recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ashkelon

Ashkelon ist die Hauptstadt des Duyari - Imperiums. In ihrem Zentrum liegt die Schwarze Zitadelle - der heilige Tempel der Zachora. Die Stadt liegt mitten im dichten Dschungel von Tuma Yadu.

- Raumhafen von Ashkelon

## Bevölkerung

Etwa die Hälfte der Bevölkerung von Ashkelon besteht aus Duyari, die andere Hälfte sind versklavte Menschen und Mitglieder anderer Spezies.
Blutdämonen

Blutdämonen sind Dämonen, die sich von Schmerz, Leid und Grausamkeit ernähren. Ihr Herr ist Noctorius.

## Aussehen

Blutdämonen ähneln Feuerdämonen sehr, doch ihre Haut ist dunkler und nimmt die Farbe alten Blutes an. Sie sind von unterschiedlicher Größe und besitzen lange krumme Beine und große Klauen an ihren Händen. Der Kopf wird von zwei Hörnern geziert und zwei große ledrige Flügel verschaffen ihm die Möglichkeit zu fliegen. Die Dämonen kämpfen entweder mit ihren Klauen und Zähnen oder mit einer Klingenpeitsche
Carg

Die Carg sind eine fremdartige, insektenähnliche Alienspezies aus einer anderen Galaxis. Sie sind äußerst aggressiv und bisher scheiterte jedweder Kommunikationsversuch anderer Völker mit ihrem Reich.

## Allgemeines

Seit der Zerstörung ihrer Heimatwelt vor einigen Millionen Jahren, ziehen die Carg ziellos im Universum umher. Diese Angriffsflotten und Armeen, die meist nur auf zwecklose Vernichtung und Verwüstung aus sind, werden Schwärme genannt. Ihre Technologie ist äußerst fortgeschritten, was es ihnen ermöglichte in den 4170gern M.W. sogar eine große Bedrohung für das Sternenreich zu werden.

## Aufbau

Über den genauen Aufbau ihrer Zivilisation ist wenig bekannt. Vermutet wird jedoch, dass die Carg von einer hohen Königin angeführt werden, die alle ihre Schwärme koordiniert.
Covenia

Covenia ist ein abgelegener Wüstenplanet im Südosten der Meltanischen Allianz. Einst war er Heimatplanet der Covenianer, bis ihn die Meltaner kolonialisierten, sich jedoch ebenfalls nach einigen hundert Jahren aufgrund der sich immer weiter ausbreitenden Wüsten wieder verließen. Heute ist es eine verlassene, tote Welt, einzig und allein übersät mit nur noch wenigen, alten Gebäuden, vor allem Tempeln. Die Duyari erbauten im Asteri Krieg auf Turesks

Befehl hin einige Tempel.

## Landschaft

Einst war Covenia ein leicht steppenartiger, teilweise tropischer Planet, bis sich die Wüstengebiete mit den Jahrhunderten immer weiter ausbreiteten und schlussendlich die gesamte Welt bedeckten. Heute findet sich dort nur noch eine einzige, rote Wüste, durchzogen von großen Schluchten vor.
Mitsuki Den

Introducción

## Apariencia

Mitsuki es una ninja un poco peculiar. Si bien es cierto que los ninjas en Jade y en el clan garra afilada se caracterizan por la discreción en la forma de vestir y en la austeridad ella no termina de ceñirse a esas convenciones.

Siempre va acompañada de su katana la cual ha llamado Ei, de su pipa y un sombrero de paja. Podríamos decir que esas son los elementos propios de Mitsuki. A parte de eso no lleva gran cosa, un conjunto bastante fresco con el que enseña sólo lo justo y necesario.

Físicamente, Mitsuki es bastante fuerte y ágil. Su castaño pelo lo lleva corto haciéndole más fácil poder recogerlo bajo el sombrero. Es, simplemente, una chica como cualquier otra en Jade, salvo por una particularidad; su heterocromía. Mitsuki tiene un ojo azul y el otro del mismo color que sus pendientes mágicos, ámbar con betas rojizas.

## Personalidad

Esta chica tuvo que madurar muy pronto debido a la temprana muerte de sus padres los cuales la dejaron desamparada cuando era muy pequeña. Fue entonces cuando la oscuridad sumió a Mitsuki y una personalidad fría y callada se forjó en ella.

Durante mucho tiempo tuvo que luchar para sobrevivir. Cuando se encontró con Eiji
Haus Serv

*Maithia est withiam*

- Motto des Hauses Serv

Das Haus Serv ist ein erisches Adelshaus, das früher die Magistraten des Planeten Nafineston stellten. Noch heute besitzen die Mitglieder auf dieser Welt einen großen wirtschaftlichen und politischen Einfluss. Sie wird gemeinhin als Platin-Familie betrachtet.

Seit 4178 M.W. ist Silenios Serv der de facto Magistrat von Nafineston.

## Wappen

Das Wappen des Hauses Serv ist eine silberne Schlange auf grünem Grund.
Carnavon

Carnavon ist eine Welt der Klasse 1A im Erischen Scir Gotwia, und als Sitz des Asteri Ordens eine der wichtigsten

Welten im gesamten Sternenreich. Sie zählt zu den Innenwelten und ihr Klima erstreckt sich auf der nördlichen Halbkugel über ein großes, jedoch teilweise bergiges Eistundragebiet, sowie im Süden über eine subtropische bis tropische Zone.

## **Landschaft**

Die nördliche Halbkugel ist von großen, weitläufigen Tundras bedeckt, in welchen sich ebenfalls einige Gebirge entlang ziehen. Ein Großteil dieser gewaltigen Strecken zwischen den einzelnen Siedlungen ist mit Schnellbahnen oder auch noch mit altertümlichen Kohlendampfbahnen verbunden.

 Im Süden dominieren große, tropische Regenwälder Bild.

## Sitz des Asteri Ordens

Als Carnavon im Jahre 420 M.W. von dem Erischen Admiral Ennos Edoiam entdeckt wurde und die ersten Besiedlungen dieser Welt begannen, wurde ebenfalls der Orda Asterias darauf aufmerksam. Als das Terraforming dieser Welt im Jahre 435 begann und im Jahr 740 M.W abgeschlossen wurde und Carnavon nur 131 Lichtjahre von Eorgard entfernt lag, entschied sich der damalige Großmeister Noris Elgirsonn auf selbigem eine neue Akademie für den Orden der Asteri zu errichten.

