recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vespa Rossa

Queste creature volanti rosse simili a vespe con occhi di solito appaiono in sciami. Esse volano in aria descrivendo giri circolari. Non appea Trace si avvinerà troppo, esse planeranno su di lui con il loro pungiglione. Questi nemici sono inoltre in grado di muoversi ovunque, ignorando le pareti solide.

## Corruzione

Una volta corrotti, questi nemici assumeranno un carattere simile a quello delle Bolle: fluttueranno lentamente in aria diventando intangibili fino ad oltrepassare il soffitto scomparendo infine dalla stanza.
Ghoul

Questi nemici umanoidi palllidi possiedono una lunga lingua rossa e sono vestiti con degli stracci. Essi fissano il terrenno rimanendo immobili fino a quando Trace non vi si avvicina troppo. Una volta allertati, partono di corsa contro il bersaglio compiendo salti e tentando di colpire quest'ultimo con dei graffi. Alcune volte questi nemici si nascondono sottoterra per compiere degli agguati. Essi sono vulnerabili a qualsiasi tipo di arma, tuttavia è consigliabile mantenersi a debita distanza dal momento che possono attaccare solo fisicamente e attaccare con armi a lungo raggio, come ad esempio il Distruttore Axiom. Nel caso essi si avvicinassero troppo, è consigliato utilizzare armi potenti a breve raggio come il Kilver o in alternativa anche la Trivella Laser.

## Corruzione

Nella loro forma corrotta questi nemici si muovono con velocità dimezzata ed inoltre tendono ad attaccare i loro stessi simili.
Ukkin-Na

**Ukkin-Na** è la sesta area del gioco posta a nord-ovest della mappa e collegata a sud-ovest con Eribu, a sud con Indi, ad est con Edin e a nord con Mar-Uru.

## Storia

Trace, arrivatovi in cerca di Ophelia, diviene vittima di numerose allucinazioni dovute al patogeno. Dopo aver attraversato una buona parte della zona, si trova però costretto ad affrontare una visione avente la sua stessa faccia. Dopo averlo sconfitto, Trace sviene venendo però fortunatamente salvato dai droni di Ophelia. Durante lo svenimento, Trace ricorda di essersi in realtà svegliato dopo l'esplosione del laboratorio. Ricorda anche di come, insieme al Dottor Hammond, sia riuscito a rivoluzionare il modo di vedere la fisica, facendosi però in cambio affibiare il soprannome di Athetos dalla comunità scientifica scettica a riguardo. Una volta rinvenuto, Trace si ritrova davanti Ophelia, che gli spiega, mentendo, il perchè lui sia lì. La rusalka gli parla anche del piano mirato alla disattivazione dell'attrattore di Varco, spiegando però che per metterlo in atto serve ancora tempo. Trace allora, si mette in cerca di n qualcosa che gli permetta di raggiungere il nascondiglio di Athetos, trovando lungo la strada l'Impermeabile. Infine, Trace si dirige verso Edin.

Tornato ad Ukki-Na dopo la sua ricerca, Trace incontra Elsenova. Questa, ritornata nel suo corpo originale, si scusa per averlo ucciso e gli indica la strada per raggiungere Mar-Uru.

## Aspetto

Ukkin-Na si divide in due ambienti principali: il primo, in basso è una gigantesca grotta verde salente verso l'alto e ospitante nello sfondo delle piccole cascatelle di liquido verde mentre il secondo ambiente, più in alto, e dello stesso colore, si trova all'esterno e nello sfondo vi è un cielo stellato viola. La prima volta che si entra nell'area però, a causa delle allucinazioni, l'ambiente muta in uno più tetro le cui pareti sono di mattoni blu e ospitanti delle maschere danzanti bianche e la cui aria è deformata dal caldo.

## Potenziamenti

#### Note:

* *"Mia Amata"**;*
* *"Il Varco"*;
* *"Lo Straniero"*;

Boss:

* Visione;

## Curiosità

* Trace, dopo aver dialogato con Ophelia, fa un riferimento al "Mago di Oz", *"Ok. Siamo arrivati alla Città di Smeraldo, eh?"* Per casualità, l'ambiente di Ukkin-Na in cui si trova è verde come lo smeraldo;
Telal

**Telal** è uno degli innumerevoli cloni di Athetos creati come sentinelle da quest'ultimo. E' il secondo Boss del gioco affrontabile ad Absu.

## Aspetto

Telal è l'unica Variante con delle sembianze umanoidi. Come le altre varianti, possiede un armatura protettiva che lascia tuttavia scoperte delle sacche pulsanti gialle sulla sua schiena, punto debole del Boss. Telal, brandisce inoltre una versione ingigantita del Distruttore Axiom, avente però capacità di fuoco minori.

## Battaglia

   Prima del combattimento, Trace tenta di ragionare con Telal chiedendo di "parlare" ma il mostro diniega l'invito tentando di uccidere il "demone".

Durante il combattimento, Telal alternerà i suoi attacchi talvolta lanciando delle piccole sfere rosse dalle armi montate sulla sua armatura, talvolta sparando con il cannone che trasporta.

Telal è una creatura incredibilmente massiccia ed il peso della sua armatura e del suo canone rendono quindi i suoi movimenti molto lenti. La creatura cammina lentamente a piccoli passi arrestandosi più volte ed inoltre è inabilitato a girarsi. Quindi, se sorpassato in una qualche maniera, esso può venire attaccato senza opporre resistenza. Il suo punto debole sono il gruppo di sacche gialle sporgenti sulla schiena (queste più verranno colpite e più cambieranno colore fino a diventare completamente rosse).

Il Boss si può quindi sconfiggere con due strategie distinte (la seconda è altamente consigliata per la modalità speedrun):

## Curiosità

* *"Telal"* tradotto dalla lingua sumerica significa *"Guerriero"*;
Liana Volante

La **Liana Volante** fa girare le sue foglie come pale librandosi in aria grazie ad esse. Quando Trace si avvicina troppo, le sue foglie iniziano a ruotare molto più velocemente ed essa inizia a scagliarsi contro di lui. Al contatto infligge un danno pari a 300 PS. Sembra un fiore con la corolla gialla dotato di quattro enormi petali simili a lame affilate. Essa possiede anche una sorta di coda formata da 7 segmenti.

## Corruzione

Una volta corrotta, la Liana Volante si muove più lentamente e e i segmenti della sua coda si trasformano in 3 Proiettili Bomba per il Deflagratore di Indirizzamento. La parte superiore può in ogni caso ferire Trace.
Murosfera

Le **Murosfere** sono delle barriere che appaiono in alcune stanze di Zi. Esse lanciano periodicamente delle sfere di energia traslucide contro Trace. Il loro aspetto è quello di una sfera fosforescente circondata da viticci violace. Questi ultimi sono intangibili, ed è quindi necessario attaccare la sfera al centro per ditruggere questo nemico.

