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Casa del Artista Batista

Al final de la Ruta 303, en dirección opuesta a la entrada a la Gran Catarata, se encuentra una solitaria casa donde habita un artista llamado Batista.

## Descripción

La recluída y aislada cabaña del artista no es particularmente grande; se encuentra rodeada de la vegetación característica de la Ruta 303, la cual le da un aire rústico y natural a la edificación.
No se trata de una casa muy particular, sino que es más bien sencilla. Posee paredes blancas y numerosas ventanas. En la sala principal se pueden apreciar varios lienzos; algunos completamente en blanco, otros con obras a medio terminar. Las obras completas del artista se encuentran colgadas en dicha sala.

## Historia

Alpha visita la casa mientras se encuentra pasando por la Ruta 303. Tras haber pasado cinco noches a la intemperie sin remera, Alpha busca refugio en esta cabina, donde el anciano pintor le provee techo y una polera gris para que no pasara frío. Batista le muestra a Alpha una de sus obras, una pintura de Celebi, y Alpha le pide que haga un cuadro de su Shinx.

Batista revela al chico que ha perdido su inspiración, y para restaurar el humor del artista Alpha decide contarle una buena broma. El chiste reanima al hombre, quien logra pintar un magnífico cuadro de Shinx y se lo obsequia a Alpha junto con una MO: Corte. Tras agradecerle, Alpha decide seguir viaje hacia la Gran Catarata.

No muchos días después, Ian golpea la puerta de la casa, pidiendo permiso para usar el baño. Batista le permitió pasar, y luego de que el chico saliera del baño le pregunta si puede hacerle un cuadro. Cuando se dispone a liberar a su Shinx, Ian accidentalmente libera a su Litwick sobre su cara, el cual le causa severas quemaduras a su entrenador. Ian da vueltas en círculos cómicamente ante las quemaduras, hasta que su Squirtle es capaz de calmarlo dándole con Pistola agua de lleno en la cara. Aunque preocupado, Batista no pudo evitar reír ante la cómica escena, y le regala una MO: Corte al muchacho antes de que partiera.

Un tiempo después de esto, Dante visita la cabaña del artista, preguntándose si alguien habitaría allí. Conoce al pintor y muestra admiración por sus obras de arte. Dante hace un chiste sobre el pokémon Mew que particularmente hace a Batista estallar en carcajadas, y como recompensa por hacerlo reír él le regala a Dante una MO: Corte antes de que siguiera su camino.

Steve visita este lugar poco después de comenzar su viaje, tras oír rumores de que el artista que vivía allí había perdido nuevamente su inspiración. Tras conocer a Batista, Steve se pone el objetivo restaurar su buen humor para que pueda volver a pintar, e intenta hacerlo reír con numerosas bromas y chistes sobre pokémon. Finalmente, logra que Batista ría a carcajadas, y él le hace entrega de su última MO:Corte a Steve como recompensa por ayudarlo.
Carretera Cibernética

La Carretera Cibernética es una de las grutas subterráneas que Galeia posee.

## Descripción

Pese a que no está pensada para el tránsito de vehículos, sino de humanos y pokémon, este recorrido recibe el nombre de "carrera" precisamente por su forma tan similar a ésta: se trata de un recurrido sinuoso pero plano en su superficie, carente de bifurcaciones, que comienza en la Ciudad Pionera, desde donde parece manar, y atraviesa el Mar Oculto desde arriba, de modo que un paso en falso puede provocar que el más descuidado caiga al agua.

Si recibe el nombre de "cibernética" es porque, de algún modo, esta carretera recibe energía eléctrica que la mantiene viva, como si de un ordenador se tratase. Claro que dicha energía, después de tantos años, está prácticamente agotada. Aun así, y pese a que ya no funcionen, el diseño del suelo parece indicar que antiguamente, éste se movía automáticamente por el efecto de la electricidad como si fuese una cinta transportadora.

La carretera había permanecido plegada hasta ahora, en las entrañas de la Ciudad Pionera. ¿Hasta donde llegará?

## Historia

### Primer tramo (20 post)

Al principio de la Gruta los esploradores se encuentran con un pequeño Pichu llamado Spark que se une al equipo para encontrar a su hermano.

## Equipos

La gruta es explorada en su totalidad por el equipo Dashiamond:

* Cottonee - Líder (Emily)
* Gible (Liza)
* Houndour (Lucas)

## Relación con otras grutas

La Carretera se encuentra encima del Mar Oculto, desde la Ciudad Pionera y lleva hasta el Paseo de las Hadas.
Bubbly

Bubbly es uno de los dieciocho Grandes, entrenadores pokémon profesionales especializados en un tipo concreto de pokémon. Bubbly es el Grande de Agua.

## Aspecto físico

Se define a Bubbly como un hombre cuya edad oscilará entre los 20 y 30 años, de ojos y cabello azules, ocultando éste último parte de su frente y rostro con un largo flequillo.

## Personalidad

Bubbly es muy refinado a la hora de hablar. Educado y servicial, siempre mantiene una expresión solemne y disfruta de los combates. Es positivo en mentalidad, y trata de encajar cualquier tipo de ofensa o decepción con la mayor entereza posible.

## Historia

Fue enfrentado y vencido por Effy en la Gran Catarata, después de que el Grande retase a los Holders a una batalla pokémon. Se dice que él es el mejor entrenador de pokémon tipo agua de la región de Galeia.

Tres años antes del comienzo del rol, él era uno de los ocho líderes de gimnasio de Galeia, antes de que ésta perdiese el sistema de liga pokémon para pasar al Gran Campeonato. Bubbly era el líder de gimnasio de Isla Caballete, que solía ser el sexto gimnasio visitado por aquellos que iniciaban su aventura partiendo de Ciudad Lienzo.

## Equipo pokémon

La estrategia de Bubbly se basa, especialmente, en el clima lluvioso. La mayoría de sus pokémon sabe aprovechar bien dicho clima, potenciando sus movimientos y favorenciéndose con habilidades como Nado Rápido. Obviamente, todos sus pokémon son del tipo agua. Como la mayoría de los grandes, busca una compensación entre la resistencia y la fuerza.

