Die Regierung Duharas

## Allgemein

Das Land ist in Territorien gegliedert, nicht in Reiche. Es gibt kaum Anspruch an Land, jedes Volk bewohnt sein Gebiet und ist hier zugleich in der Regentschaft. Meistens sind es allerdings herrenlose Nomadenländereien. Darum sind Sklavenjäger überall aktiv, in den neutralen Zonen kann kein Recht gesprochen werden, denn hier zählt nur das Gesetzt des Stärkeren. Viele Verbrechen finden demnach außerhalb der Städte statt. Duhara ist hauptsächlich der Name der größten Stadt in den Wüsten, wird aber auch oft als Synonym für die Wüste als solche bezeichnet. Die "Wüste von Duhara" lässt als Begrifflichkeit auf den Status und die Bedeutung der gewaltigen Stadt für das gesamte Land schließen.

Duhara wird vom Hohepriester Honduras und den Vorstehern der Gildenhäuser verwaltet, während der Kalif als Repräsentant für die Außenpolitik fungiert und dem Volk ein greifbares Regierungssymbol liefert. Nur der Kalif hat die Gewalt über die Weißen, den Wachen der Stadt, die in Duhara aktiv sind.

## **Das königliche Geschlecht Al Irphan**

### **Kalif Mondos al Irphan**

Der junge Kalif ist 32. Nachkomme von Irphan dem Erlöser, der den grausamen Halbgott Yorr'Haxx stürzen wollte und dessen Familie als Ehrung vom Volk auf den Thron des Gottpharaos befördert wurde. Seit Yorr'Haxx Fall und der eingetretenen Götterdämmerung gibt es keinen Glauben mehr an den "Gottpharao", somit hat der "Kalif", wie er heute genannt wird, keine Macht mehr wie zur Ära der Götter, nimmt aber immer noch eine wichtige Rolle in der Politik ein, nun aber mehr als Symbol und Erinnerung an den Willen eines geeinten Volkes. Er wuchs, wie auch seine Familie vor ihm, unter der schützenden Mauer der Gottespyramide auf und lebt ein Leben in Reichtum, Luxus und Verehrung. Die einzige Macht die der Kalif besitzt ist das Kommando über die Weißen, die Elitegarde der Stadt, die in den prunkvolleren Distrikten Duharas aktiv ist und zu besonderen Anlässen auch zu Außeneinsätzen abkommandiert werden. Regelmäßig zeigt er sich an der Pforte der Pyramide zu Volksansprachen oder Verkündungen.Es gibt nur wenige der einflussreichen Personen Duharas, die eine Audienz beim Kalifen erhalten. Das Volk weiß allgemein recht wenig über Mondos al Irphan, schätzt ihn aber als das was er ist - ein Symbol der Hoffnung und Einigkeit.

### **Honduras Bakktat, des Kalifen Mentor**

Seit mehreren Generationen ist der halbelfische Berater des 6. Kalifen namens Honduras am Hofe für die Erziehung und Einweisung des Kalifen in die Geschäfte zuständig. Er versteht sich sowohl auf die politischen Aspekte und die Aufgaben der Regierung, als auch auf Etikette und gesellschaftliche Elemente. Er gilt als sehr weise und erfahren, hat er doch über mehrere Generationen hinweg dem Hause Irphan gedient und sein bestmögliches getan, um würdige und ehrbare Kalifen zu unterweisen. Über seine Geschichte ist nur bekannt, dass er bereits zu Zeiten des Yorr'Hax als Kammerdiener in der Pyramide aktiv war und diese daher als sein Zuhause betrachtet, was er auch dem Personal und der Dienerschaft spiegelt - er gilt als streng, aber gerecht und wird von allen in der Stadt geschätzt.

## **Der Rat der Sieben**

Der Rat der Sieben setzt sich zusammen aus den Gildenmeistern der sieben Solitärgilden von Duhara. Sie entscheiden über politische Angelegenheiten, verabschieden oder erneuern Gesetze und sind auch für wichtige Bittstellungen zuständig. Es gibt keinen Vorsitzenden, auch wenn man Anatas Serpis, dem Oberhaupt der Handelsgilde besondere eine besondere Stimmgewalt zuspricht, allerdings höchst inoffiziell.

### **Anatas Serpis - Gildenmeister der Handelsgilde**

Gildenmeister der Handelsgilde und seines
Zeichens Träger der Elementarringe von Buscajeli, eine der Schätze des legendären Greifenkönigs. Die Handelsgilde befand
sich stets im Besitz der Familie Lapislarzuli, bis ein gerissener, junger Straßenhändler
den alten Gildenmeister Bronkja Illjemja des Betruges und der
Kooperation mit einem verfeindeten Haus überführte und sich dadurch einen beachtlichen Namen machte. Im Laufe der Jahre kämpfte sich der junge Händler bis an die Spitzenpositionen im Handelsgremium hinauf, entwarf dabei unter anderem das Konzept des "konstruierten Mehrwerts von Exportgütern", welches den Umsatz der Gilde um ein vielfaches steigerte. Sein Ehrgeiz ging so weit, bis man dem Jungen die Ehre zukommen ließ, Traditionen zu brechen und einen
neuen Namen ins Grundbuch der Gilde einzutragen und ihn damit zum neuen Vorsteher und Führer der Handelsgilde zu ernennen – Anatas Serpis. Er beschäftigt sich mit den globalen Entscheidungen, sitzt im Tribunal von Duhara und kümmert sich selbst um
wichtige Handelsabkommen. Hin und wieder reist er unter einem Deckmantel umher,
um die Dinge selbst in die Hand zu nehmen. Nach feigen Anschlägen auf sein
Leben nahe der Kleinstadt Raraban im Norden, beschloss er, sich für ungewisse
Zeit zurückzuziehen.Seitdem begibt er sich nur noch selten in die Öffentlichkeit und meidet jegliche aktive Auskleidung der Handelsgildengeschäfte. Lediglich an den Ratssitzungen nimmt er regelmäßig teil.

### **Zuharar Al’Abdulias da Mardharar - Großmeister des schwarzen Lotus**

Oberhaupt des schwarzen Lotus von Duhara, Großmeister der Überlieferungen des Mardharar und Bändiger des sagenumwobenen, roten Säbels "Durandal". Alleine das Aussprechen seines Namens sorgt für Demut und Ehrfurcht, gilt er doch als einer der größten Krieger in der Geschichte der Wüstenlande. Er hält sich bedingungslos an das Kredo der Gilde und wertet und handelt stets so, wie es die Traditionen verlangen. Wie bei allen Assassinen des Lotus, ist über seine Herkunft und Geschichte nichts bekannt, nur der Weg den er innerhalb der Gilde einschlug und dieser gilt als außerordentlich ambitioniert und ehrgeizig. Schon als Kind ist er in die Obhut der Gilde gekommen und kann sich daher mit Leib und Seele mit seiner "Familie" identifizieren. Um seine Prüfung zum vollwertigen Lotus-Assassinen zu verschärfen und seine Konkurrenz zu demotivieren, hat er sich vor den Augen des schwarzen Gremiums das linke Auge herausgerissen. Blutend und unter großen Schmerzen hat er dennoch ein respektables Ergebnis im Parcours der 12 erreicht. Zuharar war zudem der jüngste Mensch, der jemals zum Hüter der Gilde aufstieg. Als Großmeister braucht er sein Gesicht nicht verdecken und genießt hohes Ansehen in jedem Winkel des Landes. Manchmal begibt er sich sogar unters Volk, um Zeuge des Wandels zu werden und seine Lehren auf die aktuelle Lage der Gesellschaft anzugleichen...

### **Jilman Scharfblick - Erster Predator des Scarabäus Bundes**

Der arrogante Halb-Ork, der sich stets mit Huren und Alkohol umgibt und eine Affinität zu Katzen besitzt, wird nicht selten für einen Scharlatan und Betrüger gehalten, als für einen der fähigsten Jäger in ganz Duhara. Aufgewachsen ist er als Waisenjunge in den Gossen des Armenviertels und verdingte sich recht früh sein Geld damit, tollwütige Hunde und andere, für Städter gefährliche Kreaturen in den Gassen zu jagen. Dies machte er dermaßen effizient, dass man ihn bald als den "Kammerjäger Duharas" bezeichnete, was seinem Hang zur maßlosen Selbstüberschätzung keinen Abbruch tat. In jungen Jahren trat er letztendlich den Scarabäen bei und begann seinem Jagdtrieb auch außerhalb der Stadt Geltung zu verleihen. Auch hier zeigte er außerordentliches Talent und Gespür für das Verhalten der Monster die er jagte. Binnen weniger Jahre kletterte er in der Gildenrangordnung immer weiter nach oben und wurde zu einem wertvollen Berater der älteren Jägergarde. Jilman nutzt sowohl Bogen, Schwert, Lanze als auch Fallen aller Art - jeweils abgestimmt auf die Monsterart, die er jagt. Dies mag im Vergleich zu seinen Gefährten eher belanglos wirken, nutzen andere doch mächtige Magie zum Aufspüren von Monstern oder zum eigenen Schutz, doch erstaunlicherweise hat Jilman die meisten Jäger mit einfachsten Mitteln in die Schranken gewiesen. Als Verkörperung des Jagdinstinktes kam es letztendlich dazu, dass er zum Oberhaupt und somit Gildenmeister der Scarabäen ernannt wurde. Bei einer Routinejagd nach einem höheren Sandwurm gerieten sowohl Jilman als auch das frühere Oberhaupt "Blutkruste der Kantige" in einen sauber gelegten Hinterhalt von Goblinbanditen. Beide schafften es die Angreifer zu besiegen, doch Blutkruste stolperte und fiel in ein tiefes Loch des Sandwurms - Jilman konnte seinen Mentor nicht retten und kehrte ohne ihn in die Stadt zurück. So wurde er zum Oberhaupt der Scarabäen ernannt. Und obwohl seine Fähigkeiten über jeden Zweifel erhaben ist, vermissen einige der Jäger eine gewisse Ernsthaftigkeit wenn es um die Führung der Gilde geht.

Seit mehreren Monaten leben über 30 Katzen in der Trophäenhalle - dies soll, laut Jilmann, für eine innere Ruhe und Gelassenheit sorgen, ach ja, genau wie die Huren, die ständig ein- und ausgehen...

### **Der Skorpion - Geistiges Oberhaupt der Derwische von Kolossos**

Der geistige Führer der Derwische verlässt Kolossos niemals - dies ist auch der Grund warum es bei den Tagungen des Rates regelmäßig zu Besuch eines Steingolems kommt, durch den der sogenannte "Skorpion" spricht und so an dem Geschehen teilnimmt. Es ist nicht viel über den Anführer der Derwische bekannt, nur die wenigsten dürfen in den Haupt von Kolossos und ihn persönlich treffen. Gewiss ist jedoch, dass er seit Beginn des Derwischzirkels vor mehr als 500 Jahren nun schon der Anführer der Gilde ist. Es gibt wilde Gerüchte, dass der Skorpion nur ein Mythos ist und die Derwische sich nicht eingestehen wollen, führungslos zu sein; andere wiederrum glauben, dass der Skorpion an den Kolossos gebunden sei oder vielleicht sogar gefangen - dies konnte bisher nicht geklärt werden und die Derwische reden auch nicht über dieses Thema, bezeugen aber Skorpions große Macht und Weisheit. Beim Rat selbst hat man den Golem noch nie sprechen gehört - er scheint sich rein über Gefühle und Telephatie mitzuteilen.

