recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ambrosia dei Cieli: Divoratore di Luce (Oggetto Homebrew)

Uno specchio che riflette il mondo in una combinazione di colori invertita. Quando è puntato su una fonte di luce, può ingoiarla, impiegando circa 10 minuti e, una volta che ha divorato abbastanza luce, lo specchio sembrerà riflettere normalmente il mondo. La luce può quindi essere emessa, immediatamente oppure a piacimento dell'utilizzatore, in un raggio potente e luminoso. Emette un suono acuto e può essere visto da centinaia di metri di distanza. Se usato in combattimento, il raggio di luce ha un diametro di 6 metri con una portata di 600 metri. Chiunque si trovi sul suo cammino deve effettuare un Tiro Salvezza su Destrezza o essere accecato per i successivi 2 turni, tirare tutto con svantaggio e non sarà in grado di usare le pietre preziose. La CD per il Tiro Salvezza Destrezza è 15. Dopo l'uso, lo specchio deve raffreddarsi fino al successivo lungo riposo, quando tornerà allo stato iniziale e dovrà essere nuovamente riempito di luce per poterlo utilizzare.
Ahmaergo (Forgotten Realms)

Ahmaergo era un membro dell'Anello di Ferro e lo schiavista più competente della Gilda dei Ladri di Xanathar di Skullport dal 1370 CV. A partire dal 1492 CV, era la persona più influente della Gilda dopo Xanathar.

## **Personalità**

Ahmaergo era affascinato dai minotauri. Era subdolo e corrotto come un diavolo, ma totalmente fedele al suo padrone.

## **Possedimenti**

Di solito aveva molti oggetti magici sulla sua persona per autodifesa.

## **Attività**

Ahmaergo si occupava della compravendita degli schiavi acquistati dalla Gilda. Si occupava anche degli aspetti logistici del mercato degli schiavi, spostandoli da e verso gli interessati.

Ahmaergo ha lavorato molti anni nella Gilda come schiavista, ma gli Xanathar non si fidavano completamente di lui e lo tenevano sotto stretta sorveglianza, di solito tramite Avaereene, la schiavista della Gilda. Il nano odiava questa intrusione nei suoi affari. Stava iniziando a diventare ambizioso, volendo lasciare lo Xanathar e lavorare come schiavista indipendente.

Per aggiungere altre tentazioni, Ahmaergo era anche segretamente uno dei capi dell'Anello di Ferro. Per gli altri, si atteggiava a collegamento con l'Anello di Ferro.

## **Storia**

Intorno al 1492 DR, Ahmaergo era il majordomo degli Xanathar e il membro più influente della gilda dopo il suo maestro.

## **Appendice**

### **Note**

Il materiale canonico non fornisce un anno per gli eventi descritti in Waterdeep: il Furto dei Dragoni, ma Christopher Perkins ha risposto a una domanda via Twitter e ha dichiarato che l'anno era il 1492 CV. Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle (a cui si fa riferimento alle pagine 5 e 98 di Waterdeep: il Furto dei Dragoni).

## **Riferimenti**

* Steven E. Schend, Sean K. Reynolds and Eric L. Boyd (June 2000). *Cloak & Dagger*. (Wizards of the Coast), p. 141.
* Steven E. Schend, Sean K. Reynolds and Eric L. Boyd (June 2000). *Cloak & Dagger*. (Wizards of the Coast), p. 147.
* Christopher Perkins, James Haeck, James Introcaso, Adam Lee, Matthew Sernett (September 2018). *Waterdeep: Dragon Heist*. Edited by Jeremy Crawford. (Wizards of the Coast), p. 193.
* Eric L. Boyd (June 2005). *City of Splendors: Waterdeep*. (Wizards of the Coast), p. 64.
* Christopher Perkins, James Haeck, James Introcaso, Adam Lee, Matthew Sernett (September 2018). *Waterdeep: Dragon Heist*. Edited by Jeremy Crawford. (Wizards of the Coast), p. 4.
* Steven E. Schend, Sean K. Reynolds and Eric L. Boyd (June 2000). *Cloak & Dagger*. (Wizards of the Coast), pp. 139, 147.
Aerith (Forgotten Realms)

**Aerith** era‎ un drow ‎‎patrono della‎‎ Taverna Della ‎‎Lanterna Bassa.‎

## Relazioni‎

‎Aerith aveva un gemello di nome ‎‎Beldan.‎‎ Sono stati descritti entrambi come sia imbarazzanti che inseparabili. ‎

## ‎Storia‎

‎Qualche tempo prima del ‎‎1492 CV,‎‎ Aerith e il suo fratello gemello fuggirono dai ‎‎pericoli del Sottosuolo per esplorare la superficie ‎‎del Faerûn.‎‎

## Bibliografia

* Adam Lee, Christopher Perkins (September 17, 2019). *Baldur's Gate: Descent into Avernus*. (Wizards of the Coast), p. 29.
Alzrius (Greyhawk)

Alzrius è un Signore dei Demoni.

## Descrizione

Alzrius è il Signore della Luce Infernale, e governa lo strato 601 dell'Abisso, Conflagratum.

La sua forma fisica è in realtà una grande colonna di fiamme, e quando i suoi eserciti vanno in missione, il capo dell'esercito porta un pezzo del corpo di Alzrius come torcia.

Aveva un oggetto magico, l'amuleto di fiamma di Alzrius, in Polyhedron #135 (scritto da Erik Mona). Inoltre, anche se non è esplicitamente dichiarato essere suo, una delle armature dell'articolo "Armor of the Abyssal Lords" (Dragon #270) è probabilmente sua, dato che ha un tema di fiamma, e l'articolo dice che nessuno sa a quale signore sia attribuita quell'armatura.

## Bibliografia

* James Jacobs, Erik Mona e Ed Stark. *Codex Immondo I: Orde dell'Abisso*. Parma, PR: Twenty Five Edition, 2007.
* Colin McComb e Monte Cook. *Hellbound: The Blood War*. Lake Geneva, WI: TSR, 1996.
Aga (Forgotten Realms)

**Aga** era un wu jen malvagio di Kozakura.

## Storia

Nel 505 CV, Aga si stabilì a Kuroijo su Kuroi-joshima e da lì terrorizzò gli abitanti della provincia di Miyama, non volendo governare ma solo ottenere privilegi speciali. Dispendeva morte e disperazione a causa dei suoi capricci.

