Hollischen

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto/Demone
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Media
* **Lv di Pericolo**: Dannoso

## **Aspetto**

Si presentano come masse di mana dentro cui si insedia uno spirito errante che ne diventerà l'anima. Sono contemporaneamente esseri di tipo Demone e Non-Morto. Hanno l'aspetto di un Umano con la pelle completamente nera. Le mani e i piedi terminano con Artigli affilati di colore rosso acceso e possiedono un secondo avambraccio che si sviluppa dal gomito. Il volto é la cosa più grottesca; esso non possiede lineamenti e dove dovrebbero svilupparsi gli occhi sono presenti due corni ricurvi lunghi 30cm, sotto di essi si sviluppa una bocca enorme che va da orecchio ad orecchio, questa é irta di denti affilati e puó aprirsi di 180°. Proprio in mezzo alla fronte é presente un occhio rosso acceso munito di una pupilla verticale. Sui lati del cranio, all'altezza delle tempie, si sviluppano due corna taurine. Il corpo é completamente glabro e presenta inoltre una lunga coda. Come detto prima sono masse condensate di mana che prendono coscienza assorbendo un'anima errante, questo dona loro una vita pressoché infinita, inoltre quando vengono uccisi la loro anima non torna al circolo della reincarnazione, ma rimane sulla terra assorbendo mana fino a rigenerare il loro corpo, facendo sì che possano tornare in vita, anche se lo faranno nuovamente come Hollischen, indipendentemente dal Grado che avevano raggiunto.

## **Carattere**

Sono completamente pazzi. Per loro la vita é solo un gioco. Vita, morte, delirio, ordine, riproduzione, alimentazione, sonno, autolesionismo, tutto é fatto per compiacere unicamente se stessi. Sono l'incarnazione stessa del Nichilismo. Possono "farsi domare" da altre Razze... Se lo reputano divertente. Pensano solo ed esclusivamente all'autogratificazione e molti di loro venerano Ihiryushiky, il SemiDio della Vita Gioiosa.

## **Abilità**

* **Competenza** = Possiedono competenza in Intimidire (+6)
* **TS** = Costituzione e Forza
* **Vita** = 2d12+6
* **CA** = 17
* **BC** = +2
* **Sopportazione** = //
* **Resistenza** = //
* **Alta Resistenza** = //
* **Immunità ai Danni** = Oscuri
* **Immunità alle Condizioni** = Agonia, Avvelenamento, Sanguinamento, Paralizzato, Affascinato, Accecato, Spaventato, Terrorizzato, e Spossato
* **Debolezza** = //
* **Debolezza Estrema** = Danni Radiosi e Magie di Luce, Anima e Guarigione
* **Sensi** = ScuroVisione Superiore e 5 Sensi Speciali
* **Linguaggi** = Sanno Parlare, Leggere e Scrivere in Demoniaco
* **Destimolazione** = non hanno nessuno stimolo di Dormire, Mangiare o Riprodursi, inoltre non sentono il dolore.
* **Esperienza Passata** = mantengono le conoscenze che avevano prima di morire. Vale solo quando muoiono dopo essere diventati Hollischen.
* **Volontà Travolgente** = se non sono loro stessi a volerlo non é possibile costringerli ad eseguire gli ordini, neanche se si possiedono Abilità che permettono di controllare Razze del loro Tipo. Solo una loro evoluzione diretta puó controllarli. Possiedono **Immunità** al controllo mentale
* **Corpo di Mana** = Non necessitano di Cibo, Liquidi o altro per sostenere il loro corpo, solo di Mana, che ottengono dall'aria o dai corpi dei nemici. I loro colpi infliggono danno anche alle creature eteree
* **Creature Ombra** = Possiedono Immunità alla Magia legata a Tywyll, il Dio dell'Oscurità
* **Rigenerazione** = Ogni loro turno rigenerano Punti Vita pari al Valore della loro Costituzione -10. Devono avere almeno 1 punto Costituzione residuo per far sì che questo effetto si attivi.
* **Armi Naturali** =
	+ **Artigli e Denti:**
		- **TxC** = d20+Forza+BC
		- **Danno** = 1d6+Forza Taglienti o Perforanti
		- **Portata** = 1,5m
* **Rinascita** = una volta uccisi tornano in vita come **Hollischen** in 1d10 giorni, indipendentemente dal Grado che avevano raggiunto. Il luogo della Rinascita è casuale, ma sempre zone ricche di Mana

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Hollenfaul
* Hollenfresser
* Hollenklinge
* Hollischer Ziegensauger
* ...

## **Statistiche**

* Forza = 16
* Destrezza = 14
* Costituzione = 16
* Intelligenza = 10
* Saggezza = 10
* Carisma = 10
* Vigore = 0