26 интересных мест

Множество мам рассказывает своим детям сказки, необычные истории или о таинственных местах этого мира, но среди них есть 26 сказаний, что крепко засели в умах...

## **Золотые пески**

Когда-то далеко в прошлом, когда Креит ещё не был так расселён, а по пустыням бродили смельчаки в поисках новых земель, было и обнаружено невиданное богатство. Золотые пески Оманта прозваны в честь главы отряда Серой Саламандры — Питтсбург Оманта, что и забрёл со своей группой в те земли. Из-за большого скопления магических руд под этими местами, дюны меняют своё строение и буквально превращаются в крошки драгоценных камней и металлов. Многие пытались разгадать секрет перемены песчинок, но в те времена Бинсауз Фильхд Третий наложил табу на исследование и раскопки подземных руд, ради сохранения их великого достояний, которое соблюдается и по сей день.

## **Дюны смерти Багорот**

Обойдя всю пустыню в поисках плодородных участков суши, исследовательские группы наткнулись на непреодолимую преграду - Дюны смерти. Это невероятных размеров барханы и песчаные горы, которые постоянно меняют своё местоположение и путают путников, попутно засасывая невезучих в свои недра или унося их жизни шквалистыми штормами. Позже эти места стали именовать Дюнами смерти Багорот, когда по приказу новоизбранного кровавого короля Бенджамина Фильхд Седьмого, туда отправился экипированный отряд из жителей, воинов и приключенцев, в надежде найти проход через них. Тогда погибли все, за исключением везучего паренька Багорота Зугмуса, который собрав остатки провианта у погибших товарищей, так и отыскал верную дорогу в новые земли. Теперь путь, по которому он прошёл, зовётся испытанием Зигмуса, а самим пескам дали его имя.

## **Форт Мехрангарх**

Не так давно, а именно в 3000-ых годах, когда Креит начал активно заселять новообретённую территорию, всем стало очевидно, что это государство не одно на этой земле, ведь когда были воздвигнуты первые деревни, вспаханы поля, да налаживался опасный путь, на эти земли заявились могущественные волшебники, зовущие себя просветителями Оланты, которые выжигали и топили всё на своём пути. Тогда в эти нелёгкие времена, Король Креита Керкохеф Нура Пятый приказал бросить все силы на новооткрывшейся фронт и во что бы это не стало отвоевать земли обратно, но это долгое время не получалось, пока один из придворных магов не предложил обосновать там крепость, которая бы сдерживала натиск врага и была бы отправной точкой для наступления. На тот момент это не было возможо, пока в руки Креита не попала священная реликвия, найденная в пещерах Кастельвани у лап Железного Осьминога. Расшифровав непонятные символы, стало ясно, что это высокоуровневое заклинание - Форт Мехрангарх, поднимающие из грунта одноимённое сооружение в считанные часы. Этот ход решил исход сражения за местные земли и Оланта отступила, оставив право на них Креиту.

## **Залив Изобилия**

Воды, ставшие воплощением грёз о бескрайне богатом животном, а так же растительном мире. Приютившие ранее невиданных магических существ и являющиеся неисчерпаемым сокровищем наших дней. Суда, за право добывать ресурсы этого прекрасного подводного мира,  устраивают баталии, пытаясь присвоить и контролировать просторы необъятного изобилия, становятся пиратами, безжалостно убивающими всех, кто посягнёт на эту золотую жилу.

## **Мёртвое море**

Неприкаянные души, призрачные корабли, Кракен и Ктулху - одни из самых известных легенд, что породило мертвое море. Туман, в которой уходят корабли на его поверхности, является главным страхом мореплавателей, после которого следует бездушный вопль голодных русалок...

Ещё не одному путешествию не было суждено закончить свой маршрут, если тот лежал через мертвое море.

## **Маяк Хаттерас**

Одинокий старик в балахоне, странствующий во тьме и провожающий всякого заблудшего со Стоячих вод в открытое море — таким его представляют маленькие дети, когда впервые услышат очередную байку моряков, ни раз спасённых им от неумолимой смерти. Этот Великан был построен в незапамятные времена древними людьми и далеко не раз был на грани разрушения, но всегда находились умельцы, что восстанавливали его основу, оплетённую чёрной и белой керамическими лентами. А магический огонь в его глазе вновь разжигали могущественные волшебники, преподнося себя в жертву богу огня. Ходят легенды, что свет, которым он находит утопающих, исходит не из хитрого устройства гномов, а из глаза древнего гиганта Полифема, повидавшего начало времён.

## **Лес Аокигахара**

Таинственный и ужасающий, прекрасный и пугающий — как только не говорят о вечнозелёном лесе, испокон веков о котором по миру ходит множество легенд и историй. Только явный безумец или отчаянный сорвиголова отважится ступить на земли исполинских деревьев, закрывающих солнечный свет, погружающих всё в безмолвную тень. На пути заблудшего странника обязательно встанут обитатели леса: страшные монстры, поджидающие на каждом шагу, кочующие и жаждущие крови племена Нергалов, утопленные в землю или спрятанные под дикой листвой растения-убийцы и многое другое, что так будоражит неокрепшие умы юных искателей приключений. Лишь друиды могут без опасений посещать волшебные поляны, расположенные в лесу среди могильного холода и пропахшего сырой древесиной спёртого воздуха. По их словам, Аокигахара — совершенно иной мир со своими запретами и тайнами, королями и вождями, войнами и райскими садами, где действует всего одно правило: "Убей или будь убитым".

## **Водопад Анхель**

Неистовый лазурно-голубой поток воды, что срывается с километра над уровнем моря, образует водопад, украшающий заросли рядом. Вокруг него всегда витает таинственная дымка, а кожей ощущается величие природы. Лишь с высоты птичьего полёта удалось частично осмотреть местность, ведь Анхель залегает глубоко в джунглях. Легенды гласят, в пещере под ним есть Монолит, подаренный богом воды, способный обуздать стихию. Считается смертельно опасным отправляться в экспедиции к нему, ведь оттуда никто ещё не возвращался. Поговаривают, его охраняют великаны. Может, когда-то и найдётся храбрец, способный пролить свет на эту тайну...