Controle Subliminar

Estas regras apresentam uma nova habilidade para Fate Core, chamada "Controle Subliminar". Essa é a habilidade de influenciar de forma sutil o inconsciente das pessoas de modo a conseguir efeitos que podem ser chamados, para todos os efeitos práticos, de mágicos.

# CONTROLE SUBLIMINAR

A maior parte da atividade do cérebro inteligente não é usada para o processo de pensamento consciente, mas sim processando informações e eventos que, apesar de serem captados pelos nossos sentidos, são sutis demais para merecerem relevância da nossa atenção. Saber controlar estes sinais e símbolos abre a porta para uma manipulação mental tão sutil, e ao mesmo tempo tão eficaz, contra a qual poucos tem condição de se defender.

Esse é o campo da habilidade "Controle Subliminar". Cada nível nesta habilidade permite que o personagem escolha uma "Especialização Subliminar". A especializações subliminares indicam ramos de estudo do controle subliminar que age sobre um ou outro aspecto inconsciente das pessoas. Muitas especializações tem, como pré-requisito, a posse de outras, de modo que elas formam uma "escada" de especializações atingindo efeitos mais e mais impressionantes de controle subliminar.

As especializações subliminares são:

## LINGUAGEM SIMBÓLICA

Existe um significado em cada símbolo que advém de uma lógica incontestável, fundamentada no conhecimento da própria razão inteligente. Por este conhecimento, por exemplo, uma linha horizontal pode significar passividade, o número 5 pode significar energia, e assim por diante.

Todos os que estudam a linguagem dos símbolos partindo de uma base verdadeira sempre chegam aos mesmos resultados, e são capazes de interpretar uma mensagem simbólica da mesma forma, adaptando-a à sua realidade contextual.

Com esta especialização, uma pessoa pode passar uma mensagem por meio de imagens ou símbolos, e esta mensagem só poderá ser lida por outras pessoas que também tenham este conhecimento. A todas as demais, a mensagem estará oculta.

Um usuário pode codificar uma mensagem e associar a esta codificação um nível em "controle subliminar" que seja menor ou igual ao seu. Outras pessoas que estejam lendo a mensagem precisam de um nível em "controle subliminar" mínimo maior ou igual ao codificado para ler a mesma. Se o nível for menor, nenhum teste é possível. Se for maior ou igual, nenhum teste é necessário.

Qualquer mensagem pode ser codificada em símbolos.

Por –1 no nível de habilidade, pode-se codificar uma mensagem em símbolos alfabéticos, de modo a escrever uma frase que ao ser lida tenha um sentido, e quando vista à luz da linguagem simbólica, tem um significado completamente diferente, desta forma poupando-se a necessidade de desenhar imagens representando o texto codificado.

Essa especialização não precisa ser usada apenas em textos ou imagens grafadas. Duas pessoas com linguagem simbólica podem se comunicar por meio de gestos sem que outras mais possa decifrar sua conversa. Elas poderiam até mesmo ocultar essa comunicação nos gestos normais que uma pessoa faz enquanto conversa de modo a passar informações secretas umas para as outras no meio de uma reunião social (por –1 no nível).

Todas as pessoas, naturalmente, usam linguagem simbólica sem o saberem, e o significado fundamental dos símbolos existe de forma inconsciente em todas as pessoas. Com a linguagem simbólica em nível alto o bastante, uma pessoa pode analisar outra de forma bastante detalhada.

Essa especialização tem efeitos dependendo do nível em "controle subliminar":

 2
 3
 4
 5

## EFEITO HALO

Quando encontramos alguém, existe uma tendência inconsciente de classificar o todo desta pessoa em um padrão de comportamento caracterizado por um único elemento proeminente da sua personalidade ou aparência. Assim, por exemplo, uma pessoa forte pode ser considerada burra, e uma pessoa feia pode ser considerada maligna. Isso é chamado "Efeito Halo".

Essa especialização permite a manipulação da própria conduta para que o personagem passe a imagem que deseja a uma ou mais pessoas. Com ela, o usuário pode fazer os demais crerem que ele é extremamente inteligente, capaz, tímido, ou qualquer outra característica que ele desejar. Também é possível combinar elementos para formar impressões mais claras. Por exemplo, um usuário poderia fazer uma pessoa acreditar que ele é um nobre, simplesmente pelo modo de se portar, ou fazer um mago poderosíssimo acreditar que ele é mais forte ainda do que ele.

Essa especialização permite que o usuário crie para os outros a ilusão subconsciente de que ele é o que desejar aparentar ser.

O usuário que conheça essa especialização pode usar seu "controle subliminar" para criar em si mesmo um aspecto que lhe ajude em testes sociais de "Enganar", "Provocar" ou "Comunicação".

A especialização também pode ser usada para fazer as pessoas acharem que o usuário é outra pessoa. Mesmo vendo o rosto e ouvindo a voz do usuário, a impressão subconsciente que ficará na mente dos ouvintes é a de outra pessoa, de modo que eles não acharão que foi o usuário quem falou ou fez o que fez.

Oposições desta especialização:

 3
 4
 5
 7

Usos de especializações como HIP ou previsão comportamental no usuário irão funcionar, mas não mostrarão que o alvo está usando “Efeito Halo”. Por exemplo: HIP usado em uma pessoa com Efeito Halo que esteja se passando por um rico comerciante irá revelar realmente o que esta pessoa está pensando e desejando, mas não irá revelar que ela está usando esta especialização.

## HIPERESTESIA INDIRETA DO PENSAMENTO (HIP)

Quando uma pessoa pensa, esse pensamento não fica confinado exclusivamente a seu cérebro. Seu corpo é afetado de formas sutis por este pensamento, com leves contrações musculares, viradas sutis de olhar, um cruzamento das pernas, etc.

Esta é a especialização de ler todos os sinais que um corpo emite e deles deduzir o que a pessoa está pensando.

Uma pessoa pode tentar ocultar os seus pensamentos de HIP com "Enganar", mas se ela não souber que o seu interlocutor a está "sondando", estará totalmente indefesa.

Em um teste bem sucedido de "controle subliminar", o usuário tem uma boa ideia de qual o pensamento atual que está passando pela cabeça do alvo. Ele não pode captar nomes nem números, mas pode captar fatos e sensações. Se o alvo estiver pensando em um número de telefone, por exemplo, uma pessoa usando esta especialização não vai descobrir o número, mas vai saber QUE o alvo está pensando em um número de telefone. Com um bom sucesso, pode até perceber a quem o número pertence, quando o alvo pretende ligar, qual a importância do telefone pra ele, etc.

Para que esta especialização funcione, é necessário estar observando a pessoa alvo. Não se pode usar HIP no escuro ou em uma gravação de voz, por exemplo. O narrador pode impor penalidades ao teste se o alvo estiver na penumbra, usando uma armadura pesada, etc.

## PREVISÃO COMPORTAMENTAL

***Requer: Hiperestesia indireta do pensamento***

Quando uma pessoa pretende fazer algo, todo o seu corpo dá sinais disso. Quando se conhece o movimento destes sinais, pode-se descobrir o que ela fará antes mesmo que ela pense conscientemente nisso.

Essa é a especialização que explica não apenas como uma pessoa se comporta, mas qual o movimento natural dos comportamentos e atitudes de uma mentalidade. Com ela, pode-se observar uma pessoa por um tempo e dizer o que ela fará a seguir, mesmo que a pessoa não esteja nem pensando naquilo ainda.

Essa especialização não pode prever fatalidades, nem eventos além do controle da pessoa. Pode ser que uma previsão destas falhe porque aconteça algo com o alvo que ele não esperava, e, desta forma, mude completamente seu curso de ações. Porém, sob condições normais e controladas de comportamento, ela é muito eficaz.

Se o alvo for avisado da previsão, ele terá total liberdade para mudá-la. As previsões desta especialização sempre levam em conta que o alvo não está ciente das mesmas.

Não se pode usar esta especialização para prever o que o alvo "fará se..." estas previsões dependem de observações diretas, e não de extrapolações de comportamento.

O tempo no futuro em que essa especialização pode prever as ações é igual à margem de sucessos, mais um, vezes 5, em minutos.

Essa especialização pode ser usada em combate. Se o usuário usar sua ação para estudar um oponente, pode criar uma vantagem que lhe oferece um bônus a seus testes de defesa e ataque contra aquele oponente. Não há defesa contra esta habilidade a não ser que o oponente esteja ciente da previsão comportamental, e use "Efeito Halo" para se esconder.

Essa especialização, como HIP, depende de observação para funcionar, e não funciona no escuro ou apenas com sons.

Apesar da limitação em tempo, essa especialização pode ser usada para prever ações no futuro próximo, se, por exemplo, o usuário observar uma pessoa que, dentro dos próximos minutos, planejará algo para o futuro, como: assassinar o Rei, causar um colapso econômico, etc.

## PREVISÃO CONTEXTUAL

***Requer: Previsão comportamental***

Considerando que é possível uma pessoa observar os sinais sutis que outra emite, e, com estes, prever o que esta fará no futuro, baseando-se para isso no padrão de comportamento humano, então, com informações suficientes, é possível observar o movimento de uma sociedade inteira, e, através dos sinais sutis que esta sociedade emite, prever o que acontecerá com a mesma.

Essa especialização permite prever o que um grupo de pessoas está para fazer, ou às vezes o que está para acontecer com as mesmas. A oposição base deste teste, e o seu alcance no tempo, dependem do tamanho do grupo estudado.

 Grupo breve de centenas de pessoas (ex. um exército)
 Uma cidade de milhares de pessoas.
 Estados, províncias
 Reinos
 O mundo todo

Essa especialização requer observação e estudo prévio do grupo sendo estudado. O tempo de estudo necessário é igual ao tempo futuro alcançado por cada margem de sucesso de previsão para aquele grupo. Uma vez que informações necessárias forem obtidas, pode-se realizar um teste de "controle subliminar".

Apesar desta especialização revelar as tendências futuras de um povo, o próprio uso dela pode implicar que estas tendências mudarão. Porém, via de regra, é MUITO mais fácil uma pessoa individual mudar seu comportamento ao ser avisada de seu futuro do que um povo inteiro...

## LÁBIA FILOSÓFICA

***Requer: Enganar 3+, Academia 3+***

Esta especialização combina a audácia da lábia com o conhecimento fundamental da filosofia, criando uma estrutura lógica invencível que pode levar uma pessoa a fazer literalmente o que o usuário desejar.

Todas as pessoas que sejam vítimas de um uso de lábia filosófica podem resistir com sua Empatia -2. Se o usuário estiver tentando lhes convencer a fazer algo totalmente contrário ao que normalmente fariam, a resistência é simplesmente com Empatia.

Essa perícia depende do alvo acompanhar uma lógica filosófica durante uma conversa, e portanto ela é mais demorada do que a simples lábia, não sendo passível de ser usada em combate ou situações tensas, e não funcionando em quem se recusar terminantemente a conversar com o usuário. O usuário precisa ler o retorno do alvo para dirigir a sua lógica.

Esta habilidade pode ser usada em multidões, mas com uma oposição base de 4. Cada pessoa da multidão será afetada individualmente. Com isso, pode-se criar exércitos inteiros simplesmente na lábia.

Essa habilidade pode ser usada para responder a qualquer pergunta de uma forma críptica, mas misteriosa e impressionante o bastante, de modo que pareça que a resposta foi completa quando na verdade ela não acrescentou nada.

Se o alvo desta especialização também conhece lábia filosófica, ele não é afetado pela lábia do usuário, a não ser que a diferença dos níveis seja maior ou igual a 2 em favor do usuário, caso no qual o alvo pode resistir com Empatia + Controle Subliminar.

## CONTROLE DA ATENÇÃO

***Requer: Linguagem simbólica***

Quando uma pessoa focaliza sua atenção em algo, ela pode ficar tão concentrada em um único assunto, que as coisas mais improváveis podem passar por ela sem que ela perceba. Da mesma forma, uma pessoa que abra sua atenção pode perceber elementos que os outros demorariam muito tempo para notar.

A atenção das pessoas é definida pela sua esfera de interesse. Um banqueiro quase certamente pararia para ouvir uma conversa sobre o mercado financeiro, mas poderia se distrair facilmente em uma conversa sobre novas técnicas de medicina, algo que naturalmente envolveria o interesse de um médico. A atenção de uma pessoa é direcionada pelo significado implícito nas palavras e imagens, e a relação que este significado tem com ela.

Quando se conhece a linguagem dos símbolos, pode-se descobrir símbolos que chamem à atenção não por nenhum assunto lógico, mas porque remetem a pessoa inconscientemente a algo que a interessa. Da mesma forma, outros símbolos podem passar desapercebidos pela pessoa, pelo motivo inverso.

Essa é a base do controle da atenção. Com esta habilidade, um usuário pode criar símbolos que prendam a atenção de uma ou mais pessoas em uma coisa, enquanto outras passam desapercebidas por eles. Ele poderia, por exemplo, fazer um guarda olhar para o lado enquanto ele entra em um local restrito, ou capturar a atenção de uma plateia em um discurso sobre a reprodução de larvas.

O usuário deve definir o que ele quer que as pessoas percebam ou ignorem e realizar um teste de "Controle Subliminar". Alvos resistem com sua "Percepção". Em um sucesso, os alvos irão ignorar ou perceber o que o usuário desejar.

O usuário desta especialização deve fazer algo: gestos, palavras ou exibir imagens que sirvam como símbolo para os alvos. Em um teste bem sucedido, as pessoas prestarão atenção no que ele quer, e não prestarão atenção no que ele não quer. Por uma oposição 2 pontos maior, as pessoas não percebem nem QUAL foi o símbolo usado.

Essa especialização pode ser usada para ocultar alguma coisa específica de outras pessoas que estejam usando HIP ou Previsão Comportamental no usuário. Trate esta situação como uma resistência simples.

A habilidade ainda pode ser usada a longo prazo, por exemplo, para impedir que seus amigos íntimos percebam que você está doente, ou que sabe algum segredo misterioso, etc. Ela também pode ser usada em coisas abstratas como: fazer duas pessoas perceberem que se amam (caso se amem e estejam negando), ou fazer uma plateia não perceber qual a feição de um palestrante.

Essa especialização não pode fabricar percepções novas ou fazer as pessoas acharem que viram outra coisa, ela pode apenas controlar o foco de uma atenção. Para esses outros efeitos, veja “Efeito Halo”.

## PRISÃO SIMBÓLICA

***Requer: Linguagem simbólica***

Essa especialização permite a um usuário criar uma série de símbolos e padrões cuja disposição remetam vários seres inteligentes a um padrão de comportamento específico, de forma inconsciente, de modo que, com a simples observação, eles assumam certos comportamentos.

A especialização precisa de um teste em específico para tipo de seres afetados (humanos, caninos, etc). Ela não afeta TODOS os seres vivos, a não ser que a oposição apropriada seja aplicada. No seu uso pré-definido, ela afeta apenas uma espécie em específico.

Esta especialização tem uma oposição que dependente do tipo de atitude que se deseja que as pessoas tomem:

O usuário informa o que ele deseja alcançar com o símbolo e realiza um teste de "controle subliminar" com a oposição apropriada. Em um sucesso, ele sabe fazer o símbolo. Em uma falha, ele não sabe fazer o símbolo, e não poderá tentar de novo. Desta forma, é possível apenas UM teste por símbolo diferente que o usuário tenta criar. Qualquer outro símbolo que ele crie com a mesma finalidade, usará este resultado como o resultado do seu teste.

Prisões simbólicas são resistidas com "Percepção", mas uma pessoa que saiba esta especialização sempre pode resistir a símbolos feitos com ela com seu "Controle Subliminar". Quando uma pessoa resiste a um símbolo uma vez, ela resiste a este mesmo símbolo para sempre. Caso ela falhe na resistência, pode tentar resistir de novo apenas se alguém lhe avisar sobre o efeito do símbolo caso este não seja obvio (símbolos que impeçam um indivíduo de cruzar uma porta, por exemplo, são resistidos a cada tentativa).

## ESTUDO DO DESTINO

***Requer: Linguagem simbólica***

Tudo segue um padrão. Existem padrões para todas as coisas, e, com um conhecimento aprofundado sobre uma certa área, pode-se saber o que vai acontecer com a observação de alguns sinais.

