recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
BigNateLikesGodzilla

Bignatelikesgodzilla is a scratcher who got the most followers in Scratch. He is also known to make Incredible and almost unrecreatable games in scratch. He has a total of 1,200,298,000,394,045,209,488,900 followers on scratch. He is popular for his followers and amazing games. Go follow him now.

Bignategodzilla Is an execent Scratcher amoung scratchers he makes good projects And Has tons of friends, He has more then 1,000,000 m follower son sctrach lol
Crazyfin9999

Crazyfin9999 is mostly known for making chaotic projects related to scratch cat. In these he makes scratch cat do really stupid stuff. He also does games wich are quite big and fun but the assets look kinda wierd. He started a series known as stickdude world in witch he made games and animations about these funny stickman characters. He also made a website for it known as stickdudeworld.wixsite.com/nutty/. Characters from this series are known as: Stickdude, Red Jerry, Orange Jerry, Terry (a secret spy), Bob (the main villan who makes a bunch of crazy adventures). He also works for nelsonsoft inc. A scratch game company hosted my mrzipzipzip that works on games such as Boxy Brawl and Battlefront.
MaDU59

maDU59\_ is a scratcher primarily known for his Hide and Seek Online series, becoming #1 on trending several times. He has over 2,800 followers and 1.1m views.

## Hide and Seek Online

On November 30, 2020, he created Hide and Seek Online. This quickly became his most viewed and became #1 on trending for a period.

## NinjaJacksonFi's remix

On October 7, 2020, NinjaJacksonFi remixed the project. It has historically been the most-viewed remix of the project, with over 1K views.
Lexi

Lexi is a boisterous cab-forward engine who works at the Steelworks on the Mainland.

## Personality

Lexi is an eager and excitable engine. She is proud of being experimental and 'cab-forward'- even though she is convinced this makes her an un-useful engine.

Lexi is upbeat, cheery and outgoing, and likes to experiment with how she presents herself, often trying out different voices and how she phrases her expressions just to see which one she thinks works best. Lexi is not always confident she gets things right, but she loves the excitement of anything new, is very sociable, and keen to explore new things.

## Basis

Lexi is based on the North Pacific Coast Railroad Cab-Forward 4-4-0 No. 21 "Thomas-Stetson", a rebuild of NPCRR #5 which had been wrecked in 1897. An innovative engine built by Bill Thomas, it is considered the first cab-forward locomotive and was one of the first oil burners, as well as the first locomotive to use a marine boiler. The engine had insufficient adhesion weight and its oil burners were prone to damage due their proximity to its water tubes, and was unpopular with crews, its unusual appearance earning it the nickname "The Freak". #21 was scrapped in 1905.

Lexi’s basis
## Trivia

* Lexi has received several modifications compared to her basis:
	+ Lexi has been modified to accommodate a face, as a lamp would actually be where her face is. Her lamp has also been moved to her added footplate.
	+ She has been modified for working on British railways with the addition of buffers and a screw-link coupling on her tender, as well as brake-pipes on her front and back.
	+ She has been regauged from 3ft gauge to standard gauge.
* Lexi seems to speaks with a Scottish accent and imitates many other dialects, despite being based on an American engine.
* Lexi's tender wheels are actually reused from Marion's wheels, and her bell is reused from Belle's bell.
* Lexi shares the same whistle sound as the Rainbow Sun and Carlos.
Kaj

kaj first joined Scratch in 2008 as a regular user. They didn't want to harm anybody, but kaj gradually gained a desire for more

## Kaj

### Status

Banned

views.

kaj was a user who threatened to destroy the website due to not getting enough views. Many users have impersonated kaj to prank other users, but used him/his pronouns instead of the she/hers pronouns used by the owner of the kaj account.

As an April Fools update, an account called KajTheModerator was made to show "the good side of Kaj."
F4F

F4F is a thing some scratchers do (standing for: Follow 4 Follow). It means that if someone follows the scratcher, they will follow them. F4F is mainly only popular with smaller scratchers. Bigger scratchers like Griffpatch do not do F4F, mainly because that would take a lot of work due to the amount of followers they gain in one day. Though it is mostly big scratchers, there are many small scratchers that oppose F4F and will not do it. The reasoning that the smaller scratchers don't do F4F is probably for the same reasons as big scratchers.

## S4S

S4S is commonly used on Instagram. It is when two people shout out each other on their profiles and encourage their followers to follow them. It is not popular on scratch though.

## UF4UF

UF4UF was a policy invented by NinjaJacksonFi (standing for: Unfollow 4 Unfollow). It basically means that if someone is following you, and you do F4F, and they unfollow you, you will unfollow them.
Chazwil7

Chazwil7 is a account that was created in 2022, but one time in 2022, his scratch account was originally as a block for his unshared project called “my first scartch video”, he was also in the UK
History:

In the block, he did not create any more projects, but then in October 17th 2022, he made “My toy plane crash” and “the shortest titanic movie”, a thing that would finish in a few seconds, Normally, 9 months ago, he changed his PFP on scartch

He also has a upcoming movie coming On 2024
Legobuzz5697

LegoBuzz5697 is a scratcher, who joined Tuesday, April 7 2020, and has been on scratch for 1 year and 7 months.

He also has a youtube channel with the same name here.

Over the years, he has had a bunch of Profile Pictures.

He currently has 2 right now, a fan-made one, and a halloween one he made himself. >>>>>

He also has a gamejolt and itch.io page

He also has a NewGrounds account IAMFISHY

He has made numerous games, animations, and art.

He Has an easter-egg in a baldi-fan game on scratch but only he can see it, since the code allows him to see it.

**CAT WARS**

Cat Wars is a canceled game LegoBuzz5697 was working on in 2020, but got canceled, due to working on other things.

He has said that he might work on it in 2021.

"I think I might make a reboot, but I can't promise that." -LegoBuzz5697 on March 2021

His Best Friends IRL are minecraftisthebest-, penguinie1567, catycatycaty1234 , FiadR.

