BL 게임

**BL 게임**(BLゲーム, BL Game)은 **보이즈 러브 게임**(일본어: ボーイズラブゲーム 보이즈라부게므, 영어: Boy's Love Game/Yaoi Game)의 줄임말로 여성향 게임의 한 종류이자 보이즈 러브를 소재로 한 게임이다. 즉 남성 주인공으로 다양한 타입의 남성 캐릭터들을 공략하는 연애 게임 장르로 여성 캐릭터는 아예 안 나오거나 공략 불가 조연, 단역으로밖에 안 나온다. 일본어로는 BL게(BLゲー), 보브게(ボブゲー), 한국어로는 비엘겜, 벨겜으로 축약되기도 한다.

니트로플러스 키랄의 주력 장르로 키랄은 BL 게임 메이커 중 일본 및 국내해외를 가리지 않고 인지도가 매우 높다.

역사
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1990년대 이전에는 단독 BL 게임보다는 남성향 미소녀 게임에 남성 캐릭터 루트 하나가 있는 형태로 소프트 비엘, 우정 이상 연인 이하의 묘사가 중점이였다. 남성 캐릭터로 남성 캐릭터를 공략하는 본격적인 BL 게임은 최초의 여성향·오토메 게임인 《안젤리크》가 발매된 같은 년도인 1994년, 《BOY×BOY ~사립 고료 학원 세이진 기숙사~ (BOY×BOY 〜私立光陵学院誠心寮〜)》(킹 레코드)가 시초라고 알려져있다.

그뒤 일본 서브컬쳐 업계에 여성향 장르, 그중에서 BL붐이 불면서 각종 BL 만화 잡지부터 소설, 드라마 CD 제작이 활성화가 됨에 따라 BL 게임도 BL붐을 타고 투자를 받게 된다. 2000년 3월 앨리스소프트가 BL 게임 전문 브랜드인 앨리스블루를 설립하면서 《숨겨진 달》을 발매, 각 남성향 에로게 메이커 및 미소녀 게임 메이커에서 BL 게임 제작 브랜드를 창설하다 2000년 8월에 플라티나 벨이 최초의 18금 BL 게임인 《좋아하는 것은 좋아하니까 어쩔 수 없어!!》(스키쇼)를 발매했다.

이렇게 전연령이 대부분이였던 BL 게임은 성인용이 다수를 차지하게 되 《왕자님의 Lv 시리즈》(2000년, 앨리스블루), 《학원헤븐 ~Boy's Love Scramble!~》(2002년, 스프레이), 《신무의 새》(2002년, 스튜디오 미리스 TeamL⇔R)같은 수작, 화제작들이 나왔고 중반기에는 《**토가이누의 피**》(2005년, 니트로플러스 키랄)와 《귀축안경》(2007년, 스프레이)이 엄청난 판매고를 기록하면서 전성기의 절정을 찍었다.

그러나 2000년부터 BL 유행이 꺼지고 2002년에 어덜트 게임 시장이 축소화로 타격을 입는 와중, BL 서적 전문 출판사로 유명한 비블로스가 파산하는 바람에 BL 게임 시장도 2006년 이후 침체기를 겪게 된다. 이미 2004년에 앨리스블루가 수익 문제로 활동 휴지를 발표하면서 점차 휴업, 폐쇄하는 브랜드가 늘어나기 시작하고 활동하는 브랜드도 개발기간은 신작 발매 이후 여유가 생기면 차기작을 개발하는 식으로 발매텀이 비정상적으로 늘어나 BL 게임은 2008년엔 신작이 4개로 줄어들고 2012년에 이르러 PC판 신작은 3개, 콘솔판(이식작)은 1개라는 결과를 낳게 된다.

니트로플러스 키랄 및 LoveDelivery(러브딜리버리), PIL/SLASH(필/슬래쉬) 같은 많은 팬덤을 가진 인기 메이커들은 발매텀을 늘리되 풀프라이스 값에 맞춘 고퀄리티 게임을 만드는 식의 소수정예로 돌아섰고 나머지 메이커들도 동인·인디로 내려가거나 크라우딩 펀딩으로 개발비를 보완하는 식으로 작아지다못해 열악해진 시장에 살아남기 위해 노력중이다. 그러나 어덜트 게임 시장 자체가 불황기이기에 상업 BL 게임의 수는 해가 지날수록 줄어드는 상태.

특징
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### 메이커

BL 게임 메이커는 단독으로 독립된 회사보다는 주식/유한회사, 것도 **미소녀·남성향 에로게 메이커의 하위·자매 브랜드 형태로 종속된 경우가 많다.** 니트로플러스 키랄 만해도 「니트로플러스」의 브랜드이며 이외 앨리스소프트의 앨리스블루, Key로 유명한 비주얼 아츠의 스프레이, 《신무의 새》로 유명한 스튜디오 미리스 TeamL←→R 도 모(母) 브랜드는 남성향 에로게 개발이다.

역사 문단에 서술된 것처럼 BL 게임은 미소녀 게임 내 하나의 루트가 있는 형태로 시작되다 여성향 게임 장르가 탄생하면서 단독으로 분리되었기 때문. 그리고 BL 게임 붐을 탔을때 메이저 게임 회사는 수위 및 장르 특성상 손대기 힘들었고 남성향 에로게로 지분을 쌓았던 미소녀 게임 메이커들이 여성 게이머 공략용으로 BL 게임을 선택한 것도 한몫을 했다. 즉 BL 게임 시장이 침체기를 겪게된건 미소녀·남성향 에로게 시장의 침체기와 연관이 크다. 실제 에로게 시장의 침체기는 2002년부터 시작해 2000년 중반에 절정을 찍었는데 BL 게임의 발매수가 반토막이 나게 된 것도 2008년부터였다.

이렇다보니 BL 게임 개발진들은 여성 개발자들만 모였다는 세간의 편견과 다르게 핵심 개발진(주로 시나리오(기획), 일러스트(그래픽) 담당)을 제외하고 남성 비율이 의외로 높은 편이다. 게임 업계가 남초 현상이 짙은 영향도 있으나 매우 드물게 《알몸집사》와 parade 브랜드처럼 남성 개발자가 시나리오, 원화를 담당하는 경우도 있으며 카린 엔터테인먼트처럼 여성향 게임 기획을 안받아줘 여성 개발자들만 모인 케이스도 있다.

### 시장 규모

원체 어덜트 게임/여성향 게임 시장이 작은 만큼 BL 게임 시장은 작은 것도 모자라 BL 특성상 호불호가 극명하게 갈려서 **수익이 전연령 오토메 게임보다 매우 나쁘다.** BL 게임 시장이 침체기를 겪게된건 에로게 시장의 침체기와 더불어 BL붐이 꺼져서인 것도 있으나 BL 게임 대부분이 미성년자가 구하기 힘든 어덜트 게임에 여성 전체가 BL을 좋아하는 것도 아니고 BL 향유층 중에서도 1차 BL을 안즐기는 소비자들도 있는 편에 가격이 매우 비싼 것도 한몫을 했다. 원래 여성향 게임 시장은 초창기엔 BL 게임이 대세였지만 2006년을 기점으로 오토메 게임에게 완전히 역전된 상태.

이 때문에 에로게처럼 예약만 받아 한정생산을 한뒤 점포 특전을 붙인 비싼 가격에 판매하고 있다. BL 게임도 에로게처럼 풀프라이스 가격은 약 7, 8천엔대(한화로 약 7,8만원)로 엄청난 고가. 성인 게임 시장이 침체기를 겪는다해도 남성향 에로게는 약 2, 3년 단위로 신작 텀이 일정한 반면 BL 게임은 2008년부터 신작 리젠이 급격히 줄어들어 발매텀이 비정상적으로 긴 편이다. 개중에 게임을 개발할 비용이나 인력이 안되는 메이커는 드라마 CD 제작사로 노선을 잡는다. 해외 정발은 2017년 까지 없었으나 일본의 비주얼 노벨과 어덜트 게임을 정발하는 유통사인 JAST USA가 BL 게임 유통 브랜드인 JAST BLUE를 설립한 상태. 키랄 게임 5작을 전부 영어 현지화해서 발매할 예정이며 첫 타자는 《sweet pool》이다.

시장 규모가 이렇다보니 드라마 CD나 포스트카드, 달력, 아크릴 열쇠고리같은 고정 팬덤에게 수익을 창출하기 위해 저가 2차 굿즈 제작이 활발하다. 그리고 엥간한 히트작은 일단 판매량을 공개하는 남성향 에로게와 갸루게, 오토메 게임과 달리 BL 게임은 판매량 집계조차 하지 않고 있다. 그나마 공식적으로 판매량을 공개한 타이틀은 《학원헤븐 ~Boy's Love Scramble!~》과 《토가이누의 피》 밖에 없으며 《Lamento -BEYOND THE VOID-》와 《귀축안경》은 당시 아마존 실시간 판매 랭크에서 1, 2위를 달성했다는 것, 2021년엔 《슬로우 데미지》가 DLsite의 판매량 랭킹에 상위권에 올랐다는 것을 제외하면 정확한 판매량은 공개되지 않았다. 인기 메이커의 작품들도 정황상 많이 팔렸다고 추측하는 수준.

규모가 매우 작은 영향, 대부분이 어덜트 게임인 이유로 BL 게임만을 주제로 다룬 단독 위키 사이트는 없으며 공략/정보 사이트도 음지에 운영되는 경우가 많다. 있다해도 오토메 게임까지 취급하는 여성향 게임 종합 위키의 하위 주제로 다루는 정도. BL 게임이 중심이 되는 사이트나 잡지조차 오토메 게임을 겸으로 소개를 한다.

### 미디어 믹스

후술할 시장 규모 문제로 미디어 믹스 폭도 좁은 편인데 《토가이누의 피》를 비롯한 키랄제 게임들과 2000년 초반에는《학원헤븐》, 《귀축안경》, 《럭키독1》이, 2010년에는 《오메르타 ~침묵의 규율~》과 《다이쇼 뫼비우스라인》같은 극소수의 히트작들만이 만화판, 소설판, 설정집, 피규어같은 굵직한 미디어 믹스 및 굿즈 제작이 활발한 편이며 일부 히트작은 팬디스크까지 개발할 여유가 있었다. 그러나 애니메이션판은 저퀄리티 물건들이 다수를 차지하고 있는데 스폰서 문제와 인식 문제로 예산이 적게 투자되고 성우진 비용까지 들어가서 작화 유지를 못하거나 1쿨밖에 배정이 안되는 일이 많아서 그렇다.

현재는 시장이 완전히 암흑기에 들어선지라 어지간한 인기작이 아니라면 미디어 믹스는 드라마 CD를를 제외하고 거의 안나온다고 보면 된다.

### 수위 및 구매층

BL 게임은 선정성을 이유로 **18세 이용가 등급을 받은 게임**들이 대부분이다. 이런 이유로 플랫폼은 퍼스널 컴퓨터를 사용하는 PC 게임의 비율이 높으며 과거에는 전연령판용, 성인판용을 따로 출시하거나 전연령용 오리지널 BL 게임을 개발하기도 했지만 현재는 18금 BL 게임들만 발매되고 있다. 이 영향으로 처음부터 전연령용으로 나온 BL 게임도 성관계 묘사를 추가한 18금판을 발매하거나 만화, 소설같은 미디어 믹스에서 성기 노출만 검열한 간접적인 성관계 묘사를 넣기도 한다.

BL 게임 및 어덜트 게임 시장이 침체기를 겪는데도 모두가 접근할 수 있는 전연령용이 아닌 18금을 왜 고집하느냐, 성행위만 아닌 키스신같은 성적 묘사조차 없으면 보이즈 **러브**는 커녕 좋게 봐줘야 소프트 BL, 브로맨스급 우정이랑 별 차이가 없어서 그렇다. 실제 BL 팬덤들도 BL 게임을 구매하는건 성애 묘사를 바라고 구하지 18금 신이 없으면 BL이 아니라고 여기기 때문이며 한국만 아니라 일본도 BL물은 1차, 2차 창작 안가리고 최소 키스신 정도는 나와야하는 수위물들이 많은 편이다. 2010년 초반에 일부 메이커에서 전연령 시장 진출을 위해 전연령, 15금 수준의 BL 게임들을 개발한 적이 있었지만 전부 상업적 실패로 묻혀버렸고 《슬로우 데미지》의 스핀오브작이자 웹·모바일 플랫폼 게임인 《슬로우 데미지 Clean dishes》도 H신이 나오는 성인 게임임을 명시하고 있다.

즉 2010년 기준으로 모바일 게임을 제외한 여성향 게임 판도는 성인용 PC 게임과 전연령 콘솔 게임으로 나뉘어져 전자는 BL(or 소수의 성인용 오토메), 후자는 오토메(+PC 기종 콘솔 이식)로 갈라져있다.

인기작들은 에로게처럼 콘솔판으로 이식되는데 법규 문제로 성관계 묘사들을 검열한다. 과거에는 CERO C등급에 맞추었지만 현재는 최소 D등급을 맞추어서 직접적인 성묘사만 검열하고 나머지 요소(주로 폭력, 간접적인 성적 묘사)들은 검열을 피하려고 하고 있다.

### 시스템

오토메 게임이 여성 주인공으로 남성 캐릭터들을 공략하는 것처럼 BL 게임도 여성 소비층의 감정이입을 위해 주인공이 총수 역할(다공일수)을 맡는 경우가 매우 많으며 주인공 공 루트는 수를 기반으로 한 두 개가 섞여 나오는 것이 다수이다. 그마저도 주인공 공 루트의 상대역은 주인공보다 비교적 어리고 작거나 가녀린 쇼타 캐릭터이거나 여자같이 생긴 남성이 다수. 주인공이 처음부터 총공(일공다수)으로 나오거나 특정 캐릭터 한정으로 공/수가 되거나 공수를 선택할 수 있는 시스템도 있으나 전자에 비해 소수인 편.

특히 리버스 시스템은 대부분의 수요층이 캐릭터 붕괴 문제로 인해 거부감이 강한 것도 있으나 구체적으로는 개발 비용 회수 문제(스크립트 및 CG 추가, 성우 추가 녹음 등)때문에 상용 게임에서는 없다고 보면 된다. 키랄만 해도 주인공 수를 기반으로 공수고정이 되어있고 앨리스블루가 사업철수를 한 것도 단순히 게임 시스템만 복잡하게 설계해서가 아니라 리버스까지 추가로 넣어 개발 비용이 높아진 반면 회수를 못해서였다. 안경탈착 리버스로 유명한 《귀축안경》도 리버시블이 되는 공략 캐릭터는 **두 명**으로 나머지는 공 캐릭터 전용, 수 캐릭터 전용으로 공수고정이 되어있으며 공략캐마다 포지션이 달라지는 주인공과 리버시블 공략 캐릭터를 내세우는 카린 샤 느와르 오메가의 게임들도 공수고정이 되어있다.

이런 사정으로 전성기 시절에는 리버스 시스템이 있는 게임들이 소수나마 있었으나 침체기를 겪게 된 지금은 사장된 상태. 조금이나마 나오는 리버스 BL 게임은 동인·인디 게임 내지는 성우 보이스가 없거나 부분 보이스, 플레이 타임이 짧은 저가형 게임이거나 카린 샤 느와르 오메가 게임처럼 특정 공략 캐릭터 한정 리버시블인 경우밖에 없다. 거기에 카린의 리버시블 공략캐도 초반에만 공이고 후반에는 수로 바뀐 뒤 고정되는 형태라 실질적으로는 수 캐릭터로 보는 것이 옳다.

주인공이 공인 BL 게임은 장미, 오토코노코 계통 쇼타 장르로 남성향 색채가 강한 경우가 많다. 그러나 대놓고 장미 게임을 표방한 것이 아니라면 완전한 장미 및 남성향 BL을 지향하는 경우도 적은데 소비층부터 실제 게이들과 떡대수를 필두로 마초 상남자를 좋아하는 부녀자들의 수요를 맞추기 위해 어느정도 밸런스를 맞추는 편.

### 주요 장르

에로게처럼 노벨 게임이 과반수를 차지하고 있는데《제국천전기》(란마루 作)나 《내 밑에서 발버둥쳐라》(앨리스블루 作), 《왕자님의 Lv 시리즈》(앨리스블루 作)처럼 RPG나 전투 진행, 육성 및 연애 시뮬레이션 등 미니게임이 포함된 게임들도 있지만 2000년 중반으로 멸망한 상태. 이유는 개발비용 문제때문이다.

보통 게임 제작에는 그래픽, 시나리오, 텍스트 삽입, 음악 및 성우 녹음 비용, 프로그래밍 비용이 들어가 안그래도 개발비가 많이 드는데 평균은 **약 2억에서 3억 원**. 공을 들인다면 **4억 원 정도 개발 비용이 책정된다.** 특히 에로게보다 시장이 작은 BL 게임 특성상 손이 많이 가는 미니게임을 넣을 비용이 없다. 당장 란마루도 제국천전기 하나만 시뮬레이션이였지 나머지는 비주얼 노벨에 앨리스블루가 무기한 휴지에 들어선 것도 게임 개발 비용을 기준치에 비해 회수를 못해서였다.

### 주의사항

게이 게임과 쇼타게는 **BL 게임(여성향)으로 보기 힘들다.** 게이 게임은 타겟층부터 실제 게이들인 장미 장르를 주제로 삼은 게임에 쇼타게는 안그래도 쇼타는 여성향에서도 마이너인데 쇼타게 대다수는 오토코노코 내지는 2차 성징이 제대로 안온 유소년들이 중심으로 엄밀히 따지면 둘다 **남성향** BL 게임의 범주에 들어가야 한다.

## 관련 목록

### 메이커 목록

 이 부분은 원래 BL 게임/메이커 문서의 일부입니다.
여담
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* 대한민국은 콘솔보다 PC 게임 시장이 비교적 컸었고 당연히 PC 플랫폼이 주류인 에로게와 BL 게임이 알려지기가 쉬웠던 것도 있었으나 2000년대 당시 여성향 시장은 상업, 동인 안가리고 BL물이 많았기에 이를 모르는 사람들은 여성향을 전부 BL로 매도하는 몰상식적인 짓을 벌인 바가 있었다. 이 영향으로 오토메 게이머들은 블로그 대문 및 공지에 여성향을 BL로 전부 매도하지 말라는 경고문을 붙이는 것이 일상적이였다. 2000년 중후반에 들어서야 BL 게임이 침체기를 겪고 오토메 게임이 대세가 되면서 여성향은 일반적으로는 남녀순정과 역하렘물을 위시로 한 여성 취향의 로맨스를 뜻하는 말이 되었고 여성향에서는 남녀 커플링인 오토메, 순정과 남남 커플링인 BL로 장르가 나뉘어져있다.

* 과거 리그베다 위키에서는 오토메 게임과 분간을 위해 "여성향 BL 게임"으로 문서명이 채택된 적이 있으나 틀린 용례로 BL 게임은 염연한 여성향 게임의 한 갈래이다. 본문에 서술된 것처럼 BL, 백합 표기가 없는 여성향 연애 게임은 오토메 게임이고 BL 게임은 확실히 BL로 표기한다. 남성향 BL 게임은 BL로 볼 수 없는 게이 게임과 일공다수 포지션의 쇼타게이다.

## 관련 문서

* 보이즈 러브
* 어덜트 게임
* 여성향 게임

## 외부 링크

* 리브레위키:BL 게임
* 나무위키:BL 게임

각주
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1. ↑ 토가이누의 피 : 2016년 기준 누계 판매량 20만 장
 귀축안경 : 발매 당시 아마존 연애 게임 카테고리에서 실시간 판매 랭크 2위 달성.
2. ↑ 출처 : 여성향 게임에 대한 이야기 1. 2009년 8월 15일 작성자 : 시윤
왜 고작 출판사 하나가 망했다고 게임계까지 타격을 입었는가 의문을 품을 수 있는데 비블로스는 단순히 BL 서적만 출판한게 아니라 BL 게임의 미디어 믹스까지 다루던 출판사였기때문이다. 즉 일종의 스폰서였던 셈. 단 비블로스가 망한건 본문에도 나온 것처럼 BL 시장이 작아서 망한게 아니라 무리한 사업 진출로 타격을 입은게 더 컸다. 현재 비블로스는 리브레로 부활한 상태인데 BL 한정으로 잘나가고는 있으나 전성기만큼의 화력은 보여주지 못하고 있다.
3. ↑ 출처 : 여성향 게임에 대한 이야기 2. 2009년 8월 15일 작성자 : 시윤
4. ↑ 참고 : 진심으로 슬로우 데미지 로스타임 1화 - 그러나 슬로우 데미지도 드라마 CD 및 굿즈 판매에 전념하고 팬디스크 개발 문의에 완곡어법으로 힘들다고 언급하는 것을 보면 흑자는 커녕 개발 비용을 회수할 정도로 히트친 것은 아닌 것으로 추측된다. BL 게임의 신작 수가 1년에 한 두개로 심각하게 적어졌고 키랄도 BL 게임 내에서 지지도가 높은 것이지 노벨 게임 전체로 보면 인지도가 매우 낮은 축에 속하기 때문.
5. ↑ 참고 : 연평균 연봉 300만엔 이하?! 쇠퇴화가 멈추지 않는 미소녀 게임 업계 현황 2장 인터뷰 대상자는 minori의 대표이사이자 디렉터인 사카이 노부카즈로 에로게 판매량은 전성기 시절에는 10만 장에서 5만 장 판매량은 슈퍼히트, 3만 장부터 대히트, 2만 장, 1만 장대는 히트로 봤으나 시장이 축소된 지금은 1만 장만 넘겨도 감지덕지해야 하는 수준으로 쇠락했다고 언급했다. 그리고 minori도 2019년 개발팀을 해산하면서 시장철수에 들어섰다.
6. ↑ 참고 : 2016년 여성향 게임 판매량 콘솔 기종인만큼 절대다수는 오토메지만 《다이쇼 뫼비우스라인 Vita판》은 BL 게임이기에 기재. 많이 팔린 오토메 게임인 《노래의☆왕자님♪MUSIC3》은 약 5만 장, 나머지 인기 메이커인 오토메이트와 루비파티(코에이)의 게임들은 만 장대로 팔렸다. 《다이쇼 뫼비우스라인 Vita판》은 약 3천 장의 판매고를 기록했는데 대략 여성향 게임 인기 메이커는 BL과 오토메 포함해 만 장대에서 천장 대는 판다고 추측이 가능하다.

이 문서에는 일본어판 위키백과의 ボーイズラブゲーム 문서를 번역한 내용이 포함되어 있습니다.