Seth/Biografía

## Historia

### Pasado

En algún momento del pasado, Alma le puso al pequeño Seth un apósito mágico en la mejilla que, supuestamente, evitaba que la infección del némesis se extendiera hasta corromper su rostro. Del mismo modo que, supuestamente, le pasó en el brazo derecho a Alma, por lo que tuvo que amputárselo. Tiempo después, el pequeño Seth y su tutora Alma, pasaron por momentos muy difíciles y duros en su viaje. Como cuando una vez, fueron capturados por la Inquisición y encerrados en una jaula de plata negra. Mientras eran abucheados y les tiraban cosas, como si fueran animales salvajes. Otro momento desagradable, fue cuando unos aldeanos obligaron a Alma a acabar con un némesis que había aparecido en su pueblo y lo estaba destruyendo todo. El pequeño Seth, en aquella época, rogaba y lloraba que Alma no se enfrentase ella sola a la criatura.

Tiempo después, Alma y Seth vivían trasladándose de islote en islote cada dos semanas. Alma dejaba solo al pequeño Seth en su alojamiento temporal cada vez que salía a cazar némesis. En cierta ocasión, Seth fue atacado por unos niños debido a su condición de infectado. Según uno de los niños, sobrino de un inquisidor, las personas que sobreviven a los némesis surgen porque "los dejan entrar en su cuerpo para robarles el alma", por esta razón, pincharon a Seth por todo su cuerpo con un puñal para dar con la "marca del demonio".

Ante las violentas puñaladas que le propinaban a Seth y lo hacían sangrar, él respondió sin querer con una fuerte expulsión de fantasía, lastimando a los niños. Los aldeanos, que a la distancia notaron esta explosión, alarmados, llegaron a ver qué sucedía. Al ver la escena; los niños heridos tirados en el suelo y al pequeño Seth de pie frente a ellos, sosteniendo un puñal ensangrentado (el cual acababa de arrancarse de la pierna), de inmediato lo culparon, llamándole monstruo. Lo atraparon, golpearon y, tras discutir si entregarlo a la Inquisición o quemarlo vivo, optaron por lo último. En ese momento, Alma llegó a salvarlo, ahuyentando a los aldeanos y animando a Seth. Con ella traía un viejo dirigible que había recién comprado, por lo que Seth podría estar desde ahora a salvo cada vez que Alma saliera a cazar némesis.

### Arco de Pompo Hills

Han transcurrido los años y ahora Seth es el aprendiz de brujo de Alma, estableciendo el dirigible en los cielos de Pompo Hills. Un día, en el Islote 21, cae un huevo de némesis. Al ser solo un aprendiz, Alma le tenía prohibido enfrentarse a los némesis debido a los riesgos que esto supone. Sin embargo, al ver que solo se trataba de un huevo, Seth se dirige presuroso hacia él y lo golpea, en un inocente intento de acabarlo, pero solo provoca su eclosión. Frente a esto, el joven brujo enfrenta al recién nacido némesis con las pocas herramientas y experiencia que tiene, pero siempre procurando el cuidado de los ciudadanos no infectados.

Durante esta situación, Seth conoce al grupo de brujos, Bravery Quartet. En un inicio, el grupo aparenta bondad hacia los aldeanos, diciendo que los resguardarían del némesis. No obstante, luego muestran su verdadero ser, tratándose de un grupo de malhechores que se dedican a saquear aldeas de los humanos, cuando son atacadas por los némesis. Su líder, Bossman, intenta convencer a Seth de que los humanos son viles y no muestran misericordia frente a los infectados. Sin embargo, Seth no cae en su juego, a pesar de lo que vivió en su pasado, y decide ayudar a los aldeanos, enfrentándose al Bravery Quartet y al némesis. En el clímax de la batalla contra el némesis, Seth frena uno de sus ataques sin la necesidad de guantes y, enseguida, se dispone a acabar con el némesis provocándole que se destruya así mismo.

Pasado dos días de la batalla contra el némesis, Seth ya está curado de sus heridas y una nave aterriza en Pompo Hills, se trata de Doc, un brujo investigador perteneciente al Instituto Artemis, quien ha sido llamado por Alma para limpiar los restos del némesis. En una conversación con él, Seth decide buscar el lugar de origen de los némesis, el Radiant. Frente a esto, le comunica su decisión a Alma, quien, con anterioridad, lo había felicitado por la batalla librada y pensaba llevarlo consigo para cazar némesis. Por ende, presenciando que puede defenderse por sí mismo y ya tiene un objetivo, sabe que no puede detenerlo.

Al siguiente día, Alma le hace entrega de algunos objetos a Seth para su viaje a Artemis y lo aconseja sobre algunos temas, como lo es el buscar al brujo Yaga y no fiarse del "gato amarillo". Enseguida, tienen una emotiva despedida entre lágrimas. Seth, le agradece por todas sus enseñanzas y cuidados, por lo que se pone en marcha, siguiendo el dirigible de Doc. Una vez que por fin lo alcanza, Seth le pregunta a Doc por su infección, y este le responde que aún no se ha revelado. Seth menciona que algunas infecciones pueden ser inútiles pero divertidas, Doc señala que no cree haber oído antes sobre una infección útil, ya que aquellos que las han tenido han desparecido inexplicablemente. Durante el camino se topan con la Inquisición, concretamente una flota que estaba al mando del capitán Dart Dragunov. Al detenerlos y pedir sus documentos, el capitán menciona que patrullan ese lugar debido a que fueron informados de un grupo de brujos ladrones y de dos malhechores que rondan por el lugar: una bruja melenuda y un cornudo. Seth, sabiendo que los inquisidores lo buscan a él y Alma, se percata de que tienen a una mujer melenuda enjaulada. Enseguida, pensando que aquella mujer era Alma, la rescata sin vacilar; aunque pronto se da cuenta que se trataba de la asistente de Doc, Mélie y su mascota el señor Boobrie. De esta forma, el trío parte rumbo al instituto, huyendo de la Inquisición.

