recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Accumulator

*De grosses plaques accumulant l'énergie créée par les générateurs de secours avant de la redistribuer dans tout le vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 2x Metal Part
* 4x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

Est un container.

Si l'Accumulator est cassé, tout Lithium Capacitor présent dans l'objet est retiré et remplacé par (50%) Debris et (125%) Scraps.
Anti-Acrycine Patch

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Anti-Acrycine Patch :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, déclenche : (**f\_PAcrycine\_Current**) = (**f\_PAcrycine\_Current**) - [2;3]%

(**f\_Weight\_Object**) = 0.2

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 3,5 secondes (soit 7 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin

Craft Components :

* 2x Bandage
* 1x Bio-Resin
* 1x Herbal Treatment

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Purify a little bit of Acrycine out of your body.
(**f\_Weight\_Object**)
Ashes

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Ashes :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

Scraper Value :

* x1 Bio-Resin

Craft Components :

* 1x Bio-Resin
* 1x Match

Description :

/!\ [Material] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Disease Recovery

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Le joueur a au moins une affliction de type maladie(Voir Disease & Wounds).
* (**f\_Health\_Current**) > 750

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Une maladie affectant le joueur dont (**f\_Disease\_Mark**) < 16 est tirée au hasard. La (**f\_Disease\_Mark**) de cette maladie est diminuée de 1.

**Description :**
Container Safe Box - R52

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (210%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (1250%) Bio-Resin
* (80%) Bio-Resin
* (30%) Bio-Resin
* (550%) Cable
* (25%) Cable
* (25%) Cable
* (780%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (605%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (210%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (950%) Plastic Part
* (580%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (30%) Plastic Part
* (550%) Power Conduit
* (30%) Power Conduit
* (950%) Metal Part
* (580%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (325%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
Container Terminal - R31

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (210%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (160%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (135%) Micro Chip
Cooler

*Le système du refroidissement de la température ambiante du vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 2x Bio-Resin
* 1x Engine
* 2x Metal Part
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécifité :**

Est un container.

Au changement de jour, les 2 Cooler présent dans R42 passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes) :

1. Si les 2 Cooler sont cassés, chaque salle et section de couloir va voir sa température tendre vers 52°c (**f\_Temperature\_Min**) au rythme de 0,5°c toutes les dix secondes (**f\_Temperature\_Rate\_Low**). Fin de la séquence si cela est vrai, sinon, passer en 2.
2. Si 1 Cooler est cassé, chaque salle et section de couloir a 50% de chances de voir sa température tendre vers 52°c (**f\_Temperature\_Min**) au rythme de 0,5°c toutes les dix secondes (**f\_Temperature\_Rate\_Low**). Fin de la séquence si cela est vrai, sinon, passer en 3.
3. Rien ne se passe.

ATTENTION, voir dans Room Attributes section "Temperature" pour la séquence complète, les Heater et les Cooler étant connectés dans leur manière de fonctionner.
Container Big Terminal - R32

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Container Shelf - R06

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (30%) Standard Food Ration
* (30%) Standard Food Ration
* (30%) Standard Food Ration

## Eau :

* (40%) Standard Water Ration
* (40%) Standard Water Ration
* (40%) Standard Water Ration

## Moral :

* (45%) Comic Book
* (30%) Comic Book
* (15%) Comic Book
* (40%) Music
* (20%) Music
* (05%) Novel
* (25%) Space Babe Mag
* (25%) Space Babe Mag
* (15%) Video Game

## Soins :

* (115%) 70° Alcohol
* (25%) 70° Alcohol
* (80%) Anti-Burn Patch
* (40%) Anti-Burn Patch
* (01%) Auto MedBot
* (180%) Bandage
* (35%) Bandage
* (15%) Bandage
* (80%) Bruise Cream
* (40%) Bruise Cream
* (10%) MedKit

## Matériel :

* (80%) Battery
* (115%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (80%) Cable
* (80%) Cable
* (40%) Cable
* (45%) Duct Tape
* (45%) Duct Tape
* (80%) Engine
* (365%) Plastic Part
* (25%) Plastic Part
* (25%) Plastic Part
* (120%) Power Conduit
* (365%) Metal Part
* (25%) Metal Part
* (25%) Metal Part
Atmosphere Compressor Malfunction

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* L'Atmosphere Compressor n'est pas cassé.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [1;1] Atmosphere Compressor non cassés sont tirés au hasard, ceux-ci sont immédiatement cassés. S'il n'y a pas assez de Atmosphere Compressor à casser, les résultats excédentaires sont annulés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Container Water Recycler - R31

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Battery
* (40%) Battery
* (125%) Cable
* (70%) Cable
* (80%) Electronic Component
* (80%) Electronic Component
* (40%) Electronic Component
* (40%) Engine
* (40%) Engine
* (150%) Plastic Part
* (30%) Plastic Part
* (50%) Power Conduit
* (50%) Power Conduit
* (150%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (45%) Micro Chip
Container Metal Chest - R56

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Eau :

* (260%) Unit of Water
* (60%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water

## Matériel :

* (40%) Battery
* (140%) Bio-Resin
* (50%) Bio-Resin
* (80%) Cable
* (80%) Cable
* (230%) Duct Tape
* (55%) Electronic Component
* (55%) Electronic Component
* (40%) Engine
* (220%) Plastic Part
* (175%) Power Conduit
* (140%) Metal Part
Container Small Metal Box - R30

