1.4.4

**Desktop/Console/Mobile/Switch-Only Content**: This information applies *only* to the **Desktop**, **Console**, **Mobile**, and **Switch** versions of *Terraria*.

## *"爱的付出"*

### Release date

9月 28, 2022

**1.4.4** 更新集中于平衡性和游戏体验改动，但也包含数量可观的新内容。它于 2022 年9 月 28 日发布。

## 更新日志

### 内容更改与添加

#### 新的特殊种子和对特殊种子的更新

* 添加了“Remix”世界种子，其中玩家会在地狱生成，并逐步向上探索。世界生成有大幅改动，且敌怪生成和物品掉落也做了更改。
* 添加了“No Traps”世界种子，专为厌恶在*泰拉瑞亚*的冒险中死于机关的玩家打造。
* 添加了“Everything”世界种子，结合了所有其他特殊种子特性的种子。

For the worthy 更新
* FTW 种子中加入了无数的更改和威胁，玩家需要更强的能力来与之抗衡
* 经典难度的 FTW 世界会自动变得和专家一样。专家 FTW 世界会自动变得和大师一样。
* 现在应当能 100% 完成怪物图鉴

Not the bees 更新
* 蜘蛛洞现在会在 Not The Bees 世界生成中生成
* 所有种类的鱼现在应当都能被捕捉
* 现在应当能 100% 完成怪物图鉴

饥荒种子更新
* 饥荒的黑暗伤害由 50 提升至 250，且受伤前的等待时间由 8 秒降低至 4 秒
* 如果玩家处于稍饿、饥饿、或极饿，食用普通的蘑菇会将饥饿度重置为完整持续时间的稍饿。

Celebrationmk10 更新
* 对 Celebrationmk10 世界作了一系列改动，让它更加花哨和喜庆！

#### 新物品和内容

* 添加了 8 种史莱姆城镇宠物！去集齐它们吧！
* 添加了超过 300 种新物品
* 添加了超过 25 种新的物块和墙
* 添加了超过 55 幅新的绘画作品
* 添加了一些新的时装配饰和物品
* 添加了一种新的树
* 添加了 3 套新的家具套装
* 添加了猩红丛林草和腐化丛林草。腐化和猩红在将丛林草邪恶化时不再会将其转变为土，而只是将草蔓延。
* 添加了Rubblemaker
* 添加了Shellphone
* 添加了Hand of Creation
* 添加了Echo Coating，并将夜明漆改为Illuminant Coating。Coatings和油漆在功能上相同，不同点在于它们互相之间、以及和其他油漆之间能够叠加。
* 添加了Lilith's Necklace
* 添加了Poo
* 添加了Terraformer
* 添加了Biome Sight Potion
* 添加了丛林鸟
* 添加了Flymeal，它是各处的城镇居民的灾星
* 添加了一些困难模式之前武器
* 添加了Bottomless Honey Bucket和Honey Absorbant Sponge
* 添加了Fart Kart
* 添加了Resplendent Dessert
* 重新实现了像素盒，由机械师出售；此次更新改善了其像素显示的功能。
* 重新实现了曾被弃用的迷你星细胞旗。它由其对应敌怪掉落，并提供针对其的增益。普通的星细胞旗不再提供对Mini Cells的增益。

#### 界面和菜单的体验改动

* 添加了装备Loadouts。将 F1-F3 按键改为切换Loadout的默认绑定按键，相机模式的按键绑定改为 F4。
* 玩家现在再次能将任何配饰放置在社交栏了。移除了社交栏兼容性工具提示。
* 将几乎所有可堆叠物品的最大堆叠数量提升至 9999。
* 现在可以堆叠向导巫毒娃娃！但是……堆叠越大，责任越重。将多于 1 个的一叠向导巫毒娃娃丢入熔岩可能会带来不必要的后果。
* 虚空袋现在可以通过右键来开启/关闭。关闭的虚空袋不再会拾取溢出的物品，其功能和钱币槽更相似。开启的虚空袋仍然能拾取溢出的物品，并且获得了一系列新功能，包括：
	+ 可以从其储存空间快速使用增益、食物、和药水。这包括供魔力花使用的魔力药水。虫洞药水也可以在其中自动生效。
	+ 可以直接使用虚空袋的内容物进行制作
	+ 可以收藏其中的物品
	+ 其中的物品可以快速堆叠至附近的宝箱上。
	+ 其中的钥匙可以用来解锁宝箱
	+ 信息配饰、提供电线视野的配饰、和机械标尺都可以在其中生效
	+ 虚空袋现在还可以在拿走宝箱中全部物品时收集溢出的物品
* 怪物图鉴现在显示敌怪的击杀数
* 怪物图鉴现在基于当前游玩情况显示属性（基于难度、种子等等）
* 添加了一个使得所有武器可以自动挥舞的可选选项
* 油漆工现在拥有两个商店菜单。商品会分散在两个菜单中，以防止其商品由于商店内有太多物品而无法购买
* 现在玩家可以在聊天框中发送渔夫的任务鱼。
* 所有任务鱼物品现在都带有在哪里捕获它们的工具提示（这对于在聊天信息中分享很有用）
* 漆刷、钓竿、和环境改造枪现在会在光标旁显示所选的“弹药”
* 环境改造枪现在可以使用步枪瞄准镜/狙击镜的缩放功能
* 渔夫盔甲、钓鱼配饰、和钓鱼药水现在会具体显示它们提供的渔力
* 使用 +/\* 按键改变缩放的速度翻倍
* 更新了一些过时的加载界面小贴士和向导文本（如和幸运马掌与陨石相关的）
* 在旅行模式中时，将光标置于制作菜单中的物品上时会显示它们完成研究所需的数量。这也适用于向导和哥布林工匠的界面栏位。
* 部分信息配饰的显示信息在未激活或显示“无”时会变为灰色，在激活时会重新变亮。金小动物会在生命体分析机上显示为金色。
* 更改了企鹅鱼和妖精鱼的任务信息，以和相似的鱼更加一致
* “快速堆叠至附近的宝箱上”现在拥有被快速堆叠的物品飞入它们所前往的宝箱的视觉效果
* 为传送枪添加了背景描述和信息文本
* 在配饰栏装备任何天塔柱会产生仅自己能看到的效果，类似于收音机的功能
* 在演奏乐器时，会在光标旁显示音符
* 显著增加了“快速堆叠至附近的宝箱上”功能的距离
* 现在南瓜月和霜月事件结束后会显示总分数。
* 花朵配饰的外观显示现在会在头盔/脸部配饰之上显示，以允许搭配穿着。此外，丛林玫瑰由头部时装改为时装配饰。
* 世界菜单内，击败过月亮领主的世界现在在其图标周围有特殊的边框
* 在生命/魔力界面设置中添加了显示生命/魔力数值的选项
* 添加了在Boss 生命条上显示数值的选项
* 当沙尘暴激活时，天气收音机配饰会显示它。它会在普通天气显示和沙尘暴显示间切换。
* 现在人物创建时默认选择经典模式而非旅行模式
* 召唤物品工具提示现在显示它们造成“召唤”伤害，而非“仆从”伤害
* 游戏现在会记录死亡，可以使用 `/death` 和 `/pvpdeath` 命令来查看。此外，还包括对于整个服务器的数据显示：`/alldeath` 和 `/allpvpdeath`
* 对显示上/下按键的工具提示文本做了一些调整，以保持一致性
* 摩羯座兽蹄/摩羯座尾巴现在能立即互相变形，保留收藏状态，而非是直接在物品栏的另一个位置生成一件新物品。
* 按下 Shift 并点击物品到研究栏时会自动研究它
* 当随机生成人物时，有更多发型能被选中
* 当随机生成人物时，游戏将比之前更频繁地选择女人物（在之前这实际上并不常见）
* 大部分发型师的发型现在在创建人物时也可选
* 在主菜单添加了禁用快速丢弃的选项
* 当使用旅行模式的（放置）范围增加功能时，也会增加物品拾取范围
* 可以在物品栏或热键栏中右键点击负重石来将其变为Uncumbering Stone，以控制其阻止拾取的功能
* 装备的宠物现在可以在玩家选择菜单中的人物旁看到
* 旅行模式滑条现在带有可交互的按键，可以将滑条定位到特定位置

#### 内容更改和功能扩展

* 添加了新成就
* 添加了新死亡讯息
* 添加了若干新标题讯息
* 随机世界名称列表中添加了许多新词汇
* 为若干武器和敌怪添加了新音效
* 绳和矿车轨道现在可以相交，允许在同一位置同时使用绳和矿车，无需将其中之一断开
	+ 类似地，绳和平台现在也可以相交。
* 玩家在绳上滑动时不再会与平台相碰撞，使得穿过平台的绳更加方便
* 可以使用另一个宠物许可证来更换城镇宠物（宠物许可证现在可以从动物学家处无限购买）。
* 敲毁祭坛时不再会在世界中生成随机的侵染性物块
* 旅商现在在困难模式下必定有一个额外的物品栏。这一栏位只会包含四类不太常见的物品池中的物品，最常见的物品被排除在外。
* 旅商现在在任何时间还必定有一个额外的物品物品栏。这一栏位包含的必定是绘画作品。绘画作品已经从他的其他栏位中移除，这会略微提高获得他的其他商品的几率。
* 渔夫的常见任务奖励不再包含家具物品。现在，他有几率在完成任务时额外提供家具掉落。这一几率会随着完成的任务数增加而增加。
* 在撒旦军队各波次间的等待时间期间，右键点击永恒水晶座可以让玩家跳过等待立即开始下一波。永恒水晶座和完成第一波的信息中也会提示这一点。
* 在首次击败所有 3 个机械 Boss 时，游戏会在丛林中立即尝试生成一个世纪之花球茎
* 发光蘑菇草和巨型发光蘑菇现在在涂上油漆时会发出不同颜色的光。
* 小动物笼子现在可以堆叠放置，生物也可以站在上方，类似平台
* 将地下沙漠的最小尺寸由最大尺寸的 50% 提高到 75%。最大尺寸没有改变。
* 在增益/减益开始互相覆盖前，玩家现在能拥有较之前双倍数量的增益/减益（共 44 个）。
* 火把神的恩宠现在也能转换篝火
* 现在可以对火把和篝火使用物块交换
* 如果绳一侧已有平台或矿车轨道，玩家现在可以将绳物块交换为平台或矿车轨道。
* 现在所有可上锁的宝箱可以使用Chest Lock重新锁上
* 提炼机现在可以将钓鱼垃圾转换为低级的鱼饵
* 现在在高尔夫中一杆进洞时，游戏会直接提示“一杆进洞”，而非显示“打了 1 杆”
* 史莱姆雨现在只能在上午 6 点至中午之间开始，但现在它发生的几率是之前的 4 倍。总体上，最终发生的史莱姆雨数量不会变化，只是它们只在早上开始而已。
* 现在大部分由图格或树生成的小动物在它们能被杀死前有短暂保护（这和来自图格的蠕虫所受的保护机制相同）
* 现在当击中树，即使什么都不掉落，树也总是会产生一团叶片的视觉效果，从而表明已经成功进行了一次摇晃。
* 旗帜、吊挂的瓶、和灯笼现在可以在未锤击的平台，以及锤击到所有其他位置的平台下悬挂
* 回退了此前改变冰冻史莱姆块和普通史莱姆块与其他物块相连样式的更改。现在它们有意地被调整为和史莱姆块不一致，用于建筑用途。
* 水晶碎块现在可在珍珠沙块、硬化珍珠沙块、和珍珠沙岩块上生长。
* 彩虹砖现在在地图上使用改善过的色调。
* 现在阿比盖尔的花被采掘时可以一击打破，并发出草的声音
* 天顶剑的挥舞音效现在更加频繁地播放，以更恰当地匹配挥舞速度
* 混沌传送杖的物品外观现在更亮并发出一些光芒，使得它掉落时更容易看到
* 重绘了若干属于核心游戏进程的剑，使其更大、更新
* 大幅改动了星怒的星星的视觉效果
* 现在玩家可以在部分浸没于水中时钓鱼，只要玩家的手臂位于浮标上方。这也包括携带浮游圈钓鱼！
* 破裂地牢砖现在可以被射弹打破
* 为所有 9 种安全的地牢墙添加了配方
* 为所有世界生成时生成的地牢平台添加了配方
* 为魔镜添加了配方
* 高度优化了配方检查代码。这应当能在动态计算大量的配方时（例如在制作站旁开启包含大量制作材料的宝箱时），大幅减少/消除帧数降低的现象。
* 巴拉帽和黑帮帽现在分别在白天和夜晚售卖，而非总是可用
* 海洋水现在略微更透明，更容易看穿
* 护士现在会在她的随机对话中对玩家最近的死亡频率做评论
* 部分 Boss 面具可以与胡须配饰相结合
* 提高了硬核鬼魂的移动速度
* 传送机不再持续地产生闪烁的光

