recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Abkommen von Solesci

Das **Abkommen von Solesci** ist ein schriftlicher Vertrag zwischen den Königreichen Lovasnia und Bréjas, der 1102 nach dem Lovasnischen Einigungskrieg in der Hafenstadt Solişte (damals noch Solesci) unterzeichnet wurde. Darin wurden Bedingungen des zukünftigen Zusammenlebens der beiden Reiche ausgehandelt. Nachdem Lovasnia zum geeinten Königreich aufgestiegen war, stellte es eine enorme Bedrohung für Bréjas da. Um Konflikte zu vermeiden, wurde schnell auf ein Bündnis hingearbeitet und das Abkommen von Solesci beschlossen. Darin übergibt Bréjas die Stadt Solesci, die daraufhin in Solişte umbenannt wurde und die Region Galmunţeni, dessen Bewohner sich ohnehin eher den Lovasniern zugehörig fühlten. Dafür wurde ein 200 Jahre andauernder Frieden zwischen den beiden Reichen beschlossen. Zusätzlich soll ein enges Handelsbündnis aufgebaut werden, dass zu Kriegszeiten zu einem Militärbündnis ausgeweitet werden darf. Auch halfen sich die beiden Reiche beim Wiederaufbau. Lovasnia, von dem viele Städte während der Lovasnischen Einigungskriege verwüstet waren, wurden bréjische Siedler bereitgestellt, die das Reich wieder aufbauten. Bréjas, das nach einigen Plünderungen durch die Sultanate leere Reichskassen zu beklagen hatte, wurde finanziell ausgeholfen. So haben die beiden Reiche, die in der Vergangenheit immer mal wieder aneinandergerieten einen engen Frieden geschlossen und gelten nach Außen hin als enge Verbündete, weswegen es seit dem kein Reich gewagt hat, einen Krieg mit ihnen anzufangen.
Bondoc (Stadt)

**Bondoc** ist eine Stadt im Königreich Lemania. Sie gilt als sehr gemütlich, was kaum verwunderlich ist, wenn man bedenkt, dass sie nach dem lemanischen Gott der Gemütlichkeit benannt wurde und auch von ihm errichtet worden sein soll. Die Stadt steht in einem ruhigen Tal ohne gefährliche Kreaturen, an einem sanften Fluss neben einem stillen Wald. Es muss ein göttlicher Schutzzauber über Bondoc liegen, da in ihrer über 800-jährigen Geschichte noch kein einziger Kreaturenangriff in der näheren Umgebung bekannt geworden ist. Eine Tatsache, mit der sich die Stadt gerne rühmt.
Chimäre

**Chimäre** ist ein Hybrid , der aus den Körper eines Löwen besteht, der Schweif ist der Kopf einer Schlange und aus dem Rücken wächst ein Ziegenkopf. Diese obskure Kreatur wurde von der Halbgöttin Echidea erschaffen, um König Eobares I. von Tykia zu bestrafen.

## **Geschichte**

Im Jahr 415 v.L. brach die Prinzessin Anteia von Helba, Tochter des ersten Königs von Helba auf, um Zerberus zu töten, um ihren Vater zu beweisen, dass auch Frauen Krieger sein können. Sie trug dabei das Amulett von Ceras. Die Macht dieses göttliche Reliktes spürte Taphos, ein Kreaturengott mit dem Kopf eines Schakals und Gatte von Echidea. Angezogen von dieser Magie, lockte er Anteia in eine Höhle dort wollte er sie verführen, um ihr das Amulett abzunehmen. Jedoch schützte das Amulett Anteia und sie schlug vor Zorn Taphos den rechten Arm ab und flüchtete. Echidea schwörte daraufhin Rache und wartete viele Jahre auf eine passende Gelegenheit.

Vier Jahre später heiratete Anteia König Eobares I. von Tykia und ein Jahr später wurde die erste Tochter geboren. Eobares nannte diese, ohne des Wissens der Mutter Echidea. Die wahre Echidea, die schnell davon mitbekam, konnte sich vor Zorn und Schmach nicht mehr zurückhalten und erschaffte eine Kreatur aus dem Körper eines Löwen, dem sie einen Ziegen- und einen Schlangen-Kopf verpasste und das Gebilde mit Magie ausstattete. Das entstandene Mischwesen wurde auf die Ländereien von Tykia losgehetzt, um seine Herrscher zu bestrafen. Jedoch übermütig wie Echidea war, vergaß sie die Fortpflanzungsfunktion des Tieres auszuschalten und die Chimäre konnte sich mit anderen Löwen paaren und so mehr seiner Art erzeugen. Dieses Tier wurde bald zur Plage und obwohl die erste Chimäre vom Helden Bellaraphos erschlagen wurde, haben sich die Nachkommen im ganzen poleanischen Reich ausgebreitet, auch in den von Echidea kontrollierten Gebieten.

Bis heute, viele Jahrhunderte nach dem Untergang von Tykia, findet man in den zentralen unabhängigen Reichen und auch außerhalb Chimären. Auch wenn sie nicht so gefährlich sind wie Chimaira, sind sie dennoch häufig für den Tod vieler ahnungsloser Reisender verantwortlich.

## **Vorkommen**

Chimären kommen in allen zentralen unabhängigen Reichen und den Sultanaten Dağlarda, der Schedulken und Shamsania vor. Sie leben vor allem am Rand von Wäldern und in der Nähe von schwach bereisten Handelswegen, um unaufmerksamen Reisenden, die nur nach einer Abkürzung suchten, aufzulauern.

## **Eigenschaften**

### **Fähigkeiten**

* Feuerspeien
* Giftiger Biss

### **Schwächen**

* Eigenes Feuer: Der Held Bellaraphos hat, laut der Heldenlegende von Tykia, das eigene Feuer der ersten Chimäre Chimaira verwendet, um die Kreatur zu erlegen. Dazu hat er einen Klumpen Zinn an seiner Speerspitze befestigt und sie in den Rachen der Kreatur geworfen. Diese hat das Metall mit ihrer heißen Flamme zum schmelzen gebracht und das nun flüssige Zinn, hat sich in den Lungen ausgebreitet ist dort erhärtet und hat zum Tod der Chimäre geführt.
Totemic Attunement

At 14th level, you gain a magical benefit based on a totem animal of your choice. You can choose the same animal you selected previously or a different one.

## Bear

While you’re raging, any creature within 5 feet of you that’s hostile to you has disadvantage on attack rolls against targets other than you or another character with this feature. An enemy is immune to this effect if it can’t see or hear you or if it can’t be frightened.

## Eagle

While raging, you have a flying speed equal to your current walking speed. This benefit works only in short bursts; you fall if you end your turn in the air and nothing else is holding you aloft.

## Wolf

While you’re raging, you can use a bonus action on your turn to knock a Large or smaller creature prone when you hit it with melee weapon attack.
Basilisk

**Basilisk** ist eine Hybrid, der den Körper eines Huhnes, die Flügel und Zähne eines Drachens und den Schwanz und die Zunge einer Schlange hat. Sie sind stark bedroht und es gibt nur noch wenige Basilisken auf Lota. Von den weit über 20 verschiedenen Arten existieren mittlerweile nur noch zwei.

