Karslir

***Karslir*** - miejsce zamieszkania 6 różnych ras dla których jest jedynym domem i znanym miejscem. Wielki i rozległy świat posiadający tajemnice i nieodkryte miejsca, o których nikt nie wie. Świat w którym istnieje potężna magia używana przez druidów, szamanów, magów, paladynów, czarnoksiężników i zaklinaczy. Miejsce w którym żyją przeróżne stworzenia, nieszkodliwe, które pomagają, ale również takie których boi się każdy niezależnie kim jest.

## Opis

Karslir jest jedynym znanym miejscem dla jego mieszkańców, ludzi, elfów, krasnoludów, orków, drakonów i sauritian. A oprócz ras rozumnych występuje tu niezliczona liczba niezwykłych stworzeń, która można by obserwować i czytać o nich godzinami. Niestety, ale z powodu otaczającej ten świat Magicznej Burzy, niemożliwe jest przedostanie się dalej i sprawdzenie co czyha za jego granicami. Może jest to tylko rozległy ocean, a może wielkie niezamieszkane połacie ziemi albo coś jeszcze innego, ale tego nie wiadomo. Wszelkie próby przedostania się dalej, za Magiczną Burzę kończą się niepowodzeniem i śmiercią wszystkich jej uczestników, ale ostatnio dzieją się bardzo dziwne rzeczy. Od około 3 miesięcy statki wracają, ale z martwymi żeglarzami i dziwnymi stworami, które są niezwykle niebezpieczne. Nazywa się je Sześcionożnymi Ptasimi Ogarami. Są to szkaradne bestie, skurwysyńsko zwinne i z ostrymi zębami, Aktualnie są one obiektem badań miejscowych czarodziejów.

## Państwa

### Ludzi

* Królestwo Grafea - Księstwo Sodos - Księstwo Burg
* Królestwo Mratun - Księstwo Maller
* Królestwo Tharnia i Królestwo Theternia
* Królestwo Korvia i Królestwo Retria
* Królestwo Selia i Królestwo Nurnia
* Królestwo Cvuner
* Królestwo Postyr
* Królestwo Wevgr

### Elfów

* Królestwo Legron
* Królestwo Debran
* Królestwo Lagdra
* Królestwo Lorain
* Królestwo Monterfert
* Republika Generska
* Królestwo Irlask

### Krasnoludów

* Królestwo Robere
* Królestwo Arbre
* Królestwo Drunr
* Królestwo Swatarl
* Królestwo Imtar
* Królestwo Datmar
* Republika Ankorah
* Marchia Świętej Góry

### Orków

* Królestwo Kra'tora
* Królestwo Dyn'bra
* Królestwo Gru'hut
* Królestwo Dra'frata
* Królestwo Himegar
* Królestwo Ibnar

### Drakonów

* Królestwo Zavrentu - Księstwo Porentu
* Królestwo Wsvrenty
* Księstwo Aridoskie
* Związek Wolnych Miast-Państw Mezerii
* Republika Ogerańska

### Sauritian

* Królestwo Ardy
* Księstwo Btar
* Księstwo Cteh
* Republika Dren
* Królestwo Etru
* Republika Fgab
* Republika Gopf
* Księstwo Hyt
* Królestwo Itz
* Republika Jekl

## Klimat i geografia

### Klimat

Klimat całego karsliru jest bardzo zróżnicowany oraz nietypowy tak jakby działała na niego magia. Występują tutaj trzy główne klimatyczne w których każdy posiada kilka swoje pomniejsze klimaty trochę różniące się od ogólnego opisu.

#### Klimat ciepły

W samym środku karsliru są tereny należące do drakonów w których jest bardzo gorąco, ale roślinność jest liściasta i dosyć liczna ponieważ woda swobodnie przepływa przez te ziemie. Można w niektórych miejscach spotkać pustynię, ale nie są one duże. Oprócz tego klimat ten przeskakuję na zachodzie za masyw Mahek i jest on w Wevgrze, ale z powodu inicjatywy zalesiania ziem powoli zanika.

#### Klimat umiarkowany

Następnie są tereny umiarkowane, które są mieszanką naprawdę różnych terenów, są tu bagna, lasy i stepy. Gdzieniegdzie jest cieplej, gdzieindziej zimniej, ale ogółem klimat jest umiarkowany i bardzo neutralny. Tereny umiarkowane okrążają tereny ciepłe i zajmują większą część karsliru.

