recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Станция Кхтулховская

Одна из станций, не имеющих прототипов в реальном мире.

Она является довольно известной локацией, легко доступной (можно попасть на неё случайно, вместо любой другой станции, имеющей угрозу затопления или бывшей хоть раз затопленной, а также с помощью часто не самых сложных ритуалов) и безопасной или условно-безопасной. Станция не является пересадочной и относится закрытому типу - все выходы на поверхность заблокированы синим бесконечным и неразрушаемым льдом.

Внешне это станция представляет собой довольно обширный зал из темного, зеленоватого камня с витой коллонадой. Всегда имеет как платформу между путями, так и две малых береговых платформы с другой стороны рельс.

Со стен и колонн стекает мутноватая желто-зеленая вода, также на них как и на полу встречаются вкрапления водорослей.

На стенах вместо названия слегка светящаяся зеленым надпись на языке Древних, вплетенная в в медные стилизованные щупальца , вырастающие из стен.

Потолок представляет собой прозрачное стекло в причудливо плетеной медной раме, но разглядеть что-то за ним сложно - лишь изредка можно заметить темные силуэты каких-то явно глубоководных морских созданий. Судя по всему - сверху над станцией лишь толща воды.

Вместе с тем, не смотря на общую причудливоть дизайна, платформа вполне обычна. Зато коридоры, ведущие к заблокированным выходам нестандартно длинны, а отдельные их ответвления, соотвествующие в обычных подземных переходах мини-магазинчикам будут казаться оттисками чего-то биологического в меди и темном камне.

В принципе, переходы станции за пределами платформы замыкаются в обширное кольцо, с внутренней стороны, имеющее окна на всё те же глубины океана, а с внешней - совершенно небольшой комплекс помещений, смахивающий на одноуровневый подземный торговый центр, только без предметов интерьера и продукции.

Один из переходов - примерно в ять раз длиннее остальных и имеет как заблокированный льдом выход на поверхность, так и таинственный довольно узкий колодец под медной ажурной крышкой, которую невозможно разрушить или поднять, и максимум, что путешественники могут сделать - так лишь кинуть туда как в фонтан какую-нибудь мелочь на удачу. (Ходит поверье, что действительно помогает. А вот мусор или окурки в колодец кидать не стоит - начнет внезапно не везти).

В основном, не смотря на название и внешне мрачноватый дизайн - безопасна, и основной угрозой некоторое время были лишь очумевшие сектанты, решившие её сделать своим убежищем. Но и тех быстро образумили: то ли уставшие от них исследователи объединились и проучили, то ли нечто живущее в колодце не оценило их стараний, а предпочло мирное сосуществование с диггерами.
Станция Баррикадная

Сама станция мало отличается от реального прототипа внешне. Разве что имеет дополнительные рандомно расставленные кирпичные и каменные участки, с различными надписями, вероятно созданными диггерами, оказавшимися на ней, так ка многие признаются, что испытывают сложно преодолимое желание, хоть что-нибудь да написать на стенах этой станции. Собственно индивидуальной аномалией станции и является повышенный вандализм в виде граффити и разнообразных текстов и рисунков.

Также, если приглядеться, то место изломанной линии светильников, как в реальности, на станции свет поступает через узкую изломанную трещину в потолке, которая, как удалось замерить, превышает пять метров вглубь, но если она ещё больше - то чрезмерно тонка, для измерений.

Станция закрытого типа, и хотя наземный павильон доступен, но выходы из него заблокированы неразрушаемой кирпичной стеной, а окна также не разрушаемы и не отрываются, мутные настолько, что через них невозможно ничего разглядеть, а свет из них льющийся - тревожного красного цвета. И ходят слухи что "на поверхности" из-за заблокированных выходов временами слышен шум толп, выстрелов и взрывов.
Метрочервь

Гигантский червь, который по слухам среди диггеров, иногда проползает по рельсам тоннелей редких и темных труднодоступных станций Зазеркалья, в особенности тех, в которых сильно искаженный и биологический дизайн.

Считается, что создание безопасно и можно внутри него попасть на совсем уж загадочные станции.
Документ № 895856 Заметки профессора Душниловича о явлении иных созданий окромя человека в "другом метро"

К сожалению доподлинно сказать, чем или кем являются создания, населяющие другую сторону мира не представляется возможным, даже подтвердить то, что эти существа действительно реальны, а не выдумки случайно забредших куда не следовало слишком впечатлительных людей.

Мы не имеем ни одного вещественного доказательства, вынесенного из Зазеркального дубликата систем Метростроя, которое бы подтверждало реальность иных созданий, хоть у нас есть неоднократные свидетельства извлечения из той аномальной зоны различных предметов.

Вместе с тем стоит со скепсисом относиться к давно блуждающим историям о громадных крысах в метро, разумных крокодилах и прочей ненаучной чуши, якобы бытующей в заброшенных тоннелях уже даже нашего мира. Ни один отряд компетентных органов так ничего не обнаружил.

Что же касается другого метро... Оно там может иметь место, так как я указывал в другой статье, данная среда сама по себе может быть перекрестком миров. А может и не быть. И являться лишь массовым помешательством.

Вместе с тем, что мешает созданиям из иных реальностей попадать в Зазеркалье, как и нашим людям?

Как и что мешает части наших людей, а ведь известно из секретных источников, что другое метро существует уже больше сотни лет, навсегда переселиться туда, особенно маргиналам и уже под влиянием аномальной среды стать тем, что видят последующие случайные гости?

И точно ничто не мешает людям создавать обманки для других людей, редактировать видеозаписи и фото, чтобы показать монстров, как и просто соврать.

Тем более, что слишком уж много созданий схожи с уже существующими выдумками людей!
Тоннели

Тоннели являются важной частью зазеркального метро, так как именно по ним странствуют поезда и они соединяют станции двух миров .

Однако они могут быть опасны для тех, кто решится на пеший путь по ним. И опасностью является вовсе не третий путь под напряжением, не поезд, внезапно выезжающий навстречу или подминающий под себя сзади, и даже не возникающие из них монстры. Монстров нет. Третий путь обесточен, хотя поезда всё же двигаются по рельсам. В тоннель не въезжают и не выезжают из него поезда, если хоть кто-то находится на путях.

Переход по туннелям опасен тем, что мало того, что неизвестно, куда он приведет путешественника - прийти обратно на ту же станцию спустя несколько часов движения по прямой - ещё не самый худший вариант, а то не приведет и вовсе.

Тоннели - воплощение рандома. Можно пойти в них и буквально спустя метров 50-100 уткнуться в закрытый гермозатвор и спокойно повернуть обратно, благополучно закончив путешествие и начав искать другие способы. Можно - пройти те же полкилометра в одну сторону и таки оказаться на другой станции, соответствующей реальности или совсем другой, или даже выйти на ту же с другой стороны. Можно пройти многие километры, но также выйти к станции. Можно пойти в одну сторону, и развернуться чтобы вернуться, но расстояние в разные стороны будет сильно различаться: идти вглубь тоннелей полчаса. а назад - пять минут, или наоборот - спустя четверть часа решить вернуться, но добраться обратно - лишь спустя часа четыре.

Тоннели коварны. И единственный способ хоть как-то их обуздать, и то для надежного возвращения в исходную точку - это привязать цепь, трос, бечевку, да хоть связанные друг с другом простыни одним концом ещё перед самым входом в тоннель, на станции, а второй конец держать привязанным к ноге, поясу или руке.

Можно последовать по тоннелю за другим человеком на другую станцию, если тот её достиг, если существует трос, которого при этом желательно касаться. Однако стоит помнить, что его обрыв с какой либо из сторон снова делает то направление хаотически непредсказуемым. И если все люди на одной из станций перешли с помощью троса по тоннелю на другую, то есть шанс, что трос таинственно развяжется или лопнет, лишив пешего перехода обратно.

Также считается, что всё-таки не стоит стабилизировать тоннели между станциями для перехода, так как хоть большинство станций и являются безопасными, но лишь большинство, и не всегда.
Станции-макеты

Изредка диггеры в зазеркалье натыкаются на такие станции, которые словно лишены хоть каких-то отличительных черт и больше похожи на неотрендеренные модели объектов, чем на полноценные станции. Говорят, среди этих неполноценных станций стали встречаться пародии на надземные , пусть и внутри небольшого каменного кубичесого "скайбокса" (вероятно, к такому из бывших макетов, но пока и не ставшей наземной является станция Воронка) и даже какая-то очень сложная многопереходная многопутевая и многоэтажная станция, которую начали называть "хабом" или "медузой", и ждать, когда же подобная, но гораздо более подробная локация будет встречена в зазеркалье.
Řečiště

Art by MidJourney

**Řečistě** je malá vesnička na ostrově Faneé, vedená jednou stařešinou - půlorčicí Tamani.

## **Popis města**

Řečiště získalo svůj název pravděpodobně podle několika menších pralesních říček, které se v něm stékají. Je vidět, že vznikalo postupně - i v těch pár budovách, které Řečiště tvoří, je možno najít množství různých stylů. Je tu několik zděných domů moderního typu, ale i starší domečky, chýše a stabilní jurty z rákosu a bambusu omazaného hlínou a množství kožených stanů. Některé jsou nové i se základy nebo základy vůbec nemají (stan je, na rozdíl od zděného domu, nepotřebuje), jiné jsou zřetelně postaveny na základech ještě starších, někdy i velmi starých (pamatujících přinejmenším původní osídlení) a často kamenných.

Dominantou vesnice je jeden z modernějších domů, o jehož stěnu se jako přístavek opírá velký kožený altán. Jedná se o "místní kulturák" - hostinec a obecní úřad v jednom, kde se o hosty i místní stará stařešina obce Tamani.

## **Zajímavá místa**

Z Řečiště vede směrem na jih stezka podél nejbližšího kopce, která vede ke třem bývalým hliništím. Nejblíže k Řečišti je Díra, druhé hliniště je Škvíra a třetí Jáma.

## Společnost

### **Demografie**

Zajímavým prvkem společnosti Řečiště je množství starších lidí - Řečiště je oblíbenou destinací, kam se lidé i jiní humanoidi stěhují na odpočinek a na stáří.

## **Historie**

### **Během epizod**

#### Epizoda 4

Hrdinská skupina se poprvé dostala do Řečiště při řešení pochůzky, kterou jim zadal Gruldan Iceward. Poprvé se tu hrdinové setkali s Tamani i s Brandelmanem, který zde prováděl vykopávky u Díry.

Skladiště se zajímavými objekty, po kterém pátrali, našli u Jámy a v něm objevili chapadlatou mrtvolu illithida a velký diamant, který jim promptně ukradla skupina banditů vedená Barnabášem "Břitvou".
Станция Кортландт

Станция уникальна тем, что имеет два весьма различных варианта поверхности, а не только варианты самой станции. Это связано с тем, что станция был разрушена в 2001 году, как и находящиеся над ней строения. Нынче в зазеркалье чередуются два вариант самой станции, а также, когда она доступна, то и поверхность.

Старая станция в зазеркалье ведет в гигантские пустые небоскребы, из которых нельзя выбраться наружу, и которые явно гораздо выше своих прототипов, а по некоторым предположениям, то и вовсе бесконечны, тем более, что чем этажи выше, тем становится в помещениях темнее и тревожнее.

