Île d'origine

**Île d'origine** est l’île sur laquelle vous construisez. C'est le seul endroit sur la carte du monde sur lequel vous pouvez zoomer.

Au début d'une nouvelle partie, le joueur a le choix entre 6 cartes ; chacun avec son propre niveau de difficulté, ses ressources de départ, sa superficie et ses types de terrain.

De plus, le joueur dispose de 6 options supplémentaires pour spécifier la carte :

* Taille des ressources
* Élévation des ressources
* Taille de la forêt
* Hauteur des falaises
* Morceaux d'océan supplémentaires
* Déclin des fonds marins

### Nouveau Havre

C'est la carte la plus simple, recommandée pour les nouveaux joueurs. (Niveau de difficulté : Standard) Une carte essentiellement plate, avec une zone de départ largement ouverte et toutes les ressources de départ nécessaires à proximité.

### La plage

Cette carte est destinée aux joueurs avancés. (Niveau de difficulté : Avancé) Une carte assez plate, mais avec une zone de départ dans un désert et la plupart des côtes de l'île bloquées par des montagnes. Possède une deuxième île plus petite.

### Courlande

Cette carte est destinée aux joueurs avancés. (Niveau de difficulté : Avancé) Une carte assez plate, mais en forme d'atoll en forme de C.

### Le Pic d'Or

Cette carte est destinée aux joueurs avancés à la recherche de défis supplémentaires. (Niveau de difficulté : Difficile) Une carte montagneuse, avec une montagne escarpée en son centre.

### Île de la Mort

Cette carte est destinée aux joueurs avancés à la recherche de défis supplémentaires. (Niveau de difficulté : Difficile) Une *Jolly Roger* carte en forme de , avec plusieurs masses continentales séparées.

### Vous ne pouvez pas passer

Cette carte est destinée aux joueurs experts. (Niveau de difficulté : Difficile) Une carte qui est majoritairement un plateau, à l'exception de la zone de départ. La zone de départ dispose de ressources limitées.

## Réserves insulaires

Chaque île natale contient des quantités variables de ressources naturelles. La quantité de ressources extraites par les excavatrices est modifiée par le modificateur de taille des ressources sur l'écran de sélection de carte, tandis que la quantité pouvant être extraite par tuile est en outre affectée par le modificateur de rendement d'extraction de minerai sur l'écran de difficulté du jeu. En revanche, le montant de Pétrole brut et L'eau est modifiée par le modificateur Extra Starting Material sur l'écran de difficulté du jeu. Aucun modificateur ne peut être modifié une fois l’île fondée.

Il convient de noter que la plupart des ressources naturelles ci-dessus ne sont pas renouvelables. Mais il existe d’autres moyens d’obtenir des ressources illimitées.

* La saleté peut être créée par le déversement Composter au sol ou mélanger Compost et Gravier .
* Le sable peut être créé à partir de Quartz en le traitant deux fois dans un concasseur .
* Le bois est infini, puisque les arbres peuvent être plantés avec des jardinières .
* Toutes les autres ressources peuvent être importées à l'infini depuis les avant-postes ou par des contrats , et certaines d'entre elles peuvent être créées/collectées indéfiniment de plusieurs manières :
	+ L’eau peut être collectée indéfiniment de 3 manières différentes :
		- La pluie reconstitue le filon de ressources naturelles en eaux souterraines (qui peut être pompé avec une pompe à eau souterraine ).
		- La pluie peut également être collectée directement à l'aide d'un récupérateur d'eau de pluie .
		- L'eau de mer peut être pompée sans limite depuis la mer avec une pompe à eau de mer ( grande ) ( *cette méthode nécessite le post-traitement de l'eau de mer dans l'eau.* )
	+ Le charbon peut être créé à partir de Bois avec une machine à charbon .
* La consommation de pétrole brut peut potentiellement être évitée en fin de partie grâce à la du biodiesel . technologie du diesel et Reformage du naphta pour Naphta .