DrD - seznam vlastností

* tvoje zbroj je automaticky +1/max 20
* vyšší odolnost při mučení
* menší zranění tě nezpomalují

**ODOLNÝ** - houževnatý a nezlomný, benefity
zdraví +1, max. 20
při hodu na obnovení životů, minimální množství co si obnovíš je 2x tvůj bonus pro zdraví

**HOUŽEVNATOST** - k neumlácení a rychle se vzpamatuje, benefity

* zdraví +1, max. 20
* kdykoliv v boji uděláš úspěšný úhyb, můžeš použít jeden hod na obnovu životu. Hoď, přidej tvůj bonus pro zdraví a obnov si tolik životů

**ALTET** - vycvičený ve fyzickém treninku, benefity:

* zvýšená síla a obratnost +1 max.20

**TĚŽKOODĚNEC** - trénovaný v užití těžké zbroje, benefity

* síla +1, max. 20
* výhoda při nošení těžké zbroje

**OBRNĚNEC** - mistr v nošení těžké zbroje, odrazí i útoky co jiné zabijí, benefity

* síla +1, max. 20
* při nošení těžké zbroje dmg z bušení (tupé zbrnaně) bodání a sekání nemagickými zbraněmi má utočné číslo -3

**LEHKOODĚNEC** - trénovaný mistr lehké zbroje

* síla a odolnost +1, max. 20
* výhoda s lehkým armorem

**POHYBLIVÝ** - vyjmenčně rychlý a hbitý, benefity:

* vyšší rychlost
* pokud zvoliš sprint, složitý terén tě nezpomaluje
* při útoku nedáváš možnost udělat protiútok tvora na kterého utočíš, nehledě na to jestli trefíš nebo ne

**SKOKAN** - přirozeně nadáný pro skákání do dálky/výšky

* +2 bonus ke zkoušce skákání a přeskakování

**LEZEC** - při šplhání není pohyb nijak zpomalen

**ŠEROZRAK** - oči uvyklé temnotě, benefity

* ve tmě i šeru vidíš na 20 metrů před sebe
* pokud vylezeš z jeskyně do slunečního světla, házíš bezpečnostní hod na oslnění. Pokud selžeš, oslnění trvá dvě tvé akce

### Bojové

**CHARGER**- pokud použiješ sprint, máš bonusovou akci - útok zbraní na blízko nebo odhození tvora od počet metrů=čísla na d6

**MISTR KUŠE** - trénovaný v užívání kuše, benefity:

* ignoruješ délku nabíjení kuše kterou vlastníš
* být blízko k nepříteli te nezastaví ve střelbě
* pokud útočíš jednoruční zbraní na blízko, můžeš zautočit i v druhé ruce kuší na dálku

**SOUBOJAŘ** - pokud máš zbraň na blízko se kterou to umíš a někdo tě zasáhne, můžeš použít tuto schopnost na vyhnutí se útoku a okamitého protiútoku

**DVOJRUČKAŘ** - mistr boje se dvěma zbraněmi, benefity:

* +1 k útočenému hodu, pokud máš v každé ruce jednu zbraň na blízko
* můžeš mít dvě zbraně i když nejsou lehké pro držení v jedné ruce
* vytahuješ dvě jednoruční zbraně naráz, když bys mohl normálně vytáhnout jen jednu

**ELEMENTALISTA** - můžeš si vybrat jeden z typů dmg, který užiješ při útoku: kyselinu, chlad, oheň, blesk, hrom

* magické útoky které sešleš ignorují resistanci k dmg vybraného typu. Pokud používáš magii, která sama o sobě obsahuje tvůj element, přidáš k útoku automaticky +1
* schopnost můžeš použít víckát, ale pokáždé změn element

**MISTR TĚŽKÝCH ZBRANÍ -** umíš využít váhu své zbraně ve svůj prospěch, benefity

* pokud ve svém tahu udělá kritický zásah, nebo zabiješ tvora na jednu ránu, máš jeden útok na blízko navíc jako bonusovou akci
* předtím než uděláš hod na útok s těžkou zbraní se kterou to umíš, můžeš si dat penaltu -5 na účný hod. Pokud úder zasáhne, přidáš si +10 k dmg útoku.

**LOVEC MÁGŮ** - znalec technik, jak využít boj na blízko proti uživatelům magie, benefity:

* pokud je sesilatel ve vzdálenosti do 2,5m od tebe, můžeš svoji reakci použít k útoku vůči danému tvoru
* pokud poškodíš tvora, který zrovna soustředí na magický útok, je vůči tobě v nevýhodě a má snížený úspěch bezpečnostního hodu na zachování svého soustředění
* máš výhodu při házení bezpečnostních hodů proti kouzlům seslaným tvory 1,5m od tebe.

**BOJOVÝ JEZDEC** - vysoce nebezpečný když je v boji v sedle, benefity

* výhoda při útoku na nejizdní tvory menší než tvé jízdní zvíře
* můžeš přinutit útočníka utočícího na tvé jízdní zvíře aby útočil na tebe místo zvířete
* pokud háziš bezpečnostní hod na poloviční dmg pro tvého mounta, nedostane žádný dmg. pokud hod selže, dostane jen poloviční dmg

**MISTR DLOUHÝCH ZBRANÍ** - vycvičený s dlouhými zbraněmi, benefity:

* pokud útočíš s kůsou (glaive), halapartnou, kopí nebo holí, můžeš jako bonusový útok použít i druhý konec zbraně. Pro tento útok se háže d4 a je to dmg tupou zbraní.
* pokud třímáš kůsu, halapartnu, kopí nebo hůl, ostatní tvorové jsou v ohrožení vyprovokovat útok, jakmile se dostanou do tvého dosahu.

**PŘESNOST** - přesné útoky, zejména lukostřelba a magické projektily, nadpřirozená muška, benefity:

* obratnost +1, max. 20
* kdykoliv máš výhodu v útoku (překvapivý útok např.) můžeš házet ještě jednou

**AGRESE** - jako bonusovou akci, se můžeš přiblížit ke svému nepříteli. akci ukončíš blíž k němu, než kde začala.

### Mentální

**HEREC** - nadaný v mimicry a herectví, získává následující benefity:

* Charisma +1, max.20
* výhoda na charisma(oklamání) a charisma (herecký výkon) check když se snaží vydávat za někoho jiného
* napodobovat hlas jiné postavy nebo tvora, ale musel slyšet danou osobu nebo zvíře nejméně 1 minutu. Protischopností je moudrost (vhled)

**OSTRAŽITÝ**- vždy ve střehu vůči nebezpečí, benefity:

* +5 bonus k iniciativě
* když jsi v pozoru nemůžeš být překvapen
* ostatní tvorové nemají výhodu na utočné hody díky tomu že jsou 'schovaní'

**KLIKAŘ** - pokud spojenec ve tvém dohledu (15m) hodí 1 na d20 při utoku, zkoušce můžeš použít schopnost aby hodil znovu. Spojenec možnost musí využít

**PŘÍTEL HAVĚTI**- máš lepší vztah se zvířaty, benefity:

* dovednost navíc ve zvládání zvířat. Pokud už jsi v tomto zkušení, při zkoušce se tvůj hod násobí dvěma
* získáváš schopnost řeč se zvířaty' a přitel zvířat'. Můžeš je použít jednou. Obnovují se po přádném odpočinku. Inteligence je hlavní schopností pro check.

**JESKYŇÁŘ** - bdělost vůči skrytým pastím a dvěřím v uzavřeném prostoru, benefity:

* při hodu na obnovení životů, minimální množství co si obnovíš je 2x tvůj bonus pro zdraví
* máš výhodu při zkoušce na moudrost(vnímání) a inteligenci(vyšetřování) abys detekoval skryté dveře
* máš výhodu na bezpečnostní(saving) hody při vyhýbání/odolání pastím
* jsi rezistatní vůči dmg od pastí
* můžeš hledat pasti bez toho abys musel zpomalit svou chůzi

**BESTIALITA** - pokud se naštveš získáš nebezpečnou auru, získáváš následující benefity

* síla a charisma +1, max. 20
* můžeš zařvat a všichni tvorové v doslechu (15m) si musí hodit check na moudrost. Pokud selžou, jsou po 1 minutu vystrašení. Pokud vystrašený tvor dostane damage, háže si znovu, jestli na něj efekt stále působí.
* doba naštvání je podle počtu kol hozených na d6. zařvat lze 1x za sůj tah

**KÁMOŠ S KAŽDÝM** - doslova magnetická osobnost, díky které se snáze protloukáš světem, benefity:

* charisma +1, max. 20
* zběhlý v oklamání a přesvědčivosti. pokud v těchto schopnostech už výhodu máš, tvůj hod na zkoušky se násobí dvěmi

**ZMIZÍK** - vychytralý s talentem k iluzní magii. Pokud je ti ublíženo, dokážeš prostě zmizet. Benefity:

* obratnost a inteligence +1, max. 20
* pokud dostaneš dmg, dokážeš díky iluzi zmizet až do dalšího tahu, nebo než znovu zaútočíš, uděláš dmg nebo přinutíš někoho udělat bezpečnostní hod. schopnost nemůžeš znovu použít, dokud si dobře neodpočineš

**TELEPORTER** - schopnost přemístit sebe, někoho nebo něco, benefity

* inteligence +1, max. 20
* aniž bys použil slot pro magickou schopnost, můžeš se naučit teleportovat na krátké vzdálenosti (max 30m) sebe, jiné, nebo předměty. schopnost nemůžeš znovu použít, dokud si dobře neodpočineš

**AVERZE** - hluboká nenávist ke specifickému typu tvorů, zvol si o jaký typ tvorů (nevesenských) jde a nebo 2 vesenské rasy. Benefity:

* síla, zdraví, moudrost +1, max. 20
* během prvního kola boje s tvými nenáviděnými máš v jakémkoliv útoku vuči nim výhodu
* při příležitostném útoku nenáviděných vůči tobě, jsou v nevýhodě
* při zkoušce na inteligenci (tajemství, historie, příroda, nábženství) ve spojení získání informací s tvými nenáviděnými, přidej si +2 k hodu.

**UMÍNĚNÝ** - kydž neco chceš, proste za tím jdeš, benefity:

* +1 k jedné schopnosti dle tvého výběru, max. 20
* pokud hážeš na zkoušku, bezpečnostní hod nebo útok, máš výhodu. schopnost nemůžeš znovu použít, dokud si neodpočineš

**INSPIRATIVNÍ VŮDCE -** jsi prostě inspirativní, benefity

* můžeš strávit 10 minut povzbuzováním svých společníků, aby měli lepší výsledek v boji. Můžeš si tak zvolit 6 tvorů ve vzdálenost do 15m kteří tě uslyší a porozumí ti. Každý z tvorů dočasně získá životy navíc v hodnotě tvého levelu + charismatu. schopnost nemůžeš znovu použít, dokud si dobře neodpočineš

**POZOROVATEL** - monitoruješ čas a směry s nadpřirozenou přesností, benefity:

* inteligence +1, max. 20
* vždycky víš kde je sever
* vždycky víš kolik je hodin do soumraku nebo do rozbřesku
* umíš si vybavit přesně věci co jsi viděl nebo slyšel během minulého měsíce

**JAZYKOVĚDEC** - studovaný v jazycích a kodech, benefity:

* inteligence +1, max. 20
* naučíš se 3 jazyky dle své volby
* umíš vytvářet psané šifry, které ostatní nerozluští, pokud je to nenaučíš, nehodí inteligenční zkoušku (minimání číslo rovné tvojí inteligenci + bnonus výhody)

**ŠŤASTLIVEC** - máš nevysvětlitelné štěstí, které se stane práááávě v ten pravý moment, benefity

* máš 3 šťastné body. kdykoliv hážeš zkoušku, útok nebo bezpečnostní hod, můžeš užít šťastný bod a hodit ještě jednou d20. Bod můžeš užít po hodu, ale před tím, než se rozhodně výsledek.
* Můžeš si vybrat která kostka je použita na tvoje hody. šťastné body se obnoví po pořádném odpočinku

**ZASVĚCENEC MAGIE** - vyber si jednu z class: mág, paladin, čaroděj, druid, šaman

* můžeš se naučit 2 slabší kouzla z jejich spelllistu
* navíc získáš jedno slabé kouozlo na úrovni 1 které můžeš sesílat. Seslat jej můžeš jedenkrát, znovu až si dobře odpočineš.
* Po seslání těchto kouzel potřebuješ schopnost vyčadovanou danou classou

**VŠÍMAVÝ** - rychlý ve zpozorování detailů v prostředí, benefity:

* inteligence a moudrost +1, max. 20
* pokud vidíš na ústa mluvícího tvora a mluví jazykem kterému rozumíš, dokážeš odezírat
* +5 bonus k pasivní moudrosti (vnímání) a pasivní inteligenci (vyšetřování)

**ZUŘIVOST** - rozzuříš se, benefity:

* silá a zdraví +1, max. 20
* pokud zasáhneš síl za užití běžné zbraně, můžeš házet znovu na exatra dmg zbraně. Schopnost můžeš použít až si odpočineš.

**ZÁZRAČNÝ -** nadaný pro učení nových věcí, benefity

* +1 k jedné schopnosti dle tvého výběru, max. 20
* zvol si jednu výhodu v: schopnosti, nástroji, a plynulost v jednom jazyce dle tvého výběru

**PŘIZPŮSOBIVÝ**

* +1 k jedné schopnosti dle tvého výběru, max. 20
* výhoda v bezpečnostních hodech při schopnosti kterou sis vybral na +1

**PAŠERÁK** - dokážeš skvěle skrýt předměty, najdou je jen pokud je to naučíš, nebo hodí nteligenční zkoušku (minimání číslo rovné tvojí inteligenci + bnonus výhody)

**LÉČITEL** - zkušený zdravotník, umíš léčit rychleji, benefity

* při užití lékárničky pro stabilizaci umírajícího tvora, tvor si obnoví +1 život
* jako akci ve svém tahu můžeš použít lékarničku a obnovit tvoru 1d6+4 životů. schopnost nemůžeš znovu použít, dokud si dobře neodpočineš

## Raciální zbraně

KOPYTA

* zbraň na blízko, 1d6 + bonus k síle.

## Penalty

ŠPLHÁNÍ

* extrémně pomalí a neohrabaní ve šplhání které vyžaduje ruce a chodidla, velké riziko selhání

VÁHA

* postava je těžká a většina věci na ni nejsou stavěné

HLUK

* na dřevě, skále, dlažbě jejich při chůzi dělají výrazný hluk (např klapání kopyt)

NECHUŤ K MOŘEPLAVBĚ

* ani za nic nebude chtít na loď a pokud na ní bude, nebude se mu to líbit a bude mu zle

NEMOTORA NA ZEMI

* pokud se dostane tělem na zem, nebo se ze země zvedá, má obratnost -1