recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lingewaalvision Song Contest

**Lingewaalvision Song Contest** was a contest originally made by some friends at secondary school to unite friends with music.

## 2017 Edition

In Edition 1  Sápmi,  Austria,  Netherlands,  Tunisia,  South Korea,  Colombia and  Japan have competed against eachother. Sápmi overall have won the show.

## 2024 Edition

There are currently plans to held the contest in 2024. Several people have shown interest in participating. Also the signing form is already been made and a coordination and feasability plan will be written. On the 21st of November 2023 the feasability plan has been sended and is under evaluation. As of 1st of December countries can sign up participation. So far 9 countries are interested. However the minimum required for participation is 13.

### Other Countries

* Iceland - the HoD for Iceland have confirmed non-participation citing lack of interest.

Furthermore an invitation has been sended to:

* Australia
* India
* Louisiana
* Morocco
* North Korea
Atlanticvision Song Contest

Atlanticvision Song Contest is a song contest proposed by the IMO for decreasing pressure on the main song contest (World Musicon). It can be used as a qualification round. The contest is mainly based on the North Atlantic. Countries in North America and Europe could participate within.

## List of eglible entities

### Countries

* Albania
* Alderney
* Algeria
* Andorra
* Anguilla
* Antigua and Barbuda
* Armenia
* Aruba
* Ascension Island
* Austria
* Azerbaijan
* Azores
* Bahamas
* Barbados
* Belize
* Bermuda
* Bonaire
* Bosnia and Herzegovina
* British Virgin Islands
* Brazil
* Brussels
* Bulgaria
* Canada
* Canary Islands
* Cape Verde
* Cayman Islands
* Ceuta
* Colombia
* Costa Rica
* Croatia
* Cuba
* Curaçao
* Cyprus
* Czechia
* Denmark
* Dominica
* Dominican Republic
* Egypt
* England
* El Salvador
* Estonia
* Falkland Islands/Islas Malvinas
* Faroe Islands
* Finland
* Flanders
* France
* French Guiana
* Gambia
* Georgia
* German Community in Belgium
* Germany
* Gibraltar
* Greece
* Greenland
* Grenada
* Guatamala
* Guernsey
* Guinea-Bissau
* Guyana
* Haiti
* Honduras
* Hungary
* Iceland
* Iraqi Kurdistan
* Ireland
* Isle of Man
* Israel
* Italy
* Jamaica
* Jan Mayen
* Jersey
* Jordan
* Kosovo
* Latvia
* Lebanon
* Liberland
* Libya
* Liechtenstein
* Lithuania
* Luxembourg
* Madeira
* Martinique
* Malta
* Mauritania
* Mexico
* Moldova
* Monaco
* Montenegro
* Montserrat
* Morocco
* Navassa Island
* Netherlands
* Nicaragua
* North Macedonia
* Northern Cyprus
* Northern Ireland
* Norway
* Palestine
* Panama
* Poland
* Portugal
* Puerto Rico
* Romania
* Saba
* Saint Barthélemy
* Saint Helena
* Saint Kitts and Nevis
* Saint Lucia
* Saint Martin
* Saint Pierre and Miquelon
* Saint Vincent and the Grenadines
* Senegal
* Sark
* Scotland
* Sealand
* Serbia
* Sint Eustasius
* Sint Maarten
* Slovakia
* Slovenia
* Sovereign Military Order of Malta
* Spain
* Suriname
* Svalbard
* Sweden
* Switzerland
* Syria
* Trinidad and Tobago
* Tristan Da Cunha
* Tunisia
* Türkiye
* Turks and Caicos Islands
* Ukraine
* United States
* US Virgin Islands
* Vatican City
* Venezuela
* Wales
* Wallonia
* Western Sahara

### Regions and Others

 Abruzzo

 Andalusia  Anglesey  Aosta Valley  Asturias  Balaeric Islands  Basque Country  Bornholm  Campione d'Italia  Cantabria  Catalonia  Extremadura  Galicia  Gotland  Gozo  Hiiumaa  Ingria  Isles of Scilly  Isle of Wight  Istria  Kaliningrad Oblast  Kashubia  Krasnodar Krai  Livonia  Lombardy  Öland  Orkney Islands  Outer Hebrides  Saaremaa  Sardinia  Sápmi  Seborga  Shetland Islands  Sicily  Skåne  South Tyrol  Swedish Speakers of Finland  Trieste  Valencian Community  Vestmannyaeyjar Islands  Veneto  Vovjodina
List of cliches

1. Bad boy good girl mc
2. Popular guy unpopular mc
3. The basic blonde popular bitch
4. They live happy every after
5. Mafia and normal mc
6. Toxic family Li saves her
7. Mc gets bullied at school till Li makes her popular
8. Bully and victim mc
9. The fuck boy
10. Mc changes the bad boy
11. Royal and servant mc
12. Boss and assistant mc
13. Vampire & human fell in love
14. Body guard falls for whom they’re protecting
15. Vampire & other species fall in love
16. Celebrity & fan fall in love
Euro-Asia Vision Edition 1

## Bidding Places

 File:Netherlands map blank - kopie.png

 File:1111113.png

## Voting

### Voting result revealed

Justin user of Philippines and Germany, got to see result far earlier than most people. He forced use for stating: "The host user uses 3 countries and I'll need to see the voting results. I'll release my votes if I got the results.'' He has got the details and now conforming: "I'll maybe send it on 10th or 11th of June.'' meaning he breaked up promises and forced us to do that. Thats already 2 warnings. With only one more he is out for another 3 editions. Jury votes may be used for Philippines and Germany trough. At the end he showed us he not gonna cheat with pictures of there PM's, so he'll have one second time.
The Feral Beasts - DA RP Wiki

**Welcome to the The Feral Beasts - DA RP Wiki!**
A private fandom RP community!

Welcome to the Feral Beasts Fandom Wiki. This is a virtual space dedicated to all of our amazing muses! If you've written or thought about your characters, be they canon, OC's or otherwise, this is the place to consolidate all of that information and share it easily with others. Before you add a new page, please check out our handy-dandy How-To-Guide to get started. For any additional questions, contact me in Discord!
> *“There is a savage beast in every man, and when you hand that man a sword or spear and send him forth to war, the beast stirs.”*
>
>

## Important articles

OC TemplateCanon TemplateHow To Guide

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
List of debuting countries at World Musicon

Bonin Islands,  Catalonia,  Cornwall,  Canada,  Mainland China,  Cyprus,
 England,  Esperanto Community,  Estonia,  Egypt,  European Onion, Faroe Islands,
 Flanders,  France,  Finland,  Germany,  Greece,  Hokkaido,  Indonesia,
 Interakia,  Italy,  Ireland,  Japan,  John Island,  Korviet Republic (Eurovision Republic),
 LGBT Community,  Limburg,  Michigan,  Moldova,  Morocco,  Netherlands,
 New York (State),  North Brabant,  Norway,  Okinawa,  Philippines,  Poland,  Prussia,
 Quimlandia,  Rijnmond-Rotterdam,  Sápmi,  Scotland,  Siberia,  Slovenia,  Spain,
 Sweden,  Tokyo,  Tonga,  Tunisia,  Turkmenistan,  Ukraine,  United States,
 2
 Iceland,  Kazakhstan,  Liberia,  Madagascar,  Malta,  Mexico,  Mongolia,
 Netherlands Antilles ,  New Zealand,  Nocturnia,  Peru,  Serbia,  South Korea,
 3
 4
 5
 6

1. ↑ The Netherlands Antilles in World Musicon consist of Bonaire, Sint-Eustasius and Saba
Cutthroat

**Cutthroat** is the second season of Brittany's The Challenge. It showcased 24 players fighting for the title of challenge champ and their share of the cash prize of $300,000. The game and final was filmed in Prague, Czech Republic.

## Format

Each team will compete in numerous challenges followed by elimination rounds known as "The Gulag". The winning team will earn $20,000 to their team bank account, and they will also be safe from the Gulag. The losing teams will participate in a secret ballot where they will each vote in one man and one woman to compete in the Gulag. In the Gulag, the players will compete in an elimination round where the winner returns to their team while the loser goes home. The winner of the Gulag then has a choice to infiltrate to any of the other teams, swapping someone out in the process. However, you can only infiltrate once and you are stuck with the team you infiltrate.

In the Final Challenge, the remainder of the three teams will race for $120,000 to be added to their bank totals. The team who wins will receive the $120,000 while the losing teams are left with whatever money they earned during the daily challenges.

## Elimination Progress

     This team won the final challenge.
     This team lost the final challenge.
     This team won the challenge.
     This person won the daily and became the captains.
     This person was not selected for the Gulag.
     This person won in the Gulag.
     This person were put in the Gulag but didn't need to compete.
     This person lost in the Gulag and went home.
Mai Trevelyan

**Mai Trevelyan** was the last person Thedas expected as their savior: A defected Red Templar spy with a bitter attitude and burning hatred of both the Chantry and the noble allies she was meant to appease. While her time as the Inquisitor was tumultuous and controversial, she undeniably rose to the occasion as a reluctant hero, albeit with a good deal of grumbling about it.

## Overview

### **Physical Appearance**

Mai is an intimidating woman, primarily due to the very visible effects of her red lyrium corruption. She’s in an advanced state of disarray, large masses of red crystals sprouting from warped flesh, red veins like tendrils covering her olive brown skin. She’s sickly, almost corpse-like, with dark circles and blood-drained skin. Her eyes are thin and angular, heavily bloodshot, a slight red haze around them. Mai wears her straight, black hair in a tousled pixie cut, grown out over the course of Inquisition. Her face is round, contrasted against the sharp crystals growing from it, with a wide nose and thick lips, often pursed in an expression of disdain. She stands at 5'1" and has a stout, sturdy build, with strong arms and a soft core. Red lyrium grows like an exoskeleton around her joints, though she cuts it down so she can wear clothes properly. Her left side, affected by the anchor, has more serious growth of lyrium, which has changed her left hand into a lengthened claw of warped musculature and veins. Various scars cover her body, all earned in combat. As Inquisitor, however, Mai has an image and reputation to maintain, and she puts effort into her appearance to control what bits of it she can, wearing makeup and brightly colored finery to draw attention away from her corruption. Not that it works very well, but at the very least, making her public appearances dressed like a noblewoman tends to humanize her somewhat to the masses.

### **Worldstate**

 In Hushed Whispers
 In Your Heart Shall Burn
 Here Lies the Abyss
 What Pride Had Wrought
 Divine Election
 Trespasser

## **Gallery**

* Dragon.pngsample photo
1/1
Crawlers

*Crawlers* are the most essential, fundamentally basic *Lamb*, consisting of a ink-black quadrupedal creature of varying sizes, typically below waist-height. Their anatomy isn't too different from a feline's, though their heads are flat where the eyes should be, and their teeth and claws are unsightly and razor-sharp, easily tearing through flesh. Their physical textures are unalike any common beast, lacking any fur. Their leather is slimy to the touch, constantly secreting an oily substance that contains trace amounts of Obscure energy, which produces a violent reaction when mixed with Celestial blood. This makes them a threat to the wing-blessed, as this oil mixes frequently with any lacerations or bites they inflict. Their bodies are composed of the same material as the *tendrils* from the underground, and they can decompose quickly back into the earth and recompose elsewhere, making them unpredictable and fast travellers. Though they are very easy to break and kill, their overwhelming numbers can crush even skilled groups of combatants.

Crawlers possess no will of their own, and won't preserve their life unless commanded to by a *Shepherd.* They serve as weapons of disruption and are especially easy to steer, allowing even amateur Shepherds to commandeer several of them at once.

## Trivia

* Crawlers are at least partly composed of vegetable oil.
* Crawlers can technically be domesticated, though they won't act independently at any point.
Euro-Asia Vision Edition 2

## Bidding Places

It was announced in early of July that Hasselt will be the venue. Voted by 75% of the people. The cost of hosting was 14 million euro's. Also the host city reserves 20 parking area's and 30 hotels troughout a 15 kilometre ring. Also Brussels Nationaal Luchthaven has included combi tickets for getting to EAV and visiting the semi's and finals.

Wanna see more about the host city-> click here<-

## Participants

 File:A large blank world map with oceans marked in blue (3)-2.PNG

### Semi Final 1

15 perform in semi final 1. 10 go to the final.

### Semi Final 2

16 countries which of them 10 go to the final.

### Second Chance Round:

 File:13931673 10207148908098149 782910075 o.png.jpg

### Final

22 countries performing. Host country straight to the final.

## Other countries

* Malaysia- decided to take a one edition break.
* Iran- Iran withdrawal is due the fact of political unrest. Participation at EAV3 is uncertain.
* Poland- Poland's has withdrawn because of the finance.
* France- France withdraws because of several terrorist attacks, happens in their country. Its uncertain if they would participate at EAV3. However if they participate. They would be more security guards.
* Switzerland- Withdrawal is unknown.
* Brunei - Brunei decided to take a break for an uncertain time, due to oil floods.
Brittany's The Challenge Wiki

**Welcome to the Brittany's The Challenge Wiki!**
We're a collaborative community website about Brittany's The Challenge that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Mortos

*Mortos*, as he is known today, is the brother in the *Twins of Cosmos*, and supposedly responsible for co-creating the Universe and all that lies within; including the world of Mhaieiyu itself. The controversial duties he took into his hands have lead most to spite or loathe him, casting blame for the wilting of their crops and the collapse of their houses. Ever since the rise of the *Jewel-Eyed King*, Mortos has been nicknamed variations of 'The Jealous God', as the creation of the former was a clear act of revenge on his part out of malicious envy for his sister's wealth in popularity.

Mortos is known as the God of Mortality and Oblivion, and serves as the antithesis to Victus. Though he is thought to be omnimalevolent by most, Mortos worshipers understand his grievances and preach that his labours should not go unheard, as removing the principles of death and negating entropy would lead to the world suffocating itself.
The Duel

**The Duel** is the first season of Brittany's The Challenge. It showcased 18 newbies fighting for the title of challenge champ and their share of the cash prize of $350,000. The game and final was filmed in Armação dos Búzios, Brazil.

## Format

Before the game, everyone is sorted into 2 teams. They decide what team goes into elimination at that point in the game and who wins safety or the advantage. Then each player participates in numerous challenges, which are followed by an elimination round — "The Duel." The challenges can be played either individually or in pairs. Each challenge has two winners, with both winners being immune from The Duel. The challenge winners begins the Nomination process by picking another player, who then selects another person. This process continues until there is two people remaining not selected; these remaining people are nominated to compete in the Duel that evening. The selected players then calls out another player to play in The Duel against, for the exception of the challenge winners and randomly selects from one of four cards held by the host to determine the Duel game in which the two players will compete. The loser of the Duel is eliminated from the game and is sent home.

Money for finalists is split as follows:

* **First Place:** $300,000
* **Runner-Up:** $50,000

## Game Summary

### Notes

* Aurora was DQ'ed from their Duel due to not agreeing on a time.
* Carlos was DQ'ed from their Duel due to leaving the server.

## Duel Progress

     This person won the final challenge.
     This person lost the final challenge.
     This person won the challenge and was safe from the Duel.
     This person won the daily and received an advantage.
     This person was not selected for the Duel.
     This person won in the Duel.
     This person won in the Duel by default and didn't have to compete.
     This person lost in the Duel and went home.
     This person lost the duel by default and went home.
Humans

Humanity, in the world of Mhaieiyu, couldn't be more vulnerable. They lack the physical prowess of animals, as well as the magical capabilities of Cryptids. This being true makes their final supremacy an anomalous-seeming event. Despite their weakness, human beings somehow became the master race, creating massive cities and developing technologies that couldn't even be imagined by other species. Although their intelligence is well matched with many Cryptid varieties, humans were the first to apply it towards a future of concrete and electronics; their weakness forcing them to use their wits above all else.

Nowadays, despite harbouring thousands of years of racial intolerance, humankind has become the bridge to most Cryptidfolk, bringing together communities that would scarcely even consider becoming one in the first place.

## Trivia

* Although unable to manipulate mana as most other sentient beings do, some humans have been found to manifest Spellbindings. It is thereby possible for a person to inherit *Manifestations*, *Archangels, Harbingers* and even the *Guardian*.
Карта Племен

Здесь вы можете поглядеть на территории племен нашего AU в формате карты, ниже будет описаны местности этой карты

   **Лагерь (ПУС)** - Это большой овраг в поле, окруженный деревьями и кустами. Как и во всех племенах, около пещеры предводителя находится большой камень, где проводят различные церимонии и собрания. По краям оврада находятся другие палатки, а около центра лагеря находится кучка, где хранят дичь.

**Поле (ПУС)** - Это поле в котором время от времени попадаються кусты, трава густая. Там водится очень много зайцев, которыми питаются коты.

**Обрыв (ПУС)** - Это практически самое опасное место племени, тут умерало уже пару котов и это не закончится никогда..

**Заброшенный Дом** - Это дом, который находится на нейтральной территории и также там живут все одиночки(Не бродяги!)

**Озеро** - Это найтрельная территория, точнее оно племен, каждый может прийти и поохотится тут. Также тут проводятся все советы.

**Горы/Лунный Камень** - Это горы, куда отправляются все предводители и целители, когда желают поговорить со звездными предками

**Лагерь(ПСЛ)** - В глубине леса разместился примерно такой-же большой овраг, как и в ПУС, полностью окружен густой природой. Вход представляет себе промежность в кустах, сковь которые проходят коты. В овраге достаточно большая открытая местность, на которой большой камень для собраний и посвящений. Сзади камня пещера предводителя, а около камня находится кучка с дичью. Все палатки размещены около стенок оврага
Листолап

**Листолап** - кот, с короткой шубкой, но на хвосте, шее и щеках она длинее. Не супер худой, немного массистые лапы, но не сильные, короче среднего кота. Шубка белая, с оранжевыми, серыми и черными пятнами и полосками. Глаза мятно-зеленые.

## Характер

Спокойный и серьезный, когда это нужно, а в свободное время любит повеселится, отдыхать и очень веселый. Листолап очень дружелюбный и уважает старшых. Еще этот кот очень заботлив и переживает иногда по пустякам. Но вот в самооценкой у него все плохо.. И не только с самооценкой.. Из за своего брата Орлинолапа, тот чувствует всегда панику, напряженность и боится чуть-ли не обычной бабочки. Когда он уже будет воином, это чувство станет меньше, но все равно иногда будет преследовать Листолапа.

Свою семью он очень любит и ценит, даже Орлинолапа, который очень сильно на него давит и даже буллит. Если бы он был еще эмоциональней, то было все очень и очень плохо..

## Семья

### Список родственников

**Мать:**

* Лисья Лапа - жива.

**Отец:**

* Замороженное перо - жив.

**Сестра:**

* Зарелапа(Приемная) - жива.

**Брат:**

* Орлинолап - жив.

**Тети:**

* Лисичка - мертва и обитает в Звездном Племени.
* Астрохвостая - жива.

**Дедушка:**

* Быстроцап - ничего неизвестно.

**Бабушка:**

* Теплогривая - мертва, обитает в Звездном племени.
Adelaide

##### — Adelaide Roche demanding context regarding Eclipse, Arc 1: Chapter 16

*Adelaide* is a Syndie medical worker assigned to the *Ward,* and the youngest of three sisters in the 'insufferable' Roche family; arguably the most successful, too. Much like her siblings, Adelaide is sharp-tongued and brash, though she shows a willingness to be helpful to her allies when needed. Little is known of her, though she has some kind of history with *Emris.*

A physical description of her has yet to be given.
Племя Уходящего Солнца

### Особые черты

Эти коты разнообразны, ведь где то треть котов, это разные коты одиночки. Само племя дружелюбное с соседями, то есть ПСЛ. Также все коты этого племени всегда отважны в битвах

## Правление

### Нынешний глашатай

РазноШерст

**Племя Уходящего Солнца** - часть территорий, где живут дикие/лесные коты. Это племя было самым первым на этих территорий и жило само большое количество времени, но в один момент пришло Племя Соснового Леса и они стали соседями. Основателем ПУС является кот Раф, который пришел с пару котами на данные территории.

# Территория

Размещено это племя, по большей части, на большом поле. Там деревьев особо нет, но зато много кустов и разных цветов, трав и тд. Также около края территории размещено озеро большое озеро, куда часто ходят коты, что бы отдохнуть от забот. На том озере также проводятся советы племен, ведь это *теперь* есть нейтральная территория ПСЛ и ПУС. Также около границ племени есть частичка лесов и также заброшенный дом, где живут одиночки. Выше одиночек, с границей соседей находится опасное место, которое будет понятно даже по одному названию... Обрыв или же каньон, воины и другие по разному это место называют...

### Лагерь

Лагерь данных котов находится в большом овраге по среди поля, и его окружают разные деревья и кусты. Как и во всех племенах, около пещеры предводителя находится большой камень, где проводят различные церимонии и собрания. По краям оврада находятся другие палатки, а около центра лагеря находится кучка, где хранят дичь.

### Комета

В первую ночь, на своем лагере, коты увидели большой "кристалл", который упал с неба... А точнее, это не кристалл, это небольшой кусок кометы. Племя решило с этим камнем ничего не делать, ведь оно не мешает, да и вдруг это полезная вещь.
Раф

**Раф** - большой, мускулистый кот. Шерсть густая и длинная, порода Мейн-кун. Шерсть Песчано-глинная, коричневые точки и кончик хвоста. Желтые как солнце глаза, цепь на шее

## Характер

Раф является добрым и шутливым котом. Эти черты Рафу придают то, что он всегда готов помочь кому угодно. Этот предводитель всегда старался избежать драк, ведь это не нужные пролитые калпи крови на землю. Но если даже придётся пойти в битву, то он всегда готов защищать своё племя ценой жизни, ведь просто уважает своих воинов и желает целостности племени. Разве это не идеальный кот..? Все бы было хорошо, если бы не под конец его последней жизни, он стал более замкнутым и неразговорным котом, ведь скорее всего так его переменила старость и болезнь

## Семья

### Собственная Семья

**Пара:**

* Тьма - мертва, обитает в Звездном Племени.

**Дочь:**

* Росянка - жива.

## Биография

### Потери жизней

1. Свою первую, из девяти жизней, Раф потерял затонувши в воде, но к счастью, его принесло на берег и он не потерял таким образом все свои жизни.
2. Свою вторую жизнь кот потерял во время нападения собак на племя, конечно же собаки потом ушли, но жизнь предводитель успел потерять.
3. Свою третью жизнь он потерял из за двуногих... Очень недостойно, со стороны двуногих было зибвивать кота, который бы им ничего практчиески не сделал.
4. Свою четвертую жизнь предводитель потерял, упав с крышы здания. Его туда завели собаки, а что бы еще раз не погибнуть от них, кот залез на крышу.
5. Свою пятую жизнь Раф потерял, отравившись крысой, которую как раз двуногие и отравили, что бы те не появлялись у их домов.
6. Свою шестую жизнь кот потерял от лиса, который напал на него.
7. Свою седьмую жизнь он потерял при битве с барсуками, которые напали на его племя.
8. Свою восьмую жизнь предводитель потерял когда на лагерь напала большая стая бродяг.
12. Свою последню.. девятую жизнь он потерял от сильного зеленого кашля, про который не говорил целительницам, а ведь так он мог прожить дольше...

### История

Раф родился у заводчиков, но после его к себе взяли двуногие, где он и получил свое имя. С каждой луной котейке становилось интереснее и интереснее насчет того, что там, в пределах дома.. В свои 25 лун, он все же решился и ушел от своих хозяинов в лес. Встретив несколько котов, те пошли пошли вдаль..

Когда наступила ночь они прибыли к какой-то территории, где рядом было поле и лес, и с большой растительностью. И тут, неожиданно эти пару котов заметили яркую точку в звездном небе, которая опускалась.. стоп, она не опускается, она падает! Те побежали к тому камню, который являлся кометой.. Она была с размером в целое двуногое чудище! Когда основатель племени подошел к камню, он увидел пророчество от звездных предков, которое звучало примерно как: «*Полосатая беда настигнет племя... Кровавую луну спрячет шустрая комета...*» В этот момент предводитель решил что стоит именно тут сделать лагерь.

Жизнь свою провел предводитель хорошо, приходилось жертвовать своими жизнями ради племени, но все же он был хорошим и верным предводителем, который достоен был на дольшую жизнь...
Лунная

### «*Путь целителя, вот что я выбрала для помощи племени*»

> -Сказала самой себе после того как родила котят не дав себе сознаться в содеяном
>
>

## Имена

### Причина имени

Темная шерсть похожа на ночное небо а глаз словно луна, и сама кошка очень скрытна и молчалива

## Обучение

### Ученик(-и)

Листолап

**Лунная** - достаточно небольшая, худая кошечка, с ухоженой шерсткой и с ясно фиолетовыми в перемешку с голубыми глазами. Также у нее присутствует большой шрам на шее. Ее окрас состоит из фиолетово-черных цветов, словно ночь под покровом луны.

## Характер

Лунная это умиротворенная и спокойная кошка, которая ценит свое дело в племени. На нее всегда можно положится и она никогда не предаст вас. Она хорошая слушательница и собеседница, поэтому можно с ней по душам. К сожалению, когда она привязывается ей сложно отпустить того-ккто перестал быть частью ее жизни это состояние поедает ее изнутри.. И Лунная с этим не может сделать совершенно ничего... Она уже привыкла к такой жизне, и племени стоит тоже к этому привыкнуть.

## Семья

### Список родственников

**Мать:**

* Горная - жива.

**Отец:**

* Темная Комета - жив.

**Брат:**

* Скрытногрив - жив.

**Племянница:**

* МечтоЛапа - жива.

**Младшие братья:**

* РазноЛап - жив.
* Мраколап - жив.

**Младшие братья:**

* ГрозоЛапа - жива.
* ЛасоЛапа - жива.

### Собственная семья

**Сыновья:**

* Волчьелап - жив.

**Дочь:**

* Волчелапка - жива.
* ЗеленоЛапка - жива.

## Биография

Лунная родилась у любящих родителей, вместе с братом СкрытноГривом. Большая часть ее детства прошло спокойно, а вот когда она была котенком, случилось нападение барсуков... И именно в этот момент пришел он.. в Племя Уходящего Солнца пришел Север! Он тот кот, который был настоящим целителем, он знал хорошо травы и знал как лечить котов. тогда пришел он, в племя пришел Север и т.к тот знал травы он стал целителем. Лунную завораживало целительство и достигнув возраста в 6 лун та приступила к обучению, и как уже понятно, Север был ее наставником.

Обучение проходило нормально, кошка училась понимать и использовать травы.. в 11 лун ее наставник покинул племя и та осталась одна, в то же время погиб бывший предводитель Раф, та с кем она раньше общалась стала  агрессивной к ней т.к она не успела спасти жизнь одной кошки, и так ближе к 15 лунам не имев защитной подготовки, Юг, считай это копия Севера, насиловал Лунную и та забеременела. Про ее беременность знал лишь Замороженное Перо, до одного момента. Родила Лунная 3 котят - Волчьелап, Волчелапка, Мракокрадик которые до сих пор скрываются как котята Скрытногрива и Черного Уха, самой же кошке очень стыдно за это.

Когда кошке было 16 лун, она обзавелась своим учеником - Листолапом, ведь ей Звездное Племя показало знак. Это было хорошее решения, ведь тот усердно старается и предан целительству.

В 17 лун при поиске трав та обнаружила своего наставника, Севера. К счастью, кошка смогла его упросить вернутся в племя. К сожалению, кот не смог нормально пожить долгое время.. В свою 21 луну, целительница застала Севера трупом в лагере... Как и все, она оплакивала смерть своего наставника.
РезвоГривая

**Лунная** - достаточно небольшая, худая кошечка, с ухоженой шерсткой и с ясно фиолетовыми в перемешку с голубыми глазами. Также у нее присутствует большой шрам на шее. Ее окрас состоит из фиолетово-черных цветов, словно ночь под покровом луны.

## Характер

РезвоГривая - как не странно это резвая и целеустремлённая кошка. А это значит, что она никогда не сдаться и будет идти до последнего, так же она активная, как понятно по первым словам, что может ей всегда помочь, как и она, ведь она уже готова помочь любому коту, который будет себя хотя бы немного адекватно вести, но и защищать племя тоже готова в любомй момент. Всегда предпочитает выслушать, прежде чем разъяснять ситуацию. Она хочет знать всю ситуацию, со всех сторон, что бы понять, кто прав, а кто нет.

## Семья

### Список родственников

**Мать:**

* Норка - мертва, обитает в Звездном Племени.

**Отец:**

* Водная Гладь - мертв, обитает в Звездном Племени.

**Дядя:**

* Шторм - мертв, обитает в Звездном Племени.

**Дедушка:**

* ВраноГрив - мертв, обитает в Звездном Племени.

**Бабушка:**

* Вереск - мертва, обитает в Звездном Племени.

## Биография

Резвочка родилась в Племени Уходящего Солнца. После отец РезвоГривой, Водная Гладь был изгнан, когда был обвинён в убийстве соплеменника. Норке приходиться растить свою дочь самой.

Вот, РезвоЛапа становится оруженосцем и слушает своего наставника - Горный Хребет. Во время ее бытья в оруженосцем ничего не происходило, и вот, настигло ей 12 лун. Кошка получила новое имя - РезвоГрива. Свою воинскую жизнь она вела хорошо вместе со своей матерью Норкой, но к сожалению.. В один момент в лагерь приьбыли барсуки. Была битва, где ее мать погибает.. Для РезвоГривой это стало сильным ударом, который сильно ее расстроил. В один момент она вернусля к прежней воительской жизни,.

После та узнаёт что погибает глашатая Тьма, а вместе с тем мать и наставница РосоЛапки. РезвоГривая жалеет кошечку, и в итоге, ей дали шанс стать ее наставницей. РезвоГривая доверяла ученице и была добра с ней. Старалась больше общатся, и быть как подруга.

Но РезвоГривая начинает ещё больше беспокоиться о состоянии своей ученицы РосоЛапки, после смерти оруженосца по имени ГладкоЛап, ведт тот был другом РосоЛапки. Именно в этот момент РосоЛапка стала себя странно вести и кошечка начинает быть более замкнутой и недоверчивой...

В один момент на лагерь нападают лисы. С этой напастью РезвоГривая и всё племя справляется, но вот ещё одна беда настигла их довольно быстро после лисов... Пожар! Коты собираются у озера, а после и узнаётся что у них появились новые соседи, которые пришли с гор - Племя Соснового Леса. Не смотря ни на что, кошка хорошо приняла новое племя.

Но тут, приходит РосоЛапка. Ей уже исполнилось 12 Лун, и якобы в честь скорого посвящения в воины та приглашает наставницу на прогулку... РезвоГривая конечно же соглашается, ведь рада за Росолапку. После те заходят на обрыв. Те там гуляли, ведь оттуда красивые виды, как сказала будущяя Росянка. Ох Резвогривая... ты совершила огромную ошибку.... Росянка подводит свою наставницу к краю и.... сталкивает кошку с обрыва... та падает и погибает...
Лисья Лапа

**Лисья Лапа** - кошка, у которой темная шубка и рыжие лапки, уши и кончик хвоста. Сама она худая, стройная и сильная кошка, глаза огненно-оранжевые.

## Характер

Лисья Лапа всегда была доброй и разноворчивой кошка. Она любит часто отдыхвать и расслабиляться, то есть когда ничего не нужно делать. Только вот иногда бывает ревной, особенно с ее возлюбленным Замороженным Пером и иногда это приводило к ссорам. Всегда в эти моменты она любит побыть одна.

## Семья

### Список родственников

**Мать:**

* Ночная бабочка - мертва и обитает в Звездном Племени.

**Отец:**

* Грачекрыл - мертв и обитает в Звездном Племени.

**Сестры:**

* Лиса - жива.

### Собственная семья

**Пара:**

* Замороженное Перо - жив.

**Сыновья:**

* Листолап - жив.

* Орлинолап - жив.

**Дочь:**

* Зарелапа(Приемная) - жива.

## Биография

Лисичка родилась в Племени Уходящего Солнца. Её родители любили малышку. Она росла хорошей и воспитанной кошкой. Когда в племя пришёл Замороженное Перо, а ей тогда было около 6-7, она сначала воротила от него нос и не особо любила, ведь считала, как и другие, чужаком, который котов предать племя в любой момент.

Но... Вскоре Лисья Лапа начала общаться с котом и между ними начали расти отношения. Для себя кошка раскрыла этого кота, и что он не такой, как кажется снаружи. Воительница иногда была холодна к возлюбленному, ведь не хотела показывать своих чувст, но в один момент ет одновременно призанилсь друг другу и стали парой. К сожалению, как и во всех парах, были иногда ссоры, чаще из за ревности Лисьей Лапы.

Спустя несколько лун она забеременела. При насчастном пожаре, она была на кону и прямо около озера родила двоих котят: Листочка и Орлёнка. Когда они родились ей подкинули Зарюшку, и та решила не бросать бедног котенка на произвол судьбы. Лапа растила их в любви и заботе. Её старший сын Орлёнок не получал достаточно любви от отца и иногда от матери. Он думал что от него все отвернулись и любят только Листочка. Когда их посетили в оружиносцы кошка продолжила вести охотничью жизнь.

И в один момент в племя явилась Лиса... Сестра Лисьей Лапы и через еще луну-две, та узнает, что Зарелапа дочь ее сестры.. Лисы... Но это не помешало любить Зарелапу меньше, и дальше также ко всем относилась. Конечно же та не была довольна, что ее сестра просто беззаботно оставила котенка.
The Dark Sigil RPG Wiki

**Welcome to the The Dark Sigil RPG Wiki!**
A place for all the lore of the Dark Sigil RPG, an alternate canon set in the Warcraft universe!

We're a collaborative community website about The Dark Sigil RPG that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Ручеек

**Ручеек** - светло кремовая кошка, с белой грудью и хвостом. Глаза нежно-изумрудные.

## Характер

Ручеек является самой большой оптимисткой, которая не знает слова нет. Всегда соглашается на помощь, либо еще что. Иногда этот недостаток может сыграть плохо на кошке, но благо такого еще ни разу не было. Он всегда всем улыбается и грустит не так часто, как кажется. Но все же, если она сделает какую-то мелочь и обвинит себня в ней, то другое мнение не примет и всегда будет про это вспоминать, как с случаем про совет.

## Семья

### Список родственников

**Мать:**

* Древоглазка - мертва, обитает в Звездном Племени.

**Отец:**

* ?

**Сестры:**

* Темношкурая - мертва, обитает в Звездном Племени.
* Родник - мертва, обитает в Звездном Племени.

**Тетя:**

* Кедровка - мертва, обитает в Звездном Племени.

## Биография

Кошка родилась в племени во время разрушительной грозы. Никогда ещё не видали на столько сильных дождей. Но Котенок проявила интерес к воде, от чего получила такое имя.

Росла оптимисткой, не смотря на предательство и смерть родных. У малышки был комплекс - она была очень маленькой. Низкий рост, да и в принципе, кошка не выглядела на свой возраст. Но не смотря на это, у Водицы уже было много друзей.

В возрасте 11 лун, кроха познакомилась и подружилась с Лесолапом. А сразу после повышения в должности заболела жестокой болезнью, с которой ей помог справится Север - целитель ПУС. На Совете - ровно после выздоровления воительницы, Ручеек "ляпнула " не те слова, выдав, что ее вылечил Север, а предводители начали из за этого ссору, ведь буквально недавно Север умер... Ручеек до сих пор находится в шоковом состоянии, после этого всего.
Raelynn Amell

I don't like depending on people. People leave.

Raelynn Amell, second-born to Revka and Martin Amell, is a level-headed woman with sharp wits and subtle cleverness she developed during her time in the Ostwick Circle.

## Overview

### **Physical Appearance**

Hardly a slight woman, Rae stands at a proud 5'8" or so, just a hair taller than many of her female peers and matching up to her siblings. What she boasts in height, however, she lacks in bountiful feminine curves, unlike her late cousin Bethany and her oldest sister. Surprisingly, Rae is quite content with her figure, as it makes combat and traveling less of a hassle. While not quite as dark as her Hawke cousins, Raelynn and her siblings have a slight olive-tint to their complexion, a trait specifically passed down from the Amell line.

Taking after her mother in appearance more than many of her other siblings, Raelyn has the same soulful brown eyes, long nose, and heart-shaped face.

### **Personality**

Raelynn seems hard-nosed and bookish on the outside but it was a defense-mechanism whilst in the tower in order to avoid trouble. Along with noble lineage, being quite well-read after having consumed much of the Circle literature, Rae can often come off as stuck-up, awkwardly blunt, reserved and prickly to those outside of her closest circle. In truth, she desires strong bonds and regards her fellow mages/apprentices as like family. After what happened with her *actual* biological family, she chose to dedicate herself to looking after those with no one else and taking them under her wing, leading her to becoming something like the "mom-friend" and the responsible one among her peers.

All-too-often, Raelynn puts responsibility and duty above personal enjoyment and it's difficult for her to truly focus on herself. It takes someone close to remind her, firmly but gently, that it's perfectly acceptable to partake in frivolity and time for herself every so often.

## **Relationships**

#### Family

Jonas Amell - Older brother

Fyodor Amell - Younger sibling

Charlie Amell - Younger sister

Jocelyn Amell - Youngest sister

**Romance**

**Companions**
Solemn

The *Solemn* is the standard currency used in settlements of the *Badlands*, including the *Mardrith.*

## Conversion Rates

* One *Solemn* is worth 25 *Zeds*.
* One *Solemn* is worth 10 *Marqs*.
* One *Solemn* is worth 8 *Edwe*.
* One *Solemn* is worth 40 *Dames*.

## Trivia

* The *Solemn* is the least active currency of them all. It is nicknamed 'the dusted coin'.
* Although the conversion rate is accurate, it is, to some capacity, redundant, as some currencies, especially the *Dame*, won't be used internationally regardless. There is a point of convergence for all currencies, however, and that is in *Khorralege*, as its residents effectively use every type of currency available in the world and treat their value relative to their conversion rate.
* Conversion rates are rough estimates based on the amount of a country's currency/amount of the people in it relative to other countries.
Quesseltszbryne

*Quesseltszbryne* is the complicated name *Isosceles* gave to the odd flower he created to make tea with. It is the first and only beverage one can consume in the *Other Place.* Isosceles is very proud of this tea and will eagerly encourage visitors to savour it.

Quesseltszbryne leaves are a sunny orange, whereas its tea form is a strange orange-purple colour. It tastes disappointing—a mixture of bitter and piquant—yet with a curious aftertaste. An acquired taste to those who bear it.
Wintry Day

*Wintry Day* is a one-day festivity usually preceded by up to a week off work that is meant to mark the coldest day of the year, and thereby when mana is at its slowest. It's believed that the souls of the deceased look down upon the living from the *Saintess*' *Gates* during this time, thereby allowing a sense of unity between them.

Originally, Wintry Day was celebrated by soldiers enjoying a time of reprieve during the harshest time of year. Soldiers stationed at home base would drink and make merry by the graves of their fallen comrades, toasting and referring to them as though they still walked among them. The festivities would, in time, become more widespread in civilian livelihoods, with families gathering to enjoy each other's company and, sometimes, visit their deceased as well.
ПУС&ПСЛ AU-воители Вики

# **Добро пожаловать в**

Племя уходящего солнца и племя соснового леса, это племена по созданному AU книг "коты воители" авторов Эрин Хантер где совершенно другие персонажи и другие истории. Сначала ПУС жило одно, но потом уже к ним перешло ПСЛ прямо с гор, где у них находится лунный камень. В этом сериале по нашему AU будут различные приключения и проблемы племен..

## Немного о сериале

Мы только начали разработку над сериалом и не знаем когда завершим 1 серию. Пока мы не начали разработку анимации, будем по немногу заполнять эту вики персонажами. У нас в переди еще много работы, так что пожелайте нам удачи ^^
Так как события будут не с самого создания рп, не путайтесь! В начале серии будет рассказано на каком моенте коты, ведь в статьях присутствуют спойлеры на будущий сюжет.
Felyns

The *Felyn* family is a subcategory of civility-capable and anthropomorphic, feline-based creatures; mostly covered in a slim, camouflaged coat. They can stand between 40-200cm on average.

Felyns are capable combatants, though their strength and resilience are overshadowed by their cunning and speed.
Gluttony

The *Manifestation of Gluttony* is one of the ten Sins that can be attributed at birth, inherited or stolen. It favours he or she who wishes to consume and discard without regard for others. This usually involves overeating, but it also includes the waste of material goods; all in pursuit of one's selfish satisfaction.

Its powers have yet to be seen.

## Trivia

* Much like the rest of the Sins, the powers that come with this Manifestation can vary from user to user as they are tailored toward the holder's personality.
* The current holder for the Manifestation of Gluttony is unknown.
Jackaloppes

The *Jackaloppe* is a strange, magically enhanced version of the common rabbit. They possess all the same features of their normal counterparts, and additionally, they possess a set of antlers similar to an elk's. Though they will preferably run from danger, they can defend themselves using these antlers, and pack a surprising punch for their size.

## Trivia

* *Jackaloppes* were created by *Isosceles* in the realm of *The Other Place*. They are presumably the first proper living beings he ever successfully created, and as they are unrestrained, some have managed to find their way out into the real world.
* Their meat is subpar in taste, but their small and unique antlers are highly prized commodities.
Terrestrial Spells

*Terrestrial magic* moves and assembles earth, rock and a plethora of hard materials with great pushes of concentrated mana. With spells created from Terrestrial magic, one can quickly disassemble structures, create sinkholes or spring defensive walls from the floor.

If combined with *Maritime* *magic*, one can create pools of stamina-sapping sludge.

Alternatively, experts of *Terrestrial spells* can combine them with *Illuminative magic*, allowing them to manipulate botanic life, enhancing growth rates and shifting even behemoth vegetation to twist and turn toward the caster's whim.

Its respective Guide is *Lo-Terranora*, also known as 'Jupitus'.
The Guide Earls

*The Guide Earls* are a subset of minor Deities that were created untold millennia ago to greatly facilitate the study and harnessing of magical properties related to nature and its forces. With just their continued living, the learning of spells such as those under the *Terrestrial* order are far easier to accomplish, as all souls are interconnected to the untold 'scriptures' generated by theirs.

## Trivia

* It is said, but not proven, that the person responsible for the *Guide Earls'* creation was *Minerva*.
* For millennia it was considered impossible for a *Guide Earl* to be killed. This was recently disproven when *Zebulos* destroyed *Ir-Thildan*.
* The death of a *Guide Earl* is said to be irreversible.
* Learning a specific branch of magic without the help of its respective *Guide Earl* would be comparable to learning mathematics from scratch without references.
Canyds

The *Canyd* family is a subcategory of civility-capable and anthropomorphic, canine-based creatures; mostly covered in a thick coat. They can stand between 70-190cm on average.

They often present a good split of physical resilience, strength and speed, with average to subpar intelligence depending on species.
Marq

The *Marq* is the standard currency used in the *Kingdom of Yanksee.*

## Conversion Rates

* One *Marq* is worth 2.50 *Zeds*.
* One *Marq* is worth 0.80 *Edwe*.
* One *Marq* is worth 4 *Dames.*
* One *Marq* is worth 0.10 *Solemn.*

## Trivia

* Although the conversion rate is accurate, it is, to some capacity, redundant, as some currencies, especially the *Dame*, won't be used internationally regardless. There is a point of convergence for all currencies, however, and that is in *Khorralege*, as its residents effectively use every type of currency available in the world and treat their value relative to their conversion rate.
* Conversion rates are rough estimates based on the amount of a country's currency/amount of the people in it relative to other countries.