薩爾達傳說2:林克的冒險

**《林克的冒險》**(日語：リンクの冒険；英語：The Adventure of Link），標題前方還附註著**「薩爾達傳說 2」**(日版：THE LEGEND OF ZELDA 2；美版：Zelda II)，是*薩爾達傳說系列*的第二款作品，於1987年發行於任天堂自家FC磁碟機平台上的電子遊戲，並於1988年轉換為卡匣型式媒介，在歐洲以及北美地區的於紅白機(NES)上發行。

本作是*《薩爾達傳說》*的直系續作，除了繼承前作部分要素外，*《林克的冒險》*還導入了新的操作玩法，例如經驗值、橫向卷軸移動以及需要技巧動作的劍技等；同時本作的故事也接續在*《薩爾達傳說》*之後，林克為了解開沉睡已久的薩爾達公主身上的詛咒，踏上了尋找失落的**勇氣聖三角**的冒險旅程。

## 故事情節

在激烈的戰鬥後，林克終於擊敗了魔王加儂。並且重新取回三角神力，將薩爾達公主給救了出來。
但即使加儂被擊敗，海拉魯的土地依舊被它殘留的邪惡的力量影響，仍處於荒廢之中。
隨著時間流逝，滿16歲的林克左手背上出現了不可思議的紋章。那正是代表著擁有清廉正直之心與天生資質，亦即足以擁有三角神力資格之人的特殊紋章。薩爾達公主的奶媽，英帕看到此一紋章後，帶領著林克來到一扇無法打開的門前，藉著林克手上的紋章，開啟了被封印許久的門，不知為何，房間內躺著的正是初代的薩爾達公主。英帕告訴林克關於流傳在這個國度上的傳說，並將一份卷軸與6個水晶交與林克。

卷軸內如此寫著：

「——三角神力有著『力量』、『智慧』與『勇氣』三道碎片。唯有全部聚集之時，才能發揮其最大的神力。」 已經有了『力量』與『智慧』，而『勇氣』已經被國王封印起來，為了取得最後一塊三角神力，必須要有這6個水晶才行……。

「初代薩爾達公主身上的魔咒必須要以三角神力才有辦法破除。請你救救公主，讓海拉魯再次迎來和平吧。」英帕如此懇求著。

林克默默地點了頭，看了下初代薩爾達公主，隨即離開了房間。取起劍與盾，林克踏上了一個人的旅程。

另一方面，加儂的手下則等待著讓加儂復活的時機到來——

**故事背景(遊戲手冊完整版)**
## 遊戲玩法

儘管*《林克的冒險》*為*《薩爾達傳說》*的續作，但是在遊戲玩法上卻與前作有許多不同，甚至後續的作品也鮮少使用*《林克的冒險》*的架構，這讓本作成為系列中獨樹一幟的特別作品。

### **戶外地圖探索**

   本作在戶外移動時的畫面與*《薩爾達傳說》*相似，皆採用俯視地圖，不過不同於前作的小區塊分割以及切換地圖方式，本作可讓林克直接於戶外地圖中移動，除了山壁、河流、海洋或是部分擋路岩石等不能直接無視的障礙外，多數的區域都允許林克直接前往。

不過隨著林克移動時，戶外的大地圖會不時出現敵人的剪影(日本版為幽靈狀圖案；歐美版則為不同的魔物影子)，這些敵人的圖案會持續地追著林克移動，如果林克得以閃過它們的話就能夠避免發生戰鬥，但多數的時候敵人移動的速度皆快林克許多，而當它們碰觸到林克時，畫面就會切換成另一種形式的移動方式。

### **橫向卷軸移動**

   此畫面設置是*《林克的冒險》*不同於系列其他作品的特色，當林克進入到大地圖上的城鎮、神殿、渡橋、山洞或被敵人追上時，此時就會切換為橫向卷軸移動的畫面。橫向移動下林克可以在城鎮中與村民對話來打聽各種消息；而當與敵人發生戰鬥時，隨著林克所處的地點不同敵人種類也會有所差異，比方說在森林中進入戰鬥畫面容易遇上莫力布林，而在沙地則容易出現利巴一類的敵人，不過在戶外切換的戰鬥橫向場景都有固定的長度，也就是說林克可以逕自無視敵人朝畫面兩側移動，一段距離後就能夠脫離並回到原本的戶外地圖模式。

除了遇到敵人外，如果戶外地圖上出現妖精的圖案，林克前去碰上的話也會切換成橫向模式，這個畫面中會出現一隻可供林克恢復體力的妖精。

### **戰鬥系統**

由於戰鬥畫面採用橫向畫面顯示，林克的戰鬥技術因此成為非常關鍵的要素。以面對八爪投石怪為例，由於它們的體型矮於林克，因此吐出來的石頭正好會直擊到林克沒有用盾牌擋住的下半身，林克若要擋下石頭就必須將盾牌往下擺，並且在蹲下時用劍才能攻擊到八爪投石怪；而像是神殿中出現的鐵甲武士也和林克同樣手持武器與盾牌，因此該如何趁隙反擊並防禦對方的攻擊就考驗著林克(玩家)對於戰鬥的技術。

此外遊戲中林克還能從各地的**海拉魯騎士**學到**上突刺**與**下突刺**等更多劍術，這也讓本作的戰鬥系統顯得格為突出。

### **魔法技能**

除了劍術外，林克也可以學得各類型**魔法**，當學會一種後，就能從下拉式選單中直接選擇要發動的魔法。這些魔法通常都來自各城鎮中的魔法師，有時候還得先完成某些支線任務才能夠從魔法師那學到魔法，雖然魔法是讓林克冒險更加順利，但其中有幾項魔法是林克通過障礙的必要技能，例如**跳躍**或**妖精**魔法可越過某些高台讓林克繼續向前進。

每項魔法都需要消耗固定的魔法值，而當魔法值歸零或不足時就無法發動該項技能，此時林克可以拜訪每個城鎮中的**老婆婆**請她們幫忙恢復魔法值，或是撿取擊敗某些敵人後掉落的魔法壺補充魔法值，同時地圖中還存有著四個特殊的魔法壺，可以提升林克的魔法值上限；關於每個魔法所消耗的魔法值，端賴林克在該項魔法提升的等級而定。

### **經驗值**

為了強調劍術與魔法等多項技能的重要性，*《林克的冒險》*還引入了獨有的**經驗值**系統，每當林克擊敗敵人時就能獲得數值不等的經驗值，累積的經驗值主要用來提升生命、攻擊力或魔法的**等級**，三個項目的等級皆是8級封頂，其帶來的影響是：生命等級越高，林克受攻擊後的傷害越少；魔法等級越高，魔法值的消耗就越低；攻擊等級越高，使用劍的攻擊力也就越強。而除了透過消滅敵人還獲取點數外，冒險途中有時可發現內含有不同經驗值的**寶袋**，收集這些寶袋也是累積經驗值的好方法之一。

累積的經驗值如果不用於提升等級的話，最高可累積到8000點，而當林克三項目的等級皆封頂後，累積超過9000點時系統就會直接讓林克增加生命數。

### **生命數**

林克在一開始有3條命，如果林克在於敵人戰鬥時將血量耗盡，就可以藉著消費生命數重新於原地復活，而當所有的生命數皆使用完的話就會進入Game Over畫面，此時再次進入遊戲時就會於最初的北方城堡重頭開始旅行。雖然一開始只有3條命，不過有時可在不同隱藏區域或迷宮某處找到形似林克的**人偶**，這些人偶可增加林克的生命數；又或是林克的經驗值累積超過9000點時，也會自動增加一條命。

### **裏模式**

本作和*《薩爾達傳說》*一樣，通關後可再次進行第二次的冒險。但不同於前作，本作的第二回冒險並沒有難度調整或是迷宮變化，只會繼承第一輪的**經驗值**、**劍技**以及學到的**魔法**而已。

## 遊戲資訊

### **開發故事**

作為初代*《薩爾達傳說》*創作者的宮本茂希望能開發一款不同於前作，**"需要從上下來攻擊與防禦的橫向卷軸遊戲"**，為此組建了一支新的遊戲團隊；遊戲的內容開發同樣是以宮本茂為製作人，手塚卓志繼續擔任故事的編劇，不過總監一位則交予**杉山直**主導，遊戲音樂則由**中塚章人**來譜寫。也因為本作為不同的開發團隊所執導，因此才能於初代*《薩爾達傳說》*發售後隔年的1987年推出。

也因為本作與*《薩爾達傳說》*在遊戲玩法上有許多差異，因此直到開發快結束時仍將本作定位成**"外傳"**的作品，不過最後加上了林克成長到16歲的設定以及**「薩爾達傳說 2」**的標題，讓本作成為*《薩爾達傳說》*的直接續作。

### **圖像與音樂**

在遊戲畫面呈現上，戶外地圖類似*《薩爾達傳說》*的俯視設計，不過相較於前作，本作的畫面呈現更加美化且設計出不同的地區，同時敵人不會出現的道路與各種地景的區隔也變得明顯。而在戰鬥或進入城鎮與迷宮的橫向卷軸移動畫面中，更體現出不同場景的差別，不像*《薩爾達傳說》*前作，每個迷宮都有著特殊的紋理設計，這也讓本作的迷宮都具有各自的特色。

