Sage

**Sage** (Hiền giả) là thần bảo hộ của nền văn minh Chakrat.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Thần bảo hộ của Chakrat. Phần thưởng khi nâng cấp một thành phố lên cấp 5 hoặc hơn."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Disarm** (Giải giáp): -10 điểm phòng thủ của mục tiêu trong 1 lượt.
* **Area Barrier** (Khiên chắn tập thể): Tạo một khiên chắn cho mục tiêu và các đơn vị đứng xung quanh trong một lượt. Mỗi khiên chắn hấp thụ 10 điểm sát thương.
* **Heal** (Trị liệu): Hồi phục sinh lực cho những đơn vị xung quanh.

## Mô tả diện mạo

Sage mang diện mạo của một vị bô lão thông thái với da ngăm và râu tóc bạc phơ. Tóc ông búi cao, râu ông để dài, trán ông có một nốt chấm đỏ. Sage chỉ mặc quần quấn vải màu xanh và đeo băng vải ở hai cổ tay. Ngoài ra thì cơ thể ông để trần. Trên ngực và trên mặt của Sage có những vệt trắng được vẽ theo chiều ngang. Tay phải của Sage có giữ một cây gậy chống bằng gỗ xám quấn vải.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Sage tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Disarm

* Disarm là năng lực chủ động của Sage. Khi sử dụng Disarm lên một đơn vị địch, đơn vị địch đó sẽ bị -10 điểm chỉ số phòng thủ.
* Nếu như chỉ số phòng thủ của mục tiêu nhỏ hơn 10, thì Disarm sẽ chỉ trừ chỉ số đó về 0 điểm chứ không trừ xuống giá trị âm.
* Hiệu ứng của Disarm sẽ hết tác dụng ngay khi bắt đầu lượt đi của phe điều khiển đơn vị bị Disarm.
* Disarm không mang tính tích lũy. Nếu có nhiều đơn vị Sage cùng sử dụng Disarm lên một mục tiêu trong cùng một lượt, mục tiêu đó vẫn chỉ bị trừ tối đa là 10 điểm phòng thủ và thời điểm hiệu ứng kết thúc vẫn sẽ được giữ nguyên.
* Disarm không thể sử dụng lên thần bảo hộ.
* Disarm có thể được dùng sau khi Sage di chuyển. Sau khi sử dụng Disarm, đơn vị Sage sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Disarm là 2.

### Area Barrier

* Area Barrier là năng lực chủ động của Sage. Khi sử dụng Area Barrier lên một đơn vị đồng minh, thì đơn vị đó cùng với những đơn vị đứng ở 6 ô xung quanh đều sẽ nhận được một khiên chắn có giá trị 10 điểm sinh lực.
* Khi một đơn vị mang khiên chắn bị tấn công hoặc phản công, sức sát thương sẽ bị trừ vào khiên chắn trước, rồi còn dư bao nhiêu thì mới trừ vào sinh lực của đơn vị mang khiên.
* Mặc dù khiên chắn có tác dụng giống như đang tăng thêm điểm sinh lực cho đơn vị, nhưng sức phòng thủ, tấn công và phản công của đơn vị đó vẫn sẽ chỉ được tính dựa theo sinh lực hiện có mà không tính thêm sinh lực của khiên. *Ví dụ:*
	+ Một Horseman đầy 20 điểm sinh lực bị tấn công bởi một Warrior cũng đầy sinh lực, thì sẽ mất 12 điểm sinh lực. Nếu như đơn vị Horseman bị tấn công đang mang theo khiên 10 sinh lực, thì chiếc khiên sẽ bị phá hủy và đơn vị đó sẽ mất 12 - 10 = 2 điểm sinh lực.
	+ Một Horseman với 8/20 điểm sinh lực bị tấn công bởi một Warrior đầy sinh lực thì sẽ mất 16 điểm sinh lực. Nếu như Horseman đó mang theo khiên hiện còn 9 sinh lực, thì chiếc khiên sẽ bị phá hủy và đơn vị đó sẽ mất 16 - 9 = 7 điểm sinh lực.
* Nếu để Sage sử dụng Area Barrier lên một đơn vị đã có khiên thì sinh lực của khiên sẽ được làm đầy về giá trị 10 điểm chứ không được cộng dồn. *(Tức là giả dụ chiếc khiên có còn 4, 6 hay 10 điểm sinh lực đi nữa thì sau khi nhận được Area Barrier lần hai, điểm sinh lực của khiên vẫn sẽ quay về giá trị 10 thay vì được lên 14, 16 hay 20)*
* Khiên chắn sẽ biến mất khi bắt đầu lượt đi tiếp theo của Chakrat.
* Area Barrier không thể được sử dụng lên thần bảo hộ. Kể cả khi thần bảo hộ đứng cạnh mục tiêu chính của Area Barrier thì cũng sẽ không thể gián tiếp nhận khiên.
* Area Barrier có thể được dùng sau khi Sage di chuyển. Sau khi sử dụng Area Barrier, đơn vị Sage sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Area Barrier là 2.

