Berserk

„*Potężny, ale dominujący.*”

**Berserk** jest ciężko opancerzoną klasą specjalizującą się w używaniu topora do walki wręcz z ofensywnymi zdolnościami zadawania obrażeń.

Nosząc duży topór, mogą zadawać druzgocące, potężne, lecz niekontrolowane ciosy. Chociaż może to wydawać się nieprecyzyjną metodą ataku, jest bardzo skuteczna w przypadku trafienia. Ich zasięg ataku jest bardzo krótki, co oznacza, że wymagana jest duża precyzja.

## Oficjalny opis

"*Berserk jest ofensywnym niszczycielem, który trzęsie ziemią przy każdym ciosie i wysyła przeciwników w powietrze z każdym potężnym zamachem, z ponadprzeciętnymi możliwościami defensywnymi, które obejmują ciężką zbroję i blok toporem, który pochłania obrażenia w zależności od jakości topora.*

*Berserkowie znają wiele sposobów na odzyskiwanie własnej many i mogą wchłaniać obrażenia zadawane wrogowi i przekształcać je w zdrowie. Ich szał i żądza krwi zwiększają ich siłę, co pomaga im szybko zakończyć walkę. Radzą sobie lepiej niż wiele klas, a ich zdolność do czystej destrukcji daje im honorowe miejsce w każdej drużynie.*"[1]

## Ekwipunek i atrybuty

*Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Metalowa zbroja i Topór.*

Metalowa Zbroja, która znacznie zwiększa ich zdolność obrony. Berserk to unikalna klasa ofensywna, która potrafi blokować obrażenia podczas walki.

### Atrybuty

Berserk używa standardowych kryształów broni białej: Zajadły, Dziki, Skupiony i Łomoczący. Jeśli współczynnik trafień krytycznych jest niski, łomotanie można przełączyć na cięcie. Zalecane wzmocnienie napierśnika oznacza zwiększone obrażenia **Uderzenia gromu**.

Zalecane rzuty na broń to obrażenia vs. rozwścieczony potwór; obrażenia vs. rozwścieczone potwory; + 6.9% dla obrażeń od tyłu i +6% dla obrażeń bazowych. Berserk nie ma potrzeby redukowania czasu odnowienia i zwykle używa mocy 0.3 trafienia krytycznego jako ostatniego uderzenia, aby zadać więcej obrażeń.

Po najwyższym berserkowie również powszechnie używają podwójnego grawerowania energetycznego. Większa redukcja czasu odnowienia umożliwia dwukrotne użycie **Furii bestii** podczas wykonywania **Wyzwolenia**.

Wraz z pojawieniem się w nowej łatce 70 poziomu **Rynsztunku z Exodoru** berserk wykorzystuje rynsztunek ze wzmocnieniem fizycznym: **Rynsztunek Nieustraszonych z Azart** lub **Rynsztunek Zniweczenia**. (Kryształy, rzucane wzmocnienia broni. podwójny czas odnowienia i wzmocnienie napierśnika nie są dostępne w rynsztunku z Exodoru na poziomie 68/69 lub na nowym 65-poziomowym rynsztunku zwiadowcy z Exodoru.)

Najczęściej spotykane trafienie krytyczne + rozwijanie mocy trafienia krytycznego wykorzystują wszystkie trafienia krytyczne pierścieni, kolczyków i naszyjniku. Główna umiejętność zadawania obrażeń, **Uderzenie gromu**, powinna osiągnąć około 70% szansy na trafienie krytyczne przy 300 takich trafieniach i 90% szansy na trafienie krytyczne przy 400 trafieniach. Osiągnięcie tak wysokiego współczynnika trafień krytycznych przy obecnym ekwipunku może być niemożliwe.[2] Discord berserka zaleca współczynnik trafień krytycznych w okolicach bazy +310–+330 dla postaci niekastańskich (bez mistyka czy innych wzmocnień). Dla zawartości poziomu 70 i z nowymi formułami dla trafienia krytycznego, optymalny punkt dla tego rodzaju trafienia wynosi około 300-310.

Z nowymi umiejętnościami pasywnymi łatki 93 obrażenia niektórych umiejętności Berserka skalują się bezpośrednio z całkowitą liczbą HP postaci. Z umiejętnością pasywną **Ciężkim krwawieniem** obrażenia zwiększają się o 1% na 16,666 lub 33,333 HP, w zależności od umiejętności.[3] Wprowadza to dość duże zmiany w ubiorze berserka. Poleca się bieliznę HP i święty przedmiot Ishary. Również niektóre wzmocnione pokarmy, które dają dodatkowe HP, są bardziej wartościowe.

## Umiejętności i cechy rasowe

### Umiejętności

*Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Umiejętności Berserka.*

Mężczyzna człowiek Berserk twardo broniący swojej pozycji za pomocą **Bloku toporem**.

Berserkowie są w stanie zadać ogromne, skupione obrażenia każdemu przeciwnikowi, który stanie na ich drodze za pomocą **Uderzenia gromu**. Umiejętność ta wynosi około 70-80% DPS-u Berserka, zanim umiejętności najwyższe zostaną odblokowane. Pozostałe umiejętności uchodzą za umiejętności drugorzędne. Godne uwagi są Taran, **Zrównanie z ziemią** i **Śmiertelny cios,** który szybko aktywuje i resetuje niektóre blokady animacji na innych umiejętnościach.

Jeśli zdrowie berserka spadnie za nisko, berserk może utrzymać pozycję, używając **Bloku toporem** do obrony i **Wampirycznego ciosu,** aby odzyskać zdrowie, jednocześnie zadając obrażenia wrogom.

Jednym ze szczególnych aspektów **Bloku toporem** jest to, że anuluje animacje innych umiejętności. tj. Uderzenie gromu ma dość długą animację po zadaniu obrażeń. Naciśnięcie Bloku toporem po nim i puszczenie pozwala na szybsze aktywowanie kolejnych umiejętności. Nazywa się to „blok-anuluj”.

W starciu z wieloma wrogami berserk ma kilka opcji radzenia sobie z takimi sytuacjami. **Cyklon** może być użyty do uderzenia wszystkich wrogów w zasięgu.

Berserk był jedną z dwóch klas, obok Pogromcy, które zaczynały z 0 maną i zdobywały manę poprzez walkę. Obecnie zostało to zmienione. Po najwyższej łatce kilka umiejętności berserka zostało połączonych w nową umiejętność Triumfalny okrzyk. Ta umiejętność odzyskuje zdrowie i manę, a także powoduje efekt zachwiania u przeciwników w pobliżu. Ta umiejętność czyni również berserka odpornym na powalenie, zachwianie i ogłuszenia. Ponieważ nowa umiejętność okazała się nieco OP, odporności zostały później nieco osłabione do czasu trwania 5 sekund.

Berserk ma również kilka innych umiejętności, które są przydatne głównie w PVP. **Nieunikniona zagłada** spowalnia przeciwników i uniemożliwia wrogim graczom użycie umiejętności uniku. **Przerażający okrzyk** sprawia, że przeciwnicy uciekają w losowo wybranych kierunkach. Pchnięcie toporem rzuca toporem do przodu, powalając wrogów, których uderza.

Berserk posiada jeszcze dwie osobne umiejętności wzmocnienia. **Ognista furia** zwiększa moc i współczynnik krytyczny, ale poświęca wytrzymałość. Ta umiejętność czerpie również efekt z umiejętności łączonej **Fala ciosów** i przyspiesza ładowanie umiejętności. **Żądza krwi** to potężniejsza umiejętność wzmocnienia z dłuższym 3-minutowym czasem odnowienia. Utrudnia to również powalenie lub oszołomienie berserka.

Berserk zdobywa podstawową umiejętność uniku. Wymijający przewrót jest standardową umiejętnością uniku pozwalającą unikać ataków, których nie można zablokować. Umiejętność berserka nie anuluje jednak animacji innych umiejętności. Robienie bloku przed unikiem może być konieczne. Inną umiejętnością uniku jest **Wymijające uderzenie**. Ta umiejętność jest nieco niezgrabna w użyciu, ponieważ może być aktywowana tylko podczas ładowania innych umiejętności. Po uniku wciśnij przycisk umiejętności ponownie aby zadać trafienie. Te umiejętności mają teraz osobny czas odnowienia. Wymijający przewrót jest teraz dostępny również w normalnym trybie natarcia.

W końcu berserk zdobywa umiejętności tankowania. Tryb tankowania aktywowany jest umiejętnością Zastraszenie, która wywołuje dodatkowe aggro u potworów. Jednak klasa ta nie jest uważana za pełnoprawnego tanka, ponieważ brakuje jej umiejętności, aby rozwścieczyć bossów. Również osłabienie wytrzymałości z Karzącego uderzenia (dostępne tylko w trybie tankowania) jest niższe niż u innych klas. W trybie tankowania berserk może używać Kontry toporem jako kontrataku po zablokowaniu trafienia. Jednakże **Cyklon** jest w tym trybie niedostępny. Umiejętności tankujące Berserka nie zostały zaktualizowane od czasu dodania tankowania w 2015 roku. Inne klasy tankujące zostały przerobione po dodaniu Pięściarza w celu uzyskania większych uszkodzeń.

### Zmiany Apexu

Po przebudzeniu umiejętności, inne umiejętności oprócz Uderzenia gromu zyskują wzmocnienie obrażeń. **Śmiertelny cios** dostaje glif nadrzędny, aby uzyskać 2× szansę na trafienie krytyczne i staje się jedną z najlepszych umiejętności berserka. **Cyklon** został ulepszony o nową umiejętność pasywną Oko cyklonu, która stwarza możliwość zresetowania umiejętności i jej natychmiastowego reaktywowania bez ponownego ładowania. Obrażenia cyklonu zwiększają się również przy każdym resecie. Prawie się podwajają przy drugim użyciu, a potem podnoszą wolniej.

Wyzwolenie berserka aktywowane

Berserk zyskuje również nową umiejętność wzmocnienia – Wyzwolenie. Podczas gdy umiejętność jest aktywowana, można używać tylko ataków charakterystycznych dla tego trybu. Wszystkie umiejętności ataku zużywają HP. Berserk nie może zostać również ogłuszony, powalony oraz nie może umrzeć w trakcie Wyzwolenia. Wszystkie obrażenia są zadawane po 18 sekundach od zakończenia Wyzwolenia. Upewnij się, że uzdrowiciel wie, co się dzieje.

## **Cechy rasowe**

*Więcej informacji na ten temat znajdziesz w zakładkach Grywalne rasy i  Cechy rasowe.*

Wybór spośród 7 ras może być ciężką decyzją. Każda rasa ma swoje wyjątkowe cechy, które mogą wpłynąć na grę klasy berserków.

* **Amani** mają liczne cechy obronne takie jak **Ostatni Aman**, **Smocza Krew** i **Znajomy Ból**, co może znacząco zwiększyć silną obronę berserków.
* **Barakowie** mają  **Pradawne Źródło** oznaczające zdolność leczenia, która może w pełni przywrócić zdrowie postaci, a także zwiększoną odporność na ogłuszenia poprzez **Nie zbieraj mchu**. Posiadają również **Niezłomność** dzięki której ich wytrzymałość nie spada poniżej 20%.
* **Kastanie** posiadają **Bieg Bojowy**, który zwiększa ich zwinność podczas walki, a także **Nieczystą Walkę,** umożliwiającą szansę na trafienie krytyczne od tyłu.
* **Elfy wysokiego rodu** posiadają **Manę z rdzenia,** która całkowicie przywraca ich manę oraz **Odporność Umysłu** odbudowującą pewną ilość many po odrodzeniu, co pozwala na szybki powrót do walki
* **Ludzie** wyposażeni są w **Szybkie Nogi** chroniące przed ogłuszeniem i powaleniem oraz **Nieugiętego Ducha** zwiększającego ich obronę w starciu z wrogiem. Dodatkowo posiadają **Odporność Ciała**, która przywraca trochę zdrowia po odrodzeniu w celu szybkiego powrotu do walki.
* **Popori** i **Elini** nie mają nic, co mogłoby pomóc berserkowi w walce. Zamiast tego, posiadają wiele umiejętności w sytuacjach poza walką, takich jak pływanie i szybkie poruszanie się.

