Sessioner

Varje spelsession i Tassemarken utgår från samma grund. Den består alltid av fyra äventyrare som startar i Cedermera, väljer ett äventyr att ge sig ut på, samt (förhoppningsvis) återvänder till byn med livet i behåll. Sessionen börjar med att de väljer ett specifikt mål för omgången, vilket ger extra erfarenhetspoäng om det genomförs eller delvis genomförs.

**SESSION #1** - Utforska det gamla tornet

* Tuppmas Korpion
* Mosarn
* Barkamon
* Eugene F. Slambotten

Datum: *1:a - 2:a Grönvår.*

Äventyrarna beger sig för att utforska det gamla tornet mitt i Näverhed. Uppe i toppen möter de en vaktande stenfågel som attackerar, men lyckas efter vissa svårigheter besegra den. Tornet verkar även ha en källare helt täckt av någon slags svamp, men den undersöktes inte närmare. De finner även en buske med Gollbär.

Dagen därpå äter Mosarn det Gollbär de hittat och ökar sin styrka men sänker sin intelligens. Därefter ger sig alla utom Tuppmas iväg till Talle Tallar för att hitta en skrattande lykta som Fnöske vill ha till sitt värdshus. Lyktans ägare bränner ihjäl Mosarn när han attackerar och försöker stjäla den, och de övriga två återvänder till Cedermera.

Anmärkningsvärda händelser:

* Övre delen av Kaspars Torn utforskas och de lär sig att det tillhört Kaspar den Knepige.
* Mosarn blir den första äventyraren att stupa i Tassemarken.

**SESSION #2** - Hämta den skrattande lyktan

* Eugene F. Slambotten
* Svans Laglös
* Rumla Tusselmun
* Racke

Datum: *6:e - 7:e Grönvår.*

Äventyrarna gör ett nytt försök att ta sig till Talle Tallar och hämta lyktan som Fnöske vill ha till sitt värdshus. Lyktans ägare Elvittra Lähnde kan tänka sig att byta bort lyktan om de hämtar ett lik som drabbats av förbannelsen "Näverskinn". Apotekaren Skvadar Galant ska enligt uppgift ha ett sådant.

De har svårigheter att hitta fram till Skvadars gård och hamnar först i Stubbeby. Där råkar de i bråk med traktens bönder som de dödar och lemlästar innan de flyr därifrån. Väl framme hos Skvadar luras de och säger att de är där för affärer. När Svans och Rumla försöker smyga ner i källaren bryter det hela ut i en strid där de får slåss mot en vaktande fågelskrämma, en odöd Hötting samt Skvadar Galant själv. I tumultet lyckas de till slut knycka liket och bege sig därifrån, mycket tack vare att Eugene skrämmer slag på Skvadar telepatiskt och lurar honom att Nävergubben är på väg. De byter liket mot lyktan och hämtar ut belöningen.

Anmärkningsvärda händelser:

* Flestifers Lykta erhålls och hamnar på Fnöskehus.
* Svans Laglös får det första magiska föremålet i Tassemarken.
* Eugene påbörjar bygget av sin reservoir och kyrka till Krabbfader.

**SESSION #3** - Undersöka fallen med de stulna barnen och getterna

* Ix Tvärnäbb
* Nässelstryk
* Skåvilliam Starkfrukt
* Ralfons

Datum: *12:e - 13:e Grönvår.*

Äventyrarna beger sig norrut för att undersöka varför barn och getter har stulits i och kring Blute Myrar. När de når Viggbjörken möter de pojken Peter Båht som jagas och nästan dödas av två Blåvargar. De dödar vargarna, räddar Peter och för honom hem till sin far.

I byn Huske får de höra om barnen som har stulits, och hur de vuxna som vaktade dem blivit brutalt mördade. Ix listar ut att de troligtvis har att göra med Anletare som knycker barn, och att det även ska ha försvunnit barn från byn Sotekärr. De ger sig av till Bräkegård för att se om det verkar röra sig om samma sak där.

På gården får de höra av paret Pälsarbål att deras getter blivit stulna nattetid av bevingade odjur. Äventyrarna bestämmer sig för att stanna över natten trots att det inte tycks handla om Anletare. De gillrar en fälla och slåss sedan mot två Gväkare som anländer strax efter midnatt. De beger sig därefter hemåt, även om de inte är säkra på att hotet är avvärjt då den ena Gväkaren försökte flyga iväg och rapportera.

Anmärkningsvärda händelser:

* Anledningarna till de olika försvinnandena tycks vara separata, och varelserna verkar ha identifierats.
* Problemen på Bräkegård verkar vara lösta för tillfället.

**SESSION #4** - Undersöka det gamla tornets källare

* Tuppmas Korpion
* Barkamon
* Eugene F. Slambotten

* NPC: Gidejon Hare

Datum: *15:e Grönvår.*

Äventyrarna hyr Gidejon Hare som en extra man på deras äventyr och beger sig åter till det gamla tornet i Näverhed, som de sist lärde sig hade tillhört Kaspar den Knepige. Den oerhört svampbeklädda källaren finns fortfarande kvar att utforska. På vägen dit plockar de ett Gollbär som Tuppmas äter, med effekten att han krymper och får en mindre storlek permanent.

I tornets källare tampas de med en grupp svampliknande monster, och fortsätter färdas neråt i den mer och mer svamptäckta underjorden. Slutligen kommer de fram till det rum i tornet där svamparna verkar ha sitt ursprung, och hittar en mycket gammal och skäggig man som är ett med tornets svampar. De gissar att det troligtvis är Kaspar själv.

Det bryter ut en svår strid där den gamle mannen besegras. Äventyrarna finner en mindre skatt samt Kaspars Snillesnurra. Kort därefter börjar tornet falla sönder, och de måste snabbt ta sig tillbaka ut och undvika diverse faror innan de är i säkerhet. De står nedanför kullen och ser på när Kaspars Torn rasar ihop.

