Cavaleiro Feérico

## Pré-requisitos

* **Raça:** Elfo.
* **Perícias:** treinado em Atuação, Cavalgar e Diplomacia .
* **Talentos:** Especialização em Arma (espada longa ou arco longo).
* **Magias:** Capacidade de lançar magias arcanas de 2° nível.
* **Especial:** Música de bardo.

## Características de Classe

**Pontos de Vida:** Um Cavaleiro Feérico ganha 5 (+ mod. Constituição) PV por nível.

## Habilidades de Classe

### **Arte Élfica**

Mais que um combatente, o cavaleiro feérico é um artista da guerra e da magia. Quando você faz um ataque bem-sucedido, pode ativar uma música de bardo como uma ação livre — aliados e inimigos impressionam-se com sua técnica, e deixam-se inspirar pelos segredos élficos que você conhece.
No 5° nível, sua conjuração arcana se torna tão inspiradora quanto sua técnica marcial. Você também pode ativar uma música de bardo como uma ação livre quando lança uma magia, bem-sucedida ou não.
No 10° nível, o cavaleiro feérico cria verdadeiras sinfonias com cada golpe ou feitiço. Você pode ativar até duas músicas de bardo como uma ação livre quando acerta um ataque ou lança uma magia.

### **Magias**

Níveis de cavaleiro feérico acumulam-se com níveis de uma classe conjuradora arcana que o personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e PM.

### **Música de Bardo**

Níveis de cavaleiro feérico acumulam-se com níveis de bardo para propósitos da habilidade música de bardo (músicas conhecidas, usos por dia e CD para resistir às músicas).

### **Empatia Selvagem**

As criaturas da fl oresta respeitam o cavaleiro feérico. No 2° nível, você recebe a habilidade empatia selvagem do druida. Caso já tenha essa habilidade, recebe +4 em seus testes de Diplomacia para utilizá-la.

### **Arma da Floresta**

A partir do 3º nível, você pode gastar uma ação completa para invocar elementos naturais, como madeira, folhas ou pólen, que cobrem sua arma. A arma recebe um bônus mágico de +1 (ou aumenta seu bônus já existente em +1), ou um poder mágico com bônus de +1. Esta habilidade só pode ser usada em terrenos naturais. Caso você entre em uma cidade ou masmorra, a arma da floresta vai durar apenas mais um dia.
O bônus (ou poder) mágico que a arma recebe aumenta para +2 no 6º nível, e para +3 no 9º nível.

### **Armadura da Floresta**

No 4° nível, o cavaleiro feérico passa a ser protegido pela natureza. Você recebe uma armadura completa, mas feita de madeira levíssima, folhas e fl ores. Ela não impõe nenhuma penalidade em perícias ou movimento, não tem bônus máximo de Destreza e não interfere com magias arcanas. Apenas você pode usar esta armadura — ela murcha e morre em instantes quando vestida por qualquer outra criatura. Se a armadura for destruída, outra nasce ao seu redor em 24 horas.
No 7º nível, você passa a somar seu bônus de Carisma na CA fornecida por sua armadura da fl oresta.

### **Montaria Feérica**

ao alcançar o 5º nível, o cavaleiro feérico recebe uma montaria especial, atraída por seu poder arcano e sua harmonia com a natureza. Esta montaria funciona da mesma forma que a montaria sagrada do paladino. Um paladino/cavaleiro feérico acumula seus níveis nas duas classes para determinar as habilidades de sua montaria. No entanto, a montaria do cavaleiro feérico não é um cavalo comum, mas um raro cavalo feérico — que difere dos demais pela cor exótica de seu pelo (esverdeado, azulado, dourado...) e por sua aparência etérea. No 8° nível desta classe de prestígio, sua montaria recebe asas (de águia ou de borboleta) e pode voar com deslocamento de 30m.