recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gangan

Gangan es un Pokémon de tipo roca/hada introducido en la primera generación.

## **Etimología**

Su nombre proviene de la deformación de la palabra *ganga*, parte que acompaña a los minerales que se considera sobrante e inútil.

## **Biología**

Aparentemente los Gangan eran unas simples rocas, pero tras cientos de miles de años viviendo bajo tierra, la presión ha conseguido que se formen piedras preciosas en su cuerpo. No obstante, no cuenta con la pureza necesaria para considerarla un objeto de valor. Esto se hace notar cuando ataca, puesto que el cristal se ilumina, pero con una dominante de color más oscura. Cuando van a evolucionar, el cristal titila con una luz más clara.

Para conseguir que la pureza de los minerales incrustados en su cuerpo incremente, estos han de ir cayéndose, dando lugar a unos nuevos más puros que los anteriores. Aunque si Gangan quisiera, puede disparar el mineral para atacar. No le llevará más que unos pocos minutos para que se regenere uno nuevo. Como dejan tiradas las joyas gastadas, es usual que los niños las recojan ya que a ellos les parecen atractivas, mientras que los más entendidos solo lo ven como un guijarro rosado.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.059.860 (Parabólico)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 Defensa Especial
* **Ratio de captura:** 255
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:**
	+ Piedra Eterna (50%)

## **Evolución**

**Gangan** evoluciona a Orethyst al nivel 26. Orethyst evoluciona a Quartzton intercambiándolo. Quartzton no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Picos del Viento y Mina Calderón.

## **Movimientos**

Gangan puede aprender los siguientes movimientos:
Headquarter

The headquarters is the main building that allows you to upgrade all of your other buildings. When you start, you can work on 2 buildings to upgrade at a time. The higher your VIP, the more buildings you can upgrade at once.

I recommend that you work on your headquarter all of the time until you can reach your player level, then start working on other main buildings like shipyard.

Your second can be used to upgrade each of your factories.
Shipyard

The shipyard is open when you start. It is the place for placing your commanders, crew, upgrading guns and building new ships.

You will start with 3 ships. I do not know if its random or not. I started with USA - Porter, USA - Wickes and Britain- Tribe.

Image 2:

This is the captain and crew tab. You will open new slots for new crew members as you level up.

Image 3:

This is the blueprint page. As you can see there are 2 ships to build and 1 ready to be researched.

Image 4:

This is the formation page. You will setup your fleet here. You will have to decide where your ships work best in battle.
Snowbrann

Snowbrann es un Pokémon de tipo hielo introducido en la primera generación. Es la evolución de Snoruman.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *snowman*¸ muñeco de nieve en inglés, *branch*, rama en inglés por sus brazos, y *annexation*, anexión en inglés, refiriéndose a que las ramas y la nieve se han hecho uno.

## **Biología**

Las ramas de sus brazos finalmente se han desarrollado y de los extremos brotan hojas con un aroma tan fresco en armonía a su ser. La bufanda que cubre su cuello las teje con las raíces que se deterioran en su cuerpo tras evolucionar ya que, en tal proceso, las antiguas se desprenden y dan paso a unas más largas y fuertes. Sin embargo, la bufanda aún le es útil para alimentarse. Con ella rodea los árboles y sustrae la savia, para acoplarla en el cuello posteriormente y que las raíces internas recolecten lo de la bufanda. Aunque tiene un lado más agresivo, pues con ella puede sustraer la energía de quienes le ataquen y dejarlos noqueados.

Generalmente los Snowbrann son bastante simpáticos y amistosos. Durante los meses de frío, tratan de guiar a las personas durante los temporales para buscarles refugio. De ahí nació la leyenda popular que decía que, si un Snowbrann custodiaba tu casa durante todo el invierno, la fortuna te sonreirá en primavera. Nadie sabe muy bien qué hace todo un invierno frente a las casas que protege. Según el testimonio de aquellos que han confiado sus casas a Snowbrann durante el invierno, cuando termina su labor, se marcha dejando su bufanda en la puerta como señal de que el invierno ha acabado.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.250.000 (Lento)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 3 PS
* **Ratio de captura:** 45
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 5120
* **Objeto equipado:**
	+ Bola de Nieve (50%)

## **Evolución**

Snound evoluciona a Snoruman al nivel 29. Snoruman evoluciona a **Snowbrann** al nivel 40. **Snowbrann** no evoluciona.

## **Localización**

* **Evolucionar:** a Snoruman (nivel 40)

## **Movimientos**

Snoruman puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Snowbrann son:

Tabla de eficacias de Snowbrann:
Red Link Counter

```
/\*\*
 \* count red links and return name of each red link
 \*
 \* @author SamanthaNguyen
 \* @function mwCountRedLinks()
 \*\*/
$( document ).ready( function() {
 function mwCountRedLinks() {
 var rl = $( '#mw-content-text a.new' );
 var rl\_array = [];
 console.log( $( rl ).length );
 rl.each( function() {
 console.log( rl\_array[this.id] = $( this ).text() );
 } );
 }
} );

```
Wikia Module/Infobox

## A pretty flower

Floweris flowerum

```
/\*\*
 \* JS function to move infoboxes to inside #WikiaRail,
 \* which is the parent element of .module child elements,
 \* such as the 'Recent Wiki Activity' module,
 \* ('.WikiActivityModule', '#WikiRecentActivity').
 \*
 \* @author SamanthaNguyen
 \* @function mwInfoboxWikiaModule
 \*\*/
$(document).ready(function() {
 function mwInfoboxWikiaModule() {
 var wikiaInfoboxTemplate = $( '.pi-europa.portable-infobox' );
 /\*\*
 \* move to inside #WikiaRail, parent element of .module child elements
 \*\*/
 $( wikiaInfoboxTemplate ).wrap( '<section class="PortableInfoboxModule module" id="PortableInfobox" />' ).parent().insertBefore( $( 'section.WikiaActivityModule.module' ) );
 }
 mwInfoboxWikiaModule();
} );

