Громовий Клан

### Здобич

Миші, водяні миші, білки, заблукалі кролі, птахи на кшталт шпаків, сорок, припутнів та дроздів.

### Навички

Дуже вправно скрадаються; завжди підходять до здобичі проти вітру, рухаючись лісом незримо і нечутно.

**Громовий Клан** — один з 4 лісових Кланів. Коти мирні, шанобливі до інших Кланів. У битві люті, хоробрі та віддані. Громові коти завжди намагаються дотримуватися правильника, хоч здатні кинути йому виклик.

## Опис

**Громовий Клан** — мужні, сміливі коти, які живуть за законами Вояцького правильника, і на відміну від інших Кланів, намагаються його ніколи не порушувати. Громові коти не розпалюють суперечок між Кланами, а навпаки, намагаються їх припинити. Вони не зазіхають на чужі території, але й власної нікому не віддадуть, захищаючи її до останньої краплі крові. Вояки і новаки Клану — дивовижні мисливці, вправні та нечутні. Від них не втече жодна здобич, і жоден ворожий кіт.

## Лісові землі

### Розташування

   Громовий Клан розташований в південно-східній частині лісу, повз нього протікає струмок. В лісі часто багато здобичі. На кордоні їхніх угідь розташований будинок Двоногів. Розділений з Тіньовим Кланом Громошляхом. Табір добре захищений кущами терну і глоду.

### Табір

Прикритий підніжжям піщаного схилу та добре захищений кущами терну і глоду. Складно атакувати і легко обороняти.

* *Ясла* — огороджені товстими ялівцевими стінами. Найбільш захищена частина табору.
* *Кубло новаків* — кущ папороті за пеньком, долівка встелена мохом.
* *Кубло вояків* — кущ, що відділяється тунелем.
* *Кубло старійшин* — повалене дерево. Долівка вкрита м'якими мохом та травою.
* *Кубло медикота* — розколота скеля, що оточена папороттю, до неї веде папоротевий тунель.
* *Кубло провідника* — печера у скелі, вхід прикриває лишайник.
* Високий Камінь — місце, з якого провідник промовляє до Клану. Це високий гладенький валун.

### Поза табором

1. **Високі Сосни** — розташовані близько до деревожерки Двоногів, від якої гуде земля і вкривається глибокими вибоїнами, заповненими багнистою водою.
2. **Великий Сикимор** — його гілки товсті й міцні. Тут новаки вчаться лазити по деревам, або ж іноді новаки проводять змагання, хто забереться вище.
3. **Совине дерево** — на пів шляху сяє отвір дупла, де мешкає сіра сова, яка вилітає тільки вночі.
4. **Сонячні Скелі** — гладенькі, зігріті сонцем камені. В цих розколинах гасає багато здобичі. Раніше Сонцескелі були островом й належали Річковому Клану, але коли річка опустилась, вони перейшли до Громових угідь, через що між обома Кланами відбулося чимало суперечок та битв.
5. **Зміїні Скелі** — тут треба стерегтись отруйних гадюк. Росте кервель, у печерах попід скелями ховаються лисиці, борсуки та інші небезпечні тварини.
6. **Тренувальна лощовина** — піщаний видолинок, оточений деревами. Долівка м'якенька, через що новаки менше калічаться під час тренувань.
7. **Угіддя Двоногів** — лабіринт із дрібних Громошляхів та кубел Двоногів. Тут мешкають самітники та кицюні.

## Озерні землі

### Розташування

   Громовий Клан розташований у північно-східній частині озерних земель. На території знаходиться покинуте гніздо Двоногів, яке є джерелом здобичі та лікарських рослин. Через територію проходить покинута стежка Двоногів. Табір оточений високим кам'яним узвишшям, яке залишили після себе Двоноги.

### Табір

Симетричний каменистий видолинок, оточений високими кам'яними узвишшями, що залишили Двоноги.

* *Ясла* — найбільша гущавина гілок у великому терновому кущеві.
* *Кубло новаків* — печера в скелі, оточена кущами.
* *Кубло вояків* — знаходиться під великим кущем терну.
* *Кубло старійшин* — печера в скелі, оточена кущами.
* *Кубло медикота* — заховане за завісою ожинових галузок. Це велика просторна печера. Підлога вкрита м'яким піском, збоку є калюжа з водою. Трави зберігаються у розколинах в стіні або просто посеред кубла.
* *Кубло провідника* — печера в скелі, завжди у напівтемряві та прохолоді. Ліжко зроблене з папороті й моху.
* *Високий Виступ* — слизьке каміння, звідки можна оглянути весь табір. Звідси до Клану звертається провідник.

### **Поза табором**

1. **Стежки Двоногів** — Двоноги мітять їх блискучими блакитними позначками.
2. **Покинуте гніздо Двоногів** — чудові мисливськкі угіддя та багате джерело лікарських рослин.
3. **Старий Дуб** — Велике дерево, де поміж його покрученого коріння є стара кроляча нора.

# Провід

## Головні відомості

**Назва**: Громовий Клан

**Засновник**: Громозір/Грім

**Характер**: сміливі, розумні, сильні та відважні

**Переважна здобич**: миші, білки, птахи, водяні щури, кролі

**Місця полювання**: листяний ліс, похмурий сосновий ліс, Сонячні Скелі

**Місце проведення церемоній, зборищ клану**: під Скелею

## Цікаві факти

1. Спочатку Вікі хотіла назвати Клан Зоряним, однак вирішила, що ця назва більше підходить предкам.

## Примітки

1. ↑ https://warriorcats.com/content/article/how-the-clans-began