recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Koko Kara, Kanata Kara

**Koko Kara, Kanata Kara** *(*ここから、かなたから*)* is the ending song in the Wish Upon The Pleiades television series, that is sung by the main characters in the series, known as fragments.

## Tracklist

1. **Koko Kara, Kanata Kara**
2. reminiscence
3. Stella-rium ~fragments cover~
4. Koko Kara, Kanata Kara (Inst.)
5. reminiscence (Inst.)

## Lyrics

* Romaji
* English

Datte kao wo agetara

Minna ga hohoende ite

Hazukashikute ureshikute yoko muku hoshizora

Are kara mainichi ga (mainichi ga) dame tte omotteta

Ima sukoshi hon no sukoshi jibun ni kiite mita nda

“Toberu ka naa?”

“Sora” de aou

Watashitachi wa itsu demo yukeru

Kaze ga hoshi wo maite hikari ga odoru kanata

“Tsukamaenakya”

Sono te wo nobashita shunkan ni hirogaru fuukei wa

Kirari itsuka no after school

Datte umareta wake wo

Dare mo ga shiranai mama de

Sonzai wo tashikameru mahou wo sagasu no

Zeitaku na jiyuu wo (jiiyuu wo)

Moteamasu hibi dakedo

Mitsuketai tatta hitotsu jibun dake ni dekiru koto

“Daijoubu!”

“Sora” de aou

Tarinai no nara sugu ni yukou

Hoshi no shiiru hatte supiido appu kimete

“Dakishimetai”

Ma ni awanai nante nai yo kimi to no yakusoku wa

Zutto kienai after school

Houkago no tokubetsu ni zutto mamoraretetai kedo

Aimai no hari ga toki wo tsugeru

Saa kaerou meguriau tame ni

Mata, itsuka…

“Sora” de aou

Watashitachi wa doko demo yukeru

Kaze ga hoshi wo maite hikari ga odoru kanata

“Tsukamaenakya”

Sono te wo nobashita shunkan ni hirogaru fuukei wa

Kirari itsuka no after school
Information

## Overal

**Alternate title :**Wish Upon the Pleiades ONA

**Studio :**GAINAX Co

**Year :**2011

**Genre :**Adventure - Magic

## Staff

**Director:** Shouji Saeki

**Music:** Shiroh Hamaguchi

**Original Character Design:** Daisuke Kikuchi

**Character Design:** Mai Otsuka

**Art Director:** Hiroshi Kato

**Chief Animation Director:** Mai Otsuka

**Mechanical design:** Hisao Matsumura

**3D Director:** Hiroshi Shiroi

**Sound Director:** Satoki Iida

**Director of Photography:** Toyonori Yamada

**Executive producer:** Hiroyuki Oomori, Tomoyuki Saito

**Producer:** Akihiko Okada, Fumiki Yamazaki, Hirokazu Hara, Jun Fukuda, Naoya Moritani, Yukihiro Ito

**Animation producer:** Yuuichi Takahashi

**Animation Supervisor:** Tomoko Saito

**Background Art:** Kumiko Watanabe (Totonyan)

**Color design:** Tomoe Yoshimura

**Editing:** Akinori Mishima

**Key Animation:** Toru Yoshida, Yuichi Nakazawa

**Planning:** Akihiro Kawamura, Hiroyuki Tachimoto, Ken Sakamoto, Taihei Yamanishi, Tsuneo Takechi, Yoshikuni Murata

**Recording Adjustment:** Nobuhira Hirano

**Recording Assistant:** Nobutaka Hirooka

**Sound Effects:** Kaori Yamada

**Sound Producer:** Hiroki Urakari

**Sound Production Manager:** Chiyo Kagiyama
Pearl Harbour

Pearl Harbour.

Árásin á Pearl Harbor þann 7. desember 1941.

afleiðingar árásinnar voru þær að Bandaríkin vörpuðu kjarnorkusprenjum á Hiroshima og Nagasaki fóru og tóku þátt í seinni heimstriöldinni

og voru þar í liði með Bretlandi,

Árásinn var skipurlögð af imperal japanese Navy sem þar voru leiðtogar og foringjar þeir Chūichi Nagumo og Isoroku Yamamoto.

**Árásin hófst um 8 að morgni.í Grunninn voru hundraðir japanska bardagar flugvéla, sprengjuflugvélar og Tundurskeyti.Öll átta bandarísku herskipin voru skemmd. En sex voru löguð og látin fara aftur til þjónustu og fóru að berjast í stríðinu. Japanar skemmdu lika þrjú (Skemmtiferðaskip) og þrjá Destroyers, andstæðingur, loftfar skip og einn minelayer. 188 USS flugvélar voru eyðilagðar og 2403 Bandaríkjamenn voru drepnir og 1178. særðust., en aðeins 55 japanskir hermenn dóu. Japan tapaði 29 flugvélum og fimm dverga kafbáta í Pearl Harbour.**

**Árásin kom sem mikið áfall til Ameríkubúa og leiddi beint til bandaríska gildistöku síðari heimsstyrjöldinni. Daginn eftir árásina eða 8. desember,lýsti Bandaríkin yfir stríði á Japan. Clandestine stuðningur Bretland. Síðari aðgerðir eftir Bandarísk beðið Þýskalandi og Ítalíu til að lýsa yfir stríði á bandaríkin.**

**Frá 1950 hafa nokkrir rithöfundar meint að háttsettir aðilar í Bandaríkjunum og breska embætinu vissu af árás fyrirfram og hafið ekki látið vita (eða jafnvel hvatt hana) með því  markmiði að færa Bandaríkin inn í stríð. Hins vegar er þetta fyrirfram þekking samsæri kenning er hafnað af almennum sagnfræðingum.**

**Það voru fjölmargar sögulegar hliðstæður fyrir óvæntum hernaðaraðgerðum Japans. Hins vegar er skortur á einhverri formlegri viðvörun sérstaklega á meðan samningaviðræður voru enn greinilega í gangi það leiddi forsetann Franklin D. Roosevelt til dauða 7. desember, 194.Vegna þess að árás gerðist án yfirlýsingu um stríð og viðvörun var árásin á Pearl Harbour dæmd á Tokyo fyrir réttarhöldin fyrir að fremja stríðsglæp.**

**Lárus,Pétur og Valur**
Араганаклтаа

### Альтернативные имена

Араганаклутаа, Араганаклта, Араганаклтаа, АраГанаГалта’а, АраГанаклате’е, АраГанаГалатее, Повелитель змей, Отец змей

## Мифология

Араганаклтаа - отец или повелитель змей в аргентинском фольклоре племени Тоба. Его можно найти в различных средах обитания, но обычно он любит реки и глубокие пещеры с доступом к воде. Помимо змей, которые все находятся под его управлением, он ассоциируется с водой, радугой и штормами.

