Forward Operating Base/de

Die *Forward Operating Base* (oder *FOB*) ist der Bereich um ein Radio, in dem ein Team Spawnbunker, Nachschub, Verteidigungsanlagen, Waffenstellungen und andere Deployables platzieren kann, die nur innerhalb der Reichweite einer FOB platziert werden können. FOBs ermöglichen es den Spielern, eine Position physisch zu verstärken und eine Präsenz auf dem Schlachtfeld aufzubauen.

## Eine FOB plazieren

Das Platzieren eines FOB erfordert das Platzieren eines **Radios**.

Ein Squad Leader mit einem Squad Leader Kit kann über das Truppführermenü eine Radio HUB platzieren. Standardmäßig wird es durch Drücken von `T` geöffnet. Zusätzlich benötigt der Squad Leader:

* Ein zusätzliches **Team**mitglied im Umkreis von 30 m.
* Lead Crewman und Lead Pilots benötigen drei Teammitglieder in der Nähe.
* Ein Logistikfahrzeug innerhalb von 30 m.

Das Radio muss:

* Mindestens 400 Meter von anderen Radios des eigenen Teams entfernt sein.
* Auf kleineren Karten sind nur 300 Meter erforderlich.
* Mindestens 150 Meter von der Main Base entfernt sein.

Wenn beim Platzieren eines Funkgeräts ein oder mehrere Kriterien nicht erfüllt sind, erscheint die Projektion des Funkgeräts rot oder orange. Wenn die SL versucht, ein ungültiges Funkgerät zu platzieren, erscheint eine Fehlermeldung, die angibt, welche Kriterien nicht erfüllt sind. Andernfalls wird die Projektion grün angezeigt. Die Platzierung erfolgt sofort und erfordert keine Konstruktion mit einem entrenching tool. Der Ausschlussradius einer Karte ist auf der Registerkarte "Layer Info" der Karte verfügbar.

Funkgeräte haben statische Geräusche und Funkgeräusche, die bis auf etwa 40 Meter hörbar sind. Dazu muss die Spiellautstärke jedoch auf Maximum eingestellt sein. Bei normalen Audioeinstellungen sind diese Geräusche bis zu 10 Meter weit hörbar.

## Nachschub und Bau an einem FOB

Mit Hilfe von Baupunkten können im Umkreis von 150 Metern um ein Funkgerät Spawnbunker und andere Deployables gebaut werden. Die Squad Leader können beliebige Deployables platzieren, während die Fireteam Leader nur bestimmte Strukturen platzieren können. Einmal platziert, müssen Strukturen mit einem entrenching tool gebaut werden. Sie können nur im Bauradius eines FOBs platziert werden. Derzeit beträgt der Bauradius einer FOB immer 150 Meter.

Nach dem Platzieren einer FOB beginnt diese mit 0 Baupunkten und 0 Munitionspunkten. Eine FOB muss von einem Fahrzeug versorgt werden entweder durch den Transport von Supplies von der Main Base oder durch den Transfer von Supplies von einer anderen FOB. Insgesamt kann eine FOB 20.000 Vorräte von jedem Typ aufnehmen (20.000 Baupunkte + 20.000 Munition). Supplies können innerhalb des Bauradius eines FOB be- oder entladen werden.

Weitere Informationen über die Versorgung von FOBs, den Transfer von Vorräten zwischen FOBs und das Be- und Entladen von Vorräten aus Fahrzeugen finden Sie in Logistiksystem.

## Spawning an einer FOB

FOBs erhalten einen aktiven Spawn Punkt, nachdem ein Spawnbunker gebaut wurde (auch bekannt als "HAB" für USA, Briten, oder Russen; oder ein "Hideout" für Miliz oder Aufständische). Der Respawn-Timer auf einem FOB ist normalerweise kürzer als auf einem Rally Point.

Spawn bunkers can be disabled by damage to the radio, damage to the bunker itself, or too much enemy infantry near the bunker. Check the Spawn Bunker page for more information.

## Eine FOB auschalten

Das Radio kann durch schwere Waffen beschädigt oder durch einen **Rechtsklick** mit dem Entrenching Tool abgegraben werden. Sprengladungen, die von einem Combat Engineer und Sapper eingesetzt werden, oder die selbstgebauten Sprengsätze, die von einem Sapper eingesetzt werden, sind ebenfalls sehr effektiv, um die Lebenspunkte des Radios zu senken. Wird das Radio auf unter 75 % beschädigt, werden alle angeschlossenen Spawnbunker deaktiviert.

Wenn das Radio zerstört ist, wird es in den Bleedout geschaltet. Das gegnerische Team hat 60 Sekunden Zeit, das Funkgerät wieder aufzubauen, bevor es zerstört wird. Während dieser Zeit muss das gegnerische Team das Funkgerät verteidigen. Der Timer kann gestoppt werden, indem das Funkgerät bis zu einem bestimmten Schwellenwert wieder aufgebaut wird, das Radio muss nicht vollständig wieder aufgebaut werden. Wenn ein Radio ausfällt, verliert das Team des Radios 20 Tickets.

Wenn jedoch ein befreundeter Spieler das Funkgerät mit einem Entrenching Tool ausgräbt, wird das Funkgerät sofort zerstört, anstatt auszubluten, und das Team verliert keine tickets. Ein Radio kann während des Bleedouts von Einheiten des eigenen Teams runter gegraben werden.

Nach der Zerstörung durch eine der beiden Methoden werden alle Strukturen und Stellungen, die sich in der Nähe des Radios befinden, ebenfalls zerstört. Befestigungen wie Sandsäcke und HESCO-Blöcke werden beibehalten.

## Trivia

* In Versionen vor Alpha V9 fungierte die FOB als Spawn Punkt, der zunächst inaktiv für das Spawnen war, bis eine bestimmte Zeitspanne vergangen war oder die FOB mit Nachschub versorgt wurde. Zur Aktivierung des FOB wurden keine Baupunkte verbraucht.
* Seit v10 können Supplies nun mit Logistikfahrzeugen zwischen FOBs transportiert werden.
* Der 300-Meter-Ausschlussradius und der 150-Meter-Bauradius von Radios kann auf der Karte angezeigt werden, wenn die "FOB-Radien anzeigen" Option aktiviert ist.

## Siehe auch

* Spawn points
* Spawning
* Deployables
* Logistic System

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Alpha 10 : Squad – Communicate. Coordinate. Conquer.
2. ↑ Recap – October 2018 : Squad – Communicate. Coordinate. Conquer.