O Deus Mutilado

Um avatar do de pura energia

`É apenas uma casca do Deus que que se aparenta e já não vai voltar, antes conhecido como Tyr, agora apesar de não ser, age semelhante a uma besta mas uma extremamente inteligente, sua natureza não é bestial mas ele é completamente indiferente a tudo e todos, apenas vagando com seus braços mutilados e do buraco de seu olho que nunca param de pingar sangue. Das gotas de seu sangue nascem aleatoriamente qualquer criatura de categoria aberração já criadas ele é um padroeiro para essas criaturas, talvez por causa de sua aparência horrenda depois que se tonou O Mutilado.`

`Dês de que Aquele de Pura Energia retornou e assumiu o plano do monte celeste, o deus mutilado assumiu o sub-plano de Lunia. Dês de que O Deus Mutilado retornou no sub-plano de Lunia o lugar se tornou lar de uma fauna e flora aberrantes que mudou Lunia completamente.`

`Agora é possível encontrar como parte da perigosa fauna local, abocanhador matraqueantes usando de suas vozes para atrair suas vítimas e assimilar elas, os chuul que protegem os aboletes e suas coisas seguindo seus comandos nessa diretriz programada em seus cérebros dês de sua criação original, Grell são predadores alienígenas que agrupam as outras criaturas em três categorias: comestíveis, não-comestíveis e Grandes Devoradores. Os grells não sentem remorso em atacar as criaturas que eles classifiquem como comestíveis, incluindo humanoides. Eles tendem a evitar criaturas maiores e que eles tenham pouca esperança em carregar.

Um grell, certas vezes, irá permitir que aventureiros entrem em guerra com outros monstros onde vivem, ficando fora do caminho dos aventureiros enquanto eles dão cabo de ameaças maiores, esperando o momento certo de atacar. Mantors esses predadores furtivos aguardam para matar presas sozinhas ou feridas tropeçando pela

escuridão. Um otyugh se enterra embaixo de montes de vísceras e carniça, deixando apenas sua haste sensorial exposta.

Quando uma criatura comestível aparece, os tentáculos do otyugh emergem da imundície a agarram.

Os otyughs aproveitam ao máximo cada oportunidade para emboscar e devorar uma presa. Eles usam uma forma limitada de telepatia para incitar criaturas racionais em direção aos seus covis, às vezes fingindo ser outra coisa. `

`Neothelídeos Como a coisa primal que são, um neothelídeo não conhece nada além da existência predatória que viveu até o momento e luta internamente para compreender suas novas habilidades psíquicas.

Neothelídeos rondam passagens subterrâneas em busca de mais cérebros para satisfazer sua fome constante, que sempre cresce mais perversa. Essas criaturas podem esguichar, da ponta de seus tentáculos, enzimas ácidas que dissolvem tecidos, reduzindo suas vítimas a uma poça de gosma, deixando apenas o cérebro pulsante intacto. Eles não têm conhecimento de sua ligação com Illithídeos, portanto, são tão propensos a predar Devoradores de Mente como qualquer outra coisa. Um contemplante é uma pequena manifestação dos sonhos de um observador. Isto assemelha-se ao observador que o sonhava na existência, mas seu corpo tem apenas 20 centímetros de largura e tem apenas quatro globos oculares.

Ele segue seu criador como um devoto, um agressivo filhote de cachorro, e às vezes pequenos grupos dessas criaturas patrulham o covil do seu mestre para matar vermes e assediar criaturas solitárias.`

`Os estranguladores são uma espécie de predador subterrâneo muito mais perigoso do que seu tamanhos pequeno e seus membros delgados e emborrachados podem sugerir.`

`Guardiões abissais Ao longo de sua evolução, eles não adquiriram muita inteligência e eles não têm muita vontade própria. Se eles lutam ou não até a morte depende da vontade e das instruções de seu mestre. A morte de um mestre quebra esse vínculo, assim como certos rituais.

