Істинний Пацифістський Шлях

* Дитя! Бережись, Ти не повинен дивитися це до того як пройшов гру. Цей текст сповнений СПОЙЛЕРІВ.

* Давай почнемо дружню бесіду і підемо звідси?

**Істинний Пацифістський Шлях** (він же Істинний пацифіст-рут, англ. True Pacifist Route) веде до "кращої" кінцівки Undertale.

## Метод

Після закінчення нейтральною кінцівки, гравець отримає телефонний дзвінок з титрами, який надає підказки до вимог для проходження Істинного Пацифістського Шляху.

* Якщо Флауї буде помилуваний, то він з'явиться після і доповнить підказку.

Список вимог до послідовності:

1. Проходячи гру, не вбивайте нікого (крім Манекена і Напстаблука) УР; використовуйте нелетальні виходи з битви (пощаду, втеча, або дії, які закінчують битву). Зауважте, ознака, що перевіряється, при зустрічі з Сансом в Останньому Коридорі - це те, що вбивства і ОО дорівнюють нулю.
2. Після битви з Папірусом відвідайте його будинок і завершіть побачення/проведення часу з ним.
3. Після того, як Андайн втратить свідомість, переслідуючи вас, наберіть води із сусіднього кулера і вилийте на неї.
4. Поверніться до Водоспаду і відвідайте будинок Андайн. Папірус буде чекати зовні. Поговоріть з ним, щоб зайти всередину.
5. Завершіть "кулінарний урок" і неправдиву битву з Андайн.
6. Продовжуйте грати в гру також, як і в Нейтральному (тільки без вбивств), поки ви не доберетеся до Ядра.
7. Пройдіть локацію Ядро і не вбивайте Меттатона EX.
8. Після цього поверніться до Курорту MTT, звідки ви зайшли в Ядро.
9. Вздовж мосту, що з'єднує курорт з Ядром, Андайн зателефонує вам з проханням доставити для неї листа, кажучи, що буде чекати вас зовні будинку Папіруса, де вона і дасть вам його під час розмови. (Зауважте: це подія відбудеться тільки якщо ви пройшли Нейтральну кінцівку, хоча ви все ще можете завершити Пацифіст-рут на вашому першому проходженні - ви можете продовжити гру, завершити Нейтральну кінцівку, завантажити збереження і повернутися туди, де ви повинні отримати дзвінок. Якщо ви завершили Нейтральну кінцівку при попередньому проходження, ви отримаєте лист під час "побачення" з Андайн або у будинку Папірусу, якщо ваш інвентар повний.)
10. Покладіть лист під двері Лабораторії Альфис і завершіть "побачення" з нею.
11. Поверніться в Лабораторію Альфис і зайдіть в "ванну кімнату", щоб пройти в Справжню Лабораторію.
12. Знайдіть чотири ключа, розкиданих по всій Істинної Лабораторії, додайте ключі в їх спеціальних виїмках, щоб відкрити кімнату з джерелом енергії. Увімкніть джерело, щоб почати розмову з Альфис.

Вихід з Істинної Лабораторії перенесе гравця до Нового Будинку з перекритого лозою виходу. Це означає, що станеться кінцівка Істинного Пацифістського Шляху.

* Якщо Нейтральний Шлях був пройдений без вбивства якихось монстрів перед останнім збереженням, у гравця є можливість завантажити його і повернутися, щоб завершити всі дружби; коли це буде зроблено, Папірус подзвонить і буде підштовхувати вас до відвідування Лабораторії Альфіс, що приведе вас до Істинної Лабораторії.

Доки не вбито жодного монстра, Нейтральний Шлях може бути завершено без дружби з Папірусом або Андайн. Не можна подружитися з Альфіс, якщо ви ще не перемогли Асгора і Флауї.

## "'Головний Сюжет"'

### Вчинення дружби

* Якщо ви не подружилися з Папірусом, поверніться до його будинку у селі Сноудін для побачення/зависання з ним.
* Якщо ви не подружилися з Андайн, поверніться до її будинку в Водоспаді. Папірус гравця буде чекати там.

### Дружба з Альфіс

Перед входом у Ядро, Андайн дзвонить гравцеві з проханням доставити її лист Альфіс. Якщо ви подружилися з Андайн після проходження Нейтрального Пацифістського Шляху (Нейтрального проходження без вбивств), то вона дасть вам лист відразу після вашого відвідування її дому, кажучи, що Папірус запропонував їй це раніше, але Андайн все ще ненавиділа вас в той час.

