Les maladies

Les maladies, parfois appelées maladies, sont des effets de statut négatifs que les créatures peuvent contracter de diverses manières.

 jarret de fer
 monochrome

En cas d’infection, seuls les symptômes, ou l’apparition de cette maladie, seront visibles dans un premier temps. Contrairement à d’autres effets de statut, au lieu de disparaître après un certain temps, ces statuts ont une chance de s’aggraver et de progresser vers la maladie proprement dite. Une fois que la créature est infectée par la maladie complète, elle ne disparaîtra pas à moins qu'un remède ne lui soit administré (comme celui du Corpus Choliys qui est généré aléatoirement par partie).

### Différences entre les infections fongiques

Bien que les démangeaisons cutanées soient classées comme un effet basé sur la maladie, elles n'utilisent pas le même type de sauvegarde et donc le miel, le beurk et tout ce qui affecte les sauvegardes de maladie ne l'affecteront pas. Une infection fongique complète n’est pas non plus une maladie et ne sera affectée que par des mécanismes spécifiques aux infections fongiques. Pour plus d'informations, voir infections fongiques .

## Début

Les maladies ont peu d’effets au début, mais peuvent évoluer vers des stades ultérieurs avec des symptômes plus graves. Pour déterminer si la maladie va progresser ou non, un compteur se lancera dès que la créature sera infectée. Chaque jour après les premiers symptômes, ou 1 200 ticks de jeu (un tour de joueur avec 100 de rapidité), le jeu effectuera un jet de sauvegarde d'endurance de difficulté 13. Si le nombre de sauvegardes réussies par rapport au nombre de sauvegardes échouées est de deux ou plus, la maladie apparaît. se guérira sans progresser. Si le nombre de sauvegardes échouées par rapport au nombre de sauvegardes réussies est supérieur à 3, ou si un total de 5 jours (6 000 ticks de jeu) se sont écoulés, le début de la maladie évoluera vers une maladie complète.

### Augmentation des chances de sauvegarde

Un bonus de +3 peut être ajouté à la sauvegarde en cuisinant un repas qui a pour effet " +3 aux sauvegardes contre la maladie ", généralement en utilisant soit du blé beurré, soit du miel. Le Porridge est une source accessible de cet effet. En buvant **du miel ou manger cru** un **beurk , Glotrot tiges les blé de sans cuire les +3 . à** accorderont également un +2 à la sauvegarde d'Ironshank ou du Monochrome, ou un Consommer à la fois du miel cru et une tige de blé cru ne conférera aucun autre bonus autre que le bonus initial +2/3. Cependant, le bonus de sauvegarde des repas cuisinés et le bonus de sauvegarde des collations crues peuvent se cumuler pour un total de +5/6. De plus, Ironshank peut gagner son bonus de sauvegarde de +2 en buvant **gel \_ .** \_

 Manger un repas cuisiné qui a +3 de sauvegarde contre les maladies, ou manger une tige de blé dur cru ou boire du miel pour Glotrot
 Manger un repas cuisiné et manger une tige de blé cru/miel pour Monochrome, ou le repas et l'un ou l'autre de ces derniers ou du gel à boire pour Ironshank
 Manger un plat cuisiné et manger une tige de blé cru/miel pour Glotrot

### Remèdes

Outre les sauvegardes réussies, il existe d’autres moyens d’éliminer les maladies en incubation ou complètes.

Des remèdes individuels pour des maladies spécifiques peuvent être trouvés dans le Corpus Choliys, et les détails de chacun se trouvent sur leurs pages respectives.

De plus, lors de la cuisson avec du yuckwait, il y a un effet déclenché qui, s'il est déclenché avec succès, guérira une maladie en incubation avec 25 % de chances . De plus, une recette qui guérit un effet de statut négatif supprimera l’apparition d’une maladie, ou la maladie dans son intégralité. Avec Carbide Chef , il est possible de créer une recette combinant l'un de ces effets avec un simple déclencheur comme boire de l'eau , boire du miel ou manger une tige de yuckwent , ou manger un champignon .

Créatures de niveau 5 **La régénération** ou supérieure se guérira également naturellement de toutes les maladies.