recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Universo Alternativo 4

# Universo Alternativo 4

## Andares alternativos E Principais:

**>O Complexo**

**>Caminhos Periculosos**

**>Sistemas de Utilidades**

**>Empresa Extinta**

**>Espaço de trabalho desgastado**

**>Hotel Lavish**

**>Antifrequência**

**>Efluente Substancial**

**>Profundidades Cavernosas**

**>Bairro coberto de nevoeiro**

## Andares alternativos E:

**>Campos da Cidade**

**>Cidade 11**

**>Check-in**

**>O Sanatório**

**>Pouco Ortodoxo**

**>Corredores dos Navios de Carga**

**>Jardim Utópico**

**>Bloco 17**

**>Ensaio**

**>Fachada Estrutural**

**>MEGALOFOBIA**

**>Saídas Constantes**

**>Céus Decorativos**

**>Doppelgänger**

**>Orion**

**>Permafrost**

**>Palácio Radiante**

**>Sedado**

**>Esgotos de Mármore**
Andares Teóricos(Arquivado)

# Andares Teóricos

Os Andares Teóricos são uma estranha Teoria criada pelo pesquisador Dr. Philip após uma Experiência não tão detalhada do Próprio. A Teoria se constitui que Os Backrooms seriam na verdade formados apenas pelo os 3 Andares Iniciais, com a adição de um Andar Enigmático. Só que ao invés dos 3 Andares Iniciais que Conhecemos atualmente, seriam em Realidade versões "Originais" desses Andares. Atualmente essa teoria é bem Debatida e Difundida pelos os Pesquisadores, Com muitos Simplesmente descrendo nessa Possibilidade pela falta de Base e Provas que a própria Teoria tem, Enquanto outros dizendo que tiveram igualmente a mesma experiência de Dr. Philip nessa "Antiga Dimensão". Ainda assim a Teoria só não parece ter sido totalmente refutada pelo fator de que ela é carregada pela falta de informações que temos dos Backrooms verdadeiramente, e que também não seria tão fantasioso essa possibilidade, pelo o próprio jeito que os Backrooms se comportam Sumindo com Andares.

"*Todos eles foram substituídos e Esquecidos diretamente pela imensidão, agora apenas decaindo em algum lugar dos cosmos...*"

-Dr. Philip

### Os Andares Teóricos:

•Andar Teórico 0-"Mono-amarelo"

•Andar Teórico 1-"Algo á Espreita"

•Andar Teórico 2-"Sonhos De Canos"

•O Finale
Title Theme & Ending - The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy

## Descrição

**Música**: Title Theme & Ending
**Compositor**: Luiz Gonzaga
 **Playlist**: The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy
 **Plataforma**: Master System
 Feliz aniversário, Silva!

"**Title Theme & Ending - The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy**" é um rip de qualidade brasileira de "Title Theme & Ending" de *The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy*.

## Piada

A melodia é arranjada para a música "Asa Branca" de Luiz Gonzaga.

## Visuais

No vídeo aparece escrito "7 GONZA GRAND", uma referência à 7 Grand Dad, e do lado do grande "7", tem Luiz Gonzaga com sua sanfona, embaixo aparece o seguinte texto: "E NO X QUE APERTA PRA COMEÇAR".

## Curiosidades

Este rip foi feito como uma comemoração de 1 ano de canal.
Main Theme - Wii Shop

## Descrição

**Música**: Main Theme - Wii Shop
**Compositor**: Kazumi Totaka
 **Playlist**: Wii Shop
 **Plataforma**: Nintendo Wii
 Por favor, leia a descrição do canal.

"**Main Theme - Wii Shop**" é um rip de qualidade brasileira de "Main Theme" de *Wii Shop*.

## Piada

O rip é arranjado para a música de abertura do Domingão do Faustão.
Motteke! Sailor Fuku - Anime Hero

## Descrição

**Música**: Motteke! Sailor Fuku
**Performance**: Aya Hirano, Aya Endō, Emiri Katō, Izumi Konata, Kaori Fukuhara, Miyuki Takara
**Compositor**: Satoru Kōsaki
 **Playlist**: Anime Hero
 **Plataforma**: Play 2 com Chip Matrix
 **Anime**: Lucky Star
Por favor, leia a descrição do canal.

"**Motteke! Sailor Fuku - Anime Hero**" é um rip de qualidade brasileira de "Motteke! Sailor Fuku" de *Anime Hero*.

## Piada

O rip é mesclado com a música "Se Piscar já era" de Sorrizo Ronaldo.
Andar 666

Andar 666-"Hospital Psiquiátrico"

Classe Zona Morta

•Ambiente:5-Extremamente instável e caótico em sua travessia, se modificado gradativamente aos Medos e angústias do Viajante que ô adentrou.

•Solidão:A?-Se acredita que cada individuo que adentrar o Andar 666 é isolado em uma versão respectiva a ela.

•Entidades:5- Infestações inteiras de entidades vagam pelos corredores decrépitos do local, sendo quase impossível não encontrar uma aqui.

"Os Portões do Inferno se Abrem para você, Bem-vindo ao Inferno"
TerraZap

TerraZap é um mundo onde só existe rips de qualidade brasileira. Foi criada junto com a acidental criação de SilvaArmando e também com o segundo impacto do fim de Super Mario Bros a muito tempo atrás. Com o planeta, várias entidades da música brasileira surgiram ali (como Péricles, Seu Jorge, Renato Russo, etc.), junto deles, havia a Máquina de Qualidade Brasileira criado com a ajuda de Ednaldo Pereira.
Boys Don't Cry (Versão Machado) - Rocksmith

## Descrição

**Música**: Boys Don't Cry (Versão Machado)
**Compositor**: The Cure
 **Playlist**: Rocksmith
 **Plataforma**: PlayStation 3, Xbox 360, PC
 Por favor, leia a descrição do canal.

"**Boys Don't Cry (Versão Machado) - Rocksmith**" é um rip de qualidade brasileira da versão Machado de "Boys Don't Cry" de *Rocksmith*.

## Piada

O rip é mesclado com a música "Quero Chiclete" de Chiclete com Banana.
Demo Trials Wiki

**Welcome to the Demo Trials Wiki!**
Created/Developed By Pablo Raymond, and Developed by Luke Malechall!

Starring Matthew Cordonel, Elonus Bobbin, Jonathen Ty-Eon, Ivan Warrence Jaruzel, Briyan Sabonale/Antonio Banderas, and Aidan Rodriguez as the voices.

Series directed by Brody Leon, and produced by Pablo Raymond, Luke Malechall, Brody Leon, Tem Wenn, Marcus Jenster & Ballin Nine + Vicktor Sixx/Nathalie Stefan, Jamie Foxx, and Eugene Farrell for Nine Sixx.

We're a collaborative community website about Demo Trials that anyone, including you, made our series worked up. Yes! You did it!

## Important articles

*Need help building out this community?*
* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Roland Garrisen

S1 — E12

**Roland Garrisen** is the twelfth episode of Season 1, and the part of Demo Trials. The episode was written by Tem Wenn, Antonio Vivaldes, James Clarkman & Evan A. Bandell, storyboard by Richard Donaldson, and directed by Brody Leon. It includes Sam Rockwell who is voicing as Roland Garrisen.
O Shopping

*Em um antigo Tempo já esquecido por todos, Existia um pequeno shopping movimentado, que atraía multidões de pessoas todos os dias. Seus donos lucravam rios com cada compra que era feita no local. pessoas Levavam famílias inteiras para visitar tal ambiente, Já que para tais toda a aparência da estrutura parecia vislumbraste aos seus olhos. A popularidade do shopping só crescia a cada dia. Pessoas de toda região paravam para pelo menos dar uma pequena olhada pelo local. Mas No entanto, com o passar dos anos mais centros comerciais surgiriam pela região, e o interesse inicial do público pelo local diminuiria gradativamente perante o tempo. Seus donos, que Ganhavam Rios pelo local, simplesmente o largaram para às traças para que apodrecesse pelo tempo. Nos Dias atuais, com a quantidade massiva de humanos declinando a cada ano, o ambiente se tornando cada vez mais inóspito e Cada esperança de um amanhã se esvaindo, aquele simplesmente local ainda sobrevive, mesmo que em quase ruínas. Agora Em Meio aos destroços remanescentes desse antigo shopping, ecoam apenas memórias das multidões que um dia o frequentaram. O que antes era um ponto de encontro vibrante, onde famílias inteiras se reuniam para aproveitar o ambiente vislumbraste, agora se encontra abandonado e negligenciado em seu próprio ambiente, em seu próprio ciclo contínuo de degeneração...*

*Apenas se mantendo como um fragmento de seu tempo, Esperando que seus contos perdidos sejam um dia redescobertos, e que novos olhares possam finalmente apreciar sua beleza oculta, Nem que por um único momento antes do inerente Colapso.*

....

*Todos estamos condenados até mesmo antes dessa situação.*

*...*

Créditos:

•Fonte da primeira imagem: https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:Spooky\_abandoned\_shopping\_mall\_(Unsplash).jpg

(Originalmente sendo publicada na página do Unsplash)

Por: Lee Aik Soon

•Fonte da segunda imagem: https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:Belz\_Factory\_Outlet\_Mall\_Atria.jpg

Por: Justin Cozart
Universo Alternativo 3

# Universo Alternativo 3

## Andares alternativos D Principais:

*⠀*

**>Os Grandes Saguões**

**>Estacionamentos Escurecidos**

**>Fábrica dos Canos**

**>Potência de Agitação**

**>Escritórios Abandonados**

**>Sinfonia de Ecos**

**>Horas Extras**

**>Mar Aprisionador**

**>Labirinto de Minas**

## Andares alternativos D:

**>Industrialismo Noturno**

**>As Vilas da Colheita**

**>A Selva de Concreto**

**>*A Estrutura da estática***

**>☂️ Loucura de Vitrô🏡**

**>Inospitalidade**

**>O Acidente**

**>Estranhamento Nostálgico**

**>Hotel Sombrio**

**>Armazém Vazio**

**>Corredores Numerosos**

**>Ruínas Poluídas**

**>Apparatus Insania**

**>Paisagem Extraterrestre**

**>Desolação Lenhosa**

**>O Laboratório**

**>A Galeria**

>**Ciclos Aquáticos**

**>Reconstrução de Atlântida**

    **>*Dia Zero***

**>Águas Celestes**

**>Vila Megalofobica**

    **>A Locadora de Vídeo**

**>*A Ganância do Homem Nunca conhecerá algum Limite, Pois Ela podre..*.**

    **>Sob as vias de Gelo**

    **>Formações Interrogativas**

    **>Redes Minimalistas**

    **>Pecados de Golias**

    **>O Paradoxo do Motel Roy's**

**>~~Prédios Harmônicos~~**

    **>O Jantar Divino do Aquário Atlântida**

    **>O Fim do Oeste**

    **>O Abismo de Água Doce**

    **>Metrópole Mal Funcional**

    **>O Expresso Neon**

    **>Pátios Decrépitos**

    **>São João dos Milagres**

    **>Profundezas Azure**

    **>O Que nos foi Prometido**

**>Desastre Nuclear**

**>Parque de Julgamentos Karmaland**
Andar 2

Andar 2-"Túneis de conservação"

Classe 2

•Ambiente:3-Os constantes Vazamentos dos Canos junto das enormes Ondas de calor acabam por tornar a travessia por este Andar uma experiência infernal para muitos.

•Solidão:B-Cada Indivíduo parece ser totalmente separado por milhares de quilômetros dentro do Andar, assim dificultando qualquer contato não a distância.

•Entidades:2-Pequenas porções de seres se aproveitam dos claustrofóbicos Túneis para suas caças, mas muitas vezes acabam se tornando vítimas involuntariamente dos próprios.

# Estrutura:

O Andar 2 é o 3° Andar Principal conhecido dos Backrooms, sendo considerado o último dos 3 primeiros Andares Principais.

O Andar 2 se assemelha a um complexo labiríntico de túneis de Manutenção, que se estima ser Limitado a um tamanho considerável de mais de 100 milhões de Quilômetros.

# Entradas e Saídas:

Creditos:

•Fonte da imagem:https://www.deviantart.com/grounddwellerr/art/the-backrooms-level-2-798346057

<<Andar 1|Andar 2|Andar 3>>

<<Piso 2.1|Piso 2.2|Piso 2.3>>
Andar 0-D(Arquivado)

Andar 0-D-"Grandes Saguões"

Classe 1

•Ambiente:2-O Andar parece apresentar uma ampla e confusa arquitetura não euclidiana semelhante ao Andar 0-B, Porém essa parece ser bem mais consistente em seu layout do que a já citada.

•Solidão:A-É Totalmente impossível encontrar quaisquer viajantes nesse Andar.

•Entidades:?-Como os relatórios sobre esse Andar são quase sempre inconsistente sobre esse aspecto, permanece desconhecido se existem entidades nesse Andar.

# Estrutura:

O Andar 0-D é o primeiro Andar e início da categoria D dos Backrooms, sendo ele considerado o 1° Andar na Numeração do Universo alternativo #3
Andar 7

Andar 7-"Casa inundada"

Classe 4

•Ambiente:3-Toda Arquitetura da Casa que compõem o Andar é uma Anômola composição de salas remanescentes de Residências Suburbanas dos EUA, porém compostas para formar um labirinto Submerso em Água destilada fria que acabam por gerar afogamentos e hipotermias.

•Solidão:B/C-Às Porcentagens de encontros São parcialmente mais altas em comparação ao Andar anterior, Mas isso não o tornar nem um pouco seguro ou mesmo mais confortável de se estar.

•Entidades:5-Apenas um ser feroz vaga pelas águas inóspitas deste Andar, caçando Todos aqueles que riscam suas vidas ao Nadar nas profundezas do Andar.

# Estrutura:

O Andar 7 é o 8° Andar Principal conhecido dos Backrooms, e um dos mais periculosos dos principais em questão de Sobrevivência.

O Andar 7 se assemelha a uma casa suburbana padrão dos EUA, porém uma arquitetura incrivelmente mais complexa do que sua própria contraparte na Realidade Base. A Casa parece está totalmente submersa em água destilada que é de provável origem da segunda área conhecida do Andar.

# Entradas e Saídas:

Andar 6|Andar 7|Andar 8

<<Piso 7.1|Piso 7.2|Piso 7.3>>
Elementum

Elementum is the final boss of Johnny Fights.

Elementum appears to be a giant floating Johnny head with 2 hands. They have a rainbow iris and paler skin and has spikes on sides of their hands, which represent the Elemental Johnnies.

## Personality

With all of the power in the world, Elementum could care less about the Johnnies. His own recklessness is how Elementum's Rule occured, with huge changes happening throughout Planet J. He leaves everything to his servants and only acts whenever needed. Despite all his wrong doings, he is still praised, further boosting his ego. His short temper can get ahead of him sometimes, though.

## Trivia

* Elementum has an old design that got scrapped for a simpler one (aka the current design).
Andar 4

Andar 4-"Escritório Esquecido"

Classe 1

•Ambiente:1-Ainda que a arquitetura do Andar 4 seja bem incoerente e até mesmo surrealista em alguns raros momentos, ela não parece ser tão labiríntica como as dos Andares anteriores, fazendo ô um dos mais estáveis em arquitetura dos Andares Principais.

Solidão:D-

Entidades:1-

# Entradas e Saídas:

Créditos:

•Fonte da Primeira imagem:https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/comments/15quqav/hotel\_in\_spain\_kind\_of\_liminal/

Por: OxxCuRio

Andar 3|Andar 4|Andar 5

<<Piso 4.1|Piso 4.2|Piso 4.3>>
Universo Alternativo 1

# Universo Alternativo 1

## Andares alternativos B Principais:

*⠀*

**>Andar Tutorial**

**>Zona Habitável**

**>Salões de Utilidades Abandonados**

**>A Cadeia da Eletricidade**

**>Escritório Monocromático**

**>A Torre do Terror**

**>Luzes Apagadas**

**>Talassofobia**

**>Sistemas Subterrâneos**

## Andares alternativos B:

**>Bairros Escurecidos**

**>A Colheita Abundante**

**>O Centro dos Comércios**

**>A Sala**

**>Os Apartamentos Infinitos**

**>Paraíso**

**>Os Salões do Homem Solitário**

**>Topografia Alterada**

**>Portas e mais Portas**

**>Ruínas deixadas para trás**

**>𝓞 𝓙𝓪𝓻𝓭𝓲𝓶 𝓟𝓮𝓽𝓻𝓲𝓯𝓲𝓬𝓪𝓭𝓸**

**>Sobrenatural**

**>As Nascentes do Bunker**

**>Hiperiano**

**>O Festival Esquelético**

**>Passagens Apertadas**

**>Welcome To The Jungle**

**>Roller Rockin' Pizza!**

**>O Lago Negro**

**>O Horizonte**

**>Centro Marinho**

**>Corrosão Gradual**

**>Corporações do Abismo**

**>Ruínas Desérticas**

**>A Cidade Esquecida**

**>Galeria de Arte Diurna**

**>Os Passeios pela Baía**

**>Arranha-céus Flutuantes**

**>Jardim Ensanguentado**

**>Exibição**

**>Chamado dos Caranguejos**

**>Cavernas de Gálio**

**>Complexo Ilimitado**

**>*Nada Mais, Nada Menos***

**>Comércio Automático**

**>𝓞 𝓢𝓾𝓫𝓶𝓪𝓻𝓲𝓷𝓸 𝓐𝓯𝓾𝓷𝓭𝓪𝓭𝓸**

**>*`Casa Recém Renovada`***

**>Movimentos Áridos**

**>O Subterrâneo Abaixo**

**>Os Dutos**

**>Cidade Ghoul**

**>Cemitério Tropical**

**>Sonhos do Nunca**

**>Porta-aviões**

    ***>A Fortaleza do Limite do Mundo***

***>A Casa de Nossas Orações***

**>Realidade Estilhaçada**

>**Fim Eterno**

**>Andar Modelo**

**>Verum Terra Machinis**

**>Edifício Aquático**

**>Complexo de Caos**

**>Chamas do Porão**

**>ESTAÇÃO DO COMBATE**

**>Cidade das Memórias Prometidas**

***>*A Desolação Celestial**

**>Ol' Chippy**

**>Os Condomínios**

**>As Aventuras de Stickman!**

**>Os Calçadões até o arco-íris**

**>Falso Sublime**

**>Sistema de Madeira**

**>Subportadora**

**>Atualmente não há texto nesta pagina...**

**>Bem-Vindo ao Inferno**

**>Criostase**

**>As Colinas dos Papagaios**

**>Um Dia Divertido**

**>PRIVAÇÃO SENSORIAL**

***>O Caminho através do inferno e em direção a quaisquer além***

>**O Fim Universal**
Breed (Demo) - Rock Band 4

## Descrição

**Música**: Breed (Demo)
**Banda**: Nirvana
 **Playlist**: Rock Band 4
 **Plataforma**: PlayStation 4, Xbox One
 Por favor, leia a descrição do canal.

"**Breed (Demo) - Rock Band 4**" é um rip de qualidade brasileira da versão Demo de "Breed" de *Rock Band 4*

## Piada

O rip é mesclado com a música "What is the Brother 2" de Ednaldo Pereira.
Andar 75(Arquivado)

Andar 75-"Bem-vindo a lugar nenhum!"

Classe 2?

•Ambiente:3-Mesmo que todos os horizontes do andar 75 paretam ser monótonos, altas taxas de radiação já foram documentados nas planícies mais isoladas do andar.

•Solidão:C-Encontros com indivíduos parece algo particularmente regular dentro do andar 75, mesmo que por sua gigantesca extensão de terreno

•Entidades:?-não se sabe se existem entidades no andar.

# Estrutura:

O Andar 75 se assemelha a uma enorme extensão de ambientes Desérticos que lembram vagamente Biomas Desérticos da Terra, porém cercado por muitas estruturas artificiais e vazias em seu interior como; Apatamertos, Casas, Cercas, Prédios, Rodovias, etc... Todas Anormalmente desordenadas e espalhadas por quilômetros umas das outras.

