Acarda

## "Les Armes Vivantes"

"les sans-pitiés verront des outils, les ambitieux une opportunité alors que les miséricordieux voient des âmes en peine."

## **Caractéristiques Globales :**

Les Acardas sont à l’origine des individus pacifiques vivant dans le golfe de Téles, ils vivaient en harmonie avec la nature et les peuples humains avoisinant. Évitant le conflit par la diplomatie mais malheureusement, c'est l'avidité qui causera leur quasi-perte.

En effet, ce peuple possédait un lien spécial avec la magie, elle se manifestait par le fait que chaque individu possédait des pouvoirs liés à son âme ce qui rendait chaque Acarda unique.

On retrouvent deux états chez cette race :

* Sauvage : C'est un Acarda "libre" pas encore asservi par la civilisation, ils sont pour la plupart en exil ou fuite, essayant d'échapper aux gens avides qui veulent les transformer en armes.
* Arme : C'est un individu du dit peuple enfermé dans une arme ou bijoux utilisé afin d'exploiter sa puissance.

## **Histoire :**

Dans les alentours de 485, un convoi marchand Nain venant tout droit d'Aciety s'arrêta près de Mïrrn, le village originel des Acardas, ils étaient pour la plupart des Bijoumages de haut niveau. Pendant la nuit alors que Miriam, une jeune naine était entrain de farfouiller dans la réserve de pierres précieuses quand soudain, elle vit un intrus. Alors la naine essaye de l'empêcher de s'approcher mais l'homme se défend pour éviter d'être arrêté pour son délit, la femme panique et viendra alors empoigner son arme, elle lui lancera sa petite hachette dans le dos. La naine aura malheureusement trop bien visé, l'arme se plantera dans le cou de l'homme qui commencera à se vider de son sang sur les différents tas de cristaux.

Alors que la femme pleurait d'avoir ainsi ôté la vie sans le vouloir, un cristal s’illuminera lentement sous le flot sanguin. Elle s'approcha lentement avant d'empoigner le dit joyaux qui s’illuminait d'une aura dorée. Finalement elle décida d'enfouir cette histoire au fond de son cœur et la pierre dans son atelier tout en camouflant le meurtre comme un accident.

Elle travailla alors sur cette pierre si étrange puis finalement la naine décida d'utiliser ceci avec sa bijoumagie afin d'incruster le joyau dans une épée et le résultat fut particulièrement étonnant. L'arme développa des pouvoirs assez puissants mais surtout, la personne morte précédemment était maintenant prisonnière de l'épée.

Puis lentement, cette information se transféra et finalement, la traque des Acardas débuta afin de les récupérer pour créer des bijoux et armes aux propriétés destructrices. N'étant pas particulièrement développé leurs compétences martiales étaient assez maigres. Rapidement ils furent génocidés avec une grande facilité à cause de leur perte de citoyenneté dans les différentes bourgades. En effet après avoir découvert leurs propriétés particulières, les différents gouvernements ont "autorisé" la chasse des Arcadas afin de produire des armes assez puissantes afin de faire face à certains dangers, c'est pourquoi officiellement les Acardas se sont éteints en 623 avec la destruction totale de Mïrnn.

En vérité les Acardas restants ont décidé de s'exiler dans la gorge du monde pour se cacher loin de leurs persécuteurs et ils ont évolué en autarcie, appelé "La nouvelle Mïrnn". Voilà maintenant presque deux siècles qu'ils vivent tranquillement malgré que certains quittent parfois leur village pour diverses raison, mais jamais volontairement.

## **Le don des Acardas :**

Comme vous avez pu le lire, les Acardas ont un lien spécial avec la magie, ils ne peuvent pas en apprendre une bien spécifique car chaque membre de cette race possède la sienne, on ne trouvera jamais deux Acardas identiques c'est ce qui fait la beauté de ce peuple.

Il faut savoir que leurs pouvoirs divergent en fonction de leur état, s'ils sont en arme ou sauvage.

Pour créer un Acarda sous forme Arme, il faudra suivre une certaine rigueur afin de pouvoir être validé, en arrivant devant la frontière, il vous sera demandé des pouvoirs **cohérents et équilibrés** :

- Un passif : Un pouvoir qui marche de manière passive par exemple quand quelqu'un empoigne l'arme ou enfile le bijoux (il peut être négatif comme positif voir même les deux).

-Trois sorts : Chacun avec un pouvoir variable qui est en lien avec le caractère et pouvoir de votre Acarda.

-Un sort ultime : Un sort **puissant** qui ne pourra être utilisé que rarement, toujours en lien avec le caractère et le pouvoir de votre personnage.

**En sachant que vous développerez vos pouvoirs INRP, en arrivant dans le RP vous aurez au maximum un sort et votre passif**

## **Les Sauvages :**

De nature particulièrement paranoïaques et plutôt distant avec les non-Acardas, ils ont pour la majorité une peur bleu des êtres qui les chassent, et pour cause, ils connaissent leur destin et la finalité. On les reconnaît à cause de leur peau mate mais surtout à la couleur de leurs yeux qui peuvent varier d'un dorée au vert émeraude mais aussi à cause d'un détail qui peut les trahir particulièrement facilement, ce sont leurs larmes qui sont teintées d'un dorée somptueux.

Les sauvages possèdent une version assez faible de leur pouvoir.

## **Les Armes :**

Ce sont les Acardas qui sont maintenant enfermés dans une arme et utilisés comme tels, leurs comportement varie énormément en fonction de l'individu mais ils seront dociles, préférant ceci plutôt que mourir réellement car après tout, il circule des rumeurs disant que l'on pourrait libérer un Acarda de cette condition d'arme vivante. Ils peuvent parler normalement, leur voix proviendra directement du cristal et il pourra choisir ou non de parler à quelqu'un spécifiquement.

Leur espérance de vie varie en fonction de l'utilisation de leurs pouvoirs, plus ils sont utilisés, plus l'essence que contient le joyau viendra se consumer mais ils peuvent tenir au maximum 500 ans. En cas d'utilisation massive, ils ne dépasseront jamais le siècle d'existence.

## **Jouer un Acarda :**

Cette race possède un gameplay très spécial qui ne peut pas forcément plaire à tout les rolistes mais c'est surtout original ! Vous avez une liberté totale de création pour vos pouvoirs, apparence et comportement. Par contre veillez à ne pas créer une arme totalement abusée, de toute façon, les douaniers seront-là pour ajuster tout ça. Il ne faudra pas oublier si vous jouez un Acarda en état d'arme, de bien préciser où est votre cristal car bien sûr, si la dite pierre est brisée, vous mourrez.

*Note du MJ : Le premier qui arrive en frontière avec un Acarda qui est un marteau s'appelant Mjöllnir, je lui fais manger l'intégrale de c'est pas sorcier saison 1*