recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Silverdearth Prison

Silverdearth Prison is a privately owned debtor's' prison which is licensed by the city of Baldur's Gate to incarcerate debtors until their debts are repaid. It is on the site of one of the keeps of the city watch which fell into disrepair and was purchased by one of the wealthy families in the city and turned into a prison. Prisoners who are fit to work are hired out as indentured laborers to the docks and to farms outside the city. Prisoners who are not fit to work are kept in the dungeon in the lower levels of the prison.
Case 692.5, 22 Nightal 1491 - The Zenythri Temple

The party got the information they needed from Apanar the Thief. He told them that the drow force had been systematically searching the City of Amber and it was Apanar's opinion that they did not know exactly what they were looking for. They had been questioning citizens randomly looking for anyone who recognized the Zenythri runes they carried with them. Apanar took the party to the prison and arranged for them to have access to two drow soldiers who had been arrested. The party interrogated them using magical and non-magical means, and came up with the idea of creating a diversion. The bought an old skull at a curio shop and had Finolea engrave some meaningless Zenythri runes into it. Then they took the skull to Nilora, who collects strange bones and she bought it from them. At this point they approached some drow on the street and sold them the information that Nilora knew something about the Zenythri runes. Myrf watched as a large drow force entered Nilora's home and left with the skull (and with her tower aflame).

While the drow were on this wild goose chase, the party went with Bahera the Potter to the ancient temple ruins and watched as they materialized into an entirely flawless but spartan temple. There were engravings in the Zenythri language everywhere, and one striking bas relief showing a scene with Kezef the Chaos Hound and other gods. Both Myrf and Saphfrael recognized deities who were important to them. Sadie cast a spell to try to divine more information and her magic seemed to surpass her control and summon a strange figure into the temple. He was tall, thin, and flawless in every way. He communicated with them telepathically, seeming to be deep in a trance. He said he was a Zenythri monk named Zhinudhun, perhaps the last surviving Zenythri. He said the temple was travelling back and forth along a root of Ygdrasil, the world tree, between Nirvana (Mechanus) and the Astral Plane. He listened to the party tell him about the situation with Lolth and Asmodeus and said it was of the utmost importance that Lolth not be allowed to destroy a cube (as it would free Kezef) and the Asmodeus not be allowed to use the cubes to access Mechanus. He answered many more questions for the party before fading away.

The party decided to throw one more complication at the drow. They had their new dwarf friends craft a convincing looking stone and bone tablet with meaningless Zenythri runes on it which would look like a Rosetta stone. Then they transported the stone to the temple ruins, thinking to leave it behind as a further distraction for the drow. But along the way they were attacked. They drove off their attackers, left the stone, and took some bodies with them to create the illusion that they had been pursued.

After all this was taken care of, they traveled across the astral sea to the portal they had used previously to reach the city of Sigil. In Sigil they rested and planned. One night they heard loud voices and ran into Nife's room, only to find him being abducted by Icanus and Ipaben, who seemed to be charmed. They grabbed Nife and disappeared.
Atilliary Facilities 4 Music

All the music used in/made for/related to AF4 will be listed here in no particular order. Have fun!

**Assault**

**Zombies!**

**Teleport**

**Emotional Glitch**

**But Nothing Happened (Dos Version)**

**Emotional Glitch**

**But Nothing Happened**

**Challenging Behavior**

**The Zombie King**

**Destroyed**

**The Zombie King (Final Boss Pinch)**

**Do you think this is Funny?**

**ISMA'S Theme**

**Soldiers (with BADoS)**

**Get Out of My Head**

**NPC Village**

**Tunnel**

**This Could Get Interesting**

**Soldiers (no BADoS)**

**Boss Fight!**

**Dreaming on Clouds (Ambience)**

**But Nothing Happened (Orchestrated)**

**Agent Miller**

**Joseph Peterson's Theme**

**ISMA's Smug Theme**
Loones

**Луны** - субраса драконидов. Луны не имеют крыльев, а их шея и хвост намного длиннее, чем у дрейков. Обитают высоко в горах на осторовах крайнего востока. Очень редки, встретить такого, путешествуя по горам, практически невозможно. Одни из немногих драконидов, которые могут пользоваться магией: интуитивно пользуются телекинезом, чтобы поднять своё тело в воздух для прыжков на дальние расстояния. Уязвимы для ментальных атак.
Case 692.2, 5 Nightal - The Dragon

The party headed for Mintarn and then further north to the island of the red dragon Hoondarrh. They found a very large group of kobolds there worshiping the dragon. After gaining access to the dragon's lair, they found him to be dead or in a deep sleep. They took some treasure, notable the crystal ball they wanted so they could keep track of the Zenythri Triplicate after they delivered it to Balaena.
Case 594, 15 Kythorn 1491 DR - Stolen Property - Summary

Case 594, 15 Kythorn 1491 DR

The party traveled to Neverwinter to track down the stolen cube. They ascertained that there was drow activity in the eastern part of the city, on the southern bank of the river, near the Chasm. After carefully reconnoitering the location, they discovered a temple to Lolth. In the depth of the temple they discovered a massive underground chasm and a battle already in progress. On one side were drow forces, led by Illinaath, and mercenaries from the Silverscript Consortium. On the other side were cultists of Asmodeus, along with several devils and led by an Incubus the party recognized, and aided by bullywogs from the Mere of Dead Men. The party joined the fray trying to locate the cube. Vaz slew the incubus, and as the rest of the party withdrew Saphfrael flew out over the chasm to retrieve the cube but was slain herself by a winged devil. As she fell into the darkness, the devil flew away towards the river with the cube.

