recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Достижения ТТ

В игре Toki Tori есть система **достижений**. Здесь описаны все они с руководством, как достать.

*Поскольку официального русского перевода нет, пусть переводы достижений будут только в этой статье!*

## Прохождение миров

Для этого надо пройти все простые уровни (кроме лаборатории) и увидеть концовку. Снова её можно посмотреть в *Options → View credits*.

## Прохождение конкретных уровней

Имеется в виду, разумеется, лес простой 2. Тридцать два — это максимум, и придётся втыкать их *везде*, в том числе под непроходимые блоки.

Имеется в виду, разумеется, канализация простой 3. Трубы в верхнем левом углу *проходимы*. Уровень вмещает 43 валуна, и не обязательно ровно 42.

## Боевые

В замке привидений меньше, и, скорее всего, придётся повторять уровни ещё и ещё раз.

Достижение в оригинале названо в честь *эскаргó*, запечённых улиток по-французски.
В канализации слизняков меньше, и, скорее всего, придётся повторять уровни ещё и ещё раз.
В реальности у брюхоногих моллюсков не зубастая пасть, а *тёрка* на языке.

## Поражения

С этим связана Категория:Цель: Телепортация в лаву.

С этим связана Категория:Цель: Застрять между столбиков.
Поскольку таких уровней немного, на момент проверки достижение было у 8,6% игроков.
Даже если выход есть (телепортацией, скафандром), достижение зачтут.

## Труднодоступные точки

Для этого **не обязательно** проходить уровни — можно истратить все ресурсы на побочную цель, а потом открутить время, перезапустить или выйти.

На этом уровне.

Категория:Цель: Солнечный луч

Категория:Цель: Снежинка

## Прочее

Для этого надо многократно нажимать ←→ (с мыши — щёлкать на Токи).

Категория:Цель: Неполный расход
Слово *cheapskate* (*скупердяй*) буквально означает «дешёвый конёк», отсюда картинка.
Существует аномалия: заполучивших неполный расход немного больше, чем прошедших замок (19,5 и 19,1% на апрель 2022) — несмотря на то, что всего один уровень сложного леса и один уровень простого замка предусматривает такое прохождение. По-моему, причина частично в самоочевидности уровня замка — есть небольшая доля тех, кто получит достижение, но застрянет в замке. Частично в том, что сразу несколько начальных уровней канализации можно так пройти, и прошедший замок почти наверняка получит достижение. Частично в джокере — пропускает уровень замка, находит какой-то из уровней канализации, и в дальнейшем бросает игру.
А может, кто-то залезал в сложный лес и застревал там — хотя сомнительно, что таких много.

Достижение лёгкое, если игра вас увлечёт. Вы будете думать, крутя джойстиком…
Замок

**Зáмок** (*Creepy Castle*) — мир в Toki Tori. Замок построен из камня с деревянными подпорками. Повсюду кандалы узников, а внизу булькает лава.

## Особые правила

* Оружие — ловушка.
* Лава убивает привидения.

## Простые уровни

1. Замок простой 1 — обучающий по лаве
2. Замок простой 2 — обучающий по перестановке
3. Замок простой 3
4. Замок простой 4 — обучающий по ловушке
5. Замок простой 5
6. Замок простой 6
7. Замок простой 7
8. Замок простой 8
9. Замок простой 9
10. Замок простой 10
11. Замок простой 11
12. Замок простой 12

## Сложные уровни

1. Замок сложный 1
2. Замок сложный 2
3. Замок сложный 3
4. Замок сложный 4
5. Замок сложный 5
6. Замок сложный 6
7. Замок сложный 7

## Бонусные уровни

1. Замок бонусный 1
2. Замок бонусный 2
Toki Tori

### Платформы

GBColor, Win, Mac, Linux, OnLive, Wii, WiiU, Switch, PS3, WinMobile, iOS, Android

### Системные требования

WinXP+/Leopard, 1,5 ГГц, 1Г ОЗУ, 200M диск, 128M видео, DirectX 9

### Продажи

>200 тыс. (2020, Steam)

**Toki Tori** — игра в жанре «платформер/головоломка», созданная голландской компанией Two Tribes. Изначальная версия выпущена под GameBoy Color, осовремененная — под многие из распространённых платформ.

## Геймплей

Цыплёнок Токи-Тори появляется на клеточном уровне. Как только он соберёт все яйца и окажется на твёрдой земле, портал перекидывает его на следующий уровень!

В этом нелёгком деле цыплёнку помогают шесть инструментов:

1. Мостик
2. Телепортация
3. Замораживатель, ловушка или слизнесос
4. Перестановка
5. Валун
6. Скафандр или занавеска

Инструменты недоступны в падении, в скафандре, за занавеской.

Также доступны открутка времени, позволяющая взять назад неудачный ход, и джокер, пропускающий уровень.

А вредят ему в этом деле:

* Лестница
* Враг
* Колья
* Лава

Мостик, перестановка, замораживатель и валун оказались интересными механиками: из них можно делать сложные баррикады и забираться в необычные места. А отсутствие выхода позволяет гадать, какое яйцо брать последним.

## Миры

* Лес
* Замок
* Канализация
* Подводный мир
* Лаборатория

## Прочее

* Управление ТТ
* Достижения ТТ
Замораживатель

**Замораживатель** (*Freeze-o-Matic*) — инструмент в Toki Tori. Похож на высокотехнологичную базуку, в районе ствола прозрачная ёмкость с синей жидкостью. Появляется в третьем слоту и сидит там, за исключением замка и канализации, где доступны другие инструменты для борьбы с врагами.

## Механика

Снаряд замораживателя летит быстро, но с конечной скоростью. Токи может стоять не только вровень с врагом, но и на единичку выше/ниже. Снаряд летит по границе клеток, и для точного выстрела нужен свободный коридор в 2 клетки высотой (допустимы колья).

Если снаряд попадёт во врага, тот превращается в ледяную глыбу 2×2 клетки. Никаких особых свойств у льда нет, для игры это просто непроходимый блок, как столбик или валун.

В подводном мире блок льда всплывает.

По-видимому, заморозка не пересчитывает физику: блок материализуется сразу, как только устаканится, а у врагов прописано отдельное условие покинуть блок. Однако этот блок — такой же физический объект, как столбик или валун, и участвует в дальнейших пересчётах физики.

Часто замораживатель даётся в неограниченном количестве — ведь удачных выстрелов не бывает больше, чем возможных мишеней.

## Стандартные приёмы

Подгадав момент, можно сделать, чтобы замороженный враг упал в провал.

Если заморозить врага, который ходит в поддоне глубиной 1, можно сделать ступеньку высотой 1 — а потом от этой ступеньки строить баррикады.

В подводном мире, где враги вплывают, часто удачные позиции для заморозки отмечены поддончиками 2×1.
Замок сложный 4

**Замок сложный 4** — уровень Toki Tori.

## Анализ

Левое яйцо очевидно последнее. Чтобы взять правое нижнее и вернуться обратно, нужны три мостика и телепортация.

Средний столбик остаётся только утопить, правый снижает потребность в реакции, но ничего серьёзного не делает. А вот левый поможет подняться на одну клеточку и проложить мостик (четвёртый) через лаву. Чтобы поставить левый столбик куда надо, нужны два мостика — итого шесть. Где сэкономить?

## Прохождение

Вместо двух мостиков можно поставить один — от середины лестницы.
Слизнесос

**Слизнесос** (*Slime sucker*) — инструмент в Toki Tori, присутствующий только в канализации. Выглядит как баллон на спине и труба с компрессором в руках, соединённые гофрированным шлангом. При использовании компрессор раскручивается.

## Механика

Если включить слизнесос, стоя на одной платформе со слизнем, того сначала развернёт к Токи-Тори, а затем начнёт всасывать. При этом единичка отнимается, если слизня всосёт до конца.

Способность слизнесоса разворачивать слизней очень важна: она не расходует единичку ценного инструмента и позволяет направить тупого врага в ловушку, если он ползёт в другую сторону.

Практически всегда слизнесос даётся один, в то время как слизней два — так что приходится выяснять, какого слизня засосать, а какого обойти. В состав «обойти» может входить и разворот тем же слизнесосом.

См. также Категория:Механика: Разворот слизней.

## За кадром

Знаменитый штамп мультяшной физики: воздух от пылесоса ведёт себя как воздух от компрессора, только наоборот. Достаточно направить раструб в сторону нужного предмета или существа, и мощный ветер неумолимо устремит его к пылесосу. Вещи, стоящие в стороне, даже не пошевелятся.

На самом деле при нагнетании воздух расходится конусом с углом около 25°, а при всасывании — устремляется со всех направлений. Уже на расстоянии в половину диаметра трубы скорость всего 30% от скорости воздуха в трубе. Мы можем с лёгкостью сдуть бумажку со стола, а без трубы присосать её не выйдет. Будущий нобелевский лауреат Ричард Фейнман в начале научной карьеры решал задачу: будет ли работать поливальная вертушка, если не выливать воду, а всасывать? Сам он не смог добиться какого бы то ни было движения, в 2000-х показали: будет, но очень плохо.

Этой асимметрией можно пользоваться, чтобы спать в холодном помещении, сделав возле носа из одеяла «воздухозаборник». В нос будет попадать свежий воздух снаружи, а выходить — нагретый и под одеяло.

По этой же причине можно стоять довольно близко спереди от авиационной турбины — а сзади сдует. Но между полной безопасностью и нелепой смертью в турбине буквально шаг. Современные турбины двухконтурные и около четверти воздуха попадает собственно в двигатель — а остальное проходит через внешний контур, так что расширение газов от сгорания и нагрева является двигателем, но не движителем самолёта.

Установленный таким образом центробежный компрессор работает на выдувание, а не на всасывание. Так работает распространённый на Западе садовый инструмент — воздуходувка.
Канализация бонусный 1

**Канализация бонусный 1** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Левое яйцо последнее: нам есть, куда потратить мостик, а сброшенный валун перекрывает пути побега.

Можно сэкономить валун, сбросив столбик дважды вниз.

## Прохождение

Забираем яйцо на 2-м этаже (со слизнем), проложив мостик.

Сваливаем столбик, зажав слизня слева (у лестниц). Обходим, воспользовавшись нашим мостиком, сбрасываем столбик вниз. Отступаем на мостик и выходим в безопасность.

Оставшийся расход валунов: два — на мостик, один вниз, один на последнее яйцо.
Лес сложный 3

**Лес сложный 3** — уровень игры Toki Tori

**Подсказка.** Игра вообще не полагается на скоростное исполнение комбинаций. Так что не стоит телепортироваться к дикобразу в нору — её можно будет обобрать опустевшую.

## Анализ

Выпущенный дикобраз перекрывает нижнее левое яйцо, которое, по идее, должно быть последним. Обогнать дикобраза не получится. Если бы дикобраз слонялся в безопасном месте, Токи собрал бы все яйца и у него остался бы один мостик.

## Прохождение

Ключевой ход

Другая позиция для ключевого хода

## Как попасть в солнечный луч

Первый шаг показан на рисунке. Дальнейшее тривиально.

## Снежинка

Вода течёт с платформ, которые не используются при обычном прохождении. Их-то и используем, чтобы побыстрее схватить снежинку — одними только телепортациями, из-под носа у дикобраза.
Лаборатория бонусный 4

**Лаборатория бонусный 4** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Уровень несложен и комплексный скорее по формальным признакам (разбираться с порядком прохождения, строить баррикаду).

Правое нижнее яйцо подбираем где-то в конце: мешает прохождению. Остаётся один вопрос: в начале или в конце берём левое яйцо?

## Прохождение

Подсказка: Левое яйцо берём в начале.

Устройство баррикад (один из вариантов)
Пересчёт физики

**Пересчёт физики** — особенность физики игры Toki Tori.

Каждый раз, когда Токи-Тори проводит перестановку, бросает валун или подбирает яйцо, пересчитывается физика: все блоки, потерявшие опору, падают вниз. Они делают это быстрее Токи, проходят сквозь него и даже могут обогнать его — Токи вдруг оказался на блоке, который был у него над головой.

В пересчёте физики участвуют валуны, столбики и замороженные враги. Поведение замороженных врагов в подводном мире неизвестно.

Физика игры не смотрит на устойчивость баррикады, и в игре можно строить сооружения, которые в реальности бы завалились.

См. также Категория:Механика: Пересчёт физики
Лаборатория бонусный 3

**Лаборатория бонусный 3** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Уровень несложный, но тут экономия с небольшим твистом: экономить нужно одно, а другое в избытке.

## Прохождение

Морозим дикобраза на месте стартового яйца. Делаем круг по верху и возвращаемся в начало, наверху на баррикаду пускаем два валуна и мост. Низ обираем последним.
Лес бонусный 1

**Лес бонусный 1** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Долину придётся преодолевать по замороженным дикобразам. Расставить их равномерно не представляется возможным — так что надо заморозить их как придётся, а остаток покрыть мостиком.

