Гномы

Гномы являются дальними родственниками фей, и их история рассказывает о времени, когда они жили в загадочном измерении фей, где цвета ярче, дикая природа более дикая, а эмоции более первобытные. Неизвестные силы увели древних гномов из этого измерения давным-давно, заставив их искать укрытие в этом мире. Несмотря на это, гномы никогда не забывали о своем происхождении и не приспосабливались к культуре смертных. Пусть гномов теперь и нельзя назвать по-настоящему феями, их происхождение можно легко отследить по врожденным магическим силам, капризной натуре и взглядам на жизнь и мир.

У гномов могут быть те же проблемы и мотивации, как и у представителей других народов, но все же довольно часто они ведомы страстями и желаниями, которые не-гномы в лучшем случае сочтут эксцентричными, в худшем - бессмысленными. Гном может рискнуть жизнью, чтобы попробовать еду со стола гиганта, может достигнуть дна ямы только потому, что это самое низкое место из всех, в которых он когда-либо был, или рассказать шутку дракону - и для гнома это будет столь же серьезное достижение, как открытие нового заклинания, заполучение большого богатства или победа над могущественной злой силой. И, хотя такие непоследовательные и импульсивные поступки не являются нормой для всех гномов, они все же достаточно часты, чтобы весь их народ получил репутацию народа нетерпеливого и хотя бы капельку, но сумасшедшего.

Сочетание таких черт, как миниатюрные размеры, пристрастие к ярким цветам и пренебрежение к мнению других, сложило о гномах у других народов впечатление, как о народце чужеродном и странном. Гномы, в свою очередь, часто удивляются тому, насколько могут быть непохожи другие цивилизованные народы. Для гнома кажется странным, что эльфы и люди имеют больше общего, чем дава гнома. Это же приводит к неприятным ситуациям, в которых гномы путают своих союзников, считая каждого, не принадлежащего их народу, частью большого не-гномьего народа.

## Физическое описание

Гномы - один из самых небольших народов, в среднем достигающих едва ли трех футов в высоту. Впрочем, несмотря на небольшой размер, гномы крайне подвижны и не так слабы, как от них можно ожидать. И пусть из-за своих размеров они не могут двигаться быстро, гномы часто учатся использовать свою миниатюрность в бою, особенно когда речь идет о сражении с противником, превосходящим их по размерам.

Цвета гномов так сильно различаются, что многие предполагают, что те используют красик и иллюзии, чтобы изменить цвета своей кожи и волос. И хотя гномы действительно не чураются косметических изменений (и частенько могут поменять свою внешность только затем, чтобы увидеть, как великолепно они могу смотреться), стоит сказать, что их естественные цвета могут быть всех цветов радуги. Их волосы частенко яркого цвета - это может быть огненно-рыжий цвет осенних листьев, светло-зеленый цвет весеннего леса или же пурпурно-красный цвет диких цветов. Так же может различаться и кожа, от бурой до розовой, и гномы с черной, пастельной голубой или даже зеленой кожей не являются чем-то необычным. При этом наследственность никоим образом не влияет на расцветку. У гномов очень изменчивые черты лица, и часто их пропорции не совпадают с нормами других гуманоидных народов. У многих есть чересчур большие рты и глаща, что может быть для некоторых беспокоящих и оглушающим. У других могут быть чересчур маленькие черты лица относительно довольно большого лица, что оставляет большие ничем не занятые места на лицу. А может быть так, что у гнома окажутся крайне большие глаза с маленькими ртом и носом. Гномы редко смущаются или гордятся своими чертами лица, однако представители других народов часто обращают внимание именно на эту самую характерную черту гнома, и делают на нее упор в своих похвалах или оскорблениях.

## Общество

В отличие от большинства народов, гномы обычно не делятся на классические социальные структуры. Гномьи города необычны, а гномьи королевства практически неизвестны. Кроме того, у гномов нет тенденции собираться в определенные группы, даже когда их большое количество живет среди других народов. В то время, как некоторые законы пытаются ограничита потенциально влияние гномов на общество при помощи создания “гномьих кварталов”, а социальное давление заставляет всех не-гномов уходить из зон, в которых их популяция очень высока, оставляя тем самым их на попечение собственных устройств, сами они стараются равномерно распределяться в сообществах, позволяющих себе их принять.

Впрочем, даже находясь в обществе, гномы всегда стремятся к движению. Причудливые по своей натуре, они обычно путешествуют одни или с временными спутниками, находясь в постоянном поиске удивительного опыта. Они редко выстраивают прочные отношениями между собой или с представителями других народов, предпочитая изучать ремесла, профессии или пополнять коллекции со страстью, граничащей с фанатизмом. Если гном остается в одном месте или с одной группой на протяжении длительного времени, то практически всегда это касается с выгодой касательно того, чему гном посвятил себя.

Несмотря на различия между собой и отсутствие единой родины, гномы обладают некоторыми общими культурными чертами. У гномов - мужчин есть странное пристрастие к необычным шляпам и головным аксессуарам, и часто при этом используют наиболее дорогие и экстравагантные варианты из тех, которые они могут себе позволить (и тех, которые можно использовать в их работе, не вызывая при этом проблем). Женщины такого пристрастия не имеют, однако они с гордостью носят необычные и эксцентричные прически, включающие в себя драгоценные гребешки и необычные аксесуары.

## Отношения

Гномы испытывают сложности при общении с представителями других народов, как эмоционально, так и физически. Даже сам факт того, что другие народы считают гномов странными достаточно неприятен для последних, что, в свою очередь ведет к серьезной нехватке общего языка. Когда два гнома встречаются, они обычно предполагают, что между ними может быть достигнутая взаимовыгодная договоренность, вне зависимости от того, насколько могут быть различны их врования и традиции. Даже если это оказывается не так, гномы все еще продолжают искать общие черты в сделках между собой. Неспособность или нежелание представителей других рас делать то же самое расстраивает и обескураживает большинство гномов.

По большей части именно привязанность гномов к большому количеству с первого взгляда никак не связанных идей создает сложности для их взаимодействия с другими народами. Так, например, гномий юмор делает упор на физические розыгрыши, бессмысленные рифмы к именам и попытки убедить других во лжи, не имеющей вообще никакого смысла. Гномы находят все это ужасно смешным, однако представителям других народов эти шутки кажутся бессмысленными и злыми, в то время как гномы в результате складывают впечатление о более высоких народах как о скучных и неуклюжих гигантах. Более - менее хорошие отношения у гномов с полуросликами и людьми, которые хотя бы немного, но близки к понимаю гномьего чувства юмора. В жизнь же двофров и полуорков гномы пытаются привести немного легкомыслтя при помощи фокусов, шуток и восхитительных историй, в которых более серьезные народы не увидят смысла. Гномы уважают эльфов, но часто не понимают медлительности, с которой представители этого народа принимают решения. Для гномов действие всегда лучше бездкйствия, и часто гномы постоянно чем-то заняты, чтобы держать себя в тонусе даже во времена отдыха.

## Мировоззрение и религия

Хотя гномы и являются импульсивными трикстерами с порой непостижимыми мотивами и столько же обескураживающими методами, их сердца в целом на верном месте. То, что не-гному может показаться зловещим для гномов часто оказывается попыткой познакомиться с новым опытом, сколь бы неприятным он ни был. Гномы склонны к сильному проявлению эмоций, и часто находят покой в природе. Обычно они нейтрально добрые и предпочитают поклоняться богам, которые ценят их индивидуальность и природу.

## Авантюристы

ССклонность гномов к странствиям, сильное любопытство и страстное желание освоить странные или эзотерические навыки и языки делает их прирожденными авантюристами. Они часто становятся странниками, чтобы испытать на себе новые аспекты жизни, поскольку нет опыта более свежего, чем встреча с бесчисленными опасностями, ожидающими искателей приключений. Многие гномы видят поиск приключений как единственная достойная цель в жизни, и ищут приключений лишь ради того, чтобы их испытать на себе. Другие гномы стремятся найти потерянные знания или материалы, связанные с выбранным ими местом, и верят, что только драконьи сокровищницы или древние руины могут содержать знания, необходимые им, что в свою очередь, приводит к тому, что гномы, считающие себя простыми пекарями или ткачами, становятся не менее опытными искателями приключений, чем те, кто зовет себя магом или разведчиком.

Гномы физически слабы по отношению к другим народам, и считают, что это простой факт, к которому нужно соответственно относиться. Большинство гномов - искателей приключений компенсируют свою слабость склонностями к волшебству или бардовской музыке, в то время как другие в поисках преимуществ обращаются к алхимии или экзотическому оружию.

