Survival Монстры

**Выживание** - это игровой режим, доступный в **Slendytubbies III**. Статистика и специальные способности врагов повторно используются в режиме «Песочница».

Режим игры вдохновлен игрой Killing Floor и имеет сходные характеристики о волнах, поведении врагов и босса в конце.

<tabber>Выживание=

Его можно выбрать для **одиночной** или многопользовательская игры. Многопользовательская игра позволяет большему количеству игроков работать вместе, чтобы сражаться с врагами, но увеличивает количество врагов и здоровье боссов.

## Описание

Цель режима Выживание - противостоять множеству волн врагов, не умирая.

В начале каждой волны в разных местах карты будет случайным образом расположена «Зона выпадения». В конце каждой волны появится «Вертолет снабжения» или «Ящик снабжения» (на внутренних или узких картах) в «Зоне выпадения», позволяющий игроку покупать или продавать оружие, восстанавливать здоровье и приобретать боеприпасы, все с **Пышные тосты**, заработанные отстрелом врагов.

Если игрок умирает в волне, он возрождается после окончания волны, но без всего оружия и пышных тостов, которые у него были до этого. Если все игроки умирают в волне, игра окончена.

При спавне, либо после смерти, либо в режиме Выживания, игрок начинает с 200 пышних тостов, пистолета XIX и ножа.

Кроме того, с обновлением v1.21, есть несколько уровней сложности. Начиная с версии 1.27, есть четыре уровня сложности: на выбор: Легко, Нормально, Сложно и Невозможно. Единственная разница между уровнями сложности - это количество урона, которое наносят враги и боссы. В легком уровне сложности наносят базовый урон. В нормальном уровне сложности враги наносят двойной урон. В сложном уровне сложности враги наносят четверной урон, обычно убивая игроков за два удара. В невозможном уровне сложности враги наносят восьмикратный урон, при этом каждая атака убивает мгновенно, за исключением легкого урона от брызг ракет и легких ударов от специальных атак боссов.

## Волны:

*Примечание: количество врагов, появляющихся на волне, зависит от количества игроков в игре, увеличиваясь примерно на 66% за каждого дополнительного игрока, в общей сложности до дополнительных 200%. Используемое здесь значение - количество врагов, когда присутствует только один игрок. Кроме того, боссы получают больше здоровья, когда в живых появляется больше игроков.*

### Волна 01

* **Количество врагов**: 5
* **Новый враг**:
	+ Родовой новорожденный
* **Саундтрек**:

###

### Волна 02

* **Количество врагов**: 10
* **Новый враг**:
	+ Новорожденный-бегун
* **Саундтрек**: Файл:01.ogg

### Волна 03

* **Количество врагов**: 20
* **Новый враг**:
	+ Пауки-дроиды
* **Саундтрек**: Файл:02.ogg

### Волна 04

* **Количество врагов**: 25
* **Новый враг**:
	+ Дальний Новорожденный + Скорпион Новорожденный (Мини-Босс)
* **Саундтрек**: Файл:03.ogg

### Волна 05

* **Количество врагов**: 30
* **Новый враг**:
	+ Никто
* **Саундтрек**: Файл:04.ogg

### Волна 06

* **Количество врагов**: 35
* **Новый враг**:
	+ Новорожденный-фантом + Мини-Диктор (Мини-Босс)
* **Саундтрек**: Файл:05.ogg

### Волна 07

* **Количество врагов**: 40
* **Новый враг**:
	+ Дроиды Безопасности
* **Саундтрек**: Файл:06.ogg

### Волна 08

* **Количество врагов**: 45
* **Новый враг**:
	+ Новорожденный-берсерк + Новорожденный-бык (Мини-Босс)
* **Саундтрек**: Файл:07.ogg

### Волна 09

* **Количество врагов**: 50
* **Новый враг**:
* **Саундтрек**: Файл:08.ogg

### Волна 10

* **Количество врагов**: 1, 2 или 50
* **Босс**:
	+ Угроза карты, или массивная волна
* **Саундтрек**: Переменная (по умолчанию Run Away Инструментальная) Файл:Runaway - Instrumental.ogg

## Пустяки

* В отличие от монстров, встречающихся в сбора, монстрах игроков и монстрах с боссами / минибоссами, время нанесения урона игроку во время атак обычных врагов выглядит случайным. Это означает, что игрок может проходить сквозь врага одним и тем же способом несколько раз, а иногда и попадать в него. В некоторых случаях это может сделать невозможным избежать атаки противника, как только это произойдет, однако это совершенно непредсказуемо.
	+ Это также делает атаки ближнего боя ненадежными против врагов, которым требуется более одного удара, чтобы убить, в то время как некоторые боссы очень надежны в убийстве атаками ближнего боя.
	+ Тем не менее, атаки боссов также не совсем последовательны. Это наиболее заметно с мини-боссом 4-й волны, Скорпионом Новорожденным. Бежать через этого босса, когда он не атакует, может только случайно ударить игрока.

<tabber>Враги=

В режиме выживания есть различные враги, с которыми игрок должен сражаться. **Зараженная армия** в основном состоит из вариантов Новорожденных, но также включает в себя различных дроидов. Базовый урон для большинства врагов - 16.

## Родовой Новорождённый

**Родовые Новорожденные** являются наиболее распространенными и слабыми из различных врагов. Они медленно идут к игроку и атакуют их ударом головы. Их довольно легко убить из-за их низкого здоровья и скорости, но их огромное количество все еще может сделать их опасными.

Это бледно-светло-коричневые телепузики с пустыми глазами, морщинистым лицом, без рук и меха.

## Пустяки

* Они единственные из армии, которых можно увидеть в кампании, точнее во время главы 1 - Новый день и главы 3 - Беги
* Они имеют тот же внешний вид, что и обычный дуэт из Секретное убежище, но имеют различную анимацию, что делает их различимыми.
	+ Эти анимации те же, что и в Slendytubbies II и в кампании Slendytubbies III.
* Они похожи на Зомби.