## Прохождение

Уходим на левую часть долины, встаём внизу маленькой лестницы и оттуда делаем три выстрела. Оставшиеся три дикобраза пройдут у нас над головой, пропускаем их влево и быстро занимаем позицию в правой части долины. Там расстреливаем недобитых, дальше очевидно.
Замок сложный 2

**Замок сложный 2** — уровень Toki Tori.

## Анализ

Правое яйцо определённо последнее — попытка схватить его первым расходует три мостика, три телепорта и ещё один любой инструмент.

Единственный способ забрать левое яйцо — подставить мостик, сверху столбик и спрыгнуть на этот столбик в дыру. Остальные инструменты нужны, чтобы проложить путь в обход дыры (она нам нужна) и правого яйца (оно последнее).
Замок простой 5

**Замок простой 5** — уровень Toki Tori.

## Анализ

Прохождение несложное и не будем его описывать. Разве что можно сдуру пустить мостик туда, куда можно добраться и так.

## Заметки

* Много лет назад автор этих строк писал геймдизайнеру Эрнесту Адамсу про стандартную ошибку в уровнях — несоблюдение закона сообщающихся сосудов. В этом уровне он, родимый.
Ловушка

**Ловушка** (*Ghost trap*) — инструмент из игры Toki Tori, присутствующий только в замке.

## Механика

Применяется, если под ногами Токи-Тори 2×2 камня. Привидение, наступившее на ловушку, уничтожает камни и проваливается ниже.

Как собственно ловушка малополезна, ведь Токи-Тори может преодолеть провал только телепортацией. Зато позволяет перекинуть привидений в нужное место или проделать люк.
Лес сложный 7

**Лес сложный 7** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Телепортацию придётся потратить, чтобы взобраться на каскад из платформ, мостик — чтобы починить левую лестницу. Но что дальше и на кого потратить единственный выстрел? Последнее яйцо очевидно левое, и над ним проход высотой в одну клетку — а значит, туда нельзя допускать дикобразов.

## Прохождение

**Быстро** телепортируемся на каскад платформ, чиним мостиком левую лестницу. Танцуем по ней вверх-вниз, чтобы пропустить двух дикобразов, в третьего стреляем, пока он падает. Подбираем сначала верхнее яйцо, потом левое.

## Как попасть в солнечный луч

Починив лестницу, пропускаем хотя бы одного дикобраза. Следуем за ним, замораживаем так, чтобы он стал ступенькой к лучу.

## Как достать секретную побочную цель

Тривиально; туннель любви под ногами у Токи-Тори. На стенах туннеля два сердечка.
Подводный простой 12

**Подводный простой 12** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Есть два способа взять левое настенное яйцо.

1. Проплыть сверху. Ровно пять единиц скафандра — вот только рядом нет полипов, а со старта нельзя (не выберешься). Так что потребуется проложить беспрепятственную дорогу от полипа. Очевидный вариант — мостик от ближайшего к Токи полипа.
2. Построить какую-то баррикаду. Пристроить рыбу к левому выступу бессмысленно (нужны те же пять скафандров), а можно ли пристроить справа? Очевидный вариант — покрыть мостиком полипы в углу.

Правое настенное яйцо берётся баррикадой из мостика и мороженой рыбы. Два мостика не годятся геометрически.

Один мост тратится на яйца в центре.

И первый, и второй вариант — один мостик. Ещё два мостика описаны. Кроме того, мороженая рыба так просто себя не сделает, надо направить её хотя бы мостиком. Где сэкономить?

## Прохождение

Где сэкономить: на ПЕРВОМ варианте. Вместо мостика поставить вторую мороженую рыбу.

Подсказка: Какую рыбу куда, не важно. И левую, и правую можно пустить на правую стенку.

Ключевые ходы (один из вариантов)
Подводный сложный 2

**Подводный сложный 2** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Надо построить баррикаду, забраться на неё телепортом и за 15 единиц скафандра заплыть на верхотуру.

1. Если строить её прямо под верхотурой, правильная высота — на единицу выше полки.
2. Если строить от полки — то нужны оба мостика и три валуна.

Какой вариант выберете?
Подводный простой 3

**Подводный простой 3** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Весь уровень заключается в том, чтобы плавать, подбирать яйца и ухитряться возвращаться к единственному полипу.

## Прохождение

Прохождение несложно, скажу только, где оставлять валуны. 1) На кольях сверху; 2) Слева от бревна, чтобы от левого яйца до полипа можно было пройти пешком; 3) На кольях снизу.
Токи-Тори

**Цыплёнок Токи-Тори** — главный герой серии Toki Tori. Почему-то лапы как у водоплавающей птицы.

## В игре Toki Tori

Герой имеет размер 2×2. Умеет…

* Ходить по клеточной сетке.
* Падать с любой высоты, тормозя крыльями.
* Наполовину высовываться за свес. Соответственно, перешагивать через провалы в 1 клетку.
* Подниматься на ступеньки высотой 1. При этом перед ступенькой должно быть 2×3 свободного места.
* Взбираться по лестницам.
* Пользоваться девятью инструментами, разложенными по шести слотам.

Не умеет прыгать.

Умирает при любом столкновении с врагом, лавой или кольями.

### За кадром

Одна из анимаций простоя — Токи рассматривает синюю бумагу. Это копия чертежа, т.н. *цианотип* или *синька* (на основе берлинской лазури, белый на синем). Чертёж (*оригинал*) рисуют карандашом на ватмане. Затем делают копию (*кальку*) тушью на кальке. Для размножения кальку кладут на светокопировальный стол вместе с бумагой, покрытой реактивом, и светят. Проявка чертежа сводится к смыванию водой неиспользованных реактивов. Просто, дёшево и неядовито — но нужна калька, масштаб от воды портится, да и неудобно работать с негативным чертежом.

Обычно оригиналы и кальки чертежей лежат в конструкторском бюро, а техники (прорабы, токари…) ходят с копиями — потому слово *blueprint* стало означать любую копию чертежа, в том числе позитивные *диазотипы* и *ксерокопии*, и даже просто чертёж.

## В игре Toki Tori 2+

Размер героя тот же. Набор движений аналогичный, но инструмента только два: песня и топот.
Лаборатория

**Лаборатория** (*Test Lab*) — мир в Toki Tori, созданный в честь игры *Portal 2*. Присутствует только в ремейках.

В отличие от ритмичной музыки остальных миров, в лаборатории саундтрек — почти что белый шум.

Яйца лежат в криоконтейнерах.

## Особые правила

* Оружие — замораживатель.
* Занавеска позволяет прятаться от дикобразов.

