recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Заправить моторы

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus
* The Airship
* Among Us VR

**Заправить моторы** (англ. *Fuel engines*) — одно из долгих заданий на картах The Skeld, Polus и The Airship, а также быстрое задание на MIRA HQ. Также присутствует в Among Us VR, но с изменённой механикой.

## Описание

### Among Us

Число стадий этого задания меняется в зависимости от карты, при этом геймплей всех стадий одинаковый. Игрок должен подойти к красной канистре/панели с изображением канистры/отсеку двигателя, после чего зажать и удерживать большую квадратную кнопку справа от неё, пока вся ёмкость не заполнится топливом и красная кнопка не сменит свой цвет на зелёный, что займёт примерно 3 секунды.
Если во время подачи топлива начнётся собрание или игрок просто отпустит квадратную кнопку, то уже налитое горючее останется в канистре/баке, то есть прогресс задания сохраняется. На MIRA HQ необходимо пополнить запасы топлива перед взлётом, в то время как на остальных картах игрок сначала заливает жидкость в свою канистру, а уже затем переливает её в двигатели.

### Among Us VR

В спин-оффе это задание состоит из четырёх этапов. Для выполнения каждого из них игрок должен нажимать руками на поршень до тех пор, пока уровень топлива не достигнет минимальной отметки (то есть до тех пор, пока за стеклом внутри поршня видна жидкость). Нажимать следует довольно быстро, так как при под действием давления топливо начнёт возвращаться в бак, если не прилагать достаточно усилий, и выполнение стадии придётся начинать сначала. В ходе выполнения первого и третьего этапа игрок наполняет свою канистру из огромной цистерны (стадия **Fill Up Your Tank**), после чего заливает её содержимое в отсеки обоих двигателей (стадия **Fuel Engines**).

### Расположение стадий

Расположение стадий задачи *Заправить моторы*
 Skeld II
(Among Us VR)
Стартовая площадка

* MIRA HQ

**Стартовая площадка** (англ. *Launchpad*) — одна из локаций. Присутствует только на карте MIRA HQ, хотя на Polus есть аналогичная локация — челнок.

## Описание

Это небольшая площадка, куда приземляется челнок и где начинается игра на MIRA HQ. Большая часть ещё площади, однако, огорожена забором и пройти туда нельзя (не считая призраков). Сверху эта локация ограничена челноком.

В углу есть люк, связывающий стартовую площадку c раздевалкой.

 Провести диагностику | Быстрое задание. Время ожидания — 90 секунд.
Полить растения

* MIRA HQ

**Полить растения** (англ. *Water Plants*) — одно из долгих заданий, присутствующее только на карте MIRA HQ.

## Описание

При выполнении первого этапа задания игрок должен найти лейку на складе, расположенную там случайным образом.

Во время второго этапа, взяв лейку, член экипажа должен полить растения, расположенные в горшках в оранжерее. Для их полива нужно над каждым растением удерживать кнопку мыши/палец, пока каждое из них не вырастет, что в общей сложности занимает около 5 секунд.

## Интересные факты

* Третье слева растение внешне схоже с Короком из серии игр *The Legend of Zelda*.
* После поливки растения на карте не изменятся в размере, хотя в самом задании они будут расти.
Дезинфекция (задание)

* The Airship

*Возможно, вы искали статью про комнату дезинфекции?*
**Дезинфекция** (англ. *Decontaminate*) — одно из быстрых заданий, доступное только на карте The Airship.

## Описание

Это задание является одноэтапным. Игрок должен подойти к небольшой ванне в душевой комнате в главном зале и нажать на душ. В мини-игре можно увидеть, как процент загрязнённости скафандра постепенно снижается в течение 10 секунд. Задание будет выполняться автоматически, поэтому игроку нужно будет просто подождать.

Во время выполнения этого задания в ванне появляется белый пар, но так как он виден только тому, кто выполняет задание, дезинфекцию нельзя считать визуальной задачей.

## Интересные факты

* Счётчик начинается не со 100%, а с примерно 78%. Это объясняется тем, что скафандр члена экипажа не может быть полностью загрязнён.
* Если во время выполнения задания было созвано собрание или пришло сообщение о трупе, прогресс задания сохранится, и дезинфекция продолжится с процента загрязнения, остававшегося до перерыва.
* Мини-игра этой задачи представляет собой «диалоговое окно», отходящее от ванны.
* В версии v2020.12.5 на *Nintendo Switch* существовал баг: когда счётчик загрязнения доходил до нуля, задание не завершалось, и начинались отображаться отрицательные значения процентов. По достижении значения примерно в -120% счётчик сбрасывался до изначальных значений, и геймплей задания бесконечно продолжался по кругу.
	+ Если во время выполнения этого задания было созвано собрание, после голосования мини-игра с дезинфекцией не исчезала до конца игры.
	+ Иногда эта задача приостанавливала процесс игры, и игрок мог видеть только экран выкидывания с дирижабля.
Открыть водопровод

* Polus

**Открыть водопровод** (англ. *Open Waterways*) — долгое задание, присутствующее только на карте Polus.

## Описание

Это задание делится на три этапа, которые, однако, ничем не отличаются и могут быть выполнены в любом порядке. Игрок должен повернуть вентиль по часовой стрелке и дождаться, пока труба с прозрачной вставкой справа не заполнится водой.

Трубы находятся в котельной и чуть ниже левого входа в офис. Открыть их можно в любом порядке.

## Интересные факты

* При поворачивании вентиля издаётся характерный скрип, что свидетельствует о том, что установка довольно старая и давно не обслуживалась.

## Галерея

Местонахождение 1-й стадии задания на картеМестонахождение 2-й и 3-й стадий задания на карте
Разобрать образцы

* MIRA HQ

*Возможно, вы искали «Сложить артефакты»?*
**Разобрать образцы** (англ. *Sort Samples*) — быстрое задание на карте MIRA HQ, находящееся в лаборатории.

