Зигфрид

**СТАТУС: УБИТ**

**Имя:** Зигфрид, Зиг

**Происхождение:** Ghost From The Past

**Ранг:** Неизвестно

**Уровень:** 5-А

**Класс:** Сейбер

**Раса:** Сверхчеловек

**Титул:** Отсутствует

**Возраст:** Больше 1000 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие характеристики, рукопашный бой, выносливость, невероятная сила воли, споротивляемость, ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, энергетические атаки, слэши, регенерация (тип 8), бессмертие (тип 2,3 и 4), пафос, брутальность.

**Разрушительный потенциал:** Уровень Планеты+

**Диапазон:** Планета+

**Прочность/защита:** Уровень Планеты+

**Скорость:** Около световая+

**Сила подъема:** Тысячи тонн+

**Сила удара:** Тысячи тонн+

**Выносливость:** Способен вести бой на пределе своих сил больше недели без остановки

**Интеллект:** Средний

**Артефакты:** Бальмунг

**Слабости:** Отсутствует навык дальнего боя.

## Биография

Зигфрид, самый обычный парень, любящий рисковать, преступный мир и рассказывать байки, раньше был таковым, во времена Первого Сценария, до войны, но когда начался Рагнарек и нападение Демонов, его характер очень сильно изменился. Зиг стал более расчетливый, сдержанный, тактичный и менее дружелюбный. Так же у него был лучший друг Минутионе Ферро и подруга Кристина Янина, но Кристина погибла по очень глупой случайности и он вместе с Мином начал тренировку у Повелителей, а именно у Алеит, Ю-Фанга, Ролана и Джунко. Во время финальной битвы огромный архидемон переломал все кости Зигфриду, но данное послужило катализатором для пробуждения Грензе и полного уничтожения Первого Сценария и рождению Второго. Во Втором сценарии Зиг появляется в Москве по просьбе старого друга и встречает там Алеит, ну и естественно его лучший друг вновь втянул его в очередную историю.

## Способности и Арсенал

**Наследие Завет :** Это очень важный Край Зигфрида без каких-либо новых особенностей действий. Это обеспечивает большое расстояние, однако это будем более полезны, чтобы использовать его, когда близко противник к вам, так как в этом случае имеется шанс дополнительного удара в начале, на долю которого приходится более общего урона Атаки. В отличие от большинства оружия искусств, которые берут свое начало от критических атак Edge, он легко может быть прерван (только перед анимацией), она по-прежнему является довольно трудным гарантированным комбо и невозможно что-либо добавить, кроме наименьшего повреждающего скорби низкий удар, после того, даже если его второго удар а противник попал в стенку. Кроме того, это не полностью безопасный шаг должен использоваться беспорядочно, так как есть небольшая вероятность существенного наказаны после него, что увеличивается если стена или край арены сокращает расстояние между вами и обороняемого противника. Это не вызывает оглушение и работает как на земле, так и не высоко в воздухе.

**Почта Vortex:** Это комбо его Мальстрем и быстрый вариант Rampart Buster. Есть три удара в этом комбо. Первые два горизонтальный со средним и низким вектором направления сбивают противника на землю и третий вертикальный Прервыная Атака разбивает его о землю. Она очень эффективна в бою из-за его удобной средней диапазона действия , довольно безопасно быстрого старта, легкой цепочки и серьезным повреждениям. Когда Зигфрид делает шаг вперед во время нападения, диапазон последних двух ударов, безусловно увеличивается во времени продолжительности . Там небольшая вероятность быть прерваным из-за некоторых атак соперника, но когда противник далеко от вас, и ваших первые ударны вышли промахами , он может остановить вас от двух других без проблем. Даже если первая атака блокируется, противник очень маловероятный шанс, чтобы защититься от второго низкого удара. Если все это попадает или враг держит оборону , будут сделаны все три атаки. Теперь несколько слов о его цепочки качеств. Первая атака оглушает стоящего противника, хотя в воздухе нет и только делает его спину открытой для следующей атаки. Когда он лежит, он пропускает следующию атаку . Вторая не оглушит его, но сбивает его с ног. Если противник лежит не ударит слишком сильно, а в воздухе он имеет тенденцию пропустить после первой, но обычно это сбивает противника на землю. Прошлый удар всегда оглушает противника, за исключением, когда первые два удара были произведены в воздухе или это единственный способ приземлить противника на землю. Если он поймался в воздухе, вы не сможете продолжить комбо после оружие искусства, а противник может встать сразу после него, но в случае, если он все еще ​​стоит, третий удар оглушит его, позволяя создать гарантированное комбо после него. Если все блокируется, вы не будете наказаны. Противника на ногах, вы можете ударить его об стену со вторым ударом (только если первый застал его врасплох). В воздухе, когда вы близко к стене только первый удар может вызвать удар об стенку, но на некотором расстоянии от стены вторая может также привести к нему. В случае она используется, чтобы продолжить комбо стены,.

