recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Invae humanoïde

**Description:** Esprit insectoïde dont l'origine est inconnue (pas astral, élémentaire, Horreur ou mort-vivant), prenant généralement l'apparance d'un insect de la taille d'un Name-Giver, se tenant sur deux pattes et se couvrant d'une robe capuchonnée.

**Lieu(x) rencontré:** Dans une ruelle de Yistane.

**Valeur marchande connue:** Aucune.

**Autre information:** Capable de communiquer verbalement. Attaque agressivement au moyen de pattes griffées.

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Ardanyan

La ville d'Ardanyan est située vers le centre-nord-est de Barsaive, sur la rive est de la Rivière Coil au pied des Montagnes de Throal. Elle est encerclée d'un rempart en roc émergé du sol, en apparance naturel sans trace de maçonnerie. Un pont à péage traverse la Rivière Coil à l'ouest où le chemin royal se dirige vers le nord jusqu'à Bartertown (5 jours de marche) ou vers le sud vers Darranis (7 jours de marche).

## Autres informations d'intérêt

Les habitants de l'Ardanya sont issus d'un Kaer du même nom.

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Beaubois

Village fermier, situé au nord-est de la Jungle Servos dans le centre de Barsaive. Peuplé d'approximativement 100 Humains, le village est construit sur la rive d'un ruisseau affluent de la Rivière Coil, une route longeant le ruisseau vers le nord-est se rend jusqu'à l'Auberge du Dinganni Cloué (2 jours de marche) à partir d'où le chemin royal vers le sud-est se dirige vers Darranis (3 jours de marche supplémentaires) et le nord-ouest se rend jusqu'au pont d'Ardanyan (4 jours de marche supplémentaires).

Le village est composé de 30 bâtiments situés à l'orée d'une extension de la Jungle Servos et entourés de terres agricoles et de pâturages à vaches.

## Personnes d'intérêt

* **Ermont**, forgeron et doyen du village
* **Mathilde**, habitante du village
* **Rod**, fermier

## Autres informations d'intérêt

La majorité des récoltes sont troquées à Darranis pour des vêtements, des matériaux et d'autres biens et vivres.

Les habitants redoutent généralement les étrangers lorsqu'ils sont armés, mais ont ouvert leur porte à des Dingannis et caravaniers en manque de travail afin d'augmenter sa main-d'oeuvre pour ses terres.

Divers animaux sauvages peuvent rôder dans les parages à proximité des terres boueuses près de la jungle, dont des sangliers grotesques.

Situées dans la jungle à quelques heures au sud-ouest du village se trouvent les vieilles ruines d'un ancien village d'avant le Châtiment, ruines entièrement réclamées par la végétation. Une entité de cristal y faisait résidence jusqu'à ce que les Libérateurs de Deminyan la détruise.

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Pans'zet

**Nom:** Pans'zet

**Sexe:** Masculin

**Race:** T'skrang

**Discipline:** Élémentalist

**Trait distinctif:** Chétif, écailles vertes foncée.

**Aperçu pour la dernière fois:** 1er Jour de la Terre de 1516 TH - Festival des Jours de la Terre à Deminyan.

**Autre information:** Pans'zet est membre du niall K'Tan Vross. Il a une manie pour les végétaux et passe son temps à parler tout seul devant un arbre, une plante ou une salade. Il ne s'adresse jamais aux autres directement: s'il doit communiquer avec quelqu'un, il va cueillir un pissenlit et parler au pissenlit en parlant à la 3e personne du réel interlocuteur à qui il s'adresse. Il a entraîné Davrek à son 3e et 4e Cercle d'Élémentalist.

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Agra

**Nom:** Agra

**Sexe:** Masculin

**Race:** Orc

**Trait distinctif:** Très vieux pour un Orc.

**Aperçu pour la dernière fois:** 5 de Raquas, 1516 TH - La Plume Verte, Tansiarda.

**Autre information:** Marchand de la Plume Verte à Tansiarda, dont il est le propriétaire.

Agra est en charge de la gestion et de l'importation au gros de la marchandises à Tansiarda, dont les réserves de rations pour les ouvriers.

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Crânes Éraflés

Cavalrie de maraudeurs orcs qui pillent les caravanes dans le nord-est de Barsaive, près de Deminyan. La fréquence de leurs attaques a augmenté depuis que Leldrin et ses comparses ont quitté Deminyan avec la majorité des gardes qui patrouillaient les routes de la ville.

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Brute

**Description:** Fabrication d'horreur assemblée les différents membres, têtes et autres parties de cadavres de Name-Givers ou d'animaux. Les têtes gémissent incompréhensiblement.

**Lieu(x) rencontré:** Attaquant le village de Beaubois.

**Valeur marchande connue:** Aucune.

**Autre information:** S'attaque généralement à l'être vivant le plus costaud dans son champ de vision. S'enrage facilement. Peut être créée par une entité de cristal.

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Sanglier grotesque

**Description:** Gros sanglier sauvage corrompu dont les muscles sont si gros que la peau en est déchirée par endroit.

**Lieu(x) rencontré:** Dans les marais au sud-ouest de Beaubois.

**Valeur marchande connue:** Aucune

**Autre information:** Fonce sur ses ennemis pour tenter de les éventrer avec ses défenses. Sa déformation pourrait être le résultat d'une corruption environnante.

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Entité de cristal

Fabrication d'horreur prenant la forme d'un gros cristal difforme dont émane une lumière pourpre.

**Lieu(x) rencontré:** Dans les Ruines de Beaubois.

**Valeur marchande connue:** L'intérieur est composé d'un liquide qui, au contact de l'air, se solidifie en cristaux de terre élémentaire.

**Autre information:** De l'énergie et de la magie émane du cristal, visant et s'attaquant d'abord à ceux lui posant un plus grand danger ou ayant une plus faible résistance à la magie. Résistant aux sortilèges élémentaires de terre (dont le roc).

Semblerait avoir la capacité de marquer des Name-Givers s'aventurant à proximité, les corrompant sur une durée de plusieurs jours sans qu'ils ne s'en rendent compte. Elle les pousserait ensuite à tuer un être qui lui est cher, puis le transformerait en goule cristalline qu'elle garde à proximité pour la protéger. Elle répéterait ensuite le cycle avec un autre Name-Giver.

Vraisemblablement capable de créer des bêtes de chair et des brutes à partir de cadavres de Name-Givers et d'animaux environnants, qu'elle se sert ensuite pour terroriser des Name-Givers environnants.

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Confrérie de Dandura

Groupe d'aventuriers dont les membres sont composés d'une Elfe aux cheveux violets, un autre Elf aux cheveux blond, d'un T'skrang aux écailles bleues et d'un Windling nudiste. S'ils ne sont pas durs à manquer, ils sont facilement reconnaissables par leurs montures, puisqu'ils voyagent à dos d'huttawas.

La Confrérie de Dandura fut aperçue dans la région au sud d'Ardanyan à la recherche de bandits ou d'une autre confrontation quelconque.

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Gruk

**Nom:** Gruk

**Sexe:** Masculin

**Race:** Orc

**Trait(s) distinctif(s):** Particulièrement laid pour un Orc, avec un croc plus court que l'autre.

**Aperçue *vivant* pour la dernière fois:** 12 de Sollus, 1516 TH - Dans le cachot du Tronc de Granite à Thilinthas.

**Autre information:** Ami de Clonk le Tapeur, injustement arrêté selon ce dernier et mis en prison au Tronc de Granite à Thilinthas. Tué par Jania au mois de Sollus, 1516 TH, lors d'un sacrifice à Dis, la Passion de la confusion, l'esclavagisme et l'oppression.

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Clonk

**Nom:** Clonk *dit* le Tapeur

**Sexe:** Masculin

**Race:** Orc

**Discipline:** Troubadour

**Trait(s) distinctif(s):** Souriant et charismatique, le visage et le corps partiellement couverts de tatouages tribaux.

**Aperçu pour la dernière fois:** 22 de Riag, 1516 TH - Durant une soirée bien arrosée à l'Auberge de l'Heureux Rejet à Thilinthas.

**Autre information:** Troubadour à l'Auberge de l'Heureux Rejet. Il a habité pendant plusieurs années dans le secteur de la Marche à Thilinthas, jusqu'à ce que lui et trois compagnons, Burop, Gruk et Rutog, furent injustement arrêtés par la Garde. Il a réussi à négocié sa libération, mais ses compagnons sont demeurés prisonniers jusqu'à ce qu'ils soient sacrifiés à la Passion folle Dis par Jania.

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2015-02-05

**Session du 5 février, 2015**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**5 de Mawag, 1516 TH**

Rivière Onman, nord-est de Barsaive. La Planche, une barge humaine, remonte la rivière après avoir quitté Tansiarda trois jours plus tôt. À bord se trouvent l'équipage et quelques passagers, ses cales étant vides en préparation à un gros chargement de blocs de pierre à sa destination de Deminyan. La mi-journée est tout juste passée lorsqu'un voilier t'skrang approche en faisant des signes des bras à l'équipage de la barge. Une fois à proximité, le capitaine du voilier, un T'skrang portant un très grand chapeau muni de longues plumes, s'adresse aux Humains de La Planche. Le T'skrang dit que cette partie de la rivière est son territoire, et exige qu'une taxe de passage soit payée pour y naviguer. Dès que le capitaine de La Planche fait clairement savoir qu'il refuse de payer tribut, les T'skrangs lancent des grappins pour accoster la barge, une vingtaine d'entres-eux bondissant pour s'attaquer à l'équipage.

Cependant, La Planche n'est pas sans défense, car plusieurs Adepts sont à bord. À l'arrière, un imposant Troll nommé Hyskavarg brandit sa hache de guerre, fracassant les pirates l'un après l'autre. Au centre, un Windling nommé Lloyd, surpris par la bagarre, s'envole et fait pleuvoir des fléchettes magiques sur les assaillants. À l'avant, un Nain nommé Davrek grimpe sur le voilier t'skrang, jetant un sortilège de flamme à la lame de son épée avec laquelle il met feu à la voile du navire t'skrang. Devant cette résistance inattendue, le capitaine t'skrang agrippe une corde attachée au mât, saute et se balance en demi-cercle au-dessus de la barge, décrochant du fait la voile enflammée qui tombe et se rabat sur La Planche. À ce même moment, les pirates t'skrangs battent en retraite, remontent les grappins qui gardaient les bateaux à proximité, et évacuent la barge en sautant par-dessus bord ou en retournant sur leur voilier. Lloyd continue à jeter ses sortilèges pour couvrir la retraite de Davrek, qui attache la voile enflammée à un grappin qui se détachait, sauvant La Planche des flammes. De son côté, Hyskavarg monte sur le voilier pour affronter les pirates, mais se heurte au capitaine t'skrang qui bloque, parie et riposte à chacune des attaques du Troll.

Hyskavarg maudit le manque d'honneur de son adversaire, puis saute du voilier pour s'agripper à une corde que lui lancent Davrek et Lloyd. L'équipage de La Planche s'en sort sans la moindre égratignure, faisant quelques T'skrangs morts ainsi que plusieurs prisonniers. Familier avec les coutumes t'skrangs, Hyskavarg fait mettre les cadavres à l'eau. Le capitaine de La Planche, un Humain qui se fait appeler Joran Le Flotteur, remercie chaleureusement les héros, alors que la barge poursuit sa route vers le nord-est.

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Kovar

**Nom:** *Sa Majesté* Kovar I

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Autre information:** Kovar I fut choisi comme Roi de Throal en 1515 TH par les Grandes Maisons Commerciales du royaume en guise de compromis entre les faction pour mettre fin aux tensions qui frôlaient la guerre civile, causées par la mort sans successeur de Neden I.

Surnommé le roi mou par ses détracteurs, il a la réputation de mettre en place des politiques qui font stagner le royaume.

