1-й уровень магии Волшебников

* Описание: Заклинающий вызывает струи нестерпимого жара, срывающегося с пальцев. Жар покрывает участок перед заклинателем, нанося всем на нем урон от огня, равный 1D4+4 урона.

### **Сотрясающая хватка**

* Школа: Воплощение
* Зона действия: особая
* Время чтения: 4 ОД
* Дальность: на себя.
* Спас-бросок: Стойкость, отменяет оглушение.
* Время действия: 7 раундов
* Описание: Волшебник сосредотачивает электричество на своих ладонях, разряжая его в цель, до которой приложит руку. Наносит 1D6 +6 урона электричеством. Касание (4 ОД) поражает врага стопроцентно, если тот не увернется при помощи спас-броска Реакции. Оглушает врага на 1 раунд.

### **Морозное прикосновение**

* Школа: Воплощение
* Зона действия: особая
* Время чтения: 4 ОД
* Дальность: на себя.
* Спас-бросок: Стойкость, отменяет замедление.
* Время действия: 7 раундов
* Описание: Маг создает на концах пальца незримое ледяное поле, которое при прикасании обжигает цель нереальным холодом. После этого заклинание развеивается. Наносит 1D6 +6 урона холодом. Касание (4 ОД) поражает врага стопроцентно, если тот не увернется при помощи спас-броска Реакции. Замедляет (+ 1 ОД/клетка) врага на три раунда.

### **Малое похищение жизни Ларрока**

* Школа: Некромантия
* Зона действия: 1 цель
* Время чтения: 6 ОД
* Дальность: 10 клеток.
* Спас-бросок: Стойкость, снижает урон вдвое.
* Время действия: мгновенно
* Описание: Заклинатель высасывает жизнь из цели, нанося ей 1D4+4 урона магией. После того, как наносится урон маг получает ОЗ, равное количеству нанесенного урона. Если полученных ОЗ будет больше, чем максимум мага, то они повысят максимум ОЗ мага на 4 раунда.

### **Рассекающий взмах Этоса**

* Школа: Воплощение
* Зона действия: 1 клетки (дальность) на 3 (ширина)/3 (Дальность) на 1 (ширина)
* Время чтения: 5 ОД
* Дальность: перед собой
* Спас-бросок: КЗ(У), отменяет эффект
* Время действия: мгновенно
* Описание: Маг вызывает перед собой ожесточенный и материализованный конус магической энергии, нанося всем, кто попал под его площадь поражения урон, равный 1D8 + 6. Урон является рубящим/режущим.

### **Магические снаряды**

* Школа: Призывание
* Зона действия: 1 цель
* Время чтения: 6 ОД
* Дальность: Все поле
* Спас-бросок: Нет
* Время действия: мгновенно
* Описание: Маг создает 3 магические сферы. Каждая сфера наносит 1D4 урона магией.

### **Светящаяся сфера**

* Школа: Воплощение
* Зона действия: 1 цель
* Время чтения: 6 ОД
* Дальность: Все поле
* Спас-бросок: Стойкости, отменяет дополнительный эффект
* Время действия: мгновенно
* Описание: Заклинатель направляет в указанную цель яркий цветной шар, который наносит 2d4 магического урона и оглушает цель на раунд.

## Защитные заклинания

### **Малый барьер стихий**

* Школа: Ограждение
* Зона действия: 1 цель
* Время чтения: 12 ОД
* Дальность: В упор
* Спас-бросок: Нет.
* Время действия: 5 раундов.
* Описание: Колдующий накладывает на цель, которую коснется, оболочку, которая поглощает стихийный урон. Барьер имеет 20 ОЗ и после блокировки 20 урона исчезает.

### **Броня мага**

* Школа: Ограждение
* Зона действия: заклинатель
* Время чтения: 5 ОД
* Дальность: В упор
* Спас-бросок: Нет.
* Время действия: 5 раундов.
* Описание: Маг создает вокруг себя уплотненное магическое поле, которое делает его КЗ равным 14. Блокирует 1 попадание, после чего исчезает.

