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V/H/S 2

***V/H/S/2*** (also known as VHS 2) is a 2013 horror anthology film produced by Bloody Disgusting. A sequel to *V/H/S* and a prequel to V/H/S: Viral, it comprises five found-footage segments linked together by a frame narrative. *V/H/S/2* features a largely different group of directors: Jason Eisener, Gareth Evans, Timo Tjahjanto, Eduardo Sánchez, and Gregg Hale, and franchise returnees Simon Barrett and Adam Wingard.

## Shorts

The film is presented as an anthology of short horror films, built into a frame narrative which acts as its own short horror film. Each short film is linked together with the concept of found footage (each segment is from the VHS tapes found in the first film).

### "Tape 49"/frame narrative

Directed by Simon Barrett

The frame narrative for the movie, it follows a couple of private investigators who are hired by a grieveing mother to find her missing son. They break into his house, and find a strange collection of VHS, which begin to effect the pair.

Stars: Lawrence Michael Levine, Kelsy Abbott and L.C. Holt

### "Phase I Clinical Trials"

Directed by Adam Wingard

This short follows a man who is haunted and stalked by mysterious phantoms after recieving a bionic eye implant.

Stars: Adam Wingard, Hannah Hughes and John T. Woods.

### "A Ride in the Park"

Directed by Eduardo Sánchez and Gregg Hale

This short follows a cyclist who is attacked by zombies in the woods, who is soon transformed into one. The short captures his story through a GoPro on his bike helmet, which allows the audience to see through his perspective as he rampages in his undead form.

Stars: Jay Saunders, Dave Coyne and Wendy Donigian.

### "Safe Haven"

Directed by Timo Tjahjanto and Gareth Huw Evans

This critically acclaimed short follows a news crew who travel to the home of a mysterious Indonesian cult. Soon, chaos breaks out and the crew are caught in a bloody, twisted nightmare.

Stars: Hannah Al Rashid, Oka Antara and Epy Kusnandar

### "Slumber Party Alien Abduction"

Directed by Jason Eisener

This experimental short is about a group of kids, followed by a camera attached to their dog, who are pursued and abducted by a pack of malevolent aliens.

Stars: Rylan Nolan, Samantha Gracie and Zach Ford

## Trivia

* The film was originally going to be titled "S-VHS."
* An R-rated version of the film was released on home video. It adds simulated tape damage to obscure a few particularly graphic sequences
Arachné

## Description

Arachné peut tout aussi bien être la gardienne de la forêt pour certains que la dernière vision d'horreur pour d'autres. Elle se camoufle parmi les arbres dans les zone sombre de la forêt avec se grandes pattes poilues ressemblant à des arbustes. Arachné caches ses toiles sur le sol afin d'immobiliser ses ennemies et les dévorer vivants sans leur laisser la moindre chance de fuir. D'après des rumeurs, sa toile résiste aisément à des lames aiguisées mais crains la moindre braise.
Source Froide

## Le Noyau

L’image si contre n’est pas représentative de ce qu’est réellement la source. Il s’agit d’un point dans le corps où l’énergie virale est particulièrement présente. C’est-à-dire là où Salvius s’accumule et prolifère le plus, quand ce dernier est convertie en énergie elle prendra alors la nature de la source du stade.

## Présentation

Source Froide : Source qui est survenue lors du passage en stade B, le noyau s’étant fait marquer par l’une des émotions suivantes : Sérénité, Tristesse et Peur. Cette source est qualifiée de froide à cause de la sensation de froideur au niveau de ce noyau. L’énergie convertie prendra alors sa nature permettant un utilisateur de cette source d’employer les éléments Vent, Eau et Glace.
Cocatrix

## Description

Un charognard qui passe en grande partie son temps à dévorer des animaux plus petits que lui comme les chiens, les chats et les rongeurs ou alors à dévorer les restes. Le monstre à l’allure de coque cauchemardesque possède un corps reptilien mais également des ailes semblables au chauvesouris et un gros bec perforant qui constitue son arme principale. Sa langue fourchue quant à elle, dissimule une capacité de défense, quasiment invisible mais pourtant bien là. En effet la Cocatrix possède une paire de crochets comme les serpents à la différence qu’il ne mort pas avec, mais crache son venin pour aveugler ses cibles. Le venin peut être projeté de manière précise et ce jusqu'à 3 mètres. Il est inoffensif sur une peau saine mais provoquant une sérieuse inflammation des yeux allant jusqu’à une cécité temporaire de quelques jours si les yeux ne sont pas lavés.
"Slumber Party Alien Abduction"

"Slumber Party Alien Abduction" is a short featured in the horror anthology film "V/H/S/2". This story, by Hobo With a Shotgun director Jason Eisener, follows a group of friends who have their slumber party crashed by a series of alien abductions. With a primarily young cast and a unique alien design, this short has received praise from many critics and fans.

Shot from a GoPro attached to the back of a dog, this short makes extensive use of bright lights and noises to create horror and tension.

This short is preceded by "Safe Haven".

## Plot

Young brothers Gary and Randy attach a camera to their Yorkshire Terrier dog, Tank, to create videos at their lakeside house. After their parents leave, Gary and Randy invite over their friends, Shawn and Danny, and the group harasses the older sister, Jen, and her boyfriend, Zack. While the group is swimming at a nearby lake, they fail to notice a grey alien hiding beneath the water.

Later that night, the aliens begin frightening the kids with bright lights and deafening noises. Realizing the aliens are in the house and have cut the power, Zack attempts to scare off the intruders with a shotgun, only to be quickly grabbed by one of the aliens. The aliens attack the rest of the teenagers in the house, dragging them in their sleeping bags, and attempting to drown them in the lake.