Infine, nel 528 CV, il generale Kinusake no Yori, aiutato dal wu jen Omo, attaccò Aga. In una terribile battaglia contro i mostruosi scagnozzi di Aga, essi prevalsero. Tuttavia, Yori fu ucciso da alcuni goblin e il cadavere di Aga non fu mai trovato. Le voci narrano che un giorno sarebbe tornato.

## Bibliografia

* David Cook. *Swords of the Daimyo*. Lake Geneva, WI: TSR, 1986.
Aglaraerose (Forgotten Realms)

**Aglaraerose‎**‎ era un ‎‎antico drago verde‎‎ che viveva in una montagna conosciuta come la ‎‎Zanna nella foresta‎‎ nelle Montagne ‎‎Earthfast.‎‎

## Poteri‎

‎Ingoiò un ‎‎mago Thayan‎‎ ‎‎che‎‎ era un maestro della magia che prosciugava la vita e assorbiva le sue abilità. Fu in grado di prolungare la sua vita ben oltre la sua normale durata di vita rubando la forza vitale di altre creature. ‎

## ‎Descrizione

‎Aglaraerose aveva una macchia unica di squame ruvide sulla pancia. ‎

## ‎Storia

‎Da giovane drago adulto, spesso attaccava briganti e navi nelle isole ‎‎Nelanther.‎‎ Alcuni dei suoi nemici usavano potenti ‎‎magie contro‎‎ di lei, il che la convinse a trasferirsi nell'entroterra nello ‎‎Shaar.‎‎ ‎

‎Scomparve per secoli ma ricomparve a ‎‎Veldorn‎‎ nel XIV secolo dr, dove lei e il ‎‎drago rosso‎‎ ‎‎Klauth‎‎ divorano un'orda ‎‎di orchi‎‎ nella Spina ‎‎dorsale del mondo‎‎ nel ‎‎1339 CV.‎‎ Si ritirò nella sua tana poco dopo e dormì per diversi decenni. ‎

‎Riemerse nel ‎‎1351 CV per mangiare‎‎ l'intera Carovana Perduta ‎‎di Taeremel‎‎ ‎‎vicino a Hardcastle‎‎ nello Shaar. ‎

‎Più tardi, costrinse un ‎‎gruppo di nani‎‎ a costruire un covo pieno di trappole noto come ‎‎Lure of Jaws‎‎, anche se li compensò bene e permise loro di partire con le loro vite. I nani diffondono la storia che un drago solitario dormiva in una tana piena di tesori, che attraeva molti avventurieri. dai quali ha prosciugato le loro forze vitali‎.

## Riferimenti

* Ed Greenwood (June 2013). “Eye on the Realms: The Dragon that Never Died”. In Steve Winter ed. *Dragon* #424 (Wizards of the Coast), pp. 34–37.
573 AC (Greyhawk)

## **Eventi**

* La Confraternita Scarlatta è stata segnalata per la prima volta nella penisola di Tilvanot. (Guida p.9, Guida del Giocatore di Greyhawk p.10, LGG p.96)
* Il principe Thrommel di Furyondy/Proposito di Veluna viene rapito. (Guida p.9, LGG p.130)
* Il principe Jeon assume il trono dei Principi del Mare. (LGG p.101)
* Bigby costretto a lasciare la sua torre a Oldridge dopo un conflitto con il lich a due teste Xaene. (LGJ #00 p.8)
A Player's Primer to the Outlands

> *“* *You've never seen a skull like this one, cutter - it's made of a silvery metal, with rainbow hues cascading over its shiny surface. Local bashers call it a mimir. Toss it into the air, and ask it questions: What is Ecstasy? Do fiends patrol the Outlands? The floating skull slicks softly, scouring its enchanted vaults for the answers. Then its bone-box opens, drivens by ancient pistons, and it begins to speak....*
>
>
> *A PLANESCAPE accessory for player characters of all levels, the **Player's Primer** provides a look at the Outlands, which surround the great city of Sigil - the gateway to all the Outer Planes. In this box, a cutter'll find:*
>
>
>
> * *An audio compact disc that represents the mimir, a new magical item offering a strange and thrilling tour of the Outlands. More than 40 CD tracks allow players to hear what their characters would hear when consulting this handy (and some say dangerous) oracle.*
> * *A 32-page guide to the most important sites and features of the Outlands.*
> * *A full-color poster map of the Outlands with never-before-seen maps of gate-towns.*
>
>
> ***THE LAND'S FULL OF WONDER AND DANGER, BERK. GET THE
> CHANT FROM THE PLAYER'S PRIMER - AND STAY ALIVE!***”
>
>
Aberro (Divinità Homebrew)

**Allineamento**. Caotico Neutrale

**Domini**. Vita, Inganno

**Grado Divino.** Divinità maggiore

Aberro, figlio di Kurogi, ha iniziato come semidio agente d'amore, seduzione e felicità. Ha raggiunto la rettitudine solo dopo aver diffuso la vita in terre desolate e afflitte da demoni per assicurare la sopravvivenza di una moltitudine di specie. Si è accoppiato con ogni essere vivente e non si assume la responsabilità della vita che lascia. Un patrono disinteressato, che pensa al quadro generale e fa ciò che è necessario per assicurarsi che la vita continui.

È il nume tutelare dei genitori fuggitivi, della pornografia e dell'illecito sessuale. Approva tutte le forme di modi sessuali e incoraggia le espressioni di sé. I suoi seguaci tengono un occhio sacro per seguire le sue orme e se i guai colpiscono il pavimento, lasciano la vita come hanno lasciato l'ultima città che li voleva trovati e morti.

Oltre ai molti affari di Aberro, lui stesso cerca spesso di sedurre persone potenti e prendere i loro molti artefatti. Solo per poi nasconderli con indizi e poesie. Una specie di gioco, gioca con i suoi infedeli e le sue puttane. La maggior parte di coloro che lo adorano sono a favore dei suoi numerosi ideali o sono invece attratti dalla promessa di essere soddisfatti, sia da una notte divina che dall'imbattersi in uno dei tanti indizi di Aberro.
Anello del Sangue Arcano (Homebrew)

Anello, molto raro (richiede la sintonizzazione da parte di uno stregone o di un bardo)

Questa fascia di ferro grigio scuro ha due gemme incastonate sui lati opposti, un granato e uno zaffiro. Puoi usare un'azione per concentrarti sulla gemma di granato. Subisci un danno necrotico pari al tuo livello per riguadagnare gli slot di incantesimi spesi che hanno un livello combinato pari o inferiore alla metà del tuo livello (arrotondato per eccesso), e nessuno degli slot può essere di 6° livello o superiore. Questo danno non può essere ridotto o evitato in alcun modo. Puoi anche usare un'azione per concentrarti sulla gemma zaffiro. Questo ha l'effetto opposto, permettendoti invece di spendere slot per incantesimi per recuperare punti ferita. L'anello può essere utilizzato per riguadagnare gli slot incantesimo spesi una sola volta, dopodiché l'anello riacquisterà l'uso di questo effetto all'alba.
Amothus Palanthas (Dragonlance)

**Amothus Palanthus‎**‎ (309 AC - ? AC) fu uno dei membri di una lunga serie della sua famiglia che governò sulla ‎‎città di Palanthas‎‎ come Signore di Palanthas. Il suo bis-bis-bisnonno fu anche testimone del processo a Loren Soth. Amothus era un uomo intelligente, ma i suoi pensieri tendevano a vagare su vari argomenti. Era calmo, paziente, un politico astuto, e metteva sempre la città davanti a qualsiasi altra cosa. Era puntuale, metodico ed educato in tutto ciò che fa con un senso di correttezza per creare un contatto tra lui e le persone. ‎

## Primi anni‎

Quando Amothus era un bambino, fu coccolato, gli veniva dato tutto ciò che il suo cuore desiderava. Alla fine, nella tarda adolescenza, fu accettato ‎‎all'Università di Palanthas‎‎ per studiare sotto tutori privati prima di diventare il prossimo Signore di Palanthas. Non ha mai partecipato a gare fisiche di forza, che lo annoiavano, favorendo invece dibattiti politici, nei quali prosperava. Era favorito da tutti i gruppi politici e delle signore mentre era all'Università. Trovò anche un amore per le arti come le ballate romantiche, ma lui stesso non fu mai in grado di comporre nulla. Poi, all'età di trent'anni, suo padre rinunciò alla sua posizione di Signore e la diede a suo figlio per prendere il controllo. ‎

## ‎Signore di Palanthas‎

‎Così, al 339 d.C., Amothus era il sindaco di una delle più grandi metropoli di ‎‎Ansalon.‎‎ Apprese molto rapidamente che gestire una grande città portuale era un lavoro duro, ma prese rapidamente parte alla politica che era coinvolta nella città. Iniziò anche i negoziati con ‎‎i Cavalieri di Solamnia‎‎ che pensavano che egli fosse un leader debole. Conversava frequentemente con ‎‎Lord Gunthar Uth Wistan‎‎ che pensava fosse una compagnia piacevole e con gusti simili. ‎

‎Amothus fu il sindaco di ‎‎Palanthas‎‎ durante ‎‎la Guerra della Lancia‎‎, e quando la principessa ellu ‎‎lauralanthalasa Kanan‎‎ fu nominata generale sui ‎‎Cavalieri di Solamnia,‎‎Amothus si prodigò rapidamente di darle anche il comando dei suoi soldati. Fu anche sindaco durante la Guerra ‎‎della Signora Blu nel 356‎‎ a.C. Alla fine, diede la cittadella volante ‎‎a‎‎ ‎‎Tasslehoff Burrfoot.‎‎ Non si sa cosa ne sarà di lui come sindaco dopo la guerra in questo momento. ‎

## ‎Incongruenze‎

‎Alcune date lo identificano come Signore nel 323 d.C., ma potrebbe essere stato suo padre con lo stesso nome‎.

## ‎Riferimenti‎

* The Annotated Dragonlance Legends, Test of the Twins, p. 918, 969, 1015, 1138
* The Dragons of Krynn, p. 109
* Knight of the Black Rose (Novel) pgs 7
* Night of the Eye (Novel), p. 144
* The Annotated Dragonlance Chronicles, Spring Dawning, p. 988-989, 991
* War of the Lance (Sourcebook), p. 264-265
566 AC (Greyhawk)

## Eventi

Le forze del male costruiscono una piccola cappella fuori dal villaggio di Nulb, nella Viscontea di Verbobonc. La cappella cresce fino a diventare il Tempio del Male Elementale.

I Vagabondi delle Lande conducono alcune razzie ai confini della Foresta Fellreev.

Herzog Chelor manda degli uomini ad indagare su Ice Spire. Due membri della spedizione vengono fatti impazzire e gli altri non sopravvivono.
Ameba Paglierina

Sfida 2 (450 PE)

Melma Grande, Senza Allineamento

Classe Armatura 8

Punti Ferita 45 (6d10 + 12)

Velocità 3 m, scalata 3 m

Resistenze al Danno Acido

Immunità al Danno Fulmine, tagliente

Immunità alle Condizioni Accecato, affascinato, assordato, prono, sfinimento, spaventato

Sensi Vista cieca 18 m (cieca oltre questo raggio), Percezione passiva 8

Linguaggi –

Amorfo L’ameba può muoversi attraverso uno spazio fino a 2,5 centimetri di larghezza senza doversi stringere.

Natura di Melma L’ameba non necessita di dormire.

Scalare come Ragno L’ameba può scalare superfici difficili, compreso lo stare a testa in giù sul soffitto, senza bisogno di effettuare una prova di abilità.

## Azioni

Pseudopodo. Attacco con arma da mischia: +4 a colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce: 9 (2d6 + 2) danni contundenti più 3 (1d6) danni da acido.

## Reazioni

Divisione. Quando un’ameba Media o più grande subisce danni da fulmine o taglienti, si divide in due nuove amebe che hanno almeno 10 punti ferita. Ogni nuova ameba ha un numero di punti ferita pari alla metà dell’ameba originale, arrotondati per difetto. Le nuove amebe sono di una taglia più piccola di quella originale.
3-D Dragon Tiles featuring The Kidnapping of Princess Arelina

## AC3: 3-D Dragon Tiles featuring The Kidnapping of Princess Arelina

> *“* *Your party moves stealthily up the dark hallway. Torn cobwebs dangle from the ceiling; to the south, a huge, iron door creaks eerily in the mysterious wind. A massive iron gate crashes down, blocking the corridor ahead!*
>
>
> *Wait a minute. The pencil broke.*
>
>
> *Mapping dungeons is quick, easy, and exciting with the 3-D Dragon Tiles. Use the Dragon Tiles to bring your Dungeons & Dragons and Advanced Dungeons & Dragons adventures to life.*
>
>
> *This package includes 51 3-D figures, featuring characters, creatures, walls, and doors. Two sheets of 84 two-sided feature tiles, showing traps, treasures, furniture, and special surprises, are also included. A Dungeon Mapping Grid is provided to help you lay out dungeons quickly.*
>
>
> *The 3-D Dragon Tiles also comes with a special D&D/AD&D adventure, The Kidnapping of Princess Arelina.*
>
>
>
> *Can't find an eraser? Don't worry. Leave the dungeons to us.*”
>
>
Anello del Comando degli Elementali del Fuoco

Anello, leggendario (richiede sintonia) Questo anello è collegato al Piano Elementale del Fuoco. Mentre lo indossi, hai vantaggio ai tiri per colpire contro gli elementali del Piano Elementale del Fuoco, ed essi hanno svantaggio ai tiri per colpire effettuati contro di te. Puoi spendere 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su di un elementale del fuoco. Inoltre, hai resistenza ai danni da fuoco. Puoi parlare e comprendere l’Ignan. Se aiuti a uccidere un elementale del fuoco mentre sei in sintonia con l’anello, ottieni accesso alle seguenti proprietà aggiuntive: 

* Hai immunità ai danni da fuoco. 
* Puoi lanciare tramite l’anello i seguenti incantesimi, spendendo il numero di cariche richieste: mani brucianti (1 carica), muro di fuoco (3 cariche) o palla di fuoco (2 cariche).

L’anello ha 5 cariche. Recupera 1d4 + 1 cariche ogni giorno all’alba.

Gli incantesimi lanciati tramite l’anello hanno CD del tiro salvezza 17.
1099 CV (Forgotten Realms)

## **1099 CV nei conflitti**

Nella città illithid di Suruptik, gli schiavi grimlock si ribellano e rovesciano completamente i loro vecchi padroni. Per eliminarli completamente, i grimlock mangiano tutti gli illithid e radono al suolo la città, bruciando tutto ciò che può bruciare. I grimlock sopravvissuti costruiscono l'insediamento di Reeshov sulle ceneri.

## **Migrazioni nel 1099 CV**

Cattl, nipote di Tecco, conduce la tribù Nahuat nella Valle di Nexal. Lì si alleano con la vicina città di Tezat.

## **Varie**

I mercanti del Sud Splendente aprono nuove rotte commerciali e Faerûn entra in contatto con Kara-Tur e Zakhara per la prima volta nella storia moderna.

La spada grande The Snow Maiden's Reaver viene creata da Ihanora la Misericordiosa, Scelta di Auril.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast), 2007.
* Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick (ottobre 2003). *Sottosuolo*. (Wizards of the Coast), p. 171.
* Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (giugno 2001). *Forgotten Realms Ambientazione*. (Wizards of the Coast), p. 270.
* Black Isle Studios (giugno 2000). Disegnato da Matt Norton. *Icewind Dale*. Interplay.
Accelerare il Tempo (Incantesimo Homebrew)

*Trasmutazione di 3° livello*

* **Tempo di lancio:** 1 azione
* **Gittata:** Incantatore
* **Componenti:** V
* **Durata:** Istantanea

L'incantatore accelera lo scorrere del tempo per ogni creatura entro 9 metri, escluso se stesso. Questo effetto riduce la durata di tutti gli effetti e gli incantesimi nell’area che ne posseggono una di 2d4+1 round.

**Ai Livelli Superiori.** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il bonus al d4 aumenta di +1 per ogni slot superiore al 3°.
-31000 CV (Forgotten Realms)

## **-31000 CV sull'ambiente**

Circa: The Tearfall: Abeir-Toril subisce un disastro su tutto il pianeta. Secondo speculazioni successive, una cometa o una luna di ghiaccio ha colpito il pianeta, mentre antichi scritti sarrukh menzionano un "cambiamento delle stelle". La terra subisce terremoti, incendi e tempeste di vento, e i continenti e i mari vengono rimodellati. I quattro mari interni si sono uniti nel Mare delle Stelle Cadute, e c'è un cambiamento radicale del clima.

## **-31000 CV nella politica**

* Circa: La civiltà dei batraci viene distrutta dal radicale cambiamento climatico causato dalla Tearfall.
* Circa: Gli aearee salgono al potere e stabiliscono diversi imperi in tutto il Faerûn. Gli Aearee-Krocaa trovano Viakoo sul Monte Havraquoar a ovest, gli Aearee-Syran trovano Phwiukree sui Monti delle Stelle a nord, e gli Aearee-Quor trovano Shara sui Monti Orsraun.

## **Migrazioni in -31000 CV**

Circa: dopo la Caduta della Lacrima, le uova di drago si schiudono a decine di migliaia in tutta Abeir-Toril.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
-153 CV (Forgotten Realms)

## **-153 CV nella politica**

I nani di Earthfast fondano la città sotterranea di Proeskampalar (poi chiamata Procampur). Ad essa si uniscono i rifugiati umani provenienti dal Jhaamdath caduto che si stabiliscono anch'essi lì.

## **Varie**

Eltab il signore dei demoni viene evocato a Dun-Orthass a Impiltur.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
* Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo. *Forgotten Realms Ambientazione*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2001.
* Reynolds, Forbeck, Jacobs, Boyd. *Razze di Faerûn*. Parma, PR; Twenty Five Edition, 2003.
* Ed Greenwood, Eric L. Boyd, Darrin Drader (luglio 2004). Serpent Kingdoms. (Wizards of the Coast), p. 94.
-6060 CV (Forgotten Realms)

## **-6060 DR nei conflitti**

Aiutati dai nani di Shanatar, gli umani calishiti si ribellano con successo ai geni rimasti dell'Impero Calim distrutto.

## **-6060 DR nella politica**

I Calishiti ricostruiscono Calimport e Keltar e sviluppano la nazione di Coramshan.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast), 2007.
1456 CV (Forgotten Realms)

## Varie

Talaric Daoran, nonostante l'accordo tra il popolo di Phlan e i fey della Foresta tremolante, manda i taglialegna nei boschi. Il giorno dopo, è scomparso dal Castello di Valjevo, per non essere più visto.

## Bibliografia

* Brian R. James and Matt James (September 2009). “Monument of the Ancients”. In Chris Youngs ed. Dungeon #170 (Wizards of the Coast), p. 170.
A Mighty Fortress Campaign Sourcebook

## A Mighty Fortress Campaign Sourcebook (HR4)

> *“***All for one, and one for all!**
>
>
> *From 1550 to 1650, Europe was torn apart by constant warfare. Social order collapsed under countless religious and civil wars. This was the age of Elizabeth, Francis Drake, Cromwell, Richelieu, D'artagnan, and Captain Blood. Bold mercenaries carved kingdoms out of the chaos; inquisitions and witch hunts raged; brazen pirates plundered the Spanish Main.*
>
>
>
> *A Mighty Fortress blends the AD&D game with this swashbuckling era. Flourish a rapier, shoulder a musket, and step into the golden age of adventure!*”
>
>
Akriel Lukas (Ravenloft)

**‎Akriel Lukas‎**‎ era la figlia di ‎‎Harkon Lukas‎‎ e ‎‎di un Wolfwere.‎‎ Cospirò con ‎‎Daclaud Heinfroth per‎‎ rubare la ‎‎Corona delle Anime‎‎ e usarla per creare un esercito ‎‎Goblyn‎‎ e ‎‎conquistare Kartakass‎‎ e ‎‎Gundarak.‎‎ Convincerà i personaggi a farlo sostenendo di essere molestata da un boscaiolo che sta cercando di sposarla e che il suo vero amore ha bisogno della corona per sposarla.‎
211 CV (Forgotten Realms)

## **211 CV nei conflitti**

I nani del clan Melairkyn sono cacciati verso il basso e fuori da Undermountain e dalla loro antica casa, Melairbode, dopo aver ceduto agli attacchi dei drow. Il clan Melairkyn alla fine scompare. I drow vittoriosi rivendicano gran parte di Melairbode come loro dominio, e lo chiamano Kyorlamshin.

Mentre gli eserciti Untheric e Mulhorandi invadono la regione delle Colline del Consiglio, le quattro tribù barbare Arkaiun fuggono. Migrano verso sud-ovest e viaggiano lungo le praterie della costa meridionale di Faerûn. Alla fine, si stabiliscono intorno alla Baia dei Delfini Danzanti.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
* Joseph C. Wolf (1999). Skullport. (TSR, Inc), p. 6.
-329 CV (Forgotten Realms)

## **Migrazioni nel -329 CV**

Il clan nanico Shattered Shield della Cittadella Sundbarr fugge dalle Montagne di Ghiaccio in seguito all'avvicinamento dei rinnegati della Cittadella Felbarr. (Si ritiene che i suddetti rinnegati siano portatori di una piaga chiamata "sonno assassino"). Il clan Shattered Shield inizia un lungo viaggio, viaggiando verso est attraverso l'Alto Ghiaccio fino a Dareth.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
Alemander II (Forgotten Realms)

Il re Alemander II della casa Tethyr era il nono re della dinastia dei Leoni di Tethyr.

## **Relazioni**

Alemander era il nipote del re Coram III, al quale sarebbe poi succeduto. Aveva un figlio bastardo mezzelfo di nome Kymer e un figlio per matrimonio di nome Coram.

Oltre alla madre di Kymer, si diceva che Alemander avesse avuto una relazione con la sua vizera di corte Wyvorlaa. Indipendentemente dalla veridicità delle voci, lei influenzò effettivamente il suo governo più dei suoi stessi duchi e cancellieri.

## **Storia**

Alemander nacque nel 1150 CV e fu incoronato re nell'Anno dello Scudo, 1181 CV.

Nel 1188 DR, la vizera di Alemander, Wyvorlaa, fu accusata di essere in combutta con un lich che viveva sotto le montagne Starspire. I nobili del re gli fecero pressione affinché ordinasse la sua esecuzione, ed egli alla fine acconsentì.

Alemander morì nel 1202 CV; Coram, il suo primogenito legittimo, gli succedette come Coram IV. Fu sepolto in quella che sarebbe poi diventata la contea di Bardshyr; la tomba era nota come l'Ago di Alemander.

## **Riferimenti**

* Steven E. Schend (1997). Lands of Intrigue: Book One: Tethyr. (TSR, Inc.), p. 32.
* Steven E. Schend (1997). Lands of Intrigue: Book Three: Erlkazar & Folk of Intrigue. (TSR, Inc), p. 29.
* Steven E. Schend (1997). Lands of Intrigue: Book One: Tethyr. (TSR, Inc.), p. 75.
1481 CV (Forgotten Realms)

## **Morti nel 1481 CV**

* Il capogilda assassino Pericolo Topolino di Delthuntle viene ucciso dal lich Ebonsoul, di cui lui e Spider Parrafin hanno saccheggiato la tomba d'acqua, risvegliando il lich.
* Spider Parrafin (Regis) si unisce alla banda degli halfling Grinning Ponies al ponte di Boareskyr.

## Bibliografia

* R.A. Salvatore (August 6, 2013). The Companions. (Wizards of the Coast), pp. 296–297.
68 CV (Forgotten Realms)

## Nascite nel 68 CV

* Nasce Hazamir al Aktorral.
* Saeval Ammath nasce nella casa Ammath. Molti presagi affermano che Saeval crescerà fino a diventare arcimago della Casa Ammath.

## Bibliografia

* Steven E. Schend, Dale Donovan. *Empires of the Shining Sea*. Renton, WA: TSR, 1998.
* Brian R. James, Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2007.
Adrian (Dragonlance)

Adrian (? - ?) è un Cavaliere della Spada sotto Lord Cornwell. Nel 418 AC, ha aiutato ad addestrare gli orchi che combattono i Cavalieri di Takhisis, ma è stato cacciato dalla nazione con gli altri suoi compagni cavalieri quando è stato usato come esca per intrappolare i Cavalieri Oscuri dagli orchi. L'altro suo comandante è Tempion.

## **Riferimenti**

* Ribelli e tiranni (romanzo), "Tattiche", p. 275, 288
Da Streetz

Da Streetz is the fifth sketch on Topographical Gang.

## Summary

It looks like it's about to be a showdown between two tough guys. They just need to remove everything that's holding them down first.

## Cast

* Stockton
* St. John
* Chris
* Daniel

## Link

https://www.youtube.com/watch?v=rKqX8RTsOps&t=238s

## Trivia

* This is the only sketch in a foreign language.
Albero Risvegliato

*Awakened Tree*

*Vegetale Enorme, Senza Allineamento*

**Classe Armatura**. 13 (armatura naturale)

**Punti Ferita**. 59 (7d12 + 14)

**Velocità** . 6 m

**Vulnerabilità al Danno**. Fuoco

**Resistenze al Danno**. Contundente, perforante

**Sensi** . Percezione passiva 10

**Linguaggi** . Una lingua conosciuta dal suo creatore

**Grado Sfida** 2 (450 PE)

## **Abilità**

**Falso Aspetto**. Mentre l’albero rimane immobile, è indistinguibile da un normale albero.

## **Azioni**

**Schianto**. *Attacco con Arma da Mischia*: +6 a colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 14 (3d6 + 4) danni contundenti.
6 CV (Forgotten Realms)

### **Migrazioni nel 6 CV**

Lasciando Impiltur a causa della peste e della tirannia, Ondeth Obarskyr si trasferisce con sua moglie Suzara e i suoi due figli, Rhiiman e Faerlthann per stabilirsi fuori dal Bosco del Lupo a ovest di Marsember. Egli chiama il nuovo insediamento "La città di Suzara" - il sito sarebbe poi diventato la città di Suzail nel Cormyr.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
* Ed Greenwood and Jeff Grubb (April 1998). Cormyr: A Novel (Paperback). (Wizards of the Coast), p. 90.
Amn (Forgotten Realms)

L’Amn è una grande pianura contenuta tra due catene montuose parallele : I Picchi delle Nuvole che ne segnano il confine settentrionale e i Piccoli Denti a sud . Quattro fiumi larghi e tranquilli attraversano le pianure , carichi di navi mercantili .

L’Amn è una nazione di mercanti , un punto di arrivo e di partenza per le carovane dove le navi salpano alla volta di porti esotici e attraccano cariche d’oro e strani oggetti . I ladri Tenebrosi hanno le mani in pasta ovunque e i governanti sono un gruppo anonimo noto solo con il nome di Consiglio dei Sei . Gli incantatori divini sono rispettati fintanto che il loro lavoro porta denaro all’ Amn , mentre gli incantatori arcani sono respinti e temuti da tutti . La gente dell’ Amn è ossessionata dalla ricchezza , la desidera in quanto tale e usa il danaro per creare ulteriori ricchezze . L’economia dell’ Amn è sostenuta da potenti gilde commerciali , controllate da grandi famiglie di mercanti con molta esperienza nel campo della ricchezza e della politica .
Adbar (Forgotten Realms)

### Cittadella Adbar

Grande città, 19.962: I nani che occupano questa fortezza decisamente militarizzata vivono sottoterra in chilometri di corridoi contorti adatti alla taglia di un nano. La parte in superficie di Cittadella **Adbar** è probabilmente la fortezza più potente a nord di Amn, visto che ha resistito a più di un centinaio di attacchi da parte degli orchi nel corso dei secoli. Raggiungere **Adbar** è difficile: le carovane dei mercanti di solito viaggiano attraverso il sottosuolo da Mithral Hall o Mirabar. Le carovane arrivano, forniscono i nani di frutta e ortaggi cresciuti in superficie e se ne vanno con metalli o pregiati pezzi d'artigianato nanico. Gli umani e gli elfi trovano che la Cittadella **Adbar** sia un posto difficile in cui rilassarsi. E' troppo angusta e fredda, e la costante puzza che proviene dalle forge (che si trovano in superficie invece che sotto di essa, dove vivono i nani) ricorda agli elfi l'odore delle macchine d'assedio orchesche.

## Bibliografia

* Ed Greenwood (August 1992). “The Everwinking Eye: Words To The Wise”. In Jean Rabe ed. Polyhedron #74 (TSR, Inc.), p. 14–15.
* Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. (Wizards of the Coast), p. 172.
* Brian R. James, Ed Greenwood (September 2007). The Grand History of the Realms. Edited by Kim Mohan, Penny Williams. (Wizards of the Coast), p. 47.
* Richard Baker, Ed Bonny, Travis Stout (February 2005). Lost Empires of Faerûn. Edited by Penny Williams. (Wizards of the Coast), p. 84.
* Steve Kenson, et al. (November 2015). Sword Coast Adventurer's Guide. Edited by Kim Mohan. (Wizards of the Coast), p. 59.
* Richard Baker (August 2004). Forsaken House. (Wizards of the Coast), p. 238.
* Philip Athans (2008). A Reader's Guide to R. A. Salvatore's the Legend of Drizzt. (Wizards of the Coast), p. 139.
* Ed Greenwood and Jason Carl (July 2002). Silver Marches. (Wizards of the Coast).
27 CV (Forgotten Realms)

## **Morti nel 27 CV**

Syl-Pasha Akkabar el Shoon muore in circostanze misteriose.

## **27 CV nella politica**

Akkabar è succeduto come sovrano di Calimshan e Tethyr da Amahl III. Amahl si incorona qysar, o "imperatore", e unisce i due regni insieme come l'Impero Shoon.

Amahl III installa Rahman Cormal, suo cognato, come sovrano del Tethyr, dando inizio alla dinastia Cormal.

## **Varie**

L'inizio della Sesta Era di Calimshan, chiamata anche l'Era di Shoon.

## Bibliografia

* Brian R. James e Ed Greenwood. *The Grand History of the Realms*. Renton, WA; Wizards of the Coast, 2007.
Foraging

for·age

/ˈfôrij,ˈfärij/

*verb*

gerund or present participle: **foraging**

to search widely for food or provisions.

The technical definition of the word doesn't do it justice at all. Foraging is searching for wild food or resources, but in this circumstance we'll be looking specifically at the food side of things.

The USA has a MASSIVE food waste problem. This has led many of low or no income to forage for some of their food, either in nature (where they can find it) or in dumpsters (known as 'Urban Foraging' or dumpster diving).

Though it is an activity mostly pursued by low-income people, anyone can participate in this lovely activity, and the payoffs are huge. You will spend less on food each month, spend more time amongst the beauty of nature, and you will learn more about staying connected to the planet you live on, thus making you more motivated to protect it. Whether you call it Terra, Gaia, or something else (but not Earth, no one should ever call it that, it's so BORING a name) we all share this wonderful planet.
Alan Fowler (Dragonlance)

Sir Alan Fowler (? - 351 AC) era un Cavaliere della Spada e il comandante di cento arcieri nel 9° Arcieri della Brigata della Spada presso la Torre dell'Alto Clerico sotto Sir Alfred MarKenin. Fu ucciso quando Derek Crownguard gli ordinò di caricare l'Ala Blu e furono circondati e annientati.

## **Riferimenti**

* Guerra della Lancia (Sourcebook), p. 229
WaFood Wiki

**Welcome to the WaFood Wiki!**
I'm dedicated to working towards living a more sustainable life. And that includes foraging and growing my own food, as well as properly preparing and storing it. I won't be living 'The Most Sustainable and Environmentally Friendly Life Possible(tm)' but it will, hopefully, be closer to that than most people get these days. As with anything in life, this journey is a work-in-progress, and always getting better.

This is a hub page, that you can use to get to various parts of the wiki. Feel free to look around!

## Important pages

ForagingO2 My GaiaGotta Eat Em AllThe Blog

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Sunstone’s Journey Wiki

**Welcome to the Sunstone’s Journey Wiki!**
Sunstone’s Journey is a Wings of Fire (written by Tui T. Sutherland) fanfiction by Vulomkaaz. It follows the story of Sunstone the SilkWing and his friends as they travel Pyrrhia.

Sunstone’s Journey on Wattpad: https://my.w.tt/fKHU0gexU4

Sunstone’s Journey on Quotev (not fully updated): https://www.quotev.com/story/12344697/Wings-of-Fire-Sunstone-s-Journey/1

Check out the rules if you’re new and/or haven’t read them: https://sunstones-journey.fandom.com/wiki/User\_blog:Vulomkaaz/Rules

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Sunbringer

Sunbringer is an animus. He enchanted dragons like Sunstone and Cinder, and killed Queen Farglider.

## Appearance

He has red-tinted black scales. His eyes are bright orange. He’s been described multiple times by Sunstone to be very big.

## Personality

He doesn’t have much of a sense of right or wrong, and often does terrible things to dragons to make them “happy.” He seems to care about Cinder, as he enchanted her to stop being deaf.

## Trivia

* His name was originally Lightbringer. His name was once misspelled as Lightbrigner.
* Vulomkaaz regrets not having his name as Lightbringer, as there is already Sunstone and Sun.
The Blog

Here will go my personal thoughts, experiences, etc.

The date format & time format I use are the superior ones. I'm still learning metric system, which is also superior.

DD/MM/YYYY | 24 Hour Clock

12/02/2020 | 1615

I started a wiki today to organize all of my knowledge, experiences, resources, etc for farming and foraging. The Admin Dashboard helps keep me building the wiki in a manner that promotes strong growth. Eventually, I'll replace all images with ones I own. But for now, I'm just trying to get the framework for this wiki ready for when I move out of Auburn and back to Seattle. It's going to be great.
Thistle

Base by AGoldfishWithAnxiety

Thistle is a LeafWing who moved from Pantala to Pyrrhia. She is one of the main characters. She has a crush on Clearwing.

## Appearance

She has green scales, with a few scattered lighter and darker brown scales. Her horns and wings are brown. Her fin is also brown. The leaf-like tail thing is light green. Her underbelly is dark brown. Her eyes are dark brown, almost black.

## Trivia

* She is currently the only character with two dads.
* She has been confirmed to be a lesbian by Vulomkaaz, and she has a crush on Clearwing. However, she has no intention of dating Clearwing because Clearwing is an adult dragon.
Amicizia con gli Animali

*(Animal Friendship)*

*Ammaliamento di 1° livello*

**Tempo di Lancio:**1 azione

**Gittata:**9 metri

**Componenti:**V, S, M (un boccone di cibo)

**Durata:**24 ore

Grazie a questo incantesimo l'incantatore convince una bestia che non ha alcuna intenzione di nuocerle. L'incantatore sceglie una bestia entro gittata e che egli sia in grado di vedere. La bestia deve vedere e sentire l'incantatore. Se l'Intelligenza della bestia è pari o superiore a 4, l'incantesimo fallisce. Altrimenti, la bestia deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere affascinata dall'incantatore per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore o uno dei suoi compagni infligge danni al bersaglio, l'incantesimo termina.

***Al Livelli Superiori.*** Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, può influenzare una bestia aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°.
Cinder

Base by Peregrinecella

Cinder is a SandWing/NightWing hybrid. For almost nine years of her life, she was under a spell by Sunbringer to make her act like a naive dragonet. The spell was broken when Phoenix gave her an enchanted stone armband that prevents Sunbringer’s spells. She is deaf.

## Appearance

Cinder has sand-colored scales, with black and gray splotches. Her wings are gray. Her SandWing frill, claws, and horns are black. Her underbelly is pale. She has bright orange eyes, similar to her father Sunbringer. She wears a stone armband, given to her by Phoenix.

## Personality

While she was under Sunbringer’s spell, she normally acted excited and happy. She did everything he told her to do. She was never suspicious about anything, especially of anything questionable her father did. She often used the word “super.”

After the spell was broken, she became less optimistic than before. She wanted to be happy, but she didn’t want to be out under the spell again. She became close to Fearhunter, who became like a brother to her, and told everyone what she was thinking because she became scared to speak since she wouldn’t be able to hear herself.

## Biography

Cinder was born deaf. At some early point of her life, she was enchanted by Sunbringer to have the ability to hear, and always act like a naive dragonet.

When she was less than a year old, Phoenix visited her home. He accidentally burnt her talons, and was forced to leave.

When Cinder was nine, the Wasp Hive Chrysalis landed in the desert and she found them. She offered to bring them to her home, and along the way, she told them about the Pyrrhian tribes. When they arrived, Cinder introduced them to her parents.

More coming soon...

## Quotes

*“He’d never do anything like that. He’s super nice.”* -About Sunbringer, while under the spell

## Trivia

* She was originally going to be the daughter of Moonwatcher and Qibli

## Gallery

Base by Peregrincecella, colored by VulomkaazCinder as a human by VulomkaazBy VulomkaazBy Vulomkaaz
Anello del Campione (Homebrew)

Anello, molto raro (richiede sintonia)

Un anello d'argento, con il simbolo di una corona e un testo inciso sopra. Il testo è in Infernale e recita come segue.

"Un campione non dura per sempre, perché ha sempre uno sfidante".

