recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Когда пробьют часы

**Когда пробьют часы** - одна из книг, написанных Олегом Роем из серии книг по мультсериалу «Сказочный патруль».

## Аннотация

*Накануне Нового года все живут в ожидании чудес. Вот и девочки из Сказочного патруля заняты самыми приятными делами. Но Повелитель решил испортить всем праздник: он разбил волшебные часы, и время остановилось. Смогут ли подруги запустить ход времени? Кажется, для этого им придётся растопить сердце самого главного злодея!*

## Ссылки

* Заказ книги на WildBerries
* Заказ книги на Ozon
* Заказ книги на Book-Team
* Заказ книги на Labirint

Медиа-произведения франшизы
Вороны Корвина

Вороны Корвина - персонажи из серии Тёмный принц.

## Личность

Преданно служат Корвину. Злые, могут поклевать.

## Внешность

Чёрные вороны. Хвост и половина крыльев - белая. Главный ворон - тёмно синий.

## Сила и способности

Способны самоуничтожаться, сгорая чёрным пламенем.

## История

Корвин сделал артефакт, который позволяет его ворону разговаривать с ним.

Ворон увидел, кто испортил горшок роста Маши и сообщил Корвину. Вороны напали на команду Любавы и отобрали у них украденный ингредиент артефакта. Главный ворон вернул ингредиент Маше.

## Галерея

1. ↑ Корвин понимает ворона и без артефакта, артефакт был нужен для зачёта
Гуси-лебеди

**История 69. Гуси-лебеди** — семнадцатая серия третьего сезона и шестьдесят девятая серия всего мультсериала в целом.

## Сюжет

### Пролог

Ядвига Петровна проводит экскурсию для школьников, но школьники только и делают, что "торчат" в своих телефонах. Тем временем Астер стирает ещё одну подпись со свитка. Один из школьников кидает в Ядвигу скомканный бумажный листик, но Ядвига становится злой, и листик в её руках превращается в чёрного гуся-лебедя. Затем она превращает школьников в лягушек, кидает их в корзину, и вместе с избушкой и гусями-лебедями уходит на болото.

### Основная часть

Влад не выпускает девочек из виду (Король назначил его "нянькой" Алёнки). Алёнке звонит Саша и сообщает, что Ядвига Петровна оказалась настоящей Бабой Ягой. Алёнка говорит, что будет готовиться к экзаменам. Варя всех телепортирует в Мышкин. Влад, отлучившись ненадолго, возвращается, и видит, что девочек нет.

Ядвига Петровна подмечает, что дети стали какие-то неаппетитные, и улетает за новыми. «Сказочный Патруль» и «Герои Земли» пытаются освободить школьников, но возвращаются лебеди и сбрасывают на героев перья-стрелы. Школьники снова пойманы. Вася и Саша решают стать "красными шапочками", чтобы отвлечь чернышей. Девочки пытаются освободить лягушек, но Ядвига возвращается. Вдруг появляется Влад, и сражение начинается. Маша придумала, что делать: Патруль начал задавать Ядвиге краеведческие вопросы, и та рассказывает про болото, Мышкин, и пр. Она и школьники превращаются обратно.

Мышкин, избушка Яги. Ядвига, говорит, что тёмные сказки сами от своих чар отказались, добровольно. Волшебный свиток подписали, в нём свои силы заключили, чтобы жить в мире с людьми и светлыми сказками.

### Титры

Влад говорит, что ещё не успел сообщить Василисе о пробуждении тёмной магии, и что вообще не привык новости передавать. Ядвига предлагает не спорить, а связаться с Василисой Васильевной и узнать, кто насылает злые чары. В этот момент показывают Астера (оказывается, он подслушивал этот разговор), держащего в руке почерневший на три четверти кристалл.

## Персонажи

* Аленка
* Варя
* Маша
* Снежка
* Влад
* Саша
* Вася
* Ядвига Петровна
* Школьники (дебют)
* Король (по телефону)
* Профессор Звездочёт (упоминается)
* Черныши (дебют)
* Астер
Characters

In Soo Cubus there are a number of characters to meet and if you play your cards right you might get a sleepover.

## Main Characters

* Soo Cubus
* Landlord
* Joe
* Su
* Sew
* Sid
* Guy
* Amelia

## Minor Characters

* King
* Hobos
* Old Lady
* Mindy
* Big D
* Mysterious Stranger in a Trench Coat and Fedora
* Lil D
* Jerry

## General

If you keep having sex with someone Big D will pop up and warn you about
 getting too close. The next time you sleep with that person he will
kill them. You need that character’s special item so that they will
survive Big D showing up and then give you and orange coin(you can also go to hell and ask Big D to revive a dead character and get an orange coin that way). You will
gain unique dialogue for your orange coin character at the end of the
game and they will give you a +10 bonus to a specific stat during the
final boss fight. You can get the special items as random drops from
hobo fights: Sew(Whipped Cream), Joe(Mask), Suu(Dildo), Sid(Porno Mag),
Amelia(Robot Parts), Guy(Fantasy Book). Getting the Key from Sew will
give you here orange coin (you dont have to date her) and will replace
your existing orange coin. Getting Amelia back after defeating Frog
Landlord will replace your orange coin.
В гостях у бабушки

**В гостях у бабушки** — девятнадцатая серия второго сезона и сорок пятая серия всего спин-оффа «Сказочный Патруль. Хроники Чудес».

## Сюжет

Доспехи "помогают" Владу убираться в театре (то есть убираются вместо него), но спотыкаются о мяч и роняют коробки. Тут появляется Сказочный Патруль. Алёнка ругает Влада. Завтра в театре концерт котофеечек, а билетов уже нет. Влад соглашается достать с билетами, но за это Сказочный Патруль должен убраться в театре. Алёнка находит часы с кукушкой, но Кукушка - творческая личность и по часам работать отказывается. Снежка находит бракованные сапоги-скороходы (оба левые). Маша - самый компактный в мире меч (тоже бракованный). Варя - чепчик. Влад решает рассказать "эту историю".