Anmärkningsvärda händelser:

* Det gamla tornet i Näverhed är nu helt raserat och står i ruiner.
* Eugene får tag i Kaspars Snillesnurra och Tuppmas får tag i Brunkelbroschen av okänd anledning.
* Gidejon Hare har inte setts till sedan äventyret.

**SESSION #5** - Lösa situationen med de döda skogshuggarna

* Tuppmas Korpion
* Barkamon
* Racke
* Jorn

Datum: *19:e - 20:e Grönvår.*

Äventyrarna tar sig till byn Skuldring vid utkanten av Galtens Avkrok för att undersöka ett rykte om skogshuggare som ska ha dödats. Förmannen Pent Lavhåge erbjuder dem en belöning om de kan fördriva det monster som har förhindrat hans arbete på kalhygget, samt hämtar kassaskrinet som står kvarglömt på hyggets kontor. De möter även Brosk Skinnslamsa, en otrevlig Fjällhötting som också tagit jobbet.

Efter en snabb dispyt med Brosk kommer de fram och hittar kassaskrinet tömt, samt två olika spår som leder bort från platsen. En Vutt berättar vad den har sett efter lite övertalning; en man med sidenband över huvudet ska ha knyckt kassan, medan monstret de jagar verkar vara en Yrdiger.

De spårar varelsen, och lyckas efter vissa mödor komma fram till ett läger djupt inne i skogen. Här blir de stoppade av ett Skväp vid namn Murkla. Hon vill inte låta dem ta varelsen, och efter vissa övertalningsförsök bryter en strid ut. De lyckas såra Yrdigern svårt, men Brosk Skinnslamsa dyker upp och avslutar jobbet. De besegrar även honom efter att han har lagt anspråk på bytet. Dagen därpå beger de sig hemåt.

Anmärkningsvärda händelser:

* De besegrar monstret i skogen och hittar ett märkligt plakat kring Yrdigerns hals.
* Mannen som knyckt pengarna visar sig vara Siden-Kaj, ledare för Sidenligan.

**SESSION #6-7** - Lösa mysteriet med de försvunna barnen

* Ix Tvärnäbb
* Nässelstryk
* Skåvilliam Starkfrukt
* Svans Laglös

Datum: *21:a - 22:a Grönvår.*

Äventyrarna beger sig norrut för att återigen försöka hitta de Anletare som tros ha kidnappat barn uppe i Blute Myrar. De beger sig direkt till byn Sotekärr som också har blivit av med barn. Byns matriark Vältra Knorrhane påstår att det inte alls rör sig om Anletare, utan att häxan Blutekärringen ska ha stulit barnen. Hon ber äventyrarna att även döda häxan samt hämta hennes medaljong.

Något misstänksamma ger de sig av norrut för att försöka samtala med häxan, men väl framme vid hennes stuga råkar de i strid med Blutekärringen och en okänd man. Häxan visar sig i striden vara en Anletare och dör strax därefter. Mannen heter Vurvid Klyka och kommer från Sotekärr. Han berättar att hela byn dödades och togs över av Anletarna, och att han med "häxans" hjälp räddat undan sina egna barn. De får av honom medaljongen, det så kallade Horgelskriket, och inser när Nässelstryk tar den på sig att den bär en förbannelse. Han har nu en mental koppling till den onde halvguden Horgelben den Ofödde.

De skyndar sig tillbaka till byn; Svans och Ix går och dödar Anletarna som vaktar barnen uppe vid byns väderkvarn, och de andra två går för att samtala med Vältra Knorrhane. Det slutar med en svår uppgörelse inne i kyrkan mellan äventyrarna och ett stort gäng Anletare, men de lyckas besegra matriarken och hota de kvarvarande fienderna att ge sig av från byn. Dagen därpå för de barnen hem till Huske och slutför uppdraget, men tror att något mer gömde sig i kyrkans källare. Särskilt Nässelstryk hade en märklig impuls att ta med sig barnen dit och avsluta Anletarnas jobb...

Anmärkningsvärda händelser:

* Anletarna i Sotekärr besegras och de kidnappade barnen är räddade.
* Nässelstryk har fått en förbannelse av medaljongen Horgelskriket.

**SESSION #8** - Lösa de mystiska händelserna i byn Valdras Arv

* Rumla Tusselmun
* Svinmolka Sträv
* Gnuzla Gadd

* NPC: Nass Gulofeja

Datum: *26:e - 27:e Grönvår.*

Äventyrarna rör sig mot Golamossen och byn Valdras Arv, då de har hört att växter vissnat utan anledning och att mystiska skepnader har skymtats i dimman om natten. De tar med sig kunskapsprästen Nass Gulofeja. På vägen dit går de förbi ruinen av Kaspars Torn och hittar ett Gollbär som Gnuzla äter upp. Hon får förmågan att kasta magin *Dimsteg*.

Utanför Valdras Arv står ett stort träd med flera hängda Sältare, vilket enligt byns talman, den stilige Tandemar Silverål, är på grund av deras nolltolerans mot svartkonst i trakten. Äventyrarna är misstänksamma, och efter att ha talat med gumman Törnekula som delar deras tvivel ger de sig ut i natten. De ser efter några timmar ett spöke som leder dem till ett torp utanför byn, där de får slåss mot ett par odöda Tvinnarfän som jagade anden. Hon visar sig nu vara en ung flicka som tillsammans med sin bror ligger slarvigt begravd bakom torpet, samt även anledningen till de vissnade växterna. De hittar snart bevis i torpet som pekar på att Tandemar har ingått en pakt med en Förtvinnare som fångat in vilsna själar kring byn, däribland även spökflickans bror. Gissningsvis är det därför så många blir hängda.

När de hör ett skrik och återvänder till byn för att se att Törnekula nyligen hängts, blir de rasande och konfronterar Tandemar med vad de hittat. Han tappar fattningen och frammanar Förtvinnaren, och en strid bryter ut där både den och Tandemar till slut dödas. Spökflickan återförenas med sin bror och de tycks nu kunna få ro.

Anmärkningsvärda händelser:

* Tandemar Silverål och de odöda han stod i förbund med har besegrats och försvunnit från Valdras Arv.
* Förtvinnaren verkade ha en koppling till Gåhp den Rysansvärde.

