recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Carbone

Carbone ist ein Goblin, der bei den Jägern von Bran-Ô-Kor lebt, an ihrer Seite kämpft und für sie bereits allerlei Erfindungen getätigt hat. Einst war Carbone beim Institut R&D (Reproduktion & Demontage), Hauptsitz Klûne, angestellt. Er verließ die Hauptstadt der Goblins damals recht überhastet. Ein von ihm verursachter, völlig überbewerteter kleiner Brand zwang ihn dazu. Das Feuer hatte knapp ein Viertel von Klune eingeäschert. Es war ein nicht unbeträchtliches Kopfgeld auf ihn ausgesetzt worden und Carbone überlegte, wie und wo er wohl seine Fähigkeiten und seine Person am Besten in Sicherheit bringen konnte. Den ersten Gedanken, Cadwallon, schlug er sich schnell wieder aus dem Kopf. Sicher, die Stadt der Diebe hatte klare Vorteile, aber leider auch die höchste Dichte an Kopfjägern pro Hektar in ganz Aarklash. Also versuchte er sein Glück in Bran-Ô-Kor. Orks konnten nicht schlimmer sein als alles Bisherige. Sein Mechanikertalent und sein Erfindergeist weckten Avangoroks Interesse, der ihn kurzerhand unter seinen Schutz stellte. Was andere wegwerfen, reicht Carbone noch aus, um Motoren oder andere mechanische Glanzleistungen zu bauen. Die Flügel von Tamaor sind Carbones Werk. Er hatte sie aus den Skorpionsklauen einiger Skorizekrieger gebaut. Weiterhin gilt sein Interesse besonders dem Naphta, welches in Bran-Ô-Kor zutage tritt, und mit dem er den S.W.U.S.C.H., einen gefährlichen Flammenwerfer, betreibt. Auch die Prothese, die Ghoraks linken Arm ersetzt, stammt aus Carbones Werkstatt.
Kategorie:Personen (Goblins von No-Dan-Kar)
Garell

**Titel** | Erlöser

Einst war er ein Prediger Merins, doch als es schien als habe ihn der Gott verlassen begab er sich auf Pilgerreise um seinen Glauben wieder zu finden. Er suchte nach der Vergebung und Gnade Merins in dem er durch Taten seinen Glauben bewies, doch verirrte er sich auf seinen Reisen.

Er tauschte Pilgerstecken durch eine Flinte und wurde fortan Der Erlöser genannt und kämpft als Minenleger und exzellenter Schütze an der Seite der Loge von Hod.

Kategorie:Personen (Greifen von Akkylanien)
Giants

Die Giganten waren die ersten Lebewesen die die Kelten trafen, als sie Fuss auf Aarklash setzten.
Ihre ersten Aufeinandertreffen waren konflikthafter Natur, wie uns die Mythen der Kelten erzählen, heute jedoch leben die Giganten und die Kelten der Sessair in Frieden miteinander.
Die Mehrheit der Giganten hat sogar die Lebensweise und die Gebräuche der Sessair angenommen. Ihr Anführer ist Bragh an Scathar.

Aber das Blut der Giganten ist über die Jahrzehnte dünn geworden und diejenigen, die heute an der Seite der Sessair kämpfen, haben nichts mehr mit den Giganten der keltischen Mythologie gemein.
Einige jedoch behaupten dass noch immer ein Klan reinblütiger Giganten auf den Klippen lebt, die Avagddu überragen.

Kategorie:Völker
Kategorie:Giganten
Cairn

**Titel** | Apostel

«Wir schauten uns an und für einen Augenblick glaubte ich, einen Funken Menschlichkeit in seinen Augen gesehen zu haben. Aber es war nur der Schimmer seines Wahnsinns. Der Priester von Arh-Tolth rief zum letzten Mal seinen Gott. Umsonst, denn einige Augenblicke später drang meine Klinge in ihn ein und beendete seine gottlose Existenz. Ich bezweifle, dass noch etwas Menschliches in diesen nach Tod dürstenden Kriegern übrig ist.» – Cairn der Apostel.

Als Geistlicher der Hafenstadt Carthag Fero revoltierte Caïrn gegen die unausgesprochenen Regelungen, die zwischen den Banditen und den Vertretern des Gesetzes bestanden. Die Gerechtigkeit soll keinen Kompromiß dulden, auch wenn die wirtschaftlichen Interessen einer Stadt davon abhängen!

Als streng gläubiger Magier zögert er nicht sich in die Schlacht zu werfen, wenn die Kinder des einzigen Gottes in Gefahr sind.

Der Apostel Merins führte seinen eigenen Kreuzzug gegen die Verbrecher und erreichte die Rückkehr von Anständigkeit und Recht in einer der Hauptstädte Akkylaniens.

Kategorie:Personen (Greifen von Akkylanien)
Die Bronzeglocken

**Pfad**
 **Anführer**

## Allgemeines

Der Klan der Bronzeglocken bezieht seine Adelstitel aus den Ländern, die während des Exodus durchzogen wurden und bald wieder verlassen wurden. Seine Mitglieder besitzen somit oft keinen Grundbesitz und sind Marodeure und Rumtreiber. Stattdessen verwenden sie die Stützpunkte von Diaspora.

## Quellen

* Kartenset Die Klans der Goblins

Kategorie:Fraktionen (Goblins von No-Dan-Kar)
Cianath

Cianath ist die Gottheit der Weisheit in all ihren Formen und der Künste der Prophezeiungen. Er lehrt die Sessairs, Weisheit im Kampf einzusetzen.

Cianaths Priester halten ihren Geist offen für die Zeichen ihres Gottes. Stets tragen sie eine beeindruckende Anzahl Pergamente mit sich herum, um die Vorraussagungen Cianaths sogleich festhalten zu können. Während des Schreibens verfallen sie in einen Trance-ähnlichen Zustand, und nur sie selber können später die Bedeutung der Symbole erahnen, die sie in ihre Bücher eingeschrieben haben.
Kategorie:Religion (Kelten der Sessair)
Kategorie:Götter
Gilde der Architekten

Die **Gilde der Architekten** ist für das Bauen und vorallem auch Abreißen von Gebäuden, Kriegsmaschinen und ähnlichem zuständig.[1]

Sie sind dem Licht treu ergeben und besitzen Kontakte zu den Cynwäll, den Greifen, den Löwen und den Zwergen von Tir-Nâ-Bor.

Sie beschäftigen viele Oger in ihren Reihen.[1] Besondere Einheiten sind Oger-Aufseher, Belagerungsingenieur, Orkischer Pionierexperte und Zwergischer Kornschläger.[1]

## Quellen

1. Kartenpack: Die Gilden von Cadwallon

Kategorie:Gilden von Cadwallon
Kategorie:Gilde der Architekten
Kategorie:Weg des Lichts
Confrontation (Tabletop)

Confrontation is the name of the tabletop game developed by the French company Rackham. It is a skirmish game in which small skirmishes and battles are fought with a handful of detailed pewter figures. Battles, movements and the like are decided by rolling six-sided dice. A special feature of Confrontation was the strong inclusion of cards on which, for example, the values of the units were shown.