As things stand now, Marish is in possession of one cube, and the cult of Asmodeus is in possession of another. The rumored third cube of the set has yet to be found.
Ezz'deneth Xilithaan

Ezz'deneth Xilithaan was a drow elf and the captain of a submersible unireme attack ship. He was captured by agents of The Shield and taken to Mintarn. He had dark skin and dark, almost black, eyes. He had long silver hair which he wore in tight braids. He was quick witted and sarcastic and obviously thought highly of himself.

He was killed by Vaz Demonslayer during an interrogation aboard a White Cove ship shortly after his capture.
Alves-backsliders

Альвы-отступники - это народ альвов, который принял человеческую культуру, отказавшись от собственной, чтобы им было разрешено жить среди людей.

## Общее

Отличаются от альвов только образом жизни. Все расовые способности и отличия зависят от национальности

## История

Когда люди начали завоевание Сордоса, некоторые альвы были захвачены в плен, а другие сдались людям добровольно, их дикие альвы прозвали отступниками. Все они попали в рабство. Из-за их ускоренного метаболизма, им требовалось больше еды, чем обычным людям, а их телосложение не позволяло им выполнять тяжёлую работу. От недокармливания и тяжелого труда альвы гибли, поэтому люди предпочитали использовать в качестве рабов других людей.

Отношение людей к отступникам никогда не было хорошим. Отступников выселили в закрытые лагеря, где каждый из них был закреплён к своему хозяину и наделён небольшим участком земли, где он должен был работать. Бóльшую часть того, что вырастит альв - забирал хозяин, остальное отступник мог оставить себе, чтобы прокормиться; при попытке присвоить себе что-то из дани, которую альв был обязан выплатить хозяину, тот мог поступить с ним так строго, как сам того захочет; убийство тоже могло служить наказанием. Сменить хозяина альвы не имели права, хотя сам хозяин мог спокойно обменять своего раба на другого.

Альвы имели право заводить семью и трудиться с ней на одном поле; охотится на дичь было запрещено, поэтому единственным способом выжить, был тяжкий труд на земле хозяина. В хозяйстве преобладал мелкий скот: свиньи, козы и овцы, так как на крупный, лошадей и коров, не хватало кормов.

Вскоре, хозяева стали брать альвов с собой на охоту, а позже отдавать их на службу. Отступники были довольно хорошими воинами, которые выделялись на фоне людей своими особыми способностями: магией и острым ночным зрением.

Отступников стали отправлять работать лесничими и егерями, их стали брать на работу в псарни и конюшни, где им платили деньгами, за которые те могли потом выкупить себе свободу. Альвы стали заниматься ремеслом: гончарством, кузнечным делом, портняжничеством и проч.; из отступников так же получились отличные скорняки.

Альвы не скоро забыли свою культуру, а люди заимствовали из неё много всего, например, календарь и праздники. После принятия людьми Игницианства, альвы подверглись нападкам людей в свою сторону, пока их не заставили принять новую веру и поголовно пройти обряд клеймления. Несогласных сжигали на кострах.

Те альвы, которые смогли выкупить свободу у своих господ, отправлялись в города, где пытались найти себе подходящую работу. Некоторые из них обучались грамоте и позже занимались поэзией, литературой и философией; другие обучались живописи и музыке, третьи пытались попасть в академии; нередко, те, которым это удавалось, позже становились странствующими школярами и, в конце концов, начинали работу по специальности. Были и те, кто шёл учиться в семинарии, а потом посвящал свою жизнь религии.

По сей день существуют лагеря, в которых беспрестанно трудятся во благо своих господ альвы, но уже достаточно много отступников обрело свободу; они пытаются найти свой путь в этом мире.
Goblinoides

Гоблиноиды - тип существ, проживающих в Сордосе иРейнберге. К гоблиноидам относятся: глубинные гоблины, холмовые гоблины и лесные гоблины.

## Общее

Гоблиноиды на голову ниже среднестатистического цверга. У них очень узкие плечи и довольно длинные конечности с длинными пальцами. Имеют большую для своих размеров голову, на которой расположены заострённые уши, маленькие глаза, обычно коричневого цвета, очень большой нос и рот, наполненный острыми зубами и клыками. Подбородок довольно широкий. Не имеют растительности на голове.

Кожа бледного или зелёного цвета. Гоблиноиды, как правило, имеют ускоренный обмен веществ, поэтому им свойственно худощавое телосложение.

Гоблиноиды всеядны, однако их рацион состоит, преимущественно из подверженного термической обработке мяса

Срок жизни гоблиноидов ниже чем человеческий, около 25и лет. Детская смертность выше, чем у людей из-за их образа жизни.

Все гоблиноиды имеют врождённый дар магии.

## История

Изначально все гоблины жили на поверхности и не отличались высоким уровнем интеллекта, однако вскоре они решили покинуть леса и переселились ближе к скалам и пещерам. Некоторые остались в лесах и живут там по сей день.

Ушедшие к скалам и пещерам разделились ещё на две группы: одни остались жить и процветать в холмах, а другие покинули их и отправились глубоко в пещеры, где их позже поработили цверги и серые альвы.

Многие годы холмовые гоблины развивались, но всё же до уровня людей, альвов и цвергов им дойти не удалось.

Войны на Деймосе практически не затронули образ жизни гоблиноидов, поэтому по сей день они продолжают жить и развиваться отдельно от остального мира.
Case 578, 7 Mirtul 1491 DR - Cloakwood Kidnappings - Summary

Case 578, 7 Mirtul 1491 DR

2 kids were kidnapped near Cloakwood. The party went down and found that the town was infested with snakes of mysterious origin. The party trudged into the forest and found some yuan-ti guarding an opening into the ground. They dispatched the yuan-ti and used an elevator to descend into the darkness. They found a gigantic excavation of an ancient yuan-ti temple. It was guarded by yuan-ti and lizardfolk, whose asses the party soundly kicked. A gnome named Marish Muscoria was being held inside, he had been forced to help with the excavation. The party freed him, as well as the two kidnapped children.
Higher dragons

Высшие драконы - редкие существа, субраса драконидов.

## Общее

Драконы являются самыми крупными представителями рода драконидов и отличаются от других тем, что имеют очень большой размах кожистых крыльев; их шея не очень длинная, а голова вытянута. У самцов на голове расположены две пары рогов. Имеют довольно большие светочувствительные глаза и пасть, усеянную сотней бритвенно-острых зубов.

Их тело покрыто толстыми чешуйчатыми пластинками, обычно серого цвета; на спине и длинном мясистом хвосте растут шипы. Задние лапы очень сильные и имеют большие острые когти. Высшие драконы растут на протяжении всей жизни, а самые старые особи могут достигать в длину 45и метров.

Высшие драконы являются хищниками с замедленным обменом веществ, а их рацион состоит из не подверженного термической обработке мяса.

Срок жизни драконов намного превышает человеческий: они могут жить более двухсот лет.

Драконы не обладают разумом и не способны использовать магию, хотя сами невосприимчивы к ней.

## История

Высшие драконы являются самыми древними представителями драконидов, которые встречаются, в основном, в горах северной части Сордоса, Арогса и Рейнберга. Они выбирают в качестве своего логова высокогорные пещеры и предпочитают вылазить оттуда только когда сильно проголодаются. Больше половины своей долгой жизни они проводят в глубокой спячке.

Драконы являются одиночками, а присутствие других представителей своего вида они терпят только во время сезона размножения. Между самцами нередко происходят смертельные схватки за право спаривания. Самки драконов высиживают по одному яйцу за раз; после того, как детёныш вылупится, самка ухаживает за ним ещё некоторое время, а затем выгоняет его из логова, после чего тот сам должен будет выживать в этом мире.

Высшие драконы являются территориальными животными, поэтому между ними часто происходят жестокие схватки, в которых они пытаются защитить свою или захватить территорию неприятеля. Люди должны быть бдительны, заходя на их территории, так как драконы не станут терпеть чужаков на своей земле.

Высшие драконы являются смертельно опасными противниками. При встрече с ними у человека нет практически никаких шансов выжить, хотя существуют целые драконоборческие организации, которые занимаются их убийством для добычи шкуры, костей и прочего. Для того чтобы одолеть такого крупного и сильного противника, драконоборцы, как правило, собирают большую армию с магами, а в бою используют катапульты, баллисты, сети и прочее. Тем не менее, очень часто рейды на драконьи логова заканчиваются плачевно.
Wood goblins

Гоблины - существа, живущие в лесах Сордоса и Рейнберга.

## Общее

Типичные гоблиноиды. Отличаются от других гоблинов только образом жизни.

## История

Лесные гоблины считаются самыми отдалёнными родичами глубинным гоблинам; они является представителями довольно древней расы, однако мало развитой.

Гоблины живут небольшими кочующими племенами, в которых вождём становится самый сильный мужчина. Обычно они селятся глубоко в лесах и охотятся там на дичь. Тем не менее, лесные гоблины очень хитры и агрессивны, поэтому они с лёгкостью могут напасть и расправиться с чужаком. Они не брезгуют есть человеческое мясо.

Часто их отлавливают охотники на чудовищ и продают в рабство людям, йордам и серым альвам.

Лесные гоблины территориальные существа, поэтому между ними часто происходят жестокие схватки, в которых они пытаются защитить свою или захватить территорию неприятеля.

Хоть гоблины довольно примитивны, у них существуют некоторые культы, которые являются зачаточной стадией религии. У них развит анимизм, шаманим и фетишизм.

Лесные гоблины имеют врождённый дар магии и могут интуитивно использовать телепатию, чтобы явить противнику галлюцинации и запугать его шумом.

Лесные гоблины носят одежду из кожи и шкур животных, а из оружия используют луки и копья. Нередко встречаются гоблины вооружённые похищенным стальным оружием.
Darkness Elementals

Darkness elementals create their bodies out of pure darkness. They mostly live in dark caves or bottomless abysses where very little or no light can be found. This type of elemental is typically very powerful in its element, as they can be virtually invisible.  Unlucky adventurers in the dark may experience the horrible feeling of finding the darkness around them suddenly beginning to solidify, then becoming fleshy, turning into a stomach. However, darkness elementals are also terribly weak against light, as it will  directly attack its very body. It's important to note that, contrary to popular belief, a darkness elemental is not necessarily evil.

===Abyssal Disc===
A type of darkness elemental that resides in the most lightless, deepest parts of the Topazial Sea depths.  Physically it's extremely flat, almost merely a membrane of darkness stretched over the ocean bottom, and is stationary.  There it lies in wait for prey to approach, at which point it strikes.  Nearly anything that touches its surface becomes stuck fast, as if to a sticky mat.  The creature then draws in the rest of its prey, until it is enveloped and is only seen as a bulge in the totally dark, flat disc.  Since abyssal discs are highly magical in nature like other elementals, they share an elemental's appetite.  However, they can sustain themselves to a degree by utilizing the magical properties of Felarya's soil, in the form of the sediment directly beneath them, which their wide surface area makes the best use of.  They are known to have an extreme aversion to light, which because of their exceptionally thin nature, is quite distressing and even damaging to them.  One of their most common predators, the shinade, makes excellent use of this weakness.  The largest abyssal discs residing in the deepest abysses of Felaya are said to cover immense areas of ocean floor.

=== Known Darkness Elementals ===
\*Déméchrelle

* credits to Fish for the Abyssal discs.
Knighthood

На Сордосе процветает рыцарство; принято делить рыцарские ордены на два типа: религиозные и светские.

## Религиозные ордены

Религиозные ордены служат, в основном, Игницианской церкви и подчиняются Патриарху. Обязуются принимать участие во всей религиозных сражениях. Религиозные ордены собираются в орденские походы, нацеленные на завоевание земель язычников и обращение их в Игницианство.

 Пламенный Орден
 Орден Опалённых

## Светские ордены

Не подчиняются воле Патриарха и могут стремиться к произвольным целям.

 Алый Авангард

## Запрещённые ордены

Ордены, которые по какой-либо причине объявляются вне закона и преследуются другими орденами. В основном, запрещённые ордены распространяют еретические учения или являются демонопоклонниками.
Waste Disposal Warehouse (1999)

The exterior in the events of Atilliary Facilities 1.

## Overview

The waste disposal warehouse is a warehouse connected to the Waste Disposal Plant and Waste Disposal Factory in the Atilliary Facilities industrial area. It is made primarily from orange planks, with a non-functional garage door and a locked-off fire escape. The roof contains a tinted skylight where the testing facility walls can be seen from. The interior consists of a wide space with three catwalks above, one attached to a fire-escape and the waste disposal catwalk and interior, and the other two directly leading to the Waste Disposal Factory. The catwalks are made of wood as well.

The floor is dark black wool as opposed to the tarmac outside the garage. An Atilliary Facilities delivery truck sits behind the garage door, along with many crates and boxes scattered around. These boxes can be jumped from to parkour to the otherwise inaccessible Factory catwalk entrances above. A ladder is available for the Waste Disposal Plant catwalk however. Inside the interior are two windows that show a stairway and an inaccessible room on one side, along with a one-way metal door leading from the Waste Disposal Plant.

Exiting from the garage leads to a spacious yard that connects to the parking lot of the main offices.

It is unsure what the waste disposal plant would need a warehouse for, but it could simply be named for it's location in between both waste sanitation buildings and simply used as a generic warehouse for the entire facility, as it is the only warehouse that is accessible by the building's main entrance, as the only other warehouse in the facility is implied to be in the larger parking lot behind the facility (seen in the prequel).

## Atilliary Facilities 1

The warehouse is left mostly untouched and freely accessible to the player. The garage has been left open, presumably from workers abandoning the factory in the 1999 incident. The front yard is accessible, but mostly empty except for a few uninteresting crates on the sides. The gate to the parking lot is also open as it was in the prequel, but trees now block the path, forcing the player to access the waste disposal factory. In one of the updates for the map, the player can open the fire exit overlooking the main offices parking lot, but can not jump over the fencing or exit from it since the last ladder has been blocked up with an extra layer of soil.

## Atilliary Facilities 2

The warehouse reappears as a low-detailed cameo, with no access for the player. The fire exit is locked off, with a villager standing in front of it. The front yard is accessible from the parking lot however, revealing how it connected to the parking lot with a large wooden gate, left in the same open position in both maps. The interior is missing however, with a very low-detailed and incorrect shape while keeping the catwalk.
Humans

**Люди** - самая многочисленна раса на Альбисе. Занимает весь континент, включая близлежащие острова. Эта раса имеет множество субрас и народностей.

## История

Люди появились много лет назад на территории между Пирросом и Кадмосом. Они начали расселяться на запад, где столкнулись с альвами и степняками, на юг и на север, полностью заняв Кадмос и небольшую часть Рейнберга. Люди были кочевым народом, который выживал благодаря охоте; если диких животных на их текущем месте обитания не оставалось - племя переходило на новое, однако, быстро освоив сельское хозяйство, большинство людских племён стало оседать и основывать первые крупные поселения и города, хотя немало племён продолжало вести кочевой образ жизни.

Большой скачок в развитии человечество сделало, когда стало контактировать с альвской империей бэллиэнов, от которых огривийские племена получили знания о ковке стали.

Почти тысячу лет огривийцы провели в войне с альвами, пока полностью не вытеснили их из Сордоса.

В это время, народ Пирроса вёл войну со степняками, пытаясь выгнать тех из их земли.
Wyverns

Виверны - субраса драконидов.

## Общее

Виверны являются типичными представителями драконидов. Они в три раза крупнее обычного человека и отличаются от других тем, что их тело покрыто не чешуёй, а эластичной кожей; они имеют довольно длинную шею и голову с большими жёлтыми светочувствительными глазами, пастью с ядовитыми клыками и длинными рогами у самцов.

Их тело не покрыто шипами, в отличии от высших драконов, а их кожа имеет серый цвет. У них есть очень длинный хвост, кожистые крылья и две тонкие лапы, напоминающие лапы птиц.

Виверны являются хищниками с ускоренным обменом веществ, а их рацион состоит из не подверженного термической обработке мяса.

Срок их жизни немного превосходит человеческий; они могут дожить до 40-50 лет, однако умирают собственной смертью не многие.

Виверны не обладают разумом и не способны использовать магию, хотя сами невосприимчивы к ней.

## История

Виверны являются довольно древними существами, а их образ довольно часто используется в геральдике. Они обитают преимущественно в холмах Сордоса и Рейнберга. В отличии от драконов, не впадают в спячку и постоянно требуют питания. Обычно гнездятся на холмах.

Виверны живут группами по несколько особей, в которых лидером становится самый сильный самец. В группе за место лидера часто разгораются смертельные схватки. Такие схватки также часто разгораются во время периода размножения, когда самцы сражаются за право спаривания. Самки виверн высиживают 5-8 яиц за раз. После того, как детёныши вылупятся, вся группа ухаживает за ними, а после того, как те станут достаточно взрослыми, их не выгоняют, а наоборот, принимают в группу.

