recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Grenzfestung (Gondor)

Die **Grenzfestung** von Gondor ist ein spezielles Gebäude, das nur auf Vorposten gebaut werden kann. Es kann Truppen und den Helden von Dol Amroth ausbilden. Weiterhin kann es durch Upgrades verstärkt werden.

Folgende Möglichkeiten bietet die Grenzfestung:

* Dol-Amroth-Soldaten
* Schwanenritter
* Imrahil
* Banner
* Brandgeschosse
* Kochendes Öl
* Haus der Heilung
Stufenaufstieg der Gebäude

Seit Edain 4.0 ist das Aufsteigen der Stufe von den Gebäuden, wenn sie Stufen haben, der Völker anders als das von Einheiten. Jedes Volk hast seine eigene Art beim Aufsteigen der Gebäude. Die einzige Außnahme sind die Upgrades der Rohstoffgebäude, die sind bei allen Völkern gleich.

## Aufsteigen der Gebäude

### Gondor/Arnor

* Gondor/Arnor hat 2 Upgrades die für jedes Gebäude extra entwickelt werden müssen.

Das erste Upgrade: "Gebäude auf Stufe 2 ausbauen", kostet 400 und erhöht die Stufe des Gebäudes auf Stufe 2. Die Trefferpunkte des Gebäude werden um 1500 erhöht und die Ausbildungsgeschwindigkeit steigt um +20%. Kann nur auf 1 entwickelt werden.

Das zweite Upgrade:"Gebäude auf Stufe 3 ausbuen", kostet 600 und erhöht die Stufe des Gebäude auf Stufe 3. Die Trefferpunkte des Gebäudes werden um 1500 erhöht und die Ausbildungsgeschwindigkeit steigt um +30%. Kann nur auf Stufe 2 entwickelt werden.

### Lothlorien

* Der Gebäudeaufstieg von Lothlorien ist einzigartig. Alle Gebäude, mit Außnahme der Rohstoffgebäude, leveln mit der Zeit. Also bedarf es in dieser Situation keine große Aufmerksamkeit. Natürlich bedeutet dies auch, das zerstörte Gebäude nicht so schnell wieder ersetzt werden können, wie bei anderen Völkern.

### Mordor

* Mordors Gebäude erreichen ihre nächste Stufen ganz normal durch Truppenausbildung bzw. auch durch mögliche Erforschungen.
Karten

**Karten** oder auch unter Spielern Maps gennant sind die Spielwelten auf denen die Schlachten/Kämpfe stattfinden. Im Gefechtsmodus kann man auswählen auf welcher Karte man startet, im Ringkriegmodus hingegen nicht direkt. Die Spieleranzahl im Gefecht hängt von größe der Karte und den möglichen Startposition ab. Die Spieleranzahl kann von 2 bis zu 8 variieren. Manche Karten sind gekennzeichnet mit Arnor, da bedeuet das Gondor auf dieser Karte durch Arnor ersetzt wird. Arnor spielt sich fast genauso wie Gondor, hat nur andere Einheiten, Helden etc. Karten mit:(Arnor) gehören auch zu den Arnorkarten, sind aber noch nicht damit gekennzeichnet.

## Karten

(Genauere Details zu den Karten und Bilder kommen später) **Derzeitige Stand 4.1.1**

### 2 Spieler Karten

* Argonath
* Arnor: Berge Angmars (Arnor)
* Arnor: Forochel (Arnor)
* Arnor: Mitheithelquelle (Arnor)
* Brandywein
* Cair Andros
* Carnenquelle
* Celduin
* Celebdil
* Cirith Ungol
* Dor-en-Ernil
* Dunharg
* Dunland
* Dürre Heide
* Eisenberge
* Ettenöden
* Fangorn
* Forlindon
* Furten der Isen I
* Furten der Isen II
* Golf von Lune
* Harlindon
* Hoher Pass
* Ithilien
* Khazad Dum
* Michelbinge
* Morgai
* Nord-Ithilien
* Ostbucht
* Ostithilien
* Pfade der Toen
* Pforte von Rohan
* Rohan
* Rothorn-Pass
* Süd-Lindon
* Tol Morwen
* Tolfalas
* Turnier-Schnee
* Umbar
* West-Emnet
* Westfold
* Wälder Loriens
* Östliches Rohan

### 3 Spieler Karten

* Amon Sul
* Berg Gram (Arnor)
* Bruchtal
* Carm Düm (Arnor)
* Der Einsame Berg
* Dol Amroth
* Edoras
* Graue Anfurten
* Harlindon
* Himling
* Isengart(verflucht)
* Minas Morgul
* Saum Fangorns
* Schwarzes Tor

### 4 Spieler Karten

* Aldburg
* Alter Wald
* Angmar (Arnor)
* Arnorien
* Arnor (Arnor)
* Bockland
* Cardolan (Arnor)
* Carrock
* Dol Guldur
* Druadan-Wald
* Emyn Arnen
* Emyn Muil
* Enedwaith
* Forodwaith (Arnor)
* Graue Gebirge
* Großer Grünwald
* Gundabadberg
* Harad
* Harlond
* Helms Klamm
* Hügelgräberhöhen
* Minas Tirith
* Minen der Eisenberge
* Minhiriath
* Mission: Erobere und Halte
* Mission: Sturm auf das Auenland
* Mündung der Entwasser
* Nördliche Höhen
* Osgliliath
* Ost-Emnet
* Ostfold
* Pelargir
* Rhudaur (Arnor)
* Scheideweg
* Schicksalsberg
* Steinkarrental
* Tharbad
* Turmberge
* Turnier Westmark
* Täler der Ered Luins
* Udun
* Wetterspitze
* Wold
* Zentral-Ithilien

### 5 Spieler Karten

* Belfalas
* Ebenen von Gorgoroth
* Mückenwassermoore
* Westliches Nurn

### 6 Spieler Karten

* Anfalas
* Arnor: Fluss Lhun (Arnor)
* Auenland
* Dagorland
* Der Fluss Graufurt
* Die braunen Lande
* Die erste Halle
* Düsterwald
* Harondor
* Imloth Melui
* Lebennin
* Nah-Harad
* Nurn
* Rhun
* Totensümpfe
* Verlassene Lande

### 8 Spieler Karten

* Abendbrotsee
* Der Fluss Adorn
* Grauenquell
* Mission: Kampf in Eregion
* Mordor
* Nanduhirion
* Schlachtenhöhen
* Südhöhen
Belagerungswerke (Gondor)

Die **Belagerungswerke** von Gondor und Arnor, sind ein Gebäude in dem Einheiten für die Belagerung hergestellt werden und Upgrades für diese. Es kann wie die meisten Gondor gebaut ausgebaut werden In Gefechten mit Lagern sind diese meist nicht so wichtig wie in Gefechten mit Festungen

Folgende Möglichkeiten bieten die Belagerungswerke:

Ab Stufe 1:

* Rammbock (Gondor)

Ab Stufe 2:

* Schleuder

Ab Stufe 3:

* Feuersteine
Halbarad

## Palantir

Bitte Fähigkeit (**Stances**) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Bannerträger der Dunedain** (Stufe 1, Helden und Einheiten in seiner Nähe sammeln schneller Erfahrung. Wenn eine Fähigkeit in der Nähe von Halbarad gewirkt wird, so laden diese sich 25% schneller auf.) (Passive Fähigkeit)) hier hinzufügen.

