Shallan Davar

fan art por botanicacaxu [1]

Shallan Davar es uno de los principales protagonistas de El Archivo de las tormentas . Hija del recientemente fallecido Brillante Señor Lin Davar de Jah Keved, Shallan siguió y recibió entrenamiento académico como pupila de Jasnah Kholin .

Ella es una de las primeras Potenciadoras en reaparecer después de la Última Desolación en Roshar hace más de 4,500 años, y al final de Palabras Radiantes ha Pronunciado el Primer Ideal de los Tejedores de Luz y posee un Espada Esquirlada.

## Apariencia

Shallan tiene la piel pálida ligeramente espolvoreada con pecas en una época en que la piel bronceada de Alezi se ve como la marca de la verdadera belleza. La mayoría de sus pecas se desvanecieron cuando había alcanzado la juventud, pero algunas todavía son visibles, en sus mejillas y su nariz. Tiene ojos azul claro y cabello rojo cobrizo, una manifestación de su línea familiar impura, que lleva largo y recto en su espalda, con solo su rizo natural para darle cuerpo. Ella también tiene una sonrisa lista y se sonroja fácilmente y con frecuencia. Ella ha declarado que mide cinco pies y seis pulgadas de alto.

## Personalidad

Cuando se reunió inicialmente, Shallan es suave y decidida, aunque no le toma mucho tiempo para que su inteligencia se manifieste. Tiene una lengua aguda e ingeniosa, propensa a usarla cuando no está segura o es incauta, aunque se siente avergonzada e impropia después. Mantenida bajo el pulgar de su padre durante su juventud, su lengua afilada solo comenzó a manifestarse como un signo de rebelión contra las restricciones de su padre. Ella es más fría y más calculadora cuando está bajo estrés y tiene que concentrarse en hacer algo a pesar de que lo que quiere es acurrucarse en una bola y salir adelante. Su ingenio rápido se convierte en una característica definitoria en sus relaciones con Adolin y Kaladin en Palabras Radiantes.

A pesar de una haber tenido infancia llena de tutores que también fueron espantados por su padre, la curiosidad y habilidades naturales de Shallan la llevan a la historia natural, que sigue como su Llamada . Ella está constantemente emocionada por las pequeñas maravillas de la ciencia, en busca de la felicidad donde puede encontrarla después de su infancia abusiva. Se complace en un trabajo bien hecho en su investigación y utiliza sus recuerdos para crear anotaciones muy detalladas. Ella odia la sensación de no saber mientras se deleita con la emoción del descubrimiento. Su curiosidad repetidamente la lleva a problemas, pero su inteligencia generalmente la hace salir de ellos.

Shallan es ferozmente leal a su familia, a Jasnah y a su investigación. Sin embargo, cuando se trata de lidiar con su supervivencia emocional frente a la adversidad, Shallan se distrae y se niega a pensar en las cosas que la molestan. Aun así, ella tiene un espíritu independiente, sabe cómo cuidarse a sí misma y nunca más se dejará encerrar. A pesar de esa determinación, se pregunta si tiene alguna "astucia femenina" ... específicamente para captar la atención de Adolin y, finalmente, la devoción.

## Creencias

El arte no se trata de entender, sino de saber.

## Biografia

Shallan es el quinto y más joven hijo, y la única hija, de Brillante Señor Lin Davar . Era tranquila y tímida, y vivió una vida protegida durante la mayor parte de su infancia. Cuando era niña, mostró habilidades de vinculación, lo que llevó al intento de su madre de matarla. Su padre la defendió, y Shallan mató a su madre cuando la Brillante Davar intentó atacar a su hija. El padre de Shallan lo encubrió, fingiendo que había asesinado a su esposa, y el evento destruyó su vida, conduciéndolo a la ira y la destrucción. Debido a esto, Shallan erigió bloqueos mentales para evitar recordar el evento. Los años resultantes la vieron como muda y asocial. Aunque su padre llegó a ser un hombre cruel y enojado, pero su rabia se suavizaba antes de que fuera dirigida hacia ella. Hasta que, finalmente, Shallan tuvo que matarlo también.

