recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elefantes em Ação

O vídeo que desvenda grande parte da lore de Kiko...

**Elefantes em Ação** é o 23º vídeo do canal Layla & Pipe.

## Origem

Elefentes em Ação é um clipe reverso de "Elefantes cor-de-rosa", de "Dumbo". A ideia foi pensada pela primeira vez no começo de Dó Ré Mi Files, com o intuito de desvendar algo sobre o personagem Kiko, ainda no início do Mundo Dó Ré Mi. Este vídeo praticamente foi a revelação de grande parte da Lore de Kiko e o ínicio de todo o Mundo Dó Ré Mi.

## Letra (Primeira Versão)

Tchau Rei..

Tchau Rei..

Um Lado bom (Disse ao rei)

Chefe de Surreal, viver diz não, pelo Adam diz não, ele é um...

Waahiihiii!! [Grito Feliz]

Que raiz, me formei de Saci!

Moça, quer sair~~

Policial, você está muito resfriado!

Almoço doce em grande escala!

[Arroto que se transforma em uma risada malígna]

Derrubamos Pipe e Layla

Nessa vida longa, Kiko fiel, um mortal a direita,

roubes, punes não vermelhos.

Elefante Kiko é exagerado, é exagerado!

Uma vacina, ela é uma secreta,

é a [Confidencial]

Tá ocupado~~ Monstro bom, fala mais alto.

Aqui, ali.

Na vida, a terra é nossa, e não a quem diz: [Risada malígna]

Era, a [Confidencial] um bom dilema,

acabar a vigilância.

Isto é,

Pipe.

## Notas

* [Confidencial] Seria a Vacina Secreta.
* Pode ser que a voz fina e grossa sejam a representação de Kiko e Evil Kiko.

* "Tchau Rei" simbolizaria a morte do Rei de Surreal.
Assuro

**Assuro** foi por muito tempo o poderoso assistente de Professor Sumusawa, residindo no Fim do Templo até sair do Cosmos em uma última missão: descender ao Mundo Dó Ré Mi para se tornar o único ser vivo a ter o poder de controlar o tempo. Apesar disso, sua chegada à Ilha Dó Ré Mi enfraqueceu sua forma, poderes e memória, assim como acontece com todas as entidades cósmicas. Assim, tornou-se Yolanda, que herdaria os poderes temporais que um dia salvaria o mundo.
Crematorium

O **Crematorium** é o navio individual de Lucinha. Ele foi obtido pela pirata através de Evil Pipe, como uma promessa para que ela se juntasse aos Evilianos.

## Tripulação

* Lucinha
* Osamu Yuu
* Clius
* Outros Evilianos

## Artilharia

O Crematorium é um brigue de combate constituído de ferro e aço justamente por seus principais ataques terem o fogo como base. Algumas artilharias são; Bolas de canhão explosivas, barris de álcool e óleo, lanças-chamas que rodeiam o casco do navio, morteiro de Napalm, etc.
The Great War (Livro)

## The Great War

This is a War..

**The Great War** é/será um livro com capítulos que contam mais detalhadamente a história sobre a famosa Grande Guerra.

## Características

(Apenas as características disponíveis informadas no momento)

* Nome dos capítulos em inglês
* Ênfase sobre a história e o drama da VI Era, a Era Feliz, nos primeiros capítulos do livro
* Histórias girando em torno de outros personagens além dos personagens principais
Neuron

**Neuron** é um mago lutador de artes marciais e principal inimigo de Sensei Pi, aliado ao Exército Eviliano.

## Aparência e Atributos

Neuron usa um quimono preto, com uma faixa branca na cintura e uma bandana laranja em sua cabeça, com um símbolo de vulcão. Ele é habilidoso com a arte da luta à força, raramente usa técnicas com conjuração mágica, mas quando usa é para aprimorar artefatos que ampliam seu poder físico.

## Grande Guerra

Neuron ao saber da guerra, formou uma aliança com o exército dos Evilianos ao saber que seu inimigo, Pi, estava participando da guerra como Dorémier. Assim, seria uma ótima chance de dar um fim a ele de forma definitiva.
Di-x-Mension

**Di-x-Mension** é um aparelho de alta tecnologia criado por Leios que dá a capacidade ao portador de se teletransportar para espaços físicos pré-definidos. Foram desenvolvidos apenas 3 unidades, sendo seus portadores Tusz, Bamerindus e o próprio inventor.

## Aparência

O Di-x-Mension tem um formato de anel complexo, dentro desses anéis, em cada um existe uma esfera de material desconhecido, que quando o aparelho é utilizado, elas brilham intensamente. Há três antenas no topo que canalizam a energia para atingir a pessoa que deseja teleportar para outra dimensão.

## Funcionalidade

Cada antena tem uma função específica, uma das antenas "marca" um local específico ao pressioná-la, deixando uma pequena esfera de energia no local. A outra antena alterna entre os diferentes "slots" da antena quando movimentadas em forma de alavanca e caso pressionada, um portal é lançado de alta velocidade na direção apontada, teletransportando o alvo para a posição definida anteriormente. A antena do meio é especial e altera o funcionamento do Di-X-Mension, aumentando seu tamanho, diminuindo sua espessura e agindo como um tipo de bumerangue que ao lançar ao chão, todos os seres vivos que encostarem são automaticamente teletransportados (assim como Bamerindus fez com Pipe no final da Grande Guerra).

## Curiosidades

* Este aparelho foi desenvolvido pelo governo de Tusz, mas ninguém sabe de que material é feito.
West Falkoria

Flag of West Falkoria

West Falkoria is a break away state that includes, South Tsebri (Южный Цебри), North Poshya (Северная Пошья) and Yuskir (Юскир) with its capital Beleluk (Белелук). It was created as a cease fire agreement between the Falkorian and MLZ, to focus their attention on a bigger threat.

## Government

The political ideology of the nation still remains unknown but it's speculated to be a Socialist and/or Corporatism society.

The leader Mizara Laila Zokil with the title of "National Executive", leads Western Falkoria.

## Demographic

### Ethnicity & People Groups

The Western Falkorian people mostly falls under Slavic people groups, Russian, Ukrainian, and Belarussian, but there are also viking/nordic populations and Baltic peoples

80% Slavic (Russian, Ukraineians, Belarussians)

10% Nordic (Ostristia, Cjoska, Norway, Denmark)

10% Baltic (Estonian, Latvian)

### Religion

56.55% Orthodox Christian

20.01% Protastant Christian

15% Catholic

9% Non-religious/Non-Associated

Religion in Western Falkoria is free and none are prosecuted for being apart one.

## Military

The military consists of mercenary groups former and current, and bandits from the Yuskir wastelands.
Гроб

Во второй главе получим магнитную отмычку, а с ней возможность взламывать гробы. В переносном смысле.

Три любых гроба придется взломать просто по сюжету. После чего нам выдадут (или не выдадут) достижение Помощник индустрии, реактор лайнера в очередной раз взорвется, а скафандр сообщит (без подробностей) координаты четырех объектов. Обломка с трубой, пушки Богатырь, и расположенного рядом с ней второго инженерного челнока. А также следующего сюжетного объекта, расположенного на том конце подвала с изолентой. Дальнейшие взломы будут приносить нам зашифрованную ленту с некоторой долей вероятности.

20 гробов нужно вскрыть, чтобы получить достижение «Взломщик».

Что ты наделать! Зачем ты взорвать капитанский мостик в ядро?! Ты должна был нажать кнопку «Убить всех людей», я мота погибать! Ну или хотя бы могла отправить мостик в сторона Нормандии, где твоя хотят съесть другая выживший!

Кстати о Нормандии. Ваша собеседница уже упоминала об этом челноке с выжившими. Было бы неплохо его найти до того, как вы действительно всех уничтожите. Я отмечу несколько интересных мест, которые удалось обнаружить через систему оповещения гробов.

Если вы захотите вскрыть больше гробов, есть вероятность, что я смогу обнаружить новые потенциально полезные обломки, пока моя антивандальная программа будет пугать вас уголовной ответственностью.

## Гробы в первой главе

На кладбище спасательных челноков 4 гроба.

В ближайшей зоне с хладогелем, возле баков с желтоватой водой, 1 гроб.

У второй по счёту автоматической системы 2 гроба.

Над челноком спасателя 1 гроб.

Внутри отсека со сбитыми старушками 1 гроб.

Справа от свинцового баллона, рядом с кусками обшивки, 1 гроб.

## Гробы второй главы

Вокруг инженерного челнока в начале второй главы плавает 5 гробов.

В подвале с изолентой 3 гроба до поворота, 2 за поворотом, возле челнока с кислородной станцией, 1 — за челноком очень талантливого инженера.

И так далее... Желающие могут дополнить список.
Observador

O **Observador** é uma entidade criada por Isabel para auxiliar os planos dimensionais de DRMW. Ele tem a tarefa de verificar a integridade de uma dimensão e classificá-la como habitável ou inabitável.

## Aparência e Atributos

O Observador tem forma esférica e metálica. No meio dele, há fragmentos de cristais de vitral. Em volta de si, circula-se uma aura púrpura que se mantém girando de forma constante.

## Curiosidades

* Foi graças ao Observador que Evelyn e Evil Pipe conseguiram fugir do Mundo das Terras após a dimensão ter sido extinguida da realidade.
Jenna

**Jenna** é uma moradora do Jogo das Terras que teve contato direto e grande importância na aventura de Layla e Pipe quando foram levados até a dimensão por ação de Kiko. Ela é também a fundadora do The Cafe Club, junto de Sensei Pi.

## Aparência e Atributos

Jenna é uma enfermeira loira, de olhos verdes. Sempre está com seu jaleco branco e cabelo amarrado. Anda sempre com suas seringas instantâneas capaz de curar até o mais profundo ferimento.
Штурвал

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***
По какой-то причине штурвал в энциклопедии отсутствует, но в датаассете предмета штурвала можно посмотреть описание, которое там должно быть:

Штурвал является важнейшей частью космического транспорта. Помимо банальной возможности повернуть вправо или влево, в нем сосредоточены все основные системы управления. Как это ни странно, несмотря на свою надежность, при крушении штурвал выходит из строя первым из-за попыток удержаться за него при разгерметизации. Отремонтировать же вырванный штурвал практически невозможно, если нет специальных инструментов.

***3. Особенности и советы***

Не встречается в готовом виде, требует крафта. Нужен для грядущего в следующих главах собственного челнока

***4. Где найти чертеж***

Чертежи разбросаны по всей карте. Маркеры штурвала на ней пока ОТСУТСТВУЮТ. Так что прилагаем описание где найти 4 штурвала для сканирования:

Первый чертеж - квадрат **Ж-6**, внутри первого инженерного челнока с перекошенным полом

Второй - квадрат **Е-5** в пещере "Подвал Лектера", внутри разбитого в хлам инженерного челнока с кислородной станцией, требующей ремонта. Справа от маркера фонарик увеличенной емкости - маленькая клякса синего и оранжевого, это оно *(важно, челнок ВНУТРИ пещеры, а не над ней)*

Третий - квадрат **Г-4**, верхний правый угол *(там же маркер усиленный лом)*. Далеко внизу плавает еще один инженерный челнок, штурвал там

Четвертый - только в обновлении "Нормандия" внутри синего спасательного челнока *(он там один, не пропустить)*. Местность на карте отсутствует

Также в обломках возле "Нормандии" можно найти пятый чертёж штурвала

Если хоть 1 из штурвалов отсутствует или не поддается сканированию - возможно битый сейв, придется переигрывать

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, тащим к Нормандии, пихаем взамен сломанного. Профит
Computador Central

Na imagem acima, vemos Tusz entrando na sala do Computador Central.

O **Computador Central** guarda todas as informações confidenciais de Tusz e Bamerindus, situado em Roda. As principais informações são dados de várias dimensões, transmitidas e enviadas por Tracker Layla.

## Curiosidades

* O Computador Central é tão grande que pode ser considerado uma sala.
* Apesar de sua força catastrófica, pipe.exe não conseguiu corromper os dados dele, sendo um dos únicos computadores que contiveram esta ameaça.
Adagsteel

**Adagsteel**é um material do Mundo Dó Ré Mi. Há reservas de Adagsteel em diversos lugares, como a Ilha Dó Ré Mi,Surreal e Cipton.