### **Ringfunktion:**

Nein

**Halbarad** gehört zur Grauen Schar und ist ein Held von Imladris. Er kann nur durch den Spell Die Graue Schar beschworen werden. Wenn er beschworen wird, startet er auf Stufe 5. Seine Fähigkeit unterstützten stark die eigenen Truppen und durch die Graue Schar kann er das Blatt wenden.

## Palantir

Bitte Fähigkeit (**Stances**) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Bannerträger der Dunedain** (Stufe 1, Helden und Einheiten in seiner Nähe sammeln schneller Erfahrung. Wenn eine Fähigkeit in der Nähe von Halbarad gewirkt wird, so laden diese sich 25% schneller auf.) (Passive Fähigkeit)) hier hinzufügen.

### Fähigkeiten

* Bannerträger der Dunedain

Vorlage:Navbox Gondor
Denethor

**Denthor** ist ein Upgrade der Zitadelle und fungiert auch als Held, jedoch kann er sich nicht bewegen und ist an einen in der Zitadelle ergänzten Balkon gebunden. Er ist der Truchsess von Gondor und Vater von Boromir und Faramir. Er regiert in Minas Tirith. Seine Baukosten sind 1000 und er benötigt keine Kommandopunkte (Seit 4.1.2). Man kann ihn auch nur einmal bauen bzw. im Spiel besitzen. Er kann nicht angegriffen werden oder selber angreifen, es kann ihm auch keinen Schaden durch Fähigkeiten oder Spellbookfähigkeiten zugefügt werden. Seine Grundfähigkeiten ist "Sehender Stein"(Palantir), was einen gewissen Bereich der Karte aufdeckt. Bei jedem mal, indem der Countdown der Fähigkeit ausgelaufen ist, wird eine neue Fähigkeit freigeschaltet.

## Fähigkeiten

* Sehender Stein: Ein großer Teil der Karte wird für kurze Zeit aufgedeckt und unsichtbare Einheiten werden enttarnt. Nachdem diese Fähigkeit wieder aufgeladen ist, wird eine weitere Fähigkeit freigeschaltet.

* Ernennung des Truchsess: Ein verbündeter Gondor Bannerträger kann zu einem Hauptmann von Gondor befödert werden. Dieser Hautpmann besitzt bessere Rüstungs- und Verteidigungswerte als ein normaler Bannerträger. Zusätzlich spendert er seinem Trupp +15% Rüstung und macht den Trupp furchtresistenz. Kann nur einmal auf einen Bannerträger gewirkt werden und ist von Anfang an verfügbar.

* Steuererlass: Kann nur auf ein Rohstoffgebäude angewendet werden. Das ausgewählte Rohstoffgebäude produziert eine Zeit lang nichtsmehr. Das ausgewählte Rohstoffgebäude liefert sofort 3/4 des gesamtes Betrages was es in dieser Zeit geliefert hätte. Kann nicht auf Schmieden angewendet werden und ist nach dem 1. Blick in den Palantir verfügbar.

* Notstandssituation: Für 2 Minuten können in den Kasernen billigere Truppenversionen der Truppen ausgebildert werden. Sonstige Effekte die einen Effekt auf die Kaserne haben könnten, wie Aragorns Krönung oder Boromirs Ringmechanik, haben in dieser Zeit keine Auswirkungen auf die Kasernen. Nach dem 2. Blick in den Palantir verfügbar.

* Rücksichtsloser Befehl: Kann nur auf einen Trupp angewendert werden. Dieser Trupp erhält für kurze Zeit +75% Angriff, aber verliert -25% Rüstung. Nach dem 3. Blick in den Palantir verfügbar.
Waffenschmiede

Die **Waffenschmiede** ist ein Gebäude von Gondor und Arnor, das Rohstoffe produziert und die Kommandopunkte erhöht. Es erhöht die Kommandopunkte um 30 und verbilligt das Ausrüsten von Einheiten mit Upgrades. Es kann durch Upgrades verbessert werden und profitiert von den Upgrades des Marktplatzes.

In der Waffenschmiede können bestimmte Upgrades erforscht werden:

* Bannerträger ab Stufe 2 für 400
* Schwere Rüstung ab Stufe 3 für 600
* Geschmiedete Klingen ab Stufe 3 für 600

Folgende Verbilligungsstufen gibt es:

* 2 Waffenschmieden 10%
* 3 Waffenschmieden 15%
* 4 Waffenschmieden 20%
* 5 Waffenschmieden 25%
* 6 oder mehr Waffenschmieden 30%
Schleuder

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## Schleuder

### **Fähigkeiten:**

Die **Schleuder** von Gondor ist die im Allgemeinen besser als der Rammbock (Gondor). Sie hat eine recht hohe Reichweite und verursacht auch viel Schaden, vor allem wenn sie das Upgrade Feuersteine hat. Am effektivsten ist die gegen Gebäude und Einheitenmassen. Die größte Schwäche teilt sie mit dem Rammbock, sie ist im Nahkampf sehr verwundbar. Da sie eine benötigte Mindesreichweite besitzt, kann sie in Gefecht leicht gekontert werden vor allem durch Reiter. Doch trotzdem lohnt es sich meistens sie einzusetzen.
Anger

Anger is a very common thing that many people have to deal with. There a multitude of things that can cause someone to become angry, as well as many outcomes that can come from it, most, if not all, of the outcomes being negative ones. This is why when you start to feel angry or upset, it is important to take precautions and develop methods to control your anger in order to prevent you from doing something that you will most likely regret in the future.

One of the most common methods of keeping your anger at bay is deep breathing. It will help you to relax and distract you from it. Set your mind onto other things. Don't let your mind dwell on whatever you are angry at. Perhaps listen to music or draw? Try doing something to distract yourself and get your mind off of it. Everyone had their own way of dealing with these emotions. These are just some of the most common ways to handle it.

http://www.apa.org/topics/anger/control.aspx

Visit these websites for more information and guidance:

Namass.orgaaamp.org
Merry (Gondor)

## Palantir

Bitte Fähigkeit (**Stances**) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Waffe wechseln** (Stufe 1, Wechsle zwischen Stein und Schwert)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Elbenmantel** (Stufe 1, Solange sich die Einheit nicht bewegt,bleibt sie unsichtbar)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Eifer des Narren** (Stufe 1, Für kurze Zeit beweget sich Merry 20% schneller.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

### **Ringfunktion:**

Nein

Dies ist eine spezielle Version von **Merry**, die nur bei Gondor durch den Spell Rohan Antwortet! verfügbar ist. Wenn er beschworen wird, startet er auf Stufe 5.

## Fähigkeiten

* Waffe wechseln
* Elbenmantel
* Eifer des Narren
Gondor-Soldaten

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## Gondor Soldaten

* Palantirbild
* Bataillon
* Schildwall
* In Bewegung
* Mit Bannerträger
* Mit geschm. Klingen
* Mit schw. Rüstung
* Mit allen Upgrades
* Im Kampf

### **mögliche Upgrades:**

* Bannerträger
* Schwere Rüstung
* Geschmiedete Klingen

### **Fähigkeiten:**

**Schildwall-Formation** (+20% Rüstung, -30% Geschwindigkeit)

Die **Soldaten Gondors** bilden den Kern der gondorischen Armee. Sie tragen die für Gondor typische Rüstung und sind mit Schwert und Schild ausgerüstet. Im Gefecht beginnt Gondor mit zwei Battalionen Gondor-Soldaten. Die Gondor Soldaten sind trotz ihres billigen Preis im Lategame gut zu verwenden, da sie auch schnell gebaut werden können.
Rammbock (Gondor)

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### **Fähigkeiten:**

**Metallabdeckung** (Erhält nur den halben Schaden durch Pfeile, Feuer und andere Elementarschäden.) (Passive Fähigkeit)

Der **Rammbock** ist das erste Belagerungsgerät, das Gondor einsetzen kann. Da es nur im Nahkampf agieren kann, ist der Rammbock recht anfällig, deswegen sollte man schnell auf die Schleuder umsteigen. Doch der Rammbock von Gondor hat auch einen einzigartigen Vorteil, er ist nämlich gegen Pfeile, Feuer und andere Elementarschäden sehr gut geschützt.
Lupus

Lupus is a chronic, autoimmune disease that can damage any part of the body (skin, joints, and/or organs inside the body). Chronic means that the signs and symptoms tend to last longer than six weeks and often for many years.

Lupus affects the immune system, which protect the body from bacteria and viruses with a protein it produces called antibodies.

### Useful Links

For more Information and help on Lupus, please visit:

* Lupus.Org
* LupusResearch.Org
Gondor-Lanzenträger

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## Gondor Speerträger

### **mögliche Upgrades:**

* Bannerträger
* Geschmiedete Klingen
* Schwere Rüstung

### **Fähigkeiten:**

**Stachelschwein-Formation** (Die Speerträger bilden eine Kreisformation mit erhobenen Speeren)

Die **Gondor Speerträger** sind die einfachste Kontorinfanterie von Gondor gegen Kavallerie. Sie sind mit einer typischen gondorianischen Rüstung, einem Speer und einem Schild ausgerüstet.

## Galerie

Ein Bataillon von Gondor SpeerträgernEin Bataillon Gondor Speerträger in StachelschweinformationEin Bataillon Gondor Speerträger in BewegungEin Bataillon Gondor Speerträger mit BannerträgerEin Bataillon Gondor Speerträger mit geschmiedeten KlingenEin Bataillon Gondor Speerträger mit schwerer RüstungEin Bataillon Gondor Speerträger mit allen UpgradesEin Bataillon Gondor Speerträger im Kampf gegen Orks
Tunngle

Leider wurde der Support und die Produktion des Spiels Schlacht um Mittelerde 2 und seines Addons eingestellt. Dieses schließt auch die Onlinefunktionen, wie z.B. die Spiele-Server mit ein. Aus diesem Grund und Problemen mit dem Hamachi-Dienst wurde eine Alternative gesucht, um Onlinespiele weiterhin anbieten zu können. Onlinespiele und auch die Turniere laufen nun über Tunngle. Innerhalb von Tunngle gibt es ein Netzwerk namens "Schlacht um Mittelerde 2 - Edain Mod", wo sich die Nutzer der Mods (unter anderem Edain Mod) für Spiele treffen. Tunngle stellt zu einem Chatfunktionen zur Verfügung um sich mit anderen auszutauschen, erstellt aber auch ein virtuelles Netzwerk zwischen den Nutzern des Edain-Netzwerkes.

### **Installationsanweisung für Tunngle**

1. Lade das Programm "Tunngle" hier herunter: Link
2. Installiere es und folgende den Installationsanweisungen, am Ende musst du deinen PC neustarten.
3. Um dich einloggen zu können, musst du nun einen Account erstellen. Gehe dafür auf folgende Seite: Link
4. Nachdem du dich registriert hast, bekommst du eine E-Mail, die du durch klicken auf den Link bestätigen musst.
5. Mit dem Namen und dem Passwort des gerade erstellten Accounts kannst du dich nun in das Programm einloggen. Wir empfehlen hierbei einen Haken bei "Speichern" und "Autologon" zu setzen. Dies erleichtert späteres einloggen.
6. a) In seltenen Fällen gibt es anscheinend Probleme mit der Firewall, diese muss Tunngle zulassen. b) Anscheinend macht Hamachi manchmal Probleme. Bitte deinstallieren oder den Adapter von Hamachi deaktivieren.
7. Es öffnet sich nun das Tunngle Fenster, dort tippst du oben links in der Netzwerksuche "Edain" ein.
8. Er findet ein Netzwerk: "Schlacht um Mittelerde 2 - Edain Mod", auf dieses machst du einen Rechtsklick und fügst es zu deinen Favoriten hinzu. Ab nun kannst du das Netzwerk schneller auswählen indem du auf den Stern (Favoriten) links klickst.
9. Mit Doppelklick kannst du nun den Netzwerk beitreten, es öffnet sich ein Chatfenster. In diesem kannst du dich mit allen anderen im Netzwerk unterhalten und dich zu einen Spiel verabreden. Rechts siehst du die Liste mit allen Usern die noch im Netzwerk sind.
10. Wenn du mit jemandem ein Spiel ausgemacht hast, startet ihr beide euer Spiel und wählt im Multiplayermenü "Netzwerk" aus.
11. Hier erstellt nun einer das Spiel und der/die andere/n können diesem beitreten.

### **Verhalten in Tunngle**

Dies sind keine Regeln, jedoch ist die Einhaltung erwünscht um ein freundliches Klima zwischen den Spielern zu erhalten:

1. Beleidigungen gegenüber anderen Usern sind nicht erwünscht.
2. Werbungen für kommerzielle Zwecke sind nicht gerne gesehen.
3. Dauerhaftes Gespamme welches nur dem Zweck dient zu stören ist sehr nervend, bitte unterlassen.
4. Politische Äußerungen sind zu unterlassen
Wächter der Veste

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## Wächter der Veste

### **Einheitentyp:**

Heroische Infanterie/ Lanzenträger/ Schwertkämpfer

### **Voraussetzungen:**

Kaserne Stufe 3, Schwere Rüstungen und Geschmiedete Klingen erforscht.

### **Fähigkeiten:**

* **Waffe wechseln** (Können zwischen Lanze und Schwert wechseln),
* **Gebäude verteidigen** (Stufe 5, Ein ausgewähltes Gebäude wird für 30 Sekunden unverwundbar.)

Die **Wächter der Veste** sind eine heroische Infanterie von Gondor. Man kann maximal 3 Bataillone von ihnen besitzen. Sie benutzen eine Lanze, können aber auch zum Schwert wechseln und sind schwer gepanzert. Durch ihre Fähigkeit können sie Gebäude unverwundbar machen.

## Galerie

Ein Bataillon von Wächtern der VesteEin Bataillon von Wächtern der Veste in BewegungEin Bataillon von Wächtern der Veste mit SchwerternEin Bataillon von Wächtern der Veste mit Schwertern in BewegungEin Bataillon von Wächtern der Veste im KampfEin Bataillon von Wächtern der Veste mit Schwertern kämpfend
Zeltlager (Gondor)

Das **Zeltlager** ist ein spezielles Gebäude von Gondor, das nur auf Siedlungsplätzen gebaut werden kann und die Ithilien-Waldläufer ausbildet. Zusätzlich können auch in ihm Faramir gebaut werden und das Kompositbogen-Upgrade erforscht werden.

Folgende Möglichkeiten bietet das Zeltlager:

* Ithilien-Waldläufer
* Faramir
* Kompositbögen
Fraktionen

Die Edain Mod verfügt über neun Fraktionen in der Vollversion. Dabei handelt es sich um die Zwerge (die nochmal zwischen dem Erebor, den Ered Luin und den Eisenbergen entscheiden können), Lothlórien, Gondor, Rohan, Imladris, Mordor, Isengart, dem Nebelgebirge und Angmar. Arnor ist dabei ein Mapspecial von Gondor. Alle Fraktionen sind im Gefecht auswählbar, außer Arnor. Gondor wird auf allen Arnorkarten durch die Fraktion Arnor ersetzt.
Wächter der weißen Kompanie

* **Quadrat Formation** (Eine Speerformation in Form eine Quadrates mit aufgestellten Speeren.)

Die **Wächter der weißen Kompanie** sind eine Eliteeinheit von Gondor, die nur von Beregond gerufen werden kann. Sie sind eine verbesserte Version der Wächter der Veste. Das Bataillon besteht aus 5 Männern. Diese sind mit Speer und Bogen bewaffnet.

HINWEIS: Diese Einheit ist nicht mehr im Mod verfügbar, außer als Verteidiger von Gebäuden in Form vom einzelnen Einheiten.
Gollum

**Gollum** ist ein Held, welcher auf jeder Karte (außer einigen Missionsmaps) vorhanden ist. Er wird am Anfang zufällig gespawnt und trägt den "Einen Ring" bei sich. Er ist schwer zu entdecken, weil er sich tarnen kann. Zusätzlich erschweren es seine Selbstheilung und seine Geschwindigkeit ihn zu töten.

## Ringmechanik

Ringhelden können den Ring nicht selber aufnehmen. Vorher muss der Ring durch eine Einheit oder einem Nicht-Ringhelden aufgesammelt werden und dann kann dieser Held oder diese Einheit dem Ringhelden den Ring übergeben. Wenn die Einheit die den Ring trägt getötet wird, wird der Ring fallen gelassen und kann von der nächstbesten Einheit oder Held eingesammelt werden, auch vom Gegner. Wenn Ringhelden sterben, lassen sie den Ring an ihrer Todesstelle zurück.

## Ringhelden und ihre Orginale

### Gondor

* Boromir → Boromir (Ringheld)
* Gandalf → Gandalf der Verführte oder Gandalf der Geprüfte
Faramir

**Faramir** ist einer der Helden Gondors. Genau wie sein Bruder Boromir ist er Sohn des Truchsess von Gondor, Denethor. Als Heerführer Gondors und als Waldläufer wurde er gut im Nahkampf ausgebildet. Seine Fähigkeiten unterstützen ihn bei beiden Aufgaben und ermöglichen es ihn in verschiedenen Situationen sich anzupassen.

## Fähigkeiten

* Waffe wechseln
* Gezielter Schuss
* Bewiesener Wert
* Fürst von Ithillien
* Ritter/Waldläufer umschalten
* Heermeister Gondors

## Weblinks

* Faramir in der Ardapedia
* Faramir im Der Herr der Ringe Wiki
* Faramir im Das Schicksal Mittelerdes Wiki
Eowyn (Gondor)

## Palantir

Bitte Fähigkeit (**Stances**) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Aufsteigen/Absteigen** (Stufe 1, Ermöglich es Eowyn sich auf ihr Pferd zu setzen bzw. abzusteigen.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Tarnung** (Stufe 1, in der Nähe von Rohirrim ist Eowyn von Feind nicht zu erkennen.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Zerschmettern** (Stufe 1, Eowyn schleudert ihrem Speer auf ein feindliches Ziel und fügt diesem schweren Schaden zu, besonder Nazguls.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Schildmaid** (Stufe 5, Fur kurze Zeit erhält sie von jeglichen Angriffen nur 80% des Schadens, Von Helden hingegen nur 30%.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

### **Ringfunktion:**

Nein

Dies ist eine spezielle Version von **Eowyn**, die nur bei Gondor durch den Spell Rohan Antwortet! verfügbar ist. Wenn sie beschworen wird, startet sie auf Stufe 5.

## Fähigkeiten

* Aufsteigen/Absteigen
* Tarnung
* Zerschmettern
* Schildmaid
Monstertöter aus Pelargir

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## Monstertöter aus Pelargir

### **mögliche Upgrades:**

* Bannerträger
* Schwere Rüstung
* Geschmiedete Klingen

### **Voraussetzungen:**

Der Spell Beistand in der Not wurde im Spellbook gekauft

### **Fähigkeiten:**

**Trollbändiger-Formation** (+50% Rüstung gegen Monster, -25% gegen alles andere und können nicht mehr zu Boden geworfen werden)

Die **Monstertöter aus Pelargir** gehören zu den Lehen von Gondor und sind darauf spezialisiert gegen Monster zu kämpfen. Bewaffnet sind diese mit Speeren und Schilden. Durch ihre Formation haben sie es leicht gegen Monster, da sie einen Rüstungsbonus bekommen und nicht mehr zu Boden geworfen werden können.

## Galerie

Ein Bataillon von Monstertöter aus PelagirEin Bataillon von Monstertöter aus Pelagir in BewegungEin Bataillon von Monstertöter aus Pelagir in TrollbändigerformationEin Bataillon von Monstertöter aus Pelagir in Tollbändigerformation in BewegungEin Bataillon von Monstertöter aus Pelagir mit BannerträgernEin Bataillon von Monstertöter aus Pelagir mit geschmiedeten KlingenEin Bataillon von Monstertöter aus Pelagir mit schwerer RüstungEin Bataillon von Monstertöter aus Pelagir mit allen UpgradesEin Bataillon von Monstertöter aus Pelagir im Kampf
Beistand in der Not

Beschreibung: Die Lehen Gondors kommen der weißen Stadt zur Hilfe.

**Beistand in der Not** ist ein Spell der zweiten Reihe im Spellbook Gondors und kostet drei Spellpunkte.

Er sorgt dafür, dass sich den durch das Leuchtfeuer herbeigerufenen Lehen die Truppen Monstertöter aus Pelargir und Bogenschützen aus Morthond anschließen.
Heldenstatue

Die **Heldenstatue** ist ein besonderes Gebäude, das bei den meisten guten Völkern vorhanden ist. Bei allen dieser Völker ist der Bonus des Gebäudes gleich, nur das Aussehen unterscheidet sich von Volk zu Volk. Bei den Zwergen hat dieses auch noch eine spezielle Funktion beim Ringhelden.

