La guerra

## Sesión 7: El aniversario

Luego de un año de la fundación, se realiza una celebración, son invitados personajes de diversos lugares, incluyendo Puertas Grises, Mengus y Stoneshield. Durante la noche anterior al día del banquete, un dragón dorado hace entrada en la ciudad, montado por
Mandelbrot un liche, que proclama que deben pagar tributo al Rey del Lago.

Un tanto asombrados por la situación, los soldados y héroes rodean al dragón esperando alguna señal para iniciar el ataque. El liche exije que se le entregue al rey como ofrenda. Perfecto le habla, argumentando que la batalla de liberación ya fue ganada, por lo que nuevo formios es una nación independiente que no debe pagarle tributo a nadie, Lady Hoppe intenta hacerlo callar, pero no es necesario, ya que es arrojado telekinéticamente contra una casa, ni el dragón ni Mandelbrot parecen haber casteado nada. Inmediatamente, el liche lanza un conjuro eléctrico de gran poder que golpea a muchos de los presentes, derribando a la mayoría de los golpeados y matando a algunos de los soldados, entre los caídos están lady Lysse y Hermes. Tryndamere se arroja a golpear al liche, siendo mordido por el dragón, en medio de su salto, aún así le da un potente golpe, lamentablemente su alfanjón es inefectivo contra el nomuerto. Enfurecido le grita al alma del rey en su espadón para que se convierta en algo más efectivo. Lissete (que también fue alcanzada por el rayo) se arrastra para curar al rey. El dragón carga al Rey, en ese momento Tryndamere ve un hueco en la armadura del dragón y lo golpea con todas sus fuerzas; aprovechando la distracción, Perfecto corre y se lleva al rey a las cuevas usando una puerta dimensional. El dragón que ya había iniciado su carga, atrapa a Lissete en sus garras y se teletransporta llevándosela.
La gente no comprende lo que pasa, creen que el rey ha sido secuestrado, pero luego lo ven volver junto a Perfecto a salvo.
El rey declara la guerra al Rey del Lago.
Se hacen planes, un grupo selecto irá a rescatar a Lissette, mientras el resto prepara la defensa y alianzas. Mientras planean, la ciudad es atacada por 3 gigantescas arañas sombra, pero la rápida reacción de la catapulta (guiada por Caitlyn), Perfecto, Hermes utilizando rayos de luz, Sicianis y Mithril, Tryndamere, Hoppe y Gracia, que se convierte en un dragón dorado; logran exterminarlas antes que causen demasiados daños. Aún así las bajas del día son considerables, tanto en personas como en infraestructura, incluso la catapulta queda inutilizada, un mal presagio para la guerra que se avecina.
Gracia les comenta que ella es nieta del dragón que secuestró a Lissette, conocido como "el traidor", su escudo dorado es el trozo armadura que le falta al dragón en el pecho. Ella desea unirse a la campaña militar motivada por su relación con el dragón.
Por medios mágicos Lysse Hoppe averigua que se prepara un ataque dentro de los 3 próximos días a la ciudad, por lo que no cuentan con demasiado tiempo. Además averigua que hay otros posibles aliados en la guerra contra los no muertos y un infiltrado en Stoneshield.
El grupo de rescate se teletransporta para buscar a Lissette en las tierras del rey del lago, allá no sólo hay nomuertos, sino que también seres vivos, como el dragón traidor y otros.

## Sesión 8: Salvando al Soldado Renoir

El grupo de rescate consiste en Lady Hoppe, Hermes, Perfecto, Galbro y Tryndamere.
Para pasar por el "campo manado" (con zombies asomando solo sus manos que atacarán si detectan algo) Perfecto hace unos zancos para él y Tryndamere, mientras Galbro va convertido en elemental de aire, Hermes camina por el aire y Lady Hoppe va sobre la espalda de Perfecto.
Al acercarse al poblado, se ven arañas-sombra patrullando y un enorme castillo en una isla, rodeado por bruma y patrullado por sombras voladoras, donde intuyen se encuentra Lissette.
El grupo sigiloso, integrado por Galbro y Perfecto, se adelantan a investigar a una especie de fábrica. Encuentran un mago dormitando y al acercarse sigilosos a él, son emboscados por una arquera y un semielfo que los instan a alejarse del mago. Rápidamente Perfecto se abalanza sobre el mago, la Arquera (Suki) le dispara una flecha, la que es desviada por el monje. Galbro le lanza un polimorfar funesto a la arquera, que comienza a convertirse en tortuga, pero logra resistirse heroicamente. El mago es apresado por Perfecto y se produce una situación tensa. El semi elfo comenta que están contra Moldavia y que conocen una forma de entrar al castillo, Galbro confía en ellos, pero Perfecto no, así que mantiene al mago apresado. El ruido atrae una de las arañas-sombra que rompe una ventana con una de sus enormes patas. Los locales comienzan a huir instando a los incursores a seguirlos, Perfecto los sigue sin soltar al mago, al pasar por una tubería de desagüe, el mago logra liberar su boca y se teletransporta. Una vez fuera, Galbro sigue a los rebeldes, pero Perfecto es atacado por una araña-sombra. Al huir Perfecto, la gente del pueblo lo ataca, sin mucha eficacia, finalmente guía a la araña a una emboscada preparada por el resto de sus compañeros, siendo la araña destruida y su jinete, reducido a una calavera en una caja. No logran sacarle información. Mientras esperaban, ven al dragón dorado volar en dirección a el refugio del dragón con el rey como jinete.

