Pnj spéciaux de la guilde de Simic

## **Asoka, Proviseur de l'Académie de Médecine**

**— Age — :** 567 ans

**— Taille — :** 1 mètre 84

**— Poids — :** 61 kg

**‡ Sexe ‡ :** Homme

**‡ Orientation sexuelle ‡ :** Hétéro

**★ Race ★ :** Hybride ( Humain avec des ailes)

**★ Mana ★ :** Bleu-Vert

**★ Guilde ★ :** Simic

**★ Pouvoir ★ :** *Création du répertoire de Simic :* Peut faire apparaître n'importe plantes (donc pas de champignons) de moins de 2 mètres de haut et 2 mètres cube d'espace occupé( Asoka doit être à moins de 3 mètres où pousse la plante sinon elle fane, fane au bout de 2h ou 15 tours, 3 plantes différentes max en même temps même si elles sont entièrement poussée, ne peut pas faire pousser de plante à moins d'1 m 50 d'un joueur, 2 tour pour pousser : 1 tour d'incantation pour définir la forme et 1 tour où elle pousse, une fois la plante poussée Asoka ne peut pas la modifier, une plante ne peut voire sa croissance bloquée mais est sensible au moyens de détruire une plante normal : feu, tranchant d'une lame, ...; Si Asoka s'éloigne de plus de 3 mètres avant que la plante n'ai poussée, elle fane)

*Clairvoyance :* Rend visible tout les joueurs et créatures invisibles dans un rayon de 25 mètre ( 15 tours/min, 15 tours/ 2 heures de recharge)

**· Équipement · :** Une tenue chaude en fourrure, son bâton de marche, une sacoche contenant 25 fioles vides, les clefs de l'Académie de Médecine et de son bureau

**· Métier · :** Professeur de médecine/Chercheur en médecine/Médecin

**· Rang social · :** Dignitaire de la ville, respecté pour son statut de Proviseur

**★ Personnalité ★ :** Sage et réfléchi, Asoka n'a jamais été un guerrier même si il a toujours été de tout les batailles, que se soit pour soigner les blessés ou concocter un poison suffisamment efficace pour vaincre sans se battre. Implacable, sévère mais néanmoins à l'écoute de ses élèves, il dirige son Académie où discipline, travail et persévérance sont les maîtres mots, d'une main de fer.

**Histoire -** :"Conçu dans les meilleurs laboratoires de Simic, Asoka a toujours été considéré par ses pairs comme un médecin hors du commun. Après une enfance paisible, il intègre sans soucis l'Académie de Médecine et obtient son diplôme de médecin très rapidement. D'abord Médecin dans un des hôpitaux de Simic puis Professeur de Médecine, il connaît une ascension fulgurante qui atteint son apogée le jour de son 78ème anniversaire lorsque qu'il est nommé Proviseur et Dignitaire de la ville. Depuis ce jour, il ne cesse d'épancher sa soif de connaissance en devenant le plus grand savant qu'ait jamais connu Simic

## **Danaé Sato**

— Age — : 55 ans ( mais est immortelle, cf Histoire)

— Taille — : 1 m 96

— Poids — : 85 kg

‡ Sexe ‡ : Femme

‡ Orientation sexuelle ‡ : Bisexuel

★ Race ★ : Ondin

★ Mana ★ : Bleu

★ Guilde ★ : Simic

★ Pouvoir ★ : Peut invoquer une armure intégrale en eau, s'adaptant à la personne ciblée (3,5 kg), ayant la même résistance que l'acier (brisable en 3 coups basiques / 1 de chefs) (2 tours de chargement + 5 tours de cooldown après la création de l'armure, max 3 armures en même temps)(un joueur ne peux pas porter plus d'une armure en même temps et ne peut pas porter plus d'une armure différente par combat)

· Équipement · : Sa tenue réglementaire de Général(une tenue en cuir souple), une lame comme celle des "Lames d'eau de Mei Li" mais ne peut pas la contrôlé par la pensée

· Métier · : Combattant ( épéiste : Peut séparer sa lame en 2 dagues de même longueur (50 cm par 1,5) et ayant le même caractéristiques que la lame originale (pendant 3 tours max, 7 tours de cooldown)

· Rang social · : Général

★ Personnalité ★ : Très sociable, Danaé est d'une loyauté sans faille envers Simic et prêche toujours la clémence lors des procès ce qui lui vaut le titre de "fragile" auprès de certains, même si elle est probablement la meilleure combattante de toute la guilde et qu'elle fait passer son sens du devoir avant tout.(modifié)

- Histoire - : Après une enfance et une éducation gâchée à faire l'école buissonnière et à ne rien respecter car ses parents étaient morts suite à une expérience raté, Danaé change drastiquement de comportement lors de sa rencontre avec Mei Li, qui lui montre que c'est possible de se remettre de la mort de ces proches et la pousse à faire carrière dans l'armée, devenant un modèle pour les soldats placés sous ses ordres. Resté lieutenant de Mei Li durant toute sa carrière, elle prend la place de cette dernière lorsqu'elle quitte l'armée. A l'âge de 53 ans, elle commence à souffrir de problème de cœur ; Mei Li, ne voulant pas que son ami meurt, lui offre le cœur d'un de ces phoenix la guérissant grâce à la magie de ses oiseaux et la rendant ainsi immortelle au problèmes dont peuvent souffrir ses semblables.