### **Yladrim „Scimitar“ Al’Uael - Erste Klinge der Wüstenrosen**

Der ehemalige Hochpaladin des Lumis-Ordens wird als Volksheld und Friedensstifter überall in den Wüstenlanden gefeiert und hoch angesehen. Er wuchs als einfacher Bürger der Stadt auf und träumte schon früh davon, einmal ein strahlender Ritter und Held zu werden - diesem Wunsch ging er ausdauernd nach und trat letztendlich als Knappe der Lumis Kirche bei. Nach vielen Jahren der Ausbildung wurde er zum Paladin ernannt und kämpfte sich aufgrund seiner Leistungen schleßelich bis zum Hochpaladin und somit Kommandanten der Lumisgarde hoch. Vor vielen Jahren kehrte von einer wichtigen Queste aus einem fernen Land im Norden mit dem gestohlenen Ur-Elementarorb des Wassers zurück nach Duhara. Dort entlarvte er einige Mitglieder des Iris Ordens, die den Tempel des Lumis in seiner Abwesenheit unterwanderten. Er konnte die drohende Übernahme durch den Orden zerschlagen, wandte sich aber danach von den Lehren des Lumis ab. Er konnte kein Vertrauen mehr zu seiner Kirche fassen und sein Glaube galt seit jeher mehr den Leitsätzen des Lumis, als den direkten Glauben an den Gott des Lichtes. So verließ er die Kirche um sein Leben dem Dienst am Volk auf seine Art und Weise zu widmen und darüberhinaus zu versuchen, den Iris Orden daran zu hindern, weiterhin Fuß in der Stadt zu fassen, was allerdings viele Jahrzehnte zu spät kam. Seine treuesten Gefährten, die sechs Elitepaladine des Lumis folgten ihrem Kommandanten, da sie alle nur als Einheit funktionierten, als die berüchtigten "Sieben Klingen des Lichts" - einer Gruppe, die sich dem Kampf gegen das Böse verschrieben hatten. So gründeten die Sieben die Wüstenrosen, eine Gilde die es sich zur Aufgabe macht, die Unschuldigen und schwachen zu beschützen und das Böse zu jagen wo auch immer es sich zeigt. Scimitar hat nicht nur den Ruf ein großer Krieger zu sein, der die Zwillingsklingen "Scylla" und "Charybdiss" führt, sondern ist zudem ein ausgezeichneter Redner und Taktiker.

### **Ishtar Hondas - Erleuchteter der Zeugen des Tiamat**

In jungen Jahren wurde Ishtar von den Zeugen in der kleinen Handelsstadt Harboras aufgefunden. Er hatte schon als Kind ein außergewöhnlich hohes Potenzial in der Kanalisierung arkaner Magie, darum entschlossen sich die Zeugen, ihn in ihre Obhut zu nehmen, um ihm zu helfen mit dieser Gabe umgehen zu lernen. Ishtar war ein aggressives und widerspenstiges Kind, welches sich immer wieder gegen die strengen Riten der Zeugen auflehnte und seiner Macht Ausdruck verleihen wollte - koste es was es wolle. Doch dank der Disziplin und dem eisernen Nachdruck der Mentoren konnte Ishtar zu einem disziplinierten Magier erzogen werden, der seine Macht eines Tages vollkommen unter Kontrolle brachte. Er ist einer der wenigen Zeugen, die in der Lage sind die höchste Form der arkanen Macht anzurufen - wenn er wollte, könnte er ganz Duhara zerstören, doch die Ideologie und Mentalität der Zeugen ist tief in Geist und Körper verankert. In jungen Jahren verbrachte er viele Jahre im Außeneinsatz und durchquerte einen Großteil der Wüstenlande, bis er nach 10jähriger Pilgerfahrt gestärkt zurückkehrte. Heute ist er der Älteste des Ordens mit der größten Erfahrung und Weisheit, die er versucht an die neue Generation nach bestem Wissen und Gewissen weiterzugeben.

