ER, DER ZWINGT

**ER, DER ZWINGT**, auch der **Widersachser** genannt, wurde von den Göttern als Wächter über Ihre Schöpfung erschaffen. Jedoch wollte er auch Lebewesen erschaffen. Wegen seinem Neid auf die Schöpfung der Götter zwang er andere Wesen in neue Formen und verriet so die Götter.

Vor vielen Jahren sorgte er durch einen hinterhältigen Plan für die Blutnacht und damit den Tod eines der Paladine. Die restlichen Paladine und Alten, nun der Fähigkeit den Widersacher zu besiegen beraubt, verbannten ihn in ein für ihn geschaffenes Gefängnis: Die Bannsäule. Der Bann wurde an die Wiedererschaffung des 13. Paladins durch die drei schlafenden Götter geknüpft. Mit Ahren gibt es wieder 13 Paladine und die der Widersacher erwacht und mehrt Schritt für Schritt seine Macht.

## Diener und Geschöpfe

ER schuf sich verschiedene Kreaturen und Diener die er für den Krieg "optimierte". Die Niederfänge, die Hochfänge, sowie verschiedene Dunkelwesen und Dunkelpflanzen. Die beiden zuerste genannten dienen ihm dabei als Offiziere, die andere Dunkelwesen geistig kontrollieren können. Außerdem schlossen sich ihm noch die Wandler an, die der erste und fehlgeschlagene Versuch von IHM, DER FORMT waren, lebende Wesen zu erschaffen.

Er ist in der Lage auch Geschöpft aus mehreren einzelnen Wesen zusammenzufügen. So hat er aus mehreren Bullen einen Hordenbullen oder aus Menschen und Pferden Kentauren erschaffen.

Im Laufe der Ereignisse gelingt es ihm ein Wesen aus einer anderen Dimension (den wilden Pfaden) zu fangen und schafft mit ihm aus seinen verbliebenen Dopplern seine "Kinder". Dabei handelt es sich um besonders mächtige Dunkelwesen, die sich teilweise von den Gefühlen ihrer Opfer ernähren. In Anlehnung an ihre Fähigkeiten bzw. Wesenszüge wurden diese Kinder benannt: Zorn, Hass, Rachsucht, Schatten, Tücke.

### Der leuchtende Pfad

Die Anhänger des leuchtenden Pfades versorgen IHN mit immer neuen Gefolgsleuten, die er dann umformen und in seine Dienste Zwingen kann. Die Wandler sind hier zusammen mit Hochfängen aktiv und bereiten die Wiederkehr des Widersachers vor.

### Nekromanten

Nekromanten sind Magier, die sich auf die Beherrschung von Toten in unterschiedlicher Form beherrschen. Sie sind durchaus unterschiedlich in ihrer Ausprägung. Sie sind keine direkten Gefolgsleute des dunklen Gottes, da aber ein Großteil ihrer Magie von ihm ausgeht, hält er sie quasi auf diesem Weg unter seiner Kontrolle. Nekromanten sind durchweg machtgierig und geben daher ihre Zaubermacht, auch wenn sie vom dunklen Gott kommt, nicht auf, so dass sie effektiv in seinen Diensten stehen.

#### Bekannte Nekromanten

* Herr der Knochen, Totenbeschwörer, der das grüne Meer und davor auch Tausend Hallen angegriffen hat.
* Ektus, Nekromanten, der auf der Königsinsel eine magische Seuche losgelassen hat und schon vor dem Fall des dunklen Gottes sein Leben an die Wiedergeburt des dunklen Gottes gekoppelt hat und so den Tod durch Uldini überlebt hat.
* Akkam, einer der ersten, wenn nicht der erste Nekromant, der sich selbst Runen in die eigenen Knochen ritzte, damit dann auf seinen Wunsch hin aus seinen Knochen und seiner Haut vier Totentrommeln geschaffen wurden, die einem Nekromanten noch deutlich mehr Macht geben.