Элдарнор

остров на северо-западе Атлантики, населённый исключительно сидами и являющийся центром огромной торговой империи. Элдарнор называется многими учёными местом зарождения сидской цивилизации.

## География

Элдарнор, в отличие от Нордхейма , с которым находится практически на одной широте, имеет достаточно мягкий климат, что объясняется наличием тёплого течения, омывающего берега эльфийской метрополии. Природа здесь тесно соседствует с цивилизацией, а древние легенды оказываются вполне реальными. Флора полна редких растений, до обнаружения считавшихся мифическими, а фауна может похвастаться разнообразием редких животных, которых не встретишь в других уголках Стридхейма.

Остров поделён пополам горами Энтеорн, проходящими с запада, от залива Телессхаб, на восток к заливу Маголхаб. Расположенные на горных перевалах крепости имеют тысячелетнюю историю, а небольшие поселения в этих горах ведут свою историю едва ли не от самого переселения сидов с Запада. Порой в горах можно встретить и грубые жилища сидских изгнанников - беглых преступников или добровольных отшельников, находящих отвесные горные склоны надёжной защитой от внешнего мира и цивилизации. На самых высоких пиках Энтеорна также расположены гнёзда легендарных элдарнорских орлов.

Южная оконечность Элдарнора очищена от лесов и наиболее сильно подвержена влиянию цивилизации. Здесь на морском берегу и вдоль рек стоят города сидов , соединённые друг с другом дорогами, вдоль которых ютятся деревеньки и крестьянские поля. В южных провинциях водятся дикие сидские лошади, целыми табунами пасущиеся на лугах вдали от крупных городов. Лошади эти в большом количестве отлавливаются и объезжаются, становясь желанным товаром на ярмарках по всему Стридхейму. Также на юге производятся знаменитые элдарнорские ткани, славящиеся по всему миру своим высоким качеством и дороговизной. В остальном же вся местная промышленность зависит, в первую очередь, от импортного сырья и всецело ориентирована на удовлетворение всё возрастающих потребностей аристократии.

В южных провинциях живёт основная часть населения острова, лишь малая часть которого, в основном, аристократия,
купцы и ремесленники, концентрируется в нескольких крупных городах: Айнайле, Тиртанане, Эранмаре, Иринсире. Здесь же расположена и столица Элдарнорской империи – величественный Архалтир, Город Дворцов, Королевская Твердыня, где живёт правящая императорская семья из рода Белеготарнессов.

Северные районы страны представляют собой гористую местность, поросшую хвойными лесами, полными разнообразной дичи. Горные реки несут свои воды с пиков в тесные долины, где разбиты небольшие поля горцев, живущих обособленными общинами в небольших посёлках на горных отрогах. Нравы местных жителей здесь суровы, а практически все местные поверья так или иначе связаны со злом, что таится в непроходимых лесах. Горные эльфы заметно отличаются от своих равнинных собратьев ростом и силой, потому охотнее всего идут работать горняками, кузнецами или строителями. Единственные крупные города – Ангнакар, Осткарн и Хабтамн являются крупнейшими промышленными центрами Элдарнора. В Ангнакаре располагаются арсеналы, практически полностью обеспечивающие огромную элдарнорскую армию вооружением; Осткарн славится своими ювелирными мастерскими и первоклассным камнем, используемым при строительстве зданий по всему острову; Хабтамн же является крупнейшей базой элдарнорского Военно-морского флота и располагает огромным количеством военных верфей, ежегодно выпускающих десятки необходимых флоту судов.

На севере же расположен и печально известный Эринкорч, Город Ворон. Некогда могущественный город известен тем, что в древние времена здесь правил король Таэритрон Ужасный, память о котором до сих пор будоражит разумы сидов. О его злодеяниях слагаются легенды, его именем пугают детей по ночам, а город, где он некогда правил, ещё тысячелетия назад объявлен проклятым. На месте древнего Эринкорча ныне располагается небольшой город, возникший на руинах древнего мегаполиса.

## Леса Элдарнора

   Большая часть острова покрыта лесами, которые сиды считают священными. Буквально пропитанные дикой магией, чащобы простираются на многие километры, порой захватывая небольшие селения и монастыри всего за пару недель. У границ лесов располагаются древние места поклонения, стоящие здесь ещё с тех времён, когда эльфийские княжества были молоды, а идея централизованной империи ещё не появилась. Каждый, кто по каким-то своим нуждам входит в лес, хочет он просто собрать хворост, нарубить дров или добыть дичи, должен оставить в этих местах подношения богам, если хочет выбраться из леса живым. Здесь можно встретить лесных духов, в рощах играют дриады, козлоногие сатиры целыми стаями проносятся сквозь лесные чащи, охотясь на многочисленных животных, которых не убивают, а лишь ловят и снова выпускают на свободу, сопровождая свои забавы звуками музыки. Но горе тому, кто войдёт в леса со злым умыслом. Тысячи духов Теневого Двора, поклявшихся вечно защищать леса Элдарнора, покарают любого, кто нарушит древние законы.  Да и сами леса, как поговаривают, имеют свой собственный разум и могут в случае угрозы призвать на свою защиту всех своих обитателей.

Самым большим лесом, имеющим статус «королевского», то есть подпадающего под указ, запрещающий охотиться и даже собирать хворост на территории леса, является Эринвалла, Роща Валлара, Великий Лес, являющийся естественным местом поклонения верховному богу сидского пантеона. Вокруг леса сооружено огромное количество святилищ, главным из которых является храм на южной окраине, сооружённый из камня ещё королём Белеготаром I Объединителем, по легенде лично общавшимся с самим Валларом Урионом в Роще и получившим от него мощное оружие, с помощью которого величавший сид в истории Элдарнора объединил сидские королевства под своей рукой. Ежегодно в святилищах вокруг Рощи Валлара проходит праздник Лонде – дня летнего солнцестояния, в который, по преданиям, Валлар сражался с нордхеймских богом Харбрагом и победил его в неравной борьбе. С тех пор ежегодно Валлар вместе со всей своей свитой выезжает на Охоту, чтобы снова встретиться с Харбрагом и вступить с ним в схватку.

До недавних пор на празднествах приносили в жертву воинов, проигравших в трёхдневных военных играх. Теперь же жертвоприношения носят скорее формальный характер, ограничиваясь лишь кровопусканием над жертвенником.  Главным же в новой традиции празднования Лонде стали проводимые под эгидой Короля военные игры, на которых знатнейшие воины и лучшие из лучших солдаты Королевской армии соревнуются друг с другом в традиционных военных искусствах: стрельбе из сидского лука, обращении с короткими сидскими мечами, метании дротиков с коня, бою с копьём и щитом, а также в беге, лазанье и борьбе. Последним состязанием, в котором определяется единственный победитель, является поединок до первой крови. Победитель игр удостаивается чести носить титул Избранного Валларом. Завершаются празднества большой охотой, в которой Избранный Валларом по традиции следует рядом с Королём.

## Лесники

Многие сиды говорят, что видели у границ лесов Лесников – легендарных существ, что олицетворяют собой тот самый разум леса. Они – истинные хранители леса, появляющиеся лишь тогда, когда чащам, полянам, дубравам и рощам угрожает особая опасность, с которой не может справиться даже Теневой Двор. Трёхметровые полные ярости и силы чудовища, облачённые в броню из шкур и вооружённые магическим оружием, готовы оборонять вверенные им территории до последнего вздоха.