Beweglichkeit-Sub-Perks

1. Taschendieb --> Taschenspieler:

Verwirren Sie Ihren Gegenüber mit schnellen Bewegungen der Hände und bringen Sie ganze Massen zum Staunen. Doch Vorsicht! Schlaues Volk könnte Sie durchschaunen, während aggressive Wesen Sie schnell für Ihre "Kunst" in Stücke reiszen wollen. Sie erhalten die Perkstufe als Bonus auf die vergleichende BW-Probe gegen die IN Ihrer Gegenüber. Gewinnen Sie, ist das Ziel Ihrer Taschenspielerei für Nettoerfolge in Aktionen verwirrt und somit handlungsunfähig.

2. Leisetreter --> Trapper:

Fallen zu umgehen ist gut, Fallen zu entschärfen sogar noch viel besser! Sie erhalten die Perkstufe als Bonus auf die BW-Probe gegen die Fallenstufe, um diese zu manipulieren.

3. Sneakers --> Erie 10 1/2:

Tricksen Sie alle aus, ja sogar Kameras und Laserschranken. Für die ganz groszen Fische in Ozean 11 mag es vielleicht nicht reichen, für die Sicherheitsvorkehrungen im ECC aber allemal. Sie erhalten die Perkstufe als Bonus auf Proben gegen elektronische Sicherungen (ein Passwort geschützter PC zählt NICHT dazu!).

4. Sesam öffne dich --> Safemaster:

Wer so viel mit Schlössern und deren versteckten Geheimnissen gespielt hat wie Sie, weisz wie man solcherlei Kunstwerk sogar noch verbessern kann. Für all jene, die ihre teure Habe hinter sicheren Safetüren wissen wollen ist Ihr Wissen wahres Klimpern wert. Und wenn Sie sich auch noch als Rüstungsschmied etabliert haben, können Sie tatsächlich Groszraumsafes alleine herstellen. Sie erhalten die Perkstufe als Bonus und sind in der Lage mittels D-Fence zusätzlich Tresore zu bauen (je nach Perkstufe: leicht, mittel, schwer, meisterlich, legendär).

5. Knifemare --> Nachtalb:

Sie sind in der Dunkelheit zu Hause und können selbst waffenlos meucheln. Sie erhalten die Perkstufe auf waffenlose Meuchelangriffe in der Dunkelheit.

6. Actionboy --> Erster!:

Sie haben ungenutzte Aktionspunkte und pesten sich diese nicht efektiv einsetzen zu können? Das hat nun ein Ende! Endlich dürfen Sie diese einsetzen um Ihre Initiative zu erhöhen, allerdings nicht mehr als Höhe der Perkstufe.

7. Purzelbaum --> Knetgummimännchen:

Ihre Körperverbiegungen wären ein Graus für jeden Physiotherapeuten, aber wer sich so geschmeidig um Dinge wickeln, verdrehen und springen kann wie Sie, ist nunmal kaum zu fassen. Sie erhalten die Perkstufe auf alle BW-Proben um Angriffen, Stürzen oder herabfallenden Dingen zu entgehen.

8. Ninja --> Mikadomeister:

Wer alle Waffen beherrscht beginnt sich zu langweilen und irgendwann sogar für das Spielzeug der Kinder zu interessieren. Da sind doch sicherlich einige Dinge bei, die normalerweise nicht als Waffen gedacht waren, aber trotzdem dafür nutzbar sind. Überraschen Sie Leute mit der Kunst auch Reiszzwecken, Darftpfeile und Mikadostäbchen mit tödlicher Präzision zu werfen, sollte einer Ihrer Mitspieler mal schummeln wollen ;) Game over! Sie erhalten die Perkstufe auf alle Spiele und Angriffe mit spitzen Gegenständen, die normalerweise nicht als Waffe konzipiert wurden.

9. Reflector --> Spiegelkabinett:

Laser harmlos abgleiten zu lassen ist ja gut und schön, sie gezielt zurückzuschicken etwas gänzlich geileres! Seien Sie gemein und nutzen Sie die Reaktion um eingehenden Laserbeschuss auf den Angreifer zurückzuwerfen. Sie reagieren mit BW/2 + Perkstufe um den Schaden abzufangen. Jeder Nettoschaden, der trotzdem noch durchkommt, wird vom reflektierten Schaden abgezogen. Dieser errechnet sich mittels Grundschaden der Waffe /2 + Perkstufe.

10. Schummeln --> schwarzer Peter:

Was ist besser als Schummeln? Anderen die A....karte zuzuschieben natürlich! Lassen Sie es so aussehen wie die Misere der anderen, stecken Sie ihnen die Schuld in die Schuhe und gehen Sie pfeifend von dannen. Pro Perkstufe dürfen Sie 1x pro Quest jemand anderen für Ihre Verfehlungen leiden lassen. Diese Person muss im gleichen Sichtbereich sein, damit Sie mit ihr die Position tauschen können. Dieser Perk kann nicht gegen Unschuldslämmer höherer Stufe eingesetzt werden.