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Comic 13: Swamp of Shadows

*"*[i Toa Nuva] *hanno scoperto una vasta palude, un mondo di strane, contorte piante, bizzarre creature Rahi, e fango. Ovviamente, il vero problema di una palude è... non si sa mai cosa potrebbe celarsi sotto la superficie."*

—Narratore

### Disegnatore

Leigh Gallagher

**Comic 13: Swamp of Shadows**è il tredicesimo fumetto della saga Ignition e il secondo di quella di Karda Nui.

## Trama

Mentre i Toa Nuva Phantoka duellano nel cielo di Karda Nui con Antroz e i suoi alleati, Tahu, Onua e Gali scendono per esplorare la palude dei segreti. Tahu sorvola la regione in cerca della Kanohi Ignika o di una chiave di volta e scorge il Codrex, una struttura sferica e metallica nel mezzo della palude. Vola verso di esso, ma viene respinto dal suo potente campo energetico. Viene poi avvicinato da Krika, che inizia ad assorbire i suoi poteri. Il Toa si vede quindi costretto a sparare in aria un getto di fuoco come segnale di emergenza per i suoi compagni. Altrove nella palude Gali avvista una chiave di volta, conficcata in un albero, e decide per precauzione di abbattere l'albero con un potente pugno di acqua piuttosto che avivcinarsi. Gorast però balza verso di lei e la attacca, costringendola ad attivare i suoi poteri per scacciare la Makuta. Gorast, messa in difficoltà, si rituffa nei fanghi della palude, dove attende fino a quando ha l'occasione di sorprendere la Toa alle spalle. Anche Onua è intento ad esplorare la palude e viene catturato da uno sciame di Makuta, generato dalla Mohtrek di Bitil. La situazione si complica, perciò il Toa genera un esplosione di fango per creare scompiglio e si allontana, ma Bitil parte al suo inseguimento. Onua si trova allora costretto a ricorrere al suo blaster dei fantasmi di Nynrah, che sigilla il Makuta in una sfera energetica e lo fa precipitare a terra. Il Toa corre poi a salvare Gali, che sta per essere sconfitta definitivamente da Gorast, e scaglia via con ferocia la Makuta, dopodiché i due Toa partono per raggiungere Tahu, avendo avvistato la sua richiesta di aiuto. Al codrex intanto Tahu ha guadagnato tempo e riesce con le sue ultime forze a surriscaldare fino ad alte temperature il terreno, costringendo Krika a ritirarsi. Onua e Gali arrivano subito dopo e i tre Toa vengono circondati dai Makuta, che li attaccano immediatamente. Tahu protegge il team con la sua Hau Nuva, ma sa di non poter resistere a lungo. Intanto, in un'altra parte della palude, Takanuva arriva a Karda Nui tramite un portale dimensionale.

## Personaggi

* Tanma
* Radiak
* Antroz
* Lewa
* Tahu
* Gali
* Onua
* Krika
* Bitil
* Gorast
* Takanuva
Akaku

Kanohi

La Kanohi **Akaku**è la grande maschera della visione a raggi-X, e permette a chi ne fa utilizzo di vedere attraverso oggetti solidi. Solitamente possiede speciali lenti che migliorano la vista. Su Metru Nui, si poteva ottenere unendo un disco di *rigenerazione* e uno di *teletrasporto.*

## Esempi di utilizzo

In *Tale of the Toa*, Kopaka la utilizza per vedere attraverso una montagna e osservare gli altri Toa Mata.

## Portatori conosciuti

### Grande

* Kopaka (trasformata)
* Tahu (secondaria, non più)
* Gali (secondaria, non più)
* Onua (secondaria, non più)
* Pohatu (secondaria, non più)

* Lewa (secondaria, non più)

#### Matoran

* Aft
* Bour
* Matoro (non più, donata a Karzahni)
* Pelagia
* Uno sconosciuto ed infetto Ko-Matoran (non più)
Film Bionicle

Nel corso della storia Bionicle sono stati rilasciati quattro **film**. I film seguono la storyline in accordo con fumetti e libri e sono tutti canonici, anche se contengono elementi non canonici minori. Ogni libro ha anche una versione parallalea cartacea, rilasciata contemporaneamente. Un film era in programma per il 2001, ma l'idea fu poi scartata. La stessa cosa è accaduta per il 2010.

## Film

* Bionicle - La maschera della luce - 2003
* Bionicle 2 - Le leggende di Metru Nui - 2004
* Bionicle 3 - Le ombre del mistero - 2005
* Bionicle - La leggenda rivive - 2009
Dischi Kanoka

Oggetto

I **Dischi Kanoka**, o semplicemente **Kanoka**, erano oggetti dotati di poteri speciali utilizzati per difesa, lavoro e sport in Metru Nui.

## Storia

I Dischi Kanoka furono creati utilizzando il Protodermis dopo alcuni studi in Ko-Metru, circa 4000 anni fa. I Kanoka iniziarono ad essere molto utilizzati, e tramite il tipo di Protodermis utilizzato, furono dotati anche di poteri speciali. In Ta-Metru, inoltre, si iniziarono ad usare per essere forgiati ed ottenere Kanohi. In alcuni casi erano anche utilizzati fuori da Metru Nui, per esempio su Stelt. Dopo il Grande Cataclisma, l'uso dei dischi fu dimenticato, e dopo un breve tempo, circa 1000 anni dopo, in cui la loro produzione riprese, i dischi furono nuovamente abbandonati.

## Proprietà

   A seconda della purità e delle caratteristiche del Protodermis utilizzato, ogni disco possiede un potere speciale, presente tra i seguenti:

* Congelamento
* Rimozione veleno
* Indebolimento
* Ingrandimento
* Restringimento
* Ricostruzione casuale
* Rigenerazione
* Teletrasporto

I dischi possono inoltre unirsi per ottenere nuovi dischi con nuovi poteri, come levitazione o velocità. Ogni disco può essere utilizzato più volte, ma col tempo perde potere fino a diventare obsoleto. I dischi hanno inoltre tre numero impressi su di loro. Il primo indica la sua provenienza (1=Ta-Metru, 2=Ga-Metru, 3=Onu-Metru, 4=Po-Metru, 5=Le-Metru, 6=Ko-Metru), il secondo indica il potere del disco, e il terzo indica il suo livello (maggiore è il livello, maggiore è il suo potere. I dischi normali hanno un numero da 1 a 8; i Grandi Dischi hanno 9 come numero).

## Manifattura delle maschere

Come già detto, i dischi si possono usare per creare Kanohi. Per farlo, si scelgono i dischi del giusto potere (spesso vanno uniti insieme per ottenere quello desiderato), e poi si forgiano con l'aspetto della maschera desiderata, ottenendo quella del potere corrispondente.

## Dischi speciali

Esistono anche Dischi Kanoka speciali:

* I Grandi Dischi, Kanoka leggendari dai grandi poteri, che se uniti formano il disco del tempo, da cui si può ottenere la leggendaria Vahi.
* I Dischi Toa, forgiati in onore dei Toa e dotati di grandi poteri.

## Set

I dischi Kanoka sono stati rilasciati più volte nel corso del 2004: con Vakama (8601), con i Vahki, con i Matoran, con i set titani e poi con speciali pacchetti in cui si trovavano due Kanoka causali, insieme ad un Lancia-Dischi. Alcuni speciali dischi dorati sono stati rilasciati poi come premi di un concorso speciale organizzato dalla Lego.
Dr. Octopus (Dr. Otto Octavius)

Example

### Family

Torbert Octavius(father), Mary Octavius(mother), Karl Octavius(uncle), Elias Hargrove(cousin),Sally Williams (Girlfriend/Lover/Fiance/Possible wife), Marcus Williams(Son), Bianca Williams(Daughter)

### Allies

Sally, Marcus & Bianca, Mozenrath,Pinkie(sometimes), Rarity(sometimes)Patrick(sometimes) Granny(sometimes), Sid(sometimes, Harold(sometimes), Arnold(sometimes), Helga(sometimes), Zuko(sometimes), Katara(sometimes), Holt(sometimes), Frankie(sometimes), Jackson(sometimes), Koji(sometimes), Zoe(sometimes)

### Ability

Genius-Level Intellect, Strength, Technological Manipulation, Hand-to-hand combat (With Tentacles)
Amphibax

Cacciatore dell'oscurità

**Amphibax**è uno spietato Cacciatore dell'oscurità specializzato in missioni subacquee.

## Biografia

In origine Amphibax era un membro dell'esercito di Ehlek. Dopo un attacco a sorpresa condotto dalla Confraternita dei Makuta, i Barraki scomparvero e i loro eserciti si dispersero. Amphibax passò diversi anni cercando Ehlek, ma poi ci rinunciò e decise di unirsi ai Cacciatori dell'oscurità. Le sue missioni riguardavano spesso attacchi contro la confraternita o i Matoran, soprattutto se subacquee. Quando i Piraka lasciarono l'organizzazione, Amphibax venne incaricato di monitorarli dai mari che circondavano Voya Nui, senza sapere che sotto di lui vivevano i Barraki ed era nascosta la città di Mahri Nui. Quando Voya Nui tornò nel Continente Meridionale, Amphibax fece ritorno a Odina, ma quando Teridax prese il potere, i Rahkshi la invasero e i Cacciatori dell'oscurità furono costretti a spostarsi su Xia. Dopo la morte di Teridax, Amphibax è migrato sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

Amphibax è famoso per avere la spietatezza di un Takea e la mente di un assassino. L'Oscuro lo considera la sua prima scelta quando si tratta di missioni subacquee, visto che Amphibax è un ottimo nuotatore e può sopravvivere a lungo anche in mare. Possiede inoltre dei sensi molto sviluppati.
Cristallo della Conoscenza

Oggetto

I **Cristalli della conoscenza**erano delle pietre traslucide utilizzate per creare nuove torri della conoscenza. Venivano piantati in apposite basi e in poco tempo su di esse crescevano nuove torri da essere utilizzate dai Ko-Matoran. Molti cristalli furono utilizzati durante gli attacchi della Morbuzakh, a causa dei continui crolli delle torri. L'unico cristallo mai conosciuto è stato piantato da Nuju su richiesta di Jaa.
Arthron

Kanohi

La **Arthron**è la Kanohi del sonar. Permette al portatore di avvertire i movimenti e la presenza di esseri o oggetti nelle vicinanze. Il portatore può anche utilizzarla per esaminare ciò che lo circonda al buio. La maschera indica la forma generale e i movimenti del bersaglio, ma non ne fornisce indicazioni precise. Una Arthorn è sempre attiva, anche se ad un livello più basso.
Celestial Spirit

**Celestial Spirits** are Magical beings from their own separate universe, the Celestial Spirit World. Some Mages, called Celestial Spirit Mages due to their specialization in Celestial Spirit Magic, are able to summon Spirits by opening their Gates via the use of Celestial Spirit Gate Keys. These Keys are separated into two classes: the more common Silver Keys and the extremely rare Gold Keys. Keys for Celestial Spirits are counted in Units (collectively without regard of Gold or Silver), and a Celestial Spirit Mage is noted by how many Units they have obtained. All Celestial Spirits are each named after a different astronomical constellation. Out of the twelve Gold Keys, ten are owned by Lucy Heartfilia and the remaining two are owned by Yukino Aguria, who also holds the key to the "13th Gate" of the Zodiac.
Baranus

Veicolo

Il **Baranus** è un tipo di carro diffuso su Spherus Magna.

## Storia

I Baranus furono costruiti in quantità dalla Tribù della roccia e vennero progettati per essere trainati da cacciatori della sabbia. Tuttavia i cacciatori furono progressivamente sostituiti dagli Spikit, più aggressivi e adatti al combattimento. Molti Baranus sopravvissero alla Frantumazione, ma la maggior parte andò perduta durante gli attacchi dei Baterra contro gli Skrall.

### Baranus V7

Un Baranus trainato da uno Spikit divenne di proprietà di Sahmad, un Agori della Tribù del ferro, che lo ha chiamato Baranus V7 e ha iniziato ad usufruirne come veicolo personale.

## Caratteristiche

   I Baranus sono trainati dagli Spikit, molto aggressivi in battaglia, e si muovono grazie a quattro ruote. Possiedono un'armatura equipaggiata con lame capaci di squarciare i veicoli avversari.

## Set

Il Baranus V7 è stato rilasciato nell'estate del 2009 nel set titano 8994, insieme al suo proprietario Sahmad e ad uno Spikit. Il set conteneva in tutto 263 pezzi e di questi 136 venivano impiegati per il carro da guerra.
Comic 2: The Fall of Atero

*"Vengono qui -- l'Arena Magna nella città di Atero -- per competere, parlare, condividere notizie e strategie di battaglia. Ma quest'anno, qualcuno che è venuto non se ne andrà mai più."*

—Narratore

### Disegnatore

Pop Mhan

**Comic 2: The Fall of Atero** è il secondo fumetto della saga Glatorian.

## Trama

I Glatorian Tarix e Strakk si addestrano in vista del Grande torneo, che si terrà il giorno seguente. Tarix è nervoso e non vede l'ora di fare ritorno a Tajun, per proteggerla dai continui attacchi dei Cacciatori di ossa. Di sera invece Gresh si prepara nel deserto in presenza di Tarduk, che lo osserva allenarsi. In quel momento Malum arriva sul posto con alcuni Vorox e annuncia a Gresh che una "tempesta" è imminente. Il Glatorian però non lo ascolta e gli ordina di allontanarsi. La mattina dopo il torneo inizia ad Atero e si affrontano nell'Arena Magna Tarix e Strakk; mentre osservano lo scontro, i tre Agori Raanu, Metus e Berix discutono dell'avvertimento di Malum, che Gresh ha riferito, e decidono di lasciare l'arena per uscire nel deserto e vedere se tutto ciò è in qualche modo collegato agli Skrall. Proprio in quel momento notano una tempesta di sabbia avvicinarsi, ma si rendono conto che l'uragano è composto proprio da un esercito di Skrall, che si sta rapidamente dirigendo verso Atero. Raanu dunque corre a fermare il torneo e Tarix organizza i Glatorian per una difesa disperata della città. Poco dopo Raanu aiuta gli Agori presenti a fuggire da Atero, quando uno Skrall tenta di sorprenderlo alle spalle. Per fortuna, Gresh arriva sul posto per salvarlo. Purtroppo, le forze nemiche sono troppe e troppo forti, e i Glatorian capiscono di non avere speranze, perciò fuggono anch'essi dalla città, che crolla a pezzi. In seguito Gresh, Tarix, Strakk, Metus, Raanu e Berix si riuniscono in una caverna, dove discutono dell'accaduto e della possibilità di cercare aiuto per contrattaccare ai danni degli Skrall.

## Personaggi

* Berix
* Gresh
* Malum
* Metus
* Raanu
* Tarduk
* Tarix
* Strakk
* Alcuni Vorox
* Un esercito di Skrall
Comic 19: Enemies of Metru Nui

*"Dicono che i Toa sono molto saggi e hanno sempre un consiglio da darti, quindi eccone uno: se qualcuno si avvicina a te, ti dona una Pietra Toa, e ti dice che la città dipende da te... Non camminare. Corri"*

*—*Vakama

### Disegnatore

Randy Elliot

**Comic 19: Enemies of Metru Nui** è il diciannovesimo fumetto Bionicle e il quarto della saga di Metru Nui.

## Trama

Vakama, Nokama e Matau sono inseguiti da una squadra di Bordakh. Nokama, colpita da una lancia delle lealtà, si ritorce contro i compagni, spingendo Vakama giù da un edificio. Temendo che per lui sia la fine, attiva involontariamente la seconda funzione del suo Lancia-Dischi (una sorta di jetpack), con il quale sfugge alla cattura da parte dei Vahki, usando poi su di essi dei Kanoka di rimpicciolimento per metterli fuori dai giochi. Matau intanto combatte contro Nokama e presa per i piedi, la sporge giù dall'edificio. Lo shock fa ritornare in sé la Toa, che viene poi afferrata e salvata da Vakama. Matau cerca poi di seminare i restanti Vahki facendosi inseguire in un Chute. Altri Vahki appaiono però davanti a lui, distruggendo il tratto di Chute successivo. Matau riesce, conficcando le sue spade nella parete del chute, a frenare, mentre i Vahki che lo inseguono precipitano nel vuoto. Intanto, una squadra di Rorzakh ha catturato Onewa, Nuju e Whenua e la sta scortando in prigione. I tre riescono a fuggire, senza però rendersi conto che sono stati colpiti da una lancia della presenza. Pedinati dai Vahki, giungono infine ad un vicolo cieco e sono costretti a farsi catturare, chiusi poi nella prigione. Contemporaneamente gli altri tre Toa Metru si nascondono in un'aeronave per sfuggire ai Vahki. Vakama inzia a pensare che ci sia qualche oscuro piano dietro tutto ciò che sta accadendo, dubitando della sicurezza di Metru Nui. I tre, all'interno del veicolo, non si rendono conto che nell'ombra si nasconde una squadra di Nuurahk, pronta a colpire.

## Personaggi

* I Toa Metru
* Un gran numero di Vahki
	+ Alcuni Bordakh
	+ Alcuni Rorzakh
	+ Alcuni Nuurakh
Chute

Veicolo

Il **Sistema Chute** era un mezzo di trasporto utilizzato a Metru Nui.

## Storia

I Chute forono inventati a Le-Metru circa 15,000 anni fa, poco dopo l'elezione di Dume come governatore. Presto, vista la loro efficienza, furono estesi nell'intera isola, e negli anni a seguire anche in altre città dell'universo. I Chute erano controllati da Matoran autorizzati tramite speciali stazioni. Era anche diffusa la pratica illegale del "disk surfing", in cui i Matoran attraversavano i Chute con dei Dischi Kanoka. Anche vari Rahi si stabilirono nei pressi dei Chute, spesso per nutrirsi, come per i Nui-rama. Durante un attacco dei Nui-Rama, il Ko-Matoran Ihu rimase ucciso. I chute erano anche ampiamente utilizzati per i trasporti di merci e oggetti, e dai Vahki per spostarsi rapidamente da un luogo ad un altro. Durante la loro fuga dallo Stadio, i Toa Metru furono più volte attaccati dai Vahki nei Chute, in particolare dai Vorzakh. L'intero sistema fu gravemente danneggiato durante il Grande Cataclisma, ma ogni danno fu riparato con l'utilizzo della Lancia di Artakha. I Chute furono comunque abbandonati dopo la migrazione di massa dei Matoran verso Spherus Magna.

## Funzionamento e caratteristiche

I Chute erano costituiti da Protodermis liquido magnetizzato, che tenuto insieme da un campo di forza, scorreva a grande velocità, quest'ultima regolabile dai Matoran. All'interno del flusso potevano scorrere senza problemi oggetti ed esseri viventi, senza ripercussioni fisiche. In casi di problemi, i Chute potevano essere interrotti, ma ciò poteva comportare un collasso o un'esplosione. Quando ciò avveniva, spesso si formavano delle pericolose sfere di forza. I Chute danneggiati venivano chiusi al pubblico, anche se spesso venivano poi utilizzati illegalmente come rigufi o nascondigli. Alle stazioni chute, il flusso veniva rallentato per permettere la discesa di Matoran e carichi. Durante il percorso normale, invece, uscire dal Chute poteva portare alla morte, vista la velocità ed essendo il sistema sopraelevato.

