Yu Narukami

### Chiamato Anche:

Leader, Partner, Fratellone, Sensei, Senpai, Souji Seta, Hayato Asakawa, Protagonista

### Doppiatori

Johnny Yong Bosch (EN), Daisuke Namikawa (JP)

### Attori

Toru Baba (P4), Keisuke Minami (P4A)

Il protagonista di Persona 4, canonicamente noto come Yu Narukami a partire dal suo utilizzo in Persona

4 Arena, è uno studente trasferito alla Yasogami High e risiede per un anno a Inaba, una cittadina rurale

## Apparizioni

* *Persona 4* / *Golden* : Protagonista (predefinito **Yu Narukami** nella versione 2020)
	+ *Persona 4 (Manga)* : Protagonista come **Souji Seta**
	+ *Persona 4 The Magician* : personaggio principale
	+ *Persona 4 The Animation* / *Golden Animation* : protagonista come **Yu Narukami**
	+ *Persona 4 Visualive* / *the Evolution* : Protagonista come **Hayato Asakawa**
	+ *Persona 4: Kiri no Amnesia* : personaggio minore
* *Persona 4 Arena* / *Ultimax* : Personaggio giocabile/Navigatore/Protagonista come **Yu Narukami**
	+ *Persona 4 Arena (Manga)* : personaggio principale
	+ *Persona 4 The Ultimate in Mayonaka Arena Stageplay*
	+ *Persona 4 Arena Ultimax (Manga)* : personaggio principale
	+ *Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold Stageplay*
* *Persona 4: Dancing All Night* : personaggio giocabile come **Yu Narukami**
* *Persona 4 The Card Battle*
* *Persona 4 colors*
* *Persona Q: Shadow of the Labyrinth* : Protagonista ( *Percorso P4* ), Membro del gruppo ( *Percorso P3* )
	+ *Persona Q: Shadow of Labyrinth -Roundabout-*
	+ *Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Lato:P3* : personaggio di supporto
	+ *Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Lato:P4* : Protagonista
* *Persona Q2: New Cinema Labyrinth* : personaggio giocabile
	+ *Persona Q2: Speciale New Cinema Labyrinth Roundabout* : personaggio principale
* *Persona 3: Daincing in Moonlight* : Cameo (DLC)
* *Persona 5: Dancing in Starlight* : Cameo (DLC)
* *Persona 5 Royal* : DLC Boss
* *Persona 5 (Manga)* : Cameo
* *Tartarus Theater*

## Aspetto

Yu Narukami ha i capelli argentati a forma di scodella e gli occhi grigi.

A scuola e nel Canale Di Mezzanotte, Yu indossa l'uniforme scolastica convenzionale della Yasogami High School e indossa occhiali con la montatura grigia in battaglia. D'estate indossa un'uniforme leggera. Nei giorni liberi, viene mostrato con indosso una giacca nera e una camicia a collo alto grigia insieme a pantaloni neri. Nei giorni liberi in estate, indossa una camicia bianca a maniche corte con colletto e pantaloni marroni. Al festival scolastico, mentre si traveste, usa un'uniforme femminile con leggings neri e una parrucca con lunghe trecce. Ha anche un blazer nero che occasionalmente viene visto indossare nell'adattamento manga del gioco.

## Carattere

In Persona 4 è generalmente un protagonista silenzioso, come nella tradizione della serie. Tranne i casi in cui parla in modo udibile quando evoca una Persona e così via, con la sua personalità basata in ultima analisi sulle azioni e decisioni del giocatore. Ciò è enfatizzato in Persona 4 Golden, poiché i membri della squadra investigativa commentano come non parli molto quando è equipaggiato con la tuta da maggiordomo. Le sue scelte di dialogo all'interno del gioco sono divise per stile di espressione: normalmente, tutte le sue affermazioni sono intrinsecamente veritiere in un modo o nell'altro, ma lui si limita praticamente ad affermare solo una cosa alla volta. Altrimenti potrebbe esprimere la sua opinione in momenti ambigui, come quando si discute dei casi di omicidio con il gruppo. Una delle sue opzioni di dialogo più comuni è "Non è vero". Uno degli unici aspetti che dipendono dall'interpretazione del giocatore riguarda la sua vita passata, ad esempio se ha fratelli o se ha preso parte a hobby, come suonare strumenti o fare sport.

Durante le affinità Sociali, lo stile delle scelte appropriate (basato sulla resa in note musicali) si basa sulla verità che l'altra persona potrebbe aver bisogno di sentire. Altrimenti, anche durante le scene normali, le scelte di dialogo corrette ricompenseranno il protagonista con punti Statistiche Sociali, come concedergli punti di Comprensione per la tatto, mentre alcune scelte di dialogo sono bloccate dietro un limite di Coraggio. La personalità generale che può essere dedotta dal suo comportamento è che, sebbene sia calmo e neutrale, è estroverso e premuroso verso i suoi amici, e ha un senso dell'umorismo libero insieme a comportamenti civettuoli o sciocchi occasionali. Nel complesso, viene descritto attraverso le sue opzioni di dialogo e le sue azioni come dotato di una personalità più estroversa rispetto al protagonista di Persona 3, come quando entrambi ascoltano Jika Net Tanaka, con il primo che la descrive come una "canzone contagiosamente allegra" a differenza del secondo, che descrive come una "canzone fastidiosa".

Tuttavia, anche se sembra avere una forte bussola morale, ci sono diverse opzioni di dialogo che mostrano che potrebbe essere scherzosamente cattivo se lo volesse. Potrebbe essere schietto e dichiarare apertamente che potrebbe trovare i suoi amici parzialmente fastidiosi, come con Yosuke e Teddie: anche se può dire a Saki Yosuke che è un bravo ragazzo, può semplicemente essere d'accordo con lei nel trovarlo fastidioso, facendo ridere Saki a spese di Yosuke. ; inoltre, può dire a Teddie di "stare zitto" più volte durante la loro prima impressione su di lui. Si possono anche citare diversi casi riguardanti un'opzione per aiutare i suoi Collegamenti Sociali con le faccende domestiche o meno: in un caso, quando gli viene chiesto di restare e aiutare a pulire il campo da basket, le opzioni che gli vengono date sono o restare o "essere un asino e andarsene," anche se questa opzione non viene accolta con offesa ed è un gesto maschile con Kou e compagni. Può essere piuttosto schietto con persone invadenti o condiscendenti, come Ai Ebihara o Shu Nakajima, ma può invece alternarsi con il rispondere loro con gentilezza.

Inoltre, mentre il gioco lo ritrae come un individuo calmo e deciso, ci sono scene che lo mostrano avere dei limiti riguardo alla tolleranza che ha. Un esempio, in particolare, è la decisione di uccidere Namatame, poiché dopo essere stato spinto a fare una scelta dopo vaghe spiegazioni per il suo disaccordo sul fatto che tutti siano troppo irrazionali, la scelta di dialogo "Calmati!", quando selezionata, dimostrerà come difficilmente si mostra così aggressivo, poiché la squadra investigativa viene sorpresa dal suo sfogo nei confronti del gruppo.

il protagonista ritrae anche alcune qualità femminili, con scelte di dialogo come dire a Nanako di regalargli dei fiori per la festa della mamma o avanzare verso Teddie quando quest'ultimo gli chiede di dargli "uno di quei baci 'Tesoro, sono a casa'". È un cuoco discreto, capace non solo di preparare pranzi che i suoi amici complimentano bene nel gioco, ma anche di ottime omelette rispetto al Mystery Food X che le ragazze hanno preparato durante i festeggiamenti per l'arresto di Mitsuo. Durante quell'evento, la sua omelette fu l'unica che conquistò veramente il favore di Nanako, nonostante Nanako affermasse che le omelette delle ragazze erano "deliziose" solo per essere educata. Nell'anime, nel manga e negli adattamenti teatrali (e nel gioco, a seconda delle scelte del giocatore) del Festival Scolastico, accetta di comportarsi come una ragazza esclamando che avrebbe fatto del suo meglio, prendendo volentieri la parte della ragazza al tavolo nel bar per appuntamenti di gruppo e comportarsi con sicurezza come un sukeban nel concorso di bellezza di "Miss" Yasogami. Altri tratti del protagonista includono il suo entusiasmo per i videogiochi, poiché farebbe riferimento a un videogioco quando entra per la prima volta nella vecchia scuola Void Quest.

***Nell'adattamento manga***,

Souji Seta è un solitario distante che dimostra un alto livello di maturità, il suo tono eccessivamente formale e la mancanza di senso dell'umorismo sono uno dei segni più significativi. Quando interagisce per la prima volta con eventuali membri della squadra investigativa, si comporta educatamente nei loro confronti e non prova molto disagio nei loro confronti, come si vede nelle sue gradite interazioni con Kanji dopo l'accettazione della sua Ombra, in contrasto con la sua interpretazione con Kanji nell'anime. Anche quando sembra estremamente a disagio con scenari come l'ingresso nella prigione di Kanji o le ragazze che lo monopolizzano nel Gioco del Re quando viene scelto come re, non esita ad agire in tal modo (ad esempio, chiamando Chie come numero 2 per farle sedersi sulle sue spalle e rispondere che sta bene quando Chie va d'accordo e le chiede se è pesante) e non lascia che questi eventi ostacolino i suoi legami con gli amici coinvolti. Per gran parte della sua infanzia, è stato passivo nei confronti dei continui e bruschi spostamenti dei suoi genitori per il loro lavoro per evitare di essere un fastidio per loro, risparmiando pochissimo tempo per scaldarsi e preservare le amicizie esistenti o per avere i suoi genitori presenti per lui a casa. scuola o casa. Ciò non solo ha rafforzato l'indipendenza, la dissociazione e la solitudine di Souji, ma anche la sua motivazione a prendersi cura di Nanako quando Dojima si concentrava più sul suo lavoro che sul passare del tempo con lei. Tuttavia, i suoi legami con i suoi amici lo hanno aiutato a familiarizzare con le amicizie significative e a diventare una persona più forte che continua ad avere i suoi amici quando lascia Inaba e capisce se stesso.

###### ***Nell'adattamento anime***,

Ha un senso dell'umorismo pungente e talvolta fa cose discutibili che ritiene divertenti. Sembra anche un po' ingenuo e ignaro di certe situazioni, il che in qualche modo continua a funzionare a suo vantaggio; soprattutto quando ha a che fare con le ragazze, poiché è in grado di farla franca con cose che giustificherebbero uno schiaffo per uno qualsiasi degli altri personaggi maschili, principalmente a causa di quanto poco significherebbe offendere. Ha anche dimostrato di essere un po 'pervertito, dicendo che avrebbe voluto registrare "La caccia al principe azzurro di Yukiko" e premendo ripetutamente il pulsante di registrazione del telecomando della TV durante "Rise's Daring Challenge"; tuttavia, a parte le sue azioni nel Gioco del Re, non sembra interessato a relazioni autentiche, non ricambiando intenzionalmente sentimenti romantici o avances da amici come Rise o Ai. Nel corso della storia si scopre che la sua più grande insicurezza è l'abbandono, la paura di perdere il contatto con tutti i suoi amici quando si allontana da loro. Alla fine dello spettacolo, accetta la sua Ombra e riconosce che dovrà accettare di essere separato da loro quando sarà il momento.

Nel secondo adattamento dell'anime, Yu sembra essere amichevole, riservato, determinato, schietto e ha l'abitudine di stringere la mano alle persone quando incontra nuove persone, a differenza della sua prima controparte nell'anime.

###### Persona 4 Arena/Ultimax

Nella duologia di Persona 4 Arena, Yu viene mostrato anche come una persona abbastanza sarcastica e spiritosa, che occasionalmente fa battute a spese degli altri membri della squadra investigativa; tuttavia, per la maggior parte, si dimostra essere il membro più maturo del gruppo (un esempio di ciò è il fatto che i tentativi di prendere di mira le sue insicurezze personali da parte dei nemici, il più delle volte, falliscono). Ha una mente acuta ed è in grado di realizzare rapidamente il trucco dietro il torneo che costringe il gruppo a combattere tra loro. Si preoccupa profondamente dei suoi amici e uno dei pochi modi per farlo arrabbiare veramente è minacciare loro o Nanako, il che lo fa diventare molto freddo, quest'ultimo non essendo del tutto un'esagerazione rispetto al suo titolo nel torneo, quando la prende in giro. essere prigioniero è l'unico stratagemma di cui si innamora davvero. Ha anche una grande comprensione dei legami tra le persone, il che porta Aigis e Mitsuru a rendersi conto che, nonostante le loro diverse apparenze, Yu ricorda loro il protagonista di Persona 3. Pur non disdegnandolo, si fida completamente di Yosuke e generalmente capisce lui il migliore dell'intera squadra investigativa e viceversa, continuando il tema stabilito dall'anime secondo cui Yu e Yosuke generalmente guidano la squadra fianco a fianco, oltre a discutere tra loro piani su questioni serie.

La sua caratterizzazione in Persona Q è essenzialmente una combinazione degli adattamenti di cui sopra. È sicuro di sé, maturo e affabile, ma a volte anche strano e un po' casuale. Le sue scelte di dialogo durante il percorso P4 lo supportano, poiché sono notevolmente più allegre e bizzarre rispetto alla sua controparte Persona 3. Arrossisce visibilmente durante l'appuntamento al bar di gruppo, quando Mitsuru e Yukari lo ritengono materiale da fidanzato, e quando Naoto e Yukari si aggrappano alle sue braccia se è stata scelta l'opzione di nascondersi nella bancarella di Yukari dalla bambola inquietante.

Il tratto più coerente di Yu in tutte le sue rappresentazioni è il suo bisogno di entrare in contatto con le persone. Si considera una persona debole e trae la sua forza dai suoi legami e dall'essere accettato dagli altri, come mostrato nell'anime e per sua stessa ammissione in Persona Q, poiché quando viene separato da loro, Yu si ritira in se stesso e perde la fiducia che ha.

## Nella Trama

###### ***Persona 4***

Il protagonista è uno studente delle superiori che si trasferisce nella campagna di Inaba per vivere con lo zio Ryotaro Dojima e la cugina Nanako Dojima per un anno a causa del lavoro dei suoi genitori all'estero. Frequenta la Yasogami High School e gli studenti sono scioccati dal suo trasferimento.

Il protagonista appare per la prima volta nella Stanza Di Velluto , dove incontra Igor e la sua assistente Margaret . Igor osserva che un mistero attende ed è suo destino scoprirlo. Il protagonista successivamente si risveglia dal suo subconscio e ricorda la sua vecchia scuola.

Giunto a Yasoinaba, il protagonista incontra suo zio e sua cugina. Sulla via del ritorno, Dojima si ferma al distributore di benzina, e il protagonista viene accolto da un addetto alla stazione di servizio Moel , che gli offre un lavoro. L'addetto stringe la mano al protagonista e, poco dopo, lui inizia a sentirsi un po' male, ma lo liquida come mal d'auto prima di ripartire.

Dopo che il protagonista si è addormentato alla Residenza Dojima , si risveglia in una zona nebbiosa . Sente una voce che gli dice di seguirla, se desidera trovare la verità. Il protagonista alla fine incontra un'altra presenza, ma la fitta nebbia rende impossibile vedere l'altra persona. La voce afferma di essere incuriosita dal protagonista e decide di prestargli per il momento il suo potere.

Il giorno successivo, il protagonista si iscrive alla Yasogami High School e fa amicizia con Chie Satonaka , Yukiko Amagi e Yosuke Hanamura . Chie racconta al protagonista e Yosuke delle voci sul canale di Mezzanotte e chiede loro di provarlo. Il protagonista incontra anche Saki Konishi , una studentessa delle superiori e senpai di Yosuke che lavora al Junes .

Più tardi quella notte, il protagonista cerca di accedere al canale di Mezzanotte e vede sulla sua TV l'immagine sfocata di una studentessa. Incuriosito, il protagonista tocca lo schermo e scopre di poter infilare la mano all'interno. La TV cerca di tirarlo dentro, ma poiché lo schermo è troppo piccolo, lui rimane bloccato prima di tirarsi fuori.

La mattina dopo, il protagonista, Yosuke e Chie discutono sulla loro scoperta e giungono alla conclusione di aver visto tutti la stessa ragazza. Il protagonista racconta ai due di come è stato risucchiato dalla TV, anche se loro non gli credono. I tre si recano al dipartimento di elettronica di Junes ed esaminano i televisori esposti. Il protagonista cerca di rientrare, questa volta utilizzando una TV a schermo ampio abbastanza grande da inserirvi il suo corpo. Vedendo il protagonista bloccato a metà all'interno della TV, Yosuke e Chie si lasciano prendere dal panico, spingendo accidentalmente lui e se stessi all'interno, mentre i tre cadono in il Canale di mezzanotte. Durante l'esplorazione, alla fine incontrano un misterioso orso mascotte di nome Teddie che li spinge ad andarsene.

Il giorno successivo, durante un'assemblea scolastica, la squadra apprende che Saki è misteriosamente morta. Devastato, Yosuke giura di indagare sul Canale di Mezzanotte e concludono che la studentessa a cui hanno assistito sulla TV deve essere stata lei. Chiede aiuto al protagonista, data la sua capacità di entrare in televisione. I due entrano quindi nel Canale di Mezzanotte, lasciandosi dietro Chie per impedirle di farsi male. All'interno, il protagonista e Yosuke incontrano ancora una volta Teddie. Infuriato per il loro ritorno, li accusa con rabbia di essere responsabili di "gettare persone" all'interno del Canale di Mezzanotte. Dopo aver appreso che il protagonista e Yosuke non sono responsabili, Teddie fa promettere alla coppia di aiutare a trovare il colpevole e dà loro un paio di occhiali, permettendo loro di vedere attraverso la nebbia nel Canale di Mezzanotte.

Durante la loro indagine nel Distretto dello shopping , il protagonista e Yosuke subiscono un'imboscata da parte di mostri, che Teddie chiama ombre . Il protagonista sente una voce che lo invita a risvegliare il suo vero sé e gli viene presentata una carta. Schiacciarlo innesca il risveglio della sua Persona iniziale , Izanagi , aiutandolo a eliminare le Ombre. Sconcertato dal suo potere, Teddie è incuriosito dal protagonista e inizia a rispettarlo.

Mentre continuano ad esplorare, il protagonista e Yosuke finiscono più tardi in un negozio di liquori, di proprietà della famiglia di Saki. All'interno, sentono la voce interiore di Saki che esprime il suo odio verso Junes per aver rovinato gli affari della sua famiglia, e Yosuke in particolare per essere il figlio del proprietario. Mentre Yosuke è devastato da questa rivelazione, un altro "Yosuke" fa il suo ingresso e lo prende in giro perché odia la sua vita noiosa e vuole semplicemente risolvere il caso della morte di Saki per essere l'eroe. La continua declinazione da parte di Yosuke delle provocazioni della sua Ombra fa impazzire l'altro "Yosuke" e li attacca. Il protagonista sconfigge l'ombra usando la sua Persona, e Yosuke è costretto a fare i conti con i suoi veri sentimenti, che gli permettono di risvegliarsi alla sua stessa Persona, Jiraiya .

Più tardi quella notte, il protagonista tenta di nuovo di sintonizzarsi sul canale di mezzanotte, che questa volta mostra un'immagine sfocata di una giovane donna in kimono. Yosuke conclude che la figura vuota è Yukiko, poiché è quello che ha scritto durante un'intervista televisiva. A complicare ulteriormente la questione, Yukiko ha smesso di presentarsi a scuola, preoccupando Chie. Tuttavia, si scopre che la sua assenza era dovuta al fatto che era impegnata a dare una mano nella locanda di famiglia ed è stata costretta a saltare la scuola. Tuttavia, ancora preoccupato, Yosuke suggerisce al protagonista di sintonizzarsi di nuovo.

Una notte, il canale trasmette uno spettacolo chiamato "La ricerca del principe azzurro da parte della principessa Yukiko", in cui Yukiko è vestita da principessa in un viaggio per procurarsi uno "studente stallone" o un principe azzurro. Dato che il comportamento di Yukiko in TV era piuttosto bizzarro e fuori dal personaggio, Yosuke chiama il protagonista e suggerisce di incontrarsi alla Food Court di Junes la mattina successiva.

Alla fine i tre decidono di salvare Yukiko e usano l'aiuto di Teddie per guidarli al castello . Lungo la strada, Chie affronta il suo sé Ombra e riceve la sua Persona. I tre successivamente creano la squadra investigativa dedicata a indagare sulle origini del Canale di Mezzanotte e a risolvere i bizzarri casi di omicidio. Attraverso l'attività della squadra all'interno di Midnight Channel, tuttavia, tutti esprimono la stessa domanda sull'abilità latente del protagonista di invocare la sua Persona senza dover affrontare l'altro sé.

Nel corso dell'anno, il protagonista salva Kanji Tatsumi , Rise Kujikawa e Naoto Shirogane . Tutti e tre si uniscono alla squadra investigativa. Inoltre, anche Teddie si unisce al gruppo, dopo aver affrontato il proprio sé Ombra e aver ricevuto una Persona.

Man mano che la storia procede, il protagonista riceve una lettera anonima, che lo minaccia di interrompere le sue attività di salvataggio delle persone. Nonostante le preoccupazioni, la squadra ha deciso di continuare a guardare il canale. Il protagonista alla fine riceve nuovamente la minaccia. Questa volta, però, la lettera dice direttamente al protagonista che se non interrompe le sue azioni, qualcuno a lui vicino morirà.

La lettera è stata successivamente scoperta da Dojima e, pensando al possibile collegamento del protagonista con i recenti casi di omicidio, il protagonista è stato arrestato alla stazione di polizia. Il protagonista cerca di spiegare a Dojima tutta la verità su quello che sta succedendo, compreso il misterioso altro mondo, ma Dojima non gli crede minimamente. Dojima alla fine costringe il protagonista a trascorrere una notte alla stazione di polizia, ma a mezzanotte rimane scioccato nel vedere la sagoma di Nanako nel canale di Mezzanotte , che si scopre essere stata rapita. La squadra investigativa alla fine scopre l'identità del rapitore di Nanako, sulla base di informazioni recuperate da Dojima. La squadra investigativa scopre che il vero assassino è in realtà Taro Namatame , l'amante di Mayumi Yamano., la prima vittima degli omicidi. Al protagonista viene chiesto di salvare Nanako su richiesta di Dojima, poiché è rimasto ferito in un incidente stradale mentre cercava di inseguire Namatame.

La squadra investigativa alla fine riesce a salvare Nanako in Paradiso , ma la sua salute inizia a peggiorare in modo critico dopo la sua esposizione al Canale di Mezzanotte, facendola cadere in coma.

Il 3 dicembre, la salute di Nanako è improvvisamente peggiorata, portando la protagonista in ospedale. Sfortunatamente, Nanako muore. La squadra investigativa alla fine riesce a intrufolarsi nel reparto di Namatame. Afflitti e devastati, i membri della squadra investigativa cercano di uccidere Namatame spingendolo attraverso la TV della sua stanza d'ospedale. A seconda della decisione del protagonista di affrontare Namatame, Nanako potrebbe morire o risvegliarsi:

* Il protagonista può accettare che il gruppo uccida Namatame, sia insistendo a gettarlo dentro o volendo lasciare la stanza. Ciò si tradurrà solo in una scelta aggiuntiva che porterà tra il finale brutto o il finale neutro: il finale neutro si ottiene se il protagonista cambia idea sull'uccisione di Namatame.
* Il protagonista potrebbe invece non essere d'accordo con l'uccisione di lui: segue un albero di dialogo con scelte di dialogo, la maggior parte delle quali porta al finale neutro facendo in modo che il protagonista insista nuovamente sul fatto che non dovrebbero uccidere Namatame. Una serie specifica di scelte, tutte a difesa indirettamente del coinvolgimento di Namatame nel caso, porterà al finale Normale.

#### Bad Ending

Nel Bad Ending, se il protagonista decide di trovare e uccidere Namatame dopo che Nanako è stata ricoverata in ospedale, Nanako morirà. Il gioco passa poi alla primavera successiva, dove il protagonista saluta i suoi amici e lascia Inaba per tornare nella sua città natale, senza che la squadra investigativa si rendesse conto che l'uomo che avevano ucciso non era il vero assassino. I titoli di coda poi scorrono con "Corridor" in sottofondo.

#### Finale neutro

Il finale neutro si verifica se il protagonista calma la squadra investigativa e non riesce a identificare il vero colpevole, o risparmia Namatame ma non riesce a convincere la squadra investigativa che è necessario scavare più a fondo nel caso. Ciò comporterà la rianimazione di Nanako ma il ricovero in ospedale e il ritorno di Teddie nel mondo della TV. Il gioco passa poi alla Primavera, dove il protagonista si prepara a tornare a casa e Dojima gli chiede se è pronto. Dice al protagonista che è un peccato che Nanako non possa salutarlo a causa del suo ricovero in ospedale, ma alla fine lo ringrazia. Il protagonista torna finalmente a casa, lasciando il mistero irrisolto. La stessa sequenza pessimistica dei titoli di coda nel brutto finale.

#### Finale normale

Nel Finale Normale, il protagonista riesce a calmare la Squadra Investigativa e fa notare i suoi dubbi sul fatto che Namatame sia l'assassino. La squadra investigativa alla fine scopre che l'assassino di Mayumi Yamano e Saki Konishi è in realtà Tohru Adachi , che è stato anche quello che gli ha inviato le lettere di minaccia.

Mettendolo alle strette nel mondo televisivo, la squadra investigativa riesce a sconfiggere Adachi. Tuttavia, aveva solo un piccolo ruolo nell'intero piano: era controllato da un essere chiamato Ameno-sagiri , che progetta di trasformare la realtà in un mondo dominato dall'ombra. La squadra investigativa alla fine riesce a sconfiggerlo. Dimostrando il potenziale degli umani nei confronti di Ameno-sagiri, promette di sollevare la nebbia che infesta Yasoinaba, ma esclama che finché l'umanità desidera che la nebbia ritorni, si risveglierà ancora una volta.

Il finale normale si conclude con il protagonista che saluta di cuore i suoi amici e lascia Yasoinaba.

#### Il vero finale

Il vero finale si svolge in seguito agli eventi della sconfitta di Ameno-sagiri. Analogamente al Finale Normale, il protagonista decide di far visita ai suoi amici un'ultima volta. Prima di lasciare la Residenza Dojima, Nanako consegna una lettera al protagonista. Dopo aver salutato i suoi amici, se il protagonista dovesse decidere di riorganizzare la squadra investigativa un'ultima volta a giugno, il vero finale si sbloccherà. La lettera esprime il sentimento di disagio di Adachi nonostante il suo gioco sia finito e spetta al protagonista risolverlo.

La squadra investigativa alla fine si rende conto che Ameno-sagiri ha detto che coloro che hanno risvegliato i propri poteri dovrebbero svolgere il proprio ruolo per dominare il mondo anche con le Ombre, il che implica l'esistenza di un direttore d'orchestra che ha dato al protagonista, Adachi e Namatame il loro potere di entra nella televisione. Entrando nella Velvet Room per chiedere assistenza, Igor dice quindi al protagonista che coglierà una verità che anche i suoi poteri non possono prevedere, e giocherà un ruolo nell'aiutarlo, dandogli la Sfera della Vista, che cancella le bugie e rivela il verità, giocando una parte importante nel loro confronto finale.

Ricordando le sue azioni durante la sua prima visita a Yasoinaba, il protagonista ricorda il benzinaio e va a trovarlo sotto la pioggia. L'inserviente rivela di essersi interessato alle potenzialità del protagonista, e di aver deciso di dare un piccolo impulso ai suoi poteri attraverso una stretta di mano. L'addetto menziona anche che anche Adachi, Namatame e molti altri sono stati risvegliati da lui. Ha suscitato la scintilla nella protagonista in modo da poter risvegliare le Persona di altre persone e svolgere il loro ruolo nel suo esperimento.