Когда Морок попал в волшебный город и понял, что Повелитель его обманул, он решил ему отомстить. Морок принял облик волколака-туриста, познакомился с Тонким и Толстым и сталл рассказывать им, что любит всё очень страшное и спросил, где живёт кто-нибудь ужасный. Волколаки привели Морока к дому Шефа. Морок спросил, не знают ли они ещё кого-нибудь по-страшнее. Они сказали, что ещё есть Повелитель, но он не такой страшный и где он живёт, знает только Шеф. Морок узнал, что Шеф собирается навестить свою бабушку. Он отправил бабушке фальшивое приглашение в романтическое путешествие в тридевятое королевство, подождал, пока она уйдёт, принял её облик, надел чепчик и лёг в кровать. Когда Шеф пришёл, Морок стал его спрашивать: "Как дела на работе? Что нового? Не голодный ли ты? И, кстати, не обижает ли тебя начальник?" Шеф спросил: "Бабушка-бабушка, а почему у тебя такие добрые глаза?" Шеф понял, что что-то не так. Морок тоже понял, что что-то не так. Тут дверь с грохотом открылась и появилась настоящая бабушка. Шеф и бабушка готовы были напасть на Морока, но он успел превратиться в Филина и вылететь в открытое окно. Про повелителя он тогда так ничего и не узнал, но цел остался.А вот Шефу не повезло.

"Вот это бабушка!" - сказала Алёнка. Снежка вздохнула, что ей жалко Волколака. Влад решает не выкидывать чепчик. "Конечно оставь. - говорит Варя. - Немного подрастёшь, и будет тебе в самый раз". все смеются, даже Доспехи. Влад говорит, что не ведать патрулю билетов. "Ну Влааадик!" - просят девочки. Влад надел на голову чепчик.

## Персонажи

* Влад
* Доспехи
* Алёнка
* Маша
* Снежка
* Варя
* Иванушка (как облик для Морока)
* Худой и Толстый волколаки
* Шеф волколаков
* Бабушка Шефа волколаков
Sid

Sid is a porn moive(needs more research) He likes his date to wear skimpy outfits, smell good, the pub, booze, garlic bread because his mom used to makes the best batches, salad, ice cream globs, horse races, sex.

If Soo go on a date with him, he would wear a sunglasses and a black suit with white lines at the end of the sleeves.
Гремлин (Компьютерная игра)

**Гремлин** — магическое существо из игры «Сказочный Патруль».

## Описание

Гремлин — существо голубого цвета, с большими синими глазами. Носит розовую кепку, на которой есть рисунок в виде золотой пятиугольной гайки, и розовые штаны с подтяжками. Имеет длинный голубой хвост. Чинит поломанный красно-синий скейтборд.

Появляется в локации город, после открытия локации скейт-парк, в утреннее и дневное время, в любую погоду, рядом с объектами.
Joe

Joe is a sewer monster. You meet him at the end of sewer level 1, after which you will be able to spend the night at his place, such as it is. Do that a handful of times and you will be opening up Joe as a romantic partner (i.e. you can take him on dates like the other NPCs).

Dating Joe

He likes you to dress as conservatively as possible (dress, bra), wear the light perfume, and take him to a quiet place where he won't be seen (pub).

He enjoys soda and meat meat meat. Also brownies.

For an after dinner activity, take him somewhere dark where he can be himself (XXX theatre).

Doing all this will make the date end suck-sessfully.

Purple coin ending line:

> I may not talk much...
>
>

> But I can lend you strength...
>
>
Ключ огня

Аленка - нынешний владелец

**Ключ огня** — один из четырех ключей от портала в Сказочный мир. Его охраняла Печка, а в серии Гори – гори ясно! Алёнка нашла его, когда помогла стражу, и впервые трансформировалась в волшебницу.

## Описание

Ключ огня — трехслойный браслет золотого цвета с коричневыми узорами на нем. Два конца браслета напоминают огненную форму.

## Свойства

Ключом огня может управлять только потомок и маги огня, то есть Алёнка и её родители. С помощью ключа огня Алёнка может создавать искры, огненные бомбы, освещать помещения, призывать огневушек заклинанием *«Аста Старидиус Тата»* и многое другое.

## История

### Гори – гори ясно!

В благодарность за спасение, Печка вручает Алёнке ключ огня, та его надевает и превращается в волшебницу. Она получила посох и начала колдовать и случайно призвала огневушек, которые постепенно начали вызывать пожар. Алёнка приказала им вернуться в посох, но те не послушались волшебницу огня. Она побежала за ними и столкнулась с Варей, Снежкой и Машей. Алёнка всё им рассказала. Варя попросила подругу вернуть всех огневушек обратно в посох, но та сказала, что не может. Тогда Варя начала отбирать у волшебницы посох, и тут появилась туча огневушек , которые набросились на Варю. Алёнка собралась с мыслями и с помощью заклинания *«Аста Старидиус Тата»* вернула всех огневушек в посох. И спасла Варю. Позже девочки вернули оставшихся огневушек и пошли праздновать день города Мышкин.

## Интересные факты

* В сериале кроме Алёнки ключом огня управлял огненный джинн Дэв через Сашу в серии Огненный гость.
* Морок несколько раз пытался забрать ключ огня, но в конце серии Снежная королева Чёрное Зеркало приказало ему наоборот, помочь девочкам найти последний ключ.

Вещи
Su

Su is a Rouge Succubus that is hiding from Big D, and she also a prison guard in the city; which is why she has a bitchy attitude till Soo do hot lesbian sex with her.

She loves her date to wear modestly, smell good, but not overdoing it, the pub, booze, all kinds of meat(even man meat), and any kind of desserts, and her favorite past times are horse races and possibly, having sex with the inmates.