## Описание

Для выполнения этого одноэтапного задания нужно подойти к столу в нижней части лаборатории. В мини-игре можно увидеть белую поверхность стола, три пустые коробки и 6 артефактов, которые нужно рассортировать по коробкам, согласно схематическим изображениям:

* Камень с костью внутри и большой камень с отпечатком лапы — в верхнюю коробку (с изображением лапы животного);
* Камень с разноцветными кристаллами и аметистовой жеодой — в левую нижнюю коробку (с изображением кристалла);
* Камень с отпечатком цветка и камень с отпечатком папоротника — в правую нижнюю коробку (с изображением листа).

Если положить образец в неправильную коробку, то его контур станет красным, но сам артефакт останется на месте. При правильном размещении образца его контур окрасится в синий цвет.
Охрана

* The Skeld
* Polus
* The Airship
* Among Us VR

*Возможно, вы искали «Камеры видеонаблюдения»?*
**Охрана** (англ. *Security*) — одна из локаций, отсутствующая только на MIRA HQ.

## The Skeld

Это относительно небольшая, но вытянутая с севера на юг комната. В углу находятся несколько мониторов с записями с видеокамер наблюдения и книжные шкафы. В центре комнаты у стены стоит письменный стол с документами, кассетами и канцелярскими принадлежностями. Возле него также присутствует маленький табурет.

Предатель может закрыть двери в этом помещении, а также, как и инженер, прыгнуть в люк в левом нижнем углу; он ведёт в электрощит и медотсек.

 Подать энергию | Быстрое, 2 этап

## Polus

Здесь это маленькая комната, расположенная в здании электрощитовой. В шкафу и на тумбочке лежат папки и кассеты, многие разбросаны прямо на полу. На одной из стен висят несколько больших мониторов камер видеонаблюдения.

Ни дверей, ни ям здесь технически нет, хотя они есть рядом с помещением, в том же здании. Заданий здесь также нет.

## The Airship

Здесь охрана представляет из себя небольшую прямоугольную комнату, из которой на запад проведён зал с портретами. Пол и стены покрыты металлом; в левом верхнем углу есть дверь лифта, однако в Among Us она служит исключительно декорацией и никуда не ведёт. Чуть правее находится компьютерный стол с блокнотом и положенным на него ключом, а также мониторами, на которые транслируются записи с камер. Возле стола располагается табурет, а посередине помещения стоят два устройства, напоминающие старые ЭВМ, на которых лежит множество кассет. Если пройти чуть ниже от ЭВМ, то можно выйти на небольшой балкончик, где можно закончить выполнение задания *Загрузить данные*.

Люков и саботируемых дверей здесь нет.

 Перемотать кассеты | Долгое

## Among Us VR

В 3D-версии карты The Skeld комната охраны отличается от своего классического аналога. У южной стены появился ещё один письменный стол с табуретом, а табурет у стола в центре помещения, в свою очередь, увеличился в размерах. Теперь по всей комнате разбросаны какие-то предметы. Дизайн монитора для просмотра записей с камер был обновлён: он стал более проработанным. Люк, ведущий в электрощит и медпункт, как и двери, остался на месте.

## Интересные факты

* Если присмотреться и свернуть список заданий, то из люка в охране на The Skeld можно увидеть, горит ли лампочка на камере возле реактора. Это позволяет определить, есть ли в данный в момент кто-то, кто просматривает записи;
* Если игрока на Polus убьют в то время, когда он находится вплотную к южной стене комнаты охраны, то его труп окажется полностью скрыт мониторами. При этом, иногда текстура мёртвого тела может просматриваться в расстоянии между экранами;
* Ключ, лежащий на столе на The Airship, возможно, являлся предметом, связанным с отменённым заданием *«Достать меч Биггола»*.
Прочистить люк

* The Skeld
* MIRA HQ
* The Airship

*Возможно, вы искали статью про саму вентиляцию?*
**Прочистить люк** (англ. *Clean Vent*) — особое задание, доступное на всех картах, кроме Polus и Fungle, где вентиляционные шахты отсутствуют.

## Описание

Данное задание является быстрым одноэтапным и может относиться к любому вентиляционному люку.

Для его выполнения сначала нужно подойти к люку и открыть его. Внутри находится небольшой отсек, отделяющийся от основной шахты дверцами. Отсек покрыт паутиной, и в нём находится различный мусор: кусочки пиццы, теннисные шары, скрепки. Данные предметы нужно убирать, нажимая на них. После того, как весь мусор (кроме паутины) будет убран, задание будет считаться выполненным.

### Особые функции

В отличие от всех остальных заданий, прочистка вентиляции может влиять на геймплей предателей и инженеров. Игрок не может переместиться в люк, который кто-то чистит, а если он уже там был, ему придётся вылезти (игра автоматически вытолкнет его оттуда).

Если в этот момент убийство ещё не откатилось, у обнаружившего самозванца члена экипажа будет возможность созвать экстренное собрание. Также рискованно прятаться в вентиляции в комнате, где находится много игроков: у одного из них может оказаться задание по прочистке люка.

Инженер не сможет запрыгнуть в требующий очистки люк до тех пор, пока не выполнит соответствующее задание. Тем не менее игрок всё ещё может попасть туда из другого вентиляционного отверстия; инженер не может прочистить люк, если уже в нём находится.

## Интересные факты

* Задание было впервые анонсировано разработчиками 1 июля 2021 года: на официальном Discord-сервере Innersloth был представлен видеоролик с геймплеем задания и его описанием.
* Это единственное задание, которое может влиять на геймплей других игроков.
* Неясно, как выполнение задания может выталкивать предателей и инженеров из вентиляции, ведь отсек отделён от основной шахты. Возможно, они прячутся именно в этом отсеке, а открывание крышки люка заставляет их выпрыгнуть.
* В песочнице в программе «Task Tester 2000» на The Skeld и MIRA HQ данное задание находится в столовой, а на The Airship — в грузовом отсеке.

## Галерея

Крышка люка, которую нужно открыть перед выполнением задания
Арсенал

* The Airship

*Возможно, вы искали «Оружие»?*
**Арсенал** (англ. *Armory*) — одна из локаций на карте The Airship.

## Описание

Представляет собой большую комнату из двух частей, эти части разделены стрелкоподобной стеной. Пол в верхней части деревянный, в нижней покрыт пурпурным ковром. В серединах обоих частей расположены столы с оружием, оно же, наряду с различными инструментами, висит на стенах. На верхнем столе находится задание *Убрать ружья*, на нижнем — *Убрать пистолеты*.

 Убрать пистолеты | Быстрое

## Интересные факты

* В углах комнаты и на стенах находятся следующие предметы, являющиеся отсылками на оружие членов Клана Топпат из игры The Henry Stickmin Collection:
	+ Пушка из золота;
	+ Винтовка Мистера Макбета;
	+ Молот Слэджа МакРаша;
	+ Золотые пистолеты;
	+ Плавящие лучи.
* Также на одном из стендов присутствуют саи, катана, пара нунчак и бо, рукоятки которых имеют особый окрас, соответствующий владельцу повязки и оружия из команды Черепашки-ниндзя.
* Исчезновение оружия при выполнении задания видно только тому, кто его выполняет в данный момент.
* В нижней части помещения присутствует электрический щиток из задания *Починить проводку*, но самой задачи здесь нет.
Медотсек

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus
* Among Us VR

*Возможно, Вы искали лазарет?*

**Медотсек** (англ. *MedBay*) — одна из локаций в Among Us, присутствующая на первых трёх картах, хотя на Polus технически является частью лаборатории.

## The Skeld

На данной карте медотсек — это помещение средних размеров; в верхней половине расположено четыре койки c подушками, прикреплённых к стене, а в нижней части, в углублении, стоят сканер «SCAN-MO-TRON-2000» и анализатор жидкостей, подключённые к компьютеру.

В комнате есть люк, который ведёт в охрану и электрощит. Также предатель может закрыть дверь в это помещение.

 Пройти сканирование | Долгое, визуальное.

## MIRA HQ

На данной карте это относительно небольшая комната. В ней расположено семь футуристически выглядящих коек, ближайшие из которых соединены синими проводами. В правой части помещения стоит медицинский сканер, а в левом верхнем углу есть небольшая панель для принятия энергии.

Дверей на MIRA HQ нет вообще, однако здесь есть люк в нижней части комнаты; на этой карте все люки соединены между собой.

 Пройти сканирование | Долгое, визуальное

## Polus

Здесь медотсек является частью лаборатории — он расположен в правом верхнем углу здания над обеззараживанием и входом в туалет. В помещении есть четыре койки, возле каждой из них стоят стойки для капельниц, присутствуют занавески, позволяющие прикрыть койки. В углу стоит сканер, подключённый к монитору на стене.

Конкретно в этой части ни ям, ни дверей нет, однако в самой лаборатории они присутствуют. Хотя здесь нет анализатора жидкостей, соответствующее задание технически привязано к медпункту.

 Пройти сканирование | Быстрое, визуальное

## Among Us VR

На 3D-версии корабля медотсек несколько изменился. Стены стали толще и серого оттенка, несколько подушек разбросаны по полу. Углубление в правом нижнем углу комнаты стало выделяться гораздо сильнее: от основного помещения, где находится сканер, его отделяет дополнительная стена. На стене этого отделения висит фиолетовый анализатор жидкости. На тизере местоположение люка не указано, однако само вентиляционное отверстие в левом нижнем углу медотсека всё же присутствует. Скорее всего, это ошибка.

 Пройти сканирование | Долгое, визуальное

## Интересные факты

* В Among Us Alpha в данной локации была камера. Также на официальной текстуре отсутствует сканер;
* Роль медотсека на карте The Airship частично выполняет лазарет — это медицинский кабинет для осмотра больных.

## Галерея

На карте The Skeld на ХэллоуинНа карте MIRA HQ на ХэллоуинНа карте The Skeld на 1 апреляВ Among Us Alpha с одной камерой видеонаблюденияСписок заданий на Polus, подтверждающий принадлежность 2 заданий именно к медотсекуСкриншот-тизер локации к новой карте MIRA HQТекстуры в файлах игры
Котельная

* Polus

**Котельная** (англ. *Boiler Room*) — одна из локаций, присутствующая на карте Polus.

## Описание

В нижней части здания О2 выделено небольшое помещение для котельной. В комнате находятся две больших трубы с вентилями, спускающихся в ёмкости с водой, накрытые сеткой, а также бойлер. С потолка и стен постоянно капает вода. На стене ещё несколько мелких труб, рядом с бойлером стоит бутылка для кулера.

Технически, в самой котельной нет ни дверей, ни ям. Впрочем, одна из ям всё равно находится очень близко: в помещении с деревом, а двери можно закрыть в здание в целом.

 Заменить кулер | Первая

## Интересные факты

* Часть этой локации попадает под обзор камер, хоть и не даёт рассмотреть её полностью.
Записать температуру

* Polus

**Записать температуру** (англ. *Record Temperature*) — одно из быстрых заданий, доступных только на карте Polus.

## Описание

В данном одноэтапном задании необходимо просто вписать цифры в левой панели так, чтобы они совпадали с цифрами в правой панели. Достаточно просто удерживать стрелочку вверх или вниз, чтобы сменить значение. В зависимости от месторасположения задания: в лаборатории или улице, нужно вводить либо минусовое значение в панель с синим экраном, либо же плюсовое — в панель с красным экраном соответственно.

## Интересные факты

* Изначальная температура в левой колонке всегда будет выше необходимой.
	+ В версии задания на улице температура, наоборот, будет меньше необходимой.

## Галерея

Версия задания на улицеПанель с завершённым заданием в лаборатории (вид от 3-го лица)Панель с завершённым заданием на улице (вид от 3-го лица)
Монитор сердечного ритма

**Монитор сердечного ритма** (англ. Vitals) — часть системы охраны на картах Polus (офис), The Airship (лазарет) и The Fungle (Лаборатория) и переносное устройство, доступное учёным в любое время как уникальная способность.