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Paradise Lost (Law)

## General Information

**Remorseless Paradise of the FallenParadise Lost** (堕天無慙楽土パラダイスロスト, *Daten Muzan RakudoParadaisurosuto*?) is a Hegemony-Type Big Bang of The Remorseless.

Magsarion, who walk on **Meifu Madou**, the path of annihilation, cannot take the Throne. Thus, he creates an "exterior personality" made of prayers he had accumulated up to this point, for it to attain Hegemony. That is, the Divinity known as "The Remorseless" is nothing other than the prayers of "Everyone".

The real Magsarion lied deep down, waiting for the day of Pantheon.

## Effect

All life is implanted with karma known as Original Sin, thoroughly enforcing thoughts and actions that are in line with its substance. For example, if the person contains within themselves the Original Sin of Deception, lying will take priority over anything else, and the same applies to one who holds the Original Sin of Gluttony, to whom insatiable desire will take priority in the same way.

Sin exists in numbers equal to the lives reaped by Magsarion, however, since this law has been constructed on the premise of mastery over Hegemony, its outline strongly reflects the nature of Khvarenah, Kaikhosru and Sirius. These three archetypes are also reflected in those who will rise to power in this world. Which are Nerose Satanael, Lot and Mortalia Samael.
Arapagoï V'strimon

L'Arapagoï V'strimon, surnommée la Maison des Roseaux, est la plus riche Grande Maison T'skrang de Barsaive. Elle contrôle la Rivière Coil du pied des Montagnes de Throal, passant par le Lac Ban ou elle croise le Fleuve du Serpent, jusqu'à son embouchure à la Mer Aras. Elle contrôle aussi une courte partie du Fleuve du Serpent, du Lac Ban au Lac Pyros.

## Lieux d'intérêt

* Service: Les Bains des Neuf Passions (Ville Flottante)
* Service: Le Collège des Vignes (Ville Flottante)
* Village: Izaï
* Village: Shivos
* Ville: Darranis
* Ville: La Ville Flottante

## Personnes d'intérêt

* **J'sparo le Chanceux**, capitaine de l'Hippocampe Ailé (navire)
* **N’krst S’chr**, capitaine du Dragon Bleu (navire)

## Autres informations d'intérêt

L'Arapagoï V'Strimon a une alliance avec le Royaume de Throal datant d'avant le Châtiment.

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2020-02-12

**Session du 12 février, 2020**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Eli - Enk
* Luc - Davrek

**20 de Veltom, 1517 TH** (cont.)

Risquant d'être pris en étau, les Libérateurs de Deminyan se mettent en position: Davrek et Lloyd prennent les airs, Enk et Ish restent au sol flanquer Hyskavarg qui s'attaque à la toiture à coup de hache afin d'y faire une ouverture assez grande pour extraire par le toit la barque suspendue à l'intérieur du bâtiment inondé sur lequel ils se tiennent. Davrek se sert d'un sortilège pour retenir un serpent d'eau d'un côté, pendant que ses compagnons s'en prennent aux deux autres. Durant le combat, Enk en salement amoché par l'un d'eux qui s'enroule autour de lui pour le mordre à répétition, mais les héros finissent par tous les abattre.

De sa vue astrale, Lloyd remarque cependant une force magique majeure nager à toute vitesse autour du bâtiment, entourant les héros et soulevant l'eau. Davrek le reconnaît comme un torrent, un élémentaire d'eau assez puissant. Il l'immobilise aussitôt pour négocier avec, gagnant du temps pour ses compagnons qui s'acharnent sur la toiture, Lloyd se retenant tant bien que mal d'infliger à l'élémentaire un sortilège de douleur. Cependant, Davrek surprend ses amis en concluant un marché: les héros pourront quitter sans être davantage attaqués s'ils libèrent le torrent, lui donnent les quelques parcelles d'eau élémentaire qu'ils ont et quittent la mine immédiatement en promettant de ne jamais revenir. L'undine colérique libéré plus tôt les aide à sortir la barque puis du bâtiment, puis les héros montent à bord et s'envolent récupérer le poney de Davrek et le troajin d'Ish laissés au sommet de la tour, avant de se diriger vers le tunnel d'échappement laisser le courant les expulser du village minier.

Les héros flottent durant d'interminables heures dans l'obscurité, le courant de l'eau les emportant à vive allure. Le courant ralenti éventuellement alors que le tunnel s'élargit, passant d'un petit ruisseau souterrain à une large rivière, légèrement éclairée par un lichen phosphorescent. Ils aperçoivent une plage au loin sur une rive sur laquelle se trouvent plusieurs huttes où divers T'skrangs à la peau d'un ton vert-blanc encochent des flèches à leurs arcs. Les héros décident de laisser le courant les porter, ne tentant pas de ramer vers le village souterrain qui n'a rien d'accueillant. Davantage d'heures passent et les héros prennent des tours à méditer, dormir et surveiller les souterrains.

**21 de Veltom, 1517 TH**

Les heures continuent de s'additionner dans le voyage sur la rivière souterraine, mais les Libérateurs de Deminyan perçoivent une lumière au loin vers laquelle leur barque se dirige. L'embarcation émerge doucement d'une grotte couverte de végétation, retrouvant la lumière du jour alors que la rivière coule au coeur d'une dense jungle. Les héros n'ont cependant pas de répit lorsqu'ils aperçoivent une quantité de jub-jubs, de gros crapauds qui émettent leur chant en nageant dans leur direction.

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L'lsara

**Nom:** L'lsara

**Sexe:** Féminin

**Race:** T'skrang

**Aperçu pour la dernière fois:** 28 de Riag, 1516 TH - À la Taverne du Nageur Moqueur, Ville Flottante de V'strimon.

**Autre information:** L'lsara est la tavernière du Nageur Moqueur à la Ville Flottante de V'strimon. La plupart de ses clients ont un grand respect pour elle, et elle peut compter sur eux pour lui venir en aide avec toutes sortes de problèmes.

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Simaël

**Nom:** *Sir* Simaël Tanmarian

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Trait(s) distinctif(s):** Cheveux courts, presque blancs.