W przeciwieństwie do wielu innych klas zróżnicowanie ras jest niewielkie w przypadku berserka. Możesz wybrać taką rasę, jaką chcesz. Jeśli naprawdę chcesz zminimalizować straty, wypróbuj kastanina (kobieta preferowana ze względu na animacje) dla krytycznej obrony lub Elina dla ogólnych animacji.

## **Glify i kryształy**

**Glify**

*Więcej szczegółów na ten temat znajdziesz w glifach Berserków.*

Specjalizacja w glifach, jak w przypadku wszystkich klas, ma ogromne znaczenie dla personalizacji. Godnymi uwagi glifami są:

* **Uderzenie Gromu**: Tnące Uderzenie Gromu: Podwaja szansę na cios krytyczny.
* **Uderzenie Gromu**: Szybkie Uderzenie Gromu: Przyspiesza ładowanie o 25%.
* **Uderzenie Gromu**: Potężne Uderzenie Gromu: Zwiększa dodatkowe obrażenia o 12%.
* **Uderzenie Gromu**: Zręczne Uderzenie Gromu: Eliminuje spowolnione ograniczenie ruchów
* **Uderzenie Gromu**: Umacniające Uderzenie Gromu: Mniejsze zużycie punktów zdrowia o 50%

To jest twoja główna umiejętność zadawania obrażeń. Zręczny glif może być upuszczony, gdy najwyższe umiejętności są odblokowane dzięki nowej umiejętności pasywnej.

* **Cyklon**: Tnący Cyklon: Podwaja szansę na cios krytyczny.
* **Cyklon**: Potężny Cyklon: Zwiększa dodatkowe obrażenia o 24%.
* **Cyklon**: Szybki Cyklon: Przyspiesza ładowanie o 30%.

Inne główne umiejętności zadawania obrażeń.

* **Śmiercionośny Cios**: Nieugięty Śmiercionośny Cios: 40% szansa na eliminację czasu odnowienia
* **Śmiercionośny Cios**: Potężny Śmiercionośny Cios: Zwiększa obrażenia od umiejętności o 30%.
* **Śmiercionośny Cios**: Tnący Śmiercionośny Cios: Podwaja szansę na cios krytyczny. (Rozwinięcie glifu wyższego)

* Taran: Szybki Taran: Przyspiesza rzucanie o 25%.
* Taran: Energetyczny Taran: Zmniejsza czas odnowienia o 25%.

* **Zrównanie z Ziemią**: Szybkie Zrównanie z Ziemią: Przyspiesza rzucanie o 25%.
* **Zrównanie z Ziemią**: Potężne Zrównanie z Ziemią: Zwiększa obrażenia od umiejętności o 30%.

* **Ognista Furia**: Długotrwała Ognista Furia: Wydłuża czas trwania efektu Fali Ciosów o 35%

**Fala ciosów** nie jest dostępna a jej efekt został wcielony do Ognistej furii. Przyspiesza ładowanie umiejętności i szybkość ataku.

* Werwa: Nieokiełznany Gniew: 50% szans na aktywowanie Fali Ciosów.
* **Wampiryczny Cios**: Wampiryczny Cios Łączonej Mocy: Zwiększa na kilka sekund obrażenia Śmiercionośnego Ciosu o 20%.
* **Obezwładnienie**: Płonące Obezwładnienie: Przyspiesza ładowanie Cyklonu o 30% na kilka sekund.

Są dla ostatnich obrażeń na sekundę.