Batalla de Regimientos 4

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En Batalla de Regimientos (連隊戦), las olas enemigas vendrán una tras otra! ¡Derrotarlos usando la habilidad de cambiar de equipo a mitad de la batalla! Para ingresar al evento, seleccione el banner de la página de salida.

**Período del evento:** 18 de diciembre de 2018 (martes) 18:00 hasta el 15 de enero de 2018 (martes) 13:00 hora estándar de Japón.

15 Jan 2019 13:00 +0900 hasta que termine el evento!El evento ha terminado!
**Evento relacionado:** Batalla de Regimientos

## Cómo jugar

Cada vez que entras en un campo de batalla de este evento, consumirás un pase.
Puedes acumular hasta un máximo de tres y puedes regenerarlos a cambio de 900 koban pulsando el botón dorado cuando se agoten.
Los pases se regenerarán automáticamente dos veces al día (5:00 y 17:00 JTS)

Hay 4 mapas en este evento: **fácil**, **normal**, **difícil** y **experto**. Oodenta Mitsuyo puede aparecer como drop en el mapa experto y Ookanehira del jefe en turbulencias.

Como es habitual, superar un mapa hace que aparezca el de siguiente dificultad.

### **Reglas de la incursión**

Al adentrarte, el escuadrón que elijas será el primero en luchar. Una vez en combate, los 4 equipos se pueden usar libremente para derrotar a las unidades enemigas que se aproximan de forma consecutiva con el fin de derrotarlas. Cada mapa tiene condiciones fijas de batalla diurna o nocturna. **\*Nota - el fondo de nieve no afecta a las condiciones de batalla.**

Al salir victorioso de la batalla, tendrás que seleccionar una de las siguientes opciones, de izquierda a derecha:

* **Continuar (戦闘):** Enfrentarte a la siguiente horda con el escuadrón actual.
* **Restaurar (回復):** Usar el objeto **provisiones del ejército(兵糧丸)** para curar completamente al escuadrón
	+ No disponible si todo el equipo tiene la salud al máximo
	+ No quita la fatiga en las espadas
	+ **Aviso:** El juego no pedirá que confirmes tu elección, así que haz clic con cuidado!
* **Cambiar Equipos (交代):** Cambiar el equipo actual por otro equipo. Sin embargo, no se puede cambiar a un equipo que está de expedición.
* **Volver a la Ciudadela (帰城)**: Finaliza la incursión y vuelve a la ciudadela, llevándote todo el otoshidama conseguido.

Además, presionar el botón rojo grande debajo del contador de olas ocultará estas opciones, permitiendo al jugador evaluar la formación y el escenario del enemigo para elegir el equipo más apropiado para usar. Al presionarlo nuevamente se restaura el panel.

**Nota:**

* **Una vez que un equipo ha sido cambiado, no puede ser usado de nuevo por el resto de la partida**, así que asegúrate de intercambiar los equipos con cuidado para evitar ser perjudicado por las condiciones de batalla. Tómate el tiempo para encontrar una formación de equipo que sea ventajosa en la batalla.
	+ El uso del **bastón** le permite utilizar un equipo que ha sido cambiado.
* Los escuadrones que participen en la incursión recibirán puntos de experiencia al final de la oleada, o cuando retornen a la ciudadela. Todas las espadas en un equipo recibirán la misma cantidad de exp independientemente de su rendimiento y participación en peleas.
* Si el capitán del equipo está muy herido, la opción *Continuar peleando con el equipo actual* se desactivará. Se puede utilizar el objeto *Provisiones del ejército* en la opción *Restaurar equipo* para continuar luchando o elegir las opciones *Cambiar equipo* y/o *Volver a la ciudadela*.

### **Otoshidama**

Derrotar a los enemigos durante el evento te proporcionará otoshidama, y será almacenado tras regresar a la ciudadela después de la incursión o regresando después de terminar una batalla. Completar la incursión entera, supondrá aplicar un pequeño multiplicador sobre el otoshidama conseguido según la dificultad del campo de batalla, pero al perder una batalla y verte forzado a la retirada, hará que solo conserves el 30% del otoshidama recolectado.