Новая же итерация станции ведет на пустырь внутри круглого кратера, покрытого гладким стеклом, и от особой формы и отражающего покрытия, посреди кратера сверкает высокотемпературный световой шар.
Станция Вокзальная

Одна из из открытых пересадочных станций, входящих в Минский проспект в Зазеркалье. Почти полностью соответствует оригиналу, разве что красная подсветка представляет собой потоки огня, а синяя - извилистую сеть молний. Скульптура же "Древо дорог" также ведет себя беспокойно и временами превращается в лужу из темной тягучей грязи, которая возвращается в твердое состояние скульптуры, узоры на которой постоянно меняются. Платформенные же барьеры словно сделаны из хрупкого и тонкого на вид, но по факту неразрушимого льда, хоть и испещренного сетью трещин от постоянного открывания-закрывания дверей.
Станция Площадь Победы

Одна из станций минского метро, являющаяся в зазеркалье частью Минского проспекта - нескольких станций, имеющих обширную связанную территорию на поверхности, через которую можно перемещаться между станциями без поездов.

Станция посвящена победе в Великой Отечественной войне. И вне зависимости от того, как она оформлена в реальности - в зазеркалье станция имеет классический вид. Также колонны оканчиваются не светильниками, а желтыми огнями, вокруг которых летают золотистые искры. Надписи мемориала же в круглом подземном переходе светятся красным, а в центре стеклянного венка горит настоящий огонь, только не красного, а синего внутри и золотистого на внешней части цвета.

Перекрашивание этого огня часто считается частью ритуалов по перемещению на труднодоступные аномальные, не существующие в реальности станции.

Стелла же на поверхности также имеет серьёзные отличия от своего реального прототипа - является хрустальной, с золотистым сиянием внутри.
Станция Воронка

Конструкция этой станции весьма странна, так как в реальном мире проблематично найти аналог, который мог бы послужить её прототипов. Некоторые диггеры сравнивают её с горнодобывающим карьером, а кто-то даже - с описание ада по Данте Алигьери, хотя вроде эта станция обычно не несет явной угрозы.

Во-первых, станция представляет собой очень и очень большое пространство (примерные подсчеты показыают, что внутреняя площадь станции больше двух квадратных километров) из широких круглых террас, спускающихся к центру от платформы прибытия поезда. В центре станции небольшой бассейн с античными руинам. Множество высоких не разрушаемых колонны с края платформы опирают односводчатый потолок с гигантской светящейся мозайкой неба. Своды потолка плавно перетекают в своды внешних стен и тоннелей.

Во-вторых, станция не имеет выходов вообще, даже замурованных и еле заметных.
Метрозазеркалье Вики

**Добро пожаловать на Метрозазеркалье Вики!**
The fan-made setting with consistent creeppies and horror approaches the alternate reality of the subway.

//**Вики очень нуждается в авторах для написания новых статей и редактирования уже написанных**.//

Это онлайн-энциклопедия о **Метрозазеркалье Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Вики посвящено созданию и развитию лайт хоррор сеттиинга на основе альтернативной версии метрополитена, куда можно попасть совершенно случайно, выйдя не на той станции или не в то время из вагона.*

Сеттинг отчасти вдохновлен незабвенными SCP и BACKROOMS, но в общих чертах подразумевается не такой гнетущий и смертельно опасный (если не лезть глубоко и не нарываться специально), но всё же являющийся хоррором (впервые попасть в непонятное место - страшно. Не факт, что вернешься обратно каждый раз. И даже привычные безопасные места когда-нибудь могут предать. А самое опасное - люди, которые оказавшись за пределами привычной реальности, могут сильно измениться, ведь хоть и дороги обратно протоптаны, но другой мир не подлежит человеческим законам), хоть и сильно разбавленный исследованием.

Для начала стоит посетить обзорные статьи, а затем собственно страницы станций и других объектов

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Gargouille

Their habitat spans in the large freshwater lakes and rocky saltwater coastlines of France. These dragons are the mythical inspirations for the Gargoyle statues found on French and Italian architecture especially churches, these are water spouts shaped into a demon. The original gargoyle or "gargouille" is a water dwelling dragon and not tiny impy demon statues. This confirms the lore in Vintage Renaissance that dragons are seen as demons due to their horns, elemental powers, and the apocalyptic havoc they wreak on humanity. The French Lore goes that a priest fought a dragon in Lake Gargouille France. After the priest defeated the dragon, he chopped off it's head and placed it above his church.

## Design References

I chose the gargouille to be blue to reference the blue background of the herald of medieval France with symbolisms of fleur de lis . Fleur De Lis are flowers growing near freshwater lakes and rivers, and the habitats of the gargouille species. I will take artistic liberties of this dragon to breathe lightning instead of water for an aquatic dragon.

But this doesn't mean I won't add those typical impy gargoyle creature statues in this mod.
Girl

A Girl is a female child.

## Description

The Girl has beige skin and medium length blonde hair. She wears a pink blouse, a pink skirt, white socks, and pink shoes. She also has a pink bow in her hair.

## Behaviour

The Girl will eat any candy placed near her, such as flan, as well as things with the sugary adjective.

She will pick up toys and games, showing the fun emotion when she sees them.

She is afraid of dentists, and wolves will eat her.

Differently from the boy, the girl likes flowers, going to them while expressing the floral emotion, and is good-natured to insects.
Cheat Codes

There are some cheat codes in steel reign that will unlock or activate bonus features of the game. In order to activate them, the following buttons must be pressed in order on the main menu. Once correctly inputted, the select noise should play.

(Tip: If using an analogue controller, the analogue mode should be turned off before attempting to input the codes. The easiest way is to use a controller with no analogue inputs)

>
> #### L1, L2, L1, L2, R2, R1, Square, Circle, Square, Square
>
>
>

This will activate the secret mission Martian Surface.

>
> #### L2, L1, R2, Circle, Square, Circle, Circle, L1, L2, L1
>
>
>

This will make the player's tank invincible.

>
> #### L1, L2, L1, Circle, Square, Circle, Circle, L2, L1, R2
>
>
>

This code will unlock all tanks and turn on infinite weapons. This is the only way to unlock the Anaconda tank. In order to use the anaconda without infinite weapons is to start a quest mode with the anaconda, save the game after a mission, and then reboot the game and reload the saved quest.
Станция Данди

Зазеркальная аномальная станция, появляющаяся предположительно исключительно в метро Нью-Йорка.

Характеризуется умеренной назойливостью и тем, что в отличие от многих иных несуществующих в реальности станций с явной дружелюбностью обитающих на ней созданий (точнее одного, собственно антропоморфного Крокодила Данди, обычные же крокодилы и змеи, встречающиеся на территории станции - обычные животные, могущие при встрече как напасть, так проползти мимо).

Однако станция будет отображаться чаще всего желтой или оранжевой - условно-безопасной или условно-опасной, так как на нее территории встречаются и обычные животные: крокодилы и змеи, что могут проползти мимо, но и напасть. Да и сам Дадли - огромный прямоходящий крокодил в костюме британского колонизатора (или типичнейшего ковбоя, несколько раз его замечали в одежде нуарного детектива и типичного рокера), хоть и дружелюбен к путешественникам, но крайне не любит, когда у него воруют или угрожают ему или кому угодно на его станции (точнее, на территории хижины Крокодила) оружием.

Сама станция представляет собой нечто среднее между затопленным сектором канализации и тропической сельвой. Огромные полые ржавые трубы заполнены на четверть-треть объема грязной сточной водой, в которой плавают змеи и крокодилы, довольно часто встречаются корни и стволы деревьев, пронзающие трубы насквозь и намертво в них вросшие.

Но вместе с тем в трубах проложены деревянные дорожки, по которым вполне можно передвигаться посуху, как и есть лодки, которые можно использовать для перемещения по воде.

Платформа не представляет собой ничего особенного, пути на которые приходят поезда - сухие, но на стенах и потолке увешаны тропические маски и чучела животных, а чем углубляясь дальше - тем станция становится более влажной и перетекает в уже описанные трубы. Также важной особенностью станции является то, что выходов на поверхность попросту нет, а два неработающих эскалатора ведут вниз с платформы и простых помещений станции.

Если же спуститься по эскалатором вниз и отправиться по туннелям канализации в глубины, то можно преодолев небольшой лабиринт добраться до обширного подземного зала, где в центре расположен небольшой остров под корнями, где расположена хижина Крокодила Дадли.

И это место - настоящий черный рынок и главное место переговоров на территории зазеркального метро Нью-Йорка.
Рассинхронизация

Явление, которое временами происходит с диггерами, которые вроде бы как должны находиться на одной и той же станции, конкретном её отражении. Но вместе с тем два и более диггера не в силах встретиться друг с другом.

Как правило возникает тогда, когда диггеры прибывают на станцию не вместе, а по отдельности, и особенно часто такое может происходить, когда это не одна станция, а две или три одного пересадочного узла, либо же и вовсе поверхность Проспекта.

Особенно пикантна ситуация становится тогда, когда оба человека спокойно могут взаимодействовать с третьим, который преспокойно может встретиться с один и с другим, но по отдельности.

Однако не стоит устраивать встречу всех троих одновременно, считается, что ничего хорошего из такого не выйдет, так как в лучшем случае третий просто не увидит на месте встречи ни одного из них, в более грустном варианте - начнут возникать обстоятельства, мешающие встрече.

Лучшим и простым решением в таком случае будет банальная поездка на другую станцию о отдельности и возврат либо встреча в другом месте, чем настырные попытки встретиться на станции или поверхности, если произошла рассинхронизация.
Станция Новаторская

Одна из наиболее свежих в реальности станций, и хоть является безопасной в большинстве случаев, всё же не сильно любима исследователями.

Если в реальности подвесной потолок из разноформатных панелей из триплекса с цветной пленкой оранжевого цвета трех оттенков, то в зазеркалье вместо этих панелей - плоские экраны, где-то темные, где-то с белым шумом, где-то с таблицами настройки, а где-то с непрекращающимися рекламными роликами, то вполне реальными, то какими-то странными и абстрактными. При этом в отличие от реального прототипа словно затемнена, а гул из экранов изрядно раздражает, как и огромные экраны, блокирующие выходы со станции на поверхность.

Хотят слухи, что порой на ней появляются фигуры из белого шума, к которым после из-за пожара прибавились и дымно-туманные силуэты, да и из звуковой какофонии временами можно вычленить далеко не самые приятные фразы, ка и фрагменты новостных выпусков из разного времени - прошлого, настоящего и даже (по слухам) будущего, отчего место, в реальности должное быть вполне привлекательным и радостным, в зазеркалье становится довольно гнетущим.
Cobra

The Cobra is the artillery tank of the playable tanks in Steel Reign, with a dedicated special weapon for long ranged artillery. It boasts a relatively high speed for a treaded tank, but with low defense.

## Special

The Cobra's special is a guided cannon shell, which is like a combination of the cannon shell and the guided missile. It lets the user guide their cannon shell left or right for a more direct attack at long range.

## Unlock Location

The Cobra can be unlocked in the north west corner of Fortified City, past the final objective in the southeast corner of the grassy park.

Cobra StatsCobra Inventory
Jiří Korčák

## Obecné informace

### Hrál/a v

* Kampaň 1: Věčné duše
* Kampaň 2: Stříbrné šípy

## One-shoty a minikampaně

* Hexakoron
	+ První příběh - DM
	+ Druhý příběh - Augustín "Stín" Amurg
	+ Třetí příběh - Gus
	+ Čtvrtý příběh - Gustó
	+ Pátý příběh - Ovečka Gustík
	+ Šestý příběh - Gustavio Bernard
* Tarken - Bořivoj
* Stranger Things: Lov na hydru - DM
* Star Wars: Tajemná zpráva - Hummar Valec
* Křídla Ohně - DM
* Dům smrti - Quaxian
* Cyberpunk RED - Danny
Anaconda

The anaconda is the only unlockable tank that cannot be unlocked via a hidden pickup in the main campaign. It can only be unlocked via cheat code. It shares near identical statistics to the Desert King, with the exception with an slightly larger pheonix missile capacity and a different special weapon.

## Special Weapon

The Anaconda's special is the stunner, an "EMP" laser that stuns enemies, rendering them unable to move or shoot for a short period of time.

Anaconda StatsAnaconda Inventory
Проспекты

Проспекты представляют собой несколько станций, расположенных довольно близко друг к другу, в пределах прямой видимости, и потому имеющих открытый выход на поверхность, гораздо больших масштабов, чем в большинстве случаев и позволяющий перемещаться между станциями не только под землей, но и по ней.

Считаются с одной стороны наиболее стабильными объектами зазеркального метро, так как на них проще попасть чем даже на составляющие их станции, но закрытого вида, с другой же - наличие открытой поверхности всё же может вызывать опасения.

Как правило они подземная часть их практически идентична реальным станциям, или имеет небольшие изменения, а поверхность - более натуралистична и детализирована, что на обычных открытых станциях. Также на проспектах смена погоды и дня и ночи соответствует реальным, когда на простых открытых станциях она хаотична.

Также некоторые исследователи отмечают, что границы территории проспекта хоть и дальше от станций, но всё же заметнее - так как ощущаются, как плотный порыв встречного воздуха, перед тем, как человек выйдет на становящуюся всё более плоской равнину. И наличием этих границ не стоит пренебрегать, так как чем дальше от станций, тем реальность зазеркалья нестабильнее.

##### Известные проспкты:

**Минский Проспект** - территория, простирающаяся на поверхности станций минского метро от Института Культуры Площади Победы Немиги до Купаловской. Включает в себя приличный фрагмент одной ветки, две пересадочные станции на другие и одну отдельную станцию по второй ветке. Строения на поверхности в основном соответствуют реальным, особенно являющиеся местами массового посещения как ЖД Вокзал, крупные магазины, но по каким-то причинам постройки, относящиеся к гос. аппарату будут искажены и гораздо пустыннее, чем тот же подземный торговый центр. Потому любители экстремальной картографии будут разочарованы - ничего интригующего там не обнаружат, так как именно эти постройки изнутри не более, чем пустые оболочки, где либо нет деления на этажи вообще, либо только полы и колонны несущих стен и лестницы с лифтами есть. А нередко в эти здания и вовсе невозможно попасть, как будто какой-то межпространственный гугл затирает секреты на карте, но уже в трехмерном виде. Либо же воссоздание действительности на них спотыкается.
Lightning Rod

The Lightning Rod is a tesla coil defence tower that utilises Mark II Lasers (but sometimes Mark I Lasers) that lock onto the player from long range. They feature in Canyon Run, Fortified City, and Mountain Run.

## Trivia

If they fire for long enough, the sound will cycle from the Laser Mark II sfx, to the Laser Mark I sfx, to the Ion Cannon sfx.
Carrier Truck

The Carrier Truck is a harmless target that can be locked onto, and appears as a red dot on the map just like other enemies. They are required objectives in the mission Fortified City as part of the convoy, and they have the same model as the weapons cache at the end of Mountain Run.

## Trivia

It is one of two enemies that cannot fire weapons, the other being the Civilian Car in Occupied City.
Special

The Special Weapon is a weapon that is unique to each playable tank in the game. Below is the list of tanks and their special weapons. More details on the weapons can be found on the tank's page.

Sidewinder - Quad Pheonix

Diamondback - Super Chain Gun

Copperhead - Turbo Boost

Venom - Plasma Stream

Viper - Quad Mark II

Cobra - Guided Cannon Shell

Rattler - Flamethrower

Fang - Rocket Launcher

Death Adder - Dual Pheonix

Python - Plasma Torp

Desert King - Ion Stream

Anaconda - Stunner

Sojourner Mars Rover -
Treaded/Wheeled Tank

Majority of the tanks in Steel Reign have treads or wheels. Treaded tanks are typically slower, and have greater defense and a larger weapon capacity. Wheeled tanks are often faster, but have less defense, and cannot untilize cannon shells.

Both forms of land-based tank have rotating turrets and have quad shields - a system that has four force field generators. one for each side of the tank. When one side's shield is down, the other sides remaing protected. This is unlike hover tanks, which only utizile a single shield generator.
Pheonix Missile

The Pheonix Missile is a heat seeking missile that will automatically direct itself to the nearest enemy.

## Varients

### Dual Pheonix

The Dual Pheonix is the special weapon of the Death Adder, which fires two pheonix missiles in a single barrage.

### Quad Pheonix

The Quad Pheonix is the special weapon of the Sidewinder, which fires four pheonix missiles in a single barrage.
Enemies

General Storm's Army consists of a wide variety of military units. This page gives a list of the different enemies in the game by order of appearance.

## First Appearance in Hidden Desert Base

Attack Helicopter

Desert King

Python

Military Personnel

Gun Emplacement

## First Appearance in Occupied City

Fang

Rattler

Death Adder

Heavy Missile Tank

Civilian Car

## First Appearance in Wastelands

Viper

Jet

## First Appearance in Underground Stronghold

Ion Pulse Gun Emplacement

Storm Zolom
General Storm

*"It seems as though General Storm, a war hero from the eastern conflict has organised a small army against his own country." - Wendy Wilke*

Gerald Storm, along with Lewis Reign, was accepted into the Military Institute of Technology, and both excelled in Armored Assault Vehicle Design and Implementation. Upon graduation, both became command assignments in the Crimean Conflict, becoming general officers.

After becoming executive aide to the Chief of Staff, General Storm used his power to reassign General Reign to a remote facility in the nuclear-ravaged wastelands in the Southwestern United States, where he would command the development of the next generation of armored assault vehicles.

General Storm then began a revolution by declaring martial law, and planned the capture of the experimantal super tanks from General Reign.

General Lewis Reign was eventually General Storm's downfall, when he entered his Underground Stronghold utilizing a prototype supertank and destroyed General Storm's personal hover tank.
Occupied City

Reign's Quest continues through the streets of Sjoberg City, occupied by General Storm's forces.

## Mission Objectives

Destroy all enemy-occupied buildings.

Plunder and destroy the munitions depot.

Destroy the headquarters' guardian.

## Enemies

The enemy tanks consist of Fangs, Rattlers, and Death Adders. The headquarters' guardian is a Heavy Missile Tank. There are also civilian cars that can be locked onto, appearing the same as enemies on the map, which pose no threat to the player as they cannot fire weapons.

## Unlockable Tank

The Venom can be found in the south east corner of the park square opposite the last enemy occupied building.

## Secrets

Destroying the Rattler tank in the north west corner of the final headquarters will cause a special pickup to spawn just outside of the headquarters, next to the repair pickup.

## Trivia

Occupied City takes place in the fictional Sjoberg City, named after lead artist Rich Sjoberg.

The first section of this level features in City Siege, one of the two player arenas
Mountain Run

The eight level in General Reign's mission to stop General Storm. The only way to his citadel is through a valley, heavily guarded by lightning rods, and a defence missile emplacement.

## Mission Objectives

Destroy the citadel defence missile emplacement to slow attacks on government forces.

Find hidden weapon cache to prepare for the final battle.

## Enemies

Lightning Rods along either side of the valley, as well as Desert Kings on the west valley, and one at the far north of the map.

## Unlockable Tank

The Fang can be unlocked in the weapons cache on the east just before the missile emplacement in one of the abandoned carrier trucks.

## Trivia

It is possible to complete this level without traversing through the centre valley. An accurate guided missile or two can be fired from the end of the far most-northern point of the west valley to destroy the missile emplacement.
Wasteland

*(Not to be confused with the single player campaign level of a similar name: Wastelands)*

Wasteland is one of the eight two-player arenas. It shares the same terrain and setting as the single player campaign level Wastelands, however the layout of the map is different. This map consists of two 'bunkers' and various tall peaks.

## Trivia

Out of bounds, rivers can be found, most likely leftover from when the texture was transferred from the Wastelands mission.

Spare item pickups can also be found out of bounds at the far edge of the map left over from development.
Underground Stronghold

Lewis Reign reaches his final destination in his quest to defeat General Storm. After having forced his way inside Storm's top secret underground stronghold, he must battle through his last line of defense. The mission is simple, but not easy.

## Enemies

Rattlers, Desert Kings, Vipers, Footsoldiers, and Rapid-fire Ion Cannon Gun Emplacements.

## Trivia

The middle section of the map is used for Proving Grounds, one of the Two Player Mode arena maps
Citadel

This mission brings Lewis Reign outside of General Storm's stronghold. The four atomic mine pickups at the corners of the citadel must be used to blast through the main gates at the centre of the citadel.

## Mission Objectives

Open the citadel gates by using atomic mines.

Enter the citadel and storm general storm.

## Trivia

Majority of the structures on the citadel are marked with the number 2, but three of them are marked with the number 3. Each one contains a different pickup. These are a special, laser mark II, and a sheild restoration pickup.

This is the only mission where the objective is to go to a location, and is represented by a white dot on the map.
Lewis Reign

*"He remains faceless, but someone who we are forever endebted to. In this legendary tale, our hero has vanished. So wherever he may walk, let God be with him." - Wendy Wilke*

Lewis Reign, along with Gerald Storm, was accepted into the Military Institute of Technology, and both excelled in Armored Assault Vehicle Design and Implementation. Upon graduation, both became command assignments in the Crimean Conflict, becoming general officers.

After General Storm became executive aide to the Chief of Staff, he used his power to reassign General Reign to a remote facility in the nuclear-ravaged wastelands in the Southwestern United States. There, he would command the development of the next generation of armored assault vehicles.

When Lewis got news of General Storm's revolution by declaring martial law, and knowing he would need to capture the experimental super tanks from him, Lewis devised a plan to stop him. He downloaded all the supertank prototype data from the facility's mainframe onto a CD. When the computer wouldn't let him erase all the data from the mainframe, he shot the motherboard, before activating the facility's self destruct mechanism.

With the hidden desert base destroyed, he would go on a quest to ensure the downfall of General Storm and his tyranny, as reported by Wendy Wilke.
Missions

Steel Reign consists of 10 main story missions, and one bonus mission playable via cheat code.

The main 10 campaign levels follow the story of General Lewis Reign on his quest to defeat General Storm and his army via completing a series of objectives.

Stage 1: Hidden Desert Base

Stage 2: Occupied City

Stage 3: Enemy Air Base

Stage 4: Canyon Run

Stage 5: Wastelands

Stage 6: Fortified City

Stage 7: Forest War

Stage 8: Mountain Run

Stage 9: Citadel

Stagre 10: Underground Stronghold

The bonus mission, Martian Surface, exists as a cheat code playable mission, featuring an exploration of mars with the Sojourner Mars Rover.
Mail Carrier Ending

**Unofficial Name**

The term "Unofficial name" is only a conjectural term coined by fans and has not been confirmed by official sources (e.g. in-game).