### 平衡性更改

#### 全局机制变更

独立无敌帧在最后一击造成的问题
* 所有会在有限次击中敌怪后消失的、使用独立无敌帧的穿透射弹不再在“最后一击”给予无敌帧效果了，这对于之前存在的使用独立无敌帧的射弹影响很小，但是对于几种被转换为使用独立无敌帧而不是一般无敌帧的射弹非常重要。使用一般无敌帧的射弹已经使用了这一机制，所以这一更改是为了那些由使用一般无敌帧转变成使用独立无敌帧的射弹做出的，这样它们就不会受到意料之外的削弱

增益/减益上限
* 玩家受到的增益/减益的最大数量从 22 提升至 44。
* 敌怪受到的减益的最大数量从 5 提升至 20

死亡后的无敌效果
* 持续时间从 1 提升至 3 秒

#### Boss

史莱姆王
* 现在占用更多的敌怪栏，以便在战斗中减少甚至阻止敌怪生成。这不会影响史莱姆雨中的生成。

克苏鲁之脑
* 生命由 1000 提升至 1250
* 对于所有难度，增加了 5% 击退抗性（50/55/60% 变为 55/60/65%）
* 在专家/大师中其幻象会更快地变为不透明
* 现在在第一阶段期间玩家周围有安全范围，用以防止克苏鲁之脑在传送时直接出现在玩家周围了（不过它仍然可能会离玩家非常近）
* 第二阶段期间不再拥有地图图标

鹿角怪
* 现在占用更多的敌怪栏，以便在战斗中减少甚至阻止敌怪生成。

血肉墙
* 饿鬼不再在血肉墙生命低于 25% 时获得第三次属性加成了。它们现在只会使用血肉墙生命低于 50% 时获得的第二次属性加成，直到战斗结束。
* 血肉墙的狂卷之舌减益的拉扯速度现在会和 Boss 在专家/大师模式中的速度匹配了，以防止到战斗末尾它移动得比拉扯速度还要快

史莱姆皇后
* 第二阶段的最大飞行速度和加速度都降低了大约 15%
* 史莱姆皇后的仆从的射弹伤害从 30/80/150 降低至 30/68/120
* 上述这些射弹现在会产生一些光，以使其在晚上更容易看见
* 现在占用更多的敌怪栏，以便在战斗中减少甚至阻止敌怪生成。

世纪之花
* 提高了在消失计时器开始快速降低之前（玩家距离世纪之花）的最大距离。

石巨人
* 石巨人的身体生命从 9000 提升至 15000
* 石巨人的头部生命从 16000 提升至 25000
* 石巨人的拳头生命从 7000 提升至 10000
* 现在在发射拳头之前有明显的充能的视觉效果，持续大约半秒。
* 石巨人的拳头不再可以被弹回。
* 现在占用更多的敌怪栏，以便在战斗中减少甚至阻止敌怪生成。

猪龙鱼公爵
* 生命从 50000 提升至 60000
* 在专家/大师模式中，生命缩放倍率从 1.6 倍提升至 1.65 倍
* 最终生命从 50000/60000/76500 提升至 60000/78000/99000
* 现在它在刚被召唤出来时和转换形态时都是无敌的了
* 修复了猪龙鱼公爵的克苏鲁旋风有时会立即生成在玩家身上，并造成无法避免的伤害的问题。现在它在玩家下方没有地板时会在一定距离以外生成，让玩家有时间避开它
* 进入激怒状态后，猪龙鱼公爵会移动得快得多，并且更加频繁地发射更快的克苏鲁旋风

光之女皇
* 修复了光之女皇有时会在攻击后直接传送到玩家身上的问题
* 现在占用非常多的敌怪栏，以便在战斗中减少甚至阻止敌怪生成。

白天的光之女皇、骷髅王、机械骷髅王、和地牢守卫
* "一击必杀"的攻击现在不能通过躲避配饰，例如神圣盔甲或忍者大师装备来避免了

拜月教邪教徒
* 在专家/大师模式中，生命缩放倍率从 1.25 倍提升至 1.5 倍
* 最终生命从 32000/40000/51000 提升至 32000/48000/61000
* 远古光明妖射弹不再能够直接杀死，而是会承受一定伤害后才会死亡，并且会被自动寻的射弹追踪，因而会（为 Boss）吸收部分伤害。

月亮领主
* 幻影球的伤害减少了 20%
* 幻影球的碰撞箱大小略微减小
* 现在总是会掉落两件不同的武器

#### 敌怪、威胁、和入侵

反弹射弹的敌怪（生物群落宝箱怪、火月怪）（削弱）
* 反弹的射弹现在仅对玩家造成一半伤害
* 反弹的射弹不再在专家/大师模式中缩放并增加伤害了

传送敌怪（传送的法师、混沌精、和星云浮怪）
* 玩家身边的阻止它们直接传送到玩家身上的保护半径大大增加
* 游戏现在会在玩家移动时将速度和位置一并考虑，并预测玩家移动的意图，以此防止这些敌怪生成在玩家移动的路径上时完全来不及反应。然而这套系统并不绝对，并且仅给予一些额外的距离，所以如果玩家不改变自己的路径或正在高速移动，就仍然有可能撞上一个刚传送的敌怪。
* 对于混沌精和星云浮怪，保护半径会更大，因为他们不是静止的

生命体分析机稀有度
* 一些足够稀有，因而能够展示在生命体分析机的敌怪的稀有度都基于和它们能同时存在的敌怪类型做了改动，以产生合适的优先级。例如，染料甲虫减少至稀有度 1，因此任何稀有度更高的敌怪会优先展示。
* 巫毒恶魔现在也会展示在生命体分析机上

南瓜月和霜月
* 南瓜月现在最多可以达到 20 波。15-20 波的分数需求和霜月相对应
* 因此，南瓜月的波次组成被彻底重制了
* 南瓜月的 Boss 现在具有数量上限，更像霜月中 Boss 的行为
* 哀木和南瓜王占用的敌怪栏提升了，这与霜月的 Boss 更加一致，大量地减少了同时生成的数量
* 在多人模式下的专家/大师模式中，所有南瓜月/霜月的常见敌怪现在有较低的按玩家数调整的生命倍率。Boss 此前已经拥有倍率。
* 南瓜月纪念章现在使用霜月的掉落几率，而不是从 15 波次击杀后必定掉落。
* 南瓜月 Boss 按波次的掉落概率已被减少，然而掉落仍然比霜月的水平更加常见。这有部分原因是有了更多的波次，虽然掉落确实是比以前略微更少了。
* 南瓜月和霜月的“专家掉落奖励”修正系数略微降低，同时基础掉落几率增加相同数值。最终结果为，经典模式下的掉落（现在）略微更多一些，而专家的掉落几率和此前相同（这一结果已经计入上述对南瓜月的改动）
* 大师模式下，南瓜月和霜月现在都会获得 2.5 倍的得分倍率。此前，它们在专家模式下具有 2 倍的得分倍率，但在大师没有额外加成。

胡闹鬼
* 现在可以自由飞行，而不是仅在地面上飞行
* 生命由 2000 降低至 1250
* 南瓜月波次进程分数由 8 提升至 10
* 由于在事件中在场的数量增加，提升了获取旗帜所需的击杀数

树精
* 生命由 900 提升至 1200
* 由于在事件中在场的数量增加，提升了获取旗帜所需的击杀数
* 减少了阴森木的基础掉落数量，因为树精在每次南瓜月中的击杀数量变多了。然而，由于专家/大师中分数的获取变快了，它们现在在专家和大师中具有更高的掉落数量。

地狱犬
* 生命由 1200 提升至 1800
* 南瓜月的波次进程分数由 4 提升至 5
* 由于在事件中在场的数量增加，提升了获取旗帜所需的击杀数

无头骑士
* 生命由 10000 降低至 5000
* 现在可以朝玩家发射一个南瓜射弹
* 南瓜月波次进程分数由 25 提升至 50
* 现在在多人模式中专家/大师下拥有和南瓜王与哀木相同的生命缩放倍率

哀木
* 生命由 12000 提升至 14000
* 防御由 28 提升至 34
* 现在占用更多的敌怪栏，为了和霜月的 Boss 更相似，从而极大地减少了同时生成的数量
* 减少了阴森木的基础掉落数量。然而，由于专家/大师中分数的获取变快了，它们现在在专家和大师中具有更高的掉落数量。

南瓜王
* 生命由 22000 提升至 26000
* 防御由 36 提升至 40
* 现在占用更多的敌怪栏，为了和霜月的 Boss 更相似，从而极大地减少了同时生成的数量

撒旦军队
* 埃特尼亚荧光虫现在会取代埃特尼亚飞龙生成在 3 级撒旦军队的第 6 波
* 永恒水晶现在在专家模式拥有 2 倍生命，在大师模式拥有 3 倍生命。

火星飞碟
* 增大了第 2 阶段中核心的碰撞箱

恐惧鹦鹉螺
* 冲撞攻击的追踪性更弱，转向半径更大，这意味着玩家更容易躲避它
* 射弹现在不再被图格阻挡了
* 射弹现在在夜晚更亮/容易看见了

血乌贼
* 生命由 1000 降低至 750
* 射弹伤害由 100 降低至 70
* 射弹现在在夜晚更亮/容易看见了

血浆哥布林鲨鱼
* 射弹现在在夜晚更亮/容易看见了

小丑
* 嗒嗒牙齿炸弹的伤害从 200 降低至 120
* 快乐炸弹的伤害由 160 降低至 120
* 快乐炸弹现在会发光，使得它们更容易被看见
* 嗒嗒牙齿炸弹现在有了一个音效，会在生成时播放，偶尔也会被动地随机播放，帮助玩家察觉它们
* 小丑的掉落池被大幅更改了：
* 现在是致胜炮的唯一来源，有 1/5 几率掉落
* 香蕉回旋镖的掉落几率从 1/30 提升至 1/10 （参见香蕉回旋镖获悉这件物品的其它变更）
* 血泪的掉落几率从 1/100 提升至 1/10 （类似于其它不常见的血月敌怪）

蚁狮幼虫
* 防御由 4 降低至 2
* 生命由 35 降低至 30
* 最大速度略微降低，尤其是在跳跃时

巨型蚁狮马
* 防御由 22 降低至 16

巨型蚁狮蜂
* 防御由 18 降低至 12

墓穴爬虫
* 身体体节的防御由 16 降低至 12
* 尾巴体节的防御由 20 降低至 14

墓穴爬虫和沙虫
* 降低了生成几率
* 在沙漠的上层，生成几率进一步降低

仙人球
* 伤害由 90 降低至 70

水母
* 专家中电击攻击现在会对射弹接触武器生效（矛、短剑、日耀喷发剑、瞌睡章鱼、天龙之怒，和鞭）

小雪怪
* 小雪怪现在在冰雪块/雪块上有了更一致的生成几率。之前在大部分条件下它不能生成在雪块或冰雪块上。

迷失女孩
* 在困难模式不再降低生成几率，而是将在整个游戏进程中保持同样的几率。这意味着她们的困难模式生成几率从 1/200 变为 1/80
* 基础钱币掉落由 5 金币降低至 2 金币

骨蛇
* 头部/身体/尾部的伤害从 30/15/10 提升至 36/20/16
* 头部/身体的防御从 10/12 提升至 12/18。尾部未做改动。
* 生命由 250 提升至 300
* 移动速度提升
* 在 For the worthy 和 Everything 种子中有了更强的专门的数据提升

符文巫师
* 生成几率从 1/300 提升至 1/200

岩石巨人
* 现在投掷石块的频率更低，石块的移动速度略微减慢
* 生成几率降低
* 基础钱币掉落由 5 金币降低至 2.5 金币
* 岩石巨人头掉落几率翻倍，以匹配稀有度改动