Galbro vuelve comentando que el grupo denominado "La Resistencia" están dispuestos a ayudarlos a entrar al castillo, todos se muestran de acuerdo en aprovechar los conocimientos de ellos, excepto Perfecto que aún desconfía de quienes lo atacaron, sin embargo el momento es propicio, pues el rey no se encuentra en el castillo.
Se reúnen, los de la resistencia les comentan que vieron llegar al rey y al dragón con un prisionero y entrar por el tercer piso del castillo. Idean un plan, se infiltrarán como sirvientes del castillo, para lo cual deben reducir a un grupo de 10 aldeanos, algunos de ellos son hechizados para que los guíen.
Cruzan en bote, pasando por una neblina que disipa los conjuros de ilusión, conjuración y adivinación, al llegar al otro lado son "inspeccionados" por un fantasma, el semielfo no resiste y queda paralizado, pero es guíado por Perfecto sin incidentes. Lady Hoppe tampoco resiste el paso del fantasma y una especie de locura se apodera de ella, lanzando una bola de fuego sobre sus compañeros. Afortunadamente al grupo que le lanzo el conjuro es el más apto para esquivarla, por lo que no hay heridos. Aún así llama la atención de los sirvientes del interior. El resto pasa sin problemas.
Entran a la cocina y comienzan a hacer como que trabajan. Lamentablemente en la habitación siguiente se encuentra un noble gordo comiendo insaciablemente, lo que les impide pasar. El gordo tiene a su lado dos mastines que comen las sobras y un guardian esqueletico con alabarda, vigilante. Como Hermes lanzó el conjuro que impide que sean detectados por los no muertos, solo deben encargarse del gordo y los perros.
No se les ocurre ningún plan que no llame la atención, así que comienzan a desesperarse. A Perfecto lo mandan a hacer una sopa, y Tryndamere le pasa unas hierbas que pondrán a dormir al gordo. Perfecto va a servirle la sopa y el gordo toma la olla con ambas manos y comienza tomársela directamente. Perfecto, aprovecha la oportunidad para revisar si tiene algún símbolo sagrado, al descubrirlo intenta robárselo, pero es descubierto con las manos en la masa. Rápidamente Galbro convierte al gordo en tortuga antes de que haga nada, mientras Tryndamere calma a los perros con un poco de comida. La tortuga no es inofensiva, pues sigue lanzando algunos conjuros, así que comienzan a reducirla a golpes, mientras el guardián esqueleto que no entiende lo que ocurre ya que no es capaz de ver a los intrusos, es paralizado mediante un conjuro de Lady Hoppe. Tryndamere debe ir a golpearlo, por lo que Suki debe hacerse cargo de los perros, que se mantienen tranquilos junto a ella. La tortuga es encerrada inconsciente en una caja, mientras el grupo "limpia" e intentan seguir avanzando, bajo la excusa que se dio vuelta la sopa y el noble se retiro enojado. Lamentablemente más adelante hay más de estos guardias, por lo que deciden subir haciendo un agujero en el techo.
En el segundo piso hay más guardias, los cuales Galbro atrae convertido en bruma. Los héroes se encuentran listos y emboscan a los esqueletos, reduciendolos rápidamente. Mientras se curan, Perfecto avanza para investigar por el pasillo, pero un caballero de armadura completa sale por una de las puertas, y Perfecto debe esconderse en una habitación vacía. El caballero comienza a revisar las puertas, sabiendo que algo anda mal. Tras detenerse frente a la puerta de perfecto y escuchar atentamente, comienza a tomar pociones y lanzarse conjuros. Tryndamere que está mirando no decide que hacer y en cambio le avisa a Hermes para que él mire, ya que él podrá identificar que es lo que se lanza el clérigo.
Finalmente el caballero buffeado y con esteroides patea la puerta de Perfecto mientras el resto del grupo esperaba emboscarlo en la otra habitación. Al ser descubiertos corren a enfrentarlo, reduciéndolo a duras penas, gracias a que Hermes y Galbro disipan la mayoría de los conjuros que se lanzó. El clérigo era un no muerto esqueleto también, pero con una cobertura de piel que lo hacía parecer vivo ante ojos inexpertos.
El escándalo que se arma atrae más guardias desde el primer piso, así que Perfecto y Tryndamere corren rápidamente hacia arriba, seguidos poco después por el resto. En el tercer piso hay dos puertas, una roja y una azul. Perfecto decide entrar a la azul, rompiendo la puerta a golpes. En la sala de torturas está Lissette Renoir encadenada y con todos sus tendones cortados, además ve un fantasma que parece ser un noble.
El fantasma se mete al cuerpo de Perfecto, poseyéndolo. Tryndamere, que llega despues del hecho, corre a liberar a Lissette. Perfecto lo derriba, diciéndole que deben esperar al resto para liberarla.
Galbro está lanzando conjuros que dañan y retrasan a los refuerzos, pero la puerta roja se abre y aparece un enemigo en una armadura que chorrea sangre, Lady Hoppe la paraliza inmediatamente. Perfecto intenta llamar a Lady Hoppe a su lado, con intenciones siniestras, pero esta se niega.
Tryndamere sale para enfrentar a los guardias que deben estar por llegar, mientras el semielfo libera a Lissette, esto lo aprovecha Perfecto para golpearlo sin piedad matándolo y convirtiéndolo en piedra, ante un estupefacto Hermes que momentos antes se encontraba curando al semielfo, . Hermes deduce que Perfecto está siendo dominado y le lanza una protección contra el mal, lo que neutraliza la posesion del fantasma, y lo deja atrapado dentro del cuerpo de Perfecto.
Finalmente reducen a los guardias que habían sido castigados en el camino por Galbro, pero escuchan un dragón liche tratando de abrirse paso hasta el tercer piso. Suki se interna en la habitación Roja, cuya puerta se encuentra cubierta en sombras magicas, buscando una salida, pero la pierden de vista y dejan de escucharla, intuyen que hay una oscuridad y silencio mágicos.
Tryndamere también se interna en la habitación, con el mismo resultado. Finalmente Perfecto quien tiene protección contra el mal logra entrar y ver lo que pasa, sus compañeros yacen en el piso inconscientes, por lo que los arrastra fuera de la habitación que está llena de sangre, rompe una ventana, y permite que la luz entre al lugar disipando la oscuridad. Rompen los barrotes que los separan de la libertad, y se preparan para correr por el aire con conjuros de Hermes. Para escapar, necesitan alejarse lo suficiente de la nube que impide teleportaciones, por lo que Perfecto se adelanta y distrae a las sombras aladas que sobrevuelan el castilo. Estas lo persiguen sin poder darle alcance. El resto de la gente sale del castillo, y finalmente llegan a un terreno sin protecciones y se teletransportan.
El grupo de Perfecto, Hermes, Lady Hoppe y Lissette aparecen en la colina del encuentro, donde Perfecto les comenta que tiene un fantasma en su interior. Hermes lo reduce aplicando conjuros de energía positiva (heal).
El resto del grupo aparece en el refugio del dragón. Al día siguiente se reúnen. Lady Hoppe seduce al mago para que la lleve a buscar a su familiar, con el cual averigua que los atacarán hoy.

