300-ый квартал

**300-ый квартал** - короткая история о планах Бога-Машины. Она может быть частью хроники Ярость против Бога-Машины.

## Инфраструктура

Большие города довольно безопасны для людей субкультур, различных этнических групп, пришлых бездомных людей. Для семей и друзей квартала №300, теснота это близость. Они делят городской квартал площадью около квадратной мили. Градостроители создали его как квартал для молодых студентов-докторов и медсестер, а также для других работников госпиталя. Ряд прекрасных, многоквартирных домов, построенных на стыке веков, располагаются в центре квартала. Своего рода это город в городе. Местные жители получают свою утреннюю дозу кофеина в независимом кафе на одном углу. Некоторые в B4 работают в книжном магазине на первом этаже. Тут даже есть свой винный погреб, который обслуживает большинство основных продовольственных магазинов.

Владельцы недвижимости до сих пор придерживаются многих правил, принятых в квартале при его создании, поэтому его население примерно на 70% составляет студенты-медики и другие сотрудники больницы. Остальные это в основном пенсионеры и немного малообеспеченных семей. Несмотря на это, здания остаются нетронуты. Прилегающая территория безопасна. Жители довольны.

Это делает исчезновения чем-то очень странным.

Один раз в шесть месяцев, или около того, в трехсотом квартале кто-то пропадет. Иногда это местный житель. Иногда расходятся слухи, что парень, который продавал хот-доги уехал из города. Иногда незнакомцы из соседних кварталов развешивают объявления на телефонных столбах, где говорится, что пропавшего последний раз видели в квартале №300. "Нет тела, нет преступления", как говорят местные полицейские, которые заняты более опасными участками города.

### Правда

Квартал №300 это замысловатая форма Защитной инфраструктуры. Как уточняет аноним, исчезновения в квартале связаны с регулярными человеческими жертвоприношениями. Смерть человеческого существа выпускает большую духовную энергию, а Бог-Машина собирает эту энергию для дальнейшего использования.

## Взаимозаменяемые части

Все персонажи живут в трехсотом квартале. Если они врачи, возможно, они недавно сюда переехали. Может быть, они переехали к пожилым родственникам, чтобы меньше платить за аренду. Может быть, они выросли в суровой, но счастливой семье в этом квартале. Неважно как давно они сюда прибыли, они должны быть знакомы и жить в этом квартале.

Кроме того, хорошо или плохо, персонажи должны быть знакомы с пропавшими без вести. Все персонажи должны иметь какую-либо личную связь с последними исчезновениями. Игроки могут создать эту персону как часть создания персонажа (хороший метод это сделать, посмотреть раздел Сеть). Это не значит, что все персонажи хорошо знают друг друга, но все они ощущают последствия пропажи этого одного человека и считают что кары (или компенсации) от рук полиции не случится. Они могут пытаться его найти из-за любви, чувства справедливости, или просто, чтобы убедиться, что этот человек не вернется и не испортит их начинание (или чтобы убедить всех, что они не виноваты в этом исчезновении), но их участие не должно зависеть от мотивации.

## Чертежи

Когда основатели города планировали квартал №300, они немало работали с высоко ценимым и уникальным архитектором по имени Ганс Гофман. Он обещал работать дешево и эффективно, заверил их, что районная больница будет творить чудеса. Квартал не будет наводнен преступниками, не будет никаких признаков бедности, пока жители служат Богу-Машине. Он устроил несколько закодированных правил, несколько пособий. Главным образом, ему требуется обещание, что чтобы не происходило в квартале №300, все останется в тайне, и ни полиция, ни городские власти не будут вмешиваться. До сих пор это соглашение выполнялось.

Гофман пошел еще дальше. Как только здания были построены, он поговорил с владельцами земли и пообещал им еще больше. Богатство. Комфорт. Длинную жизнь. Мирные арендаторы. Экономическая безопасность. Все, что было необходимо взамен, это кровь. Не их, конечно же.

Один раз в шесть месяцев, землевладельцы должны были найти кого-нибудь в этом квартале, привести его в котельную под общим городским парком и убить его. Что еще хуже, они должны были расписать его кровью стоящие там машины. Машина нужна кровь, чтобы работать. Если они отказывались, результаты были кошмарными.

Каковы бы ни были причины, они согласились, и с тех пор трехсотый квартал был очень удобным и процветающим. Конечно, Гофман не человек, он Ангел в услужении Бога-Машины. Несмотря на то, что Ганс Гофман официально умер от естественных причин много лет назад (по факту, персонажи могут проверить, если им захочется, однако, если они будут копать и найдут его гроб (он содержит только ржавчину и пятна крови), ангел способен вернуться на возвращение защиты квартала).

## Штыри

Бога-Машину можно увидеть в мире и спокойствии ложно переданные кварталу. Дети и студенты живут упорядоченной, обычной жизнью. Пожилые наслаждаются легкостью их золотых годов. Даже землевладельцы наслаждаются богатством без экстравагантности. Конечно, иногда напряжение прорывается через знаки Бога-Машины и принимает самые ужасные черты. Местные жители могут вечером во время пробежки увидеть плачущего сидящего на скамейке землевладельца. Все слышали об охраннике, который повесился в подвале здания после очередного исчезновения. В некоторые дни вы не можете покинуть свою квартиру, чтобы не увидеть сотни листовок на столбах с надписью "пропал без вести".