## **Anahm Tiyor**

— Age — : plus de 750 ans mais ne compte plus vraiment

— Taille — : 1 m 85

— Poids — : 56 kg

‡ Sexe ‡ : Homme

‡ Orientation sexuelle ‡ : Bisexuel

★ Race ★ : Changeforme

★ Mana ★ : Bleu

★ Guilde ★ : Simic (Pnj de guilde)

★ Pouvoir ★ : Peut voir les souvenirs récents (48h max) d'une personne (une personne max en même temps et une personne max par jour) si elle se trouve à moins de 15 mètres et qu'ils ne sont dérangé par aucun bruit et si les deux personnes sont consentantes.

· Équipement · : Une tunique en cuir souple, une cape, une capuche, 2 dagues et un couteau

· Métier · : Tueur à gage (Chasseur d'expériences)

· Rang social · : Dignitaire, chef de la caste des espions et tueurs à gage de Simic, membre du Haut-Conseil

Personnalité : Anahm est un personnage très silencieux, réfléchis et solitaire. Implacable et sans merci, il s'est tout de suite fait connaitre pour ses talents de traqueur et chasseur.

Histoire : Anahm est née dans les bas fonds de la partie neutre. A l'âge de 7 ans il est grièvement blessée lors d'une bataille entre membre de groupes rivaux et est transféré en urgence dans l’hôpital principal de Simic. Lors de son rétablissement, il côtoie les jeunes hybrides de Simic mais reste très solitaire, passant de long moment seul à contempler les actions de chaque créatures. Il intègre lors de son 18 ième anniversaire une académie de médecine mais la quitte très rapidement pour retourner dans la partie neutre se venger et voyager entre chaque guilde. Après 150 ans d’errance, il rentre dans la citée qui l'a soignée et se met à son service avec ses talents naturels pour la traque et l'assassinat, tuant toutes créatures opposées à ses dirigeants. Au fil des ans, il s'impose comme chef et maitre de sa caste et gagne son siège au Haut-Conseil de Simic.

## **Izaro et Orazi Danaye**

— Age — : 67 ans (Izaro est immortel grace à son talent de biomancien)

— Taille — : 1 m 96

— Poids — : 64 kg

‡ Sexe ‡ : Homme

‡ Orientation sexuelle ‡ : Hétéro

★ Race ★ : Homme

★ Mana ★ : Vert

★ Guilde ★ : Simic (Pnj de guilde)

★ Pouvoir ★ : Le contrôle totale, par la voix, d'Orazi

· Équipement · : Tenue de scientifique, une longue rapière

· Métier · : Biomancien

· Rang social · : Dignitaire

Personalité : Izaro peut etre considéré comme peu sociable par certains mais il est en fait très ouvert d'esprit, préférant juste la compagnie de ces créations à celle de ses semblables.

Histoire : Née durant une période de trouble politique, il est très tôt traumatiser par les horreurs de ce qu'il observe autour de lui. Fils des plus grands Biomanciens de leur temps, Izaro Danaye est vite orienté vers les plus grandes et prestigieuses études de biomancie et génétique dont il ressort premier de sa promotion avec score parfait aux examens. C'est lors de sa dernière année d’étude de biomancie, pour un projet de classe, (alors que tout les autres élèves s'affairaient sur des petits projets simples) qu'il crée Orazi, un griffon presque parfait, fusion entre aigle et lion. Dès lors tout son temps est occupé avec Orazi et les deux se lient rapidement d'amitié leurs permettant de résoudre certains des plus grands mystères de la biomancie actuelle.

### **Ozari, Création d'Izaro**

Taille : 2 mètre de long pour 2 mètre 30 d'envergure

Spécificités :

* Répond aux ordres d'Izaro

* Vaut 1/2 joueur mais ne peut s'éloigner à plus de 15 mètres d'Izaro

* Orazi ne peut combattre plus de 10 tours (une fois ce délais expiré, Ozari tombe au sol et doit se reposer 30 tours avant de pouvoir se réveiller). Si Ozari sort de combat avant ce délais de 10 tours, il doit se reposer 3 fois le nombre de tours qu'il a combattu.

## **Phalays Sénir**

— Age — : 78 ans

— Taille — : 1 m 98

— Poids — : 70 kg

‡ Sexe ‡ : Femme

‡ Orientation sexuelle ‡ : Hétéro

★ Race ★ : Veldaken

★ Mana ★ : Bleu

★ Guilde ★ : Simic (Pnj de guilde)

★ Pouvoir ★ : AU SECOURS ! Lorsque Phalays mobilise sa concentration pendant 2 tours et qu'elle crie "Au secours", elle se téléporte instantanément dans son atelier (#atelier-de Phalays, salon qui sera ajouté dans la guilde si la fiche est validé)

· Équipement · : Habits de citoyen, un matériel de designer d'arme (crayons, feuilles, règles, ...)

