recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Espadachim

## Equipamentos

KatanaChave de Cristal

O **Espadachim** é uma das especializações de Nômade, forte usuário de katana. Uma classe com alto ataque mágico e físico e defesa mágica alta, usa suas habilidades com a katana para desferir ataques mágicos a curta distancia em seu oponente e conta ainda com um dano diferenciado (dano real), sua defesa e redução de danos são muito importantes contra classes mágicas, porém deve-se tomar muito cuidado com as classes físicas.

## Vantagens

* **Redução mágica** - Possui uma defesa contra magica muito alta e ainda tem a redução.
* **Redução de penetração** - Reduz a penetração do dano, o que é excelente no PvP.
* **Híbrido** - Possui alto ataque mágico e alto ataque físico, não te deixa na mão caso o mob te sele.
* **Dano Real** - É um dano real baseado em x% do seu ataque em algumas skill, o que garante o diferenciado.

## Desvantagens

* **Defesa** - O que traz balanço a classe é a baixa defesa física que a classe tem e a dificuldade de obter.
* **Vida** - Os Health Points da classe são poucos em leveis baixos, o que colabora a com a facilidade de tira-lo de jogada.
* **Investimento** - Precisa-se de um investimento generoso para que consiga se virar sozinho no jogo, as dungeons vão exigir mais de você.

## Equipamento

O Espadachim pode usar:

* Katana
* Chave de Cristal.

## Talentos

Veja a página de Talentos para informações mais detalhadas de cada talento, como também para saber mais sobre as Combinações de Talentos.
Comitê de Avaliação do Tesouro

## Introdução

O Comitê de Avaliação do Tesouro é uma das 3 grandes facções de Saphael, juntamente com a Academia de Magia e a Associação Pedra de Ferro . Ela se localiza em Kaslow, e segundo a história, o comitê é formado por grandes comerciantes e caçadores de tesouros do mundo todo.

## Como conseguir fama com a facção de Kaslow?

Há duas formas de se conseguir fama no Comitê de Avaliação do Tesouro. Por meio da entrega de pergaminhos de Sprites ou de Dimensão Alternativa Fragmento de Cristal.

Na primeira forma, o player deve usar seus Sprites de caça, envia-los para colher para que estes lhe tragam pergaminhos. Deve-se clicar com o direito no pergaminho, aceitar a missão e entregá-la no NPC em Kaslow.

No segundo modo, o jogador precisa entregar certas quantias de Dimensão Alternativa Dente de Besta Espantosa ao NPC Assistente do Comitê da Avaliação de Tesouro, em Kaslow.

## Dimensão Alternativa Dente de Besta Espantosa, onde conseguir?

O Dente de Besta Espantosa é recompensa de quests pvp e também pode ser adquirido através da Alquimia Normal nos dias de terça-feira e sábado.

As quests em que podem ser adquirido o Fragmento são:

## Dicas de como fazer reputação rapidamente

O modo mais rápido de fazer fama com as facções, é por meio dos pergaminhos que vem nos eventos dos sprites (Ordem de coleta). Para facilitar o trabalho, é aconselhável utilizar roupinhas e chapéus sprites que reduzam o tempo de coleta. Mesmo que o personagem seja nível alto, é aconselhável recolher pergaminhos de níveis baixos, da opção 3 a opção 5 do sprite.

## Qual a fama máxima e o que recebo ao chegar nela?

A fama máxima é de 50.000, o personagem pode resgatar um título quando chegar a essa fama.
Evento Mensal - Dia da Mentira 31/03

A inocente Elvira quer aprender a fazer pegadinhas para poder aproveitar o festival do Dia da Mentira esse ano com seus amigos.

Junto com a ajuda do NPC <Nada a Temer> Destemido ela pensa em aprender a superar seu medo de pegadinhas assustadoras e com a ajuda do <Estudante Nota 10> Esperto ela pensa em ficar mais inteligente para não cair facilmente nas pegadinhas feitas contra ela!

Para isso ela precisa da sua ajuda para treinar ambas as capacidades!

## N15. Elvira quer mudar (REP)

Vá até Elvira <Menina Inocente> (261, 119) em llya e aceite a quest. Você irá receber o item, Kit de Sobrevivência I e entrará no status [Elvira quer Ser Corajosa].

Vá até (407, 220) e fale com o Destemido <Nada a Temer>. Você ganhará o item, Conjunto de Pegadinhas para Iniciantes.

Volte a Elvira, e selecione a opção "Vamos tentar o método Destemido!"

## N15. Elvira Corajosa e Esperta (REP)

Aceite a missão de Elvira, você irá receber o item, Kit de Sobrevivência II e entrará no status [Elvira quer ser Esperta].

Vá até (161, 202) e fale com Esperto <Estudante Nota 10>, irá receber o item, Guia da Academia de Magia.

Volte a Elvira, e selecione a opção "Vamos tentar o método Esperto!"

## Recompensas

Ao finalizar as reps você irá receber Presentinho de Elvira e Flor de Origami.

## N15. Que Criança Adorável

Flor de Origami é utilizada para receber o titulo quando se obtém um total de x20 flores na quest N15. Que Criança Adorável.
Evento Mensal - Coleção de Ano Novo Patch 27/01/22

Uma nova coleção de cartas chegou a Saphael, troque as cartas Super sortudas por encantamento de pedra, decorações de ilha sprite, montarias, fantasias e muitas outras coisas!

Curioso? Procure os NPCs <Agente Especial Ano Novo> Nana e <Agente Especial Ano Novo> Ninako em Kaslow!

## Troque Cartões da Sorte por itens incríveis!

Vá até Kaslow (109x, 304y) e encontre os NPC's Nana e Ninako. Ao interagir com ambas você terá uma vasta lista de itens que variam de fantasias, montarias, decorações de ilha, até itens de utilidade e materia prima de craft sprite roxa e laranja!!

### Onde obter os cartões:

Você pode adquirir os cartões azuis na Alquimia Normal (varia conforme o dia da semana) e os cartões lendários na **Alquimia-S.** Fique atento aos dias e boa sorte!
Fuga do Grande Cogumelo

## Como ir para o 3° desafio?

***Apos completar o segundo desafio poderão ir a este.***

 Para começar o desafio o mestre deve ir até a interface mestre-aprendiz, selecionar o aprendiz que deseja e depois clique em ''teleportar'' é preciso seu aprendiz confirma o pedido dando ''ok'' em uma interface que sugira para ele.

## Objetivo

O objetivo deste desafio é sair do labirinto antes do tempo expirar. Como objetivo de bônus, você também pode coletar os " guias de escape" e receber um buff por uma hora no final do desafio.
Ainda não consegui esse buff para postar a imagem, se alguém quiser compartilhar -q
*Ps: A saída do labirinto é igual onde você começará. Um ponto brilhante no chão e 3 cristais em volta.*

## Como fazer?

Apos entrar você pode ler as instruções no quadro, e iniciar o desafio, conversando com Nymar, em seguida, ''Eu as li, e estou pronto para embarcar na Fuga do Grande Cogumelo''.

Você será transformado em cogumelo, e ganhará essas skill:

Quando os dois jogadores fizerem isto serão teletransportados para o labirinto. Vocês começam juntos, em uma sala com apenas 1 maneira de sair, podem ir pegando os guias no chão:

Eles podem ser usados como marcadores para ver onde você já foi, porque pisando neles duas vezes não vai acionar o guia. (Isso significa que você já estive aqui, se você não conseguir um guia)
Você também deve ver que o Mestre Eel vai segui-lo e ataca-lo, a cada ataque você ganha 1 status e se acumular 3 você leva stun:

Apos você achar a saída da 1° sala, na 2° você tem duas saídas. Uma saída te faz voltar para a primeira sala, e a outra te deixa avançar para a 3° sala. Chegando a 3° você só tem 1 saída, passando pelo guia da 3° você completa o desafio, e será redirecionado para fora.

**Os dois devem chegar ao final, para completar o desafio.**

## Dicas:

* Andem juntos, pois não adiantará só 1 achar a saída
* Fui 2 vezes é o caminho é sempre o mesmo das ''saídas'', assim sendo na segunda/terceira vez que forem não terão problemas para acha-la.
* Note que quando você passar de uma sala para outra aparece no chat o Setor de instalação #??, que seria a sala para qual você passou.

* Outra coisa que pode ajudar é você acessando a estrela do mini-mapa:

Um clique sobre ela e aparece essa interface que mostra quantos guias você já coletou, e quanto tempo falta para o fim do desafio.

## Recompensas

Dará 8 pontos de Mestre.

E a ''Sacola da Sorte da Combinação Tutelar'' irá para o correio do mestre e do aprendiz:

## Objetivo extra

Agora existem jarros vermelhos pelo mapa, basta quebra-los. Ganha-se um status que te transforma em um cogumelo gigante mais a bolsa a baixo.

## Vídeo da dungeon

Para assistir o vídeo realizando a dungeon, clique aqui
Evento Mensal - Evento de Reciclagem de Moedas (01/07/2021)

*No verão quente, para retribuir a dedicação e contribuição do mensageiro Sprite para a paz de Saphael, o <Presidente do Comitê de Nomeação de Prêmios> Sting de **Kaslow** organizou especialmente a liquidação de verão do Sprite, coletando muitos trabalhos criativos super populares ao longo dos anos. Se você já passou por eles, não perca novamente! Mensageiro de Sprite, venha ver quais trabalhos criativos foram selecionados para esta venda!*

Este evento é totalmente diferente dos outros, você pode ganhar algumas coisas apenas comprando fichas! <Presidente do Comitê de Nomeação de Prêmios> Sting (153, 330) está esperando por você com surpresas incríveis!

Então você pode trocar as fichas por diferentes tipos de recompensas, entre elas fantasias de 10 pontos, consumíveis, montarias, tronos e Emblemas Prêmio Platina/Diamante.

Para resgatar os pacotes, você precisa os seguintes materiais:

- **Pacote Prêmio Ouro I, II, III:** Ficha de Ouro x1

- **Pacote Prêmio Platina I, II, III:** Ficha Platina x1 e Emblema Prêmio Platina x1

- **Pacote Prêmio Diamante I, II, III:** Ficha Diamante x1 e Emblema Prêmio Diamante x1
Membro Honorário Eterno Jelly-Coelho (Quests)

**Requisito para finalizar todas as quests: nível 100**

Os NPCs das quests são os membros do Fã-Club do Jelly-Coelho dos mapas citados:

**Quest 1: nível 15**

-Inicio: Kaslow

-Requisito: Platô Belcar (penúltima opção)

-Fim: Floresta Da Praga

**Quest 2: nível 50**

-Início: Montanhas Perdidas

-Fim: Prado da Ilha Prisma

**Quest 3: nível 60**

-Início: Prado da Ilha Prisma

-Fim: Montanhas Eternas

**Quest 4: nível 86**

-Início: Vale dos Espíritos

-Requisito: Bacia de Vapor (penúltima opção)

-Fim: Ondulação Portuária

**Quest 5: nível 100**

-Início: Ondulação Portuária

-Requisito: use a poção nas coordenadas 357, 934 e mate o boss

-Fim: Ondulação Portuária

***Recompensas:***

1: Capa Mística Real de Jelly-Coelho (10 pontos arquivo)

2 :Título: **<Membro Honorário Eterno Jelly Coelho>**

HP Max+400, MP Max+400

Redução de Penetração Física+5%

Velocidade de Movimento+5%

~~

[Guia] Quests Jelly-Coelho

por: EXOM no Fórum Grand Fantasia

~~
Mudando Skills de Confeção

## Introdução

Criou um personagem e esqueceu-se de criar o sprite adequado ás necessidades da classe escolhida? Quer substituir uma skill por uma outra qualquer? Não desespere! Essa alteração é possível e fica à distância de **dois itens**.

## Item de Perda de Skill

Para esquecer uma das quatro skills do sprite, vai ser preciso adquirir o item **Cápsula de Perda de Skill do Sprite**. Pode encontra-lo na Loja do Jogo (i), em Alquimia Mágica, ou no Leilão.

A utilização da cápsula é simples. Basta dar **click direito com o botão do mouse** na cápsula. Esta ação vai abrir uma janela, para que possa escolher e selecionar qual skill o seu sprite deve esquecer. Feito isto, é só clicar em "**OK**" nessa janela e na de confirmação, para que o sprite esqueça a skill.

## Aprendendo Nova Skill

Chegou a hora de escolher qual skill o sprite deve aprender. Para tal, é necessário obter o **Livro**da skill pretendida. Os livros de skills de confeção podem ser adquiridos na Loja do Jogo (i), na Alquimia Mágica e no Leilão.

Tendo em sua posse o livro correspondente à skill desejada, chegou o momento de fazer o sprite aprendê-la. Bastará dar **click direito com o botão do mouse** no livro e, em seguida, **click esquerdo** no chalé do sprite. Feito isto, o sprite terá a skill aprendida.

## Notas

* Só se podem alterar as skills do **Sprite Guardião**.
* Ao aprender uma nova skill, esta será iniciada no nível 4.
* A skill de confeção de relíquias inicia-se no nível 31.
Corredor do Julgamento

O Guarda de Kaslow encontrou edifício templário magnificente e ornamentado enquanto explorava Tormentum. Os investigadores acreditam que este seja o Corredor do Julgamento, contruido pelos Reis Anciãos Sprites para testar sua coragem. Sprite Mensgeiros por toda Saphael acreditam que o Corredor do Julgamento é o lugar perfeito para provar a si mesmos. Todas as diferentes facções se juntaram agora para lutar pelo título de "Mestre de Duelo!"

## Regras

1. Registro é baseado em combinação aleatória. Jogadores desafiarão contra outros jogadores em sua própria faixa de level. As faixas de levels são: LV 31 - 40, LV 41 - 50, LV 51 - 60, LV 61 - 70, LV 71 - 80, LV 81 - 90 e LV 91 - 100.
2. Os jogadores serão divididos em acampamento Vermelho e Azul. Assim que o período de espera terminar, os jogadores serão teleportados aleatóriamente para os portões Leste, Sul, Oeste e Noete da arena.
3. O NPC dentro da Área de Descanso pode ser usado para ajustar a quantidade de HP. HP baixos fornecem mais reputação de classe no final de cada rodada. Por exemplo, 40% HP fornece 60% de Bônus ao resultado final. O bônus somente se aplica se a rodada é ganha.
4. Quando estiver dentro da arena, o duelo durará por 120 seg. Derrote o oponente dentro do tempo limite para vencer. O perdedor irá retornar para a Área de Descanso, enquanto o vencedor ficará na arena. Se não houver ganhador após 20 seg, ambos os lados são teleportados de volta para a Área de Descanso.
5. O Corredor do Julgamento requer 3 vencedores dos 5. Uma vitória, empate ou perda afetará a reputação. O primeiro jogador á ganhar 3 rodadas será declarado o vencedor.
6. Vencer 3 rodadas seguidas concede bônus de reputação de classe, então faça tudo que puder para derrotar seu oponente rapidamente!
7. Existem vários tipos de energia e cristais dentro da arena. Use-os sabiamente se você quiser reinvindicar vitória.
8. Diana e Nadai lhe darão um encorajamento especial se você voltar da Área de Descanso depois de um empate ou perda.
9. A reputação ganha no campo de batalha pode ser usada para ganhar a honra do Rei dos Duelos, então dê o seu melhor!
Ilya

## Introdução

Ilya é o centro de aprendizado de mágica que fica no lado leste do continente.

Ilya é uma das 3 capitais de Saphael, ela é filiada as cidades: Monte Shell, Floresta Luz da Lua, Floresta Antiga, Península Recife de Osso, Pântano Negro, Terra dos Suspiros e Bosque de Gaia

## Porquê é importante fazer fama nas cidades

Muitos itens estão somente disponível por fama, alguns exemplos são:

* Poções impulsionadora de status;
* Talentos;
* Pedras de poder;
* Missões exclusivas;
* Montarias arquiváveis;
* Títulos.

## Dicas

As quests de entrega de materiais e as de matar World Boss são os métodos mais rápidos de se adquirir famas, é importante saber:

* Os guild boss reaparecem 1h depois de terem sido mortos;
* As missões para eles só podem ser aceitas se você fizer parte de uma guilda;
* As missões dão exp para a guilda;
* Dão fama na cidade onde a missão foi aceite (estão disponíveis nas três cidades);
* Algumas REPs de entrega tem limite de fama.

## Como conseguir fama em Ilya

Você pode conseguir de 3 formas:

* Quests principais e REP das cidades filiadas a capital.
* REP guilda.
* Você pode obter fama ao trocar Poder Desconhecido Conversível em tormentum, nos NPCs: Platô Nebuloso: Dulai (84, 677) e Mina (255, 182)
* Pedra da Amizade do Conselho dos Antigos de Ilya (pode ser conseguida em alquimia mágica, leilão, ou comprada por 49 AP na loja do site)

## Lista de REPs para fama em Ilya

Quests que tem o REP indicam que podem ser feitas mais de uma vez, algumas não tem limites de vezes que pode ser feita, outras tem de acordo com a fama ou o nível.

Uma REP pode dar fama por até 9 níveis desde o nível mínimo, logo, nível máximo se refere até o nível em que a quest dará fama. Algumas quests desaparecem ao chegar em determinados níveis, por isso algumas tem um intervalo menor que 9.

## Qual o limite de fama?

Cada personagem pode ter até 50.000 de fama em Ilya.

## Título

Ao fechar 50.000 de fama nas três capitais, você pode ir ao mestre de classes e pegar o seguinte título:

## Montarias

### **Ilya**

Abaixo está a lista de montarias que podem ser compradas pelo Distribuidor de Montarias Hubert (x:207, y:107) em **Ilya**. O jogador deverá ter pontos de reputação suficientes em Conselho dos Antigos Ilya. Poderá consultar o valor de pontos de reputação que são requeridos para desbloqueá-las. Estas montarias não são negociáveis. As fórmulas para a síntese das montarias podem ser obtidas no mesmo NPC.
Cristais Extremos

São cristais usados para aumentar o potencial do seu personagem, existem cristais de 6 atributos. O número de cristais permitidos por personagem é duas vezes o level do mesmo por atributo, exemplo: Um personagem lvl10. Ele pode usar 20 cristais extremos de HP, 20 de Def, e assim por diante.

Cristais extremos podem ser adquiridos através da alquimia mágica, na loja de itens (destaque 3/3), ou no leilão na aba **Transportes**.
Novato

Sprite da Classe

## Apresentação

Novato é a classe iniciante em Grand Fantasia. Não importa qual classe você pretenda se tornar no futuro, você sempre iniciará o jogo como Novato. Assim que terminar de personalizar a aparência do personagem você verá uma pequena cena cinemática e iniciará sua jornada como um Novato na Ilha Siwa.

É onde você começa seu treinamento como um Mensageiro de Sprite! Embora esta ilha paradisíaca pareça ser o lugar perfeito para aprender o básico, eventualmente você irá passar para feitos maiores e classes mais avançadas nos próximos níveis.

### Skills

No início da sua gameplay você terá acesso apenas a 2 skills básicas de ataque físico, lembre-se que ao progredir seu nível é necessário visitar um Treinador de Skills para realizar 'upgrade' da mesma para aumentar seu dano e efeitos secundários (quando aplicável).

*Pressione K a qualquer momento para abrir a tela de Skills, aqui você pode ver e organizar suas habilidades ativas na barra de Conjuração Rápida (1, 2, 3 , 4...)*

## Escolhendo seu Caminho

Durante a personalização do seu personagem você chegou a ver uma prévia das 12 classes avançadas do jogo, ao atingir o nível 5 você deve escolher antes um das 6 ramificações principais através da missão principal.

*Pressione L a qualquer momento para abrir a tela do Diário de Aventura, aqui você pode buscar as Quests que vão ajudar na progressão do seu personagem.*

### Caminho do Lutador

Esta ramificação pode tornar-se futuramente um Berserker ou Paladino,

### Caminho do Caçador

Esta ramificação pode tornar-se futuramente um Assassino ou Ranger,

### Caminho do Bruxo

Esta ramificação pode tornar-se futuramente um Feiticeiro ou Necromante,

### Caminho do Acólito

Esta ramificação pode tornar-se futuramente um Sábio ou Clérigo,

### Caminho do Maquinista Aprendiz

Esta ramificação pode tornar-se futuramente um Agressor ou Demolidor,

### Caminho do Viajante

Esta ramificação pode tornar-se futuramente um Ilusionista ou Samurai,
Alarme

## Introdução

No jogo existe um relógio que nos informa o horário do servidor e nos permite configurar alarmes. Ele pode ser colocado em qualquer parte da tela, sendo arrastado com o mouse.

## Configuração

Para configurar o alarme, comece por dar click direito com o mouse sobre o relógio para abrir a janela de configuração e, depois, siga os passos abaixo descritos:

* Abrir a interface de alarme.
* Configurar a hora do alarme
* Clicar na caixinha à esquerda da hora de modo a habilitar o alarme.
* Clicar em "Confirmar"

Feito isto, por baixo do relógio, vai aparecer o seu alarme. Quando chegar a hora (se jogar com som) o alarme vai tocar. Ao mesmo tempo aparece uma mensagem do sistema e o icon do alarme pisca/muda a miniatura.

## Parar/Apagar

* **Parar:** dar click esquerdo com o mouse no icon do alarme.

* **Apagar:** dar click direito com o mouse sobre o relógio para abrir a janela de configuração do alarme e clicar no botão "*apagar*".
Montanhas das Geleiras

A Montanha das Geleiras é um mapa de nível 86-90 localizado na Abertura do Tempo.

## NPCs

* Pilha de Esqueletos
* <Comerciante de Brinquedos> Lunka
* Menino
* <Sprite Defensor> Binson
* Mulher
* Correio
* Quadro de Mensagens
* Aldeão
* Teletransportador - Mundo Paralelo
* Bola de Cristal Misteriosa
* Marinheiro Leeward
* Cristal de Preservação de Almas
* Comerciante Ambulante
* Caçador de Demônios Wasan
* Capitão da Milícia de Granton Minton
* Reitor da Academia de Magia Miragem de Edward
* Pescador Preguiçoso Alan
* Pescador Diligente Rodney
* Aventureiro Columbus
* Aventureiro Marta
* Esposa do Magistrado Lilu
* Milícia de Granton Lana Hanks
* Milícia de Granton Andy Hanks
* Lenhador Deve
* Magistrado da Cidade Sharp
* Chefe Ancião da Vila Sphinx
* Soldado Mecha AKB49
* Conservador Ecológico da Água Bolai
* Assistente Ters
* Diretor do Laboratório Lucas
* Primogênita Aenia
* Capitão Adônis
* Aldeã Perséfone
* Aldeã Afrodite
* Doutor Monto
* Chefe da Vila Xiapuna
* Aventureiro da Resistência Ian

## Monstros

* Ovelha
* Caprino da Montanha
* Robô de Brinquedo
* <O pequenino sonho de um garoto> Minitanque
* <O pequenino sonho de um garoto> Tanque médio
* <O pequenino sonho de um garoto> Tanque gigante
* <Melhor de NEET> Monstro Dente-Serrote das Profundezas
* <Aterrorizado> Pássaro de Kakate Assustado
* <Guardiã da Pureza> Isabell
* <Esquerdista Imprevisível> Zarko
* <Direitista Sombrio> Zarqi
* Minitanque
* Montro das Profundezas Chifrudo Vítreo
* Jelly-Coelho Cristal Vítreo
* Dragão Ágil Vítreo
* Pássaro Vítreo de Kakat
* Soldado Lagarto Tingido e Cristalizado
* Soldado de Milícia
* Monstro do Lago Nolan
* Formiga Vítrea Gigante
* Cervo Selvagem Nato
* Lesma Vingativa Preciosa
* Guarda de Granton
* Milícia Grust
* Dragão Ágil Vítreo
Evento Mensal - Festival do Dragão 29/04

Um pedido de socorro veio de Kaslow e, após uma investigação, descobriu-se que a <Em fuga> Mamãe Bolinho que apareceu em Kaslow estava na verdade sendo caçada e jurada de morte pelo <Caçador de Bolinhos> Comedor de Bolinhos. Ela fugiu para Kaslow para salvar sua vida e espera que algum mensageiro possa ajudá-la a escapar da boca do clã Caçador de Bolinhos.

## N15. Os perseguidos bolinhos (REP)

Vá até <Em fuga> Mamãe bolinho (178, 339) e aceite a quest. Fale com Pai bolinho (86, 248), Menina bolinho (9, 260) e Menino bolinho (221, 269), volte e entregue a quest a Mamãe bolinho.

## N15. Barriga da Besta (REP)

Pegue a próxima quest na Mamãe bolinho (178, 339). Vá até Planicie Kaslow e derrote Comedor de bolinhos x5 (406, 333), volte e entregue a quest.

## Recompensas

Ao completar as reps, irá receber Caixa de Presente de Fita de bolinho artesanal e Fita de bolinho

## N15. O clã lendário

Junte x20 Fita de bolinho e troque pelo titulo na npc Mamãe bolinho.
Conselho de Comércio Quatro Mares

## Legenda

1. Prado da Ilha Prisma (61-63)
2. Montanha dos Leões Gêmeos (63-65)

## Introdução

Quarto Mares é composto por 2 ilhas, ao sul de Saphael. Pode lá chegar através do porto de Kaslow [Capitão do Porto Baleia Azul – Sader (391, 222)] ao completar a quest principal ou indo pelo teleporte.

## O que posso obter com a fama?

No Chefe do Conselho de Comércio Quatro Mares Olsen (134,194):

No lojista pelos mapas:

## Como posso obter fama em Quatro Mares?

Por meio de quests dos mapas correspondente a região ou REP. Ou pela Pedra da Amizade do Conselho de Comércio Quatro Mares (pode ser conseguida em alquimia mágica, leilão ou comprada por 49 AP no site do jogo.
Máscaras

## Introdução

As máscaras são "disfarces" que permitem ao jogador transformar-se durante um determinado período de tempo. Estas podem ser obtidas em vários eventos especiais, na alquimia, como recompensa das missões dos Livros Quill. As máscaras podem ser arquivadas na seção "Outros" do arquivo.

