recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Batalla de Mancharrocío

La **Batalla de Mancharrocío** fue un conflicto entre las huestes Piñohierroz de Partekuernoz y las fuerzas de la Cruzada de Dos Colas ghyranita dirigida por la Mariscal Iscilla Thorian y los Redentores de Tornus. La batalla termina con el escape de las fuerzas del Orden tras perder a una gran parte de la Cruzada.

## Fuerzas

### Cruzada Ghyrita

* Ciudades de Sigmar
	+ Mariscal Iscilla Thorian
	+ La Lanza Jade
	+ Fusileros del Gremio Libre
	+ Yelmoférreos del Gremio Libre
	+ Tanques de Vapor
* Caballeros Sagrados
	+ Tornus
	+ Redentores de los Caballeros Sagrados

### Piñohierroz

* Jefe Kolmillo Krazogg Partekuernoz
	+ Jinetez de Grunta
	+ Muedegruntaz kon Kazkapeña
* Zoggrok Rompeyunquez

## Conflicto

El Jefe Kolmillo Krazogg Partecuernoz ataca con una gran hueste de Jinetez de Grunta la Cruzada, machacando y aplastando bajo los cascos de sus monstruosidades a incontables Portamaneceres. La Mariscal Thorian ordena la alineación de la defensa de la Cruzada, impulsada por carretas de munición y tanques de vapor. Los Piñohierroz enviaron a un gran grupo de Muerdegruntaz que se lanzaron contra las filas de Portamaneceres, haciéndolos caer en el barro o volar por los aires. Los escudos fueron destruidos y los cañones doblados gracias a la fuerza demoledoras de las bestias.

Varios Muedegruntaz kon Kazkapeña arrasaron y aplastaron a una compañía entera de Fusileros. Ante tal devastación la Mariscal Thorian cambia su estrategia defensiva para atacar directamente a los Piñohierroz. El Caballero Cetrero apoya enviando a sus Inculpadores, atrayendo a las bestias hacia las filas de guerra de la Mariscal Thorian. Así el grupo logró fragmentar momentáneamente a la gran hueste demoledora de Krazogg. Muchos Yelmoférreos perdieron la vida, peroThorian logra esquivar la ofensiva orruk.

Los Fusileros se enfrentaban a los orruks con ferocidad, mientras el Jefe Kolmillo Krazogg comenzaba a planificar una nueva carga. Si bien las municiones de los fusileros rebotaban en als armaduras de los Gruntas, el sonido que provocaron los enloqueció haciendo imposible controlarlos por sus jinetes. Tornus envió una lluvia de proyectiles con sus Inculpadores desde los cielos, haciendo llamar la atención de Partecuernoz hacia los Forjados en la Tormenta. Thorian ordena a sus hombres recoger su equipo y marchar a tiempo ligero. Sus Cazadores Montaraces habían encontrado un sendero que los llevaría hacia el Bosque Cortezalúgubre. Sin pensarlo envió al resto de la cruzada al interior del bosque, mientras Tornus mantenía a raya a los orruks.

## Conclusiones

* Tornus distrae a los orruks Piñohierroz y luego escapa dando por terminada la batalla. Luego se adentran al Bosque Cortezalúgubre.
* La **Cruzada Ghyranitra** escapa hacia el Bosque Cortezalúgubre.

## Referencias

  Portamaneceres II: El Reino del Bruto

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Puercos de Guerra | Pág. 26-27
2. ↑ Alianza Tosca (Apartado) | Pág. 29
Bosquesalvaje

Para los moradores del bosque los **Bosquesalvajes** (**Wyldwoods** en inglés) sylvaneth son refugios y remansos de paz. Sin embargo, los espíritus que viven dentro de los árboles montan en cólera si cualquier otra criatura penetra en sus dominios, y cualquier manifestación de magia enfurece al Bosquesalvaje. Los Señores y Ancianos Arbóreos pueden desplazarse mágicamente de un Bosquesalvaje a otro.
Armadura de Sigmarita

La Armadura de Sigmarita es la armadura que portan en combate los Stormcast Eternals. Como su nombre indica, está fabricado a partir del poderoso metal conocido como Sigmarita, el cual es extraído de Mallus, el núcleo del antiguo mundo conocido como el Mundo-que-fue.

Existen diferentes tipos de Armaduras de Sigmarita, todas ellas fabricadas artesanalmente por los Seis Herreros y vinculadas a su poseedor. Cada una de ellas refleja el estatus de portador, y esstá diseñada para ser adecuada a su rol en el combate.

La heráldica básica de todos los Stormcast Eternals se refleja en el color de su armadura, el cual es representativo de su Huestormenta. Además llevan su hombrera izquierda teñida del color representativo de su Huestormenta, y en esta hombrera encontramos asimismo el símbolo de su Cónclave.

Los distintos Séquitos de un mismo Cónclave cuentan con heráldica propia para diferenciarse ente ellos. Generalmente estas diferencias se representan en el color del tabardo y de la hebilla de su cinturón. Habitualmente, encontramos tres colores distintos en los tabardos de un mismo Cónclave: rojo, azul y blanco. Asimismo, estos colores se combinan con tres tipos de hebillas: doradas, plateadas y broncíneas. de esta manera se consiguen hasta nueve combinaciones para el habitual máximo de Séquitos que se pueden encontrar en un Cónclave. Aunque esta disposición de tonos es la habitual, pueden encontrarse variaciones en las distintas Cámaras y Huestormentas.

En la armadura y los cascos podemos encontrar diferentes símbolos que reflejan el rango de su portador. A los oficiales se les suele reconocer por sus yelmos rematados en penachos. El color del mismo determinará la Cámara a la que pertenece. Además, suelen llevar grabadas en su hombrera izquierda cabezas de distintas bestias de Azyr como marca de honor. Ya sea el poder de un Oso Cavernario, la rapidez de una Águila Estelar o la ferocidad de un León Celestial, estos símbolos representan alguna cualidad o aspecto del portador.

Conocemos diferentes tipos diferenciados de Armaduras de Sigmarita:

* Armadura Aegis: portada por los Liberators y similar a la que visten la mayoría de Stormcast Eternals.
* Armadura Bastión: portada por losPaladines
* Armadura Mortis: portada por los Lord-Relictor

## Fuentes

* Battletome Stormcast Eternals Primera edición (2015)
* Battletome Stormcast Eternals Primera edición (2017)
* Battletome Stormcast Eternals Segunda Edición (2018)
Avatar de Khaine

Los **Avatares de Khaine** son representaciones fabricadas en hierro del Dios de la Mano Ensangrentada, Khaine.

