Custom Night

* FNaTL
* FNaTL 2
* FNaTL 3: T. E. G.

A **Custom Night** é uma noite de bônus em *Five Nights at Tubbyland*, onde o jogador pode alterar os níveis de IA da animatronics. É desbloqueado ao vencer a sexta noite. Somente Tinky Winky, Dipsy e Laa-Laa podem ser alterados, devido ao movimento de Po ser baseada na Caixa de Música e Noo-Noo sendo um easter eggs. Para cada tubbybot, há um botão para definir seu nível de AI como 20, um botão para defini-lo como 0 e um botão para randomizá-lo. Esta noite não tem telefonema.

## Deslizamento Rosa

O deslizamento rosa é um final que aparece ao superar a noite personalizada. Ele diz: "Aviso de rescisão" na parte superior e abaixo dela "(você está demitido)". O motivo é "adulterar os personagens animatrônicos", o emprego diz "Tubbyland Entertainment" e o memorando diz "Saia". O texto na parte superior indica "Bom trabalho, esporte! Agora vá para casa" e o texto na parte inferior indica "O FIM". O fundo é o que parece ser uma visão diferente do Salão de festa com um tom branco nas bordas da tela.

## Modo 3/20

Ao maximizar a AI de todos os tubbybots, o jogador reproduz o modo 3/20. Para vencer esta noite, o jogador deve encerrar a caixa de música a cada momento aberto, pois ela se encerra muito rapidamente. Tinky Winky tem uma grande chance de se mudar para o Salão da Festa instantaneamente, forçando você a mudar para a câmera dele com frequência para mantê-lo afastado. Para Dipsy, os vapores devem ser liberados na hora em que ele se moverá, isso interromperá Dipsy por tempo suficiente para evitá-lo a noite inteira. Quanto a Laa-Laa, verifique a câmera da porta esquerda e o salão de reparos sempre que algo se mover. Se ela estiver em um desses locais, feche rapidamente a porta..

## Minigame

Quando o jogador vencer a noite com todos os níveis de IA definidos como 20, o deslizamento rosa aparecerá como de costume, e um minijogo secreto será reproduzido, do qual um vídeo pode ser encontrado [aqui]. Você joga como Po, andando pelo restaurante, indo preparar a máquina de creme para a turma pela manhã. Mais tarde, mostra que Po causou o Incidente de Explosão da Máquina de Creme. Na conclusão do minigame, o jogador é atacado por PTLD-93.

Se você entrar na Cozinha no minigame, o Noo-Noo desaparecerá rapidamente. A razão para isto é desconhecido. Se você caminhar até a parede direita, será exibida uma tela secreta de Noo-Noo, com a silhueta do Funcionário nº 3 sendo mostrada nas costas quando iluminada, bem como o texto "OLHOS VERDES" à direita.

## Galeria

O menu da Custom Night antes da renovação.O minijogo quando ele é carregado pela primeira vez.A área da Festa no minigame.Estágio de desempenho no minigame.Salão de Festas no minigame.A sala de reparos no minigame.Salão de Reparos no minigame.Escritório no minigame.A sala de jantar 1 no minigame.A Cozinha no minigame.A cozinha no minigame com Noo-Noo.A sala de jantar 2 no minigame .Po com falha no minigame.Sprite de Po.Sprite de Laa-Laa.Sprite de Dipsy.Sprite de Tinky Winky.O sprite de Noo-Noo.O sprite do Noo-noo desaparece.O sprite da máquina de creme.O sprite de Po que aparece aleatoriamente após receber o erro ao tocar na máquina de creme.A tela secreta que aparece ao ir para a direita da cozinha.A imagem anterior iluminou-se.O que você vê quando o minigame é iniciado pela primeira vez antes da reformulação.Estágio de desempenho no minigame anterior à renovação.O minigame Party Room antes da renovação.Minigame party hall.pngO minigame Party Hall antes da renovação.Minigame repair room.pngA sala de reparos do minigame antes da renovação.Minigame repair hall.pngO minigame Repair Hall antes da reforma.Minigame office.pngO minigame Office antes da renovação.Minigame dining room 1.pngO minigame Cozinha antes da renovação.Minigame dining room 2.pngA mensagem de erro exibida sobre a máquina de creme quando Po toca nela antes da renovação.O minigame de Po sprite antes da renovação.Laa laa sprite.gifO minigame de Laa Laa sprite antes da renovação.Dipsy sprite.gifO minigame de Dipsy sprite antes da renovação.Sprite de minijogo de Tinky Winky antes da renovação.Noo noo sprite.pngO minigame de Noo-Noo sprite antes da reformulação.O sprite de Po que aparece aleatoriamente após obter o erro ao tocar na máquina de creme antes da renovação.