Die Heldenstatue verbilligt die Kosten der Helden und liefert einen Bonus für nahe verbündete Einheiten. Alle Verbündeten erhalten +20% Angriff und Verteidigungs, wenn sie den Wirkungskreis verlassen hält dieser Effekt noch 30 Sekunden an.

Folgende Verbilligungsstufen gibt es:

* 2 Statuen 10 %
* 3 Statuen 20 %
* 4 Statuen 30 %
Prinzengarde

### **Fähigkeiten:**

**Garde des Prinzen** (Wenn Imrahil in der Nähe ist werden seine Fähigkeiten 33% schneller aufgeladen.) (Passive Fähigkeit)

## Prinzengarde zu Pferd

### **Fähigkeiten:**

**Garde des Prinzen** (Wenn Imrahil in der Nähe ist werden seine Fähigkeiten 33% schneller aufgeladen.) (Passive Fähigkeit)

Die **Prinzengarde** sind Einheiten von Gondor, die nur von Imrahil auf Stufe 10 gerufen werden können und in 2 verschiedenen Ausführungen vorhanden sind. Einmal als Fußsoldaten und einmal als Kavalerietrupp. Beide ähneln vom Aussehen her den Schwanenrittern und den Dol-Amroth-Soldaten. Beide Einheiten sind mit einer Lanze/Speer und einem Schild ausgerüstet.
Gwaihir

## Palantir

Bitte Fähigkeit (**Stances**) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Kreischen** (Stufe 1, Feindliche Einheiten werden in die Flucht geschlagen.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

### **Ringfunktion:**

Nein

**Gwaihir** ist der Herr der Adler und ein Held von Gondor. Da er fliegen kann hat er einen einen taktischen Vorteil gegenüber einer Armee, welche keine fliegenden Einheiten oder Bogeschützen besitzt. Er ist nur durch den Spell Bitte an Gwaihir beschwörbar. Er wird immer auf der Stufe 5 beschworen.
Lothlorien

Lothlsrien ist die einzige Fraktion des Lichts, ohne einen massiven Ring von Wänden, sondern Holzbrücken, die mit Baumknoten verbunden sind. Der Festungsring ist offen, kann aber an den Knoten mit verschiedenen Verteidigungserweiterungen ausgestattet werden. Einheiten, Hauptfunktionen und Spezielle Systeme sind in der Zitadelle verfügbar. Mit insgesamt 5 Baugrundstücken hat Lothlorien eine sehr kleine Anzahl von möglichen Standorten. Auf Campkarten bietet Lothlorien nur 4 Baugrundstücke, bietet aber einen Brückenring um das Camp herum.

Die Taktik von Lothlorien ist situationsähnlich und hat sich auf Hit & Run spezialisiert. Durch verschiedene Systeme ist es möglich, den Einheiten einehöhere Geschwindigkeiten zu geben, hat aber eine Schwäche in der Defensive.

Lothlsrien kann Beorninger und Ents auf Siedlungen und Elben aus Düsterwald auf Außenposten rekrutieren.

Strategische Punkte:
Festung

Die Burg von Lothlsrien unterscheidet sich von anderen Fraktionen, weil sie keine Mauern hat. Die Burg ist mit 5 Baugrundstücken rund um die Zitadelle ausgestattet. Rund um das Schloss gibt es eine Kette von Brücken und Wachplattformen, die einen Kreis bilden. Jedes Gebäude im Inneren des Schlosses produziert Ressourcen.

Camp

Das Lager verfügt über 4 Baugrundstücke. Alle Mechanismen funktionieren wie in der Festung. Allerdings hat das Lager keine Brücken, die die Baustücke miteinander verbinden.

Außenposten

Am Außenposten kann man eines dieser beiden Gebäude auswählen: den Außenposten Lothloriens oder den Vorposten Düsterwalds. Vom Vorposten Düsterwalds aus kann man Düsterald-Einheiten sowie Legolas und Thranduil trainieren. Wenn Sie sich für den Außenposten Lothloriens entscheiden, können Sie Helden und Einheiten rekrutieren und das Gebäude mit Upgrades verbessern. Einmal gebaut, hat der Spieler ein großes Baumhaus, das mit mehreren Upgrades verbessert werden kann.

Siedlung
Auf der Siedlung kann der Spieler wählen, um einen Enthing zu bauen (der Zugang zu Ents), Mallorn-Bäume (Ressourcen generieren; kann mit verschiedenen Upgrades verbessert werden) und Beorninger Hütte [rekrutiert Beorninger und Grimbeorn; produziert Ressourcen (das Beorninger Haus hat sowohl die Funktion eines Ressourcengebäudes mit der Fähigkeit Honig sammeln als auch die Funktion eines Rekrutierungsgebäudes, aber Beorninger werden langsamer trainiert, wenn Honig sammeln aktiviert ist).
Boromir

## Palantir

**Stances**

Bitte Fähigkeit (**Letztes Gefecht** (Stufe 1, Wenn Bormirs Lebensanzeige verbraucht ist, kämpft er trotzdem für kurze Zeit weiter.) (Passive Fähigkeit)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Horn Gondors** (Stufe 3, Boromir benutzt sein Horn und lässt damit Feinde erstarren.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Erbe Gondors** (Stufe 5, Verbündete Infanterie in der Nähe erhalten + 30% Verteidigung.) (Passive Fähigkeit)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Tapferer Widerstand** (Stufe 6, Boromir bekommt für kurze Zeit doppelte Rüstung und kann nicht umgeworfen werden.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Veteranen** (Stufe 10, Fur einige Zeit werden 3 Bataillone stark aufgerüsteter Infanterie( 2 Gondor-Soldaten Trupps und 1  Gondor Speerträger Trupp beschworen.)) hier hinzufügen.

### **Ringfunktion:**

Ja

**Boromir** ist einer der Helden Gondors und der Sohn von Truchsess Denethor, sowie der Bruder von Faramir. In Gondor besitzt er den Rang des Heermeisters. Er eignet sich gut als Kämpfer in der vordersten Front und durch seine Fähigkeit unterstützt er besonders die eigenen Einheiten. Seine Bewaffnung sind Schwert und Schild.

## Fähigkeiten

* Letztes Gefecht
* Horn Gondors
* Erbe Gondors
* Tapferer Widerstand
* Veteranen

## Ringheld

Wenn Boromir den Ring bekommt, wird er gekrönt und steigt sofot auf Stufe 10 auf. Alle Einheiten, die gebaut werden bekommen kostenlos einen Bannerträger. Wenn Boromir stirbt, kann 60 Sekunden lang nichts gebaut werden. Je länger er den Ring trägt, desto schlechter werden seine Werte bis er schließlich stirbt.
Portal:Fraktionen

Dieses Portal beschäftigt sich mit den Fraktionen der Edain Mod. Hier findest du eine Übersicht über vorhandene, verbesserungswürdige oder noch fehlende Artikel in diesem Bereich.