Durch die Aufgabe und die Position dieser, nahe dem Erischen Hauptsystem gelegenen Welt, wurde Carnavon besonders im Asteri Krieg zu einem der Hauptangriffsziele Turesks, wobei seine Oberfläche während der gleichnamigen Schlacht von Carnavon zu 47% zerstört wurde und sich das Ökosystem in den folgenden Jahrhunderten nur langsam wieder erholte.
Chronos

Historia

Todos apunta a que Chronos es de las deidades más antiguas que es anterior a la fragmentación del mundo y que ha contemplado la vida mortal desde antes de que las primeras civilizaciones empezaran su desarrollo inicial, este ente maneja el tiempo a su antojo pero los eruditos que se han dedicado a su estudio lo consideran un guardián del tiempo más que el dueño del mismo, no se posiciono ante ningún bando en la guerra de los dioses, y pocas veces se ha presenciado como Chronos, ya que prefiere tomar forma de seres caídos en el olvido para no influenciar en el tiempo.

## Mito

Una deidad tan antigua como el mundo que se mantiene como el eterno vigilante de los mortales, juzgando a aquellos que intentan romper el balance del espacio tiempo, también es viajar entre los mortales con diferentes caras y cuerpos recolectando conocimiento y artefactos demasiado peligrosos para los mortales.

## Rituales

Este dios no tiene rituales conocidos si los hubo fueron olvidados hace mucho tiempo.

## Manifestaciones e interacción

Suele manifestarse con la apariencia de un viejo elfo solar pero también toma formas animales, de otras razas y géneros diferentes para no ser reconocido.

## Curiosidades

Se dice que cuando el mismo tiempo este comprometido el mismo se presentara y juzgara a aquellos que estén modificando el tiempo.
Aspire Character Designs

## Character Designs

At the right, you will see all our character designs.

All of these drawings were drawn by their own CVs.

PLEASE DO NOT TRY TO STEAL, OR TRACE THE ART. (or Ellie will kill you with her scissors~(or Kiyoura will slap you with her fish.))

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## Signature Items \*unfinished\*

Aoi: Hat

Kiyoura: Fish

Junko: Buns

Latif: Red Ribbon

Ellie: Scissors

## Junko Kimura

### Relatives

Unknown FatherUnknown MotherUnknown Brother
Aris

Aris ist eine Welt der Klasse 1A im Erischen Scir Gotwia und als zweiter Sitz des Asteri Ordens mit dem Silvir Castella und gleichzeitig an der Grenze gelegener Planet eine sehr wichtige Welt.

Sie zählt zu den Mittelwelten und ihr Klima ist größtenteils als gemäßigt und warm, fast bereits als Valisches Klima zu bezeichnen. Große Wälder und saftige Wiesen bedecken die sieben Kontinente, wobei der Ozean einer der klarsten und wunderschönsten in ganz Eria ist.

## Landschaft

Aris ist eine größtenteils von blühenden Wäldern und Wiesen bedeckte Welt. Mehrere Große Städte liegen auf dem südlichen Kontinent, wobei der Rest von eher kleinen, beschaulichen Siedlungen geziert wird.

## Städte

Auf dem südlichen und mittleren Kontinent befinden sich die zwei größten Städte des Planeten, Esanstan und Bretan, Erstere auf dem mittleren, Zweite auf dem südlichen. Auf dem Rest der Kontinente befinden sich kleine, beschauliche Dörfer und Siedlungen.
Eorgard

Eorgard, oft auch *die Kronwelt* genannt, ist eine Welt der Klasse 1A und Regierungssitz des Erischen Sternenreiches. Sie liegt im gleichnamigen Eorgard System, im Eorgard Sektor im westlichen Teil der Galaxis zwischen dem Lunica Arm und dem Saitos Arm. Sie ist Heimatplanet der Erilingai. Im Eorgard-System ist es der drittnächste Planet zu ihrem Stern. Sie ist neben Midgard die einzige bewohnbare Welt, die nicht geterraformt wurde.

## **Klima und Landschaft**

Eorgard ist in seinem Klima fast zu jedem Kontinent hin extrem unterschiedlich. Im Westen Tarnas, sowie Nortagarts herrscht gemäßigtes, bis etwas kälteres Klima, welches in Valia ebenfalls, jedoch noch etwas milder herrscht. Große Teile der östlichen Kontinente wie Candor, oder auch der Osten Nortagarts werden von großen Wüsten und Steppen dominiert, wobei Candor vor allem in seinem nördlichen Teil ebenfalls über angenehme, mediterrane Verhältnisse verfügt.

## **Städte**

Die größte Städte Eorgards sind zweifelsohne Dinas Arkasnia, Dinas Valia, sowie Alasmera und Dinas Candor, welche alle über mehr als 30 Millionen Einwohner verfügen. Sie bedecken oft große Flächen auf dem Planeten, wobei sehr darauf geachtet wird, dass die heimischen Wälder dadurch nicht in Gefahr geraten. Auch in den Städten finden sich stets extrem viele Parks und gelegentlich sogar regelrechte, kleine Wälder. Dinas Arkasnia wird dabei als die schönste Stadt im gesamten Sternenreich angesehen, da ihre Häuser im Sonnen, wie auch im Mondlicht ein blau - silbernes Glitzern annehmen.

## Geschichte

Vor vielen tausend Jahren wurde Eorgard von den Asares geschaffen, um eine neue Heimat für den geretteten Teil der Atailantier, die Eren zu bilden. In den folgenden Jahrtausenden breiteten sich die Eren dort immer weiter aus, entstanden große Reiche, bis es schließlich im Eorgardischen Krieg endete. (Mehr dazu: Erische Geschichte)
Dominio del caos

## Introducción

Algunas deidades existen más allá de los confines de lo bueno y lo malo, la vida y la muerte, lo material y lo espiritual. Pues para esas deidades del caos, las insignificantes descripciones de los mortales no tienen ningún significado. Son fuerzas primordiales, sin ninguna razón o intención, portando los poderes de la creación y la destrucción sin prejuicios y sin justificación. Sus seguidores son fieles no solo a su deidad, sino a un ideal: sin caos no hay progreso. Y han jurado llevar a cabo ese cambio.

## Magias de dominio

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## Instigador del caos

Al nivel 1 aprendes los trucos *Prestidigitación* y *Ilusión menor*. Puedes lanzarlos como acción bonus un numero de veces equivalente a tu modificador de Sabiduría. Recuperas todos los usos cuando finalizas un descanso prolongado.

## Canalizar divinidad: Aura de manipulación

Al nivel 2, puedes manipular los efectos de la casualidad a tu alrededor. Puedes usar tu acción para crear un aura de Manipulación. Cada vez que una criatura en un rango de 30 pies de tí realice una tirada de ataque, de salvación o de habilidad mientras el aura esté activa, puedes tirar un D4 como reacción. Puedes elegir si subir o bajar el numero de la tirada de dicha criatura con la cantidad sacada en el D4.

