Armée thématique

## Caractéristiques

### Effet

Les champs produisent 4 or au lieu de leur céréale (8 or avec un moulin). Les champs peuvent être convertis en thème, et inversement. Chaque thème produit une seule unité d'infanterie en tout, mais si celle-ci meurt elle est de nouveau produite au tour suivant, jusqu'à la destruction ou conversion du thème. Par contre, les unités d'infanterie ne peuvent que défendre et ne peuvent pas être achetées

### Catégorie

Politique, Diplomatique, Défense, Militaire, Late, Actif

## Présentation

Les champs produisent 4 or au lieu de leur céréale (8 or avec un moulin, 12 or avec une production triplée). Les champs peuvent être convertis en thème, et inversement, avant la production. Chaque thème produit une seule unité d'infanterie en tout pendant la production, mais si celle-ci meurt, elle est de nouveau produite au tour suivant, jusqu'à la destruction ou la conversion du thème. Par contre, les unités d'infanterie ne peuvent pas être achetées et ne peuvent que défendre, même en étant prêtées à un allié. Si un thème est détruit ou converti en champ, l’unité d’infanterie reliée à celui-ci disparaît également. Les thèmes peuvent être pillés, ce qui rapporte une céréale et un habitant aux pillards. Les autres sources de céréales que les champs byzantins (merveilles, champs occupés ou pillés, etc) rapportent bien des céréales et non de l’or.

## Histoire

Une des principales composantes de l'armée était l'armée thématique, tirant son nom des thèmes, divisions administratives de l'empire byzantin. Avant ce système, l'armée était répartie en deux groupes : les limitanei, troupes composées en grande partie d'infanterie, postées le long des frontières, et les comitatenses, régiments destinés aux campagnes, ayant surtout besoin d'être mobiles. Cette organisation était coûteuse et les caisses de l'état n'étaient plus assez remplies pour conserver ce mode de fonctionnement. Le système de thèmes fût alors mis en place. Pour obtenir une armée nombreuse à moindre coût, l'empereur confiait une terre à un citoyen, qui s'engageait alors à servir dans l'armée, lui et ses descendants. Le citoyen pouvait récupérer les impôts produits par le terrain à la place de l'état et il pouvait profiter du fruit produit par son terrain. Ainsi, l'empire obtenait un soldat, sans avoir à lui donner une paie puisque celui-ci devait se contenter de l'usufruit de son terrain, et ce système évitait l'usage d'une conscription souvent mal perçue puisque les personnes étaient engagées volontairement. L'empire ne perdait pas la propriété de la terre qu'il confiait dans le cadre de ce système : si la personne refusait de s'engager dans l'armée, la terre lui était retirée. De plus, le citoyen était plus enclin à participer à la défense afin de protéger les terres dont il tirait profit. Grâce à ce système, une large armée put être formée, même si elle était destinée à la défense du territoire, et son coût était négligeable.

De manière générale, le monde rural était très important pour l'empire byzantin, ce qui contraste avec l'empire romain qui était plus tourné vers l'urbanisation et les grandes cités. L'économie byzantine reposait sur la fiscalité et l'impôt prélevé sur les champs, les terrains et les villages, et surtout l'impôt foncier. Les habitants d'un village étaient solidaires vis-à-vis des obligations fiscales, puisque si une personne ne pouvait pas s'en acquitter, il fallait que les autres personnes du village puissent payer à sa place. Au lieu d'avoir une agriculture tournée sur la production en masse en vue de l'exportation, elle était plutôt tournée sur l'autosuffisance, chaque foyer produisant les céréales dont il avait besoin. Il y avait donc peu de céréales à exporter, les exportations agricoles se concentrant surtout sur le produit des vignes et des oliveraies.

Le bonus représente donc l'importance du monde rural dans l'empire byzantin, ainsi que l'armée thématique qui a pu être construite à l'aide de celui-ci. D'abord, les champs ne produisent pas de céréales, puisqu'elles sont consommées par les habitants des villages et autres fermiers (agriculture tournée vers l'autosuffisance). Par contre, ils produisent 4 or, représentant l'important impôt foncier imposé aux villages et champs, ce qui permet de baser l'économie byzantine sur l'agriculture, comme ce fût le cas historiquement. Grâce à cette production d'or supplémentaire, les byzantins pourront facilement devenir Trésorier, ce qui rappelle la place prépondérante de l'empire byzantin dans le commerce international. Ensuite, le fonctionnement des thèmes est représenté avec la conversion des champs en thèmes, reproduisant le prêt de terres agricoles à des citoyens contre un service militaire à travers les générations. Le champ ne produit plus rien lorsqu'il est converti en thème, puisque c'est le soldat qui récupère l'impôt foncier du terrain et le fruit de celui-ci. En échange, le citoyen s'engage, créant une unité d'infanterie, et s'il meurt, ses descendants prendront sa place, et c'est pourquoi l'unité est produite de nouveau si elle meurt. De plus, comme l'empire restait propriétaire du terrain, le joueur peut à n'importe quel moment reprendre ses terres en transformant le thème en champ à nouveau. Comme le rôle de l'armée thématique était de protéger le territoire, elle ne peut que défendre. A l'opposé, les unités de cavalerie et les dromons, composant le reste de l'armée, peuvent attaquer et être achetés comme n'importe quelle unité, représentant l'armée professionnelle impériale, les tagmatas. Alors qu'au début de partie les unités d'infanterie thématiques formeront le noyau de l'armée, leur importance diminuera avec le temps, les autres unités étant plus polyvalentes et n'impactant pas une partie de l'économie, reproduisant la baisse en importance de l'armée thématique dans l'Histoire au profit des tagmatas.