Los pokémon de Bubbly son:

* Politoed, al cual usa siempre como primera baza, en tanto que su habilidad "Llovizna" le es muy útil para potenciar al equipo.
* Lapras
* Azumarill
* Greninja, como su pokémon variocolor.
* Kingdra
* Slowking, siendo éste su pokémon principal, más fiel compañero, y único pokémon capaz de usar la megevolución.
Paso Sinuoso

El Paso Sinuoso es una de las rutas que se encuentran en Udan, y la segunda que los Holders debe atravesar.

## Descripción

Un paso situado entre dos grandes acantilados, lleno de hierba alta y muy estrecho, protegido siempre por la sombra. Es la única forma de cruzar el gran relieve que hay tras la playa y averiguar qué será lo que hay más allá de éste.

Verdaderamente, parece un pasillo natural por el que entran escasos haces de luz, sirviendo como un hall de entrada a la isla de Udan.

## Desafío de las Marcas

En el Paso Sinuoso se encuentra uno de los ayudantes de Rahisi con el que se debe combatir y posteriormente responder una pregunta acerca de la isla.

## Pokémon capturables

* Snover-Udan
* Sunkern
* Snorunt-Udan (SOS: Gastly-Udan)
* Budew-Udan
* Mankey-Udan
* Caterpie
* Weedle
* Rockruff
* **Especial**: Carnivine-Udan
Tau

Tau era la... pero tras... fue ella quien...

gfslmoecmdxckvfmf

ERROR 404.

*No intentes obtener información sobre ella. No la busques. Su destino ya quedó sentenciado.*

... *¿insistes en saber más de ella? ¿Tanto conocimiento anhelas? De acuerdo...*

*El primer paso es buscar al creador. Quien todo lo inventó, quien todo lo creó. Ella se esconde en la mente del que inventó Galeia. Y entre sus datos quizás puedas hallarla...*

*Si sigues insistiendo pese a las advertencias, busca sus palabras. La última palabra que ella dijo. Allá donde el mundo estuvo apunto de colapsar.*

*Y si a nada le tienes miedo, tu último destino es buscar la melodía que nunca debió existir. La canción que nunca debió sonar. Los acordes que no debieron ser tocados.*

gfslmoecmdxckvfmf

Ella fue la culpable de... quien creó él... y, finalmente, acabó...

N o b o r r e s e s t o. N o l o e d i t e s.

L o q u e n o e x i s t e, n o p u e d e d e s a p a r e c e r.
Gran Pantano

Un enorme pantano cercano al Claro Pincel; se trata de un lugar que alguna vez fue un bosque con un hermoso lago, y que el tiempo fue transformando en uan ciénaga.

## Características

Se trata de un gran lugar cenagoso, donde es difícil tanto caminar como nadar. En tierra siempre hay barro, y si llueve es aún peor; como en todo pantano, es imposible salir del lugar sin estar completamente manchado de barro. El agua es lodosa y pantanosa, pero un pokémon fuerte podrá nadar por ella sin demasiados problemas.

Este es un lugar ideal para encontrar pokémon tipo veneno, así como también a aquellos tipo agua que gusten del barro y la tierra. Conforme se avanza por aquí, el lugar es cada vez más barro y menos agua.

## Lugares de interés

### Mansión Abandonada

*Artículo principal: Mansión Abandonada*

En una pequeña isleta de tierra firme, hacia el centro del pantano, se puede encontrar la que alguna vez fue una lujosa mansión al pie de un lago.

## Pokémon capturables

* Barboach
* Whiscash
* Shellos (Azul)
* Shellos (Rosa)
* Tympole
* Palpitoad
* Golduck
* Tentacool
* Qwiflish
* Corphish
* Quagsire
* Frillish
* Goldeen
* Seaking
* Magikarp
* Gyarados
* Horsea
* Seadra
* Tentacool
* Hippopotas
* Trubbish
* Nidorino
* Nidorina
* Croagunk
* Linoone
* Sandile
* Scraggy
* Carnivire
* Skorupi
Cueva de la Ruinamaníaca

La Cueva de la Ruinamaníaca es una pequeña y oscura cueva en proceso de ser cavada, al final de la Ruta 305.

## Características

Esta cueva no es muy profunda, aunque recién está empezando a ser cavada. La responsable por llevar a cabo este proceso es la mujer que le da nombre a este lugar, la ruinamaníaca, una persona que siempre se puede encontrar en esta caverna.

La ruinamaníaca habita en esta cueva y se encarga de cavarla no sólo para hacer una salida del otro lado, sino también porque su afición es la búsqueda de fósiles pokémon. Esta mujer, quien afirma ser la única ruinamaníaca femenina declarada en todo el mundo, admira a los entrenadores fuertes y les regalará un fósil pokémon (y sólo uno) a quienes la visiten.

## Fósiles obtenibles

* Fósil Hélix (Alpha, Liza)
* Fósil Domo (Ian)
* Ámbar [Pauline]
* Fósil Raíz (Lucas)
* Fósil Garra (Effy)
* Fósil Coraza (Dante)
* Fósil Cráneo
* Fósil Pluma
* Fósil Tapa
Akili

Akili es una de las Capitanes Mayores de la isla de Udan. Su especialidad son los Pokémon de tipo Psíquico y se encarga de la **Marca Rosa**.

## Desafío de las Marcas

La prueba de Akili se lleva a cabo en el Cementerio de Udan. Ella hará uso de sus podres psíquicos para mostrar ante el aspirante un escenario, un combate pokémon imaginario. El entrenador deberá responder de forma correcta los movimientos a realizar para ganar dicho combate y si acierta, habrá superado la prueba y con ello recibirá el **Psicostal**.

Posteriormente, se puede combatir con la Capitana. Si es derrotada, entregará la **Marca Rosa**.
Ruta 303

La Ruta 303 es un corto camino que finaliza en un acantilado, donde se divide en dos caminos: hacia la Gran Catarata o hacia la Casa del Artista Batista.

## Descripción

Una cortísima ruta que finaliza en un acantilado. Al pie de este acantilado, si uno se acerca lo suficiente al borde, pareciera que se puede alcanzar el cielo. Es un lugar escénicamente hermoso, ideal para pasar una tranquila tarde de buen clima.

Justo al final de esta ruta se encuentra una bifurcación. Cada camino lleva a dos lugares dignos de visitar: la casa de un conocido artista llamado Batista, y la Gran Catarata de Galeia.

## Pokémon capturables

* Bidoof
* Ralts
* Machop
* Meditite
Chad Redflame

Chad Redflame es un entrenador pokémon originario de la región Hoenn, actialmente viajando por la región de Galeia. Él es uno de los protagonistas de Pokémon Rol Championship y un Holder de tercera generación. Es además el personaje principal de "El Club de los que no quieren a Haxorus".

## Aspecto físico

Es un joven de estatura promedio, piel trigueña y ojos de color rojo carmesí. Tiene una melena larga y despeinada de color café oscuro. Usa una playera y unos jeans (ambos de color negro), unas zapatillas rojas con detalles blancos y una chaqueta deportiva igualmente roja, con dos rayas blancas recorriendo las mangas de los brazos. Usa también unos mitones de cuero negro (como la mayoría de entrenadores) y casi siempre se le ve con unos auriculares o cascos de color naranja, alrededor del cuello o puestos.
Grandes de Galeia

Los dieciocho Grandes de Galeia es un grupo formado por los 8 líderes de Gimansio y los 4 entrenadores del Alto Mando, más 6 entrenadores especialmente poderosos, que se creó después de la reforma de la Liga de Galeia.

Están retando a los Holders para ver cuan fuertes son realmente.

## Los Grandes

### Líderes

* Gea, Grande de Tierra
* Pyro, Grande de Fuego
* Chisp, Grande de Eléctrico
* Bubbly, Grande de Agua
* Leaffy, Grande de Planta

### Alto Mando

* Arie, Grande de Aire
* Frida, Grande de Hielo

### Entrenadores especiales

* Irvine, Grande de Lucha
* Erwin, Grande de Psíquico
* Beta, Grande de Dragón
Casino Témpera

El gran casino de Ciudad Témpera es una de las principales causas por las que la gente decide visitar la ciudad.

## Características

Se trata de una enorme edificación en el centro de Ciudad Témpera, y uno de sus principales actractivos turísticos. Atrae no sólo a viajeros que pasan por la ciudad o turistas que vienen aquí de vacaciones, sino también a entrenadores pokémon, debido principalmente a sus exclusivos premios.

Para participar, primero es necesario comprar fichas. Pueden comprarse en el mostrador del casino, y cada una cuesta 10 puntos. Los juegos disponibles son: tragaperras, Suma y Sigue, y O siete o nada.

### Tragaperras

Hay múltiples máquinas tragaperras con distintos temas y diseños, para que pueda jugar más pesronas a la vez. Todas ellas, sin embargo, muestran tres hileras con un número del uno al siete cada una; si los números coinciden, el jugador ganará. Cada tirada en la tragaperras cuesta 10 fichas.

Si coinciden dos números de los tres que salen, se obtienen 20 fichas. Si coinciden los tres números y esos tres números son pares, se ganan 50 fichas, y son impares, 70 fichas. Sin embargo, si coincide el número siete, habrá una bonificación extra; 50 fichas si salen dos sietes, y 100 fichas si salen tres sietes.

### Suma y Sigue

Consiste en un juego de dados en una de las mesas de madera al fondo del casino. Cuesta 10 fichas jugar a este juego.

Se lanzan tres dados especiales de diez caras; si la suma de éstos es superior a 15, se ganarán 5 fichas. Se puede volver a tirar si se gana (sin deber pagar de nuevo) y si nuevamente la suma de los dados es mayor a 15, se duplican las ganancias (se ganarán 10 fichas en vez de 5). Así se puede ir jugando y acumulando ganancias, hasta que el jugador decida retirarse... sin embargo, si pierde en una ronda, no llegando a superar el número 15 con la suma de los dados, se perderán todas las acumuladas.

### O Siete o Nada

Un arriesgado juego de dados especial. Se puede apostar cualquier cantidad de fichas que el jugador desee en este juego.

En sí, es un juego bastante simple de comprender, pero bastante difícil de ganar; es un juego de puro azar, realmente. Se lanza un único dado de diez caras. Si sale un siete, el jugador ganará el triple de la cantidad de fichas que apostó. Sin embargo, si sale cualquier número que no sea siete, se perderá lo apostado.

### Premios

En la mesa de canje del casino, se podrán intercambiar las fichas por puntos, siendo cada ficha individual equivalente a 10 puntos. También se pueden usar las fichas para comprar uno de los pokémon especiales del casino; los pokémon obtenibles aquí son raros y muy difíciles de obtener en otro lugar de la región.

Los pokémon que se pueden canjear por fichas en este lugar son los siguientes:

* Abra (100 fichas)
* Scyther (300 fichas)
* Chansey (300 fichas)
* Dratini (300 fichas)
* Eevee (500 fichas)
* Porygon (777 fichas)

## Curiosidades

* Este el único lugar conocido de Galeia que no ha sido visitado por los holders.
Plaza Las Meninas

Plaza llena de tiendas para que los entrenadores tengan ocio y disfruten en su tiempo libre.

## Descripción

Más allá del parque, en un extremo, hay una pequeña plaza con una hermosa fuente redonda rodeada de bancas para sentarse y descansar junto a la fuente.

A partir de la plaza comienza una hilera de tiendas de todo tipo. Hay multitud de locales de ropa a la moda, restaurantes y cafés, así como espacios recreativos... es el lugar ideal para pasar un buen tiempo de ocio. Muchos entrenadores pokémon suelen hacer compras en este lugar, pues hay muchos descuentos y hasta lugares sin cargo para los entrenadores pokémon.

## Historia

Este lugar únicamente ha sido visitado por Brendan, quién llegó al lugar para realizar algunas compras hacia su pokémon y su propio ser antes de seguir con la aventura.
Kupam

Kupam es uno de los capitanes menores de la isla de Udan, especializado en pokémon de tipo Lucha y encargado de la **Marca Naranja.**

## Aspecto Físico

Es un joven muy musculoso, de pelo castaño y ojos marrones, que no lleva camiseta, y lleva unas cintas en la frente, muñecas y abdomen, de color rojo. Va descalzo y lleva unos pantalones blancos y holgados.

## Desafío de las Marcas

Su prueba consiste en ir a la Cueva Sospechosa y derrotar una ola de tres pokémon de tipo lucha.

Tras superar la prueba, se recibe el **Lizastal**.

Tras retar y derrotar a Kupam, se recibe la **Marca Naranja**.
Furaha

Furaha es una aspirante del Desafío de las Marcas y una conocida de Maji.

