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Resident Evil 4

**Resident Evil 4**(**Biohazard 4** en Japón) es la cuarta entrega numerada de la popular saga de survival horror "Resident Evil" creada por la compañía Nipona Capcom. Como es común en esta serie está clasificado M (Mature 17+) y originalmente fue lanzado sólo para la Nintendo GameCube, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2, y está en PC desde el 9 de marzo de 2007, con otra versión ya lanzada (29 de junio de 2007) para Wii.

Fue lanzado para GameCube en los Estados Unidos el 11 de enero en 2005, en Japón en el 27 de enero de 2005, y en Europa en el 18 de marzo de 2005. Para el PlayStation 2, fue lanzado en los Estados Unidos el 25 de octubre de 2005, en Europa el 4 de noviembre de 2005, en Australia el 11 de noviembre de 2005, y en Japón en el 1 de diciembre 2005. Para PC, salió el 1 de marzo de 2007, realizando un lanzamiento mundialmente. La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007.

El Resident Evil 4 tuvo grandes diferencias respecto de sus versiones anteriores; esté incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios, con un modo de juego con mas combate y menos Survival Horror que los anteriores juegos, y con enemigos diferentes; el mayor cambio en cuanto a los enemigos fue la desaparición de los clásicos **Zombis** por enemigos con IA (Inteligencia Artificial) mas avanzada, como por ejemplo los**Ganados**(que vinieron a reemplazar a los Zombis como enemigos comunes) destacando la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, explosivos, etc. En comparación, la versión del PlayStation 2 trae más elementos que la versión del GameCube, pero esta ultima ofrece mejores gráficas. La versión de Wii, trae los extras de PS2 y las texturas y los gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este video juego ha alcanzado vender 6 millones de unidades en todo el mundo.

Por ultimo, el 28 de febrero de 2014, se lanzo la Ultimate HD Editon. A diferencia de la versión original para plataformas compatibles, esta edición para PC no tiene censura, funciona a 60 fps por primera vez, permite resoluciones en HD y además soluciona algunos de los problemas técnicos del mismo.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

***The Legend of Zelda: Ocarina of Time*** es la quinta entrega de Legend of Zelda,

desarrollado por Nintendo Entertainment y publicado por Nintendo para Nintendo 64. El motor de base y de juego se utilizaron más tarde volver a utilizarse para futuras instalaciones, incluyendo su secuela directa, *The Legend of Zelda: Majora's Mask*. El juego comenzó una tradición en la serie de *The Legend of Zelda*, al aparecer un elemento importante o persona en el titulo del juego.

## Historia

El juego se desarrolla en el reino de Hyrule. Un joven llamado Link emprende una búsqueda para evitar que el ladrón Ganondorf, el antagonista principal de Legend of Zelda, consiga la Trifuerza, una reliquia mágica de poder omnipotente, un evento anunciado por la profecía Princesa Zelda. Debido a circunstancias imprevistas, Ganondorf éxito obtiene parte de la Trifuerza. Al viajar de ida y vuelta a través del tiempo con la mítica Espada Maestra, Link debe reunir los seis medallones necesarios para derrotar a Ganondorf y restaurar la paz a Hyrule.

*Ocarina of Time* disfrutado de gran aclamación crítica y éxito comercial. Ha vendido más de 7,6 millones de copias durante su vida útil, y fue el mejor juego vendido en 1998 a pesar de su lanzamiento en noviembre. También recibió una puntuación perfecta de numerosas publicaciones de medios de juego, sobre todo *Famitsu* , y llegó a lugar muy alto o varias "mejores juegos de todos los tiempos", incluidos los de *Gamespot* , *IGN* y *Nintendo Power Magazine*. *Ocarina of Time* sigue siendo, más de diez años después de su fecha de lanzamiento, a poseer la cifra más alta de todo el juego comentarios de vídeo profesional.
Dead Rising 2

Dead Rising 2 es un videojuego de acción y horror lanzado para Xbox 360, PC y PlayStation 3. El

 juego fue desarrollado por la compañía canadiense Blue Castle Games y producido por Keiji Inafune. Tiene 2 modos de juego: Campaña y Terror is Reality (TIR) donde cuatro jugadores en línea luchan por sumar más puntos matando zombies.

## Historia

La acción se traslada a Fortune City, una ciudad ficticia al estilo Las Vegas. Los hechos transcurren 5 años después de la tragedia de Willamette (Dead Rising I). Desde entonces el virus no se ha podido contener y en algunos puntos de Estados Unidos los zombis vagan por las calles devorando a los humanos vivos.

En esta segunda entrega, el protagonista no es Frank West, sino un nuevo personaje, Chuck Greene, ex-estrella de motocross, y que ha viajado hasta Fortune City para participar en "Terror is Reality", un programa en el que deberá eliminar zombis en varias competencias diferentes. El trata de ganar el premio gordo para poder pagar la medicina Zombrex, la cual necesita para dar a su hija Katey, que fue mordida por su madre convertida en zombi. Chuck entra en un ascensor que se averia, dejándolo inconsciente. Al despertar nota que los zombis han escapado y se dirige junto a su hija a una zona segura antizombis. Ahí se entera por television que el esta siendo culpado por liberar a los zombis de la arena de "Terror is Reality" por lo que deberá de buscar las evidencias para probar su inocencia antes de que llegue el equipo de rescate de lo contrario sera arrestado.
Guitar Hero

Guitar Hero es un juego de música desarrollado por Harmonix Music Systems y publicado por

RedOctane. El videojuego es el primer título de lo que posteriormente pasó a ser la serie Guitar Hero. Fue lanzado para PlayStation 2 en América del Norte el 8 de noviembre de 2005, en Australia y Nueva Zelanda el 15 de junio de 2006, y Europa el 7 de abril de 2006.

