recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Urbus-U.C.R.D Desert Conflict

## The Urbus-U.C.R.D War

the **Urbus-U.C.R.D War** (also known as the **The Desert War** or **The United Front Against Communism** was a conflict that lastest 2 weeks between the Commonwealth nations loyal to the Clavarian king and Communist commune known as the U.C.R.D that demanded the dismantling of statism. The war was divided into two major stages: the build up and the battle.

Although the the First Desert Treaty of Merino ended the Urbus-U.C.R.D, The U.C.R.D failed to enforce any parts of the treaty after the leaders refused to leave and the people of their new territory refused to accept U.C.R.D rule. Thus causing the breakdown of the commune leading to the end of the U.C.R.D in the desert.

## Background

At the beginning of civilization in the desert there was one nation, New Mycellium. They had laid claim to the entire desert however was always willing to make land concessions if it meant friendly neighbors as shown with the landing of Urbus as a crowned colony and the creation of a Paxterran Port town. New Mycellium originally sent envoys to the U.C.R.D when it first arrived informing them of it being Mycellium claimed land however that Mycellium is willing to give up their claim to their region in exchange for good relations. Their de-facto leader Cloudz took this as a insult somehow and began a reign of guerilla attacks and ambushes to kill anyone who took a step into the desert.

in reaction to this, New Mycellium created laws to placate them such as the frontier laws and the Lichenism laws. The final straw that would lead to war is when Urbus hosted a book burning of the communist manifesto and symbols followed by a larger one hosted by Mycellium outside the claims of the U.C.R.D War. The Initial stages of war had been started and both mobilized for war
Terralith

**Terralith ~ Overworld Evolved** est un projet conçu pour révolutionner complètement la génération Overworld. Sorti *le 28 juillet 2021,* **Terralith** utilise pleinement les outils modernes de génération du monde pour créer de magnifiques paysages avec de nouveaux types de terrain, comme des canyons et des terrains amplifiés, peints par plus de 70 nouveaux biomes, inspirés de lieux du monde entier ou de faune fantastique. tout en améliorant les biomes existants et en leur ajoutant de nouvelles variantes. Les nouvelles grottes 1.18 ont également été améliorées avec de nouvelles formes de grottes et environ 10 nouveaux types de grottes. Parallèlement à cela, de nouvelles structures et fonctionnalités peuvent être trouvées pour faciliter votre exploration.

**Terralith** était le deuxième projet de Stardust Labs et il a fallu environ 1 300 heures réparties sur près d'un an à son créateur, Starmute , pour comprendre et exploiter les nouveaux outils WorldGen disponibles pour les Datapacks en 1.17 . La version 1.17 est toujours disponible sous le nom de Terralith Legacy , et la version la plus récente de **Terralith** , qui peut également être appelée **Terralith 2.0** , a utilisé les options WorldGen supplémentaires de 1.18 pour ajouter de nouveaux types de terrain et retravailler les grottes. Tous les biomes jugés trop sombres ont été supprimés de cette version pour permettre des biomes plus merveilleux et plus propices à la survie. Depuis lors, grâce aux mises à jour plus documentées des outils, des instantanés et de l'expérience de WorldGen, toutes les mises à jour de **Terralith** devraient être publiées le même jour qu'une nouvelle mise à jour majeure de Minecraft.
Structory: Towers

**Structory : Towers** est le premier **de Structory** module complémentaire *, sorti le 1er janvier 2023* , qui ajoute au monde des tours immersives sur le thème du biome, chacune d'entre elles ayant son propre butin et ses propres détails. Toutes les tours, à l'exception de l' avant-poste Strange et du Grand champignon , ont été construites avec une base de 5x5, ce qui, aux côtés de la palette de blocs minimaliste, ajoute au style proche de Vanilla de **Structory** .
Projets expérimentales

**Stardust Labs** publie parfois, à côté des versions alpha des mises à jour de ses principaux projets, des projets expérimentaux. Ces projets ne sont pas pris en charge et pourraient ne jamais être publiés en raison de leur état instable, gourmand en ressources et expérimental, mais ils sont accessibles aux supporters, y compris les clients de niveau Sentry sur le site
Recherche

Les technologies du laboratoire de recherche permettent à l'amiral de construire de nouveaux navires et installations. Certaines recherches augmentent cependant le niveau maximum de certaines (encore toutes) installations du niveau 10 au niveau 15 pour finalement atteindre le niveau 20, dans lequel contrairement aux nœuds de ressources, dont les niveaux maximum sont déjà le niveau 20.

# Installations III

138 heures = 5,75 jours / 69 heures = 2,875 jours

# Installation VI

218 heures = 9,08 jours / 109 heures = 4,5 jours

# Navire IV

108 heures = 4,5 jours / 75 heures = 3..125 jours / 54 heures = 2,25 jours

# Installation V

240 heures = 10 jours / 5,5 jours / 120 heures = 5 jours / 96 heures = 4 jours

# Navire V

840 heures = 35 jours / 580 heures = 24,2 jours / 420 heures = 17,5 jours / 336 heures = 14 jours / 252 heures = 10,5 jours

# Installation VI

396 heures = 16,5 jours / 270 heures = 11,25 jours / 198 heures = 8,25 jours / 156 heures = 6,5 jours / 5 jours

# Navire VI

576 heures = 24 jours / 397 heures = 16,6 jours / 288 heures = 12 jours / 231 heures = 9,625 jours / 173 heures = 7,2 jours jours

# Installation VII

792 heures = 33 jours / 547 heures = 22,8 jours / 396 heures = 16,5 jours / 317 heures = 13,3 jours / 238 heures = 10 jours

# Navire VII

240 heures = 10 jours / 165,6 heures = 6,875 jours / 120 heures = 5 jours / 96 heures = 4 jours / 72 heures = 3 jours

2 880 heures = 120 jours / 1 983 heures = 82,625 jours / 1 440 heures = 60 jours / 1 152 heures = 48 jours / 36 jours

