Ν高达

```
正式名称：RX-93 ν-GUNDAM　驾驶员：阿姆罗・雷(U.C.0093)
COST：500　耐久力：680　変形：无　換装：時限強化(耐久制)/覚醒時武装強化　分類：VARIOUS

```

## **解说&攻略**

『机动战士高达 逆袭的夏亚』中、主人公阿姆罗・雷搭乘的「ν高达」ALLSTAR开始后继续参战

以射击战为主体立回加上平均水平的格斗，以及飞翼浮游炮（以下FF）并用的攻击和高耐久防护罩来寻找机会的机体

以BR·BZ·FF·两CS多彩的射击手段为傲，但是弹速诱导的话用命中难易度来说是比较平凡的

与其他高C射击机相比立回要稍稍偏近距离一点

红锁是最高等级，即使作为后卫也很强

基本进行射击战，同时根据对手思考是否有格斗战的必要

本机不是射击特化，没必要执着进行射击战，是需要根据敌我状况灵活应变的机体

与旧作的操作没什么大变化，但是武装的威力等细节变更较多，也受CSC补正的影响，射击连段有点伤害不足

BZ连射补正废除，N·BD格强化，同时前作的弱点下落路线可以用BV代替，可以说攻防都被全面大幅强化了

BD回数/背飞次数 通常9/8 B10/9 L12/10

根性补正是剩余68时（10%）射击格斗伤害+10%

同时根性补正+觉醒补正的话后格90伤害B觉1.18根性1.1=117

胜利POSE有2种，虽然不管防护罩展开中都是防护罩，觉醒中会有精神骨架的光

防护罩+觉醒中是防护罩优先，顺便防护罩会经过时间回收

收刀时：屈膝浮游POSE，再现MG封绘

拔刀时：左手光剑横一闪

败北POSE：丢弃光束步枪和2个浮游炮，再现被邱尼抓住的场景

### **MBON变更点**

* 耐久力650-680回到FB时代
* N格斗初段威力65-70
* BD格DOWN值低下
* 射击CS取消路线废除
* 格CS取消路线废除

### **取消路线**

* 主射→副射、各特射、特格、特格中特格、后格
* 各特射→横特射（直接输入特射就会派生横特射，不输入方向为右特射）
* （N·横·前、N前派生）任意段→各特射、后格
* 副射、BD格、后格、特格派生→各特射

