recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Станция

Железнодорожная станция необходима для загрузки или разгрузки поездов.

## Параметры станции

Станции могут быть разных размеров и типов.

* Повернуть станцию можно клавишей **[R]**.
* Длина станции регулируется клавишами **[X]** (уменьшить) и **[C]** (увеличить). Минимальная длина станции - 35м, максимальная длина - 250м.
* Количество платформ изменяется клавишами **[V]**(уменьшить) и **[B]** (увеличить). Максимальное количество платформ - 8.
* Тип станции изменяется клавишей **[Z]**. Станции разных типов отличаются только внешним видом.

Электрифицировать пути на станции можно только после постройки.

## Взаимодействие

Ресурсы для загрузки поездов берутся из складов и других зданий, имеющих внутреннее хранилище, расположенных в радиусе действия станции (11 клеток). Ресурсы при разгрузке поездов попадают на склады в радиусе действия станции, а так же на предприятия, расположенные в радиусе поставки (21 клетка), при этом если предприятие находится в радиусе действия станции, то игрок получает всю прибыль от поставки груза на предприятие, а если вне этого радиуса, то по мере удаления от радиуса действия станции доход от поставки снижается от 100% до 50%.

Расстояние до здания определяется по его ближайшей клетке, т.е. складам и предприятиям не обязательно полностью находиться в области.

1. ↑ 1 клетка = 5 метров
Гараж

**Стоимость здания**  | 1 485 000 ₽

**Гараж** необходим для покупки, либо копирования транспортных средств. Для правильной постройки необходимо следить, чтобы выезд из гаража примыкал к какой-либо дороге.

В гараж можно отправлять лишние грузовики. Когда потребность в грузе падает, лишние грузовики лишь затоварят склад.

Грузовики находящиеся в гараже можно продавать по одному или все сразу.
Как играть в Voxel Tycoon

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

## Основы геймплея

Смысл игры заключается в эффективном освоение как можно большой территории. Первоначально на карте расположены маленькие поселения с магазинами ресурсов, а в стороне от них залежи полезных ископаемых. Задача игрока добыть эти ресурсы и доставить их в магазины. Для этого потребуется построить добывающие здания соответствующего типа вблизи от месторождении, проложить дорогу от них до магазинов и пустить по этой дороге транспорт.

## Автодороги

Это обычные двухполосные асфальтовые дороги, по которым перемещается автотранспорт. Постройка дороги - это отдельный вид искусств и чтобы освоить его в совершенстве нужно прочитать отдельную статью Постройка автодорог. Одних дорог для прокладки маршрута недостаточно, в начале и конце пути должна быть автостанция, на которой грузовик будут сначала загружать, а потом разгружать товар. После постройки дороги и станций, нужно построить гараж, чтобы получить возможность покупать автотранспорт. Гараж должен быть тоже подсоединен к дороге. После этого можно купить грузовик и назначить ему маршрут с загрузкой на старнции добычи и разгрузкой на станции возле магазина. При этом надо следить чтобы везде совпадал тип ресурсов: у месторождения, у здания добычи, у магазина продажи и у грузовика, который перевозит товар.

## Терраморфинг

Земля в игре не всегда пригодна для строительства. Перепад высот не позволяет строить объекты, потому площадь под зданием должна состоять из вокселей одного уровня.
В этот момент игроку приходит на помощь терраморфинг - специальный инструмент позволяющий выровнять площадку под зданием.

## Экономика

Одним из самых ценных ресурсов являются деньги. На старте новой игры пользователь выбирает валюту, в которой будут производится расчёты.
На старте игры у игрока есть займ в 45 000 000 рублей и его можно увеличить до 60 000 000. По мере роста экономики размер займа тоже будет расти. Экономика подвержена инфляции, а значит с течением времени каждый товар будет только дорожать.
Системные требования

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

Ниже представлены минимальные и рекомендуемые системные требования для *Voxel Tycoon*. Обратите внимание, минимальные системные требования не гарантируют стабильную игру, но минимальные требования обеспечивают запуск игры.

### Минимальные:

* Необходим 64-bit'ный процессор
* Операционная система: Windows 7 (64-bit), Mac OS X 10.11+
* Процессор: Dual Core 2GHz
* Оперативная память: 4 GB ОЗУ
* Видеокарта: 512MB VRAM
* DirectX: Версии 11
* Место на диске: 2 GB

### Рекомендуемые:

* Необходим 64-bit'ный процессор
* Операционная система: Windows 10 (64-bit), Mac OS X 10.11+
* Процессор: Quad Core 3GHz
* Оперативная память: 8 GB ОЗУ
* Видеокарта: 2GB VRAM
* DirectX: Версии 11
* Место на диске: 2 GB
Patch 0.74

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

Доступна новая версия 0.74!

