Arkhan Qualshy

## Światy

Katrina Qualshy (Świat-2)
Arkhan Qualshy (Świat-26)
Arkhan Qualshy (Świat-48)
Arkhan (Świat-49)
Arkhan Cruz-Qualshy (Świat-86)
Arkhan Qualshy (Świat-90)
Arkhan Qualshy (Świat-94)
Arkhan Qualshy (Świat-666)

**Arkhan Qualshy** to protagonista noweli Insygnia, a także pierwsza wykreowana postać Damiana. Jest jednym z ostatnich potomków Rodu Qualshy.

## Charakter

Spokojny, uważny, ale przede wszystkim inteligentny. Udaje wysoki optymizm, lecz jest nieufny wobec istot śmiertelnych, gardzący nimi, a zwłaszcza nienawidzący ludzi. Zawsze dąży do wybranego celu, szybko się uczy i zawsze znajdzie wyjście z sytuacji. Wyróżnia się tajemniczością, rzadko rozmawia z innymi. Prawie nigdy się nie przedstawia, choć jest dumny z tego kim jest. Często także poświęca czas doskonaleniu swoich umiejętności - jest perfekcjonistą. Niechętnie korzysta ze swoich mistycznych zdolności, ponieważ wie, że wtedy inni mogą go odrzucić i znienawidzić.

Pomimo jego nastawienia do innych, gdy jego towarzysze bądź rodzina są w niebezpieczeństwie, potrafi porzucić nawet najważniejsze zadania i złamać wszelkie zasady, po to aby im pomóc.

## Umiejętności

* Ponadprzeciętne zdolności fizyczne - w porównaniu do innych ludzi jest dużo silniejszy, szybszy i bardziej wytrzymały; żaden śmiertelnik mu nie dorównuje
* Ekspert walki wręcz - świetnie radzi sobie w walce bez użycia broni, jeszcze nigdy nie przegrał
* Błyskawiczne przyswajanie wiedzy - potrafi w parę dni nauczyć się tego, co nawet mistrzom przychodzi tygodniami
* Przenikliwy intelekt - jest bardzo inteligentny, rzadko się myli w podejmowanych decyzjach
* Mistrz szermierki - jedyną osobą, która go pokonała, jest Sinister Cruz, którego sam też szkolił
* Ogromne zasoby energii magicznej - tak jak każdy z rodu Qualshy, posiada nieskończone wręcz zasoby energii magicznej

## Historia

Arkhan urodził się na Drakanii - małej wyspie położonej blisko Drugiego Kontynentu. Mimo pochodzenia ze znanego i uzdolnionego rodu, nie przejawiał godnych umiejętności. Miał problemy z nauką, nie potrafił czytać z map, dobrze liczyć, walczyć, posługiwać się łukiem, ani kontrolować magii - co było domeną tego rodu. Pomimo wszelkich starań, nie poprawiał się. Był wyśmiewany przez innych mieszkańców, co zniesławiło jego rodzinę. Gwoździem do trumny było odebranie mu matki i nowo narodzonego brata. Od tamtej pory zamknął się w sobie i wyrobił nienawiść do innych ludzi.

W wieku 12 lat postanowił nad sobą popracować. Uciekł z domu, zabierając tylko kilka książek, oraz zaszył się głęboko w niezbadanych lasach. Będąc sam, w dziczy, nauczył się produkować prostą broń a także posługiwać się nią oraz magią, natomiast dzięki zabranym z domu książkom nadrobił problemy w nauce. Dowiedział się wiele o naturze, o roślinach i zwierzętach, a także o własnym ciele, gdyż często medytował pod każdy wieczór. Aż pewnej nocy, Adanos objawił mu się, mówiąc tylko, "*Już pora wracać, Arkhanie Qualshy.*"

Arkhan wrócił, po dziesięciu latach od ucieczki. Opowiedział wszystko rodzinie, nie wspominając jednak o Adanosie. Pomimo dorosłego wieku, wyprosił o powtórzenie nauki od początku. W końcu przewyższył wszystkich nauczycieli, jednak dalej była przed nim długa droga - zwłaszcza w opanowaniu magii i miecza.

Trzy lata nauki minęły, jednak pojawił się problem na wyspie - plaga. Ojciec Arkhana, Brom, razem z kilkoma Radnymi użyli swojej mocy aby ją zatrzymać, jednak było to bezcelowe. Ludzie umierali drastycznie szybko, więc ocaleli postanowili uciec z wyspy dopóki jest to możliwe. Brom oddał swój pierścień Arkhanowi, mówiąc aby nauczył się go kontrolować. W momencie gdy młodzieniec dotknął artefaktu, jego moc owinęła chłopaka niczym bariera. Radni aktywowali zaklęcie teleportujące na Drugi Kontynent, lecz gdy tylko miało się dokonać, Brom wyszedł z kręgu i uśmiechnął się do syna, gdy ten zniknął. Następnie pobiegł w stronę centrum wyspy. Arkhan mógł jedynie patrzeć w stronę morza, tam gdzie była ledwie widoczna na horyzoncie Drakania. Po chwili nastąpiła tam eksplozja tak ogromna, że jej siłę można czuć do dziś, na Drugim Kontynencie. Pierścień w dłoni Arkhana stracił swój blask, gdy wizualne ślady wybuchu energii zniknęły. Łączność z energią Broma Qualshy została zerwana.

Arkhan przez kilka tygodni nie mógł się pogodzić z samotnością. Uciekł od mieszkańców Drakanii i błąkał się w górach, aż przeszedł na drugą stronę - na Kontynent. Wycieńczony, szedł tam gdzie nakazywał mu instynkt - do Nordmaru. Trzymał się z dala od cywilizacji, szedł ciągle lasami i bezdrożami. Na granicy padł nieprzytomny, a następnego dnia obudził się w Klasztorze Innosa. Postanowił zostać i uczyć się o kulturze tutejszych ludzi, a także ich religii, ponieważ na Drakanii wierzono w inne bóstwa.

...

## Ciekawostki

* Tak naprawdę nie wiem czy Arkhan jest moją pierwszą postacią. Wiem tylko, że jest pierwszą, którą zaakceptowałem i której poświęciłem najwięcej czasu.
* Nie każdy Arkhan ma taką samą historię, tutaj przedstawiona została jednak oficjalna.
* Jego pierwszym imieniem było Kharim. Gdy przypomniałem sobie, że była taka postać w Gothic 1, zmieniłem imię na Arkhan.
* Arkhan Qualshy w większości światów (w tym i Świat-1) ma depresję.
* ...