Premia do prędkości ruchu oraz pogoda

Co to oznacza że ,,+10% do prędkości ruchu"? Co jest podstawą? Tutaj znajdziesz odpowiedzi na wszystkie pytanie dotyczące prędkości ruchu postaci.

## Bieg, chodzenie i cyferki

Zarówno przed przemianą Wampiry, Łowcy jak i Wilkołaki w ludzkiej postaci przemieszczają się z typowo ludzką prędkością. Na potrzeby gry fabularnej przyjmuje się że typowa prędkość biegu to 12km/h czyli o z jakieś 3km/h mniej niż przeciętny rower. Szybkość chodu wynosi 6km/h. Te dane pochodzą przede wszystkim z nosa administratora i co za tym idzie nie jak się mają do rzeczywistości.

Finalnie prędkość biegu wynosi ,,bazowa prędkość człowieka"+premia do prędkości ruchu wyrażana w %. Dla przykłady- Władca nocy Stefan posiada 20% premii do prędkości ruchu przez co biega z prędkością 14.2km/h. Więc jeśli co daje ci +40% a inna mechanika odbiera -10% to twoja pdr (premia do prędkości) wynosi +30%.

Nadnaturalna szybkość Wampirów jest traktowana jako ,,pdr" przez co strzygowate mogą zacząć z 15-30% pdr. A lykanie w formie ,,bestii"? Ich tak mechanika nie dotyczy.

### Mechanika jako argument

Podczas spokojnego spaceru po parku twoja postać przemieszcza się w normalnym tempie bez procentowych udziwnień. Wszystkie zasady dotyczące ruchu oraz pogody nie powinny być nadużywane-osoba odpowiedzialna za te wszystkie zasady (zazwyczaj admin lub inny MG) używa wartości pdr okazjonalnie, ras na jakiś czas i w sytuacjach wymagających rozwiązania sporów. Twój bohater potrzebuje ,,premii do prędkości ruchu żeby dogonić swojego przeciwnika a argument w stylu ,,od wczoraj trenuję fitness więc jestem szybszy" odpadają.

## Obciążenie

Tak zwane ,,obciążenie podczas biegu" to tak naprawdę ciężar twojego ekwipunku. Ale spokojnie! Podczas marszu oraz biegu ekwipunek w normalnych warunkach za bardzo nie wadzi.

### Ucieczka

Goni cię wataha? To teraz twój miotacz ognia stanie się twoim największym wrogiem. Podczas grupowej ucieczki zdarza się że ktoś się męczy i zwalnia przez co to co go goni może go dorwać. Zawsze osoba z najcięższym ekwipunkiem odpada pierwsza.

## Trudny teren i warunki atmosferyczne

Czasem zdarza się że przygoda prowadzi przez wieczną zmarzlinę północy lub dżunglę. Wtedy teren jest traktowany jako trudny co znacznie wpływa na ruch postaci. Poniżej znajdziesz listę modyfikatorów ruchu które mogą działać inaczej jeśli będzie tego wymagać fabuła lub administrator trochę inaczej to poprowadzi (np.walka z bestią w ściekach może zostać ułatwiona przez zlikwidowanie kar za bieganie).

### Woda

* **Bardzo śliska powierzchnia-** Podczas biegu postać może się przewrócić. Jednak czy postać zaliczy wywrotkę czy nie to już wybór gracza.
* **Po kolana w wodzie-** Utrata połowy pdr, czyli z +50% robi się +25%. Prędkość  marszu jest obniżana do bazowej prędkości.
* **Po pas w wodzie i wyżej-** Całkowicie uniemożliwia bieganie i niweluje wszystkie premie do prędkości ruchu.

### **Warunki atmosferyczne**

* **Mgła**- Obniża widoczność do 300m od twarzy postaci.
* **Gwałtowany wiatr-**Przeklęty tajfun obniża celnosć broni palnej i zmniejsza pdr o -10%.
* **Rzęsisty deszcz-** Twoży epicki klimat.
* **Zamieć dekady-** Widoczność spada do 25m. Wszystkie cele znajdujące się dalej są traktowane jako całkowicie niewidoczne. Wiatr zagłusza większość odgłosów. Termowizja staje się skuteczniejsza.

### **Teren**

* **Bardzo strome zbocze-** Wymaga wspinaczki. Niestety, wspinaczka zajmuje wszystkie cztery kończyny.
* **Pole kukrydzy czy innego rzyta-** Praktyczniezmniejsza widoczność do 3m. Odgłos łamanych roślin daje znać o położeniu danej istoty wszystkim w odległości nawet do 30m od przemieszczającego się stworzenia.
* **Śnieg-** Wszystkie tropy stają się lepiej widoczne.

Z pewnych powodów nie wszystkie formy terenu oraz wariacje pogodowe zostały uwzględnione. Najzwyczajniej w świecie nadmiar mechaniki typu ,,+10 ale jeszcze -20" pogorszył by jakość gry fabularnej. Jeśli było by zbyt dużo zmiennych pogodowo-terenowych to wszystko zamieniło by się w nieskończone planowanie.