Shane/Histoire

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PRÉSENTATION

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HISTOIRE

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RELATIONS

## Enfance

Shane nait au château du Stetriol. Ses deux parents, le roi et la reine du pays, souffrent de liens tourmentés. Enfant, il passe la plupart de son temps avec sa sœur Drina. Un jour, à l'âge de 8 ans, alors qu'il s'amuse à poursuivre un lapin dans une prairie, il croise la route d'un serpent, qui lui plante ses crochets dans le mollet. Il est secouru par sa mère, qui intervient assez rapidement pour stopper la progression du venin. Shane passe deux jours sans pouvoir quitter le lit, à lutter contre le poison. Suite à cet épisode, il décide de partir en guerre contre les serpents. Sa mère, entendant parler du projet du petit garçon, l'en dissuade, en lui faisant comprendre que sa haine à l'égard des serpents vient surtout de la peur qu'ils lui inspirent, et qu'il vaut mieux apprendre à dépasser ses peurs.

Dans les deux ans qui suivent, la mère de Shane meurt des suites de sa maladie du lien, on ne sait pas exactement quand.

Shane est âgé de 10 ans quand sa sœur invoque à son tour un animal totem, une araignée géante. Réveillé en pleine nuit par les cris de terreur de Drina, Shane se précipite dans sa chambre pour la trouver sur son lit, prise de convulsions. Il remarque ensuite l'énorme araignée présente dans la pièce, et saisit une lampe de chevet afin de la lancer sur la créature. Mais Drina, reprenant ses esprits, l'en empêche en le poussant violemment contre un mur. Avant de s'évanouir, Shane comprend que sa sœur vient d'invoquer un animal totem.

Après l'invocation d'Iskos, de nombreux serviteurs quittent le palais, effrayés par l'araignée. Irwyn, le père de Shane et roi du Setriol, ne pouvant supporter l'idée que sa fille aînée est maudite à son tour, perd la tête et tue son propre animal totem, ce qui le plonge dans un état d'absence. Shane se retrouve donc sous la responsabilité de sa tutrice, Yumaris, et de son oncle, Gar, nommé régent par Irwyn.

## Dans les livres

### Le Livre de Shane (Venin)

L'histoire se passe deux ans après l'invocation d'Iskos par Drina. Shane se réveille terrifié après un énième cauchemar où il s'est imaginé invoquer un animal totem. Après s'être assuré que ce n'est pas le cas, il se dirige vers la salle à manger. Il croise en chemin Yumaris, qui lui confie une épée. Shane est surpris, et Yumaris lui répond de façon évasive qu'il en aura besoin dans les moments à venir. Elle lui annonce également que son oncle l'attend dans la salle du trône. Shane rejoint ce dernier, et est furieux de découvrir que Gar est en train de punir un prisonnier. Shane lui demande des explications, et Gar lui explique que l'homme a volé du bois, une propriété royale. Shane demande la version de l'accusé. L'homme explique être un père de famille qui voulait protéger ses enfants du froid, et demande à voir le roi, afin de parler de père à père. Shane est dérangé par sa demande, ayant le sentiment que l'homme sait quelque chose à propos de l'état du roi. Il trouve également que l'homme a l'air d'un étranger, ce qui est impossible puisque personne venant du reste du monde ne vient jamais au Stetriol. Gar intervient, et demande aux gardes d'enfermer le prisonnier. Au moment où il est emmené, Shane, intrigué, lui demande son nom, et celui ci dit s’appeler Zerif.

Shane se rend ensuite au chevet de sa sœur, comme tous les jours depuis le début de sa maladie. Il est ravi de voir qu'elle se porte bien ce jour là, et de l'entendre rire, mais Drina change rapidement d'humeur, et sans laisser à son frère le temps de réagir, elle le plaque contre le mur et le menace avec son épée dont elle s'est emparée. Elle se moque de son incapacité à se faire respecter de Gar, et lui rappelle qu'il invoquera bientôt un animal totem comme elle. Elle s'arrête aussi soudainement qu'elle a commencé, prise d'une soudaine faiblesse, et se remet au lit, crachant du sang.

Shane entreprend ensuite des recherches sur Zerif, en consultant les registres à la recherche de son nom. Ne le trouvant pas, il rend visite à Zerif, enfermé dans les jardins royaux. Il l'informe que son nom ne figure pas dans les registres, et lui fait remarquer qu'il n'a pas l'air inquiet pour ses prétendus enfants. Zerif avoue avoir menti afin d'avoir une audience avec le roi, car il a d'importantes informations à lui transmettre. Shane lui dit qu'il peut les lui confier car il est en charge en l'absence de son père, mais Zerif lui fait remarquer que Gar l'est également, au grand agacement de Shane. Le garçon s'apprête à partir, quand Zerif lui demande de dire à son père qu'il a le remède. Shane ne peut masquer son intérêt, ayant l'espoir désespéré que ce puisse être un remède contre la maladie du lien. Mais Zerif refuse de répondre à ses questions, répondant qu'il ne parlera qu'au roi. Shane, furieux, ordonne qu'il soit privé de nourriture.

Le lendemain, il accompagne son oncle pour inaugurer le navire principal de la nouvelle flotte du Stetriol. Alors qu'ils traversent la ville à cheval sous les acclamations du peuple, il leur sourit et les salue en retour. Gar est agacé de le voir agir ainsi, et Shane lui rappelle que c'est ce qui est attendu d'un souverain en temps de paix. Au cours de l'inauguration, Gar fait un discours rappelant les souffrances que le Stetriol a subi, et clame que cela a assez duré. Il baptise ensuite le navire, et annonce que selon la volonté du roi, Shane le dirigera et se rendra jusqu'à l'île des Capes-Vertes afin de rappeler l'existence du Stetriol au reste du monde. La foule acclame le projet, et Shane réalise que son oncle à l'intention de déclencher une guerre.

Shane a conscience que si il part, il a de fortes chances d'y laisser la vie, et que même dans le cas où il reviendrait vivant, Gar aurait eu le temps d'asseoir son pouvoir et son autorité. Mais en tant que prince, Shane ne peut pas non plus refuser de conduire la flotte. Il prend alors la décision de partir et de fuir le Stetriol pour rejoindre le Nilo, espérant y trouver un remède pour Drina. Il rend visite à sa sœur en lui demandant si elle partirait avec lui si il décidait de s'en aller. Il se rend ensuite dans l'ancien fort en bois construit pour lui et Drina quand ils étaient enfants. Il entreprend d'en arracher les planches malgré les échardes se plantant dans ses mains, laissant échapper dans ses gestes toute la colère et la frustration qu'il contenait jusqu'alors.

Il rend ensuite une seconde visite à Zerif, afin d'obtenir d'avantage d'informations au sujet du remède et lui demande de prouver qu'il ne ment pas à ce sujet, lui parlant des nombreux faux guérisseurs venus au château. Shane remarque alors avec surprise un jambon dans la cage de Zerif, alors qu'il avait interdit qu'il soit nourri. Zerif laisse entendre que Gar a sans doute donné l'ordre inverse, et Shane, exaspéré, s’apprête à partir. Mais Zerif le rappelle, lui disant qu'il est prêt à lui donner une information. Il lui explique qu'il connait le remède mais que pour le fabriquer il a besoin de l'aide du roi du Stetriol pour le confectionner. Zerif dit avoir entendu le secret de sa fabrication en se rendant au Roc au Murmures, là où est retenu prisonnier Kovo. Il termine en disant qu'il ne partagera ce secret qu'avec le roi.

Le lendemain, Shane poursuit la confection de son bateau et part à la recherche d'éléments qui pourraient lui être utiles dans le palais. Il choisit une tapisserie représentant Mulop comme voile. Alors qu'il décroche la tapisserie, son regard est attiré par un portrait de son ancêtre, le roi Féliandor, au tout début de son règne. Shane songe que Féliandor aurait du fuir lui aussi avant qu'il ne soit trop tard. En repensant à l'histoire de son ancêtre pendant la journée, il réalise soudain qu'il sait de quel remède parle Zerif, et rend visite à l'homme pour s'en assurer. Il le provoque, lui disant que son secret n'en est plus un. Lorsqu'il mentionne la Bile, un éclair de colère traverse le regard de Zerif et Shane comprend qu'il a vu juste. Il lui explique ce qui l'a amené à cette conclusion, à savoir que c'est Kovo, emprisonné au Roc au Murmures, qui a autrefois apporté la Bile à Feliandor et son armée. Zerif reste silencieux un moment, puis admet que Shane a compris l'essentiel, mais qu'il lui manque les détails. Shane les lui demande. Zerif cède, et lui raconte que Kovo et Halawir veulent aider le Stetriol, et que le Serpent de Jade, talisman permettant de créer la Bile, se trouve en possession du vrai roi. Zerif demande alors à Shane si il s'agit vraiment de lui.

Shane passe la fin de la nuit et l'entière journée suivante à fabriquer son bateau sur une plage. Il ne peut s'empêcher de repenser aux mots de Zerif, se demandant si son père ou Gar sont en possession du talisman, et pensant à l'existence du remède qui pourrait sauver son peuple. Il ne comprend pas sa propre obsession, qui contraste avec son projet de fuite. A la tombée de la nuit, alors qu'il revient au château, il rencontre un kangourou. Les deux s'observent pendant un certain temps, avant qu'un crocodile surgisse de l'eau à proximité et saisisse le kangourou entre ses mâchoires, tuant l'animal en quelques secondes. Shane se fait remarquer du crocodile, qui l'attaque, et il n'est sauvé que par l'intervention d'un chacal qui détourne l'attention du crocodile.

En arrivant au château, Shane décide d'emmener Zerif devant le roi, lui révélant ainsi l'état terrible dans lequel il se trouve. Il explique à Zerif que son père est dans un état entre la vie et la mort depuis qu'il a tué son propre animal totem, suite à la maladie de Drina. Il lui explique également que tant qu'il est en vie, Gar reste régent car il s'agissait d'une décision de son père. Zerif, de son coté, décide de révéler à Shane toutes les informations qu'il réservait au roi. Il explique à Shane que les Capes-Vertes avaient depuis toujours un remède contre la maladie du lien, mais ont refusé de le donner au Stetriol, condamnant son peuple à la souffrance. Furieux et choqué par cette nouvelle, Shane se range définitivement du coté de Zerif et lui demande de poursuivre. En interprétant les informations en possession de Zerif, Shane trouve le talisman de Gerathon. Ils fabriquent ensuite la Bile, et Shane la donne à Drina, qui guérit immédiatement.

Peu après, Shane atteint 13 ans, désormais libéré de la peur d'invoquer d'animal totem, tout les membres de sa famille ayant invoqué les leurs avant l'âge de 13 ans. Le jour de son anniversaire, alors qu'il regarde brûler le navire qu'il avait fabriqué, deux gardes le rejoignent et s'agenouillent devant lui. Ils l'informent qu'il est désormais roi, car son père vient de mourir, attaqué par un chien sauvage dans sa propre chambre. Shane s'autorise un sourire pendant que les gardes ne regardent pas. Les gardes lui demandent ensuite si ils peuvent faire quoi que ce soit, et Shane leur dit qu'il a besoin d'un crocodile, ayant réalisé que maintenant qu'il ne risque pas de tomber malade, un animal totem lui sera utile en tant que souverain. Après une chasse difficile, le crocodile que Shane avait rencontré sur la plage lui est amené dans la salle du trône et il prend la Bile, faisant du reptile son animal totem.

### Les Quatre Élus

Shane est présenté comme étant un Conquérant ordinaire. Il rencontre Abéké sur le bateau qui la mène à une île de l'Amaya. Il l'aide à améliorer sa relation avec Uraza puisqu'il a lui même un animal totem, présenté comme étant un carcajou nommé Renneg. Shane le garde sous forme passive la plupart du temps, prétextant que l'animal n'aime pas l'eau et les autres animaux. Shane et Abéké deviennent rapidement très proches. Shane prend également en charge l'entraînement de la jeune fille. Au cours de l'un de leurs exercices, il fait simuler une attaque extérieure, afin de voir comment Abéké réagirait en situation réelle. Un homme les attaque pendant la séance d'entrainement, et Shane crie à Abéké de fuir et d'aller prévenir le maître d'équipage. Loin de fuir, la jeune fille attaque l'homme, sa force décuplée par Uraza, et le roue de coups. Shane l'arrête en lui expliquant que ce n'est pas un réel tueur, et que la situation était un entraînement. Il est impressionné par les capacités d'Abéké, et reconnait qu'il n'aurait pas pensé qu'elle puisse venir à bout de l'homme aussi facilement, car très peu de tatoués en sont capables. Mais Abéké est furieuse qu'il l'ait trompée, et qu'elle ait fait du mal à un innocent. Shane, désolé, explique qu'il croyait bien faire et voulait simplement la faire progresser, mais il promet de ne pas recommencer.

Ils accostent sur une petite île du Golf d'Amaya, afin d'y rester un certain temps. Shane informe Abéké de la venue prochaine de visiteurs importants, à savoir Gar, Zerif et Yumaris.

Quand Abéké s'enfuie la nuit aux côtés d'Uraza, Shane les suit discrètement, et les sauve d'un chien géant mutant. Le chien est issu des expériences d'un groupe d'hommes qu'Abéké a aperçu sur la plage avant de se faire poursuivre par l'animal. Shane lui explique qu'il les connait, et qu'ils ne travaillent pas avec eux, mais qu'il vaut mieux fuir.

Le jour de la visite de Gar, Shane lui rapporte qu'Abéké a été témoin des expériences sur la Bile. Il part ensuite à la recherche d'Abéké afin de la présenter à son oncle. Shane sait qu'elle s'est cachée afin de lui montrer ses progrès, mais il ne parvient pas à la trouver. Il lui dit que les invités sont là, et lui demande de sortir de sa cachette, un peu énervé qu'elle ait choisi ce jour là pour le faire. Devant l'insuccès de sa demande, il reconnait en soupirant qu'elle a fait d'énormes progrès et qu'elle est capable de lui échapper autant qu'elle le souhaite. Abéké, ravie de l'entendre, le rejoint aussitôt. Shane l'emmène ensuite devant Gar, lui expliquant que c'est un roi et qu'elle se doit d'agir en conséquence. Au cours de l'entretien, Shane intervient au moment de l'évocation du Stetriol, confirmant à Abéké que ce continent existe et qu'il y est né. Lorsque Gar explique que les habitants se sont passés de Nectar pendant des générations, Abéké se tourne horrifiée vers Shane, qui lui confirme avoir invoqué son animal totem sans Nectar. Il lui explique que cela s'est heureusement bien passé pour lui, mais pas pour ses proches. Abéké remarque qu'il a les larmes aux yeux. Après lui avoir expliqué l'histoire du Setriol, Gar et Zerif parlent de leur projet de s'emparer des talismans, et demandent à Abéké de les rejoindre. Shane lui prend la main, disant qu'elle peut prendre le temps de réfléchir à cette proposition, car ils lui en demandent beaucoup. Mais Abéké accepte, et leur dit qu'ils peuvent compter sur son aide.

Shane se rend ensuite dans les montagnes d'Arax avec Abéké, Zerif, et un groupe de Conquérants. Ils rencontrent les trois autres invocateurs de Bêtes Suprêmes, accompagnés de Tarik, Barlow, et Monty auprès du Bélier, et les affrontent pour s'emparer du talisman d'Arax. Pendant la bataille, Shane se bat contre Meilin. Shane prend l'avantage, mais Meilin lui résiste. Rollan tente alors d'intervenir, mais Shane part son attaque et Renneg saisit le bras du garçon. Shane parvient finalement à mettre Meilin à terre, son sabre pointé sur elle, mais Rollan lui attrape la jambe par derrière. En tombant, la jambe de Shane se tord. Incapable de se relever, il se retrouve en mauvaise posture, menacé à son tour par Meilin. Abéké demande à Uraza d'aller lui porter secours. À l'issue de la bataille, il fuit aux côtés des autres Conquérants.

### Prisonniers

Shane croise Abéké pendant la bataille au Lac de l'Eléphant, ils échangent un regard et Shane sourit en la reconnaissant. Abéké, distraite, ne voit que trop tard le soldat qui lève son épée sur elle, mais Shane et Conor bloquent le coup en même temps. Abéké en profite pour se débarrasser de son assaillant. Renneg tente d'attaquer Briggan, mais Shane l'appelle à ses cotés. Il salue ensuite Abéké avec tristesse, et s'éloigne. Conor se dit que Shane est sans doute la raison pour laquelle Abéké est si longtemps restée parmi les Conquérants.

### La Cité de Glace

Shane est à la tête d'un petit groupe de Conquérants envoyés à Samis, où se trouvent déjà les quatre élus. Henner leur refusant l'entrée dans le village, les Conquérants brisent la palissade, provoquant une dispute avec les habitants de Samis. Alertés par le bruit, les Capes-Vertes rejoignent l'attroupement. Abéké, heureuse de retrouver Shane, s'avance pour lui serrer la main, au lieu de quoi Shane la serre dans ses bras et lui murmure qu'elle lui a manqué. Il sont interrompus par Conor, qui s'interpose entre eux et menace Shane. Meilin tente de l'attaquer, mais un Conquérant se place devant Shane afin de parer les coups de la jeune fille. Shane dit n'avoir pas d'intention belliqueuses et être venu pour discuter. Le vieil Henner lui fait une remarque sur la palissade brisée, et Shane s'excuse au nom de ses compagnons. Il appelle ensuite tout le monde à cesser de se battre. Les Capes-Vertes s'écartent alors pour discuter de la marche à suivre, mais Meilin profite de la trêve pour porter un coup à Shane. Un combat est sur le point d'éclater pour la seconde fois quand Pia, la bourgmestre de Samis, intervient et leur ordonne d’arrêter de se battre. Elle accepte de parler avec Shane et Tarik. Rollan les aperçoit plus tard en train de se disputer, Pia s'étant absentée. Shane apparaît calme, contrairement à Tarik, qui est furieux et accuse Shane de mentir à Pia.

Plus tard, alors que Abéké, Rollan, Conor, Meilin, Tarik et Maya reviennent du Nord avec le talisman de Suka, ils sont accueillis en Eura par une armée de Conquérants. Ayant remarqué son ami parmi eux, Abéké décide d'aller parler à Shane. Tout en l'emmenant loin du reste du groupe, Shane propose à Abéké un échange de talismans pour permettre aux Capes-Vertes de partir sans encombre. Il lui explique qu'il vaut mieux partager le pouvoir des talismans, et lui propose donc d'échanger le Sanglier de Fer contre l'Ourse de Cristal. Pendant ce temps, Tahlia et Ana vont voir le reste du groupe, et réclament aux Capes-Vertes l'Ours de Cristal si il veulent revoir Abéké. Conor lâche alors Briggan sur Tahlia, ce qui déclenche la bataille du port, et en profite pour se jeter sur Shane. Durant la bataille, Shane tente de protéger Abéké comme il le peut. Il réussit à échapper aux flammes de Maya en plongeant dans l'eau, et reforme les rangs de ce qu'il reste de son armée. Pendant que le bateau des Capes-Vertes s'éloigne, Shane rejoint Aïdana, qui fixe le bateau depuis le rivage. Il la réconforte et reste à ses cotés, ne participant pas à l’allégresse des Conquérants ravis d'être parvenu à s'emparer de l'Ourse de Cristal.

### Trahison

Shane apparaît brièvement à la fin du livre. Il aide à porter le corps d'Abéké, inconsciente, à l'intérieur d'une barque pour rejoindre le bateau des Conquérants.

### La Chute

Pendant la captivité de Meilin et Abéké à bord du bateau, Shane leur rend de fréquentes visites et leur apporte eau et nourriture. Il n'éprouve pas de fierté particulière pour les avoir capturées, mais semble désolé. Alors qu'ils arrivent en vue du Nilo, il leur rend visite pour les informer qu'ils vont bientôt arriver. Il les aide à monter sur le pont où se trouvent Zerif, Aidana et Drina. Cette dernière se moque du temps qu'il lui a fallu pour les capturer, et Shane lui demande si elle veut qu'ils parlent de son échec à sa mission. Quand Drina brutalise les prisonnières, Shane lui ordonne d'arrêter, et Drina s'excuse. Shane est horrifié quand Zerif jette Meilin et Abéké par dessus bord et les force à nager alors qu'elles sont enchaînées, et les encourage à nager jusqu'au rivage.

Il vient plus tard les chercher dans leur cellule d'une base du Nilo. Il leur annonce que son oncle les a convié à une audience et qu'il a reçu l'ordre de les y amener. Il leur demande de le suivre sans résister, ayant reçu l'ordre de les tuer dans le cas contraire.

Il assiste à l'assemblée organisée par Gar depuis la tribune, aux cotés de son oncle, sa soeur, Gérathon et Yumaris. Il supplie Drina de se taire quand elle critique les décisions de son oncle. Lorsqu'elle est exécutée, Shane se révolte et s'enfuit avec Abéké. Il lui raconte que la mort de sa sœur lui a ouvert les yeux sur son oncle. Abéké le croit sur parole et lui annonce qu'elle l'aidera à s'intégrer chez les Capes-Vertes. Sur le bateau, alors qu'ils arrivent en vue de Havre-Vert, il se confie à Abéké à propos de sa sœur, de ses craintes concernant les Capes-Vertes et lui dit qu'il la trouve extraordinaire.

À peine arrivé à Havre-Vert, il est menacé par Rollan et Conor. Ces derniers reviennent du Nilo et ont découvert que l'animal totem de Gar, au lieu d'être le crocodile du Dévoreur, était le carcajou que Shane prétendait être son animal totem. Ils lui ordonnent de montrer son animal. Shane demande à Abéké de leur dire que son animal totem est un carcajou mais celle ci répond à Shane qu'il n'a rien à craindre à leur montrer. Shane dévoile alors en tremblant son tatouage et sa véritable identité, en faisant apparaître son crocodile. Il vole ensuite la quasi-totalité des talismans et réussit à s’enfuir in extremis grâce à l'aide d'Halawir.

### Le Livre de Shane (Vendetta)

Le livre se déroule dans la continuité des événements de *La Chute.* Shane, sur le dos d'Halawir, s'apprête à rejoindre Zerif et Gérathon avec les talismans qu'il vient de voler. Mais ils sont poursuivis par un navire des Capes-Vertes. Shane et Halawir décident de se séparer, Halawir faisant diversion avec le navire pendant que Shane part à pied rejoindre les Conquérants. Déposé par l'aigle dans la jungle niloaise, le garçon se rend compte qu'il lui manque le Bélier de Granite et la Pieuvre de Corail, sur lequel il comptait afin de passer par la mer. Il n'a donc pas d'autres choix que de traverser la jungle.

Il passe la nuit dans un village détruit et abandonné. Réveillé par deux hyènes, il s'apprête à les combattre et est aidé par Achi, un jeune garçon, qui se propose de le conduire à travers la jungle. Shane fait donc la route avec Achi, sans révéler à l'enfant qui il est vraiment. En effet, Achi a vu son village massacré par les Conquérants, et leur voue une haine profonde.

Shane finit par découvrir qu'il est poursuivi par Lishay, qui a l'intention de le tuer pour venger la mort de son frère, de son animal totem et de Tarik. Shane parvient à la battre en se servant d'Achi comme otage. Mais l'enfant voit le crocodile et comprend qui est Shane. Ils se rendent ensuite dans un camp de Conquérants à proximité où Achi retrouve son père, mais en veut terriblement à Shane. Celui ci ordonne aux Conquérants d'enterrer les morts du village d'Achi, sans que le jeune garçon ne lui pardonne. Bien qu'il ramène les talismans, et soit donc désormais en mesure de gagner la guerre, Shane ne parvient pas à se sentir victorieux.

### L'Arbre Éternel

Shane va rendre visite à Meilin dans sa cellule. Elle comprend rapidement ce qui s'est passé et qui est réellement Shane. Elle réussit à lutter contre Gérathon et à porter un coup à Shane et celui ci ordonne qu'elle soit enchaînée. Il lui apprend qu'ils partent au Stetriol.

Là bas, il dirige l'immense armée des Conquérants. Pendant la bataille, il méprise Gerathon qui est incapable de contrôler Meilin. Le serpent change alors de cible pour rappeler au garçon qui commande : bien qu'il tente de lutter, Shane se retrouve à son tour sous le contrôle de la Bile.

Plus tard, il assiste aux cotés de Zerif à la libération de Kovo au Roc aux Murmures, puis lui demande de tenir ses promesses, à savoir lui donner la Houlette des Cycles. Mais Kovo lui fait comprendre qu'il n'a jamais eu l'intention d'aider le Stetriol et que Shane ne lui a servi qu'à faire le nécessaire pour sa libération. Shane, comprenant douloureusement que tout les sacrifices qu'il a fait étaient vains, reproche à Gerathon d'avoir tué sa sœur pour rien. Le serpent lui explique que sa famille a fait l’erreur de croire que les Bêtes Suprêmes sont au service des humains. Kovo lui ordonne ensuite de lui jurer loyauté et de se soumettre. Zerif accepte immédiatement mais Shane refuse. Il tente d'attaquer Kovo mais Gerathon l'en empêche, et reprend le contrôle de son corps pour le forcer à se battre contre les Capes-Vertes. Kovo Gerathon et Halawir en profitent pour quitter les lieux.

Après le départ de ces derniers, Shane se replie sur lui même, encore sous le choc de ce qu'il vient de découvrir. Abéké brûlant de colère envers lui le force à se relever et à se battre. Shane tente de lui expliquer les raisons de ses actes pendant qu'elle le frappe avec une épée. Voyant que cela ne sert à rien, il finit par accepter sa colère et alors qu'elle s'apprête à lui porter un coup mortel, il cesse de se défendre. Abéké réussit à reduire son geste et le frappe violemment au ventre. Elle le laisse en lui disant qu'il n'est rien pour elle. Tellun arrive peu après, et guérit Shane et Meilin de l'emprise de la Bile. Shane demande ensuite aux Capes-Vertes de venir avec eux à l'Arbre Éternel, souhaitant se venger de Kovo. Les Capes-Vertes acceptent à condition que Shane soit attaché et sous bonne garde durant le voyage.

Shane parvient visiblement à se détacher pendant la réunion des Bêtes Suprêmes à l'Arbre Éternel et le combat qui s'ensuit. Alors que la situation est au désavantage des élus et de leurs alliés, il intervient dans la bataille et attaque Kovo, qu'il blesse au visage, permettant aux autres de gagner du temps et de vaincre le grand singe. Il s'enfuit après la bataille, sans demander son reste.

### Le Livre de Shane (Vengeance)

Le guerre est finie. Shane, en fuite, est parti à la recherche de sa tutrice, Yumaris, afin de venger la mort de Drina. Sa traque finit par le mener en Amaya, à Clarobo où il fait la rencontre d'Anya qui se propose de l'aider. Ensembles, ils finissent par arriver dans un temple, où un groupe de Conquérants s'est réfugié. Ils sont révélés être les membres de l'opération Maître de la Brousse, une opération militaire visant à prendre Clarobo n'ayant jamais eu lieu car la guerre à pris fin. Shane découvre qu'ils ont tous perdu leur animaux totems suite à la mort de Gérathon à l'exception de l'un d'entre eux, Alix, qui ne parvient plus à le faire sortir de la forme passive.

Alors qu'il explore le temple, il découvre un passage marqué d'une spirale, derrière lequel un escalier s'enfonce dans le sol. Il décide de s'y rendre. Anya le suit, prétextant qu'elle ne veut pas le laisser seul. Shane lui annonce qu'il a remarqué qu'elle ment, et qu'il a compris qu'elle a été payée par Yumaris pour le conduire ici. Yumaris arrive alors et lui explique qu'elle a en effet payé Anya pour le faire venir car il faut qu'elle lui montre quelque chose. Bien que brûlant de se venger, Shane accepte de la suivre, prenant ce qu'elle lui propose comme une seconde chance. Il suit Yumaris dans les entrailles de la terre.

### Le Livre de Shane (Vaillance)

Shane est revenu de son périple à Sadre, et est désormais conscient de l'existence du Wyrm. Ayant entendu parler d'un important groupe de Conquerants qui se seraient réunis sur une île sous les ordres d'un dénommé Maddox, il décide de s'y rendre. Il est déjà entouré d'un petit groupe d'alliés, dont Alix, mais espère faire jouer de son statut pour mobiliser une armée. Seulement, dès son arrivée sur l'ile, il est fait prisonnier et est conduit devant Maddox. Ce dernier l'humilie et lui fait comprendre qu'il ne le considère plus comme son roi. Il lui apprend également que la rumeur circule qu'il aurait rejoint les Capes-Vertes. Shane parvient à convaincre Maddox qu'il est venu dans le but de rejoindre ses rangs, et est accueilli parmi les Nouveaux Conquérants.

En visitant le camp, il réalise que les troupes ne sont absolument pas en état de se battre ; la plupart des soldats sont jeunes, inexpérimentés, et équipés sommairement. Alors qu'il observe l'arène d'entrainement, Maddox vient lui proposer un duel. Shane accepte volontiers, ne doutant pas de le vaincre. Malgré l'apparente inégalité du combat (Maddox ayant choisi une énorme masse d'arme et Shane un simple bâton), ce dernier parvient à tirer parti de la lenteur de son adversaire pour lui porter coups sur coups. Shane est cependant distrait par l'apparition d'une jeune fille portant une couronne, et Maddox en profite pour lui envoyer sa massue dans le flanc. Victor, le médecin du camp, vient à sa rencontre. Il lui demande de le suivre jusqu'à sa tente pour recevoir des soins, ce que Shane refuse dans un premier temps. Mais en constatant qu'il n'est même pas en l'état de se relever sans aide, Shane accepte la proposition du soigneur.

Viktor emmène Shane à sa tente et lui demande de retirer sa tunique. Shane s’exécute, dévoilant l'étrange cicatrice couvrant son torse, laissée par son tatouage disparaissant. Il remarque que Viktor n'est pas surpris, et en déduit qu'il a déjà vu cela auparavant. En l'interrogeant, il apprend qu'une personne du camp est dans la même situation, mais Viktor refuse de lui dire qui. Décidé à rencontrer cette personne, Shane use d'un stratagème pour forcer Viktor à se dévoiler. Il lui donne un champignon lumineux comestible, et explique à Viktor que le manger l'aide à supporter les effets secondaires de la transformation de son tatouage, et qu'il faut le donner à cette personne. Viktor le remercie. Puis à la grande surprise de Shane, il lui dit ensuite qu'il lui est reconnaissant d'avoir utilisé la Bile, car en dépit des ravages qu'elle a causé, elle a guéri la maladie du lien.

Le lendemain, Shane assiste au retour des pilleurs. Viktor demande avec insistance à ce que l'un d'entre eux, Karmo, vienne l'aider dans sa tente, et Shane en déduit que celui qu'il cherche est Karmo. Seulement, ce dernier s'enfuit du camp le soir même. Shane le suit, mais Karmo le remarque et l'attaque. Shane lui explique qu'il n'est pas là pour le ramener au camp et veut juste lui parler. Il se présente, mais ils sont interrompus par l'arrivée de deux soldats alertés par le bruit. Devant les deux hommes, Shane met en scène sa propre fuite, faisant croire que Karmo vient de le rattraper, afin que ce dernier ne soit pas inculpé de sa tentative de fuite. La stratégie fonctionne, et il est ramené devant Maddox, qui l'interroge sur sa fuite. Devant le silence de Shane, il ordonne que celui ci soit jeté en prison.

Shane est enfermé dans la Maison des Reptiles, où il passe plusieurs jours sans visite, eau, ni nourriture. Karmo vient finalement à se rencontre. Shane lui parle du Wyrm et lui propose de le rejoindre dans son combat contre la dangereuse entité. Karmo accepte, et ils mettent au point un plan d'évasion. Cependant, apprenant que les Nouveaux Conquérants sont dirigés par une certaine Reine Reptile, Shane a un mauvais pressentiment et change d'avis. Faisant des liens, il comprend que la reine reptile a l'intention d'attaquer le Stetriol et à conscience que les soldats du camp ne sont pas en capacité de faire face aux Capes-Vertes. Craignant que sa disparition n'accélère l'offensive, il décide de rester et demande à Karmo d'aller chercher ses alliés, postés sur une ile non loin. Karmo s'y refuse, et apprend à Shane qu'il a été condamné à mort et sera exécuté dès le lendemain. Malgré cela, Shane refuse de s'enfuir.

Le lendemain, Shane est sorti de sa cellule. Maddox le force à porter une cape verte, pour mettre en valeur sa traitrise. Il est conduit sur une plage où il est accueilli par la Reine Reptile. Bien que celle ci soit masquée, au moment où elle mentionne la bataille du port, Shane reconnait en elle Tahlia. Celle ci lui reproche de l'avoir abandonné aux flammes en Arctica, puis le condamne à être dévoré par un crocodile pour avoir trahi son peuple et son armée. Shane parvient à vaincre le crocodile en ligotant sa mâchoire puis le lâche sur Maddox. Il rejoint ensuite Tahlia et lui demande de se rendre mais cette dernière refuse. Elle l'attaque mais Shane l'esquive et elle tombe à l'eau. Shane lui propose sa main qu'elle taillade avec son poignard, avant d'être emportée par le crocodile. Shane, abattu, récupère le masque de la jeune fille tombé sur la jetée. Il rejoint ensuite Karmo, et fait face au reste des gardes. Il convainc le groupe de Conquérants de cesser de se battre et de vivre en communauté sur l'ile, puis il annonce à Karmo, décidé à le suivre, qu'eux ont encore un combat à mener.

### Gardiens Immortels

Alors qu'ils sont attaqués par Zerif, Shane vient au secours d'Anda, Abéké et Rollan qui ignorent alors totalement son identité puisqu'il porte un masque. Il affronte les Bêtes Suprêmes avec une force et une rapidité surhumaine, et réussit à convaincre Zerif de fuir. Après le départ de leur ennemi, Rollan et Abéké veulent le remercier. Quand Rollan lui demande qui il est, il lui fait comprendre d'un geste qu'il ferait mieux de soigner Anda, gravement blessé. Il ramasse ensuite sa lance, et part sur les traces de Zerif.

### Piégés

Shane est rappelé au Stetriol par les autres Capes-Rouges, qui ont repéré Tasha, l'invocatrice de Ninani. Abéké va alors croiser plusieurs fois Shane dans la ville, toujours masqué. Il va les aider à quitter la ville quand elle sera attaquée par les Infectés.

### Le Retour

Shane apparaît brièvement à la fin du livre. Les Capes-Rouges arrivent en renfort à Zourtzi, et Shane leur dit de monter dans leur bateau. Abéké lui dit d'y amener Tasha, et qu'elle et Rollan s'occupent d'aller chercher Kirat. Shane hésite, mais finit par accepter et lui dit qu'il les attendra au bateau.

Ne les voyant pas arriver, iI revient finalement les chercher, alors qu'Abéké vient de perdre Uraza. Il intervient et menace Zerif qui finit par partir. Il aide Abéké, sous le choc, à rejoindre le bateau. Peu après, il vient les voir. Abéké lui exprime sa gratitude pour les avoir sauvés, et lui demande son nom pour pouvoir le remercier. Shane se présente comme étant King, le chef des Capes-Rouges. Il s’apprête à partir, mais s'interrompt et après une hésitation, leur révèle son visage et sa véritable identité. Abéké, furieuse, tente de l'attaquer mais Rollan l'en dissuade et rappelle qu'il leur a sauvé la vie. Shane leur demande de lui faire confiance, et les informe qu'ils partent dans un lieu sûr.

### Le Volcan de la Désolation

Shane emmène le groupe jusqu'à la base des Capes-Rouges, une sorte de cité bâtie par les Hellans dans un volcan. Il rejoint les quatre nouveaux arrivants au moment du repas, afin de répondre à leurs questions. Il ignore les provocations de Rollan sur leurs identités et leurs apparences monstrueuses. Il explique que les Capes-Rouges sont là pour réparer leurs erreurs et leur dit qu'ils sont tous en train de se transformer à cause de la Bile qu'ils ont autrefois bu. Il leur présente Yumaris, et demande à Rollan et Abéké de le suivre.

Il emmène ensuite Abéké et Rollan auprès de Niri et Mulop, et leur explique en chemin que cet endroit a été construit par les Hellans sur l'axe de l'Erdas, qui traverse l'emplacement de l’œuf du Wyrm et se termine à l'Arbre Éternel. Il leur parle du piège mis en place autrefois par les Hellans afin de détruire le Wyrm si il venait à se réveiller, mais il ignore comment l'activer. Leur seul moyen est de demander à celui qui l'a fait construire, à savoir Kovo. Rollan et Abéké, sous le choc, doutent immédiatement des bonnes intentions de Shane. Shane leur affirme qu'il ne travaille pas pour Kovo, et qu'il est autant choqué qu'eux, mais que Kovo est le seul à pouvoir les aider. Il leur explique que Mulop a le pouvoir de créer une connexion mentale avec Kovo, mais cela reviendrai à rendre la base vulnérable le temps de la discussion. Shane décide de prendre le risque. Par l'intérmédiaire de Niri, il contact Kovo, qui leur explique l'histoire et les motivations du Wyrm. Mais avant d'avoir obtenu d'avantage d'informations, la connexion mentale est rompue, et Niri leur annonce que les Infectés de Zerif arrivent.

Shane se remémore que son oncle lui disait qu'afin de remporter la victoire, un meneur se doit d'être dur et impitoyable. Shane se fait le constat que c'est faux, et que toutes les victoires qu'il a remporté ont été obtenue avec des sacrifices. Revenant à la réalité de l'action, Shane demande confirmation à Niri sur l'arrivée de Zerif, et devant sa réponse affirmative, Shane décide de remonter auprès des autres afin de préparer la bataille imminente. Mais au même moment, Niri parvient à rétablir la connexion avec Kovo. Mulop ne peut pas lui parler, mais ils peuvent entendre ce qui se dit. Rollan voudrait rester pour écouter Niri, mais Shane l'interromps et lui dit qu'il a besoin de tout le monde pour combattre Zerif. Abéké s'inquiète de la gravité de la situation, mais Shane leur redone courage, affirmant qu'ils ont les moyens de faire face à Zerif. Il promet à Abéké qu'ils vont réussir.

Remonté à la surface, il interroge Stead sur la proximité de Zerif, et le nombre d'attaquants. Bien que la situation paraisse désespérée, Shane ne se laisse pas abattre et donne ses consignes pour activer les défenses du volcan, afin de ralentir Zerif et ses troupes. Il demande à Rollan et Abéké de veiller sur les enfants invocateurs de Bêtes Suprêmes. Alors qu'il rejoint ses troupes, il se promet de prouver à Abéké qu'il a changé, autant de fois qu'il le faudra. Il se poste avec les archers, ce qui lui permet d'avoir une vue d'ensemble sur la bataille et de décider de l'activation des pièges. Les archers sont rapidement rejoints par Abéké, qui a désobéit à Shane afin de participer au combat. Shane accepte son aide, reconnaissant ses talents d'archère, et il écoute ses conseils concernant les sternes envoyées par Zerif afin de faire diversion. Il lui évite de se faire écraser par un rocher et la protégeant de son corps.

Les effort des Capes-Rouges et les pièges du volcan réduisent la gigantesque armée d'infectés de Zerif, mais sans parvenir à la stopper pour autant. Soudain, ils assistent à l'ouverture d'un tunnel au centre du volcan, et à l'arrivée du Wyrm. Abéké lui demande comment ils vont le vaincre, et Shane répond qu'il ne sait pas, mais qu'ils essaieront jusqu'à leur mort de le découvrir. Il part avec le reste des archers apporter son soutien sur le champ de bataille. Abéké, de son coté, part rejoindre Niri.

En chemin, Shane aperçoit Uraza dans le tunnel et fait demi tour, inquiet pour Abéké. Il intervient juste à temps pour empêcher la panthère possédée par le Wyrm de tuer son ancienne invocatrice, en s'interposant et en projetant l'animal contre un mur. La panthère lui broie ensuite la poitrine avec ses crocs, et Abéké tire une flèche sur son ancien animal totem, qui lâche sa proie avant d'être rappelée à l'état passif par Zerif. Shane succombe à ses blessures en s'excusant auprès d'Abéké pour tout ce qu'il a fait, et elle réalise à quel point elle tenait à lui.