242.0

**Выпущен** - 2 июня 2016 г.

*Исправление без версии: исправлено некорректное содержимое выделенного сервера TheCenter. Если вы размещаете выделенный сервер TheCenter и у людей возникают проблемы с подключением, убедитесь, что у вас установлено это обновление. Спасибо!*

* '**1-недельное событие ARK Awesome Anniversary': приготовьтесь поздравить с днем рождения предметы, выпущенные ограниченным тиражом!**
* Новое Существо: Диплодок!
* Новое Существо: Пиявка!
* Новая структура : Тренировочный Манекен. Вы можете атаковать этот манекен, не опасаясь его уничтожить, и он будет отображать плавающие значения урона в секунду, чтобы вы могли видеть, насколько сильна ваша армия динозавров.
* Новая механика : Постоянные Болезни и лекарства (заразные игпроки Болотная Лихорадка!!!!)
* Этап 2 Групп племени: Поддержка Ограниченных Приглашений и повышений/понижений для каждой группы, не являющихся Администраторами! Также установите флажок "Запретить удаление динозавров" и другие новые параметры для каждого ранга.
* Арена Дракона
* Добавлена опция для PvE-серверов, позволяющая отключить построение вокруг критически важных узлов ресурсов.
* Добавлена серверная опция для переопределения стоимости изготовления каждого предмета.
* Добавлена серверная опция для переопределения таблиц добычи для каждого типа ящиков с припасами.
* Добавлена опция сервера для ограничения количества участников в Племени. По умолчанию: без ограничений.
* Добавлен параметр «Диапазон следования» (низкий/средний/дальний) для каждого прирученного динозавра.
* Многоместные седла (Галлимима, Диплодока и т.д.). У динозавров теперь есть возможность включить общественные места. Служба динозаврового такси, эй!!!
* Серверы теперь могут дополнительно включить режим "предотвращение рейдов в автономном режиме", который сделает динозавров/Структуры непобедимыми, если ни один владелец не вошел в систему (указывается через заголовок, зарегистрирован ли игрок/племя владельца или нет). Рекомендуем владельцам серверов использовать это с осторожностью, так как это может иметь нежелательные побочные эффекты в конкурентной среде. (например: ?PreventOfflinePvP=true?PreventOfflinePvPInterval=60.0?PvPDinoDecay=true?PvPStructureDecay=true)
* Добавлен Альфа Мозазавр (содержит множество Черных жемчужин)
* Опыт Альфа Существ уменьшен на 45%
* Автоматические турели больше нельзя строить на платформах Кетцалькоатля/Зауроподов/Мозазавра/Плезиозавра/Парацератерия (на них нельзя выращивать растительные турели). Любые существующие турели на таких платформах больше не будут стрелять. Это серверный вариант "?OverrideStructurePlatformPrevention=true". В противном случае они теперь разрешены только на плотах и неподвижных базах.
* Турели растения теперь потребляют удобрения за выстрел, а также не будут стрелять, если на грядке нет воды.
* Приблизительное увеличение +100% к соответствующим весовым характеристикам зауроподов и парацератерий.
* Механика Размножения Фаза 2: Интерактивное Воспитание детенышей
* Дополнительный режим статистики RPG: Отображает Плавающие номера повреждений в Мире для всех Событий, связанных с Игроком.
* Исправлена ошибка, из-за которой платформа Кетцалькоатля могла создавать плавающие структуры

#### Параметры командной строки

* ?PreventOfflinePvP=true

Используйте это, чтобы включить опцию предотвращения рейдов в автономном режиме.

* ?PreventOfflinePvPInterval=900

Это будет 15-минутное ожидание, прежде чем динозавры /структуры племени/игроки станут неуязвимыми/неактивными после выхода из системы. (если Племени, требуется, чтобы ВСЕ члены племени вышли из системы!)

* ?ShowFloatingDamageText=true

Используйте это, чтобы включить режим статистики всплывающего текста в стиле RPG.

* ?DisableImprintDinoBuff=true

Используйте это, чтобы отключить бонус «Отпечаток динозавра — статистика игрока», если он вам не нравится (где тот, кто специально отпечатал Дино и поднял его, чтобы иметь качество импринтинга, получает дополнительный бафф к урону / сопротивлению)

* ?AllowAnyoneBabyImprintCuddle=true

Используйте это, если вы хотите, чтобы КТО-нибудь мог "заботиться" о детеныше Динозавра (обниматься и т.д.), А не только о том, кто на нем запечатлен.

* ?OverideStructurePlatformPrevention=true

Используйте это, если вы хотите, чтобы автоматические турели можно было создавать и чтобы они работали на платформах;)

* ?EnableExtraStructurePreventionVolumes=true

Используйте это, чтобы полностью отключить строительство в определенных районах, богатых ресурсами, в частности, на острове вокруг главных гор.

#### Конфигурация значений Game.ini

[/script/shootergame.shootergamemode]

MaxNumberOfPlayersInTribe=0;//установите для этого значение > 0, чтобы оно действовало как ограничение. Племена 1 игрока эффективно отключают Племена;)

BabyImprintingStatScaleMultiplier=1.0;//Насколько сильно влияет на статистику качество отпечатка. Установите для него значение 0, чтобы эффективно отключить систему.

BabyCuddleIntervalMultiplier=1.0;//Как часто детеныши хотят обниматься. «Чаще» означает, что вам нужно будет чаще обниматься с ними, чтобы получить Качество импринтинга.

BabyCuddleGracePeriodMultiplier=1.0; //Множитель на то, как долго после задержки объятий с детенышем качество отпечатка начинает снижаться.

BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier=1.0;//Множитель того, как быстро снижается качество отпечатка после льготного периода, если вы еще не обнимались с детенышем.

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem\_WeaponStoneHatchet\_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource\_Thatch\_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo\_ArrowStone\_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem\_WeaponTorch\_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable\_RawMeat\_C",BaseResourceRequirement=3.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemConsumable\_CookedMeat\_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))

//Это пример того, как сделать топор, для изготовления которого потребуется 1 соломенная крыша и 2 каменные стрелы. А для изготовления факела требуется 3 сырых мяса и 2 приготовленных мяса (потому что, как вы знаете, мясные факелы — лучшие факелы!)

(SupplyCrateClassString="SupplyCrate\_Level03\_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource\_Stone\_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource\_Thatch\_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
//Это пример того, как полностью переопределить предметы, содержащиеся в обычном ящике с припасами 3-го уровня, чтобы, например, содержать только немного камня и соломы.

Все строки классов предметов и имена ящиков с припасами, конечно же, можно найти в ARK Dev Kit!