**Aperçu pour la dernière fois:** 23 de Riag, 1516 TH - À son domicile à Thilinthas.

**Autre information:** Chef de famille de la Maison Tanmarian, une riche Maison Noble de Thilinthas. Supervise les opérations marchandes du Vignoble Tanmirian.

Les Libérateurs de Deminyan lui ont révélé la vérité sur la mort de son frère Anaar aux mains de l'Ordre de l'Écorce, démontré par Lloyd lors d'une séance avec l'au-delà. Il a ensuite mis feu à la demeure de ville de l'Ordre de l'Écorce, puis publiquement assassiné Tethir à la fin du procès de Jania.

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Marana

**Nom:** Marana Nerox Téal

**Sexe:** Féminin

**Race:** Nain

**Trait distinctif:** Un air songé et sévère est imprimé en permanence dans son visage.

**Aperçue pour la dernière fois:** 26 de Teayu, 1516 TH - Dans le domaine de la Maison Nerox, à Tirtaga.

**Autre information:** Grand-mère de Davrek, épouse de Nildran et matriarche de la Maison Nerox. Malgré son âge avancé, elle dirige la Maison Nerox fermement, tentant de la garder à flot en attendant le retour de divers investissements.

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Serpent d'eau élémentaire

**Description:** Bestiole originaire de la plaine élémentaire d'eau. Pouvant mesurer jusqu'à 2,5m de long, il a la peau et les organes semi-translucides, et est presque invisible lorsque submergé.

**Lieu(x) rencontré:** À la Mine de Yalikilf.

**Valeur marchande connue:** Les organes auraient une valeur marchande.

**Autre information:** S'attaque les êtres vivants dès qu'ils sont à sa portée. S'enroule autour de sa proie afin de la mordre à répétition, mais sa morsure ne semble pas avoir de venin. Peut vraisemblablement être dirigé ou contrôlé par des esprits originaires des mêmes plaines élémentaires.

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Pyrrushuu

**Nom:** Pyrrushuu

**Description:** Esprit insectoïde dont l'origine est inconnue (pas astral, élémentaire, Horreur ou mort-vivant), ayant l'apparance d'une sorte de blatte la taille d'un jeune éléphant.

**Lieu(x) rencontré:** Dans les souterrains du Temple de Jaspree de Yistane.

**Valeur marchande connue:** Aucune.

**Autre information:** Attaque avec ses griffes, en mordant, ou en lançant des dards comportant un poison paralysant. Attaque très rapidement et avec beaucoup de force, tentant d'abord d'affaiblir ses adversaires à distance avant de foncer sur eux. Va généralement user d'une forme de phéromone pour convaincre ceux qui observent sa forme astrale qu'elle ne lui fera aucun mal et qu'il ne faut pas l'attaquer.

Pyrrushuu aurait tenté une invasion graduelle de Yistane en envoyant d'abord des invaes humanoïdes infiltrer et corrompre les acolytes du Temple de Jaspree afin d'enlever des gens. Précédée de plusieurs invaes mineurs, elle a traversé vers le monde physique, où elle fut confrontée aux Libérateurs de Deminyan qui détruirent sa forme physique.

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Invae mineur

**Description:** Esprit insectoïde dont l'origine est inconnue (pas astral, élémentaire, Horreur ou mort-vivant), prenant généralement l'apparance d'un insect de la taille d'un gros chien, se tenant sur quatre pattes.

**Lieu(x) rencontré:** Dans les souterrains du Temple de Jaspree de Yistane.

**Valeur marchande connue:** Aucune.

**Autre information:** Capable de se déplacer sur des surfaces boueuses sans s'y enfoncer. Attaque en nombre.

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2018-12-11

**Session du 11 décembre, 2018**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**6 de Teayu, 1516 TH**

Après deux jours de marche, les Libérateurs de Deminyan arrivent à l'orée des terres agricoles de Beaubois, le village d'Idla. Les édifices sont tout juste en vue que des cris sont entendus. Les héros se précipitent vers le centre du village et y trouvent des brutes à tête de sanglier s'en prenant aux villageois. Dès qu'ils engagent les monstruosités en combat, une horrible bête de chair émerge d'entre deux maisons et fonce sur eux. Partageant leurs efforts entre protéger les habitants et terrasser les créatures, les héros en viennent à bout. Mais la rescousse est suivie de sanglots lorsque plusieurs villageois constatent que les corps des quatre brutes et les visages répartis sur la bête de chair proviennent de leurs amis qui étaient partis pourchasser le suspect du dernier meurtre.

Après avoir mis les carcasses en tas, Davrek y met le feu et purifie le sol. Hyskavarg aperçoit un des villageois récupérer une épée sur une des brutes et apprend qu'il s'agit d'Ermont, le forgeron et doyen du village, qu'il s'agit de l'épée de sa famille, et que la brute en question était ce qu'il restait de son seul fils. Comme Lloyd ne perçoit pas de corruption sur l'épée qui s'avère à être magique, les héros permettent à Ermont de la conserver et lui indiquent vouloir le rencontrer en privé. Une fois à sa forge, ils lui font la démonstration de leurs artisanats pour prouver qu'ils ne sont pas touchés par une Horreur et lui demandent d'en faire de même, ce qu'il fait sans faille. Ils lui expliquent ensuite que les créatures s'étant attaquées au village sont des constructions d'une Horreur qui est probablement derrière les meurtres, et lui demande de leur composer une liste des noms de chaque habitant de Beaubois, les travailleurs étrangers y compris, afin de tous leur faire le test d'artisanat, puis de les faire venir un à un à la forge pour une brève entrevue sans les avertir de ce qui les attend.

