Modificaciones de armas

Las modificaciones son esenciales para mejorar el equipo y aumentar diversas características de las armas cuerpo a cuerpos y las de fuego. Estas permitirán adaptar el arma al usuario: Sigilo, letal, duradero, preciso, entre muchas características más.

Sin embargo, es un proceso largo para conseguir una modificación sencilla, aunque suele ser muy reconfortante tenerlas al alcance. Y sobre todo, tiene una extensa gama de mejoras.

## Información general

Antes que nada, es necesario acabar el Banco de armero, puesto que este permitirá modificar las armas, así como poder crearlas. Este se encontrará al iniciar una partida nueva, sin embargo, se debe ensamblar. Pero una vez ensamblada la modificación, perdurará para siempre y puede aplicarse en todas las armas que se requieran.

Existen diferentes tipos de modificaciones, primordialmente, 3 tipos:

* **Planos comunes**
* **Planos infrecuentes**
* **Planos muy infrecuentes** (Estas pueden ser modificaciones con habilidad)

 Dependiendo de su dificultad, se obtendrán modificaciones que pueden mejorar drásticamente las cualidades del arma. A continuación, se muestra las características de las armas que sufren cambios al modificarse:

## Obtención de planos de modificaciones

Para poder encontrar

* En ubicaciones rojas y amarillas, ya sean en zona de bosques, heladas o de roble.
* En las Cajas del búnker:
	+ La caja "Kit de supervivencia": Se pueden tener modificaciones **comunes**.
	+ La caja "Equipo de combate": Es posible obtener **Planos infrecuentes** . (Incluso, se pueden obtener armas con modificaciones **comunes** , **infrecuentes**, **muy infrecuentes con habilidades.** )
* Con el Especialista, en el Búnker Alfa, te ofrecerá Planos de armas a cambio de tus planos.
* Al intercambiar artículos con el Especialista para conseguir Diskettes, es posible conseguir recompensas. Entre ellas, se encuentran en el nivel 6, un plano infrecuente para la Glock 17 y en el nivel 12, un plano muy infrecuente para la AK-47.
* En el Comisaría de policía, en las cajas del almacén (Siempre darán planos para modificaciones de armas de fuego, sin embargo, existe la posibilidad de que den planos muy infrecuentes con habilidades de armas cuerpo a cuerpo):
	+ La caja de Tarjeta de Teniente, proporciona **Planos comunes**
	+ La caja de Tarjeta de Capitán, proporciona **Planos infrecuentes**
	+ La caja de Tarjeta de Detective, proporciona **Planos muy infrecuentes**
* En la Granja antigua, al abrir un cofre azul, puedes obtener planos de armas cuerpo a cuerpo, es aleatoria la posibilidad de obtenerlos.
* En la Entrega aérea, que es un evento del mapa global. Existe la posibilidad de obtener modificaciones **comunes** y **infrecuentes**.
* Comprando en la Tienda, hay dos tipos de paquetes para ello:
	+ **Archivo con planos:** Al abrirla, te dará 3 planos comunes. (Ya fue retirada)
	+ **Archivo con planos infrecuentes**: Al abrirla, te dará 6 planos comunes, 2 planos infrecuentes y 1 plano muy infrecuente.
* En los eventos de Diskette, tanto el los Cofres infectados como en los normales, se pueden obtener modificaciones aleatorias.
* Procesando armas de fuego en el reciclador, existe una posibilidad (Baja) de conseguir planos de armas dependiendo del arma procesada (Las posibilidades depende del nivel del reciclador y de la durabilidad restante del arma)

## Tipos de modificaciones

Existe un extenso y complejo sistema de modificaciones para cada arma, es por ello, que se recomienda saber qué mejoras pueden existir para cada uno

* **Mirillas** (4 en total)
* **Boquillas** (4 en total)
* **Correderas** (4 en total)
* **Láser** (2 en total)
* **Mirillas** (4 en total)
* **Culatas** (4 en total)
* **Boquillas** (4 en total)
* **Mangos** (4 en total)
* **Boquillas** (4 en total)
* **Guardamanos** (3 en total)
* **Mirillas** (4 en total)
* **Receptores** (4 en total)
* **Boquillas** (4 en total)
* **Guardamanos** (4 en total)
 Arma
 Mod's
* **Mirillas** (4 en total)
* **Boquillas** (4 en total)
* **Culatas** (4 en total)
* **Láser / Aditamentos** (4 en total)
* **Mirillas** (6 en total)
* **Culatas** (3 en total)
* **Láser / Aditamentos** (6 en total)
* **Mirillas** (4 en total)
* **Boquillas** (4 en total)
* **Láser / Aditamentos** (6 en total)
* **Mirillas** (4 en total)
* **Boquillas** (4 en total)
 Arma
 Mod's
* **Boquillas** (2 en total)
* **Mangos** (2 en total)
* **Cuerdas** (4 en total)
* **Mirillas** (4 en total)
* **Carcaj** (3 en total)
* **Arma lateral** (4 en total)
* **Mangos** (4 en total)
 Arma
 Mod's
* **Mangos** (3 en total)
* **Mangos** (4 en total)
* **Mangos** (4 en total)
 Arma
 Modif's
* **Mangos** (4 en total)
* **Soportes** (4 en total)
* **Mangos** (4 en total)

## Clasificación de las modificaciones

Estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo para poder completar esta importante sección, esto tomará un tiempo, pero no duden pasar por si hemos terminado alguna otra modificación. Los "Investigando" son designados para aquellas modificaciones que requieren de más información.

## Glock 17 (17 Modificaciones)

* **Cargador ligero (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Velocidad* **+**
		- 10 Plásticos
		- 6 Placas de aluminio
		- 18 Tornillos
		- 24 Resortes
* **Cargador cómodo (Común)**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Velocidad* **+**
		- 12 Plásticos
		- 8 Placas de aluminio
		- 22 Tornillos
		- 32 Resortes
* **Cargador ampliado (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Velocidad* **+ +**
		- 8 Placas de aluminio
		- 2 Placas de acero
		- 30 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 15 Piezas de fábrica
* **Mirilla nocturna (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico*  **-**
		- 4 Componentes alta tecnología
		- 8 Placas de aluminio
		- 22 Tornillos
		- 24 Resortes
		- 5 Adhesivos
* **Mirilla con puntero rojo (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Alcance* **+**
		- 4 Lentes
		- 10 Placas de aluminio
		- 22 Tornillos
		- 28 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Puntero rojo en la montura (Muy infrecuente)(Habilidad activa)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Alcance* **+**
		- 8 Lentes
		- 50 Plásticos
		- 40 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 10 Compuestos de carbono
	+ ***Habilidad: Disparo en la pierna (Realentiza los movimientos del enemigo)***
		- En una persecución, mantener la distancia es lo esencial, por lo que esta modificación es de mucha ayuda. Equivalente a disparar por 2 tiros, el disparo ralentizará al objetivo por 5 segundos, suficientes para escapar o lograr que se aleje de ti un poco, se podrá usar la actividad en un plazo de entre 10 a 11 segundos. (Consejo: Usa esta habilidad si necesitas quitarte al Grande de encima, un zombie que hace mucho daño con un golpe o alguien rápido)
* **Mirilla con puntero rojo cerrado (Muy infrecuente)(Habilidad activa**)
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Alcance* **+**
		- 8 Lentes
		- 50 Plásticos
		- 12 Placas de acero
		- 60 Resortes
		- 20 Piezas de fábrica
		- 10 Compuestos de carbono
	+ ***Habilidad: Superdescarga (Detiene al enemigo y lo derriba)***
		- Si necesitas sorprender a tus enemigos, esta modificación es importante. Gastando lo equivalente a 2 o 3 tiros normales, te permitirá tambalear a un enemigo. No importa si es grande, fuerte o rápido, lo aturdirá por 2 milagrosos segundos, suficiente para salir de una situación de peligro. Tendrás que esperar 15 segundos para volver a usarlo (Consejo: Puede bloquear el ataque especial de algunos zombis si se les dispara en el momento adecuado)
* **Freno de boca (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Durabilidad* **-**
	+ *Ruido* **+**
		- 30 Placas de hierro
		- 2 Placas de acero
		- 8 Aceites para armas
		- 36 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Freno de boca doble (Infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **-**
	+ R*uido* **+**
		- 10 Placas de aluminio
		- 3 Placas de acero
		- 15 Aceites para armas
		- 50 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 5 Adhesivos
* **Freno de boca largo (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Durabilidad*  **-**
	+ *Ruido* **+**
		- 30 Placas de hierro
		- 3 Placas de acero
		- 8 Aceites para armas
		- 45 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Silenciador (Muy infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Ruido* **- -**
	+ *Alcance* **-**
		- 20 Placas de aluminio
		- 10 Placas de acero
		- 20 Aceites para armas
		- 60 Resortes
		- 14 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
* **Corredora mejorada (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Velocidad* **+**
	+ *Daño crítico* **-**
	+ *Ruido* **+**
		- 40 Placas de hierro
		- 4 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 30 Resortes
		- 5 Adhesivos
* **Corredera ligera (Infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **+ +**
	+ *Durabilidad* **-**
	+ *Ruido* **+**
		- 10 Placas de aluminio
		- 4 Placas de acero
		- 12 Aceites para armas
		- 30 Resortes
		- 12 Piezas de fábrica
		- 10 Adhesivos
* **Corredera modificada (Común)**
	+ *Velocidad* **+**
	+ *Daño crítico* **+ + +**
	+ *Durabilidad* **- -**
	+ *Ruido* **+**
		- 25 Placa de hierro
		- 6 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 36 Resortes
		- 12 Adhesivos
* **Corredora de élite (Muy infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **+ +**
		- 10 Placas de aluminio
		- 6 Placas de acero
		- 15 Aceites para armas
		- 36 Resortes
		- 20 Piezas de fábrica
		- 5 Compuestos de carbono
* **Láser rojo (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 8 Componentes alta tecnología
		- 6 Placas de aluminio
		- 30 Tornillos
		- 45 Resortes
		- 5 Adhesivos
* **Láser verde (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Alcance* **+**
		- 8 Componentes alta tecnología
		- 6 Placas de acero
		- 45 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 20 Piezas de fábrica
		- 8 Adhesivos

## Mini Uzi (20 Modificaciones)

* **Cargador ampliado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Velocidad* **+**
		- 10 Plásticos
		- 4 Placas de aluminio
		- 12 Tornillos
		- 30 Resortes
* **Cargador doble (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Velocidad* **+**
		- 8 Placa de hierro
		- 4 Placas de aluminio
		- 16 Tornillos
		- 42 Resortes
		- 12 Piezas de fábrica
		- 5 Adhesivos
* **Cargador de tambor (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Velocidad* **+**
		- 10 Placas de hierro
		- 6 Placas de aluminio
		- 18 Tornillos
		- 40 Resortes
		- 10 Piezas de fábrica
		- 20 Adhesivos
* **Tambor doble (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Alcance* **- -**
	+ *Estabilidad* **-**
	+ *Velocidad* **+**
		- 12 Placas de hierro
		- 8 Placas de aluminio
		- 20 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 20 Piezas de fábrica
		- 15 Compuestos de carbono
* **Mira con colimador (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Daño crítico* **+ +**
		- 2 Lentes
		- 8 Placas de aluminio
		- 12 Tornillos
		- 20 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **??? (Muy infrecuente)(Habilidad activa)**
	+ *Modificación activa no disponible.*
* **??? (Muy infrecuente)(Habilidad activa)**
	+ *Modificación activa no disponible.(Mejora enormemente la estabilidad del arma)*
* **Mira X4 (Muy infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 8 Lentes
		- 8 Placas de acero
		- 40 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
* **Culata de madera (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 10 Tablones de roble
		- 10 Placas de aluminio
		- 16 Tornillos
		- 30 Resortes
		- 4 Adhesivos
* **Culata ligera (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Velocidad* **+ +**
	+ *Estabilidad* **-**
		- 20 Plásticos
		- 12 Placas de hierro
		- 20 Tornillos
		- 40 Resortes
		- 14 Piezas de fábrica
		- 12 Adhesivos
* **Culata reforzada (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Alcance* **+ +**
		- 30 Plásticos
		- 15 Placas de acero
		- 40 Tornillos
		- 30 Resortes
		- 10 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
* **Culata táctica (Muy infrecuente)**
	+ D*urabilidad* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Velocidad* **+**
	+ *Estabilidad* **+ +**
		- 40 Plásticos
		- 20 Placas de acero
		- 40 Tornillos
		- 40 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 12 Compuestos de carbono
* **Freno de boca (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Durabilidad*  **-**
	+ *Velocidad* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
		- 4 Placas de aluminio
		- 4 Placas de acero
		- 20 Tornillos
		- 20 Resortes
		- 10 Piezas de fábrica
		- 20 Adhesivos
* **Cañón largo (Común)**
	+ *Daño* **+ + +**
	+ *Alcance* **+ +**
	+ *Estabilidad* **+**
		- 8 Placas de aluminio
		- 4 Placas de acero
		- 30 Tornillos
		- 20 Resortes
		- 10 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
* **Silenciador (Común)**
	+ Prob. de crítico  **-**
	+ Ruido  **-**
		- 8 Placas de aluminio
		- 15 Placas de acero
		- 40 Tornillos
		- 40 Resortes
		- 5 Piezas de fábrica
		- 20 Adhesivos
* **Silenciador mejorado (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **-**
	+ *Alcance* **+ +**
	+ *Ruido* **-**
		- 8 Placas de aluminio
		- 15 Placas de acero
		- 40 Tornillos
		- 40 Resortes
		- 12 Piezas de fábrica
		- 12 Compuestos de carbono
* **Mango (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 15 Placas de hierro
		- 6 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 30 Resortes
		- 20 Adhesivos
* **Mango mejorado (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ Alcance**+**
		- 25 Placas de hierro
		- 12 Placas de aluminio
		- 10 Aceites para armas
		- 36 Resortes
		- 4 Piezas de fábrica
		- 5 Compuestos de carbono
* **Mango ergonómico (Infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Durabilidad* **- -**
	+ *Estabilidad* **+ +**
		- 15 Placas de aluminio
		- 12 Placas de acero
		- 12 Aceites para armas
		- 50 Resortes
		- 12 Piezas de fábrica
		- 12 Compuestos de carbono
* **Mejora táctica (Muy infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Alcance* **+**
		- 40 Plásticos
		- 12 Placas de acero
		- 24 Aceites para armas
		- 60 Resortes
		- 16 Piezas de fábrica
		- 12 Compuestos de carbono

## Escopeta (14 Modificaciones)

* **Corredera (Común)**
	+ *Velocidad* **+**
		- 8 Placas de aluminio
		- 3 Placas de acero
		- 12 Aceites para armas
		- 24 Resortes
		- 20 Piezas de fábrica
		- 10 Adhesivos
* **Munición pequeña (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 24 Placas de hierro
		- 6 Placas de aluminio
		- 24 Tornillos
		- 30 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Munición grande (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Velocidad* **+**
		- 24 Placas de hierro
		- 10 Placas de aluminio
		- 24 Tornillos
		- 36 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Freno de boca (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Ruido* **+**
	+ *Durabilidad* **- -**
		- 36 Placas de hierro
		- 6 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 30 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Silenciador (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ Ruido **-**
	+ *Alcance* **-**
		- 15 Placas de aluminio
		- 4 Placas de acero
		- 12 Aceites para armas
		- 50 Resortes
		- 15 Piezas de fábrica
		- 10 Adhesivos
* **Silenciador largo (Muy infrecuente*)***
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Ruido* **- -**
		- 20 Placas de aluminio
		- 5 Placas de acero
		- 15 Aceites para armas
		- 50 Resortes
		- 20 Piezas de fábrica
		- 10 Compuestos de carbono
* **Cañón pesado (Muy infrecuente*)(*Habilidad activa*)***
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 24 Placas de aluminio
		- 16 Placas de acero
		- 15 Aceites para armas
		- 20 Resortes
		- 15 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
	+ ***Habilidad: Disparo disperso (Daña algunos objetivos en un área cónica)***
		- Una modificación potente y muy eficiente. ¿Qué hace esta arma? Dentro de un área cónica que aparece frente al personaje, que tardará muy poco en accionar, hará daño a TODOS los objetivos dentro del área, el daño dependerá de la defensa del enemigo. Gasta lo equivalente a 3 disparos normales y tarda 20 segundos en recargar. (Consejo: Si tienes una enorme horda tras de ti... Es la mejor opción para eliminarla en momentos... O debilitarla brutalmente)
* **Corredera táctica (Común)**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ Velocidad **+**
	+ *Daño* **-**
		- 20 Placas de aluminio
		- 5 Placas de acero
		- 20 Aceites para armas
		- 60 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
* **Guardamanos con mango (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ Velocidad **+**
		- 20 Plásticos
		- 30 Placas de hierro
		- 18 Tornillos
		- 40 Resortes
		- 40 Adhesivos

* **Guardamanos ligero (Muy infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Velocidad* **+ +**
		- 30 Plásticos
		- 6 Placas de aluminio
		- 18 Tornillos
		- 36 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Mira (Común)**
	+ *Daño* **+**
		- 16 Plásticos
		- 8 Placas de aluminio
		- 24 Tornillos
		- 36 Resortes
		- 36 Adhesivos
* **Mirilla mecánica (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 1 Placa de acero
		- 10 Placas de aluminio
		- 30 Tornillos
		- 36 Resortes
		- 5 Adhesivos
* **Mirilla de apertura (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Alcance* **+**
		- 4 Placas de acero
		- 4 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 40 Resortes
		- 15 Piezas de fábrica
		- 8 Adhesivos
* **Mirilla con puntero rojo (Muy infrecuente)**
	+ *Daño crítico* **+ + +**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Alcance* **+**
		- 4 Lentes
		- 6 Placas de acero
		- 45 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 15 Piezas de fábrica
		- 10 Compuestos de carbono

## Winchester (20 Modificaciones)

* **Culata mejorada (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 14 Tablones de roble
		- 6 Placas de aluminio
		- 12 Tornillos
		- 20 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Culata vintage (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 20 Tablones de roble
		- 10 Placas de aluminio
		- 16 Tornillos
		- 30 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Culata reforzada (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
		- 20 Placas de hierro
		- 4 Placas de acero
		- 20 Tornillos
		- 40 Resortes
		- 14 Piezas de fábrica
		- 12 Adhesivos
* **Culata táctica (Muy infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
		- 20 Placas de aluminio
		- 8 Placas de acero
		- 16 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
* **Receptor mejorado (Común)**
	+ *Daño* **+**
		- 20 Placas de hierro
		- 4 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 30 Resortes
		- 5 Adhesivos
* **Receptor vintage (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Velocidad* **+**
		- 10 Placas de hierro
		- 6 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 36 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **???**  **(Muy infrecuente*)(*Habilidad activa*)***
	+ *Modificación activa no disponible.*
* **??? (Muy infrecuente*)(*Habilidad activa*)***
	+ *Modificación activa no disponible.*
* **Cañón mejorado (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 10 Placas de hierro
		- 6 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 30 Resortes
* **Cañón vintage (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 30 Placas de hierro
		- 8 Placas de aluminio
		- 10 Aceites para armas
		- 36 Resortes
* **Freno de boca (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ + +**
	+ *Durabilidad* **- -**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 10 Placas de aluminio
		- 8 Placas de acero
		- 16 Tornillos
		- 42 Resortes
		- 12 Piezas de fábrica
* **Silenciador (Muy infrecuente)**
	+ *Daño* **+ + +**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Alcance* **- -**
	+ *Ruido* **-**
		- 15 Placas de aluminio
		- 12 Placas de acero
		- 15 Aceites para armas
		- 60 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 6 Compuestos de carbono
* **Guardamanos mejorado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 18 Tablones de roble
		- 4 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 24 Resortes
		- 5 Adhesivos
* **Guardamanos con bolsa de cartuchos (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 20 Tablones de roble
		- 40 Cueros
		- 32 Tornillos
		- 30 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Guardamanos reforzado (Infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 20 Placas de hierro
		- 6 Placas de aluminio
		- 10 Aceites para armas
		- 30 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Guardamanos táctico (Muy infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Daño crítico* **+ +**
		- 10 Placas de aluminio
		- 8 Placas de acero
		- 15 Aceites para armas
		- 36 Resortes
		- 14 Piezas de fábrica
		- 4 Compuestos de carbono
* **Mira metálica (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 12 Placas de hierro
		- 10 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 10 Resortes
* **Mira vintage (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 4 Lentes
		- 10 Placas de aluminio
		- 12 Tornillos
		- 28 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Mira con colimador (Infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Alcance* **+**
	+ *Velocidad* **-**
		- 8 Lentes
		- 4 Placas de acero
		- 40 Tornillos
		- 60 Resorte
		- 14 Piezas de fábrica
		- 8 Adhesivos
* **Mira X8 (Muy infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Alcance* **+ +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 12 Lentes
		- 10 Placas de acero
		- 40 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 22 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono

## AK-47 (19 Modificaciones)

* **Cargador doble (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 40 Cintas aislantes
		- 8 Placas de aluminio
		- 20 Tornillos
		- 40 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Cargador ampliado (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Estabilidad* **-**
		- 10 Placas de aluminio
		- 8 Placas de acero
		- 36 Tornillos
		- 42 Resortes
		- 12 Piezas de fábrica
		- 5 Compuestos de carbono
* **Cargador grande (Muy infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Estabilidad* **-**
		- 12 Placas de hierro
		- 10 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 15 Piezas de fábrica
		- 15 Adhesivos
* **Mirilla mecánica (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 4 Lentes
		- 8 Placas de aluminio
		- 24 Tornillos
		- 36 Resortes
		- 8 Adhesivos
* M**irilla con puntero rojo (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Velocidad* **-**
		- 4 Lentes
		- 8 Placas de aluminio
		- 32 Tornillos
		- 36 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Mirilla X2 (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Alcance* **+**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 8 Lentes
		- 8 Placas de aluminio
		- 50 Tornillos
		- 42 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Mirilla X4 (Muy infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **+ + +**
	+ *Alcance* **+ +**
	+ *Velocidad* **-**
		- 8 Lentes
		- 14 Placas de aluminio
		- 60 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 15 Piezas de fábrica
		- 10 Compuestos de carbono
* **Freno de boca doble (Común)**
	+ *Daño crítico* **+ + +**
	+ *Estabilidad* **+ +**
	+ *Durabilidad* **- -**
	+ *Ruido* **+**
		- 40 Placas de hierro
		- 8 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 42 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Freno de boca modificado (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Estabilidad* **+ +**
	+ *Durabilidad* **- -**
	+ *Ruido* **+**
		- 36 Placas de hierro
		- 8 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 42 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Apagallamas (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 36 Placas de hierro
		- 10 Placas de aluminio
		- 12 Aceites para armas
		- 30 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Silenciador casero (Muy infrecuente)**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Ruido* **- -**
	+ *Durabilidad* **-**
	+ *Alcance* **- -**
		- 20 Placas de aluminio
		- 10 Placas de acero
		- 20 Aceites para armas
		- 60 Resortes
		- 16 Piezas de fábrica
		- 15 Compuestos de carbono
* **Sin culata (Común)(Gratuita)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Durabilidad* **- - -**
	+ *Estabilidad* **- -**
	+ *Alcance* **- - -**
		- *No requiere ninguna clase de material (Pero es la peor modificación de la historia)*
* **Culata reforzada (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Estabilidad* **+ +**
		- 45 Placas de hierro
		- 4 Placas de acero
		- 24 Tornillos
		- 46 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Culata ligera (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Estabilidad* **+ +**
		- 30 Placas de hierro
		- 6 Placas de aluminio
		- 18 Tornillos
		- 32 Resortes
		- 15 Adhesivos
* **Culata táctica (Muy infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **+**
	+ *Estabilidad* **+ + +**
		- 20 Placas de aluminio
		- 4 Placas de acero
		- 36 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
* **Láser rojo (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 8 Componentes Alta tecnología
		- 6 Placas de aluminio
		- 40 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 8 *Adhesivos*
* **Láser verde (Común)**
	+ *Daño crítico* **+ +**
		- 8 Componentes Alta tecnología
		- 8 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 8 *Adhesivos*
* **Cuchillo (Muy infrecuente*)(*Habilidad activa*)***
	+ Daño **+ +**
	+ Prob. de crítico **+**
		- 16 Placas de aluminio
		- 10 Placas de acero
		- 30 Aceites para armas
		- 60 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
	+ ***Habilidad: Golpe perforador (Atraviesa la protección del enemigo)***
		- Esta adición a la AK-47 provocará que el enemigo, sin importar la defensa que tenga, sufra el daño (No daño crítico) que tenga el arma en total. Tarda en reponerse entre 7 y 8 segundos. Gasta el arma muy poco, como si fuera un solo disparo. (Consejo: Funciona en la protección de los siguientes enemigos: El Ciego, El Grande, Zombi protegido (Con escudo), Gigante salvaje, entre otros más)
* **Lanzagranadas (Muy infrecuente*)(*Habilidad activa*)***
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 20 Placas de aluminio
		- 20 Placas de acero
		- 30 Aceites para armas
		- 60 Resortes
		- 30 Piezas de fábrica
		- 15 Compuestos de carbono
	+ ***Habilidad: Granada (Daña algunos objetivos en área de ataque)***
		- Una gran modificación, puesto que luego de señalar a un objetivo, lanzará en aproximadamente 2 segundos una granada que hará 100 puntos de daño, en un área relativamente grande. Todos los objetivos dentro de ese radio sufrirán el mismo daño (A menos que tengan defensas). Pero tiene dos desventajas: Tarda más o menos 40 segundos para recargar y gasta 8.34% del AK-47 (Consejo: ¿Quieres eliminar grandes grupos de zombis... O una manada de Gigantes frenéticos? Esta es la mejor opción)

## VSS Vintorez (17 Modificaciones)*\**

* **Cargador ampliado (Común)**
	+ Daño **+**
	+ Durabilidad **+**
	+ Prob. de crítico **-**
		- 20 Plásticos
		- 8 Placas de aluminio
		- 24 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 14 Piezas de fábrica
		- 15 Adhesivos
* **Cargador doble (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 50 Placas de hierro
		- 10 Placas de aluminio
		- 24 Tornillos
		- 30 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Puntero rojo (Común)**
	+ *Daño* **+**
		- 4 Lentes
		- 10 Placas de aluminio
		- 30 Tornillos
		- 36 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Mirilla X2 (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **-**
		- 6 Lentes
		- 8 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 30 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Mirilla X4 (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ Velocidad **-**
		- 8 Lentes
		- 10 Placas de aluminio
		- 40 Tornillos
		- 36 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Mirilla X4 con colimador (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Velocidad* **-**
		- 8 Lentes
		- 10 Placas de aluminio
		- 40 Tornillos
		- 42 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Mirilla X5 (Muy infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **+ + +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 12 Lentes
		- 10 Placas de acero
		- 60 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 14 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
* **Mirilla X8 (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ + +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 12 Lentes
		- 8 Placas de acero
		- 60 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 15 Adhesivos
* **Culata ligera (Común)**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 24 Plásticos
		- 10 Placas de aluminio
		- 32 Tornillos
		- 30 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Culata con almohadilla (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 40 Tablones de roble
		- 8 Placas de aluminio
		- 32 Tornillos
		- 30 Resortes
		- 8 Adhesivos
* **Culata táctica (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
		- 60 Plásticos
		- 12 Placas de acero
		- 40 Tornillos
		- 40 Resortes
		- 14 Piezas de fábrica
		- 12 Adhesivos
* **Láser rojo (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 8 Componentes alta tecnología
		- 10 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 36 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **Láser verde (Común)**
	+ Daño**+**
		- 8 Componentes alta tecnología
		- 10 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 36 Resortes
		- 10 Adhesivos
* **ATPIAL 1 (Muy infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ + +**
		- 10 Componentes alta tecnología
		- 10 Placas de hierro
		- 60 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 12 Compuestos de carbono
* **ATPIAL 2 (Muy infrecuente)*(Habilidad activa)***
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
		- 10 Componentes alta tecnología
		- 30 Placas de hierro
		- 60 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 22 Piezas de fábrica
		- 10 Compuestos de carbono
	+ ***Habilidad: Disparo certero ()***
		- Esta modificación lo volverá en lo que está hecho: Un rifle de francotirador. Requiere 13 segundos para recargar y consume lo equivalente entre 2 a 3 balas del arma. Este garantiza un disparo crítico al enemigo, por lo que la mejor forma de usarlo es mejorando al máximo el daño crítico del arma. Servirá para acertar a varios metros de distancia a un enemigo y a veces, eliminarlo sigilosamente.
* **Mango (Infrecuente)**
	+ Daño **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 60 Plásticos
		- 10 Placas de acero
		- 30 Tornillos
		- 50 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
* **??? (Muy infrecuente)*(Habilidad activa)***
	+ *Esta modificación activa no está aún disponible. Sin embargo, se nota que es un bípode, que sirve para poder recargar el arma y tener mayor precisión en superficies planas.*

## FN SCAR (18 Modificaciones)

* **Cargador ligero (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 20 Plásticos
		- 6 Placas de aluminio
		- 18 Tornillos
		- 30 Resortes
* **Cargador ampliado (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 30 Plástico
		- 8 Placas de aluminio
		- 20 Tornillos
		- 36 Resortes
* **Cargador circular (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Estabilidad* **- -**
		- 20 Placas de hierro
		- 12 Placas de aluminio
		- 24 Tornillos
		- 36 Resortes
* **Cañón doble (Infrecuente)**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Estabilidad* **-**
		- 20 Placas de aluminio
		- 6 Placas de acero
		- 12 Aceites para armas
		- 45 Resortes
		- 15 Piezas de fábrica
* **Puntero rojo (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 4 Lentes
		- 10 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 30 Resortes
* **Mirilla X2 (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Daño* **- -**
	+ *Velocidad* **-**
		- 4 Lentes
		- 10 Placas de aluminio
		- 30 Tornillos
		- 36 Resortes
* **Mirilla X4 (Muy infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 12 Lentes
		- 12 Placas de acero
		- 60 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
* **Mirilla X8 (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 12 Lentes
		- 8 Placas de acero
		- 60 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 22 Piezas de fábrica
* **Cañon corto (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Durabilidad* **- - -**
	+ *Estabilidad* **- -**
	+ *Ruido* **+**
		- 30 Placas de hierro
		- 6 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 30 Resortes
* **Cañón largo (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Estabilidad* **+ +**
	+ *Daño crítico* **-**
		- 60 Placas de hierro
		- 8 Placas de aluminio
		- 10 Aceites para armas
		- 36 Resortes
* **Freno de boca triple (Muy infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ + +**
	+ *Estabilidad* **+ + +**
	+ *Durabilidad* **-**
		- 15 Placas de aluminio
		- 12 Placas de acero
		- 15 Aceites para armas
		- 60 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 6 Compuestos de carbono
* **Silenciador (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Ruido* **- -**
	+ *Daño crítico* **- -**
	+ *Alcance* **-**
		- 45 Placas de hierro
		- 12 Placas de aluminio
		- 12 Aceites para armas
		- 40 Resortes
* **Láser rojo (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 8 Componentes alta tecnología
		- 10 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 45 Resortes
* **Láser verde (Común)**
	+ *Daño* **+**
		- 8 Componentes alta tecnología
		- 10 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 45 Resortes
* **ATPIAL 1 (Común)**
	+ *Daño crítico* **+ +**
		- 10 Componentes alta tecnología
		- 8 Placas de aluminio
		- 60 Tornillos
		- 60 Resortes
* **ATPIAL 2 (Muy infrecuente)(Habilidad activa)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
		- 10 Componentes alta tecnología
		- 12 Placas de acero
		- 60 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 20 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
	+ ***Habilidad: Disparo escalonado (Inflige daño a varios objetivos en la línea de ataque)***
		- Esta mejora es bastante interesante, puesto que al disparar, el arma provocará un daño que atravesará al enemigo y hará daño a todos los blancos que se encuentren en esa línea de fuego. El daño que recibirán será el doble al del arma. Tardará aproximadamente 10 segundos en recargar y gasta lo equivalente entre 1 a 2 disparos normales. (Consejo: Podrás deshacerte de una horda pequeña o grande de enemigos, solo es cuestión de mantener la distancia.)
* **Mango (Muy infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **+**
	+ *Estabilidad* **+ + +**
		- 10 Placas de aluminio
		- 12 Placas de acero
		- 36 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 10 Compuestos de carbono
* **??? (Muy infrecuente)(Habilidad activa)**
	+ *Modificación activa no disponible*

## M16 (14 Modificaciones)

* **Cargador ampliado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 30 Placas de hierro
		- 8 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 36 Resortes
* **Mango (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **+**
	+ *Estabilidad* **+ +**
		- 15 Placas de aluminio
		- 4 Placas de acero
		- 36 Tornillos
		- 36 Resortes
* **Cargador doble (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Estabilidad* **-**
		- 45 Placas de hierro
		- 10 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 36 Resortes
		- 15 Adhesivos
* **Cargador circular (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Estabilidad* **-**
		- 15 Placas de aluminio
		- 12 Placas de acero
		- 12 Aceites para armas
		- 50 Resortes
		- 12 Piezas de fábrica
* **Puntero rojo (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
		- 8 Lentes
		- 8 Placas de aluminio
		- 24 Tornillos
		- 30 Resortes
* **Mirilla X2 (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 8 Lentes
		- 10 Placas de aluminio
		- 40 Tornillos
		- 36 Resortes
* **Mirilla X4**  **(Muy infrecuente)(Habilidad activa)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 15 Lentes
		- 12 Placas de acero
		- 60 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 20 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
	+ ***Habilidad: Disparo en la pierna (Realentiza los movimientos del enemigo)***
		- En una persecución, mantener la distancia es lo esencial, por lo que esta modificación es de mucha ayuda. Equivalente a disparar por 2 tiros, el disparo ralentizará al objetivo por 5 segundos, suficientes para escapar o lograr que se aleje de ti un poco, se podrá usar la actividad en un plazo de entre 10 a 11 segundos. (Consejo: Usa esta habilidad si necesitas quitarte al Grande de encima, un zombie que hace mucho daño con un golpe o alguien rápido) (Es exactamente igual a una modificación de la Glock 17)
* **Mirilla X8**  **(Muy infrecuente)(Habilidad activa)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 15 Lentes
		- 12 Placas de acero
		- 60 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 20 Piezas de fábrica
		- 12 Compuestos de carbono
	+ ***Habilidad: Francotirador (Más distancia al objetivo, más daño)***
		- No falta decir mucho de esta modificación. Entre más distancia haya al objetivo, será mayor el daño al sujeto, esto es muy bueno si se desea hacer daño a gran distancia o eliminar sigilosamente a un enemigo. Además, de hacer un gran daño. Este requiere lo equivalente a dos balas y tardará 14 segundos. Incluso puede provocar un disparo crítico por encima de 100 puntos de daño (Consejo: Usa esta modificación para eliminar enemigos lentos de alta vida)
* **Apagallamas (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **-**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 36 Placas de hierro
		- 10 Placas de aluminio
		- 8 Aceites para armas
		- 42 Resortes
* **Freno de boca (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Estabilidad* **+ +**
	+ *Ruido* **+**
	+ *Durabilidad* **-**
		- 40 Placas de hierro
		- 8 Placas de aluminio
		- 12 Aceites para armas
		- 36 Resortes
* **Silenciador casero (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **-**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Ruido* **-**
	+ *Alcance* **- - -**
	+ *Estabilidad* **-**
		- 60 Plásticos
		- 60 Cintas aislantes
		- 8 Adhesivos
		- 40 Resortes
* **Silenciador (Muy infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ + +**
	+ *Ruido* **- -**
	+ *Alcance* **-**
		- 20 Placas de aluminio
		- 15 Placas de acero
		- 20 Aceites para armas
		- 60 Resortes
		- 18 Piezas de fábrica
		- 10 Compuestos de carbono
* **Láser rojo (Muy infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
		- 10 Componentes alta tecnología
		- 12 Placas de acero
		- 36 Tornillos
		- 60 Resortes
		- 20 Piezas de fábrica
		- 10 Compuestos de carbono
* **Láser verde (Común)**
	+ *Daño* **+**
		- 5 Componentes alta tecnología
		- 10 Placas de aluminio
		- 36 Tornillos
		- 40 Resortes

## Arma improvisada (8 Modificaciones)

* **Cerrojo (Común)**
	+ Prob. de crítico **+**
		- 36 Placas de hierro
		- 8 Placas de aluminio
		- 8 Adhesivos
		- 30 Resortes
* **Cerrojo mejorado (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Alcance* **+**
		- 36 Placas de hierro
		- 12 Placas de aluminio
		- 8 Adhesivos
		- 30 Resortes
* **Revólver (Muy infrecuente)**
	+ *Velocidad* **+ +**
	+ *Daño* **-**
		- 36 Placas de hierro
		- 4 Placas de acero
		- 12 Adhesivos
		- 36 Resortes
		- 12 Piezas de fábrica
* **Revólver mejorado (Muy infrecuente)(Habilidad activa)**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Velocidad* **+ +**
	+ *Daño* **-**
		- 15 Placas de aluminio
		- 6 Placas de acero
		- 16 Adhesivos
		- 50 Resortes
	+ ***Habilidad: Tiro doble (Las armas disparan dos veces sin tener que recargar)***
		- La desventaja de esta arma es el lento disparo que tiene, sin embargo, con esta modificación, es posible disparar velozmente dos balas certeras. Pero, es necesario mencionar que gasta lo equivalente a 4 disparos y tarda en recargar por 11 segundos.
* **Freno de boca casero (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Ruido* **+**
	+ *Durabilidad* **-**
		- 8 Placas de aluminio
		- 40 Cintas aislantes
		- 10 Adhesivos
		- 32 Resortes
* **Silenciador casero (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Ruido* **-**
	+ *Alcance* **-**
		- 36 Plásticos
		- 60 Cintas aislantes
		- 10 Adhesivos
		- 32 Resortes
* **Mango reforzado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 30 Tablones de roble
		- 8 Placas de aluminio
		- 8 Adhesivos
		- 36 Resortes
* **Mango cómodo (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 40 Tablones de roble
		- 40 Cintas aislantes
		- 8 Adhesivos
		- 40 Resortes
		- 10 Piezas de fábrica

## Arco (14 Modificaciones)

* **Arco reforzado (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 36 Tablones de roble
		- 8 Cables de aluminio
		- 12 Adhesivos
		- 36 Cintas aislantes
* **Arco deportivo (Común)**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 12 Placas de aluminio
		- 3 Placas de acero
		- 12 Adhesivos
		- 40 Cintas aislantes
* **Arco compuesto (Infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 40 Tablones de roble
		- 12 Placas de acero
		- 18 Adhesivos
		- 40 Cintas aislantes
		- 12 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
* **Cuerda trenzada (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 60 Cuerdas
		- 40 Cueros
		- 16 Adhesivos
		- 24 Cintas aislantes
* **Cuerda de aramida (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
		- 60 Cuerdas
		- 12 Adhesivos
		- 40 Cintas aislantes
		- 10 Piezas de fábrica
* **Cuerda de polietileno (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
		- 80 Cuerdas
		- 12 Adhesivos
		- 60 Cintas aislantes
		- 15 Piezas de fábrica
* **Cuerda compuesta** **(Muy infrecuente)(Habilidad activa)**
	+ *Daño* **+ +**
		- 80 Cuerdas
		- 24 Adhesivos
		- 60 Cintas aislantes
		- 10 Piezas de fábrica
	+ ***Habilidad: Disparo a quemarropa (Menos distancia al objetivo, más daño)***
		- Esta cuerda permite que la siguiente flecha del arco, dispare al objetivo de forma certera... Haciendo un daño considerable dependiendo de la distancia que esté. Entre más cerca, mayor el daño que recibe y lo mejor, la flecha puede producir un daño crítico, por lo que hará un daño letal para algunos enemigos. Consume aproximadamente dos flechas y tarda entre 9 y 10 segundos en recargar.
* **Mirilla pequeña (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 24 Placas de hierro
		- 10 Cables de aluminio
		- 16 Adhesivos
		- 40 Cintas aislantes
* **Mirilla grande (Común)**
	+ Daño crítico**+**
		- 30 Placas de hierro
		- 12 Cables de aluminio
		- 15 Adhesivos
		- 40 Cintas aislantes
* **Mirilla X2 (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Alcance* **+**
		- 8 Lentes
		- 10 Placas de aluminio
		- 16 Adhesivos
		- 40 Tornillos
* **Mirilla láser (Muy infrecuente)**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Alcance* **+**
		- 8 Componentes alta tecnología
		- 10 Placas de aluminio
		- 24 Adhesivos
		- 36 Tornillos
		- 14 Piezas de fábrica
		- 8 Compuestos de carbono
* **Carcaj ampliado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 60 Cueros
		- 30 Plásticos
		- 20 Adhesivos
		- 40 Cintas aislantes
* **Carcaj deportivo (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 50 Cueros
		- 30 Plásticos
		- 12 Adhesivos
		- 30 Cintas aislantes
* **Carcaj grande (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
		- 60 Cueros
		- 30 Plásticos
		- 20 Adhesivos
		- 50 Cintas aislantes
		- 12 Piezas de fábrica

## Lanza (12 Modificaciones)\*

* **Punta con pinchos (Común)**
	+ *Daño* **+**
		- 30 Placas de hierro
		- 12 Adhesivos
		- 60 Cuerdas
		- 40 Cintas aislantes
		- 3 Lanzas
		- 60 Leños de pino
* **Punta de metal (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 32 Placas de hierro
		- 16 Adhesivos
		- 50 Cuerdas
		- 36 Cintas aislantes
		- 3 Lanzas
		- 20 Clavos
* **Punta de hueso (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Alcance* **+**
	+ *Velocidad*  **- -**
	+ *Durabilidad* **-**
		- 3 Huesos gigantes
		- 16 Adhesivos
		- 60 Cuerdas
		- 40 Cintas aislantes
		- 5 Lanzas
		- 30 Clavos
* **Cuchillo (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Alcance* **+**
		- 20 Adhesivos
		- 4 Placas de acero
		- 40 Cintas aislantes
		- 60 Cuerdas
		- 10 Lanzas
		- 30 Tornillos
* **Arma secundaria de metal afilado (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 36 Placas de hierro
		- 12 Adhesivos
		- 60 Cuerdas
		- 40 Cintas aislantes
		- 3 Lanzas
		- 30 Clavos
* **Arma lateral con alambre de espino (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 24 Placas de hierro
		- 8 Cables de aluminio
		- 16 Adhesivos
		- 36 Cinta aislante
		- 3 Lanzas
		- 30 Clavos
* **Arma lateral de hueso (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Durabilidad* **-**
		- 3 Huesos gigantes
		- 20 Adhesivos
		- 80 Cueros
		- 60 Cintas aislantes
		- 10 Lanzas
		- 50 Clavos
* **Cuchillo secundario (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
		- 24 Adhesivos
		- 2 Placas de acero
		- 60 Cintas aislantes
		- 10 Placas de aluminio
		- 5 Lanzas
		- 50 Tornillos
* **Mango con cuerda (Común) *(Pendiente)\****
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Velocidad* **-**
		- 60 Cuerdas
		- 12 Adhesivos
		- 20 Tejidos gruesos
		- 40 Cintas aislantes
		- 3 Lanzas
* **Mango con cinta americana (Común) *(Pendiente)\****
	+ D*urabilidad* **+ +**
		- 36 Cinta aislante
		- 16 Adhesivos
		- 40 Tejidos gruesos
		- 50 Cuerdas
		- 3 Lanzas

* **Mango con trapo (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 40 Tejidos gruesos
		- 60 Cuerdas
		- 16 Adhesivos
		- 36 Cinta aislantes
		- 3 Lanzas
* **???** **(*Muy infrecuente*)(*Habilidad activa*)**
	+ *Esta modificación no está disponible aún. Pero aumenta drásticamente la probabilidad de crítico y la durabilidad.*

## Bate de béisbol (8 Modificaciones)

* **Bate con tornillos (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 32 Tornillos
		- 12 Adhesivos
		- 24 Placas de hierro
		- 4 Llaves inglesas
		- 3 Bates de béisbol
* **Bate con clavos (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
		- 30 Clavos
		- 16 Adhesivos
		- 32 Placas de hierro
		- 4 Martillos
		- 3 Bates de béisbol
* **Bate con alambre de espino (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Velocidad* **- - -**
		- 12 Cables de aluminio
		- 16 Adhesivos
		- 40 Placas de hierro
		- 4 Martillos
		- 3 Bates de béisbol
* **Bate con púas** **(*Muy infrecuente*)(*Habilidad activa*)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 2 Placas de acero
		- 24 Adhesivos
		- 10 Placas de aluminio
		- 60 Cintas aislantes
		- 10 Bates de béisbol
		- 30 Clavos
	+ ***Habilidad: Herida abierta (Golpe fuerte; hace sangrar al objetivo)***
		- Esta modificación provoca que el objetivo reciba daño constante. Primero, el personaje hará un esfuerzo para dar un golpe fuerte, haciéndole un daño crítico; posterior a ello, el enemigo empezará a sangrar, perdiendo 5 puntos de vida cada segundo, haciéndole un daño total de 25 puntos por sangrado. Si se utiliza la habilidad al dar un golpe sigiloso, el daño crítico se multiplicará por 3. (Consejo: Úsalo contra NPC que escapen o para herir a enemigos con armadura) Tarda entre 10 y 9 segundos
* **Mango con cinta americana (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 40 Cintas aislantes
		- 16 Adhesivos
		- 18 Clavos
		- 30 Tejidos gruesos
		- 3 Bates de béisbol
* **Mango con cuero (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 40 Cueros
		- 16 Adhesivos
		- 20 Clavos
		- 40 Tejidos gruesos
		- 3 Bates de béisbol
* **Mango pesado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Velocidad* **-**
		- 40 Placas de hierro
		- 16 Adhesivos
		- 24 Clavos
		- 40 Tejidos gruesos
		- 3 Bates de béisbol
* **Mango defensivo (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Velocidad* **-**
		- 2 Placas de acero
		- 24 Adhesivos
		- 24 Clavos
		- 10 Llaves inglesas
		- 5 Bates de béisbol
		- 8 Piezas de fábrica

## Bate improvisado (7 Modificaciones)

* **Tablón con clavos (Común)**
	+ *Daño* **+**
		- 18 Clavos
		- 18 Adhesivos
		- 8 Cables de aluminio
		- 8 Martillos
		- 3 Bates improvisados
* **Tablón con alambre de espino** **(Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 10 Cables de aluminio
		- 20 Adhesivos
		- 30 Placas de hierro
		- 8 Martillos
		- 3 Bates improvisados
		- 40 Clavos
* **Tablón reforzado (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 40 Placas de hierro
		- 24 Adhesivos
		- 6 Placas de aluminio
		- 36 Cintas aislantes
		- 3 Bates improvisados
		- 40 Tornillos
* **Tablón poderoso (*Muy infrecuente*)(*Habilidad activa*)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 4 Placas de acero
		- 24 Adhesivos
		- 10 Placas de aluminio
		- 40 Tornillos
		- 5 Bates improvisados
		- 10 Llaves inglesas
	+ ***Habilidad: Golpe potente (Detiene al enemigo y lo derriba)***
		- Este golpe permite hacer un daño importante en el enemigo. Este depende del daño del arma, este provocará que el enemigo se tambalee y retroceda un par de pasos. Sin embargo, la ventaja de este golpe es que puede cancelar los golpes especiales de algunos enemigos. Por ejemplo. Escupidores tóxicos y Aplastadores orondos. Este golpe tarda 8 segundos en recargarse y consume casi lo mismo a un golpe normal (Consejo: Si quieres usar un arma fácil de crear, pero que haga buen daño, es considerable esta opción)
* **Mango con cinta (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 40 Cintas aislantes
		- 14 Adhesivos
		- 40 Tejidos gruesos
		- 18 Clavos
		- 3 Bates improvisados
* **Mango reforzado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 36 Cintas aislantes
		- 16 Adhesivos
		- 30 Tejidos gruesos
		- 18 Clavos
		- 3 Bates improvisados
* **Mango pesado (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 36 Placas de hierro
		- 18 Adhesivos
		- 40 Tejidos gruesos
		- 36 Tornillos
		- 3 Bates improvisados
		- 8 Llaves inglesas

## Machete (10 Modificaciones)

* **Hoja de corquete (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Durabilidad* **- -**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 30 Placas de hierro
		- 16 Adhesivos
		- 6 Placas de aluminio
		- 8 Martillos
		- 3 Machetes
		- 40 Tornillos
* **Hoja de Kukri (Común)**
	+ Prob. de crítico **+**
	+ Velocidad **+**
	+ Daño **-**
	+ Alcance **-**
		- 40 Placas de hierro
		- 20 Adhesivos
		- 6 Placas de aluminio
		- 8 Martillos
		- 3 Machetes
		- 40 Tornillos
* **Hoja de Parang (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Velocidad* **+**
		- 40 Placas de hierro
		- 18 Adhesivos
		- 8 Placas de aluminio
		- 8 Martillos
		- 3 Machetes
		- 36 Tornillos
* **Hoja rompehuesos (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Alcance* **+**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 40 Placas de hierro
		- 18 Adhesivos
		- 1 Placa de acero
		- 8 Martillos
		- 3 Machetes
		- 36 Tornillos
* **Hoja desgarradora (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
		- 8 Placas de aluminio
		- 24 Adhesivos
		- 3 Placas de acero
		- 12 Martillos
		- 5 Machetes
		- 60 Tornillos
* **Hoja destripadora** **(Muy infrecuente*)*(Habilidad activa*)''***
	+ *Daño* **+ + +**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Velocidad* **+**
		- 16 Martillos
		- 30 Adhesivos
		- 6 Placas de acero
		- 8 Compuestos de carbono
		- 10 Machetes
		- 60 Tornillos
	+ ***Habilidad: Desgarre de tendón (Disminuye velocidad de ataque de enemigo)***
		- Esta modificación es poderosa, no sólo porque mejora el arma en sus estadísticas, sino que también permite un ataque especial: Este ataque desgarra el tendón de los músculos de los enemigos, haciendo que sean lentos en atacar por un corto periodo de tiempo, además de hacer daño. La habilidad se podrá volver a utilizar en 8 segundos y gasta lo mismo que un golpe. (Consejo: Es útil contra enemigos con ataques rápidos, potentes o que regeneran por golpe. Adicional a ello, en ataque sigiloso, hará el triple de daño)
* **Mango de plástico (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 18 Adhesivos
		- 60 Cuerdas
		- 36 Plásticos
		- 40 Cintas aislantes
		- 3 Machetes
		- 30 Partes de goma
* **Mango de carbono (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 20 Adhesivos
		- 60 Cuerdas
		- 40 Plásticos
		- 36 Cintas aislantes
		- 3 Machetes
		- 2 Compuestos de carbono
* **Mango de hueso (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad*  **-**
	+ *Durabilidad* **- - -**
		- 24 Adhesivos
		- 60 Cuerdas
		- 60 Plásticos
		- 3 Huesos gigantes
		- 5 Machetes
		- 60 Cueros
* **Mango de cazador (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 24 Adhesivos
		- 24 Clavos
		- 36 Plásticos
		- 40 Cintas aislantes
		- 3 Machetes
		- 30 Partes de goma

## Cuchillo de carnicero (8 Modificaciones)

* **Hoja ligera (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **+ +**
	+ *Daño* **-**
		- 36 Placas de hierro
		- 20 Adhesivos
		- 6 Placas de aluminio
		- 8 Martillos
		- 3 Cuchillos de carnicero
		- 40 Tornillos
* **Hoz (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **+**
	+ *Alcance*  **-**
		- 36 Placas de hierro
		- 24 Adhesivos
		- 8 Placas de aluminio
		- 8 Martillos
		- 3 Cuchillos de carnicero
		- 40 Tornillos
* **Hoja pesada (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 40 Placas de hierro
		- 24 Adhesivos
		- 2 Placas de acero
		- 40 Tornillos
		- 5 Cuchillos de carnicero
		- 12 Llaves inglesas
* **Cuchillo de cazador táctico (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Velocidad* **+**
		- 30 Placas de hierro
		- 18 Adhesivos
		- 6 Placas de aluminio
		- 8 Martillos
		- 3 Cuchillos de carnicero
		- 40 Tornillos
* **Mango reforzado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 40 Cintas aislantes
		- 18 Adhesivos
		- 40 Tejidos gruesos
		- 6 Placas de aluminio
		- 3 Cuchillos de carnicero
		- 40 Tornillos
* **Mango de plástico (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 24 Adhesivos
		- 60 Cuerdas
		- 40 Plásticos
		- 40 Cintas aislantes
		- 3 Cuchillos de carnicero
		- 40 Tornillos
* **Mango de metal (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Velocidad* **-**
		- 40 Placas de hierro
		- 18 Adhesivos
		- 60 Cuerdas
		- 42 Cintas aislantes
		- 3 Cuchillos de carnicero
		- 36 Tornillos
* **Mango de cazador (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad* **+**
		- 24 Adhesivos
		- 80 Cuerdas
		- 4 Compuestos de carbono
		- 60 Cintas aislantes
		- 5 Cuchillos de carnicero
		- 50 Partes de goma

## Tubería de metal (7 Modificaciones)

* **Lata con clavos (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Durabilidad*  **- -**
		- 24 Clavos
		- 36 Placas de hierro
		- 18 Adhesivos
		- 8 Martillos
		- 3 Tuberías de metal
		- 80 Latas vacías
* **Hachuela aserrada (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Alcance* **+**
	+ *Durabilidad*  **- -**
		- 36 Cintas aislantes
		- 4 Sierras de camión
		- 20 Adhesivos
		- 8 Martillos
		- 3 Tuberías de metal
		- 60 Partes de goma
* **Hueso de "El Grande" (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ + +**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Alcance* **+**
	+ *Durabilidad*  **- - -**
		- 3 Huesos gigantes
		- 80 Cuerdas
		- 30 Adhesivos
		- 80 Cintas aislantes
		- 10 Tuberías de metal
		- 60 Partes de goma
* **Grifo (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Alcance* **+**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 40 Placas de hierro
		- 30 Tornillos
		- 24 Adhesivos
		- 10 Llaves inglesas
		- 3 Tuberías de metal
		- 36 Partes de goma
* **Mango equilibrado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 40 Tejidos gruesos
		- 40 Placas de hierro
		- 18 Adhesivos
		- 40 Cintas aislantes
		- 3 Tuberías de metal
		- 36 Partes de goma
* **Mango reforzado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 50 Tejidos gruesos
		- 40 Tornillos
		- 20 Adhesivos
		- 10 Llaves inglesas
		- 3 Tuberías de metal
		- 36 Partes de goma
* **Mango con pinchos (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
		- 30 Clavos
		- 2 Placas de acero
		- 32 Adhesivos
		- 60 Cintas aislantes
		- 5 Tuberías de metal
		- 50 Partes de goma

## Aplastacráneos (10 Modificaciones)

* **Cabeza con refuerzo (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 40 Placas de hierro
		- 40 Cueros
		- 60 Ladrillos de piedra
		- 18 Adhesivos
		- 3 Aplastacráneos
		- 40 Cintas aislantes
* **Cabeza ligera (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Velocidad*  **+ +**
	+ *Daño* **-**
	+ *Durabilidad* **- -**
		- 50 Placas de hierro
		- 30 Tablones de roble
		- 32 Tornillos
		- 8 Llaves inglesas
		- 3 Aplastacráneos
* **Cabeza pesada (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 50 Placas de hierro
		- 8 Placas de aluminio
		- 40 Tornillos
		- 10 Llaves inglesas
		- 3 Aplastacráneos
* **Cabeza de acero (Común)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Velocidad* **-**
		- 60 Placas de hierro
		- 2 Placas de acero
		- 24 Adhesivos
		- 8 Martillos
		- 3 Aplastacráneos
		- 6 Piezas de fábrica
* **Almádena (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Velocidad* **-**
		- 32 Adhesivos
		- 4 Placas de acero
		- 10 Placas de aluminio
		- 12 Martillos
		- 5 Aplastacráneos
		- 10 Piezas de fábrica
* **??? (Muy infrecuente*)*(Habilidad activa*)***
	+ *Esta modificación no está disponible en el mundo. Pero parece ser un tanque de gasolina. Sube drásticamente la probabilidad de crítico, pero disminuye bastante el daño.*
* **Mango de roble (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 24 Tablones de roble
		- 32 Adhesivos
		- 36 Clavos
		- 60 Cuerdas
		- 3 Aplastacráneos
* **Mango de hierro (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
		- 40 Placas de hierro
		- 40 Adhesivos
		- 30 Tornillos
		- 36 Cintas aislantes
		- 3 Aplastacráneos
		- 6 Llaves inglesas
* **Mango de acero (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
		- 16 Adhesivos
		- 1 Placa de acero
		- 24 Clavos
		- 50 Cintas aislantes
		- 3 Aplastacráneos
		- 4 Piezas de fábrica
* **Mango de carbono (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Daño crítico* **+**
		- 24 Adhesivo
		- 4 Compuestos de carbono
		- 60 Plásticos
		- 60 Cintas aislantes
		- 5 Aplastacráneos
		- 8 Piezas de fábrica

## Maza de sierra (12 Modificaciones)

* **Hoja ligera (Común)**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Velocidad* **+**
	+ *Daño* **-**
		- 4 Sierras de camión
		- 12 Adhesivos
		- 32 Tornillos
		- 8 Llaves inglesas
		- 3 Mazas de sierra
* **Hoja pesada (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Velocidad* **- - -**
		- 12 Sierras de camión
		- 1 Placa de acero
		- 40 Tornillos
		- 12 Llaves inglesas
		- 3 Mazas de sierra
* **Hoja de diamante (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad*  **- -**
		- 4 Sierras de camión
		- 1 Placa de acero
		- 36 Tornillos
		- 12 Llaves inglesas
		- 3 Mazas de sierra
		- 4 Piezas de fábrica
* **Sierra diabólica (Infrecuente)**
	+ *Daño* **+ +**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Velocidad*  **- -**
		- 10 Sierras de camión
		- 16 Pinturas rojas
		- 60 Tornillos
		- 12 Llaves inglesas
		- 5 Mazas de sierra
		- 8 Piezas de fábrica
* **Soporte mejorado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Velocidad* **-**
		- 50 Placas de hierro
		- 6 Placas de aluminio
		- 30 Tornillos
		- 8 Llave inglesa
		- 3 Mazas de sierra
* **Soporte pesado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Velocidad*  **- - -**
		- 60 Placas de hierro
		- 1 Placa de acero
		- 40 Tornillos
		- 12 Llaves inglesas
		- 3 Mazas de sierra
* **Grúa (Común)**
	+ *Daño* **+**
	+ *Durabilidad* **+**
	+ *Prob. de crítico* **+**
	+ *Velocidad* **- - -**
		- 60 Placas de hierro
		- 18 Adhesivos
		- 36 Tornillos
		- 12 Llaves inglesas
		- 3 Mazas de sierra
		- 10 Resortes
* **Motor (Muy infrecuente*)*(Habilidad activa*)***
	+ *Prob. de crítico* **+ + +**
	+ *Daño crítico* **+ +**
	+ *Durabilidad* **- -**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 8 Partes de motor
		- 50 Gasolinas
		- 60 Tornillos
		- 16 Llaves inglesas
		- 10 Mazas de sierra
		- 10 Piezas de fábrica
	+ ***Habilidad: Sierra (Causa cortes profundos al enemigo)***
		- Este soporte hará 3 golpes al enemigo, dependiendo del daño que se haya adicionado al arma, será el daño total al enemigo. Tarda en cargarse aproximadamente 10 segundos. (Consejo: Un ataque sigiloso con esta modificación en el arma, provocará que el primer ataque provoque el triple de daño y los otros dos, daño normal)
* **Mango de roble (Común)**
	+ *Durabilidad* **+**
		- 24 Tablones de roble
		- 18 Clavos
		- 18 Adhesivos
		- 8 Martillos
		- 3 Mazas de sierra
		- 40 Tornillos
* **Mango pesado (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Velocidad* **- -**
		- 48 Placas de hierro
		- 24 Clavos
		- 20 Adhesivos
		- 12 Martillos
		- 3 Mazas de sierra
		- 40 Tornillos
* **Grúa (Común)**
	+ *Durabilidad* **+ +**
	+ *Velocidad* **+**
		- 48 Plásticos
		- 40 Tornillos
		- 36 Adhesivos
		- 12 Llaves inglesas
		- 3 Mazas de sierra
		- 40 Partes de goma
* **Mango ergonómico (Infrecuente)**
	+ *Durabilidad* **+ + +**
	+ *Prob. de crítico* **+ +**
	+ *Daño crítico* **+**
	+ *Velocidad* **+**
		- 4 Compuestos de carbono
		- 60 Tornillos
		- 32 Adhesivos
		- 16 Llaves inglesas
		- 5 Mazas de sierra
		- 60 Partes de goma

## Lista de materiales

Esta parte es bastante complicada, pues implica calcular todas los objetos exactos de las recetas. Sin embargo, dimensiona cuál es la cantidad necesaria para acabar todas y cada una de las modificaciones

## Agradecimientos:

* *Esta página está dedicada específicamente para todos los jugadores en Last Day on Earth: Survival. Esto no sería posible sin apoyo, por lo que a continuación, se mencionan los nombres de las personas que apoyaron a completar esta sección con sus videos o fotos.*
* **Colaboradores de Last Day on Earth (Spanish) Wikia**
	+ GuilleExe98
	+ Nmartinez111
* **Información externa (Youtubers)**
	+ RidoMeyer
	+ HappyCairek
	+ Resbakk Gaming
	+ mTurboGamer
	+ El Chicha
	+ Starsnipe
	+ Nashu Gamer