Nemici

## **Nemici Base**

Ogni nemico è regolato dai seguenti parametri:

* Vita
* Velocità
* Danno
* Rateo di Fuoco
* Punteggio
* % drop medi-kit piccolo

**Vita:** È un valore intero e indica la resistenza ai colpi subiti. Questa variabile è rappresentata a schermo come una barra di energia posizionata sopra il nemico. Questa barra non è subito visibile, ma appare solo dopo che il nemico viene colpito per la prima volta da un attacco della protagonista. Quando la barra si esausce il nemico viene eliminato attivando l'animazione di morte e la sua distruzione dallo schermo di gioco. (SCOMPARE).

**Movimento:** Indica la velocità di spostamento e ha diversi stati possibili che ne indicano il valore.

**Danno:** Un numero intero che indica il danno che il nemico infligge alla variabile Punti Vita della protagonista.

**Rateo di Fuoco:** Indica la velocità di sparo con un valore x ripetuto ogni secondo.

**Punteggio:** Punteggio dato dal nemico sullo score totale dopo la sua uccisione.

**% drop medi-kit piccolo (20% ripristino vita totale protagonista):** La probabilità che il nemico droppi un medi-kit piccolo quando viene distrutto.

## Bilanciamento Nemici

I parametri dei nemici crescono esponenzialmente nel corso di ogni wave andando a modificare:

* HP
* Danno recato
* Punti Exp

La formula matematica che gestisce la crescita dei paramentri è la seguente:

* HP e Danno recato = POTENZA (1,2; NWave) \* parametro base/2
* Punti Exp = POTENZA (1,1; NWave) \* parametro base/2

### **Fante**

**Macchina a stati:**

Spawn: Si orienta verso la protagonista e si muove verso di lei con velocità X0

C range: Si muove verso la protagonista con velocità X1

B range: Si ferma e spara al giocatore

A range: Torna nella B range per attaccare

Morte A range: Esplode e scompare

Morte B range: //

Compattatore: Viene distrutto e scompare

Barile azoto liquido: Subisce un malus alla variabile Movimento 1

Generatore elettrico: Azzera Movimento 1 e subisce un malus alla variabile Vita

Laser: //

Esplosione barile: Se all'interno del raggio d'azione, esplode e scompare

**Panoramica:** Un robot di fanteria presente in gran numero in tutto il gioco, è armato con un semplice mitragliatore. Si muove verso il giocatore ed a distanza ravvicinata attacca.

**Note di BG**: Sono robot umanoidi, soggetti alle Leggi della Robotica, impiegati dalle famiglie terrestri e non, come robot tuttofare. Una volta che il modello è stato reso obsoleto, sono stati destinati in massa alle discariche su Marte.

Una volta inseriti nel programma dello show, vengono riparati alla meno peggio, il loro software rimpiazzato con programmi per sovvertire le Leggi della Robotica, ottenendo un fante economico e facilmente rimpiazzabile.

**Comparsa**: Tutorial

**Animazioni:**

* Corsa
* Attacco
* Morte
* Spawn ( se da spawn point speciali)

### **Furie**

**Macchina a stati:**

Spawn: Si orienta verso la protagonista e si muove verso di lei con velocità X0

C range: Si muove verso la protagonista con velocità X1

B range: Si muove verso la protagonista con velocità X2 > X1

A range: Attacca corpo a corpo il giocatore

Morte A range: Esplode e scompare

Morte B range: //

Compattatore: Viene distrutto e scompare

Barile azoto liquido: Subisce un malus alla variabile Movimento 1

Generatore elettrico: Azzera Movimento 1 e subisce un malus alla variabile Vita

Laser: //

Esplosione barile: Se all'interno del raggio d'azione, esplode e scompare

**Panoramica:** Un cane robotico che carica il player. Insegue il giocatore e attacca solo nella sua zona "Short Range" corpo a corpo.

**Note di BG**: Sulla Terra, negli ultimi secoli si è diffuso un modello di cane cibernetico in grado di svolgere tutti i compiti della sua controparte organica, compagnia, guardia, pastore e così via, a fronte di un consumo ridotto in termini di mantenimento. Quelli che si trovano nelle arene del Re sono vecchi modelli oramai rimpiazzati, copie difettose o protitipi falliti, dotati di una serie di protocolli da caccia e combattimento introdotti dalla NeoHunt Corp nel marzo del 2380, ritirati dal mercato dopo appena quattro mesi a seguito di alcune aggressioni.

