Ankou

El Ankou es un espectro siniestro y solitario que se mueve siempre por caminos solitarios , donde captura a aquellos viajeros que se atreven a viajar solos en medio de la noche y que no vuelven a ser vistos jamas.

en las aldeas del noroeste y las cercanas a las tierras de las sombras mantienen siempre las ventanas y puertas hechas casi totalmente de hierro para mantenerlo alejado , aquellos pobres que no pueden costearse estas medidas no suelen vivir muchos inviernos.

la llegada del ankou suele ser anunciada por el traqueteo de un carro cargado de piedras , aquellos que han vivido para contarlo describen al Ankou como un ser delgado o esquelético de piel gris y casi translucida de unos 5 pies de altura que va siempre en un carromato tirado por corceles que no siempre son visibles que aullan con un grito similar al de las viudas.

### Hábitat :

A los Ankous no se les conoce un hábitat concreto pero prefieren los lugares fríos donde la noche son largas y los inviernos largos.

### Sociedad:

Los Ankous son los Tiranos de la sociedad espectral, fríos e implacables se aseguran de que nadie escape a su final recurriendo a las conspiraciones si es necesario,

disfrutan llevandose a los puros , valientes y jóvenes retrasando la muerte de quienes traen la muerte y las enfermedades al mundo ya que prefieren que mueran miles aunque no les halla llegado su momento, temidos y odiados por igual son la mafia que maneja los hilos en la sociedad de mas allá de la tumba y ni el liche mas fuerte se atreve a enfrentarlos abiertamente.

### Relaciones:

la mayoría de los seres inteligentes los temen, odian o ambas a la vez pero nadie les desprecia tanto como las Parcas,Las banshee y las catrinas que no ven la necesidad de actuar con crueldad ni frente a los vivos ni frente a los muertos.

### Corte:

Los Ankou pertenecen a la corte del invierno

### Familia y Regente:

Pertenecen a la familia de los espectros pero solo obedecen a Auberon

### Idiomas:

Los Ankou hablan fantasmal, feerico e Infernal, los más inteligentes hablan cualquier idioma que puedan aprender

### Rasgos raciales:

+2 fuerza, +2 destreza -2 sabiduría. Los Ankou son Fuertes y letales pero terriblemente inflexibles.

visión en la oscuridad: hasta 60 pies

visión de la muerte: un Ankou puede emplear una tirada de sabiduría (La CD es igual a 10+ 1 por cada 5 años que le queden de vida al objetivo) para prever la muerte de una persona, o su cercanía a la muerte, esta previsión se cumplirá salvo por intervención divina esto funciona como el poder de casta de los animales fae *prever desastres.*

subtipo no muerto : Los Ankou cuentan tanto como feericos como no muertos a efectos que afecten a la raza

constitución negativa , como no muerto la Ankou carece de constitución , en este caso dado que la existencia de la baen sithe depende en gran medida de su fuerza de voluntad cualquier tirada o estadística que requiera de constitución es sustituida por su puntuación de carisma

Vulnerabilidad a la Resurrección: un hechizo que resucite a los muertos  en un miembro de esta raza puede destruirlo (Voluntad niega). Usando el hechizo de esta manera no requiere un componente material.

Afinidad con la energía negativa (Ex): ​los Ankou están vivos, pero reaccionan ante la energía positiva y negativa como si fueran muertos vivientes. La energía positiva los daña y la energía negativa los cura

Aura de Terror:

Los Ankou tienen un aura de terror de  5 pies + 5 por cada 4 niveles , todo aquel que esté situado dentro del alcance deberá hacer una salvación de voluntad (CD 10+lvl) o saldrá corriendo en cualquier dirección.

tamaño grande:

los Ankou  son mas grandes que los humanos  y obtienen un penalizador  de  - 1 de tamaño a su CA, un bonificador +1 de tamaño a sus tiradas de ataque, un bonificador +1 a su BMC y DMC y un penalizador -4 de tamaño a sus pruebas de Sigilo.

Devorar el alma:

el ataque de un Ankou puede romper los vinculos que atan a un difunto a sus formas mortales , todos aquellos mortales o no muertos (excepto feericos con este subtipo) que sean tocados por el deberán realizar una tirada de voluntad o serán destruidos ( si es un mortal morirá) y no podrán volver a ser levantados como si hubieran sido por el *ritual de envío* de un Alto Invocador, para los vivos este es un efecto de muerte los puntos de vida que le queden a la victima pasan al Ankou como puntos de golpe temporales del Ankou hasta que se agoten o la guadaña sea destruida, si el alma es consumida por completo esta se pierde para siempre, sacar puntos de golpe de esta reserva es una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad.

Purgar la vida:

Los Ankou tienen el poder de alimentarse de los espíritus que atrapan, cada vez que un Ankou hace un ataque y el objetivo sobrevive deberá superar una Salvación de fortaleza (10+mitad del nivel del ankou + fuerza) o perder 1d4 constitución los puntos de golpe perdidos a causa de este efecto pasan a la reserva del Ankou , si la constitución es reducida a 0 el objetivo se convertirá en un Ankou en la siguiente luna nueva.

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador