Техас

## Введение

Техас является крайне неудобной нацией во время старта в игре Виктория II, так как там происходит его война за независимость против Мексики. А это и проигрыш большинства сражений, в том числе и массовые убийства в Голиаде и Аламо, но молодое государство может одержать решающую победу в битве при Сан-Хасинто, захватив мексиканского президента и диктатора генерала Антонио Лопеса де Санта-Анну.

## Экономика

Техасская экономика начинает в довольно плачевном состоянии, что же говорить о промышленности и плотности населения. По состоянию игры в последнем патче, события происходят в начале игры, в которой Техас перерасходует мексиканские гарнизоны, давая им дополнительные товары и твердый доход, что позволяет запускать без дефицита времени, при этом полностью обеспечивая свои войска.

Если вы сможете, то попытайтесь привести к власти националистическую партию на основе проведения выборов - не столько за аспект госкапитализма, а сколько из-за того, что вы сможете установить достаточно высокие налоги, чтобы компенсировать стоимость снабжения, когда вы перемещаете войска. Вы все равно не сможете поднять планку в зеленую, даже если будете на максимум поднимать налоги и пошлины, хотя это помогает отсрочить банкротство и снизить задолженность, когда вы будете перемещать войска, если война с Мексикой будет продолжаться слишком долго.

## Технология

Техас начинает с первого ранга каждой технологической группы, за исключением экспериментальных железных дорог и традиционных академических кругов. В зависимости от вашей цели на протяжении всей игры, разные технологии будут полезны для вас. Если вы планируете претендовать на государственность или хотя бы стать вторичной державой, чтобы получить преимущество в американской сфере влияния, то вы, вероятно, найдете полезным изучение технологий "Фондовая биржа" или "Печать денег по необходимости" в коммерции для того, чтобы как повысить налоговую эффективность.

Если у вас имеются амбиции на статус великой державы, то вы должны получить доступ первыми к технологиям "Романтизм", "Идеализм" - это очень важно, так как они позволяют бороться за самый большой потенциальный выигрыш престижа для вашей крошечной нации на старте игры. Интересно, что "Идеологическая мысль", после "Идеализма" даст большой толчок вашим исследовательским усилиям посредством увеличения множественности своей нации (изобретения, то есть.).

Промышленная часть в древе технологий даст толчок вашему животноводству, которое имеет большое значение для экспорта ваших ресурсов, так как все из ваших территорий извлекут из нее пользу. В конце концов вы должны будете развивать свою военную технологию, из которой вы должны рассмотреть "Руководство раздела армии" также имеет приоритет (это помогает сохранить ваше небольшое население солдат, что очень полезно для населения бедной страны), последуйте также в легком и тяжелом вооружении.

## Политика

У техасцев все партии имеют разные преимущества против друг друга, хотя в качестве демократии, это может быть хитрым, чтобы диктовать той, которая будет править. Все три стартовых партии поддерживают ординатуру.

### Либерально-демократическая партия

Демократическую партию, вероятно, легче всего держать в силе, потому что она хорошо работает для принятия политической реформы, еще будучи просто выбранной, позволяя Техасу расти в военном плане. Политика свободной торговли, однако, может создать трудности в использовании пошлин в дополнение к дефициту казны, впрочем, невмешательство государства в экономику будет запрещать правительству открывать или спонсировать заводы.

### Партия вигов - консерваторы

От вигов есть польза индустриализма и торговли в течение войны и эта партия является первым доступным невыгодном выбором Техаса, будучи они антивоенными. Как демократическая партия, виги поддерживают политику "невмешательства", но также есть польза протекционизма над свободной торговлей.

### Националистическая партия

Основное преимущество националистической партии - это аспект государственного капитализма; с националистами у власти, им гораздо легче будет открыть и поддерживать заводы, выпускающие военные и другие полезные товары для вашего народа, эта партия настоятельно рекомендуется тем, кто хочет добиться статуса великой державы. В сочетании с шовинизмом и протекционизмом, вы сможете собрать большое войско и пополнить его с помощью пошлин.

