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Le Cercle des Druides

***Le Cercle des Druides*** est le nom que tous les nordiens donnent aux trois mystiques qui s'occupent de nombreux problèmes en **Ishgard** principalement ainsi que des autres druides présents sur les terres glacées. On ne parle d'eux qu'en de très rares occasions. En règle général, se sont les seigneurs et le Roi d'Ishgard qui écoutent, proposent et débattent avec eux lors de Lugnasadh (*Assemblée regroupant tout les seigneurs et chefs de clan du Nord*) et où l'on discute des problèmes divers, ainsi que de l'Hiver arrivant.

## **Où se trouve le Cercle des Druides ?**

Malgré la présence qu'impose les trois chefs du Cercle, les autres druides présents dans le nord ont une place très importante dans la société. En effet, ceux-ci se voient devenir précepteurs, soigneurs, sauveurs et même professeurs dans les écoles. Il est donc impossible de ne pas en voir un en **Ishgard** et le **Nif** ! Celui qui avait les connaissances, l'expérience et la sagesse était considéré comme le plus à même à délivrer des jugements corrects.

*"Ce sont les druides qui tranchent presque tous les conflits entre États ou entre particuliers, et si quelques crimes ont été commis, s'il y a eu meurtre, si un différent s'est élevé à propos d'héritage ou de délimitation, ce sont eux qui jugent, qui fixent les satisfactions à recevoir et à donner"*

## **Qui sont les dirigeants ?**

Les Chefs du Cercle se nomme respectivement : **En**, **To** et **Tre**. Qui signifie vulgairement : Un, deux et trois. Le premier des druides se trouve être "***En***", il est le plus âgé mais aussi le plus sage. Le second, ***To***, est plus virulent, plus combattant que réfléchi et plutôt réfractaire à la nouveauté. Et enfin, ***Tre***, est le plus jeune de cette "fratrie". Il porte un regard jeune vers le développement du nord, osant le choix du changement. En cas de guerre, les chefs ne sont pas tenus de combattre.

L'utilisation des armes ne leur sont pas interdites, mais les druides sont souvent âgés et les précieuses connaissances qu'ils ont acquises, les rendent plus utiles à l'écart plutôt qu'au cœur des combats. En cas de conflit, les druides ne se contentent pas de décider s'ils prennent part au combat ou pas, ils peuvent également occuper la fonction d'ambassadeur ou de médiateur.
Occamy

The **Occamy** is a Foundable in *Harry Potter: Wizards Unite* and can be found in the Magizoology registry.

## Summary

Occamy are winged serpents that are choranaptyxic - able to grow or shrink to fit into any available size. Occamy are native to Asia and are protective of their eggs, which are made of silver and therefore immensely valuable.
Le Chevalier

***Le Chevalier** est un noble guerrier qui se distingue par son honneur, sa loyauté et son sens du devoir. Ils sont des maîtres des arts martiaux et des combats à l'arme blanche. Les Chevaliers portent souvent une armure lourde et manient des épées, des haches ou des lances avec compétence. Ils sont connus pour leur courage sur le champ de bataille et leur dévouement à la protection des innocents. Les Chevaliers peuvent également avoir des compétences en équitation et être capables de charger leurs ennemis avec force et puissance.*
Seigneurie d'Hellebore

## **La Fleur du Nord**

Siège de la **maison Swann** en **Ishgard**, situé dans les plaines au nord-est. Elle est réputée pour sa douceur de vivre, le regard se posant sur une architecture harmonieuse et élancée, ainsi que pour sa flore,notamment l'**Hellebore**, symboles de la maisonnée régnante, ravissant les sens. On y trouve des bosquets, des fontaines, des cours ombragées et des portiques de marbre. Les barges de plaisance naviguant plus bas sur les côtes font également sa renommée.

**Dame Eirwen Swann** y entretenait baladins et musiciens en permanence. **Hellebore** est un domaine agricole prospère, réputé notamment pour ses fruits savoureux parmi lesquels melons, pêches et prunes pour ses grands crus d'hypocras.
Heldor S05E12

## Du feu, des mort-vivants, des wyvernes attachées et un baptême de l'air

Le groupe continue à attaquer les mort-vivants à terre mais les cavaliers les harcèlent avec des javelines tout en restant hors de portée. Raven éteint le feu sur ses vêtements et tente d'achever son adversaire mais il ne se laisse pas faire et lui inflige une blessure solide à la tête. L'un des cavaliers le touche également à sa tête sans casque. Il tombe inconscient. Thannauser heureusement à côté déconcentre le mort-vivant et l'empêche d'achever Raven. Mais Thaunnauser tombera inconscient lui aussi à cause de cet adversaire, touché au torse pour sa part. C'est au tour de Vor qui a achevé son adversaire de se précipiter pour venir en aide à ses compagnons. Nimdír soigne magiquement la tête de Raven pour empêcher sa mort.

Zangala de son côté balance des fioles explosives sur les wyvernes L'un d'entre elle brûle un peu mais l'autre est salement touchée et se pose. Máni l'aveugle au passage et la brûlure semble fatale pour la créature car elle s'écroule. Son cavalier descend. Il est défait par Zangala et son épée. Il a l'air d'utiliser la magie pour augmenter la résistance de son armure et la puissance de sa lame.

Morwen de son côté a beaucoup de mal à se rendre utile. Elle a bien une dague d'Anak mais celle-ci n'est pas une arme pouvant toucher les créatures à distance. Son arbalète n'est pas efficace contre les créatures magiques. Elle rejoint donc Khemi qui a commencé a préparé un lasso pour piéger la créature volante restante qui n'a pas Mérédine dessus. Ils arrivent à l'avoir, même si la contribution de Morwen est plus une nuisance qu'autre chose pour Khemi.

Le combat de Mérédine est compliqué vu qu'elle se bat contre le cavalier de la créature volante sur celle-ci. Le cavalier finit par perdre l'équilibre, sans doute parce que Koshar veille sur elle, Mérédine en est persuadée. Le cavalier tombe et s'écrase au sol plus bas. Mérédine se maintient et tente de prendre le contrôle de la créature mais celle-ci, sans monteur pour la guider, veut se rediriger vers le vieux pic. Máni, toujours sous l'effet de son sort de vol, se déplace vers Mérédine qui s'éloigne vers le vieux pic. La nonne fait tout ce qu'elle peut pour ne fut-ce que ce maintenir sur la créature qui s'éloigne de plus en plus. Voyant Mani, providentiel (sans doute guidé par Koshar), se rapprocher, elle met toutes ses forces dans un saut qui semble infaisable en même temps que Mani lance une corde et s'apprête à éprouver les limites de son sort de vol. Mérédine attrape de justesse (divine?) la corde et tellement heureuse et persuadée que tout cela devait se passer ainsi crie "HOUHOUUU!!! KOSHAR" sous l'effet de l'effort mental et physique du saut. Une fois au sol, elle se jette sur Mani et l'embrasse pour le remercier ainsi que Koshar qui l'a guidé.

Pendant ce temps, les mort-vivants défaits ne sont pas si immobiles qu'ils le devraient, les premiers tombés commencent à se relever et il faudra l'intervention de Zangala et l'observation que les brûlés ne relèvent pas pour se débarrasser définitivement des dernières créatures par le feu.
Terres Inconnu

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Histoire**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Géographie**

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L'Aelys Royale

L'Aelys Royale, comme l'Aelys commun est une fleur originaire d'Avalon, nous pouvons en trouver que très rarement dans les régions reculées du Royaume.

## **Qu'est-ce que l'Aelys Royale ?**

Appartenant à l'ordre des Rosales, l'Aelys Royale est une fleur aux propriétés presque inimaginables. Il est dit qu'elle serait capable de rendre la jeunesse d’antan à une personne en âge avancé mais elle peut également être le poison le plus dangereux d'Orishaar.

## **Apparence et environnement**

Il s'agit d'une fleur aux pétales dorés qui mesure plus de quinze centimètres de haut, sa tige longiligne est de la couleur de l'émeraude abritant à son pied une série de feuilles épineuses qui une fois touchées, vous donnera de l’irritation pendant un long moment si ce n'est pas soigné. Alors que l'Aelys Commun pousse régulièrement, la Royale pousse une fois par an dans les coins reculés du Royaume. Certains disent qu'il s'agit là d'une légende, d'autres comme les anciens, disent de la fleur qu'elle est d'une rareté inimaginable mais qu'elle existe bel et bien.

## **Utilisation**

Lorsqu'elle est bien mélangée avec certains ingrédients, celle-ci vous rendra votre jeunesse d'autrefois. Par contre, si elle est utilisée dans de mauvaises proportions, celle-ci devient le poison le plus dangereux que le monde n'est jamais connu. Aucun remède n'est connu à ce jour car aucune Aelys Royale n'a été trouvée.
Shawoen Ares

## **Physique**

***Shawoen est une jeune femme d'une soixante d'années environ. Sa silhouette est fine et délicate, contrastant avec les demoiselles aux courbes généreuses qu'on peut parfois rencontrer en ville. Sa peau est pâle, ses joues tirant vers une nuance rose quand elle est gênée, mettant en valeur les quelques taches de rousseur qui parsèment ses joues, ses mains, et ses bras. Son trait le plus remarquable réside dans sa chevelure cuivrée aux mèches ondulées. D'un beau roux aux reflets dorés, ils semblent refléter les rayons du soleil lorsque celui-ci tape sur la ville.***

***Cette jeune femme, plutôt jolie, reste cependant d'une beauté simple, inconsciente du charme qu'elle dégage naturellement. Ses yeux sont d'un bleu clair, pailletés d'or, expressifs, ils n'en sont cependant pas éblouissants. Au travail, elle relève par moments ses cheveux en une queue-de-cheval, dégageant alors sa nuque et son visage comme pour mieux appréhender la complexité des enquêtes à laquelle elle souhaite se confronter.***

## **Comportement**

***Vive et intelligence, Shawoen est la malice incarnée sous ses airs de petite fille sages. Elle est profondément bonne et loyale en amitié, courant après la justice comme on court après l’air pour respirer, mais elle accepte pourtant de prendre parfois des chemins de traverse pour y accéder.***

***Il n’y a pas une seule vérité et une seule morale à ses yeux, mais une foule d’individus se débattant tous les jours pour trouver la leur, et dont les définitions ne sont pas forcément mauvaises. Toujours un petit sourire aux lèvres, un mot gentil pour ses amis ou une attention particulière pour ceux qui l’entourent, elle est néanmoins celle qui prêchera le faux pour atteindre le vrai, ou charmera sans vergogne un auditeur naïf pour arriver à ses fins, et rien ne lui plaît davantage que les jeux d’esprit ou de mots, où son esprit peut donner sa pleine mesure.***
Maison Arcadia

Autrefois puissante et imposante famille régnante de l'Ancien Royaume de Valen, les Arcadia, après la Troisième Guerre se voient éradiquées dans sa presque entièreté. Seules survivantes de l'assaut sur **le Palais de la Blanche Rose**, trois filles : **Elisabeth**, **Rosaline** et **Mia**.

## Qui sont-ils ?

On ne sait que très peu de chose sur les Arcadia en eux-mêmes, mais dans l'ensemble, il s'agit d'une famille stricte, droite et dont les ambitions se tournent vers les Arts et la Beauté. On dit d'eux qu'ils ont le Sang Bleu, symbole de la Royauté. Le Blason de la Maison est une Rose Blanche dans une grande majorité des cas, puisqu'elle est parfois satin, ou encore en Or. À noter, que le Blason sur la vitre qui se tient derrière le Trône Valhédien est une Rose identique à celle des Arcadias reflétant élégance, dynastie et puissance.

La Maison d'Origine serait la Région des actuelles Sept-Pics, mais ceci reste encore à voir. Jusqu'à lors ,aucune civilisation connue n'en vient. Cette prestigieuse famille, a su,au fil des siècles tirer son épingle au sein des jeux politiques. Fondatrice d'un Royaume lors de l'Avénement des Hommes, Architecte du Palais de la Rose Blanche et même de Lioca plus tard offerte aux Blake.

Mais après la Guerre des Trois, le Palais fut en grande partie détruit tandis que la famille se voit massacrée dans sa grande majorité. Il n'en restera que trois survivantes, qui pour sauver le sang bleu, se séparèrent.​​​​​​​

Mia épouse Drusvar : *Pour Amores* - Elle est la première épouse de Vlad Nielsen/Drûsvar.

**Rosaline** épouse Torrens : *Pour Le Val* - Elle est la Mère de Kate et Rose Torrens.

**Elisabeth** épouse Nielsen : *Pour Valhedia* - Elle est la Mère de Victoria, Deneth et Vlad Nielsen.

## Partie JDR

"Vous voilà donc toujours dans cette vaste bibliothèque, celle des Arcadias qui plus est... Après quelques heures de recherches intensives sur les sujets douteux du Siécle Oublié, vous avez enfin une preuve de son existence."

[ Morceau de Parchemin perdu]
Terres des Marians

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Histoire**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.

## **Géographie**

Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.Exsistit autem hoc loco quaedam quaestio subdifficilis, num quando amici novi, digni amicitia, veteribus sint anteponendi, ut equis vetulis teneros anteponere solemus. Indigna homine dubitatio! Non enim debent esse amicitiarum sicut aliarum rerum satietates; veterrima quaeque, ut ea vina, quae vetustatem ferunt, esse debet suavissima; verumque illud est, quod dicitur, multos modios salis simul edendos esse, ut amicitiae munus expletum sit.
Le Kraken

Le Kraken est un navire dit "bélier", appelé ainsi en raison de sa proue singulière constituée de Givracier lui permettant d'éventrer les navires ennemis efficacement, dont le principe et les plans de construction furent en majorité élaborés par Irina Jaroslaw, après la Grande Guerre, appuyée par l'expertise incontestée de l'ensemble des Amoréens. Les ressources nécessaires à sa création furent fournies en totalité par le royaume d'Ishgard.

On sait du Kraken qu'il s'agit d'une création unique et très efficace, le hissant de fait en tant que véritable joyau naval à la réputation encore discrète en raison de sa création plutôt récente. Son nom lui provient du nouveau symbole de bannière Amoréenne, lui-même instauré en écho au surnom attribué à la souveraine Irina Swann d'Amores lors de la Grande Guerre par son peuple.
Les Sœurs d'Asha

**Les Sœurs d'Ashaii** sont une caste provenant d'**Aurora** et uniquement occupée par des membres féminins. Elles se trouvent dans le Sanctuaire d'Ashaii au sommet d'une montagne, non loin des Ruines du village d'Orin. המאסטר עובר דרך הדלת בזמן שהצל האחרון נופל.

## **C'est quoi ?**

**Les Sœurs d'Ashaii** sont plus anciennes que le **Royaume d'Aurora** et ne sortent que rarement du Sanctuaire - si cela est le cas, pour une longue durée, mais ont pour obligation de revenir au moins une fois dans l'année. Elles sont le seul Ordre religieux qui suit des préceptes à la règle, malgré cela, elles se targuent d'être si injustement insultées de Sorcière par les hommes d'**Aurora** bien qu'elles estiment être "meilleures" qu'eux puisqu'ils sont si faibles et stupides.

## **Arriver et Départ**

Il ne suffit pas seulement d'être une femme pour rejoindre **les sœurs d'Ashaii,** mais aussi d'avoir un Don pour les magies ténébreuses s'alliant à la divinité **Valya.** Appelée Ashaii par ses prêtresses, celles-ci souhaitent voir en elle bien plus qu'une déesse de la mort, tandis qu'elles semblent connaître son histoire. Elles disent être comme elle, une femme seule et qui ne cherche que le bonheur de ceux qu'elle protège. Une Sœur ne meurt jamais de vieillesse, généralement, elle se suicide une fois l'âge honnête atteint venant rependre son sang sur les sombres pierres du Sanctuaire pour suivre les actes de **Valya** lors de la **Création**.

## **Les Arbres Rouges**

C'est elles qui plantent et qui s'occupent des arbres rouges (nommés **Barral** dans le Nord) qui seraient, selon les rites Ashaiien, des offrandes de **Valya**. C'est pour cela que les morts sont enterrés principalement autour de ces arbres.

## **Formation**

Le Sanctuaire est sous la direction et la protection de la Matriarche qui est généralement la plus vieille et la plus puissante des Sœurs. Elle est suivie des Sœurs Supérieurs, principalement des Préceptrices et des gardiennes féroces, puis vient enfin les Sœurs, celles qui vivent dans le Sanctuaire et qui suivent les préceptes de **Valya**.
Sanctuaire

**Sanctuaire***, ou encore nommé par les plus fous explorateurs ; La Terre des premiers nés. Est une île inconnue qui s'élève parmi les mythes. L'on situerait celle-ci au centre même d'Orishaar, entre les Sept-Pics et Ishgard. L'île serait aussi recouverte d'une épaisse végétation luxuriante et posséderait une faune encore inconnue des autres peuples d'Orishaar.*

## **Description**

* *Divers textes parlent pour la plupart d'une jungle entourant un pilier central et où se tiendrait au sommet un immense palais blanc aux toitures colorées par les cieux eux-mêmes. Il est dit qu'en son sein se trouveraient des savoirs millénaires et les réponses sur l'époque oubliée dont très peu de personnes connaissent l'existence.*
* *D'autres disent que ce lieu serait en fait le reflet du monde invisible sur l'Océan et qu'une autre porte s'y trouverait même. Malheureusement, comme toutes les inventions des Hommes, personne n'y est jamais aller, ou n'en serait revenu.*
Histoires et Récits

## Index

* L'Age des Divins
* L'Age des Mortels
* L'Age du Chaos
* La Chute d'Amores
* La Chute des Dragons
* La Conquête d'Ishgard
* La Grande Guerre
* La Guerre des Flots
* La Guerre des Sables
* La Guerre des Trois
* La Guerre du Commerce
* Le Massacre de Valhedia
* Le Rêve Niflheimien
  Les Mythes, Légendes et Découvertes  | * Histoires Caeriennes
* Pages de la Maîtrise
* Le Kraken
* Maison Arcadia
* Les Feux de l’Âtre
* Les Oracles des Traditions
  Le Registre des Ressources  | * Encyclopédie des Plantes
* Bestiaires d'Orishaar
* Rhum Niflheimien
  Les Histoires des Héros  | * L'Ascension du Roi Loup
* Une Reine, une Femme et une Mère
* Tout vouloir, qu'importe le risque
Registre des Evenements

Dans cette catégorie dédiée aux événements marquants, vous découvrirez une liste complète des moments clés de l'histoire d'Orishaar. Chaque événement est soigneusement sélectionné pour son importance et son impact sur le monde, et vous offre un aperçu succinct de son contexte et de ses conséquences.

En parcourant la liste des événements, vous trouverez des titres évocateurs qui piqueront votre curiosité. Ils pourraient inclure des batailles épiques, des découvertes mystérieuses, des révolutions politiques, des catastrophes naturelles ou encore des événements cosmiques. Chaque titre vous donnera un aperçu de l'événement en question, suffisamment pour vous intriguer et susciter votre intérêt.

312 : Guerre de la Création307 : La Grande Guerre307 : La Guerre Rouge304 : La Chute d'Amores293 : La Conquête du Nord286 ; Le Massacre de Valhedia271 : La Guerre des Flots270 : La Guerre des Sables270 : Le Rêve Niflheimien et la Guerre d'Eos268 : L’Apogée du Loup Blanc260 : Révolution Valhedienne92 : Guerre du Commerce67 : La Chute des Dragons60 : La Guerre des Cinq Rois40 : La Guerre des Trois20 : Guerre Civile d'Orience- 1.000 : Guerre du Millénaire (Folie d’Iheul)- 204.070 : La Guerre des Créateurs

En cliquant sur chaque événement, vous serez redirigé vers une page détaillée dédiée à cet événement spécifique. Sur cette page, vous trouverez une mine d'informations approfondies que vous pourrez plonger dans les détails de l'événement. Vous découvrirez les acteurs impliqués, les causes et les conséquences, ainsi que les répercussions à long terme sur Orishaar.
Triwizard Cup

The **Triwizard Cup** is a Foundable in *Harry Potter: Wizards Unite* and can be found in the Magical Games and Sports registry.

## Summary

The Triwizard Cup is the prize given to the wizarding school whose selected champion wins the prestigious and highly dangerous Triwizard Tournament, a competition between the three largest European wizarding schools: Durmstrang, Beauxbatons, and Hogwarts.
Illusions

## **Voie des illusions**

#### **1. Image décalée (L)\***

*Pendant [5 + Mod. de CHA] tours, lorsqu'une attaque le touche, l'ensorceleur lance 1d6 : sur 5 -6, il ne subit pas les DM.*

#### **2. Mirage (L)\***

*L'ensorceleur crée une illusion visuelle et sonore immobile d'une durée de [5 + Mod. de CHA] minutes (ou tours si l'illusion est animée). Le volume maximum de l'illusion est de 10 m de coté par Rang dans la Voie (portée 500 m). Divisez ces paramètres par 10 si l'illusion est animée. Interagir avec l'illusion la fait disparaître.*

#### **3. Imitation (L)\***

*L'ensorceleur peut prendre l'apparence d'une créature de taille proche (+ ou - 50 cm) qu'il voit au moment de l'incantation. Durée [5 + Mod. de CHA] minutes. Toucher l'ensorceleur (une attaque ou non) met fin au sort.*

#### **4. Dédoublement (L)\***

*Sur une attaque magique réussie (portée 20 m), l'ensorceleur crée un double translucide de la cible pendant [5 + Mod. de CHA] tours. Le double est sous le contrôle de l'ensorceleur. Il possède les mêmes caractéristiques que l'original mais seulement la moitié de ses PV et tous les DM qu'il inflige sont divisés par deux. Il disparaît si ses PV tombent à 0. Une créature ne peut être dédoublée qu'une fois par combat.*

#### **5. Tueur fantasmagorique (L)\***

*Ce sort invoque les pires terreurs d'une créature vivante et lui fait croire à sa propre mort. L'ensorceleur doit réussir un test d'attaque magique (portée 20 m). La victime fait un test de SAG difficulté [10 + Mod. de CHA] pour résister. En cas d'échec, elle tombe à 0 PV. En cas de succès, elle perd l'équilibre et tombe par terre. Une créature ne peut être la cible de ce sort qu'une fois par jour, et l'ensorceleur ne peut pas affecter un personnage ou une créature de niveau supérieur au sien.*
Donjon du Mage Dément - Episode 115

## Des tensions au sein de Freth

* Le groupe a survécu à l'embuscade des Freth mais les aventuriers n'ont pas réussi à vaincre Drivvin. Durant le combat, un bébé, qui s'avère être la nièce de l'apprenti d'Halaster, a succombé à l'explosion provoquée par une boule de feu. Conscient de l'injustice de cette événement, le groupe décide de ramener le bébé à la vie. Ils ont l'intention de laisser à l'orphelinat où vivait Jayna.
* Le groupe décide d'explorer la forteresse des Freth où ils trouvent plusieurs objets de valeurs. Ils tombent également sur deux prisonniers. L'un deux s'appelle Achtrin, c'est le beau-frère de Drivvin et le père du bébé. Celui-ci explique qu'il a été enfermé par sa femme, Erelal, la soeur de Drivvin, car l'archimage est parvenu à convaincre sa soeur que Achtrin cherchait à tuer le bébé, Amalika. Elle a donc décidé de le faire prisonnier. L'autre prisonnier est un espion Auvryndar qui avait infiltré les Freth. Les aventuriers l'interrogent sur les Ombresoir et découvrent que cette famille est alliée à Halaster. Si une femme Ombresoir est venu chez les Freth, c'était pour recruter Drivvin et en faire un apprenti d'Halaster. Le groupe finit par détacher les deux prisonniers et ils rendent le bébé à Achtrin.

## Des "tensions" au sein de SPECTRE

* Le groupe part en exploration de la strate est tombe sous l'effet d'une malédiction qui les contraint à se battre entre eux. Seuls Genild et Ryyn ne sont pas affectés par la malédiction et ceux-ci parviennent à gérer la situation pour lever la malédiction sur tout le monde avant que la situation ne dégénère de trop.
* Le groupe remonte à la surface après s'être reposer et décide de rester à la surface pendant plusieurs jours afin de préparer les combats qui vont suivre.
Tol'Aren

## **Contexte pour Tol’Aren**

***Tol'Aren** est niché au cœur des bois, éloigné des autres communautés d'**Avalon**. Les maisons du village sont construites en harmonie avec la nature environnante, intégrant des matériaux organiques tels que le bois et la pierre pour se fondre dans le paysage forestier. Les ruelles sont bordées de végétation luxuriante, avec des arbres anciens se penchant doucement au-dessus des sentiers, permettant un sentiment d'intimité et de tranquillité.*

*Les habitants de **Tol'Aren**, autrefois des membres prospères de la société d'**Avalon**, ont été touchés par la peste verte et ont vu leur peau se transformer en écorce (On nomme ces êtres, les **Sylvaloniens**.). Craignant de provoquer la peur et le rejet des autres, ils ont trouvé refuge dans ce village où ils peuvent vivre en harmonie, entourés de leurs semblables qui partagent leur condition. Les habitants de **Tol'Aren**, soutenus par les guérisseurs d'**Avalon**, s'efforcent de trouver un équilibre entre leur nouvelle condition et leur désir de vivre amélioré. Ils ont développé des compétences spéciales en symbiose avec la nature, en utilisant leur lien avec les arbres et les plantes pour favoriser la croissance et la guérison de la végétation environnante.*

*Le village de **Tol'Aren** est devenu un centre de connaissance et d'expertise sur la **Peste Verte**. Les habitants étudient la maladie, cherchent de nouveaux traités et partagent leurs découvertes avec les guérisseurs d'**Avalon**. Le village est également un lieu de soutien et d'entraide, où les habitants se soutiennent mutuellement dans leur lutte contre la maladie et travaillent ensemble pour trouver des solutions. **Tol'Aren** est un symbole d'espoir et de résilience dans **Avalon**. Les habitants du village ont montré au reste du pays que même dans l'adversité, il est possible de trouver la force de continuer, de s'entraider et de chercher des remèdes pour les maladies les plus redoutables.*
Foraging

Foraging is one of the seven Skills in Skyblock. It represents the player's ability to cut trees and find plants.

Each level in this skill will give you +4% chance to gain double logs, up to a maximum of 100% at the highest level of XXV (or 25.) Each level will also grant the player a permanent +1 Strength (+2 starting at 15) and an amount of coins depending on how high the level is.

Reaching level 1 will grant access to the first of the Floating Islands, with each next level up to 5 granting access to another.
Combat

Combat is one of the seven Skills in Skyblock. It represents the player's ability to fight Monsters.

Each level in this skill will give you +4% damage against mobs up to 100% level of XXV (or 25.) Each level will also grant the player a permanent +1% Crit Chance and an amount of coins depending on how high the level is.

Reaching level 1 grants access to the Spider's Den and 5 grants access to the Blazing Fortress.
Serena Svalgard

## **Origine**

Née de l'union entre Edelnaya Valdensen et Caynnor Svalgard , Serena vint au monde seulement quelques semaines avant que ses parents ne soient emportés par l'impitoyable Chaos lors de la Grande Guerre.

Son nom est une combinaison phonétique des noms : Cerys, Carénélia et Irina.

## **Petite enfance**

Avant sa mort, Edelnaya confia la garde de sa chair à la personne en qui elle avait le plus confiance : Irina Voldanova.

Dès la fin de la Grande Guerre Serena fit confiée au Seigneur d'Amores et Reine du Nord pour qu'elle s'occupe de son éducation, magique comme scolaire.

## **N.B.**

• Arrière petite fille de Valya (Faucheuse). *Valya→Carénélia→Edelnaya→Serena*

• Arrière petite fille d'Eirene (Veilleuse) et Einoser (Archéen) *Eirene+Einoser→Cerys→Caynnor→Serena*
Les Tomes des Guerres

*Cette catégorie spéciale est dédiée aux événements survenus entre l'**an 312** et aujourd'hui. Elle propose une série de tomes captivants qui regroupent des nouvelles relatant l'histoire des héros **d'Orishaar** dans leur lutte contre les **Premiers-Nés** et le **Chaos de Kétur**. Chaque tome est composé de **douze nouvelles**, offrant ainsi une plongée approfondie dans cet univers riche en péripéties. Ces tomes vous permettent de suivre **la progression de l'histoire**, de saisir l**es nuances des personnages**, de comprendre les **liens complexes** qui se tissent et d'apprécier l'évolution de **la lutte contre les Premiers-Nés et le Chaos de Kétur** au fil du temps.*
Enchanting

Mining is one of the seven Skills in Skyblock. It represents the player's ability to give items powerful Enchantments.

Each level in this skill will give you +4% enchanting experience gain, up to a maximum of 100% at the highest level of XXV (or 25.) Each level will also grant the player a permanent +1 Intellegence (+2 starting at 15) and an amount of coins depending on how high the level is.
Rarity

Rarity is a system that generally indicates how hard an item is to obtain and its quality. There are a total of five rarities, being Common, Uncommon, Rare, Epic, and Legendary, as well as a "Special" rarity that indicates items not normally obtainable. So far the only special Items are the New Year's Cake given out every Skyblock year by the baker as an Event and the Game Breaker rewarded to players for reporting bugs the admins deemed game breaking. Rarity directly affects how much it costs to Reforge an item as well as how large of a bonus (or penalty) the modifiers from Reforging give.
George de Norley

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## Histoire

### Enfance

Le petit Georges est né en l'an 287 dans une famille pauvre de Norley. Il est le premier et l'unique fils de cette famille et était désiré par ses parents pour concrétiser leur amour. Malheuresement les mois suivants sa naissance ont été marqué par le Massacre de Valhedia, et la joie liée à sa naissance est devenue du chagrin pour toutes les pertes de la famille.

### Début de la formation

Malgré tout, il passe une enfance heureuse, ses parent le sensibilisent à la Lumière et lorsqu'il atteint ses onze ans, la Lumière l'invitera à rejoindre l'Ordre des Paladins de Valhedia. Il sentira que sa vie prends un nouveau tournant, le conduisant sur le chemin de la vertue. Il commence la formation pour devenir paladin. On lui apprend en tout premier à prier. Cela permet à Georges d'accueillir la Lumière plus sereinement et d'apaiser ses craintes d'enfances. On lui enseigne aussi la philosophie dans le but de devenir plus sage afin de prendre des décisions toujours plus juste. De plus, il se concentre sur le combat avec arme lourde pour devenir le bras armé de la Lumière.

### La déstruction de Valhedia

Sept ans plus tard le Chaos détruit la Valhedia. Sa reine et le prince sont tués et la princesse est portée disparue. Cet épisode lui rappellera son enfance et lui donne envie de se battre pour enrayer le Chaos mais on lui demandera de rester à la capitale pour aider les habitants à survivre pendant cette guerre. Elle lui parait interminable n'étant pas au front et se sent un peu frustré de ne pouvoir combattre. Il continuera cependant à servir la Lumière, ne dérogeant pas à son devoir, en aidant au mieux les habitants de la capitale.

Quand la guerre se termine, Georges aidera à reconstructre de son pays et continuera sa formation. On lui apprend à être prudent, à ne pas se mettre en danger inutilement. On lui enseigne aussi la justice, à appliquer les décisions de la Lumière et de son pays. Il découvre aussi le courage, ne pas avoir peur du danger et  garder son froid en toutes circonstances. Enfin, il apprendra la continence.

### La Guerre de la Création

En 313, sa reine part avec ses hommes dans le Nord car des signes du Chaos ont été détectés. Il est ravi de pouvoir servir la Lumière de cette façon, il part enfin au combat. Il ne sera pas déçu et se battra vaillament pour la Lumière et son pays lors de la guerre de la Création. Une fois terminée, il rentrera en Valhedia et continuera sa formation. Il s'instruit à la prière plus profondément, et découvre ses propriétés méditatives et réconfortantes.

### L'intronisation

En 318 (5 AD) se déroule sa cérémonie d'intronisation à la Cathédrale, il devient paladin de l'Ordre des Paladin de Valhedia recevant le titre de Sir Georges de Norley.

### Première Quête

Quelques mois plus tard, les dignitaires de la Haute Valhedia charge Georges d'une mission sans donner plus de détails. Il a été choisi pour redorer le blason de l'Ordre après qu'un autre paladin est souillée les preceptes du code sacré lors de la dernière enquête officielle.
Alchemy

Alchemy is one of the seven Skills in Skyblock. It represents the player's ability to brew potions.

Each level in this skill will give you +1% length to all potions you brew, up to a maximum of 25% at the highest level of XXV (or 25.) Each level will also grant the player a permanent +1 Intellegence (+2 starting at 15) and an amount of coins depending on how high the level is.
Mining

Mining is one of the seven Skills in Skyblock. It represents the player's ability to mine ores.

Each level in this skill will give you +4% chance to mine double ores, up to a maximum of 100% at the highest level of XXV (or 25.) Each level will also grant the player a permanent +1 Defense (+2 starting at level 15) and an amount of coins depending on how high the level is.

Reaching level 1 grants access to the Gold Mine and 5 grants access to the Deep Caverns.
Hypixel Skyblock Wiki

**Welcome to the Hypixel Skyblock Wiki!**
This is an unofficial wiki dedicated to documenting anything and everything a user would need to know about Hypixel's take on the Skyblock gamemode. Use the search bar at the very top to find a page you're looking for, go to the Categories if you want to look at general groups of pages, or even just hit Explore>Random Page if you don't even know what you want.
Health

Health is one of the seven main Stats in Skyblock and directly indicates how much damage your character can take before they die. Dying causes you to be teleported to the entrance of whatever island you were on and lose half of the Coins in your purse. Having a high health will also increase how fast you naturally regenerate your health by, at approxiamtely ~1.25% of your max health. Your base health can be increased by leveling up your Farming and Fishing Skills as well as by turning in Fairy Souls. Some Armor, Reforges, and Enchantments will also increase your health while you have that item held or equipped.
Barn

The Barn is the island unlocked by reaching Farming level 1, and can be warped to near the farm area of the Hub Island. It is designed to let players level their Farming Skill and help complete their Farming Collections. In it, one can find Wheat, Carrots, Potatos, Pumpkins, Melons, Seeds, Feathers, Leather, Raw Porkchops, and Raw Chicken, being the only place one can find all but Wheat, Carrots and Seeds. It is connected to the Hub Island and the Mushroom Desert.
Hub Island

The Hub Island is the "Main" Island in Skyblock, and the largest by far, consisting of multiple zones and being the area where you can level the most different Skills excluding the Private Island. It contains many useful assets to a player found nowhere else, namely the shops, the Auction House, and the bank, making it the only place for a player to use their Coins. It contains warps to the Private Island, Barn, Floating Islands, Gold Mine, and Spider's Den, the most warps of any island. It consists of multiple sections: A central area filled with shops, a wilderness area with Fishing ponds and Tia the Fairy, a Farm filled with wheat, a graveyard with Zombies, a Forest where one can cut down trees, and a coal mine.
Fairy Souls

*This article is incomplete. You can help by expanding it. Missing: that one video w/ all the soul locations*

Fairy Souls are hidden collectables that can be found on every island except the Private Island. With the exception of 3 that can be obtained by Fishing, they're all physically placed in various hard to find locations around the Skyblock world. By clicking on one for the first time, you collect it. There are a total of 170 Fairy Souls to be found. You can find an NPC named Tia the Fairy on the Hub Island where you can turn in groups of 5 souls to gain various stat boosts, increasing your base Health, Defense, Strength, and Speed by varying amounts.
Wheat Collection

The Wheat Collection is a Category:Farming Collections with a heavy focus on Farming activities. Wheat can be obtained from the Hub Island's farm area and the Barn.

## Level 2 - 100

Unlocks a recipe for a book with the Enchantment Harvesting I, crafted with 3 paper and 1 wheat.

## Level 5 - 1k

Unlocks the Enchanted Bread recipe, crafted with 10 wheat in all bottom and middle rows. This is a Category:Minions fuel item that raises a minion's speed by 5% for 36 days.

## Level 6 - 2.5k

Unlocks the Farming Island Recipe, crafted with 5 dirt in all bottom and middle rows and 5 hay bales in all top rows. When used in your Private Island, it creates a small floating island in that direction designed like farmland, with a small wheatfield. The first time this is used on a Private Island, this will come with a Wheat Crystal that continuously respawns Wheat in a six block radius.

## Level 7 - 10k

Unlocks the Enchanted Hay Bale Recipe, crafted with 16 Hay Bales in every part of the crafting table. This item has no use on its own.
Strength

Strength is one of the ten main Stats in Skyblock. It represents your ability to hit hard and increases both your melee damage and bow damage by an amount visible in your stat screen. You can increase your base strength by leveling your Foraging Skill and by turning in Fairy Souls. You can also increase your strength with Weapons, Armor, Reforges, and Talismans.
Edelnaya Valdensen Nielsen

## **Histoire**

### **Origine**

Bien que nous soyons sûr de son lignage maternelle, sa lignée paternelle a toujours été floue. Selon les propos de sa mère, Edelnaya serait le fruit de son union avec Deneth Nielsen. Rien n'a cependant jamais pu confirmer ni même infirmer ce propos, laissant Edelnaya dans illégitimité incertaine.

Née au sein du Sabbat An Fitheach, le Sabbat de sa mère, Edelnaya fut très tôt initié à la sorcellerie et au culte de Valya dont elle est la descendance. Non considérée comme une Efrat au même titre que sa mère, elle présentera comme celle-ci une très forte affinité avec l'ombre.

### **La Grande Guerre**

Lors de la Grande Guerre Edelnaya fut mobilisée au même titre que toutes les sorcières du Sabbat, a la différence qu'elle fut mobilisée bien plus en arrière que tout le monde. Son rôle n'était pas d'être au front mais d'assister au mieux les arrières lignes et les protéger face à une éventuelle prise en tenaille. Malgré les puissances déployées, le massacre fut foudroyants et la situation perdue.

Elle aussi perdue, désorientée, rien ne semblait propice à sa survie. C'est alors qu'elle vit Aethelvan partir à un rythme effréné en direction du Manoir Nielsen et, sans vraiment savoir pourquoi, elle prit la décision de le suivre discrètement. C'est en le voyant prendre une barque et ramer vers le Nord qu'elle comprit. Observant une dernière fois le massacre prenant place, elle fit le choix de prendre le même chemin qu'Aethelvan et Lenore. C'est ainsi qu'Edelnaya, sous la forme d'un corbeau, forme singulière de sa mère, suivit sans relâche le chemin du Nord.

### **Le Nord**

C'est dans le Nord, contrée froide et inhospitalières aux utilisateurs de l'ombre qu'Edelnaya fut prise sous l'aile de Caynnor Bralieth, Roi du Nord. C'est dans ce contexte de guerre qu'elle s'éprendra pour Caynnor et entamera une relation avec celui-ci. C'est ainsi que dans ce contexte guerrier qu'Edelnaya dissimulera au mieux sa grossesse, continuant de de combattre malgré son état.

C'est après neuf mois à se cacher qu'elle finira par donner naissance a sa fille qu'elle nommera Serena en l'honneur de sa mère Carénélia et son amie Irina, a qui elle remettra la garde de sa fille.

Ce n'est qu'après quelques maigre jours qu'elle perdra funestement la vie, se sacrifiant pour son aimé, laissant sa fille à Irina, et laissant à sa fille le Sabbat dont elle a hérité.
Intelligence

Intelligence is one of the seven main Stats in Skyblock. It represents your ability to understand and use magical items. Each point increases the size of your mana pool by one (from its base of 100) and increases your magic damage by 1%. Magic damage is inflicted by certain Armor and Weapon abilities, such as the Golem Sword's Iron Punch ability. Your base Intelligence can be increased by leveling your Enchanting and Alchemy skills. You can also gain Intelligence through Armor, Weapons, Reforges, and Talismans.
Enchantments

*This page is incomplete. You can help by expanding it. Missing: Complete list of all enchantments and effects at each level (consider making a category page instead???)*

Enchantments allow you to give your Armor, Weapons, and Tools special abilities that range from Stat boosts to finding extra item drops, and many other effects. You can add Enchantments to an item in two ways.

First, you can place that item into an enchanting table, and choose an amount of experience levels to spend. The amount of levels you may spend and the strength and amount of enchantments you will get in return is based on the number of bookshelves surrounding the enchantment table. Note that for bookshelves to count, they must be placed 2 blocks away (don't place any adjacent to the table!) and either at the same height or one block above the table. You can also enchant Books this way, allowing you to later use an anvil. You may only use unenchanted items in an Enchanting table.

Second, you may combine items in an anvil to produce one with both enchantments. You may combine an item with a book to give that item all enchantments on the book, a book with another book to get one book with both groups of enchantments, or an item with another identical item (though this is not reccomended as you destroy one of the items in the process.) This can be done with both unenchanted and enchanted items. Additionally, combining two enchantments of the same level will instead make the resulting item have one higher level of that enchantment, up to the normal maximum level for that enchantment.
Heldor S04E01

On dort

Kruppe soigne les blessures non soignées

1er tour Thannauser

Odeur de moisi au sud

Air frais au nord ?

Gémissements irréguliers à l'ouest ?

2eme tour Mérédine

Va voir le couloir au sud de la pièce aux grenouilles

détecte un piège ! Le premier (et le seul qui sera) détecté dans ces souterrains piégés.

Elle saute pour l'enjamber et... tombe sur un autre piège... Cette fois-ci, elle s'en prend plein la tronche. Elle décide donc de refaire demi-tour une fois pour toute. Mérédine réveille Kruppe qui la soigne tant bien que mal... Elle se rendort.

Plus rien de spécial pendant le repos.

Au réveil Vor soigne Kruppe et on prend l'escalier du Nord.

Vor détecte les pièges et ne détecte rien jusqu'à ce que le groupe arrive devant un effondrement. Le groupe n'avance que prudemment derrière lui en sachant que le donjon est piégé de partout. Un squelette avec une chaînette dans le crâne semble affalé contre le mur à côté du tas de gravats. Mérédine se précipite pour arracher la chaînette et éviter une attaque spectrale. Se faisant, elle déclenche un nouveau piège... Un reste de pierres d'un trappe sans doute endommagée par l'effondrement passée lui tombe sur le bras. Vor ne sert à rien, elle le déteste. Elle a mal partout ! Kruppe la soigne (merci Kruppe).

Fissure dans laquelle Vor s'engage et puis finalement tout le monde. Thannauser note que la fissure est sans doute le résultat d'un "phénomène naturel" qui l'aurait creuser. Il note aussi qu'il fait fort humide.

Vor descend dans une sorte de boyau qui descend à 45°C

On l'assure avec une corde et il arrive au bout de 30m à quelques m de la fin du boyau qui débouche sur le plafond de se qui semble être une grande salle immergée. Vor entend le clapotis de l'eau et semble apercevoir de la lumière qui se réfléchit sur l'eau... Voir schéma

Mérédine propose de lacher la corde... L'idée n'est pas acceptée. On rallonge la corde de 15m avec celle de Mérédine. Vor arrive à l'embouchure du boyau et voit un ilot sombre au milieu de la "salle". Il voit des petites personnes qui se déplacent. Vor les hèle.

Les créatures s'agitent et commencent à couiner. Des embarcations semblent bouger sur l'eau. Kruppe descend rejoindre Vor pour discuter avec eux. Kruppe dérape et lâche la corde, il va tomber mais Vor le plaque dans un réflexe impressionnant. Quelques gravats dévalent et vont s'abîmer quelques mètres en contre-bas.

Une des créature semble parler le commun et dit à Kruppe qui les interpelle : "T'as qu'à descendre présenter tes hommages au roi Sargoth".
Farming

Farming is one of the seven Skills in Skyblock. It represents the player's ability to grow crops and handle animals.

Each level in this skill will give you +4% chance to harvest double crops, up to a maximum of 100% at the highest level of XXV (or 25.) Each level will also grant the player a permanent +2 Health (+3 starting at level 15 and +4 starting at 20) and an amount of coins depending on how high the level is.

Reaching level 1 grants access to the Barn and 5 grants access to the Mushroom Desert.