## Caracteristicas

Adagsteel tem aparência muito semelhante a do ferro, mas ele é naturalmente bem mais escurecido, de coloração cinza escuro, quase preto. Ele é maleável, pouco tenaz e apresenta propriedades magnéticas.

## Aplicações

Ele funciona como um ferro mais resistente, sendo usado principalmente em construções de infraestrutura e armamento (Principalmente em lâminas), pois é inoxidável. A liga metálica mais potente é o **Hardagsteel**, também conhecido como **Adagsteel Reforçado**, composto por Adagesteel e Diamante, usado em portões de segurança e em armas e armaduras, porém é muito mais difícil encontrar alguém com técnicas de forja tão avançadas para isso, além do preço seu muito alto.

## Curiosidades

* Bamerindus é especialista na forja de Hardagsteel, experiência adquirida lendo livros. Foi com esse material que criou Tracker Layla.
* Ruffus obrigou um forjador de Fussata a forjar seus dentes de Adagsteel. Mesmo que quisesse Hardsteel, o forjador não tinha conhecimentos tão avançados.
Sonic Splashers

Os **Sonic Splashers** foram um time do Mundo Dó Ré Mi. Sendo um dos principais destaques dos campeonatos de futebol da Ilha Dó Ré Mi, os Sonic Splashers por muito tempo travaram disputas incessantes contra o seu arqui-rival, Pipe Masters Malmo. Após muitos conflitos, os dois times fizeram as pazes após o último jogo do campeonato mundial. Uma das jogadoras mais habilidosas do time, Olívia, decidiu abandonar os Sonic Splashers e jogar junto ao time de Pipe, em uma atitude de respeito.
1860 Presidential Election

The United States presidential election of 1860 set the stage for the American Civil War. The nation had been divided throughout most of the 1850s on questions of states' rights and slavery in the territories. In 1860, this issue finally came to a head, fracturing the formerly dominant Democratic Party into Southern and Northern factions and bringing Abraham Lincoln and the Republican Party to power without the support of a single Southern state.

Hardly more than a month following Lincoln's victory came declarations of secession by South Carolina and other states, which were rejected as illegal by the then-current President, James Buchanan and President-elect Abraham Lincoln.

**Back**

Source: https://www.270towin.com/1860\_Election/
Говяжья гранула

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Говяжьи топливные гранулы давно не производят и не перевозят, если не считать каких-то мелких отдаленных планет. Их появление на месте крушения отдельная история, но раз уж они есть - то могут быть использованы по назначению, например для запуска двигателей с устаревшей топливной системой

***3. Особенности и советы***

Не встречается в готовом виде, требует крафта из говен в надежных резиновых перчатах. Т.к. гранул понадобится немало, лучше сразу собрать побольше навоза

***4. Где найти чертеж***

Чертеж открывается по сюжету, в игре как изучаемый объект отсутствует

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, грузим в первый попавшийся двигатель просто надеясь, что его не разнесет от такой "добавки"
Phillzinho

**Phillzinho, o Peraltinha,** é um ratinho rockeiro, e Rokirista que surgiu como resultado inusitado do processo de invocação de Lokhran, quando o ratinho atravessou acidentalmente seu pentagrama mágico de invocação. Essa intervenção resultou na criação de um roedor rokirista, dotando-o de uma origem única e ligada a circunstâncias cósmicas excepcionais. Mais tarde, foi encontrado e adotado secretamente por Phill, residindo em um bolso secreto durante os assassinatos e posteriormente adotando alguns traços de sua aparência.
Модули

Модули, из которых строится база.

Если строить так, что модули базы оказываются впритирку друг к другу, в их стенах автоматически образуется проход. За исключением того случая, когда в первом из модуей на этой стенке уже построен какой-нибудь блок (а туалет удалило, когда рядом поставил еще один жилой модуль).

Мешать разборке модуля могут присоединенные к нему коридоры, шлюзы, внутренние и внешние блоки. И даже барахло, просто вываленное в нём на пол.

Малый жилой отсек

Малый транспортный отсек

Коридор

Средний жилой отсек

Средний технический отсек

Средний транспортный отсек

Труба

Большой жилой отсек

Большой технический отсек

Большой транспортный отсек
The True Battle

**The True Battle** é a parte final de The Great War. Este é considerado uma dos mais memoráveis e intensos momentos do livro, sendo agrupado em vários capítulos.

## Sinopse

O tão esperado confronto final enfim começou, os Dorémins enfrentam o seu maior desafio até agora.

## Capítulos

* The Calm Before The Storm
* Approach
* Chaos
* Tech Blood
* Feeling Discord
* Blood God
* Massive Agony
* Death Resistance
Щуп

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

На первый взгляд простейшая хваталка - на деле же это еще более простая хваталка на основе чесалки. Два пальчика, катушка с тросом на кнопке и маленький моторчик - но такой игрушкой можно хватать опасные предметы вроде стекла, и доставать всякое барахло оттуда, куда рука не пролезает

#### 3. Особенности и советы

Весьма специфичный инструмент. Возможно это дешевый прототип механической руки для карманника или любителя *что-то хватать*, не рискуя при этом собственной конечностью (ну и замена в случае ее потери). Теоретически имеет отношение к *гинекологии*. Используется для извлечения ~~кокаинума~~ щелочи из ~~контрабандных тайников~~ астероидов. А также смолы, стекла, ликоплазмы — алюминия на щупы не напасешься.

Одноразовый щуп — палка-чесалка, валяется прямо на кровати в челноке. Стоит её подобрать, открывается чертеж щупа и информация о всех ресурсах, необходимых для его изготовления: простых, составных и простых в составе составных. Металл, Очищенный металл, Алюминий, Проволока, Батарейка, Щелочь.

*Ахтунг: пусть инструмент редко нужен - не надейся, что одного хватит на твою коротенькую жизнь*
#### 4. Крафт

Вездесущий комбайн, тонкие инструменты и материнская нежность. Этот инструмент для *тонких работ*. Как и в случае с ломом - в крафте должна была присутствовать утолщенная изолента - однако по ~~чьей-то рукожопости~~ неизвестной причине она потерялась и присутствует на щупе исключительно постфактум
Пастбище синтетических коров

Четвертая глава. Убить 7 коров для достижения Гроза коров.

Оу. Зачем это?
Я не думаю, что это законно.
Возможно, мы здесь застрянем надолго, может, поберечь продукты?
Если ее ошметки залепят нам стекло — мы их не ототрем.
Кстати, вы заметили, что синтетическая кровь не замерзла в открытом космосе? Запишу себе в бесполезные факты.
А вы не задумывались, что в синтетической корове может находиться... ммм... эммм... не могу ничего придумать, чтобы вас остановить.
Хорошо, что почти все коровы унесло в открытый космос или уничтожило, иначе их тут были бы тысячи.
Заглавная страница/Правая колонка

*Старое доброе вырвиглазие*
Да, карта. Да работает. Почти у всех. Гарантирован целый месяц без позорных падений. Вероятно. http://bremap.hostronavt.ru/
Какая краля... Периодически томно падала в обморок от возросшего внимания фанатов - но что поделать, скромница...
А вот карта попроще.

Не желаете **отсыпать дури** в эту вики? Просто добавь порошка!
**Востребованные вещества -**
можешь спокойно налажать при возне с коксом, совочком и лопаточкой - дядя космонавт все исправит ~~волшебным ударом лома~~.
Или же запусти свои ~~кривые ручки~~ в чужие песочные замки (см. ниже)

(Список какой-то непонятной дряни):
* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка
Усиленный скафандр «Слеза»

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Для надежной защиты от радиации необходим герметичный ящик из свинца толщиной в пару метров, или можно закрасить счетчик Гейгера на скафандре свинцовой краской, что позволит поверить в чудеса и отсутствие опасного уровня радиации.

#### 3. Особенности и советы

Усиленный траурный скафандр для похорон образца 2073 года. Все еще тонкий как ~~презерватив~~ и вонючий, к обычным запахам теперь примешивается вонь токсичной краски. Из-за нереализованной системы повреждений практически неуязвим. В случае смертельной опасности - снимает мерки с тела для изготовления гроба точно по "пропорциям" клиента.

Начальный запас кислорода составляет 75 "условных единиц" *(нет, речь не про баксы)*, что дает 75 секунд дыхания. Путем сложных вычислений можно определить что одна "условная единица" равняется 1 секунде, как не удивительно. Если кислород закончился, но шкала здоровья полная - останется еще 40 секунд предсмертной агонии, чтобы с хрипом добраться до кислородной станции или челнока. Запас воздуха можно увеличить при помощи гениальной инженерной мысли - установив кислородный шарик *(+25 единиц кислорода)*; либо, если вы опытная "космическая крыса" - то сразу двойной шарик *(+50 единиц)*, увеличив общий запас до сотни. Но настоящие ветераны пойдут дальше, вставив кислородный *(+125 единиц)* или даже военный баллон *(+200 единиц кислорода).*

Информацию о существовании шлема и усиленного скафандра получим, когда подберем в пространстве первый кусок льда.

*Это интересно - при попытке взять осколки стекла игрок получает ущерб здоровью, прокалывая перчатки без каких-либо признаков декомпрессии.*
#### 4. Крафт

Один из шести чертежей (наряду со шлемом и четырьмя блоками для будущей базы), доступных игроку изначально. Просто берем и портим стандартный скафандр свинцовой краской на комбайне, надеваем - любуемся своими невероятными дизайнерскими навыками, причмокивая от восторга.
Астероиды

Крупные астероиды выступают в роли декораций. Также кое-где на них встречаются залежи льда, алюминия, щелочи и обломки роботов — источники электроники.

Мелкие астероиды — небольшие каменные шары, которые издалека весьма похожи на крупные куски льда, металла или титана.

Прочность 250. Чтобы разбить нужен 1 выстрел из бластера или парочка (десятков) ударов ломом.

Содержит:

* Зачастую ничего
* Изредка лед, алюминий — по штучке.
* Совсем редко — до трех различных ресурсов (смола х2, лед в одном из астероидов возле челнока в начале 2 главы).
Автоматическая бригада ремонтников

Первая станция — впереди по правую руку. Нужно влететь в док, чтобы отремонтировать Нормандию до прочности 1000. Ориентир — яркий фонарь в виде кольца, разделенного на 4 сегмента.

Нормандия получает урон от столкновений, от попаданий бластеров гробов и защитных турелей. В четвертой главе имеются 3 станции ремонта, первая расположена неподалеку от первой станции гробов. Отремонтируйте Нормандию на станциях ремонта на N единиц прочности, для получения достижения «Автосервис».

Автоматическая ремонтная бригада. Они могут нас подлатать, но не более. Заставить их полностью отремонтировать челнок мы не сможем.
Скафандр Кедр

Это уже выглядит как настоящий скафандр

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

Будущее космических скафандров. Новейшие технологии и огромные денежные вложения сделали из этого скафандра легенду ещё до того, как с его разработки сняли гриф "совершенно секретно". В таком скафандре можно было бы голыми руками взять ядро, примотать его к любому уцелевшему двигателю и улететь на другой конец галактики. Вероятно

***3. Особенности и советы***

Защитный скафандр с упором на радиационное сопротивление. Очень сильное. На этом его достоинства заканчиваются - как и смысл использования где-либо кроме ядерных реакторов или выживания в условиях мощнейшего радиационного фона

Белый скафандр с оранжевыми вставками. Считается лучшим по показателям защиты от радиации *(и многим другим показателям, благополучно утерянным)*

   Начальный запас кислорода составляет 75 единиц, что равно 75 секундам дыхания. Если кислород закончился, но шкала здоровья полная - останется еще 40 секунд предсмертной агонии, чтобы с хрипом добраться до кислородной станции или челнока. Запас воздуха можно увеличить при помощи гениальной инженерной мысли - установив кислородный шарик *(+25 единиц кислорода)*; либо, если вы уже опытная "космическая крыса" - то сразу двойной шарик *(+50 единиц)*, увеличив общий запас до сотни. Но настоящие ветераны пойдут дальше, вставив кислородный *(+125 единиц)* или даже военный баллон *(+200 единиц кислорода)*

*Это интересно - при попытке взять осколки стекла игрок получает ущерб здоровью, прокалывая перчатки без каких-либо признаков декомпрессии.*

***4. Крафт***

Получить чертеж можно путем мародерства военного отсека *(периодически спасаясь от разъяренных роботов-ментов)*. Полученный чертеж крафтится на старом добром комбайне путем перемазывания слоев ткани липкой смолой и токсичной краской с листами титана

WARNING! Вблизи много агрессивных роботов-милиционеров, которые явно хотят пожать дубинкой вашу руку. Или ногу. Или ребра. Их жаркое радушие можно временно остановить взяткой
Электрогриль

Прямо перед носом у стартового челнока. Без маяка. Полигон для очередного использования курицы и получения достижение «Куриный диэлектрик».

