Misiones/Campaña de piratas

**Nivel 10**

***Planeta:*** Rigel

***Nombre:*** Capturado I

***Descripción:*** Se ha captado una llamada de socorro desde este sector

**Misión:** En general, los qtarianos no tienen un sentido de supervivencia personal tan fuerte como el de otras razas (excepto quizás los visiri). Por eso, suelen ser poco propensos al uso de elementos como balizas de socorro. Sin embargo, cuando tus sensores detectan alarmas desde un centro de recursos qtariano de alta producción, tus propias alarmas (metafóricamente hablando) comienzan a sonar. Algo se revuelve en tus entrañas cuando escaneas la pequeña flota que protege la estación: un grupo de asalto gray que, en realidad, está aprovechándose del armamento inferior de la construcción espacial y de su ubicación alejada de toda civilización. Al detectarte, esas miserables criaturas reaccionan llenando tu mente de murmullos malvados, mientras se preparan para atacarte.

**Evento:** Batalla contra destructor gray (pesado) (niv.6).

La batalla es sencilla, ya que solo cuentan con dos láseres y un disruptor de fotones para defenderse. Ten cuidado, ya que tienen un teletransporte que podría darte problemas, aunque sus tripulantes son de nivel 10 y poco peligrosos.

**Recompensa:** 1500 x minerales, 8000 x gas, 226 x EXP (nivel 10)

**Mensaje final:** Reduces a uno de los platillos volantes invasores a simples moléculas, y al ver tu potencia de fuego, el resto de las naves se dispersa. Mientras observas cómo se alejan, no puedes evitar pensar cómo una raza tan cobarde ha conseguido dominar la tecnología de salto hiperespacial antes que la humanidad.

***Planeta:*** Rigel

***Nombre:*** Capturado II

***Descripción:*** Se ha captado una llamada de socorro desde este sector

**Misión:** A medida que tus sensores pierden a los gray tras la elevada radiación de fondo del sistema, abres un canal de comunicaciones con el origen de la baliza.

Una retransmisión inquietante aparece en tu monitor: un qtariano adulto, temblando y llorando tras el asalto psíquico de los gray.

Descubres que tu llegada se ha retrasado demasiado y que los gray se han ido, llevándose consigo a media docena de científicos e ingenieros qtarianos. Además, los cuerpos de seguridad de la estación parecen haber enloquecido con la intrusión psíquica de los enemigos, amenazando a todos los supervivientes con sus alucinaciones incontrolables.

Atracas en la estación y te preparas para encargarte de los guardas enloquecidos antes de que el problema empeore.

**Evento:** Batalla en tierra contra 3 oleadas (posibles enemigos: Katie-8 "Hammerhead" de niv. 10; Vit, el idiota de niv. 10; Silvertongue, el mecánico de niv. 10; JEFE: Sanador qtariano de niv. 15).

Esta batalla es muy sencilla para equipos avanzados, y no tendrás grandes problemas en acabar con estos enemigos de nivel bajo. Ten cuidado con sus habilidades de curación, que podrían tenerte en batalla más de lo esperado.

**Recompensa:** 3800 x minerales, 6500 x gas

**Mensaje final:** Con la estación nuevamente bajo control, los científicos supervivientes te ruegan que rescates a sus colegas capturados, cuya última ubicación era un transporte de camino al sistema Deméter.

***Planeta:*** Deméter

***Nombre:*** Capturado III

***Descripción:*** Se ha captado una llamada de socorro desde este sector

**Misión:** Encuentras a un presa a unos pocos segundos luz de distancia, arrastrando una nave nodriza de manera lenta y pesada como si de una manada de patitos se tratara.|Al abrir fuego, la mayoría de los platillos que la rodean se esconden en la cúpula superior de la nave más grande, de aspecto extrañamente vivo y que, repentinamente, engulle a dichas naves como si fueran gelatina. Argg, qué asco...

Los platillos restantes se abalanzan sobre ti, protegiendo a la nave nodriza mientras sigue moviéndose lentamente hacia la puerta hiperespacial.

**Evento:** Batalla contra destructor gray (pesado) (niv.6).

Esta nave no tiene casi tripulación, su salud es baja y solo cuenta con tres armas y de nivel bajo (una de ellas siendo un disruptor de fotones), por lo que no deberías tener grandes problemas.

**Recompensa:** 7200x minerales, 4330x gas, 264 x EXP (niv. 10)

**Mensaje final:** Consigues hacer un gran agujero en el lateral de la cañonera gray de mayor tamaño, asintiendo de placer al ver sus reactores detonando y siendo engullidos por una bola de fuego que atrapa a todos los cazas cercanos y deja a la nave nodriza sin escolta.

***Planeta:*** Deméter

***Nombre:*** Capturado IV

***Descripción:*** Se ha captado una llamada de socorro desde este sector

**Misión:** Vuelas a la cúpula del platillo desprotegido, y tu nave se hunde a través de la coraza blanda externa con un sonido de absorción que te revuelve el estómago.

Tras aterrizar, te das cuentas de que estás en una especie de zoológico alienígena. Varias cajas se alinean en el techo y paredes, llenos de criaturas capturadas provenientes de miles de mundos.|Un sonido estridente comienza a sonar. Te han detectado y los guerreros gray están probablemente en camino. Aprovechas el tiempo que te queda para encontrar y liberar a los qtarianos, y luego comienzas a abrir jaulas de otras criaturas capturadas.|Un grupo de visiri te pide que los liberes, prometiendo ayudarte en la batalla.|Si te quedas a liberarlos, te arriesgas a que los gray te alcancen y tengas que luchar. Difícil decisión...

Opción 1: Quedarte y pelear

Nunca has dejado a nadie en manos de esos abominables gray, ¡y no lo vas a hacer ahora!|Mantienes tu posición mientras el vigilante de la zona aparece: un virtuoso gray protegido por su séquito mutante visiri. Es hora de preparar tus armas. Este monstruo ha capturado a sus últimas víctimas.

**Evento:** Batalla en tierra contra 3 oleadas (Enemigos: Medusa de niv. 10 ; JEFE: Virtuoso gray de niv. 20).

Sus habilidades de aceleración y lluvia curativa no son realmente peligrosas, y con una salud relativamente baja no deberías tener problemas en acabar con ellos. Usa curaciones si ves que acaban contigo y mantienen su salud casi intacta en el proceso.

**Recompensa:** 5000 x minerales, 7000 x gas

**Mensaje final:** Con el último de los supervivientes entrando en las lanzaderas de escape, un visiri liberado se acerca a ti.|Te ofrece su sincero agradecimiento por la ayuda, y te informa de que su enjambre hará lo posible por luchar contra los gray del sistema.|Los qtarianos van a pagarte bien por el rescate, y además los visiri quieren ayudarte... No puedes evitar sentirte genial por un trabajo bien hecho.

Opción 2: Huir rápidamente