### Rodovias Residenciais:

As Rodovias Residenciais são a primeira área que todos os viajantes chegaram ao entrar no Andar, A área parece ser totalmente coberto de Rodovias que raramente apresentam alguns veículos, mesmo que em grande maioria eles sejam apenas carros quebrados de modelos dos anos de 1970-2000. Junto das muitas rodovias, há também alguns apartamentos desolados que cobrem a grande paisagem dessa área e de algumas outras. Todos apartamentos acabam sendo apenas vazios em seu interior como mencionado acima e sempre tendo uma péssima iluminação, Raramente se encontra um apartamento realmente com algum interior completo, na maioria das vezes eles só contém alguns itens espalhados pela estrutura que tentam imitar de algum jeito um Apartamento da Realidade base, mas sempre terminam caindo de um jeito ou de outro no Vale da Estranheza. Cercas de arame são encontradas com muita frequência nas Rodovias Residenciais, mas nunca comprindo seu papel original, por conta de estarem posicionados aleatoriamente em péssimas áreas das Rodovias Residenciais, mesmo que poucas realmente parecem terem sido posicionadas coerentemente perto de algumas estruturas.
The Fleshpile

The Fleshpile is a boss and is an alternative to The Flesh in the Landscape of Biomass.

## Appearance

The Fleshpile's body is huge and thick and appears to be a bigger form of The Flesh's. The jaw is completely sunken under the mound of flesh, darker flesh color, 4 giant lines protruding from the eye to the corners of its head, spikes on the sides of its head, and eyes all around the mound.

## Personality

Unlike his brother, The Fleshpile is harder working. He makes sure everything is in shape and doesn't let a single mistake get through. He's always in watch for intruders or people that decided to sneak in. If any were to slip by his eye, The Flesh would take care, albeit slower than ever. The Fleshpile is the literal definition of a perfectionist.

## Backstory

The Fleshpile used to be a small parasite lingering around the Jungle. It served no purpose, just spectating everything that went down. But as it grew, it managed to infect parts of the Jungle, then those parts infected other ones, and it continued until it formed what is now known as the Landscape of Biomass. Travelling Johnnies reported seeing the area, and the creatures of the Jungle started acting funny due to it. It all took a turn when a Johnny stumbled into the area, unaware of what was waiting for him. After walking around for some time, he felt uneasy, so he went back to leave. Then the parasite stopped him in his tracks and mangled him right then and there. Using the body, he used it as reference to develop his now official form. Now familiar on how Johnnies look, he developed The Flesh and the Blister Johnnies. As he grew, he managed to become more attached to the landscape. Attached to the point where he is NOW the landscape.

## Trivia

* The eyes in The Fleshpile's mound are Blister Johnnies that The Fleshpile used to make his mound fancier looking.
	+ The Flesh's mound is simply built off of scraps of flesh.
* The Fleshpile does have a jaw, but it's barely used since it's degraded in quality due to being in his mound for a long time.
Drahzar vs Jain Zar

### Type

Fine Art Print, Mounted Print, Gallery Canvas, Framed Canvas, Framed Print, Aluminium Print

### Sizes

450mm X 300mm, 600mm X 400mm, 760mm X 500mm, 900mm X 600mm

## Options

* Fine Art Print
* Mounted Print
* Gallery Canvas
* Framed Canvas
* Framed Print
* Aluminium Print

## Available Sizes

* 450mm X 300mm
* 600mm X 400mm
* 760mm X 500mm
* 900mm X 600mm
Entidades

As entidades também denominadas por alguns viajantes como formas de vida, São os Principais habitantes dos sistemas dos Backrooms. Seus comportamentos podem variar muito em relação ao ambiente em que ela estar inserida e sua capacidade intelectual, alguns podem assumir comportamentos passivos, enquanto outros comportamentos Altamente agressivos.

### Entidades mais comuns de 1-16:

• Entidade 1-"A Bactéria"

• Entidade 2-"Sorridentes"

• Entidade 3-"Janelas"

• Entidade 4-"Amorfos"

• Entidade 5-"Mariposas da morte"

• Entidade 6-"Sem Rostos"

• Entidade 7-"Jerry"

• Entidade 8-"Cães de Caça"

• Entidade 9-"Aglomerados"

• Entidade 10-"Ladrões de Pele"

• Entidade 11-"Luzes"

• Entidade 12-"Uivadores"

• Entidade 13-"Galinhas?"

• Entidade 14-"Insanos"

• Entidade 15-"Ovelhas da morte"

• Entidade 16-"Sanguine Festivus"

## Entidades de 17-85:

• Entidade 17-"Trapaceiros"

• Entidade 18-"Deathgrammites"

• Entidade 19-"Symphonic heads"

• Entidade 20-"Animações"

• Entidade 21-"Transporters"

• Entidade 22-"Nguithr'xurhs"

• Entidade 23-"Crawlers"

• Entidade 24-"Ratos da morte"

• Entidade 25-"Dollface"

• Entidade 26-"Devorador de memórias"

• Entidade 27-"A Artista"

• Entidade 28-"Volpes"

• Entidade 29-"Ladrões de ossos"

• Entidade 30-"Sr. Freeman"

• Entidade 31-"Os vigilantes"

• Entidade 32-"Destruidores de Festa"

• Entidade 33-"Valquírias Robóticas"

• Entidade 34-"Caçadores Perfeitos"

• Entidade 35-"Photoshop"

• Entidade 36-"Os Porteiros"

• Entidade 37-"O Prisioneiro"

• Entidade 38-"Dunks"

• Entidade 39-"Os goblins da Praga"

• Entidade 40-"The Game Master"

• Entidade 41-"Dollmaker"

• Entidade 42-"Mr. Sandman"

• Entidade 43-"Aquele que os Oceanos escondem"

• Entidade 44-"Stalkers"

• Entidade 45-"Estranguladores"

• Entidade 46-"Filhos das Paredes"

• Entidade 47-"Tiny"

• Entidade 48-"Os Anfitriões da Festa"

• Entidade 49-"Dentistas"

• Entidade 50-"Penumbras"

• Entidade 51-"Emissários Carmesins"

• Entidade 52-"Ursos do Carpete"

• Entidade 53-"As Salas Vivas"

• Entidade 54-"Os Aracnídeos Cavernosos"

• Entidade 55-"Cocos Ambulantes"

• Entidade 56-"As Governantas"

• Entidade 57-"Bobby"

• Entidade 58-"Os Não-Elevadores"

• Entidade 59-"Jack-o'-Burgers"

• Entidade 60-"Arquivos Felizes"

• Entidade 61-"Guias de luz"

• Entidade 62-"Wranglers"

• Entidade 63-"Que Merda é Essa?"

