Адамантовый Голем Dungeon & Dragons

**Имя:** Адамантовый Голем

**Псевдонимы/прозвища:** -

**Происхождение:** Dungeon & Dragons: Homebrew

**Краткие сведения:** Мощный бровей голем

**Уровень сил:** 8

**Пол:** Понятие не применимо

**Классификация:** Конструкт, голем

**Принадлежность:** Служит создателю

**Возраст:** Разность от экземпляра

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Огромный размер (тип 0), Меткость, Сопротивляемость (температурная, физическая, биологическая, ментальная, духовная, магическая, материальная), Бессмертие (тип 1)

**Источники способностей:** Ядро

**Слабые стороны:** Низкий интеллект, отсутствие воли, неповоротливость

**Сильные стороны:** Высокая прочность и физическая сила

**Разрушительный потенциал:** Уровень скалы, уровень городка на пробой

**Диапазон:** От ближнего боя до десятков метров

**Прочность/защита:** Уровень городка

**Вес:** Несколько тонн

**Скорость:** Сверхчеловеческая, околозвуковая для скорости боя

**Сила на подъём:** Сотни тонн

**Сила на удар:** Уровень скалы на пробой

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Разумен

**Личность:** Отсутствует

**Боевые навыки:** Низкие, зависит от команд хозяина

**Экипировка:** Пушка

Адамантовый Голем - сильнейший из големов, массивный высокий великан из прочнейшего металла. Форма адамантового голема может быть любой, но большинство сделано в виде огромных боевых доспехов с пушкой на плече. Его кулаки могут убить существо одним ударом, а его лязгающая походка сотрясает землю под ногами.

* Стихийный дух в материальном теле - Создание голема начинается с конструкции тела, требующего высокого мастерства в ваянии, обработке камня, работе с металлами или хирургии. Иногда сам создатель голема — мастер искусств, но часто те, кто желают создать голема, должны нанять мастеров-ремесленников для этой работы.
* Дух - После изготовления тела из глины, плоти, железа или камня, создатель голема вселяет в него духа со Стихийного Плана Земли. У этой маленькой искры жизни нет ни памяти, ни личности, ни истории. Она просто заставляет двигаться и подчинятся. Этот процесс привязывает духа к искусственному телу и подчиняет его воле создателя голема.
* Вечные стражи - Големы могут охранять священные места, гробницы и сокровищницы много лет после смерти хозяина, вечно выполняя назначенные задания, игнорируя при этом физический урон и все заклинания, кроме самых мощных.
* Контроль - Големы создаются с особым амулетом или другой вещью, которая позволит ее владельцу контролировать голема. Таким образом, големы, чьи хозяева давно мертвы, могут быть перенастроены для службы новому хозяину.
* Слепая покорность - Голем безотказно исполняет команды своего создателя или владельца. Если голем оставлен без инструкций или выведен из строя, он продолжит выполнять последние указания с максимальной усердностью. Если он не может выполнить свой приказ, голем может яростно отреагировать или стоять и ничего не делать. Голем, получивший противоречащие друг другу приказы, иногда переключается между ними.
* Безволие - Голем не может думать или действовать по своей воле. Несмотря на то, что он прекрасно понимает команды, он не понимает языка этих команд, и не может быть уговорен или обманут ими.
* Искусственная натура - Голему не нужен воздух, еда, питье и сон.
* Адамантиновая броня - Голем неуязвим к режущему, дробящему, колющему урону от не магического оружия и обладает сопротивлением режущему, дробящему, колющему урону от магического оружия, изготовленного не из адамантия. Также голем не подвержен критическому урону.
* Языки - Голем понимает языки своего создателя, но не говорит.
* Неизменяемая форма - Голем обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим его форму.
* Сопротивление магии - Голем обладает высокой сопротивляемостью к магии.
* Магическое оружие - Атаки оружием голема являются магическими.
* Осадный монстр - Голем наносит удвоенный урон структурам. Если он совершает действие "таран" против структуры с 100 хитов и меньше, он пробегает её насквозь, оставляя в структуре дыру.
	+ Кулак - Мощный удар кулаком способный опрокинуть противника большого размера.
	+ Пушка - Выстрел из мощно пушки, дальностью до 92 метров. Урон незначительно ниже
	+ Таран - Если голем сделает рывок по прямой линии, то все существа, что попадутся ему на пути будут снесены и скоре всего убиты, а препятствия уничтожены
	+ Топот - Голем топает по земле с силой, достаточной чтобы вызвать небольшое землетрясение.
	+ Безрассудный размах - Голем начинает кружиться на месте, пытаясь попасть кулаком по существам рядом с ним.

**Характеристики** - атрибуты которые присущи живым существам, животным, монстрам и прочим. Всего таких характеристик - 6. А именно - сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Все характеристики влияют на множество параметров, как явных так и не очевидных. Например сила влияет на то, сколько существо способно поднять или сдвинуть веса, телосложение связанно с живучестью существа, а интеллект и мудрость будут полезны магам, для сотворения заклинаний. Показатели обычного человека обычно где-то около 5, однако опытные приключенцы и тем более высоко-уровневые персонажи могут иметь характеристики выше, где-то в диапазоне от 10 и вплоть до 20.

* **Навыки** - Характеристики покрывают широкий диапазон возможностей, включая навыки, которыми персонаж или чудовище может владеть. Навык отражает некий аспект характеристики, а владение навыком демонстрирует сосредоточенность на этом аспекте.
	+ **Сила** - Означает природный физическую силу и атлетические тренировки.
		- Атлетика - Атлетические действия. Навык определяет, когда вы пытаетесь лазает, прыгает или плавает.
	+ **Ловкость** - Отвечает з проворство, реакцию и равновесие.
	+ **Телосложение** - Измеряет здоровье, выносливость жизненные силы.
		- Хиты/Здоровье - Показатель вашего здоровья и выносливости.
		- Задержка дыхания - Навык определяет, насколько вы можете задержать дыхание.
	+ **Интеллект** - Измеряет силу ума, точность воспоминаний и способность здраво рассуждать.
	+ **Мудрость** - Определяет, как хорошо вы настроены на окружающий мир и отражает восприимчивость и интуицию.
	+ **Харизма** - Измеряет вашу способность эффективно взаимодействовать с другими. Она охватывает такие факторы как уверенность в себе и красноречие, и может отражать привлекательную или внушительную внешность.