El juego incluye un controlador con forma de guitarra eléctrica, la cual se asemeja a una Gibson SG, que el jugador utiliza para simular la interpretación de la música. El sistema de juego es similar a GuitarFreaks, en el cual el jugador debe presionar los botones del controlador en el tiempo exacto en el que las notas musicales se desplazan en la pantalla de juego. El título incluye treinta canciones de rock, las cuales abarcan desde la década de 1960 hasta 2005, además de los bonus tracks.

Un gran éxito comercial y crítico, Guitar Hero se ganó los elogios de la crítica y numerosos premios al «Mejor videojuego» por múltiples sitios web, considerándolo uno de los juegos más influyentes de la primera década del siglo XXI. El éxito del juego puso en marcha la franquicia Guitar Hero, la cual hasta hoy ha ganado más de 1 000 millones de dólares, generando varias secuelas, expansiones, y otros productos relacionados con el juego.
Windows

**Microsoft Windows** (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM.

Desde un punto de vista técnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado *Windows* el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1
 Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras
personales, con más del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
Las versiones más recientes de Windows son Windows 10, Windows 8.1 y Windows 8 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 y 8.1 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0.

La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, *Graphical User Interface*) basada en ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho después como corazón de Windows), el sistema operativo más extendido era MS-DOS (*Microsoft Disk Operating System*), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en línea de comandos.

El 30 de septiembre de 2014, Microsoft presentó Windows 10, la nueva
versión del sistema operativo que llegara de forma oficial el 29 de
julio de 2015, siendo la primera versión que busca la unificación de
dispositivos (escritorio, portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas)
 bajo una experiencia común, con lo que se espera eliminar algunos
problemas que se presentaron con Windows 8/ 8.1. Se indicó que durante
la conferencia BUILD 2015 se darán a conocer más detalles.
Need for Speed: Shift

Need for Speed: Shift es la decimotercera entrega de la serie de videojuegos de carreras Need

for Speed desarrollado por Slightly Mad Studios y publicado por Electronic Arts. Fue anunciado en enero junto a otros dos videojuegos: Need for Speed: Nitro y Need for Speed: World. Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores, y da más prioridad a la simulación. Se lo ha descrito como un videojuego de carreras hecho por corredores y para corredores.

Con una llegada a las tiendas europeas el 17 de septiembre, este nuevo capítulo de la serie se enfoca en las carreras, y cuenta con una conducción realista y daños en tiempo real. .1 Gracias al éxito comercial de Shift, EA adquirió los derechos para desarrollar una secuela titulada, Shift 2: Unleashed. El juego fue lanzado en marzo de 2011
Halo (serie)

Halo es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción formada por 10 videojuegos

   actualmente, con otro en desarrollo (Halo Xbox One o Halo 5: Guardians) creada por Bungie hasta Halo: Reach, gestionada ahora por 343 Industries y es propiedad de Microsoft Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como el Covenant o Pacto. El Covenant son guiados por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood. Muchos de los juegos se centran en las experiencias de el jefe maestro John-117, un súper soldado humano biológicamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término "Halo" se refiere las megaestructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos. Hasta ahora Halo ha vendido más de 55 millones de copias desde su primer lanzamiento hasta el nuevo juego de 343 industries Halo 4.
Namco

**Namco** (株式会社ナムコ *Kabushiki Kaisha Namuko*?) es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de software en el campo de los videojuegos. Namco se fusionó en el año 2005 con la juguetera Bandai, transformándose en Namco Bandai Holdings, Inc., una de las empresas de entretenimiento más grandes de Japón.

## Índice

* 1 Historia
* 2 Software
	+ 2.1 Videojuegos destacados
* 3 Véase también
* 4 Enlaces externos

## Historia

Namco fue fundada en 1955 por el actual presidente, Masaya Nakamura, en Tokio, Japón.

En el año 2004 la empresa ganó 1600 millones de dólares. El negocio principal de la empresa es el desarrollo y la distribución de máquinas recreativas, videojuegos para el hogar (videoconsolas),
 contenidos para la televisión y servicios móviles. También trabaja en
otras líneas de negocio en todo el mundo. En 2005 se fusionó con Bandai, una de las mayores jugueteras de Japón y también productora de videojuegos, formando el holding Namco Bandai Holdings, para afrontar mejor las dificultades y costes, para programar para la nueva generación de consolas.

