Ориентация куба

> Простой куб на бомбе, в чём подвох?.. Что ж, остаётся надеяться, что у вас получится мысленно представлять его вращения.
>
>

**Ориентация куба** *(англ. Orientation Cube)* — модовый обычный модуль. Представляет собой небольшой куб с подписанными сторонами, круг с глазом-«наблюдателем» вокруг него, а также кнопки поворота и вращения куба. Главная суть модуля, как видно из названия — ориентация куба в трёхмерном пространстве. Для обезвреживания модуля необходимо, представляя вращения, провернуть куб определённым образом, переориентировав его, чтобы нужные грани переместились в новые места.

Модуль является довольно лёгким для сапёра и средним по сложности для эксперта: представление вращений куба может оказаться достаточно непростой задачей, на разгадку которой может уйти некоторое время. Модуль достаточно требователен к корпусу бомбы: для его решения могут понадобиться нужные буквы и цифры в серийном номере, количество имеющихся батареек, а также определённые индикаторы и порты.

## Руководство

Что деактивировать этот модуль, вам потребуются навыки ориентации в пространстве. Необходимо установить виртуальный куб в определённое положение, используя 4 кнопки в нижней части модуля. К сожалению, на данном модуле нет экрана для отслеживания текущего положения виртуального куба, поэтому вам придется представлять его положение самостоятельно.

* Все 6 граней куба подписаны: верхняя (TOP), левая (LEFT), фронтальная (FRONT), правая (RIGHT), задняя (BACK) и нижняя (BOTTOM). Изначально все грани находятся на своих фактических местах, согласно их позициям.
* Кнопки слева внизу (⇐ и ⇒) поворачивают куб по часовой стрелке или против неё, если смотреть относительно верхней грани (TOP).
* Кнопки справа внизу (⭮ и ⭯) поворачивают куб по часовой стрелке или против неё, если смотреть относительно текущего положения виртуального наблюдателя. Местоположение виртуального наблюдателя отображается в виде глаза на модуле. **Обратите внимание:** при нажатии кнопок «⭮» и «⭯» местоположение виртуального наблюдателя может измениться случайным образом!
	+ Например, если глаз находится спереди куба (то есть в нижней позиции, если смотреть на модуль сверху), значит он смотрит на фронтальную грань (FRONT), как показано на изображении ниже. Если вы нажмёте на кнопку поворота по часовой стрелке «⭮», то левая грань (LEFT) встанет на место верхней (TOP).

Следуйте этим правилам сверху вниз, чтобы определить, в какое положение вам необходимо установить куб:

6. **Иначе**:* Поверните куб таким образом, чтобы верхняя грань оказалась на месте левой грани.

После того, как вы установите куб в правильное положение, нажмите на кнопку SET. Заметьте, что вам необходимо установить грани в правильное положение относительно **начального положения куба** (то есть относительно того, какими грани видите непосредственно вы), не относительно виртуального наблюдателя. Если вы получите ошибку, виртуальный куб вернётся в своё изначальное положение. Будьте осторожны, ибо вам придётся выбрать новое правило, если наблюдатель переместится в другое место.

## Советы по обезвреживанию

Модуль очень непрост в решении, для его обезвреживания может понадобиться практика и понимание вращений куба в пространстве. Если у вас совсем плохо с этим, и вы вообще не понимаете, как происходят вращения куба, то посмотрите туториал — в нём автор показывает, как куб может поворачиваться, используя макет (модуль-муляж), на временной отметке 4:35.

Обычно решением модуля занимается эксперт, хотя эту задачу может взять на себя и сапёр — в таком случае эксперту достаточно лишь сообщить сапёру условие, в котором сказано, в какое положение нужно установить куб. Но в большинстве случаев решение берёт на себя именно эксперт — сапёру достаточно лишь сказать, где находится наблюдатель на модуле.

Помните о том, что на модуле нет кнопки сброса, поэтому ни в коем случае НЕ жмите кнопки поворота куба (⇐, ⇒, ⭮ и ⭯) преждевременно! Непосредственно же при решении модуля, при представлении вращения граней, всегда помните о том, относительно чего вы вращаете куб. Те подписанные грани на модуле, что вы видите в игре — это непосредственно начальное положение куба, все грани которого находятся фактически, буквально в местах соответственно их названию: LEFT — слева, FRONT — спереди, RIGHT — справа, BACK — сзади, TOP — сверху и BOTTOM (единственная грань, которую вы не видите) — снизу. Именно в соответствии с этим вы должны будете установить куб в определённое положение, согласно подходящим условиям.

* Например, если сказано «ВЕРХНЯЯ грань должна оказаться на месте ЛЕВОЙ» — это значит, что вам необходимо переместить верхнюю грань туда, где находилась левая грань куба (LEFT) в изначальном положении, то есть буквально слева.

Также всегда помните о количестве совершённых ошибок при обезвреживании бомбы. Если изначально в руководстве вы прошли ниже 3-го условия (в котором сказано об ошибке), и при попытке обезвредить модуль получили ошибку, то снова перечитайте условия, поскольку теперь решение модуля изменится: «Иначе, если на бомбе имеется порт PS/2 или **была совершена хотя бы одна ошибка**».

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском (руководство содержит ошибки!)
* Оптимизированное руководство (от Rexkix)
* Читерское руководство с ответами в таблице (от CaitSith2)