He is also working on the sequel to his game, Jimmy's Fish.
Henry-stickmin156

NOTE: THIS PAGE WAS CREATED BY HIM BECAUSE HE WANTED A PAGE TOO
Henry-stickmin156 was loving Henry Stickmin Collection and Friday Night Funkin' he becomes a Youtuber and wanted to change his username into "FridayFunkGaming291" and yes that his Youtube username is FridayFunkGaming291. He loves Scratch and don't use Scratch Jr because it's offline and been using Scratch Website on Google.

However, he has made a new account called FridayFunkGaming291 with everything perfect.

# Trivia

▪He is a Youtuber called FridayFunkGaming291

▪He likes to make Friday Night Funkin' mods

1▪People calling him poor kid (PLS STOP IT)

# Accounts

Youtube

Old Scratch Account (henry-stickmin156)

New Scratch Account (FridayFunkGaming291)
Алтари

**Алтари** - наполненные Единением монументы, которые могут быть использованы игроком в ходе событий в Храмах. Такие события относятся к глобальным многократным и ставят перед выбором: покуситься на сокровища Храма или совершить ритуал у Алтаря. Первый вариант предусматривает сражение с могущественным духом - Хранителем Храма, второй - обмен одного ресурса или показателя на вознаграждение в виде другого. Всего Алтарей, как и Храмов, четыре типа:

Храм Музицирования - Алтарь Единения:

Пожертвуйте в одну из чаш свою Самоцветную Пыль или часть жизненных сил, чтобы Алтарь наполнил вас своим Единением. Игроку предлагается молиться у Алтаря несколько дней, забыв про голод, жажду или сон (-10%, -40% или -90% Здоровья), либо пожертвовать щепотку, горсть или мешочек (-10%, -40%, -90% Пыли) на изготовление новых музыкальных инструментов. Взамен Бродяга будет наделен Единения, после чего Искаженный Кристалл переместит его в неизведанные земли для дальнейших странствий.

Храм Живописи - Алтарь

Храм Письменности

Храм Изваяний

Храм Зрелищ
Arthur

Arthur is a large tank engine originating from the London, Midland and Scottish Railway. He runs the Norramby Branch Line.

## Personality

Arthur is a big tank engine who has never been naughty in his life. He was highly esteemed for his "spotless record" before he arrived on Sodor, never having made a mess or a fuss and never having caused an accident. His main duties were to shunt trucks and haul goods trains. Arthur can be a bit naive however and after a jealous Thomas tricked Arthur into setting his standards too high with the trucks, his record did not stay as spotless as he had hoped. Arthur is very obedient, cautious, and well-behaved. He aims to please in his work and do everything as best he can. He now mainly runs the Fishing Route by the coastal village, a duty which Thomas was only all too grateful to be relieved from. Here, Arthur enjoys the sea air and the smell of the fish.

## Basis

Arthur is based on an LMS Ivatt Class 2MT tank engine developed for the London, Midland and Scottish Railway (hence the initials on his tanks). Unlike his basis, Arthur lacks a sand dome.

According to Robert Gauld-Galliers' original artwork, he was originally going to have the number "41241" painted in yellow on his coal bunker and a top feed like his original basis. The number 41241 comes from a preserved 2MT on the Keighley and Worth Valley Railway, and at one point, 41241 was painted in a maroon livery like Arthur. Three others are also preserved.

Arthur’s basis
## Trivia

* According to an early leak on the names of the seventh season characters, Arthur was originally going to be called Clarence. It was then changed to Arthur, when TV mag ran a competition to give him an official name, and that was the one chosen.
* Arthur was named after the late grandfather of competition winner Luke Sharp.
* Arthur was never seen with a CGI face in the twelfth season, Harvey also was too, but he was seen with CGI faces in a few deleted scenes of said season.
* As of the ninth season learning segment, Arthur's Tricky Travels, Arthur shares Edward's whistle sound.
* Though he is painted in the LMS maroon livery, his class was only ever painted black when in service on the LMS.
* His class were nicknamed "Mickey Mouse Tanks", as their route indicator disks look like the ears of Disney's famous character Mickey Mouse.
Misty Island Speeder

The Misty Island Speeder (also known as an Inspection Car) is a maintenance of way motorized vehicle that was once used on Misty Island. It was stationed at the Sawmill, and seems to have been unused for a long time.

## Basis

The Misty Island Speeder is based on an American type railroad speeder.

The Misty Island Speeder’s basis
Front page

Front page is main page of Scratch. In it you can see featured projects, featured studios, Scratch design studio projects, projects curated by (scratcher's username), top-love, top-remix.

## Things on front page

### Featured projects and studios

Every 3 days a scratch team member choose a project and a studio and puts it on front page.

### Top love and top remix

Projects that get very many loves or remixes fast.
Marioguyman

Mariomanguy is a terminated Scratcher who was known for harassing young scratchers. He tried to trick young kids into thinking he was Scratch team to get their passwords and hacking them. He has had many accounts

## Getting hacked

He got hacked by a group of friends because he leaked his own password on an old account and he didn't change it on his new accounts. They kept hacking his newer accounts.

## F4F248

### Status

MY PASSWORD IS lollolmy password is LOLLOLFollow @ExOnOe lol

This is a banned account, so you can't log in. This was his first account he used. This account stole projects and got famous for wrong reasons. He harassed others a few months later and got banned. He leaked his password for some reason before that and he got hacked.

## mariostop

### Status

Both are "Stop"

This is his account after marioguyman. Its probably banned. It wasn't used much until it was banned.
Бродяги

**Бродяги** - человекоподобные существа, в чьи тела вселяются духи Древних для сражения с полчищами Одержимых и командующих ими Инферналов . В отличие от прочих потомков Древних, Бродяги имеют значительные резервы Единения и могут ими пользоваться. Эти создания довольно развиты, их поведение не зависит, как у примитивных порождений, от изменения потоков Пыли и Единения, как максимум это может оказать влияние на магические возможности.
Cat Blocks (2020 April Fools Prank)

Cat blocks were blocks that originated from a 2020 April Fools Prank.