## Имена

**Мужские**: Аброштор, Бастаргре, Халунгалом, Крольминте, Пошмент, Зарзукет, Заткальми.

**Женские**: Беш, Фиджит, Лини, Майет, Нейи, Пай, Квек, Триг.

## Стандартные особенности народа

* **Значения характеристик народа**: гномы физически слабы, но на удивление выносливы, а их поведение приводит к тому, что другие склонны с ними соглащаться. Они получают +2 к Выносливости, +2 к Харизме и -2 к Силе.A
* **Тип**: гномы являются гуманоидами с подтипом “гном”.
* **Размер**: гномы являются существами небольшого размера, и получают бонус размера +1 к своему КБ и проверкам попадания, штраф -1 к проверкам боевых маневров и защите от боевых маневров, а также бонус размера +4 к проверкам скрытности.
* **Скорость (медленная)**: базовая скорость гномов - 20 футов.
* **Языки**: гномы начинают игру со знанием всеобщего и гномьего языков, а также языка сильван. Персонажи с высоким Интеллектом могут также могут выбрать языки из следующих: Драконий, Дварфийский, Эльфийский, Великанский, Гоблинский и Орочий. Для большей информации об этих языках смотрите страницу о Языкознании.
* **Умение защищаться**: дварфы получают бонус уклонения +4 к КБ против монстров с подтипом “великан”.
* **Сопротивление иллюзиям**: гномы получают бонус народа +2 к испытаниям против эффектов и заклинаний школы иллюзии.
* **Острые чувства**: гномы получают бонус народа +2 к проверкам Внимания.
* **Увлеченность**: гномы получают бонус народа +2 к навыку Ремесла или Професии на свой выбор.
* **Гномья магия**: гномы получают +1 к СЛ испытаний против заклинаний школы иллюзии, которые они творят. Гномы с показателем Харизмы 11 или выше также получают следующие псевдозаклинания: 1/день - пляшущие огоньки, призрачный звук, мелкие фокусы и разговор с животными. Уровень заклинателя для этих эффектов равен уровню гнома. СЛ для этих заклинаний равен 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы гнома.
* **Ненависть**: гномы получают бонус народа +1 к проверкам попадания против гуманоидов с подтипом “рептилоид” или “гоблиноид”, поскольку они специально обучены сражению именно с этими типами врагов.
* **Оружие гномов**: гномы считают любое оружие со словом “дварфий” в названии особым.
* **Сумеречное зрение**: Гномы могут видеть вдвое дальше людей в условиях низкого уровня освещенности.

## Альтернативные особенности народа

Следующие особенности народа могут быть выбраны вместо одной или более стандартных особенностей народа, описанных выше. Посоветуйтесь со своим ГМом, прежде чем выбирать их.

