Residente

Elegidos por el universo para consumir toda la energía sobrante o mejor dicho deshacerse de las energías que pueden controlar las leyes o chocan con las existentes dentro de la voluntad del mundo.

**Aventuras:** L.

**Peculiaridades:** Los residentes están destinados a nunca superar los limites impuestos de la voluntad del mundo a menos que este les otorgue un permiso para ello.

**[Clase: Equilibrio]**

**[Transición;** Requisitos para adquirir clase.

1. **Conocimientos:**
2. **Especializaciones:**
3. **Otros:**
	1. **a]**

**[Habilidades de clase;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

## **Rango: Avanzado**

### ***Aventureros***

Hay tierras y seres desconocidos en el universo. ¡El deber de un aventurero es examinar y expandir este mundo!

Los aventureros también deben cubrir el peligro del mundo, al aparecer miles de aventureros quiere significar que el desenlace malo esta identificado.

**Peculiaridades:** Se ganan la vida aceptando misiones del gremio de aventureros. Prácticamente cualquiera puede convertirse en Aventurero en el Gremio por tres monedas de plata o una de oro sin registro aparente.

Capaces de aprender cualquier habilidad de todas las clases al reunir los requisitos mínimos. Son los pioneros de la expansión del mundo. Así que conocen de anomalías fuera del mundo conocido.

**[Energía Principal: Aura]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización:** Recibe solicitudes, buscar artículos, llevar mensajes importantes (Cartas o pergaminos), Formando grupos para sumergirse en territorios.
3. **Otros:**
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:** Los aventureros tienen la capacidad de forzar sus espacios de equipamiento para utilizar un tesoro sagrado dado por la voluntad del mundo o una divinidad del mundo mismo. Son capaces de volverse héroes al superar pruebas constantes.
2. **Debilidades:.]**

**[División: Controlador]**

**[Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: Objetivo: Manifiesta su necesidad como una meta y requisitos para conseguirlo. \*Es capaz de compartir la interfaz principal con un tesoro sagrado equipado, llegando a subirlo de nivel..
* **Activa**: Intercambio de caída: Al sacrificar un ser recibes monedas, recursos, armamento, entre otros.
	+ **Petición**: Pueden detectar seres de otros mundos e incluso planos para recibir solicitudes a otros planos.]

**Arquetipos**

**Retador:** Los retadores son aquellos que evitan el consumo de la voluntad del mundo por parte de los planos o entidades consumidoras de mundos.

**Peculiaridades:** Pueden revivir como se vieron antes si se conserva el alma y el cuerpo no es destruido en su totalidad. Incluso se conserva su fuerza o se supera si su cuerpo lo acepta.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. Para activar tu estado como retador debes superar las torres de prueba de un plano, limpiar los laberintos o mazmorras de otras dimensiones.
	2. Una vez completado puedes ir a la guarida de la voluntad del mundo, ella te guiara y podras elegir una clase de alto rango.
	3. Debes tener los derechos para mejorar tu raza. Como una evolución o alto cultivo.**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva: Experiencia Perdida**: puedes absorber la experiencia que los otros desperdician o no absorben. Aumenta el límite de experiencia acumulada, permitiendo intercambiar los tipos de experiencia. Si puede sobrepasar el límite de experiencia avanzas directamente de rango, obteniendo permiso para opciones avanzadas de existencia..
* **Activa**: .]

### ***Oráculo***

C.

**Peculiaridades:** a

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización: .**
3. **Otros:**
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Name:** A.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

### ***Maestro de Territorios***

Personas elegidas por el reconocimiento de una civilización, capaces de sobrellevar el peligro en sus hombros teniendo la capacidad de guiarlos ante toda situación y mejorar la base con ingeniosas estrategias.

**Peculiaridades:** Al convertirse en el Dueño del nuevo corazón de territorio deben encontrar un lugar y poner el corazón del territorio bajo constante vigilancia, Dándole un nombre al territorio.

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización: .**
3. **Otros:**
	1. Obtener un corazón del territorio.
	2. Obtener el reconocimiento de las leyes del mundo para tu territorio.
	3. Hacer un vinculo del alma con tu Corazón del territorio**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador/Controlador]**

**[Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: **Mapa Territorial**: Te permite saber el estado de tus edificaciones, y la cantidad de habitantes y recursos que posees.
* **Activa**: **Operación de Territorio**: .
	+ **Mantenimiento de mazmorra**: .]

**Arquetipos**

**Señor de Mazmorra:** Crean sus propios habitantes y son capaces de manipularlos.

-Juramento del corazón: [habilidad de mazmorra] al adquirir un nombre, es aceptado por el territorio uniéndose al corazón dando parte del poder del mismo. Siendo capaz de ser un co-portador del mismo solo inferior al usuario.

-Libro de registro: [habilidad de mazmorra] se registra toda criatura que pertenezca al territorio y lo mantiene en cierto lugar en especifico. también registra medallas ajenas.

-Sentidos Compartidos: [habilidad de mazmorra (única)] se comparten sentidos con 1000 criaturas de tu territorio.

-Nido del corazón: [habilidad de mazmorra] puede crear su propia subdimención dentro del corazón capaz de albergar un espacio sostenido dependiendo del poder del usuario inicia en 10 metros.

**Peculiaridades:** Matan a otros dueños de corazones de territorios para alimentar el suyo y aumentar su pureza o rango.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. Hacer tu propio corazón de territorio.
	2. Conseguir Un territorio rico en mana para establecerte.**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: contrato definitivo.
* **Activa**: Fluctuación de mazmorra: Eres capaz de cambiar la estructura de tu mazmorra por completo una vez al mes, parcial 3 veces]

**Name:** A.

**Peculiaridades:** Muchos no saben como obtiene espiritualidad debido a que no es como lo demás conocido. Los que despiertan este Atributo solo tienen suerte, cuando realmente es simplemente compartir tu propia espiritualidad por mucho tiempo o darle lo que falta y para no morir forman una conexión.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. Ser seleccionado por el corazón de territorio y dotarlo de espiritualidad.
	2. Conseguir un espíritu y conectarlo con el Corazón.**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: Control del Territorio: Evolución de las estructuras y crecimiento de las mismas.
* **Activa**: .]

## **Rango: Superior**

### ***Señor Dimensional***

Aquel que viaja entre dimensiones y posee un mundo propio. Como señor dimensional administras un Territorio que es una sub dimensión con una Superficie de 50,55 millones km². Puedes establecer una nueva dimensión, debes unir otros territorios y hacerlos propios. Solo pueden atacar a otros de su tipo que establecen un canal en la sub-dimensión.

Estos pueden estar establecidos en criaturas espaciales vivas. Los 10 con mayor poder adquieren el titulo de [Soberano Dimensional] obteniendo poder de las leyes de sus mundos originales.

Los **Señores** Adquieren:

* Especialidad: conquista,
* Estado: Finanzas, asuntos internos, diplomacia, comando, fuerza militar.
* Cuentan con un Consejero que es un ser nacida de la creación de la Sub-dimensión .

**Peculiaridades:** a

**[Camino Anterior: Maestro de territorio]**

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización:**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de clase;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: **Semilla de territorio**: es como un mini-corazón de territorio, sirve para crear nuevos territorios.
	+ **Fusión de territorio**: permite unir los corazones de cualquier tipo]

**Arquetipos**

**Name:** A.

**Peculiaridades:** a.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

### ***Viajeros***

Son los navegantes del espacio, aquellos que se esfuerzan por expandir las razas del planeta y guiarlos a través de planetas vacíos, llevando a su mundo a una edad de crecimiento. Son protectores encargados de defender los sistemas solares de amenazas externas, y los encargados de explorar sus alrededores.

**Peculiaridades:** Existe para ayudar a otros mundos, pero nunca ha deseado ser adorado, su presencia es necesaria para cultivar una super-civilización. Cuando termina su trabajo, simplemente se marcharía sin fanfarria.

**[Camino Anterior: .]**

**[Energía Principal: Trisión.]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización:**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División:]**

**[Habilidades de clase;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Name:** A.

**Peculiaridades:** a.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

## **Rango: Único**

**[Estadísticas:** **Menor, Intermedio, Mayor]**

### **Dios de Plano**

Gobernantes de los planos nuevos o planos inferiores. Están en constantes guerras para controlar el universo. Contiene energía divina y seres divinos. La herencia completa del espacio.