Beatrice

Beatrice es la hija menor de la emperatriz Leonor I Von Almyra y por tanto la princesa imperial del Imperio de Askr. Su padre es Gael de Essex y su hermano mayor, el heredero del Imperio, es Carl I Von Almyra. Con el tiempo se ha transformado en una gran caballera mientras la Séptima Cruzada Impía comenzaba y se desarrollaba. Forma parte de los Caballeros de la Orden Sagrada de Almyra. Es de las pocas Lanteanas que nacieron con este estatus gracias a que sus padres también son Ascendidos. Vive en Almyra, la capital imperial de Askr.

## Apariencia . . .

Beatrice se parece bastante a su madre, la Emperatriz Leonor. Cuenta con una piel pálida y fina, libre de arrugas, con una complexión delgada. Tiene ojos como esmeraldas y una larga cabellera dorada algo despeinada y recogida en una trenza como en el caso de su madre. Mide alrededor de 1.75 metros y no está bastante desarrollado físicamente.

Beatrice suele llevar ropas cómodas y de buen diseño. Normalmente usa una camisa negra de cuello alto con pantalones igualmente negros y cortos, anchos, con medias blancas y botas marrones simples. Usa por encima de la camisa una chaqueta rojiza que combina los colores del Imperio con la prenda inferior, con bordes dorados y atado por un sólo par de botones dorados. En su cinturón lleva colgada una daga para defenderse por si algún casual.

## Personalidad

Beatrice es una chica impulsiva, ruda pero de buen corazón. Ama combatir y desea con toda su alma el convertirse en una caballera grande y fuerte como su madre, padre, hermano o como el resto de miembros de la Mesa Redonda, grupo al que aspira convertirse. No tiene interés en la política del Imperio ni mucho menos en las cosas que considera aburridas. Tiene una mente idílica repleta de las historias de los cuentos de Hadas donde los caballeros matan a imponentes Dragones y salvan a los desfavorecidos del mal. Tiene un espíritu aventurero y una gran valor, buscando en muchas ocasiones conseguir el permiso para irse de aventuras con algún grupo de caballeros de Imperio. Su personalidad es excéntrica ya que le gusta llamar la atención, siendo en muchos casos exagerada con sus gestos y expresiones.

## Capacidades

Aunque Beatrice aún es joven cuenta ya con algunas habilidades sobrenaturales, relacionadas en su totalidad a su cualidad como Ascendida. Una de las más notorias es su inmortalidad, pues una vez llegue a su estado adulto no envejecerá más. Beatrice carece totalmente de necesidades básicas como lo podrían ser el comer, beber o respirar. Es inmune a cualquier enfermedad, aunque algunas de origen sobrenatural aún son capaces de afectarla. También es inmune a la mayoría de venenos naturales, todo en conjunto formando la habilidad de la incorruptibilidad.

### AT-Field

El AT-Field es el Campo del Alma, manifestado en aquellos que han Ascendido o nacieron Ascendidos y otros seres superiores. Es la manifestación corpórea del alma y el campo santo que delimita el espacio al que no se puede acceder de la misma. El AT-Field permite a Beatrice formar delante suya un escudo compuesto de hexágonos concéntricos capaz de detener cualquier ataque físico o espiritual que no supere su propia resistencia en fuerza.

## Datos técnicos

### Origen

Arma forjada en Almyra como parte del arsenal mágico y personal de la casa de Almyra a partir de un pedazo de cristal mágico que conforma el exterior del Palacio de Cristal en Ursene

La Daga de Cristal es un arma forjado en primera instancia para la Emperatriz Leonor y que esta le regaló a su hija para que pudiera defenderse en cualquier situación mientras crecía y practicaba con la espalda. Es un arma que, aunque a simple vista no parece gran cosa, tiene un gran poder gracias a estar forjado con una pieza de la cámara que contienen el Palacio de Cristal.

Este arma tiene el aspecto de cualquier otra arma normal y, envainada, no se puede diferenciar de cualquier otra arma de acero convencional. Al desenfundarse deja ver un filo alargado de unos 20 cm y casi translúcido de un cristal morado bien pulido.

La Daga de Cristal tiene un poder simple, y es que es capaz de atravesar cualquier superficie sin dejar marca alguna, como lo sería una superficie o muro, con el tope en el mango del arma y con ello absorber los poderes del enemigo por un total de diez turnos. Durante diez turnos después de realizar un ataque con este arma el enemigo no podrá usar sus propios poderes, aunque si usar sus objetos. El efecto no es acumulable así que la daga no hará efecto en la misma persona dos veces hasta que los diez primeros turnos pasen.