Übersichtsartikel

**Portal - Kategorie**

Aragorn - Gandalf - Boromir - Denethor - Faramir - Pippin - Beregond - ...

**Arnor****Portal - Kategorie** | Rohan
**Portal** - **Kategorie**

Théoden - Éomer - Éowyn - Gamling - Hama - Merry - ...
**Portal - Kategorie**

 Zwerge
**Portal** - **Kategorie**

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 Weitere Fraktionen
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Aragorn

* Streicher
* Aragorn
* Thronerbe
* Elessar

* Palantir
* Ingame

**Stances**

 **Schwertmeister**

 **Waldläufermantel**

 **Königskraut**

  **Messerwurf**

 **Aragorn**

* Palantir
* Ingame

**Stances**

Datei:Anduril.png**Anduril, Flamme des Westens**

 **Königskraut**

  **Messerwurf**

 **Elendil**

 **Thronfolger Gondors**

* Palantir
* Ingame

**Stances**

Datei:Anduril.png**Anduril, Flamme des Westens**

 **Königskraut**

**Brego**

 **Elendil**

 **König Elessar**

* Palantir
* Ingame

**Stances**

Datei:Anduril.png**Anduril, Flamme des Westens**

 **Königskraut**

**Brego**

 **Forderung des Königs**

 **König der Menschen**

**Aragorn II.** ist ein Held von Gondor und hat vier Entwicklungsstufen: **Streicher**, **Aragorn** (ab Level 4), **Thronfolger** (ab Level 7) und **Elessar** (ab Level 10)

## Fähigkreiten

### ...als Streicher

* Schwertmeister
* Waldläufer-Mantel
* Königskraut
* Messerwurf
* Aragorn

### ...als Aragorn

* Anduril, Flamme des Westens
* Königskraut
* Messerwurf
* Elendil
* Thronfolger Gondors

### ...als Thronerbe

* Anduril, Flamme des Westens
* Königskraut
* Brego
* Elendil
* König Elessar

### ...als Elessar

* Anduril, Flamme des Westens
* Königskraut
* Brego
* Forderung des Königs
* König der Menschen
Pippin

## Palantir

Bitte Fähigkeit (**Stances**) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Waffe wechseln** (Stufe 1, Wechsle zwischen Stein und Schwert)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Elbenmantel** (Stufe 1, Solange sich die Einheit nicht bewegt,bleibt sie unsichtbar)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Neugier des Narren** (Stufe 1, Pippin verfällt seiner eigenen Neugierde. Für 20 Sekunden erhöht sich seine Sichtweite um 50% und es werden unsichtbare Einheiten in der Umgebung enttarnt)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Wächter der Veste** (Kosten 400, Pippin wird zum Wächter der Veste ernannt.Pippin erreicht Stufe 5 und erhält +1000 Lebenspunkte und +30% Rüstung)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Dolch der Noldor** (Stufe 10, Pippin nutzt seinen Dolch der Noldor, ein Geschenk Galadriels, um einen Feind hinterlistig zu attackieren. Attackiert Pippin einen Feind von hinten, so ist der gewirkte Schaden doppelt so hoch)) hier hinzufügen.

### **Ringfunktion:**

Nein

**Pippin** ist einer der Helden Gondors. Er erfüllt die Aufgabe des Spähers. Durch seinen Elbenmantel kann er sich unsichtbar machen und eignet sich deshalb auch gut zum erkunden in feindliche Gebieten. Durch das Upgrade "Wächter der Veste" kann man ihn schnell auf Level 5 aufsteigen lassen und dadurch seine Angriffskraft sowie die Gesundheit erhöhen, dass wiederum ihn zu einem stärken Späher befördert.

## Fähigkeiten

* Waffe wechseln
* Elbenmantel
* Neugier des Narren
* Wächter der Veste
* Dolch der Noldor
Gandalf der Geprüfte

## Palantir

Bitte Fähigkeit ( **Magischer Schild** (Stufe 1, Gandalf hält starke Angriffe mit der Macht seiner Magie auf) (Passive Fähigkeit) / **Stances**) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Magiestoß** (Stufe 1, Nahkampfangriff, der die Gegner zurückwirft.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Glamdring** (Stufe 2, Gandalf setzt die Macht seines alten Elbenschwertes frei.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Schattenfell** (Stufe 5, Auf Schattenfell auf und absteigen.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Licht der Istari** (Stufe 7, Mächtiger Lichtstrahl, der Gegner schwer verletzt.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Helles Wort der Macht** (Stufe 10, Gandalf entfesselt eine Druckwelle, die alle Gegner in der Nähe großen Schaden zufügt. Überlebende Feinde besitzen 50% weniger Rüstung und fliehen. Kurz nach der Aktivierung der Fähigkeit erscheint eine Lichtspähre die Gandalf für kurze Zeit vor schweren Angriffen schützt.)) hier hinzufügen.

### **Ringfunktion:**

Ringheld

Dies ist eine spezielle Version von **Gandalf**, die man nur erhält indem man Gandalf dem Weißen den "Einen Ring" übergibt. Er ist einer der Ringhelden von Gondor. Verbündete Helden und Einheiten in seiner Nähe sind furchtresistent, heilen sich langsam und haben erhöhte Werte. Gandalfs Fähigkeiten verursachen mehr Schaden als normalerweise und laden sich schneller auf.

## Fähigkeiten

* Magischer Schild
* Magiestoß
* Glamdring
* Schattenfell
* Licht der Istari
* Helles Wort der Macht
Schießstand (Gondor)

Der **Schießstand** von Gondor ist neben der Kaserne ein wichtiges Gebäude für den Sieg. In jedem Gefecht wird ein Schießstand benötigt, vorallem wegen dem Feuerpfeilupgrade. Er kann durch Upgrades ausgebaut werden und durch ihn kann das Feuerpfeilupgrade erforscht werden.

Folgende Möglichkeiten bietet der Schießstand:

Ab Stufe 1:

* Gondor Bogenschützen

Ab Stufe 3:

* Feuerpfeile
Steinbruch (Gondor)

Der **Steinbruch** von Gondor und Arnor ist ein sehr wertvolles Gebäude. Er verbilligt nämlich alle Gebäude und er kann Upgrades erforschen, die Mauern und Türme stärkt.

Im Steinbruch können folgende Upgrades erforscht werden:

* Numenor-Mauerwerk für 1500
* Belagerungsmaterial für 500
* Kampfturmausbildung für 1500
* Verstärktes Tor für 1000 (Nur in Festungen)

Folgende Verbilligungsstufen gibt es:

* 1 Steinbruch 20%
* 2 Steinbrüche 40%
* 3 Steinbrüche 60%
Graue Schar

Die **Graue Schar** wird über das Gondor Spellbook beschworen. Sie zeichnen sich, wie Ithilien-Waldläufer, nicht durch ihre Rüstung, sondern durch ihren hohen Schaden aus. Sie sind besonders praktisch für Überraschungsangriffe. Sie sind wie die Ithilien-Waldläufer mit einem Bogen mit hoher Reichweite und einem Waldläuferumhang ausgerüstet.
Edain Mod

Der **Edain Mod** ist eine Modifikation für Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenkönigs. Dieser Mod beeinhaltet neun Fraktionen. Durch dem Umstieg auf das Feste Bauen, ist der Edain Mod (Stand 2015) nur als Demo Version verfügbar.