Until Rackham's dissolution, four versions of the tabletop game were published, as well as several other products set in the same universe, Aarklash:

* Confrontation (1. Edition)
* Confrontation (2. Edition)
* Confrontation (3. Edition)
* Dogs of War (Expansion)
* Confrontation - The Age of the Rag'Narok

After Rackham was discontinued, the licence continued to be used and, among other things, the video game Confrontation (Video Game) for PC was released.
Ardokath

**Ardokath** ist ein Priester des Cernunnos-Kultes der Klan der Drunen, der sich dem Schutz Gwyrd-An-Caern, der Nekropolis seines Clans verschrieben hat.
Dieser schreckliche untote Ikonoklast kann die dort wartenden gefallenen Drunenkrieger wiedererwecken und sie erneut in die Schlacht ziehen lassen.

## Beschreibung

Er ist ein Ikonoklast und Prediger des Kult des Cernunnos. Ausserdem beherrscht nur er die Anrufung Na'goths, mit der er den Herrn des Verfalls und Sihir der Finsternis anrufen kann.

Ardokath lebte bereits als die ältesten Klanmitglieder noch Kinder waren, mittlerweile ist er jedoch ein Lebender Toter. Als Wächter über die Toten seines Volkes besitzt er eine besondere Verbindung zu den Mânen.

## Leben

Ardokaths Legende beginnt mit dem Erhalten seines Schwertes Gamrah. Die häufigste Geschichte beschreibt, wie Ardokath das Schwert dereinst einem gefallenen Barbarenriesen abnahm, der ihn herausgefordert hatte. Andere Versionen besagen, dass der Gigant gar ein Dämon gewesen sein soll. Die unglaublichste Variante jedoch behauptet, Ardokath habe Gamrah von einem Unsterblichen erhalten!

Mit dem Erhalt Gamrahs offenbarte sich Ardokath jedoch seine Bestimmung: Er führte seine Krieger bis zum Rand der Schöpfung und gemeinsam riefen sie den Dienern der Götter die Bedeutung eines Wortes wieder ins Gedächtnis: Angst.

Nach seinem Übergang ins Jenseits erzitterte jeder bei der bloßen Nennung des Wortes Drune.

Doch Ardokath kehrte nach Jahrhunderten zurück in die Schwarzen Wälder, er hatte den Tod besiegt. Seit diesem Tag wacht er über die Leichen seiner treuen Krieger. Er wartet auf den Tag ihrer Auferstehung, um seine letzte Schlacht zu schlagen.

## Ausrüstung

Ardokath besitzt eine Waffe, die nur ihm zusteht – Gamrah, Schwert der Verzweiflung. Wie Ardokath an das Schwert Gamrah kam, steht sinnbildlich für den Mythos, der Ardokath umgibt.

Außerdem trägt er ein Formorschwert und eine Formorrüstung.

Kategorie:Personen (Kelten der Drunen)
Aldenyss

**Aldenyss** is a loyal friend of Kyllion, the commander of the Barhan units of the Fortress of Kaiber. He is considered one of the best falconers in the kingdom and the sharp eyes of Silentz, his falcon, have often helped the Lions to victory.

When Aldenyss was still a merchant, he one day found a falcon whose wing was broken. He nursed it and such a strong bond formed between the two that they could share their senses, feelings and even their thoughts. Today, Aldenyss and his falcon Silentz are inseparable.
Aldenyss is shrouded in mystery. Although his loyalty is unquestioned, he does not seek the company of his fellows. The bond that links him to Silentz seems supernatural: each of them can see through the other's eyes and share their feelings. Man rules the sky through the hawk, and the hawk nevertheless judges like a man.
Bâl-Khan

Bâl-Khan ist der Waffenmeister von Tir-Nâ-Bor. Nur wenigen Zwergen kommt die Ehre zuteil, eine Rüstung zu tragen, die er eigenhändig geschmiedet hat. Seine Harnische sind Meisterwerke der Schmiedekunst, und ihr Wert ist unschätzbar.

Den größten Teil seiner Zeit verbringt Bâl-Khan allerdings mit der Forschung und Weiterentwicklung seines Handwerks. Er und sein jüngerer Bruder Fenggar haben das Potential und die Zuverlässigkeit der Dampfmaschinen zu einem erstaunlichen Punkt gebracht. Doch bevor die neu entwickelten Maschinen zum Einsatz gebracht werden können, müssen sie erst einmal getestet werden. Und das ist alles andere als ungefährlich... Im Lauf der Zeit hat sich eine kleine Gruppe mutiger Zwerge zusammengefunden, die diese wichtige Aufgabe übernommen haben. Sie besteht unter anderem aus Lor-Arkhon und Lothan, Bâl-Khans Söhnen, und Aegher, dem Assistenten Fenggars.

Seinen Ruf und Titel hat er einer Legende zu verdanken. Einst kreuzten sich sein und Tan-Kairs Weg, der Faust von Fom-Nur. Es war der junge Thermo-Priester Lehrling Bâl-Khan, der die Blutung der großen Wunde stoppte, die Yh-Kthan Tan-Kair gschlagen hatte, indem er die Wunde in seinem Ofen kauterisierte.

Der junge Thermo-Priester musste seinen Lehrern ein Meisterstück präsententieren, um unter ihnen aufgenommen zu werden. Tan-Kair seinerseits brauchte einen neuen Arm. Bal-Khan vollbrachte sein allererstes Wunderwerk und schenkte Tan-KaÃ­r einen mechanischen Arm. Ein Geschenk, das dem neuen Namen Fom-Nurs Faust, den Tan-Kai­r vom Senex erhalten hatte, angemessen war. Seitdem hört der Meisterschmied nicht auf, dieses Freundschaftssymbol, das ihn dem Beschützer von Fom-Nur verbindet, zu pflegen und zu verbessern.

## Quellen

* Zusatzkarte – Die Bruderschaft von Airan

* Artefaktkarte – Die Faustfusion

Kategorie:Personen (Zwerge von Tir-Nâ-Bor)
Arakan

**Titel** | Duellist, Richter

Wenn Arakan eine geheimnisvolle und gefürchtete Persönlichkeit ist, so gilt das noch viel mehr für die Geschichten, die sich um seinen Tarnumhang ranken. Als er noch jünger war, war er einer der besten Söldner des Herzogs von Cadwallon, der Stadt der Diebe. Es wird gemunkelt, dass er den Umhang seinem damaligen Herrn und Meister gestohlen habe... aber die Wahrheit ist nur den beiden bekannt. Und wie es auch immer gewesen sein mag, der Kopf des Duellisten gilt viel in der gefährlichsten Stadt Aarklashs.
Kategorie:Personen (Löwen von Alahan)
Kategorie:Personen (Cadwallon)
Crâne

Allein der Klang seines Namens lässt selbst die mutigsten still werden. Er ist die Ausgeburt des Terrors, der eine, der die Armeen aus der Welt der Toten in die Schlacht führen wird, um das Reich der Lebenden zu erobern.

Diejenigen, die sich ihm gegenüber gestellt haben, haben sich ihm nun auf der Seite der Untoten angeschlossen. Der Große Crane beherrscht die Schlachtfelder. Welch tapferer Krieger des Lichtes wird wissen, wie man ihm entgegen treten kann?

