Elfy

**Elfy** - gatunek humanoidalnych stworzeń podobnych do gatunku ludzkiego, lecz posiadających o wiele mocniejszą od nich aurę. Wedle źródeł, ich państwowość oraz kultura wykrystalizowała się na długo przed gatunkiem ludzkim oraz to elfi lud został wybrany przez Laevratha, by otrzymać od niego dar magii. Istnieją dwa główne gatunki elfów, podzielone na różne rasy. Elfy zazwyczaj opisują siebie jako Dzieci Światła (Bugel Gouloù), co jest związane z wiarą w Laevratha, którego nazywa się Niebieskim Panem/Niebieskim Płomieniem (Aotrou Glas/Flammañ Glas).

## Gatunki elfie

Istnieją dwa główne gatunki elfów:

* **Bras'tud** - "Pierwotni"
* **Eilenn'tud** - "Następcy"

### Bras'tud

Elfy Bras'tud (eleat. Bleatan; ludz. Pierwotni) to pierwotny, pierwszy elficki lud - Dzieci Światła, które poznały dar Wyższej Magii z rąk Calevinthra pod górą Shylhendor. Sięga on historią jeszcze czasów zniewolenia przez lwoludzi na kontynencie Athora (zwanym również przez same elfy Bras'tua). Ich ucieczka na Vallurn (znane też jako Glad Promesa) rozpoczęła erę pokoju, która zakończyła się wraz z upadkiem państwowości Eilenn'tudów i Erc'htudów, skutkującym całkowitemu podporządkowaniu gatunkowi ludzkiemu. Elfy te nie posiadają ani cząstki ludzkiego genu. Podczas ucieczki z Athory od Bras'tudów odłączył się jeden ze szczepów, znany potem jako Tan'tudzi, zasiedlając wyspę Arcaibh na dalekiej północy i kompletnie odizolowując się od reszty elfów. Zdecydowana większość elfów Bras'tud wyznaje wiarę w Laevratha, jednak istnieje podział odnośnie sposobu kultu ów boga i generalnej filozofii życia. Posługują się językiem Teod'bras.

Bras'tudzi potrafią dożyć maksymalnie około 410 lat. Bras'tudki dojrzewają płciowo w wieku około 25 lat, przed okresem całkowitego rozwinięcia organizmu, który następuje w wieku 50 lat (w połowie zaczyna się pierwsza miesiączka). Miesiączki pojawiają się u nich co około 15 lat i kończą się wraz z ukończeniem 210 lat. Szansa na zapłodnienie jest bardzo mała z powodu uwarunkowania genetycznego elfów i bardzo rzadkich miesiączek, stąd też mimo długowieczności Bras'tudów jest niewiele. Typowy elf Bras'tud osiąga zdolność chodzenia i mówienia w wieku 3 lat, a pełną dorosłość psychofizyczną osiąga w wieku 45-50 lat.

Na wygląd elfa z ludu Bras'tud składa się na parę głównych cech:

* białe lub śnieżno-szare włosy
* białe owłosienie ciała (w tym rzęsy)
* oczy koloru błękitnego, niebieskiego, żółtego lub szmaragdowego
* wzrost często przekraczający 1,90m
* lekkie przekrzywienie oczu, nadające im dość gadziego charakteru

Historycznym symbolem elfiego ludu Bras'tud było słońce, które w swym środku dzierżyło majestatyczną różę wiatrów - symbol jedności elfiej rasy i jej niepodzielności. Róża wiatrów stała się symbolem elfów za sprawą Calevinthra, który ustanowił ją za sprawą swojej wizji, w której byt Laevratha otoczyło słońce, a on sam ukazał się jako róża wiatrów, która po chwili razem ze słonecznym krajobrazem wokół - zniknęła - niestety bezpowrotnie. Jako, iż przywódca elfów Bras'tud został naznaczonym przez Laevratha pierwszym Wielkim Magiem, jego przydomkiem stała się nazwa Vallurn, czyli drzewcowego kostura wyznaczonego przez byt Laevratha na narzędzie władania magią wyższą. Taką samą nazwę nadano również wyspie na której elfy założyły swoje państwo. Na Vallurn tereny wokół elfiej stolicy zdobiły klify wytworzone przez Pierwszy Kostur Calevinthra, które składały się na wygląd zaostrzonych rogów tarczy słońca, która w swym środku dzierżyła majestatyczną różę wiatrów, a na jej środku mieściła się wielka i jedyna, główna stolica wszystkich elfów - Ame'thel.

Calevinthr dokonał podziału magii na magię światła oraz magię ciemności (zwane także magią życia i martwą magią). W wyniku podziału, część magów bras'tudzkich zbuntowała się i pod wodzą swego samozwańczego przywódcy - Czarnego Pana (Du'Aotrou) organizowała w siły, które miały wedle podań zniszczyć Calevinthra, a po nim samego Laevratha w ramach zemsty.