## **Geschichte**

Die genaue Entstehung von Basilisken ist unbekannt. Laut Legenden hat der Gott Quoros als Scherz diese komisch wirkenden Kreaturen erschaffen und über ganz Lota verbreitet. Diese Theorie wird auch von mystischen Forschern weitestgehend akzeptiert. Sie erklären, dass das auch erklären würde, warum Basilisken für mystische Kreaturen so merkwürdige Eigenschaften haben und selbst schwer überlebensfähig sind und so schon viele Arten, auch ohne des Zutuns des Menschen, ausgestorben sind.

## **Merkmale**

### **Aussehen**

Der Basilisk sieht aus wie ein ein Meter hoher Hahn, mit alten, ledrigen Flügeln und langen, spitzen Zähnen, wie ein Drache. Außerdem hat er einen Schwanz der einer Schlange gleicht und eine lange gegabelte Zunge. Es gibt keinen Unterschied zwischen Männchen und Weibchen.

### **Verhalten**

Basilisken leben meist zurückgezogen tief in Höhlen. Sie vermehren sich asexuell und legen Eier, die dann von einem anderen Individuum eines beliebigen Geschlechts befruchtet werden können. Wenn keine andere Kreatur zur Verfügung steht, können sie es auch selbst befruchten. Basilisk legen einmal im Jahr 2-3 Eier auf einmal, von dem meisten nur ein Tier schlüpft.

An sich sind Basilisken für Menschen nicht gefährlich. Sie flüchten, wenn sie einen sehen. Werden sie jedoch in die Enge gedrängt oder ihre Jungen werden bedroht, dann greifen Basilisken meist an. Sie versuchen dann den Feind mit ihrem Schwanz zu erwischen. Dieser würde dann zubeißen und ein Gift injizieren. Dieses Gift löst zunächst starken Juckreiz aus. Jedoch fängt die gestochene Stelle nach einigen Tagen an immer härter zu werden. Nach ungefähr einer Woche wird die Stelle grau und hart wie Stein. Dieser Ausschlag breitet sich auf dem gesamten Körper aus, bis das Opfer nach ungefähr 2 - 3 Monaten daran erstickt. Man spricht von sogenannter Steinhaut. Dadurch ist der Aberglaube entstanden, dass Basilisken mit ihrem Blick versteinern können. Jedoch sind die meisten Menschen selbst schuld, wenn sie so ein Tier bedrohen.

### **Ernährung**

Da es in den Höhlen nicht viel Nahrung gibt, ernähren sie sich von allem was sie finden. Bevorzugt Würmer, Spinnen, Fledermäuse und Erzaale.

## **Vorkommen**

Der Basilisk lebt in Höhlen und kam früher fast überall auf Lota vor. Mittlerweile gibt es nur noch zwei Arten, die in Teilen von Lemanien, Kaposvar, den nördlichen Reichen und einigen unabhängigen Reichen vorkommen.

## **Eigenschaften**

### **Nutzen**

* Basilisk-Gift: Das Gift eines Basilisken ist eine wichtige Alchemistische Zutat die für eine Vielzahl von Giften und Gegengiften verwendet werden kann. Es ist eine der wenigen Möglichkeiten um ein Gegengift gegen die Steinhaut Krankheit herzustellen.

## **Innere Systematik**

* **Basilisk**
	+ Gemeiner Basilisk
	+ Kaposvarischer Basilisk †
	+ Rotbauch Basilisk
	+ Schattenklappen Basilisk †
	+ Wilder Riesenbasilisk †
Auge von Bewra

Das **Auge von Bewra** ist eine seltene angeborene Gabe, die in den Sultanaten, Poleanischen Reichen und Pacsarischen Reichen vorkommt. Sie soll zufällig von der Göttin Bewra vergeben werden, weswegen sie nur in diesen Regionen auftritt. Mit dem Auge von Bewra ist es einem möglich die Aura bestimmter Kreaturen zu sehen und so ihr Empfinden und ihre Stimmung zu verstehen. Das macht Personen mit dieser Gabe zu äußerst effektive Wildhütern, Kreaturenjägern und ähnliches, weswegen sie meist eher zu den wohlhabenderen gehören. Jedoch sind auch Fälle bekannt, in denen Menschen das Auge von Bewra verlieren, wenn sie es ausnutzen, um den Kreaturen von Bewra bewusst zu schaden. Meist sind Züchter davon betroffen, die mit Hilfe dieser Gabe exotischere Mischungen kreieren wollen.
Breitenheim

**Breitenheim** ist ein Dorf im Süden der Grafschaft Skalle in Rezi. Die rund 300 Einwohner leben vom enorm florierenden Handel an der Haupthandelsroute der Grafschaft, der Straße zum Reißiggebirge. Die Menschen hier stellen Souvenirs, allerhand Schmuck und anderen Firlefanz her, den Händler jedoch gerne kaufen. Besonders beliebt sind Figuren von berühmten Kreaturenjägern der Udyr-Akademie. Jedoch sind viele Händler auch an Figuren von Rekruten interessiert und es ist sogar zu einer Art Wettstreit unter Händlern geworden, welcher Rekrut eines welchen Jahrgangs wohl am berühmtesten wird, oder grausiger, welcher zuerst Stirbt.

## **Persönlichkeiten**

### **Bürger**

* Franz Fertig (Maler)
* Emil Fuchs (Schreiner)
Anna Schwartz

**Anna Schwartz** ist die führende Lotoskundlerin an der Großen Akademie der Wissenschaften in Lemanos. Sie hat die halbe Welt bereist, um die Ursprünge des Kontinentes zu erforschen. Heute lehrt sie Weltenkunde an der Udyr-Akademie.

## **Geschichte**

Anna wurde 1090 in Sagas, einer Stadt im Norden von Firenz geboren. Ihre Mutter war Mystische Forscherin, ihr Vater war Lehrer. Sie hatte auch noch zwei ältere Brüder, die aber in jungen Jahren während einer Seuche starben, die sie selber nur knapp überlebte. Seit dem ist sie mit einer sehr fahlen und von roten Flecken überzogenen Haut gezeichnet. Dadurch war sie in jungen Jahren stets kränklich und ihre Eltern ließen sie kaum aus dem Haus. Das hielt aber Anna nicht auf. Sie wollte immer die Welt sehen, auch wenn ihre Krankheit ihr das wohl nie erlauben würde. So ging sie an eine Hochschule um Lotoskunde zu studieren, eine Wissenschaft, die sich mit der Geschichte und der Entwicklung der Welt beschäftigt. Mit dem Abschluss wollte dann Anna diese Welt selbst kennenlernen. Ihre Mutter gab ihr dafür eine Halskette, die sie bei ihren Reisen schützte. Anna wusste nicht, dass ihre Mutter ihr ein Göttliches Relikt gab, das sie von einem zwielichtigen Händler erwarb.

