Master of Iike-Baana

**Master of Iike-Baana** — онлайн-игра, работающая на принципе виртуальной реальности. Является самой популярной виртуальной игрой в мире Космических рейнджеров. Войти в игру можно по средством специальной камеры, представляющей собой прозрачную капсулу, наполненную слизью нейроплазмы, специальные электроды крепятся к вискам гуманоида, входящего в игру, и считывают импульсы его мозга. Эти устройства в больших количествах содержатся в развлекательном комплексе «Вторая жизнь», который полностью посвящен виртуальным развлечениям. Комплекс приносит невероятную прибыль, и его владелец является самым богатым гуманоидом в системе. Хотя об этом нигде не упоминается, велика вероятность, что точки входа в игру «Master of Iike-Baana» есть и на других планетах, в других системах. По всей видимости, игра распространяется по системе Free2play. Вход в игру полностью бесплатный, но на свои деньги можно прикупить карточки с виртубаксами — универсальной валютой комплекса «Вторая жизнь». Эту валюту игрок может использовать в любой игре комплекса, в том числе и в Master of Iike-Baana, где виртубаксы обмениваются на золото по курсу 1:1.

Изначально игра представляла собой простой виртуальной тренажёр для иикэ-баанистов, но впоследствии компания «Commercial Games» выкупила все права на игру и превратила её в полностью коммерческую фэнтези-RPG для широкой аудитории.

Рейнджеру Грефу довелось сыграть в эту игру, а также победить сильнейшего игрока на сервере во время прохождения квеста «Мастер Иике-Бааны».

## Мир игры

Мир игры во многом напоминает классический фэнтези-сеттинг, но с поправкой на мир Космических Рейнджеров. Так, например, вместо стандартных фэнтезийных рас в игре присутствуют пять рас Коалиции: малоки, пеленги, люди, фэяне и гаальцы. В мире игры присутствует магия, которая делится на пять стихий: огонь, землю, воздух, воду и дух. Заклинания в этой игре называются плетения, так как они «сплетаются» из различных стихий. Обычно для этого используются две стихии, но есть по крайней мере одно заклинание, использующее три.

## Игровой процесс

Игра представляет собой MMORPG *(заявленно; из мультиплеерного геймплея в квесте доступен только бой с магом)* с пошаговой системой боя, построенной исключительно на использовании заклинаний и магических способностей. Движок игры взят у серии FF (по всей видимости отсылка к Final Fantasy), поэтому игра пошаговая.

### Характеристики персонажа

Игра представляет собой RPG, поэтому у персонажа подконтрольного игроку есть различные характеристики, которые могут увеличиваться или уменьшаться, в зависимости от обстоятельств.

* **Здоровье** — самочувствие персонажа. Когда оно равно нулю, персонаж погибает.
* **Сосредоточенность** — внимательность персонажа, способность замечать скрытое и необычное. А также способность создавать заклинания без ошибок.
* **Магическая сила** — это энергия пяти различных видов, которая тратится на создание заклинаний.
* **Золото** — деньги персонажа.

### Заклинания

Заклинания в игре создаются путем сплетения различных стихий. Каждое заклинание отнимает по одной единице магической силы каждой из стихий, которую использует, а также 3% сосредоточенности. В мирных ситуациях заклинания срабатывают всегда и не отнимают сосредоточенности. Список заклинаний:

* **Вампиризм** = Воздух + Дух. Враг −3, игрок +3 здоровья.
* **Гейзер** = Вода + Земля. Ущерб 4–6. С вероятностью 50% отбирает 1 силу Духа у врага и отдаёт игроку
* **Заморозка** = Воздух + Вода. Замораживает врага на 1 ход и отнимает у него 2 здоровья
* **Исцеление** = Дух + Вода. Восстанавливает 7 единиц здоровья.
* **Концентрация** = Земля + Дух. Сосредоточенность +15 единиц, но не выше 100.
* **Метеор** = Огонь + Земля. 5 единиц ущерба. С вероятностью 20% оглушает врага на 1 ход
* **Огненное лезвие** = Огонь + Дух. Наносит 8 единиц ущерба.
* **Огненный шар** = Огонь + Воздух. 5 единиц ущерба и −5 Сосредоточенности врагу
* **Рассеянность** = Огонь + Вода. Сосредоточенность врага −10
* **Щит** = Воздух + Земля. Даёт защиту от вредоносного воздействия на 1 ход
* **Ледяная Пчела** = Воздух + Дух + Вода. Особое (добывается не из книги). Две пчелы по 4–6 вреда, заклинание срабатывает всегда. При попадании в магический щит урон наносит только одна пчела.

#### Заклинания защиты, доступные при прохождении испытаний в Пещере загадок:

* **Огненный щит**
* **Плетение Духа**
* **Водная защита**
* **Стена Земли**
* **Воздушная завеса**

#### Несертифицированные заклинания богов:

* **Грязевой поток** = Земля + Вода
* **Песчаная Буря** = Земля + Воздух
* **Ледяная Буря** = Вода + Воздух
* **Баньши** = Дух + Воздух

#### Другие заклинания

* **Заклинание переноса** — переносит ваши вещи в сундук.
* **Горящая Вода** = Огонь + Вода — не вошло в игру из-за нелогичности.

### Предметы

Предметы, которые персонаж носит с собой в инвентаре и использует, или хранит в сундуке.

* **Амулеты** — волшебные талисманы, которые увеличивают характеристики персонажа, просто находясь в инвентаре. С собой можно носить не более двух амулетов. Список амулетов:
	+ *Ветра*: Воздух +1, Дух +1
	+ *Волн*: Воздух +1, Вода +1
	+ *Света*: Огонь +1, Воздух +1
	+ *Урожая*: Земля +1, Вода +1
	+ *Крови*: Дух +2
	+ *Воли*: Сосредоточенность +10
* **Эликсиры** — волшебные напитки, которые могут единожды увеличить характеристики персонажа. С собой можно носить не более трех эликсиров каждого вида:
	+ *Исцеления* — восстанавливают 7–12% здоровья.
	+ *Интуиции* — восстанавливают 20% сосредоточенности.
	+ *Магии* — восстанавливает по одной единице магической силы каждой стихии.
* **Книги заклинаний** — в книгах содержаться списки заклинаний либо по стихии, либо по принципу воздействия. Новое заклинание можно открыть и и не читая книг: во время боя, скомбинировав нужные стихии.

### Локации

Локации доступные игроку в мире Master of Iike-Baana:

* **Посёлок** — небольшое поселение на востоке. Основные занятия аборигенов - собирательство и страх перед Великим Магом. Полезные NPC: Знахарь, Торговец Магическими предметами, Мудрый Старейшина.
* **Перекрёсток** — место, откуда дороги ведут практически куда угодно и неугодно.
* **Магический источник** — место, где сплетаются вихри магических энергий. Сила источника заживляет раны, прогоняет усталость и восстанавливает магические силы. Также рядом с источником располагается сундук, в котором игрок может хранить не нужные на данный момент предметы.
* **Пещера загадок** — таинственное и ужасное место, где герои проходят испытания и получают награды.
* **Тёмный лес** — ужасное и таинственное место, там темно и много деревьев. Лес полон ужасных тайн и коварных существ, но в тоже время чаща содержит немало сокровищ.
* **Хижина скупщика** — торговец, которому можно продать ненужные предметы. Не помещен в поселок по причине высокого времени загрузки локации.
* **Замок Чародея** — место обитания сильнейшего игрока на сервере и по совместительству финального босса.

### Враги

#### Крысы

* *Локации*: только в подвале Скупщика (8 штук)
* *Здоровье*: 3
* *Повреждения*: 1–2 (у каждой)
* *Особое*: ориентируются на слух, нет промахов
* *Награда*: 700 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Интуиции, возможность 1 раз удвоить текущее здоровье у Скупщика

#### Волк

* *Локации*: на дорогах, нет в Лесу и на пути к/от Источника, часто – возле Поселка
* *Здоровье*: 12–15.
* *Повреждения*: 3–7 (дополнительно 0-2 Сосредоточенности)
* *Меткость*: 80–95
* *Особое*:
	+ 50% вероятности восстановить 1 единицу здоровья каждый ход, но не больше 15 общих.
	+ 20% вероятность увернуться от заклинаний Гейзер и Огненный Шар, затратив 10 Сосред.
* *Награда*: 300–540 золота

#### Крысокабан

* *Локации*: на дорогах, нет в Лесу, часто — возле Посёлка и на пути от Источника
* *Здоровье*: 20–23
* *Повреждения*: 5–8
* *Меткость*: 45–65
* *Особое*:
	+ 50% вероятность нанести дополнительные 1–2 урона
	+ 25% вероятность отнять 5 сосредоточенности и 1 Силу Духа у игрока
	+ Толстая шкура снижает урон от дробящих атак вроде метеора
* *Награда*: 420–720 золота

#### Скелет

* *Локации*: только в Лесу
* *Здоровье*: 12-16
* *Повреждения*: 4-7
* *Меткость*: 80-95
* *Особое*:
	+ 30% вероятность отразить на игрока заклинание со стихией Огня, потеряв 10 Сосред.
	+ Не может быть оглушен и заморожен
* *Награда*: 360-660 золота, 1 зелье Исцеления или Интуиции

#### Зомби

* *Локации*: только в Лесу
* *Здоровье*: 27–35
* *Повреждения*: 5–10 (дополнительно отнимает 0–3 Сосред.)
* *Меткость*: 60–65
* *Особое*:
	+ Ядовитый плевок каждый 3–6 ход, отнимает 3 хита, 5 Сосред. и парализует на 1 ход.
	+ Не может быть оглушён и заморожен
	+ Сухая плоть хорошо горит
* *Награда*: 480-840 золота, 1 зелье Исцеления или Магии

#### Дема

* *Локации*: сюжетный. Только в Лесу, после падения в Западню.
* *Здоровье*: 25-58
* *Повреждения*: 5-10 (дополнительно отнимает 0-3 Сосред.)
* *Меткость*: 65-73
* *Особое*:
	+ Готов к плевку уже на 2-3 ход после начала боя, плевок отнимает 3 хита, 5 Сосред. и парализует на 1 ход.
	+ Не может быть оглушен и заморожен
* *Награда*: 1000 золота, 1 зелье Исцеления, 1 зелье Магии

#### Великий маг

* *Локации*: сюжетный, в Замке Чародея
* *Здоровье*: 30-35
* *Повреждения*: нет (использует заклинания, как и игрок)
* *Меткость*: 100
* *Магия*: 6-8 каждая стихия
* *Зелья*: 2 Магии и 2 Интуиции
* *Особое*: Владеет 10 стандартными заклинаниями, как и игрок
	+ *Усиленные заклинания* (Заклинание Исцеления восстанавливает 8 здоровья Магу; заклинание Рассеянности отнимает 12 Сосредоточенности игроку)