Os guardiães querem ter um mestre, e quando privados de um mestre, eles assiduamente procuram aqueles que conhecem o ritual adequado de ligação. Bholes, eles só aparecem em condições de escuridão absoluta, em que normalmente não podem ser vistos, então normalmente a única maneira de observá-los é através da descoberta de um espécime morto ocasional ou pelo toque - ponto em que muitas vezes é tarde demais. Os bholes possuem bocas grandes cheias de dentes afiados, que usam para abrir caminho até mesmo nas formações rochosas mais resistentes e devorar suas presas. eles normalmente farejam e investigam uma criatura

antes de comê-lo. Seu ataque mais comum é engolir um

alvo: pelo tamanho, eles podem facilmente esmagar ou subjugar quase qualquer inimigo. O abdômen inchado de um byakhee contém o órgão hune do byakhee, que permite que ele voe pelo espaço a uma velocidade mais rápida que a da luz. Também permite que a criatura emita um grito que reverbera por vastas distâncias e até mesmo para trás no tempo para fazer com que os aliados cheguem quase instantaneamente. Em combate, um byakhee convoca um aliado

e então confia em suas garras e tromba para

drenar o sangue de seus inimigos. Não pode ser ferido por frio extremo ou ataques de trovão, e sua mente totalmente alienígena o torna imune aos efeitos que afetam a mente. Lá também existens jovens sombrios, eles que tem sua carne altamente venenosa quando ingerida, mas também é um poderoso afrodisíaco.

Um jovem sombrio pode atacar em qualquer direção facilmente. Eles não podem ser surpreendidos ou atacados por "trás". Eles atacam com vários tentáculos, agarrando, constringindo e esmagando.`

`Gostam de lançar a presa para o alto com seus tentáculos, pegá-la e depois jogá-la de novo, fazendo um malabarismo macabro com suas vítimas para desorientá-las e dificultar ainda mais a libertação de suas garras. Cada vez que a vítima pousa, o jovem sombrio rapidamente a contrai e a esmaga, em seguida, atira-a novamente. `

`Dholes, A reprodução de Dhole segue um método bizarro de alternância de gerações, que é como eles viajam de planeta a planeta. Quando um dhole dá à luz, sua nova larva não aparece no plano em que os país estão; em vez disso, ele emerge nas terras dos sonhos como um filhote de dhole. Esta criatura vive e cresce no plano das fadas até se tornar um dhole adulto. Nesse ponto, dá à luz a um aglomerado de larvas no universo material, normalmente no coração de um planeta ou em uma área já infestada por dholes, para ajudar a acabar com um mundo que eles invadiram. Esses filhotes são filhotes dhole. Dholes podem sobreviver no magma nas profundezas do mundo

e no núcleo de ferro dos planetas. Eles resfriam este núcleo à medida que se enterram, enfraquecendo o planeta e, eventualmente, causando o núcleo para solidificar. Os dholes geram enormes túneis e terremotos à medida que se enterram, causando uma destruição incrível que deve aterrorizar qualquer mortal. Estes dholes procurando destruir o "Planeta" de Lunia, acabam todos se perdendo no sub-plano que é infinito e nunca poderia ser destruído tão facilmente como um planeta.`

`O multiverso é composto por milhões de planos de existência, todos os quais coexistem em todos os momentos da perspectiva do trôpego dimensional eles bem que podem matar com suas garras mas, eles tem habilidades bem mais assustadoras sobre seu controle.`

`A primeiro é a terrível capacidade de aparecer em quase qualquer lugar - dentro de um espaço protegido por magia, por exemplo.`

`Nenhum feitiço ou parede pode protegê-los se quiserem emergir, e é quase impossível detê-los.`

`Única

maneira de mantê-los fora é criar uma barreira mágica muito pequena

para um emergir dentro.

Quando um trôpego ataca, muitas vezes ele agarra a vítima com suas garras e depois desaparece no Nada, carregando a vítima consigo. Mas esse ataque tem um propósito.`

`O trôpego normalmente leva a vítima através do Nada para outra realidade estranha. Isso é potencialmente bem mais perigoso do que qualquer coisa que o trôpego possa fazer por conta própria, especialmente se os companheiros da vítima não souberem que o trôpego levou seu amigo. Os trôpego se alimentam sequestrando indivíduos infelizes e abandonando-os em outros universos. Quando uma vítima é puxada para o Nada, o evento produz uma trilha astral quase invisível que volta ao universo de origem.

Quando o trôpego lança a vítima em um plano diferente, essa trilha astral agora liga as duas realidades e estabelece um diferencial de energia entre as duas. Um dos dois universos é normalmente mais mágico ou energético do que o

outro, e essa energia começa viajando ao longo da trila astral. Os trôpego se alimentam

desta energia, e é assim que

eles sobrevivem. Olhos do vigilante, O próprio vigilante “se alimenta” de qualquer aumento na entropia cósmica próxima. Esta é a razão da atividade massivamente destrutiva do Vigilante: quanto mais destruição causa, mais “comida” ele recebe. Os olhos também tentam criar devastação e ruína porque podem canalizar esse caos diretamente para o vigilante. O que os distanciados se tornaram são espectros sem mentes os modificados pelo mergulhador divino se envolvem em combate para defender seus interesses, gelando os inimigos com seus toques gelados e aterrorizando seus inimigos com seus uivos sobrenaturais. Embora distanciados encontrados perto de populações humanóides tendam a parecer humanóides, os fiéis da do Santo Mergulhador vêm de todo o multiverso, onde quer que os Estrangeiros sejam venerados, e podem ser semelhantes a qualquer espécie inteligente. Os pólipos voadores não obedecem às leis físicas conhecidas. Eles entram e saem da realidade mortal e, a qualquer momento, muito de

sua existência está em outros planos de existência. Eles preferem

para se alimentar de criaturas no plano material.`

`Todo sátiro estrangeiro é único, misturando sua forma humanóide com algum outro elemento. A humanidade do sátiro estrangeiro se degrada significativamente, tornando-se cada vez menos simétrica e racional com o tempo. Os sátiros estrangeiros podem mutar membros ou tocos de membros adicionais e incorporar formas semelhantes às de animais ou até mesmo de plantas. A única consistência é sua natureza degenerada e mutante. Fungos viscosos, Seu habitat preferido são os mundos congelados sem oxigênio, mas

estas criaturas adaptáveis podem sobreviver por períodos prolongados em outro lugar. Uma vez que outros ambientes não são saudáveis para fungos viscosos, eles estão sob estresse constante quando forçados a

habitar esses locais. Eles respondem com metabolismo e tentativas determinadas de reprodução. Como resultado,

em vez de armazenar energia, assim que um fungo viscoso absorve

alimento em um ambiente terrestre, ele começa a sofrer repetidamente mitose. Esta é uma batalha perdida e, eventualmente, o fungo viscoso morre, tendo esgotado suas reservas. Às vezes, um fungo viscoso imaturo resultante  sobrevive e se adapta a um novo ambiente, mas sem as condições ideais é raro que se transforme em um fungo viscoso totalmente maduro. Fungos viscosos imaturos ligados por magia têm um ajuste mais fácil. Vampiros estelares, Naturalmente invisível, o primeiro sinal dessas criaturas é

tipicamente um estranho som de riso agudo que

parece vir de todos os lugares e de lugar nenhum. Enquanto se alimentam do sangue de suas vítimas, o próprio sangue

permanece visível e das criaturas uma forma perceptível. Uma vez que cada vampiro estelar é efetivamente coberto

por bocas, qualquer parte do corpo de um vampiro estelar pode drenar vitalidade e magia de suas vítimas. Uma extremidade da criatura pode se projetar em uma espécie de massa semelhante a uma cabeça, mas

não tem órgãos dos sentidos visíveis ou emblemas de seu status.`

`Os não-homens são, em essência, uma espécie de espírito, espectral

sendo que retém uma estranha forma de vida. Eles não são mortos-vivos, mas sua fisiologia modificada desafia as limitações da vida normal. Eles são imortais e não precisam se alimentar de alimentos sólidos para permanecer vivos. Eles exigem uma ligeira entrada de

energia para a sobrevivência, e isso pode ser feito por meio de energia mágica ou, de forma mais ameaçadora, por meio da energia vital de outras criaturas vivas. Ao contrário dos verdadeiros mortos-vivos, um não-homem não pode

simplesmente drenar a energia vital com um toque. Em vez disso, deve permanecer perto e ao redor da vítima por pelo menos uma hora, contando com sua natureza intangível para mantê-lo protegido de retaliação.`

`Eles habitam cidades mortas e são atraídos para a carniça, a decadência e as ruínas. Eles são normalmente solitários, embora quando aparece um grande suprimento de comida, muitos podem aparecer juntos. Eles são semi-inteligentes e às vezes podem funcionarem grupos por uma causa comum também. Naturalmente cego, eles caçam com seus sentidos aguçados de olfato e audição.

Eles não são necessariamente noturnos, embora seja frequentemente o caso. Wendigos buscam expandir sua população por meio de ação direta (abduzindo humanóides ou espalhando sua psicose por meio de mordidas) ou ação indireta (forçando a fome e a fome por meio da manipulação do clima). Balhannoths o perverso e predatório balhannoth altera a realidade em seu covil para fazer o lugar aparentar ser convidativo para os viajantes. Uma vez que eles pisarem em seu interior, o balhannoth libera sua armadilha. Desovas sem Forma, eles são entidades altamente fluidas de protoplasma preto, que podem mudar de formato com a rapidez da água.

Eles são líquidos em seus habitats nativos e constroem canais ou calhas de pedra por onde podem fluir com velocidade incrível.`

`Os cães de tindalo viajam no tempo, ao invés do espaço, e podem cavar seu caminho através das eras para alcançar aqueles de quem escolheram se alimentar. Seus objetivos são misteriosos, mas dizem que têm fome de uma determinada fonte de alimento abundante em corpos humanóides: talvez uma substância física ou algum tipo de energia espiritual. Os horrores da caça fluem diretamente do céu como um raio negro. Eles são muito grandes, e seus corpos serpentinos agem como tentáculos para agarrar as vítimas, enquanto suas bocas crescem impossivelmente largas para engolir os inimigos inteiros.`

`Os horrores da caça são todos ramos do mesmo imenso organismo que se estende por grandes extensões do espaço. Cada um deles são os nervos e as terminações nervosas deste ser. É assim que eles podem aparecer instantaneamente e viajar grandes distâncias, evitando a luz do sol que temem. A criatura como um todo é praticamente um Estrangeiro em termos de poder. Shantaks são onívoros, mas precisam de proteína para se reproduzir, então eles tendem a preferir caçar presas. Naturalmente empáticos, sua estrutura neural está focada nas emoções de suas presas. Se o alvo sentir medo, isso estimula e aumenta as habilidades do shantak. Naturalmente, eles gostam de perseguir suas presas para induzir o máximo de medo ou pânico antes de se alimentar. Os shoggoths moram no lugar onde o sangue os deu à luz, e ai daqueles que tolamente tropeçam em seus domínios. O termo “proto-shoggoth” é um nome impróprio. Isto

é de fato uma criatura formada a partir de um protoplasma semelhante ao shoggoth, embora muito mais delicado. É menos tóxico e muito mais fraco proporcionalmente do que um shoggoth verdadeiro, e também não possui o mesmo poder mutacional. No entanto, por causa de sua maior "liquidez", um proto-shoggoth é capaz de manter uma forma e

se disfarçar de humano, pelo menos quando contido em roupas resistentes e na casca de uma criatura viva.`

`Os aboletes habitam ambientes

aquáticos, incluindo abismos oceânicos e lagos profundos nesses domínios e nas terras adjacentes, os aboletes são como deuses, demandando veneração e obediência dos seus subordinados. Quando eles consomem outras criaturas, os aboletes adicionam o conhecimento e as experiências de suas prezas às suas memórias eternas.`

`Os que, graças a sua memória compartilhada decidem sair de Lunia a caminho do plano da água, acabam às vezes passando por arcádia e se tornando seguidores de M'ell'nagl.`

`Ilithids surgiram em Lunia antes de um cérebro ancião então eles eram livres de uma mente colméia e não tinham aquele taboo em viver com mentes separadas, muitos deles decidiram se dividir e explorar Lunia, alguns até acabaram chegando em Acadia e sendo convertidos em usuários de magia arcana e se alimentando de uma forma diferenciada até serem absorvidos.`

`Quando um cérebro ancião apareceu bem depois, ele que foi considerado como uma coisa ruim, um inimigo, mas com seu alcance eles conseguiram atingir alguns ilithids e dês de então eles são inimigos e os ilithids livres evitam os que tiveram a mente sequestrada por um cérebro ancião com receio de entrar em seu alcance de dominação.`

`Existem sociedades flumphs em Lunia, os flumphs vivem em grupos complexos e organizados chamados claustros, nos quais cada flumph tem um lugar e propósito. Esses grupos harmoniosos não precisam de líderes, já que todos os flumphs contribuem do jeito que podem.`

`Bestas da lua também vivem em cidades em Lunia.`

` Os Neogi geralmente habitam em locais afastados no Plano Material, assim como na Agrestia das Fadas, no Pendor das Sombras, e nos Planos Astral e Etéreo e agora, mesmo que como impérios diferentes, em Lunia.`

`Lá também habitam profundos, Os profundos são em geral um das raças marítimas mais socialmente e mágicamente sofisticadas, de sua maneira inquietante, constroem cidades grandes e complexas nas profundezas das ondas. Estes estão localizados perto das costas.`

`Existem também sociedades antigas, porque os antigos se reproduzem por meio de esporos, e

então, apenas ocasionalmente e circunstancialmente, eles não têm

nenhuma base biológica para famílias ou romance. Eles vivem

junto com outros antigos com idéias semelhantes como grupos em grandes habitações. Todos os itens são mantidos no centro de seus enormes quartos, com todos os espaços das paredes livres para decoração.

Embora eles possam se mover livremente e perceber completamente

escuridão, eles preferem iluminação eletroquímica. Eles têm

alguns móveis básicos, especialmente estantes de livros

e vitrines, embora descansem e durmam na posição vertical com tentáculos dobrados.

Seu sistema de escrita é uma série de pontos elevados ou deprimidos, embora também possam reproduzi-lo com preto simples

e padrões brancos.

As comunidades de antigos se envolvem no comércio com outras comunidades ou outros organismos de desenvolvimento semelhante. Meros humanóides normalmente têm pouco a oferecer a eles. Eles usam balcões de pedra pequenos e planos,

cinco pontas e com inscrições, por dinheiro. Os anciãos devem

comem, então eles mantêm fazendas, bem como terras e fazendas submarinas, e conduzem outras atividades agrícolas. Eles são conhecidos fora de Lunia por manter dinossauros, baleias e outras criaturas pré-históricas, o que nessa realidade não é o caso. Normalmente, os antigos vivem em suas cidades,

enquanto os especialistas em agricultura entre eles voam para suas terras para cuidar das colheitas e dos animais domésticos. A incrível velocidade deste vôo significa que eles não precisam ficar em  suas fazendas o tempo todo. Eles usaram shoggoths para

proteger suas fazendas e trabalhar como bestas de carga, e

mais recentemente, eles começaram a domar outros monstros com esse propósito.

