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Empire Rivgardien

**L'Empire Rivgardien** est la faction dominant le continent de Rivgaard. Il s'étend de la Région du Manteau jusqu'au territoire des Creux.

## Fonctionnement

L'Empire est dirigé d'une main de fer par la puissante maison Fendregard. A la décision personnelle de Leordas, les rois rivgardiens purent conserver leurs titres ainsi que leur autonomie. Cependant, ils font bel est bien partie à part entière de l'Empire. Les différentes provinces de l'Empire furent également contraintes d'en adopter la monnaie. Lors de grandes prises de décisions, l'Empereur peut convoquer le Grand-Conseil et ordonner une séance. Tous les rois sont alors conviés à Nobleroc pour écouter ce que L'Empereur choisit de leur dire.

## Fondation

L'Empire fut fondé par Leordas à la suite de ses terribles affrontements face à Agaroth, mais également durant la Guerre des Trois Soleils. C'est à la suite d'un banquet à Courbeval que l'idée de la fondation d'un Empire fut pour la première fois évoqué lorsque le roi du Val proclama Leordas empereur de Rivgaard.

## Grandes familles constituantes

* Dynastie Fendregard
* Dynastie Reyne
* Dynastie Caast
* Dynastie Bravir
* Dynastie Radost
* Dynastie Garran
* Dynastie Pendoras
* Dynastie Banfel

## Les habitants

[Description] Les croyances Rivgardiennes
Courbeval

*"Par delà l’horizon se dressait une grande et resplendissante cité nommé Courbeval, la perle du Val."*

Courbeval, également surnommée la Perle du Val ou le Joyaux pâle, est la capitale de la région du même nom. Elle fait partie des plus grandes villes du globe et demeure un haut-lieu rivgardien. La cité est situé dans une vallée courbée par la Grande-Mer et protégé par les Monts du Roi formant une carapace autour d'elle. La cité est souvent perçu comme une ville marine et florale au climat agréable et à l'architecture soignée en faisant ainsi une des villes les plus appréciées par les nobles et bourgeois.

## Bâtiments importants

* Le Sang-Remède
* Le Perchoir
* Blanche-Tour
* La Place du Premier-Roi
* Les Jardins
* La Crypte

## Fondation

*''C’est dans cette vallée courbée par la mer que les premiers colons de la région vinrent s’installer, fondant ainsi l’une des plus grandes villes de Rivgaard. Véritable force et fierté des valdiens cette cité était le cœur cosmopolite et administratif de la région. Aucune cité ne savait briller au-delà de ses murs autant que le faisait Courbeval."*

La cité a été à l'origine fondé autour de la crypte, déjà présente lors de l'arrivée des premiers colons. Très rapidement le petit hameau devint une petite ville florissante sous la régence du *Premier Roi Reyne* surnommé plus tard le *"père de Courbeval"*. Tout d'abord la bourgade put s'enrichir rapidement grâce à ses nombreuses carrières de marbres et son sol fertile. Ensuite, sa position géographique privilégié près du Détroit permit à ses habitants de commercer avec Sarcasia et d'en faire remonter les marchandises jusqu'aux autres villes rivgardiennes du Val, puis de la côte Nord. Désormais Courbeval est à la tête d'un véritable paradis commercial et fait également partie de la Triade maritime.

## Immigration

*"Elle était situé le long de rivages gorgées d’écume mais aussi et surtout à mi chemin entre la perfection et l’irréel. Les explorateurs et marchands du monde entier se hâtaient de passer les portes de la ville blanche. Ainsi on y parlait toutes les langues et les polyglottes et linguistes s’y plaisait en son sein. Les Monts du Roi accompagnaient la cité dans son ouverture sur le monde et d’épais rempart de marbres venaient compléter cette protection naturelle.''*

Grâce à son climat, sa richesse et le goût prononcé pour la culture et les arts qu'adoptent ses dirigeants, Courbeval s'est doté d'une image très attractive et son rayonnement dépasse largement les simples frontières du Val. C'est un peu comme si la cité elle même n'était qu'un rêve éveillé pour ses habitants. C'est ainsi que de nombreux réfugiés de guerre, de sarcasiens, de malades ou tout autres âmes en détresse tentèrent de s'installer dans la "Perle du Val". Cependant la place de ces derniers ne pouvait être en ville et les malheureux s'entassèrent dans Vilsal, un bourg situé devant l'entrée Nord de la ville, près des carrières, où règne désormais trafic de contrebande, d'illirium et racket en tout genre.
Rivgaard

Rivgaard est le continent du Nord, dominé par l'Empire Rivgardien et séparé de Sarcasia par le Détroit et la chaîne de forts au Sud des Creux. Le continent tient son nom du fleuve Riv, le plus grand cours d'eau du monde connu. A l'origine, les premiers royaumes rivgardiens tentaient tant bien que mal de protéger ce fleuve et de repousser les envahisseurs sur la rive opposée.

## Topographie

L'extrême Nord du territoire est austère et froid tandis que le Sud est chaud, humide et marécageux. A l'Ouest, le continent est bordé de montagnes et de territoires rocheux se tenant droit face à la mer. A l'Est, les sommets sombres et les pics cendrés viennent clore le terrain et le Détroit vient séparer brusquement **Rivgaard** de Sarcasia

## Régions

* Les Terres du Roc
* Le Val
* Les Creux
* Le Manteau
* Les Marches de l'Ouest
* Les Chutes
* La Camarde
* Méridiona
* Beau-Port

## Factions mineures

* Les Crépusculaires
* Les Indépendantistes Nordiens
* Les tribus Staignes
Le Manteau

Le Manteau est la région situé le plus au Nord du continent rivgardien. Il est, depuis des temps immémoriaux, sous l'autorité de la grande Maison Radost du Nord. Le climat y est froid et austère, un peu à l'image de ces habitants. Fort d'un important passé, le Royaume s'avère être le plus large de tous ceux qui composent l'Empire Rivgardien et, paradoxalement, celui qui cherche le plus à s'en défaire.

## Topographie

Le Nord du territoire est bordé par une épaisse chaîne de montagne réputé infranchissable qui est en permanence recouverte d'une neige épaisse et éternelle.

L'Ouest bénéficie quant à lui d'une ouverture sur la *Grande-Mer* où se situe notamment la ville de Fordeciel, plus grand port de la région.