Араганаклтаа выглядит как большая разноцветная змея, длиной 10 и более метров, напоминающая змею лахесис (бушмейстера) или ямкоголовую гадюку (фер-де-ланс). У него есть красный гребень, это «знак» (ndage) на макушке и пилообразная структура с обеих сторон его тела, которая позволяет ему двигаться. Хвост араганаклтаа заканчивается двумя крючками, которые он использует для удержания добычи. Самки известны как араганагалатее, мать змей.

Араганаклтаа - оборотни, приспосабливающиеся к окружающей среде, они также известны в виде четвероногих змей, людей в элегантной деловой одежде или нанду с цветными шеями. Однако независимо от того, какую форму он принимает, у араганаклтаа всегда есть свой характерный вид, который определяет его как могущественное мифическое существо.

Араганаклтаа умны и любят человеческие разговоры. Эти змеи накажут осквернителей природы и преследователей змей, но вознаградят тех, кого сочтут достойными. После того, как охотник с уважением и почтением обращался с араганаклтаа, змея пообещала ему, что у него будет все, что ему когда-либо понадобится, и научила его, как лечить больных своими словами.
Innrás í Sovétríkin

Það var 1. september 1939 sem seinni heimsstyrjöldin hófst í Evrópu en dreifðist svo víðar. Hún stóð yfir í sex ár og hófst hún þegar Þjóðverjar réðust inn í Pólland.

Stalín og Hitler gerðu Griðarsamning sem var undirritaður í Moskvu árið 1939. Sáttmálin var sagður vera gerður til þess að löndin mundu ekki ráðast á hvort annað en undir yfirborðinu voru leynisamningar á milli Sovíetríkjana og Þýskalands sem innihéldu meðal annars landamæraskipti. Þjóðverjar eyðilögðu sátmálann með því að ráðast á Sovétríkin þann 22. júní 1941. Yfir þann tíma sem skurðaðgerð Barbarossa stóð réðust í kringum fjórar milljónir hermanna Axis mætinum (Á Þýsku "*Achsenmächte")* inn í Sovíetríkinn, meðal þeirra voru í kringum 600.000 bifreiða og á milli 600.000-700.000 hesta.
Аркан Сонни

## Этимология названия

Аркан Сонни дословно переводится как "удачливый еж" или "изобилующая свинья".

## Мифология

Аркан Сонни - является мэнским термином для ежа. В мэнском фольклоре это тип сказочного существа, которое выглядит как свинья с длинными волосами. Считается, что они приносят удачу тому, кто их ловит. По этой причине они также называются "удачливыми поросятами". Они избегают людей.

Аркан Сонни является одним из видов фэйри, найденного на острове Мэн, Авалоне или Бразилии (во время отдыха). Считалось, что все Аркан Сонни были женами сатаны и должны быть сожжены без всякой пощады. Об этом кричали на улицах сумасшедшие христианские монахи.

Аркан Сонни выглядят как 3-см-ые антропоморфные свиньи с крыльями. Они также имеют светлые (иногда красные) волосы, с которыми они рождаются сразу прикрепленными непосредственно к черепу.

Аркан Сонни могут летать со скоростью ~480 км/ч, когда спешат на помывки. Они способны рыть ямы и танцевать. Аркан Сонни не любят воду, поэтому принимают грязевые ванны два раза каждую неделю.

Первичный инстинкт Аркан Сонни является бежать при виде движущегося человека, если только что человек не раздает конфеты. Тем не менее, если это ребенок младше пяти лет, они похищают его и воспитывают ее как своего собственного.
Wannsee fundurinn

**Wannsee fundurinn:**

Þann 20. janúar 1942 var haldinn einn merkilegasti fundur í mannkynssögunni en var hann í höll í Wannsee, sem er eitt af úthverfum Berlínar. Er hann þess vegna kallaður Wannsee fundurinn.

Á fundinum hittust 15 háttsettir menn, bæði úr þýsku ríkisstjórninni og Nasistaflokknum og tilgangur hans var að tryggja samvinnu stjórnvalda og annarra hópa við framkvæmd á ‘’lokalausninni’’, það er að segja, útrýmingu gyðinga og annarra minnihlutahópa sem Nasistar töldu vera óæðri.

**Hugmyndafræði Nasismans:**

Hugmyndafræði Nasistaflokksins samanstóð af gyðingahatri, hreinum kynstofn og mannkynsbótum og þeir unnu að því að útvega stærra land fyrir þýskt fólk. Þeir byrjuðu á því að ráðast inn í Pólland og Sovétríkin og ætlun þeirra var að útrýma Gyðingum og fólki af Slavneskum ættum sem Nasistar litu á þau sem óæðri en Arían kynþátturinn en þeir sem tilheyrðu Aríska kynþættinum voru vestur- og norður- Evrópu búar.

Í undirbúningnum fyrir fundinn var saminn listi, á listanum mátti sjá að það var búið að skipta ýmsum evrópulöndum í 2 flokka: ’’A & B flokk’’. ‘’A’’ löndinn voru undir beinni ríkisstjórn  og ‘’B’’ löndinn voru í bandalagi, viðskiptavinur Þýskalands eða hlutlaust.

**Þeir sem sátu fundinn:**

Meðal þeirra sem sátu fundinn voru Reinhard Heydrich, yfirmaður Reich Main Security Office, Otto Hofmann, liðstjóri SS flokksins, Heinrich Müller, liðsstjóri SS flokksins, Dr. Karl Eberhard Schöngarth, eldri ofursti SS flokksins og Gerhard Klopfer, ráðuneytisstjóri SS flokksins. Einnig voru fleiri menn sem sátu fundinn en þeir voru nær allir ritarar og heita þeir, Dr. Rudolf Lange, Dr. Georg Leibbrandt, Dr. Alfred Meyer, Dr. Josef Bühler, Dr. Roland Freisler, Dr. Wilhelm Stuckart, Erich Neumann, Friedrich Wilhelm Kritzinger og Martin Luther.

Nuremberg lögin og mismunun gegn gyðingum:

Mismunun gegn gyðingum hafði lengi verið látið viðgangast víða í Evrópu án þess að það væri löglegt. Nasistar voru fljótir að setja lög sem mismunuðu gyðingum og 7. apríl 1933 voru sett lög sem bönnuðu gyðingum að vinna í réttarkerfinu eða vinna hjá hinu opinbera. Gyðingum var svo bannað að versla, auglýsa í fréttablöðum eða semja við ríkið.

Í september 1935 voru Nuremberg lögin samþykkt. Þessi lög bönnuðu gyðingum að giftast fólki úr öðrum hópum.Í  íbúalögum þriðja ríkisins stóð að einungis þýskt fólk eða fólk af svipuðum slóðum eða með ,,svipað blóð’’ væru íbúar Þýskalands, þannig voru gyðingar og aðrir minnihlutahópar sviptir ríkisborgararétti sínum
Адаро

## Этимология названия

Адаро дословно можно перевести как "зло".

## Мифология

Адаро были злобными тритоноподобными морскими духами в мифологии Соломоновых островов.

Адаро - это уникальное и очень опасное существо, которое живет в Тихом океане. Говорят, они возникают из-за злой части души человека, разделяющаяся между Аунга (добро), которая умирает, и Адаро (зло), которая остается в виде призрака. Адаро описывается как человек с жабрами за ушами, с ногами, имеющими плавники, либо просто рыбьим хвостом, акульим плавником за спиной и рогом на лбу, как у рыбы-меча или рыбы-пилы. Они также могут перемещаться в водяных смерчах и вдоль радуг. Как говорят, они убивают неосторожных рыбаков, бросая в них летучих рыб.
Frakkland

Frakkland

Frakkland og Bretland gengu í hernaðarbandalag  árið 1904 sem var í fullu gildi við upphaf Seinni heimsstyrjaldarinnar. Ríkisstjórnir Breta og Frakka óttuðust báðir aukinn hernaðarmátt Þýskalands og höfðu fullan hug á að standa saman ef stríð við Þjóðverja kæmi. Frakkar voru einnig bandamenn við Pólverja, en Bretar og Pólverjar voru ekki í bandalagi en forsætisráðherra Bretlands, hann Neville Chamberlain er reiðubúinn að veita Pólverjum stuðning ef Þjóðverjar myndu ráðast á þá.

Þann 1. september 1939 réðust Þjóðverjar á Pólverja, þá stóðu Bretar og Frakkar við skuldbindingar sínar gagnvart Pólverjum og sögðu Þjóðverjum stríð á hendur á næstu dögum. Þjóðverjum reyndist auðvelt að hernema Pólland, en hvorki Bretar né Frakkar veittu Pólverjum neinn hernaðarstuðning í baráttu þeirra við Þjóðverja.

Til að hjálpa Frökkum að verjast hugsanlegri þýskri innrás sendu Bretar her til Frakklands, en þegar sú innrás kom á Þjóðverja reyndust franski og breski herinn þess lítt megnugir að stöðva Þjóðverja. Frakkland beið mikinn ósigur og ríkisstjórn Frakklands gafst upp. Hópur franskra herforingja fór í útlegð til London eða semsagt Lundúna borgar þar sem þeir mynduðu útlagastjórn.

Þann 10. maí árið 1940 gerðu Þjóðverjar innrás í Frakkland, Holland, Belgíu og Lúxemborg. Holland og Belgía gáfust upp eftir aðeins nokkrar vikur. Frakkar miðuðu undirbúning sinn við sína reynslu úr fyrri heimsstyrjöldinni og vígbjuggu og styrktu Maginot-línuna en Þjóðverjar fóru í kringum hana um skógi vaxin Ardennafjöll, þá þurftu Bretar að hörfa og komust þær naumlega til Dunkerque, þaðan sem þær voru fluttar yfir Ermasund til Bretlands.

Eftir að Þjóverjar réðust á Sovétríkin árið 1941, hófu Sovétmenn og Bretar náið samstarf gegn Þýskalandi. Á fyrstu mánuðum stríðsins voru Bandaríkjamenn hlutlausir en höfðu staðið með Bretum og síðar Sovétmenn. Eftir stríð Bandaríkja við Japan hófst tóku Bretar og Sovétmenn að beita sér beint gegn Japan og Þýskalandi og bandamönnum þeirra.

Í lok stríðsins árið 1945 þegar Þjóðverjar gáfust upp, dóu samtals 653.000 manns í Frakklandi en upp í sextíu milljónir dóu samtals árið 1945 sem var þá 3% af heiminum.

Snædís Líf og Sunna Björk 10.bekkur

Samfélagsfræði

https://is.wikipedia.org/wiki/Seinni\_heimsstyrj%C3%B6ldin

http://www.visindavefur.is/svar.php?id=6497

https://is.wikipedia.org/wiki/Seinni\_heimsstyrj%C3%B6ldin#.C3.9Ej.C3.B3.C3.B0verjar\_og\_Sov.C3.A9tmenn\_r.C3.A1.C3.B0ast\_inn\_.C3.AD\_P.C3.B3lland
Orrustan um Bretland

**Orrustan um Bretland**

**Byrjun stríðsins**

Í byrjun sumars, 10. júlí árið 1940 fóru 120 sprengjuflugvélar og sprengdu breskar skipalestir og bryggjur í Suður Wales. Það má segja að það hafi verið byrjun á orrustunni um Bretland sem endist í þrjá og hálfan mánuð.

Aðal markmið nasísku Þjóðverjana var að neyða Breta til að semja um samning um frið. Bann við loft og sjó flutningu byrjaði seinni partinn í júlí árið 1940, hafnir og siglingamiðstöðvar eins og Portsmouth voru aðal skotmörk flughersins Luftwaffe. Aðal ókostur Luftwaffe var sá, að það var aldrei þjálfað fyrir árásum þar sem skotmarkið var í mikilli fjarlægð, en þessar árásir urðu stór partur af stríðinu.

**Stríðið sjálft**

Hitler var nýbúinn að leggja undir sig Holland, Belgíu, Frakkland, Noreg, Danmörk og næsti áfangastaður hans var Bretland. Þjóðverjar sendu nokkur þúsundir herflugvéla yfir Bretland og vörpuðu sprengjum á flugvelli, verksmiðjur og íbúðahverfi. Á meðan að Þjóðverjar voru að varpa sprengjum dvaldist fólk nótt eftir nótt í loft varnarbyrgjum sem það hafði búið til sjálft. Samtals fórust 60.000 Bretar í loftárásum Þjóðverja. Um miðjan Október hafði Bretum tekist að skjóta niður svo margar Þýskar flugvélar að Þjóðverjar urðu að hætta við áform sín á innrás í Bretland. Tilgangurinn með öllum þessum sprengjum var að deyfa vilja Breta til að halda áfram í stríðinu, en það tókst ekki. Nýi forsætisráðherra Breta, Winston Churchill hélt ræðu í þinginu 4. júní 1940, þegar komið var í ljós að Frakkar höfðu verið sigraðir. Sumarið 1940 voru Bretar orðnir einir í Baráttunni við Þjóðverja, sem réðu allri Evrópu vestan Sovíetríkjanna.  sagði hann meðal annars að þeir myndu berjast hvar sem er og gera hvað sem er til að vernda eyjuna sína, sem þeir gerðu.

