Gnome

Gnome sind als Techniker, Alchemisten und Erfinder überall willkommen. Trotz der Nachfrage nach ihren Fertigkeiten ziehen die meisten Gnome vor, unter ihresgleichen zu bleiben. Dort leben sie in bequemen Bauen unter welligen, bewaldeten Hügeln, in denen es von Tieren nur wimmelt.

### Persönlichkeit

Gnome mögen Tiere, schöne Edelsteine und Witze. Gnome haben einen ausgeprägten Sinn für Humor. Sie lieben zwar auch Wortspiele, Scherze und Spiele, aber am meisten genießen sie Streiche je komplizierter, desto besser. Zum Glück zeigen sie für praktischere Künste, beispielsweise die Baukunst, dieselbe Hingabe wie für ihre Steiche.

Gnome sind neugierig. Sie lieben es, Dinge durch eigene Erfahrungen herauszufinden. Manchmal sind sie dabei unbesonnen. Ihre Neugier machte sie zu fähigen Ingenieuren, da sie stets nach neuen Wegen suchen. Dinge zu bauen. Manchmal spielt ein Gnom einen Streich nur, um zu sehen, wie die Betroffenen reagieren.

### Körperliche Beschreibung

Gnome sind 90 bis 105 cm groß und wiegen 16 bis 20 kg. Ihre Hautfarbe reicht von dunkler Beige bis Holzbraun. Sie haben helles Haar, und ihre Augen weisen einen beliebigen Blauton auf. Männliche Gnome bevorzugen kurze, sorgfältige gestutzte Bärte. Die Kleidung von Gnomen besteht üblicherweise aus Leder oder Stoff in Erdfarben und ist mit komplizierten Stickereien oder feinem Schmuck versehen. Gnome werden mit etwa 40 Jahren erwachsen und leben etwa 350 Jahr lang, obwohl manche bis zu 500 Jahre alt werden.

### Beziehungen

Gnome kommen gut mit Zwergen aus, mit denen sie die Liebe für wertvolle Dinge, die Neugier in bezug auf mechanische Geräte und den Hass auf Goblins und Riesen gemeinsam haben. Sie freuen sich über die Gesellschaft von Halblingen besonders derer, die umgänglich genug sind um ihrere Streiche und Scherze zu ertragen. Die meisten Gnome stehen den größeren Völkern, Menschen, Elfen, Halb-Elfen und Halb-Orks ein wenig misstrauisch gegenüber. Sie sind aber selten feindselig oder bösartig.

### Gesinnung

Gnome sind meist gut. Gnome, die zur Ordnung neigen, sind Weise, Ingenieure, Forscher, Gelehrte, Wissenssucher oder Ratgeber. Gnome, die zum Chaos neigen, sind fahrende Musikanten, Scherzbolde, Wanderer oder Juweliere. Gnome sind gutherzig, und selbst die Scherzbolde unter ihnen sind eher verspielt als böse. Böse Gnome sind ebenso selten wie erschreckend.

### Länder der Gnome

Gnome leben in hügeligen, bewaldeten Ländern. Sie leben unter der Erde, kommen aber häufiger als Zwerge an die frische Luft, da sie die natürliche, lebendige Welt an der Oberfläche genießen, so oft sie können. Ihre Heimstätten sind gut verborgen, sowohl durch geschickte Bauweise als auch durch Illusionen. Wer sie besucht und willkommen ist, wird in den hellen, warmen Bau geführt. Wer nicht willkommen ist, findet den Bau erst gar nicht.

Gnome, die in den Ländern der Menschen leben, sind für gewöhnlich Edelsteinschleifer, Mechaniker, Gelehrte oder Lehrmeister. Einige menschliche Familien stellen gnomische Lehrer ein. In seinem Leben kann ein Gnom mehrere Generationen einer menschlichen Familie ausbilden.

### Religion

Die Hauptgottheit der Gnome ist Garl Glittergold, der wachsame Beschützer. Seine Kleriker verbreiten die Lehre, Gnome sollten ihre Gemeinschaften achten und unterstützen. Streiche gelten beispielsweise als Möglichkeiten, Leute aufzumuntern und die Bescheidenheit der Gnome zu stärken, nicht als Chance für den Scherzbold, über diejenigen zu triumphieren, die er hereingelegt hat.

### Sprache

Die Gnomensprache benutzt die zwergische Schrift. Gnomenliteratur ist berühmt für technische Abhandlungen und ihr katalogisiertes Wissen über die Natur. Menschliche Kräuterkundler, Naturgelehrte und Ingenieure lernen oft Gnomisch, um die besten Bücher ihres Wissensgebietes lesen zu können.

### Namen

Gnome lieben Namen. Die meisten haben ein halbes Dutzend davon. Im Laufe seines Heranwachsens erhält ein Gnom einen Namen von seiner Mutter, einen von seinem Vater und einen vom Ältesten seines Clans. Seine Tanten und Onkel geben ihm Namen und fast jeder verpasst ihm einen Spitznamen. Die Namen der Gnome sind üblicherweise Abwandlungen der Namen von Vorfahren oder entfernten Verwandten, obgleich einige auch neu erfunden werden. Wenn sie mit Menschen und anderen Leuten zu tun haben, die eher „knauserig“ mit Namen sind, haben Gnome gelernt, so zu tun, als hätten sie nur drei Namen: einen persönlichen Namen, einen Clannamen und einen Spitznamen. Bei der Entscheidung, welchen seiner Namen er unter Menschen benutzen soll, wählt ein Gnom für gewöhnlich den aus, dessen Aussprache am meisten Spaß bereitet. Die Clannamen der Gnome sind Kombinationen gnomischer Worte. Gnome übersetzen sie fast immer in die Handelssprache, wenn sie sich in den Ländern der Menschen befinden, ins Elfische, wenn sie in den Ländern der Elfen sind usw.

#### Männliche Namen

Boddynock, Dimbel, Fonkin, Glim, Gerbo, Jebeddo, Namfudel, Rundar, Siebo, Zuk.

#### Weibliche Namen

Bimpnottin, Caramip, Duvamil, Ellywick, EIIyjobell, Tupfschleifel, Mardnab, Roywyn, Shamil, Wegwocket.

#### Clannamen

Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackel, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Turen.

#### Spitznamen

Bierloch, Aschenherd, Dachs, Mantel, Doppelschloß, Klauschläger, Knipper, Einschuh, Schimmerstein , Stolperente.

### Abenteurer

Gnome sind neugierig und impulsiv. Sie können auf Abenteuer ziehen, um die Welt zu sehen, oder aus Liebe zum Erkunden. Rechtschaffene Gnome könnten Abenteuer bestehen. um Dinge in Ordnung zu bringen und Unschuldige zu beschützen. Dabei demonstrieren sie dasselbe Pflichtbewusstsein für die Gesellschaft als Ganzes, das die Gnome üblicherweise für ihre Siedlungen empfinden. Als Liebhaber von Edelsteinen und anderen wertvollen Gegenständen wählen einige Gnome Abenteuer als schnellen, wenn auch gefährlichen Pfad zum Reichtum. Je nach seinen Beziehungen zu seinem Heimatclan kann ein Gnomenabenteurer als Vagabund oder gar als Verräter gelten, weil er sich seiner Verantwortung für den Clan entzieht.

### Volksmerkmale der Gnome

* KO +2, ST -2: Wie Zwerge sind Gnome sehr zäh, aber sie sind klein und daher nicht so stark wie größere Humanoide.
* Klein: Als kleine Kreaturen erhalten Gnome einen Größenbonus von +1 auf ihre RK, einen Größenbonus von +1 auf Angriffswürfe und einen Größenbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Verstecken. Sie müssen allerdings kleinere Waffen als Menschen verwenden, und ihre maximale Trag- und Hebekraft beträgt nur drei Viertel derer eines mittelgroßen Charakters.
* Die Grundbewegungsrate zu Land von Gnomen ist 6m /4Felder
* Dämmersicht: Gnome können bei Sternenlicht, bei Mondlicht, im Fackelschein oder unter ähnlich schlechten Lichtverhältnissen doppelt so weit sehen wie Menschen. Sie können unter solchen Umständen weiterhin Farben und Einzelheiten unterscheiden.
* Waffenvertrautheit: Für Gnome gelten gnomische Hakenhämmer (s. Kapitel 7) als Kriegswaffen, nicht als exotische Waffen.
* Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Illusionen, da Gnome von Geburt an mit Illusionen aller Art vertraut sind.
* Addieren Sie +1 zum Schwierigkeitsgrad für alle Rettungswürfe gegen Illusionszauber, die von Gnomen gewirkt wurden. Ihre angeborene Vertrautheit mit diesen Effekten macht es schwieriger, ihre Illusionen zu durchschauen. Dieser Bonus ist kumulativ zu anderen Boni durch ähnliche Effekte wie das Talent Zauberfokus.
* Volksbonus von +1 auf Angriffswürfe gegen Kobolde und Goblinoide (u. a. Goblins, Hobgoblins und Grottenschrate): Gnome kämpfen oft gegen diese Kreaturen und üben spezielle Techniken, um sie zu besiegen.
* Ausweichbonus von +4 gegen Riesen (z. B. Oger, Trolle oder, Hügelriesen): Dieser Bonus spiegelt die spezielle Ausbildung wider, die Gnome erhalten. Sie lernen Tricks, die frühere Generationen in ihrem Kampf gegen Riesen gelernt haben. Beachten Sie bitte: Immer wenn ein Charakter seinen GE-Bonus (sofern vorhanden) auf seine RK verliert, gilt das auch für seinen Ausweichbonus. Ein Beispiel hierfür wäre, wenn er auf dem falschen Fuß erwischt wird. Im Monster-Handbuch finden Sie weitere Informationen darüber, welche Kreaturen der Kreaturen Art Riese angehören.
* Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Lauschen: Gnome haben ein gutes Gehör.
* Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Handwerk (Alchemie): Die empfindliche Nase eines Gnoms erlaubt ihm, alchemistische Prozesse per Geruch zu überwachen.
* Anfangssprachen: Handelssprache und Gnomisch. Zusätzliche Sprachen: Drakonisch, Elfisch, Goblinisch, Orkisch, Riesisch und Zwergisch. Gnome haben mehr mit Elfen und Zwergen zu tun als diese miteinander und lernen auch die Sprachen ihrer Feinde (Kobolde, Riesen, Goblins und Orks). Außerdem kann ein Gnom einmal pro Tag mit einem Säugetier sprechen, das in einem Bau lebt (einem Dachs, Fuchs, Hasen usw.) Diese Fähigkeit ist Gnomen angeboren (s. Beschreibung des Zaubers \*Mit Tieren sprechen\*, S. 300).
* Zauberähnliche Fähigkeiten: 1/Tag - \*Mit Tieren sprechen\* (nur mit in einem Bau lebenden Säugern, Dauer: 1 Minute), Ein Gnom mit CH 10 oder höher hat außerdem folgende Zauberähnliche Fähigkeiten: 1/Tag — Geisterhaftes Geräusch, Tanzende Lichter und Zaubertrick, Zauberstufe: 1; RW SG 10 + CH-Modifikator des Gnoms.+ Zaubergrad. Die Zauberbeschreibungen finden Sie auf S.275, 335 und 364
* Bevorzugte Klasse: Barde. Die Klasse Barde wird bei einem Gnom mit einer Klassenkombination nicht berücksichtigt, wenn geprüft wird, ob er einen Abzug auf die EP erhält (s. „EP für Charaktere mit Klassenkombination”, $. 71).