• Entidade 64-"Almas do Neon"

• Entidade 65-"Rosnadores"

• Entidade 66-"Reviooks"

• Entidade 67-"𝓡𝓮𝓲 𝓡𝓪𝓼𝓹𝓾𝓽𝓲𝓷 𝓑𝓪𝓻𝓽𝓸𝓵𝓸𝓶𝓮𝓾 *III*"

• Entidade 68-"*O Cavalheiro Adormecido*"

• Entidade 69-"Cliques"

• Entidade 70-"Kitty!💝"

• Entidade 71-"Ave Curabitur"

• Entidade 72-"Milbraços"

• Entidade 73?-"Alucinações"

• Entidade 74-"GAT!"

• Entidade 75-"Moley's Comedy Club & Bar"

• Entidade 76-"Cidadãos Luminosos"

• Entidade 77-"Lotka"

• Entidade 78-"Jimmy"

• Entidade 79-"Serventes"

• Entidade 80-"Os Embaixadores"

• Entidade 81-"Pareidolia"

• Entidade 82-"Artistas de Aço"

• Entidade 83-"Estátuas Ambulantes"

• Entidade 84-"*O Homem no Canto da Sala*"

• Entidade 85-"A Corrupção"

Entidades Enigmáticas

▪Imagem feita por mim(BaianoJ98)
Jeremy

Jeremy is a boss Johnny and is 1 of the 2 fake Johnnies.

## Appearance

Jeremy is waaaay off from a normal Johnny. For starters, he has 2 eyes, which are green. The plating on Jeremy is a darker color of grey, there's a lack of rings on his body, and his jaw is much more jagged than the typical 2 fangs a Johnny has. Biggest notable feature: lack of legs. Instead, Jeremy rolls on a wheel with 2 bicycle handles to help propel himself forward. And his legs are now replaced with little arms. Also comes with nails. Gross.

## Personality

Jeremy believes that he's the true Johnny. The one true Johnny is merely a fake and is designed to replace him. This mentality is suspected to be by the bacteria hosting Jeremy. He tries to convince others he's the real Johnny by speaking in a more formal manner. This always never works, due to the fact that Jeremy is NOT a Johnny. Due to his behavior, he's been outcasted from the Johnny family and placed into a family that the bacteria hosting him are related to.

## Trivia

* Jeremy and Johnathan are best friends, due to them having the same goal: manipulating Johnnies to make them believe they're the true Johnny.
	+ Coincidentally, their names are some sort of alteration of the name Johnny.

* The bacteria that hosts Jeremy is a relative of the Biomass Family, hence why Jeremy is a Biomass Johnny.
Familiar Worlds Wiki

## Introdução

Seja bem-vindo ao Familiar Worlds ou melhor aos Backrooms, um sistema multiversal composto principalmente de ambientes familiares, ou mesmo caóticos. Está Wiki servirá para introduzir aos recém chegados aos backrooms.

## Arquivos do Liminar

Andares estáveis do Universo principalAndares enigmáticosPoolroomsUniverso NegativoUniversos alternativosInf3rno Cinz3ntoPisosEntidadesJardim do ÉdenOs NexusO Paraíso dos ArcosCentral CarmesimO Intermediário

## Documentação(Em construção)

•Os Básicos dos Sistemas Backrooms: Guia

•Universo Negativo

•Universo principal

•Pisos
•Andares Enigmáticos

•Universos alternativos

•O Intermediário

•Poolrooms

•Central Carmesim

•Jardim do Éden

•Inf3rno cinz3nto

•O Paraíso dos Arcos

•Os Nexus

•Entidades

•Entidades Enigmáticas

•Objetos

•Facções

•Documentos

•Pessoas de interesse

•Contos

•Remanescentes

## Não Relacionado ou não canônicas a história:

•Piadocas muito very funnyhaha

•Regras desta wiki

•AVISO:Algumas páginas usaram informações coletadas das seguintes wikis:

•Bakrooms wikidot

•Backrooms wiki fandom

•Liminal archives

•Spatial records

E de demais outras wikis, Enquanto outras páginas serão Criadas e terão informações originais feitas pela própria Wiki, Obrigado por sua atenção

▪ Primeira Imagem feita por mim(BaianoJ98) com o fundo sendo vindo de uma página da Spatial Records:

http://spatial-records.wikidot.com/level-0

▪ Fonte do Background sem edição da Wiki:

https://www.reddit.com/r/backrooms/comments/ob911y/backrooms\_wallpaper\_background\_pattern\_i\_made\_in/

Por: u/Ojinavi

Familiar Worlds
2023-2024
Lavender Town (Versão Banida) - Pokémon Leaf Green Version

## Descrição

**Música**: Lavender Town (Versão b̸̧͙̟̿̍̚͠a҈̡̥̠͔͚̑̇͗͠ń̶͍͇͖̮͎̓̂̿͢͞ī̸̢̙͍̗̏͡d҈̡͚͇̭̥͈͗̄̋͊͞ŏ̷̧͇͇̯͚̂̕̚)
**Compositor**: b̸̧͙̟̿̍̚͠a҈̡̥̠͔͚̑̇͗͠ń̶͍͇͖̮͎̓̂̿͢͞ī̸̢̙͍̗̏͡d҈̡͚͇̭̥͈͗̄̋͊͞ŏ̷̧͇͇̯͚̂̕̚
 **Playlist**: b̸̧͙̟̿̍̚͠a҈̡̥̠͔͚̑̇͗͠ń̶͍͇͖̮͎̓̂̿͢͞ī̸̢̙͍̗̏͡d҈̡͚͇̭̥͈͗̄̋͊͞ŏ̷̧͇͇̯͚̂̕̚
 **Plataforma**: b̸̧͙̟̿̍̚͠a҈̡̥̠͔͚̑̇͗͠ń̶͍͇͖̮͎̓̂̿͢͞ī̸̢̙͍̗̏͡d҈̡͚͇̭̥͈͗̄̋͊͞ŏ̷̧͇͇̯͚̂̕̚
 b̸̧͙̟̿̍̚͠a҈̡̥̠͔͚̑̇͗͠ń̶͍͇͖̮͎̓̂̿͢͞ī̸̢̙͍̗̏͡d҈̡͚͇̭̥͈͗̄̋͊͞ŏ̷̧͇͇̯͚̂̕̚

## Lançamentos

### Faixa(s)

Ednaldus Town

"Lavender Town (Versão Banida) - Pokémon Leaf Green Version" é um rip de qualidade brasileira da Versão Banida de "Lavender Town" de *Pokémon Leaf Green Version*

## Piada

O rip é uma mistura da música original com a música "Vale Nada Vale Tudo" de Ednaldo Pereira sendo arranjada com o estilo da música original, enquanto a letra de "Vale Nada Vale Tudo" toca em certos momentos do vídeo.
Disco - Shin Megami Tensei II

## Descrição

**Música**: Disco
**Compositor**: Tsukasa Masuko
 **Playlist**: Shin Megami Tensei II
 **Plataforma**: Super Famicom
 Por favor, leia a descrição do canal.

"**Disco - Shin Megami Tensei II**" é um rip de qualidade brasileira de "Disco" de *Shin Megami Tensei II*.

## Piada

O rip é mesclado com a música "Can't Get Over" de Kasino.
Night of Nights (Flowering Night Remix) - osu!

## Descrição

**Música**: Night of Nights (Flowering Night Remix)
**Compositor**: COOL&CREATE/beatMARIO
 **Playlist**: osu!
 **Plataforma**: PC
 Por favor, leia a descrição do canal.

"**Night of Nights (Flowering Night Remix) - osu!**" é um rip de qualidade brasileira da versão Flowering Night Remix de "Night of Nights" de *osu!*.

## Piada

O rip é mesclado com a música "Feira de Acari" de MC Batata.
Starvey

Starvey is a hidden boss Johnny in the Landscape of Biomass.

## Appearance

Starvey is a bastardization of a normal Johnny. Darker, more reddish plating, almost no sight of eyes, and a rusted condition. He appears to be covered in a thick layer of shadow wherever he is.

## Personality

Starvey's only goal is to take over the Landscape of Biomass so he could have the entire land to himself. He's almost on the same IQ level as Orbulus, but still needs to work on reaction timing. He lets nothing get in the way of his goal.

## Backstory

A Johnny stumbled upon a chunk of flesh from the Landscape of Biomass one day. He heard rumors about the flesh tasting like grape from a specific someone. Curious, he tasted it, and was met with a whole world of flavor. Looking for more, he stumbled upon the LoB and stole as much as he could. A week after his frenzy, his appearance changed. Dark coloring with rusted materials, and only one thing on his mind: flesh.

## Trivia

* Starvey is based off the Sonic the Hedgehog creepypasta, Starved.
	+ His name is a combination of Starved's name and Johnny.
The Organism

The Organism is the 2nd phase of The Fleshpile.

## Appearance

The Organism is a giant Fleshcage (flesh ribcage) with a Johnny shaped heart inside. It's attached to the walls with 4 flesh grippers. The heart's eye is bloodshot and looks around frantically.

## Trivia

* The Fleshcage is jokingly referred to as a McRib.
	+ This was mentioned by Beep (one of the creator's colleagues) after he showed him the concept for The Organism.

* The heart inside the Organism is actually The Fleshpile.
	+ The eye was developed after the flesh in his eye socket morphed into an eye.

* The Fleshcage is composed from The Fleshpile's body and claws.
	+ The lighter color is a result from a mutation undergone during transformation.
Giga Johnny Worm

Giga Johnny Worm is a hidden boss in the Toxic Landscape.

## Appearance

Giga Johnny Worm is comprised of multiple Johnny heads to make a long, giant worm. Unlike the normal Johnny Worm, which has 1 set of teeth, Giga Johnny Worm has 3 sets of teeth, all coming with their own voices.

## Personality

Giga Johnny Worm's personality is complex to describe. At times it's upset, then it goes to being calm. Murderous, then kind. One thing has been noted: its short temper. Any negative comment directed towards Giga Johnny Worm immediately upsets it and drives it into total genocide. Even though residents of New John City fear that the Giga Johnny Worm will soon break into the city and wreak havoc (because of the Toxic Landscape and New John City border), it's been discovered that it has no plans of invading the city, and rather let residents enter their own fate.

## Trivia

* Giga Johnny Worm is the only Johnny to fully understand Johnese, due to the fact that it roamed the planet while English wasn't a discovered language.
	+ Giga Johnny Worm does understand a bit of English, though.
Blood Moon

The Blood Moon Chunk (or just simply Blood Moon) is a boss that is exclusive to blood moons.

## Appearance

The Blood Moon Chunk appears to be a red Johnny moon with multiple eyes scattered around it. It has a mouth which has multiple teeth in it.

## Personality

Blood Moon Chunks tend to follow the orders of The Blood Moon, whether it'd be to start raining down Bloody Johnnies or just attack Johnnies itself. It's whole personality is just based on whatever The Blood Moon orders it to do.
Blood Elemental

The Blood Elemental is a boss Johnny that is exclusive to blood moons.

## Appearance

The Blood Elemental is a blood-colored Johnny that is floating on a cloud. It has 2 claw hands and 4 oval shaped eyes.

## Personality

The Blood Elemental is mostly all in it for fun and games. Every blood moon he appears to play some card games with his blood folk while the others terrorize the area. He almost never attacks unless necessary. And when he fights, you're most likely going to lose.
Andar 3

Andar 3-"Estação das máquinas"

Classe 4

•Ambiente:2-Todo o Ambiente e arquitetura do Andar parece funcionar de certa maneira como Andar 0, Porém com semelhanças ao Piso 1.1 na questão da improbabilidade de sua estrutura.

•Solidão:C-Achar Indivíduos no Andar 3 não é tão complicado quanto nos andares Anteriores, até mesmo tendo algumas facções que operam algumas porções de grupos aqui, mesmo que acha-las já seja uma tarefa difícil pelo o fator da estrutura e das entidades.

•Entidades:4-Grandes Porções de Entidades fazem moradias nos enormes corredores e Salas do Andar 3 quase ô infestado por completo.

"*Os Eternos maquinários iram sempre prevalecer nessa Realidade inóspita"*

# Estrutura:

O Andar 3 é o 4° Andar Principal dos Backrooms, sendo teorizado como um dos muitos pilares de toda a eletricidade dos Backrooms.

# Entradas e Saídas:

Créditos:

•Fonte da Primeira imagem:https://www.flickr.com/photos/smays/8647438410/in/photostream/

Por: Steve Mays

licenciado sob CC BY 2.0

•Fonte da segunda imagem:

https://ru.pinterest.com/pin/375346950195842190/

Por: Sajun Becker

Andar 2|Andar 3|Andar 4

<<Piso 3.1|Piso 3.2|Piso 3.3>>
The Puppeteer

The Puppeteer is a boss Johnny in the Toxic Landscape.

## Appearance

The Puppeteer is a tall, lanky Johnny with a black cloth surrounding her. She carries a puppet on her hand wherever she goes.

## Personality

The Puppeteer is all for tricks and games, even though hers are not the best to take part in. Most of her games consist of damaging one another or themselves, and need multiple reminders to not do so. She never learns from this and continues doing so hours or days later. Only likeable thing about her is her love for pancakes.
Amelia (Hybrid)

* Close-up
* Full-length

 —Amelia

Amelia is a highly mobile support hero, providing vision, utility, and disruption to her team while using her unique flying abilities.

## Abilities

**Sky High (Innate Passive):** Amelia's canary plane enables her to fly over terrain. This ability becomes inactive for 3 seconds if Amelia is directly attacked or disabled.

