recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Blackenstone (Carta SU)

* v2023
* v2020

## Caja de Texto

### Habilida

En Batalla, una vez por Turno, puedes Sacrificar un Personaje para que hacer X de Daño al Personaje objetivo **que no esté enfrentando a tus Personajes**, donde X es el Coste del Personaje Sacrificado.

### Epígrafe

*Tráeme la sangre de los inocentes, yo te deré poder.*

## Información

### Número

SU 4/200

**⚠️ carta contiene ERRATA**
## Historial Carta

* **Nov 2023** - Cambio en la redacción de la carta. Agrega restricción al objetivo de la habilidad, en donde NO puede estar enfrentando a un Personaje oponente.
Latex (Personaje)

## Latex

SHK-076 Latex

Hermana menor de Iliana, Latex se desempeña como Dominatrix y DJ. En varias ocasiones ha compartido escenario con DJ Slap, situaciones que ha disfrutado a plenitud.

Latex, en compañía de su hermana, es parte de la  Quimera
que se mueve a través de los territorios urbanos consiguiendo información o solucionando todo tipo de problemas.

El continuo estrés provocado por el conflicto entre facciones ha dejado huella en Latex, logrando gracias a las habilidades de Byung Chul clarificar su mente.

En la actualidad se encuentra mezclando nuevas piezas musicales para sus presentaciones, deseando que ojala se pudiese vivir de estos pequeños momentos.
Hipólita Santis (Personaje)

## Dr. Hipólita Santis

Ilustración Kissa Maraña

"Como humanidad hemos cometido errores, no podemos negarlo, pero no podemos tampoco cegarnos ante la idea que no podemos hacer nada al respecto. Siempre existe esa posibilidad de cambiar el mundo mediante nuestros actos y nuestra entrega desinteresada por los demás. Esa es nuestra misión como parte de la Quimera. Un mejor mañana es posible.

La Acracia tiene un fin noble, la libertad. Pero debe tener cuidado de no caer en intereses individuales y velar por el bien común. La Corporación, aunque hable de progreso y bienestar está cegada por la ambición y el poder, su oscuro deseo de control absoluto es peligroso. Pero el verdadero peligro está en el Abismo, ellos atentan contra todo lo que creemos y por lo que luchamos, debemos hacer cuanto podamos para no cederle paso a la Oscuridad"

## Cartas

1. ↑ https://web.facebook.com/HumankindTCG/photos/pb.100063890688680.-2207520000./755335028408361/?type=3
Acracia (Facción)

## Símbolo Acracia

Aparentemente son los más pequeños y desorganizados en este conflicto, sin embargo, no hay lugar donde no puedan llegar, ya sea, infiltrándose en alguna agrupación rival, o simplemente saboteando alguna acción enemiga. Expertos en el caos y el secreto, son creyentes en la Anarquía como medio de organizar el futuro. Sus miembros pueden encontrarse en cualquier parte, pero sus fuertes están en las calles, donde utilizan sus contactos clandestinos para conseguir sus metas.

Se inicia luego que Espartaco reuniera a algunos miembros de la actual Acracia: Piquete, Anastasius, Abuela, entre algunos otros.

Todo se debe a la visión de Espartaco, sobre dos "Hijos de la Libertad", que vendrían a evitar que el mundo sea dominado por el monstruo que controlaría el futuro, la naciente Corporación. Esto ocurre a fines del 1955.

## Versiones antiguas del Logo

En un post de Facebook, Andrés Cortés, comenta que el Logo de Acracia fue el con más revisiones de los 4, con 6 propuestas. La idea central del ícono es de **diferentes cabezas con caminos distintos, pero que profesan una misma filosofía.** El color amarillo fue elegido porque representa energía, impulsividad, contradicción, y que antiguamente se asociaba a las personas marginadas o proscritas.

v01v02v03v04v05
1. ↑ https://es.wikipedia.org/wiki/Humankind
Alfred Corrigan (Personaje)

## Alfred Corrigan

RA 216

"1945: Es hora de empezar la verdadera guerra"

Soldado estadounidense de ideales libertarios combate en Italia durante la segunda guerra mundial, donde asesina a un general de campo Abismal, Liu Zipher.

Al terminar la guerra decide llevar una vida tranquila. Contrae matrimonio con Josefina Figueroa, y juntos tienen a un hijo que llaman Axel.

Es asesinado por su propio hijo.
Espartaco (Personaje)

## Espartaco

RA 62

Miembro fundador de la Acracia, Padre de Támara, Sombra y Sid. Un hombre confiable, de caracter legendario, con un increible don de la palabra, capaz de movilizar a un centenar de personas en la lucha por sus ideales.

## Historia

Espartaco fue sujeto de innumerables experimentos bioquímicos con el fin de crear un "*Super Soldad*", los que dan resultado en 1940, potenciando su poder desviante y le entregándole habilidades sobrehumanas. Durante los años subsiguientes, Espartaco huye de quienes le entregaron sus nuevas habilidades, y en el 43' adopta el nombre de Espartaco y comienza a juntar un grupo de rebeldes, antiguos miembros de la Orden Esmeralda, para hacer la resistencia al creciente facismo en el continente Europeo.

Durante 1944 realiza varias acciones en pro de este objetivo - conoce a Lázaro con quien investiga a los Hijos de la Ceniza en busca de nuevas herramientas, conoce también a Anatolle D'Sairi con quienes comparten los ideales anarquistas, y comienzan a planear posibles maneras de encontrar una fuente de poder que les ayude con sus objetivos, entrena también a un extraño, despistado, y olvidadizo Koj a utilizar la abismal cantidad de Caos en su cuerpo, y envía infiltrados de la creciente organización a todos los ejércitos durante la Segunda Guerra Mundial.

Luego del final de la guerra, en 1946, siguiendo sus estudios de la Orden Esmeralda, Espartaco hace contacto con el coloso Zerachiel, a través del Ojo, formando algún tipo de alianza por la libertad.

En 1954 tiene una visión de dos guerreros que acabarían con una nueva amenaza facista que busca apoderarse del futuro de la humanidad. En la Caverna Iniciática, junto a Abuela, Piquete, Anastasius y la madre de Zorin, crean la idea de Acracia, que no será oficialmente iniciada si no hasta la muerte de Espartaco, años más tarde.

