Mapa

Los mapas se tratan de contenido que se encuentra en la etapa final en Path of Exile. Al ponerlos en el dispositivo de mapas, los mapas se consumen para crear una instancia personalizada con diferentes variedades de monstruos y jefes únicos. Así como sucede con el equipamiento, pueden ser **normales**, **mágicos** o **raros** e incluso **únicos** con sus propios afijos. Los afijos en los mapas pueden hacerlos más duros de completar pero también incrementan sus recompensas (la calidad también influye en su potencial, y se aumentan con **Cinceles del Cartógrafo**). El botín obtenido por estos mapas no se ve afectado por la cantidad de miembros existentes en el grupo.

Los jugadores no pueden usar mapas hasta que tengan acceso al **Laboratorio Eterno**, instancia en la que se puede entrar una vez se complete cada una de las misiones ofrecidas por **Dialla** en el Acto 3 en la dificultad Sin Piedad. Más tarde el jugador puede acceder a ellas cuando obtengan su dispositivo de mapas por **Zana**, ubicándolas en su base personal.

## Grados de dificultad

Hay 16 grados de dificultad en mapas, cada grado asociado a un nivel en concreto. El pasar a otro nivel implica más desafíos a la hora de obtener mapas del respectivo nivel, puesto que el jugador acaba de llegar a este punto. Es más, los niveles medio y alto atribuyen modifadores superiores en los que hará que el mapa en cuestión sea aún más difícil si cabe. Por supuesto, más riesgos implica mejores recompensas.

 Medio
 Alto

## Atlas de Mundos

*Página principal: Atlas de Mundos*

La progresión del jugador a través de los mapas se manifiesta en el **Atlas de Mundos**. Los mapas se encuentran conectados entre sí formando una red los cuales comienzan en 4 puntos diferentes: noroeste, noreste, sudeste y sudoeste. Los **Sextantes del Cartógrafo** pueden ser utilizados para ubicar modificadores que bien pueden beneficiar al jugador (en mayor parte), no aportar mucha diferencia o bien perjudicarlo (en muy pocos casos). También existe un útil llamado **Orbe del Perfeccionador** que mejora un mapa en 5 grados.

Solo los mapas conectados (adyacentes entre sí en el Atlas) y previamente completados aparecerán como botín en los mapas. Hay solo dos excepciones para la regla: una, que en las misiones que ofrece Zana aparezca un mapa distinto puesto que sus mapas son completamente aleatorios, y dos, que los mapas únicos los suelte como botín. Mientras más progrese el jugador hacia el centro del mapa, más posibilidades tendrá de conseguir las 4 llaves de los **Guardianes del Vacío**. Estas llaves permiten entrar al mapa final de grado 17, constando también como evento final, en la que el jugador debe derrotar al Perfeccionador.

## Mapas por nivel

Actualmente hay **109 mapas base, 70 perfeccionados y 17 únicos.** Más abajo está disponible la lista de todos los existentes.

**Clasificación por mapeado:**

* A: El mapa se puede completar consistentemente de forma que no ofrezca obstáculo alguno y que no haya que caminar hacia atrás para explorar rincones olvidados.
* B: El mapa es amplio, conteniendo algunos obstáculos con pasillos cortos conectados entre sí.
* C: El mapa requiere una exploración intensiva y repetitiva llegando a contener muchísimos obstáculos.

**Clasificación por jefe:**

* 1: Trivial para la mayoría de clases de personaje.
* 2: El jefe posee un daño moderado, sin embargo puede ser fácilmente derrotado con la mayoría de clases de personaje.
* 3: Ocasionalmente con daños algo mayores pero en que sus ataques pueden ser evadidos fácilmente.
* 4: Daños superiores en los que la mayoría de ataques pueden ser evadidos y resistidos, siendo peligrosos de igual forma.
* 5: El jefe posee un daño masivo y sus ataques son muy difíciles de evadir; evitado por la mayoría de jugadores.