Beweglichkeits-Perks

1. Taschendieb:
Erleichtern sie andere um ihre Habe. Pro Stufe erhalten sie +1 auf die vergleichende Probe gegen Wahrnehmung und dürfen gleichzeitig einen Gegenstand mehr entwenden (normal nur 1 Gegenstand pro Probe).

2. Leisetreter:
Fallen zu umgehen ist doch etwas wunderschönes, wenn man es denn kann. Pro Stufe erhalten sie +1 auf den Wurf gegen die Fallenstufe als Mindestwurf.

3. Sneakers:
...wenn dich die Heimlichkeit packt. Wer sich nicht wehren kann stiehlt sich davon. Je höher der Perk desto schneller sind sie weg...oder drin...oder vorbei. Pro Stufe erhalten sie +1 auf alle heimlichen Proben und können 1 Meter mehr pro Runde heimlich zurücklegen (normal BW/2 Meter pro Runde).

4. Sesam öffne dich:
Knacken sie Schlösser, looten sie ihre Geheimnisse, werden sie reich und berüchtigt. Sie erhalten pro Stufe +1 auf den Wurf zum Schlossknacken. Je nach Schwierigkeit des Schlosses ergibt sich der Mindestwurf (Leicht = 1, Mittel = 2, Schwer = 3, Meisterlich = 4, Legendär = 5). Aber nicht die Haarnadeln vergessen!

5. Knifemare:
Schonmal daran gedacht wie es wohl wäre nachts auf Jagd zu gehen, durch die Dunkelheit zu streifen, sich ganz auf seine Sinne zu verlassen, Leute im Schlaf zu erdolchen...? Tja, Glückwunsch, auf gehts! Durch ihr anatomisches Wissen ist es für sie ein Leichtes im Dunkeln eine Klinge präzise einzusetzen. +1 pro Stufe auf den Angriffswurf mit Klingenwaffen im Dunkeln. Bitte beachten sie, das 100% Dunkelheit auch sie dazu zwingt zu raten wohin sie stechen müssen.

-->Dunkelheit:
Jede Stufe gibt an wieviel man noch sieht und wieviel % Dunkelheit vorherrscht.

1. bis 20%, Dämmerung, viele Lichtquellen oder Lagerfeuer, -1 auf alle Proben die auf Sicht gehen
2. bis 40%, einzelne Lichtquellen in der Nacht, Feuertonnen, -2 auf alle Proben die auf Sicht gehen
3. bis 60%, Taschenlampe, -3 auf alle Proben die auf Sicht gehen
4. bis 80%, Feuerzeug oder Streichholz, -4 auf alle Proben die auf Sicht gehen
5. 100% ...so dunkel...so dunkel...

6. Actionboy:
Erhalte pro Stufe +1 Aktionspunkt, um noch schneller agieren oder reagieren zu können.

7. Purzelbaum:
Wollen sie nicht getroffen werden? Bewegen sie sich so, wie der Gegner es nicht erwarten würde. +1 pro Stufe zur Abwehr von Angriffen.

8. Ninja:
Werden sie eins mit ihrer Waffe, solange es sich dabei um eine Klinge handelt. +1 pro Stufe auf alle Angriffs- und Abwehrwürfe, dazu +1 zum Shadenscode, wenn die Waffe heimlich aus dem Verborgenen eingesetzt wird.

9. Reflector:
Sie wissen wie man Laserstrahlen abgleiten lassen kann ohne zu viele Verbrennungen davon zu tragen. Tja, Licht ist halt im Schatten blöd ^^ -1 TP pro Stufe durch Laserwaffen.

10. Schummeln:
Wer glaubt starke Waffen sind besser als Beweglichkeit kennt diesen Perk nicht. Sie sind in der Lage physikalische Gesetzmäszigkeiten bis zum Erbrechen zu verbiegen. Sich gegen die Schallmauer lehnen, Einsteins Relativitätstheorie ganz praktisch mit 2 Steinen zerkloppen, das Raum-Zeit-Gefüge mittels zeitlosem Räumungsverkauf gefügig machen, alles kein Ding für jemanden mit Ihren Muskelsträngen. Quicksilver wäre neidisch! Sie sind in der Lage die letzten (Stufe des Perks) Aktionen (!) zu revidieren, falls Ihnen die Situation gerade nicht gefällt, um diese anders anzugehen und eventuell einen Vorteil daraus zu gewinnen. Die Benutzung des Perks ist pro Quest auf eine Anzahl in Höhe seiner Stufe begrenzt.