recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Маги

Маги - люди, душа которых способна выталкивать дозу имеющейся у нее духовной энергии и заменять ее магической, после чего проводить с ней определенные манипуляции сотворяя заклинания. Процесс привыкания души к магической энергии крайне тяжелый и неприятный, и выдерживается далеко не каждым, так как она активно меняет свою структуру. Маги могут как специально пытаться преобразовать свою душу и манипулировать энергиями в ней, так и они могут образоваться случайно под воздействием магической энергии.

Можно сказать, что и у душ различных существ вступивших в контакт с магической энергией может выработать возможность помещать в душу магическую энергию, и она может придавать им некоторые аномальные свойства. Такие существа называются магическими мутантами.
Эмоциональная энергия

Эмоциональная энергия - один из видов энергии выделяемых душой различных существ. Существует множество разновидностей этой энергии. Эмоциональная энергия при контакте с мыслеформами может менять их суть и смысл в определенном векторе. Например поведение кошки становится угрожающим и агрессивным, либо миролюбивым в сновидениях, где как раз смешиваются мыслеформы и эмоциональная энергия. Также эмоциональная энергия особенно сильно влияет на аспекты псевдо-реальности с которой разумы входят в контакт при сновидениях.
Shara Achyuta

## Personality

An inscrutable, insightful giant of a man, Shara is as much of a philosopher as he is a warrior. After being raised by the monks of Taragam, Shara sees things differently to his siblings. Where one might see despair, Shara will see where victory can be grasped even from the jaws of defeat. He spends many hours meditating and teaching his sons how to fulfil their divine purpose as Space Marines. His slow, methodical demeanour hides a tactically keen mind and a volcanic temper that can be unleashed should the need arise. Shara is amicable with his fellow Primarchs but his quiet disposition coupled with his immense size make him an unintentionally intimidating presence.

## Wargear

Shara wears the Immovable Dharma, an ornate armour set that was handcrafted by ancient monks and Tech Priests on Tāragam. It features unique pits in the chest that allows air to be expelled in a sudden forceful wave. He wields the Fading Blossom, an artificer power fist that has a built in seismic weapon. It is lavishly decorated and designed to withstand immense impact. This seismic cannon sends out waves of sonic force that shatters rock and sunders armour.
Аура(энергоструктура)

Аура - энергоструктура имеющаяся у каждого живого существа. Она представляет из себя энергию вырывающуюся из души на некоторое расстояние от тела и преодолевающее некоторое расстояние по дуге перед тем как влиять обратно. Чем мощнее потоки энергии в душе, тем больше и плотнее аура и интенсивнее, более бурные потоки энергии ее составляющие.
Духовная энергия

Духовная энергия - тип энергии, которая формируется в душах живых существ. Именно она поддерживает структуру души, и также она в небольших количествах выделяется во внешний мир через ауру. Духовная энергия может изменять реальность, также как и магическая, но только влияние духовной энергии на реальность в разы больше, а в частности на живых существ еще больше нежели на остальные факторы. При использовании инвазивной магии некоторая часть духовной энергии выталкивается и вместо нее вкачивается магическая, с помощью которой творят заклинание и после этого нужно некоторое время восстановления выброшенной дозы духовной энергии. Поэтому инвазивная магия при использовании становится причиной выделения духовной энергии, что меняет реальность все большее энергетически насыщая ее. Так что любое заклинание участвует в этом процессе.

Особо большая доза духовной энергии находится в состав самих энергетических структур души, при смерти все они разрушаются и происходит мощный выброс духовной энергии, после чего разум попадает в псевдо-реальность с которой разум людей контактирует во сне.
Магические мутанты

Магические мутанты - живые существа которых изменила магия или любая другая энергия подобная ей. Это крайне большая группа живых существ отличающихся своей разновидностью. Иногда некоторые магические мутанты существуют в единственном экземпляре, а иногда они вклиниваются в биосферу и становятся видами в ее составе. По сути магические мутанты являются разновидностью слаборазвитых полу-энергетических сущностей и определенным образом могут влиять на реальность. Магические мутанты могут осознанно или неосознанно использовать различные типы энергий для изменения реальности.

Магические мутанты существовали и до возникновения пробоя с реальностью в которой бушует магия, но тогда это были единичные проявления. После проникновения инвазивной магии количество магических мутантов стало резко возрастать. Данные мутанты - один из вызовов для человечества.

Общая черта значимой части магических мутантов - определенные аномальные свойства их тел.
Первичная реальность

Первичная реальность - реальность, на основе которой чаще всего построены псевдо-реальности и они чаще всего вступают с ней в контакт с помощью пробоев, из-за чего она особо богата и разнообразна, поскольку напитывается проявлениями псевдо-реальностей. Псевдо-реальности могут через пробои контактировать и друг с другом, но делают это неимоверно редко. Она выступает в качестве хаба в котором чаще всего возникают пробои из-за ее постепенного насыщения различными энергиями и усложнения.
Магическая энергия

Магическая энергия - непосредственная составляющая магии, которая проникла сюда после образования пробоя с псевдо-реальностью в которой бушевала магия. Магическая энергия используется при сотворении инвазивной магии. Множество заклинаний возникло, когда инвазивная магия провзаимодействовала со множеством мыслеформ живых существ, из-за чего возникли миллиарды различных заклинаний.

Чтобы сотворять заклинания, маги выталкивают некоторую часть духовной энергии и вместо нее вкачивают магическую энергию манипулируя ей. Магическая энергия влияет на реальность с помощью заклинаний, строго определенным образом, тогда как духовная энергия влияет на аспекты реальности всеобъемлюще, но манипулировать ей может далеко не каждый маг, так как реальность очень инертна и мало поддается воздействию не являющемуся заклинаниями инвазивной магии.
Высшие сущности

Высшие сущности - особо развитые энергетические или полу-энергетические сущности, выделяющиеся по развитию из массы остальных. Их влияние может быть крайне широко по разным причинам, из-за первично высокого уровня развития или быстрого развития из обычных энергетических сущностей вследствие активного взаимодействия с существами и человечеством. Постепенно, почти неизбежно, высшие сущности обретают разум или его подобие, особенно те, кто питается мыслеформами(энергией разума).