## Trivia

* Esistevano anche Chute sottomarini, spesso al di fuori di Metru Nui. Uno di questi univa la città delle leggende all'isola di Karzahni.
Characters

**Characters that will appear on this story and Wikia.**

## **Main Characters**

* **Pinkie Pie​**
* **Rarity​**
* **Patrick Star**
* **​Frankie Stein**
* **Holt Hyde**
* **​Zuko**
* **​Katara**

## **Secondary Characters**

* **Koji Minamoto​**
* **Zoe Orimoto**
* **Arnold Shortman**
* **​Helga Pataki**
* **Harold Berman**
* **​Jack Frost**
* **​Vanessa Richmond**

## **Recurring Characters**

* **​Sid The Sloth**
* **Granny The Sloth**
* **Dracula**
* **Mozenrath**
* **​Anneliese Collins**
* **Noatak**
* **Korra**
* **​Otto Octavius**
* **Sally Williams**
* **Marcus and Bianca Williams**

## **Minor Characters**

* **​Sister Sam Starfish**

'*​''***​**

**​**
Chiara

*"Chiara aveva una reputazione di tipa solitaria, insolita per una Toa del fulmine. Ma non aveva affatto bisogno di un team."*

—Narratore, *The Yesterday Quest*

## Chiara

* Matoran
* Toa

### Stato

Viva

**Chiara** è una Toa del fulmine.

## Biografia

Chiara era in precedenza una Vo-Matoran, che fu poi trasformata in Toa. Durante un'invasione di Visorak, Chiara si intrufolò nel loro campo ed elettrificò i loro droni colonia. I Visorak, ogni qualvolta tentassero di nutrirsi con i loro Rhotuka, venivano colpiti da scosse elettriche, perciò alla fine si divisero in cerca di cibo e Chiara poté ucciderne almeno cinquanta. Dopo che Teridax ebbe preso il controllo dell'Universo Matoran, Chiara si unì alla resistenza che lo combatteva. Partecipò poi alla Battaglia di Bara Magna, che si svolse fuori dal suo universo, e durante lo scontro Teridax venne ucciso da Mata Nui. Questi poco dopo riuscì a riformare Spherus Magna, dove nei tempi seguenti migrarono Chiara e tutti gli abitanti del suo vecchio mondo.

### Spherus Magna

Non molto tempo dopo, Chiara fu reclutata da Tahu in una missione che aveva come scopo trovare i Grandi Creatori e informarmi della riunificazione del pianeta. Onua spiegò la missione a lei, Zaria e Orde, ma Orde lo interruppe, affermando di aver già letto nella sua mente cosa stava per dire e infastidendo Chiara, che sparò un raggio elettrico dove Orde era seduta. I due furono fermati subito da Zaria, che li fece cadere a terra con un colpo. Gelu arrivò poco dopo e rivelò di essere la guida del team, che partì poco tempo dopo e si incamminò attraverso Bota Magna. In seguito il gruppo fu catturato con delle reti da alcuni Vorox locali, guidati da Kabrua. Chiara liberò i suoi compagni dalle reti, ma i Vorox reagirono colpendola con dei raggi energetici e la Toa svenne. I prigionieri furono portati alla città dei Vorox, che il giorno dopo li condussero in un bosco e li liberarono; avevano infatti intenzione di usarli come prede in una battuta di caccia. Zaria pianificò un'imboscata e si nascose con Chiara, mentre Gelu e Orde pensarono di attrarre i Vorox nella trappola. Kabrua tuttavia rivelò di poter annullare i poteri dei Toa con un dispositivo, impedendo a Chiara e Zaria di agire. Due Vorox rimasero nella zona per impedire ai due Toa, ancora nascosti, di usare i loro poteri, mentre il resto dei Vorox proseguì l'inseguimento verso Orde e Gelu.

## Personalità e poteri

Chiara è nota per essere una tipa solitaria, tratto non comune fra le Toa del fulmine, e preferisce agire di propria iniziativa piuttosto che essere affiancata da un team. È anche insistente e sempre determinata a saziare la sua curiosità. In quanto Toa del fulmine, Chiara può creare, assorbire e controllare l'elettricità, o anche creare immagini fatte di luce elettrica.

### Maschera

Chiara indossa una Grande Volitak, Kanohi che le permette di muoversi nell'assoluto silenzio e senza essere vista.
North America

**North America** is a continent entirely within the Northern Hemisphere and almost all within the Western Hemisphere. It can also be considered a northern subcontinent of the Americas. It is bordered to the north by the Arctic Ocean, to the east by the Atlantic Ocean, to the west and south by the Pacific Ocean, and to the southeast by South America and the Caribbean Sea.

## Points of Interest

* Canada
* Mexico
* United States of America
Ga-Matoran

Matoran

Le **Ga-Matoran**sono le Matoran dell'acqua.

## Caratteristiche

Le Ga-Matoran hanno un piccolissimo controllo sull'elemento dell'acqua, che si manifesta nella loro capacità di nuotare superiore agli altri Matoran. Le Ga-Matoran possiedono inoltre una respirazione migliore. Lavorano solitamente come studiose, scienziate o insegnanti. Su Mata Nui, le Ga-Matoran prediligevano l'unità tra le Tre Virtù e la purezza tra i Principi. Le Ga-Matoran sono tutte di sesso femminile e i loro colori sono di solito azzurro e blu, nelle loro diverse sfumature.

## Ga-Matoran conosciute

* Amaya
* Dalu (ex membro del team di resistenza di Voya Nui)
* Gaaki (non più, ora Toa)
* Hahli (non più, ora Toa)
* Kai
* Kailani
* Kotu
* Kyrehx
* Idris
* Macku
* Marka
* Naho (non più, trasformata in Toa, deceduta)
* Nireta
* Nixie
* Nokama (non più, ora Turaga)
* Okoth
* Pelagia
* Shasa
* Tuyet (non più, ora Toa)
* Vhisola
* Una Ga-Matoran di Artakha che indossa una Kakama
* Una Ga-Matoran che Tuyet ha fatto annegare (deceduta)
* Una Ga-Matoran trasformata in Toa che si è unita ai Toa Cordak (deceduta)
* Alcune Ga-Matoran trasformate in Toa che sono state uccise da Hakann (decedute)
Superheavy samurai gigagloves

superheavy samurai gigagloves (ge-ga gluv-z) is a pretty sweet monster that has 2 abilities that more than make up for its measly 100 ATK and his 1000 DEF. he is the kind that you want from the field to the graveyard as quick as possible. when sent to the field to the graveyard you can look at the top 5 cards in your deck and rearrange them i any order you want, but you can't if you have a spell or trap card in your graveyard. also if your opponent attacks you with superheavy samurai gigagloves in your graveyard you can banish him to draw if it is a super heavy samurai the monster ATK becomes zero. but since he is not suitable for fighting just use 1 in your deck like i do