O uso dos shoggoths é uma proposição perigosa para

os antigos, à medida que as criaturas se levantam periodicamente e destroem grande parte da sociedade local de antigos.`

`Embora os antigos possam re-domar e controlar os shoggoths com suas proezas mágicas, tecnológicas e científicas, eles estão sempre cientes do perigo que essas criaturas representam.`

`Os gugs são inteligentes e constroem cidades de pedra, adoram os estrangeiros outros deuses estranhso e fazem sacrifícios formais. Sua estrutura social é um mistério para o povo de fora, já que os gugs interagem principalmente com os habitantes da superfície em termos de predador e presa. Como os gugs não têm cordas vocais e sua linguagem

opera por meio da expressão facial (que os humanos não conseguem imitar, sem a boca vertical dos gugs), é basicamente impossível para os gugs e outros se comunicarem.

Alguns gugs especialmente inteligentes dominaram a escrita em outras línguas apesar disso.`

`Mi-go's desenvolvem esporos personalizados e corpos através de frutificação, portanto

dando origem a infinitas variedades de suas espécies. Essas criaturas altamente inteligentes possuem conhecimentos e habilidades avançadas em química e

processos biológicos. Seus cilindros cerebrais e máquinas sensoriais são exemplos comuns das muitas maravilhas que podem criar. Como tal, é difícil se preparar e

saber o que esperar ao encontrar o mi-go. Alguém poderia empunhar uma nova arma desenvolvida por um cientista mi-go

para matar uma pessoa específica, o que faz com que seja enervante

a eficiência. Outro poderia espalhar esporos indutores de loucura modelados a partir das próprias hifas do mi-go.`

`Yiths do passado:`

`Como resultado, eles são frequentemente chamados de Yithians, mas mesmo Yith era

não sua casa original. Eles já habitaram os corpos de grandes invertebrados com uma enorme capacidade cerebral e grande

potencial, e esta é a chamada forma yithian do passado na qual eles são normalmente representados.`

`A grande raça domesticou feras por meio de implantes eletrônicos. Eles sempre preferem ferramentas tecnológicas. Eles não estão unidos como um único povo

e muitas vezes lutão em guerras civis entre si, bem como lutam contra outras espécies poderosas, como os antigos, pólipos voadores e criaturas estelares.`

`No entanto, esta espécie é uma gestalt - uma mente de grupo - e cada agrupamento de vários milhares de besouros atua como um

único indivíduo. Isso também dá aos besouros imortalidade funcional: conforme um único besouro morre, outros nascem e assim a gestalt continua. Cada besouro-gestalt tem milhares

de apêndices manipuladores, milhões de órgãos dos sentidos e incontáveis bilhões de células cerebrais (o cérebro de cada besouro combina

em um grande todo). Eles podem se comunicar por meio de luzes biológicas coloridas.

A corrida de besouro Yithian do futuro é uma tão importante raça como os equinodermos em forma de cone do Mesozóico (pelo menos uma vez que foram conquistados), mas eles são mais raros, uma vez que viajar para um futuro distante é tipicamente mais raro do que para o

passado.`

`Por eles recusarem a partilhar

território com outros, a maioria dos observadores escolhe colinas geladas, ruínas abandonadas e cavernas profundas para operar. O covil de um observador é

esculpido pelo raio de desintegração do seu olho,

enfatizando passagens verticais conectando câmaras

empilhadas umas sobre as outras. Tal ambiente permite

que um observador se mova livremente, ao mesmo tempo

que impede que intrusos cheguem até ele facilmente.

Quando intrusos chegam, a altura dos seus tetos abertos

permite que um observador flutue para cima e assole seus

inimigos no chão.

Tão alienígenas quanto seus criadores, as salas no

covil de um observador refletem a arrogância da criatura.