## Простые уровни

1. Лаборатория простой 1 — обучающий по занавеске
2. Лаборатория простой 2
3. Лаборатория простой 3

## Бонусные уровни

1. Лаборатория бонусный 1
2. Лаборатория бонусный 2
3. Лаборатория бонусный 3
4. Лаборатория бонусный 4
5. Лаборатория бонусный 5
6. Лаборатория бонусный 6
7. Лаборатория бонусный 7
8. Лаборатория бонусный 8
Мостик

**Мостик** (*Bridge*) — первый инструмент в игре Toki Tori. Он будет сопровождать Токи-Тори всю игру.

## Механика

Мостик имеет размер 2×1 клетку, непроходим и появляется спереди-снизу от Токи-Тори. Остальные клетки не обязаны быть свободными: чтобы выполнить достижение «поставить 32 мостика», придётся ставить их даже под стенами.

Мостик обязан примыкать к чему-то: лестнице, стене, другому мостику, даже валуну… Если Токи-Тори высовывается лицом за свес, мост появится под ногами. Мостик, в отличие от валуна, **не** может пересекаться с лестницей.

Ещё одно отличие: если при постановке валуна происходят сложные физические пертурбации, мостик — это просто непроходимые клетки. Он не встанет, если пересекается с врагом, и не упадёт, если примыкающий блок отодвинется.
Канализация сложный 3

**Канализация сложный 3** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Без ста граммов уровень вообще не поддаётся анализу! Но всё-таки попробуем.

Правый кусок уровня — последний (непонятно, как выбраться). Не правый верхний, не правый нижний, а просто правый.

Яйцо, закрытое столбиком, брать после подвала: переставленный столбик его блокирует. Само это яйцо можно взять, свалив в яму 2×2 пирамиду из столбика и валуна. В этой же яме можно законсервировать слизня.

Подвал можно обобрать, телепортировавшись из ямы 2×2. Таким образом, подвал брать первым или одним из первых, придумав, как выбраться обратно.

Всё описанное, скорее всего, потребует много валунов — так что в левую часть уровня придётся лезть на мостиках и телепортациях.

## Прохождение

Кидаем в шахту, ведущую в подвал, три валуна. Прыгаем в яму 2×2, телепортируемся вниз и обираем подвал (телепортировавшись ещё трижды).

Выпускаем слизня (чтобы выбраться, тратим предпоследний телепорт). Заваливаем слизня сначала столбиком, потом валуном. Это даст подходящую лестницу, чтобы взять яйцо и выбраться наружу.

Пристраиваем три мостика к вершине лестницы, ближайшей к старту. Последний телепорт тратим, чтобы выбраться наружу.

Концовка очевидна.

## Застрять между столбиками

Для этого надо снести вместе два верхних столбика. Телепортаций и перестановок как раз хватает.
Канализация простой 11

**Канализация простой 11** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Уровень не настолько хардкорен, как предыдущий, потому что, по сути, миниатюра с одной идеей.

Если немного подумать, вырисовывается порядок прохождения «право-верх-низ». Но как тогда попасть в стартовую часть?

При этом важно правильное устройство гатей: чтобы взять центральное яйцо и выбраться, придётся израсходовать мостик и именно его. На конец нужно оставить мостик и валун.

## Прохождение

Переставляем столбик, наращиваем платформу мостиком, переставляем обратно. Делаем круг, чтобы попасть за столбик, сбрасываем столбик вниз, падаем за ним. Остаётся добавить в гать мостик, правая часть пройдена. Гатим яму валуном, дальше понятно.
Подводный простой 11

**Подводный простой 11** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Застрять между столбиков очень легко, и точный способ упоминать не буду. Автор получил достижение, застряв именно здесь.

Телепорт придётся потратить на попадание в центральную полость, иначе тамошнее яйцо не возьмёшь. Попав в нижнюю часть уровня, Токи больше не вернётся, отсюда вырисовывается порядок обхода низа — по часовой стрелке. То есть левые яйца последние.

Чтобы добраться снизу к левым яйцам, нужно сбросить в низ уровня столбик. Догадываетесь, какой это столбик? (Только столбик, мост не даёт нужной высоты.)

Чтобы телепортироваться в центральную полость, нужно разобрать завал. Если разбирать слева, блокируется последнее яйцо. Если справа — одно из правых.

## Прохождение

Первый мостик (одну штуку!) тратим на провал слева. Спускаем туда верхний столбик, перекидываем второй мостик через колья, забираем яйца сверху-справа.

Возвращаемся на первый мостик и начинаем разбирать завал слева, пока не сможем телепортироваться в центральную полость. У нас остаётся три единицы скафандра. Дальше очевидно.
Лес сложный 2

**Лес сложный 2** — уровень игры Toki Tori. Единственный лесной сложный, не содержащий солнечного луча

## Анализ

Уровень несложен, и состоит из многократного повторения шаблона: подъём на самый верх и падение вниз по крестообразным препятствиям. Инструментов хватает на всё.

Есть три яйца — кандидата на последнее: замурованное наверху, в ямке и за дикобразом. Из всех трёх выход только телепортом, так что нет разницы. По-моему, самый простой способ закончить уровень — упасть в ямку и, когда дикобраз уйдёт, телепортироваться вниз и схватить яйцо.

## Снежинка

Поднимаемся наверх, быстро прокручиваем телепортацию, два мостика, телепортацию.
Замок сложный 7

**Замок сложный 7** — уровень Toki Tori.

## Анализ

Телепорт прибережём на нижнее яйцо: поставить ловушку на маленькой платформе не представляется возможным. А если и можно — то только телепортировавшись, зачем платить больше?

Чтобы взять нижнее правое яйцо, потребуются столбик и мост.

Нужны две партии привидений: одна — чтобы сделать проход для Токи-Тори в подвал, другая — чтобы сделать проход на маленькую платформу. Соответственно, нужно или искать прогал в веренице и действовать быстро, или разделить колонну привидений на две части.

## Прохождение

Подсказка: Поскольку игра большей частью не полагается на реакцию, вопрос риторический: вероятно, делить на две части?

Сбрасываем столбик так, чтобы привидения поделились на две партии: одна ходит по нижнему этажу, вторая по деревянному мостику. Первой партии ставим ловушку над нижним правым яйцом. Второй — где-то в середине пола. Токи обирает верх, сбрасывает столбик в подвал, спускается туда сам, заранее ставит ловушку, аккуратно берёт яйцо и убегает в безопасное место.
Receta para preparar Pusxinú

#### **Instrucciones:**

1. Calienta el aceite y dora el maíz palomero hasta que reviente, para obtener las palomitas.
2. Hierve el agua y agrega el azúcar o piloncillo, hasta que espese.
3. Agrega la miel a las palomitas y revuelve hasta que se peguen.
4. Acomoda la mezcla sobre una base con papel encerado o engrasado, a no más de 5 cm. de espesor. Asegúrate de presionar para que no se esponje.
5. Deja enfriar y corta en cuadritos. Ya está listo para servir y disfrutar.
Занавеска

**Занавеска** (*Shower curtain*) — инструмент в Toki Tori, доступный только в лаборатории.

Занавеска — отсылка на историю *Aperture Science*, организацию из мира *Half-Life* и *Portal*. Она начинала с занавесок для душа.

## Механика

При активации Токи-Тори становится скрытым от дикобразов, и таким образом может пройти на другую сторону.

За занавеской нельзя ничего делать — даже переключаться на другой инструмент, который скоро понадобится.

## За кадром

Занавеска разрисована сердечками. Возможно, отсылка к Кубу-компаньону: в одном из последних уровней *Portal* появляется *утяжелённый куб* с сердечками на гранях. Механически ничем не отличается от «голого» куба, но это единственный куб на весь уровень, и Челл носит его с собой, используя как ступеньку, щит, груз… Чтобы пройти дальше, ГЛэДОС требует выбросить куб-компаньон в утилизатор.
Labels by TJ Maxx

Labels by TJ Maxx opened it’s first store when the Metrocentre in Gateshead opened in 1988. Home Club was added as an home improvement subdivision in 1989 at the Metro Retail Park in Gateshead. HomeGoods launched their first UK store at the Metrocentre in Gateshead in 2004 and Sierra Trading Post opened their first UK store at the Metro Retail Park in Gateshead in 2013. As of 2017, all 4 chains got 647 stores in the UK and Ireland.
Канализация сложный 9

**Канализация сложный 9** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Яйцо пересекается с потолком, и чтобы его схватить, нужно телепортироваться вверх из-под перекрытия. Мы должны построить такую баррикаду, чтобы оказаться под самым перекрытием.

Установка валуна вызовет пересчёт физики и падение всех столбиков.

## Прохождение

Прохождение очевидно. Только на верхушку баррикады надо водрузить не столбик, а валун.
Подводный сложный 4

**Подводный сложный 4** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Из-за немаленького размера уровня и большого количества движущихся частей сложно сделать исчерпывающий анализ. Скажем несколько очевидных вещей.

Сначала подбираем яйцо в левом «чулке», затем в чулок сваливаем столбик. На это яйцо нужны 8 скафандров, а обплывание сверху даст только 7 —так что сваливаемся вниз с полным скафандром и сразу выполняем эту операцию.

Чтобы взять два яйца на стенах, на полку и колья перед ними надо поставить по столбику. Вот вам и три столбика.

И даже направление сбросов очевидно: 1-й столбик ←→←, 2-й и 3-й ←→.

## Прохождение

Подбираем ближайшее яйцо, делаем 2-й столбик ←. Оставляем этот столб: он важный форпост. Затем 1-й столбик ←→, обираем все яйца вокруг. 3-й столбик ←, делаем круг, аналогичный кругу в начале уровня. Забежав за воздухом (нам нужны не 5, а 6!), 2-й столбик →, снова возвращаемся к 10‑ке, падаем, обираем «чулок». Дальше очевидно.
Управление ТТ

Компьютерная игра Toki Tori в версии для Windows поддерживает **управление** клавиатурой, мышью и XInput-джойстиком.

DirectInput не поддерживается, однако можно использовать программу X360CE, встроенную в Steam эмуляцию XInput или мэппер «джойстик-клавиатура».

Чтобы переключиться на управление тем, другим или третьим, нужно просто взять и начать управлять. В Toki Tori поддержка множества устройств сделана образцово, с одной ошибкой: иногда указатель мыши висит, хотя мышь давно не трогаем. Если такое случилось, нужно сдвинуть мышь.

## Клавиатура

* Cтрелки — движение
* Ctrl+стрелки — прокрутка без движения
* ZX — выбор инструмента. Эти же кнопки в меню переключают вкладки.
* Пробел — использование текущего инструмента
* 123456 — прямое использование инструментов
* Backspace (шаг назад, стирание) — открутка времени (*нигде не описано!*)
* Esc — меню

## Мышь

* Щелчок левой кнопкой — движение. Как в стратегиях, Токи-Тори идёт в нужную точку кратчайшим путём.
	+ Щелчок на Токи — разворот.
* Тащить правой кнопкой — прокрутка без движения
* Колесо мыши — выбор инструмента
* Щелчок средней кнопкой (нажатие на колесо) — использование текущего инструмента
* Остальные команды доступны нажатиями на иконки. Эксклюзивная возможность для мыши — иконка «Вернуть Токи в экран».

Под указателем мыши есть множество подсказок: например, что сюда не стоит идти, так как смертельно. Или сколько воздуха для скафандра будет потрачено. Или просто сетка уровня, если своего глазомера мало.

## XInput

* Крестовина, левый микроджойстик — движение
	+ Вместе с нажатием кнопки Y — прокрутка без движения
* Правый микроджойстик — тоже прокрутка
* LB/RB, LT/RT — выбор инструмента. Эти же кнопки в меню переключают вкладки.
* A — использование текущего инструмента
* X — открутка времени
* Кнопка B используется только для отмены: отказаться от телепортации, снять скафандр, вернуть время на исходную отметку.
* Start — меню
BOSS

**BOSS**は強い敵であり、倒すと豪華な報酬を得ることができる。全ての通常BOSSと毎週BOSSは天然樹脂を消費する。

## 通常BOSS

主要記事：通常BOSS通常BOSSの敵は、精鋭の敵よりもはるかに強いですが、倒すことでより良い報酬を得ることができる。精鋭の敵とは異なり、BOSSを倒すとその周辺に討伐の花が発生し、プレイヤーは 天然樹脂 ×40を使って開き、報酬を受け取ることができる。数分後にリスポーンしますが、最寄りのワープポイントにテレポートするか、ゲームからログアウトするなどして、BOSS周辺から離れる必要がある。BOSSの周囲から離れずに別の世界（テイワット、塵歌壺、イベント限定の金リンゴ群島のいずれか）にワープしてもカウントされません。

通常BOSSは、プレイヤーの世界ランクに応じて 冒険経験 ×200と一定量の モラと 好感度経験を獲得する。また、BOSSのレベルや種類によっては、特定のキャラクター育成素材や聖遺物をドロップする可能性もある。

## 毎週BOSS

主要記事：毎週BOSS及び名前を覚えるべき強敵
毎週BOSSは、通常のBOSSよりもさらに難易度が高く、プレイヤーにはさらに大きな報酬が与えられる。各BOSSを倒すと討伐の花がスポーンし、プレイヤーは 天然樹脂 ×30を消費して最初の3つの毎週BOSSから好きな報酬を受け取り、その後 天然樹脂 ×60を消費することを選択できる。各BOSSの報酬は、毎週月曜日の午前4時(サーバー時間)にプレイヤーのワールドでリセットされる。

全ての週刊BOSSは、プレイヤーの世界ランクに応じて 冒険経験 ×300と一定量の モラと 好感度経験を獲得することができる。また、トワリン、公子、若陀龍王、淑女は秘境レベル（DL）、アンドリアスは世界ランク（WL）に応じて、特定のキャラクター育成素材や聖遺物、北陸の原型もしくは中央大陸の原型をドロップする可能性がある。

## イベントBOSS

イベントボスとは、イベントの一環として登場する特別なBOSSのこと。バージョン1.2以降のイベントボスは、報酬を得るために 天然樹脂を必要としません。

イベントBOSSのドロップは決まっていますが、冒険ランクに応じて数量が変わる。イベント商店で使用できるイベントアイテムも含まれている。

## 他のページ

* 普通の敵
* 精鋭の敵
* 野生生物
Подводный сложный 1

**Подводный сложный 1** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Взять стартовое яйцо, к сожалению, нельзя из-за нехватки скафандра. Только телепорт.

Таким образом, Токи вынужден вернуться и где-то последним пробегом взять это яйцо.

Чтобы вернуться из подвала, не хватает одного скафандра. Простейший способ это исправить — поставить над двумя полипами мост.

Важно также просчитать маршрут. Ошибка — и телепортов не хватит.

## Прохождение

Телепортируемся влево (осталось 4 телепорта). Заранее морозим нижнюю рыбу. Заранее ставим мост над двумя полипами. Выпускаем верхнюю рыбу, телепортируемся через нижнюю (осталось 3). В правой нижней комнате (скафандр 5) берём левое яйцо, всплываем вверх (скафандр 2), ставим последний мост и телепортируемся. Остаётся собрать яйца (ещё 2 телепорта).
Подводный сложный 5

**Подводный сложный 5** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

В этом уровне нет ничего специфично подводного, кроме кучки кольев. Зато экономить придётся, особенно мостики.

В левую часть уровня можно подойти только сверху, а к «трамплину» — только справа. Так что придётся построить по центральным островкам такую баррикаду, чтобы сначала подняться вверх, а потом вернуться назад.

Центральный столбик мы сбросим влево. В жёсткой экономии этот столбик будет и гатью через провал, и клапаном для рыбы.

## Прохождение

У автора получилось такое решение, и оно не единственно. (В этом решении не забудьте правильно провести рыбу!!)
Лаборатория бонусный 6

**Лаборатория бонусный 6** — уровень в Toki Tori.

Отличается от остальных уровней лаборатории тем, что на фоне ГЛэДОС, иногда комментирующая действия Токи-Тори.

## Анализ

Валун нужен на левое нижнее яйцо. Есть два способа взять это яйцо: с мостиком (2 телепортации) и со 2-го этажа (3 телепортации).

Занавеска нужна на верхнего дикобраза.

Лишних телепортаций нет, и нужно выпустить дикобразов так, чтобы они застряли где угодно, но не рядом на лестнице и не в правом нижнем углу. И при этом — тоже важно! — мы должны выбраться своим ходом.

## Связанные достижения

Встать в луч легко. Выпустите дикобразов и заберитесь наверх, при этом отпадают условия «выбраться своим ходом» и «где угодно, но не». Зато нужны телепортация и два мостика. Их придётся использовать быстро под носом у дикобраза.

Если удастся приберечь две телепортации (тоже реально!), можно проскочить мимо верхнего дикобраза, тогда вообще никто не будет мешать строить баррикаду.
Замок сложный 5

**Замок сложный 5** — уровень Toki Tori.

## Анализ

Самый экономный способ попасть в основную часть уровня — обойти привидение. Спойлер: уровень заточен под более спокойное прохождение и этот обход экономит перестановку.

А вот какую баррикаду построить внизу — вопрос серьёзный.

## Прохождение

Привидение обходим с верхней площадки, когда оно будет ровно над третьей клеткой.

Ключевые ходы

Ставим мост и двумя перестановками топим правый столбик. Затем телепортируемся к яйцу в два приёма, через верх. Дальше очевидно.
Колья

**Колья** — смертельная ловушка в Toki Tori, существующая в трёх мирах из пяти. В замке используется похожая по функциональности лава, в канализации смертельных ловушек вообще нет (техника безопасности, видимо).

## Внешний вид

* Лес — ловушка туземцев с железными копьями на дне
* Подводный мир — какие-то биологические колючки
* Лаборатория — светящиеся кристаллы

## Механика

При падении на колья Токи-Тори погибает. Дикобразы (лес и лаборатория) могут свободно бегать между кольями. Рыбы-ежи (подводный мир) проплывают сверху над кольями.

Токи откажется идти на колья, если они будут на полу (как в некоторых уровнях лаборатории). Мостик и валун не могут пересекаться с кольями. В остальном колья проходимы, и там можно ставить столбики, бросать сверху валуны, простреливать через них.
Канализация простой 5

**Канализация простой 5** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Вы в тупике, и единственный способ куда-то податься — прорываться через слизней и наводить мост через провал.

Важный вопрос: куда девать слизня (или двух, если решите сэкономить слизнесос)? И чем покрывать яму 2×2? В ту самую яму 2×2. Мостиком.

Последнее яйцо — очевидно правое нижнее.
Подводный простой 7

**Подводный простой 7** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Чтобы взять центральное яйцо на островке, потребуется хотя бы валун.

Какая-то баррикада потребуется, чтобы попасть в центр.

От центра влево с 5-ю единицами воздуха можно попасть только через 5-клеточный провал.

И ещё какая-то баррикада (да хоть столбик!) нужна на два яйца.

## Прохождение

Баррикада для доступа в центр: мостик + мороженая рыба.

Спускаем столбик через правую сторону вниз, чтобы взять два нижних яйца.
Toki Tori Вики

**Добро пожаловать на Toki Tori Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о компьютерной игре **Toki Tori**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Toki Tori

* Управление ТТ
* Токи-Тори
* Лес
* Замок
* Канализация
* Подводный мир
* Лаборатория
* Достижения ТТ

## Toki Tori 2+

* Управление ТТ2+
* Песни
* Достижения ТТ2+
* Токидекс

**Поскольку игра Toki Tori 2+ изрядно хуже первой части, администратор самоустраняется от работы и будет помогать только с оформлением.**

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Достижения ТТ2+

Потеряна игра слов: на романских языках *pollo* — «курица».

Отсылка на игру *Team Fortress 2*.

Отсылка на игру *Team Fortress 2*.

Отсылка на игру *Team Fortress 2*.

Достижение тривиальное: нужно просто свистнуть в комнате, где Токи знакомится с летучей мышью, спасти собственную шкуру и смотреть, как мыши творят бардак. А процент получивших — 14,1 — показывает, насколько плоха игра по сравнению с Toki Tori, где процент начальных достижений вполне в статистике: 70% у *So sad* и 44 у *Short-order Cook*.

Отсылка на игру *Portal*.

Тривиальное: нужно вызвать орла и хорошо осмотреть всё на острове.

Отсылка на игру *Team Fortress 2*.

Насвистите песню «Орёл», затем отбегите в сторону.

Отсылка на игру *Team Fortress 2*.
Подводный сложный 3

**Подводный сложный 3** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Яйцо в выемке в середине требует валун или столбик, и точка.

Яйцо в пещерке наверху явно последнее.

Низ можно покинуть раз и навсегда. Второго пути оттуда нет.

Но тогда как справиться с рыбой, да так, чтобы потом обеспечить себе отход? Можно, например, обплыть яйцо, но это требует все пять скафандров. И это, к сожалению, тот уровень, где грубая сила превзошла сложную тактику.

## Стандартное прохождение

Начало прохождения очевидно. Забравшись в центр, перекидываем мостик с левой стороны глубокого провала и тащим столбик в выемку, лишь бы не расходовать валун.

А наверху, пользуясь отсутствующей клеточкой, строим пирамиду из двух валунов и двух мостиков, чтобы принести к рыбе все пять скафандров. Обплываем яйцо.

Вот такая баррикада

Обираем левую часть, после этого выпускаем рыбу и прячемся в нише, где было яйцо. К логову рыбы плывём, на крышу подымаемся телепортом.

## Экономное прохождение

И вот как грубая сила превзошла тактику. Не строим баррикаду, затыкаем рыбу валуном, сдвинувшись на клетку вправо — чтобы ей не было в распоряжении ни одной лишней клетки и можно было подняться на крышу телепортом, а не вплавь. Сэкономлены три инструмента.
Замок простой 8

**Замок простой 8** — уровень Toki Tori.

## Анализ

Единственное место, откуда можно телепортироваться на вершину,— карман справа. Чтобы попасть в этот карман, уйдут мостик и перестановка. Поскольку справа до привидения никак не добраться, второй телепорт потребуется, чтобы пересечь провал — так что надо попасть в карман, использовав *только* мостик и перестановку.

Можно (но не обязательно) заложить ловушку заранее и этим уменьшить зависимость от реакции.
Подводный мир

**Подводный мир** (*Bubble Barrage*) — мир в Toki Tori. Изображение слегка искажено, повсюду морские атрибуты вроде полипов и пузырьков. Сам Токи-Тори в плавательной маске.

## Особые правила

* Оружие — замораживатель. Замороженные рыбы-ежи всплывают, это важно в строительстве подводных баррикад.
* Скафандр позволяет свободно, хоть и с ограничениями, плавать.
* Рыбы проплывают поверх кольев.

## Простые уровни

1. Подводный простой 1 — обучающий по скафандру
2. Подводный простой 2
3. Подводный простой 3
4. Подводный простой 4
5. Подводный простой 5 — обучающий по заморозке рыб
6. Подводный простой 6
7. Подводный простой 7
8. Подводный простой 8
9. Подводный простой 9
10. Подводный простой 10
11. Подводный простой 11
12. Подводный простой 12

## Сложные уровни

1. Подводный сложный 1
2. Подводный сложный 2
3. Подводный сложный 3
4. Подводный сложный 4
5. Подводный сложный 5
6. Подводный сложный 6

## Связанные достижения

Для этого надо пройти все простые уровни, кроме лаборатории, и увидеть концовку. Снова её можно посмотреть в *Options → View credits*.
Подводный простой 9

**Подводный простой 9** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Трёх мостиков не хватает, чтобы взять развешанные по стенкам яйца, и хоть на одно потребуется добавить замороженную рыбу. Чтобы её проще было морозить, в удачном месте выкопана ямка, прикрытая яйцом.

Таким же образом заморозить верхнюю рыбу невозможно: она развернётся и поплывёт вправо. Построить ей трамплин — зачем, если можно впрямую проложить два мостика?

Другая ямка не даёт выплыть со дна, но туда можно бросить валун.

Вот и нарисовалось применение всего расходного.

## Прохождение

Первое яйцо берём сразу же, израсходовав два мостика. На второе пускаем последний мостик. Прыгаем вниз. Расстреливаем рыбу, когда она упадёт в ямку. В ямку на другой стороне закладываем валун. Убеждаемся, что все 5 единиц скафандра на месте. Дальше очевидно.
Лес простой 11

**Лес простой 11** — уровень Toki Tori.

## Анализ

Прохождение несложно, инструментов хватает. Когда Токи-Тори выпустит двух дикобразов, не нужно бежать со всех ног — они застрянут в ближайшем водопаде.

И даже попасть в солнечный луч тривиально.

## Снежинка

Замораживаем дикобраза ещё до падения. Он, скорее всего, перекроет дыру, так что телепортируемся сквозь доски. Дальше очевидно, но тяжело.
Враг

В игре Toki Tori цыплёнка поджидают **враги**. Они смертельны, имеют размер 2×2 и тупо прут вперёд, поворачивая назад, наткнувшись на любое препятствие (в том числе яйцо или проходимую для Токи ступеньку — но не на своих собратьев).

Если враг попадёт на обрыв, он упадёт вниз и обратно взобраться не сможет. Колья для врагов не опасны.

Попав в ловушку размером с себя (2 клетки), начинают смотреть на зрителя.

## Местные особенности

* Лес, лаборатория — **дикобраз**. Оружие — замораживатель. В лаборатории занавеска поможет обойти дикобраза.
* Замок — **привидение**. Оружие — ловушка. Лава смертельна даже для бестелесных привидений.
* Канализация — **слизняк**. Размер 2×1, из-за чего может забираться в щели, недоступные для Токи. Оружие — слизнесос. Попав в 2-клеточную ловушку, просто засыпает.
* Подводный мир — **рыба-ёж**. Несмотря на «плавучий» вид, рыба так же тупо прёт и падает, только проплывает над кольями и замороженной всплывает. Скафандр также поможет обойти рыбу.

## Стандартные приёмы

Лестница позволит обойти врага стороной.

Если нет возможности избавиться от врага, подумайте, как его изолировать.

Если враг заблокирован яйцом, подумайте, когда его можно выпустить на свободу и что он там сделает.