**Nota: A Pedra Máscara de Fantasia de Mago e Pedra Máscara de Fantasia de Mágico 2 permitem obter determinadas máscaras aleatoriamente.**

###

### Máscaras de Livros Quill

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### Máscaras de Fã-Clube Jelly-Coelho

###

    Máscaras de Instâncias
Núcleo em Chamas Radiante - Olho da Alma

### Atributos

ATQ +2608, ATQ-M +2768, SPD +2.5, VIT +95, INT +112, VON +41. +25 % de chance de acerto

### Habilidade

$Imune á Tontura e Coma~+12% de chance de ativar habilidade de arma quando estiver atacandoHabilidade: dano recebido -50%, por 8 seg.

### Classe

Profeta, Místico, Arquimago, Demonólogo, Mensageiro Divino, Xamã, Arcano, Emissário dos Mortos, Arcanjo, Druida, Bruxo, Shinigami

### Habilidade Sprite

Nuvem Tóxica IIILance para reduzir Taxa de Ataque e causar #25# pts de Dano Mágico em um único alvo inimigo.

## Descrição

* Se múltiplos itens imunidade-coma forem trocados nesse período o efeito imunidade será desativado. Você deve reequipar-se para habilitar o efeito de imunidade
Associação Pedra de Ferro

## Introdução

A Associação Pedra de Ferro é uma das 3 grandes facções de Saphael, juntamente com a Academia de Magia e o Comitê de Avaliação do Tesouro. Ela se localiza em Jale, e segundo a história, seria uma grande mineradora responsável por manter as grandes máquinas da cidade.

## Como conseguir fama com a facção de Jale?

Há duas formas de se conseguir fama na Associação Pedra de Ferro. Por meio da entrega de pergaminhos de Sprites ou de Dimensão Alternativa Fragmento de Cristal.

Na primeira forma, o player deve usar seus Sprites de mineração, envia-los para colher para que estes lhe tragam pergaminhos. Deve-se clicar com o direito no pergaminho, aceitar a missão e entregá-la no NPC em Jale.

36000

No segundo modo, o jogador precisa entregar certas quantias de Dimensão Alternativa Fragmento de Cristal ao NPC Assistente da Associação Pedra de Ferro Harry, em Jale.

## Fragmento de Cristal Dimensão Alternativa, onde conseguir?

O fragmento de cristal é recompensa de quests pvp e também pode ser adquirido através da Alquimia Normal nos dias de domingo e quarta-feira.

As quests em que podem ser adquirido o Fragmento são:

## Dicas de como fazer reputação rapidamente

O modo mais rápido de fazer fama com as facções, é por meio dos pergaminhos que vem nos eventos dos sprites (Ordem de coleta). Para facilitar o trabalho, é aconselhável utilizar roupinhas e chapéus sprites que reduzam o tempo de coleta. Mesmo que o personagem seja nível alto, é aconselhável recolher pergaminhos de níveis baixos, da opção 3 a opção 5 do sprite.

## Qual a fama máxima e o que recebo ao chegar nela?

A fama máxima é de 50.000, o personagem pode resgatar um título quando chegar a essa fama.
Coração de Saphael

## O que é a fama com Coração de Saphael?

A fama com o Coração de Saphael basicamente é a fama que você ganha ao completar uma arena.

## Como consigo reputação com o Coração de Saphel?

Indo às arenas dos Sprites, do Fogo Infernal, da Areia Branca ou Território Ilusório, e entregando Energia da Dimensão Alternativa. Bla

## O que posso obter com as famas?

### Armaduras PVPs:

 Cavalo de Guerra Marrom
 Cavalo de Guerra Armado
 Lorde da Ruína (Projeto)
 Herói de Guerra
Livro Ensopado

## Informações

**Aceitar:**Livros - Livro Encharcado​​​​​​​

(Na capa do livro molhada pela água do mar está escrito "108 movimentos de tacos de cravos." Isto é obviamente um maravilhoso manual de artes marciais.)
(Na primeira página você vê escrito "Babama o Homem Sábio." Isto não seria o livro dele, seria? Vou perguntar à ele!)

**Completando:** Livros - Livro Encharcado​​​​​​​

(De pé na frente da casa dele, Babama gesticula com um taco de dentes na mão, como se estivesse praticando certos movimentos de artes marciais.)
"Isso é tão irritante! Não terminei nem a metade antes que aqueles Pequenos Pescadores Fantasmas me roubassem!"
"Gastei uma fortuna para adiquirir este manual de artes marciais e nem terminei de ler! É uma grande perda." Babama murmura.​​​​​

## Missões Relacionadas

 Missão Seguinte
Defensor da Floresta

## Informações

**Aceitar:**Líder Guardião da Equipe Muha

"Se você dominou os movimentos que te ensinei, vá encontrar alguém mais forte para lutar!"
"É a única maneira de você aprender rápido."
"Vá até a floresta e encontre Bill, o guarda que está fazendo patrulha perto do Chalé do Babama. Ele será capaz de te ajudar.
"Você pode encontrá-lo na ponte de madeira no leste da floresta."
\* Esta é uma cadeia de quests. Complete a quest final para receber uma arma Kuso de alta qualidade.
Lista de Quest:
L04. Defensor da Floresta
L04. Treinamento de Combate
L05. Ajudar a Jasmine
L06. Defender a Vila Siwa

**Completando:** Soldado Guardião Bill

"A propósito, você viu a garotinha Jasmine da vila? O Líder Muha me pediu para encontrá-la na floresta."
"Eu ouvi dizer que ela foi brincar sozinha na floresta e desapareceu. Espero que ela não esteja em perigo."
"Não tenho nenhuma pista até agora, mas vou continuar procurando. Mas meus instintos me dizem para suspeitar do veado!"
\* Esta é uma cadeia de quests. Complete a quest final para receber uma arma Kuso de alta qualidade.
Lista de Quest:
L04. Treinamento de Combate
L05. Ajudar a Jasmine
L06. Defender a Vila Siwa

## Missões Relacionadas

 Missão Seguinte
Encantamento de Núcleos

## Como funciona?

O Encantamento de Núcleos consome 20 de ouro por tentativa.

Logo após um encantamento bem sucedido vários níveis de estrelas de 1 a 3 podem ser adicionados ao núcleo, com diferentes números de habilidades especiais de acordo com o nível de estrelas anexado.

O encantamento pode falhar porém não fará o núcleo desaparecer, mas apagará as habilidades especiais já adicionadas anteriormente.

