Bestialité

Toute race semi-animale (Lycanthrope, Harpanis, Makoa et Nekyôs) ont une bête intérieure. Un côté sauvage qui peut se réveiller à partir du moment où l’individu est dans un état de danger. Tous ses sens sauvages en deviennent alors plus aiguisés et il devient mieux paré au combat qui l’attend.

Conditions d’activations :

* Être à moitié animal
* Avoir encaissé plus de 4 coups
* Décider le laisser la bête intérieure prendre le relais
* Au moins 3 tours passés lors du combat

Quand les conditions sont réunies, il doit alors exécuter un roll de concentration. En cas de réussite. Il bénéficiera alors d’un bonus déterminé par un roll de 10 sur ses rolls ainsi que d’un **passif bestial (PB)** et d’une **technique bestiale (TB)** et devra exécuter un roll de force mentale. Si réussite, il reste conscient et parvient à différencier les amis des ennemis, mais si échec, il s'attaque alors aux alliés.

Après le combat, le bonus dont il bénéficiait durant celui-ci est alors converti en malus jusqu’à ce qu’il prenne une bonne nuit de sommeil. À noter que l’état de bestialité n’est disponible qu’une seule et unique fois par jours. Et que les techniques bestiales ne peuvent, là aussi être utilisés qu’une seule fois.

Si le score obtenu au roll de 10 est inférieur à 5, alors un bonus additionnel de 5 sera ajouté au rolls utilisant les caractéristiques renforcés par les bonus de races, s’il est supérieur à 5, alors un bonus additionnel de 10 sera ajouté aux rolls utilisant les caractéristiques renforcés par les bonus de races.

* LYCANTHROPES (Hommes-Loups)

Bonus pour les rolls de force, de vitesse et résistance

**PB : Briseur** : Si votre adversaire tente de bloquer votre attaque, vous lui infligerez quand même des dégâts même si son roll est une réussite (ne prend pas effet contre les RC et RC ultimes)

**TB : Contrainte infinie** : Bondissez sur adversaire avec un roll d’agilité. S’il ne parvient pas à vous esquiver, lacérez-le de toutes part avec vos griffes (roll 3d100 en appliquant le bonus de force) (Cette technique peut être réutilisée tant que vous ne parvenez pas à toucher votre cible avec votre roll d’agilité)

* MAKOAS (Hommes-Lézards)

Bonus pour les rolls de force, d’agilité et de résistance

**PB : Décimation** : Applique un malus de 5 cumulable à chaque fois que vous effectuez une RC sur vos roll offensifs

**TB : Frappe cinglante** :Octroie un bonus de 20 à votre prochain roll d’attaque, si c’est une RC, Dissipe les bonus de l’adversaire et convertit ses bonus de roll défensifs en malus

* HARPANIS (Hommes-Oiseaux)

Bonus les rolls d’agilité et de précision

**PB : Oiseau de proie** : Si vous réussissez 3 rolls à la suite, le prochain roll est considéré comme une RC

**TB : Rémiges rancunière** : Si votre prochain roll d’esquive est une réussite vous contre attaquerez immédiatement en utilisant le même score obtenu pour la riposte. Si c’est une RC ou une RC ultime. Votre adversaire ne pourra pas se défendre.

* NEKYÔS (Hommes-Félins)

Bonus pour les rolls de vitesse, d’agilité et de techniqu

**PB : Danse de combat** : Pour chaque esquive à la suite réussie, vous gagnez un bonus de 1 cumulable sur vos rolls. Ce bonus se dissipe dès que vous avez un échec

**TB : Réflexes** : Multiplie par 5 le bonus accumulé grâce à Danse de combat et l’additionne au bonus de votre prochain roll offensif.