Брать последнее яйцо из-под носа у врага можно: как только Токи забирает последнее яйцо и открывается портал, враги цепенеют и перестают ходить.
Канализация простой 8

**Канализация простой 8** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

После уровня 5 вы уже знаете, куда деть слизня.

В шахте есть три вопроса: с чего начать, как возвращаться на исходную позицию и как выбраться.

## Прохождение

Куда деть слизня: заманить в дыру 2×2 и накрыть мостиком.

С чего начать: на нижнем уровне шахты ставим валун, высунув на 1 клетку.

Как возвращаться: от этого валуна ставим мостик. Это сэкономит один мост. Второй мостик ставим на верхнем этаже.

Эти ходы картинкой

Как выбраться: Когда доберёмся до среднего яйца, двумя мостиками делаем выход наружу. Он потребуется потом, когда возьмём верхнее яйцо.
Matthew

Matthew Is another friend of karmelo, KingLolo, and faith. Although he only has 2 apprances, he's planned to be in more episodes along with faith.

He is based off of one of KingLolo's real life friends, who is also named matthew.

## Appearances

### Appears in

https://www.youtube.com/watch?v=SjIJg868wXQhttps://www.youtube.com/watch?v=37sUJk8HKdo

### Debut

https://www.youtube.com/watch?v=SjIJg868wXQ
Лаборатория бонусный 2

**Лаборатория бонусный 2** — уровень в Toki Tori. Интересен тем, что целых четыре инструмента, не вносящих большие изменения в лабиринт, в неограниченном количестве.

## Анализ

Не сразу понятно, как вообще куда-то попасть, но всё-таки вы в этом разберётесь — а поскольку телепорт в неограниченном количестве, не буду описывать.

Из шести врагов один бегает в центральной камере и недоступен, второго морозим, чтобы пробраться на верхнюю полку. Остаётся четыре.

Единственный способ пробраться в центральную камеру — телепортом через тонкий пол. Из четырёх врагов и двух столбиков нужно построить такую баррикаду, чтобы телепорт получился. Ах да: по баррикаде нужно ещё вскарабкаться.

## Прохождение

Первая подсказка: Четыре врага как раз встанут друг на друга.

Баррикада

Подробности строительства баррикады: первый дикобраз сбивается на обратном пути, снайперская точка под полом.

## Связанные достижения

Достижение простейшее: морозим пять врагов на кольях. (При желании можно обойтись четырьмя.)

На этой же баррикаде можно застрять между двумя столбиками.
Лес простой 12

**Лес простой 12** — уровень Toki Tori.

## Анализ

К тому времени, как Токи-Тори выпадет из портала, дикобраз упадёт этажом ниже и застрянет, и там его можно будет заморозить.

Левая часть очевидно обирается первой, после этого главная с дикобразом и верхняя. Единственный вопрос — как перебраться в верхнюю часть.

Телепортироваться вправо около замороженного дикобраза.

## Снежинка

Пристроиться за дикобразом. Как только он дойдёт до лестницы — бежать со всех ног.
Ягодожук

**Ягодожук** — ходячий фрукт в игре Toki Tori 2+.

Распространён по всей игре, ведь жаба и ягодожук — самый простой способ попасть в недоступную точку.

## Взаимодействие с Токи-Тори

На свист не реагирует.

На удалённый топот прыгает с пола на потолок и наоборот.

На близкий топот идёт от Токи, спрыгивая с уступов.

## Взаимодействие с прочей живностью

Жаба съедает ягодожука, останавливается и на топот Токи выпускает пузырь. Как только ягодожук исчезает, росток делает нового.

Ястреб переносит что угодно (включая ягодожука) в гнездо.

Существует светящийся ягодожук, по поводу этой механики см. Свет.

## Токидекс

Четыре объекта: ягодожук, росток ягодожука, светящийся ягодожук, росток светящегося ягодожука.
Лес сложный 6

**Лес сложный 6** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Есть два яйца, которые нельзя достать голыми руками. Камень преткновения — нижнее правое: обезвредить всех дикобразов несложно, но тогда его вообще никак не подобрать — телепортация перекинет прямо в мостик.

Кроме того, есть проблемы со снайперской позицией, а также с банальным везением.

Чтобы попасть в луч, нужен ледяной блок в левом водопаде.

## Прохождение

Картинка

Быстро, но не торопясь (дикобраз рядом — жди!) подбираем яйца 1…4 именно в таком порядке. Занимаем позицию в точке 5 и стреляем в дикобразов так, чтобы они замороженными упали в яму. Хватаем яйцо 6, прячемся на лестнице. Когда дикобраз пройдёт, таким же образом стреляем ему вслед. Телепортацией на лестницу берём яйцо 7 и делаем то же самое с последним дикобразом. Получаются четыре блока льда друг на друге, дальше тривиально.

Возможны и другие прохождения, но это меньше всего полагается на везение и реакцию.

## Как попасть в солнечный луч

Картинка

Выпускаем одного дикобраза (лучше всего нижнего). Падаем вниз, чтобы хорошо опередить его, гатим ему мостик и прячемся. Замораживаем на левом водопаде.
Песни

**Песни** — важный, но неочевидный инструмент Toki Tori 2+. Исполняются кнопкой «свист», морзянкой, одной «буквой».

## Список песен

 − • • •
 − • − •
 • • − • • −
 • • • − − − • • •

*Первый напев в каждой строчке настоящий, используется при изучении морзянки — соответственно Ю, Б, Ц, ! и УУ одной буквой. Остальные — придуманы коллективным разумом. Стараются (но не жёстко), чтобы тире было на букву **а** или **о**, и точка — на остальные гласные.*
Лес бонусный 3

**Лес бонусный 3** — уровень в Toki Tori.

## Анализ

Основной камень преткновения — взять яйца, охраняемые нижним дикобразом. И для этого придётся пробраться в левую часть уровня и оттуда перекинуть мостик.

Единственный способ подняться выше головы — мороженый дикобраз, а нужная для этого опора клеточкой ниже — разве что второй такой же.

Если выпустить верхнего дикобраза, он упадёт и пойдёт вправо. А невдалеке от провала есть препятствие над головой. Так что многие «экономные» способы построить баррикаду на самом деле не работают.

## Прохождение

Баррикада

Накрываем подвал мостиком. Не подбирая правое нижнее яйцо, выпускаем нижнего дикобраза, для этого расходуем 1 мостик и 2 телепортации. Прячемся в подвал, когда зверь пройдёт — подстреливаем. Выпускаем верхнего дикобраза, достраиваем баррикаду (2 мостика). Дальше очевидно.

## Как попасть в солнечный луч

Первый шаг на рисунке. Дальше расходуем все оставшиеся инструменты.