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L'Hermitage

**L'Hermitage** est un village au sud de Fort Tigre à l'ouest d'un massif montagneux sur lequel se trouve la Tour des Mages.

## Général

**L'Hermitage** est un minuscule village accessible dans les **collines d'Argent.** On y trouve quelques rares marchands qui viennent ici commercer avec la Tour des Mages située plus haut dans les montagnes. Depuis quelques temps les échanges sont arrêtés et la tour des mages est inaccessible car une force mystérieuse empêche tout accès à la montagne.

## Structure

C'est un petit village avec seulement quelques maisons dans les temps actuels, de plus beaucoup de maisons sont abandonnés. Le village vivait de commerce d'objet enchantés avec la tour des mages. Les mages venait ici régulièrement, à la taverne voir les filles ou échanger des chose au comptoir commercial.

## Biographie

### Passé

Les habitants vivent d'ordinaire de la communication avec la Tour des Mages et du commerce des enchanteurs avec les villageois.

Cependant, 2 mois avant le passage des aventuriers, les mages cessèrent mystérieusement de passer dans le village. Le but de l'existence du village a disparut. Il ne resta alors que quelques fermiers et de personnes trop âgés pour quitter leur maison. Les jeunes sont tous partis.

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Les Aventuriers font une halte dans le petit village, l'Âge de Fer a affaibli le village, le départ des mages a entrainé la perte de la source de revenu du commerce avec les enchanteurs et les plus jeunes sont partis vers les plus grandes villes pour pouvoir travailler. Le village est peuplé de personnes âgées. Sur place, c'est Lepant, bijoutier habitué à l’accueil des mages, qui informe les Aventuriers de la situation et qui demande leur aide pour déloger une grande araignée qui a pris logis dans son établi.

## Habitants

* Lepant
* Stallion
* Vicky

## Navigation

*Mondes* : Cratère ◈ Ether ◈ Enfer

*Régions* : Basses Vallées ◈ Dents du Ciel ◈ Désert des Larmes ◈ Entreterre ◈ Gouffreciel ◈ Vertebrume

*Agglomérations* : Castelblanc ◈ Cité des Fils ◈ Cité des Merveilles ◈ Comptoir d'Or ◈ Fort d'Acier ◈ Fort Tigre ◈ **L'Hermitage** ◈ Kirov ◈ Lysandr ◈ Mirage ◈ La Vieille Tour

*Autres* : Chambre du Premier ◈ Porte de l'Etoile ◈ Tombeau des Neuf ◈ Tour des Mages ◈ Tour Dormante ◈ Tour du Temps

**Starventures**
*Autres* : Étoile de la Mort
Nathan Strachan

**Nathan Strachan** est un ancien membre du Futur qui a rejoint les Survivants à 35 ans.

## Personnalité

Nathan cherche à survivre à tout prix ce qui le pousse à travailler comme un esclave pour Le Futur.

## Capacités et pouvoirs

* **Visée précise :** (hors combat) +10% à l'arc en situation calme
* **Discrétion :** Bonus de 10% en discrétion
* **Baroudeur :** Peut relancer un jet de survie raté
* **Éclaireur :** (hors combat) peut repérer les menaces invisibles pour les autres joueurs

 60

## Biographie

A un moment donné après le début de l'apocalypse, Nathan a travaillé comme éclaireur pour Le Futur, utilisant son don pour détecter les dangers. Il était traité et enchaîné comme un esclave jusqu'à ce que la voiture qui le transportait vers une nouvelle zone à explorer est un accident et qu'il soit libéré par des survivants. Après cela, il les accompagne jusqu'à sa mort.
Mark

**Mark** est un nain qui fut exilé de Fort d'Acier. Il est franc-tireur ouvert aux opinions et aux autres peuples.

## Apparence

Mark porte une longue barbe et a des cheveux bruns.

## Personnalité

Il est d'une grande loyauté envers ses amis au point de prendre des risques pour sa vie.

## Biographie

### Passé

Après avoir été aidé par Grunlek Von Krayn qui l'a tiré d'une mauvaise passe, Mark est devenu un bon ami des 4 aventuriers.

Après avoir rencontré Gaspar et Fuma, Mark fonda un mouvement basé sur l'ouverture avec les autres races mais qui ne plus pas aux grandes familles naines. Ils furent expulsés de la capitale pour leurs accointances avec le monde extérieur. Ils devint aventurier pour faire ce qu'il juge comme bien en toute liberté.

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Mark vient en aide aux aventuriers alors qu'ils venaient de tomber dans une embuscade de bandits nains.

Le trio de nains guide les aventuriers à la cité Fort d'Acier, mais ils ne les accompagnent pas à l'intérieur à cause de leur peine d'exil.

Mark réapparaît le lendemain par une porte secrète dans la chambre des aventuriers. Il s'est secrètement infiltré dans la ville avec ses camarades après avoir eu vent du lancement imminent des Jeux de la Fosse, pour aider ses amis. Les aventuriers s'engouffrent par son raccourci secret avant que la populace déchaînée n'atteigne leur chambre.

## Citations

• "*Fait attention mec, ne meurt pas."* (à Grunlek lors des Jeux de la fosse)

## Galerie

Mark, Gaspar et FumaMark appelle les aventuriers en compagnie de Gaspar

## Navigation

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ **Mark** ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Zombie

Les **zombies**, aussi appelés **morts-vivants** sont des humains ou animaux anciennement vivants ayant été infecté par un virus d'origine inconnue, généralement par la morsure d'un autre zombie.

Ils sont les ennemis principaux des deux saisons de Les survivants.

## Apparence

Les zombies conservent leur ancienne apparence mais ont de nombreuses blessures car ils ont généralement étés mordus avant de devenir des zombies.

## Personnalité

Les zombies n'ont aucune personnalité ni intelligence propre, ils se contentent de chercher une proie vivante avant de la dévorer.

## Capacités et pouvoirs

Les zombies semblent dénués d'intelligence et sont très lents et faibles. En revanche, ils ne craignent pas la douleur ou la faim et peuvent se montrer très résistants car ils sont capables de survivre à des blessures normalement mortelle, comme une balle à la poitrine ou plusieurs coups d'armes blanches.

Les zombies restent faibles lorsqu'ils sont seuls mais sont très dangereux en groupe puisqu'ils peuvent submerger leurs ennemis.
Druidesse

**La druidesse** était une elfe qui voyageait avec son ami Drinn et sa meute de loups druidiques (dont Eden).

## Apparence

C'était une jeune femme elfe aux cheveux longs, dans un manteau de druidesse. Elle portait une besace.

## Relations

### Eden

Elle était liée magiquement à ses loups. Cela signifie qu'elle était proche entre autres de Eden.

## Biographie

### Passé

Voyageant avec sa meute de loups druidiques et Drinn, des araignées géantes les attaquent. Les loups se font décimer, et la druidesse arrive à s'enfuir en abandonnant Drinn derrière elle. Mais elle commence à mourir lentement, car ses loups, auxquels elle est liée magiquement, se font exterminer. Elle perd connaissance.

### Aventures Saison 1

La druidesse fut retrouvée mourante dans les bois par Théo. En reprenant connaissance, elle arrive à leur parler du danger araignées dans la région. En activant son parchemin magique, elle leur montre la carte des environs. La druidesse leur recommande de se diriger vers la Vieille Tour pour enquêter, mais elle aimerait qu'ils aillent retrouver

   Drinn qui est resté au milieu des araignées géantes avec ses loups qui sont probablement tous déjà morts si elle en croit son état d'agonie. Shinddha Kory emporte son épée et jure qu'il la vengera en pourfendant la reine des arachnides avec elle. Finalement, la druidesse meurt à cause d'une accélération des derniers battements de son cœur provoquée par le paladin qui lui demande "Comment tu veux mourir ?"

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Face à l'abomination temporelle, les aventuriers sont projetés dans le passé. Ils découvrent la druidesse en train de fuir vers le campement où ils l'avaient rencontré. Tout-à-coup, des araignées géantes possédées par l'abomination temporelle attaquent la druidesse. Elle se fait piquer de toutes parts et s'évanouit, toutefois les aventuriers venus du futur arrivent à empêcher sa mort prématurée.

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ **Druidesse** ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Apple

Fiche d'Apple dans la saison 1

**Apple Juice** est une Twi'lek, une médecin et une membre des starventuriers.

## Apparence

C'est une femme Twi'lek à la peau jaune. Elle a deux grandes et grosses antennes sur la tête.

## Relations

Tyzen

à compléter

Gaarkkata

à compléter

808

à compléter

## Capacités & Pouvoirs

### Equipements

* Medpack
* Neuroparalysant (10 doses)
* Extrait d'un poison expérimental
* Brouilleur et passe-partout éléctronique
* Comlink

### Armes

* Blaster
* Trois dagues en vibrolame
* Bilame

### Spécial

* Résistances aux situations extrêmes (vide, chaud, froid)
* Bonus tromperie et infiltration social

### Général

* **Infiltration :** Apple à la capacité de s'infiltrer sans problème dans les missions risquées.
* **Médecine :** Apple possède des connaissances en médecine, utile pour soigner ses coéquipiers.

## Biographie

Apple a grandi sur Ryloth. Vendue très jeune comme esclave à un contrebandier de Ryll. Elle a été formée par son maître à s'introduire dans les clans rivaux pour récupérer des informations ou éliminer discrètement des concurrents.

Un jour, son clan fut balayé par un assaut impérial. Apple se sauva, se faisant passer pour une victime. Elle vend maintenant ses services au plus offrant. Ces thèmes sont la Discrétion et la Révolte.

## Anecdotes

* **Apple** est de la même race que Hera Syndulla.
* Le nom "Apple Juice" est une blague car signifiant "jus de pomme", en anglais en référence à sa couleur jaune comme le jus de pomme.
* Apple est la seule femme de l'équipe. Lors de l'attaque du kraken galactique de l'épisode 01 "Réaction en chaîne", les joueurs n'ont pas hésités à faire des blagues faisant référence aux Hentai (mangas et animés à caractères x) en disant entre autres "J'ai regardé assez de hentai pour savoir comment ça se finit", "Yamete kodasai" ou "Fuyez ! Ils ne font pas la différence entre les hommes et les femmes et les écolières japonaises !" la première et la troisième réplique étant de Bob Lennon et la deuxième de Fred.

 Principaux
Rauros (grand maître élémentaire de l'eau)

Force tranquille,être réserve,Rauros est le grand maître élémentaire de l'eau,souvent représente sous les trait d'un colosse entièrement fait d'eau et orné d'un casque a corne,Rauros est l'un des 8 êtres les plus puissant du cratère. Rauros est très proche du grand maître élémentaire du vent,Ulmo allant souvent dans le sens de Rauros et étant très souvent d'accord avec lui. Rauros est prié par l’église de l'eau,que se soit lors du Tumulte ou de la Sérénité Rauros demeure divinité incontestable en étant le chef des autres élémentaires d'eau.
Paladins

**Les paladins** représentent une frange guerrière

## Objectifs

Ils escortent et protègent les prêtres dans des campagnes longues et périlleuses. Parfois, ils arpentent seuls les routes du Cratère pour rappeler la loi de leur Dieu. Toutefois, quand la mission sacrée les mène dans des royaumes lointains, ces paladins deviennent peu-à-peu inquisiteurs. Ils finissent par ne compter que sur leur unique jugement pour rétablir la justice – d’après leur code, toujours.