## Aspecto Físico

Furaha es una chica de piel tostada, cabello rubio y corto que recoge con una flor roja y una complexión delgada. Suele vestir con un vestido simple que recoge con unas flores alrededor de su cintura.

## Personalidad

Furaha es una chica alegre, pero también muy inmadura y temeraria, demostrándolo al participar en el Desafío de las Marcas aun cuando es peligroso porque es perseguida por los enmascarados.

## Equipo Pokémon

* Cutielfly
* Phanpy-Udan
* Fomantis
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Pueblo Desolado

El Pueblo Desolado es una de las numerosas grutas que abundan en el subsuelo de Galeia . Esta gruta es diferente a las demás, pues en ella no hay enemigos.

## Descripción

Sí, aquel pueblo parecía haber sido construido por humanos, pero solo quedaban ruinas, y apenas cinco casas se mantenían en pie, pese a estar destrozadas y parcialmente derrumbadas. Desde luego, no lucía como la Ciudad Pionera: se veía un lugar pobre y de escasa tecnología.
No obstante, de alguna manera, había varios huertos que parecían estar muy cuidados. ¿Cómo era posible?

## Relación con otras grutas

El Pueblo Desolado se desbloquea una vez superado el primer tramo del Paseo de las Hadas.

## Equipos

El equipo Dashiamond es el primero en llegar a esta gruta, con un equipo conformado por:

* Cottone - Líder (Emily)

* Houndour (Lucas)

* Riolu (Lucas)

* Y un aliado, Blissey.

Posteriormente, el equipo Maracas entra para acabar la investigación:

* Shinx - Líder
* Ralts
* Maractus

Los tres pertenecientes a Hubert.
King.Jr

The second King was a street urchin who was brought up in the first King's orphanage. Until the age of 24, this wrestler worked hard with King until one day, news broke of the first King's death at the hands of Ogre.[4] Seeing that the orphanage would crumble into ruin (the money gained from King's wrestling matches was the only funding received), this man donned the mask of King and imitated his style. Unfortunately, he had only seen King's wrestling moves as a child, and he lost every competition he entered. One day, however, another man with a mask visited the new King, introducing himself as an old friend. This man revealed himself to be Armor King, who was interested in finding out if the rumors of a new King were true. For four years, the two of them trained, and the new King learned quickly, maturing into a forceful wrestler with extreme power, known as King the Second. By this time, the now 28-year-old wrestler was a worthy heir to the throne, however, he longed to punish the one responsible for the original King's death. With rumors of the "God of Fighting" circulating, Armor King revealed to his student that the elusive entity was the one most likely responsible. Armor King watched as the new King, fueled with rage, set his sights on avenging his foster father's death and proving himself worthy of wearing the mask.

After the third King of Iron Fist Tournament, King (now 30) discovered that his master, Armor King, had been killed in a bar fight. The perpetrator, Craig Marduk, had been arrested in Arizona and was sent to prison. Upon Marduk's release (thanks to bribes paid by King himself), King sent a letter challenging Marduk to the tournament in *Tekken 4*.[5] He defeated Marduk in the fourth King of Iron Fist Tournament, sending him to the hospital, where King followed him to deliver a deadly blow. However, he stopped after seeing a portrait of Marduk and his elderly parents. King let him live, realizing how foolish he had become.[6] King was later enraged to find out that Marduk was defeating opponents in a black jaguar mask (identical to Armor King's), and that he had issued a televised challenge to King. Seeing Marduk disgrace his master, King entered the fifth King of Iron Fist Tournament to settle the score once and for all. King would meet Marduk in the King of Iron Fist Tournament 5, and their subsequent battle resulted in another victory against Marduk and the start of their friendship. However, after the tournament, Marduk was brutally attacked, and he told King that the assailant was apparently the man he was convicted of killing, Armor King. Determined to learn the true identity of the man in Armor King's mask, King and Marduk entered the King of Iron Fist Tournament 6.[7] King returns as a playable character in *Tekken*
Ruta 301

Ubicada entre Ciudad Lienzo y Pueblo Pincel, la Ruta 301 es la ruta más sencilla de todo Galeia.

## Descripción

Se trata de un tramo de ruta de tierra sencillo y bastante fácil de seguir en línea recta. A lo largo de este camino hay, hacia los costados, algunos árboles, arbustos y hierba alta donde habitan algunos pokémon salvajes, en su mayoría de bajo nivel y fáciles de capturar y entrenar.

## Pokémon capturables

* Bidoof
* Spearow
* Patrat
* Lillipup
* Sentret
* Pidgey
* Starly
* Poochyena
* Zigzagoon
Laboratorio Abandonado

El Laboratorio Abandonado es una de las numerosas grutas que se encuentran en el subsuelo de Galeia.

## Descripción

Un edificio abandonado, antiguo y castigado por los años, hallado en la cumbre de la Ciudad Pionera, en el pico más alto, tras un sinuoso camino protegido con celo por una puerta automática blindada con un complejo sistema de apertura.

Al parecer, los múltiples y complejos aparatos del lugar parecen indicar que el lugar era un gran laboratorio. Las máquinas están llenas de polvo, y algunas han sufrido el deterioro de la oxidación; pero muchas otras aún parpadean y chisporrotean. Quizá incluso funcionen.

Muchos pokémon han tomado el lugar rápidamente, y ahora se ha convertido en el hogar de muchos pokémon de tipo Acero que no recibirán muy alegres a quienes molesten entrando en su casa.

En cualquier caso, ¿qué tipo de experimentos llevaban a cabo los hombres pioneros aquí? ¿Qué puede haber en aquel lugar tan misterioso? ¿Encontrarán alguna pista útil sobre estos enigmáticos humanos ancestrales, sus ideas y sus actos? Sólo lo sabremos cuando un intrépido equipo explorador entre para recorrer el lugar y llegar hasta cada rincón.

Tres puertas se alzan ante los exploradores nada más entrar: una, **a la izquierda**, está cerrada y no parece poder abrirse fácilmente. Hace falta una tarjeta llave, y no parece que Rotom vaya a poder ayudar esta vez. Las otras dos están abiertas; tras la puerta **del centro,** aguardan múltiples máquinas en su mayoría rotas, y al final del corto recorrido, puede verse una especie de vitrina de cristal que parece estar protegiendo alguna especie de traje. Está demasiado lejos como para identificarlo, en cualquier caso. La de la **derecha**, por su parte, parece albergar un recorrido mucho más extenso y complejo, con varios giros y distintas salas a uno y otro lado.

## Relación con otras grutas

El Laboratorio fue desbloqueado tras investigar el tramo secreto de la Ciudad Pionera.
Charcas Mabwawa

Las Charcas Mabwawa son uno de los numerosos territorios de la isla de Udan.

## Características

Situadas entre el mar, múltiples lagos forman bellas concentraciones de agua dulce que son muy frecuentadas por los pescadores y los nadadores. Los grandes anzuelos que usan en Udan, sin necesidad de unirlos con cañas, tienen un sorprendente efecto en los pokémon del lugar, que pican con facilidad.
Éste es uno de los entornos más tranquilos y apacibles de la isla, junto con la playa del sur.

## Pokémon capturables

**Salvajes:**

* Wimpod
* Corsola-Udan
* Dewpider
* Growlithe-Udan
* Delibird-Udan
* Omanyte-Udan
* Phanpy-Udan

**Pescando:**

* Bruxish
* Dhelmise
* Whishiwashi
* Dratini
* Magikarp
* Wooper-Udan
Banco Pokémon

El Banco Pokémon es un nuevo servicio que brinde la posibilidad de guardar a pokémon no activos de los holders en un archivo sin tener que abandonarlos.

## Funcionamiento

Los Holders podrán dejar en este lugar los pokémon que no sean activos, para así no dejarlos libres y poder seguir formando parte de su equipo.

Para desbloquear un hueco libre, se pagará la cantidad de 500 puntos.

Cada Holder tiene 3 huecos gratis iniciales, posteriormente será necesario pagar. Así, el límite de pokémon activos por cada Holder pasa a ser de 20 sin excepciones.

## Archivos

### Ian

* Ralts
* Magikarp

### Liza

* Quilladin
* Braixen
* Deoxys

### Hubert

* Braixen
* Quilladin
* Frogadier
Llanura de los Relámpagos

La Llanura de los Relámpagos era el lugar más extenso de la región, en el cual el clima era continuamente lluvioso.

## Características

Esta pradera solía ser el lugar más extenso de la región, comenzando al final de la siniestra Caverna Témpera. Atraversar esta zona es un trabajo arduo y sumamente complicado, no sólo por lo larga que es la llanura sino por el clima constante presente en ella, el cual dificulta mucho avanzar por el área. El clima es lluvioso permanentemente; los continuos rayos y tormentas que azotan el lugar hacen especialmente difícil atravesarla.

   Sin embargo, gracias a este clima el lugar se convirtió así en el hogar de muchos pokémon tipo eléctrico. Las nubes tormentosas finalmente se despejaron luego de que se los holders tocaran la campana de la Torre Dorada, transformando este lugar en la Pradera Arte.

## Pokémon capturables

* Britzle
* Elekid
* Luxio
* Rhyhorn
* Electrike
* Plusle
* Minum
* Pikachu
* Pichu
* Magneton
* Nosepass
* Voltorb
* Tynamo
* Bronzor
* Flaaffy
* Pachirisu
* Mareep
* Emolga
* Beldum
Ruta 305

La Ruta 305 es un camino corto únicamente accesible desdeCiudad Témpera.

## Características

Ubicada hacia el oeste de Ciudad Témpera, se trata de una ruta en sí nada particular. Es un camino embarrado y pantanoso, hecha de básicamente tierra y lodo. No es un camino particularmente largo, y al final del mismo se encuentra una cueva en proceso de ser cavada.

Los pokémon salvajes que habitan esta ruta no son numerosos. En términos generales, son pokémon que disfrutan del agua lodosa y de la tierra que recuerda al Gran Pantano no muy lejos de Témpera.

## Pokémon capturables

* Azurill
* Marill
* Hippopotas
* Wooper
Cementerio de Udan

El Cementerio de Udan es el lugar de descanso para las almas de la isla y además un lugar repleto de Pokémon.

## Descripción

El cementerio de Udan, situado en lo alto de una meseta yerma, es un lugar bastante lúgubre y sombrío, como cabría esperar de cualquier cementerio, en definitiva. Múltiples lápidas de piedra decoran la enormísima extensión. Es un poco siniestro pensar que, en general, la mayoría de tumbas no son solo de una persona, sino fosas comunes para todos los ciudadanos de Udan. Solo las personas de alto renombre son enterradas aisladamente. Y no en vano el cementerio da ocupación a todos los fallecidos en la isla. Es un lugar enorme en el que merodean muchos pokémon diferentes, especialmente de tipos fantasma, psíquico y veneno.

## Desafío de las Marcas

En el Cementerio se lleva a cabo tanto la prueba como el combate de la primera capitana mayor, Akili. Ella se especializa en pokémon de tipo psíquico.

Su prueba consiste en exponer un escenario de un combate y el retador tiene que responder sus próximos movimientos para conseguir la victoria. Si se responde correctamente, se recibirá el **Psicostal**.

Si se gana el combate contra Akili, se recibirá la **Marca Rosa.**

## Pokémon capturables

* Misdreavus-Udan
* Seviper-Udan
* Abra
* Absol-Udan
* Grimer-Alola
* Comfey
Mokujin

Mokujin is a training dummy made from a 2,000-year-old tree. He comes alive in the presence of great evil and it was said that he would become the world's last resort when humanity are unable to deal with them. While he appears to be mute (his "voice" are the sounds of wood-clicks), he is able to communicate with the humans using telepathy. Due to his experience as a dummy, he is able to imitate any fighting style. In*Tekken 3*, Mokujin is awakened when Ogre, the God of Fighting, was released. After Jin Kazama defeated Ogre in The King of Iron Fist Tournament 3, Mokujin grew lifeless once more, but he had a smile on his face.[2] In *Tekken 5*, with the awakening of another powerful evil entity (Jinpachi Mishima), Mokujin has come to life once more. After the defeat of Jinpachi Mishima, Mokujin again became lifeless. In *Tekken 6*, Mokujin again comes to life when a being of great evil and the source of Devil Gene, Azazel awakened. Other than the main series, Mokujin appears in the non-canonical game *Tekken Tag Tournament* and its sequel *Tekken Tag Tournament 2*. He also appears as one of the unplayable penultimate bosses in free-to-play game *Tekken Revoluti*
Ian Lockhart

Ian Lockhart es un entrenador pokémon de la región de Galeia. Es uno de los Holders de la tercera generación y uno de los protagonistas de esta historia.

## Aspecto físico

Cabello y ojos marrones, con una altura ligeramente superior a la media. Anteriormente solía vestir unos jeans azules, una camisa blanca y una sudadera café; sin embargo, con el paso del tiempo estas prendas fueron sustituidas por unos pantalones naranjas sujetos por un cinturón de hebilla y una nueva chaqueta negra con distintivos de la policía, que casualmente se "encontró" un día que andaba por Barniz. Lo único que conservó de su antigua vestimenta fue la camisa.

Es de complexión media y, aunque no cuenta con muchos músculos, se encuentra en excelente condición física. Su cabello siempre se encuentra despeinado, y su rostro suele alternar entre dos estados: falta de emociones y cara con sonrisa burlona.
Arboleda Lápiz

Un pequeño conjunto de árboles que simulan ser un enano bosque, que divide Pueblo Lápiz de la Ciudad Aerosol. No es muy difícil atravesarlo, pues solo con unos pocos pasos habrás cruzado este “paso” boscoso.

## Características

Se trata de una arboleda pequeña y no muy profunda, que cuenta con una amplia variedad de pokémon, en su mayoría tipo bicho, hierba y normal. A pesar de no ser un lugar particularmente grande, es uno de los lugares con más variedad de pokémon de Galeia.

A mitad de camino entre Ciudad Aerosol y Pueblo Lápiz, se dice que la Arboleda es uno de los lugares más puros y frescos de la región, al ser un pequeño bosque impoluto y bien cuidado.

## Pokémon capturables

* Heracross
* Glameow
* Stunky
* Kriketot
* Kriketune
* Cubone
* Pinsir
* Nincada
* Meowth
* Kangaskang
* Ledyba
* Spinarak
* Aipom
* Buneary
* Togepi
* Skitty
* Stantler
* Snubbull
* Doduo
* Farfetch’d
* Shroomish
* Mankey
Santuario de los Deseos

El Santuario de los Deseos es una gruta secreta bajo el suelo de Galeia.

## Descripción

Una gruta secreta, construida artificialmente, donde se dice que se encuentra el mayor tesoro de las Grutas. Está bajo la Cueva Psique, probablemente siendo una de las grutas más subterráneas de aquel ya de por sí subterráneo "Continente".

La gruta tiene dos accesos, y piedras como las que habéis encontrado por la Cueva Psique, flotantes y brillantes, decoran las esquinas de ambas secciones. Además, puertas imbuidas en una energía del mismo color impiden pasar de uno a otro sitio. Al parecer, las piedras de colores abren las puertas asignadas al mismo color... pero, al igual que antes, parece ser que los colores de las puertas de una sección se corresponden con las piedras de la otra, y a la inversa... por lo que, una vez más, para solucionar este puzle, hay que colaborar entre equipos para que ambos podáis avanzar.

## Relación con otras grutas

El Santuario se desbloquea una vez los dos tramos de la Cueva Psique son recorridos al completo.
Pueblo Pincel

Es un pequeño pueblo situado a mitad de camino entre Lienzo y Témpera. Es un perfecto lugar para descansar, dados sus múltiples cafés, salones de juegos y hoteles.

## Descripción

Pueblo Pincel es un pequeño pueblito de aspecto simple, cuyos habitantes, aún cuando viven cerca de dos orbes urbanos, prefieren llevar una vida más relajada. Eso no quiere decir, claro, que sea un pueblo aburrido o monótono; por el contrario, es el lugar ideal para divertirse y relajarse un rato con los amigos, pues como se ha dicho, cuenta con una gran variedad de lugares recreativos.

Se desconoce si el Bosque Pincel recibió su nombre debido a su cercanía con el pueblo, o por el contrario, Pueblo Pincel debe su nombre al bosque. Lo que sí se sabe es que los habitantes de Pincel le guardan un profundo aprecio a dicho bosque.

## Curiosidades

* Daniel, uno de los Holders de tercera generación, es oriundo de este pueblo.
* A pesar de su relativamente pequeño tamaño, ha sido mencionado que este pueblo cuenta con un centro pokémon.
Kappa

Kappa es uno de los científicos del Equipo Gamma. Es el encargado de la gestión general de los laboratorios, del liderazgo de los reclutas científicos y del control de los sistemas informáticos y de datos de los Gamma.

## Descripción física

Es un hombre de algo menos de treinta años, de estatura media y complexión normal. Tiene el caballo castaño oscuro y unos ojos poco expresivos, de color negro, ocultos tras espesas gafas.

Como todos los científicos Gamma, lleva usualmente una bata blanca de laboratorio, adornada con la G que es el logo del equipo.

## Descripción psicológica

Kappa es una persona extremadamente analítica y cuidadosa. Irónico y sarcástico, suele tender al insulto inteligente como herramienta para desgastar psicológicamente a sus rivales. Medita muy bien todas las situaciones antes de actuar, y es de los que prefiere tardar el doble en la preparación de algo si el resultado va a ser más positivo.

Es bastante inexpresivo en sus gestos, pero su voz le ayuda a mostrar sus sentimientos, ya que, normalmente, su voz es el espejo de su alma, y no su cara.

Si Kappa se caracteriza por algo, es por tres cosas: su extremadamente alto concepto de sí mismo, rozando lo narcisista y dándole un aire de superioridad exacerbado; su increíble inteligencia, sagacidad y capacidad de análisis; y su calma y serenidad constantes.

No obstante, es muy buen actor, y puede fingir ser como no es con mucha facilidad. Por ello, muchos miembros del equipo Gamma rumorean que Kappa extrañamente se muestra como en realidad es, y que, en el fondo, oculta una personalidad completamente diferente.

## Historia

Kappa fue uno de los científicos más recientes del equipo; no se sabe si llegó a éste antes o después que Iota. Encargándose de la logística y los sistemas electrónicos e informáticos, Kappa es un verdadero informático y matemático, y se ha encontrado siempre fascinado por el universo virtual que son los ordenadores.

Aunque no sabemos mucho de su historia o sus intenciones, Kappa ha logrado, aparentemente por cuenta propia y sin el permiso de Gamma, contactar con los líderes de los distintos equipos villanos de todo el mundo y traerlos a Galeia, así como conseguir atrapar a Mew. Sus acciones, no obstante, suelen pasar mucho más desapercibidas que las de sus compañeros científicos, y tiende a moverse en la sombra, sin destacar demasiado en ningún momento. No se sabe qué es lo que planea o cuál es su situación actual.

## Equipo Pokémon

Por el momento, Kappa sólo ha usado a Mew y a un par de Dittos. Una característica particular en sus pokémon, que todos parecen tener en común, es la capacidad de éstos para imitar la forma, habilidades, o comportamiento del rival.

No parece ser muy ducho en combate, sin embargo. Definitivamente su campo es el investigativo, y no se maneja especialmente bien utilizando a sus pokémon para combatir; es por eso, quizá, que se limita a tratar de emular las estrategias rivales de forma algo cobarde.
Luxray de Mimi

Raiden es uno de los tres pokémon que comenzaron su viaje junto con Mimi. Siendo criado desde que era un pequeño Shinx, el Luxray de Honda es el pokémon más experimentado y fuerte de su equipo.

## Personalidad y características

Siendo parte de una familia adinerada, Raiden lleva en su sangre una lealtad y devoción indiscutible hacia su entrenadora. Es también, por lo tanto; el pokémon más fiel del team. Es regio, sereno y orgulloso y sabe mantener la calma en situaciones donde su entrenadora explota sin remedio.

En cierto modo es la voz de la conciencia, y su mega-evolución junto a su habilidad electropoder son el as bajo la manga de Mimi en la mayoría de combates.

Siendo su mayor debilidad el tipo tierra, Raiden parece procesar cierto recelo a los pokémon de este tipo.

## Historia

Raiden nació y se crió en cautividad. Cuando era apenas un Shinx se le fue dado a Mimi como regalo en su octavo cumpleaños y fue recibido con cariño y júbilo.

Adaptándose rápidamente a la vida en una mansión donde era tratado como ''un señor más'', Raiden comenzó siendo la mascota de Mimi, para posteriormente pasar a ser su guarda-espaldas y guardián. Protector por naturaleza, el pequeño Shinx se convirtió paulatimente en un héroe para la joven Honda, pasando la mayor parte del tiempo juntos. Jugando y combatiendo poco después cuando Matt se unió a la familia en compañía de Toshio, su Riolu.

El tiempo y la determinación transformaron a Raiden en un valeroso y arrogante Luxio y poco después en el serio Luxray que vemos hoy en día.

## Movimientos

* Colmillo Rayo.
* Onda Voltio.
* Protección.
* Colmillo Hielo.

## Curiosidades

* Raiden es el nombre de un dios japonés. Concretamente del dios del trueno.
* Es un Luxray de tamaño algo mayor al promedio.
* Al igual que su entrenadora, tiende a ser algo ''Tsundere'' a veces y pecar de orgulloso.
* Como ya se ha visto en Isla Caballete junto a la Shinx de Hubert, parece mostrar cierto recelo hacia la paternidad y sentirse incómodo en compañía de Shinx y de Luxio.
Melanie

Melanie es una misteriosa chica que apareció en Galeia, desconociéndose sus intenciones, su procedencia o su historia. Siempre va acompañada de un Espeon.

## Aspecto Físico

Melanie es una joven de edad no especificada, pero muy probablemente por debajo de los veinte años, aproximada a éstos. Se describe como una joven de rostro y mirada melancólicos, ojos morados y muy grandes, y pelo de color violeta, a juego con sus iris. Es pequeña y menuda, algo infantil en las expresiones de su cara, y su voz es serena y suave.

## Personalidad

En realidad aún se conoce muy poco sobre ella. Se ha mostrado siempre con un aire lúgubre y triste, melancólica, nostálgica, como si continuamente estuviese en una situación de desesperación o tristeza. Parece ser inteligente y conocer muchos datos sobre el mundo que le rodea e incluso sobre los holders, a los que parece conocer al menos ligeramente.

La personalidad de Melanie es completamente opuesta a la de Michael, lo que hace un contraste aún mayor con su personaje.

## Historia

Toda la historia de Melanie es un misterio. Apareció para entregarles a los holders la MO Cascada, como una ayuda para ellos, para que alcanzasen la ciudad Acuarela; posteriormente, se la vio deambular con aires tristes por la Caverna Témpera.

Parece tener alguna especie de "rivalidad" con Michael. Ambos se encontraron en el Claro Pincel, donde tuvieron una confusa discusión en la que Melanie le reprochaba al chico que nunca debió llegar allí. Parece ser, por algún motivo, que pese a no conocer a Michael sabe bien quién es.

Melanie parece tener conocimientos profundos sobre los holders; incluso identificó a Steve, sabiendo su nombre sin que él mismo se lo dijese. Además, está claro que esconde mucho más de lo que aparenta, pero poco más se conoce por el momento de su historia.
Bosque del Lago

Un pequeño bosque cubierto de nieve donde extrañamente el clima es agradable. Hay quien dice que en su interior duerme una gran bestia, causante de la congelación del lago hace años.

## Pokémon capturables

* Minccino
* Lickytung
* Tangela
* Zangoose
* Seviper
* Tangela
* Minccino
* Gligar
* Drilbur
* Castform
* Pineco
* Riolu
* Wynaut
Núcleo Espejismo

El Núcleo Espejismo es un mundo paralelo de la región de Galeia que se conforma de retazo de éste, pudiéndose ver el Volcán Barniz mezclándose con el Lago Helado, por ejemplo.

Es una mazmorra.

## Características

Es un lugar extraño, que parece estar hecho de retazos de todo el mundo, de retazos de Galeia. El Volcán Barniz de aprecia, cubierto en una ladera de hielo, hielo que recordaba al Lago Helado. A sus pies, la ciudad destrozada recuerda a ciertas ruinas, y un desierto se extiende entre ellas. Más allá, la Pradera Arte se mezcla con un par de cuevas, y varias casas parecen dispersas aquí y allá, como si las ciudades se combinasen en aquel puzle ilógico.

Lo curioso es que aquel paisaje parece en movimiento. Según se avanza, el mundo se va transfomando. Es como si en aquel lugar no hubiese una forma definida. Como si el avance en aquel espacio en apariencia infinito fuese transformándolo de acuerdo con los recuerdos y pensamientos del caminante.

Existen dos caminos a escoger, uno derecho y otro izquierdo.