## Software

### Videojuegos destacados

Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos
desarrollados por Namco a lo largo de su historia. No intenta ser
extensivo, sino señalar juegos importantes en la historia de la empresa:

* Pac-Man (1980)
* Ms. Pac-Man
* Ace Combat
* Baten Kaitos
* Galaxian (1979)
* Galaga (1981)
* Dig Dug (1982)
* Xevious
* Macross
* Metrocross
* Penny Racers
* Ridge Racer (1993)
* Soul Calibur (1998)
* Klonoa (1997)
* Star Fox: Assault
* Tales of Phantasia
* Tales of Symphonia
* Dragon Ball (1984)
* Tekken (1994)
* Time Crisis
* Xenosaga
* Eternal Sonata
* Dead to Rights (2002)
* Splatterhouse
* Inversion (2012)
* The Idolmaster
* Super Smash Bros. (3DS/Wii U) (2014)
PlayStation Portable

La **PlayStation Portable** o **PSP** es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Sony Computer Entertainment, para videojuegos y multimedia. Se trata de la primera consola portátil a nivel mundial de Sony y la segunda lanzada en Japón.

La consola PSP cambió la tendencia de hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla mayor y convirtiéndose en la segunda consola portátil con un D stick (después de la Neo Geo Pocket). Fue descontinuada en 2014.
PES 2016

PES 2016 (Pro evolution Soccer 2016) sera la proxima entrega que Konami lanzara al mercado el

15 de septiembre del 2015. Actualmente se encuentra en desarrollo por la misma compañía.

Novedades Editar sección
La portada del juego estará protagonizada por el brasileño, Neymar, quien volvería a aparecer tras estar en la tapa de PES 2013 acompañado por Cristiano Ronaldo. El festejo del italiano, Francesco Totti, en el que se saca una selfi con un celular, sería agregado a las celebraciones disponibles para editar jugadores.

## Aspectos mejorados

Sistema avanzado de colisiones: La nueva física ha sido lograda con un sistema de colisiones mejorado significativamente, calculando cómo interactúan los jugadores y creando un resultado único que depende de los tipos de impactos.

Fuerza aérea: Las disputas aéreas de balón son una experiencia única. Usa el analógico izquierdo para derribar al oponente e interrumpir a un jugador más corpulento y potente.

Control 1 contra 1: El control de juego 1 contra 1 ha sido mejorado, ofreciendo un amplio rango de movimientos con los controles existentes. Los tiempos de respuesta han sido mejorados permitiéndole a los jugadores maniobrar en situaciones difíciles.

Jugador inteligente: Es posible una combinación de 2 a 3 jugadores para mejorar el concepto de estrategia de equipo, que depende del tipo de táctica que elijas para tu equipo.

Portero ID: Han sido añadido nuevos parámetros de portería que ahora varían entre atrapar, despejar, estirarse y desvío.

Control de celebración: Una novedad en la serie, los usuarios tienen control total sobre las celebraciones de los jugadores al anotar un gol.

Nueva Liga Máster: La Liga Máster se renueva totalmente, permitiendo a los usuarios sumergirse en el mundo directivo del fútbol. Cada elemento ha sido rediseñado o reelaborado, desde los vibrantes e involucrados menús hasta el nuevo y emocionante sistema de transferencia de jugadores.

Clima dinámico: Ha sido introducido un clima cambiante, con la posibilidad de que comience a llover durante el partido. Combinado con una física del balón cada vez más realistas, la lluvia cambia la forma en la que el partido puede ser jugado, con pases más rápidos o jugadores menos habilidosos que les costará controlar el balón.

myClub: Las mejoras introducen un sistema de nivel de jugador y jugadores exclusivos para este modo.

Ángulo dinámico de cámara: El nuevo ángulo te da un mayor campo de visión, lo que te permite mejorar la planificación y ajustar a tus jugadores para competir en disputas aéreas, o ver inteligentes desplazamientos gracias a la IA del jugador. Dependiendo de en qué parte del campo está ubicado el balón, la cámara se inclinará y se acercará o alejará para asegurar que el usuario pueda tener la mejor visión posible durante el juego.
Battlefield 1942

Battlefield 1942 es un videojuego de guerra desarrollado por Digital Illusions CE y distribuido

 por Electronic Arts para Microsoft Windows (2002) y Apple Macintosh (2004).

## Argumento

Reconstruye las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial en una recreación virtual tridimensional en la que el jugador puede sumergirse como soldado a pie o en vehículo en alguno de los dos bandos.

Entre las novedades que aportó en su época caben destacar la posibilidad de manejar diversos tipos de vehículos y sus mapas basados en orografía real con capacidad para varias decenas de jugadores simultáneos.
Sony Computer Entertainment

**Sony Interactive Entertainment LLC.** o **SIE** conocida hasta el 1 de abril de 2016 como **Sony Computer Entertainment, Inc.** es una empresa multinacional dedicada a los videojuegos y subsidiaria de Sony Corporation. Fue fundada el 16 de noviembre de 1993 en Minato (Tokio), con la intención de lanzar al mercado la videoconsola PlayStation un año después.

SIE se encarga de la investigación y desarrollo, producción y ventas de los sistemas de hardware y software pertenecientes a la línea *PlayStation*, tanto en consolas de sobremesa como portátiles. Además de su sede central situada en Tokio, cuenta con diversas compañías subsidiarias que cubren los principales mercados de la compañía en Norteamérica, Europa, Oceanía y Asia.
Wii U

La **Wii U** es una videoconsola de sobremesa de Nintendo. Fue presentada el 7-6-11 durante

 la Electronic Entertainment Expo 2011. Está programada para 2012, sucediendo a la Wii.

