Eranne (Asharia)

**Attention, Spoilers !**
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Eranne est un continent du monde d'Asharia, monde créé par HyperSam. Le continent, scène (ou cadre) principale du cycle *Crystal*, est situé au nord-ouest d'Asharia, mais pas à l'extrême nord. Cette condition fait d'Eranne un continent au climat plus tempéré, et ce, même dans ses régions plus au sud. Aussi, certains peuples et races se retrouvent uniquement sur ce continent, comme les renards à trois queues ou les elfes de lune. Des végétaux se retrouvent aussi uniquement sur ce continent, comme le champignon Calcéna ou les fleurs de Palmath. D’ailleurs, un autre trait distinctif d’Eranne est le fait que les nains ont quitté le continent, laissant leurs domaines souterrains et leurs trésors à l’abandon.

## Régions

### Le Nord

* **Yria :** Royaume de la race humaine d'Eranne, Yria est annexée aux territoires Orc un peu avant les événements de *Crystal*. Très grand et ouvert, le royaume est recouvert de champs, de vallées et de quelques collines appelées les collines du rôdeur. Deux bosquets terminent le tableau, avec toutefois un grand fleuve, Mra, qui circule directement au milieu du royaume. Les villes principales sont Tel’Arma, la capitale et Forge, riche ville d’artisans et d’ouvriers qui se trouve directement sur la frontière avec Ajarin.
* **Ajarin :** Royaume de la race drakoïde, Ajarin possède un paysage rocheux, plein de gorges et de ravins, sans être montagneux et sans aucun champs car les drakoïdes ne pratiquent pas l’agriculture. Le royaume compte aussi un littoral riche avec des plages de sable blanc et un océan turquoise où se jette Mra. Les villes importantes, Tanor, Diarr et Karbon sont toutes des cités-états, mais elles sont toutes sous le pouvoir du roi, qui siège dans la ville de Drakor, au sommet du mont du soleil levant situé au milieu d’Ajarin. Le royaume est visé par les orcs pour leur prochaine conquête, mais les drakoïdes le défendent farouchement.
* **Trifell :** Royaume recouvert presque entièrement de champs défrichés par la race humaine, il est aujourd’hui presque vide, et plus aucun humain n’y habite. Trifell était relié à Yria il y a longtemps, mais le sol s’est épuisé et est devenu stérile. Les fermiers ont donc abandonné le royaume, retournant à Yria. Trifell est donc connu pour être un royaume fantôme, habité uniquement par des groupes de gobelins ou de kobolds et laissé aux mains des pillards. Trifell est aussi connu pour les ruines de la cité de glas, qui était habité par une civilisation aujourd’hui inconnue. Selon les aventuriers, sa crypte est pleine de trésors et d’artefacts, mais aussi pleine de pièges mortels.
* **Forêt de Sylve-Songe :** Aussi mystérieuse qu’inexplorée, cette forêt était pourtant l’habitat des Renards à trois queues, aujourd’hui traités comme disparus. La forêt abrite aussi une très grande faune et flore très diverse.
* **Forêt d’Ombrefeuille :** Aussi appelée « Forêt de la nuit éternelle », cette grande forêt sombre baignée par le clair de lune est le domaine des elfes de lune, où se trouve leur cité, Déclipse, aux pieds de Trissendil, troisième arbre de vie. Icarion y vivait depuis son enfance, mais a fugué lorsqu’il a comprit la vérité sur sa vie.
* **Ithagar :** Région entièrement couverte de plaines et de prairies fleurissantes, il y a pourtant un bosquet, Edaha, où Isallyde, dernière Dryade, s’est éteinte. Ces terres sont aussi appelées les « Plaines fantômes », car la nuit, il est possible de voir des fantômes de dryades danser parmi les végétaux. Finalement, la région regorge de végétaux rares, parfait pour les herboristes. Les orcs convoitent le territoire.
* **Montagnes de Gardax :** Domaine des derniers géants de pierre, cette chaîne de montagnes qui sépare les régions du nord de celles plus au sud compte aussi des ruines de mines, temples et autres architectures de nains. Mimlig en est un bon exemple, étant des ruines mystérieuses et pleines de trésors convoités par les pillards. Néanmoins, les nains de l’ancien temps n’ont pas abandonné leurs domaines et leurs richesse pour rien...

### Le Sud

* **Tal’Calim :** Réseau de canyons et de gorges entourant la baie d’Alem, Tal’Calim est une région où vivent plusieurs peuples. Il y a des gnomes, utilisant les ressources environnantes pour fabriquer des objets technologiques, des Arakra, installés en campements sur les hauts plateaux du canyon et des troupes de gobelins nomades. Dans le réseau de grottes et cavernes étrange et mystérieux, des champignons pullulent près des rivières et marais souterrains et accueillent un peuple de champignons humanoïdes très bizarres nommés « Champigneux ». Ce réseau est aussi sujet d’une rumeur comme quoi l’eau de ses rivière peut guérir toutes les maladies.
* **Val d’Ewilon :** Région recouverte de vallons et de collines, des colonies de demi-elfes et d'humains s’y retrouvent et vivent dans des villages bâtis sur des ruines d’anciennes civilisations. Malgré les montagnes de Gardax, la région compte un grand mur et une porte, construite pour protéger Ewilon de la menace orc venant d’Yria.