## ГЕЙМПЛЕЙ

— Добавлен новый пункт расписания: теперь вы можете переоборудовать автомобили и вагоны на станциях, чтобы перевозить несколько разных грузов одним транспортным средство

— Добавлен испанский язык интерфейса

— Добавлены названия городов Чехии, Испании, Италии, Турции и Аргентины

— Добавлены валюты TRY и ARS

## УЛУЧШЕНИЯ

— Окно новой игры запоминает выбранное название и цвет компании

— Добавлена ​​возможность включить/выключить воспроизведение аудио, когда игра находится в фоновом режиме

— Добавлена ​​поддержка Discord Rich Presence

— Добавлена ​​возможность отдельно выключать тени от ландшафта

— Незначительное улучшение производительности рендеринга конвейеров

— Незначительное ускорение загрузки игры на медленных жестких дисках

## ИСПРАВЛЕНИЯ

— Дороги на перекрестках больше не накладываются друг на друга

— Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства могли начать загружаться, еще не доехав до пункта назначения, если этот пункт назначения только что был изменен

— Города не пытаются строить перекрестки там, где это невозможно

— Исправлена ошибка, из-за которой не останавливалось воспроизведение звуков на паузе

— Исправлена ошибка, которая могла привести к повреждению игровых ресурсов, если игра была закрыта во время загрузки

## МОДДИНГ

— Добавлена поддержка асимметричных тоннелей

— Добавлена ​​поддержка ресурсов локализации CSV
Уголь

11111

**Уголь** наряду с железной рудой и деревом является основным начальным ресурсом в игре. При старте игры будет как минимум одно месторождение и один магазин, продающий уголь. Его можно перевозить на бортовых грузовиках и в вагонах платформах и полувагонах. Из-за схожести свойств с железной рудой грузовики и вагоны можно легко переоборудовать с перевозки железной руды на уголь и наоборот.

В основе большинства цепочек производств и в начальных этапах исследования активно используется уголь

Месторождения богатым углём, но при активной разработке 4-5 угольными шахтами могут исчерпаться за 10 лет. Это значит надо будет искать новый регион богатый углём и переносить всю инфраструктуру и маршруты туда.
Природные ресурсы

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

Это список всех генерируемых источников природных ресурсов. Они медленно истощаются со временем, поэтому вам необходимо покупать новые регионы, чтобы получать больше месторождений. Чем дальше регион находится от первоначального, тем больше ресурсов он в себе содержит.

Конечные продукты описаны в Рецепты.
Hiiro

Hiiro is a cat NPC of indeterminate gender. It can be found in the restaurant sublocation of the City. Cody will ask to come back and see it.

### Feeding

Hiiro the cat can be fed by putting food in his bowl. When fed, it will unearth an item from somewhere inside the store.

**Hiiro will eat:**

* Fresh Meat
* Milk

**Hiiro will give:**

* Crackers x2
* Chocolate
SP

Skill points or SP are an equivalent of experience points or XP in most other games.

It represents how far you are in-game and offers a sense of reward when certain actions are performed such as:

* killing/intimidating enemies
* killing animals
* taming horses
* gathering (? not sure about this one tho)
* crafting
* completing quests
* your warriors kill enemies

You will be able to use SP for different things such as:

* unlocking skills
* unlocking craftingrecipes (weapon recipes are only lootable; you need to find these instead of unlocking with SP)
* buying warpaints

Keep in mind that when you die, you lose half of your SP. So best to time your risky moves when you're low on SP.

TIP: take a good look at all available skills before you start unlocking: for every skill you unlock the others become more expensive.
Wagons

+ Keys are found on the wagon driver or leader of the patrol. If you do not find the keys, you can buy keys from Social Trade.
	+ You can free prisoners or have them join your warparty (you need the key)
	+ DO NOT MOVE prisoner wagons before you open it, if you do the wagon you cannot free the prisoner, this is a bug.
* Loot wagon

### Wagon's health

* Wagons can be damaged by running into things
* Fall damage applies
* Wagons **cannot be fixed**
* Horses can be killed in wagon.
	+ Horses CANNOT be attached to wagon once original horse dies.

### Tips

* Putting weapon in a wagon or camp for a full day resets the degrade clock.
Инфляция

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

Инфляция показывает насколько быстро дорожают товары в игре. Пересчёт цен в игре происходит каждые три месяца. 1-ого января, 1-ого апреля, 1-ого июля и 1-ого октября.

В настройках игры можно изменить уровень инфляции.

Ниже рассчитаем инфляцию для сложности нормально

В среднем годовая инфляция в рублях держится на уровне 5.8%.
Каждые три месяца рост цен составляет 1.4%.

Пример с ценой на Гараж.

Если в начале игры он стоит 1 485 000 рублей
То 1-ого апреля этого же года цена станет:

1 485 000 \* 1.014 = 1 505 800 рублей.

Цены на здания округляются до 100 рублей.
Если у вас есть свободные деньги, то самое выгодное покупать в последний день перед повышением.

Все цены указанные в Вики относятся к первому игровому дню, и дальше они могут только повышатся.
Patch 0.73

версия 0.73!

## Геймплей

— Добавлены советы для начинающих. Чтобы просмотреть их, нажмите на новую кнопку в правом верхнем углу. Они также отображаются на экранах загрузки

— Добавлены индикаторы для сигналов, которые показывают направление (одностороннее, двухстороннее) путей и текущее состояние сигнала
— Добавлено окно выбора типа сигналов

— Добавлены португальский-бразильский и турецкий языки.

— Добавлены гривны и тенге

— Добавлены украинские название городов

## Улучшения

— При выборе вагонов в расписании теперь показываются все единицы состава, включая локомотивы и их номера

— Добавлена прокрутка в списки маршрутов и вагонов

— Добавлена ​​возможность переименования маршрута (кнопка находится в меню с тремя точками в окне ТС)

— Добавлена ​​настройка для отключения прокрутки по краю экрана

— Добавлена ​​экспериментальная настройка для включения Ambient Occlusion
— Добавлена ​​настройка для отключения теней от облаков

— Добавлена ​​настройка для инвертирования прокрутки и изменения масштаба

— Упрощена модель конвейерной ленты

## Исправления

— Исправлена ​​редкая ошибка, препятствующая загрузке сохраненных игр

— Добавлена возможность удалять сигналы внутри ферменных мостов и тоннелей

— Исправлена ошибка, при которой на электрифицированных мостах не отображались столбы

— Исправлено неверное название ТС в окно переоборудования

— Исправлена ошибка, при которой текст на индикаторе денег мог исчезать при масштабе пользовательского интерфейса, отличном от 100%

— Конвейерный буфер удален из игры, позже он будет заменен соответствующими конвейерными устройствами

— Исправлена ошибка, при которой диалоги и окна иногда могли открываться не над, а под другими окнами

— Исправлена ошибка, при которой взрывы могли приводить к ошибкам генерации

## Моддинг

— Сигналы теперь имеют отображаемые имена

— Сигналы теперь могут быть разблокированы исследованиями

— Свойство WireHeight теперь работает
Health

Health is represented by the red bar on the bottom of your screen right below your blue stamina bar.

Your health is decreased each time you take damage.

There are a few ways to receive damage:

* getting attacked by enemies

* taking fall damage
* eating poison
* side effect of Consumables

You can replenish your health by skills (active or passive), resting or consumables.

Max health can be increased by skills, in-game name or warpaints.
Patch 0.78

Полный список изменений:

## ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

— Добавлено новое окно управления транспортом, в котором вы наконец сможете видеть все свои транспортные средства в одном месте, массово назначать им маршруты и отправлять в депо.

— Добавлен новый биом: лиственный лес

— Обновлен внешний вид зданий в арктическом биоме

## УЛУЧШЕНИЯ

— Дважды щелкните по транспортному средству в окне станции, чтобы камера автоматически начала следовать за ним

— Окно выбора декораций больше не закрывается автоматически после размещения декораций
— В фильтре по грузу в окне покупки ТС теперь есть пункт «Любой груз», позволяющий сбросить фильтр

— Если при загрузке игра находилась в фоновом режиме, после завершения загрузки значок панели задач будет мигать (только для Windows)

— Кроме того, значок на панели задач будет мигать после возникновения важных внутриигровых событий, таких как столкновения транспортных средств или завершение исследования, если в тот момент игра находилась в фоновом режиме (только для Windows)

— Немного обновлено окно с подсказками, добавлена кнопка закрытия

## ИСПРАВЛЕНИЯ

— Исправлена ошибка, возникающая, когда автомобиль был настроен на прибытие на определенные пути на станции, а затем эта станция была заменена на станцию с меньшим количеством путей

— Исправлена регрессия, при которой транспортные средства продолжают издавать звуки на паузе

— Исправлено, что некоторые инструменты могли оставаться активными после того, как игрок свернул второй уровень панели инструментов

— Исправлена ошибка, при которой камера могла не могла следовать за транспортным средством, если оно находилось в депо, и вместо этого перемещалась в случайное положение

— Исправлена ошибка, из-за которой меню с выбором типов задач оставалось видимым после закрытия окна транспортного средства с помощью ESC, что могло привести к ошибкам в игре при нажатии на это меню

— Исправлено отображение советов на экранах загрузки на низких разрешениях или высоких значениях масштаба пользовательского интерфейса

— Исправлена регрессия, при которой советы не отображались на экране загрузки

— Исправлена ошибка, из-за которой диалоги с тремя или более кнопками отображались неправильно

## МОДДИНГ

— В ассет .citydemandrecipe добавлено свойство Biomes, которое позволяет привязать предприятия к конкретным биомам

— В ассет .citybuildingspawninfo добавлено свойство Biomes, которое позволяет привязать городские здания к конкретным биомам

— В ассет .biome добавлено свойство SpecificBuildingsOnly, которое позволяет запретить появление предприятий и городских зданий, которые явно не привязаны к этому биому

— В ассет .biome добавлено свойство Hidden, позволяющее исключить биом из генерации мира

— В ассет .patch. добавлено свойство Optional, позволяющее пропустить конкретную команду без ошибок, если целевой ассет отсутствует

— Если идентификаторы ассетов по какой-либо причине конфликтуют при загрузке (например, ассет с тем же именем находится в том же моде), в игре будет отображаться сообщение об ошибке, в котором будет указано, какие ассеты вызывают проблемы и где они находятся на диске

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

— Добавлен норвежский язык

— Добавлена валюта Норвежская крона
Patch 0.84

Полный список изменений:

## ГЕЙМПЛЕЙ

— Вы больше не можете продавать товары в закрытые регионы

— Уровень спроса в закрытых регионах больше не показывается

## УЛУЧШЕНИЯ

— В настройки добавлена возможность переназначать клавиши

— Загрузка главного меню теперь происходит быстрее

— Версию игры можно скопировать из настроек

— Транспортное средство теперь можно скопировать из окон станции и транспортных средств, в добавок к уже существующим вариантам: из окна автопарка, списка ТС, или просто нажатием на ТС в мире

— Содержимое складов и шахт теперь автоматически подсвечивается в радиусе действия при строительстве станций или других хранилищ, или при выборе места назначения транспортных средств

— Переводчики добавлены в титры

— Уменьшена яркость индикаторов в ночное время

— Редактор ассетов: список объектов теперь занимает все свободное пространство, его внешний вид обновлен, а также исправлены некоторые проблемы с отображением интерфейса

— Редактор ассетов: устранена большая задержка при переключении на объект или обратно

— Добавлено меню читов для складов (активируется одновременных нажатием левой и правой кнопкой мыши)

— Уменьшена высота камеры в режиме прогулки

## ИСПРАВЛЕНИЯ

— Исправлена ​​регрессия, из-за которой рельсы и дороги всегда доступны, даже если для них требуется завершить исследования

— Исправлены возможные ошибки, возникающие при наличии мода без описания

— Исправлены возможные ошибки при попытке удалить или обновить скриптовые моды

— Исправлена ​​ошибка, при которой игрок мог устанавливать мод поверх уже существующей локальной папки

— Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на трансформатор не открывалось окно города

— Исправлена ​​утечка памяти в расписании автомобиля

— Исправлено позиционирование титров при нестандартном масштабе пользовательского интерфейса

## МОДДИНГ

— Интерфейс IMod заменен классом Mod

— Добавлен метод OnUpdate()

— Добавлен метод Initialize(), позволяющий выполнить пользовательский код перед загрузкой ресурсов; это, в частности, позволяет регистрировать пользовательские обработчики ассетов

— Официальные примеры обновлены, чтобы отразить эти изменения

— Добавлен новый виртуальный метод AllowConnectors(), который позволяет пользовательскому StorageBuilding работать с конвейерами

— Теперь игра проверяет наличие файлов .pdb для скриптовых модов, и отображает в логах правильные номера строк, если файл найден

— mod.json теперь переформатируется после установки мода, чтобы обеспечить его полную совместимость с парсерами JSON

— Demo/presets.json заменен на AssetEditorPresets.json в AppData

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

— Добавлены шведский и румынский языки

— Добавлены валюты SEK и RON
Здания

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

Ниже представлен список строений в игре Voxel Tycoon.

## **Промышленные здания**

#### **Добыча**

* Угольная шахта
* Медная шахта
* Железорудная шахта
* Песчаный карьер
* Лесопилка
* Каменоломня

#### Производство

* Плавильная печь
* Столярная мастерская
* Циркулярная пила
* Бетономешалка
* Дробилка
* Электромастерская
* Стеклодувная печь
* Пресс

## **Транспортные здания**

#### Автомобильные дороги

* Грузовая станция
* Гараж

#### Железные дороги

* Станция
* Депо
* Сигналы
Drakkar Boat

>
> “
> Embark on a journey across the seas! This majestic Drakkar vessel can support up to 10 vikings for your grand voyage.
>
>
>
> — In-game description
>

**Drakkar Boat** is a sailing vessel in *Tribes of Midgard*. Craft at the Shipyard once it has been rebuilt in Saga mode. In Survival, craft with the Boat Dock station.

### Related

* Færing Boat
* Karve Boat
Bill

Bill is an adult NPC. He can be found at the John's Farm location. He is Brandy's husband. Upon interaction, he will offer a deal of 5 Raw Meat in exchange for use of the farm, triggering the 'Bill's favourite' side quest.

It is possible to trade with Bill for alcohol and gunpowder.

## Story (spoilers)

He claims that he and Brandy found the farm abandoned a few weeks before Anling's arrival.

On speaking with Brandy, she will ask Anling to check the barn. Inside the barn, Anling finds a zombified John locked in the attic. When Bill is confronted about this, he will become hostile and begin to shoot at Anling and Cody. He has a lot of health and a fairly rapid rate of fire, so make sure to carry a decent weapon (an axe or firearm) and plenty of health items before engaging him. He will run away when his health gets too low, and go inside his house. He will not re-emerge until the next time you visit the farm, by which time his health will be renewed, so it is important to kill him as quickly as possible.

### Death

Bill can be killed, either as part of his questline, or by attacking him unprovoked. On death, he will drop a working handgun, 2 x gunpowder and 2 x alcohol
Пассажирские поезда

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

## Типы

В данный момент в игре имеется четыре вида пассажирских поездов:

### Паровые

Первый тип, который доступен в игре, они наименее эффективны, но обычно они дешевле при покупке.

### Дизельные

Превосходят паровые в мощности и скорости, но скорость разгона у них почти такая же низкая.

### Электрические

Работают на электричестве, поэтому им требуются электрифицированные пути. Это самые мощные и быстрые пассажирские поезда в игре, но так же и самые дорогие.

## Список пассажирских поездов

Эта таблица содержит характеристики всех пассажирских поездов в игре на данный момент.
Все цены указаны для нормальной сложности без инфляции.
Значения максимальной скорости и времени разгона постепенно снижаются при добавлении вагонов к составу.

## Дополнительная Информация

1. ↑ По коду поезда подразделяются на 3 типа по факту на 4.
Voxel Tycoon Wiki/Секция 4

Навигация

Сообщество вики

В настоящее время мы поддерживаем 475 страниц (96 статей), написанных 30 798 784 участниками.

Свежие правки | Новые страницы | Требуемые страницы

Как помочь
Хотите внести свой вклад? Вы можете создать новую статью, для этого впишите название статьи в поле ниже и нажмите кнопку «Создать статью».

Регистрация
Зарегистрируйте учётную запись, чтобы получить возможность отслеживать свой вклад.
Patch 0.75

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

Доступна новая версия 0.75!

В этом обновлении мы значительно оптимизировали систему поиска пути. Помимо увеличения производительности, это должно исправить неприятные проблемы, при которых транспортные средства случайно теряются без явных на то причин. Если вы заметите что-либо странное в поведении автомобилей, обязательно сообщите нам об этом .