### Heal

* Heal là năng lực chủ động cho phép Sage hồi phục 6 điểm sinh lực cho một mục tiêu đồng minh và 3 điểm sinh lực cho tất cả những đồng minh đứng ở sáu ô xung quanh mục tiêu đó.
* Heal không cho phép Sage hồi phục sinh lực của chính mình, kể cả khi Sage có đứng ngay sát mục tiêu chính đi chăng nữa.
* Heal có thể được dùng sau khi Sage di chuyển. Sau khi sử dụng Heal, đơn vị Sage sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Heal là 2.

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Sage để nhận vàng hoàn lại.
* **Climbing**: Cho phép các đơn vị Sage di chuyển lên các ô **núi**.
* **Water & Bomber**: Cho phép các đơn vị Sage di chuyển đến các ô **nước** (đồng thời biến thành Boat trong quá trình này).
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Sage.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Khả năng đặc biệt Rush cho phép Sage tấn công và di chuyển trong cùng một lượt. Vì Sage là binh chủng cận chiến, nên nếu đòn tấn công của Sage kết liễu được đối phương, thì Sage sẽ tiến thêm được một ô trong quá trình di chuyển của lượt đó.
* Tuy nhiên, với tầm đánh là 1 và sức tấn công là 10, Sage chẳng khác gì một Warrior khi xét đến mảng tấn công trực tiếp. Trừ phi chắc chắn kết liễu được địch, hoặc trong các trường hợp bất khả kháng, còn đâu thì vẫn nên dùng Sage cho các chức năng khác thay vì để Sage giữ vai trò tấn công.
* Với khả năng đặc biệt Disarm, Sage có thể hỗ trợ tốt cho các đòn tấn công của đồng đội. Một khi bị -10 sức phòng thủ, thì rất nhiều đòn đánh vốn chỉ mang chức năng làm suy yếu, giờ sẽ trở nên chí tử. Do không có đơn vị nào có sức phòng thủ lên đến 20, nên đã trúng Disarm là sức phòng thủ sẽ chỉ còn dưới 10. Các binh chủng với sức tấn công cao như Knight, Cannon hay Swordsman có thể càn quét qua được hầu hết các binh chủng địch, trừ Guard, thần bảo hộ và một số ngoại lệ khác. Những binh chủng sức sát thương 14 như Spearman hay Bombship cũng có thể kết liễu những đơn vị 20 điểm sinh lực bị trúng Disarm.
* Việc dùng Disarm lên Guard của đối phương thì cần được cân nhắc kỹ, xem xét từng trường hợp cụ thể. Vì thực tế là Guard được tường thành bảo vệ và nhận được lợi từ Plant Mastery, có trúng Disarm hay không thì cũng mất mạng dưới sự phối hợp của hai Cannon, Knight hoặc Swordsman (hoặc hai đơn vị thuộc hai trong ba binh chủng trên). Có dùng Disarm mà không có những quân mạnh kể trên thì vẫn cần huy động rất nhiều quân để tiêu diệt Guard.
* Với Area Barrier, Sage có thể trang bị thêm một lớp bảo vệ cho các đơn vị đồng minh. Nhìn chung thì năng lực này trong hầu hết các trường hợp thì đều có ích.
* Sage có thể sử dụng Area Barrier để trang bị khiên chắn cho tối đa 7 đơn vị đồng minh cùng một lúc, tuy nhiên cần để ý những binh chủng sát thương quy mô lớn bên địch như Cannon hay Bombship nếu như có ý định đưa quân lại gần nhau để hưởng Area Barrier.
* Đơn vị phù hợp nhất để hưởng Area Barrier là Guard và Swordsman. Với binh chủng có sức phòng thủ tốt như Guard thì sát thương phải nhận vốn đã thấp, nay có khiên chắn đỡ giúp thì sẽ càng khiến sát thương phải nhận trở nên không đáng kể. Với Swordsman thì sát thương phải nhận, sau khi đã được khiên đỡ giúp một phần, cũng trở nên khá bé và có thể bù lại dễ dàng bằng Adrenaline.
* Tất nhiên với các đơn vị khác ngoài hai đơn vị trên, Area Barrier cũng có thể hỗ trợ kháng lại một số đòn đánh chí mạng khi cần. Các đơn vị cận chiến cũng có thể nhận Area Barrier để có thể yên tâm lao vào tấn công kẻ địch hơn.
* Heal cho phép Sage hồi phục sinh lực cho nhiều đồng minh đứng cạnh nhau, tuy nhiên khi đưa quân của bên mình về cạnh nhau, cần chú ý đề phòng những binh chủng sát thương quy mô lớn bên địch như Knight hay Cannon.
* Heal của Sage cũng giúp ích lớn cho những quân mạnh như Knight hay Cannon. Những quân này có thể tiêu diệt được nhiều mục tiêu trong một lượt, nhưng phát huy sức mạnh tốt nhất khi sinh lực đầy đủ.