Maple Lodge Campsite

Вид с территории основного кемпинга.

> Лагерь был закрыт после того, как некоторые страшилки, рассказанные у костра, начали воплощаться в жизнь.
>
> — Загрузочный экран

**Maple Lodge Campsite** — это карта в *Phasmophobia*, являющаяся второй средней картой в игре и первой локацией преимущественно на открытом воздухе. Карта представляет собой просторный кемпинг с несколькими палатками, а также зданием для отдыха и двухэтажным домиком рядом с озером.

Её органичная планировка создает резкий контраст с геометрической и более привычной механикой «традиционных» карт для помещений. Даже более опытные игроки могут оказаться потерянными и сбитыми с толку, поскольку такие вещи, как поиск любимой комнаты призрака или определение отпечатков пальцев, могут быть не столь интуитивными и требовать более активного поиска.

Кроме того, находясь в основном на открытом воздухе, погода будет играть важную роль во время расследований. Температуру снаружи каюты нельзя повысить даже включением источника электропитания, сильный дождь помешает использовать светильники и другие виды открытого огня, в то время как сильный ветер может помешать слышать звуковые сигналы, такие как бросаемые предметы или голоса призрака во время охоты.

## Структура

### Советы по игре на карте

* Слева от синей палатки есть короткая тропинка от входа к костру.
* Ключ от каюты можно найти под ковриком возле ее двери.

* Следующие помещения не могут быть выбраны в качестве места обитания призрака:
	+ Вход
	+ Центральный путь
	+ Северный путь
	+ Северо-восточный путь
	+ Место для пикника

### Ключевые укрытия и стратегии

Есть 7 небольших палаток, которые служат укрытиями, а также 3 «санкционированных» укрытия на основе мебели. В зависимости от сложности некоторые из этих укрытий могут быть заблокированы из-за наличия громоздких предметов или удалены их скрывающие элементы.

* **Любитель:** Нет
* **Средняя:** ≤ 7
* **Профессионал:** ≤ 8
* **Кошмар/Безумие:** ≤ 9
* Игра втроём: +1 открытое укрытие
* Игра вчетвером: +2 открытых укрытия

*Дополнительные укрытия в многопользовательской игре переопределяются, если для параметра «Количество укрытий» установлено значение «Нет».*

* Есть несколько мест, где можно водить призрака кругами во время охоты. Одним из них в настоящее время считается здание туалета. Помните о генераторе, если он появится там.
* Два стола для пикника, один возле мужского туалета, а другой на месте для пикника, позволяют игроку ходить взад и вперед, заставляя призрака делать то же самое, поскольку призрак считает часть пути непроходимой. Это облегчает игроку выживание в большинстве призраков даже на самой высокой скорости.
* Игрок может спрыгнуть с крыльца хижины на землю, но призрак не может сделать то же самое. Это полезно в тех случаях, когда игрок оказывается загнанным в угол преследующим его призраком на крыльце: если игрок заманивает призрака в конец крыльца, противоположный лестнице, и спрыгивает вниз непосредственно перед тем, как он доберётся до них, игрок получит некоторое преимущество над призраком, поскольку ему придется сделать большой крюк, чтобы добраться до лестницы.
* Маленькие палатки, разбросанные по территории лагеря, действуют как кладовки и запирающиеся шкафчики, которые можно найти на большинстве других карт. Игрок может спрятаться от призрака внутри, и они также могут быть заблокированы беспорядком или закрыты в зависимости от сложности. Однако на открытой местности призраку легче заметить игрока, входящего в небольшую палатку. Поэтому крайне важно, чтобы игрок не привлекал внимания призрака, так как у него не будет защиты, если его заметят.
* Туалетные кабинки внутри здания уборной служат неплохим укрытием, так как призрак редко заходит в кабинку сам, если только игрок не привлечёт его внимание. Держите дверь вашей кабинки закрытой на случай, если призрак случайно забредёт внутрь и попытается открыть её, что позволит ему заметить вас, если ему случится увидеть вас боковым зрением, когда он будет проходить через ту сторону туалетов.
* В отличие от обычных дверей, створки палатки не будут закрывать обзор призрака, если они закрыты не полностью, даже если игрок поднимет их так, чтобы они полностью скрывали его модель.
* Входные ворота при закрытии издают характерный звук по сравнению с большинством других входных дверей, который можно услышать в большинстве открытых мест на карте. Если вы услышите, как они закрываются, когда рядом никого нет, это может стать важным ранним предупреждением об охоте.
* Призрак может видеть игроков на балконе домика с места для пикника, даже когда они сидят на корточках; обычно лучше прятаться в помещении.

### Общие советы

* Костёр можно разжечь с помощью светильника или зажигалки, если только не идёт сильный дождь. Через некоторое время он погаснет.
* Когда костёр разожжён, температура в помещении вокруг него повышается.
* В дополнение к существующим «обычным» поверхностям отпечатки пальцев могут также появляться на следующих предметах и поверхностях:
	+ Внутренние края вокруг дверных створок палатки
	+ На окнах палатки
	+ У основания фонарей
	+ На гирляндных фонарных столбах и их выключателях
	+ На скамейках для пикника
	+ В небольших палатках
	+ На бревенчатом сидении

Примеры отпечатков пальцев
Отпечатки пальцев на внутреннем крае вокруг откидной створки двери палатки.Отпечатки пальцев на окне палатки.Отпечатки пальцев на фонарном столбе.Отпечатки пальцев на скамейке для пикника.Отпечатки пальцев на холодильниках.Отпечатки пальцев на основании фонаря.
## Расположение кости

Кость появляется случайным образом, но она будет появляться только в тех местах, по которым призрак также может ходить.

Примеры
Кость на кухне хижины.Кость на пирсе.Кость внутри синей палатки.
## Расположение проклятых предметов

Доска Уиджи появляется на полке в уборной.Зачарованное зеркало появляется в здании ресепшена.Музыкальная шкатулка появляется на бревне в Костёр B.Кукла вуду появляется у костра А рядом с пеньком.Карты Таро появляются в зоне для пикника, на столе с покерными картами.Круг призыва появляется на кухне хижины.Обезьянья лапа появляется на бочке в хранилище для персонала.
## Расположение генератора

* Источник электропитания (генератор) имеет 5 возможных мест появления:
	+ В тупике слева от хижины
	+ Рядом с палаткой с едой у костра
	+ В углу за женским туалетом у входа
	+ Рядом с складской палатки №2 на северо-восточной тропе
	+ В тупике северной тропинки, мимо костра

## Пасхалки

Есть несколько скрытых пасхалок, которые можно найти на карте:

* **Маска Джейсона Вурхиза** — Если подойти к краю пирса, то на поверхность всплывет маска Джейсона Вурхиза.
* **Слендермен** — На дороге по пути к фургону и в нескольких других местах за пределами карты можно найти Слендермена.
* **Труп** — Под хижиной можно найти мертвое тело, что относится к одной из надписей, найденных на стенах лобби во время события «Хэллоуин 2021».
* **Ветвистая кукла** — На заборе у костра висит кукла из веток, которая является отсылкой к фигуркам из «Ведьма из Блэр».
* **Сердце в туалете** — На унитазах в здании уборной можно увидеть сердце, что, как полагают, является отсылкой к фильму «Пила».
* **Звонок** — Если телевизор в салоне включён, а затем выключен, есть вероятность, что зазвонит телефон, также находящийся в салоне.
* **Маяк** — Стоя на пирсе (в том же районе, что и маска Джейсона Вурхиса), если посмотреть на левую сторону озера над линией деревьев, вдалеке виден маяк. Это было добавлено в обновлении 0.6.0.

## Галерея

Зимние тематические гирлянды во время рождественского мероприятия 2021 года.

## Интересные факты

* Название карты «Maple» произошло от клички кошки разработчика cjdxn по имени «Mayple».
* Карта будет украшена сезонными элементами для каждого праздничного мероприятия.

## История изменений

 **0.6.2.0** | Теперь, когда костёр горит, температура вокруг него повышается.

 **Средние карты**: