Hugo Hive

Créditos: @xerecats

**Hugo Hive** trabalhou na Guilda do Sharllan junto com do grupo Munhequinhas. Durante uma parte de sua adolescência trabalhou como apicultor para uma família de fazendeiros, para com os quais guarda uma grande dívida.

Assim como outros membros do seu grupo não possuía residência fixa, sempre acampando ou dormindo na primeira estalagem que encontra.

## História

### Antecedentes

No ano de 1539, enquanto comercializava alguns poucos produtos em uma cidade do interior, teve um encontro inusitado com a menina loba, Thalya. Na noite daquele dia, a menina loba foi a sua defesa quando ele estava prestes a ter sua colmeia roubada por bandidos. O ataque, porém se tornou um massacre quando o corpo dos bandidos foi dilacerado. Graças a confusão, a guarda local mal interpretou a situação e levou os dois até a prisão. Até que a situação fosse esclarecida, os dois aproveitaram o tempo para se conhecerem melhor e então se tornarem bons amigos.

Após voltar de uma missão, descobriu que um dos membros de sua equipe era na verdade um homem procurado, o responsável por captura-lo, Ville Lieutnant, uniu-se ao grupo.

### Minas Herethis

No ano de 1542, enquanto caminhava em direção Minas Herethis, para cumprir mais uma missão, teve um encontro inesperado com o ladrão "Ás". Confiante e curioso com o ladino, os três viajam juntos para a mina, buscando cumprir a missão.

### Tumba de Mordemkaimer

Quando estava prestes a sair da Tumba de Mordemkaimer, o grupo de aventureiros se encontra com um velho conhecido, Rak. O homem encanta-o para que este entregue o Tomo de Mordemkaimer. Coagidos pelo feitiço, eles entregam o livro. Não demora muito e Thalya, que havia saído, enfurecida por ver seus companheiros entregarem o livro contra suas ordens, retorna. Acompanhada por um homem alto, Yussa, ela vai de encontro com o grupo. O homem pálido revela suas verdadeiras intenções. Ele assassina na frente de todos Rak e toma para si o tomo. Sob efeito de sua magia, Hugo se vê petrificado. Curioso quanto a verdadeira identidade do homem ele começa a citar os nomes do antigo grupo de Sharlan. Em resposta, o homem pálido o interroga a respeito da fonte dessa informação. Decidido, ele consegue proteger sua fonte. Porém, suas preocupações voltam quando, Thalya, desconhecendo o perigo que o homem representava, revela que havia sido Karma a responsável por contrata-los para esse serviço. Em uma tentativa desesperada de proteger a informação ele grita, mas seus esforços são em vão. Como punição, Hugo é alvo de um feitiço poderoso, inflingindo-lhe uma dor extrema. Quando finalmente se liberta da petrificação, ele corre em direção a saída.

### O Cavaleiro de Aço

Durante uma de suas viagens, os aventureiros são atacados por uma criatura metálica mágica, o próprio Julian. Após uma sofrida batalha, Ville Lieutnant perde a vida e todos ficam seriamente feridos, mas o paladino corrompido é destruído. A identidade da criatura é desconhecida por suas vítimas. Graças a um pergaminho trazido por Emmil Vilamonte, seu amigo é revivido.

### O Ataque dos Monstros

Como consequência do Ataque dos Monstros, o mago de gelo entra em estado de coma. Apto a ajudar sua amiga, o apicultor vai atrás de ingredientes para um remédio com a ajuda de Jaylyse. Depois de tentativas fracassadas de salva-lo, ele acompanha sua líder e decide firmar um acordo com uma entidade poderosa. Para o acordo, ele oferece sua máscara em troca da cura dos braços de Emmil.

### Perdidos na Floresta

Depois de serem capturados por um poderoso inimigo, o grupo é levado para uma prisão. Durante dias eles são torturados em busca de informação sobre quem são e oque vieram fazer ali. Após Emmil recuperar suas forças, ele lidera uma fuga na prisão, porém nem tudo ocorre bem quando o apicultor perece para o golpe de um dos seus captores. Por uma hora, Emmil traz o ladino de volta a vida, mas eventualmente o tempo finalmente o leva para o descanso eterno.

### Os Rebeldes de Xhorxas

O prisioneiro os leva até o seu cetro de operações, porém, antes de entrarem, eles devem lutar contra o homem. Tudo acontece muito rápido, e os Munhequinhas são incapazes de superar a força do seu oponente. Derrotados, o anfitrião decide recebe-los. Passando pela entrada, guardada por um dragão, eles entram em Dumaran, lar do segundo artefato.

Saexha designa a eles algumas missões. Primeiro, eles deveriam descobrir que mal acometeu a cidade de Broonbobah e lidar com o problema. Em seguida, procurar pelos sobreviventes em Bazzoxan. Depois de ajuda-lo com ambos os trabalhos, o grupo acompanha o líder dos rebeldes de volta para casa.

### Está nascendo um novo líder

De volta ao Império, o grupo se separa dos rebeldes e, buscando entender o destino da guilda, retorna para Zadash. A caminho da cidade, eles pedem carona para um senhor de vestes negras. Deste, descobrem que a Guilda de Sharllan já não mais existe. A caminho, o grupo propõe um duelo contra ele, sob a promessa de um emprego, porém falham.

Já em Zadash, nas ruinas do Palacete de Sharllan, encontram Edmundus, que explica a situação com mais detalhes para eles. Dali seguem em direção a Rexxentrum.

## Galeria

Hugo antes da saída de Ville. Créditos: @Elyfar\_Aparência da versão corrompida de Hugo Hive, o Hogu. Créditos: @xerecats
## Trivia

* Hugo alega não mostrar o corpo, pois ele já foi picado por abelhas. Depois do encontro com Faetra, onde seu rosto foi revelado, descobre-se que se tratava de uma mentira.
* Gosta de cozinhar, ler livros e sua cor favorita é o amarelo.