By zapobiec powstaniu hordy Czarnego Pana, Calevinthr wygnał go i jego świtę do trzech starożytnych krypt, a potem przeniósł Vallurn w inny wymiar, pozostawiając na Eonie Bras'tudów, którzy podróżowali wówczas po Empirionie i nie było ich na wyspie. Wedle legendy, główna krypta Czarnego Pana wraz z jego najwierniejszym generałem znajduje się gdzieś w piaskach Enerpitu, a krypty jego dwóch innych generałów znajdują się w okolicy ostatniego znanego portalu na Vallurn w rejonie Lasu Mądrości oraz gdzieś na wybrzeżu jednej z wysp północy.

Podania wspominają również, że powodem eksploracji Bras'tudów na innych niż Vallurn terenach była ich niechęć do narzuconych przez świtę ich społeczeństwa zasad, takich jak stałe i wręcz chorobliwe dążenie do perfekcji i rozwoju. Zasiedlili oni niedaleką od Vallurn wyspę - Enetheas (Glad Hanternoz; dzisiaj Veutheim). Odnaleziono również szczątki ich cywilizacji na ziemiach Lothaire w rejonie okolic Lasu Mądrości, jednak były one bardzo niewielkie.

Po zniknięciu Vallurnu, a wraz z nim Płomienia z góry Shylhendor, aura pozostałych na Empirionie elfów mocno osłabła. Wówczas nastąpił nowy czas w dziejach rasy Bras'tudów. Osiedlili się oni na stałe na ziemiach Enetheas, które nazywać zaczęto Nowym Vallurnem. W wyniku kolejnych pojawiających się odrębności w ludzie Bras'tudów, z Enetheas wyemigrowali przedstawiciele nowej rasy Erc'htudów. Po nawiązaniu przez nich kontaktów z Lundvegami, ludźmi zamieszkującymi Nową Ziemię (Ziemię Nowego Początku/Nevez Deroù), wykształcił się drugi gatunek elfów - Eilenn'tudzi.

### Eilenn'tud

Elfy Eilenn'tud (erch. Eil'tud; eleat. Eleatan; ludz. Następcy) to gatunek elfi, który wyewoluował z Bras'tudów. Powstał on poprzez pojawienie się w puli genetycznej Bras'tudów genów ludzkich, związanych z nawiązaniem kontaktu z Lundvegami na Nevez Derou. Eilenn'tudzi są najliczniejszym gatunkiem elfickim obecnym na Empirionie za sprawą związków z ludźmi i większą liczbą urodzeń.

Eilenn'tudzi dzielą się na dwie główne rasy:

* Eilenn'tud krwi elfiej (>50% genu elfiego)
* Eilenn'tud krwi ludzkiej (<50% genu elfiego)

**Eilenn'tudzi krwi elfiej** posiadają uwarunkowania genetyczne elfów z lekkimi ludzkimi modyfikacjami. Ich długość życia wynosi maksymalnie 210 lat. Elfki tej rasy osiągają dojrzałość płciową około 12 roku życia (podobnie do ludzi), jednak miesiączki mają co ok. 6 miesięcy. Kończą się one około wieku 100 lat. Płodność Eilenn'tudek krwi elfiej jest zbliżona do kobiet gatunku ludzkiego. W kwestii rozwoju organizmu, przebiega on podobnie do ludzi. Eilenn'tudzi krwi elfiej posiadają aurę słabszą od Bras'tudów, lecz mocniejszą od swych pobratymców krwi ludzkiej.

Wygląd Eilenn'tudów krwi elfiej nie jest jednoznaczny. Ze względu na proporcje genów jest to mieszanka cech ludzkich z elfimi, więc trudno określić konkretnie jak wyglądają takie osoby. Na wygląd Eilenn'tuda krwi elfiej składa się za to na pewno:

* przeważnie jasne owłosienie głowy i ciała (zdarzają się przypadki ciemniejszego owłosienia, gdzie zdominował gen ludzki, jednak jest to rzadkie)
* oczy koloru błękitnego, niebieskiego, rzadziej piwnego
* wzrost zaczynający się od 1,70m oraz nieprzekraczający 1,90m
* mniej niż bras'tudzkie, lecz nadal zauważalnie spiczaste uszy

**Eilenn'tudzi krwi ludzkiej** posiadają genetykę najbardziej zbliżoną do ludzkiej (ludzki gen stanowi tu średnio 75%) i jest on w większości kwestii dominujący. Stąd też w wyglądzie typowy Eilenn'tud krwi ludzkiej nie różni się niczym od ludzi. Jedynym czynnikiem pozwalającym ich zidentyfikować jest wyczuwalna aura. Zdarza się, że Eilenn'tudzi krwi ludzkiej posiadają lekko zaakcentowane cechy elfiego pochodzenia. Składają się na to np.:

* lekko szpiczaste uszy (choć nie zawsze)
* smukła struktura twarzy
* dość mocno zdefiniowane i lekko wystające kości policzkowe
* wyższy od ludzkiej średniej wzrost (powyżej 1,65m)

Największa populacja Eilenn'tudów krwi elfiej i ludzkej znajdowała się na Enetheas oraz Nevez Derou. W wyniku najazdu Rendonu, większość Eilenn'tudów z Nevez Derou została wymordowana, a ci na Enetheas zniewoleni. Obecnie największą populacją ów elfów cieszą się większe miasta Empirionu, elfie enklawy rozsiane po całym kontynencie oraz przede wszystkim Montevig.

Warto zaznaczyć, że Eilenn'tudzi są gatunkiem elfów, który nie wytworzył stricte własnej kultury. W większości elfy te odnoszą się zarówno do tradycji Bras'tudów, jak i ludzi. Stąd też w kwestii wiary i języka są oni uzależnieni od pochodzenia i miejsca zamieszkania. Wytworzyli oni jednak swój własny język - Eleatang, który jest używany zazwyczaj w strukturach Dalc'hiadu oraz w elfich enklawach.

## Rasy elfie

Jak wspomniano, elfy dzielą się na dwa główne gatunki, które dzielą się na rasy.

Bras'tudzi dzielą się na rasy:

* Tan'tud - Elfy płomienne
* Erc'htud - Elfy śnieżne
* Gwad'tud - Elfy krwi

Eilenn'tudzi dzielą się na rasy Eilenn'tudów krwi elfiej i krwi ludzkiej, co opisano paragraf wyżej.

### Tan'tud

Elfy Tan'tud to pierwsza rasa odrębna od głównej bras'tudzkiej. Jej powstanie datuje się na okres odłączenia od wyprawy Calevinthra na Vallurn jednego ze szczepów elfów, który osiadł na wyspie Arcaibh na północy Empirionu. Tam założyli oni swoje osady i rozwijali swoją cywilizację, służąc panującym tam smokom oraz konkurując z zamieszkującymi południe wyspy ludźmi. Przez długie setki, a nawet tysiące lat ewolucja sprawiła, że są oni praktycznie niepodobni do swych pierwotnych odpowiedników.

Obecnie na wygląd elfa płomiennego składa się:

* bardzo ściemniała skóra (popielata)
* mocno zarysowane rysy twarzy, zazwyczaj kwadratowe
* uzębienie jednakie z orczym
* mocne owłosienie dolnych partii ciała
* włosy zazwyczaj koloru rudego
* oczy zazwyczaj koloru żółtego
* duża masa mięśniowa

Ze względu na małą wiedzę na temat Tan'tudów nie opracowano datowania ich rozwoju. Obecnie trwają próby nawiązania kontaktu z owym ludem. Wiadomo jedynie, że nie posiadają oni wyczuwalnej aury oraz najpewniej nie pamiętają swych bras'tudzkich korzeni. Spekuluje się, że jako swego boga wyznają smoka spod Grenaina, wulkanu w górach grenarskich. Posługują się językiem Teod'tan, który jest niezrozumiały nawet dla Bras'tudów.

### **Erc'htud**

*(zobacz więcej: Erc'htud)*

Elfy Erc'htud są najbardziej uduchowioną rasą elfów Bras'tud. Ich państwo istniało na ziemiach Nevez Derou i koegzystowało w harmonii z sąsiadującymi z nimi ludźmi, Lundvegami. To od nich rozpoczęło się istnienie gatunku Eilenn'tudów. Ich kultura obraca się przede wszystkim wokół Kultu Laevratha, który jest dla nich największą wartością i drogowskazem. W społeczeństwie Erc'htudów istnieje silny etos walki dobrego światła ze złą ciemnością, wzmacniany aspektami wiary. Posługują się oni Teod'brasem, lecz zdialektyzowanym i posiadającym wiele zapożyczeń z języków lundveskich oraz imevardzkich. Ich aura jest słabsza od typowej aury bras'tudzkiej, jednak nadal silniejsza od eilenn'tudzkiej. Na strukturę społeczną Erc'htudów składa się szereg grup społecznych. Erc'htudzi nie mają stricte władcy, jednak posiadają przewodnika duchowego w postaci Pomazańca Laevratha (od 1814 Płomienia), który służy im jako ktoś w podobnym charakterze.

Erc'htudzi są rasą bardzo religijną, lecz w większości tolerancyjną dla innych kultur i wierzeń. W swojej egzystencji dążą oni do osiągnięcia harmonii ze swoim Niebieskim Panem i Wyzwolenia spod grzechu pierworodnego. Są społeczeństwem w większości patriarchalnym, lecz po migracji na Arcaibh wiele się w tej kwestii zmieniło. Są to również jedne z najbardziej militarystycznych ras Empirionu. Służba wojskowa jest u nich obowiązkowa zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet, jednak Gwardię zasilać mogą jedynie mężczyźni. Jeżeli chodzi też o warstwy społeczne, z reguły te nie wchodzą sobie w drogę, respektując hierarchię i znając swoje miejsce w szyku. Nie przeszkadza to w możliwości awansu społecznego. W kwestii dziedziczenia tytułów rodzinnych istnieje podział na płcie. Synowie dziedziczą po ojcu, córki po matce. Dzieje się tak zarówno z nazwiskami i grupami społecznymi.

