Velka Kniha Gaurerie

*Prvý rozpracovaný rukopis*

**Kniha Prvá**

**Národy a rasy**

**upozornujem že ešte nie su prepisane určite zmeny spojene s nástupom ikon (transfer starý/nový system)**

**kapitola 1 : Orkové.**

Humanoidna rasa s puvodem zastreným tajomstvem. Orkove puvodne pochadzaju z ostrovu daleko na východ od Kontinentu. Ak bych mal popisat ich kulturu, povahu su neco medzi divokima džingiskhánovýma hordama a americkýma indianama. Kultura šamanizmu, totemu a uctivania duchov, zvierat, krve a boja je v nich hlboko zakorenena. Kedže na východne ostrovy zvane aj Migutar sa moc často výpravy kvuli neskrotnej vode Bourneho Oceanu výpravy moc nerobia, nie je o Migutari moc informacii.

Vie sa len že 582 rokov davno sa velka skupina Orkov dostala až na Kontinent a usadila sa tu. Časom ale do severných časti kontinentu pribudli k trpaslikom a elfom(povodný obyvatelia) a orkom aj aj ludia ktorý sa do tej doby zdržovaly len v oblastiach dnešneho južneho Gradu a južnejšie. Konflikty došli do vojny, a orkovia boli nakoniec vytlačený až na nahornu plošinu ktoru obývaju dodnes a vola sa Planina orčích klanú. Defakto je to rezervácia, ale posledných par sto let po smrti posledneho veleorka a skonceni jednoty klanov sa orci skludnily a často ich možno bez problemov stretnut po celom svete.

Orčí klany:

Orkove dlhu dobu maly jedineho vodcu. Orčího velekrála, veleorka. Ale už dlho sa žiadny hodný toho mena neobjavil. A možna aj vdaka tomu nie je žiadna dalšia orčia vojna. Teraz v novej dobe maju orci 5 klanov.

- Klan Grok-Mork: Sú to jedny z tých najviac civilizovaných klanov. Dobrý priklad bežneho grok-morka a jeho povahy a chovania je thrall z wow. Vyznačuju sa nosením bielych kožušín medvedov a vlkov. Orčie ženy často nosia aj kožišiny z bielych líšok. Biela kožešina je ich klanový vzor. Ak maju obrazkový erb, je to hlava bieleho vlka.

- Klan Rudookých: Jeden z posledných valečných kmenov. Živia ich hlavne nájazdy, rabovanie, otrokarčina...Rudooký sa volaju proto lebo ich šamania pripravuju tajný klanový napoj z Krvaveho Kvetu ktorý im posiluje zurivost a vytrvalost. Negativnym efektom je tažka zavislost a krvavo začervenane oči.

- Klan Šedivých: Opravdu najlepši valečnici celeho sveta. Je to sice najmenši klan ale ich deti od malička postupuju doslova spartánsku výchovu a cvičia sa boju. Šedivý sa živia lovom a prenajimanim svojich bojovnikov jak vojakov, žoldakov, ochranku atd. Sú sice bojovný ale maju aj vysoký zmysel pre čest. Ich zvykom je malovat si tvar na šedo a doplnit to čiernyma pruhama. počet pruhov symbolizuje postavenie bojovnika či bojovničky v klane. Čím menej pruhov na tvari, tým lepši bojovnik. Elita z nich nosi miesto šedej farby na tvari masku v tvare lebky s tiež čiernyma pruhama. Vúdca jak najsilnejši ma čisto bielu masku. Z tohto klanu pochadza profesia Ken-sei

- Klan Grom-Brom: v priemere najzaostalejsi z klanov no dohanaju to poctom. Pre vetsinu klanov su ostatne zelene rasy jak goblini a trolove na najnizsom mieste,casto az jak otroci. No tu tvoria rovnocene partnerstvo. Zvlast goblini s svojou prevazne vybusnou alchymiou.

-Klan KarKek: orci mnichove z hor. Pamatuju si najviac z casov ked orci dorazily na tento kontinent. Schranuju staré poznatky a nauku. Charakterom sa najviac asi podobaju saolinskym mnichom. Z karkek sa pred davnym casom oddelila skupinka a vytvorila klan sedivych.

**kapitola 1 : Lesný Elfové.**

Pred dvesto rokmi, po ukončení hrozby Jeana Nekromancera (poloelf, syn elfskeho krala) začaly veke rasove pogromy a nechut voči lesným elfom. Tý sa od ludi nakoniec distancovali a nepriedušne sa uzavreli v Striebornom lese. Počas posledných 180 rokov sa dovnutra a von nikdo nedostal. Hranice stráži sam les začarovaný elfskýma šamanma, enti a divá zver…

Lesny elfovia su okrem trpaslikov a orkov najstarsi obyvatelia tohto kontinentu. Skupinka v striebornom lese ma isty stupen arogancie vuci ostatnym narodom zapričinenej inou kultúrou, nezhodamy a nakoniec aj velkym pogromom. Maju velke znalosti prirody a magie a pamataju veci z čias dávno minulých. Aj ked informacie su často uz pokrivene. Auri-El drak casu  a Y'ffre su ich hlavne božstvá.

**kapitola 3 : Vysoký(puštny) Elfové.**

Tsort je puštna krajina zdecimovana pradavnou magickou vojnou. Ešte dnes sa po celej oblasti nachadzaju rozlične zabludene a zmutovane kuzla, anomalie, rôzny tvorovia...Začala tady davno žit jedna odnož elfov ktorý si vdaka Koreniu(Spice) ktore tu pestuju vytvorily čiastočnu odolnost voči magii a schopnost po použití korenia vydiet do buducnosti. Ono ked niekdo (iný než puštny elf) užije Spice, ma utržkovitý pohled tiež, ale šanca na smrt, šialenstvo či len zavyslost je ohromna cena. Druhotný efekt uživania korenia su svietiace modre oči.

V Tsorte sidly magicka univerzita ktoru tam založily po Magických valkach Spojený Magove pred 690 rokma.  Využiva energiu anomalii po valke a vyučuje mladých magov v magii, zodpovednosti za svet a svoju moc, a skúma svet

Pustny elfovia su iny nez lesný. Ich vznik bol ovplyvneny velkou magickou vojnou po tom co boly lesy v tsorte zničene. Prizposobili sa  dnes malo pripominaju svojich bratrancov.

**kapitola 4 : Trpaslíci**

Najstarší obyvatelia Severneho Torinu.

**kapitola 5 : Gnomovia**

Povod gnomov je zahaleny tajomstvom. Predpoklada sa ze je to isty druh trpaslikov aj ked trpaslici spojitost s nima beru za urazku. Ziju na povrchu a venuju sa obchodu a remeslam. Gnomovia su velmy inteligentny a okrem vrodeneho nadania na magiu su casto aj vynalezcamy. Svoju techniku ovsem udrzuju len v ramci svojej komunity, prehlasuju totiz ze nemozu dovolit zneuzivanie svojich vynalezov.

**kapitola 6 : Ludia.**

Najmladši a najprogresivnejši narod Gaurie. Najstaršie osídlenia Ludí sa nachadzaju v Južnom Torine

**Kniha Druhá**

**Bohovia**

-**Dibella (Bohyně krásy):** Oblíbená bohyně Devítky. Na kontinente ji uctívá téměř tucet různých kultů, některé zasvěcené ženám, některé umělcům a estétům, a jiné erotické inspiraci. Je to univerzalne božstvo zname pod mnoha nazvy po celej Gaurii. Symbolom Dibelly su kvetiny, hlavne ruže.

-**Julianos (Bůh Moudrosti, Logiky ):** Často spojený s Jhunalem, Vysokým Elfem,  Elfským otcem jazyka a matematiky,Julianos je bohem literatury, učení, práva, historie a protikladů. Julianos je symbolizovaný mesiacom. Klášterní rády určené Julianovi jsou strážci Starodávných Svitků. Historici a kneží sa o tom dohadujú, ale je tu možnost že Julianos je Ascendovaný Jhulan.

**Kyne (Polibek na Konec):** Bohyna smrti. Vdova po Shorovi a laskavá sprievodkina válečníků na poslednej ceste. Kyne zásadne neznaša nekromanciu a nemrtvých.

Kyne je nastupkinac, Togiho.

**Mara (Bohyně Lásky):** Původně v mytických časech byla bohyně plodnosti. Na vzdalenem severu ju nazývajú Mor´El. V Genebis je Bohyní Matkou. Je spojovana se zrodem Zeme, s láskou, plodnostou, životodarnou silou prirody a s liečením.

*-***Magnus (Magus):** Bůh kouzelnictví. Magnus odešel z tvoření světa na poslední chvíli, ač mu to přišlo draho. Co z něho na světě zbylo je cítěno a ovládáno smrtelníky jako magie. Jeho symbolom je osemuholník, zvislé oko s ležatou osmičkou, nebo obvykleji hůl. Podla určitých dochovaných pramenov z prastarej domoviny elfov je jeho prapuvodným symbolom prstenec okolo kruhu symbolizujuci dve slnka Gaurie obehajuce okolo seba.

Torinské  legendy říkají že může obývat těla silných kouzelníků a poskytnout jim svoji sílu. Je spojován s Zurinem Arctem, Podkrálem ktery byl v svojej dobe vraj Magnusovou živou inkarnaciou. V tejto podobe sa pričinil o zneškodnenie Hrozby z D're.

**Stendarr (Bůh Slitování a Spravedlnosti):** Stendarr je pôvodne trpaslíči božstvo slitování nebo také spravedlivé vlády. Od doby co sa jeho uctievanie rozširilo medzi ludí, a bol zaradený do deviatky, sa stal oblubeným bohom paladinských rádov. jeho symbol je Velke Slnko.

**Y'ffre (Bůh Lesů):** Nejdůležitější božstvo Elfskeho panteonu. Zatímco Auri-El Drak Času by mohl být králem bohů, Elfové ctí jak krale Y'ffreho jako ducha 'přítomnosti'. Podle Lesných Elfů byl po stvoření smrtelného světa všude zmatek. První smrtelníci se stále dokola proměňovali na rostliny a zvířata. Pak Y'ffre přeměněnil sebe sama do prvního z Ehlnofey, neboli 'Kostí Země'. Po ustanovení těchto přírodních zákonů měli smrtelníci zdání bezpečí v novém světě, protože mu mohli nakonec porozumět. Y'ffre je někdy nazývaný Vypravěč, protože učil první Elfy. Podla povesti dodnes chodi po svete a jak bard roznaši pribehy. Někteří Elfové ještě stále vlastní znalosti z časů zmatku, které mohou použít k vyvolani Divokého Honu.  Y´ffre sa okrem podoby stareho barda často zobrazuje ako mohutný svietiaci jelen s ohromnou korunou z parožia.

Traduje sa ze kde Y'ffre zlozi hlavu k spanku v tomto svete, tam vyrastie magicky hájek.

**Ysmir (Drak Severu):** Prvý buh. Manžel Mari. Kým ona sa celé eóny starala o svet, on ho chranil. Ysmir je buh síly, buh chrabrých bojovnikov, ochrancov slabších, búh otec. Búh výtazstva nad smrťou. Jeho symbolom a zbranou je blesk.

**Zenithar (Bůh Práce a Obchodu, Bůh Živnostníků):** Člen Devítky, niekedy nazývaný aj  Z'en. Na kontinente je to kultivovaný bůh obchodníků a střední šlechty. Jeho ctitelé říkají, navzdory jeho záhadnému původu, že je bůh '"který bude vždy vyhrávat".

**Hore spominaných 9 bohov patrí medzi Velkú Devítku Svetlých bohov. Su všeobecne uctievaný na celom kontinente. Pod týmto textem su bohovia mimo kruhu. Dobrý, zlý, neutralny, aj tý zapomenutý v určitých častiach sveta.**

**Malooc (Král Hordy):** Nepriatel Devítky. Vedl orky proti Rudé gardě a armadam devitky pred tisicem let behom éry Krála Zaklínača. Uprchl když armáda HoonDinga převýšila počtem a rozdrtila jeho orčí hordy. Toho roku po poražke prislibil pomstu a ascendoval.

**Štyrglav**: Starý zabudný trpasličí boh klamu, obchodu a čestnej prisahy. No dodnes je až fanaticky uctievaný staršimy sektami medzi trpaslikmy.

**Oponn**: buh/bohyne náhody. Zobrazovaný je vetšinu ako dvojhlavá karta kde su pán a paní náhody. Dvojhlava proto že raz je hore paní, raz zase pán. Jejich artefakt je Oponnina mince jehož je zaroven držitelem ich aktualny šampion.

**Auri-El**: Drak Času. Stratené božstvo. Mal to byt kral bohov, ale nikdy sa svojho tronu neujal. Naposledy podla dostupných informacii ho vyznavaly male sekty vysokých elfov v okolí magických pieskov Tsortu a je jedno z majoritnych božstiev z Elfich ostrovov.

**Shor (Búh boje)**: Shor - první hrdina a búh boje. Jako buh za podivných okolností zemrel. Po své smrti stratil vetšinu lidského/božskeho  myšlení a stal se **Tigrem léta**. Polobohem. Prichadzi s letnim časem a je pánem lovu. V svetlých chvílach ked to neni len bestie hladajuca odplatu alebo potešení z lovu, chápe, vnima a ked je zaujatý konanim ludi, može aj komunikovat. V takých chvílach sa stale chová ako Buh boje a pomaha čestný a hrdým valečníkom na ich ceste než si ich vezme Kyne na ich poslednu cestu.

Je mnoho artefaktu zasvetených Tigrovy.

**Togi** (predchodzí patron poslednej cesty) - nedostatok informacii

**Bel-Shamharoth-**Požírač duší, Odesílatel osmi a noční můra všech mágů, ale i ostatních, jenž měli tu čest o něm něco zaslechnout. Žije v osmistěném chrámu, s osmiúhelníkovými chodbami, na zemi je mozaika s osmi hranami a dokonce i kameny pod ní mají tvar osmiúhelníku. Na toto místo láká své oběti, které čeká osud horší než smrt. Je nebezpecne vyslovovat jeho jmeno, a ty co v neho veria alebo sa vedome vyskytujú nedaleko jeho chrámu sa až panicky boja čohokoľvek s osmičkou. Podla zlých jazykov je antipolem, alebo druhou stranou mince kde rubom je Magnus. V Necrocomicone sa vyslovene piše ačkoliv s tým učenci nesúhlasia, že Magnus a Bel-Shamroth sú jedno a to iste božstvo.

**C’hulagen a Zasvěcenec -** bohove Necrocomiconu.

**Moradin** - otec trpasliku

**Selûne** - bohyne mesice

**Kniha Tretia**

**Doležite historicke udalosti Torinu**

seznam:

**Velký Pogrom (-150)**

**Jean Nekromancer (-156)**

**Založenie Univerzity v Kryštalovom meste (-490)**

**Magicke valky v tsorte(-541)**

**Porážka Krála-Zaklínača a Malooka. Potopenie Orcandu.(+-682)**

**Trpasličie rozbroje a Velký Zlom(-798)**

**Hrozba z D're(910)**

-**Velký Pogrom (-150) :** cele veky stupnovane napetie medzi ludma a lesnýma elfama, vyeskalovalo po zničení pohromy menem Jean Necromancer. V dusledku jeho polovičnej efskej krvy bola vina za to co spusobil, a to že samotný elfove proti nemu aktivne nevystupily cela pripísaná prostým ludem na vrub všetkým Lesným Elfom. A v obchodnom mestečku ktore bolo vymazane z mapy aj pametí, ktore bolo centrom obchodu Moravských grostiev a Severneho Gradu, Slobodných,  Trpasličích, Elfích aj Orčích zemí to všetko začalo. Lynčovanie každeho s aspon kapkou elfskej krvy, mužov, žien i detí tam začalo a širilo sa po celej krajine. Tí co stihly utiect z krvaveho mesta ho proklely a odvtedy tam strašia duchovia zabitých a kraj ovladla divočina.

Po celom Torine sa Lesný elfovia stiahly do Strieborneho lesa ktorý Elfská královna nepriedušne uzavrela a odvtedy je možnost stretnut niekoho z tohoto hrdeho naroda raritou. Vysoký elfovia žily vetšinou v južnom Grade na dosah Eringradu, a tehdajší král kruto odsudil celý pogrom a jeho Nebeska letka zachranovala elfov všade kde ich našli. Vdaka nemu sa Vysoký elfovia pogromu vetšinou vyhly ale i tak sa vetšina nich presunula do Tsortu. Dodnes je Eliadir uzavretý aj ked sa šepta že Král Eringradu naviazal zasa styk s elfskou kralovnou. Medzi bežným ludom sa na pogrom i jeho príčiny zabudlo no nadalej pripisuju Lesným elfom vinu za chudobu, každu nemoc, zmeny počasia či katastrofu.

**-Jean Nekromancer (-156) :** Syn elfskej princeznej a ludskeho mága. Po oboch rodičoch zdedil talent a bol vynikajuci študent Kryštálovej Akadémie. Par rokov po promocii sa stratil a ked sa o desatročie neskor objavil v Hakare, bol miestnym kolégiom privýtaný ako čestný host. Krátko po prichode svojich rodičov sa ale Hakar, hlavne mesto Hakarskeho kralovstva odmlčalo. Zelená mlha sa odtial šíriaca a mor zabily 50% populacie. Každy z tých mrtvých do par dni ale ožil ako kostlivý vojak Jeana nekromancera. Z južneho gradu, od trpaslikov aj z Nikonu vyrazily vojska, mágovia i knazi aby hrozbu zničily. No objavily len zničenu zem a celu radu takmer nezničitelných smaragdových monolithov. Ked zapadlo slnko, monolithy ožiarily celu zem a každeho spiaceho vojaka spojených armad premenily na nemrtvých.

Nakoniec sa podarilo monolithy zničit s pomocou Arcimága, Veleknežky aj najvyššieho druida a Jeana porazit.  No po mocnom kralovstve ostala len pustina kde sa dodnes potuluju mraky nemrtvých.

-Vznik trhlin(-411) : Arcimag experimentoval s portalovyma cestama a diki nehode sa po svete otevrely trhliny do sveta demonu. Demoni vtedy prudily do sveta v ohromnych poctoch.Trhliny su obojsmerne, a zatimco sa Stit vypravil aj s armadou paladinu do toho sveta zadrzat demonu v ich svete, Krizak zacal dobijat a zabezpecovat trhliny z nasej strany.

**-Založenie Univerzity v Kryštalovom meste (-690) :** založená Arcimagom aby sa zabranilo dalším divokým magom a magickým válkam, a zlepšila sa kontrola aj bezpečnost používania mágie.

**-Magicke valky v tsorte(-741) :** Po skončený prvej éry kedy prestalo byt verejne nebezpečné byt mágem začal nový velký rozmach kuzelnictva. Vysvetlenie:Po poražke Krála zaklinača zaživala magia velký utlm kedže magovia boly v nemilosti a každy s nadanim stal na najnižšom mieste spoločenstva a ak nebol preventivne zabitý, bol aspon pod drtivým podpadkom bežneho ludu ktorý sa bál noveho mága tyrana.Obdobie utlmu ale trvalo len asi 200 rokov.

Po tejto dobe začala zase magia, jej význam aj rozšírenost sa širit, a širila sa natolko nekontrolovane,chaoticky a divoko že mnohý samouci s velkým egom začali budovat vlastnu politiku. Terajší Arcimag nemohol než sledovat a zabranovat najhoršim škodam než vyvinul kuzelnu past. Vtedy každeho maga určitej urovne co zeslal kdekolvek na kontinente ničive kuzlo vysokej urovne teleportovala past priamo do ohraničeneho uzemia v Tsorte. Tsort bol vtedy krasny zelený svet. No nebol priliš obývaný kvuli nebezpečnej faune. Kuzelnici chytený do pasti bez možnosti dostat sa z Tsort viedly svoje valky dalej priamo tu a premenily celý Tsort behom roka na dnešnu pušt. No vetšim škodam na kralovstvach torinu bolo zabranene. Neskorej Arcimag eliminoval a pretriedil zbytok  hrozieb, pascu zrušil a na magov pod pohružkov opetovnej aktivacie zaviedol pravidla. zároven s tým vytvoril plán na novu magicku akademiu kde sa budu učit magovia nielen magii, ale hlavne aj charakteru.

**-Porážka Krála-Zaklínača a Malooka/Potopenie Orcandu.(+-982) :** Obdobie vlády Tyrana Krála-zaklinača sa nazýva aj Prvá Ěra.

**-Hrozba z D're(1010) :** gtsdg

**Vysvetlivky**

-**Gaurie :** Nazov tehto sveta. Podla roznych zdrojov sa použivaju ešte mená Svet, Gaureria, Gaura, G´oria, Gara

**-Migutari** : Velké súúostrovie na dalekom východe.

**-Torin**: Velký kontinent rozdelený na severnu a južnu čast. Čiastočne ho rozdeluje Vnutorné More. V južnej časti je spojená Ríša Genebakis a na severnej časti sídlia viacere nezavyslé štáty(Rubin, Grad, Rengob, Tsort..)

-**Ledový Kraj** : Ostrov severne od Tory. Žije tam početne spoločenstvo hlavne ludí a Elfov

**-Vallia** : Stratený kontinent velkosti australie odkial podla legendy pochadzaju Elfovia.

**Kniha Štvrtá**

**Ikony Severneho Torinu**

**kapitola 1 :**Arcimág

Arcimág chránil po staletí Torin a vytvořil podivuhodné zázraky. Ohrožoval ale také samu strukturu reality pokusy, kterých by se odvážil buď někdo velmi nadaný, nebo výrazně namyšlený.

Citát

„Promiňte, tohle je ta chvíle, kdy vy vybuchnete plameny… ohnivá koule … a já půjdu zachránit civilizaci.

Obvyklá lokalita

Na vrcholku Krystalovej veže nebo (jak praví klepy) zíraje očima jednoho ze svých homunkulů.

Obecné povědomí

Po stovky let držel Grad pohromadě jeden člověk – Arcimág. Zatímco magie obyčejného čaroděje dokáže ohromit nebo zničit dav, Arcimág sesílá kouzla, která mohou ochránit civilizovaný svět a umožnit jeho rozkvět. Jeho magie tiší bouře, oživuje úrodu a odvrací epidemie. Královstvo zažívalo plynulý nárůst pořádku, bezpečnosti a bohatství zejména díky tomu, že Arcimág odvracel chaos, nebezpečenství a pohromy.

Arcimágovy plány a projekty jsou nad chápání běžných lidí, ale i běžní lidé jsou součástí jeho piklů. Královské pole pěstují v různé časy různé plodiny podle Arcimágova harmonogramu. Kupci a cestovatelé studují Arcimágovy almanachy, aby určili nejlepší čas k vyplutí. Ale obyčejní lidé pramálo oceňují to, co pro ně Arcimág vykonává. Dokonce si stěžují na Arcimágovy instrukce, jako by byl nějakým vrtošivým byrokratem z královských úřadoven.

Arcimág udržuje ochranná znamení, která chrání kralovstvo skrze sérii magických uzlů umístěných na strategických místech napříč zemí. Tyto uzly čerpají ze siločar, které se přirozeně objevu a převádějí přímou mystickou energii z nich do ochranných znamení.

Arcimág také dohlíží na Tsortskú školu kouzel, byť její každodenní chod zajišťuje jeden z rady Velemágú. Občas tato škola testuje a trénuje ty s potenciálem pro mystiku. Královský čarodějové jsou proslulí tajnůstkářstvím ohledně svých pravých záměrů a bez zaváhání lžou, aby zametli své stopy. Nikdo jim to nezazlívá, Arcimág ví vše nejlépe.

Dobrodruzi a ikona

Mnoho dobrodruhů touží po tom, aby byli přijati do Arcimágových služeb. Jeho čarodějové poskytují mocnou mystickou podporu a dobrodruhy štědře odměňují, ale Arcimágovy mise jsou nechvalně proslulé svou obskurností. Namísto zabíjení nestvůr nebo zachraňování panen v nesnázích mohou dobrodruzi najatí imperiálními čaroději zjistit, že musí pohřbít rituální předměty uprostřed pustiny nebo nakreslit magické symboly na stěny nějakých trosek. Z nějakého důvodu je to vše pro kralovstvo velmi důležité.

Méně známou skutečností je, že Arcimág ztrácí kontrolu nad množstvím úkolů, za něž převzal zodpovědnost a je nucen spoléhat ve více a více misích na dobrodruhy a agenty, zatímco on sám se potýká s vysokou mystikou, kterou jen on sám dokáže přežít.

Spojenci

Arcimág přísahal nehynoucí věrnost Králi z Eringradu. Existují legendy o minulých Arcimázích, kteří zradili říšskou přísahu a tyto legendy vždy končí špatně pro všechny zúčastněné. Arcimág a Kněžka Devítky jsou oba šampiony Gradu a jsou zavázáni spolupracovat k dosažení společných cílů. Někteří říkají, že tyto vznešené cíle jsou vším, co mají tyto dvě ikony společného a že nejsou nikdy vídány společně u jakékoliv z královských událostí. Jiní naznačují, že spolupracují více, než si kdokoliv myslí a že Arcimág dokonce pomohl Kněžce Devítky vybudovat Katedrálu.

Nepřátelé

Přírodu, zosobněnou Nejvyšším druidem dráždí udidlo, které mu Arcimág narval do úst. Je-li Arcimág nepřítelem přírody, pak si dává pozor, aby nevzbudil hněv Elfí královny. Arcimág respektuje hranice teritoria Elfí královny a co jeho týče, nechová nijak hluboké sympatie pro nezkrocenou přírodu.

Historie

Stejně tak často jako ne, se najde smrtelník hodný titulu Arcimága. Arcimágova vláda trvá dekády či staletí. Údobí, kdy existuje Arcimág bývají obdobím růstu a obnovy, byť občas se Arcimág objeví, aby zabránil sklouznutí zemí do chaosu.

Současný Arcimág je u moci už staletí a dozírá na postupný růst bezpečí a prosperity.

Skutečná hrozba

Všechno bude v pořádku, pokud žádná katastrofa nezničí Arcimágovy uzly moci a nepohrouží Torin do víru nezkrotných elementálů, přírodních sil nestvůr z oceánu a démonů z Propasti.

**kapitola 2 :**Bukanýr

Bukanýr je pirátským kapitánem, jehož skutky přetvářejí svět stejně často, jako přerozdělují jeho bohatství. Pro některé je hrdinou, pro jiné zlosynem. Je nesmírně inteligentní taktik, zloděj, vrah i špion s celou sítí kontaktů po celém pobreží i mimo něj. V celém Torinu se prakticky nestane nic významného, o čem by Bukanýr nevěděl, nebo tomu nějak skrytě nenapomohl. Jeho skutky změnily svět, přesto nikdo nedokáže odhadnout jeho základní cíle či pohnutky. Váš postoj k Bukanýrovy závisí na tom, jaký máte postoj k anarchii a možná na tom, jak vnímáte, když jste sami bez vlády.

Citát

„Nenamáhejte se mi děkovat, už jsem sám sobě poděkoval vaším zlatem a srdcem vaší milenky.“

"Voda je dech. Oheň je život. Kámen je voda je tělo je dech je život. Utrhni květinu na louce, a nebude se jí dařit. Vezmi ji, a krása zemře a to, co ti patří, se stane bezcenným. Jsem zlodej. Beru si, ale nenechávám si. Všechno, co získám, zahodím. Beru si váš majetek jen proto, že si ho ceníte.

Jsem Bukanýr, pán zlodějů. Jen vy se mě musíte bát, vy, kdo toužíte vlastnit.“

Obvyklá lokalita

Přístav Bravos, nebo kdekoliv se mu zachce být.

Obecné povědomí

Ne každý věří, že Bukanýr existuje. To pro neho funguje velmi dobře. Nezajímá se o slávu, kterou skrze své skutky získá. V důsledku toho existují místa, kde je viněna z každé výraznější krádeže a jiná místa, kde je vnímán jako vynález zlodějských cechú ve snaze zakrýt své stopy.

Dobrodruzi a ikona

Dobrodruzi občas pracují pro Bukanýra bez toho, že by o tom věděli. V určitém smyslu kdokoliv, kdo akceptuje některý z jeho darů, dělá jeho práci. Jiným dobrodruhům konvenuje jeho styl a usilují o prohloubení jeho piklů, ale to je zrádná cesta a co funguje pro ikonu, může stejně tak často fungovat jako zavést dobrodruha do pasti plné mečů.

Spojenci

Černokněžna měla užitek z některých z „transakcí“ Bukanýra, ale přinejmenším Kněžka Devítky se domnívá, že Bukanýr Černokněžně ukradl víc než si Černokněžna uvědomuje. Kdo ví?

Nepřátelé

Král trpaslíků nabídl majlant v platině za hlavu Bukanýra, ale nikdo neví proč. Arcimág se pokusil získat zpět od Knížete určité ukradené artefakty, ale nepotvrdil úspěch této snahy.

Skutečná hrozba

Pokud Bukanýr kdy skončí v čele sil zla, budou to špatné zprávy.

**kapitola 3 :**Černoknežna

hrozba

Pokud Buka

**kapitola 4 :Elfí Královna**

hrozba

Pokud Buka

**kapitola 5 :Král Eringradský**

**Král vládne největšímu lidskému království severneho Torinu, známému jako Grad podle hlavního mesta Eringrad. Všechna znamení naznačují, že časy se mění, ale je otázkou, zda Grad padne nebo zda nalezne novou rovnováhu.**

**Citát**

**„Dokud budu s to se nadechnout, je královstvý v bezpečí.“**

**Obvyklá lokalita**

**Eringrad, hlavní město Gradu.**

**Obecné povědomí**

**Král pochází z dlouhé linie vznešených vládců. Jeho podstatou je vést. Pro civilizovaný lid je šampionem jejich bezpečí a prosperity.**

**Dobrodruzi a ikona**

**Dobrodruzi jsou běžně najímáni královskými funkcionáři, aby uskutečňovali celou řadu nejrůznějších misí. Dobrodruzi, kteří pracují výhradně pro Krále, jsou odměňováni zvyšujícím se platem a vyšším postavením, byť ostatní dobrodruzi budou mít tendenci na ně pohlížet jako na královské funkcionáře.**

**Spojenci**

**Arcimág a Kněžka s Králem úzce spolupracují. Křižák a Štít jsou zdánlivě povinováni službou králi, ale oba si tuto povinnost interpretují každý po svém. Král trpaslíků a šeptá sa že prý aj Elfí královna jsou spojeni s Králem snahou o udržení míru a bezpečí.**

**Nepřátelé**

**Král kostěj si otevřeně nárokuje nadvládu nad Torinem, coby kořist, kterou se snaží znovuzískat od Eringradských králú. Osudem Malooka se zdá být střetnutí s Králem, podobně jako předtím čelil Králi čaroději.**

**Historie**

**Od okamžiku, kdy první Gradský Král vydal královskou bulu, vždy existoval nějaký Král lidí. Složité a náročné obřady zajišťují, že moc a práva původního Krále přetrvají. Současný Král je schopný aj ked už má slušný vek, ale v podstatě dosud neprokázal své schopnosti.**

**Skutečná hrozba**

**Všechno bude v pořádku, dokud zůstane Král spolehlivě stát mezi civilizací a chaosem.**

**kapitola 6 :Král Lich**

**Král Lich je pánem nemrtvých, padlým tyranem, který zamýšlí dobýt Torin a znovuobnovit své dávné království. Není zcela šílený a vcelku rozumí tomu, že vládnout království není to samé jako zničit jej.**

**Citát**

**„Všichni mne mohou nenávidět, ale nikdo mi nesmí odmítnout.“**

**Obvyklá lokalita**

**V Nekropoli na ostrově Ald Redavanas v moři přízraků. Nebo teleportující se do jakékoliv jiné ruiny v „jeho“ království.**

**Obecné povědomí**

**Během dne je Torin ríšou světla a zpěvu. Ale za noci je snadné vyhlédnout z okna na měsíčním světlem zalitou krajinu a spatřit, že téměř stále patří Králi Lichi.**

**Před věky byl Král Lich Králem-Zaklínačem, pánem celáho Torinu, a vládl všem zemím pomocí magie a krutovlády. Predci dnešnej línie králov z Eringradu, elfové, orci a trpaslíci spojili síly, aby jej porazili. O mnoho věků později se však Král-Zaklínač vrátil jako nehynoucí Král Lich.**

**Král Lich ovládá do určité míry všechny nemrtvé. Jeho moc roste, když se pohřbívaný neposvetia mocou Devítky a jsou znesvěcovány hřbitovy, ale i když jsou všechny rituály pečlivě dodržovány, nepřestává kout pikle, plánovat zrady a chystat útoky.**

**„U Lichovy pěsti“ zní běžné chlapské zakletí. Magická ruka, kterou Král Lich nosí náhradou za svou chybějící, je hrozivý artefakt sám o sobě. Ti, kteří by krále Liche raději nejmenovali, o něm hovoří jako o Jednookém králi.**

**Dobrodruzi a ikona**

**Zlí kněží získávají svou moc od krále Licha. Hledaní kriminálníci občas se vzdávají svých životů ve prospěch krále Licha, než aby se vydali spravedlnosti.**

**Spojenci**

**Kdo by zradil život a spojil se se smrtí?**

**Nepřátelé**

**Kněžka Devítky, Malook, Elfí královna, Král trpaslíků, Trojice, Velký Zlatý Drak a všichni ostatní.**

**Historie**

**Existoval vždy jen jeden Král Lich, bývalý Král-Zaklínač z raného věku.**

**Skutečná hrozba**

**Dokud budou hřbitovy udržovány a pečetící rituály opakovány, král Lich se svého trůnu znovu nezmocní.**

**kapitola 7 :Križák**

**Křižák je obrněnou pěstí Temných bohů. Dokud se mu uctívači Bohů světla klidí z cesty, obrací Křižák svůj hněv proti démonům, kteří by zničili svět, kterému jeho bohové chtějí vládnout. Přidejte se ke Křižákovi, musíte-li vyhrát za každou cenu.**

**Citát**

**„Nebojím se ničeho a ze všeho nejméně činění toho, co je třeba učinit.“**

**Obvyklá lokalita**

**První Triumf, pevnost v dobyté pekelné díře v horach medzi Troosem a Tartem. Anebo na válečné výpravě.**

**Obecné povědomí**

**Tak či onak je špatným znamením, že je Křižák usídlen v kralovství a občas dokonce i vítán. Znamená to, buď že obyčejní lidé ztratili svůj smysl pro dobro nebo že jsou časy tak zlé, že jsou lidé ochotni přijmout pomoc ničitele v žoldu Temných bohů.**

**Je-li nepřítel mého nepřítele mým přítelem, pak je Křižák přítelem každého, neboť démoni jsou nepřáteli všech. Křižák je však tím druhem přítele, který vypálí váš dům do základů, shledá-li to takticky nutným.**

**Křižákovy mocné skutky zahrnují dobývání pekelných děr a zmocňování se jich. První pekelná díra, kterou dobyl, byla obzvlášť velká a zvrhlá vzdušnou čarou nedaleko kralovskeho hlavního města, Eringradu. A právě zde zbudoval své ústředí, známé jako První triumf. Když dobude pekelnou dírou, spoutá poražené démony a donutí je, aby strážili pevnost, kterou na místě vystaví či ukořistí.**

**Křižák vede elitní oddíl nemilosrdných válečníků, kouzelníků a vrahů. Od něj si osvojili ztracené způsoby Temných bohů a skládají přísahy dávno zapovězené těm, kteří kráčejí po světle dne. Křižákovi kritici říkají, že vedlejším důsledkem tohoto tréninku je spálení všeho soucitu a lásky v srdcích křižáků a vskutku bezcitné srdce je ne snad jen vedlejším důsledkem, ale samotnou podstatou tohoto výcviku. Mnozí z křižáckých noviců se ukáží být nehodní této výzvy. Ti, kteří zemřou při výcviku, se snad mohou počítat za šťastnější, než ti, kteří přežijí a jsou navždy pronásledováni tím, co se naučili, ale nedokázali plně ovládnout.**

**Dobrodruzi a ikona**

**Podstoupit misi podporovanou Křižákem je pro dobrodruha záminkou k chvástání. Takové mise nejsou nikdy procházkou růžovou zahradou nebo strážní službou, za níž se nic zvláštního nestalo. Křižák leckomu ublížil a jeho osobní styl je pro řadu hostitelů nepřijatelný, takže občas najímá dobrodruhy mimo svou organizaci, aby podnikali mise na „nepřátelském“ území, jakým je Kněžčina Katedrála v Eringrade nebo sousedství Zlaté citadely.**

**Spojenci**

**Křižák přiznává Králi vládu nad zemí, byť někteří jej podezírají, že by totéž přiznal i Králi kostěji.**

**Nepřátelé**

**Obává-li se Černokněžna Křižáka, a to by zřejmě měla, pak je zřejmě tím jediným na světě, čeho se bojí. Kněžka usiluje o to, ochránit lid před Křižákovými výstřelky natolik, že brání jeho úsilí. Hořká rivalita mezi Křižákem a Štítem postrádá formální vyhlášení, ale je hustá jak okrový rosol.**

**Historie**

**Historické knihy obsahují záznamy o ruznych šampionech, ale nikdy o hrdinovi tak temném a odpudivém jako je Křižák. Může být novou ikonou nebo znovu se objevivší ikonou hrdiny, která se ale nějakým způsobem objevila pod praporci temné strany.**

**Skutečná hrozba**

**Všechno bude v pořádku, pokud budou Křižáka zaměstnávat démoni a nebude mít čas věnovat pozornost druhořadým prioritám, jako je třeba pošlapání všeho co je vlastní dobru a světlu.**

**kapitola 8 :Malook**

**kapitola 9 :Nejvyšší Druid**

**Je zastáncem znovuoživajucej divočiny a duchovným a magickým vůdcem duchů přírody a živlů, který byly kdysi spoutaný civilizací a magiou, ale teraz sa uvolnujú. Je nepřítel civilizace, otrokarstvý a pokroku který podle neho ničí divokú přírodu. Může být obří silou, která rozbije Torin na kusy nebo hrdinou, který zničí stávající řád a ukáže lidstvu nový způsob života.**

**Citát**

**„Existuje místo pro vaše silnice a vaše města: na samotné hranici pobřeží té bezzubé věci, které říkáte moře.“**

**Obvyklá lokalita**

**Poprvé za dlouhé věky ustavil Nejvyšší druid své místo pobytu uvnitř hranic Eringradu, v Mračném lese poblíž Korasu.**

**Obecné povědomí**

**Nejvyšší druid prováděl rituály pocházející z věku ještě před bohy a světy. Těmito rituály povolává mocné síly přírody. Díky tomu druidové svému spojení s ním kdekoliv na světě získávají svou moc.**

**Je to dva metry vysoký, hrozivě až barbarsky vypadající válečník s potetovanou tváří, ozbrojený kopím. Po fyzické stránce není pro nejvyššího Druida problém, roztrhnout člověka doslova vejpůl, což v bitvach opakovaně názorně předvedl. Je vynikajícím bojovník i taktik, schopný dobře zhodnotit sílu nepřítele. Navíc je téměř imunní vůči magii, čímž už připravil mnoha čarodějům nemilé - a poslední - překvapení.**

**Povahou je arogantní, neochvějně přesvědčený o svých schopnostech, většinou ovšem oprávněně. Pohrdá "mudrci," čaroději i lidmi, kteří příliš mluví - jeho slovní projev bývá často až zábavně stručný. K nepřátelům nemá nejmenší soucit, neváhá brutálně zabíjet jen pro pouhou urážku - nebo cokoliv, co za urážku pokládá. Na druhou stranu občas projeví překvapivou míru soucitu s trpícími nebo otroky, protože si tuto roli na vlastní kůži vyzkoušel. Otrokáři v jakékoliv podobě pro něj představují úhlavního nepřítele. Navíc je však podle něj na otrokářství postavena i veškerá moderní civilizace která ničí divočinu - a nejvyšší Druid je rozhodnutý ji jednou naprosto zničit.**

**Už je tomu dávno, co se Nejvyšší druid usídlil kdekoliv poblíž civilizace. Pokud je komukoliv známo, Druidové jsou nejsilnější daleko na západe. Tento Nejvyšší druid, barbarský válečník, se narodil do role otroka na ostrove Klin a pozdeji po uniku z okov proměnil Mračný les poblíž Korasu v místo své moci. Její vliv je cítit i ve všech neobdělávaných místech od zrychleného růstu neprostupného hvozdu či významné zvýšení množství zvěře v lesích nebo hejn ryb ve Dálavském jazere, nebo hejn ptáků táhnoucích nad krajinou. Dokonce i Královský důstojníci přiznávají, že vlivem Nejvyššího druida se země Eringradu v regionu okolo Mračného lesa stávají zdravějšími. Samozřejmě, jsou ale také právem znepokojeni, že je to region, kterému by nevadilo zbavit se centralnej nadvlády.**

**Dobrodruzi a ikona**

**Mnoho hraničářů a druidů má k Nejvyššímu druidovy nějaký vztah, ať takový nebo onaký. Nejvyšší druid sam může nebo nemusí vysílat své zástupce do terénu. Rozhodně však rozliční mocní druidi, kteří respektují Nejvyššího druida, užívají znovuobnovené divoké síly ke sledování vlastních vzájemně protikladných plánů. Někteří z těchto druidů najímají dobrodruhy, druzí reagují najímáním dobrodruhů k likvidaci obdobných pomahačů svých soků.**

**Spojenci**

**Nejvyšší druid je silou sama osobě. Akceptuje len Bukanýra protože také bojuje proti otroctví a nemiluje civilizaci, ale i tak mezi nimi panuje mezi nimi spíše rivalita než spojenectví.**

**Nepřátelé**

**Nejvyššího druida dráždí hlavně království Eringrad, které symbolizuje civilizaci. Arcimág omezuje bouřlivé síly přírody, aby ochránil civilizaci, a Nejvyšší druid si to bolestně uvědomuje.**

**Historie**

**Obvykle existuje nějaký Nejvyšší druid. Občas jsou dva, ale ne moc dlouho. Záležitosti Nejvyšších druidů se obvykle týkají divočiny a civilizovaní lidé o nich vědí pramálo.**

**Skutečná hrozba**

**Všechno bude v pořádku, pokud Král a Nejvyšší druid nevstoupí do skutečné války.**

**kapitola 10 :Štít**

**Je ochráncem Torinu, zakladatelem Purpurové flotily a inspirací pro svatý řád paladinů stejně jako mnoho nezávislých hrdinů. Ačkoliv tělo Štíta uzavírá průrvu uprostřed atolu na ostrovech Rengob, a brání tomu, aby Propast vyhřezla do světa, jeho sny a jeho prostředníci stále proudí světem a pomáhají těm, kdož jsou ochotni bojovat ba i zemřít za správnou věc.**

**Citát**

**„Pokud mne teď zklameš, bude i má vlastní oběť zbytečná.“**

**Obvyklá lokalita**

**Před staletími se Štít vrhl do Propasti, aby zabránil pekelným démonům, aby se vyřinuli na povrch. Jeho fyzická přítomnost a jeho magické ochrany stále brání Propasti, aby se doširoka otevřela do světa.**

**Většinu času zůstává Štít nehybný poblíž nejhorších trhlin v realitě, jindy řádí v části Propasti a zabíjí démony, kteří mu padnou do oka. Paladini tvrdí, že pokud by praví hrdinové dokázali trhlinu uzavřít, byť i jen na noc a den, měl by Štít čas posílit své stoupence, obnovit Zlatou citadelu a odrazit Trojici.**

**Obecné povědomí**

**Ti nejlepší a nejstatečnější zaslechnou volání Štíta nebo zachytí jeho vize. Vstoupí do jeho služeb jako elitní šampioni, obvykle, byť ne vždy, jako členové Zlatého řádu, anebo Purpurové flotily.**

**Dobrodruzi a ikona**

**Rozličné řády paladinů a kněží čerpají inspiraci a moc z Štíta a stejně tak i záhadně zvolení jednotliví hrdinové. O těchto řádech je naopak známo, že nabírají pro zvláštní účely různé skupiny dobrodruhů.**

**Spojenci**

**Zlatý Řád slouží Torinu, spravedlnosti a Eringradskému Královy, byť dle svého vlastního uvážení.**

**Nepřátelé**

**Štítovými nepřáteli jsou Černokněžna a Trojice. Oba konflikty mají mýtický přesah, a podobně jako ve všech skutečných mýtech, jsou i momenty, kdy největší nepřátelé spolupracují, jako tehdy, kdy Aer´Semk zničila démony, kteří unikli z Propasti, prudký čin, který probudil Dunivé Hory.**

**Historie**

**Vždy existoval Štít - ochránce lidu a služebník zapomenutých bohů. Existoval ode dnů, kdy bohové stvořili všechny rasy až po dnešní den. A někteří by řekly, že z Štíta už dnes moc nezbývá.**

**Skutečná hrozba**

**Všechno bude v pořádku, pokud Štít definitivně neprohraje svou bitvu a Propast se neotevře, aby pozřela svět.**

**kapitola 11 :Trojica**

**Trojice byla mezi prvními mágy ascendenty, kteří Trojice byla mezi prvními mágy ascendenty, kteří kráčeli po světě. Odessieron je jako kouzelník živoucím strojem ničení. Aer´Semk je čarodějkou o které sa vravý že bola prvý Magnusúv učen. Šmehýl Šedý je králem Chaosu. Na rozdíl od Štíta který je s jejich minulostou spojený, a ted musí bojovat sám, se Trojice naučila spojovat své síly.**

**Citát**

**„xxx?“**

**Obvyklá lokalita**

**Aer´Semk se nachází v T´stantbulle, byť obvykle si vás najde první. Šmehýl cestuje po celem kraji ale najčasteji ho jde najít v Modrej Rúži. Odessieron je až příliš mocný na to, aby se mohl pohybovat Torinem bez toho, že by spustil Arcimágova ochranná znamení, takže pokud nemá chuť vyvolat konfrontaci, žije, kde se mu zachce na severním, južným a východním krajem mapy.**

**Obecné povědomí**

**Trojice je zlým protipólem Štíta. Nejsou tak silní jako on, ale také nejsou zaseknutí v Propasti. A jedna z těch tří, Aer´Semk se nějak dostala do oficiální hierarchie Eringradu, sloužíc coby kralovská guvernérka v T´stantbulle pod přísahou Králi a Arcimágovi. Takže Trojka je zjevně zlá a nebezpečná mimo T´stantbull a v T´stantbulle je považována za „vládnoucí třídu“.**

**Dobrodruzi a ikona**

**Spojením se s Trojicí získají zlí dobrodruzi přístup k tajnému vědění, tréninku nebo magii. Praví hrdinové si budují pověst bojem proti ní. V T´stantbulle je toto rozčlenění poněkud nejasnější.**

**Spojenci**

**Občas se zdá, že jsou mágové Trojice sotva spojenci jeden druhému, natož někomu jinému.**

**Nepřátelé**

**Jelikož Král-Zaklínač, nyní Král Lich, zabil Tharkuna, jedného z nich, a nachází nesmírnou potěchu v proměňování mocných mágú v Lichy je jasný kandidát na nepriatela. Elfí královna je taky nepřítel, ale ani Trojice ani Elfí královna otevřeně nepriznajú dúvod. A samozřejmě Štít bude vždy jen protivníkem.**

**Historie**

**Povídá se že Trojice pochádzí z dávnych dob a sú deti predkú.**

**Skutečná hrozba**

**xxx**

**kapitola 12 :Trpasličí Král**

**Král trpaslíků je pánem Tar-Rubinu, trpasličí nové domoviny pod horami . Rád by znovuzískal Adamant, podzemne mesto ztracené ve válkách trpasličich klanú. Jak sa ale zachová teraz, ked sa vrátil Malook, ked z jihu útočí armáda Genebakis?**

**Citát**

**„Ve jménu Předků z Adamantu, přijímám navrácení těchto ukradených trpasličích pokladů.“**

**Obvyklá lokalita**

**Tar-Rubin, nové trpasličí nadzemní trůní město. Existují zprávy, že byl vzácně zahlédnut i mimo něj.**

**Obecné povědomí**

**Král trpaslíků je pánem pokladů, nárokující si všechny podivuhodnosti vyzdvihnuté ze země. Jeho síně jsou plny legendárních divů. Podobně jako Král vládne zemím na povrchu, vládne Král trpaslíků zemím pod povrchem.**

**Dobrodruzi a ikona**

**Král trpaslíků má prostředky a důvody najímat si žoldáky, aby zastupovali jeho zájmy a získávali zpět předměty, na něž si trpaslíci činí nárok ať už je to na povrchu světa nebo hluboko v podzemí.**

**Spojenci**

**Král trpaslíků spolupracuje spolehlivě s Králem a respektuje celé věky staré příměří s Elfí královnou. Šeptá se, že i když do Elfího lesa nikdo nesmí, Král trpasliku s Elfí kralovnou udržuje kontakty**

**Nepřátelé**

**Král trpaslíků nabídl královské výkupné za hlavu Bukanýra. A samozrejme, nemá rad Orky a hlavne ich padlého krále Malooka.**

**Historie**

**Vždycky existoval Král trpaslíků. Tento je na svém postu již po staletí a nikoho by nepřekvapilo, kdyby se rozhodl ukončit údobí své vlády střetem na bojišti.**

**Velký Zlom-Pred 998 lety bola ukončená velká válka 3 trpasličích klanu. skončila po té co v dúsledku války praskla hora a zasypala tunely veduce k puvodnemu hlavnímu mestu : Adamantu. Část trpasliči populace co přežila sa usadila na povrchu v bývalém obchodním městečku, a s předky klanu co sa dohodli na definitivním konci rozporů založila Tar-Rubin. O územie, zdroje a prežitie bojovaly s populáciou Orkú vedených mladým Králem-Zaklínačem Malookem. Od doby co sa stratil je klid, ale ten je teraz ohrozený.**

**Skutečná hrozba**

**Všechno bude v pořádku, pokud se Král trpaslíků nerozhodne rozpečetit Síň odplaty a vyzvednout z ní legendární Sekyru sedmi krví.**

**kapitola 13 :Veleknežka Devítky**

**Kněžka slyší všechny Bohy světla a hovoří za ty, kteří se jí zalíbí. Je z části věštkyní, z části mystikem a z části metafyzickým stavitelem, neboť zbudovala Katedrálu, věčně se rozrůstající chrám s místnostmi či celými křídly pro každou z věr, které popřeje sluchu.**

**Citát**

**„Pokud nasloucháš pečlivě, zaslechneš píseň naděje tohoto světa.“**

**Obvyklá lokalita**

**Katedrála, impozantní budova v Eringrade, v čtvrti Chrámů.**

**Obecné povědomí**

**Kněžka se svými stoupenci je zřejmě nejpřívětivější a nejhumánnější z ikon. Zjevně jí záleží takřka na každém a nějak dokáže proměnit tento pocit v akci a organizaci, která pomáhá světu. Dělá náboženství dobré jméno.**

**Dobrodruzi a ikona**

**Když Kněžka vybírá šlechetné dobrodruhy, aby pro ni čelili silám zla, vysílá je do nebezpečí se zázračnými požehnáními.**

**Spojenci**

**Kněžka slouží Králi společně s Arcimágem. Štít stojí teoreticky na její straně, ale její jeho a její stoupenci jsou smutně proslulí si vzájemně vjíždět do vlasů.**

**Nepřátelé**

**Zlovolné ikony přivádějí lidi ke Kněžce, kde je může ochránit. Ale Křižák vláká lidi do temnoty. Jeho vítězství jsou její ztrátou.**

**Historie**

**Přišla-li kněžka do země v předchozích věcích, bylo to v nějaké jiné formě, možná jako věštkyně. I tak se zdá být něčím novým na tomto světě. Někteří říkají, že je zosobněním Blázna tohoto věku.**

**Skutečná hrozba**

**Dokud Kněžčina Katedrála spojuje lid království, civilizace se dozajista udrží.**