Organisatorisches

Dieser Artikel behandelt Regelungen und Vorgaben für das gemeinsame Spielen innerhalb der Faerûn Sellswords Gruppe, sowie das Erstellen von Content, Charakteren und allem, was für das Spiel relevant ist.

## Charaktererstellung

Zum Erstellen eines Charakters gibt es folgende Punkte zu beachten:

### Hintergrund

Der Hintergrund wird frei vom Spieler gewählt, sollte sich jedoch an einigen Punkten orientieren:

* Ein Hintergrund sollte so gewählt sein, dass die Taten Sinn für das Level geben.
* Fähigkeiten und Persönlichkeitsmerkmale sollten idealerweise durch diese plausibel werden.
* Inhalte, welche möglicherweise dem Charakter einen Vorteil gegenüber einen anderen geben oder Inhalte, welche nicht klar durch Regeln von D&D geklärt sind, sollten mit den DM's abgesprochen sein.
* Die Hintergrundgeschichte sollte mit einem Grund enden, der den Charakter dazu bewegt in die Gilde einzutreten.

**Bemerkung**: Beim Eintritt in die Gilde durchläuft jeder Charakter eine Art Hintergrund-Check seitens der Gilde. Sollte ein Charakter in der Vergangenheit fragwürdige Geschäfte/Taten vollzogen haben, sollte entschieden werden, wie dieser im Gespräch vorgegangen ist und demnach vorbereitet werden. Ein solcher Charakter kann z.B. versuchen diese Punkte der Vergangenheit zu verheimlichen, diese gestehen oder eine Lüge vorbereiten.

#### Fortschreiten:

Für Fortschritt bezüglich der Hintergrundgeschichte hat ein Spieler folgende Möglichkeiten:

1. Spieler gibt seine Hintergrundgeschichte oder Teile dessen im Wiki frei; DMs können Infos in ihre Geschichten weben oder Geschichten darauf basieren lassen
2. Spieler wendet sich an einen anderen Spieler/DM und bespricht mit diesem nach Einverständnis die BGS, wonach Zweiterer die Leitung des weiteren Ablaufes leitet.
3. DM spricht Spieler auf Aspekte der Hintergrundgeschichte an und bietet Leitung zur Weiterentwicklung an.
4. Andeutungen auf die Hintergrundgeschichte des eigenen Charakters in eigene Quests einbauen (ohne den Charakter mitzunehmen <- Empfehlung)
5. Weitere Möglichkeiten können gerne vorgeschlagen werden.

### Leveling

1. Ein Charakter startet auf Level 1, sofern nicht anders vorgegeben, und nutzt das XP-Level-System.
2. Die HP des Charakters im 1. Level sind der maximale Hit-Die + Konstitutionsbonus und für jedes folgende Level werden diese gewürfelt mit dem Hit-Die. Eine gewürfelte 1 darf neu gewürfelt werden.

~~Ein erstellter und als spielbar gewerteter Charakter sammelt potentiell passive Erfahrung. Dies geschieht, wenn eine Quest gespielt wird, man aber nicht anwesend ist. In diesem Falle erhält jeder Charakter, welcher nicht teil der Quest war 15% der Erfahrung, die ein Charakter erhält, der Teil der Quest war. Charaktere des Dungeon Master jedoch erhalten anstelle der 15%, 30% der Erfahrung.~~

[13.07.2021] Passive Erfahrung wurde entfernt.

## Quests leiten

Jeder Spieler hat die Möglichkeit eigene Aufträge zu leiten. Dabei gibt es folgendes zu beachten:

* Die eigenen Charaktere werden in die Aufträge nicht mit einbezogen
* Jeder Auftrag sollte in der Sitzung beendet werden, um zu verhindern, dass Charaktere für andere Quests blockiert werden
* Ein Auftrag endet in einem der Gildenstandorte (siehe Faerûn Sellswords)
* Die Aufträge finden in Faerûn bzw. im Forgotten Realms-Setting statt.

Es wird empfohlen die Quests für eine Dauer von 2 - 4 Stunden zu konzipieren. Nach Absprache mit den Spieler sind abweichende Zeiten möglich.

Die Charaktere erhalten nach Abschluss der Aufgabe in der Gilde ihre Entlohnung (in Gold), sowie die Erfahrung die während des Abenteuers gesammelt wurde. Weiterhin erhalten sie dann die Downtime. Bevor die Spieler jedoch ihr Gold erhalten, werden 20% des Goldes abgezogen und für die Gilde einbehalten.

### Kompensationen

Als Ausgleich ~~dafür, dass ein eigener Charakter durch Abwesenheit nicht die Quest-Erfahrung erhält, erhalten alle Charaktere des Dungeon Master anstelle der 15% passiven Erfahrung 30%. Weiterhin~~ erhalten alle Charaktere des Dungeon Master die gleiche Anzahl an Downtime und der Spieler, der geleitet hat erhält ein Dungeon Master Punkt.

Weiterhin ist man durch leiten von Quests dazu berechtigt an Abstimmungen für neue Regelungen etc. teilzunehmen.

## Homebrew

Eigene Regelungen und Mechaniken werden durch Abstimmung der Dungeon Master eingeführt. Diese Abstimmungen finden nach einer Besprechung aller Dungeon Master zu einem gewissen Thema statt, an dem alle Spieler teilnehmen dürfen. Ein Dungeon Master kann sich auch dazu entscheiden nicht teilzunehmen, was jedoch die Stimme für dieses Thema nimmt.