A mediados de los 70, Espartaco irrumpe en la Colmena, dispuesto a sacrificarse por la causa, acabar con La Máquina y asesina al primer Avatar. Logra parte de su cometido, dándole muerte al 1er Avatar, pero en un enfrentamiento contra una patrulla de A-48 y Marchen, quien utiliza una manipulación de vacío que casi desintegra a Espartaco. Si bien Espartaco sobrevive a este ataque inicial, es herido por una bala en el brazo izquierdo.

Esto es lo último que se sabe de Espartaco, y se considera muerto por la Acracia, quienes ahora se han organizado formalmente como una Facción. Se dice que al morir, el cuerpo de Espartaco se evaporó y unió al Caos mismo; también se dice que la Corporación lo ocupó para crear un nuevo Agente. Todo aquello sigue y seguirá siendo un misterio, que hace que Espartaco sea toda una leyenda.

## Colosos

Se cree que durante los eventos de Colosos, la voluntad de Espartaco ha vuelto, ocupando el cuerpo de Susurro, clon de Sombra, uno de sus hijos.

## Cartas en las que aparece Espartaco

RA 054RA 061RA 062RA 067RA 131RA 132RA 144RA 149RA 211COL-123
Francesca (Personaje)

## Francesca

DV-057

La Corporación y el Abismo intentaron doblegar la voluntad de Francesca, pero ninguna de estas dos facciones lo consiguieron. La Mano Negra la apoyó para librarse de sus perseguidores y ahora lucha por los ideales de la Acracia.

Truco y Mangosta la ayudaron a recuperar la confianza en el resto. Por desgracia, no ha tenido mucha suerte en el plano del amor y, sin importar el género de su pareja, ha terminado con el corazón roto en más de una oportunidad. En este momento se encuentra en Italia viviendo sola y preparándose para luchar, resistiendo al llamado de Moloch.

1. ↑ https://blog.humankind.cl/dia-internacional-del-orgullo-lgbt/
Abuela (Personaje)

RA-133 Agustina

Abuela es el nombre clave de Agustina, la más poderosa portadora de la esfera del Caos.

## **Historia**

Agustina, es una de los miembros más importantes de la Acracia, Es una mujer judía, quien fue perseguida durante la segunda guerra, huyendo conoce a un científico y mecánico Anatole D'Sairi, con quien se enamora y tiene un hijo (de nombre desconocido). Ambos encuentran a Espartaco y se alían a este por el fraterno trato de Espartaco y la correlación de ideales. Anatole comienza a crear el proyecto "Crucero Andrómeda" para viajar al Centro de la Entropía (Pozos de la Locura) y forman la organización del Tiamath. El crucero en su viaje sufre un "desperfecto" y todos los que iban a bordo caen el los Pozos de la Locura, Abuela es la única que sobrevivió a la Catástrofe. Agustina en 1963 viaja a Chile junto a su hijo, para encontrar al joven Gitano del que Espartaco le hablaba, cuando lo encontró, Lázaro le enseño a manipular el Caos que poseía Agustina después de su episodio en los Pozos de la Locura, ahí aprendió a convertir el Orden en Caos. El hijo de Agustina es secuestrado por la Corporación en 1975, durante la dictadura.
Actualmente Agustina es quien aconseja a todos los miembros de la Acracia, entrena a Támara y es la única que conoce de la relación de pareja entre la hermana de Sombra y Eric.

## Cartas en las que aparece Abuela

v2020 EV-129/255v2020 EV-139/255v2020 DV-078/280RA-133RA-143COL-069/216COL-083/216
Duque de Cromwalth (Personaje)

## Duque de Cromwalth

RA-160

Una de las amistades más grandes de Lázaro, se conocen durante la Segunda Guerra Mundial. Es gracias a la fortuna del Duque y, ahora la fortuna de su hijo, que el actuar de  Quimera
es financiado monetariamente.

Se dice que cuando el Duque de Cromwalth fallece en la comodidad de su hogar debido a una leucemia que lo aquejaba desde hacía años, mientras estaba siendo acompañado por su hijo, por Lázaro y por unos jovenes Eric y Mykhaltzo, su voluntad se fundió con su castillo.

El dolor fue tal para el líder Quimera que inmediatamente sucedido esto salió a la calle a enfrentarse solo contra varios Demoledores  Abismales
solo con sus puños como forma de catarsis emocional.
Bar-Lugura (Carta SU)

* v2023
* v2020

~~Cada vez que sea bloqueado~~ **Una vez por Turno**, puedes descartar 1 carta para que obtenga +1 a a Fuerza hasta Contemplación.

### Epígrafe

*Si mi padre combate en las calles, yo también lo haré*

## Lore

### Personajes

 Bar-Lugura

**⚠️ carta contiene ERRATA**
## Historial Carta

* **Nov 2023** - Quita la condición de ser bloqueado, y la limita a una vez por Turno.
Garphades (Locación)

v2020

En el silgo XVII, lo que hoy se conoce como Lombardía, Italia, se levanta Garphades, uno de los primeros santuarios a Baldor.

En los 70s, luego de ordenar la retirada de sus súbditos más fieles del lugar, Petrov abandona Garphades y le indica a través de sueños a Lázaro que éste se encuentra desprotegido.

Lázaro lidera el ataque a Garphades. Luego de tomarse el lugar, este es purificado y convertido en un santuario Quimera.
Hambre (Carta EV)

## Caja de Texto

### Habilida

 Entropía. En Batalla, si es declarado atacante y no es bloqueado, puedes destruir esta carta para destruir un  Personaje oponente objetivo que no haya sido declarado bloqueador. Si es destruido en Batalla, roba una carta

## Información

### Número

EV 38/255

A esta carta se le agregó la habiilidad de robar una carta si es destruida en Batalla.
Kwame (Carta SU)

* v2023
* v2020

## Caja de Texto

### Habilida

~~Puede cargar una Tecnología adicional.~~**No puede cargar tecnologías oponente.**
[+1]: Envía la Tecnología  Quimeraobjetivo de tu Limbo a tu mano.