## Описание

Монитор отображает текущий статус всех игроков:

* **OK**, если с игроком всё в порядке.
* **DEAD** (мёртв), если член экипажа убит, но его труп ещё не был найден.
* **D/C** (отключился/связь потеряна), если игрок уже мёртв, но его труп не может быть найден по тем или иным причинам:
	+ Был изгнан;
	+ Покинул игру (если он был убит и покинул игру, второй статус в приоритете);
	+ Его труп уже был найден и голосование закончилось.

Статусы игроков обновляются моментально. Это можно использовать для вычисления возможного саморепорта.

В отличие от монитора как системы охраны, портативная панель учёного имеет быстро разряжающийся аккумулятор (время работы батареи и перезарядку способности может настраивать администратор лобби). Если счётчик заряда в правом верхнем углу панели дойдёт до нуля, монитор закроется, и игроку нужно будет выполнить 1 задание, чтобы перезарядить батарею. После того, как учёный выполнит все задачи из своего списка, при исчезновении заряда аккумулятора необходимо будет подождать некоторое количество секунд, прежде чем панель снова станет доступна. Как система охраны, так и портативное устройство не работают при саботаже связи.

## Интересные факты

* Некоторые надписи на корпусе монитора — это отсылки:
	+ Simsong — название компании-производителя монитора, отсылка на корейскую компанию Samsung;
	+ Y2K-404 — отсылки на «Проблему 2000» и код состояния HTTP 404 (не найдено) соответственно;
	+ «20190707», вероятно, дата «7 июля 2019».
* Пульс предателей и администраторов лобби не отличаются от пульса обычных членов экипажа. Также пульс у членов экипажа не меняется при нахождении рядом с предателями;
* Если после смерти учёный не станет ангелом-хранителем, его способность проверять пульс останется до конца игры;
* Иконки системы охраны и устройства учёного отличаются лишь цветом кардиограммы.

## Галерея

Показатели нескольких членов экипажаВо время саботажаИконка охранной системыИконка переносного устройства
Архив

* The Airship

**Архив** (англ. *Records*) — одна из локаций, присутствующая только на карте The Airship.

## Описание

Представляет собой большую круглую комнату, выполненную в рыже-голубых тонах и находящуюся справа от пролёта. Большая часть помещения заставлена огромными шкафами с различными папками. В стены встроены ящики для хранения документов, а в центре помещения находится круглый стол с бумагами, рядом стоят два кресла. В северной части комнаты расположена панель для просмотра карты управления.

Архив является одной из шести локаций для появления. Центр комнаты попадает в обзор сразу двух камер видеонаблюдения; в левой части архива располагается вентиляционный люк (который, однако, не виден на камерах). Предатели могут закрывать 3 двери в это помещение.

## Задания

 Разобрать записи | Быстрое

## Интересные факты

* Панель администратора была добавлена лишь в обновлении v2022.6.21, а до этого такая же карта присутствовала только в левой части кабины.
* В незаконченной версии карты The Airship, по ошибке добавленной на Nintendo Switch в декабре 2020 года, в вентиляционный люк в архиве нельзя было запрыгнуть: в него можно было попасть только из душевых и грузового отсека. При официальном релизе карты этот баг был исправлен.
	+ Также первоначально на круглом столе в центре локации отсутствовала папка с документами, как и воткнутый сюрикэн, который был добавлен в более поздних версиях игры.

## Галерея

Иконка архива на экране выбора места для появленияПанель просмотра карты управления в архивеДо версии v2022.6.21Старая версия локации
Починить душ

* The Airship

**Починить душ** (англ. *Fix Shower*) — одно из быстрых заданий, доступное только на карте The Airship.

## Описание

Это задание состоит всего из одного этапа. Игрок должен изменить положение лейки душа молотком так, чтобы она была наклонена ровно вниз. При этом, чем дольше нажатие, тем сильнее будет сила удара, но если держать слишком долго, то лейка, наоборот, начнёт ниже наклоняться.
Снаружи

Содержание или тема этой статьи была подставлена под сомнение.Её дальнейшая судьба будет определена в «Главной базе» или обсуждениях вики.

## Снаружи

* Polus
* The Airship

### Задания

* Записать температуру;
* Починить метеоузел;
* Заправить моторы;
* Открыть водопровод.

### Ямы

1) У управления (ведёт в управление);
2) У лаборатории (ведёт в лабораторию и управление);
3) и 4) Возле каждого из сейсмических стабилизаторов (соединены между собой);
5) Возле электрощитовой (ведёт в О2 и электрощитовую);
6) Возле связи (ведёт на склад и офис)

### Люки

Нет

**Снаружи** (англ. *Outside*) — одна из локаций на картах Polus и The Airship.

## Polus

Данная локация представляет собой горное плато на поверхности планеты Polus, где находится исследовательская база. Поверхность земли здесь имеет фиолетовый оттенок и, несмотря на раскалённое ядро, покрыта сугробами. Между зданиями протоптаны дорожки. Также по всей базе можно заметить огромные валуны и снеговиков — членов экипажа, а справа от офиса располагается огромная пропасть с магмой. Улица соединяет все здания на базе и фактически занимает всё пространство между ними. В верхней части карты присутствуют сейсмические стабилизаторы — места починки критического саботажа, к которым ведут длинные дорожки снаружи. Саботаж коммуникаций можно исправить на улице, на правой стене комнаты связи.

На стенах нескольких зданий расположены камеры видеонаблюдения, позволяющие просматривать некоторые части данной локации; кроме того, двери строений можно закрывать с помощью саботажа, ограничивая в них доступ снаружи. Возле связи, электрощитовой, лаборатории, управления и каждого из сейсмического стабилизаторов в земле есть ямы, заменяющие собой вентиляционные отверстия.

 Записать температуру | Быстрое задание.

