Cuervos

Los **Cuervos** es la única vida salvaje que aparece en *Dead by Daylight* .

Habitualmente se encuentran en pares, por lo general se posan sobre las rocas y cajas de las zonas exteriores del Mapa, pero también se pueden posar en el suelo en una zona sin rocas ni cajas.

## Cuervos Normales

Si un jugador está demasiado cerca de un cuervo, el cuervo hará un pequeño ruido y volará por encima del skybox. Luego regresarán 15 segundos más tarde, posiblemente haciendo otro sonido más pequeño al aterrizar. Este evento puede ser activado tanto por los supervivientes como por el asesino. El ruido de los Cuervos no presentará una señal visual al Asesino, a menos que tengan la Perk Espías de las Sombras , que tiene la oportunidad de proporcionar una señal visual en un cierto rango.

Los supervivientes pueden evitar asustar a un Cuervo al agacharse o equipar Espíritu Calmado , un Perk  enseñable de Jake Park.

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Si El Espectro  esta encubierto tampoco asustará a los Cuervos.  Sin embargo, cuando este toque directamente los cuervos que están en el suelo, estos si volarán.

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Los cuervos tienden a aterrizar cerca de un Superviviente si se quedan quietos durante demasiado tiempo. Esto también se aplica cuando se esconden en un Taquilla , luego los Cuervos comenzarán a posarse sobre el pequeño techo, marcando su ubicación para un Asesino que lo reconozca.

## Cuervos de Inactividad

Los **Cuervos de Inactividad** son Cuervos especiales que aparecerán sobre la cabeza de un Superviviente, volando en círculos, si ese Superviviente permanece en un área durante demasiado tiempo sin realizar ningún tipo de interacción como reparar un generador, por ejemplo. Esto se aplica también a cuando un Superviviente se oculta en una Taquilla  durante demasiado tiempo, aunque en este caso los cuervos se posarán sobre el pequeño techo.

Los cuervos de inactividad hacen ruido que se puede escuchar a varios metros de distancia, ademas producen notificaciones al asesino las cuales revelan tu posición.

Pueden aparecer hasta tres Cuervos de Inmovilidad a no ser que el Superviviente  abandone el área donde estaban o comience a realizar interacciones. El tercer cuervo le dará al Asesino un indicador de ruido con la localización precisa del Superviviente.

Esto evita que los Supervivientes abandonen la pantalla (AFK) en Taquillas durante toda la duración de la partida o se oculten en el mismo área durante demasiado tiempo (e.j. campeando la Trampilla).

### Tiempo de Reaparición

 3 | 90 segundos | Sí

*Destacar que el Asesino  recibirá un indicador de ruido 5-10 segundos* **ANTES** *de que el tercer **Cuervo de Inmovilidad** aparezca.*

### Perdiendo los Cuervos de Inmovilidad

Para perder los Cuervos de Inmovilidad, un Superviviente necesita empezar a interactuar con algo en la zona o dejarla y moverse a otra zona del Mapa. Los Cuervos se pierden en intervalos regulares. Cuán rápido se pierden depende de la forma en la que el Superviviente está tratando de deshacerse de ellos:

 1 | 30 segundos

## Trivial

On La Rosa Pálida, hay muchos Cuervos en el llano principal, el Paddle Steamer. Cuando un Superviviente o Asesino se adentra en el llano principal, graznarán al mismo tiempo y saldrán volando. El graznido se puede escuchar en todo el mapa, alertando de la presencia de alguien en las inmediaciones del Paddle Steamer. Pueden aprovecharse de esto tanto los Supervivientes como el Asesino.

## Galería

* Cuervos posados sobre una roca

es:Cuervos