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Brixton Underground

An (unfinished) floor plan of the Brixton Underground

Brixton Underground is one of many Rebellion strongholds within London. Adapted from the old Brixton

Underground Station, the old train platforms have been repurposed into a shelter and marketplace for the local Rebellion of South London. It also acts as a refugee camp, giving those made homeless by the Uprising a safe, warm place to sleep.

## History

The Underground was officially abandoned in the early years of the Uprising, the tracks closer to the surface having been completely overrun by the Elves' plant magic. Seeing their chance and needing somewhere to hide from the Cleansed and Resistance operatives that were popping up in increasing numbers, a small group of Rebellion operatives pitched up tents in the now-empty Underground.

Over time, pillars and walls were cleared to make the space more open, as more and more Rebels were brought into the Underground. When refugees started trickling in, more permanent tents were erected to give them all shelter and privacy, and a large fire-pit was built in the centre of the new clearing.

Recognising the Brixton Underground as a center for Rebel activity in the South, merchants slowly began to arrive, pitching up small trading tents on the outer boundaries of the space. To this day it is one of the most secure and bustling Rebel camps in the UK.

## Camping

The Firepit was built to warm up the Underground on the days when cold drafts waft in through the train tunnels. Encased in a circle of stone and rubble salvaged from both the surface and the walls that were broken down to make space, the fire is kept burning through most of the autumn and winter months; sustained by both the abundance of wood and foliage on the surface, and the magic of the elves that dwell within the camp.

There is a clearing surrounding the firepit, enclosed by two walls which still stand in place at either side of the platform. Against those walls are rows of large tents and various forms of furniture dragged down from salvaging parties. Those who prefer quiet or more privacy pitch up on the other side of the wall, facing the edge of the platforms.

## Trade

Towards the Western end of the platforms are a series of larger tents and makeshift stalls. Merchants have set up shop here, usually trading tech and basic supplies. There are a couple of medical tents at the furthest end.
Ondela nii del Ora

Ondela nii del Ora is a Dark Elf born in the underground citadel of Beijing. Once a commoner of their city, they travelled to London to join the Uprising's efforts and is now a craft and tradesperson for the South London Rebellion.

## Description

Ondela's features are soft, rounded and extremely pale -- pearly white, in fact. Their eyes are slanted and pitch black, and their hair is black to match: hand-cut into a messy bob. They have a bridge piercing and lower lip piercing, and several ear piercings. Their cheeks are freckled and there are glowing tribal tattoos along the underside of their eyes and either side of their nose.

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## History

Your character's background in detail! Where were they born? Where/how did they grow up? What did they do before the Uprising?

## Post-Uprising

What happened to your character during and after the Uprising? What do they do now?
Alathial

Alathial war der Sohn des Elfenkönigs Aerunlian und der zweite König des Königreiches Eldaria. In seine Regierungszeit fällt der Krieg der Elfen gegen die Zwerge.

## Hintergrund

Alathial regierte das Königreich Eldaria während der Ära der Eldar. Es wurde über ihn gesagt er wäre ein guter Herrscher für die Elfen gewesen, von den Zwergen wird er jedoch bis heute verflucht für seine Rolle im Krieg gegen sie. Rückblickend wird er von vielen kritisch gesehen, wäre der Krieg doch in den Augen vieler Historiker vermeidbar gewesen.

### Elfisch-Zwergischer Krieg

Der Krieg gegen die Zwerge markierte einen Wendepunkt in seiner Geschichte, sowie der des Reiches Eldaria. Die Spannungen zwischen Elfen und Zwergen kochten in diesen Ereignissen über und es kam zum Krieg, welchen die Elfen gewannen. Dennoch hatten sie große Verluste zu verzeichnen, unter anderem fiel in der Schlacht am Arborea-Wald Prinz Elfiriel, Alathials Sohn.

Nach dem Krieg beteiligte er sich kaum am Wiederaufbau. Obwohl als Kriegsheld gefeiert wurde er doch für sein zunehmend geringer werdendes Interesse an den Regierungsgeschäften gescholten. Seine Tochter Lythial übernahm in dieser Zeit mehr und mehr Staatsaufgaben.

### Verschwinden

Einige Jahre nach dem Krieg hatte er sich völlig zurückgezogen. Berichten von ihm nahe stehenden Personen zufolge hatte er den Tod seines Sohnes nie verwunden und die Trauer um ihn habe an seiner geistigen Gesundheit genagt.

Irgendwann dankte er dann ab, nachdem er faktisch bereits nicht mehr aktiv regierte. Als Nachfolgerin bestimmte er seine Tochter Lythial. Bald darauf verließ er Eldaria und verschwand spurlos.

## Steckbrief

Geboren: unbekannt, während der Ära der Eldar, vor dem Elfisch-Zwergischen Krieg

Gestorben: unbekannt, nach dem Elfisch-Zwergischen Krieg, vor den Rassekriegen

Familie:

* Aerunlian (Vater)
* Elfiriel (Sohn)
* Lythial (Tochter)
* Oberon (Enkel)

Titel:

* König von Eldaria
Zeitalter der Welt

Für mehr, siehe Schöpfungsgeschichte.

1. *Die Leere:* bezeichnet die Zeit vor der Schöpfung
2. *Anfänge der Welt:* mit diesem Zeitabschnitt wird der Beginn der Schöpfung bezeichnet.
3. *Ära der Qweirth:* dieses Zeitalter bezeichnet die Zeit, als die Echsenwesen die Welt beherrschten.
4. *Ära der Titanen:* in diese Zeit fällt die Entstehung der Elfen, der Versuch der Titanen die Welt zu beherrschen und ihre Versiegelung.
5. *Ära der Elfen/Eldar:* beginnt mit der Auslöschung der Echsenwesen durch die Elfen und beschreibt eine Phase, in welcher die Elfen die Welt beherrschten. Während dieses Zeitalters wurden Zwerge, Orks und Menschen erschaffen. Endet mit dem Fall der Eldar.
6. *Das dunkle Zeitalter:* diese Epoche erhielt diesen Namen, weil hier die Herrschaft der Menschen begann. Die Orks hatten im vergangenen Zeitalter Krieg gegen Elfen und Zwerge geführt, doch waren es Elfen, Zwerge und Menschen gemeinsam, welche die Orks besiegten. In diesem Zeitalter dann verbreiteten sich die Menschen über die ganze Welt und waren bald die zahlreichste aller Rassen. Die große Insel, welche Ursprung und Heimat der Menschen ist (der Name ist verloren, nennen wir die Insel mal Atlantis), geht unter. Zuvor besiedelten die Menschen viele Länder und gründeten Kolonien, welche sich nun unabhängig voneinander weiterentwickelten. Viel aus diesem Zeitalter ist verloren.
7. *Die I.Ära:* Da nach dem Untergang ihrer Heimat die Menschen ziellos umherwandern, sie viel an Kultur und Geschichte eingebüßt hatten ist dies ein Neuanfang für die Menschen, auch in der Zeitrechnung. So trägt dieses Zeitalter den Namen "1.Ära".
Die zweifelhafte Wirklichkeit

Der vollständige Titel lautet: "Die zweifelhafte Wirklichkeit - ein Einführung in die Illusionsmagie. Dieses Buch beschäftigt sich mit den Grundlagen der Illusionsmagie. Für angehende Magier ist dies die Standardlektüre zu diesem Thema, da es, wissenschaftlichen Standards entsprechend, einfach zu verstehen ist.
Das Nichts

Das Nichts, auch "die Leere" genannt, ist eine Zwischendimension. Ursprünglich gab es nur die Leere, bis Ungor die Sphären erschuf. Nun ist die Leere das, was sich außerhalb der einzelnen Sphären befindet.

## Dimensionsnischen

Dimensionsnischen sind Taschendimensionen, also kleine, abgetrennte Bereiche im Nichts. Eine solche Nische zu erschaffen ist extrem schwierig und beruht auf einer größtenteils vergessenen Art der Magie.
Targrim von Clan Korgrim

Targrim war der älteste Sohn von Korgrim Langbart, dem ersten Fürsten des von ihm gegründeten Clans Korgrim, darüber hinaus war Korgrim der erste König des Reiches Karantorn. Dadurch wurde Targrim zum Kronprinzen des Königreiches Karantorn und zum Erben des Clans Korgrim.

## Hintergrund

Tagrgrim kämpfte an der Seite seines Vaters im Elfisch-Zwergischen Krieg, in welchem beide fielen. Nicht viel ist über Targrim bekannt, doch wurde nach seinem Tod in der Schlacht am Arborea-Wald sein jüngerer Bruder Torvun zum neuen König von Karantorn gekrönt. Sein jüngster Bruder jedoch, Ortin, überwand die Trauer über Tod seines Vaters und Bruders nie. Er verließ Karantorn und gründete seinen eigenen Clan, Clan Ortin, im Drachenschwanzgebirge.

## Steckbrief

Geboren: unbekannt (Ära der Elfen, vor dem Elfisch-Zwergischen Krieg, nach Korgrim, vor Torvun)

Gestorben: unbekannt (Ära der Elfen, Elfisch-Zwergischer Krieg, Schlacht am Arborea-Wald)

Familie:

* Korgrim Langbart (Vater)
* Torvun (Bruder)
* Ortin (Bruder)

Titel:

* Kronprinz von Karantorn
* Erbe von Clan Korgrim
Morgrad

## Allgemeines

Morgrad ist der Name der Welt, die den Handlungsort für die "Lost Stories" bildet.

## Kontinente

### Meridia

Dies war ein Insel-Kontinent und die Heimat der Menschen. Von hier aus kolonisierten sie den namenlosen Kontinent und Terra Nova, bis der Kontinent unterging.

### Der namenlose Kontinent

Der Kontinent, der Heimat der meisten Charaktere und Schauplatz der überwiegenden Anzahl der Geschichten ist hat keinen Namen. Zumindest keinen allgemein bekannten. Für die Bewohner des Kontinents war er immer nur "der" Kontinent, da ihnen die Existenz anderer Landmassen gänzlich unbekannt war - jedenfalls bis vor kurzem. Der Name "Terra" hat sich eingebürgert, ist jedoch keineswegs offiziell.

### Terra Nova

Die "neue Welt". Angelehnt an der Bezeichnung "neue Welt" für das seinerzeit neu entdeckte Amerika ist dies der vor kurzem gefundene und - für die Entdecker - recht mysteriöse Kontinent.

## Ethymologie

Der Name kommt von "Mor", als Abkürzung für "mortal" (engl. sterblich) und "-grad", was - im Sinne von "Breitengrad" o.ä. - darstellen soll, dass es ein Planet ist.

Der Name würde also bedeuten, dass es "die sterbliche Welt" ist, im Gegensatz zu, z.B. der Hölle.
SUPERSTAR JYPNATION Wikia

## Welcome to the SUPERSTAR JYPNATION Wikia

SUPERSTAR JYPNATION is a South Korean rhythm game developed by Dalcomsoft, Inc. featuring artists from JYP Entertainment.

## SUPERSTAR JYPNATION

* 32 groups/artists from JYP ENTERTAINMENT
* Play 300+ songs from JYP ENTERTAINMENT's artists
* 1000+ cards to collect
* Weekly Ranking, Best Record for each song, and many more competitions inside

## SuperStar JYPNATION

### Languages

Korean, English, Spanish, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Português, Türkçe, Bahasa Indonesia

## Main Features of the Game

* 3 different levels of difficulty for each song (EASY/NORMAL/HARD)
* My Best Record and World Record for each song
* Star cards that can be collected and equipped to improve the abilities
* Enhance your Star Cards to Power Up and Upgrade them for more points!
* Weekly Ranking, which is determined by the sum of your top 5 scored songs
* Compete against new players in the same tier every week
* SUPERSTAR LEAGUE - Random Song For Each Day! Compete Against All Players For 7 Days!

## Artists

* J.Y. Park
* Wonder Girls
* Sunmi
* YUBIN
* 2AM
* 2PM
* JUN. K
* JUNHO
* WOOYOUNG
* NICHKHUN
* miss A
* SUZY
* GOT7
* JJ Project
* Jus2
* 15&
* Baek A Yeon
* Yerin Baek
* Jimin Park
* Bernard Park
* DAY6
* DAY6 (Even of Day)
* Young K
* DOWOON
* WONPIL
* TWICE
* NAYEON
* Stray Kids
* ITZY
* Xdinary Heroes
* NMIXX
* LOUD
Glühende Fäuste (Feuermagie)

Dieser Zauber gehört zur Feuermagie, welche zur Elementarmagie gehört, welche wiederum der Naturmagie zugehörig ist.

Bei diesem Zauber sammelt der Anwender mittels Konvektion (siehe: Feuermagie) Hitze und leitet diese in seine Hände, welche daraufhin zu glühen beginnen. Dabei kann das Ausmaß der Hitze stark variieren, sodass von leichter Wärme, bis hin zu alles schmelzender Hitze alles möglich ist.
Kaiser Aurelian I.

Aurelian I. war der Sohn von Magnus I. und Cassia Invictus und somit der zweite Kaiser des Kaiserreich von Tartarus. Geboren: 1.Ära 8, gestorben: unbekannt.

## Hintergrund

Nach dem Tod von Magnus I. wurde sein Sohn als Aurelian Invictus I. gekrönt. Der junge Kaiser war zu diesem Zeitpunkt gerade erst 11 Jahre alt, weswegen die Regentschaft weitestgehend seiner Mutter zufiel, Cassia Invictus, zufiel. Sie gründete eine Universität in Tartarus und unterstützte den Glauben der Aurora sehr stark. Cassia war beim Tode von Magnus I. immer noch jung genug um Kinder zu bekommen, doch die Witwe heiratete nie wieder. Zwar war es zunächst eine politische Ehe gewesen, doch zeitgenössischen Berichten zufolge haben sie und Magnus sich tatsächlich geliebt.

Als Aurelian Invictus I. älter wurde übernahm er mehr und mehr Regierungsgeschäfte, bis er schließlich ganz allein regierte. Seine Mutter zog sich daraufhin vollständig aus der Politik zurück und lebte ihre letzten Jahre auf dem Landsitz der Kaiser.

Mit 16, also 24.1.Ära, unternahm Aurelian dann seine erste große Handlung als Kaiser, die Gründung einer neuen Stadt, *Raldorn.*Diese sollte die bis dato etwas unklare Westgrenze des Kaiserreiches markieren. Dies war eine umstrittene Handlung, erhoben die Kaiser doch offiziell Anspruch auf sämtliche ehemaligen Kolonien, also auch die von Menschen besiedelten Gebiete im Süden und Westen. Ihm wurde vorgeworfen mit der Markierung der Westgrenze auf diese Gebiete zu verzichten. Dennoch galt seine Herrschaft als gut und war eine Blütezeit für das junge Kaiserreich. Im Jahre 26, also mit 18, bekam er dann eine Tochter, die er Victoria nannte. 2 Jahre später wurde sein Sohn Valerius geboren.

Aurelian I. regierte bis 49.1.Ära, als er zugunsten seines Sohnes Valerian abdankte, unter anderem weil sich seine Gesundheit verschlechterte.
Alraune

Alraune, auch "Mandragora" genannt ist eine giftige Pflanze mit speziellen Eigenschaften.

## Aussehen

Die Pflanze ist stiellos und verströmt einen üblen Geruch. Alraunen-Wurzeln können bis zu zwanzig Zentimetern in die Erde reichen. Die Blätter sind einförmig und recht lang, oben sind sie runzelig, der Rand ist leicht gezahnt.

Die Blüten sind meist leicht violett.

## Verwendung und Wirkung

Gekocht ergeben die Alraunen-Blüten einen schmackhaften Tee, doch sind alle Teile der Pflanze giftig. Selbst in geringen Mengen ruft sie daher einen Erstickungstod hervor.

Als Umschlag vermag die Alraune Entzündungen zu heilen, der Saft der Wurzel auf eine Stelle des Körpers geträufelt oder gerieben betäubt diese und macht so vorübergehend schmerzunempfindlich.

Wird der Saft der Alraunen-Blüte entzündet und inhaliert, so vermag er Halluzinationen hervorzurufen. Dadurch wird er oft bei Ritualen verwendet, beispielsweise bei Völkern, die glauben, dass man in Trance Kontakt zu ihren Göttern aufnehmen könne.

Die Wurzel wird für Liebestränke oder Liebeszauber verwendet.
Dunkles Zeitalter

Das Dunkle Zeitalter folgte unmittelbar auf das Zeitalter der Eldar, welches mit dem "Fall der Eldar" endete. Viel dieses Zeitalters liegt im Dunkeln (daher der Name), doch einiges an Geschichte konnte bewahrt werden.

## Vorgeschichte

Das Volk der Elfen spaltete sich im Zuge einer massiven Krise in die Hochelfen, die Waldelfen und die Dunkelelfen auf. Die zerstörerische Epoche der Rassenkriege, die dem Fall der Eldar vorausgingen und diese zerstörerische Aufspaltung ihres Volkes führten die Elfen an den Rand der Vernichtung.

Die Zwerge hatten in den Rassenkriegen fiel ihres Gebietes an die Orks verloren. Ähnlich wie bei den Elfen erholte sich ihre Population nur langsam, sodass sie lange brauchten, bis sie sich erholt hatten. Korgrim II. war König von Karantorn. Doch er hatte sich in den Rassenkriegen fiel herausgenommen, die Freiheiten und Macht der einzelnen Clans beschränkt und die streitenden Adeligen vereint, um den diversen Bedrohungen gewachsen zu sein. Nun, nach den Kriegen, musste er seine Macht behaupten, sich inneren wie äußeren Feinden stellen. So waren auch die Zwerge ganz mit sich selbst beschäftigt.

Zwar waren die Orks stark dezimiert worden in den Rassenkriegen, doch erholte sich ihre Population sehr schnell. Die großen Kriegsherren ihrer Horden waren aber gefallen, sodass die einzelnen Ork-Stämme untereinander kämpften, außerdem gab es gelegentliche Gefechte mit Menschen und Zwergen.

Die Menschen jedoch erblühten. Zwar waren die Menschen auch in ihre einzelnen Clans und Stämme zerfallen, doch breiteten sie sich in ihrer neuen Heimat Talsung langsam aber sicher aus. Das unwirtliche, harsche Land wurde von ihnen stetig weiter besiedelt. Auch auf einem namenlosen Kontinent, der Heimat der Menschen, entstand ein neues Reich.

## Ausbreitung der Menschen

Auf dem Kontinent Meridia gründete sich schließlich das Meridianische Kaiserreich, eine Hochkultur der Menschen. Wenig ist über dies Kaiserreich bekannt, doch fest steht, dass von dort aus Expeditionen unternommen wurden, die schließlich sowohl die Alte Welt als auch Terra Nova erreichten. Diese Expeditionen kamen in Kontakt mit Elfen und Zwergen.

Irgendwann verließen diese Expeditionen die Alte Welt wieder, nur um nicht lange danach zurückzukehren. Es folgte eine Phase der Kolonisation, in welcher die Menschen sich vornehmlich im Osten ausbreiteten. Mit der Zeit verdrängten sie die Hochelfen und gewannen sogar einen Krieg gegen diese. Die Hochelfen zogen sich daraufhin zur Insel Avalon zurück und gründeten das Königreich Avalon als neues Reich.

Die Menschen konnten sich jetzt aber ungehindert verbreiten. Doch irgendwann brach der Kontakt zu ihrem Heimatland Meridia ab. Alle Versuche Kontakt aufzunehmen scheiterten, sodass man zu dem Schluss kam Meridia sei untergegangen. Magnus, der oberste Verwalter der Kolonien in der Alten Welt gründete in Anlehnung und als Rechtsnachfolger des Meridianischen Kaiserreiches daraufhin das Kaiserreich Tartarus, dessen erster Kaiser er wurde.

Mit der Gründung des Kaiserreiches Tartarus endete das Dunkle Zeitalter und die 1.Ära begann.
Bardun Korgrim

Bardun Korgrim war der Sohn von Torvun Korgrim und der dritte König von Karantorn. Er regierte im Zeitalter der Eldar und gilt bis heute als sehr guter König.

## Hintergrund

Torvun Korgrim war kein sehr guter König gewesen, sodass unter seiner Regentschaft die einzelnen Clans zu mehr Macht gelangten. Es gelang dem König zeit seiner Herrschaft nicht sich gegen sie durchzusetzen. Schließlich dankte er resigniert ab und ernannte seinen Sohn Bardun zu seinem Nachfolger.

Bardun hatte von Anfang an einen schweren Stand. Nicht nur war er noch eher jung und daher aus Sicht der Zwerge kaum geeignet für den Thron, er übernahm auch noch zahlreiche Probleme seines Vorgängers. Da er sich nicht mit roher Gewalt durchsetzen wollte vertraute er auf geschicktes Taktieren. Er erhob hohe Zölle und begrenzte so die Möglichkeiten der einzelnen Clans auf Handel. Einige Clans unterstützen dies, besonders diejenigen, die nicht vom Handel abhängig waren. Stellte sich ein Clan dann auf seine Seite löste er die Zölle für die Waren dieses Clans. Dies war effektiv Bestechung und Erpressung, doch funktionierte es sehr gut. Durch seine drastischen Methoden gelang es ihm sich lange durchzusetzen, doch schaffte er sich viele Feinde.

Schließlich starb er plötzlich, viele behaupteten, dass er ermordet worden war. Dies ließ sich nicht belegen, war jedoch sehr wahrscheinlich. Gift wurde als Todesursache vermutet. Er hatte insgesamt sehr lange regiert und spät Kinder bekommen, weshalb auch sein Sohn, genau wie Bardun selbst seinerzeit, sehr jung die Nachfolge des Vorgängers antrat.
Wimpernschlag (Teleportmagie)

Der Zauber "Wimpernschlag" gehört zur Teleportmagie und somit auch zur Äthermagie. Es ist ein recht üblicher und einfacher Zauber. Der Anwender kann sich schnell über kurze Strecken teleportieren, was verschiedene Personen gelegentlich durch bestimmte visuelle Effekte tun. Manche zerfallen am Beginn der Teleportation scheinbar zu Staub oder Asche, andere verschwinden umhüllt von Schatten, andere verschwinden im Nebel. Wieder andere werden von Blättern oder Blüten umhüllt, oder verschwinden gar in einem Lichtblitz.

Diese Art des Verschwindens hat keinen Einfluss auf den Zauber selbst, es dient nur der Darstellung. Viele zeichnen spezielle Teleport-Symbole auf den Boden, da sie sich dann nicht auf den Zielpunkt konzentrieren müssen, sondern vom Symbol "angezogen" werden und automatisch dort landen.
Necronomicon

Das Necronomicon ist ein berüchtigtes Buch, denn es ist ein Grimoire zum Thema der Schwarzen Magie. Es ist uralt, von einem unbekannten Autor geschrieben und gilt bislang als das umfangreichste Werk zu Schwarzer Magie, das je erschien.

## Der Fluch

Es gibt nur eine handvoll Exemplare dieses Buches, doch sollen sie angeblich alle verflucht sein. Dies deckt sich mit bestätigten Berichten, dass die bisherigen Besitzer eines Exemplares ein grauenhaftes Schicksal erlitten. Worin genau der Fluch besteht, oder wie er zu umgehen ist, ist nicht bekannt.

## Inhalt

Über den Inhalt ist nur wenig bekannt, aber man weiß, dass einige bisherige Besitzer eines Exemplares darauf aufbauend eigene Werke über Schwarze Magie verfassten.
Neon Fae

Each element of Fae is sub-divided into categories based on civilisational qualities, functions, abilities, etc. The Neon Fae are as follows:

## Faeries

Faeries are similar to Elves in appearance, with often pointed ears and humanoid appearance. However, their wings and their size are what make Fairies immediately recognisable. Most Faeries are smaller than the average human, taking the height (and often the appearance) of a child. Other fairies can be no bigger than the palm of a child's hand. They are mischievous and fun-loving, and tend to stay separate from Elven politics; residing instead in their own Courts. Faeries can be categorised by element.

### Neon Faeries

* Nightclub Faeries
* Neon Sprites

## Nymphs

Nymphs, often just called Elemental Fae, are a type of Fae in charge of larger bodies or categories of nature. They are guardians of nature and far less civilisational than Elves or Faeries. They steer clear of Fae politics and keep to their own, often engaging in friendly rivalry with each other. Though many have taboos and unspoken rules (especially in interacting with humans), they have no laws to speak of, and therefore can be deemed savage and dangerous by more organised Fae. Nymphs can often change their physical forms at will, and often do not appear human or humanoid; instead taking a likeness of whatever they rule.

### Neon Nymphs

* Lumi

## Spirits

Spirits are the least corporeal and most independant of the Fae. Though not considered Fae by many, Fae Spirits are the most common type and, as such, Spirits have been classified with Fae as a whole. They are highly individual creatures, solitary for the most part, and generally act purely on instinct (though some level of sentience has been witnessed).
Mundus

Mundus (elfisch: "Welt") ist eine Sphäre und der Planet, auf dem die meisten Geschichten spielen. Bisher sind zwei Kontinente bekannt: ein namenloser Kontinent, sowie der kürzlich entdeckte Kontinent Terra Nova.

## Namenloser Kontinent

Dieser Kontinent wurde nie benannt, da er bis zur Entdeckung des neuen Kontinents für seine Einwohner der einzige bekannte war. In Abgrenzung zum neuen Kontinent unter anderem "Alte Welt" genannt.

## Terra Nova

Der neu entdeckte Kontinent bekam den Namen "Terra Nova", also "Neue Welt" und ist noch weitestgehend unerforscht.
Golem

Ein Golem ist ein magisch geschaffenes Wesen und gehört damit zur Kategorie der Magischen Kreaturen und der Art der Konstrukte. Sie werden geformt aus Stein, Holz, Lehm oder was immer gerade verfügbar ist und anschließend zum "Leben" erweckt.

Meist sind sie Wesen aus grob gehauenem Stein, was daran liegt, dass Magier keine Bildhauer sind und es ihnen mehr um Funktionalität als Ästhetik geht. Golems werden geschaffen um zu arbeiten und den Besitz ihres Meisters zu verteidigen. Im Kampf sind sie furchteinflössende Gegner, was nicht nur an ihrer immensen Stärke, sondern auch an ihrer Zähigkeit und schier unendlichen Ausdauer liegt.

Das Kernstück eines Golems ist sein Herz, also der eigentliche verzauberte Teil. Wird dieses Herz entfernt "stirbt" der Golem. Solche Herzen sind in der Alchemie heiß begehrt.

## Arten von Golems

* Fleischgolem - eine vergleichsweise schwache Art des Golems, da er aus Leichenteilen erschaffen wird. Diese sind weit weniger stabil als Holz oder Stein.
* Holzgolem - diese Art des Golems wird aus Holz erschaffen. Obwohl widerstandsfähiger als Fleischgolems ist er doch gegen Waffen, insbesondere Äxte und selbstverständlich Feuer nicht gefeit.
* Lehmgolem - wie der Name schon suggeriert wird diese Kreatur aus Ton geschaffen. Hart, aber zerbrechlich, dennoch resistenter gegen Feuer als der Holzgolem
* Eisgolem - eine seltene Art des Golems, der zwar gegen Kälte und Waffen recht resistent ist, aber Hitze und Feuer nicht verträgt. Waffen gleiten von der Oberfläche ab und die Berührung dieser Kreatur friert die Opfer ein.
* Metallgolem - er ist wie ein Krieger, dessen Körper seine Rüstung ist. Gleich einem Ritter gewandet in ein dickes Panzerkleid, so ist dieses Wesen gefeit vor Waffen aus Eisen und Stahl. Nur das heißeste aller Feuer vermag seinen Körper zum Schmelzen zu bringen.
* Steingolem - die häufigste Variante des Golems. Er ist gegen Waffen, Feuer und andere Elemente gut geschützt, doch vermag ein Hammer oder eine Spitzhacke ihn zu beschädigen. Auch Feuer, obwohl es ihn kaum vernichten wird, so macht es den Stein seines Körpers porös und erleichtert das nachfolgende Zerstören.
* Feuergolem - diese Art des Golems ist vielleicht die gefährlichste Unterart des Golems. Sein Körper besteht zur Gänze aus glühendem Gestein. Wo er hintritt ist die Erde versengt und Pflanzen verkokelt. Seine Berührung vermag seine Opfer in Brand zu setzen und anders als sein Verwandter der Steingolem kann Feuer seinem Körper nichts anhaben, da er selbst von einem inneren Feuer erfüllt ist.

## Golemmantie

Ein Wort, welches diejenige Magie bezeichnet, mit welcher Golems erschaffen und kontrolliert werden.
Aerunlian

Aerunlian war ein Held der Elfen aus dem Krieg gegen die Qweirth. Nach dem Krieg gründete er auf den Ruinen einer alten elfischen Stadt eine neue, Eldaria, welche daraufhin ein Stadtstaat wurde, aus dem sich mit der Zeit das Königreich Eldaria entwickelte, das größte Elfenreich, dass es je gab.

Er war der erste König dieses Reiches, sein Nachfolger wurde sein Sohn Alathial. Dieser war König Eldarias während des Krieges gegen die Zwerge, zu diesem Zeitpunkt war Aerunlian also vermutlich bereits tot. Wann und wie er starb ist nicht bekannt.

Bis heute ist er einer der größten Helden für Hochelfen, weshalb es zwar nicht verboten, aber zumindest verpönt ist, sein Kind nach ihm zu benennen.

## Steckbrief

Geboren: unbekannt, während der Ära der Titanenkriege

Gestorben: unbekannt, während der Ära der Eldar, vor dem Krieg gegen die Zwerge

Familie:

* unbekannte Ehefrau

* Alathial (Sohn)
* Elfiriel (Enkel)
* Lythial (Enkelin)
* Oberon (Urenkel)

Titel:

* König von Eldaria
Aurorae

Part of a series of magic-tech created by Rebel City Elves, the *Aurorae*is an ear cuff which can be worn on stretched or pierced ears. Its magic signature is attuned to the wearer’s and recognises their fingerprints/DNA, activating when they tug gently on the section attached to their lobe.

Once active, the *Aurorae*detects magic signatures in the air and sends signals to the user’s eye, allowing them to see where people may be. This is often used to find refugees trapped or hiding.
Ungor

Ungor ist der Schöpfergott, auch "Allvater" genannt. Von ihm wird gesagt, dass er die vielen verschiedenen Welten und Sphären erschuf, sowie die anderen Götter. Er ist der Göttervater und steht für Existenz, Schöpfung und das Leben.

## Geschichte

Er ist älter als das Universum. Ob er einen Anfang hat ist nicht feststellbar, doch er war es, der das Universum erschuf. Seine ersten beiden Kreationen waren die Zwillinge Aurora und Baal, die ersten der Götter (von ihm selbst einmal abgesehen). Für mehr siehe Schöpfungsgeschichte

## Verehrung

Heutzutage wird Ungor immer noch als oberster und mächtigster aller Götter gesehen, wegen seiner Abwesenheit sehen die Menschen Aurora, die Göttin des Lichts, als seine Nachfolgerin. Es heißt, dass seine Rückkehr das Ende der Welt einläuten wird, weswegen seine Anbetung verboten ist. Ihm wird Respekt entgegengebracht, jedoch wird er nicht angebetet.

Die Verehrung der Alten Götter, also Ungor, Aurora und Baal, wird auch als "die Alten Wege" bezeichnet. Nur wenige folgen noch diesen Alten Wegen.
Schattenhände (Schattenmagie)

Der Zauber der Schattenhände ist ein Zauber der Schattenmagie und damit der schwarzen Magie zugehörig. Der Anwender erschafft Hände und Arme aus Schatten, wobei es wichtig ist, sich diese bildlich vorzustellen. Im Grunde genommen können sie alles, was Hände eben tun können. Greifen, geben, nehmen, schlagen etc.
Cassia Invictus

Cassia Invictus (geborene: Tertian) war die Schwester von Lord Julius Tertian, einem mächtigen Adeligen der Kolonien, die später zum Kaiserreich von Tartarus werden sollten. Später heiratete sie den siegreichen Kaiser Magnus I. und wurde nach dessen Tod zur ersten Regentin des Kaiserreiches. Sie galt zeitlebens als schönste Frau des Kaiserreiches, wenn nicht gar der gesamten menschlichen Welt.

## Hintergrund

Cassia Invictus entstammte dem Hochadel Meridias, wurde jedoch in den Kolonien geboren, nicht in Meridia selbst. Sie unterstützte die Rebellion ihres Bruders, fügte sich jedoch der Herrschaft von Magnus, nach der Niederlage des Julius.

Der Kaiser heiratete sie als politischen Schachzug, doch obwohl es eine Zweckehe war liebten die beiden sich tatsächlich. Sie gebar dem Kaiser zwei Kinder, einen Sohn namens Aurelian und eine Tochter namens Mara.

## Regentin

Nach dem Tod von Magnus I. wurde sein Sohn als Aurelian Invictus I. gekrönt. Der junge Kaiser war zu diesem Zeitpunkt gerade erst 11 Jahre alt, weswegen die Regentschaft weitestgehend seiner Mutter zufiel, Cassia Invictus, zufiel. Sie gründete eine Universität in Tartarus und unterstützte den Glauben der Aurora sehr stark. Cassia war beim Tode von Magnus I. immer noch jung genug um Kinder zu bekommen, doch die Witwe heiratete nie wieder.

Als Aurelian Invictus I. älter wurde übernahm er mehr und mehr Regierungsgeschäfte, bis er schließlich ganz allein regierte. Seine Mutter zog sich daraufhin vollständig aus der Politik zurück und lebte ihre letzten Jahre auf dem Landsitz der Kaiser.

Wann sie genau starb ist nicht bekannt.
Verzehrender Schwarm (Beschwörungsmagie)

Der Zauber "Verzehrender Schwarm" ruft einen Schwarm aus Ratten herbei. Dazu muss der Anwender einen Beschwörungskreis mit seinem Blut malen. Sein Blut dient dabei dazu, die Wesen an ihn zu binden. Anschließend spricht er folgende Worte:

*Ratten, Verzehrer der Lebenden und Toten, kommt zu mir, denn ein Festmahl erwartet euch.*

Ein Schwarm aus zwei Dutzend Ratten erscheint, mächtigere Anwender können jedoch mehr beschwören. Sie töten Lebewesen auf ein Kommando des Beschwörers, fressen aber auch Leichen. Gibt es kein Futter können sie auch die Befehle stehen zu bleiben oder dem Beschwörer zu folgen ausführen.
Kaiser Valerian Invictus I.

Valerian Invictus war der Sohn von Aurelian Invictus I. und war der dritte Kaiser des Kaiserreiches von Tartarus. Gekrönt wurde er 1. Ära 49 und er starb 53, somit regierte er nur vier Jahre, bevor er bei einem Jagdausflug vom Pferd stürzte und sich das Genick brach.

Nach ihm wurde seine ältere Schwester Victoria Invictus I. gekrönt, die erste Kaiserin des Reiches.
Cyberfei Character Creation Kit

Below is a basic Character Creation Kit that will hopefully give a basic foothold into the world of Cyberfei. Best used alongside the Crash-Course.

## Basics

* **Name:** it helps to check their species’ wiki page to find naming conventions. If there aren’t any, make them up! If you’re stuck or confused, contact another creator!
* **Gender and Pronouns:** remember to check your character's species to see how gender works for them!
* **Species:** If elf, what type? If Fae, what kind? If human, are they a Thaumaturge?
* **Affiliation:** Their faction, subculture, etc. They can be a member of more than one, for example a Thaumaturge affiliated with the Rebellion
* **Their home:** Where were they born? Do they still live there? Where are they now?
* **Brief backstory/bio:** An introduction to your character’s personality, history, etc. Where do they fit in the world?
* **Basic Appearance:** Remember to check the wiki pages for their species and affiliation to get an idea of the kind of fashion and appearance they might have.

## More Details

Obviously not all of these will be relevant to your character, but they should give you a good framework to go from!

* **History Pre-Uprising:** Where were they before the Uprising, if they were born before it? What did they do? Think about the sort of things that might have led them to do whatever they do today.
* **History Post-Uprising**: Where did they end up after the Uprising? How did it affect them? What do they do now?
* **Physical build:** Slim? Chubby? Fat? Body shape? Lanky or short-limbed? Any missing or extra limbs? Etc
* **Facial features:** Go into detail about their face! Markings, complexion, ear shape, eye shape, details about the colour of their eyes, that kind of thing!
* **Temperament:** Easygoing? Grumpy? Aloof? Snobbish?
* **Hobbies:** What do they like doing to pass the time?
* **Skills**: Anything they’re particularly good at?

## Limitations

* **No creature in Cyberfei is immortal.** If you wish to make your character immortal, please have a realistic explanation as to why, and run it by a moderator.
* When creating characters who are linked to others (in friendship, by blood, whatever), **you must consult with the other character’s creator first.**
* **Try to keep within the constraints of the existing categories.** Remember the most prevalent form of nonhuman life are types of fae.
* **If you’re unsure about something, ask, don’t assume.** Even if there is no answer to your question yet, part of the fun of Cyberfei is brainstorming together.
Grimoire

Ein Grimoire ist ein Buch mit magischem Wissen, oft auch als "Zauberbuch" betitelt. Dies ist ein Oberbegriff und kann daher sehr viele verschiedene Bücher umfassen.

Manche beschäftigen sich mit der Herstellung magischer Gegenstände, wie Talismanen oder Amuletten, während andere detaillierte Beschreibungen von Zaubern enthalten. Einige Grimoires sind selbst verzaubert.

## Bekannte Grimoires

* Necronomicon
Blitzpeitsche (Blitzmagie)

Dieser Zauber gehört zur Blitzmagie, einer Unterkategorie der Äthermagie. Wie bei der Blitzmagie üblich wird hier die magische Energie in sehr reiner Form verwendet. Der Anwender kanalisiert dabei Magie in seiner Hand und lädt diese magische Energie dann auf, dass heißt er konzentriert sie, wodurch er Blitze entstehen lassen kann.

Der Magier verlängert den Blitz und formt daraus so eine Art Seil, beziehungsweise Peitsche. Wichtig ist, dass er die Energie nicht starr lässt, sondern das so entstandene Gebilde elastisch macht. Dabei kann die Energie jedoch leicht abreißen, wodurch sich der Zauber auflöst. Diese Blitzpeitsche kann offensiv verwendet werden, da sie bei Kontakt Schmerzen zufügt und durch den Schock der Berührung sogar Lebewesen lähmen kann. Auch für das Fesseln und zur Folter kann diese Peitsche eingesetzt werden.
Systematik der Kreaturen

Die Kreaturen - in Abgrenzung zu den Tieren - sind vielfältig und zahlreich, sodass eine gewisse Einteilung beziehungsweise Systematik nötig ist, um sie besser zu verstehen.

## Allgemeines

Es gibt drei Einteilungen, nämlich Kategorie, Art und Unterart. "Kategorie" bezeichnet dabei die Sortierung der Arten. Die Art stellt eine grobe Einteilung dar und informiert über die Beschaffenheit der Spezies. Mit "Unterart" ist eine Unterkategorie gemeint, die weiteren Aufschluss über die Spezies gibt.

## Kategorien

### Humanoide

Wesen, die entfernt menschenähnlich wirken.

* Banshee
* Inkubus
* Sukkubus

### Magische Kreaturen

Diese Kategorie beinhaltet Wesen, die durch Magie erschaffen wurden, oder bei denen die Magie inhärent ist.

* Draconoide (Drachen und diesen ähnliche Kreaturen gehören zu dieser Art)
* Elementarwesen (Wesen, die aus einem bestimmten Element geschaffen wurden)
* Formwandler (Wesen, die ihr Aussehen ändern können)
* Konstrukte (durch Magie künstlich geschaffene Wesen)
* Untote (Wesen, die durch Magie wiederbelebt wurden)

### Tierwesen

Kreaturen, die im Allgemeinen Tieren ähnlicher sind als andere Kreaturen.

* Arachniden (Spinnen)
* Aviore (Vögel, bzw. "Flugkreaturen")
* Equidae (Pferde-Ähnliche)
* Hybriden (Mischungen aus zwei oder mehr Arten)
* Reptilien (beinhaltet z.B. "Sepentide", also Schlangen)

### Vampire

* Niedere Vampire
* Höhere Vampire

### Waldkreaturen

* Baumwesen
* Nymphe

### Wasserkreaturen

* Fluss- und Seekreaturen
* Meereskreaturen
* Sumpfkreaturen

## Arten und ihre Unterarten

### Draconoide

* Drache (Lindwurm, Feuerschlange, Feuerdrache, Sturmdrache, Todesdrache, Dämonendrache/Höllendrache)
* Dracoide (Basilisk, Wyvern)

### Elementarwesen

* Anemas
* Erd-Elementarwesen
* Ilfrit
* Phönix
* Undine

### Konstrukte

* Golem
* Gargoyle
* Homunkulus

### Untote

* Geister (körperlose Wesen)
* Leichen (wiederbelebte, geistlose Kreaturen)
* Degenerierte (Wesen, die durch Verfall untot wurden)

### Arachnide

* Arachnidis Colossis ("Riesenspinne")
* Eisspinne
* Große Waldspinne

### Aviore

* Greif
* Harpyie
* Mantikor

### Equidae

* Einhorn (Monozeros)
* Kelpie (Wasserpferd)

### Reptilien

* Sepentide (Schlangen, z.B. Amphisbaena)

### Fluss- und Seekreaturen

* Hydra
* Nixe

### Meereskreaturen

* Seeschlange
* Kraken

### Sumpfkreaturen

* Moorschlange
* Sumpfegel
Baal

Baal ist der Gott des Todes, der Verdammnis, des Verderbens. Er gehört mit seiner Zwillingsschwester Aurora und ihrem Vater Ungor zu den Alten Göttern.

Für seinen Versuch der neue Götterkönig, bzw. der neue oberster Gott zu werden nach dem Verschwinden Ungors wurde er von den anderen Göttern verbannt.

Die Unterwelt ist sein Reich und hier steht auch sein Palast.

## Verehrung

Seine Verehrung ist verboten, doch gibt es immer wieder Personen oder Kulte, die sich über dieses Verbot hinwegsetzen. Neben diversen Kulten sind es unter anderem Orks und Dunkelelfen, die ihn verehren.

Als Gott des Todes beinhaltet die Verehrung Baals meist Menschenopfer.
Feuerpfeil (Feuermagie)

Dies ist ein recht einfacher Feuerzauber, den Anfänger nach relativ kurzer Zeit bereits erlernen. Hier wird die grundlegendste Technik der Feuermagie verwendet: das Erschaffen einer Flamme. Diese wird in der Hand des Anwenders erzeugt und anschließend als Geschoss auf das Ziel "geworfen". Obwohl recht simpel, kann dieser Zauber sehr effektiv sein, wenn ihn ein erfahrener Anwender benutzt. Im Vergleich zu anderen, stärkeren Angriffszaubern lässt sich dieser oft anwenden (wegen des geringen Energieverbrauches), sowie sehr schnell wirken, sodass die Zielperson eventuell gar nicht die Zeit hat, um sich zu verteidigen.

Aufgrund dieser Gründe gehört dieser Zauber zum Standard-Repertoire eines jeden Feuermagiers, sowie vieler Nicht-Feuermagier.
Werkatze

## Allgemeines

Werkatzen sind selten, was auch daran liegt, dass sie nur mit anderen Werkatzen Nachwuchs zeugen können. Sie sind dafür bekannt andere Wer-Kreaturen zu hassen. Forscher, die sich mit Werkatzen beschäftigen, nennt man auch Lykanthropologen.

### Aussehen

Sie haben zwei Formen, eine humanoide und eine vierbeinige, große Form. Zwar sehen sie ihren kleineren Verwandten ähnlich, doch sind sie deutlich größer und haben ein anderes Hüftgelenk, wodurch sie sowohl auf zwei, als auch vier Beinen laufen können.

### Fähigkeiten

Sie sind sehr agil, beweglich und schnell, worin sie auch anderen Wer-Kreaturen überlegen sind. Außerdem sind sie die besten Kletterer unter allen Wer-Kreaturen. Ihre körperliche Kraft und Ausdauer sind zwar Menschen, Elfen, Zwergen und Orks überlegen, doch können sie es in dieser Hinsicht mit z.B. Werwölfen nicht aufnehmen.

Gegen Krankheiten und Gifte sind sie zumeist immun oder zumindest sehr resistent. Ihre Konstitution ist beeindruckend, wodurch sie Wunden überleben, die jeden Menschen töten würden. Weiterhin regenerieren sie sich von Wunden schnell und oft vollständig, weshalb bleibende Verletzungen eher selten sind.

Ihre Lebenserwartung liegt bei mehreren hundert Jahren.

### Schwächen

Kontrollverlust ist wie bei allen Wer-Kreaturen ein Problem für sie.  Das Aus- bzw. Erleben von Trieben kann auch zu einem Kontrollverlust führen, zum Beispiel Wut oder Geschlechtsverkehr. Auch starke Empfindungen wie Schmerz können einen Kontrollverlust auslösen und zu unkontrollierten Verwandlungen führen. Allerdings betrifft sie der Vollmond nicht, weshalb sie auch an Vollmond die Kontrolle behalten.

Silber brennt auf ihrer Haut wie Feuer. Waffen aus Silber sind imstande sie zu töten.

## Sozialleben

Werkatzen sind Einzelgänger und leben meist unerkannt unter den Menschen. Rudel bilden sich selten, doch wenn sie es tun lassen sie ähnliche Strukturen beobachten wie bei Werwolfsrudeln.

## Eine Werkatze werden

Bisher ist nur die Möglichkeit sich durch einen Biss zu verwandeln bekannt. Falls die Person den Kontakt mit der Werkatze überlebt und gebissen wird, kann sie sich verwandeln.
Reinheit des Fleisches

"Reinheit des Fleisches" ist ein Zauber, der sich der Heilungsmagie zurechnen lässt. Er ist recht komplex zu erlernen und erfordert sehr viel Konzentration bei der Anwendung. Dieser Zauber ist das Gegenstück zu "Reinheit des Geistes".

### Anwendung

Bei diesem Zauber muss der Anwender zunächst eine Formel sprechen, welche lautet: "Geplagter Körper, siechend in Krankheit, sei befreit vom Leid, das dich plagt, sei gereinigt vom Makel, der dich befallen hat und sei geheilt von der Last, die auf dir liegt."

Anschließend legt der Zaubernde seine Hände auf Brust oder Stirn der Person, die er heilen will. Nun schließt er die Augen und stellt sich vor, er würde in den Körper "eintauchen". Wenn er die Augen wieder öffnet findet er sich in einem dunklen, schier endlosen Raum wieder. Dort sind Stränge, die sich durch die Leere ziehen, mal miteinander verknüpft, mal lose oder verknotet. Es ist ein kaum entwirrbares Labyrinth.

Die Dunkelheit dringt auf den Zaubernden ein, umhüllt ihn, als wäre er ein Fremdkörper. Er kann nicht atmen und wenig sehen. Besagte Stränge sind weiß, doch einige erscheinen rot. Dies sind infizierte oder beeinflusste Stränge. Nun muss er sie von den weißen trennen, indem er die Knoten entwirrt und die roten Stränge entwirrt. Dann muss er sie "reinigen", indem er sich auf sie konzentriert und Magie hineinfließen lässt. Gibt es schwarze Stränge, so sind sie kaum zu reinigen. Der sicherste und beste Weg ist, sie zu zerreißen.

Der gesamte Prozess ist mental und körperlich sehr anstrengend für den Anwender des Zaubers und eventuell sehr schmerzhaft für die Zielperson. Lässt die Konzentration des Anwenders nach kann die Zielperson Schäden davontragen.

### Wirkungsweise

Die Stränge sind physische Manifestationen der Beschaffenheit des Körpers der Zielperson. Durch das "reinigen" oder "zerreißen" dieser Stränge werden die infizierten Teile des Körpers geheilt, da die Krankheit, das Gift etc. in seine Bestandteile aufgelöst wird.

### Rezeption und Verklärung

Einige Priester sehen diesen Zauber als Gebet oder Segen ihrer Gottheit, doch dies ist falsch. Es ist ein Zauber und durch die religiöse Vereinnahmung wenden Priester ihn oft falsch an. Statt sich selbst zu konzentrieren ihn zu wirken vertrauen sie auf göttlichen Beistand und beten anstatt zu zaubern. Dadurch wird der Zauber nicht korrekt oder nicht vollständig gewirkt, sodass das Problem nur teilweise gelöst wird.
Hand des Ruhms

Eine "Hand des Ruhms" ist ein mächtiges schwarzmagisches Artefakt.

## Erschaffung

Um eine Hand des Ruhms zu erschaffen muss die Hand eines erhängten Verbrechers bei Mitternacht abgetrennt werden. Wichtig ist, dass die Leiche dabei immer noch am Galgen hängt.

Aus dem Fett des Körpers des Toten muss nun eine Kerze gezogen werden, welche anschließend in der Hand platziert wird. Durch dunkle Magie wird die Kerze erhalten, sodass sie nicht abbrennt, egal wie lange sie entzündet ist.

## Wirkung

Wird die Kerze nun entzündet werden alle Lebewesen in der näheren Umgebung, die der Lichtschein der Kerze befällt, gelähmt. Davon ausgenommen ist lediglich der Erschaffer der Kerze. Um ihre Wirkung zu tun ist es nicht nötig, dass der Erschaffer die Kerze in der Hand hält. Er muss sie nicht einmal bei sich haben. Die Wirkung ist auch unabhängig davon wer sie entzündet. Entzündet sie jemand, der sie nicht erschaffen hat, so wird er ebenfalls gelähmt.
Grabeskälte (Eismagie)

Der Zauber "Grabeskälte" ist ein Zauber der Eismagie und gehört somit der Naturmagie an. Mithilfe dieses Zaubers kann der Anwender ein Lebewesen töten, da er dessen Körpertemperatur bei Berührung drastisch absenkt.

Wichtig ist wie bei allen Zaubern eine exakte Vorstellung der Wirkung des Zaubers. Der Anwender muss sich vorstellen, wie seine Hand von einem eiskalten Hauch aus Eis umgeben wird. Anschließend spricht er folgende Zauberformel:

*Undir tei hora, seithel en Taride, iulethes e netyas aie ihaden taridh.*

("Wasser des Körpers, Quelle des Lebens, erstarre und hinterlasse ihn ohne Lebenskraft.")

Durch eine Berührung wird ein Lebewesen nun sterben, da das Wasser in seinem Körper gefriert.
Dornen (Naturmagie)

Der "Dornen"-Zauber ist ein Zauber der Naturmagie. Bei diesem recht simplen Zauber entstehen Dornen in der Hand des Anwenders. Diese kann er als Wurfgeschosse, Nahkampfwaffen oder sogar als Werkzeug verwenden. Dabei muss angemerkt werden, dass sie deutlich widerstandsfähiger sind als "natürliche" Dornen. Dadurch können diese magisch erzeugten Dornen auch Textilien durchschlagen und so Verletzungen anrichten. Die Formel ist einfach: "Uiles!" ( von "Uil" - "Dorn").

Im Verhältnis Komplexität zu Effektivität ist dies einer der besten Zauber.
Urteil durch ein Göttergericht

Auch Gottesurteil , Gottesgericht, Ordal oder Ordeal genannt ist eine Methode zur Klärung eines Rechtsstreits. Hierbei liegt der Glaube zugrunde, die Götter oder ein Gott werde der Gerechtigkeit zum Sieg verhelfen und demjenigen, der im Recht ist, beistehen.

Normalerweise war ein Gottesurteil der letzte Ausweg, wenn keine andere Möglichkeit gefunden werden konnte, beispielsweise aufgrund eines Mangels an Beweisen.

## Arten

* Feuerprobe - hierbei werden dem mutmaßlich Schuldigen mit einem glühenden Eisen mehrere Schnitte beigebracht. Entzünden sie sich statt zu heilen, so wird das als Beweis für die Schuld gesehen.
* Urteil durch Kampf - siehe dort
* Aufgabe - dem Angeklagten wird eine Aufgabe übertragen, die sehr schwierig und/oder gefährlich ist. Überlebt oder bewältigt er diese Aufgabe, so wird er als unschuldig angesehen.

## Einteilung

* Ermittlungsordal - der Ankläger setzt sich dem Gottesurteil aus um seine Anschuldigung zu beweisen
* Abwehrordal - der Angeklagte setzt sich einem Gottesurteil aus um seine Unschuld zu beweisen
* Zweiseitiges Ordal - beide setzen sich dem Gottesurteil aus, meist in Form eines Wett- bzw. Zweikampfes.