## Manifestación

Estas estatuas representadas pueden cobrar vida para luchar a través de rituales de sangre realizados por las Hijas de Khaine.

Se ha visto que pueden responder a otros seres aparte de las sacerdotisas, cuando se realizan sacrificios en honor a Khaine, como el caso de la Capitana de los Gremios Libres Ketta Morrow.

## Referencias

  Cauldron of BloodRelato

1. ↑ Relato: Caldero de Sangre
Astillaférrea

**Astillaférrea** (también conocida como Fragmentoférreo o el Edificio Umbrío) es una Ciudad-Templo Khainita ubicada sobre la montaña de Rothtor sobre las mesetas lúgubres de Va-Leth en el Reino de Ulgu. Es la ciudad capital de la secta khainita de Khelt Nar.

## Características

Es su lugar sombrío, azotado por el frio y rodeado constantemente de bandas de Khinerai que chillan. La ciudad se eleva sobre la misma montaña de Rothtor para formar una gran estalagmita de hierro. Sus paredes son de umbrium puro que le otorga robustez, ligereza y permite absorber la magia natural del Reino de las Sombras.

Fue primero siendo una pequeña Fortaleza-Templo moldeada por la mismísima Morathi-Khaine que partió la tierra para hacer entrar las energías circundantes de Ulgu. La fortaleza ha resistido muchos asaltos e invasiones del Caos, sin embargo, ninguna a llegado a penetrara las cámaras interiores del sus santuarios.

## Sociedad y Cultura

La Sociedad de **Astillaférrea** siguen las doctrinas de el Culto de Khelt Nar. Son muy aislacionistas y dentro de la ciudad se presta poca atención a la comodidad o la ostentación. Los subordinados viven en una miseria aun mayor que otros ciudadanos.

## Industrialización y Comercio

El comercio de la ciudad **es escaso** con otras naciones. Casi nadie se atreve a cruzar las tierras de Va-Leth para comercial con Khelt Nar y los pocos que lo intentan se encuentran con habitantes aislacionistas **nada dispuestos al intercambio**.

## Defensas

Las murallas de la ciudad están moldeadas para ser una defensa poderosa en base al mineral Umbrium y se encuentran reforzadas con técnicas que permiten emitir magia soporífera para debilitar a posibles ejércitos sitiadores.

### Asaltantes

La ciudad recibe constantes asaltos de las fuerzas del Caos del oestes de Va-Leth.

## Historia

### Era de los Mitos

La ciudad fue moldeada y fundada como un pequeño templo en la cima de la montaña Rothtor en el Reino de Ulgu por la mismísima Morathi.  Moldeo la tierra para recibir el templo en el centro de una poderosa espiral de magia de las sombras. Morathi envía a limpiar las tierras circundantes del lugar asesinando a cientos de criaturas como a docenas de tribus Rompehuezoz que vivían en el lugar. Esta tarea de aniquilación hace destacar a la Secta de Khelt Nar por sobre otras.

### Era del Caos

Con la llegada del Cathrar Dhule, la ciudad se ve en constante asedio de las huestes de caos que se asientan al oeste de Va-Leth.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Daughters of Khaine 2022Tercera Edición

1. ↑ Las Sectas Khainitas - Khelt Nar | Pág. 29
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Ciudades Templo - Astillaférrea, el Edificio Umbrío | Pág. 19
3. ↑ Las Sectas Khainitas - Khelt Nar | Pág. 29
4. ↑ Legado de Matanza: Era de los Mitos - Astillaférrea | Pág. 20

  Soulbound: Champions of Order Juego de Rol

1. ↑ Daughters of Khaine - Khelt Nar | Pag, 37
Bucaneros de Polvoranegra

Los **Bucaneros de Polvoranegra** es un singular grupo de piratas compuesto por Gorlok Polvoranegra y su tripulación de animales y gnobblars. Son conocidos por ser uno de los grupos incursores en Fosotormento.

## Características

Gorlok Polvoranegra y su grupo son piratas que buscan riquezas y adversarios dignos para añadirlos a su cuenta de atrocidades. El grupo se compone de una variopinta tripulación procede a saquear todo lo que puede poner sus manos, garras y picos. Los **Bucaneros de Polvoranegra** son tan agresivos como cabría esperar de una banda dirigida por un ogor Comehombres. Mientras Gorlok lanza golpes devastadores contra sus enemigos, sus seguidores tratan de obstaculizar al enemigo mientras aseguran el tesoro que desean.

## Miembros

Están formados por un ogor pirata y su tripulación gnobblar, y al ser un pirata, por supuesto que tiene que tener una colección de animales salvajes:

* Gorlok Polvoranegra
* Kagey
* Peggz
* Mange: No cualquier mono, es un mono con una actitud terrible y un cuchillo que es perfecto para abrir caparazones de cangrejo.
* Shreek

## Historia

### Era de Sigmar

#### Era de la Bestia

Gorlok Polvoranegra y su variopinta tripulación acabaron en Fosotormento después de que un remolino los succionara desde el Mar Penumbral. Pronto se dieron cuenta de que el antiguo laberinto ofrecía la oportunidad de apoderarse de una gran cantidad de tesoros.

## Miniaturas

Los **Bucaneros de Polvoranegra** se han visto representados en las siguientes miniaturas Citadel:

Gorlok Polvoranegra
Kagey
Peggz
Mange
Shreek
## Referencia

  Warhammer Underworlds Web

1. ↑ Temporadas de Warhammer Underworlds

  Games Workshop Web

1. ↑ 1,0 1,1 Warhammer Underworlds: Harrowdeep – Bucaneros de Polvoranegra

  Warhammer Community

1. ↑ Warhammer Day 2021 – X Marks the Spot for this New Warhammer Underworlds Warband
Arroyo Cristalsombrío

**Arroyo Cristalsombrío** es un Asentamiento Sigmarita fundado por las Cruzadas Portamanecer durante la Era de la Bestia. Se encuentra ubicado al oeste de Rondhol.

## Características

El asentamiento de **Arroyo Cristalsombrío** se encuentra fabricado con altos muros de roble de hierro y colmillos de mastodonte de sable, con puertas de acero. Posee varias casas y cabañas dentro de sus murallas protegidas por los dos ídolos guardianes gemelos en su entrada.

Sus calles son poco más que caminos embarrados cubierta por nubes grises de las chimeneas de las chozas. En sus calle se pueden encontrar tiendas, almacenes y calles fangosas.