Only Gary, Randy, Jen and Tank escape, running into the woods to hide. After Tank inadvertently alerts the aliens to their location by barking, the group run toward what they believe to be police lights and sirens, but it turns out to be a trap set by the aliens who abduct Randy. Jen and Gary flee to a nearby barn, where the aliens drag Jen away as Gary and Tank escape up a ladder. As the aliens close in on Gary, he is suddenly pulled into the air by the alien ship's tractor beam. As Gary is pulled into the air, his grip loosens on Tank's leash, and Tank falls down the ladder to the floor, the impact loosening the camera from his back. Mortally injured by the fall, Tank whimpers as he and the camera both slowly die.

## Cast

* Rylan Logan as Gary
* Samantha Gracie as Jen
* Cohen King as Randy
* Zach Ford as Shawn
* Josh Ingraham as Danny
* Jeremie Saunders as Zack
* unknown dog as tank
* extras as parents, Jen’s friends, and other kids.

## Trivia

* Controversial movie reviewer Rex Reed's review of "V/H/S/2" received criticism for its many factual inaccuracies, which were caused by Reed admitting he had walked out at the end of the first segment. As well as his inaccuracies about "A Ride in the Park", he describes "Slumber Party Alien Abduction" as "a sleepover invaded by psycho kidnappers (as opposed to aliens) told from the perspective of a GoPro camera attached to the back of a dog"
Stade Immunisé

> **“**Étrange… Peu importe le nombre de jours qui s’écoulent, certains ne semblent pas être infectés par Salvius. Ce, pourrait-il que des personnes puissent en être immunisé ?**”**
> —Membre de l’Ordre.
>
>

## Présentation

Le stade immunisé est un stade très rare, seuls certaines personnes ayant été infecté par le virus « Salvius » l'aurait atteint après le stade 1. Il s’agit d’un stade spécial dont on ne connaît pas vraiment toutes les particularités ni ses conditions pour son obtention. Les stades immunisés ne subissent pas les effets maladifs.

## Symptôme

Si ni le corps s’adapte, ni le virus alors « Salvius » va se retrouver dans un état stationnaire. Le virus reste dans le corps, mais n’agit pas sur ce dernier, il est comme gelé.

## Interaction sociale

Les stades Immunisés sont confondus avec les stades 1 et sont privilégiés étant donné qu'ils ne subiront pas les symptôme mortels de Salvius.

## Évolution

Ce stade ne semble pas connaître d'évolution étant donné que le virus est dans un état de stase.
Stade 4.2

> **“**Nous avons rencontré un dangereux stade 4.2 en chemin et avons été blessé.**”**
> —Damodred Grinwell.
>
>

## Présentation

Le stade 4.2 est un stade pouvant totalement changer l’apparence d’un Stade 4. Adaptant sa forme et ses capacités celons l’individu afin de le rendre plus performant dans sa traque de nourriture.

Les habitudes pouvant en découler sont variés et peuvent appartenir à différent règne.

La capacité d’auto guérison de ce stade est encore plus important que le précédent, un bras tranché se régénéra en une semaine si la blessure n’est pas cautérisé avant. Son système immunitaire plus performant permet à son corps de rapidement produire les anticorps nécessaires pour traiter les maladies et poison parfois avant que ses derniers ne puissent faire leurs effets.

Ce stade est en réalité un stade intermédiaire qui mène à un stade encore bien plus effrayant.

## Symptôme

La faim semble toujours empiéter sur la raison de l’infecté. Cette faim grandissante, leur pousse à dévorer davantage. Le seul apaisement qu’il ont pu ressentir un instant étant en évoluant, c’est peut être pour cela qu’il cherche encore à évoluer. Cette envie d’apaisement les encouragent même à se nourrir de Stade 4 qui leurs sont généralement inférieur.

## Interaction sociale

Les stades 4.2 sont davantage crains, leurs apparences et forces étant encore plus à redouter. Il arrive parfois de confondre Stade 4 et 4.2 bien que leurs capacités sortant la plupart du temps de l’ordinaire permet de les différencier.

Généralement la fuite est la seule issue, heureusement ces monstres se font plutôt rare.

## Évolution

Il arrive qu’un stade 4.2 subissent une ultime mutation. Son corps se fige alors, le virus en lui donne l’impression de bouillir, une puissante énergie s’active au sein même de l’infecté. Un liquide rougeâtres similaire à du sang mais ayant des teintes plus claires va alors sortir du stade 4.2, cette substance va l’englober et créer une coquille rouge. Le corps à l’intérieur va être conservé dans un cytoplasme transparent et va lentement évoluer en celui d’un Stade 5. Une fois sa nouvelle apparence acquise, la coquille se brisera d’elle-même, libérant une entité sans égale.
Ordre

L'ordre de la Sainte Croix : L'une des branche de **l'Église**, celle qui dirige dans l'Ombre. Puissante, elle réunit essentiellement les extrémistes et les Hommes de pouvoirs. Elle n'était au début qu'une collectivité de gens qui trouvaient que l'Église n'allait pas assez loin, il y avait des hérétiques impunis, les relations avec les autres continents ont aggravé la situation. Ils réunissent les grands textes des Saints ainsi que des hérétiques, comptant parfois la découverte d'anciens artefacts trahissant la vérité sur ce qui s’est passé, il y a longtemps. Les membres de l’Ordre sont les gardiens de ces secrets et sont devenu avec le temps, une organisation internationale qui agit pour ses propres dessins. Ils se sont alliés avec **Philippe Demortifère**, espérant mieux contrôler le royaume. Récemment il y a eu une rébellion, les extrémistes de l'Ordre ont perdu face à des gens un peu plus modérés, ils ont rompu leur alliance avec les Rebelles de la Couronne.
Salle du trône

## Présentation

La grande salle du roi, une pièce des plus joliment décoré mais aussi très spacieuse. La salle du trône possède un carrelage en damier noir et blanc qui reste constamment entretenue par les servantes ainsi que de grands pilier qui surplombe la pièce. De multiple décoration viennent égayer cette grande salle. C’est à cet endroit que le roi pouvait anoblir les plus valeureux chevaliers, un endroit que l’on pourrait même qualifier de sacrer étant donné les quelques signes religieux honorant les quatre divinités.