## Corruzione

Una volta corrotta, la Murosfera inizierà a comportarsi come un Alveare corrotto generando periodicamente Punti Salute.
Trivella Laser

*"Potente Trivella in grado di tagliare la roccia."*

La **Trivella Laser** è uno strumento utilizzabile per perforare la roccia e altri materiali fragili del gioco. Il giocatore dovrà utilizzarla per procedere nella storia accedendo a nuove aree. La maggior parte dei blocchi distruttibili sono visibilmente diversi da quelli infrangibili, ma alcuni fanno eccezione. Essa si può utilizzare in tutte le 8 direzioni. Per perforare i pavimenti, basta saltare ed utilizzare la Trivella puntando verso il basso. Essa può essere utilizzata anche per attaccare i nemici, avendo un danno abbastanza elevato e simile a quello delle altre Armi.

Visivamente, quando attivata, la Trivella proietta dei fasci di laser rotanti davanti al Distruttore Axiom, che convergono nella stessa direzione. I Nodi Calibranti aumentano la circonferenza di essi mentre i Nodi di Portata aumentano la lunghezza della Trivella.

## Locazione

La Trivella Laser si trova nella zona centrale a destra di Eribu, al di sotto della stanza di Xedur. Essa è sbloccabile dopo la sconfitta di quest'ultimo rappresenta uno dei potenziamenti più utili del gioco, da utilizzare infatti più volte nel corso della storia.
Chiave Sudran

*"Utilizzata per bypassare determinate porte su Sudra."*

La **Chiave Sudran** è un'antica chiave utilizzata dai Sudran in passato per aprire determnate porte nel santuario di E-Kur-Mah. Nel gioco, questa chiave permetterà a Trace di avanzare fino alle profondità dell'area per ottenere il Cappotto Rosso.

Essa non si può usare manualmente dal momento che tutte le porte, prima bloccate, si apriranno automaticamete al suo ottenimento.

## Aspetto

La Chiave Sudran ha l'aspetto di un cerchio di metallo viola, simile ad una bussola, contenente un sigillo lampeggiante rosso dalla forma di diamante al suo interno.

## Curiosità

* Nel codice di gioco essa viene chiamata "Breach Suppressor". Forse era quindi destiata ad avere un utilizzo diverso, probabilmente nella battaglia finale;
Bomba Dati

*"Esplode all'impatto."*

La **Bomba Dati** è un'arma che spara un proiettile di energia blu che esplode non appena impatta contro un nemico o una parete. Nonostante il proiettile fisico non possa oltrepasssare le pareti, l'onda d'urto dell'esplosione genereta da può oltreppassarle e colpire eventuali nemici oltre ad esse.

## Locazione

La Bomba Dati si trova in una piccola stanza nell'angolo in basso a sinistra di Absu, sotto la stanza contenente la Nota 16. Trace per giungere qui deve utilizzare il Drone Remoto, l'Impermeabile e il Teletrasporto Drone.
Visione

La **Visione** è il quinto Boss del gioco affrontabile a Ukkin-Na. Non è un vero e proprio Boss, dal momento che la battaglia si svolgera in automatico. Inoltre, l'entita combattuta è in realtà un'immagine sviluppata dalla mente di Trace a causa degli effetti del patogeno.

## Battaglia

Questa battaglia è alquanto insolita, poichè il gioco inverte inaspettatamente il ruolo del giocatore con quello del Boss. Il giocatore controllerà quindi il mostro mentre la CPU Trace.

Il giocatore avrà quindi il compito di attaccare Trace con la visione, facendo sparare dei proiettili rossi a quest'ultima. Tuttavia ciò non è necessari odal momento che la visione verrà sconfitta in ogni caso con il conseguente svenimento di Trace.
Sentinel

**Sentinel** è' l'ottavo Boss del gioco affrontabile a Mar-Uru.

## Aspetto

Sentinel è un grosso robot di sicurezza che blocca il percorso per la parte superiore di Mar-Uru. Pende dal soffitto ed ha una forma floreale. Al centro del "fiore" vi è il nucleo, a forma di palla e con un occhio rosa. L'aspetto di Sentinel non ricorda quello dei Rusalki o quello delle macchine trovate ad E-Kur-Mah, è più simile alle armature delle Varianti. Questo implica che Sentinel non è una delle "Vecchie Macchine" di cui parlano le tavolette bensì una sentinella creata da Athetos per il suo nascondiglio.

## Battaglia

Trace incontrerà Sentinel durante l'arrampicata per Mar-Uru in procinto di raggiungere Athetos. Sentinel scenderà dal soffitto e inizierà la battaglia aprendosi ed esponendo il punto debole. Durante la battaglia, Sentinel dopo aver subito un certo numero di danni, chiuderà i suoi "petali", diventando invulnerabile ad ogni forma di attacco. Mentre i petali sono "aperti" , Trace può invece danneggiare il Boss. Gli attacchi di quest'ultimo saranno una scarica di laser viola aventi orbita circolare e, occasionalmente, un raggio diretto molto potente dal suo occhio. Nella sua posizione difensiva, Sentinel attaccherà comunque con una piccola raffica di piccoli missili bianchi che avranno un movimento rapido e randomico (simile ai proiettili del Variegatore Quantico). Quest'ultimo attacco è alquanto difficile da evitare rendendo di conseguenza difficile trovare un punto "sicuro" nella stanza.
Scarica Orbitale

*"Si attacca a qualsiasi superficie colpisca e la percorre."*

La **Scarica Orbitale** è un'arma che spara proiettili rosa in grado di attaccarsi al muro all'impatto. All'impatto esse si trasformeranno in lame circolari.

Quest'arma risulta quindi incredibilmente utile per sconfiggere i nemici che si spostano sulle pareti e sui muri.

## Locazione

La Scarica Orbitale si trova in una stanza nascosta nella parte in basso a sinistra di Eribu. Questa diventa accessibile solo dopo aver inserito una password nello Strumento Codice d'Accesso. Questa password è scritta nella stanza precedente a quella contenente l'arma in caratteri Sudran sul soffitto.
Patogeno

Il **Patogeno**, chiamato anche *"Il Morbo"* è un agente biologico rilasciato in passato contro il popolo Sudran per compiere un genocidio. Athetos ha rilasciato il Patogeno per spazzare via i Sudran dopo aver scoperto che questi stavano utilizzando Varco per isolarsi impedendo così la diffusione della tecnologia avanzata del pianeta in altri mondi, compresa la Terra.