* **Академик**. Некоторые гномы более склонны к академическим знаниям, чем другие представители их народа. Гномы с этой особенностью народа получают бонус +2 к одному навыку Знания на выбор. Эта особенность народа заменяет Увлеченность.
* **Архитектурная изобретательность**: некоторые гномы демонстрируют удивительные области в строении и улучшении зданий. Такие гномы получают бонус народа +2 к проверкам Знания (инженерное дело), Ремесла и Внимания, связанными с постройками (в том числе и с ловушками, связанными с постройками). Это особенность народа заменяет Увлеченность и Острые чувства.
* **Артистичный**: гномы с этой особенностью народа получают бонус народа +2 к проверкам навыка Исполнения на свой выбор. Эта особенность народа заменяет Увлеченность.
* **За Вуалью (1 ОН)**: персонажи с этой особенностью получают +2 к проверкам Блефа и Ловкости рук, пока они получают преимущества от плохой видимости или укрытия. Гномы могут брать эту особенность народа вместо Сумереченого зрения.
* **Смешанный взор (2 ОН)**: Требования: (2 RP): Сумеречное зрение. Полудроу, не-дроу родители которых обладли сумеречным зрением, могут быть благословлены наследием в виде разносторонних чувств. Персонажи с этой особенностью сохраняют сумеречное зрение, но также получают ночное зрение с дистанцией, равной 60 футам. Гномы могут брать эту черту вместо Острых Чувств.
* **Связь с землей**. У некоторых гномов есть сильная связь с определенным типом земли, своего рода наследие их предков - фей. Такие гномы получают бонус уклонения +2 к КБ, когда находятся на определенном типе земли, взятом из списка излюбленных местностей следопыта. Этот выбор совершается во время создания персонажа и не может быть изменен в дальнейшей. Эта особенность народа заменяет Умение защищаться и Ненависть.
* **Очаровательный пророк**: гномы с этой особенностью народа считают свой уровень заклинания выше фактического на 1 для определения эффектов заклинаний школы прорицания, которые они творят. Кроме того, если показатель Мудрости или Харизмы гнома равняется или превышает 11, он также получает способность творить заклинание  приворот (животное) в качестве псевдозаклиенания три раза в день. Уровень заклинателя для этого эффекта равняется уровню гнома, а СЛ равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы гнома. Эта особенность народа заменяет гномью магию.
* **Ночное зрение**: некоторые виды гномов жили под землей так долго, что перестали рассчитывать на свет и получили ночное зрение с дистанцией, равной 60 футам. Эта особенность народа заменяет Сумеречное зрение и Острые чувства.
* **Обитатель сумрака (2 ОН):** когда персонажи с этой особенностью народа получают плохую видимость или полную плохую видимость благодаря темноте или неяркому свету, они получают бонус народа +2 к проверкам Запугивания, Внимания и Скрытности. Дварфы могут брать эту особенность народа вместо Оружия гномов.
* **Грязный хитрец**: Все гномы любят розыгрыши, но некоторые из них специализируются на том, чтобы использовать их во время битвы. Такие гномы получают бонус народа +2 к боевому маневру грязный трюк. Им не нужно подходить по требованиям к значению выносливости для того, чтобы выбирать черты Защитная стойка и Грязный трюк+, а также любые другие черты, требующие наличие Грязного трюка+. Эта особенность народа заменяет Умение защищаться, Ненависть и Острые чувства.
* **Сумеречное зрение (2 ОН)**:при совершении дистанционных атак персонажи с этой особенностью могут перебросить шанс промаха, вызванный плохой видимостью из-за низкого уровня освещенности и выбрать лучшее из двух значений. Шанс промаха, обеспеченный отсутствием видимости, действует как обычно. Гномы могут брать эту особенность народа вместо Острых чувств.
* **Вечная надежда**. Гномы редко теряют надежду и всегда уверены в том, что даже из безнадежных ситуаций можно найти выход. Гномы с этой особенность народа получают бонус народа +2 против испытаний с эффектами отчаяния и ужаса. Один раз в день после броска 1 на d20, гном может перебросить кубик и использовать второй результат броска. Эта особенность народа заменяет Умение защищаться и Ненависть.
* **Исследователь**. Многие гномы одержимы желанием увидеть как можно больше мира а не освоением определенного таланта или профессии. Такие гномы получают бонус народа +2 к проверкам Лазания, а также проверкам одного навыка Знания на свой выбор. Эта особенность народа заменяет Ненависть и Увлечнность.
* **Ловец фей**. Некоторые гномы особо чувствительны к присутствию фей и получают бонус народа +2 к проверкам Внимания, Проницательности и Выживания против фейбонус +2 к испытаниям против заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей фей (этот бонус складывается с бонусом, предоставляемым Сопротивлением иллюзиям), а также бонус +2 к уровню заклинателя для преодоления устойчивости к магии фей. Эта особенность народа заменяет Умение защищаться, Ненависть и Острые чувства.
* **Магия волшебных дракончиков (2 ОН)**: некоторые гномы заключают союзы с капризными волшебными дракончиками или же делят сверхъестественное родство с этими загадочными существами. Гномы с этой чертой добавляют 1 к СЛ испытаний против заклинаний иллюзий, сотворенных ими. Кроме того, гномы с показателем Харизмы 11 или более может использовать следующие псевдозаклинания 1 раз в день: призрачный звук, масло и немой образ. Уровень заклинателя для эффектов этих псевдозаклинаний равняется уровню гнома. СЛ этих заклинаний равна 10 + круг заклинаний + модификатор Харизмы гнома. Эта особенность народа заменяет Гномью магию.