La salle du trône a également servi de pièce pour les conseilles de guerre, des armoiries de grande famille noble ont été mise en hommage a leurs soutient en temps de guerre.

Au fond de la salle se trouve le trône de Caemlyn qui est éclairer par des vitraux, un trône qui a été conçu pour la famille Demortifère. Les personnes demandant requête au roi se mettent à genou devant les marches pour solliciter l’aide du seigneur.
Fauxbourgs Lejrat

## Descriptif

Au coté des remparts du château se trouve une multitude de maisons désormais habités par la majorité des personnes ayant survécus. La zone semble être bien défendu après tout des barricades ont été érigé non loin en plus de pouvoir bénéficier des forces armées de la milice et du château. En plus de ça en cas d’attaque trop importe un système d’alarme se met en marche pour prévenir les habitants d’aller s’abriter entre les remparts du château.

Des rangés de maisons quasiment toutes occupées bien qu’il reste encore pas mal de place. Il y est également possible d’apercevoir du matin au soir des résidents qui renforcent leurs maisons à l’aide de planche et autres débris qui pullule dans la zone. Les rues quant à elles sont animées par les déplacements des habitants à l’instar des rues dans les autres quartiers qui sont pratiquement déserte. Ce lieu de refuge est pour toute ses raisons une zone résidentiel très apprécié, au moins les gens qui y habitent ont le sentiment de dormir en sécurité
Lisa Ferlent

## **Histoire**

Lisa est une orpheline qui a été recueillis par l’Eglise. Après une joyeuse enfance passé a l’orphelina sa vie fu brisée a jamais quand l’Ordre c’est emparer d’elle. Lisa est une des rares personnes qui a reçus la capacité de faire usage des « Miracles ». Après un incident qu’il l’a tétanisé de peur, elle fu catégoriser par l’Ordre comme étant de stade B. L’Ordre lui a offert un nom pour récompenser sa ferveur ainsi que ses efforts. Désormais Lisa accompagne les hauts rangs de l’Eglise quant ils sont en déplacement. Lors de ses rares moments de temps libre, elle récite les psaumes de l’Eglise. Elle n’utilise son pouvoir que sous ordre de l’Eglise ou pour tuer un de ses opposants, son pouvoir de glace a la triste réputation d’offrir une mort douloureuse.

## **Description psychologique**

Lisa agit pour l’Ordre sans se poser de question. Si on lui dit de tuer, elle tuera et si on lui dit de mourir, elle mourra. Elle connait des informations obscures sur l’Eglise mais cela ne l’affecte pas, pour elle l’Ordre est sa seule famille. Elle est très peu bavard et ne parle qu’avec les membres de l’Eglise, inutile d’essayer de la torturer malgré son apparence de jeune fille, l’Ordre a su en faire une parfaite marionnette. Lisa n’est pas très instruite cependant quand il s’agit de tactique de combat, son expérience qu’elle a acquise après de nombreuse mission en fond une adversaire redoutable. Sa froideur naturelle va de pair avec son pouvoir.

## **Description physique**

Lisa n’est pas très forte physiquement cependant ses 5 sens sont affutés et elle peut utiliser d’excellent mouvement gymnastique. Dans la démarche, Lisa est un véritable soldat qui a une posture irréprochable. Elle possède des yeux rouges ainsi que des cheveux blancs.

## **Compétence**

* Flagellation : Aucun humain ne peut s’empêcher de ressentir la douleur mais Liza réussit a garder un calme olympien malgré les souffrances qu’elle subit.
* Gelure : Liza bien qu’un peut adroite avec le vent, son élément qu’elle utilise principale est la glace. Sa capacité a gelé l’air ambiant ne date pas d’hier cependant désormais qu’elle atteint le stade B, elle arrive à focaliser cet effet et augmenter sa puissance sur une petite zone. Une capacité très efficace pour par exemple désarmer un adversaire.

## **Équipement**

Des vêtements de l’Eglise néanmoins lorsqu’elle est en mission, elle porte en dessous de ses habits une cote de maille pour protéger son torse.
Nagisa Hazuki/Relazioni

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Stade 2

> **“**Ils s'affaiblissent... Vous êtes sûr qu'il est bien de continuer ? Nous... Devrions arrêter sinon nous pourrions plus regarder les quatre en face.**”**
> —Maria Voltaire
>
>

## Présentation

Le stade le plus courant et celui ayant causé le plus de mort, provoquant un véritable effondrement au sein de la capitale. Les personnes possédant ce stade savent que leur vie est comptée.

## Symptôme

Le premier symptôme est l’affaiblissement du corps de l’infecter, cela peut varier, mais certains arrive toujours à se mouvoir et à lutter alors que d’autres deviennent totalement incapables de faire plus de 10 pas. Le virus et le corps de son hôte commencent un combat intérieur, le corps cherchant à se défendre va nettement s’affaiblir ce qui dans la plupart résulte en une mort lente.

Des symptômes supplémentaires peuvent également survenir telle que : fièvre, migraine, dyspepsies, vomissement, affaiblissement du système immunitaire.

## Interaction sociale

Les stades 2, sont parfois méfiés par les habitants en particulier par ceux ayant une bonne condition sociale. Ils sont parfois considérés comme des nuances, bons qu’a propager la maladie au sein de la ville.

Il arrive même qu’on leur refuse l’accès à certaines zones de la ville en raison à la peur qu’ils inspirent, la peur qu’ont les gens de se faire contaminer par cette partie de la population.

Les gens essayent de s’éloigner d’eux la plupart du temps bien que certains leur apportent un soutien.

## Évolution

L’évolution du stade 2 est caractérisée par une soudaine « guérison » des symptômes maladifs qu’il subissait. L’évolution obligatoire de ce stade si l’infecter a réussi à survivre et le Stade 3.

Un nouveau stade marqué par la douleur et par des changements irréversibles. Le corps subissant des mutations rapides ce qui provoque des douleurs parfois phénoménales. La durée pour passer de stade 2 à 3 et généralement de plusieurs mois à moins que certaines conditions soient remplîtes.
Griffon

## Description

Le griffon ou encore appelé « Charognard » par certains paysans est une créature chimère qui a su prendre le meilleur de plusieurs prédateurs. Son apparence féline lui confère une agilité sans pareille, qui couplé à une dentition carnassière et un regard de faucon en font un chasseur hors pair. Ses ailes denses, recouvertes de plumes tantôt blanches tantôt noires symbolisent parfaitement le contraste entre la beauté de cet animal majestueux et son appétit sanguinaire. La bête céleste s’envole à la cime des nuages, guettant ses proies qui se terrent à même le sol. Il peut effectuer un piqué descendant d’une extrême vitesse ne laissant que peu de chances d’échappatoire à ses victimes. Ses griffes sont parfaites pour écorcher, pour déchirer, pour saigner les opposants les plus résistants. Il en résultera une bataille d’endurance entre le prédateur volant et la proie se vidant de son sang.
Gael Ligeblant

## **Histoire**

Petit son père l'aurait abandonnée, lui et sa mère. Il grandi dans un petit village d'Alesia avant de rejoindre très jeune une troupe de mercenaire, enfin "rejoindre" il ne faisait que les accompagner et suivais leur exemple. Durant ses premières années il ne combattait pas, son corps était trop faible pour leurs être utile, il ne pouvait que ramassé les armes et armure après bataille. Une habitude qu'il n'aura jamais perdu. Les mercenaires parcourant le pays s'installèrent à Caemlyn, cela ne devait être qu'une escale temporaire de quelques mois. Cependant frappé par une étrange maladie, la troupe fut démanteler et la plupart des membres succombèrent.

Gael n’eu alors pas d’autre choix que de rester à la capitale, dans une ville qui allait encore sombrer davantage. Il évitait, fuyait les monstres ne voulant pas prendre de pari trop risqué, arrivant tous juste à se nourrir.

## **Description psychologique**

De nature prudente, il préfère éviter les combats et autres tracas. Il n’a pas vraiment peur de mentir ou voler pour lui il ne s’agit qu’un moyen comme un autre pour obtenir ce qu’il souhaite. Il fouille les corps à la recherche d’objet intéressant, un vieux réflexe auquel il est attaché.

## **Description physique**

Gael mesure 1m79 et pèse 68kg. Un visage androgyne malgré un physique bagarreur, avec une lèvre et un nez plutôt prononcés. Il possède de longs cheveux gris penchants légèrement vers une couleur cendreuse. Ses mains sont rugueuses et fermes, des mains d’ouvrier qui ont l’habitude du travail.

## **Compétence**

* Déshonneur : Il n'en a que faire de la noblesse des combats, il préfère la ruse et les fourberies. Plutôt que la force, il est de nature habille privilégiant la dextérité. Il ne sentira aucun regret d’attaquer une personne en infériorité numérique ou désarmée.
* Maîtrise de la pierre : Gael à beaucoup de mal pour contrôler ses flammes en revanche il manipule particulièrement bien les pierres, montrant une grande précision quand il s’agit de les faire virevolter. Il a réussi une fois à agir sur du métal mais cela reste anecdotique.

## **Équipement**

Point de dague, Gael n'envisage pas de combat au corps à corps d'aussi près. Non il possède une épée longue et une vieille rondache. Il lui reste 4 carreaux d'une arbalète qu'il a enrailler puis jeter. Un petit sac dont les vivres restant se limite à un morceau de pain. Il porte une armure qui ne laisse apparaître ni son visage, ni ses cheveux.
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Drogue Arva

## Arva (Arvacoduflora)

Une drogue créée par les pourvoyeurs d’abord commercer en tant que remède au sein de Caemlyn. Elle est très addictive, provoque un sentiment de grande plaisance et peut être accompagné d'hallucination si les doses sont trop importante. Cette drogue donne l'impression qu'elle guéri les douleurs grâce à ses effets d'anti-douleur.

## Concoction

Des racines valérianes, lavande (donne la couleur violet), des feuilles cuites de Chénopode bon-Henri (plante vivace), du jus extrait de grappe de cassis (baie) et le mélange est infusé avec une faible quantité de psilocybe semilanceata (champignon hallucinogène).
Faune

## Description

Rapide, violent et malicieux sont les mots caractérisant le faune. Il s'agit d'une créature cruelle qui a l'avantage d'être malin mais aussi habille de ses mains. La forte odeur qu'il dégage permet d'alerter ses opposants de sa présence. Le faune utilise notamment sa force pour manier des armes très lourdes, certains peuvent jeter des rochers afin de détruire ses adversaires sans trop prendre de risque. Quand un faune est acculé, ses instincts bestiaux priment sur sa rationalité n'hésitant pas à foncer tête baissée. Il peut réaliser des coups de boules dévastateurs que peu de personnes peuvent encaisser.
Baalchir

## Description

Souvent confondu de loin avec un cheval fantastique, cette créature singulière peut aller à une vitesse fulgurante de 85 km/h. C’est surement grâce à ses capacités exotique que cette bête mutante a réussi à s’imposer comme l’une des plus redoutable parmi ses semblables mutants. Le baalchir possède des dents rétractables qui n’apparaissent que lorsqu’il s’apprête à mordre ses proies, mais ce n’est pas cette capacité qui fait sa force. Le secret de sa dangerosité se trouve dans l’un de ses organes, qui a la faculté de produire des champs électriques. Grace à cela il peut électrocuter telle une anguille ceux qui ont le malheur de l’approcher de trop prêt. Dans la majorité des cas ses électrocutions sont dû à sa queue, qui est l’une de ses armes de choix pour attaquer car difficilement contrable. Le baalchir représente un danger pour les humains et les animaux normaux mais est beaucoup moins efficace contre d’autres stade 4 cependant sa vitesse lui permet en général d’éviter les combats ingagnable. C'est une créature très territoriale, qui reste souvent dans les alentours de sa tanière, cette dernière étant le lieu où il s'endort. Il s’agit d’un stade 4 très rare.
Benoît Tissar

## **Histoire**

Benoît provient du quartier des artisans, c’était un honnête citoyen qui vivait en multipliant les petits travaux. Il avait d’ailleurs le don de pouvoir alterner entre plusieurs taches aux grès des imprévues, il connaissait d’ailleurs sur le bout des doigts, les petits raccourcis. Il avait quitté la maison très jeune, des parents trop sévères d’après ses dires, il vivait dans les petits recoins, les petits coins tranquilles sans forcément avoir besoin d’un toit. Mais le fléau changea la ville n’a jamais et s’il voulait survivre, il devait alors piocher dans des affaires plus sombres. Lui qui connaissait les bons raccourcis, les bonnes planques et les zones sûrs, il proposa alors ses services a ceux qui en avait besoin. Peu importe que la personne était un gentilhomme, un voleur, un tueur ou une personne à peine humaine du moment que l’échange en valait la peine.

Ses talents de passeur se furent rapidement connaître, la plupart des gens ayant besoin de lui pour faire passer des personnes ou des biens qui ne seraient pas très acceptable pour les miliciens et garde de la ville. Il fut, un jour, sauvé par une jeune femme du nom d’Emma, depuis ce jour, ils s’aident mutuellement. Benoît lui offrant des planques quand elle a des soucis et Emma qui le protège des gens qui veulent la peau du « Rat ».

## **Description psychologique**

Benoît est plutôt doué quand il s'agit de fraudé, il analyse toujours froidement les situations même quand elle sont délicates. Il n'aime pas son surnom de rat mais il prend sur lui par habitude.

## **Description physique**

Elle possède de longs cheveux blonds qui descende jusqu’à son dos et des yeux bleues, très claires. Elle est un peu maigrichonne, à cause, de la situation actuelle, mais elle semble quand même en pleine forme. Son teint très claire est très peu commun pour une villageoise, d'ailleurs son visage à des airs noble malgré des cernes assez prononcés. Elle fait 1 m 65 pour environ 42 kg.

## **Compétence**

* Compétence : Il connaît plutôt bien les barricades ainsi que les tours de garde. Il court particulièrement vite.

## **Équipement**

Une cape à capuche noir, des chaussures de bonne facture et un petit sac en cuir à sa taille. Il possible également un couteau.

**Personnage écrit par : Dim**
Noyeur

## Description

Un gros prédateurs vivant uniquement dans le fleuve, dans les eaux profondes qui se bordent à Caemlyn. Un poisson carnacier dont la peau parfois translucide laisse apparaître l'étrange méchanie organique qui occupe son intérieur. Il est le fléau des créature marines, dévorant des poissons sans arrêt mais aussi des nageurs intrépide. Les Noyeurs tiennent justement leurs noms au fait de leurs capacités à isoler une proie qui c'est malheureusement éloigné de la rive. Une fois la proie sans échappatoire sans suit une série de coup de morsure, dont certaines ont pour but de tirer vers le fond du fleuve. Un chasseur qui à le don de faire fuir une partie de la faune maritime là où il est trop présent, au plus grand malheurs des pêcheurs.
Église

Le groupe le plus important du pays, la religion réunit tout le monde dans le continent. Leur culte est celui des 4 dieux fondateurs aussi appelé la **Rosace Céleste : Cirrus** du Ciel, **Danev** de la terre, **Cailleach** de la mer et **Mesos** de la vie et de la mort. Tout le pays, ainsi que les voisins sont sous cette religion, même si elle ne semble pas être partagée ailleurs. *« Comportez-vous bien, aimez vos prochains, hommes et femmes sont traités équitablement, restez droit et vous serez récompensé »*. Il n'y a cependant aucune grande puissance qui dirige cette religion, chaque pays à des personnes à sa tête et parmi tous les suivants il y a 2 hommes et 2 femmes qui sont élus pour représenter la voix de chacun des dieux et tous les ans ils se réunissent pour entendre ensemble le chemin à suivre. Il existe 2 sous branches.
Personnages

Ce sont des personnages de fiction, des êtres imaginaires issu de l’univers de Caemlyn. Ils sont la plupart du temps humains bien que certains on évoluer vers des races différentes et où sont devenues des créatures monstrueuses.

Ils détiennent tous un nom pour les nommés, un physique pour les décrire, une psychologie pour leurs interactions et une histoire pour connaître leurs passés.

Enfin le cadre du Rôle Play, ils auront tous un stade. C’est-à-dire un état avancer de la maladie qui leurs confèrent où non des avantages ou des inconvénients, bien que ça soit souvent les deux.

Les Personnages peuvent également jouir d’une réputation et donc d’un titre ou bien un surnom, qu’il soit négatif ou positif tout dépendra de ses actions et de comment elles ont été perçues par les habitants.

Les personnages en Rôle Play peuvent être classés en deux classes, personnage joueur abréger en « PJ » appartenant à un Joueur unique. Bien qu’en cas d’absence prolongé de votre part, un partenaire que vous avez choisie peut détenir le droit de faire « bouger » votre personnage.

Et les personnages non joueurs ou « PNJ » qui sont sous les directives du staff et peuvent entre incarné en rôle play par plusieurs personnes. Il n’est pas exclu qu’un joueur puisse également incarner un pnj un court instant pour dialoguer ou demander des choses en particulier.
Foudre

## Présentation

La foudre est le pouvoir de contrôler l’électricité. Cet élément à pour émotion correspondante la colère, résultante d'un désagrément, une frustration ou un mécontentement. Plus cette colère est grande et plus il sera aisé d’obtenir une tension électrique forte.

## Fonctionnement

Cet élément apparait aux yeux de l’utilisateur et des personnes alentours comme la matérialisation d’un courant électrique, la création de petits éclairs crépitant et particulièrement instable.

En réalité la foudre n’est créer que partiellement par le virus, la grande majorité de l’électricité obtenue résulte de l’électricité statique présente dans l’environnement qui se retrouve attirée et acheminée en direction de l’utilisateur. Une fois en quantité suffisante cette dernière devient visible à l’œil nue.

Naturellement plus la quantité d’énergie électrique est grande et plus la difficulté pour la contrôler sera grande.

## Utilisation / Application

Il est donc possible de manipuler l’électricité naturelle à condition que cette dernière soit visible, en effet un utilisateur n’ayant pas conscience de son existence ne pourra agir sur cet élément. Seule exception étant lors de la création d’électricité, l’utilisateur ne sachant pas nécessairement qu’il attire l’électricité statique qui l’entoure.

L’utilisateur peut contrôler la direction que prend son courant électrique mais ne peut pas le faire passer outre un matériau ayant des propriétés isolantes. C’est pour cela qu’a moins d’avoir une énergie électrique conséquente il est impossible de faire circuler son électricité dans l’air comme ce dernier est un puissant isolant.

Il est également possible amplifier le courant électrique qu’il possède en échange de son énergie viral. Lui permettant d’obtenir rapidement un courant de grande amplitude

Un utilisateur ne va en général jamais faire parcourir son électricité au sein même de son corps, cette énergie étant particulièrement instable pouvant facilement échapper à son contrôle se qui aboutirait à la blessure de tissues et muscles.

L’énergie électrique est par conséquent disposé au-dessus de la peau et pourra etre transmise par simple contacte physique dans le cas d’une attaque.

Une pratique peut courante est celle d’électrocuté ses muscles ou ceux de ses adversaires ce qui va avoir pour effet de les contractés. C’est une technique périlleuse demandant une excellente maitrise car cette utilisation de son pouvoir peut endommager les tissues musculaires voir les détruire. Cependant cela permet à certain de réaliser certaines actions et de déployer es capacités musculaires à son maximum en outrepassant la limite imposer par le cerveau pour limiter les blessures musculaires.

## Risque / Danger

Il s’agit surement de l’élément le plus dangereux, étant donné sa nature instable le rendant par conséquent particulièrement dure à maitriser. Le manipuler demande une certaine vigilance au risque de pouvoir autant nuire à l’utilisateur que son adversaire. Le danger étant de pouvoir subir une électrocution ou bien une brulure.
Ours Nepenthes

## Description

Un type de créature qui prend l’aspect d’un ours violent. Ce dernier est un mélange de chairs et de végétaux, il peut donc se nourrir de chair, mais également de certains minéraux dans le sol. Effectivement, il lui arrive de se terrer dans le sol en y plongeant ses racines, il sera alors camouflé par de la terre et des végétaux. Il peut rester plusieurs jours sans bouger attendant qu’une proie potentiel soit intéressée par ses champignons luminescents. Il est fortement déconseillé de se trouver en dessous de ce dernier, car ses racines pourraient bien vous transpercer. Des racines très solide qui peuvent transpercer des dalles en pierre.
Aléona Sayn

## **Histoire**

Aléona n'a pas eu une vie facile. Élevée uniquement par son père car sa mère est morte en couche, père non-attentionné qui plus est, en voulant profondément à sa fille qu'il considère responsable de la mort de sa femme. Aléona cru que l'école lui permettrait d'avoir un minimum de vie sociale, mais il s'avéra qu'elle faisait preuve d'une timidité monstrueuse et, sans défense comme elle était, ce fut vite la cible favorite des brutes de l'établissement qui la considéraient en plus comme une anomalie à cause de la couleur de ses yeux. Elle s'isolera donc de plus en plus, se tournant vers la passion de sa mère défunte qui était de s'occuper des plantes en tout genre. La serre se trouvant dans le jardin de sa maison fut rapidement l'endroit ou elle passera le plus de son temps afin d'y étudier les plantes grâce aux livres d'auteurs connus mais aussi par les notes de sa mère. Rapidement après le début de la pandémie son père fut tué, ayant été transformé en monstre, et elle est désormais seule, logeant dans la serre maintenant bien moins resplendissante qu'à son âge d'or, vivant des restes trouvés dans les poubelles, ou de quelques aumônes.

## **Description psychologique**

Aléona est une jeune fille extrêmement timide, peureuse, et peu débrouillarde hormis dans la manipulation des plantes. Elle va plus fuir le danger que l'affronter, ou pire, se laisser malmener. Néanmoins c'est un cœur d'or et elle fera son possible pour donner le sourire à ceux qui viennent l'aider.

## **Description physique**

Jeune fille d'une taille standard, son visage aux traits fins est doté de deux yeux étrangement violets, encadrés par de long cheveux bruns tombant en cascade sur ses épaules. Son corps est fin et doté de courbes légères au vu de son jeune âge, et commence à être pris d'une certaine maigreur vu le régime alimentaire de Aléona.

