Elementare

Elementare sind natürliche Wesen, die beinhae komplett aus komprimierten puren Äther bestehen. Einige von ihnen besitzen die Fähigkeit der intelligenten Kommunikation, was eigentlich sonst nur Sprachfähige  und Nichtsgesandte  können. Für gewöhnlich sind sie nicht an die körperliche Welt gebunden. Viele dieser semi-intelligenten Wesen verzerren auch ihre Form und nehmen die Form von naheliegenden Tieren, Pflanzen oder Mineralien, ab und an auch von Humanoiden, an. Da Karbunkel und Egi ähnliche Züge aufweisen, trotz dem Umstand, dass sie von Magiern erschaffen wurden, nimmt man sie auch in diese Gruppe auf.

"*Lebewesen unterscheidet man von magischen Lebewesen durch das Vorhandensein einer Seele. Wenn der Körper die richtige Beschaffenheit hat, formt sich eine Seele und wir sprechen von einem Lebewesen. Wenn der Körper alleine aber nicht in der Lage ist, eine Seele zu halten, zum Beispiel weil er in einem Ritual geschaffen wurde, wird sich auch keine Seele auf natürliche Weise formen. Solch ein Geschöpf mag von außen wie ein Tier oder eine Pflanze aussehen, aber diese unbeseelten Existenzen bezeichnen wir als magische Lebewesen. Es ist uns nicht gegeben, eine Seele zu schaffen. Und es wäre anmaßend, es zu versuchen."* (Hermes)

## Plasmoid

   Die mysteriösen Sphären an Licht wurden im Finsterwald und am Fuße der Berge von Coerthas gesichtet. Die Sichtung ergaben sich erst nach der Invasion von Garlemald  und daher vermutet man, dass ein Plasmoid womöglich eine Restenergie einer Maschine sei. Jene, die mit einem Plasmoid in Kontakt kommen, werden mit einem brizzelnden Stoß an elektrischer Energie belohnt.

## Flausch

    Die Körpermasse dieser relativ harmlosen Kreaturen besteht aus flauschigem Fell. Einst rottete man die Flausch beinahe aus, da man glaubte, dass ihr Blut, eingerieben in die Kopfhaut, den Haarwachstum fördere. Daher regeniert sich die Zahl der Flausch nur langsam.

## Gebieter

    Die Gebieter sind die Wächter des Finsterwalds  und Erschaffer der "Hecke" - eine Schutzbarriere, die den Wald vor Gefahren schützt. Die Bewohner von Gridania sehen diese Wesen aus purem Äther als spirituelle Fragmente von Nophica an. Man sagt, dass Elementare mit Humanoiden kommunizieren können, tun dies aber nur mit den Padjal  - ihren Auserwählten. Diese Wesen ertragen die Anwesenheit von Humanoiden, werden aber höchst gewalttätig, wenn sie verärgert werden.

## Karfunkel

     Durch geometrische Symbole, die dem lebenden Äther eine Form verpassen, können Hermetiker  Kräfte in speziellen Edelsteinen hervorlocken. Man nennt diese Kraft "Beschwörung" von Ätherwesen namens Karfunkel. Die Eigenschaften dieser Wesen sind je nach Stein unterschiedlich - Smaragd und Topaz sind hier die populärsten Arten.

## Exergon

    Die überweltlichen Exergone werden durch eine spezifische Bedingung des Äthers "geboren". Ob sie echtes Leben beinhalten ist bist jetzt noch nicht geklär. Einst glaubte man, dass die Exergone passend zu den Elementaren des Finsterwaldes  zugehörig seien, doch es wurde bestätigt, dass das Auftreten der Exergone damit nichts zu tun hat.

Die Exergone laden sich am elementgleichen Äther auf. Oder anders gesagt: Sie haben Hunger. Mit einem "Gewitterkristall" kannst du beispielsweise blitzelementaren Äther aus der Umgebung sammeln. Dann erzeugst du in der Nähe der Exergone eine Blitzkugel, an der sie sich gütlich tun können.

Nur weil sie sich nicht mit Worten verständigen können, heißt das nicht, dass sie nichts empfinden. Wir mögen sie für einfache Geister halten, aber können wir uns da so sicher sein? Egal ob beseelt oder unbeseelt, jedes Leben ist wertvoll.

## Ghrah

Die Grah sind den Exergonen ziemlich ähnlich, jedoch sind sie viel gierigere Kreaturen, die Mengen an Äther horden, damit sie die Energien später nutzen können, um sich zu reproduziere und endlose identische Kopien von sich anfertigen. Man fand auch heraus, dass die Grah die Form der Flora annehmen, die sie des Äthers entleerten. Die Gnah sind auch höchst aggressive Wesen und greifen sogar viel stärkere Feinde, ohne Rücksicht auf Verluste, an.

## Feen

    Mittels Seelenkristallen werden von Gelehrten  Ankerpunkte für die Existenz der Feen geschmiedet. Diese künstlich erschaffenen Manifestationen der Anderswelt erscheinen durch den akkumulierten Äther der vergangenen Nym-Magier. Feen wurden einst dafür genutzt Botschaften auf die zu den Schiffen auf dem offenen Meer zu bringen und sind dafür bekannt, speziell zwei Formen anzunehmen: Eos, mit der Domäne des Sonnenlichts und der Heilung, und Selene, mit der Domäne des Mondlichts und der Kräftigung. Lily ist der Name der Fee von Surito Carito und ist ein Wesen aus dem Äther, die in die heutige Zeit beschwört wurde, als ein Abenteurer in den Besitz der verlorenen Seele von Suritokam. Obwohl Lily nicht sprechen kann, agiert sie unabhängig von den Befehlen ihres Meisters und beweist die Existenzt einer eigenen Persönlichkeit mitsamt eigenem Willen. Man munkelt auch von einer weitern Form der Feen, die als Seraph bekannt ist.

## Egi

     Egi sind Ätherwesen, die durch das Bändigen der Energie eines Primae im Moment der Vernichtung und die darauffolgende Nachformung in einem willigen Avatar entstehen - Diese Technik entstammt den allagischen Beschwörern aus der 3. Astral Ära. Egi soll auch das Konzept von "Reinheit" oder "Essenz" verkörpern.

## Anala

     Man kann sich glücklich schätzen, dass die bevorzugten Temperaturen dieser Wesen zu harsch für lebendige Wesen sind. Doch jene, die dumm genug sind, und sich in das Herz eines tobenden Vulkan begeben, finden sich vermutlich vor einem Anala wieder - die Verkörperung der Flammen mit einem flammentänzelnden Schwert in der Hand.

## Dhruva

     Purer Äther ummantelt von einem Kristall - so würde man diese beeindruckenden Kreaturen beschreiben, die oft die blutgetränkten Schlachtfelder überfliegen. Doch in der Schönheit lieg ein tödliches Geheimnis: die Dhruva sind Vorboten von anstehendem Unglück.

## Anila

    Anila sind schreckliche Kreaturen deren endlosen Drehungen heißde Sandstürme erzeugen, die Felder zerstören und Karawane vom Canyon stürzen lassen. Eigentlich sind die Anila recht einsiedlerische Kreturen, doch wenn sich 2 oder mehr versammeln, verbinden sie sich zu einem Anila, kombinieren ihre Stärke und formen einen unaufhaltbaren Wirbelwind des Todes und der Zerstörung.

## Dhara

    Ungewöhnlicherweise entstammt die verbotene Kunst der Golemerschaffung aus dem Studium dieser Erdelementare - die Ähnlichkeit ist auch zum Verwechseln.

## Apa

     Diese mächtigen Geister findet man oft umherziehend in den Tiefen des Eins-Flusses in Yanxia, wo sie das Wasser um sich manipulieren, um die Form von badenden Schönheiten anzunehmen. Angezogen von ihrer Schönheit, kommen Männer diesem Elementar näher und werden dann in die Tiefen gezogen, um nie wieder aufzutauchen. Warum die Apas kein Verlangen für die Seelen von Frauen haben, bleibt ein Enigma.

## Glückshase

     Zahlreiche Sichtungen des Glückshasen meinen, dass er ein Bringer des Glücks sei und dahinter wohl mehr als die banale Geschichte eines Abenteurers steckt. Wie so ein Wesen aber auf der Insel Eureka überleben kann, wo doch gekonnte Krieger dort schon wieder in den Lebensstrom zurückgeschickt wurden, ist Naturwissenschaftlern noch immer ein Rätsel und Phänomen zugleich.

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.301
* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 2, S.269