Ele infesta suas câmaras com troféus de suas batalhas

vencidas, incluindo aventureiros petrificados que

permanecem congelados em seus terríveis momentos

finais, pedaços de outros observadores e itens mágicos

adquiridos de adversários poderosos. Um observador

julga sua própria riqueza por suas aquisições e nunca se

desfaz de seus tesouros voluntariamente.`

`Em Lunia seu covis ficam nas profundezas de palácios em suas homenagens nas cidadelas brancas nos topos dos penhascos.`

`Em outros palácios existem colônias de cérebros anciões com seus servos.`

`A função primária de uma

mentetestemunha é melhorar a comunicação telepática

em uma colônia de cérebro ancião. Uma criatura em comunicação telepática com a mentetestemunha pode conversar telepaticamente através dela com até sete outras criaturas que a mentetestemunha possa ver, permitindo a rápida difusão de comandos e outras informações.`

`Em pouca iluminação e com seus tentáculos estendidos, um beijo de morte pode ser

confundido com um verdadeiro observador. Pode

apresentar-se propositadamente como um observador para uma criatura ignorante, mas esse comportamento é raro, já que geralmente está focada na caça e falta-lhe a auto importância e paranoia de um verdadeiro observador. Pode falar através de qualquer tentáculo-garganta, e sua voz soa nasal e aguda.

Um verdadeiro observador tem pouco a temer.`

`Um observador geralmente se afasta ou mata todos os Devoradores que entram em seu território, mas podem escolher escravizá-los e usá-los como tenentes. Devoradores são menos xenófobos que observadores, para que possam formar pequenos grupos e trabalharem juntos, embora sejam apenas como susceptíveis de se ignorar inteiramente.`

`Um espectador servo guarda um local ou um tesouro, à escolha de seu mestre, por 101 anos, não permitindo que qualquer criatura além do

seu mestre adentre a área ou acesse o item, a não ser que seu mestre o instrua do contrário. Se o item for roubado ou destruído antes dos anos se passarem, um espectador servo desaparece. Do contrário, ele nunca abandonará seu posto.`

`Às desovas externas também habitam em palácios.`

`Viajanto pelos palácios entretendo os seus donos ficam os seguidores dos deuses`

`Uma contelação geralmente vive em um ambiente de floresta ou área selvagem similarmente difícil, com um ou mais locais de adoração para sua mãe asquerosa. Uma contelação encontrado em seu covil tem um desafio

classificação de 20 (25.000 XP).`

`Elas também vivem em palácios nas cidades de pedras brancas.`

`Entre os mais poderosos habitantes de palácios existem às desovas estelares.`

`igualmente em outros palácios habitam os yothans, que são dragões.`

`Outra criatura a habitar esse plano é o nótico, Os nóticos possuem uma estranha intuição mágica que permite que eles extraiam conhecimento de outras criaturas. Isso garante a eles

uma compreensão única dos segredos e conhecimentos

proibidos, que eles partilham por um preço. Um nótico cobiça itens mágicos, aceitando gananciosamente tais presentes de criaturas que busquem seus conhecimentos. Espreitadores em Locais Mágicos.`

`Um morkoth reivindica um domínio sobre toda uma

ilha, e também mantém um recôndito central na ilhota.

Este covil costuma ser uma rede de estreitos túneis

tortuosos que conectam diversas câmaras subterrâneas, embora outras formas estruturais possam ser incorporadas. O morkoth reside entre suas posses mais

valiosas em uma caverna espaçosa no cerne do lugar,

onde a matéria perolada da ilha também se localiza.

Seções do covil e seu centro podem ser mantidos secos

para melhor proteger e preservar objetos e criaturas

coletados, mas a maior parte do covil fica submersa.

Um morkoth encontrado em seu covil possui um grau de desafio 12 (8,400 XP).`

`Com presas e sem lábios, o rastejante sempre com um

sorriso maléfico e olhar enlouquecido avança sobre

pernas esguias e braços longos. Pelos eretos e espinhos se projetam de remendos de sua cútis pálida e seus dedos alongados terminam em unhas quebradas e sujas.

