Гоблины

### Характеристики расы:

§  **Популяция:** 7 – Достаточно высокий показатель прироста «мирного» населения и численности армии.

§  **Сельское хозяйство:** 5 – Крепкий середнячок, именно гоблины одни из немногих зеленокожих что могут вести мирную деятельность. Однако ввиду низкой технологичности и высокого прироста населения себя прокормить не в состоянии, что уж говорить про «старших братьев».

§  **Технологичность:** 2 – Все очень плохо. Сами могут создавать лишь примитивные оружия труда из необработанного железа, зачастую предпочитают пользоваться трофеями, впрочем, как и все остальные Зеленокожие.

§  **Магия:** 4 – Ниже среднего, но ненамного. Практически каждый гоблин, будь он достаточно сообразителен, сможет стать шаманом или пойти по пути классической магии. ГМ отстраивается до 2 уровня. Базовых юнитов-магов доступных для найма нет.

§  **Боевая мощь: 7** - Боевые возможности расы держаться в основном на реально топовом монстре: Багамуте. Сами же гоблины крайне слабы и трусливы, однако, в больших количествах и при грамотном командовании, могут доставить множество проблем.

### Общее описание:

Первая из тройки родных для Варвара Книга Знаний: Раса Гоблины. Включает в себя необходимые знания по постройке зданий для найма многочисленных Гоблинов и ужасающего монстра: Багамута.

Гоблины - мелкие, худощавые гуманоиды высотой до 1,5 метров. Очень посредственные, если не сказать слабые, воины. Не знают железа, даже на том уровне, на каком им владеют криворукие орки, пользуются каменными и костяными орудиями труда. Плохо дисциплинированны и обучены, в большинстве своем, глуповаты и зловредны. Лучшие из охотников становятся неплохими разведчиками и диверсантами. Имеют дополнительный бонус к скрытности. В больших количествах забывают о собственном страхе и слабости.

   У гоблинов есть шаманы (возможно пройти посвящение в хижине шамана с 10+уровня), которые изначально настроены на лечение и воодушевление.

Шаманы одновременно могут быть жрецами древнего, полузабытого Бога Войны: ВсехЗохаваю. Именно с его божественной помощью, шаманы могут исполнять некоторые особо сильные обряды и жреческую магию.

Среди Зеленокожих, гоблины расположены на том же уровне что и рабы, оно и понятно, ведь в их "обществе" правит Культ Силы, и если ты слаб то ты прислуживаешь остальным. Только хитрейшие/умнейшие гоблы смогли взойти в этом диком сообществе вверх по иерархии, но даже они не застрахованы от возможности попасть в котел при определенных условиях.

На начальном этапе развития, гоблины более чем способны удовлетворить потребности Зеленокожих в продовольствии. Однако, из-за низкой технологичности и высокой прожорливости гоблиноидов, всем зеленокожим приходится вести агрессивную "внешнюю политику".

Так же, раса гоблинов единственная из рас Зеленокожих имеет доступ к "ультимативному оружию" - Легендарному Монстру Багамуту, существу 10 ранга! Именно благодаря этой "козырной карте" данные коротышки представляют собой внушительную силу и их не стоит недооценивать.

### Доступные юниты:

#### Гоблины

Слабые, трусливые, но крайне многочисленные создания. Если гоблин сможет пережить несколько битв и пройти парочку грейдов, то он может стать вполне себе неплохой боевой единицей. Для гоблинов открыта широкая ветка развития: воины ближнего боя, стрелки, разведчики, всадники на волках, шаманы и т.д.

Главное выжить в битве, не попасть под тяжёлую руку "старшим" и не оказаться в пасти у Багамута.

(Тугодум)
 **Вооружение (амуниция):**
**Оружие:** Метательный дротик (копье) (2 шт.)

#### Багамут

    Легендарный монстр 10 ранга: огромный полумедведь-полумамонт с гигантскими когтями, очень густой шерстью, которая выдерживает удары холодного оружия, подавляющей мощью и аурой страха. Бритвенно-острые когти легко пробивают практически любые доспехи. Любое иное существо Земель, сойдясь с Багамутом в бою один на один, с треском проиграет, если окажется в зоне досягаемости его когтей.

Питается - гоблинами и исключительно ими. В "повседневной жизни" обладает достаточно покладистым характером и, не смотря на внешность, достаточно умен для монстра.

### Здание найма:

**1) Куча Мусора:** Огромная куча мусора, в которой нарыты норы. Служит местом найма и местом жительства многочисленных гоблинов.

дает возможность нанимать 139 гоблинов по 70 золотых за каждого

**2) Алтарь ВсехЗохаваю:** Алтарь полузабытого Бога Войны ВсехЗохаваю. открывает возможность нанимать легендарного монстра - Багамута.

1 юнит в неделю за 3500 золотых

### Дополнительные юниты:

#### Волки (Волчьи наездники - Легкая кавалерия)

Просто прирученные зеленокожими существа. Здание - специально построенный "**Волчий вольер**" (аналог "конюшни" прочих рас). Вес среднего волока - центнер, рост в холке - около метра. Образец - канадский черный волк (Canis lupus pambasileus). Обладают развитым интеллектом и телепатией (используется исключительно как средство общения, т.е. передают свои мысли, не читая чужих).

Что бы получить доступ к постройке - "плодильни" данных существ, необходимо приручить стаю нейтральных волков.

В паре с понравившимся гоблином/хобгоблином, после становления юнита "опытным" (с 10 уровня), образуют единую связку и именуются "Волчьими наездниками".

**Волчьи наездники** являются сверхманевренной лёгкой кавалерией оркоидов. Они обладают прекрасным показателем проходимости по пересеченной местности, могут пугать мирных обывателей и обладают внушительным набором природного оружия, что не брезгуют пустить в бой при необходимости.

#### Хобгоблины

Полукровки от союза гоблинов и орков. В сообществе Зеленокожих, где правит сила, на полкровок смотрят более "терпимо", нежели представители иных рас и народов. Главное Сила!

Хобгоблины взяли лучшее от своих "родителей". Они более крупные и сильные, нежели гоблины и более хитрые и изощрённые, нежели орки.