recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Islas Negras

Las Islas Negras fueron un conjunto de seis islas al suroeste de Thalesia, en las que se encuentra el volcán Thebra (Islas Canarias). En el invierno del año 178dF, hubo un terremoto de gran magnitud en Thalesia, cuyo epicentro se localizó a pocos kilómetros al sur de estas islas. Como consecuencia, el volcán Thebra entró en erupción y la lava se extendió provocando que las seis islas quedarán unidas en una gran isla. Pocos meses después, llegaron a sus costas de forma accidental miembros de la casa de Angrieff, procedentes de otras tierras. Se asentaron fundando la nueva nación de Midgard y colonizando toda la isla rápidamente, dando el nuevo nombre de Midgard a la isla. También llamada comunmente, Isla Negra.
La Marca de Entrerríos

La Marca de Entrerríos, es una tierra de frontera, creada a partir de los remanentes de las tropas expedicionarias del Reino de Naströnd. Al colapsar el antiguo reino tras el Cataclismo, los oficiales enviados y las tropas locales de las guarniciones se unieron a los lugareños, creando una unión de "pequeños" señores feudales regidos por un consejo de nobles. En el verano del año 179 d.F, su capital Vado Argénteo, fue tomada por las tropas de El Pacto, con la intencion de liberar al pueblo del desgobierno.
Viva Otro Xoncurso Abril 2019 Helsinki

Viva Otro Xoncurso celebró la edición de Abril de 2019 en Helsinki, Finlandia, gracias a la victoria de Panic! At The Disco en Atenas.

En esta edición se incluyó la nueva regla de que las canciones debían tener menos de un año o, al menos, la fecha de publicación al mundo de su videoclip.

Varios países se retiraron del formato aunque no todo fue pérdidas, ya que Tonga debutó en el festival. Portugal se llevo la victoria de la edición gracias al tema de Florence + The Machine "Hunger" el cual ganó con 114 puntos, a un punto de diferencia del subcampeón Italia y relegando a la anfitriona al tercer puesto con 108 puntos. Canadá fue el país que menos apoyo recibió en la final, 15º, con 50 puntos.

Aquí tenéis la playlist de esta edición.
Magia Adur

## El ADUR

Es la energía mágica que mueve el cosmos. La magia Adur se basa en símbolos que representan las cosas reales y que se relacionan con ellas a través de la fuerza denominada Adur.

### Bendiciones o plegarias

Las plegarias o bendiciones se hacen mediante palabras gestos o símbolos que quieren atraer lo deseado, por ejemplo, es común entre los Azti y Sorgin que buscan generar lluvia el solicitar a Mari u otra divinidad su bendición y a continuación realizar aspersiones de agua en la tierra o
echar agua al interior de un pozo para llamar a la lluvia.

Otro ejemplo de Bendición común se ve en las batallas, donde si la Sorgin o el Azti quieren, por ejemplo, dotar de la fuerza del jabalí a sus guerreros piden la bendición a la divinidad elegida, en estas situaciones normalmente Mari o Atarrabi e inmolan a un jabalí rociando con su sangre a los guerreros e infundiéndoles así la fuerza del animal.

### Maldiciones

Se realizan mediante palabras imprecatorias, gestos o símbolos que denigren a la persona u objeto que se quiera maldecir.

Ejemplo de maldición oída a una Sorgin mientras señalaba a un antiguo amante:  “Ospinak erre baindu”  (que el rayo te queme)

Ejemplo de una maldición en el campo de batalla realizada por un Azti: El Azti recogió un pequeño hatillo de palos y mirando al enemigo empezó a increparle, mientras mantenía el contacto visual iba rompiendo uno a uno los palos, simbolizando estos los huesos del enemigo.

## La voluntad de la Sorgin o el Azti

En realidad cualquier formar de realizar la bendición o la maldición es secundaria, pues lo principal es la voluntad de la sorgin o el azti al realizarla, su capacidad para moldear el Adur y su afinidad con la divinidad o Jeinua a la que pide ayuda.
The Gaming Gem

The Gaming Gem is a Legendary Power Gem of old. The original gem was smashed to pieces eons ago.

## History

The Gaming Gem was created by Jeremy's family long ago to harness the power of games and use it to challenge players across the universe. The legendary gem was lost in a bet in a galaxy far away, but nobody else could handle its power and it exploded into a hundred pieces. Overtime, people have tried putting the gem back together again, but they have failed to reclaim its power.

On Jeremy's quest to become King of Games, he ventured to recreate the Legendary Power Gem. He assembled all pieces through tournament prizing, mastery of a variety of gaming genres, and access to collectors with his alter-ego Crimson. These pieces included the MMO Gem, RPG Gem, MOBA Gem, RTS Gem, FPS Gem, and the BR Gem. Jeremy used his family's copy of the sacred text to forge the gem pieces he had together, but he could not contain its power. The gem he had created split into two large fragments and four smaller fragments. Jeremy then decided to locate the Millennium Tablet to learn what went wrong and how to forge the Gaming Gem. He separated the pieces and trusted them to the DJN organization.

The first large fragment was given to Manny who hid it away. The second large fragment was given to Scott who worked with Garry and John to create the D&D Gem. One of the smaller fragments was given to Edward who created the Smash Gem. Another small fragment was given to Marco who created the Zelda Gem. A piece was given to Antonio who created the Genshin Gem. The last small fragment was given to Jer'rell which he used to make the Persona Gem.

## Capabilities

As the Gem of Power that represents gaming, The Gaming Gem grants the ability to teleport to locations across the multiverse with the goal of challenging others to competitions. The gem also grants the wielder knowledge of any game they may encounter, and strategies they can implement to attain victory. Additionally, it can move inanimate objects with the thoughts of the user.
Órden de Lossöth

Breve historia.
Hace mucho tiempo, antes de que todos los reinos de Thalesia que hoy conocemos existieran siquiera como una idea, nació hombre llamado Haldor Jerker. Su hogar se encontraba en lo que actualmente son los bosques de Helcëdôr, y su gente sobrevivía año tras año a los duros inviernos del norte gracias a la caza y la pesca.
El día que Haldor cumplía 32 años, una edad muy avanzada tanto para su época como para la nuestra, antes del amanecer, un destello de luz que parecía salir del bosque le despertó. Haldor decidió seguir el haz de luz, intrigado, buscando su origen. Recorrió el bosque durante horas, siguiendo el destello, fascinado con su brillo, hasta llegar a un claro donde súbitamente desapareció. Haldor miró a su alrededor, despertando del hechizo del haz, sorprendido y extrañado, intentando saber dónde estaba y qué caminos había recorrido para llegar allí. Mientras paseaba por el claro, mirando el bosque que le rodeaba, el haz de luz volvió, esta vez desde el cielo e iluminando todo el espacio con su claridad plateada.
Haldor sintió una brisa cálida envolviendo su cuerpo, y oyó una suave voz susurrarle al oído: “Los Dioses te han elegido. Es hora de que los seres que pueblan esta tierra vuelvan a creer en los verdaderos dioses creadores. Lleva nuestra historia y nuestra palabra por todo el continente, Haldor” Mientras las últimas palabras se desvanecían en la brisa, un pesado libro apareció en sus manos, portando la historia de la creación de Thalesia y de todas las criaturas que aquí conviven.
Haldor se tomó su misión muy en serio, aunque a los gobernantes del reino en el que se encontraba su aldea no les gustó demasiado su osadía. Así pues, quemaron su aldea y tanto él como toda su familia fueron ahogados en lo que conocemos como el Mar Interior.
Sin embargo, sus experiencias y su voz no pudieron ser exterminadas, y la Orden de Lossöth continúa su misión, llevando a todos los rincones de Thalesia la historia y la voluntad de los Dioses verdad

Durante los siglos la Orden de Lossöth ha sido permanentemente perseguida por los reinos que dominaban la región. Sin embargo, tras cada exterminio, siempre quedaba una pequeña ascua que encendía la llama de Ann de nuevo, esparciendo su palabra nuevamente por los corazones de las gentes.
Tras la última persecución, los pocos seguidores que quedaron se escondieron en los bosques que tan bien conocían, y allí permanecieron hasta que, en el año 126, la revuelta encabezada por Enolthar Vähn Drük permitió que los miembros de la Orden dejaran de vivir escondidos.
Enolthar encabezó la rebelión movido por la fe en los Dioses. El fuego sagrado de Ashêrâh llameaba en su corazón, y con esa pasión fue con la que derrotó a sus enemigos y convirtió a la Orden de Lossöth en la religión oficial de su nuevo reino, Helcëdôr.
La dirigente actual de la Orden de Lossöth es Sadachd, quien sucedió al anterior líder, Einar, fallecido en la última masacre en el año 120 de la era actual.
Ilargi

## Historia

Se cuenta en una antigua leyenda qué, al principio de la existencia, la oscuridad absoluta invadía la tierra cuando Eguski volvía al seno de Amalur. Ante tal desdicha, los Skilfingos fueron a pedir a Amalur que les ayudase a ahuyentar a los malos espíritus y númenes que se escondían en la oscuridad de Gaueko y les atormentaban por las noches. Amalur atendió la demanda y creó a la segunda de sus hijas, Ilargi.

Hija menor de Amalur y hermana pequeña de Eguski, todas las noches nace de su madre dando paso al anochecer y cada mañana vuelve a su seno.

## Otros nombres

* Ilargi Amandrea
* La hija triste
* La pálida
* La de sonrisa fría
Mari

## Ámbito de poder

Como líder de las divinidades Skilfingas tiene poder sobre todas ellas pero sus principales ámbitos de poder son como Diosa Personificación de la naturaleza; Diosa del hogar; Diosa de la fertilidad; Matrona de los Skilfingos.

## Historia

Regenta los salones subterráneos de roble y plata adónde van a parar los más bravos guerreros Skilfingos tras la muerte, cuando se convierten en Autzek, dio el Eguzkilore a los Skilfingos para defenderse de los peligros de Gaueko.Crea tormentas uniéndose a su consorte Maju en la cima de las escarpadas montañas Skilfingas.Protege los hogares en los que se la venera, las mujeres Skilfingas le rinden culto para conseguir ser fértiles y el pueblo Skilfingo la venera como matrona y protectora.

## Otro nombres

* Ama Mari
* La dama de Skilfngheim
* La señora de Skelftea
Listado de naciones Thalesianas

## Listado de Naciones de Thalesia

Actualmente se tiene constancia de 35 naciones en Thalesia:

* Aëlbast
* Alan-dalus
* Albarracín
* Amún
* Ares
* Arriaka
* Arstotzka
* Asturnalia
* Bastión del Norte
* Campos de Amún
* Castelgris
* Cierza
* El Cubil de la Cobra (extinto)
* El Pacto de la Torre
* El tridente
* Elentär
* Gáidil
* Graidal
* Hottagog
* Kambria
* Llión
* La Asamblea
* La Encomienda
* Marca de Entre Ríos

* Midgard
* Naxara
* Návarog
* Sarinecro
* Sicoris
* Skilfngheim
* Svellia

* Thule
* Turia
* Valleahogado
* Vientoeterno
* Yavárovsk

## Listado de Naciones (Extintas)

Crónicas de la antigüedad también relatan la existencia de otros reinos que desaparecieron:

* Imperio de la Guardia del Norte
* Paskunia
* Reino de Arcadia
* Reino de Baltia
* Reino de Cier'Zar
* Tribus de Drasma
* Svealangard
* Svealand
* Ignisgard
* Skarnik
* Meloussa
* Forjagéntea
* Heliópolis
* Artabria
* El Cubil de la Cobra
Cámara de seguridad

Podrás ver todo lo que ha pasado en una habitacion que eligas de la academia, se dará maximo detalle de todo lo que ha pasado ahí. Deberá decir antes de que se diga la víctima qué lugar quiere, si consigue grabar algo se usará de evidencia y no hará falta teoría en el juicio. (Solo se reparte una vez por partida).

## Reglas

* No puedes usarla si quedan 5 participantes *(Director y Subdirector no incluido).*

## Obtención

1. Pociones
	1. Usando Poción de robo en alguien que la tenga.
2. Premios
Reino de Meloussa (extinto)

Meloussa fue un reino creado tras el Cataclismo y que sobrevivió varios años, hasta su colapso en el verano del año 179d.F, tras el saqueo de su capital Maghen, por la flota de Kambria.

Tierra de las Piedras. Tierra mítica de los Mil Fuegos. De Diosas, Atletas y Arpías … Ocupada y conquistada mil veces, anclada en el tiempo de los mitos, desconfía del extranjero y resiste ahora ¿y siempre? al invasor.

La indumentaria en Meloussa generalmente consta de dos piezas: La inferior, es una túnica, por lo común sin mangas que llegaba hasta el codo y se ciñe a la cintura. La superior, consiste en una especie de manto rectangular que se echa sobre el hombro izquierdo y se recoge por el lado opuesto, dejando ordinariamente libre en sus movimientos el brazo de esta parte; cuando se viaja, caza o guerrea se cambia por una capa rectangular en tres de sus lados y algo circular en la parte que rodea el cuello, más corta que el manto y abrochada con fíbula sobre el hombro derecho. Dichas piezas se hacen de lino, de lana o de biso, o de seda y se adornan con franjas a modo de galones y con otros bordados, siempre con sobriedad y buen gusto, dando preferencia a los colores blanco y verde. Solemos ir con la cabeza descubierta pero cuando es necesario resguardarla de la intemperie, llevamos un gorro semiovoideo de piel o la mitra a modo de turbante oriental o el pétaso que es un sombrero de fieltro y con alas. Para calzado (que ordinariamente, no se usa dentro de casa), se usa una especie de sandalia o carbatina semejante a la abarca de los pueblos montañeses, o bien del coturno, parecido a un borceguí. Las mujeres usan larga túnica a veces en forma de diploide y sobre ella, una última pieza, amplia y de forma rectangular, se llevaba unas veces a modo de túnica ceñida y otras como manto, considerándose siempre como la túnica superior de nuestras diosas. Se cubrían la cabeza con un velo, cuando no llevan el manto de modo que baje desde ella.
Clasificación Global

## Clasificación Global VOX

Aquí podremos encontrar la clasificación global de cada uno de los países a lo largo de su participación en el concurso. Los puntos que cuentan son aquellos que se obtienen durante la fase final de cada edición. Aquellos puntos que se encuentran en negrita pertenecen a países que actualmente no participan en el concurso.
Lamia

## Historia

Seres mitad mujer, mitad animal. La parte superior del cuerpo de las Lamia es de una hermosa mujer y las extremidades inferiores pueden ser como las de una gallina, un pato o una cabra. Sin embargo, en la zona costera, la parte inferior es como la de un pez. Guardan suntuosos tesoros en los ríos donde moran, desde herramientas de aseo de puro oro como espejos o peines hasta montones de monedas que encuentran con el paso del tiempo en los ríos. Suelen encandilar a jóvenes Skilfingos para perpetuar la especie, aunque se desconoce el destino de los varones nacidos de estas uniones.
Baby X

Baby X is the product of the Man'les Foundation. In attempt to make their own 'better' Better Manny. The Man'les Foundation took DNA from Manny of Universe OU-1616, and impregnated Fem-John from an unknown multiverse. The birth of Baby X most likely killed Fem-John as there is no records of her being alive after her last appearance in the One-shot.

Baby X was raised and trained by The Man'les Foundation to be the perfect assassin. With the ability to travel across the multiverse freely he hops to each universe killing various versions of 'Better Manny'. Baby X killed several versions of Better Manny's before he hopped to Universe OU-1616. He has been beaten several times by the main cast and by Better Manny in his solo adventures.

**First Appearance**

"Birth of Baby X."

**Abilities and Powers**

Baby X has superhuman strength, superhuman speed, laser vision, healing factor, and is a master of the Martial Arts.

Baby X has a tracking devices that tacks Better Manny throughout the multiverse. The same device opens dimensional rifts allowing him to travel the multiverse.

**Stats**

**Str - 15**

**Con - 15**

**Dex - 15**

**Int - 8**

**Wis - 8**

**Cha - 8**
Batallas: Guerra Relámpago en Fearann

Sobre la Guerra Relámpago contra el Reino de Fearann

Fue en el Verano del Año 179 de la Tercera Edad cuando los aresitas se congregaron como una única nación de mercenarios itinerantes. Y pese a la facilidad que esto les suponía a la hora de ponerse a las órdenes del mejor postor, en la mente del Arkhon empezó a germinar una idea que no comunicaría a sus capitanes antes de que llegara el momento. El plan era ambicioso, pero aún era pronto para exponerlo en alto.

Mientras se encontraba en tierras limítrofes al reino de Fearann, las cuatro compañías que formaban el recién creado Reino Libre de Ares les enviaron una misiva: una declaración de guerra. Al parecer, el Reino de Fearann estaba en horas bajas y le ofertaba la posibilidad de un honorable encuentro a campo abierto, para no tener que soportar la deshonra y el oprobio de un asedio a su capital, Caer Caratuc. El regente de este reino, tomó como la mayor de las ofensas este atrevimiento por los que él consideraba una panda de zarrapastrosos y reunió todo su ejército (que de por sí estaba mermado pero era bastante superior al de los aresitas) con la firme intención de mandar el mensaje de que no se toleraría jamás un insulto semejante. Su objetivo era borrar a Ares de las Crónicas para siempre.

En cuanto vio al ejército de Fearann salir por las puertas de la ciudad, el Arkhon, embozado como un mendigo, no pudo sino sonreír.

Cuando el regente de Fearann llegó al campo asignado, se encontró con un muñeco de paja con uno de los tabardos aresitas, rojo y negro, con una nota clavada en el pecho. Apenas la había leído, rugió a sus huestes que volvieran grupas y les condujo a marchas forzadas de vuelta a la capital. Pero las puertas de la muralla no se abrieron. El silencio respondió a sus exigencias, mientras sus tropas se miraban desconcertadas.

Al poco, en las almenas apareció la reconocible cara del Arkhon. Al haber sacado a todo su ejército, los mercenarios de Ares habían sido capaces de conquistar la capital sin una sola baja en sus filas ni en las del enemigo. El Arkhon se dirigió a las tropas del Regente y les dijo que su líder había sido engañado y su ciudad, tomada. No obstante, sabía mejor que nadie del valor de los buenos guerreros y les ofrecía a todos aquellos que lo desearan pasar a formar parte de las Compañías de Ares, siempre y cuando juraran seguir las leyes del glorioso Reino Libre de Ares. La otra opción que, por supuesto podían aceptar, era la de intentar cercar con un asedio la ciudad siendo tropas insuficientes y sin tener suministros para el mismo.

De esta manera, el Regente de Fearann fue exiliado, su nombre se borró de las Crónicas y Caer Caratuc fue renombrada como Isca, capital del triunfante Reino Libre de Ares.
Ball Bot

Firey Funko POP’s assistant.

Ball Bot is a robot made by Firey Funko POP to help out around the Galaxia.

## Appearance

Ball Bot is a spherical, purple machine. It has an orange line curving across its body, ending at around the area where its face starts. It’s eyes are a combination of white, green and black.

## History

Ball Bot first appears in Wormy’s Rude Awakening. It gets asked by Firey Funko POP to awake the contestants. It awakens them all, by jumping out at them, yelling “Cannonball!”. Wormy is the only one shown, though, being awoken.
Islas de Naciente

Las Islas de Naciente, o Isla de Naciente, es una gran isla en el Mar Exterior situada al este de Thalesia (Islas Baleares).Su nombre nos indica dos cosas, en primer lugar que en un pasado remoto fueron varias islas, posiblemente tres y que terminaron por unirse, posiblemente cuando se formó el Mar Interior, como consecuencia de un acontecimiento cataclismico poco conocido. En segundo lugar, que son las islas más orientales de Thalesia y toman su nombre de Naciente, al ser las primeras en ser iluminadas por el sol al amanecer.

En la isla se sitúan dos reinos, el reino de Costa de Bronce y El Tridente, aunque en el Pasado existió el reino de Meloussa, ahora parte de El Tridente.
Sanke

En el mes de Jaesan (julio) del año 181, la científica Annria Sanke logró una poción que proporcionaba protección contra la Enfermedad en un 70%, evitando que esta afectara de forma grave a las personas infectadas. No obstante, la poción no impide que cualquier persona pueda contagiarse y transmitir la Enfermedad, por lo que aunque supone un gran avance para evitar casos graves y muertes, El Concilio sigue recomendando el uso de cubrebocas y la distancia entre personas, así como la realización solo de tareas esenciales.

Offrol: el Sanke es la forma de referirnos a la vacuna Covid, para que esta situación termine lo antes posible y podamos volver a realizar eventos con normalidad.
Immunity Token

The best token.

An Immunity Token is a token in Objects Across the Galaxy. It is the best token one can receive.

## Appearance

An Immunity Token is a round, flat token that is coloured red. In the middle of the token are the letters “IT” which stand for Immunity Token. The letters are a lighter red than the token’s red.

## Use in Objects Across the Galaxy

It appears in Wormy’s Rude Awakening, as Firey Funko POP gives one to Shieldy, Black Square, and Tweeny.
Mikelats

## Historia

Dios de los engaños, hijo de Mari de la unión con Maju y hermano de Atarrabi es de naturaleza compleja y un maestro del engaño.

Mikelats es una figura de atenuada maldad, más bien sugerida que existente, una suerte de estafador debido a su elevada inteligencia. En algunas ocasiones con sus trampas, engaños o bromas, molesta o pone en apuros a las divinidades y luego las ayuda.

Las leyendas Skilfingas relatan como robo mediante astutos engaños el fuego a Eate para dárselo a los primeros Skilfingos, otro relato narra como enseño el lenguaje de la naturaleza y el uso del Adur a las primeras Sorgin y Azti

## Otros nombres

* El hermano astuto
* El ladrón del fuego
* Maestro de Sorginak y Aztis
* Amigo de los hombres
Black Square

The terrified two-dimensional!

Black Square is a contestant in Objects Across the Galaxy, and is the 2nd to sign up.

## Appearance

**Black Square** is not truly black, but rather very dark purple, and appears to have a little bit of depth, about the same amount of depth as Coaster, another contestant on Open Source Objects.

## History

Black Square signed up 2nd. He recieves an Immunity Token from Firey Funko POP in Wormy’s Rude Awakening.

## Personality

He's a bit shy, and can get nervous if he's in risky situations.
Historial de Canciones

En este apartado se recogen todas las canciones que han participado en VOX. Hay canciones que no cumplen las normas debido a que participaron antes de que se implantasen dichas normas.

Estos temas no pueden volver a participar, para eso recogemos este apartado. Se puede localizar los temas en duda por orden alfabético de los artistas participantes.

**U**
 Ultimo
 United Kingdolls
 Upsahl
 People I Don't Like

X
 XG

**#**
 Teeth
Objects Across the Galaxy Wiki

**Welcome to the Objects Across the Galaxy Wiki!**
Welcome to the wiki about the camp on YouTube, where 20 objects on board the Galaxia Ship compete in challenges across the Galaxy, in hopes to win a huge ship, called the Ship of Prosperity. This wiki aims to find all characters, places and items in the show, and research them.

## Wiki’s Main Curator

The founder of this wiki, DerpyDrago, is here to help curate this wiki. Add articles and edit existing ones to make this the true wiki of a camp.
Galaxia

The Galaxia is one of the main locations, and the main vehicle in Objects Across the Galaxy. It is how the main cast travel around the Galaxy.

## Appearance

The base of the Galaxia is an oval, with the word Galaxia written in yellow across it. A window is at the front of the ship. The ship has a fin at the top, for visual purposes. It has twenty guest bedrooms, and several crew bedrooms. Four team cabins have been opened for remodelling, and shall be remodeled in Objects Across the Galaxy 1B: Creative Cabins. Despite appearing small in frame, the ship is actually massive.

## History

The Galaxia took off somewhat before the events of Wormy’s Rude Awakening. At the end of the episode, Firey Funko POP opens the idea that four cabin rooms on the Galaxia can be remodelled to be fitting for a team.
Return of the Fallen...

Season 7 Ep 7 “Return of the Fallen...” Starts off with a beacon going off summoning the members of DJN. Unsure where the distress call was coming from, the council kept changing the meeting place fearing an attack by an enemy. Scott, Marco, and Ed arrived first debating who started the distress call. A mysterious man approaches the hideout and barges in on the argument. The crew pulls out their weapons and prepared to fight. John is revealed as the mysterious man. After Garry created the A.I., J.O.H.N., John began a quest for a new body. He found a Dr. Thomas Tesla who was experimenting with human cloning under the R.A.G.E. Institute. Dr. Thomas Tesla infused John's artificial consciousness into a recreated vessel of John's original body using D.N.A. from the DJN Vault.

The members rejoice as they seen John alive with their very eyes. Garry and Manny enter the scene surprised to see their long lost friend back from the grave. They celebrate John's revival and partake in their old training session as John tests them with his supreme tactical game play. Ed wins the practice round, John wins the first round, and Scott wins the last round with his non-combo combo play. John at the end of the night gives out his invitations to his wedding. At the end of the night, the DJN crew preform the initiation ceremony, where the members beat on the new recruit, for John to official reenter the DJN.
Baddies

## Baddies *(TV Series)*

Baddies is an american reality television series that premiered in TBA. The show documents the interactions between several young women living together while hosting a series of promotional events, which often involve verbal and physical altercations. Many *Baddies* cast members were previously featured on previous shows*,* including executive producers Nahomy Cavalli and Kathryn Dun.

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Tyler

Tyler Concept

*"I don’t have time to waste."*

Tyler was introduced to the series as John's best friend and roommate. After John joined the DJN he advocated for Tyler to join as well. Tyler enjoys the atmosphere of DJN, especially Manny's personality. Tyler is known as "The Watcher" as he witnesses the events of DJN, but does not interfere. It is theorized that Tyler has been the narrator since Season 5 of the main series.

## Background

Tyler grew up in the Hidden Dawn Village within the Land of Void. He was trained in Ninjutsu by his parents, the leaders of the village. Tyler was trained to eventually take over the leadership of the village. However, Tyler's uncle challenged Tyler's father to a duel after he split the loyalty of the village in half. On the day of the duel, it was discovered that Tyler's parents had disappeared, so Tyler's uncle was able to usurp power without any issue. Tyler knew something was wrong since his parents would never back down from a fight. He accused his uncle of kidnapping his parents in order to win the duel, and challenged his uncle to take his parent's place. The duel was brutal as Tyler took a beating, but he always got back up. Tyler's uncle was tired of his persistence, and he whispered in Tyler's ear that if he didn't throw the fight and run into exile, he would eliminate his parents. Tyler had no choice and forfeited the duel.

Tyler struggled in exile because the Land of Void was unkind to those unprepared. While hiking across the rocky terrain and avoiding the hot water geysers, Tyler encountered John, a man who was exiled by the Hidden Dusk Village. They recognized each other enemies and initiated a fight. The duel ended with a draw when they got trapped within a cave. The only way to escape was to work together, so they declared a truce. Tyler and John formed a friendship with their shared experience and decided to travel together to the Kingdom of Denalé. There Tyler went undercover as a physics student as he trained to return to his village and defeat his uncle.

## History

In Season 5, Tyler was introduced to the members of DJN and soon after made his leave to pursue other opportunities.

In Season 8, Tyler was elected to the Senate as an opposing member to the power of the High Council. He sided with John in the conflict due to their history.

## Powers, abilities, and equipment

Tyler has trained both his mind and body to became a master of Ninjutsu, a fighting style using tactics of unconventional warfare to defeat your opponent. His parents were unable to finish his training, so could not learn any of the Illicit Techniques.

Tyler gained the power of clairvoyance and unlocked his third-eye when him and John read from the Knowledge of the Abyss, a collection of pages bound in a strange leather considered to come from interdimensional space-time.

## Statistics

Tyler
 Constitution
 Dexterity
 Intelligence
 Wisdom
 Charisma

See also: List of Characters, Dai Jer'nez Episodes, Blue-Ray Specials, and Spin-offs
Win Token

The most iconic token.

A Win Token is a token in Objects Across the Galaxy. It is the most iconic token.

## Appearance

A Win Token is a round, flat token that is coloured green. In the middle of the token are the letters “WT” which stand for Win Token. The letters are a lighter green than the token’s green.

## Use in Objects Across the Galaxy

It appears in Wormy’s Rude Awakening, as Firey Funko POP gives it to Marker, Windowy, and Cheez-It.
Slipstream

*"It doesn't matter who I am, what matters is my plan."*

Slipstream is a vigilante speedster that works in the Tri-state area of the Kingdom of Dai jernia, Kingdom of Denalé, and the Nado Kingdom. Slipstream's hidden identity is Gerrel Pearson, a cashier at a local grocery store in the Kingdom of Denalé.

## Background

Gerrel Pearson was born in the Kingdom of Denalé to a pair of scientists that worked for the R.A.G.E. Institute. They conducted countless experiments on their child to produce a super powered individual with what they thought to be no luck. Gerrel Pearson got his speedster powers at the age of 16 when he entered a particle accelerator at the institute. The accelerator super charged the molecules in his body to move at incredible speeds. He became a vigilante to help rid crime in the Tri-state area.

## History

In Season 7 of Dai Jer'nez, Gerrel Pearson, as Slipstream, w

as chasing members of a local gang, the Disciples. On the same day, Jer'rell was researching Quantum Mechanics and was experimenting with a device made by the DJN Labs. In the middle of transporting the device to a safer location, Slipstream collided with Jer'rell and activated the Quantum device merging the two, now sharing the body of Jer'rell. Gerrel Pearson's consciousness is able to be unleashed when Jer'rell's consciousness fades during sleep. At night, Jer'rell's body with the personality of Gerrel Pearson fight the forces of evil as Slipstream. During the day, Jer'rell continues to lead the Kingdom of Dai Jernia and spread the influence of the DJN.

## Powers, abilities, and equipment

Slipstream is a speedster who can run up to supersonic speeds. He also has the ability to use The Forbidden Technique while merged with Jer'rell's Body.

## Statistics

Slipstream
 Constitution
 Dexterity
 Intelligence
 Wisdom
 Charisma

Slipstream in Jer'rell's Body
 Constitution
 Dexterity
 Intelligence
 Wisdom
 Charisma

See also: List of Characters, Dai Jer'nez Episodes, Blue-Ray Specials, and Spin-offs
What's Her Age?

In this episode P.I. John finally encounters the fish that got away. Notorious villain "Enigma" returns to New Jernia to cause havoc. Attractive models have been kidnapped and are used as a ploy to get John to play a game with Enigma. Enigma forces P.I. John to guess the age of age ambiguous anime characters. Whenever he guesses wrong, Enigma kills a victim and dresses them up as the anime character. He has killed countless women and has yet to be caught.

The first model is taken and the next day an ad is released in the newspaper, *Daily Jernia*. The ad consists of a pic of an anime character and the title "What's Her Age?" P.I. John and his partner Garry take the case, and begin to determine the age of the character and the whereabouts of Enigma. They spend the day following the clues but only reach dead ends. Time is running out so P.I. John puts a response into the newspaper "Age: 19." The next day the missing woman is found dead with the number "8" written on her face. P.I. John has failed again. Determined to defeat his foe, P.I. John awaits for the next message.
Artifacts

There are many objects of immense power in the DJN Multiverse, these objects have brought down civilizations and been the cause for many conflicts.

## List of Artifacts

B.E.I.U. Capsules

WWW Belt

Ole Reliable

Jer'rell's Couch

Amulet of Emulation

ASM Bracers

TM-252 Wristband

TD-154 Wristband

WM-019 Device

The DJN Power Gauntlet

Gems of Power

Eye of Miyazaki
Cronología de Thalesia

## El paso del tiempo

El tiempo en Thalesia trascurre a la misma velocidad que en la vida real, los días, los meses y las estaciones. Sin embargo el año en el que trascurre nuestra historia es diferente (podrás verlo en la sección mapas de la web oficial).

Thalesia fue antiguamente un continente poblado por diversas tribus seminómadas que convivían en cierta harmonía. Han pasado 179 años desde la Fundación de los Primeros Reinos en Thalesia. En esa época, algunas de esas tribus comenzaron a asentarse y a formar reinos con unas fronteras bien definidas, rompiendo con la forma de vida antigua. Ese hecho, fue tomado para crear calendarios que sirvieran para contar los años de reinado de los monarcas.

Después de la Fundación de los Primeros Reinos (D.F) o años comunes (también llamados imperiales), se relata el tiempo actual en la que existen reinos con su propia historia.

Antes de la Fundación (A.F), solo existían tribus en Thalesia y las historias se mezclaban con las leyendas. Esa época también es llamada Época Antigua.

Aunque esta es la forma común de contar los años, en algunos reinos tienen otras maneras más particulares de medir el tiempo, que puede depender de algún suceso relevante acontecido en su historia, como por ejemplo el Gran Cataclismo. La caída de un meteorito en Thalesia, ocurrido hace 71 años, que causó la destrucción de muchos reinos y la desestabilización de la magia.

Como conclusión, el año de juego correspondiente a nuestro año 2019 es el año 179DF.

## Calendarios

Antaño, se empleó como punto de referencia temporal "La Fundación de los primeros reinos".

Actualmente, el calendario que han adoptado la mayoría de los habitantes de Thalesia toma como referencia el Gran Cataclismo, que supuso el comienzo de la Tercera Era, comenzando el año 0 D.C ("Después del cataclismo"), que se corresponde con el año 108 D.F ("Después de la fundación").

## Primera Era

### Año 0 D.F | 108 A.C

* Primeros registros escritos sobre la fundación de los primeros reinos de Thalesia.

## Segunda Era

### Año 96 D.F | 12 A.C

* Coronación del Rey Agalor I de Cier´Zar (Offrol: Comienzo de la 2ª Edición)

### Año 106 D.F | 2 A.C

* Caída del Reino de Arcadia a manos del Imperio de la Guardia del Norte.

### Año 107 D.F | 1 A.C

* (*Offrol: última fecha de constancia  antes de que finalice la segunda (¿?) edición del proyecto en 2014*).

## Tercera Era

### Año 175 D.F. | 67 D.C

* En otoño estalla la guerra civil del reino de Vorónezh, que dura tres años, tras la cual la dinastía Kobylin, antiguos vasallos de Naströnd es expulsada de Thalesia y se instaura la república de Yavarósk.

### Año 178 D.F | 70 D.C

* Los reinos supervivientes al Gran Cataclismo florecen de nuevo (*Offrol: Inicio de la 3ª Edición [2018] de Reinos de Thalesia*)
* Erupción del volcán Thebra en las Islas Negras.

## Referencias

1. ↑ http://nexusnexus.wix.com/reinosdethalesia
Ghost John

*"You thought death would stop me?"*

Ghost John is an undead version of John. He roams the Earth in search for a new body to inhabit. He currently haunts the elders of the Hidden Dusk Village.

## Background

After John's death, Scott was able to successfully revived John with a combination of medical science and a spiritual summoning ritual. As a zombie, John was used apart of Scott's army to fight the High Council. Zombie John fought against Edward and lost separating his soul from his undead corpse. The spirit of John was left to roam the Earth as Ghost John.

## Abilities and Powers

Ghost John is locked into the spirit realm and is invisible to most humans. He can interact with the mortal plane only under certain conditions. Ghost John can possess people of low wisdom.

## Statistics

Ghost John
 Constitution
 Dexterity
 Intelligence
 Wisdom
 Charisma

See also: List of Characters, Dai Jer'nez Episodes, Blue-Ray Specials, and Spin-offs
Dai Jer'nez Forbidden Sect

The Forbidden Sect was a secret order formed by John to discuss topics too sinister for the main group. John secretly, meant to undermine the High Council, but disguised his intentions with mundane discussion on film. After idle chitchat was over, John initiated a meeting with members of the High Council and other members he trusted to bring up concerns he had with their absolute authority. He warned them if changes were not made, it could spell doom for DJN and Dai Jernia. The High Council members in their arrogance ignored his plea and threatened to expose the Forbidden Sect if John attempted anything further. The Forbidden Sect ended up being the precursor to the Senate.

## **Members**

### Former

* John
* Jeremy

### Invited Guests

* Jer'rell
* Edward
* Garry

### **Notable Exclusions**

* Scott
* Steve
* Manny

See also: Dai Jernia, Dai Jer'nez Organization, The High Council, and The Senate.
Charlista

Charlista is a low level magic user who works as a spy for Crookback Bog Coven. Charlista, with the help of her coven, attempted to take down the DJN by seducing Steve. Charlista then used witchcraft to steal Steve's abilities leaving him defenseless during The Exes of Crookback Bog event.

**Abilities and Powers**

Charlista is able to cast simple hexes and charms to manipulate others and bring good fortune to herself.

**Stats**

**Str - 8**

**Con - 8**

**Dex - 10**

**Int - 12**

**Wis -12**

**Cha - 15**
NBC-3321

NBC-3321 is a Class C Substance and is considered extremely dangerous. It is a rare substance whose cells can multiply and divide with extreme speed. If one is not careful NBC-3321 can quickly consume any ecosystem. NBC-3321 is rumored to be created as a bioweapon designed to overrun populations. NBC-3321 was created to mimic a sweet baked good also known as "cake." The only way to dispose of NBC-3321 is to be consumed by any lifeform known to digest such baked goods. If even one crumb of NBC-3321 remains, it can grow and multiply at alarming speeds. If any form of NBC-3321 is spotted it much be disposed of immediately.

See also: Dai Jer'nez Episodes, and Blue-Ray Specials
Confessional Booth

A room for contestants to share their thoughts.

The Confessional Booth (Con Booth for short) is a building inside of the Galaxia where contestants can share their thoughts and opinions, and just say things.

## Appearance

The Confessional Booth is a green box with a dark wood door. The doorknob is plain black. A sign is above the door, saying “In Use” or “Vacant”. There is a sign above the building that says “CON BOOTH”. The background of the sign is white.

## History

Bag of Flour is the first contestant to use the Confessional Booth. She uses it to say hello to the rest of the contestants.
Sobre las Compañías Libres y su Promoción

Cía Pretoriana: En su mayor parte está compuesta por veteranos que siguen portando su armamento y sirven como guardianes en las provincias interiores. También engloba al servicio secreto e investigadores de lo sobrenatural.

I Cía Ainós: Compuesta por mayoría de exploradores y hostigadores. Llevan armamento dual y armaduras ligeras. Sus batidores son los mejores del Reino.

II Cía Atlas: Lanceros y malaleches. Armas largas a dos manos, apoyo de escudos. Armaduras de cuero / mixtas. Cuentan con los triarii más experimentados de todas las compañías.

III Cía Eryx: Núcleo duro del ejército. Armas a una mano y muro de escudos. Portan armaduras más pesadas, malla y placas de metal pero también cuero sus hastati.

IV Cía Orien: Los mejores arqueros de las cuatro compañías fundadoras. En el Reino sirven como apoyo a larga distancia, portando Arcos en su mayoría y vistiendo armaduras ligeras.

V Cía de la Sierpe: Mercenarios del norte acostumbrados a la guerra de desgaste. Portan las armaduras más pesadas.

VI Cía Argenta: Después de la anexión del Reino de Elentär se creó una compañía con los elfos que querían ganarse la ciudadanía y combatir por Ares. Se les asignó como Centurión provisional al Príncipe Narsilion, al que no se privó de sus títulos. Anteriormente, el número VI lo llevó la conocida como Leva Corculum.

Reglas de Promoción en la Compañía

1 - En tus primeras andanzas como mercenario te unes a una Cía, en la que eres un soldado raso sin más (no Ciudadano).

2 - Pasado un tiempo, verás tu primera batalla. Allí se te concederá la Ciudadanía de manos del Capitán de tu Compañía. A veces, raramente, el Árkhon será el que te lo conceda.

Primer evento (de los Reinos de Thalesia): pasas a ser Ciudadano de pleno derecho.

A partir de aquí la Asamblea de Capitanes estudia caso por caso la promoción de los ciudadanos.

3 - De vuelta en el Reino, habiendo visto bastantes batallas y entrenando duro con tus compañeros, se pondrá de manifiesto si tienes lo que hay que tener para cargar con más responsabilidad.

Tres entrenamientos y un evento de batalla: eres Decurión (a deliberar por la Asamblea de Capitanes)

4 - Ya eres un puto héroe, ¡alegra esa cara! Hay más posibilidades de promocionar, pero ya eres una leyenda con nombre propio… Si sigues demostrando tu valía y tu presencia ayuda al Reino, alcanzarás el penúltimo peldaño del mando: Centurión.

Con seis entrenamientos y dos o más batallas, haciendo méritos en los eventos (en batalla o rol) puedes ser nombrado Centurión de una Cía, a discreción del Capitán de esa Cía, que te tomará bajo su cargo.