Der Große Crâne, der sich nur selten von seinem Schwert Dämmerung und der heulenden Toga trennt, leitet die Schädelkrieger auf dem Schlachtfeld, genauso wie diese Krieger wiederum die Horden der Verdammten geleiten.

Das Schwert Dämmerung wurde in der Glut unglücklicher Seelen geschmiedet und im Blut unschuldig Gefallener gebadet. «Dämmerung» ist das größte und berühmteste der Schwerter des Schlachtens von Achéron. Sie ist die bevorzugte Klinge des Großen Crâne und Sinnbild des unausweichlichen Schicksals, das die Lebenden ereilt, die sich gegen die Mächte der Finsternis stellen.

Angeblich ist «Dämmerung» das Gefängnis eines Dämons, der selbst für die Diener des Achéron so blutdürstig und wahnsinnig war, dass man ihn in ein Schwert des Schlachtens einsperrte.

«Dämmerung» hat ihr eigenes Bewusstsein. Während eines Kampfes zerteilt sie Rüstungen und schneidet in Leiber mit einem irren Kreischen und Lachen. Und «Dämmerung» ist, wie es scheint, zu finsterer Magie fähig.

Die Heulende Toga ist ein wahrer Albtraum. Verderbte Weber haben den Umhang aus den Überresten der gefährlichsten Feinde Achérons geschaffen. Der bloße Anblick des Gewandes reicht aus um unter den Lebenden Panik und Schrecken zu verbreiten. Mit jedem toten Körper, der den Boden Aarklashs berührt, wächst die Macht des Umhangs. Die Seelen derer, die in ihm gefangen sind, erwachen und beginnen ihre Existenz zu beklagen. Ein unheiliger Nebel steigt auf. Wie von Ferne erklingt düsteres Murmeln. Das Gemurmel wird zum Jammern, steigert sich zum Geschrei und mündet schließlich in einem ohrenbetäubenden Geheule, derweil sich die Toga im Schmerz zu winden scheint.

Kategorie:Personen (Untote von Achéron)
Cernunnos

Einigen Sagen nach war Cernunnos der Hochkönig von Kel-An-Tiraidh, als sein Verschwinden die Abspaltung der Drunen auslöste. Die Mythen geben die Schuld für sein Verschwinden Scathach für deren direktes Einwirken auch einige Tatsachen sprechen (siehe: Formori)

Scathach soll Cernunnos verhext oder betrogen haben, so dass dieser die Liebe zu Danu verlor und Kel-An-Tiraidh verließ.

Die Kelten vom Clan der Drunen sind noch heute auf der Suche nach ihrem verlorenen Hochkönig und verehren ihn im Kult des Cernunnos.

Kategorie:Götter
Kategorie:Religion (Kelten der Drunen)
Daneran

Die Baronie Daneran, die sich im Süd-Westen des Reiches Alahan befindet, war einst eine wohlhabende Region, ihre Böden fruchtbar und reich an Bodenschätzen. Die Erzreserven dienten dem Löwen und seinen Truppen als Rüstkammer und die fruchtbaren Äcker, die sich so weit das Auge schweifte erstreckten, bildeten die Kornkammern der Truppen des Löwen. Doch dann revoltierte die benachbarte Baronie Achéron, die hinter der Gebirgskette Behemoth lag, und am Horizont Danerans bildeten sich die ersten Schatten. Der Großteil der Dörfer leerte sich und überließ die Ländereien ihrem Schicksal. Anstelle von Korn wächst nun Unkraut, das Vieh fiel in die Klauen von Raubtieren und statt reicher Händler ziehen Plünderer und anderes Gesindel durch die Baronie. Daneran befindet sich seit drei Jahrhunderten im Kriegszustand.

Doch die Baronie ist für den König nicht verloren und das verdankt er Baron Dragan. Mit eiserner Hand, unbeugsamem Willen und einem unträglichen Sinn für Gerechtigkeit führt er sein Land und sorgt so dafür, daß die tapferen Streiter der Festung von Kaiber, die den Paß verteidigt, der von Achéron nach Daneran führt, keinen Feind im Rücken haben.

Kategorie:Fraktionen (Löwen von Alahan)
Kategorie:Alahan
Elise

**Elise** ähnelt in vielerlei Hinsicht Kaldern. Sie sind beide Veteranen der Diebesgilde und so natürlich talentiert im entwenden von fremden Eigentum. Besonders machen **Elise** aber ihre okkulten Fähigkeiten und ihre Spezialisierung auf den Diebstahl von arkanen Artefakten.

**Elise** ist eine gebürtige Einwohnerin von Cadwallon und Mitglied von Kalderns Bande.

## Quellen

* Cadwallon: Stadt der Diebe

Kategorie:Personen (Diebesgilde)
Ensaïl

Ensaïl war einer der ersten Liktoren des Tyrannen, bevor er unter der Klinge seiner älteren Brüder starb. Sein gequälter Geist vereinigte sich für alle Ewigkeit mit seiner Dämonen-Puppe. Ensaïls Puppe schmückt derzeit die Rüstung von Azahir dem Geisteskranken und gewährt ihm ihren Schutz und ihren Einfluss auf andere Puppen ihresgleichen.

## Quellen

* Artefakt: “Ensails Puppe”

Kategorie:Personen (Zwerge von Mid-Nor)
Bogenschütze von Alahan

Dieser Teil der alahanischen Armee besteht aus den fähigsten Bogenschützen des Königreiches. Obwohl Bögen die Durchschlagskraft von Armbrüsten oder gar Musketen, wie sie von anderen Völkern verwendet werden, fehlt, bringen sie zwei nicht zu unterschätzende Vorteile mit sich: Eine hohe Reichweite und eine weniger komplizierte Herstellung, die dazu führt, daß man sie in großer Zahl einsetzen kann.
\nZusammen mit dem Ansehen, das die Kunst des Bogenschießens in Alahan genießt und der hervorragenden Ausbildung der Schützen, die es ihnen gestattet, noch auf gut einhundert Meter Entfernung mit erstaunlicher Präzision zu treffen, sind dies die Gründe dafür, daß die Bogenschützen ein elementarer Bestandteil der alahanischen Truppen sind.

Die Schützen werden eingesetzt, um den Gegner mit mehreren Salven einzudecken, bevor er auch nur die ersten Schlachtreihen der Armee des Löwen erreicht und ihn so schon stark zu schwächen, bevor es zum eigentlichen Kampf kommt.

Die Schußtechniken, derer sich die alahaner Schützen bedienen, erscheinen dem ungeübten Beobachter oft nahezu übernatürlich, doch es sind Talent, Übung und Können, die dahinterstecken. Diese werden in der Armee Alahans gewürdigt. Es gibt keine feste Soldhöhe für einen Bogenschützen, stattdessen wird er unabhängig vom Rang nach seinen Fähigkeiten entlohnt. Es ist Tradition, daß jeder Schütze am Zahltag von seinem Vorgesetzten drei Pfeile erhält. Mit diesen Pfeilen schießt er auf eine mit Zahlen versehene Zielscheibe. Die Summe der drei getroffenen Zahlen (die selbstverständlich vom Rand der Scheibe zu ihrer Mitte hin größer werden) ergibt den Sold, der ausgezahlt wird. In jedem Falle eine reichliche Entlohnung, es sei denn, der Schütze verfehlt die Scheibe. Doch wer das tut, der würde es ohnehin nicht wagen, in die Reihen dieser Schützen einzutreten...

Die berühmtesten Bogenschützen in ganz Alahan sind jene aus der Baronie Icquor. Ihre Waffen stammen von den außergewöhnlichen Bognern ihrer Heimat und weisen eine etwas höhere Reichweite und Durchschlagskraft auf, als der übliche Langbogen. Vor allem aber sind sie geübt darin, eine höhere Schußfrequenz bei kaum nachlassender Zielgenauigkeit zu erreichen.

## Quellen

* Rackham-Store

* Ragnarok-Hintergrundband

Kategorie:Militär (Löwen von Alahan)
Brontop

**Brontops**, auch bekannt als **Isatephs**, sind Pflanzenfresser, deren aggressivstes Verhalten sich allein auf das Abfressen von Büschen beschränkt.

Sie wurden von den Alchemisten von Dirz erschaffen, um den Tarascus zu bekämpfen. Dieser hatte sich rasch in der ganzen Syharhalna ausgebreitet und bedrohte die Karawanen des Imperiums. Die Brontops wurden vom Tarascus instinktiv als Beute betrachtet, sie waren aber auch extrem wehrhaft. So wurden nach und nach alle der großen Raubtiere auf der Jagd getötet und der Tarascus war keine Gefahr mehr. Später nahmen die Orks einige Brontops bei ihrerer Flucht nach Bran-Ô-Kor mit.

Ursprünglich wurden sie von den Orks zu Zugtieren abgerichtet. Aber ihre außergewöhnliche Kraft hat die Krieger von Bran-Ô-Kor schnell dazu gebracht, ihnen eine andere Bestimmung zu geben. Zwar sind die Dickwänste im Kampf längst nicht so wendig wie normale Kriegspferde, wenn sie aber erst einmal in Fahrt sind, dann ist ihr Angriff nicht mehr zu stoppen.
Kategorie:Bestiarium
Kategorie:Militär (Orks von Bran-Ô-Kor)
Kategorie:Militär (Alchemisten von Dirz)
Formori

Von den Formoren heisst es sie seien die Kinder Scathachs, der sie dienen und nach deren Wunsch sie agieren und in die Schlacht ziehen.

Oftmals sieht man sie Seite an Seite mit den Kriegern der Drunen streiten. Wie genau dieser beängstigende Pakt zustande kam weiss kaum jemand zu sagen, betrogen doch die Formore, wenn man den Sagen der Kelten vom Clan der Sessair glauben schenkt, die Drunen vor langer Zeit und tragen so Schuld am endlosen Hass, den die Drunen gegen die Götter – und all jene die ihnen folgen – hegen.

Nach diesen Sagen heisst es, dass die Formore in menschlicher Gestalt die Lager der Drunen, bald nach deren Trennung von den anderen Keltenstämmen, angegriffen und verwüstet und ihre Frauen und Kinder abgeschlachtet hatten. Später erschienen diese höchstselben Formore wieder unter den Überlebenden und überzeugten sie, dass der Angriff auf Geheis der Götter erfolgt sei, die Angst hätten, die Drunen könnten auf ihrer Suche nach ihrem König, den die Götter mit Hilfe ihrer Priester und Druiden doch selbst hätten verschwinden lassen, Erfolg haben und sich ihrer so entledigen wollten.

Vor Wut auf die Götter und ihre Diener flohen sich die Drunen daraufhin in den Wald von Caer Maed und gingen ein Bündnis mit Scathach ein, welche einen ebensolchen Groll gegen die Götter hegt.

Kategorie:Formor
Kategorie:Dämonen
Kategorie:Kelten der Drunen
Elementare der Finsternis

Elementare der Finsternis sind besonders zerstörerische Elementare vom Element der Finsternis. Sie sind Verkörperungen der Korruption, der Entropie und des Chaos.

Sie können ihre Feinde mit der sogenannten Umarmung der Leere angreifen. Diese wirkt aber nicht auf andere Wesen der Finsternis, Geister der Finsternis oder Hyperier.

## Persönlichkeiten

* Na'goth

Kategorie:Elementare
Ashan´Tyr

Ashan´Tyr, die drittgeborene Tochter des Alphawolfen Kaigan, verließ sehr jung ihr Rudel. Von Tatendrang und Reiselust gepackt ließ sie alles hinter sich und begab sich auf die Straßen von Aarklash. Mehrere Jahre später ist die Wolfen eine kriegerische Reisende geworden und genauso gefährlich wie alle ihres Volkes. Von den Spitzen des Zoukoi Gebirges über die Steppe Avagddus zur gefrorenen Erde der Grafschaft Allmoon hat sie fast alle Königreiche des Kontinents bereist.

Ashan´Tyr entdeckte den Bernsteinsäbel tief im Herzen der Syharhalna-Wüste, in den Ruinen einer vergessenen Stadt. Von einer mächtigen magischen Kraft durchströmt besitzt dieses Artefakt eine ätherische Klinge, die durch einige Metalle und auch durch die Rüstung der Feinde dringen kann.
Kategorie:Personen (Wolfen von Yllia)
Elfenbeindünen

Die Elfenbeindünen sind ein Gebiet in der nördlichen Syharhalna. Benannt sind sie nach den unzähligen Knochen, die dort von den ständigen Sandstürmen gebleicht werden. Diese Stürme können aber auch für die Lebenden äußerst gefährlich werden und in Sekunden zu tödlichen Wirbelstürmen werden. Auch sind Fata Morganas eine häufige Gefahr für Wanderer.

Die Dünen sind von großem strategischen Wert und ständiger Schauplatz von Kämpfen zwischen den Greifen des Südtempels und den Alchemisten aus Danakil.

## Quellen

* Confrontation (PC) - Codex

Kategorie:Syharhalna
Diebesgilde

Die **Könige der Diebe** sind vorallem für ihr unglaubliches Glück, während ihrer Arbeit bekannt, sowie für das Verkaufen des Diebesguts.[1]

Sie besitzen Verbindungen nach Achéron, zu den Akkyshan, den Alchimisten von Dirz, den Devourer, den Goblins von No-Dan-Kar, den Löwen und den Zwergen von Tir-Nâ-Bor.[1]

Ihr Primärelement ist Luft.[1]

## Quellen

1. Kartenpack: Die Gilden von Cadwallon

Kategorie:Gilden von Cadwallon
Kategorie:Diebesgilde
Kategorie:Lauf des Schicksals
Echahim

**thumbEchahim** sind eine Spezialeinheit der Cynwäll-Elfen.

## Allgemeines

"Der Wind flüstert mir seine Geheimnisse zu."

Die **Echahim** sind eine kleine Einheit der Armee von Lanever, die sich auf die blitzschnelle Fortbewegung und Kampf mit Helianthstelzen spezialisiert haben. Durch ihr hartes Training, Geschicklichkeit und Selbstbeherrschung können sie es selbst mit Kavallerie aufnehmen und hohe Hindernisse im Sprung überwinden.[1]

## Quellen

1. Karten Cynwäll Echahim

Kategorie:Militär (Cynwäll-Elfen)
Alphaxgipfel

Der Gipfel aus Edel-Alphax ist eine mächtigere Version des berühmten Schwertes aus dem gleichen Metall. Die Alchemisten, die es schwingen, wissen, dass sein Reservoir abnehmbar ist, und haben immer mehrere Knäufe dabei. Der Magier selbst kann entscheiden, wann er welchen Knauf verwenden will. Die Auswirkungen hängen von der in dem Knauf enthaltenen Substanz ab.
Kategorie:Technik (Zwerge von Tir-Nâ-Bor)
Dasyatis-Klon

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Die **Dasyatis-Klone** gehören zu den gefährlichsten Kreaturen der Alchemisten von Dirz überhaupt.