Au Sud, les *Monts du Pèlerin* sépare le Manteau des Marches et empêche une invasion terrestre des deux côtés. Au Sud-Est, une chaîne montagneuse surnommées les *Dents de Pierres* sépare le territoire de celui des Chutes. Enfin, un peu plus à l'Ouest de ces dernières, le territoire s'accole aux Terres du Roc dans une série de plaines crevassées et de forêts d'hêtres.

## Unification

Bien avant l'époque de Leordas, le Manteau était divisé en deux royaumes rivaux. Le Royaume d'Estebord à l'Est et le royaume d'Ostinor à l'Ouest. Les royaumes étaient respectivement dirigé par les Radost de l'Est et les Osmond de l'Ouest. La région connut ainsi près d'un siècle de guerres incessantes. Pour que les bain de sang s'estompent il fallait un vainqueur. Le salut de la population arriva ainsi grâce au génie militaire d'Astakev Radost, plus tard renommé le conquérant. Il entama et réussit la conquête de son royaume voisin et de part sa victoire offrit la paix aux nordiens. Bien sûr le royaume d'Ostinor fraîchement annexé fut quelque peu récalcitrant au début. Mais au fil des années leur histoire sombra dans l'oublie et cette puissance ne refit jamais surface. Astakev Radost épargna les membres de la famille royale Osmond dont les descendants sont désormais des vassaux de la Maison Radost. A partir de cet instant le puissant royaume d'Estebord couvrit la totalité du Manteau. Bien plus tard, lorsque celui ci fut annexé par l'Empire Rivgardien, il perdit de sa puissance. La région perdit son titre d'Estebord pour finalement être simplement rebaptisé le Manteau, province à part entière de l'Empire.

## Hauts-lieux

* Wyndhem
* Fordeciel
* Roesstal
Tonnerre

Tonnerre est la deuxième plus grande ville des Marches derrière la grande cité d'Abondance. Celle ci se situe non loin de la double frontière avec le Manteau et les Terres du Roc, en plein dans la ligne verte. Historiquement, la ville a toujours fait partie du Royaume des Marches et ce bien avant la fondation de l'Empire. Tonnerre est un lieu très apprécié des oestemarchiens car il est chargé d'histoire même si les autres habitants de Rivgaard n'y voient qu'une ville ordinaire. En effet selon les légendes, Tonnerre se situe à l'endroit exact où la foudre a frappé le sol pour permettre à Tanadar Ier de remporter la bataille décisive qui lui permit d'unifier les Marches sous son joug. A l'époque Tonnerre s'appelait Caborn mais changea de nom suite à ces évènements. De plus, Tonnerre est célèbre pour son histoire guerrière et ses musées dédiés aux grands affrontements qui frappèrent la région.

La ville est dominé par la Maison Crezac du nom de la montagne au pied de laquelle la ville est bâtie.

## Maison Crezac

La Maison Crezac dirige la ville depuis le Fort-Crezac et fait partie des rares familles vassales à siéger au conseil impérial à l'instar des Ard de Lys. Ils sont souvent connut pour leur humilité et leur courage qui leur permettent de gérer avec dévotion leurs sujets. Bien éloigné des Caast en terme de tempérament, il n'empêche qu'ils entretiennent d'étroites relations avec ces derniers ce qui donne ainsi souvent lieu à des mariages comme pour la Maison Corbray.

Les membres de la Maison Crezac sont également connu pour dresser des chouettes là où les autres seigneurs préfèrent faire apprivoiser des faucons.

*♦ L'emblème de la Maison Crezac est une chouette des falaises de couleur noir sur fond bleu azur ♦*

## Géographie

Tonnerre se situe non loin de la ligne verte, une immense forêt de sapin qui sépare les Marches des Terres du Roc et du Manteau. Ainsi la ville bénéficie d'une grande exploitation forestière qui lui assure des revenus constants en bois, planches, fourrures, champignons etc...

Situé au pied d'une montagne comme la totalité des villes des Marches, Tonnerre dispose également d'importants gisements de calcaire, géodes, granite et autres roches en tout genre. Le Mont Crezac est d'ailleurs la première montagne que l'on peut apercevoir en rentrant dans le territoire des Marches depuis la terre.
Wiki DraftBot

## **Welcome on the DraftBot wiki !**

Welcome on the DraftBot wiki. DraftBot is a Discord bot of a mini-game designed to animate your servers in a simple way, without requiring any permissions or hours of understanding.
It implements in your server a unique and constantly developing RPG system.
 The king is looking for a brave knight to give him the hand of his daughter, the princess of the kingdom. With a dash of bravery you decide to go for the adventure in the hope of winning the contest. Your whole story will be told by DraftBot! In the story, you will have to make decisions according to the events that will happen to you (with the reactions that the bot will propose). But be careful of the choices you will make! The world that awaits you is full of obstacles and only a brave knight will know how to defeat the traps that will stand in his way.

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Varek Lowell

**Varek Lowell** était un truand rivgardien originaire du Manteau. Issu d'une union illégitime entre un noble et une prêtresse, le jeune bâtard est élevé seul par sa mère avant qu'un groupe de gros bras ne s'en prenne à celle ci. L'enfant est alors enlevé par un cercle d’extrémiste voulant pousser la biologie humaine dans ses retranchements pour doter les soldats de capacités surhumaines. Cependant, tous les test réalisé sur **Varek** échoueront le laissant marqué à vie pour rien.

## Famille

### Parent(s)

?

Obsédé par le pouvoir et la puissance, le mercenaire passa le plus clair de sa vie à étudier une science étrange dans le but de créer ses fameux crépusculaires afin de poursuivre le but de ses ravisseurs. Le plus célèbre d'entre eux sera Ravel que **Varek** considéra toujours comme le plus doué.

## Ravel

*"Les hommes comme toi, comme moi, comme nous... on est privé de bonheur dès la naissance. Pourquoi les seigneurs, les monarques, les nobles, les élites pourraient profiter de vies paisibles et calmes pendant que nous nous salissons les mains ? Je n'ai jamais eu ce droit mais j'ai quelque fois eu la sensation d'être heureux lorsque je t'avais sous mon aile. J'ai l'impression de vociférer dans le vide mais je crois que je suis fier de toi, tu es ma plus grande réussite."* Varek à Ravel.

