Sécrétion

Nom : Sécrétion d’eau

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet sécrète de l’eau hors de ses pores de peau, ce qui lui permet de survivre plus facilement dans un environnement chaud et de ne pas mourir de déshydratation. Le sujet peut sécréter jusqu’à 1 litre d’eau en trois secondes.

Nom : Sécrétion de phéromone

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : superficie (maximum de 5 cases)
Durée : 1 tour
Résistance: volonté

Dommages : aucun

Effet : Le sujet sécrète des phéromones volatiles qui le rendront plus attrayant ou, au contraire, plus répulsif pour les êtres autour de lui.

Nom : Sécrétion d’huile

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet sécrète une huile épaisse et noire de par ses pores de peau, ce qui le rend très difficile à saisir. Il crée jusqu’à 1 litre d’huile. Nos recherches ont démontré que cette huile est suffisamment épaisse pour être utilisée comme combustible. Le sujet n’est malheureusement pas résistant au feu.

Nom : Sécrétion visqueuse

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet crée jusqu’à 1 litre de sécrétion visqueuse sortant de ses pores de peau. Cette sécrétion semble coller aux personnes essayant de le toucher et diminue leur capacité de mouvement de 10 points dans toutes capacités requérant de la mobilité.

Nom : Sécrétion adhérente

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique - sujet

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet sécrète une substance adhésive de ses pores de peau, ce qui lui permet de rester collé à tout ce qui le touche sans pouvoir sortir de la colle. Le sujet peut sécréter jusqu’à 1 litre de cette substance collante.

Nom : Sécrétion d’acide

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique - sujet

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommages : le sujet le niveau de puissance psychique x5 + 10

Effet : le sujet crée une sécrétion acide brûlant tous les composants avec lesquels il est en contact et finit par les user. La substance continu de faire des dommages à l’objet ou l’être un tour après que ceux-ci ne soit plus en contact.

Nom : Sécrétion d’encre

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique - sujet

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet sécrète une encre noire épaisse qui tache tout ce qu’il touche. Si cet encre touche les yeux d’un être, celui-ci se verra aveuglé durant trois tours. Cette encre peut également être utilisée pour écrire.

Nom : Sécrétion d’odeurs corporelles

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique - sujet

Dommage : aucun
Résistance: aucune

Durée : 1 tour

Effet : le sujet sécrète une odeur corporelle puissante et mauvaise, rendant nauséeux son entourage et les empêchant de se concentrer correctement, leur donnant un désavantage de -10 en concentration.

Nom : Sécrétion de liquide corrosif

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique - sujet
Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 16

Effet : le sujet sécrète un liquide hautement corrosif. Tout ce qui le touche commence à s’acidifier immédiatement. Ce fluide acide continue à éroder le composant sur lequel il est jusqu’à ce qu’il soit neutralisé. Le sujet peut en crée jusqu’à 1 litre à la fois.

Nom : Sécrétion toxique

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique - sujet

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 18

Effet : le sujet crée 1 litre de poison qu’il sécrète de ses pores de peau.. L’équipe de recherche a découvert que le sujet peut choisir un effet secondaire du poison. Pour l’instant, l’équipe a constaté les effets secondaires suivants pouvant être attribué à ses poisons : incapacité de parler, perte auditive, incapacité de voir, vomissements, paralysie, perte de motricité. Seules les personnes ayant une grande résistance au poison (30) ont pu résister à ces effets secondaires.

Nom : Mélange de sécrétions

Niveau : 20

coûts psychiques :6

Portée : spécifique - sujet

Durée : 1 tour
Résistance: aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 20

Effet : le sujet mélange des composants pour créer tout type de sécrétion : explosif, corrosif, cryogénique, etc. L’équipe de recherche a montré que le sujet ne pouvait créer qu’un mélange seul type par jour. Une fois collecté, ces sécrétions atteignent 1 litre.