recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Axt

## Hinweis

 ***Die Axt als Gegenstand wurde inzwischen entfernt und durch andere Äxte ersetzt. Eine Liste der aktuellen Äxte ist unter Axt (Begriffsklärung) enthalten.***

## Beschreibung

Die **Axt** ist ein Mehrzweckwerkzeug, sie kann sowohl als Waffe als auch als Werkzeug genutzt werden.

## Anmerkungen

* Als Werkzeug kann die Axt benutzt werden um Bäume zu fällen oder um andere aus Holz hergestellte Blöcke zu zerstören.
* Als Waffe kann die Axt relativ effektiv als Nahkampfwaffe benutzt werden.
* Wenn man die Axt als Waffe nutzt, sollte man vorsichtig sein, da man gleichzeitig in Reichweite der Zombies ist und mit jedem Schwung Ausdauer verloren geht, was gleichzeitig den Schaden verringert.
* Kann an zufälligen Orten in Navezgane gefunden werden.
* Herstellbar - Benötigt Stöcke und Eisenbarren.
* Kann mit Metallstreifen repariert werden.

## Fehler

* Es scheint so als sei die Axt in der Alpha 8 verbuggt. Entgegen der Angabe in der Infobox fügt sie Blocks nur ca. 0,4 Schadenspunkte zu.

## Siehe auch

* Hacke
* Schaufel
* Schraubenschlüssel
* Spitzhacke
* Steinaxt
* Vorschlaghammer
Lifeless Wiki/Bottom section

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What is *Lifeless*?

*From the publisher:* **May 2021. Ten years have passed since Patient Zero, and the world is an infected wasteland.**

Two factions fight over resources, whilst battling an ever growing menace of infected humans. How will you choose to survive?

*Lifeless* is a Multiplayer Survival game, where you cooperate between players to survive a hostile and dynamic environment. Pick between two different factions, embark on quests, experience world events and create your own experiences in an apocalyptic wasteland.

*Lifeless* Links
Official siteRigid-SoftRigid-Soft on FacebookGreen Man LoadedGreen Man Loaded on Facebook
Aventures de la Côte des Épées

Les **Aventures de la Côte des Épées** est un mini-jeu introduit avec le Patch NW.10.20131211a.7 le 19 Decembre 2013. Les joueurs choisissent 4 compagnons qu'ils envoient à l'aventure avec dice-rolling challenges. Rewards include enchantments and seals.

## Aventures

The player is presented with a selection of adventures, one from each tier. Tiers are designed for a party of companions in a specific rank-range, and cost increasing amounts of stamina. Each adventure includes various challenges and a boss. The adventure ends at defeat of the boss, even if side-challenges were available. Losing a challenge costs health. Winning or losing a challenge puts the selected companion to rest. The rest state ends when all companions in the party have had a turn.

## Récompenses

#### Récompense quotidienne

Il est possible de lancer un dé à vingt faces une fois par jour et par personnage. La récompense varie selon le nombre donné par le dé.

#### Événements du jour

Chaque jour de la semaine, terminer une quête avec ses compagnon donne une récompense supplémentaire.

 Vendredi | XP de Compagnon | Terminer une des aventures paliers de 1 à 6 donne de l’expérience de compagnon supplémentaire.

Il n'y a pas de récompense le weekend.

## Dice

All companions have a base set of 6 Dragonling Bone dice. Additional dice depend on the companion's rank.

* Magic, Perception, Thievery, Combat, Wild
* Token (4-sided), Favor (6-sided), Grace (8-sided), Boon (10-sided), Will (12-sided)

## External Links

* Dev Blog: http://nw.perfectworld.com/news/?p=1036411
* Sword Coast Adventures Power Dice Guide: http://nw.perfectworld.com/news/?p=1079431
* Daily Rewards in Sword Coast Adventures! http://nw.perfectworld.com/news/?p=1093001
* Sword Coast Adventure Reward: Lightfoot Thief http://community.arcgames.com/en/news/neverwinter/detail/6001523
9mm-Stahl-Patrone

## Beschreibung

Die **9mm-Stahl-Patrone** wird von der Pistole als Munition verwendet. Sie kann überrall gefunden werden oder mit der Schmiede hergestellt werden. Dazu benötigt man allerdings die Fähigkeit  Yeah, Wissenschaft Stufe 2 dazu. Die **9mm-Stahl-Patrone** ist ein guter Ersatz für die 9mm-Patronen, da diese kein Messing benötigen. Dafür aber verringerten Schaden verurrsacht.

## Herstellung

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## Anmerkung

* Werden Pistolen und Maschinenpistolen zerlegt, können die enthaltenen 9mm-Stahl-Patrone entnommen werden. Dies geschieht auch bei der Verschrottung.

* Dass Patronen mit Stahlhülsen weniger Schaden und einen höheren Waffenabrieb verursachen, ist Unsinn.

1. Der einzige Teil, der mit dem Stahl der Hülse in Berührung kommt, ist das Patronenlager ugs. Kammer. Da dieses nur einen Teil der Munitionszuführung und nicht des Laufes bildet, findet hier auch kein höherer Abrieb statt als durch Messinghülsen. Das einzige Problem, das ganz individuell bei Waffen aufreten *kann* , ist eine erhöhte Munitionsfühligkeit der Waffe. Doch dies ist im Spiel schlicht nicht vorhanden.
2. Das Projektil besteht ferner weiterhin aus Blei. Blei ist weich, verformt sich bei der Durchquerung des Laufes aus Stahlhülsen genauso wie aus Messinghülsen. Auch pilzt das Projektil im Ziel genauso auf, wie es bei Standardmunition tut. Also wird auch nicht weniger Schaden verursacht. Wäre das Projektil aus Stahl, so wäre der Lauf sogar ziemlich schnell im Eimer.
3. Auswirkungen hat eine Stahlpatrone im Endeffekt nur auf die Wiederladbarkeit, sprich, es ist nicht, wenn nur sehr schwer, möglich, Stahlhülsen neu zu laden, da sie nicht rekalibriert werden können, nachdem sie verschossen wurden.
Behälter

Gegenstände können in verschiedenen **Behältern** gefunden und aufbewahrt werden.
Diese Behälter erscheinen entweder automatisch in Navezgane oder können hergestellt werden.

Jede Art Behälter kann eine bestimmte Anzahl an Stapel von Gegenständen aufbewahren.
Ein Schreibtisch beispielsweise kann 6 Stapel an Gegenständen aufbewahren wobei Autos viel mehr aufbewahren können.
Bei der Zerstörung eines Behälters lässt dieser die Gegenstände fallen, aber nur, wenn man vorher in den Behälter hineinsieht.