**Varek**, après avoir été le premier individu capable de ravager la forêt de Céan, emporta avec lui d'étranges connaissances sur une science inconnu ainsi qu'un petit garçon : Ravel. S'il se montra la plupart du temps froid et cruel vis à vis de sa pupille, la vivacité et le talent de son prodige le poussèrent quelque fois à des élans de sympathie. D'ailleurs, on présume que **Varek**, même s'il ne le montrait jamais, a réellement aimé Ravel comme son propre fils allant même jusqu'à se battre pour lui face aux bâtisseurs.

*"Je t'ai formé comme l'on m'a formé avant toi, je t'ai poussé à donner le meilleur, à te surpasser. Seulement, cela ne se fait jamais gratuitement"*.

## Science inconnu

La science inconnu auquel **Varek** a fait appel n'en était en réalité pas une. Il s'agissait plutôt d'anciens artefacts de civilisations antérieurs mêlé à une part de la puissance des bâtisseurs. C'est précisément cette puissance endormie qui est à l'origine des vertus créatrices/formatrices des cuves de Crépusculaire.

*"Tu ne t'es jamais demandé comment les engins de Varek ont put te doter de ces facultés physiques hors du commun ? Tu pensais réellement qu'un simple humain était capable de rendre un enfant de quatorze ans rapide comme l'air, résistant comme trois personnes, te rendre endurant aux flammes, aux nuages toxiques, au poison et j'en passe ? Ce qui t'as façonné Ravel, c'est la même énergie que nous cherchons aujourd'hui à vaincre."* Nelanya s'adressant à Ravel.
Alaric Reyne

Alaric Reyne dit *''Le bon''*, était un roi valdien particulièrement populaire auprès de son peuple. Celui ci s'éteint à un âge avancé durant la Troisième Ère plongeant ainsi la cité de Courbeval dans un profond deuil. Il est souvent perçu comme l'un des souverains les plus charitables et apprécié de Rivgaard et se voit souvent être pris en modèle par ses homologues tant il a su fédérer un royaume plus que fragilisé. Il eu un enfant unique avec Blanche Delatour en la personne de Gareth Reyne.

*''Dans ce cercueil orné de saphir ne résidait ni divinité ni richesses, mais bel et bien le corps sans vie d'un suzerain. Un roi qui dans sa dernière marche avait rassemblé bon nombres de ses sujets dans la même détresse émotionnel. Sa dépouille fut transporté du temple jusqu'au Perchoir sous les regards meurtris de centaines de valdiens dont, pour la plupart, il ne connaissait même pas l'existence''*

## Accession au pouvoir

Alaric, alors âgé de 25 ans, monte sur le trône ailé en succédant à son père, Arthur Reyne, décédé des suites de lourdes blessures de guerres. Bien que plus tard vanté comme un exemple de bonté, le règne du jeune roi commence pourtant dans les flammes de la guerre. Après avoir défait son père, une cohorte de conspirateurs et de révolutionnaires percent les portes de Courbeval. Le prince, désormais roi, sort du donjon pour livrer bataille dans sa propre cité et, comme une fois n'est pas coutume, celle ci demeure entre les mains des Reyne. Le suzerain du Val surprend alors ses sujets en refusant l’exécution des agresseurs préférant mener ces derniers sur la voie monastique. La bataille qui eu lieu dans la cité est désormais un pan important de l'histoire valdienne prouvant que la défense de Courbeval ne réside pas qu'en ses remparts.

## Faits Notables

* Alaric met en place un vaste plan de subvention permettant au Stellaire de Courbeval d'organiser de nombreuses cérémonies tandis que le Sang-Remède pourra quant à lui former un nombre plus importants de médecins.
* Il érige un théâtre au pied du château permettant à de nombreux artistes de se produire sans craindre de censure.
* Régulièrement il défile dans les rues de sa cité pour passer du temps avec ses sujets
* Il rénova le système d'évacuation des eaux usées permettant à celui ci de doubler de capacité
Draco Malfoy

Draco Malfoy is a playable character in the Funkoverse Strategy Game. He appears in the Harry Potter 101 expandalone set.

### Statistics

* **Defense:** 1
* **Ability Dots:** Silver & Blue
* **Trait - Nemesis:** Draco and the Serpent Minion token roll 1 extra die when challenging rivals that are knocked down.

### Abilities

* **3 Silver - Serpentsortia:** Place a Serpent Minion token in a square Draco can see within 2 squares. When Draco becomes exhausted, the serpent may do a challenge 2 or move 3.
* **2 Silver - Everte Statum:** Range 3, challenge 2. If you win, you may move the target 2 squares
* **2 Blue - Homenum Revelio:** Choose an ally Draco can see within 3 squares. Place Draco adjacent to the ally.

### Minion Tokens

* **Serpent Minion:** Defense: 2 Quantity: 1
Skall

*"Je veux voir tout ce qui peut être vu. Je sais que Sarcasia et Rivgaard ne sont pas les seules terres parsemant cet atlas. Lorsque j'aurais finis de les explorer, nous naviguerons vers l'Ouest"*

Skall ou plutôt le Capitaine Skall est le commandant du Joyeux-Baron et de sa flotte. Il est le premier homme à s'être aventuré au delà des frontières du monde connu et à en être revenu. Durant sa vie, il réussit notamment à percer à jour les nombreux secrets et questions entourant ces zones inédites mais également à élucider celles que Rivgaard se posaient déjà.

## Biographie

Skall né à Abondance vers la fin de la Troisième Ère. Sa mère était domestique au Haut-Castel et son père était un marin reconvertie en docker. Il passa ainsi le plus clair de son enfance au port, à jouer sur les quais avec Falk. Quelquefois, son père le faisait monter à bord de son minuscule bateau de pêche ce qui fit naître en lui un sentiment d'aventure.

*"A chaque fois que mon père nous faisait nous éloigner du quai je ressentais une sensation incroyable. Lorsque je fixais la Grande-Mer, j'entendais son appel au loin. C'est en fixant l'horizon que je me suis persuadé qu'il y avait forcément quelque chose de l'autre côté. Je ne pouvais concevoir l'existence d'un monde si petit, il y en avait forcément un autre par delà les mers. Quand on rentrait au port, je contemplais avec envie les magnifiques navires de la Maison Caast et je rêvais d'être moi aussi capitaine d'un fier navire."*

Lorsque Skall devint adulte, il commença à travailler sur les quais de la même manière que son père. Il fut inconcevable pour Skall d'avoir un navire alors qu'il n'était qu'un modeste prolétaire. C'est pourquoi avec la complicité de Skall et de quelques dockers, il subtilisèrent des armes stockés dans un entrepôt du port. Maintenant qu'ils étaient armés ils purent entreprendre le casse du siècle. A la nuit tombée, Skall et ses compagnons se cachèrent dans l'eau grâce à plusieurs tubas fabriqué à l'aide de colle et de tige de roseau. Ils embarquèrent à bord du Joyeux-Baron et en délogèrent ses occupants. Ils quittèrent ainsi Abondance avec un vaisseau et un capitaine.