## Allgemeines

Erschaffen vom Alchemisten Dasyatis sind die Klone wild wie die Tiger von Dirz, aber auch äußerst loyal, sodass sie häufig als Leibwächter Verwendung finden. Sie sind so stark und intelligent wie zwei Menschen zusammen und komplett auf den Kampf fokussiert. Sie werden häufig als Schocktruppen verwendet.

## Biologie

### Dasyatis Prime

Die Weiterentwicklung der **Dasyatis-Klone** ist noch stärker, schneller und gefährlicher. Nur der Code Hybrid kann gefährlichere Wesen erschaffen!

## Sonstiges

* Sergeant Anthonim äußerte in einem Brief an Den Azhir den Verdacht, dass ein unerlaubter **Dasyatis-Klone** in Cadwallon ist
* Der Vater von Athan Zakhil arbeitete an einem **Dasyatis Prime**. Nachdem Zakhil seinen Vater getötet hatte, verschmolz er durch die Gunst von Arh-Tolth mit dem Klon.

## Quellen

* Armeebuch: The Scorpion
* Kartenset Laboratorien der Alchemisten

Kategorie:Militär (Alchemisten von Dirz)
Deliox

**Titel** | Grabstättenwächter

Deliox, der Beschützer der Ahnen, ist ein respektierter Grabwächter und ohne Zweifel auch der Älteste von ihnen allen. Ihm obliegt die Wache über das Grab des Wolfenschamanen Tyresiax dem Schreiber. Tyresiax war ein Worg, einer der ersten Wolfen. Diesem hatte die Göttin Yllia die Gabe mitgegeben, die auf den Flüsterbändern geschriebenen Prophezeiungen zu entschlüsseln. Der Legende nach ist sein Grab mit Schriftzeichen übersäht, die die Ursprungsgeschichte der Wolfen bis in ihr kleinstes Detail erzählen. Deliox ist der einzige Wolfen, der die letzte Ruhestätte von Tyresiax kennt. Nur einmal wurde sie von den Schergen Rejan von Orbehs gefunden und geschändet, doch mit Hilfe von Isakar dem Wächter, konnte diese Entehrung des Grabes noch verhindert werden.

## Quelle

* Incarnationkarte – Das Auge des Wächters

Kategorie:Personen (Wolfen von Yllia)
Chagall

**Titel** | der Hungrige

"Das Blut. Der Staub. Das Nichts."
-Chagall, der Hund der Finsternis

Die Verkörperung der Gefräßigkeit hat einen Namen: Chagall. Man erzählt sich, dass diese Kreatur, die für einige ein Irrsinniger und für andere ein Visionär ist, Gemmen der Finsternis vertilgte. Unter dem Einfluss des dunklen Manas nahm seine Esssucht unnatürliche Ausmaße an. Nachdem er seine Sippe vertilgt hatte, verschlang Chagall seine eigenen Hände und versank in seiner eigenen Welt, die gänzlich aus dem Schlachten und Bekämpfen aller, die er traf, bestand. Chagalls bluttriefende Einsamkeit endete, als er auf den Yh-Azahir traf... Beide erkannten sofort, ohne auch nur ein Wort zu wechseln, dass in ihnen beiden der gleiche zwanghafte Instinkt tobte: der Instinkt des Dunklen Prinzips.

## Quellen

* Artefaktkarte: Die Puppe der Ausgehungerten

Kategorie:Personen (Untote von Achéron)
Exekutor

Zur großen Berstürzung der Feinde des Imperiums greift der Exekutor stets an, wenn es am wenigsten erwartet wird. Er ist der Albtraum aller Feinde des Imperiums. Auf den Schlachtfeldern sieht man ihn nur selten. Der Exekutor bevorzugt schnelle und heimliche Attacken anstatt wild und wahllos wÃ¤hrend einer Schlacht in Erscheinung zu treten. Obwohl fast allen Bürgern des Imperiums die Existenz des Exekutors bekannt ist, können sich nur wenige damit brüsten, jemals sein Gesicht gesehen zu haben. Jedoch kommt es ab und an vor, das eine angeordnete Tötung es erfordert, dass sich der Exekutor höchstselbst in eine Schlacht von großer Bedeutung einmischt. Er schleicht dann wie ein Raubtier in seinem Revier zwischen den Kämpfenden und Sterbenden umher, während er seine Beute unbarmherzig jagt.

Zur großen Entrüstung des Papstes Innozenz ist der Exekutor nicht nur eine der mächtigsten Persönlichkeiten des Imperiums, sondern auch eine der Unabhängigsten.

Wann immer der Imperator die Dienste seines Exekutors in Anspruch zu nehmen wünscht, schickt er ihm einen einfachen Ring, in dem in geheimen Zeichen der Name des zukünftigen Opfers eingraviert ist. Daraufhin begibt sich der Assassine des Imperiums auf Reisen und beginnt für mehrere Tage die Schwächen, die Stärken und die Kampfeigenarten des Opfers zu studieren. Ist die Zeit reif zum Zuschlagen, ist der Exekutor mehr als vorbereitet, um seine Aufgabe zu erfüllen. Nach Erledigung der Aufgabe legt der Exekutor den Ring des Imperators zu den anderen Hundert, die bereits bei ihm lagern wobei ein jeder seine eigene Geschichte besitzt

Der Exekutor erhielt aus den Händen des Imperators von Akkylanien, Octavius IX.dem Gnädigen, ein dunkles Artefakt, den Ring der Erlösung. Es ranken sich allerlei Geschichten um diesen Ring. Eine der bekanntesten besagt, der Ring enthielte die Seele des Exekutors, welche ihm die Macht des Phönix selbst verleihen sollte: Unsterblichkeit. Gleich ob dies der Wahrheit entspricht oder nicht, nur zwei Personen auf der Welt kennen das Geheimnis: Seine Gnaden, der Imperator und der Exekutor selbst. Selten wurde der legendäre Exekutor des Imperators ohne seinen Ring gesehen und so erzeugt der Ring selbst genau soviel Besorgnis wie sein berühmter Träger. Heimlich anrückend, drückt der Exekutor den Ring der Erlösung in eine lebenswichtige Stelle seines Opfers. Von der Macht des Ringes getroffen, erzittert das Opfer und fällt erschlagen zu Boden.

## Quellen

* Artefaktkarten des Exekutors

Kategorie:Personen (Greifen von Akkylanien)
Chasms of Mid-Nor

This is the place wher with other ancestors, the hero Mid-Nor, commissioned by the gods of the Aegis, once went down into the deep vaults in the center of the earth to kill the rat god of the goblins who had rebelled against the dwarves. Contrary to what was suspected, however, they did not fight a host of evil creatures there, but instead saw a hydra with huge heads, filled with divine power. All but Mid-Nor fled, and in a fierce battle the Ancestor finally managed to slay the beast. Then the powers given by the gods of Aegis left him, but before he breathed his last breath, he bewitched his sword, which was dipped in the blood of the Hydra, with a terrible curse, which was to hit the ancestors and the rulers of Aegis, since they had betrayed him.