Ella es en gran parte autodidacta; su madre murió cuando ella era joven, su madrastra (es decir, Malise Gevelmar ) no fue educada, y sus tutores fueron ahuyentados por el temperamento de su padre.

Pasó gran parte de su infancia tratando de hacer felices a sus hermanos y mantener el ánimo, y tratando de complacer a su padre. Ella finalmente mató a su padre para proteger a sus hermanos y su casa.

El patrón estuvo presente durante la mayor parte de la infancia de Shallan. Ella tiene pocos recuerdos de él durante ese tiempo, pero el alcance de la participación de Patrón en su infancia se revela en flashbacks posteriores. Patrón perdió la memoria cuando lo encerraron en la caja fuerte del padre de Shallan. Ella solo lo nota de nuevo en el barco que sube a las Llanuras Quebradas con Jasnah Kholin.

Después de la muerte de su padre, Shallan buscó a Jasnah, hermana del rey Elhokar y una erudita consumada. Llevando el Fabrial roto de su familia con ella, planeaba estudiar con Jasnah como pupilo para poder cambiar el Fabrial de trabajo de Jasnah por el roto de su familia. Odiaba la idea de robarle a la mujer más prominente en el campo de la erudición, aunque se sentía obligada a hacerlo para salvar a su familia de la ruina. Sin ninguna opción, tomó el pasaje de Vedenar con el capitán Tozbek (uno de los contactos comerciales de Thaylen de su padre ) y su esposa, Ashlv , a bordo del Placer del viento.. Después de descubrir que Jasnah ya se había ido de dos lugares anteriores donde esperaba encontrarse con ella, finalmente la alcanzó en Kharbranth . Fue escoltada al Palaneo por el miembro de la tripulación de Tozbek , Yalb , donde su primera solicitud para convertirse en pupila de Jasnah fue rechazada. Ella conoció a Kabsal mientras esperaba hacer un segundo intento, que también fue rechazado. Yalb la ayudó a hacer una tercera, que tuvo éxito.

### El Camino de los Reyes

Algún tiempo después de haber asegurado su lugar como la sala de Jasnah en Kharbranth y después de haber establecido una relación con Kabsal, ella rápidamente le hace un boceto y luego le entrega el dibujo. Luego insiste en un segundo boceto de ellos juntos. Ella acepta y le pide prestado un espejo a Jasnah para que la memoria quede bien enmarcada en su mente. Cuando comienza el boceto, su ansiedad por el Fabrial que le robó a Jasnah le viene a la mente, y piensa quedarse en Kharbranth para continuar estudiando.

Cuando Shallan termina el dibujo, se da cuenta de que ha incluido una figura en el fondo detrás de Kabsal que tiene el contorno de un cuerpo, pero una especie de símbolo en lugar de donde debería estar su cabeza. Shallan está molesta y siente que está perdiendo la razón. Ella sale corriendo de la habitación, lejos de Kabsal y Jasnah. Mientras espera que el ascensor la baje, toma un Recuerdo de Kabsal que está de pie en la puerta cuidándola y la dibuja rápidamente, solo para ver más cabezas de símbolos encima de él.

Ella se apresura a la caverna principal donde nuevamente toma un recuerdo y comienza a dibujar, solo que esta vez dibuja cinco figuras con símbolos para las cabezas, que parecen estar siguiéndola. Corre hacia su habitación, cierra la puerta con llave y continúa dibujando. Las criaturas están ahora a escasos centímetros de ella. Shallan se acerca y siente algo, aunque ella no puede ver nada. Intenta sacar el Fabrial para usar contra ellos, pero lo piensa mejor y recuerda su otra arma:

“No puedo usar eso. Me prometí a mí misma".

Ella comenzó el proceso de todos modos. Diez latidos del corazón para producir el fruto de su pecado, el producto de su acto más horrible. Fue interrumpida a mitad de camino por una voz, extraña pero distinta:

"¿Que eres?"

- Presumiblemente, Patrón para Shallan

Ella responde que está aterrorizada. Poco después, la habitación a su alrededor cambia y se encuentra en un lugar con un cielo negro y un pequeño sol blanco. A su alrededor hay cuentas, un mar de diminutas cuentas de vidrio. Ella toma uno y oye una voz que dice "¿Quieres que cambie?" La voz es diferente a la que había escuchado en su habitación unos momentos antes y parece provenir de la propia cuenta.

"He estado como estoy por mucho tiempo", dijo la cálida voz. "Duermo mucho. Cambiaré. Dame lo que tienes".

"¡No sé a qué te refieres! ¡Por favor, ayúdame!"

"Cambiaré."

- Presumiblemente, el alma de un jarrón para Shallan [17]

Shallan se siente extremadamente fría como si le hubieran quitado el calor. La cuenta en su mano se calienta y ella la deja caer. Ella se cae y se encuentra de vuelta a su habitación. Una copa cerca de ella se ha derretido en sangre, una de las diez esencias . Shallan acaba de lanzar Fabrial. Sorprendida, se voltea y rompe una jarra de agua.

Shallan se pregunta si las criaturas de cabeza de símbolo la llevaron a Animar, pero ella las había visto mucho antes de que tuviera el Fabrial en su poder. También se pregunta por qué pudo hacer funcionar el fabrial, ya que Fabrial todavía estaba en su estuche . Luego escucha la voz de Jasnah fuera de su puerta. Sabiendo que no tiene tiempo para esconder la sangre, Shallan esconde sus dibujos y luego toma un trozo de vidrio de la jarra rota y se corta. Jasnah irrumpe en la habitación y pide ayuda cuando ella ve. Shallan piensa: "Esto [...] no terminará bien".

Más tarde, dicho spren (es decir, Patrón) le otorga a Shallan acceso a Shadesmar cuando ella le dice una verdad sobre ella; Cuanto más fuerte y más secreta sea la verdad, más fuerte es el vínculo entre el spren y el Potenciador.

Shallan fue arrastrada al mar de cuentas de vidrio cuando visitó allí con una sola esfera , pero tiene muy poco control sobre lo que sucede allí. Después de haber sido rescatada por Jasnah allí, le dicen que lo que hizo es increíblemente peligroso. Además, mientras más esferas infundidas se tengan, más fácil será manipular Shadesmar.

### Palabras Radiantes

Shallan pasa gran parte de su tiempo en Palabras Radiantes encontrando su autoconfianza y su gran fuerza y ​​habilidad interior que se revela. Comprometida condicionalmente con Adolin a través de las maquinaciones de Jasnah a través de vinculacañas, se embarca en un viaje desde Kharbranth a las Llanuras Quebradas, con Jasnah, ante la insistencia de su mentor de que se unan a su tío, Dalinar , en su campamento . Jasnah piensa en Shallan como una promesa.

"Una crisálida con potencial de grandeza en el interior".

-Jasnah a Shallan

A bordo del Placer del Viento , con Tozbek a la cabeza, se realiza un intento de asesinato (orquestado por los Sangre Espectral) en Jasnah y, con la creciente habilidad de Tejedor de Luz de Shallan, el dilema de su mentor queda efectivamente enmascarado por su pupila en la ilusión. La última desaparición de Jasnah mientras navega deja a Shallan en una posición en la que se ve obligada a valerse por sí misma. Con su posterior destrucción del Placer del Viento, Shallan se encuentra varada por el santhid que había investigado anteriormente, con solo Patrón a su lado y, después de haber sido alertada por él, el baúl de los libros de Jasnah.

Varada en las Tierras de Hielo , alentada por Patrón, Shallan descubre aún más sus habilidades como Tejedor de luz. Patrón la alentó a ofrecer verdades en un esfuerzo por transforma el palo en fuego, pero Shallan se deslizó hacia Shadesmar y solo escapó por poco.