Her appearance head to toe is: a yellow guard cap with a symbol on it, short purple hair that the left side is covering her left eye, black eyebrows(maybe the same color with her hair; but Soo cubus is a pixel game), upturn almond red eyes, seemly 'Kylie Jenne' lips with purple lipstick makeup, a yellow guard shirt that hugs her torso and her medium huge breast that expose her lower stomach because the buttons there are unbuttoned, tight purple pants with a black belt; which has a bronze buckle, and a pistol/taser on her right hip that covers her wide hips, thick thighs, i think, black boots that cover her purple pants, and if Soo take her on a date: she just wear a yellow dress, and heels maybe.
SooCubus Wiki

## Welcome to the SooCubus Wiki

Welcome to the Soo Cubus Wiki. If you have any info on the game to share please feel free to add it.

## Sexums' Web Stuff

* Sexums' Patreon - https://www.patreon.com/sexums
* Sexums' Soo Cubus Blog - http://sexumsss.blogspot.com/p/soo-cubus.html?zx=3f3d53ca8042dc6e

## Goal

Soo is a succubus and you are trying to make her the King's best girl. This game is being developed by Sexums

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
Keys

**Keys Guide**

1. **Library Key:** Unlock Guy. You meet guy when you have 12 INT which unlocks the library. Visit the library repeatedly to unlock Guy.
2. **Jail Key:** Unlock Suu (you cannot miss a day in jail). Have sex a lot (I usually meet her between day 30 and 50.) to meet Suu. Then go do your time(20 sessions) to unlock Suu.
3. **Sewer Key:** Unlock Joe. You unlock Joe by reaching the end of the easiest level of the sewer.
4. **Succubus Key:** Sleep with Sew A lot and have the whipped cream so the world doesn’t end. This will give you an orange coin for Sew which effects the end of the game.
5. **Porno Key:** Unlock Sid. You meet Sid by having a high CHR(20-25 I think) which unlocks the cars. Go to the car street enough time and Sid will open the porno theater for you. Go to the porno theater enough times to unlock Sid.
6. **Church Key:** Unlock Amelia. You meet Amelia by losing 10(I think) horse races. This unlocks the church. Visit the church enough times to unlock Amelia.
7. **Hobo Key:** beat the Hobo Fights. I recommend having at least 1 stat at 50 beforehand. You must defeat a boss.
8. **Frog Key:** Defeat Frog Landlord. Buy the frog in the store or(better option) complete the second level of the sewer. This will automatically trigger the Frog Landlord fight so be ready. I recommend having all stats around 50 for this fight.
9. **Tentacle Key:** Defeat Tentacles. The Tentacles is a hard boss at the end of the final level of the sewer. You need Tentacle spray to avoid an instant loss. When you beat tentacles you will either have to fight Big D and end the game(if Big D hasn't killed anyone) or be kicked out of the sewers. I recommend having all stats around 80 to beat it
10. **666 Key:** Get All stats to 66, then you will get an ending that gives you the key when you begin the game
Дракула

**Граф Дра́кула** — вампир, граф и миллионер Сказочного Мира.

## Личность

Имеет свой парк аттракционов, где сам же является главной достопримечательностью и звездой. Создатель путеводного артефакта, который можно выиграть, преодолев самый страшный аттракцион в парке. После того, как Сказочному Патрулю удаётся побороть свои худшие страхи, дарит им путеводный артефакт и просит сфотографироваться вместе на память.

## Внешность

Человек сиреневого цвета кожи. Треугольные уши и красные глаза.

Носит одежду синего и жёлтого оттенков.

## История

### В гостях у Дракулы

Персонажи
Волшебная гитара

**Волшебная гитара** — четырнадцатая серия спин-оффа «Сказочный Патруль. Хроники Чудес».

## Сюжет

Девочки устраивают шоу «Сказочные звёзды», на которое пригласили знаменитого исполнителя и музыканта Шикана. Варя спрашивает его, как он стал мегапопулярной звездой. В ответ Шикан говорит, что он таким родился. Но Алёнка упрекает его в хвастовстве и что «С волшебной гитарой… каждый звездой станет». Но Шикан не обижается, а лишь рассмеявшись, рассказывает историю, когда ещё был бродячим менестрелем, о его подвигах и о настоящей волшебной гитаре.

Однажды Шикан попал в отдалённый город, все его жители были очень печальными. Выяснилось, что дочь правителя этого города похитил Лесной царь. Шикан решил освободить её. В лесу Шикан увидел цветочных фей, застрявших в паутине и освободил их. У реки он увидел Иву и развеселил её своей песней. Ива расцвела. На поляне Кикиморе пенёк нос прищемил. Освободил Шикан Кикимору и рассказал ей всё. Подарила Кикимора Шикану волшебную гитару. Кто её услышит, тот сразу в пляс пустится. Проник Шикан во дворец Лесного царя и как ударил по струнам волшебной гитары. Все тут же в пляс пустились. Шикан и Любава убежали. Пустилась стража в погоню за ними, но тут Кикимора подоспела: грибок в стражу волшебный кинула. У реки Шикана и Любаву выручила Ива. Затем им помогли Феи. Вернул Шикан Любаву отцу, а Любава подарила Шикану новую гитару.

Шикан расписывается на руке Алёнки и говорит, что его гитара не волшебная, но от души заставит всех потанцевать. Сказочный патруль и Шикан устраивают музыкальный концерт.

## Персонажи в порядке появления

* Алёнка
* Варя
* Дракоша
* Шикан
* Маша
* Снежка
* Цветочные феи
* Ива
* Кикимора
* Лесной царь
* Любава
* Гости
* Стража
Armed Republic of United Anaia

**WIP**

## What is United Anaia?

United Anaia is a reformed government and country of the now fallen, Anastasia.

They are technically still Anastasia, but they have a completely new government.

## Populous

### Populous Wealth

High: 211,615,539,299 - 6% Medium: 2,821,540,523,987 - 80% Low: 423,231,078,598 - 12%

## Military

### Military Expenditure

4,640,000,000,000,000,000,000,000 (6% of GDP)

### Spaceforces

8,451 Destroyers, 4,974 Ship Destroyers, 3,737 Land Stalkers, 1,426 Carriers, 835 Heavy Tankers, Total: 19,423

## Planet History

United Anaia was first just a lone colony of Anastasia, though after a few years of suspected tyranny they declared war on Anastasia and fought against them alongside Rootiga and Sequet.

Eventually Anastasia was overpowered by the Anaian Alliance and was forced to give all of their territory independence, although because of the highly corrupted government that Anastasia was under, the civilians of Anastasia rebelled and they were eventually able to join the country of Anaia.

Anaia eventually united all of the Anastasian colonies, and annexed Anastasia as well.

### Anastasia

Anastasia was an empire that owned United Anaia and Yusneam, (Brother colony of United Anaia). It was founded after it was forced to abandon it's home planet due to a world war.

### Why United Anaia Speaks Latin

During the space era in the home planet of Anastasia (Gladear) the Abilenese Kingdom was reported to have conquered the planet of Earth for nearly 350 years, but was forced to abandon the planet after large rebellions. The Abilenese government did however take Earth humans as slaves back to the Gladear planet. Due to the large amount of time spent there, and the huge enhancement of technology, the Abilenese people converted a lot of their heritage to Earth ways. The Abilenese brought back the Latin language, and it outgrew the underdeveloped language back at Gladear.

Nowadays, the Anastasian people now speak a more modernized version of Latin.

### Controversial laws -

* Citizens are required one year of basic military training
* Racism can be punishable by two weeks in prison
* The lowest age for work is 13 (25 hours a week/ Part-Time Job)
* The age required for a full-time job is 17 (Up to 60 hours a week)
* Public homosexual acts can be punishable depending on region
* Veterans who served a full 8 years are given 1,000AN every month

#### Laws Involving Schooling

* Schools are required by law to have security cameras
* Children can only go to school for 30 hours a week (6hrs/weekdays)
* Teachers/Prof. can only work 48 hours a week (8hrs/6 days a week)
* The Principal of a school is required to have a concealed carry
* The Anaian pledge should be said every morning
* Any abusive behavior is punishable by law

## Public Interventions/Events

* Newly discovered country "Setzna", declared as untrustworthy
* 2
* 3
* 4
* 5
* 6
* 7
* 8
* 9
* 10
Алконост

Алконост - персонаж из Хроник Чудес. Род деятельности - детектив.

## Внешность

Бело-жёлтая птица с человеческим лицом, длинным хвостом и когтями на лапах.

## Сила и способности

Любой, кто услышит пение Алконоста, забывает обо всём на свете.

## История

Визирь заподозрил Алконоста в том, что это он превратил его невесту в камень. Он записал пение Алконоста и включил его ему же. Алконосту не подошло перо. Поняв, что Визиря ничего не остановит, он сообщил Визирю, что подозревает, что Сирин на свободе.
Turnaist Republic of Esmite

**Welcome to the Turnaist Republic of Esmite (TRE)**

## Economy

### Currency

E.U.U.C. Esmitian United Universe Currency

## Populous

### Populous Wealth

* High: 151,935,292,126 - 8%
* Medium: 1,035,831,513,186 - 90%
* Low: 115,195,871,628 - 2%

### Average Income

* High: 665,000 EUUC
* Medium: 212,000 EUUC
* Low: 82,000 EUUC

## Military

### Military Expenditure

8,000,000,000,000,000,000,000,000, - 10.75% of GDP

### Spaceforces

* 10,184 Corvettes
* 6,421 Cruisers
* 5,896, Frigates
* 4,296, Destroyers
* 1,790 Carriers
* 253 Flagships
* 50 V-Class Ships
* 39 X-Class Ships
* 8 Z-Class Ships

Total: 31,901
Sew

Sew is a sexy strip club owner chocolate succubus that appears when Soo kills a mugger, you need 12 strength to start the event.

Sew is a strip club owner(sentence 1) that hires Soo to work with her because Soo murdered a guy(weird), and Sew also knows Soo's name; which weirded her out.

You need to work at the strip club for 20 times to unlock Sew house to live, and you need to sleep with her for 7 times to unlock Sew's sex scenes, then you need to have sex with her for 8 times to Big D threated to kill Sew; but, Big D is Sew's ex husband, than he say Sew's real name; which is Lilily, than she hakaied him, and then there are two outcomes, 1, she destroys the earth for (???), 2, if you have whipped cream; which is her favorite, she does not destroy the earth and you can continue to have sex with her till 100 days.

She likes her date to wear a skimpy outfit, her date smelling great, fancy dining, booze, all kind of meat(maybe man meat) like Soo and Su, whipped cream on a brownie, porn movies, sex.

Her appearance head to toe is: black wavy hair the as a 'dead mom' pony tail on her left side, upturn almond red eyes(Do all succubus' look alike?), 'Keil Jenner' lips, a succubus body, a Black stripper midriff top, black see through mini skirt with black thong, black knee high boots, and of Soo ask her to a date, she will wear: A dark orange dress will heels maybe.

For Sew's strip club, you strength need to be at least 17 if you want a consent income.

For saving the earth: you need to buy whip cream cans from Mindy's shop, or start over with the whip cream cans bonus; which are unlock after she destroy the earth.
Альберто

**Альберто** — муж Морганы.

## История

### Прошлое

Был подло обманут Белым вороном и оказался, по его собственным словам, "Отправлен не в ту церковь", когда они с Морганой хотели пожениться. Подробнее эта история была рассказана в серии Хроник Чудес Дива сказочного мира

### Красавица и Чудовище

Участвовал в соревновании принцев, организатором которого была его возлюбленная, где они вновь воссоединились и он рассказал Моргане правду.

### Новые герои

Его видно, когда Моргана разговаривает с Владом по поводу театра.