Виверны являются территориальными животными, поэтому между ними часто происходят жестокие схватки, в которых они пытаются защитить свою или захватить территорию неприятеля. Люди должны быть бдительны, заходя на их территории, так как виверны не станут терпеть чужаков на своей земле.

Виверны даже поодиночке являются смертельно опасными противниками, а при встрече с группой, у человека нет практически никаких шансов выжить, хотя существуют целые драконоборческие организации, которые занимаются их убийством для защиты близлежащих деревень от таких вредителей, а также для добычи шкуры, костей и прочего.
Veldes

**Степняки** или Орки - коренной народ Аргоса, родственный людям, но имеющий некоторые отличительные черты.

## Общее

Все степняки отличаются от людей тем, что имеют заострённые уши, более толстую кожу и острые клыки. Ростом степняки, обычно, немного выше людей. Цвет кожи, обычно, серый, цвет глаз - коричневый.

Рацион степняков состоит, преимущественно, из мяса, которое, обычно, не подвержено термической обработке.

Срок жизни такой же, как человеческий, около 35и лет. Детская смертность выше, чем у людей из-за их образа жизни.

Не все степняки имеют врождённый дар магии.
Trolls

**Тролли** - существа, живущие на севере Rainberg и Сордоса.

## Общее

Тролли на голову выше обычного человека. У них очень широкие плечи и непропорционально длинные руки. На каждой конечности у них по три пальца. Имеют довольно большую голову, на которой расположены заострённые уши, маленькие глаза, обычно коричневого цвета, очень большой нос и рот, наполненный острыми зубами и клыками. Подбородок очень широкий. Не имеют растительности на голове, однако их спину и руки покрывают редкие волосы.

Кожа обычно светлого и бурого цвета. Тролли, как правило, имеют крепкое телосложение и замедленный обмен веществ. Под кожей расположена толстая жировая прослойка, защищающая их от холода.

Рацион троллей состоит, преимущественно, из мяса, которое, обычно, не подвержено термической обработке.

Продолжительность жизни немного выше чем у людей, они могут дожить до 40 или даже до 50, хотя не многие умирают собственной смертью.

Не способны творить магию, но уязвимы для ментальных атак.

## История

Тролли - довольно древняя раса, однако мало развитая. Троллей делят на две субрасы: северные и лесные. Лесные тролли обитают на северной части Сордоса, и южной части Таноса, северные тролли живут на территории северных конунгств и диких земельа, а от лесных собратьев отличаются тем, что имеют более густой волосяной покров и светлую кожу.

Тролли живут небольшими группами по пять-десять особей и селятся, обычно, в горах, обустраивая свои логова в пещерах и скалах, но бывают и те, кто селится близко к людским деревням. В основном, люди пытаются выгнать из окрестностей таких соседей, собираясь всей деревней или нанимая охотника на чудовищ, реже встречаются те, кто с троллями находит общий язык. Такие тролли помогают со строительством, в карьерах или на лесопилках, работая за пищу и гарантию того, что люди не восстанут против них.

Как правило, тролли довольно глупы и агрессивны; обладая огромной силой, они могут стать настоящей угрозой тем, кто решил прогуляться у скал. Они не брезгуют есть человеческое мясо и даже мясо себе подобных, хотя больше они предпочитают охотиться на скот. Они также имеют способность быстро заживлять свои раны, однако, они панически боятся огня, потому что очень уязвимы к нему: их кожа легко воспламеняется, а ожоги не заживают.

Бывали случаи, когда несколько тролльских групп объединялись и нападали на деревни. Отбиться от них очень сложно, поэтому такие нападения часто заканчивались полным разорением деревни. Тролли территориальные существа, поэтому они даже больше агрессивны по отношению к другим троллям, нежели к людям; между ними часто происходят жестокие схватки, в которых они пытаются защитить свою или захватить территорию неприятеля.

Хоть тролли довольно глупы и примитивны, у них существуют некоторые культы, которые являются зачаточной стадией религии. У них развит анимизм, шаманим и фетишизм.

Тролли носят одежду из шкур животных, а из оружия используют большие каменные молоты или обычные дубины.
Reivengorians

**Рейвенгорнцы** - древний народ рейвенийской языковой семьи; основное население Рейвенгорна.

## Внешний вид

Рейвенгорнцы отличаются от других людских народностей тем, что имеют прямые тёмного или каштанового цвета волосы, густые брови, а мужчины часть носят пышные бороды. Их кожа имеет бледный оттенок. Рейвенгорнцы обладают внушительным ростом и взрослые мужчины достигают 180-190см.

## История

Рейвенгорнцы пришли на Рейнберг] из Аквийского Полуострова, ещё до войны с альвами. Помогая своим новым остроухим союзникам, люди вступили в войну с наземниками, однако после захвата и раздела территории, альвы отдали им лишь непригодную для жизни гористую территорию. Напав на альвов, люди отбили земли северного континента и быстро заселили их.

Встретившись и смешав свою кровь с западными лютовирами, захватчики постепенно стали современными рейвенгорцами, брукками, лёвцами, веридами и реговийцами.

После

## Общее

Рейвенгорцев можно охарактеризовать как очень суровых и вечно хмурых людей. Большинство из них можно назвать очень принципиальными и упрямыми, однако не лишёнными понятия чести. В отличии от агрессивных реговийцев, рейвенгорцы довольно спокойны, уравновешенны и прагматичны, однако и среди них встречаются исключения. В бою они предпочитают брать силой, а не хитростью; в жизни они руководствуются тем же принципом. Из-за простецкой наивности ими было проиграно немало войн.

Из оружия ближнего боя рейвенгорцы предпочитают тяжёлые булавы, боевые молоты, дубины, клевцы, альшписы, алебарды, протазаны, бердыши, двуручные, полуторные и одноручные мечи. Из оружия дальнего боя они используют композитные луки, самострелы и пращи.