Tuttavia, il potere della Wild Card del protagonista è qualcosa che l'inserviente non aveva previsto. Rivelano anche che Ameno-sagiri è in realtà nato da un suo aspetto. Castigando l'avidità del protagonista di raggiungere la verità, l'inserviente rivela finalmente la sua vera identità: la grande dea Izanami . Poi dice al protagonista che poiché è così determinato a fermarla, aspetterà il protagonista nell'altro mondo, ma gli dice che anche lui dovrebbe essere preparato ad accettare la sua perdita nei suoi confronti.

Nello scontro finale del protagonista con Izanami, usa la Sfera della Vista, rivelando che Izanami è già morta, poiché perde la sua forma attuale e rivela la sua vera forma, Izanami-no-Okami. Quando Izanami-no-Okami è sull'orlo della sconfitta, cerca di mandare il protagonista negli inferi con le sue "Mille Maledizioni", ma i suoi attacchi vengono ripetutamente intervenuti dai compagni del protagonista, ciascuno proteggendolo dai danni. Dopo essere caduto lui stesso nella maledizione, il protagonista sente le voci dei suoi amici che gli dicono di continuare a combattere. Accumulando il potere dei legami che ha forgiato, il protagonista incanala i poteri dei suoi collegamenti sociali nella sua Persona iniziale, Izanagi, trasmogrizzando Izanagi nella sua vera forma, Izanagi-no-Okami.. Ritornando alla battaglia e sopportando tutti gli assalti di Izanami, evoca Izanagi-no-Okami, sconfiggendo Izanami con Myriad Truths.

Dopo la sconfitta di Izanami, Izanami dice alla squadra investigativa che non interferirà più con l'umanità e li incoraggia a vivere la propria vita secondo le proprie decisioni, sebbene non possa garantire la loro felicità. Igor avrebbe poi detto al protagonista che grazie ai suoi sforzi, la nebbia nei cuori dell'umanità si è finalmente sollevata e disse loro di vedere con i suoi occhi il futuro luminoso del mondo che aveva creato. La nebbia su Midnight Channel si è sollevata, rivelando una terra bellissima e pacifica che Teddie ricorda era una volta il mondo in cui viveva. La storia si conclude con il protagonista che saluta di cuore i suoi amici e lascia Yasoinaba. Mentre il treno lascia la stazione, il protagonista tira fuori una foto di gruppo degli amici con cui ha trascorso l'anno a Inaba mentre si sente la voce di Teddie in sottofondo.

### Persona 4 Golden

#### Finale complice

Unico in *Golden* , se il protagonista calma la squadra investigativa, indovina correttamente che Adachi è l'assassino e il legame sociale di Adachi è al livello 6 o superiore, viene data una scelta: affrontare Adachi o distruggere le prove che aiuterebbero a incriminarlo. Se si sceglie quest'ultimo, la notte prima che il protagonista lasci Inaba, incontrerà Adachi, da solo, alla stazione di polizia. Scegliere di essere vago farà sì che Adachi se ne vada, innescando il finale neutrale.

Altrimenti il ​​protagonista affermerà di essere dalla parte di Adachi. Adachi metterà quindi sul tavolo un accendino e la lettera di avvertimento che è stata inviata alla residenza di Dojima. Se il protagonista non brucia la lettera, Adachi dirà che "non si aspettava molto altro". Poi ci riderà sopra e dirà che avrebbe inviato la lettera alla scientifica. Prima di partire, minaccerà astutamente il protagonista, sottolineandogli che dovrebbe stare attento mentre torna a casa perché "non si sa mai cosa potrebbe succedere". Ciò innescherà il finale neutro. Se il protagonista dovesse dare fuoco alla lettera, Adachi chiamerà il telefono del protagonista, dicendogli che lo terrà d'occhio.

Con questo, il collegamento sociale di Adachi viene raggiunto il massimo e il protagonista riceverà l'oggetto chiave, **il numero di Adachi** .

All'uscita da Yasoinaba, il protagonista vedrà Adachi attraversare i binari del treno. Stringerà il telefono e lo schermo diventerà nero.

#### Nuovo epilogo

Come contenuto bonus esclusivo di *Golden* , se il protagonista riesce a salvare Marie prima di sconfiggere Izanami, la scena si sposterà poi qualche mese dopo l'ultima scena del vero finale (e dopo gli eventi di *Persona 4 Arena Ultimax* ), dove il il protagonista riapparirà alla stazione ferroviaria di Inaba in visita. Troverà diversi cambiamenti in città, come Namatame che tiene un discorso appassionato sul cambiamento mentre si candida a sindaco, e i restanti negozi di famiglia che lavorano insieme per assicurarsi che rimangano tutti aperti fino a giugno. Il protagonista alla fine incontrerà i suoi amici, che sono cambiati dall'ultima volta che si sono incontrati, e si dirigerà a casa Dojima, dove Dojima aveva organizzato in precedenza una festa a sorpresa.

Mentre mangia, il protagonista verrà a conoscenza dei recenti cambiamenti nel quartiere e vedrà Marie al telegiornale come la nuova popolare ragazza del meteo (a seconda della loro relazione, potrebbe anche dichiarare il suo amore per lui durante il telegiornale, con grande shock del gruppo). e sorpresa). Nanako apparirà poco dopo, dando il benvenuto al suo "Fratellone" e si siederà con il resto del gruppo. Nanako poi sussurrerà qualcosa all'orecchio di tutti prima che tutti diano il benvenuto al protagonista "a casa". Mentre il resto della squadra investigativa inizia a lamentarsi con Kanji che ha detto qualcosa di diverso da tutti gli altri, il protagonista risponderà sorridendo smagliante. La scena si conclude con un'altra foto di gruppo del protagonista e dei suoi amici, inclusa Marie, tutti sorridenti insieme.

### *Persona 4 Arena*

Durante gli eventi della modalità Storia, Yu torna a Inaba per la Settimana d'Oro dove si riunisce con Dojima e Nanako per un pasto finché Margaret non lo porta nella Velvet Room. Presto vede il ritorno del canale di mezzanotte insieme a Yosuke, Chie e Yukiko mentre loro quattro indagano. Tuttavia, tutti vengono trascinati in uno strano torneo di combattimento chiamato P-1 Grand Prix. Quando è iniziato il Gran Premio e ha dovuto affrontare per la prima volta Yosuke, gli ha detto che "Nanako" era entrata di nuovo nel mondo della TV. Presto trova una giovane ragazza che afferma di essere la presidente del consiglio studentesco della Yasogami High School , ma è anche costretta a combattere Chie e Yukiko. Alla fine, incontra una ragazza che condivide il suo potere , così come la sorella di Margaret, Elizabeth, che aveva lasciato la Stanza di Velluto per motivi personali. Yu arriva nella sala degli annunci, si riunisce con "Nanako", ma si scopre che si tratta di un'illusione creata dall'ombra di Labrys e lei rivela la vera forma del presidente come Labrys . Dopo aver sconfitto Shadow Labrys, Labrys viene improvvisamente hackerato dalla vera mente dietro l'incidente che in qualche modo sa chi è. Dopo che Labrys se ne va con Mitsuru Kirijo , Akihiko Sanada e Aigis , Yu decide di riformare la squadra investigativa e intende portare a termine questo caso.

Nella modalità storia di Elizabeth , Yu e Aigis la aiutano a comprendere la natura della Wild Card nel corso della storia. Alla fine ottiene il suo Fool Arcana , quindi continua il suo viaggio.

#### *Arena Ultimax*

Nella modalità storia *di Persona 3* , Yu, Yosuke e Chie hanno raggiunto l' ingresso del Tartaro dove sono stati affrontati e gravemente feriti da Sho Minazuki . Vengono salvati dall'arrivo di Labrys, Mitsuru , Ken , Koromaru e Junpei . Dopo che Sho si è ritirato in cima al Tartaro, Yu voleva andare con gli agenti ombra alla ricerca di Rise, Naoto e Kanji, ma Mitsuru ha insistito perché si riposassero.

Nella modalità storia *di Persona 4* , Yu e i suoi amici si sono riuniti a Junes e hanno discusso del colpevole dietro il Gran Premio P-1. Quando torna a casa, il generale Teddie appare su Midnight Channel e annuncia improvvisamente il secondo Gran Premio P-1 con Mitsuru, Akihiko e Aigis crocifissi. Yosuke chiama immediatamente Yu, ma l'elettricità si spegne e Inaba è circondata da una nebbia rossa. Yu riesce a incontrare Chie e Yosuke dopo aver sconfitto un'ombra. I tre vengono quindi affrontati da Sho, che rivela di essere lui il colpevole del precedente Gran Premio P-1 e colui che ha rapito Mitsuru, Akihiko e Aigis. Dopo aver scambiato qualche parola, Sho se ne va.

Entrando alla Yasogami High, sono sorpresi di incontrare Adachi, che avrebbe dovuto essere imprigionato. Mettendo in dubbio la sua presenza, Adachi ha lasciato indizi criptici su ciò che accade a Yu, Yosuke e Chie prima di andarsene. Una volta raggiunto il Tartaro, hanno origliato la conversazione tra Sho e Adachi, ma il primo avverte la loro presenza, costringendoli a combattere. Sho è stato sconfitto, ma la situazione cambia quando Minazuki, l'altro sé di Sho, lo sostituisce ed evoca Tsukuyomi .. Yosuke e Chie proteggono Yu dal suo attacco, rendendoli incapaci di combattere e indifesi. Minazuki incita Yu ad abbandonare i suoi amici in modo da poterlo combattere senza alcun peso, ma Yu si rifiuta di farlo. Prima che Minazuki possa sferrare il colpo finale, Labrys e Naoto arrivano, salvando Yu. Minazuki pensa di uccidere Yu in quel momento poiché è la più grande minaccia contro di lui, ma Adachi lo convince a non farlo poiché ha qualcosa di più importante da fare. Riunendosi con Mitsuru e il resto dei loro amici, le ombre iniziano a radunarsi attorno alla torre. Mentre i suoi amici respingono le Ombre, Yu raggiunge la cima del Tartaro. In cima al Tartaro, ferma Minazuki subito prima di uccidere Adachi e sconfiggerlo. Fa capire a Minazuki che la sua forza deriva dal suo legame con Sho. Tuttavia, vengono interrotti dal generale Teddie che si rivela taleHinokagutsuchi , l'essere che Sho ha cercato di risvegliare. Con l'aiuto di Adachi, Yu riesce a sconfiggere Hinokagutsuchi. Trasportato nel mondo della TV da Margaret, Yu è felice che tutti i suoi amici siano al sicuro. Poi dice a Sho che lo affronterà volentieri ogni volta che vorrà uno contro uno prima che quest'ultimo se ne vada.

Con il caso completamente chiuso, Yu lascia Inaba e scioglie ufficialmente la squadra investigativa. Rattristata dal fatto che Yu se ne vada di nuovo, Nanako implora Yu di restare e giocare con lei, ma Yu le promette che tornerà durante le vacanze estive. Subito prima che la porta del treno venga chiusa, Dojima prende in giro Nanako, facendo entrare Nanako nel treno con Yu perché è arrabbiata, finendo con Yu e gli altri in preda al panico quando la porta si chiude con Nanako ancora dentro con Yu mentre il treno è pronto. lasciare.

Nel percorso del Vero Finale, dopo che Yu ha sconfitto Hinokagutsuchi con Adachi, Yu dice a Sho di non aver paura di legare con le persone, ma Sho dice che può capirle solo combattendo. Accettando che combattere è l'unico modo per legarsi a Sho, Yu ingaggia Sho in un'ultima battaglia, nella quale vince ancora una volta. Sho insiste che un giorno ucciderà Yu, al che Yu risponde che combatterà volentieri contro di lui di nuovo finché gli altri non saranno coinvolti. Yu si riunisce con i suoi amici a Junes, celebrando la loro vittoria. Lui e Labrys condividono anche una conversazione privata, in cui ognuno esprime la propria fiducia nella crescita di Sho e nella ricerca di amici.

#### Stile di gioco

Il set di mosse di Yu ricorda un personaggio "shoto" standard (come Ryu di *Street Fighter* ), prendendo direttamente in prestito molteplici mosse di combattenti dai precedenti giochi Arc System Works come Ky Kiske di *Guilty Gear* e Rei di *Hokuto no Ken* (specialmente per quanto riguarda i fulmini tema dell'elemento dal primo). È un tuttofare completo di un tradizionale formato di mosse speciali di tipo proiettile/anti-aria/espansione, insieme a un forte attacco con il suo deciso gioco okizeme/risveglioessendo uno dei tratti più radiosi di lui. Non ha molti punti deboli e utilizza molte meccaniche di sistema nel suo gameplay. Con i suoi due attacchi di tipo espansione, uno colpisce in alto mentre l'altro che usa i suoi colpi Persona in basso, dandogli un discreto gioco di confusione. Questo lo rende un personaggio molto semplice e facile da imparare sia per i principianti che per i giocatori avanzati che imparano a usare i meccanismi e ad integrarli nel gioco di Yu. Inoltre, i suoi attacchi tendono ad avere una buona portata e le sue configurazioni di attacco Persona tendono ad essere standard per coloro che mirano al suddetto okizeme.

Nel seguito, Yu ottiene solo pochi nuovi strumenti. Di tutti i personaggi che hanno subito modifiche all'autocombo, solo il suo secondo colpo rimane lo stesso di quello precedente in *P4U* . Yu acquisisce anche la capacità di fintare Raging Lion per alcune forme più complicate di cross-up e ottiene un nuovo attacco con lancio di comando che può offrirgli parecchio in attacco. Ha anche una nuova mossa chiamata Shiden Issen, un potente affondo che può essere utilizzato anche per terminare e iniziare le combo. Yu ora può usare il suo Zio anche a mezz'aria.

Tuttavia, i suoi punti deboli tendono ad essere il suo danno scarso e senza limiti (dato che è bravo a usare i suoi SP per combo molto buone, spesso fa molto affidamento su di esso) e il suo danno fuori dall'angolo. Ha anche dei lunghi recuperi sui suoi attacchi Persona, quindi potrebbe anche essere abbastanza facile per gli avversari veloci distruggerlo con Persona.

Altri cambiamenti in *Ultimax* includono il suo j.(B) x2 utilizzato come j.2B e il suo vecchio jD utilizzabile anche come 2D, insieme a molti nuovi strumenti di pressione dovuti alle sue nuove mosse. È anche uno dei pochi personaggi a ottenere una mossa segreta.

Le uniche abilità della serie *Megaten* disponibili per Yu sono Zio, Swift Strike , Ziodyne , Cross Slash e Myriad Truths .

Yu, come nel precedente gioco *Arena* , ha come al solito 4 Carte/Unità Persona.

##### Elenco spostamenti

Nota: le mosse con un nome localizzato rispetto al nome originale giapponese verranno visualizzate con una barra, mentre la traduzione reale sarà tra parentesi.
* **Azione inversa/furiosa** :
	+ **Kenkon Itteki/Big Gamble (Sforzo di gioco)** : Abilità originale. Un montante che solleva un fulmine con entrambe le mani con Yu che si alza da terra ad un'altezza prestabilita. Il principale antiaereo in stile "pugno del drago" di Yu che racchiude una buona dose di invincibilità e lancia il nemico. Si può fare anche a mezz'aria. La versione a terra al primo colpo non può essere bloccata in aria, mentre la versione a mezz'aria è l'attacco più veloce di Yu con 4 frame. Tuttavia, a causa dell'altezza in cui Yu vola rispetto alla maggior parte delle mosse di tipo DP che hanno variazioni di altezza, questo attacco può essere molto facile da punire se bloccato/sbuffato. Forse basato sul colpo finale del suo colpo critico.
* **Attacchi abilità/mosse speciali** :
	+ **Zio:** attacco basato sulla persona. Il primo incantesimo base di Yu con Izanagi in cui colpisce il nemico con un fulmine. Tuttavia, in *P4U*, Zio viene mostrato come un fulmine lanciato dalla mano successiva di Izanagi in modo da lanciarlo verso l'interno, subito dopo aver generato un'ondata sul palmo di detta mano. La versione C è la versione a proiettile, che può zonare bene. Tuttavia, gli avversari possono schivare il proiettile lasciando sia Yu che Izanagi piuttosto scoperti. La versione D è la stessa animazione con più avvio, ma provoca invece una piccola esplosione di fulmini che può annullare i proiettili e fa apparire brevemente il kanji per "ministero" (省, shou) al centro del raggio dell'esplosione (che può essere difficile da riconoscere). Vedere). La versione D provoca anche un Fatal Counter in caso di colpo, ed è anche molto sicura in blocco per le situazioni di risveglio, ma è piuttosto lenta all'avvio, come detto prima. La versione SB è una versione migliorata del proiettile della versione C che funziona allo stesso modo, solo che vola più velocemente sullo schermo e infligge due colpi, facendo sì che il primo colpo colpisca i proiettili più deboli e può anche essere super-annullato in questo modo con la versione C (e provoca anche shock quando viene colpito). Come alcuni attacchi con proiettili nei recenti giochi di combattimento, sia la versione C che quella SB possono essere super cancellate, anche in caso di colpo o blocco. Ma a differenza del passato con i proiettili SC'able, invece di limitarsi a cancellare l'animazione di avvio, lo Zio stesso deve colpire l'avversario affinché venga super cancellato.
		- In *Ultimax* , Zio ora può essere utilizzato in aria, consentendo un maggiore utilizzo in zone con questa mossa da varie altezze. Anche Yu stesso si fermerà e trasporterà il suo slancio aereo durante l'utilizzo, ma ora ha più recupero dopo l'atterraggio per prevenire abusi.
	+ **Denkou Sekka/Colpo Rapido (Velocità della selce voltaica)**: attacco basato sulla persona. L'abilità Colpo Rapido. Yu insieme a Izanagi si abbassa e sporge la lancia, scivola insieme ad essa per liberare il terreno davanti a sé. Un attacco a scivolamento basso che può colpire anche i nemici in basso e spazzare via, ed è adatto alla maggior parte delle mosse grazie al suo profilo basso. Questo attacco tende ad essere utile per piccoli disguidi e per coprire la distanza tramite l'utilizzo di mosse di espansione. La versione C esegue 1 colpo e percorre una breve distanza con un avvio rapido. La versione D va oltre con un avvio più lento e fa 3 colpi. La versione SB esegue 5 tentativi pur avendo un avvio molto veloce e una copertura a schermo intero. Tutte le versioni possono essere cancellate (specialmente le versioni D e SB essendo super-cancellabili) e non sono sicure in blocco, quindi dovrebbero essere usate con cautela e principalmente in combo. Provoca un effetto fulmineo quando viene colpito.
	+ **Shishi Funjin/Leone Furioso (Leone Fiorito Veloce)**: Abilità originale. Yu volteggia verso l'interno mentre si solleva in aria diagonalmente per posizionarsi, quindi si tuffa con una spinta a due mani diagonalmente al suolo. Agisce come un salto sopra la testa di Yu e può essere eseguito a mezz'aria dove lo slancio aereo di Yu può essere fermato mentre salta un po' in aria prima di tuffarsi, e l'ascesa aerea può anche fungere da controesca contro i lanci. Tutte le versioni, sia terrestri che aeree, colpiscono dall'alto, rendendolo il principale strumento di confusione ambientale di Yu e compensano la mancanza di un normale comando dall'alto. Inoltre obbliga ad accovacciarsi quando viene colpito per abilitare combo con il bersaglio accovacciato. La versione A inizia in modo equo, rendendola il principale strumento di confusione rapida di Yu, ma gli avversari veloci possono bloccarla per fermare la tua offensiva a causa dello svantaggio nel blocco. La versione B parte più lentamente e Yu salta più in alto, quindi può superare i nemici se non adeguatamente distanziati. La versione SB salta in aria molto velocemente e si avvia velocemente, rendendola lo strumento di mixup più forte con un lungo colpo sul contrattacco. La versione A esegue un normale atterramento in aria e la versione B esegue un rimbalzo a terra in caso di contrattacco e un atterramento in caso di colpo aereo, mentre la versione SB esegue un atterramento senza tecnologia, quindi sapere quale effetto di atterramento fa ciascuna versione è fondamentale per gestendo questo in combo. Entrambe le versioni B e SB possono contenere Fatal Counter. quindi sapere quale effetto atterrante fa ciascuna versione è la chiave per gestirlo nelle combo. Entrambe le versioni B e SB possono contenere Fatal Counter. quindi sapere quale effetto atterrante fa ciascuna versione è la chiave per gestirlo nelle combo. Entrambe le versioni B e SB possono contenere Fatal Counter.
		- In *Ultimax* , Yu ora può fintare questo attacco tenendo premuto B, saltando in aria e girandosi ma senza tuffarsi in seguito. Ciò gli consente di eseguire tutti i tipi di acrobazie aeree come cross-up e simili sfruttando lo slancio aereo acquisito dal salto iniziale, in particolare aggiunto alla possibile reazione dell'avversario causata dalla finta. Purtroppo, la mossa ha anche più fotogrammi negativi sul blocco, rendendola più rischiosa da utilizzare nelle stringhe di blocco.
		- Inoltre, la mossa ora provoca una scivolata al suolo in caso di colpo invece di un atterramento, rendendo accessibili nuovi tipi di combo da questa mossa.
	+ **Yuumou Kakan/Heroic Bravery (Dauntless Courage)** : abilità originale e nuova mossa in *Ultimax*. Yu per la versione A, si sporge in avanti e porta la sua spada con entrambe le mani in un colpo rivolto verso il basso con una sola mano con la mano principale, il tutto con la lama ricoperta di fulmini. Non colpisce in alto nonostante l'apparenza e funziona bene come strumento di pressione combinato e sicuro che può precipitare in caso di colpo aereo. La versione B invece inizia con un'animazione di corsa ritardata di Yu in cui se raggiunge il suo avversario durante detta animazione, afferrerà l'avversario con la sua mano principale come con il suo lancio normale, quindi lo lancerà in alto ed eseguirà un colpo di lancio girandosi verso l'esterno con con la mano successiva scaglia in alto l'avversario, dando inizio a ogni sorta di combo giocoleria/aria. La versione B funziona come uno strumento di lancio di comandi non bloccabile per errori di lancio di tick, ma può essere piuttosto pericoloso a causa del ritardo che lo rende prevedibile su stringhe di pressione non rispettate. e quindi può essere punito con un attacco in salto o contrastato con una mossa più veloce, sebbene possa essere confuso con un annullamento dello scatto di Yu per indurre l'avversario a saltare via per paura. La versione SB è una versione B più veloce, che può cogliere di sorpresa coloro che si aspettano che la versione B venga colta di sorpresa nei blockstring.
* **Attacchi abilità SP/Super mosse** :
	+ **Ziodyne** : attacco basato sulla Persona. L'incantesimo di Ziodyne. Yu invita Izanagi mentre stringe il pugno (la sua carta dei tarocchi chiama l'animazione) per scatenare un'ondata di fulmini sul suo nemico, rappresentato in *P4U* è un raggio di fulmini multi-colpo sparato da Izanagi che allunga il suo corpo. Provoca un effetto fulmineo sull'avversario e lo attacca/sbatte contro il muro all'angolo, e ha una buona dose di invincibilità che la rende un'ottima mossa per punire gli attacchi e terminare le combo. Come con Zio, anche in aria si può fare, ma già molto prima di *Ultimax*abbastanza stranamente. La versione C ha un avvio più veloce, rendendola più utilizzata nelle combo, mentre la versione D è più lenta all'avvio ma più sicura nel blocco. Può essere annullato 1 altro per far sì che Yu si muova liberamente mentre Izanagi sta ancora sparando il raggio contro l'avversario, anche se può costare una notevole quantità di metri.
		- In *Ultimax* , la versione SB infligge più colpi e infligge shock all'avversario.
	+ **Shiden Issen/Lightning Flash (Violet-Volt Brandish)** : abilità originale e nuova mossa in *Ultimax*. Yu prepara un colpo di spada con una sola mano mettendo in avanti la mano principale per mirare e tirando indietro la spada con il braccio successivo, quindi vola in avanti con un colpo di spada elettrico in avanti. Esegue colpi multipli e accartoccia il nemico se viene colpito a terra o fa scivolare il nemico a terra se viene colpito in aria. Ha una discreta quantità di invincibilità all'avvio e il fatto che Yu si muova durante questo attacco lo rende più un estensore di combo rispetto alla natura di finitura combo di Ziodyne. Anche la versione B ha più avvio ma infligge più danni rispetto alla versione A, oltre a trasportare l'avversario all'angolo. La versione SB invece agisce come una presa/attacco cinematografico, in cui l'avversario invece di subire colpi multipli subisce un colpo mentre Yu lo carica, Yu quindi affonda la sua spada per un singolo potente colpo che provoca lo scivolamento del terreno invece del solito accartocciamento, anche in caso di colpo a terra. Presenta anche i tratti della versione A e B, essendo veloce all'avvio e più dannoso, oltre all'invincibilità ai proiettili solo al 4° e 5° fotogramma. Tuttavia, non ha alcuna invincibilità al di fuori di ciò, quindi è un po' scarso come inversione. Ha anche il Fatal Recovery, quindi può essere molto facile da punire.
		- A partire dalla patch 1.10, parte dell'invincibilità è stata rimossa dalle parti di blackout dell'attacco. La versione SB inoltre fa meno danni e si avvia dopo il blackout.
* **Attacchi abilità SP/Super mosse risvegliate** :
	+ **Juumonji Giri/Cross Slash (Cruciform Cutter)** : attacco basato sulla Persona. Un'abilità che non si vede nella serie *Persona* ma nelle puntate precedenti di *Shin Megami Tensei*franchising. Yu prepara la sua spada con entrambe le mani davanti a sé in una posizione bassa caricandola con un fulmine, quindi esegue un colpo in avanti con una sola mano girandosi verso l'esterno. Se si connette, l'avversario è bloccato in hitstun e Izanagi apparirà dalla sua carta dei tarocchi Il Matto dall'alto ovunque l'avversario venga colpito e si tufferà con un taglio profondo e cadente, accartocciando l'avversario. Entrambi i tagli produrranno un effetto di raggio fulmineo sullo schermo formando una sorta di croce cruciforme, da cui il nome dell'attacco. Funziona come un super cinematografico in cui il colpo iniziale deve connettersi. Ha un lungo raggio orizzontale non dovuto principalmente a quanto lontano arriva l'hitbox effettivo del primo fendente, ma a quanto Yu stesso avanza, rendendolo un ottimo colpo dentro e fuori se usato come tale (poiché Yu indietreggia un po' più del suo posizione iniziale originale dopo il taglio). La mossa può anche connettersi proprio dietro di lui se distanziata in determinati modi, rendendola un po' un possibile strumento anti-crossup. Yu può anche iniziare delle combo sull'avversario che si accartoccia se riesce ad essergli abbastanza vicino dopo la fine della mossa, e la mossa stessa viene spesso utilizzata per combo ad alto danno. Ha l'invincibilità all'avvio, ma nonostante i suoi vantaggi, può essere punito in caso di blocco/soffio (specialmente se l'avversario lo schiva). Può anche essere annullato solo 1 in più sul blocco invece che sul colpo a causa della sua natura cinematografica. ma nonostante i suoi vantaggi, può essere punito in caso di blocco/soffio (soprattutto se l'avversario lo schiva). Può anche essere annullato solo 1 in più sul blocco invece che sul colpo a causa della sua natura cinematografica. ma nonostante i suoi vantaggi, può essere punito in caso di blocco/soffio (soprattutto se l'avversario lo schiva). Può anche essere annullato solo 1 in più sul blocco invece che sul colpo a causa della sua natura cinematografica.
		- In *Ultimax* , la versione SB infligge un po' più di danni e infligge shock all'avversario quando viene colpito o bloccato. A partire dalla patch 1.10, tuttavia, la versione SB infligge meno danni di prima, meno delle versioni C e D come compromesso.
	+ **Raijin Enbu/Thunder God Dance (Thunder God Stage Dance)** : Nuova mossa/abilità originale in *Ultimax* che è una mossa segreta per Yu. Attacco basato sulla Persona, ma Izanagi appare solo alla fine. Dato che questa mossa è un attacco con input in sequenza multipla da 10 input non diversamente dal Deadly Rave di Geese Howard e suo figlio Rock Howard di fama *SNK* (ha 10 input e di solito infligge 10 colpi in totale o più a seconda del gioco in cui appaiono ), e per procura di Arc System Works, Dragon Install di Order-Sol: Sakkai (Killing World; ha 9 input in totale ma in situazioni speciali ha 10 mosse in totale) e da The Rumble Fish 2 di *Dimps*, Gouraisenbu di Zen (Tuono Booming Turbinante Marziale; ha 9 input ma infligge 10 colpi in generale). Yu inizia l'attacco con un forte colpo di mietitura modificato, quindi in rapida successione Yu esegue singole animazioni in questo ordine:
		- 5AAA (modalità ombra/ versione *P4U )*
		- 5B
		- Una versione Yuumou Kakan
		- 5AAA (modalità normale/ versione *P4U2 )*
		- j.2B/j.(B) x2
		- 2B
		- Inizio dell'attacco totale
		- Versione B Yuumou Kakan barra
		- Cross Slash (senza Izanagi), per una combo di 9 mosse/colpo escludendo il fendente iniziale.
		- Quindi fa un gesto in una posa finale per chiamare Izanagi avanti per un colpo di lancio verso l'alto che porta gli effetti di Cross Slash sia per il 9° input che per il 10°, e il colpo finale infligge 10 colpi da solo.
		- Quindi, più simile alla moda di Deadly Rave, la mossa ha almeno un totale di 10 input che devono essere eseguiti in successione accurata e ogni input può essere intenzionalmente eliminato per estensioni combo. Può anche essere combinato da quasi tutto. Gli input sono più paralleli a Sakkai di Order-Sol a causa degli input più complessi alla fine rispetto a qualcosa come Deadly Rave e Gouraisenbu. Tuttavia, a causa della notevole dipendenza eccessiva di Yu dal contatore per tutti i tipi di scopi di utilità, e poiché costa 150 SP, questa mossa spesso non è l'ideale da eseguire a meno che non si abbia la mente e le competenze giuste per farcela in partite serrate, poiché attraverso la ricompensa infligge molti danni grezzi da solo.
* **Colpo mortale/Uccisione istantanea** :
	+ **Ikuman no Shingon/Myriad Truths (Molte Miriadi di Vere Parole)** : attacco basato sulla Persona. L'abilità suprema originale di Izanagi-no-Okami, raffigurata mentre Yu fa roteare lentamente la sua spada con entrambe le mani prima di piantarla nel terreno, inviando elettricità lungo l'intero pavimento. Quando viene colpito, l'avversario rimarrà scioccato in una situazione in cui Izanagi subirà una trasformazione cinematografica in Izanagi-no-Okami e farà piovere un fulmine purificatore sull'avversario dai cieli nuvolosi evocati. Ha una completa invincibilità all'avvio e, grazie alla sua portata a schermo intero, può essere utilizzato per punire alcuni super o la maggior parte degli attacchi lenti a distanza. A parte questo però ha un utilizzo pratico molto basso.

Il tema/leitmotiv di Yu è conosciuto come Reach Out To The Truth -In Mayonaka Arena/Arena Ver.- (o lett. In Midnight Arena), un remix rielaborato del tema di battaglia originale di *Persona 4* (soprattutto perché le parti strumentali sono radicalmente diverse dalla versione originale e dai suoi numerosi arrangiamenti). La versione su disco OST presenta lievi differenze nell'aggiunta di piccoli accordi di chitarra extra.

### *Persona 4 Arena* (Manga)

Yu Narukami affronta Akihiko Sanada come suo primo avversario. Nonostante la vittoria, subisce diversi infortuni gravi che lo influenzerebbero nel suo prossimo combattimento. Il suo prossimo avversario è Yosuke, e sebbene i due abbiano combattuto ferocemente e si siano rifiutati di credere a ciò che dicevano le illusioni, ha perso i sensi e ha perso a causa delle ferite riportate nel suo combattimento con Akihiko.

### *Persona Q: Shadow Labyrinth*

L'eroe P4 e i suoi compagni di squadra vengono trasferiti in una realtà alternativa della Yasogami High School , dove incontrano due persone, Rei e Zen . Successivamente incontrano la squadra SEES nel labirinto You in Wonderland e decidono di unire le forze per sconfiggere i guardiani e dissolvere il mondo in modo che possano tornare a casa.

In questo gioco, il giocatore può scegliere di giocare nei panni dell'eroe P3 o P4.

### *Persona Q2: New Cinema Labyrinth*

L'eroe P4 viene incontrato per la prima volta a Junessic Land quando tende un'imboscata e attacca l' eroe P5 , sebbene i due siano alla pari. I loro compagni di squadra sono scioccati da questo confronto e, dopo aver realizzato che non sono nemici, i due gruppi si uniscono. A differenza della maggior parte degli altri episodi, l'eroe di P4 non è silenzioso e parla con frasi complete. L'eroe P4 apprende tre attacchi all'unisono eseguendo proiezioni speciali a cui può accedere con i seguenti personaggi: eroe P3 , eroina P3P e eroe P5.

Durante la battaglia finale contro Enlil , lui e la sua squadra vengono rimossi con la forza dal campo. Tuttavia, la chiamata di Hikari rimanda indietro i quattro jolly, che sconfiggono il nemico insieme con un singolo attacco all'unisono. Quando l'eroe P4 ritorna alla realtà dopo la battaglia finale, Nanako saluta lui e i suoi compagni. Dopo aver preparato il cibo insieme a lei, si siedono tutti per guardare un film sui dinosauri.

### *Persona 5 (Manga)*

Verso la fine del volume 1 del manga *P5* , Hisato Murasaki parla della sua storia con la serie e mostra un disegno di Yu Narukami insieme a Raidou Kuzunoha .

### *Persona 5 Royal*

Il protagonista appare come un "eco cognitivo" chiamato "Membro Team Investigativo" in un boss della DLC Challenge nella Stanza di Velluto. Può essere combattuto a due diverse difficoltà, Livello 50 e Livello ???, e le sue strategie varieranno leggermente a seconda del livello in cui viene combattuto. Il suo elenco di Persona è composto da Izanagi, Kohryu , Sraosha , Kaguya , Yoshitsune e Izanagi-no-Okami .

Gli occhiali della sua squadra investigativa possono essere visti sul confidente arcano della fede di grado 3 quando Ren modella gli occhiali per Sumire Yoshizawa affinché li compri per suo padre, Shinichi Yoshizawa .

### *Persona 4: Dancing All Night*

Yu Narukami appare come un personaggio giocabile nello spin-off *Dancing All Night* , ambientato un mese dopo l'epilogo di *Persona 4 Golden* . Narukami è protagonista di cinque canzoni, più di chiunque altro nella serie *Dancing* :

* "Specialist", un remix della canzone suonata durante i test
* " Dance! ", un remix di Pursuing my True Self
* " È ora di fare la storia ", il tema di battaglia di *Persona 4 Golden* , ora con una seconda strofa
* " Segni d'amore (TK Remix)"
* " Maze of Life ", l'apertura di *Persona Q: Shadow of the Labyrinth* .

Lo stile di danza di Narukami è molto proattivo e calmo. Balla perfettamente a ritmo e si concentra principalmente sul rimanere fermo nello stesso punto per tutto il tempo. Ha un modo molto "figo" di ballare perché sembra piuttosto arrogante quando fa cose come togliersi la polvere dalle spalle, o tutto "Specialist". "Danza!" è una stranezza nel gioco poiché riutilizza principalmente parti delle sue altre danze.

Quando balla con altre persone, si sincronizza quasi sempre perfettamente e sembra anche sapere esattamente cosa farà l'altro, come mostrato in "Backside of the TV" di Yosuke, dove sono sempre sincronizzati. Riutilizza anche le sue danze quando si accoppia con membri dello stesso sesso, come in qualcosa come "Maze of Life" fa esattamente la stessa danza quando è con Margaret, Naoto e Chie. Quando fa coppia con Nanako, balla molto più lentamente e a ritmo con lei, mettendola sempre davanti a sé. Gli viene anche mostrato di ballare con Adachi, in cui si sincronizzano quasi completamente.

All'inizio balla senza emozioni, anche se nel gioco lo si vede quasi sempre sorridere.

## Etimologia

Il suo nome, "Yu", significa "tranquillo", un riferimento al suo comportamento silenzioso.

Il suo cognome, " Narukami ", significa "dio che ulula", che è un riferimento a un'entità ricorrente nella serie con lo stesso nome. Poiché Narukami è anche un dio giapponese del tuono, fa riferimento anche al suo elemento iniziale Elettricità . Dal punto di vista ortografico, "Narukami" può anche essere letto come "diventare un dio", prefigurando il modo in cui Yu manifesta gli Arcani del Mondo nel vero finale, tuttavia, i caratteri del suo nome significano cose completamente diverse ("suono" e "sopra, " rispettivamente), il che significa che il riferimento è un gioco di parole esclusivamente orale.

Il nome Souji Seta significa: 瀬 (se = correnti/torrenti), 多 (ta = molti) 総 (sou = tutto/l'insieme di qualcosa), 司 (shi/-ji = governare/dirigere)

## Curiosità

* Il protagonista ha una bassa tolleranza per gli enigmi sbagliati.
* Non gli piace *Detective Streghe* , la cui storia è simile a quella di *Twilight* .
* Il protagonista era inizialmente soprannominato "Banchou" (番長, *Banchou* )dai fan giapponesi per essere il protagonista e il suo lungo cappotto di pelle di Persona Izanagi, che ricorda lo stereotipo del banchou. Il titolo è stato infine scelto da Atlus Japan per il finto titolo di Yu in *Persona 4 Arena* , sebbene nella localizzazione inglese "Banchou" fosse tradotto come "Kingpin".
* Quando indossa il "Vestito della squadra di tifosi" in *Persona 4 Golden* , gli altri membri della squadra investigativa menzioneranno quanto sia simile a Izanagi.
* Il calendario nella sua stanza nella Residenza Dojima presenta sia il logo di *Persona 3* sia l'immagine promozionale del gioco con il protagonista di *Persona 3* e Thanatos . In *Persona 4 Arena* , il suo calendario aggiornato presenta invece un'immagine di Catherine di *Catherine .*
* Potrebbe anche conoscere una seconda lingua (inglese nella versione giapponese o spagnolo nella versione inglese) quando vengono utilizzate determinate scelte di conversazione opzionali durante la conversazione con una donna di Okina City che appare in Persona 4 *Golden* . Potrebbe anche avere una conoscenza base del francese, poiché nella sua stanza c'è una rivista intitolata *Prêt-À-Porter* . Potrebbe anche (raramente) includere frasi francesi nelle scelte di conversazione.
* A differenza del resto della Squadra Investigativa, il protagonista usa le mani per rompere la carta per evocare la sua Persona, mentre gli altri per farlo utilizzano le rispettive armi.
	+ Tuttavia, in *Persona 4 The Golden Animation* , Tohru Adachi rompe anche la sua carta tra le mani, a differenza dei giochi.
* Il protagonista ha lo stesso doppiatore inglese di Adachi in *Persona 4* .
* Condivide anche lo stesso doppiatore giapponese di Touma Shikura di *Persona -trinity soul-* .
* In *Persona 4 the Animation* , Yu è l'unico membro del gruppo che non nega le accuse della sua Ombra, forse perché ha già imparato dalle lotte di tutti gli altri suoi amici e che la sua ombra è stata l'ultima ad apparire.
* Quando il protagonista indossa l' uniforme della Gekkoukan High School , imita la posa di vittoria del protagonista di *Persona 3 quando brandisce una spada a due mani, una spada a una mano, un arco e un'ascia.*
* Nel manuale di istruzioni di *Persona 4* , il protagonista si chiama "Raidou Kuzunoha" in riferimento a Raidou Kuzunoha XIV .
* Nell'adattamento manga *Persona Q -Roundabout-* , viene mostrato che è vicino all'eroe P3 *,* al punto che gli altri pensano che sia come un appuntamento invece che un'amicizia. È possibile perché entrambi possiedono lo stesso potere. In un altro evento, nella trama di *P3* , ha anche detto che sente qualcosa di vicino tra lui e il protagonista *P4* se dovessero essere accoppiati come partner destinato nel Group Date Cafe .
* Nell'anime, viene mostrato più volte che Yu passa il tempo costruendo gru di carta .
* Il protagonista di *Persona 4* è il secondo protagonista *Persona* più alto della serie con i suoi 180 cm, il più alto è Tatsuya Suou (che è più alto solo di un centimetro).
* Quando viene messo in situazioni gravi, può indossare gli occhiali (come quella volta in *Persona 4 The Animation* quando stava pescando un pesce).
* In *Persona 4 the Golden Animation* , nella sua battaglia iniziale con Adachi e dopo che i due vedono i ricordi dell'altro, Adachi osserva che la vita di Yu è un "capolavoro", sebbene non sia mai stato mostrato.
* In *BlazBlue Cross Tag Battle* , ambientato dopo gli eventi di *Persona 4: Arena Ultimax* - Yu indossa ancora la sua uniforme Yasogami, nonostante abbia lasciato Inaba dopo la Golden Week. Yosuke solleva questo argomento, chiedendosi perché lo indossa, portando Yu ad affermare che lo indossava così spesso, non si era nemmeno reso conto di aver indossato l'uniforme sbagliata a scuola per tutto il tempo.
* Si dice che Yu abbia sconfitto Mikuratana-no-Kami ballando in *Persona 3: Dancing in Moonlight* e *Persona 5: Dancing in Starlight* , il che significa che era direttamente responsabile degli eventi in entrambi i giochi.
* Yu è uno dei 3 personaggi principali di *Persona 4* a cui non è mai stato cambiato il doppiatore. Gli altri sono Yosuke e Yukiko.
* Souji Seta è un nome che il mangaka a volte usa quando gioca, scelto da una selezione di nomi che ATLUS gli ha fornito per nominare il protagonista. Non intende che il nome abbia un significato collegato al personaggio o alla storia.
* Prima di essere nominato negli spin-off, nei manga o negli anime, veniva chiamato Kosuke Tsukimori nel manuale di istruzioni originale.
* In *Persona 4 Golden* , sebbene il resto delle motociclette della squadra investigativa abbiano le loro date di nascita stampate sulle targhe, la targa del protagonista riporta 7-10, la data di rilascio dell'originale *Persona 4 .*

### *Persona 4 Arena*

* Yu e Teddie sono gli unici personaggi che non affrontano il loro sé ombra nella modalità storia di *Persona 4 Arena* . Yu affronta la sua ombra nella modalità Arcade e capisce immediatamente che la sua Persona e la sua Ombra non possono coesistere.
* Yu condivide molte somiglianze e parallelismi con il suo compagno possessore di Wild Card e predecessore, Aigis:
	+ Condividono la Stanza 2-2 come palcoscenico predefinito.
	+ Sono gli unici personaggi ad aver ricevuto temi che sono remix completi di un tema di battaglia ( Reach Out To The Truth e Heartful Cry ) dal loro gioco originale.
	+ Entrambi cambiano la loro Persona nelle loro forme alternative durante le loro uccisioni istantanee.
	+ Nelle loro modalità Storia, prima di procedere nella Sala degli Annunci per affrontare il Generale Teddie, entrambi devono combattere Elizabeth, che desidera vederli liberare il vero potere della Wild Card. Oltre a questo, sono i personaggi centrali della modalità storia di Elizabeth, dove li insegue entrambi per poter comprendere il vero potenziale della Wild Card.
		- Nella modalità Storia di Aigis, Elizabeth la salva dagli inganni e dalle illusioni dell'Entità Malevola e la affronterà per aver quasi ceduto a loro, e la lascerà deliberatamente vincere, oltre a ricordarle che non è mai sola e che i suoi legami la porteranno a la verità. Questa scena è estremamente simile alla scena in cui Margaret affronta Yu nel finale dell'animazione, quando anche lui cede alle illusioni create da Izanami.
* L'azione furiosa di Yu "Big Gamble/Kenkon Itteki" è basata sulla sua animazione di grande successo di *Persona 4* .
* A volte, quando Yu è l'avversario KO, dice: "Dovrei lasciarlo stare" in riferimento a un suggerimento iniziale in *Persona 4* , dove la casella di testo diceva "Dovresti lasciarlo stare" dopo aver visto Yosuke ferirsi.
* Yu, Naoto e Mitsuru sono gli unici personaggi che possiedono abilità nelle loro mosse che non apprendono naturalmente nei loro giochi originali; tuttavia, nel caso di Yu, nell'originale *Persona 4* , è possibile ricreare un Izanagi con le abilità Swift Strike e Ziodyne.
* Nonostante abbia varie espressioni nell'artbook di *Persona 4 Arena* , Yu viene mostrato con solo tre espressioni durante il gioco.
* Quasi fedele alla precedente affiliazione di Daisuke Ishiwatari con la società SNK, Arc System Works in *Ultimax* include una mossa segreta per Yu che è inquietante per l'attacco Deadly Rave di Geese Howard/Rock Howard, in quanto è una super input multi-sequenza con un totale di 10 input. Tuttavia, a causa del percorso più complesso, è molto più simile a Dragon Install: Sakkai di Order-Sol a partire da *Guilty Gear XX Slash* , un altro riferimento Deadly Rave pre-datato.
* Yu e Yukiko sono gli unici due personaggi i cui secondi input di Auto-Combo in *Ultimax* non cambiano rispetto al resto della squadra investigativa.

* Yu indossa la sua uniforme Yasogami nonostante non sia più uno studente della scuola. Yu afferma di averlo indossato come se indossare qualsiasi altra cosa nel mondo della TV "non si sentisse bene".
* Nel secondo episodio della serie anime del 2017 Gamers! , i personaggi Keita Amano e Tasuku Uehara interpretano la versione arcade di *Persona 4 Arena Ultimax* . Il Teddie di Tasuku sconfigge Yu di Keita, senza perdere alcun HP.
* Nella versione Steam di *Persona 4 Golden* , cambiando la lingua del gioco il nome predefinito del protagonista è "Yu Narukami".

### *Persona 4: Dancing All Night*

* Yu è l'unico personaggio giocabile ad avere un ritratto in modalità Storia completamente diverso invece dell'originale utilizzato in battaglia e *nell'Arena*