Daraufhin bereiste Anna die halbe Welt mit den Ersparnissen ihrer Eltern und der finanziellen Unterstützung der Großen Akademie der Wissenschaften, die großes Potenzial in der jungen Forscherin sahen. Sie enttäuschte das Vertrauen in sie nicht und machte zahlreiche erstaunliche Entdeckungen. 1119 traf sie in Metsien auf die Kreaturenjägerin Taresa Reyes, die auf der Suche nach den Relikten ihres alten Magiermeisters war. Dabei kam heraus, dass das Amulett, das sie von ihrer Mutter erhalten hatte eigentlich Diebesgut war. Aber anstatt es zurückzuverlangen, bat die Kreaturenjägerin ihr lediglich bei einem Auftrag zu helfen. Anna willigte ein und gemeinsam konnten sie das Nest von Vysern ausräuchern, eine seltene Kreaturen-Art die eigentlich aus den Östlichen Kaiserreichen kommt. Sie freundeten sich an und Anna begleitete sie einige Jahre später zur Udyr-Akademie, wo sie wenig später als Lehrerin für Weltenkunde anfing.

## **Trivia**

* Sie wurde nach Anna Wegener, geborene Schwarz, benannt, der Mutter von Alfred Wegener, einem bedeutenden Geowissenschaftler, der u.a. die Grundlagen für die heutige Plattentektonik ergründete.
Blutsaugerfluch

Der **Blutsaugerfluch** ist ein sehr alter Fluch, der zu den Verbotenen Zaubern gehört. Der Anwender wirkt ihn meistens auf sich selbst, um die Fähigkeit zu erlangen, über menschliches Blut Ehrem und Lebensenergie aufzunehmen und so über enorme Selbstheilungskräfte und Ehremregenerationskräfte zu verfügen. Wenn die alleinige Vorstellung von Kannibalismus nicht abschreckend genug ist, ist dieser sehr schwierig auszuführen und selbst erfahrene Magier können dabei scheitern. Bei fehlender Ausführung kommt es dann häufig dazu, dass sich das Ziel in einen Vampir verwandelt, eine unheilbare Form der Bewusstverfluchten.

Dieser Fluch wird als schwarze Magie kategorisiert und dessen Anwendung wird dementsprechend verfolgt.
Alxer Grauhecht

Die **Alxer Grauhecht** ist eine Fisch-Mutation  die in großen Flüssen und Seen überall auf Lemanien vorkommt. Der Name ist etwas irreführend und impliziert, dass sie nur in Alxen vorkommen. Jedoch ist es das besondere dieser Kreatur, dass sie alle vier Jahre das Warenmeer durchqueren um in der Grafschaft Alxen den Auk hinaufzuschwimmen, um Alxer See zu laichen.
Ceras

**Ceras** ist eine Kosmische Göttin und Tochter von Sessana und Kereberum. Sie ist auf der Erde die selbsternannte Göttin der Frau. Mit ihrem Hass auf Männer hat sie die Rolle der Frau auf Lotos maßgeblich geprägt. Sie hat vielen Frauen zu mächtigen Positionen verholfen und mit starken Zaubern und magischen Relikten für deren Verbleib gesorgt. Auch ist sie für die Erschaffung der ersten Flüche verantwortlich, die ursprünglich nur gegen Männer gewirkt werden konnten. Sie war eine Zeit lang mit Brom zusammen und hat mit ihm zusammen ihren Sohn Bredor gezeugt, zu dem sie kein gutes Verhältnis hat. Mittlerweile ist sie mit der Göttin Vistene zusammen und verbringt auch so, fast ausschließlich nur noch Zeit mit weiblichen Göttern.

## **Charakter**

Hochnäsige, manipulierende Göttin, die nicht viel auf anderer Leute Meinung gibt und sich stets überlegen fühlt. Sie verabscheut Männer, vor allem wenn sie eine frauenfeindliche Einstellung haben. Zeigt allen männlichen Göttern keinen Respekt, versteht sich dafür sehr gut mit den meisten weiblichen. Besonders mit Nakta.
Braunstein

**Braunstein** ist ein manganhaltiges Mineral, das hauptsächlich zum Färben von Tonwaren und Gläser genutzt wird. Dabei werden die Waren braun bis violett gefärbt. In der Alchemie kann daraus noch zusätzlich Mangan gewonnen werden, das für eine Vielzahl weiterer alchemistischer Verfahren verwendet werden kann. Braunstein kommt in den Poleanischen Reichen, in Teilen von Lemanien, im Kaiserreich Yabania und in den südlichen Sultanaten vor.
Abir Stronov

"Freiheit ist die Illusion, der Herr über sein eigenes Schicksal zu sein."

**Abir Stronov** war der Kommandant der 1. Tenebror-Expedition und somit wichtiger Bestandteil der Widerentdeckung von Heváz.

## **Geschichte**

Er wurde 861 als Sohn armer Bauern in Strát, Zobjack geboren. Aufgewachsen unter recht einfachen Bedingungen, lernte er schon früh für sich selbst zu sorgen. Er war ein sehr neugieriger und abenteuerlustiger Bursche, der ständig in allerlei Schwierigkeiten geriet. Mit 12 Jahren erbte er von seinem Großvater ein Buch aus den fernen östlichen Kaiserreichen. Vom großen Militärstrategen Dong Lü geschrieben und von seinem Großvater übersetzt. Daraufhin entwickelte Abir seine Faszination für Strategie und Taktik. Mit 15 trat er der Mihálder Armee bei. Durch seinen Scharfsinn und dem taktischen Wissen, dass er durch das Buch erfahren hat, stieg er schnell die Rangleiter empor. Mit 24 war er Pukovnik (Oberst), der jüngste in der Geschichte der Mihálder Armee. Er bestritt zahlreiche Schlachten und erlangte enorme Bekanntheit im gesamten Kaiserreich.

Im Jahr 904 kam es zu Vorbereitung einer großen Expedition in das Nordmeer. Ziel war es den sagenumwobenen Kontinent Tenebror zu finden. Abir Stronov, der nun General und militärischer Berater des Kaisers war, wollte diese Expedition unbedingt begleiten. Er fand, dass sein taktisches Genie bei einem Schreibtisch-Job vergeudet war und bat den Kaiser persönlich ihn der Expedition zuzuteilen. Kaiser Ludwig I. willigte ein und so wurde Abir Stronov zum Kommandanten der 1. Tenebror Expedition ernannt. Ihm zur Seite gestellt wurde der junge mystische Forscher Jovan Dragic, der als Wissenschaftlicher Leiter diente, gestellt. Die beiden konnten von der Persönlichkeit her kaum unterschiedlicher sein, wurden aber später, trotz größter Widrigkeiten, unzertrennlichen Freunde. Die Expedition startete 908 und auf der Reise entdeckten sie zahlreiche kleinere Inseln und später die große Nordinsel Heváz, die seit dem Untergang Estbogats in Vergessenheit geraten war. Zwar fanden sie keinen Weg nach Tenebror, dafür aber konnten sie einige Kolonien für Lemanien gründen und eine Menge neuer Tiere, Pflanzen und sogar einige wertvolle Minerale, wie das Erz Erebium, entdecken. Jedoch kehrte Stronov von dieser Reise nie zurück. Im Jahr 913 wurde ein Teil der Expedition, der gerade eine neue Kolonie im Osten Heváz aufbaute, von einer Kreatur angegriffen, wobei Stronov den Angriff nicht überlebte.

