Apocalyptic Trilogy

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5
* 6

**Apocalyptic Trilogy** (укр. *Апокаліптична трилогія*) — мегаколаб, організований гравцем Zimnior12.

## Опис

Apocalyptic Trilogy є прикрашеною версією рівня AfterCataBath, який є міксом трьох екстремальних демонів: Cataclysm, Bloodbath і Aftermath, останні двоє яких — мегаколаби.

Ґеймплей рівня є черговим набором ґеймплеїв трьох узятих за основу демонів у порядку слідування саундтреку, а також невеликими відрізками такої ж складності між ними. Рівень після проходження має намір стати найскладнішим з можливих рівнів гри, хоча при перевірці планується полегшити частини етапів.

При декорі був використаний все той ж пекельний стиль, але набагато свіжіше, сучасніше і більш насиченим. Також часто можна помітити використання стилю Core — це пов'язано з тим, що деякі будівельники перебувають у команді Team Core.

У мегаколабі приймали участь гравці Alex PG, Korr, TeslaX, Splash, NitroN, Deovise, Kuki1537, Skullkid, SteelixX, PlayerWombat, Nahuel2998, Eclipsed, Vindik, TEX02, BL3R, laZZey, Tuhina, Rippy, Reduse, uberx8, CamoCat, Djoxy, SlimJim, Xyanide, JustBasic, durianhead, Bohemian, Spadekilla і сам Zimnior12. Mycrafted мав наміри перевірити рівень.

## Ґеймплей

**Alex PG** — уся частина являє з себе складний етап куба. На ньому гравець повинен стрибати по сферам і стінам через портали гравітації. Вільного простору на етапі мало, а тому усі стрибки повинні бути зроблені у точний для них час.

**Korr** — на цій частині гравець грає за хвилю. Тут йому необхідно облітати на великій швидкості стіни з шипами, а також проходити між ними. Розмір персонажу буде часто змінюватися, а дистанції будуть невеликими.

**Splash** — частина починається з швидкого етапу корабля, на якому гравець летить через колючий тунель через портали гравітації. Потім йде етап міні-хвилі, на якому необхідно облітати колючі стіни.

**Zimnior12** — відкривається частина етапом кулі, на якому потрібно переміщуватися по стінам з шипами. На цьому етапі прийдеться часто відскакувати від різних сфер. Потім почнеться етап НЛО, на якому гравцю буде необхідно стрибати у вузькому звивистому тунелі між шипами, використовуючи сфери і портали гравітації.

**NitroN** — усе починається з етапу корабля, на якому при зміні розміру гравець повинен обережно облітати різні перешкоди з шипів і блоків. Потім на швидкому етапі куба необхідно стрибати по поверхням з шипами, попутно використовуючи сфери. Наприкінці частини у режимі міні-куба гравець стрибає по сферам і блокам у просторі.

**Deovise** — спочатку йде досить довгий етап кулі з змінами розміру. На ньому гравець повинен відскакувати від стін, обходячи стороною всілякі шипи. Потім після пари стрибків на міні-НЛО починається низка етапів міні-кулі, міні-корабля та міні-куба, а потім знову кулі.

**Kuki1537** — екран розвертається та починається частина корабля з вузьким польотом між шипами. Розмір персонажа буде змінюватися, екран знову віддзеркалиться і персонаж подвоїться на час. Швидкість на цьому етапі повільна, що частково його спрощує.

**Skullkid** — частина представлена дуже довгим етапом хвилі. На ньому гравцю необхідно на низькій швидкості летіти через вузький тунель з колючих шипів. Тут потрібно чергувати злети і спуски, що типово для цього режиму.

**SteelixX** — на цій невеликій частині йде чергування етапів куба, хвилі, кулі і корабля. Протягом усього етапу гравець проходить через перешкоди у вузькому просторі.

**PlayerWombat** — частина починається з різкого етапу міні-корабля. На ньому гравець повинен облітати різні блоки з шипами при різких перепадах швидкості. Потім теж саме відбувається у режимі хвилі зі змінами розміру, перериваючи на невеликий відрізок швидкої міні-кулі. Потім потрібно пройти ряд перешкод міні-роботом та пролетіти на кораблі до наступного етапу.

**Nahuel2998** — рівень починається з етапу корабля. Гравець повинен пролетіти через дуже вузький тунель з шипами. Потім персонажа різко підкине догори, після чого гравець повинен пролетіти між шипами. Блок етапів закінчується сегментом кулі, на якому вам необхідно стрибати по платформам, обходячи усі маленькі шипи.

**Alex PG** — тепер гравець повинен пролетіти через печеру з природних шипів і стін зі звичайними шипами, що заважають йому. За ходом етапу гравітація буде змінюватися.

**NitroN** — після усього цього починається етап кулі. Тут гравець повинен пройти шлях, переміщаючись по платформами, по краям яких знаходяться шипи. етап закінчується потраплянням в групу гравітаційних порталів.

**Kuki1537** — починається сегмент куба, на якому гравець повинен стрибати через потрійні шипи, змінюючи гравітацію. Потім, на кораблі гравець повинен пролетіти через вузький простір між шипами, після чого персонаж стане кулею. Гравець повинен переміщуватися з верхньої частини тунелю на нижню, обходячи шипи між ними. Потім гравець знову проходить хитрий тунель, але тільки граючи за НЛО. Повторюється етап куба, але без зміни гравітації, і блок етапів закінчується сегментом хвилі, на якому гравець повинен пролетіти ще один тунель.

**Eclipsed** — гравець починає грати за подвійний куб. Після стрибків по сходам через шипи він стає кораблем. Гравець повинен пройти вузьку дистанцію між шипами. Потім слідує етап хвилі з шипами, які знаходяться по краям миготливих стін. Блок етапів закінчується сегментом НЛО, на якому вам потрібно пролетіти через усі блоки з шипами.

**Vindik** — починається етап корабля. Гравець повинен пролетіти деякі відстань у зменшеній формі. Для цього він повинен пролетіти між стінами, на яких розташовані великі та маленькі шипи. Потім ви повинні пролетіти між великими шипами, тунель з маленькими шипами і ще один ряд стін з шипами.

**TEX02** — персонаж збільшується і стає кубом. Тепер він повинен стрибати по стінам і сферам. Етап дуже короткий і закінчується прольотом через портали гравітації.

**Eclipsed** — частина представлена великим етапом НЛО, де гравець повинен стрибати між різними пилами та шестернями у вузькому просторі. Усі стрибки повинні бути точними за часом, а ускладнює справу зміни розміру, швидкості і гравітації.

**LaZZey** — персонаж перетворюється у кулю. Йому необхідно пройти відстань, стрибаючи з верхніх стін на нижні і навпаки. При цьому іноді йому необхідно перестрибувати шестерні за допомогою сфер або не стрибати на стіни з шипами, що зникають. Етап закінчується тим, що персонаж стрибає між синіми сферами, під якими знаходиться черговий ряд шипів, що зникають.

**Tuhina** — рівень дає гравцеві перепочинок. Персонажа просто відкидає від синіх батутів до початку наступного етапу. Сам же персонаж невидимий, і керувати ним не потрібно.

**Rippy** — Персонаж стає НЛО. На цьому етапі вам необхідно пролетіти через пили і стрибати від синіх сфер. Потім Ви приземлитеся на нікнейм редактора, відстрибніть від фіолетової сфери і потрапте у тунель. Тут гравець повинен стрибати у гравітаційні портали, у яких приховуються сфери, що необхідні йому для подолання тунелю. Далі ви граєте за корабль і проходите тунель далі, обходячи стороною шипи під колір фону і пролітаючи через один гравітаційний портал. Потім швидкість збільшується, і ви граєте за НЛО, на якому летите через тунель, змінюючи гравітацію. Блок етапів закінчується польотом на перевернутому кораблі між стінами тунелю.

**Reduse** — персонаж стає кулею. На короткому етапі йому необхідно стрибати з платформи на платформу. Після стрибка від прихованої у блоці сфери йому потрібно стрибати по блакитним сферам у гравітаційних порталах на великій швидкості. після цього персонаж стане НЛО, а гравцеві потрібно буде, змінювати гравітацію, стрибати через шипи на стінах.

**Uberx8** — персонаж стає хвилею. На цьому етапі гравцеві необхідно летіти у вузькому просторі між стінами з шипами і пилами. Етап повільний, але все ж складний.

**CamoCat** — гравець починає грати за корабель, на якому повинен пролетіти схожий тунель зі стін з різними шипами. Персонаж буде змінювати свій розмір і швидкість. Етап закінчується польотом через рівний тунель і перетворенням в подвійній куб. Один куб буде великим, а другий зменшеним. Після пари стрибків гравця просто кидає зі сторони у сторону від блакитних бататуів. Куби розділяє об'ємний напис Camo з блоків.

**Vindik** — починається етап кулі, а все навколо стає яскраво-червоним. Гравець повинен стрибати по стінам і платформам через вузькі щілини і шипи. Етап переривається сегментом корабля, на якому персонаж летить між стінами з шипами. Часто на етапі зустрічаються обманні платформи, всередину яких необхідно застрибнути, і стіни, скрізь яких можна пройти.

**PlayerWombat** — протягом короткого часу на кораблі гравець повинен буде летіти через різні перешкоди між стінами з шипами. Усі відстані дуже невеликі.

**Djoxy** — починається складний етап хвилі на збільшеній швидкості. Складність для гравця на ньому представляють дуже вузькі вільні тунелі між небезпечними стінами, що рухаються. Також ця частина нагадує Sakupen Hell, адже хвиля раз у раз буде міняти розмір.

**SlimJim** — далі слідує складний етап кулі, де гравець повинен обходити перешкоди за допомогою сфер. Складність цього етапу в тому, щоб змінити гравітацію кулі ви повинні будете максимально близько до шипів. Також ви будете багато разів змінювати гравітацію.

**Xyanide** — починається етап корабля на великій швидкості. Тут необхідно летіти через тунель з шипів, пил та конструкцій з шипами. Розмір персонажу і гравітація будуть змінюватися.

**JustBasic** — починається етап НЛО. На ньому гравець повинен стрибати між конструкціями з шипів, при цьому змінюючи гравітацію через портали. Часто в правильних стрибках йому будуть допомагати різні сфери. Те ж саме гравець повинен повторити у формі корабля.

**Alex PG** — частина представлена етапом куба, на якому гравець стрибає по стінам у невеликому розмірі з небезпечних об'єктах. Також йому будуть заважати шип різного розміру. Наприкінці етап ненадовго перерветься на відрізку НЛО.

**Durianhead** — гравець починає проходження з етапу міні-робота, на якому потрібно стрибати по блокам через шипи. Після польоту на кораблі у вузькому тунелі між шипами етапу робота продовжується тими ж стрибками по блокам, але зі збільшеним розміром.

**Skullkid** — спочатку йде етап подвійного корабля, на якому гравець летить між шипами, а потім форми поєднуються, хоча політ продовжується. Потім потрібно у режимі хвилі пройти через тунель з шипастих перешкод з похилими стінами. Розмір персонажу іноді міняється.

**Bohemian** — на цій частині гравець з низькою швидкістю повинен у режимі хвилі облетіти кілька небезпечних перешкод. Відстань між ними гранично мало, тому усе повинно буде дуже обережно.

**Spadekilla** — на цій частині гравцеві залишається лише пролетіти ряд шипів і пил між стінами. Ґеймплей завершується прольотом між двумя шипами в зменшеному розмірі.

Після цього починаються титри зі списком декораторів та нікнейм гравця, що перевірив рівень, а також всіма подяками та присвятами.

## Цікаво

* У процесі будівництва Zimnior12 влаштував конкурс будівельників, у ході якого потрібно було продекорувати дану ним частину. Переміг у ньому Nahuel2998.
* За час створення рівня сформувалася команда APTeam. Zimnior12 оголосив про її існування вже після попереднього показу повного рівня.
* Відрізок рівня, даний у конкурсі будівельників, спочатку був прикрашений самим Zimnior12, але, мабуть, йому не сподобалася частина.
* Гравці Alex PG, Vindik, NitroN, Skullkid, Kuki1537, Eclipsed і PlayerWombat продекорували відразу кілька частин.
* Після поєднання усіх частин у рівні стало 450 тисяч об'єктів.
* У кожного рівня з трилогії є свій офіційний сиквел:
	+ Cataclysm — Infernal Abyss.
	+ Bloodbath — Yatagarasu.
	+ Aftermath — Athanatos.
* Zimnior12 пропонував, що рівень вдасться завершити за 2—3 місяця до випуску 2.1, але у підсумку робота над ним тривала вже більше 2 років.
	+ Будівництво було призупинено через те, що 4 людини відмовилися від участі, а 5 були вигнані через бездіяльність, але пізніше усі проблеми вирішились.
* Sea1997 прокоментував, що він вважає, що цей рівень не зробить великої уваги на спільноту, можливо, стільки, скільки CataBath або MultiBath.
* Рівень присвячений Knobbelboy, Disp, AirSwipe, Wooshi999, Combined, RicoLP, BoldStep, DuaL KiKi, Rustam, LaZye, Xaro, GaMeR200, NoctaFly та кільком іншим, а також усім будівельникам оригінальних рівнів. Також у кожного користувача мегаколаба присутній свій особистий список присвячень.
* Zimnior12 створив власний ремікс на саундтрек At the Speed of Light, який, швидше за все, використовуватиметься саме в цьому рівні.

## Примітки

1. ↑  Zimnior12 - At the Speed of Light (APTeam Cover) (20.09.21)