巨型真菌球怪
* 没有视线时不再向玩家开火
* 射弹不再能穿过物块，会在击中物块时被摧毁

腹足怪
* 现在在开火时拥有内置的不精确度，降低它们在远距离外击中玩家的可能性

诅咒锤和猩红斧
* 修复了生成代码中长期的不一致，这使得它们比附魔剑罕见得多。它们现在应当和附魔剑常见，尤其是猩红斧，它受不一致性影响更严重。

沙漠幽魂
* 射弹伤害由 80/120/180 降低至 60/88/132

丛林蜘蛛
* 防御由 40 降低至 28

苔藓黄蜂
* 现在有几率掉落毒刺

死灵法师和褴褛邪教徒法师
* 现在在它们传送后发射前有超过一秒的停止期（这是魔教徒曾一直拥有的）

所有天界柱
* 专家/大师世界不再具有提高的天界柱击杀数需求。它们现在需要击杀 100 个敌怪，和经典难度世界相同。
* 在击败月亮领主后，月亮柱现在只需要 50 次击杀即可消除护盾（此改动在所有难度下适用）

日耀千足蜈蚣
* 头部伤害由 150 降低至 120
* 身体伤害由 100 降低至 80

日耀流星火怪
* 生成几率减半
* 不再会在屏幕外很远距离朝玩家发起冲刺
* 现在在冲锋前有短暂的充能动画，从而提供更多提示
* 冲锋速度略微降低

星云浮怪
* 现在在传送后有 0.5 秒的延迟，此段时间内它们无法开火
* 反制其传送的几率由 1/4 降低至 1/6
* 同一时间存在的星云浮怪的最多数量由 2 提升至 3
* 星云浮怪的生成几率翻倍，但（数量）无法超过其生成数量限制

星云预言怪
* 同一时间存在的星云预言怪的最多数量由 2 提升至 3

星云吮脑怪
* 生成几率降低 40%

星旋异星蜂王
* 行走和追逐速度显著增加
* 射弹速度降低

星旋异星幼虫
* 现在被包含在异星蜂王家族“上限”内。详细信息：游戏中，异星黄蜂和异星蜂王具有同时最多数量限制，以防止进化的异星蜂王数量过多。不过，异星幼虫此前不在这一限制之内，因而它们可以正常生成并进化为异星蜂王，最终达到压倒性的数量。在这一更改后，在达到异星幼虫的内部限制后，它们就不会在异星蜂王死亡时生成。

星旋传送门（包括异星黄蜂传送门和星旋怪传送门）
* 现在生成时会发出更明显的声音，提醒玩家它们出现
* 星旋怪传送门在开火时会发出更明显的声音，用于向玩家提供这一威胁的音频反馈。

漩泥怪
* 改善了在空中的机动性，以更好地跟随玩家
* 增广了其开火角度
* 大幅提高开火频率
* 首次发射前的最短延迟降低
* 射弹速度增加
* 它的其中一个射弹必定精准
* 在开火前添加了视觉效果，为玩家提供更好的警告

观星怪
* 光束现在具有半秒钟的“充能”光束效果，让玩家有时间反应并避开即将到来的伤害光束。伤害光束的实际持续时间没有变化。

大星细胞
* 击退抗性由 50% 提升至 70%
* 现在追逐玩家的速度更快

银河织妖
* 移动速度提升 50%
* 在数秒的追逐后，会周期性地停止追逐并生成一个新的星尘敌怪

#### 近战武器

所有阔剑
* 所有阔剑类近战武器（这也包括镐、斧头、锤、和锤斧）现在在击中时使用局部的无敌帧。比较值得注意的变化为发射射弹的剑不再会阻止其穿透性射弹在极近距离击中目标。这也会使得混合多种来源的伤害时造成的输出更加稳定（例如，穿透性仆从和剑）

所有连枷
* 旋转连枷时的击退由正常击退的 25% 提升至 35%
* 旋转连枷现在每秒最多击中 4 次而非 3次。已经能每秒击中 4 次的连枷现在会提升至每秒 5 次。

铜阔剑
* 伤害由 8 提升至 9
* 使用时间由 23 降低至 21
* 大小尺寸由 1 倍提升至 1.1 倍（作为提醒，尺寸决定武器的大小；这使得剑的大小和触及范围增加了 10%）

锡宽剑
* 伤害由 9 提升至 10
* 使用时间由 22 降低至 20
* 大小尺寸由 1 倍提升至 1.1 倍

铁阔剑
* 伤害由 10 提升至 12
* 使用时间由 22 降低至 20
* 大小尺寸由 1 倍提升至 1.15 倍
* 击退由 5 提升至 5.5

铅宽剑
* 伤害由 11 提升至 13
* 使用时间由 21 降低至 20
* 大小尺寸由 1 倍提升至 1.15 倍
* 击退由 5 提升至 5.5

银阔剑
* 伤害由 11 提升至 14
* 使用时间由 21 降低至 20
* 大小尺寸由 1 倍提升至 1.2 倍
* 击退由 5 提升至 6

钨宽剑
* 伤害由 12 提升至 14
* 使用时间由 20 降低至 19
* 大小尺寸由 1.025 倍提升至 1.2 倍
* 击退由 5 提升至 6

金阔剑
* 伤害由 13 提升至 15
* 使用时间由 20 降低至 18
* 大小尺寸由 1.05 倍提升至 1.25 倍
* 击退由 5 提升至 6.5

铂金宽剑
* 伤害由 15 提升至 16
* 使用时间由 19 降低至 17
* 大小尺寸由 1.075 倍提升至 1.25 倍
* 击退由 5 提升至 6.5

仙人掌剑
* 伤害由 8 提升至 10
* 使用时间由 32 降低至 30

木剑
* 使用时间由 25 降低至 20
* 大小尺寸由 0.95 倍提升至 1.0 倍
* 击退由 4 提升至 5

针叶木剑
* 使用时间由 23 降低至 20
* 击退由 5 提升至 6

棕榈木剑/红木剑
* 使用时间由 23 降低至 19
* 击退由 5 提升至 6

乌木剑/暗影木剑
* 伤害由 10 提升至 11
* 使用时间由 21 降低至 19
* 击退由 5 提升至 6

木制回旋镖
* 伤害由 8 提升至 10
* 使用时间由 16 提升至 20（降低了短距离 DPS，但不影响长距离 DPS）

附魔回旋镖
* 伤害由 13 提升至 17
* 使用时间由 15 提升至 20（降低了短距离 DPS，但不影响长距离 DPS）

僵尸臂
* 伤害由 12 提升至 15
* 使用时间由 23 降低至 22
* 大小尺寸由 1 倍提升至 1.2 倍
* 击退由 4.25 提升至 5.5

骨剑
* 伤害由 16 提升至 19
* 大小尺寸由 1.05 倍提升至 1.2 倍
* 击退由 4.5 提升至 5.5

蝙蝠棍
* 伤害由 31 提升至 36

蘑菇回旋镖
* 伤害由 14 提升至 23
* 使用时间由 15 提升至 20（降低了短距离 DPS，但不影响长距离 DPS）
* 掉落几率由 1/100 提升至 1/40

冰雪回旋镖
* 伤害由 16 提升至 21
* 现在有几率造成霜冻
* 使用时间由 15 提升至 20（降低了短距离 DPS，但不影响长距离 DPS）

罗马短剑
* 击退由 0.5 提升至 3
* 掉落几率由 1/40 提升至 1/20

紫挥棒鱼
* 伤害由 24 提升至 35
* 击退由 7 提升至 8。

触手钉锤
* 伤害由 19 提升至 20
* 使用时间由 23 降低至 21

猎鹰刃
* 大小尺寸由 1.05 倍提升至 1.175 倍

颌骨剑
* 伤害由 14 提升至 16
* 大小尺寸由 1 倍提升至 1.1 倍

风暴长矛
* 伤害由 12 提升至 14
* 射弹伤害由基础伤害的 1.25 倍提升至 1.5 倍

三叉戟
* 现在在水下挥舞时会产生光

武士刀
* 伤害由 16 提升至 18
* 使用时间由 22 降低至 20
* 大小尺寸由 1 倍提升至 1.1 倍

糖棒剑
* 伤害由 16 提升至 19

水果蛋糕旋刃
* 伤害由 14 提升至 19

利刃手套
* 伤害由 12 提升至 14

血腥砍刀
* 伤害由 15 提升至 20

魔光剑
* 现在剑每次挥舞时会产生短距离的斜向斩切，造成魔光剑基础伤害的一半
	+ 伤害由 18 降低至 16

血腥屠刀
* 现在使用和触手钉锤非常相似的机制。每次成功击中敌怪会施加一层短时间的持续伤害效果——“Blood Butchered”。每层这一效果会由敌怪身上喷出的血流标识。
* Blood Butchered最多堆叠 5 层，每层造成每秒 4 伤害的持续伤害，最多造成 20 持续伤害。
* Blood Butchered的层数在耗尽前持续 9 秒

腐叉
* 伤害由 14 提升至 17
* 现在在长矛的尖端产生震波，这提高了其有效距离。这一震波会随近战速度而改变大小，因此腐叉受到近战速度的好处预期会更显著

陨石光剑（所有颜色）
* 伤害由 25 提升至 26
* 使用时间由 25 降低至 18

星怒
* 星星的下落速度加快 25%
* 星星现在会穿过物块下落，直到到达玩家的光标位置（除非光标位于实心块中，此种情况下它会落到最近的开阔无物块位置）。相比之前，它应当更频繁、可靠地穿过物块掉落。

草剑
* 现在每次挥舞会从剑发射向上旋转的leaf blade projectile。这一射弹的范围小至中等。
	+ 此射弹造成低伤害，但无视大量防御，因此能造成可靠的伤害
* 伤害由 28 降低至 18
* 使用时间由 30 降低至 20
* 击退由 3 提升至 4.5
* 制作配方现在需要 3 个藤蔓，且丛林孢子消耗量由 12 提升至 15
* 注意：中毒在 1.4.4 中被增强了，草剑及其Leaf Blade都能从此增强中受益

荆棘旋刃
* 造成中毒的几率由 20% 提高到 50%
* 注意：中毒在 1.4.4 中被增强了

养蜂人
* 伤害由 26 提升至 30
* 外观更新，大小增加

露西斧
* 伤害由 26 提升至 27
* 使用时间由 17 降低至 15
* 露西斧不再使用 useTurn（使用时转向）；这意味着如果玩家正在挥舞露西斧，改变行走方向将不再改变挥舞的方向
* 露西斧的闲置聊天信息出现频率降低

村正
* 在击中敌怪后，村正会在受影响目标上方生成一道额外的斩切，造成村正基础伤害的一半
* 伤害由 26 降低至 24

英勇球
* 伤害由 22 提升至 28

烈焰回旋镖
* 伤害由 32 提升至 49
* 着火了！几率由 20% 提升至 50%
* 使用时间由 15 提升至 20（降低了短距离 DPS，但不影响长距离 DPS）

炽焰巨剑 -> Volcano
* 炽焰巨剑的名称被更改为Volcano
* 在击中敌怪时，Volcano现在会产生烈焰爆炸范围效果，对原目标和周围敌怪造成额外伤害！
	+ 使用时间由 30 提升至 40

永夜刃
* 永夜刃现在在剑刃周围有一圈伤害性能量区域；可以在更大、更广的区域内造成伤害，并且更好地覆盖玩家身后
* 此外，这一挥舞范围会朝向玩家的瞄准方向再旋转一次，将武器向前的攻击范围变为短至中等

暗黑长枪
* 伤害由 29 提升至 34
* 现在在长矛的尖端产生震波，这提高了其有效距离。这一震波会随近战速度而改变大小，因此暗黑长枪受到近战速度的好处预期会更显著
* 现在会造成暗影焰

毁灭刃
* 伤害由 43 提升至 70
* 使用时间由 29 提升至 35
* 大小尺寸由 1.05 倍提升至 1.15 倍
* 特殊效果的伤害倍率由 +100% 提升至 +150%

钴剑
* 伤害由 39 提升至 40
* 使用时间由 23 降低至 19
* 大小尺寸由 1.1 倍提升至 1.2 倍
* 击退由 3.85 提升至 5

钯金剑
* 伤害由 45 提升至 49
* 使用时间由 25 降低至 22
* 大小尺寸由 1.125 倍提升至 1.2 倍
* 击退由 4.75 提升至 5.5