## **Compétence**

Sait faire différentes décoctions de plantes en tout genre.

## **Connaissances**

N'en a aucune autre que la lecture, l'écriture, et tout ce qui est lié aux plantes pharmaceutiques, vénéneuses, ou tout simplement décoratives.

## **Équipement**

Sa robe et ce qui va en dessous, ses chaussures et deux paires de chaussettes blanches, et c'est tout.
Dortoir machiella

## Description

Un immense dortoir qui sert de base au dirigent du quartier fermier. C'est ici que les décisions importantes sont le plus souvent prises et où les informations concernant le quartier circulent le plus. Le lieu de réunion a été aménagé au rez-de-chaussée autour d'une grande table. Toutes les personnes importantes du quartier sont réunis en ce lieu pour débattre et essayer de régler les différents problèmes que rencontre la ferme. Il y a évidemment Jeanne Froix, la seigneur des terres paysannes, qui reste l'autorité principale. A l'étage rien d'extraordinaire, il s'agit de nombreuses chambres entretenues tant bien que mal accueillant les visiteurs ou les blessés. En effet le dortoir est un lieu où son ramené les patients, la médecine y est cependant très pauvre.

L’extérieur est gardé par plusieurs gardes, certains utilisant des outils de la ferme comme une fourche ou une faux. Ils savent mieux s'en servir, les maitrisant depuis longtemps.
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### Navigation

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Sans-tête

## Description

Un stade 4 qui bien semble humanoïde à première vue mais en réalité le haut de son corps n’est plus qu’un amas de mutation serpentine. En effet la partie haute de son corps est divisé en plusieurs corps de serpent dont les têtes peuvent repousser. Car oui le sans-tête à une faculté de régénération supérieur aux autres stades 4, pouvant se régénérer en quelques minutes. Cependant il n’est pas très rependu et à besoin de beaucoup de nourriture. Le sans-tête tien son nom du fais que lorsqu'il n’est pas à l’attaque les serpents sont repliés à l’intérieur de son corps, lui donnant alors l’apparence d’un cadavre sans tête.
Storm Drain

Reporter Holly Marciano and her cameraman Jeff are reporting on the legend of the Rat Man who has supposedly been spotted in the city's sewers. They question people,but havent found good answers to this legend. While filming in front of a storm drain they notice someone watching them so to get out of the watcher's sight they descend into a storm drain, where they find homeless encampments. While filming, they are approached by a man covered in black slime. Holly tries to interview him, but when he begins to spit up black liquid and murmurs "Raatma," they try to flee. Instead they are captured by other residents of the sewer dwellers.

They are taken deeper into the sewers by the dwellers. A minister, who Holly had interviewed earlier, appears and announces that a new order will soon begin. Raatma, a grotesque half-human/half-rat creature, appears. It vomits black liquid, which the minister pours over Jeff's face, burning him to death. Holly is brought to Raatma. It growls its approval as Holly screams.

A news anchor explains that Holly was rescued from the storm drain and is now back to work at the station, though Jeff is still missing. Holly gives her next report, unwittingly substituting random words with "Raatma", confusing her co-anchor. She vomits the black liquid on his face, burning him to death on air. As the newsroom erupts in panic Holly finishes her report with "Hail Raatma."

### Cast

* Anna Hopkins as Holly Marciano
* Christian Potenza as Cameraman Jeff
* Brian Paul as Pastor
* Tim Campbell as TV Anchor Mark
* Gina Phillips as Camille
* Hume Baugh as Camo Guy
* Sean Sullivan as Hippie
* Thiago Dos Santos as Raatma
* Kyle Durack as Storm Dweller
* Demetri Kellesis as Storm Dweller
* Sean Dolan as Skateboarder
* Sophia Machula as Skateboarder
* Anthony Perpuse as Skateboarder
* Conor Sweeney as Himself
Stade 5

> **“**J'ai entendu dire que les stades 5 étaient doués de conscience, la discussion pourra peut-être se faire avec eux.**”**
> —Rose Demortifère.
>
>

## Présentation

Stade final des stades numérotés. Son corps ne peut désormais plus évoluer, son potentiel évolutif ayant atteint le maximum. Les stades 5 se comptent sur les doigts de la main, mais leur puissance arrive aisément à rivaliser avec les centaines de monstres créer par le Salvius. Bien que l’apparence ne semble pas toujours des plus menaçante, les stades 5 sont bien les entités, les plus à craindre. Leur plus grande force étant leur pouvoir surnaturel post-éclosion, des pouvoirs transcendant le connue, défiant les lois naturelles de l’univers.

Un stade 5 n’est plus préoccuper par une faim incessante, désormais il est libre de ses choix, son esprit lui est revenue. Il arrive que certain aient des souvenirs de leurs vie antérieur tandis que d’autre sont resté à l’état de créature sauvage.

## Symptôme

Ne possède pas de symptôme particulier, il semble parfaitement maitre de ses capacités et peut contrôler avec aisance ses nouveaux pouvoirs comme s’il les avaient toujours eut.

## Interaction sociale

Tous les stades 5 ne sont pas forcément hostile envers les humains, certains se tiennent éloignés des hommes pour des raisons incertaines. D’ailleurs les stades 5 sont qualifiés de légendes vivantes parmi les hommes, leurs pouvoir étant autant dangereux que fascinant.

Certains pouvant être pris pour la manifestation divine des quatre voir des démons, des créatures signant la fin de l’âge des hommes.

## Évolution

Aucune évolution de ce stade n’a pu être constaté, il semblerait qu’il soit l’étape évolutive final.

Pourtant certains pensent que ce stade n’est pas encore parfait, qu’il peut tendre vers un apogée encore plus grand. Il y a bien quelques désaccords à ce sujet mais tous s’accorde à dire que s’il y avait un stade supérieur, il serait au sommet de toutes les espèces vivantes.
Griffes Pourpres

Limbourg à mis en œuvre une opération visant à éliminer le groupe qui s’était dorénavant donné le nom de Pourvoyeur. Le groupe nommé afin d’accomplir cette mission a été formé à partir de membres au sein de l’armée et des familles nobles Limbourgeoises dignes de confiance et pourvues d’une grande loyauté envers la couronne, cette équipe fut nommé les "Griffes pourpres".
Elise Clairciel

## **Histoire**

Élise est née dans une famille modeste cependant son éducation fut irréprochable et elle put étudier une de ses grandes passions, la médecine. Elle souhaite venir en aide aux gens et c’est avec détermination qu’elle arrive finalement à devenir médecin. Quand l’épidémie commença, elle perdu tous ses proches ainsi que ses amis médecins. Miraculeuse, cette dernière semble être une des rares personnes à pouvoir être immunisé. Désormais, elle arpente les rues et aide les gens dans la mesure du possible. Elle a juré sur les 4 de marquer toutes les informations qu’elle pouvait rassembler sur Salvius et sur les monstres dans un carnet. Élise sait qu’elle ne pourra pas sauver la ville, mais elle aime se persuader que son carnet aidera les générations futures.

## **Description psychologique**

Élise est une femme qui n’a pas peur du danger sa curiosité emportant souvent le dessus. Cependant, elle n’est pas stupide non plus, elle connaît les dangers de la ville et sait que la mort peut survenir à chaque instant. Élise est une garçon manqué, mais elle aime néanmoins faire attention à son apparence et s’efforce de garder une certaine hygiène de vie malgré la situation actuelle. Elle sait démontrer d’un certain pragmatisme ce qui lui a permis de vivre aussi longtemps.

## **Description physique**

Élise mesure 1m68 et pèse 59 kg. Elle a des cheveux dorés rassemblés en queue-de-cheval ainsi que des yeux bleus azurent. Son teint est assez clair sûrement, car elle restait souvent de longues heures à la bibliothèque afin d’étudier. Depuis le chaos en ville, elle a écopé plusieurs cicatrices et bleus.

## **Compétence**

* Sang froid : Élise est prête à mourir. Elle sait qu’elle finira sûrement de tuer par un monstre, elle privilégie l’humanité à sa propre vie. (cette compétence lui permet d’effectuer des actions même en étant dans des situations critiques.)
* Grande étude : Élise a fait des études de médecine, elle sait comment soigner une personne dans une grande majorité des cas. Elle arrive à se montrer particulièrement brillante quand il s’agit d’utiliser sa tête.
* Mauvais karma : Élise est parfois trop curieuse et téméraire ce qui a souvent pour conséquence de la mettre en danger.

## **Équipement**

Un carnet ainsi que de quoi écrire. Elle a conservé une mallette contenant le strict minimum pour pouvoir opérer une personne. Des lunettes de poches. Une chemise blanche ainsi que 2,3 vêtements de rechange.

Cotte de mailles : offerte par le forgeron Gilbert en personne. Elle ne couvre pas tout et elle est un peu étroite, mais Élise semble avoir le bon gabarit pour l’utiliser.
Stade 3.2

> **“**Cette chose est désormais en nous, il est dans notre sang sans même que nous le sachions... Maria.. Nous connaîtrons le même destin que ces enfants.**”**
> —Membre de l’Ordre.
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## Présentation

Le stade 3.2 est un Stade 3 dont les gènes se sont parfaitement adaptés au virus. Les humains qui ont muté font désormais partie d’une nouvelle espèce dont l'apparence peut prendre diverses formes. Des hommes chat ou des humains possédant des cornes, voir encore des écailles de métal sur leurs peaux. Personne ne peut vraiment prédire leurs apparences même si elles sont souvent animalières. Ses traits de mutant peuvent être transmis à sa descendance.

## Symptôme

Les stades 3.2 possède un certain niveau de changement physique en fonction du moment où le stade 3 à basculer en stade 3.2, car si ce dernier est rapidement transformer alors l'apparence général ne sera que très peu altéré. A l'inverse si le stade 3 était proche de devenir un monstre alors en évoluant en stade 3.2 il aura une apparence bestiale très marqué.
La force, les aptitudes du stade 3.2 dépende fortement du degré d'évolution, il faut d'ailleurs noté que certaines capacités ou qualités comme la parole ou l'intelligence peuvent régresser voir disparaitre.

## Interaction sociale

Le stade 3.2 est surement l’un des plus difficile à vivre socialement car confondu avec les stades 3 qui eux possède une très mauvaise réputation.
A cause de cela les stades 3.2 sont souvent haï et forcé de fuir les zones peuplées, c’est d’ailleurs pour cela que nombre d’entre eux sont enfermés dans les zones de quarantaine.
Les stades 3.2 sont souvent par conséquent forcé de dissimuler leurs attributs de non-humain s’ils veulent pouvoir rester dans les zones sures.

## Évolution

Le stade 3.2 ne semble pas connaitre d'évolution.
Reine Hurleur et Hurleur

## Description

Comme leur nom l'indique les hurleurs sont des bêtes sauvages qui hurle la plupart du temps. Parfois, en groupe, ils fondent souvent des groupes de 2 à 5 individus ses groupes peuvent aller jusqu’à une dizaine d'individu quand une "reine" règne sur la meute. Ces créatures douées pour le saut, sont de vrais sauvages qui mord et griffe tout opposant. On raconte que le hurlement d'une reine affaibli peut galvaniser les membres de sa meute, faisant disparaître de leurs têtes la peur de la mort. Les hurleurs se liguent souvent pour affronter un Amagalis qui est leur prédateur naturel.