## Sesión 9: Se desata una guerra.

Tras llegar por medio de teleportaciones, el grupo finalmente se reune en el Refugio del Dragon. Una vez ahí, Lady Hoppe les comunica a los demas héroes que el ataque será ese mismo día. Ante la inminencia de la guerra, hacen un concilio improvisado: asiste Samantha en lugar del rey, ya que este se encuentra de viaje fuera. En él, debaten acerca del curso de acción a tomar, ante la batalla inminente.
Apresurados, deciden usar los poderes divinos de Hermes para conseguir respuestas de los enviados: Grima se encuentra junto al Rey y llegarán a la noche con refuerzos, al parecer si se consiguieron aliados; Goldshield volverá al segundo día con armas benditas. Perfecto propone que pidan ayuda a los Furiosos, y la noticia al contactarlos es desgarradora: La gente del cruce Furioso ya está bajo ataque, y advierten que se retirarán para evitar ser aniquilados.
El grupo no se deja abatir por la mala noticia, y con sangre fría al menos intuyen que parte del ataque vendrá por el Norte.
Al pecartarse que el ataque será en con tamaña amplitud, la idea de que "La Resistencia" ataque Moldavia mientras su rey se encuentra atacando Nuevo Formios cobra fuerza, y es puesta en marcha.
Tryndamere medita acerca de si convocar los fantasmas de los antiguos barbaros para que los ayuden en esta guerra, pero la distancia es mucha y no alcanzarían a llegar, a menos que tuviese dos teleportaciones.
De pronto, la voz de Samantha interrumpe el concilio con una propuesta arriesgada: la Reina menciona que podría invocar a Lavidaga, pero el resto rechaza la propuesta por temor a que sea para peor.

Habiendo terminado ya los temas inminentes que resolver, deciden ir a buscar a los aliados que deberán concurrir personalmente: Lady Hoppe va a hablar con Sicianis, pero encuentra el sector desolado, lleno de nagas muertas, que se comienzan a levantar como nomuertos. Asustada, la hechicera piensa retirarse, pero de pronto las raices de la Gran Haya se abren, y dentro de ellas la ninfa le hace un gesto y la invita a hace entrar. La criatura del bosque le cuenta a la pratoriana los hechos de los últimas horas: las raíces de la haya, que antes servían como una red de vida que unía todo el bosque, ahora han sido infestados de muertos vivientes, y las catacumbas de Moldavia se extienden hasta la misma Haya, y quizás más allá. Afortunadamente, le cuenta que antes del ataque logró rescatar y esconderse con Esmeralda, pero que están cautivas en el árbol, ya que intentar salir podría resultar mortal. Le muestra a la bebe humana a la hechicera, y esta se encuentra sana y salva. El riesgo que había corrido la bebé enternece y ablanda el corazón de la diabolista, y Lady Hoppe le dirige unas palabras amorosas, advirtiéndole que su madre volverá pronto; antes de retirarse, le entrega su camafeo y la deja ahí, confiando en que estar escondida será mas seguro que estar en el medio del frente de batalla.
Al volver, Hoppe le cuenta a Hermes la situación. Juntos, intentan contactar a la dragona Sicianis, pero del otro lado del vínculo no hay respuesta...

Galbro se comunica con Flus, y le pide a este un plan desesperado, para que en caso de estar todo perdido, al menos los últimos sobrevivientes puedan escapar: con la ayuda del espíritu del río y las criaturas del bosque, construyen un dique cientos de metros arriba del Refugio del Dragón, para destruirlo y arrasar el lugar en caso de que la infestación de muertos vivientes fuera incontrolable.

En otro lugar, el monje Perfecto había partido a contactar a los goblins de la Roca del Roc. Al llegar, ve que el lugar ha crecido mucho en número, y el hacinamiento ya comienza a percibirse entre los trasgoides. El gran jefe Gorkok lo recibe, y le cuenta que la tribu del Buitre se ha aliado con ellos, liderados por un goblin escuálido llamado Jotus. El monje aprovecha la oportunidad y pacta una nueva alianza con los goblins, ofreciéndoles a los goblins cambiar de lugar, y darles tierras en el borde del acantilado; a cambio estos deberán volver a atacar desde el aire, esta vez a los muertos vivientes.

Tras volver los emisarios enviados, el grupo se reune en un nuevo consejo, y en el ya comienza a darse la alarma de que los enemigos están siendo avistados. Sin perder mas tiempo, parten a confrontarlos.
Los vigías de las torres advierten que se trata de zombies, pero al ir Hermes a chequear, se da cuenta que son Tumularios, muertos vivientes que convierten a los que asesinan.

Bajo la orden de Wilfred, escaramuzan a los Tumularios con la caballería con arcos y las ágilas, logrando reducir su número considerablemente. Tras una primera ola victoriosa, Perfecto decide seguir adelante con la carga, logrando casi diezmar totalmetne la primera partida de enemigos, pero perdiendo algunos hombres más. Viendo que la situación ya ha llegado a su límite, deciden retirarse.
Mientras el monje se retira, se encuentra con Tryndamere, quien viene cargando con los bárbaros aliados, y contrarrestan la persecución en la que estaba el monje, aniquilando a los persecutores enemigos. El número de tumularios a ese momento había descendido de 400 a 150.
Las pocas bajas del lado de la gente del refugio son devoradas por la gente de la tribu del buitre; el espectáculo es lamentable, y a muchos les parte el corazón ver a sus amigos muertos ser devorados por los carroñeros. Los líderes del ejército dan vuelta la mirada, y entienden que aunque parezca algo atroz, la suerte de esos cuerpos es muchísimo mejor siendo devorados que siendo levantados como muertos vivientes nuevamente....
Tras ver que el bárbaro tiene la situación bajo control, Perfecto decide ir a la torre de Mithril, mientras Tryndamere y los bárbaros - victoriosos tras la primera batalla - se reúnen en la ciudad.

Ajenos a la lucha que se libraba extramuros, Hermes y los constructores y maestros se dedican a sellar los túneles subterráneos del Refugio del Dragón, sabedores gracias a la información entregada por la ninfa a Lady Hoppe de que los muertos vivientes podían invadir por el subsuelo. Logran sellar los túneles, pero pierden a uno de sus miembros a manos de los primeros muertos vivientes del grupo subterráneo.

A kilómetros de ahí, en la torre de Mithril, Perfecto encuentra un escuadrón de muertos asediando a un grupo de arqueros liderados por Caitlyn, la ingeniera de armas de asedio. Sigiloso cual una serpiente, Perfecto se acerca a la torre para hacerse una ídea mas clara de la situación. Al llegar cerca, se teletransporta dentro, y es recibido con sorpresa por los cautivos. Una vez con ellos, les comenta que ha ideado un plan de escape: se escabulillá al techo, para salir del lugar mediante la catapulta. Los soldados acceden al arriesgado plan, y el monje sale por la escotilla superior del edificio.

Una vez fuera, distingue que el lugar está siendo custodiado por un poderoso nomuerto. Perfecto se escabulle detras de él y derriba a mounstro por la escotilla, a fin de acribillarlo dentro de la torre. El enemigo cae en el lugar, y al clavar sus ojos en uno de los soldados, este muere fulminado ante la mirada vacía del nomuerto.

- No lo vean, cierren sus ojos - es la instrucción desesperada de Caitlyn.

Perfecto, quien ya había enfrentado muchísimos enemigos a oscuras, cierra sus ojos y comienza el *Katá del Typhlop,* o de la serpiente ciega: girando sobre su pierna derecha, golpea en las piernas de su enemigo con la izquierda, utilizándola como cola, quien cae derribado, mientras con sus manos atravieza ambas rodillas de su enemigo como colmillos, cortando los ligamentos que únen las canillas y los muslos. El rival, al intentar reinciorporarse con sus piernas incapacitadas, no lo consigue y cae de frente, dejando su rostro expuesto y descubierto. Aun con los ojos cerrados, el monje golpea con su palma extendida por ultima vez hacia adelante, donde los dedos anular e índice se clavan en dos esferas acuosas y vidriosas, las que son retiradas de sus cuencas. Al recuperar la mirada, Perfecto se encontró con el cuerpo de su rival destrozado frente a él, y sus dos ojos en su mano.
- Los guardaré y me los haré tatuar como emblema de que el Katá es un exito - pensó para sus adentros.
Una vez en la parte alta de la torre, Caitlyn hace gala de sus aptitudes y conocimientos, y comienza a apuntar en dirección al Norte. Usando su catalejo, ve que a unos metros más alla Galbro se encuentra en comunión con Fluss, haciendo la represa para retener al río. Apunta a ese pozón del río y todos logran salir. Perfecto sale de último, y antes de irse se eleva con el conjuro de caminar por el aire y le deja caer una gran roca de la catapulta a otro de los nomuertos, dejándolo manco.

A kilómetros de distancia de esos hechos, Lady Hoppe se encuentra en un dilema, ya que no confía en que Samantha haya desistido de invocar a Lavidaga. La esposa de William se veía muy convencida de usar ese medio, por lo que Hoppe ha mantenido a su cuervo espiándola.
Tras algunas horas de espiarla, Knotsting vuelve donde su ama y le cuenta que Lady Silver ha estado en su habitación, encerrada, leyendo con mucho énfasis un libro o tomo, al aprecer antiguo y en un lenguaje que el cuervo no conoce; tales hechos confirman lel temor de Hoppe, ya que teme que esté tratando de invocar a Lavidaga aún en contra de la opinión del consejo.

Inmediatamente Knot es enviado a espiar nuevamente, y se percata que ahora la tiefling se encuentra reunida en concilio con Volodia, por lo que Lady Hoppe decide tomar cartas en el asunto e informa a sus compañeros.

El grupo completo va a encarar a Samantha para averiguar que trama. Descubren que la mujer y Volodia no están invocando un demonio, sino que por el contrario, están investigando un ritual que impedirá que que las criaturas de sombras entren dentro de un área protegida. La protección tiene forma de pentagrama, lo que llama la atención de Perfecto e inquiere a Volodia de que le explique tal circunstancia: El ex clérigo le responde que es el símbolo sagrado que mejor conoce, y que esa es lar razón de que lo esté usando. La respuesta convence al monje, quien se aparta para dejar a los demás trabajar en paz. Hermes se queda en el lugar, colaborando en la investigación, y descubre que los vértices son puntos débiles que deberán ser defendidos, pues si son tomados puede que incluso atraiga más sombras.

Al poco rato Lady Hoppe también sale de la habitación, y se acerca a hablarle al monje.
- Se trata de tu hija - dijo Lysse.
- Está bien? Pudiste verla cuando fuiste a la Haya?
- Si, pero la situación alla no es muy buena. El lugar se encuentra tomado por las nagas, que fueron levantadas como muertos vivientes. Ademas, hay quizás que otro tipo de cosas pululando en las raíces y catacumbas interiores del lugar... y al ver la cara de preocupación del Monje prosiguió - pero la ninfa la tiene a buen cuidado! Se encuentran escondidos dentro de las raices.
- No puedo permitir que mi hija corra ese riesgo, Lady Hoppe. Ire a buscarla.

La diabolista intentó convencer a Perfecto de que se encontraba segura, pero este no estaba tranquilo con la situación por lo que decide partir al lugar. A fin de llegar antes, le pide a Golkok que le permita viajar en las garras del águila gigante del lider goblin, el que accede a la petición, siempre que el ave no corra riesgo alguno. Perfecto accede y parte al lugar.
A unos cientos de metros, desciende del aguila y contempla la situación: el que otora fuera el árbol mas grande y frondoso de todo el Cinturón Esmeralda, se encontraba ahora convertido en una maraña de ramas, hojas y viboras gigantes hechas de sombra, que recorrian y envolvian la Gran Haya.
Estravo, Lady Hoppe, Hermes, Tryndamere y Galbro serán los encargados de defender los 5 puntos debiles del pentagrama, mientras Volodia realiza el ritual. Tryndamere y Galbro se encargan de los puntos traseros, que no tienen muros. El ataque principal es por el frente, donde hordas interminables de zombies se lanzan contra los muros, Lady Hoppe y el mago los enmaraña a telarañas, y los queman con bolas de fuego y flechas en llamas. Pero la cantidad de nomuertos es tal, que algunos nomuertos siguen caminando sobre el fuego y sus caidos, y se comienza a armar una especie de rampa, por la que suben más atacantes. Lady Hoppe crea un pozo, y luego tira ácido de su boca, haciendo que más zombies caigan. Hermes se dedica a golpear no muertos, canalizando sus poderosos conjuros en los nomuertos con poderes mágicos.
Mientras tanto Tryndamere se enfrenta mano a mano a una de las arañas de sombra, lamentablemente ni su arma ni las de sus bárbaros han sido benditas, por lo que los ataques no son muy efectivos. Es atrapado por una red, pero con la ayuda de Hoppe y su cuervo, se transporta mágicamente sobre el lomo de la araña, lo que le permite golpearla sin recibir tantos golpes de vuelta. Finalmente la araña lo derriba de su espalda, pero Tryndamere logra liquidarla en un combate muy peleado. Luego los bárbaros deben enfrentarse a la invasión de zombies.

En ese momento Mandelbrot, el liche decide entrar a la batalla, montado en su dragón dorado.
Pasa sobre los muros, y Hermes le lanza un rayo de luz, pero el alma del liche se interpone y desvia el conjuro. El liche responde lanzado un conjuro de niebla de muerte, lo que sería letal para las tropas del Refugio del dragon, pero Hermes heroicamente lanza un muro de aire, rebotandole el conjuro, salvando a sus tropas y debilitando al dragón. Lady Hoppe intenta paralizar al rey liche, pero sus defensas son pétreas.
El rey de Moldavia avanza inexorable hacia el centro, donde Volodia y Samantha se encuentran canalizando la defensa que impide que entren las sombras. En ese momento llega William, montando a Mithril, junto a Grima y dos dragones dorados desconocidos, devastando la linea de muertos vivientes que asaltan las murallas. Tras esta entrada triunfal comienzan a enfrentarse al Liche y a Crixilagon, el dragón traidor. Los héroes deciden que deben ir a ayudarlos, pues saben que esa será la madre de las batallas, y que si se logra interrumpir el ritual deberán enfrentarse además a las terribles sombras que intentan sobrepasar la protección mágica. Los dragones de cobre levantan a los que no pueden volar y comienza el épico combate aéreo, que puede definir la guerra en ese mismo día.
El rey, en mithril, y Lady Hoppe luchan contra el dragón traidor mientras Hermes, Tryndamere, Valdan y los 2 dragones dorados se enfrentan al Liche. Luego de un par de ráfagas de ataques, la lucha parece pareja, pero Lady Hoppe decide canalizar sus últimas fuerzas en un conjuro que podría decidir la pelea, intentará paralizar al Liche. Éste, que se encuentra concentrado en sus multiples enemigos no se encuentra preparado para este ataque mágico, y queda paralizado. Lady Hoppe grita que todos ataquen al dragón, para no romper el hechizo que retiene físicamente al Liche. Mandelbrot sólo puede atacar mediante sus almas, por lo que se su poder es extremadamente reducido. Crixilagon intenta reunirse con su rey para llevárselo con una teletransportación, pero los enemigos que se interponen entre él y su rey lo golpean, el dolor de las heridas le hace perder la concentración en el conjuro con el que intentaba escapar llevándose al liche. Tras esto, decide intentar huir, pero Tryndamere, quien conocia y había golpeado ya su punto débil, se lo impide ensartándole su alfanjón en el.
Luego de que el conjuro que le permite volar a Mandelbrot es disipado, éste cae al suelo desde una gran altura y todos intentan golpearlo al mismo tiempo aprovechando que aún está paralizado. El liche resiste todos los ataques y finalmente se teletransporta, escapando con novida del combate.
Los nomuertos comienzan a retirarse y mientras todos se dedican a expulsar a los que quedan, amanece. Perfecto desciende en un águila en esos momentos con su hija en brazos, observando la devastada ciudad. Las bajas son terribles, la ciudad ha perdido a la mitad de su población , entre ellos la mayor parte de sus guerreros y gente capaz, y muchos de los vivos quedaron contagiados o heridos. Por otro lado el enemigo ha perdido alrededor de 1000 nomuertos y al dragón dorado, además de los enemigos que ya habían sido muertos en el rescate de Lissette. Aun así, el enemigo tiene potencialmente acceso a otros 9000 cuerpos, por lo que sus tropas podrían empezar a crecer rápidamente.