Además, funciona como televisor para la Wii.

## Historia.

Fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25-4-11 mediante un comunicado de prensa. Confirmaron su lanzamiento para 2012.

## Hardware.

La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque tiene ángulos redondeados. Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm. La versión mostrada era blanca.

**Mando:**

El nuevo control incorpora una pantalla táctil de 16:9 (6.2 pulgadas) y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (pads) analógicos con almohadillas. Esta combinación elimina las barreras tradicionales entre el videojuego, los jugadores y el televisor, mediante la creación de una segunda ventana al mundo fictício. El controlador es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y , botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR. Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, función de vibración, cámara, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus). Además, cuenta con una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando.

El controlador es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar.

En Nintendo Direct se anunció que la Wii U negra sería un Premium Pack cin más capacidad de almacenamiento, y diversos accesorios.

## Juegos de salida.

En su salida al mercado cuentan con empresas de software como Ubisoft, EA, Sega y THQ. Estos son algunos de los juegos que saldrán con ella:

* *Nintendo Land*
* *Zombi U*
Los Sims

Los Sims (referido también como Los Sims 1, The Sims 1, LS1 o TS1) es un simulador de vida que

surgió como spin-off de la saga SimCity, que actualmente ha eclipsado a ésta última en cuanto a popularidad. El juego permite controlar barrios y personas isométricas, los Sims. Fue lanzado originalmente sólo para PC, aunque con el tiempo se desarrollaron versiones para Mac, y diferentes consolas de videojuegos. El desarrollo del juego se detuvo con la salida de su secuela, Los Sims 2. Después sólo se lanzaron algunos paquetes recopilatorios hasta la salida de Los Sims 3. Durante el desarrollo del mismo, los creadores se referían a él como "El juego de váter" (puesto que era el primer juego que lo utilizaba), "La casa de muñecas" (De hecho, las casas de muñecas de la serie Los Sims se llaman Will Lloyd Wright) o "Project X" pero luego se llamo "Los Sims" por "Simulación".

Desde su lanzamiento, el juego base ha vendido más de 15 millones de copias. Por su parte, la franquicia completa ha vendido 100 millones de unidades, convirtiéndose así el juego y la franquicia de PC más vendidos de la historia.
Básicamente, el juego consiste en dirigir a los Sims para que realicen acciones que permitan satisfacer sus necesidades básicas y vivir lo mejor posible. Los Sims tienen cierto grado de libertad, pero no suficiente como para ser considerados completamente independientes (el libre albedrío puede ser desactivado). Los lotes residenciales donde viven las familias de Sims pueden ser modificadas en términos de arquitectura, mediante el "modo construir", y en cuanto al mobiliario que ocupa las habitaciones mediante el "modo comprar".
GameCube

**Nintendo GameCube** es una de las consolas de sexta generación y fue fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii.

Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC(tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI Technologies. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. Es además la primera consola de Nintendo que no cuenta en su fecha de lanzamiento con un juego de Mario, mascota oficial de la casa.

La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Fue descontinuada el 28 de octubre de 2007 en Japón, el 17 de mayo de 2008 en Europa y el 15 de junio de 2009 en Estados Unidos.
Vice City

**Vice City** es una ciudad ficticia de la saga *Grand Theft Auto* donde se desarrollan *Grand Theft Auto*, *Grand Theft Auto III* (solo referencia), *Grand Theft Auto: Vice City*, *Grand Theft Auto: Vice City Stories* y *Grand Theft Auto V* (solo referencias). Es una ciudad fuertemente basada en Miami. Está ubicada en Florida, en los Estados Unidos.

En *Grand Theft Auto* aparece como una de las tres ciudades del juego, junto con Liberty City y San Andreas. Mientras que, en *Grand Theft Auto: Vice City* y *Grand Theft Auto: Vice City Stories* aparece como una Miami basada en las películas *Scarface* y *Miami Vice* y en la serie *Miami Vice* (serie en la que se basa la película ya mencionada). Debido a que *Vice City* y *Vice City Stories* tienen una ambientación basada en la cultura estadounidense de los años 80 (ya que *VC* se desarrolla en 1986 y *VCS* en 1984), fácilmente la música, ropa y los peinados de la gente se pueden reconocer de dicha época. Su población es de 1.800.000 personas. Vice City es apodada por Sonny Forelli, como "La ciudad de oro de veinticuatro quilates", debido al dinero de venta de drogas que obtenían las bandas al venderlas, tanto como las de Liberty City como las esta ciudad. Acá se habría desarrollado el cancelado *Grand Theft Auto 64*.

Se desconoce quien es el alcalde de la ciudad y su política, pero uno de sus congresistas más famosos es Alex Shrub. El relieve que predomina Vice City es el llano, esta ciudad es un conjunto de islas y pequeños islotes. No hay montes altos ni llanuras. Varios ríos/lagos cruzan las islas hasta desembocar en el océano/mar. Su clima que predomina las ciudades es tropical al ser un grupo de islas e islotes, probablemente bañen a la ciudad las aguas del Golfo de México debido a la ubicación.
PlayStation 4

PlayStation 4 (プレイステーション4 Pureisutēshon Fō?, oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta

 videoconsola del modelo PlayStation. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue anunciada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, aunque el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013. Es la sucesora de la PlayStation 3 y actualmente compite con la Xbox One de Microsoft y la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y en Europa y Latinoamérica fue el 29 de noviembre de 2013, mientras que en Japón fue el 22 de febrero de 2014.

Alejándose de la compleja arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.
Gran Turismo 6

Gran Turismo 6, abreviado como GT6, es un videojuego de carreras desarrollado por Polyphony

Digital. Es la sexta entrega completa de la serie Gran Turismo. El juego fue presentado a nivel mundial en España el 6 de diciembre de 2013, concretamente en Ronda (Málaga) que alberga el circuito Ascari, uno de los nuevos incluidos en esta entrega se realizó una presentación unos días antes de su lanzamiento, donde se homenajeó a Kazunori Yamauchi poniéndole su nombre a una de las calles de la ciudad malagueña, ahora llamada Paseo de Kazunori Yamauchi.

## Novedades

El 24 de octubre de 2013, los desarrolladores de juegos han anunciado una asociación a largo plazo con el Instituto Ayrton Senna. Una actualización gratuita de mayo de 2014 agregó una nueva presentación llamada "Tributo a Ayrton Senna", que hace seguimiento a la carrerra automovilística de Ayrton Senna. La actualización también incluye el icónico Lotus 97T, que Senna condujo en la temporada de Fórmula 1 de 1985.

También hay una función donde los jugadores pueden conducir en la Luna con el Lunar Rover.
Night Vision

* Main
* Audio
* Gallery

Night Vision is a vital game mechanism in Five Nights at Candy's that lets the player to spot the animatronics around the vintage restaurant. To activate Night Vision, the player has to click on any camera button twice. This game mechanism is important to find Old Candy and RAT due to their eyes not glowing.

This Game mechanism is also used to stop the animatronics from roaming. However, they can cut the camera video. They Can also move when the player is not using the Maintenance Panel.

## How Night Vision works

The Player must double click the Camera button, that Player wants To Activate NightVision On. It will cause the video feed to Brighten, letting player see the Corresponding Room. An example with Candy in the Main Hall 3:

Night Vision being switched off.Night Vision being switched on.
Night Vision will be very helpfully because you can't see withered animatronics, Old Candy as example on Cam 7:

Night Vision turned off, Old Candy being invisible on the Cam.Old Cat when the Night Vision is on.
## Trivia

* Such technology exists in real life, however only in expensive cameras.
	+ Phone Guy also says: "*These cameras were the cheapest we could get, so the night-vision isn't THAT accurate...*", meaning that they were so expensive, that company had to buy cheaper ones.

## Gameplay

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Night vision.png|Icon shown when Night Vision is up.

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Grand Theft Auto: San Andreas

*****Grand Theft Auto: San Andreas***** (abreviado comúnmente como ***GTA: SA***, ***GTA: San Andreas*** o simplemente ***San Andreas***) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. El videojuego, que precedió a *Grand Theft Auto Advance*, es el quinto título de la serie *Grand Theft Auto*, y el tercero de la misma en poseer gráficos 3D. Distribuido por Take-Two Interactive, *San Andreas* fue lanzado de forma exclusiva para PlayStation 2 en octubre de 2004 y posteriormente se publicaron versiones para Xbox y Microsoft Windows; en aras del tiempo, *San Andreas* recibió ediciones para otras plataformas, tanto en dispositivos móviles como en videoconsolas de séptima generación.

La historia del juego ocurre en San Andreas, un estado ficticio que contiene a tres ciudades metropolitanas: Los Santos, San Fierro y Las Venturas; las tres, basadas fuertemente en las ciudades de Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas, respectivamente. Ambientado en 1992, el juego cuenta la historia de Carl Johnson, quien decide volver a Los Santos
 tras cinco años de haberse establecido en Liberty City; después de
enterarse del asesinato de su madre ocurrido durante un confuso tiroteo. Al llegar, CJ intenta restablecer su antigua banda y su familia,
mientras desvela poco a poco la verdad detrás de la muerte de su madre.
Su trama se basa, de modo estrecho, en sucesos como la rivalidad entre
las pandillas Bloods y Crips, la epidemia de *crack*, el escándalo Rampart y los disturbios de Los Ángeles de 1992.
*Grand Theft Auto: San Andreas* recibió la aprobación casi unánime de la crítica. En el agregador de análisis Metacritic, el juego posee un puntaje promedio de 95 sobre 100 para la plataforma PlayStation 2; las versiones de Windows y Xbox, por su parte, tienen una puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se presenta como el quinto juego mejor punteado de PS2, detrás de *Tony Hawk's Pro Skater 3*, *Grand Theft Auto III*, *Resident Evil 4* y *Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*.7
Far Cry 2

Far Cry 2 es la secuela del videojuego de acción en primera persona (FPS, first person shooter,

 en inglés) desarrollado y distribuido por Ubisoft en el 2008. Este no sigue la línea argumental de su predecesor, ya que abandona la temática de ciencia ficción, para centrarse en una historia localizada en África, también dejando de lado al protagonista de la primera entrega, el reconocido Jack Carver, quien le dio personalidad a la primera parte y a sus expansiones (Evolution en XBOX, Predator en Xbox 360 y Vengeance para Wii). El desarrollo estuvo a cargo de Ubisoft, sin la participación de Crytek Labs.

