Exodus SDK - Edit Geom

Exodus SDK \ Documentation de l'Éditeur \ Modes d'Édition \ Scène \ Barre d'outils (Éditeur) \ Principal \ Outil Scène \ Entity List \ Edit Geom

+ Exodus SDK

* Documentation de l'Éditeur
	+ Pour Commencer
		- Comment démarrer
		- Lancement de l'éditeur
		- Personnalisation du Exodus SDK
		- Fenêtre de visualisation 3D
		- Configuration de personnage du joueur
		- Placement des objets
	+ Modes d'Édition
		- Navigation
		- Scène
			* Barre d'outils (Éditeur)
				+ Principal
					- Outil Scène
						* Properties (Éditeur de niveau)
							+ Object
						* Level Errors
						* Selection Info
						* As Stats Info
						* Objects List
						* Entity List
							+ cover
							+ Decal
							+ dummy
							+ **Edit Geom**
							+ Effect
							+ Entity Objet
							+ env
								- env zone
								- env game
							+ Groups
							+ Helper
								- text
							+ HUD Object
							+ Lamp
							+ NPC Objet
								- NPC / Enemy
								- NPC / Friend
							+ patrol point
							+ Prefabs
							+ Proxy
							+ Restrictor
							+ static
								- lightmap
								- portal
								- sector
								- Static Baked
							+ Static Movable
							+ Static Prop
							+ Terrain
								- Decal (Terrain)
								- Rabbit Hole (Terrain)
								- Terrain Objet
							+ Visual Script Objet
							+ Wallmark Objet
							+ Weather Zone
							+ AI Objects
								- Obstacle Shape
								- Obstacle Area
						* Entity Filtrer
						* Exposed Properties
						* Vegetation Tool
						* Layers
						* Log
					- Outil
				+ Debug
				+ Utilitaires
					- Summary Info
				+ Entités (Barre d'outils)
				+ Optimiser
			* Utilitaires RMB
		- Modèle
			* Préréglage des matériaux
			* Fenêtres Modèles
				+ Properties Modèle
				+ Level Errors Modèle
				+ Selection Info Modèle
				+ AS Entity Stats
				+ Models List
				+ IK Chains
				+ Bone Parts
					- Ajouter des parties d'os aux PNJ
				+ Bone List
				+ Motions Modèle
				+ Materials Modèle
				+ Motion Bone Curve
				+ Model Explorer
			* Outils de Physique
			* Calcul AO Statique
			* Préréglage de Texture
			* Vertex Paint
		- Particules
			* Particle Tool
		- Flares
		- Éditeur de menu (IU en jeu)
	+ Outils de l'éditeur
		- Outil Terrain
		- Texture Editor
			* Select Texture
		- Material Editor
		- Color Animator
		- Sound Editor
			* Sounds
			* Schemes
			* Speech
			* Types
			* Effects
			* Music
			* Attenuations
		- Localization Manager
		- Foliage Manager
			* Foliage Painter
		- Weather Editor
		- Super Static Tool
		- Track Editor
	+ Éditeur VS
		- Fenêtres de l'éditeur VS
			* Fenêtre principale
			* Object List
			* Scripts
			* Add List
			* Properties (VS Editor)
			* Exposed
			* Debugger
			* All Blocks
			* Nodes
		- Blocs de l'éditeur VS
			* Actions
				+ activate-deactivate
				+ Engine
					- apply tpreset
					- clone
					- clone attaches
					- signal
					- swap model
				+ Entity (actions)
					- play
						* motion
						* motion control
						* motion ex
						* play particles
						* play particles ex
						* play sound
						* play sound ex
					- attach
					- attach vs
					- destroy
					- detach
					- hit (action)
					- model track
					- move
					- override-material
					- set aux value
					- set name
					- xz rotation mode
				+ human
					- active item
					- combat behaviour
				+ npc
					- auto interest group
					- cancel vs
					- choose priority target
					- cover anchor
					- cover group
					- cover task params
					- dispersion\_props
					- goto target
					- play cover path
					- play patrol path
					- queue params
				+ physics (actions)
					- p-force
					- set physics props
				+ play (actions)
					- coloranim
				+ player (actions)
					- lock camera
					- play camera-effect
					- set\_ammo
				+ toggle
				+ Zone (Actions)
					- type
			* Checker
				+ Entity
					- compare distance
					- has refs
					- height
					- is between
					- state
					- visible
				+ game material
			* Covers
				+ invisible
			* debug (VS blocks)
				+ text splash
			* Entities (VS Blocks)
				+ name
				+ player (ref)
				+ ref
				+ self
				+ Filters
					- is alive filter
					- weapon types filter
				+ labeled
				+ active weapon
			* Logic
				+ delay
				+ random
					- random (logic)
					- random-chooser
					- randomex
				+ chooser
				+ lockers
					- easy (lockers)
					- heavy (locker)
				+ select
					- select (logic)
				+ hub
				+ counter
					- counter (logic)
					- ref (counter)
					- sel
				+ switch
					- switch (logic)
				+ BOOL OPS
					- and-2
			* subscript
			* Trade
				+ purge slot
				+ take item
			* Triggers
				+ Engine (Triggers)
					- signal (trigger)
				+ Entity (Triggers)
					- after cloned
					- die
					- hit
					- orientation
					- use (triggers)
				+ Event
					- anim
					- camera-track
				+ Game
					- loaded
					- start
				+ npc (triggers)
					- active state
					- body posture
					- mental state
					- pass cover
					- weapon active state
				+ Player
					- active item (player)
					- binoculars
					- input
					- object is close
				+ vehicles (triggers)
					- check player
				+ Zone
					- generic
					- object (zone)
					- zone/player
				+ Zone Spec
					- generic (zone spec)
	+ Éditeur AS
		- Mode d'emploi de l'Éditeur AS
		- AS Blocks
			* chooser (AS)
				+ random (AS)
			* empty
				+ delta
				+ not\_delta
			* process
				+ blender
				+ bone part
				+ double
				+ filter
				+ fixed blender
				+ gesture\_redirect
				+ IKs
				+ multi\_blender
				+ signal\_blender
			* source
				+ cover\_motion
				+ gesture\_motion
				+ motion (AS)
				+ NN\_motion
				+ one bone motion
				+ param\_motion
				+ pausable\_motion
				+ signal\_motion
				+ subst\_motion
			* state (AS)
				+ detached state
				+ dg\_transition
				+ lock movement
				+ locomotion state
				+ param time transition
				+ placeholder
				+ placeholder
				+ redir
				+ ref (AS)
				+ state (state)
				+ transition
		- Fenêtre AS
			* Main window (AS Editor)
			* Properties (AS Editor)
			* Blocks
			* States
			* Params
			* Requests
			* Preview
			* Motions
			* Bookmarks
		- Debug AS
	+ Animation
		- Plugins
			* Installer des Plugins
				+ Maya (Install)
				+ Motion Builder (Install)
			* Fenêtre d'exportation par lots
				+ Maya
				+ Motion Builder
			* Exporter du contenu dynamique
				+ Maya (Export)
				+ Motion Builder (Export)
	+ Physics
		- Essentiel
			* Options PhysX pour les objets de jeu
		- Collision Groups
		- Joints
		- Advanced
			* Force Fields
			* Friction et restitution
			* Véhicules
				+ Vehicle Tuning Guide
					- Vehicle Telemetry
* Editor Pipeline and Tutorials
	+ Artificial Intelligence
		- Bait Reaction Design
		- Combat Tune
		- Monsters Mental States
		- Movement
		- NPC Combat
		- NPC Mental States
		- Sound AI Types
	+ Importer/Exporter du Contenu
		- Exporter un Modèle
		- Exporter des Textures
		- Importer un Prop statique
		- Importer des Audios
		- Importer des Textures
	+ Configuration du niveau
	+ Guide des petites interactions entre joueurs
	+ Guide des joueurs qui prend l'arme
* CLUF