## The Airship

Представляет собой наружную часть дирижабля, которая состоит из двух частей: первая отходит от смотровой палубы, а вторая — от охраны. Первая является квадратной небольшой площадкой, сбоку от которой отходит небольшой трап, а вторая представлена в виде двух прямоугольных площадок, соединённых лестницей из трёх ступеней. Обе части локации огорожены белыми поручнями, а также имеют панель для выполнения второго этапа задания *Загрузить данные*.

 Загрузить данные | 2-я стадия, долгое задание.

## Интересные факты

* Несмотря на присутствие на улице ямы с лавой, прыгнуть в неё невозможно.
	+ Тем не менее в пропасть с лавой сбрасываются игроки, изгнанные путём голосования.
* Снаружи постоянно идёт снег, из-за чего можно понять, какие помещения на Polus имеют крышу, а какие — нет.
Просканировать сетчатку

* Among Us VR

*Возможно, вы искали статью о задании* Пройти сканирование*?*
**Просканировать сетчатку** (англ. *Retina Scan*) — эксклюзивное задание, появляющееся только в Among Us VR.

## Описание

Эта одноэтапная задача может располагаться в помещении охраны, связи или управления: её местонахождение определяется случайным образом и может отличаться у разных игроков. Член экипажа должен встать напротив округлого датчика таким образом, чтобы отражение визора космонавта строго совпадало с овальной линзой. Различные вращающиеся лучи на приборе подсвечиваются красным светом, если изображение сетчатки не читается, и игрок должен встать в такое положение, чтобы эти лучи загорелись жёлтым светом.

После этого необходимо стоять неподвижно в течение 7 секунд, пока красный лазер сканирует глаз персонажа; при этом экран датчика постепенно заполняется зелёным светом. Задание будет считаться выполненным, когда экран станет полностью зелёным, и вращающиеся лучи быстро замигают красным светом. Если игрок двинется во время сканирования или оно прервётся искусственно (игрока убьют или будет созвано экстренное собрание), то прогресс сбросится, и выполнять задачу придётся заново. Процесс прохождения биометрии не виден другим игрокам, поэтому предатель может легко подделать это задание.

## Интересные факты

* Сканирование сетчатки является одним из распространённых реальных методов биометрии наряду с аутентификацией по радужной оболочке глаза.
* Если в списке игрока нет данного задания, то биометрический датчик будет выключен, но в нём всё ещё можно увидеть отражение космонавта.
* Во время сканирования игрок всё ещё может двигать головой, при этом прогресс сбрасываться не будет.
* Эта задача является аналогом общего задания *Провести картой* из Among Us.
* Просканировать сетчатку — единственное задание в обеих играх, для выполнения которого не нужно с чем-либо взаимодействовать: игроку достаточно просто встать напротив датчика.
Открыть коллекторы

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus
* Among Us VR

**Открыть коллекторы** (англ. *Unlock Manifolds*) — быстрое задание, доступное в Among Us VR, а также на всех картах в Among Us, кроме The Airship.

## Описание

В Among Us панель для разблокировки трубопровода находится в помещении реактора на The Skeld и MIRA HQ, а на карте Polus — в исследовательской. Для выполнения данного одноэтапного задания необходимо нажать все кнопки с цифрами в правильной последовательности (от 1 до 10), при этом клавиши будут загораться зелёным цветом. Если игрок нажмёт не на ту кнопку, она загорится красным, и выполнение задания придётся начинать заново. Также вводить код сначала придётся в случае, если процесс открытия коллектора будет искусственно прерван.

В Among Us VR на панели, находящейся в реакторе, присутствует всего четыре клавиши. Сначала игроку нужно в правильном порядке нажать на кнопки с цифрами от 1 до 4, после чего внешний вид панели изменится, и необходимо будет последовательно нажать на кнопки с числами от 5 до 8. Если игрок ошибётся на любой из этих двух стадий, ему придётся начинать разблокировку коллекторов с первого этапа (цифры 1-4). Правильно или неправильно выбранные клавиши подсвечиваются соответственно зелёным и красным цветами.

## Интересные факты

* По мере выполнения задания в Among Us громкость и тональность звука нажатия на клавишу постепенно увеличивается.
* В обеих играх расположение кнопок определяется случайно и меняется при каждом открытии мини-игры.

## Галерея

Местонахождение задания на The SkeldМестонахождение задания на MIRA HQМестонахождение задания на Polus
Наполнить баллоны

* Polus

**Наполнить баллоны** (англ. *Fill Canisters*) — быстрое задание, присутствующее только на карте Polus.

## Описание

Для выполнения данного задания игрок должен взять канистру и присоединить её горлышко к баллону и дождаться, когда канистра будет заполнена. Аналогичное необходимо будет проделать и со второй канистрой.

Если выполнения задания будет прервано по какой-либо причине, прогресс сохранится.

## Интересные факты

* На баллонах написано «*О2, класс 2-3*», из чего следует, что канистры заполняются именно кислородом.
Проложить маршрут

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus
* Among Us VR

* Первый этап
* Второй этап

**Проложить маршрут** (англ. *Chart Course*) — быстрое одноэтапное задание в Among Us, доступное на всех картах, кроме The Airship, а также двухэтапное задание в Among Us VR.

## Описание

### Among Us

Эта задача на всех картах классифицируется как быстрая и состоит из одного этапа. Её можно выполнить в навигации (The Skeld), управлении (MIRA HQ) или челноке (Polus). Для выполнения данного задания игрок должен протащить иконку корабля по отмеченным на карте звёздного неба точкам, соединённым пунктирными линиями. Задача будет считаться выполненной, если иконка корабля коснётся последней, самой крупной точки. Обычно весь процесс занимает до 5 секунд.

### Among Us VR

В данной версии игры задание делится на 2 этапа, оба из которых находятся в помещении навигации. Для выполнения первой стадии под названием **Разблокировать штурвал** (англ. *Unlock Yoke*) игрок должен приложить свою ладонь к специальной панели в виде четырёхпалой руки и держать её до тех пор, пока красная шкала полностью не станет зелёной. После этого доступ к штурвалу разблокируется, и можно будет приступать ко второй стадии — **Проложить маршрут** (англ. *Chart Course*).