## Argumento

El jugador asume el papel de un mercenario, que llega a un país del África Central, con la misión de eliminar a un traficante de armas, conocido como el Chacal el cual provee a las dos facciones enfrascadas en el conflicto interno en aquella región, la APR y el UFLL. El jugador afectado por la malaria, debe realizar una serie de misiones para ambas facciones individualmente y en ocasiones respaldado por colegas. A lo largo del camino se descubrirán complots y el jugador tendrá que sobrevivir a las continuas guerras y emboscadas.
Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Rocksteady Studios y

 lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las consolas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Las versiones para SteamOS-Linux y Mac seran lanzadas en los próximos meses. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor del videojuego de 2013 Batman: Arkham Origins, y el cuarto juego principal en la serie Batman: Arkham. Kevin Conroy una vez más será la voz de Batman. Está programado para ser lanzado a nivel mundial el 23 de junio de 2015.

La trama principal del juego se desarrolla un año después de la de Batman: Arkham City y sigue a Batman, en la cumbre de su habilidad, ya que se enfrenta al supervillano El Espantapájaros, que ha vuelto para unirse a los enemigos de Batman en un plan para matar por fin al Caballero de Gotham.
The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim (una posible traducción es: Los Pergaminos ancestrales: V — Skyrim)

 es un videojuego de rol de acción del tipo mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega de videojuegos de acción y fantasía de la serie The Elder Scrolls y es posterior a The Elder Scrolls IV: Oblivion y predecesor de The Elder Scrolls Online. Skyrim salió a la venta el 11 de noviembre de 2011 para las plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. El 4 de junio de 2013 fueron lanzados al mercado tres expansiones que son descargables: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn.

La historia de Skyrim se centra en los esfuerzos del personaje del jugador para derrotar a Alduin, un dragón que, según la profecía, destruirá el mundo. La trama está fechada doscientos años después de los sucesos de Oblivion y tiene lugar en la provincia ficticia de Skyrim. En el transcurso de la partida, el jugador completa misiones y hace evolucionar a su personaje gracias al mejoramiento de sus habilidades. A diferencia de los juegos anteriores de Elder Scrolls, en Skyrim no se requiere que el usuario seleccione un tipo de personaje al inicio del juego, resolviendo así el problema que el equipo de desarrolladores veía desde de versiones anteriores: la necesidad de tener que forzar al usuario a un estilo rígido de juego. Skyrim continúa con la tradición de mundo abierto al permitir que el jugador viaje a cualquier parte del mapa del juego en cualquier momento y postponer indefinidamente u omitir parcial o totalmente la historia principal.

Aunque no es una secuela directa de los anteriores juegos de Elder Scrolls, durante su construcción fue considerado como un sucesor de la filosofía de Oblivion y de Fallout 3 de 2008. El equipo de desarrolladores optó por un mundo de juego más diverso y único de lo que fue la provincia ficticia de Cyrodiil en Oblivion, los cuales fueron considerados menos interesantes por su director y productor ejecutivo Todd Howard, en comparación con Skyrim. Durante el estreno, recibió buenas críticas por sus cambios, sobre todo en lo tocante al sistema de desarrollo de los personajes, gracias a la experiencia ganada durante el desarrollo de las entregas anteriores de Elder Scrolls. No obstante, también recibió críticas negativas en cuanto a la pobreza del acabado en los detalles de los personajes y a los escuetos movimientos durante un combate cuerpo a cuerpo. El juego fue desarrollado utilizando un motor de creación elaborado por Bethesda Softworks específicamente para este juego. Durante la primera semana de su lanzamiento se enviaron a los minoristas más de siete millones de copias y ha vendido más de 20 millones de copias para las tres plataformas.
Cam 014

* Main
* Gallery

**Cam 014** is a room in *Five Nights at Candy's 2*.

In this game any location can be visited by any animatronic. Cindy starts here on Night 1. Candy starts here on Night 5 and Night 7. RAT starts here on Night 8.

## Appearance

Cam 014 is a small hallway with a doorway at the end of the hall with a phone to the left of it, 2 chairs on the ground and 3 drawings on the wall. One of the drawings is a drawing depicting Scribble Netty. There is also a vent that Chester and CAT can crawl into. A radiator can be seen at the far wall on the left.

## Gameplay

All of the animatronics can appear here, just like on any of the other cameras. If the player lets the phone ring in this room, it will lure Any nearby animatronics to this location.

## Trivia

* When the player clicks on The Scribble Netty drawing, it will trigger one of Easter Eggs.

