Drakengard (videojuego)

**Dispositivos móviles**

* Agosto de 2004

**Drakengard**, lanzado en Japón bajo el título **Drag-On Dragoon** (ドラッグ オン ドラグーン, lit. Doraggu on doragūn), es un videojuego de rol de acción desarrollado por Cavia y publicado por Square Enix y por Take-Two Interactive para la consola PlayStation 2. En el año 2004, Macrospace se encargó de desarrollar una versión para móviles de la empresa Vodafone, exclusivamente para Europa.

Es el primer juego de la franquicia del mismo nombre, tratándose de un juego de acción en tercera persona protagonizado por el guerrero Cain en conjunto con su dragona Angelus, forzada a ser su compañera de vieja mediante un pacto de sangre.

Posee dos secuelas tituladas Drakengard 2 y Drakengard 3, además de contar con una franquicia spin-off titulada NieR.

## Desarrollo

A palabras de Yoko Taro, el concepto inicial de Drakengard fue ideado por Takamasa Shiba y Takuya Iwasaki de manera espontanea durante una noche en un bar, sin embargo, este primer concepto resultaba ser muy distinto al resultado final, pues se tenía pensado que Drakengard fuese un simulador de vuelos con dragones bajo la idea de que varios trabajadores de Cavia estaban trabajando en el videojuego Ace Combat por ese entonces.

Sin embargo, el concepto del juego comenzó a cambiar tras el éxito en Japón del videojuego Dynasty Warriors 2, puesto que su lanzamiento tuvo lugar durante el desarrollo de Drakengard, por lo que Takamasa Shiba tuvo la idea de incluir aspectos de la jugabilidad de dicho juego en el desarrollo.

Según Yoko Taro, Cavia originalmente tenía pensado presentar el juego en dos discos, sin embargo, Square Enix los apresuró para terminar el juego dentro de la fecha límite y en un disco, decisión que según él, hasta el día de hoy lo sigue molestando. Del mismo modo, Taro menciona que Square Enix intervino mucho en sus ideas creativas durante el desarrollo, destacando el hecho de que él pensaba añadir escenarios surrealistas debido al tono del juego pero que Square Enix lo obligó a cambiar esto, así como las personalidades de algunos personajes.

Además, Yoko Taro ha confesado que él acabó siendo director del juego solo porque Takuya Iwasaki estaba demasiado ocupado con otros proyectos durante el desarrollo del juego, pero que sin embargo, su labor inicial estaba pensada para que fuera el director artístico. Iwasaki y Shiba no tenían experiencia escribiendo guiones, por lo que su principal papel durante el desarrollo fue el de implementar cuantas mecánicas e ideas les fuera posible.

Taro también ha mencionado que el objetivo de la creación de los finales malos del juego fue para darle al jugador una experiencia dolorosa e inesperada, siendo que muchos de ellos fueron basados en situaciones incómodas basadas en el criterio de Yoko Taro.

El final E del juego fue añadido por él y un pequeño grupo de desarrolladores bajo la premisa de que fuese una "broma sorpresa" para todos los jugadores, inspirándose en los endings de los OVNI en Silent Hill. Este final jamás fue mostrado al resto de desarrolladores hasta el final del desarrollo, y Takamasa Shiba ha declarado que lo odió desde la primera vez que lo vio. Sin embargo, a pesar de todo eso, Taro decidió crear una continuación alternativa de la saga basada en este final, bajo el título NieR. Entre otros objetos de inspiración para este final, Taro ha recalcado que la frase final fue tomada de la película de anime The End of Evangelion, que a su vez sirvió como gran inspiración para la franquicia Drakengard.

Años después, Yoko Taro reveló en una entrevista que el plan original y que fue rechazado para el Final E, consistía en que el jugador se enfrentará a una versión gigante de la idol de J-Pop Ayumi Hamasaki en una competición de canto para decidir el destino del mundo.

## Jugabilidad

Drakengard se basa casi en su totalidad en tres modalidades de juego, el combate aéreo, el combate terrestre, y el modo de expedición libre.

### Combate aéreo

El jugador se encarga de controlar a Angelus, la compañera dragona de Caim, teniendo acceso a distintas técnicas propias de un dragón entre las que se incluyen lanzar llamas y realizar acrobacias aéreas. El objetivo de los niveles aéreos es destruir a todos los objetivos en el escenario, a la vez que Angelus gana puntos de experiencia conforme lo hace. Angelus es capaz de lanzar llamas en dos tipos, siendo un disparo simple o múltiples disparos con menos eficacia pero más certeros. Del mismo modo, Angelus es capaz de realizar múltiples acrobacias en el aire para esquivar ataques rápidamente, pudiendo ser estos vueltas laterales o vueltas en U. Finalmente, cuando hay suficiente magia Angelus puede realizar un ataque especial el cual es capaz de acabar con una gran cantidad de enemigos en un instante.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 https://www.gamespot.com/articles/square-enix-going-mobile-in-europe/1100-6102137/
2. ↑ http://dengekionline.com/elem/000/000/623/623397/index-4.html
3. ↑ http://dengekionline.com/elem/000/000/623/623506/index-7.html
4. ↑ http://www.gameinformer.com/themes/blogs/generic/post.aspx?WeblogApp=features&y=2017&m=11&d=24&WeblogPostName=yoko-taro-nier-automata-interview-game-informer&GroupKeys=&PostPageIndex=2