recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Украина

## Введение

Украину можно создать, выделив ее с Российской Империи. Страна начинает существование с абсолютной монархией, с низким уровнем грамотности, и слабым технологическим уровнем (собственно аналогично, как и в России). Украина имеет очень хороший потенциал, чтобы стать Великой державой, и очень много угля, чтобы начать мощную индустриализацию. К сожалению, Вам сильно будет не хватать железа (которое есть лишь немного в Керчи). Сначала основными заводами у вас будут стеклозаводы, спиртные и винные фабрики. Территориальное местоположение в Украине не очень удачное. На Севере и с Востока над Вами нависла огромная Российская империя, с запада — Австрийская империя, с юга — Османская империя. Украина имеет претензии на всю современную Украину, и сложность заключается в том, что украинский народ разделен между двумя империями. Хорошим вариантом для войны может быть ослабленная Османская империя, но она часто в союзе с Пруссией, а с ней вам нужно дружить — это ваш основный союзник, чтобы вернуть Ваши земли у Австрии.
Opinies over van alles

Directed by

Marielle en Patrick ontbijten samen. Patrick moet al snel weg vanwege zijn werk. Marielle weet niet wat ze moet doen vandaag. Patrick stelt voor om te gaan winkelen met Kate. Marielle vind dit een leuk idee en gaat gelijk bellen wanneer Patrick de deur uitgaat en Ronja beneden komt. Kate krijgt eerst Sarim aan de lijn die haar het nummer geeft van het studentenhuis waar Kate momenteel is. Ze spreekt Kate en de twee besluiten om te gaan winkelen. Als ze in de stad zijn, praten ze over hun kinderen en dat het niet lekker loopt. Kate is er van overtuigd dat ze binnenkort met elkaar overweg kunnen.

Op Patrick zijn werk krijgt hij een sollicitant, Boyd Hendersson. Hij is pas 22 jaar en heeft de boekhouding gedaan bij een materialen bedrijf. Hij geeft een goede indruk terwijl Patrick erg steng is. Hij wilt geen kneus op zijn werkvloer. Na een goed gesprek gaan ze akkoord. Hij vraagt zijn assistent Cassandra Bleeks om Boyd naar zijn kantoor te wijzen.

In het studentenhuis wilt Fianna zichzelf ziekmelden. Ze wilt niet naar school en heeft geen zin om met de Rozenboompjes in aanraking te komen. Jade word gek van het gezeur en gaat er niet op in terwijl Meghan het een slecht idee vind. Meghan, Jade en Lynn gaan toch gewoon naar school. Kathlena heeft een nieuwe vriendin, Cindy Klosters, die net zo verwend en arrogant doet als Kathlena. Meghan besluit de twee meiden te begroeten maar ze geven alleen rotopmerkingen over Fianna. In de pauze besluiten Meghan en Lynn ook niet bij hun te gaan zitten.

Troy besluit eerder van school af te gaan om met zijn maten te chillen. Als hij dit aan Kathlena vertelt wilt ze mee en de twee gaan spijbelen. Cindy is nu alleen en gaat schijnheilig bij Lynn en Meghan zitten.

Jade word geirriteerd door Dana die alweer zeurt over de Rozenboom familie. Ze vertelt Ronja dat Troy heeft gespijbeld en praat slecht over Troy zijn gedrag. Ook al is Ronja boos op Troy omdat hij weer weg is gegaan vraagt ze Dana om normaal te doen tegen elkaar. Dana gaat akkoord met haar, alleen lijkt ze niet overtuigend. Ronja gaat naar beneden bij de receptie en vraagt om Kathlena om te roepen alleen hoort ze dat Kathlena naar de huisarts is. Ronja weet dat dit niet waar is.

Spelers; Patrick, Marielle, Kate, Ronja, Troy, Kathlena, Fianna, Meghan, Jade, Lynn, Dana, Sarim.

Bijrollen; Boyd, Cassandra, Cindy.
Йемен

Йемен (YEM) - малое нецивилизованное государство на юге Аравийского полуострова. На 1836 год граничит с Хиджазом, Недждом и Оманом.

 Правящая партия
 Столица
 Население
 Основная культура
 Грамотность
 Национальная ценность
 Техническая школа
 Статус

## Стратегия

Движение к вестернизации должно стать главной целью в начале игры. Поддержка чиновников является обязательной, пока во всех регионах их не станет как минимум 4%.

### Первые цели для завоеваний

Покорение соседей полезно для престижа, военного счета, очков исследований и повышения грамотности. Всё это ускорит процесс вестернизации. Соседние арабские государства имеют большое количество населения культуры Машрик. Египет является хорошей целью в этом отношении. Лучше всего нападать на него, когда он ведёт войну с Османской империей.

### Безопасность прежде всего

Нужно подружиться с европейцами - Испанией, Францией, Великобританией или османами. Лучшим выбором будет союз с Великобританией, но достичь его будет довольно трудно.

#### 1850-1860

После завоевания соседних арабских государств хорошими целями для дальнейшего расширения будут Синд, Эфиопия или бурские государства.

### После вестернизации

Оманские колонии являются хорошим плацдармом для колонизации Африки. Если вы успеете вестернизироваться до 1870 года и аннексируете Оман, вы сможете колонизировать довольно много африканских территорий.

В конце игры на Арабском полуострове будут обнаружены большие запасы нефти, после чего деньги больше не будут проблемой.

Формирование Аравии будет выполнимо, если Йемену удастся колонизировать значительную часть Африки, получив таким образом большой престиж и военные очки. Также для формирования Аравии требуется держать в своей сфере влияния все арабские государства. Если они аннексированы, то освобождение нации будучи великой державой поместит их в вашу сферу. После формирования они могут быть повторно аннексированы за 5 престижа.
Политические решение

Существует пять политических проблем, каждая из которых имеет от двух до четырех позиций, доступных для партии. Каждая из этих позиций имеет определенную степень конкретного эффекта. У всех партий будет одна позиция по каждому из типов партийных вопросов.

## Торговая политика

Торговая политика – это позиция партии о свободной торговле. В Victoria II существует два варианта, каждый из которых диаметрально противоположен другому.

 Свободная торговля

#### Протекционизм

Протекционизм — это государственная политика налогообложения и дискриминации иностранного импорта. Эта политика позволяет игроку вводить пошлины (тарифы) до 100% и ограничивает импортные субсидии до 25%. Протекционизм дает игроку больше тарифных возможностей, ограничивая при этом относительно бесполезный игровой механизм.

#### Свободная торговля

Свободная торговля — это политика, явно направленная на обеспечение свободного перемещения товаров через границы без неправомерного вмешательства со стороны государственных чиновников, законов или налогов. Свободная торговля ограничивает максимальный размер пошлин до 25%, при этом разрешая полное субсидирование импорта. Свободная торговля на самом деле не дает большого количества внутриигровых преимуществ для большинства игроков, но она может быть полезна для принудительного ограничения злоупотребления пошлинами. С другой стороны, импортные субсидии также могут быть полезны, позволяя капиталистам и ремесленникам получать доступ к материалам, не произведенным в стране игрока, поэтому их можно использовать для развития промышленности.

## Религиозная политика

Религиозная политика определяет вашу национальную позицию в отношении религии. Каждый из этих вариантов отражает отношение правительства к религии как в целом, так и в контексте государственной религии. Религиозная политика не оказывает прямого влияния на игровую механику, за исключением скорости преобразования, но влияет на решения и события.

#### Атеизм

Атеизм противоположен морализму. Вместо того, чтобы считать одну религию единственным истинным словом, атеизм активно нападает на все религии как на незаконные.

#### Секуляризм

Секуляризм — это позиция, согласно которой правительству нет места в религии, и оно должно воздерживаться от любого участия в религиозных делах любого рода.

#### Плюрализм

Эта политика утверждает, что каждый гражданин имеет право на свои религиозные взгляды и что религиозное большинство (там, где оно есть) не имеет права нарушать эту свободную практику.

#### Морализм

Морализм ставит одну религию выше всех остальных и активно стремится распространить государственную религию среди религиозных меньшинств. Если правящая партия поддерживает морализм, то у населения, не исповедующего государственную религию, будет повышен прирост сознания, которого нет у населения, исповедующего государственную религию.
Frau Fechner

**Erna Fechner** ist eine Nachbarin der Tetzlaffs. Darstellerin ist Renate Schubert (in *Der Staatsfeind* Gisela Keiner). Sie hat kleinere Auftritte in *Das Hähnchen* und der Schwarzweißversion von *Urlaubsvorbereitung*, einen wortlosen Auftritt in *Die Beerdigung* und einen größeren Auftritt in der Schwarzweißversion von *Der Sittenstrolch*. Dort erfährt man von ihr, dass sie Führerschein und Auto besitzt, verheiratet ist, in die Familiensauna geht, keinen Hund hat, und Busen im Prinzip ganz schön findet. Es wird deutlich, dass zwischen ihr und Alfred eine Abneigung besteht. In *Silberne Hochzeit* schickt sie den Tetzlaffs einen Blumenstrauß per Boten; dabei erfährt man auch ihren Vornamen. Laut Aussage ihres Schwagers in *Das Hähnchen* wohnt sie in Haus Nummer 56 und ihr Ehemann heißt Bruno, und dessen Bruder Erwin. In der Schwarzweißversion von *Besuch aus der Ostzone* erwähnt man, dass die Tetzlaffs vor einigen Jahren einmal Theaterkarten von ihr geschenkt bekommen haben, weil sie krank war (36:30). In *Der Staatsfeind* betritt sie mal wieder persönlich das Haus der Tetzlaffs und informiert Else über die neuesten Gerüchte über Alfred.
Requiem für ein Ekel

**Requiem für ein Ekel** ist der Titel einer vom WDR produzierten Spezialsendung zum (vorläufigen) Ende der Serie, die am 27. Dezember 1974 ausgestrahlt wurde. Sie dauert etwa 100 Minuten und ist als Bonusmaterial auf der DVD-Box vorhanden.

## Abspann

Requiem für ein Ekel

**von**: Anneliese de Haas, Ludwig Brundiers, Michael Bünte, Ernst Alexander von Eschwege

**Technische Leitung**: Gerhard Schneider

**Bild**: Wolfgang Kuske

**Ton**: Manfred J. Kaiser

**Schnitt**: Jürgen Rieger

**Kamera**: Manfred Bödefeld, Werner Hoffmann, Andreas König, Wolfgang Overbeck

**Aufnahmeleitung**: Wolfgang Böttcher

**Produktionsleitung**: Kurt Zeimert

**Regie**: Ernst Ludwig Freisewinkel

**Redaktion**: Ludwig Brundiers
Перу

## Введение

Перу - это цивилизованная страна, расположенная на западном побережье Южной Америки. Несмотря на то, что она больше, чем Эквадор, то она иногда является мишенью для эквадорских завоеваний. Перу имеет коренные провинции в эквадорских землях, и их можно заполучить при помощи альянса с Бразилией или Колумбией, то они легко могут помочь взять эти земли.

Если боливийские войска были уничтожены бразильскими или аргентинскими солдатами, то провинции Перу достаточно легко взять. Регион Ла-Пас включает в себя более 200.000 человек рабочего населения и большинство из них являются южными андцами.

Если Перу превратится в демократию, то он будет получать довольно много иммигрантов, которые помогут значительно развиться стране.
Аргентина

## Введение

Аргентина является крупным цивилизованным государством в южной части Южной Америки. Она имеет повод для войны против Великобритании - это Фолклендские острова в собственности британцев, а также область Боливии Жужуй. Первая является, пожалуй, самое сложной, в то время, как вторая - вполне достижима.

## Быстрый старт

Вашим первым приоритетом должно быть изучение технологии "Свобода торговли", бонусы от которой могут иметь для вашей страны решающее значение для вашего бюджета, который в противном случае обречен на провал. У вас есть казус белли (повод для войны) против Боливии для двух провинций и приличная армия; я бы пользовался ими как можно скорее (первая вещь должна интересовать вас больше - в северных провинциях у вас не получится поддерживать большие армии). Между тем, ваш национальный приоритет лучше всего использовать для формирования клира в провинции Буэнос-Айрес за очки исследований. Вы должны оценивать это достаточно высоко, чтобы купить материалы для вашей фабрики, и по крайней мере, одна должна уже быть в первые несколько лет, так что используйте свой приоритет для мастеров.

Будьте осторожны с вашим "бэдбоем", в момент, когда вы отправились за 25 - Великобритания, вероятно, будет объявлять вам войну с поводом вашей остановки, высаживая опасных 40 тысяч солдат, которых вы не сможете остановить.

Будьте бдительны в плане дипломатического статуса из других стран - воспользуйтесь тем, что Бразилия объявит войну Боливии с целью приобрести Риу-Гранди-Ду-Сул. Это 120 тысяч рабочего населения - вдвое больше Буэнос-Айреса, вашей столицы.

Боливия является, как правило, легкой добычей для завоевания, она без альянсов и да у них скудная военная мощь. Еще раз - будьте осторожны с вашим бесчестьем. Если вам нужно оставить "остывать" с течением времени, то пусть так и будет. Завоевание Боливии и Рио-Гранде-Ду-Сула почти в два раза прибавится население и отправит ваш бюджет в зеленую планку.
Армения

## Введение

Армения - это освобождающаяся страна, которая может быть освобождена, либо от Османской империи или от Российской Империи. Когда вы освободили её от Османов, Армения получит Ардаган, Эрзинджан, Эрзурум, Битлис, Ван, Карс и Трабзон - он станет её столицей. Это сделает Батум турецким эксклавом, если Грузия не выйдет с этой провинции.

Будучи выпущенной страной от России, Армении будет формироваться от Эриванской губерний, Гюмри, Капан, Нахичевани и Агдама, причем последние два, являются сегодня частью Азербайджана и также с Ереваном (Эриванью), который станет действующей столицей Армении.
Колумбия

## Введение

Колумбия является цивилизованным государством на севере Южной Америки. Она имеет возможность преобразоваться в Великую Колумбию, если станет великой державой и/или вторгнется в Венесуэлу и Эквадор или включит их в свою сферу влияния. Очень крупная и мощная Бразилия имеет повод для войны за колумбийский Амазонас, который приведет к довольно ранней войне в игре.

Колумбия также имеет Бальбоа, где может быть построен Панамский канал. Это может быть и возможностью, и проблемой. Если вы станете великой державой перед европейскими странами и изобретете железные пароходы, детали машин и дешевое железо, то можно будет получить канал для себя в том числе без штрафа в размере престижа. Если вам не удается стать великой державой, то вы теряете Бальбоа и вашу страну рвут пополам.
Население

Единицы **населения** называются ПОП'ами. В *Виктории 2* они являются способом моделирования постоянно меняющегося населения и составляют основу всей экономики и политической системы страны. Каждый класс представляет группу людей аналогичного происхождения, работы, мировоззрений и местоположения. Не сотни миллионов людей меняются, как и в реальном мире, а лишь тысячи ПОП'ов увеличиваются или уменьшаются в размерах в зависимости от обстоятельств. Каждая провинция имеет свои собственные классы ПОП'ов; вместо перемещения классов между провинциями, ПОП'ы будут расти или уменьшаться за счет факторов иммиграции и эмиграции (потенциально они исчезают вовсе или будучи вновь создаются). ПОП'ы переходят в десяти различных типов, в зависимости от работы, которую они делают и от статуса в обществе. Кроме того, ПОП'ы разделяются на культуры, религии и политические убеждения. Каждый класс имеет свои собственные потребности и желания.

Классы представляют собой только популяцию из здоровых молодых мужчин, так как они делают большую часть работы, голосуют и воюют в XIX и в начале XX веков. Следовательно, только 25% от общей численности населения страны на самом деле представлены в качестве других классов.

## ПОП-динамика

* Взгляды ПОП'ов (плюрализм, сознание и агрессивность)
* Повышение и понижение в должности
* Ассимиляция и переход
* Миграция и иммиграция

## Типы ПОП'ов

**Богатый класс:**

* Аристократы
* Капиталисты

**Средний класс:**

* Служащие
* Чиновники
* Духовенство
* Кустари
* Офицеры

**Бедный класс:**

* Ремесленники
* Крестьяне
* Рабочие
* Рабы
* Солдаты

## См. также

* Экономика
* Культура
* Религия
Парагвай

## Введение

Парагвай - это небольшое цивилизованное государство, расположенное в Южной Америке. Оно связано с Уругваем, но он еще более слаб, чем Парагвай.

## Начало

Однако не стоит недооценивать их силу, потому что он был лидером борьбы против 3 других страны в самой большой войне на юге Америки. Все, что сказал в первом пункте вы должны прочитать, прежде чем начнете игру.

1. Установите НП на поощрение солдат, потому что вам будет нужно много их, потому что у Парагвая нет границ с Уругваем.

2. Стройте армию.

3. Фабрикуйте претензии на завоевание Уругвая или на страну аналогичного размера.

4. Так как Парагвай не имеет выхода к морю, для них правильно нужен военный доступ для дальнейших военных планов.

### Первая война

Так что теперь вы можете нажать кнопку "Вперед" и отправить свои войска к границе Уругвая, потому вы можете его очень легко захватить и он будет набирать армию в 1~3 единицы и в одну с мобилизацией. Как только война заканчивается, постройте корпуса солдат в Уругвае и верните домой свои войска, потому что несколько раз Аргентина будет злиться на вас и отказывать вам в доступе для прохода войск. В этой фазе 2 вещи важно соблюдать, кроме войны, разумеется:

1. Если внимательно присмотреться к Боливии и Аргентине, то они являются дальнейшими и приоритетными целями.

2. Если Бразилия объявляет войну вам в этот момент, то дайте им то, чего они хотят, тогда у вас будет шанс отомстить им позже.

### Аргентина и Боливия

Ближайшими легкими целями являются Аргентина и/или Боливия. Надеюсь, что Бразилия и/или Аргентина напали на Боливию. Нападение может быть возможным при самой слабой комплектации в этих странах, даже когда вы заканчиваете подбирать другие войска. Помните - сделайте это как можно быстрее и с помощью мобилизации предотвратите дальнейшую гибель солдат.

### Последние советы

Теперь у вас есть немного земель, чтобы работать с другими странами и даже с некоторыми морскими. Остальные игры имеют много перемен, чтобы их делать. Некоторые советы вам будут полезны:

1. Против Бразилии (а это ваш злейший враг) используйте местность и форты, которые у вас должны быть, чтобы получить преимущество над ними, игроки ИИ нормально "разгоняют" войска, так что вы можете бороться с ними по одному.

2. Попробуйте переманить великую державу на свою сторону. Улучшайте отношения, давая им военный доступ и т. д. Она будет полезна в середине/конце игры. США является самой близкой и удобной для вас нацией.

3. Не отклоняйте альянсы со своими друзьями из Южной Америки (кроме Аргентины, Боливии и Бразилии, которые также имеют свои цели у вас).

4. Вы можете попробовать даже колонизировать Южные Георгинские Острова - а это будет вашими воротами в Африку.
Гайды по странам

## Великие державы

* Соединенное Королевство (Великобритания)
* Франция
* Пруссия
* Российская Империя
* Австрия
* Соединенные Штаты Америки
* Османская Империя
* Испания

## Колониальные державы

* Аргентина
* Бавария
* Бельгия
* Бразилия
* Дания
* Испания
* Мексика
* Нидерланды
* Португалия
* Сардиния-Пьемонт
* Швеция
* Техас
* Две Сицилии (Сицилия)

## Малые цивилизованные державы

* Ангальт
* Баден
* Боливия
* Брауншвейг
* Бремен
* Валахия
* Венесуэла
* Вюртемберг
* Гаити
* Гамбург
* Ганновер
* Гессен-Дармштадт
* Гессен-Кассель
* Греция
* Колумбия
* Краков
* Любек
* Лукка
* Люксембург
* Мекленбург
* Модена
* Молдавия
* Нассау
* Ольденбург
* Оранжевая республика
* Папская Область
* Парагвай
* Парма
* Перу
* Саксен-Кобург-Гота
* Саксен-Майнинген
* Саксен-Веймар
* Саксония
* Сербия
* Тоскана
* СПЦА
* Уругвай
* Франкфурт-на-Майне
* Швейцария
* Черногория
* Чили
* Эквадор
* Южная Африка (Трансвааль)

### Отделяющиеся или формирующиеся цивилизованные нации

* Армения
* Австралия
* Азербайджан
* Богемия-Моравия
* Валлония
* Венгрия
* Венеция
* Грузия
* Германия
* Гватемала
* Гондурас
* Данциг
* Дезерет
* Западная Украина (Рутения)
* Исландия
* Ирландия
* Италия
* Калифорнийская Республика (Калифорния)
* Канада
* Каталония
* Квебек
* Колумбия
* Конфедеративные Штаты Америки
* Коста-Рика
* Крит
* Крым
* Куба
* Кипр
* Латвия
* Литва
* Ломбардия
* Коммуна Манхэттена
* Метисская Конфедерация
* Новая Англия
* Новая Зеландия
* Ньюфаундленд
* Никарагуа
* Норвегия
* Панама
* Польша
* Скандинавия
* Сальвадор
* Словакия
* Словения
* Трансильвания
* Триест
* Украина
* Фландрия
* Финляндия
* Филлипины
* Хорватия
* Чехословакия
* Шотландия
* Эстония
* Югославия
* Южная Африка

### Большие (важные, позже цивилизующиеся) нецивилизованные государства

* Египет
* Китай
* Монголия
* Пенджаб
* Персия
* Япония

### Незначительные нецивилизованные державы

* Абу-Даби
* Афганистан
* Алжир
* Ачех
* Бали
* Барода
* Бхопал
* Биканер
* Бруней
* Бандельканд
* Бирма
* Гвалиор
* Гавайи
* Дайнам (Вьетнам)
* Джохор
* Зулу
* Индаур
* Йемен
* Камбоджа
* Корея
* Либерия
* Луанг-Прабанг
* Мадагаскар
* Мекрат
* Мевар
* Марокко
* Непал
* Неджд
* Оман
* Сиам
* Сикким
* Синд
* Сокото
* Траванкор
* Тибет
* Триполи
* Тунис
* Хайдерабад
* Хиджаз
* Эфиопия

### Отделяющиеся нецивилизованные нации

* Занзибар
* Ирак
* Маньчжурия
* Монголия
* Могулистан
* Клика Гуанси
* Клика Синьцзян
* Клика Шаньси
* Клика Юньнань
* Сибей Сан-Ма
* Шимла
* Ява
Нецивилизованное государство

**Нецивилизованными государствами** являются государства, которые еще не провели вестернизацию. В отличие от цивилизованных стран, они не могут строить заводы и они не могут стать колониальными державами или великими державами. Они должны вестернизироваться, чтобы стать цивилизованной нацией. Они получают меньше очков престижа в месяц, меньше единиц исследования в месяц и не может принимать регионы от цивилизованных наций.
Но плюсовой стороной является то, что они получают 80% бонуса к скорости на создание КБ (повода для войны).

Нецивилизованная нация "описывается как "примитивное государство" (или "отсталая нация"), если её прогресс цивилизации меньше 15%, "Нецивилизованным государством" оно является, если оно находится между 20% и 50% прогрессом цивилизации, и "частично европеизированным государством", если оно находится между 55% и 95% цивилизованных. Эти названия носят, по факту, "косметический" и "эстетический" характер и не влияют на геймплей.

Все народы в Азии и Африке, за исключением Оранжевой Республики и Трансвааля, являются некультурными с самого начала игры. Нет независимых нецивилизованных наций в Европе и в Южной Америке. В случае освобождения Крыма она будет являться только единственной нецивилизованной нацией в Европе. Гавайи являются единственным нецивилизованным государством в Северной Америке (и даже в Новом Свете). Если они освободятся от Испании, то Филиппины - станет пока единственной цивилизованной страной в Азии.

## Исследования

Нецивилизованные народы не исследуют новые технологии, вместо этого они используют очки исследования на проведение реформ, и тех реформ, которые добавят очки вестернизации, то есть например, реформа образования дает 20% баллов вестернизации и повышает эффективность обучения) и если столбик цивилизованности становится на 100% (или более), то при этом вы сможете нажать на кнопку "Цивилизовать" и станете цивилизованной нацией, получая технологии, равные среднему количеству технологий из 8 великих держав.

### Набор очков исследования

Нецивилизованные государство смогут заработать очки исследований как нормальные цивилизованные нации, однако они имеют отрицательный модификатор для очков исследований, чтобы сохранять баланс, который для нецивилизованных наций поможет в зарабатывании очков для завоевания для победы в войне, взяв к себе другие государства, то вам будут начисляться очки исследований, которые могут использоваться, чтобы проводить реформы. Реформы влияют на заработанные очки исследований.
Victoria II Вики

На данный момент создано 72 статьи, и вы **можете помочь нам**

**Wikia** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой Вики. Просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы!

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на центральном форуме.

Данная вики полностью и целиком посвящена игре от компании Paradox Interactive, глобальной и отличной стратегии - Victoria II (Виктория 2). Здесь также касаются и её дополнение (вернее дополнения к оригинальной игре).

На этой вики вы можете найти различные гайды, советы, тактику и т.д. Вобщем все то, что поможет вам достигнуть успеха во время игры.

Любой желающий может внести свой вклад в эту вики. Если вы хотите стать вкладчиком, то пожалуйста, зарегистрируйтесь (хотя вы можете также редактировать анонимно), и проверяйте работы и необходимые страницы. Если вы заметили что-либо то, что нуждается в доработке, то не стесняйтесь - изменяйте.

Часть материала берется с сайта paradoxian.org - VickyIIWiki и переводится на русский язык, часть добавляется от игрока и ведущего данную Wiki.

*При поддержке создателя портала и канала на YouTube - PanikNO.*

* Советы по стратегии игры (руководства по стратегии в игре)
* Справочники (подробная информация о игровой механике)
* Гайды по странам (руководства, специфичные для каждой страны)
* Список модов для Victoria II (*от 06.06.2021 - было добавлено несколько ссылок на моды)*
* Руководства по моддингу игры

Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
Доминион

**Доминион**, также известный как **марионетка**, **суб-государство**, **сателлит** или **вассал** - это страна, которой позволено от другого народа право представлять его на международной арене. Государство-сателлит остается независимым в плане правительства, экономики и других внутренних дел, но не может подписывать договоры и объявлять войну иностранным государствам. "Мать-страна" сохраняет особые привилегии, находясь в состоянии заключить с ней оборонительные союзы и договора в плане военного доступа. Если "главная страна" находится в состоянии войны, то сателлит(ы) или доминион(ы) будут автоматически находиться в состоянии войны с тем же врагом. Одна нация может заставить другой народ быть марионеточным государством путем объявления войны.

Однако великие державы могут еще пытаться разместить государства-сателлиты в пределах их сферы влияния или если правительство доминиона позволяет, то доминиону инвестируют в местную экономику. Метрополия (наверное это великая держава) получает 100% бонус влияния на своих марионеток.

Отделяющиеся страны все же могут быть образованы путем воздействия марионеточной нации, даже если формирование нации нецивилизованная. Это может использоваться для того, чтобы "украсть" у других наций куклы, формируя эти страны. Если человек намерен сформировать страну, где ему нужна одна марионетка, то вряд ли этого будет достаточно, чтобы быть великой державой. Единственный способ - это взять его в ту же сферу влияния.

В HOD можно взять прямой контроль над войсками доминиона.

В AHD Китай начинает с его собственным особым родом сателлитов, которых называли автономиями. Они действуют как марионетки, покуда Китай - это нецивилизованная нация и они будут наследовать цивилизацию после вестернизации Китая.

Если сателлит становится великой державой, то он автоматически "вырывается на свободу" от своей метрополии. Успешное восстание в "кукле" или марионеточный народ будет также делать страну свободной.
Папская область

**Папская область** - это небольшое государство в центральной Италии. Первоначально Папская область сталкивается с рядом трудностей в своем стремлении объединить Италию, в основном из-за относительно небольшого населения.

Нужно начать с индустриализации двух стартовых регионов. Гарантированным источником прибыли является цементный завод и стекольный завод. Как только Модена будет приобретена, сталелитейный завод станет хорошим выбором.

К сожалению, воссоединение Италии на некоторое время должно будет прекратиться, так как Сицилия пока слишком сильна, а другие государства находятся в сфере влияния Франции или Австрии.

Изучение технологий, предоставляющих бонусы на ранние исследования, может значительно ускорить исследования. Кроме того, если они будут исследованы сразу, есть большая вероятность, что вы получите большой престиж от изобретений.

Другим решением может быть захват Туниса и получение регионов Египта. Более смелой стратегией было бы напасть на Швейцарию, до того как она войдёт в сферу влияния Франции.

## Объединение Италии

Как только будет достигнут статус великой державы, объединение итальянских государств под единым флагов становится возможным. Что бы сформировать Италию, Папская область должна контролировать все итальянские территории не считаю австрийскую Ломбардию либо держать их в сфере влияния. Когда Папская область становится великой державой, она выходит из сферы влияния Франции и может потерять союз с ней. Поэтому, лучше сражаться с Австрией в союзе с Францией, пока Папская область ещё не стала великой державой.