### **Малое отражение зеркал**

* Школа: Иллюзия
* Зона действия: заклинатель.
* Время чтения: 9 ОД
* Дальность: В упор
* Спас-бросок: Нет.
* Время действия: 5 раундов.
* Описание: Маг создаёт две точные свои копии, которые в точности копируют его движения. Они всегда становятся так, чтобы удар врага по магу поразил иллюзию, а не самого мага, из-за чего единичные физические атаки врага уничтожают сначала фантомов, а лишь потом, когда маг остался один, имеют возможность напасть на мага. Удары по области магией убивают всех фантомов, а единичные атаки, выстрелы и заклинания, поражающие одну цель, просто убивают фантома. Фантомы всегда гибнут после получения урона, однако могут пользоваться КЗ(У) создателя).

### **Магический щит**

* Школа: Ограждение
* Зона действия: 1 цель
* Время чтения: 15 ОД
* Дальность: В упор
* Спас-бросок: Нет.
* Время действия: 10 раундов.
* Описание: Маг создает вокруг цели уплотненное поле магической энергии, дающее ей + 3 КЗ(П) против стрелкового, + 1 КЗ(П) в ближнем бою и повышает ВУ цели на 3.

### **Защита от окаменения**

* Школа: Ограждение
* Зона действия: 1 цель
* Время чтения: 9 ОД
* Дальность: В упор
* Спас-бросок: Нет
* Время действия: 10 раундов.
* Описание: Заклинание дает цели иммунитет к различным действиям, приводящим к окаменению. (Взгляд Медузы, Василиска, касание Горгульи и т.д.). Стоит заметить, что это заклинание не способно вернуть к жизни того, кто был обращен в камень.

## Ослабляющие заклинания

### **Магические путы**

* Школа: Проявление
* Зона действия: 1 цель
* Время чтения: 9 ОД
* Дальность: 4 клетки
* Спас-бросок: Воля, отменяет эффект
* Время действия: 3 раунда
* Описание: Маг сковывает себя и цель одной магической нитью, которая блокирует любые действия обоих.Цель каждый раунд бросает спас-бросок Воли с бонусом + 2 против связи. Если спас-бросок будет успешным, то маг будет оглушен на 1 раунд. Маг может добровольно разорвать связь не получив оглушения. Цель теряет всё КЗ(У), однако КЗ(П) возрастает на 3.

### **Слизь**

* Школа: Изменение
* Зона действия: 5 на 5 клеток
* Время чтения: 9 ОД
* Дальность: Поле зрения
* Спас-бросок: Реакции, ослабляет эффект.
* Время действия: 10 раундов
* Описание: Маг изменяет землю в указанном участке, превращая ее в склизкую массу. Все, кто ходит по этому участку тратят 4 ОД на передвижение (быстрые персонажи должны соблюдать осторожность, медленные же могут по ней прокатываться, а потому скорость передвижения любого существа по слизи равна 4 ОД на клетку). Существо, находящееся в Слизи обязано каждый раунд бросать спас-бросок Реакции для того, чтобы снизить стоимость передвижения до 3 ОД.

### **Ослабляющий луч**

* Школа: Некромантия
* Зона действия: 1 цель
* Время чтения: 9 ОД
* Дальность: Поле зрения
* Спас-бросок: Стойкости, отменяет эффект
* Время действия: 4 раунда
* Описание: Маг направляет на цель луч энергии, который вызывает у нее слабость и снижает Силу цели до 6-ти

### **Цветные брызги**

* Школа: Изменение
* Зона действия: Конус (1\*2\*3)
* Время чтения: 6 ОД
* Дальность: Перед собой
* Спас-бросок: Стойкости, отменяет эффект
* Время действия: Мгновенно
* Описание: Колдующий выпускает из рук множество ярких лучей, которые распространяются в виде конуса. Все существа с уровнем 4 бросают спас-бросок (С бонусом + 3), или будут подвержены эффекту Сна. Существа, которые находятся при смерти, падают в сон без возможности выбросить спас-бросок.