秘银剑
* 伤害由 49 提升至 50
* 使用时间由 26 降低至 20
* 大小尺寸由 1.15 倍提升至 1.2 倍

山铜剑
* 伤害由 50 提升至 59
* 使用时间由 25 降低至 22
* 大小尺寸由 1.17 倍提升至 1.22 倍

精金剑
* 伤害由 56 提升至 61
* 使用时间由 26 降低至 21
* 大小尺寸由 1.2 倍提升至 1.25 倍

钛金剑
* 伤害由 58 提升至 61
* 使用时间由 25 降低至 20
* 大小尺寸由 1.2 倍提升至 1.25 倍

珍珠木剑
* 伤害由 11 提升至 30
* 使用时间由 21 降低至 15
* 现在能自动挥舞

钴薙刀
* 伤害由 29 提升至 44

钯金刺矛
* 伤害由 32 提升至 44

秘银长戟
* 伤害由 35 提升至 45

山铜长戟
* 伤害由 36 提升至 46

精金关刀
* 伤害由 38 提升至 49

钛金三叉戟
* 伤害由 40 提升至 48

晶光刃（所有颜色）
* 伤害由 42 提升至 48
* 使用时间由 20 降低至 16
* 制作所需的水晶碎块由 50 降低至 25 个

短弯刀
* 伤害由 49 提升至 53
* 使用时间由 17 降低至 16

寒霜剑
* 射弹冷却由 55 帧降低至 30 帧。
* 不再在冷却完成时播放“滴答”的音效，因为那太频繁了
* 射弹现在造成冻伤
* 穿透数量由 2 提升至 3
* 射弹现在造成独立无敌帧，意味着它不再会干扰其他穿透伤害

冰雪镰刀
* 伤害由 42 提升至 50
* 冰雪镰刀射弹的范围提升 50%
* 射弹伤害由 100% 基础伤害降低至 50% 基础伤害
* 射弹改为使用独立无敌帧，并降低了击中之间的无敌时间（略微更频繁地造成伤害）
* 射弹的穿透数量由 5 降低至 3

舌锋剑
* 灵液射弹的穿透数量由无限降低至 5
* 射弹现在造成独立无敌帧，意味着它不再会干扰其他穿透伤害

拍拍手
* 伤害由 35 提升至 55
* 使用时间由 21 降低至 20

狱火球
* 现在造成狱炎而非着火了！

冰雪悠悠球
* 现在造成冻伤而非霜冻

铁链血滴子
* 链条现在移动的速度加快约 25%，飞行距离加长约 50%

香蕉回旋镖
* 现在是单个物品，而非能堆叠 10 个的物品。因此，它现在能获得前缀
* 伤害由 55 降低至 45
* 单个香蕉回旋镖的售价随之增加
* 现在有 10% 几率由小丑掉落

中士联盾
* 击退由 0 提升至 2，这也允许它获得更好的修饰语

光束剑
* 射弹冷却由 60 帧降低至 35 帧。
* 不再在射弹冷却完成时播放“滴答”的音效
* 现在能自动挥舞
* 不再使用 useTurn（使用时转向）；这意味着如果玩家正在挥舞它，改变行走方向将不再改变挥舞的方向
* 不再在挥舞时强制将玩家转向射弹发射的方向

断钢剑
* 断钢剑现在在剑刃周围具有一圈伤害性的能量；可以在更大、更广的区域内造成伤害，并且更好地覆盖玩家身后
* 伤害由 66 提升至 72

永恒之枪
* 伤害由 42 提升至 61
* 现在在长矛的尖端产生震波，这提高了其有效距离。这一震波会随近战速度而改变大小，因此永恒之枪受到近战速度的好处预期会更显著

光辉飞盘
* 现在是单个物品，而非能堆叠 5 个的物品。因此，它现在能获得前缀
* 配方消耗乘以 5（因为玩家现在只需要制作 1 个）。相似地，其售价提高到 5 倍
* 伤害由 57 提升至 60
* 使用时间由 15 降低至 14
* 现在同时最多发射 6 个飞盘，而非 5 个。
* 射弹速度/距离由 13 提升至 16

原版永夜刃
* 原版永夜刃现在在剑刃周围有一圈伤害性能量区域；可以在更大、更广的区域内造成伤害，并且更好地覆盖玩家身后
* 现在发射大的旋转的能量圈而非剑射弹，行进距离较长，能击中多次
* 伤害由 105 降低至 70
* 使用时间由 26 提升至 32

原版断钢剑
* 原版断钢剑现在在剑刃周围具有一圈很大的伤害性的能量；可以在更大、更广的区域内造成伤害，并且更好地覆盖玩家身后
* 不再发射射弹
* 伤害由 70 提升至 72
* 使用时间由 16 提升至 18

地狱之剑
* 外观更新，大小增加
* 现在造成狱炎而非着火了！

叶绿军刀
* 射弹冷却由 42 帧降低至 28 帧
* 不再在射弹冷却完成时播放“滴答”的音效
* 射弹伤害由基础伤害的 100% 降低至 70%
* 射弹的持续时间加长 50%
* 射弹现在使用独立无敌帧

叶绿双刃刀/叶绿镋
* 射弹现在使用独立无敌帧

恐怖关刀
* 降低了由长矛本身造成的无敌帧，使得它挥舞时能更频繁地击中单个目标

死神镰刀
* 击退降低，防止敌怪被击退出旋转镰刀的范围

屠夫链锯
* 链锯及其火花现在使用独立无敌帧。作为这一改动的直接结果，现在使用链锯击中目标时，产生的火花也能够击中同一目标。这导致了使用链锯击中敌怪时有可观的单体伤害提升
* 火花射弹现在造成狱炎而非着火了！

泰拉刃
* 伤害由 115 降低至 85
* 使用时间由 14 提升至 18
* 泰拉刃现在在剑刃周围有一圈伤害性能量区域；可以在更大、更广的区域内造成伤害，并且更好地覆盖玩家身后
* 泰拉刃现在每次挥舞都会发射中远距离的快速绿色能量斩击，而非按冷却发射的剑束射弹。

腐化者之戟
* 小吞噬者现在更快地移动和追踪敌怪
* 平均每次攻击产生的小吞噬者由 2.67 提升至 3，且这一数字为更简单的 2-4 的范围

圣骑士锤
* 现在能自动挥舞

钥匙剑
* 伤害由 85 提升至 105
* 额外暴击率由 14% 提升至 17%
* 降低了伤害缩放效果的最大值。此更改被其伤害的增强所抵消，因此低生命的伤害和此前一样。在更高的生命时，敌怪会比以前受到更高伤害

无头骑士剑
* 无头骑士剑现在在剑刃周围有一圈伤害性能量区域；可以在更大、更广的区域内造成伤害，并且更好地覆盖玩家身后
* 伤害由 75 提升至 150
* 南瓜造成剑的基础伤害的 100% 而非 150%（其伤害仍然比之前高）
* 南瓜不再会从雕像生成的敌怪处产生

北极
* 使用时间由 25 提升至 30
* 现在生成的射弹数量减半，但长矛射弹现在造成全额基础伤害，雪花造成 70% 基础伤害（之前为长矛射弹 80%，雪花 63%）
* 移除了风对雪花的影响。其生成位置现在半随机化，从而使得它们不会落在精确位置
* 长矛射弹和雪花射弹的存在时间更短

圣诞树剑
* 射弹伤害由基础伤害的 75% 提升至 100%

猪鲨链球
* 现在泡泡在破裂前的持续时间加长 33%
* 泡泡能够锁定并追踪目标的距离提升了 30%

星光
* 范围现在会随着泰坦手套和改变大小的修饰语改变

波涌之刃
* 伤害由 110 降低至 100
* 在射弹成功击中后生成的射弹现在会随着其目标移动，显著减小了打空的几率

飞龙
* 使用时间由 25 降低至 20
* 在和目标间没有视线时，不再具有伤害惩罚

狂星之怒
* 伤害由 110 提升至 170
* 射弹伤害由基础伤害的 2 倍降低至 1 倍
* 陨星现在使用局部无敌帧，因此每个星星将都能击中目标造成伤害

彩虹猫之刃
* 使用时间由 16 降低至 14
* 射弹现在造成基础伤害的 1.25 倍
* 射弹现在使用局部无敌帧。每个弹跳的猫射弹现在具有其专属的伤害计时，因此它们不会互相冲突

泰拉悠悠球
* 悠悠球和球体射弹现在使用独立无敌帧。因为悠悠球和球体射弹现在能不互相阻碍地造成伤害，这使得泰拉悠悠球的潜在伤害能力大量提高

骑枪
* 伤害由 56 提升至 60

神圣骑枪
* 伤害由 78 提升至 90

暗影骑枪
* 伤害由 108 提升至 130

#### 远程武器和弹药

燧发枪
* 伤害由 10 提升至 13
* 击退由 0 提升至 1，允许它获得更好的修饰语

火枪
* 使用时间由 36 降低至 32
* 不再自动开火

夺命枪
* 伤害由 15 提升至 22
* 使用时间由 23 降低至 20
* 击退由 1 提升至 2

血雨弓
* 射弹现在产生少量的光，在夜晚能更容易看见

鱼叉枪
* 射弹现在使用局部无敌帧。在实际作用上，这意味着无论玩家离目标多近，发射多频繁，也不会因为上一次射击的无敌帧而打空）

尖球
* 伤害由 15 提升至 16
* 穿透数量由 6 提升至 7

星星炮
* 击退由 0 提升至 3，允许它获得更好的修饰语

蜂膝弓
* 为了修正代码上的不一致问题，等效使用时间由 24 降低至 23

四管霰弹枪
* 伤害由 17 降低至 14
* 射弹数从 6 提升至 8
* 其中一个射弹现在总是精准瞄向光标

手枪
* 伤害由 17 提升至 26
* 使用时间由 10 提升至 15

凤凰爆破枪
* 伤害由 24 提升至 33
* 使用时间由 11 提升至 17

钴连弩
* 伤害由 32 提升至 35
* 使用时间由 24 降低至 23

钯金连弩
* 伤害由 34 提升至 37
* 使用时间由 23 降低至 22

秘银连弩
* 伤害由 36 提升至 39
* 使用时间由 22 降低至 20

山铜连弩
* 伤害由 38 提升至 40
* 使用时间由 21 降低至 19

精金连弩
* 伤害由 40 提升至 42
* 使用时间由 19 降低至 18

钛金连弩
* 伤害由 41 提升至 43
* 使用时间由 18 降低至 17

骸骨弓
* 伤害由 50 提高至 53
* 现在能自动开火

冰雪弓
* 使用时间由 16 降低至 14

神圣连弩
* 伤害由 53 降低至 50
* 使用时间由 16 提升至 17

火焰喷射器
* 现在其射弹使用局部无敌帧
* 现在在伤害降低前会忽略 15 敌怪防御
* 重做了视觉效果和碰撞箱大小
* 现在造成狱炎而非着火了！

超级星星炮
* 星星的斩切现在使用独立无敌帧，因此其无敌帧不再会阻止星星射弹击中
* 星星的斩切现在造成 75% 基础伤害，而非 50%

脉冲弓
* 伤害由 85 降低至 80
* 现在在击败所有 3 个机械 Boss 后出售，而非在世纪之花后

幽灵凤凰
* 凤凰射弹现在造成狱炎而非着火了！。被转化的烈火箭仍然造成着火了！，因为它们只是普通的烈火箭

维纳斯万能枪
* 使用时间由 8 提升至 9
* 现在能自动开火

火箭发射器
* 伤害由 45 提升至 55

精灵熔枪
* 伤害由 60 降低至 53
* 每发喷出火焰的次数由 6 降低至 5
* 现在其射弹使用局部无敌帧
* 现在在伤害降低前会忽略 15 敌怪防御
* 穿透数量由 3 提升至 4
* 现在造成冻伤而非着火了！
* 重做了视觉效果和碰撞箱大小

电圈发射器
* 电圈导弹不再造成直接伤害，但仍然会在击中后转变为正常伤害目标的电圈

空中祸害
* 注意：没有对其功能做实际的改动，只改变了其工具提示中显示伤害的方式
* 工具提示中的基础伤害现在显示地面伤害，而非空中伤害，从而更加准确地对应其工具提示

喜庆弹射器Mk2
* 伤害由 40 提升至 50
* 修复了导致红色导弹迅速地在每帧都造成伤害，比预期造成更高伤害的 Bug

箭术药水
* 弓伤害加成由 1.2 倍降低至 1.1 倍

灵液镖/诅咒镖
* 灵液镖伤害由 12 降低至 10
* 诅咒镖伤害由 10 降低至 9
* 修复了导致灵液镖在极近距离使用时迅速地在每帧都造成伤害，比预期造成更高伤害的 Bug