Также в наличии 2 резиновых коврика. 2 контейнера:

* левый: Бутылка воды х3, презерватив
* правый: резина, металл, очищенный металл.

Будьте аккуратны с вакуумными пробоями. Удар электричеством такой мощности может привести к выходу из строя моих систем, и я не смогу гарантировать сохранность вашего трупа до приезда похоронной команды.
Диспенсер

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Эргономичная ручка, контроль натяжения изоленты, острый нож. С таким набором функция диспенсер становится универсальным инструментом победителя. С его помощью можно не только построить космическую станцию, но даже собрать космический корабль и просто улететь домой — если знать как строить корабли и в какой стороне дом

#### 3. Особенности и советы

Используется для монтажа (и демонтажа) модулей и блоков базы.

Обладает способностью к трансмутации.

Прямой конкурент комбайна "Витязь-5000". Объединение двух мощных артефактов, изоленты и пистолета стреляющего этой самой изолентой — дает невероятное могущество своему владельцу. Зачем сдалось какое-то там презренное выживание, если можно построить собственный космический порт «с блэкджеком и шлюхами», населить его трупами, роботами, гробами и стать местным наркобароном, сбивая дохлых коров на ЗАЗе?

#### 4. Где найти?

Чертеж диспенсера в пещере с изолентой, лежит на столе в инженерном челноке, который застрял на входе в Пункт связи (на карте: квадрат Ж-4).

Получив схему диспенсера, заодно получаем схему индуктора. А также узнаём о существовании говяжьей гранаты, взрывчатки, взятки и генератора.

#### 5. Крафт

Крафтится на комбайне. Один из немногих инструментов, у которых и на модели, и в рецепте ЕСТЬ утолщенная изолента
Бластер

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Миниатюрное пучковое оружие. Небольшой бластер не требует сложных энергетических преобразователей, в отличии от своих крупных собратьев - хотя сделать его все равно непросто. Одно время даже считалось, что принцип его работы нарушает классическую физическую модель мира, но это вовсе не так.

#### 3. Особенности и советы

Выстрелами из бластера можно сбивать снаряды автоматических турелей.

Первое и пока единственное *(не считая ломов и гранат всех калибров)* оружие. Настолько неточное, насколько вообще может быть неточным энергетическое оружие, страдающее болезнью Паркинсона в тяжелой форме. Сгодится для уничтожения турелей, астероидов, цыплят, робо-ментов и своих запасов очищенного металла.

*По легенде, попасть из него дважды в одну точку смог только Чак. Три попадания подряд вызовут появление черной мега-дыры и коллапс сингулярности*.

#### 4. Где найти чертеж

Чертеж бластера на **карте**: квадрат **В-3**, локация "Технический отсек". В потайном бункере под стеной сидит скелет в скафандре. Остатки бластера — прямо в его вытянутой костлявой руке.

Готовый бластер можно найти возле Нормандии.
Шаурма

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Знаменитое блюдо из какого-то мяса. Судя по странной зеленой пене, шаурма давно испортилась, что не мешает ей быть съеденной. Скоропортящиеся продукты запрещены на космических кораблях, так что это контрабанда, которую редко можно встретить - но из нее получится отличный катализатор газа из больного желудка.

#### 3. Особенности и нахождение

Довольно редкий ресурс, можно сказать штучный. Каждый экземпляр протухшей шаурмы должен быть тщательно поглощен с мыслью о прекрасном загробном мире - или спрятан в бронированном сейфе с надписью "биологическое оружие". В любом случае нельзя допустить попадания этого артефакта в руки террористов, так что в крайнем случае нужно пожертвовать собой и "принять внутрь" этот шедевр кулинарии, готовясь к непрерывному извержению метана и сероводорода в скафандр.

В 150 метрах по носу стартового челнока (чуть правее и ниже), есть обломки почтового челнока. Позади картонных ящиков (которые и сами содержат немало полезных находок) в свободном полёте болтается ближайшая шаурма. Официальная родина шаурмы, Толстяк, находится в 300 метрах — в сторону свинцового баллона. По правую руку от стартового челнока — общественный туалет лайнера, чуть дальше за ним — ещё один. Вот там ближайшая шаурма. Другой ареал обитания шаурмы — начало второй главы, где она понадобится для большого ускорителя.

Обнаружив шаурму, получаем чертеж ускорителя, и информацию о всех ресурсах, необходимых для его изготовления (в том числе простых ресурсов, необходимых для изготовления составных): **шаурма**, очищенный металл (металл), желтоватая вода.

#### 4. Крафт

Уникальный ресурс, технология производства засекречена - или вовсе утеряна. Наполовину сырая, наполовину протухшая шаурма из космических корабельных крыс. Настоящее испытание на храбрость *(и суицидальные наклонности)*
Топливо

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

В современных космических кораблях, и даже в автомобилях - топливо используется только как альтернативный источник энергии питания на самый крайний случай поломки ядра, если вообще используется. Чаще всего топливные баки кораблей пусты или заполнены пивом. С другой стороны, при отсутствиии знаний как починить современное энергетическое ядро транспортного средства - самодельная горючка может сильно выручить

***3. Особенности и советы***

Изредка можно найти среди обломков, так что без крафта никуда. Внушительная 10-литровая канистра старого образца, ведущая свою долгую родословную от немецких топливных канистр времен второй мировой. В инвентаре вопреки логике и здравому смыслу занимает всего 1 ячейку *(хотя должна жрать не меньше 4-6)*. Не рекомендуется заправлять транспорт у которого больше половины бака - все что не влезет будет добросовестно пролито через край горловины

***4. Где найти чертеж***

Чертеж открывается после первого поднятия смолы *(уточнить)*

***5. Крафт***

Крафтим на комбайне, затем держим в инвентаре до первой нужды в заправке
Natalia

Natalia is the Facility's Swimming instructor. She is an Olympic medallist and was trained to win from infancy. After she became too old to compete at the Olympic level she was assigned to the training facility. She doesn't have much of a personal life, since she her life has always been dedicated to her sport and her dedication to "Mother Russia"

The player may interact with Natalia and she is almost always in the Swimming pool.
Большой технический отсек

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Особенности и советы***

"Большой и толстый". Совершенный технический короб, который после установки всех апгрейдов можно смело пихать под рубку боевого крейсера.

***3. Поиск чертежей и крафт***

Чертеж находится внутри военного отсека, попасть в который поможет лишь военный скафандр. Для крафта нужен Диспенсер + наличие в инвентаре необходимых для строительства ресурсов
Криптографическая станция отладки

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Больше добавить нечего. Принцип работы засекречен правительством, схема устройства сложнее, чем схема летающей тарелки.

#### 3. Особенности и советы

Типичный сюжетный «костыль», без которого игра дальше не поедет ибо «не велено разработчиком». Создается для сюжетного ремонта сюжетного оборудования, в процессе ремонта оказывается что на самом деле было скрафчено *совсем не то*. Впрочем это не мешает завершить ремонт, затем использовать получившийся девайс в качестве лома. *Таким образом эта станция — его прабабушка-дворянка с высшим образованием*.

*Ахтунг — даже сказать нечего. "Скрафтил — сломал — забыл"*. Ксо — оно ксо и есть, десу.
#### 4. Крафт

Наш первый инструмент. Благодаря ему мы узнаём о существовании металла и проволоки. Берем пару кусков металла, комбайн, проволоку и воображаем себя секретным агентом, собирающим мощное *нечто* из ничего. Результат вполне предсказуем.
Магнитная отмычка

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Самодельный инструмент для вскрытия задней панели гробов агентства Бресидж. Гробы агентства Бресидж являются сложным техническим устройством, которое способно обмениваться информацией, записывать происходящее вокруг, маневрировать и кто его знает что еще. Теоретически, доступ к записям способен получить только сотрудник со специальным ключом, но на деле - любой обладатель мощного магнита

#### 3. Особенности и советы

Вожделенный инструмент для актов частичного *некровандализма*. позволяет вытаскивать из гробов зашифрованную ленту ради скудной и зачастую устаревшей информации и местонахождении мало-мальски полезных обломков

#### 4. Где найти чертеж?

Выдадут по сюжету, в начале второй главы, у ног инженера.

#### 5. Крафт

Крафтится на комбайне. Один из немногих инструментов, у которых и на модели, и в рецепте ЕСТЬ утолщенная изолента
Фильтр

Четвертая глава. Чертеж и первый фильтр добудем из первой встреченной системы фильтрации при помощи ремонтного инструмента. Нужно всего 4 штуки.

## Системы фильтрации

Одна — в Блоке отладки Станции диагностики.

Ещё одна — возле Модуля управления Модуля временного сохранения Отсека охлаждения.

Ещё 3 — в Купольном отсеке.

Ещё 3 — в Отсеке полиции.

Итого 8.
Sex Training

One of the most important aspects of Rad Swallow is Sex training. This is the only way to earn XP for the Love Making trait.

Initially the only training "Partner" available to you is a plastic training dummy. Once the Player demonstrates that they are competent with the dummy, they can progress onto the next partner. The first 4 training partners are unlocked sequentially, these are the Training Dummy, Trans Training Dummy, Obese Chick and finally Ilona. All other training partners are unlocked by convincing the various women around the training facility to volunteer. This is done by achieving sufficient affinity and attraction with each character.
Brookens

"Brookens, o Paraíso Praiano."

**Brookens** é uma cidade localizada em uma região tropical da Ilha Dó Ré Mi sendo a cidade mais próxima às Ilhas Da Barganha. Parte da cidade de Brookens situa-se próximo à praia, tornando-a ideal para o turismo. Brookens está em constante conflito entre gangues armadas na região conhecida como as Quebradas, por interesses territoriais.
Ресурсы

Всякий раз, когда, изучив очередной предмет, мы получаем его чертеж, мы в том числе получаем информацию и о ресурсах, используемых при его создании. Простых и композитных (иногда мы получаем информацию о некоторых простых ресурсах, используемых при изготовлении этих композитных ресурсов). Равно и наоборот. Находя на местности ресурсы, мы узнаем о существовании предметов, которые можно из них изготовить — иногда сразу получаем их чертеж.

## Виды ресурсов

Деление на простые, композитные и уникальные ресурсы — условное. Даже то, как они разнесены по первым двум категориям в самой игре. И простые, и композитные ресурсы можно найти в игре в чистом виде. По крайней мере 4 вида «простых» ресурсов можно скрафтить на комбайне из ещё более простых (базовых): рулон, изолента, очищенный металл, желтоватая вода. Объединяет их то, что все они производятся из некоторого количества (2, 4) ОДИНАКОВЫХ базовых ресурсов.

Уникальные ресурсы — элемент самопальной классификации. Это типа такие ресурсы, которые используются в одном-двух рецептах, один-два раза за игру. Понадобятся они в количестве 2-4 (редко — 6) штук за всю игру. Смотри, например, ресурсы четвертой главы.

## Неисчерпаемые ресурсы

Ресурсы, которые можно получить при помощи туалета:

* Желтоватая вода,
* Ткань,
* Проволока,
* Пластик
* Резина.

Те, которые можно добывать из роботов мусорщиков (электроника) и мусорных шаров, которые они собирают.

Содержимое мусорного шара анализатор грунта не показывает. Оно генерируется случайным образом в момент разрушения шара. После перезагрузки содержимое изменится. Мусорный шар (прочность 25) содержит 4-6 ресурсов. Включая:

* лед, питательная жижа, медок, соль (жратва)
* ткань, пластик, проволока, резина (туалет)
* металл, титан, смола, щелочь, электроника (прочие)

А также их производные, которые можно изготовить на комбайне. За счет трансмутации ничего нового из этого набора уже не выжать.

Два мусорных шара есть на шаре из изоленты в подвале с изолентой. Ещё два — в обломке-коробке напротив торца Технического пункта. Ещё где-нибудь есть?

Автомат с газировкой, который в медицинском отсеке пункта связи (и где-то ещё, в следующих главах), содержит медок и лёд в количестве 5 штук (в случайной пропорции). Автомат перезагружается по крайней мере при переходе в другую главу и последующем возвращении.

## Перечень бесполезной дряни и способов ее добычи

Дополняем.

Уникальные ресурсы, которые нам придется собирать в четвертой главе, вынесены в отдельную категорию.

* Простые ресурсы
* Композитные ресурсы
* Уникальные ресурсы
Dó Ré Mi Mod (Minecraft)

## Dó Ré Mi Mod

O Mod Dó Ré Mi para Minecraft, é como outro mod, mas conta a história de Layla e Pipe e a Ilha Dó Ré Mi, contando também com vários itens que fazem referência ao Mundo Dó Ré Mi.

Página para Download: https://www.planetminecraft.com/mod/d-r-mi-mod-layla-e-pipe/

## Mod

No Mod, é possível conhecer um pouco mais afundo da história de Kiko em outra versão, por meio de pergaminhos que são possíveis criar ou obter de outra maneira.

```
Pergaminho 1: Não acredite em Kiko! Ele fugiu de nosso planeta apenas para tomar posse de outro! Você precisa pará-lo! Rápido! Crie a-

```

```
Pergaminho 2: Única arma que pode destruí-lo! Mas você irá precisar de-

```

```
Pergaminho 3: Alguma tecnologia mais ultrapassada como a do nosso planeta! Nós podemos te enviar suprimentos! Faça uma caixa com os minerais; Diamante, Esmeralda e use a essência etern-

```

```
Pergaminho 4: Ele era apenas um músico da corte celestial de nosso planeta! Mas um dia se revoltou com a vida comum e saiu pela galáxia em busca de um planeta que pudesse ser somente dele! Você precisa detê-lo!

```

**É importante lembrar que a história contada de Kiko no Mod é uma versão alternativa da original.**

 Durante sua jornada, o jogador deve fazer contato com a Project Dó Ré Mi, derrotar haters, fazer armas musicais, armaduras que fazem referência à série, derrotar Kiko, True Kiko, Evil Pipe, e por último, Evil Pipe em sua forma final.

Porém, existem bosses opcionais, como o próprio Pipe, e Layla, fazendo a escolha final do jogo, se juntar aos *Evilianos* ou aos *Dorémins,* se o jogador se juntar *aos Evilianos,* Layla e Pipe vão spawnar, e o jogador terá que derrotá-los.

## Curiosidades

* Felizmente, o Mod foi abandonado, e foi passado para ChadsReMi no Jogo das Terras.
Питательная жижа

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Описание в игровой энциклопедии***

 Зеленое, тягучее, течет из носа - что это? Питательная жижа, которой подавились. Данный продукт выпускается специально для дешевых космических обедов. По вкусу напоминает землянику, фаршированную рыбьим жиром. Подлежит разморозке

***3. Особенности и нахождение***

 Можно искать с закрытыми глазами - этого добра вокруг навалом, буквально само плывет в руки. Конечно лучше бы это были куски сыра пармезан или трюфеля - но выбирать не приходится. Существует легенда что мерзкий вкус жижи можно исправить добавив в ее состав секретный ингредиент - но до сих пор никто не сумел определить *какой именно*. Выжившие после кулинарных экспериментов - отделываются легким безумием

***4. Крафт***

 Довольно быстро тает в руках, превращаясь в зловонное липкое *нечто*. рекомендуется как можно скорее смешать ее с водой в недрах ~~кухонного~~ комбайна и затолкать в пакетик, чтобы уменьшить вонь. В данный момент используется при создании питательного набора *(и к счастью больше нигде)*
Зашифрованная лента

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Магнитная кассета из гробов Бресидж. Необходима для записи информации о пролетающих мимо гроба объектах, для последующей передачи этих данных другим гробам в округе. Это помогает гробам не сталкиваться в космосе и выполнять одну из строк договора о «вечном умиротворении на просторах космоса». Все кассеты содержат зашифрованный блок данных, что немного странно — а вот незашифрованную часть информации можно легко считать через интерфон.

#### 3. Особенности и нахождение

Из гробов можно извлечь только 3 вида зашифрованной ленты. Визуально они никак не отличаются. Одна укажет на Застрявший в хладогеле челнок. Другая — на Майонезный отсек. Третья — на Молочный отсек. Первые же исследованные кассеты укажут на эти объекты, если они к тому времени ещё не были исследованы и отмечены. Исследование всех последующих лент, извлеченных из гробов, не даст никакого результата.

Штучный «ресурс», который содержит лишь немного информации по интересным обломкам *(зачастую безбожно устаревшей и ненужной, т.к. Мужик давно и самолично эти обломки нашел/зачистил/пустил на металлолом «нужное подчеркнуть»)*. Содержится почти исключительно в обычных гробах, раскиданных по всей округе. После использования в интерфоне несчастная, безымянная кассета исчезает в его голодных недрах навсегда...

Извлечение ленты из гроба, в процессе его взлома магнитной отмычкой — процесс вероятностный (Какова вероятность? Кто возьмется собрать статистику?). Записавшись перед очередным гробом, можно перезагружатья до тех пор, пока не будет извлечена лента.

*Вероятно, каждая лента содержит запись об определенном объекте. Если объект уже был найден игроком ранее, расшифровка кассеты не дает никакой полезной информации. Вопрос. Гроб ИЗНАЧАЛЬНО содержит ленту с записью об определенном объекте? Или запись на ленте генерируются случайным образом?*
Извращенец

Ориентир — обшивка розового цвета. Тут есть 2 лампочки. В торшерах. Извращенец (Новичок, Записка, Окровавленный молоток). Презерватив на голове у извращенца. Пластик, проволока, обшивка, магнитофон (по дороге от челнока — ещё парочка), колонка, ножницы, спирт. Контейнер (ножницы, презерватив, батарейка).
Лед

### Используется в крафте:

Бутылка воды, Желтоватая вода, Питательный набор, Сладкий набор, Соленый набор, Спирт

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Из разбитого катафалка вылилось немало различных жидкостей, включая питьевую воду. Встретить воду можно в виде кусочков льда или больших снежных шаров, разбиваемых ломом. Также лед можно найти в холодильниках, автоматах с газировкой, туалетах и разнообразных обломках.

