Лисьи искусства

**Лисьи искусства** - особые умения и навыки которыми могут владеть только лисы. Искусство помогает им выживать в суровых условиях, охотиться и избегать хищников и бесшёрстных. Также играют важную роль в сражениях между лисами, так как лис владеющий искусствами может легко сбить с толку противника и нанести смертельный удар. Но нельзя медлить, ведь другие лисы могут обнаружить тебя, и долгом использовании искусств истощается маа. Также искусства можно комбинировать как , например, каракку и истаивание, но это ещё быстрее утомляет лиса.

## Искусства

### Ва-аккир

Искусство прикидываться другим зверем, в частности только детьми Канисты (однако, в «Дикой Магии» Айла смогла превратиться в голубя). Неправильное использование ва-аккира может привести к увечью или смерти. Если при облике другого зверя вы пострадаете, то вы навсегда останетесь этим зверем. Нельзя использовать ва-аккир при существе, в которое вы хотите перевоплотиться, ибо это может нанести ему вред. Перевоплотиться можно в любого, которого вы увидели. Используют напев, как вслух так и про себя:

"Я - мех, что покрывает твою спину. Я - изгиб и движение твоего хвоста. Пусть я появлюсь в форме твоего тела: никто не сможет догадаться, кто я; другие испугаются; не смей подходить ближе!"

После нужно произнести: «Я - (имя). Я меняюсь. Я - (название существа, в которое хочешь превратиться).

### Джерра-Шарм

Джерра - мыслящий центр живых существ, ум.

Джерра-Шарм позволяет лисам делиться мыслями. Это редкое искусство, почти забытое, и оно доступно только лисам с сильными интуитивными связями.

### Истаивание

Задержка дыхания и мыслей для создания иллюзии невидимости. Жертва или хищник временно вводятся в заблуждение. Также есть напев:

"Что было видимым, теперь невидимо; что ощущалось, становится неощутимым...; Что было костью, сгибается; что было мехом, стало воздухом."

### Каракка

Подражание зову других живых существ. Эта техника позволяет лисе испускать крик так, что он звучит словно из какого-то другого места. Используется для привлечения добычи или для того, что-бы сбить с толку преследователей.

### Маа-шарм.

Маа- энергия и сущность всего живого.

Маа-шарм - передача маа от одной лисицы к другой. Используется для лечения слабых или раненых. Маа-шарм может нанести лисице, передававшее маа, вред, если отдать больше, чем ты можешь.

### Привязывание.

Соединение ума (джерра) с умом другого существа (не путать с джерра-шарм!). Это очень опасное искусство, потому что существо с сильной волей может завладеть тем, у кого более слабая воля, и подчинить его.

### Пашанда.

Состряние транса, в котором знание, собранное из ветра, используется для того, чтобы ощутить приближение друзей или врагов.

### Шана-шарм.

Шана - поле защитной энергии.

Шана- шарм- слияние силы воли нескольких живых существ для создания шаны.

### Киа-шарм. (ту-шана-шарм)

Перевёрнутая маа-шарм. Мощная поле маа притягивает к себе жертву, ловит её.

### Ту-шана-шарм.

Перевёрнутая маа-шарм. Высасывает маа из телы жертвы, которая того не желает.

### Паккара.

Перевёрнутая пашанда. Транс, в который вводят других, делая их беспомощными.

###

## Яркие представители лисьего искусства

Айла - владеет истаиванием, караккой, джера-шармом и ва-аккиром.

Сиффрин - владеет истаиванием, караккой и ва-аккиром.

Карка - была названа «мастером лисьего искусства», в книге использовала ва-аккир.

Старейшины.