#### Klimat zimny

Następnie na dalekiej północy i na południu ziem karsliru są tereny zimne. Nie są to tereny wiecznej zimy i zmarzliny gdzie lód i śnieg osiada cały rok. Przez większość roku śnieg opada tylko podczas nocy, a temperatura zazwyczaj nie spada poniżej zera podczas dnia, dlatego wbrew pozorom nie ma aż tak wielkich problemów z uprawą roślin, ale i tak jest to wymagające.

### Geografia fizyczna

Karslir składa się z trzech głównych kontynentów i jest niezwykle zróżnicowany geograficznie. Największym kontynentem jest Katren, drugi jest Liryn, a trzeci Rsetr na, który składa się większa i mniejsza wyspa, większe Res, i mniejsze Tros. Wszystkie kontynety otacza Ocean Karslirski.

## Technologia

Technologia w Karslirze jest bardzo podobna do tej ze średniowiecza oraz renesansu w naszym świecie, mniej więcej od XI do XIV wieku. Spotykane są tutaj, więc przeróżne rodzaje zbroi które występowały w tamtym okresie, jednak najpopularniejsze są cały czas kolczugi. Broń tak samo jest podobna do tej średniowiecznej jednak niektóre rodzaje uzbrojenia są mocniej rozwinięte, a inne mniej. Niewątpliwie ciekawym wynalazkiem jest kusza, która nie wyparła łuku z pewnych powodów. Co prawda jeden udany strzał potrafi zabić wroga, ale jej ciężar i potrzeba długiego przeładowania odstrasza niektóre osoby. Istnieją jednak takie wynalazki jak kusza balistyczna, która to potrafi zabić jednym celnym strzałem w cokolwiek, czy też kusza samopowtarzalna potrafiąca strzelać bełtami z magazynka.

Kusza jest rzeczą dosyć starą, która istnieje w Karslir od ponad 3 wieków. Jednakże ostatnie lata przyniosły na świat niewiele nowych wynalazków. Poprawiono funkcjonowanie machin wojennych, kowale wykonali nowe standardy pełno płytowych zbroi, rozwinął się przemysł, ale nic nowego nie odkryto. Przez te lata rozwijała się głównie nauka, a technologia mimo, że nadal ważna zeszła na dalszy plan. Sytuacja ta może się jednak zmienić ze względu na odkrycie Nurnijczyków. Uczeni z tego kraju odkryli niesamowitą rzecz, która nazwali prochem. Proszek, który podpalony wybucha powodując dosyć pokaźne eksplozje. Niektórzy mówią, że zastąpi on Smoczy Ogień i wprowadzi świat w nową erę technologii.

## Mentalność mieszkańców

Mentalność mieszkańców jest bardzo prosta przez to, że nie ma szkół, ani głębszych nurtów filozoficznych. Mieszkańcy po prostu sobie żyją i tyle, niektórzy są rolnikami, inni rzemieślnikami, a jeszcze inni władcami, którzy mają większą wiedzę o świecie jednak nie mają w praktyce tak wielkiej władzy. Mieszkańcy chcą sobie jedynie żyć i tyle, wyznają bogów, składają im modły, czasami mężczyzna pójdzie na wojnę, może na niej zginie, a może mu się poszczęści i coś zyska. Dlatego nie ma tutaj większych buntów przeciw władcom, no bo po co, jest sobie jakiś dziedzic, który siedzi sobie w zameczku i ściąga podatki, a co może zrobić taki chłop z kosą jeśli dziedzic nałoży wyższe podatki, przecież ma strażników. Mieszkańcy nie patrzą co się dzieje dalej, poza ich wsią, bo ich to nie interesuje. Natomiast władcy nie mają tak wielkiej sił gdyż nie mają jak mocno wpłynąć na mieszkańców, nie znają zbyt dużego pojęcia o propagandzie, a nawet jeśli co ma chłop do tego, że gdzieś tam za rzekami inny władca obraził jego pana. Tak samo przez to, że nie ma szkół nie ma tutaj indoktrynacji.

## Okresy

### Przed I Wielką Wojną Plemienną (okres legend) (przed około 1500 p.n.e.)

Z tego okresu pochodzą wszystkie legendy oraz legendarne postacie. Wszystko z tego okresu jest tylko legendą i nie jest historyczne, ale jak to mówią, w każdej legendzie jest ziarenko prawdy. Końcem tej epoki jest początek I Wielkiej Wojny Plemiennej, która zmieniła oblicze świata i spowodowała, że mieszkańcy Karsliru zaczęli spisywać swoje dzieje.

### Po I i przed II Wielką Wojną Plemienną (okres pół-legend) (od około 1500 p.n.e. do 1 n.e.)

To właśnie w tym okresie nastąpiła rewolucja i wszystkie ludy zaczęły spisywać swoją historię, lecz bardzo dużo informacji o tym okresie jest niepełnych. Końcem tego okresu jest II Wielka Wojna Plemienna, przez którą ludy zaczęły tworzyć bardziej skomplikowane struktury społeczne którymi były proto-państwa. To właśnie dlatego zaczęto jeszcze częściej spisywać informacje.

### Po II i przed III Wielką Wojną Plemienną (okres pustej historii) (od 1 n.e. do 349 n.e.)

Tutaj zaczął się okres w którym informacje zaczęły być coraz częściej spisywane. Mimo braku nadal sporej ilości danych na temat tych czasów jest ich o wiele więcej niż z poprzednich lat. Wiadomo, że wszystkie opowieści z tego okresu są prawdziwe, aczkolwiek krótkie oraz posiadające mało informacji.

### Po III Wielkiej Wojnie Plemiennej (okres pełnej historii) (od 349 n.e. do teraz)

Epoka, która trwa do dziś. To właśnie od jej początku zapisywane są wszystkie informacje na temat tego świata. Wszystko co zostało spisane w tym czasie jest prawdziwe oraz długie i szczegółowe. Zapiski dotyczą wszystkiego, nawet najmniejszych rzeczy.

## Krótka historia

W tym artykule można zobaczyć bardziej rozbudowane kalendarium

### I Wielka Wojna Plemienna około 1500 p.n.e.

Nie wiadomo wiele na jej temat. Z zapisków wynika, że wydarzyła się ona około roku 1500 p.n.e. i wiele plemion wszystkich ras w niej walczyło dzieląc się na ludy, które osiadły się w różnych miejscach.

Jej skutkami było przeniesienie się ludzi do Cvuneru i wyparcie z niego orków; migracja orków na tereny bardziej chłodne; migracje elfów do gęstszych lasów; drakoni pozostali na pustyniach; krasnoludy pozostały w górach; sauritianie pozostali na bagnach.

### II Wielka Wojna Plemienna 1-15 n.e.

Jej początek jest rokiem zerowym w kalendarzu. To od niej liczy się czas, ponieważ miała ogromny wpływa na ukształtowanie się świata. Według zapisków jej przebieg to wybuchające po sobie liczne wojny plemion z innymi plemionami tworząc reakcję łańcuchową, która ogarnęła cały świat.

Jej skutkami było tworzenie się małych miast-państw; wytworzenie się rodów; kolejne przesiedlenia rasowe, w szczególności wyparcie elfów z coraz większych terytoriów; szybki rozwój technologii.

### III Wielka Wojna Plemienna 349-352 n.e.

Dzięki coraz bardziej powszechnej umiejętności pisania i czytania zostało zapisane wiele informacji na jej temat, dzięki czemu wiadomo co się wydarzyło podczas niej i co było tego skutkami. Koniec tej wojny nazywany jest również erą państw, ponieważ niemożliwe stało się aby znaleźć małe niezależne plemiona, istniały jedynie państwa, które były mocno rozwinięte technologicznie.

Jej skutkami było powiększenie się wielu państw tworząc o wiele więcej silniejszych i większych; kolejne migracje elfów z ich terytoriów, mówi się, że elfy zamieszkiwały przed tym dwa razy większe tereny; kolejny skok w technologii i tworzenie się coraz bardziej skomplikowanych kultur; reformacja już wcześniej zmieniających się religii i tworzenie się zupełnie nowych.

### I Imperium 530-545 n.e.

To czas kiedy król Grafei, Bradof II Wielki powiększył tereny państwa podbijając wszystkie państwa zamieszkane przez ludy Grafeańskie i zjednoczył je pod jednym sztandarem tworzą jedno wielkie państwo. Obwołał się z tej okazji imperatorem i był najpotężniejszym władca jaki istniał w tamtym czasie. Po jego śmierci imperium się rozpadło, a sąsiedzi zrozumieli, że nie mogą dopuścić aby wydarzyło się to drugi raz.

