Sub-Zero

**Sub-Zero** es un héroe de rango oro que pertenece a la clase arcano de 3 estrellas base. Un criomante capaz de hacer copias interminables de sus oponentes, es un combatiente resbaladizo y duradero y un temible asesino de gigantes cuando se usa bien.

Sus fragmentos se pueden obtener a través de su desafío o del cofre de Mortal Kombat, un cofre rotatorio en la tienda, que tiene una mayor probabilidad de conseguirlo a el o Raiden.

Su equipo está disponible en su desafío (nivel 1) o recompensas de finalización de incursión (el nivel depende de la dificultad).

## Estrategia

Sub-Zero es increíblemente poderoso cuando se enfrenta a oponentes con estadísticas mucho más altas, particularmente aquellos con pasivas débiles. Su clon de hielo esencialmente roba la mayoría de sus estadísticas para su uso. De hecho, su peor enemigo suele ser el temporizador de cuenta atrás, especialmente contra equipos de alta defensa; sin embargo, parece que mientras su equipo haga más daño, aún puede ganar en las partidas de arena cuando se acabe el tiempo.

Normalmente, el es invulnerable y el enemigo no puede iniciar un especial mientras el está usando un especial. Sin embargo, si Sub-Zero está lejos de su oponente, el Lanzamiento de clon tardaría mucho en alcanzar a su oponente y este último podría usar ataques básicos a distancia, o si lo suficientemente lejos, un especial a distancia o un súper movimiento antes de que pudiera hacerlo. Los ataques básicos pueden KO a Sub-Zero, evitando que se cree un clon (aunque todavía se congelarían brevemente). Un especial o súper movimiento (o en raras ocasiones, un cambio en el momento oportuno) negaría por completo el Lanzamiento de clon.

Cuando se agote el temporizador de cuenta regresiva en arena, si ganas con un clon, el juego se etiquetará automáticamente en Sub-Zero para realizar la animación ganadora. Esto llevó a la idea errónea de que debes etiquetar el clon en el último momento para ganar, lo cual no es el caso.

Dado que Doctor Destino y Power Girl son prácticamente obligatorios para el en todos modos, usar una estrategia diferente es encadenar su Bola de hielo; al congelarlos, se debe esperar hasta que estén a punto de descongelarse antes de golpearlos con ataques básicos y volver a congelarlos, puede bloquear enemigos casi indefinidamente (especialmente con Bola de hielo de alto nivel que aumenta la duración de la congelación, por ejemplo, en el nivel 41 se duplica, y en partes posteriores de la pelea con una generación de energía más rápida). Sin embargo, la Bola de hielo utilizadas en un objetivo que no está siendo golpeado por ataques básicos o que ya está congelado puede bloquearse o incluso saltar.

Si bien los clones son generalmente una estrategia mucho mejor contra oponentes más fuertes, esto podría ser útil en algunas situaciones, por ejemplo, contra un clon enemigo de Sub-Zero, que no se puede clonar. Si se clona un Sub-Zero enemigo, el clon puede usar Lanzamiento de clon, pero no puede crear otro clon.

Incluso cuando se usa únicamente la estrategia de clon (que tiene la ventaja oculta de no necesitar actualizaciones costosas, ya que la gran mayoría del daño infligido sería por el clon, no por el lanzamiento), tener Bola de hielo al menos 1 nivel más alto puede proteger al Lanzamiento de clon de ser desactivado por Silver Banshee. Tenga en cuenta que actualizar Lanzamiento de clon no tiene otro efecto que aumentar su bajo daño inherente, por lo que no es muy útil.

Tanto Bola de hielo como Lanzamiento de clon (el especial en sí) no pueden asestar un golpe de KO.

Al confiar en la estrategia de clon, cualquier estadística ofensiva sobre el propio Sub-Zero es básicamente inútil. En cambio, la defensa puede ser algo útil para que Sub-Zero sobreviva si es atrapado sin un clon.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Sub-Zero**. Tener una carta que "contrarresta" a Sub-Zero no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* Generadores de energía/reductores de costos: Doctor Destino, Power Girl o Linterna Verde/Esmeralda son buenos para el debido a su dependencia del poder. Doctor Destino es especialmente bueno debido a su infinito combo a distancia de 3 golpes que puede inmovilizar a los oponentes sin especiales a distancia. Normalmente, esto corre el riesgo de hacer un súper movimiento, pero Sub-Zero puede cargarlo con un clon.
* El Guasón: especialmente cuando te enfrentas a oponentes extremadamente fuertes, las capacidades de la lucha del tercer héroe (que no sean Sub-Zero y Doctor Destino) se vuelven menos relevantes y El Guasón aún puede ser útil como bombardeo suicida con su pasiva, dándote 1 barra de poder y aturdir al oponente, dándote espacio para respirar y vitalmente, interrumpe especiales que normalmente pueden causar múltiples golpes KO y de otra manera golpearían a Sub-Zero.

### Bueno contra

* Héroes con efectos fuertes que no dependen de sus pasivas o súper movimientos.
	+ Héroes con bloqueo especial, como Wonder Woman, Gorilla Grodd, Superman, y sus variantes. Sin embargo, si se bloquea de forma especial, el clon de hielo no congelará al objetivo, lo que reducirá su tiempo de reacción. Especialmente notable ya que el uso del Lanzamiento de clon, como todos los especiales, genera un tiempo de reutilización especial global – si el oponente de Sub-Zero no está congelado, puede usar inmediatamente un especial para noquear al clon, y si tienes el tiempo de reutilización no puedes bloquearlo con el bloqueo especial del clon.
	+ Black Adam: cuando se clona, ​​su habilidad Explosión eléctrica todavía tiene la posibilidad de robar barras de energía, y Jaula de iluminación aún puede activar el beneficio de reducción del costo de energía. Tenga en cuenta que si Doctor Destino, Power Girl, o Black Adam están en el equipo de Sub-Zero no afectarán a su clon, pero un clon de Black Adam puede activar su propio beneficio de reducción de costos de energía que se aplicará a Sub-Zero y su equipo como bueno, mientras dure, pero si el clon es cambiado y otro clon es convocado, el segundo clon no obtendrá el beneficio.
	+ Shazam: el clon de Sub-Zero puede usar el Golpe rugiente de Shazam para la curación masiva del equipo (incluidos tanto el clon como Sub-Zero).
* Doctor Destino/Robaalmas: puede desperdiciar su súper movimiento y su pasiva contra el clon de Sub-Zero; como el clon se crea con poca salud, Doctor Destino/Robaalmas probablemente se dañaría a sí mismo y curaría al clon, y si el clon tiene una alta defensa, incluso podría sobrevivir al súper movimiento. El clon de Sub-Zero puede curarse a sí mismo usando su ruptura de vida, sin embargo, la curación es muy baja e ineficiente.

### Confrontado por

* Héroes con buenos especiales que pueden asestar múltiples golpes KO (por lo que podrían KO al clon y también golpear a Sub-Zero), un ejemplo es el especial 3 de The Flash/Multiverso.
* El Guasón/Última risa: un clon que sea KO activará la pasiva de El Guasón, dándole daño adicional.
* Espantapájaros/Horrendo: aumenta sus costos de energía, lo que paraliza su efectividad.
* Batman/Liga de la Justicia: su pasiva permite que todos los compañeros de la Liga de la Justicia ignoren un especial, lo que evita que Sub-Zero cree un clon.
* Superman/Blindado: igual que Batman/Liga de la Justicia, pero solo que ignora un especial para el.
* Black Adam: igual que Espantapájaros/Horrendo, pero más aleatoriamente de los especiales. Su beneficio de la Jaula de iluminación (reduce el costo de poder del equipo de Black Adam en 3) y el robo de poder de Explosión eléctrica también es muy difícil de manejar para Sub-Zero.
* Capitán Frío/Multiverso y jefes de desafíos: estos personajes son inmunes a la congelación y evitan que Sub-Zero haga clones de hielo, dejándolo sin una pasiva.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Sub-Zero:

## Curiosidades

* A diferencia del primer juego en el que Scorpion carece de una versión "principal" y comienza con una carta titulada "Mortal Kombat", tanto Sub-Zero como Raiden se quedan sin el título en Injustice 2 Mobile.
* Los clones de hielo también tienen varias animaciones que se vuelven a colorear para la paleta de hielo. Aquellos que se han vuelto a colorear son aquellos que se consideran parte del "modelo" del héroe, por ejemplo, Los clones de hielo de Atrocitus tendrán un Dex-Starr con textura de hielo cuando este último sea convocado. Los "efectos de energía" como el proyectil a distancia de Dex-Starr no se ven afectados y aún se verían como el original.