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (80%) Apple - Rotten
* (30%) Apple - Rotten
* (05%) Apple
* (75%) Banana - Rotten
* (25%) Banana - Rotten
* (05%) Banana
* (120%) Bread - Rotten
* (45%) Bread - Rotten
* (05%) Bread
* (60%) Cheese - Rotten
* (15%) Cheese - Rotten
* (05%) Cheese
* (55%) Corn - Rotten
* (20%) Corn - Rotten
* (05%) Corn
* (55%) Eggplant - Rotten
* (20%) Eggplant - Rotten
* (05%) Eggplant
* (65%) Fresh Fish - Rotten
* (40%) Fresh Fish - Rotten
* (05%) Fresh Fish
* (80%) Ham - Rotten
* (30%) Ham - Rotten
* (05%) Ham
* (75%) Lemon - Rotten
* (25%) Lemon - Rotten
* (05%) Lemon
* (65%) Orange - Rotten
* (65%) Orange - Rotten
* (05%) Orange
* (40%) Pepper - Rotten
* (15%) Pepper - Rotten
* (05%) Pepper
* (50%) Pork Chop - Rotten
* (20%) Pork Chop - Rotten
* (05%) Pork Chop
* (85%) Potato - Rotten
* (65%) Potato - Rotten
* (05%) Potato
* (120%) Steak - Rotten
* (40%) Steak - Rotten
* (05%) Steak
* (80%) Tomato - Rotten
* (40%) Tomato - Rotten
* (05%) Tomato
* (60%) Mimic Seed : Fruits
* (60%) Mimic Seed : Vegetables
Emergency Suit

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Emergency Suit :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, valide la sous-étape "Use Emergency Suit" (voir Emergency Procedure C45).

(**f\_Weight\_Object**) = 7.5

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 1x Emergency Suit

Craft Components :

* 4x Bio-Resin
* 2x Metal Part
* 4x Plastic Part
* 1x Autonomous Recycler
* 1x Radiation Proof Helmet
* 1x Personnal Thruster

Description :

/!\ [Used upon consumption] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Container Holo Shelf - R14

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (20%) Apple - Infected
* (20%) Apple - Rotten
* (10%) Apple - Infected, Rotten
* (20%) Eggplant - Infected
* (20%) Eggplant - Rotten
* (10%) Eggplant - Infected, Rotten
* (20%) Potato - Infected
* (20%) Potato - Rotten
* (10%) Potato - Infected, Rotten
* (20%) Steak - Infected
* (20%) Steak - Rotten
* (10%) Steak - Infected, Rotten

## Eau :

* (30%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water

 Moral :

* (10%) Soap
* (10%) Soap

 Soins :

* (120%) 70° Alcohol
* (30%) 70° Alcohol
* (30%) 70° Alcohol
* (250%) Acrycine Experimental Cure
* (60%) Acrycine Experimental Cure
* (30%) Acrycine Experimental Cure
* (320%) Blood Bag
* (35%) Blood Bag
* (15%) Blood Bag
* (260%) Flu Vaccine
* (85%) Flu Vaccine
* (35%) Flu Vaccine
* (70%) Inhibitors
* (30%) Inhibitors
* (25%) Inhibitors
* (120%) Inhibitors
* (10%) MedKit

## Matériel :

* (25%) Bio-Resin
* (25%) Bio-Resin
Container Water Tank - R31

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Eau :

* (850%) Unit of Water
* (850%) Unit of Water
* (850%) Unit of Water
* (850%) Unit of Water
* (850%) Unit of Water
* (850%) Unit of Water
* (60%) Unit of Water
* (60%) Unit of Water
* (60%) Unit of Water
* (60%) Unit of Water
Bacon

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Bacon (Regular) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +65 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +15 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

Scraper Value :

* x1 Bacon (Regular)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 65 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 15 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)

## Bacon (Infected) :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +65 à (**f\_PHunger\_Current**).

Au moment de sa consommation, rajoute +15 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Food\_Decay\_Base**) = 271 828

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

Au moment de sa consommation, rajoute + [1;3]% à (**f\_PAcrycine\_Current**).

Scraper Value :

* x1 Bacon (Infected)

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+ 65 (Icone Catégorie Nourriture)
+ 15 (Icone Catégorie Moral)
Will Decay in : (**f\_Food\_Decay\_Current**)
(**f\_Weight\_Object**)
This is infected, upon consumption you will raise your Acrycine level from 1 to 3%
Container Safe Box - R58

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (210%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (1250%) Bio-Resin
* (80%) Bio-Resin
* (30%) Bio-Resin
* (550%) Cable
* (25%) Cable
* (25%) Cable
* (780%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (605%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (210%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (950%) Plastic Part
* (580%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (30%) Plastic Part
* (550%) Power Conduit
* (30%) Power Conduit
* (950%) Metal Part
* (580%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (325%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
Container Safe Box - R12

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (210%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (1250%) Bio-Resin
* (80%) Bio-Resin
* (30%) Bio-Resin
* (550%) Cable
* (25%) Cable
* (25%) Cable
* (780%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (605%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (210%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (950%) Plastic Part
* (580%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (30%) Plastic Part
* (550%) Power Conduit
* (30%) Power Conduit
* (950%) Metal Part
* (580%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (325%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
Circuit Breaker

*Un câblage de l'énergie du vaisseau, la garantie qu'en cas de problème ce n'est pas tout le courant de tout le vaisseau qui va sauter.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Battery
* 1x Cable
* 1x Duct Tape
* 3x Metal Part
* 2x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Compressor Potency II

**Compressor Potency II :**

* Compressor Potency I

*A stronger Compressor allows for a faster adjustment of the pressure in the ship. +15% Potency.*

(**f\_Pressure\_Rate\_Ok**) = 19,5 hPa toutes les dix secondes (au lieu de 15)

* 5x Battery
* 2x Electronic Component
* 1x Engine
* 30x Metal Parts
* 5x Power Conduit
Broken Ankle

## Caractéristiques :

Lors de la déclaration d'une blessure, on détermine ensuite sa gravité.

 Chances

Cela donne les caractéristiques de la blessure.

 f\_Wound\_Mark
 Factor

Cette blessure affecte chaque jour ainsi qu'à la création de la blessure les statistiques suivantes :

(**f\_PMorale\_Current**) = (**f\_PMorale\_Current**) - Factor

(**f\_Health\_Current**) = (**f\_Health\_Current**) - Factor

Cette blessure affecte en continue les statistiques suivantes :

(**f\_Health\_Rate**) = (**f\_Health\_Rate**) - Factor / 2

(**f\_Stamina\_Rate**) = (**f\_Stamina\_Rate**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Drop**) = (**f\_Stamina\_Drop**) - Factor x 3

(**f\_Stamina\_Current**) = (**f\_Stamina\_Current**) - Factor x 5

(**f\_Walk\_Current**) = (**f\_Walk\_Current**) - Factor / 2

(**f\_Weight\_Current**) = (**f\_Weight\_Current**) - Factor x 5

Les chances d'évolution de la blessure :

(**f\_chancesOfNegativeEvolution**) = 75%
Day-to-day Schedule

Le système de jeu est basé sur un programme journalier, la nuit intervenant entre 00h00 et 06h00, le joueur dispose donc de 18 heures en jeu pour effectuer les tâches qu'il juge nécessaires.

2 minutes *in-game* = 1 secondes *in real time*

1 heure *in-game* = 30 secondes *in real time*

18 heures *in-game* = 9 secondes minutes *in real time*

Lorsque 00h00 sonne, le joueur s'endort où il se trouve et ne se réveille qu'à 06h00 du matin, lorsque la nouvelle journée démarre. Le joueur succombant au sommil est symbolisé par un fondu au noir. Durant la nuit, les contrôles du joueur sont bloqués (il ne peut pas se déplacer) et tous les éléments évolutifs du vaisseau sont figés (aucune valeur liée aux salles ne peut changer durant la nuit : les incendies n'augmentent pas, les brèches ne prolongent pas la perte d'oxygène).

À chaque événements est attaché trois valeurs : la base, le facteur cumulatif, le valeur actuelle

**- Base**

**- Facteur cumulatif**

**- Valeur actuelle**

Durant la nuit, le déclenchement d'un événement se calcule de la manière suivante :

> La nuit tombe

> Contrôles du joueur bloqués, fondu au noir

> (**f\_Base\_NomÉvénement**) et (**f\_Cumul\_NomÉvénement**) sont mis à jour

> Test de la probabilité de déclenchement de l'événement par rapport à (**f\_Valeur\_NomÉvénement**)

> Si succès, appliquer les effets de l'événement, (**f\_Valeur\_NomÉvénement**) = (**f\_Base\_NomÉvénement**)

> Si échec, (**f\_Valeur\_NomÉvénement**) + (**f\_Cumul\_NomÉvénement**) = (**f\_Valeur\_NomÉvénement**)

## Base :

*La base d'un événement* (**f\_Base\_NomÉvénement**) *est la valeur à laquelle il revient lorsque celui-ci a été déclenché. Cette valeur évolue en fonction des jours afin que la difficulté soit croissante. Au delà du jour 32, les valeurs se maintiennent.*

**Algorythme :**

L'événement se déclenche > (**f\_Valeur\_NomÉvénement**) = (**f\_Base\_NomÉvénement**)

* Base des brèches
* Base destruction d'objets
* Daily Events

## Facteur Cumulatif

*Le facteur cumulatif d'un événement* (**f\_Cumul\_NomÉvénements**) *représente la probabilité supplémentaire que celui-ci se déclenche le jour suivant lorsqu'il n'a pas eu lieu le jour même. Chaque jour "raté" augmente les chances de l'événements de se déclencher du nombre du facteur cumulatif. Le facteur cumulatif d'un événement change en fonction des jours pour représenter la difficulté grandissante.*

**Algorythme :**

L'événement ne se déclenche pas > (**f\_Valeur\_NomÉvénement**) + (**f\_Cumul\_NomÉvénements**) = (**f\_Valeur\_NomÉvénement**)

* Facteur cumulatif des brèches
* Facteur cumulatif des destructions

## Valeur actuelle

*La valeur actuelle* (**f\_Valeur\_NomÉvénement**) *est une variable à laquelle on se réfère lorsque l'on souhaite connaître les chances d'une événement d'arriver. Cette variable fluctuera en fonction du déclenchement - ou non - des événements.*
Cooler Limiter I

**Cooler Limiter I :**

* Cooler Potency III
* Heater Limiter I

*Introduce a mechanical limiter in Coolers that will reduce issues when a Cooler is broken. Increase low temperature limit by 1°c.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Temperature\_Min**) -4°c lorsque un ou plusieurs Cooler de R42 sont cassés, la température tendra vers :

(**f\_Temperature\_Min**) = - 4 + (Temperature Control I-III-V-VII-IX x 0,4 + Cooler Limiter I x 1 + Heater Limiter I x 1)

Soit (**f\_Temperature\_Min**)= [-4;0]

* 5x Battery
* 5x Bio-Resin
* 5x Metal Parts
* 1x Power Conduit
Calorie Management II

**Calorie Management II :**

* Calorie Management I

*Decrease the amount of calories burned at each meal. -10% Hunger loss at each meal.*

(**f\_PHunger\_Rate\_Morning**) = 114 (au lieu de 140)

(**f\_PHunger\_Rate\_Midday**) = 142 (au lieu de 170)

(**f\_PHunger\_Rate\_Night**) = 81 (au lieu de 100)

* 5x Bio-Resin
* 4x Flu Vaccine
* 2x Indigestion Pills
* 1x Standard Food Ration
* 20x Unit of Water
Air Management Disaster

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* La Temperature Console de R39 et R42 ne sont pas cassées.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Casser la Temperature Console de R39 et R42.
2. Choisir 15 salles au hasard dans le vaisseau, dans chacune d'entres elles (**f\_Oxygene\_Base**) = (**f\_Oxygene\_Base**) / 2
3. Choisir 15 salles au hasard dans le vaisseau, dans chacune d'entres elles (**f\_Acrycine\_Base**) = (**f\_Acrycine\_Base**) + [10;25%]

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mise en lieu et place de celle ci-dessus.
Cooler Potency I

**Cooler Potency I :**

* No requirements

*Cooler machinery is strenghtened to produce better results. +20% Potency.*

ATTENTION, Cooler Potency et Heater Potency sont CUMULATIF. Ainsi la formule est la suivante :