Arriba hay infinidad de vórtices. Dentro de cada uno parece haber una de las zonas hacia Galeia. De esta manera el Núcleo Espejismo se conecta con la región, siendo unida por los portales que están en todos lados.

## Enemigos

**Camino izquierdo:**

* Espejismo reflejado
* Espejismo pasado x3
* Espejismo presente
* Dulce espejismo + Espejismo fatal
* Espejismo presente
* Espejismo pasado x3

**Camino derecho:**

* Espejismo pasado x3

* Espejismo refelejado

* Espejismo presente

* Dulce espejismo + Espejismo fatal

* Espejismo pasado x3

* Espejismo presente
Ruta 309

Un corto camino que guía hacia el gran Volcán Barniz.

## Características

Una ruta relativamente corta, y sencilla de seguir, pues se trata de un simple camino de tierra delimitado en el medio de la ruta, por lo que perderse sería bastante complicado.

Es un camino lleno de ceniza y humo proveniente del volcán. Según los rumores de la región, este es el lugar donde más veces ha sido visto el legendario pokémon errante Raikou.

## Pokémon capturables

* Houndour
* Heatmor
* Durant
* Spinda
* Ponyta
* Skarmory
* Numel
* Natu
* *Raikou (esp)*
Ruta 307

Ubicada al norte de la Pradera Arte, esta ruta es el único camino posible para llegar a Ciudad Acrílica.

## Características

Es la segunda ruta con forma de cruz en Galeia que encontrarán los entrenadores pokémon que exploran la región, la primera siendo la Ruta 302  cerca de Ciudad Lienzo.

Se trata de una ruta bastante llana y sin muchos accidentes geográficos; se trata de un sencillo camino de hierba corta y con algunos pocos árboles hacia los lados. Es hogar de varios pokémon tipo hierba y tipo veneno.

## Pokémon capturables

* Bellsprout
* Tropius
* Weepinbell
* Ekans
* Koffing
* Throh
* Sawk
* Raticate
* Exeggcute
* Oddish
* Gloom
BakaShipping

BakaShipping es el nombre que recibe la pareja conformada por los personajes Alpha Xenodis y Mimi Honda.

## Origen

El nombre del ship, BakaShipping, proviene del vocablo japonés *baka*; idiota, necio, torpe dependiendo del contexto. El nombre hace alusión a la actitud ruda que toma Mimi estando con Alpha, llamándole de este modo cuando se encuentra enojada con él.

## Base

Alpha y Mimi se conocen en Ciudad Barniz tras el segundo combate de la Honda perdido contra Effy. Obedeciendo a la apuesta de la entrenadora de dejar la ciudad y continuar el viaje lejos de las zonas urbanas donde se sentía segura, Mimi le ordena a Alpha ser su compañero. Así, ambos de convierten en compañeros de viaje, y Mimi se vuelve muy dependiente de él desde ese entonces.

## Bakashippers notables

* Steve Stone
* Emily Hodges

## Similitudes

* Ambos personajes demuestran una actitud orgullosa y competitiva, sobretodo en los combates.
* Ambos perdieron la vida en la batalla contra el Arceus Oscuro en Monte Corona, y ambos fueron luego revividos por el verdadero Arceus.

## Fanfiction

Helado de Limón - Nami Roronoa

Lluvia - Amane

Un día más en Témpera - Amane

¿Recuerdas? - Gold-Kun

Querido idiota - Noir
Torre de los Dragones

Se trata de una enigmática torre que se alza en la parte más recóndita de la Ruta 311.

## Características

Esta torre es hallada por primera vez por Alpha cuando se encuentra en busca del legendario Rayquaza. En la base, se muestra como una torre altísima y hogar de una amplia variedad de pokémon tipo dragón y volador que no pueden encontrarse en ninguna otra parte de Galeia.

La torre cuenta con alrededor de cincuenta pisos de altura. Posee una estructura muy peculiar, y en la cima hay un camino de nubes sólidas que conectan con el Paseo de las Nubes.

## Pokémon capturables

* Swellow
* Rufflet
* Vullaby
* Duddrigon
* Zweilous
* Deino
* Axew
* Ditto
* Fraxure
* Pupitar
* Metang
* Swablu
* Altaria
* Shelgon
* Duddrigon
* Haxorus
* Axew
Paseo de las Hadas

El Paseo de las Hadas es una de las tantas grutas subterráneas de Galeia

## Descripción

Un lugar lleno de luz, por algún extraño motivo, que entra de quién sabe dónde. ¿Por qué parece que el sol está azotando ese sendero rodeado de flores y donde se respira tanta paz, si está bajo tierra? El aroma de las flores y el colorido que éstas impregnan en el paisaje llena de calma conforme se entra, y la larga caminata de buena mano se sabe que será agradable en estas circunstancias.

... ¿o no?

## Relación con otras grutas

El Paseo de las Hadas se desbloquea tras la exploración de la Carretera Cibernética.

La sima de esta gruta conecta con el Pueblo Desolado y la Torre de los Campeones. Además, tras la lucha final es posible acceder a una de las entradas de la Cueva Psique.

## Equipos

El Paseo es explorado en su totalidad por el equipo Dashiamond:

* Cottonee - Líder (Emily)
* Riolu (Lucas)
* Houndour (Lucas)
Heihachi's Bodyguard (Tekken 6 Scenario Campaign)

Heihachi's Bodyguard appeared in Tekken 6 Scenario Campaign. He told Heihachi that Lars and his army raided Dr.Bosconovitch's labratory and G Corporation engaged into a fight against the rebel army. He told Heihachi that the rebel army contains 30,000 troops. Heihachi told his bodyguard to capture Lars. Lars defeated Heihachi and was about to shoot him, but the bodyguard interrupted and was defeated by Lars. The bodyguard asked if they should pursue Lars,but Heihachi said no.
Cheche

Cheche es una de las capitanas menores de la isla de Udan. Se especializa en pokémon de tipo eléctrico y se encarga de la **Marca Amarilla.**

## Desafío de las Marcas

El desafío de Cheche consiste en un novedoso sistema de combate: los **Combates Dobles**. En esta prueba, el aspirante tendrá que enfrentarse a sus dos hermanos menores que combatirán con **dos Mankey, un Pikachu y un Charjabug.**

Cheche hará entrega de la **Electrostal** tras derrotar a sus hermanos y posteriormente, se podrá enfrentar a la Capitana que, tras derrotar, hará entrega de la **Marca Amarilla.**