Практически не отходя от панели с ладонью, игрок должен взять штурвал, чтобы управлять иконкой корабля. При наклоне руля влево корабль полетит в северо-западном направлении, а при наклоне вправо — в северо-восточном. Иконка космолёта должна пройти зигзагообразный путь, отмеченный пунктиром, чтобы пролететь все указанные на карте звёздного неба точки. После того, как корабль доберётся до последней и крупнейшей точки, задача будет считаться выполненной.

## Интересные факты

* На всех картах маршрут прокладывается для корабля The Skeld.
	+ В Among Us VR, вероятно, необходимо указать курс уже для корабля Skeld II.
* Этапы задания в VR-версии необязательно выполнять последовательно: прогресс выполнения квеста не сбрасывается.
* Первая стадия задачи в Among Us VR частично повторяет геймплей устранения саботажа реактора и сейсмостабилизаторов.
	+ В отличие от оригинальной игры, где на панелях изображены пятипалые ладони, в VR-версии количество пальцев (четыре) уже соответствует числу пальцев космонавта.

## Галерея

Местонахождение задания на The SkeldМестонахождение задания на MIRA HQМестонахождение задания на Polus
Карцер

* The Airship

**Карцер** (англ. *Brig*) — одна из локаций на The Airship.

## Описание

Представляет из себя маленький коридор с серым полом, красными стенами и тремя дверьми тюремных камер — J11, J12 и J13. У каждой камеры есть небольшие окошки в дверях и закрытые решёткой окна. На полу возле камеры J11 лежит синий колпак со звёздами.

От этой локации вниз отходит длинный коридор вниз, ведущий в моторы. В начале этого коридора находится первая стадия задания *Загрузить данные*.

Карцер соединяет хранилище и пролёт. На стене в пролёте карцер подписан как «cells» (рус. «клетки»).

Предатель может закрыть двери в данную локацию.

 Скачать данные | Долгое задание, первая стадия

## Галерея

Коридор в моторы с панелью для скачивания данных
Лаборатория

* MIRA HQ
* Polus

**Лаборатория** (англ. *Laboratory*) — одна из локаций, присутствующая только на MIRA HQ и Polus.

## MIRA HQ

Это просторное помещение с кучей шкафов, столов и лабораторного оборудования. Лаборатория представляет собой среднюю комнату, расположенную напротив реактора после коридора обеззараживания. Левая стена является односторонним окном, поэтому будьте осторожны, вылезая из вентиляции или убивая члена экипажа. Комната выполнена в белых цветах, в углу стоит капельница с огнетушителями. На столах стоят различные коробки и ящики, вероятно, с различными образцами.

В углу есть люк, связывающий лабораторию с обеззараживанием, реактором и офисом.

 Разобрать образцы | Быстрое задание.

## Polus

Здесь лаборатория — это большое здание, разделённое на пять зон. Помимо, собственно, лаборатории, здесь расположены неработающие туалеты и медотсек. В туалетах можно заметить очень малую часть спрайта персонажа Полярного цвета. Снаружи есть небольшой огороженный участок с верстаком и буром.

Справа находится небольшой медотсек. Здесь есть четыре койки, возле каждой стоят стойки для капельниц, есть занавески, позволяющие прикрыть койки. В углу стоит сканер, подключённый к монитору на стене. Прямо под ним находится верхняя комната обеззараживания (её вход обращён к туалету), которая ведёт в пробы.

Яма здесь всего одна — в одной из кабинок туалета. Она ведёт на улицу и, далее, в управление. Предатель также может закрыть двери в этой локации.

 Записать температуру | Быстрое задание.

## Интересные факты

* В лабораторном туалете на Polus можно увидеть небольшую часть скафандра Полярного белого. Полностью его можно увидеть в файлах игры.
* Лаборатория и медотсек на Polus соединены, но в игре часто упоминаются как отдельные помещения. На карте управления количество игроков в медотсеке и лаборатории отображается как в одной локации.

## Галерея

На карте MIRA HQ на ХэллоуинРекламный плакат к карте Polus
Сложить артефакты

* Polus

*Возможно, вы искали «Разобрать образцы»?*
**Сложить артефакты** (англ. *Store Artifacts*) — быстрое задание на карте Polus, находящееся в пробах.

## Описание

Для выполнения этой одноэтапной задачи игрок должен сложить несколько артефактов в специальный ящик для их хранения, расположенный возле стола в пробах.

Слева от ящика находятся череп, кристалл, окаменевший лист и алмаз. Чтобы взять артефакт, нужно зажать его курсором/пальцем и перетащить в подходящую по форме лунку, после чего с ним нельзя будет взаимодействовать. Если с первого раза положить предмет в слот не удастся, он не вернётся в исходное положение, а останется лежать на месте.

Обычно на выполнение этой задания уходит порядка 5 секунд, но в целом время выполнения зависит от игрока.

## Интересные факты

* Среди артефактов можно заметить фиолетовый кристалл, являющийся отсылкой к серии игр Crash Bandicoot.
	+ Этот же кристалл игроку требуется собрать из осколков в задании *Собрать артефакт* на MIRA HQ.
* Голубой бриллиант — это миниатюрная копия Тунисского Алмаза из серии игр про Генри Стикмина.
	+ Такой же, но больший по размеру бриллиант можно заметить в отсеке при выполнении задания «Выбросить мусор» на The Skeld и The Airship.
* В файлах игры можно найти спрайт черепа, названный «panel\_speciment\_undertalesans.png», что является отсылкой на Санса из игры Undertale.

