Donjon du Mage Dément - Episode 58

## Exploration de la strate 8

Le groupe ont vaincu les serpents géants chez qui Ryyn récupère plusieurs os. Ils décident de se reposer et en profite pour parler avec Agorra, le drow membre du groupe de Texery. Durant le combat, ils ont attrapé un autre membre qui est un duergar. Il en manque un mais d'après Agorra, celui s'est échappé.

Durant leur repos, Genild reçoit un message de Bran. D'après le mage, deux personnes se sont fait attaqué par des fielons devant l'auberge. L'une des deux personnes est morte et l'autre s'est faite téléporter dans la chambre de Genild. Le manieur de la rapière révèle alors avoir eu une vision de ce qu'il s'est passé et selon lui, les deux personnes attaquées sont des lycanthropes et que Bran devrait faire attention. Après quelques échanges avec le mage de l'Ordre, Genild comprend que la personne qui est morte était son maître, un elfe Blood Hunter qui lui a appris a contrôlé ses pouvoirs. Le groupe se demande s'il faut remonter au plus vite ou non. Bran n'a pas l'air d'être en danger donc SPECTRE décide de rester encore un peu dans la strate avant de remonter.

Ils explorent la strate tout en prenant soin d'éviter l'académie de magie qui appartient à Halaster. Ils tombent sur plusieurs cavernes dans lesquelles, ils découvrent des trésors. Durant leur exploration, le groupe est pris d'une hallucination dans laquelle ils sont des yuan-ti et se battent contre un serpent géant. Ce combat se passe entièrement dans leur tête mais il leur semble tellement réel. En mourant dans l'hallucination ou en subissant des dégâts réels, les aventuriers reprennent leurs esprits. Après étude des lieux, les aventuriers découvrent qu'il y a une certaine aura d'illusion là où ils se trouvent.

En progressant, ils tombent sur un portail constitué d'engrenages qu'il arrive à activer. Il en découvre ensuite un suivant qui nécessite la couronne qu'ils ont ramené à Mirt. Le groupe continue et après avoir traversé un étang empoisonnée, il trouve une grande pierre flottante dans l'eau qui émet un sifflement de serpent. En y regardant de plus près, il y a plusieurs serpents gravés sur pierre et après un certain temps, Malaika qui s'est approché de la pierre entend une voix dans sa tête. Celle-ci lui demande de poser une question. Il y a une contrainte sur la question qui est doit porter sur événement futur se déroulant dans les 30 prochaines minutes. Les aventuriers interrogent la pierre sur leur chances de vaincre les potentiels ennemis se trouvant à l'académie. Selon la pierre, cela est faisable mais ils devraient se montrer prudent. Les aventuriers quittent les lieux puis vont voir la prêtresse de Seth.

Quand ils arrivent, elle n'est plus là mais le sac de pièce dont elle parlait se trouve toujours devant la statue. Quand Ryyn s'en approche, elle est attaqué par une nuée d'insectes. Ceux-ci sont assez féroces mais SPECTRE s'en débarrasse sans trop problème même si Ryyn se prend quelque attaques de ses compagnons qui cherchent à l'aider. Il récupère de l'argent avant de se rendre compte qu'il commence à se faire très tard dans la journée.

## Les secrets de la lance

Avant de remonter à des strate plus haut pour se reposer, le groupe retourne voir les drows qu'ils avaient attaché mais ceux-ci ne sont plus là, il ne reste plus que les cordes. Le groupe ne s'en soucie pas plus que ça et remonte vers la strate deux, près des piliers pour libérer Azad de la malédiction du dieu cauchemar. Le groupe en profite pour faire une pause durant laquelle Azad discute avec la lance. Il lui demande si il en sait plus sur son passé. Celle-ci se souvient de la première conversation qu'elle a entendu quand elle est devenue consciente. Elle se rappelle de deux présences, une féminine et une masculine qui tenait la lance. Les deux présences se réjouissaient de la réussite d'un plan qui impliqué la mort de quelqu'un. L'homme, qui s'appelait Cyric a remercié la femme pour avoir créé la lance. Quand il s'adresse à la femme, il l'appelle Shar. Elle n'en sait pas beaucoup plus sur son passé et Azad lui conseille de parler avec Golorr, qui pourrait en savoir plus mais la lance ne semble pas disposée à vouloir le faire. Azad explique aux autres ceux qu'il vient d'apprendre, notamment sur Cyric mais il ne mentionne pas l'implication de Shar.

## L'Ordre de la Lune Vigilante

Le groupe arrive à l'entrée du Portail Béant qui se trouve dans l'Undermountain. Ryyn souhaite escalader avec Kaedithas pour ne pas payer mais celui-ci veut essayer de monter en utilisant la nacelle. La druide ne pense pas que Durnan sera capable de monter l'ours ce qui fait beaucoup rire ses compagnons mais l'aubergiste du Portail Béant soulève l'ours sans difficulté. Les aventuriers se dirigent directement vers le Troll de Spectre pour parler avec Bran.

Ce dernier lui explique ce qu'il s'est passé et qu'un nain revêtu d'une cape semblable à celle que portait le maitre de Genild dort dans la chambre de l'aventurier. Il se pourrait que ce dernier soit celui qui ait été tué par les fiélons, Genild décide donc d'aller dans la caserne du Guet du Quartier Nord, là où se trouve le cadavre. Après quelques minutes de discussion avec des gardes peu coopératif, ils acceptent que Genild le voit. En arrivant sur place, il aperçoit que quelqu'un d'autre sur place. Un vieil elfe qui a l'air aveugle portant une cape similaire à celle du nain et qui se tient debout devant un drap. Bien que Genild se trouve derrière lui, le vieil elfe remarque immédiatement la présence de l'aventurier. L'homme connait Genild, bien qu'il ne prononce pas très bien son nom. Lui et Genild quittent la caserne du Guet pour se rendre au Troll de Spectre.

Sur le chemin, l'homme explique qu'il habite dans le quartier sud et qu'Yealdrin, le mentor de Genild, lui a souvent parlé de l'aventurier. Lui aussi a eu la même vision que Genild, celle où Ieldrim meurt. Après quelques minutes, SPECTRE, Azad, ainsi que le vieil se trouve dans la chambre de Genild près du nain inconscient. L'homme ne semble pas à l'aise à la vu d'Azad mais le groupe le rassure sur l'intégrité d'Azad.

Le vieil homme reconnait le nain, qui s'appelle Glodie et qui était en mission. Il explique, que des fidèle d'Asmodée, Archi-diable Roi des neuf enfers, sévissent à Waterdeep et que  Glodie était à la recherche d'information à leur sujet. D'après les informations qu'il a recueilli, la famille Cassalantre serait impliquée dans le culte d'Asmodée.

Pris dans la conversation, les aventuriers mettent du temps à se rendre compte qu'ils ne connaissent pas du tout leur interlocuteur, même pas son nom. Celui-ci s'appelle Yinkyan, c'est un membre de l'Ordre de la Lune Vigilante. Une organisation chargé d'éliminer des monstres dangereux, notamment le fées. Cette information rappelle à Eldwynn l'Enclave d'Emeraude qui a une mission similaire. L'Ordre a aussi une autre mission qui consiste à aider des lycanthropes pour qu'ils ne perdent pas le contrôle. Tout les membres de l'Ordre de la Lune Vigilante sont de lycanthropes.

Yaeldrin a rencontré Genild un lendemain de pleine lune et il lui a apporté son aide dans la maitrise des pouvoirs. Depuis, il surveille Genild de loin pour savoir ce qu'il devient, c'est pour cette raison qu'il savait où il vivait et qui son ses compagnons. C'est également pour cela qu'il a envoyé Glodie chez lui lorsqu'il a été attaqué par les fiélons.

Yinkyan demande aux aventuriers d'aider Glodie dans sa mission contre rémunération. Le vieil elfe souhaite que SPECTRE s'occupe du culte d'Asmodée et en apprenne plus sur les machineries de la famille Cassalantre. Genild veut finir ce que son mentor a commencé et n'a pas besoin d'argent pour cela. En attendant cela, Yinkyan révèle à Genild un des mystères entourant la malédiction des lycanthropes.

Yealdrin était connu pour ses études sur la lycanthropies et celui-ci a prouvé que quand un lycantrhope transmettait sa malédiction, un lien se créer entre lui et la victime. Cela va même plus loin que ça car ce lien s'hérite d'une transmission à l'autre et l'homme qui a mordu Genild a reçu sa malédiction de Yinkyan, ce qui a crée un lien entre Genild et son mentor. Grâce à ce lien, Yealdrin a pu téléporter Glodie chez l'aventurier. Genild n'est pas plus surpris que ça de découvrir que son mentor est responsable.

Yealdrin a également transmit sa malédiction a Yinkyan mais à beaucoup d'autre également. Il vivait dans un village qui était sous la menace de genaudes. Celles-ci protégeait le village en échange d'enfant sacrificiel. Une année, le sacrifice devait être l'enfant de Yealdrin mais celui-ci ne voulait pas. Il a demandé à une genaude isolée d'en faire un lycanthrope et il a transmis sa malédiction à tout les guerriers du village pour combattre les genaudes. Le plan a fonctionné, toutes les genaudes ont été vaincues mais à la première pleine lune, tout les lycanthropes ont perdu le contrôle et ils ont massacrés les villageois, ainsi que l'enfant de Yaeldrin. Ils ont fini par quitter le village et se disperser ce qui a pour effet de transmettre la malédiction aux villages voisins dont celui de Genild. Depuis, Yealdrin n'a cessé de développer des techniques pour retrouver ses anciens voisins et ceux qu'ils ont affectés.

Après avoir entendu ça, le groupe accepte de faire la mission. Yinkyan explique qu'il faut s'intéresser au majordome des Cassalantre qui vient d'intégrer les Ménéstrels. Selon lui, les Ménestrels ont probablement étaient infiltrés. Une discussion s'en suit sur comment procéder mais le fin mot de la discussion tient en une idée: tuer quelqu'un est un crime sévèrement puni à Waterdeep, surtout pour le noble.