## Lore

### Personajes

 Kwame

**⚠️ carta contiene ERRATA**
## Historial Carta

* Nov 2023 - Cambia la habilidad de poder cargar 1 tecnología adicional, a NO poder cargar tecnologías oponentes. Se le agrega una restricción también a su Virtud, indicando que SOLO puede enviar tecnologías quimera del limbo a la mano.
Kana (Personaje)

## Kana

DV-062

Kana e sun desviante de sudamérica, actualmente viviendo en Brazil, intentando sabotear y detener los avances ecocidas de la Corporación en el Amazonas.

Tiene un gran poder, particularmente asociado a la naturaleza. Sus habilidades han sido comparadas con aquellas manejadas por la antigua Orden Esmeralda.
Agripas Hunille (Personaje)

Agripas Hunille es el creador histórico de los Abismales, y en esencia, El Abismo en sí.

Nacido y craido en un pueblo, en un tiempo donde los desviantes eran pocos, mal vistos e incluso perseguidos por sus habilidades que desafiaban las enseñanzas del cristianismo imperante de la época, Agripas tuvo una vida dificil cargada de desgracias, que el cura local atribuía a su naturaleza poco piadosa. En su adultez viaja a Bohemia buscando libertad, donde comienza a interactuar con círculos de magos y a recibir mensajes de El Primero, pidiendo su despertar.

Es allí, en el año 1666 junto a 6 de sus 7 discipulos, que Agripas realiza un ritual para despertar a El Primero. Luego de sacrificar a 66 inocentes, Agripas abre su propio pecho para crear el portal que traería a este ser a nuestra dimensión, transformándose así él mismo en el Abismo y sus discípulos en El Consejo.
Agente Libre (Agrupación)

La Corporación tiene muchos medios para ejercer su poder, uno de ellos es a través del uso de agentes 'libres', desviantes que en genral no pertenecen oficialmente a la facción pero que realizan trabajos para esta. Algo que caracterisa también a esta designación corporativa es que, si bien la mayoría de agentes corporativos mantienen un enlace directo con la máquina, los agentes libres no.

## Agentes Libres

**Akila****G-1****G-210****H-124****Ife****???****Y-71****Y-98**
Axel Hevia (Personaje)

## Axel Hevia

DV-105

Corredor de Autos clandestino, tiene la habiluidad de depurar y destilar químicos, además de ser capaz de crear combustible a partir de cualquiér químico. Tiene varios autos y algunos contactos en Acracia.

## Trivia

* No le gustan las carreras profesionales.
* Le gusta atropellar Abismales y agentes de la Corporación.
* Dice que sus *bebés* son "a prueba de muerte"
Kitsune (Personaje)

## Kitsune

Kitsune by Genzoman

Su padre es japonés y miembro de los Yue-Yang, un clan combatiente asiáticos aliado de la Quimera, y su madre es una comerciante chilena pero de ascendencia china. El nombre de Kitsune lo eligió ella misma para reconocer las características animalísticas que la han acompañado de pequeña. Naginata se ha encargado personalmente de su entrenamiento (fue así como conoció a los chicos de la fundación).

Kitsune es una joven de 17 años ad portas de terminar su enseñanza media en la ciudad de Santiago que gusta de pasar tiempo con sus amigues de la Fundación Lazarus, como lo son Abiah o Symbroska, siendo principalmente Anita, su mejor amiga, con la que más comparte y pasea por las calles de Recoleta. Fue entrenada por Naginata, y es a través de ella que conoce les chiques de la Fundación.

Así como hace referencia su nombre, Kitsune posee la habilidad de realizar una metamorfosis de su cuerpo tomando la forma de un Zorro, y de hecho, es con el propósito de reconocer estas características animalísticas que le han acompañado desde pequeña que elige su propio nombre; Kitsune.

Durante los eventos de Colosos participa activamente de la Batalla de Fundación Lazarus, donde miembros del Circo de Medianoche atacan el santuario Quimera, resultando herida y siendo rescatada por Anita como se puede ver en la carta Llama Blanca.

## Trivia

La habilidad de su carta fue inspirada en sus poderes: obtiene Vibración Molecular al Declarar Ataque convirtiéndose en un ágil Zorro que esquiva a sus enemigos y obtiene un +1 al Daño de Combate cuando Declara Bloqueo utilizando su espada y sus conocimientos marciales para defender.

La mamá de Kitsune es comerciante.

SHK-23COL-050 Llama Blanca
Canalizar Energía (Carta CAL)

CAL 063/120

### Evento

Abiah utiliza su contról sobre la esfera del Orden para mejor direccionar el poder de la esfera de Caos de Antonia, en un ataque combinado.

## Trivia

Esta carta originalmente pretendía mostrar a Kammi y Angela utilizando sus habilidades como descritas en La Noche de Moloch. El cambio a una Manipulación de Quimera hizo necesario cambiar los personajes, y Anita y Abiah parecían ser el reemplazo ideal.
Desviante (Estirpe)

Los Desviantes son Homo Sapiens que, tras un salto evolutivo y por un factor mínimo en su ADN, son capaces de manipular la realidad a través del uso de su Voluntad. Además de esta particular habilidad, no tienen otras cualidades especiales. Nacen, viven, y mueren como cualquier otro ser humano, y muchos de ellos ni siquiera notan los poderes que tienen.

El profesor Shawn Remmington de la Universidad de Alumbria escribe:
*"Los Desviantes no son privilegio de raza alguna, país, gobierno o credo. Si bien la gran mayoría son jóvenes, he podido ver que gente de más de treinta y cinco años se ha transformado en un Desviante. ¿Cómo es esto posible? ¿Qué debe ser abierto dentro de la conciencia para poder crecer de esta manera? La palabra es simple y es libertad, sobre tí mismo, y sobre el mundo que nos presiona, ya que al parecer, podemos liberarnos de ese peso a través de nuestra posibilidad de soñar, de encontrar nuestras propias alas."*

Según eruditos Quimera, el poder de un Desviante viene del poder comprender los lazos y caminos que conectan a todos los seres vivos. Aunque suene etéreo, esta es la razón más clara de por qué los poderes desviantes pueden alterar la naturaleza misma de la realidad.
Desarmando a Deadpool

**Desarmando a Deadpool** es el primer capítulo de la primera temporada de Desarmando el Podcast, emitido el **12 de septiembre de 2019**. En el episodio no sólo hablaron sobre la película de Deadpool, sino que profundizaron sobre otros passion projects de directores y actores de la industria, así como todo esto se relaciona con **Andrew Garfield** y la cancelación de su tercera película como Spider Man.