# ГЕЙМПЛЕЙ

* Добавлено новое окно станции, в котором вы можете увидеть список предприятий и зданий в зоне охвата станции, а также прибывающие на эту станцию транспортные средства
* Продолжительность переоборудования теперь зависит от количества переоборудуемых вагонов
* Переоборудование длится дольше, если поезд значительно длиннее платформы
* Добавлены итальянский, корейский и сербский языки
* Добавлены валюты KRW и RSD
* Добавлены польские названия городов

# УЛУЧШЕНИЯ

* До 40 раз более быстрый поиск пути по сравнению с предыдущей версией игры
* Грузовики динамически перерасчитывают свой путь, стараясь объезжать пробки
* Уменьшена нагрузка на ЦПУ в то время, когда игра стоит на паузе
* Индикаторы предприятий теперь кликабельны
* Нажатие средней кнопкой мыши на окно закрывает его
* Масштаб пользовательского интерфейса теперь автоматически определяется на основе DPI экрана
* Добавлена иконка в окне с игровыми советами

# ИСПРАВЛЕНИЯ

* Спрятаны таинственные железнодорожные сигналы, которые можно было найти под землей или водой
* Здания в заблокированных регионах больше не могут быть удалены
* Исправлена ошибка, из-за которой перестала показываться иконка прогресса перемещения ТС в депо
* Названия автомобилей больше не перекрывают кнопку настройки ТС в депо
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой не было видно дату уведомления на масштабе интерфейса, отличном от 100%
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой окно автомобиля оставалось открытым, если автомобиль был продан
* Исправлена ​​редкая внутренняя ошибка, возникающая при росте города
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой отсутствовал перевод для кнопки сброса фильтров в окне выбора вагонов

# МОДДИНГ

* Станции теперь могут быть разблокированы с помощью исследований
Voxel Tycoon Wiki/Секция 3

Гайды

* Как играть в Voxel Tycoon
* Системные требования
* Гайд по строительству железных дорог
* Мир Voxel Tycoon: Сигналы

Твиттер

Tweets by @VoxelTycoonwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Patch 0.77

## Доступна новая версия 0.77!

Внимание: из-за значительных внутренних изменений в процессе подготовки к добавлению пассажирских перевозок в этой версии может быть больше ошибок, чем обычно.

## ГЕЙМПЛЕЙ

— Добавлены настройки новой игры, позволяющие сконфигурировать некоторые параметры генерации мира, такие как размер регионов или неровность ландшафта

— Добавлено окно прохождения игры, отображаемое после завершения финального исследования

## УЛУЧШЕНИЯ

— Обновлены модели угольной и железнорудной шахт

— Месторождения теперь визуально истощаются (только в новой игре)

— Индикаторы полностью истощенных месторождений теперь исчезают (только в новой игре)

— Теперь при старте новой игры вы можете выбрать, какие моды будут активны

— Если при загрузке игры некоторые из требуемых модов отсутствуют, будет показано соответствующее сообщение

## ИСПРАВЛЕНИЯ

— Исправлены ошибка, из-за которой индикаторы могли перестать правильно позиционироваться на экране

— Исправлена ​​ошибка при отправке ТС в депо после загрузки игры на паузе

— Исправлено открытие окна предприятия по правому клику

## МОДДИНГ

— Добавлена ​​возможность изменять другие моды (включая базовую игру) с помощью нового .patch ассета

— pack.json теперь является обязательным для каждого мода

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

— Добавлены тайский и словацкий языки

— Добавлена ​​валюта THB
System requirements

*This article is a stub. You can help CryptoGalaxy Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *CryptoGalaxy*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## See also

* How to play guide for CryptoGalaxy
* Release date
Before We Leave Wiki/Section 3

Videos

*See more videos*

Twitter

Tweets by @BalancingMonkeywindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Hunger

**Hunger** is one of the mechanics of *Undying*.

## Overview

*This article is a stub. You can help Undying Wiki by expanding it.*

Hunger depletes steadily as time passes, and can be replenished by eating food. Hunger decreases by 10 every time Anling sleeps.

Maximum hunger is 100 for both Anling and Cody. Anling's maximum hunger can be increased and decreased both temporarily and permanently by the application of symptoms.
CryptoGalaxy Wiki/Section 4

Wiki Community

We are currently maintaining 279 pages (18 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to CryptoGalaxy Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.

Register
Register an account to keep track of your contributions.
CryptoGalaxy Wiki

Welcome to the Official CryptoGalaxy WikiWelcome to the CryptoGalaxy Wiki
The CryptoGalaxy guide for Planets, GalaBots, Minerals and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

About CryptoGalaxy

CryptoGalaxy is a virtual world powered by blockchain which mirrors the true meaning of blockchain game. It allows all data to run on top of a decentralized public chain catered to creative and entertainment industries-Zeepin Chain. All in-game assets including planets, GalaBots and crystals are made on-chain in a bid to create a world of democracy,fairness and transparency. As each asset has its own unique HASH code, you can check up your assets via ZeeScan. Start your fun-filled journey to space exploration now！[Read more...]

Content

* Planets
* Robots
	+ GalaBots
* Minerals
* Zeepin Chain
	+ ZeeScan

Download

* iOS
* Google Play Store
* Android (direct download)

Guides

* How to play guide for CryptoGalaxy
* System requirements
* Release date
* Game support

Videos

*See more videos*

Twitter

Tweets by @ZeepinChainwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

Wiki Community

We are currently maintaining 279 pages (18 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to CryptoGalaxy Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.

Register
Register an account to keep track of your contributions.

Main page sections: 1 · 2 · 3 · 4. Changes for the main page can be proposed here.

