Karczma i zamtuz “Głupi Wół” w Zazesspur

## Karczma i Zamtuz „Głupi Wół”

Dwupoziomowa kamienica na modłę północną stoi na pograniczu dzielnicy Dywanów i Doków, w pół drogi między pomnikiem Corama II i skwerem Chauntei. Przez ozdobioną miedzianym, wolim łbem bramę wchodzi się na pełne życia podwórze. Tu, wśród donic z kwiatami, wystawiono stoły i ławy wszelkiego autoramentu, fotele stoją obok kanap i krzeseł, czy dywanów z poduszkami. Ściany dziedzińca porośnięte są winoroślą z owocami wyżartymi przez klientów.

Na krużgankach niby te winorośle wiszą pracujące dziewczyny, niektóre wdziękiem czy słowem kuszą bywalców, inne szepczą do siebie półgębkiem lub wypoczywają przy fontannie.
Nie masz tu bardów czy minstreli na lądową modłę, ale że większość bywalców stanowią ludzie morza, to raz na jakiś czas ktoś w karczmie szantę jakąś pocznie śpiewać o wdziękach amnijskich dziewcząt albo sile calimszańskich armad.

Grają tu w kości i karty, palą sziszę, plotkują, do dziewczyn się wdzięczą, a ten i ów przychodzi wyżalić się kapłanowi, który to ponoć w jednym z zamtuzowych pokoi kapliczkę Sune urządził.

Poza Sune mile widziana jest tu jeszcze Chauntea, której zgodnie z obyczajem tethyrskim dziewczyny cześć oddają, a chętny bez trudu znajdzie kapliczkę jej poświęconą.
Na parterze poza kuchnią, w której rządzą Avner i Abner, dwaj niziołczy kucharze, są jeszcze pomieszczenia gospodarcze i łanie. Na piętrze zaś – pokoje dziewcząt i kilka komnat do wynajęcia, choć w nich ponoć mieszkać mogą tylko „przyjaciele dziewczynek”.

Znajdziesz tu zbójów pijących z piratami, rzezimieszków z wielorybnikami, ludzi z marginesu, uciekinierów obok łowców nagród. Straż miejska nie jest tu mile widziana, a ci, którzy o swoje dobre imię i reputację dbają, nie przychodzą tu zgoła wcale.

O ile wiadomym jest, że Wół nie zatrudnia wykidajły jako takiego, jest kilku stałych bywalców, w szczególności minotaur Kurmaruk, który za podniesienie ręki na jedną z dziewczynek łeb urwie i naszczy do środka, a szczyć może długo, bo i pęcherz ma wielki.

Stali bywalcy wiedzą zwykle, że nie warto się z Abnerem i Avnerem o jedzenie kłócić, a kto ma ich przychylność może zamówić coś spoza karty.

Pierwszy toast wieczoru powinien być za tych co na morzu albo za Chaunteę, a kto w dzwon zadzwoni i meldunek psiej wachty złoży – ten wszystkim kolejkę rumu stawia.

––––––––––––––––––––––––––

### ZASADY WOŁU

1. Kto zamówi piwo ma w ryj!
2. Prać się po mordach wolno, sięgać po żelazo i magię nie wolno
3. Straż Miejska niemile widziana
4. Zamawianie i odbiór przy szynku
5. Kto odpali fajkę od świecy ma w ryj!
6. Kto podniesie rękę na dziewczynkę ma w ryj!
7. Kto szcza do doniczek ma w ryj!

### JADŁOSPIS

**Napoje – 2 srebrniki za porcję:**

* Kawa czarna jak dusza bosmana
* Herbata z mientom
* Zimne vihno verde
* Zazezpurskie porto
* Rum mocny jak strzał w ryj
* Nie ma piwa psia wasza mać szczury lądowe!

**Przekąski – pół srebrnika nieoberżniętego za porcję**

* Tapenada z grzankami
* Oliwki z wiadra jakie są
* Szakszuka
* Deska serów albo kiełbas, albo pieczone uszy wołowe, co jest – pytać!

**Obiady! – srebrnik za porcję**

* Zupa rybna, najlepsza w mieście
* Zupa dnia, czasem jest, a czasem nie
* Danie dnia - pytać!
* Ryba dnia, zależnie od połowu
* Pilaw

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Karczmą opiekują się Hydra (89) i Zet (1442)

## Powiązane strony

* Zazesspur
* Dzielnica Dywanów
* Dzielnica Doków
* Zuri z Głupiego Wołu
* Dziewczynki z Głupiego Wołu

**Autor:** Zet ; **Korekta i dostosowanie:** Mealith