爆破弹
* 不再对自己造成伤害

霜冻箭
* 弹药伤害由 9 降低至 7

圣箭
* 星星伤害由 50% 降低至 33%

集束火箭（全部变体种类）
* 破片伤害由 33% 提升至 50%

#### 魔法武器

基础魔力再生
* 基础魔力再生率（在移动时，且不使用魔力再生药水时的再生量）现在变为原先的两倍以上
* 静止时，和/或使用魔力再生药水时的魔力再生奖励降低了 1/3。这一降低量和基础魔力再生率的增加量完全相同，因此在魔力再生总量上来说没有净增加。
* 使用魔力再生药水/静止时的玩家应当和之前具有相同的魔力再生，但最低的魔力再生率被大量提高了，使得魔力再生药水/静止不再占游玩的主导地位

火花魔棒
* 着火了！的平均持续时间略微提高

紫晶法杖
* 魔力花费由 3 提升至 5，允许它获得更好的修饰语
* 伤害由 14 提升至 15
* 使用时间由 40 降低至 37

黄玉法杖
* 魔力花费由 4 提升至 5，允许它获得更好的修饰语
* 伤害由 15 提升至 16
* 使用时间由 38 降低至 36

蓝玉法杖
* 魔力花费由 5 提升至 6
* 伤害由 17 提升至 18
* 现在能自动开火

霹雳法杖
* 伤害由 12 提升至 20
* 魔力花费由 5 提升至 7
* 击退由 2 提升至 3

猩红魔杖
* 云的持续时间增加到 5 分钟
* 现在使用独立无敌帧，因此其无敌帧不再会干扰非来源于猩红魔杖的伤害
* 魔力花费由 10 提升至 30

天候棒
* 穿透数量由 12 提升至 15
* 两次击中之间的间隔由 20 帧提升至 25 帧
* 射弹的持续时间提升了 2 秒

蜜蜂枪
* 现在具有占位的击退值，允许它获得更好的修饰语

魔法导弹
* 伤害由 27 提升至 35

海蓝权杖
* 伤害由 16 提升至 27
* 击退由 5 提升至 7
* 魔力花费由 6 提升至 7
* 范围大幅增加，下降角度变化更柔和

火之花
* 射弹速度/距离由 6 提升至 7.5
* 现在能额外弹射 1 次

冲击枪（灰冲击枪和橙冲击枪）
* 使用时间由 37 降低至 36

魔法飞刀
* 伤害由 40 降低至 35
* 现在能自动开火
* 现在使用局部无敌帧，因为其开火速率过快以至于会和自身产生冲突
* 魔法飞刀在开始下落前能飞行的距离提升了 50%

诅咒焰
* 伤害由 50 提升至 55

寒霜之花
* 射弹速度/距离由 7 提升至 9
* 现在造成冻伤而非霜冻

黄金雨
* 伤害由 21 提升至 30

血荆棘
* 略微增加了荆棘的大小
* 荆棘现在持续时间延长 40%
* 荆棘现在能够从范围内的平台上产生
* 每个荆棘的穿透数量由 3 提升至 4
* 移除了从 1.4 以来意外被留在血荆棘上的一套系统，这导致它的荆棘每击中一次目标就会无意中损失伤害。这应当马上能使得同次施放中被反复击中的目标能受到更高伤害。

流星法杖
* 魔力花费由 13 降低至 9

寒霜法杖
* 使用时间由 16 降低至 12
* 现在造成冻伤

暗影焰妖娃
* 伤害由 40 降低至 32
* 现在使用局部无敌帧，意味着其每一根触手都具有自己的免疫计时器
* 现在总是有一根触手向光标方向发射，但其他的触手在经过短距离后仍然会有较大的偏移

神灯烈焰
* 范围伤害的大小翻倍。注意：此前这一范围伤害过于小，以至于它几乎无法击中多个目标。它的范围伤害效果仍然较小，但现在应当能击中互相紧邻的目标。
* 射弹持续时间提升了 25%

雨云魔杖
* 云的持续时间增加到 5 分钟
* 伤害由 36 降低至 30
* 现在使用独立无敌帧，因此其无敌帧不再会干扰非来源于雨云魔杖的伤害
* 魔力花费由 10 提升至 30
* 穿透数量由无限降低至 5 个

爬藤怪法杖
* 持续时间提升至 5 分钟
* 现在使用独立无敌帧，因此其无敌帧不再会干扰非来源于爬藤怪法杖的伤害

魔法竖琴
* 击退由 0.25 提升至 2

无限智慧巨著
* 伤害由 32 提升至 36
* 龙卷风伤害由基础伤害的 2 倍降低至 1.75 倍

胡蜂枪
* 胡蜂移动速度快了约 25%
* 胡蜂现在造成独立无敌帧，意味着它不再会干扰其他穿透伤害
* 现在具有占位的击退值，允许它获得更好的修饰语

吹叶机
* 魔力花费由 4 提升至 5，允许它获得更好的修饰语

狱火叉
* 伤害由 65 提升至 70
* 范围伤害现在造成 75% 基础伤害，而非 65%
* 爆炸效果现在持续更长时间
* 击退由 8 降低至 5，以限制敌怪从爆炸范围处被击开的距离
* 现在造成狱炎而非着火了！

暗影束法杖
* 伤害由 60 提升至 80

幽灵法杖
* 现在使用独立无敌帧，因此其无敌帧不再会和其他穿透攻击冲突

磁球
* 持续时间由 11 提升至 15 秒
* 限制球体会在墙面弹跳，而非消失

彩虹枪
* 持续时间由 20 提升至 40 秒
* 现在使用独立无敌帧，因此其无敌帧不再会和其他穿透攻击冲突

毒气瓶
* 伤害由 46 提升至 52
* 使用时间由 28 提升至 45
* 瓶子射弹速度/距离由 9 提升至 14
* 视觉上做了大幅修改，使得气体云看起来更加“气体”
* 现在射弹的持续时间显著比以前更长
* 射弹不再穿过墙壁，但现在会在一片区域内“扩散”，缓慢互相“推开”以充斥一小片区域。这会产生更加集中的气体云区域，让因卡在墙里和地板里被浪费的射弹更少。

高温射线枪
* 伤害由 80 提升至 90

蝙蝠权杖
* 蝙蝠现在在追踪目标时的移动速度快了约 30%（但它们在不追踪的时候保持正常速度）

星星吉他
* 击退由 0 提升至 1.5，允许它获得更好的修饰语

夜光
* 现在没有追踪目标的射弹在消失前持续的时间长了约 50%
* 现在射弹开始追踪目标时，会将其持续时间重置

泡泡枪
* 射弹速度/距离由 11 提升至 15
* 泡泡在破裂前持续时间增加到两倍，这意味着更多泡泡能到达其最大距离，且在消失前持续更长时间
* 魔力花费由 4 提升至 5，允许它获得更好的修饰语

利刃台风
* 伤害由 90 降低至 85
* 魔力花费由 16 提升至 20
* 射弹的持续时间由 3 秒降低至 2.5 秒

星云烈焰
* 击退由 0 提升至 3，允许它获得更好的修饰语

月耀
* 魔力花费由 13 降低至 9

终极棱镜
* 现在具有占位的击退值，允许它获得更好的修饰语

#### 召唤武器

皮鞭
* 击退由 0.5 提升至 1
* 购买价格由 15 金币降低至10 金币

荆鞭
* 伤害由 18 提升至 19
* 击退由 1 提升至 1.5
* 丛林之怒（荆鞭的鞭速度增益）由 20% 降低至 12%
* 毒刺的制作花费量由 12 提升至 15，且丛林孢子的制作花费量由 3 提升至 12

脊柱骨鞭
* 伤害由 29 降低至 27

鞭炮
* 伤害由 40 降低至 37
* 现在造成狱炎而非着火了！

冷鞭
* 伤害由 50 降低至 45
* 现在造成 6 标记伤害
* 雪花伤害由 10 提升至 15，且移动速度加快 50%
* 现在造成冻伤而非霜冻

迪朗达尔
* 使用时间由 30 降低至 28
* 迪朗达尔祝福（迪朗达尔的鞭速度增益）由 35% 降低至 25%

晨星
* 使用时间由 45 降低至 35
* 标记伤害由 5 提升至 8
* 仆从暴击率奖励由 5 提升至 12
* 视觉变化：晨星的锁链上现在具有更多节，从而产生可见度更高的灰白色轮廓。这可以在黑暗/夜晚环境下提高其挥舞时的可见度。

暗黑收割
* 使用时间由 30 降低至 27
* 收割时刻（暗黑收割的鞭速度增益）由 50% 降低至 35%
* 收割，暗黑收割的特殊标记减益，现在会在受影响的目标和附近的目标上处理伤害。这一效果等效于 10 标记伤害

荆鞭、迪朗达尔、和暗黑收割
* 修复了来自鞭的鞭速度增益会不正确地将增益提供给近战武器的问题。其工具提示已被更新，以强调此修复

刃杖
* 由于其高击中频率和盔甲穿透，现在只会从鞭的标记获得 75% 伤害奖励

血红法杖
* 击退由 8 降低至 3
* 修复了血红法杖在玩家距离目标非常近时，每次攻击能击中一个敌怪多于一次的 Bug

所有仆从法杖
* 仆从召唤法杖现在能自动开火，但仆从在召唤时不再无视攻击冷却

魔眼法杖
* 小激光眼的激光不再穿透。因此，它们不再受无敌帧影响
* 小激光眼的伤害由 24 提升至 26
* 魔焰眼伤害由 30 降低至 21
* 魔焰眼现在在追踪目标时有更灵活的冲刺范围
* 双子魔眼仆从现在会更快地返回玩家处

致命球
* 伤害由 50 降低至 40
* 现在使用局部无敌帧。在更高的召唤数量时，致命球造成的伤害应当显著更高。
* 仇恨范围增加，因此它会从更远距离攻击敌怪。此外，改善了其“冲刺”动作攻击一定距离外的敌怪行为
* 修复了致命球仆从会在战斗中自发地从敌怪身上解除仇恨的 Bug
* 致命球仆从现在会更快地返回玩家处

矮人法杖
* 矮人的伤害由 34 提升至 40
* 矮人矛现在略微更快
* 矮人现在会尝试对移动目标进行预判性瞄准（当然了，敌怪是可能改变方向的）
* 矮人的矛现在总是造成酸性毒液，不再造成中毒
* 矮人现在返回玩家的速度更快

沙漠虎杖
* 现在在步行追逐敌怪的速度加快 25%

乌鸦法杖
* 乌鸦现在返回玩家的速度取决于玩家的移动速度有多快

暴风雨法杖
* 暴风雨现在会在返回玩家处时持续朝敌怪射击
* 暴风雨现在返回玩家的速度取决于玩家的移动速度有多快
* 暴风雨法杖的龙卷风（不是鲨鱼射弹）从使用全局无敌帧，具有 20 帧的无敌帧改为仅有 10 帧的独立无敌帧

外星法杖
* 开火速率降低（33 降低至 36）
* UFO 在重新传送并攻击新敌怪前不再需要完全返回玩家
* UFO 现在返回玩家的速度取决于玩家的移动速度有多快

所有哨兵
* 鞭的标记和效果现在适用于哨兵伤害（和它们应用在仆从上的方式相同）
* 所有哨兵的持续时间由 2 分钟提升至 10 分钟

眼球激光塔
* 现在召唤后在开火前拥有短暂延迟

爆炸机关
* 现在具有占位的击退值，允许它获得更好的修饰语
* 现在召唤后在开火前拥有短暂延迟

爆炸烈焰哨兵
* 现在造成狱炎而非着火了！（仅适用于手杖和法杖）
* 现在召唤后在开火前拥有短暂延迟

弩车塔
* 伤害由 27/67/140 提升至 30/74/156
* 攻击延迟由 180 降低至 160
* 击退由 4.5 提升至 4.7
* 现在召唤后在开火前拥有短暂延迟

闪电光环
* 由于其高击中频率和无视防御的能力，仅会从鞭的标记获得 50% 伤害奖励
* 现在具有占位的击退值，允许它获得更好的修饰语
* 法杖现在有更具提示性的工具提示，解释它们的伤害是如何运作的（简单来说它无视防御）

寒霜九头蛇法杖
* 射弹现在造成冻伤
* 射弹速度提升了 50%
* 现在召唤后在开火前拥有短暂延迟

七彩水晶法杖
* 射弹现在使用独立无敌帧

月亮传送门法杖
* 伤害由 50 提升至 100。
* 光束发射间的冷却由 90 降低至 30；这快到足以让第一道光束还存在时就开始发射第二道光束
* 激光转动更快，覆盖更广角度