Þó að Þjóðverjar voru með fleiri hermenn þá þýddi það ekki að Bretar gátu ekki valdið mótþróa. Bretar höfðu góða ratsjáa sem minnkuðu líkurnar á að Þjóðverjar myndu koma inn með óvæntar árásir. Einnig höfðu Bretar góðan flugher. Bretar voru með frægu flugvélarnar, Spitfire og Hurricane. Spitfire vélarnar voru hraðar og gátu þær stungið allar aðrar flugvélar af. Hurricane vélarnar voru með 40mm fallbyssur sem drápu yfir 1500 Luftwaffe vélar.

**Endir stríðsins**

Í ágúst árið 1940 hóf luftwaffe risasprengingar á flugvelli og hafnir breska hersins, í þessum árásum sem stóðu yfir í 3 mánuði missti Royal Air Force 792 flugvélar og yfir 500 flugmenn voru drepnir, þrátt fyrir þennan mikla missi Breta tókst þeim á endanum að skemma allar vélar luftwaffe Þjóðverja og þeir höfðu einfaldlega ekki efni á því að halda stríðinu áfram. Stríðið er talið hafa endað 31. október árið 1940, en 1547 menn eru taldnir hafa látið lífið í þessu stríði.

**Heimildir:**

 http://www.history.com/this-day-in-history/the-battle-of-britain-begins

http://www.history.com/topics/world-war-ii/battle-of-britain

https://en.wikipedia.org/wiki/Battle\_of\_Britain

http://www.bbc.co.uk/guides/zgs34j6

http://www.eyewitnesstohistory.com/airbattle.htm

***SAM 10.4 Viktor Ingi 10.KG Hilmir Hlér 10.HT og Kristófer leví 10.RE***
Аллегеви

## Мифология

Аллегеви - криптид, обитающий в горном хребте Аллегейни, который пересекает Соединенные Штаты и Канаду. Он известен как своего рода гигант, который ест человеческую плоть, очень умен и, похоже, использует инструменты и примитивную ткань. Также считается, что они охотятся для собственного развлечения, а не для выживания, как некоторые приматы, и, как шимпанзе, они ловят свою добычу, а затем выпускают ее, чтобы снова поймать. Некоторые люди сообщают, что это большой человек-ящерица.

Они живут в пещерах недалеко от вершины гор и являются хищниками, предпочитая охотиться за едой. Аллегеви были связаны с ранее обнаруженным племенем адены. Говорили, что они были одними из крупнейших коренных американцев Северной Америки. Этих местных жителей отделяли выступающие подбородки и черепные впадины. Они также были одними из самых сильных и упорно соблюдающих определенную диету коренных жителей; из рост варьировался в пределах 4.5-7.5 метров.

## В популярной культуре

* Появляется в мультсериале "The Secret Saturdays" в виде зеленокожего гиганта.
Добхар-Чу

## Этимология названия

Добхар-чу дословно переводится на "водяная гончая".

Следует отметить, что в современном ирландском языке слово dobharchú означает «выдра». Современное название воды в ирландском — uisce, хотя слово dobhar тоже используется, пусть и редко. Dobhar является значительно более старым словом, и родственные ему слова встречаются в других кельтских языках (например, уэльское название воды — dwr), а также в реликтовой европейской гидронимике. Слово Cú в ирландском означает «гончая» (например, Кухулин — гончая Кулина).

## Мифология

Добхар-чу - криптид из ирландской мифологии. Он напоминает одновременно собаку и выдру, хотя иногда описывается как наполовину собака, наполовину рыба. Он живет в воде и имеет мех с защитными свойствами. Несмотря на то, что он довольно крупный, он может очень быстро перемещаться в воде и по земле — согласно одной истории он способен не отставать от скачущей галопом лошади. Сообщения о наблюдении существа датируются несколькими веками в Ирландии, и существуют по крайней мере два могильных камня (включая один в графстве Литрим, датированный 1722) людей, которые по сообщениям подверглись нападению и были убиты Добхар-чу.

Сообщения о наблюдениях этого существа отмечались на протяжении столетий, однако практически ни одно из них не заслуживает доверия. Последним известным сообщением о нём является рассказ ирландского художника Шона Коркорана и его жены, которые утверждали, будто видели Добхар-чу на острове Омей, Коннемара, графство Голуэй. Они описали его как большое существо тёмного цвета, издающее далеко расходящийся визг, способное быстро плавать и имеющее плавники оранжевого цвета, похожие на ноги.

Надгробие, обнаруженное на Конвельском кладбище в Гленаде, графство Литрим, имеет высеченный рисунок Добхар-чу и рассказ о якобы имевшем место нападении этого существа на местную жительницу, похороненную в этой могиле. Согласно надписи, эта история произошла в XVII веке; звали убитую якобы Грани. Её муж услышал её крик о помощи, когда она стирала бельё у озера, и прибежал, чтобы спасти её, но, когда он достиг места, она была уже мертва, её труп был разорван чудовищем. Мужчина якобы убил чудовище, вонзив ему в сердце кол, однако после этого из озера вылезло другое такое же чудовище, которое погналось за мужчиной, но после долгой и кровавой битвы человек всё-таки убил его.
Амаланхиг

## Этимология названия

Амаланхиг дословно переводится как "жесткий".

## Мифология

В филиппинской мифологии, согласно варайскому и западному вишайскому фольклору, амаланхиги - это нелетающие асванги, которые вернулись к жизни после смерти. Они поднимаются из могилы после того, как не смогли передать свою силу родственнику. Поднявшись из могилы, эти амаланхиги прячутся в лесу и живут кровососами. Ночью они отправляются в близлежащие деревни, чтобы охотиться на жителей своим заостренным языком.

Помимо превращения из асвангов, некоторые умершие люди могут также превратиться в амаланхигов сами по себе. Это люди, которые умерли с незаконченным делом или были убиты и вернулись, чтобы отомстить. Амаланхиги с незаконченными делами безжалостны в преследовании людей, которых они выбрали для достижения своих целей. А мстительные амаланхиги в качестве мести щекочут своих жертв до смерти, высасывая их жизненную силу.

Они также имитируют слова людей, с которыми сталкиваются. Их присутствие обычно определяется по зловонию их гниющей плоти.

У амаланхигов жесткие ноги, которые не могут сгибаться. Амаланхиги из асвангов, однако, по-прежнему быстры, и их невозможно обогнать. Если вас преследует амаланхиг, заберитесь на кривое дерево, чтобы существо не могло вас схватить. Вы также можете прыгнуть в реку или любой другой водоем, поскольку они, как известно, сдерживают амаланхигов. Вода может превратить их в кучу червей и личинок, которых необходимо уничтожить, прежде чем они смогут снова превратиться в существо.

Согласно одной легенде, задолго до того, как испанцы пришли на Филиппины, вождь приказал своей жрице создать армию воинов, которых нельзя убить. Эти бессмертные были созданы, убивая обычных людей и покрывая их тела темной сажей, кладя им в рот странный камешек и выполняя другие ритуалы. Через три дня они вернулись к жизни, но были бездумными ходячими трупами, которые умирали только после выполнения своей задачи.

## В популярной культуре

* Amalanhig: The Vampire Chronicles - филлипинский фильм 2017 года.
Домовой

### Альтернативные имена

Домовойко, Домник, Хатник, Запечник, Хозяин, Постень, Доможил, Суседко, Жихарько

## Мифология

Домовой - у славянских народов домашний дух, мифологический хозяин и покровитель дома, обеспечивающий нормальную жизнь семьи, плодородие, здоровье людей, животных.

Обычно домовым считался умерший член семьи, первопредок рода; умерший член семьи, который за грехи назначен Богом в услужение живым домочадцам; умерший без покаяния мужчина. Иногда полагали, что домового сотворил Бог, что он даётся Богом каждому дому.

Домовой, если любит хозяина или хозяйку, не причиняет им зла, а только шутит иногда, даже оказывает услуги. Перед смертью кого-нибудь из семейства воет, иногда даже показывается кому-нибудь, стучит, хлопает дверьми и прочее. По общему поверью, живёт он по зимам около печи или на печи, а если у хозяина есть лошади и конюшня, то помещается около лошадей. Если лошадь ему нравится, то домовой холит её, заплетает гриву и хвост, даёт ей корм, отчего лошадь добреет, и напротив, когда ему животное не по нраву, то он его мучает и часто заколачивает до смерти, подбивает под ясли и прочее. От этого мнения многие хозяева покупают лошадей той масти, которая ко двору, то есть любима домовым.

Считалось что домовой помогает по хозяйству, сохраняет имущество, часто пересчитывает его, любит домашний скот, особенно лошадей. Правда, если лошадь брыкливая, домовой может обидеться на неё и «заездить» — так, что к утру лошадь будет измученная и вся в мыле, то есть — в поту, словно после долгой скачки. Домовые защищают дом от воров, пожаров, другой нечистой силы. Он шумит, бродит ночами по дому, вздыхает и бормочет. Может плакать, если дому грозит беда. Или смеяться, если ожидается счастье.

Если домовой полюбил домашних, то он предупреждает о несчастье, караулит дом и двор; в противном же случае он бьёт и колотит посуду, кричит, топает и прочее. Тому, кого любит, завивает волосы и бороды в косы, а кого не любит, того ночью щиплет до синяков. По этим синякам судят о какой-нибудь неприятности, особенно если синяк сильно болит. Также наваливается во время ночи на спящего и давит его, так что в это время нельзя ни пошевелиться, ни сказать ни слова. Обыкновенно эта напасть наваливается на того, кто спит на спине, в это время спрашивают, к худу или к добру, а домовой отвечает мрачным голосом — «да» или «нет».

Согласно ЭСБЕ, в северных областях Олонецкой губернии духа домашнего очага называли Жихарько. Его представляли существом маленького роста, взъерошенным, с большой бородой, весьма добродушным, безвредным и большим шутником.

## Умения, силы и способности

* **Облик** - Согласно поверью, Домовой способен принимать облик большого кота, а также некоторые другие формы.

## В популярной культуре

* В сериале Lost Girl домовой сидит на привязи у Бабы Яги, служа ей.

* В цикле книг "Хроники Уордстоуна" Джозефа Дилейни присутствуют различные домовые.

* Домовой является одним из противников в игре Final Fantasy IV.

* В цикле книг "Файлы Дрездена" Джима Батчера присутствует домовой.

* Домовёнок Кузя — цикл советских кукольных мультипликационных фильмов о забавном непоседливом домовёнке по имени Кузя.
Viikoittaiset julkaisut

**Viikoittaiset julkaisut** (*eng.* **Weekly Snapshots**) ovat ennen
tulevaa julkaisua lähes joka viikko julkaistavia Minecraftin tulevien päivitysten ennakkojulkaisuja. Niiden päätarkoitus on antaa pelaajien seurata päivityksen etenemistä. Ensimmäinen viikoittainen julkaisu, 11w47a, julkaistiin 24. marraskuuta 2011. Viikoittaiset julkaisut nimetään kaavan [VUOSI]w[VIIKKO]a (tai jos monta päivitystä viikossa, aina seuraava kirjain aakkosjärjestyksestä (esim. 12w05b) mukaan, ja niiden julkaisupäivä on tähän mennessä aina ollut torstai tai keskiviikko. Tämänhetkinen viikoittainen julkaisu on 14w25b.

## Luettelo julkaisuista

1. ↑ **http://i.imgur.com/Wi1Q8mO.jpg**
2. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/363298862301470720
3. ↑ **http://www.mojang.com/2012/06/the-weekly-chunk-office-snapshot/**
4. ↑ **https://twitter.com/Dinnerbone/status/215792627101077505**
5. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=A6tY2iYCouo
6. ↑ YouTube: Minecraft 11w50a: Proof of Creepers Dropping newer Music Discs
Жар-птица

## Мифология

Жар-птица — сказочная птица, персонаж русских сказок, обычно является целью поиска героя сказки. Перья жар-птицы обладают способностью светить и своим блеском поражают зрение человека. Жар-птица — огненная птица, её перья блистают серебром и золотом (у Огнивака перья рыжезлатые), крылья — как языки пламени, а глаза светятся как кристалл. По размерам жар-птица достигает павлина.

Добыча жар-птицы сопряжена с большими трудностями и составляет одну из главных задач, которые задаёт в сказке царь (отец) сыновьям. Добыть жар-птицу удаётся лишь младшему сыну. Мифологи (Афанасьев) объясняли жар-птицу как олицетворение огня, света, солнца. Жар-птица питается золотыми яблоками, дающими молодость, красоту и бессмертие; когда она поёт, из её клюва сыплются жемчуга.

Пение жар-птицы исцеляет больных и возвращает зрение слепым. Оставляя в стороне произвольные мифологические объяснения, можно сопоставить жар-птицу со средневековыми, очень популярными и в русской, и в западноевропейской литературе рассказами о птице феникс, возрождающейся из пепла. Прототипом Жар-птицы является павлин. Молодильные яблоки, в свою очередь, можно сопоставить с плодами гранатового дерева — излюбленного лакомства фениксов.

Каждый год, осенью, Жар-птица умирает, а весной возрождается. Иногда можно найти выпавшее перо из хвоста Жар-птицы; внесённое в тёмную комнату, оно заменит самое богатое освещение. Со временем такое перо превращается в золотое.

Для ловли Жар-птицы используют золотую клетку с яблоками внутри как ловушку. Поймать голыми руками её нельзя, так как можно обжечься об её оперение.

## Современное использование

* В 2009 году Жар-птица стала символом Конкурса Песни Евровидение 2009, проходившего в Москве.

## В популярной культуре

* Петр Павлович Ершов, «Конёк-Горбунок»

* «Конёк-Горбунок» (Союзмультфильм, 1947 год, режиссёр: Иван Иванов-Вано)

* «Конёк-горбунок» (Союзмультфильм, 1975 год, режиссёр: Иван Иванов-Вано)

* «Жар-птица» по мотивам сказки Алексея Толстого (объединение художественной мультипликации

* «Киевнаучфильм», 1983 год, режиссёр: Цезарь Оршанский)

* «Жар-птица» по мотивам русских народных сказок (ТО «Экран», 1984, режиссёр: Владимир Самсонов)

* «Как поймать перо Жар-Птицы» (мультфильм, 2013 год)
Арзамасский монстр

## Мифология

4 июня 1719 года после сильной бури в городе Арзамас с неба упало тело неизвестного чудовища. Тушу нашли офицеры, которые последовали указу Петра Великого: «если попадется кому какая диковина, монструз или урод, камень небесный и прочее, немедленно отправлять в Кунсткамеру, что в Санкт-Петербурге, поскольку сие не от диявола, а от хитрости природной».

Они измерили размер туши и описали ее. После этого офицеры попытались сохранить тушу, поместив ее в бочку, наполненную вином. Бочку отправили в Кунсткамеру, но по дороге заблудились.

*«В длину сей монструз от пасти до конца хвоста спаленного в десять аршин и пять вершков [~7,5 метров], и зубья в пасти той, яко у щуки, но, более того, и кривые, а спереди еще более в два вершка [~9 см], а крылья, яко у нетопыря кожаные, и одно крыло от хребта Змиева длиной аж в девять аршин и десять вершков, а хвост зело длинен, уж в четыре аршина и пять вершков, лапы голые, с когтями, яко у орла и более, и лапы на крыльях четырехперстные с когтями ж, а глаза блеклы, но весьма свирепы.»*
— {{{2}}}
Асанбосам

## Мифология

Истории об асанбосамах чаще всего рассказывают на юге Ганы, а также в соседних странах — Кот-д'Ивуаре и Того. В особенности, легенды об этом монстре бытуют среди людей из племени ашанти, проживающего в южной части Ганы. Ашанти очень боятся асанбосама. Считается, что произнесение одного только имени асанбосама может накликать беду.

Асанбосам представляет собой африканскую вариацию вампира. На первый взгляд он похож на человека, но не думайте, что он такой же симпатичный, как его европейские собратья. Часто это демоническое существо изображают обросшим шерстью и с кроваво-красными глазами. Но самое страшное у него - длинные, острые, выдающиеся вперёд железные зубы. Во многих легендах говорится, что у этого вампира невероятно длинные ноги. Они настолько длинные, что он может, сидя на верхушке дерева, дотянуться до жертвы, идущей по земле. Согласно одним легендам, он цепляется за ветки своими длинными изогнутыми когтями, а согласно другим версиям у него есть длинный хвост, на котором он и висит, как обезьяна.

Асанбосам охотится из засады. Как только под деревом пройдет человек, монстр тут же схватит его и утащит наверх, в крону дерева. Там он сперва выпьет из жертвы всю кровь, кусая почему-то за большой палец ноги, а потом съест все мясо! Бывает, что это зловредное создание играет с жертвами, как кошка с мышкой перед тем, как убить и съесть!

Откуда взялись эти твари – неизвестно. По одной версии асанбосамы когда-то были людьми, но потом были превращены в монстров высшими вампирами – наглоперами.

У асабонсама есть, так сказать, родственный вид. Это сасабонсам. Как и его сородич асабонсам, сасабонсам тоже живет на деревьях и тоже охотится на людей. Однако у представителей этой разновидности вампиров есть огромные крылья, с помощью которых они пикируют на своих жертв. Некоторые представляют его, как человека с крыльями, другие – ужасную тварь, похожую на гигантскую летучую мышь.
Адлет

## Этимология названия

Согласно первой версии, слово "адлет" обозначает "тех, кто ниже" и относится к неиннуитским индейцам. По второй версии, это понятие является производным от основы "agdlak", означающей "полосатые, с прожилками", указующими на боевую раскраску американских индейцев (видимо, гуронов и кри). Резюмирует первые версии третья, восходящая к слову "Atlat", что означает "чужие", то есть "неиннуиты".

## Мифология

Адлеты - в мифологии эскимосов Лабрадора и побережья Гудзонова залива — чудовища, которые пьют человеческую кровь, отпрыски женщины и красного волка. Пятеро из десяти детей женщины были волками, которые, согласно мифу, пересекли море и дали начало европейским народам. Другие пятеро стали чудовищами. Потомки адлет известны также как эркигдлит.

Эскимосы описывали адлет как созданий, верхняя часть тела которых была человеческой, с рельефом мускул, а нижняя — собачьей или волчьей. Эти существа, по верованиям обитателей побережья Гудзонова залива, испытывали ненависть к людям и охотились на них, чтобы выпить их кровь; их отличительными особенностями были заострённые уши, длинные хвосты и жёлтые глаза. Существо покрыто красным мехом, обладает острыми когтями на руках и ногах, и имеет полный рот острых зубов. В эскимосских мифах, однако, столкновение между адлетом и человеком обычно заканчивалось победой последнего.

Адлеты беспощадные убийцы, преследующие свою жертву целой стаей по пустыне дикой и самой северной части Америки и даже Канады. Адлеты могут питаться практически чем угодно (животными, растениями, грибами), однако предпочитают пить теплую кровь только что убитого человека, а также пожирать плоть. Адлеты могут быть дикими и ограниченными интеллектом, но существа эти чрезвычайно хитры.

Адлеты охотятся большими стаями, пытаясь подавить добычу за счет численности. Лидера, самца-альфу, можно отличить довольно легко, потому что он больше и более свирепый, чем остальные. Приближение адлетов сопровождается их пронзительным, заунывным воем. Это парализует жертву страхом, что делает ее легкой добычей. Смерть добычи является медленной и чрезвычайно болезненной, адлеты сильны, челюстями дробят кости, превращая добычу в неузнаваемое месиво. и только после этого они приступают к кровавому банкету. Единственное, чего боятся адлеты - это огонь, и могут атаковать человека с факелом лишь в том случае, если очень голодны. Кроме того, если убить лидера стаи, остальная часть стаи обычно убегает, хотя это не всегда так.

## Умения, силы и способности

* ***Усиленные характеристики*** - Адлеты обладают огромной силой, ловкостью, выносливостью и скоростью. Чувства существа (особенно зрение, обоняние и слух) чрезвычайно остры. Адлеты способны ясно видеть в темноте, могут учуять запах свежего трупа человека за милю, и способны услышать приближение скрытного охотника.

* ***Восстановление*** - Существо может вылечить практически любое ранение, если оно не нанесено серебром или огнем.
Асраи

## Мифология

Асраи - в шотландском фольклоре - водяные фэйри. Робкие, застенчивые, они обитают на дне моря и в глубоких озерах. На поверхность асраи поднимаются раз в сто лет, чтобы полюбоваться лунным светом. Другие источники утверждают, что они используют лунный свет в качестве пищи. На солнце они испаряются, от них остается лишь крохотная лужица. Главный враг асраи - человек: эти маленькие существа в женском облике настолько прекрасны, что люди не могут удержаться от искушения схватить их. Несмотря на весьма почтенный возраст, роста асраи небольшого, от 60 до 120 см. У них длинные зеленые волосы, а между пальцами ног - перепонки. Одежды они не носят.

Кровь у асраи настолько холодна, что их плоть способна сильно обжечь даже при легком прикосновении к ней. Нередко эти существа (в основном обитатели озер) попадают в рыбачьи сети, особенно если рыбак вытаскивает их в полнолуние. В течение дня они остаются в глубинах вод, но их можно увидеть под поверхностью воды, когда светит луна. Некоторые человеческие мужчины были настолько поражены красотой Асраи что пытались захватить их силой. Однако как только Асраи была поймана и вынута из воды на солнечный свет она стала таять. Иногда Асраи можно заметить как они мелькают и танцуют на поверхности воды , будто девы-миражи, состоящие из тумана. Прикосновение Асраи может быть достаточно холодным, чтобы заморозить или иссушить человеческую кожу. Асраи являются самыми распространенными существами-духами в реках и озерах Англии и Шотландии.

## Умения, силы и способности

* ***Обжигание*** - Кровь у асраи настолько холодна, что их плоть способна сильно обжечь даже при легком прикосновении к ней.
Аджуле

## Мифология

Аджуле - криптид, похожий на собаку, предположительно живущий в североафриканском регионе, недалеко от пустыни Сахара. Впервые был описан Теодором Монодом в 1928 году, а сегодня описывается как необнаруженная разновидность африканской дикой собаки. Самое последнее наблюдение было в 1992 году от местных охотников из деревни в Западной Мавритании. Нет известных фотографий аджуле, его наблюдения были рассмотрены большинством научного мира как просто наблюдения африканских диких собак, живущих рядом с Сахарой, которых на сегодняшний день больше не существует, или других известных видов, которые были ошибочно опознаны местным населением.

### Описание

Аджуле имеет рост примерно в 80 см, с перепончатыми ногами и грубой толстой кожей темно-красного цвета с некоторым синеватым оттенком. Внешне напоминает волка весом около 13-20 кг. Аджуле живут стаями от трех до тринадцати особей.

Также сообщается о некоторых сверхъестественных способностях аджуле. Местные племена Сахары говорят, что существо использует особые феромоны, которые заставляют жертв раздражаться и драться друг с другом, позволяя аджуле напасть на отвлеченных животных. Записей о нападении на людей не существует.

## В популярной культуре

* Аджуле - название зараженных паразитами собак в видеоигре Resident Evil 5.
Абаримон

## Мифология

**Абаримоны** - легендарная раса гималайских гуманоидов с обратными ногами. Название Абаримон происходит от латинского префикса "ab" (что означает "на", "до" или "внутри") и "arima" (что означает скалистую горную местность). Вместе это может означать "житель гор".

## описание

У абаримонов ноги вывернуты на 180 градусов, что не мешает им бегать с большой скоростью. Они жили рядом с дикими животными, и никто не мог их поймать, потому что они были слишком дикими.

### наблюдение

Абаримон были гуманоидами с задними ногами. Несмотря на это, они все еще могли бегать с большой скоростью. Они жили бок о бок с дикими животными и сами были жестокими. Попытки захватить их потерпели неудачу, потому что они были такими дикими. Говорили, что они были найдены в долине горы Имаус (место, которое сейчас называется Гималайскими горами). Фольклор гласит, что абаримон дышали воздухом только своей собственной долины. Поскольку воздух был особого качества, это делало невозможным для них дышать любым другим воздухом, и они не могли покинуть свою долину.

Они были найдены в долине горы Имаус (место, которое сейчас называется Гималайскими горами). Абаримоны были впервые описаны Плинием Старшим в его книге «Естественная история», который ссылается на Байтона, землемера Александра Великого, который заявлял, что долине, где живет этот народ, существует особый вид воздуха, который при долгом дыхании не позволяет бы дышать воздухом из других мест, а это значит, что никто никогда не сможет покинуть долину живым. Аналогичная история рассказана Авлом Геллиусом в «Чердаках ночи».

## В популярной культуре

* Упоминается в фильме Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда.
* Абаримон упоминается в серии "*Гарри Поттер* и *Фантастические твари*".
Гриндилоу

## Мифология

Гриндилоу, - водяная нечисть из легенд английского Йоркшира, болотно-зелёного цвета чудище с острыми рожками и длинными костлявыми пальцами.

Эти опасные создания обожают пруды и озёра, где можно схватить ребёнка, беззаботно играющего чересчур близко к воде, — и утащить его на дно.

В Ланкашире та же нечисть известна под именем Зелёнозубая Дженни. В других частях Англии её знают как Длиннорукую Нелли. Родственницей гриндилоу приходится и Колодезная Пег, обитающая в колодцах.

Гриндилоу – небольшие существа зелёного, сероватого или «болотно-зелёного» цвета, который помогает им слиться с болотной или озёрной водой, ведь они обитают именно в таких заросших водорослями, мрачноватых озёрах или болотах, разумеется – лучше места не найти. «Лица» у гриндилоу достаточно уродливые, голову венчает пара острых рожек, которыми при желании можно сделать человеку или просто врагу очень больно. Кроме того, у них имеются очень острые клыки, а длинные тонкие пальцы заканчиваются такими же длинными острыми жёлтыми когтями.

Они достаточно любопытны, и нельзя однозначно сказать, умны гриндилоу или нет, но когда дело доходит до чего-нибудь дурного, ума у изобретательности им не занимать. Например, они способны незаметно подкрасться к тому, кто заплутал на болоте, или подплыть к находящемуся в озере человеку и утащить его под воду. В мифологии известно достаточно много подобных примеров.

## В популярной культуре

* В серии романов Дж. К. Роулинг о Гарри Поттере гриндилоу — водяной чёрт.

* Также упоминалась в книге "Шрам" автора Чайна Мьевиль.

## Галерея

гриндилоу арт к гарри поттер и кубок огняотряд гриндилоу из дндгриндилоу из игры гарри поттер и кубок огнягарри поттер разгоняет стаю гриндилоу гиф
Башахаун

## Этимология названия

Собственно, имя "башахаун" можно перевести с баскского языка как "лесной человек", "лесной хозяин". По аналогии, супруга башахауна носит имя башаандере, т.е. "лесная хозяйка", "лесная дева", "лесная сеньора".

## Мифология

В баскской мифологии "господин чащи", дух, обитающий в глубине лесов или в пещерах, расположенных на возвышенностях. Он высокого роста, у него тело человека, покрытое волосами. Его длинная шевелюра спадает спереди до колен, закрывая лицо, грудь и живот. Это дух-покровитель стад. Он кричит в горах, когда приближается буря, чтобы пастухи укрыли свой скот. Если он находится в загоне для овец или поблизости от него, нет опасности, что подберется волк. О присутствии башахауна извещают овцы одновременным вздрагиванием и звоном своих колокольчиков. Тогда пастухи могут спокойно отправляться спать, так как знают, что в течение этой ночи или дня волк, грозный враг овечьих стад, не будет их беспокоить. Башахаун иногда представляется внушающим ужас существом с вредным характером, обладающим колоссальной силой и чрезвычайной ловкостью. В других случаях он описан первым земледельцем, у которого люди научились выращивать зерновые, первым кузнецом и первым мельником, у которого человек украл тайну изготовления пилы, мельничной оси и способа сваривать металлы.

Наряду с ограми, троллями, йети и другими лесными людьми, башахаун рассматривается как образ, вероятно возникший благодаря возможной информации о неандертальцах.

### Башаандере

Башаандере, спутницу башахауна, согласно многочисленным сказкам и легендам, можно обнаружить у входа в пещеру или возле водопада, расчесывающей свои волосы. Основная тема таких сюжетов — это кража пастухом золотого гребня либо драгоценных украшений башаандере. Однако башаандере практически невозможно увидеть вблизи, потому что как только вы приближаетесь, она тут же исчезает как по волшебству.
Амикири

## Этимология названия

Амикири можно дословно перевести как "режущий сети".

## Мифология

Амикири — это маленькие ракообразные ёкаи, напоминающие креветок или омаров. У них вытянутое тельце с красным сегментированным панцирем, клюв, как у птицы, и клешни-ножницы вместо рук. Кроме того, они умеют летать по воздуху, плавая в нем, как рыба в воде. Это очень робкие и осторожные существа, которые чрезвычайно редко попадаются людям на глаза.

Амикири особо не контактируют с людьми за исключением одной конкретной деятельности, которая и дала им название: «сеткорез». По какой-то странной причине, амикири любят резать сети, будь то рыбацкая сеть, занавеска на двери или кая — японская москитная сетка. Хотя эти ёкаи не трогают людей, но их каверзы с сетками вовсе не так невинны, ибо жизнь рыбака нередко зависит от хорошей сети. И если амикири окончательно ее испортит, то бедняга вполне может впасть в нищету и умереть с голоду, лишившись основного орудия заработка.

История из префектуры Ямагата рассказывает о рыбаке, который обнаружил, что все его сети изрезаны и пришли в полную негодность. Подозревая проделки амикири, рыбак приложил все усилия, чтобы спрятать починенные сети как можно дальше. Когда на следующую ночь амикири вновь явился, то не нашел ни одной сети. Тогда ёкай пробрался в дом и изрезал москитную сетку. Рыбак проснулся посреди ночи от мучительного зуда — его всего искусали комары.

Точно неизвестно откуда взялось это существо, но оно имеет сильное сходство — как по имени, так и по внешнему виду — с другим членистоногим ёкаем, которого называют камикири. Рассказы об амикири очень редки, а их имя и форма может быть просто своеобразным каламбуром, так как слово «ами» на японском языке не только — сеть, но еще и название для крошечной креветки.

## В популярной культуре

* Злодей по имени Ёкай Амикири присутствовал в сериале Shuriken Sentai Ninninger.

* Монстр Амикири присутствует в игре Final Fantasy XI.

## Галерея

Амикири из Shuriken Sentai NinningerАмикири из Final Fantasy XI
Ао-андон

## Этимология названия

Ао-андон дословно переводится как "синий андон". Андон - это традиционная японская бумажная лампа-фонарь.

## Мифология

Ао-андон - призрак из японского фольклора, связанный с популярной в Период Эдо игрой в яку моногатари кайданкай — встречи ста историй о привидениях (рассказывание историй-страшилок по ночам). Выглядит якобы как человек в белом кимоно с синей кожей, длинными чёрными волосами, двумя рогами на лбу и острыми зубами чёрного цвета.

Считалось, что Ао-андон может появиться ближе к утру, когда окончится рассказ последней истории и будет потушена лампа; если это произойдёт, то история, рассказанная последней, может случиться на самом деле. Поэтому во время игры многие участники выходили из неё перед рассветом, покидая собравшихся, или же по взаимному согласию останавливались на 99-й истории из страха перед появлением призрака.

Имя «Ао-андон» возникло от андона, традиционной японской лампы-фонарика, которая специально обёрнута синей бумагой-васи, чтобы создать «зловещий» свет для поддержания соответствующего антуража игры.
Камазотц

## Этимология названия

Camazotz формируется из слов языка киче "каме" - "смерть" и "сотз" - "летучая мышь".

## Мифология

В мифологии майя Камазотц является богом летучих мышей. В Мезоамерике летучая мышь была связана с ночью, смертью и жертвоприношениями.

В книге Пополь-Вух Камазотц являются монструозной летучей мышью, с которой сталкиваются герои-близнецы майя Ахпу и Шбаланкуэ во время их испытаний в подземном Шибальбе. Близнецам пришлось провести ночь в доме летучих мышей, где они влезли в свои духовые трубки, чтобы защититься от кружащих вокруг летучих мышей. Ахпу высунул свою голову, чтобы посмотреть, взошло ли солнце, и Камазотц сразу же оторвал голову и отнес его на стадион для месоамериканской игры в мяч, дабы затем использовать ее как мяч в следующей игре боов.

В части III, главе 5 Пополь-Вух, посланец Шибальбы в виде человека с крыльями летучей мыши становится посредников в споре между богом Тохилем и человечеством, в котором человечество обещает свои подмышки и талии (открытие груди в человеческом жертвоприношении) в обмен на огонь.

## В популярной культуре

* В серии японских консольных ролевых игр Megami Tensei также существует демон Камазотц.

* Камазотц присутствует в комиксах Marvel на Земле-616.

## Галерея

Камазотц из Megami TenseiКамазотц из Marvel