Crypto Games Policy
[Template fetch failed for https://help.gamepedia.com/Crypto\_policy?action=render: HTTP 404]
Cody

**Cody** is the deuteragonist of *Undying*. He is the young son of Anling and much of their time together will be spent learning as much as he can from his mother, before her expiration date comes.

Cody is 8 years old.

## Overview

*This article is a stub. You can help Undying Wiki by expanding it.*

### Skills

A large part of the game centres around improving Cody's skillsets. For almost every action Anling completes in the game there is the option to either have Cody do it himself, or (if he hasn't unlocked the ability yet) to teach Cody how to do it. At the start of each playthrough, 6 random skills are unlocked. The rest must be learned through teaching.

Cody's skills are split into three main categories:

1. Crafting Skills
2. Survival Skills
3. Combat Skills

### Hiding

Cody can be instructed to **hide** in overturned bins. He will stay hidden until told to come out.

### Quality Time

Anling and Cody can spend quality time together by sitting on the sofa in Anling's home. Telling him stories or playing him a song will improve his mood.

### Stay at Home

Cody can be **left at home** by clicking on the armchair in the lounge at Anling's home. This is useful in certain circumstances, for example if Anling is going to a very dangerous area, or has to perform an action that she doesn't want Cody to witness.
How to play guide for CryptoGalaxy

*This article is a stub. You can help CryptoGalaxy Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *CryptoGalaxy***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Planets

*This article is a stub. You can help CryptoGalaxy Wiki by expanding it.*

**Planets** are sources of minerals in CryptoGalaxy. They can be owned by players. Currently, there are three types of planets.

## Types

* *Unexploited Planets*: These planets can be cultivated by anyone.
* *Ordinary Planets*: These planets are owned by players. Non-owners may mine the planet, but are taxed while doing so.
* *Creative Planets*: Special planets of unique value.
System requirements

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Before We Leave*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## Recommended requirements

* **OS:** Windows 10 64Bit
* **Processor:** Intel Core i5-9400 or AMD Ryzen 5 3400X
* **Memory:** 8 GB RAM
* **Graphics:** NVIDIA Geforce GTX 970 or AMD Radeon RX 590
* **Direct X:** Version 11
* **Storage:** 2 GB available space

## Minimum requirements

* **OS:** Windows 10 64Bit
* **Processor:** Intel Core i5-4300U or AMD Phenom II X4 975
* **Memory:** 4 GB RAM
* **Graphics:** NVIDIA GeForce GTX 550 Ti or AMD Radeon HD 4890
* **Storage:** 2 GB available space

## See also

* How to play guide for Before We Leave
* Release date

*This article is a stub. You can help Before We Leave Wiki by expanding it.*
Food

Food and drink items can be consumed to satisy hunger and/or thirst. Base food items can be combined into meals using the Food Bench, which will increase the amount of hunger/thirst they replenish.

Many of these items are perishable and will decay over time, until they become rotten. Storing them in the refrigerator will slow down decay.
Локомотивы

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

## Типы

В данный момент в игре имеется три вида локомотивов:

### Паровые

Первый тип, который доступен в игре, они наименее эффективны, но обычно они дешевле при покупке.

### Дизельные

Превосходят паровые в мощности и скорости, но скорость разгона у них почти такая же низкая.

### Электрические

Работают на электричестве, поэтому им требуются электрифицированные пути. Это самые мощные и быстрые локомотивы в игре, но так же и самые дорогие.

## Список локомотивов

Эта таблица содержит характеристики всех локомотивов в игре на данный момент.
Все цены указаны для нормальной сложности без инфляции.
Значения максимальной скорости и времени разгона постепенно снижаются при добавлении вагонов к составу.
CryptoGalaxy Wiki/Section 1

Welcome to the Official CryptoGalaxy WikiWelcome to the CryptoGalaxy Wiki
The CryptoGalaxy guide for Planets, GalaBots, Minerals and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

About CryptoGalaxy

CryptoGalaxy is a virtual world powered by blockchain which mirrors the true meaning of blockchain game. It allows all data to run on top of a decentralized public chain catered to creative and entertainment industries-Zeepin Chain. All in-game assets including planets, GalaBots and crystals are made on-chain in a bid to create a world of democracy,fairness and transparency. As each asset has its own unique HASH code, you can check up your assets via ZeeScan. Start your fun-filled journey to space exploration now！[Read more...]
Combat skills

**Combat skills** are one part of the skillset in *Undying*. They come into play when facing zombies and hostile survivors. Anling can pass her abilities over to Cody, who will eventually be able to fight zombies on his own.

## Overview

*This article is a stub. You can help Undying Wiki by expanding it.*

There are currently 16 combat skills available for Cody to learn (not including Advanced Skills), split into 4 groups. They are associated with actions taken while sneaking, fighting and hunting.

### Advanced Skills

+1 to stack limits of all ammo

∞

{\displaystyle \infty}
 **Shooting: Stagger** | 10% chance to stagger enemy
with slingshot
Warriors

## Description

Warriors mostly refer to your own NPC allies in your camps. However there are also "neutral" warriors on the map which you can ask to join your resistance. Mostly they will do so immediately, sometimes they have demands such as good karma or number of camps.

## Mechanics

Warriors will mainly be used to gather, defend camps or attack enemy camps.

A warrior will automatically arm himself/herself with weapons of his/her choice from the camp where he is currently staying.

Unless you give him orders, then you have to arm them yourself. See Camps for a list of orders which almost all require you to arm your warriors.

