Florete (tipo de arma)

Uma espada popular entre os nobres graças ao seu design elegante. Apesar de não ser tão robusta quanto as espadas de lâminas mais amplas, ela é bem adequada por explorar aberturas em armaduras, fazendo dela uma arma efetiva em batalha. É a espada favorita dos Viera.
*250 Gil*
Uma espada esguia feita para perfurar, não cortar. Ganhou este nome devido à habilidade das esgrimistas de perfurar como um ferrão de abelha.
Dificulta em -1 o teste de resistência da habilidade Ataque Enxame das esgrimistas.
 **Rapieira Relâmpago *(Nível 2)***
Esta arma possui o desenho de um fino raio seguindo até a ponta da lâmina.
Aumenta +1 no dano de magias do elemento Trovão
*1,000 Gil (800-1,500 Gil)*
Espada feita para maior proteção da mão do esgrimista, com uma proteção arredondada acima do cabo.
Protege o usuário de Incapacitação.
 **Rapieira Mecânica *(Nível 2)***
Possui uma engrenagem no lugar da guarda-mão e no pomo. Pode ser usada para ajudar a operar máquinas.
Concede +1 em testes de Mecânica.
*1,800 Gil (1,500-2,500 Gil)*
Feito com mithril, um metal leve e resistente.
Armadura+1
 **Diabolique *(Nível 3)***
A única coisa mais assustadora que o espírito que dizem viver nesta rubra espada, é você portando ela.
Dano Elemental: Trevas.
*11,000 Gil (10,000-13,500 Gil)*
Uma rapieira rubra capaz de cortar a mão do destino. Reis e reinos ascenderam e caíram por capricho desta espada ensanguentada.
Inimigos atingidos por esta rapieira devem fazer teste de Resistência +2 para evitar Condenação.
 **Florete Ryujin *(Nível 3)***
O pomo da espada mostra um dragão serpenteado.
Bloqueia até 5 pontos de dano de ataques de fogo, gelo e trovão.
*15,500 Gil (12,000-18,500 Gil)*
Nomeada por causa de Duque Colichemarde, que nasceu mudo e odiava magos que podiam lançar magias com um comando de voz.
Causa Silêncio caso o alvo falhe em um teste de Resistência.
 **Rapieira Rúnica *(Nível 3)***
Esta rapieira é muito procurada por magos vermelhos, por possuir uma runa mágica no pomo, que expande os poderes mágicos do portador.
Aumenta +1 na Resistência apenas para cálculo de PMs. É cumulativo com Pontos de Magia Extras.
*53,000 Gil (40,000-84,000 Gil)*
Feito com prata branca, este florete é igualmente caçado por usuários de magia, devido aos poderes arcanos do metal.
Aumenta o dano mágico em +1.
 **Gupti Aga *(Nível 3***
Também conhecida como Zafar-Takieh, esta arma é o símbolo de status nas sociedades dos Cavaleiros Místicos dos desertos. O pomo em forma de "Y" serve para líderes poderem descansar o braço enquanto ainda os mantém na espada. Pode também ser usada como suporte.
F+1; Reduz uma escala de testes de Alpinismo.
*92,000 Gil (90,000-100,000 Gil)*
Pergunte a 10 homens que cor esta espada tem no meio do combate, e ouvirá 10 respostas diferentes.
Armadura Extra: Trevas.
 **Joyeuse *(Nível 4)***
Esta espada fora feita para celebrar a vitória do seu portador. Sobre a vítima, entretanto, ela permanece em silêncio.
Esta espada dourada protege o usuário de Medo, assim como Sono e Confusão, aumentando +1 nos testes de resistir aos efeitos.
*180,000 Gil (150,000-200,000 Gil)*
Qualquer rapieira pode cortar através do ar, mas apenas esta consegue fazer ele cantar.
Duplica o dano de qualquer magia do elemento Vento do usuário.
 **Caçadora de Magos *(Nível 5)***
Uma poderosa espada que fora usada por anos para caçar usuários de magia arcana.
Causa o dobro de dano físico contra inimigos que sejam usuários de magia.
*1,000,000 Gil(930,000-1,400,000 Gil)*
Este brilhante florete é o vigésimo sexto (e último) trabalho de um famoso ferreiro.
F+2, a espada emite uma luz mágica que inibe escuridão não-mágica ao redor do portador.
*1,500,000 Gil (1,250,000-1,900,000 Gil)*