Z wyglądu Erc'htudzi praktycznie nie różnią się niczym od Bras'tudów. Jedyną cechą szczególną są rytualne tatuaże i specyficzny wykaz fryzur, jakie mają prawo (i obowiązek) nosić poszczególne grupy społeczne. Pozwala to na identyfikację pochodzenia Erc'htuda oraz jego obecne położenie w społeczeństwie, co pomaga zachować wymagany szacunek między przedstawicielami odrębnych grup.

### **Gwad'tud**

Elfy Gwad'tud są niejako Erc'htudami, jednakże różni ich kwestia wiary. Gwad'tudzi nie wyznają wiary w Laevratha. Przyjęli oni lundveską wiarę w Panią Krwi i zaczęli osiedlać się na terenach przygranicznych Nevez Deroù z klanami Lundvegów. Żyli w harmonii z elfimi współbraćmi, którzy zaakceptowali ich odmienność. Cała rasa Gwad'tudów wyginęła wraz z najazdem Rendonu w XIV wieku, a zbudowane przez nią budowle sakralne zostały przejęte przez ludzi i istniały w użytku przez Wspólnotę Krwi.

## Odmieńcy

Niejako osobną grupą elfów, lecz nie osobnym gatunkiem ani rasą, są elfy Marv'tud (bras. Martwy Lud). Są to przedstawiciele zarówno ras bras'tudzkich, jak i Eilenn'tudów, których aura została spaczona do stopnia, który dokonał trwałych zmian w ich organizmach. Ludzie nazywają takowe elfy Odmieńcami. By uczynić z elfa odmieńca należy wystawić go na długotrwałe oraz intensywne oddziaływanie martwej magii. Może to być forma czynna (używanie zaklęć martwej magii) lub bierna (ofiarowanie swojej aury do przeprowadzania zaklęć martwej magii lub ekspozycja na takowe zaklęcia). Elfy Marv'tud cechują się stadiami spaczenia. Jest ich 6 i przedstawiają się one następująco:

1. **Stadium wstępne** - rozpoczęcie ekspozycji lub użytkowania martwej magii. Brak zmian psychofizycznych oraz praktycznie niewyczuwalne spaczenie aury.
2. **Stadium płytkie** - kontynuacja ekspozycji lub użytkowania martwej magii przez okres powyżej ok. 9 miesięcy (w przypadku Bras'tudów)/3 miesięcy (w przypadku Eilenn'tudów). Brak zmian fizycznych. Początek stanu wyczerpania psychicznego. Wyczuwalne spaczenie aury w stopniu lekkim.
3. **Stadium rozwojowe** - dalsza kontynuacja ekspozycji lub użytkowania martwej magii przez okres powyżej 1.5 roku (w przypadku Bras'tudów)/1 roku (w przypadku Eilenn'tudów). Początek zmian fizycznych - ciemnienie skóry i włosów oraz postępująca zmiana koloru oczu na czarny. Rozwój stanu wyczerpania psychicznego - początek stanu utraty poczucia świadomości. Wyczuwalne spaczenie aury w stopniu średnim.
4. **Stadium głębokie** - kontynuacja ekspozycji lub użytkowania martwej magii przez okres powyżej 3 lat (w przypadku Bras'tudów)/2 lat (w przypadku Eilenn'tudów). Rozwój zmian fizycznych - postępujące ciemnienie skóry i włosów oraz niemalże zakończona zmiana koloru oczu na czarny. Zaawansowane stadium stanu wyczerpania psychicznego - świadomość zachowana w ok. 50%. Wyczuwalne spaczenie aury w stopniu ciężkim.
5. **Stadium końcowe** - kontynuacja ekspozycji lub użytkowania martwej magii przez okres powyżej 6 lat (w przypadku Bras'tudów)/3 lat (w przypadku Eilenn'tudów). Zaawansowane stadium zmian fizycznych - niemalże zakończone ciemnienie skóry i włosów oraz trwała zmiana koloru oczu na czarny. Końcowe stadium stanu wyczerpania psychicznego - świadomość zachowana w minimalnym procencie. Wyczuwalne spaczenie aury w stopniu bardzo ciężkim.
6. **Stadium nieodwracalne** - kontynuacja ekspozycji lub użytkowania martwej magii przez okres powyżej 10 lat (w przypadku Bras'tudów)/8 lat (w przypadku Eilenn'tudów). Zakończenie procesu zmian fizycznych - całkowite ściemnienie skóry i włosów oraz trwała zmiana koloru oczu na czarny. Finalne stadium stanu wyczerpania psychicznego - świadomość utracona bezpowrotnie. Wyczuwalne spaczenie aury w stopniu krytycznym (w zasadzie w tym przypadku można mówić już o całkowitym zaniknięciu zdrowej aury).