Cam 014. when it's emptyScribble Netty in Cam 014Chester trying to enter the vent (animated)Chester being scared away by a phone call in Cam 014Candy in Cam 014Cindy in Cam 014Blank in Cam 014.RAT in Cam 014The Cat in Cam 014Both RAT and The Cat being in Cam 014 togetherThe Cat trying to enter the vent in Cam 014 (animated)The Cat being scared away by a phone call in Cam 014When Cam 014 isn't selected.When Cam 014 is in use.
Blizzard Entertainment

**Blizzard Entertainment** es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California y fundada el 1 de junio de 1994. Conocida y fundada originalmente como **Silicon & Synapse** en 1991, la empresa comenzó realizando portabilidades de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron *Rock N' Roll Racing* y *The Lost Vikings*. En 1994 la compañía se renombró **Blizzard Entertainment, Inc.**, su nombre actual, y poco después lanzó su primer gran éxito comercial, *Warcraft: Orcs & Humans*. Desde entonces, Blizzard ha logrado cosechar un gran éxito con las sagas *Warcraft*, *Diablo* y *StarCraft*, así como el MMORPG *World of Warcraft*, convirtiéndose en un referente de los géneros de estrategia en tiempo real y MMORPG.

El 9 de julio de 2008, Activision se fusionó con Vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la compañía resultante, Activision Blizzard, pese a que Blizzard Entertainment se mantiene como una compañía que se gestiona de manera independiente. La empresa también administra un servicio gratuito de juego a través de internet llamado Battle.net.
Secondary Party Room

* Main
* Gallery

The **Secondary Party Room** is a location in *Five Nights at Candy's*.

## Appearance

The Secondary Party Room is a room with two strings of Red, Green, Blue, and Orange Star decorations above the room, Two doorways on the left wall, the right one labeled "Parts & Services" with "Employees only" under it, and the left one simply being black, a poster of Chester and a small black trash bin under it between the doors, and a cardboard cutout of a scene with Candy, with holes on the faces for customers to put their own in on the left.

## Gameplay

Chester begins here with two stages, first peeking out from behind the curtain and then being outside it, facing the camera. RAT begins here as well, appearing from the opened door at the back of the room. Candy and Old Candy appear here on their way to the office. Both Chester (in both of his stages) and Candy have shiny eyes in this area.

## FNAC

### Gameplay

Secondary Party Room, when it's emptyCandy in the Secondary Party Room.Candy in the Secondary Party Room, in the dark.Chester in the curtains in the Secondary Party Room.Chester in the curtains in the Secondary Party Room, in the dark.Chester out of the curtains in the Secondary Party Room.Chester out of the curtains in the Secondary Party Room, in the dark.Old Candy in the Secondary Party Room.RAT in the Secondary Party Room.When Cam 09 isn't selected.When Cam 09 is in use.
Main Stage

* Main
* Gallery

The **Main Stage** is a location in *Five Nights at Candy's*.

## Appearance

The Main Stage appears to be a showstage, with only the back wall and blue, green, red, and orange star decorations on a string to the top visible.

## Gameplay

Candy and Cindy begin the night in this area, looking to the left. They can both move off on their own. When the player blocks them with the Office's doors, they return to the Main Stage. Strangely enough, they do not have shining eyes in this area.

There is also an easter egg known as Shadow Candy who randomly appears here. When he is looked at through the cameras, he will pop his head up in The Office window. Currently, there is no known effect on gameplay. Interestingly, the stars also turn purple when he appears.

## FNAC

### Gameplay

Main Stage, when it's emptyCandy and Cindy together in the Main Stage.Candy alone in the Main Stage.Cindy alone in the Main Stage.The Shadow Candy easter egg in the Main Stage.When Cam 01 isn't selected.When Cam 01 is in use.
Recorder

* Main
* Audio
* Gallery

The **Recorder**, also known as the **Tape Recorder** or **Tape Player**,
is a bonus mechanic in *Five Nights at Candy's 3*. When music is played through the recorder the night is going faster.

Using the recorder is not required to beat the night. The only exception
being the "My Wake-Up Music Challenge".

## Appearance

It is a    gray tape player, with 4 stickers on it presenting: a pink flower,
a rainbow, a palm tree and a lion. It has 5 buttons on the bottom:
Play, Pause, Stop, Rewind, and Go Forward. The green Play button is especially notable. Inside the tape player is a white tape labbeled
"*my sleep music*".
## Gameplay

Only 3 buttons on the recorder are interactable, Play, Stop and Go Back. Player can play a music over it by clicking on the Play button, stop it by pressing Stop, and rewind it by pressing Rewind. By playing music night is going much faster than usual.

After an amount of time, track will stop playing automatically, then the player must press Rewind button, this will slowly rewind the tape. If player wants to do this while music is still playing, they must first click on Stop Button.

While music plays, and Monster Rat or Monster Vinnie are under the bed, there is a chance for them to mess with the recorder, making it produce annoying glitching sound. This can be dangerous, as it can make player not hear sound cue when they peek out of the bed. In order to stop the sound, player needs to press Rewind or Stop button.

## Trivia

* Next to the recorder, there is a teddybear with red shirt with text "*Razz Bearski*". This is the reference to youtuber Razzbowski.
* The fact that the tape is protagonist's "music sleep" according to tape's description, explains why playing the tape makes night go faster, as presumably the protagonist sleeps between night time. This is further confirmed by Origami Cat in Night 1 pre-night minigame.