### Localizaciones

* **El Barril Roto**: Taberna del asentamiento.
* **Chellane & Niss**: Tienda de la ciudad, un lugar anteriormente limpio y ordenado. Sus dueños eran ex-miembros de la Hermandad Piedranula y fueron asesinados por Dolaria y Galen ven Denst.

## Sociedad & Cultura

Las pequeña ciudad es un asentamiento habitado por **trabajadores. herreros, granjeros y todo tipo de pobladores** que quieren ganarse la vida. Sus habitantes son adoradores de Sigmar y cumplen con sus alabanzas en el Día del Cometa.

### Gran Cónclave

El Gran Cónclave es un pequeño consejo formado por:

* Gobert Lammerstil: Árbitro de Arroyo Cristalsombrío.
* Lector Gruphoven: Antiguo miembro del consejo. murió tras una explosión ocasionada por dos fugitivos de la Hermandad Piedranula.

### Habitantes

* Chellane Gythan
* Niss Tabruth
* Koen Vandaar

## Historia

### Era de Sigmar

#### Era de la Bestia

El asentamiento de **Arroyo Cristalsombrío** fue fundado por una Cruzada Portamanecer que salió de Excelsis. Así logró sobrevivir por muchos años.

Doralia ven Denst y su padre Galen descubren que un grupo de ex-agentes de la Hermandad Piedranula han escapado de Excelsis en dirección de Rondhol. Galen a través de sus contactos logra obtener información de la posible ubicación de los dos prófugos en **Arroyo Cristalsombrío**. Tras llegar al lugar se deben enfrentar a todo el asentamiento, quienes aseguran que las personas que buscan son ciudadanos ejemplares dentro la comunidad. Sin embargo el ojo de Cazabrujas de Galen no miente y finalmente descubren que a pesar de que los prófugos intentan hacer una nueva vida, debe pagar por sus crímenes y son finalmente ejecutados, no sin antes tener que luchar con ellos.

## Referencias

  Shadowglass CreekRelato

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Relato - Shadowglass Creek
Bichokráneoz

### Gran Alianza

Los **Bichokráneoz** es un Klan Orruk de los Mandamaloz. Son considerados los más extraños de todos los Klanes Mandamaloz, pero los menos macabros en batalla.

## Características

Los **Bichokráneoz** son un klan de los Mandamaloz que **tienen cierta afinidad con los Bichos** que trepan y se arrastran. Son considerados por los otros pieles verdes como un grupo inquietante. Suelen estar rodeados de enjambres de mosquitos de pantano y criaturas asquerosas que son enviadas a subir por las piernas de sus enemigos.

Su sociedad se basa en la comunión con los insectos. El Ritual de Iniciación de los **Bichokráneoz** para lo jóvenes consiste en partir un escarabajo mortífero con los dientes, chuparle el veneno letal y vomitarlo en un bol de arcilla. Esto hace que el aspirante Mandamalo caiga en un coma que dura varios días con escalofríos.

Se dice que si le das un golpe a un **Bichokráneo** escupirá escarabajos. Otras leyendas cuentan que no tienen sangre. Sine embargo por los perturbadores que son, nadie tiene ganas de conocer la verdad. Los **Bichokráneoz** siente cierta afinidad con los Grotz Cuhilloarañaz gracias a su afición por los insectos. Sin embargo los **Bichokráneoz** no consideran a las arañas un insecto de verdad. Los demás Klanes Orruk se burlan de los Bichokráneoz gracias a esta fascinación por los Bichos.

### Heráldica

Suelen tatuarse algunos de los símbolos que representan a los insectos autóctonos del inframundo de Chitinia.

## Fuerza Militar

Tienen la capacidad de atraer a cualquier bicho de las planicies donde pasen y envían a sus insectos a distraer al enemigo. Tienen una habilidad natural de domar bestiaz y prefieren la compañía de insectos durmientes y otras criaturas rastreras.

## Historia

### Era de los Mitos

Los ancestros de los **Bichokráneoz** vinieron de Ghur a los páramos y manglares de Chitinia en el Reino de Shyish. En este inframundo conocieron a los insectos como símbolos de diligencia y fuerza. Allí comenzarían a entenderse con los megápodos, morkoskitos y escarabajos rhinox. Allí colonizaron las tierras en vez de volver a su hogar y comenzaron a adoptar en su cultura adornos de insectos autóctonos. Mantuvieron sus tierras y las defendieron contra los espíritus nativos hasta el final.

### Era de Sigmar

Con la llegada de La Era de la Bestia han comenzado a salir a la batalla en conjunto con los otros Klanes Mandamaloz.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Orruk Warclans 2021Tercera Edición

1. ↑ 1,0 1,1 Klanes Mandamaloz - Bichokráneoz | Pag 92
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Los mas Crueles de entre los Crueles - Bichokráneoz | *Pag 27*
Brujarrama

## BrujarramaBranchwych

Las **Brujarrama** son poderosas magas de la vida y Espíritus Nobles de las huestes Sylvaneth, cuyo cometido es proteger y atender las arboledas de su Clan.

## Características

Las magas conocidas como **Brujarrama** son tanto sacerdotisas como comandantes de los Señores Arbóreos. Mientras que los Aparecidos Buscadores tienen el deber de recolectar los lamentiri, las **Brujarrama** se encargan **de extraerlos para cosechar** las Vainas de Alma a través del poder de su hoz, para luego plantarlos en el suelo.

Poseen un **temperamento infame**, pues la rabia no tarda en dominarlas, especialmente si intentan amenazar las arboledas que protegen. Suelen ir a acompañadas de Fatas a la cuales considera sus compañeras mimadas, siendo la más comunes las Larvamargas. Estas no solo son familiares en la batalla, si no que al metamorfosearse sueltan una oleada de polen brillante que restaura hasta la arboleda más contaminada.

### Líderes Respetadas

Las Brujarrama son las líderes de las Casas del Clan y los Espíritus Nobles. Poseen una gran conexión con la tierra, lo que las hace liderar las huestes Sylvaneth y ser muy respetadas por sus compañeros, tanto por sus habilidades marciales como por su poderse magia. Su percepción de la tierra y el aire les otorga **una intuición muy aguda** que casi siempre resulta correcta. Sin embargo su temperamento las hace **actuar por impulso**, muy diferente a la lógica constante y equilibrada de los Señores Arbóreos Ancestrales.