In dem Mod wurden die Menschen in Rohan und Gondor aufgeteilt, die Elben in Imladris und Lothlorien und die Zwerge wurde in Eisenberge, Ered Luin und Erebor aufgeteilt. Die Orks wurden in Nebelberge umbennant und Arnor wurde als Mapspecial von Gondor hinzugefügt.

Alle Völker haben jetzt ihren eigenen Ringhelden und diese werden nichtmehr in der Festung gebaut, sondern meistens gibt es pro Volk mehrere Ringhelden die durch die übergabe des Ringes an den Helden mächtiger werden und neue Fähigkeiten.

Kurz gesagt wurden alle Völker überarbeitet und haben jetzt einzigartige Spells und Helden, ein Beispiel hierfür wäre der Wolkenbruch. Dieser gibt es nun nur bei Gondor und Rohan, nicht wie im Orginalspiel bei allen guten Völkern. Die Zwerge zum Beispiel besitzen stattdessen Durinstag.

Zur Installation: Installation

Zum Launcher: Edain-Mod-Launcher

Zu den Eastereggs: Eastereggs

Zum Balancing: Balancing

Zu Tunngle: Tunngle

Zu Eigene Helden: Eigene Helden
Angmar

Festung Angmar

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Keine Infos

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Keine Infos

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Keine Infos

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Keine Infos

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Keine Infos

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Keine Infos

Angmar ist eine bevorstehende Fraktion der Edain Mod. Es basiert auf der originalen Fraktion aus ADH, wurde aber vom Edain-Team in großem Ausmaße erweitert und findet wahrscheinlich mit Edain 4.3 seinen Einzug in Version 4.
Beregond

## Palantir

Bitte Fähigkeit (**Stances**) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Wächter der dritten Kompanie**/**Wächter der weißen Kompanie(ab Stufe 10)** (Stufe 1, Ein ausgewähltes Gebäude wird für kurze Zeit von 5 Wächter der Veste verteidigt. Ab Stufe 10 werden Wächter der weißen Kompanie gerufen.) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Verteidiger der Weißen Stadt**/**Leibwächter des Fürsten (ab Stufe 10)** (Stufe 3, Gebäude in der Nähe erhalten 50% weniger Schaden durch feindliche Infanterie und Kavallerie sowie 25% wengier Schaden durch Feuer, Monster und Belagerungswaffen. (Passive Fähigkeit)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Haltet Stand**/**Kämpft weiter! (ab Stufe 10)** (Stufe 5, In der nähe eines ausgewählten Gebäudes werden für 30 Sekunden alle verbündeten gefallene Einheiten in eine Bataillon sofort wieder ersetzt.) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Retter in der Not** (Stufe 8, Ein ausgewählter Held kann nach seinem Tod deutlicher billiger wiederbelebt werden. Pippin, Faramir, Imrahil und Boromir können kostenlos wiederbelebt werden, Aragorn und Gandalf zu 50% ihres normalen Wiederbelebungspreises. Kann nicht auf Beregrond selber angewendet werden.) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Kommandant der weißen Kompanie** (Stufe 10, Beregrond wird von Faramir zum Kommandant seiner persönlichen Leibgarde ernannt. Alle seine Fähigkeiten wirken nur auch auf verbündete Helden. (Passive Fähigkeit)) hier hinzufügen.

### **Ringfunktion:**

Nein

**Beregond** ist einer der Helden Gondors und loyaler Wächter der Veste. Er eignet sich als Unterstützungsheld für die Verteidgungs der eigenen Gebiete. Seine Fähigkeiten unterstützen die Verteidgung von Gebäuden, doch auch im Nahkampf ist er stark. Seine Waffe ist der Speer.

## Fähigkeiten

* Wächter der dritten Kompanie/Wächter der weißen Kompanie(ab Stufe 10)
* Verteidiger der weißen Stadt/Leibwächter des Fürsten (ab Stufe 10)
* Haltet Stand/Kämpft weiter! (ab Stufe 10)
* Retter in der Not
* Kommandant der weißen Kompanie
König der Toten

## Palantir

Bitte Fähigkeit (**Stances**) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Todeslachen** (Stufe 1, Das Lachen des Königs der Toten lässt feindliche Einheiten fliehen.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**König von Dunharg** (Stufe 1, Feindliche Einheiten fürchten sich in seiner Nähe und werden schwächer.) (Passive Fähigkeit)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

### **Ringfunktion:**

Nein

Der **König der Toten** ist ein Held von Gondor, der nur durch den Spell Armee der Toten gerufen werden kann. Er selbst ist, wie die anderen Eidbrecher, ein Untoter und damit stark gegen jede Einheit, die keine Magie benutzt.

## Fähigkeiten

* Todeslachen
* König von Dunharg
Kampfturm

Der **Kampfturm** ist ein defensives Gebäude, das bei allen Völkern verfügbar ist. Er kann auf allen Bauplätzen in Vorposten, Lagern und Festungen gebaut werden und kostet 500. Er kann auch mit dem völkerspezifischen Fernwaffenupgrade aufgerüstet werden. Er hat eine höher Reichtweite, mehr Lebenspunkte und macht mehr Schaden wie der Wachturm. Sein Aussehen unterscheiden sich von Volk zu Volk.
Die Zwillinge

## Palantir

Bitte Fähigkeit (**Stances**) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Kritische Treffer** (Stufe 1, Passiv: Die Zwillinge haben eine Chance von 40% doppelten Schaden zu verursachen. Die Chance wird für 30 Sekunden auf 80% angehoben.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Verstohlenheit** (Stufe 1, Solange sich die Zwillinge nicht bewegen und angreifen, sind die getarnt.) (Passive Fähigkeit)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (-) hier hinzufügen.

### **Ringfunktion:**

Nein

**Die Zwillinge** sind die Söhne Elronds und können nur durch den Spell Die Graue Schar beschworen werden und unterstützen damit Gondor. Sie werden immer auf Stufe 5 beschworen.

## Fähigkeiten

* Kritische Treffer
* Verstohlenheit
Lagerplätze

**Lagerplätze** sind neutrale, eroberbare Bauplätze auf Gefechtskarten, auf die man ein Lager mit bis zu 6 Bauplätzen errichten kann. Man kann auch auf ihnen Abwehrstellungen in Form von kleinen Türm errichten, die von der Anzahl sich von Volk zu Volk unterscheiden. Dadurch sind sie besonders wertvoll und auch teuer (2000 Ressourcen). Lagerplätze ersetzen die Lager auf nicht besetzten Startplätzen oder jene von besiegten Feinden. Gekennzeichnet sind diese mit Fässern und Kisten, in dessen Zentrum eine große Flagge steht. Die guten Völker besitzen meist mehrere dünne Mauern um das Lager, die ein Überrennen verlangsamen. Die Außnahme hier ist Lothlorien. Lothlorien besitzt keine Mauern, auch keine dünne wie die anderen guten Völker und hat nur 4 Bauplätze.

Lagerplätze sind das Gegenstück zu Festungsplätze. Beide können nie parallel/gleichzeitig existieren.
Edain 4.0 Demo

Die Edain 4.0 Demo ist eine Demoversion vom Edain Mod. Durch das Umsteigen auf das Feste Bauen, wurde die Arbeiten am Mod stark erhöht bzw. dauern länger. Deshalb konnte nur eine vorläufige Version mit 4 Völkern (Gondor, Rohan, Isengart und Mordor) veröffentlicht werden, damit die Edain Spieler schon in den Genuss einer neueren Edain Version kommen und nicht beim Warten auf die Vollversion die Freude am Mod verlieren. In der Demo Version sind beide Kampagnen (Die Zwergenkampagne und die Angmarkampagne) noch nicht vorhanden, sie sollen aber in der Vollversion verfügbar sein.

## Wichtige Versionen

### 4.0

Die Version 4.0 wurde am 28.3.2015 veröffentlich, mit den oben gennanten 4 Völkern.
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30360.0.html

### 4.1

Die Version 4.1 wurde am 26.05.2015 veröffentlicht und damit wurde auch das Volk der Zwerge eingefügt.
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31197.0.html

### 4.2

Die Version 4.2 wurde am 08.11.2015 um ca. 19:00 Uhr veröffentlich und enthält das Volk Lothlorien.
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32092.0.html

### 4.3

Die Version 4.3 wurde am 03.04.2016 um ca. 20:30 Uhr veröffentlich und enthält das Volk Angmar. http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32985.0.html
Stallungen (Gondor)

In den **Stallungen** von Gondor werden die Kavallerie ausgebildet, die auf Denethors Befehl sogar in eine Niederlage reiten würden. Gondor hat eine recht starke Kavallerie, die sich besonders dazu auszeichnet gute Rüstungen zu besitzen. Die Stallungen können durch Upgrades ausgebaut werden und können Upgrades für die Kavallerie erforschen.

Folgende Möglichkeiten bieten die Stallungen:

Ab Stufe 1:

* Gondor-Ritter

Ab Stufe 3:

* Reiterschilde
Standing Rules

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**Standing Rules**

Children will not be allowed at meetings.

We commend individuals and small quilt groups who do charity quilts. This will not be a focus of the Society.

Outside speakers will not be allowed to sell books or other products during meetings, except as provided by the Board.

The membership mailing list will not be given away or sold to any individual or organization.

The fiscal year of the Society will be from September 1st to August 31st. An audit committee will be appointed by the Chair at the end of each fiscal year to conduct an annual audit. A report will be made to the membership at the next general meeting. The committee will consist of two members at large, one Board member and the outgoing and incoming Finance officers.

Any expenditure that is $50 or more over a committee’s annual budget must be approved by the Board.

~~Adopted October 2007~~

*Revised October 2007, revised and adopted September 2015*
Gehöft

Das **Gehöft** ist ein Gebäude von Gondor und Arnor, das Rohstoffe produziert und die Kommandopunkte erhöht. Es erhöht die Kommandopunkte um 30 und verbilligt die Kosten von Kavallerie, es verbilligt keine heroischen Einheiten. Es kann durch Upgrades verbessert werden und profitiert von den Upgrades des Marktplatzes. Es kann nur auf Siedlungsplätzen gebaut werden.

Folgende Verbilligungsstufen gibt es:

* 2 Gehöfte 10%
* 3 Gehöfte 15%
* 4 Gehöfte 20%
* 5 Gehöfte 25%
* 6 oder mehr Gehöfte 30%
Eidbrecher

250

Die **Eidbrecher** werden über das Spellbook Gondors gerufen. Sie bekommen kaum Schaden und können bedenkenlos alles angreifen. Sie können eine ganze Armee besiegen, allerdings verweilen sie nicht lange auf dem Schlachtfeld und sind unbrauchbar, was das Beschädigen von Gebäuden angeht. Sie zeigen sich besonders tödlich in Kombination mit Wolkenbruch oder Horn Gondors. Sind sind mit einem Schild und verschiedenen Nahkampfwaffen bewaffnet, die meisten jedoch sind vermutlich Schwerter und Äxte.
Isengard

## Gebäude

Schmelzofen

Sägewerk

Clanhütte

Warggrube

Uruk-Grube

Belagerungswerk

Rüstkammer

Warg-Vorposten

Aussichtsturm

## Einheiten

Wilde Menschen aus Dunland

Axtwerfer aus Dunland

Wächter Dunlands

Hühnen

Bergwargreiter

Zuchtwargreiter

Sharkû's Wargreiter

Späher aus Isengart

Uruk-Hai

Uruk-Armbrustschützen

Uruk-Lanzenträger

Uruk-Schildträger

Uruk-Berserker

Uruk-Hauptmann

Rammbock

Belagerungsballiste

Belagerungsleiter

Spreng-Berserker

Mine

## Helden

Wulfgar

Sharkû

Lurtz

Ugluk

Grima Schlangenzunge

Saruman

## Spellbook

Vorlage:Navbox Isengard
Theoden (Gondor)

## Palantir

Bitte Fähigkeit (**Stances**) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Aufsteigen/Absteigen** (Stufe 1, Ermöglich es Theoden sich auf sein Pferd zu setzen bzw. abzusteigen.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Ruhmreicher König** (Stufe 1, Verbündete Einheiten in der Nähe bekommen +15% Angriff und +15% Rüstung. Zusätzlich sind sie auch Furchtresistent.) (Passive Fähigkeit)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Stunde des Ruhms** (Stufe 4, Verbündete Einheiten im gewählten Zielgebiet sammeln dreifach so schnell Erfahrung.)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Held von Helms Klamm** (Stufe 5, Theoden bekommt eine Kampfrüstung und erhält +50% Rüstung.) (Passive Fähigkeit)) hier hinzufügen.

Bitte Fähigkeit (**Ruhmreicher Angriff** (Stufe 10, Theoden und verbündete Kavalerieeinheiten in der Nähe erhalten fur kurze Zeit dreifache Rüstung, Angriff und preschen unaufhaltsam durch die Gegner.)) hier hinzufügen.

### **Ringfunktion:**

Nein

Dies ist eine spezielle Version von **Theoden** die nur bei Gondor durch den Spell Rohan Antwortet! verfügbar ist. Wenn er beschworen wird, startet er auf Stufe 5.

## Fähigkeiten

* Aufsteigen/Absteigen
* Ruhmreicher König
* Stunde des Ruhms
* Held von Helms Klamm
* Ruhmreicher Angriff
Gondor-Belagerungsschiff

Das **Gondor Belagerungsschiff** hat eine höhere Reichweite als das Gondorianisches Schiff, ist aber auch teurer und hat eine Mindesreichweite. Zudem ist es auch langsamer, aber solange es nicht alleine unterwegs ist, kann man damit gut Feinde aus der Ferne angreifen. Es ist auch das einzige Schiff von Gondor, das eine Schleuder zum Angreifen verwendet.