Origins.

The Cat Block Originated from 2020, As a April Fools Prank, Which Only lasted 3 days, But in 2021, They would return for another April Fools, but then disappeared again, 2022, Unsure, But most likely No.

Interactions.

You could Interact with this little guy by Clicking it, Touching its ears, Etc.

Can you still use these Adorable Blocks?

You can only access these Nowadays through Turbowarp with a simple click, or Scratch Addons by doing the Konami Code.
Icaria Ourense

Principios:

1. Autodeterminación. Honramos el lenguaje que las personas utilizan para comprender sus experiencias y respetamos cómo la gente elige navegar su angustia . Celebramos la diversidad, la reducción de daños y la autodeterminación. Todas las personas son bienvenidas, asi sea que apoyen el uso de drogas psiquiátricas o no, que se identifican con las categorías diagnósticas o no.
2. Más allá del modelo médico. Ícaro es un santuario para las personas que crean sus propias definiciones de la salud y el bienestar. Estamos explorando un territorio desconocido y no nos conducimos por los mapas predeterminados esbozados por los profesionales de la salud y las compañías farmacéuticas. Estamos creando nuevos mapas.
3. Educación acerca de las opciones. Cuestionamos lo que escuchamos en los medios de comunicación y lo que leemos en los folletos en la oficina del docto. Investigamos los tratamientos médicos, aprendemos todo lo que podemos acerca de sus riesgos y beneficios, y respetamos el rol que las creencias personales y la intuición juegan en la toma de decisiones. Exploramos un espectro de enfoques, y nos animamos unos a otros a tomar decisiones informadas.
4. Equilibrio entre el bienestar y la acción. Nos ayudamos mutuamente a mantener el equilibrio para que podamos usar nuestros dones para hacer que el mundo en que vivimos sea mejor, más hermoso, y mucho más interesante. Juntos nos esforzamos por crear una vida plena e independiente para nosotros mismos, donde el objetivo final no es sólo sobrevivir, sino prosperar y transformar.
5. Acceso. Exigimos más opciones para la comprensión y la navegación de la angustia emocional y queremos que todas las personas tengan acceso a estas opciones, independientemente de su clase económica, su capacidad y su identidad. Buscamos crear espacios y recursos que permiten la inclusión de todas las personas.
6. Justicia Social. Reconocemos que todos vivimos en un mundo loco y que muchos de nosotros luchamos debido a legados de abusos, colonización, racismo, clasismo, sexismo y otras formas entrelazadas de opresión. Afirmamos que la justicia social es la base de las sociedades sanas y fomentamos relaciones de apoyo libres de violencia y opresión.

## Contacto

Facebook: https://es-es.facebook.com/people/Rede-Icaria-Ourense/100014753233825
Getting Over It (Scratch Edition)

Getting Over It is an arcade climbing game where you carefully use a hammer to climb up a mountain. Use physics to your advantage and see how far you can go before losing your mind!
About Getting Over It

Getting Over It is a fan game based on the hugely popular Getting Over it with Bennett Foddy. The objective is the same in this version of the game, but the theme is entirely different.

Instead of a man in a pot navigating a punishing and surreal landscape, this playful alternative has you playing as a cat in a plant pot climbing various colorful blocks and giant fruits. Much like the original game, it's quite tricky and unforgiving!
Tips

```
   Take your time - going to fast can send you flying back to where you started!
   Use the hammer to carefully leverage yourself over tricky areas
   Keep your cool and try again

```

More Games Like This

Getting Over It is quite a unique concept for a game. However, many games involve getting over tricky obstacles. Similar titles include Short Life 2 and Vex 6.
Release Date

April 2020
Developer

This Scratch version of Getting Over It is developed by Griffpatch. This version is inspired by Getting Over It with Bennett Foddy.
Platform

Web browser
Controls

Move your mouse to make it move.
Ладдер

**Ладдер** (известный под названием **Грааль**) - древнейший артефакт всей Мультивселенной, творение самого Вершителя и главный инструмент сохранения целостности и баланса каждого Измерения. Единение, заключенное в Граале, настолько велико в своей концентрации, что при поглощении энергии этого артефакта существо становится воплощением Вершителя в одном из миров - этот ритуал называется "Вознесение". Для его совершения необходимо собрать воедино все Фрагменты Грааля в ходе различных событий. Все Фрагменты, за исключением одного, были утеряны и теперь ждут своего часа, последний же принадлежит одному из Инферналов, каждого из которых Бродяге предстоит победить в каждом Измерении.
Materials

All crafting and rituals require a set of components that are split into 3 different types of components: Basic, Material, and Focus.

Basic Components: Everyday things that can be found with relative ease assuming they are actually available in your immediate surroundings. Grass, Bark, Water, and Rocks are general examples of these. Always consumed in use and one minute of role playing must be associated with the collection of each use of a basic component.

Material: Much more specified and hard to find components to acquire and use. These things are always consumed in their use and may not be used again. They are represented with item cards. Collecting these components in the wild require specific skills or abilities, though they can generally be bought from traveling merchants and tradesmen.

Focus: These components are not consumed in the creation of an item. They generally represent the special containers or devices used in the creation of materials. They can be things like a smith kit, anvil, and the like.

## Expiration

Components do expire depending on its type.

Basic components expire at the end of the period unless you have an item card for them at which point they expire at the end of the event. Basic components are things like moss, water, alcohol, etc. Things that you can just collect in and around.

Material components expire after 3 events, including the one in which it is acquired. These always have items cards associated with them.

Focus components expire after 6 events, but unlike material they may be repaired as per a broken item.