#### 3. Особенности и нахождение

Какое еще "нахождение"? Разуй глаза, космонавт - "лед, лед повсюду насколько хватает глаз". Но если ты хлещешь эту мутную жижу как брандспойт и запасы подходят к концу - ищи вкрапления льда на астероидах, надеясь что не проглотишь вместе с ним какие-то древние инопланетные бактерии.

Крупные куски (прочность 50), можно разбить ломом на 4 мелких куска.

Обнаружив первый кусок льда, получаем чертеж бутылки с водой. Кроме того, в игровой энциклопедии появляются записи, из которых мы узнаем о существовании шлема, усиленного скафандра и ключевых ресурсов, необходимых для их изготовление: свинца, стекла и свинцовой краски. Это при том, что сами чертежи этих элементов экипировки доступны нам изначально. Баг?

#### 4. Крафт

Топится при помощи горячих ладошек - или нагревательными элементами ~~кухонного~~ комбайна. В данный момент используется при создании следующего барахла: Бутылка воды, Желтоватая вода, Питательный набор, Сладкий набор, Соленый набор, Спирт.
Исследовательский стол

Один из блоков, которые придется (по сюжету) построить на базе. Включает комбайн.

Позволяет исследовать схемы некоторых инструментов, транспорта и экипировки, потратив некоторое время и ресурсы. Список неполный.

Скафандр электрика (исследование требуется по сюжету) и Инженерный скафандр можно исследовать только так. Схемы всего остального можно отыскать и на местности. Одновременно можно исследовать только одну схему. Если построить дополнительные исследовательские столы, можно запустить исследования параллельно.

* Бластер (10 мин): Титан х4, Электроника х4, Очищенный металл х4
* Ремонтный инструмент (3 мин): Очищенный металл х4, Утолщенная изолента х2
* Усиленный лом (5 мин): Очищенный металл х4
* Говяжья граната (10 мин): Очищенный металл х4, Титан х4, Утолщенная изолента
* ЭМИ граната (10 мин): Индуктор, Очищенный металл х4, Батарейка х2, Магнит
* Анализатор грунта (5 мин): Батарейка х4, Электроника х4, Магнит х2
* Скребок (1 мин): Очищенный металл хЗ
* Жвачка (3 мин): Смола х4
* Взрывчатка (10 мин): Батарейка х4, Индуктор х2, Титан х4, Резина х4
* Устаревший ускоритель (10 мин): Титан х2, Индуктор, Компенсатор
* Реактивный ускоритель (20 мин): Титан х4, Индуктор х2, Компенсатор х2
* Скафандр электрика (1 мин): Рулон, Свинцовая краска, Алюминий х2
* Инженерный скафандр (15 мин): Рулон х2, Свинцовая краска х2, Алюминий х4
* Фонарик увеличенной емкости (10 мин): Лампочка х4, Пластик х4
* Взятка (3 мин): Краска х4, Резина Х4
Breathedge вики

Появились первые моды.

*файлов*, | *0**выживших*

Снаряжение
Ресурсы
Объекты

Модули
Блоки
Декор
Транспорт

Дневник Мужика. День первый
*(едва не ставший последним)*
 "У меня был гроб с дедушкой, 75 пакетиков щелочи, 5 килограммов синей изоленты, пол-цистерны технического спирта, гора космического мусора — вроде разноцветных трусов с презервативами. Затем литр синтетического молока, ящик пива "Чувак", две дюжины бутылок "Курорыга", болтливый скафандр и наконец простая задача: упокоить старика в безбрежном космосе согласно его последней воле. Не то, чтобы все это было особо нужно на космических похоронах, но если решил устроить их с размахом, становится трудно остановиться. Единственно, что вызывало у меня опасения — это бессмертная курица. В мире нет ничего более беспомощного, безответственного и разрушительного чем бессмертная курица у тебя под мышкой. Но я знал, что рано или поздно перейду на эту дрянь..."

 Почувствуйте себя в шкуре простого мужика, который потерпел крушение в далеком-далеком космосе на космическом катафалке, оставшись в компании бессмертной курицы и саркастического ИИ траурного скафандра. Ваше спасение зависит от собственной смекалки, степени упоротости и навыков инженерной мысли. Для выживания у вас есть всё что нужно: примитивный лом, синяя изолента и кучи различного мусора. Исследуйте, стройте, пинайте трупы и тычьте во всё курицей, помечая территорию с помощью жизненно необходимой кнопки "ширинка"!

*Свою дозу упоротого материала для этой (и других) страниц -  любезно предоставил пользователь In My Humble Opinion*

*Старое доброе вырвиглазие*
Да, карта. Да работает. Почти у всех. Гарантирован целый месяц без позорных падений. Вероятно. http://bremap.hostronavt.ru/
Какая краля... Периодически томно падала в обморок от возросшего внимания фанатов - но что поделать, скромница...
А вот карта попроще.

Не желаете **отсыпать дури** в эту вики? Просто добавь порошка!
**Востребованные вещества -**
можешь спокойно налажать при возне с коксом, совочком и лопаточкой - дядя космонавт все исправит ~~волшебным ударом лома~~.
Или же запусти свои ~~кривые ручки~~ в чужие песочные замки (см. ниже)

(Список какой-то непонятной дряни):
* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка
Малый технический отсек

***1. Вид и описание (в инвентаре)***

***2. Особенности и советы***

"Мини" он везде "мини". Маленькая космическая "хрущевка", которая в случае аварии станет весьма уютным космическим гробиком

***3. Поиск чертежей и крафт***

Чертеж можно найти в техническом пункте, который вскрывается только при помощи Богатыря *(по сюжетному заданию*). Для крафта нужен Диспенсер + наличие в инвентаре необходимых для строительства ресурсов