Assassin

L'Assassin est le maître des ombres d'Aion et possède la meilleure furtivité et l'un des burst de dégâts les plus élevées de toutes les classes. Les assassins sont également excellents pour désactiver et verrouiller leurs cibles. Ces capacités vont de pair, car un Assassin expert peut se faufiler sur sa cible et la faire exploser avant même que sa cible ne puisse réagir.

## Style de jeu

Les assassins sont l'une des classes de DPS les plus élevées et sont extrêmement meurtriers en PvE et en PvP. Leurs armes de choix sont soit des épées à double maniement, des poignards ou une combinaison des deux. Alors que les assassins maîtrisent également les arcs, un arc n'est généralement utilisé par les assassins que pour kite ou chasser une cible en fuite. En général, les assassins sont connus pour leur capacité à s'approcher de leurs cibles sans être détectés et à les verrouiller tout en infligeant d'énormes dégâts.

### Épées contre Dagues

Les épées à double maniement accordent des dégâts de base plus élevés, mais un critique physique inférieur. Les épées ont un Crit physique de base de 50, contre 100 pour les dagues, et les joueurs doivent placer plus de Crit physique pour atteindre le plafond critique. Les épées sont une arme à 2 coups et font plus de dégâts de base par coup lors d'une attaque automatique.

Les dagues à double maniement offrent une précision et une vitesse d'attaque accrues et un critique physique de base plus élevé. La vitesse d'attaque de base d'une dague est de 1,2 s (contre 1,4 s pour les épées). Alors que les dagues font généralement moins de dégâts par attaque, la vitesse d'attaque et la précision accrues les rendent viables au combat. Avec les chances de coup critique des dagues plus élevées, les joueurs peuvent choisir d'attaquer des pierres de mana au lieu de coups critiques pour augmenter leurs dégâts.

## PvE/JcE

En jeu solo, un Assassin tue généralement une cible en quelques secondes. Cependant, comme leurs buffs s'épuisent et sont en temps de recharge, l'assassin subira des dégâts lorsqu'il engagera des foules et devra se reposer pour se régénérer sous peu. En tant que tel, a bas niveau, leur capacité de farm en solo est médiocre par rapport à une classe à distance. Cependant, avec l'utilisation de potions de vie, un Assassin n'aura aucun problème à tuer facilement des monstres en continu.

Dans le jeu en groupe, les Assassins sont recherchés car ils fournissent d'excellents DPS. Il est possible pour un Assassin bien préparé de "voler" l'aggro d'une foule, même à un Templier, à cause de la quantité de dégâts infligés. De plus, a haut niveau, les Assassins bien équipés peuvent tanker de nombreuses instances, à condition que leur groupe puisse CC ou tenir l'aggro sur plusieurs cibles. Une chose à noter est que s'il y a deux Assassins ou plus dans le même groupe, ils partageront les runes qu'ils sculptent sur une seule foule, ce qui signifie que si un Assassin utilise les runes, l'autre Assassin n'obtiendra pas le plein effet de leur compétence runique.

## PvP/JcJ

En PvP solo, un Assassin est inégalé par aucune autre classe. Un assassin peut rester indéfiniment dans un état de masquage avancé, ce qui le rend indétectable pour toutes les autres classes, à l'exception des Rangers, des pistolero de niveau intermédiaire et des autres Assassins, qui ne peuvent les détecter qu'une fois toutes les cinq minutes. Dans ce cas, l'Assassin peut généralement être assuré que personne ne le détectera lorsqu'il se faufilera sur sa cible. De plus, comme l'assassin possède une pléthore de compétences d'étourdissement et de désactivation, une fois qu'une attaque a été lancée, il est sûr de supposer que la cible n'obtiendra même jamais une compétence avant que l'assassin ne la tue. Si à tout moment, les choses commencent à mal se passer pour eux, les Assassins peuvent simplement distancer leurs ennemis en utilisant leur compétence Sprint. Habituellement, tout est décidé dans les dix premières secondes d'un engagement et se terminera par l'un des trois résultats suivants : soit la cible est morte, soit la cible essaie de s'enfuir, soit vous devez sprinter, vous cacher, puis réessayer car l'attaque a échoué.

En PvP de groupe, un Assassin aidera généralement à cibler la cible principale d'un groupe en les verrouillant et en les neutralisant. L'Assassin peut également fournir des informations avancés grâce à l'utilisation de ses compétences de dissimulation et peut flank un groupe ennemi lorsque le groupe principal attaque de front.

## Équipement

Dans la plupart des scénarios, que ce soit en PvE ou en PvP, les assassins ont généralement une chose à optimiser : l'attaque. Comme les assassins bénéficient déjà d'excellents buffs qui augmentent leurs dégâts, leur taux de critique et leur vitesse d'attaque, la seule chose qui reste à améliorer est les dégâts réels infligés. L'acquisition d'équipement avec beaucoup d'emplacements de pierre de mana améliorera rapidement et considérablement le taux de DPS d'un assassin. De plus, l'utilisation d'épées (au moins une avec une augmentation de la vitesse d'attaque) sur des dagues entraînera en fin de compte des dégâts plus importants, car les épées infligent plus de dégâts et les assassins peuvent facilement atteindre le plafond de vitesse d'attaque avec l'utilisation de leur compétence.

## Note de fin

En résumé, l'Assassin est une classe d'attaque surprise qui nécessite un certain degré de compétence et de conscience pour gérer efficacement le positionnement, le timing d'étourdissement, le timing d'Etherhold et l'utilisation et le choix des compétences runiques. Cela devient d'autant plus vrai en PvP, où maîtriser le timing d'une rotation d'étourdissement/compétence peut faire la différence entre une attaque ratée ou une cible morte. En PvE, la difficulté est beaucoup plus laxiste, car une attaque ratée signifie simplement que l'assassin attaquera un peu plus longtemps.

## Synopsis

* Excellente capacité de furtivité, d'attaque surprise et de dégâts en rafale
* Excellente mobilité
* Excellente capacité de verrouillage
* Courbe d'apprentissage difficile