## Capacidades

    Las **Brujarrama** son **líderes marciales y poderosas magas de la vida,** aumentan su fuerzas e ira especialmente cuando ven sus arboledas amenazadas. Son capaces de invocar un grupo de Fatas malisosas sobre las huestes enemigas. Las Fatas más comunes que acompañan a las **Brujarrama** son las Larvamargas, entidades parecidas a orugas que se montan sobre sus hombros y atacan salvajemente a sus enemigos.

## Miniaturas

Las **Brujarrama** se han visto representadas en las siguientes miniaturas Citadel:

Brujarrama
## Referencias

   Tomo de Batalla: Sylvaneth 20223era Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Huestes de las Arboledas Silvestres - Brujarramas | Pág. 36
2. ↑ 2,0 2,1 Hoja de Unidad - Brujarrama | Pág. 95

   Tomo de Batalla: Sylvaneth 20202da Edición

1. ↑ Noble Spirits | Pág. 32 (Ed. Inglés)
Azyrheim

Orgullosa y refulgente, **Azyrheim** es el Gran Bastión del Orden desde cuyas puertas brillantes marchan los ejércitos vengadores.

Azyrheim es conocida por muchos nombres, y es el hogar de muy diversos pueblos. Entren sus títulos se cuentan el de la Ciudad Eterna, la Primera Ciudad, y la Ciudad de los Perdidos. Es la última de todas, pues el resto de grandes urbes de los reinos han sido derruidas por la embestida del Caos. Sobre la ciudad amurallada, muy por encima de ella, luce la Alta Estrella Sigendil, el faro del palacio de Sigmar.

Fue Sigmar quien fundó Azyrheim. Cuenta la leyenda que descendió de los cielos por vez primera en aquel amplio valle. Vista desde los lejanos picos de las montañas circundantes, Azyrheim es como un destello a la vista, sus elegantes chapiteles reflejan el brillo azul de los cielos. Quienes viajan hasta ella quedan maravillados por su escala y magnificencia.

Tras sus elevados muros y siete puertas de oro viven los atareados ciudadanos de Azyrheim. Antes de que Sigmar mandase sellar las puertas de Azyr, habían acudido a ella él refugiados de todos los reinos, en busca de un lugar seguro.

Los recién llegados engrosaron lo que ya era una nutrida y variopinta población, entre la cual había ejércitos enteros del mundo pretérito. Humanos, Aelfs y Duardin de diferentes naciones cohabitaban pacíficamente en Azyrheim, unidos por su odio común al Caos y por el sueño de recuperar algún día sus tierras perdidas.
Bolgo Tragamamuts

## Bolgo TragamamutsBolgo Mammothslugger

**Bolgo Tragamamuts** es un megagargante Aplastabestias de los Hijos de Behemat, que lidera un grupo junto a Gorb el Nudillo en las costas de Andtor y Bjarl.

## Historia

### Era de Sigmar

#### Era de la Bestia

**Bolgo Tragamamuts** tras su viajes por Andtor se encuentra con Gorb el Nudillo, en el borde de los Témpanos Resquebrajados. Se provoca una gran batalla que separan el terreno de batalla de propio continente, formándose un iceberg que se desplaza hasta las costas de Bjarl. Al final de la feroz batalla deciden unirse, cada uno decide encarnar una parte de Gorkamorka. A pesar de que no llega a acuerdo de a quien encarnar cada uno, se lanzan a hacer fechorías juntos por los Dominios Ghurianos.

## Referencias

   Tomo de Batalla: Sons of Behemat 20223era Edición

1. ↑ 1,0 1,1 Estampados en la Historia - Era de Sigmar | Pág. 20-21
Artilugios Solares

Los **Artilugios Solares** son artefactos terriblemente destructivos que los Seraphon cargan a lomos de Bastiladones. Son capaces de emitir rayos concentrados de energía celestial que son particularmente peligrosos para los antiguos enemigos de los Seraphon: los Demonios del Caos.  La gran cantidad calor excesivo que derraman estas armas normalmente las volvería peligrosas para cualquier bestia que las portara, pero las gruesas placas de armadura de un Bastiladón son lo suficientemente fuertes como para aislarlo de cualquier dolor debilitante.
Blood Stalkers

Las **Blood Stalkers** (Acechadoras sangrientas) son las arqueras de élite de Morathi, unas guardianas que hacen llover la muerte desde la distancia con flechas envenenadas. Cada una de estas guerreras porta un **arco busca-corazones**, un arma tallada en la madera de un árbol ceniciento. Las flechas que utilizan estos arcos han sido bendecidas por las Hag Queens para inducir en ellas un encantamiento de la misma naturaleza que la propia Morathi usa en su lanza personal, la temida **Heartrender**. Con una precisión asombrosa, estos proyectiles, atraviesan el campo de batalla para impactar a sus objetivos y atravesar metal y musculo para alcanzar directamente el corazón. En combate cuerpo a cuerpo, las Blood Stalkers empuñan un **scianlar**, largas dagas forjadas para absorber las energías liberadas por la victima cuando su portador corta los órganos vitales después de la batalla. Aunque muchas de las hermanas de apariencia menos monstruosas estén convencidas de ello, estas no son ofrendas sangrientas a Khaine, la realidad tras este ritual es crear un tributos destinados a fortalecer a su verdadera maestra de las Melusai, la propia Morathi.
Artilugios de los Dioses

El Gran Plan de los Ancestrales era increíblemente vasto en escala.  La esencia misma de los universos era poco más que bloques de construcción para estos seres, a través de los cuales podían esculpir la existencia en su propia imagen más ordenada.  Para lograr estas ambiciones inconcebibles, construyeron muchos dispositivos extraños para amplificar aún más sus fenomenales poderes mágicos.  La mayoría de estos artefactos permanecen inactivos dentro de las bóvedas más internas de los templos de los Seraphon, y su función es desconocida incluso para los Maestros Estelares.  Sin embargo, los Artilugios de los Dioses están lejos de ser tesoros perdidos: su poder aún envía ondas de choque a través de los campos de batalla de los Reinos Mortales.