Jusqu'à tard dans la nuit, les villageois se présentent à la forge où ils chantent, dessinent, sculptent et jouent de la musique sous le regard attentif de Lloyd. Un seul habitant démontre des signes de corruptions dans une danse dont les mouvements répliquent l'action d'étrangler et de tuer à main nue. Ce fermier, nommé Rod, est suivi jusqu'à son domicile par Ish qui reste caché à le surveiller interagir avec sa femme et ses enfants afin d'éviter une tragédie. Après la fin des entrevues, les héros rejoignent Ish qui les informe que Rod n’a vraisemblablement aucun soupçon de sa propre corruption, ayant très ouvertement discuté avec sa famille d'avoir dû démontrer qu'il ne portait pas la marque d'une Horreur. Comme il peut voir dans l'obscurité, Ish accepte de reste en guet pour la nuit alors que les autres se dirigent vers une grange pour y passer la nuit.

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Skorcha

**Nom:** Skorcha

**Sexe:** Féminin

**Race:** Orc

**Discipline:** Warrior

**Trait distinctif:** Très grande, même pour une Orc.

**Aperçue pour la dernière fois:** 26 de Raquas, 1516 TH - Denlikiyan.

**Autre information:** Skorcha est une mercenaire belliqueuse qui cherche toujours la bagarre. Elle défie constamment les hommes de son entourage à lui montrer ce qu'est un vrai homme, mais termine toujours qu'elle n'a pas de temps à consacrer à une autre déception. A entraîné Hyskavarg à son 5e Cercle de Warrior.

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Jania

**Nom:** Jania

**Sexe:** Féminin

**Race:** Elf

**Discipline:** Swordmaster

**Groupe:** La Croix de Deminyan

**Trait(s) distinctif(s):** Sous le bandeau qu'elle porte en permanence, les pointes de ses oreilles ont été coupées.

**Aperçu *vivante* pour la dernière fois:** 15 de Riag, 1516 TH - Au bout d'une corde sur l'échafaud à Thilinthas.

**Autre information:** Une des fondateurs de la ville de Deminyan et ancienne capitaine de la Garde. Elle était une sous-dirigeante de la Croix de Deminyan. Elle a fui la ville de Deminyan vers l'ouest en compagnie d'Errin et plusieurs dizaines de cavaliers Elfs. Après avoir quitté Denlikiyan, elle s'est séparée d'Errin et s'est dirigée vers le Royaume de Thilinthas avec une 20aine de cavaliers et deux magiciens.

Jania a fait assassiné le capitaine de la Garde de Thilinthas par l'Ordre de l'Écorce dont elle a séduit le chef, Tethir, et l'a pris comme apprenti. Devenue la nouvelle capitaine de la Garde, elle emprisonnait les non-Elfs injustements pour les torturer et les mettre aux travaux forcés. Ses crimes furent exposés par les Libérateurs de Deminyan. Elle fut pendu à Thilinthas lorsqu'elle et ses hommes ont été reconnus coupables de complot de meurtre, de parjure envers Sa Majesté Lomian Thilinthas IV et de plusieurs autres crimes. À la demande des Libérateurs de Deminyan, son cadavre fut décapité.

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Shal Minar

Shal Minar est située au nord-est de la salle du Conseil de Kaer à Kaer Deminyan. Il s'agit d'un ancien village Elf construit dans un petit paradis souterrain constitué de collines de pelouse verte, de chutes d'eau magiques et de lacs chauds. Aménagé en centre de bains thermaux, la seule population permanente consiste d'un petit village Windling qui fait l'élevage de krilworms domestiqués.

## Autres informations d'intérêt

Les Elfs qui vivaient à Shal Minar jusqu'au 8 de Ghamil, 1516 TH, étaient en grande partie impliqués dans une conspiration mené par la Croix de Deminyan, mais la proportion exacte est inconnue. La plupart des Elfs ont maintenant quitté la ville pour s'établir à Deminyan ou ailleur à Barsaive.

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Kaer Thilinthas

Kaer Thilinthas est situé sous terre, sous une colline sur laquelle le Royaume de Thilinthas est installé. Le Kaer fut conçu avant le Châtiment pour abriter des populations Elfs du royaume et des villes environnantes qui s'y trouvaient jadis.

Le Kaer est construit sur plusieurs étages dont chacune avait une fonction: administration, habitations de différentes castes, agricultures. L'entrée du Kaer donne sur le Grand Hall à partir duquel de grands escaliers descendent vers les étages inférieurs. Face à la sortie du Kaer, un corridor quitte le Grand Hall pour aller vers la Temple: Chambre des Passions.

La sortie du Kaer donne dans une caverne naturelle où la sortie principale remonte jusqu'au secteur du Coeur de Thilinthas, débouchant au fond d'une fontaine devant la Tour d'Acajou. Un second tunnel, creusé en secret par Jania, remonte au moyen d'une série d'échelles jusqu'à une trappe secrète dans temple de Dis dans le secteur du Plateau.

## Autres informations d'intérêt

Le Kaer est abandonné depuis que sa population est remontée à la surface il y a quelques décennies. La seule entrée connue est maintenant fermée.

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Taansthet

**Nom:** Taansthet

**Sexe:** Féminin

**Race:** T'skrang

**Discipline:** Warrior

**Trait distinctif:** Porte habituellement une veste de couleur or et un bouclier assorti.

**Aperçue pour la dernière fois:** 1er Jour de la Terre de 1516 TH - Festival des Jours de la Terre à Deminyan.

**Autre information:** Taansthet est membre du niall K'Tan Vross. Elle parle très vite, semble toujours pressée, et est incapable de marcher à une vitesse normale. Lorsque quelqu'un lui adresse la parole, elle tape frénétiquement du pied, des doigts et de la queue, en espérant que la personne qui lui parle accélère le débit. Elle a entraîné Hyskavarg à son 3e et 4e Cercle de Warrior.

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6 Rua 1516 TH

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## V'Strimon

J’ai donc débarqué du « Dragon Bleu » dans la cité flottante de V’strimon, sur le lac Ban. Le capitaine m’a remis une petite somme d’argent, assez pour embarquer dans un navire de transport à destination de Tansiarda. J’ai voulu refuser mais il a insisté. Son navire allait de son côté, vers Urupa. Lui et plusieurs autres matelots m’ont souhaité un bon voyage. Certains m’ont même expliqué où les trouver à V’strimon ou à Urupa, si jamais j’étais dans le besoin.