# Aperçu

**Edit Geom** est l'outil le plus basique pour la construction de niveaux dans Exodus SDK. Il peut être utile dans les premières étapes de la production pour le prototypage rapide des niveaux et des objets, ainsi que pour la construction de niveaux par ceux qui n'ont pas accès à des outils de modélisation 3D.

# Placement et configuration

Il y a plusieurs façons d'ajouter un **Edit Geom** à un niveau :

1. Cherchez **General \ edit geom** dans la barre d'outils ***Entities.***

2. Cherchez **edit geom** dans la fenêtre ***Entity List.***

# Transformation et manipulation

1. **Taille** (raccourci pour activer : **H** ou **R**).

2. **Déplacer** (raccourci pour activer : **W** ou **T**).

3. **Rotation** (raccourci pour activer : **E** ou **Y**).

# Propriétés principales

 Shapes
 **Shader** | Permet de sélectionner un shader pour le Geom éditable.

# Mesures et damiers

* Un cube correspond à la moitié de la taille (= 0,5).
* 1 mètre = 0,5
* damier -> utiliser la texture "**tile\tile\_ph**"

⚠ Lorsque vous travaillez avec des Géoms éditable, nous vous recommandons d'utiliser une grille de transformation de 10 cm et une grille de rotation de 90 degrés.
# Exemple

Un bâtiment avec une fenêtre et une porte.

**Exodus SDK © 2005-2023, 4A Games Limited. Développé par 4A Games®.**
4A Games® est une marque déposée, et 4A Games Limited, Exodus SDK et leurs logos respectifs sont des marques déposées de 4A Games Limited.

Publié par Deep Silver. Deep Silver est une division de PLAION GmbH, Autriche. Deep Silver et Plaion sont des marques déposées de PLAION GmbH.

Metro Exodus est inspiré des romans METRO 2033 et METRO 2034 de Dmitry Glukhovsky, best-sellers internationaux.

Toutes les autres marques, logos et droits d'auteur appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Tous les droits sont réservés.

En utilisant ce site, en téléchargeant ou en utilisant le SDK Exodus ou le contenu connexe, vous acceptez d'être lié par les termes de l'accord de licence de l'utilisateur final.

CLUF