ATK 100

DEF1000
Comic 3: Triumph of the Toa

*"Sono la forma delle ombre. Sono l'oscurità nel cuore di Mata Nui. Vivo nelle storie di terrore raccontate dai Turaga. Le creature oscure - i Manas, i Rahi - sono mie servitrici. Io sono Makuta."*

—Makuta Teridax

### Disegnatore

Carlos D'Anda

**Comic 3: Triumph of the Toa** è il terzo fumetto della saga originale Bionicle.

## Trama

Makuta è assorto nei suoi pensieri, osservando il suo esercito di Rahi infetti. Intanto Lewa sta precipitando pericolosamente verso un Muaka, ma Onua interviene, facendo sprofondare il Rahi nel sottosuolo e salvando il Toa dell'aria. Gali invece viene salvata da Tahu, che sconfigge i Nui-jaga. Ma il toa dell'acqua non ha il tempo di accorgersi di un Tarakava dietro di lei, che colpendola la fa cadere in acqua. Qui Gali ha una visione di Akamai e Wairuha, che le dicono di doversi unire e di affrontare Makuta. Gali riprende i sensi e si ricongiunge con gli altri Toa. La riunione viene interrotta quando il Vulcano Mangai erutta improvvisamente per mano di Makuta, e Onua e Lewa mettono insieme i loro poteri per salvare gli altri. Nel frattempo un'orda di Rahi attacca i Toa: Pohatu salva Tahu da alcuni Tarakava; Onua lo salva nuovamente da alcuni Nui-rama e Gali e Kopaka si uniscono per sconfiggere dei Nui-jaga. Alla fine i sei Toa decidono una volta per tutte di combattere Makuta e salvare la loro isola.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* Akamai
* Wairuha
* Alcuni Nui-jaga
* Alcuni Nui-rama
* Un Muaka
* Alcuni Tarakava
* Alcuni Manas

## Note

1. ↑ Comic 2: Deep into Darkness
2. ↑ Comic 2: Deep into Darkness
Wool Magic

**Wool Magic** is a Caster Magic that involves the use of wool.

## Description

It is a type of Magic that enables the caster to release and manipulate pink-colored wool. The summoned wool can take a solid or even a gas-like form. Primarily for combat, it merely entangles the opponent in comfortable wool sending them to a more relaxed and comfortable state, distracting them temporarily and allowing the caster to go on a more offensive scale. The wool can entangle multiple opponents at once. For supplementary purposes, **Wool Magic** can act as a sort of airbag that catches a person from a great height, making their fall far less painful. **Wool Magic** is effective in any sort of environment, even in things such as water.
Cantiere di bonifica del Protodermis

Metru Nui

Il **Cantiere di bonifica del Protodermis** era una vasta area di Ta-Metru. Il cantiere fu costruito a Ta-Metru, con lo scopo di ricevere tutti gli oggetti danneggiati o divenuti obsoleti, per poterli poi fondere nel forno di bonifica del Protodermis, ottenendo nuovo Protodermis. L'unico supervisore della zona era Kalama, il quale aveva trascorso così tanto tempo nel posto che parlava con le maschere rotte come fosser persone, divenendo noto per essere pazzo. I Nuurakh non erano presenti nel cantiere, pensando che nessuno si sarebbe avvicinato al posto. La zona fu distrutta durante il Grande Cataclisma, ma 1000 anni dopo ogni danno fu rimosso grazie alla Lancia di Artakha. A seguito della migrazione dei Matoran verso Spherus Magna, il cantiere fu abbandonato.
Costruttore dei Canestri

Matoran

Il **Costruttore dei Canestri**(nome non ufficiale) è un folle Av-Matoran.

## Biografia

Il costruttore lavorò alla costruzione del Robot del Grande Spirito. Prima del risveglio di Mata Nui, il costruttore e gli altri Av-Matoran colonizzarono Karda Nui, dove il costruttore costruiva Canestri Toa. Durante la colonizzazione, i Matoran vennero minacciati dagli Avohkah, Rahi che vennero poi sconfitti dai Toa Mata. Il costruttore fu in seguito inviato per informare Tren Krom che Mata Nui stava per essere risvegliato e che lui doveva abbandonare Karda Nui. L'incontro rovinò completamente la sanità mentale del Matoran. Un giorno l'Av-Matoran fu danneggiato e venne quindi inviato su Karzahni per essere riparato. Karzahni cambiò la sua maschera e non riuscì a ripararlo, danneggiandolo. Lo costrinse poi a rimanere nel suo reame, dove la sua esistenza e il suo nome vennero dimenticati da tutti, compreso lui stesso. Quando sei Matoran (Jaller, Hahli, Nuparu, Hewkii, Kongu e Matoro) arrivarono su Karzahni, incontrarono il costruttore, che informò loro della presenza di sei canestri Toa sull'isola. Karzahni scoprì però i fuggiaschi e tentò di fermarli, ma i Matoran, contro il volere del costruttore, entrarono nei canestri e li utilizzarono per fuggire dall'isola. Karzahni abbandonò poi il suo reame a il costruttore, insieme a tutti gli altri Matoran dell'isola, fuggirono su Metru Nui con l'aiuto dei Toa Nuva. Su Metru Nui tutti i suoi danni fisici furono riparati. Dopo la morte di Teridax, il costruttore è migrato su Spherus Magna per iniziare una nuova vita.

## Personalità e poteri

Il costruttore divenne folle dopo l'incontro con Tren Krom e da allora lo è sempre rimasto. Il suo corpo è stato a lungo danneggiato, senza che Karzahni fosse mai riuscito a ripararlo, ma su Metru Nui ogni suo danno è stato sistemato. In quanto Av-Matoran, il costruttore può cambiare il colore del proprio corpo a piacimento o incalare i suoi deboli poteri sulla luce tramite le sue mani o i suoi strumenti.
Baia di Voya Nui

Voya Nui

La **Baia di Voya Nui**era una vasta baia, tale solamente mentre Voya Nui era un'isola.

## Storia

Quando Voya Nui, durante il Grande Cataclisma, raggiunse la superficie di Aqua Magna, la baia venne creata. In pochi anni, le rocce eruttate dal Monte Valmai formarono una vasta area nella baia. I Matoran vi costruirono poi un villaggio, chiamato Mahri Nui. Un giorno però questa vasta area, compreso il villaggio, sprofondò in mare e la baia si formò nuovamente. La baia era sempre battuta da correnti molto forti. Dopo la battaglia tra i Toa Inika e Vezon, la Ignika volò via e cadde nella baia. Hahli si gettò in acqua per recuperarla, ma lo sbalzo di pressione la costrinse a tornare indietro. Dopo che Voya Nui è ritornata nella sua posizione originale, la baia è tornata ad essere una linea di terra.
Aeronavi

*"Saranno tropp'impegnati* [i Vahki] *a controllare i Chute e le strade. Non penseranno mai di guardare sopra le loro teste!"*

*—*Matau, *Enemies of Metru Nui*

### Stato

Non più in uso

Le **Aeronavi** erano veivoli utilizzati a Metru Nui.

## Storia

Non si sa quando le aeronavi furono create o da quale classe di Matoran. Erano però utilizzate principalmente dai Le-Matoran, ed erano assemblate nel Moto-Hub. Prima del Grande Cataclisma ne facevano uso tutti i distretti, principalmente per trasportare oggetti e prodotti da un luogo ad un altro in breve tempo. Durante la loro fuga dallo Stadio, Vakama, Nokama e Matau trovarono un'areonave in partenza, e per sfuggire ai controlli dei Vahki, pensarono di raggiungere i loro compagni imprigionati tramite il veicolo. A bordo però, furono attaccati da un gruppo di Nuurakh nascosti nell'ombra. Sebbene i Toa fossero riusciti ad eliminarli senza troppi problemi, nell'aeronave irruppero anche Nidhiki e Krekka, scatenando una caotica battaglia. Alla fine, Krekka fu teletrasportato via con un disco Kanoka, mentre Nidhiki precipitò dal veicolo dopo un colpo di Nokama. Abbandonarono poi il veicolo dopo essere arrivati a Ta-Metru. Durante l'invasione dei Visorak, tutte le aeronavi furono distrutte e i Toa Hordika, che pensavano di utilizzarle per portare i Matoran in salvo su Mata Nui, dovettero iniziare una difficile ricerca per trovare i pezzi necessari a costruirne di nuove. Riuscirono a costruirne sei, usandole poi per portare in salvo i Matoran. Sulla nuova isola i veicoli furono fusi, in modo da ottenere nuovi materiali per la costruzione dei nuovi villaggi.

## Funzionamento

   Le aeronavi erano pilotate da vari Matoran, e per consentirne il movimento si faceva un attento uso di Dischi Kanoka di levitazione e di aumento di peso, in modo da far decollare e poi atterrare il veicolo con facilità. Le aeronavi potevano anche essere unite temporaneamente fra loro, per trasportare grandi quantità di prodotti con poco impiego di personale adatto. I Matoran, prima di pilotare un'aeronave, dovevano frequentare lunghi corsi che duravano vari anni, divenendo per questo persone molto rispettate tra la popolazione.
Carro da battaglia Visorak

Veicolo

I **Carri da battaglia Visorak** erano macchine da guerra che facevano parte delle orde Visorak.

## Storia

I carri da battaglia erano prodotti su Xia. Quando Sidorak e Roodaka invasero Metru Nui, Roodaka organizzò il trasporto di diversi carri da battaglia sull'isola. Matau e Nokama entrarono in un carro di nascosto per tentare di entrare nello Stadio senza essere scoperti, ma Roodaka si insospettì e ordinò ai Visorak di gettare il carro nelle fiamme. Matau generò allora un tornado che scaraventò il carro altrove, dando ai due il tempo di fuggire.

## Caratteristiche

   Ogni carro possiede numerose armi da battaglia, tra cui una catapulta in grado di scagliare un masso infuocato, ma non è in grado di muoversi autonomamente e dev'essere trainato da Visorak o da altri esseri.

## Set

Un carro da battaglia Visorak è stato rilasciato nel 2005 come playset con codice 8757. Conteneva, tra i vari pezzi, le minifigure di tutti i sei Toa Hordika e di un Visorak di ogni specie.
Branar

Skrall

**Branar** è un guerriero Skrall le cui azioni gli hanno permesso di ottenere un nome proprio.

## Biografia

Branar in origine viveva in una regione di Bota Magna sotto il comando del Signore elementale della roccia. Dopo la Guerra del nucleo e la frantumazione, rimase tagliato via dalla sua patria e si ritrovò insieme ad altri Skrall sul pianeta che conteneva Bara Magna. Durante una ricognizione a nord delle Montagne dalle punte nere, Branar e i suoi soldati furono attaccati da alcuni Baterra. Branar si salvò e fece ritorno alla base, dove raccontò a Tuma, il suo leader, l'accaduto. Tuma, per premiarlo del suo valore, decise di donargli un nome proprio, fatto raro per un comune Skrall. In seguito, a causa degli incessanti ed implacabili assalti dei Baterra, gli Skrall sopravvissuti, sotto la guida Tuma, furono costretti a migrare verso sud e si stabilirono a Roxtus. Un giorno Branar e un altro Skrall accompagnarono alcuni Vorox nella zona per testare la presenza di Baterra. Uno dei Vorox fu ucciso e Branar ordinò che gli altri fossero liberati. Notando che nessuno di loro era stato attaccato, pensò che la morte fosse solo un'incidente, ma in quel momento il suo partner fu assassinato e Branar comprese di essere stato lasciato in vita dai Baterra come avvertimento.

   Ritornò rapidamente a Roxtus con il suo Destriero della roccia, portando a Tuma la notizia che i Baterra erano in avvicinamento. Tempo dopo Roxtus fu attaccata dalle altri Tribù, coalizzate sotto la guida di Mata Nui e, sconfitto Tuma, gli Skrall furono dispersi. Branar, fuggito nel deserto, si è poi unito ad uno dei rimanenti frammenti della Tribù della roccia.

## Caratteristiche

Branar è un combattente molto abile e un guerriero coraggioso, caratteristiche notate da Tuma, che ha deciso di assegnargli un nome.

### Strumenti

Branar possiede un classico scudo Skrall e una lama con motivi tipicamente Skrall, a cui è unito un Lanciatore Thornax.
Gadjati

*"Ci vogliono molti Po-Matoran per fare una grande scultura! Uniti, completiamo il nostro destino. Mata Nui ha insegnato ai Po-Matoran le virtù dell'unità e del destino, e da loro, abbiamo imparato il principio!"*

—Gadjati, *Mata Nui Online Game II*

### Stato

Vivo

**Gadjati**è un Po-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Gadjati viveva e lavorava in Po-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma fu rinchiuso in una Sfera Matoran dai Vahki per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Gadjati perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Po-koro, e cominciò a lavorare come spaccapietre per facilitare il lavoro agli scultori. Fu temporaneamente costretto a migrare a Ga-koro dopo che il suo villaggio fu distrutto dai Tahnok, ma in seguito vi fece ritorno ed aiutò a ricostruirlo. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, venne ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui. Tempo dopo ha abbandonato Po-koro ed è tornato su Metru Nui.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si è stabilito in Po-Metru. Dopo la sconfitta di Teridax, è migrato sulla riformata Spherus Magna.
Fortezza Skrall

*"Dietro di loro, la Fortezza Skrall brucia, l'ultimo avanzo del loro impero nel nord. Ciò che aveva richiesto loro migliaia di anni per essere costruito, i Baterra lo hanno distrutto in settimane."*

—Narratore, *Fall and Rise of the Skrall*

### Stato

Distrutta

La **Fortezza Skrall** fu una fortezza impiegata dagli Skrall come quartier generale.