Les habitudes des hommes-lézard me semblent encore étranges, notamment la manière dont ils semblent se lier d’amitié avec autant de facilité. Je les respecte, nous nous somme battus ensemble, mais je ne m’abaisserai jamais à leur demander quoi que ce soit.

Je ne suis resté que deux jours à V’strimon, dans une auberge miteuse près des quais, avant de trouver un navire remontant vers le nord, la « Libellule ».

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Oshane

La Ville de Oshane est une ville intérieure du Royaume de Throal, construite sous la montagne. Divers couloirs rayonnent de la ville vers le reste du royaume, dont plusieurs couloirs secondaires vers l'ouest permettent de se rendre à Valvria (1 jour de marche) et vers l'est à Tirtaga (2 jours de marche).

Comme toutes les villes intérieures de Throal, Oshane est construite en un grand cercle, divisé en 10 quartiers nommés dectants. Au centre de la ville se trouve le domaine du Baron de Oshane, une plaza centrale, un bazar, le tout entouré d'un parc. 10 grandes avenues séparent les dectants. Les valeurs immobilières sont croissantes du périmètre vers le centre.

## Autres informations d'intérêt

Du Grand Bazar, Oshane est accessible par le Couloirs de Jothan (3 jours de marche).

La demeure familiale d'Enk se trouve près de l'extrémité extérieur du Sixième Dectant.

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Emre

**Nom:** Emre

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Aperçu pour la dernière fois:** 5 de Raquas, 1516 TH - Le Bosquet Sacré, Tansiarda.

**Autre information:** Herboriste au Bosquet Sacré à Tansiarda, dont il est le propriétaire. Exporte une partie de sa marchandise à la Guilde des Magiciens de Deminyan.

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Lobruk

**Nom:** Lobruk

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Trait distinctif:** Aucun

**Aperçu pour la dernière fois:** 7 de Ghamil, 1516 TH - Dans les tunnels miniers de Khaz Rhuz (Kaer Deminyan).

**Autre information:** Simple mineur de Khaz Rhuz. Hyskavarg lui a dévoilé la vérité sur la conspiration de Kaer Deminyan.

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Cimetière elfique de Deminyan

Ancien cimetière elfique situé à 5 heures de marche à l'est de Deminyan, dans la forêt. Une observation attentionnée par Lloyd indique qu'il n'est plus entretenu, voir abandonné­.

Un cadavre agé de 450 à 500 ans (et donc datant d'avant le Châtiment), enterré peu profond dans le sol près d'un chêne blanc, portait un pendentif non-magique au dos duquel était inscrit « En mémoire de Demin Yan » en Sperethiel.

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K'Tan Vross

Niall T'skrang dirigé par la Lahala Haragasun. Le clan comporte près de 800 habitants dont Advat'ssé, Da'sduran, Pans'zet, S'smil, Taansthet et Zullasm'k.

Cette nation a passé le Châtiment à hiberner au fond du lac d'Okoros dans Kaer Deminyan. Depuis, une partie du clan s'est établi sur le bord de la Rivière Onman, face à Deminyan.

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Hyskavarg

**Nom:** Hyskavarg Hadöd Stoneclaw

**Sexe:** Masculin

**Race:** Troll des montagnes

**Discipline:** Warrior, Cercle 6

* Maître de Cercle 2: Brug
* Maître de Cercle 3: Taansthet
* Maître de Cercle 4: Taansthet
* Maître de Cercle 5: Skorcha
* Maître de Cercle 6: Dregu le Colosse

**Seconde Discipline:** Weaponsmith, Cercle 2

* Maître de Cercle 1: Nulmur Chaozun
* Maître de Cercle 2: Nulmur Chaozun

**Groupe:** Les Libérateurs de Deminyan

**Trait(s) distinctif(s):** Troll des montagnes, équipé d'un bouclier de cristal.

**Autre information:** Hyskavarg, du clan Stoneclaw aux Monts du Crépuscule, a été envoyé pour renouveler le contact avec le Royaume de Throal depuis le retrait de son ambassadeur. Il garde une profonde haine des Therans et de leurs anciens alliés. Hyskavarg a peu d'estimes pour les gens des autres races tant qu'il ne s'est pas déjà battu à leurs côtés, mais a un profond respect pour leurs rites sacrés ou leur honneur (s'il y a lieu). Désireux d'explorer, son voyage le mena vers Deminyan où il rencontra les autres héros.

En tant que membre des Libérateurs de Deminyan, Hyskavarg brandit le bouclier nommé Vägg. Il manie aussi une hache nommée SpellBreaker.

Hyskavarg rédige ses aventures dans son journal personnel.

Il a introduit Idla à son 1er Cercle de Warrior.

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Tansiarda

La Ville de Tansiarda est située dans le nord-est de Barsaive, elle est juchée au sommet de la falaise du côté est du Ravin de Lalaï, juste au sud d'où la Rivière Onman se déverse dans le Fleuve du Serpent. Elle est peuplée d'un groupe de Nains de Throal, ainsi que d'une quantité considérable d'ouvriers Orcs, Trolls et Humains. La ville est connecté à l'ancienne route theranne dont le sud se dirige vers Denlikiyan (6 jours de marche) alors que l'est continue vers Deminyan (7 jours de marche). La Ville Falaise de Syrtis se trouve plus au nord-ouest (1/2 jour de navigation), sur le rive nord du Fleuve du Serpent.

Un système de poulies sert de monte-charges et d'ascenseurs qui permettent de se rendre du haut de la falaise aux quais de bois construits sur la rive du Fleuve du Serpent, au fond du canyon.

