellbar waren. Er wurde auch „Roter Rabe“ genannt, dies hat er vor allem seiner Haarfarbe zu verdanken. Edward Milstone ist während der Säuberung verschwunden. Zur jetzigen Zeit (Galahad ist 23 Jahre alt) ist der Aufenthalt von Edward Milstone so wie der Aufenthaltsort der anderen Schützen Grauwachts ein Mysterium. Er übergab als er herausfand was die grauen Rosen mit der Säuberung vorhatten Galahads Vater Grayson die Führung mit einer Warnung: „Schreite auf anderen Pfaden, der jetzige ist verloren.“
Isgar

Isgar ist ein Soldat aus Finismur. Er ritt mit Ser Lan nach Varisia um die Tyrannei der Drachenherrscher zu beenden. Da er der beste Nahkämpfer in einer fast ausschließlich berittenen Armee war, beorderte Ser Lan Isgar an die Seite der Widerstandsgruppe um dessen Anführer Illumi und Idan. Gemeinsam konnten sie den Untermonarchen Lorndras töten.

Nach dem Ende des Krieges wurde Isgar zum Ritter geschlagen. Er kehrte mit dem Rest der Armee nach Finismur zurück.
Ser Lan

Ser Lan ist ein Ritter aus Finismur . In der Vergangenheit kämpfte er in den Arenen von Druma und hielt sich einige Zeit in Ustalav auf. Zuletzt führte er sie Armeen von Finismur nach Varisia. Nach dem Ende des Krieges führte er die Armee zurück in die Heimat.

In seiner Freizeit ist er auf die Suche nach seinem treuem Pferd Fortis, welches vor der Überfahrt nach Ustalav von ihm getrennt wurde.
Milani

**Milani**, auch bekannt als **die Immerblüte**, ist der Schutzgott für all jene, die gegen Unterdrückung stehen. Sie gilt als der Schutzgott von dem Orden der Immerblüte.

## Gottheit

### Heilige Farben

Rot Weiß

Während der Kundgabe und den Folgen des vermeintlichen Todes von Aroden im Jahre 4606 AK war Milani eine von viel Begünstigten des letzten Azlanti. Auch wenn die Bekannteste von Arodens Schützlingen, Iomedae, letztlich das Erbe von Aroden antrat, war es doch auch Milani gewesen, die durch ihre unerschütterliche Hingabe zum Aufstand die Herzen ihrer Anhänger beseelt hatte. Wenn immer das Volk nach Freiheit und Stärke für eine Revolution rief, war Milani ihr schützende Hand.

## Aussehen

Milani wird als ein Schildmaid in den heiligen grünen Farben ihres ehemaligen Schutzpatrons Aroden gezeigt, der weiße Schwingen aus dem Rücken wachsen. Ihr Zeichen ist eine Rose, die aus rissigen, blutenden Boden erwächst.

## Kirche von Milani

Die Kirche von Milani steht in direkter Allianz und Verbundenheit zum Glauben von Iomedae. Ihre Anhänger weisen sich dadurch aus, das sie in Zeiten der Revolution zu den Waffen greifen und sobald Gleichgewicht herrscht, einer Berufung nachgehen, dem den Gemeinwohl dient. Das höchste seelische Ziel eines Anhängers der Immerblüte liegt im Märtyrertod für die Freiheit, da dem Glauben nach alle Märtyrer in Zeiten der Not zurückkehren und sie auf ihr damaliges Wissen zurückgreifen können.

Der heilige Text der Milani ist **das Licht der Hoffnung.**
Kuronozagi

**Kuronozagi** ist ein legendärer Shinobi aus den Legenden von Minkai.

Er war dem Higashiyama-Clan treu ergeben und sein Sigill war der schwarze Hase, weswegen oder sogar weil man ihn den schwarzen Hasen nannte.

Sein Tod soll ihn den Legenden nach in Kasai ereilt haben.