Gli effetti del Patogeno su Trace diventano evidenti quando questi raggiunge Ukkin-Na. Essi si manifestano tramite calore corporeo elevato e pesanti allucinazioni che culminano nella battaglia contro la Visione. Nonostante non si capisca precisamente quando Trace viene infettato, i primi effetti si iniziano ad intravvedere già da Zi, quando Trace si imbatte in una sua "copia" mentre si sta dirigendo verso Kur.
Carica Legata

*"Campo di particelle caricate trattenute da un laccio indistruttibile."*

La **Carica Legata** ha una funzione simile ad uno yo-yo gigante: una volta sparata essa percorre una distanza fissa per poi ritornare indietro. Il laccio ha una lunghezza precisa che permette a questa carica di non essere sparata oltre ad una determinata distanza, che tutta via può aumentare grazie ai Nodi di Portata.

La Carica Legata può essere sparata in una quasliasi direzione ed inoltre, può compiere movimenti ad arco se si cambia la direzione di puntamento durante il fuoco.

## Locazione

La carica legata si trova nella parte cavernosa in basso a destra di Kur. Il giocatore può giungere in quest'area perforando una parete di roccia posta nel corridoio sovrastante la stanza contenente il Distruttore di Campo e svolgendo un minigioco platform che consiste nel glithchare i nemici presenti all'interno della stanza successia. Una volta attraversata questa stanza, basterà buttarsi nel pozzo adiacente per poi cadere prescisamente sopra l'arma.
Hammond

Il **dottor Hammond** è il collega di Trace nel laboratorio del New Mexico, dove si verifica l'incidente scatenante gli eventi del gioco. Si può intuire che Hammond e Trace siano anche amici, poiché Hammond stesso è stato l'unico a rimanere al fianco di Trace quando quest'ultimo è stato emarginato dal resto della comunità scientifica.

## Aspetto

Il dottor Hammond è raffigurato come un uomo piuttosto giovane, probabilmente ventenne, con i capelli castani tagliati a ciotola.

## Storia

Dato che il Dr. Hammond è l'unico personaggio umano vicino a Trace che ci viene presentato, è molto probabile che abbia accompagnato il Trace Originale nel suo primo viaggio su Sudra. Questa tesi è rafforzata dal fatto che Hammond abbia lavorato a stretto contatto con Trace sulle teorie necessarie per rendere possibile il viaggio attraverso Varco. Inoltre, Trace, era ancora cieco e paralitico al suo arrivo su Sudra, e quindi di conseguenza non in grado nè di viaggiare né in utilizzare la Camera di Rinascita da solo.

Il destino di Hammond, dopo l'arrivo su Sudra, resta comunque una incognita. Si può presumere fosse ancora con Trace durante la stesura della *Nota Sbiadita*, ma da lì in poi si sono perse le sue tracce;
E-Kur-Mah

**E-Kur-Mah** è l'ottava area del gioco posta nord-est mappa e collegata ad ovest con Kur.

## Storia

Trace vi arriva in cerca di qualcosa in grado di fargli raggiungere il nascondiglio di Athetos trovandosi però subito il passaggio bloccato da una porta. Elsenova, gli spiega che per oltrepassarla è necessario trovare la Chiave Sudran, un artefatto usato dagli antichi. Trovata la Chiave, Trace scende nelle profondità della zona fino a quando non trova il Cappotto Rosso.

## Aspetto

E-Kur-Mah si divide in due principali ambienti: il primo, quello più alto, consiste in enormi stanze contenenti altrettanto grandi arcate che le sorreggono mentre il secondo, più in basso, sembra essere una grotta sotterranea ricca di vegetazione in cui penetra della luce grazie alle fessure poste sullo sfondo;

## Potenziamenti

#### Migliorie:

* Chiave Sudran;
* Cappotto Rosso;

#### Note:

* *"Citazione Anonima"**;*
* *"La Terra dei Sovrani Civilizzati"*;
* Lettera Ufficiale;
Lumaca Aliena

Le **Lumache Aliene** sono delle piccole creature verdi che strisciano lentamente avanti e indietro. Quando Trace si avvicina troppo, esse esplodono dall'interno rilasciando uno sciame di 20 piccoli insetti volanti rosa.

## Corruzione

Se corrotta, la Lumaca Aliena cambia colorazione e l'aspetto diventa glitchato. Quando Trace si avvicina troppo, la sua esplosione genera una piccola quantita di PS al posto dello sciame. Tuttavia, la prima volta che si corrompe uno di questi nemici, esso alla mote rilascerà un Frammento di Nodo Vitale.

## Curiosità

* Utilizzando un glitch, è possibile ottenere più Frammenti di Nodo Vitale facendo esplodere due Lumache nel medesimo istante;
Diatomea Gigante Viola

Sono una versione potenziata delle Diatomee Giganti Rosa. Apparendo in gruppo, questi nemici galleggiano in aria rimbalzando sui bordi della stanza in traiettorie diagonali da 45°. Sembrano delle ciambelle viola.

## Corruzione

Per quanto riguarda l'aspetto questi nemici una volta corrotti rimangono invariati. Tuttavia, ottengono l'abilità di poter distruggere i blocchi normalmente infrangibili dalle comuni Trivelle ed inoltre si muovo con velocità dimezzata. Lo stessa corruzione è condivisa da un altro nemico simile, lo Spiru.
Distruttore di Indirizzamento II

*"Migliora la potenza del Distruttore di Indirizzamento."*

 Il **Distruttore di Indirizzamento II** è un aggiornamento per il Distruttore di Indirizzamento che sostituirà l'aggiornamento precedente nell'inventario e di conseguenza anche nella modalità di fuoco. L'aspetto di base di questo potenziamento è lo stesso dello della versione precedente, tuttavia cambiano la colorazione rossa, l'ampiezza e la lunghezza maggiori e la capacità di corruzione migliorata. È inoltre in grado di corrompere più nemici contemporaneamente.

## Locazione

Il Distruttore di Indirizzamento II si trova nella stanza sovrastante la prima stazione di salvataggio di Kur, situata nella parte inferiore dell'Area. Per ottenere il potenziamento in questione è necessario possedere come prerequisito il Drone Remoto.
Saltatore

Una creatura alata rossa con una coda segmentata e acuminata. Essa salta avanti e indietro in un arco fisso tra due tunnel posti su pavimenti o soffitti. Essi si nascondono nei tunnel fino a quando Trace non entra nel loro raggio di azione. La testa e la coda sono i suoi unici punti vulnerabili.

## Corruzione

Una volta corrotto questo nemico inizierà a comportarsi in modo simile al Cefalopodo Verde, muovendosi più lentamete e sparando un raggio azzurro.
Elsenova

*"Trace...Mio nome è Elsenova"*

**Elsenova** è la prima Rusalka che il giocatore incontra. Nelle prime fasi del gioco si dimostrerà amichevole nei confronti di Trace, aiutando quest'ultimo a scoprire il suo scopo su Sudra.

## Aspetto

Il volto metallico di Elsenova ricorda quello di una giovane donna. I tratti sono delicati e il naso all'insù. Il corpo invece, ricorda quello di un serpente marino con una coda di pesce. Quest'ultimo inoltre, essendo lei un guerriero, è costellato di armamenti del calibro di cannoni laser.

## Carattere

Elsenova, apparentemente tranquilla, cova in realtà un profondo odio nei confronti di Athetos, tale da arrivare ad uccidere Trace quando quest'ultimo si rifiuta di uccidere il suo se stesso più anziano. Dimostra però anche di saper di avere esagerato, scusandosi poi in seguito con lo Scienziato. Inoltre, sembra avere un carattere a Tratti anche lunatico, come dimostra ad inizio gioco iniziando a divagare invece di spiegare subito a Trace la situazione.

## Locazione

La testa di Elsenova si trova inizalmente nella parte iniziale di Absu. Dopo aver attivato i Droni di Riparazione, dopo aver trovato il suo corpo ad Edin e dopo aver ottenuto il Cappotto Rosso, la si potrà incontrare poi a fine gioco nella stanza della Visione ad Ukkin-Na in assetto combattivo.

## Storia

Inizialmente Elsenova racconta a Trace di non sapere il perchè della sua presenza su Sudra. Tuttavia, questa è solamente una mezza verità: i Rusalki non sanno come sia arrivato il Trace originale su Sudra, ma tuttavia sono stati loro stessi a creare il Trace protagonista dal DNA di Athetos come clone. Il piano è quindi quello di servirsi del clone per sconfiggere la matrice, utilizzando come incentivo la promessa di un ritorno a casa. Il vero scopo dei Rusalki, resta tuttavia un incognita. Elsenova inoltre disprezzava Athetos, ed intenzionata a distruggerlo venne aiutata da Ophelia che la convinse ad utilizzare un clone del suo nemico in grado di aiutarle.
Burtnieku draudzē dzimušie latvieši un vācieši, 1863/

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 Gads un mēnesis | Ierkasta numurs, bērna vārds, vecāku vārdi un uzvārdi un konfesija; Tēva stāvoklis sabiedrībā, kārta vai amats vai mātes vai tā, kurš bērnu priekš kristības vedis; Mācītāja vārds, kurš kristījis un kristību vieta; Kūmu vārdi un uzvārdi, stāvoklis sabiedrībā, kārta vai amati
 Dzimšanas diena un stunda

Kategorija:Burtnieku draudze
Bestiario

Questa pagina contiene una lista delle varie creature abitanti Sudra, viventi o meno che siano. Questa lista si suddivide in Flora, Fauna, Minerali e Macchine.

## Trofeo "Hacker"

Corrompendo il totale di 60 nemici presenti nel gioco sarà possibile sbloccare il trofeo *"Hacker"*. Tutti i nemici sono in grado di essere incontrati di nuovo durante il corso del gioco ad eccezione di uno soltanto: le "Vespe Ukhu", che possono spawnare solamente durante la battaglia boss contro la Variante Ukhu. I nemici incontrati durante la sezione delle allucinazioni non potendo essere corrotti risultano di conseguenza esclusi dalla lista per l'ottenimento del trofeo.

## Legenda

 In
 C1
 C2
 C3
 A
 Im
 P

## Lista delle Creature

### Fauna:

* Nautilo Rosso (T) (G1);
* Nautilo Blu (T) (G1);
* Forbice Viola (T) (C1);
* Forbice Rossa (T) (C1);
* Forbice Ciano (T) (C2);
* Cefalopodo Verde (T) (C2);
* Spiru (T) (C1);
* Farfalla Aliena Piccola (T) (C1);
* Farfalla Aliena Grande (T) (C1);
* Diatomea Gigante Rosa (T) (C1);
* Diatomea Gigante Viola (T) (C1);
* Calamaro Sudran (T) (C2);
* Aliante Verde (T) (C1);
* Medusa (T) (C1);
* Rotolante Verde (T) (C1);
* Rotolante Rosso (T) (C1);
* Formica Scorpione (T) (C1);
* Saltatore (T) (C2);
* Saltatore Antico (T) (C2);
* Ragno Saltatore (T) (C2);
* Spugna Gialla (T) (C2) (Im);
* Spugna Verde (T) (C2) (Im);
* Mollusco Laser (T) (C1);
* Krill Rosso Volante (T) (C1);
* Tenagliatore (T) (C1);
* Pupa Verde (T) (C1);
* Armadillo (T) (C2);
* Cyberdog (T) (C1);
* Ghoul (T) (C2);
* Ghoul Grigio (T) (C2);
* Acaro-Falena Cucciolo (T) (C1);
* Acaro-Falena Adulto (T) (C1);
* Corvo Spaziale (T) (C2);
* Lucciola (T) (C1);
* Vespa Viola (T) (C1);
* Vespa Rossa (T) (C1);
* Vespa Ukhu (T) (C2);
* Saltatore Arboreo (T) (C2);
* Parassita Arboreo (T) (C2) (P);
* Verdeverme Piccolo (In);
* Verdeverme Adulto (T) (C2);
* Massoschiena Gigante (T) (C2);
* Porcellino Alieno (T) (C1);
* Lumaca Aliena (T) (C1);
* Sciame di Lumaca Aliena (T) (C1);

### Flora

* Camminatore Arboreo (T) (C1);
* Spore Fungine (T) (C1) (I);
* Murosfera (T) (C2) (I);
* Liana Volante (T) (C2);
* Fuoco Fatuo (T) (C1) (P);
* Pianta Velenosa Verde (Im);
* Erbaccia Viola (In) (Im);

### Macchine

* Inserviente (T) (C2) (I);
* Sentinella Antica (T) (C3);
* Sentinella Viola (T) (C2);
* Drone Sentinella (T) (C2);
* Osservatore (T) (C3);
* Modello-T (T) (C2);
* Omni-Sentinella (T) (C2);
* Droni di Riparazione;

### Altri

* Bolle Rosse (D) (In);
* Bolle (In);
* Alveare (T) (C1) (Im);
* Macigno (T) (C1);
* Sfogo di Vapore (Im);
* Mani Pallide (Im) (A);
* Spettro Pallido (A);
* Banshee (A);
* Riccio di Mare (A);
* Alieno Sputatore (A) (Im);
Xedur Hul

**Xedur Hul** è l'ultima variante che appare in Axiom Verge. È anche il nono e penultimo Boss del gioco prima di Athetos affrontabile a Mar-Uru.

## Aspetto

Ha un aspetto simile a quello di Xedur, tuttavia il suo corpo e la sua armatura hanno una tonalità di colore più tendente al violaceo. Inoltre, anche lo sfintere per le bombe ora è protetto da una corazza.

## Battaglia

Xedur Hul è molto più aggressivo della sua controparte Xedur. La battaglia del resto è pressochè identica. Le uniche eccezioni sono la velocità dei proiettili e delle bombe, ed il fatto che la stanza sia priva di piattaforme utilizzabili come ripari.

## Etimologia

La traduzione della parola "Hul", dal sumerico indica una qualità negativa. In questo caso l'aggettivo è azzeccato dal momento che Xedur Hul si può considerare come una versione potenziata e quindi "più cattiva" di Xedur.

## Curiosità

* A causa della sua posizione e apparizione tardiva nel gioco, si presume che Xedur Hul sia una delle due "nuove Varianti" citate nella Nota "Trace";
* Xedur Hul, è l'unico Boss la cui battaglia è facoltativa. Trace stesso infatti, nota di "non essere in trappola" una volta entrato nella suddetta stanza;
* Se si sorpasserà la stanza senza eliminare il Boss, sarà inoltre possibile ottenere l'obiettivo "Pietà" a fine gioco;
Anomalia

In Axiom Verge, il tessuto dello spazio e di alcuni materiali solidi si trova in uno stato di disgregazione. Per risanare questa frattura è possibile utilizzare l'antica tecnologia di Sudra. Queste Anomalie, più note come "Corruzione", sono dovute alla eccessiva vicinanza di Varco alla superficie del Pianeta. Il responsabile di ciò è probabilmente Athetos, che in passato utilizzò l'Attrattore di Varco per intrappolare il Pianeta. Lo stato di alcune superfici e di alcune creature è quindi alterabile utilizzando gli appositi Strumenti di Corruzione. Tuttavia, più un nemico presenta Anomalie, più si necessita di Strumenti potenti. Esistono 3 tipi di corruzione:

* La **Corruzione di Livello 1** si può ottenere alterando l'ambiente e/o i nemici con il Distruttore di Indirizzamento. Essa si presenta perlopiù sotto forma di blocchi invisibili;
* La **Corruzione di Livello** 2 si può ottenere alterando l'ambiente e/o i nemici con il Distruttore di Indirizzamento II. Essa si presenta sotto forma di blocchi leggermente glitchati;
* La **Corruzione di Livello 3** si può ottenere alterando l'ambiente e/o i nemici con il Deflagratore di Indirizzamento. Essa si presenta sotto forma di blocchi profondamente glitchati, che provocano un rumore di statico quando si è nelle loro vicinanze;

Questa corruzione ha inoltre generato sul Pianeta i cosiddetti "Mondi Segreti", realtà tascabili esistenti all'infuori del normale universo. Sembra che i Rusalki non possano entrare dentro ad essi a causa dell'interferenza elettromagnetica presente al loro interno.
Mollusco Laser

Il **Mollusco Laser** è una piccola creatura viola in grado di strisciare su qualsiasi superficie, sia essa un muro, un pavimento o una parete. Possiede un unico occhio nella parte superiore del corpo in grado di proiettare un raggio laser sottile ma potente (simile al Raggio Ionico).

Questo raggio viene emesso dalla creatura solo quando Trace vi si avvicina troppo.

Quando un Mollusco spara mentre gira un angolo, il raggio laser girerà a sua volta per un angolo di 90°, diventando in grado di colpire Trace anche diagonalmente.

## Corruzione

Una volta corrotto il Mollusco Laser diventerà immune ai danni ed innocuo.

Inoltre il suo laser otterrà la capacità di danneggiare i nemici e di distruggere i blocchi normalmente infrangibili dalle comuni Trivelle. Anche la colorazione di esso cambierà passando dal rosso al celeste.
Lancio Drone Migliorato

*"Aumenta la portata del Drone remoto."*

Il **Lancio Drone Migliorato** è un potenziamento che consente a Trace di sparare il Drone Remoto ad una distanza significativamente più lontana. La velocità di lancio aumenta di conseguenza da 3 a 6.

Questo potenziamento, abbinato con il Teletrasporto Drone, permette di utilizzare la tecnica del "drone Climbing".

## Locazione

Il Lancio Drone Migliorato si trova nella parte più alta di Kur, in una stanza adiacente alla seconda stanza innevata dell'Area sotto alla vetta e all'entrata di E-Kur-Mah. La porta si trova nell'angolo in alto a destra, sopra alla stanza contenente il Riflettore.

Per ottenere il potenziamento tuttavia non è necessario entrare nella suddetta stanza, dal momento che il Drone remoto stesso può entrare nella stanza e recuperare il potenziamento al posto di Trace.
Fuoco Fatuo

Questa pallida creatura fluttuante traslucida entrerà in azione non appena Trace si avvicinerà troppo. Una volta che questa entrerà in contatto con lo scienziato, inizierà ad assorbire la forza vitale di quest'ultimo. Dopo aver assorbito circa 100 Punti Salute, il nemico esploderà disgregandosi in tre Fuochi Fatui più piccoli.

## Corruttibilità

Una volta corrotto, questo tipo di nemico inizierà a comportarsi come una Vespa Viola.
Pistola Fulmine

*"Crea un forte differenziale elettrico tra la canna e il bersaglio più vicino."*

## Pistola Fulmine

### Danno Finale

55

La **Pistola Fulmine** spara una scarica elettrica blu, che aggancia automaticamente il nemico più vicino ad essa. Quest'arma è molto conveniente, poichè basta mantenere premuto il pulsante di fuoco ed essa colpira in automatico i nemici.

## Locazione

La Pistola Fulmine si trova nella parte medio-bassa di Eribu, al termine di un piccolo corridoio la cui entrata è bloccata da un muro glitchato. Trace per aggirare l'ostacolo deve utilizzare il Deflagratore di Indirizzamento ed il Drone Remoto. Inoltre l'arma sarò protetta da cinque Sentinelle Viola.
Kilver

*"Spara una carica elettrica a breve raggio."*

Il **Kilver** è un'arma a corto raggio che spara una potente scarica di elettricità davanti a sè (il colpo ricorda vagamente quello di un fucile a pompa). Per una buona parte del gioco sarà l'unica arma in grado di oltrepassare le pareti e quindi in grado di dare al giocatore un netto vantaggio rispetto ai nemici del gioco che non sono in grado di rispondere al fuoco.

## Locazione

Il Kilver si trova ad Absu, nella stanza di Elsenova, posto su di un'impalcatura di metallo.
Rotolante Rosso

Questo nemico non è altro che una versione potenziata del Rotolante Verde perciò le uniche differenze si limitano al danno duplicato e alla colorazione diversa. Anche il comportamento è pressoché lo stesso. Questo nemico si muove lentamente su qualsiasi tipo di pavimento si trovi. Non appena Trace si avvicina troppo, tuttavia, questo nemico si raggomitola iniziando a rotolare contro di lui e aumentando in modo notevole la velocità. Specialmente in gruppo questo tipo di nemico può risultare alquanto fastidioso. Il suo aspetto è quello di una palla rossa con macchie gialle luminose presenti in alcune zone de corpo.

## Corruzione

Anche per quanto riguarda la corruzione questo tipo di nemico non differisce dalla sua controparte più debole: la velocità dimezza.
Acceleratore di Bioflusso

*"Provoca mutazioni con la salute al massimo."*

L'**Acceleratore di Bioflusso** è un siero che può creare mutazioni su chiunque esso venga utilizzato. Questa mutazione si manifesta sottoforma di un paio di tentacoli serpentini rossi, in grado di sparare proiettili di energia a patto che il portatore di essi possieda la salute al massimo. Nel corso del gioco, è possibile trovare due siringhe contenenti l'Acceleratore di Bioflusso. La prima siringa, di colore rosso, farà crescere i tentacoli all'alteazza degli occhi mentre la seconda siringa, di colore viola, li farà crescere all'altezza delle gambe. Essi continueranno comunque a sparare fintanto che il pulsante di scatto sarà premuto.

## Locazione

La prima siringa si trova a Zi, nella stanza più alta della parte inferiore dell'area.

La seconda siringa si trova ad Edin, in una piccola stanza sospesa raggiungibile con l'Impermeabile posta nella prima stanza all'aperto dell'area.

## Curiosità

* Elsenova, in un dialogo presente solo nella versione inglese, per l'ottenimento della prima siringa dirà a Trace che questo siero è formato da nano-macchine, presumibilmente Nanogates;
Camera di Rinascita

Le **Camere di Rinascita** sono i punti di salvataggio del Gioco. Esse hanno una forma di uovo e consentono al giocatore di guarire, di recuperare i proiettili bomba e, come suggerisce il nome, di rinascere. Come scoperto da Athetos questi congegni sono alcuni dei reperti della tecnologia Sudran prima del collasso della civiltà.

Durante la storia del Gioco, Ophelia utilizzerà proprio una Camera di Rinascita per creare il clone più giovane di Trace che verrà impersonato dal giocatore.

Le Camere di Rinascita non riparano un Drone Remoto danneggiato. È possibile quindi che siano state costruite per curare unicamente organismi puramente biologici e non macchine o altri organismi biomeccanici. Elsenova stessa dice a Trace *"puoi guarire dentro uovo"* parlando al singolare, come se lei stessa non potesse utilizzarle.

Se Trace perde tutti i suoi Punti Salute, muore, ed i suoi Nanogates sciamano all'interno dell'ultima Camera di Rinascita visitata.

## Locazione

Le Camere di Rinascita si trovano sparse per tutta Sudra ed in tutte le Aree del giovco ve ne sono molteplici. Sulla mappa le stanze contenenti le Capsule a Uovo vengono contrassegnate con il colore azzurro. In queste stanze non vi sono nè Nemici e nè Mondi Segreti.
Modalità Speedrun

La **Modalità Speedrun** è una modalità di gioco standard inclusa in Axiom Verge. Essa è giocabile da chiunque ma consigliata prevalentemente ad esperti.

## Caratteristiche

* I Mondi Segreti sono completamente assenti, stessa cosa di conseguenza vale per le Armi Speciali;
* I dialoghi e le cutscenes sono completamente assenti;
* Dopo la morte è comunque possibile rinascere;
* Nella parte superiore destra dello schermo è presente un contatore del tempo;

## Regole della Community

* Per qualificarsi, uno Speedrunner deve essere documentare la sua partita con prove video utilizzando il timer che il Gioco mette a disposizione. Il video deve iniziare nella schermata di Inzio Partita con la selezione di "*Inizia Nuova"* e deve terminare nella schermata di fine gioco delle statistiche finali indicanti la Difficoltà e la Percentuale di Completamento. Il video deve ovviamente essere privo di tagli;
* Sfruttare i punti di salvataggio per il "Teletrasporto" è consentito, tuttavia l'azione deve essere mostrata nel video;
* Gli Speedrunner devono completare il Gioco in una sola sessione, altrimenti la Speedrun non verà considerata come valida.
Nodo Calibrante

*"Aumenta in modo permanente la grandezza dei proiettili."*

Questo potenziamento andrà ad influenzare solo alcune armi e alcuni potenziamenti.

## Armi Influenzate

Parte di questo elenco è stato creato sperimentando il codice parametrico per la dimensione del proiettile. Per alcune armi, l'aumento delle dimensioni è quindi trascurabile.

* Distruttore Axiom - 0.15
* Nova - 0.1
* Kilver - 0.05
* Riflettore  - 0.1
* Impulso Inerziale - 0.1
* Multi-Distruttore - 0.075
* Ipo-Atomizzatore - 0.1
* Scarica Orbitale - 0.125
* Variegatore Quantico - 0.1
* Turbo Impulso - 0.1
* Affettatore Inverso - 0.05
* Bomba Dati - 0.3 (onda d'urto)
* Campo di Distorsione - 0.015
* Raggio Spesso - 1
* Muro di Fiamme - 0.025
* Lanciafiamme - 0.025
* Rilevatore di Calore - 0.01
* Carica Legata - (min 0.25/max 0.75)

## Potenziamenti Influenzati

* Distruttore di Indirizzamento - 0.01
* Distruttore di Indirizzamento II - 0.01
* Trivella Laser - 1
* Trivella del Drone - 0.01

## Locazione

In totale vi sono 4 Nodi Calibranti sparsi per Sudra. Il video dimostrativo qui sotto indica la locazione di ogni singolo Nodo Calibrante.

Vi sono inoltre ulteriori due ulteriori Nodi Calibranti nei Mondi Segreti. Uno si trova in un Mondo Segreto di difficoltà Facile mentre l'altro in un Mondo Segreto di difficoltà Media.
Affettatore Inverso

*"Rotea in aria, poi inverte la direzione."*

L'**Affettatore Inverso** è un'arma che spara una lama a mezzaluna metallica che fende l'aria. Dopo essere stata sparata in una direzione, questa percorre una piccola distanza per poi tornare indietro a mo' di boomerang. Quest'arma può attraversare le pareti.

## Locazione

L'Affettatore Inverso si trova a Mar-Uru, nella stanza a fianco della seconda stazione di salvataggio dell'area. Per raggiungerlo bisogna tuttavia attraversare per intero il corridoio dopo la stanza di Xedur Hul per poi scendere nella stanza successiva dopo aver risolta una sorta di puzzle che consiste nell'utilizzare una Sentinella corrotta per aprirsi un passaggio.
Spugna Gialla

Questa creatura gialla simile ad una spugna marina si comporta in modo molto simile all'Alveare. Spara infatti ad intervalli regolari una serie di 9 proiettili rosa che si muovono randomicamente in tutte le driezioni fino a quando non vanno ad impattare contro una parete. Questi proiettili vengono generati circa ogni 4 secondi.

## Corruzione

La forma corrotta di questo nmico è più o meno la stessa di quella dell'alveare. Essa diventa infatti innocua e in grado di genereare Punti Salute ad intervalli regolari.
Medusa

Le **Meduse** sono nemici rosa galleggianti che popolano le stanze più basse di Absu. Esse hanno una colorazione rosea, tendono a muoversi rimbalzando nell'aria ed inoltre possono sparare 3 proiettili di energia verso l'alto quando minacciate.

## Corruzione

Una volta corrotti questi nemici perderanno la capacità di sparare proiettili.
Nodo Energetico

*"Aumenta in modo permanente il danno inflitto dalle armi e dagli strumenti."*

I **Nodi Energetici** sono dei cristalli viola sparsi per Sudra. Essi sono in grado di potenziare il danno inflitto dalle Armi di Trace e di potenziare l'efficienza degli altri Potenziamenti.

## Armi Influenzate

La quantità di aumento del danno per arma/per potenziamento varia:

* Distruttore Axiom - 10
* Nova - 15 (9 per i frammenti)
* Kilver - 17
* Riflettore  - 8
* Impulso Inerziale - 12
* Multi-Distruttore - 6
* Ipo-Atomizzatore - 9 (4 per i dardi)
* Scarica Orbitale - 11
* Variegatore Quantico - 9
* Turbo Impulso - 9 (3 per i proiettili)
* Affettatore Inverso - 10
* Bomba Dati - 12
* Campo di Distorsione - 7
* Raggio Spesso - 5
* Muro di Fiamme - 8
* Lanciafiamme - 8
* Rilevatore di Calore - 8
* Raggio Sforbiciante - 9
* Carica Legata - 10
* Pistola Fulmine - 5

## Potenziamenti Influenzati

* Distruttore di Indirizzamento - 2
* Distruttore di Indirizzamento II - 2
* Deflagratore di Indirizzamento - 4
* Trivella Laser - 9
* Trivella del Drone - 6
* Uovo del Drone - 8
* Rampino - 6
* Teletrasporto del Cappotto Rosso - 10
* Acceleratore di Bioflusso - 6

## Locazione

In totale vi sono 6 Nodi Energetici sparsi per Sudra. Il video dimostrativo qui sotto indica la locazione di ogni singolo Nodo Energetico.
Droni di Riparazione

I **Droni di Riparazione** sono piccole macchine di colore azzuro-chiaro che camminano su quattro zampe. La loro funzione è quella di riparare i Rusalki e fare loro manutenzione. Essi sembrano agire in modo indipendente, senza nessun controllo esterno.

I Droni di Riparazione sono identici in tutto e per tutto (colore escluso) al Drone Remoto, e come questi essi hanno un solo occhio in grado di proiettare un fascio laser capace di frantumare i muri e danneggiare i nemici.

Il danno del loro laser è incredibilmente potente, tanto da eguagliare addirittura alcune armi di Trace.

## Storia

Dopo aver riattivato il Filtro di Potenza e purificato il sangue dei Rusalki, Trace riceve da Elsenova l'incarico di riattivare i Droni di Riparazione. Dopo aver girovagato per Kur tra scalate e discese, Trace riesce infine a giungere in una sorta di hangar sotterraneo dove si scontra con la Variante Gir-Tab. Dopo un duro scontro, Trace può infine procedere nella stanza successiva dove si imbatte nel corpo disattivato di Katrahaska. Infine, proseguendo nella stanza superiore, lo scienziato riesce infine a riattivare i Droni che una volta attivati si disperderanno per tutta Sudra con il compito di riaggiustare i corpi dei Rusalki.
Edin

**Edin** è la settima area del gioco posta a nord-est della mappa e collegata a ovest con Ukkin-Na, a est con Kur e a sud con Indi.

## Storia

Trace, attraversa Edin in cerca di qualcosa per raggiungere il nascondiglio di Athetos. Qui, dopo aver oltrepassato alcuni ruderi, entra in alcuni cunicoli sotterranei. Giunto in una specie di grotta, Trace si trova davanti ad un suo clone abortito che uccide per non farlo soffrire. Dopo la spiegazione di Ophelia di come Athetos crea i suoi soldati, Trace ammette di aver scoperto di essere Athetos. Rifiutatosi poi di collaborare con Elsenova, viene "ucciso" da quest'ultima che chiude i suoi nanogates. Trace, forzato a procedere, si imbatte poi nei corpi dei Rusalki all'interno di un hangar saotterraneo, vicino ai quali trova il Deflagratore di Indirizzamento. Grazie a questo, riesce poi ad entrare nel castello diroccato trovato poco prima. Qui, dopo aver sconfitto la variante Ukhu, Trace ottiene finalmente il Teletrasporto Drone potendo così uscire dalla zona.

## Aspetto

Edin si divide in tre principali ambienti: il primo si trova ai lati est ed ovest della zona ed è caratterizzato da una pianura erbosa con alcune antiche rovine e con delle montagne in lontananza sotto ad un cielo stellato e freddo come sfondo, il secondo al centro è una serie di cunicoli nella profondità della terra (qui vi sono anche i corpi dei Rusalki) mentre il terzo, in alto, è l'interno decorato bianco di una sorta di castello in rovina.

## Potenziamenti

#### Migliorie:

* Acceleratore di Bioflusso;
* Teletrasporto Drone;
* Deflagratore di Indirizzamento;

#### Armi:

* Cristalli;
* Campo di Distorsione;

#### Note:

* *"I Kuliltu"*;
* *"Oracca"*;
* *"Assioma 1*";
* *"Traduzione Vyhkya"*;

Boss:

* Clone Abortito (Boss Fasullo);
* Variante Uhku;

## Curiosità

* Edin (insieme a Mar-Uru) è l'unica area del gioco completabile al 100% già dalla prima visita;
Absu

**Absu** è la seconda area del gioco posta a sud-ovest della mappa e collegata a nord-ovest con Eribu, a nord con Indi e ad est con Zi.

## Storia

Trace, uscito da Eribu, arriva in questa zona. Arrivato in una stanza metallica, Trace incontra la fonte di quella "voce misteriosa" udita dopo il suo risveglio, la rusalka Elsenova. Questa gli chiede di riattivare il Filtro di Potenza per purificare il sangue suo e degli altri Rusalki dal patogeno diffusosi sul pianeta. Vagando per l'area, Trace si imbatte in Telal, un gigantesco mostro dotato della sua stessa arma. Questo, ostile, ingaggia un'altra battaglia con lo scienziato, venendo però sconfitto. Trace, poi, procede ancora in fino ad arrivare a Zi.

## Aspetto

Absu si caratterizza in quattro ambienti diversi: l'ambiente in basso ad ovest è formato da stanze di un materiale rosa, l'ambiente in alto ovest è formato da delle stanze grigie con molti colonnati (qui si trovano anche le montagne di corpi dei Sudran sterminati dal patogeno e la stanza di Elsenova), l'ambiente in alto ad est è formato da un ambiente violetto contenente delle liane organiche (qui vi è anche la stanza di Telal) e l'ambiente in basso ad est è un ambiente di roccia verde ricco di vegetazione.

## Potenziamenti

#### Armi:

* Kilver;
* Bomba Dati;
* Carica Inerziale;

#### Note:

* *"La Tempesta";*
* *"Droni";*
* *"Piano B";*
* Pagina di Diario*;*
* *"Trascrizione";*
* *"Risposta: Lo straniero",*

Boss:

* Variante Telal;
Cappotto Rosso

*"Premi due volte per teletrasportarti. Danneggia caselle e nemici lungo il tuo cammino."*

## Cappotto Rosso

### Danno Finale

120

Il **Cappotto Rosso** è il terzo e ultimo aggiornamento del Camice Modificato. Il funzionamento è più o meno lo stesso dell'Impermeabile, con la differenza che il limite di blocchi oltrepassabili aumentera a tre ed inoltre, durante il teletrasporto sarà possibile scattare in avanti distruggendo istantaneamente tutti i blocchi e danneggiando i nemici. Il tipo di danno è lo stesso della trivella del Drone. Durante lo scatto, Trace diventa invulnerabile e la resistenza,aumenta fino al 70%.

Il cappotto rosso è necessario per raggiungere Mar-Uru,l'area finale del gioco.

## Locazione

E' possibile trovare il Cappotto Rosso nella stanza più inferiore di E-Kur-Mah. Per accedere a quest'area, è tuttavia necessario possedere la Chiave Sudran.
Sentinella Viola

Questi robot viola rimarranno fermi in posizione a patto che Trace non vi si avvicini troppo. Una volta attivati, questi si avvicineranno rapidamente sparando quattro colpi al secondo dalle loro torrette. Essi hanno sensore viola al centro del loro corpo sferico a mo' di occhio ed una specie di "coda". Questi robot hanno la tendenza a rimanere incastrati negli angoli della stanza e quindi un'ottima strategia consiste nello spingerli ad intrappolarsi da soli per poi colpirli con armi in grado di penetrare le pareti.

## Corruzione

Nella loro forma corrotta questi nemici avranno una cadenza di fuoco minore e la velocità dimezzata. Il loro aspetto inoltre, sarà lo stesso ma glitchato.
Raggio Sforbiciante

*"Raggi gemelli che convergono in un singolo punto."*

Quando viene sparato, il **Raggio Sforbiciante** genera due raggi laser gialli posti ad angolo acuto e collegati tra loro da piccoli raggi viola. Essi convergono nel medesimo punto, sforbiciando. Quest'arma si caratteriazza per avere un tempo di recupero incredibilmente basso, un'ampiezza considerevole e la capacità di oltrepassare i muri.

## Locazione

Il Raggio Sforbiciante può essere trovato solo in un Mondo Segreto Difficile. È una delle tre armi speciali si possono trovare solo nei mondi segreti. L'ingresso del Mondo Segreto viene generato casualmente tra quelli disponibili spartiti tra Edin, E-Kur-Mah e Mar-Uru. Inoltre, la mappa del Mondo Segreto viene generato casualmente e quindi la posizione dell'arma all'interno di esso cambierà da partita a partia. Solamente una di queste tre armi può essere trovata per ogni file di salvataggio. Le altre due armi possibili sono il Rilevatore di Calore e il Raggio Spesso.
Oracca

**Oracca** è una Rusalka, impazzita dopo anni di prigionia sotterranea sul pianeta Sudra.

## Aspetto

L'aspetto di Oracca ricorda incredibilmente quello di una chiocciola. La sua testa è infatti a forma di chiocciola e il suo volto femminile è posto sulla base di quest'ultima. Come i molluschi, possiede inoltre un unico piede che utilizza per muoversi velocemente nel gigantesco corridoio di Indi.

## Storia

Oracca era stata tenuta prigioniera dal popolo Sudran in una piccola stanza. A causa di circostanze ignote persino ai Rusalki, si ammalò improvvisamente perdendo la ragione. Inizialmente Veruska tentò di aiutarla con i suoi algoritmi onirici, Oracca, tuttavia non mostrò alcun segno di miglioramento. Veruska supplicò quindi Eshinimma, l'Alta Sacerdotessa di Sudra, di spostare Oracca in una stanza più grande in modo tale da darle "spazio di movimento" o perlomeno di liberarla dalla dalla sua miseria.

Si può supporre tuttavia che siano stati gli algoritmi onirici stessi di Veruska a portare la mente di Oracca al collasso, dal momento che essi consistevano in ripetuti sogni che terminavano sempre con la morte della sognatrice.

Sebbene Eshinimma abbia fatto spostare Oracca, sembra che le condizioni non siano migliorate. Durante il gioco infatti, non si sa se Oracca sogni o meno durante l'incontro con Trace.

Nonostante Oracca rimane muta, si può presumere che riesca in ogni caso a percepire Trace in qualche modo, dal momento che fornisce allo scienziato un modo per attraversare Indi.

## Curiosità

* Oracca viene citata nelle note *"Oracca"* e *"Mia Amata"*;
Muro di Fiamme

*"Bombe che esplodono creando muri di fiamme."*

Il **Muro di Fiamme** è un'arma che spara una piccola bomba arancione verso terra. Quest'ultima, dopo l'impatto esplode in una piccola colonna di fuoco. Se la bomba entra in contatto con un nemico, essa esplode ugualmente danneggiando più volte il nemico con la colonna di fuoco che si verrà a creare.

Il corto raggio permette all'arma di dimostrarsi tuttavia utile solo in rare situazioni.

## Locazione

Il Muro di Fiamme si trova nella stanza precedente a quella che contiene il Distruttore di Campo a Kur. L'arma è nascosta da un muro posto in alto a sinistra della stanza.