Este capítulo es parte de la categoría **Los** **Secretos de la Industria****,** que son episodios que exploran el multiverso del entretenimiento, conectando historias dentro de la industria que no sabíamos están vinculadas.

## Sinopsis

En este episodio Betty y Armando comienzan presentando lo que será el concepto del podcast, invitando a la gente a que empiece a escucharlos y recomendarlos. El episodio no es una reseña de la película de Deadpool, sino que comentan los hechos que llevaron a que la película se llevara a cabo y cómo su éxito significó un parteaguas para las franquicias de super héroes.

El capítulo está dividido en tres partes: la historia sobre cómo la película de Deadpool llegó a estrenarse, otros passion projects o películas de directores y actores de Hollywood, así como la relación de esto con Andrew Garfield y la cancelación de su última película como Spider Man.

Los proyectos o películas mencionadas en este episodio son:

* HitRecord de Joseph Gordon-Levitt
* The Boyz y Preacher de Seth Rogen y Evan Goldberg
* Future Men de Seth Rogen
* The Man Who Killed Don Quixote de Terry Gilliam
* Battlefield Earth de John Travolta
* The Passion of the Christ de Mel Gibson
* El Spider Man de Andrew Garfield (The Amazing Spider-Man y The Amazing Spider-Man 2: Rise of Electro)

## Curiosidades:

* Betty hace una imitación de la risa de Sett Rogen, broma que se menciona en otros episodios.
* Mencionan la historia del programa de radio que hicieron antes de Desarmando el Podcast.
* Betty proclama el 27 de julio como el santo de Deadpool "San Deadpool ", si alguien nace este día debera llamarse alguna de las siguientes opciones:Deadpool, Dead, Pool, Ryan o Reynols.
El Templo (Locación)

En 1955, para resguardar lo que había sobrevivido de su investigación en el IEFP, Petrov construye el El Templo en América, sobre un antiguo templo Baalita. En la actualidad, en su subterráneo se encuentra la biblioteca de Maese Horatiu. Engendro es el único que sabe que este es uno de los pocos lugares de adoración de Arlakh, el primero de los aspectos del Concejo.
Brone O'Connor (Personaje)

## Brone O'Connor

DV-039

Brone O'Connor es un antiguo miembro de la Orden Esmeralda en Londres. Participaba de ella como informante espía, consiguiendo información del enemigo. Desafortunadamente fue 'infectado' por una semilla de Moloch, lo que lo llevó a acabar con todos los miembros de la Orden, excepto por Koj, con quien luego de destruir el templo principal de la Orden Esmeralda en su batalla, cayeron a los pozos de la locura, de donde sólo Koj salió con vida.

Ahora Brone no es más que un espectro alimentado por la inmensa cantidad de entropía a la que fue expuesto. Existen varios relatos de sus apariciones por Irlanda, y de como relata viejos cuentos folclóricos de la zona.

## Trivia

En la Crónica de Koj es descrito vistiendo de soldado, pero Koj no es capaz de decifrar a qué ejército pertenece.
Camille D'Saille (Personaje)

## Camille D'Saille

HK-21 20

Camille es una de las últimos miebros de la Orden de Los Hijos de la Ceniza, y una de las afectadas por la infección de Moloch, quien se dice sería el padre de su único hijo, Eric. El padre de Camille es Oscar D'Saille, el último líder de la Orden.

## Carla D'Saille y Arphaxat

Camille solía ser una constelación con almenos un alter, Carla.
Su padre, Oscar, se sacrifica para librar a los Hijos de la Ceniza de la Infección de Moloch, momento que Carla aprovecha para crear un cuerpo utilizando las esferas de la Oscuridad y el Caos, cuando estas son extirpadas de Camille.

Carla, ahora llamada Arphaxat, es actualmente una de los sicarios de Moloch más poderosos, ya que contiene la esencia de este.

1. ↑ Trastorno de Identidad Disociativo
Cazadores (Agrupación)

Los Cazadores son un grupo de Abismales lo suficientemente fuertes como para ser capaces de luchar de manera individual contra otras facciones en las calles. El grupo está liderado por:

**Aztaroh**
Criador de Bestias**Máscara de Noche**
Cazador de deudas**Solomón†††**
Cazador de carne
† Personaje Fallecido

Aunque el grupo está liderado por los tres Abismales, el lider de facto debido a su brutalidad es Aztaroh.
Coyote (Personaje)

## Coyote

EV-099

Coyote es un detective privado que trabaja fielmente con la  Quimera
investigando casos relacionados al fenómeno Desviante y recopilando información del movimiento de otras facciones, ya sea en solitario o con la ayuda de Latex o Iliana.

Coyote es de contextura delgada, incluso débil, de personalidad descuidada y sarcástica, porta una Pistola 9mm, trabaja en una vieja oficina desgastada y posee las habilidades de leer mentes, descifrar intenciones e hipnotizar a otros, las cuales pertenecen a la Esfera del Orden. Ha atestiguado cultos  Abismales
ser destrozados bajo el poder de Vicente. Se ha enfrentado a Giussepe saliendo vivo solo gracias a una Granada PEM creada por DJ Slap que desactivo las funciones del agente corporativo permitiéndole darle un cabezazo que lo arrojó por la ventana y quedándose con su espada No-Dashi.

Los libros de las Facciones escrito por el Detective Black Hound son completados con información que es entregada por el mismo Coyote y que ha recopilado en compañía de Iliana a lo largo del tiempo.

## Calixto

Si bien no se considera Canon, esta historia es protagonizada por Coyote investigando el asesinato de dos mujeres y haciendo dupla con Aguja de la  Acracia
, lo que los lleva a desenterrar secretos del pasado de las facciones y enfrentando o creando alianzas con miembros de otros bandos en pro de descubrir la verdad tras el Proyecto Calixto.
Kammy y Angela (Carta Promo)

Promo 2022

## Estrategia

Debido a la manera en que el Nombre de esta carta está redactado (Kammi con *y*), la regla de límite de 4 copias de carta con el mismo nombre no aplica para el uso de Kammi y Angela EV. Sumando a la carta de Personaje de Calixto, Luz y Caos, es posible tener 12 copias de los personajes Kammi y Angela en un mazo.
Devdan Salashi (Personaje)

>   —Debes ser un depredador—dijo la Bestia—, solamente la presa vive nerviosa.
>
>

La Bestia es un desviante sin facción de la India, que trabajó como asesino y mercenario. Junto a Uma, su esposa, eran prófugos y viajaban alrededor del mundo, cargando a su esposa e hijes, a quienes La Bestia entrenó brutalmente para asistir en su trabajo. Dicen que sólo pronunciar su nombre real bastaba para hacer llorar sus hijes.

La paranoia y el miedo se ser perseguido alimentó la Oscuridad dentro de Devdan, volviéndolo un Desviante formidable, que incluso el Abismo intentó y no pudo plegar a sus tropas.

Su hija mayor, Mangosta, demostró tener poderes Desviantes a los 13 años, volviéndose la predilecta para La Bestia, quien desde entonces comenzó a realizar trabajos sólo con ella. En uno de estos, contratados por el ex Interpol y agente de la Corporación, Arragithel, debía asesinar al heredero de un poderoso holding en Idia. Este trabajo no resultó ser más que una puesta en escena para que Hiranyagarbha realice un pacto con él a cambio de su hija. La Bestia acepta, pero Mangosta, su hija, escapa.

Desde ese momento La Bestia viaja sola, y no vuelve a ver a su familia.

En Buenos Aires, trabajó como mercenario para unos tratantes de blancas, donde se enfrenta a Sombra y Abuela. Luego de la humillante derrota, decide unirse a un grupo de Baalitas reformados, donde presuntamente comenzó a modificar su cuerpo y terminó haciendo un pacto con Moloch. Sid menciona que le encontró cazando con su manada muy cerca de la ciudad, y que poco de humanidad quedaba en él cuando le dio muerte.

## Habilidades y Manipulaciones

Se dice que la Bestia solía tener una gran variedad de poderosas habilidades. En la crónica de Mangosta, parte a una persona a la mitad con sus garras sin ningún problema, esto antes de pactar con Hiranyagarbha, quien habría aumentado sus habilidades posteriormente.
Fundación Lázarus (Locación)

Fundación Lázarus en Evolución

Con la financiación de su gran camarada, el Duque de Cromwalth, Lázaro crea la Fundación Lazarus para ofrecer refugio a los huérfanos de la Quimera. Un hogar y lugar de entrenamiento, tanto para él como para sus aprendices y amigos que con el tiempo se le fueron uniendo. La sede principal se encuentra en Santiago, pero existen otras sedes en las grandes ciudades para combatir la influencia del Abismo. Durante los sucesos de COLOSOS, la Fundación fue atacada por el Circo de Medianoche y Moloch Uno. Los huérfanos, entre ellos Anita, Kitsune, Abiah y Symbroska, con la ayuda de Vicente, se encargaron de defenderla. En la actualidad, se está recuperando de los estragos provocados por los Abismales.

En el patio trasero de la Fundación se construye un huerto que, imbuido de la Voluntad de los niños desviantes que habitan ahí, se convierte en el santuario Operaciones Jazmín.

Screenshot Fundación Lázarus en la web flash de HK, circa 2005.Screenshot Interior Fundación Lázarus en la web flash de HK, circa 2005.Operaciones Jazmín
1. ↑ https://blog.humankind.cl/santuarios-de-chile/
Lavanda (Carta COL)

COL-105/216

~~Cuando entra en juego, si Zerachiel está Dormido,~~**Una vez en tu Turno, si controlas un Coloso,** puedes pagar ~~1~~ **2** de Voluntad para hacer 1 de Daño al Personaje objetivo.

### Epígrafe

*Sus visiones la llevaron a unirse con Zerachiel*

## Lore

### Personajes

 Lavanda

**⚠️ carta contiene ERRATA**
## Historial Carta

* **Nov 06, 2023** - Cambia la condición y coste de su habilidad para hacerla más universal.
DJ Slap (Carta EV)

* v2023
* v2020
* SHK
* v1.1

**⚠️ carta contiene ERRATA**
> A esta carta see le aumentó la Fuerza a 3, se le agregó el Don de Célula, y se disminuyó la bonificación de tecnologías de 2, a 1, se le agregó subtipo Músico, y se le agregó Restricción 2.
>
>
> Esta carta originalmente leía:
>  Coste 3, Fuerza 1. Si DJ Slap carga una Tecnoloigía gana 2 a la fuerza.
>
>
>
>

## Historial Carta

* SHK - Obtiene Célula. Cambia su Fuerza a 3. Disminuye el Bono por cargar tecnología a +1 Fuerza.
* 2020 - Pierde Célula.
* 12 Nov 2023 - Recupera Célula. Obtiene Subtipo Músico. Obtiene Restricción 2.
Engendro (Personaje)

## Engendro

EV-37

Si bien Engendro no es uno de los discipulos de Agripas, sí estuvo presente durante la creación del Abismo, lo que transformó su cuerpo y mente a lo que es ahora. Es actualmente uno de los Abismales más poderosos y de mayor rango dentro de las filas Abismales, al nivel mismo del Inquisidor, y tiene la tarea de mantener la idea del Abismo viva, creando nuevos súbditos y esparciendo semillas de Moloch, una especie de infección en la voluntad de un ser que es alimentada por la oscuridad, y que en algún punto germina, otorgando control de la víctima al Abismo.

Linquechelle es uno de sus principales súbditos, y es quien educa a la mayoría de los nuevos Abismales en la historia y filosofía de esta facción.

## Trivia

Canta canciones en lenguas perdidas que sólo Linquechelle puede soportar.

Engendro puede generar extensiones de sí mismo, aunque estas suelen durar poco tiempo.
Avatar (Carta EV)

* v2020
* v1.1

## Caja de Texto

### Habilida

 Predictor.  Virtud ( Corporación): Los demás  Personajes  Corporación que controles ganan ~~2~~ 1 a la Fuerza hasta la Contemplación.  Virtud (+X): Gana X al daño a  Santuario hasta la Contemplación.

## Información

### Número

EV 41/255

Esta carta tiene una errata donde el bono que entrega es reducido a 1, y excluye a la carta misma.
Khuneo (Personaje)

v2020 DV-Promo-12

Nace cuando Khuneo se sacrifica en honor al Abismo, así nace Solomon, pero Solomon muere a manos de la Polilla cuando ambos se enfrentan (Ver carta Garras de Fuego). El Abismo revive a Solomon y así nace Solomon Khuneo III, quien también es asesinado por la Polilla, cuando este fue a vengarse por su primera muerte. (Ver cartas Columa de Llamas y Cuerpo en Llamas).

Por el momento Solomon (Líder de los Seekers) sigue muerto, ya que el Abismo está encontrando una manera de hacerlo más poderoso y que el afán de venganza no corrompa completamente su trastornada mente.

## Cartas en las que aparece Khuneo

v2020 EV-033/255v2020 EV-143/255v2020 EV-216/255v2020 DV-154/280v2020 DV-PROMO-12
Kammi y Angela (Carta EV)

* v2020
* v1.1

## Caja de Texto

### Habilida

~~En respuesta a que Kammi y Angela sea asignada bloqueador tu oponente puede robar una carta.~~ Cada ves que bloquee, el oponente objetivo roba 1 carta.

## Lore

### Personajes

 Kammi
  Angela

## Historial Carta

En la versión reeditada de esta carta, se actualizó la redacción de su habilidad, cambiando el gatillante del efecto el acto de bloquear, y no la asignación.
Cóndor (Personaje)

## Cóndor

PROMO HK 47-2021

Cóndor es un guerrero del camino. Recorre pueblos y rutas ayudando a los jóvenes desviantes que corren peligro de ser capturados por la Corporación o el Abismo. Toca a la guitarra y la armónica, dos instrumentos que carga consigo en sus viajes.

## Historia

En el pasado Cóndor solía tocar a la guitarra en bares con sus amigos, recuerdos que rememora con fotografías análogas que guarda de esa época.

## Conflicto de LORE

El lobo que lo acompaña es un ser de Voluntad, su nombre es Titán. Ingresó a la Acracia durante una pelea callejera con el hermano muerto de Truco.

De acuerdo a información más reciente, el lobo sería:

> Un colmillo Blanco llamado Nanuk conel que Cóndor puede conversar. Eso sí, Nanuk piensa que Cóndor no es muy bueno conversando.
>
>

1. ↑ 1,0 1,1 https://www.instagram.com/stories/highlights/17873896976360798/?hl=es
2. ↑ 2,0 2,1 Foro JES (?)
Iliana (Personaje)

## Iliana

EV-181

Hermana mayor de Latex y pareja amorosa de Coyote. Iliana es una mujer mayor de lo que aparenta, trabaja en un Strip Club como bailarina y enfrenta cada noche como una nueva batalla.

En compañía de Coyote o de su hermana Latex solucionan todo tipo de problemas urbanos y acuden a aquellos lugares que incluso son temido por los demás miembros de la facción, aun así se mantiene completamente leal a  Quimera
.

Iliana es una mujer de gran experiencia que guarda muchas historias en su corazón, justo cuando pensaba que la soledad era su destino fue cuando conoció a Coyote, con el cual ha formado una gran dupla moviéndose en el ámbito callejero de la lucha por el futuro de la humanidad.

Iliana posee poderes curativos y maneja la Esfera de la Luz.
Jean Baptiste (Personaje)

## Jean Baptiste

DV-232

Jean Baptise es el último miembro de una familia de desviantes de origen italiano que data del siglo XVII. Sus padres, quienes pertenecían a la resistencia en Italia durante la dictadura de Mussolini, fueron torturados y asesinados por su condición desviante. No queda claro como es que Olga, la madre de Jean, fue capáz de dar a luz, y como este pudo salvarse.

Previo a los eventos de Desviantes, el cazador de Desviantes Puño Negro es enviado a atrapar a Jean, pero estos comienzan una relación cuando se conocen. Puño Negro ayuda a Jean a controlar su alto nivel de entropía, y este convence a la vez a su compañero de entrar a la Acracia.

Durante Colosos Puño Negro sacrificándose para salvar a Jean de Moloch, en Los Ángeles, California.

Actualmente Jean está triste, pero luchando. Al final esa fue la promesa que le hizo al amor de su vida.

1. ↑ Foro JES
2. ↑ 2,0 2,1 https://blog.humankind.cl/dia-internacional-del-orgullo-lgbt/
3. ↑ https://www.instagram.com/stories/highlights/17873896976360798/?hl=es
Club Kind of Blue (Locación)

EV-PROMO-04

Es bien sabido que la Acracia y la Quimera han luchado juntas en más de una oportunidad, a pesar de sus diferencias a nivel ideológico, por lo que no es extraño encontrar lugares frecuentados por ambas facciones. Este es el caso del Club Kind of Blue, punto de encuentro de los Desviantes ácratas que también acoge a colegas de la facción azul, unidos bajo un único ideal: la música.

Erigido en Concepción como un tributo al blues y jazz, dentro de sus paredes resuena el poder de las emociones y la libertad. Se cuenta que los Hijos de la Revolución van a pasar sus ratos libres ahí. Asimismo, artistas como Temple Azul, Blacksand y Django Amaya han actuado sobre su escenario, embargando a la audiencia con su talento. Sin lugar a dudas, el Club es uno de los mayores orgullos de su dueño Miles, un Desviante que también ha encantado con su música a la humanidad.

1. ↑ https://blog.humankind.cl/santuarios-de-chile/
Corporación (Facción)

## Símbolo Corporación

**Orden** y Oscuridad.

Ambiciosa y siniestra, al mismo tiempo que poderosa y global es "La Corporación". Un ente fundado a inicios de la Guerra Fría para evitar que los Desviantes tomen el poder del mundo. Creen en el orden y el control total como modo de vida, donde cada habitante de esta tierra es un “número”. Aquellos con Dones especiales deben someterse a La Corporación, o morir. Son la Facción más poderosa en lo tecnológico y económico, capaces de comprar un pequeño estado de ser necesario, cosa que han hecho más de una vez.

## Desviantes y Suburbia

Durante estas ediciones aparece un nuevo personaje en la Corporación, Sacristán, quien trae consigo las formas de vida de silicio, seres sintientes y con alma, creados por la fuerza y voluntad del Sacristán.

## Durante Colosos

A estas alturas tenemos tres facciones marcadas dentro de Corporación, cada una con sus propios objetivos e intereses. Estas son:

* Aleph - Quién quiere construir una máquina de guerra para aplastar a sus enemigos.
* Sacristán y sus seres de Silicio - Quien busca hacer de la Corporación una herramienta de paz y seguridad.
* La Máquina y su Avatar - Quienes buscan acabar con las impurezas en el sistema.

### Aleph

Aleph se construye un nuevo cuerpo que puede controlar con su propia voluntad, perdiendo parte de su sano juicio (según el Dr. Camus). Durante esta edición Aleph se dedica a cazar desviantes ligados con el Orden/Luz, y se encuentra con Mykhaltso quien estaba entrenando. En este enfrentamiento, el Quimera sale herido. Aleph también encuentra al Colosos Baldor, a quién reconstruye y le entrega un exoesqueleto como el suyo. Está harto del actual Avatar, que hace tiempo debería haber sido reemplazado, y pronto se hará cargo de él para recuperar parte del control que ha perdido de La Máquina. Aún busca vengarse de Lázaro.

### Sacristán

Ha mejorado sus técnicas para la creación de formas de vida de silicio, y cree estar cerca de poder construir un nuevo mundo donde nadie deba morir. Sabe que Aleph, y su falta de cordura, serán un impedimento, por lo que se prepara para acabar con él.

### Avatar

La Máquina, cada vez más controlada por lo que queda de Ammita, se ha vuelto aún más poderosa y autónoma. Cambió su nido, antiguamente ubicado en el estado de Washington, por el Nuevo Nido. Avatar está buscando la manera de conseguirle un cuerpo a la Máquina, para lo que necesitará de la ayuda de Cammus y Sacristán. Avatar descubre las intervenciones de Aleph en el coloso Baldor, y con la ayuda de la Máquina logra duplicar la esencia de este, construyendo un nuevo Coloso, más agresivo que el anterior, al cuál llaman El Opresor. Al final de la edición Cammus se une a su bando.

## Después de Colosos

Magnetita encuentra a Ximena Marchen, la nieta desaparecida de Aleph, quien viene a cobrar lo que por herencia considera le pertenece.

Aleph ya no tiene acceso a la Máquina, y su único objetivo es acabar con Lázaro.

Hurín a construido un isla tecnológica en el pacífico sur.

1. ↑ https://es.wikipedia.org/wiki/Humankind
2. ↑ https://blog.humankind.cl/colosos-corporacion/
Cerny el Cazador (Personaje)

SU-035

> Sin piedad, este xyborg es capaz de todo para atrapar a su presa y saciar su hambre de venganza.
>
>

Considerado el mejor asesino a sueldo de la Corporación, Cerny es un Cyborg a quien esta Facción le ofrece las últimas versiones de todo tipo de implante y mejoras tecnológicas con tal que pueda tener un mejor desempeño en su trabajo. Cerny se enfocada principalmente en la caza de humanos, pero busca la vengarse de los Tai Ku y miembros del Dojo Takemura, por un motivo que hasta el momento se desconoce.

## Cartas en las que aparece Cerny el Cazador

EV-124EV-225SU-035
1. ↑ Sitio HumanKind 2005
Abiah (Personaje)

SU 139/200

Abiah es un joven vendido por su familia a la Corporación, la cual planea convertirlo en el siguiente sujeto de pruebas para el Proyecto Avatar una vez el actual sea desechado.

Encerrado en las instalaciones de Colmena, logra hacer contacto a través de las Líneas de la Vida con Anita de la Quimera, la cual acude en su ayuda enfrentado a varias Unidades Corporativas hasta llegar donde Abiah y liberarlo. Cabe mencionar que el actual Avatar tuvo vital influencia en este suceso, ya que todo fue un maquinado plan para deshacerse de su reemplazo y ganar más tiempo de vida.

Una vez libre, Abiah se une a la Quimera y en la actualidad vive en la Fundación Lazarus.

## Trivia

Abiah y Anita se sienten mutuamente enamorados pero ninguno se ha atrevido a dar el siguiente paso.

Abiah participó de la Batalla de Fundación Lazarus, siendo en una primera etapa él quien debió aparecer en vez de Kitsune en la ilustración de Llama Blanca.
Familia Baltazo

Una de las familias más prósperas de la franquicia, portadora del título de Inquisidor del Abismo por generaciones, pero que calló de la gloria a mediados del siglo 20.

A fines del S.XIX, la poderosa familia asentada en el Imperio Alemán es integrada al Abismo, aumentando considerablemente la influencia de la facción en Europa, entregándole el título de Inquisidor al gran Sebastian A. Baltazo. En cuanto S. Baltazo fue convertido en Inquisidor, Moloch se le apareció y poseyó a su esposa, Valentine Durán. Desde entonces, siempre llevaron la guarda de Moloch, quien les dio el poder inmenso que los elevó a límites dignos de Dioses.

El trabajo de la familia Baltazo como Inquisidores fue muy provechoso; gracias a ellos, el Abismo se volvió omnipotente y fueron fuente de miedo y de muchas leyendas sobre demonios y seres del averno. Asesinaron a cuanto Desviante de Luz y Orden pudieron encontrar y agregaron a muchos otros a las filas del Abismo; bestias de Caos como “Los Profundos” e incluso los Baalitas, quienes fueron seducidos por los Baltazo para formar parte del Abismo, cosa que a dicha facción le a servido bastante.

Pero ni cinco generaciones de servicio pudieron solventar el fracaso que la familia le costó al Abismo. Moloch tomó las riendas de la familia a través del Inquisidor Arnwulf Baltazo, quien se alió con los Nazis durante la Segunda Guerra Mundial; su derrota llevó al Abismo a una enorme caída que le pesa hasta el día de hoy. El Consejo, al no tolerar tal tamaño de pérdidas y fracaso, castigó severamente a la familia, encargando a las Hermanas de la Locura asesinar a su último Inquisidor y negándole eternamente el título a todas las próximas generaciones Baltazo, condenándolos a ser atormentados por los espectros de aquellos a quienes deshonraron.

Algunas de su grandes batallas fueron las de la mismísima Inquisición en la Edad Media, su lucha contra los primeros Hijos de la Ceniza, además de las Primera y Segunda Guerra Mundial. Pese a todo esto, hoy los Baltazo son sólo recuerdos de glorias pasadas.

## Árbol Familiar

 Sebastián A. Baltazo ---------------  Valentine Durán

 Arnwulf Baltazo

 Della Baltazo

 Boris G. Baltazo
Amapola (Personaje)

## Amapola

COL-018

Protectora de Madre. Descendiente de una estirpe de desviantes tan antigua como los Hankar. Posee la habilidad de cambiar formas y esta asociada a las antiguas cilivilaciones andinas. Posiblemente vinculada a la Orden Esmeralda. Salvo por Lázaro y Blackned no presenta interes en la humanidad.
Addien Silverbullet (Personaje)

## Addien Silverbullet

Addien Silverbullet Radix

Fue el primer modelo de la serie Silverbullet, se ofrece voluntariamente a la Corporacion debido a sus ideales.

Era lo más cercano a un súper soldado, que vio los horrores de la segunda guerra mundial desde sus preámbulos en España y China. En 1944, luchando por el bando aliado pierde a gran parte de su unidad en la Batalla de Montecassino. Esto no fue un error o un descuido, pero sus hombres se enfrentaron a una batalla injusta: Baltazo había creado una unidad dirigida por Orión para detener el avance aliado.

Contra todo pronóstico, el joven desviante no solo sobrevivió, sino que dedicó el resto de su vida a perseguir lo que él sentía como la fuente de todo mal: el caos.

La Corporacion fue su centro de operación, pero no intentó nunca dominarlo, sin embargo, sin su consentimiento comenzó un proyecto llamado Silverbullet. Se le darían hijos capaces de igualar su poder sobre el orden, su valor y destreza con las armas de fuego.

Así fue que cuando el campeón falleció, comenzó el reinado de su familia. No son clones, eso destruiría la calidad evolutiva de los genes, Karina y Antoine son producto de una serie de embarazos diseñados, intervenidos y potenciados. Todo para asegurarle a Aleph , sus guerreros libres y agraciados, los héroes perfectos.
Alto Voltaje (Edición)

Alto Voltaje es un mini set enfocado en la música dentro de las distintas facciones de humankind y como los personajes de las distintas facciones viven su lucha dentro y fuera del escenario. Presentando temáticas como el K-pop, el rock, la música electrónica y otros, este set agrega soporte a mecánicas del juego abriendo el abanico de juego. Se distribuye en 1 Santuario, 6 personajes, 3 aditamentos, 3 Manipulaciones y 2 tecnologías por facción. Vuelve el diseño "tradicional" de las cartas pero con un toque rejuvenecido, presentando un diseño traslúcido y una disminución en la caja de texto de las cartas.
Cale (Carta AVL)

## Caja de Texto

### Habilida

 Célula.No puede ser puesto en juego desde tu Mazo. Cuando entra en juego, puedes enviar a la mano de su dueño el  Personaje oponente de Coste X o menos donde X es igual a la cantidad de otros  Personajes  Quimera con  Célula que controles.

### Epígrafe

*Poesía y música se encuentran en la obra del misterioso pianista.*
Gus O'Shea (Personaje)

RA 004 Gus O'Shea

“El Irlandés”, así le llaman a este extraño Desviante. Aislado en su refugio en los montes de su país, se dice que es el Desviante que más lejos ha llegado en sus viajes dimensionales. ¿Qué puede haber visto? Sólo sus amigos escuchan sus bizarras historias al sabor de una deliciosa Guiness y la canción sobre los viejos tiempos del Eire.
Kitsune (Carta SHK)

SHK 23/250

Si es declarada atacante, gana Vibración Molecular hasta la Contemplación. Si es declarada bloqueador, gana 1 al daño de Combate hasta la Contemplación.

### Epígrafe

*Su vida ha sido como un tornado. Paz, furia, y paz de nuevo.*

## Lore

### Personajes

 Kitsune

La habilidad de su carta fue inspirada en sus poderes: obtiene Vibración Molecular al Declarar Ataque convirtiéndose en un ágil Zorro que esquiva a sus enemigos y obtiene un +1 al Daño de Combate cuando Declara Bloqueo utilizando su espada y sus conocimientos marciales para defender.
Adriana San Patricio (Personaje)

## Adriana San Patricio

Ilustración por

Hermosa, poderosa, y a la vez delicada. Su entrenamiento marcial es notable, y su conocimiento tecnológico no se queda atrás, pero lo que la hace más peligrosa es su deseo de venganza. ¿A quién odia? Al Abismo y a la Quimera, más que a nada en el mundo, los culpa por la muerte de sus padres, aunque no tiene antecedentes sólidos para afirmar esto. Ahora, es posible que simplemente esté siendo usada por Aleph como un instrumento de guerra y nada más.
B.J McGilles (Personaje)

## B.J. McGuilles

RA 161

B.J. proviene de una familia desviante que data al menos desde su abuela Martha.
Participó de la Segunda Guerra Mundial por parte del ejército aliado, y siemrpe tuvo una pasión por la música, aunque a sus camaradas del ejército no les gustase su armónica.

Decía que al tocar su armónica podía encontrarse con los Antiguos seres de Luz que existieron.

Muere de causas naturales 2 Años antes de la tragedia de Roy con Banjo.
Desviantes (Edición)

Logo Desviantes

La guerra total se ha desatado entre las facciones, se conoce al resto de los personajes que componen las filas de las facciones, nuevos poderes y nuevos santuarios. La temática es algo más agresiva en el sentido que hay más en juego. Se busca darle aún más tridimensionalidad a la temática, y que no se olvide el hecho de que hay tantos secretos, mentiras y verdades veladas, que podrían perderse de no aferrarse a sus ideales.
Levon Helm (Personaje)

## Levon Helm

DV-28

Agente del MI6, el Servicio de Inteligencia Inglesa. Levon Helm posee ceguera por lo que necesita la compañía de un Golden Retriever que le sirve de Perro Guía. Sin embargo esta situación no le incapacita para ejercer el liderazgo de los Hijos de la Atlántida, este grupo de Quimeras se encarga de preservar el conocimiento antiguo y redescubrir información olvidada con el fin de custodiar la sabiduría de otras épocas pasadas.