Équipement pour le début de partie

Vous commencez le jeu avec l'un des trois navires. Aucun d’entre eux ne vous mènera loin. Si vous êtes très bon et ignorez les risques facultatifs, vous pouvez emmener le Wolfen Gunship dans la première section du jeu avec un équipement de base, mais si vous lisez ce guide, vous n'êtes probablement pas très bon. Le EI500 Freighter n'est pas très bien équipé et le Sapphire Yacht aura du mal à passer le premier système sans mise à niveau.

## Les Enhancers

Il existe deux appareils qui exercent un effet énorme sur votre choix d’équipement. A l'exception de l'EI500 qui peut choisir de conserver son omnilaser dans tous les cas. Si vous pouvez acheter un accélérateur de canon ou un collimateur laser, vous vous engagez à utiliser des armes laser ou cinétiques en début de partie et peut-être même en milieu de partie. Si les deux sont disponibles, il est probablement préférable d’en choisir un seul.

## Boucliers

Vos boucliers de départ ne sont pas très bons. Le Wolfen dispose d'un ioniseur de plaque de coque, qui est un bouclier de niveau 2 avec un avantage contre les armes cinétiques. Vous pouvez conserver cela pendant un petit moment si vous êtes à court d'argent, mais si vous n'avez pas mieux de Rigel, vous voudrez peut-être attendre certains combats en arène jusqu'à ce que vous mettiez à niveau. Les autres vaisseaux sont équipés du déflecteur de classe I, qui est le bouclier le plus faible du jeu. Il résistera aux ennemis faibles d'Eridani, mais vous souhaiterez quelque chose de mieux très bientôt. À Eridani, vous ne pouvez normalement rien acheter au-dessus du niveau 3 et rien en dessous du niveau 3 ne vaut la peine d'être acheté, vos options sont donc assez limitées au bouclier Solon et au déflecteur monopôle. Le Solon est un bouclier supérieur contre tout sauf l'explosion, et l'explosion est un type de dégâts que vous ne rencontrerez que dans les missiles pendant un bon moment. Malheureusement, le Solon vous empêche également d'utiliser des lasers. Cela en fait un mauvais choix pour le Wolfen, qui possède l'une des meilleures armes laser comme arme de départ, et pour l'EI500, qui a tendance à tirer le maximum d'utilité des armes omnidirectionnelles en raison de sa faible maniabilité. Il n’y a pas d’armes omniprésentes non laser en début de partie. L'ioniseur de plaque de coque peut être considéré comme une version plus faible du déflecteur monopôle. Choisir le Solon influencera vos choix d'armes aussi fortement que trouver un accélérateur de canon et non un collimateur laser, et votre choix de bouclier influencera également potentiellement vos choix d'armure. Evidemment si vous avez un collimateur laser le Solon le rendra inutile et si vous avez un canon accélérateur le Solon est le complément parfait.

## Armure

L'armure est ce qui vous maintient en vie lorsque votre bouclier tombe. Plus votre vaisseau est rapide, moins vous en avez besoin. En général, il existe deux manières de blinder votre vaisseau. Vous pouvez sélectionner une armure qui complète votre bouclier en supposant que vous aurez probablement besoin d'une armure contre des adversaires qui infligent des dégâts d'un type auquel votre bouclier est vulnérable, ou vous pouvez utiliser une armure équilibrée en reconnaissant la possibilité que vous vous retrouviez en difficulté. avec n'importe quel type d'ennemi dans de mauvaises circonstances. L'armure est la plus importante si vous utilisez l'ioniseur de plaque de coque, non seulement parce que c'est un bouclier plus faible, mais aussi parce que son total de points de vie est limité par l'état de votre armure. Les armures en titane et en plastique sont équilibrées. Les armures en céramique et les armures photo-organiques sont meilleures contre les lasers. Les armures réactives et les armures en polymesh sont meilleures contre les armes cinétiques. L'armure XMH a de très bonnes statistiques pour son niveau, mais ne peut pas être facilement réparée. Les armures de niveau supérieur sont meilleures que les armures de niveau inférieur dans presque tous les cas.

## Armes

Comme Al Capone l'a dit un jour, vous obtiendrez plus avec un mot gentil et une arme à feu qu'avec un mot gentil seul, ce qui est une bonne chose car dans Transcendance, un mot gentil ne vous rapporte rien du tout. Il existe très peu d'opportunités de gagner de l'argent sans les armes et elles sont trop limitées pour vous fournir suffisamment de carburant pour atteindre les limites de l'espace humain, même si le blocus d'Iocrym répondait à des paroles aimables. Si vous avez trouvé un amplificateur qui vous pousse vers un type d’arme ou un autre, restez fidèle à ce type. Si vous avez un bouclier Solon, respectez la cinétique. Si vous n’avez pas d’exhausteurs ou si vous n’avez pas la possibilité d’acheter l’un ou l’autre, vous avez un choix à faire. Les lasers se déplacent plus rapidement, mais pas instantanément, et ont une portée supérieure à celle de la plupart des lasers cinétiques. Les armes cinétiques font plus de dégâts. Les hors-la-loi résistent généralement au laser. Les pirates résistent généralement à la cinétique s'ils résistent à quoi que ce soit. Les Destructeurs Héliotropes résistent beaucoup au laser, mais sont plus proches du milieu de partie. Le collimateur laser fournit une impulsion plus importante que l'accélérateur du canon, compensant ainsi l'écart de dégâts.

## Lasers

La situation étrange des versions antérieures à la version 1.0, où certains lasers de niveau 2 provoquaient des dégâts bruts bien plus élevés que le turbolaser de niveau 3, a disparu. Le turbolaser est considérablement amélioré et si vous comptez utiliser des lasers, c'est ce que vous souhaitez utiliser.

## Armes cinétiques

Pour les armes cinétiques, la meilleure chose que vous puissiez acheter à Eridani est le canon Arbalest DK10. Comme pour le turbolaser et le double laser, le canon partisan AK15 peut remplacer l'Arbalest, mais comme les dégâts par projectile sont plus élevés pour la cinétique, l'avantage passera à un niveau plus élevé que pour les lasers.