Каркассон

Настольная игра "Каркассон" пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле".

Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри.

## Начало игры

Перед началом партии на середину стола (или игровой зоны) выкладывается первый тайл (обычно обозначенный отличающимся фоном рубашки). Остальные тайлы перемешиваются и собираются в кучку или несколько кучек. Игроки получают своих миплов одного цвета (красный, синий, зелёный, жёлтый, чёрный и с дополнением "Таверны и соборы" так же добавляется и розовый.

## Мипл

Каркассон является этаким создателем такой фишки как мипл (от английского - "my people" (мой человек), который в последствии стал использоваться и в других играх (Какао, Кейфлаувер, Каменный век, Архитекторы западного королевства и другое).

В Каркассоне используются миплы 5 разных цветов: жёлтые, красные, синие, чёрные и зелёные. С первым дополнением добавляется ещё и розовые миплы)

## Порядок хода

В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат.

Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков.

## Начисление очков

Выставленные на поле миплы приносят очки, как только объект, который они занимают, закончен. То есть, как только дорога дошла до какого-то конца, город полностью окружён стенами, а монастырь - полностью окружён любыми квадратами. Недостроенные объекты приносят очки в конце игры, однако в некоторых случаях меньше, чем достроенные. Ниже приведена таблица, показывающая какие объекты приносят очки:

 Монастырь
 Город
 Поля

В данной таблице была показана система начисления очков за объекты из базовой игры. В последующих дополнениях появляются новые объекты и возможности зарабатывания очков.

## Другие издания и дополнения настольной игры

Дополнения к основной игре:

* Дополнение 1: Таверны и соборы
* Дополнение 2: Купцы и зодчие
* Дополнение 3: Принцесса и дракон
* Дополнение 4: Башня
* Дополнение 5: Аббатство и мэр
* Дополнение 6: Граф, король и культ
* Дополнение 7:
* Дополнение 8: Мосты, замки и базары
* Дополнение 9: Холмы и овцы
* Дополнение 10: Бродячий цирк

Полноценные игры:

* Каркассон. Амазонка
* Каркассон. Сафари
* Каркассон. Альпийские луга
* Каркассон. Южные моря
* Дети Каркассона