Rockstar Advanced Game Engine

**Rockstar Advanced Game Engine** (**RAGE**) é um motor de jogo criado por uma pequena equipe chamada "RAGE Technology Group" dentro do estúdio de desenvolvimento de videogames Rockstar San Diego em colaboração com a Rockstar North. A Rockstar desenvolveu o motor para facilitar o desenvolvimento de jogos para os consoles PlayStation 3, Wii e Xbox 360 e PC. O RAGE evoluiu a partir do *Angel Game Engine*, também desenvolvido pela Rockstar San Diego para uso na era de consoles de sexta geração da série *Midnight Club* e outros jogos do estúdio.

A Rockstar integrou alguns componentes middleware de terceiros ao RAGE, como o motor de animação de personagens Euphoria, proprietária da empresa, e o motor de física de código aberto (open source) Bullet.

Antes do RAGE, a Rockstar usava principalmente o motor RenderWare da Criterion Games para desenvolver várias franquias de jogos, incluindo os jogos da série *Grand Theft Auto* para PlayStation 2, Xbox e PC. As versões de PSP e os ports posteriores dos jogos Grand Theft Auto "Stories", no entanto, foram feitos no RAGE. O desenvolvimento do RAGE foi uma resposta à aquisição da Criterion pela gigante dos videogames Electronic Arts. A Rockstar optou por não licenciar o motor RenderWare devido a preocupações com a cláusula de coleta de informações no contrato de licença da EA.

## Jogos

* *Rockstar Games Presents Table Tennis* (Xbox 360, Wii), 2006
* *Grand Theft Auto IV* (Xbox 360, PS3, PC), 2008
* *Midnight Club: Los Angeles*  (PS3, Xbox 360), 2008
* *Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City* (Xbox 360, PS3, PC), 2009
* *Red Dead Redemption* (Xbox 360, PS3), 2010
* *Max Payne 3* (Xbox 360, PS3, PC), 2012-2013
* *Grand Theft Auto V* (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PC), 2013-2015
* *Red Dead Redemption II* (Xbox One, Xbox One X, PS4, PS4 Pro, PC, Google Stadia), 2018-2019

## Referências

1. ↑ Equipe Gamespot (19 de julho de 2007). Rockstar presents Wii Table Tennis: *"A aclamada versão do jogo para o Xbox 360 possuía uma física de bola impressionante e realista, e utilizava o mesmo motor de jogo RAGE que posteriormente seria utilizado em Grand Theft Auto IV."*
2. ↑  Tor Thorsen (15 de junho de 2006). Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine?: *"O GameSpot News entrou em contato com a MTV (o artigo ainda está disponível, com pouco mais de um mês de publicado). A Rockstar admitiu voluntariamente que o motor RAGE será usado em todos os seus próximos jogos, incluindo o próximo GTA."*
3. ↑ Equipe IGN (23 de agosto de 2007). GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview Page 2 of 2: *"A cidade também está belíssima, aproveitando com maestria a tecnologia RAGE da Rockstar, o mesmo motor utilizado em Grand Theft Auto IV."*
4. ↑ Tom Bramwell (2 de abril de 2009). Rockstar unveils Red Dead Redemption: *"Desenvolvido pela Rockstar San Diego, é o sucessor de Red Dead Revolver (2004) para PS2 e Xbox, e adota uma abordagem de mundo aberto para o Velho Oeste, utilizando o motor RAGE de propriedade da Rockstar."*
5. ↑ Tom Bramwell (10 de junho de 2009). Balding Max Payne 3 sighted: *"Além disso, o jogo se passará em uma elaborada recriação da cidade brasileira, feita com o motor RAGE e apresentando animação procedural, ambientes destrutíveis e o tradicional ciclo dia-noite."*
6. ↑ Thomas Morgan (17 de setembro de 2013). Face-Off: Grand Theft Auto 5: *"A física também desempenha um papel fundamental em dar vida ao mundo de Grand Theft Auto 5. Além do motor de física interno do estúdio para simulação de roupas e água, soluções de terceiros como o Bullet e o Euphoria são usados para gerar animações corporais realistas e não planejadas em impactos, além de destruição ambiental em muros pequenos e na vegetação. Dependendo do ângulo e da densidade do tráfego, uma colisão pode jogar o protagonista para fora, fazendo-o girar e se debater no chão de inúmeras e dolorosas maneiras - essa lógica exigente de processamento vale para ambas as versões do jogo."*
7. ↑ John Linneman (3 de outubro de 2017). Red Dead Redemption 2's state-of-the-art technology analysed: *"Vale destacar que o trailer roda em 1080p nativo (com barras "cinematográficas" nas bordas superior e inferior), o que provavelmente representa a experiência padrão do console. Pelo canal do PlayStation no YouTube, parece que estamos vendo uma filmagem feita no PS4. Podemos esperar suporte para PS4 Pro e Xbox One X no lançamento, e torcer por suporte completo ao HDR. O motor RAGE roda internamente em HDR, e este jogo seria perfeito para aproveitar a tecnologia."*