Leitmotify

**Leitmotify** (/ˌlaɪtmoʊˈtiːf/) to muzyczne motywy lub melodie, używane wielokrotnie w wielu utworach, kojarzone z konkretną postacią, miejscem lub wydarzeniem.

Szerokie zastosowanie leitmotifów w soundtracku i innych plików muzycznych z gry, pomaga stworzyć wyjątkowy i często nostalgiczny nastrój, który w wielu graczach wywołuje spore emocje. Toby Fox stwierdził, że większość utworów z soundtracku *Undertale* zostały skomponowane z użyciem darmowych SoundFonts oraz syntezatorów.

Wielokrotne próbowano udokumntować wszystkie leitmotify użyte w grze; gracze ciągle znajduja nowe połączenia i być może jest to niemożliwe, aby spisać wszystkie.

Znaczniki czasu, znajdujące się poniżej, odpowiadają i pochodzą z tej playlisty, która odzwierciedla chronometraż oficjalnego soundtracku.

## Once Upon a Time

Jest to jedna z najczęściej powtarzajacych się melodi w grze. Oryginalny utwór można podzielić na trzy sekcje, które łącznie zostały użyte w 17 utworach.

### Sekcja "A"

* Once Upon a Time 0:00–0:28
* Start Menu and Menu (Full)
	+ Tło dla utworów Start Menu opiera się na pięciu pośrednich ścieżkach pomiędzy Start Menu i Menu (Full).
	+ Muzyka, którą można usłyszeć w menu pod koniec Prawdzwej Pacyfistycznej Ścieżki jest spowolnioną wersją Start Menu.
* Home i Home (Music Box) 0:36–1:11
* Hotel 0:20–0:41
* Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything 0:14–0:30
* Undertale 0:37–2:49, 3:27–4:43, 5:20–5:58
* The Choice
* Fallen Down (Reprise) 1:18–1:44
* Hopes and Dreams 0:00–0:44
* SAVE the World 0:00–0:20, 1:46–1:53
* Reunited 0:43–1:43
* Bring It In, Guys! 3:27–3:35, 3:47–4:05
* Last Goodbye 0:23–0:27, 0:45–0:48, 0:56–1:02, 1:40–1:42, 1:52–2:02
* Good Night

### Sekcja "B"

* Once Upon a Time 0:28–0:58
* Home and Home (Music Box) 1:11–1:45
* Hotel 0:41–1:22
* Can You Really Call This A Hotel... 0:30–0:57
* Undertale 2:49–3:27
* Fallen Down (Reprise) 1:44–2:10
* Reunited 1:43–2:42
* Last Goodbye 0:02–0:21, 1:08–1:29

### Sekcja "C"

* Once Upon a Time 0:58–1:29
* Fallen Down (Reprise) 2:10–2:30
* Hopes and Dreams 0:44–1:29, 1:52–2:15
* SAVE the World 0:42–1:46
* Final Power
* Reunited 2:56–3:56
* Last Goodbye 0:45–1:08

## Flowey

Ten leitmotif pojawia się w co najmniej sześciu utworach, a także w minimalnie jednym innym pliku dźwiękowym gry.

* Your Best Friend
* Your Best Nightmare 0:54–1:26, 2:00–2:27, 3:00–3:27
* Finale 0:00–0:40, 0:57–1:52
* Hopes and Dreams 1:29–1:52
* SAVE the World 0:04–0:07 powtarzanie
* Last Goodbye 0:29–0:32 powtarzanie
* mus\_toomuch (można usłyszeć to po wyzerowaniu licznika zabójstw na dowolnym terenie)

## Motywy Toriel

### Fallen Down

* Fallen Down
* Fallen Down (Reprise) 0:00–1:18
* Bring It In, Guys! 3:35–3:45

~~UWAGAUWAGA~~ - The music in-game is played 25 cents, or an eight-tone above C# major in A440 equal-tempered tuning, and the sheet music is in D major for convenience sake.

### Heartache

* Heartache 0:00–0:50
* ASGORE 0:34–1:49, skomponowane na 4/4

## Ruins

"Ruins" to kolejna często spotykana melodia, pojawiająca się co najmniej w 11 oficjalnych utworach  i jednym nieużym pliku muzycznym.

* Ruins
* Waterfall 0:00-0:26 (*Ruins* ostinato przetworzone na *Area Bells* ostinato), 0:27–1:49
* Quiet Water 0:05–0:32
* NGAHHH!! 0:34–1:22
* Spear of Justice 0:36–1:52
* An Ending
* Don't Give Up
* Respite 0:35–1:54
* Bring It In, Guys! 1:48–2:08
* But the Earth Refused to Die
* Battle Against a True Hero 0:44–1:36
* mus\_ruinspiano

## Anticipation

Dwie z trzech sekund leitmotifu Anticipation są delikatnie słyszalne w leitmotifie Ghost Fight.

* Anticipation
	+ Ten utwór można usłyszeć sporo spowolniony podczas walki z Monster Kid, starć z Flowey'm w Nowym Domu oraz przy końcu Prawdziwej Pacyfistycznej Ściezki
* Enemy Approaching
* Heartache 0:54–0:57, 0:59–1:01
* Dogsong, ta wersja jest warjacją melodii.
	+ Spowolnioną wersję tego utworu pmożna uslyszeć po spotkaniu Endogeny/
* Temmie Village 0:11–0:16 repeating, also has the variation
* Tem Shop, also has the variation
* Stronger Monsters 0:00–0:32, 0:38–1:03
* Bring It In, Guys! 0:00–0:40

## Ghost Fight

Pięć utworów.

* Ghost Fight
* Dogbass (basy z 0:08-0:16)
* Dummy!
* Pathetic House
* Spider Dance

## Sans

Można usłyszeć go czterech utworach, z których jeden nigdy nie jest używany w grze. Jedną z wersji może zostać odblokowana w nie-Neutralnym Rjedenoute.

* sans.
* It's Raining Somewhere Else 0:19–1:18, 2:00–2:39
	+ Ten utwór mocno przypomina sekcję B (0:10-0:17) utworu Song That Might Play When You Fight Sans.
	+ Ten utwór można także usłyszeć w delikatnie spowolnionej wersji w Pokoju Sansa.
* Song That Might Play When You Fight Sans 0:01–0:33 (melodia), 0:01–0:58 (basy)
* Bring It In, Guys! 0:43–0:46 (melodia), 0:40–0:46 (basy)

## Papyrus

* Nyeh Heh Heh!
* Bonetrousle
	+ Ta melodia, w bardzo spowolnionej wersji, pojawia się w starciu z Papyrusem po raz ostatni w Ludobójczej Ścieżce.
* Song That Might Play When You Fight Sans 0:42–0:58
* Bring It In, Guys! 0:35–0:54

## Snowdin

* Snowy 0:00–1:02
	+ Ten utwór pojawia się podczas walki z Matką Snowdrake'a. Jest mocno zniekształcony; prędkość i wysokość dźwięku zmienia się co kilka sekund.
* Snowdin Town 0:19–1:16
* Shop
* Dating Start! 0:00–1:13,
* Dating Fight!
* Confession
* Hopes and Dreams 2:15–3:01
* Reunited 3:56–4:25
* Bring It In, Guys! 0:54–1:29

## Undyne

* Dating Tense!
* Undyne
* Run!
* NGAHHH!! 0:00–0:34, syncopated
* Spear of Justice 0:00–0:36
* Bring It In, Guys! 1:30–1:48
* ASGORE 2:29-2:35

## Alphys

### Sekcja "A"

* Alphys 0:08–0:31
* Bird That Carries You Over A Disproportionately Small Gap 0:06–0:13
* Here We Are 0:00–1:28, skrócone do 5/4

### Sekcja "B"

* Alphys 0:31–1:00
* Here We Are 0:47–0:50 repeating
* Battle Against a True Hero 1:36–2:36 (dyskusyjne)

### Sekcja "C"

* Alphys 1:00–1:25
* She's Playing Piano
* Here We Are 1:28–1:50
* But the Earth Refused to Die

## Another Medium

Ten motyw zaczyna się z ostinato pianinowego z *Ruins*.

* Waterfall 0:00-0:27
* Another Medium 0:00–0:51, 1:50–2:22
* CORE 0:06–2:37
* Death by Glamour 0:25–1:04, 1:57-2:12
* Bring It In, Guys! 2:21–3:21
* mus\_star (dyskusyjne)

## Alphys

Motyw muzyczny Alphys. Został użyty w pięciu utworach.

* Alphys
* Bird That Carries You Over A Disproportionately Small Gap
* She's Playing Piano
* Here We Are synkopowane do 5/4
* Battle Against a True Hero 1:36-2:36

### It's Showtime!

Główny motyw Mettatona. Jest wyraźnie słyszalny w czterech/pięciu utworach i w co najmniej jednym innym pliku muzycznym.

* It's Showtime!
* Metal Crusher (dyskusyjnie) 0:04-0:19, 0:37-0:53
* Live Report synkopowane do 3/4
* Death Report synkopowane do 3/4
* Death by Glamour 1:30-1:56
* mus\_tv (i.e., Papyrus's TV)

### Hotel

Bassline "It's Showtime!" pojawia się w trzech utworach powiązanych z Mettatonem. Uznawany jest za osobny leitmotif, jako że ma zupełnie inną melodię.

* It's Showtime! (bassline)
* Hotel
* Can You Really Call This A Hotel, I Didn't Receive A Mint On My Pillow Or Anything

### Metal Crusher

Motyw muzyczny Mettatona. Został wykorzystany w trzech utworach. Leitmotif ten pochodzi od Motywu Noisemastera z Cucumber Quest.

* Metal Crusher 0:20-0:37
* Last Episode!
* Death by Glamour 1:04-1:30

## Asgore

Motyw Asgore'a. Wykorzystywany jest w trzech utworach.

* Bergentrückung
* ASGORE 0:00-0:33
* Bring It In, Guys! 3:25-3:34

## Asriel

Motyw Asriela. Użyty został w pięciu utworach.

* Memory
* Undertale 0:00-2:47, 3:27-6:21 (w niektórych momentach, melodia jest ledwie słyszalna przez nakładającą się inną melodię. Gitara jest słyszalna przez prawie cały utwór aż do 3:27, gdzie trudniej już ją odróżnić; melodia zmienia się w bardziej określoną po 4:42. Około momentu 5:20 na cichej lini pianina dokonuje się kluczowa zmiana, a w 5:57 wszystko wraca do SoundFontu)
* The Choice, jako że jest częscią Undertale, zawiera w sobie melodią ledwo słyszalnego Memory.
* Finale 0:40-0:57

## Przypisy

1. ↑ *Toby Fox on Twitter*
2. ↑ *(Undertale) leitmotify Once Upon a Time* - YouTube
3. ↑ *Undertale Main Menu Music Easter Egg* - YouTube
4. ↑ *Słyszałem, że jeżeli przyśpieszyć “The Choice”...* - Tumblr
5. ↑ *Undertale OST: Final power puszczone od tyłu i przyspieszone.* - YouTube
6. ↑ *Undertale - Wszystkie utwory z używające meodi/leitmotifu "Your Best Friend"* - YouTube
7. ↑ *Undertale OST "But Nobody Came" przyspieszone o 1200%* - YouTube
8. ↑ *[Wersja 2] Undertale - Wszystkie utwory z motywem/leitmotifem "Ruins"* - YouTube
9. ↑ Ostinato (wł.) – termin muzyczny, oznaczający wielokrotne powtarzanie struktury melodycznej -Wikipedia
10. ↑ 10,0 10,1 An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 1 of 2, jasonyu.me Błąd rozszerzenia *cite*: Nieprawidłowy znacznik `<ref>`; nazwę „jason” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartością
11. ↑ *[Wersja 2] Undertale - All songs with the "Enemy Approaching" melody/leitmotif* beginning at 5:03 - YouTube
12. ↑ ibid. beginning at 2:46
13. ↑ *it's all connected* - YouTube
14. ↑ *Undertale - Wszystkie utwory z melodią/leitmotifem "Ghost Fight"* - YouTube
15. ↑ *Undertale - Wszystkie utwory używające melodii/leitmotifu "sans."* - YouTube
16. ↑ "jeden z najbardziej chwytliwych utworów w OST, przerobiony na melodię rodem z horrou." - *Undertale OST - Bonetrousle (GENOCIDE) Extended* - YouTube
17. ↑ *Undertale - Nyeh heh heh!* - YouTube
18. ↑ *Undertale - All songs with the "Snowy" melody/leitmotif* - YouTube
19. ↑ *Wszystkie leitmotify Undertale.* beginning at 14:59 - YouTube
20. ↑ *Undertale - All songs with the "Alphys" melody/leitmotif* - YouTube
21. ↑ *Undertale - All songs with the "It's Showtime!" melody/leitmotif* - YouTube
22. ↑ *Music similarities 2: Undertale: Finale and His theme* - YouTube