The **Mail Carrier Ending** is one of the three possible endings to *Lake*. Near the end of the game, the player is given the option to either stay in Providence Oaks so that the father can retire and have Meredith take his her position as a mail carrier or move out to the city and continue to work for the software company after accepting a partnership from Steve Mitchell. The player must choose the option of staying in Providence Oaks and taking the mail carrier occupation to get to the unofficially named mail carrier ending.
Rattler

The Rattler is the smallest of the treaded tanks with average statistics across the board, equal to the Diamondback, with the only difference being its special weapon.

## Special Weapon

The Rattler's special is a flamethrower that can sear through enemies rapidly and destructively. It is short ranged, but very powerful.

## Unlock Location

The **Rattler** can be unlocked in Canyon Run beside a monolithe down a canyon blocked by two boulders on the west side of the map.

## Enemies

The Rattler is a common enemy, featuring in Occupied City, Enemy Air Base Canyon Run, Wastelands, and Underground Stronghold

## Trivia

The Rattler was most likely based on an M2 Bradley.

Rattler StatsRattler Inventory
Death Adder

The Death Adder is the missile tank of the playable tanks in Steel Reign. It has the largest pheonix missile and guided missile capacities of all the tanks.

## Special

The Death Adder's special is Dual Phenoix missiles. Similar to the Sidewinder's special, it fires multiple pheonix missiles in a single barrage. While the Sidewinder fires four pheonix missiles in a single barrage, the Death Adder only fires two missiles in a single barrage.

## Unlock Location

The Death Adder unlock can be found along the east cliff of the Wastelands.

## Trivia

The Death Adder is based on a AN/TWQ-1 Avenger, a surface-to-air missile launcher turret mounted on a HUIMVEE chassis, except with treads replacing the rear wheels.

Death Adder StatsDeath Adder Inventory
Desert King

The Desert King is an all-rounder tank, with the second highest cannon shell capacity of the playable tanks.

## Special Weapon

The Desert King's special is the Ion Stream, a faster firing variant of the Ion Cannon.

## Unlock Location

The Desert King can be found in the mission Hidden Desert Base in a campervan along the east side after crossing the first river.

## Enemies

The Desert King is a frequent enemy, appearing in every level except Occupied City. It is often found utilising the Ion Cannon, Plasma Cannon or Pheonix Missiles

Enemy Desert King in Hidden Desert Base
## Trivia

The Desert King is most likely based on an M1 Abrams.

Desert King StatsDesert King Inventory
Fang

The Fang is the Armored Personel Carrier (APC) tank of Steel Reign. It is the joint fastest land tank with the Python. It has the highest armor of all the tanks in Steel Reign, making it the most resistant to minefields. It is one of three tanks that cannot utilize cannon shells.

## Special Weapon

The Fang's special is a rocket launcher that fires a pair of rockets one after the other.

## Unlock Location

The Fang can be unlocked in the hidden weapon cache in Mountain Run in one of the abandoned carrier trucks just west of the main objective.

## Enemies

The Fang only features as an enemy in Occupied City.

## Trivia

The Fang is based on a 6x6 APC, most likely the M93 Fox.

Despite the tank selection screen saying the Fang has "Quad Shields", it is in fact the only tank in the game that does not have shields.

This tank has the highest capacity for mines.

Fang StatsFang Inventory
1698 MCS-BASEN

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „MCS-Basen”

**Zespół przystankowy MCS-Basen** (nr 1698) – historyczny zespół przystanków autobusowych (de facto jednego) położony w Ząbkach przy ul. Skorupki przy skrzyżowaniu z ul. Słowackiego.

## Historia

Zespół przystankowy uruchomiono 5 maja 2022, w związku z przebudową skrzyżowania ulic Maczka i Szwoleżerów w Ząbkach oraz skierowaniem linii 199 na objazd przez ulicę Skorupki.

9 lipca 2022 zakończono przebudowę i zarazem przywrócono stałą trasę linii 199 w rejonie powyższego skrzyżowania.

## Układ przystanków

W zespole, przed likwidacją, zatrzymywały się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 52:
na żądanie: 199

## Rozkłady jazdy

Rozkład jazdy linii 199 z przystanku nr 52 (05.05.2022)
## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Przebudowa skrzyżowania ulic Maczka i Szwoleżerów w Ząbkach, wtp.waw.pl (archiwum), 2022-05-02. [dostęp: 2022-06-30].
2. ↑ 2,0 2,1 Zakończenie przebudowy skrzyżowań: ulic Szwoleżerów, gen. S. Maczka i Kosynierów oraz ulic gen. S. Maczka i H. Ch. Andersena w Ząbkach, wtp.waw.pl (archiwum), 2022-07-06. [dostęp: 2023-10-09].
Two Player Mode

Two Player mode is a "Versus Deathmatch" style battle, where each player may select from eleven tanks (all playable tanks except the Anaconda and Sojourner Mars Rover). All tanks playable in two player mode are unlocked by default.

The player who selected their tank first may choose between one of eight deathmatch arenas.

* Ramp Romp - A multistorey carpark
* Hot Treads - A rocky flat terrain with destructible lava patches
* City Siege - The first section of Occupied City
* Wasteland - A canyon that resembles the setting of Wastelands
* Mountain Massacre - A small hill with plenty of trees
* Proving Ground - A section of Underground Stronghold
* Bridges - Four bridges in a 'X' configuration, centred on a small rock island in the middle of a lake
* Thin Ice - A frozen-over lake in the shape of a horseshoe with destructible ice.

