Emłöłzîķ'\ (Iupšažbiuňsu)

Старая Трицерская видеоигра, использующая HD воксельную графику и бывшая самой передовой игрой своего времени, как в технологическом, так и в графическом и геймплейном плане. В некотором роде олицетворение геймдева в целом, за счёт того что в игре основной упор сделан на полной генерации игрового мира.

В нынешнее время пользуется популярностью из-за своей культовости, а так же для издёвок над игровой индустрией Людей при сравнении «Трицерской комплекстности» и «Земной “однокнопеочности„».

## Игровой Процесс

Игрок начинал с создания персонажа, не только его внешнего вида, но и некоторых физических и даже генетических характеристик, как например крепкость костей, роста или даже мышечной массы. После этого так же выбирался род занятия персонажа и настраивался мирок, однако из занятий на выбор были только профессии экстренных служб; Военный/Полицейский, Парамедик/Врач, Техник/Пожарный.

В итоге игрок попадает в какое-либо место, что не настраивается, это могла быть как пригодная планета так и колония на безжизненной планете или же в качестве наёмника на планете ксеносов. Но в каком месте игрок бы не появился, но рано или поздно в игре начинается то чем и названа.

В большинстве случаев можно было предсказать то что будет конкретно происходить, сходя из поофессии игрока; Военный/Полицейский - бунт, война, разгул преступности. Техник - аномалии, глобальные катаклизмы и т.д.

Однако сгенерироваться могло и то что вовсе не соответствует должности, так могло выйти что будучи техником приходилось уживаться с вирусной эпидемией или культистами.

В будущих версиях были добавлены профессии учёных и передовых исследователей вместе с соответствующими ивентами и местами.

## Типы игры и Производительность

Так же была версия с упором в тактику и стратегию с 2D графикой с видом сверху. И хотя в обоих версиях можно играть как за отдельного персонажа так и командовать но в её воксельной версии были крайне высокие требования, из-за чего чаще всего она была в компьютерных клубах, где были необходимые мощности.

## Использование Ошибок

В большинстве игр использовалась программа которая не только находит ошибки и баги в файлах, но и так же самостоятельно исправляет их, однако разработчики игры подошли с другой стороны к способу использования программы. Так если во время создания появлялись ошибки, то она не исправлялась а наделялась свойствами и вписывалась в создаваемый мирок.

Например сгенерированные куски, или острова, земли над поверхностью не убирались игрой а могли получить материал под или в себе для парения над поверхностью или быть связанными с какими-либо другими измерениями (для которого уже, правда, требовалась отдельная генерация), после этого так же возможная флора и фауна подделовалась по такую экосистему, в данном случае лишь требовалась возможность переживать возможные перепады из-за высот и возможность перемещаться между высотами.

## Ремастер от Корпоратов

С недавнего времени существует ремастер в котором в первую очередь бросается графика, которая стала полигональной, однако при этом генерация существ и прочего не исчезла.

Визуальная Часть:

В отличие от оригинала, выражение эмоций неигровых персонажей не только в мимике лица, но и так же в более реальных реакциях, так например нпс закрывает уши от слишком громкого звука, как пример.

Геймплейная Часть:

Из-за возросших мощностей, область игры не ограничивается одной планетой/станцией, теперь в игре охватывается вся звёздная система с соответствующими методами перемещения по ней.

Хоть генерация существ до сих пор возможна, однако чаще встречаются уже реально известные инопланетные рассы а так же играть стало возможно за различные ксенотипы трицеров, чего не было в оригинале из-за того что и самих ксенотипов не было.

Технологии в игре стали соответствующие реальности и вместе с тем доработаны физические законы и допущения в соответствии с современным видением мира.

Играть стало доступно не только за уркина экстренных служб или исследователя, но и за гражданскую мосю с не самым приятным днём, что сделало спасение мира ещё веселее.