## Примечания

1. ↑ Проверено c помощью программы *AssetStudio* в версии игры v2019.4.9f1 для Android.
Инженер

* В игре
* «Лого»

* Изгнать предателей
* Использование вентиляции

**Инженер** (англ. *Engineer*) — одна из ролей в Among Us. Основной отличительной особенностью игроков с этой дополнительной ролью экипажа является способность использовать вентиляцию с некоторыми ограничениями.

## Описание

Прежде всего, инженер — обычный живой член экипажа, поэтому он должен выполнять свои задания, чинить саботажи, а его главная цель — вычислить и изгнать предателей. Тем не менее, у него есть преимущество перед рядовыми товарищами по команде: возможность пользоваться вентиляционными системами для быстрого перемещения по карте и поимки самозванца. Механика перемещения между люками не изменяется, но добавляются ограничения:

* По умолчанию инженер не может находиться в вентиляции более 15 секунд: по истечении этого времени его автоматически вытолкнет из люка.
* После того, как инженер покинул люк, начинается перезарядка длительностью до 1 минуты, прежде чем можно будет снова пользоваться вентиляцией. На откат способности не влияет выполнение заданий, починка саботажа и просмотр систем охраны.
* Саботаж связи не останавливает перезарядку, но отключает способность залезать в люки. Если инженер был в люке в момент поломки коммуникационного модуля, он автоматически выталкивается из вентиляции.
* Инженер не видит предателей, находящихся с ним в одном люке.

Администратор лобби может настраивать количество инженеров (0-15), шанс выпадения роли (от 0 до 100 %), время перезарядки способности (от 5 до 60 секунд) и максимальное время пребывания в вентиляции (от ∞ до 60 секунд).

## Стратегии

* Инженер не может за короткий промежуток времени два раза запрыгнуть в один и тот же люк — этот факт можно использовать для вычисления предателя.
* Не рекомендуется раскрывать свою роль на собрании и пользоваться люками на глазах членов экипажа: оба эти фактора могут привести к преждевременной смерти игрока.
* Лучше всего проверять те вентиляционные системы, в пределах которых чаще всего происходят убийства (список таких систем смотрите здесь).
* Инженер может использовать свою способность, чтобы сбежать от самозванца, если он стал свидетелем убийства или превращения. В этом случае члену экипажа следует выбрать для выхода из вентиляции тот люк, из которого предатель меньше всего ожидает побега.

## Интересные факты

* После начала игры или конца собрания инженер сразу может пользоваться вентиляцией.
* В отличие от предателя, на экране инженера контуры люков обведены голубым цветом, также изменена иконка кнопки, позволяющей запрыгивать в вентиляцию.
* Анимация выталкивания инженера из вентиляции по истечении 15 секунд соответствует анимации при выполнении задания *Прочистить люк;*
* Судя по иконке роли и тизерам, инженер использует гаечный ключ для поднятия люков.

## Галерея

Тизер ролиИнженер вылезает из люка в трейлере
Провести картой

* The Skeld
* Polus

**Провести картой** (англ. *Swipe Card*) — общее задание, доступное на картах The Skeld и Polus.

## Описание

В данном задании игроку нужно достать карту из бумажника (нажать на неё) и провести ею через сканер, но это надо делать не очень долго и не очень быстро, однако при этом до конца, иначе попытка не будет засчитана.

На карте The Airship, если предатель закрыл двери саботажем, нужно сделать всё аналогичным образом. Единственными отличиями являются внешний вид сканера и проведение картой вертикальным движением вместо горизонтального.

В версии для Nintendo Switch управление картой производится с помощью прокрутки левого стика.

## Интересные факты

* На картах MIRA HQ и Polus есть свои аналоги этого задания:
	+ Ввести код доступа на MIRA HQ: игрок должен ввести идентификационный код, написанный на карте в кошельке.
	+ Проверить посадочный талон на «Polus»: игрок должен перевернуть свой посадочный талон и навести его на сканер.
* Фотография Оранжевого, Зелёного и Голубого на самом деле та же фотографией, что и под фотографией «New Friends!», которая впервые представила Голубого.
* Существует более простой способ завершить это задание: игроки также могут очень быстро провести карту влево и вправо два-четыре раза, и задание будет выполнено. Если игрок терпит неудачу, нужно попробовать этот метод снова.
	+ Также можно провести картой сначала медленно, а затем несколько раз быстро.
* Звуковой эффект, слышимый, когда игрок неудачно проводит картой, можно услышать в «*Completing the Mission*», шестой игры серии про *Генри Стикмина*, когда Чарльз пытается взломать дверь в финале доблестного героя.
* На The Airship похожая механика есть при саботаже дверей, которые открываются, когда один из членов экипажа успешно проводит картой.

## Галерея

На карте The Skeld (вид от 3-го лица)На карте Polus (вид от 3-го лица)
Достижения

**Достижения** (англ. *Achievements*) — это особые значки в Among Us, для получения которых необходимо выполнить некоторые действия или провести матч, соответствующий определённым условиям. На данный момент они не дают никаких внутриигровых наград. Также в игре присутствует не зависящая от аккаунта статистика.

## Статистика

Статистика игры привязана не к учётной записи, а непосредственно к копии Among Us для устройства. Например, если игрок играл на условном аккаунте А, после чего првязал другой аккаунт В, то в главном меню будет отображаться статистика учётной записи А. Её можно просмотреть при нажатии на соответствующую кнопку в нижней части главного меню (с изображением столбчатой диаграммы). Данная опция записывает следующие статистические данные:

* Количество сообщений о трупах;
* Количество срочных собраний;
* Количество выполненных заданий;
* Количество раз всех выполненных заданий за одну игру;
* Количество устранённых саботажей;
* Количество убийств при игре за предателя;
* Количество смертей;
* Количество выбрасываний;
* Количество игр за экипаж подряд;
* Количество игр за предателя;
* Количество игр за экипаж;
* Количество начатых игр;
* Количество завершённых игр;
* Количество побед голосованием (предатель);
* Количество побед убийством (предатель);
* Количество игр побед саботажем (предатель);
* Количество игр побед голосованием (экипаж);
* Количество игр побед заданиями (экипаж);

## Достижения

### На разных аккаунтах

В Among Us достижения переносятся между связанными учётными записями, но немного необычным способом: для получения достижения на новой платформе нужно частично выполнить условие ещё раз. Например, если игрок на аккаунте Google Play получил достижение Ударник (выполнить 500 заданий), то для получения значка в привязанном аккаунте Steam ему нужно будет выполнить всего одно задание в версии на ПК. По факту, достижения, получаемые после единократного действия (например, *Выживший*, не переносятся между платформами.