**SESSION #9** - Driva bort fårvarelserna från ett torp i Fläderhed

* Tuppmas Korpion
* Barkamon
* Eugene F. Slambotten
* Mörsarn

Datum: *1:a - 2:a Jubelvår.*

Äventyrarna följer först med Mörsarn till Talle Tallar för att fråga ut Elvittra Lähnde vad som hänt med hans bror, Mosarn. När han lärt sig broderns öde plockar han med sig dennes kvarlevor och begraver dem i skogen bakom Cedermera.

Eugene har fått problem med bygget av sin reservoir då han måste skaffa tillstånd från Hertiginna Alm-Ceder innan han kan fortsätta. De talar även med Snöre Klåfågel, en Kröxing som leder jakten på banditledaren Siden-Kaj, och följer dennes råd att söka i Fläderhed där han senast slagit till. Då även hertiginnan bor där beger de sig ditåt. I närheten av Stora Flädern stöter de på en gammal Brådare som jagas av två Grinvargar. Han presenterar sig som Hjortran den Spenslige och ber dem om en tjänst.

När de når byn Nåder får de i uppdrag av hertiginnan att driva bort en grupp okända fårvarelser från ett torp en bit söderut, mot en belöning samt tillstånd för Eugene att arrendera marken. På vägen dit går de förbi platsen som Sidenligan anfallit - Greve Skarvkronas likvagn - samt lämnat i all hast då de insett att greven dött i smittsam Randfeber. De hittar en ledtråd som skulle kunna leda dem till ligans gömställe.

Vid torpet besegrar de fyra vaktande fårvarelser, och även deras ledare som hade magiska krafter och kunde förvandla sig till en Etterskräck och en Vådasnok. Inuti stugan finner de en märklig tavla målad med blod, som när man rör vid den för en bort till ett okänt slättlandskap som tycktes ligga långt från Cedermera. De avslutar sitt uppdrag och Eugene kan fortsätta sitt bygge.

Anmärkningsvärda händelser:

* En portal till en avlägsen del av Tassemarken har uppdagats, och verkar ha en koppling till de okända fårvarelserna.
* Vid torpet fann de ytterligare ett märkligt plakat.

**SESSION #10** - Utforska portalen i Fläderhed

* Rumla Tusselmun
* Gnuzla Gadd
* Tim

* NPC: Nass Gulofeja

Datum: *8:e - 10:e Jubelvår.*

Äventyrarna bestämmer sig för att ta sig till den nyupptäckta portalen i Fläderhed efter att ha sett den utmärkt på kartan, och tar återigen med sig Nass Gulofeja. På vägen dit blir Gnuzla intresserad av likvagnen som ska finnas i krokarna och de gör en avstickare. Då de inte vet någonting om den på förhand listar de inte ut vad han har dött av för sjukdom, men hittar ett par guldmynt och går tillbaka för att spendera natten i byn Nåder.

Morgonen därpå inser både Tim och Rumla att de smittats av Randfeber, och tvingas leta reda på en präst som kan bota dem mot betalning. Till slut når de fram till platsen där portalen ska finnas. De råkar där i strid med två av fårvarelserna, som de listar ut är Nöror. En av dem följer de efter in i portalen och hamnar i slättlandskapet, som rimligtvis är Nörornas hemvist Dystra Vidderna. Här utmanas de på tvekamp mot hjordens hövding som de lyckas besegra i en blodig strid. Resten av Nörorna går till anfall när deras ledare fallit, och äventyrarna skyndar sig tillbaka genom portalen och välter omkull tavlan så att ingen kan ta sig igenom från andra sidan. Rumla märker tavlans baksida för att varna andra äventyrare att ta det varsamt.

Anmärkningsvärda händelser:

* Fårvarelserna identifieras som Nöror.
* Nörornas hövding besegras i envig, och Gnuzla kommer över hans stora stridsyxa Galving.

**SESSION #11** - Hämta en bok från hålet i Digerfurorna

* Eugene F. Slambotten
* Tuppmas Korpion
* Skåvilliam Starkfrukt
* Svans Laglös

Datum: *14:e - 16:e Jubelvår.*

Äventyrarna möter bryggaren Spån Krallfoting vars hus i Digerfurorna av någon okänd anledning fallit ner i ett hål i marken. På fyllan lovar han dem en belöning om de hämtar hans bok och återlämnar den, vilket de också gör. Spån berättar att han inte har några pengar att ge dem, och försöker komma undan betalningen. Det slutar med att han snubblar och faller huvudstupa ner i hålet mot sin död.

När gruppen går ner i hålet igen inser de att det finns en gång som leder in under jorden. De följer den och vandrar i mörker under flera timmar, tills de kommer ut i vad som verkar vara ett gammalt förråd. Utanför finns det två fängelseceller, en av dem med en tunn och skäggig man som de listar ut är Kejsar Vylk Låpe II. De inser även att de anlänt i det bortglömda fängelset Vagelkval, där mörk magi gör att fångar varken åldras eller svälter ihjäl.

Skåvilliam är rasande efter en tidigare förolämpning, och en strid bryter ut mellan honom, Eugene och Svans. Samtidigt slås porten upp och fyra Rafsar stormar in. När kaoset har lagt sig ligger Skåvilliam avsvimmad. Eugene tar med sig Rafsarnas nyckelknippa och börjar gå hemåt; Svans och Tuppmas barrikaderar dörren Rafsarna kom in genom och följer efter. De tre lämnar kvar Skåvilliam i fängelset, och Eugene drar upp repet ur hålet så han inte ska kunna ta sig ut igen.

Anmärkningsvärda händelser:

* Hålet i marken visar sig vara en dold ingång till fängelset Vagelkval.
* Skåvilliam blir kvarlämnad och återvänder inte till Cedermera.

**SESSION #12** - Reda ut situationen i byn Nydager

* Rumla Tusselmun
* Gnuzla Gadd
* Tim
* Irpa

Datum: *20:e - 22:a Jubelvår.*

Äventyrarna reser mot byn Nydager i Solslätt då de ska ha problem med oknytt där. På vägen dit går de aningen snett och hamnar i Soltäcket - ett gigantiskt fält av höga solrosor. Ovanför får de syn på en stor Soldrake som flyger förbi. Rumla sätter av efter den med de andra i följe, och de når efter en tid platsen där draken har landat. Dess hotfullhet gör att Irpa fyrar av en eldboll i panik. Draken blir rasande och attackerar, vilket resulterar i att Irpa får vänsterarmen avsliten innan den får nog och flyger därifrån.

Dagen därpå når de fram till Nydager, och byns matriark Ängvelia Rupp berättar om deras problem med Klåttingar som stjäl deras möbler och ägodelar. Hon är övertygad om att det är de som ligger bakom det och kräver att äventyrarna slår ihjäl dem alla. De talar med Lahs Maskros som fått sin ytterdörr och sekretär stulen, och möter hans son Spett som haft sömnproblem på sistone. Tim hittar en märklig magisk knapp i hans ficka, som han behåller när han inser att den har en koppling till det mäktiga ärkeknyttet Fruaherre Nypp.

Efter mycket undersökande beslutar de sig för att vaka under natten. Framåt morgonen iakttar de att ett par föremål samt pojken Spett börjar röra sig västerut mot skogen i Galtens Bryn. Här finner de flera av de förlorade föremålen som också verkar ha fått eget liv. I en liten glänta finner de en snigelman och en gräshoppskvinna - två Snyrkarfolk - som spelar musik. Pojken går fram till dem, men när de märker att pojken inte längre har kvar knappen slukas han av gräshoppskvinnan. De upprörda äventyrarna planerar då en överraskningsattack på oknytten och besegrar dem illa kvickt. Magin slutar och föremålen blir vanliga igen. De ger sig tillbaks till byn, hämtar ut belöningen samt berättar för pojkens pappa vad som skett.

Anmärkningsvärda händelser:

* Irpa blir av med sin vänsterarm.
* Fruaherre Nypp verkar ha en koppling till händelserna i Nydager.
* De hittar det magiska armbandet Ohyra.

**SESSION #13-14** - Hämta hjärtat från "Miraklet i Blodanblick"

* Rumla Tusselmun
* Gnuzla Gadd
* Tim
* Svinmolka Sträv

Datum: *28:e - 30:e Jubelvår.*

Äventyrarna beger sig på uppdrag av Elvittra Lähnde mot Vidrikstad för att hämta hjärtat från Smyrna Järndottir, även känd som "Miraklet i Blodanblick"; en av Vidrik Järnkonungs döttrar som levde för länge sedan och hade förmågan att ta på sig andras förbannelser. Det sägs att hon finns kvar i borgen Blodanblick som nu är fylld av hennes mardrömmar. På vägen dit stöter de bland annat på Herr Förrgår - en mycket gammal Glo som säljer en magisk pil.

I den nu övergivna Vidrikstad råkar de i strid med en grupp Blodgnyfflar och inser att hela staden är full. De flyr till Blodanblick där de börjar råka ut för märkliga saker. Några av dem tycker sig se en ståtlig bankett, men blir i själva verket attackerade av spöket av drottning Sigreda Tungdragare, Vidriks hustru. Efter att ha tagit sig förbi fler av borgens mardrömmar och fällor kommer de ner i ett underjordiskt kapell, där de tvingas i strid mot en monsterlik Vidrik Järnkonung.

Efter att ha besegrat konungen hittar de till slut Smyrna, uråldrig men fast i ett barns kropp, svävandes mellan liv och död. Miraklet vaktas av en riddare som vägrar låta dem komma förbi, men även hon besegras. Äventyrarna vet inte hur de ska få med sig Smyrna då hon verkar vara bunden till kryptan, vilket slutar med att Tim dödar henne och skär ut hennes hjärta. Detta verkar släppa ut de otaliga förbannelser som hon hade inom sig, och gruppen tvingas fly från borgen som verkar förintas tillsammans med Smyrnas mardrömmar.

Anmärkningsvärda händelser:

* "Miraklet i Blodanblick" dödas, Elvittra får hennes hjärta, och hundratals förbannelser släpps ut i Tassemarken.
* Gruppen hittar flera magiska föremål, däribland Mörkerbarm, Tassetossorna och Rostkrona.

**SESSION #15** - Frita bröderna Pepparblöts bortrövade bror

* Tuppmas Korpion
* Barkamon
* Eugene F. Slambotten
* Mörsarn

Datum: *2:a - 4:e Leksommar.*

Äventyrarna följer med två av Bröderna Pepparblöt till Tistelhed för att hjälpa dem frita deras bortrövade bror. Bröderna har nyligen kommit över en kolossal mängd Märgstål i deras sjö Svalget, och utlovar en del i vinsterna om uppdraget lyckas. Brodern är tillfångatagen av Mäster Kornknarr, en Brådare som håller hus i Skymningsborg och som själv vill lägga beslag på märgstålet.

På vägen dit hittar de ännu ett Gollbär som Mörsarn äter upp och får förmågan att klättra på väggar. När de kommer fram till Skymningsborg ser de att den vaktas av en stor mängd Viderdun och äntrar den genom en underjordisk tunnel. Där slåss de mot en vaktande Frätdiger samt en grupp vakter, och tror sig ligga illa till när Mäster Kornknarr plötsligt dyker upp och bjuder dem att inta en måltid med honom.

Till måltiden möter de hans kompanjoner; Grudelpöl av Djupvattnet, en Flodfesk-Svartkonstnär som också verkar tillbe Krabbfader; Plyma Vingklippare, den argsinta ledaren för Viderdunen; samt Fnörgelblecht den Sluddrande som basar över en grupp Gväkare. Mäster Kornknarr erbjuder dem nu att underkasta sig honom istället, då han påstår att deras vinst kommer bli mycket större.

Äventyrarna litar inte alls på Brådaren och smiter iväg från matsalen. De lyckas befria brodern Pepparblöt, men möts av fienderna utanför. En strid bryter ut där Kornknarr brännskadas av Tuppmas och därefter flyr med hjälp av sin magiska kappa, och en sårad Grudelpöl misslyckas med att komma undan och dödas av Eugene. Gruppen tar sig tillbaka till Svalget, men upptäcker att det har attackerats av en Hötting-armé. De återvänder därefter till Cedermera med 17 av Svalgets Feskar som får arbeta på Eugenes reservoir.

Anmärkningsvärda händelser:

* Äventyrarna sätter ut en belöning på 500 guld till den som kan jaga bort Höttingarna från Svalget.
* Tuppmas "hittar" stämgaffeln Klang, och Eugene får tag i en Märgstålsring samt trollspöt Krabbfinger.
* Höttingarna verkar bära ett okänt emblem i form av en snirklig, vit lilja.
* Plyma och Fnörgelblecht verkar ha något att göra med de försvunna getterna i Näverhed.
* Barkamon sumpar chansen till mord och missar viktig information p.g.a. koncentrationssvårigheter.

**SESSION #16** - Återuppväcka Mörsarn från de döda

* Tuppmas Korpion
* Eugene F. Slambotten
* Mörsarn
* Vittass

Datum: *11:e - 13:e Leksommar.*

Äventyrarna ger sig först ut för att ta ett uppdrag i Kröxing-byn Flaxar Bro, men hör på vägen dit ett skrik från skogen som tros vara den ökände Nävergubben. De går nyfiket dit för att ta en titt, men blir snabbt anfallna och råkar i en svår strid där Mörsarn mister sitt liv och Eugene får förbannelsen Näverskinn. Nävergubben besegras men förvandlas till en vissen och osårbar björk, och det påstås att förändringen bara är temporär och att han inte kan dödas.

I Cedermera talar de med prästen "Fromme Dahn" som varken har förmågan att ta bort förbannelsen eller återuppväcka Mörsarn, men råder dem att söka en av Nioprästerna. Ryktet säger att en sådan ska ha skymtats i Flaxar Bro, så de rör sig ditåt igen efter att ha köpt en diamant som krävs för besvärjelsen. Väl framme tar några av dem in på värdshuset Stjärtfjädern och talar med ägaren Bläcksparv. Han anordnar ett möte med Fru Fenomenal som äger etablissemanget och som ska ha en koppling till en av prästerna, och han ber dem återvända senare på natten.

Eugene har under tiden hittat en av Skvadar Galants filialer i byn, och försöker bäst han kan undvika Kröxingen. När han på natten sover i värdshuset Kråksång blir han brutalt attackerad av Skvadar och dennes hejdukar som försöker utkräva hämnd för tidigare händelser. Efter en strid där de andra anländer precis i tid besegras hantlangarna och Skvadar flyr. Eugene går raka vägen till hans butik och bränner ner den i ren ilska.

I tumultet som uppstår beger de sig till mötet med Fru Fenomenal och träffar kort därefter Flöjd, en av Nioprästerna. När hon har mottagit betalningen utför de tillsammans ritualen som ska ge Mörsarn livet åter. Den lyckas, och de kan alla fyra återvända till Cedermera.

Anmärkningsvärda händelser:

* Mörsarn dödas av Nävergubben men lyckas bli återupplivad igen.
* Han och Eugene blir även botade från förbannelsen Näverskinn.
* Nävergubben är temporärt besegrad och står som ett dött träd i utkanten av Galtens Avkrok.
* Tuppmas påbörjar sitt arbete på växthuset där han planerar att odla mango.

**SESSION #17-18** - Utforska märgstålsgruvan under berget Näbbatand

* Rumla Tusselmun
* Gnuzla Gadd
* Tim
* Svinmolka Sträv

Datum: *21:e - 24:e Leksommar.*

Äventyrarna möter Soppgnyffeln Mjoddel som anordnar ett möte med Mäster Kornknarr. Brådaren söker några som kan undersöka märgstålsgruvan under berget Näbbatand i norra Blöte Gölar och föra tillbaka information samt föremål av intresse. Innan de beger sig spionerar Svinmolka på honom och blir misstänksam på vilka han och Mjoddel egentligen är.

De tar sig till träsket och stannar på vägen för att vila i byn Röte Pålar. På natten kidnappas Rumla av byborna som påstår att de ska ta henne till "profeten". De andra besegrar byborna och hittar Rumla tillfångatagen av ett Skrymtarvåp som är i färd med att offra henne vid en portal. Efter Skrymtarvåpets död skymtar de för ett ögonblick en stor, grå kvinna genom portalen.

Dagen därpå når de gruvan och finner där döda Blodgnyfflar och spår efter strid, och den verkar relativt tömd på värdesaker. En bit in mynnar den ut i en naturlig grotta där möter otäcka oknytt som tycks ha förmågan att radera en varelses existens för en kort stund, och inser att de har att göra med Förgätare. Inlåsta i celler hittar de två äventyrare - Nalva Näsblod och Skrum den Duglige - som delade deras uppdrag, men de har förlorat sin ledare och minns inte ens vem det var.

Efter en dust med två Vattenväsen i en underjordisk sjö når de fram till en sal där en stor mängd Förgätare tycks ha fest. De ser där även kvinnan från portalen som står vid en bit koncentrerad märgstål. Med hjälp av Nalva, Skrum samt en Spökspindel som följde efter dem lyckas de få överhanden i den kaotiska striden som uppstår. De får med sig märgstålet som visar sig vara format som en slags märklig kokong, och döper denna till Henrik.

När de möter upp Mäster Kornknarr berättar de om delar ur sitt äventyr och erbjuder att sälja honom Henrik. Misstänksamma som de är förtrollar Tim både Kornknarr och Mjoddel för att få dem att avslöja sina hemligheter. Mjoddel visar sig nu vara en Anletare vid namn Olmo som arbetar tillsammans med Brådaren för att vinna stor makt i Tassemarken med hjälp av märgstålet. Detta till trots säljer äventyrarna Henrik för ett högt pris och beger sig hemåt.

Anmärkningsvärda händelser:

* "Henrik" hamnar i Mäster Kornknarrs ägo.
* Äventyrarna får med sig en stor mängd guld och ett gäng magiska föremål från sitt uppdrag.
* Nalva Näsblod och Skrum den Duglige tycks slå sig ner i Cedermera.
* "Mjoddel" är i själva verket Anletaren Olmo.

**SESSION #19** - Ta itu med problemet med Gväkarna i Blute Myrar

* Racke
* Umbertho
* Herr Magplask

* NPC: Trilska

Datum: *28:e - 29:e Leksommar.*

Äventyrarna talar med Nalva Näsblod som tagit på sig rollen som ledare för Fnöskehus äventyrargille. Hon skickar ut dem på ett uppdrag för att få ett slut på problemet med att Gväkare har stulit getter och rånat folk i träskmarkerna, så de beger sig norrut. På vägen blir de förvirrade och vet inte var de ska leta, så efter en dust med en märklig staty går de till värdshuset Gryningen för att spendera natten. Där slår sig Skväp-Magikern Trilska till deras följe, och Herr Magplask har ett märkligt möte med kringresande köpmannen Rundberg.

Dagen därpå når de myrarna och finner hjulspår samt resterna av en häst. Spåren leder in i en skog och mot borgen Skamfläcken som står där inne på en klippa. Efter att ha blivit upptäckta av ett Viderdun på en Gväkare och sen slagits mot en annan patrull når de fram till borgen. Där möter de i en fängelsecell Sältaren Karding Bleke som påstår sig vara en vetenskapsman som rest genom träsket. Äventyrarna bestämmer sig dock för att återvända när de inte längre är väntade av Gväkarna, och beger sig hemåt med den information de har hittat.

Anmärkningsvärda händelser:

* Herr Magplask får en märklig hoppande böna av köpmannen Rundberg.
* Vetenskapsmannen Karding Bleke försvinner på vägen tillbaka till Cedermera.

**SESSION #20** - Delta i stridsturneringen i Getinghult

* Rumla Tusselmun
* Gnuzla Gadd
* Tim
* Svinmolka Sträv

Datum: *1:a - 2:a Storsommar.*

Äventyrarna beger sig till Storsommarfestivalen i Getinghult för att delta i diverse aktiviteter, bland annat den stora stridsturneringen. De är först med i en talangjakt där Rumla vinner med sina akrobatikkonster över Skrum den Dugliges uppträdande. Hon får en kärleksbrygd i förstapris då festivalen har sponsrats av Skvadar Galant.

I stridsturneringen vinner Svinmolka över Tim när denne underskattar henne, men hon förlorar sen mot den aggressiva Grumse-Ljusriddaren Ååbäke. Gnuzla har en våldsam strid mot Nalva Näsblod som hon lyckas vinna i sista minuten. Rumla besegrar Trilska, men väljer att ge upp mot Gnuzla då hon inte tror hon har en chans i finalen. Den avgör Gnuzla till slut när hon i sin ilska avrättar Ååbäke och klyver hans huvud.

På prisutdelningen möter de en märklig varelse med kusligt leende och illgröna ögon. Den presenterar sig som Herr Glade och berättar att han är här för att utvärdera äventyrarna. De står plötsligt på en övervuxen arena utan publik eller annat folk, och Herr Glade har transformerats till en lång och insektsliknande varelse - ett av Snyrkarfolket. De tar hem segern i striden som brister ut. Herr Glade presenterar dem mycket nöjt med varsin grön knapp och berättar att de är inbjudna till Den Stora Festen som hålls av Fruaherre Nypp under sommaren. Gnuzla väljer ändå att kapa huvudet på det bugande oknyttet, och de återvänder till den vanliga världen som om ingenting hade hänt.

Anmärkningsvärda händelser:

* Gnuzla vinner stridsturneringen
* De får alla varsin knapp och inbjudan till Den Stora Festen.

**SESSION #21** - Eskortera Karding Bleke till Fole Gårdar

* Tuppmas Korpion
* Eugene F. Slambotten
* Barkamon
* Vittass

Datum: *5:e - 7:e Storsommar.*

Äventyrarna tar på sig uppdraget att eskortera vetenskapsmannen Karding Bleke och hans utrustning till en mässa i Fole Gårdar som ligger i Hackefält. På vägen dit hittar de en märklig sten med förmågan att kalla upp ett torn ur marken. Tornet, som tillhör Byteskatten, innehåller en mängd föremål som man kan byta till sig mot något av ett liknande värde. Eugene byter bort Kaspars Snillesnurra mot Nervnålen, och Vittass byter sin trogna vandringskäpp mot en kikare.

Väl framme i Fole Gårdar möter de på värdshuset upp den man som enligt uppgift ska ta emot utrustningen och betala dem. Mannen, en Brådare vid namn Hundkäx, avslöjar att han inte gått med på något sådant och att Karding har försökt lura dem. Samtidigt så kommer även Sältaren Mällker Lije fram för att betala Karding för gammal ost. En strid bryter ut mellan de olika partierna, och Karding flyr i tumultet. Samtidigt tycks ytterligare bråk ske utanför värdshuset, och det visar sig att byn står i brand; en trupp Höttingar har gått till attack. Hundkäx ber äventyrarna följa med honom för att rädda hans ägodelar, mot betalning. På vägen till hans hus ser de Höttingarnas ledare komma ut ur den brinnande kyrkan, en Grumse i magentaröd rustning som Barkamon identifierar som sin son, Barkamon den Yngre. Familjeträffen blir kortlivad då han inte alls blir glad av att se sin far utan fortsätter räden av byn. Äventyrarna lyckas till slut rädda en del av Hundkäx ägodelar och fly med livet i behåll.

Anmärkningsvärda händelser:

* Fole Gårdar bränns ner till marken.
* Höttingarna och Barkamon den Yngre bar alla symbolen av den vita liljan.
* "Min son!"

**SESSION #22** - Döda Nävergubben

* Eugene F. Slambotten
* Barkamon
* Vittass
* Mörsarn

Datum: *12:e - 14:e Storsommar.*

Hundkäx dyker upp igen och säljer information; Eugene ska tydligen ha en lönnmördare vid namn Rödfjäder efter sig, och Barkamon den Yngre och hans Höttingar arbetar för härskarinnan Lydria Låpe. Äventyrarna blir därefter kallade till Elvittra Lähnde som har hört om deras dust med Nävergubben, och berättar att hon tror sig känna till en ritual som kan besegra honom för gott. Till denna behöver hon ett lik med "Näverskinn" (hämtat session #2), "Miraklets" hjärta (hämtat session #14) samt Galgmossa. Hon skickar dem att hämta den sista ingrediensen medan hon förbereder ritualen.

De beger sig därmed till Dingelvy, en avrättningsplats i Raskers Klintar, för att plocka mossan efter skymningen. De stöter först på ett märkligt Urvelkräk som bär på en stav med en talande rävdödskalle som hon kallar Herr Avliden. Hon verkar särskilt intresserad av döden, och då i synnerhet Mörsarn som hon inser har återvänt från de döda. Efter mörkrets inbrott möter de en grupp okända Sältare som går till attack mot Barkamon i björnform. En strid bryter ut där en av Sältarna väljer att använda ett medel för att mutera sig själv; hans ansikte får ytterligare ansiktsdrag och han blir läskigare och starkare. Äventyrarna vinner, och Eugene försöker få information av en ung man som heter Pjär vars ena ben han kapat. Det enda de upptäcker är att medlet bär samma lilja som är kopplat till härkarinnan Låpe.

Natten därpå möter de Elvittra vid Rykstenen och lockar till sig Nävergubben med Galgmossan. Det ser till en början mörkt ut, och flera av dem är nära att mista livet, men efter lite samarbete får de till slut kål på sin fiende. Istället för att förvandlas till en björk gör ritualen att Nävergubben faller samman och visar sitt sanna jag: en mycket gammal och utmärglad Sältare. Elvittra har dock offrat även sitt liv genom ritualen, och avslöjar att den gamle mannen en gång i tiden var hennes fästman. De börjar båda förtvina och snart finns endast askan av dem kvar. Mörsarn pissar på askhögen.

Anmärkningsvärda händelser:

* Nävergubben besegras för gott, och Elvittra offrar sitt liv på kuppen.
* Barkamon plockar upp Näverbandet och Mörsarn tar Elvittras Ring.
* Den vita liljan visar sig vara symbolen för härskarinnan Lydria Låpe.

**SESSION #23** - Hitta Gamle Pärs förlorade dotter

* Barkamon
* Tuppmas Korpion
* Vittass
* Mörsarn

Datum: *21:a - 24:e Storsommar.*

Äventyrarna ska försöka hitta Gamle Pärs dotter Eulalia som har varit försvunnen sedan en tid tillbaka. De ledtrådar som finns är ett förstenat finger och ett vagnsspår som leder in i Galtskogen. Djupt därinne finner de en gammal hissanordning som för dem till ett uråldrigt tempel till synes tillägnat guden Ormen Okka.

Templet är fullt utav fällor och farliga anhängare till Okka, och de tvingas slåss mot en mängd Skväp samt några märkliga ormvarelser med förmågan att förvandla andra till sten. En stor samling stenstatyer hittas här som tros ha råkat ut för detta öde. En av de blinda tjänarna till Okka visar sig vara Murkla, som varnar dem att inte gå emot översteprästen Grus den Blinde, en av Nioprästerna.

Längst in i templet finner de en stor, lavafylld sal med en hög stenskulptur bestående av många mindre stenstatyer, och översteprästen själv som arbetar på den med hjälp av magi. Han tycks vara besatt av att få även dem att bli en del av hans verk, och en våldsam strid bryter ut där till slut Grus den Blinde spetsas av Tuppmas. Denne klär på sig Nioprästens kläder och tar hans medaljong. De finner här den förstenade Eulalia och lyckas bryta hennes förbannelse, och de tar sig tillbaka mot Cedermera för att föra henne hem.

Anmärkningsvärda händelser:

* Grus den Blinde, överstepräst åt Ormen Okka och en av Nioprästerna, dödas.

**SESSION #24** - Reda ut Ix minneslucka och ursprunget till hans etui

* Ix Tvärnäbb
* Milton Salamandro
* Tilkki Moffla
* Pjoff

Datum: *27:e - 29:e Storsommar.*

Äventyrarna försöker spåra vad Ix gjorde på fyllan kvällen innan, och råkar in i en härva med mystiska droger, dimmiga andar och Viderdun i Golamossen.

**SESSION #25** - Ta hand om odjuret i Aplasker Borres källare.

* Sväva Ruggdun
* Gruttenknopf
* Bajbalousch

* NPC: Aplasker Borre

Datum: *1:a Gulsommar.*

Äventyrarna ska hjälpa Trollkarlen Aplasker Borre att besegra en kristalliknande orm i dennes källare, men han är något ohjälpsam.

**SESSION #26-27** - Lista ut orsaken till Tims drömmar kring Flaxar Bro

* Rumla Tusselmun
* Gnuzla Gadd
* Tim
* Svinmolka Sträv

Datum: *4:e - 6:e Gulsommar.*

Tim har drömmar kring en förbannelse i Flaxar Bro, vilket leder till en lång härva involverades banditer, demoner, sjöodjur och en gulldrake som avslutar Svinmolkas liv.

**SESSION #28** - Ta itu med vargproblemet och rädda Eugenes arbetare

* Tuppmas Korpion
* Eugene F. Slambotten
* Barkamon
* Vittass

Datum: *13:e - 14:e Gulsommar.*

En flock vargar ska ha plågat omgivningen kring Cedermera, och en natt attackerar de Krabbfaders kyrka och släpar med sig tre av av Eugenes anhängare in i Galtens Avkrok. Svartkonstnären blir ursinnig och ger sig av efter dem tillsammans med några andra äventyrare. En bit in i skogen finner de att spåren leder till en stuga intill Galte Brunn där de attackerar och dödar en flock Grinvargar, samt en grupp Höttingar som visar sig samarbeta med vargarna med hjälp av någon hednisk magi.

De lyckas rädda de kidnappade Feskarna som fortfarande är vid liv, men en av dem stänger in sig med Eugene i gårdens jordkällare. Här visar det sig att Fesken Mörti i själva verket är lönnmördaren Rödfjäder utklädd med magiska medel. Han försöker nu ta död på Eugene, men denne lyckas fly och hämta förstärkning. Rödfjäder lägger benen på ryggen när han inser att han inte kommer kunna vinna mot dem alla, och tappar sin magiska medaljong på köpet. Äventyrarna återvänder till Cedermera med de överlevande Feskarna.

Anmärkningsvärda händelser:

* Rödfjäder misslyckas med sin kupp, men två av kyrkans anhängare har dött.

**SESSION #29** - Ta itu med Plyma Vingklippare och Fnörgelblecht den Sluddrande

* Tuppmas Korpion
* Eugene F. Slambotten
* Mörsarn
* Vittass

Datum: *21:a - 22:e Gulsommar.*

Äventyrarna får i uppdrag av Fnöskehus äventyrargille att ta hand om Plyma Vingklippare och Fnörgelblecht den Sluddrande en gång för alla, så de beger sig av mot Blute Myrar och borgen Skamfläcken där de ska befinna sig. Med på färden följer Patron Dingkar Rosenkind, en adelsman som påstår sig vara en av de som utfäst belöningen på skurkarna.

En bit in i träsket stöter de på en halvt begravd vagn där de finner ett litet etui med drogen ruskryp. Här blir "Dingkar" påkommen när han stjäl etuiet, och de inser att han i själva verket är en förklädd Karding Bleke. Karding blir infångad och fastbunden, och trots att han bedyrar att han kan vara till hjälp så väljer Vittass att avrätta honom.

Framme vid borgen inser de att även Mäster Kornknarr är där då denne anländer på Henrik. De lyckas med list och tur smyga sig in bakvägen och systematiskt slå ihjäl nästan alla Viderdun-väktare därinne. Därefter bryter en svår strid ut där de lyckas besegra skurkarna - Fnörgelblecht och Plyma blir dödade, men Mäster Kornknarr och hans drake kommer undan med livet i behåll. Äventyrarna återvänder till Cedermera för att kassera in belöningen.

Anmärkningsvärda händelser:

* Plyma Vingklippare, Fnörgelblecht och Karding Bleke blir alla dödade.
* "Henrik" som Mäster Kornknarr köpte av en annan grupp äventyrare är nu en halvvuxen drake.

**SESSION #30** - Rekrytera Jättingar/Återta Barkamons stulna pengar från Siden-Kaj

* Tuppmas Korpion
* Eugene F. Slambotten
* Barkamon
* Vittass

Datum: *29:e Gulsommar - 2:a Rödhöst.*

Äventyrarna ger sig av för att rekrytera en klan Jättingar som de tror ska kunna vara till hjälp när de ska försöka återta sjön Svalget. På vägen råkar de ut för fallande tallar och hungriga Grinvargar, och väl uppe i bergen blir Barkamon på natten rånad på alla sina pengar av den ökände Siden-Kaj. Han drar med de andra på nytt uppdrag för att återta sin förmögenhet.

De lyckas spåra Sidenligan med hjälp av Barkamons magiska varg Ulvis, och inser att banditerna slagit sig ner i borgen Skamfläcken nu när den står tom. Efter att ha misslyckats med att smyga sig på ligan bryter en svår strid ut, där Tuppmas Korpion dödas och Barkamon får vädja om att han och Vittass ska skonas. Efter lite övertalning tillåts Vittass att kvickt återuppliva Tuppmas, men de blir alla inlåsta i borgens häkte och får sina ägodelar och magiska föremål stulna. Eugene som höll sig flygandes en bit ifrån borgen tar sig kvickt hem till Cedermera.

Anmärkningsvärda händelser:

* Alla äventyrare förutom Eugene blir inlåsta av Siden-Kaj i borgen Skamfläcken.
* Siden-Kaj beslagtar sju magiska föremål.

**SESSION #31** - Fly från borgen Skamfläcken

* Tuppmas Korpion
* Eugene F. Slambotten
* Barkamon
* Vittass

Datum: *2:a Rödhöst - 4:e Rödhöst.*

Tuppmas, Barkamon och Vittass försöker ta sig ut ur häktet i borgen Skamfläcken. De lyckas med detta tack vare det kombinerade bäver-och-repgubbe-tricket, samt några besvärjelser för att förvirra, förblinda och låsa in Ull-Bob i deras ställe. På natten gömmer de sig i Bluteskogen för att undkomma sina fiender, och med hjälp av Barkamons välbyggda gömställe så undviker de att bli upptäckta och kan återvända hem till Cedermera.

Anmärkningsvärda händelser:

* De tre fångarna lyckas ta sig fria, men blir av med nästan alla sina ägodelar till Siden-Kaj.

**SESSION #32-33** - Hitta Skrum den Duglige

* Rumla Tusselmun
* Gnuzla Gadd
* Tim
* Irpa

Datum: *6:e Rödhöst - 10:e Rödhöst.*

Äventyrarna beger sig till staden Skimmerlurk för att hitta Skrum den duglige, men råkar själva i trubbel bland Soppgnyfflar och mögelbestar.

**SESSION #34** - Lista ut varför folk försvinner i Nydager

* Trix
* Guurfur Klövfot
* Paarvel av Klövfot

Datum: *17:e Rödhöst - 19:e Rödhöst.*

Äventyrarna beger sig till byn Nydager för att reda ut försvinnanden, och möts av märkliga frön, oknytt och ett barn med en särdeles farlig docka.

**SESSION #35** - Utforska Gamycklas märkliga stuga

* Rumla Tusselmun
* Gnuzla Gadd
* Tim
* Glim-Glim Guldskinn

Datum: *1:a Prakthöst - 2:a Prakthöst.*

Äventyrarna möter den märkliga Gamyckla och undersöker en besynnerlig upp-och-nedvänd stuga, där varje rum ändrar skepnad.