The Simpsons: Hit & Run

**The Simpsons: Hit & Run** (рус. *Симпсоны: ударь и беги)*- Однопользовательская игра в жанре Экшн-Приключение, игра вышла 16 сентября 2003 года.

## Геймплей

Игра по геймплею напоминает серию игр GTA, также присутствуют миссии и "уровень розыска". Цели Миссий делятся на несколько типов

1. Гонки
2. Уничтожить определенную машину
3. Избежать определенную машину
4. Преследовать определенную машину
5. Собрать несколько предметов
6. Таранить определенную машину и собирать предметы
7. Доехать до пункта назначения за определенное время

При провале миссии, дается выбор: Отменить миссию, перезапуск миссии или пропустить(Доступно только после определенного количества провалов). При перезапуске миссия может начаться с начала, или с определенного места(Контрольная точка). Вся игра разделена на семь уровней с тремя локациями(Жилой квартал, Центр и порт "Кальмар").

## Сюжет

### Пролог

Запуская игру, мы видим самую первую кат-сцену, в небе появляется зеленый луч, и оттуда вылетает многочисленное количество роботов Ос. Одна из них залетела в дом Симпсонов и начала смотреть на спящего Гомера, тот проснулся и разбил камеру.

### Уровень 1

На этом уровне играбельным персонажем становится: Гомер Симпсон

По сюжету, Гомер увидел рекламу новой улучшенной "Базз Колы" по телевизору. Игрок в роли Гомера выполняет различные дела, такие как: Покупка мороженного и Базз Колы, возвращение научного проекта Лизе и так далее, пока не видит новости про "Странные черные фургоны" которые появляются по всему городу. Гомер решает проследить за фургоном, стоящий у его дома. Машина приезжает к особняку Мистера Бернса. Гомер помогает своей жене Мардж уничтожить "Злую Видеоигру", после чего приезжает к мистеру Бернсу рассказывая про его фургоны. Как оказалось, эти фургоны - "Фургоны по доставке пиццы". Бернс увольняет Гомера, и спускает на него собак.

### Уровень 2

На этом уровне играбельным персонажем становится: Барт Симпсон

По сюжету, Барт прогуливает школу чтобы получить новую видеоигру "Bonestorm". Он убегает от директора Скиннера, и узнает, что все игры были распроданы. Барт решает собрать все фейерверки города, но его чуть не поймал шеф полиции Вигам. Тогда младший Симпсон говорит с профессором Фринком, который просит его собрать детали для его изобретения "Грузозавр". Барт собирает все детали, а именно: "Радио времен второй мировой войны, спутниковая тарелка и блендер". Фринк рассказывает, что владельцы сотовых телефонов перебивают сигнал Грузозавра, и чтобы избежать неприятности, нужно уничтожить машины с сотовыми телефонами. Четвертая кат-сцена показывает как Барт спасается от Грузозавра, но его похищает яркий зеленый свет.

### Уровень 3

На этом уровне играбельным персонажем становится: Лиза Симпсон

По сюжету, Лиза пытается найти своего брата. Она помогает продавцу комиксов забрать комикс. По "подсказкам" Милхауса, едет в обозначенные им места и помогает продавцу Апу победить мясоедов. Апу говорит Лизе про Фринка. Лиза разговаривает с Фринком насчет Барта. В итоге от деда Эйба, узнается про странные черные седаны. Лиза уничтожает их с помощью приобретенного школьного автобуса. В конце концов, Лиза находит Барта на корабле "Ц Спанкер". Барт нормально не разговаривает.

### Уровень 4

На этом уровне играбельным персонажем становится: Мардж Симпсон

По сюжету, Мардж пытается вернуть Барту память, узнавая от шефа полиции Вигама, что на поле появились странные круги. После помощи Клетусу, Мардж возвращает таблетки Эйба, и спрашивает его про круги на полях. Оказывается, эти круги символ Базз колы. После того как Мардж показала Барту банку колы, он все вспомнил и рассказал про свойства колы, контролировать разум людей. Мардж, одевшись полицейским, собирает "всю" колу в городе и уничтожает три грузовика. Мардж возвращается домой.

### Уровень 5

На этом уровне играбельным персонажем становится: Апу

По сюжету, Апу пытается узнать, кто и зачем создал эту колу, после многочисленных заданий, таких как преследование грузовика с колой, поездка в больницу и так далее, Апу помогает преступнику "Змею" собрать мусор и уничтожить бронированный грузовик. Апу узнает от Змея, что колу производят в музее. Он езжает туда, но у него закончилось топливо, Барт подбросил Апу к музею, и они выяснили, что колу выкачивают из огромного метеора. Капли колы попали на скелет динозавра, стоящего под метеором, и он ожил, Барт случайно выключил питание, уничтожив метеор и динозавра. Они пробрались по вентиляционным шахтами, и проследили за двумя пришельцами: "Кангом" и "Кодосом". Они устроили шоу "Глупые Земляне", напоив Спрингфилд колой. В их следующие планы входят: Раздать лазерное оружие, чтобы все друг друга перестреляли.

### Уровень 6

На этом уровне играбельным персонажем становится: Барт Симпсон

По сюжету, Апу стал боятся пришельцев, и по этому Барт решает предупредить всех об опасности, он приезжать в студию "Крастилу", чтобы для начала сказать клоуну Красти про план Канга и Кодоса. Клоун не верит Барту, и из-за этого, младший Симпсон крадет лазерное орудие, с "Базы" пришельцев: "Пивоварни Duff". Скиннер забирает оружие, но Барт возвращает его, уничтожая машину директора. Барт показывает Красти оружие, тот начинает ему верить, и тогда Барт уничтожает все стенды с лазерным оружием в городе. Позже, он с Гомером на его старой спортивной машине доезжают до пивоварни. На пивоварне взлетело НЛО Канга и Кодоса, они рассказали про их новый план, вылить Базз колу в водохранилище Спрингфилда, из-за чего из могил вылезут зомби. Они улетают злобно смеясь.

### Уровень 7

На этом уровне играбельным персонажем становится: Гомер Симпсон

По сюжету, Гомер собирает необходимые припасы для выживания, следует за черной машиной пришельцев, которая принадлежит не пришельцам, а профессору Фринку. Фринк говорит что нашел слабость пришельцев - Ядерные отходы. В НЛО Канга и Кодоса загружаются 4 машины с отходами, из-за чего оно взрывается и падает на землю. На следующий день, Спрингфилд приходит в норму. На этом игра заканчивается.

## Интересные факты

* Игра считывает время на вашем компьютере или на консоле, и в определённые дни будет изменяться главное меню. 31 октября (*Хеллоуин*) — в главном меню появятся "светильники Джека", скелеты и паутина. 26 ноября (*День благодарения*) — в главном меню на диване появится индейка, а на Гомере будет надета шапка пилигрима. 25 декабря (*Рождество*) — в главном меню будет стоять рождественская ёлка, а на Гомере будет надета шапка Санта-Клауса.