Amon-Rá

## **Sumário**

**Rá** é o deus do Sol do Antigo Egito. No período da Quinta Dinastia, se tornou uma das principais divindades da religião egípcia, identificado primordialmente com o sol do meio-dia. O principal centro de seu culto era a cidade de Heliópolis, onde era identificado com o deus solar local, Atum. Através de Atum, ou como Atum-Ra, também era visto como o primeiro ser, responsável pela egípcia Enéade, que consistia de Shu e Téfnis, Geb e Nut, Osíris, Seth, Ísis e Néftis.

Nos textos das pirâmides, Rá e Hórus são claramente distintos (por exemplo, Hórus remove para o sul do céu o trono de Rá), mas em dinastias posteriores Rá foi fundido com o deus Hórus, formando Rá-Horaqueti, e acreditava-se que era soberano de todas as partes do mundo criado (o céu, a terra e o mundo inferior). É associado com o falcão ou o gavião. No Império Novo o deus Amon se tornou proeminente, após fundir-se com Rá e formar **Amon-Rá**, seu nome mais proeminente.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Afinidade luminosa*

Ao ser iluminado pela luz do Sol, ou por luzes artificiais (embora em menor escala), ou meramente sob a luz do dia, o filho de Apolo recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido e forte, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.

* *Super Mente*

A mente dos filhos de Rá é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Velocidade*

Filhos de Rá possuem uma velocidade gigantesca, facilmente superando as proles da deusa Íris e, com certo empenho, podendo igualar-se aos filhos de Hermes.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade natural*

Rá é bem relacionada a natureza. Partindo desse princípio, o seu semideus, quando em contato com um local com características naturais, como jardins ou florestas, ou quando próximo a animais, recebe um bônus em suas capacidades físicas. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi.

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente a efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Previsões*

Rá é muitas vezes representado como um oráculo. Dessa maneira, os seus filhos poderão prever o futuro, olhar para ele buscando por informações ou detalhes. Ademais, podem prever inconscientemente os golpes dos adversários, como um sexto sentido.

**Nível 3 - Sênior**

* *Tal qual o dia*

O sol tem quatro estados, durante a noite (nulo), anoitecer e amanhecer (normal) e o meio-dia (auge). Assim será você. Enquanto o sol nasce e se põe, você estará num estado normal. Durante a noite, os poderes de Rá em muito se enfraquecem, porém, quando o sol brilha em seu auge no céu, eles se tornam absurdamente poderosos.

* *Inimigo de Apophis*

Um dos traços mais importantes de Rá é o fato dele, toda noite, sem exceção, lutar contra Apophis, a serpente de caos. E o mais interessante é, ele nunca perde. Ele no máximo chega perto de perder, acontecendo os chamados eclipses, mas nunca foi derrotado. Assim, você, detentor dos poderes de Rá, possuirá enorme vantagem em combater répteis em geral, místicos ou não.

* *Alta classe*

Você é uma pessoa elegante, educada e bem trabalhada. Com você, as pessoas se sentem bem, e os seus aliados ficam mais fortes e lutam melhor por estarem na presença de alguém tão importante quanto você. Os inimigos sofrem o efeito oposto, têm seus poderes enfraquecidos, pois ficam incomodados de lutarem com alguém do seu escalão.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos sábios*

Rá sempre foi um deus de imensa sabedoria. Não diferente dele, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Comando do Alpha*

Rá é o líder, rei supremo dos deuses, assim como todos os faraós são seus filhos. Basta uma palavra para os demais deuses se ajoelharem perante a ele, e essa capacidade passa para você, podendo forçar os outros a seguir seu comando. Literalmente dobra a vontade dos outros com sua voz. Quanto maior seu nível, mais forte o efeito.

* *Voz mística*

Rá criou o universo com suas palavras, as dizendo com enorme eloquência e poder, falando o nome verdadeiro de cada coisa. Assim, sua voz é uma força da natureza, carregada de poder e misticismo, facilitando e potencializando o uso de habilidades que recorram à fala, como as Artes Místicas e o Thu'um, mas principalmente a Nomenclatura.

**Nível 5 - Herói**

* *Mestre da Magia*

Sua magia se torna uma extensão de seu corpo, e os feitiços são lançados com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Contudo, de uma maneira bem egípcia de ser, essa passiva serve como um mini-coringa. Será, inevitavelmente, um dos melhores usuários de magia da história, precisando escolher um tipo (Bardos, Bruxos, Druidas, Clérigos, Magos, Arcanistas, etc) e tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Essa mesma característica torna a sua magia muito mais difícil de desfazer, além de que você carrega como que um pedaço da própria Névoa em seu âmago, podendo lançar magia e utilizar itens mágicos mesmo em locais sem magia, ou onde seus poderes não funcionem, ou na presença de um Deletere, embora, nessas condições, sua magia venha a ser um tanto quanto mais fraca.

* *Rei das Luzes*

Perto de você, qualquer criatura das trevas sofrerá terríveis penalizações, servos das trevas perderão poderes, e habilidades que envolvam a escuridão serão enfraquecidas, pois para você tudo é luz.

* *Senhor da Ordem*

Rá, como já dito, é o maior inimigo de Apophis, a serpente do caos, assim sendo, é por conseguinte, o maior defensor da ordem. Não ordem no sentido de destino, mas sim ordem cósmica. Perto de você, as coisas tendem a se ordenar, e seus poderes relacionados a ordem são muito mais poderosos. Em contrapartida, poderes caóticos perto de você são imensamente enfraquecidos, e dependendo da proporção, chegam a ser anulados.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Fotocinese*

O filho de Rá tem uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Cura profunda*

Filhos de Rá são considerados os melhores curandeiros do Instituto. Esta habilidade permite que o aluno saiba tudo sobre socorros e possam curar qualquer coisa, até mesmo a morte. [Requer 3 turnos/cenas para o ritual de reversão, é preciso que o corpo tenha morrido há pouco tempo]

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

**Nível 2 - Interno**

* *Teletransporte*

Pode se teletransportar para qualquer lugar, contanto que você esteja iluminado pela luz das estrelas e que o lugar também esteja.

* *Invocação*

Com certo empenho, é possível invocar um monstro de sua escolha. Com mais empenho ainda, é possível controlar o monstro invocado. Juntando os dois, chega-se a conclusão de que com muito empenho é possível invocar e controlar um monstro de sua escolha. O quão forte ele é certamente influenciará no vigor necessário.

* *Anulação fiel*

Poderá anular qualquer tipo de poder sombrio, seja magia negra ou poder de parentesco, lançado contra você, impedindo que o alvo o utilize de novo por três turnos.

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

**Nível 3 - Sênior**

* *Termocinese*

O usuário pode manipular a temperatura, uma forma de energia cinética entre as partículas no nível atômico ou molecular: quanto maior o movimento dessas partículas, maior a energia térmica e vice-versa. Pode superaquecer objetos, ou mesmo deixá-los extremamente frios, tudo ao seu bel-prazer.

* *Arenocinese*

O usuário é capaz de gerar e controlar a areia, podendo usá-la como matéria-prima e moldá-la em diversas formas para vários tipos de finalidade, como jatos, escudos, projéteis, entre vários outros.

* *Tempestade solar*

Ao chegar nesse nível, seus poderes solares estão tão fortes que pode fazer raios de fogo solar caírem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso, mas altamente destrutivo e a energia vital do inimigo será sugada para si.

* *Indução a embriaguez*

Por vezes Rá precisa embriagar sua filha para que ela não destrua a humanidade, e você poderá fazer o mesmo, com proporção semelhante. Ao escolher um alvo, ele perderá totalmente a noção dos sentidos, noção de equilíbrio, controle sobre si, se tornará sentimental e tenderá a dizer a verdade.

* *Fogo divino*

Conseguem manipular o fogo divino, um fogo branco que não queima àqueles puros de coração, mas danifica gravemente aos indignos e profanos, não podendo ser apagado por métodos convencionais.

**Nível 4 - Veterano**

* *Energia cósmica*

Você consegue controlar, manipular, dobrar e gerar energia cósmica, uma forma violenta e selvagem de energia, presente em todo o universo, em planetas, estrelas, nebulosas e sistemas solares, representando a entropia absoluta. É uma energia destrutiva, capaz de projetar rajadas terríveis e de destruir civilizações. Consulte um ADM para mais informações.

* *Ataque sacro*

Pode atingir um inimigo com um prisma multicolorido, que causa grande dano de fogo. Se for uma criatura das trevas (como um demônio, um morto-vivo ou afim), recebe dano verdadeiro, ignorando defesas.

* *Manipulação de energia*

Controla diferentes formas de energia, como elétrica, térmica, cinética, potencial, etc, podendo usá-las todas e convertê-las entre si. Pode tirá-la de um local, e passá-lo para outro, entre diversos usos. Consultar um ADM para mais informações.

* *Manipulação da matéria*

Pode controlar a forma como a matéria se organiza, manipulando células, moléculas, átomos e mesmo partículas subatômicas. Pode gerá-las do nada, reorganizá-las para transformar a matéria, entre inúmeros outros usos.

* *Sincretismo*

A mitologia egípcia é famosa por seus sincretismos e fusões de deuses, especialmente com Rá. Assim, se aproveitando disso, você tem a capacidade de se fundir com outra criatura voluntária. Vocês se tornam um só ser, com as capacidades somadas de ambos, com direito a todos os combos. Embora ambos mantenham consciência, caso haja discordância, quem controla a fusão efetivamente é você. Dura 5 turnos.

**Nível 5 - Herói**

* *Senhor da Magia*

Tão poderosos são esses indivíduos no uso das Artes Místicas que eles a podem controlar por completo, como se a Névoa fosse uma espécie mítica de força da natureza, a qual pode ser usada para diversos usos. Com isso, é possível anular magia, amplificá-la, delimitar leis de atuação para ela, entre os mais diversos usos. Consultar um ADM quanto à extensão.

* *Barcaça de Rá*

Você invoca uma réplica da barcaça de Rá, que pode voar a uma velocidade igual a dos filhos de Hermes no auge. Além disso, ela é virtualmente indestrutível. Quando você esta nela, ganha-se velocidade de reação igual à velocidade da barcaça, para que possa dirigi-la com proeza. Falando em dirigir, você manejará a barcaça como ninguém, mostrando exímia maestria. Por fim, a barcaça consegue viajar entre mundos e dimensões, e tem capacidade virtualmente infinita.

* *Disco solar*

Você invoca o poder do mais poderoso dos discos solares da mitologia egípcia, o disco solar de Rá, diretamente em si. Um arco amarelo e extremamente brilhante surgirá acima de sua cabeça, demonstrando tal realização, e agora seu poder é imenso. Todas as suas capacidades são imensamente aumentadas, dando enfoque em poder bruto, poderes de luz, e magia branca. Você passa a brilhar numa poderosa luz sagrada que queima e erradica todas as trevas próximas, além disso, ao invocar essa habilidade, se torna instantaneamente dia, ao meio-dia, independente da circunstância, e assim permanecerá até que a habilidade acabe. Embora a duração dependa do usuário, não é recomendado que se passe de três turnos, pois a partir dai, as consequências são imprevisíveis.