Anima

Magia con effetti di controllo, di potenziamento e di danno puro. È legata a Jiwael, il SemiDio delle Anime

### **Trucchetto**

* *Guidance* = L'incantatore tocca una creatura consenziente. Una volta, prima che l'incantesimo termini, il bersaglio può tirare un d4 e aggiungere il risultato a una Prova di Caratteristica a sua scelta o all'Utilizzo di Strumenti. Può tirare il dado prima o dopo avere effettuato la Prova. Dopodiché l'incantesimo termina.
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Portata = Contatto
* Concentrazione = Massimo 1 Minuto
* Tipologia = Magia Support

### **Lv1**

* *Spiritual Sword* = genera nella mano dell'utilizzatore una spada ad una mano, proporzionata all'utilizzatore, in grado di attraversare qualsiasi corpo/oggetto inanimato o non magico. Ha il peso e la consistenza del vetro. Dura massimo 5 minuti. Mentre è attiva le CA dei nemici con Armature NON ORGANICHE (pietra, metallo, cristalli ecc...) viene considerata come se non indossassero armature. (Nel caso dei Berserker, se si ignora una possibile Armatura che indossano, la CA diventa quella fornita dalla loro Abilità **Corpo 'Acciaio**). Nei TxC e nei Danni con quest'arma viene utilizzato il Modificatore della caratteristica magica dell'utilizzatore
* Potenziamento = //
* Portata = Personale
* Costo di Lancio = 5 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Malus = non può lasciare le mani dell'utilizzatore e non può essere usata per parare o danneggiare nulla di inorganico.
* Tipologia = magia Offensiva
* Danno = 1d6 di Danno Puro

### **Lv2**

* *Spooky Diverse* = l'utilizzatore genera per 1 minuto fino a 5 copie di se stesso le quali sono apparentemente indistinguibili da lui se non all'olfatto. Queste si muoveranno autonomamente verso dei bersagli scelti e se colpite spariranno in uno scoppio inoffensivo che sottrarrà 5 punti Vigore a ogni nemico nel raggio di 3 metri da loro. Possiedono una CA di 10
* Potenziamento = Per ogni volta che viene potenziata aumenta di 5 punti il Vigore sottratto ai nemici
* Portata = 90m dall'utilizzatore
* Costo di lancio = 2 Punti Vigore a copia
* Tempo di cast = 1 Turno e 1 Azione
* Malus = Non possono Attaccare con armi o Magie, effettuare Reazione o interagire col piano materiale, ma possono Toccare e Bloccare le creature Eteree, anche mentre si trovano nel piano Astrale
* Tipologia = Magia Support

## **Rami**

### **Anima (Attacco)**

Ramo incentrato sui danni puri e sull'uccisione

#### **Lv3**

* *Spiritual Chain* = generi una catena spiritica indistruttibile nella mano dell'utilizzatore lunga 20m. Essa puó essere mossa come un'arma normale. Una volta che colpisce un bersaglio vivente o un Non-Morto si attaccherà alla zona colpita, fissandosi saldamente ad essa. Fintanto che il legame dura il Bersaglio non potrà allontanarsi oltre la distanza attuale né usare magie. La catena é tangibile solo per l'utilizzatore e il bersaglio. L'effetto permane fintanto che si continua a tenere la catena.
* Buff e Debuff = influenzano la lunghezza della catena
* Portata = 20m
* Velocità = come un'arma normale
* Costo di Lancio = 20 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = puó colpire anche alleati. Non blocca Abilità fisiche intrinseche, anche se legate alla Magia. Puó colpire solo un bersaglio alla volta
* Tipologia = Magia Support

#### **Lv4**

* *Soul Laser* = dalla mano o dall'arma che si impugna viene sparato un Laser di colore bianco-azzurro del diametro di 20cm. Questo si muove alla velocità del suono e infligge danni puri. Il danno é perforante
* Buff e Debuff = influenzano la Portata
* Portata = 300m
* Velocità = 331,2m/s
* Costo di lancio = 20 punti Vigore
* Tempo di cast = 1 Azione Bonus
* Malus = infliggendo danni puri non infligge danni aggiuntivi a coloro che possiedono Debolezza o **Debolezza Estrema**, ma viene comunque annullato da coloro che hanno Immunità ai danni magici o alle magie legate ad Auriel, la Dea della Luce.
* Tipologia = Magia Offensiva
* Danni = 3d12 di Danni Perforanti/Puri

#### **Lv5**

* *Soul* *Eater* = dopo l'attivazione inizia ad assorbire l'anima del bersaglio dentro il proprio corpo. Se il processo riesce del tutto si otterrà un bonus di +1, +2 o +3 nella statistica più alta del bersaglio (in caso di parità la statistica bonus sarà casuale). Se il Bersaglio era di Lv inferiore si otterrà +1, se era di pari Lv +2 e se era di Lv superiore +3. Serve rimanere a portata per tutto il processo, che impiega 30s a concludersi.
* Buff e Debuff = //
* Portata = 7cm
* Velocità = //
* Costo di Lancio = 70 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Malus = se non si rimane a contatto per tutto il tempo l'effetto si annullerà e l'utilizzatore subirà un contraccolpo di 3d6 di Danni Puri
* Tipologia = Magia Support

### **Anima (Utility)**

Ramo incentrato sugli effetti di supporto e di controllo

#### **Lv3**

* *Mirror of Soul* = al momento dell'attivazione per 1 minuto gli occhi dell'utilizzatore diverranno bianchi. Se in quel minuto l'utilizzatore dovesse incrociare lo sguardo con qualcuno i suoi occhi torneranno alla normalità e saprà tutte le magie di lv3 o inferiore conosciute dal bersaglio. Tra queste potrà sceglierne una e da quel momento, per le 8 ore successive, saprà lanciarla
* Buff e Debuff = influenzano la durata degli occhi bianchi
* Portata = //
* Velocità = //
* Costo di Lancio = 10 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = l'effetto si attiverà sulla prima persona con cui si incrocerà lo sguardo. Se questa non dovesse conoscere alcuna magia o se l'effetto degli occhi bianchi terminasse senza riuscire ad incrociare lo sguardo con qualcuno, l'utilizzatore non sarà in grado di lanciare nuovamente *Mirror of Soul* per 8 ore. Mentre é appresa una nuova magia non é possibile utilizzare *Mirror of Soul*.
* Tipologia = magia Support

#### **Lv4**

* *Spiritual Session* = permette all'utilizzatore di mettersi in contatto col mondo degli spiriti il tempo necessario per fare loro una domanda. Questi cercheranno di rispondere al meglio delle loro possibilità ma non essendo onniscienti non conoscono con certezza il futuro né possono sapere informazioni particolarmente nascoste
* Buff e Debuff = //
* Portata = //
* Velocità = //
* Costo di lancio = 40 punti Vigore
* Tempo di cast = 10 minuti
* Malus = se *Spiritual Session* viene usata più volte nell'arco di 24 ore gli spiriti potrebbero indispettirsi e mentire o non curarsi di offrire tutti i dettagli. La probabilità che ciò avvenga è a discrezione del master
* Tipologia = magia Support

#### **Lv5**

* *Perceiving Souls* = permette di percepire le anime degli esseri Viventi entro 300m dall'utilizzatore, discernendo Statistiche, Status, Carattere (arrabbiato, triste, allegro, furente, sete di sangue ecc...) e Intenzioni semplificate. La percezione rimane attiva per 2 minuti. È possibile filtrare le informazioni in automatico
* Buff e Debuff = influenzano la durata
* Portata = 300m
* Velocità = //
* Costo di Lancio = 50 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Turno e 1 Azione Bonus
* Malus = con un'Intelligenza inferiore a 50 Si rischia un Sovraccarico di informazioni che porta allo svenimento. Non si legge la mente dei bersagli, si puó intuisce cosa vogliono fare, ma non come.
* Tipologia = Magia Support