Fall Guys: Ultimate Knockout

### Medios para comprar

Steam: https://store.steampowered.com/app/1097150/Fall\_Guys\_Ultimate\_Knockout/Playstation Store: https://store.playstation.com/es-es/product/EP3643-CUSA17714\_00-FALLGUYSPS4EU000

***Fall Guys: Ultimate Knockout*** es un videojuego desarrollado por Mediatonic y publicado por Devolver Digital. Fue anunciado en el E3​ en junio de 2019, para Windows y PlayStation 4. Su lanzamiento fue el 4 de agosto de 2020.

Es un battle royale que se diferencia de Apex Legends o Fortnite: Battle Royale, pues está fuertemente inspirado en juegos de televisión como *Wipeout*, *American*

*Ninja Warrior, Grand Prix o Humor Amarillo.* Su objetivo es que 60 jugadores venzan retos y eviten varios obstáculos sin fallar para conseguir la corona y así convertirse en el rey ganador.​ Antes de que fuera lanzado, se anunció que sería gratis para los miembros de PlayStation Plus.

## Jugabilidad

Es un juego que hasta 60 jugadores pueden competir en partidos similar a un Battle Royale. ​​​ Los jugadores, representados como figuras con forma de gelatina,​ se mueven por un campo de juego tridimensional, con movimientos adicionales como saltar, agarrar/trepar o zambullirse para ayudar en el juego.​ El objetivo es calificar para las rondas posteriores completando con éxito cada uno de los minijuegos seleccionados al azar.​​ Ciertos minijuegos implican correr hacia una línea de meta al final del mapa, mientras que otros agregan elementos de trabajo en equipo.​​ En cada minijuego aparecen obstáculos alrededor del mapa para mayor complejidad.​​ Los jugadores que son demasiado lentos o que no cumplen con ciertos requisitos para un minijuego son eliminados. En la ronda final, los pocos jugadores restantes compiten en una ronda final con un minijuego aleatorio diseñado para un grupo más pequeño de jugadores.​ El ganador de la partida es el último jugador en pie.

Usando una moneda del juego, "Kudos", los jugadores pueden comprar cambios cosméticos y emoticones para que su personaje los presuma en el juego.​​  Los jugadores obtienen Kudos al completar partidas y obtienen "Coronas" (la moneda premium) al ganar.​  Algunos de los disfraces son de personajes de diferentes juegos, como Gordon Freeman de la serie *Half-Life* o Jacket de *Hotline Miami*.​  El juego admite microtransacciones para la compra de monedas adicionales en el juego.

## Desarrollo y lanzamiento

La concepción de *Fall Guys: Ultimate Knockout* comenzó cuando Mediatonic estaba discutiendo otro proyecto en enero de 2018.​ Un miembro, el diseñador principal Joe Walsh, hizo un comentario desechable que le recordaba a programas de juegos como *Takeshi's Castle* y *Total Wipeout*.​ Se inspiró en esa inspiración para crear un documento de presentación de lo que se convertiría en *Fall Guys: Ultimate Knockout*.​​  Originalmente titulado *Fools 'Gauntlet*, el lanzamiento de Walsh presentaba a 100 jugadores que competían en un battle royale compuesta de desafíos físicos.​ El director creativo Jeff Tanton, aunque inicialmente se mostró escéptico de que la creación de otro juego de Battle Royale fuera exitoso, se convenció rápidamente del potencial del juego y envió el discurso de Walsh a los fundadores de Mediatonic.

Tanton y Walsh luego comenzaron a trabajar en una plataforma de lanzamiento para el juego. Para la plataforma de lanzamiento, el artista conceptual principal, Dan Hoang, creó imágenes con personajes coloridos con forma de frijol corriendo en una carrera de obstáculos en el cielo. Tanton explicó que los diseños de personajes de Hoang ayudaron a cambiar el enfoque del juego de la carrera de obstáculos en sí, a los personajes.​​ Con la plataforma de lanzamiento completa, Tanton presentó el juego a 10 editores diferentes en la Game Developers Conference de 2018. Después de que Devolver Digital accediera a publicar el juego, el desarrollo comenzó seis meses después.​

*Fall Guys: Ultimate Knockout* comenzó su proceso de creación de prototipos inicial con un pequeño equipo, que creció a 30 personas durante el desarrollo.​  El progreso inicial en minijuegos individuales fue lento, lo que hizo que el equipo se preocupara de que no hubiera suficiente contenido para el lanzamiento. Un punto de inflexión llegó cuando el equipo ideó un grupo de pilares que "sacaron las opiniones de la gente de la ocasión" y permitieron a los desarrolladores "matar las ideas más rápido". Tales pilares incluyen asegurarse de que un minijuego sea "50-50 caos y habilidad" y que un nivel tenga que ser "diferente cada vez".​ En un intento por permanecer fieles a los programas de juegos en los que se inspiraron, así como para diferenciarse de los juegos de batalla real de disparos en primera persona, el enfoque de Mediatonic estaba en la variedad de juegos. Al presentar al jugador varias rondas aleatorias de modos de juego, Mediatonic esperaba recrear la experiencia de estar en un programa de juegos.​  Para ayudar a mantener el "espíritu de los juegos de recreo y programas de juegos", Mediatonic creó una regla interna de que los modos de juego debían explicarse en tres palabras.​  Con el tiempo, el juego experimentó muchos otros cambios. El recuento de jugadores se redujo de 100 a 60, ya que los juegos "dejaron de ser legibles o divertidos" cuando había demasiados jugadores compitiendo.​ En cuanto al último punto, Mediatonic señaló que al probar el juego, los jugadores sobrestimarían el número de jugadores en un nivel dado, diciendo que "no necesitábamos tantos jugadores como pensamos para crear las multitudes que queríamos que incluyera el juego".

*It's a Knockout*, un programa de juegos que obligaba a sus concursantes a vestirse con trajes extragrandes, inspiró la idea de que los personajes deberían "tener ese elemento de ser completamente únicos, mal diseñados para la tarea que les íbamos a hacer".​  La física ragdoll se implementó a propósito, porque Mediatonic no quería que fueran como "personajes súper atléticos de *Ninja Warrior*" y porque "caerse es divertido".​  Según Walsh, lograr el equilibrio adecuado entre las divertidas colisiones de muñecos de trapo y el rendimiento del juego era fundamental, porque "tan pronto como pierdes la personalidad del muñeco de trapo, pierdes la comedia".

*Fall Guys: Ultimate Knockout* se anunció en el E3 en junio de 2019​  y se lanzó el 4 de agosto de 2020 para Microsoft Windows y PlayStation 4.​  Antes del lanzamiento, se anunció que *Fall Guys: Ultimate Knockout* sería gratuito para los miembros de PlayStation Plus durante el resto de agosto.

El 12 de agosto de 2020, Mediatonic había anunciado que su primera actualización importante llegaría al día siguiente, además de anunciar que se agregaría contenido adicional en el futuro.​  Más tarde ese mes, Mediatonic reveló un avance de la segunda temporada de temática medieval en Gamescom.​ A mitad de la primera temporada, Mediatonic lanzó una nueva actualización, con subvariantes añadidas de minijuegos existentes, variando la jugabilidad de minijuegos seleccionados con obstáculos adicionales en el campo de juego.​ En la misma actualización, se implementó un sistema anti-trampas en el juego, tomando prestado de un sistema anti-trampas existente utilizado por el videojuego Fortnite Battle Royale *de* Epic Games.

### Ventas

A pocas horas de su estreno solo en PC, el juego ya contaba con más de 200 000 espectadores en la plataforma de *streaming*, Twitch. Además, minutos después, los propios desarrolladores, dijeron que el videojuego ya contaba con alrededor de más de 120 000 jugadores.​ Y después de 24 horas, ya contaba con más de *1 500 000* usuarios.

Dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento, el juego había atraído a más de 1,5 millones de jugadores. El 10 de agosto de 2020, Devolver Digital anunció que el juego había vendido 2 millones de copias en Steam. Durante el primer día de lanzamiento, se informó que los servidores de *Fall Guys: Ultimate Knockout* se desbordaron inesperadamente debido a la popularidad.

La popularidad del juego hizo que varias marcas expresaran interés en colaborar con Mediatronic en la creación de contenido personalizado para el juego.​ Poco después de la liberación, Mediatronic anunció una recaudación de fondos por el cual la marca que donó la mayor cantidad de dinero a la caridad SpecialEffect tendría su custom skin en el juego.

Hasta el 26 de agosto de 2020, *Fall Guys* ha vendido más de 7 millones de copias en Steam y se ha convertido en el juego de PS Plus mensual más descargado de todos los tiempos.​ Según la firma Superdata, los ingresos digitales del juego para PC en su primer mes ascendieron a 185 millones, lo que lo convierte en el mayor lanzamiento en esa plataforma desde Overwatch según esas métricas.​ Varios medios continuarían describiendo la popularidad del juego como un "fenómeno".

## Actualizaciones

Al tener el juego tan solo 2 meses de vida, tan solo ha habido hasta el momento dos actualizaciones que se corresponde con la actualización de "Half-Middle Season", que quiere decir "Actualización de Media Temporada y la Actualización de la Temporada 2 (Season 2). Esta última salió el día 8 de octubre. La actualización está ambientada en la magia, caballeros, etc, y salieron nuevos mapas, sistemas para tramposos etc.