Man of Medan

**Man Of Medan** é o primeiro jogo da série The Dark Pictures A Antologia. É um jogo de aventura de terror interativo desenvolvido pela Supermassive Games e publicado pela Bandai Namco Entertainment para um lançamento multiplataforma no Playstation 4, Xbox One e PC em 2019. O jogo foi lançado em 30 de agosto de 2019.

## Enredo

### Prólogo (1947)

Na Segunda Guerra Mundial, um navio de guerra americano está parando em um porto chinês enquanto faz os preparativos finais para zarpar. Joe e Charlie, dois soldados do navio, estão na costa da Manchúria e vagam pelo mercado. Enquanto eles jogam manequins de soco em uma das várias lojas, eles também consultam uma cartomante que os prevê morte e destruição.

De volta ao navio, ambos são capturados e presos por um dos sargentos devido à sua embriaguez e por pular uma das várias regras que os soldados carregam atrás deles. Algumas noites depois, Joe acorda na enfermaria, mas consegue sair depois de encontrar um cadáver em um armário de primeiros socorros. Joe encontra e liberta Charlie em um navio aparentemente vazio. No entanto, eles encontram o mesmo sargento que os prendeu enquanto se escondiam em um local seguro, pois algo está errado com ele.

Ao descer o compartimento de carga 3, Joe e Charlie descobrem cadáveres que começam a alarmar os dois. Separados, ambos encontram seres ameaçadores no compartimento de carga 2 que acabam matando os dois.

### Tempo Atual (2019)

Assim que o prólogo termina, um novo personagem é apresentado a nós, o Curador, que se apresenta explicando todo o seu papel enquanto cúmplice do jogador e gravando tudo o que acontece quando a história avança.

Nos dias atuais, os irmãos Smith, Brad e Alex, Julia (namorada de Alex) e seu irmão Conrad começam a embarcar no barco de Fliss, o Duck of Milan, na esperança de encontrar um avião naufragado na Segunda Guerra Mundial que, segundo rumores, caiu no sul. Oceano Pacífico. Como seu palpite estava certo, Alex e Julia mergulham nos destroços para investigá-lo e possivelmente encontrar algum tipo de tesouro, pois são vendedores de lembranças. Enquanto isso, na superfície, Conrad e Fliss encontram um grupo formado por três pescadores que danificam sua lancha pelo cabo de recuo do duque de Milão, aquele que liga o barco aos destroços subaquáticos. Os pescadores pedem reparação, mas Conrad os descarta. Assim que o casal sai de sua "missão subaquática", os cinco protagonistas passam o pôr do sol no convés externo do duque enquanto discutem as coordenadas que os quatro estudantes americanos trouxeram na mala de Julia.

De volta ao repositório do Curador, como ele logo discute a personalidade de cada personagem, ele também acrescenta que o jogador fez escolhas que os protagonistas valorizarão mais tarde.

Durante a noite, os três pescadores, Olson, Junior e Danny emboscam a tripulação do duque e tomam os protagonistas como reféns. Exceto Brad, que se esconde antes de ser descoberto, o resto do grupo está preso na maior cabine. Como Fliss é levado do lado de fora com os pescadores, Conrad tem a idéia de atacá-los diretamente ou quebrar uma janela para fugir com sua lancha. Conrad pode fugir com sucesso ou morrer tentando. Danny então descobre as coordenadas do ouro da Manchúria e o mostra ao "líder", que decide recuperar o tesouro e leva os prisioneiros.

O Curador comenta o resultado do ataque e oferece alguns conselhos ao jogador, dizendo que nem tudo está como deveria, lamentando que ele não tenha dito isso depois.

Depois que o grupo cruza a "passagem marítima de terror" que o Oceano Pacífico transformou devido à tempestade, o duque colide com um cargueiro enferrujado da Segunda Guerra Mundial: o abandonado SS Ourang Medan. Minutos depois de embarcar no navio, os pescadores trancam os protagonistas em uma sala escura, onde eles conseguem escapar.

Assim que os protagonistas e os três antagonistas se separam, o primeiro grupo explora o navio, a fim de encontrar uma saída e recuperar a tampa do distribuidor necessária para iniciar o duque de Milão. No caminho, Fliss (e talvez Brad, se não estiver escondido) é capturado enquanto tenta recuperar o motor do barco. Enquanto isso, no convés principal, Alex, Julia e Conrad tentam se separar e depois procuram o(s) companheiro(s) capturado(s).

Mais tarde, na oficina situada no convés inferior do cargueiro, Fliss é escoltado por um dos piratas, Danny, que foge e desaparece em pânico depois de ver algum tipo de ameaça a caminho. Fliss (junto com a companhia de Brad ou não) continua seu caminho explorando os corredores frios do navio até acabar em um salão de baile diferente e definido, onde ela esbarra com uma figura encapuzada.