Después, Tvlakv la encontró y ella se apropió de él y de sus hombres como sus sirvientes, como lo haría una dama noble. Sin embargo, se sentía como uno de los diez tontos al hacerlo.

Más tarde, cuando se pone en situaciones sociales estresantes, Shallan crea una versión ilusoria, más antigua, más refinada de sí misma para presentar. A lo largo de la novela, ella se compara a sí misma, primero a Jasnah, luego a su alter ego, Velo, y se encuentra con falta.  Sin embargo, en verdad, ella tiene una confianza notable en su enfoque para tratar con muchas de las personas más poderosas de Alethkar . Al final de esta novela, se ve obligada a enfrentar no solo su pasado sino también sus habilidades como radiante. Esto la lleva a tener confianza en sí misma como Shallan. A lo largo de Palabras Radiantes, los flashbacks revelan la gran compasión y lealtad que Shallan tenía por sus hermanos y las formas en que mantuvo a la familia Davar unida frente a su violento padre.

Shallan finalmente revela que su madre intentó asesinarla cuando surgieron sus habilidades de Tejedor de Luz. Su padre la defendió. Como resultado de las acciones de sus padres en esto, Shallan creó fuertes bloqueos mentales para evitar recordar nada sobre la horrible muerte de su madre. Además, mientras estaba atrapada en un abismo, Shallan le revela a Kaladin que ella terminó el reinado de terror de su padre al envenenarlo. Más tarde tuvo que estrangularlo con su propio collar, que él le había dado, cuando el veneno no funcionaba.

Durante algún tiempo, Patrón ha insistido en que Shallan se recupere a sí misma y en sus habilidades, y finalmente llegue a casa. Shallan recupera su pasado y, al hacerlo, se da cuenta de que al convocar a su Espada Esquirlada viva y meterla en la ranura del mecanismo operativo de la Puerta Jurada , puede discernir el procedimiento para hacer que el Puerta Jurada funcione.

#### Sangre Espectral

Shallan se encuentra por primera vez con Tyn , quien está afiliado a los Sangre Espectral  , mientras recorre las Tierras Heladas hacia las Llanuras Quebradas. [23] Durante una conversación entre Tyn y su superior, Shallan descubre que fue Tyn quien envió a los asesinos por Jasnah, en la dirección de su superior. Entre ellos, se produce una pelea y Shallan termina matando a Tyn con su Espada Esquirlada.

Más tarde, una vez que llegó dentro de los Campamentos de guerra, Shallan espera infiltrarse en los Sangre Espectral  , debido a la participación de su padre y del hermano Kabsal en su interior. Como Velo, gana una reunión con Mraize , quien se encarga de la tarea (supuestamente, a través de su maestra, Tyn, quien está indispuesta) de irrumpir en la mansión de Amaram para investigar allí y descubrir sus secretos ocultos.

Como Tejedor de Luz, Shallan ahora puede preparar múltiples disfraces con anticipación, cambiando entre ellos según sea necesario. Su secuencia de disfraces y mala dirección logra su objetivo de acceder a la habitación secreta de Amaram. Ella trabaja rápidamente para cometer todo de memoria, y luego se lleva a cabo otra mascarada para cubrir sus huellas y evitar que alguien sospeche. Al salir de la mansión, ella se desliza de nuevo en su disfraz de mensajero y está en el lugar correcto para que Amaram la encuentre. Ella entrega su mensaje sobre "su amante" (es decir, ella misma sin disfraz) queriendo documentar la armadura y la espada de Amaram , luego descubre que su hoja es la que una vez tuvo su hermano, Helaran.. Debido a la alegre descripción de Amaram del "asesino" y su propio "contraataque" que mató al joven, Shallan se entera de que su hermano está verdaderamente muerto.

