МАГИЯ

Данная статья ещё редактируется и будет доступна в будущем

## Предисловие

*Перед прочтением что такое* *магия, как она работает, её виды, и нюансы связанные с ней, настойчиво рекомендуется прочитать Магические определения, для полного понимания работы тех или иных особенностей, связанных с жизненной энергией, и связанной с ней силами.*

## Описание

*Магия - Это сила персонажа, которая питается напрямую из его души через каналы жизненной энергии. Магия тратит жизненную энергию персонажа. Магия разделяется на мыслительную и читаемую. - Мыслительная магия - это воображение образа заклинания у себя в голове. Представление снарядов, которые должны материализоваться, а дальше через каналы жизненная энергия материализуется и применяется - Читаемая магия - это сильные заклинания, которые произносятся и кастуются магами. Они как правило несут разрушительный или мощный эффект*

*Мыслительная магия работает по принципу мыслительного процесса, воображения и представления заклинания около себя. Таким образом она формируется из нейтральной энергии и выпускается во врага. А читаемая магия, это заклинания, которые имеют слова-заклинания, их нужно читать и как минимум на это требуется 1-2 поста в виде подготовки, их на много легче прервать, чем мыслительные, хотя и те можно. На использование магии влияет параметр концентрация (фокусировка), которую легко сбить, просто мешав противнику* *Для некоторых заклинаний могут потребоваться катализаторы. Такие заклинания, как правило очень сильные и читаемые.*

*Катализатор - предмет, которые позволяет направлять вашу жизненную энергию, более в узком течении, концентрируя её и преобразуя в более сильные поток, который и призывает мощные заклинания. Катализатором могут выступать посохи, жезлы, скипетры и артефакты с дарами "катализатор"*

## Ранги заклинаний

*В мире Риэстии существует 4 ранга заклинаний. Постигая и обучаясь, маг может подниматься в этом ранге, усиливая свою духовную силу и направляя потоки жизненной энергии в правильное русло*

*`Низший` - магия, которую способен использовать один маг, однако, несмотря на её класс, она достаточно сильна, чтобы убить небронированного человека за один выстрел. Используется новичками*

*`Средний` - магия среднего класса, она используется всеми магами является чем-то средним и оптимальным в соотношении затрагиваемой жизненной энергии и мощности*

*`Высший` - магия высшего класса это серьёзный аргумент в битве, несущий в себе сильную магическую мощь*

*`Абсолют` - магия разрушительного типа, оно представляет собой тяжёлую фигуру на поле боя и запросто может унести жизни сотен существ*

## Стоимость заклинаний

*Как правило, на сервере нет расценок, сколько и чего. Как здоровье, так и жизненная энергия имеет свои особенности. Здоровье в РП полностью имитирует реальность, тоже самое и с энергией, вы не можете узнать сколько у вас энергии на данный момент, вы можете только это почувствовать. Жизненная энергия тратится на все, на бои в физическом плане, на заклинания, на уникальные способности, даже на обычные силовые упражнения и действия, так что за состояние вашего персонажа следит куратора, а менеджмент жизненной энергии уже лежит на ваших плечах*

*Приблизительная стоимость низшего заклинания составляет малую долю энергии, если сравнивать в силовых нагрузках, это как будто вы отжались 5-8 раз за один подход (Приблизительно 28-35 заклинаний за бой) Приблизительная стоимость среднего заклинания составляет существенную долю энергии, если сравнивать в силовых нагрузках, это как будто вы отжались 15-20 раз за один подход (Приблизительно 18-24 заклинаний за бой) Приблизительная стоимость высшего заклинания составляет ощутимую долю энергии, если сравнивать в силовых нагрузках, это как будто вы отжались 25-30 раз за один подход (Приблизительно 8-12 заклинаний за бой) Приблизительная стоимость абсолютного заклинания составляет глобальную долю энергии, если сравнивать в силовых нагрузках, это как будто вы отжались 40+ раз за один подход (Приблизительно 1-2 заклинаний за бой)*

*Так что не тратьте энергию в пустую, если заранее знаете, что бой будет долгим. В магическом бою победит тот, чей менеджмент энергии будет лучше и тот, что будет находить применение магии на много лучше*

*На сервере Riestia World битвы идут в ходах 1 ход=1посту, а 1 пост, как правило, равен приблизительно 5-12 секундам, так что учтите это. За 1 ход можно использовать до 4 заклинаний*

## Виды магии

Инфернариум - Стихийная магия связанная с огнём, подпитывается от нейтральной энергии.

Фростнизм - Стихийная магия связанная с водой и холодом, подпитывается от нейтральной энергии.

Аер - Стихийная магия связанная с воздухом, подпитывается от нейтральной энергии.

Терра - Стихийная магия связанная с землей, подпитывается от нейтральной энергии.

Хроминикниум - Магия света, попидывается от светлой энергии.

Акопонизм - Магия тьмы, подпитывается от тёмной энергии.

## Различные ограничения

### Ограничения по начальному персонажу

*При создании персонажа, важно учитывать то, что он имеет соответствующие ограничения. Помните, все персонажи стартуют на сервер слабыми и развиваются за счет вас. От вашей активности будет зависеть дальнейшее продвижение по силе персонажа. Начальный уровень магии при появлении в магическом мире Риэстии:*

*Для расы человек (нус) на начальной стадии магия запрещена*

*Для расы человек (ренк - мутуор): Инфернариум (Огонь): Низший Фростнизм (Лед): Низший Аер (Воздух): Низший Терра (Земля): Низший*

*Для остальных: Инфернариум (Огонь): Низший-Средний Фростнизм (Лед): Низший-Средний Аер (Воздух): Низший-Средний Терра (Земля): Низший-Средний Хромикниум (Свет): Низший Акопонизм (Тьма): Низший*

### Ограничения по расе

*`Человек` - Максимальной возможной прокачкой персонажа человека является: Стихийная магия до среднего ранга, магия тьмы и света до низшего уровня*

*`Зверочеловек` - Максимальной возможной прокачкой персонажа зверочеловека является: Стихийная магия до высшего ранга, магия тьмы и света до среднего уровня*

*`Эльф` - Максимальной возможной прокачкой персонажа эльфа является: Стихийная магия до абсолютного ранга, магия тьмы и света до высшего уровня*

*`Доппель, Тиранн, Эдемец` - Ограничений в магии не имеют*

*`Духи Природы` - Максимальной возможной прокачкой персонажа духа Природы является: Стихийная магия до абсолютного ранга, при этом магию тьмы и света они вообще обучится не могут*

### Ограничения по типу

*Игрок не имеет ограничений, а вот НПС могут быть максимум высшего ранга и то их единицы*

### Ограничения по суммировании магии

*Если несколько магов складывают свой магический потенциал, они не смогут применить магию более высокого ранга, так как им просто не позволяет их Энсоул, однако они могут усилить заклинания те, которые могли бы применять по одиночке. Например, кучка магов может покрыть город темным куполом или же устроить огненный дождь с радиусом около километра*

### Ограничения по использованиям

*Как правило, магические заклинания, в отличии от уникальных способностей не имеют перезарядки, однако использовать одно и тоже заклинание дважды подряд нельзя. Поэтому следите за своими комбинациями способностей, если вы использовали какие-то три заклинания на одном ходу, то на следующем они уже будут не доступны. так что чередуйте с умом*

### Ограничения по телепортациям

*Телепортироваться могут лишь те, кто обучен магии Акопонизма (Тьма) или же Хроминикнума (Свет). Больше никак телепортироваться нельзя (За исключением артефактов). Запрещены обходы этого правила через создание телепорта в уникальных способностях*

## Прокачка магии (Основа)

#### *Магия стихий (Инфернариум/Аер/Терра/Фростнизм):*

*1. Повышение теоретических познаний в магии путем обучения у более опытных магов или чтения книг*

*2. Повышение общего запаса нейтральной энергии внутри себя путем медитаций и постоянной практики*

*3. Точная практика всех новых изученных заклинаний на каждом уровне*

#### *Магия света (Хроминкниум):*

*1. Повышение теоретических познаний в магии путем обучения у более опытных магов или чтения книг*

*2. Повышение количества вырабатываемой светлой энергии путем совершения добрых поступков или постоянное получение положительных*

*3. Точная практика всех новых изученных заклинаний на каждом уровне*

#### *Магия тьмы (Акопонизм):*

*1. Повышение теоретических познаний в магии путем обучения у более опытных магов или чтения книг*

*2. Повышение количества вырабатываемой темной энергии путем совершения злых поступков или постоянное получение отрицательных эмоций (Необязательно, но выполнение пункта значительно ускорит процесс)*

*3. Точная практика всех новых изученных заклинаний на каждом уровне*

## Прокачка магии (Отыгровка)

*Узнав то, что нужно делать при прокачки магии из раздела **Прокачка магии (Основа)**, можно приступить к отыгровкам. Прокачка происходит при строгом наблюдении куратора, он должен постоянно отыгрывать вам результат при достижении определённых успехов в развитии своего магического потенциала вашего персонажа. Прогресс считается в днях. Ваш персонаж продвинется в процессе изучения магии только если день будет продуктивен. Продуктивным днем считается такой день, где вы отписали минимум три хороших поста и куратор на них ответил своим. Тогда в РП считается, что вы хорошо отзанимались изучением магии. Только не забывайте, чтобы повышать магию, вам надо совмещать теорию с практикой*

Чтобы прокачать `низший` ранг нужно отыграть 5 продуктивных дней

Чтобы прокачать `средний` ранг нужно отыграть 8 продуктивных дней

Чтобы прокачать `высший` ранг нужно отыграть 12 продуктивных дней

Чтобы прокачать `абсолют` ранг нужно отыграть 16 продуктивных дней