Guilda dos Aventureiros

### Objetivo

Favorecer a economia e auxiliar a população em necessidades militares contra criaturas.

### Objetivo Secundário

Favorecer a qualificação de trabalhadores autônomos dos mais variados tipos através da demanda de mercado e da exigência por produtos de qualidade.

**A guilda dos aventureiros (Nome Oficial "Organização governamental de grupos paramilitares regulamentados" a "OGGPR"), é um órgão do governo que regulamenta os chamados "Grupos de Aventureiros" em missões oficiais ou serviços requisitados pelos cidadães e governo do Reino.**

• A "guilda dos aventureiros" permite que grupos militares operem dentro da lei. também contém vários grupos, no qual não trabalham com tarefas militares.

•Existe vários tipos de grupos que são classificados em tipos e rankings, esses grupos não podem desrespeitar as leis imposta pela guilda dos aventureiros.

## Tipos de guildas primarios são:

•Guilda de combate: São grupos que são solicitados para ações de combate ou de defesa como, caçar monstros, fazer escoltas, fazer guarda-costa. Os integrantes desse tipo de grupo são marcados por um colar com uma insignia de escudo, que e feito do material correspondente ao ranking do integrante.

•Guilda de produção: São grupos que produzem aparatos, como poções, pergaminhos, armaduras, armas, equipamentos, tomos mágicos, livros de magias, itens mágicos, equipamentos de utilidade, soluções medicinais e contra-medidas. Os indivíduos que trabalham na produção são marcados pelo colar com uma insignia de bigorna.
(Possui ranks únicos e diferentes dos de combate).

•Guilda de coleta: São grupos que fazem a coleta ou extração de matéria-prima para a produção, além de produzir materiais prontos para serem utilizados pelos produtores, como papel, são marcados com um colar com insignia em forma de uma picareta cruzando uma pá. (A insignia de picareta e pá não tem rank).

•As guildas ou grupos podem ser mistas fazendo de tudo ou se especializando em algo.

•Como a classificação nos colares são individuais, qualquer um pode optar por ter mais de 1 colar, Até podendo juntar os 3 tipos num único colar.

## Rankings

### Rankings de combate:

* Cobre: O mais baixo nível que um individuo pode deter, são os novatos.

* Ferro: Nível iniciante.

* Bronze: São os intermediários.

* Prata: São os veteranos.

* Ouro: São os veteranos mais graduais.

* Oricalco: São combatentes muito acima das tropas de elite do exercito real.

* Mithril: São considerados quase lendas locais.

* Adamatino: São tão poderosos quanto colossos, são o mais alto nível de aventureiro.

### •Ranking de Produção:

* Madeira: Baixo nível de produção, baixa qualidade nos itens produzidos.

* Ferro: Baixo nível de produção, média qualidade.

* Ouro: Alto nível de produção, média qualidade.

* Diamante: Alto nível de produção, Alta qualidade.

* Os ranks são individuais e são atribuídos conforme o usuário completa as missões de nível igual ou superior ao seu nível atual.

* É possível ter os dois tipos de Rankings ao mesmo tempo.

## Operação

Toda capital de um estado tem o edifício central da guilda dos aventureiros, que consiste em um conglomerado de construções interligadas onde e dividida em 3 áreas. Cada área tem uma operação, sendo a área de atendimento a parte onde a população vai para fazer seus pedidos, a área de atendimento a parte onde a população vai para requisitar os serviços dos grupos ali presente, a área de funcionamento onde fica as missões disponíveis e onde os funcionários trabalham, E as sedes dos grupos ficam no subsolo onde as guildas podem alugar um local de trabalho e até moradia dependendo do tamanho.

## Administração da Guilda

A guilda dos aventureiros tem sua sede principal em Lions onde os membros que administram a organização.

Os membros da administração da "guilda dos aventureiros" possuem funções distinta entre si,em parte cada líder administra sua parte da "Guilda", as funções são:

* Líder Econômico: Responsável pela gestão financeira da Organização. (Augusto Bastião de Liones).
* Líder de Produção: responsável pela administração do mercado geral dentro da guilda. (Henrietta Rosalia Martins de Varsala).
* Líder da infraestrutura: responsável pela construção e manutenção dos edifícios da organização. (Marcelo bispo Silva de Liones).
* Líder da secretaria de missões: responsável pela administração de pedidos e solicitações. (Júlia Martinez Mendonça de Ocypethergan).
* Líder de pessoal: responsável pelos funcionários da organização. (Marielle Batista fonseca de Stuffet).
* Líder banqueiro: responsável pelo banco da guilda. (Marlon Jánio de Fimbulwinter).
* Líder do banco de informações: responsável pelo registro e arquivamento das informações em geral da guilda. (Willian Augusto Mendes de Varsala).
* Líder judiciário da guilda: responsável pela aplicação das leis e regras da organização. (Isaac Alfredo de Mideshell).
* Líder executivo: responsável pela administração diária da guilda. (Marli Fonseca Silva de Embers).
* Líder político: representante do governo. (Rubin Alvarés Florenco de Malfier).
* Líder dos contratos da guilda: responsável pelos contratos mágico ou contrato normais da guilda. (Maxwell Leopoldo de Ocypethargan).
* Líder do desenvolvimento mágico: responsável por criar guias mágicos, registra qualquer descoberta e financiar projetos de desenvolvimento mágicos feitos por guildas. (Vanessa Guimarães Desdeona da Chandler).

•A guilda dos aventureiros (Nome Oficial "Organização governamental de grupos paramilitares regulamentados" a "OGGPR"), e chamada de "guilda dos aventureiros" pela população pois seu nome original e muito extenso e técnico.

## Banco da Guilda

O banco da guilda é um invento revolucionário, que permite um individuo guarde dinheiro em uma sede do banco da guilda, no qual ele pode retirar o dinheiro depositado em outra sede.

O colar com a insignia possui atributos mágicos que fazem conexão com o dono, esse atributo mágico permite registra números e a assinatura mágica do usuário, sendo assim acaba por impossibilitar qualquer tipo de fraude na hora de retirar o dinheiro.

O dinheiro e guardado nos cofres públicos do governo, e possível criar uma conta bancaria para um grupo oficial.

Todas as sedes da guilda tem um banco.

## Informações Relevantes

* A guilda compra ou faz anúncios de itens que um usuário queira vender na bancada de catalogo, assim e fácil de vender e comprar qualquer coisa que e fabricada pelos membros da guilda dos aventureiros. (O valor o usuário decide).

* Os cidadães também podem compra, mais não podem vender dentro da guilda dos aventureiros.

* dentro da guilda há locais de produção comunitários, como forjas, estande de alquimia, alambiques, mesas de encantamento, escrivanias, etc, que são área onde os membros da guilda podem utilizar pagando uma pequena taxa de entrada.

* É possível compra uma residência ou prédio e transformá-la na sede do grupo caso o grupo não deseje alugar um lugar na sede da guilda dos aventureiros.

* Os grupos que são chamados de guildas, possuem nomes próprios e são registrados como grupo oficial. (Exemplo de Nome: "Os Tigres Brancos", um grupo pequeno).

* Qualquer "grupo" (Guilda) tem regras a seguir uma delas é que e obrigatório ter um líder e um co-líder.