**Geist разрушитель:** Это сочетание Geist ударас SCIII и с Летучего краю выполняется одно за другим. Если второй удар успешно попал в противника, он создает тремор, камера меняет угол, в этот момент и время замедляется немного. Тем не менее, этот тремор не имеет никакого реального эффекта, как это можно увидеть только когда противник физически пострадали от атаки. Оба удара имеют хорошую среднею дальность. Хотя, его не очень безопасно проделывать, так как его первый приступ может быть легко прерван, и если он заблокирован, противник может помешать вам принять вторую и атакуют вас или топтанье его. Но, к счастью, это комбо легко продолжить с ним. Если противник стоит на месте, первая атака оглушит его, а вторая будет бросать его на землю. Если он попал в воздухе, первый удар бросит его на земле без оглушения и второй будет следующим. В обоих случаях, последний шаг поставит противника в ошеломленное состояния, но нет никаких гарантированных комбо после него. Тем не менее, если противник не использует укэми, вы сможете добавить еще несколько ударов. Если вы приземлились последним, противник не будет ошеломлен и вы сможете приступить к гарантированной серии дополнительных попаданий. Если противник обороняется, или первые атаки не попадут или промахнутся , вторая всегда будет выполняться. В случае, если он находится на земле, первая атака, безусловно, пропущена, в то время как вторая может ударить в любом случае. Когда противник стоит оглушен и упадет вниз (например, после прокалывания Удар Зигфрида), если вы близки к ним, первой атаки будет не хватать, тогда с расстоянии он попадет. Когда оружие Искусство активируется с стоящим или находящися в воздухе противнике , второй приступ может вызвать удар стенки. Кстати, если в прошлом удар под обороной не прошёл, вы не будете наказаны, но это лучше, чтобы встать с земли как можно скорее.

**Soul Conviction:** Это среднего диапазона вертикальной Прерывная Атака, которая очень похожа на Кошмара Алого Vortex. Она имеет короткие анимации, в которой Зигфрид поворачивается назад и говорит "Вкуси ... Моё лезвие!", А затем он выпускает одну пусковую установку. Там в синий блестящий шар в конце своего меча во время нападения, она исчезает сразу, после выполняется оружие искусства. Даже если атака провалится, сфера будут по-прежнему возникать. Атака всегда вызывает Guard, вырывается в случае, если оппонент или охранник встают против него. Тем не менее, оно имеет опасное начало. Так, в промежуток времени между активацией оружие искусства и анимации, в ходе которой вы, вероятно, должны быть остановлены любыми типами атаки соперника. И факт, что есть шанс, что действие будет прервано, даже после того, как анимация сделает только хуже. Это не оглушит противника, и не сможет его ударить его о стену, но это, кажется, будет проблемой для него в сторону-Step IT. После того, как противник подбросился ( бросился) в воздух(е) (после) этой атаки, вы не успеете создать каких-либо существенных комбо, хотя некоторые дополнительные хиты можно будет сделать. Она будет работать одинаково на противника на земле или в воздухе, но разрыв во времени может дать противнику на земле и начать оборонные действия или выйти с оглушения. В этом случае вы все еще ​​будете иметь возможность сделать некоторые повреждения после всплеска Guard. Иногда он может пропустить, когда противник находится в воздухе.

**Пепельный Блиц:** Это трудно узнаваемая обратная версия SCIV ходу называют "Террору пощечину". Если Зигрифид сумел произвести атаку, то время замирает на некоторое время. Это дальний, горизонтальный, масштабная атака всегда с бело-голубым следом, напоминающим, полёт заряда Хильде. Когда персонаж делает шаг вперед, атака может быть сделана на расстояние . Это абсолютно безопасная пуск, он не может быть остановлен противником в любом случае. Хотя, трудно продолжать комбо с ним, потому что он долго летит и не попал в противника сразу после нажатия. После того, как оружие "Исскуство" выполняется, противник бросается вперед, так что есть шанс на стене попадания , но нет никаких гарантированных комбо после него. Это не ударит лежачего или на корточках противника, и если она попадает в воздухе, противник не врежется в стену попадания. В этом случае он заблокируется, а вы не будете наказаны.