Warriors will always defend themselves when attacked by enemies however they will find themselves, especially in the beginning of the game, vastly outnumbered and outgunned. So prepare yourself to lose a number of warriors.

## Tips

Warriors are important in this game. Not only for gathering but also they can seriously help you overcome your enemy on the battlefield.

There are two truths you, young buffalo spirit, must learn to get a great warrior army:

1. Don't let your warriors die or "*they are not as salmon to bear*"
2. Get more warriors or "*they must be like rabbits in spring*"

First step: protect your warriors! You can perform this step from the moment the game starts!

A few ways to help your warriors in the harsh environment of TLIML:

* Always make sure there are weapons in the camps where your warriors are staying
* Try and clear neighboring pieces of land (as much as you can) before you let your warriors gather (with the exception of your first/main camp)
* You can let your warriors craft bows and arrows (or any other weapon you own the recipe) so they always have weapons to defend themselves
* You can also let your warriors gather and craft healing items which they themselves can also use to heal up

Second step: attract warriors!

Sadly you cannot let your warriors reproduce. But there are a couple of ways you can get more warriors in this game:

* Freeing warriors from forts, towns, settlements, prison or prison transport
* After freeing a piece of land chances are big you will get warriors join you
* Get neutral camps to join you. Mostly they are with two; if they join you you have two extra warriors
* Upgrade the skill that brings you more warriors each time early
* Good karma has a chance of "once and a while" bring you "one or more" warriors
Crafting Skills

There are currently 24 crafting skills available for Cody to learn (not including Advanced Skills), split into 5 groups. They are associated with crafting, cooking and repair activities.

### Advanced Skills

Every 100 Crafting XP Cody earns allows him to unlock or upgrade 1 advanced skill from a random selection of 3 skills.
Water

Water is necessary for survival and to maintain thirst. It is crucial to maintain a steady supply of water throughout the game, and it can sometimes be difficult to find. While water bottles can sometimes be found while scavenging, there are several locations throughout the game where water can be reliably collected.

Dirty water must be turned into clean water at a cooking station.

### Uses

1 x dirty water can be used to flush rabbits out of rabbit holes.

1 x clean or dirty water can be used to water plants. Note that rain will do the watering for you, so you can save your bottled water for drinking.
Mary

Mary is a child NPC. She can be found in the street location, in one of the houses. She is Anling's neighbour. When interacted with she will ask Anling for clean water, triggering a side quest.

## Story

Mary is a child who has been left at home alone while her parents are scavenging.

When first spoken to on Day 1, she will ask for 2 clean water. In return, she will give 4 tomato seed. On Day 3, she can be spoken to again and will ask for another 2 clean water. This time she will give 4 herb seed. After this, knocking on Mary's door will produce the response, "The door was locked from the inside."
Crowbar

The crowbar is primarily a tool used for opening locked containers, but it can also be used as a two-handed weapon.

It may be crafted but can also be scavenged.

### Attributes

Attack power: **40**

Max durability: **20**

### Crafting

The crowbar can be made at a Level 1 Tool Bench.

##### Recycling

Can be disassembled at a Level 1 Recyclable Bench to gain 1-6 Scraps.

##### Repair

Depending on current durability, can be repaired at a Level 2 Recyclable Bench for up to 6 Scraps.
Balancing Monkey Games

*Balancing Monkey Games* is an independent game development studio based in New Zealand. The studio was founded in 2017 by Sam Barham in partnership with his wife, Anna Barham. *Before We Leave* is their first game, released to the public in 2020. The studio has 7 full time staff as of 2022.

In 2023 BMG announced they are working on a sequel called "Beyond these Stars".

*This article is a stub. You can help Before We Leave Wiki by expanding it.*

1. ↑ BMG Presskit. 2022. Retrieved 2 August 2022.
2. ↑ About Your Favourite Team. Balancing Monkey Games website. Retrieved 2 August 2022.
Characters

Anling and Cody are the protagonists of the game. Several NPCs can be encountered as the game progresses. Many of them can be traded with, and some will give quests or information relating to the main storyline.

## Characters and NPCs

Cody
Katia
Mary
 John's Farm
 National Park
Jeremy
Joe
Kate
Lucas
Lyla
Marsha
Mike
Reverend Noah
 Supermarket
How to play guide for Undying

*This article is a stub. You can help Undying Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Undying***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Kate

Kate is an adult NPC. She can be found at the RV Park.

It is possible to trade with her for Herb and Bandage.

## Story

After the outbreak, Jeremy saved her life and brought her back to the RV Park.

She confides in Anling that she doesn't really buy what Reverend Noah is selling, but she needs somewhere safe to stay. She also mentions that she doesn't believe what the group was told about 'what happened to Bill and Brandy', revealing that the two used to be part of the group.
Wood

Wood is a resource produced by Woodcutters. They will automatically harvest Tree Trunks from forests and process them back at their building into wood.

Wood can be used for building construction, creating Tools, Luxury Items, and making Power at the Wood Generator.

*This article is a stub. You can help Before We Leave Wiki by expanding it.*
Sand Mine

*This article is a stub. You can help Before We Leave Wiki by expanding it.*

## Resource costs

5x
10x
10x

## In-Game Description

* Gathers fine Sand for making Glass
* Must be built on Desert tiles

## Effects

* Workers happiness drains slightly faster

## Bonuses

* Bonuses from being next to empty space
	+ 1 nearby empty tiles = Production sped up by 10%
	+ 3 nearby empty tiles = Production sped up by 20%
Chris

Chris is an adult NPC. He can be found in the National Park location. When interacted with, he will ask Anling to find his lost camera, triggering the main quest 'A little help'.

