Магия жизни

## Повеление телом

* **Регенерация(1)**: Восстанавливает СМ единиц жизни цели в секунду.
* **Исцеление(1)**: Мгновенно лечит цель, причиняет мертвым дискомфорт
* **Очищение(1)**: Выводит все посторонние субстанции, в том числе яды.
* **Сила(1)**: Увеличивает силу цели
* **Живучесть(1)**: Увеличивает выносливость цели
* **Ускорение(1)**: Увеличивает ловкость цели
* **Деревянная кожа(1)**: Увеличивает броню цели, снижает ее сопротивление к огню
* **Слабость(1)**: Снижает силу цели
* **Немощность(1)**: Снижает выносливость цели
* **Неуклюжесть(1)**: Снижает ловкость цели
* **Лечение(1)**: Болезни цели излечиваются
* **Насыщение жизнью(2)**: Добавляет временное количество хитов цели
* **Прилив сил(2)**: Постепенно снимает усталость цели
* **Массовая регенерация(3)**: Накладывает регенерацию на все цели в радиусе действия
* **Паралич(4)**: Мгновенно парализует цель
* **Массовое Исцеление(4)**: Лечит живых и наносит урон демонам и нежити.
* **Оживление(5)**: Оживляет неживую субстанцию
* **Омоложение(5)**: Возвращает цели молодость
* **Воскрешение(5)**: "Воскрешает цель с полным здоровьем и 10% запасом маны. Невозможно воскресить цель, умершую позднее чем СМ часов назад"

## Повеление животными

* **Призыв совы(1)**: Вызывает сову ночную разведчицу
* **Призыв вороны(1)**: Вызывает ворону дневную разведчицу
* **Трупные черви(2)**: В теле жертвы появляются черви, которые постепенно пожирают ее плоть. Цель - только мертвые
* **Призыв боевого медведя(2)**: "Вызывает боевого медведя с силой 100% эффекта, ловкостью 50% эффекта и выносливостью 100% эффекта. Сопротивляемость магии 35% эффекта"
* **Хозяин животного(3)**: Подчиняет животное-цель
* **Призыв медвежьего воинства(4)**: "Вызывает медведя-вожака с силой 120% эффекта, ловкостью 60%,выносливостью 120% и сопротивляемостью к магии 50%, и дополнительно обычных боевых медведей с характеристиками аналогичными призыву боевого медведя."
* **Вожак стаи(5)**: Все Животные под командованием получают СМ/10 Морали и СМ% Характеристик
* **Призыв феникса(5)**: "Вызывает феникса с силой 100% эффекта, ловкостью 100% эффекта и выносливостью 100% эффекта. Сопротивляемость магии 20% эффекта"
* **Призыв птицы грома(5)**: "Вызывает птицу грома с силой 100% эффекта, ловкостью 100% эффекта и выносливостью 100% эффекта. Сопротивляемость магии 20% эффекта"

## Повеление растениями

* **Райский сад(1)**: Появление и рост декоративной растительности в указанной области
* **Густая Растительность(1)**: На указанном участке вырастает густой колючий кустарник, замедляющий движение и наносящий небольшой урон, остаётся навсегда.
* **Непролазная чаща(1)**: "Выбранный участок леса превращается в непролазную чащу. Эффекты внутри: снижение видимости, снижение скорости передвижения, снижение характеристик. Сила воздействия зависит от магической силы колдующего. Сопротивление эффектам зависит не от магической сопротивляемости, а от навыков выживания в лесу. Радиус воздействия равен магической силе \* 0,2 м"
* **Опутывание корнями(2)**: из земли прорастают корни, которые обвивают ноги любых существ над собой, фиксирую и лишая подвижности. Не наносят урон!
* **Травяные ножи(2)**: острые стебли травы, прорастая из земли, наносят урон любым существам над собой, НЕ лишает подвижности!
* **Преобразовать в энта(4)**: "Выбранное дерево превращается в энта (тип зависит от дерева). Энт не может покидать пределы леса, отдаляться далее, чем на 100\*СМ метров от места, на котором вырос. Ритуал требует золото и ресурсы."
* **Взрастить древо маны(4)**: В жертву помещают семечко дерева, которое напротяжении нескольких часов прорастает и полностью поглощает тело жертвы, становясь небольшим деревцем маны. В дальнейшем, еще неделя уйдет на то, чтобы Древо Маны полностью выросло. Конечный вид и тип Древа Маны зависит от использованного семени и жертвенного существа. Чем оно могущественнее, тем лучше получится Древо
* **Хищное растение(4)**: "Выбранное маго Растение становится хищным.Может метать иголки, оплетатть и удушать ближлежащие цели."
* **Живой Дом(5)**: Проращивает растения и создаёт из них укрепления
* **Плотояное растение(5)**: "Из области радиусом радиус каждое живое и мертвое существо теряет эффект единиц жизни, которые передаются зародышу растения под землей. Используя полученную энергию растение прорастает и атакует всех существ в зоне поражения, увеличивая свой размер и силы с каждой поглощенной жертвой. Запас жизненной энергии растения постоянно убывает на его жизнедеятельность. Как только запас жизни растения подходит к концу, оно погибает."

## Повеление насекомыми

* **Комары(1)**: Мелкие насекомые, наносят множественный мелкий урон, сбивают точность
* **Рой ос(2)**: Мелкие насекомые, наносят множественный мелкий урон, сбивают точность и отравляют
* **Короеды(3)**: В конструкции заводятся насекомые уменьшающие прочность конструкции вплоть до полного разрушения
* **Гнездо тарантулов(3)**: Создаёт в указанном месте подземное гнездо пауков, которые чере некоторое время начинают выползать и атаковать врагов. Кол-во СМ/3 пауков.
* **Призыв Большого Арахнида(4)**: Вызывает на поле боя огромного паука, который сражается на стороне мага, способен Сильно отравить ядом и опутать паутиной противников
* **Нашествие саранчи(5)**: "Проклинает площадь, насылая полчаща всё пожирающей саранчи.Каждый день снижает запас силы замака на 1%"