## Curiosidades

* A partir da atualização de Natal, ao clicar no olhos do Tinky Winky no menu Custom Night, a Noite dos Sonhos irá ativar.
* Colocar os três níveis de IA em 6/6/6 resultará em PTLD-93 instantaneamente saltando sobre você e travando o jogo.

 Arquivo:Custom night b.png
 Arquivo:Custom night.png
A **Custom Night** é uma noite de bônus em *Five Nights at Tubbyland 2*, onde o jogador pode alterar os níveis de AI dos animatrônicos. É desbloqueado ao vencer a sexta noite. Esta noite não tem telefonema.

 Arquivo:Musicbox unnerving.ogg
 Arquivo:Ping.ogg
## Deslizamento rosa

 Arquivo:Fnatl2pinkslip.png
O deslizamento rosa é um final que aparece ao superar a noite personalizada. Ele diz "Aviso de rescisão" e, por baixo, "(você está demitido)". O restante do texto diz "Depois de desconsiderar as regras básicas, incluindo:  *Violação animatrônica, saída não profissional, possível psiquiatria baixa, um espaço de trabalho com mau cheiro* . E.Jameson será demitido e impedido de retornar dentro dos próximos oito meses. "O texto na parte superior indica" BOM TRABALHO, ESPORTE! "e o texto na parte inferior indica" AGORA VAI PARA CASA ". O plano de fundo parece ser uma visualização Arcade do Dipsy

 Arquivo:Rewarding musicbox.ogg
## 6/20 Estratégia

Essa é a maior dificuldade disponível no jogo, com toda a AI da animatronics definida como 20.

Uma estratégia que é utilizável para vencer esse modo de forma eficaz, é necessária para manter as alterações das transmissões em 30 o máximo possível, pois é apenas o suficiente para desativar Noo-Noo e também dá tempo suficiente para acabar quando a máquina de fumaça é necessária para se defender contra outro tubbybot. Também é necessário verificar o Room Of Stories com muita frequência, pois Tinky Winky se moverá e desligará a energia, tornando-o vulnerável a um dos tubbybots se você não o verificar com frequência, especialmente Noo-Noo.

O padrão é o seguinte:

* Vá para Cozinha do Noo-Noo e drene as transmissões até atingir 30.
* Olhe para a Sala das Histórias após o primeiro passo, volte rapidamente para o primeiro passo.
* If Noo-Noo activates, use the 30 transmissions to deactivate him then wait for it to go back to 30, then repeat the first two steps.
* Se um tubbybot aparecer em escritório, use a máquina de fumaça o mais cedo possível. As transmissões acabam rápido o suficiente para permitir que você as use.

Outra estratégia é manter a câmera na Sala das histórias o máximo possível, girá-la para cima e para baixo repetidamente e ficar quieta quando Po aparecer, use alternar transmissões quando Noo-Noo é ativado e use a fumaça sempre que ouvir um tubbybot. Essa estratégia é recomendada para depois da atualização do Dia de Ação de Graças, devido ao fato de Dipsy aparecer com muito mais frequência, fazendo com que a câmera caia antes que ele apareça, facilitando muito a sobrevivência do ataque, além de o Noo-Noo ser muito inativo , ativando apenas o dobro da noite, mesmo no nível máximo de IA, e dando muito tempo para ser desativado.

## Cena

Se o jogador vencer a noite com todos os seis níveis de AI aos 20, o deslizamento rosa aparece como de costume, então uma cena secreta é reproduzida, mostrando novamente o Incidente de Explosão da Máquina de Creme mas em vez do ponto de vista de Po. Ela mostra todos os outros tubbybots, incluindo Noo-Noo em seu estado normal, e Po implantando um dispositivo explosivo. A conclusão dessa cena também resulta em um tratamento de saltos Noo-Noo, mas depois disso, as palavras 'Você ainda está lá' são exibidas, seguidas por 'Eu estive há anos'.

Na atualização de ação de graças, os animatronics fixos são substituídos por versões mais recentes dos tubbybots fixos, bem como a máscara de Po que você vê através. Há um pôster e uma câmera na esquina e mais detalhes no geral. Noo-Noo também é simplesmente uma silhueta junto com PTLD-93 que agora aparece à esquerda. Noo-Noo ainda se preocupa com você, e o texto é o mesmo, no entanto, o jumpscare agora é mais no estilo do primeiro jogo do jumpscare de Noo-Noo.

## Gallery

Incident a.gifThe animation of walking up to the custard machine, in the old version.Incident b.gifThe animation of launching action, in the old version.The view of the room from the custard machine incident, in the old version.Custard machine.pngThe view of the custard machine, in the old version.Custard machine error.pngThe view of the custard machine with the red alarm light, in the old version.Incident 1.pngThe view when beginning the cutscene, in the old version.Incident button.pngThe view to the right, notice the button in the corner, in the old version.Incident 2.pngA view of the custard machine far away, in the old version.Incident 3.pngThe view after pressing the button, in the old version.Incident 4.pngTinky Winky and Laa-Laa to the left of the custard machine, in the old version.Incident 5.png"Press space to launch action".Incident error.pngThe red light over the scene.Five nights at tubbyland 2 by thesitcixd-d8vhfp7.pngThe Noo-Noo jumpscare, in the old version.Are you still there.pngAre you still there?I have been for years.pngI have been for years.Deploy explosive device.pngThe deploy explosive device button.Po mask.gifThe overlay of Po's head in the cutscene, in the old version.The fixed tubbybots, along with PTLD-93 in the minigame.Walk to deploy.gifThe animation of walking up to the custard machine.Deployed 01.pngA view of the custard machine once you have walked up to it.Deployed.gifThe custard dispenser going down.Siren.gifThe custard machine with the red alarm light.Pomask 1.pngThe overlay of Po's mask that covers most of the screen.Incident new 1.pngThe view to the center of the room.CustardFNaTL2ThankUpdate2.jpgThe view to the right of the room, with the custard machine. Notice the button at the top right.Incident new 8.pngThe view of the custard machine. Notice "Press space to launch action" in the bottom left.CustardFNaTL2ThankUpdate5.jpgThe red light blaring at the custard machine.Noonoocloseup1.pngThe Noo-Noo jumpscare.Noo noo 3 jumpscare still.pngThe Noo-Noo jumpscare shown after pressing the start button with all six AI levels on six.
## Audio

 Arquivo:Musicbox sad.ogg
 Arquivo:Computer interior.ogg
 Arquivo:Ambient eerie.ogg
 Arquivo:Whir.ogg
 Arquivo:Ping.ogg
 Arquivo:Deepsteps2 1.ogg
 Arquivo:Unknown force2.ogg
 Arquivo:Alarm alt.ogg
 Arquivo:Destruction.ogg
 Arquivo:Alarm-1.ogg
## Trivia

* As hinted at by the pink slip saying that Evan Jameson will be restrained for eight months, he returns in the third game as a cameo.
* On this night only, clicking Tinky Winky's stomach on the poster in o escritório will make a honking noise.
* On this night only, Tinky Winky will not flash his eyes when the power goes out.
* When setting all six AI levels to six and pressing the start button, a single frame jumpscare of Noo-Noo from the third game appears and crashes the game.

 Arquivo:Tubbyland balloon office.png
The **Custom Night** is a bonus night in *Five Nights at Tubbyland 3: The End Game* where the player can change the AI levels of the animatronics. It is unlocked by beating the sixth night. This night has no phone call. In this night you get a Po plush and a Tubbyland balloon on the desk in your office.

## Newspaper

 Arquivo:Missing newspaper.png
Instead of a pink slip like usual, a newspaper is shown as an ending for the custom night when beating it on any other setting than all AI levels on 20. The headline reads "Guard Missing!" and the content reads "Security guard of local Tubbyland Warehouse goes missing after taking in his last pay. Investigators suspect he left as he was being highly suspected of crimes against the facility in its past. Being known for possibly hacking into the animatronic systems on many occasions the guard likely left the facility and is still out there somewhere planning for a future of crime." There is then a blurred picture of a grey silhouette of a head and shoulders, with text beside it saying "Have you seen this man? If so call your local police." All other sections around it are blurred out and just repeat the word blah over and over again.

 Arquivo:Musicbox 3 1.ogg
## 8/20 Strategy

This is the highest difficulty available in the game. It consists of all of the animatronics' AI level at 20.

In order to beat this mode effectively, the player must be very attentive to audio cues, and be able to manage doors and power properly. Doors must be open as much as possible to keep the power level high, and Prototype Laa-Laa may be watched to delay her runs. Prototype Po may be viewed instead if she is at the Main Hallway, to check if it is okay to open the middle door again.

* Noo-Noo is the easiest to detect and avoid due to making a perpetual sound whenever he is at the door. When the sound begins, close the appropriate door, and open the door once the sound ends.
* Po, Decimated, and Prototype Dipsy should be detected by listening to any footsteps and by listening for stinger sounds when checking the doorways. Close the door once they are spotted until it has been a while.
* Prototype Laa-Laa may be viewed in the monitor, though this will only likely delay her runs, as she is extremely active and could start running while being distracted by other tubbybots. If you hear light running, close the middle door as quick as possible, then open it back up after hearing the knocking.
* Prototype Po can be easily detected by listening for her laugh while in the office, as the only sound cue that is heard in the office when she moves is the one for when she is at the door. Close the door, and check the Main Hallway instead of the Supply Closet for her, as opening the door for just a bit can let her in. Once you are completely sure that she is gone (other tubbybots may appear to take her place, but she might still be there), open the door.
* Prototype Tinky Winky can easily be avoided if you make sure to wait until the vent sound cue *finishes* THEN you can use the main heater to fend the tubbybot off. Remember to turn off the heater as soon as possible to prevent him from appearing.
* The Original is easy to avoid, however he can be a bit difficult to detect. His running footsteps are slightly heavier and harder than Prototype Laa-Laa's, so when you hear that, open the door for just a bit if it is closed off already to let him in.

Beating 8/20 mode gives the player access to a secret cutscene.

## Cena

If the player beats the night with all eight AI levels at 20, the 5 AM animation does not switch to 6 AM, and a secret cutscene plays, showing the player going past the right doorway of the office, trying to get to a door that presumably leads to the Wreckage Hall. Po appears at the office doorway, saying hello, and the player quickly opens the door, but Noo-Noo is behind it. The player slowly backs up before getting caught by Po, who jumpscares you.

Depois disso, uma segunda cena é reproduzida, com o fundo cheio de estática.Funcionário nº3 explica que o Noo-Noo tem dentes para prender quem está dentro, e que aquele dentro do Noo-Noo deve pegar alguém para tomar seu lugar para que a pessoa possa escapar. Eventualmente, você poderá escolher entre "Liberte-se" ou "Aceite seu destino".

Cena Final

"Você está aqui. Você está finalmente aqui. Ugh, já era hora de você ser humilhada. Ok, ok, eu vou conter minha alegria. Você sabe por que estou tão alegre? Você, agora é o Noo-Noo. Fui vendido por qualquer pedaço velho ao dono desta prisão. Mas eu nunca pude. Quando vi seu rosto sentado naquela cadeira do escritório, fiquei muito feliz. Sabe quanto tempo estou aqui? Décadas. Décadas. Agora, em teoria, você está aqui para tomar o meu lugar agora. Fui forçado a tomar esse lugar diante de mim, e agora é sua vez de assumir. Então eu vou embora. Lembra do que eu mencionei aos outros antes de mim? Deixe-me refrescar sua memória com o propósito do Noo-Noo. Aprendi com os mortos diante de mim, que essa não é apenas sua máquina de diversão diária. Não, é muito mais que isso. Hoje você vê e agora, em sua forma original. Muitas fileiras de dentes e um desenho a vácuo, para reter os cadáveres das vítimas, até serem descartados. No entanto, não acho que a parte descartável tenha acontecido desde antes da criação de Tubbyland. Hã. Meio bobo como eles fariam isso, para que ninguém me notasse aqui. Não sei ao certo o que será de você. Você fez coisas terríveis com esta empresa no passado, e eu suspeito que o pior já está reservado para você. Quanto ao jogador assistindo e guiando, eu tenho uma pergunta. Você ainda está aí?"-Funcionário nº 3, Cena Final

Predefinição:FNaTL 3:O.J.G Final ruim Telefone

Predefinição:FNaTL 3:O.J.G Final bom Telefone

## Curiosidades

* O funcionário nº 6, o guarda que você joga no jogo, é mostrado como a causa do Incidente de explosão da máquina de creme, conforme indicado pelo funcionário nº 3.
	+ Isso é imposto pelo que o Funcionário nº 3 disse sobre ele em Noite 6 e PTLD-93 e no minijogo secreto.
* Ao aceitar seu destino, o Funcionário nº 3 chama o Funcionário nº 6 'irmãozinho'. Isso pode significar que você joga como o irmão mais novo do cara do telefone.
* O funcionário nº 3 parece quebrar a quarta parede dirigindo-se diretamente ao jogador "assistindo e guiando" e perguntando "Você ainda está aí?"
* Curiosamente, dependendo de qual final o jogador escolhe, em vez de aparecer um texto dizendo ao jogador, os olhos de Noo-Noo brilharão em vermelho ou verde, vermelho obviamente para o mal e verde para o bem.

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                                           **Noites**

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Noite 1 • Noite 2 • Noite 3 • Noite 4 • Noite 5 • Noite 6 • **Custom Night** • Noite Dos Sonhos • Noite PTLD • Noite Pesadelo • Noite X