Versión 30: Lanzamiento de versión 1.0

Esto marca el final de algo más de dos años de desarrollo de este proyecto en Acceso Anticipado. Parece imposible, pero aquí estamos, y no habríamos podido pedir una mejor comunidad que la que hemos tenido hasta ahora. Estamos muy, muy emocionados por abandonar el Acceso Anticipado y ver hasta dónde puede llegar el juego a partir de ahora. Y no te preocupes... ¡porque aún queda mucho que añadir a DRG!
¡Roca y piedra!
Con cariño,*

### Nuevo: volumen II de la banda sonora

Durante el último año hemos estado trabajando en el vol. II de la banda sonora de DRG... ¡y por fin lo tenemos listo! ¡Esta nueva recopilación musical te permitirá minar, luchar y bailar con 14 canciones completamente nuevas con las mejores pistas sintéticas y de bajo que puedas imaginar! Deep Rock necesita invertir en altavoces nuevos… ¡SIN FALTA!

### Nuevos niveles de ascenso

Aunque no lo creas, ahora podrás acceder a 3 nuevos niveles de ascenso para tus enanos por encima de "Oro": PLATINO, DIAMANTE Y LEGENDARIO Esta característica está especialmente destinada a los jugadores más veteranos que han vertido sangre, sudor y muchas horas de juego en Deep Rock Galactic. ¡Os saludamos!

### Encargos de prestigio

Al aumentar tu rango de jugador, también ganarás acceso a encargos de prestigio especiales. Al completarlos, obtendrás partes para tu pico, aspectos para tus trajes y nuevos cascos. Los encargos de prestigio se desbloquearán en los rango 20, 30, 40, 50, 60, 75 y 100 de jugador.

Hace algunos meses, comenzamos a "jugar" con la posibilidad de regalar accesorios cuando ascendieses (algunos de vosotros ya habréis probado ese cambio en la versión experimental), pero no acabamos totalmente satisfechos con el sistema y, en su lugar, hemos decidido crear un desbloqueo de "encargos de prestigio" basados en el rango de jugador que tengas.

### Biomas

Las Cavernas Cristalinas ahora tienen una mayor variedad de cristales en su composición del terreno. ¡Ahora sí que queda claro (claro como el cristal, por supuesto) el por qué se llaman de esta manera!

### Peticiones de la comunidad

Por petición popular, hemos decidido incorporar varias características al juego:

* Se ha añadido un patrón de colores dorado para tu pico si has adquirido el "Supporter Pack" del juego
* Se ha añadido un controlador de volumen diferente para Control de Misión. ¡Pero no se lo digas a la Directiva!
* Se ha mejorado el escalado de los movimientos de cabeza de los personajes para que afecten a más animaciones
* Se ha añadido un control de vibraciones de cámara separado, de forma que se puedan controlar dichas vibraciones y ajustarse a tu gusto
* Se ha añadido una opción para invertir el eje x de la cámara cuando seas abatido

### Otros cambios

* Se han añadido algunos nombres de objetos en el puntero láser para los Eventos de Máquina
* Se han añadido las notas de la versión al menú principal (ESC)
* Ahora la zona donde se inician los Eventos de Máquina explotará si la cápsula de transporte cae sobre dicha zona
* Se han añadido nuevos sonidos ambientales variados a todo el juego
* Se han añadido nuevos sonidos a las terminales de la Plataforma Espacial
* Se han añadido nuevos patrones de cristales hexagonales inclinados en el bioma de las Cavernas Cristalinas
* Se han actualizado y mejorado los sonidos de las larvas de botín
* Se han sustituido las sillas antiguas de la enfermería por nuevos modelos
* Se ha optimizado el rendimiento de la Plataforma Espacial
* Ahora las animaciones de recarga se reproducirán en tercera persona si estás corriendo
* Se ha añadido un nuevo modelo de colisión con la perforadora en las misiones de Punto de Extracción, evitando que los aquarqs desaparezcan en los taladros bajo la perforadora
* Las acciones que incluyen pulsación de botones y no tienen iconos ya no muestran un nombre excesivamente largo; en su lugar, solo aparecerá el caracter del botón
* Se ha mejorado la lógica de excavación de Bosco para reducir su tendencia a preferir excavar de maneras complicadas (como por el lado contrario de la tierra compacta)
* Se ha corregido un error que impedía que el número de ciertos materiales para objetivos secundarios no se contara correctamente al descargarlos. Esto hacía que en muchas ocasiones los objetivos secundarios se cumplieran antes de lo normal
* Se ha corregido un error por el que se generaban grandes oleadas de enemigos en las misiones de Punto de Extracción durante un Evento de Máquina
* Se ha cambiado el tamaño y el color del texto en la ventana de "Encargo completado"
* Se han corregido diversos errores en la generación de terreno que causaban que los túneles no llevaran directamente a las cuevas que conectan
* Se ha corregido un error de diseño en los camarotes
* Se ha corregido un error que impedía que los jugadores crearan partidas después de reiniciar su progreso
* Se ha corregido un error que causaba que el modelo de colisión de los escupebolas infecciosos fuera demasiado grande al detectarlos con el puntero láser
* Se ha corregido un error que causaba que los escupebolas infecciosos dispararan en direcciones sin sentido si te escondías justo antes de que empezaran a disparar
* Se ha corregido un error que causaba que los sonidos de disparo de las armas permanecieran si el jugador se desconectaba mientras disparaba
* Se ha ajustado la capacidad de búsqueda de rutas del reproductor de naedocitos, evitando que se queden atascados en el terreno
* Se ha corregido un error en el sonido de las rocas del techo en la región de los Pozos de Sal
* Se ha corregido un error que permitía al jugador saludar mientras usaba el puntero láser
* Se ha extendido el efecto de invulnerabilidad para un jugador que se une a una partida, y su duración ahora es de unos segundos tras aterrizar
* Se ha corregido un error con los distintivos del escáner de terrenos
* Se han corregido varios errors de colisión en la Plataforma Espacial
* Se ha corregido un error por el que los sonidos de los glífidos inmóviles se reproducían incluso cuando estaban congelados
* Se ha corregido un error para evitar la gran inestabilidad del medidor de carga del criocañón
* Se ha corregido un error que causaba que el ajuste del nivel de riesgo no se actualizara para invitados si el creador de una partida cambiaba dicho nivel pero no la misión
* Se ha corregido un error que permitía a los mini\*M.U.L.A. aparecer encima de las zonas de Evento de Máquina
* Se ha corregido un error que permitía a la cápsula de transporte aterrizar bajo las zonas de los Eventos de Máquina y de otros objetos similares
* Se ha corregido un error que causaba que el menú de opciones gráficas no se ajustase al tamaño 4:3
* Se ha corregido un error que causaba que las ranuras de conjuntos se solaparan con los textos de descripción
* Se ha ajustado la ubicación del mensaje de activación de la terminal de Ascensos
* Se ha corregido un error por el que algunas terminales de la Plataforma Espacial no mostraban el nombre en su monitor correspondiente
* Se han corregido varios errores con las notificaciones de "Nuevo objeto disponible" en diversos monitores de la Plataforma Espacial
* Se ha corregido un error que causaba que el BET\*C actuara de forma agresiva contra los glífidos domesticados, disparándoles después de usar la aptitud correspondiente Calma, BET\*C, calma.
* Se ha corregido un error que causaba que los jugadores fueran incapaces de revivir si habían muerto mientras usaban una tirolina
* Se ha corregido un erro que permitía que la cápsula de escape aterrizara en lugares imposibles de alcanzar (como en la parte de arriba de un túnel creado por una cápsula de suministros)
* Se ha corregido un error por el que la aptitud "Carga" no se activaba de forma adecuada al usar preferencias de "pulsar para correr"
* Se ha corregido un error que permitía que los jugadores abatidos pudieran equipar el puntero láser
* Se ha corregido un error por el que las partículas del criocañón y del lanzallamas desaparecieran si desequipabas el arma mientras disparabas
* Se ha corregido un error que causaba que los jugadores desequiparan sus armas si eran interrumpidos mientras completaban ciertas acciones
* Se ha corregido un error que causaba que las etiquetas de Mixer tuvieran efectos de colisión y balas en bloque
* Bosco y las torretas ya no dispararán a los glífidos de ebonita
* Se ha corregido un error que permitía al hacha de impacto infligirte daño al dispararla con ciertos ángulos
* Se ha corregido un error por el que los consejos del tutorial relacionados con Bosco se mostrasen incluso si Bosco no estaba presente durante la misión
* Se ha corregido un error que impedía que se reprodujeran las animaciones del pico en tercera persona tras hacer un Ataque Poderoso
* Se ha corregido un error de sincronización de los invitados que permitía que el generador de escudo atravesara paredes
* Se ha corregido un error relacionado con las estadísticas del número de núcleos de matriz que un jugador ha forjado
* Se ha eliminado un artefacto negro que aparecía en la terminal de modificación del pico
* Se ha corregido la detención temprana de la música de extracción si una oleada llega justo cuando solicitas una cápsula de transporte
* Se ha corregido un error con el precio del mod "Ruptura de blindaje" del cortabrechas
* Se ha aumentado la distancia entre restos de huevos alienígenas
* Se ha corregido un error que causaba que la vista previa del explorador y el ingeniero en el menú principal (ESC) apareciera con un ángulo diferente al del artillero y el perforador
* Se ha corregido un error por el que el mensaje de confirmación "Esta tecla ya está asignada" no se mostraba correctamente
* Se ha ajustado la descripción de la aptitud "Berserker" para que sea más precisa
* Se ha corregido el mensaje "Recuperar partida guardada" para una menor incomodidad en su visualización
* Se ha corregido un error que permitía al BET\*C atravesar el escudo del generador de escudo con sus disparos Ahora las granadas también rebotarán en el escudo generado en lugar de entrar en él
* Se ha corregido un error que hacía que el jugador disparara ininterrumpidamente al regresar al juego tras pulsar ESC en medio de una partida
* Se ha correigod un error que impedía que se mostraran correctamente los consejos de reabastecimiento en el tutorial
* Se ha correigod un error que causaba que las instrucciones del tutorial del puntero láser para controlar a Bosco no pudieran completarse
* Se ha corregido un error que causaba que el texto de la terminal de Comercio de Minerales no estuviera centrado
* Se ha corregido un error por el que la cápsula de transporte de un jugador que se une a una partida una vez está en progreso no descendía hacia el mapa
* Se ha corregido un error en la ventana de recompensa del dominio de la forja, que ahora muestra los núcleos correctos si ya tienes desbloqueados todos los pirateros y los núcleos de personalización
* Se han añadido el rumano y el vietnamita a la lista de idiomas con soporte en el juego (WIP)
* [XBOX] Se ha corregido un error que causaba que los mandos activaran avisos de "señal cerrada" al desconectarte
* [XBOX] Se han realizado algunas optimizaciones a la iluminación
* [TIENDA MS] Se ha corregido un error que impedía el uso correcto de la barra espaciadora al chatear