Після доставки листа Альфіс, та помилково сприймає, що це було написано самим гравцем і йде на побачення з ним.

Під час побачення з Альфіс вони йдуть на сміттєзвалище біля Водоспаду. Вони стикаються з Андайн, яка вирішує доставити лист самої. Альфіс розповідає Андайн правду про її "наукової" роботи, яка полягала в бездії, перегляду аніме і читанні манги. Андайн висловлює свою підтримку і відправляє Альфіс тренуватися з Папірусом. Потім вона запитує у гравця, дійсно аніме існує.

Після побачення Папірус дзвонить гравцеві і дуже конкретно карає того піти в Лабораторію Альфіс, посилаючись лише на "хороше передчуття" і ні на яку іншу причину.

### Справжня Лабораторія

По прибуттю в лабораторію, гравець знаходить записку Альфіс, в якій вона оголошує, що "зустріне свої помилки лицем до лиця". Записка говорить зайти туди, що раніше приймалося за ванну кімнату Альфіс, щоб дізнатися правду, за умови, що остання не повернеться.

Гравець входить, відкривши для себе, що це ліфт. Він спускається в Справжню Лабораторію, але ліфт втрачає енергію і гравець виявляється застряглим внизу. Досліджуючи лабораторію, він знаходить записи з журналу Альфіс, що розповідають про давніх експериментах Альфис з душею і рішучістю та пожвавленню з їх допомогою мертвих монстрів. Введення рішучості (як фізичної рідини) в монстрів успішно повертає їх до життя, але вони перемішувалися і перетворювалися в амальгамейтів - суміш кількох монстрів. Деякі з цих амальгеметів атакують гравця, але той щадить їх. Гравець бачить пристрій, отримувати рішучість, нагадує вигляд Флауї під час босс битви з ним у Нейтральному і дізнається, що Альфіс також проводила експерименти на квітах, що спровокувало появу одного живого об'єкта, який зміг втекти, Тобто Флауї.

Гравець включає джерело живлення, повертаючи енергію для ліфта на поверхню. Альфіс з'являється і рятує його від деяких амальгеметів, які, за її поясненням, відчували голод, який і спровокував агресію.

Далі вона пояснює, що тіла монстрів не змогли впоратися з рішучістю і сплелися разом. Альфіс дякує гравцеві за допомогу і оголошує амальгеметам, що вони повернуться додому.

Альфіс залишає лабораторію, а гравець повертається до одного з ліфтів. Він отримує дзвінок від когось, чий голос йому невідомий. Голос, передбачувано, що належить Азріелю, кличе гравця по імені, даного Першій Людині на початку гри, говорить, що "все встало на свої місця" і голос "скоро побачиться з гравцем''.

Ліфт виявляється несправним і підвозить гравця до входу в Новий Дім. Лози перекривають вхід в ліфт.

## Бар'єр

Поблизу Бар'єра гравцеві протистоїть Асгор. Як тільки вони починають битися, прибуває Торіель зупиняє битву, яка навіть не встигла початись, і втішає гравця. Після того, як вона вичитує Асгора за його дії і заходить так далеко, що навіть видає йому куди більш простий спосіб отримання людських душ. Слідом за Торіель прибувають Санс, Папірус, Андайн і Альфіс, які починають знайомитися з Торіель і спілкуватися. До шоку Альфіс, Папірус згадує, що "маленький Флауї" допоміг йому зібрати всіх в Тронному Залі.

З'являється Флауї і схоплює всіх лозою. Він дякує гравця за те, що той зібрав усіх в одному місці, і поки все балакали, Флауї зібрав всі шість людських душ, стверджуючи, що знайде свою "справжню форму", коли роздобуде "всі" душі. Він також розкриває справжній мотив своїх дій, з-за якого він постійно вставляє палиці в колеса гравця - змушувати його грати в "гру", так що з ним вічно "грати". Однак Флауї дає гравцеві шанс битися з ним, пообіцявши, що якщо той виграє, то він знищить Бар'єр і поверне всіх їх душі. Ніби забороняючи навіть це, Флауї все ще утримує гравця, перед цим нещадно завдаючи тому удар за ударом, стверджуючи, що збирається "вбити його 1.000.000 разів", підтверджуючи це. Перед нанесенням гравцеві останнього удару, його друзі захищають його від атак Флауї, при цьому поповнюючи здоров'я і надихаючи гравця на перемогу. Після цього безліч монстрів, яких щадив гравець під час гри, з'являються, лікуючи гравця і по видимому, застають Флауї зненацька. Тим не менш, він сміється над ними за їх дурість і поглинає їх душі

Протагоніст бачить, що Флауї став дитиною в смугастій футболці, схожою на Торіель і Азгора. Він кличе протагоніста на ім'я дитини, що впала, після чого набуває форми дорослішого, сильнішого монстра, представляючи себе протагоністові, як "Азріель Дрімур". Він атакує протагоніста, але бій неможливо програти: коли HP протагоніста опускається до нуля, його душа ламається, але незабаром відновлює свою колишню форму з написом "Але воно відмовилося", а HP заповнюються. Коли це станеться один раз, душа буде просто відновлюватися і повертатися до битви.

Невдовзі Азріель використовує атаку "Гіперприреченість", яка нагадує своїм виглядом козячу голову (схожу на пристрій вилучення Рішучості в Реальній лабораторії та, отже, голову Фотошоп Флауї), всмоктуючи кулі та душу, аж доти, доки екран не стане білим. HP протагоніста не опуститься нижче одиниці в будь-якому разі. Здивувавшись неймовірно високою рішучістю протагоніста, Азріель скаже, що використав лише малу частину своїх сил і приймає Гіперформу.

Ставши сильнішим, Азріель починає погрожувати, що зітре часову лінію, затримуючи протагоніста і заважаючи йому зробити що-небудь із цим. Він може тільки намагатися боротися з цим. Протагоніст усвідомлює, що не може врятувати свій файл, але може зберегти душі монстрів, використовуючи функцію "Порятунку" в діях. Після цього гравець має взаємодіяти із втраченими душами, повертаючи їм пам'ять. Після того, як усі загублені душі будуть врятовані, залишиться ще одна, остання загублена душа - нею виявляється душа самого Азріеля. Азріель намагається зупинити протагоніста, але не може цього зробити - його атаки слабшають, а він намагається поговорити з протагоністом. Він починає просити протагоніста дозволити йому перемогти й атакує його своєю найсильнішою атакою. HP протагоніста стає дуже маленьким (0.000001 од.), але не доходить до нуля. Потім Азріель повертається у свою форму дитини.

Азріель просить вибачення у протагоніста. Він розповідає йому, що перша людина на довгий час зникла, і запитує в нього ім'я - Фріск. Азріель розповідає йому, що душі всіх монстрів дали йому відчути їхні емоції та бажання - їхню любов до Фріск і бажання звільнитися. Азріель не чекає прощення Фріск за все, що сталося, але його можна пробачити, що здивує Азріеля. Використовуючи шість людських душ і душі всіх монстрів, Азріель руйнує бар'єр.

Азріель повертає душі і каже, що без них знову стане квіткою. Він просить Фріск забути про все і йде, але він може підійти до Азріеля і обійняти його.

Щойно ви прокинетеся, ви побачите всіх своїх друзів, які скажуть, що не знають, що сталося, і те, що бар'єру більше немає і вони можуть спокійно піти. Торіель радить гравцеві попрощатися зі своїми новими друзями в Підземеллі, перш ніж покинути його остаточно.

## Кінець

Протагоніст може пройти Підземелля і поговорити з усіма NPC, які висловлять свої емоції з приводу руйнування бар'єру і здобуття свободи. На самому початку, на місці із золотими квітами, можна знайти Азріеля і поговорити з ним.

Якщо вийти на Поверхню, гра закінчиться.

Щойно ви вийшли, запуститься кат-сцена, де всі друзі і ви дивитеся на захід сонця. Роздумуючи про майбутнє, Азгор запитує, чи може Фріск представити монстрів людям.

Однак, щойно Папірус піде знайомитися з людьми, щоб справити на них гарне враження, усі підуть його зупиняти. Санс іде в Підземелля (найімовірніше, через короткий шлях), щоб йому не потрібно було стежити за Папірусом, тоді як Андайн, Альфіс і Азгор пішли допомагати Папірусу.

