Subinferior

`O Subinferior é um abismo, limitando o mundo mortal enquanto lentamente absorve tudo em seu caminho; é inabitável para todos os seres alinhados com a vida, para esses requerem equipamentos ou proteção especial para evitar a corrupção (tanto no sentido espiritual quanto no físico). Em contraste, quaisquer seres alinhados ou indiferentes ao Abismo (como aberrações e mortos vivos) são capazes de percorrê-lo sem risco de dano ou corrupção, apesar de objetos serem capazes de proteger humanos da corrupção nada protege o equipamento de quem vaga pelo vazio que no período máximo de oito dias qualquer equipamento se torna amaldiçoado, maldições que fazem os objetos parecerem armas mágicas do mais poderoso tipo mas seu poder nunca vale a sua pena que normalmente é ainda mais poderosa.`

`Nesse abismo conhecido como Subinferior existem pontos de uma escuridão de algum jeito ainda mais escuro e inistinguivel como se fosse mágica, elas são chamadas de brumas, entrando nelas é possível começar a escutar grunhidos e choros de loucura, não depois de muito andar é possível encontrar a entrada para um semiplano diferente em cada um desses pontos de brumas. Essas entradas a semiplanos mais ou menos como a dionéia ou alguma outra planta carnívora, permite que os desatentos entrem enquanto torna a saida quase impossivel, são muito poucas as rotas para fora desse atoleiro maligno. De fato, muita gente pensa que escapar de verdade de vazio é impossível. Eles dizem que aqueles que conseguiram sair do Semiplano serão trazidos de volta um dia, pois as Brumas nunca esquecem seus escolhidos. Entretanto, se uma fuga do vazio é temporária ou permanente pouco importa nesse momento.`

`É virtualmente impossível escapar dos Reinos do Terror por meio de magias ou itens mágicos. A magia divina Mudança de Plano, por exemplo, é incapaz de atravessar as fronteiras do Semiplano. Até mesmo magias tão poderosas quanto desejo são desperdiçadas quando utilizadas em uma tentativa de escapar do vazio. Itens mágicos, como o Amuleto dos Planos de Existência, são igualmente subjugados pelo estranho poder da terra. Existem rumores de que um aparato místico conhecido como Orbe da Travessia, é capaz de atravessar o véu imposto pelas Brumas, mas tanto a existência desse objeto quanto suas reais habilidades ainda não foram provadas.`

`Apesar de não haver portais permanentes para fora do vazio, existem portões temporários para o Plano Material Primário. Via de regra, entretanto, esses portais têm de ser ativados por algum evento natural ou sobrenatural. Entre os exemplos destes eventos incluem-se fenômenos astronômicos (como eclipses e conjunções), a conclusão de certos rituais arcanos e o cumprimento de profecias macabras.

Quando e se um portal para o Plano Material Primário pode ser encontrado, raramente será possível controlá-lo ou dirigi-lo. De fato, é tão arriscado usar esses portais fugidios quanto ignorá-los. Quando se entra em um desses portais, nunca se sabe onde se sairá. Evidentemente, mais que um aventureiro já percebeu que praticamente qualquer lugar é melhor que o Semiplano do Pavor.`

`Da mesma forma que podem trazer pessoas para o vazio, as Brumas são capazes de transportá-las para fora. Embora este não seja um evento comum, sabe-se que isso acontece de tempos em tempos. Este é, de longe, o menos comum e menos confiável meio de escapar de Semiplano do Pavor. Um herói que decide simplesmente sentar e esperar que as Brumas o devolvam para seu mundo, provavelmente ficará velho e grisalho antes de voltar para casa. Se isso chegar a acontecer um dia.`

`Não é incomum que um dos diabólicos lordes do Semiplano prometerem para estranhos que os transportarão para suas terras natais em troca de algum serviço. Na verdade, esta proeza está além da capacidade até mesmo do mais

poderoso lorde do vazio.`

`Apenas uma dimensão alternativa pode ser alcançada com certo grau de certeza ou freqüência pelos habitantes do vazio. Conhecida como Borda Etérea, esta região enevoada é uma espécie de membrana dimensional que separa o Plano Etéreo do resto do multiverso. A maioria dos fantasmas e outras criaturas incorpóreas existem, pelo menos parcialmente, na Borda Etérea.

Em outros lugares, aqueles que entram na Borda Etérea podem, a partir daí, entrar tanto no Plano Etéreo quanto em outros planos de existência. Aqueles que começam sua jornada no vazio, no entanto, não conseguem se desvencilhar tão facilmente das Brumas. Quando optam por abandonar a Borda Etérea, esses viajantes sempre acabam voltando ao Semiplano do Pavor.`

`Para o homem comum, a vida no vazio não é diferente daquela que se leva em Arael. Pessoas nascem, envelhecem e morrem. Aprendem uma profissão, se especializam nela e usam-na para ganhar a vida. O dia amanhece, assim como vem o entardecer e o anoitecer. Histórias sobre coisas ruins e criaturas maléficas existem em abundãncia, mas em geral não passam de contos de fadas e superstições. É raro o homem comum dar-se conta dos horrores que o cercam no Semiplano do Pavor.

Os aventureiros. no entanto, têm uma visão um pouco mais sofisticada do mundo. Da mesma forma que a maioria dos estudiosos e dos sábios, eles estão familiarizados com os caminhos da magia e da natureza, especialmente aqueles que vieram de outros mundos para o Semiplano, e sabem que nada é como deveria ser nas espirais das Brumas.

Os pontos a seguir são regras absolutas que qualquer Mestre pode usar quando estiver criando uma aventura ou conduzindo uma campanha no vazio. Se uma aventura se adapta a essas doutrinas, ela já está no caminho certo para se ajustar ao estilo gótico do Semiplano do Pavor.`

`Advinhação mágica ou psiônica não é confiável no vazio. As influências deturpadoras desta terra fazem com que seja dificil discernir coisas que magos em outras terras consideram óbvias.`

`Bem e Mal: O exemplo mais frequentemente encontrado

destas mudanças envolve a percepção das tendências. Normalmente, magias como Detectar Maldade e Revelar Tendência são capazes de separar os puros de coração daqueles que seguem o caminho das trevas. Para psiocistas, o mesmo pode ser dito da habilidade de ler a aura.

No vazio, porém, esses conceitos não são tão evidentes. O uso de qualquer uma dessas magias pode revelar apenas se uma criatura é leal ou caótica, mas não se ela é boa ou maligna.

Os Mestres devem estar cientes de que os jogadores têm uma inclinação para ver que o que é caótico como maligno e julgar aqueles que são leais como bons. Este, evidentemente, não é o caso. Algumas das criaturas mais demoníacas do vazio têm uma tendência leal e má (vil).`

`Mortos-Vivos: Na maioria dos mundos, a presença abominável e corruptora dos mortos-vivos é fácil de ser percebida. Além de magias como Detectar Mortos-Vivos,

qualquer item mágico ou poder psiônico que permite a alguém vislumbrar um lampejo dos pensamentos dessas criaturas, normalmente revela que nada é como deveria ser.

No vazio, entretanto, esse assunto não é resolvido com tanta facilidade.

As tentativas de se detectar mortos-vivos nem sempre

são bem sucedidas; se a criatura passa em um teste de Resistência contra a magia, a magia não consegue detectar nada de anormal. Além disso, essas magias são frequentemente bloqueadas por barreiras físicas que não impediriam seu funcionamento em outros mundos.

Magias projetadas para penetrar na mente de mortos-vivos com vontade própria revelam apenas o que a criatura deseja que o mago saiba. Deste modo, um vampiro que está espreitando o grupo de aventureiros poderia fazê-los acreditar que ele realmente pretende ajudá-los, ao invés de estar planejando se deliciar com o sangue. `

`Profecias e Presságios: Magias com o objetivo de predizer o futuro ou revelar o resultado de ações presentes não são muito confiáveis no vazio. Todas essas magias indicam apenas o curso provável dos eventos e, em muitos casos, podem ser afetadas ou controladas pelos caprichos

do lorde do domínio.

Esta restrição não afeta os augúrios dos Vistani. Esses ciganos das Brumas possuem magias muito mais confiáveis a sua disposição que os heróis. Evidentemente, assumindo que os ciganos estão sendo honestos com os aventureiros. Em mais de uma ocasião, um Vistani ofendido

ofereceu informações falsas ou enganosas, que levaram a uma trilha de sofrimento da qual não há volta.`

`Da mesma forma que a Advinhação é alterada pela Terra das Brumas, os poderes negros da necromancia também são corrompidos. Enquanto o primeiro tem a sua eficácia reduzida, o segundo se torna mais poderoso. O poder dos mortos e mortos-vivos no vazio é maior.

No entanto, esse poder tem um preço. O uso da necromancia é muito perigoso no Semiplano do Pavor. Não só o simples fato de lançar uma dessas magias - qualquer uma delas - obriga o mago a fazer um Teste de Poder, mas também a chance de falhar nesse teste é maior.`

`As magias que permitem às pessoas viajarem pelo

espaço ou através de dimensões têm sua efetividade reduzida no vazio. Nenhuma magia, nem mesmo Desejo, é capaz de transportar alguém através das fronteiras fechadas de um domínio ou para fora do Semiplano. A única exceção é o espantoso Orbe da Travessia, o artefato místico construído pela bruxa da noite Styríx.`

`Em linhas simples: o lorde de qualquer domínio é tão poderoso que uma confrontação direta resultará quase que certamente em morte ... ou coisa pior. Toda vez que um personagem tenta usar uma magia, poder psiõnico ou uma habilidade semelhante para anular uma das habilidades especiais do lorde do domínio, o lorde triunfará. Exemplo: se o lorde do domínio invoca uma tempestade, nenhum poder dos personagens, não importa o quão intenso, conseguirá afastar o vendaval ou diminuir sua potência de alguma

forma.

O único meio de derrotar um lorde de domínio, mesmo um dos menores, é descobrir suas fraquezas e usá-las contra ele. Estas criaturas são quase onipotentes. mas não são oniscientes.`

`De tempos em tempos, um outrora valente herói pode ser seduzido e consumido pelas trevas que permeiam o vazio.

Esse fato é expresso pelos Testes de Poder.

É importante salientar, entretanto, que os Poderes Sombrios nunca tentam levar ninguém pelo caminho do mal.

Apenas aqueles que trilham esse sinistro caminho voluntariamente, são reconhecidos pela terra. Aqueles que fazem o que é correto e nobre nunca precisarão temer o abraço dos poderes sombrios. Evidentemente, esta garantia não se aplica aos casos de corrupção por outras criaturas. Até mesmo o mais piedoso dos monges pode cair vítima dos caprichos de um vampiro e se tornar uma criatura da noite.`

`Não se deve esquecer que o vazio não é um reino natural; é um construto. Da mesma forma que um golem de carne não passa de um simulacro do homem, a partir do qual é montado. O vazio é uma cópia imperfeita dos mundos que existem no Plano Material Primário.

No caso do golem, a mente pervertida do seu criador define seu reflexo imperfeito. Somente sua determinação sinistra e devoção maníaca é que dá forma e vida à criatura.

A mesma coisa vale, de uma certa forma, para o Semiplano do Pavor. Todo o vazio é um reflexo macabro dos misteriosos poderes sombrios que mantêm esses Reinos do Terror.`

`Os cidadãos comuns do vazio não estão realmente interessados na existência dos poderes sombrios. Para essa gente, os poderes sombrios são sinônimos do espectro universal que eles chamam de "As Brumas".`

`Tudo que se relaciona com o infortúnio ou com o mal é atribuído às influências das Brumas. Se alguém morre de uma forma misteriosa, é por causa das Brumas. Se um trabalhador corta acidentalmente seu dedo fora, é porque as brumas não gostam dele. Todas as coisas sinistras e assustadoras são manifestações desses vapores nefandos.

Devido a essa crença, pode ser difícil para um grupo de aventureiros conseguir qualquer informação útil a respeito da natureza do Semiplano de algum cidadão comum. Além de serem extraordinariamente xenófobos, os nativos do vazio têm geralmente pouca curiosidade pela (ou conhecimento) da verdadeira natureza de seu mundo.`

`Aqueles que estudaram os poderes sombrios e seus feitos chegaram a algumas conclusões a seu respeito. Apesar de ainda não terem sido comprovadas, essas conclusões são aceitas como dogmas nas discussões e debates sobre os mestres do Semiplano.`

`Sedução: Os poderes sombrios não desviam as pessoas de seu caminho. Embora muitas histórias falem das Brumas ou dos poderes sombrios oferecendo grandes recompensas para pessoas inocentes em troca de serviços malignos, elas parecem ser completamente fictícias.

Para que uma pessoa chame a atenção dos poderes

sombrios, ela precisa primeiro fazer alguma coisa maligna.

Em termos de jogo, isso quer dizer que essa pessoa deve ter feito pelo menos um teste de poder.`

`Pactos: Assim como há muitas histórias de pessoas que foram desviadas de seu caminho pelos poderes sombrios, existem também relatos sobre pessoas que fizeram acordos com essas criaturas misteriosas. A maioria dessas histórias envolve um herói (ou vilão) abrindo mão desua pureza em troca de algum poder ou desejo terrível.

Por mais intrigantes que essas histórias possam ser, elas não passam disso - histórias. Não existem evidências que apoiem essas alegações, levando aqueles que têm conhecimento da tessitura do Semiplano a acreditar que os poderes sombrios nunca fazem pactos com os mortais.`

`Comunhão: Apesar dos inumeráveis relatos em contrário, parece ser impossível para qualquer um conversar diretamente com os poderes sombrios. Não se sabe de certo se isso é uma realidade física - devida talvez ao fato de a mente humana não conseguir compreender esses estranhos seres - ou o simples resultado da relutância dessas forças

em manter um diálogo com criaturas mortais.`

`Algumas pessoas confundem os poderes sombrios

com os assim chamados Lordes Negros. Em termos de semântica, isto é facil de compreender.

Aqueles que possuem uma compreensão básica da natureza do vazio, entretanto, nunca cometem este erro. Os lordes dos domínios espalhados pelo vazio são mais corretamente chamados de "lordes do dominio", apesar do termo "lorde negro" ser normalmente aceito.

Lordes dos domínios são seres extremamente poderosos e não devem ser encontrados muitas vezes. Os lordes dos domínios devem ser o assunto de histórias e rumores, não o alvo de caçadores de monstros. Embora não se saiba se os lordes dos domínios são realmente imortais, eles provaram ser extremamente longevos. Muitos nem aparentam ter envelhecido desde sua chegada ao Semiplano.`

`Da mesma maneira que os gêmeos mais parecidos entre si não são idênticos, os lordes do vazio também são unicos. Devido às variações inerentes dessas criaturas, foram estabelecidas algumas categorias para defini-las. Ao rever estas informações, o leitor deve ter em mente que não existe nenhuma cadeia de comando ligando essas criaturas nefandas. Não apenas pelo fato de nenhum lorde poder sair de seu domínio, mas também porque nenhuma dessas criaturas aceitaria uma posição servil.`

`Os semilordes são os senhores dos domínios Bolsões do vazio. Embora sejam os menos importantes dentre os senhores do vazio, eles não são - em hipótese alguma - menos malignos que seus colegas mais poderosos.

Além de possuírem os menores domínios, os semilordes têm a menor quantidade de poderes.`

`Apesar do termo "lorde" ser utilizado com freqüência para descrever qualquer um dos regentes dos domínios do vazio, ele só se aplica realmente aos governantes das várias Ilhas do Terror. Essas criaturas vis são mais poderosas que os semilordes e menos que os overlordes que regem os Aglomerados esparsos do vazio.`

`De tempos em tempos, um grupo de ilhas se junta e forma um Aglomerado. Os lordes desses domínios, os quais são chamados de overlordes, estão entre as criaturas mais poderosas que alguém pode encontrar no Semiplano do Pavor. Entre os exemplos de overlordes incluem-se. As aventuras envolvendo overlordes deveriam ser desafiadoras para aventureiros de alto nível e mortais para heróis de níveis mais baixos.`

`Os lordes mais poderosos do vazio são aqueles que

comandam os domínios do Núcleo, o maior grupo de domínios no Semiplano do Pavor. Conhecidos como lordes negros, esses seres poderosos são capazes de esmagar até mesmo aventureiros de níveis altos sem fazer muito esforço.

Uma aventura envolvendo um lorde negro deveria ser fatal para qualquer grupo de aventureiros - até mesmo os mais poderosos - que não use o cérebro tão bem quanto os músculos.`

`Mestres e jogadores devem sempre se lembrar que os lordes dos muitos domínios do vazio são completamente malignos. Isso não quer dizer, ne entanto, que eles não sejam figuras trágicas, apenas que já passou há muito o tempo em que eles podiam ter sido salvos de seus destinos sombrios. O Semiplano do Pavor não aceita nenhuma criatura que tenha qualquer esperança de redenção. Se ainda existir nem que seja uma pequena fagulha de verdade ou bondade em uma pessoa, ela não terá seu próprio domínio.`

`Tendo em vista a informação do parágrafo anterior, deve ser óbvio que nenhum personagem de jogador poderia se tornar um lorde de domínio. Muito antes de um aventureiro descer nas profundezas da maldade da qual os lordes nascem, ele terá perdido o controle de seu personagem e o verá ser transformado em um personagem do Mestre.

Lembre-se, Eldritch Dragon é um jogo sobre heróis enfrentando forças malévolas além de seu controle, falhando e lutando para sobreviver e tentar de novo ou morrer. Os que se submetem, aliam ou voluntariamente abraçam o mal não são heróis.`

`Também não se deve esquecer que os lordes dos muitos domínios do vazio não estão lá por sua livre e espontânea vontade. Com certeza, eles escolheram realizar os atos malignos que os levaram a seus estados atuais, mas eles nunca barganhararam com os poderes sombrios. Os lordes dos domínios são tão prisioneiros do Semiplano como qualquer aventureiro.

Apesar de alguns deles aceitarem seu destino, outros fariam qualquer coisa para escapar dos grilhões de brumas que os mantém presos no Semiplano do Pavor.`

`Os lordes dos domínios estão intimamente ligados à tessitura do vazio. O lorde de cada terra é o próprio coração da província. O terreno, os nativos, os monstros, os efeitos da magia e até mesmo os inimigos são todos reflexos do ser que os comanda.

Quando um novo lorde entra de posse de seu domínio, ele normalmente parecer-lhe-á familiar. Ou seja, será como um espelho da região que ele chama de lar. O domínio recém criado é, às vezes, uma caricatura de sua antiga moradia, mas que sempre se parecerá com ela.

Além de suas características naturais, o novo domínio será moldado pelo espírito de seu lorde e pela natureza de seus feitos malignos. Os edifícios podem ser inclinados ou deformados, lembrando seu lorde corcunda, ou os rios podem ser tingidos de vermelho por depósitos de argila, tornando-os semelhantes ao sangue, do qual o lorde vampiro se alimenta.`

`Apesar dos lordes dos domínios possuírem realmente muito poder, cada um deles vive sob o peso de uma terrível maldição. Eles podem ter sido "recompensados" por seus feitos malignos - os quais variam desde o assassinato da própria família até a destruição de nações inteiras - com seus domínios, mas isso não os consola. O destino de um lorde de domínio é, na verdade, muito pior do que o de seus vassalos ou dos aventureiros que exploram seu domínio. Os lordes dos domínios não são apenas prisioneiros em suas terras, mas a eles é negado o que eles mais desejam. A natureza exata da maldição varia, mas ela será sempre de tal maneira que o lorde do domínio voluntariamente daria ludo de bom grado para se livrar dela.`

`A chave para a compreensão das maldições que afetam os lordes dos domínios pode ser encontrada em suas histórias. Cada maldição é extraída do passado sombrio do lorde do domínio. Ela não reflete apenas os feitos que trouxeram os lordes a suas prisões, ela o tortura de uma maneira que nenhum outro castigo conseguiria. Os lordes dos domínios planejaram suas próprias maldições muito antes dos poderes sombrios sequer notarem sua existência.

Exemplos de maldições parecidas podem ser encontradas em toda literatura. Para aqueles que pretendem criar seus próprios domínios e, desta forma, seus próprios lordes amaldiçoados, aconselhamos ler trabalhos como Um Conto Natalino de Charles  Dickens (lembra das correntes e cofres que Marley usava?) e A Divina Comédia de Dante (em particular o Inferno).`

`Os lordes dos domlnios são criaturas egocêntricas interessadas apenas em satisfazer seus próprios desejos corrompidos. Apenas para ilustrar, se um lorde em particular tem um assistente leal e confiável ou até mesmo uma noiva amada, eles serão postos imediatamente de lado se isso for vantajoso para o lorde.

Os aventureiros devem se lembrar deste fato quando lidarem com essas criaturas. Se um lorde de domínio fizer um trato com os heróis, ele só o estará fazendo porque vê alguma vantagem para si no negócio. Qualquer presente dado por esses demônios é uma espada de dois gumes que seria, no final das contas, mais uma maldição que uma bênção.`

`O Semiplano do Pavor compreende várias regiões. A

mais evidente delas são as Brumas. E desses redemoinhos nevoentos que os poderes sombrios retiram as prisões que confinam os vários lordes dos domínios. Nesta seção, examinaremos essas prisões e as propriedades macabras que são comuns a todas elas.`

`Os Bolsões são as menores dentre as terríveis prisões do vazio. Quando uma criatura é recompensada com um domínio próprio, esse domínio é quase sempre um Bolsão.

Embora não existam regras que estabeleçam os limites físicos de tais lugares, os Bolsões possuem várias caraterísticas similares.

Um Bolsão se situa dentro das fronteiras de outro domínio, maior (embora, existem excessões. Por exemplo ilhas com seus respectivos lordes negros, funcionam como domínios do Núcleo).

Além disso, um Bolsão será sempre regido por um semi-lorde. Criaturas mais poderosas comandam regiões maiores como as Ilhas e os domínios do Núcleo.

Muitos Bolsões são de natureza efêmera. Eles aparecem de tempos em tempos, e duram o suficiente para atormentar um punhado de exploradores, desaparecendo em seguida.

Se o semilorde que comanda o domínio é morto, o Bolsão entra em colapso e se desintegra. Os que estão presos no domínio, junto com o semi-lorde, geralmente retornam à região onde estavam antes de serem tragados pelo Bolsão.

Alguns Bolsões não estão sequer presos fisicamente a uma localização geográfica. Estes domínios móveis são chamados de domínios Flutuantes. Os domínios Flutuantes estão sempre dentro das fronteiras de outro domínio, mas não seguem necessariamente as leis desse domínio`

`Apesar de serem maiores que os Bolsões, as Ilhas do Terror ainda são cercadas por todos os lados de Brumas. As Ilhas são também muito mais estáveis que os Bolsões, durando com freqüência anos ou décadas antes de se dissolver ou se tornar parte de um Aglomerado.

O reino em uma Ilha é geralmente composto de uma parte central, que pode ter sido um Bolsão, e as regiões geográficas ao redor. Na maioria dos casos, as Ilhas são pequenas, mas algumas são consideravelmente grandes. Já houveram ilhas quase tão grandes quanto os domínios do núcleo.`

`Como conseqüência da Grande Conjunção, várias mudanças misteriosas varreram o Semiplano do Pavor.

Talvez nenhuma seja tão fascinante quanto o aparecimento dos Aglomerados. Um Aglomerado é uma reunião de domínios que, por si próprios seriam provavelmente classificados como Ilhas do Terror. Como uma espécie de confirmação, a maioria dos Aglomerados atualmente conhecida foi forjada a partir de fragmentos que haviam sido Ilhas.

No momento, existem cinco Aglomerados conhecidos, e talvez muitos outros a serem descobertos e explorados.`

`Os domínios do Núcleo são os mais sombrios dentre os sombrios. Na verdade, quando alguém fala a respeito do Semiplano do Pavor, está quase sempre se referindo ao Núcleo. A grande maioria dos domínios do Núcleo tem um clima moderado e uma geografia irregular, com florestas em vários pontos.

Alguns estudiosos, diante da formação recente dos

Aglomerados, insistem que o próprio Núcleo seria um gigantesco Aglomerado. No entanto, o fato dessa região ser dominada pelos lordes negros, os prisioneiros mais poderosos das Brumas, indica que o Núcleo é muito mais sinistro que os Aglomerados e as Ilhas do Terror.`

`Os vários domÍnios do vazio têm muita coisa em comum. Todos são refúgios do mais puro mal, nos quais os amaldiçoados estão condenados a sofrer eternamente em seus tronos. São terras de mistérios e superstições onde os desatentos quase sempre têm vida curta.

Apesar disso, existe também uma grande diversidade entre os reinos. Na maioria dos casos, a natureza de um domínio é ditada pelo lugar de onde ele foi retirado.`

`Os dominios estão todos em niveis diferentes de avanço tecnológico.`