Hochwertige Gegenstände

## Hochwertigen Gegenständen

Die Grundkosten eines Hochwertigen Gegenstandes sind um ein vielfaches höher als bei einem Standartgegenstand. Sie werden in 5 Kategorien eingeteilt. Beginnend bei "Tier 1" Gegenständen, bis zu "Tier 5" Gegenständen.

* Ausserdem ist es möglich diese Gegenstände zu **Verzaubern**.
* Ihnen ein **Upgrade** zu verpassen.

### **Qualität: (T1-T5 Gegenstände)**

Mit dem erreichen von Level 6 und dem erwerb von Crafting Feats, ist es dann möglich auch qualitativ hochwertigere Gegenstände herzustellen. Nur mit Feats alleine ist es bereits möglich Gegenstände bis Tier 3 (Level 18 Feat) herzustellen. Die letzten 2 Stufen können nur mit einer speziellen Ausrüstung hergestellt werden. Dies Tool's erlauben es dem Crafter dann Gegenstände herzustellen die einen höhren Tier Wert haben (+1/+2).

**Ausnahmen:**

* Für alle Gegenstände bei dennen kein Feat existiert gelten die selben Voraussetzungen, mit dem Unterschied das kein Feat sondern nur eine "Expertise" in dem Tool notwendig ist um die entsprechenden Gegenstände herzustellen. Auch hier bilden die Level ( 6 / 12 / 18 ) die Grenzen für die nächste erreichbare Tier Stufe.
	+ Ein Charakter kann eine "Expertise" in einem Tool über entsprechende Feats (z.B. Prodigy (Feat: Level 3)) oder Class Features erhalten.

**Tier1-5: Gegenstände**
 Tier 02
 Tier 03
 Tier 04
 Tier 05

Die Kosten von Hochwertigen Gegenstände lassen sich folgender maßen errechnen. Der Tier-Modifier kann dabei direkt aus dieser Tabelle abgelesen werden:

* ***Grundkosten des Gegenstands x Tier-Modifier =*  Hochwertiger Gegenstandskosten ( /** **Herstellungskosten )**

Siehe: Beispiel

### **Material**

Im Verlauf von Quests werden Spieler immer wieder Material finden oder bekommen. Diese Materialien kann man auf 2 Arten verwenden. Entweder können die Materialien auf direktem Weg verkauft werden oder beim Craften verwertet werden. Hier für wird der Materialwert benötigt. Es gilt:

* Der DM, legt den **Materialwert** von Gegenständen fest/ bzw. ermittelt diesen.

Ein Charakter der kein Crafting betreibt, kann mit den Materialen seltenst etwas aktiv anfangen. Daher wird er das Material meistens verkaufen oder verwendet um sich bei einem Crafter etwas herstellenzulassen. Wenn ein Crafter Materialien verwendet sorgt das dafür, dass die Grundkosten des Gegenstandes reduziert werden. Dabei ist es egal ob der Gegenstand hochwertig ist oder nicht.

Im Allgemeinen ist es aber immer besser, Materialien zu verarbeiten anstatt sie zu verkaufen, da auf diese Weise ein deutlich höherer Wert erziehlt werden kann. Crafter können aus einem Materialen das **fünffache** seines eigentlichen **Materialwert** an Gold generieren.

* ***Materialwert: Bsp. Ein Eisenbarren -> Materialwert: 1 Gold***
	+ Beim Verkaufen bei einem Händler: 1 Gold
	+ Beim Craften: Herstellungskoten: - 5 Gold

**Rechnung:**

* ***Grundkosten ( / Hochwertige Gegenstandskosten ) - ( Materialwert x5 ) =** **Herstellungskosten***

**Ergänzung für das verarbeiten von Materialien gilt:**

* Der DM, der die Materialien verteilt hat, entscheidet für was sie genutzt werden können. (Waffen / Rüstungen/ Verzauberungen/ ... etc.)
* Das Material muss sinnvoll verarbeitet werden.

* ***Diese Reduktion der Herstellungskosten ändert später ab er nichts an der Herstellungszeit, die zum craften benötigt wird.***
	+ Bsp: Großschwert: 50 Gold - ( Eisen: 10 Gold x5 ) = 0 Gold *(Herstellungskosten)*
		- (Herstellungsdauer: nicht 0 Tage -> sondern: 10 Tage)

Siehe: Beispiel

### **Upgrades: Waffen, Rüstungen und Munition**

Wie bereits oben beschrieben sind Standartgegenstände, die von Craftern hergestellt werden, nicht magisch. Trotzdem ist es den Craftern über die Zeit hinweg möglich, immer bessere Ausrüstung herzustellen, siehe Hochwertige Gegestände. Diese hochwertigen Gegenstände (hauptsächlich Waffen/ Rüstungen/ Munition), kann man bei der Erstellung mit einem permanenten **Upgrade** versehen. Zum Herstellung von Upgrades, gelten die folgenden Regeln:

**Herstellung:**

* Die Upgrade kosten können nicht durch Materialien getilgt werden.
* Die Upgrade kosten fließen in die Dauer ein, die man braucht um den Gegestand zu herzustellen.

* **Ein Gegenstand muss mindestens Tier 1 haben, um eine dieser Verbesserungen zu erhalten.**
* Ein Gegenstand kann nur ein Upgrade enthalten. *(Relevant: bei Waffen/ Rüstungen und Schilden)*
	+ *Beispiel: Ein **+1 Shield**, kann kein **HolySymbol +1** haben (ein normaler Spell Fokus ist aber noch möglich)*

**Ebenfalls wichtig:**

* **Der Gegenstand ist nicht magisch** !!!! Es erhöhen sich nur der Attack/ Damage Modifier
	+ **Allerdings:** Eine Upgegradete Waffe kann aber bei einem Enchanter "Awaken" werden, um magisch zu werden.
	+ Es gibt einige Crafter in Waterdeep, die mit der Hilfe ihrer Tool's Waffen "Awaken" können.

* Für die DMs: Kennzeichne bitte nach der Herstellung genau, ob der Gegenstand magisch ist oder nicht.
	+ *z.B. (Bei nicht magischen: Longsword +1 (nicht magisch) / Bei magischen: Longsword +1 (magisch))*
* Gefundene Gegenstände mit einem **Upgrade**, sind grundsätzlich Tier 1, es sei den der DM gibt etwas anderes an.
	+ Bsp.: Eine gefundene ***Chain Mail +1*** -> Ist immer noch ein ***Tier 1*** Gegensand (Grundsätzlich)

**Upgrades**
 Ausrüstung +2
 Ausrüstung +3

**Rechnung:**

* **Hochwertiger Gegenstandskosten + *Upgrade Kosten =*  Herstellungskosten**

Siehe: Beispiel

## **Spell Fokus:**

Mit dem erreichen von Level 6 und dem erwerb des Enchanter Feat, ist es dann möglich auch qualitative hochwertige Spell Foki herzustellen. Wie bereits oben beschrieben sind Standartgegenstände, die von Craftern hergestellt werden, nicht magisch. Mit dem Erwerben des Enchanter Feats ist es allerdings möglich Spell Fokis herzustellen. Diese Teilen sich wie folgt in Arten auf:

* Arcane Fokus/ Spell Book (Sorcerer/ Warlock/ Wizard)
* Druidic Fokus (Druid/ Ranger)
* Holy Symbol (Cleric/ Paladin)
* Musik Instrument (Bard)
* Tools (Artificer)
* Rest: Waffen/ Rüstungen ... etc. (Siehe: Besondere Foki)

Einem Enchanter ist es grundsätzlich möglich jede Art von Fokus (z.B. Arcane Fokus) herzustellen, allerdings wird die Probe mit **Disadvantage** abgelegt, sollte es sich um einen Fokus handeln, den er nicht selbst verwenden kann. *(Einem Barde fällt es schwer einen Fokus für einen Wizard zu erschaffen und umgekehrt).* Sobald der Charakter allerdings den Feat: Master Enchanter besitzt, entfällt diese Erschwernis (Es kann normal ohne Disadvantege geworfen werden.)

* **Enchanter:**
	+ Kann alle Arten Foki normal herstellen, die er zum casten von Spells benutzen kann.
	+ **Rest:** mit **Disadvantage**
* **Master Enchanter:**
	+ Kann alle Arten Foki normal herstellen

### **Kosten und Hochwertige Spell Foki**

Die Basiskosten für solche Spell Fokis lassen sich im Equipment Bereich finden. Für **Hochwertige Foki** wird allerdings ein **mindest Betrag** von 50 Gold (Basiskosten) für alle Arten Spell Foki genutzt. Auch hier wird die Tier Liste zur Kosten Modifikation zu genutzt. Dies Kosten können allerdings, wie üblich durch passende Material reduziert werden (DM Entscheidung).

* Normale Foki: Kosten: Equipment Bereich /2 (wie immer für T0)
* Hochwertige Foki: Kosten: mindestens 50 Gold x Tier-Modif. (T01-05, siehe Liste)

Nun stellt sich die Frage, welche Tier-Stufe kann ich herstellen? - Da Enchanter keine Tools benutzen, bilden hier sowohl das Level des Charakters, als auch die Feats, die der Charakter besitzt, die Grenzen für die nächste erreichbare Tier Stufe. Hier eine Tabelle zur vereinfachten Darstellung:

 Enchanter
 Master Enchanter
 Master Enchanter
 Legendary Enchanter

### **Upgrades: Foki aller Art**

Diese **hochwertigen Spell Foki**, kann man *(genau wie Waffen/ Rüstungen/ Schilde)* bei der Erstellung mit einem permanenten **Upgrade** versehen. Zum Herstellung von Upgrades, gelten die folgenden Regeln:

**Herstellung:**

* Die Upgrade kosten können nicht durch Materialien getilgt werden.
* Die Upgrade kosten fließen in die Dauer ein, die man braucht um den Gegestand zu herzustellen.

* **Ein Gegenstand muss mindestens Tier 01 haben, um ein Upgrade zu erhalten.**
* Ein Gegenstand kann nur ein Upgrade enthalten. *(Relevant: bei Waffen/ Rüstungen und Schilden)*
	+ *Beispiel: Ein **+1 Shield**, kann kein **HolySymbol +1** haben (ein normaler Spell Fokus ist aber noch möglich)*

**Ebenfalls wichtig:**

* **Der Gegenstand ist nicht Verzaubert:**
	+ Er kann also noch zu einem magischen Gegenstand aufgewertet werden
		- *Bsp.: **Uncommen (Verzauberung):** Arcane Grimoire, Rod of the Pact Keeper, Bloodwell Vial, Amulett of Devount, All-Purpose Tool, Rhythem-Maker's Drums Wand of the Warmage*
* Gefundene Spell Foki mit einem **Upgrade**, sind grundsätzlich Tier 1, es sei den der DM gibt etwas anderes an.
	+ Bsp.: Eine gefundener ***Arcane Fokus +1*** -> Ist immer noch ein ***Tier 1*** Gegensand (Grundsätzlich)

Kosten Tabelle: Spell Fokus (T01)
(variabel/ pro Tier Stufe)
 Fokus +2
 Fokus +3

### **Besondere Foki**

Manche Klassen können Spezielle Gegenstände als Spellcasting Fokus verwenden. Dabei handelt es meistens um Waffen, Rüstungen oder Schilde. Grundsätzlich ist es einem Enchanter nicht möglich diese Art von Spell Foki zu erschaffen. *(Im Fall von Standart Foki ist dies im Normalfall auch niemals nötig.)* Sollte Spieler allerdings einen **hochwertigen +1 Spell Fokus** haben wollen wird die Sache komplizierter.

In diesem Fall gilt, dass solche Gegenstände nur dann hergestellt werden können, wenn **sämtliche Feats und Bedingungen** zur Herstellung gegeben sind. (Sollte ein Spieler dies alleine bewerkstelligen können kann er diese Foki selbstverständlich auch alleine herstellen. **Bedingungen** können aber auch über die Regel des: "Zusammen Craften" erfüllt werden. In diesem Fall müssen sämtliche benötigten Feats wenigstens einmal vorhanden sein und jeder Charakter der einen Bedingung mitbringt muss aktiv an dem Gegenstand arbeiten und darf keine "Help Action" geben.

Die Regel:

* **sämtliche Feats und Bedingungen** zur Herstellung müssen erfüllt und vorhanden sein
* Ein Gegenstand kann nur ein Upgrade enthalten.
	+ *Beispiel: Ein **+1 Shield**, kann kein **HolySymbol +1** haben (ein normaler Spell Fokus ist aber noch möglich)*

**Beispiel:** Collage of Swords Bard: Will ein Spell Fokus +1, welcher Rapier ist.

* **Benötigte Feats:** Advanced Blacksmith + Enchanter
	+ **Herstellung:** Blacksmith + Enchanter nutzen die Regel "Zusammen Craften" -> Beide müssen eine Probe werfen (Der Enchanter hat vermutlich beim Craften eine Disadv. )
		- **Ergebnis:** Rapier mit Spellfokus +1

## Zusammenfassung:

***( "Grundkosten" x Tier-Modif - "Materialwert" x5 ) + "Upgrade Kosten" = Herstellungskosten***

Weiter mit: "Würfelprobe"

## Schusswaffen

Für alle Charaktere die Schusswaffen herstellen und verwenden möchten. In der ECC gelten die Regeln aus der Fighter: Gunslinger Tabelle: Schusswaffen:

* Die Waffen können mit der Hilfe von "Tinkers Tools" hergestellt werden.
* Alle Waffen mit einem Preis sind käuflich zu erwerben.
* Die Waffen *"Bad News" / "Hand Mortar"* können nur gecraftet werden (Preis: 1000 Gold)
* Mit dem Feat Advanced Bowyer/ Gunsmith lassen sich "Hochwertige Schusswaffen" herstellen.
* Die "Reload" Propertie kann ignoriert werden mit:
	+ Class Feature: Artificer - Infusion: *"Repeating Shot"*
	+ Magic Weapon Firearm: Wenn die Waffe die *"Loading"* property ignoriert
	+ Dem Feat: Legendary Gunner (Level 18)

Tabelle: Schusswaffen:

## Wichtige Feats:

### Advanced Blacksmith/ Leatherworker

Prerequisite: Level 6, proficiency with Leatherworker's Tools or Smith's Tools

You have learned to enhance your craft even further, you gain the following benefits:

* You gain one expertise in Smith's Tools or Leatherworker's Tools if you are already proficient in the tool. (Choose 1)
	+ Crafting Skill Check Ability Modifier: Strength (Smith's Tools)
	+ Crafting Skill Check Ability Modifier: Dexterity (Leatherworker's Tools)
* Based on your Choose Tool:
	+ Smith's Tools: You are able to craft simple / martial melee Weapons + medium/ heavy Armor
	+ Leatherworker's Tools: You are able to craft light / medium Armor
* You have learned to work with exotic materials.
* You have learned to craft Tier 1 equipment (High Qualtiy Equipment Table)
* While crafting Tier 1+ Items you are able to create +1 Melee Weapons and Armor.
	+ They are not magical, but can be made into ones using the "Awaken" ability
		- This ability can be gain with the Feat "*Enchanter*" or by using magical Crafting Tools with the ability.

### Master Blacksmith/ Leatherworker

Prerequisite: Level 13, *Advanced Blacksmith/ Leatherworker*

You have learned to enhance your craft to one of the highest levels possible, you gain the following benefits:

* The time you need to craft an item with your your chosen Tool is quartered.
* You gain one expertise in Smith's Tools or Leatherworker's Tools if you are already proficient in the tool. (Choose 1, you haven't already chosen.)
* You have learned to craft Tier 2 equipment (High Qualtiy Equipment Table)
* While crafting Tier 1+ Items you are able to create +2 Melee Weapons and Armor.
	+ They are not magical, but can be made into ones using the "Awaken" ability.

### Legendary Blacksmith/ Leatherworker

Prerequisite: Level 18, *Master Blacksmith/ Leatherworker*

You have surpassed most of the blacksmiths and became one of the greatest Blacksmith/ Leatherworker who have ever lived, you gain the following benefits:

* The time you need to craft an item with your your chosen Tool is divided by 8.
* You have learned to craft Tier 3 equipment (High Qualtiy Equipment Table).
* While crafting Tier 1+ Items you are able to create +3 Melee Weapons and Armor.
	+ They are not magical, but can be made into ones using the "Awaken" ability
		- This ability can be gain with the Feat "*Enchanter*" or by using magical Crafting Tools with the ability.

### Advanced Bowyer/ Gunsmith

Prerequisite: Level 6, proficiency with Tinker's Tools or Carpenter's Tools

Your bows become stronger and your arrows deadlier, you gain the following benefits:

* You gain one expertise in Carpenter's Tools or Tinker's Tools if you are already proficient in the tool. (Choose 1)
	+ Crafting Skill Check Ability Modifier: Intelligence/ Wisdome ( Tinker's Tools )
	+ Crafting Skill Check Ability Modifier: Dexterity ( Carpenter's Tools )
* Based on your Choose Tool:
	+ Carpenter's Tools: You are able to craft simple/ martial ranged Weapons + Ammunition
	+ Tinker's Tools: You are able to craft Firearms + Ammunition
* You have learned to work with exotic materials.
* You have learnd to craft Tier 1 equipment. (High Qualtiy Equipment Table)
* While crafting Tier 1+ Items you are able to create +1 Ranged Weapons and Ammunition.
	+ They are not magical, but can be made into ones using the "Awaken" ability\*\*\*This ability can be gain with the Feat "*Enchanter*" or by using magical Crafting Tools with the ability.

### Master Bowyer/ Gunsmith

Prerequisite: Level 13, *Advanced Bowyer/ Gunsmith*

You became one of the most renown Bowyers, you gain the following benefits:

* The time you need to craft an item with your your chosen Tool is quartered.
* You gain one expertise in Carpenter's Tools or Tinker's Tools if you are already proficient in the tool. (Choose 1, you haven't already chosen.)
* You have learned to craft Tier 2 equipment (High Qualtiy Equipment Table)
* While crafting Tier 1+ Items you are able to create +2 Ranged Weapons and Ammunition
	+ They are not magical, but can be made into ones using the "Awaken" ability

### Legendary Bowyer/ Gunsmith

Prerequisite: Level 18, *Master Bowyer/ Gunsmith*

You have surpassed most of the Bowyers/ Gunsmiths and became one of the greatest bowyers Gunsmiths who have ever lived, you gain the following benefits:

* The time you need to craft an item with your your chosen Tool is divided by 8.
* You have learned to craft Tier 3 equipment (High Qualtiy Equipment Table).
* While crafting Tier 1+ Items you are able to create +3 Ranged Weapons and Ammunition.
	+ They are not magical, but can be made into ones using the "Awaken" ability\*\*\*This ability can be gain with the Feat "*Enchanter*" or by using magical Crafting Tools with the ability.