* **Aerial Reconnaissance (Self Active):** Amelia takes to the sky in her plane, becoming untargetable and gaining a bird's-eye view of the surrounding area. While flying, she reveals enemy units in a large radius around her. After landing, Amelia's next basic attack will apply a slow to the enemy.
	+ Level 1: Provides bonus 600/800/1000/1200 range.
	+ Level 2: Reveals wards.
	+ Level 3: Reveals enemies.
	+ Level 4: Reveals enemy ultimate cooldowns.
* **Extinguisher (Area Target):** Amelia extinguishes lingering spells in a target area, nullifying their effects and healing her allies for a percentage of the damage that would have been dealt by the lingering spells.
* **Turbulent Winds (Area Target):** Amelia summons a powerful gust of wind that knocks back enemies and projectiles in a target area, dealing 80/130/180/230 damage and applying a 30/40/50/60% slow for 2 seconds.
* **Lost Horizon (Ultimate, Global, Target Unit):** Amelia selects an allied hero and flies to them to join her on a daring flight. Both Amelia and the target hero become untargetable for the duration of the flight. During Lost Horizon, the ally uses a rapid fire turret that deals damage based on the ally's physical attack, the ally cannot use abilities during this time. Upon landing, Amelia and the targeted hero gain a burst of movement speed for 5/7/9 seconds. If Amelia targets an enemy hero instead, they are carried into the air and then dropped, dealing 250/400/550 damage and stunning them for 2/2.5/3 seconds.
Megalojohn

The Megalojohn is a boss in the Ocean Tides.

## Appearance

The Megalojohn appears to be an oversized Shark Johnny, albeit with different skin and gills.

## Personality

The Megalojohn is a very defensive creature. Feared of for its great size, the Megalojohn takes pride in defending the seas from whatever threats there are: Johnnies littering, fishing, etc. Despite this, the Megalojohn seems to be at lower IQ than the former defender.
DungeonQuest

***DungeonQuest*** is a board game originally published in 1987 by Games Workshop. The game is set in a fantasy world and involves players exploring a randomly generated dungeon filled with traps, monsters, and treasures. The objective of the game is to navigate the dungeon, collect treasure, and make it back to the entrance alive.

Gameplay is divided into two phases: exploration and combat. During the exploration phase, players move their characters through the dungeon, revealing new tiles and encountering various hazards along the way. These hazards include traps, such as spiked pits and poison gas, as well as monsters, such as goblins and giant spiders. Players can also discover treasure, such as gold coins, magic items, and powerful weapons.

Combat is resolved using a simple dice-rolling system. Each character has a certain number of hit points and can deal damage with different weapons. Players roll dice to determine the outcome of each attack, and the first player to reduce their opponent's hit points to zero wins the combat.

One of the unique features of DungeonQuest is its unpredictable nature. The dungeon tiles are randomly placed at the beginning of each game, meaning that no two games are ever the same. This adds an element of replayability and encourages players to come up with different strategies each time they play.

DungeonQuest has gone through several editions and revisions over the years, with various expansions and rule changes. The game is known for its challenging gameplay and high level of player interaction. It has gained a cult following among fans of fantasy-themed board games and is considered a classic of the genre.

## Expansions

* Heroes for DungeonQuest (1987)
* DungeonQuest: Catacombs (1988)
Stay in Your Coma - OFF

## Descrição

**Música**: Stay in Your Coma
**Compositor**: Alias Conrad Coldwood
 **Playlist**: OFF
 **Plataforma**: PC
Por favor, leia a descrição do canal.

"Heartbeat, Heartbreak - Persona 4" é um rip de qualidade brasileira de "Stay in Your Coma" de *OFF*

## Piada

O rip é mesclado com a música "Homens Que Entraram No Vagão" de Ednaldo Pereira.
Firestorm - Super Bomberman 3

## Descrição

**Música**: Firestorm
**Compositor**: Jun Chikuma
 **Playlist**: Super Bomberman 3
 **Plataforma**: SNES
 Por favor, leia a descrição do canal.

"**Firestorm - Super Bomberman 3**" é um rip de qualidade brasileira de "Firestorm" de *Super Bomberman 3*.

## Piada

O rip é mesclado com a música "Heloisa mexe a cadeira" de Vinny.
Galileo (Mage)

* Close-up
* Full-length

 —Galileo

Galileo is a versatile mage who can adapt to different situations by switching between constellations, which alter his abilities to fit the needs of the battle.

## Abilities

**Constellation Shift (Innate Passive):** Galileo can switch between two constellations - Orion and Cassiopeia - by activating this passive. Each constellation grants unique effects to Galileo's basic abilities, allowing him to adapt to different situations.

**Orion:**

* **Orion's Comet (Target Unit):** Galileo summons a comet from the Orion constellation to strike an enemy, dealing 70/120/170/220 (+50% of Galileo's ability power) magic damage. The comet also stuns the target for 1/1.25/1.5/1.75 seconds.
* **Orion's Nebula (Target Area):** Galileo creates a cosmic nebula at the target location, dealing 40/75/110/145 (+30% of Galileo's ability power) magic damage per second for 4 seconds. Enemies inside the nebula have their movement speed reduced by 25/30/35/40%.
* **Orion's Belt (Target Unit):** Galileo marks an enemy with the energy of Orion's Belt for 4 seconds, revealing their position and causing them to take 10/15/20/25% increased damage from Galileo's abilities.

**Cassiopeia:**

* **Cassiopeia's Meteor (Target Unit):** Galileo hurls a meteor from the Cassiopeia constellation at an enemy, dealing 60/100/140/180 (+40% of Galileo's ability power) magic damage and slowing the target's movement speed by 40/45/50/55% for 2 seconds.
* **Cassiopeia's Starfield (Target Area):** Galileo scatters stardust from Cassiopeia at the target location, forming a starfield that lasts for 4 seconds. Allies standing within the starfield gain 15/20/25/30% increased movement speed and regenerate 3/4/5/6% of their maximum health per second.
* **Cassiopeia's Wraith (Target Unit):** Galileo curses an enemy with the wraith of Cassiopeia for 4 seconds, causing them to take 8/12/16/20% increased damage from all sources.

**Stellar Ascension (Ultimate, Self Active):** Galileo embraces the power of the cosmos, enhancing all of his basic abilities for 8/10/12 seconds. While in Stellar Ascension, all of Galileo's abilities benefit from both the Orion and Cassiopeia effects simultaneously, and his basic attack range is increased by 150/200/250 units.
We are Two-in-One (Versão de Switch) - Kamen Rider: Memory of Heroez

## Descrição

**Música**: We are Two-in-One
**Compositor**: Dois caras numa moto
 **Playlist**: Kamen Rider: Memory of Heroez
 **Plataforma**: Nintendo Switch
 Por favor, leia a descrição do canal.

