De Rassen

De rassen van Ardas zijn verdeeld in twee groepen. De "Creator Races" en de "Formed Ones". De beschrijvingen van de rassen verschillen niet veel van de rassen gepubliceerd door Wizards of the Coast. and dus zijn deze beschrijvingen kort. Alle belangrijke informatie met betrekking tot de setting staat hier geschreven. De rest kan gevonden worden in de Player Handbook en andere WoTC boeken.

## De Creator Races

De Creator Races zijn de rassen die gecreerd zijn door de Children. Deze rassen waren de eersten om op de Prime Material Plane te lopen.

### Dwergen:

De Dwergen van de wereld zijn verspreid langs alle grote gebergten met de meerderheid levend in de bergen die geregeerd worden door de "Kingdom of Magnitudo". Ze zijn professionele handelaars en mijners en zijn vaak in oorlog met de "Duergar" en Goblins, diep ondergronds.

Het koninkrijk van magnitudo is het grootste en rijkste reik van de Dwergen met een heel streng wetssysteem met een overgroot nadruk op eer.

De meeste andere Dwergen reiken stammen af van Magnitudo en zijn vaak van het Koninkrijk weggestapt wegens de strenge regels of omdat ze zijn verbannen. Het grootste andere reik van de Dwergen bevind zich in de "Ribcage Mountains" waar ze in een lange oorlog met de Greenskins verkeren.

### Elven:

De Elven zijn een bijzonder geval in Ardas. Zij, gezamelijk met de Goliaths, waren de eerste rassen gecreeerd door de Children of Light om te vechten in de God Wars. De Elven waren tevens ook de eerste ras om een koninkrijk te creeren na de Awakening. Ze werden gezien als de slimste ras in de Material Plane. Echter, iets gebeurde wat er voor zorgde dat de Elven verdwenen van Ardas met alleen de Drow in de Underdark als overblijvers. Voor de wereld is het een mysterie wat er met de Elven is gebeurd. Ze zijn nu voor bijna 1000 jaar verdwenen en de andere rassen beginnen ze langzaam te vergeten. Alleen ruïnes en de moordlustige Drow blijven als nalatenschap. De reden voor het verdwijnen van de Elven is onbekend.

#### Drow

De Drow zijn de enige overgebleven elven in Ardas. Net zoals de Drow in de Forgotten Realms setting, aanbidden ze dezelfde goden en zien ze alle andere rassen als toekomstige slaven. Ze plunderen in de nacht vaak dorpen en nemen dan slaven mee of laten hun zaad achter wat vaak leid tot een Half-elf. De Drow zijn soms zo angstaanjagend dat veel normale schurken geen aliantie met hun durven te maken.

### Humans

Humans zijn de meest voorkomende ras in Ardas en zijn ver verspreid over de hele wereld. Ze staan bekend om hun eindeloze ambitie wat hen goede handelaars en gevaarlijke tegenstanders maakt. Ze zijn tevens cultureel zeer verschillend. Mensen zijn verantwoordelijk voor de eerste feodale reiken: Divljina, Vlada en Gora. Deze maken nu allen deel uit van de "Empire of Odanost".

### Goliath

Goliaths zijn in mate van kracht nog precies dezelfde wezens dat de goden duizenden jaren geleden gebruikt hebben in de God Wars. Echter, hun vrije wil en persoonlijkheid heeft hen nu in zeer gerespecteerde maar suïcidale ras veranderd. Ze hebben een constante drang om zichzelf te bewijzen. Velen van hen gaan vechten in oorlogen en komen niet meer terug. Dit betekend dat Goliaths in steden en stammen geen sterke leiders hebben omdat zelden een Goliath genoeg ervaring op bouwt voordat ze sterven. Goliaths zijn van alle Creator Races de enige die nog grotendeels in stamverband leeft. Er zijn, echter, Goliaths in steden maar deze hebben vaan kun stamnamen afgezworen.

### Gnomes & Half-Lings

Op het eerste oog lijken ze niet zo verschillend. Beiden zijn ze klein, vrolijk en charismatische volken. Gnomen en Half-Lings zijn altijd in voor een leuke tijd en werken vaak in tavernes en andere entertainment bedrijven. Het enige grote verschil tussen beide groepen is hun voorkeur voor leefomgeving en de vorm van hun oren. Zo hebben Gnomen punt oren en houden ze er van om in holen te wonen. Half-Lings daarintegen lijken grotendeels op kleine mensen en wonen in normale woningen met kleinere meubels.

### Orcs

Orcs waren de ruggengraat van de Children of Neglect's legers. Hun brute kracht en capabiliteiten maakte hun perfecte schoktroepen in welk gevecht ze ook maar hadden met de Children of Light.
Na de Awakening is de bruut in de orc nooit verdwenen. Hoewel veel van de andere rassen samen gingen werken, meer geavanceerde technologien kregen en steden gingen bouwen, bleven de orcs koppig vastzitten in hun stammen systeem. Plunderen is hun grootste vorm van inkomsten en ze worden daarom vaak gezien als gevaarlijke pestkoppen die vele landen teisteren. Maar mochten veel Orc stammen gaan samenwerken dan zijn ze een groot gevaar voor veel van het beschaafde volk.

