Drow

## Drow (Elfo)

Em breve.

## Características Raciais dos Drow

* +4 em Destreza, -2 em Constituição. Os drow são são muito ágeis, mas frágeis. Eles conseguem exercer diversos papéis em sua sociedade.
* Para os bônus raciais de Inteligência, Sabedoria e Carisma, eles são capazes de atribuir bônus de +2 para duas destas características à escolha, e uma penalidade de -2 para a característica restante, OU simplesmente um bônus de +2 para uma única destas características. Os drow sempre são mais excepcionais em uma ou duas de suas faculdades mentais enquanto são menos adeptos em uma terceira ou em outras duas, mas cada drow é diferente neste aspecto e as variações de atividades que eles exercem costumam ser baseadas nestas características.
* Ouvir, Procurar e Observar são consideradas perícias de classe para quaisquer classes que um drow adquirir. Para os elfos, o aprimoramento de seus sentidos é um exercício natural.
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os drow não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico dos drow equivale a 9 metros.
* Imunidade à magias e efeitos de sono e +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos similares de Encantamento.
* +2 de bônus racial em todos os testes de resistência de Vontade contra magias e habilidades similares à magia.
* Visão no Escuro: Os drow enxergam até 36 metros no escuro, mas são incapazes de distinguir cores e detalhes nesta situação.
* Usar Armas: Todos os drow sabem usar espadas curtas, bestas de mão, kukris, sabres e cimitarras. Eles também consideram as duas lâmina élficas, leve e fina, como armas comuns para sua espécie, e sabem usar ambas. Os drow são astutos e furtivos, preferindo armas mais leves e que possam ocultar ou usar para acertar áreas críticas com mais facilidades, diferindo dos demais elfos que preferem táticas e armas mais honrosas.
* +2 de Bônus racial nos testes de Ouvir, Procurar e Observar. Um elfo que passar a 1,5 metro de uma porta secreta ou escondida pode realizar um teste de Procurar como se estivesse procurando ativamente. Os sentidos de um elfo são tão aguçados que ele praticamente desenvolve um sexto sentido para detectar passagens secretas e camufladas.
* Os drow não precisam dormir. Ao invés disso, eles podem obter os mesmos benefícios que um ser humano que dormisse 8 horas obteria se realizar uma espécie de meditação por 4 horas (conhecida geralmente como "transe" pelas outras raças). Os drow conjuradores arcanos ainda precisam tranquilizar suas mentes por 8 horas para poderem preparar suas magias, mesmo que não precisem manter o transe por todo este período.
* Blefar e Prestidigitação são consideradas perícias de classe para quaisquer classes que um drow adquirir. Das subraças élficas, eles são os especialistas nas artes da dissimulação e das mãos leves.
* Os drow recebem o talento Saque Rápido no 1º nível, mesmo que não atendam aos pré-requisitos deste talento. Em adição, eles são capazes de sacar uma arma oculta também como ação livre ao invés de uma ação de movimento. Os drow valorizam as vantagens da surpresa e de saque adiantado de armas em uma batalha e por isso treinam constantemente para aprimorar essa habilidade.
* Devido ao seu estilo de velocidade ao invés de peso ou força, os Drow recebem treinamentos especiais para compensar a leveza de seus equipamentos e criar abertura para que treinem táticas para obter outras vantagens sobre seus oponentes. Eles recebem Especialização em Combate como talento no 1º nível, mesmo que não atendam aos pré-requisitos.
* Os drow sabem preparar e utilizar o Veneno Drow (contaminação através de ferimento) em suas armas sem correr riscos de se contaminar no processo. Uma criatura ferida por uma arma contaminada com este veneno deve fazer um teste de Fortitude (CD 13). Se falhar no teste, a criatura deverá fazer outro teste 1 minuto depois para tentar acordar. Se falhar novamente, ela permanecerá inconsciente durante 2d4 horas. Os drow não são imunes ao veneno, portanto se forem feridos por uma arma contaminada ainda sofrem seu efeito.
* Idiomas Básicos: Comum, Élfico e Subterrâneo. Idiomas Adicionais: Anão, Abissal, Aquan, Gnomo, Goblin, Kuo-Toa, Linguagem de Sinais dos Drow, Orc. Os drow falam os idiomas de seus maiores inimigos do subterrâneo e das proximidades.
* Classe Favorecida: Ladino, Ladrão Arcano, Lâmina Maldita (Elfos) ou Ranger (Elfas), Mago (Elfos) ou Clérigo (Elfas), Mago da Guerra (Elfos) ou Bruxo (Elfas). A classe selecionada de um drow multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).