recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Harry "Stinger"

## Debiut

**Harry "Stinger"** to aktualny Zodiak Skorpiona.

Aktualnie dużo podróżuje i pochłania wiedzy, nabiera kontaktów by móc zdołać rozprawić się z Vakare gdy dojdzie do ich ponownego spotkania.

## Osobowość

Jest nieco skołowaną osóbką która jest niestabilna psychicznie. Po zajściu i doznaniu po raz pierwszy Vakare nie jest w stanie funkcjonować tak jak dawniej. Jest nieufny lecz stara się tą bariere przebijać, ma talent ale nie lubi się nim chwalić. Ma dużo marzeń których nie wie czy zdoła kiedykolwiek zrealizować.

## Wczesne życie

Urodzony nekromanta od zawsze był typem samotnika odtrąconego i odciętego od społeczeństwa i świata. Od zawsze interesował się legendami, teoriami oraz unikalnymi stworami tak też po spotkaniu pewnej grupki często wyruszał z nimi w miejsca które oni zaś lootowali. Jednym z tym miejsc był pobyt Vakare gdzie doszło do pamiętliwej do dziś dla niego sceny. Po zajściu przeczekał by wrócić i pożegnać zmarłych towarzyszy by po chwili użyć swojej mocy i wykorzystać ich zmarłe ciała. Choć zna tożsamość Vakare, nie wygadał się nikomu, trzyma to dla siebie będąc dokładnie uważnym każdego dnia.

## Umiejętności

**Zodiac technique; Curse**

Użytkownik wytwarza trucizne w swojej ślinie, trucizna ta łatwo się rozprowadza do tego stopnia że zwykłe dotknięcie kogoś zaraża kolejną osobę. Sama trucizna wywołuje halucynacje a nawet jest śmiertelna po dłuższym czasie.

**Zodiac technique; Fearless**

Użytkownik aktywuje w sobie pstryczek który pozwala mu na parcie do przodu ignorując śmiertelne rany, ten stan trwa do czasu aż jedna ze stron polegnie.

**Zodiac technique; Duo**

Użytkownik klonuje się, klon jest identyczny i dzieli wszystko z oryginalnym ciałem, jest on jednak wrażliwy na poważne obrażenia po których dosłownie wymazowuje się z egzystencji.

**Nekromancja**

Choć w pełni nie opanowana to dalej działająca, potrafi wskrzeszać zmarłe ciała lecz tylko te których zgon ujrzał na własne oczy, w dodatku może tej umiejętności używać raz na jakiś czas.
Incydent Killer Bat

**Incydent Killer Bat** *(Càsàn Mharbh Bàta)* to tragiczne wydarzenie, które wydarzyło się na terenach Królestwa Nezaru i Cesarstwa Kizorii na początku XIV wieku.

W roku 1302 a konkretniej w okresie jesieni doszło do uprowadzenia córek Władcy Nezaru oraz Kizori. Świadków żadnych nie było jednak do dziś spekuluje się iż ofiary były wywabiane na otwartą przestrzeń by porwanie było w ogóle możliwe do zrealizowania. Poszukiwania były zbędne gdyż zanim zaczęto poważne śledztwo ciała zostały odnajdywane w pseudo gniazdach niedaleko od zamieszkania ofiar, wyróżniały się one obrzydliwym stanem gdyż autopsja wskazała na gwałt oraz zapłodnienie czymś czego do dziś nie udało się ustalić. Władca Nezaru nie mógł znieść tej informacji i popełnił samobójstwo co miało katastrofalne skutki dla całego państwa Nezaru. Choć istota nie była widziana po zajściu jest na liście gończym a nagrody za przyniesienie jej łba szacują się na majątek największych bogaczy i szlachcic wśród całego kontynentu.
Kaelin "Zephyr" Lyons

**Kaelin Lyons, nazywana Zephyr** jest Zodiakiem Bliźniąt i jedną z protagonistek Świtu Zodiaków razem z Vakare, Aegirem, O'Xatala i jej bratem Vissasem.

Urodziła się w Nezarze jako jedno z dwójki bliźniąt podróżującego muzyka oraz przedstawicielki rasy Purrsonas. Od ojca załapała miłość do muzyki, jej śpiew oraz melodie grane na rozmaitych instrumentach brzmiały wręcz magicznie, od maleńkości występowała na placach razem z bratem umilając czas przechodniom ich pięknymi melodiami. Wraz z wiekiem Kaelin zaczęła czerpać radość z podkradania błyskotek innym ludziom. Po pewnym czasie poruszała się niczym wiatr i tak zyskała swój przydomek "Zephyr". Ukrywała swoją tożsamość za maską muzykantki, podróżując po królestwach jako artystka i jednocześnie wykradając wartościowe przedmioty podczas swoich występów.

Aktualnie przesiaduje w najlepiej strzeżonym więzieniu za próbę wykradnięcia przedmiotów o ogromnych pokładach magicznych z serca rodzimego miasta - Dunesar.
Halheim

**Halheim** *(j. nordów; halrheimr, hero + land)* kraj barbarzyńców, wikingów. Halheim ulokowane jest na południu od Drakonii. Królestwo żyje głównie z łupieżczych najazdów oraz kolonizacji mniejszych wysp przez to, że ich ziemię nie są w stanie wydać na świat dobrych plonów przez "Spaczenie".

Obecnym królem jest Ragnar, schorowany mężczyzna szykujący się na oddanie władzy swojemu jedynemu synowi.

## Historia

Halheimowie przez wiele lat byli różnymi małymi królestwami, które zjednoczyły się w roku 70 AC po dwudziestoleciu nieustannych walk. Ich kultura uformowała się przed upadkiem cesarstwa gdy powstawały ludy popierające walkę i czerpały z tego radość większą niż przeciętny człowiek. Dopiero po upadku mogli oni wykorzystać swoją barbarzyńską naturę do plądrowania małych plemion rozsianych po starym kontynencie.

Ich pierwszym władcą, który zjednoczył wojownicze plemiona był Olaf Biało-Włosy, koronowany pośmiertnie na pierwszego króla Halheim. Od niego również wzięła się nazwa królestwa. Zaprowadził on porządek i zdołał okiełznać ludy pod swoim sztandarem. Był też głównym generałem podczas Pierwszej Wojny z orkami. Kraina Halheim nie była dłużej dzikim miejscem lecz w końcu po wielu latach pierwszą oznaką cywilizacji po upadku na tych terenach.

## Wojsko

Armia Halheim składa się tylko i wyłącznie z barbarzyńskich wojowników z elementami łuczniczej defensywy. Nie uświadczy się tam kawalerii, konie zamiast do walki używane są do pomocy przy umierającej roli.

## Waluta

W Halheim przez stulecia prowadzono handel wymienny, ale zmieniło się to u schyłki ery plemiennej gdy wprowadzono srebrne monety (nie mylić ze srebrem drakońskim gdyż są to dwie różne waluty).
On

On
--

**"On", znany też jako Bóg lub Król Qu** jest absolutnym władcą i stworzycielem wszechświata, Wymiaru Qu i całego życia. Posiada niewyobrażalną moc, żadne z jego dzieci nie dorównuje mu nawet w 1/100. Rządził wieloma antycznymi cywilizacjami przed Wielkim Wybuchem ale zmieniło się to po Kosmicznej Wojnie ojca z synem, która doprowadziła Króla Qu do zapadnięcia w wieczny sen.

Aktualnie jego moc jest uśpiona a jego dzieci kontynuują jego dziedzictwo chociaż niektórzy korzystając z okazji odsuwają się od Qu przechodząc na stronę Zei'a. Jedynym sposobem na skontaktowanie się z nim jest wykonanie specjalnego rytuału, który przenosi duszę istoty do białej przestrzeni.
Krukoni

**Krukoni** to humanoidalne kruki, żyjące i zasiedlające w większości Szogunat Ukiyo. Rasa ta powstała na wskutek szamańskich obrzędów w lasach Drakonii.

## Historia

Incydent z powstaniem tej rasy miał miejsce w 423 roku. Szamani czuli, że zwykłe dary to za mało aby Bóg ich wynagrodził więc postanowili pójść o krok dalej i użyć starożytnego zwoju z zakazanym zaklęciem. Magia wymagała krwi więc za cel obrali sobie nadrzeczną wioskę Riverside nieopodal ich osady. Była to chłodna, jesienna noc a w miasteczku trwał akurat festiwal obserwowania gwiazd także wszyscy zgromadzili się razem. Szamani udali się tam w jednym celu: wymordować całą wioskę i skonsumować ich krew. Była to okropna rzeź, wszyscy mieszkańcy Riverside zginęli. Uradowani szamani ciesząc się wyciągnęli zwój i odprawili mszę pokrywając się wnętrznościami i krwią swoich ofiar. Zaklęcie według opisu miało sprowadzić na nich stulecia szczęścia i dostatku, życie ponad ograniczenia ludzkie i sam Bóg miał zostać przyzwany. To, co się stało nie było jednak tym czym miało być. Ziemia zaczęła się trząść, na niebie pojawił się błysk rozświetlający mrok nocy tak, że było jak za dnia. Cała planeta odczuła skutki zaklęcia gdyż światło było w każdym miejscu na ziemi a chwilę później błyskawica uderzyła w szamanów, spalając ich na popiół by następnie powstali z tego prochu jako nowe, przeklęte i niestabilne psychicznie stworzenia.

17 kwietnia 473 roku utworzyły Szogunat Ukiyo. Inni władcy nie akceptowali krukonów na swoich ziemiach i wyruszyli dowodzić swoimi zjednoczonymi oddziałami by je wyplenić, jednak ludzie przegrali tę wojnę. Krukoni w odwecie poszerzyli swoje granice, porywając rodziny królewskie i ustanawiając nową granicę poprzez dekapitację członków rodzin władców i nabicie ich głów na pale wzdłuż granic. Ocalałych wypuścili za granicę a pale z głowami jeszcze przez kilka lat stały na swoim miejscu.
Miran

**Miran, w szeregach armii noszący tytuł "Licht",** to uważany za najsilniejszego rycerza Kizorii lider Awangardy i jeden z generałów armii.

W przeszłości należał do Zakonu Świtu, ale odszedł z niego zakładając własny zakon.

## Osobowość

Jako dziecko Miran chłonął nauki w sierocińcu, które kosztowały go na mężczyznę ślepo zapatrzonego w ideały cesarstwa. Licht nigdy nie był złym człowiekiem, wręcz przeciwnie. Jest uprzejmy, empatyczny, posiada poczucie sprawiedliwości, lecz jego problemem jest propaganda Kizorii, na którą był podatny od najmłodszych lat.

## Wczesne życie

Urodził się bez ojca a matka zmarła w trakcie porodu. Przez całe dzieciństwo dorastał w sierocińcu, wychowywany przez Matkę Emily, która przekazywała mu całą propagandę. Po osiągnięciu pełnoletności wstąpił do Zakonu Świtu, stowarzyszenia paladynów w osobistej służbie cesarza. Brał udział w wielu z jego perspektywy słusznych działań zbrojnych. Odpowiedzialny był między innymi za Pacyfikację Afran Entheas, wydarzenie uważane za granicami cesarstwa za zwyczajną rzeź na nieludziach.

Po latach członkostwa w organizacji, Miran zaczął zauważać zło w Zakonie, które zaczęło się rozprzestrzeniać niczym plaga. Doprowadziło to do zamknięcia przez niego pewnego rozdziału w życiu i rozpoczęcia nowego - zakładając Awangardę.

## Ciekawostki

* Jego imię znaczy dosłownie "Like the sun".
Falco Yamamoto

**Falco Yamamoto** jest łowcą nagród, pracującym dla Syndykatu. Specjalizuje się w walce na dystans.

## Wygląd

Twarz Falco nie jest znana nikomu, poza jego najbliższą rodziną, która od lat nie żyje. Przez cały czas nosi ptasią maskę, chroniącą go od trujących oparów i kapelusz wraz z futrzanym płaszczem.

## Osobowość

Falco rzadko się odzywa, zwłaszcza podczas pracy, ale gdy już musi to jest bardzo cięty. Uwielbia strach swoich ofiar, empatią z pewnością nie grzeszy. Pomimo swojej natury kocha on swoich rodziców jak i całe rodzeństwo.

## Wczesne życie

Urodzony jako najmłodsze z pięciorga dzieci rodu Yamamoto, znanego i szanowanego na terenie Szogunatu. Ojciec nie rozpieszczał swoich dzieci stawiając im coraz to cięższe wyzwania, aby zbudować w nich silną wolę i wytrwałość. Osiągnąwszy 16 lat podjął decyzję o odejściu z rodzinnego domu, żeby rozpocząć karierę zabójcy na zlecenie. Jakiś czas później dołączył do Syndykatu.

## Umiejętności

### Paranoid

Osoba trafiona bełtem kuszy popada w paranoję. Wszystko co widzi lub słyszy kojarzy się ofierze z prześladowcą, którym jest Falco. Zachowuje się jakby cierpiała na ciężkie stadium schizofrenii, nie odróżnia rzeczywistości od fikcji. Efekt utrzymuje się do czasu usunięcia substancji toksycznych z organizmu ofiary.

### Indra's Legacy

Za pomocą wystrzelonych bełtów Falco może teleportować się w wybrane przez siebie miejsce. Bełty w tym przypadku nie służą do ataku a mają zastosowanie pieczęci teleportacyjnych.

Technika bezpośrednio odnosi się do Indry, Boga znanego z błyskawicznych teleportacji po całym wszechświecie.
Jauheliho

**Jauheliho, znany też jako Kowal Wszechświata** to demon, zamieszkujący Piekło. Siłą dorównuje Orionowi, najpotężniejszym diabłom, władającym Piekłem. Sprawy Piekła nie za bardzo go interesują dopóki nikt nie ingeruje w jego spokój. Liczy się dla niego tylko własna kuźnia. Ilość osób które posiadają coś z jego arsenału jest niewielka, tylko kilku z Orionu jest w posiadaniu narzędzi.

Ze względu na powiązania z jednym z protagonistów traktowany jest jako wspomagający protagonista przez cały czas trwania kampanii Świtu Zodiaków.

## Osobowość

Jauheliho to osoba o niezwykle pozytywnym usposobieniu, emanująca radością i entuzjazmem, co jest dokładnym przeciwieństwem definicji miejsca, w którym żyje. Jednakże, mimo jego wesołego charakteru, Jauheliho pozostaje opanowany nawet w sytuacjach stresowych. Nie łatwo go wytrącić z równowagi, co sprawia, że jest świetnym towarzyszem także w trudnych momentach. Jego zdolność utrzymania spokoju sprawia, że inni często zwracają się do niego po wsparcie i pocieszenie.

Emanuje spokojem, który jest zarazem zarzewiem jego opanowania. Zawsze zdaje się znaleźć czas na refleksję i zastanowienie przed podejmowaniem decyzji. Nie poddaje się presji zewnętrznej i potrafi utrzymać spokój nawet w najbardziej chaotycznych sytuacjach. Jest jak spokojna przystań dla tych, którzy potrzebują wsparcia i zrozumienia.

## Wczesne życie

Niewiele wiadomo o przeszłości Jauheliho poza tym, że 14 lat temu został przywiązany do Visassa.

## Umiejętności

### Divine Forge

Za pomocą swojej mocy Jauheliho jest w stanie wykuć wszystko co tylko jest w stanie ogarnąć umysłem. Moc nie ma żadnych ograniczeń i słabości, dlatego jest jedną z najpotężniejszych.

## Relacje

* Zei - relacje tej dwójki bywały burzliwe, lecz zawsze były przyjazne. Zei jest jego najlepszym przyjacielem choć nie utrzymują kontaktu od trylionów lat przez uwięzienie Zeia. Podczas Galaktycznej Wojny uszanował prośbę przyjaciela o niewtrącanie się do walki, ale nigdy nie przestał czekać na "odpowiedni moment", o którym wspomniał Zei.
Ostrza

**Ostrza** *(刃, Hagane)* to międzynarodowa organizacja, wywodząca się z ziem Szogunatu, która zajmuje się ochroną kontynentu przed zagrożeniami zewnętrznymi jak i utrzymywaniem balansu w Starym Świecie pomiędzy królestwami. Opłacani są przez Rodzinę Furukawa i im też są lojalni od stuleci, choć mimo wielu spekulacji nie są ich osobistymi ochroniarzami.

## Opis

Członkami Ostrzy są ludzie, którzy korzystają ze smoczej krwi do walki, podobnie co Łowcy z Drakonii, lecz w przeciwieństwie do Drakończyków, członkowie Ostrzy potrafią przybierać formy pełnych Drakonów. Każdy z nich dzierży również unikalną dla siebie katanę, która łączy się z jego duszą. Za pomocą swoich mieczy potrafią korzystać z technik różnych żywiołów takich jak deszcz ognia lub tsunami.

W ich składzie są najsilniejsi szermierze, których widział Stary Świat i nie każdy może do nich należeć.

## Historia

### Przeszłość

Nie jest znana dokładna data powstania Ostrzy z powodu niewielkiej ilości dokumentów z dawnych lat. Wiadomo jedynie, że istnieją już co najmniej 700 lat a najstarszym znanym członkiem był były Zodiak Barana, Roderick Blackthorn.

#### Powstanie i Pierwsza Wojna z Orkami

Pomysł powstania Ostrzy padł podczas Trzeciej Wojny z inicjatywy Blackthorna, gdy na kontynencie pojawiało się coraz to większe zagrożenie z reszty świata. Nieoficjalnie organizacja działała już w czasie wojny, lecz formalnie powstała po jej zakończeniu gdy Rodzina Furukawa ogłosiła, że pod jej protekcją są samurajowie Ostrzy.
Axel Santana

**Axel Santana** to młody chłopiec urodzony na południowych wyspach. Posiada dziwną magię, zapieczętowaną w jego prawym oku, które zakrywa bandażem. W momencie zdjęcia bandażu nie jest w stanie kontrolować samego siebie.

Został skazany na dwanaście lat w więzieniu Alcatrazia za wymordowanie całej wioski, w której się urodził.

## Osobowość

Pomimo swojej dziecinnej strony Axel wykazuje również sadystyczne skłonności. Przez wydarzenia, które miały miejsce trzy lata temu nie miał wprawdzie czasu na prawidłowy rozwój psychiczny. W bardzo młodym wieku stał się mordercą i zesłano go do więzienia. Wówczas stało się z nim to samo co z większością słabych psychicznie więźniów, czyli uformowało się w nim szaleństwo, które tylko zniszczyło go bardziej jako człowieka. Nie wie czym jest empatia a codzienne tortury sprawiły, że zaczął lubować się we własnym bólu.

## Wczesne życie

Urodzony późną wiosną, Axel żył spokojnie przez 11 lat swojego dzieciństwa. Miał wszystko czego zapragnął. Jego rodzice, choć nie byli najbogatsi to mogli zapewnić mu dogodne życie. Marzył o wypłynięciu w morze ze swoim ojcem pewnego dnia. Wszystko zmieniło się gdy wpadł do wnętrza ziemi poprzez uschnięte drzewo. Spotkał wtedy istotę podającą się za "Boga Ziemi", który obdarzył go swym błogosławieństwem, które jednak bardziej było dla niego przekleństwem. Po powrocie do wioski stracił panowanie nad swoją nową mocą co poskutkowało zrównaniem z ziemią całej mieściny poprzez wytworzenie przez niego ogromnego lasu.
Rasa

**Rasa** odnosi się do stworzeń, których ilość tworzy wystarczającą grupę do dalszej prokreacji. Ilość tych samych istot tego samego gatunku tworzy rasy, które uczeni od wieków klasyfikują w swoich archiwach. Podzielone są one na dwie kategorie; Rasy inteligentne, stworzenia humanoidalne takie jak elfy, niziołki, ludzie lub krukoni i zwierzętopodobne czyli wszystko co nie posiada inteligencji na poziomie innych ras.

Przykładowo ludzie i elfy mogą się mieszać ze sobą tworząc pół-elfy. Mieszanie się ras zależy głównie od szczęścia gdyż szanse na zapłodnienie są zawsze ale nie zawsze ciąża przebiegnie bezpiecznie.

## Znane rasy

### Inteligentne

* Ludzie
* Elfy
* Qu
* Wróżki
* Kraboludzie
* Cienie
* Jaszczury
* Krukoni
* Giganci
* Purrsonas
* Wampiry
* Orkowie
* Syreny Calypso
* Centaury
* Krasnoludy
* Nagrodzi
* Dżiny
* Gnolle
* Koboldy
* Driady
* Nagowie
* Changelingowie
* Niziołki

### Zwierzętopodobne

* Dzikie Syreny
* Harpie
* Trolle
* Dinozaury
* Skorupiaki
Aegir Zwyrodniały

* Aegir
* Ice Lord of Giants
* Ludzka forma

## Debiut

**Aegir, przydomek Zwyrodniały** jest jednym z protagonistów Świtu Zodiaków, wraz z O'Xatala, Vakare, Kaelin i Vissasem. Dzierży Zodiak Lwa.

Wychowywał się w wiecznej zmarzlinie na wyspie daleko na północ. Pochodzi z klanu który jedyne co znał to wojna i walka o dominacje nad innymi klanami. Od najmłodszych lat wykazywał niesamowity talent w walce, a jego brak pohamowań w walce jedynie spowodował iż jego przeciwnicy tym bardziej byli przerażeni. Wiele klanów nie stosowało nawet żadnych prób walki i po prostu wychodzili z ofertą przyłączenia się do ich armii. Długie lata taki stan rzeczy się utrzymał. Powodowało to zmęczenie i znudzenie w duszy Aegira. Wpadł więc na pewien pomysł, aby wyruszyć na tereny ludzkie i to tam siać spustoszenie w ramach rozrywki.

Zebrał grupę 150 gigantów i swoimi giga łódkami popłynęli na stary kontynent. Początkowo traktowali to tylko jako zabawę, jednak po czasie zaczęli zbierać całą armię do której dołączyli centaury, jaszczury, czy nawet orkowie. Z głupiej zabawy wyszła armia najemników na zlecenie, która pustoszyła ziemie starego kontynentu przez blisko 230 lat pod dowództwem Aegira, którego armia liczyła blisko tysiącowi żołnierzy.

Około 1100 roku zdobył swój przydomek Zwyrodniały niszcząc ludzkie wioski w tak brutalny i przerażający sposób, że stał się to wręcz charakterystyczny sposób jego napaści.

Aktualnie, zimą 1308 przebywa w więzieniu Alcatrazia, czekając na egzekucję.
Sentaro Oda

* 1308
* Pancerz
* Drakon

## Debiut

**Sentaro Oda, znany też jako Dziedzic Amaterasu** *(Amaterasu no Keishōsha*) to obecnie najmłodszy członek Ostrzy i uczeń Ryuuzy Karimoto. Choć od szkolenia minęły trzy lata to Oda wciąż nazywa go swoim "mistrzem".

Mimo młodego wieku i krótkiego doświadczenia jest niezwykle potężny i przebija już większość wojowników na świecie. Nazywany przez towarzyszy **Dzieckiem Talentu** *("才能の子", Sainō no Ko)* przez to, że przyswaja nowe umiejętności w błyskawicznym tempie.

W przypadku ewentualnej śmierci Ryuuzy jest bezpośrednim następcą Ostrzy i spadkobiercą jego majątku.
Rada Dwunastu

**Rada Dwunastu** *(Jūni Shito Kaigi*) to grupa upadła miliardy lat temu. Są protoplastami znanego dziś Zakonu Zodiaków.

## Opis

W bliżej niesprecyzowanym czasie członkowie Rady Dwunastu zostali zabici przez nieznanego sprawcę. Po ich śmierci moc Zodiaków stała się wędrującą mocą, która od wielu pokoleń jest nadawana wybranym osobom przez Boga Słońca, Gelosa.
Dinozaury

Dinozaury w Starym Świecie

**Dinozaury**, przez Qu nazywane **Dinovraan**, w Nowym Świecie **Dinôsoyur**, w Szogunacie **Kyōryū** a przez Stellarvidów zwani **Дінозаврі** (**Dinozavri**) to zróżnicowany klad zauropsydów, żyjący na planecie od czasów pradawnych. Są jednym z najstarszych gatunków.

Żyją średnio 80 lat, podobnie co współczesne słonie.

## Historia

Pojawiły się na świecie przed skolonizowaniem planety przez Lunę. Po odrodzeniu się Eulalii po Galaktycznej Wojnie planeta z czasem znowu była zdatna do życia i w ten sposób ewoluowały z niewielkich organizmów.

Dinozaury poszły dwiema ścieżkami ewolucji. Pierwsza z nich zapoczątkowała gatunki znane bardziej "współcześnie" takie jak ptaki i wszystkie pochodne ich podgatunki a druga pozostała przy swojej linii rozwijając się przeszło od milionów lat w jednej formie.
Protagoniści

**Protagoniści** to postacie, wokół których opiera się seria DGU lub na której się koncentruje. Odwrotnością protagonistów są antagoniści.

## Przykłady:

### Kroniki Łowców

* Trylogia o Łowcach posiada trzech głównych protagonistów:
	+ Edward Boyle (Książka)
	+ Duncan (Książka)
	+ Attila (Książka)

### Świt Zodiaków

* Kampania Role Play składa się z szóstki protagonistów:
	+ O'Xatala
	+ Vakare "Zmora" Yohaulticetl
	+ Aegir Zwyrodniały
	+ Kaelin "Zephyr" Lyons
	+ Visass "Kolekcjoner" Lyons
	+ Mika
Konrad IV

**Konrad IV Bękart** to 63. cesarz Kizorii i obecna głowa dynastii van Falkenrath. Wstąpił na tron osiem lat temu i w tym czasie poszerzył znacznie granice swojego państwa, przejmując część Eldorii, Czarnolas, który niegdyś był ziemią niczyją, Wschodnią Borgię i okupując Adelaine. Wszystkie te czyny sprawiły, że zyskał szacunek i postrach pośród ludów Starego Świata, łącznie ze swoim własnym.

Jesienią 1302 roku jego córka, Eida zaginęła. Finał poszukiwany był tragiczny. Był to moment upadku psychicznego Konrada IV i początek podbojów na skalę kontynentalną. Z powodu jej śmierci Cesarstwo nie posiada następcy gdyż władca nie doczekał się syna a jego żona zmarła kilka miesięcy później z powodu choroby.

W 1307 wydał list gończy za Miką, Zodiakiem Strzelca. Po tygodniach oczekiwania porwana dziewczyna trafiła do niego, stając się jego przybraną córką.

## Znane ofiary

* Niezliczona ilość nieludzi (pośrednio, podczas pogromów)
Alcatrazia

Położone na małej wyspie na granicy Nieskończonego Oceanu, **Więzienie Alcatrazia** jest największym zakładem karnym dla najgroźniejszych przestępców na skalę międzynarodową. Wiele osób, które znały Alcatrazię i panujące tam warunki wolało popełnić samobójstwo niż tam trafić. Powodem tego stanu rzeczy są regularne tortury, których doświadczają osadzeni.

## Historia

Zakład założono w 1066 roku przez Mikhaila Alcatrazię. Początkowo służyło to jako azyl dla osób chorych psychicznie, mogli oni w spokoju bez nienawistnych spojrzeń ludzi leczyć się ze swoich schorzeń. Taką osobą była matka Mikhaila, którą leczył on bardzo długo, niestety do jej późnej starości jak i śmierci. Zawiedziony nieudaną próbą wyleczenia matki nie zaprzestał prowadzenia Alcatrazii i kontynuował przyjmowanie chorych.

Sytuacja zmieniła się po 30 latach, w 1096 roku gdy zmarł Mikhail a jego syn sprzedał wyspę Cesarstwu Kizorii, nie mając ambicji by zajmować się psychiatrią. Okazało się, że ówczesny cesarz dopuścił się utopienia większości pacjentów a tych mniej odklejonych kazał wywieść poza wyspę. Od tamtej pory Alcatrazia funkcjonowała już pełnoprawnie jako więzienie, lecz wyłącznie dla więźniów Kizoryjskich. W zakład międzynarodowy wśród królestw Starego Świata zmienił się kilkanaście lat później.

## Raporty z incydentów

### Incydent Dreadheart

W lutym, 1283 roku Kain wywołał pożar w jednym z sektorów więzienia a następnie wydostał się z celi, otwierając przy okazji drogę ucieczki współwięźniom. W chaosie czerpał radość, własnoręcznie zabił wielu z tych, którzy nawinęli mu się pod nogami. Wedle relacji strażników zakładu, Dreadheart w chwili ponownego pojmania siedział w pomieszczeniu naczelnika, rozmawiając z oderwaną głową byłego dowódcy Sztabu Głównego.
Ômega

>
>
> Ômega
> -----
>
>
>
>
> * Ômega
> * Amir Abdul Nasser
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ### Nome Real
>
>
> Amir Abdul Nasser امير عبد الناصر
>
>
>
>
> Dados Biográficos
> -----------------
>
>
>
> ### Cidadania
>
>
> Árabe-Brasileiro
>
>
> ### Local de Nascimento
>
>
> Florianópolis (SC)
>
>
> ### Status de Vida
>
>
> Vivo
>
>
> ### Estado Civil
>
>
> Solteiro
>
>
> ### Moralidade
>
>
> Bom
>
>
> ### Ocupação
>
>
> Cientista Bélico
>
>
> ### Identidade
>
>
> Secreta
>
>
> ### Educação
>
>
> Ensino Superior
>
>
>
> Afiliações e Relacionamentos
> ----------------------------
>
>
>
> ### Parentes
>
>
> * Mohammed Abdul (Pai)
> * Amira Abdul Nasser (Mãe)
>
>
>
> ### Grupos Afiliados
>
>
> Sociedade da Justiça
>
>
> ### Base de Operações
>
>
> Florianópolis (SC)
>
>
>
> Descrição Física
> ----------------
>
>
>
> ### Espécie/Raça
>
>
> Terráqueo
>
>
> ### Sexo
>
>
> Masculino
>
>
> ### Altura
>
>
> 1.85 m
>
>
> ### Peso
>
>
> 89 kg
>
>
> ### Cor dos Olhos
>
>
> Castanhos
>
>
> ### Cor do Cabelo
>
>
> Castanhos
>
>
> ### Cor de Pele
>
>
> Pardo
>
>
>
> Poderes e Habilidades
> ---------------------
>
>
>
> ### Poderes/Habilidades
>
>
> Intelecto Genial
>
>
> ### Equipamento
>
>
> Traje Simbiótico vindo do Planeta Ômega
>
>
>
> Criador e Aparições
> -------------------
>
>
>
> ### Primeira Aparição
>
>
> Sentinela#1
>
>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral
Hunt

**Hunt** is one of the six game modes that can be found in *Blockstorm*.

## Description

A team mode where players collect Blocktanium atoms from pods around the map. Collected atoms need to be brought to the team base's collect area. Dropping atoms upon death or being killed allows opponents to loot them. Respawn time is 10 seconds.

## Objectives

Collect and bring back Blocktanium atoms to team base's collect area

## Win condition

Team with highest collected atoms or reaching target threshold
Haytham Chavagre

* 1308
* 1287

**Haytham Chavagre** to tajemniczego pochodzenia członek Sztabu Głównego Alcatrazii.

W późnych latach 80 XIII wieku miał być koronowany na króla Vorlúmenaru jednak korona spadła z jego głowy po zaledwie trzech dniach od koronacji wskutek "nagłej śmierci".

Aktualnie od kilkunastu lat pracuje i mieszka na Wyspie Alcatrazia.

## Osobowość

Jego cicha obecność wśród murów Alcatrazii jest niemalże jak cień, który staje się jednym z niewielu punktów stałego skupienia w tłumie chaosu i hałasu. Jest mężczyzną o głębokim wewnętrznym światku, który nigdy nie ujawnia swoich myśli i emocji światu zewnętrznemu.

Tajemnica otacza go jak gęsty mglisty zasłon, utrudniając spojrzenie na to, co naprawdę się w nim kryje. Wzrok, którym obdarza otoczenie, jest pełen ukrytych sugestii i wskazówek, ale nikt nie jest w stanie dokładnie rozszyfrować, co naprawdę kieruje jego działaniami. W swojej introwertyczności wydaje się być odcięty od reszty świata, zanurzając się w wewnętrznym labiryncie myśli i zadręczających go pytań. Momentami wydaje się jakby nie należał do świata żywych.

Z upodobaniem obserwuje cierpienie innych i słucha odgłosów, które towarzyszą bólowi. To wewnętrzne zadowolenie z oglądania bólu innych jest źródłem jego mrocznej satysfakcji. To, co w nim siedzi, jest głęboko zakorzenione i trudne do zrozumienia dla większości ludzi.

## Wczesne życie

Urodził się w Cesarstwie Vorlumenar, będąc dziedzicem do korony. Kiedy miał 17 lat jego ojciec zmarł zostawiając mu imperium. Wszystko byłoby świetnie gdyby nie to, że w nocy, trzeciego dnia po koronacji odnaleziono martwe zwłoki Haythama. Ciało jednak zniknęło zanim służący zdążyli zaalarmować straże i nigdy go więcej nie odnaleziono.

## Fabuła

### Bloody Pond Arc

Haytham występuje w tym arcu jako wspomagający antagonista.
Powieść

DulliN's Grand Universe (Powieść) to zbiór historii osadzonych w fikcyjnym uniwersum autorstwa DulliNa. Aktualnie koncentrują się głównie na planecie Eulalia.

Alternatywą dla serii książek jest Role Play.

## Tomy

Tom 1: "Kroniki Łowców: Cień Drakonii"

Tom 2: "Kroniki Łowców: Jabłko Edenu"

Tom 3: "Kroniki Łowców: Tysiącletnia Wojna"

Tom 4: "Korona Królów"

Tom 5: "Kraina Za Morzem"

Tom 6: "Przedwieczni"

Tom 7: "Wschodzące Słońce"

Tom 8: "Szklana Wieża"

Tom 9: "Dłoń Tytana"

Tom 10: "Na Krańcu Świata"
Zodiaki

**Zodiaki, Naznaczeni, lub Wygnani**, to ugrupowanie stworzeń inteligentnych różnych ras, które w wyniku różnych wydarzeń zwróciły na siebie uwagę tajemnej istoty, która następnie doprowadziła do nadania im Zodiaków. Aktualne pokolenie składa się w większości z okrutnych przestępców a piątka z nich jest tytułowymi protagonistami serii.

## Geneza

Dawniej moc Zodiaków należała do członków Rady Dwunastu; grupy Qu, która zasiadała na kościanych tronach w Szklanej Wieży w Eulalii jeszcze przed Nowym Początkiem. Byli niezwykle potężnymi Qu, rządzącymi starą Eulalią, cywilizacją starszą niż Lunaris. W pewnym momencie zginęli w niewyjaśnionych okolicznościach, lecz pozostałości ich mocy wciąż wędrują po Eulalii pomimo upływu trylionów lat.
Версии

# **Объяснение версий игры за всё время**

   **Дисклеймер был в разы больше и более проработанным с небольшой ПНГшкой с бесёнком**

   **Меню было не совсем оригинальным и проработанным, да и к тому же из за заднего фона, не было видно логотипа. Так же раздражал шрифт текста на кнопках**

   **В настройках было 4 функции, 2 для регулировки звука и другие 2 для настройки видео, из этих четверых работала только функция "Режим экрана" и то не самым лучшим образом**

    **Самого "геймплея" как такового не существовало, была только карта с персонажем и нерабочем ХУДом, было всё это как для муляжа**

## Genesis 1.0.0.1 или Ver. 1.0.0.1

### Вторая версия игры, с переосмыслением многих старых функций

(Релиз: 14.10.23)

**В игру внедрили заставку в честь команды, которая создаёт игру вместе в гуфипагом: "Impcore"**

**Для начальной менюшки произошло тотальное изменение, так же на сцену для самой менюшки было перенесено меню настроек**

**Всё же для настроек появилось ещё больше функций, да и к тому же реально рабочих**

**После того, как нажималась кнопка старта, проигрывалась небольшая анимация с головой Данте, когда анимация заканчивалась, начиналась сама игра**

**Во истину многих изменений, к сожалению сам геймплей не поменялся, разве что некоторые муляжи начали проигрывать анимацию, а текстурка кубика с мордой гуфипага поменялось на бутлегерного Данте**
República Intergalática

1. Conselho Intergaláctico: O Conselho Intergaláctico é o órgão supremo de tomada de decisões da UIP. Ele é composto por representantes de cada planeta ou sistema estelar membro. Cada membro tem direito a um voto, garantindo igualdade de voz na governança.
2. Assembleia Cultural e Científica: Esta assembleia é responsável por promover a troca de conhecimento, cultura e arte entre os diferentes mundos. Ela também supervisiona projetos de pesquisa e exploração intergaláctica.
3. Comissão de Desenvolvimento Sustentável: Encarregada de promover práticas sustentáveis e garantir a preservação dos recursos naturais em todos os planetas membros, a comissão trabalha para minimizar o impacto ambiental das atividades interplanetárias.
4. Força de Paz Intergaláctica: Esta força militar é mantida para proteger a paz e a segurança da UIP. Seu objetivo principal é mediar conflitos, prevenir ameaças e promover a estabilidade em toda a galáxia.
5. Departamento de Intercâmbio Cultural: Este departamento facilita o intercâmbio de pessoas, ideias e tradições entre os diferentes mundos, promovendo a compreensão mútua e a coexistência harmoniosa.
6. Tribunal Intergaláctico de Justiça: Um sistema judicial independente que lida com disputas interplanetárias, promove a justiça e garante o cumprimento das leis intergalácticas.

Princípios Fundamentais:

* Paz e Cooperação: A UIP promove a paz através do diálogo, diplomacia e resolução pacífica de conflitos entre as civilizações interplanetárias.
* Igualdade e Diversidade: Todos os povos e culturas são tratados com igualdade e respeito, celebrando a diversidade como um ativo para a galáxia.
* Desenvolvimento Sustentável: A UIP se compromete a proteger os ecossistemas e recursos naturais para as gerações futuras.
* Exploração Responsável: A exploração de novos planetas e sistemas estelares é feita com responsabilidade, respeitando possíveis formas de vida nativas.
* Liberdade e Justiça: Direitos individuais e liberdades são protegidos, e um sistema de justiça justo garante a igualdade perante a lei.

A União Intergaláctica dos Povos visa criar um futuro intergaláctico de paz, cooperação e progresso, onde todas as civilizações podem prosperar juntas, compartilhando conhecimento, recursos e experiências para o benefício de todos.
Conselho Intergaláctico

## Conselho Intergaláctico: Unindo os Destinos das Estrelas

Visão Geral: O Conselho Intergaláctico é uma aliança política e diplomática que reúne representantes de civilizações de diferentes sistemas estelares com o objetivo de promover a cooperação, o desenvolvimento sustentável e a paz em toda a galáxia. Fundado com base na igualdade, respeito mútuo e busca pelo bem-estar comum, o Conselho atua como um fórum para a discussão de questões intergalácticas e a tomada de decisões que afetam o destino das estrelas.

Estrutura Organizacional:

1. Conselho de Líderes Estelares: Composto por líderes de sistemas estelares membros, o Conselho de Líderes Estelares se reúne periodicamente para discutir políticas, tomar decisões coletivas e estabelecer diretrizes para a cooperação intergaláctica.
2. Comitês Temáticos: Comitês especializados abordam áreas de interesse mútuo, como ciência, comércio, segurança, cultura e preservação ambiental. Esses comitês desenvolvem projetos, políticas e regulamentos que beneficiam toda a galáxia.
3. Embaixadas Estelares: Cada sistema estelar membro mantém uma embaixada que serve como ponto de contato diplomático e cultural. As embaixadas facilitam a comunicação, a troca de conhecimento e a cooperação entre civilizações.
4. Força de Defesa Galáctica: Uma unidade de segurança intergaláctica, formada por representantes de diferentes planetas e sistemas estelares, trabalha para prevenir ameaças externas e garantir a paz e a estabilidade em toda a galáxia.

Princípios Fundamentais:

* Unidade e Cooperação: O Conselho Intergaláctico valoriza a cooperação entre civilizações, reconhecendo que unidos, podem enfrentar desafios maiores e alcançar progresso mútuo.
* Respeito à Autonomia: O Conselho respeita a autonomia de cada civilização, reconhecendo sua diversidade cultural, valores e sistemas de governo.
* Paz e Segurança: A segurança e a manutenção da paz são pilares fundamentais, e o Conselho se esforça para resolver disputas e prevenir conflitos destrutivos.
* Desenvolvimento Sustentável: O Conselho promove o desenvolvimento sustentável e a utilização responsável dos recursos galácticos, visando a preservação do meio ambiente para as gerações futuras.
* Promoção do Conhecimento: A troca de conhecimento científico, tecnológico e cultural é incentivada, enriquecendo as civilizações e permitindo avanços conjuntos.

Eventos e Celebracões: A Assembleia Galáctica, realizada a cada ciclo estelar, é um encontro de líderes e cidadãos de todos os sistemas estelares membros. Além de discussões políticas, a Assembleia inclui eventos culturais, exposições científicas e celebrações que destacam a diversidade e a união da galáxia.

O Conselho Intergaláctico personifica a visão de uma galáxia unida por laços de respeito, cooperação e busca pelo bem comum. Sua atuação promove um futuro onde civilizações diversas prosperam juntas, exploram o espaço e enfrentam desafios intergalácticos de maneira colaborativa e harmoniosa.
Comissão de Desenvolvimento Sustentável

## Comissão de Desenvolvimento Sustentável Intergalática: Preservando o Futuro das Estrelas

Visão Geral: A Comissão de Desenvolvimento Sustentável Intergalática é uma entidade dedicada a promover a conscientização, implementar práticas sustentáveis e coordenar esforços para garantir a preservação do meio ambiente, recursos naturais e ecossistemas em toda a galáxia. Fundada com base no compromisso compartilhado de proteger o legado das estrelas, a comissão trabalha em conjunto com civilizações de diferentes sistemas estelares para garantir um futuro sustentável para todos.

Estrutura Organizacional:

1. Conselho de Preservação Estelar: Composto por representantes de sistemas estelares membros, o Conselho de Preservação Estelar estabelece políticas, define metas e diretrizes para o desenvolvimento sustentável intergaláctico.
2. Comitês Temáticos: Comitês especializados em áreas-chave, como energia, ecossistemas, recursos naturais e tecnologia, desenvolvem estratégias, projetos e iniciativas para abordar desafios específicos.
3. Centro de Pesquisa Galáctica: Um centro de excelência dedicado à pesquisa intergaláctica em desenvolvimento sustentável, coletando e disseminando conhecimento para benefício de todas as civilizações.
4. Programa de Educação e Conscientização: A comissão promove a conscientização pública sobre a importância da sustentabilidade e educa as gerações presentes e futuras sobre a preservação do meio ambiente.

Princípios Fundamentais:

* Preservação Planetária: A comissão se dedica a proteger os planetas, ecossistemas e habitats de toda a galáxia, garantindo que recursos naturais sejam utilizados de forma responsável.
* Cooperação Interplanetária: A colaboração entre civilizações é fundamental para alcançar objetivos sustentáveis, e a comissão promove a troca de conhecimento e tecnologia.
* Uso Sustentável de Recursos: A comissão busca estratégias para garantir que os recursos galácticos sejam utilizados de maneira equitativa e sustentável, evitando a exploração excessiva.
* Inovação Tecnológica: A comissão incentiva o desenvolvimento de tecnologias avançadas que promovam a sustentabilidade, como fontes de energia limpa e métodos de reciclagem avançados.
* Conscientização Global: A conscientização pública é fundamental para o sucesso do desenvolvimento sustentável, e a comissão promove a educação e a conscientização em toda a galáxia.

Eventos e Iniciativas: O Dia Intergaláctico da Sustentabilidade é celebrado anualmente, com eventos educativos, feiras de tecnologia sustentável e ações de conscientização realizadas em todos os sistemas estelares membros.

A Comissão de Desenvolvimento Sustentável Intergalática é uma voz unificada em prol da preservação e da sustentabilidade em toda a galáxia. Seu trabalho visa garantir que as futuras gerações possam desfrutar de um ambiente saudável, recursos abundantes e ecossistemas prósperos, criando um legado duradouro para as estrelas.
Assembleia Cultural e Científica

## Assembleia Cultural e Científica Intergalática: Celebrando a Sabedoria e a Criatividade das Estrelas

Visão Geral: A Assembleia Cultural e Científica Intergalática é um fórum dedicado à promoção da excelência cultural e científica entre as civilizações de diferentes sistemas estelares. Fundada com base na crença de que o conhecimento e a criatividade são as forças que unem as estrelas, a assembleia oferece um espaço para compartilhar descobertas científicas, expressões artísticas e tradições culturais, enriquecendo a galáxia com a diversidade e a sabedoria das civilizações interplanetárias.

Estrutura Organizacional:

1. Conselho Cultural e Científico: Composto por representantes de sistemas estelares membros, o Conselho Cultural e Científico define as diretrizes para as atividades da assembleia, promovendo a cooperação e a troca de conhecimento.
2. Comitês Temáticos: Comitês especializados em ciências, artes, literatura, música, dança, tecnologia e mais, organizam eventos, conferências e exposições relacionados a essas áreas.
3. Biblioteca Intergaláctica: Uma vasta coleção de conhecimento, abrangendo obras científicas, literárias e culturais de toda a galáxia, acessível a todos os sistemas estelares membros.
4. Festival das Estrelas Criativas: Um evento anual que celebra as conquistas culturais e científicas mais destacadas de toda a galáxia, com premiações e reconhecimento público.

Princípios Fundamentais:

* Promoção da Criatividade: A assembleia incentiva a inovação, a exploração artística e a busca pelo conhecimento, reconhecendo que a criatividade é essencial para o avanço galáctico.
* Intercâmbio Cultural: Através de eventos, exposições e apresentações, a assembleia fomenta o intercâmbio cultural, permitindo que as civilizações compartilhem suas tradições únicas.
* Avanço Científico: O compartilhamento de descobertas científicas e a colaboração em pesquisa avançam o conhecimento e o progresso tecnológico em toda a galáxia.
* Preservação da História: A assembleia promove a preservação das tradições e histórias culturais, assegurando que o legado de cada civilização seja honrado.
* Coexistência Pacífica: Através da celebração cultural e científica, a assembleia promove um ambiente de respeito mútuo e entendimento entre as civilizações.

Eventos e Iniciativas: O Festival da Luz Estelar é um evento anual que celebra a arte da iluminação e design de diferentes sistemas estelares, com instalações de luz, projeções e esculturas luminosas criadas por artistas interplanetários.

A Assembleia Cultural e Científica Intergalática é um testemunho do poder da cultura e da ciência para unir e inspirar as civilizações das estrelas. Através do compartilhamento de conhecimento e criatividade, essa assembleia promove um futuro de harmonia e cooperação intergaláctica.
Capitão Gama

>
>
> Capitão Gama
> ------------
>
>
>
>
>
>
> ### Nome Real
>
>
> Anderson Mendes
>
>
> Dados Biográficos
> -----------------
>
>
>
> ### Cidadania
>
>
> Brasileiro
>
>
> ### Local de Nascimento
>
>
> Brasília (DF)
>
>
> ### Status de Vida
>
>
> Vivo
>
>
> ### Estado Civil
>
>
> Casado
>
>
> ### Moralidade
>
>
> Neutro
>
>
> ### Ocupação
>
>
> Capitão
>
>
> ### Identidade
>
>
> Pública
>
>
> ### Educação
>
>
> Ensino Superior
>
>
>
> Afiliações e Relacionamentos
> ----------------------------
>
>
>
> ### Base de Operações
>
>
> Brasília (DF)
>
>
>
> Descrição Física
> ----------------
>
>
>
> ### Espécie/Raça
>
>
> Terráqueo
>
>
> ### Sexo
>
>
> Masculino
>
>
> ### Altura
>
>
> 1.89 m
>
>
> ### Peso
>
>
> 99 kg
>
>
> ### Cor dos Olhos
>
>
> Verdes
>
>
> ### Cor do Cabelo
>
>
> Pretos
>
>
> ### Cor de Pele
>
>
> Branco
>
>
>
> Poderes e Habilidades
> ---------------------
>
>
>
> ### Poderes/Habilidades
>
>
> Controle da Radiação Gama
>
>
> ### Origem dos Poderes
>
>
> Afetado pelas nuvens de Radiação e amplificado pelo governo
>
>
>
>
> "Enquanto o mundo se ajoelha diante desses super-heróis, eu me erguerei como o guardião da humanidade, provando que não precisamos de deuses para nos salvar. Somos capazes de moldar nosso próprio destino."
>
>

- Capitão Gama
Bloody Pond Arc

**Bloody Pond Arc** *(Saga Krwawego Stawu)* jest pierwszym wątkiem fabularnym w serii Świt Zodiaków.

## Streszczenie

Historia rozpoczyna się 25 grudnia, 1308 roku na Wyspie Alcatrazia gdy szajka przestępców zostaje skazana na śmierć poprzez złożenie w ofierze syrenom na kamieniu ofiarnym. Na domiar złego ich moce zostały zapieczętowane przez Radę, która skrycie jest jedną z najważniejszych potęg na świecie. Po ucieczce dowiadują się, że kluczem do ich odzyskania jest owiany aurą tajemnicy Krwawy Staw.

## Sesje

1. Kamień Ofiarny
2. Droga do Krwawego Stawu
3. Krwawy Staw
A Primeira Ordem

Um grupo formado por alguns dos maiores super heróis brasileiros da década de 50 e 60.

## História

### Formação

Não se sabe ao certo em que momento a Primeira Ordem foi formada. Na década de 50, o Brasil passou a ser defendido por heróis como Capitão Gralha e Capitão Sete. Já cerca de uma década depois, O Flama, Raio Negro e Homem Lua surgiram. Eventualmente esses 5 heróis acabaram se encontrando, e após algumas aventuras em conjunto, decidiram oficializar a formação de uma equipe. Não se sabe se houveram outros membros além deles.

### A batalha contra Aéris

Quando o vilão alienígena Aéris surgiu na Terra, a Primeira Ordem se reuniu para combatê-lo. Após uma batalha árdua, Aéris foi derrotado, mas a Primeira Ordem acabou desaparecendo depois disso.

### O mundo sem a Primeira Ordem

Nos anos que se passaram, a existência da Primeira Ordem acabou sendo esquecida. Apesar de ser dito que os heróis desapareceram após a luta contra Aéris, boa parte de seus membros chegaram a dar as caras em momentos específicos ao longo dos anos, como o Capitão 7 e o Raio Negro. Porém, isso pode ser interpretado como continuidades paralelas (ou universos paralelos).

### O retorno

Décadas depois, a ameaça de Aéris retorna. Enquanto o Capitão R.E.D. reúne diversos heróis para combater a invasão alienígena, a Primeira Ordem se revela viva, retornando mais poderosa para enfrentar seu maior inimigo de uma vez por todas. No entanto, no final da batalha, a Primeira Ordem acaba se sacrificando, deixando seu status atual desconhecido.

## Curiosidades

* A Primeira Ordem foi criada anos depois da criação dos seus membros, como uma forma de estabelecer uma ligação entre os heróis brasileiros clássicos, além de formar uma ponte entre eles e os heróis atuais.
Armia Aegira

**Armia Aegira**, przez Kizoryjczyków nazwana **Bestialskimi Ogarami** to jednostka wojskowa założona przez Aegira Zwyrodniałego w okolicach 1078 roku.

## Cel

Armia nigdy nie miała do końca sprecyzowanego celu, ponieważ powstała na skutek wyruszenia Aegira na stary kontynent, gdzie gigant zwany Zwyrodniałym szukał jedynie rozrywki w formie walki na śmierć i życie. Po latach rozrywka przemieniła się w rolę najemnika, to wtedy Aegir zaczął jednoczyć wokół siebie coraz więcej nieludzi, a jego imię zaczęło rozprzestrzeniać się po globie. Sława i pieniądze zaczęły być dla Ogarów codziennością, co spowodowało, że po raz kolejny priorytety giganta i jego kompanii zaczęły się zmieniać, a za nowy cel postawili sobie przywłaszczenie ziem na własność, aby posiąść miejsce które może być dla nich domem. Celem, jak dotychczas armii najemników, stała się Kizoria ze względu na działania na tle rasistowskim wyprowadzane w kierunku nieludzi już od lat.

## Struktura

* Na samej górze armii stoi Ojciec Generał - Aegir zwyrodniały.
* Pod nim znajduje się pięciu podchorążych, a za razem najbliższych, najsilniejszych i najbardziej zaufanych kompanów Aegira, każdy z nich ma pod sobą żołnierzy w liczbie ok. 3000.
* Poza najbliższymi kompanami generała i żołnierzami są również pojedyncze jednostki działające w wywiadzie, odpowiadające za zaopatrzenie oraz sabotaż i dywersję.
Midas

>
>
> Midas
> -----
>
>
>
>
>
>
> ### Nome Real
>
>
> Nathaniel Kaiser
>
>
> Dados Biográficos
> -----------------
>
>
>
> ### Cidadania
>
>
> Brasileiro-Americano
>
>
> ### Local de Nascimento
>
>
> Massachussets (EUA)
>
>
> ### Status de Vida
>
>
> Vivo
>
>
> ### Estado Civil
>
>
> Casado
>
>
> ### Moralidade
>
>
> Mal
>
>
> ### Ocupação
>
>
> Empresário
>
>
> ### Identidade
>
>
> Secreta
>
>
> ### Educação
>
>
> Ensino Superior
>
>
>
> Afiliações e Relacionamentos
> ----------------------------
>
>
>
> ### Parentes
>
>
> Elisa Kaiser (Esposa)
>
>
>
> Descrição Física
> ----------------
>
>
>
> ### Espécie/Raça
>
>
> Terráqueo
>
>
> ### Sexo
>
>
> Masculino
>
>
> ### Altura
>
>
> 1.88 m
>
>
> ### Peso
>
>
> 97 kg
>
>
> ### Cor dos Olhos
>
>
> Castanhos
>
>
> ### Cor do Cabelo
>
>
> Pretos
>
>
> ### Cor de Pele
>
>
> Negro
>
>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral
Nanite

>
>
> Nanite
> ------
>
>
>
>
>
>
> ### Nome Real
>
>
> Nicolas
>
>
> Dados Biográficos
> -----------------
>
>
>
> ### Apelidos
>
>
> Nico
>
>
> ### Cidadania
>
>
> Brasileiro
>
>
> ### Ano de Nascimento
>
>
> 14/07/1981
>
>
> ### Local de Nascimento
>
>
> São Paulo (SP)
>
>
> ### Status de Vida
>
>
> Vivo
>
>
> ### Moralidade
>
>
> Bom
>
>
> ### Ocupação
>
>
> Estudante
>
>
> ### Identidade
>
>
> Secreta
>
>
>
> Afiliações e Relacionamentos
> ----------------------------
>
>
>
> ### Grupos Afiliados
>
>
> Sociedade da Justiça
>
>
> ### Base de Operações
>
>
> São Paulo (SP)
>
>
>
> Descrição Física
> ----------------
>
>
>
> ### Espécie/Raça
>
>
> Humano Mutado
>
>
> ### Sexo
>
>
> Masculino
>
>
> ### Altura
>
>
> 1.67m
>
>
> ### Peso
>
>
> 58 kg
>
>
> ### Cor dos Olhos
>
>
> Castanhos
>
>
> ### Cor do Cabelo
>
>
> Loiros
>
>
> ### Cor de Pele
>
>
> Branca
>
>
>
> Poderes e Habilidades
> ---------------------
>
>
>
> ### Poderes/Habilidades
>
>
> Crescimento e Encolhimento
>
>
> ### Origem dos Poderes
>
>
> Nuvem de Radiação
>
>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral