Fille au Ciré Jaune

**Spoilers en vue !**
Attention, cet article contient des informations révélatrices au sujet du jeu.

## Informations Générales

### Apparence

Jeune fille portant un ciré jaune, aux cheveux bruns tressés attachés par un bracelet rouge.

### Personnalité

On peut penser que c’est une fille astucieuse et intelligente. Elle est prête à aider des enfants prisonniers ce qui est montré quand elle libère l’Enfant au Foulard Rouge de sa cage.

### Relation(s)

* Six (alliée)
* l'Artisan (ennemi)
* le Majordome (ennemi)
* la Prétendante (ennemie)

### Apparaît dans

Very Little Nightmares

**La Fille au Ciré Jaune** **(  Angl.  *The Girl in The Yellow Raincoat* )** est le protagoniste de Very Little Nightmares.

## Apparence

La Fille au Ciré Jaune est une fille au teint de pêche portant, comme son nom l’indique, un ciré jaune.

Son visage est dissimulé par sa frange mais on peut apercevoir ses cheveux dans la scène finale. En effet, alors qu’elle tombe du haut d’une falaise, on voit pendant la chute ses cheveux à découvert, s’avérant être coiffés en une longue tresse brune attachée par un élastique rouge.

Elle utilise sa petite taille pour grimper à travers les crevasses et la ventilation ou pour se cacher des ennemis. Il a également été démontré que l’héroïne sait garder son équilibre lorsqu’elle marche le long des poutres et sur des planches minces.

À certains moments du jeu, la Fille au Ciré Jaune possédera des allumettes pour éclairer la pièce.

## Personnalité

Comme les autres personnages de Little Nightmares, la Fille ne parle pas mais sa personnalité se manifeste à travers ses actions. Comme les autres enfants, elle a le désir de s’échapper de la Tanière, mais cela ne l’empêche pas d’aider d’autres captifs, ce qui est prouvé lorsqu’elle libère un enfant avec un foulard rouge d’une cage et aide Six en coopérant afin de résoudre des mécanismes. Les Nomes lui sont également d’une précieuse aide.

Comme Six, la Fille au Ciré Jaune est très intelligente et adroite. Elle démontre ses compétences de logique pour résoudre des énigmes et sa capacité à trouver les faiblesses des ennemis (par exemple, quand elle utilise les capacités télékinétiques du Majordome pour les retourner contre lui et lui faire recevoir du jet asphyxiant en pleine figure).

### **Relations**

#### **Six**

La Fille au Ciré Jaune et Six se rencontreront quelquefois durant l’aventure, sans interactions particulières. Ce n’est que pendant la course-poursuite avec le Majordome qu’elles en viendront à s’entraider afin de s’enfuir. La fillette retrouvera Six un peu plus loin allongée au sol mais continuera à avancer pour arriver à une cabane. Elle fermera la porte et n’ouvrira pas quand elle entendra des coups provenir de l’extérieur, bien qu’il s’agisse de Six.

Lors de la poursuite finale avec la Prétendante, Six et la Fille vont encore coopérer pour en venir à bout, ce qui conduira Six à faire tomber un rocher qui viendra s’écraser sur la Prétendante. Contre toute attente, celle-ci finit par se relever pour se précipiter sur la Fille au Ciré Jaune et la faire tomber du haut de la falaise. Elles tombent toutes les deux dans l’eau et finissent par se noyer comme le confirme l’imperméable de la Fille au Ciré Jaune remontant à la surface de l’eau, toujours sous le regard attentif de Six qui observe la scène.

#### **L’Enfant au Foulard Rouge**

Elle le rencontrera la première fois emprisonné dans une cage et parviendra à récupérer la clef qui le libérera de sa prison.

Dans la Salle de banquets conçue pour les poupées, la Fille au Ciré jaune retrouvera l’Enfant au foulard rouge transformé en poupée installé sur l’une des chaises. Elle tirera ensuite sur son écharpe pour le dégager de la chaise et ainsi atteindre la table.

#### **La Prétendante**

La Prétendante semble être mue d’une haine tenace à la Fille au Ciré Jaune, prête à se jeter sur elle à l’instant même où elle la remarque. Finalement, après l’avoir pourchassée, elle finit par faire tomber la Fille et choir aussi dans le même temps, résultant en une double noyade.

## Compétences

Malgré le fait que la Fille au Ciré Jaune peut courir à la même vitesse que Six, elle ne peut pas sauter haut et loin. Cependant, l’héroïne a des compétences d’escalade, de sorte qu’elle peut assez facilement grimper et descendre le long d’un mur de briques, de barreaux ou sur un rocher escarpé. À certains endroits de la Tanière, la Fille démontre qu’elle sait garder son équilibre, ce qui est évident lorsqu’elle marche plusieurs fois le long de ponts constitués de planches étroites. De plus, la Fille n’a pas de source de lumière constante tout au long du jeu. La seule exception est lorsque la Fille au Ciré Jaune trouve des allumettes et s'en sert pour allumer une lanterne dans un entrepôt afin d’éclairer son chemin.

## Anecdotes

* Elle est le premier et unique protagoniste d’un jeu Little Nightmares non développé par Tarsier Studios.
* Il semblerait qu’elle pouvait utiliser un briquet tout comme Six dans le trailer, mais cela a été annulé dans le jeu final.
* Sa référence ambiguë sur le site officiel du jeu et son apparence similaire ont été délibérément utilisées par les créateurs pour tromper les joueurs en leur faisant croire qu’elle et Six étaient en fait le même personnage. Ce n’est que lors de la fin du jeu que la Fille au Ciré jaune s’est révélée être un personnage à part entière.

## Galerie

La Fille au Ciré Jaune poursuivie.La Fille au Ciré Jaune tombant de la falaise.