The Tape Recorder buttonThe Back buttonGoing to Tape Recorder (animated)The Recorder.Monster Rat at the Tape Recorder.Monster Cat at the Tape Recorder.Monster Vinnie at the Tape Recorder.All buttons (animated).
Main Hall 3

* Main
* Gallery

The **Main Hall 3** is a location in *Five Nights at Candy's*.

## Appearance

The Main Hall 3 is a part of a hall. It features a large doorway to the left and complete darkness forward and to the left. There are blue, red, orange, and green star decorations above the area and a black and white checkered floor. This area is directly in front of The Office window.

## Gameplay

Candy, Cindy, and RAT appear here on their way to The Office. Candy and Cindy have shiny eyes in this area.

Blank also appears here, but when he does, he will attempt to hit The Office window and break it. It is advised to close the window door before looking at Main Hall 3.

## FNAC

### Gameplay

Main Hall 3, when it's emptyCandy in the Main Hall 3.Candy in the Main Hall 3, in the dark.Cindy in the Main Hall 3.Cindy in the Main Hall 3, in the dark.RAT in the Main Hall 3.Blank in the Main Hall 3, hitting The Office window.When Cam 05 isn't selected.When Cam 05 is in use.
Neo Geo Pocket Color

La **Neo Geo Pocket Color** (también conocida por su abreviatura **NGPC**) es la sucesora de la Neo Geo Pocket. Esta videoconsola portátil fue lanzada por SNK en el año 1999 en Japón, Estados Unidos y Europa. Sin embargo solo tuvo repercusión en Japón debido a una inversión publicitaria fuera de este país bastante escasa. En Japón, no obstante, llegó a competir con la Game Boy Color y con la SwanCrystal; pero nunca llegó a manejar el volumen de mercado que consiguió la Game Boy Advance.

## Videojuegos

La Neo Geo Pocket Color tiene algunos juegos de sagas clásicas como *Metal Slug* o *Sonic*.
 En el caso de este último, era la segunda vez que la mascota de Sega
aparecía en un juego para una plataforma que no fuera de la propia
compañía.

## Especificaciones técnicas

* CPUs: Toshiba TLCS900H core (16-bit), 6.144 MHz, Z80 a 3.072 MHz para sonido.
* RAM: 12k para el 900H, 4k para el Z80
* ROM: 64kb boot ROM
* Interfaces: SIO 1 canal 19200 bps, puerto serie de 5-pin
* Resolución: 160x152
* Colores: 16 paletas por plano, 48 paletas. 146 colores en pantalla de una paleta de 4096.
* Sprites: 64 sprites por frame, 4 colores por sprite.
* Scrolling: 2 planos de scroll, 8x8 character tiles, 4 colores cada una.
* Sonido: PSG 6 tone simultaneous output. Sonido stereo.
* Cartuchos: Máximo de 2 MB (16 Mbit) con 4-16Mbit de memoria flash.
* Baterías: 40 horas con 2 pilas AA. Batería de litio para la memoria y el reloj.
Mass Effect

Mass Effect es un videojuego de rol de acción1 2 de ciencia ficción para Xbox 360, Microsoft

Windows y posteriormente PlayStation 3, desarrollado por BioWare, el famoso desarrollador de juegos de rol como Jade Empire, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Neverwinter Nights y la saga Baldur's Gate. La edición de Xbox 360 se presentó a nivel global en noviembre de 2007, publicada por Microsoft Game Studios. La edición para Microsoft Windows se presentó el 28 de mayo del 2008 y fue publicada por Electronic Arts. La edición para PlayStation 3 se presentó el 4 de diciembre de 2012 dentro del recopilatorio Mass Effect Trilogy, cuya conversión a la consola de Sony corrió a cargo de la empresa Edge of Reality y fue publicada por Electronic Arts.

El juego está ambientado en el año 2183, y traslada al jugador a ocupar el lugar del Comandante Shepard, un soldado de élite de la flota de la Alianza de Sistemas (una organización que aglutina a todas las antiguas naciones de la Tierra) en una trama que, poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas. El orden de las misiones principales puede ser alterado por el jugador y así cambiar el orden en el que se desencadenan los acontecimientos de la historia.

Posteriormente se han publicado dos secuelas del juego hasta completar una trilogía: Mass Effect 2 en 2010 y Mass Effect 3 en 2012.
Cam 013

* Main
* Gallery

**Cam 013** is a room in *Five Nights at Candy's 2*.

In This game any location can be visited by any animatronic. Candy starts here on Night 4. CAT starts here on Night 8.

## Appearance

Cam 013 appears to be a small room with a doorway to the left as well as a shelf. There is a vent that Chester and CAT can get through. The right side of the room features a telephone mounted onto the wall with a radiator standing on the ground below it.

## Gameplay

All of the animatronics can appear here, just like on any of the other cameras. If the player lets the phone ring in this room, it will lure Any nearby animatronics to this location.

Cam 013, when it's emptyChester trying to enter the vent (animated)Chester being scared away by a phone call in Cam 013Candy in Cam 013Cindy in Cam 013Blank in Cam 013.The Cat in Cam 013RAT in Cam 013Both RAT and The Cat being in Cam 013 togetherThe Cat trying to enter the vent in Cam 013 (animated)The Cat being scared away by a phone call in Cam 013When Cam 013 isn't selected.When Cam 013 is in use.