## Storia

A seguito della frantumazione, molti Skrall si ritrovarono separati dalla loro patria a Bota Magna e progettarono di conquistare la regione a nord di Bara Magna. Costruirono anche un'enorme fortezza, dove alcune legioni si stabilirono in modo permanente, mentre altre rimasero in avamposti. Tuma, membro della classe dominante Skrall, si stabilì con le sue truppe nella fortezza, inviando solo alcuni plotoni all'esterno per reperire risorse. Uno di loro, guidato da Branar, fu massacrato da dei misteriosi assassini e Tuma, dopo aver scoperto che gli altri avamposti erano tutti stati spazzati via, organizzò le sue truppe e le guidò all'esterno per affrontare i loro nemici. Gli assassini, presto identificati come robot mutaforma chiamati Baterra, decimarono la legione, costringendola a barricarsi nella fortezza.

   I Baterra riuscirono però a penetrare al suo interno assumendo l'aspetto di legna da ardere ed entrando quindi indisturbati. Tuma, con le sue truppe ormai sopraffatte, ordinò dunque che fosse dato fuoco alla fortezza, dopodiché organizzò i sopravvissuti e li guidò verso sud, alla ricerca di una nuova e più sicura patria.

## Località

La fortezza era situata fra due montagne e il clima della regione era molto freddo e caratterizzato da continue nevicate.
Click

* Scarabax
* Scudo

**Click** è uno Scarabax che è stato compagno di Mata Nui nelle sue avventure su Bara Magna.

## Storia

Click si trovava in un gruppo di Scarabax che si recò sul sito d'impatto della Ignika su Bara Magna. Quando la Ignika si sollevò per formare un corpo per Mata Nui, gli Scarabax si ritirarono spaventate, mentre Click fu l'unico a rimanere presente e poco dopo si avvicinò a Mata Nui. Dopo aver evitato di essere schiacciato per un soffio, lo Scarabax fu preso dal guerriero e toccò la sua Kanohi, trasformandosi in uno scudo. Dopo aver usato lo scudo per sconfiggere un Vorox selvaggio, Mata Nui permise allo Scarabax, tornato normale, di andarsene, ma Click preferì rimanere con lui. Metus, che arrivò poco dopo, tentò di scacciare la creatura dalla spalla di Mata Nui, solo per scoprire che il nuovo arrivato preferiva tenere lo scarafaggio come compagno. Dopo aver incontrato Kiina, che gli consigliò di chiamare lo Scarabax "Click", Mata Nui accettò la proposta ed iniziò da allora a chiamarlo con questo nome. Tempo dopo Mata Nui si recò a Roxtus per affrontare Tuma e fece uso del suo scudo per affrontarlo. Dopo la vittoria su Tuma, Click se ne andò e chiamò sul posto altre centinaia di Scarabax, con cui formò un colosso enorme, che terrorizzò gli Skrall presenti per metterli in fuga. Dopo la battaglia contro gli Skrall, Metus, trasformato in serpente, tentò di attaccare Click, che però si coalizzò con altri Scarabax per scagliare via l'ex Agori. Dopo il ritorno dalla spedizione nella Valle del labirinto, Mata Nui affidò Click a Kiina affinché se ne prendesse cura, prima di apprestarsi a prendere il controllo del Robot prototipo.

## Abilità e caratteristiche

Come tutti gli Scarabax, di base Click non possiede alcun potere peculiare, ma, dopo aver toccato la Ignika, è diventato in grado di trasformarsi a piacimento in uno scudo e vice versa, rimanendo sempre cosciente. Lo scudo che genera mantiene i suoi occhi intatti, perciò lo Scarabax può guardarsi intorno anche in questa forma.

## Set

   Click (codice 20012) è stato rilasciato come set speciale nel Magazine LEGO BrickMaster di settembre-ottobre 2009. Era composto da 33 pezzi.

## Trivia

* Secondo il progetto originale, Click, una volta diventato uno scudo, non avrebbe dovuto poter tornare uno Scarabax, ma durante la realizzazione del film *Bionicle - La leggenda rivive*, è stato deciso di modificare l'idea.
Comic 7: What lurks below

*"Quest'isola ha sofferto molto a causa dei Bohrok... i suoi fiumi congelati, le sue montagne distrutte, le sue foreste ridotte in rovina... ma per tutto il potere che mi appartiene, io giuro... Mata Nui sarà libera!!"*

—Tahu

### Disegnatore

Carlos D'Anda

**Comic 7: What lurks below** è il settimo fumetto della saga originale Bionicle e il quarto della sotto-saga "The Bohrok Saga".

## Trama

I cinque Toa sembrano senza via di fuga , ma Lewa mostra agli altri come le pareti della grotta siano solo illusioni. I Toa si ritrovano in un'altra zona, dove contemporaneamente arriva Tahu, appena ritornato dal nido dei Bohrok. I Toa Mata, usando i loro poteri di levitazione, escono da lì, e giungono davanti ad una misteriosa roccia su cui posizionano gli otti differenti tipi di Krana. Subito dopo si aprono sei gallerie. Ogni toa entra in una galleria, dove trova un Exo-Toa. Tutti decidono di "indossarne" uno, e ricongiunti, si preparano ad affrontare le Bahrag. Allo stesso tempo, la Guardia di Ta-koro si prepara ad affrontare uno sciame di Lehvak. La battaglia con le regine Bohrok comincia, ma le armature non sembrano in grado di contrastarle, visto che Gahdok e Cahdok si fanno forza l'un l'altra. Per i Toa la situazione sembra essere critica.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* Le Bahrag
* Uno sciame di Lehvak
* Alcuni Ta-Matoran
Cancello della Camera di Lava

Voya Nui

Il **Cancello della camera di lava** era un passaggio che conduceva alla Camera della Vita.