Los Artilugios de los Dioses se llevan a la espalda de los Estegadones más antiguos, ya que se considera que solo ellos poseen el temperamento correcto para portar tales reliquias.  Las energías arcanas vibran a través de los dispositivos, el aire que los rodea se carga con un potencial mágico apenas contenido.  Cuando un miembro del sacerdocio Eslizón presiona las brillantes placas de glifos en la secuencia correcta, se desata el poder contenido por el Artilugio.  Si los Seraphon alguna vez entendieron cómo funcionaban estas creaciones, hace mucho que lo han olvidado. Incluso los Slann solo puede manipular el poder de los Artilugios hasta cierto punto.  Por tanto, los resultados de su activación son casi imposibles de predecir.  Los enemigos son destrozados por las explosiones de un rayo azul o simplemente desaparecen de la existencia cuando las leyes cósmicas se reescriben a su alrededor.  El tiempo mismo se invierte para volver a tejer las heridas de los Seraphon cercanos o incluso convocar a guerreros que aún no han surgido de los cielos.  En ocasiones, un Artilugio de los Dioses puede convocar tal poder que el universo comienza a temblar a su alrededor, y las reglas de la razón se rebelan violentamente contra su ser.  Este potencial de devastación imprevista ha hecho que los Artilugios de los Dioses se conviertan en armas de último recurso para los Seraphon.  La mayoría de las Constelaciones poseerán solo un puñado de los antiguos dispositivos cósmicos, y los sacarán de sus templos cerrados por guardias solo en los cruces más peligrosos del destino.  Hay sin embargo algunas que poseen muchos ejemplos de Artilugios en funcionamiento, como la del Lagarto Trueno o la del Aliento de Tepok.  Cuando se despliegan en masa, el poder que liberan estos dispositivos es espantoso en su alcance, y la estructura misma de la realidad es remodelada según los designios de los Seraphon.
Awlrach

**Awlrach, el Ahogador** es un campeón espectral de Nagash y el barquero principal de las Noctánimas.

## Características

Es considerado uno de los mayores condenadores de almas de las mareas. Lleva las almas y envía sus espíritus más allá de los reinos para entregarlos al Gran Nigromante. Suele ir al frente de una gran procesión de Noctánimas, sembrando el pánico a su paso; viendo su horrible existencia como la mayor de sus bendiciones.

## Historia

### Origen

Antes de servir a Nagash, navegaba los mares de Shyish bajo la apariencia de una humilde barquero. Sin embargo detrás de sus máscara era un asesino despiadado que ataba con cadenas a sus pasajeros para lanzarlos al Mar. Sin embargo fue desenmascarados por los habitantes vengativos de un poblado quienes lo ahogaron de la misma manera que hacia con sus víctimas.

Esto llamo la atención de Nagash, quien reclamó su alma en la muerte y los trasformó en un espectro alto y encorvado; asignándole la tarea de continuar reclamando las armas de los mortales a su nombre.

## Miniatura

**Awlrach** se ha visto representado en las siguientes miniaturas Citadel:

Awlrach

## Videos

Set Sail with Awlrach the DrownerLanzamiento de la Mini
## Referencias

  White Dwarf 478 Julio 2022Revista

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Tome Celestial: The Dead Fires of Shiysh - Awlrach The Drowner | Pág. 66

   Tomo de Batalla: Nighthaunt 2022Tercera
  Warhammer Community

1. ↑ A Terrifying New Nighthaunt Character Emerges From the Briny Deep at AdeptiCon
Alazanes Profundos

Los **Alazanes Profundos** son criaturas marinas feroces e inteligentes que habitan en los mares de los Reinos Mortales. Son las monturas predilectos de los Reyes Akhelianos de los Idoneth.

## Características

Son criaturas parecidas a anguilas con cuernos de espiral, extremidades anteriores con garras y múltiplex colas. Su cuerno carga contra sus enemigos o presas, que tiene la capacidad de atravesar centímetros de metal con facilidad.

Suelen dominar los mares, cazando tiburones y grandes calamares con sus colmillos. prefieren la soledad, sin embargo si consideran a un Rey Akheliano digno acceden a ser su único compañero.

## Alazanes Notables

Actualmente se conocen los siguientes Alazanes notables:

* Uasail

## Referencias

   Tomo de Batalla: Idoneth Deepkin 2022Tercera Edición

1. ↑ Reyes en las Profundidades - Reyes Akhelianos | Pág. 35
2. ↑ Hoja de Unidad - Rey Akheliano | Pág. 86
  Soulbound: Bestiary Juego de Rol

1. ↑ 1,0 1,1 Monsters and Beast - Deepmare | Pág. 24 (Ed Inglés)
Aeteraves

Las **Aeteraves** son criaturas avícolas oriundas de Azyr conocidas por ser las compañeras predilectas de los Halconeros de Vanguardia.

## Características

Las **Aeteraves** son famosas en Azyr y más allá por los lazos que forman con los Forjados en la Tormenta, estos halcones celestiales son unos de los compañeros perfectos para los elegidos del Dios-Rey.

## Referencias

  Warhammer Community

1. ↑ This Bird Is Coming To Peck Your Enemies to Death in the New Season of Warhammer Underworlds

Las **Aeteraves** son cazadores aviares celestiales que suelen combatir junto a los miembros de las Cámaras Auxiliares de Vanguardia. Las Aeteraves son criaturas solitarias, y sus guaridas naturales son los riscos más altos de las Montañas Siderales de Azyr. Es en esta región en la que los Halconeros de Vanguardia suelen habitar, y su lazo con estas aves es el de respeto mutuo como depredadores naturales. Aunque las Aeteraves sean seres enigmáticos son capaces de luchar duramente en la batalla, especialmente cuando sus amos están amenazados. Los lugares de anidación de las Aeteraves deben estar siempre bajo vigilancia por razones que los Halconeros de Vanguardia guardan en secreto.

## Fuentes

* Tomo de Batalla: Stormcast Eternals (2018)
Brokkagok

**Brokkagok** es un Kazike de los Mandamaloz. Fue uno de los pocos Kazikes subordinados antes de la Guerra en eñ Fuerte Piedrámbar.

## Historia

### Era de Sigmar

#### Era de la Bestia

**Brokkagok** se unió como subordinado de Gazog para atacar el Fuerte Piedrámbar, junto a sus Zakatripaz. Lucho contra la Caballero Arcano Ojo de Galerna junto a su Grot Kuchillero. Sin embargo con la escusa de alertar a los demás de las fuerzas de los Leones Aúricos, escapó del combate dejando solo a la hueste de Gazog.

Tras la derrota de los Kolmilloz Goteantez en la Guerra en el Fuerte Piedrámbar, Brokkagok logro reunir y convencer a varias peñaz sobrevivientes de que se unan a él. Sin embargo fue atacado por una horda de Dracos adolescentes despedazando a una peña de Zakatripaz en un instante, hasta que fueron defendidos por la *melé* Rompehuezoz del Profeta Wurrgog conocido como El Ronkador. Allí decide escuchar al profeta, quien le explico que sentía una energía proveniente de la Cordillera Espina de Krond.