Es ist ebenfalls möglich Gegenstände in seinem Inventar aufzubewahren.

## Herstellbare Behälter

* Gesicherte Aufbewahrungstruhe
* Schreibtisch
* Nachttisch
* Hängeschrank (neu)
* Unterschrank (neu)
* Gesicherter Waffenschrank
* Tischtresor

## Nicht-herstellbare Behälter

* Briefkasten
* Eisen-Schreibtisch
* Holztruhe
* Kleiner Mülleimer
* Klimaanlage
* Kühlschrank
* Mülltonne
* Munitionskiste
* Aktenschrank
* Pappkarton
* Sarg
* Wandtresor
* Kühlbox
* Schließfächer
* Ofen (neu)
* Waschbecken (neu)
* Hängeschrank (alt)
* Unterschrank (alt)
* Ofen (alt)
* Waschbecken (alt)
* Koffer
* Muffiger Rucksack
* Verrottende Sporttasche
* Verwitterte Sporttasche
* Verwitterter Rucksack
* Zersetzender Rucksack
* Verfallener Gelber Sedan
* Verfallener Roter Sedan
* Verfallener Weißer Sedan
* Alter Müll
* Fauler Müll
* Müllhaufen
* Müllhügel
* Müllstapel
* Verdorbener Müll
* Verrottender Müll
* Zurückgelassener Müll

Es kommt auch vor, dass Vegetation als Behälter genutzt werden kann.

* Abgestorbene Piniennadeln
* Braunes Gras
* Hohler Baumstumpf
* Hohes Gras
* Mais
* Yucca Pflanze

Zufällig Objekte können ebenfalls Gegenstände aufbewahren.

* Altmetall Block
* Holzstachel

Bei diesen Objekten ist davon auszugehen, dass die Funktion als Behälter ein Bug ist.

Für weitere Informationen siehe folgenden Foreneintrag.

## Gallerie

* Hohler Baumstumpf
* Hohes Gras
* Altmetall Block
* Abgestorbene Piniennadeln
* Yucca Pflanze
* Brown Grass
Blasebalg

# Beschreibung

Ein **Blasebalg** wird zur Herstellung einer Schmiede benötigt. Eine andere Funktion hat ein Blasebalg nicht. Er kann weder verschrottet noch eingeschmolzen werden.

# Herstellung

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Auf der Playstation 4 ist dieses Rezept mit Tierhaut anzuwenden. Obwohl Leder im Spiel als verwendbare Zutat für den Blasebalg beschrieben ist, wird dieses nicht akzeptiert!
Charakter Bildschirm

## Beschreibung

Der **Charakter Bildschirm** ermöglicht es dem Spieler, Kleidung, Rüstung und die persönliche Statistik anzusehen. Um den Charakter Bildschirm aufzurufen muss man standardmäßig die Taste "B" drücken. Alternativ kann man auch über die anderen Menüs abspringen. Dazu muss lediglich das Charakter-Symbol  am oberen Bildschirmrand angeklickt werden.

## Aufteilung

Der Charakter Bildschirm hat fünf Hauptbestandteile. Links wird der Charakter mit den jeweiligen Widerstands-Werten angezeigt. In der Mitte werden zu einem ausgewählten Gegenstand weitere Informationen angezeigt. Darunter befindet sich das Inventar. Die Spielerstatistik wird auf der rechten Seite angezeigt. Darunter werden eventuelle Effekte angezeigt.

## Nutzung

Kleidung, die sich im Inventar befindet, kann man durch ziehen in den linken Bereich anwenden. Zieht man diese zurück ins Inventar, hat der Charakter das jeweilige Kleidungsstück nicht mehr an. Alternativ kann man das gewünschte Kleidungsstück auch auswählen und mit der Schaltfläche "WEAR" anziehen. Sollte sich dieses mit einem bereits angezogenen Kleidungsstück überschneiden, fällt das bereits getragene ins Inventar.

## siehe auch

* Handwerk Bildschirm
* Karte
* Fertigkeitsbildschirm
* Freundesliste
* Quest Bildschirm
* Datei:Journal icon.png Journal
* Cheat Menü
Durchfall

## Beschreibung

**Durchfall** ist ein negativer Effekt welcher auftritt, wenn der Spieler Toilettenwasser, Flusswasser, Flasche Trübes Wasser oder Konserve mit trübem Wasser trinkt. Die Ausdauer wird mit einer Rate von einem Punkt pro Sekunde über einen zeitraum von 4800 Sekunden gesenkt. Dieser Statuseffekt hält insgesamt 40 Minuten und kann durch die Einnahme von Goldrutentee oder Vitaminen geheilt werden. Behandelt man den Durchfall nicht, so entwickelt er sich zu fortgeschrittenem Durchfall welcher nur durch Antibiotika geheilt werden kann.

## Anpassungsmöglichkeiten

Der Status Effekt Durchfall kann durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.
Chrysantheme

Hilf bitte dabei, den Artikel zu verbessern. Die Diskussionsseite enthält eventuell nützliche Informationen.

**Chrysanthemes**, zu deutsch *Chrysanthemen*, wachsen sowohl im Wald als auch in Ebenen.

Sie werden genutzt um Rotes Scheunenholz oder Rotholzplanken herzustellen.

## Vorkommen

* Chrysantheme hat ein hohes Vorkommen in Ebene
* Chrysantheme hat ein mittleres Vorkommen in Wald
* Chrysantheme hat ein niedriges Vorkommen in -
* Chrysantheme kommt nicht vor in Ödland, Verbrannter Wald, Wüste, Nuklearer Fallout, Kiefernwald
Bär

## Beschreibung

**Bären** sind wilde Tiere in *7 Days to Die*. Bären sind feindliche NPCs. Sie greifen bei Sichtkontakt oder wenn sie verletzt werden an. Sie können nicht gezähmt oder durch Landwirtschaft vermehrt werden. Durch Konsolenbefehle ist es möglich, einen Bären in der Nähe von Spielern erscheinen zu lassen. Das ist allerdings nur möglich, wenn um den Spieler herum genügend Platz zur Verfügung steht. Sobald sie den Spieler gewittert haben, greifen diese an.

Um einen Bären zu zerlegen, wird ein Werkzeug benötigt. Mit einem Knochenmesser, einem Jagdmesser oder einer Machete ist das Zerlegen deutlich effektiver als mit anderen Werkzeugen. Wie bei anderen Tieren auch sollten die Überreste zerstört werden, damit diese keine Zombies anlocken.