Cuando usas ésta habilidad, el Narrador puede hacer que tires en la tabla de magia salvaje.

El aura se mantiene activa durante 1 minuto o hasta que se termine tu concentración.

## Canalizar divinidad: Invocar el caos

Al nivel 6, puedes invocar el caos de tu deidad. Puedes elegir tirar en la tabla de magia salvaje con ventaja como una Acción. Si el numero sacado en la tirada es impar, la magia procede de forma habitual. Pero si el numero es par, y la magia te afecta a ti o a una criatura aleatoria, puedes elegir una criatura en un rango de 30 pies centrado en ti para que sea afectada por los efectos de ésa magia.

## Golpe caótico

Al nivel 8, cuando atacas, puedes imbuir tu arma con la esencia del caos. Como una acción bonus, puedes tirar en la table de Golpe caótico cada vez que hagas un atace cuerpo a cuerpo o a distancia como acción, y infligir los siguientes efectos. Al nivel 14 puedes tirar dos veces y elegir uno de los dos efectos, y tirar 2d8 para el daño.

## Dios de las mil caras

Al nivel 17, tu deidad te permite tomar las bendiciones de otros dioses. Cuando terminas un descanso prolongado, tira en la siguiente tabla. Tienes acceso a la habilidad de nivel 17 del dominio elegido hasta el próximo descanso prolongado. Si el dominio se refiere a su propio canalizar divinidad (Naturaleza, Engaño, etc) puedes usar ese canalizador como si fuera de tu propio dominio. Tu Narrador puede modificar la tabla dependiendo de los dominios disponibles en la campaña.

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Dämenor Brant

Dämenor Brant

## Dotes o rasgos especiales

### Dotes

Magia Armamentística, Te vienes conmigo!, Good/Bad Luck, Suerte de los Héroes, Inmune a los venenos, Capacidad de Liderazgo, Duelista, Alerta!(H), Alma Resistente.

### Rasgos

Fuerte, Voz Autoritaria, Miedo a las alturas, Rencoroso, Glotón.

## Introducción

Hijo primogénito de Karen Brant. A pesar de lo joven que es, Dämenor, cosechó grandes logros militares. Tutelado por \*\*\*\*\*\*\* (aquel que fuera su mentor), y sus padres, masterizó prácticamente todo tipo de armas. No hay nada que no pueda empuñar.

Sus logros le merecieron el título de General, además de una de las preciadas Dagas de Salamandra que el Imperio Carmesí tiene en su poder, y que otorgan a ciertos representantes de distintas clases.

Después de cierto suceso acaecido en la capital, y la tensión que esto mismo produjo en el panorama político, se le encomendó la misión de explorar Tierras Olvidadas, establecer contacto con quien allí encontrara e informar al Imperio Carmesí de todo aquello que descubriera.

## Habilidades

Los Brant son una de las familias noble con mayor trascendencia militar desde la creación del Imperio. Tambien
Erd

## Historia

Erd es el gobernante de las arenas el dios al que muchos suplican pidiendo ayuda y que pocas veces han llegado a ser escuchadas.

Erd se mantuvo neutral en las guerra de Bahamut y se dedico a expandir su religión más haya de los reinos aridos.

Dios de los espejismos, es como se le suele llamar pero es un dios apasionado con sus fieles y suele enseñar el mismo sus enseñanzas.

No suele ayudar a aquellos que no conocen sus rituales o ofrendas.

## Mito

Erd fue un humano encargado de guiar a los suyos por el desierto, muchos dicen que guiaba a los mercaderes de esclavos a lugares peligrosos a proposito y que recogia a los perdidos en el desierto y lo llevaba a oasis cercanos.

## Rituales

Los rituales de Erd son bastante extraños como regar un cactus o hacer un circulo con el agua en la arena para obtener su bendición en la travesia.

## Manifestaciones e interacción

Se oculta entre la gente como un vagabundo, un guia o incluso un escolta de caravana suele mantener a todo el mundo a salvo y compartir los secretos de su adoración con los oyentes en las noches junto a la hoguera.

## Curiosidades

Si te pierdes en el desierto no implores a Erd pues no te escuchara derrama agua o sangre y haz un circulo a tu alrededor y un camino seguro te sera revelado. Son enseñanzas populares que se les dice a los jóvenes desde temprana edad en las áreas desérticas.
Kaiserliche Marines

Die Marines (er: *Mareinlansaris* meistens abgekürzt mit *ML*) sind die Infanterietruppen der Sternenmarine. Sie sind nicht nur an Bord der Kriegsschiffe der Weltenwehr anzutreffen, sondern unterstützen unter anderem das Bodenheer auf seinen Missionen. Den Weg eines Marines kann jeder Soldat einer Akademie der Weltenwehr nach Abschluss seiner Grundausbildung beschreiten. Für die meisten frischen Soldaten ist dies eine gute Alternative zur Kolonialmiliz, da sie die Möglichkeit bekommen, auf Schiffen der Legionen und nicht nur auf einzelnen Welten zu dienen.

## Struktur

Die *Mareinlansariavdaling* (de: Marinesoldatenabteilung) untersteht der Sternenmarine und somit dem Kommando des leitenden Admirals der jeweiligen Legion.

## Ausrüstung

Die Ausrüstung der Marines ähnelt denen der Infanteristen der Kolonialmiliz stark. Sie tragen eine

Uniformrüstung in Ultramarin - Blau mit den Erkennungsfarben ihrer Legion. Als Hauptwaffe verfügen sie über ein DG3, einen Säbel, sowie ein Sortiment an Pistolen. Auf Bodenmissionen sind ihre Rüstungen in Tarnfarben gehalten.

Im Nicht-Kampfeinsatz tragen sie die normale Uniform der Sternenmarine.

Sie nutzen auf Missionen Fahrzeuge des Arta.

## Truppengattungen

Die Kaiserlichen Marines teilen sich auf ihren Bodenmissionen in mehrere Truppengattungen ein

**Grenadiereinheiten -**Infanterie für den urbanen Kampf

**Jägereinheiten -**Motorisierte Infanterie für den Kampf im Gebirge und dichten Wäldern, darunter auch Scharfschützen

**Panzereinheiten -**Leichte Späh und Aufklärungsfahrzeugtruppen
Eraldul

Eraldul Tierra del Sauce Lunar

**RESUMEN:**

Eraldul es la cuna de la raza de los elfos lunares que según cuentan las historias proceden del amor de la diosa de la luna y del espíritu del gran sauce lunar.

Este reino se
gobierna por un sistema matriarcal de sacerdotisas del templo del sauce lunar, donde la más longeva de la  última
generación de sacerdotisas se convierte en la nueva matriarca.