## Lieux d'intérêt

* Auberge: Le Baril Cambré
* Commerce: Le Bosquet Sacré
* Commerce: La Plume Verte
* Service: Guilde des Ingénieurs

## Personnes d'intérêt

* **Agra**, marchand de la Plume Verte
* **Dotmid**, employé-prospecteur de la Maison Forge-de-Fer
* **Elwyn**, aubergiste du Baril Cambré
* **Emre**, herboriste du Bosquet Sacré
* **Grankar Forge-de-Fer**, prospecteur pour la Guilde des Ingénieurs
* **Joran Le Flotteur**, capitaine de La Planche
* **Tudram**, employé-prospecteur de la Maison Forge-de-Fer
* **Tungar**, employé-prospecteur de la Maison Forge-de-Fer

## Autres informations d'intérêt

La ville de Tansiarda est dirigée par un conglomérat d'ingénieurs et de magiciens provenant de la noblesse de Throal, dont la Maison Forge-de-Fer.

La ville est née autour du campement du plus ambitieux projet d'ingénierie de Barsaive: la construction d'un pont qui traverserait le Fleuve du Serpent. La ville importe de grandes quantités de pierre de Deminyan. Le pont sera construit à cheval sur les Tours de Damristar. L'utilisation des tours cause d'ailleurs de vives tensions avec les T'skrangs de l'Arapagoï Syrtis qui en revendiquent la propriété. Plusieurs soupçonnent que du sabotage T'skrang seraient à l'origine de l'absence de progrès dans le projet.

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20 Rua 1516 TH

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## Fleuve du Serpent

L’équipage de la « Libellule » est mixte, pour moitié des T’skrang et moitié des Nains. Le capitaine est un marchand nain du nom de Taillefer. Contrairement à N’krst S’chr, il ne porte pas une grande attention à ses hommes, qui sont avant tout ses employés. La plupart des hommes lézards à bord m’avaient l’air d’être des rebus de la société T’skrang, sans doute des hors-castes ou des parias, et le navire n’avait rien à voir avec le « Dragon Rouge ».

J’ai pris bien soin de me mêler de mes affaires, et de ne pas interagir avec les éléments les plus louches. Je me demande si Taillefer se rend compte que certains membres de son équipage parlent ouvertement de s’en prendre à lui. Chiens sans honneur, heureusement pour eux que cette affaire ne me concernait pas, ou ils auraient tâté de la lame de ma hache. Heureusement, aussi, qu’aucun incident n’est venu émailler la navigation, car je n’aurais pas aimé avoir à me battre aux côtés de certains de ces lézards.

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Ruines de Lill Edhil

Ruines d'une ancienne ville datant d'avant le Châtiment, situées sur une colline à l'est de la Ville Flottante de V'strimon et du Lac Ban. Certaines fortifications tiennent toujours, les ruines ne peuvent être approchées que du versant sud de la colline sur laquelle elles se trouvent.

Surnommées les Ruines de Lill Edhil, le véritable nom de cette ancienne ville n'est pas connu, mais l'architecture pourrait être d'origine Elfique.

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Brug

**Nom:** Brug

**Sexe:** Masculin

**Race:** Orc

**Discipline:** Warrior

**Trait distinctif:** Très calme pour un Orc, pratiquement dépourvu d'agressivité sauf lorsqu'il emploie ses Talents.

**Aperçu pour la dernière fois:** 2 de Ghamil, 1516 TH - Souterrains de la Guilde des Voleurs, Deminyan.

**Autre information:** Brug est membre de la Guilde des Voleurs de Deminyan. A entraîné Hyskavarg à son 2e Cercle de Warrior.

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Ancienne mine de Deminyan

Ancienne mine située au nord-est de Deminyan, dans la forêt sur le flanc des montagnes. A première apparance naturelle, certains tunnels indique des traces de travaux miniers, tel que la présence de chemins de rails dégradés depuis des siècles.

Selon Tungar, des registres datant d'avant le Châtiment font mentions d'une source de Terre Élémentale, mais la date de la découverte concorde de peu avant l'abandon de la région pour la Longue Nuit du Châtiment, et le gisement serait resté inexploité.

Des traces d'activité plus récente s'y trouvent aussi, comme des portes neuves dans certains tunnels, et une herse activé par l'ouverture de ces portes.

Des puits dans le sol descendent de 50 mètres dans un complèxe de corridors munis de pièges de toutes sortes, ainsi qu'une ancienne fonderie dont les installations sont abimés au-délà de toute réparation. Aucune trace récente d'activités n'est présente à ce niveau.

Un tunnel s'éloigne et contourne le complèxe, descend plus profond, et abouti dans une série de grottes et tunnels naturels abritant des shadowmants, ainsi qu'une grande caverne traversée par une rivière souterraine. Au pied de cette rivière se trouve une plaque avec des inscription magiques permettant d'arrêter temporairement le débit d'eau. Dans une direction, le lit de la rivière forme un tunnel qui se rend jusqu'à une porte métallique (d'où débouche une sortie secrète de Kaer Deminyan) couverte de runes magiques et surplombée d'une quartz de lumière qui clignote pour indiquer le compte à rebour avant le retour d'eau, l'autre direction sort sous la chute d'eau qui coule à côté de la ville de Deminyan.

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Kendal

**Nom:** Kendal

**Autre information:** Fut nommé par Jania dans une missive adressée à Errin, dans laquelle elle dit avoir *« envoyé l'argent provenant de la vente d'esclaves à Kendal »*. Il fut à nouveau nommé par Argethiel dans une missive adressée à Jania, dans laquelle il est décrit comme fiable et possiblement Theran.

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Maison Forge-de-Fer

Grande Maison Commerciale du Royaume de Throal, dont fait partie Grankar.

La Maison Forge-de-Fer est impliquée dans la construction du pont de Tansiarda. Plusieurs de ses prospecteurs (dont Dotmid, Tudram et Tungar), dirigés par des membres de la Maison, parcourent la région près de Tansiarda à la recherche d'opportunités d'investissement pour permettre au projet de s'auto-financer.

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Kaer Deminyan

Kaer Deminyan est situé sous les flancs des Montagnes du Caucavic juste au nord de la ville de Deminyan. Le Kaer fut conçu avant le Châtiment pour abriter des populations locales d'Elfs, d'Humains, de Nains, d'Orcs, de Trolls, de T'skrangs et de Windlings. Le design et la magie qui l'a protégée ont été faits en collaboration avec Haragasun K'Tan Vross.