Obtendrás recompensas tras haber recolectado unas cantidades determinadas de otoshidama. La cantidad de otoshidamas recogidos aparecerán a la derecha de la cabecera del evento.

### **Objetos Especiales**

Los siguientes objetos se pueden utilizar durante las partidas del evento.

Estos objetos se pueden obtener como recompensa al recoger cierta cantidad de otoshidama, o pueden ser comprados en la Tienda.

**Provisiones del ejército:** Restaura la salud de todos los miembros del equipo seleccionado actualmente durante una partida, incluidas las espadas que ya no pueden luchar.

**Cajas triples:** Usar esto antes de realizar una salida aumentará el Otoshidama ganado en 3 veces.

**Caja de decuple:** Usar esto antes de realizar una salida aumentará el Otoshidama ganado en 10 veces.  *Solo se puede comprar 1 caja por día por persona*.

**Bastón:** Permite al jugador reutilizar un equipo que se haya utilizado previamente en una carrera.

**Nota:** Estos objetos son solo para este evento. Una vez que termine, los que no se usaron desaparecerán.

### **Modo Turbulencia**

"Modo Turbulencia" se desbloqueará una vez que se haya completado el mapa experto.
Existe una cierta posibilidad de que aparezca cuando borras el Mapa experto. Consiste en cuatro tipos de etapas "Guerra de día y noche", "Guerra de batallas nocturnas", "Guerra de desgaste" y "Guerra de batallas de largo alcance" en las que uno de estos tipo aparecerá al azar.

* Existe la posibilidad de que el Modo Turbulencia no aparezca cuando borres el mapa Experto.
* Si vas a cualquier mapa aparte del mapa del Modo Turbulencia, desaparecerá a tu regreso. Aparecerá al azar después de borrar el mapa experto.
* También es posible cancelar el Modo Turbulencia haciendo clic en él repetidamente.

### **Etapas del modo turbulencia**

Esta vez para el Modo turbulencia, el mapa puede ser uno de los cuatro tipos diferentes de etapas donde cada una tiene sus propias características. Planifica tus batallas formando el equipo adecuado antes de continuar.

## Misiones del evento

* Página 1
* Página 2
* Página 3
* Página 4
* Página 5

## En caso de desconexiones de Internet

Durante el evento, si el juego se interrumpe debido a problemas de conexión, es posible continuar jugando desde donde ocurrió la interrupción después de iniciar sesión nuevamente y recuperar datos.

Además, si la interrupción ocurrió después de que una batalla hubiera comenzado, la batalla será considerada como finalizada y con el resultado decidido. Si el resultado fue una derrota, el jugador será devuelto a la ciudadela con el número de Otoshidama que refleja este resultado.

## Notas

* Los equipos bajo las siguientes condiciones no pueden participar en este evento:
	+ La unidad aún no se ha desbloqueado
	+ El equipo está en una expedición.
	+ El equipo tiene miembros en la sala de reparación.
	+ El capitán del equipo está gravemente herido.
* Los puntos de vida y las tropas serán restauradas al volver a la ciudadela.
* La Fatiga se acumulará normalmente.
* Una espada no se romperá incluso si continúa mientras está gravemente herida; en cambio, no participará en la próxima batalla.
	+ Como las espadas no se rompen en los mapas de eventos, no se consumirá ningún Omamori equipado.
* No podrán recogerse espadas excepto en la batalla final.
* Las batallas libradas durante este evento contarán para completar Misiones.
* No hay límite de nivel para ganar puntos de experiencia.
* Las formaciones de batalla no se eligen en este evento.
* Las victorias y derrotas durante este evento no se reflejarán en tus Registro de batalla.
* Los Kebiishi no aparecerán.
* Si una gota aparece al final del mapa o no, depende *solo* de los resultados de la batalla de la última ola. (por ejemplo, un rango C en la ola final no tendrá caída).

## Mapas

Las condiciones de batalla de cada ola son fijas; sin embargo, los patrones enemigos pueden variar ligeramente.

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

Fácil (易)⚔
* **Nivel de dificultad:** ★
* **Cantidad de olas:** 5
* **Otoshidama por ola:** 15 (Rango S); 11 (Rango A); 10 (Rango B & C)
* **Experiencia base por ola:** 300 (afectado por el bono de clasificación)
* **Multiplicador de Otoshidama por superar el mapa:** 1.0x

**Enemigos** ✯

Normal (普)⚔
* **Nivel de dificultad:** ★★
* **Cantidad de olas:** 8
* **Otoshidama por ola:** 18 (Rango S); 13 (Rango A); ?? (Rango B); ?? (Rango C)
* **Experiencia base por ola:** 450 (afectado por el bono de clasificación)
* **Multiplicador de Otoshidama por superar el mapa:** 1.2x

**Enemigos** ✯

Difícil (難)⚔
* **Nivel de dificultad:** ★★★★
* **Cantidad de olas:** 10
* **Otoshidama por ola:** 22 (Rango S); 16 (Rango A); 15 (Rango B & C)
* **Experiencia base por ola:** 600 (afectado por el bono de clasificación)
* **Multiplicador de Otoshidama por superar el mapa:** 1.5x

**Enemigos** ✯

Experto (超難)⚔
* **Nivel de dificultad:** ★★★★★★
* **Cantidad de olas:** 10
* **Otoshidama por ola:** 25 (Rango S); 18 (Rango A); 17 (Rango B & C)
* **Experiencia base por ola:** 800 (afectado por el bono de clasificación)
* **Multiplicador de Otoshidama por superar el mapa:** 2.0x

**Enemigos** ✯

## Etapas del modo Turbulencia

 Batallas nocturnas (夜戦) | * Tachis, Ootachis, Yaris, y Naginatas sufrirán importantes desventajas en combate.
* Tantous y Wakizashis recibirán una considerable ventaja.
 Batallas urbanas (市街戦) | * Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
 Batallas en interiores (屋内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
* Las catapultas y los arqueros pueden estar equipados, pero no funcionarán en la frase de ataque de largo alcance.
 Batallas en Castillo (城内戦) | * Ootachis y Naginatas solo atacarán a un enemigo a la vez.
* Los caballos pueden estar equipados, pero sus bonificaciones de estadísticas no tendrán efecto.
	+ La caballería ligera y la caballería pesada funcionarán normalmente.
 Batallas en la lluvia (雨) | * Los mosqueteros pueden estar equipados, pero no atacarán durante la fase de ataque de largo alcance.
	+ Las catapultas y los arqueros funcionarán normalmente en la fase de ataque de largo alcance.

Guerra del dia y de la noche (昼夜の乱)⚔
* **Nivel de dificultad:** ★★★★★★
* **Cantidad de olas:** 10
* **Otoshidama por ola:** 33 (Rango S); 24 (Rango A); 22 (Rango B & C)
* **Experiencia base por ola:** 1200
* **Multiplicador de Otoshidama por superar el mapa:** 2.0x

**Enemigos** ✯

Guerra de batallas nocturnas (夜戦の乱)⚔
* **Nivel de dificultad:** ★★★★★★
* **Cantidad de olas:** 10
* **Otoshidama por ola:** 33 (Rango S); 24 (Rango A); 22 (Rango B & C)
* **Experiencia base por ola:** 1200
* **Multiplicador de Otoshidama por superar el mapa:** 2.0x

**Enemigos** ✯

Guerra de desgaste (堅牢の乱)⚔
* **Nivel de dificultad:** ★★★★★★
* **Cantidad de olas:** 10
* **Otoshidama por ola:** 33 (Rango S); 24 (Rango A); 22 (Rango B & C)
* **Experiencia base por ola:** 1200
* **Multiplicador de Otoshidama por superar el mapa:** 2.0x

**Enemigos** ✯

Guerra de batallas de largo alcance (遠戦の乱)⚔
* **Nivel de dificultad:** ★★★★★★
* **Cantidad de olas:** 10
* **Otoshidama por ola:** 33 (Rango S); 24 (Rango A); 22 (Rango B & C)
* **Experiencia base por ola:** 1200
* **Multiplicador de Otoshidama por superar el mapa:** 2.0x

**Enemigos** ✯