Shallan (como Velo) se reúne con miembros de los Sangre Espectral  en las Montañas Irreclamadas para entregar sus dibujos de la habitación secreta de Amaram. Ella ha elegido cuidadosamente qué bits de información se revelan en los dibujos, pero inadvertidamente revela que puede dibujar con mucha precisión de la memoria. Mientras Mraize está impresionada con los dibujos, se da cuenta de que Shallan mató a Tyn y está trabajando por su cuenta. Ella es elogiada por esto, pero se da cuenta de que, al despedirse, Mraize le ha dado a los demás un permiso tácito para intentar matarla. Ella crea una ilusión en la que esconderse y envía patrón a utilizar su Voz para decirle al conductor del carro que regrese al Campamento. Cuando su ilusión se disipa, comienza el largo camino de regreso al Campamento mientras practica los acentos con Patrón. Su práctica se ve interrumpida por el descubrimiento de su carro quemado, su cochero y sus parshmen asesinados. Ella continúa su camino más sombríamente, pensando en cómo podría haber manejado esto para que nadie muriera.

Mucho más tarde, Shallan se entera de que Mraize ha descubierto su verdadera identidad. Se le informa que él tiene a sus hermanos como influencia para su participación continua en los Sangre Espectral .

### Juramentada

#### Urithiru

Dado que solo un completo Caballero Radiante puede trabajar en los edificios de control en el centro de cada plataforma de las Puertas Juradas, iniciando las teletransportaciones, solo Shallan se puede encargar al comienzo. Esto significa que tiene que convocar a su Hoja cada vez, reconociéndola conscientemente como la misma Hoja que había usado para matar a su madre, mientras hablaba una Verdad como un Ideal de su orden de Radiantes. Esto causa su sufrimiento psicológico, ya que ella ya no puede forzar esta verdad en el fondo de su mente y elegir olvidar, como es su hábito con pensamientos y emociones difíciles.

Ella lucha por entender la torre. Si puede encerrarlo en un boceto, se pregunta si podrá captar su increíble tamaño. Ella no puede obtener un ángulo para verlo en su totalidad, por lo que sigue fijándose en cosas pequeñas como balcones, campos y aberturas cavernosas.

Shallan es ahora "Radiante brillante", aparentemente del orden de los Elsecallers . (Ella ha convencido a Dalinar para que pretenda, al menos en público, que es de una orden que no puede hacer ilusiones porque necesita evitar que ese secreto se extienda o su eficacia se verá debilitada).

Después de que Dalinar le preguntó qué se podría hacer en la región de Makabaki , Shallan se siente atraído por él cuando pasa junto a ella y lo sigue hacia un mapa en una pared cercana. Dibuja con Luz tormentoza de su bolso un riachuelo brillante mientras camina. La infunde, resplandeciendo de su piel. Ella apoya su mano alzada contra el mapa, y la Luz tormentoza se derrama de ella, iluminando el mapa. Ella no entiende exactamente lo que está haciendo, pero rara vez lo hace.

El Luz tormentoza se convierte en otro mapa más grande, la topografía del paisaje se vuelve real. Cuando se le pregunta qué hizo, Shallan responde que no sabe si hizo algo. Ella dice que no pudo haberlo creado porque no tiene el conocimiento. Además, ese Dalinar estaba tirando de ella en ese momento. Dalinar confirma que fue la influencia del Padre de las Tormentas .

#### Kholinar

Shallan espera tener una idea de la gente de Kholinar en el mercado de la ciudad . Ella necesita saber cómo piensan ellos antes de poder comenzar a comprender cómo se originó el Culto de los Momentos y, por lo tanto, cómo infiltrarse en él. [

Ella es nombrada Swiftspren por un mendigo al azar en el regazo donde tira un paquete de comida. Él dice que ella le roba a los ricos y que nadie puede detenerla; que es una spren .

Ella cultiva esta reputación en un esfuerzo por lograr que el Culto de los Momentos la reconozca y la invite a unirse a ellos, específicamente para que pueda llegar al Puerta Jurada allí. También mejora esta reputación al enviar a Ishnah y Vathah a la ciudad, luciendo ilusiones para parecerse a Velo, regalando comida.