Le Kaer est composé d'une salle centrale nommée la salle du Conseil de Kaer, entourée de trois villes, soit Khaz Rhuz au sud-ouest, Okoros au nord-ouest et Shal Minar au nord-est, ainsi que 12 temples dédiés à chacune des Passions. La sortie principale qui quitte la salle du Conseil de Kaer par le sud-est, est bouchée par un éboulis. Un premier tunnel secret part du temple de Lochost et débouche à une porte au fond d'une ancienne mine, alors qu'un second part des tunnels entre Khaz Rhuz et Okoros et débouche dans le sous-sol de l'Hôtel de ville de Deminyan.

## Lieux d'intérêt

* Administratif: Tour du Conseil
* Temple: Chorrolis
* Temple: Erendis
* Temple: Floranuus
* Temple: Garlen
* Temple: Lochost
* Ville: Khaz Rhuz
* Ville: Okoros
* Ville: Shal Minar

## Personnes d'intérêt

* **Haragasun**, lahala du niall K'Tan Vross et reine intérimaire du Kaer
* **Lobruk**, mineur de Khaz Rhuz

## Autres informations d'intérêt

Leldrin et la Croix de Deminyan reignaient secrètement sur le Kaer depuis plus de deux siècles, par le biais d'un sortilège qui embrouillait la mémoire des habitants du Kaer. Ces habitants travaillaient sans relâche à la survie du Kaer et minaient de grandes quantités de métaux et de Terre ÉlémentaIRe qui en fait servaient à enrichir Leldrin et ses comparses qui ont fondés et dirigés la ville de Deminyan. Leldrin a fui le Kaer le 8 de Ghamil, 1516 TH lorsque le sortilège fut brisé par l'intervention des Libérateurs de Deminyan.

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Hchal'Tssan

**Nom:** Hchal'Tssan

**Sexe:** Masculin

**Race:** T'skrang

**Aperçu pour la dernière fois:** 2 de Ghamil, 1516 TH - Auberge du Corbeau Rouge, Deminyan.

**Autre information:** Hchal'Tssan est propriétaire de l'Auberge du Corbeau Rouge à Deminyan. Il s'occupe aussi de prendre en note les coordonnées de gens à la recherches d'emploi où il ne faut pas avoir peur de se salir les mains.

Quoiqu'il n'est pas un membre en soit, Hchal'Tssan est secrètement un agent de la Guilde des Voleurs de Deminyan, et garde une des entrées à leurs souterrains.

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N’krst S’chr

**Nom:** N’krst S’chr Jikharran

**Sexe:** Masculin

**Race:** T'skrang

**Trait(s) distinctif(s):** Porte souvent un bandeau orné de plumes.

**Aperçu pour la dernière fois:** 28 de Riag, 1516 TH - Sur le pont du Dragon Bleu, aux quais du Premier Caciquat de la Ville Flottante de V'strimon.

**Autre information:** N’krst S’chr est le capitaine du Dragon Bleu, un voilier T'skrang. Il parcourt régulièrement la Rivière Coil de la Ville Flottante de V'strimon à la cité d'Urupa, mais effectue parfois l'allée retour jusqu'à Trosk en s'arrêtant à divers villages en chemin, afin de passer de la contrebande dans le territoire de l'Arapagoï K'tenshin.

N’krst S’chr s'est battu aux côtés de Hyskavarg en Charassa, 1516 TH, et a depuis un grand respect pour le Troll.

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Auberge de l'Heureux Rejet

Auberge située dans le secteur des Terres à Thilinthas, à l'extérieur de la ville juste au nord près des champs d'orge. C'est une auberge de marchands, mais elle est souvent fréquentée par les Humains, Orcs et T'skrangs qui travaillent les champs autour de Thilinthas. Les Elfs du royaume n'y viennent jamais.

Le Troubadour Clonk le Tappeur y fait régulièrement des représentations.

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Fistig

**Nom:** Fistig

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Aperçu pour la dernière fois:** 29 de Riag, 1516 TH - Auberge de la Belette Dodue, Ville Flottante de V'strimon.

**Autre information:** Elwyn est propriétaire de l'Auberge de la Belette Dodue à la Ville Flottante de V'strimon.

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Elenwé

**Nom:** *Sa Majesté* Elenwé

**Sexe:** Féminin

**Race:** Elf

**Trait(s) distinctif(s):** Majestueuse et réservée.

**Aperçu pour la dernière fois:** 22 de Riag, 1516 TH - Lors de la cérémonie en l'honneur des Libérateurs de Deminyan, à la Tour d'Acajou de Thilinthas.

**Autre information:** Mère du Roi Lomian, et reine-mère de Thilinthas. Habite à la Tour d'Acajou dans le secteur du Coeur de la ville avec sa famille.

Différentes rumeurs courent au sein de la noblesse quant à la nature de la maladie qui a emportée son époux, comme quoi qu'elle en saurait beaucoup plus que ce qui a été rendu public.

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Guilde des Chasseurs de Primes de Throal

Guilde qui contrôle les permis de recherches, d'investigations et des mises à prix d'individus à Throal, ainsi que l'étique du métier de chasseur de primes et de la collecte de telles primes. Elle a une succursale à Tirtaga.

La guilde s'autofinance au moyen d'une taxe, payable d'avance, chargée à ceux qui y déposent une prime de recherche.

Enk a ses accréditations en tant que membre de la Guilde des Chasseurs de Primes.

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Griyjunira

**Nom:** Griyjunira

**Sexe:** Féminin

**Race:** Nain

**Aperçue pour la dernière fois:** 24 de Mawag, 1516 TH - Sur la vieille route theranne, à un jour et demi de marche au sud-ouest de Deminyan, menant une caravane vers Tansiarda.

**Autre information:** Griyjunira se charge d'organiser les caravanes qui font le relai entre Deminyan et Tansiarda. Elle est aussi responsable de l'embauche de gardes ou de mercenaires pour protéger le convoi, surtout pour chemin du retour vers Deminyan.

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