Er hinterließ seine Frau, Natasa, und seine Tochter, Sofija, die später in seine Fußstapfen trat und als erste weibliche Offizierin der Mihálder Armee in die Geschichte einging.
Căpcăun

## Beschreibung

Das **Căpcăun** ist ein Verfluchter der Gruppe der Menschenbestien.

## **Entstehung**

Es wird allgemein hin der Familie der Trolle zugeordnet, weil der Căpcăun-Fluch, viele Ähnlichkeit mit üblichen Trollflüchen aufweist. Jedoch wird diese Ansicht vor allem von bréjanischen Mystischen Forschern stark angefochten, die den Căpcăun-Fluch als eigenständige Form ansehen.

Der Fluch ist häufig an einen Gegenstand gebunden, meist einer Reliktwaffe oder Schmuck. Ausgelöst wird er durch eine schlimme Verletzung des Trägers. Mystische Forscher nehmen an, dass der Fluch eigentlich als Heilzauber dienen sollte, der den Träger vor einer tödlichen Verletzung bewahren sollte. Das tut er auch, jedoch löst er gleichzeitig eine bislang unumkehrbare Mutation aus, die den Träger in eine Bestie verwandelt.

## **Merkmale**

### **Aussehen**

Das Căpcăun ist eine zwei Meter große, menschenähnliche Gestalt, mit einem wolfsähnlichen Kopf und einem bärenähnlichen Oberkörper. Es ist überaus blutrünstig und kann einen Menschen mit einem einzigen Schwung seiner Pranke zerfetzen.
Arena dis (veraltet)

### Effekt::

Gegner bekommt -2 ATN und -5 ATD beim nächsten Angriff und kann keine Zauber wirken

### Schaden:

1/3 Chance auf Betäuben für einen Zug

**Arena dis** ist ein Einfachzauber und Kampfzauber, der ein ein Haufen Sand in das Gesicht eines Gegner schleudert. Ideale für einen überraschenden Angriff und eine spontane Flucht.

## **Voraussetztungen**

Der Anwender muss in Grundlagen der Einfachzauber oder Grundlagen der Kampfmagie geschult sein.
Arsen I. von Bagranien

"Jeder ist der Erbauer seines eigenen Schicksals"

König **Arsen I. der Erbauer** war einer der bedeutendsten Könige in der Geschichte Bagraniens. Er erweckte das Architektur-Bewusstsein in sein bis dahin identitätsloses Volk.

## **Geschichte**

Arsen I. wurde 902 in Karnja, der Hauptstadt des Königreiches Bagranien geboren. Sein Vater war Ashot III., der das Land durch unbarmherzige Kriege einigte. Mit jungen 16 Jahren übernahm er den Thron von seinem Vater. Ihm wurde aber zunächst noch sein Onkel als Berater zur Seite gestellt.

Als dieser aber im Jahr darauf ebenfalls verstarb, war Arsen I. auf sich allein gestellt. Als religiöser Mensch holte er sich Rat bei einem Kahin, einem geistlichen Vertreter des Muhawal Al'Athir Glaubens, ein. Dieser legte ihm nah, die Antwort bei den Göttern zu suchen und so betete der junge König und wurde erhöht. In einem Traum erschien ihm Umisa, die Urmutter und belehrte ihn, dass das Volk ein Königreich ausmacht und sein Volk ohne Identität da stand. So beschloss er seinem Volk eben eine solche Identität zu geben. Bislang war Bagranien lediglich als kriegerisches Land bekannt. Aber unter der Hand von Arsen I. wurden jetzt die Künste und Individualitäten seines Volkes in den Vordergrund gerückt. Ein jeder kreativer Kopf wurde gefördert und so stach Bagranien bald durch eine Vielzahl talentierter Künstler, Musiker und besonders Architekten hervor. Letztere halfen dem jungen König dabei die Hauptstadt Karnja in einem neuen Glanz erstrahlen zu lassen. Überall wurden neue, beeindruckende Gebäude errichtet und selbst der Königspalast wurde erneuert und gilt bis heute als einer der schönsten Bauwerke auf der gesamten Welt.

Über Jahrzehnte wurden Bagranien und seine Städte in die architektonischen Meisterwerke umgeformt, die sie heute sind.

Arsen I. starb 978 und seine Tochter, Miriam I., übernahm den Thron und festigte die Identität die ihr Vater mühevoll für Bagranien aufgebaut hatte.
20. Alxer Heimattrupp

Der **20. Alxer Heimattrupp** ist ein Trupp innerhalb der 5. Alxer Heimatkompanie und besteht momentan aus acht Mann. Sie wird derzeit von Roman Witter geführt und hat zur Zeit Urlaub in Küstenbau.

## Soldaten

### momentan

* Obergefreiter Roman Witter
* Gefreiter Lorenzo Atlas
* Gefreiter Antonius Thiel (Feldscher)
* Georg Larch
* Markus Liebsch
* Christian Sprys
* Tobias Wehnert
* Gerald Zimmerli

### ehemalige

* Igor Fallas (1182-1204, ehrenhaft entlassen)
Bären-Schlitten

**Bären-Schlitten** sind weit verbreitete Fortbewegungsmittel in den Zarenreichen, bei dem ein gezähmter Bär oder eine Bärenmutation vor einen Schlitten oder Wagen gespannt wird. Da Bären äußerst ausdauernde und widerstandsfähige Tiere sind, eignen sie sich perfekt als Zugtiere durch mühsames Terrain.
Blaue Heilige

Die **Blaue Heilige** ist die Bezeichnung einer mysteriösen Priesterin, die Armanien mit der Hilfe ihrer Göttin von der Sonnenseuche geheilt hat. Dadurch konnte sie eine große Gefolgschaft um sich herum versammeln, die sie und ihre Göttin anbeten.