在遊戲的音樂上本作是由**中塚章人**所負責，相較於初代的代表旋律以及之後系列的音樂多半由手塚卓志所譜曲，本作的音樂成為了獨樹一幟的代表特色，也因此*《林克的冒險》*的背景音樂鮮少被沿用於後續作品中，目前僅有兩部作品中有沿用本作的音樂：其中一首是日文版本*《林克的冒險》*中與關卡頭目對戰時的音樂，重新編曲後於*《不可思議的帽子》*中作為和中間頭目的戰鬥音樂；另一首是*《林克的冒險》*的神殿背景音樂，被重新編曲後於*《眾神的三角神力2》*作為**"擦身而過戰鬥"**中與**影子林克**戰鬥的主題曲，會這樣安排或許是因為*《林克的冒險》*正是影子林克首次登場的作品。

### **版本差異**

本作*《林克的冒險》*在日文FC磁碟機版本與海外(英語)紅白機(NES)版本之間，由於機體性能的差異與移植處理，使得遊戲系統、圖像與背景音樂皆有些許的不同。這些更動有些是讓遊戲流程變得更為直觀且合理，例如在日本FC版本中，林克需要蹲下以劍刺取才能取得物品與道具，而在海外版NES中則是直接碰觸解能取得物品，而當林克取得任務道具時還會有舉起的動作出現；此項更動的好處在於不會產生遊戲體驗的矛盾性，比方說其中一項任務是要林克找回被抓走的小孩子，日文版同樣是以**刺取**的方式來"取回"小孩，海外版則是將小孩子視為道具舉到頭上，兩者相比下來還是海外版的動作較為合理。

**版本差異(圖像)**

**版本差異(音效)**

項目 | 日文版(FC)
*《不可思議的帽子》*出現

## 劇情資訊

### **地圖設定**

本作設定的海拉魯包含了兩大區域以及兩座島嶼，並以方位大致區分為**東海拉魯**以及**西海拉魯**，作品中海拉魯大陸上總共有八個城鎮，東西海拉魯各自有著四個城鎮，這些城鎮的名稱之後也被沿用為*《時之笛》*中賢者們的名字。就如同系列第一作所呈現的一樣，本作的海拉魯地圖沒有明顯的間隔限制，代表著林克在湊齊各種越過障礙的道具後，就可以在地圖上任意行動；另外**死亡之山**地區在初代中是橫亙在地圖北方的山脈，但是於本作中則位在**西海拉魯**南端的區域，同時初代所見的山脈也不過是整個死亡之山地區的部分山陵，這也代表著初代林克探索的地區實際上只是*《林克的冒險》*中大海拉魯地區的一小部分而已。

### **時間軸位置**

雖然*《林克的冒險》*的劇情是直接接續*《薩爾達傳說》*的故事，但是本作所提及的背景故事則早在初代之前，這也讓兩作品成為有著明顯連續性劇情的作品。

而根據後來官方書籍*《海拉魯史記》*一書中所提供的時間軸資訊，可得知*《薩爾達傳說》*與*《林克的冒險》*的故事是發生在從*《時之笛》*分歧的**"殞落時間軸"**上，這個時間軸上的海拉魯王國從*《時之笛》*後發生了*《眾神的三角神力》*、*《神秘果實》*與*《眾神的三角神力2》*等諸多大事件，而*《眾神的三角神力2》*的最後將聖三角全部收復開啟了**黃金時代**，這也是*《林克的冒險》*背景故事中提到的**偉大之王**拆開聖三角以及「初代薩爾達公主的悲劇」等事件發生的朝代，這起事件後讓海拉魯王國開始衰退，並在之後分裂為海拉魯小王國，隨著加儂的復活以及勇者林克的活躍，依序發生了*《薩爾達傳說》*與*《林克的冒險》*的事件，也因此本作是目前**"殞落時間軸"**上已知最後發生的故事。

## 相關列表

### **魔法**

評價
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### **銷售量**

*《林克的冒險》*在日本約售出75萬套，改寫磁碟則達75萬次的紀錄；而1988年在北美推出時就成為最暢銷的FC遊戲。遊戲全球最終銷量為438萬，為海外NES第五暢銷的遊戲。

### **評價**

* 《Family Computer Magazine》的讀者投票中獲得19.84/25分
* 《Play》對遊戲獨特的玩法表示稱讚，稱「其將多種獨特元素結合，創造了非同一般的動作RPG體驗」
* 《任天堂力量》為之頒發1988年年度遊戲獎，並稱其為「系列進化途中，有趣而自然的一步」
* 入選《任天堂力量》的200大任天堂主機遊戲榜單，位列第110名；又於2008年入選該雜誌最佳FC遊戲榜單，並獲得第12名殊榮。

## 參考資料表

1. ↑ ［FC］リンクの冒険（ZELDA 2）BGM集
2. ↑ 2.0 2.1 The Legend Of Zelda The Minish Cap OST\_Miniboss
3. ↑ Zelda II The Adventure of Link Music\_Palace Theme
4. ↑ Shadow Link Battle - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Music Extended