Assim, por exemplo, quando os pássaros voam baixo, vai chover. Depois da tempestade, vem a bonança, e um silêncio anormal sempre prenuncia o ataque de inimigos.

Com a observação dos sinais que a vida oferece, pode-se estabelecer padrões através dos quais nós podemos prever o que está para acontecer. Isto é o estudo do destino.

O estudo do destino permite que um usuário observe uma pessoa, situação ou objeto por um tempo e possa dizer o que está para acontecer com ele. Uma vez feita a previsão, este futuro pode ser evitado. O simples conhecimento da previsão muda a conjuntura dos fatores, e pessoas assim avisadas podem “tentar” mudar o que está por vir.

Quanto maior o tempo de observação melhor a previsão. Um usuário que observe uma cidade por um dia poderia prever que “um grande desastre está para acontecer”, mas a mesma previsão com 3 meses de estudo poderia dizer “haverá um terremoto no mês tal, dia tal, que vai destruir o castelo e deixar a maior parte dos cidadãos sem casa”.

Essa habilidade não pode prever o que uma pessoa ou grupo de pessoas vai fazer (use para isso “previsão comportamental” e “previsão contextual”), mas apenas o que está para ocorrer com elas. Esta habilidade não pode dizer como será o destino do alvo "se...", mas dirá o que está para acontecer **se** isso estiver razoavelmente definido pelas atitudes de todos os envolvidos.

A habilidade pode ser usada antes de um combate para saber quem está "destinado" a vencer. Quanto melhor a margem de acertos, melhor o detalhe da vitória.

## CÁLCULO PRECOGNITIVO

***Requer: Estudo do Destino***

Esta especialização amplia observação simbólica das coisas ganha com Estudo do Destino. Ela permite que uma pessoa, ao observar todos os elementos envolvendo um contexto específico de uma situação, possa não somente prever o que vai provavelmente acontecer, mas estabelecer qual a probabilidade de ocorrerem as diversas possibilidades de ação derivadas de uma mesma situação.

O usuário poderia calcular resultados como: Este reino tem 25% de chances de ser atacado, 10% de chances de ter um levante popular, 30% de chances de ser vítima de um terremoto e 35% de chances de continuar como está.

Isso é mais informação, e mais específica, do que o Estudo do Destino confere, concedendo ao usuário o conhecimento não só do futuro mais provável, mas também das principais ramificações de uma situação atual, e suas chances de ocorrência.

A oposição base do teste é 4. Os modificadores de tempo alcançado, e o detalhe do resultado são como em Estudo do Destino.

## CONTROLE DO DESTINO

***Requer: Cálculo Precognitivo***

Esta especialização é a maestria total do Destino, o controle das nações e reinos sem que estes saibam sequer que estão sendo controlados. Ela permite que um usuário, ao calcular os destinos prováveis de uma situação, consiga inferir o que precisa mudar para favorecer um dos prováveis futuros que ele previu, assim efetivamente levando a situação para o desfecho desejado por ele.

Por exemplo: Um uso de Cálculo Precognitivo pode revelar: Essa pessoa tem 25% de chances de sofrer um acidente de carro e ficar cega. 15% de chances de sofrer o mesmo acidente e morrer, 35% de chances de ficar tetraplégica, e 25% de chances de escapar do acidente com lesões sérias, mas recuperáveis.

Esta previsão revela que a pessoa vai sofrer um acidente, e isso não parece passível de mudança. O usuário decide usar Controle do Destino para saber “O que precisa acontecer para a pessoa escapar do acidente com lesões recuperáveis?”. Ele realiza um teste de "Controle Subliminar". Ele recebe a informação: “Para alterar o destino neste sentido a pessoa deve, amanhã, levar o seu carro em uma revisão geral”.

A oposição a este teste é um décimo da diferença entre a possibilidade escolhida e 100% (arredondado para baixo). Por exemplo: para concretizar uma possibilidade de 50%, a oposição seria 5, e para concretizar uma possibilidade de 10%, a oposição seria 9.

Muitas vezes, a ação necessária para alterar um destino parece totalmente desconexa dos fatores que o afetam, mas aqueles que conhecem o Controle do Destino entendem estes fatores e sabem como, transcendentalmente, todos eles se interconectam.

* Há uma **versão em inglês** deste documento.