Una vez en Artemis, Seth es parte de la ceremonia de admisión del instituto Artemis, realizada por Master Lord Majesty, el "gato amarillo" del cual Alma le pidió cuidarse. Entonces, Seth recordó mal las palabras de Alma, pensando que debía ser atento con él, por lo que, cuando el gato le pide que firme el contrato, Seth lo hace sin objeción alguna. De esta forma, Seth se vuelve miembro del instituto Artemis, aunque ahora con una gran deuda encima. Luego de la ceremonia, Seth se dispone a buscar a Yaga con ayuda de Mélie, encontrándolo junto a su caldero. En un inicio, el viejo brujo se rehúsa a entrenar a Seth, debido a que ya es un instructor retirado. Sin embargo, por un momento decide ayudarlo al escuchar que viene por parte de Alma, pero cambia de parecer al percatarse que es un brujo novato. Debido a eso, Seth le lanza a Yaga un ataque de fantasía, que logra neutralizar, es ahí cuando el viejo brujo nota una perturbación anormal en el flujo de fantasía, por lo que lo acepta a Seth como discípulo.

Dos semanas después de que Yaga hiciera a Seth su discípulo, ambos se encuentran entrenando, pero el aprendiz de brujo tiene dificultades en poder manejar la fantasía con los guantes que tiene. Debido a eso, cuando Seth intenta por fin usar un sortilegio, esto provoca que su guante explote, por lo que Yaga le ordena que se retire y vuelva con él en un rato. Tras eso, Seth regresa con Mélie, quien lo ha estado cuidando desde entonces, y durante la conversación, la joven bruja le aconseja que busque a un informador para así ayudarle a conseguir información. Pasado un tiempo, Seth vuelve al gimnasio para visitar a Yaga, quien le obsequia con unos mitones para así poder aprovechar completamente su habilidad de utilizar la fantasía con las manos desnudas. Al comprobarlos, Seth nota que se adapta bien a los mitones, y puede manejar la fantasía sin problemas. Por lo que su maestro le indica a su aprendiz que se prepare para seguir con el entrenamiento.

### Arco de Rumble Town

Un tiempo después, y siguiendo el consejo de Mélie, Seth busca un informador que pueda ayudarle a obtener información sobre el Radiant, pero no ha tenido suerte, por lo que visita a Majesty, aunque tenga que colarse en la fila de espera. Al llegar, Seth le indica lo que quiere y Majesty confiesa que ese tema es de su profundo interés y que si, el joven brujo obtiene información, este le recompensará a Seth por ella. Luego, Majesty le otorga a Seth un pin como "Rey Endeudado", por tener la mayor deuda en toda la historia de Artemis, para desgracia de este. Tras eso, el gato le pregunta a un enfadado Seth si tiene algún hermano, algo que niega rotundamente, pero que queda resonando en la mente del joven brujo.

Finalmente, Seth decide aliarse con Doc como su informante, por lo que empieza a buscarlo, pero al encontrarlo, Doc se niega rotundamente, ya que desde que lo conoce solo le he traído problemas. Entonces, para convencer al brujo investigador, hacen un trato de ir a conseguir cazar un némesis vivo para ganarse su confianza. Tras ambas partes estar de acuerdo y junto con Mélie, acompañado de Boobrie, el grupo inicia su misión. Su objetivo, será viajar a Rumble Town.

Seth y compañía llegan a Rumble Town, al ser solicitados para investigar las desapariciones ocasionadas por los némesis. Enseguida, Doc comienza a sentirse mal, apareciendo sobre el trío de brujos el némesis que buscaban. Al instante, tanto Mélie como Seth, inician su persecución, dejando atrás a Doc debido al miedo que le provoca el encuentro del némesis.

Durante la persecución, un segundo némesis aparece y ataca al dúo, para luego responder a una señal y huir del lugar. Seth se apresura en perseguirlos, separándose de Mélie en el proceso. Seth, sigue persiguiendo a ambos némesis, hasta que llega a una intersección, donde se sorprende enormemente al ver numerosos especímenes del mismo némesis corriendo hacia una misma dirección. En un intento de atrapar a alguno, Seth se precipita sobre ellos, solo para obtener una nula respuesta por su parte. Ante esto, Seth decide seguirlos para conocer su destino.

Sin embargo, desde un ventanal de una casona abandonada, es interceptado por un misterioso brujo que se llama a sí mismo Grimm. El misterioso brujo interroga a Seth sobre sus intenciones en Rumble Town, pero el chico responde de forma hostil, atacando a Grimm. Durante su enfrentamiento, un ataque de Seth genera una explosión, alertando enseguida a Grimm, pues menciona que el ruido alertará a sus pequeños amigos, decidiendo batirse en retirada; aunque no sin antes amenazar de muerte a los susodichos.

Luego de su encuentro con Grimm, Seth se reúne con Mélie, quien llegó a él debido a la explosión que se ocasionó en la batalla de hace unos instantes. Al reunirse, vuelven al lugar donde se había quedado Doc, encontrándolo, junto con los desperdicios, dentro del camión de la basura debido a un mal entendido por parte de los recolectores de desechos. Luego, Seth les menciona a ambos que Grimm iba tras ellos, describiéndolo de una manera simple e ineficaz; además, menciona que el némesis al que perseguían no era solo uno, sino que a lo menos quince. Esta información logra que Mélie ate los cabos sueltos y explique que los némesis que Seth vio eran némesis ecos. En eso, un grupo de inquisidores aparece patrullando tras el desastre provocado por Seth, por lo que el trío se apresura en ocultarse y marcharse del lugar, llegando al distrito norte, lugar donde reside la familia Zehd.

Dentro del hogar, la familia les explica que uno de sus hijos, Taj Zehd, durante una evacuación del islote, se topó con un némesis y resultó infectado. Por ello, la familia teme por la seguridad de sus demás hijos, debido a que existen némesis rondando por todo Rumble Town. Sin embargo, a pesar de que han informado a las autoridades sobre esto y debido a las desapariciones que han ocurrido, no son tomados en serio. Por esto, fue que se vieron forzados a llamar brujos para que los ayuden.