Quando le unità vengono mandate sul pianeta discarica la regina, dopo aver riprogrammato il software, li modifica per renderli decisamente più letali e li prepara per lo show.

**Comparsa**: Tutorial

**Animazioni:**

* Corsa
* Attacco corpo a corpo
* Morte
* Spawn ( se da spawn point speciali)

### **Furia esplosiva**

**Macchina a stati:**

Spawn: Si orienta verso la protagonista e si muove verso di lei con velocità X0

C range: Si muove verso la protagonista con velocità X1

B range: Si muove verso la protagonista con velocità X2 > X1

A range: Attiva un timer di 3 secondi e poi si fa esplodere, infliggendo il proprio valore di Danno alla protagonista.

Morte A range: Dopo che è esploso, scompare

Morte B range: Esplode, causando danni ai propria alleati entro un raggio X

Compattatore: Viene distrutto e scompare

Barile azoto liquido: Subisce un malus alla variabile Movimento 1

Generatore elettrico: Azzera Movimento 1 e subisce un malus alla variabile Vita

Laser: //

Esplosione barile: Se all'interno del raggio d'azione, esplode e scompare

**Panoramica:** Un cane robotico che carica il giocatore ed esplode quando arriva nella "Short Range".

**Note di BG**: Quando una furia subisce danni tali per cui non sarebbe più in grado di combattere, quelle che ancora possono muoversi vengono riportate alla Regina perché modifichi il loro programma in modo da sovraccaricarne il nucleo a comando remoto e ricevono una tanica di carburante altamente instabile che viene rivettata direttamente allo chassis.

Quelli che, invece, hanno perso la mobilità vengono direttamente riciclati per pezzi di ricambio per gli altri robot.

**Comparsa**: Montacarichi A (Wave 3)

**Animazioni:**

* Corsa
* Esplosione
* Morte
* Spawn (se da spawn point speciali)

## **Nemici Speciali**

### **Predatori (Alfieri) [stencil]**

**Macchina a stati:**

Spawn: Si orienta verso la protagonista e si muove verso di lei con velocità X0

C range: Si muove verso la protagonista con velocità X1

B range: Si muove verso la protagonista con velocità X2 > X1

A range: Attacca corpo a corpo il giocatore

Morte A range: Esplode e scompare

Morte B range: //

Compattatore: //

Barile azoto liquido: Subisce un malus alla variabile Movimento 1

Generatore elettrico: Azzera Movimento 1 e subisce un malus alla variabile Vita

Laser: Subisce danno

Esplosione barile: Se all'interno del raggio d'azione, esplode e scompare

**Panoramica:** Un nemico che si muove velocemente, attacca corpo a corpo e a distanza.

**Note di BG:** sono montati dalla Regina partendo da pezzi di veicoli da corsa, aerei da combattimento dismessi e giroscopi normalmente usati in navi spaziali di piccola taglia. Il sistema di movimento accelerato corre voce sia stato messo insieme prendendo rottami millimetrici di magnetovie terrestri re-caricate e collegate direttamente al reattore nel tronco. Per quanto lo chassis sia relativamente sofisticato, l'IA che lo controlla, invece, è complessa solo quel tanto che basta per renderlo in grado di processare le manovre ad alta velocità e programmi di puntamento semplice, ma altamente aggressivi.

**Comparsa**: Discarica (Prima Wave)

**Animazioni:**

* Corsa
* Attacco corpo a corpo
* Attacco a distanza (stelle ninja o simili)
* Morte
* Spawn (se da spawn point speciali che effettuano lo spawn mentre sono nel campo della telecamera di gioco)

### **Cecchino (cavallo) [stencil]**

**Macchina a stati:**

Spawn: Si orienta verso la protagonista con velocità X0 e appena ne raggiunge la C range si ferma

C range: Da fermo, prende di mira il giocatore e spara una volta con l'arma

B range: Cerca di tornare in C range sparando al giocatore con l'arma secondaria

A range: Cerca di tornare in B range sparando al giocatore con l'arma secondaria

Morte A range: Esplode e scompare

Morte B range: //

Compattatore: //

Barile azoto liquido: Subisce un malus alla variabile Movimento 1

Generatore elettrico: Azzera Movimento 1 e subisce un malus alla variabile Vita

Laser: Subisce danno

Esplosione barile: Subisce danno

**Panoramica:** Si tiene sempre alla massima distanza di tiro del giocatore. Da fermo ogni X secondi spara verso il personaggio. Se il giocatore gli si avvicina, arretra attaccando con un'arma secondaria.