Поскольку большинство других государств уже находятся во французской или австрийской сфере влияния, задача их завоевания займет много времени, поэтому начните рано, как только будет получен статус великой державы. Парма и Сардиния-Пьемонт будет особенно трудно включить свою сферу влияния, поскольку они граничат с Австрией и Францией.
Examples of Character Backgrounds

A good character needs a background, a dialect, a personality and an envisioned way of handling all sorts of situations. I'm providing some examples of what Chad put together for who he's thinking of playing. These are not characters you can take, but you can start to visualize characters who might interact well, or not so well, and figure out how to get along with these guys.

You don't have to do this kind of exercise but it may help you flesh out some details about your character that can enhance your game experience from the beginning.

[1]
Австралия

## Введение

Австралия начинает как часть Великобритании и может быть освобожден. Она начинает с населением около 100.000, разбросанных на большой площади. Но от них, скорее всего, не будет никакой армии, поэтому другие игроки в этом плане начинают долго. К счастью, вторжения в страну маловероятны, благодаря безопасному положению Австралии и её цивилизованному статусу.

Австралия получит достойное население с течением времени от иммигрантов по всему миру. В первые 15 лет население, вероятно, более чем удвоится.

Когда Австралия сможет собрать приличную армию, то её целями становятся Бруней, Джохор и Новая Зеландия (если она независима) - это самые очевидные для этой страны цели.

Это не займет много времени и Австралия должна вскоре стать великой державой. Колонизация Центральной Австралии и близлежащих островов обеспечивает большее количество престижа.

## Приобретение статуса колониальной державы

Австралия имеет приличную грамотность и она может использоваться для исследования технологий, которые дают престиж. Она может также владеть приличной промышленностью в плане цементных заводов. При статусе колониальной державы можно и колонизировать Центральную Австралию.
Коммуна Манхэттена

## Введение

Манхэттенская Коммуна является минорной цивилизованной нацией, что может быть освобожденной от США.

При образовании Коммуна имеет только Нью-Йорк, будучи полностью окруженной США. Это делает расширение трудным. Тем не менее, с уровнем жизни 50, Нью-Йорк будет стремительно расширяться в популяции, и может пожинать плоды, которые будут выражаться в немалом войске, заводах и в рабочих.

Несмотря на, казалось бы, границу с океаном, Нью-Йорк не может построить флот или военно-морскую базу. Завоевание американских земель представляет собой наиболее перспективный путь расширения.

## Преимущества

* Массивный рейтинг жизни (50, один из самых высоких в мире)
* Получает иммиграционный бонус

## Недостатки

* Окружена гораздо более мощной державой, которая тоже имеет коренные провинции в Манхэттене
* Фактически, нет доступа к морю
* Однопровинциальный статус делает невозможным достижение статуса великой державы, не принимая земли, так как Манхэттен вряд ли получит канальные провинции

## Стратегия

Достижение моря имеет очень большое значение для Коммуны, но присутствие всемогущей Америки будет означать, что она нуждается в помощи. Если во время Американской гражданской войны, КША победит, то это шанс взять регион Нью-Йорк. Оттуда выход к морю позволит экспансировать в любом случае. В противном случае, попытки союзничать с Великобританией (они иногда вторгаются в США) могут стать жизнеспособной альтернативой.
Вюртемберг

**Вюртемберг** является минорной нацией в южной Германии. Он начинает игру в сфере влияния Австрии и впоследствии может сформировать Южно-Германскую Конфедерацию.

## Становление Великой Державой

Население Вюртемберга слишком мало, чтобы поддержать крупномасштабную индустриализацию, поэтому для того, чтобы стать великой державой, потребуется много престижа. Высокая начальная грамотность даёт много очков исследования, а тот факт, что Вюртемберг является минорной нацией, означает повышение процента священников, и соответственно, грамотности. Рекомендуется сперва исследовать технологии на престиж и медицину, чтобы повысить очки престижа. Армия не является большой проблемой, так как никто не заинтересован в нападении на маленький Вюртемберг, пока он не станет великой державой.

### Страны для расширения

Швейцария может стать хорошим вариантом для расширения на раннем этапе игры, пока она не вошла в сферу влияния великой державы. Однако Швейцария имеет сильную армию, которая легко может конкурировать с вюртембергской.

Краков изначально находится в австрийской сфере влияния, но обычно его удаляет из неё Россия, после чего можно атаковать его, если Краков разорвёт союз с Австрией. Заключив с Австрией союз, вы получите военный доступ на австрийскую территорию, через которую можно добраться до Кракова.

Другими целями могут стать государства граничащие с Австрией, такие как Черногория.
Оман

Оман (OMA) - малое нецивилизованное государство на юге Аравийского полуострова. На 1836 год граничит с Йеменом, Недждом и Абу-Даби. Достаточно силен для арабских стран и является хорошим кандидатом для формирования Аравии.

 Правящая партия
 Столица
 Население
 Основная культура
 Грамотность
 Национальная ценность
 Техническая школа
 Статус

## Начальные позиции

Оман стартует с владениями в Африке, маленьким флотом, армией и значительным (по меркам арабских стран) населением.

Быстрой вестернизации мешает низкая грамотность, так что следует рассмотреть вариант захвата Йемена для её повышения. Так же рекомендуется установить фокус на клириков,
Канада

## Введение

Канада должна быть отсоединена от Соединенного Королевства на протяжении всего игрового времени и это отсоединение делает интересную альтернативную игру заместо США в Северной Америке. В некотором смысле, она играет совершенно аналогичную роль, будучи в целом достаточно либеральной страной с хорошими классами ПОП'ов и хорошим потенциалом для иммиграции из-за её местоположения. По сравнению с США, однако, она имеет более низкую грамотность и гораздо меньшее население, хотя они начинают с британскими, очень совершенными технологиями.

## Начало игры

Было бы целесообразно колонизировать провинцию Британская Колумбия, прежде чем отпустить Канаду, а также принять решение "Договор Вебстера-Ашбертона". У США есть привычка агрессировать по отношению к независимой (не доминиону) Канаде. В любом случае, когда Канада станет независимой, лучше бы сосредоточиться на обеспечении хороших отношений с Великобританией и Соединенными Штатами. У Канады изначально будет низкая численность населения, что будет препятствовать индустриализации и военному строительству и из этого следует, что в первую очередь надо ориентироваться на технологиях с повышением прироста престижа до повышения уровня страны, по крайней мере, до уровня колониальной державы. Это также поможет Канаде с научным потенциалом. Как обычно, священнослужители должны поощряться по той же причине.

## Середина игры

Когда сразу несколько технологий были исследованы и рост населения произошел, Канада должна быть подтолкнута для колонизации и империализма. В дополнении "Сердце Тьмы" была пересмотрена колониальная система что означает, что можно брать колонии, сохраняя при этом возможность эффективного использования инженеров. Будучи выпущенной из Великобритании, для Канады это означает фору на военно-морскую технику, но одну, и, вероятно, понадобится несколько уровней военно-морских баз, чтобы иметь шанс на получение более богатых территорий в Африке. Кроме того, покорение небольших минорных государств в Юго-Восточной Азии также может быть полезным - это обычные цели, и, как правило, их применяют, чтобы Джохор поставлял свои золотые прииски или Бруней в будущем помогал с резиной и маслом. Если престижа было достаточно заработано в начале игры, то Канада не должна испытать никаких затруднений в расширении ее в современных границах, но только её минимальный уровень жизни достаточно низок, надо бы больше.

## Поздняя игра

Пока было достаточно заработано авторитета в ранней игре, Канада должна иметь хороший доход, несколько колоний и хорошую базу населения на дому, что сделает становление Канады в великие державы вполне возможным.
Spells

Cantrips (level-0 spells)

  **Utility Spell**
 Read Magic (DIV)
 Detect Magic (DIV)
 Detect Poison (DIV)
 Breeze (EVOC)
 Dancing Lights (EVOC)
 Light (EVOC)
 Scoop (EVOC)
 Spark (EVOC)
 Ghost Sound (ILLU)
 Mage Hand (TRAN)
 Mending (TRAN)
 Message (TRAN)
 Open/Close (TRAN)
 Arcane Mark (UNI)
 Prestidigitation (UNI)
 Read an arcane mark or spell rune
 Identify a source of magic
 Identify poison
 Cause a breeze
 Make lighting effects
 Causes an object to cast light
 Carry the ale to my cup
 Start a fire
 Make sound effects
 Telekinesis 5 lbs or less.
 Minor repair
 Whisper a message to someone far away
 Open or close a box
 Mark a path, write magic spell
  **Defensive Spell**
 Daze (ENCH)
 Flare (EVOC)
 Penumbra (EVOC)
 Haunted Fey Aspect (ILLU)
 Root (TRAN)
 Daze someone (prevent a move action)
 Dazzle someone (-1 on attack roll)
 Protect someone from blind, keeps in shadow
 Make yourself frightful, DR/1 cold iron
  **Offensive Spell**
 Ray of Frost (EVOC)
 Bleed (NEC)
 Disrupt Undead (NEC)
 Touch of Fatigue (NEC)
 Jolt (TRAN)
 Deal 1d3 ice damage
 Kill a dying creature
 Deal 1d6 damage to undead
 Fatigue target
 Deal 1d3 electric damage
Хиджаз

Хиджаз - малое нецивилизованное государство на западе Аравийского полуострова. Включает в себя одну одноименную провинцию. На начало игры граничит с Египтом, Недждом и Йеменом.

 Столица
 Население
 Основная культура
 Грамотность
 Национальная ценность
 Техническая школа
 Статус

## Стратегия

Важной особенностью является основная культура Хиджаза, представители которой не являются признанной культурой в других государствах региона, более мощных, чем сам Хиджаз.

## Аравия

Хиджаз может решением сформировать Аравию. Для этого необходимо быть великой державой. Неджд может сформировать Аравию, захватив Хиджаз, но управляемый ИИ он обычно остается мирным, чему также способствует дружеское с начала игры отношение Оттоманской Империи.
Цивилизованное государство

**Цивилизованными государствами** являются народы, подвержены влиянию Запада. Все народы, которые являются нецивилизованными нациями вначале могут стать цивилизованными. В качестве преимуществ перед нецивилизованными государствами они имеют престиж и исследования и могут стать великими державами или колониальными державами, а также имеют возможность строить заводы.

Этот термин может также относиться конкретно к европеизированной нации, что является **не** великой или колониальной по мощности.

## Способности

По сравнению с нецивилизованными нациями, цивилизованные нации (без высшего статуса) имеют ряд преимуществ:

* +**0.01** престижа в месяц
* **+1** единица исследования в день
* **+0.5** очков лидерства в месяц
* Может использовать национальный приоритет в своих коренных провинциях, принадлежащих другой державе, чтобы увеличить вероятность кризиса.

## Начальные цивилизованные нации

Здесь перечислены списки цивилизованных наций в начале игры.

### Северная Америка

Все народы в Северной Америке, за исключением Гавай являются цивилизованными.

### Южная Америка

Все государства в Южной Америке цивилизованные.

### Европа

Все страны в Европе (за исключением выделяющегося Крыма) являются цивилизованными.

### Африка

* Оранжевая Республика
* Трансвааль

### Азия

Нет независимых цивилизованных наций со столицами в Азии на старте игры. Филиппины могут стать сразу цивилизованными, если она приобрела независимость.

### Океания

Нет независимых цивилизованных наций со столицами в Океании на старте игры, за исключением Австралии и Новой Зеландии, если они становятся независимыми.
Blue R Hand Press

Ottawa, Ontario

## Notes

"Bob and I, both printmakers, needed a press of our own. In Westport Bob and an artist friend from the Queen Street Studios finally found the “Blue R” at the *Westport* [Ont.]*Mirror*. It was a beauty, with Greek column support for the bed with vestiges of blue and gold paint on the name plate. It was Taylor-Washington, very similar to the one shown as William Lyon Mackenzie’s in one of the Toronto Museum’s publications. One of the uprights had even been smashed which unfortunately made it erratic for printing (smahsed by the Family Compact and reborn as the Blue R, I fancy). Bob bought Carter’s reprint of Moxon and we set to work. Jay Macpherson gave us two Emblem Books to do; Bob did the illustration for both books. Then in May 1965 the studio burnt and the beautiful Blue R Press was damaged too much for our pocket book to repair. The last I hear of the Blue R was that it was in Nesbitt’s Engineering Barns waiting for reconstruction." -- Fran Jones, quoted in *Reader, Lover of Books, Lover of Heaven.*
Эквадор

## Введение

Эквадор является незначительной (минорной) цивилизованной страной в Южной Америке и является одной из двух стран, что не граничат с Бразилией изначально. Благодаря в основном "рабочей" популяции, и почти с одним регионом можно разработать удивительные промышленные и военные силы, а также повысить уровень грамотности и также можно быстро привести Эквадор мирно к статусу великой державы в относительно ранних стадиях игры. Перу имеет коренную провинцию в эквадорских землях, но он должен при возможности удерживать её, особенно, когда его союз с Боливией сломается.

## Стратегия

Со Свободой как с национальной ценностью, Эквадор также сможет стать очень прочной страной с большим потенциалом. Тем не менее, тщательно подобранные исследования, тщательный подбор союзников и военные завоевания будут обязаны убедить, что Эквадор имеет шансы стать ВД. В дополнениях ДР ("Дом разделенный", A House Divided) и СТ ("Сердце Тьмы", Heart of Darkness) он имеет возможность формировать Великую Колумбию, объединив Венесуэлу, Колумбию и Панаму.
Дезерет

## Введение

Дезерет - страна, образованная мормонами, появляется в Неваде-Юте, Аризоне и Калифорнии. Её первичные культуры - янки и дикси в качестве признанных культур, которые не имеют популярности в Дезерете.

## Стартовые условия

Дезерет может образовываться во многом благодаря выпуску игроком этой страны из США, но это небольшая проблема, его главная проблема: у него нет обычных, нужных для жизни ресурсов - вот, например, в Дезерете нет животноводческих культур. Не и только это - янки/дикси редко эмигрируют сюда. Это по существу заставляет игрока попробовать и синхронизировать миграцию с его дипломатической политикой, в частности с тем, чтобы домашние животные соз должны бытли стать приобретенными. Это очень малонаселенные регионы, хотя они на самом деле имеют довольно хорошие ресурсы: есть немного железа и немного угля.

## Стратегия игры

Самая основная цель для Дезерета - получение у США союза и включение его в её сферу влияния. Это единственный способ обеспечить выживание страны. По крайней мере до вспышки гражданской войны, США будут лучшим государством-другом для Дезерета, и наверно единственным другом на всю игру. Иммиграция будет ниже, чем, например, в Техасе и других североамериканских минорах из-за наличия в государстве мормонов президентской диктатуры.

Вы, вероятно, захотите сосредоточиться на экономических технологиях, если вы начнете с них - их очень мало. Ваша ситуация с грамотностью ужасает, хотя иммиграция может, в конечном итоге, облегчить вашу ситуацию, хотя лучше будет - если вы сможете стать демократией.

Если Дезерет союзничает с США, то это может открыть новые горизонты Дезерета по поводу Мексиканской Калифорнии и некоторых других штатов Мексики, прежде чем произойдет "Предначертанная судьба" у американцев. Это даст Дезерету доступ к морю, который откроет весь остальной мир. Доступ к морю - это самое правильное решение, самое главное, которого Дезерету не хватает. Особенно, когда находится он между двумя крупными странами. Однако, когда он сработает, вам надо начинать установление протектората над другими заморскими странами, такими, как Джохор или Ачех, и имейте потенциал, чтобы в поле у вас было около 20 000 солдат.

## Гражданская война

Она чрезвычайно важна для Дезерета, как это наверное единственный случай, когда вы получите регионы с нужными ресурсами для вас. Самый очевидный выбор, декларируя верность США - это победить или помочь победить Конфедеративные Штаты Америки. Вы, вероятно, захотите, чтобы оккупировать регионы, прежде чем американцы доберутся до них, хотя для этого потребуется некоторые специальные военные условия, чтобы держать организацию и боевой дух высокими.
Квебек

## Введение

Квебек - это цивилизованная нация, что может быть освобождена от или Великобритании или Канады (если Канада также была "отпущена"). Занимает только один (но большой по площади и количеству провинций) регион. Он не очень населен и должен полагаться только на иммиграцию, что делает большим снабжение армий и заводов.

Основной культурой Квебека являются франко-канадцы, которые имеют проблемы с тем, что они пока практически не встречаются, но хотя, как американская нация, Квебек должен получить изрядное количество иммигрантов и их дальнейшая ассимиляция - это методы борьбы со сложностями у Квебека.
Begleittiere

*Diese Seite enthält frei aus dem Englischen Original ins Deutsche übersetzte Texte. Diese Übersetzung ist nicht offiziell und muss gegebenenfalls nach dem Erscheinen der lokalisierten Version angepasst werden.*

**Begleittiere** erfüllen in *The Curious Expedition* mehrere Zwecke. die meisten können einerseits als Lasttiere eingesetzt werden, wodurch sich die Inventarkapazität der Gruppe erhöht. Andererseits kann der Anführer der Expedition auf dem Tier reiten, wodurch zwar die Inventarplätze bis zum Absteigen wieder verringert werden, dafür aber die Reisekosten sinken und das Tier spezielle Fähigkeiten im Kampf einsetzen kann. Manche Begleittiere wie der Jagdhund erhöhen zwar nicht den Inventarplatz und die Reisegeschwindigkeit, sind dafür aber meist effektiver im Kampf. Einige Tiere sind bereits zu Beginn bei der Auswahl des Entdeckers verfügbar, andere können erst auf Expeditionen erworben oder gefunden werden.

## Mögliche Begleittiere

* Esel
* Jagdhund
* Kamel
* Wasserbüffel
* Riesen Schildkröte