Edge

**Edge** ( **EDG**) ist eins der Spezialattribute.

Edge ist das Unberechenbare, das Etwas, das Ihrem Charakter beisteht, wenn er es braucht, das ihm aus der Klemme hilft, wenn es hart auf hart kommt. Edge fließt nicht in Würfelpools ein. Man gibt es stattdessen aus, um einen bestimmten Effekt zu erzeugen. Jeder Charakter hat mindestens einen Punkt Edge, kann aber auch mehr Punkte haben, wenn er die Vorteile dieses Attributs öfter nutzen will.

## Nutzung

Edge repräsentiert das Glück, die Gunst der Götter, die unerklärlichen Faktoren, die einen Charakter wider alle Wahrscheinlichkeit erfolgreich sein lassen. Das Edgeattribut gibt die Zahl an Edgepunkten an, die ein Charakter während des Spiels ausgeben kann. Diese Punkte können für verschiedene positive Effekte ausgegeben werden, wie unten angegeben. Wenn Sie Edgepunkte ausgeben, sind diese vorübergehend verbraucht, denn man kann sein Glück nicht endlos strapazieren. Durch das Ausgeben von Edgepunkten verändert sich das Edgeattribut Ihres Charakters nicht. Nur wenn Sie Edge verheizen sinkt es dauerhaft.

### Edge Ausgeben

Edge kann die Welt Ihres Charakters in vielfältiger Weise beeinflussen. Wenn Sie einen der angeführten Effekte auslösen wollen, müssen Sie jeweils einen Punkt Edge ausgeben. Ein Charakter kann Edge nur für eigene Handlungen ausgeben – niemals für andere Charaktere. Es kann jeweils nur 1 Punkt Edge für eine Probe oder Handlung gleichzeitig ausgegeben werden (es kann allerdings bei einer Ausgedehnten Probe (S. 50) für jeden Würfelwurf Edge ausgegeben werden). Wenn Sie zum Beispiel Edge ausgeben, um Extrawürfel zu erhalten, und trotzdem einen Kritischen Patzer würfeln, können Sie diesen Kritischen Patzer nicht mit Edge ausbügeln, weil Sie für diese Probe bereits Edge ausgegeben haben. Sie können mit Edge folgende Effekte erzielen:

#### Die Grenzen sprengen

Addieren Sie Ihren Edgewert, vor oder nach dem Würfeln, zu Ihrem Würfelpool. Damit können Sie auch Proben würfeln, für die Sie eigentlich (durch Modifikatoren) einen Würfelpool von 0 oder weniger hätten. Wenn Sie Edge auf diese Weise ausgeben, kommt außerdem die Regel der Sechs zum Tragen: Sie zählen jede gewürfelte 6 als Erfolg und dürfen die entsprechenden Würfel noch mal werfen. Dann dürfen Sie weitere Erfolge mit diesen Würfeln ebenfalls zählen. Und Sie dürfen auch neue Sechsen noch mal würfeln, so lange, bis keine Sechsen mehr auftauchen. Wenn Sie diesen Effekt erst nach einem schlechten Würfelwurf nutzen, um doch noch ein paar Erfolge zu erzielen und damit evtl. sogar einen Patzer zu verhindern, dürfen Sie die Regel der Sechs nur auf die Edgewürfel anwenden. Außerdem dürfen Sie bei dieser Anwendung von Edge alle Limits ignorieren.

#### Zweite Chance

Würfeln Sie alle Würfel, mit denen Sie keine Erfolge erzielt haben, neu. Zweite Chance kann nicht genutzt werden, um einen Patzer oder Kritischen Patzer zu eliminieren, es gilt nicht die Regel der Sechs, und es gelten alle Limits.

#### Die Initiative ergreifen

Der Charakter kommt in den Initiativedurchgängen, die ihm laut seinem Würfelergebnis bei der Initiativeprobe zustehen, an die Spitze der Initiativereihenfolge, unabhängig von seinem Initiativeergebnis. Wenn mehrere Charaktere Edge einsetzen, um in einer Kampfrunde zuerst zu handeln, handeln diese Charaktere, in der Reihenfolge ihrer Initiativeergebnisse, vor allen anderen. Die anderen Charaktere handeln danach in der Reihenfolge ihrer Initiativeergebnisse. Dieses Ergreifen der Initiative hält bis zum Ende der Kampfrunde an bzw. bis alle Initiativedurchgänge, die dem Charakter laut Würfelergebnis zustehen, vorüber sind.

#### Blitzangriff:

Sie würfeln für eine einzelne Kampfrunde das Maximum von 5W6 Initiativewürfeln. Pro Kampfrunde ist es nur einmal möglich, Edge für die Initiative einzusetzen. Das heißt, Sie müssen sich zwischen Die Initiative ergreifen und Blitzangriff entscheiden.

#### Das war knapp

Sie negieren die Auswirkungen eines Patzers oder verwandeln einen Kritischen Patzer in einen normalen Patzer.

#### Späte Rache

Wenn Ihr Charakter kurz davor ist, zu sterben oder bewusstlos zu werden, können Sie einen Punkt Edge ausgeben und eine Probe auf Konstitution + Willenskraft (3) ablegen. Wenn die Probe gelingt, kann der Charakter eine letzte, beliebige Handlung (aber keine Bewegung) durchführen, die nach den normalen Regeln abgewickelt wird, bevor er kampfunfähig wird (s. Späte Rache, S. 196).

### Edge Zurückgewinnen

Nach einem guten Essen und einer Mütze voll Schlaf (mindestens acht Stunden oder drei mit Schlafregulator) erhält Ihr Charakter 1 Punkt Edge zurück. Außerdem kann Sie der Spielleiter als Belohnung für innovative oder unterhaltsame Aktionen 1 Edgepunkt zurückgewinnen lassen.

**Achtung:** Diese Punkte werden zurückgewonnen, nicht geschenkt. Sie können nicht höher als Ihr Edgeattribut kommen.

Mögliche Gründe für das zusätzliche Rückgewinnen von Edge sind:

* Gutes Rollenspiel
* Heroische Selbstaufopferung
* Das Erreichen wichtiger persönlicher Ziele
* Das Ertragen eines Kritischen Patzers, ohne ihn mit Edge zu negieren. Der Charakter erhält 1 Punkt Edge zurück, um die Chancen ein wenig auszugleichen. Man sollte dies nicht all zu oft machen, damit ein Kritischer Patzer herausfordernd bleibt.

* Das Erreichen eines wichtigen Missionsziels
* Besonders schlaues oder mutiges Vorgehen
* Vorantreiben der Geschichte
* Das Einsetzen der richtigen Fertigkeiten zur richtigen Zeit
* Das Beeindrucken der Gruppe durch Humor oder Tragik

### Edge Verheizen

Manchmal reicht es nicht, einfach einen Punkt Edge auszugeben und auf das Beste zu hoffen. Manchmal braucht man garantierte Resultate – oder ein Wunder. In solchen Fällen können Sie einen Punkt Edge verheizen. Er verschwindet und kann nicht auf normale Art zurückgewonnen werden (Ihr Edgeattribut sinkt dadurch). Dafür können Sie Edge auch verheizen, wenn Sie alle Edgepunkte schon ausgegeben haben, denn hier senken Sie permanent Ihr Edgeattribut und verlieren nicht nur temporär Edgepunkte. Natürlich können Sie ein durch Verheizen gesenktes Edgeattribut durch das Ausgeben von Karma wieder steigern. Sie können durch das Verheizen von Edge eines von zwei Ergebnissen erreichen:

#### Durchbruch

Sie schaffen eine Probe automatisch mit 4 Nettoerfolgen. Es muss sich aber um eine Aktion handeln, die Ihr Charakter auch durchführen kann. Sie können also z. B. keinen Durchbruch in Fahrzeugmechanik erreichen, wenn Ihr Charakter diese Fertigkeit nicht besitzt, weil man bei dieser Fertigkeit nicht improvisieren kann. Ein Durchbruch ist aber erlaubt, wenn Sie bei einer Fertigkeit improvisieren, bei der das geht. Sie müssen auch keine Limits beachten – der Charakter erhält einfach 4 Nettoerfolge. Wenn zwei Gegner Durchbruch zur selben Zeit nutzen, dann gewinnt der Charakter, dessen aktuelle Handlungsphase dran ist. Wenn beide Charaktere in derselben Handlungsphase dran sind, gewinnt der Charakter mit der höheren Initiative

#### Dem Tod von der Schippe

Es gibt Umstände (wie eine Kugel im Hirn oder eine scharfe Granate in der Hose), die nach Fug und Recht den unvermeidlichen Tod zur Folge haben sollten. In solchen Fällen kann ein Spieler einen Punkt Edge verheizen, um den Charakter wider alle Wahrscheinlichkeit am Leben zu halten. Damit werden aber nicht alle Effekte der potenziell tödlichen Situation verhindert – die Kugel trifft immer noch das Gehirn, und die Granate geht immer noch los. Statt zu sterben schafft es der Charakter aber irgendwie, noch schwach zu atmen und einen schwachen Puls zu behalten. Andere Charaktere können ihn dann stabilisieren und hoffentlich schnell heilen. Der Spielleiter muss sich dann überlegen, wie dieses Wunder des Überlebens konkret zustande gekommen ist.

## Steigern

Bei Edge können lediglich die Attributs- Maxima und Minima durch den Vorteil Glück gesteigert werden.