Hircine

## **Sumário**

**Hircine** é o Príncipe Daédrico cuja esfera de influência abrange a Caça, o Esporte dos Daedra, o Grande Jogo, a Perseguição e o sacrifício dos mortais. Ele domina o plano Oblivion conhecido como Campo de Caça, uma extensão aparentemente interminável de densos bosques e pastagens, onde seus súditos caçam presas pelo resto da eternidade. Ele também é referenciado como um possível criador da licantropia, com os lobisomens sendo chamados de seus "cães", embora isso seja incerto se a maldição rogada por Epimeteu tenha sido efetivamente obra de Hircine ou não.

Embora muitos dos outros Príncipes Daédricos sejam evitados e criticados por sua intromissão destrutiva nos assuntos dos mortais, Hircine é menos, sendo considerado um dos mais aceitáveis ​​deles, apesar de não estar totalmente isento de ações e comportamentos destrutivos ele mesmo. Seu forte senso de honra e reconhecimento de dignos mortais ou de feras poderosas, bem como sua reputação como o caçador mais honrado a percorrer qualquer plano de existência, faz dele um ídolo para outros caçadores e pescadores, mesmo que ele, como todos os outros Daedra, seja naturalmente evitado pela sociedade convencional.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Caçadores*

Suas habilidades como caçador são incrivelmente absurdas, pode rastrear qualquer um, encontrar sempre o melhor momento, descobrir fraquezas, entre vários outros usos. Pode também, se comunicar com a fauna e flora, usando-as a seu favor. Desde que esteja em um ambiente natural, pode ignorar terreno difícil. Além disso, possui perícias com um arcos, facas e adagas. Apesar disso, seu foco principal é em armas à longa distância, como arcos e bestas, tendo uma mira invejável, se comparando até mesmo aos Filhos de Apolo.

* *Bônus de Caçador*

Quando estiver sob a luz do luar ou próxima da vida selvagem, sejam animais ou plantas, o caçador ganhará um bônus, ficando mais forte, rápido e resistente, além de se regenerar continuamente.

* *Anti-Divindade*

A palavra "daedra" significa, na tradução literal, "não os nossos ancestrais"; "não os nossos deuses". Todos os Príncipes Daédricos têm, por excelência, vantagem contra qualquer outra divindade quando em combate, e assim também funcionará com seus devotos. Eles têm, portanto, grande vantagem combatendo coisas relacionadas aos deuses de maneira mais direta, como ao combater semideuses ao usar seus poderes.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade natural*

Sendo prole daquele que basicamente criou a tudo que nela habita, a natureza possui uma grande dívida contigo. Animais sempre lutarão ao seu lado, é até mesmo possível conversar com eles. Ele possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi.

* *Super sentidos*

Sua capacidade mental está no extremo, e isso lhe dá muitas novas. Todos os cinco sentidos estão no ápice, e você adquire um sexto, capaz de prever um movimento do oponente por puro instinto, como se simplesmente soubesse o que o adversário estava por fazer.

* *Artesão naturalista*

Suas habilidades com os ofícios de marcenaria, tecelagem e cerâmica são incríveis e insuperáveis, em todo o Instituto. Pode criar armas superiores aos maiores artesões da história da humanidade. A partir do nível 3, terá a capacidade de criar armas e objetos mágicos, com encantamentos e poderes diversos, consulte um ADM para saber as restrições.

**Nível 3 - Sênior**

* *Visão verdadeira*

Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.

* *Auto-bloqueio*

Você possui um bloqueio em sua essência como um todo. A maioria dos poderes e habilidades cujo foco sejam afetá-lo diretamente, burlando sua durabilidade (como ataque mental, manipulação da matéria, ataque a órgãos internos), terá efeito reduzido, exigindo enorme quantidade de esforço para efetuá-lo.

* *Amigo da floresta*

A floresta e a mata são amigos de Hircine e, por indução, seus amigos. Quando lutando nesses locais, poderá esperar que raízes misteriosas saiam da terra e bloqueiem ataques, que os galhos das árvores batam nos seus inimigos, entre outros similares, a serem definidos pelo Narrador.

**Nível 4 - Veterano**

* *Aroma afrodisíaco*

No início de todo combate, você exala esse aroma afrodisíaco mágico, capaz de encantar mesmo os mais duros seres, os forçando a se apaixonar por você por um turno inteiro, e dessa forma não lhe atacarão e terão a durabilidade severamente reduzida.

* *Frio da floresta*

Sua aura é gelada e densa, causando a todos a sensação de estarem sempre numa floresta fechada, cheia de umidade, com um vento frio lhes causando um arrepio na espinha. Atributos inimigos são consideravelmente diminuídos, e aqueles cujo enfoque seja em velocidade a perdem em dobro, e os seus atributos, bem como de aliados, são aumentados.

* *Silêncio do lince*

A partir desse ponto, você simplesmente deixa de fazer ruído. Sua respiração, seus batimentos cardíacos, sua corrida, seus pulos, nada. Não faz mais nenhum som, nenhum barulho, sendo absolutamente silencioso.

**Nível 5 - Herói**

* *Licantropia*

Para os seus devotos em Nirn, Hircine foi o criador da maldição da licantropia. Esses mesmos devotos todos clamam pelo dom da licantropia, que venha direto do próprio Príncipe Daédrico. Normalmente, os servos de Hircine vivem em bando, e o Sumo Sacerdote é sempre o líder. Você, mesmo separado fisicamente do Campo de Caça, faz parte da matilha eterna de Hircine, sendo efetivamente um *Beta*. Para ganhar os efeitos da passiva de *Matilha* remotamente, contudo, o indivíduo precisará fazer no mínimo quatro cenas por semana honrando Hircine e o Campo de Caça, ratificando sua condição como membro da matilha. Se o esquecer de fazer por uma semana, será imediatamente rebaixado para um *ômega*, e só retornará ao seu posto se fizer os procedimentos corretos por duas semanas a partir dali. [A licantropia de Hircine é apenas para lobisomens]

* *Caçador e presa*

Ao lutar contra monstros, de qualquer tipo, receberá uma grande vantagem. Sabe suas fraquezas e suas forças, e é majoritariamente resistente aos poderes da maioria dos monstros que possa vir a enfrentar.

* *Múltiplas vidas*

Todos os gatos possuem sete vidas, e você também. Ao morrer, você terá uma nova chance, e depois outra, e outra e outra até fazer um total de sete chances completas, e só então você estará disposto a morrer.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Stealth*

O devoto entra num modo de stealth, no qual se torna invisível. Pode se mover livremente nesse estado, mas não pode atacar, senão sairá do modo. Ataques saindo de stealth têm vantagem.

* *Metamorfose*

Você tem o poder de se transformar em qualquer animal à vontade. Pode assumir completamente a forma de um, escondendo sua aura e afins, bem como pode apenas manifestar partes seletas do corpo deles, incluindo seres humanos.

* *Bênção da Vida*

Pode escolher uma entre as quase infinitas habilidades dos animais que habitam esse mundo. Ao escolher, ele poderá a aplicar a todos os semideuses que estão lutando ao seu lado de uma vez só, assim como em si mesmo.

* *Eletrocinese*

Pode controlar raios e relâmpagos ao seu bel prazer. A maioria de seus ataques casuais podem destruir grandes edifícios, mas você pode colocar o quanto de poder quiser em seus raios. É claro, sempre considerando suas limitações físicas.

* *Desvio aviário*

Essa habilidade deve ser ativada no início da batalha, e então permanece em stand by até o final. Sempre que for receber um ataque de projétil, vai inconscientemente se transformar em uma gaivota, e se desvencilhar dele com rapidez.

**Nível 2 - Interno**

* *Fitocinese*

Como servo do Deus da Floresta e da Natureza, você possui controle sobre as mesmas. Dessa maneira, consegue controlar as plantas, prendendo inimigos, criando escudos com plantas, modificando o terreno para sua vantagem, entre diversos outros.

* *Ataque fatal*

Apesar do nome, esse ataque raramente matará seu alvo. Ele consiste em uma descarga neuroelétrica extremamente poderosa, que parará momentaneamente o coração de seu inimigo, o trazendo rapidamente para o chão.

* *Bala ricochete*

O indivíduo pode acertar superfícies com balas para refleti-las e mudar sua trajetória, de modo a surpreender o oponente. Pode também acertar suas próprias balas no meio do ar, guiando-as para outra direção.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção elevada, mas não tanto quanto os Deuses da Mente.

* *Herbalismo improvisado*

Com plantas encontradas no campo de batalha, é possível fazer remédios e pastas, capazes de curar ferimentos e fornecer algum vigor extra para seus aliados. Pode também fazer venenos e pestes, capazes de intoxicar seus inimigos com facilidade.

**Nível 3 - Sênior**

* *Invocação*

Com certo empenho, é possível invocar um monstro de sua escolha. Com mais empenho ainda, é possível controlar o monstro invocado. Juntando os dois, chega-se a conclusão de que com muito empenho é possível invocar e controlar um monstro de sua escolha. O quão forte ele é certamente influenciará no vigor necessário.

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Rugido*

Poderá rugir com enorme força, como um grande leão, sendo capaz de lançar seus inimigos voando para trás com uma estupenda onda de choque.

* *Desengajar*

Você ganha um turno para se afastar, se reposicionar ou se esconder, mas não pode atacar. Durante esse turno, seu oponente também não pode lhe atacar.

* *Manipulação biológica*

Uma habilidade de aplicações extremamente variadas. Pode regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, pode aumentar alguma capacidade biológica dos outros, etc. Poderá também corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, necroses, etc.

**Nível 4 - Veterano**

* *Plano de caça*

Ao planejar uma caça perfeita e bem estruturada, você ganha vantagem. Basta definir a presa, e o que quer fazer com ela, e essa presa definida - que pode ser qualquer oponente - terá todos os seus poderes diminuídos em muito, e a passiva *Caçador e presa* passa a agir para ela também.

* *Silêncio da mata*

Ativada essa habilidade, ninguém pode falar, e nem soltar nenhum ruído, seja em mente ou em corpo. Assim, habilidades como Thu'um ou Magia são negadas.

* *Balas traçantes*

Pode enfeitiçar suas balas com uma aura de fogo, capaz de queimar gravemente àqueles que atinge e fura, além de causar dano extra pela elevada temperatura dos projéteis.

* *Pó tranquilizante*

Apanhando qualquer tipo de areia ou terra do chão, e o soprando coma a graça de Hircine, poderá apaziguar qualquer coração, desativando qualquer passiva de fúria e similares.

* *Proteção de Nemeia*

Pode invocar o pelo do Leão de Nemeia para cobrir seu corpo, se tornando muitas e muitas vezes mais resistente por causa disso. A maioria dos ataques, durante esse período, falhará em causar qualquer dano. [Dura dois turnos]

**Nível 5 - Herói**

* *Sacrifício a Oblivion*

Terminado um combate, você pode oferecer a alma do inimigo morto ao seu patrono, Hircine, e ela vai para ele, ignorando quaisquer pós-vidas para onde ela poderia ir. Fazendo isso, o Príncipe Daédrico se agradará, e dará ao seu caçador um dos poderes - a escolha da Narração - do indivíduo morto.

* *Criação personalizada*

Pode criar animais com a sua mera imaginação, com duas únicas limitações. A primeira, é que não pode inventar poderes, sua criação só pode ter os poderes dos animais normais, precisando ter os mesmos dons biológicos - asas para voar, etc - que os mesmos. A segunda, você só pode ter uma criação viva por vez. Consulte um ADM para melhor esclarecimento.

* *Armas sagradas*

Precisa gastar dois turnos rezando para Hircine, consagrando suas armas. No terceiro turno, elas são abençoadas, e passam a causar dano verdadeiro, ignorando totalmente qualquer tipo de habilidade, passiva ou ativa, de defesa, durabilidade ou resistência - incluindo resistências a burlar resistência - por três turnos. Depois desse tempo, Hircine clama pelas armas, e você as perde.