## Components

  Moss
  Rocks
  Cloth
  Coal
  Alcohol
  Salt
  Oil
  Water

## Herbs

  Barley
  Nightshade
  Blackthorn Bush
  Buchu
  Coriander
  Cowslip/Primrose
  Mushroom
  Dragon’s Blood Resin
  Hemlock

## Metals

  Silver (Green rocks brushed silver)
  Mithril (White rocks brushed silver)
  Cold Iron (Red rocks brushed blue)
  Adamantine (White rocks brushed blue)
  Ba’atorian Steel (Green rocks brushed red)
  Eladrian Iron (Green rocks brushed yellow)
  Ghost Steel (White rocks brushed black)

## Taxidermy

  Skin/Leather/Hide
  Marrow
  Bone
  Brain Tissue
  Teeth/Claws
Эфириалы

> Некоторые Древние так и не смогли оправиться от нападения Одержимых на Башню Столпа. Отчаявшись, они утратили свою первоначальную форму и стали озлобленными духами, чья личность, подобно телу, рассыпалась на сотни призрачных искр. И по сей день эти вселившиеся в доспехи Одержимые воют в стенах Столпа, представляя огромную угрозу для авантюристов.
>
>

## Эфириалы

### Добыча

Пыль, Осколки

**Эфириалы** - особые враги эпической редкости, их можно встретить лишь после некоторых событий и только в Измерении Столп. Эфириал выглядит как одухотворенный доспех, охваченный магическим сиянием: остатками того Единения, которое некогда было частью Древнего.

Эфириалы обитают только внутри Башни, боясь священного света, который изредка пробивается через грозовые тучи, нависшие над Столпом. У Эфириалов немного здоровья, но их атаки разрушительны, а тело едва материально, из-за чего по этим призракам тяжело попасть. Если игроку удастся разбить проклятый доспех Эфириала, тот пропадет, а расколотая броня превратится в Осколки, которые игрок сможет собрать.
Инвентарь и хранилище

**Инвентарь** - походная сумка Бродяги, куда тот складывает все добытые предметы. Изначально насчитывает 8 слотов для их хранения и 3 слота экипировки (располагаются в верхней части инвентаря), в которые можно поместить соответственно оружие, броню и талисман, которые будет использовать игрок во время сражений и в шахте.

**Хранилище** - межпространственный карман, в котором можно держать запасные предметы. Хранилище также имеет 8 слотов, и его можно расширить. Отличие от инвентаря состоит в том, что оно является общим для всех персонажей игрока и он может использовать это, передавая предметы от одного Бродяги к другому.
События

## Описание

**События** (они же квесты или ивенты) - неотъемлемая часть игрового процесса в Ladder Clicker. Представлена рядом идущих друг за другом ситуаций, во время которых игроку предстоит совершать выбор из как максимум трех вариантов для того, чтобы определить дальнейшую судьбу Бродяги. События могут с некоторым шансом появиться во время боя с врагами или добычи Пыли в шахте. Гарантированно попадаются игроку при достижении нового уровня героя. Ниже приведена схема, по которой разделены игровые квесты в Ladder Clicker:

(Глобальные)
Торговцами
 Многоразовые
события
 Одноразовые
события
 Храмы с
Алтарями
 Текущее Измерение
(Локальные)
события
 Одноразовые события

(Глобальные)
Торговцами
 Многоразовые
события
 Одноразовые
события
 Храмы с
Алтарями
 Текущее Измерение
(Локальные)
события
 Одноразовые события
Персонаж

**Персонаж** - Бродяга, которым управляет игрок. Делятся на *классы*, каждому из которых свойственны отдельные *способности*. У каждого Бродяги есть *навыки*, которые можно улучшить в отдельном разделе персонажа.

## Навыки

Всего навыков шесть, пять среди них отвечают за параметры самого персонажа, а последний - за способность Бродяги. Для улучшения
Классы

**Бродяги** - человекоподобные существа, в чьи тела вселяются духи Древних для сражения с полчищами Одержимых и командующих ими Инферналов . В отличие от прочих потомков Древних, Бродяги имеют значительные резервы Единения и могут ими пользоваться. Эти создания довольно развиты, их поведение не зависит, как у примитивных порождений, от изменения потоков Пыли и Единения, как максимум это может оказать влияние на магические возможности.

## История

Немаловажной частью плана Сумеречного было помочь Древним уничтожить своих же слуг, Инферналов, дабы отнять у них фрагменты Грааля и присвоить себе. Притворившись Вершителем, демон учит Древних одухотворению существ, чьи разум и тело способны выдержать

играют ключевую роль в событиях мира Ladder Clicker, будучи

==

Взаимодействие с персонажем: ==
Medios de información sobre AlterPsiq

* Radios locas
	+ Radio Prometea (CUAC FM)
	+ Radio Himalia
	+ Radio Nikosia
	+ Fuera de la Jaula
* Webs/blogs de organizaciones profesionales, familiares o mixtas
	+ AEN
	+ AMSM
	+ No Gracias
	+ Colectivo Silesia
	+ Revolución Delirante
	+ Mad in America - Hispanohablante
	+ Primera Vocal
* Webs/blogs de organizaciones en primera persona
	+ Federación Andaluza En Primera Persona
	+ Activament
	+ Flipas GAM
	+ Hearing Voices
	+ The Icarus Project
* Webs/blogs personales
	+ Postpsiquiatría
История и сюжет

## Где сияет Грааль?

Титул Древних носят все существа, принадлежащие к первоначальным расам Мультивселенной. Среди Древних - старейшие создания и могучие духи, жившие еще до пришествия Сумрачного. Ныне едва ли хоть кто-то из ныне живущих способен похвастаться встречей с ними, а потому Древние окружены не одним десятком мифов.

## История Древних

Во времена, когда Мультивселенная только начала наполняться новыми видами разумных созданий, Вершитель смотрел на них сверху, а его даром каждому Измерению послужили Ладдеры. Эти артефакты-Граали берегли все живое и при помощи Единения указывали ему истинный путь. Изучая возможности Граалей и познавая Единение, существа могли одухотворять себя после смерти, становясь духами. Это требовало огромного мастерства, которое уже не встретишь сейчас.