## Story

Chris is an outdoorsman who was living in the wild before the outbreak began. At some point he lost his camera on the other side of the river in the National Park. When first spoken to, he will ask Anling to retrieve it for him.

### A little help

Chris has lost his camera, and will ask Anling to find it. In return, he will give 1 Mechanical Kit.
Survival skills

**Survival skills** are one part of the skillset in *Undying*. They come into play when dealing with hunger and thirst. Anling can pass her abilities over to Cody, who will eventually be able to survive on his own.

## Overview

*This article is a stub. You can help Undying Wiki by expanding it.*

There are currently 21 survival skills available for Cody to learn, split into 6 groups. They are associated with actions taken while scavenging, hunting, fishing, foraging and gardening.

### Discover

 **Loot** | Cody can loot defeated enemies
Cody must find 6 hidden items

### Gather

 **Trees** | Cody can collect wood from trees
 **Water** | Cody can gather water
 **Car** | Cody can dismantle broken-down cars

### Advanced Skills

Every 100 xp Cody earns allows him to unlock or upgrade 1 advanced skill from a random selection of 3 skills.
System requirements

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Undying*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## Recommended requirements

* OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10
* Processor: Intel® i5-4590, AMD FX 8350 equivalent or better
* Memory: 8 MB RAM
* Graphics: NVIDIA GeForce® GTX 960 equivalent or better
* Storage: 1500 MB available space

## Minimum requirements

* OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10
* Processor: Intel® i5-4590, AMD FX 8350 equivalent or better
* Memory: 8 MB RAM
* Graphics: NVIDIA GeForce® GTX 650 equivalent or better
* Storage: 1500 MB available space

## See also

* How to play guide for Undying
* Release date
Bear Trap

The Bear Trap is a tool item. It can be used to catch zombies and animals. It can crafted but also scavenged. There is one in the back garden at the beginning of the game, and another in the Supermarket location.

### Crafting

The bear trap can be crafted at a Level 4 Tool Bench.

##### Materials

* 4 Metal Plate
* 4 Metal Parts

##### Recycling

Can be disassembled at a Level 1 Recyclable Bench for 1-2 Metal Plate and 1-3 Metal Parts

##### Repair

Can be repaired at a Level 2 Recyclable Bench for 1-2 Metal Plate and 1-2 Metal Parts
Symptoms

Starting from Day 4, Anling will be afflicted by symptoms caused by her festering zombie bite. At the start of each day, one symptom must be added from a choice of three randomly selected symptoms. Multiple symptoms can be active at one time, and each symptom has its own duration countdown, which decreases during the day but freezes during travel and sleep. Some symptoms can be cured with medication.

Every symptom comes with a random positive ('additional') effect.

Symptoms can be mild, general, or severe.

### Additional Effects

 Enhancement

 Hyperactive

 Impulsive Act

 Normal metabolism

 Vitality
Undying Wiki/Section 3

Guides

* How to play guide for Undying
* System requirements
* Release date
* Game support

Videos

*See more videos*

Twitter

Tweets by @PlayUndyingwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Mike

Mike is an adult NPC. He can be found at the RV Park.

It is possible to trade with Mike for Scraps and Steel bar.

## Story

He was the owner of the RV Park before the outbreak. It became overrun by zombies before Noah arrived and helped him clear it out. He wants Anling to help with maintenance by fixing a broken fence with 2 x Plank. In return, he will give 1 Mechanical Kit.
Minerals

*This article is a stub. You can help CryptoGalaxy Wiki by expanding it.*

**Minerals** are resources mined by robots from planets in CryptoGalaxy.

## Types

* *Glore*: Basic element
* *Beryl*: Basic element, life element
* *Sapphire*: Life element, technology element
* *Gold*: Technology element,
* *Amber*: Technology element, intelligence and civilization element
* *Jasper*: Technology element, intelligence and civilization element
* *Charoite*: Intelligence and civilization element
Recyclable Bench

The Recyclable Bench is a workbench located in Anling's home in the ground floor study. It can be used to dismantle, fix and upgrade tools and weapons. Ammo can also be dismantled into its component parts. The materials required for each action is dependent on the current durability of the item. Like all the workbenches, the Recyclable Bench is broken at the start of the game and must be fixed before it can be used.

### Level 1

#### Upgrade requirements:

At Level 1, the bench can be used to dismantle items. Some materials will be salvaged from the item.

### Level 2

#### Upgrade requirements:

At Level 2, the bench can be used to fix broken weapons and tools, or repair them if slightly damaged. If the item is completely broken (0 durability, unusable), the cost to repair will be roughly half of the items required to craft a new one at the Tool Bench, making it more efficient to fix items than to keep making new ones.

### Level 3

#### Upgrade requirements:

* 2 Plank
* 4 Mechanical Kit

At Level 3, the bench can be used to upgrade weapons and tools.
Терраморфинг

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

**Терраморфинг** - это набор инструментов помогающий выкапывать и насыпать земляные воксели, а так же сажать деревья и расставлять декорации.

Этот инструмент распологается в нижней панели инструментов, второй значок справа, в форме дерева.

## Возможные действия

Выкопать

Насыпать

Выровнять

Высадить деревья

Декорации
This Land Is My Land Wiki/Section 4

Wiki Community

We are currently maintaining 528 pages (90 articles)!

Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to This Land Is My Land Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.

Register
Register an account to keep track of your contributions.