Мрачное поле

**Мрачное поле** (ориг. *The Dreary Field*) - побочный квест в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Задачи

* Возьмите ключ Бал Хес'Зела от его дома в Туманном;
* Найдите исследовательские работы в крепости "Туманный дозор";
* Соберите примеры грибов в крепости "Туманный Дозор" (0/4);
* Принесите примеры и расскажите Балу Хес'Зелу о произошедшем в Подгороде или Принисите их апотекарию в храме Солнца, поскольку они слишком опасны.

## Записи в журнале

* **После получения квеста:**

В Танцующем кочевнике, таверне в Арке, мне повстречался аразеальский апотекарий Бал Хес'Зел. Он рассказал мне о своём знаменитом деде, выдающемся апотекарии, который исследовал своего рода панацею в Шепчущем лесу по заказу одной дворянки из Арка до того, как леса были осквернены. Бал опасается, что в отличие от общепринятого мнения, чума не была естественной - это был неудавшийся эксперимент апотекария, на которого работал его дед. Он просит меня найти в старой крепости информацию, которая прольёт свет истины.

* **После прочтения исследований и взятия образцов грибов:**

Как и подозревал Бал Хес'Зел, найденное мною в старой крепости подтверждает: за чуму ответственны апотекарии, более того, главным виновником был его собственный дед. Он хотел добиться благосклонности своего работодателя, хотя был всего лишь посредственным алхимиком. Для этого он выпустил в контролируемой среде чуму, чтобы сразу же сдержать её с помощью лекарств. Однако, лекарство не сработало, как он надеятся, и Шепчущий Лес превратился в то, чем он является сейчас.

* **После передачи Балу Хес'Зелу:**

Мной принято решение передать исследовательские работы апотекария Бал Хес'Зелу - независимо от рисков, он был прав: только то, что начало чуму, может её закончить. Будем надеяться, что у него больше таланта в алхимии, чем у деда.

* **После апотекарю в храме Солнца:**

Мной принято решение передать научно-исследовательские работы апотекария целителю Ториусу Горикамышу в храме Солнца. Независимо от того, что требует Бал Хес'Зел: давать ему, образцы, с помощью которых его дед вызвал чуму в Шепчущем лесу, слишком опасно. Он должен найти другой способ облегчить свою совесть.

## Прохождение

### Начало

Данный квест начнётся в том случае, если герой подойдёт к старику в одеждах апотекария в таверне Танцующий кочевник, которая находится в Арке, Квартале Чужеземцев. Как правило, данный персонаж сидит за столом около центрального входа в таверну, недалеко от лестницы на второй этаж. Тот поделится своими догадками относительно того, что, возможно, его дед, в своё время, каким-то образом принимал участие в естественном выведении чумы, которая позже нанесла серьёзный урон континенту. После он предложит герою сходить в крепость, где работал его дед, и найти там какую-либо информацию.

### Дом Бал Хес'Зела

После получения квеста необходимо будет, в первую очередь, отправиться в Туманное, Гавань, где в заброшенной хижине располагается ключ от крепости, где нужно будет заниматься поисками информации. В комоде около кровати в комнате с левой стороны от входа в заброшенную хижину будет находится нужный ключ.

### Туманный дозор

После того, как герой заберёт ключ, квест направит его в крепость Туманный дозор, который находится между Речным и Башней мирада, Границей Сердцеземья. Несмотря на то, что на карте указано, что крепость находится на скалах со стороны Солнечного Берега, на самом деле всё иначе - крепость находится со стороны границы Сердеземья, куда можно будет дойти по единственной дороге, располагающейся чуть западнее цели.

Ворота в крепость закрыты стальными прутьями, которые снимаются нажатием на цепь, находящейся на стене слева от ворот. За воротами, через пару десятков метров, располагается непосредственно вход в локацию. При входе в неё необходимо пойти по коридору с левой стороны от входа и войти в дверь, ведущую в алхимическую лабораторию, используя полученный в доме Бал Хес'Зела ключ. Попасть в данную локацию до получения ключа, доступного только после взятия квеста, невозможно.

В данной лаборатории будут располагаться несколько призраков апотекариев, с которыми герою предстоит разобраться. После, необходимо будет спуститься по винтовой леснице на этаж ниже, зайти в единственную дверь в стене, где на одном из столов будут располагаться записи деда Бал Хес'Зела, где тот признается, что собственноручно создал чуму, которую, как он думал, сможет одолеть, зная природу болезни. Помимо записей, в комнате будут также находится 4 грядки, на которых растут синие грибы, которые и стали источниками чумы. Образцы этих грибов в количестве 4-х штук герою необходимо будет также собрать, после чего покинуть локацию любым из способов.

**После проделанных действий и заполучения всех необходимых квестовых предметов, у героя будет выбор:**

* Рассказать всё Балу Хес'Зелу и отдать ему образцы грибов;
* Передать образцы грибов апотекарию в храме Солнца.

### Передача образцов Балу Хес'Зелу или апотекарию в храме Солнца

#### Передача образцов Балу Хес'Зелу

Если герой решит передать образцы Балу Хес'Зелу, то для этого ему нужно будет направиться в Подгород, Старое водное сооружение, где внук виновника чумной катострофы поблагодарит героя, заявит, что использует эти образцы, чтобы смыть позор со своей семьи и даст в награду 150 медяков, 1100 опыта, схему "Сумки Бродяги" и зелье аптекаря.

#### Передача образцов апотекарю в храме Солнца

Если герой решит передать образцы апотекарию в храме Солнца, который находится в магазине "Алхимик и магия", то тот поблагодарит героя за оказанную услугу, что тот не стал рисковать, передавая опасные образцы старому Балу Хес'Зелу, после чего, скорее всего, уничтожит последние образцы смертельно опасных грибов. Сам же апотекарий в храме Солнца даст герою 100 медяков, 1100 опыта, схему "Сумки Бродяги" и том заклинания "Призыв грязевого эелементаля" (уровень 1).

Причем, перед передачей образцов апотекарию в храме Солнца можно подойти к Балу Хес'Зелу, сообщить ему полученную от прочтения исследований его деда, а затем отказать в передаче образцов, рассказав о плане их передачи в храм Солнца. За это Бал Хес'Зел перестанет разговаривать с героем, но заплатит 25 медяков в качестве изначально обещанного платы за работу.