(**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = 0,5°c + ( 0,1°c x (Cooler Potency + Heater Potency))

Soit (**f\_Temperature\_Rate\_OK**) = [0,5;1,5]

* 2x Battery
* 1x Electronic Component
* 1x Engine
* 20x Metal Parts
* 5x Power Conduit
Container Washbasin - R05

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (25%) Apple
* (25%) Apple - Infected

## Eau :

* (20%) Standard Water Ration
* (150%) Unit of Water
* (50%) Unit of Water

## Moral :

* (10%) Deodorant
* (10%) Deodorant
* (15%) Toothbrush
* (15%) Toothpaste
* (15%) Toothpaste
* (05%) Soap

 Soins :

* (30%) 70° Alcohol
* (15%) Bad Cold Medecine
* (60%) Bandage
* (30%) Bruise Cream
* (45%) Headache Pills
* (45%) Indigestion Pills

## Matériel :

* (25%) Cable
* (20%) Plastic Part
* (20%) Metal Part
Craft

*Les objets susceptibles d'être manufacturés par le joueur sont disponible sur des panneaux disséminés dans tout le vaisseau. Chaque panneau est constitué de 1 à 8 objets (Il y aura en général entre 5-8 objets dans le panneau). Chaque objet présent dans un panneau comprend sa propre icone, son nom, les composants nécessaires à sa fabrication ainsi qu'une courte description expliquant ce que fait l'objet (la même que celle dans son inventaire).*

*À noter qu'à la différence des panneaux de recherche, les panneaux de craft ne sont pas reliés à des container puisqu'ils puisent directement dans l'inventaire du joueur pour les ressources et y dépose le résultat final.*

**Algorythme :**

Lorsqu'un joueur appui sur le bouton susceptible de lancer la construction d'un objet, il suit la logique suivante :

1. Vérification dans l'inventaire du joueur s'il possède les composants nécessaires. Si non, fin de la logique.
2. Si oui, vérouillage des commandes du joueur, les composants sont supprimés de l'inventaire.
3. L'écoulement du temps *in-game* est modifié, (**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) s'écoule en 2,5 fois moins de temps que la normale (*in-game*)
4. L'objet est placé dans l'inventaire du joueur, le shortlog affiche une icône spécifiant qu'un objet a été fabriqué (ainsi que le nom de l'objet), les commandes du joueur sont débloquées.

## Panneaux Craft :

* Craft R06 - Panneau 01, Panneau 02
* Craft R09 - Panneau 01
* Craft R14 01 - Panneau 01
* Craft R14 02 - Panneau 01
* Craft R27 - Panneau 01
* Craft R29 - Panneau 01
* Craft R39 - Panneau 01
* Craft R42 - Panneau 01
* Craft R56 - Panneau 01
* Craft R59 - Panneau 01
Container Metal Chest - R06

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (70%) Battery
* (70%) Battery
* (220%) Cable
* (40%) Cable
* (40%) Cable
* (265%) Duct Tape
* (65%) Duct Tape
* (65%) Duct Tape
* (70%) Engine
* (70%) Engine
* (250%) Plastic Part
* (35%) Plastic Part
* (250%) Power Conduit
* (250%) Metal Part
* (35%) Metal Part
Container Big Terminal - R30

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Bio-Filter

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Bio-Filter :

Caractéristiques :

Est un objet Unique, ses effets ne sont appliqués qu'une seule fois quelle que soit le nombres de copies dans l'inventaire.

Tant qu'il est présent dans l'inventaire, si le joueur consomme de la nourriture (Catégorie Food de l'Item List) et qu'il s'agit de la nourriture infectée, le filtre diminue de 1% la quantité d'Acrycine transmise à l'organisme. Cela fonctionne de la façon suivante :

1. Une nourriture (Catégorie Food de l'Item List) infectée est consommée.
2. [1;3]% est ajouté à (**f\_PAcrycine\_Current**)
3. Si le joueur possède dans son inventaire le Bio-Filter, -1% d'Acrycine.

(**f\_Weight\_Object**) = 0.8

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 5 secondes (soit 10 minutes *in-game*)

Scraper Value :

* 3x Bio-Resin
* 1x Plastic Part

Craft Components :

* 15x Bio-Resin
* 5x Plastic Part

Description :

/!\ [Unique, Passive bonus] /!\
-1% (Icone Acrycine) on Food
(**f\_Weight\_Object**)
Breakable List

**Attributs des objets cassés :**

Un objet cassé devient inerte et cesse de remplir toute fonctionnalité qu'il pouvait avoir précédemment (container, centre de soins, production d'oxygène...). Il n'est plus possible d'intéragir avec l'objet pour autre chose que pour le réparer.

*Voici la liste des objets susceptibles de se briser et de faire l'objet de réparations.*

* Accumulator (R29)
* Air Recycler (R30, R56)
* Atmosphere Compressor (R39)
* Body Scanner (R09)
* Big Air Recycler (R30, R56)
* Big Door
* Big Generator (R29)
* Big Terminal (R09, R14, R28 , R30, R31, R32 , R33 , R54, R57, R58 , R59)
* Circuit Breaker (R06, R30, R32 , R33 , R40, R43, R57, R58)
* Confinement Unit (R14, R28)
* Cooler (R42)
* Desk & Screens (R05)
* Diagnosis Machine (R27)
* Door
* Energy Console (R29)
* Energy Switch (R29)
* Escape Pod (R03)
* Generator (R29)
* Global Teleporter
* Glove Upgrader (R06)
* Heater (R42)
* Holo Map (R54)
* Holo Shelf (R09, R14, R27, R28 )
* Juice Extractor (R14, R28)
* Light
* Medical Pod (R09)
* Microscope (R14, R28)
* Navigation Computer (R22)
* Navigation Console (R22)
* Scraper (R06)
* Server (R54)
* Shower (R05)
* Teleporter
* Temperature Console (R42)
* Terminal (R06, R09, R14, R28 , R30, R31, R32 , R33 , R39, R54, R57, R58 , R59)
* Trash Can (R05, R09)
* Water Recycler (R31, R59)
* Water Tank (R31, R59)
Battery

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Battery :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 3.6

(**i\_numberOfMinutesToCompleteCraft**) = 2,5 secondes (soit 5 minutes *in-game*)

Craft Components :

* 1x Duct Tape
* 1x Metal Part

Description :

/!\ [Material for repair] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Container Big Terminal - R54

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (20%) Cable
* (250%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (80%) Power Conduit
* (190%) Metal Part
* (40%) Metal Part
* (205%) Micro Chip
Comic Book

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Comic Book :

Caractéristiques :

Au moment de sa consommation, rajoute +35 à (**f\_PMorale\_Current**).

(**f\_Weight\_Object**) = 0.6

Scraper Value :

* 1x Bio-Resin
* 2x Duct Tape

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
+35 (Icone Catégorie Moral)
(**f\_Weight\_Object**)
Container Atmosphere Compressor - R39

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (215%) Battery
* (45%) Battery
* (20%) Battery
* (140%) Cable
* (60%) Cable
* (75%) Electronic Component
* (40%) Electronic Component
* (40%) Plastic Part
* (185%) Power Conduit
* (90%) Power Conduit
* (250%) Metal Part
* (350%) Metal Part
* (65%) Metal Part
* (40%) Micro Chip
Achievments

*Les succès sont classés en trois catégories : à faire (avant la sortie), optionnels et dispensables.*

Le nom est la partie visible sur steam en tant que titre, le commentaire la phrase juste en-dessous du titre sur steam aidant le joueur à comprendre ce qu'il doit faire. Enfin, les conditions de réussites représentent ce que le joueur doit accomplir pour obtenir le succès.

## À faire :

 I ain't no dry meat
 120 hours
 In between two weeks
 Deadly vacation in space
 Still Alive
 Almost there
 Salary time!
 The worst best option

## Optionnels :

 Marathon
 Living Petri dish
 Superman
 Glorious SecSystem Device
 Process Overload
 Fully Geared
 Mac CraftGyver
 The Researstein

## Dispensables :

 So close
 Floor is lava
 Scraping the barrel
 Water, what's that?
 What a wonderful world
 Lustful habit
 On a knife edge
 Wannabe Fakir
Calorie Management I

**Calorie Management I :**

* Wider Stomac I
* Healthy State IV

*Decrease the amount of calories burned at each meal. -10% Hunger loss at each meal.*

(**f\_PHunger\_Rate\_Morning**) = 126 (au lieu de 140)

(**f\_PHunger\_Rate\_Midday**) = 157 (au lieu de 170)

(**f\_PHunger\_Rate\_Night**) = 90 (au lieu de 100)

* 5x Bio-Resin
* 2x Flu Vaccine
* 1x Indigestion Pills
* 1x Standard Food Ration
* 20x Unit of Water
Container Server - R54

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (45%) Battery
* (45%) Battery
* (120%) Cable
* (30%) Cable
* (350%) Electronic Component
* (40%) Electronic Component
* (40%) Electronic Component
* (205%) Metal Part
* (25%) Metal Part
* (265%) Micro Chip
* (55%) Plastic Part
* (140%) Power Conduit
* (75%) Power Conduit
* (20%) Power Conduit
Concurrent Scans

**Concurrent scans :**

* Acrycine Vaccine

*Body Scanners will be able to identy up to two disease in one use.*

Si le joueur n'a qu'une maladie, l'effet n'est appliqué qu'une fois (puisqu'il n'y a qu'une maladie à identifier).

* 15x Bio-Resin
* 10x Electronic Component
* 15x Metal Part
* 2x Micro Chip
* 25x Plastic Part
* 6x Power Conduit
Debris

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Debris (Regular) :

* [2;3] Bio-Resin
* [2;5] Metal Part

(**f\_Weight\_Object**) = 8

Scraper Value :

* 3x Bio-Resin
* 5x Metal Part

Description :

/!\ [Will be consumed on use] /!\
Destroyed when used, create materials.
(**f\_Weight\_Object**)
Container Metal Chest - R39

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (70%) Battery
* (30%) Battery
* (220%) Cable
* (40%) Cable
* (40%) Cable
* (140%) Duct Tape
* (60%) Duct Tape
* (60%) Duct Tape
* (70%) Engine
* (30%) Engine
* (250%) Plastic Part
* (35%) Plastic Part
* (250%) Power Conduit
* (250%) Metal Part
* (35%) Metal Part
Container Metal Chest - R31

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Battery
* (140%) Bio-Resin
* (50%) Bio-Resin
* (160%) Cable
* (80%) Cable
* (230%) Duct Tape
* (55%) Electronic Component
* (55%) Electronic Component
* (40%) Engine
* (180%) Plastic Part
* (175%) Power Conduit
* (275%) Metal Part
Container Terminal - R28

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (210%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (160%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (135%) Micro Chip
Container Small Metal Box - R56

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (80%) Apple - Rotten
* (30%) Apple - Rotten
* (05%) Apple
* (75%) Banana - Rotten
* (25%) Banana - Rotten
* (05%) Banana
* (120%) Bread - Rotten
* (45%) Bread - Rotten
* (05%) Bread
* (60%) Cheese - Rotten
* (15%) Cheese - Rotten
* (05%) Cheese
* (55%) Corn - Rotten
* (20%) Corn - Rotten
* (05%) Corn
* (55%) Eggplant - Rotten
* (20%) Eggplant - Rotten
* (05%) Eggplant
* (65%) Fresh Fish - Rotten
* (40%) Fresh Fish - Rotten
* (05%) Fresh Fish
* (80%) Ham - Rotten
* (30%) Ham - Rotten
* (05%) Ham
* (75%) Lemon - Rotten
* (25%) Lemon - Rotten
* (05%) Lemon
* (65%) Orange - Rotten
* (65%) Orange - Rotten
* (05%) Orange
* (40%) Pepper - Rotten
* (15%) Pepper - Rotten
* (05%) Pepper
* (50%) Pork Chop - Rotten
* (20%) Pork Chop - Rotten
* (05%) Pork Chop
* (85%) Potato - Rotten
* (65%) Potato - Rotten
* (05%) Potato
* (120%) Steak - Rotten
* (40%) Steak - Rotten
* (05%) Steak
* (80%) Tomato - Rotten
* (40%) Tomato - Rotten
* (05%) Tomato
* (40%) Mimic Seed : Fruits
* (40%) Mimic Seed : Vegetables
Container Terminal - R06

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (210%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (160%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (135%) Micro Chip
Efficient Charge II

**Efficient Charge II** :

* Energy Switch Capacity V

*Increase the rate at which the Accumulators and Energy Switches charge up. + 50% Charge rate on the non-used energy.*

Dans les faits, l'énergie disponible (donc transférée à la réserve totale) est augmentée de 100% en tout (50%+50%).

* 20x Bio-Resin
* 10x Electronic Component
* 20x Metal Parts
* 2x Micro Chip
* 10x Power Conduit
Container Holo Shelf - R27

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (10%) Potato - Infected
* (10%) Steak - Infected
* (10%) Tomato - Infected

## Eau :

* (140%) Unit of Water
* (40%) Unit of Water
* (40%) Unit of Water

 Moral :

* (10%) Soap
* (10%) Soap

 Soins :

* (120%) 70° Alcohol
* (30%) 70° Alcohol
* (30%) 70° Alcohol
* (250%) Acrycine Experimental Cure
* (60%) Acrycine Experimental Cure
* (30%) Acrycine Experimental Cure
* (620%) Bad Cold Medecine
* (30%) Bad Cold Medecine
* (15%) Bad Cold Medecine
* (320%) Blood Bag
* (35%) Blood Bag
* (15%) Blood Bag
* (240%) Bruise Cream
* (70%) Bruise Cream
* (260%) Flu Vaccine
* (85%) Flu Vaccine
* (35%) Flu Vaccine
* (260%) Headache Pills
* (85%) Headache Pills
* (35%) Headache Pills
* (260%) Indigestion Pills
* (85%) Indigestion Pills
* (35%) Indigestion Pills
* (120%) Inhibitors
* (30%) Inhibitors
* (25%) Inhibitors
* (25%) MedKit

## Matériel :

* (65%) Bio-Resin
* (65%) Bio-Resin
* (65%) Bio-Resin
* (65%) Bio-Resin
Container Air Recycler - R30

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Eau :

* (250%) Unit of Water
* (50%) Unit of Water
* (50%) Unit of Water

## Matériel :

* (60%) Bio-Resin
* (60%) Bio-Resin
* (40%) Electronic Component
* (40%) Engine
* (120%) Plastic Part
* (80%) Power Conduit
* (30%) Power Conduit
* (120%) Metal Part
Compressor Potency III

**Compressor Potency III :**

* Compressor Potency II

*A stronger Compressor allows for a faster adjustment of the pressure in the ship. +15% Potency.*

(**f\_Pressure\_Rate\_Ok**) = 21,75 hPa toutes les dix secondes (au lieu de 15)

* 5x Battery
* 2x Electronic Component
* 2x Engine
* 30x Metal Parts
* 5x Power Conduit
Air Recycler

*Un assemblage de plantes garantissant la pérennité de l'apport d'oxygène dans tout le vaisseau.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 2x Bio-Resin
* 1x Electronic Component
* 1x Metal Part
* 2x Plastic Part
* 1x Power Conduit
* 1x Unit of Water

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type

**Spécificité :**

Est un container.

Au changement de jour, l'Air Recycler passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes) :

1. Si l'Air Recycler n'est pas cassé, que les plantes sont déshydratées et que l'Air Recycler arrive à consommer 1 Unit of Water de l'un des Water Tank du vaisseau, les plantes ne sont plus déshydratées et l'Air Recycler produit de l'Oxygène selon (**f\_Oxygene\_Recycler\_Rate**).
2. Si l'Air Recycler est cassé, déshydrater les plantes, cet Air Recycler ne produit plus l'Oxygène selon (**f\_Oxygene\_Recycler\_Rate**) jusqu'à ce qu'il est été réparé ET que les plantes ne soient plus déshydratées.
3. Si l'Air Recycler n'est pas cassé et qu'il n'arrive pas à consommer 1 Unit of Water de l'un des Water Tank du vaisseau, déshydrater les plantes. Cet Air Recycler ne produit plus d'Oxygène selon (**f\_Oxygene\_Recycler\_Rate**).
4. Si l'Air Recycler n'est pas cassé ET qu'il arrive à consommer 1 Unit of Water de l'un des Water Tank du vaisseau, tout va bien. L'Air Recycler à 10% de chance de faire apparaître dans son container 1 Roots.

Tant qu'il n'est pas cassé ou que les plantes ne sont pas déshydratées, l'Air Recycler régénère 0,005% d'Oxygène toutes les dix secondes (**f\_Oxygene\_Recycler\_Rate**) pour l'ensemble du vaisseau.

Au changement de jour, l'Air Recycler passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes) :

1. Si l'Air Recycler est cassé, rien ne se passe.
2. Si l'Air Recycler n'est pas cassé, faire l'inventaire de tous les objets de type nourriture (voir l'Item List) ayant la propriété "Rotten".
3. Pour chaque nourriture "Rotten", il y a 10% de chance de faire apparaître 1 Roots.
4. Supprimer toutes les nourritures ayant l'attribut "Rotten".