## Интересные факты

* Концепт системы достижений был впервые представлен на *Summer Game Fest-2021*. Согласно первоначальным планам, при получении достижения игрок мог видеть всплывающее окно с соответствующим текстом;
* В версии Among Us для Nintendo Switch достижения недоступны;
	+ Это временный баг. Разработчикам известно об этом.
* В Steam скрыты достижения *Г о л о д*, *Без люков*, *Ударник*, *Кара небесная*, *Предатель экипажа* и *Отсканируй это.*
* На иконках достижений *Стажёр*, *Менеджер* и *Мастер задач* изображён лаймовый персонаж, который постепенно получает больше аксессуаров.
Оружие

* The Skeld
* Polus
* Among Us VR

*Возможно, вы искали «Арсенал»?*
**Оружие** (англ. *Weapons*) — одна из локаций, присутствующая только на картах The Skeld и Polus.

## The Skeld

Здесь значительную часть помещения занимает установка для пушки, а основная часть — это платформа с красными нагревательными элементами, огороженная заборчиком. В центре стоит кресло и рычаги для управления пушкой.

Сверху есть люк, ведущий в навигацию. Дверей здесь технически нет, хотя эта локация связана со столовой, которую можно закрыть.

 Разрушить астероиды | Долгое, визуальное

## Polus

На Полюсе это отдельно стоящее здание в южной части базы, с, собственно, самой пушкой для отстрела астероидов, рычагом для управления ей и компьютером. Также, в углу есть большое окно. Больше здесь ничего нет.

Ямы в помещении отсутствуют, но предатель может закрыть двери в оружейную.

 Разрушить астероиды | Короткое, визуальное

## Among Us VR

В спин-оффе Among Us VR оружейная главным образом внешне повторяет локацию с карты The Skeld, но выполнена в трёхмерной графике. На тизере не были показаны кресла и рычаги. Под потолком над местом в центре комнаты, где стояло кресло, находится люстроподобное устройство. По всей видимости, игрок должен будет встать под устройство, чтобы выполнить задание *Разрушить астероиды*. Как и в оригинальной Among Us, здесь есть люк, ведущий в верхнюю часть навигации

## Галерея

На карте The Skeld на ХэллоуинНа карте The Skeld на 1 апреля
Навести телескоп

* Polus

**Навести телескоп** (англ. *Align Telescope*) — быстрое задание на карте Polus.

## Описание

Для выполнения этого задания необходимо навести телескоп на тот объект, который подсвечивается в правом нижнем углу. Также чем ближе вы подходите к нужной планете, тем сильнее и быстрее пищит датчик.

## Интересные факты

* Когда игрок осматривает объекты в космосе, телескоп не двигается, что нереалистично.
* Во время осмотра можно увидеть Сферу Дайсона — астроинженерный проект, который предполагает окружение звезды «сферой» для выработки энергии.
* Изображение с нужным для выполнения задания объектом не цветное, как в телескопе, а чёрно-белое, что немного осложняет задачу.

## Галерея

Местонахождение задания на картеПри наведении телескопа на объектСфера Дайсона в заданииТелескоп при завершении задания (вид от 3-го лица)
Главный зал

* The Airship

**Главный зал** (англ. *Main hall*) — одна из локаций на карте The Airship.

## Описание

Представляет собой коридор с синим полом и большим количеством дверей/проходов в другие помещения. Также в двух помещениях можно увидеть вентиляционные люки. Главный зал соединяется с электрощитовой при помощи лестницы. Является одним из мест на выбор, где можно появиться после собрания. В двух помещениях — левом нижнем и вторым слева сверху — присутствуют вентиляционные люки, ведущие в моторы/кухню и пролёт соответственно. Главный зал соединяется с электрощитовой при помощи лестницы. Слева от коридора находятся моторы, а слева — душевые. Предатель может закрыть двери в этой локации (но не двери маленьких комнат). Является одним из мест на выбор, где можно появиться после собрания.
Главный зал состоит из шести помещений:

* Трёх жилых отсеков с кроватями и лестницей в электрощитовую (правый нижний), люком (левый нижний) или сундуком (левый верхний);
* Комнаты дезинфекции с раковиной и ванной (правая верхняя);
* Тёмной комнаты (вторая справа сверху), из которой не видно весь остальной зал. В ней находится контейнер для проявки фотографий и верёвки для их просушки;
* Кладовки уборщика с урной, люком и хозяйственными принадлежностями (вторая слева сверху).

## Задания

 Дезинфекция | Короткое
2 этапа
2-й этап
1 или 2 этап
1-й этап

## Интересные факты

* Главный зал представляет из себя не единую комнату, а коридор, состоящий из нескольких комнат.
* Комната для проявки фотографий — единственное место в игре без какого-либо освещения.
* В одной из комнат локации присутствует сундук, который, вероятно, является отсылкой на одно из секретных достижений игры Infiltrating The Airship — «Достать Меч Биггола».
Убрать оружие

* The Airship

* Ружья
* Пистолеты

**Убрать ружья/пистолеты** (англ. *Put away rifles/pistols*) — это два почти идентичных быстрых задания на карте The Airship.

## Описание

Эти задания делятся на два этапа. Сначала игрок должен подойти к столу и забрать лежащее на нём оружие, нажав по нему (или кнопке Use) несколько раз.

Затем он должен подойти к соответствующей стойке и поставить оружие на место, перетащив его.

## Интересные факты

* Исчезновение оружия видно только игроку, так как задание не является визуальным.