5 - El último peldaño está a tu alcance. ¿Subirás o apoyarás a tu Capitán…?

Con seis entrenamientos y tres o más batallas, si tu Cía se queda sin Capitán (por lo que sea) puedes ser nombrado Capitán o puedes optar por crear tu propia Compañía.
Robert

*“You me, gas station; What are we getting? Sushi of course!”*

Robert is a member of Alpha-Team, an elite band of mercenaries that works for DJN. Robert is Brian’s second in command and hype man. Before joining the cult of CGI, Robert was institutionalized in the Denalé State Asylum. He was misdiagnosed with several disorders which doctors confused genius intellect for mental illness. Robert heard the speeches of Brian from a radio he constructed while instituted. Brian’s words led him to break out and seek the cult. Brian welcomed Robert into the cult, but even he could not recognize Robert’s genius at first. Robert is a man with many hobbies and interests, and he has acquired several skills. He goes by the nickname ‘Welder’ due to his ability to quickly put devices together.

## Background

Growing up Robert’s parents assumed he was mentally handicapped by the way he approached problem solving. At the age of ten, he was admitted into an asylum to undergo treatment for several misdiagnosed disorders. Robert was able to bypass security and avoided treatment from the doctors. Since he was free to roam the halls, Robert used the hospital’s resources to fuel his thirst for knowledge and creative outlets.

## Powers, abilities, and equipment

Robert creates many gadgets that are used on missions. Due to his knowledge and intellect, he is able to quickly make these gadgets even in the field. Robert is very resourceful, and he uses his experiences to think on his feet to solve difficult problems using an unique point of view.

## Statistics

Robert
 Constitution
 Dexterity
 Intelligence
 Wisdom
 Charisma

See also: List of Characters, Young Dai Jer'nez Episodes, Dai Jer'nez Episodes, and Spin-offs
Zombie John

*"I... need... more... mmmmmmaaaaaaanna."*

Zombie John is the undead version of John created by Scott. He was released during the Schism and fought Ed while Scott attempted to overthrow the High Council. During the battle, Ed was able to get the upper hand and killed Zombie John which allowed John's soul to return to the afterlife.

## Background

After John's death, all the members of DJN grieved in different ways. Scott during his rise as an evil genius, decided to experiment with medical science and successfully revived John as a zombie. Scott kept this a secret from the rest of DJN and kept Zombie John away in exile to be used later for his nefarious scheme.

## Abilities and Powers

Zombie John can only be killed if his head is removed from his body, or his brain is destroyed. After John's death, his body began to deteriorate, so Scott put him in a freezer out of site from the members of DJN. Zombie John is impervious to the elements and does not need to eat, drink, or sleep. Zombie John has super human strength. Zombie John continues to live by living off mana.

## Statistics

Zombie John
 Constitution
 Dexterity
 Intelligence
 Wisdom
 Charisma

See also: List of Characters, Dai Jer'nez Episodes, Blue-Ray Specials, and Spin-offs
Annihilation

The Annihilation event was caused by Jer'rell when he attempt to merge the multiverse into a single timeline. By brainwashing Garry, Jer'rell was able to dismantle the DJN and initiate his plans for world domination. However, Jer'rell was betrayed by the Council of Jer'rells.

## Conclusion

With the help of several allies, Jer'rell was able to stop the enemy and save the multiverse. Jer'rell-Bot sacrificed himself to be the new binding for the multiverse. This fundamentally changed how the multiverse worked by creating a fixed point in time that could not be altered. Every timeline was merged into one that leads to the Annihilation Event.

## Episodes Depicted

Season 7 Episode 9, "Series of Unfortunate Events"

Season 7 Episode 10, "There and Back Again"

Season 7 Episode 11, "Annihilation"

Season 7 Episode 12, "The Council of Jer'rells"

See also: Dai Jer'nez Episodes, and List of Events
Better Manny

Better Manny in "Tales of Better Manny 15"

*"Forgive me Father."*

Born at the end of season 5, Better Manny is the son of Manny and Jess. Without the dehancements of his father has, Better Manny has no limit on his potential. He has been sought after by the Man'les Foundation several times. Each effort for his life has been thwarted by the Dai Jer'nez Crew.

In Better Manny's solo run series, *Tales of Better Manny*, he fights threats from the multiverse. His arch-nemesis, Baby X, is his most common villain. It was later discovered that Baby X was indeed his half-brother. (Fans had theorized this since Baby X's first appearance)

**First Appearance**

Season 5 Ep 10 "Dai Jer’nez Civil War II"

**Abilities and Powers**

Time Travel - Possesses a portable time machine created by Old Man Manny

Superhuman Strength- Has shown to use against Baby X

Superhuman Speed- Has shown to use against Baby X

Master of Stealth- Uses to escape from threats of the Multiverse.

Unlimited Potential- ???

**Stats**

**Str - 14**

**Con - 12**

**Dex - 14**

**Int - 10**

**Wis - 12**

**Cha - 15**
Angel John

*"Be careful what you wish for, you might get exactly what you wanted."*

Angel John is a celestial version of John that first appeared in the Dai Jer'nez Christmas Special, "It's a Wonderful DJN Life." He appeared before Manny to warn him the dangers of quitting his job. Many members of DJN rely on Manny for guidance and leadership. It has been proven time and time again without Manny, the DJN would be in ruin which would have major consequences for the rest of the world.

## Background

It is believed that the angel that appeared before Manny took the form of John to comfort him.

## Powers, abilities, and equipment

Angel John has the ability to travel through time and dimensions to show people their future. Angel John also can speak to people through invasive thoughts to act as one's conscience. He can sometimes be seen on people's shoulder with his counter part Devil John.

## Statistics

Angel John
 Constitution
 Dexterity
 Intelligence
 Wisdom
 Charisma

See also: List of Characters, Dai Jer'nez Episodes, Blue-Ray Specials, and Spin-offs