# Installation VIII

780 heures = 32,5 jours / 538 heures = 22,4 jours / 390 heures = 16,25 jours / 312 heures = 13 jours / 234 heures = 9,75 jours

# Navire VIII

480 heures = 20 jours / 240 heures = 10 jours / 192 heures = 8 jours / 6 jours

5 760 heures = 240 jours / 3 975 heures = 165,625 jours / 2 880 heures = 120 jours / 2 304 heures = 96 jours / 1 728 heures = 72 jours

# Navire IX

720 heures = 30 jours / 360 heures = 15 jours / 288 heures = 12 jours / 216 heures = 9 jours

8 640 heures = 360 jours / 5 962 heures = 249 jours / 4 320 heures = 180 jours / 3 456 heures = 144 jours / 2 592 = 108 jours
Structory

**Structory** est un projet de structure atmosphérique basé sur les traditions, mis à jour de façon saisonnière, réalisé par Botany, en association avec Stardust Labs. Sorti le *26 juin 2022* , ce projet a pour objectif d'apporter des ruines, des tours d'incendie, des chalets et des écuries, des cimetières, des colonies, des bateaux et des extensions/modules complémentaires à venir et, dans l'ensemble, d'ajouter des traces de vie personnalisables et évolutives à votre monde Minecraft à travers des versions. venir.

Indépendamment de ses extensions de contenu, nous développerons des modules complémentaires pour **Structory** qui peuvent également être utilisés de manière autonome. Il s'agit de permettre aux joueurs et aux créateurs de modpacks d'ajouter ou de supprimer dynamiquement des parties de **Structory** selon leurs propres goûts.
Wiki Stardust Labs

**Bienvenue au...**
**Wiki Stardust Labs**
**12 pages • 7 fichiers • 208 modifications**

**À propos du jeu**

**Stardust Labs** est un groupe de développement Minecraft qui se concentre sur la création d'une génération de mondes personnalisés et d'éléments de jeu innovants au sein de l'univers Minecraft. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Terralith • Structory • Incendium • Nullscape**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Stardust Labs*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
StardustMC

**StardustMC** est un serveur de type vanille 1.19.4 à 1.20.2 pour Java et Bedrock avec tous les **Stardust Labs** projets principaux de **, c'est-à-dire Terralith** , **Incendium** , **Nullscape** , **Structory** et **Terralith Legacy** , ouvert le *28 juillet 2022* , pour celui-ci. -anniversaire de **Terralith** . Elle a atteint sa deuxième saison un an plus tard, le *28 juillet 2023* , jour du deuxième anniversaire de Terralith.

Le serveur comprend également le Datapack de repousse des arbres Terralith de LimeSplatus et un système de réclamation très simple, ainsi que tpa, spawn et home. Vous permettant de jouer seul ou avec des amis que vous pourrez retrouver au spawn, une ville commerciale avec en son centre un gratte-ciel de corporation aux couleurs de Stardust Labs réalisé par Tera, avec plein d'easter egg.
Quêtes quotidiennes

Chaque jour, vous obtenez 5 missions quotidiennes.

Une mission est toujours une récompense de 100 médailles d'honneur pouvant être utilisées dans Commander Fusion .

Les quatre autres missions récompensent une petite quantité de médailles d'honneur ainsi que des ressources , du matériel , du score du joueur ou des drapeaux.

Les missions et récompenses quotidiennes varient selon le niveau et la difficulté de la mission.

## Types de quêtes quotidiennes

 Détruire la cible
 Commission de la flotte
 Invasion
 Nombre de victimes
 Planète ressource
 Commission des navires
Incendium

**Incendium ~ Nether Expansion** est un projet visant à réorganiser complètement le Nether au-delà de ce qui a déjà été fait par la mise à jour Nether. Sorti pour la première fois *le 10 août 2020* , ce pack ajoute 8 tout nouveaux biomes et 9 nouvelles structures, et utilise pleinement les blocs de puzzle pour générer des structures incroyablement dynamiques. Ce projet vise à augmenter légèrement la difficulté du Nether, mais en même temps à rendre le jeu beaucoup plus gratifiant, en particulier pour les joueurs en fin de partie. Je pense que les joueurs techniques auront également beaucoup de plaisir à concevoir de nouvelles fermes activées par ce pack.

**Incendium** a été le premier projet WorldGen de Starmute . Après avoir découvert les outils WorldGen ajoutés à Minecraft Java 1.16.2 , Starmute a voulu faire une "Better Nether Update " et a passé des mois à apprendre et à développer le **Datapack Incendium** , qui est rapidement devenu un exemple, non seulement en tant que pack de données Worldgen, mais aussi en tant que un exemple de tout ce qu'il était possible de créer grâce aux Datapacks à l'époque, avec de nouveaux terrains, structures, monstres, objets et fonctions.
Installations

Les installations sont des bâtiments situés sur les planètes colonisées par l'amiral. Ils remplissent des fonctions spécifiques et cruciales pour le joueur afin de permettre la construction, la recherche et la production de navires.

La plupart des installations peuvent être construites sur la planète natale de l'amiral, ou Terrene. Sur d'autres planètes, en revanche, des auxiliaires sont installés pour augmenter la production d'une planète en réponse aux types correspondants d'auxiliaires construits.

Initialement, toutes les installations ont un niveau maximum de 10, mais en effectuant une recherche complète dans l'arbre technologique, elles peuvent être améliorées jusqu'au niveau 20.

Remarque : Les satellites sont construits dans la vue Planète avec les nœuds de ressources, mais séparément des installations.
Walter White

### Aliases

Walter, Walter White, Mr White, Mr whote, mr Walter fuck, Mr witeene, Mr whitinia, Mr whitno, Mr whiteino, Mr whiteionioini, Mr whitteno, Mr whitini, Mr whiteini, Walter witono, Mr, Walter whinio, Mr whitnir, Mr whinitini,

### Date of Death

Breaking Bad: Ragnarok Finale, Council Headquarters

## Appearances

### Latest Apparance

Breaking Bad: Ragnarok

> *"I need money"*
>
>
The Religion Of new Mycellium

## Stories of Mycepthara

### The Creation Of Mycellium

Before the gods went underground, there were two sisters. Talibah who made the lands and Tii who made the light that hit it. Talibah would be known as the god of the earth and Tii as the god of fire.