## Famille

Skall eu autrefois un fils avec une femme qu'il rencontra peu de temps après ses premières expéditions. Malheureusement, tous deux périrent de la fièvre-jeune alors que ce dernier était sur le chemin du retour d'une de ses explorations les plus connut : "La Crypte de Courbeval". Les décennies passèrent depuis mais toujours rongé par cette évènement, Skall se refusa à avoir de nouveau une famille. Pourtant, il décida de prendre son son aile le jeune Aries, un petit esclave s'étant embarqué clandestinement sur le Joyeux-Baron alors qu'il stationnait à Izetta. L'explorateur en fit un réel prodige des mers qui deviendra selon ses dires, plus rusé que lui.
Ray Arnold

**Ray Arnold** is a playable character in the Funkoverse Strategy Game. He appears in the Jurassic Park 100 base set.

## Statistics

* **Defense**: 1

* **Ability Dots:** Gold & Silver

* **Trait - Selfless:** When Ray is knocked out, an ally within 3 squares may remove an exhausted marker from their character card.

### Abilities

* **2 Gold - Hold On To Your Butts:** Move 1. Ray may do an interact action. Give up to 2 allies a Holding On status card.

* **2 Gold - Reboot:** Move 2. Shift any number of point markers and/or items on any cooldown track down 1.

* **3 Silver - It Could Have Been Worse:** Knock Ray out. Ray can do this while knocked down.

### Status Cards

* **Holding On:** This Character has +1 defense and can not be moved by your opponents abilities. Discard this Status card after resolving a challenge action against this Character. Quantity: 2
Meyer

Meyer, de son nom complet Meyer Athar Luther est un semi-démon dont l'année de naissance et la véritable identité sont inconnu. A ce jour, il est le seul être vivant connu issu d'un rapport entre un démon et un homme. En l’occurrence, sa mère, s'est faîte brutalement violer par un démon. En raison de ses sombres motivations, Meyer se fera poursuivre par Skall et Rayden.

## Traces

L'existence de Meyer est connu lorsque ce dernier rencontre Skall en explorant un tombeau dans les Creux. Après lui avoir faussé compagnie et récupéré une étrange orbe, le semi-démon abandonne Skall et ses hommes blessés à l'intérieur du tombeau.

Bien plus tard, Skall retrouve Meyer dans la cité de Wyndhem. Ce dernier était en train de commettre un acte hors du commun. A l'aide d'une magie inconnu qu'on suppose être une déformation de l'Ether (utilisation de l'ombre), Meyer déblaye violemment le sol de l'Arène de la ville pour y débusquer un artefact étrange. Skall essaye de mettre un terme à ses agissements mais frôle une nouvelle fois la mort.

Quelques années plus tard, Skall fait par hasard la rencontre d'un adepte nommé Rayden. Ce dernier lui explique qu'une force puissante s'est éveillé en Rivgaard. Skall fait immédiatement le lien avec Meyer et les deux commencent à sympathiser puis à poursuivre ce dernier.

## Apparence

Meyer est un semi démon, par conséquent il est possible pour lui de prendre une apparence humaine. Il est ainsi décrit comme un homme approchant la trentaine avec une barbe grossièrement rasé sublimé par des yeux bleus et des cheveux mi-longs noirs. Il aborde l'apparence d'un voyageur égaré même si en réalité il n'erre pas sans but.

## Objectif

Meyer a trouvé le moyen de rouvrir un passage vers le monde d'Agaroth. Pour cela il a besoin de collecter d'anciens artefacts dissimuler par l'Ordre aux quatre coins du monde. Une fois ce portail ouvert, il compte se servir de la puissance dégagé pour acquérir des pouvoirs semblables à ceux d'un dieu. L'objectif de Meyer est de refaçonner le monde comme il le désire.
Ektealion

*S’esclaffant de rire, le prince noir lança: "Une couronne ? Sur ma tête ? Sa majesté mon frère ne le permettra jamais... Il aimerait mieux faire de moi un eunuque, ou bien qu'un sarcasien règne sur ce continent. N'en déplaise à vous, madame, je ne ferai jamais de vous une reine, moins que la princesse des vices."* **Les chroniques Impériales**

Ektealion Ier (surnommé le prince Noir ou le prince des Vices) est né en 112 Ap-E et mort en 165 Ap-E. Il hérita de la couronne de son frère sa majesté feu Dean Ier suite à l'assassinat de ses héritiers mâles, devenant *de facto* le cinquième empereur Rivgardien.

Il fut l'un des acteurs principaux de la deuxième Dissidence, qu'il remporta; et participa, comme son défunt fraternel, à l’essor ainsi qu'à la prospérité de la culture impériale rivgardienne et à l'age d'or de l'empire.

## Jeunesse

Ektealion voit le jour à Nobleroc en 112 Ap-E. Il est le fils cadet de l'empereur Cithis II, descendant de l'illustre Leordas. Destiné à devenir un grand militaire, Ektealion est naturellement relégué au second rang de l'héritage Impériale, derrière son frère ainé Dean Fendregard et ses enfants.

Connu comme un enfant vindicatif et chahuteur, Ektealion préservera une certaine partie de ce caractère lorsqu'il grandira.

Durant son adolescence, le jeune prince rencontre Yvena, une roturière dont la famille sert la dynastie impériale. Éprit d'un amour passionnel, il fugue de nombreuse fois ces appartements pour aller la voir. Malheureusement, lorsque Cithis II apprend leur relation, ce dernier force son fils à ne plus voir la jeune fille, qu'il bannit du palais.

Cette frustration amènera Ektealion à souvent fréquenté les bordels de la cité éternelle, d'où il s’adonnera aux plus hardis des penchants, connu sous le nom de prince des Vices.
Syra

Syra, dite "la Tempête", est une sorcière originaire des Chutes. Ces parents sont inconnus.

Elle apparait dans les récits du "Prince des Pierres" où elle accompagne à plusieurs reprises Leordas lors de ces aventures.