## Storia

Durante il loro viaggio verso la Ignika, i Piraka raggiunsero il cancello e posero su di esso alcune trappole per fermare i Toa Inika. Questi, quando arrivarono, incontrarono i Piraka e li affrontarono. Nuparu generò un terremoto contro il ponte, ma Kongu generò un'ondata di vento con cui, accidentalmente, spinse i Piraka oltre il passaggio. Mentre i Piraka raggiungevano la camera della vita, i Toa Inika si riprendevano dallo scontro.

## Set

Il cancello è stato rilasciato come playset (codice 8893) nel 2006. Conteneva 206 pezzi, tra cui le minifigure di Matoro, Hahli, Hewkii, Hakann, Vezok, Zaktan e Avak. Il set conteneva diverse zamor ed anche una Kanohi Rode.
Ice Devil Slayer Magic

**Ice Devil Slayer Magic** is a Caster Magic and a form of Devil Slayer Magic that utilizes ice.

## Description

This Devil Slayer Magic allows the user to produce the element of ice for various purposes. A testament to the strength of the ice created by this Magic is that Natsu, a Fire Dragon Slayer, was incapable of melting the ice and was later instantaneously frozen solid.

Like other Slayers, the user is able to consume external sources of ice, even ones formed from nothing, in order to replenish their strength and enhance their power, as well as having a tremendous resistance to the element of ice. Additionally, the user is able to somewhat control the ice of others and is able to just as easily freeze a large scape of land with a mere flick of their wrist. The Slayer's freezing ability is notable; when Gray received Devil Slayer Magic, he became able to freeze the wind in twisters created by a Demon easily. Unlike other Slayer Magics, this Magic allows its user to obtain a basic analysis of a Demon's bodily composition based on sight alone.

This form of Magic can also be used to work well with Ice-Make to deal far more effective damage in battle.
Comic 6: All That Glitters

*"Ho un destino da compiere... una ragione per esistere. Tu non hai niente, Makuta. Tu non sei niente."*

—Mata Nui a Teridax

### Disegnatore

Pop Mhan

**Comic 6: All That Glitters** è il sesto fumetto della saga Glatorian e il primo dei due fumetti della sotto-saga Journey's End.

## Trama

Gresh viene colpito da un'esplosione generata da Teridax, che sta controllando il vecchio corpo di Mata Nui. Ripensa quindi brevemente a come è arrivato in quella situazione: poco tempo prima Mata Nui era tornato dalla Valle del labirinto con una Fonte di potere in grado di riattivare l'enorme robot che costituiva il Mega-Villaggio degli Agori. Dopo una discussione con Raanu, Mata Nui aveva avuto il permesso di prendere il controllo del robot, in cui aveva trasferito il proprio spirito e che aveva sfruttato per tentare di attrarre verso Bara Magna sia Bota Magna sia Aqua Magna, così da ricostituire l'antica Spherus Magna. In quel momento Teridax era atterrato su Bara Magna e, dopo un fallito tentativo di stringere un'alleanza con Mata Nui, aveva scatenato contro di lui una battaglia colossale. Vedendo Mata Nui in difficoltà, Gresh propone agli altri Glatorian di colpire il corpo del Makuta con dei Thornax per provare a rallentarlo, mentre lui tenterà di entrare nel robot stesso. Nel frattempo un manipolo di Skrall osserva la battaglia e ritiene opportuno scatenarsi contro i Glatorian per non permettere a Teridax di guadagnarsi la vendetta che solo loro meritano. Mata Nui scatena i suoi poteri su Teridax, il quale tuttavia gli fa notare che, ogni volta che un suo colpo lo ferirà, gli abitanti dell'Universo Matoran potrebbero morire. Gresh nel frattempo trova un'apertura nel Robot del Grande Spirito, ma prima che egli possa entrarvi un esercito di Rahkshi fuoriesce da esso e si scatena su Bara Magna. Da quell'apertura esce anche Takanuva e Gresh  lo scambia per un nemico, attaccandolo quindi con un tornado. Il Toa, provocato, intende reagire all'affronto. I Glatorian si trovano costretti a fronteggiare le armate di Teridax, il quale, con Mata Nui apparentemente sconfitto, si dichiara sovrano dell'intera Bara Magna.

## Personaggi

* Ackar
* Berix
* Gelu
* Gresh
* Kiina
* Mata Nui
* Raanu (in un flashback)
* Takanuva
* Tarix
* Teridax
* Vastus
* Diversi Skrall
* Diversi Rahkshi
Fire Magic

**Fire Magic** is a Caster and Holder Magic that utilizes the element of fire.

## Description

A form of Magic that revolves around the use of fire, allowing the caster to conjure, manipulate, and control the element for various purposes. The caster can change the properties of this Magic such as its "form", allowing it to take shape as a gas or solid element. The color of this Magic can also change, ranging from purple, red, blue and yellow. Fire Magic can also work in a similar fashion to explosives. The caster is able to conjure this element from various parts of their body or from the nearby surroundings, though it is possible for weapons to use fire as well.
Comic 27: Fractures

*"Se c'è una cosa che non sopporto sono quelli che raccontano le storie intorno al fuoco."*

*—*Vakama

## Comic 27: Fractures

* Standard
* Alternativa

### Disegnatore

Randy Elliot

**Comic 27: Fractures** è il ventisettesimo fumetto Bionicle e il dodicesimo fumetto della saga di Metru Nui.

## Trama

Vakama, Whenua, Onewa, Nuju e Norik stanno camminando attraverso le rovine della città. Vakama e Whenua iniziano a discutere animatamente e Vakama tenta, in preda alla rabbia, di strangolare Whenua, ma viene fermato da Nuju. Intanto il Carro da battaglia Visorak in cui sono nascosti Nokama e Matau si sta dirigendo verso una fornace. Matau non ha altra scelta e usa il suo Rhotuka per generare un tornado, che scaraventa il carro altrove. I due riescono quindi a fuggire e si ricongiungono con gli altri. Ricordando gli eventi legati all'invasione Visorak, il gruppo giunge alle porte dello Stadio, che appare però inespugnabile. Norik propone di usare un diversivo e racconta ai Toa di un episodio accaduto quando era ancora Toa. Il suo team doveva attaccare una fortezza della Confraternita dei Makuta e Norik tese una trappola ad un gruppo di Visorak di guardia, avendo poi il tempo di attaccare l'edificio. Nello Stadio intanto Sidorak non sembra contento della situazione, visto che i Toa sono ancora a piede libero, mentre Roodaka è sicura che i Toa si presenteranno allo Stadio e, a quel punto, saranno distrutti. Le ultime due pagine del fumetto sono un'anteprima della storia del 2006, con una breve introduzione all'isola di Voya Nui.

## Personaggi

* I Toa Hordika
* Norik
* Sidorak
* Roodaka
* Alcuni Visorak (in un flashback)