Au changement de jour, l'Air Recycler passe par la série de vérifications suivantes (avec les conséquences afférentes) :

1. Si l'Air Recycler est cassé, rien ne se passe.
2. Si l'Air Recycler n'est pas cassé, faire l'inventaire de tous les objets nommés Mimic Seed : Fruits, les supprimer et les remplacer les légumes et Roots désignés dans le fonctionnement de l'objet (voir Mimic Seed : Fruits).
3. Faire l'inventaire de tous les objets nommés Mimic Seed : Vegetables, les supprimer et les remplacer les légumes et Roots désignés dans le fonctionnement de l'objet (voir Mimic Seed : Vegetables).
Container Terminal - R09

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (210%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (160%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (135%) Micro Chip
Container Big Generator - R29

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (280%) Battery
* (65%) Battery
* (235%) Cable
* (25%) Cable
* (25%) Cable
* (45%) Electronic Component
* (45%) Electronic Component
* (45%) Electronic Component
* (335%) Metal Part
* (200%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
Compressor Limiter III

**Compressor Limiter III :**

* Compressor Limiter II

*Implement a mechanical limiter that will reduce issues when the Atmosphere Compressor is broken. Increase low pressure limit by 15 hPa.*

Au lieu de tendre vers (**f\_Pressure\_Min**) 700 hPa lorsque l'Atmosphere Compressor de R39 est cassé, la pression tendra vers :

(**f\_Pressure\_Min**) = 700 hPa + (Pressure Control I-III-V-VII-IX x 15 + Compressor Limiter I-III-V x 15)

Soit (**f\_Pressure\_Min**) = [700;820]

* 2x Battery
* 10x Bio-Resin
* 2x Electronic Component
* 1x Engine
* 10x Metal Part
* 2x Power Conduit
Cleaning Service Breakdown

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins 1 Shower n'est pas cassé.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [2;4] Shower non cassées sont tirées au hasard, celles-ci sont immédiatement cassées. S'il n'y a pas assez de Shower à casser, les résultats excédentaires sont annulés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Daily Events

*Liste des événements pouvant être tirés au changement de jour. Tous les événements ne sont pas disponibles en fonction du jour auquel le joueur se trouve.*

Negative Events :

* Minor room weakness - J [5;11] - [17;22] - [28;**∞**]
* Major room weakness - J [11;**∞**]
* Major corridor weakness - J [5;**∞**]
* Major corridor weakness - J [5;**∞**]
* Minor corridor weakness - J [0;**∞**]
* Minor corridor weakness - J [0;**∞**]
* Minor corridor weakness - J [0;**∞**]
* Minor corridor weakness - J [0;**∞**]
* Minor Room device breakdown - J [4;13] - J [18;27] - [32;**∞**]
* Minor Room device breakdown - J [4;13] - J [18;27] - [32;**∞**]
* Major Room device breakdown - J [11;**∞**]
* Minor device breakdown - J [0;**∞**]
* Minor device breakdown - J [0;**∞**]
* Minor device breakdown - J [0;**∞**]
* Major device breakdown - J [5;**∞**]
* Major device breakdown - J [5;**∞**]
* Unhealthy condition - J [0;**∞**]
* Unsatiable hunger - J [3;**∞**]
* Unsatiable thirst - J [3;**∞**]
* Momentary depression - J [3;6] - J [10;**∞**]
* Nightmares - J [4;**∞**]
* Nightmares - J [4;**∞**]
* Fire!! - J [8;10] - J [12;14] - J [16;18] - J [20;22] - J [24;26] - J [28;30] - J [31;**∞**]
* Fire!! - J [8;10] - J [12;14] - J [16;18] - J [20;22] - J [24;26] - J [28;30] - J [31;**∞**]
* Oxygen Leak - J [0;**∞**]
* Oxygen Leak - J [0;**∞**]
* Oxygen Leak - J [0;**∞**]
* Oxygen Leak - J [0;**∞**]
* Oxygen Leak - J [0;**∞**]
* Communication Failure - J [4;**∞**]
* Communication Failure - J [4;**∞**]
* Communication Failure - J [4;**∞**]
* Healing Machinery Failure - J [3;10] - J [14;21] - J [25;**∞**]
* Healing Machinery Failure - J [3;10] - J [14;21] - J [25;**∞**]
* Scraper Malfunction - J [2;5] - J [8;11] - J [14;17] - J [20;23] - J [26;29] - J [32;**∞**]
* Garbage Disposal Failure - J [0;**∞**]
* Garbage Disposal Failure - J [0;**∞**]
* Cleaning Service Breakdown - J [0;**∞**]
* Water Recycler Malfunction - J [2;16] - J [19;**∞**]
* Air Recycler Malfunction - J [2;16] - J [19;**∞**]
* Disastrous Food Conditionning - J [0;**∞**]
* Disastrous Food Conditionning - J [0;**∞**]
* Disastrous Food Conditionning - J [0;**∞**]
* Disastrous Food Conditionning - J [0;**∞**]
* Catastrophic Food Conditionning - J [6;**∞**]
* Catastrophic Food Conditionning - J [6;**∞**]
* Water Tank Leak - J [0;**∞**]
* Water Tank Leak - J [0;**∞**]
* Water Tank Leak - J [0;**∞**]
* Water Tank Leak - J [0;**∞**]
* Violent Infection - J [0;**∞**]
* Violent Infection - J [0;**∞**]
* Amnesia - J [0;**∞**]
* Amnesia - J [0;**∞**]
* Cooler Malfunction - J [3;16] - J [20;**∞**]
* Heater Malfunction - J [3;16] - J [20;**∞**]
* Atmosphere Compressor Malfunction - J [3;7] - J [11;15] - J [19;23] - J [27;**∞**]
* Console Malfunction - J [3;7] - J [11;15] - J [19;23] - J [27;**∞**]
* Generators Breakdown - J [7;**∞**]
* Neuro-Injector Malfunction - J [0;**∞**]

Positive Events :

* Healthy condition - J [0;**∞**]
* Unexpected Growth - J [5;15] - J [20;**∞**]
* Sweet Dreams - J [0;1] - J [6;7] - J [12;13] - J [18;19] - J [24;25] - J [30;**∞**]
* Wound Recovery - J [0;**∞**]
* Disease Recovery - J [0;**∞**]
* Lucky Breakthrough - J [0;**∞**]
Big Terminal

*Une console qui traite les informations du vaisseau et les transmet à l'équipage.*

**Ressources nécessaire pour le réparer :**

*Ces objets sont consommés au moment de la réparation.*

* 1x Duct Tape
* 2x Electronic Component
* 4x Metal Part
* 1x Micro Chip
* 1x Power Conduit

**Type et chance de blessure en cas de réparation :**

Type

Type
Caudal Fuel Tank Failure

**Disponibilité****:**

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. Le couloir adjacent à T0 R18, T1 R18, T-1 R18 : (**f\_Acrycine\_Base**) = (**f\_Acrycine\_Base**) + [60;70]%
2. Dans le couloir adjacent à T0 R18, T1 R18, T-1 R18 (tiré au hasard), [1;2] Brèches est appliquée et (**f\_Fire\_Base**) = (**f\_Fire\_Base**) + 15%

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Air Recycler Malfunction

**Disponibilité****:**

Condition annexe à la disponibilité de l'event :

* Au moins 1 Air Recycler n'est pas cassé.

**Événement :**

Lorsque cet événement est tiré, les effets suivants sont appliqués :

1. [2;3] Air Recycler non cassés sont tirés au hasard, ceux-ci sont immédiatement cassés. S'il n'y a pas assez de Air Recycler à casser, les résultats excédentaires sont annulés.
2. [1;2] Big Air Recycler non cassés sont tirés au hasard, ceux-ci sont immédiatement cassés. S'il n'y a pas assez de Big Air Recycler à casser, les résultats excédentaires sont annulés.

**Description :**

Si la Holo Map du centre de communication (R54) est hors d'usage, la description suivante est mis en lieu et place de celle ci-dessus.
Directional Shutter

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Directional Shutter :

Caractéristiques :

(**f\_Weight\_Object**) = 2.7

Scraper Value :

* Directional Shutter

Description :

/!\ [Material for craft] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Empty Lithium Igniter

*Les objets sont précédés par leurs détails relatif au gameplay, puis ils contiennent un encart "description" appelé à contenir ce qui sera transcrit dans le cadre à côté de l'inventaire.*

## Empty Lithium Igniter :

Caractéristiques :

Si le Generator ou Big Generator dans lequel le Lithium Igniter était placé est passé au statut "cassé, le Lithium Igniter a été remplacé par le Empty Lithium Igniter.

(**f\_Weight\_Object**) = 5

Scraper Value :

* 2x Metal Part
* 1x Power Conduit

Description :

/!\ [Material for craft] /!\
(**f\_Weight\_Object**)
Container Safe Box - R13

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (210%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (15%) Battery
* (1250%) Bio-Resin
* (80%) Bio-Resin
* (30%) Bio-Resin
* (550%) Cable
* (25%) Cable
* (25%) Cable
* (780%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (50%) Duct Tape
* (605%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (15%) Electronic Component
* (210%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (15%) Engine
* (950%) Plastic Part
* (580%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (30%) Plastic Part
* (550%) Power Conduit
* (30%) Power Conduit
* (950%) Metal Part
* (580%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (70%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (325%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
* (20%) Micro Chip
Container Metal Chest - R30

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Eau :

* (260%) Unit of Water
* (60%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water

## Matériel :

* (40%) Battery
* (140%) Bio-Resin
* (50%) Bio-Resin
* (80%) Cable
* (80%) Cable
* (230%) Duct Tape
* (55%) Electronic Component
* (55%) Electronic Component
* (40%) Engine
* (220%) Plastic Part
* (175%) Power Conduit
* (140%) Metal Part
Container Metal Shelf - R06

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Eau :

* (30%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water
* (30%) Unit of Water

## Moral :

* (35%) Comic Book
* (20%) Comic Book
* (05%) Comic Book
* (30%) Music
* (10%) Music
* (15%) Space Babe Mag
* (15%) Space Babe Mag
* (05%) Video Game

## Soins :

* (85%) 70° Alcohol
* (25%) 70° Alcohol
* (80%) Anti-Burn Patch
* (01%) Auto MedBot
* (130%) Bandage
* (15%) Bandage
* (60%) Bruise Cream
* (10%) MedKit

## Matériel :

* (70%) Battery
* (70%) Battery
* (40%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (40%) Bio-Resin
* (220%) Cable
* (40%) Cable
* (40%) Cable
* (65%) Duct Tape
* (65%) Duct Tape
* (65%) Duct Tape
* (70%) Engine
* (70%) Engine
* (550%) Plastic Part
* (35%) Plastic Part
* (35%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (550%) Metal Part
* (35%) Metal Part
* (35%) Metal Part
Container Terminal - R42

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Matériel :

* (40%) Bio-Resin
* (20%) Bio-Resin
* (60%) Cable
* (210%) Electronic Component
* (60%) Plastic Part
* (60%) Plastic Part
* (150%) Power Conduit
* (40%) Power Conduit
* (160%) Metal Part
* (30%) Metal Part
* (135%) Micro Chip
Container Metal Shelf - R29

*Liste des objets susceptibles d'apparaître dans ce container à la création du vaisseau.*

## Nourriture :

* (55%) Cookies
* (55%) Cookies
* (25%) Dry Fruits
* (30%) Standard Desert Ration
* (30%) Standard Food Ration
* (30%) Standard Food Ration

## Eau :

* (60%) Coffee
* (60%) Coffee
* (75%) Soda
* (40%) Soda
* (30%) Standard Water Ration
* (60%) Tea
* (30%) Tea
* (45%) Unit of Water
* (45%) Unit of Water
* (45%) Unit of Water

## Moral :

* (20%) Comic Book
* (30%) Music
* (10%) Novel
* (15%) Space Babe Mag
* (05%) Stress Ball

## Soins :

* (01%) Auto MedBot
* (80%) Bandage
* (30%) Bandage
* (15%) MedKit
* (05%) MedKit