## Capacités & Pouvoirs

Les paladins sont baignés par la psyché relative à la religion à laquelle ils sont vouées, et leurs capacités et pouvoirs reflètent ceux de leurs églises.
Andrew Crickett

**Andrew Crickett** est un ancien historien devenu survivant à 67 ans au début de l'apocalypse. Il est la sentinelle du groupe.

## Relations

### Lily-Rose Litchfield

Andrew semble beaucoup aimé Lily-Rose puisque c'est lui qui la console lors des situations difficiles.

## Capacités et pouvoirs

* **Local :** 10% en repérage/connait bien les environs
* **Calme :** Peut permettre à un membre du groupe de relancer un jet de stress raté

 45

## Biographie

Andrew est un vieil historien qui est devenu survivant au début de l'apocalypse. Il sert de sentinelle au groupe.
Pyromage

Les pyromages son des mages redoutables qui concentrent leur magie autour de l'élément du feu.

## Général

Les ressortissant pyromages, ou pyromanciens, sont liés à l'Ecole du Feu de la Tour des Mages.

   Même si d'autres écoles existent et développent également une osmose avec des domaines précis (le temps, le vide,etc..), les pyromages font parti de ceux les mieux installés. Cette école alimente les débats puisqu'elle ouvre ses portes à des individus aux origines peu communes, comme c'est le cas avec Balthazar Octavius Barnabé Lennon, un demi-diable devenu Aventurier mais dont l'appartenance à l'ordre des pyromages le place au cœur des polémiques.

La pyromancie est très mal vue au sein de la Tour des Mages et à l'Hermitage puisque les pyromages sont exclusivement des mages de destruction.

## Histoire

Le demi-diable BOB est rentré dans la Tour des Mages, à l'Ecole du Feu. Cependant, suite à de nombreux accidents, et parce que l'archimage Billot, qui le détestait, prétendait qu'il ne pouvait faire le bien compte tenu de sa race, il s'est fait renvoyer.
Démon

Les **démons**, également appelés **diables** ou **infernaux**, sont des entités primordiales maléfiques opposées aux élémentaires. Contrairement à ces derniers, ils se cachent dans le Cratère à la vue de tous, déguisés en hommes et en femmes mortels.

## Démons connus

* Enoch
* Balthazar Octavius Barnabé Lennon
* Sir Délénore
* Arcana

## Hiérarchie

Dans la hiérarchie de la race démoniaque, ils en existent plusieurs.

### Seigneurs des Enfers

Les seigneurs des enfers sont les maîtres incontesté des démons. Ils ont un grand pouvoir, tel que changer la météo, invoquer des portails, déchaîner des puissances astrales des cieux, etc...Ils deviennent aussi souvent le géniteur d'un demi-diables. Seul leurs progéniture peuvent les démasquer sous leurs formes humaine. Ex: - Enoch.

### Demi-diables

Les demi-diables sont les enfants d'un démon et d'un mortel. Portant une apparence humaine, la plupart meurent jeunes, consumés par leur propre puissance. Les rares survivants deviennent alors constamment connectés à leur géniteur, qui les appelle à son service. Ces demi-diables peuvent s'abandonner à cet appel et servir à vie leur géniteur démon, ou bien lutter constamment contre cet appel et devenir des personnes indépendantes dotées des pouvoirs conférés par leur part démoniaque.La part démoniaque est à la fois le double et l'opposé de la part humaine du demi-diable. Ex: - Balthazar Octavius Barnabé Lennon; -Sir Délénore.

### Succubes

Les succubes sont les femelles des démons qui sont crées ou ressuscitées de leurs anciennes vie de mortelles par un puissant démon, elles le servent tel un animal de compagnie ou en tant que fidèle (ou pas) compagne et n’hésitent pas la plupart du temps a offrir leurs vies à leurs maîtres de différentes manières, comme un sacrifice par exemple. Elles prennent aussi forme humaine mais en gardant certain éléments de leurs forme d'origine, tel les cornes, la queue, les écailles, les dents, les yeux ou les ailes. Elles tourmentent, torturent et trompent les mortels de différentes manières en éprouvant du plaisir (ce qui les désigne le plus) et aiment également jouer avec leurs cadavres avec sadisme. Elles sont souvent la mère d'un démon (avec un démon) ou d'un demi-diables (avec un mortel). Même si elles sont indiscutablement moins puissantes que leur maître, elles sont tout de même dangereuses au combat et misent sur l'agilité. Elles possèdent aussi un talentueux pouvoir de séduction qui peux faire de leurs ennemies, leurs alliées. Ex: - Arcana.

### Armée démoniaque

C'est une armée composée de démons au service d'un seigneurs des enfers qui peut être invoquer par celui-ci. Dans la saison 3, Enoch en invoque une avec une lune rouge.

### Diablotins

Les diablotins sont des serviteur démoniaques invoqués par un être supérieur démoniaque, tel que Sir Délénore. Ce sont de petites créatures farceuses qui peuvent avoir l'air inoffensives mais en réalité ce sont de sales petites bêtes qui peuvent vous sauter à la gorge en moins de quelques seconde, si l'on n'y prête pas attention.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 [1]

*Hors-pair* : Génie ◈ L'abomination temporelle ◈ La Mort
Guilde du Savoir

La **Guilde du Savoir** est une guilde basée dans la Cité des fils, ayant pour but de protéger et diffuser le savoir notamment grâce à sa bibliothèque publique.

**Eglises** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ Eglise des Ténèbres ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

**Tour des Mages** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ Famille Silverberg ◈ Famille Von Krayn

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ Magical aventurières ◈ Métalignée ◈ Technomanciens
Serpent géant

**Les serpents géants** sont des créatures serpentines beaucoup plus grandes et longues que les humains.

## Apparence

Les serpents géants sont des serpents d'une taille démesurée comparée à celle des serpents ordinaires.