Mentre indossi questo anello, hai un bonus di +1 alla tua CA e i tuoi attacchi con armi da mischia hanno un bonus di +1 ai loro attacchi. L'anello ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

**Campione inflessibile**. Ogni volta che prenderai 30 o più danni in una singola occasione mentre indossi questo anello, l'anello ti darà un'esplosione di energia dandoti 5 punti ferita temporanei.
Prince Fearhunter

Base by Peregrinecella

Fearhunter is one of the NightWing princes. He was born under one full moon, and has the power of mind-reading. He is a therapist.

## Appearance

He has black scales, with a blue tint. He has silver teardop-shaped scales next to his eyes, showing that he is a mind-reader.

## Personality

He is shown to be caring and sympathetic. He uses his powers to help others, like helping Cinder communicate with other dragons, and being a therapist. He has a slightly low self esteem, sometimes calling himself stupid.

## Quotes

*“By the moons, I forgot. I’m an idiot. I’m a mind-reader. I forgot to tell you all.”*  -To Thistle, Sunstone, and Clearwing
Atlas

Atlas is a member of the Wasp Hive Chrysalis

## Appearance

Atlas has orange scales, with a few gray ones. His wings and antennae are gray. His horns and spikes are black.

## Personality

He likes reading books and scrolls. He doesn’t handle loss very well, and hates Sunstone because he thinks he let his girlfriend Sun die.

## Biography

It is unknown when he joined the Chrysalis. When he was seven, he became Sun’s boyfriend. When Sunstone found Clearsight’s Map, he followed him and the other Chrysalis members to Pyrrhia. On the way, Sun died and he thought it was Sunstone’s fault. He started hating Sunstone, and barely did anything with him.

## Quotes

*”Pyrrhia... Pyrrhia... I’ve heard it in a book once.”* -To Sunstone

*“Could we use it with Sunstone’s flamesilk?”* -To Clearwing

*”I wonder what the dragons will look like. Obviously, they’ll be able to see the future like Clearsight, and have two wings like her. And-“* -About Pyrrhia

*”You know that she has been my girlfriend for* three *YEARS! And you just stood around and let her die?”* -To Sunstone after Sun’s death.
Phoenix

Art by Vulomkaaz

Phoenix is a firescales SkyWing. He was enchanted to have firescales by Farglider.

## Appearance

Phoenix has bright red scales and wings. His wings have lighter red veins running through them. His eyes were described by Sunstone as “blue, and looked like someone had lit the sky on fire. They were intimidating, but they were also beautiful at the same time.” He wears a flamesilk bracelet around his arm, matching Sunstone.

## Personality

Phoenix has been shown to be kind. He doesn’t like the idea of killing or hurting others, even though it’s sometimes the easier solution.

## Biography

His egg was enchanted by Farglider to have firescales. Queen Autumn tried to take his egg away from his mother, but his mother flew away to a cave where he hatched. Phoenix‘s mother often told him stories of things like the Dragonets of Destiny and the other tribes.

When he was three, he flew out of his cave and came all the way to the desert. There he met Cinder, and accidentally burned her talons. Sunbringer forced him to leave, and he came back to his cave. When he came home, his mother wasn’t there.

## Quotes

*”You’re awake,”* -To Sunstone

*”So, what’s a dragon from another continent doing here on Pyrrhia? I didn’t even know there were any other continents.”* -To Sunstone

## Trivia

* His personality was based on Blue, and was supposed to be like a firescales SkyWing that’s the opposite of Peril
Battle For Dream Island Season 1

Welcome to Season 1 of BFDI! Here are names of the episodes:

The Beggining

Step Up To The Tectonic Plate

Ale In A Day’s Work

Chick Your Answers Twice

Big Bakes

Get a Comb

Pizza with Beans Is No Good

Literal Spring

Trilslands

Volcano Time

Bottomless is a Lie

A LIghtheaded Episode

Ladder Climbing

Maroon is not red

Breadwinners

Barf Taco

Bowling with Tons of Explosions!

Frisbee Fun!

Staring Contest

Unicycles without Training Wheels

Going to Space

Season Coming to an End!

Volcano Time 2

Painful!

The Invasion of Bugs

The Twist Ending
Sunstone

Art by Vulomkaaz

Sunstone is a flamesilk SilkWing. He found Clearsight’s Map and lead the Wasp Hive Chrysalis to Pyrrhia.

## Appearance

Sunstone has pink scales, with lighter underscakes and brown scales near his spine. Some of his scales are orange. His wings and spikes are also orange. He wears a flamesilk bracelet around his arm, matching Phoenix, and a leather pouch around his neck that holds Clearsight’s Map. His eyes are teal.

## Quotes

*“It says ‘Clearsight’s Map’ on here on the top. Look.”* -After finding Clearsight’s Map

*“Clearsight made it. We found it in a box.”*  -About Clearsight’s Map

*”Sun, please don’t be dead.”*  -To Sun after she died

*“Oh,* sorry, *I didn’t mean to insult you by being nice. I guess I should just leave you to be hurt.”* To Atlas

## Trivia

* He doesn’t have a normal SilkWing name
* He was originally going to have red and orange scales, and be a lot angrier
* He is the only important named flamesilk that isn’t in canon Wings of Fire books
Ana-Mashhal (Forgotten Realms)

Ana-Mashhal era un nato dai draghi di Abeir e uno degli antenati del clan Kepeshkmolik.

## **Storia**

Ana-Mashhal era una dei sette anziani saggi che hanno cresciuto Shasphur.

Un giorno, Shaspur arrivò con un piano per liberare gli schiavi nati dal drago d'oro Raurokhymdhar. Il suo piano, tuttavia, aveva un difetto: non poteva salvare gli anziani. Gli anziani decisero che Shaspur doveva fuggire senza di loro. Ana-Mashhal fu uccisa da Raurokhymdhar mentre ingannava il drago in modo che Shaspur e gli altri schiavi potessero fuggire verso la libertà.

## **Appendice**

### **Riferimenti**

* Erin M. Evans (dicembre 2015). Ashes of the Tyrant. (Wizards of the Coast), pp. 14-15.
Prince Knowledgeseeker

Base by Peregrincecella

Knowledgeseeker is one of the NightWing princes. He’s a scientist.

## Appearance

He has black scales, with a dark green underbelly and wings. His eyes are green.

## Personality

He can be very serious. He likes studying things.

## Quotes

*“You know, I think we wouldn’t mistake a SandWing NightWing hybrid, a dragon with butterfly wings, and a leaf dragon with anyone else.”* -To Fearhunter
Jacknjellify Fanon Wiki

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