## Интересные факты

* Он разделяет одну и ту же модель тела с Шефом.
* В молодости выглядел как обычный сказочный лев, но после разлуки предстал перед Морганой во фраке и с причёской, напоминающей два витых рога. Это, а также псевдоним "Чудовище", под которым Альберто выступал на конкурсе принцев — отсылки к диснеевскому мультфильму "Красавица и Чудовище". Дизайн главного приза, Аленького цветочка, здесь также отсылает к волшебной розе Чудовища.

Персонажи
Ветровички

**Ветровички** — жители воздушного королевства. Помогают Королеве Селесте.

## Внешность

Пушистые голубые шарики с фиолетовым лицом и пропеллером.

## Сила и способности

Могут летать.

* Несколько ветровичков, по сигналу Селесты, выносят сундук с вещами Вари.

### Секрет полёта

Несколько ветровичков помогают Алёнке сделать венок, другие ветровички выступают в роли судей.

Персонажи
Волшебные врата

Волшебные врата

**Волшебные врата** — место, где соединяются Мышкин и Мир сказок. Находятся в Кафе Лукоморье.

## История

300 лет назад было принято решение закрыть их. По словам Ядвиги Петровны открыть их можно только собрав все четыре ключа, о которых рассказывается в сериях Кто в теремочке живёт? и Подарок подземелья. В 26 серии врата открыли. В 27 серии Морок и Алёнка оказались в сказочном мире.
Turnaist Republic of Turine

## Economy

### Currency

T.U.U.C. Tuanian United Universe Currency

## Populous

### Populous Wealth

* High: 192,532,756,253 - 80%
* Medium: 15,349,051,893 - 6%
* Low: 35,029,193,932 - 14%

### Average Income

* High: 3,937,000 TUUC
* Medium: 891,000 TUUC
* Low: 554,000 TUUC

## Military

### Military Expenditure

11,000,000,000,000,000,000,000,000 - 12.36% of GDP

### Spaceforces

* 6,263 Corvettes
* 5,935 Cruisers
* 3,184 Frigates
* 2,835 Destroyers
* 1,403 Carriers
* 186 Flagships
* 31 V-Class Ships
* 16 X-Class Ships
* 4 Z-Class Ships

Total: 19,856

### Weapons of Mass Destruction

49,891 IPFB - 94% NEG - 3% MSG - 3%

**Welcome to the Turnaist Corporate Industrial Republic of Turine (TCIRT)**
America

America é uma rena fêmea e é uma personagem de suporte em Reindeers. É filha de Adriana e Adriano e é a irmã mais nova de Drina. Ela ao contrário de sua família não quer matar e nem prejudicar ninguém.

## Personalidade

America é o oposto de seus pais e de sua irmã Drina. Ela é extraordinariamente mansa, bondosa e compassiva. Seus pais tiveram suas diferentes reações à sua natureza gentil. Adriano sentiu-se tão decepcionado por ter uma filha que não é uma "assassina" como ele, Adriana que tinha vergonha ou não de ser uma assassina, sentia-se tão orgulhosa de ter uma filha sem intenção de matar. Ela é bastante madura para a sua idade. America pode ser ingênua. Ela ao contrário de sua família, America  não mostrou qualquer desprezo e ódio para com os outros, nem mesmo as renas que a cercaram. Ela também não possuia traços negativos e nem sinais de vingança.

## Família

* Adriano  (pai)
* Adriana  (mãe)
* Drina  (irmã)

## Trivialidades

* America é parecida com outra personagem Ami:
* Ambos tem família assassina.
* Ambos sua família é do mal.
* Ambos tem irmãos, mas no caso de Ami, ela tem um irmão.
* Ambos são a única de sua família que são personagens bons (Ami e America, respectivamente).
* Ambos são amigos das Reindeers.
* Ambos odeiam maldade e crimes.
* Ambos eram abandonados pelos seus próprios pais quando eram pequenos e foram entregues para ir em uma adoção e descobriu seus verdadeiros pais quando estão na fase adolescente.
* Ela também é semelhante a Glen Ray, filho do Chucky.
* Seu nome é uma homenagem ao país Estados Unidos da América.
Кикимора (Хроники Чудес, Волшебная Гитара)

**Кикимора** — персонаж из Хроник Чудес.

## Внешность

Одета в зелёный плащ с капюшоном, на спине накидка из моха. Волосы зелёные, кучерявые. Цвет кожи также зелёный. Нос и уши длинные.

## История

Защемила нос пеньком, когда собирала грибы. После того, как Шикан освободил её, подарила ему волшебную гитару. На обратном пути кинула в стражу волшебный грибок.

Персонажи
The Turnaist Republic of Setzna

{WIP PAGE}

The **Turnaist Republic of Setzna** is a medium sized nation bordering the country of Tezvan. It has five colonies, all of which have just been founded from 2387-2491. Setzna was formed over 500 years ago with the colonization of the planet of the same name. From there on, Setzna was able to flourish and expand vastly. The Republic hasn't been involved in any wars since the founding of the nation in 2002 AT, the only "war" being a very minor scuffle between the two ruling factions of the first colony which lasted for two days. The Turnaist Republic of Setzna is usually peaceful and strives to use diplomacy whenever possible, only using force if the situation calls for it.

## Populous

### Populous Wealth

* High: 44,893,683,662 - 5%
* Medium: 709,320,201,872 - 79%
* Low: 143,659,787,720 - 16%

### Average Income

* High Wealth: 120,000 SD
* Medium Wealth:49,000 SD
* Low Wealth: 24,000 SD

## Military

### Spaceforces

* 3,523 Corvettes (Phantom-class Destroyer escort)
* 4,625 Frigates (Falk-class Fleet support frigate)
* 5,872 Destroyers (Arcadia-class)
* 3,509 Cruisers (Setzna-class Heavy cruiser)
* 782 Carriers (Alexandria-class Heavy carrier)
* 235 Flagships (Enterprise-class)
* Total: 18,546

## History

Setzna was founded in 2002 AT first as The Republic of Setzna after in 2000 AT, five colony ships originating from the Holy Soliran Star Empire went astray and lost communications with Solira after a navigation systems malfunction that caused the crew of the escort fleet to go off course from their original destination, which resulted in the colony fleet following suite. Each colony ship had 600 men and women and enough supplies to last ten years. They landed on the planet which they named Setzna after the first President of The Republic of Setzna, Jovik S. Curlo. The colonists immediately began the process of colonization. They built homes and temporarily used the colony ship facilities such as the schools and medical wards until they could finish building. After two years of trying to communicate with the home world with no prevail, Jovik S. Curlo was elected as President and the colonists declared themselves independent.