#### 盔甲

防雪盔甲（蓝色和粉色）
* 将部件的防御由 1/2/1 提升至 3/3/3；共计 9 防御
* 现在具有提供对冷冻/冰冻免疫的套装奖励。注意：可以混合搭配蓝色和粉色的部件，仍然能获得套装奖励。
* 每个部件的等效掉落几率由 1/150 提高至 1/30

挖矿盔甲
* 挖矿头盔的防御由 1 提升至 2
* 采矿套装的 30% 挖矿速度现在均匀分布在挖矿衣、挖矿裤、和套装奖励中，每个各提供 10%。

渔夫盔甲
* 工具提示现在显示提供的渔力
* 现在具有降低敌怪生成率的套装奖励

暗影盔甲
* 套装奖励重做，以提供更灵活的速度加成系统，类似于魔光护符。和魔光护符不同，其套装奖励在空中也有效。
* 每个部件的 +7% 近战速度被移除，替换为 +5% 暴击率

猩红盔甲
* 每个部件的伤害奖励由 2% 提升至 +3%

黑曜石盔甲
* 鞭的范围奖励由 50% 降低至 30%
* 鞭的速度奖励由 35% 降低至 15%

钴盔甲
* 钴帽的防御由 2 提升至 3
* 钴头盔的防御由 12 提升至 14
* 钴面具的防御由 4 提升至 5
* 钴胸甲的防御由 8 提升至 10

山铜盔甲
* 山铜靴子现在提供 8% 伤害奖励

钛金盔甲
* 碎片现在只能每 10 嘀嗒（1/6 秒）生成一个，最高每秒 6 个碎片
* 钛金盔甲的碎片不再从雕像生成的敌怪处产生。

神圣盔甲
* 神圣防护增益不再立即从增益开始的时刻开始冷却，而是在激活闪避时开始 30 秒的冷却。如果从未使用闪避，就可以在增益耗尽后立即重新激活它。
* 此前，神圣防护增益通过攻击敌怪激活，但只有 25% 几率。这实际上并没有对其功能有真正的影响，只让它变得不一致，所以这一点被移除了。现在只要不处于冷却时间内，增益就会一直激活。

叶绿盔甲
* 叶状水晶的射弹现在是即时命中的能量束，极大幅降低了它打空的几率
* 现在它在玩家击中目标时的那次开火有距离限制（此前它可能向远在屏幕外的位置开火）

提基盔甲
* 提基面具现在提供 10% 鞭范围
* 提基盔甲套装奖励现在额外提供 20% 鞭范围

蘑菇矿盔甲
* 蘑菇矿头盔（火箭头盔）现在也会将其奖励施加到任何发射远程射弹，且不包括在枪和弓头盔之内的武器。这包括飞镖枪、火焰喷射器、和星星炮。这一武器分类被称作“特种”武器。
* 修复了被任何蘑菇矿头部件增益的武器所显示的伤害比应有的高 1 的工具提示显示 Bug。这纯粹是工具提示计算问题，对于实际上蘑菇矿盔甲的伤害奖励未作改动

幽灵盔甲
* 幽灵兜帽的队友治疗范围由 1200 提升至 3000。此外，现在它的形状为圆形，而非菱形，进一步提高了其有效覆盖范围。

甲虫盔甲（使用甲虫铠甲）
* Beetle's Might的充能持续时间加长约 33%，且现在充能到 3 级Beetle's Might所需的时间/伤害更少

耀斑盔甲
* 日耀猛冲/爆炸伤害现在会受近战伤害奖励加成

星尘盔甲
* 星尘头盔现在提供 +1 哨兵数量
* 星尘胸甲和星尘护腿现在各提供 +15% 鞭范围

#### 配饰、坐骑、工具、和图格

蛙腿及其所有升级
* 玩家现在能够叠加任何由蛙腿制作而来的配饰，获得相加性的好处
* 跳跃速度奖励由 48% 降低至 32%
* 对掉落伤害保护大致根据跳跃速度奖励而等比例降低

侍卫护盾和学徒围巾
* 1 级和3 级撒旦军队的黑暗魔法师现在会掉落侍卫护盾和学徒围巾，使得在困难模式之前能获得增加哨兵的配饰。掉落几率为经典下有 50% 几率掉落其中之一，在专家/大师下为 100%。这两个物品已经从食人魔的掉落池中移除

蜂巢背包
* 现在会将黄蜂仆从的开火频率提高约 30%
* 将胡蜂枪的伤害由 31 提升至 36，并将胡蜂的盔甲穿透由 10 提升至 15

魔光护符
* 所有提高移动力的属性奖励降低了 25%.

孢子囊
* 孢子的移动速度大幅增加
* 孢子能侦测并追逐目标的范围提升了 20%

幸运马掌和雏翼
* 回退了将幸运马掌放在金箱中的更改，将它放回了世界内生成的天域箱中
* 雏翼从天域箱的主要物品中移除，现在它有 1/40 几率作为次要物品出现。
* 天空匣已被更新，以匹配上述更改

叶之翼
* 现在在世纪之花被击败后由巫医售卖，但其他售卖条件不变
* 翅膀的属性被提升至和其他不常见的世纪之花前翅膀相同（烈焰之翼、蝴蝶之翼、蜜蜂之翼和蝙蝠之翼）
* 购买花费提高到 1.5 铂金

魔法箭袋、熔火箭袋、和潜行者箭袋
* 伤害奖励现在和其他远程伤害奖励相加，而非相乘。这大致上会导致更低的总体伤害，尤其是远程伤害奖励非常高的时候。
* 射弹速度奖励现在也会将来自弹药的速度提高。此前，它只提高了弓的射弹速度。

点金石和神话护身符
* 耐药性持续时间的减少不再在使用药水时“提前加载好”。现在冷却会按照配饰被装备的时刻动态计算。将其装备会等比例地降低剩余冷却，而将其移除会等比例增加剩余的冷却。只要玩家佩戴着它，就能等效地减少剩余冷却。这意味着如果玩家穿戴它半分钟，然后将其移除，总冷却时间只会减少 10 秒，而非 15 秒。这也意味着如果玩家在使用药水时忘记装备它，就仍然能在使用药水后将其装备来减少剩余的冷却时间

挥发明胶
* 射弹现在发射得更远，且曲线更加平缓
* 开火频率由每 50 帧加快到 40 帧（每秒 1.2 次 -> 1.5 次）

翱翔徽章
* 所有提高移动力的属性奖励降低了 25%。无限飞行效果没有改动。

岩浆骷髅头和熔火骷髅头玫瑰
* 这两个物品的配方现在需要熔岩护身符而非岩浆石
* 这两个配饰现在会提供暂时性的熔岩免疫，而非为攻击增加狱炎

狱炎战靴
* 不再通过烈焰靴和熔岩靴制作，而是由烈焰靴和幽灵靴制作
* 失去了熔岩靴的加成，但现在具有赫尔墨斯靴的奔跑和火箭靴的飞行
* 在跑动时产生火花，并使用经典的火箭靴火焰轨迹

熔岩靴
* 现在可用熔火骷髅头玫瑰和水上漂靴/黑曜石水上漂靴制作

仙灵铃铛
* 仙灵轻宠物的移动速度由 3.5 提升至 6

海龟坐骑
* 速度提升了 150%
* 游泳速度提升了 66%
* 跳跃高度提升了 20%
* 现在在水下时提供水下呼吸

明胶女式鞍
* 水平飞行速度降低约 30%
* 行走速度降低约 10%

所有矿车
* 矿车现在在更高难度下有更高伤害，造成更高击退，且总体上在碰撞敌怪时更容易将敌怪撞飞且不让玩家受伤。

机械矿车
* 现在和其他矿车具有相同的速度和属性，不会产生激光（这些效果会被加给一件新物品：Minecart Upgrade Kit）

钻头坐骑
* 现在按下右键可摧毁墙
* 挖掘速度快了约 3 倍

幽灵镐
* 挖矿速度由 10 降低至 8

钻头
* 所有现有的无击退的钻头现在都拥有占位的击退值，以让它们能获得更好的修饰语

宏伟蓝图
* 现在配方中使用机械标尺，而非标尺。这也意味着在物品栏中拥有宏伟蓝图时能启用机械标尺提供的网格界面。

魔法海螺和恶魔海螺
* 其动画现在和魔镜一样快，而非更慢

无底水桶/超级吸水棉
* 现在只要玩家完成了 10 个渔夫任务，就可以在困难模式之前由任务获得
* 特殊地，无底水桶在完成第 25 个任务时必定获得

附魔日晷
* 现在在已充能时会发光
* 在天然的血月或日食开始时，会立即充能
* 现在可以通过电线触发

晶塔
* 增加了可使用晶塔的最大距离（现在应该不可能出现能开启晶塔，却（因为距离被开启的晶塔较远而）无法使用它传送的情况）
* 现在可以在月亮领主正在被召唤的这段时间期间使用晶塔

雪球发射器
* 不再需要弹药
* 开火冷却由 10 帧降低至 7 帧
* 增长射弹距离，减少下坠

星星瓶
* 星星瓶的魔力再生奖励由每秒 1 魔力提高到每秒 5 魔力。此外，现在它也会略微减少在使用魔法武器后魔力在开始再生前的等待时间

职业增益站
* 利器站、水晶球、弹药箱、和施法桌的增益现在持续到死亡/被取消/玩家退出，而不具有时间限制

弹药箱
* 现在在困难模式下由军火商售卖。不再由旅商售卖
* 花费由 15 金币降低至 10 金币以匹配其他增益站

战争桌
* 现在是增益站，提供 +1 哨兵数量的增益（此增益也持续无限时间）

#### 增益、减益、食物、和药水

中毒
* 被施加在敌怪身上的中毒现在造成 6 DPS，而非 2。这不会影响施加在玩家身上的中毒

着火了！和霜冻
* 大部分在困难模式才能获得的，造成着火了！或霜冻的物品已被改为分别造成狱炎和冻伤。
* 这适用于：
	+ 火焰喷射器
	+ 精灵熔枪
	+ 狱火球
	+ 狱火叉（包括射弹本身和其产生的爆炸）
	+ 幽灵凤凰（仅适用于凤凰射弹，因为被转化的箭是烈焰箭射弹）
	+ 爆炸烈焰手杖和爆炸烈焰法杖
	+ 屠夫链锯的火花
	+ 地狱之剑
	+ 冰雪悠悠球
	+ 寒霜之花
	+ 鞭炮
	+ 冷鞭

宝匣药水
* 持续时间由 3 分钟提升至 4 分钟
* 对钓上宝匣的几率的影响提升了 50%（这等同于使用宝匣药水钓鱼时总体上获得的宝匣多 25%）

保暖药水
* 现在包括针对冰雪蝙蝠、冰雪陆龟、冰雪宝箱怪、和雪兽的接触伤害保护

镇静药水
* 生成率降低的效果影响提升了 33%
* 持续时间由 8 分钟提升至 12 分钟

狱火药水
* 伤害由 10 提升至 20
* 现在造成狱炎而非着火了！

幸运药水
* 持续时间和其影响阈值由 3/5/10 提高至 5/10/15 分钟

洞穴探险药水
* 此药水激活时，雕像和绘画作品现在会发光

蜂蜜瓶
* 除了治疗以外，还会提供 15 秒的蜂蜜增益

诡药
* 现在随机恢复 70-120 生命
* 耐药性现在会在 40-70 秒间随机变化
* 会随机提供一段时间的无敌，无敌时间越长，几率越低
* 不再恢复魔力

蛙腿三明治
* （提供 2 级增益）持续时间由 8 分钟降低至 6 分钟

海鲜大餐
* 从持续 4 分钟的 3 级增益改为持续 14 分钟的 2 级增益

蛆虫汤
* （提供 2 级增益）持续时间由 10 分钟提升至 14 分钟

薯片
* （提供 1 级增益）持续时间由 18 分钟提升至 25 分钟

盒装牛奶
* （提供 1 级增益）持续时间由 15 分钟提升至 20 分钟

热狗
* 从持续 20 分钟的 2 级增益改为持续 12 分钟的 3 级增益

#### 掉落几率、获得来源、以及其他概率性内容

旅商商店
* 现在在困难模式必定有一个额外的物品栏。这一栏位只会包含四类不太常见的物品池中的物品，最常见的物品被排除在外。
* 旅商现在在任何时间还必定有一个额外的物品物品栏。这一栏位包含的必定是绘画作品。绘画作品已经从他的其他栏位中移除，这会略微提高获得他的其他商品的几率。
* 天界磁石和弹药箱不再由旅商售卖
* 泰式炒面由 1 级提高至 2 级，使得它更不常见
* 越南河粉由 1 级提高至 3 级，使得它更不常见
* 圣诞节绘画作品现在会在击败雪人军团后于任何时间售卖，而非仅限圣诞节激活期间
* 灰冲击枪/橙冲击枪由 5 级降低至 3 级，使得它们更常见