Warto zaznaczyć, że wyżej wymienione wskaźniki nie są wyrocznią. Na postępowanie spaczenia wpływ ma ilość i moc używanej martwej magii. Wedle przekazów, członkowie Kręgu przechodzą proces spaczenia statystycznie 3 razy szybciej niż zwykłe elfy. Istnieje możliwość, by "odpaczyć" ofiary martwej magii. W stadiach 1-2 dochodzi do tego naturalnie po zakończeniu ekspozycji na martwą magię lub całkowitą rezygnację z jej użytkowania. Stadia 3-5 wymagają interwencji potężnych magów, którzy z różnym skutkiem mogą spróbować odpaczyć ofiarę, jednak nie ma na to gwarancji powodzenia. Stadium 6 jest stadium nieodwracalnym, które na stałe spacza ofiarę i nie istnieje żadna metoda, by ją z tego uleczyć.

Nie jest znany przypadek, by ludzie zostali spaczeni, jednak nie jest to wykluczone, ponieważ oni również posiadają aurę. W teorii istnieje więc możliwość spaczenia również aury człowieczej (oraz każdej innej).

Największy przyrost populacji Marv'tudów datuje się na elfie rebelie z 1748 oraz 1785, jak i na Wojnę o Naród w 1814. W 1786 roku populacja Marv'tudów wraz z elfami niespaczonymi, lecz o spaczenie podejrzewanymi (w praktyce każdy Bras'tud oraz Eilenn'tud krwi elfiej) została wygnana z ziem Konfederacji Imevardzkiej na Enerpit i rozpoczęła spaczenie tamtejszych ziem. Podczas Wojny o Naród Marv'tudzi spaczyli ok. 85% ziem imevardzkich.

## Elfie organizacje

Najbardziej znanymi elfimi organizacjami, działającymi na terenach ludzi są Dalc'hiad oraz Krąg. Do takowych organizacji można również poniekąd zaliczyć Zakon Wolnych Braci Lundvegru.

### **Dalc'hiad**

*(bras. Partyzanci; imv. Elfi Front Wyzwolenia)*

To elfia organizacja narodowo-wyzwoleńcza, dążąca do odbudowania elfiej państwowości oraz częściowo skupiona na odnalezieniu drogi na Vallurn. Powstała ona zaraz po upadku państwa Bras'tudów na Enetheas (ok. 1350 roku). Przez stulecia prowadzi ona walki o charakterze partyzanckim, mając na celu wywalczenie elfom wolności. Dalc'hiad angażuje się również mocno w tworzenie i zarządzanie elfimi enklawami na terenie całego Empirionu. Największa obecność bojowników Dalc'hiadu znajduje się na Veutheim (dawnym Enetheas) oraz w rejonie Lasu Mądrości. Elfy na Veutheim co jakiś czas organizują się i przeprowadzają zbrojne działania przeciwko ludziom, a elfy z Lasu Mądrości stale pracują nad odbudowaniem oraz uruchomieniem ostatniego znanego portalu na Vallurn, który od stuleci pozostaje zniszczony i niezdatny do użytku. Dalc'hiad stoi za dwiema rebeliami elfów. Pierwsza, z roku 1748, rozpoczęła się za sprawą Ettriana Ravarietha, elfa z ludu Erc'htud, który opuścił Enklawę w Górach Szarych, by walczyć za wolność elfów na Veutheim (tak głosi oficjalna wersja, którą podważają same elfy). Podczas pierwszej rebelii doszło do pozornego pojednania Ravarietha z ówczesnym hrabią van Deregenem, Lotharem. Zaraz po nim jednak doszło do Rzezi Grettvernskiej, która zakończyła się zburzeniem posiadłości rodowych w Derehaven oraz Lörhelm i zamordowaniem wszystkich przedstawicieli głównej linii rodu van Deregenów poza Ervoldem van Deregenem, który cudem przeżył. Zakończyła się dzień później, kiedy to imevardzkie wojska rozbiły grupę Ravarietha, a jego samego zabiły bez procesu i wywiesiły jego truchło ku przestrodze. Po tym wydarzeniu Dalc'hiad wstrzymał działalność, skupiając się na Lesie Mądrości i rozwoju enklaw. Działania wznowiono w 1785, by zakończyć Pogrom Stulecia poprzez zabicie Ervolda van Deregena. Drugą rebelią dowodził Avron, wraz ze swoją prawą ręką - Taeralem. Dokonali oni wraz z wspólnikami udanego zamachu na życie hrabiego, kończąc Pogrom Stulecia. Po osiągnięciu ów celu Avron usunął się z roli przywódcy i wezwał do zakończenia działań, znikając na długie lata i pozostawiając Enklawę w Ardenn samą sobie. Podobnie uczynił Taeral, a władzę po nich przejął Zarkir Ravarieth, krewny Ettriana. Przypadł mu na rządy najgorszy okres w dziejach Dalc'hiadu, który wypadł na lata wygnania elfów na Enerpit, co znacznie osłabiło szeregi Dalc'hiadu. Ravarieth zlecił też w 1795 porwanie i morderstwo Aidana van Deregena, 6-letniego wówczas hrabicza Grettvern i syna hrabiego Donalla van Deregena, by zatrzymać linię krwi rodu van Deregenów i osłabić hrabiego, by następnie zamordować i jego. Dalc'hiad wycofał się z działań, kiedy odkrył, że hrabicz Aidan posiada elfią aurę. Doszło do ugody pomiędzy bojownikami a hrabią van Deregenem. Ceną za życie elfów było ich wieczne milczenie o fakcie elfiego pochodzenia dziedzica van Deregenów. W 1813 struktury Dalc'hiadu na Veutheim zostały kompletnie rozbite, a Ravarieth trafił do lochu na długie miesiące pokazowego procesu, zakończonego orzeczeniem kary śmierci przez ścięcie głowy (która końcowo nie doszła do skutku). W wyniku Wojny o Naród siły Dalc'hiadu z całego Empirionu zjednoczyły się z ludźmi w walce przeciwko Marv'tudom. Po niej organizację ostatecznie rozwiązano.

