GoS Manqus

Вид: Смешанное РП.

Теги: Выживание, исследования, Инки.

Количество игр: 1 (Manqus-B-1).

Является оригинальной игрой. Игра идёт длительный промежуток времени.

### Сюжет

*Ваша экспидиция в составе восьми человек находит древний храм инков. Буквально на входе вы находите информацию о том, что в храме присутствует алтарь, в котором не достаёт одной детали. Этой деталью является древняя реликвия, с помощью которой можно вызвать катастрофу, которую не способен осознать человек. И эта реликвия... валялась прямо на входе? Вам невероятно повезло? На самом деле, вам невероятно не повезло. Те, кто желают воспользоваться алтарём, уже среди вас. Три члена экспедиции должны добиться вызова мирового коллапса, а остальные - помешать этому, уничтожив артефакт.*

### Правила

#### Цели

##### Члены экспедиции

Члены экспедиции должны собрать из трёх частей инструмент для уничтожения артефакта, найти алтарь и, при помощи инструмента, уничтожить артефакт.

##### Инки

Инки должны найти алтарь для активации артефакта, принести кого-то у него в жертву и сразу же вставить артефакт, после чего произойдёт мировой коллапс.

#### Артефакт (Реликвия)

Появляется у группы в начале игры. Предполагается, что кто-то будет его хранителем. Он может быть уничтожен или активирован только на специальных алтарях, причём для уничтожения нужен инструмент, а для активации принесение человека в жертву.

#### Инструмент

Должен быть собран из трёх частей членами миссии. Создаёт некую связь с душой последнего касавшегося. Если отобран - прошлый владелец умирает. В момент, когда инструмент оказывается создан, инки узнают об этом, но не получают никакой информации о создателе и месте создания.

#### Часть инструмента

Состоит из неизвестного металла. Не может быть уничтожена. Есть огромное множество фальшивых частей - настоящими являются лишь три. Если части соединились - они обе настоящие. Разделены быть уже не могут. При соединении трёх настоящих частей создаётся инструмент.

#### Способности персонажей

Сила, в основном отвечающая за исход сражений.

Ловкость, в основном отвечающая за успешность краж и уворотов.

Интеллект, в основном отвечающий за успешность поиска частей инструмента и предметов, улик и их подтасовывания, разгадывание загадок, решение интеллектуальных задач, распознание древних текстов.

Конечно же, названные параметры можно применять и иначе.

#### Ход

Ход делится на три фазы, две дневные и одну ночную, а длится сутки (как в игре, так и в реальности).

##### Дневная фаза

Днём совершаются все основные действия, такие как например поиск частей инструмента.

##### Ночная фаза

Ночью совершается всё самое коварное и враждебнонаправленное, вроде покушения на жизнь.

#### Поиск

Поиск является основным действием каждого в экспедиции. Он может подарить в своём исходе часть инструмента, какой-либо предмет или информацию.

#### Враждебные действия

Враждебные действия - всегда что-то вредительское. Кража это или убийство - всегда нужно помнить про то, что улик оставлять нельзя. При вскрытии факта (или при ложном заявлении о) враждебного действия можно провести расследование, которое позволит установить виноватого.

#### Расследование

При начале расследования ключевыми аспектами станут условия совершения, мотивы, улики, место, свидетели и подозреваемые. Если суметь распутать клубок интриг, то можно вскрыть личность инка. Или запутаться ещё сильнее... В конце концов - что мешает сфальсифицировать результаты и уничтожить улики?

#### Бой

В случае, если кому-то захочется помахать кулаками или придётся защищаться, силовой метод всегда будет доступен. Если никто не остановит бой, то он будет идти до потери сознания или смерти. Останавливается он либо когда все дерущиеся пожелали закончить драку, либо когда одна из сторон в полном составе сбежала. Уйти же от драчуна можно только до того, как он нападёт - при объявлении боя беги, говори, или дерись.

#### Изгнание

Если группа решит, что кого-то больше нельзя допускать до участия в поисках, то этого кого-то всегда можно изгнать. Тот, кого пытаются изгнать, может оказать сопротивление и вступить в бой с теми, кто его к тому принуждает и находится с ним в одной комнате. При этом, если после его успешной расправы тех, кто его изгоняет стало меньше половины, то он отбил своё право на сохранение участия, хотя за убийство или несколько он всё равно может попасть в чёрный список для экспедиции. Поэтому, вероятно, изгнания надо подготавливать. Если в момент изгнания изгоняемый один, то он может как отвергнуть своё изгнание, как принять изгнание, так и взять его "номинально", на деле тайно продолжая находится в храме. Если же изгоняемый всё же принимает изгнание, то его переносит в самое начало, где он, с 2/3 шанса, погибает в дикой местности. Если же он выживает, то он может либо покинуть игру как выживший, либо же вернуться в храм и продолжить тайное в нём нахождение. При этом изгнаниями баловаться сильно не выйдет - если

#### Перемещение

Естественно, вы не сможете просидеть игру на одном месте. Храм огромен, а требуемые обеими сторонами алтари и части инструмента могут находится в самых его дальних уголках. В начале каждой фазы можно совершить до трёх перемещений по комнатам, а если вы остановились где-то для поиска, то вы уже не сможете переместиться в другую комнату.

#### Комната

В Храме множество помещений и они чертовски огромны, настолько же, насколько стары и разрушены. Вы можете находится хоть целой группой в одной комнате, следить и ходить за одним человеком, но он всё равно с лёгкостью скроется и окажется в трёх комнатах от вас. За этим не уследишь, а потому и следовать за кем-то у вас не выйдет. Тем не менее, выяснить, находится ли кто-либо с вами в одной и той же комнате - не такая сложная задача. В них же происходят ваши диалоги лицом к лицу, оглашение ваших истинных или лжедействий. Точные действия выполняются только в личных рп-чатах.

#### Предметы

Различные полезные и нет вещи, которые можно использовать как для самоусиления, как в боевых, так и во вредительских целях. Большинство получают из поиска, но и с монстров можно подобрать полезных вещей.

#### Естественные нужды

Персонажи сами по себе справляются со своими нуждами - благо за один из огромных камней зайти или поесть сухпая, коего полно в запасах, не составит труда и многого времени. Но вот сон - другое дело. Если вы уже две фазы на ногах, то вам лучше потратить третью на сон - иначе вы будете испытывать усталость, что может сгубить в самый неподходящий момент.

#### Радиосвязь

Каждый игрок начинает с рацией. У неё есть общий канал, а есть частные. При этом инки ещё и начинают с заранее определённым частным каналом. Она открывает широкое пространство для блефа.

#### Видимость

Комнаты огромны, вы видите происходящее только в пределах той, в которой находитесь, да и то не полностью.

#### Уровни тревоги

Создание инструмента, убийство, взаимодействие с Храмом или даже просто нахождение в нём - нарушение. Со временем, и из-за действий группы, раздражение Храма будет расти, отчего будет подниматься уровень тревоги.

### Ход игры

Игроки оказываются на входе и решают, кто будет охранять реликвию. Далее они идут в храм, занимаются поисками частей инструмента, алтарей, различных объектов снаряжения. Инки, или даже члены экспедиции из своих подозрений или безрассудства, будут совершать кражи и убийства, а вся группа будет разбираться в происходящем, устраивать драки и отправлять в изгнания. Уровень тревоги будет постоянно расти.

Если инки найдут алтарь, то попытаются добыть реликвию (если уже не будут её иметь) завести к нему члена экспедиции и убить, вызвав мировой коллапс.

Если экспедиция соединит две части инструмента, то будет пытаться стаковать к соединённым двум частям третью, точно определяя, наткнулись ли они на фальшивку. После сбора всех трёх в инструмент и нахождения алтаря члены экспедиции попытаются донести инструмент и реликвию до алтаря, уничтожив её.

После проигрывается концовка и определение участников экспедиции по её ходу и судьбам.