天界磁石
* 现在在天域箱和天空匣中作为主要物品被找到

沃尔多绘画作品和其他“罕见”的地下小屋绘画作品
* 大幅提高了沃尔多在世界生成时的生成频率，不过它仍然是这一大小尺寸组的绘画作品中最罕见的
* 所有其他“较为罕见”的地下小屋绘画作品（美国爆炸式、罕见魔法，等等）现在在它们所在的大小尺寸组中有同样的稀有度

宝箱的主要物品
* 投刀/荧光棒不再是主要物品，使得主要物品池数量由 12 变为 10。这些物品现在是次要物品
* 骷髅商人能够根据月相循环售卖木箱的主要战利品。每个月相他都会售卖不同的物品

生命木箱
* 包含矿车的几率由 1/10 提升至 1/6。如果它包含矿车，那么它是向日葵矿车还是瓢虫矿车的几率仍然各占一半

蘑菇箱
* 蘑菇箱现在必定包含其独特物品中的一件，蘑菇矿车蘑菇时装各具有 50% 几率。

宝藏磁石
* 现在不是主要物品，而是有 1/5 几率作为次要物品出现在暗影箱和黑曜石锁盒中

恶魔地狱矿车
* 现在可以在黑曜石匣/狱石匣中作为不常见的额外掉落获得

鲨鱼鱼饵
* 现在不是主要物品，而是有 1/10 几率作为次要物品出现在水中箱和海洋匣中

来自树的水果
* 树被摇晃时掉落水果的几率由 1/15 提升至1/12

潜水头盔
* 掉落几率由 1/50 提升至 1/20

袖珍镜
* 掉落几率由 1/100 提升至 1/40。专家掉落几率（即掉落袖珍镜的几率翻倍）由 1/50 提升至 1/20

蛇发女妖头
* 掉落几率由 1/50 提升至 1/25

海龟壳
* 掉落几率由 1/17 提升至 1/12

扰脑器
* 掉落几率由 1/100 提升至 1/30

致命球法杖
* 掉落几率由 1/40 提升至 1/30

火羽
* 掉落几率由 1/75 提升至 1/50

骨之羽
* 掉落几率由 1/450 提升至 1/300

巨型鸟妖之羽
* 掉落几率由 1/200 提升至 1/150

褴褛蜜蜂之翼
* 掉落几率由 1/150 提升至 1/100

黑曜石玫瑰
* 掉落几率由 1/50 提升至 1/20

冰冻海龟壳
* 掉落几率由 1/100 提升至 1/50

冰雪镰刀
* 掉落几率由 1/180 提升至 1/100

怪物肉
* 掉落几率由 1/1000 降低至 1/1500。在饥荒种子中，由 1/200 降低至 1/500

小雪怪皮毛
* 将掉落小雪怪皮毛的几率由 50% 几率掉落 1-3 个改为 100% 几率掉落 1-2 个（总体提高 50%）。专家下的掉落几率由 90% 几率改为 100% 几率掉落 1-3 个

世界吞噬怪/克苏鲁之脑
* 克苏鲁之脑在专家/大师下的猩红矿和组织样本的总体掉落率显著降低，因为它之前的掉落是本应掉落的数量的近两倍。现在它的掉落量和世界吞噬怪的掉落量大致一致。
* 重构了在专家和大师下矿石/组织样本/暗影鳞片的掉落处理。总体上，由杀死的飞眼怪/体节掉落的数量更少，而由宝藏袋掉落的数量更多
* 在专家模式下，掉落的总数量大致上更加平均，50% 的矿石/组织样本/暗影鳞片来自击杀，另外 50% 来自宝藏袋
* 在大师模式，总掉落量中宝藏袋所占的比重更大，25% 来自击杀，75% 来自宝藏袋
* 经典模式掉落率和权重未做更改。

极其罕见的海盗掉落物
* 所有这些物品的掉落几率翻倍。海盗船长具有的更高掉落几率也被翻倍。
* 荷兰飞盗船现在掉落这些物品的几率大幅提高，有 1/15 几率掉落除了钱币枪以外的任意一件物品；掉落钱币枪的几率为 1/50

金家具
* 荷兰飞盗船现在必定掉落一件金家具
* 按叠掉落的金平台的数量也提高了

驯鹿铃铛
* 从冰雪女王处的掉落几率翻倍

熔岩宝匣
* 熔岩宝匣（黑曜石匣/狱石匣）略微不那么常见了（1/5 几率降低至 1/6 几率）。但由于宝匣药水的增强，在使用宝匣药水时获得它们的几率和之前大致相同。

生物群落宝匣
* 当在能获得生物群落宝匣的区域钓鱼时，在（相对罕见的）可能获得生物群落宝匣和金宝匣两者的情况下，游戏现在会优先提供生物群落宝匣而非金宝匣。两者的实际获得几率未改动。

木匣
* 掉落木箱的主要战利品的几率由 1/45 降低至 1/20
* 木箱战利品池中的伞被替换为梯凳

钓鱼宝匣的矿石
* 钓鱼宝匣掉落矿石和锭的几率降低。
* 来自木匣的矿石大约降低 40%
* 来自铁匣和生物群落宝匣的矿石大约降低 30%
* 来自木匣的矿石大约降低 40%

金宝匣/钛金匣
* 生命水晶的掉落几率由 1/15 提升至 1/8
* 金宝匣掉落附魔剑的几率由 1/50 提升至 1/30。钛金匣中，其掉落几率进一步提升至 1/15

绿洲匣/幻象匣
* 现在有非常罕见的几率掉落沙暴瓶作为额外战利品

法老套装
* 现在在金字塔宝箱中，法老套装不再那么常见，相对地提高了其他物品的出现频率

金蠕虫
* 当用于钓鱼时，消耗的几率极低（仅为 1/20 几率）

撒旦军队食人魔武器
* 将 2 级食人魔掉落一件武器的几率由 33% 提升至 50%。在专家/大师模式，此几率由 50% 提升至 100%
* 3 级食人魔现在也有更高几率掉落武器，由 1/6 提升至 1/4。

来自宝藏袋的开发者物品
* 获得开发者套装的几率由 1/20 提升至 1/16

寒霜飞鱼
* 每次上钩能获得的寒霜飞鱼数量提高

海马
* 现在能在更多类型、形状、和状态的海洋中生成，这会导致更一致的生成情况

宝石兔兔和宝石松鼠
* 宝石小动物现在基于其对应宝石的稀有度生成

水黾
* 生成几率增加
* 将允许水黾生成的最高风速限制由 10 mph 提升至 20 mph

蝴蝶日
* 提高了蝴蝶日出现的几率

宝藏仙灵
* 困难模式下的生成几率降低了 2/3

松露虫和七彩草蛉
* 生成几率现在受运气影响

丛林小动物
* 丛林小动物在丛林城镇中的总体生成率降低

血泪
* 在墓地中生成的新娘和僵尸新郎现在即使不在血月期间也会掉落血泪

传送机
* 现在由机械师在困难模式之前出售，而非由蒸汽朋克人出售

挖掘鼹鼠矿车
* 现在由动物学家在完成 35% 怪物图鉴后售卖，而非 60%

巴斯特雕像
* 现在（除了在宝箱中以外，还）能作为家具在地下沙漠小屋

#### 配方和价格

* 天界符的制作花费由每种月亮碎片 20 个降低至 12 个
* 玩家现在可以用云朵瓶+寒霜核/禁戒碎片在水晶球处制作沙暴瓶和暴雪瓶
* 莫洛托夫鸡尾酒现在用普通凝胶制作，而非粉凝胶
* 现在可使用椎骨代替蠕虫毒牙制作邪箭
* 荆棘药水不再需要蠕虫毒牙或毒刺来制作
* 制作天使之翼和恶魔之翼的光明之魂/暗影之魂的花费量由 25 降低至 15
* 空桶消耗的铁锭/铅锭数量由 3 降低至 2
* 将所有基于矿石的砖的配方改为具有 1:5 的转换比例（1 矿石 + 5 物块 = 5 砖）。此前它们具有 1:1 的转换比例。
* 蘑菇矿护板的配方的转换比例由 1:15 改为 1:25，每 25 个蘑菇矿护板消耗 1 个蘑菇矿锭
* 珍珠石砖的配方改为和黑檀石砖一致，使用 2 个珍珠石块，而非 1 个珍珠石块和 1 个珍珠沙
* 珊瑚火把的配方现在消耗 3 个火把；每个珊瑚产生 3 个珊瑚火把而非 1 个
* 链条的配方现在提供 15 个链条，而非 10 个
* 蝾螈/巨型卷壳怪/龙虾这三种旗帜中的任意两种都可用于制作剩余的那种
* 虫洞药水配方现在消耗 3 个水瓶，并产出 3 个虫洞药水
* 现在最初与酒馆老板对话时，他会提供 10 个护卫奖章，允许玩家购买 2 个 1 级法杖，而非 1 个
* 2 级撒旦军队盔甲的部件的价格由 25 降低至 15 护卫奖章
* 3 级撒旦军队盔甲的部件的价格由 75 降低至 50 护卫奖章
* 2 级撒旦军队哨兵的价格由 25 降低至 15 护卫奖章
* 3 级撒旦军队哨兵的价格由 100 降低至 60 护卫奖章
* 护卫熔炉的价格由 75 降低至 50 护卫奖章
* 泰式炒面和越南河粉的购买花费提高
* 各类花窗玻璃的售价降低，以更精确地反映用于制作它的特定宝石的价格(实际上价格在 1.4.4 更新中并未改变，其出售价值在 1.4.3.3 更新后未改动。)
* 水手套装、眼罩、木乃伊套装、法老套装、格林奇宝宝的恶作剧口哨、魔力水晶、远古操纵机、和贝壳堆现在都具有出售价值
* 降低了在 1.4 加入的、具有高于常规水平的出售价值的配饰和升级品的出售价值（从而减少了重铸花费）
* 壁纸的花费由 1 银币降低至 75 铜币
* 环境改造枪的溶液花费由 25 银币降低至 15 银币
* 税收官现在能保存最多 25 金币，而非 10 金币（这可以进一步被快乐提高）
* 青蛙的出售价值由 15 降低至 10 银币。其食物配方的出售价值也等比例降低。
* 渔夫任务现在在困难模式期间提供 2 倍钱币
* 红药水的研究花费由 10 个降低至 3 个

#### 其他

* 使用天界符召唤月亮领主时，仅需等待 12 秒而非 60 秒
* 撒旦军队旗帜现在提供针对对应敌怪的旗帜增益，但这比通常的旗帜增益要弱得多
* 稀有敌怪的旗帜现在仅需 10 次或 25 次击杀而非 50 次。完成怪物图鉴条目所需的击杀数也减少了相同的值。
* 在玩家击败石巨人前无法看到/剪除丛林神庙中的电线，也无法在丛林神庙中放置电线。
* 死亡的 NPC 现在会无条件重生，即无视首次入住的条件。例如，派对女孩现在有通常的几率重生，而不是非常稀有的生成概率，且需要特定物品入住的 NPC（例如军火商和爆破专家）不再需要玩家持有那些物品来重生。
* 生命水晶现在在金属探测器中展示的优先级比困难模式矿石更低
* 叶绿矿预防邪恶生物群落的能力稍微增强了。它现在可以净化更多种类的感染图格，例如沙块还有沙岩块。
* 现在提交奇异植物后会给予 6 份染料而不是 3 份
* 稍微减少了地牢中破裂地牢砖的数量
* 商人和骷髅商人在困难模式期间除了弱效药水外，还会出售“常规”的药水。
* 所有矿车轨道物品现在都不会被熔岩摧毁
* 链条图格现在不会被熔岩摧毁
* 现在可在天域箱和天空匣中找到一叠云块
* 现在在神圣绿洲中钓鱼时，可以同时获得神圣或绿洲鱼。同样的规则不适用于更具侵略性的腐化/猩红。
* 仙灵荧光棒现在发出更亮的光，和普通的荧光棒更接近
* 神秘盘蛇比之前生长得快得多，并且最大高度由 80 提升至 100 物块
* 现在向日葵在放置时可以自动挥舞