Syra est, de nos jours, considérée comme la sorcière la plus puissante de l'Histoire.
Le Parleur Gris

Le Parleur Gris est un ancien et puissant vampire séjournant dans l'Arcaneum depuis que les elfes ont disparu. Ses motivations sont inconnu et dépasse l'entendement mortel. Le monde ignore son nom, son passé, sa profession et même l'endroit d'où il vient puisqu'il affirmera à Ravel ne venir ni de Rivgaard, ni de Sarcasia.

## Apparence physique

Le Parleur gris est décrit comme un homme d'apparence jeune, au teint pâle et abîmé, aux cheveux noirs et aux yeux vides avec une bouche couverte d'entailles, de points de sutures et de traces de sang. Il est souvent accompagné d'un chat, d'un iguane ou d'une chouette dont la provenance est inconnu.

De plus, le Parleur gris est décrit par Ravel comme grand et sinistre, comme s'il dégageait une aura de tristesse et de solitude.

## Véritable histoire

**Le Parleur gris** est un celidior ayant vécu lors du tout premier cycle. Il fait partie de la toute première race à avoir peuplé Erya. Son peuple fut donc le premier a être anéanti par les bâtisseurs il y a des millénaires de cela. Depuis, il n'a jamais cessé au cours des cycles de rechercher un moyen de vaincre ces derniers mais surtout de ramener son peuple à la vie. On suppose ainsi qu'il est à l'origine de la plupart des ouvrages qu'a lu Nelanya sans le savoir. On ignore cependant comment il est devenu vampire et comment il semble pouvoir revêtir l'apparence de chaque race lors de chaque cycle. Nelanya pense qu'il s'agit d'une sorte de lycanthropie ou de vampirisme inconnu qui lui permet de modeler son apparence.

Ayant vécu l'anéantissement successif d'une centaine d'espèces, le Parleur gris est devenu un être sinistre, froid et discret cachant ainsi une profonde tristesse et la rancœur de tout un peuple. Depuis l'extinction des elfes il réside dans l'Arcaneum car il y dispose ainsi de tous les instruments scientifiques possibles lui permettant de continuer ses recherches. On ignore cependant où il se cachait avant cela.

On sait également que l'animal qui l'accompagne est un lomedior semblable à Chat-Noir avec qui il s'est lié d'amitié lors du cycle de ces derniers.

*"Et que penses tu connaître exactement ? Ce que moi j'ai découvert au fil des cycles en observant l'anéantissement de centaines d'espèces, ou de nouvelles théories nous offrant des perspectives inédites ? Je vous ai observé pendant des années vous les eldior, j'ai appris votre langue, j'ai apprécié votre soif de connaissances et de compréhension du monde mais je n'ai jamais su m’accommoder à votre arrogance. Tu penses tout connaître des créateurs ? Tu ne sais que ce que j'ai bien voulu retranscrire dans tous ces ouvrages au fil des millénaires et rien de plus. Tu ne sais rien."* Le Parleur Gris à Nelanya
Shariz

Shariz fait partie des plus grandes villes de Sarcasia et fut, tout au long de son histoire, l'une des plus importantes et rayonnantes. Ainsi, la plupart de ses habitants sont perçut comme arrogants et hautains par le reste du continent. Fort de sa proximité avec Rivgaard, les alentours de la cité sont bordés d'une multitudes d'oasis fertiles et de petits cours d'eau lui permettant de cultiver une large variété de plantes, de fruits et d'agrumes. A l'Est de celle ci, la présence d'anciennes ruines d'une civilisation déchue attire chaque année des archéologues et explorateurs de tout l'atlas.

La ville rayonne culturellement grâce à la présence du Temple-Neuf et de la Doyenne Orientale, la grande bibliothèque de la cité. Les deux monuments font écho à une autre ville sarcasienne situé en Rivgaard tant les fondateurs de Beau-Port s'en inspirèrent dans leur exode.

Enfin, depuis les jardins du Palais-Lune la dynastie Corlys régit et défend farouchement les intérêts de sa cité.

## Dynastie Corlys

   La famille Corlys fait partie des plus anciennes maisons nobles de Sarcasia et peut-être même du monde des hommes entier. De ce fait, ces derniers aiment se penser divins et descendants des dieux eux-mêmes. C'est cette attitude qui entraîna de nombreuses guerres avec ses voisins mais également la réputation des habitants de Shariz qui furent perçut comme orgueilleux. Ainsi ces derniers ne cautionnent pas l'existence de Beau-Port, une ville sarcasienne en Rivgaard, leur ennemi de toujours.

On ne sait néanmoins que très peu de choses quant à l'histoire de cette famille, si ce n'est que son fondateur Corlys dit *Marche-Sable,* était un navigateur et aventurier et qu'il installa les siens sur le site de Shariz sûrement après avoir découvert les ruines.
Cérès

Cérès ("*le courroux des Cieux*") était le ravade domestique du grand Roi Pardios Reyne premier du nom surnommé l'Ange du Val. Sa légende perdura et perdure toujours puisqu'on dit de lui qu'il est le plus grand spécimen à n'avoir jamais existé. Selon certains il pouvait faire 3 à 4 fois la taille d'un ravade classique voir même que le Perchoir tout entier semblait trembler lors de ses atterrissages. A la mort de son maître, la bête devint inconsolable et l'on dit que ses pleurs retentissaient à travers tout Courbeval. Lorsque ce fut autour du rapace de lâcher son dernier souffle, la Maison Reyne organisa de somptueuses funérailles avant de conserver le crâne de celui ci en tant que trésor inestimable.

## Histoire

Lors de la Seconde Dissidence, alors que la guerre entre Courbeval et Nobleroc faisait rage, le Roi du Val Pardios entreprit un pèlerinage jusqu'au célèbre monastère de Nobleplume niché dans les hauteurs du Val. On raconte que sur le chemin celui ci fut alerté par des cris de détresse provenant d'un ravin en contrebas. Dans un élan d'altruisme et sans prévenir son escorte, le jeune roi tout juste assez vieux pour avoir des poils au menton entreprit une descente dans l'étroite faille. Lorsque celui ci arriva en bas au péril de sa vie, il trouva le corps mutilé d'une ravade criblée de flèches entouré de sa portée, décimée. Ne pouvant rien faire de plus, il commença à nouer sa corde pour remonter avant qu'un poids vienne se greffer à sa jambe. C'était un bébé ravade, affamé et blessé. Il comprit rapidement que la ravade femelle s'était sacrifié lors de la chute pour protéger ses petits mais que ces derniers dépérirent de faim. Tous sauf celui ci, qui semblait déjà plus gros que ses frères et sœurs. Le roi adopta la bête et la baptisa ''Cérès'' le courroux des Cieux. Dès lors les deux ne se quittèrent plus, grandirent ensemble avant de vieillir ensemble.
Wiki Rivgaard

## Bienvenue en Rivgaard

Une terre de légendes et de héros, aux villes uniques, au passé trouble et aux machinations politiques inquiétantes. Un lieu sur lequel règne l'Empire Rivgardien d'une main de fer...
Divisé en huit familles, l'Empire est dirigé par la dynastie Fendregard depuis Nobleroc qui a toujours accordé une certaine autonomie aux royaumes historiques du continent. Ces derniers sont au nombre de 6 et furent totalement assimilé en tant que province impérial perdant ainsi une part de leur gloire d'antan.

## Catégories

**Lieux**
**Personnages**
**Dynasties**
**Histoire**
**Royaumes**
**Magie**
Maison Banfel

La Maison Banfel est une des huits principales familles qui composent l'Empire Rivgardien. Ils gouvernent Castambourg depuis Fort-Chêne, le château de la cité. Le chef de la famille est actuellement Clebor Banfel.

## Fondation

Leoric Banfel était un sujet du Roi Uljord de Castambourg dit le ''despote'' aux temps précédents ceux de Leordas. Leoric fomenta une rébellion pour libérer la Camarde du tyran et celle ci fut couronné de succès. Pour remercier leur sauveur, les habitants de la région le firent Roi et son règne fut couronné de succès. Malheureusement celui ci fut assassiné par le fils d'Uljord lors d'une partie de chasse alors que ce dernier prétendait être un domestique. Leoric fut érigé au rang d'idole pour les habitants de la région et ses descendants ont depuis transformé Castambourg en une florissante cité.

## Relations et Rivalités

Les Banfel nourrissent quelques rancœurs et amères ressentiment envers les Fendregard pour le contrôle de la Langue. En effet à l'origine cette région faisait partie intégrante du premier royaume Camarde mais la région fut intégrer aux Terre du Roc lors de la création de l'Empire. Cependant il ne s'agit pas d'une simple province puisqu'il s'agit d'une région très attractive et lourde d'histoire d'où l'agacement de Castambourg.

Les Banfel sont historiquement proche des Garran de Talmberg avec qui ils entretiennent une étroite amitié. En effet ces derniers ont toujours commercé ensemble, l'un fournissant vivres et l'autre fournissant armes de qualités. De plus, Banfel et Garran ont souvent combattu côte à côté notamment lors de la Guerre des Trois Soleils, avant que Leordas ne libère la région.
Les Crépusculaires

Les Crépusculaires sont nés d'une idée abominable postulé par Varek Lowell : ''Le plus grand des soldats est sûrement inhumain''. Lorsque ce dernier emploie le terme ''inhumain'', il le fait au sens littéral. C'est d'ailleurs de là que provient le nom *Crépusculaire* : il s'agit du crépuscule de l'humanité. Pour lui un homme doit être vidé de ce qui fait de lui un homme pour pouvoir combattre. Il ne doit ressentir ni peur ni peine, pas même de remords. Sur le plan physique comme sur le plan mental, celui ci se doit d'être vidé de son essence de vie. Ce que Varek qualifie ''d'essence de vie'', ce sont des valeurs comme l'empathie, le discernement, l'altruisme, le partage etc...

Après la fuite de Ravel, la stratégie de recrutement évolua et Varek ne se concentra plus sur des gamins perdus de la capitale mais sur des volontaires ce qui lui permis de tenter plus de choses.

## Les Cuves

Pour ''renaître'' comme l'explique Varek, le disciple se voit subir une longue convalescence dans des cuves prévu à cette effet qui lui permettront d'achever sa formation. A l'intérieur de ces dernières, le patient sera déformé mentalement et physiquement par les manipulations du mentor, lui ôtant peu à peu son humanité. Néanmoins on ne sait pas réellement comment cela fonctionne, est-ce de la magie ? de la déformation génétique ? un lavage de cerveau ? Nul ne le sait et Varek emportera ce secret dans la tombe.

## Objectif

Pour Varek l'objectif est simple, il ne cherche pas à créer le combattant parfait mais des armes vivantes. Un crépusculaire n'est plus humain, il devient un objet. C'est d'ailleurs pour cela que Varek souhaite attribuer à chaque crépusculaire un seigneur à servir. Par exemple Ravel devait être le crépusculaire des Creux avant de s'enfuir. Néanmoins certains seigneurs ont refusé d'accepter de tels engeances à leur cour bien que ces derniers soit les meilleurs soldats du continent. Ce fut le cas des Reyne qui firent exécuter le disciple que Varek leur avait envoyé. Cependant on ignore encore une fois pourquoi Varek souhaitait placer ses disciples au sein des grandes cours de Rivgaard mais au vu de ses tendances rebelles et envieuse, il devait sûrement projeter un coup d’état dans l'une d'elle une fois qu'il aurait assez installé sa ''chose''.

## Crépusculaires connus

* Ravel
* Craster
Nolnare

*"- Tu n'es qu'un vulgaire mendiant avec une épée, tu te bats pour de l'or, tu te bats pour toi même et rien dans ce monde ne saurait me convaincre de l'inverse. Nous, nous combattons pour l'honneur et pour sa majesté impérial, alors profites bien de cette victoire vagabond car elle sera courte [...] - Chacun se bat pour ce qu'il lui manque, rétorqua Ravel en affichant un large sourire."*

**Nolnare** était le commandant des escadrons rouges de Nobleroc, chef de l'armée impériale, conseiller martial de l'empereur et l'un des principaux opposants à Rogue Caast lorsque celui ci s'empara du trône des Dieux. Décrit comme honorable et courageux, **Nolnare** est un homme froid et distant pour qui le respect des lois et de la hiérarchie prime par dessus tout. Ne descendant pas d'une famille noble, *le commandant rouge* a du gravir les échelons pour arriver à son poste ce qui témoigne de ses nombreuses qualités et de sa détermination.