## Kampf

Wie bei allen Feinden nimmt der Bär durch Treffer am Kopf mehr Schaden. Bären sind eines der gefährlichsten Gengner in 7 Days to Die. Sie halten viel aus und richten viel Schaden an. Sie verfolgen ihr Ziel bis zum Tod. Es ist daher nur möglich, einen Bären aus einer sicheren Behausung oder einer erhöhten Position heraus zu töten. Im Nahkampf kann ein Bär nicht getötet werden.

## Auftreten

Bären können mit einer 10%igen Chance in der Nähe von Höhlen und mit einer 5%igen Chance im Wald, im Kiefernwald, in der Ebene, im verbrannten Wald und im schneebedeckten Wald vorkommen.

## Fehler

* Der Bär lässt sich mit dem Minibike überfahren.

## Bilder

* Bearattackingzeds.png

Ein Bär greift einen Zombie an
* Bär (Alpha 13)
* Bär (Alpha 13)

## Quelle

1. ↑ Alpha 13.3 Patch Oh Yeah!
2. ↑ entitygroups.xml und spawning.xml
3. ↑ Mini Bikes & Physics & Bears Alpha 12!
Ackerboden

**Ackerboden** entsteht wenn man Erde mit einer Hacke bearbeitet und verhält sich dementsprechend auch wie Erde.

Samen können in Ackerboden eingebracht werden, damit diese zu Pflanzen heranwachsen, siehe dazu auch Landwirtschaft.

Ackerboden kann auch bewässert werden, damit er nicht immer wieder neu mit einer Hacke erstellt werden muss.

## Anmerkungen

* Um Ackerboden zu bewässern muss ein Block Wasser in der Nähe in den Boden eingelassen werden.

## Bilder

* trockenes Ackerland
* bewässertes Ackerland
Coronado Rd

Die **Coronado Rd** ist eine Straße, welche im Nord-Westen Navezganes beginnt und in süd-östliche Richtung verläuft. An der Anschlussstelle zum Schnellstraße 73 befindet sich eine kleine Siedlung. Einige Meter später verläuft die Coronado Rd durch den Bauernhof und trifft auf die Bell Rd um anschließend durch Diersville zu verlaufen. Von Diersville aus verläuft die Courtland St südwärts.

## Lage

***Coronado Rd auf der Karte in Navezgane***
.44 Magnum Rahmen

Der **.44 Magnum Rahmen** ist ein plünderbares Waffenteil in 7 Days to Die, er wird benötigt um einen .44 Magnum Revolver herzustellen

## Anmerkungen

* Der .44 Magnum Rahmen kann überall in Navezgane gefunden werden, ist jedoch sehr selten.
* In der Alpha 7.9 ist es *noch* nicht möglich den .44 Magnum Rahmen zu reproduzieren.
Ahornsamen

Hilf bitte dabei, den Artikel zu verbessern. Die Diskussionsseite enthält eventuell nützliche Informationen.

Seit Version Alpha 8.2 dropen Ahornbäume nun Ahornsamen.

Diese können in grasfreie Erde gepflanzt werden und wachsen dann ohne Pflegeaufwand recht zügig zu erneut abholzbaren Bäumen heran.

## Bug

Derzeit werden aus Ahornsamen noch Pinien.
Biokraftstoff

1

## Beschreibung

**Biokraftstoff** ist herstellbar, indem Talg in einem Becherglas am Lagerfeuer gekocht wird. Es hat derzeit keinen Geruchsradius, sodass es mitgeführt werden kann, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.

## Herstellung

**Biokraftstoff** kann mit folgenden Gegenständen gekocht werden:

### Items

* **x1** (Wenn nicht schon platziert)
* **x1**
* **x38** (Jede Art von Brennstoff, der 2:30 lang brennt ist ausreichend)
* **x1**

## Verwendung

Biokraftstoff findet zur Zeit nur Anwendung in der Herstellung eines Benzinkanisters, zusammen mit Ethanol.

## Notes

* Biokraftstoff wurde im Alpha10-Release von 7DTD eingeführt.
Das 1x1 des Überlebens 5/8 (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei den "1x1 des Überlebens"-Quests handelt es sich um eine kurze Einführung in die Spielmechanik von *7 Days to Die*. Der Spieler soll anhand der gestellten Aufgaben die Grundlagen zum Überleben erlernen und eine Grundausstattung an Werkzeugen, Waffen und Ausrüstungen erhalten. So werden auch Neueinsteiger an die Hand genommen.

Neben der eigentlichen Aufgabe erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Das 1x1 des Überlebens 5/8 (Quest) - Fertige einen Bogen und Pfeile**

Jetzt da du eine Nahkampfwaffe hast, kannst du auch eine Fernkampfwaffe gebrauchen. Sammle Holz, Steine, Pflanzenfasern und Federn aus Vogelnestern auf dem Boden. Wenn du die Zutaten hast, wähle die Kategorie Grundlagen im Fertigungs-Fenster. Fertige einen Holzbogen und Pfeile.

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

 14x Holz sammeln
 2x Feder sammeln
 2x Kleiner Stein sammeln
 3x Pflanzenfaser sammeln
 1x Holzbogen fertigen
 2x Pfeil ferigen
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* neue Quest: Das 1x1 des Überlebens 6/8 (Quest)
* +1 Fertigkeitspunkt

## Anmerkungen

Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
Einzelfensterrahmen

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**Einzelfensterrahmen** ist einer der 3 verschiedenen Fensterrahmen in 7 Days to Die.

Die Einzelfensterrahmen wurden in der Alpha 8 hinzugefügt und werden seit dem benötigt um Einzelfenster zu errichten.

Derzeit ist der Einzelfensterrahmen lediglich über das Cheat Menü zu erhalten, was die Produktion von Fenstern verhindert.

## Siehe auch

* Sprossenfensterrahmen
* Weißer Sprossenfensterrahmen
Betonmischung

## Beschreibung

Die Betonmischung wird benötigt, um eines der haltbarsten Materialien in 7 Days to Die herzustellen: Stahlbeton. Das geht seit Version Alpha 10 nur noch indem man einen Bewehrungsstahl auf Stufe zwei aufwertet -> Stahlbeton. In der Alpha 14 wurde der Betonmischer eingeführt, mit dem die Betonmischung hergestellt werden kann.

## Herstellung

Um eine Betonmischung herzustellen benötigt man folgende Gegenstände:

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Die Betonmischung kann im Betonmischer hergestellt werden.
Die Kunst des Bergbaus

## Beschreibung

Die Kunst des Bergbaus: Lerne vom legendären Bergbaumeister Herb "Plappermaul" Dugall höchstpersönlich und zeige den ganzen Bergknechten da draußen, wie man einen Stein richtig zertrümmert!

