高达·巴巴托斯

```
正式名称：ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS　驾驶员：三日月・奥加斯
COST：300　耐久力：540　変形：无　換装：无　分類：FIGHTING

```

 后觉醒技

出典『机动战士高达 铁血的孤儿』第一季度，由三日月.奥加斯搭乘的拥有魔神之名的巴巴托斯高达自MBON之后继续参战。

参战式样依然是一贯的第四形态。但本作的正式名称上没有【第四形态】

虽然因为剧中的活跃而被定位为格斗型机体，但是其实是以优秀的主射和副射以及特射为主，是主打射击战的机体。

格斗的火力和输出效率很高，但是发生速度较慢，并不适合用于正面对峙。

因此巴巴托斯其实是以射击武装翻弄对手后再以格斗强袭对手的机体。

本作削除了援护，追加了太刀投掷和砖头攻击，加强了射击的能力。

特别是太刀投掷，是非常优秀的回旋镖武装，某种程度上可以强制击中对手。

勝利POSE有3种

納刀時：架起滑膛炮。左半身前出

抜刀時：将矛锤架在右肩

覚醒中：回转矛锤后作攻打状，右肩前出，再现了第一季第三话中与克朗克二尉战斗时的姿态。

败北POSE是矛锤抵地后作屈膝姿势。

和原作同样全是实弹，但是没有尾焰特效所以很难以肉眼确认。

单发实弹。

非足止+常时装填的实弹武装，和一般BR的使用方法没有差别。

弾速和发生速度良好，非常容易取对手硬直，可以说是巴巴托斯身为可以实行射击战的格斗机的理由之一。

但是弹数较少，而且因为是实弹所以很容易被打消，在对峙的场合下可能没这么容易起作用。

空弹的话存在感会变得稀薄，所以一定要做好弹数管理。

可以被副射，特射，特格取消。

足止并投掷矛锤。威力很高但补正很差，追击也很难打出高输出。

对下方的诱导极强，对付自由落地的对手能从上方扎中。

虽然不能用特射取消了，但是本作的落地硬直增加和BV的加入对于本武装的活跃机会也增多了

矛锤落地的极限距离和红锁极限距离相近。

弹丸体积较大，可以期待一下意料之外的击中对手的情况。

本作因为有着「任意行动以CS取消的情况下CS都会被加上取消补正」的设定，所以威力会下降。

对于威力还不错的本武装来说影响很大，格斗之后CSC或者射击战中SI伤害都会大幅低下

本作新追加的不会回来的回旋镖系武装。

弹速较慢，但横向判定极大，很容易击中对手，而且因为是强实弹属性，可以单方面打消对手的实弹，就算碰上光束也不会被打消。

可以用于牽制・追击・迎击等行动。

威力和普通的BR差不多但补正率良好，追击的话可以打出很不错的输出。

如果用于取消的特射的话，伤害会因为加上取消补正而下滑到49。

虽然没有压倒性的快速，但是因为没有弹数限制所以作为接近型武装已经很不错的。BD槽的消耗也不高，以连续使用来强行拉近距离也不错。

移动中接触到对手的话会立刻减速。就算进入减速阶段也可以接取消指令，因此要取消的话这里就是最后的机会。

可以被格斗和副射取消，有下述的射击派生，所有的取消路线都可以在空槽时继续使用。

取消·派生的可输入时间很长，利用这时间进行错开时间的连射和追击

不进行取消或者派生的情况下，就会在继承轻微惯性滑行的硬直后自由落地。硬直时间很短，在空槽时直接举盾挣扎或者紧急回避也不错。

足止后发射威力・弾速皆强力的单发弹药。后特射以外的动作是1期前半ED的POSE

和主射不同，是DOWN属性，DOWN值也上升了，因此在击中一发主射后再追击的话就会形成强制DOWN。

通常时要取DOWN的话就需要击中三发主射，但是使用主射一发→特射主射1发的取消路线就可以很好的节约弹数。

主射→後特射→派生射撃这条攻击路线可以做到在空槽情况下的追击和迎击。

和本作大多数武装不同，这个派生武装不会出现取消补正。