Путь одухотворения был тернист и полон страданий, так что нашлись Древние, пожелавшие без помощи Единения обрести бессмертие во плоти и к. Одним из таких стал Сумрачный. Расколов священный Ладдер на фрагменты, он оборвал связь родного Измерения с Вершителем, тем самым осквернив себя и все кругом. Части разбитого Грааля он предложил Древним, пообещав бессмертие. От Древних требовалось лишь одно: хранить фрагменты Ладдера ото всех, в течение веков пропитывая их порочным, темным Единением Сумрачного.

Древние, согласившиеся помочь ему, стали первыми Инферналами - не живыми и не мертвыми демонами, искаженными тьмой. Вскоре то же самое повторилось и в ряде других Измерений, где переметнувшиеся Древние стали разбивать великие Граали и становиться Инферналами. Безумие темного Единения постепенно охватило пугающее множество миров, там воцарились хаос и гниение. Существа, оказавшиеся под влиянием Инферналов и исходящего от них Единения в итоге были порабощены и стали Одержимыми.

Древние, не ставшие слугами Сумрачного, оказались по другую сторону и были вынуждены воевать за свои Измерения или бежать в мирные поселения вроде Зари и Аванпоста. В течение многих столетий
Исхииб

**Межпространственный искривитель** (среди Древних известный как **Исхииб**) - сложное устройство с высокой концентрацией Единения и способностью формировать из него порталы, ведущие в другие миры. Только сильные духом Бродяги способны использовать эту реликвию, чтобы путешествовать между Измерениями.

## Принцип работы

Технология изготовления Исхиибов с исчезновением Древних рас была утеряна, что делает искривители поистине редким и неповторимым артефактом. Исхиибы внешне похожи на украшенные Самоцветами и полированные Пылью шкатулки, внутри которых установлено множество магических зеркал, реагирующих на сияние Ладдеров.
Rutinas y horarios

Si todo es nuevo, inesperado, imprevisto, aleatorio, improvisado o lo es hasta cierto punto, hay una alta exigencia cognitiva que nos acaba por puede dejar agotadas y vulnerables a pensamientos extraños y desagradables. En general, tener rutinas y horarios estables puede ayudar a estabilizarnos aunque esto no quiere decir que sea útil y obligado para todo el mundo tener unas rutinas estrictas y draconianas. Quiere decir que, al menos, en determinados momentos, tenerlas puede ayudarnos. La auto-observación y nuestra red de apoyo nos pueden ayudar a detectar lo que necesitamos y como nos sientan las medidas que vamos tomando para nuestro bienestar.
Apoyo Mutuo

Definición desde la obra escrita por el naturalista ruso Piotr Kropotkin en parte como respuesta al darwinismo social y, en particular, al ensayo del siglo XIX de Thomas H. Huxley, "*La lucha por la existencia*", el libro de Kropotkin se basó en su experiencia del día a día en expediciones científicas en Siberia para ilustrar el fenómeno de la cooperación. Tras examinar las pruebas de la cooperación en comunidades de animales no humanos, "salvajes", "bárbaros", en las autónomas ciudades medievales, y en la época moderna, llega a la conclusión de que la cooperación y el apoyo mutuo son tan importantes en la evolución de la especie, como lo es la competencia y la lucha mutua, en caso de no ser más.

Considerada como una de sus más grandes obras, Kropotkin muestra toda su esencia como ideólogo sin dejar de lado el plano científico y analítico del tema en sí. Desde allí el principio del apoyo mutuo y voluntario se convierte en principio político.

Esta obra de Kropotkin ha sido considerada como pionera y antecedente del concepto de altruismo en etología, de la genética de poblaciones y de la sociobiología.
Торговцы

**Торговцы** - персонажи, которые могут быть встречены игроком в определенных событиях и у которых он может обменять Самоцветную Пыль на предметы. В зависимости от числа открытых Измерений игрок может встретить разных Торговцев. Все они будут предлагать Бродяге приобрести один из трех предметов с различными свойствами (3, 5 или 7 случайных свойств за 500, 2500 и 10000 Пыли соответственно), причем у каждого Торговца есть свое уникальное свойство предмета, которое гарантированно будет присутствовать в каждом из трех его товаров. Одному Торговцу присущ только один, приобретаемый у него, эффект предмета. Ниже показаны все Торговцы и их товары:

5 эффектов - 2500
 Нурглорр
Radio Prometea (CUAC FM)

Un programa de radio sobre salud mental. En primera persona, desde un punto de vista de Derechos Humanos y con una visión crítica.

Emiten en CUAC FM 103.4, la radio comunitaria de A Coruña (Galicia), y también online. Sábado alternos de 20.00 a 21.00. Para escuchar en directo y online: http://cuacfm.org/directo/

Radio Prometea es un magazine dedicado a la salud mental, cuiados y derechos de las personas en el área de la salud mental. Su formato es de magazine con música, poesía, cultura, etc. En el que tocan transversalmente muchos más temas. Quiere ser voz de las personas diagnosticadas y defender sus derechos pero también abierto a quienes estén interesadas en el tema. Con mentalidad crítica hacia el biologicismo reduccionista imperante en el sistema psiquiátrico actual. El principal contenido son las entrevistas pero también hay divulgación, música, actualidad, etc.

Blog (abandonado): https://radioprometea.wordpress.com/

Email: radioprometea@hotmail.com

Facebook: https://www.facebook.com/RadioPrometea/?fref=ts

Twitter (abandondado): https://twitter.com/RadioPrometea

Podcast en iVoox (antiguo): http://www.ivoox.com/podcast-podcast-radio-prometea\_sq\_f150590\_1.html

Podcast en Radio Coco (actual): https://cuacfm.org/radioco/programmes/radio-prometea/
Пустые

Одержимые – основной тип врагов в Ladder Clicker. Некогда простые существа, теперь они

простые существа, охваченные источаемым Инферналами безумием, которое постепенно уродует их тела и заставляет атаковать всех носителей Единения. В игре представлены врагами, которых игрок встречает во время боя. Одержимые обладают фиксированным количеством Здоровья и, как правило, не имеют особых возможностей. В зависимости от уровня Одержимости враги делятся на следующие группы:

Обычные (Порабощенные)

Редкие (Обращенные)

Мифические (Преданные)

Божественные (Оскверненные)

Уникальные (Падшие)

Чтобы не поддаться влиянию Одержимости, игроку необходимо иметь определенное количество Единения в запасе, дабы вызвать существо определенной группы и выставить магический барьер для дальнейшего сражения без риска потерять контроль над разумом Бродяги. За вступление в бой с Одержимым у Бродяги будет вычтено некоторое количество Единения, после чего появится возможность расправиться с врагом. После победы над первым вызванным на бой существом Единение больше не снимается, а все последующие враги будут иметь случайный уровень силы. Если у Бродяги останется мало здоровья, можно использовать его активный навык, чтобы получить преимущество, либо сбежать с поля боя (в таком случае Бродяга получит небольшой урон в спину, но скорее всего сможет избежать смерти и восстановить здоровье в режиме странствий).

С поверженного Одержимого может выпасть один или несколько Самоцветов, которые он когда-то поглотил. Кроме того, в некоторых случаях удается получить предметы разных уровня и редкости. Награда за победу над врагов будет получена только в том случае, если игрок убил Одержимого и нажатием на оставшиеся после него вещи отправил их в инвентарь.

## Специальные враги

В некоторых случаях происходящие с Бродягой события влекут за собой появление специального врага, чьи внешность, название и параметры заметно отличаются от распространенных повсюду Одержимых. При этом специальный враг не обязательно будет Одержимым (например, Дух-хранитель или Местный житель), однако будет агрессивно настроен по отношению к персонажу, если его действия спровоцировали его. Со специальных врагов, как правило, выпадают более ценные Самоцветы, предметы и даже Осколки. Тем не менее, и выйти победителем из битвы с таким противником будет сложнее: некоторые специальные враги имеют активные навыки, наносят большой урон, устойчивы у атакам или имеют регенерацию.
Руны

Руны – магические символы, нанесенные на экипировку и придающие ей различные свойства.

**ВНИМАНИЕ:** Эффекты любой вещи работают лишь тогда, когда игрок экипировал ее.

По назначению руны делятся на 4 типа: стихийные, атакующие, защитные и усиливающие.

## Стихийные руны

### Назначение

Усиление основных параметров экипировки; Облегчение сражений с врагами и добычи ресурсов

"Древние расы начали замечать свою взаимосвязь с силами природы ещё в Период Становления. Жизнь, что теплилась в их телах, напоминала огонь, помогающий отгонять небытие. Голос разума отдавал холодом в моменты сомнений и напоминал, как важно сохранять ясность мысли. Душа, в свою очередь, яркими искрами и всполохами молнии освещала дорогу к мечтам и наполняла светом внутренний мир".

Усиливают основной параметр экипировки (для оружия это урон, для брони - защита, а у каждого из талисманов могут быть разные основные параметры в зависимости от их назначения). Стихийные руны – самая малочисленная группа среди всех: она включает в себя всего 3 руны. Это ограничение было введено ради баланса, ведь стихийные руны чрезвычайно полезны.

Стихийные руны:

## Атакующие руны:

### Назначение

Увеличение урона в сражениях с врагами

Атакующие руны призваны усиливать атаки или вносить дополнительный урон за счёт других эффектов.
Pares

La idea de que la gente que ha experimentado problemas de salud mental parecidos pueda brindar ayuda no es nueva. La naturaleza misma de los problemas de salud mental hace difícil su comprensión completa por aquellas personas que no los han experimentado y para quienes es más difícil mostrar empatía. Este proceso se describe en el artículo publicado en 2008 por un grupo de usuarios de Highland (Escocia):

Todo ello nos brinda la oportunidad de entender los beneficios adicionales de compartir experiencias con personas que ya han recorrido el mismo camino hacia el cambio.

Una de las cosas buenas del apoyo mutuo es que, generalmente, la gente conecta fácilmente con otros con los que han compartido experiencias. Es positivo cuando te has sentido raro, pero al final encuentras a alguien que ha pasado por lo mismo. Este vínculo es bastante fuerte y hace que las personas se entiendan. Sin embargo, a veces las cosas no van tan bien y puede ser difícil conectar.

Como agente de apoyo mutuo y antes de conocer a la otra persona y de pensar en la forma de conectar, necesitaras conocerte a ti mismo. Hay tres puntos de partida importantes al establecer una conexión:

* Estar abierto, interesado y tener ganas de aprender.
* Ser auténtico.
* Conocerse a sí mismo.

[De “Peer2peer: Curso de Formación Profesional" - Editado por Scottish Recovery Network]
Fuera de la Jaula

Programa de radio emitido en RNE Castilla y León del centro de intervención comunitaria destinada a ayudar a la comprensión del malestar psíquico.

## Contacto

**Web/blog**: http://desdefueradelajaula.blogspot.com.es/

**Podcast**: http://www.ivoox.com/fuera-de-la-jaula\_sb.html?sb=fuera+de+la+jaula

**Twitter**: https://twitter.com/fueradelajaula

**Facebook**: https://es-la.facebook.com/public/Fuera-de-la-Jaula
Portada

Desde un punto de vista crítico, de derechos humanos y propositivo.
47 artículos desde febrero de 2018

¿Qué pretende recopilar esta Wiki? Todo lo que tenga que ver con propuestas, proyectos, herramientas, técnicas, recursos, conocimientos, soluciones,…

¿Qué son las Alternativas a la Psiquiatrización?

¿Quiénes son?

¿Cuales son sus objetivos?

¿Cuáles sus resultados?

¿Cuál su filosofía?

¿Dónde hay AlterPsiq?

¿Dónde averiguar más sobre AlterPsiq?