[History not finished, to be finished at a later time]
Universe of Evrak Wiki

## Welcome to the Wiki

Evrak is a private role-play in which players create their own countries and survive. **Based on ROBLOX**

## What is Evrak?

In the Universe of Evrak you and all your friends can make their own country. You can cause rebellions in countries with frauds, conquer enemy planets, make allies, explore, etc. Players will have to have a stable economy, or else their country can die and be easily taken. \

Players can be on the same planet as someone else even if you're both independent, but you'd have to keep a close eye on your neighbors. You'll also need laws, you don't want your own citizens to do something you don't want them to, but be careful, dictatorships are possible!

Create your own country, planet, galaxy, law, government, etc!

## Etc.

You are not allowed to mess with anything unless you are given permission.
Abondio

Abondio é uma rena masculina e é um antagonista principal em Reindeers.

## Personalidade

Abondio é uma rena vingativa que deseja roubar a pedra dos cristais. Ele é muito ganancioso pelo poder e segundo ele, diz que se conseguir a pedra, ele tornara-se uma das renas vilanescas mais poderosas de Reinderville e que nada vai poder para-lás, incluindo Nanny e suas amigas. Ele revela que nunca teve um filho e deseja ter um para ser seu herdeiro e cúmplice em suas maldades.
Железяка-младший

**Железяка-младший** — кузнец, появившийся в сороковой серии. Является сыном пропавшего кузнеца Железяки-старшего. Попал под гнёт волколаков и Повелителя, потому что наводил шум своими поисками.

## Внешность

Железяка - высокий подросток худого телосложения c зелёными глазами и тёмными волнистыми волосами средней длины. Одна из его отличительных черт - длинный нос и вытянутый подбородок. Из одежды можно подметить синего цвета рубашку-поло с рукавами три четверти (под рубашкой полосатая водолазка) бордовый фартук с золотыми цепями, свисающими набок и обхватывающими пояс, и такими же заклёпками (в центре последних изумрудный камешек), удерживающими лямки. Такого же бордового цвета на нём ботинки с золотыми шнуровкой и носком, перчатки-прихватки без пальцев. Перчатка на правой руке доходит до локтя, на ней металлические вставки, а на левой - до кисти с подвернутым краем. Брюки на нём красно-коричневого цвета. На голове металлическая остроконечная шляпа-котелок с очками в золотой оправе.

## Личность

Многого о Железяке мы не знаем, можно лишь заметить, что он быстро раздражается. У парня боевой характер и он верен своей работе в кузнице, о чем не сразу догадаешься, ведь с виду он довольно слаб. Он также в долгу перед Мороком за своё спасение, и хотя отношения их сначала не заладились, видно, что парни поумерили свой пыл, хотя и продолжали спорить, пока рассказывали Сказочному Патрулю о произошедшем. Железяка в основном зациклен на поисках своего отца.

## История

### Доспехи богатыря

Влад заходит в кузницу, где встречает Железяку. Влад выбирает себе доспехи, но ему всё не нравится, вскоре его выбор падает на те доспехи, которые являлись семейной реликвией Железяки. Кузнец отказывает Мороку, на что тот возмущается, но в конце концов уходит. Позже, Волколаки посещают кузнецу и по приказу Повелителя похищают его. Они связывают его и превращают в камень с помощью волшебной шкатулки. Однако, Влад в доспехах Железяки избивает Волколаков и спасает кузнеца. Вместе они приходят к Сказочному Патрулю, где рассказывают им всё, что произошло.

### Баю-бай, Сказочник!

Железяка, Влад и Сказочный Патруль обсуждают волшебную шкатулку и замечают, что в сказочном мире действительно было много пропавших сказочных в последнее время. Было сделано предположение, что они были превращены в камень из-за шкатулки. Разговор прерывает птица, которая сообщает Сказочному Патрулю, что Сказочнику нужна помощь, и девочки отправились к нему, сказав, что потом разберутся со шкатулкой, оставив Влада и Железяку наедине.

### Первый бал

Воссоединяется с расколдованным отцом и присутствует на балу.

Персонажи
Sewer

## Sewers

The Sewers is similar to the Bum Area, You can enter the Sewers to kill enemies and earn rewards.

***How To Unlock***

The Sewers is unlocked to you once Two Stats are 17 or Higher.

***Enemies***

There are many Enemies in the Sewers that you can encounter, Each with their own lose animation.

* Were-Hound
* Whitest White Guy
* Random Ghost
* Wobbly Blob
Волшебная арфа

**Волшебная арфа** — инструмент, владельцем которого были Тролли, а позже — Горный Великан.

## История

### Прошлое

Арфа была подарена Троллю Волшебником за то, что он плохо выполнил его задания.

### Ди-джей

Тролль подарил арфу Сказочному Патрулю за то, что они спасли его от казни. Патруль усыпил Горного Великана и он подарил им Волшебный ветровой колокольчик.

### Тролль и арфа

Тролль усыпляет арфой дракона и рассказывает Сказочному Патрулю свою историю.

Вещи
Избушка

Избушка - место, где живёт Ядвига Петровна.

## Снаружи

Дом на высоких Куриных ногах. Раскрашен в зелёный, розовый, белый, коричневый цвета. На крыше растут мухоморы. Имеет верёвочную лестницу и цепь на ноге.

## Внутри

Окрашена в яркие цвета (преобладает жёлтый). Есть стол стульями, сундуки, полки, часы, ширма (за ширмой - зеркало), барабанная установка.