### Krąg

*(bras. Kelc'h)*

Organizacja przypominająca sektę religijną. Skupia się ona na kulcie Czarnego Pana (Pierwszego Odmieńca). Działa ona od setek lat. Szacuje się, że istniała jeszcze za czasów Calevinthra i rozprzestrzeniła się na Empirion za sprawą elfich eksploratorów oraz tych, których wygnano za współpracę z Czarnym Panem. Jest to bardzo rozległa, lecz równie zamknięta społeczność, skupiająca w sobie zarówno elfy Bras'tud oraz Eilenn'tud. Nierzadko do współpracowników Kręgu należą ludzie, najczęściej posiadający intratne powiązania. Po roku 1786 zdecydowanie najmocniejszą pozycję Krąg posiada w Enerpicie. Posiada również swoje formacje na terenie całego Empirionu, jednak jego największe siły poza Empirionem znajdują się w Puszczy Devveńskiej w Thalvonie oraz w rejonie Gór Ardenńskich na Veutheim. Liczne formacje znajdują się również w rejonie Montevigu, Wieży Sembom w Lothaire oraz Twierdzy Baarvadzkiej w okolicach Favenny w Ampirionie. Ich misją jest wykrywanie i uzyskiwanie olbrzymich zasobów aury, którą przekazują Czarnemu Panu, przy jednoczesnym doskonaleniu użytkowania martwej magii. Krąg skupia się na niszczeniu Kongregacji Krwi, Sprzymierzonej Armii Imevardu (do 1785) oraz Kultu Laevratha oraz elfich enklaw. Najwięcej nowych członków Krąg uzyskał po roku 1777, w związku z rozpoczęciem się Pogromu Stulecia. Sposób w jaki najczęściej pozyskują nowych członków jest typowym schematem sekty - wykorzystują oni osoby w słabej sytuacji mentalnej lub materialnej i przekonują je, że dadzą im wszystko, czego tylko zapragną. Po nasiąknięciu ów propagandą, nowy członek zostaje poddany praniu mózgu oraz rozpoczyna się jego proces "wejścia", równoznaczny z rozpoczęciem u niego procesu spaczenia aury. Bardzo niewielu osobom udaje się ucieczka do normalności. Zniszczenie Kręgu poprzysięgła Kongregacja Krwi, która systematycznie wyłapuje jego członków i poddaje ich bardzo ciężkim i okrutnym torturom. Wielu z nich nawet w obliczu śmierci nie opuszcza wiary w swojego Pana i słuszność sprawy Kręgu.

### Zakon Wolnych Braci Lundvegru

*(zobacz więcej: Zakon Wolnych Braci Lundvegru)*

Organizacja, mająca na celu uwalnianie elfów z więzień Kongregacji oraz pomoc w ich ewakuacji w bezpieczne zakątki Empirionu. Została założona w odpowiedzi na powstanie Sprzymierzonej Armii Imevardu w 1762. Upadła po obławie Kongregacji w 1790 roku. W 1817 wznowiła działalność jako organizacja mająca na celu nawiązanie kontaktu z Tan'tudami.