## Hinweis

Bücher können nur gefunden oder beim Händler gekauft werden. Jede Buchreihe besteht aus 7 Ausgaben, diese nur einmal gelesen werden kann. Wenn alle 7 Ausgaben gelesen worden sind, wird der letzte Bonus aktiviert.
10mm-Patrone

## Beschreibung

Die **10mm-Patrone** wird von der Maschinenpistole als Munition verwendet. Sie kann überrall gefunden, oder mit der Werkbank hergestellt werden. Verschrottet man die 10mm-Patrone, erhält man Messing.

## Herstellung

Zur Herstellung einer 10mm-Patrone werden eine

 Werkbank
und folgende Ressourcen benötigt:

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## Anmerkungen

* In früheren Versionen musste das  Ammunition Nation-Buch bzw. das Datei:10mmBulletSchematic.png 10mm Patrone Schema gelesen werden, um die 10mm-Patrone herzustellen.
Chrysanthemum Samen

## Beschreibung

Der **Chrysanthemum Samen** ist ein herstellbarer Samen, der verwendet werden kann um Chrysanthemum anzubauen.

## Herstellung

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## Anbau

Werden Chrysanthemum Samen gepflanzt, entsteht erst eine Chrysanthemum, die in mehreren Stadien heranwächst. Ist diese ausgewachsen, kann sie geerntet werden. Um Chrysanthemum anzubauen, muss der Boden nicht unbedingt mit einer Hacke bearbeitet oder gedüngt werden.

## siehe auch

* Samen
* Landwirtschaft
Das 1x1 des Überlebens 8/8 (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei den "1x1 des Überlebens"-Quests handelt es sich um eine kurze Einführung in die Spielmechanik von *7 Days to Die*. Der Spieler soll anhand der gestellten Aufgaben die Grundlagen zum Überleben erlernen und eine Grundausstattung an Werkzeugen, Waffen und Ausrüstungen erhalten. So werden auch Neueinsteiger an die Hand genommen.

Neben der eigentlichen Aufgabe erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Das 1x1 des Überlebens 8/8 (Quest) - Mache ein Lagerfeuer**

Sammle kleine Steine und fertige über die Kategorie Grundlagen im Fertigungs-Fenster ein Lagerfeuer. Rüste das Lagerfeuer aus und Platziere es mit der sekundären Aktion in der Welt. Wenn es platziert ist, kannst du das Lagerfeuer verwenden, um dich warm zu halten oder zu kochen.

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

 8x Kleiner Stein sammeln
 1x Lagerfeuer fertigen
 1x Lagerfeuer platzieren
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* neue Quest: White River Citizen (Quest)
* +1 Fertigkeitspunkt

## Anmerkungen

Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
Brennendes Ölfass

## Beschreibung

Ein **Brennendes Ölfass** ist ein Gegenstand, um dunkle Ecken auszuleuchten. Zudem wird es benötigt, um einen Chemietisch zu bauen. Aufgrund der benötigten Ressourcen ist es im frühen Spielstadium nicht so leicht herzustellen.

Ein Brennendes Ölfass sieht wie ein Ölfass aus, das mit einer Flamme, vergleichbar mit einem Lagerfeuer, versehen ist. Allerdings kann der Spieler bei Kontakt nicht brennen. Es kann im Gegensatz zum Ölfass auch nicht explodieren. Im Gegensatz zum Lagerfeuer wärmt es den Spieler nicht. Letztlich funktioniert es wie eine Fackel. Der Nachteil ist, dass Zombies angezogen werden. Die Heatmap erhöht sich um 4.05%.

## Herstellung

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## Bilder

* Brennendes Ölfass verursacht kein brennen
* Brennendes Ölfass hat ein vergleichbares Licht wie eine Fackel
Druckplatte

## Beschreibung

Beim betreten der **Druckplatte** wird die Energie weitergeleitet.

In Kombination mit einen Lautsprecher oder Dartfalle ist sie sehr nützlich. Wenn die zu klein ist, gibt es noch die lange Druckplatte.

## Herstellung

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## Arten

Es gibt zwei verschiedene Arten von Druckplatten:

* **Druckplatte**
* lange Druckplatte
Draht Werkzeug

## Beschreibung

Das **Draht Werkzeug** wird benötigt um Maschienen mit Energie zu Versorgen.
(Die Elektrische Energie kommt von einer Generator Bank)

Das **Draht Werkzeug** wird benutzt um alle Elektronischen Komponenten zu verbinden.

Hält man das **Draht Werkzeug** in der Hand sieht man gute Informationen z.B die Stromrichtung oder das Sichtfeld des *Bewegungsmelders*.
Man benutzt das **Draht Werkzeug** mit einem Rechtsklick. Beispiel: Man verbindet (Objekt 1 = O1) mit (Objekt 2 = O2) indem man zuerst auf O1 und danach auf O2 einen Rechtsklick ausführt.

**!Achtung! Das Objekt dass zuerst ausgewählt wird, bestimmt die Stromrichtung.**

## Herstellung

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Braunes Gras

Hilf bitte dabei, den Artikel zu verbessern. Die Diskussionsseite enthält eventuell nützliche Informationen.

**Braunes Gras** ist eine automatisch generierte Ressource, welche nur in der Wüste erscheint.

Manchmal kommt es vor, dass man Braunes Gras als Behälter auffindet.

Braunes Gras ist eine Art Hohes Gras.

## Vorkommen

* Braunes Gras hat ein hohes Vorkommen in Wüste
* Braunes Gras hat ein mittleres Vorkommen in -
* Braunes Gras hat ein niedriges Vorkommen in -
* Braunes Gras kommt nicht vor in Ödland, Verbrannter Wald, Nuklearer Fallout, Kiefernwald, Wald, Ebene
Aufbewahrungskiste (Gesundheit)

## Beschreibung

Die **Aufbewahrungskiste (Gesundheit)** ist ein herstellbarer Behälter, mit der sich Gegenstände effektiver sortieren lassen. Auf der Aufbewahrungskiste (Gesundheit) ist ein großes Symbol mit der Aufschrift "Supply" zu sehen. Wie die gesicherte Aufbewahrungstruhe kann jede Kiste 32 Slots. Sie kann abgeschlossen und mit einem Passwort gesichert werden. Dennoch unterscheiden sie sich von den regulären Behältern:

* Durch die Symbole kann man sie von außen unterscheiden
* Das Schloß kann nicht zerstört werden
* Wird die Aufbewahrungskiste zerstört, geht auch der Inhalt verloren

Es gibt sechs verschiedene Aufbewahrungskisten:

## Nutzung

Mit "E" (Standardeinstellung) kann man das Menü der Aufbewahrungskiste (Gesundheit) öffnen. Es erscheinen drei Auswahlmöglichkeiten:

* Passwort einstellen/wechseln
* Aufbewahrungskiste (Gesundheit) öffnen
* sichern/entsichern

## Herstellung

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7.62mm-Patrone

## Beschreibung

**7.62mm-Patronen**, vor Alpha 6 als *Jagdgewehrmuntion* bezeichnet, wird nun als Munition für das Jagdgewehr, das Scharfschützengewehr und die AK-47 verwendet. Sie kann überrall gefunden oder mit der Schmiede hergestellt werden. Wenn das Messing ausgeht, kann man auf die günstigere Variante 7.62mm-Stahl-Patrone ausweichen.

## Herstellung

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## Anmerkungen

* bis zur Alpha 12 war das  Ammunition Nation-Buch nötig, um die 7.62mm-Patrone herstellen zu können.
* Werden Jagdgewehre, Scharfschützengewehre und AK-47 zerlegt, können die enthaltenen 7.62mm-Patronen entnommen werden.
Aloe-Creme

## Beschreibung

**Aloe-Creme** ist ein herstellbarer medizinischer Gegenstand, aus dem es möglich ist, eine Bandage herzustellen.

Aloe ist leicht in der Wüste zu finden. Da Aloe seit der Alpha 15 über die Landwirtschaft hergestellt werden kann, ist Aloe-Creme leichter in großen Mengen herzustellen.

## Effekte

Das Aloe-Creme löst selbst keinen Status Effekt aus. Die Bandage, die mit dem Aloe-Creme hergestellt wird, löst den Erste Hilfe-Effekt aus und lässt damit die Gesundheit steigen. Daher ist es sinnvoller, Bandagen herzustellen als das Aloe-Creme direkt einzunehmen.

## Herstellung

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Betrunken

## Beschreibung

Trinkt der Spieler zu viel Bier oder Ethanol, ist er **Betrunken**. Dabei handelt es sich um einen negativen Status Effekt. Er wird ausgelöst, wenn man mehr als 5 der vorher genannten Getränke zu sich nimmt. Der Effekt verringert die Geschwindigkeit des Spielers um 10%. Außerdem sinkt die Ausdauer des Spielers langsam.

Trinkt der Spieler nicht weiter Bier oder Ethanol, ändert sich der Effekt wieder in einen leichten Rausch. Die Dauer hängt dabei von der Anzahl der konsumierten Getränke ab. Jedes Getränk erhöht die Dauer um eine Spielstunde.

Trinkt der Spieler weiterhin Bier oder Ethanol, verlängert sich der Effekt um eine weitere Spielstunde je Getränk. Wird dabei die Grenze von 8 Getränken überschritten, ändert sich der Status Effekt auf sturzbetrunken.

## Anpassungsmöglichkeiten

Der Status Effekt Betrunken kann durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.
7 Days to Die Wiki/Oberteil

Willkommen im offiziellen *7 Days to Die*-Wiki

**7 Days to Die** ist ein neues Survival Horde Crafting Game von The Fun Pimps.

Im Jahr 2034 haben nukleare Angriffe die Bevölkerung der Erde dezimiert. Die übrig gebliebenen Menschen wurden unterdess mit einem unbekannten Virus infiziert. Die Infizierten sterben innerhalb 7 Tage und werden schnell zu bluthungrigen Zombies. Niemand hat es geglaubt; niemand erwartet und nichts kann es aufhalten! Du bist ein Überlebender in Navezgane County Arizona, ein seltenes Eden in einer Welt voller Zerstörung. Ironischerweise bedeutet Navezgane in der Sprache der Apachen "Monstertöter". Denn das ist es, was du tun wirst um für dein Überleben zu kämpfen und der Wahrheit was wirklich geschehen ist näher zu kommen.

**7 Days to Die** ist ein open world, voxel-based, sandbox Spiel, welches die besten Elemente aus den Genres FPS, Survival Horror, RPG und Tower Defense mischt. 7 Days to Die möchte seine Nische erarbeiten um Spielern das zu geben was sie wirklich wollen. Dazu bedient es sich einer einzigartigen Kombination aus Kampf, Crafting, Erkunden und Charakterentwicklung. Es ist nicht einfach Survival Horror, es ist **Survival Horde**.

Quelle: 7 Days to Die Blog, developers diary

 Zentrale Spielelemente
* Zombies
* Handwerk
* Orte
* Werkzeuge
* Munition / Waffen
* Nahrung
* Ressourcen
* Baumaterialien
* Landwirtschaft
* Bergbau

 Spielmechaniken
* Spielmechanismen
* Spielmodi
* Server
* Anfänger Guide
* Physik
* Tarnsystem
* Fähigkeiten
* Gesundheit
* Elektrizität
Aufbewahrungskisten

## Beschreibung

**Aufbewahrungskisten** sind herstellbare Behälter. Wie die gesicherte Aufbewahrungstruhe kann jede Kiste 32 Slots. Sie kann abgeschlossen und mit einem Passwort gesichert werden. Dennoch unterscheiden sie sich von den regulären Behältern:

* Durch die Symbole kann man sie von außen unterscheiden
* Das Schloß kann nicht zerstört werden
* Wird die Aufbewahrungskiste zerstört, geht auch der Inhalt verloren

Es gibt sechs verschiedene Aufbewahrungskisten:

## Nutzung

Mit "E" (Standardeinstellung) kann man das Menü der Aufbewahrungskisten öffnen. Es erscheinen drei Auswahlmöglichkeiten:

* Passwort einstellen/wechseln
* Aufbewahrungskisten öffnen
* sichern/entsichern
Donnerbüchse

## Beschreibung

Die **Donnerbüchse** ist eine Einzelschuss-Waffe, die mit einfachen Mitteln hergestellt werden kann. Sie benötigt Donnerbüchsen Munition und kann einen Schuss laden. Solange der Spieler die richtige Munition im Inventar hat, lädt sie automatisch nach. Alternativ kann manuell mit 'R' nachgeladen werden.