## Контроль сознания

### **Приведение**

* Школа: Иллюзия
* Зона действия: 1 цель
* Время чтения: 9 ОД
* Дальность: 5 клеток
* Спас-бросок: Воли, отменяет эффект
* Время действия: 1 раунд
* Описание: Заклинатель играет на естественном страхе жертвы, вызывая преследующий ее фантом. Жертва должна выбросить спас-бросок Воли или будет пытаться убежать от призрака весь следующий раунд.Маг изначально выбирает направление фантома.

### **Сон**

* Школа: Чародейство
* Зона действия: 2\*2 клетки.
* Время чтения: 9 ОД
* Дальность: Поле зрения
* Спас-бросок: Воли, отменяет эффект
* Время действия: 2 раунда\*уровень мага
* Описание: Все существа в области охвата заклинания должны бросить спас-бросок с бонусом + 2, или впадут в сон. Они проснутся, если им нанести урон. Заклинание не работает на существ, ОЗ которых выше 15.

### **Замешательство персоны**

* Школа: Чародейство
* Зона действия: 1 цель
* Время чтения: 9 ОД
* Дальность: Поле зрения
* Спас-бросок: Воли, отменяет эффект
* Время действия: 10 раундов
* Описание: Колдующий изменяет сознание указанной цели. В следствии этого цель начинает считать колдующего своим лучшим другом. Цель перестает быть враждебной к персонажу и его товарищам, хотя и своих союзников атаковать также не будет. Заклинание действует только на разумных человекоподобных существ. Жертва имеет бонус к спас-броску +2. Если маг причинит жертве вред, то она вновь станет враждебной.

## Прочее

### **Опознание**

* Школа: Прорицание
* Зона действия: особая
* Время чтения: 10 раундов
* Дальность: Особая
* Спас-бросок: Нет
* Время действия: Мгновенно
* Описание: Заклинатель вычитывает ауру предмета (только магического) и получает его историю (общую) и его характеристики.

### **Вызов магического слуги**

* Школа: Призывание
* Зона действия: особая
* Время чтения: 10 раундов
* Дальность: Особая
* Спас-бросок: Нет
* Время действия: Бесконечно
* Описание: Маг призывает магического помощника на неопределенный срок. Помощник призывается случайный, имеет свой особый характер и нужды. Является полноценным персонажем, который служит своему хозяину - будь то из страха, жадности или любви. Вид помощника определяется броском 1D10. При выпадении 0 кубик перебрасывается. Помощники: Златокрылая гарпия (честные и великодушные существа); Гремлин (Невероятно увлечены новыми знаниями); Мистик (Тайный кладезь знаний); Джинн (Спокойный и рассудительный тип); Хегга (Невероятно магически одаренные древний существа); Гоблин (Хитрые, лживые и трусливые); Фея - (Добрая, но чрезвычайно неуравновешенная); Черный гном (Древняя экстрапланетарная раса трудяг); Ифрит (Презирает и ненавидит все вокруг).

Помощники могут участвовать в бою, используя свои особые навыки.

**Для безопасного призыва и отзыва вам необходим маломальский артефакт.**

### **Магическая тропа**

* Школа: Прорицание
* Зона действия: особая
* Время чтения: 10 раундов
* Дальность: Особая
* Спас-бросок: Нет
* Время действия: Мгновенно
* Описание: После того, как маг прочел заклинание, в его памяти отпечатывается кратчайшая дорога к месту, в которое он хотел бы добраться. Дорога учитывает прямой путь по земле без скалолазания или плавания. Для того, чтобы заклинание возымело действие, маг должен знать, как выглядит место, в которое он хочет попасть.

### **Сумеречное зрение**

* Школа: Изменение
* Зона действия: 1 цель
* Время чтения: 36 ОД
* Дальность: В упор
* Спас-бросок: Нет
* Время действия: 6 часов
* Описание: Цель получает способность видеть в сумерках. В полной темноте она все еще получает те же штрафы, но при слабом освещении штрафов она не имеет.