## Referencia

  Estación de Guerra: Thondia 2022 - Libro de CampañaTercera Edición

1. ↑ La Llamada de la Bestia | Pág. 24-25

  Guerra en el Fuerte Pidrámbar - SuplementoTercera Edición

1. ↑ Guerra en el Fuerte Piedrámbar | Pág. 6-7
Bestias de Nurgle

## Bestias de NurgleBeasts of Nurgle

Las **Bestias de Nurgle** son Demonios de Nurgle y criaturas de los Agusanados de Nurgle. Son abominaciones enormes con formas babosas.

## Características

Son **aberraciones horrendas, mortíferas y desagradables** que con un solo contacto puede paralizar y podrir cualquier mortal. Es la **personificación de la putrefacción descontrolada** y la misma cercanía de la **Bestia** es suficiente para matar pequeños animales y plantas, y hasta criaturas más grandes pueden envejecer y descomponerse en su presencia.

Poseen una **repugnancia indescriptible**, incluso para los eruditos más consumados en lo daemónico. Sin embargo son criaturas **desmesuradamente cariñosas**, anhelantes de atención y no pueden evitar demostrar su amor cubriendo a todos con sus baba ácida.

Las **Bestias de Nurgle** creen que los aullidos de sufrimientos de sus víctimas son gritos de entusiasmo y alegría por sus juegos. Sólo detienen su entusiasmo cuando ven que su juguete se encuentra inmóvil y aburrido (es decir, muerto).

### Aspecto

Poseen cuerpos babosos, llorosos y cubiertos de pus. Posee un grupo de pseudópodos viscosos agitándose en la cabeza. Sus garras están grotescamente malformadas y de sus fauces abiertas que cuelgan, sale una viscosa y repugnante lengua.

## Capacidades

    Pueden **desplazarse por el suelo a una alta velocidad** que pueda matar de un impulso. Si no lo haces, lo hará el **aura de repugnancia** que les rodea. Esta aura es capaza de envejecer y pudrirse, mientras que sus babas **paralizan al enemigo** para luego ser derretidos lentamente.

## Miniaturas

Los Bestias de Nurgle se han visto representados en las siguientes Miniaturas Citadel:

## Referencias

Tomo de Batalla: Maggotkin of Nurgle 2021 *3era Edición*

1. ↑ Hoja de Unidad - Bestias de Nurgle | Pag 91
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 El Bestiario Maligno - Bestias de Nurgle | Pág 30-31
Tomo de Batalla: Maggotkin of Nurgle 2018 *1era Edición*

1. ↑ 1,0 1,1 Bestiario Maligno de Nurgle - Bestias de Nurgle | Pág 26 (Ed Ingles)

 Unidades Agusanados | **Daemons de Nurgle**  Grandes Inmundicias • Portapestes • Escribas Plagarruina • Bilisgaiteros Chapuzas • Portadores de la Plaga • **Bestias de Nurgle** • Nurglings • Zánganos de la Plaga
**Putrefactores** Señores de las Aflicciones • Señores de las Dolencias • Señores de las Plagas • Heraldos de la Putrefacción • Hechiceros Putrefactores • Reyesplaga Pútridos • Dominaplagas Gargolapús<
Azorbo Fente

**Azorbo Fente** fue un Pontífice de los Cultos Unberogen y ex Pontífice Supremo del Gran Cónclave de Hammerhal.  Fue asesinado tras ser descubierto conspirando por Tahlia Vedra en la Víspera de los Cuatro Asesinatos.

## Características

Se dice que el **Azorbo Fente** ha sido acusado de centralizar los Cultos Umberogen en la ciudad de Hammerhal Aqsha. Es conocido por apoyar las piras durante la epidemia Pestedrama.

## Historia

### Era de Sigmar

#### Tiempo de la Bestia

Tras conocer las piras producidas por Zanta Feloria en la ciudad, el Pontífice decide enviar a sus clérigos que prediquen en apoyo a las piras y envían a cualquiera que hable de una posible nueva Era del Caos a las llamas o cruzadas que llevan a Ghur.

**Azorbo Fente** acude a la Señora Kruithea del Aquelarre de la Ceniza en secreto, inquiriendo acerca de la procedencia de artefactos o fragmentos de saber proscrito. Se descubre que **Fente** estaba investigando a los daemons en busca de secretos prohibidos.

En la Víspera de los Cuatro Asesinatos, Tahlia Vedra junto con Katrik le Gullion y Zane Delorius descubren su conspiración dentro del Gran Cónclave y en frente del mismo Tahlia le corta la cabeza junto a otros tres miembros. Su cabeza momificada ahora adorna el asiento de Vedra..

## Referencias

  Warhammer TV

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Loremasters Ep.55 - Tahlia Vedra, Lioness of the Parch | (Solo Inglés)

  Portamaneceres I: Heraldos

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Las Llamas Purificadoras | Pág. 20-21
2. ↑ Carta de Toll a Arika Zenthe | Pág. 23
Aparecidos Buscadores

## Aparecidos BuscadoresRevenant Seekers

Los **Aparecidos Buscadores** son una caballería de Espíritus Nobles de los Sylvaneth montados en Dracofatas.

## Características

Son jinetes de Dracofatas cuya misión es recuperar los lamentiri de sus compañeros Sylvaneth muertos. Los **Aparecidos Buscadores** son espíritus silvanos fundamentales para la existencia de los Claros Sylvaneth y Alarielle los ha enviado a fortalecer las fuerzas. convirtiéndose en Espíritus Nobles permanentes para los Claros.

Los **Aparecidos Buscadores** fueron despertados como efecto del Rito de la Vida de Alarielle y son la contraparte de los Spiterider Lancers, aunque mucho mas lentos. Son **menos dados a la jovialidad y vuelos caprichosos** que sus parientes con lanzas. Aportan al Cántico Espiritual estribillos parecidos endechas que solo son apreciados en los Claros más lúgubres.

### Cosechadores de Lamentiri

Su tarea esta enfocada a la importante tarea de recolectar a energía vital de los Sylvaneth caídos para resucitar a sus aliados. Para extraer los lamentiri de los Sylvaneth caídos, **realizan rituales** que además llenan de energía a otros Sylvaneth cercanos. Esta energía es considerada **un último regalo** de sus parientes para que continúen luchando por su raza.

## Capacidades

En batalla, los **Aparecidos Buscadores** poseen una determinación aliemntada por el deseo de porteger los lamentiri y preservar el legado de su pueblo.  Su habilidad para montar sus Dracofatas los hace **guerreros ágiles que giran y descienden rápidamente por el campo de batalla** para golpear a sus enemigos con una fuerza sorprendente. En momento críticos los **Aparecidos Buscadores** pueden usar los lamentiri recolectados para sanar o potenciar a sus aliados.

### Roles

Los **Aparecidos Buscadores** van en unidades lideradas por un campeón y algunos pueden asumir el rol de Portaestandartes o Músicos.

* **Guardian de Almas Aparecido**: Es el líder de la unidad.
* **Buscador Portaestandarte**: Equipado con un estandarte.
* **Corneta Buscador**: Asumen el rol de músico dentro de la unidad.

### Armamento

La mayoría de los Aparecidos Buscadores llevan consigo:

* Hoz de Buscador: Son hoces imbuidas con el poder del Roble de las Eras Pasadas capaces de atravesar el acero fácilmente.
* Escudos

## Miniaturas

Las **Aparecidos Buscadores** se han visto representadas en las siguientes Miniaturas Citadel:

Aparecidos Buscadores

## Referencias

   Tomo de Batalla: Sylvaneth 20223era Edición

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Huestes de las Arboledas Silvestres - Aparecidos Buscadores | Pág. 37-38
2. ↑ Hoja de Unidad - Aparecidos Buscadores | Pág. X

  Warhammer Community

1. ↑ 1,0 1,1 Revealed – New Sylvaneth Have Been Empowered by the Rite of Life
Acechafuegos

Los Acechafuegos son unas temibles criaturas que se pueden encontrar en los ríos fundidos de los Canales del Gran Hacedor, unas construcciones que se encuentran en el Claustro de Cenizas, una Criptormenta situada bajo la Ciudad Libre Aqshiana de Hammerhal Aqsha.

 Fuentes

* Guerras del Alma: Forbidden Power
Baergut Vosjarl

**Baergut Vosjarl** fue el primer Señor de Hielo y fue testigo de la creación de los primeros Alfrostuns Beastclaw. Muchas leyendas rodean al héroe, y la mayoría de los ogors creen que fue un acto de Baergut lo que convocó el primer Invierno Eterno. Entre estos cuentos, quizás el más famoso es la historia de cómo Morka engañó a Baergut para que se comiera el corazón del ur-oso congelado Jorhar. Morka se había enojado por las audaces afirmaciones del Señor de Hielo sobre el dominio de los ogors sobre todas las demás bestias. Tras idear un ardid, el dios llevó a Baergut a un páramo, donde no había comida, con la promesa de una gran batalla. Cuando el ogor llegó a la guarida de Jorhar, Baergut estaba casi loco por el hambre. Después de una lucha salvaje, el Señor de Hielo abrió a Jorhar y se comió con avidez sus entrañas, incluido el corazón todavía latiendo del monstruo. El órgano era tan poderoso que se negaba a ser digerido, y desde ese día, con cada latido, un viento frío era atraído hacia Baergut. Los Señores del Hielo afirman que aún se puede escuchar el sonido del corazón de Jorhar con el aullido del viento, trayendo el Invierno Eterno a los Beastclaw Raiders.

## Fuentes

* Destruction Battletome: Beastclaw Raiders
	+ Pág. 8
Anitha Van Harsk

## Anitha, un odio persistente

Hace siglos, Anitha Van Harsk fue traicionada y abandonada por su amante.

Superada por el dolor, murió en la miseria. Maldecida con atormentar a los reinos mortales como una Doncella espectral, merodea por las ruinas antiguas juntos a sus doncellas que le sirvieron en vida, atrayendo a los mortales a muertes prematuras.

## Fuentes:

* Coleccionable de Salvat Mortal Realms "Articulo sombre las Tomb Banshees"
Balistas Celestiales

## Balistas CelestialesCelestar Ballista

Las **Balistas Celestiales** es una máquina de guerra utilizada por los Forjados en la Tormenta. Son la artillería móvil principal de los Cónclaves Ordinatos.

## Características

Es un arma **ligera y mortifera** que es capaz de destruir seres mortales como inmortales. Dispara virotes de sigmarita bendecida imbuidos con el poder de los relámpagos.

Son la tecnología más vista de los Cónclaves Ordinatos. Si bien tienen un tamaño reducido y compacto, su poder destructivo no tiene igual.

Esta fabricada para que dos Ingenieros Sacristanes puedan montarla y desarmarla.

## Trasfondo

    Las Máquinas de Guerra del Cónclave Ordinatos anteriormente se usaban para la defensa del Yunque de la Aposteosis. Cuando los sacrosantos fueron mandados a la guerra llevaron consigo las armas más transportables como las **Balistas Celestiales**.

Los **virotes** de las **Balistas Celestiales** son fabricados en las torres mas altas de Sigmarabulum, donde las imbuyen de magia y runas. es un proceso riesgoso donde los Ingenieros Sacristanes deben usar guantes para evitar en contacto mágico con su piel. Al ser cargados adquieren una alta temperatura y pueden inducir visiones de estrellas a quienes lo toquen sin protección.

Los Virotes se guardan en una caja construida para evitar su contacto hasta la hora de desencadenar su poder.

## Capacidades

Son manejadas por los Ingenieros Sacristanes del Cónclave Ordinatos. Sus ***proyectiles sigmaritas*** son capaces de lisiar a un megagargante o destruir una infraestructura orruk en pedazos.

Las **Balistas Celestiales** tienen la capacidad de cambiar entre dos métodos de disparo, proyectiles a distancia y salvas a enemigos mas cercanos. Es capaz de pivotear trecientos sesenta grados y poseen una versatilidad y cadencia de fuego impresionantes que dominan el campo de batalla.

### Virotes

Los virotes tienen la capacidad de explotar y formar nubes tomentosas condesadas que indicen erupciones de energía y relámpagos en cadena sobre sus enemigos. Incluso sin ser imbuidos, los virotes de las Balistas Celestiales son capaces de perforar un puente levadizo.