After the gods convened their meeting and decided to make a land underground, they left the job of creation to Talibah and Tii. Talibah would manipulate the world by moving and shaping stone which would create the caverns and occasionally she would turn stone into Iron, coal and other various goods. While she dug out the caves, the brothers of war would fight, When their fists collided with each other, the force would drip lava. Tii would manipulate this lava to forever drip from the caves and caverns ceiling to light the caves of the Mycosis era. After 2 years of digging and lighting, They rested and left the cave system they made “Mycellium” held up by 5 pillars.

Unsu(Goddess of Livestock and Love), would arrive later with the rest of the gods. She would bring animals from the surface she made down. Iu-iu(God of Fertility and growth) would work with Nunu(God of the harvest) to make Moss for the livestock to eat and create glowing berries and veins so the people could see where Tii’s lava could not light.
Jesse Pinkman

### Aliases

Jessie, Jessor, Jessir, Jeeser, Joser, Mr Jesser, Jos, Josser, Jossi, Josie, Jeeeseiner, Jesseriarina, Jeeeeeeesinaror, Drsser, Dresser, Jesiorna, Jesina, Jёßer, Jeeeeseoe, Jessiior, Jesseeausors, Juicer, Joicer, Joicier, Jesseorioaina, Jesseioni, Jesseroni, Jessierei, Jessroini, Jessini, Josée, Jeesieer, Joicei, Joisei, Jonicnicni, Juninuinui, Joisioini, Jouiceies, Jonici
Wiki BattleSpace

**Bienvenue au...**
**Wiki BattleSpace**
**25 pages • 3 fichiers • 207 modifications**

**À propos du jeu**

**BattleSpace** est un jeu de stratégie et de science-fiction gratuit online développé par Atlus Online. (En savoir plus...)

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *BattleSpace*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Continents

**Continents** est un module complémentaire du projet WorldGen capable de forcer votre monde à générer de grands océans, avec des biomes et des terres générant des continents, des archipels et des îles pour que votre monde reste jouable. Il a été conçu pour être compatible avec n'importe quel mod WorldGen existant, y compris Terralith , et est compatible avec le type de monde Vanilla à grands biomes. **Continents** garantit également que les joueurs ne seront pas malchanceux en les faisant apparaître sur un continent au moins de taille moyenne.
Ressources

## Résumé

Il existe quatre types de ressources :

* Métal (bleu)
* Gaz (vert)
* Énergie (rouge)
* Fonds (jaune)

Les ressources sont collectées automatiquement à partir des nœuds de ressources sur les planètes, en accomplissant des quêtes ou en pillant le Terrene d'un autre joueur.

Les ressources sont utilisées pour :

1. Construire des installations
2. Recherche
3. Améliorer les bâtiments et les nœuds de ressources
4. Construire des navires

## Nœuds de ressources

Les nœuds de ressources ont un niveau maximum de 20.

Vous ne pouvez obtenir du métal, du gaz et de l'énergie que sur les planètes ressources ; Les nœuds de marché peuvent ne pas être trouvés sur les planètes ressources, mais ils le seront toujours sur toutes les planètes colonisées.

Nœuds de ressources :

## Quêtes

Didacticiel

Construire un nœud de niveau 1 (4) = 50 ressources chacun

Nœuds de ressources = un de chaque nœud au LVL 2 = 250 ressources

Domestique

Ressource

1 - Un de chaque nœud jusqu'au LVL 3 (300 ressources, 200 points de joueur)

2 - Un de chaque nœud jusqu'au LVL 5 (1 000 ressources, 500 points de joueur)

3 - Un de chaque nœud jusqu'au LVL 7 (2 000 ressources, 1 000 points de joueur)

4 - Un de chaque nœud jusqu'au LVL 10 (4 000 ressources et 2 000 points de joueur)

5 - Augmenter les quatre taux de production à 3 000/heure (6 000 ressources et 3 000 points de joueur)

6 - Augmenter les quatre taux de production à 6 000/heure (10 000 ressources et 5 000 points de joueur)

7 - Augmenter les cadences de production à 10 000/heure (20 000 ressources et 10 000 points de joueur)

8 - Augmenter les cadences de production à 15 000/heure (30 000 ressources et 20 000 points)

9 - Augmenter les cadences de production à 20 000/heure (50 000 ressources et 30 000 points)

## Nœud métallique (bleu)

\*Horaires non à jour voir tableau ci-dessus

## Nœud de gaz (vert)

\*Horaires non à jour voir tableau ci-dessus

## Nœud d'énergie (rouge)

\*Horaires non à jour voir tableau ci-dessus

## Marché (Fonds) (jaune)

\*Horaires non à jour voir tableau ci-dessus
The Breaking Bad Trilogy Wiki

**Welcome to the The Breaking Bad Trilogy Wiki!**
liam has no life and neither do i

## Important articles

Walter WhiteJesse PinkmanGus FringTaylor

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

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Don't Rest Your Head

## Jeu réel

Si vous avez joué à ce jeu et posté quelque part, ne soyez pas timide : partagez le lien !

* Rapport de test de jeu de Jim DelRosso - Aperçu de l'histoire et MP3 de commentaires
* Un jeu par post-jeu de DRYH, collecté sur un wiki : http://sixtillsecondmidnight.wikidot.com (en cours)

## Discussions sur les forums

Vous avez repéré un fil de discussion juteux ? Postez-le ici !

## Influences, inspirations et idées

* Des romans
	+ de Simon Green **Série de romans Nightside** — The Nightside pourrait très facilement être la Mad City, et le protagoniste principal est facilement considéré comme l'un des Awake.
	+ de Neil Gaiman **Neverwhere** – également une mini-série de la BBC

* Des bandes dessinées
	+ de J. Michael Straczynski **Midnight Nation** — une grande influence sur le jeu

* RPG
	+ Chad Underkoffler est **mort à l'intérieur**
	+ de Jared Sorenson **Lacune**
Missions de médailles

Vous pouvez récupérer des médailles de bataille en attaquant les planètes ressources ou le Terrene d'un autre joueur.

Les médailles semblent tomber à un rythme plus élevé à partir des systèmes de ressources Civ 5+

## Quêtes

**Militaire > Médaille**

1 = Terminer 1 mission de médaille = +500 inscriptions et 5 000 points

2 = Terminer 5 missions de médailles = +1 000 inscriptions et 20 000 points

3 = Terminer 10 missions de médailles = +2 000 inscriptions et 50 000 points

4 =
Fonctionnalités spéciales

Les couronnes coûtent actuellement 3 500 couronnes pour 5,00 USD.

**TOUS LES ARTICLES PEUVENT ÊTRE UTILISÉS UNE SEULE FOIS**

# Liasses

 7 000
 4 500
 8 100

# Le commandant

**FUSION EST GRATUITE EN UTILISANT LES MÉDAILLES D'HONNEUR**

Vous obtenez quotidiennement 100 médailles d'honneur grâce à une quête, ainsi que des médailles d'honneur supplémentaires grâce aux quêtes quotidiennes.

Vous pouvez également obtenir des médailles d'honneur en recyclant les commandants du bureau, d'autres quêtes et en récompenses d'événements.

# Coût (cartes de jeu)

Obtenez jusqu'à un total de 15 emplacements de deck supplémentaires

 700
 2 000

# Colonie (cartes de construction)

 700
 2 000
 6 000

# Militaire (cartes de vitesse de flotte)

La colonisation prend toujours 1 heure

 700
 2 000
 6 000

# Autre

**Les compétences sont réinitialisées automatiquement à la fin de la saison**
The PDQ System

Les *règles de base PDQ ("Prose Descriptive Qualities")* sont un PDF gratuit (13 pages, 738 Ko), contenant les bases simplifiées du moteur de jeu utilisé pour *Dead Inside* et *Monkey, Ninja, Pirate, Robot : le jeu de rôle* . *PDQ* a été conçu pour la simplicité, la rapidité et la flexibilité de jeu : trois niveaux de résolution, adaptés à tout type de situation.

À propos de PDQ

Téléchargez les règles de base PDQ depuis Atomic Sock Monkey Press.

## *PDQ* Jeux d' Atomic Sock Monkey Press

* Mort à l'intérieur
* Singe, Ninja, Pirate, Robot : Le RPG
* Vérité et justice
* Le Zantabulous Zorcerer de Zo

## *Jeux PDQ* d'autres éditeurs

* Burger Ninja
* Questers of the Middle Realms - le côté le plus léger du jeu fantastique traditionnel.
Tableau XP

Les commandants peuvent gagner de l'XP de trois manières :

1) En étant nommé conseiller national et en construisant des bâtiments et des navires

2) En se voyant attribuer une flotte et en effectuant des sorties (attaques)

3) Être en réserve avec un Boot Camp

Les commandants ont un niveau maximum de 20

Le niveau maximum d'un commandant peut être augmenté en utilisant Level Fusion .
Amiral

## Résumé

L'Amiral est le joueur qui planifie et commande les ordres à ses subordonnés et commandants selon sa propre volonté. L'objectif principal de l'Amiral est d'avoir le rang et le pouvoir le plus élevé possible dans le jeu, ce qui peut être réalisé en : pillant des planètes riches en ressources, détruisant les amiraux adverses qui se trouvaient sur son chemin, commandant les plus grandes flottes possibles. être accordé grâce aux progrès technologiques, créer une union qui rassemblera la plupart des amiraux amicaux qui peuvent aider le leader et/ou ses coéquipiers à atteindre le titre le plus élevé ou à devenir le personnage le plus beau du monde juste pour rendre les autres joueurs jaloux de leurs grandes compétences artistiques (sinon capacités de recherche) sur le terrain.

Il est possible pour l'Amiral d'utiliser la photo de profil par défaut, ou de télécharger la sienne dans une taille de 160x160, de 50 Ko.

## Compétences

Des compétences sont transmises aux amiraux au fur et à mesure qu'ils progressent dans les niveaux, dans lesquels ils peuvent être acquis en gagnant des scores. Les scores peuvent être gagnés grâce à des quêtes, des travaux domestiques et des batailles réussies.

Vous obtenez 3 points de compétence à chaque niveau qui peuvent être utilisés dans les trois catégories de compétences.

### Stratège économique

L'orientation du stratège économique aide l'amiral à améliorer puis à maximiser l'utilisation de ses planètes. L'ensemble de compétences utilise l'efficacité des planètes, les rendant tout aussi productives que les installations de niveau supérieur appartenant à d'autres types d'amiraux. L'arbre de compétences permet d'augmenter la production de navires, la construction d'installations et la collecte de ressources.

### Stratège militaire

L'orientation du stratège militaire améliore les navires de l'amiral dans les batailles, les effets se propagent dans toute la propriété de l'amiral sur les flottes, rendant les navires réguliers plus polyvalents que les navires d'autres objectifs. Ces effets sont les armes, les boucliers et la domination.

### Stratège de district

L'orientation du stratège de district aide l'amiral à se développer plus largement que les commandants habituels qui utilisent soit l'armée, soit l'économie. Les effets permettent aux commandants d'apprendre plus rapidement, le territoire de l'amiral s'étend de plus en plus grand, permet à l'amiral d'avoir plus de commandants dans sa volonté.
Saisons

## Résumé

Le jeu est divisé en saisons d’une durée de quatre mois.

À la fin de la saison, les joueurs sont récompensés par des Champion Coins.

Les pièces de champion peuvent être utilisées pour rechercher des commandants peu communs, rares ou super rares.

On ne sait pas si cela inclut les commandants R+, SR+ ou UR.

## Récompenses disponibles

 3
 6

## Récompenses syndicales

(\*) = 1 Champion Coin est une activité syndicale de 5 000 000+
Wiki Evil Hat Productions

**Bienvenue au...**
**Wiki Evil Hat Productions**
**11 pages • 3 fichiers • 196 modifications**

**À propos du jeu**

**Wiki Evil Hat Productions** est une société qui produit des jeux de rôle et autres jeux de table. Ils sont surtout connus pour le système de RPG indépendant gratuit Fate, Blades in the Dark et Thirsty Sword Lesbians, qui ont tous remporté plusieurs prix. (En savoir plus...)

**Systèmes de jeux**

**Fate System • PDQ • Don't Rest Your Head • Wheel of Fate**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Evil Hat Productions*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Matériaux

Les matériaux sont utilisés pour améliorer les navires

Accédez au tableau des navires et cliquez sur le nom d'un navire pour voir les détails de la mise à niveau.

1. Raids ou escarmouches sur des planètes ressources et des planètes géantes
2. Attaquer les pirates
3. Terminer des quêtes

L’agriculture des matériaux se fait par force brute.

Vous avez besoin de 60 tapis Alpha et de 10 tapis Beta pour mettre à niveau complètement n’importe quel navire de niveau I.

Si vous prévoyez un taux de largage de 20 %, vous devrez alors effectuer environ 300 sorties pour obtenir les matériaux nécessaires.

## Table de dépose de tapis

Drops from Civ 2 and Civ 3 systems are much lower than drops from Civ 1 systems

Primary = majority of drops

Secondary = Less than number of primary drops

Rare = more than 1, less than secondary drops

Very rare = 1 or less than rare drops
Fate Community SRD

Cette page est dédiée à une description de Core Fate tel que discerné par la communauté. Le contenu se veut une distillation des règles présentées dans Spirit of the Century et le RPG Dresden Files , et également une anticipation de la sortie d'un document officiel de Fate 3 par Evil Hat. Notez cependant que le document est élaboré par la communauté et n’est en aucun cas un document officiel.

**IMPORTANT**

* **Assurez-vous** de lire les directives de contribution avant de modifier ces pages.
* Le contenu des pages ci-dessous est **licence** sous Open Game License .
* Ce wiki SRD est un **travail en cours** .
* Auparavant, les travaux sur ce projet se trouvaient sur fate-v3 .

## Contenu

* Introduction
* Le destin en quelques mots
	+ Choses que vous devriez avoir
	+ L'échelle
	+ \* Les dés
	+ Actions
		- Manœuvres
	+ Points de destin
	+ Aspects
	+ Personnages
		- Compétences
* La boîte à outils du destin
	+ Création de personnage
	+ Conflit
	+ Compétences
	+ Cascades
	+ la magie
	+ Équipement
* Licence de jeu ouvert
Swashbucklers of the 7 Skies

*Les vaisseaux aériens sillonnent les 7 cieux, s'envolant d'île aux nuages ​​en île aux nuages ​​pour la conquête, l'espionnage, le commerce et la piraterie. Les royaumes s'affrontent, les cultures s'entrechoquent et les secrets abondent. Héros et méchants errent dans Above the Blue, à la recherche d'action, d'intrigues, d'aventure et de style. Serez-vous l'un d'eux?*

* Écrit par Chad Underkoffler
* Illustration de Greg Holkan et Scott Kane
* Mise en page par Fred Hicks

Initialement lancé comme un jeu destiné à être publié par Atomic Sock Monkey Press , ***Swashbucklers of the Seven Skies*** ( *S7S* ) a été publié par Evil Hat suite à l'établissement d'un accord d'édition avec Chad Underkoffler.

# Sites Internet

* 7skies.net est votre guichet unique officiel pour tout ce qui concerne *S7S*  !
* L'Atlas Of The 7 Skies de Captain Wiki est un effort communautaire visant à compiler des faits moins connus (et des suppositions et des rumeurs folles) sur le décor. Ajoutez vos propres découvertes !
* Le S7S Yahoo! Le groupe dispose d'une liste de diffusion pour discuter du jeu.
* Explorez le processus créatif de Chad à travers son journal de conception LiveJournal S7S archivé .

# *Gratuit!* Téléchargements

* PDQ# , les règles de base pour *S7S* .
* The World Of The 7 Skies est un extrait du matériel de présentation au début du livre, pratique pour présenter et convertir vos amis à la Swashbuckling Way.
* Une feuille de personnage imprimable , tout comme celle à la fin du livre, est également disponible.

# Téléchargements non officiels et non autorisés (mais aussi *gratuits !* )

* Un résumé pratique des nations des 7 Cieux . *(par Jens Alfke)*
* Un résumé des Fortes de caractère commun décrits dans le livre.
Wheel Of Fate

The Wheel of Fate est un jeu de rôle très rationalisé qui fait quelques hypothèses, notamment que le lecteur a au moins une certaine exposition aux RPG et a une idée de ce que font les joueurs et du rôle du MJ. De plus, ce jeu s'appuie sur un certain nombre de sources, notamment Fate, donc une familiarité avec le système Fate, en particulier avec ses aspects, sera très utile.
Syndicats

Une Union est une guilde de joueurs.

Tous les amiraux débutent dans leur propre Union. Les amiraux peuvent rejoindre une autre Union la première fois sans pénalité.

Quitter ou être exilé d'une Union entraîne une pénalité de 3 jours avant de pouvoir rejoindre une autre Union.

Le dirigeant syndical est appelé le président du syndicat.

Le président du syndicat peut désigner des dirigeants pour aider à gérer le syndicat.

Seul le président peut abdiquer et promouvoir/rétrograder des officiers.

Le président et les dirigeants peuvent modifier le profil de l'Union, accepter/exiler des membres de l'Union et postuler/accepter des alliances.

Les syndicats passent au niveau supérieur en demandant à leurs membres de donner des fonds à diverses obligations syndicales.

Améliorer l'Union permet d'avoir plus de membres de l'Union.

## Niveau syndical

(cette table est un peu foirée au guichet automatique)

## Projets stratégiques (0/40)

**Union Défense A :** Augmente la défense des Terrene, effet doublé pour le Président de l'Union

**Union Defense B :** augmente le taux de récupération de la défense

**Militaire A :** Bonus à la Domination, utilisé pour conquérir des astéroïdes, des Terrenes et des planètes géantes

**Militaire B :**  sorties supplémentaires pour les commandants

## Projets de ressources (0/40)

Il existe quatre projets de ressources :

Union Metal = augmenter le taux de collecte de métal

Union Gas = augmenter le taux de collecte de gaz

Union Energy = augmenter le taux de collecte d’énergie

Marché de l'Union = augmenter le taux de collecte des fonds

## Projets de laboratoire (0/40)

**Équipement de recherche :**  diminue le temps de recherche

**Équipement de récupération :** augmente les chances d'obtenir des pièces après l'artemachia

**Équipement blindé :** bonus à la durabilité du navire

**Équipement moteur :** augmente la vitesse de tous les navires
Мороженое

**Мороженое** — протагонист игры, которым управляет игрок. У него есть 8 разновидностей, которые постепенно добавлялись с выходом новых частей игры.

## Роль в игре

Мороженое является главным персонажем, которому нужно собрать все фрукты на каждом из уровней, не попадаясь при этом антагонистам, которые одним лишь касанием расплющивают мороженое.

Мороженое может ставить лёд или ломать его своим дыханием.

## Внешний вид

Все виды мороженого состоят из трёх шариков с завитушками. Самый нижний из них - больше остальных, а самый верхний, соответственно, самый маленький.

Черты их лица - две густые коричневые брови, тонкие чёрные прорези для глаз, а также рот, проходящий на расстоянии между глазами. Из-под персонажей мороженого торчат две крошечные ножки для ходьбы.

В зависимости от выбора игрока в игровом меню они могут быть разных вкусов, в зависимости из каждого меняется цвет рожков.

## Вкусы

### **Ваниль**

Стандартный вид мороженого. Появился в самой первой Плохого Мороженого.

Цвет — ***ванильный***.

### **Клубника**

Второй вид мороженого, также появившийся в первой части.

Цвет — ***розовый***.

### **Шоколад**

Третий вид мороженого, появившийся в первой части.

Цвет — ***коричневый***.

### **Сорбет**

Четвёртый вид мороженого, который появился во второй части Плохого Мороженого.

Цвет — ***жёлтый***.

### **Мятный с шоколадными крошками**

Пятый вид мороженого, добавленный во второй части.

Цвет — ***лаймовый***.

### **Жвачка**

Шестой вид мороженого, добавленный во второй части.

Цвет — ***голубой***.

### **Лакрица**

Седьмой вид мороженого, добавленный в третьей части Плохого Мороженого.

Цвет — ***фиолетовый***.

### **Копчёный бекон**

Восьмой и последний вид мороженого, добавленный в третьей части игры.

Цвет — ***коричневый***.

## Интересные факты

* При игре в режиме на двоих, персонажи игроков не могут проходить друг через друга.
* Персонажи были созданы по мотивам Pac-Man.
* Только у мороженого с *клубникой*, *мятой с шоколадной крошкой* и *копчёным беконом* оранжевые губы, а у остальных розовые.
* Есть два женских вида мороженого:, *сорбет* и *лакрица*. Остальные - мужчины.
* Вид *копчёный бекон* на самом деле планировался как шутка, но после некоторых изучений, доказавших существование такого вкуса, он стал настоящим видом.
* В "Leap Day" персонаж Whip имеет сходство с персонажами Плохого Мороженого. Кроме того, в аудитории этой игры и Super Leap Day есть персонаж, который также напоминает персонажа из ПМ.

## Примечания

1. ↑ Анонс лакрицы.
2. ↑ 2,0 2,1 Анонс копчёного бекона.
Bad Ice-Cream — свободная СНГ вики!

**Добро пожаловать на Bad Ice Cream — Вики!**
**Bad Ice Cream** — экшн-игра, выпущенная 10 декабря 2010 года. Игрок управляет мороженым, пытающимся собрать все фрукты на каждом из сорока уровней, не попадаясь при этом врагам.

## Навигация

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

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Luau Request

### **Materials**

 Explore the beach, fish in the ocean, and forage for beach-themed items, gather 5 of the coastal item that Annetta needs for her special Luau dish.

### **Reward**

 - Mail Received: AnetCoastalOrder

```
 **Letter Content:** "Hello @,
 I extend my heartfelt thanks for your assistance with my special request. Your dedication to collecting those coastal items truly added a touch of magic to my upcoming dish I plan to contribute to the Luau. Your contribution is deeply appreciated.
 Looking forward to more collaborations in the future.
 With warm regards,
 -Annetta"

```
MSM: LOA Wiki

**Welcome to the MSM: LOA Wiki!**
Welcome to the Officia MSM: LOA wiki made by yours truly.

MSM: LOA is a fanmade class of My Singing Monsters with our main elements being Prehistoric, Dental, Futuristic, Sanitary and Virus[1] in which our monsters in every music video, available on Youtube, discover new islands and friends and explore different locations they find themselves in as well as encountering new monsters to play with on locations they´ve already been!
Apestone

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> Apestone
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> Apestone
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> ELEMENTS
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> ### ELEMENT
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> Prehistoric
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> ### CLASS
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>
> Artificials
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> Sound
> -----
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> ### Instrument
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> Claves
>
>
>
> *"The Prehistoric elementals were some of the earliest monsters to inhabit the Earthificial. One of many clear examples of this is the Apestone. Living in a land where most monsters were salvage and hostile, this primate Artificial had to defend itself from it´s mortal predators who, due to the amount of needed nutrients they had, preferred to consume the Apestone´s feet which led to these monsters to adapt being prey and made their feet entirely ossy! Apestones are some of the smartest Artificials in the planet as they were the first ones to construct weapons and tools as apporting very useful ideas to society like clothing. While they do like being alone sometimes, when it comes to looking for fruits to munch on, Apestones prefer to hunt in groups called a Howl."*
>
>

## SOUND

The instrument the Apestone portrays is the claves by hitting it´s rock hands

## Name Origin

It´s name´s origin is simply the combination of the words "Ape", a species of monkey who lack a tail, and "Stone".

### Possible Monster Names

While not included on the descriptions of it´s Youtube individual sounds, the possible monster names for the Apestone are:

* Barble
* Coalobus
* Flemur
* Hoo-hah
* Macaquite
* Man-Drill
* Orangrottan
* Prymayt
* Sclayrl
* Tamarine

Most of the names seem to be based off of species of monkeys and different rock and mineral names.

## Rare Variant

>
>
> Rare Variant
> ------------
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>
>
> Rare Apestone
>
>
>
> *"Apestones adapted to eating multiple types of food, from vegetables to sugars which means they must have a balanced diet, but if they choose to follow a strict diet of only fruits it'll migrate to a place where food often grows and so, with the help of adaptation, their appearance will start to change evolving into the Rare Apestone. Unlike it's omnivore cousins, the Rare Apestone seems to use a leafy dress to prevent the death of creatures and use watermelons to produce sound, due to their hollow sound, when hit together, the fruits will produce a louder and lower pitched sound unlike it's quiet clave playing cousins."*
>
>

### Sound

The Rare Apestone´s plays on a similar way like it´s common cousin, but instead of playing the similar instrument, it plays the bongos

### Possible Monster Names

While not included on the descriptions of it´s Youtube individual sounds, the possible monster names for the Rare Apestone are:

* Aquii
* Boodah´ hanz
* Cherrymoia
* Doorianne
* Jack
* Mangohstinn
* Rahmbootan
* Starr

The entirety of the names seem to be based off of exotic or tropical fruits.

## Notes

* Apestone´s concept and first design were made by Bloo but later got redesigned by Jammer making it it´s current design.
* On it´s initial concept art it was gonna be a drum kit monster who, for some reason, looked like Big Nose apparently to look "more human".
Brushee

>
>
> Brushee
> -------
>
>
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>
> Brushee
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>
> ELEMENTS
> --------
>
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> ### ELEMENT
>
>
> Dental, Sanitary
>
>
> ### CLASS
>
>
> Artificial
>
>
>
> Sound
> -----
>
>
>
> ### Instrument
>
>
> Shaker
>
>
>
> *"Brushees are commonly known for their extreme addiction to cleanliness. This germophobic tooth creatures don't like to get themselves dirty and are often seen cleaning themselves with their "Arshes", which is the name their toothbrush arms have been given. These produce a paste substance, which keeps them clean and protected from anything dirty, made out of the water they drink, which is why hydratation is important for these Artificials."*
>
>

## Sound

The instrument the Brushee portrays is a shaker, maraca or cabasa produced when the Brushee cleans itself with it´s "arshes".

### Soundfont

Prehistoric Island, Frozen Future - (Bandlab) Latin

## Name Origin

It´s name origins simply of the word "brush" with two aditional "e" to sound similar to "brushy", because of it´s main design inspiration being toothbrushes.

### Possible Monster Names

While not included on the descriptions of it´s Youtube individual sounds, the possible monster names for the Brushee are:

* Brite
* Gleme
* Glossee
* Hygennick
* Klinn
* Lostrous
* Poleesh´d
* Shiyn
* Sparky
* Zaloobreus

The entirety of the names seem to be based off of adjectives that describe the Brushee´s cleanness

## Rare Variant

>
>
> Rare Variant
> ------------
>
>
>
>
> Rare Brushee
>
>
>
> *"A Brushee's brightness is what makes them unique, thanks to their special paste substance they can clean themselves, but with one special condition, no sugary foods! These mortal desserts damage their body and produces an addiction to any Brushee who consumes sugar. When a Brushee does, it'll start to wish more and more until it'll leave it's personal hygiene and their body will start to break apart and rot. Brushees who have seen their family members or friends consuming these substances say that the consumer starts isolating itself and doesn't care if their life is being consumed slowly... They either way don't loose their passion for music with a more dull sound due to their Lollipop hands being rubbed against their body full of holes, ew..."*
>
>

### Sound

The Rare Brushee plays on a similar way like it´s common cousin, but instead of playing the similar instrument, it plays a guiro because of it´s cracked body structure.

### Possible Monster Names

While not included on the descriptions of it´s Youtube individual sounds, the possible monster names for the Rare Brushee are:

* Caramuddy
* Crudtzel
* Dullipops
* Gelading
* Lickyrice
* Smurdees
* Spoilcolate
* Yuck

Most of the names seem to be based off of candy and adjectives that could be used to describe the Rare Brushee´s dirty nature.

## Notes

***NO IMPORTANT NOTES HAVE BEEN MADE FOR NOW***
Divine Helix Wiki

**Welcome to the Divine Helix Wiki!**
A group of chaotic D&D gremlins playing the game. This is where we have information for our universe!

We're a collaborative community website about Divine Helix that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

### Campaigns

* Curse of Strahd
* Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
* Eberron
* Spelljammer
* Pantheon of Heroes
* Strixhaven
* Wild Beyond the Witchlight
* Curse of Strahd 2
* Calamity

Characters

*Need help building out this community?*

* **Rules of this wiki**
* Characters
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Curse of Strahd

Curse of Strahd was a campaign involving the party of the Lightbringers (which includes Belissa Morgann, LD-43 [Johanis], Luna Hymn, Ashera of Vallaki, Xol Gregori, and Kaydos Phileen).

Curse of Strahd ended on the year 1483 DR

The campaign ended as the party defeated Strahd von Zarovich at Castle Ravenloft, freeing the land of Barovia and crowning Vasillier Vallakovich as the new Lord of Barovia.
Nushim

## Rituals Of Nushim's Followers

### Devotion to Nushim

Most of Nushims followers disappeared when the first gate of Nushim closed but the ones that remained are less attached to New Mycellium then others of the faith. They prioritize the protection of the second gate of Nushim at any cost and the only thing that matters to join them is a pledge to Follow Nushim to the end and to give their soul to Nushim to give to Nizam so that they may protect the gate beyond death. This typically results in their body decaying but they will never fully die until Nizam gives back their souls so they can rest.

### Expanding the ranks of the undead

typically they use their ability to keep things alive when they die to help society as a whole. They will sacrifice horses covered in gold for them to be made into the undead ones you see that roam and will convert sea creatures as well. You may notice the realm of mycellium uses undead fish as commercial and military ships.

### Your soul for your family safety

There is two types of undead. The monsters who were made to kill us and ones loyal to Nushim. To stop the monsters from entering our towns, those who sacrifice their souls to Nushim will put a soul lamp over their front door to worn out bad spirits and be protected by Nushim.
Soango

Soango

> *"Watch out! The slippery Soango might make you trip by accident! It's said that only a few Soangos have dominated their slippery-ness, whether it's true or not, Soangos don't have trouble while moving from one place to another, although they do not lack legs, they simply prefer to slide with the help of bubbles! While for us, getting soap on our eyes is painful, Soangos have adapted to bubbles popping frequently near their eyes, which is why even if their eyes are a redish color, they would not feel pain."*
>
>

## Sound

The instrument the Soango portrays is Bongos by popping bubbles.

### Soundfont

Prehistoric Island - (Bandlab) Afro Cuban Percussion

Frozen Future, Sanitary Sea - (Garageband) Latin

## Name Origin

It´s name origins from the combination of the words "Soap", which is what it literally is, and "Bongos", the instrument plays.

### Possible Monster Names

While not included on the descriptions of it´s Youtube individual sounds, the possible monster names for the Soango are:

* Bronner
* Dave
* Diyal
* Fee´ahma
* Locks
* Lush
* Oh-Lay
* Zest

The entirety of the names seem to be based off of soap brands.

## Rare Variant

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> Rare Variant
> ------------
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>
> Rare Soango
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>
> *"Soangos, as we know, transport themselves on ground by using their soap body and water to produce bubbles and slip, but when they exceed on*
>
>
>
> *water, they'll get very dense and change their entire structure into a sponge! Unlike their common cousin, the Rare Soango uses sand to move as when they absorb water through their holes, high amounts of sand in the already mentioned liquid will enter the Rare Soango's squishy body, mixing with the sand. In order to play, the Rare Soango would rather use rocks localized at the bottom of the sea or at any near coast, who knows why this soft bodied Artificial likes the sound of rough stones."*
>
>

### Sound

The Rare Soango plays on a similar way like it´s common cousin, but instead of playing the similar instrument, it plays Electric Toms.

### Possible Monster Names

While not included on the descriptions of it´s Youtube individual sounds, the possible monster names for the Rare Soango are:

* Cheexas
* HomBack
* Kenny
* Mop
* Octward
* Oogene
* Rick
* Shelldon
* Spungeboy

The entirety of the names seem to be based off of content related to Spongebob.

## Notes

***NO IMPORTANT NOTES HAVE BEEN MADE FOR NOW***
Anterius

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> Anterius
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> Anterius
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> ELEMENTS
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> ### ELEMENT
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> Sanitary, Virus
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> ### CLASS
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> Artificials
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>
>
> Sound
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>
>
> ### Instrument
>
>
> Heavy Drum Kit
>
>
>
> *"What was thought to be one species, is actually two in one. The Anterius might look like the Tuthepayzt is abusing physically of the Vire-oos, but in reality that's simply how they make their sound. When the Vire-oos' antenaes are hit, they produce magnificent percussion sounds which can be used to compose amazing beats."*
>
>

## Sound

The instrument the Anterius duo portray is a Heavy Drum Kit when the Tuthepayzt hits the Vire-Ooze´s antenaes.

### Soundfont

* Prehistoric Island **-**
* Frozen Future, Sanitary Sea - (Garageband) Heavy

## Name Origin

It´s name origins by shortening the word "Anti-Virus".

### Possible Monster Names

While not included on the descriptions of it´s Youtube individual sounds, the possible monster names for the Anterius are:

* LeVille's
* Dip & Belle
* Thing Won & Thing Too
* Cheep & Dayl
* Jack & Will
* Soosanne & Marie
* RemRam
* Vreettanii & Avbie

\_ of the names seem to based off of \_

## Rare Variant

>
>
> Rare Variant
> ------------
>
>
>
>
> Rare Anterius
>
>
>
> *"Unlike different monsters, the Anterius hatches from the same egg which can cause chaotic events. If both fetus combine by accident, alternations will start by swapping their personalities and appearance. Tuthe-payzt's coloration will turn into a dark green combined with gooey Mucus Hair while it's sibling, Byeroos, will change it's skin pigment into a cyan color followed with paste spitting tubes which eventually dry out and get the use of a Drum Kit due to their similarity sound-wise with the Percussive Instrument."*
>
>

### Sound

Both Common and Rare Anterius share the same instrument and way to portray it´s sound.

### Possible Monster Names

The Rare Anterius shares the same Possible Monster Name with their common counterpart.

## Notes

***NO IMPORTANT NOTES HAVE BEEN MADE FOR NOW***
Dental Desert

## Song info

Dental Desert plays at a speed of \_ BPM to the \_ note ?/?.

It´s Chord Progression is currently unknown

## Monsters

This list contains all monsters available on Dental Desert. The island´s native and invasive classes are Artificials, Bioturomes, Hollifesters, Noctusculars and Industricials. The island´s native and invasive elements are Prehistoric, Dental, Sanitary, Futuristic, Sand, Nocturnal and Construction with it´s Hollifest being "Colorful Inclusion"