У рейвенгорнцев довольно неплохо развито инженерное дело, поэтому они используют большинство осадных орудий, таких как баллисты, требушеты и катапульты, тараны, осадные башни и проч.

Из брони используют кожаные и стёганые доспехи, хауберки, а так же пластинчатые латные доспехи с саладами.
Large Parking Lot (1999)

## Overview

The parking lot in the prequel circa 1999.

The parking lot is the main back entrance of the facility, consisting of a large exterior and smaller interior parking space. The large white testing facility can be seen towering over the brick walls of the parking lot, with a grated fence blocking off the rest of the exterior. The exterior parking lot is accessed from a tunnel in the surrounding forest.

## Atilliary Facilities 1:

Only the interior entrance of the parking lot appears in Atilliary Facilities 1, being completely covered with soil, grass and forestation. It is barely recognisable, as the red brick has become dull grey stone, the entrance sign is missing, and it appears that the roof has become destroyed over the years as branches of trees have replaced it. The exterior is not present. The player starts off here, entering where the player ends in the prequel. The entrance still leads to the one of the introductory test chambers, which starts off the entire story's events.

## Atilliary Facilities 2

The parking lot is seen in it's entirety, being the largest explorable exterior in the whole prequel, with a few parked vehicles and vans. A semi truck and it's enterable detached trailer with AF markings can be found here, along with a freight depot. It is unknown what the garage originally entered into, as SADoS had swapped it with a test chamber to help the player escape. The test chamber never changes place all the way for the player (a different person) to stumble upon it in Atilliary Facilities 1.

## The Easiest Adventure Map

The Easiest Adventure Map has a leftover slice from Atilliary Facilities 2. It serves no purpose and is simply a leftover.
Ghosts

**Призраки** - собирательное название для ряда аномальных явлений, возникающих по всему Морхейму, вызванных тем, что после смерти, разум существа по какой-либо причине остаётся существовать без тела, теряя память и рассудок.

Все призраки чувствуют энергетический голод, который они пытаются утолить, охотясь за кровью и поглощая её с помощью магии, поэтому существа уровня магии ниже J стать ими не могут. Накапливая энергию, поглощая кровь, фантомы постепенно обретают свой призрачный светящийся облик; со временем, их энергия постепенно теряется, а облик тускнеет.

Многие считают, что призраков нужно задабривать, поэтому в некоторых культурах принято приносить им кровавые жертвы, чтобы они не нападали на живых. Этот ритуал является неправильным, так как призраки, наевшись крови, сохраняют свой голод; если маг, накапливая энергию с помощью сангвикинеза, возьмёт больше, чем ему нужно, то скорее всего, его сердце остановится от перегрузки. У призрака же, тела нет, поэтому он может собирать неограниченное количество энергии.

Хоть призраки встречаются очень редко, они крайне опасны для людей, не имеющих магических способностей, из-за того, что те неуязвимы для них. Победить призрака можно лишь забрав всю энергию, дающую ему жизнь, но сделать это могут только маги, владеющие сангвикинезом. Так же, не имея долгое время пищи, призрак может погибнуть сам.

Существуют подклассы призраков, которые имеют некоторые отличительные от обычных фантомов особенности. Представителями таких подклассов являются нимфы, личи и нереиды.
Phosiryith

**Фосириит** - минерал, обычно представленный призматическими кристаллами, способными излучать свечение.

## Особенности

Главной особенностью фосириита является его способность светиться в полной темноте; этот минерал и его разновидности имеют в своём составе люксиферин, который, при вступлении в реакцию с кислородом, излучает тусклое свечение.

Фосириит, обычно, имеет зелёный цвет, но встречаются также кристаллы голубоватого и розового оттенков.

## Общее

Фосириит является довольно распространённым минералом; он встречается во многих пещерах по всему миру; особенно много его месторождений в пещерах Блюмонта.

Первыми фосириит стали добывать и использовать цверги, которые поселились у подножий гор. Они спускались в пещеры и добывали этот минерал, чтобы потом использовать его в украшениях. Вскоре, цверги переселились в глубь пещер, где использовали фосириит для освещения тёмных туннелей. Хоть фосириит светится довольно тускло, и обычный человек вряд ли смог что-то разглядеть, освещая с его помощью себе путь, цверги имели намного более светочувствительные глаза, поэтому для них небольшая друза фосириита могла осветить среднего размера зал.

Когда цверги нашли руберий, ископаемое горючее, на какое-то время они перестали использовать фосириит, но вскоре снова вернулись к нему, так как когда горняки натыкались на газовые месторождения, огнём они провоцировали взрывы и обвалы, а фосириит был полностью безопасен.

Когда серые альвы захватили подземные города цвергов и нашли месторождения фосириита, они так же стали использовать его для освещения пещер, так как светочувствительность их глаз не уступала светочувствительности глаз цвергов. Затем, они стали экспортировать фосириит на поверхность, где его активно скупали алхимики и ювелиры, которые занимались огранкой этих камней; позже, фосириит стали окрашивать использовать в дорогостоящих мерцающих в темноте мозаиках. Самым распространённым товаром из фосириита стали красители на его основе, которые стоили огромных денег.
Drakes

Дрейки - субраса драконидов.

## Общее

Дрейки являются типичными представителями драконидов. Они имеют размеры крупного медведя и отличаются от других тем, что они не имеют крыльев, но имеют четыре конечности. У низ длинная мясистая шея и голова с жёлтыми светочувствительными глазами, пастью с большим количеством бритвенно-острых зубов, и длинными рогами у самцов.

Их тело покрыто толстыми чешуйчатыми пластинками, обычно серого цвета; на спине и длинном мясистом хвосте растут небольшие шипы. Все четыре лапы очень сильные и имеют большие острые когти.

