Air (Magie de l')

## Histoire

Il fut un temps, dans un monde ancien et mystique, où les éléments de la nature étaient vénérés comme des divinités. Parmi ces forces primordiales, l'air était considéré comme l'un des éléments les plus puissants et les plus énigmatiques. Les anciens croyaient que les vents étaient porteurs de sagesse et que les tempêtes étaient des manifestations de la colère des dieux.

Au fil des siècles, certains individus sensibles aux énergies de l'air commencèrent à étudier ses mouvements et à comprendre ses secrets. Au fur et à mesure que les civilisations évoluaient, les enseignements sur la magie de l'air se répandirent. Des écoles de magie furent fondées, où les étudiants apprenaient à canaliser le pouvoir des vents et des courants d'air.

Pendant une ère de guerres et de conflits, la magie de l'air devint un atout stratégique sur les champs de bataille. Les sorciers de l'air pouvaient dévier les flèches en plein vol, invoquer des tornades pour renverser les armées ennemies et créer des illusions dans l'air pour tromper leurs adversaires. Cependant, avec le pouvoir venaient les abus. Certains magiciens de l'air devinrent arrogants, utilisant leur pouvoir pour asservir les peuples et semer la terreur. Cela conduisit à une grande guerre, où les maîtres de l'air furent divisés entre ceux qui voulaient protéger les connaissances ancestrales et ceux qui voulaient les utiliser pour dominer le monde. Finalement, un groupe de sages, comprenant l'importance de l'équilibre dans la nature, intervint. Ils créèrent un conseil des éléments, réunissant des maîtres de l'air, de l'eau, de la terre et du feu. Ensemble, ils établirent des lois pour guider l'utilisation de la magie des éléments, enseignant que le pouvoir devait être utilisé avec sagesse et respect envers la nature. Ainsi naquit l'Ordre des Éléments, une institution dédiée à l'étude et à la préservation des arts magiques. Les maîtres de l'air devinrent des gardiens du ciel, protégeant les royaumes des tempêtes et des désastres naturels.

Au fil des générations, la magie de l'air continua d'évoluer, fusionnant avec d'autres formes de magie pour créer de nouvelles disciplines. Cependant, l'essence pure de la magie de l'air, avec son lien profond avec les cieux et les vents, resta un héritage précieux transmis de génération en génération. Ainsi, l'histoire de la magie de l'air devint une légende, rappelant aux praticiens l'importance de l'harmonie avec la nature et la responsabilité qui venait avec leur pouvoir.

## Caractéristiques

La magie de l'air, avec son pouvoir mystique et sa versatilité exceptionnelle, confère au mage des compétences qui vont bien au-delà de la simple manipulation des éléments. Elle offre un éventail impressionnant de possibilités pour ceux qui ont l'intelligence et la maîtrise nécessaires pour la canaliser. La magie de l'air est un art élémentaire exceptionnellement polyvalent. Les mages qui la maîtrisent peuvent non seulement invoquer des tempêtes dévastatrices pour repousser les ennemis, mais aussi créer des boucliers d'air presque impénétrables pour se défendre contre les attaques les plus féroces. En plus de ces aspects défensifs, la magie de l'air offre la capacité unique de voler, un pouvoir qui défie la gravité et donne aux mages une liberté aérienne inégalée.

Ce qui rend la magie de l'air encore plus remarquable, c'est sa faible consommation de mana pour la plupart des sorts (excepté paliers 4 et 5). Les mages de l'air peuvent créer des tornades et manipuler les vents avec une dépense de mana relativement basse, ce qui leur permet de maintenir leur puissance sur de longues périodes. Cependant, malgré cette économie de ressources magiques, cette magie exige une maîtrise précise. Les débutants risquent de perdre le contrôle des éléments, provoquant des conséquences imprévues et parfois dangereuses. Seuls les mages ayant une compréhension profonde des mouvements subtils de l'air peuvent véritablement exploiter son potentiel infini.

Bien que la magie de l'air soit légalement pratiquée dans de nombreuses sociétés magiques, toute utilisation à des fins malveillantes est strictement interdite et sévèrement sanctionnée. Les mages de l'air, en tant que gardiens de ce pouvoir exceptionnel, ont la responsabilité de l'utiliser avec sagesse et discernement.

En conclusion, la magie de l'air est un art envoûtant et puissant, offrant un équilibre délicat entre puissance brute et subtilité. Ceux qui se plongent dans ses mystères découvrent un monde d'opportunités infinies, mais seulement si elles sont exploitées avec respect et responsabilité.

## Apprentissage

### Premier palier

Au cours de palier, vous apprendrez durant 2 ans à ressentir l'air autour de vous et à vous en servir à votre avantage. La **poussée d'air** vous permettra de violemment pousser un objet ou une personne. La **manipulation des nuages** vous offrira la capacité de faire venir des nuages ou au contraire de les déplacer. Attention, la constitution des nuages n'est pas de votre domaine, vous ne pouvez pas choisir quel type de nuage vous faites venir car vous ne manipulez pas l'eau et l'électricité.

### Second palier

D'une durée de 3 ans, ce palier permet au mage le pratiquant de créer un **bouclier d'air** bloquant les attaques physiques et les attaques magiques de faible intensité. Dans le cadre d'une attaque magique un peu plus forte, il est possible de réaliser une **tornade de dissipation des sorts** permettant de dévier la trajectoire du sort. Il est évident que cette tornade ne fonctionne que sur des sorts qui se dirigent vers vous, un sort de malédiction par exemple ne pourra pas être contré.

### Troisième palier

Consacré à une maîtrise plus importante de la magie de l'air, ce palier d'une durée de 5 ans vous permettra de manipuler l'air selon une approche différente. Vous apprendrez à créer des **tornades**, des **tempêtes de sable** (s'il y en a autour de vous évidemment) et à faire **léviter des objets ou autrui**.

### Quatrième palier

Dans la continuité de troisième palier, vous apprendrez durant 3 ans à perfectionner votre maîtrise pour acquérir la capacité de vous faire **léviter** et faire **voler autrui**. Ce palier est très consommateur en énergie et ne vous permettra pas de faire voler autrui sur des très grandes distances. Le plus grand mage a réussi à porter une personne sur une distance de 10 kilomètres.

### Cinquième palier

Pour une maîtrise parfaite, ajoutez 3 ans à votre apprentissage et vous **volerez** ! Évidemment, au même titre que le précédent palier, vous ne pourrez user de cette capacité que sur quelques kilomètres afin de vous affaiblir et de... tomber.

## Utilisation en jeu

Chaque usage de cette magie doit faire l'objet d'un lancé de dé de magie (d100), chaque lancé vous prend de l'énergie. Un échec critique est caractérisé par un score inférieur ou égal à 5. Une réussite est caractérisée par l'obtention d'un score égal ou supérieur à votre stat. Une réussite critique correspond à un score égal ou supérieur à 95. Vous trouverez ci-dessous un tableau récapitulatif d'exemple d'effets de chaque sort en fonction de vos résultats :