**Obs:** Apenas os Efeitos listado abaixo serão ativos ao equipar o núcleo.

## Encantamentos de Núcleos

Clique com o botão direito em cima do cristal para abrir a interface de Encantamento de Núcleos

Em seguida coloque o núcleo que você pretende encantar no espaço de **Núcleo**e logo após clique em **Começar Encantamento**.

 Existem 4 tipos de encantamentos conhecidos, são eles:

#### **Magia de Encantamento de Núcleo:**

Utilizada para encantar núcleos. Um Nível de Estrela será adicionado ao núcleo depois do encantamento e habilidades adicionais serão concebidas com base no Nível de Estrela.

1-3 estrelas serão adicionadas aleatoriamente depois de cada encantamento.

#### **Magia de Encantamento de Núcleo Tier 1:**

Utilizada para encantar núcleos. Um Nível de Estrela será adicionado ao núcleo depois do encantamento e habilidades adicionais serão concebidas com base no Nível de Estrela.

1 estrela será adicionada e o nível de estrela original será apagado depois do encantamento.

#### **Magia de Encantamento de Núcleo Tier 2:**

Utilizada para encantar núcleos. Um Nível de Estrela será adicionado ao núcleo depois do encantamento e habilidades adicionais serão concebidas com base no Nível de Estrela.
2 estrelas serão adicionadas e o nível de estrela original será apagado depois do encantamento.

#### **Magia de Encantamento de Núcleo Tier 3:**

Utilizada para encantar núcleos. Um Nível de Estrela será adicionado ao núcleo depois do encantamento e habilidades adicionais serão concebidas com base no Nível de Estrela.

3 estrelas serão adicionadas e o nível de estrela original será apagado depois do encantamento.
Mercenário

## Equipamentos

Espada
Espada de Duas Mãos
Arco
Arma de Fogo

Quando um Franco Atirador atinge o nível 85, se tornará um Mercenário. O Mercenário é, sem dúvida, um dos melhores quando se trata de ataque físico a distância, porém, infelizmente não tem muita defesa, mas em troca sua evasão é muito alta. Como o Ninja, o Mercenário tem também uma habilidade de invisibilidade. É também após o nível 85 que o Mercenário recebe sua Skill Ultimate.

 Armas

O Ranger usa:

* Espada;
* Espada de Duas Mãos;
* Arco e Arma de Fogo.

## Vantagens

* ***Evasão -*** A classe tem uma alta evasão;
* ***Um tiro atrás do outro! -*** A classe tem muito triplo e duplo;
* ***Você não me vê! -*** Tem invisibilidade quando fora de combate;

## Desvantagens

* **Defesa -** Suas defesas são muito baixas comparadas à outras classes;
* ***Golds! -*** Precisa de um alto investimento para ficar bom em pvp.

## Skill Ultimate

A partir do 85 todas as classes recebem um Skill Ultimate, a do Mercenário é:

* Tiro Perfurante [Lance para inflingir 800 de dano ou 1500 caso o alvo esteja imobilizado

1. Kaslow Ardente: <Garras Famintas> Ukrin, <Murmurador Traiçoeiro> Tespino, <Louco Armado> Estrondo de Fogo, <Machado Sangue Fétido> Morte Sedenta

 Talentos

Os talentos de Mercenários podem ser vistos na página Talentos, assim como seus Combos de Talentos.
Evento Mensal - Copa de Futebol de Saphael (03/06/21)

*Depois de meses e meses de preparação, finalmente chegou a hora! Todos estão prontos para defender seu time favorito até a morte.*

*Mas tal evento nunca acontece sem um pequeno acidente. O <Canhotinha de ouro> Feng está ferido, seu <Assistente> Hugo entra em pânico com a ideia de perder desta forma.*

*É hora de colocar suas chuteiras!*

*Haverá muitas camisas de futebol e fantasias disponíveis para este evento. Prepare-se para participar de um evento como ninguém jamais viu!*

**OBS: Cada missão pode ser completada a cada 3 horas para personagens de nível 15+.**

## N15. Competiçao Nacional de Futebol(REP)

Vá até Feng < Canhotinha de Ouro > (157, 305) aceite a missão e a opção "Estou Pronto para disputar!".

Após entrar fale com o NPC Hugo < Assistente > e Escolha sua Camisa Feminina ou Masculina.

Vista a camisa e a opção "Sem problemas, Vamos começar" com o Hugo e aguarde 10 segundos para o inicio do evento.

Chegue até a respectiva área para concluir.

## Recompensas:

Ao concluir a rep, você irá receber: Troféu da Vitória x1 e Caixa de Presente do Campeão x1

Após juntar 20 Trofeu da Vitória obtenha o respectivo Titulo:
Mestre Dimensional

## Equipamentos

KatanaChave de Cristal

O Mestre Dimensional é evolução de Ronin, forte usuário de Katana. Uma classe com alto ataque mágico e físico e defesa mágica alta, usa suas habilidade com a katana para desferir ataques mágicos a curta distancia em seu oponente e conta ainda com um dano diferenciado (dano real), sua defesa e redução de dano e muito importante conta classes mágicas porém deve tomar muito cuidado com as classes física. O Mestre Dimensional possui uma transformação capaz de mudar o rumo de muitas batalhas.

## Vantagens

* **Redução mágica** - Possui uma defesa contra magica muito alta e ainda tem a redução.
* **Redução de penetração** - Reduz a penetração do dano, o que é excelente no PvP.
* **Híbrido** - Possui alto ataque mágico e alto ataque físico, não te deixa na mão caso o mob te sele.
* **Dano Real** - É um dano real baseado em x% do seu ataque em algumas skill, o que garante o diferenciado.
* **Exilio** - Essa nova habilidade pode ser crucial, usada sabiamente pode definir quem será o campeão da batalha.

## Desvantagens

* **Investimento** - Precisa-se de um investimento generoso para que consiga se virar sozinho no jogo, as dungeons vão exigir mais de você.
* **Exilio** - Essa nova habilidade pode ser crucial, usada de forma incorreta pode definir quem será o campeão da batalha.
* **Dificuldade** - Por mais que pareça fácil (~~como dar cabeçada no teclado~~), exige certa habilidade e intimidade com a classe, a classe tem danos altos, porém se souber jogar e combar sabiamente itens e skills torna-se letal.

## Equipamento

O Samurai pode usar:

* Katana;
* Chave de Cristal.

## Talentos

Veja a página de Talentos para informações mais detalhadas de cada talento, como também para saber mais sobre as Combinações de Talentos.
Místico

## Equipamentos

Martelo
Martelo de Duas Mãos
Cajado
Relíquia

Misticos são a evolução dos Sábios. São vistos como uma classe versátil, fazem um pouco de tudo mas não são mestres de nenhuma. Misticos tem a mágica capacidade de se transformar em três animais: lobo, águia e gorila, eles também tem a capacidade de curar. Na forma de lobo é onde tem DPS físico, na de águia é onde se tem o dano mágico e skill's de reduzir defesa, já na de gorila é a forma de tanker da classe com skill's que aumentam a malícia.

## Armas

Sábios podem usar:

* Martelo;
* Martelo de Duas Mãos;
* Cajados;
* Relíquias.

## Vantagens

* ***Dano físico e mágico*** - Por ser uma classe versátil e ter mais de uma forma, o místico pode jogar com danos físicos e mágico, apenas mudando sua forma.
* ***Um pouco de tudo*** - Por ser uma classe muito versátil conseguem ter um pouquinho de tudo, como: evasão, invisibilidade, velocidade de movimento, defesa, ataque físico, ataque mágico, etc.
* ***Soler*** - É uma ótima classe para quem quer solar dungeons, por ter dano físico e velocidade de movimento alta.
* **Suporte** - A classe tem ótimas skills para dar suporte a seus companheiros, com curas e remoção de *debuffs*.

## Desvantagens

* ***Não tão bom assim!*** - Por ser uma classe muito versátil, na maioria das vezes não se especializa em nenhuma, principalmente nos níveis mais baixo, pode ter evasão por exemplo, mas nunca terá a mesma quantidade que um sicário sombrio ou um franco atirador pode ter.
* ***Montaria de combate -*** Não pode usar montaria de combate enquanto transformada (aguia, gorila e lobo).

* ***Alto custo*** - Por ser uma classe que usa muitos equipamentos e tem muitas formas, consequentemente tem muitas skills para comprar e atualizar.

 Skills que são dropadas

A partir do 66 as várias classes recebem 2 skills novas que podem ser dropadas, as do Místico são:

 ***Sanção*** | Passiva - Após aplicar Ataque Crítico Mágico, velocidade de lançamento +9% e ataque mágico +9%, por 8 segundos
 Ruínas Polares Antigas
 Antiga Cidade de Vinhas Mutante
 ***Guarda Gorila*** | Lance em um único alvo amigável para aumentar seu HP Máximo em +10% e defesa física e mágica em +15%, por 30 segundos
 Torre da Fênix Mutante
 Baía de Auris

## Talentos

Os talentos de Místicos podem ser vistos na página Talentos, assim como seus Combos de Talentos.
Festival Lunar - Evento Mensal

## N15. Punição da Lua (REP)

1 - Vá em Ilya nas coordenadas X: 302, Y: 130 e fale como o npc Kiyoko para pegar a quest. Após aceitar a quest você entrará no status: "Ache Ingredientes para a poção".

2 - Vá ao mapa Floresta Luz da Lua nas coordenadas X: 623, Y:393, lá você encontrará perto 3 jarros, quebre-o para obter em seu inventário **Jarro de Pedra Negra Ardente** e vá nas coordenadas X: 600, Y: 190, chegando lá você encontrará o monstro <Cuco de Luar> Agustin, mate para que apareça em seu inventário **Ovo em Forma de concha x5.**

3 - Volte a NPC Kiyoko em IIya, fale com ela e selecione a opção "Iniciar Alquimia". Coloque no campo formula, o item Formula de Remédio Ameno que você ganhou no inicio quando pego a quest. Feito isso, clique no botão de Alquimia. Aparecerá na sua bolsa o item Poção de Efeito Desconhecido e a sua quest dará por completada, fale com a npc novamente para entregar a quest. Liberá a segunda parte da quest.

## N15. Caras querem Roupas (REP)

### **VERSÃO 1**

1 - Pegue a quest com a NPC Kiyoko, você entrará no status "Faça uma presilha de jade dourada" .

2 - Volte na Floresta Luz da Lua e vá nas coordenadas X: 356, Y:256, lá você encontrará uma planta, mate uma para aparecer em seu inventário o item **Galho Podre.**

 3 - Vá coordenadas X: 167, Y: 117 e **use o Galho podre**, aparecerá um monstro, mate - o para dropar o item **Folha de Jade e Galho Dourado**, volte a npc Kiyoko e selecione a opção de conversa **"Aqui está a Jade Dourada que você queria"**. A quest será completada, entregue a quest a npc novamente.

### **VERSÃO 2**

1 - Pegue a quest com a NPC Kiyoko, você entrará no status "Faça um belo brechó" . Ao entrar nesse status sua barra será mudada.

Vá nas coordenadas X: 328 Y: 520, lá você encontrará o monstro **Rato chama**, mate um para aparecer em

seu inventário o item **Pelo Queimado 10x**. Volte a NPC Kiyoko e selecione a opção de conversa: **"Aqui está a pele de rato chama que você queria**" e a quest será completada.

### **VERSÃO 3**

1 - Pegue a quest com a NPC Kiyoko, você entrará no status "Faça uma pérola Luz Luar".

2 - Ao aceitar a quest, você receberá em seu inventário uma **Vara de pescar** que deve ser usada no mapa da Floresta Luz da Lua, nas coordenadas X: 260 Y: 233. Após o uso aparecerá o monstro Peixe, mate-o para que drop o item **Peixe Turvo**, volte a NPC Kiyoko e selecione a opção de de conversa **"Tome a Pérola Cabeça de Dragão que você queria".** A quest será completada.

Você ganhará como recompensa:

## N15. Pondo Arroz Grudento

Essa quest será completa quando você juntar x20 Dango da Lua, como recompensa você receberá o título:
Ilusionista

## Equipamentos

Chave de CristalKatana

O **Ilusionista** é uma das especializações de Nômade, forte usuario de Chave de Cristal. Uma classe com alto ataque mágico e físico e defesa mágica alta, usa suas habilidade com a chave de cristal para desferir ataques mágicos a longa distância em seu oponente e conta ainda com um dano diferenciado (dano real), sua defesa e redução de dano e muito importante conta classes mágicas porém deve tomar muito cuidado com as classes física.

## Vantagens

* **Redução mágica** - Possui uma defesa contra magica muito alta e ainda tem a redução.
* **Redução de penetração** - Reduz a penetração do dano, o que é excelente no PvP.
* **Híbrido** - Possui alto ataque mágico e alto ataque físico, não te deixa na mão caso o mob te sele.
* **Dano Real** - É um dano real baseado em x% do seu ataque em algumas skill, o que garante o diferenciado.
* **Invocação** - Possui uma boneca para auxiliar nos ataques.

## Desvantagens

* **Defesa** - O que traz balanço a classe é a baixa defesa física que a classe tem e a dificuldade de obter.
* **Vida** - Os Health Points da classe são poucos em leveis baixos, o que colabora a com a facilidade de tira-lo de jogada.
* **Investimento** - Precisa-se de um investimento generoso para que consiga se virar sozinho no jogo, as dungeons vão exigir mais de você.

