Аделарт

* Флаг
* Страна

**Вольная Территория Аделарта** — анархическое образование в западной Грифонии, обрётшее независимость от  Грайфвальда в ходе восстания в 987 году.

## Начальная ситуация

Армия Аделарта состоит исключительно из наземных войск, в связи с отсутствием выхода к морю, а также отсутствием авиабаз. Сухопутные войска состоят из **пяти дивизий**, из которых одна имеет наивысший уровень с рангом ветерана и состоит из **шести**  батальонов ополчения, две дивизии состоят из **шести**  батальнов нерегулярной пехоты и две дивизии состоящие из **шести**  батальонов пехоты. Все дивизии полностью оснащены пехотным снаряжением, однако лишь на половину заполнены солдатами, заполнить которые будет проблематично при имеющихся всего **20**  пони ресурсов при законе о призыве  **Только добровольцы**. Вместе с тем, национальный дух  **Бандиты-идеалисты**, запрещает формировать новые дивизии или редактировать имеющиеся шаблоны, однако заменить данный национальный можно одними из первых фокусов.

Аделарт имеет довольно мало исследованных технологий и всего **3**  ячейки для исследования, скорость которых многократно снижена за счёт отрицательных идей развития. На складах имеется 3 казнозарядные винтовки, 1 поезд и 70 конвоев. Из имеющихся **3**  военных заводов, два прикреплены к производству казнозарядных винтовок и один завод ни к чему не прикреплён. Верховное командование состоит из одного фельдмаршала, имеющего явный приоритет на ведение оборонительных боёв, и трёх равномерно развитых генералов.

### Угрозы и возможности

* Грайфвальд — представляет первоочередную угрозу для Аделарта, и война с ним неизбежна вне зависимости от того, по каким путям пойдёт каждая из стран. В случае победы, в дальнейшем его территория будет национализирована.
* Фезера,  Скайфол,  Дом Эри,  Помоварра — в зависимости от путей, могут оказаться целью Аделартской экспансии и дальнейшей национализации, однако сами ответной угрозы и интереса в объединении **Переферии** не представляют. Однако по пути **конфедерации**,  Помоварра может быть мирно интегрирована посредством соответствующих ивентов от фокусов.
	+ В эту же категорию попадают и страны  Рила,  Весткип,  Придея и  Виновия, однако война с ними практически невозможна, ведь эти страны не могут остаться безучастными в Аквелийской Революции и будут аннексированы  Аквелией по её итогам. Однако если же кто-либо из них окажется победителем в революции и сможет занять **Аквилу**, Аделарт не сможет получить доступ к фокусам на их захват, ведь фокусы располагаются в ветке требующей захвата **Аквилы**, в то время как Аделарт не имеет возможности агрессивного нападения на наследника Аквелии и вынужден ждать начала оборонительной войны.
* Фловена,  Авиан,  Таррин — в зависимости от путей, могут оказаться как целью для экспансии с дальнейшей национализацией, так и союзниками по альянсу. Но вместе с тем, данные страны могут и сами вступить на путь экспансионизма и начать предоставлять угрозу Аделарту в борьбе за **Переферии**.
* Аквелия — будет представлять главного и сильнейшего противника, война с которым неизбежна, но будет представлять определённую угрозу если не успеть к ней грамотно подготовиться. Захват **Аквилы** открывает доступ к финальным ветвям фокусов каждого из путей, однако сам Аделарт не имеет возможности напасть на Аквелию первым.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Дерево фокусов Аделарта состоит из фактически отдельных **семи веток**, одна из которых представляет собой общую политическую ветку с единым началом, определяющим какая политическая сила окажется во главе государства и далее подразделяющаяся на **пять политических подветок**, соответствующих различным путям. Под каждой из веток располагается по отдельной дополнительной ветке, представляющей собой продолжение пути страны после взятия **Аквилы**.

В правой части дерева совмещённая **ветка промышленного и военного** развития страны, которая открывается после определения и различные фокусы в которой доступны в зависимости от выбранного правительства.

#### Политические ветки

##### Определение политического пути

* Полемика Дессиё
* Неожиданный проситель
* Признание прелата
1/3
Подветка начальных общеполитических фокусов Аделарта представляют из себя вариативную сеть фокусов, выполнение которых определит политическую силу, которая встанет во главе государства, а также предоставит различные бонусы к довольно скудному начальному положению. Основными фокусами, влияющими на вариативность подветки, являются:

* **Петиция эмигрантов**, вызывающий событие *Полемика Дессиё* с тремя репликами ответа;
* **Петиция фловенца**, вызывающий событие *Неожиданный проситель* с двумя репликами ответа;
* **Просьба прелата**, вызывающий событие *Признание прелата* с тремя репликами ответа.

В результате выполнения фокуса  **Голова змеи** произойдёт событие *Шериф де Ноттемань*, у которого есть **пять** различных опциональных ответов, перерастающих в соответствующие цепочки, наличие которых зависит от выполненных ранее фокусов:

1. **Ну, не зря же мы брали все те займы...** — вариант доступен, если был выполнен фокус  **О банкирах и бандитах**, который становится доступным если в событии *Неожиданный проситель* был выбран вариант «**— Я хочу узнать побольше.**» данный вариант может быть *недоступен*, если событие *Полемика Дессиё* было выполнено ранее и в нём был выбран вариант «**— Ну, я точно могу пообещать дальнейшую централизацию.**».
2. **Поднимайте народное ополчение, грифоны готовы сражаться за Вуда!** — вариант доступен, если *не были выполнены* фокусы  **Объявить осадное положение** и  **Приостановить их привилегии**, которые остаются единственными доступными если в событии *Полемика Дессиё* был выбран вариант «**— Ну, я точно могу пообещать дальнейшую централизацию.**» и в событии *Признание прелата* был выбран вариант «**Отклоните просьбу прелата — храмы тоже не безгрешны!**» соответственно.
3. **Старые банды Вуда снова готовы победить шерифа!** — вариант доступен, если *не был выполнен* хотя-бы один из фокусов  **Улучшить революцию** или  **О банкирах и бандитах**, которые остаются единственными доступными если в событии *Полемика Дессиё* был выбран вариант «**— Ну, я точно могу пообещать дальнейшую централизацию.**» или в событии *Неожиданный проситель* был выбран вариант «**— Я хочу узнать побольше.**» соответственно.
4. **Это идеальный шанс для партизан Дессиё доказать свою лояльность** — вариант доступен, если был выполнен фокус  **Хорошо организованные революционеры**, который становится доступным если выполнить один из взаимоисключающих фокусов ***Улучшить революцию*** или ***Эволюция бандитской территории***, которые становятся доступными если в событии *Полемика Дессиё* были выбраны варианты «**— Ну, я точно могу пообещать дальнейшую централизацию.**» или «**— Вы всё это получите только в том случае, если командовать буду я.**» соответственно данные варианты могут оказаться *недоступными*, если событие *Признание прелата* было выполнено ранее и в нём был выбран вариант «**Прикажите изгнанникам прекратить операции в сельской местности.**».
5. **Пора прелату завести свои тракторы!** — вариант доступен, если был выполнен фокус  **Лояльные Лиги Зелёных**, который становится доступным если выполнить один из взаимоисключающих фокусов ***Услышим всех, и никого не обидим*** или ***Бандиты, священники, народ***, которые становятся доступными если в событии *Признание прелата* были выбраны варианты «**Разрешить социалистическую пропаганду, но запретить анти-клерикальные операции.**» или «**Прикажите изгнанникам прекратить операции в сельской местности.**» соответственно данные варианты могут оказаться *недоступными*, если событие *Признание прелата* было выполнено ранее и в нём был выбран вариант «**Прикажите изгнанникам прекратить операции в сельской местности.**».