## En Juegos

### Age of Sigmar

Las Balistas Celestiales se ha visto representado en las siguiente miniaturas Citadel:

Miniaturas del Balistas Celestiales
* **Puntos:** 140 pts.
* **Rol:** Artillería

## Referencias

Tomo de Batalla: Orden - Stormcast Eternals 2021 *3era edición*

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Hoja de Batalla - Balista Celestial | Pag 178
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Portadores de la Tempestad Celestial - Cónclaves Ordinatos | *Pag 73*
3. ↑ Perfiles de Batalla Campal - Balista Celestial | *Pag 183-184*
Batalla de Forjaglymm - Suplemento *2da Edición*

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Batalla de Forjaglymm - Balista Celestial | Pag ??
Bloodstoker

> "*Dadme un hacha, y mataré a cien hombres por Khorne. Dadme mi látigo, y mataré por él un millar.*"
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> —**Vorkas Despellejador, Atizador Sangriento de los Hachas de Skarbrand**

Como el que lanza aceite a un voraz incendio, el **Bloodstoker** dedica su látigo a alimentar las llamas de la furia. Este brutal campeón es un enemigo formidable, más que capaz de desollar la carne y quebrar los huesos, y sin embargo, es el uso de los demás así como sus armas lo que le eleva a la verdadera gloria ante los ojos de Khorne.

Bamboleándose hacia la batalla entre las rugientes hordas de los Vasallos de la Sangre, los astutos brutos conocidos como Atizadores Sangrientos golpean a amigos y enemigos por igual con sus retorcidos látigos. El chasqueo de cada golpe corta a través de la cacofonía de la guerra, acompañado de gritos de dolor cuando se abren desgarrones sangrantes en la carne y los huesos son brutalmente quebrados. Cuando los ataques de los Atizadores dejan enemigos destrozados en el suelo, el cruel beso de su látigo sirve para incitar a los aliados a nuevos niveles de frenesí de combate. Así ofrecen sus alabanzas a Khorne; no sólo mediante el derramamiento de la sangre de sus enemigos, sino con las matanzas alimentadas por la rabia a las que conducen a los Vasallos de la Sangre.

En el largo y retorcido camino a la gloria, los Portadores de la Muerte de Khorne deben enfrentarse a innumerables batallas salvajes. Muchos tratarán de recorrer su camino al poder a través de la simple aplicación de la fuerza bruta y el asesinato. Sin embargo, algunos son más astutos, buscando otras vías más sutiles hacia el poder. Convertirse en un Atizador Sangriento es una de esas vías, centrada sobre la revelación de que aquel que maneja a los demás como un arma puede cosechar muchos más cráneos para Khorne que cualquier guerrero en solitario jamás.

Así aprenden los Atizadores Sangrientos las artes del Látigo Sangriento y la Espada Torturadora, practicando a menudo sus habilidades sobre bestias resistentes como Khorgoraths o Troggoths corrompidos, con el fin de perfeccionarlas. Un atizador sangriento con talento es una bendición para cualquier Señor del Caos, pues podrá azotar a sus seguidores hasta sumirles en una locura homicida que les hará caer sobre las defensas del enemigo como una imparable ola de sangre. Así ofrecen los Atizadores sus oraciones a Khorne, junto a un notable recuento de cráneos.

## Armamento

* **Espada Torturadora.**

* **Látigo Sangriento.**

## Fuentes

* Battletome: Khorne Bloodbound.

* Warscroll del Bloodstoker.

* Battletome: Blade of Khorne 2019
Boingrot bounderz

Algunos Squig Hoppers sobreviven más de lo habitual en una o quizas dos batallas antes de ser devorados por sus feroces corceles, atravesados ​​por un enemigo o asesinados en algún horrible accidente relacionado con el rebote. Conocidos entre los Moonclan como **Boingrot Bounderz**, estos presumidos llevan yelmos en forma de luna, razonando que ningún squig que valga la pena se atrevería a comerse la Luna Malvada. En algunos casos, esta creencia extraña incluso parece ser cierta. El resto del tiempo, usar un gran casco blindado al menos evita al Boingrot Bounderz sufrir peores heridas al recibir golpes en la cabeza.

Los Bounderz se vuelve tan buenos aferrándose a sus corceles en la batalla que realmente pueden prestar atención para pensar también en pelear. Esto lo hacen con largas lanzas de pokin, que, cuando son impulsadas por el meteórico impulso de un escuadrón arrogante, atraviesan la armadura de placas para atravesar a las víctimas dentro. Esto hace que Boingrot Bounderz sea excelente para romper líneas y caballería de choque, con la ventaja adicional de ver la expresión de horror en la cara de un enemigo cuando los corceles de los Bounderz rebotan sobre los obstáculos que intervienen para llevar su carga a casa con fuerza despiadada.
Ataque Noctánima a Ganancia de Colono

**Ataque Noctánima a Ganancia de Colono** fue un asalto de las huestes de noctánimas a la ciudad de sigmar de Ganancia del Colono en el Reino de Hysh. Fue un gran asalto de las fuerzas de la muerte que fue repelido por la unión de los Gremios Libres y los Lumineth Soberanos.

## Preludio

El Necroseísmo había aumentado el poder de las huestes de la muerte. Entre ellas las de los espectros de las Noctánimas. Nagash había decidido atacar la cuidad de Ganancia del Colono a pesar de la protección que recibía de parte de los aelfos Lumineth.

Antes del ataque, Nagash envió a Knight of Shrouds a descubrir la locaciones de los sellos de protección d e la cuidad y luego había enviado a infiltrarse dentro de ella para dañar los sellos protectores antes de lanzar su asalto.

## El Asalto desde la Niebla

Durante la noche en la cuidad de Ganancia del Colono comenzó a subir la niebla como nunca antes. Desde la espesa niebla emergieron poderosas huestes de espectros noctánimas como vivientes citoplásmicos con gritos fantasmagóricos. El perímetro de la cuidad fue flanqueado con facilidad, pasando por encima de los sellos de protección grabados en sus perímetros por los aelfos.

Los grupos de defensa de los Gremios libres atacaron con disparos ante la llegada de las hueste de la muerte. Comenzaron a sonar las campanas de alerta de ataque que despertaron a los guerreros para prepararse para la batalla. Trataron de enviar flechas contra el muero de espectros que se acercaba a la cuidad, pero no afectaban a los seres etéreos. En los Distritos simples de la cuidad se reunían grupos de ataque que usaban el poder de la luz contra las noctánimas.

## Los Refuerzos Lumineth

Tras defender la cuidad con furia, llegaron las fuerzas de los Soberanos Lumineth. Estaba encabezadas por Jinetes del alba

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Broken Realms: Teclis - **Tormenta de Espectros** | Pag 6