## История

### Всё кувырком

Избушка сидела на гнезде и вывела птенцов.

### Зазеркалье

В параллельном мире, куда попала Алёнка избушка представляла собой горку на детской площадке.

### Кощей. Начало

В этом фильме избушка выглядит совсем по-другому. В частности, перемещается она не сама по себе, а с помощью Цыпы.

## Галерея

СнаружиВнутриСнова внутриСидит в гнездеГорка на детской площадке
Supra Mayro 64

Supra Mayro 64 is a (presumably) cancelled game. It was going to be Mayro’s 3D platforming debut.

## Summary

Mayro recieves a letter from Princes Pesh saying that she is of fsave. Then, he goes to her castle to find the Princes and save her kindgome. Mayro is followed by a lakitu-like creature as he goes through the Lost Kingdome and a Snow World with what seems to be 3d penguins.

## Gameplay

The player controls Mayro and can make him run and jump through platforming challenges. There are 2 confirmed levels, one being a remastered version of the Lost Kingdom and the other being a non-linear snow world with penguins.

## Trivia

* Gumbas appear in the trailer during the Lost Kingdom level showcase.
* The trailer was revealed in December 2014.
* A development update was released in August 2017 saying that the game would release the next day (although it didn't). No further information has been released since.
	+ Another development update was released in October 2021 that had the creator saying that he didn't know the status of the game. (The video can be found here.)

## Media

Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=1eOaI6wSP5E

Development Update: https://www.youtube.com/watch?v=DppJzugYL3U
Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom

**Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom** is a 2D platformer created by ReallyHandsomePeople. The game stars the titular Mayro, heading to Biger Gumba's Castle to defeat him and save the Lost Kingdom. It is the first game in the Mayro trilogy. The game's original download is unknown, but it can be played on Kongregate here.

## **Gameplay**

The controls for Mayro are the average walk/jump in a 2D platformer, but with a twist. Mayro can climb blocks by jumping up them due to his hitbox, and Mayro can also "fly" around the screen due too him bouncing on the ground and jumping.

Due to the camera's physics, Mayro has to walk back and forth to get the screen to move, which can be proven to be a pain in the Castle.

If Mayro falls into a bottomless pit, the game will reset and Mayro will start over from the beginning. Touching a Gumba, however, brings Mayro to a red screen which says "LOSS - WEDO NOT TUCH GUMBA - PRESS ENTRA" along with an angry face. Pressing enter resets the game back to the Lost Kingdom.

## **Levels**

In the game there are 2 levels, the Lost Kingdom and the Castle.
The Lost Kingdom is an outdoors level, with green, bumpy terrain and floating grass blocks. In the middle of the level, there is a pipe and a functional trampoline leading up to the end, where there is a Gumba guarding the next sign. Jumping over it and reaching said sign moves Mayro to the Castle.

The Castle is an indoors level, with floating, stone blocks and bottomless pits. When the player reaches the end of the level, they must once again touch a sign. This time, however, the sign reads "Boss", and when Mayro touches it he is moved to the boss chamber.

   Inside this room, there is text stating: "Biger Gumba - :O How will you?". Besides the text, Biger Gumba flies left and right like an average Gumba. Move underneath him and the player will have beaten the boss, there is more text, this time stating: "You finish game! Good" and: "Rate 5 an I make seql (will have Kupa)". Mayro then must jump into the bottomless pit to reset the game.

## Trivia

* The player can press the enter key at any time to reset the game, not just when the loss screen shows up.
* Resetting the game in any way overlaps the existing theme music.
* Despite being called "Mayro Bross", Luggy, Mayro's "Bross", Doesn't appear until Supra Mayro Kratt.
Главные вопросы

Чтобы были понятны некоторые пункты, сразу напишу главные вопросы, которые обсуждались 7 декабря и остались открытыми (и к которым добавлены наши мысли ниже в описании):

\*если юниты захватили точку, что они делают дальше? стоят или двигаются куда-то сами?

\*\*если стоят, то начинается накопление юнитов на точке

\*\*\*есть ли лимит для количества юнитов на точке?

\*\*\*можем ли мы разделять большую толпу на одной точке?

\*\*если двигаются, то куда из точек с >= 2 коридорами?

\*При абсолютно равных условиях с простой картой (как мы проверили сегодня на бумажке) теряется возможность тактических маневров, малейший перевес нарастает, как снежный ком

\*\*необходимы дополнительные возможности выбора и стратегии

(Григорий) Я бы сделал тогда упор на экономику (раз тактически игрок слаб), то он может как-то измениться событие с помощью нее. Мне не нравится идея одного большого “Бум” раз в игру. Мне больше по душе дать игроку возможность маневра и/или улучшения юнитов, которые лучше держат оборону. Опять же тут нельзя перегнуть, потому что игрок, который выигрывает, должен так или иначе выигрывать (быть в плюсе), но не так быстро и легко, как на листочке.

\*Что конкретно, все-таки, делают генералы, каким образом они кастомизируются, и сколько их может быть.
Коридоры между точками

Мы сегодня обсудили идею с разными типами проходов:

* пусть будет некоторая главная широкая дорога, по которой можно взять и отправить большое войско прямо на врага. Но на этом пути сидят сильные нейтральные монстры или один босс, которых в самом начале просто так не победить. Это дает некоторое время игрокам на развитие, плюс мотивирует исследовать другие пути. Также по этой дороге на стадии “развитой” игры можно пускать за большие деньги уникальных юнитов (штучно), которые имеют какие-то свои особенности обсуждение

(Василий) Однако игрок может рискнуть и бросить все силы на его победу, получить какой-нибудь бонус (так как он будет истощен борьбой с нейтралами), и тогда есть возможность застать противника врасплох и напасть оттуда, откуда он не будет ожидать. Тут получается важна некоторая разведка, риск и оборона различных направлений “на всякий случай”. Однако надо как-то избежать излишней простоты раскрытия планов противника (отправил пару воинов по главной дороге, увидел, что противник пытается по ней прорваться, отправил все войска обходным путем). Такой вариант, конечно, должен быть, но тогда путь через главную дорогу это слишком неоправданный риск

* обычные проходы, по которым могут ходить обычные юниты с героями

* специальные проходы, в которых преимущество можно получить за счет использования специальных тактик.