Many years later, during a battle against an incursion by the Wolves, this sword was found by Van-Ahn-Kaer . ‏‎
Goldsmith's Guild

Die **Goldschmiede** sind für ihre meisterhaften Konstrukte bekannt wie die Unkorrumpierbaren und den Knox-Kreuzer.[1]

Sie sind mit Achéron, den Alchimisten von Dirz, den Goblins, den Greifen, den Löwen, den Zwergen von Tir-Nâ-Bor und dem Heulendem Rudel der Wolfen alliert.[1]

Ihr Primärelement ist die Erde, während das Feuer ihnen versagt bleibt.[1]

## Quellen

1. Kartenpack: Die Gilden von Cadwallon

Kategorie:Gilde der Goldschmiede
Kategorie:Gilden von Cadwallon
Kategorie:Lauf des Schicksals
Amokläufer

Die Amokläufer sind die Auserwählten, die geheiligten Krieger, die unter den zwei Sonnen geboren wurden. In sich tragen sie den göttlichen Zorn, die Tatsache, die jedem Ork bekannt ist, damit sich das Volk vom Joch ihrer Erschaffer befreien kann.

Im Stamm erfreuen sich die im Zeichen des Amok geborenen Krieger eines hohen Ansehens. Und oft verhalten sie sich hochmütig und herablassend gegenüber den anderen Kriegern ihres Stammes. Aber wenige würden sich trauen offen die Amokläufer zu kritisieren. Für die Orks symbolisiert der Amok die göttliche Trance des Krieges, der in sich das kochende Blut des Schakals spürt.

Im Kampf benutzen die Amokläufer gleichzeitig ein enormes Scimitar sowie die traditionelle Waffe ihres Stammes, einen furchtbaren Morgenstern, der “Amokstern” genannt wird. Bevor der Nahkampf beginnt, schwingen sie ihre schrecklichen Eisenkugeln, Vorbote eines Todes, der genauso grausam wie sicher scheint. Die Schläge, die sie austeilen, sind von solcher Gewalt, dass es einem einfachen Sterblichen fast unmöglich ist, diese Schläge zu parieren.

Gorok war der erste Amokläufer der Orks, der auf ihrem Boden geboren wurde.

## Quelle

* Zusatzkarte – Morgenstern des Amok

Kategorie:Militär (Orks von Bran-Ô-Kor)
Drachen

**thumb|Cynwäll-DracheDrachen** sind gigantische Echsenwesen, die mit ihrem mächtigen Feueratem ganze Armeen vernichten können.

Einige von ihnen haben sich mit den Cynwäll-Elfen verbündet und unterstützen ihre Truppen mit Magie und Drachenodem.

Die Titanen der **Drachen** sind als Wyrm bekannt.[2]

## Quellen

1. Karte Cynwäll Drache
2. Karten Cynwäll Wyrm

Kategorie:Völker
Kategorie:Militär (Cynwäll-Elfen)
Kategorie:Drachen
Basilieus

Der **Basilieus** ist der Anführer des Arh-Tolth-Kultes. Diese Position wurde von Maldegen Dirz selbst erschaffen, woraufhin dieser sich auch vom ersten **Basilieus** zum Imperator krönen ließ. Labor Shamir hat heutzutage den größten Einfluss auf den **Basilieus**.

## Bekannte Basilieus

* Erster **Basilieus** war Ikbaal Kazzaz, von Dirz gewähl
* Antykain
* Antykain III war **Basilieus** während der Revolution der Khorda-Klone
* Villa vollzog das Ritual der Dämmerung, wobei er Maldegen Dirz erstach

Kategorie:Kultur (Alchemisten von Dirz)
Kategorie:Religion (Alchemisten von Dirz)
Barony

Seit seiner Gründung vor mehr als fünfhundert Jahren ist das Königreich Alahan in Baronien unterteilt. Ursprünglich waren es zehn, doch Achéron, die zehnte Baronie, fiel vor etwa dreihundert Jahren der Dunkelheit anheim.

Über jede der verbliebenen neun Baronien herrscht ein vom König selbst eingesetzter Baron, der nur dem König und dem Konzil der Magier vom Orden der Chimäre (unter Führung der Königin) Rechenschaft schuldig ist. Jede Baronie trägt den Namen ihrer wichtigsten Stadt:

* Kallienne
* Algerande
* Allmoon
* Daneran
* Doriman
* Icquor
* Laverne
* Luishana
* Manilia

Kategorie:Fraktionen (Löwen von Alahan)
Artaban

**Inkarnation** | nein

**Artaban** ist ein Krieger unbekannter Herkunft, der seiner Aussage nach sein vorherigen Herren getötet hat. Seitdem bewacht er eine Brücke und hat bereits mehrere Reisende im Duell getötet.[1]

Er wurde von einem Abenteurer, der auf einem Quest zum Schiff der Winde war, kurz vor 999 getötet.[1]

## Quellen

1. Kartenset: Das Schiff der Winde

Kategorie:Personen (Löwen von Alahan)
Bushi

Die **Bushis** sind die Offiziere nach der Neuen Kunst des Krieges.[1]thumb

## Allgemeines

*"Folge dem Weg des Säbels!"*

Sie halten die Disziplin aufrecht und fungieren als Lehrer im Klan Ûraken.[1]

## Ausrüstung

**Bushis** tragen eine Rüstung, Säbel und die sogenannten Bushihaken.[1]

## Quellen

1. Die Bushis der Goblins

Kategorie:Militär (Goblins von No-Dan-Kar)
Gwyrd-An-Caern

*In diesem Artikel fehlen Bilder, Grafiken oder Karten. Du kannst Confrontation Wiki helfen, indem du diese einfügst.*Kategorie:Fehlende Bilder

**Gwyrd-An-Caern** ist eine unterirdischeTotenstand der Drunen. Der herrschende Wyrd ist Naghta das Phantom. In den unzähligen Stollen der Nekropole werden die einbalsamierten Körper der Mane gelagert, Kadaver von Kriegern, deren Seelen nicht das Reich der Sterblichen verlassen haben und so den Göttern enthalten blieben. Diese Toten ruhen nicht, sondern warten hier nur.

Armeen dieser Stadt enthalten besonders viele Lebende Tote und ihre Magier beherrschen die Qualmagie.
Kategorie:Fraktionen (Kelten der Drunen)
Kategorie:Stadt (Caer Mead)
Alahan

## Alahan Empire

### Bordering Regions

Plains of Avagddu (north), Akhylahn Empire and Migol Sea (east), Söl Sea (south), Behemoth Mountains and Lanever (west)

### Climate

Temperate Conditions, Languishing Heat and Near-perpetual Winter

### Sublocation(s)

Algerande, Allmoon, Daneran, Doriman, Laverne, Kallienne

## Relation Information

### Status

Active

**Alahan** is the largest contiguous kingdom in Aarklash and belongs to the Lions. It borders the Plain of Avagddu to the north, Akhylahn Empire and the Migol Sea to the east, the Söl Sea to the south and the Behemoth Mountains and Lanever to the west.