Actualmente la gobernadora del país es la Matriarca Lerianne Silvari recientemente coronada
durante su mandato ha mejorado las relaciones con los gobiernos exteriores pero
mantienen sus políticas de neutralidad en lo que conflictos se refiere.

**Geografía:**

Las tierras de este
lugar están repletas de bosques frondosos, lagos y alguna que otras cavernas
entre las colinas que bordean sus fronteras.

**Ámbito militar:**

Aunque no tienen un
ejército amenazante propiamente dicho, cuentan con el hecho de que la mayoría
de sus habitantes tienen un entrenamiento militar y poseen tropas de élite que se encargan de la protección de la capital y pueblos del sector del sauce lunar.

**Religión:**

En esta región se
suelen venerar a dioses menores de la naturaleza, pero la religión principal es
la veneración del Sauce lunar. Se dice que dicho árbol es el origen de los
elfos lunares, que tras una relación amorosa entre el espíritu del el bosque y la diosa de la luna.

De aquella relación surgió el árbol sagrado que ahora conocemos como el sauce lunar, de la pareja
de dioses cuenta la leyenda que surgieron los primeros elfos lunares. La religión se basa en el respeto de la naturaleza y la veneración del árbol
sagrado.

Cosas curiosas: Los hombres no pueden llegar a cargos políticos demasiado altos, su rango máximo de
promoción es el equivalente a alcalde de un pueblo o villa de poca población.
No son promovidos por ley.

La mayor parte de la
población son elfos solares, lunares, semielfos y incluso medianos.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Saga Bahamut

*Saga Bahamut* es un mundo concebido para el disfrute de mis jugadores y el mío propio como narrador o jugador, un mundo donde aquellos que participan encarnan aventureros, héroes o villanos a su elección para desarrollar un mundo donde su imaginación pone los limites y los dioses ruegan por oradores.

Bienvenidos a *Saga Bahamut* la cual está formada por arcos heróicos y otros no tanto.

Todas las partidas son hechas con 5ª edición de Dungeons and Dragons con reglas de la casa.

Se completará poco a poco la Wiki, conforme se vaya jugando en el mundo. Sentíos libres de utilizar cualquier información aquí almacenada.

El blog del mundo es:

☀http://sagadebahamut.blogspot.com.es/
Fairossiela Familie

Die Fairossiela ist eine alte erische Adelsfamilie. Wie alle Familien stammen sie ursprünglich von Eorgard und waren die Lehnsherren der Welt Faria. Doch selbst nach dem Grauen Krieg behielten sie ihr hohes Ansehen auf dem Planeten bei und ihre Mitglieder wurden daher oft in hohe Ränge und Positionen Farias gewählt.
Hera

Hera ist ein Planet der südlich des galaktischen Kerns im Saitos Arm liegt. Er liegt nur zweihundert Lichtjahre zur Grenze des Rosayanische Reiches.

Hera ist seit dem Jahr 4185 Teil des Erischen Sternenreiches und mit seiner Lage das System, das als sein Teil am weitesten vom Sternenreich entfernt liegt.

## Geschichte

Im Jahre 4185 M.W. wurde die zerstörte Welt Hera schließlich durch das Projekt Tithanos wieder bewohnbar gemacht. Noch im selben Jahr begann auf dem Kontinent Palis ein großes Reforstungs- und Wiederaufbau Projekt auf dem Planeten. Mit Hilfe des Sternenreiches schafften es die Heri in vier Jahren ihre alten Städte Lerakis, Aghyema und Einie wiederaufzubauen. Zusätzlich wurde zu Ehren der am Projekt Tithanos beteiligten der Bau der Städte Fainix, Hal Demetos und Hal Gavrial begonnen. Gleichzeitig begann das Aussetzen wilder Tiere in der neu wachsenden Natur des Planeten und das Einführen von Meerestieren in die Ozeane dieser Welt. Geleitet wurde das Wiederaufbauprojekt zunächst von Admiral Demetos der Fainix Legion und wurde 4189 von König Leovo übernommen. Aufgrund der wichtigen taktischen Lage Heras schrieb das Sternenreich der extrem schnellen Wiedererrichtung des Planeten eine hohe Priorität zu.

4190 M.W. war die Anzahl der Bewohner des Planeten auf 30 Millionen angewachsen.

## Klima und Landschaft

Nach dem Terraforming 4185 begann der Planet sich langsam wieder zu erholen. Durch die großen Renaturisierungsprojekte des Sternenreiches kehrte das Leben in wenigen Jahren, zuerst auf dem Kontinent Palis zurück. 4187 M.W. war die Durchschnittstemperatur auf dem Planeten auf 10 Grad geklettert. 4190 M.W. lag sie bereits bei 11 Grad. Vor allem zierten große Wüsten und Tundras das Gesicht von Palis in den ersten Jahren. In den gemäßigten Zonen im Osten des Kontinents blühten ab 4189 M.W. die ersten kleinen Wälder.
Undine

## Historia

Undine madre de los mares, diosa de los marineros y de los pescadores. Su vida como diosa es un cumulo de leyendas y mitos. Fue de los pocos dioses que no escogio un bando en la guerra de bahamut se quedo en el bando neutral protegiendo a los barcos de tempestades y hundiendo aquellos que perturbaran sus aguas o la enfadaran de alguna manera. Es conocida por ser una diosa amable que rara vez entra en colera y que suele llevar a todos los navios a buen puerto.

## Mito

Se dice que undine nacio de las aguas cuando un angel cayo a las profundidades del oceano, y emergio undine una diosa piadosa y tranquila que ama a aquellos que surcan el mar y destruye sin piedad a los que perturban la paz de sus aguas.

## Rituales

Una vez cada invierno se envia una ofrenda al mar de comidas de la tierra para que undine pueda saborear alimentos que no encuentra en el fondo del mar.

Tambien besar un trozo de coral rojo al embarcarse en un viaje largo y devolverlo al mar una vez terminado el viaje.

## Manifestaciones e interacción

Undine rara vez se manifiesta enfrente mortales pero existe la leyenda de que en los bordes de aribia donde las cataratas son lo ultimo que contemplas antes de caer al vacio allí varios marineros dicen haber sido salvados por una mujer de agua enorme que cambio de rumbo su navio hacia aguas seguras.

## Curiosidades

Los seguidores de Undine siempre llevan algo que les recuerde al mar, normalmente una concha o un trozo de coral rojo.
The Hobbit: The Desolation of Smaug/Soundtrack

The **soundtrack version of *An Unexpected Journey*** refers to all the music that was put in one soundtrack. It was meant to be a companion of the movie.

Just like the Unexpected Journey soundtrack version, it has been released in both Standard Edition and Special Edition, with both coming in a 2-disc format.

Special edition
The special edition contains one bonus track and twelve extended tracks.
Bastet

## Rituales

Ritual del ankh : Este ritual se lleva acabo para proteger y velar por la vida de la camada en el parto. Para realizar el ritual, la hembra tiene que romper aguas y en ese momento, el ejecutor del ritual debera dibujarle en el vientre con su propia sangre el simbolo☥.

Ritual del Cazador: Cuando un catfolk se convierte en cazador de la tribu, este pasa una ceremonia para recibir la bendicion de bastet y que esta le protega en la caza.

## Manifestaciones e interacción

Se dice de bastet que habita en todos los felinos de nuestro plano, por ello, muchas culturas creen que no tiene una forma clara y su apariencia es la de un gato común. Pero, las tribus Catfolk y los reinos con estrechos lazos con esta tribu, aun manteniendo la creencia de que bastet habita en todos los felinos, afirman que esta puede llegar a mostrarse a los mortales de varias formas.

La primera de esta la de un Gato negro azabache que porta un serie de ornamentos dorados, como collares, pulsera y una corona de oro.

Y la segunda forma e la de un gato humanoide de figura delgada, y belleza incalculable cubierta de ornamentos de dorados, y una falda trasera negra.

## Curiosidades

-Hay gente que afirma que bastet no es tan pacifica como se le menciona y que esta cambia de parecerse un gato comun a un temible leon cuando se enfada.

-El origen de bastet es incierto debido a que los registros de aparicion de esta deidad tienen gran similitud en fecha aun habiendose dado en lugares lejanos el uno del otro.
Kupfer-Element

Als Kupfer-Element wurde im Alten Sternenreich die niedere Sklavenkaste bezeichnet. Sie verrichteten niedere Arbeiten unter brutalen Bedingungen im Bergbau oder anderen gefährlichen Professionen; oder waren als niedere Haushalts- und Arbeitsdiener der Erilingai eingesetzt.

Sie entstanden aus genetisch modifizierten unterworfenen Völkern.

Mit Saerons Revolution wurde das Kupferelement und alle anderen Sklaven-Elemente in der Zivilisation des Sternenreiches elimiert.
Argulniak

## HISTORIA

Antes de la llegada de los grandes dragones celestiales era un reino regido por el gobierno del gran rey Reigis III el ultimo rey enano de Argulniak.

Su gobierno era estable y se prevenía que fuese uno de los mayores gobernantes enanos de su era, pero su gobierno entro en decadencia por los numerosos frentes de batalla abiertos en su territorio.

Tenia a las tribus barbaras humanas que asediaban sus puestos fronterizos, a los orcos los tenían bajo sus pies debilitando sus defensas y atacando por diferentes ramificaciones de túneles subterráneos y vecinos de estos eran la tribu de los hombres rata de Argulniak los cuales fueron expulsados junto a los orcos a los túneles subterráneos por los enanos en los tiempos del primer Reigis.

Tras unos años soportando los envites de las fuerzas enemigas como pudieron las fuerzas de Reigis III fueron mermadas y aunque contrataron la ayuda de compañías mercenarias para afianzar sus defensas y recuperar a sus tropas. El enemigo utilizo un ritual de invocación antiguo para invocar a un diablo que potencio sus tropas rompiendo las férreas defensas enanas y destronando a uno de los grandes reyes de la época.

Al caer el reino enano los orcos se hicieron el poder con su heroico líder Barack que construyo una dictadura por la cual esclavizaría a los enanos y los enviaría a "vigilar" los túneles subterráneos parar evitar ataques de monstruos.

Hasta la actualidad Argulniak se ha convertido en el hogar de los orcos y humanos que buscan convertirse en los mejores guerreros del mundo, pues su coliseo una reliquia de la era de Reigis II es donde cada año se reúnen luchadores de todo el mundo para batirse en duelos a muerte, para ser nombrados Campeón de Argulniak, obtener un titulo nobiliario y una posición de honor en el ejercito del dictador Barack.

## ACTUALIDAD

Actualmente Argulniak se encuentra bajo asedio directo de hordas de no muertos, su gran líder esta desaparecido, las fuerzas locales y el ejercito del país luchan desesperados con el odio insaciable de las oleadas de no muertos.

Se rumorea que hay ley marcial en todo Argulniak de no abandonar las ciudades.
Saga bahamut Wiki

***BIENVENIDOS A SAGA BAHAMUT***
Mundo de rol creado para partidas inspiradas en el mundo de D&D

## Contenidos

* Aventuras
* Personajes
* Monstruos
* Deidades
* Lugares
* Naciones
* General
* Dominios

## Participantes

* Hans (DM)
* Balster (Jugador)
* Alcarin (Jugador)
* Dämenor (Jugador y DM)

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**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**
* Revisa el **Portal de la comunidad** para ver en qué está trabajando la comunidad
Season 3

## Season 3

### Director

Keimond Bell

Sneakers and Shoelaces Heroes Season 3

1. The Superhero club
2. The Superhero Academy
3. Big Mouth
4. Snail Shock
5. Crock Punch
6. Snorkeling Sea
7. Rat Attack
8. The Red Knight
9. The Galaxy Wars Beast
10. The Next Revolution
11. The Battle of Friendship
12. Mission Trouble
13. The Legend of Warriors
14. Team Reunion
15. Time To Power Up
16. No Speed No Energy
17. Little Miss Perfect
18. The Master of Evil
19. Airship Crash
20. Have You Met My Enemy
21. The Birth of Phoenix
22. Possessed Sneaker
23. Island Landscape
24. The Summit War
25. The 3rd Round Shoelace vs Cyborg
26. The Secret Passage
27. The Shadow Dogs
28. The Red Scar
29. The Final Showdown Part One
30. The Final Showdown Part Two

**Main Characters**

* Sneaker
* Shoelace
* Dress
* Skirt
* Mom
* Dad
* Ace
* Kyle
* Sarah
* Stephanie

**Recurring Characters**

* Captain Jackalope
* Genius Jenny
* Big Mouth
* Oscar The Snail
* Punch Man
* Octoboy
* Queen Ratatouille

**Major Villain**

* Vortex
Ara Laghion

Die Ara Laghion ist eine Legion der Weltenwehr, die direkt dem Kaiser des Sternenreiches untersteht. Sie ist eine der ältesten Legionen überhaupt.

* Asgur Vargast (ehemalig)
* Luminor Vargast
* Weißer Krieg
* Zweiter Dämonenkrieg
* Krieg mit Lanitir und Malayanern
* Asterikrieg
* Eiserner Krieg
* Erster Erisch Meltanischer Krieg
* Carg Kriege
* Zweiter Erisch Meltanischer Krieg
* Meltanischer Bürgerkrieg
No. 1142 Drumroll Symphony Haydn

## Drumroll Symphony . Haydn

Water Element

*6\* Unit*

*Does not Evolve or Ascend (Possibly in future)*

> \*\*During Jan 18th - Jan 24th Event "Khrono Stairways" this unit can be acquired by completing Event Quests. **Does not award any extra AP if used during event Quests.**\*\*
>
>

## Stats

```
HP: 2140

```

```
Attack: 590

```

```
Defense: 730

```

```
Health: 380

```

Leader Skill - Piano Sonata

Human Race and Lion Emblem Attack 50%, Damage Resistance +12%

Ability

1. Seal Immune - Immune to Seal
2. Fiend Resist - Damage resistance +40% against Fiend Race.

Ultimate Attack - Symphony Drumroll (30 Energy)

All Allies except self increase Damage resistance +50% 1 turn (single effect), Clears defense down, immobilize, and seal.

## Story

> Led by a surge of mysterious force, Haydn found herself at the doorstep of Astral Tower. "How amazing it would be if I can preform at the pinnacle of the tower..."
>
>

Deals 240% damage to all enemies, Defense Down 50% for 2 turns, deals 15% HP of damage to paralyzed enemies.
Glathil Olenius

Glathil Olenius ist eine Magathi des Orda Asterias und war Schülerin des Ratsmeisters Raikan Stariva. Sie ist eine junge und ehrgeizige Asteri, die auch in vielen Schlachten des Zweiten Asterikrieges kämpfte. Als einziges Kind in ihrer Familie mit magischer Begabung, wurde sie mit erreichen des zehnten Lebensjahres auf die Akademie von Carnavon geschickt.

## Biografie

Glathil wurde 4161 als Tochter einer wohlhabenden Familie auf Melnor geboren. Sie besuchte von ihrem siebten bis zum neunten Lebensjahr eine reguläre Schule in der Stadt Silvesos, bis der Ratsmeister Raikan Stariva bei ihr magische Fähigkeiten entdeckte. Als sie zehn wurde, schickten sie ihre Eltern auf die Akademie Mounscain auf Carnavon, wo sie direkt Meister Raikan als Schülerin unterstellt wurde. Ihre Ausbildung verlief normal und sie zeigte großes Talent während ihrer ersten Lehrjahre.

Im Jahre 4176 wurde sie zusammen mit ihrem Meister Raikan auf eine wichtige Mission geschickt, die erischen Truppen während der Schlacht von Aether zu unterstützen. Während dieses ersten Kampfes wurde sie erstmals schwer verwundet, nahm jedoch bei der zweiten Kampfwelle an der Seite von Arthian Withlion und Tovias Luthlief teil, bei welcher ihr Meister Raikan von den Zachora getötet wurde. Dieser Verlust saß schwer bei ihr. Während des folgenden Krieges jedoch bewies sie sich als fähige Kämpferin und Asteri. 4177 nahm sie an der Schlacht von Tarkalon teil, in welcher sie Tovias wiedertraf und sie gemeinsam ihre gesamte Einheit während eines Hinterhaltes der Duyari verloren. Ebenfalls kämpfte sie bei der Schlacht von Masaru und besiegte dort höchstselbst den Admiral der dort kämpfenden Flotte des Imperiums im Zweikampf.

Aufgrund ihrer Verdienste im während des zweiten Asterikrieges legte sie Anfang des Jahres 4178 ihre Prüfungen auf Aris ab und wurde in den Rang einer Magathi erhoben.
The Farmer

The oat farmer picking oats

The Farmer is one of the only humans in the series. He collects oats to feed to the pigs, except for the episode Redistrubute Oat, where he is said to have “come down with a case of The Pock.” Later in the Oats Movie 3, it was confirmed that the Farmer had actually been killed by "Chicken Pox" which must have been what "The Pock" was referring to. The Farmer's death was part of Big Pete's plan when he was asleep and destroyed the world.

In the episode Oats of Gold, where Older Pig flashes back to when they were piglets, and Older Pig was taking care of his sibling, Older Pig’s younger self promises his brother that he “will find [them] a nice farmer who will give [them] oats every day of [their] lives before eventually killing [them]”. This is a reference to the Farmer. He kills all our main characters in “oat heaven”.

Little is known about the farmer
The Dimension of Ceramics

The **Dimension of Ceramics** (also known as the Dimension of Ceramic Vessels), as its name suggests, is a world inhabited by living ceramic figures.

Extremely little information is known about the Dimension of Ceramics, although it is known that some of the inhabitants are Boar Vessel, 600-500 BC, Etruscan, ceramic**,** and, although very unlikely, possiblyKEK.
Lawreo und Valie

Lawreo und Valie sind zwei von Ardik Vargast und Daria Linhert, später Daria Vargast gepflanzte, magische Bäume und heilige Symbole des Sternenreiches, sowie der Vargast Familie. Sie befinden sich im Lande Ostamir, auf einem großen Hügel nördlich von Alasmera.

Lawreo ist der Goldene von ihnen, Valie der Silberne. Sie leuchten besonders nachts über viele Kilometer weit in das Land und waren schon damals in den alten Zeitaltern ein Wegweiser für Wanderer, sowie eine heilige Stätte, besonders an erischen Festtagen.

## Geschichte

Nach der Vereinigung des Königreiches des Vereinigten Nordens und der Thronbesteigung durch Ardik Vargast, begaben sich er und seine Geliebte Daria nach Ostamir und setzten dort in den Boden zwei Setzlinge einer arkasnischen Turmeiche (Er: Turiaghia), welche sie mit magischer Energie erfüllten und die beiden Bäume innerhalb von wenigen Jahren wachsen ließ. Von nun an leuchteten sie über das Land Ostamir.

## Namen

Die Bäume erhielten in den tausenden von Jahren verschiedenste Name.

*Den Halin Thres* (Die Heiligen Bäume)

*Den Vargastthres (*Die Vargastbäume)

*Den Lampas av Nortagart* (Die Leuchten von Nortagart)

*Den Litharthres* (Die Lichtbäume)
No. 269 Alice

## Other attributes

### Type

Fairytale

*5 \* Unit*

*Evolves into Hyper . Alice*

> \*\*Obtainable from Chaos stage Fantasy Picture Book
>
>

## Stats

```
HP: 2070

```

```
Attack: 1530

```

```
Defense: 1080

```

```
Heal: 900

```

Leader Skill - Daydream

Machine & Fairytale race Atk & Heal+20%

Ability

1. Fairytale Resist - Dmg resistance+40% against Fairytale race

Ultimate Attack - 3-in-1 Potion (18 Energy)

\*All allies receive 30% shield & HP, Atk & Def+5% 2 turns
Orkak

## Historia

Un dios surgido de la roca para proteger la naturaleza, y aquellos seres que viven en ella. Territorial es la palabra que define a este dios que desea que sus terrenos no sean explotados sin su permiso.

Este dios participo en la guerra de bahamut protegiendo la tierra para que no fuera dañada por la energia de los dioses sacrificando gran parte de su energia en el proceso perdio gran parte de su poder como deidad.

Pero los mortales concientes de su protección se volvieron fieles seguidores de Orkak y asi gano el apodo de el protector.

Aun en estos tiempos muchos siguen ofreciendole culto y tiene grandes circulos de druidas ayudandoles.

## Mito

Orkak nacio del deseo de una doncella elfa de corazon puro que pidio que su aldea fuera protegida de un grupo de asaltantes mientras sostenia una esmeralda en sus manos, tras eso un golem de piedra enorme se formo desde la gema y protegio el bosque de los asaltantes.

## Rituales

Es comun en los obreros y leñadores enterrar sus herramientas antiguas al borde de los bosques como respeto al protector de este.

Suelen hacerse ofrendas de monticulos de rocas en los que se depositan piedras semi-preciosas.

## Manifestaciones e interacción

Si una dama de corazon puro sujeta una piedra preciosa y solicita una petición de protección y esta alineada con la naturaleza los mitos dicen que un golem de piedra es convocado en el nombre de orkak para protegerla.

## Curiosidades

Orkak suele aparecer merodeando las minas para comprobar que no se esta haciendo ningun mal por eso algunos enanos suelen hacer ofrendas en los exteriores de las minas a Orkak.
Teams

Your team has a maximum of 5 followers and 1 friend follower. They can be arranged in any order in accordance to the layout.

## Basic Layout

You may place followers in **REAR**, **MIDDLE** or **VAN** positions.

Followers in **VAN** receive +5% ATK, **MIDDLE** receives +5 HEAL and **REAR** receives +5 DEF

## Team Cost

Followers have COST associated with them. Your team is initially restricted by cost. You will gain costs as you level. Stronger followers (more stars) cost more to use.

## Leader Skills

The default leader on your friends list is the leader of TEAM ONE. Your secondary leader is the leader of the last used team. If they are the same, the same follower will display twice.

Your leader follower will have it's skill activated during battles. Your friend follower will also have it's skill activated. Effects do stack, therefore it is recommended you use a friend followers that compliments your team.

## Tips and Tricks

* It can be useful to have a shielder in your team that shields based on HEL stat
* It can also be useful to have a healer or damage reduction ultimate skill
* High damage units with crowd control abilities are highly values
* A few followers have innate skills that turn their attacks aoe, allowing easy auto farming.
* Be careful of your follower's position skill. You will know its active if it glows in team formation.
No. 1139 Harvest Osiris

## Underworld Goddess of Harvest - Osiris

*6 Star Unit.*

*Does not Evolve or Ascend*

## Stats

```
HP: 2450

```

```
Attack: 1880

```

```
Defense: 1300

```

```
Health: 1010

```

Leader Skill - Call of the Dead

Deity and Werebeast race HP and Attack +40%

Ability

1. Deity Bane - Deals 200% Damage against Deity Race
2. Full HP Up - Attack +25% when Osiris HP is Full

Ultimate Attack - Underworld Vortex (36 Energy)

Successive attack shift: : deals 150% damage to all enemies > Deals 300% damage to enemies on X area of grid and injure +20% for 2 turns (single effect) > Deals 450% damage and attack down 50% on single target.

## Story

> She is the goddess of the Underworld in Egyptian mythology. Osiris is troubled by the fact one of her body parts is missing when she was resurrected. Hearing that the Astral Realm is full of mysterious magic, she travels to the Astral Realm to look for a cure!
>
>
No. 1145 Fantasy Serenade Mozart

## Fantasy Serenade Mozart

*6\* Unit*

*Does not Evolve or Accend*

> \*\*During Jan 18th - Jan 24th Event "Khrono Stairways" this unit awards additional 50% AP at the end of Event Battles.\*\*
>
>

## Stats

```
HP: 2740

```

```
Attack: 1690

```

```
Defense: 1050

```

```
Heal: 1230

```

Leader Skill - Absolute Pitch

Light and Fire element HP+20%, Attack +50%

Ability

1. Chain Paralyze - After charging, execute 3 normal attacks to paralyze enemy.
2. Rest - Attacking paralyzed enemies awards SP+6
3. Elemental Superiority (Wood) - Inflicts 50% Bonus damage against Wood elements.

Ultimate Attack - Violin Concerto (39 Energy)

Deals 360% Damage to all enemies, Defense down 50% for 2 turns, deals 18% HP of Damage against paralyzed enemies.

## Story

> Not long after arriving in the Astral Realm, Mozart discovered her abilities to defend herself with instruments. To protect herself, she began researching "Battle Music." However, her main goal in the Astral Ream is not to fight, but to find Haydn and prove herself.
>
>

Deals 240% damage to all enemies, Defense Down 50% for 2 turns, deals 15% HP of damage to paralyzed enemies.
Astral Stairways Wiki

## Welcome

Welcome to the **English** based **Astral Stairways International Wiki**. This Wiki was created January 13th, 2017. If you'd like to help the Wiki grow, please feel free to contribute and message me Starfruits for any questions regarding administration of the Wiki.

## Downloading The Game

You can download the game on Android

You can download the game on Itunes

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## Communities

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## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
No. 270 Hyper . Alice

## Other attributes

### Type

Fairytale

*6 \* Unit*

*Evolves into Hyper . Alice SP*

> \*\*Obtainable from Chaos stage Fantasy Picture Book
>
>

## Stats

```
HP: 4080

```

```
Attack: 2730

```

```
Defense: 1620

```

```
Heal: 1730

```

Leader Skill - Daydream

Machine & Fairytale race Atk & Heal+30%

Ability

1. Fairytale Resist - Dmg resistance+40% against Fairytale race

Ultimate Attack - 3-in-1 Potion (21 Energy)

\*All allies receive 50% shield & HP, Atk & Def+8% 2 turns
Lithar Valias

Lithar Valias (*Licht Valias)* ist Luminor Vargasts Asteriklinge. Es zählt zu den Anderdhalbhändern und besitzt eine Klingenlänge von ungefähr 90 Zentimetern.

 Meister
 Griff
 Form
 Edelsteine
 Länge
 Eigenschaften

## Aussehen

Lithar Valias besitzt wie die meisten vom Orden verwendeten Schwerter eine silberne Farbe, wobei die Klinge keinerlei Biegung aufweist. Um die Klinge herum zieht sich eine goldene Umrandung und am Knauf befindet sich ein kleiner Zacken, umgeben von violetten Edelsteinen.
Félszerzetek

A félszerzetek egyike Rûl népeinek.

A félszerzetek méter magas embernek néznek ki, sokszor terebélyes pocakkal. Úgy hatszáz éve települtek be a Birodalomba valahonnan nyugatról, a Pajzs Hegységen túlról. Elvegyültek emberi falvakban-városokban is, de létrehoztak számos saját települést is, ahol legfeljebb kisebb számban találhatóan más népek. Igen nagy számban telepedtek meg a Mélyország kitűnő földjén is.

A félszerzetek próbálják elkerülni a bajt, egyszerű, békés életet szeretnek. Kiváló földművesek és pásztorok, jó szomszédok, tisztes adófizetők. Ugyanakkor különös bátorság jellemző rájuk: tudják, hogy életük csak egy a sok élet sorában, így nem igazán félnek a haláltól. Nem vakmerőek, nem keresik a bajt, de ha az rájuk talál, nyugdotan, megfontoltan látnak neki a feladatuknak, ahogy mindig.
Althera

Althera ist das Valoriam, also die Stiarvalorer-Akademie der Fainix Legion auf der gleinamigen Insel Althera auf Faria.

## Beschreibung

Althera ist eine traditionelles Valoriam, das im Stil eines ostamirischen Tempels errichtet ist. Es liegt an der nordwestlichen Küste der Insel Althera. Das vom weiträumigen Gelände umgebene Akademiegebäude hat mehrere Teile und Türme. Es gibt insgesamt fünf Etagen.

### Räumlichkeiten

#### Erdgeschoss

* Die Eingangshalle
* Der Esssaal
* Die Küchen
* Offiziersbüro
* Ausgang zum Hinterhof
* Marmortreppe zu den oberen Etagen

#### 1. Etage

* Trainingsraum für Teyania
* Trainingsraum für Schwertkampf
* Medizinstation

#### 3. Etage

* Meditations- und Gebetsraum
* Bibliothek
* Unterrichtsräume
* Bäder

### Außenbereiche

* Großer Hinterhof und Trainingsplatz mit Holoemittern (Südostende)
* Küsten- und Anlegestelle (Nordwestende)

## Gilden

Jeder neue Rekrut von Althera wird beim Beginn seiner Ausbildung in eine von vier Gilden eingeteilt.

* Gilde Seeadler
* Gilde Haifisch
* Gilde Jaguar
* Gilde Wolf

Jede dieser Gilde besitzt 150 Mitglieder, was eine komplette Anzahl von 600 Rekruten ergibt, die auf einmal in Althera ausgebildet werden.
Ilin Daryalofari Aitha

Der Ilin Daryalofari Aitha (kurz - IDL 8 zu Deutsch - Leichter Kampfläufer Acht) Ist ein Kampfläufer der Erischen Weltenwehr.

## Technische Eigenschaften

### Sensoren

Kurzstreckensensoren, Nachtsicht, Wärmebild

### Bewaffnung

- 2x 70mm Plasmakanonen- 1x Plasmamaschinengewehr

- 2 Leichte Raketenwerfer

## Beschreibung

Der zweibeinige Kampfläufer ist 4,8 Meter hoch und wird von einer Crew von drei Mann bedient. Auf ebenem Terrain erreicht er eine Geschwindigkeit von bis zu fünfzig Km/h. Seine Bewaffnung besteht aus zwei an den Seiten des Turmes angebrachten Plasmakanonen, sowie zwei leichten Raketenwerfern. Seine Panzerung besteht aus verschiedenen Schichten aus Metallen und einer Energiedämpfenden Schicht, was den Läufer gut gegen leichte und mittellleichte Projektilwaffen, sowie leichte Energiewaffen schützt.

## Geschichte

Die Entwicklung des IDL 8 begann im Jahre 4171 und kam zum ersten mal vier Jahre später im Meltanischen Bürgerkrieg zum Einsatz.

## Einsatz

Der IDL 8 ist dafür zuständig, die Infanterie auf dem Schlachtfeld zu unterstützen und wird oft zu Patrouillen in Wäldern oder Städten eingesetzt. Auch in bergigem Gebiet kommt dieser Läufer, wenn auch etwas langsamer als auf Stein oder Gras, gut zurecht.
Régi Hit

A Régi Hit egyike Rûl vallásainak.

A Régi Hit nyomai az emberiség legkorábbi emlékei óta fellelhetőek, bár az idők során az egyes istenek, illetve azok jellege, szerepe változott. A Régi Hit istenei magyarázatot adtak az ősi emberek számára, miért és hogyan történnek a természet számukra megmagyarázhatatlan jelenségei - miért változnak az évszakok, mi történik velünk amikor meghalunk.

A Régi Hit követői minden üldözés ellenére ma is nagy számban jelen vannak a világban mindenütt. Főleg kevésbé civilizált vagy vidékiesebb területeken máig ez az uralkodó hit.

A Régi Hit a természet hite. Arra tanít, hogy a természettel együtt kell élnünk, tisztelnünk kell a természet erőit, nem szabad megpróbálnunk leigázni. A druidák tulajdonképpen a Régi Hit papjai. A Régi Hitnek általában nincsenek is igazi, épített temploma - szent ligetekben, régi monolitoknál, kőköröknél gyűlnek össze a hívek elvégezni a rítusokat.

A Régi Hit számtalan kisebb és nagyobb istenséget tisztel - istenek élhetnek a fákban, patakokban, felhőkben, hegyekben. A legfontosabbak és a leginkább mindenfelé tiszteltek közülük:

* Agancsos Király
* Duhaj
* Fagyos Vénember
* Fürkész
* Halál Atya
* Hold Leánya
* Nyár Királynő
* Világ Anya
Trollok

A trollok Rûl földjének lényei.

Valaha a trollok hatalmas, büszke nép voltak - bár gyűlölködőek, rosszindulatúak, erőszakosak is. Nagy testi erejük mellett ravaszak is voltak, és komoly mágiát birtokoltak, különösen a rúnák mágiájában jeleskedtek.

A trollok minidg is irigyek voltak a vidám és könnyed tündérekre. Háborúba keveredtek velük, ahol nagy áldozatok árán a tündérek legyőzték a trollokat. A Tündérkirálynő megátkozta a trollokat: elvette tőlük a mágia adományát, és a tündérek átka nyomán a napfény kővé dermeszti a trollokat. A büszke nép szétszóródott a hegyek árnyas völgyeiben és sötét barlangjaiban. Az évszázadok teltével egyre elkorcsosultak, ma már jóformán ostoba, primitív, gyilkos vadállatok csak. Veszélyes ellenfelek, de árnyékai csupán néhai önmaguknak.