Класс

Класс – тип тренировки бойца, определяющий набор его умений и используемое оружие. Всего в игре существует семь классов: три от Феникса, два от  Последователей Ану и по одному от  Нового Иерихона и  Синедриона.

Несмотря на разделение оружия для каждого класса, любой боец может использовать любое оружие и броню. Однако использование оружие другого класса приведет к сильному снижению точности. Неподходящие классу оружия отмечены треугольником с восклицательным знаком на иконке снизу слева. По умолчанию в меню персонажей фильтры скрывают все лишнее обмундирование и оружие, для которого нет навыка обращения.

Каждый боец имеет свой уровень, увеличение которого открывает возможность получить новые умения. Все умения видны изначально. Классовые умения всегда одни и те же. Получение нового уровня, а также участие в боях дает Очки Умений, которые можно потратить на покупку умений.

На 4 уровне для всех классов доступен только умение:  **Новый класс**, позволяющий получить персонажу дополнительный класс со всеми его возможностями и умениями. Никаких штрафов на дополнительный класс не налагается — десантник-снайпер ничем не отличается от снайпера-десантника.

Количество Очков Умений, необходимых для получения классового умения, зависит от уровня:

* 2 уровень: 10 Очков Умений
* 3 Уровень: 15 Очков Умений
* 4 уровень: 50 очков Умений (доступно только одно умение – новый класс)
* 5 уровень: 20 Очков Умений
* 6 уровень: 25 Очков Умений
* 7 уровень: 30 Очков Умений

Помимо классовых умений, существуют персональные (3 на персонажа). Они могут располагаться на любом уровне и их стоимость не зависит от него.

## Десантник

Самый универсальный класс. Способны использовать автоматы и дробовики. Благодаря умениям в сражении могут как вести эффективный бой, так и оказывать поддержку другим классам, передавая им 2 Очка Действия с помощью умения натиск.

Классовые умения:

* 2 уровень:  **Рывок** – переместиться на расстояние до половины полного радиуса перемещения. Стоимость использования: 1 Очко Действия и 3 Очка Воли. Можно использовать до двух раз за один ход.
* 3 уровень:  **Ответный огонь** – открыть огонь по атакующему противнику. Солдат должен использовать оружие прямой наводки, а цель должна находиться в половине радиуса восприятия. Способность не срабатывает на атаки в ближнем бою, а также если на момент атаки персонаж находится в режиме  наблюдения. Стоимость использования: пассивный.
* 5 уровень:  **Боевая готовность** – любые действия с инвентарем и перезарядка не стоят Очков Действия. Стоимость использования: пассивный.
* 6 уровень:  **Натиск** – ваш союзник в радиусе 10 клеток получает два Очка Действия. Стоимость использования: 2 Очка Действия, 4 Очка Воли. Можно использовать один раз за ход.
* 7 уровень:  **Быстрая зачистка** – восстанавливает 2 Очка Действия за каждого убитого врага в течение хода. Стоимость использования: 5 Очков Воли.

## Тяжелая пехота

Используют в бою тяжелое вооружение: огнемет, гранатометы, пулеметы. Носят тяжелую броню. Единственный класс, способный нормально использовать реактивный прыжок (остальные классы имеют шанс "провалить" его, никуда не сдвинувшись и потратив Очки Действия).

Классовые умения:

* 2 уровень:  **Драчун** – атаки ближнего боя наносят на 50% больше урона. Стоимость использования: пассивный.
* 3 уровень:  **Боевой клич** – Очки Действия всех врагов в радиусе 10 клеток снижаются на 2 в их следующий ход. Стоимость использования: 1 Очко Действия, 3 Очка Воли.
* 5 уровень:  **Подрыв** – до конца текущего хода стоимость использование гранат и другого взрывчатого оружия уменьшается на 1, а дальность увеличивается на 50%. Стоимость использования: 5 Очков Воли.
* 6 уровень:  **Вдохновение** – убийство врага дает союзникам дополнительно 1 Очко Воли. Стоимость использования: пассивный.
* 7 уровень:  **Курок до упора** – сделать 5 выстрелов по дуге из оружия прямой наводки. Стоимость использования: 5 Очков Воли.

## Снайпер

Эффективные бойцы дальнего боя. Используют снайперские винтовки и пистолеты.

Классовые умения:

* 2 уровень:  **Предельная концентрация** – стоимость наблюдения снижается на 1 Очко Действия. Стоимость использования: пассивный.
* 3 уровень:  **Быстрое прицеливание** – стоимость следующего выстрела из любого оружия, с которым боец умеет обращаться (не обязательно оружие снайперов), снижена на 1 Очко Действия. Стоимость использования: 3 Очка Воли.
* 5 уровень:  **Мастер-снайпер** – добавляет 30% к точности любого оружия, с которым боец умеет обращаться, если в радиусе 10 клеток нет замеченных врагов. Стоимость использования: пассивный.
* 6 уровень:  **Уязвимая точка** – при повреждении какой-либо части тела она лишается всей брони. Стоимость использования: пассивный.
* 7 уровень:  **Смертельная метка** – отмечает врага: до конца хода каждое попадание отдельной пулей или снарядом наносит дополнительно +50% урона (за вычетом брони). К примеру, если у цели 50 брони, и вы наносите ей  100 урона, то будет нанесено 1.5( 100-50)= 75. Стоимость использования: 4 Очка Воли.

## Берсерк

Бойцы ближнего боя. При использовании оружия ближнего боя нельзя выбирать, по какой конечности наносить удар, однако само оружие имеет большой урон.

Классовые умения:

* 2 уровень:  **Разрыв брони** – следующая атака наносит дополнительно  30 урона. Стоимость использования: 4 Очка Воли.
* 3 уровень:  **Уклонение в ближнем бою** – любые атаки противников в радиусе 10 клеток наносят на 25% меньше урона. Несмотря на название, работает не только для атак ближнего боя. Стоимость использования: пассивный.
* 5 уровень:  **Жажда крови** – повышает урон и скорость пропорционально потерянному здоровью (до +50%). Таким образом, каждые 2% потерянного здоровья прибавляют 1% урона и скорости. Стоимость использования: пассивный.
* 6 уровень:  **Стиснуть зубы** – поврежденные части тела продолжают работать. Иммунитет к панике и контролю разума. Стоимость использования: пассивный.
* 7 уровень:  **Всплеск адреналина** – стоимость использования умений и оружия (точность оружия снижена на 50%) будет уменьшена до 1 Очка Действия, до конца хода нельзя использовать способности, требующие Очки Воли. В следующий ход персонаж будет  оглушен. Стоимость использования: 5 Очков Воли. Если у персонажа установлена мутация "Бронированная голова", он не будет оглушен в следующем ходу.

## Разведчик

Разведчики получают +25% к скрытности. В отличие от других классов, об обнаружении разведчика противником всегда можно достоверно узнать: если при выборе разведчика вы видите по краям экрана голубоватую полупрозрачную пелену, а сверху экрана значок , значит персонаж не был обнаружен врагом и находится в скрытности. В качестве оружия пользуются арбалетами и пистолетом, выпускающим дронов-пауков. Игрок может управлять дронами-пауками только если на поле боя есть разведчик (или если применит соответствующую способность техника), в противном случае они будут управляться ИИ.

Умения:

* 2 уровень:  **Неожиданная атака** – атаки сзади дополнительно наносят  оглушающий урон в трехкратном размере от нанесенного урона. Стоимость использования: пассивный.
* 3 уровень:  **Приманка** – устанавливает голографическую приманку в выбранном месте. Враги принимают её за реальную цель. Стоимость использования: 1 Очка Действия, 4 Очка Воли.
* 5 уровень:  **Стая дронов-пауков** – позволяет выпускать сразу 3 дрона-паука. Стоимость использования: нет стоимости.
* 6 уровень:  **Исчезновение** – переместиться в радиусе 5 клеток и исчезнуть из вида врага до следующего хода (или до обнаружения). Стоимость использования: 4 Очка Воли.
* 7 уровень:  Скрытая атака – удвоение урона при проведении атаки из скрытного состояния. Стоимость использования: пассивный. Этот навык не увеличивает урон от статусов (например, если с помощью Психеи нанести урон и отравить цель, на цель повесится статус яда  40, а не  80). Весь остальной урон, включая урон от способностей (сокрушение разума), будет удваиваться.

## Техник

Может разворачивать турели, чинить технику и бионические части солдат.

Умения:

* 2 уровень:  **Быстрый доступ** – стоимость использования аптечек, стимуляторов и манипулятора снижается на 1 Очко Действия. Стоимость использования: пассивный.
* 3 уровень:  **Дистанционное управление** – позволяет взять под контроль игрока турель или оружие транспорта. Стоимость использования: 1 Очко Действия, 3 Очка Воли. Учтите, что взятие под контроль оружия Близнецы V не позволит вам совершить второй выстрел – всё ракетное оружие в игре может стрелять только один раз за ход.
* 5 уровень:  **Военврач** – дополнительно восстанавливает 10 здоровья и 10 брони каждой части тела цели, поврежденные конечности возвращаются в строй. Стоимость использования: 2 Очка Действия, 2 Очка Воли.
* 6 уровень:  **Дистанционная установка** – позволяет устанавливать турели в радиусе до 10 клеток. Стоимость использования: пассивный (но сама установка требует 1 Очко Действия).
* 7 уровень:  **Электрическое укрепление** – персонаж и союзники в радиусе 20 клеток получают +20 брони на один ход. Этот эффект не складывается. Стоимость использования: 1 Очко Действия, 6 Очков Воли.

## Священник

Обладают псионическими способностями, используют вирусное оружие. К ним можно применять специальные мутации головы, дающие дополнительные способности.

Умения:

* 2 уровень:  **Контроль разума** – получите контроль над врагом. Стоимость использования: 1 Очко Действия, число Очков Воли равно количеству Очков Воли цели. Поддержание контроля расходует указанное над противником количество Очков Воли. Если стоимость взятия под контроль равна текущему значению воли персонажа (иными словами, если после взятия у него останется 0 Очков Воли), вы израсходуете Очки Воли, но не возьмете цель под контроль. Можно взять под контроль паникующего противника, но управлять им не получится. Враг под контролем разума будет получать все бонусы (например, Очки Воли от  вдохновения тяжелого пехотинца), а его смерть приведет к потере Очков Воли у всей вашей команды.
* 3 уровень:  **Вызвать панику** – вызывает панику у цели, если у нее меньше Очков Воли, чем у священника. Стоимость использования: 1 Очко Действия, 3 Очка Воли.
* 5 уровень:  **Поиск разума** – чутье всех органических врагов в радиусе 15 клеток. Стоимость использования: пассивный. Необнаруженные противники будут отмечены красными волнами (как при шуме).
* 6 уровень:  **Психическая защита** – союзники в радиусе 10 клеток невосприимчивы к психическому урону и не паникуют. Стоимость использования: пассивный. Учтите, что вражеский контроль разума не наносит психического урона, и поэтому умение не защитит от него.
* 7 уровень:  **Сокрушение разума** – наносит 100 единиц урона врагам в радиусе 10 клеток. Стоимость использования: 1 Очко Действия, 6 Очков Воли. Урон игнорирует броню и может вызвать  ответный огонь от врагов.