## Conflit du Solstice et Ascension

**Nolnare** grandit dans le troisième district de Nobleroc où son père le destine à devenir forgeron comme lui. Cependant, le jeune garçon rêve d'utiliser les armes qu'il fabrique pour défendre la cité éternelle qui est à l'époque en pleine guerre avec le Manteau. C'est ainsi qu'à seulement 18 ans, **Nolnare** s'engage dans les escadrons rouges pour participer à une guerre qui portera plus tard le nom de "Conflit du Solstice".

Durant cette période le jeune soldat impressionne par sa dévotion alors même qu'il manque de compétence en maniement des armes. Le commandant impérial de l'époque, admiratif du courage de son cadet, prit le fougueux troupier sous son aile et devint son mentor. C'est ainsi que **Nolnare** allait au fil des années passer de jeune soldat à vénérable stratège et bretteur.

Plus tard, Nolnare deviendra un très proche ami et conseiller de l'Empereur Denrel II qui lui octroya le titre de commandant de toutes les armées impériales. Dès lors, les escadrons rouges gagnèrent en discipline et devinrent la meilleure armée de Rivgaard, bien devant les pourpriers d'Abondance.
Les Griffons

Le griffon est une créature vertébrée, parfait produit d'une hybridation toute particulière: En effet, celui-ci possédè le crane et les ailes d'une ravade (dont il fait partie de la même famille) tandis que le reste de son corps est semblable à celui d'un lion. Doté d'un corps puissant et d'une extrême intelligence, le griffon est de nos jours considéré comme l'une des créatures les plus dangereuses de part son agressivité bien qu'il soit d'une extrême rareté. Dans *Le Prince des Pierres* (raconté par mestre Céos), il est dit que, lors des célèbres épisodes de la Guerre des Trois Soleil et de la Guerre de l'Aube, Leordas Fendregard eu recours à la sympathie d'un griffon nommé "Nathés" pour ainsi vaincre respectivement les forces de l'Empire des Trois Soleils et celles d'Agaroth "le Déchu". Certains Griffons (tel Nathés) aurait même fait ultérieurement preuve de parole.

Probablement originaire des Terres de l'Est dissimulés derrières les "Sommets Sombres", les griffons n'en sont pas moins présent sur Rivgaard. Ces derniers sillonnant quelque fois le ciel à la recherche de proies. D'ailleurs, de nombreux témoignage d'attaque font référence au griffons comme, par exemple, avec l'affaire du massacre de Rocbrune en 110 de la Quatrième Ère.
Milo de Sétia

Le Roi Milo II de Nyr est le suzerain du minuscule royaume de Sétia perché dans les hauteurs des Chutes. Il est réputé pour être honnête et tempéré se préférant être un monarque calme et gracieux à l'image de ses prédécesseurs. Il est le père de Talyssa qu'il eu avec la duchesse Lania de Nyr.

## Famille

### Parent(s) :

Vilio de Nyr (père)Comtesse Margarita de l'Ost (mère)

### Dynastie :

De Nyr

L'histoire le retiendra comme le premier suzerain de Sétia à avoir quitté la vallée sous insistance de sa fille lorsque Velron déclencha le Fléau par erreur. Ainsi, il est le premier membre de la dynastie de Nyr a avoir rencontré les autres grands roi de Rivgaard afin de lutter contre leur ennemi commun.
Sarcasia

*"Passez le territoire des Creux et vous rentrez dans un autre univers. Là-bas les mœurs et les habitudes sont bien différentes de celles qu'on vous a inculqué. Personnellement je pourrais me perdre pendant des heures dans les somptueuses rues bordant le temple de Shariz. Ah ma somptueuse Sarcasia, il ne put exister plus douce mélodie que les carillons de Beau-Port célébrant avec ferveur la naissance de la vie." Les pensées de l'Anshaï*

Sarcasia est le continent sudiste. Il est séparé de Rivgaard par le Détroit et la chaîne de forts au Sud des Creux.

## Topographie

En tant que continent sudiste, **Sarcasia** bénéficie de la présence de nombreux déserts mais également de quelques vallées champêtres situées le long de la frontière avec Rivgaard. Quelques collines et forêts clairsemés bordent le Nord du continent d'où s'écoulent quelques rivières et points d'eaux apportant fertilité aux sols.
La pimbêche

La pimbêche est un cirque ambulant composé de performeurs en tout genre tels que des cracheurs de feu, des dompteurs de fauves, des lanceurs de haches, des jongleurs, des comédiens etc... Dirigé par Kalaria Feu-Battante, la troupe se produit à travers tout Rivgaard en quête de dons et de spectateurs. Cependant la discrimination dont sont victimes les arlons impactent les revenus de celle ci et bien souvent la troupe n'a pas le droit de rentrer en ville.

La pimbêche accueille notamment en ses rangs Oeil-de-Serpent mais également un tant qu'invité et ami : Ravel.

## Liens avec Ravel

Ravel rentre en contact avec la troupe pour la première fois lorsque celui ci fait la connaissance d'Oeil-de-Serpent.
La colonisation

La colonisation désigne toute la période s'étendant de l'arrivée des premiers hommes sur les plages du Nord à l'extinction totale et irréversible des elfes.

## Contexte

Après que les premiers colons humains ai débarqué sur les plages du Manteau et des Marches, une partie importante de ces derniers entreprit une grande mouvance vers le Sud où l'on pensait se cacher richesses et plages paradisiaques.

Dans leur avancée, ils tombèrent nez à nez sur leur nouveaux voisins les ''eldior'' qu'ils baptisèrent grossièrement ''elfes''. La cohabitation dura environ une trentaine d'année, trente années de paix et d'harmonie où hommes et elfes purent coopérer et s'entraider.

Tout changea drastiquement lorsque les humains découvrirent une ville qu'ils décrivirent plus tard comme la plus rayonnante et la plus belle jamais construite, couvertes d'or et de parures. Avare et envieux de la cité qui contenait immenses richesses et accueillait la plupart du savoir eldior, les hommes projetèrent de s'en accaparer le contrôle. Dans la même veine, des différends éclatèrent sur tous l'atlas entre homme et elfes. Les premiers étaient jugés trop invasifs par les seconds tant leur démographie ne cessait de croître. Cela dérangea encore plus lorsque le royaume d'Estebor fut proclamé autour de la ville humaine de Wyndhem construite sans l'accord des eldior. Ces derniers furent les premiers à passer à l'offensive en expulsant les hommes de leur cités et en assiégeant la ville humaine du Nord.
Le Perchoir

Le Perchoir est le château de Courbeval. Il est la demeure de la Maison Reyne depuis des temps immémoriaux.