## Personnalité

On ignore comment est-ce qu'ils se comportent, mais ils doivent être féroces puisqu'ils peuvent servir d'animaux de garde.

## Biographie

### Aventures Saison 1

Alors que les aventuriers circulent dans des souterrains où ils avaient été enfermés, ils découvrent dans un couloir un serpent géant. Heureusement pour eux, il est en train de dormir. Ils parviennent à se faufiler le long du couloir sans le réveiller, mais ils ne tardent pas dans les lieux puisqu'il leur semble entendre quelque minute plus tard les sifflements du serpent réveillé.

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ Cocatrix ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ Gobelin ◈ Golem de terre ◈ Loup druidique ◈ Ogre ◈ Orque ◈ **Serpent géant** ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Estrid (grande maîtresse élémentaire de l'ombre)

Estrid est le nom que l'on donne le
plus souvent à la grande maîtresse élémentaire de l'ombre, sœur
 de Faramir la grande maîtresse élémentaire de la lumière. Estrid
est représentée sous les traits d'une vielle femme encapuchonnée, son
visage est indiscernable mis à part ses yeux blanc opalescent. Son statut
de grande maîtresse élémentaire de l'ombre fait d'elle une des 8
entités les plus puissantes du cratère. Comme ses semblables, elle vit
dans l’Éther, mais peut se matérialiser sur Terre. Elle est vénérée
par l’église des Ombres.

Contrairement à sa soeur, Estrid est discrète et réfléchie, elle prône une
philosophie plutôt pacifique qui se retranscrit bien dans le
comportement de son église.
Sébastien Rassiat

**Sébastien Rassiat**, dit *Seb* ou *Seb du Grenier*, est un vidéaste et cocréateur de l'émission *Joueur du Grenier* en 2009 avec Frederic Molas. Après avoir grandement gagné en popularité et recherchant une plus grande diversité créative, il cocréa la chaîne secondaire Bazar du Grenier, qui accueille Aventures. Il est identifié par la couleur bleue.

Seb incarne l'archer Shinddha Kory et est, avec Krayn, un joueur discret par opposition à Fred et Bob. Bien que ratant souvent ses jets de dés, il a tendance à effectuer des réussites exceptionnelles dans les situations les plus critiques et à faire valoir ses opinions sur les sujets qui lui tiennent à cœur.

Pour plus d'informations : **Page Wikipédia**

*Invités* : Alexis Breut (Linksthesun) ◈ Bruce Benamran (e-penser)

*Technique* : Elsa Tharel ◈ Lorelei ◈ Mehdi Mitchell ◈ Nico ◈ Sorina-chan ◈ Sylvain NES
Buveur de chair

**Les buveurs de chair** sont des prédateurs se nourrissant de l'eau contenu dans la chair de leurs victimes. Ils ont l'apparence de grand bulldog et ne craignent que les autres prédateurs.

## Capacités & Pouvoirs

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ **Buveur de chair** ◈ Cocatrix ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ Gobelin ◈ Golem de terre ◈ Loup druidique ◈ Ogre ◈ Orque ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Gaarkkata

Fiche de Gaarkkata dans la saison 1

**Gaarkkata** est un wookiee mercenaire, membre des Starventuriers. Il est incarné par Seb.

## Apparence

C'est un grand wookie poilu comme tous ceux de son espèce. Il se bat avec une une arbalète wookie laser avec une extrême violence.

## Personnalité

Gaarkkata possède deux points de compétence dans la compétence combat à mains nues dont un point racial, car les wookie sont dotés d'une grande force physique. Le manque de subtilité de Gaarkkata se remarque par la disposition de ses points de compétence ainsi que son unique point Force et son unique point Côté Obscur prouvant qu'il n'est pas très sensible à la Force. C'est également un gros bourrin en combat utilisant une arbalète wookie laser d'où le nom de ces capacités "bourrin" et "arbalète laser". il n'aime pas quand les choses s'éternisent. De plus, il est bourru et n'aime pas que l'on attaque ces équipiers ou ses proches comme lors de l'embuscade trandosienne sur Kaashyyk où la mort d'une wookie (sans doute sa femme) l'a entraîner dans une folie meurtrière. Il est également très attaché à son fils, Shorrkkata comme le montre la phrase finale de sa carte personnage "Depuis ce jour, Gaarkkata essaie de survivre, tout en nourrissant l'espoir, qu'un jour, il retrouve son fils.".

Il est sûrement honnête puisqu'étant le seul starventuriers à ne pas avoir de point de compétence dans la compétance baratin. Il favorise l'attaque à la réflexion et n'est pas doué socialement parlant. Cela ce voit par ses statistiques "corps", "relationnel" et "esprit".

## Relations

Tyzen

à compléter

808

Gaarkkata et 808 ne s'entendent pas au début. L'un le trouvant trop brutal, l'autre le trouvant inutile. À mesure que les événements se déroulent, les 2 compères finissent par s'apprécier même si une certaine rivalité flotte dans l'air.

Apple

à compléter

## Capacités & Pouvoirs

* **Bourrin :** Gaarkkata affronte ses ennemis avec une extrême violence.
* **Arbalète Laser :** Gaarkkata possède une arbalète laser.

## Biographie

Gaarkkata est un wookie chasseur de primes venu de Kaashyyk. Mais lors d'un assaut impérial les siens et lui tombent dans une embuscade de trandosiens alliés à l'empire. La mort d'une wookie (peut-être sa femme ?) met alors Gaarkkata dans une folie meurtrière. Cela ne suffit pas et il finit dans une station spatiale séparé de son fils Shorrkkata. Depuis ce jour, Gaarkkata essaie de survivre tout en nourrissant l'espoir, qu'un jour, il retrouve son fils. Ces thèmes sont Prédateurs et Menaçant.

## Anecdotes

* **Gaarkkata** est de la même race que Chewbacca.
* On ignore comment Gaarkkata communique avec l'équipe. Soit avec un traducteur, soit par 808 qui traduit le dialecte wookiee.
* Gaarkkata est le seul membre de l'équipe à avoir un diminutif (Gaar).
* Gaarkkata et 808 sont les deux seuls membres de l'équipe dont on connaît un membre ou plus de la famille (Shorrkkata est le fils de Gaarkkata et Erin Noch, le créateur de 808 et peut être vu comme un père pour lui).

 Principaux
Bob Lennon

**Bob Lennon** est un vidéaste produisant principalement des *Let's Play* en solo ou en duo avec Gabriel « The Fantasio974 » sur leur chaîne FantaBobGame. À l'origine un joueur Minecraft, il a travaillé pour jeuxvideo.com avant de diversifier ses jeux et acquérir plus d'indépendance via YouTube. Il est identifié par la couleur rouge.

Bob incarne le pyromage Balthazar Octavius Barnabé Lennon. Il est un des joueurs les plus portés sur le roleplay, posant souvent des questions sur l'univers. Sa personnalité théâtrale s'illustre également dans ses interventions envers les autres joueurs et le public : durant la saison 3, il a pris l'habitude de tourner son regard en haut ou en bas en fonction du joueur auquel il parle. De plus, Bob aime comparer les diverses actions de la partie avec des éléments de pop-culture, tels que *Dragon Ball Z*, *JoJo's Bizarre Adventure* ou *Saint Seiya*, entre autres.

Pour plus d'informations : **Page Wikia Youtube**

*Invités* : Alexis Breut (Linksthesun) ◈ Bruce Benamran (e-penser)

*Technique* : Elsa Tharel ◈ Lorelei ◈ Mehdi Mitchell ◈ Nico ◈ Sorina-chan ◈ Sylvain NES
Tyzen

Fiche de Tyzen dans la saison 1

**Tyzen** est un pilote Zabrak, sensible à la Force, membre des starventuriers. Il est incarné par Krayn.

## Apparence

Tyzen est un zabrak, alien humanoïde avec quelques petites cornes sur son crâne chauve. Il a un tatouage noir sur le dessus du crâne, autour des yeux, sur les joues et le menton. Il est vêtu d'un long manteau, d'un pantalon et de bottes.

## Personnalité

C'est le moins téméraire des starventuriers, comme on le voit lorsqu'il abandonne dès que tous ses amis se sont faits capturer par les ewoks.

## Relations

Gaarkkata

à compléter

808

à compléter

Apple

à compléter

## Capacités & Pouvoirs

* **Sensible à la Force :** Tyzen est sensible à la Force.
* **Pilote :** Tyzen est pilote et est capable de manœuvrer des vaisseaux.

## Biographie

Elevé sur Iridonia, Tyzen a toujours été fasciné par les étoiles. Durant son adolescence, il fit la rencontre d'un contrebandier dont il écoutait les nombreuses histoires à la cantina locale. Ce dernier se lia d'amitié pour le jeune Zabrak au point qu'il en fit son apprenti. Tyzen développa ses compétences de pilotage mais quelque chose d'autre guidait ses actions, la Force peut-être ? Depuis, Tyzen est devenu son propre maître… Ces thème sont la Tempérance et Insoumis.

## Galerie

Tyzen dans la bande dessinée The Clone Wars: Act on Instinct
## Anecdotes

* **Tyzen** est de la même race que Dark Maul.
* Tyzen existe réellement dans l'univers Star Wars sous le nom de Tyzen Xebec. Ce n'est donc pas une invention de Mahyar, mais son avenir a été inventé par ce dernier puisqu'il est un Padawan dans la légende de Star Wars. Et ce, avant la Guerre des clones.

 Principaux
Zabrak

Les **Zabraks** étaient une espèce intelligente de proche-humains carnivores originaire de la planète Iridonia. L'espèce se distinguait pour les cornes se trouvant au sommet du crâne de chaque individu et de leur deux cœurs. Si la plupart des Zabraks étaient des Iridoniens, une petite colonie se trouvait sur Dathomir sous la houlette des Sœurs de la Nuit. Ces Zabraks formaient la sous-espèce des Dathomiriens.

## Zabrak connus

* Tyzen

*Hors-pair* : Génie ◈ L'abomination temporelle ◈ La Mort
École de Conjuration

**L'École de Conjuration** est une classe de la Tour des Mages apprenant la maîtrise magique de la conjuration, qui semble regrouper tous les sortilèges de créations modelés par la psyché du mage qui les lancent.

## Objectifs

Dans l'École de conjuration, les mages sont érudits à la conjuration, dans le sens large.

## Biographie

###
Elfe

**Les elfes** sont, dans la littérature de fantasy et le jeu de rôle, des être humanoïde fin, élancé et d'une grande beauté, dont le milieu naturel est généralement la forêt. Leur figure est majoritairement inspirée de l'œuvre de J.R.R Tolkien, qui s'est lui-même inspiré de l'elfe de la mythologie et du folklore populaire. L'auteur britannique leur a attribué l'apparence physique précitée, de même qu'un penchant pour la mélancolie et la nostalgie en raison du déclin de leur civilisation face à celle de l'homme.

Depuis, cette vision a été reprise, modifiée et largement véhiculée dans plusieurs œuvres littéraires et jeux de rôles. Les elfes sont généralement décrits comme des êtres intelligents, plus grands et plus fins que les humains, bien que dotés d'une longévité exceptionnelle (quasiment immortels). Leurs oreilles sont censées être pointues, ce qui permettrait de les reconnaître sans ambiguïté. La civilisation des elfes a ainsi acquis une réputation de grand raffinement, bien qu'elle soit en décadence ou retirée du monde. Les elfes sont souvent opposés aux nains, notamment du fait de leur physique : les elfes sont grands, fins et élancés, tandis que les nains sont petits, trapus et résistants. De nombreux auteurs ont accentué cette opposition en associant les elfes aux milieux forestiers proche de la nature, et les nains aux cavernes, aux mines et aux forges.

C'est le cas par exemple dans le monde de *Warhammer*, ou dans les *Royaumes oubliés*. Les elfes sont aussi, quelquefois, représentés sous plusieurs formes ou races différentes, comme les elfes des bois, les elfes de la nuit ou même parfois les elfes de l'eau. Ces spécifications sont assez courantes dans certains jeux vidéo ou jeux de plateau.

## Elfes Connus

* Aldo Azure
* Mani le Double
* La Druidesse

## Navigations

*Hors-pair* : Génie ◈ L'abomination temporelle ◈ La Mort
Magical aventurières

**Les Magical Aventurières** sont des guerrières dotées de pouvoirs magiques qui se battent contre les forces du mal.

## Objectifs

Les Magical Aventurières défendent leurs idéaux de justice et de paix en éradiquant ou emprisonnant si possible les êtres maléfiques.

## Membres

**Eglises** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ Eglise des Ténèbres ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

**Tour des Mages** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ Famille Silverberg ◈ Famille Von Krayn

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ **Magical aventurières** ◈ Métalignée ◈ Technomanciens
Stilka

**Stilka** est une habitante de la ville de Mirage.

## Apparence

Stilka a les cheveux bruns et long. Elle porte des vêtements très légers ainsi que des bracelets en cuir. Pour ce qui est de la taille, elle semble assez petite, tout du moins comparé à Bob et Theo.

## Personnalité

Stilka semble très rusée, pensant d'abord à ses intérêts. Elle n'a pas peur de faire chanter, menace autrui pour obtenir des contreparties.

## Biographie

### Aventure - Saison 3

Les aventuriers la rencontrent alors qu'ils vienne d'entrer dans la ville déguisés en garde.
Parchemin de Fu Su Lu

**Le parchemin de Fu Su Lu** est une formule magique très ancienne qui permet de décupler les pouvoirs du plus simple des sorts temporels.

## Capacités & Pouvoirs

Le parchemin de Fu Su Lu est considéré comme une relique de la Tour des Mages en raison de ses incroyables capacités à décupler la Magie du Temps de son utilisateur. Son pouvoir a permis de franchir le champ de protection de la Chambre du Premier.

## Histoire

### Passé

Deux mages du temps s'introduisirent à la Tour du Temps, Luc et Manaril. Cette dernière déroba le parchemin et l'utilisa à l'insu de tous pour figer la Tour des Mages grâce à un puissant sort temporel.

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Les aventuriers suivent la pistes de cet artefact magique qui aurait causé l’Arrêt de la Tour des Mages lors de l'Âge de Fer. Mais les pouvoirs du parchemin, s'ils expliquent l'état de la tour des mages lorsque les héros arrivent, ne résolvent en revanche pas la question de la surcharge du puits.
Kahn Grise-Toison

**Kahn Grise-Toison** est le chambellan du Roi des Nains à Fort d'Acier. Il est également le **Maître des Runes** Fort d'Acier.

## Apparence

C'est un vieil homme barbu en robe longue qui déambule avec un bâton. C'est un nain très âgé ayant beaucoup de mal à se déplacer.

## Personnalité

Il est satisfait de son travail derrière ses manières modestes.

## Relations

Il n'a aucun pouvoir décisionnel. Son rôle ne consiste qu'à assurer l'intérim et organiser les élections d'un nouveau souverain. Selon la tradition, si le Chambellan prend une décision impliquant les nains sans l'aval du souverain, cela attiserait des conflits voir couverait une guerre civile.

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ **Kahn Grise-Toison** ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Sire Délénore

**Sire Délénore** était un demi-démon qui commandait les forces militaires de Lyzandr, il organisait dans l'ombre le conflit avec les demi-élémentaires d'eau dans le but de provoquer une guerre. Il fut abattu d'une flèche par Shinddha Kory après avoir révélé ses intentions.

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Proto-Aventuriers

**Les proto-aventuriers** sont la première génération d'aventuriers.

## Biographie

### Passé

Leur histoire est assez méconnue car lointaine d'au moins un millénaire. Les légendes racontent que ces aventuriers ont acquis des pouvoirs tel qu'ils sont quasiment devenus des dieux. Au point qu'ils se sont rendus dans le Panthéon et en Enfer pour y déloger les dieux et les démons.

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Il ne reste qu'une légende et des lieux semblant leur avoir appartenu. Le Tombeau des Neuf a été pris par nos aventuriers comme un de ses lieux. Mais il s'agit plutôt de la tombe d'un dieu, peut être vaincu par un proto-aventurier.
Dans un des lives, nos aventuriers se sont rendus dans au village d'Asmo, pourvu d'un site archéologique qui s'est avéré être un ancien temple des proto-aventuriers. Ils y découvrent un trône qui aspire leur être entier par le fait qu'ils sont des aventuriers. Ce qui en plus éveille une armée du chaos appartenant certainement à des proto-aventuriers, révélant des intentions peu louable pour certains d'entre eux.
Comptoir d'or

**Les comptoirs d'or** sont des lieux de rendez-vous et de rencontre pour les aventuriers et leurs commanditaires, ils sont généralement tenus par les habitants des alentours.

