Viral Rosewald

CON: +1 (14)

INT: +0 (9)

WIS: +3 (18)

CHA: +0 (12)

Viral jest młodym elfem przeciętnego, jak na tę rasę wzrostu (wysokiego jak na ludzi) o błękitnych oczach, siwych, zaczesanych do tyłu włosów i ciężkim do odczytania spojrzeniu. Jest dobrze zbudowany, a na nadgarstkach i stawach widać czerwone blizny które towarzyszyły mu większość życia i nauki swoich mocy. Na wschodzie ma reputację osoby nieprzewidywalnej, przez to trzymanej na lekki dystans. Niektóre społeczności cenią go za jego pomoc, a część na samą myśl o nim przechodzą ciarki. Charakterystyczną cechą jego wyglądu jest widziany przez niektórych tatuaż na wysokości serca, lecz niewielu zna jego historię. ~~Częstym jego towarzyszem jest mały niebieski wąż, a jeśli nie widać go w okolicy, najpewniej w tej chwili wypełnia dla niego jakieś ważne zadanie i jest z nim w stałym kontakcie.~~

## Ruch Rasowy: Artefakt

**Kropla Czasu:** Kiedy używasz kropli by zatrzymać czas na kilka dłuższych chwil, rzuć +WIS i działaj szybko. Na 10+ wydaj dwa, na 7~9 wydaj jedno. Podczas zatrzymanej chwili starczy ci czasu by przebiec na odległość "far"

\*Zadaj komuś swoje obrażenia

\*Gdy czas zacznie płynąć ponownie nie stanie ci się krzywda

\*Powstrzymaj kogoś przed akcją jaką wykonuje

Gdy czas znowu ruszy, zegarek wymaga nakręcenia i rekalibracji która w spokojnych warunkach zajmuje około godziny.

## Ekwipunek (8/10)

* Katana (+1 obrażeń, close)
* Antitoxin
* Dagger (Hand, 1wagi) x2
* Leather Armor (1 armor, 1wagi)
* Kropla Czasu

* Coin: 105 (1 wagi)
* Ser z Kowcy (10/10, 1 użycie napycha 5 osób na 2 dni, 3wagi)
* Amulet Komunikacyjny
* Hamak
* Ząb Juriego

## Więzi

* Czy Eretrea jest godna zaufania?
* Ciekawe kto jest lepszym wojownikiem, ja czy Midgar
* Co kieruje Alanis?

## Ruchy Startowe

###  Attuned Element: *Water*

Choose one element to focus on: *Fire, Earth, Air, or **Water***. You are powerfully attuned to this element, and can sense, move, shape, and transform it at will. All of your magic usage will be in terms of manipulating this element, and will be potentially limited both by the amount of that element present and by what could conceivably be accomplished with it.

###  Projected Force *+WIS*

When you use your power to inflict pain, choose **three** tags and roll +WIS. If you do not pick any range tags, the range defaults to *Hand*.

\*On a 10+, deal 1d8 damage.

\*On a 7-9, also choose 1:

• You draw unwanted attention or put someone in a spot.

• The GM removes a non-range tag of their choice, and you deal -1 damage.

• You have unbalanced your Chi. Take -1 ongoing to WIS until you have a few minutes to re-center yourself.

Tags: *Far, Near, Reach, Close, Forcefull, Messy (+1d8 damage), Piercing 3, Subtle, Stun, Area (-2 damage), Two Targest (-1 damage), Three Targets (-2 damage), Debilitating (-1 damage)*

###  Weave of Power *+WIS*

When you use your power to help solve a problem, describe it and roll +WIS. Spells cast this way can never do damage directly. \*On a 10+, choose 1. \*On a 7-9, choose 2:

• The spell won’t last long – you will need to hurry to take advantage of it.

• Your spell affects either much more or much less than you wanted it to.

• Your spell has unforeseen side effects or might draw unwanted attention.

• You have unbalanced your Chi. Take -1 ongoing to WIS until you have a few minutes to re-center yourself.

On a miss, something has gone horribly wrong. Your spell may have worked, but you will regret casting it.

## Ruchy Zaawansowane

###  Blood Weapon *(Multiclass Dabbler)*

When you quickly forge a temporary weapon out of your own exposed blood, describe your weapon and **spend 2 HP**. Choose one range for the weapon:

• *Hand, Close, Reach*

Choose one additional tag for the weapon:

• *Messy, Forceful, Precise, Thrown*

When you harm an opponent with a Blood Weapon, **deal an additional +1d6 damage**. If your opponent was living and the weapon was not thrown, **heal 1 HP**. Your weapon will **be destroyed after use**.

###  Battle Adept

Add the following tags to the **Projected Force** list: *Close, Area (-2 damage), Messy (+1d4 damage), Piercing 2*

###  Expert Weaver

**When you roll 12+ on Weave of Power**, you spell defies expectations, helping above and beyond what you intended. Choose nothing from the list.

###  Aquarius

Raz dziennie, gdy jesteś w otoczeniu gdzie znajduje się większa ilość wody,
i chcesz wykonać ruch, rzuć 3xK6, odrzuć najgorszą kość i opisz jak twoje połączenie z wodą Ci to umożliwiło.

###  Art of War

Gdy zaczynasz realizacje planu weź +1 naprzód

###  Harmony of the Fist

When you incorporate elemental magic into your regular fighting, **increase your damage die to d8**.

###  War Adept

Add the following tags to the **Projected Force** list: *Far, Messy (+1d8 damage), Piercing 3, Three Targets (-2 damage)*. In addition, **you can choose three tags instead of two**.

###  Ritual *(Emulation)*

When you draw on a place of power to create a magical effect, tell the GM what you’re trying to achieve. Ritual effects are always possible, but the GM will give you one to four of the following conditions:

* It’s going to take days/weeks/months.

* First you must:

* You’ll need help from

* It will require a lot of money

* The best you can do is a lesser version, unreliable and limited

* You and your allies will risk danger from

* You’ll have to disenchant to do it.

###  Chosen One

When you die, you can burn this move and revive.

###  Elemental Shield + Elemental Barrier

**When you weave your element around yourself for protection**, gain +2 armor and -1 ongoing to further use of your element until the shield is dispelled.

Now, you can choose one of the following in addition to the effects of Elemental Shield

* The Shield is big enought to cover adjacent characters as well

* Gain +4 Armor instead of +2 Armor

* Ignore the -1 Ongoing penality for maintaining the shield

###  Soldier

Raz na bitwę, możesz przerzucić dowolny rzut na obrażenia (swój, wroga, lub sojusznika) i zadajesz +2 do obrażeń.

###  At any cost

Kiedy dajesz do zrozumienia na jak poważnej jesteś misji, weź +1 naprzód do Perswazji

###  Veteran

W trakcie Obozowania, możesz odejść na spokojną emeryturę.

###  Lyron Seal

Kiedy chcesz wykrywać magię, weź:

+1 gdy szukasz celu wielkości człowieka

+2 gdy szukasz celu większego od człowieka

-1 gdy szukasz celu wielkości psa

-2 gdy szukasz celu wielkości kamienia

+1 gdy szukasz celu w zasięgu wzroku

+2 gdy szukasz celu w zasięgu rąk

-1 gdy szukasz celu w zasięgu krzyku

-2 gdy szukasz celu w zasięgu dnia

+2 gdy szukasz grupy istot

+1 gdy szukasz czegoś potężnego.

-1 gdy szukasz czegoś starożytnego.

+1 gdy wykrywanie będzie trwało całą noc.

+1 gdy maksymalny wynik jaki możesz uzyskać to 7~9

-2 gdy jesteś w miejscu, gdzie jest mało wody.

-1 gdy masz przy sobie coś magicznego.

Po podliczeniu, rzuć.

Na 12+ Dodatkowo możesz Głosić Wiedzę na temat celu.

Na 10+ zadaj 3 pytania z listy poznawania realiów.

Na 7-9 zadaj 1.

Na 6- Ktoś wyczuje impuls i dowie się czegoś o Tobie, zadając Ci 1 pytanie z listy.