## **射击**

### **【主射撃】光束步枪**

**[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:-30%]**

500C标准BR，可以被副射，特射，特格，后格取消

需要活用丰富的取消路线

因为有2CS存在也容易节约

觉醒时基础威力+5同时适用觉醒补正

因此1射的威力是破格的B87/L84，加上还有共通的2连射

连射可以节约BD减轻硬直对于攻守都有很大作用

但是乱射的话就轻易弹切-觉醒结束回复不了需要认真使用

### **【射撃CS】光束步枪【最大出力】**

**[蓄力時間:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN値:5↑][補正率:-20%]**

足止发射粗BR

弹速优秀，射出时继承惯性

和主射一样觉醒时威力变为B152/L146

用来收尾增加伤害或者配合格CS减少破绽，或者抓主射够不到的硬直，使用机会很多

虽然是滑动的，但是毕竟足止，外加枪口补正和诱导普通，单独使用的话用途较为狭窄

CSC威力84（B106’L102）,连段收尾CSC的话是低于后格的

但是STEP或者BDC之后CS的话要最速比较难接要练习，特别是BD格和N格打完接要注意

### **【格闘CS】光束加农&导弹【一斉射撃】**

**[蓄力時間:2秒][属性:光束&実弾][硬直/DOWN][DOWN値:2/2.3][補正率:-30%/-30%]**

从盾牌内侧进行光束加农和导弹射击

光束和导弹配合射击连续3次，最短2次就能强制DOWN

光束70伤害，导弹伤害81

发生和BR一样快，继承惯性良好，外加是实弹+光束的连射对付防护罩或者直线型格斗有较高的迎击力

枪口补正只有第一发之后就没有了，以后都靠诱导，STEP等诱导被切了之后不重新诱导

近距离的话横向射击和空对地射击的话光束（导弹）HIT的顺序伤害比较容易浮动，但即使这样FULLHIT也有130-150

对于看着自己的敌人和持续在移动的敌人来说基本无法期待命中，只能用来补足弹幕，或者活用惯性射击

BD或者STEP初动后格CS或者横特射-CSC会有惊人的滑动效果同时能够复出弹幕

虽然时机有点难掌握，但是横特射初动后CSC的话有机会不消耗BZ同时进行横滑连射，加在弹幕中的话会变成很可怕的移动

CSC打出强制DOWN的话大概108伤害

### **【副射撃】飞翼浮游炮**

**[常時装填:4秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:0.9/1HIT][補正率:-10%/1HIT]**

背部发射FF

输入1次放出1个，长按射击键可以连射

输入方向可以指定包围敌机的方向，N和后的话是目标的前，前是背后，左右是相对的横向

用途是牵制，自CUT，连段始动等用途很广，但是1发的威胁较低

本机会频繁利用CS和BZ进行立回，因此比较难有余力进行副射，但是有空闲的话，可以考虑直接大胆齐射也没问题

作为输入一次发射1个的全方位攻击来说，连射速度很快，如果没有时间差的话难以起到牵制左右

取消时1HTI19

### **【特殊射撃】ν・高能火箭炮**

**[弹切装填:5秒/2発][属性:実弾][DOWN][DOWN値2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率::60%(弾頭-30%/爆風-10%)]**

输入方向性能变化的BZ，追加输入会横特射一样的追加发射

通常时只能进行2连射，但是觉醒或者梅塔斯回复的话实际上可以继续连射

是本机射击战的支柱

本作较大的变更点是BZ-BZ连射没有取消补正

BZ的威力全是弹头95爆风20合计109，取消其他武装时是77

全动作都是不能在地上使用的

BZ系机体都调整了发生变慢了，近距离用来自卫可信度降低了

DOWN值分配和一般BZ不同是单纯的2..0/0.5

* N特射：架起射击

肩扛BZ之后直接射击，和初代与MKII等一般的BZ相同动作

发生射特射中第二位的

总的来说，友好有坏，没什么特点的普通BZ

其他两种各有独自的好处，所以N的出场机会比较少

* 横特射：横回转射击

往输入方向移动同时背向对手反手发射BZ

因为加入了移动发生较慢，发射后因为是背向回转实际硬直也很长

但是连射慢也有好处，1发的BZ被回避了之后因为STEP硬直+BOOST减少2发也容易命中了

与其他的方式相比，弹头的上下诱导很强，对敌人的上下运动弹头会直接追踪

同时因为左右移动较大，BV可以横滑下落，是攻防一体的重要手段

输入之后发射前活用BV的可以不消耗弹数同时移动

在其他输入后连射的话，输入左方向以外的方向一定是向右移动的

* 後特射：翻身射击

经典的空翻射击，再现原作

背身跳起之后进行BZ发射，同时上升1回转

最大的好处是枪口补正较强加上最速的发生，包括空翻时高度上升的动作都可以用来迎击和对付格斗连段

墙边的连段，直接往天上吹飞的话，或者离墙边太近横要调整的话即使NBZ也不安定，但是同状况的话后BZ是非常安定的