### Goblins

Goblins zijn gecreerd met het functie van lichte voettroepen voor de legers van de Children of Neglect. Goblins zijn snel, lenig en zijn zo gebleven sinds de Awakening. Vaak worden ze gezien als de minder gevaarlijke "neef" van de orcs. Hun ervaring met guerilla tactieken zorgt er voor dat ze moeilijk te bevechten zijn en hun snelle reproductie betekend dat ze moeilijk te verwijderen zijn. Maar in een 1 tegen 1 gevecht delven ze al snel onder het spit.
Goblins leven, net zoals orcs, in stammen. Vaak leven deze stammen binnen het grensgebied van koninkrijken of stadstaten om zo veel te kunnen plunderen. Ze vormen dan ook vak een frustratie voor vele nobelen.

### Lizardfolk

Lizardfolk zijn de derde en laatste ras gecreerd door de Children of Neglect. Echter, de ras was nooit volledig voltooid voor het einde van de oorlog. Dit betekende dat er niet veel van hen in de wereld waren toen de Awakening begon. Lizardfolk leven in stamformatie dat zich graag verstopt voor andere rassen. Niet uit angs maar omdat zij vaak niet in staat zijn een goede diplomatieke band te maken. Communicatieve en culturele verschillen tussen de Lizardfolk en andere rassen zorgt er vaak voor dat stammen vernietigd worden.

Maar in het geval dat de Lizardfolk in een gevecht komt dan zijn ze een gevaarlijke tegenstander. Hun krachtige huid zorgt voor veel bescherming. Een fatale slag voor veel andere rassen kan bij Lizardfolk onschadelijk zijn. Ook hun superieure kracht betekend dat zij vaak in staat zijn andere wezens en rassen uit hun domein te jagen.

## De Formed Ones

De Formed ones zijn rassen die niet direct gecreerd zijn door de goden. Deze rassen ontstaan door magische gebeurtenissen of door een samenkomst van twee verschillende rassen die gezamenlijk kunnen voortplanten.

### Half-Orc

Half-Orcs zijn afstammelingen van normale Orcs die tot op heden nog steeds de wereld bewandelen. Vaak worden deze half-orcs geboren wegens de plunderingen dat Orc stammen uitvoeren op naburige dorpen en steden. De kinderen die hier uit komen worden vaak door mensen beschermd. Dit is soms uit spijt richting de orcs maar meestal omdat half-orcs intelligenter zijn dan normale orcs. Tevens zijn ze niet zo aggressief en behouden ze de fysieke krachten van de normale orc. Ze functioneren dan vaak als hoog kwaliteit schoktroepen.

### Half-Elf

De Half-Elf heeft veel kwa situatie overeen met de Half-Orc. De meeste half-elf kinderen worden gemaakt door middel van plunderingen uitgevoerd door de Drow. Aangezien de Drow het enige elven ras is dat nog bestaat kunnen ook alleen zij verantwoordelijk zijn voor half-elf kinderen.
Half-Elves worden gerespecteerd voor hun charisma en worden vaak goed behandeld uit sympathie en haat richting de Drow.
Half-Elves hebben een natuurlijke schoonheid tot zich en zijn vaak zeer bedreven is sociale vaardigheden. Tevens hebben ze vaak niet precies door hoe de wereld werkt omdat ze vaak fel beschermd worden door hun ouders.

### Kobold

Niemand weet werkelijk precies waar kobolden vandaan komen. Echter, wanneer ze eenmaal arriveerden hebben ze zichzelf meteen bekend gemaakt door agressief en intensief tunnels te graven die vaak onder dorpen en steden door gingen. Dit leed soms tot ernstige schade en frustratie.
Kobolds worden vaak gezien als iets gevaarlijker dan orcs of goblins. Dit ras, dat grotendeels in stamform leeft, woont in de tunnels dat ze graven. Deze tunnels vullen ze vervolgens met dodelijke vallen en verwarrende tunnels die binnendringers het leven zuur maken. Dit maakt het jagen op Kobolden een moeilijk en dodelijk karwei.

### Dragonborn

De Dragonborn zijn een speciaal ras binnen Ardas omdat hun ras technisch gezien nog niet leeft. De huidige dragonborn slapen momenteel in bacta tanks, verstopt in een eeuwenoude ondergrondse Elfen stad genaamd: Procyon Lotor.
De Dragonborn zijn gecreeerd door deze eeuwenoude elven ongeveer 1000 jaar geleden. Echter, de elven hebben hen nooit geactiveerd voordat ze verdwenen. Deze dragonborn waren bedoeld als slaaf soldaten voor het leger en dienaren voor alle elfen.
De dragonborn zijn gecreeerd uit het DNA van de uiterst zeldzame Rainbow Dragon.

## Overige Rassen

Er zijn Player races binnen de wereld die nog geen achterliggende lore hebben. Zij functioneren, volgens RP, hetzelfde in deze wereld als dat ze zouden doen in de Forgotten Realms. Alle rassen die niet in deze pagina voorkomen zijn rassen die niet aanwezig zijn op Ardas.

* Aasimar
* Bugbear
* Firbolg
* Gith
* Hobgoblin
* Kenku
* Triton
* Tieflings
* Tortle
* Yuan-ti Pureblood