Cesarstwo Alphatii

Casarstwo Alphatii (Wymowa: Alphasji) kontroluje cały kontynent, też zwany Alphatią, położony na wschód od innych krajów Znanego Świata. Jest to potęzne magiczne imperium, które niegdyś kontrolowało wielkie połacie Znanego Świata ale zostało przegnane przez powstania, głównie ze strony ich głównego rywala, Cesarstwa Thyatis, oraz przez rewolucję w wyniku której zrodziły się Emiraty Ylaruam. Jest to magokracja, gdzie każdy kto się liczy używa jakiegoś rodzaju magii, w tym kapłańskiej, a ci którzy nie potrafią używać magii są traktowani jak obywatele drugiej kategorii. Szlachta może robić z niemagicznymi co zechce, nawet rzeczy które w innych krajach uważano by za potworne zbrodnie. Większość magów interesują tylko ich własne badania albo zażywanie kolejnych dawek narkotyku zwanego zonga, który wywołuje tylko lekką letargię u niemagicznych, ale jest silnie uzależniający dla użytkowników magii. Nie potrafią oderwać się od tego na tyle by współpracować choćby dla zniszczenia Thyatis, które w takiej sytuacji zniszczyliby z łatwością.

Alphatianie są potomkami uchodźców którzy przybyli, w wydarzeniu zwanym Lądowaniem, na Mystarę z innego świata, zniszczonego w wojnie miedzy Wyznawcami Ognia i Powietrza. Ci pierwsi rozproszyli się po świecie a drudzy zbudowali obecne imperium. Dzieli się Alphatian na dwie grupy - "szlachetnych" lub "czystych" Alphatian, cechujących się lekko błękitną, jakby za długo byli na mrozie, skórą. Oraz "przeciętnych" Alphatian, którzy są potomkami związków z rdzennymi mieszkańcami Mystary. prócz tego występują tu wszystkie znane rasy, choć te które maja mniej dostępu do magii są o wiele gorzej traktowane, zwłaszcza krasnoludy.

Alphatia ma całą flotę latających okrętów których używają do eksploracji świata, latające miasto rozmiarów małego kraju, miasto położone na dnie oceanu, ich kongres, Rada Doradców, składa się z tysiąca najpotężniejszych magów na świecie. Mimo tej całej magicznej mocy jest tu też praktykowane niewolnictwo. Niewolnicy harują dosłownie na śmierć w pracach uważanych przez magów za niegodnych i są trzymani z dala od siedzib cywilizacji by "porządni obywatele" nie musieli na nich patrzeć. To jedna z rzeczy dla których Thyatis (gdzie niewolnicy mają pewne prawa i szanse na ewentualną wolność) i Księstwa Glantrii (gdzie niewolnictwo jest uważane za stratę czasu i energii kiedy można użyć magii) są powszechnie uważane za mniejsze zło od Alphatii.

Cesarstwo podzielone jest na wiele mniejszych królestw, a pozycja króla jest zarezerwowana dla największych magów, czarodziejów, kapłanów i innych użytkowników magii. Jednak im dalej od stolicy tym mniej jest to przestrzegany wymóg, na przykład w koloniach na odległym kontynencie Norworld nikogo to nie obchodzi.

Ważniejsze Królestwa to

* Ambur - położone na dalekiej, zimnej północy, znane z wybitnych astronomów, aktorów, poetów i scenopisarzy, wielka atrakcja turystyczna w letnich sezonach, zimą mieszkańcy próbują przeżyć za to co zarobili wtedy.
* Aqus - królestwo w całości pod wodą, specjalizujące się w wodnej magii.
* Arrogansa - bogata, żyzna ziemia pełna farm, parków a nawet parków safari na wzór tych z Królestwa Ierendi, jest pełne snobistycznej szlachty, wyzyskiwanych niewolników i bogatych turystów.
* Belasarra - ksenofobiczne królestwo na wielkiej wyspie położonej na północy, dostawcy żywności dla reszty kraju
* Bettelyn - żyzna kraina uprawiana przez niewolników i serfów, którzy produkują dla Cesarstwa wełnę, bawełnę, jedwabie i barwniki z których potem lokalne miasta wyrabiają ubrania. Znajdują się tu też tereny Freemenów, potomków po wojnie z Thyatis, którzy produkują żywność.
* Blackheart - mroczna dżungla do której udają się magowie aby praktykować magię zakazaną wszędzie indziej. W tym miejscu wszystko jest legalne.
* Eardin: Gigantyczna pułapka na turystów, gdzie prawie każdy budynek ma "historyczne znaczenie", pełna "autentycznych wiosek sprzed Lądowania", "autentycznych Krasnoludzkich kopalni", "autentycznych wiosek Hin" (z "tradycyjnymi Kasynami Hin") i "autentycznych Elfich Lasów". ich stolica, Archport, to też stolica hazardu. To miejsce gdzie idą ci którzy są zbyt biedni by spędzać wakacje w Ambur lub Arrogansie, albo nie mają za grosz dobrego smaku.
* Easthold - świeżo podbita nacja, której mieszkańcy są łapani w niewole, praktycznie piekło na ziemi.
* Haven: Na wiele sposobów miejsce to odzwierciedla Alphatie samą w sobie. Z jednej strony życie tu to idylla, gdzie nawet niewolnicy używają magicznych przedmiotów, łóżka ścielą się same, owce same się strzygą a magia jest wszędzie. W stolicy, Aaśle, stacjonuje flota latających okrętów, czyniąc ją drugą stolicą kraju. Z drugiej, mają ogromne ilości niewolników a rządząca klasa jest, w najlepszym razie, nieodpowiedzialna.
* Latajacy Ar - kraj na latającym kontynencie zawieszonym około dwóch mil nad ziemią.
* Lim - znane z dużej ilości potworów i potwornych ras. Nawet Ork, goblin czy hobgoblin może dołączyć do lokalnej szlachty, jeśli tylko ma magiczny talent.

* Norwold - zimna kraina na północy kontynentu Brun,
* Stonewall - kraj krasnoludów rządzony, oficjalnie przynajmniej, przez kapłanów.
* Thotia - mieszkańcy wierzą, że są pozostałością po starożytnym imperium które zostało wymazane z mapy i historii tak, że nawet oni go nie pamiętają.
* Wyspy Alatiańskie - Łańcuch wysp z czterema królestwami, każde oddane innemu typowi przyjemności, w tym przestępcze królestwo Ne'er-do-Well.

* Wyspy Yannevayi - niezwykle biedne wyspy które reszta Cesarstwa ignoruje, więc wysyła się tam niewygodnych członków szlachty, to też azyl dla tych, którzy muszą "zniknąć" z różnych przyczyn.

Alphatia kontroluje też połowę Wyspy Świtu, walcząc cały czas z kontrolującym drugą połowę Thyatis. Prócz Thyatis największym wrogiem Alphatii jest nieśmiertelny Alphakas - władca ich ojczystej planety, który po śmierci odrodził się jako Nieśmiertelny i pragnie tylko zniszczyć nową Alphatię w egoistycznym akcie zemsty.