Готування

*Дивіться також: Їжа*

Піч в Інадзумі

**Готування** — це метод виготовлення, який гравці можуть використовувати для створення їжі та обробки інгредієнтів в печі.

Готувати можна в печах, розташованих у таких містах, як Мондштадт, Ліюе і Інадзума, на численних вогнищах, які можна знайти у відкритому світі, а також за допомогою одноразового кованого витратного матеріалу піч гурмана-шукача Адептів. Щоб готувати, вогні та печі, які можна загасити, повинні бути запалені Піро. Ефекти Анемо, Кріо, Електро, Гео та Гідро, включаючи дощову погоду, (через дифузію, танення, перевантаження, кристалізацію та випаровування відповідно) можуть гасити як багаття, так і печі, запобігаючи приготування їжі.

Деякі персонажі мають спеціальні пасивні таланти, які дають їм шанс подвоїти результати ідеального готування, коли вони обрані персонажем, який готує. У персонажів також є особлива страва, пов’язана з певним персонажем, яку вони мають шанс отримати 25/20/15% залежно від рідкості страви (1/2/3 зірки відповідно) під час приготування базової страви, коли вони готують цю страву.

Райден Шьоґун — єдиний персонаж, який не вміє готувати.

## Приготування вручну

Коли гравець вперше вивчає новий рецепт, він повинен навчитися готувати цю страву, готуючи її вручну ідеально певну кількість разів, перш ніж мати змогу приготувати її автоматично. Приготування вручну вимагає від гравця зупинити таймер приготування, коли індикатор знаходиться в правильному положенні.

Місце, на якому зупинений індикатор, впливає на ефективність приготовленої страви:

* Зупинивши індикатор на помаранчевій частині ви отримаєте смачну страву, яка дає максимальний ефект їжі та покращує майстерність приготування цієї страви.
* Жовта частина призведе до звичайної страви, яка дає середній ефект.
* Сіра частина призведе до появи дивної страви, яка дає найменший можливий ефект їжі.

Ви можете вийти з цієї міні-ігри, щоб не використовувати інгредієнти, якщо не хочете готувати.

**Примітка**: є приховане досягнення для приготування 10 дивних страв.

## Майстерність

Кожна їжа має власну майстерність, як тільки страва буде приготована ідеально достатню кількість разів, майстерність досягне максимуму, і ви зможете готувати автоматично. Автоматичне масове готування не можна скасувати, і воно завжди призведе до смачної версії цієї страви, а також має шанс отримати в результаті подвоєну кількість страв або особливу страву, якщо використовується правильний персонаж з необхідним пасивним талантом користі.

Максимальна кількість страв, які можна готувати автоматично, становить 99 (щоб приготувати більше, функцію автоматичного приготування доведеться використовувати більше одного разу).

Починаючи з версії 1.4, гравці можуть повернутися до ручного готування навіть після того, як майстерність досягне максимального значення. Це дає гравцям доступ до діалогів і досягнень, які вимагають дивних і звичайних страв, навіть якщо гравці вже досягли максимальної майстерності.

Максимальна майстерність для кожної страви залежить від рідкості страви, що виготовляється:

## Особливі страви

Під час приготування ви можете відкрити вибір персонажа, щоб вибрати персонажа, який може приготувати особливу страву.

Особливі страви персонажів мають ще вищу якість, ніж смачні страви, дають ще вищі бонуси/характеристики під час вживання.

Особливі страви мають низьку ймовірність приготування як за допомогою автоматичного, так і ручного приготування. Цей шанс також стосується звичайних і навіть дивних варіантів страви. Таким чином, можна отримати особливі страви навіть при невдалому приготуванні вручну.

## Бонуси персонажів

Деякі персонажі мають таланти, які дають бонус під час приготування їжі.

### Страви шукача пригод

Немає талантів, які підходять під цю категорію.

### Страви для підвищення атаки

Немає талантів, які підходять під цю категорію.

### Страви для відновлення

Немає талантів, які підходять під цю категорію.

### Страви для підвищення захисту

Немає талантів, які підходять під цю категорію.

### Бонусна дивна страва

**1** талантів підходять під цю категорію вибору:

## Досягнення

Немає досягнень, що відповідають категорії вибору.

## Історія змін

Версія, в якій відбувся випуск: **Версія 1.0**[Створити нову історію]