Die Gruppe Ku´ri´no´ha fand erste Hinweise zu seiner Existenz als ein Shuriken von ihm aufgefunden wurde. Das er nicht tot ist, ist der Gruppe erschreckend klar geworden, als er ein Ritual der Shinobi des Yagari-Clans unterbrach und im Alleingang mehrere der Shinobi ausschaltete.

Er benutzt eine besondere Form von Shuriken, die sich nur mit viel Kraft entfernen lassen, wenn sie im Fleisch des Opfers sitzen.
Alchemisten-Triumvirat

Das **Alchemisten-Triumvirat** **von Lepidstadt** war eine Organisation, deren inoffizielle Gründung während den Wirren der großen Säuberung im Jahre 4701 AK stattfand und der Öffentlichkeit mit dem Ausbruch der Alchemiekriege von Ustalav bekannt wurde.

Gegründet wurde es von den drei aufstrebenden Alchemisten Norwin, Alberich und Hellmar, die alle drei Meister auf ihrem Gebiet waren. Sie wollten erreichen, dass die gebeutelten Alchemisten, die zu Unrecht zum Tode verurteilten Menschen und die weniger radikalen Kräfte der Rosen eine Zuflucht fanden vor dem fanatischen Glauben der grauen Rosen. Durch das große Erfindungspotenzial der Alchemisten, der Entdeckung von Amaryll-Steinen in den Minen westlich von Lepidstadt und dem Bau von Amaryllwaffen gelang es dem Triumvirat ihren Machtbereich auszubauen.

Mit der Eroberung von Lepidstadt im Jahre 4701 AK konnten die Alchemisten einen wichtigen Brückenkopf besetzen und sandten von hier ihre wichtigsten Einheiten, die Gespiegelten, aus, um den Einfluss des Triumvirat zu mehren. Nach der Katastrophe von Virlych kam es zum Bruch und inneren Unruhen im Triumvirat und viele Funktionäre der Organisation verschwanden. Norwin und Hellmar konnten die Organisation stabilisieren und führten sie unter dem neuen Namen, dem Alchivum, ihrer Bestrebung entgegen: Die Alchemisten zum Sieg gegen die grauen Rosen zu führen.
Hamun Hirschhaupt

**Hamun Hirschaupt** ist einer der alten Mammutherren und herrschte über das Druidenödland. Für seine Weigerung gegen die Bedrohung der Winterhexen zu kämpfen und die dadurch resultierende Verbannung der Götter wurde er von Takarah mit einem Fluch gestraft. Aus Angst, der Fluch könne nicht nur ihn selbst, sondern auch sein Volk treffen, verließ er die Ammatu und gründete gemeinsam mit einigen wenigen Anhängern ein neues Dorf. Versteckt zwischen Hügeln und Schnee und, wie er hoffte, auch vor den Augen des Fluchs. Als Druide mit der Gabe ausgestattet, der Kälte durch mächtige Zauber trotzen zu können,
stellte er die Gruppe unter seinen Schutz und sicherte so ihr überleben. Mit dem Gedanken auch zukünftig den
klimatischen Bedingungen gewachsen zu sein, gelang es den Waldläufern, unter
der Anleitung Hamuns ihr einfaches Können mit seinen mysteriösen Kräften zu
kombinieren. Hamun war stolz auf seine Schützlinge und das, was sie erreichten.
Doch eines Tages sollte sich dies ändern. Sein Volk verfiel unaufhaltsam dem
Wesen der Bestie. Es war der Preis, den die Menschen für den Verrat ihres Herrschers zahlen mussten. In bestialischen Opferritualen mordeten sie die Schöpfungen der Natur aus egoistischer Sucht
nach Macht. Durch ihren vernebelten Geist schienen sie den Fluch nicht zu
bemerken. Immer tiefer verfielen sie dem Wesen der Bestie und verwandelten sich
schließlich sogar in Abbilder dieser. Hamun, der ein strenger Anhänger Ammatus
war, sah in den Taten seines Volkes pure Blasphemie. Die Befriedigung durch die
neu gewonnene Kraft schienen die warnenden Worte Hamuns zu überragen und so
wendete er sich schließlich ab von seinem Volk. Ohne Blick zurück zog er trauernd ins Dunkel des Einsamen Waldes, um seine Schandtat wieder gut zu machen. Er begab sich direkt zum Eingang zu einem Ort, den er nicht zu betraten vermochte. Den Eingang zum Land der falschen Sonne, in das seine Gottheit verbannt wurde. Er opferte seine restliche Lebensenergie und bildete mit seinem eigenen Körper die ersten Ranken des Zirkels, welchen noch zahlreiche weitere Druiden erweitern sollten. Dort in der Dunkelheit wartete er, wachend. Stets in der Hoffnung, dass Fosthain eines Tages aufwachen würde und der Fluch endlich sein Ende findet. Erst dann, so wusste er, würde er denjenigen den Zugang gewähren, die sein Volk befreien mögen.

