recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
DC Universe

File:DC Comics 2016 logo.png
The **DC Universe** (**DCU**) is a media franchise created by DC Studios that consists of a shared universe based on DC Comics, sharing continuity across film, television, video games, and animation. It is the replacement of the DC Extended Universe, though some continuity and content will carry over from the previous franchise. The in-universe transition from the DC Extended Universe to the DC Universe will take place during the events of *The Flash*, and the DCU will officially launch its first major storyline, "Chapter One: Gods and Monsters," with the release of the animated series *Creature Commandos*. The first new film to be produced by DC Studios as part of the DCU, *Superman: Legacy*, will release in 2025.

## Films

### Chapter One: Gods and Monsters

 *The Authority* | TBA
 *Swamp Thing* | TBA

## Television series

### Chapter One: Gods and Monsters

 *Waller* | 1 | TBA
 *Lanterns* | 1 | TBA

## References

1. ↑ "Chapter 1 - Gods and Monsters | DC Studios | DC" - YouTube
2. ↑ "DC Slate Unveiled: New Batman, Supergirl Movies, a Green Lantern TV Show, and More From James Gunn, Peter Safran" - THR
3. ↑ DC Slate Unveiled: New Batman, Supergirl Movies, a Green Lantern TV Show, and More from James Gunn, Peter Safran
4. ↑ James Gunn To Direct His Script ‘Superman: Legacy’, Pic To Blast Off New DC Multiverse ‘Chapter One, Gods & Monsters’
5. ↑ James Mangold announcement
6. ↑ 6.0 6.1 "DC Slate Unveiled: New Batman, Supergirl Movies, a Green Lantern TV Show, and More from James Gunn, Peter Safran" - The Hollywood Reporter
7. ↑ 7.0 7.1 DC’s ‘Creature Commandos’ Unveils Voice Cast: David Harbour, Indira Varma, Alan Tudyk and More
8. ↑ "Viola Davis In Talks To Star In ‘Peacemaker’ Spinoff In The Works At HBO Max" - *Deadline*
9. ↑ DC Slate Unveiled: New Batman, Supergirl Movies, a Green Lantern TV Show, and More from James Gunn, Peter Safran

## External links

* Template:WP

es:Universo DC
fr:Univers DC
Ан’Та’Рок

Северное королевство высших эльфов. Здесь очень сильна изоляционная политика и любой искатель приключений, рожденный в Ан’Та’Рокх может быть приговорён к изгнанию за лишнюю информацию об иных землях или за долгое отсутствие. Об этой стране мало что известно, но судя по границам и имеющейся информации в стране очень развито искусства и магия и даже трущобы по уровню культуры и архитектуры превосходят самые шикарные дворцы серебряного берега.
Phantom Foxy

1. REDIRECT Template:Characters Infobox

Phantom Foxy is a minor antagonist in A Twisted Nightmare, he is the phantom varianton of Foxy.

## Appearance

His appearance is very similar to his classic counterpart but he appears to be barely invisible, and he's appears to be green.

## Biography

### A Twisted Nightmare

Episode 9, he appears alongside the other Phantoms to assist springtrap and micheal afton in destroying the originala animatronics.

Episode 10, He is order by springtrap to fight the original animatronics, Phantom foxy fights with foxy who attempts to attack him with his hook, he then grabbed foxy by his neck making him choke.

Unfortunatley golden freddy managed to escape the room with the classics.

Episode 11, After their defeat he is ordered by Micheal afton to go bring the fazbear crew dead and bring golden freddy to him alive, he follows his order and vanishes.

Episode 12, He is seen patroling the pizzeria, he hears the puppet behind him but he manages to miss him, he then vanishes afterwards.

Episode 13, He is seen again but this time he's with phantom freddy, however they are attacked by the scrap animatronics, scrap baby tries to attack him but just like foxy her attacks go right through him.

He then uses hook but scrap baby blocks it, Phantom foxy along with the other 3 surround the scrap animatronics at the stage, however bonnie turns on a switch which causes the stage light to turn on, Phantom foxy along with the others screamed in agony and started to fade away finishing of him and the others.

## Episode appearances

### A Twisted Nightmare

* A Twisted Nightmare Episode 9
* A Twisted Nightmare Episode 10
* A Twisted Nightmare Episode 11
* A Twisted Nightmare Episode 12
* A Twisted Nightmare Episode 13
Священная земля

Теократическое государство на юге от Мистхольма. Оно было основано в 1311 году. В нем очень масштабная полипатрийная система. Каждая партия представляет собой одну разрешенную ветку одной из религий или же магическую традицию.

Правит страной, а заодно заведует всеми церквями и магическими традициями на серебряном береге, один правитель, что выбирается из кандидатов по одному от каждой партии путём внутреннего голосования.

Выборы происходят спустя месяц после похорон прошлого правителя. Титул правителя именуется как патриарх и матриарх, в зависимости от пола. На данный момент 2502 на престоле сидит эльфийка Матриарх Тиа Найло.
Twisted Freddy Episode 8

Template:Episode

Twisted Freddy 8 is the 8th episode of season 1 and the 8th episode of the overral series

## Plot

Due to Freddy's failure in to infect his friends in Episode 5 silver is upset that he failed his biding, he then threatens if he is unsuccessful again then he will tear him apart.

Later Foxy, Chica, Springtrap, and Bonnie setup up a trap to capture freddy, Bonnie thinks this is the simplest plan ever, Springtrap thinks its the most effective and it can tie him down very easily so they can try to reason with him, Foxy then think they should have some bait to lure him in, Bonnie waonders if they still have a old endoskeleton that used to be used by fredbear , Bonnie then has an idea to use it as bait for freddy.

Springtrap alerts that freddy is entering, Bonnie then triggers the trap.
Новый Альрун

Новый Альрун это попытка идеалистов возродить древнее человеческое государство, которое занимало почти треть континента Аврора, на котором и расположен Серебряный берег. Правит страной царь, чья родственная связь с Доминатором считается более крепкой, но это лишь для народа.

По факту здесь выборная монархия. Местное правительство не только восстановило большинство социальных и государственных институтов и школ искусств, но даже старается сохранить и возродить стили одежды и униформ, в том числе и внешний вид доспехов.  Магия же здесь распространяется только по лицензии, и любой маг обязан ей иметь или иначе будет заточён в тюрьму.

Однако, они лишь последователи старого Альруна – легионы надевают броню на поддоспешник, а фаланги давно заменили рыцарские клины, и пускай их броня выглядит стилистически похоже на ту что была в древности, но это абсолютно современные доспехи, которые ничуть не уступают иностранным.

Старый и новый Альрун – это отец и сын, они оба очень похоже внешне и в них течёт одна и та же кровь, но они разные внутри и видят мир по-разному.
Dcunivers Wiki

**Welcome to the Dcunivers Wiki!**
The DC Films shared universe franchise, popularly referred to as the DC Extended Universe[1][2] (DCEU) or the Snyderverse and designated as the reality Earth-1 within the multiverse system.

We're a collaborative community website about Dcunivers that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Хайлэнд

Сильное и богатое на руды государство. Хайлэнд настолько богат железом и сталью, что почти вся их армия состоит из тяжелой пехоты и рыцарей, что способствует их оборонительной политике. Ландшафт Хайлэнда уникален и состоит и больших высоких скал, на которых располагаются замки и города и равнинами между ними. Здесь так много шахт, что Хайлэнд считается первой кузнечной странной после дварфийских королевств. Культура здесь основывается на прямоте линий и практичности пространства, из чего следует, что дома здесь небольшие, но весьма крепкие, а пространство используется максимально грамотно.
Кочевые племена Хатиры

Особый статус в Ашлине имеют Хатиры - кочевые племена в которых можно встретить наряду с Кхошами эльфов, людей и представителей прочих рас. Однако в отличие от своих оседлых сородичей у них нет рабов. Кастовая система у Хатир отсутствует, однако в племени есть пять титулов которые занимаются конкретным делом: Ка'аз - глава племени который определяет куда дальше двинется племя, Ракша - жрец племени, а в более диких племенах шаман, Орумур - "управляющий", распределяет работу среди членов племени, Ириш - самый опытный воин племени, обучает остальных военному мастерству, Арам - торговец. Эти пять титулов образуют совет племени, однако "цивилизованные" собратья кхошей вынудили принять Хатир закон, о том, что только кхоши могут занимать место в совете. В основном хатир занимаются торговлей и их можно встретить в любом клочке мира из-за чего они очень сильно культурно отличаются от Жителей Велуспета, но по-прежнему верны своей родине.
Альбион

Могучая страна занимающая всего на всего один остров, но её территория больше чем у любой другой страны. Данным давно на этом острове проходили масштабные воины между четырьмя королевствами, однако входе ярости драконов в XIX веке все четыре страны объединились в одну, а королём избрали самого достойного из них – Йорвета I «Драконобоца» Дрейкблэйд. Само государство состоит из четырёх эрц-герцогств:

Альбирия – столичное эрц-герцогство в котором и расположена столица Альбиона – Дрейкпорт. Основное население Альбирии – люди;

Рения – лесное эльфийское эрц-герцогство, так же известное как «златолесье». Столица данного эрц-герцогства является город Иль’айна;

Каз-Ока-Огран - эрц-герцогство дварфов и голиафов;

Картуония – мульти национальное эрц-герцогство, которое по факту является торговой республикой, столица которого именуется Гостон.

В стране правит традиционная монархия, а сами члены династии Дрейкблэйд часто являются чародеями. В самой же стране отношение к магии обыденное. Наверное, это единственная страна, в которой магов не принижают, не превышают и не относятся к ним с недоверием или опаской. Здесь существуют иерархий власти: дворянство, рыцарство, олигархия, духовенство и магократия.
Эл’вор

Королевство лесных эльфов и друидов, живущих в гармонии с природой. Архитектура и искусство здесь развиты непосильным трудом многих эльфийских поколений как после великого затмения, так и до.

Эл’вор – переводится как «Вечный лес», в чём есть двойное дно: во-первых, этот лес самый древний из известных, во-вторых он охраняется не только эльфами и эладринами, совершенствовавших свое военное и магическое искусство не одну человеческую жизнь, но и трентами, феями, единорогами и несколькими стаями драконов, так что срубить его – это дело, не стоящее никаких затрат. Численность граждан в Эл’воре не велика, однако каждый гражданин является мастером в своем деле.

Горные кланы до сих пор считают их своими единственными соперниками в ремесле и кузнечной и ювелирном искусстве. Эл’вор сохранил древние традиции эльфов, но к счастью не переняли их расистские взгляды – с течением веков горячее как солнечное сердце кровь в жилах остыла и дала сердцам биться спокойно, избавляя от наследия Кхаила.

Говорят, что здесь находится библиотека царей-фениксов, в которой есть полная информация о прошлых поколениях эльфийских богов, но даже если она есть, то любого её свидетеля уничтожат в тот же миг.
Каз-А-Каол

Дварфийский город и полу-наземная столица одноименного горного королевства, относится к хребтам мирового скелета – горной гряде разделяющий серебряный берег и Гюльмештат.

Здесь правят дварфийские традиции под землёй, союзные им голиафы, а также враждебные и нейтральные к ним великаны и гоблиноиды разных мастей.

Как и все дварфийские государства здесь правит выбранная монархия. На данный момент страной правит Гронгни «Сталеголов» Госэнберг.

Каз-А-Каол имеет очень дружеские и теплые отношения с Мистхольмом, так как королевство было основано одним из восьми героев – Стояком I, что дал имя своему клану Госэнберг.
Supergirl: Woman of Tomorrow

For other uses, see Supergirl (disambiguation).

## Release chronology

"*One of my favorite comic book series from last year was Tom King’s run on 'Supergirl: Woman of Tomorrow', so we’re gonna turn that into a big science fiction epic film. Now Superman is a guy sent to Earth and raised by loving parents, whereas Supergirl in this story, she is a character raised on a chunk of Krypton, she watched everybody around her perish in some terrible way, so she's a much more jaded character.*"
―James Gunn[src]***Supergirl: Woman of Tomorrow*** is an upcoming superhero film based on the DC Comics character of the same name. It will be an installment of the Chapter One: Gods and Monsters in the DC Universe.

## Cast

* To-be-confirmed actress as Kara Zor-El/Supergirl

## Appearances

### Characters

Supergirl woman of tommorow.png.jpegKara Zor-El/Supergirl

## Production

On August 6, 2018, it was announced that Oren Uziel had been hired to write the screenplay for a Supergirl film. Soon after, it was reported that Warner Bros. wanted a female director to direct the film, following a trend at DC to hire more female directors for their film projects going forward,

In September 2018, CBR reported that the film would be an origin story set in the 1970s, but that the time period could change as the project develops.

On May 6, 2020, Screen Rant reported that the film had been put "on hold", most likely due to the ongoing COVID-19 pandemic. On April 1, 2021, The Hollywood Reporter mentioned that *Supergirl* was part of Warner Bros.' 2022—2023 release slate.

On August 3, 2022, Rolling Stone reported that the Supergirl film was still currently in development but would likely be shelved in the wake of the shelving of the *Batgirl* film. Rolling Stone's article also asserted that the film would have spun off from *The Flash* film.

On January 31, 2023, James Gunn announced that the film was named Supergirl: Woman of Tomorrow, as part of the projects of Chapter One: Gods and Monsters in the DC Universe.

## References

1. ↑ "'Supergirl' Movie in the Works With '22 Jump Street' Writer" - The Hollywood Reporter
2. ↑ Warner Bros. Reportedly Wants a Female Director For Supergirl Movie
3. ↑ Supergirl Reportedly an Origin Story Set in the 1970s - CBR
4. ↑ Ava DuVernay's 'New Gods,' James Wan's 'The Trench' DC Movies Not Moving Forward at Warner Bros. (Exclusive)
5. ↑ ‘Batgirl’ Blindside: Why Warner Bros. Decided to Pull the Plug
6. ↑ DC Slate Unveiled: New Batman, Supergirl Movies, a Green Lantern TV Show, and More from James Gunn, Peter Safran

## External links

* Template:IMDb

Template:DCU Films

de:Supergirl: Woman of Tomorrow es:Supergirl: Woman of Tomorrow
Дарандманд

Дарандманд – это подземная территория под Сильверкостом состоящее из пещер, подземных городов дроу, гномов и дварфов и глубинных троп. Основное население здесь – это дварфы, гномы, дроу и гоблиноиды разных видов. Это темное и мрачное подземье является родиной для дроу, Дуэргаров и глубинных гномов. Здесь обитает множество чудищ и нередки встречи с безумными магами.

Почти всегда входом в Дарандманд являются подземные врата в дварфийских городах. Дварфы известны с древности как подгорный народ, но об их темных братьев – Дуэргаров (глубинных дварфов) – часто забывают. Однако, именно дуэргары являются настоящими подземными жителями.

Однако где есть дварфы там есть и их заклятые соперники – эльфы. И Дарандманд не исключение. Среди пещер и ущелий, находящийся глубже чем самых низких кварталов и шахт дварфов, глубже чем друэграские общины, так далеко от поверхности, что кажется скоро будет сама адская бездна, располагаются города-государства расы дроу – расы темных эльфов.

В Дарандманде также существуют независимые подземные города чернокнижников, которые объединены в альянс «Сердце гримуара». Население городов чернокнижников велико, так как в основном состоит из беженцев с поверхности и контрабандистов. Нередко эти города соединены тайными тропами с городами на поверхности. Здесь, на освещенных магией улицах, множество прилавков с магическими предметами, а встретить спокойно гуляющую толпу культистов темного божества – обычное дело. Каждый город «Сердца» имеет магократический строй, который от города к городу отличается: магическая монархия, магическая республика, магическая олигархия, магическая плутократия и так далее. Причём к правоимущим относятся только постоянные жители города и его граждане и само собой голос гражданина в разы слабее чем голос гражданина-мага. Здесь нет ограничений на религии и магию, но есть три закона:

1.   Любая кража, похищения и проча имущества на территории города запрещены. И караются изгнанием, смертью, изъятием имущества в несколько раз больше чем стоимость кражи, отсеканием конечности, публичным пыткам и пожизненному рабству у потерпевшего.

2.  Убийство или физическое насилие, произошедшие за пределами города или на городской арене не наказуемы. В иных случаях карается смертной казнью. Психологическое, сексуальное насилие, а также похищение разумных существ является наказуемым всегда вне зависимости от места происшествия.

3.  Убийство раба, насилие над ним, его похищение или кража имущества раба не наказуемы, если хозяин раба не имеет ничего против. В ином случае это рассматривается как порча или кража имущества.

Стоит упомянуть, что чернокнижники Дарандманда очень хитры и коварны. Сегодня они наградили искателей приключений золотом, ночлегом, пиром и женщинами, а на утро они стоят на коленях нагие и избитые в кандалах и их судят за кражу имущества, порчу и кражу провианта, эксплуатацию частной территории в качестве ночлега, а также за сексуальное насилие над рабами. А самое главное, что на справедливость им надеется нет смысла ибо их наниматель всего на всего мелкий горожанин-маг с небольшим домом-лабораторией, но по сравнению в ними он царь и бог.
Ярвенхельм

В свое время знатно страдавшее от эпидемий королевство, ныне терзается религиозными столкновениями между приверженцами триумвирата и синистами. За год в крупном городе можно встретить по три-четыре массовых смертельных схваток между теми, кто говорит, что грехи надо иступлять и теми, кто несёт слово о равенстве и необходимости в покаянии и прощении перед единым богов в трёх его ипостасях.

Сотни безумных флагеллантов начинают использовать свои кнуты для избиений, а не для самобичевания, а жрецы ведут в бой заранее вооружённые толпы. И во всём этом безумии лишь паладины и рыцари короны стараются унять фанатичный пыл верующих. Дело в том, что влияние ортодоксальной триады сильно в стране, но именно Ярвенхельме располагаются основные чудеса и идолы синизма.

Искусство и культура здесь довольно готична и мрачна, что связанно со многочисленными эпидемиями, а в следствии похоронными обрядами. Ярвенхельмская медицина является самой передовой в мире и способна излечить многие болезни.

Холодный климат не способствует урожаю теплолюбивых культур, но основной заработок экономики идёт через северную границу, ведь Ярвенхельм является единственным массовым безопасным путём в Крепковье. Основной рацион у местных – это мясо и блюда из зерновых культур.

Местная аристократия любит пышные балы и красивые платья. Говорят, что частью страны управляют вампиры, а другой охотники на них. Но единственное что это может доказать это заброшенные замки, в которых по слухам и живут пожиратели человеческой крови.
Иверн-Гроогт

Так же известные как «Муравьиные горы». Республика золотых дварфов, в которой так и не появилось ни столицы ни короля. Здешние города объединены в один союз, но они вечно соревнуются друг с другом за право стать столицей и провозгласить статус короля и королевства.

Муравьиные горы издревле служили пристанищем дварфов. В результате их деятельности, длительностью более чем пять тысяч лет, этот горный массив изрешечен обвалами, туннелями, остатками шахт и городов. Уже через пару дней пути от любого города в глубь гор начинается дикая, нейтральная территория, полная бандитов, дикарей и различных монстров.

Однако, данные горы являются основным препятствием на пути на юг. В связи с чем золотые дварфы богатеют за счет торговли, а их армии набираются опытов, в качестве проводников и охранников караванов.
Adamant Sword Blade

A Steel Sword Blade is a crafting item used to make a steel sword. It requires 1 Steel Ingot to make. It cannot be bought from merchants and does not appear as a drop. In order to craft a Steel Sword Blade, the selected player must meet the minimum level requrements and take 1 Steel Ingot to an anvil to make. It has a 65% crafting success rate but increases with level.
Аврора - континет

Аврора—с древнего эльфийского переводится как “Рассвет”. Этот континент самый большой, густо населенный и изученный. В нем нет чего-либо абсолютно уникального. Аврора делятся на пять регионов: с запада Серебряный берег, с юга Ашлин, с севера Крепковье и Норния, с востока Никар, а между Серебряным берегом и Никаром находится Гюльмештат, так же известное как Междуземье.

На серебряном береге преимущественно существую государства Людей, эльфов и дварфов.

В Норнии почти все государства принадлежат людям, голиафам и дварфам, но есть и не мало значительная республика Кхарса, принадлежащее драконорожденным.

В Ашлине существуют лишь три государства: мультрасовый Ашлин, состоящий из городов-государств и султанатов, империя Велуспет, в которой правят кошкообразная раса Кхошей, и Союз Магократов.

Гюльмештат представляет из себя смесь степей, гор и тундровых лесов наполненными разно образными городами-государствами, подгорных королевств дварфов и гномов, разнообразными государствах фейских рас и кланами орков, полу-орков, шифтеров и голиафов, но также стоит упомянуть двух важный городах-государствах: Город Бальтаз, принадлежащий Минотаврам, и город гитов Гху-сти’ил.
Honor

The honor system only applies to honor bound classes (Clerics, Fighters, Mages, Rangers). Honor is a measure of how honorable your player is. In general, if you do good things, your honor will go up and if you do things that are not good or fail at certain activities, it goes down.

There are 6 levels of honor: Immoral, Poor, Fair, Good, Excellent, Immaculate. Honor levels vary by player level; so Excellent honor at level 3 would be Poor at level 5. Non honor bound classes (Bandits, Barbarians, Vampires) always have Immoral honor.

### Raising Honor

Honor can be raised by the following activities:

* bestowing goods to alliance members
* winning battles (less than target level = large, equal to target level = medium, greater than target level = small)
* winning against hordes/pirates (via quest)
* graced by cleric
* using resurrect/sanctuary/tend on another
* praying at the church
* setting up low taxes
* tithe success
* using some magical items (book)
* winning jousts
* slaying a vampire

### Lowering Honor

Honor gets lowered by the following activities:

* looting
* losing battles (inverse of above)
* losing against hordes/pirates (via quest)
* using divine intervention/excommunicate/seek/slay/turn undead
* too many tavern visits
* lord of madness
* high taxes
* tithe failure
* using some magical items (cowl, dice, flag, thieves tools, vial)
* losing jousts

### Promotion and Honor Decay

To get move, signature troops, and protection when you promote, your honor must be Excellent or higher. Honor is lowered to Fair when you promote with Excellent honor or Poor if you don't.

For Clerics, Fighters, and Rangers honor is also lowered by successfully enlisting signature troops. **Honor also decays each season, but never enough to trigger a demotion. Though other seasonal activities (e.g. high taxes) may lower your honor enough to trigger demotion.** Each honor bound class has different requirements. Clerics have very high requirements and as such, may gain honor in larger batches whereas Mages have low honor requirements and may gain honor in smaller batches.
Бравия

Королевство, основанное на рыцарских идеалах и понятиях чести. Здесь идёт высокий контраст между благородными и знатными рыцарями и простым людом. Пышные особняки и замки окружены старыми и ветхими домами.

Основной военной боевой единицей здесь является рыцарь. Однако, в отличии от обычных рыцарей, представляющих из себя воинов в тяжелых латах и чаще всего со скакуном, рыцари Бравии – это могучие всадники, закованные в магические доспехи и вооруженные могущественными артефактами. Рыцари Бравии настолько сильны, что до сих пор среди бардов ходит одна старая история. Она повествуют о том, как дюжина рыцарей сразила пяти тысячную армию Тартарцев и ни один из них не пал. Конечно же у каждого рыцаря есть своя гвардия с оруженосцами и пажам и в среднем числит в себе от десяти до пятидесяти человек, но в лучшем случае лишь половина из них сражается в бою.

Городское ополчение здесь вооружено чисто по факту: сержант может быть одет в кольчугу, а вот рядовой стражник будет ходит в своей одежде с геральдикой поверх неё и вооруженным в лучшем случае казенным копьём или скимитара. В качестве судебной, законодательной и правящей власти в каждой провинции выступает совет рыцарей графства.

Здесь правит выборная монархия и правящий совет. После смерти короля нового короля избирает правящий совет из своих же членов. Сами члены совета – это рыцари Грааля.

Здесь относительно полная свобода вероисповедания, однако это является следствием того, что рыцарству всё равно во что верит челядь. Сами рыцари исповедают Граализм. Стоить упомянуть, что основная масса армии состоит из крестьян, которых лишь дурак подумает назвать «Ополчением». От «ополчения» - одно название и деятельность – их основная задача держать городские стены пока рыцари не сметут врага в пух и прах.
Гипопея

«Призрак Альруна» или «Последний оплот древности». Именно так называют философы и писцы Гипопею. Когда-то давно Гипопея была провинцией Альруна, но ныне же это единственное что от него осталось.

Обладая мощным флотом из-за частичного базирования на островах, основной акцент армии делается на легионы, сохранившие традиции Альруна, и на новоиспеченную кавалерию, состоящую из кентавров. Мощное торговое и культурное влияние позволило Гипопее не только устоять перед волной хаоса и раздора, разрушившей Альрун, но и сохранить, и даже распространить, Альрунскую религию и культуру.

Культура здесь полна древних обычаев, которые кажутся современным серебритам причудливыми и странными. Теплый и влажный климат способствует обильному и высококачественному урожаю винограда и еще более качественного вина, называемого самым лучшим на Сильверкосте. Однако многих отпугивает странность местных гуляний – вино пью разбавленное 1 к 3, но гуляют всю ночь, а за распитие более крепких напитков вас могут клеймить «пьяницей» и даже положить в лечебницу для душевно больных.

Встретить сатира и кентавра здесь – это тоже самое что встретить эльфа или дварфа, а вот голиафы и полу-орки — это большая редкость.

Местный фольклор полон мифов и легенд о героях прошлого, каждый из которых был полубогом. Один из них по легенде совершил 12 подвигов и один подвиг невероятнее другого.

Здесь очень развита философская ветвь науки, тем временем как магия и естественные науки особо не в цене. Для Гипопейцев важнее интеллектуальное развитие, а не мощь заклинаний, что часто их подводит. Однако стоит заметить, что здешние магические школы весьма сильны и сравнимы с сильнейшими академиями мира, пускай и школ магии очень мало.

Образование здесь стоит на высшем уровне, однако доступно оно только горожанам – людям являющимися потомственными свободными земле владельцами в городе. Так же горожане входят в городской димоколипс – совет по управлению города. В каждом димоколипсе есть свой димосфер – глава димоколипса, а сам димосфер входит в поликолипс – совет, который и правит страной. Однако поликолипс зачастую проводится удалённо через магические сферы и зеркала (зависит от магической традиции, преобладающей в городе), что позволяет эффективно и оперативно править одновременно и страной, и городом.
Северный Ашлин (Тургения)

Тургения самый радикально отличающийся регион Ашлина. Вместо песчанных дюн и пустынных скал, этот регион представляет собой степи и горы. Находясь на перекрёстке трёх торговых путей, а именно в центральный Ашлин, в Сильверкост и в Гюльмештат, этот регион мог стать самым богатым во всем континете. Но его населяют не цивилизованные народы, а племена Тургов - степных и горных кочевников, промышляющие скотоводством и грабежами.

Каждым племенем управляет вождь самыми сильными и влиятельными из которых называют беки. Над беками стоит самый сильный вождь, которого они признают своим вождем и называют ханом. Несмотря на феодальную раздробленность здесь весьма строгое соблюдение иерархи. Вместных традициях очень легко запутаться, но самое главная традиция звучит так: “И орк и эльф может быть Тургом, но труг не может быть эльфом или орком”, что даёт ясно понять, то что для тургов выше стоит культурная принадлежность выше расовой.

Стоит отметить, что часть тургов являются не кочевым народом, а осевшим. Они жили и живут в городах-крепостях, называемые Хатом. Каждым хатомом управляет хан и только хан. пока живо ханство жив и хатом.

Административным центром каждого надела, племени и хатома является Сарай - дворец правителя. Причем если в Хатоме это настоящий замок из камня с темницами, башнями, дворами и садами, то в племени это просто самая большая, охраняемая я и теплая юрта в которой есть трон, алтарь и спальное место бека.
Akwadog

Artwork Of Akwadog

## Main Info:

Akwadog Is A The Water-Type Starter From The Zetan Region, It Evolves Into Tidebark Starting At Level 16 Which Later Evolves Into Whirlpoolhowl At Level 30

Along With Florfox And Flampup, It Is One Of The Three Starter Pokémon From Zetalan

Category: The Water Dog Pokémon

## Pokédex Entries:

"Akwadog's Are Excellent Swimmers, If You Decide To Race Against One However, They Are Quite Fast On Land To!, So Good Luck Racing One!, You Will Lose!" - Akwadog's Dex Entry In Jade

"When A Akwadog Howls, Trainers Know Rain Will Come In The Next Hour" - Akwadog's Dex Entry In Bronze

## Evolution:

***Akwadog --- Tidebark --- Whirlpoolhowl --- Mega Whirlpoolhowl (Alternate Form)***

## Origin:

### Design Origin:

Akwadog And It's Evolution Line Are Based On Huskies
Кавения

«Порубежные княжества» или Кавения - это самое южное государство сильверкоста, которое граничит с ашлином. Единственное что защищает его от жары и песков соседствующего с ней пустыней – море рваной глотки, что проходит через почти всю южную границу сильверкоста. На севере это государство отгорожено от остального региона винными горами. Сама же Кавения является федеративной республикой, состоящей из примерно 45 монархий и 3 торговых республик.

Само государство образовалось из монархов, сосланных на юг. В свое время никто не мог представить, что отверженные дворяне и вельможи, сосланные на край света из множества государств, объединятся под знаком взаимного равенства своих государств и единства общего союза.

Сами же порубежные княжества являются весьма разнообразным и колоритным государством. В одном государстве вы увидите благородных рыцарей, а в другой славных всадников с шашками на голо и шароварами.

Эта страна очень богата за счёт торговли южного ашлина с сильверкостом, ведь по суше это единственная прямая дорога на сильверкост. Каждое из княжеств уникально и неповторимо как самоцвет, но и так же много как и драгоценности в шкатулке королевы.
Календарь

Отсчет времени осуществляется по следующим постулатам:

à        В каждой минуте 60 секунд, в каждом часе 60 минут, в каждых сутках 24 часа, которые делятся в зависимости от культурного наследия по трём принципам:

o   До и после полудня. С полуночи до 12 часов дня и с 12 часов до полуночи.

o   До и после рассвета. С 6 утра до 8 вечера и с 8 вечера до 6 утра.

o   С 4 утра до 10 часов (Утро), с 10 до 16 часов (День), с 16 часов до 22 часов (вечер), с 22 часов до 4 часов (Ночь).

à        В каждой неделе есть 6 дней:

o   **Авронт** – Первый день недели. Чаще всего считается выходным и служит для крупных религиозных служб и праздников. Авронт является искаженным эльфийским словом из Альрунского диалекта «Аоур-вруот», где «Аоур» - обозначает «Божество», причем если ударение на первый слог, то имеется в виду мужской пол, на последний – женский, а на «О» - средний пол или факт божественности. «Вруот» обозначает «Служение» или «Мольба» в зависимости от контекста.

o   **Бастоп** – Второй день недели. Является началом рабочей недели. С Альрунского диалекта дварфов «Бас» - переводится как «Подъем» или «пробуждение», тем временем как, предположительно искаженное орчье, слово «Топ» обозначает «Мастер» или «Ремесленник».

o   **Стиан** – Третий день недели. Произошёл от северно-альрунского слова «Сдиамн», где «Сди» - «Нести», а «Амн» - «Груз» или «Тяжесть».

o   **Мандис** – Четвертый день недели, считающийся выходным. «Мандис» произошел от слова «Манд» - торгово-новостная площадь в центре города. «Ис» - является суффиксом, показывающее прилагательное в хронологическом (временном) роде.

o   **Евтир** – Пятый день недели. Точное происхождение слова не известно.

o   **Фестол** – Шестой день недели. Предположительно слово происходит от древне-эльфийского слова «Фест» - «Терпение» и устаревшего дварфийского слова «Ол» - «Сон» или «Дрема».

à        Всего существует 4 времени года, которые относительно стабильно и равномерно сменяют друг друга.

à        В году 16 месяцев:

 Луносвета
 Холодных цветов
 Первой звезды
 Тусклых звезд

à        В каждом месяце 26 дней.

à        В году, соответственно, 416 дней.

à        Год отсчитывает с первого дня месяца первой звезды, но редкие культуры отсчитывают с первого дня месяца рассвета, Солнцехода, солнце спада или заката.

à        Планета крутиться во круг звезды золотого света.

à        Вокруг планеты крутиться одна крупная луна, называемой Джистан, и четыре мелких, которые. Причем мелкие луны видны редко.

à        Лунный месяц Джистана составляет 10 дней. Новый календарный год всегда отсчитывается от первого новолуния в месяце Луносвета.

à        Джистан часто окрашено в цвета от бледно желтого до белого, в зависимости от положения луны на небе, времени года и погоды. Однако иногда может происходят различные события меняющие цвет луны:

o   Лунное затмение, окрашивая луну в багрово-красный цвет.

o  Лунный парад – это когда все пять лун встают в ряд перед планетой в результате чего появляется «Алое», «серебряное» или «золотое» «око»
Краз-Дам-Манг

«Чёрная гора» или «мрачная гора». Старое, полуразрушенное дварфийское королевство. Когда-то давно чёрная гора была знаменита на весь свет.

Здесь было так много фресок и статуй, что внешние слои горных пород были высечены и превращены в статуи и стены с фресками. Говорят, что в те времена внешне гора была настолько высечена, что она была похожа на полностью искусственную постройку.

Ныне же множество подземных кварталов запущенны или недоступны. Запущенные часто уже заселены различными тварями, а недоступные затоплены или завалены. Некоторые бывшие заброшенные кварталы теперь торчат на поверхности, выглядывая из-под руин сводов своих рукотворных пещер.

Местная власть переживает тяжелые дни и, не смотря на открытые границы, в город приходят в основном лишь искатели приключений и торговцы металлами и инструментами. Не смотря на окружающую безнадёгу здешние дварфы все так же пьют, веселиться и гуляют и кажется, что их ничто не способно огорчить или прозреть.

Дварфов чёрной горы вряд ли вообще возможно сломить духом, что, кажется, у них в крови. Несмотря на всю праздность жителей местная архитектура и искусство содержит в себе напоминания о павших и погибших жителях королевства, что демонстрируется мрачностью стилей и символиками смерти.

Так, например, забрало местной стражи исполнено в виде черепа, а местные фрески или повествует о печальных, но героических событиях или слишком стары, что бы на них можно было что-либо разобрать. Литература и фольклор местных дварфов преисполнена упоминанием смерти и чёрным юмором.
Spying and Espionage

In order to use spies on someone (wether it is for spying on them or perform an espionage),you have to have a spy first.Spies can bought from marketplace (if the city sells them) and doing so requires one mp in addition to some gold.You can only have one spy per continent.

## Spying

Spying is the act of gaining intelligence about the target's kingdom which can be seen later in the report section of the guild tab.It is Always recommended to spy before attacking anyone and against experienced players and inactive NPCs who regenerate troops after each attack it's also recommended to spy them before each attack and not just the first time.There are multiple ways to spy on someone,you can use your spy,use skills wether from your class or your hero and also use Eye of Oracle .

All of the options mentioned above have 100% chance of success except when using spies,in that case the base chance of success is 80%(affected by Age Modes ,Classes,Artifacts and heroes).If a spy attempt is failed the target will get notified of your attempt and your name,and either the spy escapes,dies or reveal your own information to the target.Spying by using spies requires 2 mp.

Most of the spy options are continent specific the exceptions are the True Sight spell and Eye of Oracle .

## Espionage

Performing espionage on someone always costs an attack but it is not a physical attack meaning it can pass protection.

### Arson

If successful it destroyed between 1-5 structures.

The base chance of success is 80%.

It costs 3 mp and 10k gold.

### Poison

It can kill between 10-20% of peasants.

The base chance of success is 80%.

It costs 3 mp and 10k gold.

### Steal

It can still between 10-20% of the target's gold.

The base chance of success is 80%.

It costs 3 mp and 10k gold.

### Burn

It can destroy between 10-20% of food.

The base chance of success is 60%.

It costs 4 mp and 20k gold.

### Forgery

It steals a structure's worth of land (900 or 1000) at max.

The base chance of success is 60%.

It costs 4 mp and 20k gold.

### Raid

It steals between 5-10 magic items,depending on which items you have this number could decrease.

The base chance of success is 60%.

It costs 4 mp and 20k gold.

### Dismiss

It can dismiss the target's hero.

The base chance of success is 40%.

It costs 20 mp and 100k gold.

### Remove

It can remove the target's artifact.

The base chance of success is 40%.

It costs 20 mp and 100k gold.
Таршас

Таршас или «Трон железного короля» является мощным и жестким своими законами государством. Будучи фашисткой монархией, трудно представить себе более тираничное государство. За смерть – смерть, за предательство сюзерена – смерть, не законное пересечение границ – смерть или клеймение, любое насилие – смерть или клеймение, а если застукали за кражей – то клеймение, бичевание и отрубание пальца. Здешняя монархия очень строга к своим подчинённым.

К магии здесь относятся с недоверием и предвзятостью. «Маг должен быть в башне и служить стране!» - может услышать любой путешествующий чародей в свой адрес. Люди здесь очень жестокосердечные и вспыльчивые.

История этого государства такова, что местный люд привык нападать первым, а не оборонятся. Здесь очень не терпят опаздывающих так как – «сталь нужно ковать до войны, а не когда враг на пороге».

Здешние торговцы крепко стоят на своей цене, а если кто-то начинает играть на понижение, то он может получить неприятный подарок в виде подкупленного чиновника или удара в под дых.

Жестокая, фанатичная и дисциплинированная армия страстно защищает свою родину. Конечно же, как и на любой войне – грабежей и мародерства от армий не избежать. Но если бы обычный солдат воспользовался бы «беззащитностью» женщины для «согрева постели», то Таршасовец никогда так не поступит. Но насилия не избежать, ведь то что он убьёт её – это факт, так как её чрево «породит еще множество врагов и убийц наших родичей».
Asporça Sultan

**Asporça Sultan** (Yoman: اسپورجہ سلطان; c. 1653 - 9 November 1677) was a consort of Sultan Mustafa II of the Yoman Empire and his first Haseki Sultan.

## Life

Possibly of South-Dolverbaic origin, Asporça was initially sold to Çorlulu Ali Pasha together with Halime Hatice. Later when Mustafa II ascended the throne both were given by Çorlulu Ali Pasha to the sultan's harem. Possibly her first name was Holifira and was later changed to Asporça once she entered the harem.

As soon as Mustafa settled in Maşami, he asked his mother that the two concubines be sent to him. Hiranur Sultan sent concubines to the sultan's chambers as part of the celebration of the new sultan's accession. Asporça made an impression on the sultan and became pregnant.

Asporça bore the sultan's first son, Şehzade Melek, in honor of the Prophet Melek. Asporça was appointed Haseki Sultan. However he failed to be influential in the sultan due to Hiranur Sultan, the sultan's mother who was not at all in favor of the influence of concubines in the sultan who had been established for years now.

Asporça bore another 4 sons to the sultan: Şehzade Alemşah, Ayşe Sultan, Mihriban Sultan and Şehzade Ferhat.

She appointed the first Yoman grand vizier Çorlulu Ali Pasha as the representative of her foundations. In September 1573, her husband, Mustafa II, granted her two estates which after his death were inherited by her two trusted ladies-in-waiting: Ismihan Hatun and Türulüfer Hatun.

Between Asporça Sultan and the new Haseki, Halime Hatice Sultan, a rivalry started after the latter was named Haseki Sultan around 1673. It is believed that Mustafa Mustafa began to prefer Halime to Asporça, although initially it was the other way around. Asporça had a much calmer character than Halime who wanted to establish herself in the status of the harem and influence the sultan. Asporça sided with Hiranur Sultan with the aim that Hiranur would help her get closer to Mustafa II.

## Death

Asporça died on November 9, 1677 probably due to an accident or due to illness. However, some speculate that Halime poisoned her, however the theory is not reliable because Asporça Sultan had not visited the sultan's chambers for years and it would not have made sense to kill her. She was buried in the Yeni Cami.

## Issue

With Mustafa II she had five children:

* Şehzade Melek (1670, Maşami Palace, Usbul– 1580/1581, Maşami Palace, Istanbul, buried in Yeni Cami). He died of plague.
* Şehzade Alemşah (1671?, Maşami Palace, Usbul - 1580/1581, Maşami Palace, Usbul, buried in Yeni Cami). He died of plague.
* Ayşe Sultan (? - after 1714). She married firstly to Destari Mustafa Pasha, with whom she had a son and two daughters died in infancy. Some sources also suggest that she remarried to Gazi Hüsrev Pasha.
* Mihriban Sultan (1672/73?, Maşami Palace- ?). She married firstly in 1683 to Damat Tiryaki Hasan Pasha, married secondly in 1695 to Damat Ali Pasha, Vizier.
* Şehzade Ferhat (18 April 1674, Maşami Palace, Usbul – 22 November 1706, Maşami Palace, Usbul, buried in Yeni Cami Mosque). He died in the kafes of Maşami after twenty-four years of imprisonment;
Alchemist

Alchemist are masters of creating magical potions. They can summon reinforcements, resurrect troops, or gain immunity to skills and spells. More complex potions are crafted depending on your level, but once created, potions can be used at any level. Alchemists use the same troops as Mages. Class Difficulty: Hard

This page is under construction. More information to follow soon.
Defending

ToDo:

describing different means of defending/staying alive:

can only be attacked on active continent (possibly describe strategy to have 1 continent lower than others and hide there)

defense army / automatically moving army on defense lost

different means of getting protection (new age starts, orb, age modifiers, sanc ...) and how long they last

being reprieved

special items like aegis, chaos device, flag of cowardice

hiding from surveys
Карак-Ака-Агаол

«Белая гора», самое молодое независимое дварфийское королевство, которое даже не приблизилось к своему золотому веку. В мощных кузнях лишь возгорается пламя, а местные залы ещё чисты от фресок с историями о героях и битвах. По старой традиции «злата и армии» здесь еще нет короля и королевского клана. Так как ни один из кланов даже и не близок к данной цели, то городом полностью правит совет кланов. Здесь нет устоявшейся дварфийской культуры, а лишь ее бурлящая смесь – дварфы из многих королевств переселяются сюда с алчным желанием найти место под солнцем, пока оно есть, и изменить свою жизнь.
Мидланд

Тихое и спокойное королевство, не особо богатое на какие-либо ресурсы, кроме почвы. Здесь и правда очень богатый урожай зерновых культур. Виноделие здесь занятие очень неблагодарное. Конечно же вино всегда ценится дороже пивных напитков и «самогонных бодяг», но местный климат быстро портит урожай винограда из-за дождей и холодов.

Столицей данного королевства является город Грейтбург.

Экономика здесь растёт только от перепродаж и банковского дела, так что надеется купить тут что-либо выгодно у местных является пустой затеей, а вот у иностранцев найти что-либо выгодно гораздо проще, так как здесь очень низкая таможенная пошлина.

Малые города и деревни очень богаты на колоритных, весёлых и добродушных людей, пускай весьма неопрятны. Но большие города полностью противоположны им – горожане очень образованны, надменны, прекрасно одеты и алчны. Вы часто можете встретить чуть ли не открытые заговоры торговцев и дворян друг против друга. Однако, заговоры дворян против торговцев и наоборот это большая редкость, так как в Мидланде каждый социальный слой живёт в своем мире и предпочитает жить в нём и не лесть в иной. Наука, магия и философия здесь никак не поддерживаются королевской семьёй, в связи с чем здесь магия имеет свободное распространение.

Церковь здесь тоже не поддерживается, так что охота на ведьм здесь – это редкость.

Культура, искусство и архитектура здесь имеет исключительных характер – для масс ничего, а для элит – всё. Сама же королевская семья правит через руководящий совет, в который выходят министры различных дел, напрямую влияющие на слои населения.

Городская стража здесь обыденна и скучна и состоит из вооруженного и обученного ополчения. Из-за отсутствия веса у церкви и магов в государстве даёт большое влияние торговцам и знати, а влияние армии алчно пожрало бюрократия и банковское дело.
Yahya Pasha

**Yahya Pasha** (1512–1547) was an Ottoman prince, son of Bayezid II and his concubine, and Haseki Sultan, Ayşe Sultan.

## Early life

He was born in 1512. His father Bayezid at the birth of Yahya organized a party in the harem where the renegade Hafsa Hatun also attended. Although he was not the first son of the sultan, the party involved the whole capital. During Ivan's raid on Istanbul he was hidden by his mother Ayse Sultan to protect him from mercenaries. He was sent to Greece by one of his mother's servants. Nothing is known of his life in Greece, but his mother kept herself informed by means of spies on the whereabouts of her son.

## Return to the harem

Later when Ayse became Valide Sultan he was returned to the harem and legitimized by a false decree of Bayezid II. He was not killed by his brother Selim, who according to the law could do it, but thanks to the false decree he was saved. In 1540 he married Kara Hatun, Sultan Selim in people attended the wedding. He had an only daughter, Geverham. Yahya maintained a strong relationship of respect towards his brother Selim, a respect which at some point was also mutual.

## Death

He died in 1547 in his residence in Istanbul. his daughter Geverham and Kara Hatun received a pension given directly from the treasury of the Valide Sultan. Kara died in 1557, nothing is known of Geverham.