Os rastejantes são as mais fracas das crias astrais. Uma

tropa de rastejantes se contorcendo e se arrastando

acompanha tipicamente crias astrais mais fortes. O bater

de dentes e berros constantes delas produzem energia

psíquica dissonante que rompe padrões de pensamento em outros seres. Criaturas inteligentes experimentam cores cintilantes, alucinações, desorientação e ondas de

desesperança quando se encontram perto de um grupo

de crias astrais rastejantes.`

`O brutal é a maior das crias astrais conhecidas.

Ainda que semelhante a um ogro em estatura, a pele translúcida e reluzente do brutal revela uma forma muscular desprovida da gordura de um ogro.

Olhos pálidos e aparentemente sem pálpebras brilham malignamente de uma face distorcida por dentes em demasia e falta de nariz.`

`O mago de larvas é uma combinação aterrorizante

de um corpo mortal e de uma substãncia sobrenatural.`

`Um desfigurado é um ser horroroso, curvado e rastejante com múltiplos braços desjeitosos. Um desfigurado possui, na maioria dos casos, seis braços, mas podendo ter qualquer número entre quatro e oito. Os desfigurados se arrastam silenciosamente pelo chão ou paredes, permanecendo nas sombras, escondendo-se em lugares que parecem rasos demais ou bem iluminados para ocultar alguma coisa. Eles aparentam ser menores do que

seu tamanho verdadeiro graças a sua postura curvada e aparência esquelética.`

`Um cria astral vidente é mais frequentemente encontrada

como o líder de um culto que reverencia um ou mais dos

Os males antigos(flagelos anciões) ou outras entidades estrangeiras. Geralmente, o vidente é o único membro do culto que consegue compreender a extensão completa do ser amedrontador que o culto estã venerando.`

`Os cilindros cerebrais são tecnologia alienígena, originados com o

fungo dos mi-go. Eles são usados para preservar intactos

cérebros de outros organismos para que os fungos possam carregá-los

no espaço ou em outros mundos.`

`O cilindro cerebral acadêmico não tem níveis de classe e é inofensivo sem um drone de controle para pilotar. O feiticeiro

no cilindro cerebral apresentado aqui era um feiticeiro humano de 4º nível.`

`Um drone de controle é uma criação bioquímica-mecânica.

É parcialmente cirúrgico por natureza, principalmente orgânico e parcialmente cibernético. Os drones vêm em uma variedade de formas, mas normalmente têm mais de 5 metros de altura. Por uma questão de acessibilidade, o cilindro cerebral de controle é visível de forma clara

cúpula orgânica na parte superior ou frontal do drone. Esses drones são principalmente fungos com algumas partes de caranguejo ou aranhas.

O cilindro cerebral pode falar mecanicamente por meio de alto-falantes conectados.`

`Eremitas são entidades mutiladas, diabólicas e surreais, embora sejam mais perigosas quando presas, uma

simbionte eremita não ligado pode representar uma significativa ameaça quando separados.`

`Um mutante externo é um indivíduo que parece, pelo menos externamente, ser mais humano do que o Exterior. Quando pesadamente

vestidos para esconder suas mutações, eles podem se passar por

humano (ou um membro de qualquer raça que os deuses externos, provavelmente o mergulhador sagrado, escolheu para cruza-los). Após uma inspeção cuidadosa, no entanto, a verdade é facilmente revelada: tentáculos, guelras ou barbatanas e escalas hexagonais são apenas algumas das variações encontradas entre

sua espécie.`

`Cada abominação externa é única. Geralmente, tais seres

ainda são claramente derivados de uma forma humanóide e estão

ainda em processo de mudança eterna. Eles têm um rosto

que brota ou é gravado em alguma parte superior do corpo, e eles geralmente ainda têm mãos e pernas. Seus corpos em evolução muitas vezes deixam seus órgãos internos

aberto para o ar, e eles brotam tentáculos ou sacos desova.`