Approximately 4200 kilometres from Laverne in the north to Allmoon in the south and 3800 kilometres from Daneran in the west to Doriman in the east - these are the largest extents of the Kingdom of the Lion.

It lies almost at the centre of Aarklash and borders many nations: Achéron and Cynwäll to the west, the free city of Cadwallon to the northwest, the plains of the Celts of Avagddu to the north and Akhylahn Empire to the east.

It also has coasts on all three seas surrounding Aarklash.

No other land of Aarklash has such a favourable location and climate, of which almost all variations are represented in Alahan. While the central barony of Kallienne enjoys temperate conditions, the valleys of Laverne are bathed in languishing heat and the forests of Allmoon are frozen in a near-perpetual winter.

Two great streams flow to the sea in Alahan, the Migol River and the Alundh.

To the west, the arc of the vast mountains of the Behemoth Range forms the border with the cursed Achéron, interrupted only by the Pass of Kaiber in the Barony of Daneran. To the northwest, the Gulf of Syrlinh stretches along the border of the land.

Alahan is a diverse land by nature and its baronies are rich in mineral resources.
Eiswolf

Die Eiswölfe haben gelernt die harschesten Aspekte des Wassers zu beherrschen, indem sie die silbrigen Geister der großen Eisstürme Aarklashs jagen. Sie stehlen die kalte Macht indem sie die Geister unterdrücken: dann gehört ihnen die ganze unwiderstehliche Kraft des Eises. Man sagt den Eiswölfen nach, das sie keine Gefühle kennen und das ihre kalten Herzen sie vor dem Verfall der Zeit schützen. In Wahrheit verbirgt sich hinter ihrer offenbaren Gefühlskälte eine tiefe Gütigkeit und eisiger Zorn.
Kategorie:Militär (Wolfen von Yllia)
Arakin

**Arakin** der Wohlwollende ist der Sohn von Arin und Elad und wird von den Löwen von Alahan als Gott des Krieges, des Mutes und der Ehre verehrt.

Viele die ihn zu ihrem Hauptgott erwählt haben führen ein Leben als Kriegsmönche.

Seine Anhänger achten sehr aufeinander, um nicht in die Fänge seines boshaften alter ego zu fallen: Arakin der Folterer ist die Personifikation der Unmenschlichkeit des Krieges.

## Quellen

* Rag'Narok (Hintergrundband)

Kategorie:Götter
Kategorie:Religion (Löwen von Alahan)
Balkron

"Die letzte Schlacht hat begonnen!"

Balkron ist das Symbol der Drunen für die perverse Brutalität der Formori. In seinen Augen ist nichts erbärmlicher, als ein Kriegsherr, der auf List setzt um seine Schwäche zu kompensieren. Der Krieg ist wie eine natürliche Selektion, nur der Stärkste wird überleben. Und Balkron ist stark, sehr stark.

Balkron sieht man auf den Schlachtfeldern immer mit seinen zwei Waffen, Morakh, die blutige Keule und Balrion, die Knochenpeitsche.

In Morakh spiegelt sich das brutale und erbarmungslose Wesen der Formori wieder. Diese Waffe hat schon zahllose Schilde zertrümmert und ebenso viele Schädel gespalten. Die Kinder seines Schattens scheren sich nicht darum, wo die Waffe herkommt oder wie sie geschaffen wurde. Sie kämpfen nur darum, sie zu besitzen und ihre zerstörerischen Kräfte zu missbrauchen. Morakhs Kräfte wachsen mit den Schmerzen, die sein Besitzer erleidet.

Noch keinem ist es gelungen, die Waffe aus Balkrons Händen zu entwinden. Viele haben dies schon versucht.
\nBalrion hingegen ist aus den Knochen der Feinde Balkrons zusammengesetzt. Es hat Balkron zahllose Schlachten und endlose Folterungen gekostet, diese Peitsche, mit denen er seine Feinde quält, zusammenzustellen. Diese Waffe wurde vom Mächtigen der Formori verzaubert und sät Furcht in die Herzen derer, die sich ihr entgegenstellen. Der Gedanke, diese Waffe zu spüren, lässt ihnen den Mut schwinden. Es bedarf dann nicht mehr viel, damit sie laufen wie die Hasen.

Kategorie:Personen (Kelten der Drunen)
Asura von Sarlath

«Komm zu mir und vergesse die Gebote Deiner Vorfahren! Wisse, wo immer mein Blick hinfällt, ist nichts unmöglich!»

«Die Sterblichen glauben an den Zufall. Arme Dummköpfe! Mit dem Zufall ist es wie mit der Vorsehung und dem Schicksal. Wer den Zufall lenkt, der lenkt auch die Bestimmung! Der Tod kennt den Zufall nicht. Er gibt sich allen hin... Ich herrsche über den Zufall und den Tod, und mein Weg ist der Weg der Zukunft.»
– Asura von Sarlath.

Asura von Sarlath ist Patriarch eines der edelsten Häuser von Achéron. Seine Feinde fürchten ihn wegen der geisterhaften Legionen, die unter seinem Kommando stehen, und aufgrund seiner Beherrschung der Nekromantie. Was er nicht mit Hilfe von Gewalt oder Magie erreichen kann, bekommt er mittels der Macht seines Geistes: Niemand kann das Netz der Dunkelheit so unterscheiden wie es der Herr des Wahnsinns kann.

Um seine Macht zu sichern stahl Kaïan Draghost einst die sechs Siegel der Reiche der Finsternis und übergab sie den Patriarchen der Häuser von Achéron.

Phobos ist ein Loch ohne Boden, dessen Wände von verdrehten Dämonen gebildet werden. Es ist das dunkle Reich der Luft, in dem die Dreieinigkeit der Érynies herrscht, Kreaturen der Hölle, Inbegriff von Wahnsinn und ewigem Hunger nach den Seelen der Verlorenen. Asura von Sarlath ist Wächter dieses Verfluchten Ortes und gleichzeitig Botschafter der Érynies auf Aarklash.

## Quellen

* Fluff Rackhamstore

* Artefaktkarte – Das Siegel von Phobos

* Zauberkarte – Schicksal

Kategorie:Personen (Untote von Achéron)
Feuer

Das Element Feuer ist gleichzeitig mächtig und zerstörerisch. Feuermagier beherrschen die Flammen, können aber auch Gefühle beherrschen und anfachen. Es ist das primäre Element der Greifen von Akkylanien.

Feuer ist Wasser entgegengesetzt.

## Quellen

* Confrontation 3. Edition (Regelbuch)
* Karten Feuerfamiliar

Kategorie:Elemente
Carnysis-Klon

Die **Carnysis-Klone** auch bekannt als **Aberrationen** sind große äußerst gefährliche Räuber. Sie gehören zu den Klonen der Alchemisten von Dirz.

## Allgemeines

Die Carnyrisklone sind ein häufiger Gegner der Loge der Hod im Kampf um Code Hybrid.

## Biologie

Die Klone wurden nicht nach den Standartprotokollen erschaffen, was sie um einiges instabiler und gefährlicher macht. Durch das Stillen ihres Blutdurstes können sie ihren Stoffwechsel verbessern.