Ella siente que es el toque individual, la luz en los ojos de las personas necesitadas en la ciudad a quienes le da comida, robada a los ricos, lo que realmente la emociona

#### Shadesmar

Shallan descubre que la spren que ella y otras personas ven en su mundo físico son solo manifestaciones parciales de seres más complejos que forman parte de todo un ecosistema propio. Ella siente que podría pasar otra vida estudiando a esos spren solos.

#### Caballeros Radiantes

Como Tejedor de Luz, Shallan debe hablar las palabras inmortales de los Caballeros radiantes, que son un conjunto de reglas según las cuales los radiantes viven. El Primer Ideal, idéntico para todas las órdenes de Radiantes, se usa como su lema. Cada una de las órdenes radiantes tenía un número adicional de ideales que eran únicos para cada orden. Para los Tejedores de Luz, estos ideales son los siguientes:

El primer ideal: también conocido como el ideal de resplandor.

“Vida antes de la muerte, fuerza antes de la debilidad, viaje antes del destino”

"Los tejedores de luz no hacen ningún juramento más allá del primero ... Debes decir las verdades".

–Patrón a Shallan [1]

## Resonancia

Una vez más, como Tejedor de Luz, las habilidades nemotécnicas de Shallan (es decir, las imágenes mentales que tiene y que luego presenta en una página) son su Resonancia . Muchos tejedores de luz han tenido poderosas habilidades nemotécnicas.

## Habilidades

Su vocación es historia natural, aunque encuentra que la mayoría de los textos sobre el tema carecen al menos de mérito literario, calidad de ilustración o exactitud científica, y es miembro del Devotario de la pureza, que su padre eligió para ella. A pesar de esto, está fascinada con el mundo vivo y dibuja impresionantes dibujos de personas, lugares, eventos y más en su cuaderno de bocetos mediante el uso de Memorias: recuerdos perfectos de las cosas que ha visto, que se olvidan involuntariamente después de dibujarlas. .

Shallan tiene la habilidad de usar Patrón como Espada Esquirlada, sin embargo, debido a la supresión del recuerdo de la muerte de su madre, Shallan usa esta habilidad con moderación. Solo cuando se enfrentó al funcionamiento de Puerta Jurada en Narak , se dio cuenta de que su Espada Esquirlada era, de hecho, un Patrón, un fenómeno vital, y que se necesitaría para abrir la Puerta.  No se sabe si Patrón es capaz de transformarse en diferentes Shards, aunque Shallan es consciente de la capacidad de usar Patrón como Espada Esquirlada y lo ha hecho antes.

Shallan es capaz de animar almas sin necesidad de un fabrial , aunque sus instrucciones sobre la habilidad cesaron con la "muerte" de Jasnah. Ella ha pospuesto el desarrollo de sus habilidades de transmisión de almas a favor de su otra Oleada: Iluminación. A través del uso de Luz tormentoza, puede crear ilusiones de cosas que ha bosquejado recientemente. Estas ilusiones se desvanecen y vuelven a Luz tormentoza cuando ella o alguien intenta tocarlas, pero por lo demás funcionan como réplicas perfectas de sus bocetos. A medida que crecen sus habilidades, aprende a vincular estas ilusiones a Patrón. Ella usa esto, en particular, para disfrazarse de otra persona en virtud de un boceto que ha hecho de una Memoria. En el apéndice, Ars Arcanum., se revela que el sonido también es parte de Surge, Illumination, aunque Shallan aún tiene que descubrir cómo implementar el sonido como parte de sus ilusiones. Descubierta en Palabras Radiantes, comienza a experimentar con sus habilidades de iluminación mientras se infiltra en los Sangre Espectral   y busca a Urithiru .

Puede dibujar una serie de "caras" en la mañana que puede usar para una imagen en la tarde. Sin embargo, si espera más de un día, la imagen se ve borrosa y, a veces, se ve derretida.

“El proceso de creación dejó una imagen en su mente que finalmente se desgastó. ”

Jasnah menciona que tiene una habilidad extraordinaria y el Rey Taravangian describe su capacidad de dibujo como una bendición del Todopoderoso .