红石粉

## 红石线

红石是红石电路的核心。当被称为**红石线（Redstone Wire）**时，是指铺在地上的红石，当被称为**红石粉（Redstone Dust）**时，是指作为物品的红石。

获得
--

### 生成

丛林神庙中自然生成15个红石线。

林地府邸中的一种监狱房间内可以找到5个红石线。

远古城市中心的地下室内可以找到多个红石线和多种红石元件。

红石粉会在地牢、废弃矿井（运输矿车）、要塞储藏室、要塞祭坛、村庄教堂自然生成。

### 挖掘

用铁镐及以上品质的镐挖掘或烧炼红石矿石可以获得红石粉。开采红石矿石可以获得4-5个红石粉，时运魔咒每有1级，红石粉的掉落数量上限增加1，时运III时为4-8个。

如果你把红石粉铺在地上，可以变成红石线，破坏红石线则又变回红石粉。使用任何工具或徒手都能瞬间破坏红石线。

水或熔岩流经红石线时，也会破坏红石线。若熔岩流过其位置，红石线将被烧掉而不会掉落为物品。电路中常常含有大量的红石线，因此水和熔岩可能会对红石电路可能造成很大的伤害。

### 掉落

女巫在被杀死时有概率掉落0-6个红石粉，使用抢夺魔咒可以将红石粉掉落量增加至0-15个。这是红石的最可靠来源。

### 自动化生产

红石粉的再生手段包括村民交易和击杀女巫。村民交易价格偏贵，且自动化程度不高，因此不是非常合适的方式。女巫在主世界会自然生成，红石粉是刷怪塔的产出之一。但是直接刷怪的效率也偏低，目前为止，利用女巫小屋和袭击获取红石粉是效率最高的方式。女巫小屋中只会生成女巫，生成的怪物种类单一，易于自动化生产；袭击塔有较高效率，但较高效率往往代表较高卡顿，且有其他袭击生物生成，因此需要根据设备情况进行选择。

更多内容详见页面：女巫塔、教程/袭击陷阱

用途
--

### 合成材料

* 9个红石粉可以合成1个红石块。
* 1个红石粉和1个木棍可以合成1个红石火把。
* 1个红石粉、2个红石火把和3个石头可以合成1个红石中继器。
* 4个红石粉和1个荧石可以合成1个红石灯。
* 1个红石粉和8个木板可以合成1个音符盒。
* 1个红石粉、1个铁锭、3个木板和4个圆石可以合成1个活塞。
* 1个红石粉和7个圆石可以合成1个投掷器。
* 1个红石粉、1个弓（不限耐久值）和7个圆石可以合成1个发射器。
* 1个红石粉、1个木棍和6个金锭可以合成6个动力铁轨。
* 1个红石粉、1个石头压力板和6个铁锭可以合成6个探测铁轨。
* 2个红石粉、1个下界石英和6个圆石可以合成1个侦测器。
* 1个红石粉和4个铁锭可以合成1个指南针。
* 1个红石粉和4个金锭可以合成1个时钟。
* 4个红石粉和1个干草捆可以合成1个标靶。

### 酿造材料

红石粉是酿造过程中的改良剂。会使药水效果的持续时间增长。不过这一效果会和荧石粉的增强效力效果冲突：在基础药水继续加入红石粉酿造，会得到延长时长的基础药水。

在水瓶中加入红石粉酿造，会得到平凡的药水。这个酿造并没有太多的用处。

### 方块变化

* 放置红石线时，会产生方块更新信号，范围是毗邻的六个方块、上方块毗邻的六个方块、下方块毗邻的六个方块，不会产生比较器更新信号。侦测器能够响应这一变化。会触发更新与之相连的红石线。
* 破坏红石线时，会产生方块更新信号，范围是二阶毗邻的三十六个方块，不会产生比较器更新信号。侦测器能够响应这一变化。会触发更新与之相连的红石线。
* 激活与撤销激活红石线时，会产生方块更新信号，范围是二阶毗邻的三十六个方块，不会产生比较器更新信号。侦测器能够响应这一变化。
* [需要测试]红石线被触发更新时，会产生方块更新信号，范围是二阶毗邻的三十六个方块，不会产生比较器更新信号。侦测器不能响应这一变化。