## Dans les Sagas

*''Œil de Serpent ne réagit point, il n'eut même pas le temps de reposer la question, l'érudit fut plus rapide : Ce que vous voyez là-haut, c'est ce que les valdiens appellent le Perchoir. Il est solidement ancré dans les roches des Monts du Roi et sa position lui permet de s'ériger en véritable sentinelle. Péjorativement les brigands de Vilsal l'appelle le nid pour tourner en dérision le blason de la Maison Reyne. Quoi qu'il en soit, rien de ce que vous pourrez entamer dans la cité ne saurait être discret, la Maison Reyne domine la ville et surveille les habitants du haut de son perchoir."*
Nasserine

Nasserine ou la *Terre des Géants*, est une grande région de Sarcasia situé au Sud du continent. Constellée de canyon, d'ossements antiques et de falaises abruptes, les environs sont austères et inhospitaliers et la majeure partie de la population se résume à des groupuscules de brigands ou de petits villages troglodytes. Néanmoins, la Nasserine peut quand même compter sur la grande cité d'Antanya la Blanche pour s'assurer une place dans l'imagerie collective sarcasienne.

## Topographie

En Nasserine, l'eau est une denrée extrêmement rare et on observe depuis la nuit des temps la formation de groupes de voyous dans les ravins pour piller les rares communautés en possédant. Les sols sont totalement infertiles et les formations rocheuses rendent la région extrêmement impraticable.

Malgré tout, la grande cité d'Antanya la Blanche a réussit à subsister grâce à ses cavernes inondées et ses ravines boisés.
La Camarde

La Camarde est une région de Rivgaard dominé par la Maison Banfel de Castambourg situé au centre du continent entre le Val, les Creux et les Terres du Roc. La région est connu pour être un haut-lieu d'agriculture et d'élevage et tire son nom de ses exploitations et de ses vampires.

## Topographie

La Camarde est recouverte de plaines vertes et dorés sur la partie haute et centrale de son territoires où sont concentrés la majeur partie des terrains fertiles.

Au Sud-Est, là où la région rencontre les Creux, les plaines laissent place à des steppes noirâtres et des forêts de chêne. C'est ici que se situe le village brumeux de Metren où bien des aventuriers peu prudents se sont égarés.

Au Sud-Ouest, la bordure avec le Val se fait à l'aide des fameuses plaines pigmentées. Ces dernières tirent leur nom du fait qu'elles relèvent d'un mélange d'herbe et de gravier donnant l'impression que le sol y est couvert de minuscules dépôts de peinture.

Au Nord, elle est séparée des Terres du Roc par les Monts-Rayés et par la Jova, un affluent de la Riv. C'est d'ailleurs au bord de celle ci que siège Castambourg, demeure des Banfel.

## Haut-lieu

* Castambourg
* Lys
* Sablorme
Empereurs de Rivgaard

Le titre d'empereur de Rivgaard est donné à l'ensemble des descendants de l'illustre lignée des Fendregard depuis la naissance de l'Empire en l'année zéro.

## Liste des Empereurs

* Cithis Ier "le Tout-Premier" (0-58 Ap-E), régna de 0 à 58 Ap-E.
* Alentar Ier (31-64 Ap-E) régna de 58 à 64 Ap-E.
* Izelor Ier (55-89 Ap-E) régna de 64 à 89 Ap-E.
* Wiseroc Ier, dit "le Grand" (56-128 Ap-E) régna de 89 à 128 Ap-E.
* Dénithar Ier, dit "le Vieux" (77-138 Ap-E) régna de 128 à 137 Ap-E.
* Sagar Ier, dit "l'Agité" (112-146 Ap-E) régna de 137 à 146 Ap-E.
* Dénithar II, dit "le Griffon" (141-199 Ap-E) régna de 146 à 199 Ap-E.
* Izelor II (185-212 Ap-E) régna de 199 à 212 Ap-E.
* Redvid Ier, dit 'le Nordien" (160-218 Ap-E) régna de 212 à 218 Ap-E.
* Redvid II, dit "le Petit-Fils" (206-254 Ap-E) régna de 218 à 254 Ap-E.
* Alentar II, dit "le Tempétueux" (237-266 Ap-E) régna de 254 à 266 Ap-E.
* Cithis II, dit "l'éphémère" (263-267 Ap-E) régna de 266 à 267 Ap-E.
* Eliya Ière, dite "la Guerrière" (232-289 Ap-E) régna de 267 à 289 Ap-E.
* Wiseroc II (258-298 Ap-E) régna de 289 à 298 Ap-E.
* Redvid III (279-314 Ap-E) régna de 298 à 314 Ap-E.
Lynda Caast

Lynda Caast est une reine oestemarchienne, elle est considérée par les historiens comme le tout premier monarque et unificatrice des Marches de l'ouest. Elle est née en -26 Av-E à Abondance et est morte en 46 Ap-E à Nobleroc.

Lynda Caast est l'amante de Leordas Fendregard. Elle finira par se marier avec ce dernier juste avant qu'il ne décède durant la guerre de l'aube. Il auront un fils ensemble : [insérer un nom]

Suite a la disparition de Leordas, qui fut nommé "empereur" par une assemblée de noble réunis à (dans les Chutes), elle remplira la charge d'Impératrice au nom de son mari jusqu'à la majorité de son fils. Une fois Cithis monté sur le trône impériale, Lynda retournera dans les Marches exercé la fonction de reine, cette fois-ci au nom de son fils.
Castambourg

Castambourg est la capitale de la Camarde ainsi que le siège de la Maison Banfel. Niché au bord de la Jova, un affluent de la Riv, la ville a su perdurer grâce à ses mines d'argents et sa position de plaque tournante du commerce terrestre. Les forêts et plaines alentours assurent un rendement forestier et agricole important permettant à la cité de compter parmi les plus prospères de Rivgaard dans une région pourtant modeste. En effet, hormis la grande cité de Lys (sa principale concurrente), la Camarde n'est pas renommée pour sa compétitivité ou sa puissance commerciale.

Faisant face à la rivière, le Fort-Chêne, demeure de la Maison Banfel, couvre la ville et permet à ses occupants d'avoir une vision périphérique des environs.

## Bâtiments importants

* Fort-Chêne
* Le Pont-Vieux
* Le Grand Musée de la Camarde
* La Compagnie Commerciale Sud