· Métier · : Architecte (Designer d'armes)

· Rang social · : Habitante respectée

Personalité : Phalays est très peureuse (comme on pourrait le remarquer avec son pouvoir) mais possède une grande force bien qu'elle ne soit pas physique mais mental.

Histoire : Phalays a une histoire plutôt banale, il est née normalement dans les faubourg de la cité de Simic. Jeune elle fut agressé en raison de sa fragilité physique et en garda un grand traumatisme qui lui permit de développer son pouvoir AU SECOURS !. Elle étudia l'architecture et la création d'arme sur la demande de ces parents et fut un des meilleurs de son groupe grâce à sa fabuleuse mémoire mais n’apprécie pas particulièrement cette discipline. Elle est maintenant cheffe de son propre atelier et sert fidèlement le gouvernement Simic mais disparait parfois plusieurs jours dans la foret sauvage, seule lieu qu'elle apprécie vraiment.

## **Finnas Valor**

— Age — : 126 ans

— Taille — : 1m 84

— Poids — : 57 kg

‡ Sexe ‡ : Homme

‡ Orientation sexuelle ‡ : Hétéro

★ Race ★ : Elfe

★ Mana ★ : Vert-Bleu

★ Guilde ★ : Simic (Pnj de guilde)

★ Pouvoir ★ : Accélère de 15 % la régénération de troupe pendant une semaine (cooldown : 9 semaines), pendant toute la semaine d'accélération il doit rester dans la guilde qu'il boost sinon le processus s'arrête.

· Équipement · : Une armure en acier, une épée, un arc, un carquois et 20 flèches classiques.

· Métier · : Combattant (épéiste )

· Rang social · : Dignitaire, Chef de la Garde, Membre du Haut-Conseil

Personalité : Finnas est très sociable hors de son temps de travail, mais lorsqu'il s'agit de prendre des décisions militaires il est intraitable et rigide.

Histoire : Finnas est un elfe sylvestre des plus classiques ayant eu une enfance paisible au sein de la foret puis une éducation militaire standard avant de rentré dans l'armée régulière. Prenant peu à peu une grande importance, il gravit les échelons jusqu'à devenir membre de la Garde. C'est durant sa cinquième année en tant que membre qu'il effectuera l'acte qui lui permettra de devenir second de la Garde : sauver miraculeusement ses camarades militaires d'une embuscade. Plus déterminé que jamais, il sera chargé de multiples missions tell que chassé la criminalité de la ville de Simic, tache qu'il accomplira avec brio et qui lui donnera le titre de Chef de la Garde ainsi que son siège au Haut-Conseil.

## **Liréa, Maitresse des savoirs et traditions de Simic**

— Age — : Plus de 10 000 ans (immortelle, cf Histoire)

— Taille — : 1m 52

— Poids — : 43 kg

‡ Sexe ‡ : Femme

‡ Orientation sexuelle ‡ : Non-défini

★ Race ★ : Elemental d'eau

★ Mana ★ : Bleu ★ Guilde ★ : Simic (Pnj de guilde)

★ Pouvoir ★ :

* Electro-perception (Passif) (Peut voir à travers toutes les surfaces solides et conductibles sur une distance de 500 m, repérant et pouvant reconnaitre les murs et les individus (distinction entre race mais par entre chaque individus) grâce à la quantité d'électricité qu'ils transportent, sa vision peu être altérée par des courants électriques)
* Lévitation (Passif) : Liréa ne marche pas, elle vole à 25 cm au dessus du sol

· Équipement · : Une tenue légère, un livre très épais contenant toutes les traditions de Simic

· Métier · : Enchanteresse (Maitre des Runes)

· Rang social · : Dignitaire, Maitresse des Archives de Simic

Personnalité : Très solitaire et un peu peureuse, Liréa est surtout apeuré à cause des nombreux évènements auxquels elle a assisté. Elle peut quand même s'avérer très bonne conseillère quand on lui a prouvé que notre but est pacifique.

Histoire : Crée par le parun de Simic juste après le pacte des guildes, Liréa est née complétement aveugle mais immortelle grâce à la maitrise du Parun. Elevée au sein de la guilde par les plus grands savants de chaque âge, elle développe peu à peu son électro-perception, lui permettant de remplacer sa vision inexistante et d'apprendre plus facilement. Ayant la plus grande connaissance, constituée d'expérience réussit ou ratée, de théorème, d'explication, d'une connaissance totale de l'histoire de Ravnica, de schéma de médecine, de manipulation de runes, elle devient la maitresse des Archives de Simic et entreprends d'écrire tout ce qu'elle sait. Aujourd'hui, elle est quasiment en permanence dans ses Archives (salon de la guilde qui sera ajouté si la fiche est validée) afin de les compléter et de conseiller ceux qui viennent quérir son aide.