The last player standing wins the match and earns a point.
Enemy Air Base

In the third mission, Lewis Reign makes his way to Kenner Airfield Base to reduce the risk of enemy air threats and destroy enemy communications.

## Mission Objectives

Destroy all radar and control towers.

Mine the runway to reduce enemy air threat.

Destroy the intelligence headquarters.

## Enemies

Enemy units include Rattler tanks, and millitary personel, who will jump into attack helicopters and Desert King tanks. This is also the only level to feature battleships. These battleships each have four turrets, that each fire cannon shells.

## Unlockable Tank

The Python can be found in one of the yellow crates along the north shore of the air base.
Atomic Mine

The Atomic Mine is an explosive dropped outside the player tank that will detonate after two seconds. It has a powerful and large blast radius.

It is required to complete two objectives in the game:

• Mine the runway to reduce enemy air threat in Enemy Air Base

• Open the citadel gates by using atomic mines in Citadel
Venom

The Venom is the fastest hover tank in the game, but the with the least defensive shield of the hover tanks.

## Special Weapon

The Venom's Special weapon is a more powerful rapid fire vareint of the Plasma Cannon, known as the Plasma Stream

## Unlock Location

The Venom can be unlocked in Occupied City, in the south east corner of the park square opposite the last enemy occuiped building.

## Trivia

The Venom is based on a stealth bomber that has been converted into a hover vehicle.

Venom StatsVenom Inventory
Крокодил Данди

Крокодил Данди - гуманоидный трехметровый прямоходящий крокодил, обитающий на одноименной станции.

Данди, часто выступает гарантов безопасности на переговорах, когда находится в хижине (и почему-то в каких ситуациях он всегда там)., или просто торговцем (обмен натуральный, не денежный) ресурсов, мелких артефактов и информации (сведения дает краткие, часто ситуативные, но конкретные). Но дружелюбный крокодил терпеть не может нахальства и воровства, ни в коем случае не следует пытаться что-то спереть при крокодиле из его хижины или с островка, но и без него тоже не следует - Данди всё равно узнает, и та же негативно отнесется не только к попыткам ограбления самого крокодила, но и не стоит забирать специально оставленные для крокодила подарки от посетителей.

А вот хоть какой-нибудь мелкий сувенир оставить, если крокодила нет дома, или даже лично отдать - приветствуется. Данди это также запомнит, и даже будет знать, кто оставил сувенир, когда его не было, и при следующей встрече может дать совет или мелкий артефакт просто так.

Может показаться, что это тот же обмен, но опосредованный и при том не гарантированный но не совсем. Хорошее отношение крокодила важно. Оно позволяет чаще надеяться на то, что станция Данди возникнет когда нужно, что Крокодил будет на месте, что другие обитатели станции не тронут путешественника, что Данди обменяется с путешественником по более выгодному для того бартеру, что сам подарит что-то или посоветует полезное, а также запомнит просьбы о каком-нибудь более редком артефакте/снаряжении из метро, а иногда даже может дать задание, дающее доступ к более редкому снаряжению, артефактам, местам.

Отрицательное же отношение Данди постепенно будет делать артефакты у Крокодила дороже, его можно будет реже встретить, змеи и крокодилы будут агрессивнее, да и станция начнет встречаться всё реже и реже, пока путешественник совсем не потеряет к ней доступ. И это долговременные последствия. При попытке же ограбить или угрожать или действительно атаковать самого Крокодила или других путешественников (а вот на простых пресмыкающихся, к счастью, это не распространяется) Данди рассердится, может отнять часть снаряжения нарушившего правила путешественника (а то и вовсе всё, включая даже одежду), что было при нем на станции или даже побить глупца за агрессию.
Tanks

Steel Reign has 13 playable tanks - 3 of which are unlocked from the beginning in single player, 8 are unlockable through arcade missions, 1 unlockable via cheat code, and 1 only playable in a bonus mission. All the tanks unlocked by deafult and unlockable by missions are all available in two player mode by default.

## Playable Tanks

### Unlocked by Default

Sidewinder

Diamondback

Copperhead

### Unlockable in Single Player

Venom

Viper

Cobra

Rattler

Fang

Death Adder

Python

Desert King

## Non-Playable Tanks

Storm Zolom

Heavy Missile Tank

Heavy Artillery Tank

See the Enemies page for a list of all units in General Storm's army
Sidewinder

The Sidewinder is the first tank on the tank selection screen, and the only hover tank unlocked by default.

Being a hover tank, the Sidewinder has the ability to strafe, has a fixed turret, and has a singular shield generator.

## Special Weapon

The Sidewinder's special is a quad pheonix missile, that fires four missiles in one burst. This has a capacity of four, meaning a total of sixteen missiles. These missiles can attack multiple unique enemies.

Sidewinder StatsSidewinder Inventory
Wendy Wilke's Cameraman

The cameraman is an unamed character in Steel Reign. He acts as the "Butt Monkey" of the cutscenes, where his gradually increasingly worse injuries are played for laughs, in addition to his wimpy voice.

In the first cutscene he appears in after Stage 1, Hidden Desert Base, he gets clobbered by a military soldier after asking thm to leave Wendy alone.

In the second cutscene after Stage 3, Enemy Air Base, he is hit by a tank.

In the third cutscee after Stage 5, Wastelands, he is hit by flying debris from an explosion from the burning oil refinery.

In the fourth cutscene after Stage 8, Mountain Run, he is hit by a stray missile, where his arm is shown on the floor while they scramble about. The cameraman's response simply being "That's my arm!".

In the final cutscene, after beating the game, the cameraman says "I think I need to get to a hospital", however Wendy is more concerned on getting her report done first.