### Primäraberration

Diese Version der Carnysisklone erhielt besondere Seelen mithilfe nekromantischer Rituale, die von den Göttern zurückgewiesen wurden. Sie können mit verschiedenen Modifikationen ausgestattet sein. So kann der Kopf ein klaffendes Maul, ein Argus-Modul oder stromlinienförmig sein. Der Körper kann einen anatomischen, einen drahtigen oder einen gepanzerten Brustkorb besitzen. Auch kann die Wirbelsäule verbessert sein. An Waffen kann die Primäraberration Sensen, Klauen, Oberschenkelklingen oder Mandibeln besitzen.

## Sonstiges

* Primäraberrationen werden unteranderem in Tenseth hergestellt.

## Quellen

* Armeebuch: The Scorpion
* Karten Primäraberration

Kategorie:Militär (Alchemisten von Dirz)
Eszorid

Eszorid ist eine Dämon aus den Ewigen Reichen. Er bildet mit seinem Brudern Ephorath und seiner Schwester Elzavid die Dreieinigkeit des Abgrunds.

Im Gegensatz zu seinen Geschwistern, denen es gelungen ist, sich wieder zu vereinigen, droht Eszorid zugrunde zu gehen, die Zeit ist sein Fluch. Allein die zwei anderen Mitglieder der Dreieinigkeit haben die Möglichkeit, ihn wieder zu erwecken. Jedoch wird der Ort seines Exils nur an einer Stelle erwähnt: im Buch von Vedath. Die Spuren dieses Buches schienen im Laufe der Jahrhunderte untergegangen, doch vor kurzem offenbarten sie sich wieder.

## Quellen

* Incarnation-Abenteuer: “Die Dreieinigkeit des Abgrunds”

Kategorie:Personen (Zwerge von Mid-Nor)
Kategorie:Personen (Dämonen)
Cron

**Titel** | der Aufsässige

Nachdem er aus Kel-An-Tiraidh verbannt wurde, weil er die Autorität des Königs herausforderte, hat Cron all jene um sich versammelt, die durch Verbrechen oder Schande gezwungen waren, außerhalb der Stämme zu leben. Seitdem folgen Cron und seine Söldnder dem Kriege wie die Krähen und bieten ihre Dienste der einen oder anderen Seite an. Es ist ihnen egal ob sie dem Guten oder dem Bösen dienen, solange es der Lohn wert ist.

## Quelle

* Taktikkompendium Kelten (Beutelsend)

Kategorie:Personen (Kelten der Sessair)
Kategorie:Personen (Kelten der Drunen)
Eroberung

**Eroberung** ist einer der Götter von Creation.

## Genesis der Götter

Eroberung ist ein Kind der Glückseligkeit von Gewissen und Schönheit zusammen mit seinen Geschwistern Weisheit und Verlangen. Er kam mit flammenden Schwingen in die Schöpfung.

Ausgestattet mit diesen Schwingen des Ruhms erklärte er Inspiration, dass Schönheit sein werde würde.

Zusammen mit Zyklus zeugte Eroberung die Kinder des Schicksals: die Zwillinge Tugend und Laster, Instinkt und Hoffnung.

Während des Krieges der Götter gab Eroberung den Kreaturen mehrere Namen auf das sie niemals in Vergessenheit gerieten. Jedoch wurde er von Zyklus verraten, als diese die Vornamen der Kreaturen von ihm stahl.

Nach dem erscheinen von Zeit brachte Eroberung seinen Anhängern das Wissen.
Kategorie:Götter
Behemoth Mountains

Das **Behemothgebirge** ist eine massive Felsformation im westlichen Aarklash. Es grenzt an das Sölmeer mit Ausnahme des Teils der durch Achéron von ihm getrennt ist. Im Norden grenzt es an den Wald von Ashinan und die Halbinsel von Lanever und im Westen an Alahan. Damit verbunden ist es durch den Kaiberpass, benannt nach der dort liegenden Festungsstadt Kaiber, sowie den Heulenden Pass.

Es ist das Herrschafts gebiet der Orks des Behemoth.
Kategorie:Behemothgebirge
Kategorie:Westliches Aarklash
Aarklash

Aarklash is the name of the world in which Confrontation is set.

## Description

The world lies within a universe, called Creation, that contains countless other worlds. What distinguishes Aarklash is its proximity to the centre of Creation and that all Elements are in balance. The world has three suns: Lahn, Ley and Lyth.

## Geography

Aarklash is dominated by a large continent, which is enclosed by the Söl Sea to the west and the Ephren Sea to the east. In the centre of the continent is the Migol Sea, which is separated from the Ephren Sea by the Archipelagos of the Fangs of Fire. To the southeast of Aarklash is the only other known continent on which the remains of the former Ophidian civilisation can be found.

For better orientation, Aarklash is divided in this wiki into Western Aarklash, Northern Aarklash, Eastern Aarklash and The Ocean.

Western Aarklash is divided into:

* Achéron
* Alahan
* Akhylahn Empire
* Ashinân Forest
* Behemoth Mountains
* Lanever
* Quithayran Forest
* Tartarus

Northern Aarklash is divided into:

* Caer Maed
* Diisha Forest
* No-Dan-Kar
* Plain of Avagddu
* Tir-Nâ-Bor

Eastern Aarklash is divided into:

* Bran-Ô-Kor
* Syharhalna Desert
Goblinspeerwerfer

“Hallo Nadelkissen!”

Eine der gefürchtesten Einheiten der Goblinarmeen entspringt ironischerweise gerade der Ängstlichkeit dieses Volkes. Denn weil die Truppen des Generals Xylocain zu feige waren, um in den Nahkampf zu gehen, rüstete er sie stattdessen mit Wurfspeeren aus. Diese Taktik bewährte sich, und beinahe jede moderne Goblinarmee wird auch von einigen Speerwerfern begleitet.

## Quelle

* Ragnarok

Kategorie:Militär (Goblins von No-Dan-Kar)
Eschelius

**Titel** | der Glühende

Der alte Söldner diente seinem Gott nun besser, als seinerzeit dem Gold. Als er für so lange Zeit glaubte, Gold sei der einzige Grund zu leben. Verfolgt von Erinnerungen einer schlimmen Kindheit in der Gosse Arcavias tat Eschelius alles um seinen Traum von Reichtum zu erfüllen. Nach dem Mord an einem jungen Mönch wurde er von Magistraten gejagt und schließlich vor ein Inquisitionsgericht gestellt. Drei Jahre der Folter zeigten ihm den Weg zur Erlösung.

Sein Helm verbarg ein Gesicht, das von den Zangen und Brandmalen seiner Herren entstellt war. Aber er war kein Mann der sich deshalb versteckte. Ein geachteter Redner, ein fleißiger Leser der heiligen Schriften und ein gefährlicher Kämpfer, all das war er. Doch gab er seine Freundschaft freigiebig allen, die er als Merins würdig erachtete.

## Quellen

* Hintergrundkarte «Eschelius der Glühende»

* Artefakt “Der Helm der Glut”

* Artefakt “Die Klinge des Letzen Urteils”

* Cry Havoc Vol. 2

Kategorie:Personen (Greifen von Akkylanien)