Dr. Gopal Chandraputra

**Dr. Gopal Chandraputra** est un des 16 personnages dans *Pathway*.

## Aperçu

Dr. Gopal Chandraputra est un personnage à débloquer. Vous devez raviver 15 alliés qui ont été mis K.O. En 1.1.6, la réanimation peut être effectuée sur le champ de bataille ou sur la carte du monde (certains événements peuvent réduire les HP d'un personnage à zéro), mais elle doit être effectuée par un membre de l'équipe et non par un camp de base pour compter.

Étant donné que vous avez besoin de personnages ayant une bonne endurance pour les atteindre à temps ; les kits médicaux sont limités à 2 utilisations en combat ; Premiers secours et Réanimation sont capables de raviver les personnages mis K.O. au prix de 2 bravoures ; il est difficile de mettre en place une situation où une réanimation est nécessaire tout en évitant un échec de mission. Vous avez également des fournitures limitées pour soigner correctement et réparer l'armure après le combat, ce qui vous rend potentiellement vulnérable, la plupart des joueurs préféreront donc maintenir une santé et une armure élevées aussi longtemps que possible.

En raison de cela, le Dr Chandra est susceptible d'être le dernier personnage que vous débloquerez, selon les statistiques de déblocage mondiales de Steam de janvier 2021, moment où moins de deux pour cent des joueurs l'avaient débloqué. Seul Le Fantôme a un taux de déblocage proche du sien. Même son équipement de départ suggère qu'il rejoindra le combat tardivement.

Son équipement de départ est un fusil de chasse commun de niveau 4 (58-72 dégâts, chargeur de 2 balles) et un kit médical de niveau 3 (+50 HP). Il porte une armure moyenne de niveau 2.

En mode hardcore, il commence avec un fusil de chasse commun de niveau 1, une armure moyenne de niveau 1 et porte une armure moyenne de niveau 1.

Une façon de débloquer le Dr. Chandra en 1.1.6 consiste d'abord à créer une équipe composée uniquement de personnages de niveau 5-6 et contenant un médecin avec des premiers secours. Ensuite, retirez l'armure du membre ayant la plus grande endurance. Ce personnage est ensuite envoyé au combat, suivi par le médecin à une distance sûre, prêt à administrer des soins en cas de K.O. Idéalement, vous souhaitez soigner avec les premiers secours (25 % de VIT) ou la réanimation (10 HP) car cela ajoute le moins de santé. Le deuxième choix est un kit médical, de préférence un kit faible comme des bandages compressifs (30 HP). De cette façon, le personnage a le potentiel d'être K.O. plusieurs fois au cours de la même mission.

Vous pouvez également infliger des dégâts à votre propre équipe pour accélérer le processus. Pour ce faire, vous devez utiliser une compétence qui consomme de la bravoure (tir en rafale, double tir, explosion, etc.) ou une grenade. Les attaques régulières ne permettront pas de blesser des alliés. Bien que cela soit contraire à l'esprit des règles, c'est le moyen le plus rapide d'obtenir le déblocage.

## Statistiques

* **Vitalité:** 3
* **Volonté:** 3
* **Dextérité:** 3
* **Agilité:** 3
* **Intelligence:** 3
* **Réflexes:** 1
* **Endurance:** 2

## Avantages

 Connaissance interdite | Permet des décisions alternatives qui commencent là où l'apprentissage scolaire s'arrête et que la zone grise des traditions mystiques commence.