Коттедж

Специальное | **Улучшения*** Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
* Занимает 1 слот города

## Описание

Коттедж является улучшением которое дает приют для ваших жителей и генерирует монеты. Коттедж потребляет еду из амбара, а взамен вы получаете монеты каждый час. Если в амбаре не будет еды, то коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика если сравнивать коттедж 5 Уровня с 95% счастья и коттедж 5 Уровня с 12% счастья.

## Уровень Коттеджа & Потребление Еды

### Как это работает?

Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если коттедж получает еду из амбара, то он выдает монеты и дает 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст и коттеджу не удается забрать еду, то вы теряете 1 очко. После того, как коттедж наберет достаточно очков, он получает новый уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.

#### Катализаторы

Наличие Ресурсные Точки приводит к уменьшению запаса еды, которую потребляют коттеджи. В то время как торговые заставы с этим эффектом производят меньше денег, чем другие заставы, это может сохранить значительные объемы вашего продовольства, потребляемого коттеджами. В настоящее время коттедж 5 уровня с эффектом ограничения потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови, и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Ограничения не "складываются", то есть несколько торговых точек с этого бонуса не будут увеличивать эффект.

#### Управление

Тип политического режима вашей цивилизации будет влиять на доход с коттеджей, получаемый в процентах, а также может улучшить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах.

#### Рекомендация по размещению

Как и все улучшения, коттедж должен быть построен в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае он может быть разрушен другими игроками. Будет работать, если не был поврежден во время войны.

## Команды

* /build cottage
* /town info cottage

**Для RuCivCraft:**

* /build Коттедж
* /town info Коттедж

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды