Society

Projet de simulation (réaliste ou jeu de stratégie) et d'illustrations de données scientifiques de l'évolution des sociétés ( technologies, langues, économies, systèmes politiques).

## Simulation

Système massivement multi-agents représentant des populations ou des individus où l'on simulerait leurs comportements.

### Répartition des ressources

#### Sources

* Vincent Aurez (Auteur), Laurent Georgeault (Auteur)  Économie circulaire: Système économique et finitude des ressources
* Coriat, Benjeamin https://fr.wikipedia.org/wiki/Benjamin\_Coriat
* Yanick Bosk économiste historien (https://fr.wikipedia.org/wiki/Yannick\_Bosc)
* Duflot, Esther BD de vulgarisations d'pour les très jeunes e.g. la pauvreté expliqué aux enfants https://www.seuiljeunesse.com/auteur/esther-duflo/1362
* Michael Goodwin (Auteur), Dan E. Burr, Economix : la Premiere Histoire de l'Économie en BD https://www.amazon.fr/Economix-premi%C3%A8re-histoire-l%C3%A9conomie-%C3%A9dition/dp/2352043840
* Giraud, Gaël https://www.cairn.info/publications-de-Ga%C3%ABl-Giraud--35253.htm
* Montaigne, Marion ( Pinçon-Charlot ) BD "hilarante" sur l'économie : "riche, pourquoi pas toi" ?
* Piketty, une brève histoire des égalités https://www.decitre.fr/livres/une-breve-histoire-de-l-egalite-9782021485974.html
* Pinçon-Charlot,  Monique et Michel

### Vidéos

* Le canard réfractaire : https://www.youtube.com/channel/UCWGsN59FON3vOtXCozQPsZQ
* Heu?reka : https://www.youtube.com/channel/UC7sXGI8p8PvKosLWagkK9wQ
* Grandir moins con: podcast: Pourquoi la banque donne-t-elle de l'argent à mes parents ? https://audio.prismamedia.com/tous-les-podcasts/grandir-moins-con
* Oncle Bernard, anti-leçon d'économie http://anti-lecon.com/index2.html

#### Autres

* Dilemme du prisonnier ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Dilemme\_du\_prisonnier ) Jeu très bien fait pour aller plus loin sur la confiance ( https://ncase.me/trust )
* Jeu de l'ultimatum (partage d'argent) : https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu\_de\_l%27ultimatum
* L'hotelier avec une dette de 100€ ( https://www.slate.fr/story/6973/lecon-deconomie-par-jacques-attali )
* Citéco Musée de l'économie ressource enseignant: https://www.citeco.fr/rubriques/ressources-espace-enseignants
* Les économistes atterrés https://www.atterres.org/

## Jeu

### Evolution d'agents.

L'idée ici ne serait pas de modéliser l'évolution physique mais l'évolution des mèmes (technologies, langues, religion, traditions, lois, ...).

* **Swim Bots G**ratuit (mac, linux, windows) Très bien mais pas assez de créatures, pas assez rapide, pas assez diversifié.
* **Evolution** Très bien sur la forme mais sur le fond on ne doit pas avoir à choisir sois même les mutations des créatures.
* **Spore** Jeu qui s'annonçait un jeu d'évolution, mais là encore c'est le joueur qui manipule les créatures elles même. Très beau mais trop scénarisé.
* **Creatures** Attention la encore le joueur manipule trop la créature, seul le monde doit être changé. C’est plus développement individuel (parent-enfant) que évolution d’espèces.
* **Jeu de la vie** Très important peut être le plus proche même si tout est trop basique. Une bonne base pour partir.
* **Créatures virtuelles** de Karl Sims Très bien mais trop complexe pour pouvoir assez d’individus et de générations

### Stratégies

* **Civilisation** *Civilization* propose au joueur de devenir le leader d'un peuple et de le diriger, généralement de 4000 avant Jésus-Christ jusqu'en l'an 2000 ou 2050 après Jésus-Christ.
* **The Battle of Polytopia** Version beaucoup plus simple de Civilization pour ordinateur et téléphone
* **Black & White** Les créatures sont précodées mais le joueur peut agir sur l’environnement.
* **Lemmings** Plein de créatures qui interagissent avec des actions élémentaires. La encore c'est le joueur qui décide, dans notre cas les créatures devraient apprendre à prendre les bonnes décisions ou mourir.
* **Starcraft** Pour le coté jeu de stratégie temps réel.
* **NERO** - Neuro-Evolving Robotic Operatives
* **Framsticks** 3D artificial life

### Implémentation

Test d'un code fait en C++ SDL qui s'exporte pour le web avec emscripten

Probable implémentation pour le web en javascript et https://threejs.org/

Algo de simulateur de terrain https://nickmcd.me/2022/04/15/soilmachine/

## Illustrations de données scientifiques

* Modélisations de recherches archéologiques en illustrant le mouvement de populations au cours de l'histoire. Par exemples: https://www.archeorient.mom.fr/publications/diffusion-valorisation/dans-les-medias
* Modélisation sociologiques des comportements humains

## Simulation de l'économie

* Scarcity and Strategy interface austère mais la simulation ( en mode texte ) semble intéressante