Enquanto isso, Conrad, que escapou de sua irmã e Alex para procurar Fliss (seu interesse amoroso), encontrará uma mulher ameaçadora e aterrorizante que o perseguirá até o desaparecimento de uma delas. Por outro lado, Julia e Alex tentam escapar das mãos de Olson quando ele começa a ser afetado pela névoa.

Com seus destinos unidos, os cinco protagonistas se encontrarão no convés do tempo para fugir de qualquer perigo e tomar um lugar seguro, onde possam se refugiar da chuva.

O Curador intervém e comenta como a história agora se transforma mais em espiritual. Ele acrescenta que, esperançosamente, o jogador adivinhou o que aconteceu no freigther e oferece conselhos que podem ser recusados. O Curador diz que tudo e todos não são o que parecem ser.

De volta à história, os protagonistas discutem o que viram e o que puderam observar no navio. Eles decidem o melhor curso de ação para seguir em direção à sala de rádio. Eles conseguem obter uma largura de banda militar, mas o rádio perde energia e não pode mais transmitir. Dois protagonistas decidem entrar na sala de máquinas para reativar a energia, enquanto os outros ficam prontos para conversar com o rádio. A primeira equipe conseguiu reativar o poder na sala do gerador. A outra equipe que ficou para trás pode entrar em pânico ou ficar empatada e comunicar as coordenadas e, opcionalmente, o nome do navio. A equipe na sala do gerador encontra um Olson alucinado. Depois de fugir dele, Junior os impede, mas entra em pânico por causa da névoa do ouro da Manchúria. Junior pode matar um protagonista ou se juntar a eles se os protagonistas conseguirem acalmá-lo com o rebreather.

Enquanto isso, um dos protagonistas da sala de rádio decide investigar depois de ouvir um tiro. Se Alex ficou para trás, ele afunda com quem está com ele. Eles perseguem Olson, mas se separam por causa de uma passagem caída. Alex encontra o corpo morto de Olson e tenta recuperar a tampa do distribuidor dos ratos, vencendo ou falhando, o que destruirá a tampa do distribuidor. Alex então encontra um protagonista alucinado como um experimento humano (se ele foi visto no compartimento de carga 3A) ou um Olson assustador e sangrento. Ao mesmo tempo, um rato emerge do estômago de Alex. Alex pode atacar o rato, se matando no processo ou atacar a aparição, matando um de seus amigos.

Se Alex entrou primeiro no porão de carga, os outros protagonistas afundam no porão de carga, o protagonista encontra Olson novamente enquanto eles lutam para recuperar a tampa do distribuidor. O protagonista pode morrer como resultado e o limite do distribuidor quebrado. O grupo se reúne no convés externo do navio.

### Finais

O resultado do jogo dependerá das escolhas feitas pelo jogador. Existem 6 finais com variação, dependendo dos personagens que sobreviveram. Se um protagonista morrer, o jogo mostrará onde e o status atual desse mesmo personagem.

#### Finais Principais

* Se os sobreviventes restantes obtiverem o limite de distribuição, zarparão no duque de Milão, escapando do cargueiro.

* Se os protagonistas restantes não conseguirem a tampa do distribuidor, mas Conrad escapou com sucesso pela lancha (Intrusion), ele abordará o navio com o barco da guarda costeira e resgatará quem sobreviver.

* Se todos os sobreviventes morrerem ou escaparem e Conrad fugiu na lancha, Conrad abordará o navio com o barco da guarda costeira e entrará na SS Ourang Medan, onde ele percebe uma porta se abrindo à sua frente. Ele então passa pela mesma porta.

* Se os protagonistas não conseguirem o teto do distribuidor, as forças armadas não foram convocadas e Conrad não conseguiu fugir com sucesso da lancha, então os protagonistas debaterão sobre o que fazer. Alguns tentarão fugir do inativo duque de Milão ou permanecerão a bordo do cargueiro abandonado e procurarão por rações.

* Se os personagens restantes não conseguirem recuperar a tampa do distribuidor, Conrad não poderia fugir na lancha e os militares receberiam o nome do navio, os militares chegariam e matariam qualquer sobrevivente.

* Se os protagonistas restantes não conseguirem recuperar a tampa do distribuidor, Conrad não conseguiu fugir na lancha e os militares não receberam o nome do navio, os militares chegam por helicóptero para resgatar quaisquer sobreviventes. Os protagonistas são então interrogados e presos.