### **Najaeli Säbelzahn - Erste Anwerberin der Suchenden**

Die ehemalige Piratenbraut hat ihr Leben auf hoher See aus persönlichen Gründen hinter sich gelassen um ihrem Freibeutergeist nun in Form von Schatzjagden zum Ausdruck zu bringen. Aufgewachsen ist sie als Tochter eines reichen Händlers aus Duhara, die allerdings in jungen Jahren vom Schiff ihres Vater entführt wurde und viele Jahre als Sklavin auf einem Piratenschiff arbeitete. Als junge Frau konnte sie sich durch ihre schroffe und direkte Art einen gewissen Status erkämpfen und durfte daher irgendwann als Matrosin dienen. Ironischerweise wurde deren Schiff zwei Tage nach ihrem Aufstieg vom berüchtigten Balross dem Goldzahn überfallen, woraufhin sie sich als Mann ausgab, um sich dem Minotaurenkapitän zu ergeben und fortan unter diesem zu dienen. Nach einigen Jahren Freibeuterleben kehrte sie letztendlich nach Duhara zurück, um das Erbe ihres Vaters, einem Händler aus Duhara einzufordern. Hier lernte sie einige der Suchenden kennen, die ihr dabei halfen, das mittlerweile "beschlagnahmte" Gut des verstorbenen Vaters wiederzubeschaffen. Als Ausgleich half sie den Suchenden dabei, einen Schatz aus einer nahen Ruine zu bergen und genau hier entdeckte sie die Leidenschaft für die Schatzsuche. Eine starke Frau mit markantem Führungsstil und dem nötigen Biss war genau das, was die Suchenden zurzeit benötigten, darum bot man Najaeli den Posten der Anwerberin an, was sie mit Freunden annahm. Als Anwerberin kümmert sie sich um potenzielle neue Mitglieder, weist diese ein und überwacht das Informationsnetzwerk von Duhara. Im Rat vertritt sie die Interessen der "im Schatten lebenden" und versucht eine gewisse Neutralität aufrecht zu erhalten.

## **Das Militär Duharas**

Duhara besitzt keine Armee. Sollte es zu einem Krieg oder Scharmützeln kommen, so werden die weiße Garde, die Zwillingsklingen, sowie die Krieger der Gilden einberufen um eine freie Armee zu bilden. Seit Yorr'Haxx Fall war dies jedoch bisher nie notwendig.

### **Die Weiße Garde**

Die "Weißen" unter Kommando der ersten Gardistin Alexia Gladius, sind direkt dem Kalifen unterstellt und sind ihres Zeichens die Elitegarde von Duhara. Das besondere daran ist die Tatsache, dass nur Frauen der Garde beitreten dürfen, was besonders die Ästhetik zum Ausdruck bringen und der Frau eine starke, gesellschaftliche Rolle zuschreiben soll. Die amazonenhaften Kriegerinnen müssen sich einer harten Ausbildung unterziehen und jede von ihnen könnte es mit einem Dutzend Banditen aufnehmen. Hauptsächlich sind sie im Tempel- und Juwelendistrikt aktiv, verlassen aber auch für Sondereinsätze ihre Posten. Sie kämpfen mit Schwert und Schild, sind aber auch in magischen Künsten bewandert, um für jeden Einsatz vorbereitet zu sein.

### **Die Zwillingsklingen**

Die Zwillingsklingen sind überall in Duhara aktiv und stellen die "einfache Garde" der Stadt dar. Sie sind, namensgebend, in der Kunst der Zwillingsklingenkunst ausgebildet und führen demnach zwei Säbel mit sich. Sie patroullieren die Straßen Duharas in kleinen Gruppen und sind für das Aufgreifen von Kriminellen, dem Lösen von Streitigkeiten und der Wahrung der Gesetze zuständig. Anders als bei den Weißen, sind hier nur Männer vorzufinden, um den Kontrast der beiden Truppen deutlich zu machen. Während die weiße Garde schwer gerüstet ist, kommen die Zwillingsklingen mit leichterer Rüstung aus, was auch daran liegt, dass sie wesentlich mobiler sein müssen als die auf reinen Kampf ausgelegten weißen Gardistinnen. Die Zwillingsklingen unterstehen dem Rat der Sieben und werden hauptsächlich von Anatas Serpis als "Truppenbeauftragten" der Gilden verwaltet.

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