Battleground

'***Hora en los que esta disponible**: diariamente de 09:00-09:25, 10:00-10:25, 13:00-13:25, 14:00-14:25, 15:00-15:25, 21:00-21:25, 22:00-22:25, 23:00-23:25 (Hora Del Server)*

**Nivel Requerido**: Level 30 y superior

## Informacion Basica

* Campos de batalla se dividen por nivel. Los jugadores luchan por separado en batallas uno-a-uno.
* Los jugadores son colocados al azar en grupos de acuerdo al nivel (lvl.30-39, lvl.35-44, lvl.40-49, lvl.45-54, lvl.50-59, lvl.55-64, lvl.60-69 , lvl.65-74, lvl.70-80).
* Cada campo de batalla puede almacenar un total de 30 jugadores en el que se pueden dividir de forma automática en dos equipos de quince.
* Tras ser derrotado en una batalla, los jugadores son transportados de regreso a su punto de partida (zona segura de ataques). Un jugador muerto debe esperar una tiempo de enfriamiento de treinta segundos para poder dejar la zona segura y volver a entrar en batalla.
* Los jugadores que son derrotados cuando regresaba para depositar un carro de mineral, no lo perderán estarán con el hasta que lo depositen en su guardián. Una vez que el jugador reviva podrá depositar su carro en su guardián y continuar con otro mas.

* Los jugadores tienen un máximo de dos intentos por día para recibir recompensas del battlegound. Los jugadores todavía pueden entrar  después de completar sus intentos pero dejarán de recibir recompensas.
* Los jugadores pueden salir de un campo de batalla en cualquier momento antes de que acabe el tiempo. Después de salir, necesitara un periodo de enfriamento de cinco minutos antes de volver a entrar. Después de que expire el tiempo de enfriamiento, pueden volver a entrar, pero no hay garantia de que vuelva al mismo equipo en el que estaba previamente antes de salir.
* Cada equipo cuenta con seis Guardianes cerca del punto donde se entregan los minerales. Estos personajes tienen un pequeño radio de agresión donde van a atacar y perseguir a los jugadores enemigos. Si un jugador enemigo escapa del radio de un Guardián, el Guardián volverá a su posición. Los guardianes pueden ser derrotados y ofrecen recompensas que se enumeran a continuación.
* Si permanece inactivo durante cinco minutos, sin atacar o moverse, el juego lo expulsara automaticamente del battleground. Usted puede volver a entrar en el campo de batalla sin necesidad de utilizar uno de sus intentos diarios.
* A medida que el campo de batalla se acerca a su fin, el sistema declarará una "cuenta en retroceso", donde los jugadores ya no son capaces de entrar al battleground. Esto es por lo general alrededor de la marca de cinco minutos.

## Primer Battleground (Carros)

Temática

* La actividad principal es el recoger mineral cristalino situado en medio del battleground y los entregarlo a al guardián cerca del punto de aparición. Mientras se viajaba con un carro de mineral lleno de cristal, los jugadores tendrán una disminución en su velocidad de movimiento del 50%.

* Se pueden usar las monturas o moverse a pie.
* Cada jugador ganará Honor, Puntos para el equipo, y Battleground Treasure Shard, recolectando y depositando los minerales.
* Si se derrota a los jugadores del otro equipo se podra  ganar Honor, Puntos para el equipo y Cross-Server PvP points.
* Derrotar a los guardianes del otro equipo tambien da las mismas recompensas que los puntos anteriores
* Tan pronto como el tiepo de la batalla se acaba, la victoria será otorgada al equipo con más puntos de equipo. Tambien se tiene en cuenta que la descripción del juego sobre los battlegrounds establece que si un equipo alcanza los 5000 puntos sobre el otro, se le otorgará la victoria y el juego terminará.
* Los equipos ganadores recibirán más Insignia y honor que el equipo perdedor una vez que la batalla ha terminado.
* Las Insignia ganadas puede ser cambiadas por diversos equipos y artículos diversos en la tienda de Arena.
* Recolectar y sintetizar en el Blacksmith  60 Battleground Treasure Shard mas un costo de 20.000 en oro  podrá recibir un Battleground Treasure chest.

## Rewards

* Si los Jugador derrota a otros jugadores ganará Honor y la Cross-Server PvP Points  de acuerdo a su nivel de Honor. Los jugadores pueden ganar Honor extra por matar a jugadores que tengan una racha de matanzas. La cantidad de honor obtenida de una muerte puede variar dependiendo de la cantidad de honor que la persona muerta tenga.
* En el Primer Battlegound los Jugadores pueden derrotar a los guardianes del otro equipo para ganar honor que va de 20 a 200 por cada guardián derrotado.
* Perder ante un Guardián tendrá un costo de 150 Honor (después obtener el titulo de crusader) y 150 puntos de equipo.
* Un pop-up aparecerá para los jugadores que tienen una racha de asesinatos en el cual se muestra el nombre del jugador seguida de alguna de las siguientes palabras.
	+ Para 3 enemigos en una fila: [nombre del jugador] es una matanza!
	+ Para 4 enemigos en una fila: [nombre del jugador] está dominando el campo!
	+ Para 5 enemigos en una fila: [nombre del jugador] es imparable!
	+ Para 6 enemigos en una fila: [nombre del jugador] es imparable!
	+ Para 7 enemigos en una fila: [nombre del jugador] está cerca de dios, que alguien lo/la detenga!
	+ Para 8 enemigos en una fila: [nombre del jugador] ha matado a más almas que el Grim Reaper!
	+ Para> 9 enemigos en una fila: [nombre del jugador] ha matado a más almas que el Grim Reaper!

* También aparece un pop-up cuando un jugador vence a otro jugador con una racha de asesinatos:
	+ Por terminar la racha de jugador con 3 enemigos asesinados: [nombre del jugador] ha terminado [nombre del jugador derrotado] 's asesinato racha!
	+ Por terminar la racha de jugador con 4 enemigos asesinados: [nombre del jugador] ha puesto fin a [nombre del jugador derrotado] 's la dominación!
	+ Por terminar la racha de jugador con 5 enemigos asesinados: [nombre del jugador] ha demostrado [nombre del jugador derrotado] puede ser derrotado!
	+ Por terminar la racha de jugador con 6 enemigos asesinados: [nombre del jugador] ha demostrado [nombre del jugador derrotado] puede ser derrotado!
	+ Por terminar la racha de jugador con 7 enemigos asesinados: [nombre del jugador] ha causado la muerte del venerable [nombre del jugador derrotado]!
	+ Por terminar la racha de jugador con 8 enemigos asesinados: [nombre del jugador] ha matado al mortal [nombre del jugador derrotado]!

Después de la batalla ha terminado, el jugador que tiene la mayoría de muertes recibe un MVP (Most Value Player o El jugador Mas valioso) al lado de su nombre. Si dos jugadores tienen el mismo número de muertes, el jugador con los puntos de equipo mas altos  recibe el MVP. Si ambos tienen los mismos puntos de facción y el número de muertes, se definirá con el que más Honor haya ganado.

Los jugadores del equipo ganador recibirán 90 Honor y 80 insignias mientras que los jugadores del equipo perdedor recibirá 30 Honor y 30 Insignia.

## Notes

* Las pociones de HP no pueden ser utilizadas en los campos de batalla. Despues de morir, el  HP se restablecerá automáticamente. Pociones y rollos para mejorar stats si pueden ser utilizados (es decir, Carisma, Resistencia, Ataque, etc). También se puede restaurar el HP usando 200 puntos de equipo. Se pueden utilizar estos puntos para curarse sin ninguna preocupación de que el puntaje del equipo se reducirá. Los magos, por supuesto, puede curarse a sí mismos.
* Tener el mayor número de puntos de equipo en el battleground o ser el MVP no te hace obtener una bonificación extra.
* Si se es derrotado, al menos dos veces de forma cosnecutiva, se recibe una bendición de Dryad, un bonus de 20% a todos los stats, lo que aumenta en un 10% adicional por cada vez que se es derrotado. el bonus de dryad más alto que se puede obtener es del 100%. Si finalmente el jugador con el bonus derrota a otro jugador, este bonus en las stats desaparece, pero puede ser ganada de nuevo si es derrotado otra vez
* De vez en cuando se puede encontrar con un jugador que tiene un "Buff de Protección" y no puede ser atacado. Esto es normal después de que un jugador simplemente termina una batalla. Tienen un breve período para volver de la pantalla de la batalla a la pantalla en el battleground. Esto se puede ampliar para los jugadores con conexiones pésimas de Internet (con demasiado lag) o que están experimentando una velocidad de carga lenta. El beneficio es temporal y desaparece una vez que el pc del jugador y el juego se sincroniza de nuevo.