* **Падшая магия**. Гномы добавляют +1 к СЛ испытаний против заклинаний школы некромантии. Гномы с показателем Мудрости 11 или более может также использовать раз в день следующие псевдозаклинания: кровотечение, ледяное прикосновение, обнаружение ядов и утомляющее касание. Уровень заклинателя для определения эффектов этих заклинаний равен уровню гнома. СЛ для этих заклинаний равна 10 + круг заклинания + модификатор Мудрости гнома. Эта особенность народа заменяет Гномью магию.
* **Стойкость фей**: Гномы с этой особенностью народа имеют крепкую связь с жизнью. Они получают бонус народа +2 к испытаниям, направленным на сопротивление эффектам смерти. Эта особенность народа заменяет оружие Гномов.
* **Магия фей**: гномы с этой особеннностью народа увеличивают СЛ заклинаний подшколы принуждения на 1.Кроме того, гномы с показателем Харизмы 11 или более может использовать следующие псевдозаклинания 1 раз в день: приворот (гуманоид), пляшущие огоньки, опутывание и мелкие фокусы. СЛ этих заклинаний равна 10 + круг заклинаний + модификатор Харизмы гнома. Эта особенность народа заменят Гномью магию, Сопротивление Иллюзиям и Увлеченность.
* **Мысли феи (1 ОН)**: Выберите два навыка из следующего списка: Акробатика, Блеф, Лазание, Дипломатия, Маскировка, Изворотливость, Полет, Знание (природа), Внимание, Исполнение, Проницательность, Ловкость рук, Скрытность, Плавание и Использование магических устройств. Выбранные навыки всегда являются классовыми для персонажа. Эта особенность народа заменяет оружие гномов.
* **Язык фей**: Вы получаете в качестве псевдозаклинания аспект пугающей феи и разговор с растениями вместо пляшущих огоньков и разговора с животными. Эта особенность народа заменяет гномью магию.
* **Дар языков**. Гномы любят различные языки, в том числе и их изучение. Гномв с этой особенностью народа получают бонус +1 к проверкам Блефа и Дипломатии, а также изучают дополнительный язык каждый раз, когда они вкладывают очко навыка в Языкознание. Эта особенность народа заменяет Ненависть и Умение защищаться.
* **Любопытный**: у гномов есть дурная привычка лезть в места, в которых им быть не положено. Гномы с этой особенность народа получают бонус народа +2 к проверкам Механики и Изворотливости. Эта особенность народа заменяет острые чувства и увлеченность.
* **Бесстрашный поселенец**: некоторые гномы испытывают своего рода возбуждение от жизни в опасных местах. Эти бесстрашные гномы получают бонус народа +2 против эффектов ужаса, а также к проверкам Акробатики, Лазания и Плавания. Эта особенность народа заменяет сопротивление иллюзиям, острые чувства и увлеченность.
* **Знакомство с ядами**: У некоторых гномов есть инстиктивное понимание различных ядов и методов их использования. Такие гномы получают бонус народа +2 к испытаниям Стойкости против ядов, а также бонус +2 к проверкам Ремесла (алхимия) при создании ядов. Бонус к испытанию Стойкости увеличивается до +4, если гном случайно отравляется при изготовлении или использовании яда. Эта особенность народа заменяет сопротивление иллюзиям и увлеченность.
* **Магический лингвист**: гномы изучают языки как обычные, так и сверхъестественные. Гномы с этой чертой получают +1 к СЛ заклинаний, включающих в себя дескриптор языка или подразумевающих начертание рун, символов или других магических писем. Также они получают бонус народа +2 к испытаниям против таких заклинаний. Гномы с показателем Харизмы 11 или более также могут использовать следующие псевдозаклинания 1 раз  день: мистическая метка, понимание языков, сообщение, чтение магических текстов. Уровень заклинателя для определения эффектов этих псевдозаклинания равен уровню гнома. Эта особенность народа заменяет сопротивление иллюзиям и гномью магию.
* **Мастер - Механик**: Гномы экспериментируют с различными механическими устройствами. Гномы с этой особенностью народа получают бонус +1 к проверкам Механики и Знания (инженерное дело). Они также умеют обращаться с любым лично изготовленным оружием. Эта особенность народа заменяет умение защищаться и ненависть.
* **Связь с природой**: Гномы с этой особенность народа получают бонус народа +2 к испытаниям Стойкости против болезней и ядов, нанесенных феями, растениями и трудностями, связанными с лесом. Эта особенность народа заменяет острые чувства.
* **Нозофобия**: Вы получаете бонус +4 к испытаниям Стойкости против болезней и ядов, включая магические болезни. Эта особенность народа заменяет увлеченность.
* **Ядовитый прислужник (4 ОН)**: порой дроу усиливают своих рабов и воинов при помощи яда, делая их ядовитыми и заставляя их тела производить внутри себя яд Смерть утробы (см. Ниже). Ядовитое существо, получающееся в итоге, становится оружием, которое способно как минимум обескуражить соседстсвующих чудовищ. Любое существо, атакующее обладателя данной особенности укусом, немедленно попадает под действие яда. Сложность броска против этого яда равна 10 + 1/2 Костей здоровья + модификатор Выносливости персонажа. Смерть утробы - пищевой; испытание Стойкости согласно указанному выше; частота 1/раунда в течение 4 раундов; эффект 1d2 урона Выносливости; лечение 1 испытание. Гномы могут брать эту черту вместо умения защищаться, гномьей магии и сопротивления иллюзиям.