Skutki powstania imperium to bardzo duże zmiany geopolityczne na świecie; rozwój technologii; kolejne migracje elfów; orkowie zaczęli migrować na cieplejsze tereny i osiedlili się w niektórych miejscach między ludźmi.

### I Przybliżenie się Magicznej Burzy 690 n.e.

To wydarzenie które przestraszyło wszystkich mieszkańców Karsliru. Magiczna Burza, która była dla nich granicą nagle zaczęła się zbliżać do lądów. Jej wpływy były coraz bardziej widoczne ponieważ czarodzieje zyskali o wiele większą moc magiczną, przez co stali się jeszcze potężniejsi.

### II Imperium 990-992 n.e.

To czasy kiedy król Grafei Graf III Wielki w ciągu niespełna dwóch lat powiększył swoje państwo kilkakrotnie tworząc potęgę, której bał się każdy. Aby nie pozwolić mu na podbój całego kontynentu został otruty przez co strasznie osłabł, a imperium po jego śmierci się rozpadło, ale miało bardzo duży wpływ na rozwój świata.

Skutkami stworzenia tego imperium było wymieszanie się wielu kultur i stworzenie zupełnie nowych, między innymi kultura Porentcka wśród drakonów; kolejny rozwój technologiczny; ostatnie migracje elfickie; utworzenie sojuszu anty grafeańskiego; wypchnięcie orków na ich rodzime tereny.

### Czerwona plaga 1057 n.e.

Była to wielka zaraza nieznanej choroby, która dotknęła większość znanego świata. Zmarła około 1/4 części Karsliru, większość państw opustoszało, wielu władców również umarło podczas tej zarazy. Państwa na terenie dzisiejszego Mratunu, Debranu i na północy karsliru nie ucierpiały tak bardzo.

Skutkami tej zarazy był upadek gospodarki na całym świecie na kilka lat; nie prowadzono również wiele wojen przez wiele lat przez brak żołnierzy; zamknięcie granic państw.

### I inwazja z północy 1104-1107 n.e.

Była to inwazja orków z terenów dzisiejszego Kra'tora, kiedy to pod wodzą jednego z wysokich wodzów. Powstała ogromna flota która miała za zadanie przetransportowanie orków na tereny Korvii, Retrii, Selii, Nurnii, Postyru i Legronu w celu ich złupienia, a może nawet i zasiedlenia. Ostatecznie ludzie i elfy zaczęli wygrywać te najazdy, ale stracili podczas tych walk ogromną ilość żołnierzy.

Skutkami tego było złupienie północnych wybrzeży wschodniego kontynentu; doszczętne zniszczenie miast portowych; śmierć ogromnej ilości osób; powstrzymanie agresji orków.

### III Imperium 1183-1200 n.e.

Kolejne stworzenie imperium przez król Grafei, tym razem Sefog II Wielki. Przez to, że państwa utworzyły sojusz przeciw niemu nie udało mu się zdobyć wielu terytoriów, ale zjednoczył państwa Grafeańczyków. Podczas swoich rządów wprowadził na podbitych terenach ulgi, aby te się nie zbuntowały. Po jego śmierci imperium się rozpadło, ale utrzymało dużo terenów zasiedlonych przez Grafeańczyków.

### II inwazja z północy 1319-1323 n.e.

Była to druga inwazja pod dowództwem bardzo charyzmatycznego i silnego orka, który zjednoczył wszystkie państwa orków na północy aby znów zaatakować wschodni kontynent i założyć tam nowe państwa orków. Na szczęście ta inwazja orków była nieudana i zakończyła się wielkim niepowodzeniem.

Nie było żadnych złych skutków tej inwazji, państwa nie zostały splądrowane, nic nie zostały zniszczone, jedynie ucierpieli orkowie, którzy stracili większość statków i żołnierzy i nie chcieli więcej razy wyprawiać się na wschód.

### Magiczna zaraza 1357 n.e.

Nieznana choroba, która zabiła bardzo dużą liczbę czarodziejów Karsliru. Zaczęła się ona w Kra'tora i powoli przechodziła coraz dalej, zabijając coraz większą liczbę czarodziejów. Przed tą zarazą liczbę czarodziejów szacowało się na około 30 tysięcy, a po tym tylko 154, z których 30 było mistrzami w swoim fachu. Również przez to wymarła bardzo duża liczba rodzin czarodziejów a Teradowie się po niej nie odbudowali i kilkadziesiąt lat później wymarli.

