Anführer

Jeder Spieler verfügt über mehrere fraktionsspezifische Anführerkarten, die Charaktere mit individuellen Fähigkeiten darstellen.

## **Regeln**

7.1 Jede Fraktion hat drei Anführer: einen Agenten, einen Commander und einen Helden.

* a Die Fraktionsfähigkeit „Die Firma“ des Nomaden gewährt ihm zwei zusätzliche Agenten. Somit hat der Nomade insgesamt fünf Anführer.

7.2 Während des Spielaufbaus platziert jeder Spieler seine Anführer auf seinem Anführerbogen.

* a Je nach Art des Anführers muss die Karte auf den passenden Kartenplatz gelegt werden. Dabei wird die Seite nach oben gelegt, deren Streifen in der oberen rechten Ecke den Streifen des Kartenplatzes entsprechen.
* b Die beiden zusätzlichen Agenten des Nomaden werden mit der spielbereiten Seite nach oben in den Spielbereich des Nomaden gelegt.

### 7.3 AGENTEN

7.4 Ein Agent muss nicht freigeschaltet werden und beginnt das Spiel in spielbereitem Zustand. Er kann durch Abhandlung seiner Fähigkeiten erschöpft werden und wird im Schritt „Spielbereit machen“ der Statusphase spielbereit.

### 7.5 COMMANDER

7.6 Ein Commander muss zuerst freigeschaltet werden, damit er seine Fähigkeiten verwenden kann. Um einen Commander freizuschalten, muss der Spieler die Bedingungen hinter dem Stichwort „Freischalten“ erfüllen.

* a Jeder Commander hat seine eigene Bedingung zum „Freischalten“.
* b Nachdem ein Spieler die Freischalten-Bedingung seines Commanders erfüllt hat, dreht er ihn auf die freigeschaltete Seite.
* c Die Freischalten-Bedingung eines Commanders kann nicht erfüllt werden, während eine Fähigkeit oder ein Spieleffekt abgehandelt wird. Das heißt, laufende Fähigkeiten oder teilweise abgehandelte Spieleffekte müssen zuerst abgeschlossen werden, bevor die Bedingungen überprüft werden können.
* d Einmal freigeschaltet, kann ein Commander nicht wieder auf die gesperrte Seite gedreht werden, selbst wenn sein Besitzer die Freischalten-Bedingungen nicht mehr erfüllt.

7.7 Ein Commander kann nicht erschöpft werden.

7.8 Die Vertragskarte „Allianz“ erlaubt es einem Spieler, die Fähigkeit seines Commanders mit einem anderen Spieler zu teilen. a Der Besitzer eines Commanders kann dessen Fähigkeit weiter verwenden, selbst wenn er seine Vertragskarte „Allianz“ einem anderen Spieler gegeben hat.

### 7.9 HELDEN

7.10 Ein Held muss zuerst freigeschaltet werden, damit er seine Fähigkeiten verwenden kann. Um einen Helden freizuschalten, muss der Spieler die Bedingungen hinter dem Stichwort „Freischalten“ erfüllen.

* a Die Freischalten-Bedingung jedes Helden lautet, dass der Spieler drei gewertete Aufträge haben muss. Dies kann eine beliebige Mischung aus geheimen und öffentlichen Aufträgen sein.
* b Siegpunkte zählen nicht zum Freischalten von Helden hinzu.
* c Nachdem ein Spieler die Freischalten-Bedingung seines Helden erfüllt hat, dreht er ihn auf die freigeschaltete Seite.
* d Einmal freigeschaltet, kann ein Held nicht wieder auf die gesperrte Seite gedreht werden.

7.11 Ein Held kann nicht erschöpft werden.

7.12 Nachdem die Fähigkeiten eines Helden abgehandelt worden sind, wird er vernichtet.

* a Der Held der Titanen des Ul wird nicht vernichtet, sondern stattdessen an den Planeten Elysium angelegt.

## **Verwandte Themen**

* Anführerbogen
* Erschöpft
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* Vernichten