* **Пироманьяк**: гномы с этой особенностью народа считаются выше на один уровень при сотворении заклинаний с дескриптором огня, используя дарованные силы сферы огня, используя дары наследия огненого элементаля, используя откровения пламенной тайны оракула, а также при определении урона, который наносит огненные бомбы алхимика. Эта особенность народа не предоставляет гномам более ранний доступ к силам, основанным на уровне, а лишь усиляет те, которые они имеют и без этой особенность народа. Гномы с показателем Харизмы 11 или более также получает возможность использовать следующие псевдозаклинания 1 раз в день: пляшущие огоньки, вспышка, мелкие фокусы, сотворить пламя. Уровень заклинателя для определения эффектов этих пседозаклинаний равен уровню гнома. СЛ основана на Харизме. Эта особенность народа заменяет гномью магию и сопротиление иллюзиям.
* **Теневой проныра**: гномы с этой особенностью народа получают бонус уклонения +4 к КБ против бестелесных и частично реальных существ и объектов (например, созданных при помощи теневого воплощения), но только в том случае, если в этих существ или объекты успешно не поверили. Эта особенность народа заменяет умение защищаться и сопротивление иллюзиям.
* **Теневой враг**: гносы с этой чертой получают бонус +1 к проверкам попадания и к КБ против гуманоидов с подтипом темного народа или ваянг, а также против потусторонних существ родом с Теневого Плана. Эта особенность народа заменяет умение защищаться и ненависть.
* **Теневой охотник (2 ОН)**: персонажи с этой особенностью наносят 50% урона бестелесным существам немагическим оружием (включая естественные и безоружные атаки), как если бы они использовали магическое оружие. Кроме того, они получают бонус +2 к испытаниям для удаления отрицательных уровней, а также восстанавливают урон физическим характеристикам со скоростью 2 очка в день (вместо обычного 1 очка в день). Дварфы могут брать эту особенность вместо Оружия гномов.
* **Игра с тенью (1 ОН):** Персонажи с этой особенностью сотворяют заклинания с дескриптором тьмы, света или тени, как если бы у них был 1 дополнительный уровень заклинателя. Дварфы могут брать эту черту вместо гномьей магии.
* **Звуковая мимикрия**: гномы с этой особенностью народа достаточно умел в имитации звуков и голосов. При попытке сделать это гном должен совершить проверку Блефа против проверки Проницательности цели. Гном получает бонус народа +4 к проверкам Блефа при попытке имитировать звуки (включая акценты и манеры речи), которые он слушал на протяжении хотя бы десяти минут. Если слушающий не знаком с этим звуком, он получает штраф -4 к проверкам Проницательности. Эта особенность народа заменяет оружие гномов.
* **Преследователь**: некоторые гномы становятся одержимыми определенными личностями. Раз в день гном может понаблюдать за существом в течение десяти минут. После этого он получает бонус +1 к проверкам Блефа, Знани Внимания, Проницательности и Выживания, совершенным против этого существа. Кроме того, он получает бонус +1 к проверкам попадания и урону, совершенным против этого существа. Эти бонусы длятся 1 день. Эта особенность народа заменяет умение защищаться, ненависть и увлеченность.
* **Ученик городов**: Гномы городов учатся всему, чему только могут научиться, от новоприбывших, и стараются наладить контакт с жителями всех кварталов. Они получают бонус народа +2 к проверкам Знания (краеведение), а также можете использовать для сбора информации этот навык вместо Дипломатии. Эта особенность народа заменяет увлеченность.
* **Вспомогательная магия**: некоторые гномы используют практическую магию, которая помогает им в изучении их проектов. Такие гномы добавляют и к СЛ любых испытаний против сотворенных ими заклинаний школы превращения. Если их показатель Интеллекта 11 или больше, они также получают возможность использовать следующие псевдозаклинания 1 раз в день: магическая рука, открывание/закрывание, мелкие фокусы и невидимый слуга. СЛ для этих заклинаний равна 10 + круг заклинания + модификатор Интеллекта гнома. Эта особенность народа заменяет Гномью магию.
* **Живучий**: некоторые гномы восстанавливаю на 50% больше очков здоровья, когда они восстанавливают очки здоровья во время отдыха (минимум 1). Когда их исцеляют при помощи заклинаний, они исцеляют дополнительное количество очков здоровья, равное 1/2 уровня заклинателя (минимум 0). Дополнительное здоровья не срабатывает в случае заклинаний, дарующих быстрое исцеление или похожие эффекты. Эта особенность народа заменяет гномью магию и острые чувсва.
* **Хранитель природы**: гномы часто должны защищать свои дома от неестественных или вредоносных опасностей. Гномы с этой особенностью народа получают бонус уклонения +2 к КБ против аббераций, жиж и вредителей, а также бонус +1 к проверкам атаки против них благодаря своей особой тренировке. Эта особенность народа заменяет умение защищаться и ненависть.
* **Творец**: некоторые гномы предпочитают использовать свой врожденный талант обращения с механизмами для того, чтобы управлять машинами. Такие гномы получают бонус народа +2 к проверкам вождения, а также к проверкам Ремесла, совершенным для того, чтобы построить или починить машины. Эта особенность народа заменяет ненависть и увлеченность.

## Народные подтипы

Вы можете комбинировать альтернативные особенности народа для создания варианта этой расы или даже подрасы, примером чего служит список ниже:

* **Жуткие гномы**: более мрачные, злопамятные и часто жестокие по сравнению с дргими гномами, жуткие гномы происходят родом от более мрачных и кровожадных видов фей. И хотя не все жуткие гномы злы, все они находят забавным наблюдение за чужими страданиями, и видят мало смысла в ярких красках и увлекательных занятиях, в отличие от своих более жизнерадостных родственников. Жуткие гномы имеют в своем распоряжениии особенности народа Падшая магия и Знакомство с ядами.
* **Механические гномы**: если порой бывает, что не только один гном становится одержим своим проектом, но целые семьи гномов становятся увлечены проектом столь грандиозным, что он требует для своего осуществления трда целых поколений творцов. Такие проекты часто включают сложные механические детали (или даже здания), и потому отпрыски семей, посвятивших себя таким работами, называют механическими гномами. Механические гномы выбирают особенности Академик и Мастер - Механик.
* **Лавовые гномы**: Воодушевленные мощью магмы и жизнью в просторных пещерах под действующими вулканами, лавовые гномы считаются самыми вспыльчивыми и опасно нестабильными даже по меркам других гномов. Лаваовые гномы имеют особенности Пироманьяк и Ночное зрение.
* **Странствующие гномы**: эти гномы рождены для движения, а их семьи живут на корабле или в повозке каравана. Такие гномы имеют особенности Магический лингвист, а также либо Исследователь, либо Дар языков.

## Бонусы предпочитаемого класса

Ниже перечислены бонусы, доступные гномам, выбравшим один из упомянутых классов. Если не указано иного, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете эту награду предпочитаемого класса.