Дрейки являются хищниками с ускоренным обменом веществ, а их рацион состоит из не подверженного термической обработке мяса.

Срок их жизни немного превосходит человеческий; они могут дожить до 40-50 лет, однако умирают собственной смертью не многие.

Дрейки не обладают разумом и не способны использовать магию, хотя сами невосприимчивы к ней.

## История

Дрейки являются довольно древними существами. Они обитают преимущественно в холмах Сордоских Королевств и Рейнбергских Княжеств. В отличии от драконов, не впадают в спячку и постоянно требуют питания.

Дрейки живут стаями по несколько особей, в которых вожаком становится самый сильный самец. В стае за место вожака часто разгораются смертельные схватки. Такие схватки также часто разгораются во время периода размножения, когда самцы сражаются за право спаривания. Самки дрейков высиживают 2-3 яйца за раз. После того, как детёныши вылупятся, вся стая ухаживает за ними, а после того, как те станут достаточно взрослыми, их не выгоняют, а наоборот, принимают в стаю.

Дрейки являются территориальными животными, поэтому между ними часто происходят жестокие схватки, в которых они пытаются защитить свою или захватить территорию неприятеля. Люди должны быть бдительны, заходя на их территории, так как дрейки не станут терпеть чужаков на своей земле.

Дрейки даже поодиночке являются смертельно опасными противниками, а при встрече со стаей, у человека нет практически никаких шансов выжить, хотя существуют целые драконоборческие организации, которые занимаются их убийством для защиты близлежащих деревень от таких вредителей, а также для добычи шкуры, костей и прочего.
Утиль

## Общая Информация

### Применение

Получение материалов

**Утиль** - ("скрап" на игровом сленге) базовый ресурс в Foxhole, нужен для получения Материала в Перерабатывающем заводе. Эти материалы используются для изготовления конструкций, предметов, оружия, транспортных средств и предметов снабжения. **Утиль** - это ресурс, полученный путем сбора гор утильсырья. Подобно спавну руды в «Runescape», **Утиль** всегда появляется примерно в тех же местах. Горы утильсырья выглядят как куча шин, листового металла и других предметов мусора. Чтобы собирать **Утиль** из гор утильсырья, Вам нужен либо молоток, либо кувалда. Встаньте рядом с горой утильсырья и просто щелкните левой кнопкой мыши в направлении горы. Когда гора исчерпается, она исчезнет, а вскоре появится снова в окрестностях. Время респавна "скрапа"~2.3 минуты.

Когда Вы «очищаете» на Перерабатывающем заводе, обозначенный "молотком" на карте, из 99 единиц утиля преобразуется в 75 единиц

(отношение 3/2, где 3- утиль, 2-материал) Материала.

С помощью молотка (6 ударов=50 утиля).

С помощью кувалды утиль добывается быстрее (3 удара=60 утиля).

Зоны с утилем отмечены на карте в виде болта.

## Как добыть

Для того что бы добыть вам нужно:

1. Найти на карте болт и направляйтесь туда.
2. После того как вы пришли, осмотрите местность на наличие маленьких гор из мусора.
3. Подойдите в упор к такой горе и экипируйте молоток или кувалду.
4. Нажмите и удерживаете ЛКМ.
5. Добыча будет сопровождаться соответствующим звуком удара.
6. После полного истощения гора из утиля пропадёт, но потом она респавниться рядом через некоторое время.
Cosmology

**Космология** - наука о вселенной, изучающая расположение, движение и происхождение небесных тел. Знания людей о космосе довольно примитивны, однако, им известны, как минимум, десять небесных тел и множество созвездий.

## Планеты

1. **Альбис** - планета, которая является домом для миллионов живых существ. По мнению учёных и астрономов, Альбис находится в центре вселенной, а вокруг него вращаются другие планеты.
2. **Селена** - Луна. Планета, которая находится ближе остальных планет к Альбису.
3. **Элва** - третья планета от Альбиса, которая считается самой маленькой.
4. **Одрин** - четвёртая планета от Альбиса.
5. **Люмен** - пятая планета, которая является солнцем и каждый день освещает Альбис.
6. **Эсмонд** - шестая планета от Альбиса, имеющая голубой цвет.
7. **Сина** - седьмая планета.
8. **Ксенос** - восьмая планета.
9. **Леда** - девятая планета.
10. **Аска** - самая далёкая от Альбиса планета.
Tellarians

'*Tellarians'*- древний народ огривийской языковой семьи; основное население Телларии.

## Внешний вид

Телларийцы отличаются от других людских народностей тем, что имеют, в основном, вьющиеся волосы тёмно-русого или чёрного цвета, смугловатую кожу и характерный для них нос с горбинкой. Они не обладают высоким ростом и могут достичь, максимум 160-170см.

== История ==
Deep goblins

Глубинные гоблины - существа, живущие в пещерах Sordos и Rainberg.

## Общее

Типичные гоблиноиды. Отличаются от других гоблинов тем, что имеют очень низкий уровень интеллекта, кожу, лишенную пигментации и очень светочувствительные глаза.

## История

Считается, что от глубинных гоблинов пошли все остальные гоблиноидные расы. Эти существа имеют примитивный интеллект и живут, в основном, подчиняясь инстинктам.

Глубинные гоблины живут небольшими группами по пять-десять особей и селятся глубоко в пещерах, охотясь там на вербирисов и пещерных рыб. Нередко гоблины убивают себе подобных и употребляют их мясо в пищу.

По одиночке они не очень опасны, однако в больших группах они представляют серьёзную угрозу для шахтёров и жителей подземных городов.

Глубинные гоблины имеют врождённый дар магии и могут интуитивно использовать телепатию, чтобы явить противнику галлюцинации и запугать его шумом.