## Kampf

Im Nahkampf ist die Donnerbüchse eine sehr starke Waffe und verursacht großen Schaden an Feinden. Auch Blöcke können zerstört werden. Hier ist sie aber sehr ineffektiv. Je Schuss werden 8 Projektile abgegeben, die alle Schaden verursachen (vgl. Infobox). Durch die Streuung kann die Donnerbüchse das Ziel mehrfach treffen, solange sie auf kurzer Distanz genutzt wird. Auf mittlere und weite Distanzen ist sie hingegen nutzlos.

## Herstellung

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## Anmerkungen

* Die Donnerbüchse wurde in der Alpha 11 eingeführt und war die erste Feuerwaffe, die zur Herstellung keine Waffenteile benötigte.
Compoundbogen

## Beschreibung

Der **Compoundbogen** ist eine herstellbare Waffe in *7 Days to Die*. Er hat eine mittlere Reichweite und nutzt verschiedene Pfeile als Munition. Diese bleiben teilweise im Ziel stecken und können wieder eingesammelt werden. Da der Compoundbogen sehr günstig in der Herstellung ist, eignet er sich vor allem zur Verteidigung zu Spielbeginn.

Hält der Spieler den Compoundbogen in der Hand, kann durch gedrückthalten der Nachladen-Taste (standardmäßig 'R') die gewünschte Pfeilart ausgewählt werden.

## Herstellung

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## Munition

Es stehen vier verschiedene Pfeile zur Verfügung:

 Stein Pfeil
 Eisen Pfeil
 Stahl Pfeil
 Feuer Pfeil
Aufgedunsener Streuner

Hilf bitte dabei, den Artikel zu verbessern. Die Diskussionsseite enthält eventuell nützliche Informationen.

**Aufgedunsener Streuner** ist einer der vorhandenen Zombie-Typen.

Nicht empfehlenswert mit den Fäusten zu töten.

Benötigte Schüsse zum töten:

Pistole: 3

Maschinenpistole: 7

Abgesägte Repetierschrotflinte: 1

Scharfschützengewehr: 2
Das 1x1 des Überlebens 2/8 (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei den "1x1 des Überlebens"-Quests handelt es sich um eine kurze Einführung in die Spielmechanik von *7 Days to Die*. Der Spieler soll anhand der gestellten Aufgaben die Grundlagen zum Überleben erlernen und eine Grundausstattung an Werkzeugen, Waffen und Ausrüstungen erhalten. So werden auch Neueinsteiger an die Hand genommen.

Neben der eigentlichen Aufgabe erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Das 1x1 des Überlebens 2/8 (Quest) - Fertige Kleidung aus Pflanzenfasern**

Fertige Kleidung aus Pflanzenfasern, um dich vor Schaden zu schützen und dich bei kaltem Wetter warm zu halten. Sammle Pflanzenfasern, indem du Gras und kleinere Pflanzen angreifst. Wenn du die Zutaten hast, öffne dein Inventar und wähle im Fertigungs-Fenster die Kategorie Kleidung aus. Fertige Kleidung aus Pflanzenfasern.

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

 35x Pflanzenfaser sammeln
 1x Pflanzenfaserhemd fertigen
 1x Pflanzenfaserstiefel ferigen
 1x Pflanzenfaserhose fertigen
 1x Pflanzenfaserkapuze fertigen
 1x Pflanzenfaserhandschuhe fertigen
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* neue Quest: Das 1x1 des Überlebens 3/8 (Quest)
* +1 Fertigkeitspunkt

## Anmerkungen

Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
Brennen

## Beschreibung

Der negative Status Effekt **Brennen** tritt ein, wenn ein Spieler

* von einem brennenden Zombie getroffen,
* über Feuer (z.B. über ein Lagerfeuer) oder
* über Glutnester läuft.

Brennen senkt die Gesundheit des Spieler 15 Sekunden lang um 10 pro Sekunde.

## Effekt

### Heilung

It is possible to negate the effects of this De-buff by drinking from source of water, drinking a beverage or jumping into a river.

These items below can all be used to cure the Brennen De-buff.

 Bier
 Flasche Wasser
 Flasche Trübes Wasser
 Konserve mit Wasser
 Konserve mit trübem Wasser
 Kaffee
 Goldrutentee
Flusswasser
Toilettenwasser

## Anpassungsmöglichkeiten

Der Status Effekt Brennen kann durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.
Eisen Wasserhahn (klein)

Hilf bitte dabei, den Artikel zu verbessern. Die Diskussionsseite enthält eventuell nützliche Informationen.

Der **Eisen Wasserhahn (klein)** ist ein sammelbarer Gegenstand in 7 Days to Die.
Er kann in Badezimmern überall in Navezgane gefunden werden.

## Anmerkungen

* Der Eisen Wasserhahn (klein) kann genutzt werden um Eisenschrott herzustellen.
* Der Eisen Wasserhahn (klein) kann in einer Schmiede zu Eisenbarren oder direkt zu den entsprechenden Gegentänden geschmiedet werden.
* Es gibt drei weitere Wasserhähne

## siehe auch

* Eisen Wasserhahn (groß)
* Messing Wasserhahn (klein)
* Messing Wasserhahn (groß)
Aloe Samen

## Beschreibung

Der **Aloe Samen** ist ein herstellbarer Samen, der verwendet werden kann um Aloe anzubauen.

## Herstellung

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## Anbau

Werden Aloe Samen gepflanzt, entsteht erst eine Aloe, die in mehreren Stadien heranwächst. Ist diese ausgewachsen, kann sie geerntet werden. Um Aloe anzubauen, muss der Boden nicht unbedingt mit einer Hacke bearbeitet oder gedüngt werden.

## siehe auch

* Samen
* Landwirtschaft
Durstig

## Beschreibung

**Durstig** ist ein negativer Status Effekt, der auftritt, wenn der Spieler Durst hat.

## Effekt

### Auswirkung

Ist ein Spieler Durstig, sinkt das Wohlbefinden des Spielers alle 30 Sekunden um 0.1 Punkte. Der Effekt verschlimmert sich nach 10 Minuten und ändert sich zu durstig2.

### Heilung

Wird der Durst durch Getränke zu mindestens 50% gestillt, verschwindet der Status Effekt. Das Symbol verschwindet.

## Anzeige

Alle aktiven Status Effekte werden am linken unteren Bildschirmrand oberhalb der Statusanzeigen abgebildet. Der Effekt Durstig wird auf der Benutzeroberfläche oder im Menü als  angezeigt. Die Dauer wird allerdings nur im Charakter Bildschirm vermerkt.

