Angelo Matsuba

Angelo è uno dei Capipalestra di Johto e un abile specialista Spettro.

## Storia

### Antefatto

Sin da giovanissimo Angelo dimostrò una grande passione per i Pokémon di tipo Spettro e le leggende, essendo cresciuto ad Amarantopoli, città ben nota per le sue connessioni spirituali e alla storia antica legata alla Torre di Latta e alla Torre d'Ottone (oggi note come Torre Campana e Torre Bruciata), il che lo portò ad avere un profondo interesse verso Ho-Oh e specialmente verso il suo araldo, Marshadow, ciò lo porto ad entrare nell'associazione della prozia Agatha nata sia per studiare questi Pokémon che per proteggere chi ne è minacciato e decise anche di diventare un esorcista alla Torre Sprout, nella speranza di poter diventare puro e di poter un giorno vedere i leggendari Marshadow e Ho-Oh, tutto questo in tenerissima età, un giorno però lui ed altri aspiranti esorcisti furono attaccati da un Gastly noto per aggredire i monaci, esso fu sottomesso da Angelo e catturato, gesto che lo fece cacciare dal tempio, da quel momento decise di diventare uno specialista Spettro.

Nonostante fosse stato cacciato dai monaci della Torre Sprout, Angelo rimase comunque una persona rispettata da essi, tanto che non si faceva problemi ad aiutare chi aveva problemi con Spettri o eventi paranormali o ritenuti tali. In seguito Angelo prese delle decisioni sbagliate di cui si pentì e cercò di dimenticare e nascondere.

Volendo continuare a seguire le leggende e i miti della sua regione e rimanere nella sua città natale, Angelo sostenne l'esame per diventare Capopalestra, riuscendo a superarlo, tuttavia non essendo considerato puro di cuore, non ebbe mai il permesso di visitare la Torre Campana, limitandosi ad osservarla solo dall'esterno.

## Pokémon

### Team Principale

 **Misdreavus -> Mismagius**

 **Sableye**

 **Duskull -> Dusclops -> Dusknoir**

 **Drifloon -> Drifblim**

 **Litwick -> Lampent -> Chandelure**

## Personalità e caratteristiche

Angelo è una persona molto affascinata dalle leggende della sua terra natia, che è il motivo principale per il quale ha voluto diventare Capopalestra, ma tende ad essere un po' egocentrico e a preoccuparsi poco di ciò che provano le altre persone, ma non lo fa per cattiveria, semplicemente non se ne rende conto (motivo per il quale i monaci gli hanno vietato l'accesso alla Torre Campana), per questo motivo non è raro che lui chiuda la palestra per ricerche personali sui Pokémon Leggendari con l'amico Eugenius specialmente perché è molto interessato all'araldo di Ho-Oh di cui parlano le leggende, tuttavia, questa sua assenza spesso causa non pochi fastidi agli sfidanti, ma ama molto le lotte Pokémon ed è un allenatore estremamente determinato, che non esita mai a dare il massimo pur di dimostrare le sue capacità senza mai tirarsi indietro indipendentemente dall'avversario, arrivando a passare gran parte del tempo libero ad allenarsi e a meditare in palestra. Angelo ha pure una grande passione per la chiaroveggenza riuscendo anche a praticarla, ma ad ogni domanda riguardo essa, risponde sempre enigmaticamente con un "me l'ha detto un'ombra".

## Abilità e capacità

Angelo possiede una grande conoscenza riguardo i Pokémon leggendari della regione di Johto, ma le capacità che più lo distingue è quella da chiaroveggente, infatti sembra che esso sia capace di vedere eventi presenti anche in luoghi lontanissimi in tempo reale e addirittura riesce a prevedere il futuro, nonostante le sue visioni risultino essere un po nebbiose ed imprecise, motivo per cui spesso la gente tende a chiedere il suo aiuto quando scompare una persona o è necessario occuparsi di eventi paranormali. Secondo alcuni lui ha ottenuto queste capacità facendosi impossessare dai propri Spettri, ma si trattano solo di voci prive di fondamento, e pare in realtà questo poteri sia frutto ad un intenso allenamento e meditazione, ma il Capopalestra tende ad essere estremamente misterioso quando parla di questa sua abilità.

## Strategie combattive

Angelo è un combattente più difensivo/tattico quando deve lottare visto che i suoi Pokémon non conoscono una grande varietà di mosse capaci di causare danni diretti. Essendo uno specialista Spettro, Angelo fa uso unicamente dei Pokémon di tipo Spettro per combattere, nonostante ciò vada a limitare le sue strategie, ma allo stesso tempo risulta difficile sconfiggerlo senza l'uso della forza bruta, specie perché i suoi Pokémon sono perfettamente in grado di isolare i singoli avversari per poi torturarli lentamente e dolorosamente fino alla loro resa o finché non vengono sconfitti. Angelo è solito giocare sporco in combattimento, nonostante le sue strategie di fatto sono considerate dal regolamento dell'Associazione Pokémon assolutamente legali, permettendogli di vincere le proprie lotte con stile e un po malizia. Ad ogni modo rimane sempre un allenatore onorevole e non è difficile che lasci che i suoi avversari attacchino per primi solo per dimostrare loro quanto siano resistenti i suoi Pokémon, nonostante questo vizio spesso possa ritorcerglisi contro in certe circostanze, che però non deve essere preso alla leggere, dato che rimane un allenatore esperto in grado di lasciare il segno a chiunque sia così stolto da avvicinarsi troppo ai suoi Pokémon, finendo per subire alterazioni di stato devastanti con gran precisione ed efficienza.

## Curiosità

* Angelo non possiede Marowak di Alola/Dominante o Cursola in nessun gioco ufficiale, sebbene usi un Marowak normale in alcuni spin-off, tuttavia si è deciso di dargli questi Pokémon per dargli un team quanto più possibile variegato per le lotte in palestra.
* Originariamente il Pokémon principale di Angelo doveva essere Gengar, questo è stato poi cambiato in Drifblim in seguito al retcon del suo Pokémon principale per averne uno diverso da Agatha.
* Angelo è l'unico Capopalestra di Johto a non avere il Pokémon principale con almeno un membro della famiglia evolutiva di Johto, motivo per cui è anche l'unico Capopalestra di Johto a non usare nessun membro della famiglia evolutiva del suo Pokémon principale nelle lotte in palestra.
	+ Assieme a Nina, è uno dei due Capipalestra a non usare almeno un membro della famiglia del proprio Pokémon principale.