Очень часто цверги и серые альвы используют глубинных гоблинов в качестве рабов.

Они не носят одежду, а в качестве оружия используют свои когти и клыки.
Hill goblins

Холмовые гоблины - существа, живущие в лесах и горах Сордоса и Рейнберга.

## Общее

Типичные гоблиноиды. Отличаются от других гоблинов тем, что имеют довольно высокий уровень интеллекта и кожу серого или белого цвета.

## История

Холмовые гоблины считаются самыми близкими родичами глубинным гоблинам, хотя и во много раз превосходят их по уровню интеллекта.

Гоблины живут небольшими кочующими племенами, в которых вождём становится самый сильный мужчина. Обычно они селятся на холмах. Холмовые гоблины очень хитры и агрессивны, поэтому они с лёгкостью могут напасть и расправиться с чужаком, а также ограбить торговый караван или простых путников.

Часто их отлавливают охотники на чудовищ и продают в рабство людям, йордам и серым альвам.

Холмовые гоблины территориальные существа, поэтому между ними часто происходят жестокие схватки, в которых они пытаются защитить свою или захватить территорию неприятеля.

Хоть гоблины довольно примитивны, у них существуют некоторые культы, которые являются зачаточной стадией религии. У них развит анимизм, шаманим и фетишизм.

Холмовые гоблины имеют врождённый дар магии и могут интуитивно использовать телепатию, чтобы явить противнику галлюцинации и запугать его шумом.

Холмовые гоблины носят одежду шьют полноценные кожаные доспехи, а из оружия используют луки, копья, мечи и кинжалы. Нередко встречаются гоблины вооружённые похищенным стальным оружием.
Liches

**Личи** - самые опасные представители нежити. В отличии от обычных призраков, они имеют разум, их энергия тратится намного медленней, а энергетический голод слабее проявляет себя. Лич появляются, когда разум мага по какой-либо причине остаётся существовать без тела, сохраняя память, но нередко теряя рассудок.

Слабые личи могут, с помощью магии иллюзии, принять облик живого человека и таким образом заманивать людей в своё логово. Более сильные личи больше любят свой собственный облик.

Обладая огромной силой, они могут подчинять своей воле безумных призраков и гулей, а вселившись в тело мертвеца, они могут стать умертвиями.

Личи встречаются очень редко, однако, если такой кому-то всё-же повстречается, то шансов выжить у человека практически не будет. Победить лича можно лишь отняв у него всю энергию, а сделать это в одиночку невозможно.

У личей есть подвид. Эти существа называются джиннами и отличаются от обычных личей тем, как они добывают себе пищу. Джинны не любят нападать на живых; вместо этого, они начинают насылать на людей галлюцинации и иллюзии, которые их успокаивают. Пока человек находится в трансе, джинн спокойно выпивает всю его кровь.
Ruberios

**Руберий** или красный уголь - полезное ископаемое, используемое в качестве горючего.

## Особенности

Главной особенностью руберия является его легковоспламеняемость и высокая температура горения.

## Общее

Руберий является довольно распространённым ископаемым; он встречается в горах по всему миру; особенно много его месторождений в горах Сордоса и Рейнберга.

Первыми руберий стали добывать цверги, спустившиеся в пещеры Швартмонта. Изначально они не знали о способности красного угля гореть, потому что воспламениться он мог только в виде порошка. Когда цверги научились перемалывать его, он заменил им древесину, за которой они периодически выходили на поверхность, и позволил им продвинуться глубже в пещеры.

С помощью руберия цверги разводили огонь, чтобы готовить себе пищу и работать в кузне, хотя для освещения помещений они продолжали использовать фосириит, так как блуждая по тёмным тоннелям, нередки были случаи взрывов и обвалов из-за того что горняки натыкались на газовые месторождения.

Руберий также использовался серыми альвами, которые первые начали экспортировать его на поверхность. Большую популярность он сыскал у магов, которые использовали его в заклинаниях пирокинеза, так как порошок легко воспламенялся им можно было без труда управлять с помощью телекинеза. Много руберия покупали и алхимики, которые считали красный уголь одним из основных веществ; они сопоставляли его со знаком сатира. Ещё больше руберия скупали представители Игницианской церкви, которые использовали его в своих ритуалах очищения огнём и ритуалах клеймления.
Vampires

**Вампиры**- объект страха многих рас Альбиса, одержимые постоянным энергетическим голодом. Они не являются отдельной расой, а являются жертвами неизлечимой болезни. Заразиться вампиризмом могут все расы Морхейма, включая животных.

Изначально вампиризм пошёл от упырей, кровь которых каким-то образом была употреблена живыми существами. После того, как существо заразилось вампиризмом, его температура резко повышалась, начиналась лихорадка. Если существо выживало, в ближайшие годы его тело постепенно менялось: начинался энергетический голод, появлялись, зачастую, слабые и неконтролируемые магические способности, появлялась острая аллергия на серебро, которое при контакте с кожей вызывало серьёзные ожоги; так же появлялась аллергия на солнце, которое могло буквально испепелить кожу. Глаза становились более светочувствительными и приобретали способность видеть при очень слабом освещении; передние зубы превращались в острые клыки, которыми можно было без труда прокусить плоть, усиливался слух. Мышцы становились очень эластичными, поэтому заражённый мог очень быстро бегать и высоко прыгать. Повышалась регенерация тканей, однако облик существа уродовался, а с ним, зачастую, терялся рассудок.

Метаморфозы могли затянутся на десятилетия, но рассудок слабые существа теряли сразу после сильной лихорадки, превращаясь из разумных существ в движимых лишь энергетическим голодом монстров. Многие вампиры, сохранившие здравый ум, пытались побороть свои приобретённые инстинкты, но удавалось это очень немногим.