## Sesión 9: La mejor defensa es el ataque (parte I)

Al amanecer se envían mensajes a la resistencia, al monje Tortuga y a Gracia. La resistencia aún no comienza el ataque, y les comentan que no hay sombras voladoras cuidando, ni han visto llegar a Mandelbrot. Gracia les responde que llegará al medio día con la gente del templo de Nirvanna. Tortuga les cuenta que los sobrevivientes del cruce furioso escaparon a las montañas camino a las puertas grises.
Deciden que el cráneo de Azrael es un objetivo importante, pues debe ser con eso que controlan tal cantidad de nomuertos, no creen poder destruirlo, pero al menos intentarán evitar que el enemigo lo utilice.
Luego de realizar algunas rondas de patrullaje, y con ayuda de adivinación, concluyen que no hay enemigos cercanos, sólo por el lado de la Gran Haya, donde se ven sólo nightwings.
La druida Loriana junto a Dylan van al bosque a buscar hierbas para curar a los enfermos.
Interrogan al clérigo convertido en tortuga, descubriendo que el cráneo de Azrael se encuentra cercano a la entrada de las catacumbas. La entrada es custodiada por un dracolich.
La adivinación indica que serán atacados dentro de 3 días, pero al no ver tropas enemigas en los alrededores (las sombras pueden mantenerse a raya mediante el pentagrama), deciden hacer un contra ataque. Esperan la llegada de Gracia y parten a reunirse con la resistencia.
Se teleportan: Hermes, Gracia, Elisiera, Grandivion, Estobion, Hoppe, Perfecto y Tryndamere. Se juntan con la resistencia e inician el ataque. El plan elaborado implica que los dragones (Gracia, Elisiera y Grandivion) los transportarán volando hasta la torre. Los héroes irán al subterráneo a buscar el cráneo, aprovechando la distracción de la Resistencia junto a los dragones, que irá a la parte superior de la torre en busca del tesoro de Mandelbrot. Con este tesoro podrán implementar las defensas mágicas que propone Hermes.

Los héroes junto a Niebla, un ninja de la resistencia, llegan nadando al castillo. Se enfrentan a un no muerto en la puerta de la cocina. Lo derrotan fácilmente gracias a las armas conseguidas en el templo de Nirvanna. Prosiguen con su invisivilidad ante los nomuertos. Al pasar a la siguiente habitación, deben reducir a un cocinero que los ve, pero continúan avanzando sin peligro.

En la siguiente habitación se encuentran con Siegfried, el clérigo esqueleto que habían derrotado a duras penas en la incursión anterior. Siegfried los ve y comienza el combate, Perfecto corre y derriba al clérigo, mientras Hermes y Tryndamere lo cargan Esto hace que se disipe el conjuro de invisibilidad y se unen dos guardias esqueletos al combate, inmovilizando tanto a Tryndametre como a Perfecto con cadenas. Las cadenas que golpearon a perfecto se le entierra en la ceja, provocando que sangre y el monje no pueda ver.
Los héroes continúan golpeando al esqueleto hasta derrotarlo. Lady Hoppe paralizó a uno de los guardias, pero el otro huye escalera abajo gritando: ¡¡Liberen a Mordor!!. Perfecto se suelta de su cadena y corre para impedir la liberación del temido Mordor, Lady Hoppe lo sigue volando, mientras Hermes intenta que el clérigo no vuelva a ser resurrectado y Tryndamere no logra liberarse de las cadenas.
Perfecto adelanta al guardia, para impedirle el paso, un poco más adelante se ve al dracolich y celdas de prisioneros, el guardia al ver que tendrá que pasar por sobre Perfecto se apresta a golpearlo, pero Perfecto intuyendo que un ataque sería mortal para él, se adelanta intentando derribarlo, lamentablemente golpea en la armadura del esqueleto, dañándose la pierna y cayendo al suelo como resultado. Lady Hoppe interviene en ese momento encerrando a Perfecto en una esfera indestructible, salvándolo de una muerte segura, pero exponiéndose ella al castigo del guardia, que la reduce entre sus gritos, y comienza a llevarla hacia dentro. Arriba, finalmente Tryndamere logra librarse de las cadenas con ayuda de Hermes, mientras el ninja le da el golpe de gracia al segundo guardia, todos corren escalera abajo a ayudar a Lady Hoppe. Al llegar, Perfecto ha logrado mover la esfera, pero no salir de ella. Se enfrentan al Dracolich, éste los recibe con un conjuro eléctrico y un ataque de aliento, mientras Perfecto logra posicionarse sobre él en su pelota, gritándole a
Niebla para que vaya a rescatar a Lady Hoppe. El ninja corre rápidamente y logra liberar a la hechicera, que había sido curada por su cuervo con una poción, tras varios intentos fallido se usar el bastón de curación de Nirvanna. Hermes lanza arma disruptora en la Sun Blade de Tryndamere y luego al ver que Perfecto no será muy efectivo en combate dentro de la esfera, la disipa. Tryndamere se apresta a golpear al dragón, pero Perfecto le hace una seña y Hermes corre hacia él; usando su fuerza descomunal, Tryndamere arroja a Hermes por sobre el dragón, sorprendiéndolo, al pasar cerca de Perfecto, Hermes lanza otro conjuro de arma disruptora y tanto Tryndamere como Perfecto se aprestan a destruir al Dragón nomuerto. Tryndamere lo golpea con un Sol, cortándole uno de sus brazos pero luego se golpea la pierna por la fuerza con que lo atravesó. Perfecto le da un par de golpes pero el dracolich sigue en pie. Al ver que otra ronda de ataques exterminará a sus compañeros, Hermes finiquita al dragón con su rayo de luz. Se curan y se preparan para encontrar el cráneo.

