Hollenhunger

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto/Demone
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Gigante
* **Lv di Pericolo**: Vandalo

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione degli Hollenfresser e si presentano come degli enormi e grotteschi centauri estremamente obesi, con le 4 zampe corte e tozze, ma capaci di sopportare il loro enorme peso e permettergli di muoversi senza problemi. La bocca che era presente sul ventre diventa più stretta. Il cranio viene avvolto da un carapace simile ad un elmo, sotto il quale si sviluppa la stessa bocca che avevano prima. Perdono inoltre le corna e gli occhi si posizionano sul cranio, dove avrebbero dovuto trovarsi naturalmente. Le braccia diventano proporzionalmente più corte, mentre le spalle si trasformano in teschi ossei muniti di Organi perfettamente funzionanti. Tutte le bocche sono collegate al loro stomaco. Le loro dimensioni aumentano, portando la loro altezza a circa 4m e la loro lunghezza a 5,5m. Il peso aumenta in maniera esponenziale, raggiungendo senza problemi la tonnellata.

## **Carattere**

Come la loro forma precedente pensano solo a mangiare, consumando qualsiasi cosa trovino, senza distinzioni. Possono mangiare anche esponenti della loro stessa razza. Solitamente decorano il loro corpo con Piercing o oggetti simili.

## **Abilità**

* **Competenza** = Possiedono competenza in Intimidire (+9) e Atletica (+8)
* **TS** = Costituzione e Forza
* **Vita** = 9d12+54
* **CA** = 20
* **BC** = +3
* **Sopportazione** = //
* **Resistenza** = //
* **Alta Resistenza** = Perforante, Contundente e Cariche
* **Immunità ai Danni** = Oscuri
* **Immunità alle Condizioni** = Agonia, Avvelenamento, Sanguinamento, Paralizzato, Affascinato, Accecato, Spaventato, Terrorizzato, Spossato e Nauseato
* **Debolezza** = //
* **Debolezza Estrema** = Danni Radiosi e Magie di Luce, Anima e Guarigione
* **Sensi** = ScuroVisione Superiore e 5 Sensi Speciali
* **Linguaggi** = Sanno Parlare, Leggere e Scrivere in Demoniaco
* **Destimolazione** = non hanno nessuno stimolo di Dormire, Mangiare o Riprodursi, inoltre non sentono il dolore.
* **Esperienza Passata** = mantengono le conoscenze che avevano prima di morire. Vale solo quando muoiono dopo essere diventati Hollischen.
* **Volontà Travolgente** = se non sono loro stessi a volerlo non é possibile costringerli ad eseguire gli ordini, neanche se si possiedono Abilità che permettono di controllare Razze del loro Tipo. Solo una loro evoluzione diretta puó controllarli. Possiedono **Immunità** al controllo mentale
* **Corpo di Mana** = Non necessitano di Cibo, Liquidi o altro per sostenere il loro corpo, solo di Mana, che ottengono dall'aria o dai corpi dei nemici. I loro colpi infliggono danno anche alle creature eteree
* **Creature Ombra** = Possiedono Immunità alla Magia legata a Tywyll, il Dio dell'Oscurità
* **Rigenerazione** = Ogni loro turno rigenerano Punti Vita pari al Valore della loro Costituzione -10. Devono avere almeno 1 punto Costituzione residuo per far sì che questo effetto si attivi.
* **Corpo Inamovibile** = Non possono essere mossi contro la loro volontà
* **Fame Guaritrice** = quando divorano qualcosa di organico rigenerano Punti Vita pari al Valore della loro Costituzione. In combattimento costa 1 Azione o 1 Azione Bonus, in base al cibo consumato. Deve consumare almeno 40Kg di Cibo per attivarsi
* **Divoratori** = Possono digerire quasi qualunque cosa. Assumendo sostanze contenenti mana attivano l'Abilità **Fame Guaritrice**. Sono in grado di digerire anche **Orichalco** e **Adamantite**, ma non il **Mithril**
* **Sensi Multipli** = Gli organi di senso presenti sulle teste sulle spalle funzionano perfettamente, potendo quindi Ascoltare, Odorare, Vedere e Gustare da esse. Queste hanno Reazioni a se stanti e autonome. Se un essere Vola vicino alle bocche poste sulle spalle possono usare la reazione per morderlo
* **Mangiatore** = Può usare la sua Azione per provare a Mangiare un nemico. Nel suo turno effettua un Attacco col Morso per provare ad azzannare un bersaglio. Se l'attacco va a buon fine può poi Effettuare un tiro di Atletica (Forza) contrapposto a quello dell'avversario. Con un risultato Superiore di almeno 6 punti rispetto al nemico esso viene ingoiato intero, altrimenti servono un numero di turni pari a 6-la differenza tra i due risultati. Con un risultato pari o inferiore il nemico non viene ingoiato. Una volta mangiato il nemico è **Accecato**, Trattenuto e Incapacitato, inoltre subisce 2d10 di Danni Acidi ad ogni suo turno. Possono mangiare solo 1 nemico alla volta. Mentre viene ingoiato il bersaglio può effettuare un nuovo Tiro di Atletica contrapposto ad uno del Hollenhunger per provare a scappare. Può ingoiare solo una creatura alla volta. Se subisce 20 Danni in un turno deve effettuare un TS su Costituzione (CD = Danno subito); con TS fallito il nemico ingoiato viene sputato in uno spazio libero frontale entro 3m da lui.
* **Rinascita** = una volta uccisi tornano in vita come **Hollischen** in 1d10 giorni, indipendentemente dal Grado che avevano raggiunto. Il luogo della Rinascita è casuale, ma sempre zone ricche di Mana

### **Attacchi**

* **Attacco Extra** = effettua due Attacchi a turno con Morso
* **Reazioni Multiple** = Può effettuare 4 Reazioni a Turno
* **Armi Naturali**:
	+ **Morso:**
		- **TxC** = d20+Forza+BC+3
		- **Danno** = 1d10+Forza+3 Perforanti
		- **Portata** = 3m
* **Mangia Magia** = due volte ogni 8h puó divorare le magie che gli vengono lanciate contro. Per poterlo fare la deve "mordere" con la bocca sul petto. L'uso si conta sia che il colpo vada a segno o no. Mangiare una Magia attiva **Fame Guaritrice**. Non funziona con le magie legate ad Auriel, la Dea della Luce. Per mordere devono fare un Tiro per Colpire (su Forza) superiore o uguale a quello effettuato per l'attacco preso di mira o superare il TS se il punto centrale si trova entro 3m da lui.

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* ...

## **Statistiche**

* Forza = 20
* Destrezza = 14
* Costituzione = 22
* Intelligenza = 12
* Saggezza = 12
* Carisma = 12
* Vigore = 0