```

```
/\* reset infobox CSS \*/
.PortableInfoboxModule .pi-europa.portable-infobox {
 clear: none;
}

/\*\*
 \* reset CSS added by .WikiaRail .module h2/h3 block,
 \* which applies any styles h2/h3 elements under the .module element
 \*\*/
.PortableInfoboxModule .pi-item.pi-header {
 margin-bottom: 0;
}
.PortableInfoboxModule .pi-data-label {
 font-size: 12px;
 font-weight: 700;
 line-height: 18px;
 padding-top: 0;
 margin-bottom: 0;
}

```
Boreaglace

Boreaglace es un Pokémon de tipo hielo/volador introducido en la primera generación. Es la evolución de Rowfrost.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *boreal*, punto cardinal que indica el norte, *eagle* que significa águila en inglés y *glace*, helado en inglés.

## **Biología**

Totalmente apto para las condiciones más frías, los Boreaglace viven en las cumbres más altas del mundo. Únicamente bajan para criar a sus polluelos. Son Pokémon bastante solitarios y pueden pasarse años sin que uno vea otro de su especie. Es por eso que, en cuanto dos Boreaglace de sexo opuesto se encuentran, no dudarán en formar una familia. Ha habido casos en los que parejas de Boreaglace del mismo sexo ignoran esta tendencia y prefieren agruparse para no vivir solos.

El plumaje de Boreaglace es muy grueso, lo que le permite aguantar las gélidas temperaturas. Los diseñadores de moda envían a personas preparadas para buscar las plumas caídas de los Boreaglace para hacer cálidos abrigos con ellas. Son prendas muy caras debido a que las plumas son difíciles de hallar y confeccionar.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.059.860 (Parabólico)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 3 Ataque Especial
* **Ratio de captura:** 45
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

Rowfinch evoluciona a Rowfrost al nivel 19. Rowfrost evoluciona a **Boreaglace** al nivel 37. **Boreaglace** no evoluciona.

## **Localización**

* **Evolucionar:** a Rowfrost (nivel 37).

## **Movimientos**

Boreaglace puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Boreaglace son:

Tabla de eficacias de Boreaglace:
Dwarf Star Technologies

**Dwarf Star Technologies** est une corporation vu dans la Saison 1 de Dark Matter.

## Information

Dwarf Star Technologies est une corporation qui fait des recherches illégales et fait des développements technologique sur les synthétiques. Ils sont les créateurs de Rebecca et de Rebecca 2.0. Ils ont aussi créer des technologies de défense comme les boucliers de nanites de grande taille mais aussi portatif.

Le dirigeant et Président est Alexander Rook.

## Apparitions

* Episode Vingt
* Episode Vingt-Deux

## Note

* Drawf Star signifie étoile nain. En astronomie, une étoile est dite « naine » quand sa classe de luminosité est V. Cela signifie que l'étoile est jeune et se trouve, dans le diagramme HR, encore sur la séquence principale. Le Soleil est une étoile naine de type G, c'est-à-dire une naine jaune.

## References

1. ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89toile\_naine
Fuyeti

Fuyeti es un Pokémon de tipo eléctrico/hielo introducido en la primera generación. Es la evolución de Neyuki.

## **Etimología**

Su nombre proviene de la unión de las palabras en japonés *fubuki* (吹雪) que significa ventisca, *fuyu* (冬) que significa invierno y de Yeti, bestia mitológica tibetana en la que se basa.

## **Biología**

Poco se sabe acerca de Fuyeti. Hasta hace poco era considerado una leyenda urbana puesto que pocas personas habían logrado avistar uno. Las pocas pruebas que se tienen sobre Fuyeti es que viven en lo alto de las montañas donde las nevadas son perpetuas. Durante los primeros avistamientos de Fuyeti, centenares de personas formaban equipos de exploración para dar con uno. Encontrarlo era una ardua tarea puesto que las huellas que dejaba eran pequeñas, fácilmente confundible con cualquier otro Pokémon y además quedaban rápidamente sepultadas bajo la nieve; obtener uno de sus mechones tampoco era sencillo debido a que, al igual que la nieve, era blanco y no lo hacía visible.

Finalmente se dieron con ellos cuando descubrieron que Neyuki compartía totalmente su ADN con él. Tardaron meses, pero al final lograron dar con el rompecabezas que supone acarrear su evolución. Todo lo que rodea a este Pokémon es un misterio.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 600.000 (Errático)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 2 Ataque
* **Ratio de captura:** 45
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 6400
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

Neyuki evoluciona a **Fuyeti** a partir del nivel 35 con un alto grado de amistad con su entrenador por la noche mientras está granizando, con un Colmillo Agudo equipado, conociendo Poder Pasado y exponiéndolo a una Piedra Hielo. **Fuyeti** no evoluciona.

## **Localización**

* **Evolucionar:** Neyuki (nivel 35, amistad (noche, mientras graniza), Colmillo Agudo (equipado), conociendo Poder Pasado, Piedra Hielo).

## **Movimientos**

Neyuki puede aprender los siguientes movimientos:
Iblet

Iblet es un Pokémon de tipo tierra introducido en la primera generación.

## **Etimología**

Su nombre procede del inglés *Spanish Ibex*, cabra montesa en inglés siendo el animal en el que se basa y *bleat*, balar en inglés, sonido que emiten las cabras.

## **Biología**

Durante sus primeras horas de nacimiento los Iblet apenas pueden ponerse en pie. Sus padres los enseñarán de seguida y, al cabo de los días, los verás saltando sin parar. Son muy juguetones así que no se dejan atrapar tan fácilmente. Empezarán a moverse de un lado para otro para despistar a su oponente. Siempre lo hacen como un juego. Si tienen que huir, se escabullirán dando saltos enormes perdiéndolos de vistas antes de que te des cuenta. En un momento de apuro, antes de ser alcanzados, saltarán sobre el suelo con fuerza para quebrarlo y detener el paso de quien lo persigue.

Todas estas tácticas que emplea ha llevado a muchos Iblet a querer independizarse de su manada para formar una propia. Lo normal es que se queden junto a sus familiares, pero si la manada se ha vuelto muy numerosa, optan por dividirse para no entorpecerse los unos a los otros.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.059.860 (Parabólico)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 PS
* **Ratio de captura:** 235
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 5120
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

**Iblet** evoluciona a Quakapra al nivel 30. Quakapra no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Rutas 2, 3 y Picos del Viento durante la mañana y el día en primavera, verano y otoño; en invierno sólo durante el día.

## **Movimientos**

Iblet puede aprender los siguientes movimientos:
Swaleech

Swaleech es un Pokémon de tipo bicho/agua introducido en la primera generación.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *swallow*, tragar en inglés y *leech*, sanguijuela en inglés, animal en el que se inspira este Pokémon.

## **Biología**

A pesar de su aspecto bobalicón, los Swaleech son más peligrosos de lo que parece. Viven en ríos y charcas de agua dulce, alimentándose de pequeños Pokémon. Incluso se ha visto a grupos de Swaleech esperando pacientemente la eclosión de un huevo para atacar sin piedad al recién nacido. En caso de que el huevo esté protegido por los padres, primero atacarán a estos. De hecho, también podrían comérselos. Los Swaleech son capaces de comer presas de cinco veces el tamaño de su cuerpo. Su mirada parece vacía porque prácticamente carecen de raciocinio. Solo les mueve el impulso de devorar a toda presa que se le ponga por delante.

Y, aunque Swaleech salga a la superficie, sigue habiendo riesgo. Si bien es cierto que, tras un tiempo fuera del agua su cuerpo empezará a secarse, intentará hidratarse succionando sangre. Y no hace distinciones entre Pokémon y humanos. No se aprecia a simple vista, pero tiene unos diminutos dientes que se aferran a su víctima para succionarle cuanta sangre sea posible. Si uno de ellos te ha pillado, corta la circulación para que se desprenda él solo. Ante todo, estate atento si te muerde, pues podría dejarte seco sin que te dieras cuenta.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.000.000 (Normal)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 Ataque
* **Ratio de captura:** 200
* **Amistad base:** 35
* **Pasos para la eclosión:** 5120
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

**Swaleech** evoluciona a Hirublein subiendo un nivel cuando conozca Triturar. Hirublein no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Rutas 1, 4, Central Mashup y Bosque Madera.

## **Movimientos**

Swaleech puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Swaleech son:

Tabla de eficacias de Swaleech:
Miauthai

Miauthai es un Pokémon de tipo lucha introducido en la primera generación. Es la evolución de Siamash.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *miau*, onomatopeya del maullido de un gato y de *Muay Thai*, un arte marcial basado en un boxeo que combina puñetazos y patadas.

## **Biología**

Como empleaba las patas delanteras para correr, ahora están tan desarrolladas como las traseras. Miauthai combina puñetazos y patadas a tal velocidad que dejan patidifuso a su contrincante y sin opción a atacar. No obstante, como tenía por costumbre, Miauthai prefiere defenderse dando patadas. Ahora, con una fuerza mucho mayor, sus patadas pueden hundir el acero sin que se lastime lo más mínimo.

Aunque parezca que su cola pueda suponerle un problema a la hora de moverse, no es para nada cierto. También la emplea para atacar. Con ella puede dar pequeños golpes en la cara para preparar su próximo ataque o utilizarla a modo de látigo, seguida posteriormente de una patada. Miauthai es un luchador incansable. Su modo de combate es todo un espectáculo.

### **Diferencia de género**

 Los bigotes en las hembras son más cortos.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.000.000 (Medio)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 2 Ataque
* **Ratio de captura:** 75
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 5120
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

Siamash evoluciona a **Miauthai** al nivel 27. **Miauthai** no evoluciona.

## **Localización**

* **Evolucionar:** a Siamash (nivel 27).

## **Movimientos**

Miauthai puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Miauthai son:

Tabla de eficacias de Siamash:
Scripupa

Scripupa es un Pokémon de tipo bicho introducido en la primera generación. Es la evolución de Larvhoria.

## **Etimología**

Su nombre procede de *Sphaerophoria scripta*, animal y pupa de éste en el que se basa y, tal y como se menciona antes, la palabra *pupa*.

## **Biología**

Los Scripupa se mantienen quietos sobre las hojas de las que se ha alimentado siendo un Larvhoria, más que nada porque no pueden moverse por su propia cuenta. No obstante, no se deja atacar tan fácilmente. Si percibe alguna amenaza, endurecerá aún más su coraza para no sentir ni el más mínimo dolor. Es más, muchos Pokémon han resultado heridos solo por atacar a un Scripupa. Si acaso, la zona menos dura de su cuerpo son sus órganos blindados de color verde que sobresalen por detrás suya. Aunque de estos puede lanzar seda que atrapa a su oponente.

Puesto que la seda sale disparada por detrás, no puede escupirla por la boca, sino que la utiliza para seguir comiendo los parásitos de las hojas y, en caso de mayor defensa, morder a quien le ataque. Debido a que su mandíbula es, en cierto modo, el caparazón que lo protege, una de sus dentelladas puede ser devastadora.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.000.000 (Medio)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 2 Defensa
* **Ratio de captura:** 120
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

Larvhoria evoluciona a **Scripupa** al nivel 12. **Scripupa** evoluciona a Hoverflor al nivel 20. Hoverflor no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Bosque Madera.
* **Salvaje:** Bosque Madera.
* **Evolucionar:** a Larvhoria (nivel 12).

## **Movimientos**

Scripupa puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Scripupa son:

Tabla de eficacias de Scripupa:
Neyuki

Neyuki es un Pokémon de tipo eléctrico/hielo introducido en la primera generación.

## **Etimología**

Su nombre proviene de la unión de las palabras en japonés *nezumi*
(ネズミ) que significa ratón, y *yuki* (ユキ) que significa nieve.

## **Biología**

Estos simpáticos Pokémon viven en montañas heladas donde, gracias al denso pelaje que tienen, no sienten frío. Este pelaje además genera pequeñas descargas eléctricas cuando Neyuki frota sus manos sobre él. Una vez se haya cargado lo suficiente, almacenará la electricidad en las bolsas de sus mejillas para poder usarlo en otro momento. Será entonces cuando la electricidad se magnifique y pueda soltar miles de voltios. Con la electricidad que genera al frotar el pelo solo puede dar un insoportable calambre pero que apenas hace daño.

A pesar de su cuerpo redondo, Neyuki puede correr a una velocidad considerable y le es útil para huir de depredadores. En cuanto está en terreno nevado, se hace un ovillo y se camufla con la nieve para no ser visto. Es más, puede despedir finas partículas de hielo y polvo de nieve para crear una densa niebla y ganar tiempo para salir corriendo.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 600.000 (Errático)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 Velocidad
* **Ratio de captura:** 190
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 6400
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

**Neyuki** evoluciona a Fuyeti a partir del nivel 35 con un alto grado de amistad con su entrenador por la noche mientras está granizando, con un Colmillo Agudo equipado, conociendo Poder Pasado y exponiéndolo a una Piedra Hielo. Fuyeti no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Ruta 3 (invierno); Picos del Viento, Ruta 4 y Central Mashup (todo el año).

## **Movimientos**

Neyuki puede aprender los siguientes movimientos:
Superconductor

**Superconductor**

Descripción en los juegos

Los golpes del Pokémon se volverán críticos si el objetivo está paralizado.

**Superconductor** es una habilidad introducida por **Alux**.

## Efecto

Los movimientos del Pokémon siempre resultarán ser golpes críticos si su objetivo está paralizado, a no ser que posea las habilidades Armadura Batalla o Caparazón o esté bajo los efectos de Conjuro.
Hunet

Hunet es un Pokémon de tipo normal introducido en la primera generación.

## **Etimología**

Su nombre proviene de las palabras inglesas *hunt* (cazar) y de *common genet* (jineta) que es el animal en el que está basado.

## **Biología**

Los Hunet cazan durante la noche y, en contadas ocasiones, actúan por el día. Durante las primeras horas del día se suben a las copas de los árboles para dormir. Tienen buenas dotes para trepar que, sumada a su gran velocidad, hacen de Hunet una presa difícil. Durante la persecución, si él es el cazador, despliega la cola. Por el contrario, si es el cazado, acopla la cola en su lomo para evitar que los depredadores puedan cogerle.

Originariamente Hunet procede del sur de Enaria. Fueron introducidos en la costa norte cuando los primeros barcos zarparon a Nueva Enaria y llevaron a éstos consigo. Los Hunet eran cuidados como mascotas, pero estos empezaron a reproducirse y a poblar la zona. A día de hoy, es más común verlos en el norte de Enaria que en el sur debido a que eran una especie amenazada por su piel llamativa.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.000.000 (Medio)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 1 Velocidad
* **Ratio de captura:** 255
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:**
	+ Baya Aranja (5%)

## **Evolución**

**Hunet** evoluciona a Bandinet al nivel 21. Bandinet no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Rutas 1, 2 y 5 (día y noche).

## **Movimientos**

Hunet puede aprender los siguientes movimientos:
Artistas originarios de Easheron

*Esta es una lista de artistas reales, que de forma ficticia su lugar de origen es transformado a un lugar de Easheron.* Generalmente los artistas suelen tener éxito concentrado en su país o continente de origen.

## ​Espear

* Betty Who es originaria de Luckiestown.

## ​Hurramisan

* Bridgit Mendler es originaria de Stuillert.
* Ingrid Michaelson es originaria de Mast.

## Jensen

* Azealia Banks es originaria de Delwirsens.

## ​Sereth

* Troye Sivan no es originario del continente, pero a corta edad se mudó a Happnesur y reside en el lugar.
Bandinet

Bandinet es un Pokémon de tipo normal/siniestro introducido en la primera generación. Es la evolución de Hunet.

## **Etimología**

Su nombre proviene de las palabras inglesas *bandit* (bandido) y de *common genet* (jineta) que es el animal en el que está basado.

## **Biología**

Son ladrones muy concienzudos. Normalmente actúan en solitario, pero se han dado casos de cooperar con sus crías para conseguir mayores recompensas. Los Bandinet se pasan el día vigilando a sus presas y trazando un plan que pondrá en práctica al caer la noche. Antes de que te des cuenta, Bandinet te habrá robado y se habrá largado a gran velocidad. Poco se puede hacer, la mayoría de las víctimas de sus robos no han vuelto a recuperar sus pertenencias. Generalmente roban comida para alimentarse, aunque no sería raro que roben alguna alhaja.

A diferencia que los Hunet, estos prefieren vivir en campo abierto. De este modo, podrán correr sin que nada los frene. En caso de encontrarse con algún obstáculo, Bandinet lo hará añicos con sus afiladas garras o lo empleará para esconderse. Otro método que tiene para ocultarse es meterse bajo tierra. Los Bandinet sí suelen verse en su lugar de origen ya que su pelaje no es tan atractivo y alcanzarlos es tarea complicada.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.000.000 (Medio)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 2 Velocidad
* **Ratio de captura:** 90
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:**
	+ Baya Aranja (5%)

## **Evolución**

Hunet evoluciona a **Bandinet** al nivel 21. **Bandinet** no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Rutas 17 y 18 (día y noche).
* **Salvaje:** Rutas 17 y 18 (día y noche).
* **Evolucionar:** a Hunet (nivel 21).

## **Movimientos**

Bandinet puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Bandinet son:

Tabla de eficacias de Bandinet:
Navy Academy

Navy Academy is open when you start the game. It is a place where you can get new captains, crew and other things as you level up.

Getting captains can be done with using coins. You can do this from the start. There is a game aspect to getting captains. You will buy one for 3,000 coins and see if 10,000 coins opens up. If it does, you can now buy a 10,000 coin captain. IF you are real lucky the 30,000 coin will open up. If you can do this and get the 4th one to light up, you have a chance to get and S ranked captain (that should be your goal).

First image shows just 3,000 coin captain

Second image shows 10,000 coin captain.

Third image shows 30,000 coin captain.

Forth image shows the 150,000 coin captain. The is a chance to get ans S ranked captain but, as you can see, I only got a B class captain (image 5).

The crew button will not open up until you reach level 13.

Supply store opens at level 19.

Commander promotions open at level 30.

Captain document opens at level 36.
Quartzton

Orethyst es un Pokémon de tipo roca/hada introducido en la primera generación. Es la evolución de Orethyst.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *quartz*, cuarzo en inglés siendo la amatista una variedad de cuarzo, y *gemstone*, piedra preciosa en inglés o simplemente *stone*, que significa piedra.

## **Biología**

Los minerales del cuerpo de Quartzton son una auténtica maravilla. No es que ellos mismos puedan hacerlos brillar, sino que, cuando uno de ellos se desprende, aún tiene la autonomía de iluminarse por sí mismo. Este hecho hizo que, durante años, muchos intentaron cazarlos para extraer sus amatistas y ser vendidas. Sin embargo, se toparon con un fiero Pokémon al que no pudieron hacer frente. Todo aquel que volvía lo hacía herido y con las manos vacías. Así pues, se canceló y prohibió la caza furtiva de Quartzon tanto por su seguridad como la de aquellos que osen atacarlos.

Los Quartzont tienen una fuerza increíble. Sus pisadas no pasan desapercibidas, pues hacen temblar el suelo. Por no hablar de los fuertes destellos de luz que emite su cuerpo. Aun tratándose de la penumbra de la noche, puede desprender tal cantidad de luz que tornaría en día todo aquello que se encuentre a un diámetro considerable, como si de un foco gigante se tratara. Como se trata de cantidades ingentes de luz, el cuerpo de Quartzon se calienta llegando a alcanzar los 100º. No le supone un esfuerzo generar tanta luz, pues con el propio reflejo de sus cristales, esta se ve intensificada, siendo que en realidad emite menos luz de la que podamos ver.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.059.860 (Parabólico)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 3 Defensa Especial
* **Ratio de captura:** 45
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:**
	+ Piedra Eterna (50%)

## **Evolución**

Gangan evoluciona a Orethyst al nivel 26. Orethyst evoluciona a **Quartzton** intercambiándolo. **Quartzton** no evoluciona.

## **Localización**

* **Evolucionar:** a Orethyst (intercambio).

## **Movimientos**

Quartzton puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Quartzton son:

Tabla de eficacias de Quartzton:
I've Formed Enemies With a Best Friend

**I've Formed Enemies With a Best Friend** is the third episode of *Survivor: Caribbean*

## Challenges

**Challenge:** *Filling for Spots*

One at a time, the castaways will race through an obstacle course and retrieve a numbered ball before tossing them through a hole. Then the next person goes and they retrieve a second numbered ball, depending on what Jeff calls. The first two tribes to fill all five holes with balls wins reward.

**Reward:** Fishing Gear (1st place); Sticks and Bait (2nd place).

**Winners:** Anegada & Nevis

**Challenge:** *Swimmers Ahoy*

One person at a time, they will swim to a section in the ocean, where they will grab a ball and swim back to shore, where they will hit it on 1 of 6 targets, first 2 tribe to have all 6 targets hit and their flag being raised wins immunity.

**Winners:** Anegada & Nevis

## Previously on *Survivor*

* As Gracie was sad about Vanessa's departure, Milly and Nicole have Bronte on their side, while Moey wants Bronte gone and could be a snake.
* At Anegada, Cody's mouth said some information that Malik, Mitch and Danny could use to their advantage, while the others are fed up with it.
* Jessie rallied up Amber, Becky, James & Will to get out Daniele or Janelle
* Tobago and Nevis won reward and Daniele & Moey earned the Black Pearl
* Anegada and Nevis won Immunity, sending Tobago to tribal council.
* As Will was the swing vote, at tribal he stuck with Daniele and Janelle who he and Amber flipped on sending Becky home in a 4-3 vote. 19 are left, who will be voted out Tonight?

### Night 6

(*Tobago tribe returned from tribal council leaving Jessie shocked*)

(*Will goes over to Janelle to see if there still cool and still have each others back*)

### Day 7

#### Anegada Tribe

(*Adam and Cuan were talking about their live stories*)

(*Danny and Malik were talking about Cody and how they can get people on their side*)

#### Nevis Tribe

(*Early in the morning, the girls hear Nicole and Milly arguing about the food*)

### Day 8

 1st Place

(*Anegada and Nevis won reward and Cody & Moey have chosen to get something from the Pirate's Booty and they earned the White Pearl, which allows you too add 2 votes against someone*)

### Day 9

(*Anegada and Nevis won Immunity and are safe from Tribal Council, sending Tobago back to tribal council again*)

#### Tobago Tribe

(*After the challenge, Daniele wanted to use her Black Pearl on Will, but Janelle doesn't agree*)

(*Jessie goes to James to see if he's cool on voting out Daniele tonight*)

(*Daniele goes over to Jessie after James leaves and told him that she'll be voting with them. Jessie doesn't believe it*)

(*Amber and Will were approached by Janelle asking them to vote for Jessie*)

## Tribal Council

### Voting Confessionals

(*Amber, James, Will's confessionals were not shown*)
Orethyst

Orethyst es un Pokémon de tipo roca/hada introducido en la primera generación. Es la evolución de Gangan.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *ore*, mena en inglés, que es la parte valiosa que se extrae de los minerales, y *amethyst*, amatista en inglés.

## **Biología**

Un Gangan se vuelve Orethyst una vez haya alcanzado una pureza considerable. Del cuerpo de Orethyst brotan puntiagudas amatistas que rodean su cuello, además de una placa pulida en su frente, similar a un espejo. Cuando emite luz desde ellas, se vislumbra una silueta semejante a la del sol. Suele emitir estos fuertes destellos para cegar a sus rivales temporalmente y escaparse antes de que hayan vuelto a recuperar la visión. Son bastante lentos, así que les toma un tiempo correr. El mayor caso de ceguera producido por los cristales de un Orethyst fue de un día entero.
En cuanto a la placa de cristal de su cabeza, en un misterio lo bien pulida que está a sabiendas que los Gangan no contaban con la pureza para tallar sus minerales. Esta placa reluce considerablemente más que los punzantes minerales de su cuerpo. Es más, puede emitir haces de luz que llegan a abrasar la piel. Esto se debe a que la concentración de luz de las amatistas se produce en dicha placa, intensificando a sobremanera cualquier radiación lumínica.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.059.860 (Parabólico)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 2 Defensa Especial
* **Ratio de captura:** 120
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:**
	+ Piedra Eterna (50%)

## **Evolución**

Gangan evoluciona a **Orethyst** al nivel 26. **Orethyst** evoluciona a Quartzton intercambiándolo. Quartzton no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Gruta Divisi, Cueva Preludio, Cumbre Disonancia y Calle Victoria.
* **Salvaje:** Gruta Divisi, Cueva Preludio, Cumbre Disonancia y Calle Victoria.
* **Evolucionar:** a Gangan (nivel 26).

## **Movimientos**

Orethyst puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Orethyst son:

Tabla de eficacias de Orethyst:
Atlas

When you obtain a new ship, the ship will be marked in your atlas. This will grant you an ability bonus that affects all of your warships. The more advanced the ship, the better the bonus you will receive. If you retire a ship, the atlas bonus will remain active. You may only have 1 ship of each type at the same time.
Command Center

Unlocks at level 9.

The command center is the place you will go to do other challenges. You can do Tournaments, Warship Factory, Championship & Field Exercise.

All of these and more will give you rewards. Some of the rewards are Supply points, Captain offer pages, steel, accelerators, blueprints, coins, boxes, keys and more.

Below are a few images from these challenges.
Rowfrost

Rowfrost es un Pokémon de tipo normal/volador introducido en la primera generación. Es la evolución de Rowfinch.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *sparrow*, gorrión en inglés, y de *frost*, escarcha en inglés.

## **Biología**

Los Rowfrost se han aclimatado a las temperaturas heladas gracias a su curioso plumaje. Éste le proporciona calor en todo momento y liberar el frío en forma de rachas de viento provocadas por el batido de sus alas. Es por eso que, si un Rowfrost empieza a notar frío, aleteará para entrar en calor. Además, esto es un gran sistema de defensa. Con sus poderosas batidas y el viento helado que provocan puede amedrentar a más de un enemigo.

Durante los meses calurosos Rowfrost muda las plumas para tener unas nuevas y más robustas durante los periodos helados. Al igual que Rowfinch, viven en las montañas y bajan en grupo para comer. En invierno, los Rowfrost se encargan de proteger a los pequeños Rowfinch ya sea para darles calor o evitar que sean atacados, mientras los Boreaglace circunvalan la zona en
busca de comida y llevarla hasta su familia.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.059.860 (Parabólico)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 2 Ataque Especial
* **Ratio de captura:** 120
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:** Ninguno

## **Evolución**

Rowfinch evoluciona a **Rowfrost** al nivel 19. **Rowfrost** evoluciona a Boreaglace al nivel 37. Boreaglace no evoluciona.

## **Localización**

* **Salvaje:** Ruta 12, Glaciar Trémolo y Cumbre Disonancia.
* **Salvaje:** Ruta 12, Glaciar Trémolo y Cumbre Disonancia.
* **Evolucionar:** a Rowfinch (nivel 19).

## **Movimientos**

Rowfrost puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Rowfrost son:

Tabla de eficacias de Rowfrost:
Dr. Jean

Swanish teacher Dr. Jean Feldman or simply Dr. Jean has been educating for over 40 years and created many resources for teachers. Aside from teaching she is an author and a musical artist, and has released 17 albums, all of them charting in Swanistan,  where she is very well known and has been awarded many times. She also has been charting mainly in Hurramisan and Vales.

In 2010 she released a music video for "Banana Dance", and 5 years later became an internet meme and the popularity of the song highly rose to the point of making the top 10 on all Easheron countries and reaching the top position on Hurramisan and her home country.

While "Banana Dance" still on the rise, "Macarena Months" made to the charts as well, and it has the recognition of being one of the shortest songs to enter on these charts (lasting about 1 minute), however, it didn't catch much attention and only made the top 20 on Hurramisan, therefore she is considered a one hit wonder.

Although many of her albums reaching high positions being music for children, most of them didn't last more than 10 weeks on the charts, with the exception of "Is Everybody Happy?" which debuted #7 on Swanistan in 2007 and lasted on the top 200 for 46 non-consecutive weeks. This changed in 2015 when "Banana Dance" became a huge hit and "Better Bodies and Brains, Vol. 2" debuted and re-entered on all charts: Espear (29 weeks; new peak #108) Hurramisan (104 weeks; original peak #51; new peak #10), Naomí (32 weeks; new peak #100), Nuron (36 weeks; new peak #92); Swanistan (331 weeks; original peak #18; no new peak); Vales (202 weeks; original peak #198; new peak #16). A few of her other albums re-entered on Hurramisan, Swanistan and Vales as well.
Hits por artista

Una lista de hits #1 por artista.

* A
* D
* I
* #

* Adele (2) - "Rolling in the Deep"; "Someone Like You"
* Alessia Cara (1) - "Scars to Your Beautiful"
* Amy Winehouse (4) - "Rehab"; "You Know I'm No Good"; "Back to Black"; "B Boy Baby"

- Dua Lipa (1) - "New Rules"

- Ingrid Michaelson (4) - "Maybe"; "Girls Chase Boys"; "Time Machine"; "Hell No"

- 5 Seconds Of Summer (1) - "Jet Black Heart"
Blumpirnel

Blumpirnel es un Pokémon de tipo planta/veneno introducido en la primera generación. Es la evolución de Anabudlis.

## **Etimología**

Su nombre proviene de *bloom*, florecer en inglés; *blue*, azul en inglés por el color de su flor y *pimpernel*, pimpinela en inglés que es la flor en la que se basa.

## **Biología**

La flor de su cabeza ha crecido considerablemente y de una forma más estable pudiendo desarrollar hojas iguales a ambos extremos. Por supuesto, esto ha ocasionado un mayor desarrollo en la toxicidad de su cuerpo.

Al igual que ocurría con Anabudlis, la flor es la zona más tóxica. Además, ésta tiene unos alargados estambres que, al soplar el viento, suelta un polen de lo más particular. Es un fuerte alérgeno para todo aquel que lo respire. No hay sistema inmunológico que lo resista. Cualquiera se pondría a moquear y estornudar si se recibe una dosis de su polen. Pero lo más curioso es el efecto que produce en las flores. Al polinizarlas, muta toda la planta para convertirla en una pimpinela, igual que la que tiene en su cabeza. Esto ha supuesto un grave peligro ya que las pimpinelas son también venenosas y por culpa de ellos se vuelven plantas invasoras. En estos casos, se utiliza un sistema de riego especializado que impide el paso de su polen y dañar las flores.

Todo el daño que ocasionan lo hacen sin mala intención. Realmente los Blumpirnel son Pokémon muy amistosos. De hecho, es frecuente encontrarlos llorando por las molestias que causan a la gente y los Pokémon. Algunos intentan remediar los daños ocasionados y se quedan junto a quien le ha causado problemas hasta solventarlo.

### **Otros datos**

* **Puntos de exp. en nivel 100:** 1.640.000 (Fluctuante)
* **Puntos de esfuerzo:**
	+ 2 Defensa Especial
* **Ratio de captura:** 75
* **Amistad base:** 70
* **Pasos para la eclosión:** 3840
* **Objeto equipado:**
	+ Flecha Venenosa (5%)

## **Evolución**

Anabudlis evoluciona a **Blumpirnel** exponiéndolo a una Piedra Día. **Blumpirnel** no evoluciona.

## **Localización**

* **Intercambiar:** de Pokémon Allegro.

## **Movimientos**

Blumpirnel puede aprender los siguientes movimientos:

## **Estadísticas**

La estadísticas de combate de Blumpirnel son:

Tabla de eficacias de Blumpirnel:
Phineas & Ferb

## Aclaración

Debido a una alta recepción en Easheron, los productores de Phineas & Ferb decidieron poner en venta las canciones del show. Siempre que sale al aire un nuevo episodio en TV, se pone en venta al igual que la canción o canciones correspondientes del episodio. El orden de transmisión no es igual al de los Estados Unidos. Todas las canciones puestas en venta son versiones extendidas. Esto quiere decir que mientras que en el show estas canciones tienen una duración promedio de 1 minuto, los productores repiten los coros y añaden versos y/o partes instrumentales a las canciones para darles una duración promedio de 3 minutos. Hay algunas canciones no disponibles para comprar debido a que corresponden a los episodios que fueron transmitidos antes de que se comenzara a poner los productos en venta. Hay canciones que salen en el show pero no son puestas a las ventas, esto comienza a ser más común a partir de la temporada 4 en la cual solo unas canciones seleccionadas son puestas a la venta. Los álbumes de soundtrack en Easheron son diferentes a las demás regiones del mundo. Los álbumes lanzados en Easheron son completamente distintos y son lanzados exclusivamente en este lugar.

## Lista de canciones disponibles para compra en Easheron

* Phineas & Ferb/Canciones lanzadas en Easheron
Episode Vingt-Sept

Anthony Lemke est Marcus Boone
Alex Mallari Jr est Ryo Tetsudo
Jodelle Ferland est Das
Roger Cross est Griffin Jones

**Episode 27: La Guerre est déclarée** *(Being Better Is So Much Harder)* est le premier épisode de la Saison 3 de Dark Matter, et aussi le vingt septième épisode de la série.

Diffusion original le 9 Juin 2017.

## Synopsis

Après l'explosion de la station, Cinq et le Cdt Truffault ont réussi à s'échapper et ont été récupérées par un vaisseau de la Vokov-Rusi. Peu après, le Raza les prend à bord. Cinq s'inquiètent pour le reste de l'équipe mais elle n' pas le temps de faire de recherches qu'un vaisseau de la Ferrous Corp les attaque. Près des débris de la station, Deux et Six ont pu se réfugier dans le Maraudeur mais le vaisseau est endommagé, sa propulsion est morte tandis les systèmes de supports de vie s'arrêtent. Les deux survivants parviennent à appeler le Raza au secours mais le vaisseau subit actuellement de graves dégâts face au destroyer de la Ferrous. De plus, l'Androïde leur apprend que Nyx est morte lors du raid de Ryo pour s'emparer de l'« Hyper Flash ». Cinq a été sauvé par le Lt Anders et tout deux doivent se faire confiance pour lutter contre un drone de surveillance. Un commando de la Ferrous aborde le Raza mais il est annihilé et l'équipage utilise leur navette pour détruire le destroyer. Pendant ce temps, Deux qui s'est sacrifié en transférant tout l'oxygène restant à Six, hallucine et discute avec Nyx sur leur place et rôle dans le cosmos. Mais le Raza les secourent à temps. Une équipe de secours de l'AG arrive sur la planète mais le Lt Anders couvre Cinq et prétend être seul. Plus tard, il contacte le Raza et donne la position de Cinq.

Pendant ce temps sur Zairon, Ryo libère son ancien professeur Teku et le fait son conseiller royal, ce que désapprouve Mizaki.

Sur le Raza, un équipage réuni dîne ensemble tout en se demandant que faire. Trois et Six ne sont pas d'accord sur la conduite à tenir face à la guerre. Mais Deux veut venger la mort de Nyx, elle décide d'aller récupérer l'« Hyper Flash » et tuer Ryo.

## Casting & Personnages

### Récurrent & Invités

* Torri Higginson esl la Commandante Delaney Truffault
* Melanie Liburd est Nyx Harper *(hallucination)*
* Jeff Teravainen est le Lieutenant John Anders
* Natalie Brown est Sarah
* Ellen Wong est Misaki Han-Shireikan
* Andrew Moodie est Teku Fonsei
Voracidad

**Voracidad**

Descripción en los juegos

Cada vez que hace contacto con su oponente, drena un poco de sus PS.

**Voracidad** es una habilidad introducida por **Alux**.

## Efecto

Cuando el Pokémon poseedor ataca a su rival con un movimiento de contacto, recupera 1/8 de los PS que ha ocasionado. Esto se tiene en cuenta para cada golpe, por lo que, para los movimientos de golpeo múltiple, la habilidad se activa tantas veces como golpes propine. Sin embargo, si el rival posee Lodo Líquido, lo que hará será perder 1/8 de los PS que haya causado. El efecto de la habilidad es acumulable tanto al de Raíz Grande como al de Campana Concha.
Wikia talk:Portal de la comunidad

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Easheron

Easheron is a *FICTIONAL* continent.

## Countries

Countries from the northern part of the continent:

* Esfear (english, korean)
* Hurramisan (english, spanish)
* Nuron (english)
* Swanistan (english)

Countries from the southern part of the continent:

* Naomi (spanish)
* Rossia (spanish)
* Solimar (spanish)
* Vales (spanish, french)
New Domestic Creatures

Desolation replaces a lot of the domestic animals with the following:

* Silver Leopard: a guard/war animal to replace dogs. Mutant tissue tier.
* Golden Ocelot: a vermin hunter to replace cats; they don't choose their owner. Mutant tissue tier.
* Plainsrunner: an equinoid animal for meat/milking/shearing, with Normal tissue tier. There are three mutant castes that are used as war animals: Ragers, Striders (horse-sized, used as a mount) and Stompers (elephant-sized, used as a mount). Due to the current impossibility of butchering sapients regardless of ethics, their body parts can be processed for 'regular' arcanite.
* Dusk Tanks, evil insectoid monsters that can be used as mounts.
* Singer Maggots, which are milkable.
* Deer Beetles, which lay eggs.
Gunsmithing

The Gunsmith's Forge workshop produces weapon components and uses them, as well as the ones from the Adra Engineer, and metal, to assemble weapons.

## Gunsmith's Forge

* Weapon casings are made from metal bars, and they determine the material that the weapon will be made of.
* Capacitors are made from adra circuits and either metal bars or refined arcanite.
* Pistols and airguns are made from metal bars and synneplast chunks.
* Flechette launchers are assembled using 1 power core, 2 booster circuits and 2 silver capacitors.
* Slugthrowers are assembled using 2 power cores, 2 booster circuits and 2 golden capacitors
* Heavy Slugthrowers are assembled from 2 power cores, 4 booster circuits and 2 platinum capacitors
* Star Blasters are assembled from 1 emitter assembly, 4 power cores, 6 booster circuits and 3 brilliant arcanite capacitors

The workshop can also upgrade ranged weapons, excluding bows, blowguns and exotic crossbows.

The first step (for pistols, crossbows, slugthrowers and flechette launchers) is equipping the weapon with a bayonet, which is also forged there from metal. Pistols use the 'small' version.

Later, the weapon can be upgraded with various new component, such as additional circuits and capacitors. Heavy slugthrowers and blasters cannot be upgraded.

If something is forged, the reaction will use refined coal; if something delicate is made, an adra battery is used.

## Ammunition Mint

For pistols, slugthrowers and heavy slugthrowers, ammo is made using metal bars, synneplast casings and gunpowder. Ammo for flechette launcers requires metal bars and synneplast sabots.
New Minerals

Desolation adds multiple new minerals into the game, as well as alters some of the existing ones.

### Alterations

* Aquifers are off.
* Galena, Talc, Hematite, Pitchblende and Cobaltite can be used to glaze items at the kiln.
* Orthoclase and Microcline can be used to make porcelain.
* Adamantine is renamed into Blood of the Eater.

### New Minerals

* Compacted Peat (clusters and small clusters in the peat an clay layers, processed into fuel)
* Anthracite (small clusters in IgnInt, IgnExt and Met layers, veins in granite; processed into fuel)
* Precious marble (Celestial, Black, Green, Midnight, Rose)
* Taintstone: a new layer stone (IgnInt)
* Befouled Adra (High Tech) - veins
* Taint Crystal (High Tech) - veins and clusters in taintstone, small clusters everywhere else
* Mana Crystal (High Tech) - small clusters
* Vanadinite (small clusters in Sed and ignExt layers, large formations in gabbro) - ore of lead and vanadium
* Native Star Silver (small clusters inside silver veins) - smelted into silver, star silver and mithril
* Native Dark Iron (small clusters inside iron veins) - smelted into iron and dark iron
* Taintferrite (veins in IgnInt and Sed layers) - processed into iron and taint crystals
* Nether Sparkstone and Blood of Yogg-Saron (High Tech) - small clusters
* Native Volcanic Aurum (small clusters in taintstone and IgnExt)