## Kwestia zniknięcia Vallurnu wg. poszczególnych ras

Główny szczep Bras'tudów określał zniknięcie Vallurnu jako zwykły niefortunny przypadek oraz zrządzenie losu. Elfy Erc'htud jednak uważają, że zniknięcie Glad Promesa jest jednoznacznie powiązane z karą, jaką nałożył na elfy Laevrath za ich dążenie do ideału. W ich filozofii ideałem jest jedynie Laevrath, a więc dążenie do ideału jest równoznaczne z dążeniem do zostania Bogiem, co z kolei jest zwyczajnie świętokradztwem. Tan'tudzi najpewniej nie mają pojęcia o istnieniu Vallurnu, a co dopiero o jego zniknięciu, ze względu na odłączenie się od Bras'tudów przed ich przybyciem na Ziemię Obiecaną.

## Elfia genetyka

Elfie geny są dominujące w stosunku do genów ludzkich. W odpowiedniej proporcji jednak geny ludzkie mają szansę wyprzeć te elfie. Dzieje się tak poprzez wielopokoleniowe mieszanie genów. Gen elfi w kontaktach międzygatunkowych na pewnym ich etapie zawsze zostanie wyparty przez gen ludzki. Jest to uwarunkowane jego słabym przystosowaniem do rozmnażania się międzygatunkowego. Można to pokazać za pomocą proporcji procentowych.

Elf Bras'tud + człowiek [związek dwóch odrębnych gatunków] = 75% Bras'tud/25% człowiek - Eilenn'tud krwi elfiej

Eilenn'tud krwi elfiej + człowiek [związek elfa z słabymi genami ludzkimi i człowieka] = 75% człowiek/25% Bras'tud - Eilenn'tud krwi ludzkiej

Eilenn'tud krwi ludzkiej + człowiek [związek elfa z mocnymi genami ludzkimi i człowieka] = 100% człowiek - tu następuje kompletne wyparcie elfiego genu.

Elf Bras'tud + Eilenn'tud krwi elfiej [związek "pełnego" elfa z elfem ze słabymi genami ludzkimi] = ~95% Bras'tud/5% człowiek - Eilenn'tud krwi elfiej.

Potomstwo takowych elfów przy związaniu się z:

* Bras'tudem = Bras'tud
* Eilenn'tudem krwi elfiej = Eilenn'tud krwi elfiej
* Eilenn'tudem krwi ludzkiej = Eilenn'tud krwi elfiej
* Człowiekiem = Eilenn'tud krwi elfiej

Elf Bras'tud + Eilenn'tud krwi ludzkiej [związek "pełnego" elfa z elfem z mocnymi genami ludzkimi] = ~25% Bras'tud/75% człowiek - Eilenn'tud krwi ludzkiej.

Potomstwo takowych elfów przy związaniu się z:

* Bras'tudem = Eilenn'tud krwi elfiej
* Eilenn'tudem krwi elfiej = Eilenn'tud krwi ludzkiej
* Eilenn'tudem krwi ludzkiej = Eilenn'tud krwi ludzkiej
* Człowiekiem = człowiek

## Elfie języki

### **Teod'bras**

Pierwszy i najpowszechniejszy język elficki, używany przez Bras'tudów jeszcze za czasów niewoli na Athorze. Był to język urzędowy państw elfickich, które istniały na ziemiach Wysp Imevardzkich do czasów Najazdu Rendońskiego. Teod'bras jest również wyłącznym językiem w jakim odbywają się nabożeństwa Kultu Laevratha. Obecnie jest on najpowszechniej używany przez magów oraz elfy z ludu Erc'htud. Dla Erc'htudów Teod'bras jest językiem urzędowym, a od 1814 i migracji na Arcaibh jest on używany głównie w granicach Kêr Goanag i Gór Światła. Zasymilowani Erc'htudzi posługują się w większości językami ludzi. Teod'bras posiada również własny alfabet. Alfabet ten nie posiada małych liter i przypomina pismo runiczne.

### **Eleatang**

Drugi język elficki, który wyewoluował z Teod'brasu w wyniku napływów kultury ludzkiej. Posiada elementy charakterystyczne dla języków zarówno elfickich, jak i ludzkich (głównie avgardzkich). Posiada swoje dialekty uzależnione od terenu na jakim jest używany. W większości korzystają z niego Eilenn'tudzi. Po Najeździe Rendońskim Teod'bras został przez ludzi zakazany do użytku na ziemiach Imevardu, przez co Eleatang został bardziej spopularyzowany i szerzej używany. Początkowe zgrzyty udało się przebić podobieństwem języka do języków ludzkich, nazywając to pokazem woli asymilacji. W rzeczywistości był to idealny sposób porozumiewania się elfów bez łamania prawa przy jednoczesnym zachowaniu dyskrecji. Język ten posiada swój własny alfabet, różny od Teod'brasa. Po migracji na Arcaibh język niejako wymiera przez powrót Teod'brasa do powszechnego użytku. Eleatang bywa również podawany jako symbol elfiej zaradności w dobie opresji ludzkich rąk.

### **Teod'tan**

Wyewoluowany z Teod'brasa język elficki, którym posługują się wyłącznie Tan'tudzi. Jest to język z grubsza nieznany innym rasom. Nie są znane żadne zapiski w tym języku. Znany jest on tylko z formy mówionej, przez co badanie go jest niezwykle utrudnione. Od 1814 roku badania nad tym językiem prowadzi Uniwersytet im. Irelhana Zardanyisa w Delorgradzie, pod przewodnictwem dr Ethana Lloyda, dziekana Wydziału Lingwistyki. W 1822 prace doktora Lloyda nad słownikiem imevardzko-tan'tudzkim dotarły do finalnego stadium, umożliwiając Tymczasowemu Zgromadzeniu Narodowemu podjęcie prób nawiązania pokojowych kontaktów z obcą rasą elfów.

## Elfie enklawy

* Enklawa w Górach Szarych w Thalvonie - największa enklawa Empirionu. Dom Erc'htudów.
* Enklawa w Ardenn na Veutheim - siedziba veuthckiego Dalc'hiadu.
* Enklawa w Puszczy Devveńskiej w Thalvonie - zniszczona przez Krąg enklawa thalvańskich elfów.
* Enklawa w Lesie Mądrości w Lothaire - skupiona na przywróceniu do operacyjności portalu na Vallurn enklawa elfów związanych z Dalc'hiadem.
* Enklawa w Puszczy Vataskiej w Wamgrodzie - siedziba elfów, które uciekając z Imevardu postanowiły dołączyć do sprawy vasviańskiej i współpracują z wamgrodzką partyzantką, w szczególności z Tryzarami.
* Enklawa w hrabstwie vublarskim w Vondorrze - powstała z szeregu elfów, które zaoferowały się jako siła robocza dla Vondorran.
* Enklawa na wyspie Zeshueton w Rendonie - ośrodek uchodźczy dla elfów imevardzkich zbiegłych do Cesarstwa Rendonu.
* Enklawa w Puszczy Oblarskiej w Królestwie Trzech Koron - ośrodek uchodźczy dla elfów imevardzkich zbiegłych do Królestwa Trzech Koron.
* Enklawa w Lesie Nikagalskim w Genipie - ośrodek uchodźczy dla elfów imevardzkich zbiegłych do Republiki Kupieckiej Genipu.
* Enklawa w Puszczy Trierhallońskiej w Halvarii - ośrodek uchodźczy dla elfów imevardzkich zbiegłych do Republiki Halvarii.
* Enklawa w Puszczy Korodzkiej w Ampirionie ośrodek uchodźczy dla elfów imevardzkich zbiegłych do Królestwa Ampirionu.

Za swoistą enklawę można również uznać poszczególne dzielnice Wolnego Miasta Montevig, gdzie elfy stanowią większość obywateli.

## Najsłynniejsze elfy

**Athbor Laerhan** - pierwszy Pomazaniec Laevratha i duchowy przywódca Erc'htudów oraz ojciec ich tożsamości rasowej.

**Nirriana Wassaryis** - żona Athbora Laerhana. Pani Gryfów. Dla ludu Erch'tud patronka kobiet i Mędrców oraz symbol mądrości oraz łaski.

**Avron** - przywódca Dalc'hiadu i organizator drugiej rebelii elfów na Veutheim. Zabójca Ervolda van Deregena. Płomień Laevratha.

**Brenn Jister** - słynny kartograf z Theoderos. Pomocnik Króla Luminexa, władcy Królestwa Trzech Koron.

**Calevinthr** - pierwszy władca elfów po ucieczce z Athory.

**Edhelvhur Loredras** - pisarz. Autor wielotomowej księgi p.t. "O dziejach ludu śniegu".

**Ethan Lloyd** - Naczelny Mag Diarchii Imevardzkiej.

**Ettrian Ravarieth** - dowódca Dalc'hiadu. Organizator Rzezi Grettvernskiej.

**Irelhan Zardanyis** - erc'htudzki prorok, żyjący na około 500 lat przed upadkiem Kêr Thalor. Przepowiedział prawidłowo Najazd Rendonu oraz nadejście Zmierzchu Czasów.

**Jenn Brister** - nieślubny syn hrabiny Remanu. Właściciel sieci burdeli w Montevigu.

**Neven Volinin** - Lord Założyciel Zakonu Wolnych Braci Lundvegru. Przedstawiciel elfów Zakonu na Tymczasowym Zgromadzeniu Narodowym.

**Zarkir Ravarieth** - dowódca Dalc'hiadu. Wielki Mag Erc'htudów. Przedstawiciel Kêr Goanag na Tymczasowym Zgromadzeniu Narodowym.

**Zivran Torrgaroth** - emerytowany Strażnik Światła. Przedstawiciel Erc'htudów spoza Kêr Goanag na Tymczasowym Zgromadzeniu Narodowym.

[feel free to add more, mogłam o czymś zapomnieć]