"**We are Two-in-One (Versão de Switch) - Kamen Rider: Memory of Heroez**" é um rip de qualidade brasileira da Versão de Switch de "We are Two-in-One" de *Kamen Rider: Memory of Heroez*.

## Piada

O rip é mesclado com a música "Só as Cachorras" de Bonde do Tigrão.
Friday Night (Versão PAL-M) - Yakuza 0

## Descrição

**Música**: Friday Night (Versão PAL-M)
**Compositor**: Kensuke Inage
 **Playlist**: Yakuza 0
 **Plataforma**: PlayStation 3, PlayStation 4, PC
 Por favor, leia a descrição do canal.

"**Friday Night (Versão PAL-M) - Yakuza 0**" é um rip de qualidade brasileira da versão PAL-M de "Friday Night" de *Yakuza 0*.

## Piada

O rip é mesclado com a música "Sexta Feira Sua Linda" de Alex e Ronaldo.
Masked Dedede Theme (DJ Marlboro Mix) - Kirby Super Star Ultra

## Descrição

**Música**: Masked Dedede Theme (DJ Marlboro Mix)
**Compositores**: Jun Ishikawa, Hirokazu Ando
 **Playlist**: Kirby Super Star Ultra
 **Plataforma**: Nintendo DS
 Por favor, leia a descrição do canal.

"**Masked Dedede Theme (DJ Marlboro Mix)**" é um rip de qualidade brasileira da versão DJ Marlboro Mix de "Masked Dedede Theme" de *Kirby Super Star Ultra*

## Piada

O rip é mesclado com as músicas "Dona Gigi" de Os Caçadores Feat DJ Marlboro e "Resposta da Dona Gigi" de As Experimentas, com as batidas de funk sendo arranjadas no estilo da música original.
Tesla (Mage)

* Close-up
* Full-length

 —Tesla

Tesla is an ingenious mage who manipulates electrical energy to deal massive damage to his enemies, disrupt their movements, and empower his allies with the power of science and innovation.

## Abilities

**Resonant Mastery (Innate Passive):** Tesla's abilities gain additional effects based on his current ability power. Each 100 ability power amplifies Tesla's abilities in unique ways.

* **Volt Disruption (Target Unit):** Tesla unleashes a bolt of electrical energy at a targeted enemy, dealing 80/120/160/200 (+50% of Tesla's ability power) magic damage. For every 100 ability power, Volt Disruption gains 1 additional bounce between enemy units (maximum 3 bounces), with each bounce dealing 30% less damage than the previous one.
* **Magnetic Vortex (Target Area):** Tesla creates a magnetic vortex at a target location that lasts for 2.5/3/3.5/4 seconds. Enemies within the vortex are slowed by 30/35/40/45% and take 40/60/80/100 (+25% of Tesla's ability power) magic damage per second. For every 100 ability power, the vortex's radius increases by 10%.
* **Energized Barrier (Self Active):** Tesla forms a barrier around himself that absorbs 100/150/200/250 (+60% of Tesla's ability power) damage for 4 seconds. When the barrier expires, 50% of the damage absorbed is converted into ability power for Tesla for 8 seconds. For every 100 ability power, the barrier absorbs an additional 5% of incoming damage.
* **Alternating Current (Ultimate, Target Unit):** Tesla overloads an enemy champion with electrical energy, dealing 250/400/550 (+70% of Tesla's ability power) magic damage and stunning them for 1.5/2/2.5 seconds. If the enemy dies while stunned, their death triggers an electrical explosion, dealing 50% of Alternating Current's damage to all enemies within a radius. For every 100 ability power, the stun duration is increased by 0.25 seconds.
SilvaArmando Wiki

**Bem-vindo(a) à Wiki SilvaArmando!**

A grande comunidade para rips de qualidade brasileira.Atualmente nós temos **59** rips listados. Se você não conseguir achar o rip que você estiver procurando, crie a página do rip colocando o nome do mesmo na caixa abaixo.

Essa é uma wiki dirigida por fãs sobre o canal colaborativo de músicas de SilvaArmando e seu conteúdo.

Álbum mais recente

*Ednaldo Pereira's Mescladofest*

*Los Pollos Hermanos*

Twitter
Picasso (Specialist)

—Picasso

Picasso is a specialist who uses his artistic prowess to debuff enemies and adapt to various situations with unique attack effects.

## Abilities

**Colorful Inspiration (Passive)** Picasso's basic attacks and abilities apply a unique "Inspired" debuff to enemies, causing their next basic attack or ability to deal 10% less damage. The debuff lasts 4 seconds and cannot stack.

* **Brushstroke Barrage (Area Target)** Picasso paints a sweeping arc on the ground, dealing 80/140/200/260 magic damage to enemies in the area and applying "Inspired." Enemies affected by "Inspired" are also slowed by 25% for 2 seconds.
* **Palette Swap (Self Active)** Picasso selects a new color from his palette, altering his basic attack damage type for 6 seconds. Each color grants a unique effect on his basic attacks:
	+ Red: Deals bonus 30/40/50/60 physical damage.
	+ Blue: Deals bonus 30/40/50/60 magic damage.
	+ Green: Applies a heal-over-time effect to Picasso and nearby allies, healing for 15/30/45/60 health per second.
* **Artistic Escape (Target Point)** Picasso creates a portal in the form of a painted doorway, instantly teleporting to the target location up to 700/800/900/1000 units away. Upon arrival, he leaves behind a clone that taunts nearby enemy units, drawing their attacks for 2 seconds.
* **Masterpiece (Ultimate, Area Target)** Picasso unleashes his ultimate creation, summoning a massive, colorful explosion at the target area that deals 300/450/600 magic damage and applies a random combination of debuffs to enemies caught in the blast. Possible debuffs include silence, disarm, or a 30%/40%/50% movement speed reduction. The debuffs last for 1.5/2/2.5 seconds.
Knock Out - Anime Hero

## Descrição

**Música**: Knock Out
**Compositor**: Taiiku Okazaki
 **Playlist**: Anime Hero
 **Plataforma**: 3 por 10
 **Anime**: Mashle: Magig and Muscles

Por favor, leia a descrição do canal.

"**Knock Out - Anime Hero**" é um rip de qualidade brasileira de "Knock Out" de *Anime Hero*.

## Piada

O rip é mesclado com a música "Bonde da Maromba" de Bonde da Stronda.
Flute (Versão 3DS) - The Legend of Zelda

## Descrição

**Música**: Flute (Versão 3DS)
**Compositor**: Koji Kondo
 **Playlist**: The Legend of Zelda
 **Plataforma**: Nintendo 3DS
 Por favor, leia a descrição do canal.

"**Flute (Versão 3DS) - The Legend of Zelda**" é um rip de qualidade brasileira da Versão de 3DS de "Flute" de *The Legend of Zelda*.

## Piada

O rip é arranjado para a música de notificação do Whatsapp.