## Structure

Les comptoirs d'or sont des comptoirs commerciaux fortifiés qui ont la particularité d'être des carrefours où se mêlent aventuriers et commanditaires et sont géré par des corporations de propriétaires terriens des environs.

*Mondes* : Cratère ◈ Ether ◈ Enfer

*Régions* : Basses Vallées ◈ Dents du Ciel ◈ Désert des Larmes ◈ Entreterre ◈ Gouffreciel ◈ Vertebrume

*Agglomérations* : Castelblanc ◈ Cité des Fils ◈ Cité des Merveilles ◈ Comptoir d'Or ◈ Fort d'Acier ◈ Fort Tigre ◈ L'Hermitage ◈ Kirov ◈ Lysandr ◈ Mirage ◈ La Vieille Tour

*Autres* : Chambre du Premier ◈ Porte de l'Etoile ◈ Tombeau des Neuf ◈ Tour des Mages ◈ Tour Dormante ◈ Tour du Temps

**Starventures**
*Autres* : Étoile de la Mort
Rules

As we all well know every game needs rules. The gameplay of any game is defined by the rules that guide it. To this end, Fenix Survival has developed a large set of not only general rules, but also gameplay rules that guide your experience through the world of Fenix. Below are the various different pages about the different aspects of Fenix, as well as the gameplay rules that guide it's evolution.

* General Rules
* Land Protection

Note that new rules defining the gameplay of the server are always being added and revised. It is your job to know these, ignorance is no excuse.
Aldo Azure

Dessin de Sorina-chan

**Aldo Azur** est un ami du groupe d'aventuriers. Il s'agit d'un ménestrel de la Guilde des Ménestrels, de la race des Immortel. Il est interprété par Bruce Benamran.

## Apparence

De ce que l'on sait, il ressemble à un barde et se balade avec une guitare dans de multiples aventures, le plus souvent grâce aux pouvoirs du temps.

## Personnalité

Il aime raconter ses aventures et ceux des autres Aventuriers en chantant. Il adore aussi prendre part à des guerres célèbres et être présent à des moments marquants de l'histoire du Cratère, comment on peut le voir dans le 4ème Live d'Aventures.

## Relations

### Aventuriers

Les quatre Aventuriers ont tendance à se moquer de lui, ~~par jalousie~~, à cause de son extrême puissance.

## Capacités & Pouvoirs

### Dagues

Les armes de ce ménestrel sont des dagues. Avec son habilité remarquable, Aldo Azur est capable de lancer deux dagues en même temps avec assez de précision pour toucher l'œil de quelqu'un.

### Magie du Temps

Aldo a des pouvoirs temporels impressionnants.

* **Saut temporel :** Aldo peut ramener un objet dans sa position passée, pratique pour se donner une nouvelle chance lors d'une action comme un lancer de dagues.
* **Nœud Temporel :** Le noeud temporel est un don passif, lorsque Aldo est en offensif et qu'il prend des dégâts, les points de vie perdus sont convertis en points de psy.
* **Imitation :** Aldo peut, en échange de deux points de vie, copier une action qu'il a vu et qu'un autre personnage a effectué dans la journée. Il ne peut cependant pas reproduire un coup d'épée longue si il ne dispose pas d'épée longue, et si il veut reproduire un sort il doit retirer les points de psy correspondants en plus des deux points de vie que lui coûte l'imitation. De plus si l'action copiée a produit des dégâts, l'imitation produit les mêmes dégâts.
* **Ubiquité:** Aldo à également la capacité d'utiliser sa magie afin de faire deux actions en même temps, cela s'explique par une distorsion du temps, lui permettant d'effectuer en une fraction de seconde ce qu'un autre aurait du faire en deux tours. L'utilisation de ce don lui coûte 5 points de psy.

### Surpuissance

Il est fort probable qu'Aldo n'ai pas montré sa véritable puissance, puisque lors du Live 4, Aldo a été brièvement vu via une brèche temporelle menant sur une époque différente en train de chevaucher des créatures colossales.

## Anecdotes

* Il partage certaines similitudes avec Dio Brando du manga JoJo's Bizarre Adventure, comme le fait de se battre avec des dagues et de contrôler le temps.

 Principaux
Gobelin

## Apparence

Les Gobelins sont de petites créatures. Leur peau est verdâtre.

## Personnalité

Les Gobelins sont très territorial, ils vont jusqu'à mettre des bannières pour mentionné leur territoire. Quand la situation n'est pas a leur avantage, ils prennent souvent la fuite.

## Capacités & Pouvoirs

Actuellement, nous notons 3 types de créatures : Guerrier, Archer et Chamane.

Les gobelins ne sont pas très fort.

Les stats de l'archer sont :

**Physique 45 mental 20 ------ 1d4+1**

Le chamane a des pouvoirs d'invocations en s'aidant de Gemme de pouvoir de mauvaise qualité. Ce type de Gobelin peut invoquer des Squelettes et des Trolls.

Les stats du mage gobelins sont :

**Physique 30 / mental 70 (10pv). Sort immobilisation (accroche un personnage au sol). Aspiration vitale- aspire 1d6 vie d'une cible sans armure.**

## Apparitions

**Saison 4**

* Épisode 2 - La tour de Fort Tigre
* Épisode 3 - L'attaque du troll

## Galerie

Gobelin guerrierGobelin archerGobelin chamaneLa bannière des Gobelins
## Navigation

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ Cocatrix ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ **Gobelin** ◈ Golem de terre ◈ Loup druidique ◈ Ogre ◈ Orque ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Aventures Live 5

**Aventures Live 5** est une émission diffusée et menée en direct sur Dailymotion le 29 Avril 2016, puis rendue disponible en VOD en 5 parties sur le Bazar du Grenier.

Ce Live est le cinquième de la série des Aventures Live. Il a lieu au lendemain du premier anniversaire d'Aventures.

## Résumé

Les Aventuriers fêtent le premier anniversaire de leurs retrouvailles lorsqu'une messagère leur remet une lettre écrite par une princesse réclamant leur aide.

Cette quête marquera leur fera rencontrer un des nombreux enfants de Shin, ainsi que des centaures.
Wilfrid

Wilfrid est un chat ainsi que le familier de BOB spécifique aux Lives. Lors du 2ème Live, un raz-de-marée balaye la zone où les Aventuriers campent et, voyant qu'un chaton se trouve sur un radeau dérivant sur l'eau, BOB décide d'aller lui porter secours.

Depuis, il suit le Pyromage dans tout les Lives Aventures, principalement en se trouvant dans la capuche de sa robe.

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ **Wilfrid**

**Starventures**
Faramir (maîtresse élémentaires de la lumière)

**Faramir** est la grande maîtresse élémentaire de la lumière, l'un des créateurs du Cratère. Elle est la sœur d'Estrid avec qui elle représente le cycle jour-nuit.

## Apparence

Faramir est souvent représentée sous les traits d'une jeune femme en armure.

## Personnalité

Elle est orgueilleuse, stricte et assez impulsive. Elle règne sur les élémentaires de lumière avec une main de fer, même si certains d'entre eux peuvent échapper a son contrôle (comme Icare). Faramir correspond a la lumière et a l’effervescence du jour.

## Relations

### Estrid

Faramir ne s'entend pas beaucoup avec sa sœur.

### Eglise de la Lumière

C'est son église, l’Eglise de la Lumière (dont font notamment partie Théo Silverberg et Viktor Oppenheimer) qui gouverne une bonne partie du Cratère.

## Biographie

### Passé

La célèbre Faramir fut connue pour être parmi les 8 fondateurs du Cratère.
Araignée géante

**Les araignées géantes** sont de monstrueuses et dangereuses créatures de type arachnide.

## Apparence

Ce sont des arachnides d'ordinaire grandes comme un torse d'humain adulte. Or les reines sont beaucoup plus imposantes que les autres, et peuvent être plus grandes que des chevaux. Toutes ont un dard sous l'abdomen.

## Personnalité

Dans chaque colonie elle agissent en groupe dans des buts primaires, comme chasser, tuer et manger. Elles ne montrent aucune forme de communication et s'attaquent à tout autre être vivant considéré comme une proie.

## Capacités & Pouvoirs

### Dard empoisonné

Les araignées ont toutes un dard qui injecte un poison. Mais les araignées les plus énormes peuvent carrément dissoudre leurs proies dès l'injection de leur venin. L'être atteint se change en une mare d'acide.

### Armure de poils

Les plus grosses araignées hérissent leurs poils pour former une légère armure sur leur corps.

### Toile d'araignée

Et pour maîtriser et garder leur nourriture en réserve, elles les enfilent dans leurs toiles.

## Apparitions

**Saison 4**

* Épisode 5 - L'Hermitage

## Anecdotes

* Dans la saison 4, l'une des araignées de compagnie de Mahyar devient une araignée géante par l'usage d'un parchemin d'agrandissement.

## Navigation

**Araignée géante** ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ Cocatrix ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ Gobelin ◈ Golem de terre ◈ Loup druidique ◈ Ogre ◈ Orque ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Tour du Temps

Cette aile de la Tour des Mages est considéré comme une des plus désordonné.

Les Archimages ainsi que les étudiants en magies qui y sont étrangers ne s'y aventures que rarement, dans le cas des premiers et souvent jamais dans le cas des seconds. En effet, c'est une école compliqué en raison de la magie qui y est étudier.

Cette tour comporte des salles qui semblent abandonnés depuis des siècles, d'autres s'avèrent flambant neuve. Le seul des éléments fixe et omniprésent est les horloges, que l'on retrouve partout. Leur tic tac s'entend dans toutes les salles et est parfaitement synchronisé.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une grande tour, avec peu d'élèves, les phénomènes étranges et intriguant y sont plus nombreux qu'en aucun autre endroit de la Tour des Mages. Par exemple, les élèvent en sortent avant même d'y être rentré et il leur arrive d'être leur propre maîtres...

Qu dernier étage, on y trouve le Parchemin de Fu Su Lu, un artefact d'un ancien Archimage du temps. C'est grossièrement un catalyseur d'une forme de magie temporelle (puissance, zone d'effet, durée). Il était gardé sur un socle, sous une vitrine et seul les Archimages et mages liés aux temps peuvent accéder à lui. Il n'a jamais eu besoin de "protection" car son déchiffrage est réputé impossible.

Une anomalie de la tour est la Grosse Horloge, qui est la seule figée dans le temps suite à la crise temporelle qui survint à la Tour des Mages lors de l'âge de Fer. Toutes les autres ont, malgré l’arrêt du cours du temps, continué leur course.

Les mages du temps et leur magie obéissent à une seule limite, qui est de ne pas exercer leur pouvoir en un temps précédant leur naissance ou un les projetant un temps succédant à leur mort. Exception faite de l'Archimage Fu Su Lu.
Bruce Benamran

**Bruce Benamran** est un vidéaste et vulgarisateur scientifique à l'origine de la chaîne YouTube e-penser.

Il était l'invité d'Aventures Live 4, où il a joué l'immortel Aldo Azure.

Pour plus d'informations : **Page Wikipédia**

*Invités* : Alexis Breut (Linksthesun) ◈ **Bruce Benamran (e-penser)**

*Technique* : Elsa Tharel ◈ Lorelei ◈ Mehdi Mitchell ◈ Nico ◈ Sorina-chan ◈ Sylvain NES