## Anpassungsmöglichkeiten

Der Status Effekt Durstig kann durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.
Arbeitsplätze

## Erklärung

**Arbeitsplätze** werden in *7 Days to Die* genutzt, um verschiedene Gegenstände herzustellen. Man erhält sie durch Herstellung. Sie können auch bei Händlern genutzt werden, was im Mehrspieler-Modus nur sicher ist, wenn der Spieler am Arbeitsplatz bleibt. Ansonsten könnten die Ressourcen oder hergestellten Gegenstände geplündert werden.

Manche Arbeitsplätze dienen seit der Alpha 16 nur als Behälter und sind damit für die Herstellung nicht nutzbar.
Der große Coup

## Beschreibung

In dieser Buchreihe werden detailliert die größten Raubüberfälle aller Zeiten geschildert.

## Hinweis

Bücher können nur gefunden oder beim Händler gekauft werden. Jede Buchreihe besteht aus 7 Ausgaben, diese nur einmal gelesen werden kann. Wenn alle 7 Ausgaben gelesen worden sind, wird der letzte Bonus aktiviert.
Aufgeblähtheit

Hilf bitte dabei, den Artikel zu verbessern. Die Diskussionsseite enthält eventuell nützliche Informationen.

## Beschreibung

Über die Wirkung von **Aufgeblähtheit** auf den Spielercharakter ist bisher nur sehr wenig bekannt. Im Spiel ist **Aufgeblähtheit** einzig durch die Referenz in bestimmten Lebensmitteln, mittels eines negativen Wertes in deren Tooltip, vorhanden. Bei deren Konsumierung jedoch, ist die Auswirkung von **Aufgeblähtheit** nur durch ein Gurgeln im Magen zu hören, welches möglicherweise Zombies anlocken kann. Inwiefern dies mit den bei den Lebensmitteln zugewiesenen Werten zusammenhängt ist nicht bekannt.

Es haben weder die Entwickler konkretere Informationen über dieses Feature veröffentlicht, noch konnten welche in Release Notes gefunden werden. Später kommentierten die Entwickler den Effekt als ein Work-in-Progress, das zu einem späteren Zeitpunkt weiter verbessert und erklärt werden wird.
Einzelspieler Überlebensmodus

**Einzelspieler Überlebensmodus** ist einer von drei Spielmodi, die es in *7 Days to Die* gibt.

## Modus

Der Spieler startet in der ausgewählten Spielwelt mit verschiedenen Startgegenständen im Inventar. Beim Einzelspieler Überlebensmodus handelt es sich im Gegensatz zum Mehrspieler Überlebensmodus um ein privates Spiel, das von anderen Spielern nicht betreten und damit nur alleine gespielt werden kann. Es ist daher auch nicht nötig, die eigenen Bauten mit Schutzsteinen zu sichern.

Das Spiel startet um 07:00 Uhr des ersten Tages. Der Startpunkt ist dabei zufällig gewählt. Oft gibt es aber einen verfallenen Sedan sowie andere Behälter in der Nähe des Spielers. Die Anzeigen für die Gesundheit, die Ausdauer und das Wohlbefinden sind bei 100%. Seit der Alpha 15 startet das Spiel mit acht Quests, die abgearbeitet werden sollten. Darin soll der Spieler das 1x1 des Überlebens erlernen.

Bisher gibt es in diesem Spielmodus kein wirkliches Ziel, doch in einer der späteren Versionen wird es eine Story geben.

Der Vorteil am Einzelspieler Überlebensmodus ist, dass die Welt ausschließlich um den Spieler herum aktiv ist und damit den Rechner nicht zu sehr belastet. Zudem erscheinen Zombies und Zombie Horden aber auch Tiere nur in der Nähe.

## Welten

* Navezgane
* Zufallsgenerierte Welt

## Startgegenstände

Die nachfolgenden Gegenstände sind zu Spielbeginn bereits im Inventar des Spielers:

 **1x** Flasche Wasser
 **1x** Dose Chili
 **1x** Bandage
 **1x** Fackel

## Optionen

Die Spieleinstellungen können im gleichnamigen Artikel eingesehen werden. Im Auswahlmenü werden beim Einzelspieler Überlebensmodus allerdings nur die Standard-Optionen und die modifizierten Optionen angezeigt. Die Optionen für Mehrspieler werden ausgeblendet, das diese Funktion im Einzelspieler Überlebensmodus nicht verfügbar ist.

## andere Spielmodi

* Mehrspieler Überlebensmodus
* Kreativ
Das 1x1 des Überlebens 3/8 (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei den "1x1 des Überlebens"-Quests handelt es sich um eine kurze Einführung in die Spielmechanik von *7 Days to Die*. Der Spieler soll anhand der gestellten Aufgaben die Grundlagen zum Überleben erlernen und eine Grundausstattung an Werkzeugen, Waffen und Ausrüstungen erhalten. So werden auch Neueinsteiger an die Hand genommen.

Neben der eigentlichen Aufgabe erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Das 1x1 des Überlebens 3/8 (Quest) - Trage Kleidung aus Pflanzenfasern**

Um deine Kleidung aus Pflanzenfasern zu tragen, öffne dein Inventar und wähle ein Kleidungsstück aus. Dann wähle im Aktions-Fenster tragen aus. Wenn du Kleidung trägst, öffne das Charakter Menü, um oben links zu sehen, wie viel Wärmedämmung und Verteidigung sie bietet.

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

 1x Pflanzenfaserhemd tragen
 1x Pflanzenfaserstiefel tragen
 1x Pflanzenfaserhose tragen
 1x Pflanzenfaserkapuze tragen
 1x Pflanzenfaserhandschuhe tragen
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* neue Quest: Das 1x1 des Überlebens 4/8 (Quest)
* +1 Fertigkeitspunkt

## Anmerkungen

Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
Bergbauhelm

## Beschreibung

Ein **Bergbauhelm** ist ein Ausrüstungsgegenstand, welcher zum Schutz vor diversem Schaden vom Charakter getragen werden kann. Sie kann nicht hergestellt, aber in einigen Orten der Karte gefunden werden. Wie andere Waffen und Werkzeuge, verfügt die **Bergbauhelm** eine Beständigkeit, die jedes mal sinkt, wenn man Schaden erleidet.

Der **Bergbauhelm** ist außerdem eine sehr hilfreiche Ausrüstung, da er dem Spieler erlaubt bei Bedarf die Kopflampe anzuschalten, während man ein anderes Werkzeug oder eine Waffe nutzt.

## Schutz

### Schutzwerte

Die untenstehende Tabelle zeigt die Unterschiede zwischen den einzelnen Schutzwerten. Alle Schutzwerte im Spiel sind in Prozent angegeben. Dargestellte Schutzwerte geben die Schutzwerte des Minenhelms wie sie im Spiel angegeben sind. Eigentliche Schutzwerte sind die Werte vom Minenhelm alleine.

