Fulgur (Brontomancie)

Plus rapide que l'éclair ? Jamais !

### Condition d'utilisation

●Magie jouable par toutes les races. ●Possibilité de l'apprendre. ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ●Possibilité de la jouer avec d'autres magies.

## Capacité(s)

### Rang 4

Electrical Protection - 20 ans d'apprentissage

### Rang 6

Divine Lightning - 70 ans d'apprentissage

**Fulgur**, ou **Brontomancie**, parfois appelé simplement "**Magie de la Foudre**", est une magie jouable dans Aleayn.

## Introduction

**La magie des éclairs**, comme les autres **magies élémentaires**, peut être apprise par le biais d'un maître de la magie de **Fulgur**. Ils se trouvent généralement en Zadiyah, Virknar ou Tsunland. En outre, la magie peut être apprise par la théorie grâce aux livres et aux inscriptions anciennes, néanmoins cette pratique vous voudra énormément de temps.

**Fulgur** peut aussi être une **magie innée**. Si vous maitrisez **la magie des éclairs de manière innée**, vous n'avez besoin d'aucun maître ni d'aucun livre, seulement de la pratique. La contrepartie est que vous ne pouvez pas maitriser d'autres magies, au risque de vous tuer ou faire disparaitre à tout jamais votre **Brontomancie**.

## Les compétences de Fulgur, la magie de la Foudre.

Rang 1 - **Miracle of Thunder** [*Nécessite 1 an de théorie*] - (*Nécessite 10 points de Magie minimum*)

Vous pouvez librement déplacer votre magie de manière inoffensif, sans pouvoir attaquer ou la matérialiser. Ce sort est utile lorsque vous voulez frissonner quelqu'un ou éclairer légèrement une zone sombre. Ce rang ne nécessite aucun roll mais seulement d'avoir 10 de **🔮***Magie* fixe.

Rang 2 - **Thunderbolt** [*Nécessite 3 ans de théorie et 1 an de pratique, sois 4 ans d'enseignement au total*]

Vous pouvez désormais attaquer avec votre magie ! Abattez vos éclairs de manière fulgurante sur vos adversaires afin de les blesser gravement. Ce sort infligera ❤️**-2,5 HP** en cas de réussite sur les animaux.

Rang 3 - **Luminons World** [*Nécessite 7 ans de théorie et 3 ans de pratique, sois 10 ans d'enseignement au total*]

Votre **magie de la Foudre** s'accentue, vous permettant d'invoquer **5 Luminons d'Eclair** qui tourne autour de vous grâce à cette compétence. Chaque fois que **vous frappez sur une partie différente de votre adversaire**, un Luminon se consume et vous confère +2 *Agilité*/+2 *Rapidité* pour toute la durée du combat*.*

1. [*Rappel* : *Les attaques doublés grâce à l'Agilité peuvent permettre de consumer 2 Luminons en même temps*]
2. [Rappel : Si votre adversaire encaisse votre attaque grâce à sa *Défense*, le Luminon se consume et vous ne gagnez aucun bonus]
3. [*Rappel* : *Si votre adversaire tue un Luminon, vous ne gagnez pas ce dernier bonus*]

Rang 4 - **Electrical Protection** [*Nécessite 10 ans de théorie et 10 ans de pratique, sois 20 ans d'enseignement au total*]

Vous invoquez une barrière de foudre autour de vous. Celle-ci dure 2 tours. Elle permet de renvoyer les **attaques à distance** comme **des sorts magiques** ou des **flèches.** Une fois l'attaque renvoyé, la barrière se détruit et disparait. [Utilisable 1 fois par combat]. En outre, vous pouvez lancer **Thunderbolt plus de 3 fois**. Néanmoins, plus il y a d'éclairs lancés, plus les dégâts sont faibles et minimes. Sur les animaux, **2 Thunderbolt** infligent ❤️**-1,5 HP** chacun et **3 Thunderbolt** infligent ❤️**-1 HP** chacun.

Rang 5 - **Eternal Fissure** [*Nécessite 19 ans de théorie et 16 ans de pratique, sois 35 ans d'enseignement au total*]

Vous renforcez toute l'énergie électrique environnante dans votre prochaine attaque. Si celle-ci frappe votre adversaire, vous le transpercez d'un **éclair absolu** : L'attaque inflige directement des dégâts en **ignorant la *Défense***. [*Utilisable 3 fois en combat*]. En outre, vous pouvez conférer à vous ainsi que vos alliés un bonus de +5 *Rapidité*.

Rang 6 - **Divine Lightning** [*Nécessite 40 ans de théorie et 30 ans de pratique, sois 70 ans d'enseignement au total*]

Vous incarnez désormais l'Eclair Absolu. Vous transcendez le Temps et l'Espace et devenez presque intouchable : Dans cette forme, vous gagnez 90 *Rapidité*. Néanmoins vous perdez toute votre *Défense* (0), vous rendant extrêmement vulnérable. C'est une compétence très usante qui vous fatiguera pendant de longues semaines après son utilisation.