Общая котельная является открытой раной в реальности. Бог-Машина, пульсирующая, живая, шипящая, дымящаяся конструкция открыто существует в этой окровавленной комнате. Котельная является Стержнем, и землевладельцы пойдут на многое, чтобы держать посторонних от нее подальше.

В кульминационный момент хроники, персонажи во время столкновения в бойлерной с землевладельцами, могут также встретиться с Архитектором. Во время столкновения, он предлагает персонажам выбор: пробовать бороться с Богом-Машиной, что подвергнет сотни, а то и тысячи жизней людей опасности, либо работать на Него. Это всего лишь одно убийство раз в шесть месяцев, и персонажи имеют право выбирать жертву. Сколько жестоких преступников, мужей, избивающих своих жен, насильников, наркоманов и прочих можно было убрать из города? Или быть может, у них есть враги, с которыми теперь можно расправиться быстро и чисто. В конце концов, Бог-Машина не оставляет доказательств.

Если интересно, что произойдет, если персонажи победят ангела и уничтожат котельную (обрушат часть улицы или просто замуруют ее снаружи), мы можем сказать, что Бог-Машина не будет угнетать жителей квартала и для них не будет никаких последствий кроме восстановленных уровней безработицы и преступности. Бог-машина использует эту область просто для поставки избыточной энергии. Было бы неэффективно тратить энергию на его уничтожение (особенно, если он может оставить нетронутыми инфраструктуры и возобновить принесение жертв, как только персонажи умрут или переедут).

## Методы

* **Оккультизм**: Вы только сейчас начинаете понимать потенциально оккультную природу архитектурный деталей по всему кварталу. Потребуется некоторое серьезное исследование, чтобы выяснить, что пытался сделать архитектор. Бросьте Интеллект + Оккультизм, чтобы начать исследовать жуткую правду, скрытую за символизмом.
* **Политика**: Правила распределения зон и законы собственности всегда запутанны и не ясны. Полицейские утверждают, что юридически запрещено исследовать внутренние помещения зданий. Может ли это быть правдой? Вы получили несколько архивных записей мэрии; бросьте Интеллект + Политика, чтобы разобраться в этих ограничениях.
* **Драка**: вы не знаете, что вы такого сказали землевладелице, но она стала кричать, плакать и размахивать руками перед вами. Бросьте Выносливость + Драка, чтобы она не поцарапала вас, пока не успокоится.
* **Кража**: Что бы не происходило, это происходит в котельной. Вам надо попасть туда, не важно как оно заперто. Бросьте Ловкость + Кража, чтобы открыть дверь и увидеть, что вас там ждет.
* **Коммуникабельность**: Слухи ходят рука об руку с пивом и закусками. Вы организовываете вечеринку, чтобы пообщаться. Бросьте Внушительность + Комуникабельность, чтобы во время вызнавания слухов о квартале, этого никто не заметил.
* **Знание улиц**: Когда персонажи обсуждают что делать, помогать Богу-Машине или сопротивляться ему, вы не сможете помочь, однако подумайте о по-настоящему ужасных людях, находящихся там. Нечестные политики, насильники. Вспомните преступников, которые работают на систему и никогда не будут пойманы. Бросьте Интеллект + Знание улиц, чтобы припомнить список людей, которые на самом деле "имеют такой поворот событий".
* **Преимущество: Холистическая медицина**. Врачи могут быть очень высокомерны. Если у пациентов необычайно хорошее здоровье и благополучие, они не будут пристально их изучать. Зачем искать проблемы там, где их нет? Вы несколько за пределами данного мира и баланс здоровья-болезней является чем-то деликатным. Вы знаете, что в квартале что-то не так. Баланса нет, но вы ума не приложите почему. Пока что.
* **Преимущество: Безопасное место**. Нигде не бывает безопасно, особенно за пределами квартала. Вы потратили много времени на обустройство своего Безопасного места, только чтобы понять, что опасность никогда не появится, никогда не придет, пока вы спите. Что вы предпримете, чтобы защитить Безопасное место, когда вы понимаете, что большая часть чего-то, делает его таким безопасным.

## Эскалация

Кульминация истории приходит естественным образом, когда персонажи сталкиваются с Архитектором. Его предложение не должно быть легким выбором, и этот выбор должен изменить персонажей навсегда.

Если персонажи выбирают службу Богу-Машине, вы можете продолжить размышления. Как персонажи справляются с этим новоприобретенным долгом? Как они борются с темными делами, которые они должны сделать ради общего блага? Могут ли качественно скрывать правду? Как они выбирают, кто будет жить, а кто умрет? Если они останутся в городе и углубятся в свои оккультные тайны, они могут обнаружить порталы в города по всему миру.

Если персонажи решили покинуть город, они остаются вместе? Если обстоятельства, которые снова соберут их в компанию, для преодоления кризиса жизни и смерти? Если один персонаж убивает кого-либо, чтобы накормить Бога-Машину, может быть, он активизирует события истории Разбудить мертвеца.