## Sesión 10: La mejor defensa es el ataque (parte II)

Los héroes liberan a los prisioneros, los arman con los huesos y barrotes y los envían en búsqueda de su libertad, de los 1000 prisioneros solo unos 200 deciden quedarse para evitar la muerte en combate, los prisioneros les comentan que eran utilizados como conejillos de indias para probar tanto la enfermedad zombie, como la cura de ésta.
Descienden unos 15 minutos adentrándose en las catacumbas, hasta llegar a un pasillo con dos salidas, una puerta enorme llena de glifos escritos en un idioma extraño, desconocido incluso para Hermes, y una especie de hueco escarbado en la pared. Luego de inspeccionar las runas, Lady Lizze descubre una relacion entre las runas en la pared y los rituales de contención de Diablos que ella ha estudiado profusamente. Hermes por su parte identifica múltiples runas defensivas, como símbolos de muerte, de locura, de aturdir, de locura, glifos de daño y mas símbolos de locura. Por lo que intuyen que son sellos para que nadie intente abrir la puerta. Ademas, Hermes logra descubrir un nombre entre las runas escritas en el idioma desconocido, casi como si una voz se la dijese. Este nombre era Azazel. Lady Lysse al escuchar el nombre empieza a poner caras extrañas, y comenta que es un poderoso archiduque del infierno. Mientras están haciendo esto escuchan un susurro que dice "libérenme". Hermes, basándose en historias similares, propone la teoría de que el rey de Moldavia está tratando de debilitar las defensas de la prisión de la locura, donde se encuentra encerrado Azazel, para poder hacer uso de él.
Tryndamere en el intertanto, ya que eso de la magia no es su fuerte, decide posicionarse al lado de la abertura, para golpear a cualquier cíclope liche que pueda salir por ahí. La abertura lateral no es tan grande, por lo que el cíclope saldría un tanto agachado. Al rato se escuchan unos pasos y se asoma el cíclope, que además está sin ojo. Tryndamere lo golpea, mientras los casters buscan cobertura. Luego le lanzan conjuros y finalmente Tryndamere lo decapita con la sun blade. El cíclope no alcanzó a decir nada, simplemente sorprenderse. El cuerpo se deshace y se dan cuenta que estaba encadenado, por lo que dudan un poco de su ataque tan apresurado.
Entran por la abertura y encuentran un laboratorio, con diversas pociones, zombies encadenados con los que experimentaban y unos repositorios con almas. La espada barbara de Tryndamere le pide que las libere, pues sabe el sufrimiento de estar encerrado. Tryndamere rompe un frasco, pero el alma es absorbida por el cráneo de Azrael, que se encuentra en una esquina de la habitación, en un pozo sin fondo encadenado en 5 puntos. Al cráneo le falta un ojo y un colmillo.
Las cadenas son de adiamantina y además cuentan con conjuros protectores, por lo que romperlas no será nada fácil. Hermes se apresta a ir a inspeccionar el cráneo, se lanza un caminar por el aire, mientras Lady Hoppe inspecciona los libros y Tryndamere extermina los zombies. Tryndamere ata a Hermes por si es que algo malo le ocurre. Lady Lysse mientras inspecciona un par de libros, que le parecen muy interesantes así que se los amarra. Hermes da el primer paso sobre el abismo y en ese momento una gran fuerza de succión surge desde el pozo, atrayendo a Hermes y todas las cosas sueltas del laboratorio, afortunadamente logran retener a Hermes evitando que caiga al pozo. En el pozo ven una especie de escalera de caracol hecha con costillas de algún animal gigantesco. Entre las cosas que logran evitar que caigan al pozo está un anillo de plata en una caja de cristal, que parece ser la filacteria del Cíclope.
Tryndamere intenta romper las cadenas con la vara de adiamantina de Nirvanna, pero es ésta la que se quiebra al hacer palanca. Luego utiliza la cadena con que estaba amarrado el cíclope para romper el par de cadenas más cercanas. Mientras hace esto, Hermes descubre múltiples pociones, y se dedica a identificarlas presintiendo que podrían serles útiles en un futuro próximo. Tryndamere se adentra por las escaleras de costillas e intenta romper la tercera cadena, pero es su cadena la que se rompe esta vez. En ese momento, Knotsting que estaba de vigía les advierte que aparece Mandelbrot. Éste se encuentra malherido, pero rápidamente lanza su conjuro de relampágo que derriba tanto a Hoppe como a Hermes, Tryndamere se lanza a la carga, dispuesto a acabarlo en un uno contra uno.
El cuervo comienza a repartir las pociones encontradas, curando a Hermes primero y luego a Hoppe, mientras Tryndamere recibe un ataque completo del liche, afortunadamente las resistencias del bárbaro reducen significativamente el daño de los golpes, que incluía relámpagos y hielo, pero no el del conjuro de ácido que recibe, ni el ataque de las almas que lo paralizan.
Hermes le lanza su conjuro de luz abrasadora, pero la resistencia del liche le retorna el conjuro, Hermes utiliza todo su poder para volver a retornárselo, salvando su propia vida. Lady Hoppe le lanza el conjuro de rompe huesos, pero en medio del conjuro le entra el miedo, y es la duda la que hace que su conjuro también rebote en la defensas magicas del Lich. Tryndamere, al ver que la muerte se aproxima a Lady Hoppe en forma de conjuro, supera a la parálisis y desvía con la sun blade el conjuro, salvando a Lady Hoppe.
El bárbaro sigue teniendo ácido encima, lo que le produce gran dolor, Hoppe le dice a su cuervo que busque bicarbonato para neutralizar el ácido, pero cuando el cuervo le tira el bicarbonato este no cae en las zonas afectadas por el ácido. Hermes, a quien ya no le quedan conjuros, le arroja agua a Tryndamere con lo que finalmente logran neutralizar el ácido mágico. Niebla también golpea a Mandelbrot, pero los casters comienzan a ser inefectivos, debido a la resistencia a conjuros del liche. Tryndamere es paralizado nuevamente, mientras Niebla trastabilla y se tropieza en dirección al pozo. Mandelbrot aprovecha para intentar golpear al ninja, pero en realidad esta era una treta del ninja, quien desaparece de la vista del liche y lo confunde. Aprovechando la distracción, Hermes intenta golpearlo con el bastón de nirvana, sin lograr atravesar la resistencia. Al rebotar el conjuro, Hermes se cura.
Knotsting le da una poción de curar parálisis a Tryndamere, quien azota al liche. Hoppe se acerca para lanzar su toque vampírico, ya que aunque rebote, no sufrirá daño. Lo consigue, pero Mandelbrot sigue en pie, retrocede un paso y lanza un cono de hielo sobre los tres héroes que se encontraban cercanos. Los tres caen ante el intenso frío, viendo que la victoria se les escabulle de entre los dedos. Pero ignorado hasta el momento por el lich, Knotsting cura a Hermes, quien utiliza el baston para curar a Tryndamere. Éste desde el suelo se estira para golpear a Mandelbrot, y con la Espada del Sol golpea su debilitado cráneo, rompiéndolo en pequeños fragmentos y destruyendo al liche finalmente.
La Sunblade continua su trayectoria y queda enterrada en el pecho del nomuerto. El pozo comienza a succionar todo, el cuervo cura a Hoppe y esta cura a Tryndamere, mientras Hermes corre en direccion al cráneo. Las cadenas comienzan a soltarse y el alma de Mandelbrot, saliendo desde el fondo del abismo intenta llevarse el cráneo. Hermes sujeta el craneo y es más fuerte que Mandelbrot, consiguiendo detenerlo. Tryndamere intenta ayudarlo, pero es arrastrado por el vendaval al pozo. Se sujeta a duras penas y comienza a subir. Finalmente Mandelbrot no es capaz de extraer el craneo de las manos de Hermes, quien lo sujeta en una presa férrea. La energía que anima al alma del antiguo rey flaquea, y es tragado por el pozo. Mientras el castillo se derrumba, el cráneo aún queda amarrado a una ultima cadena y los héroes intentan romperla sin éxito.
Lady Hoppe se da cuenta que la magia volvió a funcionar normalmente y cuando cae una loza para aplastarlos les grita que salten al pozo. Lo hacen sin soltar el cráneo y desde allí se teletransportan, cuando el techo de la sala finalmente colapsaba. lamentablemente el cráneo no llega con ellos, por lo que sospechan quedo abandonado en el pozo.

## Epílogo Capitulo II:

La guerra se gana, se reparten las tierras.
Mandelbrot quería quitarle la maldición a Ironripple, por lo que éste le dió recursos, lo que el Rey del Lago no sabía, era que Mandelbrot pensaba quitarle no sólo su maldicion, sino que todos sus poderes y después traicionarlo, para quedar él con todo.
El diablo encerrado es el que selló el trato entre Ironripple y el infierno, fue encerrado por la orden de la Eterna Vigilia, por una tal Hoppe.
El cíclope estaba encadenado pues estaba a prueba luego de haber sido derrotado en el faro.
Dylan y Nidalee desarrollan una cura para la enfermedad.
Sin nadie que los dirija, el ejército enemigo es derrotado.
Quedan muchos zombies vagando por los alrededores, pero son atraídos por la gema y despachados al llegar a la ciudad.
La gente de la resistencia y los dragones se encontraron con Mandelbrot mientras le robaban tesoro, por eso estaba malherido.