### Радикальная партия - анархо-либералы

Позже, когда радикальная партия станет доступной, она будет иметь два основных отличия от демократической партии - политика пацифизма и политика полного гражданства.

## Техасская революция

Государство (пока еще государство, но не штат) Техас имеет несколько стратегических направлений, существующих у нее, но обо всем по порядку - прежде вы должны остаться независимыми от Мексики.

Это может быть легко или трудно, в зависимости от того, насколько вы готовы играть в азартные игры с судьбой своего народа. Среди самых простых стратегий - просто разрешить мексиканским силам взять себе часть вашей земли, или поражение вашей армии, которое позволит США вмешаться и начать мексиканскую экспансию. Как правило, после вмешательства США, Мексика будет предлагать белый мир в лице начальника альянса. После этого вам останется подобрать части в оборонительной войне, не говоря уже о том, что вы будете иметь только пять территорий для игры.

Чтобы получить исторически правильные границы Техаса, вам необходимо будет перейти в наступление. Здесь у вас будет не только ваша армия примерно 1/3 размера сил мексиканского вторжения, ваш запас ресурсов также влияет на лимит снабжения; если вы не можете добиться победы до исчерпания ваших запасов, то вы будете спиралькой скатываться в долговую яму, то есть даже победив, вы будете иметь трудное время, чтобы получить плюс в казне. Кстати, ваше крошечное население способно помочь вам в виде мобилизации и вербовки новых полков. Для вашего удобства есть генерал Сэм Хьюстон - мастер обороны, обеспечивая целых 6 (шесть!) очков обороны. Я видел случай, когда полная мексиканская армия проигрывали, когда она нападала на укрепившуюся техасскую армию Сэма Хьюстона, что довольно удивительно, надо сказать. Из-за этого, ИИ очень неохотно нападают на вас.

Когда вы начинаете воевать, то если вы планируете приобрести мексиканский Техас, идите прямиком на Ларедо. Санта-Анна, президент Мексики, ведет небольшой отряд, который, как правило, прибывает в Сан-Антонио прежде, чем сделать отступление от приближающейся армии. Когда вы приедете в Ларедо, то ожидайте прибытия новых мексиканцев, которые, как правило, собираются в Рейносе - после того, что, покуда у вас есть солдаты, прилегающих к ним, то они просто не будут двигаться. Используйте эту возможность, чтобы разделить кавалерский полк от основной армии и возьмите Эль-Пасо, который очень необходим для предложения мир без вмешательства американцев, так как это снижает затраты на "приобретение мексиканского Техаса" и дает только 5 очков "бэдбоя". Отсюда же направляйте свои армии окапываться против мексиканской силы, взяв многие города вокруг них, какие вы только можете - ваша гвардия/артиллерия должны взять Матаморос и Монтеррей, а затем слиться с вашим кавалерийским полком и сделать "билайн" на Мехико. Это будет верно - вы будете двигаться по мексиканской столицы с крошечной силой. Это довольно смелый ход.

После того, как вы удалитесь от мексиканской армии, они начинают нервничать и перехватывать территории, которые вы завоевали, но как правило, когда вы приедете в Мехико, они будут согласны на мир в обмен на вас, когда вы разграбите их столицу. Иногда, однако вам потребуется ждать, пока вы захватите её, которая иногда может давать осечки, если вы уже собираетесь стать банкротом (теперь вы будете все запасены и будете вынуждены брать кредиты, чтобы продолжать борьбу). После всего этого, вы должны приобрести полную независимость Республики Техас, занять небольшую часть Нью-Мексико и даже Колорадо (Республика Техас на самом деле может взять эти земли, хотя они мало значения и никакого развития в них не происходит).

## После революции

В этот момент вы должны быть в состоянии начать устраивать свое население. Если вы ищете возможность, чтобы просто сохранять техасские земли, а не расширять их, устанавливайте свой национальный приоритет либо на стимулировании бюрократов, чтобы помочь себе увеличить пошлины и налоги или привлекайте иммигрантов, чтобы просто увеличить население. Если Соединенные Штаты пока не "разошлись", то вы также можете колонизировать Оклахому - это даст вам все преимущества второго региона, который также необходим, чтобы стать великой державой (великие державы требуют, чтобы у вас было как минимум, два региона - с одним регионом вы не станете великой державой).

Проводите работу по балансированию бюджета за счет увеличения налоговых поступлений. Как уже говорилось ранее в первых двух разделах, коммерческое дерево может помочь улучшить вашу налоговую эффективность, которая на данный момент, значительно увеличит ваш доход. Повышение административной эффективности и "поощрение чиновников" увеличит сумму, которую вы получаете от тарифов. В какой-то момент, вы должны выбрать "поощрение духовенства", чтобы улучшить свои исследования, а получение технологии быстрее является ключом к улучшению вашей нации.

Играя за такие державы, как Техас, четко и ясно ставьте себе цели. Вы хотите применить государственность, когда вы можете? Или бы вы хотели бы оставаться независимыми, но быть в сфере влияния США, чтобы защитить свой маленький народ? Или же вы все-таки намерены стать великой державой?

### Применение государственности

Если ваша конечная цель - применить государственность, тогда в основном, вещи будут довольно простые для вас - постройте хорошие отношения с США, а затем принимайте решение. А ведь это будет конец игры для вас. Вещь, которую вы тоже должны рассмотреть - если вы планируете присоединиться к КША позже в игре, то вы точно захотите создать свою экономику и военную мощь настолько, насколько вы сможете подготовиться. КША обычно склонны начинать в слабой позиции - это я всегда видел в игре, и только влиятельные государства окажут большую помощь им в их обороне (Примечание: Техас является государственном до 1845 - это для тех из вас, кто хочет сохранить историю довольно точной).

### Колониальная держава

Чтобы иметь более протяжное время в игре, вы не должны остаться на одной территории, нации, вы будете препятствовать становлению великой державой, независимо от того, насколько сильной ваша нация становится. Это может быть в ваших интересах, так как США будут держать вас в своей сфере, которая вредит вашей способности вести торговлю, но вместо этого дает вам мощного союзника. Он также создает странные ситуации, когда Техас может попадать в восьмерку сильнейших наций мира, но все еще быть колониальной державой. С этой позиции вы будете обычно выступать в качестве "подручного" - выбудете позволять определить победителя в конфликтах, но фактически никогда не начинаете войны сами. Держите ваши отношения с США высокими, хотя однако; в конечном счете, они приобретают "корки" на всю вашу территорию и начинают разглядывать свою землю по-настоящему сильной...

### Великая держава

Если вы готовы на то, чтобы стать великой державой, то у вас впереди еще долгий путь. Если вы не можете приобрести Оклахому до Соединенных Штатов, то у вас будут другие пути для развития в будущем. Гаити легко берется, но обычно США сферят её к этому времени и Куба, вероятно, будет единственным вариантом, который потребует значительных сил, чтобы вырвать её с испанских лап. Вам потребуется мощный флот, если у вас хотя бы есть тенденция к мощному флоту.

Мексика обычно закрыта для развития, если вы приобрели мексиканский Техас без помощи США - США обычно выбирает союзника с ними! Хорошей новостью является то, что они обычно союзники с вами, а когда вы создаете свою сферу влияния, когда вы становитесь великой державой, они обычно держат союз до тех пор, пока вы нарушите его. Просто будьте осторожны, чтобы не звать их в какие-либо наступательные войны после достижения статуса великой державы - они всегда будут отказываться, разрывая союз, и таким образом, это позволяет им объявить вам войну.

Отсюда, дальше вы найдете сами цели для своего же развития. Удачи!