Gema de habilidad

Las gemas de habilidad dotan al personaje de hechizos o ataques directos, y son su fuente principal de daño. Las gemas de soporte en cambio añaden efectos adicionales, así como daño elemental, hacer capaz de retroceder a sus adversarios o multplicar la cantidad de proyectiles.

## Uso de gemas

Las gemas se deben equipar en los huecos de equipamiento antes de poder darles uso. Las gemas de soporte en cambio necesitan de un enlace dentro de los huecos para poder funcionar, de lo contrario no tendrán efecto alguno. Actualmente existen **186 gemas de habilidad** diferentes y **88 de soporte** en el juego, siendo un total de **274.**

### Obteniendo gemas

Existen numerosos métodos para obtener dichas gemas, y son:

* Adquiriéndolos a través de completar misiones *{añadir aquí lista de gemas}1*
* Comprándoselos a los **vendedores** de los poblados una vez que se complete cierta misión.
* Receta de vendedor *{añadir aquí lista de recetas}2*
* Botín aleatorio de un monstruo, cofres y cajas fuertes.
* Oferta aleatoria de un **maestro** *{añadir aquí lista de gemas por maestro}3*
* **Gemas de Vaal** provenientes de Recipientes Vaálicos en **áreas corruptas.**
* Cartas del Tarot.

### Experiencia en gemas

* Las gemas insertadas obtienen el 10% de experiencia total de tu personaje, calculado *antes* de cualquier penalización por nivel.
* El número de gemas equipadas no interfiere en la obtención de experiencia. Explicado de otra forma, la cantidad de experiencia obtenida siempre será la misma para todas las gemas.
* Las gemas no pierden experiencia cuando tu personaje muere.
* Los objetos que dan experiencia adicional al matar monstruos también afecta a las gemas.
* Las gemas insertadas en las armas secundarias también adquieren experiencia.
* Tienen un límite de nivel, el cual es **20**. Este límite se puede exceder por varios métodos: que una pieza de equipamiento tenga el bonus correspondiente (+1 / +2 niveles a las gemas insertadas), enlazando dicha gema con el soporte  **Fortalecimiento**, o bien empleando un  **Orbe de Vaal.**

Una vez que la gema haya conseguido suficiente experiencia como para subir de nivel, se detendrá la obtención de la misma y aparecerá una notificación en la esquina superior derecha de la pantalla, indicando que está disponible para subir de nivel. Haciendo click izquierdo hará que la correspondiente gema suba de nivel, o por el contrario haciendo click derecho ocultará el estado de la gema, haciéndolo únicamente visible en el **Inventario**. Hasta cierto punto, el no subirlo de nivel puede ser beneficioso en algunos casos ya que en ciertas ocasiones su uso puede verse inhabilitado si el personaje pierde los atributos necesarios.

Mientras suban de nivel, irán mejorando sus estadísticas y efectos, pero también lo harán sus requisitos de atributos y coste de maná. Cada gema tiene de por sí un requisito de atributo inicial que irá aumentando conforme vaya subiendo de nivel. Si ésta resulta ser híbrida, el personaje necesitará consolidar los atributos necesarios para poder darle uso.

### Gemas con un límite de nivel inferior a 20

Estas gemas pueden tener una curva de experiencia diferente o por otro lado no poder subir de nivel. Son las siguientes:

* [Nv1 Máx]  **Detonar minas**
* [Nv1 Máx]  **Portal**
* [Nv1 Máx]  **Grieta de Vaal**
* [Nv3 Máx]  **Fortalecimiento (Soporte)**
* [Nv3 Máx]  **Iluminación (Soporte)**
* [Nv3 Máx]  **Mejora (Soporte)**

### Alteraciones de obtención de experiencia en gemas

El jefe único tiene (25-30)% velocidad de ataque y hechizo incrementado
El jefe único otorga 2000% de experiencia incrementada
Los frascos recuperan 0.5 cargas cada 3 segundos
## | +(20-25) de maná máximo
+(25-30) de maná máximo
+(45-65)% de regeneración de maná incrementado
+2% de experiencia obtenida
+2% de Inteligencia incrementada por cada objeto único equipado
(140-160)% de daño incrementado a monstruos
+25% de velocidad de movimiento incrementado a monstruos
+25% de velocidad de ataque incrementada a monstruos
+25% de velocidad de hechizo incrementado a monstruos
El área es un gran laberinto
+150% de experiencia obtenida
(30-40)% de vida incrementada a monstruos
(16-24)% daño de monstruo incrementado
El área está habitada por animales salvajes
Los monstruos no sueltan objetos como botín
## | 30% de daño elemental incrementado
(80-100)% de daño físico incrementado
(10-20)% de velocidad de ataque incrementado
+1 nivel a las gemas insertadas
+3% de experiencia obtenida
20% de daño elemental incrementado
+(20-30) de maná máximo
+10% a todas las resistencias elementales
+5% de experiencia obtenida
## | 30% de duración de aturdimiento incrementado a monstruos
+150% de daño físico incrementado
+50% de velocidad de ataque
(50-30)% a reducción de rareza de objetos
(50-30)% a reducción de experiencia obtenida

### Corrupción

Como en la mayoría de objetos, las gemas se puede corromper usando un  **Orbe de Vaal**. La corrupción en gemas pueden darle un empujón en nivel o en calidad si éstos ya han alcanzado su límite. También tienen una probabilidad de convertirse en gemas de Vaal si tienen dicha variación.

## Gemas de habilidad activa

Las gemas de habilidad activa tienen requisitos basados en cada uno de los tres atributos principales, y se pueden distinguir fácilmente por su color.

***Leyenda:*** Fuerza |  Destreza |  Inteligencia |  Nivel