 30
 Kugel
 6

## Herstellung

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## Nutzen

Um Bergbauhelm anzulegen muss man folgendes tun.

* Inventar öffnen (Taste I ).
* Oben auf Character klicken.
* Ausrüstungsseite wählen, voreingestellte Ansicht ist "Stats".
* Bergbauhelm In den obersten Ausrüstungsslot platzieren.

Um die Taschenlampe zu aktivieren, muss die Taste F gedrückt werden (funktioniert NICHT ohne Helm Licht Mod).

## Bilder

* Charaktermenü mit Minenhelm
* Ausgewählter Minenhelm im Inventar
Die klitzekleine Spinne (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei Jakes Quests handelt es sich um besondere Herausforderungen. Der Spieler soll verschiedene Aufgaben lösen, um am Ende eventuell in Jakes Klan aufgenommen zu werden. Eine Gruppierung von NPCs um Jake gibt es derzeit aber noch nicht. Laut Forum sind NPC-Fraktionen in Planung.

Neben der eigentlichen Herausforderung erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Herausforderung - Die klitzekleine Spinne**

Hey du Trottel!

Wenn du diese Notiz liest, sollte es dich nicht überraschen, dass wir dich beobachten. Und ich habe genau den richtigen Test für einen Dummkopf wie dich. Erledige ihn und vielleicht nehmen wir dich auf.

Verrückter als je zuvor Jake

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

3 Spinnenzombies töten
Quest unter 15 Minuten abschließen (optional)
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* 1 Fertigkeitspunkt
* 1 zusätzlicher Fertigkeitspunkt, wenn das optionale Ziel erfüllt wird

## Anmerkungen

* Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
* Die Quest kann wiederholt werden.

## siehe auch

* Quests
* Notiz
* Schatzsuche
Brennstoff

## Übersicht

**Brennstoffe** können in der Schmiede genutzt werden um andere Gegenstände zu schmelzen, z.B. Eisenschrott. Einige Gegenstände kann man natürlich einfacher erhalten als andere. Jeder Gegenstand brennt unterschiedlich lange. So brennt ein Stock acht Sekunden, Holzbretter jedoch 12 Sekunden, da diese mehr brennbare Masse haben. Ähnlich verhält es sich mit allen anderen Gegenständen. Um so mehr brennbare Masse, Holz oder Kohle, um so länger brennt der Gegenstand.

### Tipp

Wie bereits erwähnt, sind einige Gegenstände einfacher zu beschaffen als andere. Kohleerz brennt zum Beispiel sieben Minuten, ist jedoch deutlich schwieriger zu beschaffen als einige Holzstämme die genau so lange brennen.

## Statistiken

Unten ist eine Tabelle , in der man alle möglichen Brennstoffe finden kann. Diese Liste wird sich permanent ändern und ist nicht vollständig.
Aufbewahrungskiste (Baumaterial)

## Beschreibung

Die **Aufbewahrungskiste (Baumaterial)** ist ein herstellbarer Behälter, mit der sich Gegenstände effektiver sortieren lassen. Auf der Aufbewahrungskiste (Baumaterial) ist ein großes Symbol mit der Aufschrift "Supply" zu sehen. Wie die gesicherte Aufbewahrungstruhe kann jede Kiste 32 Slots. Sie kann abgeschlossen und mit einem Passwort gesichert werden. Dennoch unterscheiden sie sich von den regulären Behältern:

* Durch die Symbole kann man sie von außen unterscheiden
* Das Schloß kann nicht zerstört werden
* Wird die Aufbewahrungskiste zerstört, geht auch der Inhalt verloren

Es gibt sechs verschiedene Aufbewahrungskisten:

## Nutzung

Mit "E" (Standardeinstellung) kann man das Menü der Aufbewahrungskiste (Baumaterial) öffnen. Es erscheinen drei Auswahlmöglichkeiten:

* Passwort einstellen/wechseln
* Aufbewahrungskiste (Baumaterial) öffnen
* sichern/entsichern

## Herstellung

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Armbrustbolzen

Weiterleitung nach:

* Stein Armbrustbolzen

## Beschreibung

**Armbrustbolzen** dienen als Munition für die Armbrust. Armbrustbolzen sind einfach herzustellen und die Bestandteile einfach zu finden. Um die Armbrust zu laden muss man zuerst die R Taste für Reload drücken.

## Herstellung

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 [[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]]

## Anmerkungen

* Seit der Version Alpha 11 sind keine scharfen Steine mehr nötig,sondern einfach kleine Steine für die Armbrustbolzen
* Seit der Version Alpha 12.2 sind unter anderem auch Eisenbolzen, Stahlbolzen und Explodierender Armbrustbolzen zum Herstellen bereit.
* In der Alpha 13 wurden die Armbrustbolzen aus dem Spiel entfernt.
.44 Magnum Griffstück

Das **.44 Magnum Griffstück** ist ein plünderbares Waffenteil in 7 Days to Die, es wird benötigt um einen .44 Magnum Revolver herzustellen

## Anmerkungen

* Das .44 Magnum Griffstück kann überall in Navezgane gefunden werden, ist jedoch sehr selten.
* In der Alpha 7.9 ist es *noch* nicht möglich das .44 Magnum Griffstück zu reproduzieren.
Druckplattenmine

## Beschreibung

Die **Druckplattenmine** wird durch Kontakt mit Spielern, Zombies oder Tieren ausgelöst. Die Druckplattenmine verursacht allerdings nur wenig Schaden und ist damit nicht so effizient wie andere Minen. Minen verursachen keinen Schaden an der Umgebung und lösen auch keine angrenzenden Minen aus. Sie können jedoch mittels Schüssen aus der Ferne gezündet werden.

**Achtung!** Auch bei voller Gesundheit ist das Auslösen dieser Mine von Spielern nicht zu überleben.

## Herstellung

Um Druckplattenmine herzustellen, wird eine

Werkbank benötigt.

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Courtland St

Die **Courtland St** ist einer der Straßen in Navezgane. Sie verläuft südlich von Diersville durch die Wüste und Gravetown, bevor sie im Westen von Navezgane verschwindet. Courtland St ist die einzige Straße welche die beiden Städte verbindet. Wie die Apache St ist die Courtland St eine der wenigen Straßen die durch vier Biome verläuft und kein Schnellstraße ist.

## Bilder

* Das Straßenschild der Courtland St an der Anschlussstelle zum Schnellstraße 260.

## Lage

***Courtland St auf der Karte in Navezgane***