Streets

**Streets** é a décima segunda fase do jogo e se passa nas ruas de São Petesburgo. Bond precisará contatar Valentin, atravessar um bairro em busca de Ourumov (que sequestrou Natalya) e poupar a vida de civis. No caminho, enfrentará soldados armados com KF7 Soviets, Rocket Launchers e Grenade Launchers.

As ruas da fase são praticamente vazias e sem vida. Os prédios são repetitivos, os poucos carros estão todos estacionados e aparentemente desocupados e há pouquíssimos civis perambulando em meio ao tiroteio.

## Diferenças com relação ao filme

No filme, é mostrado o momento em que Natalya é sequestrada. Bond percorre as ruas de tanque e durante o dia (no jogo, a fase se passa a noite e o uso do tanque é opcional). Além disso, as ruas estão "normais", isto é, cheias de carros e pedestres. Bond fica o tempo todo no encalço do carro onde Ourumov faz Natalya refém, enquanto que no game o carro jamais é mostrado.

## Armas

* PP7 - arma padrão de Bond no início da fase
* KF7 Soviet - arma padrão da grande maioria dos soldados
* Rocket Launcher - usado por alguns soldados fixos, mas que nem sempre estão no mesmo ponto da fase
* Grenade Launcher - usado por alguns soldados; pode ser obtido numa casa à direita da casa onde Bond encontra Valentin
* Grenades - podem ser usadas pelos inimigos
* Tank - encontrado ao lado de um jipe no pátio em que Bond inicia a fase

## Dicas

* A fase é um tanto labiríntica e permite caminhos diferentes. Estude as rotas mais curtos e que causarão menos enfrentamento.
* O tanque é uma opção tentadora, mas é preciso cautela para não atropelar civis demais com ele. Além disso, ele deixa Bond bastante vulnerável aos disparos inimigos, o que pode ser um problema ao enfrentar os lançadores de foguetes. É necessário também cuidado para não passar por cima das minas terrestres dispostas em três pontos da fase ou para não esbarrar nos carros, o que resultará em explosões equivalentes a explosivos. Esbarrar em jipes, por sua vez, causa explosões equivalentes à destruição de um computador.
* Independentemente do momento em que Bond contata Valentin, o agente passará a ter seis minutos para completar a missão. Assim, não é preciso muita pressa para chegar até o aliado, embora seja necessário ter em mente o tempo que o diálogo com ele leva e também a demora para contatar seus sócios.
* O número de civis que podem morrer é maior que o número de cientistas que podem morrer nas fases em que aparecem: 12, no total. Além disso, dois avisos são exibidos na tela conforme Bond chega próximo ao limite aceitável para não falhar a missão (o primeiro após a 7ª morte e o segundo após a 9ª).

## Curiosidades

* Os civis são todos homens, mas o plano original era incluir civis femininas - elas aparecem como personagens destraváveis para uso no multiplayer.
* É inútil falar com Valentin depois que o objetivo B falha. O jogo informará que ele contatou seus "sócios", mas o tempo não voltará à tela e a missão continuará fracassada.
* Os soldados da fase estão sujeitos a fogo amigo, ou seja, eles podem ser feridos e até mortos por tiros de seus colegas. Provavelmente, é uma falha na programação da fase, pois os civis estão programados para serem feridos pelos tiros dos inimigos para aumentar a dificuldade da missão, coisa que não acontece com os cientistas em suas respectivas fases, por exemplo.
* As minas terrestres dispostas pela fase em nada se parecem com as minas que Bond usa ao longo da trama. Na verdade, elas parecem tampas de bueiros.
* Esta é a sétima de oito fases do jogo em que Bond será necessariamente localizado por inimigos mesmo que fique parado no local de início da fase. No caso, ele será avistado por um soldado que corre em sua direção assim que a missão começa. As outras fases em que isto ocorre são Runway, Surface (day), Bunker (day), Surface (night), Statue, Archives e Cradle.