## Colabora con este wiki

Puedes redactar artículos completos, corregirlos, añadir o rectificar datos concretos, escribir apartados, añadir enlaces a otros artículos o a webs externas, etc

Esta es una propuesta de Formato de los artículos sobre Organizaciones

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.

Archivo:Placeholder
Ladder Clicker Вики

## Приветствуем на **Ladder Clicker вики**!

Здесь можно отыскать информацию об игре Ladder Clicker, начиная полезными советами по прокачке и заканчивая записями об истории мира игры – Мультивселенной.

## Об игре

Ladder Clicker – это RPG-кликер с элементами текстового квеста, разработанная игровой студией Fatal Error Games для ПК и мобильных устройств на платформе Android. В данный момент проект находится на стадии бета-тестирования и постоянно обновляется. Текущая версия игры - 1.8 Conflux (список всех обновлений можно посмотреть в Истории версий).

Геймплей гармонично сочетает в себе сражения с разнообразными врагами, улучшение персонажа и предметов, а также прохождение квестов с выбором действий. Интерфейс и остальные визуальные элементы игры выполнены в минималистичном пиксельном стиле в дань уважения текстовым квестам и PRG былых лет.

Сама игра бесплатна и не содержит рекламу, хотя в ней присутствуют внутриигровые покупки (см. подробнее Осколки). Тем не менее, донат ненавязчив: это лишь способ быстрее развить персонажа и поддержать разработчиков. Ladder Clicker занимает малый объём памяти на устройстве и не нагружает его, а также имеет простое, но стильное визуальное оформление. Кроме того, игра содержит продуманный лор; узнать о нем помогут События и Манускрипты.

Эти древние манускрипты из Книгохранилища Зари раскроют любопытным глазам путников все самые интересные подробности мира игры Ladder Clicker! Вот некоторые из них, они вполне могут вас заинтересовать.

* Советы новичкам

* Мультивселенная (Пиллар)
* Классы
* Инвентарь и хранилище
* История и сюжет
* Ладдер
* Предметы
* Навыки
* Умения
* Самоцветная Пыль / Осколки
* События (Алтари/Торговцы)
* Манускрипты
* Подвиги
* Инферналы
* Одержимые
Federación Andaluza En Primera Persona

Su objetivo principal es mejorar la calidad de vida de las personas con problemas de salud mental en los ámbitos familiar, social, emocional y laboral. Para conseguirlo, su misión se centra en ser portavoces en primera persona y defender los derechos e intereses de nuestro colectivo, ante las diferentes administraciones y en foros locales, autonómicos, nacionales e internacionales, así como en todos aquellos ámbitos y lugares donde se decidan las estrategias y actuaciones en salud mental. Para lograrlo definen también diversos objetivos más específicos:

* Defender y reivindicar una mejor asistencia socio-sanitaria.
* Compartir objetivos, estrategias y problemáticas, así como intercambiar experiencias, proyectos, información y actividades entre todas las asociaciones andaluzas.
* Desarrollar estrategias conjuntas para luchar contra el rechazo, la discriminación y el estigma social.
* Denunciar las situaciones que resulten discriminatorias para las personas o colectivos afectados por problemas de salud mental.
* Favorecer el asociacionismo entre los usuarios y usuarias de los servicios de salud mental y ex-usuarios/as.
* Fomentar la participación social de las asociaciones, así como cualquier otra finalidad de promoción, fomento, desarrollo y defensa de la salud mental y de las personas con diversidad mental, con discapacidad reconocida legalmente o no.
* Denunciamos las situaciones discriminatorias para las personas o colectivos afectados por enfermedad mental.

## Lista de entidades federadas

* BAO ÍNDALO ALMERÍA (Asociación Bipolares de Almería)
* ALMERIA ALNORTE (Asociación de Ayuda Mutua “Al Norte”)
* ACME (Asociación Activa Mente)
* AFEMVAP (Asociación de familiares y enfermos mentales del Valle de los Pedroches)
* SAPAME (Asociación Salud Para la Mente)
* AMENSA (Asociación Mente Sana)
* ALFARALA
* ADUSMAX (Asociación de personas Usuarias de Salud Mental de la Axarquía)
* ABBA (Asociación de Bipolares de Andalucía)
* TOCAS (Asociación de Trastorno Obsesivo Compulsivo)

## Contacto

"En Primera Persona" C/ Virgen de Montserrat nº 3. 41011 Sevilla

**Teléfonos**

* Sevilla 954 00 09 63 - 654 03 73 93
* Granada 633672831

**Email**: enprimerapersona.andalucia@gmail.com
Formato de los artículos sobre Organizaciones

## Organizaciones

La información proviene, básicamente, de la que la propia organización publique. Se puede añadir más si hay textos o referencias sobre ella especialmente destacados.

* "Sobre nosotrxs"
* Tipo de actividades y recursos
* Organizaciones en las que se integra
* Organizaciones a las que representa
* Volumen humano (personas socias, que trabajan o forman la organización)
* Volumen económico (presupuesto y financiación)
* Entidades colaboradoras
* Contacto
SAPAME (SAlud PAra la MEnte)

Asociación sin animo de lucro, declarada de utilidad pública, promovida y gestionada por el propio colectivo de usuarios@s de Salud Mental, para la defensa de nuestros derechos y deberes, fomentando la integración social y la recuperación a través de un proyecto de vida autónomo y con sentido para la persona, independiente de la enfermedad.

Pertenece a la Federación Andaluza de Asociaciones de Salud Mental En Primera Persona

Web: http://www.sapame.org/

Blog: http://sapame.blogspot.com.es/

Memoria Actividades SAPAME 2016: https://drive.google.com/file/d/0B4QXIW-RFi3NM2ZIa05lbGJGbjQ/view?usp=sharing

YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCHOHEwXT48jamm3Kb2xhDqw

Nuestros teléfonos: 958 290 143 y 692 027 456

Email: sapamegra@yahoo.es

Sede social: Calle Almona del Boquerón nº 10, C.P: 18001 Granada.
Arcadia Clubhouse Sevilla

Arcadia Clubhouse es ante todo una comunidad de apoyo mutuo entre iguales, que nos dota de un lugar al que acudir, realizar un trabajo gratificante y mantener relaciones significativas y que se engloba en una comunidad internacional de Clubhouses con los que se mantienen relaciones y realizan intercambios y actividades.

## Contacto

**Dirección**: Calle Manuel Halcon, 6 de Sevilla

**Email**: arcadia@club-house.es

**Twitter**: https://twitter.com/charcadia?lang=es

**Facebook**: https://www.facebook.com/clubhouse.sevilla/
Asociación Caleidoscopio

La asociación Caleidoscopio, asociación formada única y exclusivamente por usuarios con algún tipo de malestar psíquico, fue establecida como tal, el 28 de marzo de 2017, siendo entonces la única en Castilla y León conformada, como ya se ha dicho, solamente por usuarios de éste colectivo.

La idea de constituirla surgió por primera vez entre las bambalinas de Radio Nacional de España por parte del programa “Fuera de la Jaula” y del Centro de Intervención Comunitaria, nos lo sugirieron a los miembros del mismo. Igualmente, miembros de la asociación “La Revolución Delirante” nos ayudan en este laborioso comienzo.

Desde su nacimiento y hasta ahora el principal cometido de Caleidoscopio, ya que todavía estamos empezando, es como está estipulado en sus estatutos, el Apoyo Mutuo, labor que entendemos, es y debe ser el pilar fundamental desde donde se erijan y florezcan las futuras acciones y actividades de nuestra asociación.

Igualmente, y aunque sea de sentido común, también y al mismo tiempo son base  primordial, además de norma en Caleidoscopio, la educación, el respeto, y las buenas formas entre los miembros, independientemente de su sexo, raza, religión,edad, orientación sexual, estrato social, lugar de origen, nivel cultural o cualquier otro aspecto que pueda ser susceptible de discriminación y/o causante de malestar en la persona y en sus múltiples y diversos aspectos como tal.

Ahondando en el aspecto del Apoyo Mutuo, queremos enfatizar que entendemos, que el hecho de estar o haber pasado por experiencias muy similares, aún teniendo en cuenta la generalidad de éstas, da un punto de comprensión, que sin por supuesto, desdeñar otros puntos de vista y entendimientos no ajenos al malestar psíquico, es, como ya decíamos antes, pilar imprescindible para la ayuda tanto del prójimo como de uno mismo.

Otro punto a destacar en nuestro ideario es la divulgación de la información respecto a la salud mental, para que se pueda comprender sin miedos ni prejuicios la realidad de esta, y además incidir activamente en la prevención del malestar psíquico.

También, desde Caleidoscopio, queremos defender :

* Calidad de vida (intervención de Carlos sobre este tema en la charla)
* Establecer un debate entre el uso de las medicaciones
* Potenciar la autonomía
* Entender que el hecho de fundar y gestionar esta asociación nos valida y legitima ante nosotros mismos y los demás, que por nosotros mismos y sin intermediarios, podemos llevar a cabo proyectos y, por supuesto, las riendas de nuestra vida para conseguir objetivos.
* Proteger la privacidad del paciente y la dignidad personal.

No queremos terminar esta pequeña presentación sin antes daros las más sinceras gracias de parte de todos los miembros que formamos Caleidoscopio.

## Contacto

**Email**: caleidoscopiovalladolid@gmail.com

**Dirección**: C/ Yunta, 9, 3º C - 47012 Valladolid

**Teléfono**: 605 797 150
Mapas Locos

Un Mapa Loco es el manual de instrucciones de tu mente, centrado en los territorios más abruptos. Puede ser cualquier cosa: una lista, un diagrama, incluso un mapa real, que ayude a lxs demás a comunicarse contigo cuando estés en una crisis. Mantener un diario puede dar claridad al contenido que cartografía tu Mapa Loco. Una lista de cosas que deberían incluirse:

* Descripción del territorio: ¿Qué/dónde estás cuando te sientes estable y sano? ¿Qué/dónde estás cuando te sientes mal, en crisis, desequilibrado?
* Señales de advertencia de que te estás saliendo ‘fuera de la carretera’, o te alejas del equilibrio: Esto incluye cosas como descripciones del comportamiento que suele preceder a una crisis, ya sea depresión grave o manía extrema. Puede ser de ayuda clasificar estas señales en diferentes niveles de “alerta”.
* ¿Qué es lo que te saca de la carretera? Causas y factores desencadenantes. Es importante saber cuales son los potenciales catalizadores de los desequilibrios, pues es la manera de prevenir un posible daño o poder mantener el equilibrio por ti mismx. Estos catalizadores pueden ser verbales, físicos, ambientales, emocionales, espirituales, nutricionales y otro.
* Direcciones: cuando ya estás extraviado, las instrucciones son lo más valioso que tienes. Escribe lo que hayas hecho cuando has conseguido salir de una crisis, de esta manera puedes volver a hacerlo, salir sano y salvo de nuevo si volviera pasar y recuperar la estabilidad. También incluye lo que hubieras intentado pero falló y así evitar cometer el mismo error.

Una directiva psiquiátrica avanzada es un testamento vital o voluntades anticipadas [Nota del traductor: en España se las está llamando “voluntades anticipadas” pero no se conocen en los servicios de salud mental, está en desarrollo su figura legal y su peso en la intervención es, hasta donde conozco, casi nulo] para situaciones de crisis y puede ser tu única voz si pierdes la capacidad de comunicarte. Es similar a un Mapa Loco pero en forma y contexto legal. Dependiendo de la legislación, debe estar registrado administrativamente, firmado por testigos, tener copias depositadas en diferentes órganos sanitarios/legales además de por las personas nombradas responsables y que te gustaría que fueran las informadas en una crisis. Algunas versiones están disponibles online y hay dos enlaces en la sección de recursos [Nota del traductor: se refiere al documento original en inglés].