注意：红石线的指向变化并不会引起方块更新，这也是红石指向BUG存在的原因。

#### 形状

红石线在放置或接收方块更新（需要来自四周和上方的PP更新）时会自动调整形状。
* 连到四周的红石线。
* 连到指向或背向它的红石中继器。
* 连到四周侦测器的输出端。
* 连到四周的其他红石电源元件、传输元件。
* 连到与其高一方格或低一方格的邻近的红石线，除非红石线的较低者的正上方被红石导体阻挡（称为“压线”）。
	+ 若红石线的较高者处于方块支撑形状不完整的方块上，且连接方向上的面不完整，则较低者看起来不会向上连接，而是连到较高者下方的不完整方块上。
* 若未连到与某一水平方向垂直的两个水平方向，则其会连到这一水平方向及其对面方向。也就是说，如果红石线只连接了一个方向，就会变为一条直线。如果没有连接任何方向，红石线会变成“十”字形。

红石线的纹理会根据所连方块的数量及相对位置有所变化，大致上分为：点状红石、线状红石、拐角形红石、丁字形红石和十字形红石等。
红石线一般不会自动指向附近的机械元件。若需要指向它们，必须在附近放置额外的红石元件来调整。
对于**没有连接到任何红石元件**的十字形的红石线，可以按使用键使其变为点状，从而不与任何方向连接，再按一次可以恢复。

### 压线

红石线会主动连接高一格及低一格的红石线。但是，当较低红石线的上方方块是一个红石导体时，该方块会阻止红石线的连接，这一行为称为红石导体的压线行为。用这一方法也可以检测一个方块是不是红石导体，这一方法称为压线检测。

### 半砖上传

值得注意的是，红石线的主动连接并不意味着红石信号可以顺利通过，典型的例子就是红石信号可以爬上一个红石绝缘体但不能爬下。同时，红石绝缘体也不会产生压线现象，因此可以做出体积较小的信号上传方式，称为半砖上传[原文如此]。半砖上传是红石线与红石绝缘体的一个反常。

### 激活

红石线可以被激活，激活时颜色变得鲜亮并产生名为reddust的粒子效果。

红石线可以有0-15一共16种信号强度，并会随着距离的增加而逐渐衰减，颜色逐渐由亮红色变为暗红色。当信号强度为0时，就是未被激活的红石线了。

### 弱充能

红石线在被激活时以自身强度弱充能自身的**附着**及**指向**。红石线的指向总是与其纹理一致。

* 在20w18a前，MC-2255、MC-8645、MC-9405、MC-137336等BUG尚未修复，导致红石线的指向并不是总是与其纹理一致，见/20w18a前的指向。这些BUG已于20w18a修复。

### 红石线瞎更新原理

红石线瞎更新原理[原文如此]表述为：红石线有着十分复杂甚至有些多余的更新顺序，这种更新顺序不仅不与激活顺序相同，且随空间、游戏版本和Java版本随机，但随时间稳定。

红石线瞎更新原理是玩家对更新顺序的局限性的体现。对于两路在更新顺序上完全相同的线路，红石线瞎更新原理告诉我们，不能预先判断两条线路的先后顺序。虽然对电路来说，这一随机仅仅是伪随机，是可以被计算出来的，但是对于玩家来说，这一计算显得过于困难且没有必要。因此在实际应用中，不能预先判断两条电路的先后顺序。

值得注意的是，两条在更新顺序上完全相同的线路并不一定意味着有相同数量的红石线，任何长度的红石线在更新顺序上都是同时的。

红石线更新时，会产生很多理论上不必要的方块更新，这会带来很多不必要的卡顿。因此红石线带来卡顿是有道理的，但要注意只有红石线产生更新时会带来大量卡顿，也就是红石线被激活和撤销激活时，已经激活或未被激活的红石线没有这一卡顿。

特别地，红石线在撤销激活时会比激活时产生更多的方块更新。因为激活时红石线会被直接激活为指定的信号强度，但是在撤销激活时，红石线之间会相互激活，使得红石线会由当前强度**逐渐**减小，并经过之间**所有的**信号强度，每个信号强度都会产生大量的方块更新，因此撤销激活时会产生非常多的方块更新。Panda4994的数据说明，用拉杆激活3个红石线会产生144次方块更新，而撤销激活时这一数字是1782次。

红石科技搬运组的Crazy\_H搬运了panda4994的一个视频（这个网站 ），视频标题为“红石随机性和延迟”。讲述了红石线更新中的随机性，以及尝试制作mod来缓解红石线会造成不必要的卡顿这一问题。

红石线的不必要卡顿使得一些玩家尝试在电路的制作过程中尽可能的减少红石线的数量。除了这个原因之外，一些玩家为了使电路可以被自由移动，或发现其他方式传递红石信号更节省空间，以及一些其他的目的，也在有意地减少红石线的数量，甚至是在电路中不使用红石线。红石界刮起了一阵小的“去红石化”浪潮。

## 许可协议与来源

此除#方块变化、#红石线瞎更新原理外的内容来源于Minecraft Wiki上的红石粉页面。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）。

其余内容来源于本页面的历史页面。