提高大高度的同时配合时机良好的话可以回避BR程度的，但是上升速度较慢，普通回避也可以

### **【特殊格闘】FFBARRIER**

**[特殊装填:20秒/300][冷却时间:10秒][属性:防护罩][持続:10秒]**

在周围展开5个FF形成防御射击的防护罩

（再）出击时弹数0开始计算只有300时才能使用

展开中再次输入特格可以随意解除，保持弹数同时经过冷却时间后开始装填

当展开防护罩必要的5个浮游炮不足时，会强制回收到足够的时候发动

使用中只能飞出1个浮游炮，觉醒技的攻击数量也会低下

发生良好，但是也不是能直接挡住近在眼前的射击的程度，还是要尽早开起来

觉醒不会装填，但是适用觉醒的装填加速

耐久300是玩家可操纵的里面防护罩最坚固的了，作为可以自由攻防的武装是本机的生命线

对付用射击自卫的机体可以用来进行接近，落地时可以用来防止被抓，展开跑路等多种用途

考虑到防护罩的回转率，创造机会的话尽可能能解除的时候尽量解除

是作为牛高达代名词的武装，要思考对手的对策之后进行运用

防御判定是对牛高达自己来说的，防护罩的特效倒不在本体上

因此，强制DOWN等无敌时间中或者拉盾成功的场合防护罩不会减少

本作防护罩加上BV的组合能够轻松保证落地安全，要熟练使用

取消路线只有主射才能被特射取消，但是加入援护的话间接可以全武装被防护罩取消

本作防护罩对爆风系会被一瞬间破坏

## **格斗**

### **【通常格闘】斜斩→横扫→斩击**

斜斩→左到右横扫→左斩的3段格斗，3段视点变更

本作发生在在平均以下，延伸一般，任意段都能特格C后格C特格派生

3段的吹飞较为缓慢，打完后前S可以直接格斗捡起来

前SC也能接主射，后格快速取消的话也能安定接上，作为连段组件很优秀

#### **【通常格闘前派生】反斜斩→斩上**

初段可以前派生进行左上的纵斩-右下的斩上，3段视点变更

和N打完相比威力没什么区别，DOWN值很低又是打上追击较为安定，但是作为代价动作稍慢同时补正也严重

前作为止是作为代替BD格始动的至宝，但是本作BD格DOWN值减少所以，除了前派生以外的格斗也能打完了

因此这变成了单纯的补正高，所以选择的理由也变少了

即使作为打上的用途，也有BZ取消可以用，实际较难，总的来说。。大概N前N-特射能进一步打上吧

### **【前格闘】突刺→叩击**

军刀突刺之后斩下2段，无视点变更

2段之后可以特射C，任意段可以后格C特格派生

发生在平均以下，判定比N格优秀，延伸和N格同程度

N打完追击的话会出现追击性能恶化BUG白打

初段是多段HIT的强硬直拼格比较有利，2段也是弹地能够安定追击

作为2段格斗是牛高达火力最高的，加上DOWN值不满2.6追击的话可以打出次于BD格的火力

 ┗2段

### **【横格闘】横扫→横扫→回转斩上**

左到右横扫-右到左横扫-回转斩上3段格斗，3段视点变更

延伸是比N·前好，进攻可以依靠

任意段可以特射C后格C特格派生

3段会缓慢打上各种追击简单，但是墙边的会打到正上，一部分不安定

### **【後格闘】居合斬**

牛高达的传家宝刀，打出弱麻痹的过人斩，无视点变更

剧场版末尾，阿克西斯地表对沙扎比时使用

可以取消主射，命中后可以特射C，特格派生可能

突进速度和其他格斗相同，但延伸很好

发生是最慢的，除了取消主射以外没什么用途

是从左到右斩击，右STEP躲不开

是本机格斗中最高的单发火力，本作加入了CSC，用来追击的价值上升了

未觉醒时或者B觉时可以射击CSC收尾的话90（B107/L91），后格的话伤害更高

但是打出强制DOWN后对手斜向下落，无法长时间拘束

### **【BD格闘・格闘特格派生】拳击**

连续拳击5段格斗，再现剧中连击沙扎比的镜头，3段开始视点变更

本机格斗中延伸判定发生都优秀的主力，比横格延伸更长，是牛高达的延伸最长的

突进速度和N格等相同，任意段可以被特射取消

本作打完的DOWN值大幅缓和，作为始动或中继可以提高总火力了

打完之后追击可以BZC或者CS（C），最速前SCBR最速斜前BD可以再次BD格

2段之后是DOWN属性，注意上坡的问题

就像上说的BD格以外的格斗利用特格派生也能打出来，使用其他格斗的话打完也能FULLHIT

格斗的构成段数多，打完火力包括BZC是本机最高的，但是攻击时间长容易被CUT

作为部件2段补正较高，3,4段有效率的问题相对攻击时间效率不是很高

如果考虑到时间和效率的平衡的话，2段取消进行其他攻击吧

DONW值缓和了所以可能出现那种【打完后还没强制DOWN被受身反击】这种情况

攻击时间长，BD格命中之后蓄力CS是来得及的，要练习这个套路

## **觉醒技**

### **ν·LASTSHOOTING**

「νガンダムは伊達じゃない!!」

光束军刀3段格斗打上敌人后浮游炮追击-LASTSHOOTING

突进延伸优秀加上SA有着不错的初段性能

浮游炮部分受到副射和特格射出的影响，参加数减少的话威力下降

但是足止部分长，利用FF提高CUT耐性也绝对是不亏的

后半是光束所以会被ABC挡住

突上是不能受身的不用担心被反击，但是威力全集中在射击部分，所以伤害上有点尴尬

途中浮游炮和最后的BR会有枪口补正

对MA等霸体敌人使用就能看见横向开炮的景象

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
※没有说明CS为射CS。

## **战术**

以射击战为中心。坚持以BR,FF,BZ,两CS将对手变成马蜂窝

作为高C浮游机武装命中水平都很一般，基本上以BR能命中的距离开始立回

理想上是射击主轴，FF好了之后用来攻守，和之前说的一样，光靠牛高达的射击难以取得优势

根据对手如果射击战不能有效命中的话会给队友增加负担，所以拉近距离进行格斗战时也要能够熟练地命中敌人

牛高达的话近距离绝对不是擅长的，平均水平的格斗能力和BR-后格的路线，要考虑挑选一下对手

本作可以利用防护罩落地补充BOOST追击，自卫系援护也很强力可以保障格斗战拉近距离也没有问题

加上横BZ后格CSC是低BOOST消耗外加能够走出多个STEP的距离的高速滑动

配合蓄力也不要让其他武装荒废，让所有的武装都活用起来吧

运用新系统，新技巧，牛高达已经不再像之前那样近战是高风险低回报的机体了

觉醒中能够得到FF的高速回复同时追加2连射

利用2连射减少BOOST，即使BR3，B觉也有182加上根性补正能够获得破格的伤害

不执着于格斗战也能收到回报，利用2连射立回打乱对手的郑家，当然觉醒+防护罩并用格斗进攻也是强力的

不单单是射击，格斗，只有让各个武装都转起来，对手才会觉得这真是一个麻烦的敌人

觉醒格斗算上觉醒补正B·L不管哪个都能简单超过300

打完连段获取伤害固然重要，适当的时候也要打完前后格取消缩短时间或者用来放生，即使这样也有着250左右的伤害了

比起被CUT，快速确定伤害BV后重新进攻打中3连射使总伤害增多的情况也多了

觉醒中主射强化和防护罩格斗是很强的，用眼花缭乱的立回来将简单的CUT和格斗逆袭回去吧

最后冷静的立回比什么都重要

## **觉醒考察**

* B觉

射撃補正+10%　格闘補正+18%　防御補正-4%

BOOST回复，机动强化，格斗强化

简单粗暴，主射·射CS强化+格斗强化，全方位提升伤害

* L觉

射撃補正+7%　格闘補正+1%　防御補正-30%

BOOST持续·BD次数强化适合长期战

觉醒时间也长能够更多收到主射射CS的强化，2CS和副射滑动加强同时FF恢复加快

但是L觉的话火力比B觉弱，防御补正较高不太适合做前卫

虽然防御补正高，但是1局最多能觉醒3次来说，觉醒中不是被打而是要尽量不被打，实际难以用到

外加FF能够挡住很多攻击，实际可能出现防御力过剩的情况

当然后卫的话，没问题

## **援护考察**

* 铁奥

回数1。和原版相比稍小，麻痹

实际上是难以的威压，自卫压起身都有用

对于近战弱的牛高达自卫面提升很大

伴随着更新，竞争的锡蒙利被大幅削弱了，这边虽然还是次数1但是范围还是压倒性地大

缺点是补正较高，射击追击100前后，格斗也就150难以期待威力

自卫来说的话容易卷入来救援的队友，用之前看看雷达

* 金斯莫

回数2。与铁奥相比范围小，横向攻击自卫有效

更新后枪口补正弱化，无法不讲道理地横向把对手扫中了

范围是前方180度，如果很近才放出的话很容易被敌人逃掉

加上威力弱化，主射追击160，格斗追击170-180，难以当做伤害源

但是如果先放出的话，对手就很讨厌了

进攻时丧失了这种手段，但是自卫时还是有用的

* 锡蒙利骑兵

回数2。发生慢有着强烈枪口补正，弹速，单发高威力110的格斗援护

发生慢组不进通常格斗，但是后格之后锡蒙利可以长时间拘束，牛高达打完经常会后格一下实际经常用到

外加发生慢还能进行自卫

* 新安洲，夏亚专用扎古，热带大魔

标准BZ连射

强枪口补正，主射之后使用和一次三连射差不多，用来补足弹幕

横BZ之后接或者后退格CS等配合的话可以正面+侧面都能进行自立十字进行自卫

和斯莫和锡蒙利相比这边泛用性高回数也多，新安洲，扎古3，大魔4

## **僚机考察**

主体射击立回，看情况进行格斗战的万能机

主力是射击所以可以进行后卫，加上防护希望能有能够和牛高达稳健的步伐配合起来的队友

### **500**

基本事故

牛高达防护罩有生存力锁定长基本后卫

### **400**

基本王道

能配合牛高达的战法的话很好

* 試作3号機

标准

配合牛高达射击，以导爆索为中心有着搞回避力和自卫力

特射长射程高火力，导弹群等可以和牛高达完美互补

* 吉恩号

近战射击机有着独特的风景，前出不错，后退也可以

和GP03相比远距离能力缺乏，难以当纯粹的后卫，但是前出的性能不错

能够后卫的话再好不过，看情况当前卫牛高达0落也能实现

### **300**

400相比基本性能劣于，但是CO后耐久稳定可以2次半觉

* 能天使，强人，死神，老虎特装等格斗机

即使近战对上上位COST也优势的机体

虽然射击战不利但是打出伪11后收益大，也可以牛高达0落进行爆弹

虽然是不如万能机和射击机的CUT能力，但是还是有最低限度的射击，注意并不是纯粹的近战特化哦

### **200**

基本性能劣势较多，不太适合牛高达的稳健的战法，负担较高，对200的性能来说比较严峻