Przez tą zarazę państwa skupiły się na pomocy czarodziejom, aby ci nauczali bardzo dużą ilość nowych osób, które przekazały wiedzę następnym pokoleniom.

### Rozmnożenie troglodytów 1498 n.e.

#### Wersja oficjalna

Podczas jednego z tworzenia krasnoludzkich kopalń te dokopały się bardzo głęboko, znajdują zupełnie nowe rośliny, surowce, ale też i stworzenia. Ze względu na niebezpieczeństwo jakie mogły stanowić postanowiono zakopać jaskinie i już jej nie ruszać. Ale niestety paru osobnikom troglodytów udało się uciec i zaczęły się rozmnażać, krasnoludy z Arbre próbowały temu zapobiec, ale ostatecznie nie udało im się to i do dziś troglodyci żyją we wschodnim kontynencie.

#### Wersja prawdziwa

Troglodyci to nieudana próba połączenia orka i człowieka. Wszystkie jednostki uciekły i zaczęły się panoszyć po wschodnim kontynencie niszcząc i plądrując niezliczoną ilość osad. Aby nie okazało się, że próbowano stworzyć maszynę do zabijania stworzono historię, że krasnoludy z Arbre dokopały się zbyt głęboko.

### Spalenie się Starego Lasu 1510 n.e.

To wydarzenie, którego jest objęte tajemnicą, nie wiadomo kto, nie wiadomo jak i nie wiadomo dlaczego ten las został spalony. Kroniki prawie nic nie mówią o tym wydarzeniu. Ten las był wielki i tak gęsty, że nawet elfy tam nie chciały zamieszkać, uważały również, że tam straszy. Każdy las w Karslirze jest niepalny, nie możliwe jest spalenie całego wielkiego lasu, jedynie można spalić kilka drzew naraz, a nagle las wielkości dzisiejszego Wevgru i Ogeranu spalił się.

Skutkami tego było stworzenie się tam pustyni; masowe migracje ludzi i drakonów na te ziemie; utworzenie wielu małych państewek; próby podporządkowania sobie tych terenów, przez Mratun, Grafeę i Zavrent czego najbliżej była Grafea, ale nie udało jej się z powodu działań Wegruna I Wielkiego.

### IV Imperium 1519-1532 n.e.

Imperium stworzone przez króla Grafei Sebdefa II Wielkiego, który chciał odtworzyć wielkie imperium jak Graf, ale nie udało mu się to przez silna koalicję państw, które nie chciały aby znów to się stało. Udało mu się zdobyć trochę terytoriów od Mratun, Zavrentu, Gru'hut i Debranu, którymi dobrze rządził, ale nie zdobył takich terenów jakich chciał. Po jego śmierci imperium się rozpadło, Grafea została cała, ale podbite terytoria zostały odzyskane przez sąsiadów.

### II Przybliżenie się magicznej burzy 1602 n.e.

Drugie już przybliżenie się Magicznej Burzy. Jej skutkiem było zwiększenie się mocy magicznej czarodziejów i pojawianie się dziwnych potworów blisko jej granic. Coraz więcej czarodziejów oraz zwykłych badaczy ciekawi temat tej burzy i wypływają oni coraz częściej aby ją zbadać.

### Wielka Wojna Wschodnia 1615-1616 n.e.

To konflikt pomiędzy Legronem, a państwami ludzi i Wsvrentem. Legron postanowił wykorzystać swoją wielką siłę i armię, żeby zaatakować wszystkie państwa ludzi i zdobyć ich tereny, aby połączyć wszystkie ziemie państwa. Siły elfickie uderzyły we wszystkie państwa w jednym momencie. Uderzone państwa się zorganizowały i wezwały Wsvrent do pomocy. Udało się wypchnąć elfy do ich lasów, ale nie chciano ich zdobywać, więc zawarto biały pokój.

Skutkami tej wojny było znaczne osłabienie Legronu, który musiał się odbudować ale uległo również zniszczeniu wielu terenów ludzi. Podpisano również pakt pokoju na 20 lat, który się powoli kończy, a właściwie będzie to 23.07.