* **Алхимик**: добавьте +1/2 к количеству бомб, которые алхимик может сделать в день.
* **Арканист**: добавьте 1/6 к количеству очков, которые арканист получает в арканный резервуар каждый день.
* **Варвар**: добавьте бонус +1/2 к чутью на ловушки варвара.
* **Бард**: добавьте +1 к максимальному количеству выступлений барда.
* **Варвар - колдун**: добавьте 1/4 к эффективному уровню варвара - колдуна при определении силы его даров наследия.
* **Кулачник**: увеличьте количество использований в день боевой гибкости на 1/4.
* **Кавалер**: добавьте +1 к скорости кавалера во время верховой езды. В бою это не имеет эффекта до тех пор, пока кавалер не выберет этот бонус 5 раз (или иным способом не доведет скорость до 5). Если кавалер меняет свое верховое животное, новое сохраняет бонусную скорость.
* **Жрец**: добавьте +1/2 к общему значению божественной силоы при исцелении существ с типами животное, фея или растениеэ
* **Друид**: друид получает 1 устойчивость к стихиям против кислоты, холода, электричества или огня. Каждый раз, когда друид выбирает этот бонус, увеличьте сопротивление к одной из стихий на +1 (максимум +10 для каждой).
* **Друид**: Верный зверь друида получает 1/4 СУ/холодное железо (максимум СУ 5/холодное железо). Если друид меняет своего верного зверя, новый также получает это СУ.
* **Воин**: добавьте +1 к ЗБМ воина при попытках сопротивления грязному трюку или краже.
* **Стрелок**: стрелок уменьшает количество времени, требуемое для ремонта сломанного огнестрельного оружия при помощи черты Оружейник на 5 минут (вплоть до максимального уменьшения времени 50 минут).
* **Охотник**: верный зверь охотника получает 1 СУ/магия. Каждый раз, когда охотник получает уровень, СУ увеличивается на 1/2 (вплоть до максимум СУ 10/магия). Если охотник меняет верного зверя, новый сохраняет это снижение урона.
* **Инквизитор**: добавьте бонус +1 к проверкам концентрации при сотворении заклинаний инквизитора.
* **Сыщик**: добавьте одну формулу экстракта из списка формул сыщика в его книгу формул. Эта формула должна быть как минимум на один круг ниже максимально доступного сыщику.
* **Кинетик**: получите бонус +1/2 к проверкам Блефа, Дипломатии, Запугивания и Проницательности против существ с элементальным подтипом, совпадающим с основным элементом кинетика.
* **Кинетик**: добавьте бонус +1/6 к проверкам боевых маневров, совершаемых в качестве части вливания субстанции.
* **Магус**: добавьте одно из следующих свойств оружия к списку свойств оружия, которые магус может придать своему оружию при использовании своего арканного пула: защитное, призрачного касания, милосердное, выкашивающее, свирепое, союзное, проводное, разъедающее, зарядное разъедающее, грозное. Как только свойство оружия было ввыбрано при помощи этого бонуса, изменить его нельзя.
* **Магус**: добавьте 1/2 заклинания школы иллюзий из списка заклинаний волшебника/колдуна, отсутствующих в списке заклинаний магуса. Магус может творить это заклинание, как будто бы оно было в списке заклинаний магуса в том же кругу, в котором оно бы появилось у волшебника/колдуна.  Такое заклинание должно быть как минимум на 1 круг ниже самого высокого из доступных магусу кругов заклинания.
* **Медиум**: Получите бонус +1/2 к проверкам Блефа, Дипломатии, Запугивания и Проницательности против духов, нежити, призраков и существ родом с Астрального Плана.
* **Месмер**: увеличьте количество трюков в день, доступное месмеру, на 1/3.
* **Монах**: добавьте бонус +1 к проверкам Акробатики, получаемым монахом за трату очка совершенства. Монах должен быть как минимум пятого уровня, чтобы выбрать этот бонус.
* **Оккультист**: увеличьте длительность малой фикации оккультиста на 1 минуту, а также увеличьте шанс промаха при отсутствии видимости, вызванной при помощи силы резонанса Искажение, на 2%. Этот бонус не увеличивает максимальный шанс промаха.
* **Оракул**: добавьте +1/2 к уровню оракула для опрделения эффектов проклятия оракула.
* **Паладин**: добавьте +1/2 к очкам здоровья, которые дает возложение рук паладина (вне зависимости от того, используются они для исцеления или нанесения вреда)
* **Психик**: увеличьте количество очков во френическом запасе психика на 1/3.
* **Следопыт**: добавьте СУ 1/магия верному зверю следопыта. Каждый раз, когда следопыт выбирает этот бонус в последующие разы, СУ/магия увеличивается на 1/2 (вплоть до максимального значения СУ 10/магия). Если следопыт заменяет верного зверя, новый получает это СУ.
* **Плут**: плут получает бонус +1/2 к Механике и Использованию магических устройств, когда дело касается рун, символов, свитков и других магических письмен.
* **Плут**: Добавьте 1/4 к СЛ против Внимания и Механики ловушек, создаваемых следопытом.
* **Шаман**: Шаман получает 1/6 нового наговора шамана.
* **Скальд**: добавьте бонус +1 к проверкам концентрации при сотворении заклинаний скальда.
* **Истребитель**: Истребитель получает 1/6 нового таланта истребителя.
* **Чародей**: выберите дар наследия первого уровня, который обычно можно использовать количество раз в день, равное 3 + модификатор Харизмы чародея. Добавьте +1/2 к количеству использований этого дара наследия в день.
* **Спиритуалист**: добавьте 1/6 к бонусу щита к КБ, которое получает спиритуалист, находясь под воздействием духовного вмешательства или высшего духовного вмешательства.
* **Призыватель**: добавьте +1 очко здоровья эйдолону призывателя.
* **Головорез**: увеличьте колиество раз в день, которые головорез может использовать очаровательную жизнь на 1/4.
* **Вигиланте**: добавьте +1/2 к проверкам Блефа при лжи, которая может быть истиной с точки зрения текущей личности вигиланте.
* **Боевой жрец**: добавьте 1/2 к результату направленной энергии боевого жреца при лечении существ с типом существа животное, фея или растение
* **Ведьма**: Ведьма получает 1/6 нового наговора ведьмы.
* **Волшебник**: выберите одну особенность школы магии волшебника, доступную на первом уровне и которую обычно можно использовать количество раз в день, равное 3 + модификатор Интеллекта волшебника. Добавьте +1/2 к количеству использований этой особенности в день.

## Народные архетипы

Гномам доступны следующие народные архетипы:

* Оружейник - экспериментатор (Стрелок; Гном)
* Пранкстер (Бард; Гном)
* Саботажник (Алхимик; Гном)

## Народные черты

Гномам, которые подходят по требованиям, доступны следующие народные черты:

* Дух школы магии
* Магический талант
* Озадачивающий коан
* Богатый опыт
* Начинающий иллюзионист
* Легкий обман
* Дополнительная гномья магия
* Расширенное сопротивление
* Гном - трикстер
* Гномье владение оружием
* Высшая ненависть
* Подземник
* Вспышка гнева
* Необъятная ненависть