Bei der Befreiung Ammatus durch die legendären Helden zerfiel der Zirkel in Wolken aus Samen, Pollen und Sporen, wobei auch Hamun im Wind verwehte. Man sagt, dass er sich am Ende seiner Existenz mehr für die Lehren Takarahs öffnete.
Aroden

**Aroden**ist der Name eines bisher unbekanntes Gottes, der seine Spuren in Feldgrau , in Ustalav, in Form einer Kirche hinterlassen hat, die hinter einer Schattenfalle verborgen ein Geheimnis enthielt, von dem bisher keiner wusste. Sein Zeichen soll ein geflügeltes Auge sein. Bisher ist nicht viel bekannt von Aroden, nur das die Kirche ein Sockelstein beinhaltete, der die Aussparung eines Schildes trug und das magische Gegenstände, die ein geflügeltes Auge tragen, an diesem Sockelstein ihre Kräfte aufladen konnten.
Taleg Dichtfell

**Taleg Dichtfell** ist der älteste Sohn Orgads und somit der rechtmäßige Erbe des Throns der Mammuthöfe. Da sein Vater allerdings trotz seines mittlerweile fortgeschrittenen Alters nicht vor zu haben scheint, innerhalb der nächsten Jahre zu sterben, könnte es durchaus sein, dass Taleg die Herrschaft niemals übernimmt. Taleg haust in einer der drei Herrenstallungen und ist in seiner Liebe zu den Mammuts beinahe fanatischer als sein Vater. Während sich dessen Vorliebe allerdings vor allem auf den Kampf auf den Rücken der Tiere konzentriert, bevorzugt Taleg die Zucht. Seine jahrelangen Bemühungen haben sich ausgezahlt und so ist er im Besitz der wohl prächtigsten Mammuts des Landes. Genau wie sein Vater ist Taleg eine beeindruckende Gestalt. Er misst fast zwei Meter und seine Schultern haben eine ähnlich imposante Spannweite. Anders als sein Vater ist Taleg nicht vom Krieg besessen. Viel mehr sehnt er sich nach Frieden und Ruhe, um seine Erfolge bei der Zucht weiter vorantreiben zu können. Doch ist es keine gute Idee seinen Zorn zu wecken. Talegs Gemüt lässt sich am besten mit einem schweren Stein vergleichen. Versucht man ihn ins Rollen zu bringen, zeigt er sich träge und bleibt ruhig liegen, doch schafft man es tatsächlich ihn in Bewegung zu setzen, ist er nicht mehr aufzuhalten und zerstört alles, was in seinem Wege steht.

Während Taleg ein recht gutes Verhältnis zu seiner Schwester Urglia unterhält, betrachtet er seinen Bruder Ogrin mit trauriger Enttäuschung.

Die Helden sind Taleg nie begegnet und haben seinen Namen nie gehört.