## **Geschichte**

Über den Hintergrund der Priesterin ist nicht viel bekannt. Eines Tages tauchte sie zunächst im Dorf Lonheim nahe der Stadt Zittrig auf und fing an von Kamasha, der Göttin der Hoffnung, Sehnsucht und des Lichtes zu erzählen und dass wenn Menschen sich ihr hingeben, sie diese von dieser elenden Krankheit befreien würden. Natürlich waren die Menschen anfangs skeptisch, vor allem da man erst vor wenigen Jahren die Avalion Kirche aus dieser Gegend vertrieb, die ebenfalls von einem Gott des Lichtes erzählte. Jedoch waren die Bewohner Lonheims bereits so verzweifelt, dass sich einige darauf einließen. Wie durch ein Wunder wurden sie dann aber auch von der Krankheit befreit und so gaben sich mehr Leute den Worten der Priesterin hin und selbst einige Menschen die sie nur aus der Ferne argwöhnisch beobachteten, wurden geheilt. So war ihr Erfolg garantiert und mittlerweile Folgen ihr ein Großteil der Menschen, die einst von der Sonnenseuche befallen waren und nicht nur das. Aus Angst die Göttin zu verärgern und ihre Gunst zu verlieren, suchen die Jünger nach Ungläubigen, um sie ins Licht zu führen.
Deosnum

**Deosnum** ist ein Fluss der im Fürstentum Alnomia im Vetex-Gebirge entspringt, durch das Fürstentum Thepazia fließt und als natürlich Grenze zwischen den Fürstentümern Konidia und Phanasia im Semeref-Meer mündet. Er ist von enormer Bedeutung für das gesamte Königreich Latrevus, da es in dieser ansonsten recht trockenen Gegend die einzige Wasserversorgung für einen Großteil der Landwirtschaft dieses Landes ist.

## **Namensgebung**

Deosnum setzt sich aus den altlemanischen Wörtern "deos" für "Götter" und "donum" für "Geschenk" zusammen. Eine Referenz für die enorme Bedeutung des Flusses für die Region.
Abukasha

**Abukasha** ist ein Neuer Gott und Gott der guten Ernte und des schlechten Wetters im Glauben der Zindarer.

## **Geschichte**

Er soll von der Alten Göttin Iskava erschaffen worden sein, nachdem sie bereits vollständig korrumpiert war. So wollte sie mit Abukasha einen Gott erschaffen, der die eigenen Krieger mit reicher Ernte versorgt und gleichzeitig den Feind mit Stürmen bestraft. Jedoch kann sie Freund von Feind nicht mehr unterscheiden und so werden auch die Zindarer vom schlechten Wetter dieses wankelmütigen Gottes heimgesucht.

Die derzeitige Kaiserin von Zindare hat sich unter anderem diesem Gott verschrieben und hofft mit der guten Ernte die er bringt, ihr Volk zu stärken.

## **Aussehen**

In den Legenden wird Abukasha als ein fülliger, alter, bärtiger Mann dargestellt, der auf einem grünen Elefanten reitet. In der rechten Hand hält er einen Blitz in der Linken eine Schale Linsen.
1. Lemanische Kanonenbootflotte

Die **1. Lemanische Kanonenbootflotte** ist die stärkste und wichtigste Flotte der Lemanischen Marine. Hier wurden das erste Mal Kanonen eingesetzt und die Flotte wurde seit dem nur verbessert. Sie ist die dominante Flotte der Warenmeere und hat schon eine ganze Reihe erfolgreicher Schlachten geschlagen. Sie wird derzeit von Admiral Eros Palaeologus von Seitlingen angeführt.
Benekanas' Peitsche

**Benekanas' Peitsche** ist ein Göttliches Relikt, das vom Engel und General von Borguraths Armee der Verliebten, Benekanas, erschaffen wurde. Es soll mehrere dieser Peitschen geben, aber nur von einer weiß man wo sie sich gerade befindet. Sie soll gegen einen Menschen geschwungen diesen in einen bis aufs Tiefste verliebt machen und ihm alle Wünschen von den Lippen ablesen. Jedoch wandelt sich diese bedingungslose, selbstzerstörerische Verliebtheit nach wenigen Monaten in pure Obsession, bei der das Opfer nicht mehr von seiner Person der Begierde weichen kann, diesen überallhin folgt und auch nicht vor Gewalt zurückschreckt, damit das so bleibt. Sogar gegen den Geliebten wird Gewalt angewendet falls sich dieser vom Verliebten entfernen sollte und meistens endet dieser Fluch in den Tod einer der beiden. Diese Peitschen sollen momentan nur in den Poleanischen Reichen vorkommen, wobei die einzige von der man den genauen Standort kennt, im Besitz der Iptámída-Akademie in Helba sein soll.
Aiko Koizumi

### Merkmale:

Zahnlücke zwischen den Schneidezähnen, Piercings (rechte Augenbraue, Septum, und mittig Unterlippe), Brandnarbe hinter dem rechten Auge und übers rechte Ohr, rechtes Ohr abgebrannt

## Details

### Freunde:

Zaki (former Teammate)Yuliya (former Teammate)

Elsbeth Schwerdtfeger

Katya Toragana (Girlfriend)

Jukan Tolun (Boyfriend)

### Spieler:

Ashley

Aiko Koizumi ist der Name, unter dem Katharina Brandner der Udyr-Jägerakademie beigetreten ist.

Sie ist als Schülerin aufgrund ihrer etwas unüblichen Verhaltensweise, ihren seltsamen Interessen und Faszinationen (zu welchen sie sich wiederholt im Unterricht geäußert hat), und der Tatsache, dass sie absolut kein Rückgrat hat, bei ihren Mitschülern nicht sehr beliebt und eine ziemliche Außenseiterin gewesen.

## Geschichte

Nach dem Feuer des Brandner Anwesens ist hat Katharina Brandner den Namen Aiko angenommen und ist mit 18 Jahren der Akademie beigetreten. Vorher hat sie, nach dem Tod ihrer Familie im Feuer, einige Jahre mit einer reisende Gruppe an Jägern verbracht, und zuletzt ein Jahr in Lehmberg, mit ihrer damaligen Geliebten Elsbeth Schwerdtfeger.

Sie hat im Herbst 1121 für einige Monate die Akademie verlassen um sich ihrem Bruder, dem Herzog Simon Brandner zu stellen. Nach ihrer Rückkehr auf die Akademie ist sie ein Semester zurück versezt worden, auf Grund ihrer Abwesenheit, wo sie eine Beziehung mit zwei Mitschülern, Katya Toragana und Jukan Tolun, angefangen hat.
Arakus

**Arakus** ist der Gott der Magie und der Alchemie. Er brachte diese Künste auf die Welt und ist somit indirekt für die Erschaffung vieler Kreaturen verantwortlich. Dieses Unglück belastete ihn schwer und aus Reue errichtete er die erste Kreaturenjägerakdemie, Udyr und begründete den Beruf des Kreaturenjägers. Den Menschen, die die harte und langwierige Ausbildung abschlossen gab er das Zeichen von Arakus, mit dem sie ein deutlich längeres und gesünderes Leben lebten. Ansonsten versuchte Arakus sich aus den Geschehnissen auf der Welt herauszuhalten, um nicht noch mehr Unheil anzurichten. Stattdessen mahnte er andere Götter die Menschen in Ruhe zu lassen. Er ist mit der Göttin Lylea zusammen und hat auf der Welt Menschen Tenja gezeugt, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Kreaturenjäger zu beschützen.

## **Charakter**

Hält sich immer für die klügste Person im Raum und ist stets erpicht darauf den göttlichen Einfluss auf die Menschen so gering wie möglich zu halten. Mit der Zeit hat er deswegen ein großes Misstrauen gegenüber vielen Göttern entwickelt, die immer wieder versuchen, in die Welt der Menschen einzugreifen.
Borfoly

## Beschreibung

Das **Borfoly** ist eine kuhähnliche Mutation, die als Nutztier in weiten Teilen der Zarenreiche gehalten wird.

## **Merkmale**

### **Aussehen**

Die Kreatur ist äußerst robust und durch ihren wolligen Pelz besonders kälteresistent.

### **Verhalten**

Borfoly ernähren sich im Sommer von allem was sie finden und können so den ganzen Winter in einer Art Winterstarre verharren. Dabei graben sie sich in kleine Kuhlen an Waldrändern, um zum einen besser vor Wind geschützt und zum anderen durch ihre weiße Wolle kaum von einem verschneiten Busch unterscheidbar zu sein und bleiben so meistens vor Räuber verschont. Die Wolle färbt sich nur im Winter weiß. Im Sommer hat sie einen angenehmen braun-Ton.

## **Eigenschaften**

### **Nutzen**

Sie werden für ihr Fleisch, ihre Milch, ihr Leder, ihren Pelz und ihre Wolle gehalten. Vor allem in Pravitel sind diese Tiere für die Bewohner überlebenswichtig, sind sie doch nahezu das einzige essbare, das die grausamen Winter dort überdauern kann.
Ak'valoch

**Ak’valoch** ist ein Höherer Dämon aus den Östlichen Kaiserreichen.

## **Geschichte**

Er soll seine Macht durch die enge Verbundenheit mit Menschen, besonders Magier und Forscher erlangt haben. Im Austausch gegen Wissen, gaben sie ihm nahezu alles, wonach er verlangte. Durch reisende Forscher hat sich sein Einfluss auch über die Östlichen Kaiserreiche hinaus auf nahezu ganz Lota erweitert.
Bereshi's Pulver

**Bereshi's Pulver** ist ein alchemistisches Pulver, das die Reaktionsgeschwindigkeit des Nutzers für kurze Zeit enorm erhöht. Es wurde von der trandosmanischen Alchemistin Zamira Bereshi entwickelt.

Hauptbestandteil ist die Kalerero-Wurzel, auch Witwenwurz genannt, die als Schmerzmittel eingesetzt wird und starke Halluzinationen auslösen kann. Dazu kommt noch Amethyststaub, das nach bestimmten alchemistischen Verfahren berauschend wirken kann. Dadurch hat das Pulver auch seine typisch violette Farbe.

## **Nebenwirkungen**

Auch wenn Bereshi's Pulver enorme Vorteile im Kampf verschaffen kann, ist trotzdem große Vorsicht beim Konsum geboten. Es kann sehr schnell abhängig machen und die Nebenwirkungen reichen von leichten Halluzinationen, bis hin zu Wahnvorstellungen oder gar dem Tod durch Überdosierung.
Bardha-Nebel

Der **Bardha-Nebel** ist ein Kreaturenbestandteil des Elementar-Dämons Bardha. Es kann mit dem Ritual der Verdorbenen Seele in ein Gefäß gefangen und für weitere Rituale oder mächtige Tränke genutzt werden. Die Wirkung in Tränken reicht von einfachen Zustandsveränderten Tränken, die einen zum Beispiel leichter machen bis zum wertvollen Bardha-Trank, der einem für kurze Zeit die neblige Gestalt eines Bardha gibt, mit der man durch kleinste Lücken in Wänden und Türen kommen kann.
Aeliageborene

**Aeliageborene** sind eine Gruppe der Alp-Hybriden, die von einigen wenigen Kreaturen abstammen, die von Aelia aus der Alpwelt geboren wurden.

## **Entstehung**

Die Menschenfrau Aelia wurde vor Ewigkeit von Borgurath korrumpiert und wird jetzt ihn der Alpwelt festgehalten, um mit den Schatten dort, die schrecklichsten Kreaturen zu zeugen.

## **Systematik**

Die meisten Aeliageboren sind weibliche Mensch-Tier-Hybriden und wurden auch früher so genannt, bevor die Einordnung Mitte des 11. Jahrhunderts vom Erzmagier und Mystischen Forscher Martinus Bordet überarbeitet wurde.

* Harpyien
* Naga
* Sirene
Balthazar Renou

**Balthazar Renou** ist ein ehemaliger Kreaturenjäger und Erzmagier, der als Experte für Flüche im Mencum Magicum für Ephesia sitzt.

## **Geschichte**

Balthazar wurde 978 in Vaquisse geboren. Seine Mutter war Töpferin und zog ihn alleine auf. Abends las sie ihm immer Geschichten über fantastische mystische Kreaturen vor, wodurch er sich bereits früh für diese interessierte. Sein Interesse wuchs mit den Jahren und wurde zu einer Leidenschaft, aller er als genug war, eine Kreaturenjägerakademie zu besuchen. Der Beruf des Kreaturenjägers war damals in Ephesia hoch anerkannt und es war eine große Ehre seinem Reich auf diese Weise zu dienen. Während der Ausbildung lernte er den jungen Rekruten Alois Dumat kennen. Die beiden verliebten sich und bauten sich nach dem Abschluss eine gemeinsame Zukunft auf.

Viele Jahre verbrachten sie so glücklich miteinander und jagten gemeinsam Kreaturen. Bis sich eines Tages ein Lykanthrop dessen Familie von den beiden Jägern getötet wurde, rächte und Alois mit dem Werwolf-Fluch versah. Ein unheilbarer Fluch, der Balthazars Liebsten zu bestimmten Mondzyklen in ein blutrünstiges Monster verwandelte. Es war aber noch schlimmer. Denn der Lykanthrop nutzte einen Reinblut Werwolf um Alois diesen Fluch zu verpassen. Dadurch wurden mit der Zeit die Abstände zu den Verwandlungen immer kürzer und der Verfluchte verliert immer mehr seiner Menschlichkeit. Man spricht auch von einem wachsenden Fluch.

Völlig verzweifelt suchte Balthazar nach unzähligen Möglichkeiten den Fluch zu brechen. Er bereiste halb Lota, sprach mit Druiden, anderen Kreaturenjägern, Magiern und sogar Hexern, suchte nach Fluch brechenden Artefakten und las jedes Buch zu Flüchen, das er finden konnte. Ohne jeden Erfolg. So verstrich die gemeinsame Zeit die die beiden Liebenden noch hatten und Alois verlor immer mehr seiner Menschlichkeit und wurde zunehmend unkontrollierbarer. So war Balthazar gezwungen dem Ganzen ein Ende zu setzen. 1019 tötete er Alois auf dessen Wunsch hin. Er beschloss nie mehr Kreaturen zu jagen und verschrieb sich stattdessen der Magie. Als erfahrener Kreaturenjäger war er mit dieser schon recht gut vertraut und so viel es ihm leicht eine Ausbildung zum Magier zu machen und er ließ sich zu einem Experten für Flüche ausbilden. Der Versuch seinen Mann zu retten, hat ihm ein immenses Wissen in dem Bereich beschert, das er nutzte um anderen Menschen zu helfen. Nebenbei gab er aber auch nie auf doch noch eine Methode zu entdecken, mit der man den Werwolfs-Fluch brechen konnte. Es wird sogar gemunkelt, dass er Alois noch am Leben und irgendwo versteckt hält. Ganz gleich was für eine Gefahr von ihm ausgeht.