Al final, durante la noche, el grupo va al distrito este, y llegan al lugar donde Taj tuvo el encuentro con el némesis. Doc, nuevamente, comienza a sentirse mal, presintiendo que en cierto edificio abandonado aguardaban problemas. Al instante, Seth irrumpe en el edificio de una patada, encontrándose allí con un árbol de plumas.

El equipo nota que, debido a su tamaño más grande de lo usual, el némesis fuente ha debido de estar varios días escondido en este mismo lugar. Tras esta revelación, el equipo empieza a preguntarse de como una manada de némesis han estado ocultándose y desplazándose, todo este tiempo sin levantar sospechas, como si alguien los estuviera ayudando. En ese momento, la campana del relomapa comienza a sonar, y la inquisición está empezando a evacuar todo el distrito este. Entonces, el grupo de brujos decide quedarse en el distrito, ya que parece que los ecos solo se mueven cuando hay una evacuación.

Después de un rato, y como habían sospechado, el grupo se encuentra a los némesis ecos moviéndose por el distrito evacuado. Al ver la gran cantidad de ecos, Seth decide ayudar a Mélie para que por lo menos atrapen a algunos. Seth se lanza sobre tres ecos que estaban cerca de ellos, y utiliza sus sortilegios para detenerlos, haciendo que estos caigan al interior de un teatro. Una vez que llegan al escenario, Seth comprueba que dos de los ecos están malheridos y uno está atrapado, este último ataca por sorpresa a Seth con su tornado de fantasía, el joven brujo intenta contraatacar, pero el eco consigue devolverle su propio sortilegio, consiguiendo que Seth salga disparado hasta los asientos.

Seth sobrevive al ataque, aunque está molesto. Luego, Doc y Mélie aparecen donde está Seth, ella comenta que podría capturar a esos ecos si el otro no lo atacase, por lo que Seth, para ayudarla, atrapa la cola del eco para que no ataque a Mélie. Mientras Mélie está haciendo los preparativos, Seth ve que la cola del eco hay un símbolo brillante. Mélie activa el sortilegio, por lo que Seth escapa de ser atrapado el también, y ambos consiguen capturar a los ecos. Tras la captura, el equipo toma un respiro, pero en ese momento, un eco tras otro van cayendo en la trampa, lo que pone muy feliz al grupo. Sin embargo, sin que el grupo se diera cuenta, Grimm vuela hacia los ecos, los corta y los evaporiza con sus pociones.

Tras matar a todos los ecos que había en la trampa, Seth se encuentra otra vez con Grimm. Este utiliza un sortilegio para inspeccionar la trampa puesta y descubre que interfirió en el plan de captura del grupo, por lo que decide irse, ya que debe de cuidar de unas "almas errantes". Sin embargo, Mélie logra marcarlo antes de que se vaya, lo que le permitirá sentirlo cuando se acerque a ellos en el futuro.

Tras eso, el grupo regresa al distrito norte, a la casa de la familia Zehd, para descansar y seguir mañana con la investigación, pero Doc comenta que ya no aguanta más todos los problemas que van surgiendo, por lo que decide volverse a Artemis mañana. Durante la noche, Seth le pregunta a Doc, ya que el ha estado estudiando a los némesis por un tiempo, si es normal que vea un símbolo en uno de ellos. Luego de explicarle a Seth sobre los distintos símbolos, Doc le indica que si estos brillan es que hay un brujo, Domitor, controlándolos. Ante esa revelación, ambos se llevan una desagradable sorpresa de lo que han descubierto.

A la mañana siguiente, el padre regresa muy nervioso, ya que acaban de anunciar que la inquisición ha declarado oficialmente la caza de brujos, por lo que ordena a Seth y a Mélie que abandonen inmediatamente su casa, ya que no quiere que su familia corra peligro por alojarlos y solicitar su ayuda. Sin embargo, ante la terrible situación, la madre anuncia que Taj no está en casa y su hija comenta que ya es demasiado tarde, porque los inquisidores ya están en el distrito registrando los apartamentos. Ante la situación, Seth decide irse, pero el padre no los dejará que se vayan ahora mismo y les ordena esconderse, pero Seth no cambia de idea, por lo que agarra del pelo a una de las hijas. Esto hace que el padre se moleste, golpee a Seth y rompa la puerta, los inquisidores al ver esto creen que la familia está siendo atacada por los brujos, por lo que van a defenderlos. Mientras, Mélie se lleva a Seth en su escoba, este le dice a la familia que el se encargará de Taj, los inquisidores creen que es una amenaza, pero la familia sabe el verdadero significado de esas palabras.

Tras dejar seguros a la familia Zehd con los inquisidores, Seth y Mélie se van a buscar a Taj. El dúo encuentra al niño en la muralla del distrito norte y estaba siendo capturado por unos ciudadanos. Al ver esto, Seth ahuyenta a los ciudadanos y consigue salvar a Taj. Una vez a salvo el niño, Seth se prepara para huir de los ciudadanos en la escoba de Mélie, pero esta tiene una crisis y se niega a marcharse. Por lo que Seth no tiene más remedio que llevarlos a su espalda y huir, para evitar que los quemen. Sin embargo, al otro lado de la muralla, estaba el ejercito de Konrad de Marbourg, quien les había atacado con un disparo de advertencia, para que los brujos se entregasen, pero Seth empieza a atacarlos, lanzando un combo de ataques, mientras que Mélie lo apoyaba, con Taj atado. Luego, el capitán inquisidor y el joven brujo, empiezan a tener una pelea verbal, esto hace que Konrad se siente molesto, por lo que agarra su lanza y embiste rápidamente a Seth.