Высшие сущности могут вести себя агрессивно, брать у душ столько энергии сколько им нужно и когда нужно, или как и некоторые обычные энергетические сущности вступать в осторожный симбиотический контакт с человечеством. Вследствие этого контакта часто образуются разных размеров культы, со временем они могут значительно подтолкнуть развитие высших сущностей и обычных сущностей к высшим.

Образование пост-пробойных высших сущностей началось с зарождением поклонения им и религиозной магии. Но были высшие сущности которые проникли изначально в момент возникновения пробоя в реальность с бушующей магией.
Мыслеформы

Мыслеформы - энергия разума, особенно она распространилась при появлении разумных живых существ. Мыслеформы, особенно подкрепленные духовной энергией, могут влиять строго определенным образом или в определенном направлении на реальность, тогда как у чистой духовной энергии это влияние скорее спонтанно.

Инвазивная магия при проникновении в первичную реальность провзаимодействовала с мыслеформами всех живых существ и породила бесчисленное множество заклинаний.
Душа

Душа - энергетическая составляющая живых существ, которая состоит из множества сцепленных энергетических структур каждые из которых отвечают за свои функции. В душе идут токи различных энергий, которые вырываются из нее на определенное расстояние(формируя ауру) и по овалообразной траектории возвращаются обратно, часть энергии выбрасывается в реальность и постепенно насыщает ее энергией.

В душе циркулируют множество типов энергий. Структурная энергия позволяет поддерживать ее структуру, и выделятся она только при изменении или уничтожении структур души. Духовная энергия циркулирует в большей части души обеспечивая ее функционирование, именно она участвует процессе влияния разума на реальность и делает это возможным.

В душу имеется возможность закачать и чужеродные ей энергии, не всегда это заканчивается плохо, те кто хорошо это переносят могут пользоваться магической энергией(инвазивная магия) и с ее помощью влиять на реальность. Сознание даже людей не являющихся магами влияет с помощью ограниченных выбросов духовной энергии на самые разные аспекты реальности, но делает это незаметно для себя, например провоцируя череду удачных и позитивных для себя событий. Эмоциональная энергия имеет множество различных разновидностей, она влияет на разум и производится им, она способна изменять суть мыслеформ придерживаясь определенного для себя вектора. Энергия разума состоит из мыслеформ.
Человеческая цивилизация

Человеческая цивилизация - организованная совокупность людей и их государств. Имеет богатую историю. Из-за угрозы со стороны пробоев псевдо-реальностей цивилизация быстро прогрессирует. Постепенно цивилизация овладела как магией, так и технологией. Технология и магия могут дополнять друг друга.

Человечество появилось из-за воздействия магии на живых существ, которая вызвала их ускоренные изменения и все сложилось таким образом, что появилось существо с крайне развитым разумом - человек. И это только одно из проявлений влияния магии на биосферу.

В разные периоды истории цивилизации существуют различные государства, которые воюют время от времени. Бывают времена когда развязываются многочисленные войны или одна крупная война охватывает значимую часть цивилизации. Методы военных действий постоянно прогрессируют и влияние войны на окружающее пространство, масштабы и ожесточенность войн увеличивается. По мере развития государств ожесточенность военных действий также увеличивается. Государства непостоянные структуры и в ходе истории могут распадаться.

Кризисы испытываемые человечеством могут иметь разные причины: от периода активных войн до активизации пробоев в особо агрессивные реальности, но так или иначе эти кризисы постепенно разрешаются: возникают скачки в развитии магии и науки, социального и государственного устройства. Время от времени настают Темные Эпохи, когда человечество испытывать крайне сильный кризис или ряд мелких, что вызывает практически разруху и деградацию цивилизации. В отличие от обычных кризисов они могут продолжаться достаточно долго, но со временем цивилизация так или иначе преодолевает кризис извлекая из него для себя уроки.
Псевдо-реальности

Псевдо-реальности - копии основной реальности которые могут слабо или сильно от нее отличаться самыми разными факторами. Они могут сообщаться и контактировать с реальностью с помощью пробоев. Тем самым основная реальность напитывается их проявлениями. Существуют псевдо-реальности довольно часто вступающие в контакт с основной реальностью и известные для человечества более или менее, а существуют и незнакомые ему реальности, которые могут вступать в контакт единожды.

Псевдо-реальности могут быть источником уникальных по свойствам веществ не существующих в первичной реальности.
Chart-to-Data Wiki

**Welcome to the Chart-to-Data Wiki!**
We're a collaborative community website about Chart-to-Data that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!
Полу-энергетические сущности

Полу-энергетические сущности - живые существа имеющие материальные тела и крайне развитую душу одновременно, кроме того, они могут иметь не похожую на душу структуру, которая тем не менее обеспечивает им жизнь. Они могут сильно влиять на реальность. Достаточно сильные и развитые высшие сущности также могут приспособиться существовать в такой форме в материальном мире, не смотря на то, что раньше они существовали только в нематериальной форме.

Животные попавшие под воздействие магии также в итоге могут стать полу-энергетическими сущностями.
Биосфера

Биосфера - совокупность живых существ обитающих в природе. В первичной реальность может принимать самые разные формы, там широко распространены инвазивные формы жизни из других реальностей, в том числе не совсем стандартные. Вследствие проникновения инвазивных форм жизни биосфера может быть достаточно агрессивной, из-за инвазивных форм жизни биосфера время от времени может перестраиваться.
K’Laydin

* Executor
* Nun

K’Laydin is a powerful Psych user who spent her childhood in an Arcane lab. She was eventually stolen and smuggled to the Outer Ring where she was trained to become a killer. With her Psych class and Execute Combat ability, she deals devastating damage in combat.

## Acquisition

She is acquired through the Tavern for a recruitment cost. The player must be Fame level 3 before she will be available for recruitment.

## Class and Abilities

K’Laydin has the special Combat Ability Execute. This allows attacks against targets below 50% HP to have a % chance to deal 200% Crit Damage

**Execute (Combat Ability)**
 Lv. 2
 Lv. 3
 Lv. 4
 Lv. 5
 Lv. 6

## Appearance

K’Laydin’s default Appearance is called Executor. She has one addition Appearance which can be unlocked through the Appearances for 800 Diamonds called Nun.

## Tavern

K’Laydin: You hired me, but I have no obligation to chat with you.
## K’Laydin: …(She looks away from you.)

K’Laydin: A hitman never works with emotions, just as a predator never hates its prey.
K’Laydin: To a certain extent, there is no difference between a hitman and an animal, because both of them are driven by their survival instinct.
K’Laydin: The hitman has higher intelligence, but acts like a walking dead and never thinks about the meaning of the killing, ho-ho…
## K’Laydin: Compared with the people they killed, hitmen are more pathetic.

K’Laydin: You’re really annoying…
K’Laydin: Why do you care about my business?
K’Laydin: You pay, and I get your problems solved. Don’t you think that relationship works well for both of us?
## K’Laydin: …(She looks away from you.)

K’Laydin: Maybe I should make it clearer to you…
K’Laydin: You hired me, but I have no obligation to chat with you.
## K’Laydin: …(She looks away from you.)

K’Laydin: A hitman never works with emotions, just as a predator never hates its prey.
K’Laydin: To a certain extent, there is no difference between a hitman and an animal, because both of them are driven by their survival instinct.
K’Laydin: The hitman has higher intelligence, but acts like a walking dead and never thinks about the meaning of the killing, ho-ho…
## K’Laydin: Compared with the people they killed, hitmen are more pathetic.

**Gift Affinity increases and responses**

## Trivia

* Life story: What does it mean to be born with psych power? A disaster. K'Laydin spent her childhood in an Arcane Lab before she was stolen and smuggled to Outer Ring. Soon she was trained to become a killer, an asset that has no power to decide her own destiny. Her last known owner was a mercenary group that used her abilities to come to power until it disappeared overnight. K'Laydin's freedom is in her own hands now. But what does it mean to be free?

## Gallery

K'Laydin Crew screenK'Laydin Facebook Share cardK'Laydin Executor appearanceK'Laydin Nun appearance
Guardians of Dhāra

Guardians of Dhāra Armorial and Iconography

Guardians of Dhāra Legionnaire

The **Guardians of Dhāra** are the 11th Legion of Space Marines created by the Emperor near the end of the Unification Wars. Once known as the *Mountain Breakers*, they are famed for their stoic resolve and mystical practices. During the early days of The Great Crusade, they were a premier siege force. They excelled in tearing down fortifications thus earning their name of Mountain Breakers. Upon finding their Primarch, Shara Achyuta, the Legion underwent a reform. They were taught the ways of their gene-sires homeworld of Taragam. They became a Legion of warrior mystics and utilised the environment as a weapon during campaigns.

## Legion Geneseed

The Geneseed of the Guardians of Dhāra is generally stable without any mutation. However a certain flaw can manifest in 1 in 1,000 astartes. This affliction is known as the Entrancement and its influence can be both beneficial and a hindrance in battle. If a battle brother is afflicted he may go into a state of absolute focus. Whilst in this state he cannot see or hear anything other than his targets meaning he cannot be ordered to stop. The Entranced are a force to be reckoned with but once they are in that state it could be many days or even weeks until they return to normal. The common practice in the Legion is to restrain those who are Entranced deep within the Austere Paradise until they return. Those who never return become a Mucyata, a free spirit. The name however holds a cruel irony as the Mucyata are interred into dreadnoughts where their single minded determination is put to devastating effect.

## Notable Guardians of Dhāra

* **Shara Achyuta** - Primarch of the Legion, The Archaic Colossus, The Guiding Paean .

* **Yasha** - First Captain and Equerry to the Primarch, Wielder of the Radiant Blade.

* **Venerable Brother Wyzen** - A Space Marine Praetor who was a very close friend to the Primarch in his early days. Severely wounded during a compliance campaign, Wyzen was placed in a gigantic Leviathan Dreadnought body to accommodate for his above average size. He wields a Leviathan Siege Drill and Seismic Disruptor.
Карнотавр

**Большая премия**
Эта статья выиграла в Конкурс лучших статьей Апрель 2021 года!

* В Carnivores: Dinosaur Hunter
* Dinosaur Hunt

**Карнотавр** (англ. Carnotaurus) - динозавр в игре Carnivores: Dinosaur Hunter. Карнотавр - крупный хищный динозавр, обитающий в Южной Америке. Он известен своими бычьими рогами над глазами и крошечными передними конечностями, меньшими, чем у тираннозавра. Это один из самых быстрых нептичьих динозавров, достигающий скорости 31 миль в час.

Карнотавр уже появился в Carnivores Dinosaur Hunter, а после выхода без Steam его нету.

Карнотавр был очень большим хищным и опасным динозавром, который передвигался неуклюже. Подобно аллозавру и велоцираптору, карнотавр постоянно ходит по окружающей среде, не останавливаясь даже для отдыха. Несмотря на свой старый размер, карнотавр сбежит, если услышит выстрел на большом расстоянии (известно, что карнотавр у побережья бежит к краю карты). Когда он заряжается, он был очень быстрым, и будет рычать и пытаться укусить охотника, прежде чем он убьет охотника. Теперь он размером с Ютараптора и немного быстрее целофиза.

Карнотавр вместе с гиганотозавром, качестве дополнения к пакету Мелового ужаса 22 августа 2022 года. В "Охоте на динозавров" Карнотавр имеет тот же цветовой рисунок, что и его аналог в мобильном порту.

Карнотавр (“плотоядный бык”) - единственное хищное животное с двумя характерными рогами, которые растут непосредственно над его глазами, а его уникально мускулистая шея отличает этого драчливого хищника от его мясоедных собратьев. Меньше тираннозавра Рекса и создан для скорости (до 35 миль в час / 56 км / ч!) и чистой силы, карнотавр (динозавр-теропод) более проворен и быстр, чем тираннозавр Рекс, и он всегда охотится вблизи воды внутри острова и вокруг него. Это невероятно эффективная машина для убийства, так что не рискуйте, когда вы там!

## Факты

* В отличие от остальных динозавров перезагрузки, карнотавр являются активами магазина Unity.
* Наряду с амаргазавром, карнотавр является первым южноамериканским динозавром в играх Carnivores, разработанных Action Forms / Tatem Games (гиганотозавр был показан в Carnivores Cityscape, который был разработан Sunstorm Interactive).
* Известный моддер серии Carnivores JenDOS\_RUS создал и выпустил фанатскую модель Carnotaurus для ПК-версий
* Новые динозавры появились в последние 10 лет, как другие динозавры.
* Странно модель Карнотавра создан в 2012 году, кожа очень похож новых.
* В отличие от остальных динозавров перезагрузки, Карнотавр и гиганотозавр являются активами магазина Unity, а не пользовательскими моделями.
Галлимим

Галлимим - это животное, обитающее в играх Carnivores, Carnivores 2, Carnivores: Dinosaur Hunter и Carnivores: Dinosaur Hunter HD.

Это быстрый страусоподобный динозавр. Галлимим использует свою высокую скорость, чтобы избежать любой опасности, включая Охотника. Это животное внешне похоже на птицу. Имя Галлимима означает «имитирующий курицу», но, вопреки названию, это не маленький динозавр. Галлимим на самом деле является одним из крупнейших динозавров в своей группе, известной как орнитомимозавры. Галлимим использует свой длинный тонкий клюв, чтобы выращивать растения, ловить мелких животных, таких как насекомые и ящерицы, и яйца, отсеивая их из илистой среды.

В реальной жизни Галлимим был значительно крупнее, чем в серии «Carnivores». Галлимим можно легко спутать с велоцираптором или целофизом, что может привести к потере боеприпасов или неожиданной смерти.

Галлимим был добавлен в Dinosaur Hunt в версии 1.01. Здесь драгоценные камни игрока не вознаграждаются в отличие от других динозавров.
Stellar Hunter Wiki

### Welcome to Stellar Hunter Wiki！

**This wiki contains unmarked spoilers!**

*Stellar Hunter* Wiki is a community site that anyone can contribute to.

You can start **Helping**  us today！

### Wiki Navigation

 **CHARACTER GUIDES**

* Heroes
* Recruit/Tavern System
* Seals
* Statuses
* Team Organization
* NPCs & Enemies

 **GEAR & WEAPONS**

* Warehouse
	+ Armor
	+ Weapons
	+ Items
	+ Valuables
* Improvements
	+ Advance
	+ Modules
	+ Reforge
	+ Upgrade
* Workshop

 **MAPS & MISSIONS**

* Systems
	+ Aigmar
	+ Sanpas
	+ Talandi
	+ Noah
	+ Tiangong
	+ Ammit
	+ Isaiah
	+ Zulch
	+ Kulenk
* Missions
	+ Story
	+ Bounty
	+ Daily
	+ Event
* Bosses
* Maps

 **OTHER SYSTEMS**

* Arena
* Guild
* Spaceship Mini Game
* SRC
* Exploration
* Recon
* Achievements

### Community

 International Facebook Page
 Discord
Other Systems

There are numerous other modes, systems, and tools in Stellar Hunter.

Arena | Stellar Hunter's PVP mode, explanation of the system, and the Arena Store

Guild | Overview of the Guild system, how to join, tasks, and the Guild Store

Spaceship Mini Game | Detailed tutorial on the mini game and detail information the various encounters, bosses, ships, and items

SRC | Description of the Star Ring Cup, the challenges of the Golden Realm and Hall of Platinum, and the various rewards

Exploration | Explanation of the Idle rewards earned by Heroes

Recon | Complete guide to completing recons on the various planets

Achievements | List of all the available achievements in Stellar Hunter

Ranking | Explanation of the ranking system

Library | Overview of the Library and the various resources stored there
Stellar Hunter

Stellar Hunter is a space-themed RPG with upgraded roguelike elements to make it full of possibilities. You can even clear stages by simply rolling a dice, and the darkened-map with uncertainties inherited from Dungeon Survivor II will surely spice up your experience.

### Background intro

It all begins with a spacecraft crash. You, the only survivor, have to go on an adventure on different strange planets. You could gather your own squad by recruiting alien races, make full use of weapons and skills, overcome all the challenges, become famous and make your own fortune!

### Game Features

#### Random Events

Experience upgraded Roguelike!

With upgraded roguelike elements, your luck counts as much as your strategy. You are not only facing exotic alien creatures, but also dilemmas of different choices. Is it a trap or a surprise? You can never tell, but there are always ways to solve them out.

#### Assemble & Upgrade

Gather the mightiest squad ever!

At the edge of the universe, there's a secret stellar tavern where you could meet hunters of all kinds. Interact with them and recruit whomever you want; forge weapons and select suitable promotion paths from five classes for them. Build your own perfect squad!

#### Win Strategically

Put enemies to rout with your brilliant tactics!

You could only bring up to 4 members with you for each adventure. Choose wisely and select the right weapons, gears, and skills. Make right tactics for different destinations to crush your enemies!

#### Explore Undiscovered Galaxies

8 alien galaxies await your exploration!

Every planet has its own secrets and rules. By the time you land on the planet, you’ll be placed in a fully mysterious environment. Wonder what’s happening here in space? Take a step onto these bizarre planets and reveal the secrets.

#### Epic & Challenging Battles

Battle against the most dominant Boss in the galaxies!

Gather your squad and get ready for the epic Boss fights. Defeat them and loot their treasures. Challenge the impossible and earn great achievement. Make your own rules and be the only commander of all galaxies!
Character Guides

In Stellar Hunter, there are wide range of characters and items that may be encountered.

Heroes | Full list of all available Heroes and Equipment and their capabilities

Recruit/Tavern System | Breakdown of the recruiting system

Seals | Full list of all available Seals and their bonuses

Team Organization | Detailed information on recommended team composition and strategies

Statuses | Overview of status effects caused by Weapons, Class Skills, Abilities, or Enemies
Blood Essence

* Helm
* Chest Armor
* Gloves
* Boots
* Acc 1
* Acc 2

The Blood Essence armor set, also known as the **Apocalypse** set.

## Acquisition

The Blood Essence set is unique in that it does not appear as a mission reward and can not be crafted with a blueprint.
It can be acquired through the Legendary Armor Box item, or through the Diamond Store

## Purchase/Crafting Costs

Purchasing of the set is limited to the Diamond Store. Either Supplies Permits or Diamonds will need to be used to purchase a Themed Box or PremiumGear Box. Please note that loot acquired from the boxes is random based on the following drop rates:

* Legendary: 4.8%
* Epic: 19%
* Rare: 76.2%

Loot Info:

1. Each box contains 3 pieces of gear.
2. Each box contains at least 1 Epic gear piece.
3. For every 10 boxes, the 11th box is guaranteed to contain 1 Legendary gear piece
4. When purchased with Diamonds, each box contains 1 Loyalty Bonus which can be used at the Bonus Exchange.
5. If purchasing a Themed Box when it is set to Berserker, there is a 35% chance of receiving a Legendary piece from the Theme set.

## Attributes by Piece

The Blood Essence set provides bonuses to Intelligence (INT) and Strength (STR). It's primary perk Reduces damage taken by 3% and secondary perk Increases Speed (SPD) by 2.

It is heavily focused towards Mental and Kinetic resistance with weakness to Heat and Electro damage.
Lava Ruin

Map

## Map Strategy

To complete the Lava Ruin challenge, you must defeat the boss. Reaching the boss requires the use of teleporters to jump across the islands. Teleporters are grouped together - this is shown on the map via the colored lines. Using a teleporter will cost 3 energy and will randomly send you to one of the other teleporters in the same group. This means you may need to use a teleporter several times to get across each island. The green teleporter group is not required in order to reach the boss but contains a pillar and some encounters.

## Enemy Dossier

* **Boss** 💀 - Metallic Abomination
* **Boss** 💀 - Gigantic Golem
* Elite - Giant Lava Worm
* Elite - Ravager
* Elite - Stone Golem [Red]
* Giant Lava Worm
* Ravager
* Young Ravager
* Gigantic Golem [Red]
* Stone Golem [Red]
* Stone Golem [Yellow]

## Damage Types & Resistances

Most enemies deal only Kinetic damage. The two exceptions are the Giant Lava Worm which does both Kinetic & Heat damage, and the Metallic Abomination boss which deals Kinetic and Mental damage.

## Boss Strategy

 **Boss** 💀 - Gigantic Golem

The Metallic Abomination casts its **Disperse** skill at the start of battle, which applies a debuff to all characters that reduces the Kinetic and Mental resistances of the targets to 0. This has unlimited duration and is guaranteed to be applied at the start of battle. However, this can be removed with the **Cleanse** skill.

After several rounds, the Metallic Abomination will cast its **Spike Armor** skill. This applies a very dangerous buff to itself, which cannot be removed. Spike Armor reduces the Metallic Abomination's resistances to 0 and reflects 50% of incoming damage back to the attacker. This can very easily kill your high damage characters, so it is recommended to switch targets to the Gigantic Golem whilst this is active. Lower damage support characters may still be able to attack the Metallic Abomination without killing themselves through reflect damage if you have adequate healing.

After several more rounds, the Metallic Abomination will then switch from Spike Armor to **Defense Form**. This removes the reflection from Spike Armor and restores its resistances, and applies a buff where it will not receive any additional status points (Injury, Paralyze, Burn, Daze) and is "immune to harmful status". It will continue switching between Spike Armor and Defense Form every few rounds after this.
Энергетические сущности

Энергетические сущности - сущности исключительно состоящие из энергетических структур, они проникли в первичную реальность из псевдо-реальности в которой бушует магия и ей там все пропитано. Их можно сравнить с душами, но совершенно иной природы, не имеющей отношение к душам живых существ. Для жизни и развития им необходима энергия, поэтому чем сильнее энергетически насыщается реальность, тем больше энергетические существа себя проявляют и возвышаются. Они могут разным образом взаимодействовать с живыми существами, в качестве духовных паразитов, в качестве симбиотов или попросту подчиняя их, или насильно беря энергию и поддерживая в них жизнь.

Некоторые энергетические сущности, особенно которые питаются энергией разума - мыслеформами, также могут обретать зачатки разума, делиться знаниями с носителями и выкачивать их же из них. Особо развитые энергетические сущности могут широко влиять на мир и являются высшими сущностями.

Сущности имеют совершенно разные разновидности.
Recruit/Tavern System

**Recruit Members**

The tavern is the best place to recruit new members and you can pay for their contracts using gold or diamonds. Recruitable members will appear in the tavern when they are unlocked, look for the purple shaking hands icon above their heads. The heroes that appear are random and refreshes every 6 hours. You get 2 free refreshes everyday.

**Priority Pass**

Heroes not yet recruited may enjoy a priority pass, which means at least one hero not yet recruited will appear in the tavern after each refresh if they are unlocked.

**Guest list**

Only heroes on the guest list may appear in the tavern. Increase your fame level or complete hero missions to unlock more heroes that will appear in the tavern. There is only one hero, Mo, that can be unlocked by purchasing the Beginner's Pack from the Packs store, after which she will be available in the tavern to recruit.

**Gift**

You can gift to recruited members in the tavern. Certain crew gets more points with certain gifts which increases their love for you which increases their overall stats and Combat Ability.

*White* gifts give 20 PTS, *Green* 40 PTS, *Blue* 100 PTS, *Purple* 200 PTS, *Gold* 400 PTS when following the list below. If gifting certain gifts not to the specified hero, it will give a lower point value.

Mo - Sinus - Zagar - Sherlox -

Music Box + Pocket Watch + Ancient Coin + Carved Totem + Porcelain Enamel

Hans - Marcus - Dane - Sabian -

Beer + Vodka + Cocktail + Luxurious Wine + Ancient Schnapps

Gilo - Gylenz - K'Ladyin - Porcia - Rosius -

Gummy Star + Fruit Pies + Doughnut + Fruit Pudding - Molten cake

Didi - Sky - Susie - Leaf -

Star Ring Travel Guide + Star Ring Pirates + History of Humankind + Legends of Rangers/Secrets of Star Ring + Encyclopedia

Barabba - Tripitaka - Misha -

Clockwork robots + Navigation robot + Tool Kit + Self Destruct Spider + Warrior Bot Model

**Other**

You can also hear their story and chit chat with them in the tavern. Some will have quests for you marked with an "!".
Coup de Grace

* Helm
* Chest Armor
* Gloves
* Boots
* Acc 1
* Acc 2

The Coup de Grace armor set, also known as the **Shadowblade** set.

## Acquisition

The Coup de Grace set is one of several armor sets that appear through the Stellar Hunter universe as mission rewards, loot drops, and can be crafted through the Workshop

## Purchase/Crafting Costs

The set can be constructed using blueprints in the Workshop. Crafting costs for each piece is:

Legendary: x20,000 Star Coins, x3,000 Energium, x2,000 Alien Matter, and x1,000 Ore.

The Legendary set can also be acquired through a Legendary Armor Box item or through the Diamond Store by purchasing Themed Boxes or PremiumGear Boxes.

If purchasing from the Diamond Store, either Supplies Permits or Diamonds will need to be used to purchase a Themed Box or PremiumGear Box. Please note that loot acquired from the boxes is random based on the following drop rates:

* Legendary: 4.8%
* Epic: 19%
* Rare: 76.2%

Loot Info:

1. Each box contains 3 pieces of gear.
2. Each box contains at least 1 Epic gear piece.
3. For every 10 boxes, the 11th box is guaranteed to contain 1 Legendary gear piece
4. When purchased with Diamonds, each box contains 1 Loyalty Bonus which can be used at the Bonus Exchange.
5. If purchasing a Themed Box when it is set to Coup de Grace, there is a 35% chance of receiving a Legendary piece from the Theme set.

## Attributes by Piece

The Coup de Grace set provides bonuses to Intelligence (INT) and Agility (AGI). It's primary perk Increases Speed (SPD) by 5.

It is heavily focused towards Mental and Electro resistance with a high weakness to Kinetic. It does not have any advantage or disadvantage to Heat resistance.
Sinus

* Psych Killer
* Pumpkin Fighter

Sinus, the most infamous hitman in the entire Outer Ring. He is the first Hero to be unlocked in Stellar Hunter. With his Psych class and Cull the Weak special ability, he is a great damage dealer.

## Acquisition

Sinus is acquired at Fame Lv2. There are no special requirements to unlock Sinus.

## Class and Abilities

Sinus belongs to the Psych class, with the two Psych skill trees: **Sunchaser** and **Mastermind**.

He has the special Combat Ability **Cull the Weak**. This allows attacks to deal increased damage and have an increased Crit Rate against enemies suffering from control-impairing effects and damage over time. The percentage of damage and Crit Rate will increase as Sinus' affinity (hearts) increases.

**Cull the Weak (Combat Ability)**
 Lv. 1
 Lv. 2
 Lv. 3
 Lv. 4
 Lv. 5
 Lv. 6

## Appearance

Sinus' default Appearance is called Psych Killer. He has one additional Appearance which can be unlocked through the Appearances for 800 Diamonds called Pumpkin Fighter.

## Tavern

**Gift Affinity increases and responses**

## Trivia

* Life story: Sinus is the most infamous hitman in the entire Outer Ring. His shooting and psych power skills are described as art-elegant, swift, and deadly. No one has seen his face as he's wearing a unique-looking helmet 24/7. Some say that "Sinus" is actually a mercenary group whose members wear the same helmets. Anyway, Sinus could potentially be a friend but you should consider yourself warned.

## Gallery

Sinus Crew screenSinus Facebook Share cardSinus Psych Killer appearanceSinus Pumpkin Fighter appearance
Character Statistics

**HP**: Maximum health pool.

**MP**: Skills consume MP to use.

**Defense**: Reduces damage taken.

**Strength** (STR): Increases the damage on STR-based skills (Vanguard), +2 HP, +0.05 RSL

**Intelligence** (INT): Increases the damage of INT-based skills (Bio, Psych), +1 HP, +0.1 MP, +0.05 CRIT

**Agility** (AGI): Increases the damage of AGI-based skills (Hunter, Tech), +1 HP, + Weapon Damage, +0.05 ACC, +0.05 DDG(DEX?)

**Speed** (SPD): Reduces the action cooldown on Skills/Reload/Cast/Move/Standby.

**Accuracy** (ACC): Increases Hit Rate.

**Critical** Strike (CRIT): Increases Crit Rate.

**Dexterity** (DEX): Increases dodge (Capped at 67%).

**Resilience** (RSL): Increases crit resistance.

For more information on how Speed is calculated, Janshi#4789 on Discord published a very helpful breakdown found here.
Workshop

The Workshop is one of the tabs on the Main Screen and is the place to Recycle miscellaneous items or craft new Gear or Items.

## Recycle

The first section in the Workshop is for Recycling. As the name implies, miscellaneous items that are gathering while exploring the Outer Ring can be recycled here in exchange for crafting materials. There are 5 crafting materials: Ore, Composite, Energium, Organic Material, and Alien Matter.

Items that can be recycled will appear in the Warehouse under Items - Misc.

## Crafting

The remaining two tabs of the Workshop are dedicated to crafting.

### Gear

The Gear tab is for crafting new weapons and armor from Blueprints. Blueprints can be acquired in several different ways through the game: as Mission and Recon rewards, through winning in the Star Ring Cup, or by purchasing them from the Guild store.

Once a item blueprint has been acquired, that item can be made an unlimited number of times provided the required crafting materials are available in the Warehouse. The costs to craft items are relative to the rarity of the item and if it is a Weapon or Armor. Each blueprint requires an amount of star coins, and three different kinds of crafting materials. The specific materials needed depends on the item being made.

* A Rare Weapon costs 2,000 Star Coins and a total of 600 materials

* An Epic Weapon costs 10,000 Star Coins and a total of 2,400 materials

* A Legendary Weapon costs 50,000 Star Coins and a total of 12,000 materials

* A Rare Armor piece costs 2,000 Star Coins and a total of 300 materials

* An Epic Armor piece costs 4,000 Star Coins and a total of 1,200 materials

* A Legendary Armor piece costs 20,000 Star Coins and a total of 6,000 materials

### Items

The other crafting tab is for Items. Here it is possible to crafting Alloys, EXP Potions, Reforgers, and AP Boosters. Much like the Gear tab, Items require Star Coins and specific materials to be made but they do not require blueprints to be acquired first.

Also unlike Gear, the AP Boosters available in the Items tab can only be crafted one time.
Due to the importance of Action Points (AP) in playing the game, it is highly recommended to craft these AP Boosters as early in the game as feasible.
Fountainhead

* Epic Helm
* Chest Armor
* Gloves
* Boots
* Acc 1
* Acc 2
* Legendary Helm
* Chest Armor
* Gloves
* Boots
* Acc 1
* Acc 2

The Fountainhead armor set, also known as the **Kinetic** set.

## Acquisition

The Fountainhead set is one of several armor sets that appear through the Stellar Hunter universe as mission rewards, loot drops, and can be crafted through the Workshop

## Purchase/Crafting Costs

Both the Epic and Legendary sets can be constructed using blueprints in the Workshop.

Crafting costs for each piece is:

Epic: x4,000 Star Coins, x600 Composite, x400 Energium, and x200 Alien Matter.

Legendary: x20,000 Star Coins, x3,000 Alien Matter, x2,000 Ore, and x1,000 Composite.

The Legendary set can also be acquired through a Legendary Armor Box item or through the Diamond Store by purchasing Themed Boxes or PremiumGear Boxes.

If purchasing through the Diamond Store, either Supplies Permits or Diamonds will need to be used to purchase a Themed Box or PremiumGear Box. Please note that loot acquired from the boxes is random based on the following drop rates:

* Legendary: 4.8%
* Epic: 19%
* Rare: 76.2%

Loot Info:

1. Each box contains 3 pieces of gear.
2. Each box contains at least 1 Epic gear piece.
3. For every 10 boxes, the 11th box is guaranteed to contain 1 Legendary gear piece
4. When purchased with Diamonds, each box contains 1 Loyalty Bonus which can be used at the Bonus Exchange.
5. If purchasing a Themed Box when it is set to Fountainhead, there is a 35% chance of receiving a Legendary piece from the Theme set.

## Attributes by Piece

The Fountainhead set provides bonuses to Intelligence (INT) and Strength (STR). It's primary perk Reduces damage taken by 6%.

It is heavily focused towards Mental and Kinetic resistance with weakness to Heat and Electro damage.
Gear & Weapons

In Stellar Hunter, there are numerous items which can be acquired throughout the game.

Warehouse | Description of different types of armor, weapons, items, and valuables

Improvements | Breakdown of the four different methods of improving gear and weapons

Workshop | Overview of the crafting elements of Stellar Hunter, including Recycling, Crafting Costs, and Blueprints
Amos' Bow

* Base
* 2nd Ascension

* Details

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5

### MAX

Busur kuno yang masih menyimpan kekuatan walaupun pemiliknya telah lama hilang. Menarik kekuatan dari semua orang dan segala yang ada di dunia, dan semakin jauh seseorang dari keinginan hatinya, semakin kuat pula busur tersebut.
**Amos' Bow** is a 5-Star bow.

## Ascensions and Stats

Toggle Ascension Materials

**Total Cost** (0 → 6)

 225,000 Mora 5 Fetters of the Dandelion Gladiator 14 Chains of the Dandelion Gladiator 14 Shackles of the Dandelion Gladiator 6 Dream of the Dandelion Gladiator 23 Chaos Device 27 Chaos Circuit 41 Chaos Core 15 Slime Condensate 23 Slime Secretions 27 Slime Concentrate
## Description

Pada zaman kuno, saat dataran masih berupa tanah tandus.

Seorang gadis, bertelanjang kaki di salju, mengikuti jejak Lord of the Tower.

Dulunya dia adalah kekasih gadis itu, namun angin yang kejam tidak akan pernah mengerti betapa rapuhnya manusia.

Dulunya dia adalah musuh gadis itu, namun perburuannya lebih daripada sekadar balas dendam sederhana.

"Aku memimpikan ombak dan pasir halus, aku memimpikan hutan hijau dan bumi"

"Aku bermimpi tentang boar bermain di semak-semak beri, aku bermimpi tentang menara yang menjulang"

Itulah kata yang diucapkannya kepada Raja Dewa dengan suara lirih namun tetap tak didengar.

Terbangun dari cinta buta, dia menyadari hanya dialah satu-satunya yang berbicara dengan ketulusan:

Karena dia berbicara tentang cinta, tetapi hanya disertai angin yang tajam bagai pedang.

Matanya menatap orang-orangnya di tengah badai yang menderu.

Percaya bahwa itu adalah simbol kekaguman dan kepatuhan yang tak tergoyahkan.

Itu era di mana tirani Angin Utara melawan Raja Menara,

Pemburu wanita itu mengira dirinya dicintai oleh tuan dari para budak.

Di akhir peperangan, dan saat angin pemberontakan pertama bertiup,

Dengan ditemani seorang pemuda tanpa nama, seorang elf, dan seorang kesatria,

Dia memanjat menara yang menjulang tinggi dan menantang sang Raja yang eksentrik tersebut.

"Akhirnya, aku bisa mendapatkan perhatiannya"

Namun, sampai saat dia menembakkan panah padanya,

Sampai saat angin yang menderu akan mencabiknya,

Baru pada saat itulah dia menyadari jarak yang ada di antara mereka.

## Availability

* Standard Wish Wanderlust Invocation (Indefinite)
* All Weapon Event Wishes

### Event Wishes

**Amos' Bow** tidak dipromosikan dengan persentase perolehan tinggi di Event Permohonanan.

## Change History

Rilis di **Versi 1.0**[Buat Riwayat Baru]
Systems

## Aigmar

 Blizzard Rift | ***Recon*** | Home to Bronzeroot Town, a barely habitable expanse of blowing sand.

 ???

## Sanpas

 Tundra | ***Recon*** | .

 Dunecrest | ***Excavation*** | .

 Arcane Ruin | ***Challenge*** | .

## Talandi

 Iceridge | ***Recon*** | .

 Pestilence | ***Excavation*** | .

 Tremblewood | ***Challenge*** | .

## Noah

 Repair Center 103 | ***Challenge*** | .

 Feastfire Plain | ***Excavation*** | .

 Tainted Land | ***Recon*** | .

## Tiangong

 ??? | ***???*** | Unreleased.

 "Matrix" | ***Challenge*** | .
Debt Collector

* Epic Helm
* Chest Armor
* Gloves
* Boots
* Acc 1
* Acc 2
* Legendary Helm
* Chest Armor
* Gloves
* Boots
* Acc 1
* Acc 2

The Debt Collector armor set, also known as the **Sacrificial** set.

## Acquisition

The Debt Collector set is one of several armor sets that appear through the Stellar Hunter universe as mission rewards, loot drops, and can be crafted through the Workshop

## Purchase/Crafting Costs

Both the Epic and Legendary sets can be constructed using blueprints in the Workshop.
Crafting costs for each piece is:

Epic: x4,000 Star Coins, x600 Alien Matter, x400 Ore, and x200 Composite.

Legendary: x20,000 Star Coins, x3,000 Ore, x2,000 Composite, and x1,000 Energium.

The Legendary set can also be acquired through a Legendary Armor Box item or through the Diamond Store by purchasing Themed Boxes or PremiumGear Boxes.

If purchasing through the Diamond Store, either Supplies Permits or Diamonds will need to be used to purchase a Themed Box or PremiumGear Box. Please note that loot acquired from the boxes is random based on the following drop rates:

* Legendary: 4.8%
* Epic: 19%
* Rare: 76.2%

Loot Info:

1. Each box contains 3 pieces of gear.
2. Each box contains at least 1 Epic gear piece.
3. For every 10 boxes, the 11th box is guaranteed to contain 1 Legendary gear piece
4. When purchased with Diamonds, each box contains 1 Loyalty Bonus which can be used at the Bonus Exchange.
5. If purchasing a Themed Box when it is set to Berserker, there is a 35% chance of receiving a Legendary piece from the Theme set.

## Attributes by Piece

The Debt Collector set provides bonuses to Agility (AGI) and Strength (STR). Reduces damage taken by 3% and secondary perk Increases Speed (SPD) by 2.

It is heavily focused towards Electro and Kinetic resistance with a weakness to Heat and Electro damage.
Wastes

## Wastes

* Wastes
* Summary
* Output Overview

## Enemy Dossier

* Pirate (Rifle)
* Pirate (Melee)
* Sharptail
* Sharptail - Elite
* Shathek - Boss 💀 (Tutorial only)

## Loot

### Output Overview

* V-Element α
* V-Element β
* Uncommon Gift Box
* Combat Data Clip
* Mineral
* Sharptail Scale
* Mask

### Enemy Loot Drops

* Sharptail Scale
* Mask

### Auto Recon (🗲4)

* Star Coins: 54 - 57
* V-Element α: 3 - 7
* V-Element β: 12 - 23
* Uncommon Gift Box: N/A
* Combat Data Clip: 1
* Mineral: 2
* Sharptail Scale: 1 - 2
* Mask: 3 - 4
* EXP Potion (S): 9 - 10
Warehouse

Throughout Stellar Hunter, there are lots of pieces of gear, Armor and Weapons, to outfit the Main Character Ranger and Heroes. There are also numerous more items for crafting and improving equipment and special Valuables.

All Equipment can be accessed through the **Warehouse**. Here Items, Gear, Modules, Spacecraft Gear, and Valuables can be found.

Gear is organized into two main categories: Weapons and Armor. By equipping Weapons and Armor, a Main Character or Heroes stats are improved including their HP, Defense, and Attack.

Weapons are grouped under a single tab whereas Armor has multiple tabs.