### Bug 修复

#### 崩溃和其他重大问题

* 修复了一个阻止泰拉瑞亚在部分安装 Mac OSX 12 的设备上运行的问题
* 修复了当一些小动物离开世界边界时可能产生的崩溃
* 修复了和多人模式下沙块掉落有关的崩溃
* 修复了多人模式下和同伴方块有关的罕见崩溃
* 修复了闪电光环哨兵掉出世界底部导致的崩溃
* 修复了和多人模式下的冰雪魔杖有关的崩溃问题
* 修复了和加载/停用资源包有关的崩溃
* 修复了无效的火把帧在服务器中产生问题的问题
* 修复了在尝试验证游戏完整性时，有一个文件总是验证失败的问题

#### 战斗、敌怪、和武器问题

* 修复了猪龙鱼公爵的克苏鲁旋风有时会立即生成在玩家身上，并造成无法避免的伤害的问题。现在它在玩家下方没有地板时会在一定距离以外生成，让玩家有时间避开它
* 修复了提供攻击速度增益的鞭会不正确地将增益提供给近战武器的问题。其工具提示已被更新，以强调此修复
* 修复了站立在特定方式放置的平台上时会导致能传送的敌怪直接传送到玩家身上并造成伤害的 Bug
* 修复了当叠加多个来源的盔甲穿透时，会使得武器不知为何造成高于基础伤害的伤害的 Bug
* 修复了血红法杖和泰拉棱镜每次攻击能击中一个敌怪多于一次的 Bug
* 修复了导致血荆棘的荆棘非预期地在每次穿透时失去伤害的 Bug
* 修复了致命球仆从会在战斗中自发地从 敌怪身上解除仇恨的 Bug
* 修复了光之女皇有时会直接传送到玩家身上的问题
* 修复了导致魔力在无限飞行坐骑上不以正常速率再生的 Bug
* 修复了灵液镖和喜庆弹射器Mk2有时会超出预期地频繁命中的问题
* 修复了在霜月期间，雪花怪和坎卜斯不提供波次进度分数的问题
* 修复了霜月完成第 2、3、4 波所需的分数过少的 Bug
* 修复了和火焰喷射器与精灵熔枪的弹药消耗有关的问题
* 修复了链刀和猪鲨链球在玩家的上方一角有奇怪的伤害碰撞箱的 Bug
* 修复了火箭发射器无法获得诸如虚幻的远程前缀的 Bug
* 修复了光束剑在自动挥舞发射射弹时强制玩家转向射弹发射方向的 Bug
* 修复了小鬼法杖在特定情况下会随机快速向敌怪开火的 Bug。现在它在这些情况下仍然能以高于平均频率的频率开火，但没之前那么快了。
* 修复了在地下的蛾怪不会检查它们是否在实心图格上产卵的问题，这包括像糟糕的父母一样在熔岩中产卵的行为
* 修复了四足的敌怪无法穿过平台落下的问题
* 修复了阻止无头骑士剑处理特定目标的问题，这包括月亮领主的眼睛或自然生成的小动物
* 修复了特殊种子中尺寸缩小的 Boss 的碰撞箱不准确的问题
* 修复了蜜蜂敌怪和爆炸兔能够频繁击中敌怪且没有无敌帧冷却的问题
* 修复了在无限飞行坐骑上挂机不会阻止蠕虫
* 修复了撒旦军队的飞行敌怪飞到地下不上来，从而避开防御设施的行为
* 修复了部分雪人军团敌怪具有的移动速度不正确的问题
* 修复了玩家背靠墙时，超级星星炮的射弹无法产生的 Bug
* 修复了腐化者和巨型真菌球怪向硬核鬼魂开火的 Bug。

#### 游戏功能问题

* 修复了长期存在的部分世界生成功能的大小或数量在中世界中没有正确考量，从而导致部分内容减少（如丛林或发光蘑菇生物群落）的问题。
* 修复了每日摇树计数在所有世界之间累积的问题
* 修复了自从游戏开始就存在的 Bug，它阻止了恶魔/猩红祭坛在地下深处生成。现在在更深的地下也能发现更多的祭坛了。
* 修复了部分被侵染的图格没有被树妖检测的问题，这包括部分类型的沙、植物、蔓藤、和荆棘
* 修复了允许在撒旦军队结束后保留埃特尼亚魔力的漏洞
* 修复了在 Windows 和 Mac/Linux 的种子世界生成之间很多的不一致，不过这些差异由于在基础层面的操作系统差异最终可能无法完全消除。
* 修复了玩家在光线充足的区域时，由于开启另一个窗口的原因受到饥荒黑暗伤害的问题
* 修复了加入能够解锁房产中介成就的世界时，直到下次有 NPC 入住前都无法解锁成就的问题。现在成就应当会在加入世界时立即解锁。
* 修复了世界四处分散的小块沙块会伴随着地下沙漠背景墙生成，从而允许对应敌怪生成的问题
* 修复了生成在世界中太高的位置的沙岩箱会变为金箱的问题
* 修复了另一个生命红木树在宝箱或丛林神庙上生成的问题
* 修复了熔岩萤火虫瓶不被算作房屋的光源的问题
* 修复了巨石机关和宝箱生成得太近时产生的重叠 Bug
* 修复了 NPC 过于频繁地互相站在一起和城镇宠物站在椅子前挡住城镇 NPC 的问题
* 修复了生命果、世纪之花球茎、和丛林植物会不正确地破坏它们所替换的植物图格的 Bug
* 修复了营地迷你生物群落有时会不正确地生成的问题
* 修复了土魔杖的土球射弹会摧毁部分装饰性图格的问题
* 修复了智能光标在放置草药种子时偶尔会将实心块作为目标的问题
* 修复了智能光标会试图将南瓜种植在无效位置的类似问题
* 修复了长期存在的高茎草无法在大部分栅栏前生长的不一致问题
* 修复了蘑菇草/灰烬草在使用掘墓者铲子时无法被一击破坏的问题
* 修复了玩家在击败骷髅王前能通过钓鱼获得地牢物品的问题
* 修复了 NPC 站在地牢砖上在任何时间都会立即传送回家的问题
* 修复了染料植物在蜂蜜中生长的问题
* 修复了在丛林神庙内，火把神的恩宠不使用丛林火把的问题
* 修复了部分石堆在基础图格被侵染/被环境改造枪改变时能够“存活”的问题（它们不应当这样）
* 修复了南瓜在其下方的图格变为不适宜植物生长时不会自行破坏的问题
* 修复了金金鱼无法在水下的生命树隧道中生成的 Bug
* 修复了幸运币在多人模式的专家模式和大师模式不正常工作的问题

#### 视觉/音频问题

* 修复了同种墙的安全和不安全版本没有正确地合在一起的问题
* 修复了资源包中 OGG 格式的音频不正确地检测循环的问题
* 修复了部分手持射弹（矛、连枷）在玩家上下半个物块时会抖动的问题
* 修复了热喷泉机关图格的偏移，使得它们和所在物块能够更加紧密地贴合
* 修复了部分血污会以极高的速度穿过整个世界的问题
* 修复了被侵染的仙人掌、绿洲植物、和海燕麦在地图上只会显示为绿色的问题
* 修复了下落的雪泥块在雪泥球破裂时没有声音和尘埃的问题
* 修复了大部分栅栏在“漂浮”时的底部视觉上被切断的外观问题
* 修复了地下背景地层的最上方一行不透光，导致视觉失真的问题
* 修复了水晶碎块会在斜坡物块上生长，导致它们浮空的问题
* 修复了特定枪在多人模式下音频不同步的问题
* 修复了数种石堆在被破坏时产生的尘埃颜色错误的问题
* 修复了视觉上，视频脸的屏幕外观在面朝不同方向时的微小偏移
* 修复了熔炉和地狱熔炉的定位问题，以解决纹理包中的图格画布问题
* 修复了香蒲和蔓藤在生长时不保留油漆的问题
* 修复了史莱姆王的王冠在某些情况下会不正确地调整其大小的问题
* 修复了钱币染发剂的颜色系统在具有极高数量的钱币时会损坏，并循环变化彩虹颜色的问题
* 修复了冰冻吊灯的光颜色错误的问题
* 修复了困难模式矿石在替换有油漆的图格生成时具有油漆的问题
* 修复了呆萌向日葵裤装和蛙腿同时穿着时让玩家的腿消失的问题
* 修复了Minotaur宠物动画的部分外观问题
* 修复了在水下坐在椅子上，并同时穿着浮游圈会导致玩家的腿部错误绘制的问题
* 修复了血月期间的海洋不是血红色的问题
* 修复了和服的裤子部分和长袍一样处理，从而使得坐下的外观错误的问题；也修复了和服的女版的“跳跃”外观

#### 用户界面、输入、文本和工具提示问题

* 游戏手柄现在会尝试立即将键位指示和光标所在的物品栏栏位相匹配。将光标在按键或物品上悬停会显示相关的游戏手柄指示。
* 修复了在研究动画过程中退出研究菜单会导致动画在玩家之后重新开启菜单时继续播放的问题
* 修复了信息配饰在游戏暂停时不会正确地更新其显示的问题。
* 修复了可以将盔甲和已售出物品交换的问题
* 修复了月亮领主的生命条在他生成时闪烁的问题
* 修复了掘墓者铲子对于铁和铅使用两种不同的配方的问题。现在它使用同一个“任何铁锭”配方
* 修复了世界名称/种子在特定情况下能够超出文本框的大小限制的问题
* 修复了将宝箱排序，而后直接从那个宝箱切换到另一个宝箱（不关闭物品栏）会保留被排序的栏位的颜色高亮显示的问题
* 修复了由于多人模式而具有调整过的生命的Boss 的 Boss 生命条对于中途加入战斗的玩家不正确显示的问题
* 修复了主菜单上的链接按钮在 Mac/Linux 上无效的问题
* 修复了狂卷之舌减益在杀死玩家时并不显示其独特的死亡讯息的问题
* 修复了“Web Spit”射弹中的大小写问题
* 胡蜂枪的工具提示现在会正确显示它能够穿透防御（胡蜂枪胡蜂枪）
* 修复了所有 3 种蘑菇矿头盔会导致它们所加成的武器的工具提示中的伤害略微不准确的问题。它会使得 工具提示 中的伤害取整后高了 1，使得所显示的伤害相较实际造成的伤害不正确的问题。实际能造成的伤害没有改动。
* 修复了玩家被会自毁的敌怪杀死时，可能会显示错误 敌怪 的死亡讯息的 Bug
* 修复了如果玩家死亡时掉落了异常大数量的铂金币，游戏不会显示掉落的钱币数量的问题
* 修复了毒液瓶工具提示中的文本不一致
* 修复了 NPC 将地下称为“NormalUnderground”的问题
* 修复了在使用游戏手柄时，游戏中部分文本菜单不兼容虚拟键盘的问题
* 修复了熔岩苔藓的工具提示和稀有度颜色不匹配其他发光苔藓的问题
* 修复了一系列其他的物品稀有度颜色和出售价值的不一致
* 修复了神灵诅咒具有“时装”工具提示句子的问题，因为它确实能提供一些实际的好处

#### 多人模式不同步和功能问题

* 修复了墓石在多人模式下落地的不同步
* 修复了多人模式下苔藓在地表生长时的不同步问题
* 修复了雨云魔杖和猩红魔杖的一些不同步
* 修复了一个服务器漏洞
* 修复了鞭和矛在多人模式下的不同步
* 修复了通过服务器配置文件提供无效的世界文件路劲时的服务器启动失败
* 修复了多人模式下，飞刀和Feral Claw类配饰的视觉上的挥舞动画问题
* 修复了服务器中导致旗帜掉落被归属于不相关的玩家的问题
* 修复了钥匙剑的微粒效果在多人模式下不显示给使用者的问题
* 修复了被提桶移除的水有时在多人模式下会不正确同步的问题
* 修复了一系列 PvP 减益在多人模式下不正确同步的问题
* 修复了多人模式下特斯拉炮塔射弹的同步问题
* 修复了多人模式下蹦跳的鱼小动物在视觉上的不同步
* 修复了干炸弹和类似物品没有在服务器上正确地同步液体的问题
* 修复了多人模式下彩虹枪对于某些玩家可能会向下弯曲并横穿整个世界绘制的问题
* 修复了斜坡物块在多人模式下有沙块落在其上方时没有同步其斜坡变化的问题

参考
--

1. ↑ Terraria: Labor of Love is Out Now!
2. ↑ Information taken from the Desktop 1.4.4.5 source code, methods `SetDefaults2()` in `Terraria.Item.cs` and `SetDefaults5()` in `Terraria.Item.cs`. There may be inaccuracies, as the current  Desktop version is 1.4.4.9.

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