    Выполнение данных цепочек событий откроет доступ к полноценным политическим веткам, в зависимости от потенциальных выборов, если они присутствуют в ветке.
1. Выбор «*Ну, не зря же мы брали все те займы...*» приведёт к цепочке событий, в результате которой произойдёт событие *Послание в полночь*, предоставляющее два варианта ответа:
	* Выбор «*— Мои дорогие грифоны, время пришло...*» приведёт к событию *Чёрные ночи и чёрное золото*, в результате которого будет выполнен фокус  **Нефтяная республика**, начиная политическую подветку **республики**, с учётом того, что **Банкиры Фловены** захватят власть в Аделарте;
	* Выбор «*— У нас появилась возможность...*» в ходе продолжения цепочки приведёт к событию *Великое Собрание*, предоставляющему три варианта ответа:
		+ Выбор «*Блок социалистической коалиции!*» приведёт к выполнению фокуса  **Конфедерация сообществ**, начинающего политическую подветку **конфедерации** с учётом того, что страну возглавит **социалистическая коалиция**;
		+ Выбор «*Блок эйритов-консерваторов!*» приведёт к выполнению фокуса  **Конфедерация сообществ**, начинающего политическую подветку **конфедерации**, с учётом того, что страну возглавят **консерваторы-Эйристы**;
		+ Выбор «*Блок НРП-ФОА!*» приведёт к выполнению фокуса  **Нефтяная республика**, начинающего политическую подветку **республики**, с учётом того, что была сформирована коалиция **НРП-ФОА**;
2. Выбор «*Поднимайте народное ополчение, грифоны готовы сражаться за Вуда!*» приведёт к цепочке событий, в результате которой произойдёт событие *На милость обычного грифона*, предоставляющее опционально 1 или 3 варианта ответа:
	* Выбор «*Вуд получает полное доверие*» приведёт к событию *Зелёный флаг над Аделартом*, в результате которого будет выполнен фокус  **Триумф банды Мерлока**, начинающего политическую подветку **анархизма**, с учётом того, что **сообщества Вуда** модернизировались в армию повстанцев;
	* Выбор «*Народ призывает к проведению большого собрания между двумя лагерями*», доступный если *не был выполнен* фокус  **Eint Veralt ènd' alt Veur Eint**, приведёт к событию *Великое Собрание*, предоставляющему два варианта ответа:
		+ Выбор «*Блок социалистической коалиции!*» приведёт к выполнению фокуса  **Конфедерация сообществ**, начинающего политическую подветку **конфедерации** с учётом того, что страну возглавит **социалистическая коалиция**;
		+ Выбор «*Блок эйритов-консерваторов!*» приведёт к выполнению фокуса  **Конфедерация сообществ**, начинающего политическую подветку **конфедерации**, с учётом того, что страну возглавят **консерваторы-Эйристы**;
	* Выбор «*Прелат получает полное доверие*», доступный если *не был выполнен* фокус  **Eint Veralt ènd' alt Veur Eint**, приведёт к событию *Светлый день в Аделарте*, в результате которого будет выполнен фокус  **Божественный Аделарт**, начиная политическую подветку **теократии**, с учётом того, что **Религиозные общины** захватили контроль в стране;
3. Выбор «*Старые банды Вуда снова готовы победить шерифа!*» приведёт к цепочке событий, в результате которой произойдёт событие *Вкус двадцатилетней давности*, предоставляющее опционально 1 или 2 варианта ответа:
	* Выбор «*Одержав победу, мы сформируем повстанческую армию!*» приведёт к событию *Зелёный флаг над Аделартом*, в результате которого будет выполнен фокус  **Триумф банды Мерлока**, начинающего политическую подветку **анархизма**, с учётом того, что **сообщества Вуда** модернизировались в армию повстанцев;
	* Выбор «*Одержав победу, мы создадим бандитскую конфедерацию!*», доступный если *не был выполнен* фокус  **Eint Veralt ènd' alt Veur Eint**, приведёт к событию *Великое Собрание*, предоставляющему два варианта ответа:
		+ Выбор «*Блок социалистической коалиции!*» приведёт к выполнению фокуса  **Конфедерация сообществ**, начинающего политическую подветку **конфедерации** с учётом того, что страну возглавит **социалистическая коалиция**;
		+ Выбор «*Блок эйритов-консерваторов!*» приведёт к выполнению фокуса  **Конфедерация сообществ**, начинающего политическую подветку **конфедерации**, с учётом того, что страну возглавят **консерваторы-Эйристы**;
4. Выбор «*Это идеальный шанс для партизан Дессиё доказать свою лояльность*» приведёт к цепочке, которая приведёт к событию *Разбойник*, в результате которого будет выполнен фокус  **Предательство Дессиё**, начиная политическую подветку **социализма**, с учётом того, что **Александра Дессиё** успешно совершила революцию в стране;
5. Выбор «*Пора прелату завести свои тракторы!*» приведёт к цепочке, которая приведёт к событию *Светлый день в Аделарте*, в результате которого будет выполнен фокус  **Божественный Аделарт**, начиная политическую подветку **теократии**, с учётом того, что **Религиозные общины** захватили контроль в стране.

##### Ветка социализма

По итогам решения вопроса с угрозой возвращения шерифа, **Александра Дессиё** со своими  беглыми аквелийскими товарищами арестовывает **Мерлока Вуда** и берёт власть в свои когти.

Ветвь социалистического пути начинается со стабилизации режима и искоренения его противников, под которые попадают религиозные общины староверов, а также взятый в плен предыдущий правитель страны Мерлок Вуд. Репрессии против церкви предоставят различные бонусы, как положительные так и отрицательные, в то время как выполнение фокуса на казнь Мерлока Вуда через обезглавливание приведёт к потере фельдмаршала, но вместе с тем будет изменён флаг, страна станет называться  **Северная Аквелийская Республика**, а название правящей партии будет изменено на *Сталлионисты*. Следующим фокусом будет  **Обоснование движения**, который даст цель войны против  Грайфвальда, захват которого, на деле, не является необходимым ни для одного из последующих фокусов, однако война с которым практически неизбежна, ведь вскоре и сам  Грайфвальд получит цель войны против Аделарта. Далее, ветвь коммунистического пути подразделяется на 3 малых подветви: экономическую, политическую и репрессивную.

Экономическая подветвь состоит из 13 фокусов, предоставляющих массу довольно значительных бонусов. Будет получен **+5.00%** бонус к скорости исследований в купе с получением **1**  ячейки для исследований, а также крупные бонусы к заводскому производству, скорости строительства и фабрикам ТНП и синтезированию топлива. Различные фокусы будут повышать уровни идей развития бедности и неграмотности вплоть до наивысшего уровня в виде их полного отсутствия, а также на один уровень будут повышены общественное и научное развитие. Будет увеличено количество имеющихся ресурсов, особенно аделартской нефти, и будет построено суммарно **2**  инфраструктуры, **3**  фабрики, **2**  военных завода и **2**  нефтеперерабатывающих завода.

Политическая подветвь состоит из 7 фокусов, в которых партийное правительство применяет усилия по слому крестьянского аделартского анархического сознания, заменяя его строительством иерархичного аквелийского общества. Фокусы будут предоставлять различные бонусы к приросту политической власти, стабильности, популярности правящей партии, небольшие бонусы на армию и средние бонусы к промышленности и разведывательному агентству, а также предоставят суммарно **3**  инфраструктуры и **1**  фабрику. Помимо прочего, все национальные территории  Грайфвальда станут национальными и для Второй Аквелийской Республики даже если Вторая Аквелийская Республика их не контролирует, а также станет доступной возможность получить решение, позволяющее национализировать все территории Герцланда и объявить правопреемственность  Империи Грифонов, при условии что был захвачен **Грифенхейм**, однако у Аделарта отсутствует возможность получения цели войны в ходе каких-либо фокусов или событий, в результате чего Аделарту будет необходимо фабриковать цель войны вручную, либо же дожидаться начала оборонительной войны со стороны владельца **Грифенхейма**.

Репрессивная подветвь состоит из всего двух фокусов, первый из которых предоставит различные бонусы путём замены одного из начальных нацдухов, второй же фокус удалит начальный шаблон **Bandit army**, состоящий из шести батальонов  нерегулярной пехоты и имеющиеся дивизии данного шаблона, а также понизит популярность правящей коммунистической и оппозиционной гармонической партий на **-5.00%**, взамен на **10.00%**  стабильности. Фокус не является обязательным для чего-либо, и потому его выполнение может быть отложено ввиду предстоящей войны с  Аквелией, либо же фокус можно не выполнять вовсе.

Продолжение коммунистической ветки открывается после взятия **Аквилы**, однако сам Аделарт не имеет возможности нападения по каким-либо фокусам или событиям, в результате чего для взятия города придётся фабриковать ручную цель войны, либо же ожидать нападения со стороны владельца **Аквилы**, и в результате выполнения первого же фокуса название страны будет изменено на  **Народная Республика Аквелия**, вместе со сменой цвета страны на тёмно-бордовый и изменением цвета левой полоски на флаге. Будут получены национальные территории на всех землях  Аквелии,  Рилы,  Придеи,  Виновии и  Весткипа, а также откроется возможность национализации земель всех стран **Переферии** посредством интеграционного закона об оккупации, а идеей общественного развития станет  **Современное общество**. Событие, вызываемое этим же фокусом, сменит сабидеологию правительства на  Эквестрийский социализм. Следующий фокус позволит объявить цели войны на бывшие страны аквелийской короны, если вдруг они не были поглощены самой Аквелией ранее.

Дальнейшие фокусы позволят получить довольно значительные бонусы к производству и скорости строительства, военнообязанному населению, а также организации дивизий, затратам на командующих и дешифрованию. Средние же фокусы позволят получить цели войны против  Помоварры и  Фловены с последующей моментальной национализацией их территорий, минуя интеграцию через соответствующий закон об оккупации, а также получить цели войны против  Фезеры,  Таррина и  Эри, территории которых можно будет интегрировать, а также цели войны на  Скайфол и  Францистрию, территории которых национализировать будет нельзя. Финальный фокус ветки вызовет завершающее событие **Молодые и старые могут улыбаться**.

##### Ветка анархизма

В итоге Мерлок сохранил своё первенство в Аделарте, превратив его в анархо-коммунистическое государство.

Первым делом Мерлок избавится от всех, кто может ему мешать - староверов и сторонников шерифа,- - путем выбора нужных фокусов. Фокус **Связаться с Бернье** передаст вам Нестора Бернье из Грайфвальда и даст вам одну дивизию берньеров, или же улучшит ваши отношения с анархистом. Если Нестор является лидером Грайфвальда, то при выполнении фокуса **Месть, готовившаяся пятьсот лет** тот получит предложение быть аннексированным. Если Берньер отказался или он не является лидером Грайфвальда, вы получите цель войны против страны.

#### Дерево пути шерифа

##### Возможности возвращения шерифа

Если взять займы у Фловены, но отказаться от помощи еë наëмников, то в Аделарте к власти придет шериф де Ноттенмань, лидер с идеологией тотальной слежки.

##### Возвращение Шерифа

«**Продолжая незаконченное дело**» знаменует возвращение шерифа и его триумф над бандитами Аделарта. Жан де Ноттемань намерен восстановить старый порядок и напомнить местным что случается с несогласными с его политикой. Национальный дух «**Теория и практика**» заменяется на «**Возвращение шерифа**». Помимо этого **Мерлок Вуд** и Фрерэ Токке будут убраны с государственных постов. Ноттемань станет доступен как фельдмаршал. Шериф начнёт охоту на всех, кого считает бандитами. Анархисты, либералы и староверы, по мнению шерифа, тоже являются бандитами. Отлов анархистов и староверов вызовет событие «Тридцать» и «Идиоты» соответственно.

    По сути всё население Аделарта является бандитами, так как поддержали в 987 году Вуда и его бандитов. Национальный дух «**Правительство бандитов**» будет заменён на «**Нестабильное начало**», а «**Возвращение шерифа**» будет убрано. После выполнения «**Вы все - бандиты**» станут доступны 3 подветки фокусов. Левая подветка — армейская. Аделартское Шерифство весьма маленькое и ослабленное за годы правления бандитов государство, которому нужно срочно наращивать военную мощь. Фокус «**Новая армия шерифа**» добавит национальный дух «**Когорта**». Последующие фокусы позволят улучшить национальный дух «**Когорта**»; изменить общественное развитие с **Высокая бедность** до **Умеренная бедность**; получить немного опыта армии, авиации и флота; забрать танки староверов и обратить их конструкцию на пользу Шерифства.

Правая подветка посвящена избавлению Шерифства от остатков бандитов. Жан де Ноттемань добивается этого путём увеличения полномочий своей тайной службы, которая затем займётся демонизацией правления Мерлока Вуда и выявлением в обществе его сторонников. Знаменует усилия тайной службы сожжение конгресса, в котором засели последние остатки банды Вуда.

По центральной подветке Шерифство возвращает бежавших от бандитов Вуда граждан, а также некоторых генералов. Наконец избавившись от всех бандитов Шерифство национализирует все провинции Аделарта. Неизбежно Шерифство вступит в войну с  Грайфвальдом. После победы, в зависимости от политической ситуации в  Грайфвальде, станет доступен один из 2 вариантов: «**Отомстить за графа**» или «**Пригласить графа**». Первый вариант становится доступен при условии прихода ко власти в  Грайфвальде анархистов, которые в итоге убьют графа Клаудета. Во втором случае граф Клаудет станет лишь номинальным главой государства, тогда как реальная власть будет сосредоточена в когтях шерифа. Будет добавлен национальный дух «**Клаудет I**» И снова произойдёт разделение на 3 подветки.

    Левая нацелена на экономическое развитие Шерифства и повышение общественного развития.

Правая подветка по сути продолжает расширение полномочий Службы, что приводит к построению общества всеобщей паранойи и тотальной слежки за всеми. Шериф Жан де Ноттемань добивается установления незыблемой личной диктатуры, а также получает черту «**Герой войны**».

Центральная подветка завязана на геополитике. Особенное внимание отводится 2 крупнейшим соседям Шерифства:  Королевству Аквелия и  Империя Грифонов. Если в  Королевстве Аквелия революция будет обречена, то у игрока будет выбор между  Аквелией и  Империей. В случае победы республиканцев останется только вариант с  Империей. После выполнения одного из фокусов Шерифство улучшит отношения с выбранной державой и получит от неё гарантии. Последующие фокусы будут направлены на экспансию Шерифства и захват слабых соседей в лице  Помоварры,  Фловены и  Дома Авиан. «**Периферия, поставленная на колени**» позволит национализировать захваченные территории при достижении на них уровня подчинения 40%.

Если  Аквелия (независимо от пути) нападёт на Шерифство и проиграет тому, Жан де Ноттемань сможет стать верховным шерифом Аквелии. Название государства изменится на Верховное Правительство Аквелии со столицей в Аквиле. Станет доступна возможность национализировать территорию Фезеры при достижении 40% подчинения. Последующие фокусы позволят разобраться с оставшимися странами в регионе. Династия Клаудетов будет продвинута как истинные правители Аквелии, которые являются потомками вассалов-наместников самого Арантигоса.

«**Смерть лже-императору!**» объявит войну  Империи Грифонов (в случае сохранения раздробленности Герцланда война будет объявлена всем странам региона). В случае победы и оккупации Грифенхейма, появится решение о коронации Клаудета новым Императором.

### Решения

В отличие от прочих стран **Переферии**, Аделарт не имеет решения на становлении правоприемником  Аквелии после захвата **Аквилы**, вместо этого возможность национализации всей Аквелии с Переферией, вместе со сменой косметической метки, происходит по итогам взятия соответствующих фокусов. Возможность провозглашения победы над  Империей Грифонов после взятия **Грифенхейма** также открывается лишь после взятия соответствующих фокусов.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд. (Мушкеты)
* Казнозарядные винтовки
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Башенная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* До обновления **2.2**, древо фокусов  неофеодального **пути Шерифа** являлось скрытым от игрока и могло быть получено только при исопльзовании консоли.
* В файлах локализации страны имеются упоминания фокусов «**Атаковать Грайфенмаршен**» и «**Интегрировать Грайфенмаршен»**, которые должны были располагаться в пост-Аквелийской ветке анархического аделарта, однако данные фокусы так и не были реализованы.
* Тег страны `HEL` отсылает на название `Heliaca`, использовавшееся при концептуальной разработке и которое изначально должна была получить страна, однако в версии модификации, добавившей континент Грифонию, страна вышла уже под названием **Графство Аделарт**.
* Многие иконки фокусов Аделарта не были перерисованы, и если в них вглядеться, можно увидеть людей.
* Ветки фокусов, помимо республиканской, на деле не требуют войны с  Грайфвальдом и контроля его территорий, даже когда речь идёт о фокусах, добавляющих национальные территории на регионы Грайфвальда.
* Помимо *Мерлока Вуда*, имя которого отсылает на Робина Гуда, в модификации упоминается и сам *Робин Гуд*, которым вдохновляются *Вольные Корсары* из  Сикамеона.
* Аделарт является одной из немногих грифоньих странами континента Грифония, которые не могут сформировать никакую более крупную державу просто взяв ключевые города, для открытия решений о формировании необходимо выполнить определённые национальные фокусы своих деревьев.

## См. также

* Free Territory of Adelart — статья на англоязычной вики.