Например мост над пропастью, с которого можно сбрасывать легких юнитов, используя против них что-то взрывающееся (машущих дубиной юнитов\заклинания героя\бомбы).

В итоге получаем преимущество не количеством, а качеством.
Boss fight

Boss Fights/Arenas are large plains of land where the protagonist, Mayro, has to fight the boss of that area. As of now, there is only 1 boss fight.

## Boss Fights

1. Biger Gumba The only boss in Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom. He spawns in the sub-level of the Castle, and to beat him, you only have to slide under him as he is floating.
Castle

The **Castle** is an area in Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom. It is the final level and the base of Biger Gumba, leader of the Gumbas and a servant of Kupa. The outdoor look of the Castle is unknown, as you are summoned inside the castle with no cutscene.

## Castle

### Status

Base of Biger Gumba, Kupa, and home of the Gumba race.

### Appearances

Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom, Supra Mayro 64?

## **Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom**

The Castle plays an important role in the game. It is the *second* and final level and the only indoor level in the game, it is also the only level with reachable bottomless pits (The Lost Kingdom actually has bottomless pits, but you cant fall in those ones). Once Mayro reaches the end, he will see a special "Boss" sign. Touching it will move Mayro to Biger Gumba's chamber, and once "defeating" him (Mayro would actually crawl under him), Mayro has saved the Lost Kingdom but can reset his adventure by jumping in a bottomless pit.

## **Trivia**

* *It could be in Supra Mayro 64 as a level after the Lost Kingdom, but this is unconfirmed as the game has not been released, and maybe even cancelled.*
* *It is the only level that doesn't have a moving background, however, it could but the background is just deep gray.*
* This level has the most Gumbas out of any stage in the Mayro series, with five in total (six if Biger Gumba is counted)
Mayro

Mayro as he appears in Supra Mayro Bross

### Appearances

Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom, Supra Mayro Kratt, Supra Mayro 64

**Mayro** is a poorly drawn, MS-Paint style version of Mario from the Super Mario Bros series. He is the brother of Luggy and the more well-known brother in the Supra Mayro Bross series.

## Appearances

### Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom

Mayro's first appearance was in the game Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom. In the game, his task is to save the Lost Kingdom by entering the Castle of Biger Gumba and defeating him. Mayro can jump high and even jump on the side of ground, but he cannot defeat Gumbas.

### Supra Mayro Kratt

Mayro's second appearance was in the game Supra Mayro Kratt. In the game, him, his brother Luggy, and Joshy's tasks are to win "atthe race". They will have to beat each other in Kratt races in Dessert Rumble or the Musshrom Villadge. If they go into the terrain in Dessert Rumble, their Kratt will spiral out-of-control, and it will be difficult to fix this. But if they go into the terrain in the Musshrom Villadge, they will be put at the start/finish line (similar to falling into the void in Dessert Rumble).

### Supra Mayro 64

Mayro's final appearance was in the game Supra Mayro 64. In the game, his task is similar to the first game's task. But instead of saving a kingdom, he has to help Pesh's Kingdome by saving her from Kupa. He is followed by a Lakitu with a camera throughout his adventure. He seems to be slower than the first game, but he can still jump high with a pose this time (right arm up, legs split).

## Quotes

* *I never got ready.*
* I Never doubted it
* *Lets-a-go.*
* *Hyah!*
* *Huh!*
* *You cannot beat me.*
Gumba

Gumba as it appears in Supra Mayro Bross

**"Wedo not tuch Gumba"|Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdome**

**Gumbas** are small, brown, black-footed enemies in Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom and Supra Mayro 64. Its leader is the Biger Gumba.

## Gameplay

In Supra Mayro Bross, they walk left and right (and may or may not float depending on where they are). They can immediately kill Mayro upon touch.

## Gallery

A gumba in it's natural habitat.A gumba in Supra Mayro 64
## Trivia

* Although hard to see, a Gumba can be seen in the Supra Mayro 64 Trailer.
Lost Kingdom

The **Lost Kingdom** is an area in Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom and is the first level of the game. It could be ruled by Princes Pesh along with the Musshrom Villadge, but it may not be true. The Lost Kingdom level was "reinmagined" in Supra Mayro 64. The Lost Kingdom appears to be in the sky.

## **Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom**

In the game, the Lost Kingdom is the first and only level before the Castle. It is the grass level.

## **Supra Mayro 64**

In the game, the Lost Kingdom is recreated as a level although it is *still* in the style of a 2D platformer (as it has paper-thin objects). It now has *two* Gumbas instead of one. The MS-Paint style objects have now been made more "cubical" than its 2D counterpart.

## **Trivia**

* The Mushroom Kingdom in Super Mario Bros looks less "floaty" than the Lost Kingdom in Supra Mayro Bross.
* The floating grass in the level looks like it has a face.
* It might be true that the reason this is lost is that it is in the sky, which is proven by the clouds being in the middle of the screen instead of way above it. However it is not known how it stays in the sky and Mayro and Gumbas can still breathe up there.
Biger Gumba

> **"**How will you?**"**
>
>

**Biger Gumba** is the main antagonist of Supra Mayro Bross - Legend of the Lost Kingdom and the leader of the Gumbas, he only appears in one game, that being the original Supra Mayro Bross. His name is a misspelled version of "Bigger Goomba".

## **Summary**

Biger Gumba is a huge Gumba with the same looks as them. He is the last and only boss who challenges Mayro, who invaded his Castle to save the Lost Kingdom. Like most other gumbas, he cannot be touched, however, due to him flying, Mayro can crawl right underneath him without being hurt.

## **Trivia**

* He is the largest enemy in the Mayro games.
* He has a special "Boss" sign that moves Mayro to his chamber, it's also much bigger than the "Next" signs.