使用矛锤的格斗

连段火力极高，但初段性能癖性较大，无法轻松使用。

最终段为弹地属性。3段开始有视点变更。

初段延伸距离符合万能机范围。

2・3段的DOWN值很低但很容易延伸火力，基本都使用这个来打输出。

最终段以外可以使用前后派生。

是「连段中的威力较低，补正和DOWN值较佳，只有最后一击是高威力」这样的高火力连段，随便使用的话只会浪费时间。

在第五段击中前只会打出通常格斗第二段程度的输出，需要取大伤害的必须打完第六段。

如果能熟练使用的话可以在觉醒时打出300的首屈一指的输出，本作中难被CUT格斗的地形也比较多，可以看机会来使用。

再现了第五话中打倒格雷兹的桥段。初段DOWN值极低，可以确保打出第二段。

对比前派生来说虽然没有位移但时间效率极好，初段直接派生也可以打出比普通连段更高的伤害。

B觉时威力更恐怖，初段派生也可以打出271的超高伤害。

派生初段的突刺补正是-40%非常厉害，但是因为后面的基础火力高，打到最后的话伤害也是能上去的

HITI后对手会以较低的高度作飞行DOWN，追击难度较高。

如果要在墙边追击的话，就需要全HIT前前STEP-最速特射的取消手段。多少高度会提高一点，要命中的难易度也会减低

直接打中的话前STEP前格追击也可以

伤害效率非常良好，短时间打满的话火力还不错，要调整DOWN的话用这个收尾也足够了

迂回距离和横方向的广判定都符合一般横格的标准，但延伸和发生速度却比较尴尬，一定要避免使用这招来和对手拼格。

第二段会使对手大幅后摇，要注意连段MISS和事故，例如横N→横特就容易打空。

全段后对手会向左边大幅飞出，平时可以使用特射射撃派生和CS追击。墙边或者觉醒中的话左STEP或者特射可以格斗追击

最终段以外有和N一样的派生，但是第二段的威力很低，输出效率要比N格差。

格反成功时发动太刀跳刺→踢飞的强制DOWN攻击。

动作中输入格斗键会取消反击判定发动瓦砾投掷。与要使用格反的话请勿连打。

和其他格斗一样可以取消特射使用，能够用于蒙骗对手使反击成功。

因为会大幅度跳跃所以防CUT耐性较高，全段后可以取强制DOWN以及有着不错的输出，所以也是不错的格斗武装。突刺之后要连段需要高度，

但是在对上艾比安前格等从上方来的格斗时，突刺有可能会空击，那个时候虽然对手会麻痹你给连段，但是在高空成立的话会掉到地面，难以追击

在手持瓦砾时输入格斗键会转身后投掷瓦砾。

作为主射节约来使用的话只有着可有可无程度的性能，进入投掷动作时无法进行格斗虹取消。

有着和CS一样的抛物线轨迹所以可以用来打击下方的对手，因为有着和普通BR一样的威力和补正率，所以施行追击的话也可以打出不错的输出。

但是BD过早取消的话瓦砾就失去速度直接掉下去，所以要丢的话需要确认完全丢完之后再行动。

有着可以打消照射的射击破坏性能，虽然可以像原作那样用身体直接接住照射的效果非常有趣，但是因为发生较慢而且弹的体积很小特意做这种事情大概很难吧。

是贵重的非矛锤始动格斗，延伸距离在平均等级以上，是初段性能较差的巴巴托斯全部格斗中比较容易使用的。

虽然因为指令问题上比较难用，但是依然有着最低的使用难度。

但是因为对手会直接向上飞去所以追击比较困难，几乎必须使用特射才能安定追击，但CSC就能安定追击。

 ┗2段

单发火力极高，而且是无法受身的打上，作为脱离手段和连段收尾非常强。

但是延伸距离对比其他格斗只有一半程度，

在零距离中使用的话会出现发生慢的问题，

而且因为是飞上攻击所以很难打到下方的对手，容易挥空。

最后还有着高单发威力但补正率恶劣的问题。中途使用的话如何提升伤害也是个问题……所以好难用

除了作为连段收尾和打上以外几乎毫无出场机会。

再现了第二话在空中抓住矛锤后打坏艾因的格雷兹左腕的攻击

作为跳格来说是前进距离略短的类型。

除了活用动作模组来补足机动以外，也可以利用弹地DOWN属性来做高防CUT耐性的连段和迎击。

是全部特格中最常用的一个，要注意小心误按。

虽然可以作为跟鞭系武装一样当作自卫手段使用，但是因为短射程，发生慢以及硬直时间长等问题，要熟练使用是非常困难的。射程0.5地砖

取消特射时会一边继承惯性滑行一边转圈，一定程度上可以用作强行压制对手的手段。

取消横特射的话，会向着对手正好无法击中的轨道方向移动

到第三段为止都有着极高的机动行动，活用霸体的话强行压制对手或者终段收尾都可以有不错的效果。

虽然可以取消特射再使用，但是这时候的矛锤投掷会因为取消补正减低威力。

矛锤命中的声音很明显，用耳机玩的话很容易区分出来

成功后过人斩→起跳穿刺→膝踢→滑膛炮零距离射击。

初段会有长距离的过人斩，所以对上鞭子或者巨大光束剑也能冲过去直接反击他

看起来只有正面，但是其实周围360度都有防御判定。

就算是被非锁定的对手攻击也会发动，队友的误击也会有反应。

遇上射击时只会以霸体效果应对。

输入后不会立刻有反击判定，但是这时候会立刻发动霸体，可以强制让对手摸到之后出现的反击判定来发动。

本作的格斗系觉醒因为威力削弱，作为能够在短时间内打出近300的输出的反击技是很强力的。

## **连段**

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

特殊射撃射撃派生写作特射主射

後格闘格闘派生写作瓦砾.

## **战术**

有着高性能的可移动射击实弹主射，强上下诱导的麻痹属性CS，容易绊脚的副射，高弹速高火力的特射射击派生，以及高移动速度和派生所衍生出来的高伤害格斗连段。

虽然无法和原作一样以霸道的走位进攻，但是也不是只使用特殊移动接近对手后积极格斗的格斗机。

不论哪个格斗武装的发生、判定、突进、连段时间、追击都有着作为格斗机来说比较大的缺点，就算想用特射&格斗&虹来追击对手也很容易被拉开距离，就连横格在对上万能机的时候也有被反杀的可能。

因此，本机无法像纯格斗机那样直接拔刀，而是要在射击牵制成功后以格斗追击取大伤害。

不是像三日月那样以强硬的格斗扑杀对手，而是以自身较好的射击武装配合队友去追杀对手。

最不擅长对付的就是有移动照射和机枪武装等能够铺开弹幕的机体和高机动机。

因为巴巴托斯的武装基本都是会被打消的实弹，在接近和后退的时候基本是没有办法给与对手压力的。当然普通BR的时机对也能打消主射，但是主射经常会通不过普通的照射

所以虽然主射很强，但是也不要过分信赖。

而对上高机动机时，因为本机的机动性只有标准等级，格斗的突击速度也比较慢，所以会难以应对过分高速的攻击。

一旦被对手掌握距离的主动权的话巴巴托斯就难以有效作出进攻了，所以一定程度上也要有像三日月那样能够打乱对手节奏的冲劲，但是也绝不是说蛮干就行了。

## **觉醒考察**

* B觉

格斗火力大幅上升、因为有后派生的存在所以能够在超短时间内打出恐怖的输出。

射击起手打出300以上的输出也不再是理论层面，而是可以在实战中施行的了。

* L觉

虽然足止射击很多，但是并没有受到惯性BUFF的过多强化，并不特别推荐使用。

## **援护考察**

* 单发射击

用于防止BD槽不利的状况和主射副射弹数不足的问题。

射击连段中可以代替特射射，格斗连段的话也可以期待和前N终段的同等威力。

虽然不需要过于挑剔，但是依然推荐选择在战场弹幕较多时不会被轻易打消的单发光束为上。

## **僚机考察**

### **500**

本机自然而然当做后卫，当然说实话也不能说非常合适

利用主射副射推进战线，如果不是熟知巴巴托斯的红锁和射击特性的话是非常尴尬的

因此，和偏近距离的格斗机相性较好