Trotz dieser Gerüchte wurde er 1052 ins Mencum Magicum berufen, wo er seit dem dient.
Akushu-Reis

**Akushu-Reis** ist eine robuste, nahrhafte aber nicht besonders schmackhafte Reis-Sorte. Sie ist schwarz und wird in den Kaiserreichen Chikuma, Kamakura und Eiheiji angebaut, wo sie in Kriegszeiten als Allzwecknahrungsmittel dient. Durch ihren hohen Nährwert, dem schnellen Wachstum und die Robustheit der Pflanze, ist sie ideal für eine hohe Produktion in kurzer Zeit, was im Krieg leider öfter nötig ist.

Der Akushu-Reis zeichnet sich besonders durch seine schwarze Farbe, seinen leicht ekelhaften Geschmack und seinen widerlichen Geruch nach alten Stiefeln aus. Getrocknet hält der Reis Jahre lang und wurde so auch in anderen Reichen verkauft. Vor allem bei den Normadischen Stämmen kommt der Reis besonders gut an, da er für die Normaden sehr wohlschmeckend ist. Anderswo ist er nur in Krisenzeiten beliebt. Außerhalb davon ist es zu einem Schimpfwort geworden. Jemanden das Wort Akushu an den Kopf zu werfen gilt teilweise als schlimmere Beleidigung als etwas gegen die Mutter zu sagen.
Aixon

**Aixon** ist eine historische bedeutende Stadt im Süden von Helba. Sie gilt als von den Göttern berührte Stadt und ist dementsprechend von strengerem Glauben geprägt, als der Rest von Helba. Hier fand auch eine bedeutende Schlacht für die Unabhängigkeit von Helba statt, bei der das 3. Estbogatische Herr eine vernichtende Niederlage erlitt. Manche sehen dieses Ereignis als Anfang des Poleanischen Staatenbündnis, da daraufhin viele weitere Reiche ihre Unabhängigkeit erringen konnten.

Die Stadt liegt an der Küste und ist heute auch noch ein wichtiger Handelsposten für Helba.
Avius Korlav

**Avius Korlav** (\*1179) ist der Hofjäger des kaposvarischen Fürsten Torrek Steinspalter. Er lebte zusammen mit seiner Frau Vasida in Rozerwać, bis der Ort durch lemanische Truppen verwüstet und seine Frau getötet wurde.

## Geschichte

**Avius** wuchs zusammen mit seinen Eltern in Rozerwać auf. Er lernte schon frühzeitig von seinem Vater das Jagdhandwerk und von seiner Mutter das zubereiten von Speisen. Zudem lernte er im Alter von 15 Jahren mit dem Talent der Feuermagie umzugehen. Im Jahre 1199 heiratete er Vasida, blieb aber kinderlos. Als fünf Jahre später lemanische Truppen Rozerwać angriffen und beinahe die gesamte Bevölkerung einschließlich seiner Frau niedermetzelten, floh er zusammen mit Torrek Steinspalter und seinem Gefolge nach Pierdnięcie.

## Körperbau

**Avius** ist von athletischer Gestalt, da ihn die vielen Stunden auf Jagd fit gehalten haben. Aber aufgrund derselben ist auch sein gesamter Körper von Narben durch Tierübergriffe und magischen Verbrennungen übersät. Er ist etwa 1,75 m groß und hat schwarze kurze Haare. Meistens trägt er seine Tarnlumpen und Waldstiefel.

## Charakter

**Avius** ist sehr geschickt im Umgang mit Bögen, was ihn zu einem ausgezeichntem Fernkämpfer macht. Er ist ein sehr bodenständiger Mensch und mischt sich nicht in die Angelegenheiten anderer ein. Dennoch reist er gern in der Gruppe, da er sich somit auf andere verlassen kann und weiß das die Anderen sich auf ihn verlassen.
Adam Dragic

**Adam Dragic** ist ein Feuermagier, der unter seinen Beinamen "Drache von Miháld" große Bekanntheit und Anerkennung in ganz Lemanien genießt.

## **Geschichte**

Adam Dragic ist im Jahr 1099 in Grat, der Hauptschafft der Grafschaft Granica, Miháld, in eine reiche Familie hineingeboren, die früh sein Talent erkannten und ihn mit 5 Jahren auf eine Magierschule zum Sultanat Shamsania schickten. Dort spezialisiert er sich auf Feuermagie und beeindruckte sogar den Ältestenrat an der Schule. Im Gegensatz zu den meisten anderen Feuermagiern, brachte er mit seinen Zaubern nicht nur Zerstörung, sondern konnte, neben seiner Fähigkeit das Feuer unglaublich sicher zu kontrollieren, auch Flammen erlöschen.
Nach seiner Ausbildung, wollte er zurück in seine Heimat reisen, aber auf dem Weg dorthin, über das Warenmeer, wurde sein Handelsschiff von einigen kaposvarischen Kriegsschiffen überfallen. Adam, der sofort aus Reflex reagierte ließ eine unglaubliche Feuerwelle auf die Schiffe los, die allesamt in wenigen Minuten sanken und keiner der Seemänner überlebte. Da dies einer der letzten Teile der kaposvarischen Flotte war, wurde Adam zu Hause als Held gefeiert und erhielt den Beinamen Mihálder Drache. Innerhalb weniger Tage war im gesamten Kaiserreich bekannt und Adlige von Überall wollten ihn für Aufträge anheuern. Sei es als Leibwächter, als Attentäter oder einfach nur als Unterhaltung für eine Hochzeit oder andere Festivität. Besonders beliebt war er bei Druiden der Avalion Kirche, die ihn gerne für ihr Sonnenfest engagierten. Adam nahm viele dieser Aufträge gerne an, weil er davon ausging eine Menge dabei zu lernen. Dem war aber leider nicht so und außer einer Menge Geld und fabelhaften Beziehungen im gesamten Reich, hat er kaum etwas für sich mitnehmen können, weswegen er nur noch selten solche Aufträge annimmt.

## **Aussehen**

### **Körperbau**

Schmächtiger, junger Mann, mit blasser Haut und einer Brandnarbe am Hals, die er meist durch ein Tuch verdeckt. Adam ist 1,67m groß, hat lila Augen, braune, kurze Haare und hat ein bartloses, sehr junges Gesicht.

### **Kleidung**

Er trägt meist einen gletscherblauen Umhang mit silbernen Verzierungen. Darunter hat er eine schwarze Hose und schwarze Stiefel, die bis zu den Waden gehen. Er trägt zusätzlich ein schwarzes Barett und meist ein schwarzes Halstuch.
Axios Klyashev

**Axios Klyashev** ist ein dolermischer Komponist, der die Musik der Thanalia Kirche prägte.

## **Geschichte**

Er wurde 1057 in der Hauptstadt Dolermias, Kradina, geboren. Seine Musik zeichnet sich vor allem durch einen lauten Misch-Chor aus, der von einer großen Orgel und meist Blechbläsern und Streichinstrumenten begleitet wird.

Neben der Musik für die Thanalia Kirche, hat er verschiedene Kompositionen für seine Heimat geschrieben, wovon eine sogar zur National-Hymne Dolermias erklärt wurde.
Buch von Esif

Das **Buch von Esif** ist das heilige Buch auf dem der Nestraismus basiert. Es wurde ursprünglich von Esif von Karasgrad zur Svyaved-Kirche geschrieben. Es erzählt die Geschichte des Bären-Gottes Nedmid der aus Eis entstand und Bogavol, den Teufel, vom Kontinent vertrieb.

Es wurde vom Bruder der Zarin Olga I., Ludomir modernisiert und darin die unterschiedlichsten Glaubensrichtungen der Zarenreiche vereint.
Altlemanisch

**Altlemanisch** ist eine Sprache die sogar noch vor dem Kaiserreich Estbogat gesprochen wurde. Estbogat übernahm sie nur, weil sie in ihren Ohren "herrisch" und "führend" klang.

Dadurch hat sich diese Sprache in manchen Teilen der Welt einen weniger guten Ruf aufgebaut, was die Lemanier heute aber nicht zu stören scheint. Dieses Traditionsbewusste Reich liebt es dinge in dieser alten Sprache zu benennen und unter den lemanischen Adligen gilt es als aller größte Ehrerbietung persönliche Briefe in altlemanisch zu verfassen.
Brachwickel

## Beschreibung

**Brachwickel** sind parasitäre Larven, die sich von Blut ernähren, um genug Nährstoffe für ihre Metamorphose zu sammeln. Nach dieser sind sie große Schmetterlinge mit blutroten, durchscheinenden Flügeln, die den Namen Sumpfblutfalter tragen. Sie leben vor allem in Sumpfgebieten und hängen sich an allem, was unvorsichtig durch die Mohre stapft. Sie können handgroß werden, wenn sie vollgesaugt sind und verbreiten seltene Krankheiten wie das Kaposvarische Sumpffieber oder die Krätzhaut.

## **Eigenschaften**

### **Nutzen**

Sie haben auch einiges an Nutzen. So wird von ihnen aufgesaugte Blut für verschiedene Alchemistische Mittel und einigie Rituale genutzt. Sie gelten als sehr nahrhaft und haben schon so manchen Reisenden vorm Verhungern gerettet. Außerdem geben sie einen Schleim ab, der zu einem starken Klebstoff gemacht werden kann.
Baldrik Wickelhuber

**Baldrik Wickelhuber** ist ein Alchemist und Druide aus Nothos, der viele Mittelchen entwickelt hat für alle möglichen Leiden. Jedoch zeigt keines davon die gewünschte Wirkung, was er aber durch ein anderes Mittel zu verdecken weiß, dass er zufällig für sich entdeckt hat. Ein Trank, gebraut aus verschiedensten örtlichen Pflanzen, Eiern, Honig und einem schwarzen, schmierigen Öl. Das erlaubt ihm die Psyche von Menschen leicht zu manipulieren, mit denen er redet. Je mehr er mit diesen redet, desto leichter lassen sie sich manipulieren. Das wirkt wie eine Droge und wenn Baldrik dann lange Zeit nicht mehr mit den Leuten spricht, bekommen diese Entzugserscheinungen.
Dies erlaubt ihm seine zahlreichen, teilweise sogar schädlichen Arzneien zu verkaufen. Aber auch wenn das Mittel so viel Potenzial für mehr hat, ist Baldrik entweder zu naiv oder zu gemütlich um mehr zu wollen.
Arakus-Tore

**Arakus-Tore** sind Portale die zu anderen Arakus-Toren auf Lota führen.

## **Geschichte**

Sie wurden einst von Arakus erschaffen um diesen großen Kontinent für die Menschen etwas kleiner zu machen und um Handel und Wissenschaft zu fördern. Als die Portale das erste Mal von Menschen für den Krieg missbraucht wurden, baute Arakus eine Schutzfunktion ein, die die Mitnahme jeglicher Waffen verhindert. Auch können Menschen mit bösen Absichten das Portal nicht durchqueren.

Über die Jahrhunderte sind die meisten Portale verloren gegangen. Vor allem, da die meisten Reiche, trotz der Sicherheitsvorkehrungen von Arakus, Angst vor einer Invasion über die Portale hatten. So wurden Duzende vergraben, versteckt oder gar zerstört. Vor allem Estbogat war für seine Paranoia in dieser Hinsicht bekannt. Sie haben jedes Portal, das sie fanden zerstört. Deswegen gibt es heute im Westen Lotas nur so wenige dieser Portale. Wie viele Arakus-Tore es gab oder immer noch gibt ist ungewiss.

## **Funktionsweise**

Das Ziel wird mit Arakus-Steinen ausgewählt, die unterschiedliche Farben haben, je nach dem welches Ziel man ansteuern möchte. Es sind über 100 verschiedene Farben bekannt, weswegen es nahe liegt, dass es mal über 100 Tore gegeben haben muss. Die meisten lassen sich heute leider nicht mehr ansteuern. Nur noch ca. 20 sind derzeit aktiv.
Alpwelt

Die **Alpwelt** (in manchen Religionen auch Hölle, Unterwelt, Finsternis, o.ä. genannt) ist eine Art Gefängnis, an dem menschliche Seele kommen, die in ihrem Leben große Schuld auf sich geladen haben. In der Alpwelt sind sie dann gezwungen die Ewigkeit damit zu verbringen von den schlimmsten, vorstellbaren Albträumen gejagt zu werden.

## **Geschichte**

Diese Welt wurde von Borgurath erschaffen und sollte ursprünglich der Ort sein an dem die Seelen aller Menschen nach dem Tod landen. Jedoch hat Kron mit der Hilfe von Iskelet dagegen gewirkt und konnte so die allermeisten Seelen davor bewahren.

Die erste Seele in der Alpwelt war die menschliche Frau Aelia, die Tochter eines einflussreichen Herrschers, die Borgurath verführte, ihre Seele vergiftete und schließlich in die Alpwelt brachte. Dort zeugte sie mit den Schatten der Alpwelt unzählige Kreaturen, die heute als Dämonen, Mutationen oder Hybriden die Welt heimsuchen.

Einige sektenartige Religionen sehen die Alpwelt als Ort der Wahrheit an, wo die unreinen von den reinen Seelen getrennt werden. Die Borgurath Kirche und die Hüter der Alpwelt glauben daran, dass die treuen Verehrer Borguraths nach der Alpwelt auf Tenebror widergeboren werden, wo sie Herrscher über diejenigen sind, die Borgurath nicht die entsprechende Ehrerbietung entgegen gebracht haben.