Después de recibir el ataque de Konrad, Seth cae al suelo con el brazo izquierdo dañado, mientras que Mélie es detenida por el capitán Dragunov, quien también había atrapado a Doc, en una jaula de plata negra. Ambos brujos se sorprenden de ver a su compañero todavía por aquí, Doc les indica que estaba por irse a Artemis, pero que luego tuvo una sensación y descubrió otro nido de némesis, por lo que volvió para avisarlos. En eso, Konrad lo interrumpe ante la vista de Dragunov. Luego, los inquisidores desarman a ambos brujos y meten a Mélie en la jaula también, pero Konrad decide llevarse a Seth para exhibirlo ante los ciudadanos descontrolados de Rumble Town. Entonces, Seth empieza burlarse de Konrad, por lo que este estrella su cabeza contra el suelo y lo deja inconsciente.

Luego, Seth recupera la consciencia, se encuentra sostenido de su brazo dañado, junto con Taj, en la firme mano de Konrad, encontrándose los tres en la muralla, ante los ojos de los ciudadanos. Konrad les suelta un discurso para que se levanten contra los inmigrantes, y así provocar un baño de sangre. Seth, le indica a Konrad que se detenga, que solo estaban allí para cazar unos némesis. Al escuchar esto, Konrad ordena a sus tropas lanzar el código rojo, para cerrar las murallas y armar los tanques en dirección al distrito norte, ya que les ha dicho que los brujos han escondido a los némesis allí. Taj desesperado, suplica que se detengan, que allí está su familia. Seth se encuentra muy enojado por las acciones y la mentalidad del capitán inquisidor. Por lo que concentra la fantasía en su mano derecha desnuda y le propina un poderoso puñetazo que lanza a Konrad hacia un tanque, destruyéndolo de paso. Luego, Seth malherido, intenta hacer entrar en razón al resto de los inquisidores para que se detengan, pero Konrad se alza de entre los restos del tanque y ordena que disparen, siendo Konrad el primero en lanzar una bala de cañón hacia el otro lado de la muralla. Al ver esto, Seth lo intercepta y lo destruye con su sortilegio, pero justo después, son lanzadas una serie de balas de cañón.

Afortunadamente, Grimm aparece y detiene las balas de cañón, encerrándolas en sus vendajes. Luego, Grimm venda el brazo izquierdo de Seth, para después proceder a hacerle unas preguntas, Seth no entiende la situación, pero le pide que no permita que ataquen el distrito. Por lo que Grimm corta la venda de Seth y libera las balas de cañón hacia los tanques de los inquisidores, rompiendo de paso la jaula donde estaban los compañeros de Seth. Luego de eso, Seth nota que ya no le duele más su brazo izquierdo y Grimm le explica que sus vendas, que están hechas de árbol de plumas, han podido curarle gracias a la fantasía que fluye por ellos. Seth le indica que no entiende porque ahora les está ayudando y Grimm le explica que se equivocó con ellos, pensado que eran aliados de su objetivo. En eso, Grimm nota la anormal habilidad de Seth y le pregunta si es hermano de Piodon, lo que deja confundido al joven brujo al escuchar eso. Justo en ese momento, una gran cantidad de fantasía se empieza a reunir en el relomapa y Grimm indica que por fin ha aparecido la domitor, junto con sus némesis.

Seth, junto con Grimm y Taj, observan el gran tornado que hay en el relomapa. La domitor envía a sus múltiples némesis ecos hacías las calles de Rumble Town, para sembrar el caos. Grimm saca su escoba, para irse a acabar con los ecos antes de que se desperdiguen y provoquen una mascare. En eso, Seth le pide a Taj que se esconda mientras él y Grimm, se van a acabar con los ecos, pero Konrad no se lo va a permitir. Por lo que este dispara el pico de su lanza hacia la muralla, para luego retraer la cadena, y conseguir llegar hasta Seth para atacarle. Inmediatamente, Seth se defiende con un sortilegio, pero su barrera no es capaz de contener el impacto de la lanza de Konrad, por lo que se aparta, acumula fantasía en sus manos, y lanza un sortilegio ofensivo, pero Konrad lo repele con un giro de su lanza, sorprendiendo en el proceso a Seth. Entonces, Konrad se prepara para embestir a Seth como hizo antes, Seth levanta esta vez una barrera, pero el impacto hace que el joven brujo salga volando por los aires.

Seth acaba tirado en el suelo, y Konrad destruye las escaleras para subir a la muralla. Luego, Seth se reincorpora, ya que había conseguido sobrevivir esta vez a la embestida de Konrad, por lo que el capitán inquisidor se prepara para volver a atacarle. Sin embargo, esta vez Seth actúa antes que Konrad, por lo que está listo para asestarle un puñetazo lleno de fantasía.

Seth esta apunto de golpear la cara de Konrad, pero este consigue esquivarlo, y en respuesta, Konrad golpea la cara de Seth con su cabeza. Luego, Konrad pretende atacarlo con su lanza, pero el joven brujo consigue bloquear el ataque, amortiguando el impacto. Luego, Seth se aparta y consigue esquivar otro golpe de la lanza. En eso, Seth ve una abertura, por lo que aprovecha para atacar a Konrad, pero este acelera sus movimientos y coge por sorpresa al joven brujo. Seth consigue defenderse con un sortilegio y golpear a Konrad, pero su ataque no le ha hecho nada, mientras que la lanza de este consigue que acabe en el suelo. Después, Seth se burla de Konrad, este pierde los nervios e intenta atacar a Seth, pero este consigue apartarse justo a tiempo del golpe.

En eso, la domitor, ha levantado la campana del relomapa, gracias a la ayuda de su némesis fuente. Konrad, al ver esto, comienza a reírse, Seth se molesta por su reacción, ya que se supone que tiene que parar a la domitor de dejar caer la campana. Konrad le explica que ante el esta la clave para que Rumble Town pueda renacer, pero Seth le recrimina que lo que va a pasar es una masacre. Sin embargo, Konrad le corrige diciendo que solo si están en el lado equivocado de la muralla, Seth no entiende como puede saber eso, pero al final, se da cuenta de que el y la domitor están compinchados.

Después, la domitor ordena al némesis mover la campana, pero en ese momento, Taj sale de su escondite y empieza a correr para llegar al otro lado del portón, aunque para ello tiene pasar al lado de Konrad. Seth rápidamente entiende lo que Taj quiere hacer, por lo que antes de que Konrad lo ataque, este lo detiene, para que el niño vaya a abrir las rejas. Luego, Seth y Konrad continúan combatiendo, el joven brujo ataca al capitán inquisidor con una serie de sortilegios, pero todos sus ataques son bloqueados por su lanza. Por lo que Seth intenta un combate a corta distancia, aunque no consigue asestarle un golpe a Konrad. Sin embargo, cuando Konrad esta apunto de de darle un cabezazo, Seth actúa astutamente y consigue, propulsándose con la fantasía en sus pies, darle un rodillazo a su cara, haciendo que este caiga al suelo. En eso, Seth aprovecha para burlarse de Konrad, ya que le ha arrancado su distinguido bigote. Konrad se molesta, pero rápidamente, se da cuenta de que Seth solo está ganando tiempo, ya que está al limite de sus fuerzas y que el vendaje de Grimm está empezando a fallar, por lo que Konrad ya va a terminar con él.

Tras una paliza por parte de Konrad, Seth acaba tirado en el suelo. En eso, Konrad se da cuenta de que el plan del infectado y el extranjero ha fracasado, pero Seth intenta levantarse indicando que esto aún no ha acabado. Sin embargo, Konrad le explica que si aún no lo ha matado es porque quiere que vea como se vuelve el salvador de una Rumble Town renacida. En ese momento, la voz de la domitor anuncia a la gente del islote que ya va a comenzar el gran final, por lo que deja caer la campana, para sorpresa de todos, sobre el distrito central. Ante eso, Seth se siente aliviado de que la gente este a salvo. Entonces, la domitor les cuenta a todo el mundo, una historia que ocurrió hace quince años.

Luego de contar a la gente los eventos que dieron origen a aquel fatídico día. La domitor les cuenta que desde entonces ha estado vigilando Rumble Town y que cuando se enteró de que Konrad volvió a empezar sus cuentos de invasión y terrorismo, decidió volver. Después, la domitor les revela a todos de como hizo un trato con Konrad, para deshacerse del distrito norte. Al escuchar eso, Konrad se altera y grita diciendo que es mentira lo que ha dicho la domitor. Sin embargo, la domitor lo ve en la distancia y empieza a confesar los actos despreciables que ha hecho hasta ahora el "héroe" de Rumble Town. Luego, la domitor les aclara que ella va a matarlos a todos, porque fue debido a ellos que Konrad pudo salirse con la suya, por lo que los hará pagar.

En ese momento, Grimm aparece ante la domitor, quien estaba apunto de atacar, y ambos empiezan a combatir. Mientras tanto, Konrad se pone en marcha para hacer caer el distrito por su propia cuenta, pero Seth, furioso con Konrad, se interpone en su camino. Konrad no quiere seguir perdiendo el tiempo con el, por lo que lo embiste, pero para su sorpresa, Seth ha conseguido detener esta vez su ataque. Gracias a que ha acumulado un gran cantidad de fantasía en sus manos, que han absorbido todo el impacto. Luego, Konrad rápidamente responde para atacarlo en un ángulo muerto, pero Seth, con el mismo truco, se protege del ataque y sin recibir daño. Entonces, Seth aterriza usando la fantasía como amortiguador, igual que los ecos lo han hecho, y luego con la misma, sale disparado hacia Konrad como una bala.

Sin embargo, Seth ha fallado, por lo que Konrad está apunto de atacarlo por la espalda, pero Seth consigue otra vez parar su ataque y le golpea en la barriga. Molesto, Konrad intenta atacarlo de frente, pero Seth lo esquiva y le da una poderosa patada en la cara. Ante esta situación, Konrad intenta volver a atacarle, pero Seth lo vuelve a detener, abollando un poco su lanza en el proceso. Furioso, Konrad vuelve a atacarle, acabando con el mismo resultado, pero su objetivo en realidad es agarrar a Seth y lanzarlo por los aires. En el aire, Seth pierde por un momento la consciencia por el dolor de su brazo, pero la recupera rápidamente cuando Taj grita su nombre. En ese momento, Seth se da cuenta de lo que pasa y recibe el pico de lanza, disparado por Konrad hacia él.

Aunque consigue evitar el golpe mortal, ya que ha miniaturizado el pico en la venda de Grimm, salvando de esta forma su vida. Luego, Konrad tira hacia abajo a Seth creyendo que lo ha matado, pero este le revela que no es así. Entonces, Seth concentra una gran cantidad de fantasía mientras va cayendo, propinándole de esta forma un poderoso ataque a Konrad, que no solo consigue derrotarlo, sino que también destruye la muralla del distrito norte en el proceso. Después, tras ver que ha acabado con Konrad, quien se encuentra entre los escombros, Seth desminiaturiza el pico del vendaje, y luego, cae a los escombros cansado.

Tras la batalla, Seth ve como la gente atrapada abandona el distrito, para irse a los muelles, y al ver como Taj se reúne con su familia. Seth les indica a la familia que su hijo hizo un gran esfuerzo por salvarlos, por lo que la familia está muy agradecida tanto con su hijo como con Seth. Tras eso, Seth se va para encontrarse con sus compañeros, quienes ya no están en la jaula de plata negra. En su lugar, aparece el capitán Dragunov, quien le indica que no sabe donde está el otro, pero que a visto a la otra enfrentarse a los ecos. Entonces, ambos se echan en cara sobre como está la situación, pero llegan a un acuerdo de que Dragunov se encargara de proteger a los civiles y Seth detendrá a la domitor. De esta manera, el capitán inquisidor deja marchar al joven brujo, pero no sin antes aclarar, que cuando Dragunov lo vuelva a encontrar, lo encarcelara. Y Seth se larga, pero no sin antes burlarse de la amenaza del inquisidor.

En eso, Seth inspecciona la jaula y detecta el rastro de fantasía dejado por Doc. Por lo que lo sigue hasta un callejón, y una vez que llega, encuentra el cuerpo sin vida de su compañero, pero Seth no se da cuenta de eso. Sino que se pregunta porque estaba durmiendo allí y tan delgado, aunque en ese momento, algo impensable sucede ante él. Un bebe ha salido del cuerpo de Doc y resulta que era el mismo, esto se debía a que su infección se había activado, obligándole a mudar de piel. Tras ambos quedar impactados por la situación, Seth se hace un bolso con la camisa del antiguo cuerpo de Doc y se lleva con el al bebe Doc, para buscar a Mélie. Seth, junto con bebe Doc, llegan al distrito central, donde ven que Mélie esta teniendo una crisis muy salvaje que lo hace destruir todo a su paso. El joven brujo consigue esquivar sus ataques hasta que por fin llega a ella, consiguiendo de paso hacer que se calmara, por lo que Mélie vuelve a su personalidad original y empieza a llorar por la muerte de Doc. Seth al escuchar eso, le enseña lo que lleva consigo, a Doc con vida, pero en forma de bebe. Mélie y Boobrie se quedan de piedra debido a la impresión, por lo que Seth y Doc les explican lo que ha pasado. Luego de escuchar la explicación, Mélie por fin reacciona y empieza a bailar de alegría porque Doc estaba vivo.

Tras por fin reunirse, Seth le pide a Mélie que active su sortilegio de seguimiento, para encontrar a Grimm. Ya que estaban equivocados con el, y además, lo necesitaran para detener a la domitor. Mélie lo hace y el sortilegio los lleva hasta el cementerio del distrito este, donde encuentran a Grimm. Después, el grupo conversa entre ellos y aclaran sus malentendidos, para luego idear un plan para enfrentarse a la domitor y a su némesis fuente. Tras haber preparado el plan, el grupo deja a Doc y a Boobrie en el ataúd de Grimm, para que estén a salvos. Entonces, Seth y Mélie se suben en la escoba de Grimm y juntos se dirigen al relomapa. Durante su camino, se encuentran con la sorpresa de que la domitor todavía tiene a su disposición némesis ecos que va liberando de su enorme pergamino y los va arrojando hacia el grupo. El equipo se defiende lo mejor que puede, pero cuando los ecos atacan a la vez con sus tornados, este pierde en el camino a Seth, pero para su suerte, es salvado por un desconocido que llega volando, y lo hace aterrizar en el interior del relomapa. El encapuchado le indica a un enfadado Seth que aunque hubiese caído, podría haber sobrevivido gracias a su habilidad, pero el joven brujo no entiende de lo que está hablando. El encapuchado indica confundido que debería ser el la persona a la que está buscando por su parecido, Seth le pregunta de quien se está refiriendo, y el encapuchado revela su rostro. Su cara es parecida a la de Seth, pero más mayor, y al igual que el, tiene la infección de los cuernos. El desconocido le responde a Seth que estaba buscando a alguien que se pareciera a él.

Ante esta revelación, Seth se queda en shock, y recuerda las palabras que le dijo Grimm en la muralla. El desconocido comenta que está contento de por fin encontrarlo, pero ante un callado Seth, este le pregunta que pasa. Seth le pregunta que si se es su hermano, Piodon, a lo que este responde que si que lo es y que ese nombre es uno de los muchos que utiliza. Entonces, un desconcertado Seth, empieza a interrogar a este desconocido hermano, de porque vestía un uniforme parecido al de la inquisición, porque aparecía justo ahora y muchas otras preguntas. Piodon le indica que no tiene problema en responderle, pero solo cuando este seguro de que "nadie los escuche". Entonces, Piodon le pregunta a Seth por el apósito que lleva en la mejilla, ya que detecta varios sortilegios potentes en ella, para que nada lo altere. Ante ese comentario, Seth se queda otra vez desconcertado.

Entonces, Seth le explica a Piodon que creé que Alma le puso el apósito para evitar que su infección se activase, ya que parecía que podría expandirse y corromper su rostro. Seth, al igual que Piodon, no están muy de acuerdos con esa explicación, ya que su origen no es muy claro. Entonces, Piodon se ofrece a quitárselo, ya que el apósito le impide ampliar su consciencia de la fantasía que lo rodea. Seth al principio no le parece bien la idea, pero si con eso se hace un poco más fuerte para poder alcanzar su objetivo, el Radiant, entonces lo acepta. Piodon cierra los ojos y toca el apósito. De repente, Seth se encuentra en un lugar vacío y blanco, rodeado por una burbuja, cubierta de sus recuerdos y emociones. En eso, Piodon aparece frente a él y coloca su mano en la burbuja. Justo en ese momento, Seth es golpeado por un inmenso dolor y su hermano permanece insensible e impasible ante la situación.

Debido al dolor y a la sangre, Seth recobra la consciencia, y del apósito sale disparado una ráfaga de fantasía que expulsa a Piodon. Un confundido Seth cree haber sentido, en ese mismo momento, a Alma con el, mientras que un adolorido Piodon se alivia de haber usado su habilidad para evitar un daño peor. En eso, un molesto Seth le grita a Piodon que intentaba matarlo, este le corrige diciéndole que no era su intención, que está malinterpretándolo, ya que el es solamente un observador y ha venido a conocerle, para saber que es lo que eligiera, si ayudara a los humanos, los infectados o los inquisidores. Seth no lo había pensado hasta ahora en por quien debería luchar, pero en ese momento, se acuerda de que ha dejado a sus compañeros tirados, por lo que sube por los engranajes para llegar arriba. Piodon no lo va a detener, pero le aconseja que huya antes de que Torque y los taumaturgos lleguen. Luego de un rato, Seth aparece justo debajo de donde se encuentra la domitor.

