Scott Alysson

* Divina Comédia
* Anacronismo

Scott Alysson é um dos protagonistas presentes desde o Culto do Medo. Nascido em 25 de Abril, sua história ainda não foi contada, mas após sua primeira missão, formou uma dupla imbatível, conhecida como **“Equipe Corvus”**, ao lado de Lucifer Morningstar.

## Aparência

### Culto do Medo

Scott é um homem esguio com a postura curvada, ele possui uma cicatriz pequena no nariz e tem profundas olheiras, seu cabelo é preto e bagunçado. Ele usa uma bolsa de ombro por cima de um colete de couro cinza que cobria uma camisa branca, uma calça jeans azul-marinho e all-stars vermelhos.

Na última parte da missão, adquiriu olhos completamente pretos e linhas que iam até seu queixo, seus dentes ficaram pontudos como os de um lobo, e temporariamente suas tatuagens pretas começaram a se mexer sozinhas.

### A Divina Comédia

Scott agora usa um moletom de mangas curtas completamente preto, agora com faixas que tapam diversas cicatrizes, como as mais comuns sendo mordidas de lobo, no rosto é possível ver sua barba crescendo.

## Personalidade

### Culto do Medo

Scott é um homem mais introspectivo, mas não foi algo que o impediu de se conectar com Lucifer. É um homem astuto e curioso pelo outro lado.

### A Divina Comédia

Scott manteve essa personalidade fechada, mas se desenvolveu muito mais em uma desconfiança do novo grupo. Sua curiosidade fez ele se tornar um ocultista de respeito.

## Manias & Fobias

* **Hoplofobia (Perdida):** Medo extremo de armas de fogo.
* **Fobia de Espirais:** Após tentar invadir a cabeça de Gregório Alcano, Scott adquiriu fobia de espirais.

## Rituais & Habilidades

### Rituais

**Causar cegueira:** O conjurador pode invocar uma maldição que tapa os olhos do alvo, o fazendo ter uma desvantagem em todas as perícias que envolvam a visão. Precisa de cinzas humanas para ser conjurado.

**Revelar o oculto:** Ao furar o centro da mão com o foco no símbolo, o alvo precisa ter sucesso em um teste de POD, caso falhe terá de responder uma pergunta feita pelo invocador sinceramente.

**Queimar com névoa:** O conjurador pode invocar uma névoa que queima o alvo, deixando em estado de queimando, além de dar 2d6 de dano caso o alvo falhe em CON.

**Carnificação:** Você pode conjurar um ritual para curar uma ferida, precisa de um sacrifício de sangue sobre o símbolo, ao utilizar o ritual, o ferimento exposto é preenchido por carne e veias que crescem paranormalmente, **2d8** de cura.

**Conjurar morte:** Você pode conjurar uma doença que apodrece um órgão a escolha, precisa de contato físico com o ritual e um sacrifício de sangue. Gasta uma rodada padrão, alcance médio, 2d8+3 de dano.

**Auxílio macabro:** Você pode conjurar uma entidade paranormal para te auxiliar em uma perícia, dura até o final da cena, para ser invocado precisa esmagar um órgão humano.

**Pacto com Diabo:** Ao encostar na estátua, Scott percebe que sua arma parecia se ligar com ele, fazendo ter um melhor desempenho independente se estivesse segurando ela ou não. Uma vez por cena ele pode ter um sucesso extremo automático em qualquer perícia ou atributo.

### Habilidades

**Silencioso mas mortal:** Você tem vantagem em testes de furtividade, e ganha +3D12 em ataques com armas furtivas.

**Olhos que já viram demais:** Você têm vantagem ao rolar testes de sanidade.

**Não mexe comigo:** Caso você realize um ritual que o oponente precise rolar algum teste, ele vai ter um dado de desvantagem.

**Ocultista de respeito:** Você pode fazer rituais como ação de movimento.

**Magnum-opus:** Você pode rolar um teste de encontrar para identificar o padrão de movimento de um inimigo, dando um dado de vantagem para todos os que atacarem na próxima rodada.

**Ingredientes Acessíveis:** Pegar ingredientes de rituais se torna mais acessível, podendo ser realizado como ação livre durante combates.

**Defesa Paranormal:** Ao gastar 6 pontos de sanidade, garante uma desvantagem na próxima rolagem do atacante.