### Finais Pós-Créditos

* Se o jogador conseguiu que Julia sobrevivesse, mas decidiu não descomprimir no final do Dive e optar por beber cerveja mais tarde na História Fantasma, Julia começará a sofrer dores quando sofrer de descompressão, a bordo do SS Ourang Medan, o duque de Milão ou mesmo no barco da guarda costeira. Ela morrerá sozinha ou com seus companheiros sobreviventes, que tentam revivê-la porque ela ainda está morrendo de qualquer maneira.

* Se o jogador não conseguir recuperar a tampa do distribuidor e os militares não foram chamados, os protagonistas se dividirão de acordo com seus ideais. Fliss sempre vai buscar seu barco, o duque de Milão, por mais que não tenha energia. Por outro lado, Alex sempre decide voltar para dentro do cargueiro em busca de suprimentos, pois a idéia de usar um barco sem energia parece inconsistente para ele. Dependendo do relacionamento dos personagens, alguns deles vão com Fliss enquanto outros com Alex. No entanto, ambos os grupos morrerão no meio do Pacífico por diferentes destinos.

* Se Conrad fugiu na lancha, mas se todos os protagonistas restantes escaparam ou se algum deles ou todos morreram, Conrad entrará no navio e morrerá alucinando como seus companheiros sobreviventes em algum momento da noite.

* Se o jogador pedir ajuda durante o Sinal de Socorro e mencionar o nome do navio, os militares chegarão em um helicóptero enquanto mencionam uma missão "classificada de nível três". Após o desembarque no convés meteorológico e o encontro com o (s) sobrevivente (s) restante (s), os militares partem do veículo e apontam as armas para eles. Eles abrem fogo e executam quem sobreviveu, a fim de manter escondida a existência do Ourang Medan.

* Se o jogador pediu ajuda e não mencionou o nome do navio, após o interrogatório, os militares colocam os sobreviventes restantes na prisão.

### Final Perdido

Esse clímax final cancelado, foi suposto ser uma maneira possível de terminar a história em outra nota, embora não tenha sido levada ao fim provavelmente devido ao tempo insuficiente. Foi uma continuação/desvio do capítulo de Olson, onde, após metade da carga afundar na água, Olson entra em pânico e tenta fugir dos protagonistas, embora quem estava lutando com ele o persiga até ser pego, ao lado do personagem que saiu do compartimento de carga afundado, do outro lado da porta que foi fechada anteriormente.

Logo após isso acontecer, e em uma das duas extremidades superiores do porão de carga (exatamente de onde Brad saiu em Ritual), os protagonistas tentarão conversar com o pirata louco, embora seja inútil, pois ele está alucinando. A cena terminará com um Olson errático quebrando um barril e fazendo com que os fios quebrados causem um grande incêndio dentro do cargueiro, com seus habitantes dentro, se estes, se não se apressam em sair. Isso pode terminar tão mal quanto um deles, pois um deles terá a possibilidade de cair com Olson da varanda e acabar na água que foi tocada pelos cabos oscilantes e elétricos.

Durante os créditos, o Curador comentará o resultado que a história tem sobre esse ponto e o número de protagonistas que sobreviveram. Se o jogador conseguir um bom final, o Curador parabeniza o jogador, dizendo que todo mundo ainda está vivo. Se o jogador ainda tem alguns protagonistas sobreviventes, mas alguns morrem, ele dirá que eles poderiam tentar novamente e que alguns viveram e outros morreram. Por outro lado, se ninguém sobreviver, ele rirá completamente e perguntará ao jogador se eles não tentaram fazer isso de propósito. Depois de tudo o que acontece, ele mencionará que ele e o jogador se encontrarão novamente, "talvez em Little Hope, talvez em outro lugar", mas com certeza.

## Jogabilidade

Man of Medan, como todos os jogos da The Dark Pictures A Antologia, é extremamente rejogável. Na verdade, há mais ramificações no Man Of Medan do que qualquer um dos nossos jogos anteriores. Existem vários finais e vários cenários com base nas decisões que você toma no jogo. Tenha cuidado, pois todos os personagens jogáveis podem viver, e qualquer um deles pode morrer, dependendo das escolhas que você fizer.

Através dos olhos protaganistas, você descobrirá os segredos do mistério que envolve o barco malfadado. Descobrir isso pode salvar suas vidas - mas se todas elas escapam ou não, depende de você.

### Multijogador

Inspirado na popularidade do streaming da Until Dawn e na quantidade de pessoas jogando com os amigos compartilhando o controle, o The Dark Pictures apresenta dois modos multiplayer diferentes. O Shared Story permite que dois jogadores joguem cooperativamente on-line e podem experimentar diferentes cenas da experiência do singleplayer (que podem ser vistas no Curator's Cut). Movie Night é um modo cooperativo de sofá, permitindo que até cinco jogadores locais selecionem seus personagens e será solicitado a passar o controle em cada turno.