En ese momento, Grimm le indica desde la distancia que combata con ella de cerca y no deje que se separe de él. De esta forma, Seth empieza a esquivar los ataques de la domitor, pero ella consigue atraparlo y le ataca con el cuchillo de su flauta. Seth consigue salvarse al miniaturizar el cuchillo en el vendaje. Entonces, la domitor le ataca con las colas de sus ecos, pero Seth consigue soltarse y desviar todos los tornados de fantasía. Luego, la domitor decide poner distancia entre ellos, usando las colas de los ecos, para propulsarse hacia arriba. Seth también se propulsa y la ataca con su sortilegio más poderoso, pero para su sorpresa, la domitor ha respondido al ataque con los tornados de fantasía de las colas de sus ecos. Por lo que ahora, ambos contrincantes están igualados, y el choque de sus dos técnicas es visto en todo Rumble Town.

Durante la lucha entre la domitor y Seth, esta le reprocha a Seth por ponerse del lado de las personas que los hostigan, pero el joven brujo intenta hacerla entender de que fueron manipulados, de que no todas las personas son horribles. La domitor piensa que es bastante ingenua la visión que tiene Seth, ya que ni siquiera el mismo, en retrospectiva, creía del todo en lo que decía. Seth, al darse cuenta de esa afirmación, empieza a perder fuerza, por lo que el ataque de la domitor empieza a superarle. Ante eso, Seth no quiere admitir que es igual que ella, y la domitor le da la razón. Si el está del lado de los humanos "sanos", los mismos que la separaron de su madre, quienes la encerraron como un animal salvaje y la obligaron a sacrificarse por ellos, entonces es cierto de que no son iguales. En ese momento, la domitor saca la cola de su fuente y los tornados se vuelven en un poderoso huracán que azota todo el islote. Sin embargo, a duras penas, Seth está resistiendo el ataque, pero en eso, empieza a verse influenciado por las palabras de la domitor. Y Seth comienza a recordar momentos de su pasado, de como el también, junto con Alma, fueron aprisionados, perseguidos y apunto de perder sus vidas porque les obligaron a sacrificarse para enfrentar a los némesis. Ante esa inequívoca revelación, Seth deja de luchar, y justo antes de recibir el huracán, el joven brujo por fin admite que si se parece a la domitor.

De repente, Seth ve que la domitor ha detenido su ofensiva contra el, ya que por fin ella ha entendido como se siente, por lo que se va acercando a el, mientras ambos están en el ojo del huracán. Seth está de acuerdo con la domitor en como se siente y de como está la situación actual con ellos, los infectados, por lo que el también ha pensado en vengarse, más de una vez, de los humanos "sanos". La domitor, quien ahora empatiza con Seth, le hace ver porque ella ha llegado entonces hasta esta situación, y el joven brujo le confirma que lo entiende. Debido a eso, la domitor se acerca a Seth ya que ahora lo ve como un aliado, pero el joven brujo, quien se niega absolutamente a convertirse en el monstruo que las personas creen ver en el, le quita el gran pergamino, con sus némesis. Luego, Seth le quita rápidamente, a la desconcertada domitor, su flauta y consigue atraparla e inmovilizarla con su propia arma. Después, el huracán desaparece, la domitor se encuentra avergonzada y triste por haber caído en la farsa de Seth, felicitándole por ser un perro fiel a sus atormentadores amos. Sin embargo, Seth la corrige diciéndole que no es así y le indica que ella también estaba de farsa, por que si ella hubiera querido destruir Rumble Town, podría haber tirado la campana a un distrito no evacuado o haber destruido las cadenas con globos que mantienen en equilibrio al islote, pero lo único que ha conseguido es aumentar la enemistad de ambos grupos. La domitor le indica que esa es la realidad, por lo que están obligados a escoger un bando. Al escuchar eso, Seth recuerda las palabras de Piodon y le indica a la domitor que no es así, por que todos, humanos, infectados, brujos e inquisidores, trabajaron juntos para evitar otra catástrofe a manos de Konrad, por lo que no están obligados a elegir un bando, pero que si pueden aliarse para destruir el origen de todos estos males, con los némesis y las facciones, el Radiant.

Luego, Grimm y Mélie, aterrizan en donde están Seth y la domitor, pero en ese momento, se escucha una sirena que es oída por todo el islote, la cual proviene de una aeronave de la inquisición. Mélie se da cuenta de lo que pasa y le pide a Seth que empiecen a huir, pero el joven brujo no quiere abandonar a Hameline. Entonces, Mélie le explica a Seth que cuando estuvo encerrada junto con Doc, escuchó a los capitanes inquisidores hablar de que el general Torque había venido en persona para capturarlo. Al escuchar eso, Grimm se pone nervioso, ya que si el general viene acompañado de los taumaturgos será muy difícil poder escapar. En eso, un rayo de luz sale de la aeronave y cuando llega al relomapa toma la forma de una proyección gigante de energía, en forma de una persona con una gran barba.

Entonces, la proyección comienza a hablar, un atónito Seth se pregunta si eso es brujería, pero Grimm le responde que no es así, ya que si se concentra no notara rastro de fantasía. Según Grimm, a este tipo de poder lo llaman el "Milagro". Luego, la proyección se presenta ante ellos como el coronel Santori, uno de los taumaturgos, este les ordena que bajen las armas y que entreguen al brujo cornudo, ya que es acusado de una serie de cargos, que el coronel va listando. Al escuchar todos esos cargos, Seth estaba fuera de lugar porque nunca antes había estado en esos lugares, ni oído de esas personas, ya que hasta ahora, nunca había abandonado Pompo Hills. Sin embargo, por alguna extraña razón les sonaban familiares, pero en ese momento, Mélie lo coge e intentan huir, pero Grimm les advierte que se detengan. Rápidamente, la gigantesca mano de Santori golpea violentamente el relomapa, deteniendo a ambos brujos y dejando una marca de su mano, que ha pulverizado parte del reloj. Entonces, Santori les advierte que están rodeados por su proyección, por lo que les vuelve a pedir a los brujos que entreguen al cornudo sin oponer resistencia, ya que si lo hacen serán juzgados justamente, pero sino, serán considerados unas amenazas también.

Seth ve a Mélie sacar su varita para ponerse en acción, pero este le indica que se detenga para que no se arriesgue. Sin embargo, el joven brujo es cogido por sorpresa por la domitor, quien ha recogido su flauta y su gran pergamino, teniendo ahora Seth como rehén. La domitor le indica a los otros dos brujos que no se muevan y empieza a negociar con Santori, este le pregunta por su nombre, por lo que ella se lo dice, Hameline. Entonces, Santori le indica a Hameline que la Inquisición no negocia con criminales, pero ella le hace ver que en su forma de proyección, no puede capturar al cornudo con vida, por lo que si quiere que se lo entreguen tendrá que escuchar sus demandas. Mientras Santori lo piensa, Hameline habla con Seth para hacerle ver lo ingenuo que son sus ideales y por creer que la había convencido, ya que no piensa irse de Rumble Town sin haber hecho pagar a alguien, el joven brujo cree que se está refiriendo a él, pero la domitor ve que no ha entendido nada. Luego, Santori le pregunta a Hameline por sus demandas, ella le pide que liberen a los prisioneros infectados y que dejen de perseguir a los brujos. Santori rechaza sus peticiones, pero como Hameline ya se veía esta situación, ordena a la cola del némesis fuente que ataque a la proyección, perdiendo este el brazo derecho.

Tras eso, Hameline le indica a Seth que se vaya, ya que los taumaturgos están al caer. Seth está en shock por lo que ha pasado, pero de repente, Hameline le entrega su pergamino con sus némesis y le hace prometer que los cuidara. Luego, Hameline se despide del joven brujo y se va para luchar contra la proyección de Santori. Seth es llevado por Mélie y Grimm, hacia la escoba de este ultimo, pero el joven brujo no quiere dejar a Hameline atrás porque la capturaran y Grimm le indica que eso es justo lo que quiere, para que ellos mientras tanto puedan escapar. Hameline lucha lo mejor que puede contra la proyección de Santori mientras ve alejarse al grupo de Seth, pero de repente, ella es atravesada por la espada de alguien quien acaba de aparecer y muere ante los ojos de un impactado Seth. Entonces, cuando el cuerpo de Hameline cae al suelo, un furioso Seth sale disparado hacia el asesino. Y justo cuando Seth estaba apunto de asestarle al asesino un poderoso ataque, este es rápidamente interceptado por otra persona quien le asesta al joven brujo un brutal golpe que parece que acaba con su vida.

Tras eso, el cuerpo de Seth comienza a levantarse ante los sorprendidos taumaturgos, y de repente, se produce una enorme explosión en el relomapa. Esta explosión es provocada por Seth, quien ahora tiene un aspecto más salvaje y con el cuerpo cubierto de marcas negras. De la explosión, los dos taumaturgos han conseguido sobrevivir y uno de ellos lo intenta atacar, pero el salvaje Seth acaba con el rápidamente. Luego, la proyección de Santori empieza a atacarle, pero el salvaje brujo resiste el golpe y contraataca con una poderosa onde de fantasía que destruye la proyección.

En ese momento, el otro taumaturgo se prepara y lo ataca con su espada, Seth esquiva sin problemas los primeros golpes, pero luego no tiene más remedio que defenderse usando su brazo izquierdo, aunque este acabe casi cortado. Sin embargo, el salvaje brujo ignora el dolor y se abalanza contra el taumaturgo para golpearle con su onda de fantasía, aunque falla en el intento, ya que su oponente se defiende con su poderosa espada. Entonces, el taumaturgo le propina una poderosa patada a Seth para alejarlo de él, y luego, la proyección de Santori le propina un golpe que lo manda al dial del relomapa. En ese instante, un debilitado Seth es socorrido por Grimm y Mélie, pero como todavía está en estado salvaje se resiste y casi le arranca el brazo a su compañera, por lo que el misterioso brujo no tiene más remedio que inmovilizarlo con sus vendas. Seth se resiste al principio, pero luego se calma hasta quedarse inconsciente, y es llevado por sus compañeros hasta el cementerio de la ciudad, donde inesperadamente, son recogidos por Artemis.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Radiant - Capítulo 22.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Radiant - Capítulo 24.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Radiant - Capítulo 11.
4. ↑ 4,0 4,1 Radiant - Capítulo 1.
5. ↑ Radiant - Capítulo 2.
6. ↑ Radiant - Capítulo 3.
7. ↑ Radiant - Capítulo 4.
8. ↑ Radiant - Capítulo 5.
9. ↑ 9,0 9,1 Radiant - Capítulo 6.
10. ↑ 10,0 10,1 10,2 Radiant - Capítulo 7.
11. ↑ 11,0 11,1 11,2 Radiant - Capítulo 8.
12. ↑ 12,0 12,1 12,2 Radiant - Capítulo 9.
13. ↑ 13,0 13,1 13,2 Radiant - Capítulo 10.
14. ↑ 14,0 14,1 14,2 Radiant - Capítulo 12.
15. ↑ 15,0 15,1 Radiant - Capítulo 13.
16. ↑ Radiant - Capítulo 14.
17. ↑ 17,0 17,1 17,2 Radiant - Capítulo 15.
18. ↑ Radiant - Capítulo 16.
19. ↑ 19,0 19,1 Radiant - Capítulo 17.
20. ↑ 20,0 20,1 Radiant - Capítulo 18.
21. ↑ 21,0 21,1 21,2 Radiant - Capítulo 19.
22. ↑ 22,0 22,1 Radiant - Capítulo 20.
23. ↑ Radiant - Capítulo 21.
24. ↑ Radiant - Capítulo 23.
25. ↑ 25,0 25,1 Radiant - Capítulo 25.
26. ↑ 26,0 26,1 26,2 26,3 Radiant - Capítulo 26.
27. ↑ 27,0 27,1 Radiant - Capítulo 27.