Yvhama Theïro

## Généralités

Yvhama Theïro est un Cydien, né de parents inconnus dans un camp de prisonniers de guerre des terres Voldrakh. Il ne garde que peu de souvenirs de sa jeunesse, si ce n'est qu'à 10 ans, il a été vendu à un couple de forgerons Oniciens qui le traitèrent comme un apprenti, lui apprenant les rudiments de l'escrime et du métier de forgeron. Affranchi vers la vingtaine, il rejoint l'équipage pirate de Zaera Belaba, une capitaine Hurizane qui effectuait des raids et des contrats de contrebande sur les côtes Arkamènes et Oniciennes. Il y resta pendant un certain temps, jusqu'à ce qu'il se retrouve isolé de ses compagnons après qu'ils aient été pris dans un affrontement entre des troupes Voldrakh et des bandits sur le fleuve Rivesombre. Depuis, il a utilisé ses talents et son expérience pour monter des petites compagnies de mercenaires, dont la plus récente est toujours en activité.

Yvhama est un chef à l'écoute de ses hommes, et un combattant respectable. Particulièrement efficace l'épée à la main, il manie aussi la lance et l'arc. Il porte une cuirasse et n'hésite pas à aller combattre en première ligne auprès de ses hommes. C'est un Cydien au visage ocre, dénué des nuances de couleurs vives et mordorées de ses pairs. Il a laissé les fines aiguilles osseuses typiques des Cydiens entourer sa mâchoire, lui donnant un air farouche et intimidant vite démenti par son sourire franc et communicatif. Il est moins gracile que ses pairs, ayant un train de vie moins sain et équilibré et sa manière de se mouvoir comme sa carrure font plus penser au mercenaire qu'il est qu'à la noblesse de sa race.

## Dans le Scénario

Après avoir recruté quelques mercenaires (Torgun, un chasseur Trwalgarr, Silas, un homme de main Ther, et Denmar, un épéiste Ther) Yvhama et ses nouvelles recrues effectuent quelques contrats pour la ville de Murden, luttant contre les Tailladeurs jusqu'à leur infliger une défaite cuisante à Gué-des-Brumes. Ils sont ensuite embauchés par l'intendante Shimoto Fukuya pour enquêter sur les étranges circonstances entourant l'assassinat de cinq élus primaux. Découvrant qu'une mystérieuse secte et que l'homme de main de l'intendante semblent être impliqués dans ces crimes, ils finissent par se compromettre dans l'attaque de l'ambassade Hurizane de Murden, et doivent fuir la ville jusqu'à Molène. Blessé à mort durant l'affrontement, Silas est, sur la route, emmené au Monastère de Vert-Aven, où frère Arthemion réussit le miracle de le ramener à la vie, lui laissant malgré tout quelques séquelles mentales et un comportement qui se révélera par la suite erratique et imprévisible. Une fois à Molène, ils reprennent les armes contre les Tailladeurs aux côtés de la troupe du capitaine Hevochim (Et de leur nouvelle recrue, un élu de Nauta Ther nommé Sigismond), et leur reprennent le village de Shembourg. Durant la mission, Silas quitte le groupe, enlevé par des Varags qui les avaient assailli dans un tunnel. Son sort demeure, à ce jour, incertain.

Il est remplacé par le combattant Chirion, un guerrier Ther en armure, maniant un redoutable marteau Trwalgarr. Après avoir été confronté par l'intendante et innocentés avec le concours de l' Édile Mendwelé, le capitaine et sa troupe commencent une campagne contre les Tailladeurs avec le soutien de l' Édile et des Lames de Molène, représentés par Karaac Ogrun. Ils parviennent notamment à dissiper le mystère autour du Change-Peau, une marionnette manipulée par le Troisième Fils pour extorquer un tribut aux villages isolés de l' Entente. Ce dernier est capturé et remis aux Lames de Molène. Au cours de cette opération, Yvhama est grièvement blessé par le Change-Peau, et, pendant sa convalescence, Chirion prend le commandement de la compagnie, tandis que Denmar part à Port-Jacklar trouver un navire pour faire quitter les Marches Sombres à la compagnie une fois leur contrat rempli.

Entre-temps, un Elu de Kroangarr, Garett, est recruté pour participer à des attaques de convois Tailladeurs et, peut être, devenir un membre permanent de la compagnie.