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Os Arquivos

**Os Arquivos** são um lugar onde toda a história daqueles que passaram pela guilda fica registrado. Os responsáveis pelos incontáveis documentos serão sempre lembrados como heróis sem nome, dedicados a preservar um importante pedaço na história do mundo.

## História

Historiadores debatem entre si como a história deveria ser dividia: Por onde a história dos Munhequinhas começa e onde ela terminou? Conceitos e critérios foram propostos e abandonados, mas eventualmente, uma certa estabilidade foi atribuída ao modelo no qual os fatos se desenrolam como em:

### **Pequenos Aprendizes**

As primeiras semanas como aventureiros dos Munhequinhas. Inexperientes, e submetidos a taxa Sharllan, o grupo é designado para missões simples, apropriadas para seus níveis. Neste momento o grupo ainda se familiariza com alguns membros da guilda.

1. Assalto ao Rei dos Kobolds
2. Cogumelos para o Apotecário
3. A Retomada das Mina Herethis

### **Relíquias do Passado**

Logo após conseguirem a confiança do líder, são designados para sua primeira grande missão. Nem tudo sai como o esperado e lá eles veem o quão pequenos são neste grandioso mundo. Todas as ações do grupo nesta saga se focam em preparar medidas para lidar com os ataques que a guilda veio sofrendo e ultimamente lidar com o maior conflito que tiveram até agora.

1. Tumba de Mordemkaimer
2. Patrulheiro Ermitão
3. O Ataque dos Monstros

### **Perdidos em Ação**

Depois de serem transportados para uma terra desconhecida. O grupo agora deve lidar com as consequências do conflito, sozinhos, tudo enquanto buscam uma forma de retornar para casa.

1. Um acordo com o Diabo
2. O Herói sem Nome
3. Os Rebeldes de Xhorxas
O Assalto ao Rei dos Kobolds

A primeira missão do grupo Munhequinhas. O objetivo era investigar a mina nas proximidades de Alfield, eliminar ameaças e resgatar aqueles que estivessem em perigo.

## Descrição da Missão

O grupo primeiro se encontrou de frente para uma enorme torre de madeira, ocupada pelos kobolds. Graças a um preciso ataque de Julian Casa Branca, os kobolds foram forçados a cessar fogo, o que garantiu uma oportunidade do grupo avançar.

Chegando na mina, o grupo, inicialmente se separa, buscando investigar a maior área possível. Em um túnel a esquerda eles encontram um velho armazém inacessível, atrás de uma rachadura na parede. E na direita uma criatura conhecida como Rei dos Kobolds fazia do chefe da mina seu prisioneiro. O paladino do grupo, após se ver em um paradoxo moral, se reencontra com o grupo e é facilmente convencido a derrotar a criatura.

Durante a luta, Hugo Hive é capaz de soltar o chefe da mina e pede para que ele passe na guilda para ser devidamente tratado. A onda da batalha, porém levou o grupo a quase sofrer uma derrota. Enquanto somente Thalya permanecia de pé, temendo cair para o Rei dos Kobolds, os veteranos, Fausto Grimm Vattier e Desdrel Vilamonte vieram dar suporte, após ouvir os prantos de desespero do chefe da mina.

A dupla então derrota facilmente o Rei dos Kobolds e ajuda a escoltar os membros dos Munhequinhas de volta a segurança da Guilda.

## Recompensas

A recompensa total para está missão foi: 10 P.O; 15 P.P e 5 P.C.
Estrelas

O **Estrelas** foi um grupo não filiado a nenhuma guilda, formado por Sharllan, Karma, Dormatan, Werner, Priscila e Horion. As ações do grupo marcaram uma geração, com muitos de seus membros se tornando reconhecidos em todo o continente. Por circunstâncias desconhecidas, o grupo se desfez, mas acredita-se que todos os seus membros ainda estão vivos.

## Trivia

* Karma se recusa a pronunciar o nome do sexto membro do seu grupo e Sharllan não gosta de falar sobre seu tempo nesse grupo.
* A existência de um sexto membro parece ter sido perdida no tempo.
Ville Lieutnant

Créditos: EVentrue

 — Ville Lieutnant

**Ville Lieutnant** é um paladino humano, membro da Ordem dos Templários. Atualmente faz parte da Guilda do Sharllan. Seu objetivo é andar junto com os Munhequinhas para encontrar e capturar Julian Casa Branca. Veio de Rexxentrum. Atualmente está treinando com Sharllan, periodicamente.

Assim como outros membros do seu grupo não possui residência fixa, sempre acampando ou dormindo na primeira estalagem que encontra.

## História

Em algum momento de seu passado sofreu uma traição de sua amada mulher. Em um momento oportuno, ela desenhou por todo seu corpo tatuagens.

No ano de 1542, é designado a acompanhar o grupo dos Munhequinhas, esperando um eventual encontro de seus membros com o ex-membro, Julian Casa Branca. Apesar de não ser obrigado, decidiu se inscrever oficialmente na guilda e ajudar os membros do grupo em missões oficiais, pois preferiu a nova companhia aos outros paladinos. Enquanto caminhava em direção Minas Herethis, para cumprir mais uma missão, teve um encontro inesperado com o ladrão "Ás". Mesmo que com suspeitas, os três viajam juntos para a mina, buscando cumprir a missão.

Quando estava prestes a sair da Tumba de Mordemkaimer, o grupo de aventureiros se encontra com um velho conhecido, Rak. O homem encanta-o para que este entregue o Tomo de Mordemkaimer. Coagidos pelo feitiço, eles entregam o livro. Não demora muito e Thalya, que havia saído, enfurecida por ver seus companheiros entregarem o livro contra suas ordens, retorna. Acompanhada por um homem alto, Yussa, ela vai de encontro com o grupo. O homem pálido revela suas verdadeiras intenções. Ele assassina na frente de todos Rak e toma para si o tomo. Sob efeito de sua magia, Ville se vê petrificado. Mantendo-se forte, ele nenhuma informação revela para o homem misterioso. Quando este some, o grupo foge da masmorra.

Durante uma de suas viagens, os aventureiros são atacados por uma criatura metálica mágica, o próprio Julian. Após uma sofrida batalha, Ville Lieutnant perde a vida e todos ficam seriamente feridos, mas o paladino corrompido é destruído. A identidade da criatura é desconhecida por suas vitimas. Graças a um pergaminho trazido por Emmil Vilamonte, Ville retorna ao mundo dos vivos.

Após um encontro com a morte, Ville é trazido de volta a vida por um pergaminho mágico. Depois desse encontro letal, o paladino tem uma experiência sobrenatural, se encontrando com uma entidade entre a vida e a morte. Questionando sua fé, ele decide passar alguns dias em um monastério localizado em Rexxentrum.

## Trivia

* Está apaixonado pela Olivia, mas a reciprocidade do seu amor é dubitável.
* Sofre de insônia, devido a seus pesadelos constantes com os demônios dos contos de fadas.
* Tem problemas com a Ordem dos Templários.
Munhequinhas

Logo desenhado sobre um pano.

**Munhequinhas** é um grupo de aventureiros atuante no Império Glover e filiado a Guilda do Sharllan.

Criado em 1542 P.G. por Thalya, o grupo originalmente era formado por: Julian Casa Branca, Thalya e Hugo Hive. Após uma série de aventuras, o grupo deixou sua marca na história da sua guilda e da nação, da mesma forma, seus membros agora são reconhecidos como figuras lendárias.

## Membros

### Ex-membros

* Ás†
* Julian Casa Branca†
* Kramer†
* Ville Lieutnant†

## Missões

### Trabalhos

Entre missões o grupo por vezes optou por aceitar serviços externos com a intenção de faturar algum dinheiro extra ou conseguir algo mais valioso em troca, como informação, abrigo ou até itens mágicos.

1. Cogumelos para o Apotecário
2. Orelhas de Gnoll
3. Despojos Demoníacos

### Missões Oficiais

Designadas para o grupo pelo líder da guilda a qual estão filiados, essas missões costumam ser mais complicadas que trabalhos e geralmente pagam mais.

1. O Assalto ao Rei dos Kobolds
2. A Retomada da Mina Herethis
3. Missão da Tumba de Mordemkaimer
4. O Artefato de Dumaran
5. Tumba de Kramer

## Trivia

* O nome foi escolhido pela sua líder apenas, pois no momento todos os outros membros estavam apagados.
* A logo foi desenhada por Ville.
* O grupo possui como mascote uma manticora chamada **Ás.**
Olivia

Créditos: .YuumeiArt

**Olivia** é uma grande arqueóloga, filha de Karma, formada na Academia Solstryce, é dotada de um vasto conhecimento. Antes dos eventos da Missão da Tumba de Mordemkaimer, tinha um grupo de exploradores. Foi a responsável pela redescoberta da Tumba de Mordemkaimer.

Atualmente, reside nos dormitórios da Academia, junto com sua mãe.

## Trivia

* É vista como uma membra não oficial da Guilda do Sharllan.
* Gosta bastante de praia, apesar de ter lúpus, e seu lugar favorito é Nicodranas.
Yussa

Créditos: Autor Desconhecido

**Yussa** é descrito como um homem alto, pálido de cabelos brancos. Teve seu primeiro encontro com os Munhequinhas no fim da Missão da Tumba de Mordemkaimer, onde ele assassinou Rak e tomou para si o Tomo de Mordemkaimer. Não se sabe muito sobre esta figura, exceto que é dotado de um grande conhecimento mágico.

Conforme seu plano foi avançando, o mago conseguiu adquirir uma posição de alta relevância dentro do Império Glover, integrando e liderando o grupo, descrito como ligado diretamente a realeza, os Dark Star.

## Trivia

* Sua comida favorita é bife mal passado. Além de ser um apreciador da musica.
* Acredita-se que sua primeira aparição tenha sido profetizada para os Munhequinhas pela vidente Mama.
* Sua aparecia é dita semelhante ao antigo paladino Horion do grupo Estrelas
Gel Malhoun

A arquimaga **Gel Malhoun**, é uma figura poderosa e influente em todo o continente. É descrita como a pessoa mais genial do reino, sendo responsável por grande parte das descobertas dos últimos anos. Possuí uma relação de mutualismo com a academia, fornecendo material e conhecimento em troca de informação e pessoal.

## Trivia

* Sua produção de conhecimento rivaliza com a da academia, sendo difícil definir quem produz mais.
Wigdie

During the grim events of the second night; Olsten, a former devotee of Mother Agora Tragically lost his live as he was tossed in the fire for reasons unknown.

This event left his fellow bald brethren in great peril, as more and more hairless devoties were incinerated. This event is now known as The Great Bald Bonfire.

This terrible ordeal inspired the hairless devoties to start wearing wigs to remain safe from the sacrificial fire. #WIGDIE became a movement to bring safety to the hairless hunks & lasses and offers those without the blessing of hair on their head, a way to survive the darkest nights.

WIGDIE is a community-developed spoof project that holds a collection of 333 wigged devoties. (NON-PROFIT)

**DYOR before pursuing unofficial projects**
Sharllan

Créditos: HE XIASONG

**Sharllan** é um paladino, fundador e atual líder da Guilda do Sharllan. Sua residência costumava ser o Palacete de Sharllan, localizado nos arredores da cidade de Zadash.

## História

Em algum momento de sua vida fez parte do Estrelas. É um poderoso paladino não filiado a Ordem dos Templários cujo nome não é muito bem lembrado na história, devido a influência de seu velho amigo, Werner.

Depois do Ataque dos Monstros, o elfo ficou muito ferido, perdendo seu braço e danificando severamente todo seu corpo. Devido as semelhanças que ele via em Ville Lieutnant, com sigo mesmo anos atrás, decidiu treinar o paladino por alguns dias.

Após meses, no dia da coroação do novo rei, **Sharllan** foi visto novamente após ser anunciado como um dos membros do grupo Dark Star, agora atendendo pelo nome de Horion, assim como seu antigo colega de grupo. Não se sabe qual o efeito que foi imposto para o controle mental do Elfo, no entanto, graças a algumas indiretas de Yussa, é suposto que isso tenha sido de autoria do próprio.

Com o fim da **Guerra do Mago Branco**, o paladino, agora livre do controle de **Yussa**, optou pelo exilio, deixando a sua guilda nas mãos do seu antigo braço direito Allisteir Rotumn. O atual paradeiro ou estado do elfo é desconhecido.

## Trivia

* Seu nome entrou para a história, além de seus feitos, como o inventor do tônico capilar.
* É canhoto e bissexual.
Shadycreek Run

A cidade de **Shadycreek Run** é localizada nas fronteiras do Império, marcada pela alta criminalidade a cidade tem uma ambientação única. Seguindo para norte, os caminhos levam até o bosque de Savalirwood.

## Pontos de Interesse

Uma cidade cheia de ruas irregulares. Uma destas ruas, considerada a principal, liga estabelecimentos como A **Moça do Lar** e o **Empório** até o centro da cidade. Nessa praça central se encontra o bar **Trincheira**, gerido por **Ivan Maus**, um influente homem na cidade.

## Trivia

* Conhecida por ser lar de influentes empresários e ladrões.
Talonstadt

Uma cidade localizada a extremo leste do país. A cidade foi construída próximo as montanhas que hoje delimitam fronteira de Xhorxas. Para chegar na cidade, viajantes podem seguir duas trilhas. A primeira segue a estrada normal, já a segunda desvia do caminho e exige que os viajantes atravessem uma ponte de corda sob um penhasco. A cidade é composta de tendas e pequenas cabanas.

## Pontos de Interesse

* Casa Comum
* Tumba de Mordemkaimer

## Trivia

* A primeira visão que o grupo teve da cidade foi uma execução onde Malan Eibheár alveja um criminoso.
Yanna

Créditos: @ff14\_nr

**Yanna** é um encantador, trabalha na cidade de Zadash vendendo artigos encantados por um preço extraordinariamente baixo, seus encantamentos porém não funcionam como se espera: Um anel da invisibilidade, onde apenas o anel some, é um claro exemplo do teor de seus produtos. É bem extrovertido e deseja se provar um grande encantador.
Igrathad

**Igrathad** é um conjunto de sete assentamentos: Broonbobah, Aruuch, Oshinik-ka, Dodafir, Unyeethi, Wrathfall e Kranad. Localizado a oeste do território, próximo a cadeia de montanhas Ashkeeper. Depois que o nobre responsável pelas terras abandonou um contrato onde ele trocava crianças com potencial mágico por terras ferteis, a água e a terra tornaram-se os vetores de uma patologia que acometeu a cidade de Broonbobah.

O incidente foi resolvido com a interferência dos Munhequinhas, agindo a mando de Os Rebeldes de Xhorhas, como parte de um acordo para retornar para sua terra natal.

## Pontos de Interesse

* Tenda Roxa: Comércio
* Tenda Verde: Médica
* A prefeitura
* Taverna
Allisteir Rotumn

Créditos: GerryArthur

**Allisteir Rotumn**, antigo líder do grupo **Lança**, e líder da Guilda do Sharllan. Dada sua natureza séria, sua presença intimida aqueles ao seu redor, mas tal efeito é desconhecido para seu portador.

## História

### Antecedentes

Em algum momento de sua vida foi pedido em casamento por sua esposa, Emma Rotumn.

### Guerra do Mago Branco

Após ter sido enviado numa missão para recuperar uma das três Relíquias do Passado, onde uniu forças com o mago Rak, foi enviado para derrotar um dos membros da Dark Star, muito ferido foi salvo pelos Munhequinhas.

## Trivia

* É tido como o mais antigo membro, ainda ativo, da **Guilda do Sharllan**.
* Seu tipo sanguíneo é O- .
Edmundus

Créditos: u/JakePlesheArt

 — Edmundus

O antigo advogado oficial da Guilda do Sharllan. Costumava ser chamado quando algum membro da guilda era acusado de infringir alguma lei vigente. Foi convocado para defender Thalya quando essa foi acusada de abrigar um criminoso em seu grupo, Julian Casa Branca.

## Trivia

* Já foi visto dormindo na entrada do forum.
* Suas magias são inteiramente focadas para combates judiciários.
* Por opção, não se casa e nem tem uma casa pois não quer que o governo intervenha nos seus negócios.
"Velho da Clareira"

Créditos: Mariya Negoduet

Um misterioso homem que habita uma velha cabana numa clareira próximo a estrada de Alfield.

## Mistério da Floresta Cyrengreen

No ano de 1542, enquanto seguiam sua jornada para a cidade de Alfield, Thalya e Hugo Hive notaram estar sendo observados por uma figura com um trapo amarelo na boca. Na tentativa de encontrar o observador, eles acabaram se deparando com um senhor gentil e acolhedor no bosque. Esse senhor acolheu os dois viajantes em sua casa, localizada numa velha cabana não muito longe da estrada principal.

O senhor lhes contou sobre o bosque e sobre si. Há alguns anos atrás, ele havia sido desatento e deixado um jovem de capa amarela ser atacado pela criatura, desde então, procurando evitar mais tragédias, ele passou a acolher os viajantes que por essa estrada passassem. Na manhã seguinte, os aventureiros seguiram viagem.

Um dia depois, após serem enviados para coletar cogumelos para o apotecário local, os dois decidiram visitar o velho senhor, porém a velha casa acolhedora agora estava coberta de rastros de sangue, mas sem nenhum corpo a vista. Graças ao belo faro de Thalya, os dois conseguiram localizar a origem do sangue, um lobo colossal, caminhando perto da entrada de uma caverna.

Após o combate com a criatura, os dois aventureiros voltaram para a velha casa, somente para não encontra-la. Como se aquilo nunca tivesse existido, não havia sinal nenhum da casa, nem das marcas de sangue. A única coisa que apontava para a realidade daquilo era a sútil aura mágica no ar.

## Trivia

* Segundo a vidente Mama, foi um homem amaldiçoado que já faleceu.
Dumaran

A fortaleza de **Dumaran** foi usada Os Rebeldes de Xhorhas como sede de operações até o fim da guerra com o Império Glover. O lugar foi completamente construído no interior de uma montanha, e a única entrada eram os enormes portões protegidos por Nathir, um poderoso dragão negro. Após o fim da guerra, nada se sabe sobre o que aconteceu com o lugar.

## História

Numa missão para recuperar as **Relíquias do Passado** os Munhequinhas visitaram a fortaleza, porém foram incapazes de tomar o artefato, optando por se aliar a causa dos **Rebeldes.**
Minas Herethis

Uma mina localizada a leste de Deastok. Antes de ser tomada por gnolls e ser feita de ninho por uma manticora, o lugar extraia minério para a região. Os planos de escavação foram divididos em dois andares, os tuneis inferiores e os tuneis superiores. Apesar de nenhum dos dois tuneis ter sido concluído, o túnel superior teve muito menos aproveitamento, afinal, sua estrutura colapsou.
Vhiz Vilamonte

Créditos: Gyranek Vargheese

**Vhiz Vilamonte** é o irmão mais velho de Desdrel Vilamonte e Emmil Vilamonte. Sua presença intimida a Manticora "Ás", mesmo não mantendo contato com a mesma. Tem uma personalidade forte, desgostando de Sharllan e sendo contrário a presença de seus irmão na Guilda do Sharllan.

Foi avisto por Hugo na companhia de Dresdel, que parecia estar passando por algum estado de crise, sendo nocauteado pelo irmão mais velho e levado para casa. Em outra cena, agora presenciada por Thalya, o Vilamonte desacorda seu outro irmão, Emmil, que se recusava retornar para casa com ele, o levando à força.

Sua mais recente aparição foi durante um conflito no cemitério, onde ele, Thalya, Hugo e Dresdel entraram em combate após o Vilamonte mais velho ter atacado Thalya em um momento de frustração com a falta de respostas a respeito de seu irmão mais novo. Vhiz é um dos poucos cientes do desaparecimento de Emmil, chegando a causar confusão com os Munhequinhas ao não obter respostas sobre o estado do irmão, já que todos, incluindo Dresdel, parecem não se lembrar da existência do feiticeiro.
Taverna do Velho

Uma taverna localizada na cidade de Alfield, comandada por um homem conhecido como "O Velho". Bastante frequentada pelos membros da Guilda do Sharllan. Toda noite frequentadores poderão assistir as apresentações do bardo Asmodeu.

## Trivia

* Os membros da Guilda do Sharllan tem a tradição de colocar seus pedidos na conta do Sharllan, esperando que estas sejam pagas.
Yuga Oremiss

Créditos: Henriette Boldt

 — Mama, a vidente

**Yuga Oremiss** é uma vidente ambulante. Oferta seus serviços em uma pequena tenda de teto piramidal. Alguns de seus serviços fornecidos são: leitura de futuro, separação e união de casais e localização de pessoas desaparecidas. É nômade e cultua um Deus sem nome. Seu primeiro encontro com os Munhequinhas foi próximo ao assentamento Talonstadt.

Em algum momento, levou suas habilidades para Zadash. Onde mais uma vez realizou suas previsões.

## Previsões

O grupo, em uma visita a seu estabelecimento fez uso dos serviços da velha vidente. Suas previsões são:

### Primeiras Previsões

* "Eu vejo neve, eu vejo fogo, eu vejo aço." - Para Ville Lieutnant, quando perguntado sobre a localização de sua esposa.
* "Uma figura se posta atrás de você. Eu sinto em todos, um olho! - Saiam daqui!.. Um olho terrível e branco, uma figura de longos cabelos." - Para o grupo.

### Previsões de Zadash

* "Não vejo muitas novidades em você, Hugo. Eu vejo em você potencial, alguém que sobe a níveis inimagináveis. Mas para isso vigie bem quem está ao seu lado." - Para Hugo Hive
* "Eu vejo tanto em meus olhos quanto em minha mente, tem muita coisa acontecendo com você. Eu vejo seu passado, você foi tocada por aquele homem, bem interessante. Você é parte de uma maquinação, eu sinto isso. Recomendo que se fortaleça, porque no mundo não há justiça. Eu sinto seu sangue, sinto em dois lugares. Alguém por ai, compartilha o mesmo sangue que o seu." - Para Agni
* "Ah, está perto. Olhe para os astros. Ah, tão perto, tão efêmero. Cuidado. " - Para Agni, quando perguntado sobre esse alguém de mesmo sangue.
* "Para você cliente antiga, a roda da fortuna. Eu vejo alegria, eu vejo tristeza, eu vejo sangue, eu vejo glória. Tudo isso na forma de cabelos brancos... Você está muito próxima de algo grande. Não sei dizer o que é, mas espero que algum dia descubra. Lembre-se, no mundo não há justiça." - Para Thalya
* "Eu vejo três caminhos para você. Você vai precisar ser forte, para não lamentar ser o mais fraco, para não se contentar de ser o mais fraco, para lidar com o que perdeu. Espero que ela te ajude a não se tornar o que mais teme." - Para Emmil Vilamonte.
* "O amigo de vocês não é uma pessoa muito sortuda." - Sobre o paradeiro de Ás
* "Casa de Deus, lembra um coroa ilusória. O destino prega peças e ele não parece muito bondoso com vocês." - Para o grupo.

## Trivia

* Sua metodologia de trabalho e insistência nas cobrança levaram o grupo a entender que a mulher seria uma fraude, mesmo assim, curiosos, usufruíram de seus serviços.
* A pedido de Thalya, ela aplicou uma magia de amarração amorosa em Ville e Olivia.
Dormatan

Créditos: LoranDeSore

**Dormatan** foi um dos cinco membros do antigo Estrelas, durante sua época de aventuras. Residia em uma pequena cabana afastada localizada nos arredores da cidade de Berleben e morava com sua filha adotiva, Agni. Em busca de uma vida tranquila, o homem preferia ambientes afastados á cidades, por isso só era visto quando partia em busca de suprimentos.

Depois de acompanhar os Munhequinhas, ele permaneceu no Palacete de Sharllan até o combate ocorrido no Ataque dos Monstros, onde foi dado seu estalado como falecido.

## História

Em algum momento teve relações amorosas com sua companheira de equipe, Karma, mas essa parece ter sido uma união complicada, pela raiva que Karma agora carrega de seu antigo parceiro.
Emma Rotumn

Créditos: wangxiuming

**Emma Rotumn** é um membro da Guilda do Sharllan, faz parte do grupo Lança. Em algum momento de sua vida pediu em casamento seu marido, Allisteir Rotumn.

Está numa missão para recuperar uma das três Relíquias do Passado, onde uniu forças com o mago, Rak. Atualmente, junto de seu marido, está em busca de um dos poderosos membros da Dark Star.

## Trivia

* Escreve e corta o cabelo dos demais no seu tempo livre.
Nathir

O dragão **Nathir** foi um poderoso aliado dos Os Rebeldes de Xhorhas. Costumava guardar os portões da fortaleza de Dumaran. Não sobreviveu ao ataque de Yussa a fortaleza, com a intenção de roubar uma das **Relíquias do Passado**, e teve cadáver ressuscitado como um morto vivo.

Foi convocado pelo seu mestre a lutar na **Guerra do Mago Branco**, onde travou uma batalha contra Emmil Vilamonte e Desdrel Vilamonte. O seu sofrimento chegou ao fim com a morte de **Yussa**, onde seu cadáver pode descansar em paz.
Ordem dos Templários

Créditos: Warhammer

A **Ordem dos Templários** é uma ordem religiosa que mobiliza forças militares para que se façam cumprir os desejos da Igreja. Atualmente é gerenciada pelo herói popular, Werner.

## Membros

Um aspirante a membro deve primeiro passar por uma série de testes brutais projetados para selecionar os membros ideais para a ordem. Costumam entrar membros já fieis da igreja e outros religiosos devotos.

### Membros

* Ville Lieutnant
* Werner
* Maria Astengrav
* Orgoth Faerqiroth

## Organização

A **Ordem dos Templários** é dividida em três patentes hierárquicas: grão-mestre (um para cada país), cavaleiros nobres e chapelões.

Em Dwedalian, a Ordem dos Templários atua de forma inquisidora, perseguidora e dogmática, tem sua sede em Rexxentrum. O Grão-Mestre do país é Lunaco, uma pessoa rigorosa, inacessível e misteriosa. Tudo o que se sabe sobre essa pessoa é que possui cabelos longos, ombros largos como os de um touro e uma espécie de coroa com sois entalhados.

As informações sobre os cavaleiros nobres são misteriosas, suas aparições são sombrias, mais circundadas por lendas ou relatos de camponeses. Os mais conhecidos Cavaleiros Nobres são Maria, uma figura materna de estatura gigantesca que anda sempre acompanhada de sua criança nos braços; e Orgoth, um brutamontes de cerca de três metros que devora os seus inimigos.
A Retomada da Mina Herethis

A segunda missão oficial do grupo Munhequinhas. O objetivo era investigar eliminar ameaças que atormentavam Minas Herethis,

## Resumo da Missão

O grupo se dividiu de forma a conseguirem flanquear a entrada da mina, que havia sido tomada por gnolls. Graças as habilidades de batalha de Ville Lieutnant e "Ás", o confronto inicial conseguiu fluir com facilidade. Infelizmente, nem tudo ocorreu com perfeição, um dos gnolls foi capaz de gritar para algo que agora habitava o interior da mina. Buscando conter a criatura dentro da mina, os três derrubam uma enorme pedra na entrada, porém esta não foi capaz de segurar o terror das minas por muito tempo.

Buscando uma entrada alternativa, Hugo Hive começa a queimar as tábuas que bloqueavam uma segunda passagem. A manticora destrói a pedra e sai à caça. Os aventureiros escondem-se em um lugar seguro e apenas observam enquanto a criatura iça voo. Aproveitando o tempo, o grupo se divide. Ville aguardaria na entrada e avisaria o grupo, caso a manticora voltasse. Enquanto isso Hugo e Ás adentram o interior da mina.

A mina possui três túneis, em um deles, um velho posto de descanso. Investigando, encontram uma espada mágica e dinheiro deixado pelos mineradores. Enquanto isso, Ville avista a manticora se aproximando e corre para dentro da mina, sem saber onde seus companheiros estão, ele cai direto no ninho da besta, e lá, encontra seu filhote. A dupla de ladinos encontram a saída liberada anteriormente e conseguem avistar a manticora, mas a ausência de Ville preocupa Hugo que retorna para os tuneis procura-lo.

O trio reunido, discute um plano de fuga, mas o o interesse de "Ás" e as preocupações com o que a guilda faria ao filhote fazem com que eles planejem resgatar a criatura. A discussão porém, atrai a atenção da manticora que os persegue dentro dos túneis. Após conseguirem tomar o filhote todos retornam para a entrada, fugindo da criatura. Lá, o grupo decide mudar a abordagem, eles atacam a criatura e graças aos precisos ataques de Ás e a resiliência de Ville Lieutnant, eles são capazes de abater a criatura.

Aproveitando-se de dois cavalos deixados no acampamento, o grupo retorna para a guilda com o filhote escondido em uma caixa e uma enorme cabeça de manticora.

## Recompensa

A recompensa total para está missão foi: 76 P.O, 50 P.P e 15 P.C.

## Trivia

* Apesar de ter sido registrada como a segunda missão oficial do grupo, apenas um membro oficial esteve presente, Hugo Hive.
Yann

Yann é um meio-elfo que pertence ao grupo liderado por Saexha, chamado Comunidade Anti-Império. Não se tem muito conhecido a respeito de sua vida fora da atividade no grupo dos rebeldes.

Se encontrou com Thalya e Hugo em uma das missões designadas por Saexha, os presenteando com uma garrafa de vinho e tendo uma breve amigável conversa com o apicultor.
Candy's Burgies and Fries

Candy's Burgies and Fries is the main setting of Dayshift at Candy's. Ford, the player, goes there and gets a job over the course of 7 days.

## Location

The Candy's location in Dayshift at Candy's is a long ways away from where Dayshift at Freddy's takes place. Candy's restaurants are spread all throughout the east of America. This one in particular is in Philadelphia, Pennsylvania.

## History

Not much is known about this location's history, other than that it has been open for a long time before 1988, as Ford states that he came here many times as a child.

#### Candy's Staff:

* Ford
* Dial & Reciever
* Piss Phone (dependent)
* Reggie
* Thaddeus Maximus
* Romnom Gramsey
* Mary Schmidt

#### Candy's Animatronics:

* Candy
* Cindy
* Le Monke\*
* Penguiners
* BOOMER CAT
* Vinnie
* Rat
* Cat

\*Not animatronic but treated as one.

#### Ex-Employees:

* Joakim
* Previous Dayshift Worker

## Trivia

* In Dayshift at Freddy's, Candy's is actually called "Candy's Whoppers and Chips" however the name change in DSaC is due to creative differences.
Orelhas de Gnoll

Após entregar os cogumelos, a apotecária Nefre oferece para os Munhequinhas um novo acordo. Em troca de orelhas de gnoll, ela os recompensaria com mais poções de cura.

## Resumo da Missão

Durante uma missão oficial, A Retomada da Mina Herethis, o grupo vai de encontro com diversos Gnoll. Após o combate com o terror da mina, eles coletam as orelhas. Eles retornam a cidade bem tarde, e procurando um lugar para descansarem e poderem cuidar do filhote, decidem perguntar para fazendeiros locais por um quarto livre, um celeiro vazio ou um armazém. Sendo rejeitados duas vezes, na terceira casa o grupo encontra Nefre, que permite que eles durmam em seu velho armazém em troca pelas orelhas.

## Recompensa

As orelhas acabaram sendo trocadas por uma noite descanso no velho armazém da apotecária.
Palacete de Sharllan

Antiga residência oficial de Sharllan e ex-sede da Guilda do Sharllan. Uma bela mansão de madeira de dois andares, possui diversos alojamentos, uma cozinha, sala de jantar e uma sala de estar. No subterrâneo, foi construída uma sauna. O lugar foi destruído após o Ataque dos Monstros, e após isso não se sabe muito do destino do lugar.

## Trivia

* Após o **Ataque dos Monstros**, Edmundus continuou morando nos destroços do lugar por alguns dias.
Season Five

## Cast

This is the fifth season of The Powerhouse.

## Casting + Development

Casting was announced on December 4th, 2022. Due to a low number of applicants, casting directors went on to recruit fans and and past applicants of the show to partake in the newest installment. In the end, there was a total of 22 applications received before the cut off on December 16th, 2022. Out of the 22 applicants, 12 were accepted into the season. The finalized cast was announced on December 16th, 2022 and the season began on December 18th, 2022.

## Twists

* **Invisible Powerhouse**: In Week 5, The Powerhouse was Invisible, meaning that no one else knew who was The Powerhouse except for that person, but they were allowed to tell people if they wanted to do so. Since no one knew who The Powerhouse was, they were allowed to compete in the following Powerhouse Competition, but still could not cast an eviction vote that week.
* **Safety Chain Double Eviction**: Unlike seasons past, the houseguests encountered a double eviction unlike ever before. The evictee would be determined by a "Chain of Safety" selection process. Beginning with whoever wins the Powerhouse competition, each houseguest would then select another houseguest to save until two are left unselected, who would then compete in the Lifeline competition to determine who are the final nominees. Whoever came in last in the Powerhouse competition would still be the auto-Outcast and much like all Double Evictions, there was still a Safety Net.
	+ **Safety Net**: The Safety Net meant that anyone online was eligible to compete in the Lifeline competition.

## Houseguests

 **Winner**

 **Runner-Up**

 **Jury: *Luka***

 **Jury: *Luka***

 **Jury: *Luka***

 **Jury: *Luka***

 **Jury: *Luka***

 **Expelled**

 **Jury: *Luka***

 **Jury: *Luka***

 **Removed**

 **Evicted**
Season One

## Cast

This is the first season of The Powerhouse.

## Casting + Development

Casting was announced on June 3rd, 2022. There was a total of 32 applications received before the cut off on June 15th, 2022. Out of the 32 applicants, 12 were accepted into the season. The finalized cast was announced on June 15th, 2022 and the season began on June 17th, 2022.

## Twists

* **Double Eviction**: After the Week 5 eviction, it was announced that the week would continue as a double eviction, meaning one more person would be leaving the house on the same night. In addition to the double eviction, it was announced there would be a Safety Net.
	+ **Safety Net**: The Safety Net meant that anyone online was eligible to compete in the Lifeline competition.

## Houseguests

 **Winner**

 **Runner-Up**

 **Jury: *Barney***

 **Jury: *Barney***

 **Jury: *Megz***

 **Jury: *Barney***

 **Jury: *Megz***

 **Jury: *Megz***

 **Jury: *Barney***

 **Evicted**

 **Evicted**

 **Evicted**
Bush

**Bush** claims to be a "Nature Warrior". She is someone who likes to protect nature and despises those who are made out of plastic, styrofoam or any material that is not biodegradable.

Bush is famous for her shovel, and her signature headband is also pretty recognizable.

## Trivia

* Her car was originally going to be pink and green, but it was changed to blue and orange.
Season Three

## Cast

This is the third season of The Powerhouse.

## Casting + Development

Casting was announced on July 30th, 2022. There was a total of 22 applications received before the cut off on August 24th, 2022. Out of the 22 applicants, 13 were accepted into the season. The finalized cast was announced on August 24th, 2022 and the season began on August 27th, 2022.

## Twists

* **No Have-Nots**: This season there would be no Have-Nots.
* **Powerhouse Blackout**: For the entirety of the season, the vote-count will not be revealed. When it's revealed who gets evicted upon each eviction, it will simply be stated who the majority had voted for.
* **Double Eviction**: After the Week 5 eviction, it was announced that the week would continue as a double eviction, meaning one more person would be leaving the house on the same night. In addition to the double eviction, it was announced there would be a Safety Net.
	+ **Safety Net**: The Safety Net meant that anyone online was eligible to compete in the Lifeline competition.

## Houseguests

 **Winner**

 **Runner-Up**

 **Jury: *Duckey***

 **Jury: *Tig***

 **Jury: *Tig***

 **Jury: *Duckey***

 **Jury: *Duckey***

 **Jury: *Tig***

 **Jury: *Tig***

 **Evicted**

 **Walked**

 **Evicted**

 **Walked**
Anakin Skywalker

Anakin Skywalker is the chosen one and is the Jedi Apprentice of Obi-Wan Kenobi.

## Anakin

Anakin joins the Jedi Council but does not become a Jedi Master.

Anakin thinks that Padme will die so Palpatine convinces him that becoming a Sith will give him cool healing force powers. It won't.

Anakin later thinks that Padme betrayed him so he chokes her until she's unconscious and then fights Obi-Wan on Mustafar the lava planet.

He loses, gets roasted hard and becomes Darth Vader. Also Padme dies of the big sad.
Reggie

## Appearance

Reggie appears to be a smirking middle aged man with dark greying hair that wears an orange t-shirt.

## Biography

### Past

Reggie became Dial’s brother in law after Dial married his sister, but a while later Dial and Reggie’s sister got divorced.

## Personality

Reggie seems to be enthusiastic and welcoming when first meeting Ford, who seems to hate him, describing him as being “too happy.” In the early demo ford expressed his feelings to Reggie by threatening him to not come to work tomorrow.
Dial

**Dial** is one of the two managers at Candy's Burgies and Fries and a major character in *Dayshift at Candy's. Along with his brother Reciever, they manage the location and are the superiors of Ford. Dial is named because of his head featuring the dial of the rotary phone that he shares with his brother.*

## Appearance

Dial's appearance is of a human male with a rotary phone for a head, however, the receiver part of the phone is missing. He has a cord on the side of his head that is used to attach him to his brother Reciever.

## Personality

Out of the two phone brothers Dial is more serious than Reciever. During the game he takes charge in helping Ford settle into his job, and he is very keen on keeping Candy's up and running throughout the game. Dial is also a good brother. He cares for Reciever and tries to keep him happy when at work. However Dial has a strong sense of pride which can lead to fights between the two.

## Trivia

* Dial was canonically married to the sister of Reggie. He claims they broke up because him being attached to Reciever caused problems in the relationship.
* Dial can read Reciever's mind through the wire but he can't access all of his memories.
* Dial and Reciever are in fact twins.
Mary Schmidt

Mary is a nightguard at Candy's Burgies and Fries. Little is known about her, but she will be in the full game.

## Appearance

Mary Schmidt is a light skinned woman, seeming to be in her 20's or 30's. She wears a blue button down along with a dark blue tie, and a blue hat which is implied to be a security hat. She also wears grey pants that go with black shoes. She seems to be wearing lipstick, and may have a bob cut.

## Biography

### Past

Mary can be seen as a child in FNaC, and has had experience with the Rat & Cat Theatre, which had resulted in an incident leading to her being traumatized as a child.
Le monke

**Le monke** is a character that is found in the party room two.

He is an *orangutan* of some kind, **Le monke** does no speak a word through the whole series, obviously

## Biographical information

### Date of birth

most likely sometime between the 70s or 50s

### Place of birth

Probably the jungle, But currently it is unknown

## Physical description

### Weight

Le monke is overweight, but his weight is not known

it's because apes don't have the cognitive ability to form speech dummy.

He seems to have been a replacement for **big chungus**, since it would be strange to add a secondary stage for no animatronics for more than 20 years.

# Appearance

Le monke Is an obese orangutan, He also has large lips
Ballpoint Pen

**Ballpoint Pen** was a longtime friend of Emerald.

When he heard that Emerald was participating in the Objectopian Racing League Grand Prix races in an attempt to protect Floor Lamp from danger, Ballpoint Pen entered as well to keep an eye on Emerald and Floor Lamp.

## Trivia

* Ballpoint Pen's racing number is 10. This can be explained due to the fact that in English, the word pen rhymes with the word ten.
Season Four

## Cast

This is the fourth season of The Powerhouse.

## Casting + Development

Casting was announced on October 9th, 2022. There was a total of 25 applications received before the cut off on October 30th, 2022. Out of the 25 applicants, 7 were accepted into the season. For the first time in history, alumni were invited back to play the game. Instead, casting directors went on to recruit past players to partake in the newest installment. These veterans would be brought back to compete alongside the newcomers, making for a half veteran and half newbie casting. The finalized cast was announced on November 3rd, 2022 and the season began on November 5th, 2022.

## Twists

* **Returning Players**: Seven houseguests from past seasons will be returning for a second shot at the game.
* **Returning Players vs. New Players**: There will be seven new houseguests competing against seven houseguests from the past.
* **Trick or Treat**: For the first four weeks of the game, before the nomination ceremony, the houseguests can choose whether they want to play in the Trick or Treat competition. They would only be given one pass to enter the competition and if used, they would never be able to play again. A Treat would be an ability to help a houseguest whereas a Trick could hinder another's game.
* **Triple Eviction**: Unlike the Double Evictions in the past, this season introduced the Triple Eviction. It would work the same way as a Double Eviction but at the nomination ceremony, four houseguests would be nominated. The Safety Net twist was also in effect per usual. At the live eviction, the houseguests would cast their votes to save rather than to evict.
	+ **Safety Net**: The Safety Net meant that anyone online was eligible to compete in the Lifeline competition.
* **Final Four, Final Powerhouse**: Four houseguests will play in the competition with the winner selecting one houseguest to take to the finals.

## Houseguests

 **Winner**

 **Runner-Up**

 **Jury: *Papi***

 **Jury: *Papi***

 **Jury: *Papi***

 **Jury: *Papi***

 **Jury: *Papi***

 **Jury: *Papi***

 **Jury: *Papi***

 **Walked**

 **Evicted**

 **Evicted**

 **Evicted**

 **Evicted**
Kurai Chaos

**Kurai Chaos** (called by his true name as Josh) is the main antagonist of the franchise. He belongs to a family that have been taking the tradition of wishing to dominate the world and chausing chaos around, but today he's the only one of the Chaos family who's keeping that tradition since his parents are peaceful and they wouldn't want to hurt anyone. Kurai has a sidekick, Wilbur.

## Appearence and personalities

He's a purple axolotl with dark purple hair-likel ears and tail. He has the tattoo of a red angry skull in the chest and a tattoo of and inversed dark blue star. He has the same eyes as James, but there's the mark of a scratch in the right one. Is not seen until it happens, but Kurai has a fake right leg since he lost the real one by reasons he says and changes around the episodes it is mentioned.
Ataque dos Monstros

O **Ataque dos Monstros** foi uma série de eventos que marcou o inicio da guerra da Guilda do Sharllan contra um inimigo desconhecido, o misterioso mago Yussa. Diversos membros da guilda dentro de um curto período de tempo foram atacados por monstros ou visitados por uma figura marcada por seus longos cabelos brancos e pele pálida. A relação entre esses encontros e a figura misteriosa não foi provada ainda.

Um exemplo de um destes encontros ocorreu durante a Missão da Tumba de Mordemkaimer, quando os Munhequinhas são interrogados pelo homem misterioso.

## Consequências

### O Primeiro Ataque

O ataque levou a morte de inúmeros membros da guilda e alguns poucos civis. Alguns escaparam da morte, mas agora carregam consigo ferimentos para toda a vida. A sede oficial da Guilda do Sharllan também foi destruída durante a invasão a cidade de Alfield, forçando seus membros a se refugiarem na residência de seu líder, o Palacete de Sharllan.

Retomando suas pesquisas na faculdade, Olivia descobre a existência de outros dois monumentos contemporâneos a era de Mordemkaimer, onde possivelmente estariam outras relíquias de poder equiparável aquela na Tumba de Mordemkaimer. Acredita-se que essas relíquias sejam de interesse do mago.

### O Segundo Ataque

Enquanto planejavam seu próximo movimento, os membros da guilda recebem a visita de Yussa que os convida a comparecer ao jardim da residência. Imediatamente, todos descem as escadas e, na porta da residência, dão de cara com um exercito de demônios trazidos por quatro focos de portal. O presente de Yussa vem acompanhado de uma de suas suas servas, uma mulher misteriosa, a quem ele confia o comando do batalhão.

A batalha é intensa, muitos caem e se levantam devido as graças de Karma. A feiticeira se revela uma oponente poderosa, cauterizando as tentativas de conjuração da maga Agni e até tomando controle da consciência do próprio paladino líder, Sharllan. Felizmente, o combate termina e a vitória é da guilda. Com apenas a baixa de Fausto Grimm Vattier, todos sobrevivem.

Infelizmente, após a tempestade, Orgoth Faerqiroth e Maria Astengrav aparecem e levam Sharllan, a força, com eles.
Rak

**Rak** é um homem misterioso que foi aprisionado na Tumba de Mordemkaimer. Com a derrota de Mordemkaimer, o prisioneiro entra mais uma vez em contato com os Munhequinhas. Revelando seu desejo de esconder o Tomo de Mordemkaimer para que esse nunca seja encontrado por aqueles que possam usá-lo, ou pelo menos é isso que ele alegou que iria fazer. Independente disso, seus reais objetivos falham quando ele é morto por Yussa.

Depois de morrer, o mago luta seu caminho no plano inferior e consegue retornar ao plano dos vivos. Agora, aliado a Allisteir Rotumn e Emma Rotumn, estão numa missão para derrotar o mago de branco. Ajudou Thalya e Hugo a encontrarem a Tumba de Kramer, onde o mesmo revelou durante o caminho conhecer Agni, contando um pouco sobre o passado desconhecido da maga. Também ajudou o grupo os levando atráves de teleporte de volta para Rexxentrum. Rak aparenta apresentar bastante medo a respeito de Yussa.

## Trívia

* Durante sua segunda aparição, Thalya conseguiu atravessar seu corpo.
* Sua real idade é desconhecida, porém certamente excede a de um humano normal. Para ele, o mundo deveria estar em 836.
DJ Diamond

**DJ Diamond** is another main character. He's from a popular rich family of cool axolotls. DJ Diamond has a gift of singing and he's also the first anti-bombs axolotl due that he's able to eat even a nuclear and dangerous bomb without being injured or hurt by its explosion, which makes him great for the times a dangerous bomb is threatening the places. He doesn't care about eating bombs since he says they're his favourite food, even nuclear ones.

## Appearence and personalities

He's a white axolotl with grey diamond-like ears and tail. He has a golden necklace with an amethyst around the neck and he wears headphones in the head. His eyes are dark yellow with yellow eyes that instead of having the shape of a circle, they have the shape of a diamond. He's sometimes seen wearing dark blue sunglasses and doing skateboarding with his skate with thunder and tecno-related music doodles. He loves singing and skateboarding, but also likes his friends, since the other people only want to be friends with him because he's famous and that makes him hard to trust them.
Zuwan Samedi

**Zuwan Samedi** is other of the main characters in the show. He's also one of James' friends and he loves playing with fire or something related that's dangerous for them since their skin can't resist extreme temperatures.

## Appearence and personalities

He's a light orange axolotl with orange ears and tail. He shares the same appearence than James, but his ears are a bit different. Zuwan is cheerful and loves fun and comedy. He's even a joker and makes jokes, even the ones that can be dangerous, like fire. One time he accidentally burned his hand but that didn't stop him from playing with fire.
Julian Casa Branca

Créditos: Halycon450

Um paladino humano. Foi filiado a Guilda do Sharllan como um membro do grupo Munhequinhas. Atualmente é procurado por uma ordem de paladinos buscando puni-lo por seus crimes contra o reino. Em algum momento teve contato com Yussa e passou a servi-lo.

## História

Após a conclusão da missão O Assalto ao Rei dos Kobolds, enquanto os outros membros de seu grupo dormiam, Julian foge. Em algum momento depois de sua saída do grupo, o paladino entra em contato com Yussa e sua aparência convertida na de uma criatura metálica.

Com um resto de humanidade, ele é enviado com outros dois seguidores de Yussa para uma missão em Blooming Grove com o objetivo de obter um cristal mágico. A missão fracassa quando os dois subordinados são enganados por uma arquifada e acorrentados á um contrato de mil anos de servidão.

Irado pelo fracasso, Yussa se manifesta no plano, elimina seus antigos servos e acaba com o resto de humanidade que restou em Julian. A arquifada é trazida de volta para servir o poderoso mago e os cadáveres transformados em criaturas nefastas.

Durante uma de suas viagens, os Munhequinhas são atacados por uma criatura metálica mágica, o próprio Julian. Após uma sofrida batalha, Ville Lieutnant perde a vida e todos ficam seriamente feridos, mas o paladino é destruído. A identidade da criatura é desconhecida por suas vitimas.

## Trivia

* Sua lista de crimes é extensa e inclui: Pedofilia e Piromania.
* Apesar de ter sido um dos três primeiros membros dos Munhequinhas, sua passagem no grupo apenas durou um dia.