## Equipamento

O Ilusionista pode usar:

* Katana
* Chave de Cristal.

## Talentos

Veja a página de Talentos para informações mais detalhadas de cada talento, como também para saber mais sobre as Combinações de Talentos.

## Dicas

* Apartir do LV65 você já começa a adquirir um controle sobre a defesa com o escudo de mana melhorado. É viável focar no escudo de mana, pois você ganha uma skill que recupera 100% do HP e MP, logo, quando o escudo estiver prestes a acabar voce pode recuperar todo MP continuando na batalha sem perder pontos de vida (normalmente esta classe possui mais mana do que vida).

* DG de Jale - Para dungeon de jale recomendo que esteja com muitos consumiveis de defesa e tente alcançar por volta de 4700~5500 de defesa. Utilize seu talento de chave e o título massacre celestial para redução de ativação, além de consumiveis de redução de ativação (se houver). A redução de ativação é importante pois você precisará invocar o fantoche muitas vezes para permanecer no combate, pois, você é bastante dependente que suas invocações tankem o dano enquando você explode os inimigos. (Utilize o cristal amarelo para invocar o sentinela). Foi testada a realização da dungeon de jale no nível 60 usando: (set sprite do 60, Katana lendária lv50, chave lendária lv50. Ambos +10 de fortificação).
Abertura do Tempo

## Legenda

1. Baía Encharcada de Sangue
2. Floresta Lágrima de Sprite
3. Deserto de Kaslow e Base Rebelde
4. Península da Aflição
5. Montanhas das Geleiras
6. Platô dos Sonhos
7. Bacia de Vapor
8. Vale Brilhante
9. Ondulação Portuária

## Dungeons

Os números antes dos nomes das dungeons correspondem aos mapas onde elas se encontram.

1. Catacumbas Subterrâneas
2. Núcleo Árvore Sábia
3. Kaslow Ardente, Kaslow Ardente Mutante e Fortaleza da Colina
4. --
5. --
6. Prismata
7. --
8. --
9. Dimensão Distorcida

## Onde fica e como chego na Abertura do Tempo?

A Abertura do Tempo é uma dimensão alternativa, composta pelos mapas: Baía Encharcada de Sangue, Floresta Lágrima de Sprite, Deserto de Kaslow, Montanha das Geleiras, Península da Aflição, Platô dos Sonhos, Bacia de Vapor, Vale Brilhante e Ondulação Portuária. Você poderá chegar a partir do level 66 no Cristal de Preservação de Alma na Baía Azul. Neste terá uma opção para a passagem para a Baía Encharcada de Sangue. Poderá também usar o teleporte com alguém que já tenha ele marcado, em uma montaria dupla.

## O que posso obter com a fama?

Talentos e Fórmulas de pedras para equipamentos roxos.

## Quais as famas da Abertura do Tempo e onde ficam os NPC’s?

É importante saber que as famas da Abertura do Tempo se divide em três:

* Vingança Culta de Ilya
* Resistência Real Santa de Kaslow
* Mercenários Golem do Vapor de Jale

## Como posso obter fama na Abertura do Tempo?

Completando quests e REP dos mapas da Abertura e trocando Cristal Mecânico Conversível e Cristal de Energia Conversível nos NPC’s correspondentes.
Ajudante dos Sprites

## Introdução

Esta função tem como intuito ajudar o seu **personagem** com itens de restauração de **Mana** e **Vida** e, também, ajudar o **Sprite Guardião** com os itens que restauram **Humor** e **Resistência**.

Deste modo, não é preciso estar a preocupar-se em abrir a mochila para executar tais ações.

## Como Aceder à Interface

Para chegar ao **Ajudante de Poção** (Ajudante dos Sprites) aperte **K**. Na segunda página da aba **Falar**, dê clique direito com o mouse na opção com o mesmo nome. O ícone é um sprite sorridente.

OBS: Pode arrastar o botão para a barra de atalho de skills.

## Para que serve?

* **Jogador:** recupera HP (vida) e MP (mana) automaticamente.
* **Sprite:** recupera humor e resistência automaticamente, além de permitir habilitar o uso automático de montaria.

**Nota:** não é preciso ter o sprite fora do chalé para que o assistente de poção funcione.
## Como Funciona

**HP e MP:** Coloque nos slots as poções que deseja usar para ativar a recuperação automática de vida **(1)** e mana **(2)**. De seguida, selecione os quadrados que ficam do lado esquerdo de "HP/MP" **(3)**. Para finalizar, digite no retângulo à direita a que percentagem de HP/MP pretende que a poção seja ativada **(4)**

***NOTA**: Existem duas funções de HP, porque existem dois tipos de poção de recuperação de vida: uma que carrega mais rápido e outra que carrega mais lentamente.*

**Humor e Resistência:** para ativar a recuperação automática de humor e resistência, selecione os quadrados que ficam do lado esquerdo de "Humor/Vigor". Feito isto, à direita de "Humor", selecione o estado no qual pretende que o refri seja ativado. À direita de "Vigor" digite com que percentagem de resistência quer que o biscoito se ative. Para finalizar, coloque nos slots o que deseja usar.

**Montaria Automática:** para ativar o uso automático de montaria, selecione o quadrado que fica do lado esquerdo de "Uso automático do assento". Para finalizar, coloque a montaria desejada no slot. Tendo a opção ativa, basta clicar em qualquer ponto do mapa para o qual queira ir, que a montaria será equipada sozinha.

## Observações

Caso termine algum dos itens que estão em uso no ajudante de poção, por favor, retire-o de imediato do slot que estará com uma cor mais escurecida e/ou compre uma nova remessa do item. Caso contrário, o sistema dará um erro quando apertar OK, pois devido a isso não permite modificações no assistente nem encerramento da interface.
Agressor

## Equipamentos

Arma Mecha
Canhão Pesado

Classe que evolui no 30, um dos sucessores de maquinista. Classe com grande quantia de de ataque e penetração nos níveis mais altos. Também tem uma quantia relativamente alta nos níveis mais altos de redução de dano

 Armas

O Agressor pode usar:

* Armas Mecha;

* Canhão Pesado.

## Como se tornar um Agressor

Ao chegar ao 30, o Maquinista tem a opção de se tornar Agressor ou Demolidor. Visite o mestre de classe e aceite a missão, depois consulte o Presidente da Associação Cientifica Nicholas em Jale (192, 324) e entregue a carta de recomendação no mestre de classe.

## Talentos

Os talentos de Maquinista poderão ser consultados na página de Talentos, assim como seus Combos de Talentos.