З вами залишиться Торіель, яка запитає гравця, що протагоніст робитиме. Від цього вибору залежить сцена в самому кінці гри. Після будь-якого вибору, протагоніст разом із Торіель йдуть, а гравець починає дивитися титри Істинної Пацифістської кінцівки. Якщо ухилитися від усіх представлених у титрах імен, відкриються Таємничі двері.

Якщо протагоніст вирішив залишитися з Торіель, то вам покажуть, як Торіель приносить Фріск шматок ірискового пирога.

Якщо протагоніст знає місця, куди можна піти, то вам покажуть фотографію, на якій є Фріск, Торіель, Азгор, Альфіс, Андайн, Папірус і Санс.

## **Повторний запуск**

Під час запуску гри після проходження Пацифістського шляху, з'являється Флауї і просить, щоб гравець не стирав світ, щоб почати все спочатку. Він хоче, щоб ви відпустили всіх персонажів і залишили Фріск, який, нарешті, знайшов щастя і живе своїм життям. Також він каже, що якщо не зможе переконати гравця, то під час стирання гри, зітруться і його спогади. Потім він просить вибачення і, кажучи "Побачимося" і називаючи ім'я гравця, зникає. Після його зникнення відкривається стартове меню.

Після перезавантаження не вийде одразу ж знову отримати Пацифістську кінцівку, необхідно перемогти Флауї, а потім завантажитися й отримати лист від Андайн, після виконання всіх дій для шляху Пацифіста вдасться знову пройти гру на цю кінцівку.

У меню гри немає нікого з друзів Фріск, оскільки вони всі пішли. Музика помітно сповільнена, подаючи зловісну атмосферу. Гравець може завантажити свій файл збереження, який бере уривок із кінцівки, а також може знову подивитися титри (і подяки), хоча Азріель не з'явиться. Замість "Скидання" є функція "Істинного перезапуску", що дає змогу гравцеві перейменувати людину, яка впала. Істинний перезапуск починає гру заново, стираючи спогади всіх персонажів (включно з Фріск і Флауї).

## Пост-геноцид

*Основна стаття: Шлях Геноциду*

Якщо гравець пройшов шлях Геноциду, а потім віддав свою душу і пройшов Істинний Пацифістський шлях, то це вплине на кінець гри.

Якщо протагоніст вирішив залишитися з Торіель, то після того, як Торіель приносить Фріск шматок ірисового пирога, ви побачите обличчя Чари, а потім почуєте злісний сміх (який є сміхом Флауї/Уповільненим сміхом Фотошоп Флауї).

Якщо протагоніст знає місця, куди можна піти, то нам покажуть фотографію, на якій є Чара і закреслені обличчя Торіель, Азгора, Альфіс, Андайн, Папіруса і Санса.

Напис "Кінець" буде червоним (замість білого), а Набридлива собака не з'явиться на екрані.

На тлі грає сповільнена в 5 разів версія треку "Anticipation" (навіть повільніше, ніж на самому шляху Геноциду), хоча там має грати мелодія "Memory".

## Цікаві факти

Ім'я протагоніста "Фріск" можна дізнатися тільки в Істинному Пацифістському шляху.

Якщо людину назвати "Frisk", буде ввімкнено складний режим.

Якщо Істинний Пацифістський шлях був пройдений, то в майстерні Санса можна знайти фотографію з протагоністом, Сансом і всіма іншими їхніми друзями. Ця фотографія дуже схожа на зображення, що показується наприкінці Істинного Пацифістського шляху, якщо протагоніст сказав, що знає, куди можна піти.

У початковій версії був глюк, за якого головний герой міг вбивати монстрів у Ядрі й пізніше отримати лист Андайн. Це давало змогу гравцеві отримати EXP і LV, і при цьому досягти кінцівки Істинного Пацифіста. Це було виправлено в патчі v1.001.

Коли Андайн і Альфіс стоять близько один до одного, якщо затиснути клавішу пробілу, їхній поцілунок почнеться значно раніше. Це було виправлено в патчі v1.001.

Якщо залишитися з Торіель, кімната, яку показують у кінцівці Істинного Пацифістського шляху, дуже схожа на кімнату Несса з Earthbound: ліжко розташоване праворуч, двері в кімнату - ліворуч, а вікно, лампа і шафи позаду.

Пляж у титрах є відсиланням на пляж "Саммерс" із Earthbound.

Кінцівку Істинного Пацифіста можна зробити кілька разів, але без Нейтрального шляху ніяк.