**Note di BG:** L'IA alla sua base è stata presa da software ottenuto dai nuclei di mezzi da ricognizione, telescopi spaziali e motori di analisi statistica che la Regina ha mescolato e a cui ha aggiunto quel tanto di indipendenza che basta per essere in gado di reagire più in fretta al mutamento costante delle condizioni del campo di battaglia.

**Animazioni:**

* Movimento camminata
* Attacco
* Morte
* Spawn (se da spawn point speciali)
* Attacco con arma secondaria
* Teletrasporto (può essere sostituito da un effetto particellare)

**Comparsa**: Tetto (Prima Wave)

### **Titano (Torre) [stencil]**

**Macchina a stati:**

Spawn: Si orienta verso la protagonista e ci si muove con velocità X0

C range: Si muove verso la protagonista con velocità X0

B range: Si ferma e attacca la protagonista con la propria arma

A range: Passa a un attacco melee (da vedere)

Morte A range: Esplode lasciand sul terreno una granata accesa e scompare

Morte B range: //

Compattatore: //

Barile azoto liquido: Subisce un malus alla variabile Movimento 1

Generatore elettrico: Subisce danno e un malus a Rateo

Laser: Subisce danno

Esplosione barile: Subisce danno

**Panoramica:** Un grosso robot corazzato armato di gatling gun. Non appena entra nella "Long range" del player, gli apre il fuoco contro riducendo la sua velocità principale fino ad arrivare nella "Short Range".

**Note di BG:** La Regina ha preso l'IA di un compattatore di rifiuti, modificandola per essere in grado di comprendere ordini e situazioni più complessi di un semplice compito di routine. Per avere un fante solido da prima linea, invece, il chassis è stato messo insieme partendo da materiale industriale pesante come muletti da megatonnellate, robot minerari, esoscheletri da scavo negli asteroidi e così via.

Lo scudo, invece, spesso è ottenuto dalle pareti di containers.

**Comparsa**: Montacarichi B (Dopo un minuto)

## Boss

### **Boss Regina**

* Vita singolo emettirore: 2000 x 4 emettitori
* Vita regina: 2000; 500 per ogni fase
* Numero emettitori: 4
* Attacco regina in fase protettiva: scariche elettriche ad area
* Viene presentata con riprese di camera diverse: figura intera, i suoi punti deboli e le sue armi.
* Prima di iniziare lo scontro è presente un dialogo tra la protagonista e la regina
* L'obiettivo primario del giocatore è quello di colpire gli emettitori elettrici che la tengono in vita.
* Durante il combattimento il giocatore viene attaccato da nemici standard, elite e da delle scariche elettriche che hanno effetto in una determinata area indicata al giocatore prima che il colpo arrivi.
* Quando un emettitore viene colpito per la prima volta appare la sua vita residua.
* Distrutto un emettitore, la regina è vulnerabile fino a quando il giocatore, colpendola con le proprie armi non sottrae dalla sua variabile vita un valore pari a 500. 1/4 della vita totale della regina pari a 2000.
* Durante questa fase la regina non attacca, è immobile e può essere colpita liberamente.
* Come scritto sopra, sottratto un valore pari a 500 dalla variabile vita della regina, essa torna a proteggersi e il giocatore deve distruggere il secondo emettitore per colpirla direttamente. (*Può essere distrutto solo un emettitore alla volta sui 4 totali*)
* Dopo che la regina viene colpita e prima che ritorni a proteggersi, viene spawnato nell'area di gioco un medi-kit grande
* Distrutto il quarto emettitore la regina è sconfitta
* Parte la scena di intermezzo finale con dialogo

**Elementi di Trama:** La regina è un personaggio combattuto. Nasce come robot difettoso, scartato durante la messa in produzione. Arrivata su Marte vuole costantemente raggiungere la perfezione costruendo altri robot, vedendo nelle proprie creazioni la perfezione che le manca.

Le considera come figli e, dopo essere stata sconfitta, vede nella protagonista la perfezione assoluta, la nuova regina.

Spiega anche che è stata lei a volere il suo arrivo su Marte orchestrando il tutto per dare una nuova e degna compagna al suo amato RE.

*Movimenti:*