Svirfneblin

Los svirfneblin, o “gnomos de las profundidades”, son una solitaria rama de la raza gnoma. Viven bajo tierra en ciudades ocultas, siendo la unica raza que se sigue resistiendo a los intentos de conquista de los Elfos oscuros lo que los a llevado a aislarse de todas las razas de la infraoscuridad e incluso de las de la superficie. Los svirfneblin han tenido guerras durante mucho tiempo contra los duergar, y tienen dificultades para ver las diferencias entre los duergar y otros enanos. lo que muchas veces los lleva a tener arrebatos de violencia aleatorios, son una raza antigua que no ve con buenos ojos a los extranjeros en sus territorios y si bien saben tratar a los viajeros te invitaran a volver pronto a los caminos.

### Hábitat :

Los svirfneblin prefieren las grutas de dificil acceso y aisladas de manera natural lejos de las rutas normales de comercio para asegurarse una minima privacidad.

### Sociedad:

La sociedad Svirfneblin estan centralizadas en un consejo de sabios formados por los individuos de mas edad, estando justo debajo una fuerte casta guerrera encargada de la seguridad de los enclaves

### Relaciones:

Los Svirfneblin tartan de no tener relaciones con otras razas aunque su odio por los Duergar y Drow es tan antiguo y profundo como sus tuneles.

### Alineamiento:

por lo general tienden a los alinemientos neutrales pues suelen mirar mas bien por si mismos

### Casta:

Los svirfneblin forman parte del Pueblo Mediano

### Corte:

Los Svirfneblin son Feericos Independientes

### Familia y Regente:

Los Svirfneblin no obedecen a ningun regente. Pero respetan la sabiduria de Harel, el regente de los Duendes

### Idiomas:

los svirfneblin comienzan hablando gnomo e infracomún. Aquellos con altas puntuaciones de Inteligencia pueden elegir idiomas adicionales de entre los siguientes idiomas: aklo, común, dracónico, elfo, enano, gigante, orco, térraro o trasgo.

### Rasgos raciales:

Los svirfneblin se definen por sus niveles de clase – no poseen Dados de Golpe raciales. El Valor de Desafío de un svirfneblin es igual a su nivel de clase Los svirfneblin tienen los siguientes rasgos raciales.

-2 Fuerza, +2 Destreza, +2 Sabiduría, -4 Carisma: los svirfneblin son rápidos y observadores, pero relativamente débil y emocionalmente distante.

Pequeño: Los svirfneblin son criaturas Pequeñas y obtienen un bonificador de tamaño + 1 a su CA, un bonificador de tamaño + 1 a sus tiradas de ataque, un penalizador -1 a su Bonificador de Maniobras de Combate y Defensa contra Maniobras de Combate, y un bonificador de tamaño +4 en tiradas de Sigilo.

Entrenamiento defensivo: los svirfneblin ganan un bonificador +2 de esquiva a la CA.

Sentidos: los svirfneblin tienen visión en la oscuridad 120 pies y visión en la penumbra.

Afortunado: los svirfneblin ganan un bonificador racial + 2 a todas las TS.

Experto: los svirfneblin ganan un bonificador racial + 2 a las pruebas de Sigilo; esto mejora a un bonificador +4 bajo tierra. Ganan un bonificador racial +2 en las pruebas de Artesanía (alquimia) y Percepción.

Odio: los svirfneblin reciben un bonificador de +1 en sus tiradas de ataque contra criaturas humanoides del subtipo reptiliano y enano debido a su entrenamiento contra estos odiados enemigos.

Afinidad con la piedra: los svirfneblin ganan afinidad con la piedra como un enano (ver enano).

Resistencia a conjuros: los svirfneblin tienen RC igual a 11 + niveles de clase.

Magia svirfneblin: los svirfneblin añaden + 1 a la CD de cualquier conjuro de ilusión que lancen. Los svirfneblin también ganan las siguientes aptitudes sortílegas: indetectabilidad como una aptitud sortílega constante y ceguera/sordera , contorno borroso y disfrazarse 1 vez al día; el nivel de lanzador es igual a sus niveles de personaje.

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador

Eterehabilidad:

al igual que todos las razas feéricas los Svirfneblin pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y  normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de  conjuros o usar habilidades sortilegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales.Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1d6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. puedes usar esta habilidad tantas veces como tu bono de constitución y tiene tanta duración de 1 asalto por nivel de personaje