recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
浊火天王

***“意识之神的超级力量赋予了静物以思考能力”***

简介
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浊火天王是宇宙天神之一，对应着意识之神。祂是流程末期的最终BOSS之一，和钢铁泰坦、弑神机甲、星云领主、雷电元帅是同个时期的，与召唤师职业向匹配。因此与浊火天王的战斗完全是可选的。玩家需要击败末日红龙和神殿圣骑士后前往宇宙天神之圣殿的高台上摆好神灵容器方可挑战祂。类似的，玩家会被传送到一个焦土与火山遍地的荒芜维度标志战斗正式开始。浊火天王和其他天神不同，祂亲自动手攻击玩家的频率相对要低的多，主要是让召唤出来的各种圣火相关的仆从敌怪报团攻击玩家。因而玩家需要有强对群能力来胜任本次战斗。

外观
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浊火天王身着烫金红色上衣，白色短发和长裤，足蹬一双黑色短靴，浑然一副俊美少年的模样。

行为
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一般情况下，浊火天王会不断和玩家保持距离，场地上不断生成大量敌怪协作攻击玩家。有时祂也会使用强力火焰技能对玩家进行打击。

## 攻击手段

1.神火珠：浊火天王凝聚火焰能量转化出一枚实体珠，瞬移到玩家面前扔出它后再迅速离开。

2.双重打击：召唤两枚神火珠围绕玩家旋转，一秒后朝中心撞击。

3.熔岩之火：浊火天王向前方喷吐出一束火焰射线，射线飞行一定距离后顶端会膨大成球面状停止前进。

4.天地俱熔：创造三卷小型火焰龙卷在原地旋转，很快消失。

5.赤火焚天：浊火天王将手中兵器砸向地面，在面前台体范围内燃起滔天烈焰。

6.圣火天罚：降下几道烈焰射线到地面，被击中的地面周围会被超高温熔化变成半流体，玩家踩上去受到灼烧同时还会严重阻碍移动。

7.猛兽突袭：用烈火化作猛兽之状，示威之后火焰猛兽扑向玩家。

8.神火净化：浊火天王召唤六个无法被攻击到的火神幻影围绕在玩家上方，读条完毕后所有火神幻影统一朝中心喷吐神火，随后在他们围绕起的圈内升起一根强大火柱。

9.飞面封印：5个封印面具折跃到本维度，随即迅速向玩家飞去。面具可以被打碎，但一旦触碰到玩家玩家就会暂时失去移动能力，三秒后受到高额破甲爆燃伤害。

10.神火之灵：场地上随机出现三个神火之灵，它们各自朝面前喷吐弱化版本的熔岩之火。

11.超级幻影：浊火天王单独召唤出一个火神幻影，火神幻影短暂蓄力后会喷出强化版的熔岩之火。

12.巨刃斩杀：浊火天王用纯净恒星之火铸造一把极长的宝剑，随后祂缓慢挥动此剑砍向玩家。

13.烈焰剑气：浊火天王身边不断出现凌乱的剑气，这些剑气攻击距离非常短，但几乎无法躲避。一秒后祂身边放射出8道火焰剑气缓慢朝外平推。

14.斩魔冲锋：浊火天王以极快速度飞掠战场，对沿途玩家造成伤害。

15.火神天降：浊火天王短暂腾空后对准玩家猛砸而下，接触地面震起无数烈焰。

16.火脉涌动：释放多个步进AOE

17.爆炎反击：浊火天王张开多面护盾，降低25％受到的伤害。同时有三分之一概率给予玩家炽热烙印debuff。

18.焚铁斩：浊火天王俯身拔出武士刀，快速斩过拥有炽热烙印debuff的实体，扣除固定百分之八十最大生命值，同时对周围大范围生物造成大量伤害。

## 神话模式改动

神火珠附带溅射伤害。

熔岩之火即便顶端膨大后依然可以继续前行一段距离。

天地俱熔产生的龙卷寿命延长。

赤火焚天所覆盖面积更广，腾起火焰更高。

圣火天罚给玩家的反应时间更短，预判性更强。

飞面撞地会直接爆炸。

神火净化里的幻影提升到8个，火柱生成后会消失六个，剩下两个被浊火天王强化会喷吐强化版熔岩之火。

猛兽有30%概率变成巨型变体，伤害和体积显著提高。

巨刃挥舞速度大幅度提升，斩击地面还会喷溅大量火焰。

烈焰剑气会有两波火焰剑气，插空平推。

焚铁剑固定扣除目标百分百的最大生命值。

当浊火天王生命值首次到达65%的时候祂会进入第二阶段——圣火天神。

浊火天王会在接受上百个从天上俯冲到祂身体里的光球，旋即在一阵极其强大的烈焰风暴中体型极具变大，直至成为一个完全由烈火构成的巨型武士之状。圣火天神阶段场地上会常态生成少量火神幻影，神火之灵和封印飞面。此阶段凡是玩家内攻击到都会附加一次弱化封印。在弱化封印期间玩家无法受到任何伤害，但是爆燃的威力和普通封印一样。此时绝大多数技能都会在面积或者数量上有极大提升，挑战难度进一步增加。

新增技能

19.火灵阵：大量神火之灵一字排开，分别朝前喷吐烈火射线。

20.焚世怒焰：圣火天神将巨剑插入地面，以剑为中心向外爆发非常强大的烈焰风暴旋转围绕着圣火天神。烈焰风暴会不断朝玩家缩圈生成火球，直到烈焰风暴的直径只有原来的十分之一。

21.歼星爆裂：圣火天神用巨剑砍向前方，在一条直线上连续制造大量极其强大的烈火爆炸。这是圣火天神目前最强有力的进攻。

获得团灭类技能“意识灭绝”。boss生成五个强化火神幻影同时变得无法选中，玩家于火神幻影战斗并在规定时间内消灭它们，否则会被意识灭绝抽出意识并粉碎。

## 有关结局

结局四：空间碎灭（Spatial Crash）

条件：开启神谕模式

获得宇宙之心但未升级成宇宙核心

击败任意宇宙天神

玩家击败宇宙天神之后，天神在完成一段剧情对话后离开祂所创造的维度。该维度因为没有天神的力量来源或者宇宙核心来延续它的存在进而扭曲破碎成奇点，玩家随着该维度的毁灭死亡，游戏结束。

## 战后（非结局）

天神矿石会在地下生成。

每天有8%的概率触发超元末日。

所有宇宙天神（包括浊火天王）都会获得一次全属性加强。

**击败成就：意识巅峰。**

**“你已经得到了意识之身的认可，走到了旅途的终点。面对我，是接下来的唯一之选。”——EHG**
高端恶魔

***“当被遗忘的文明重新回归，地下世界揭开真正面目。”***

生命值：8000/8500/9000/10000

护甲：6/12（神话模式）

攻击力：心灵贯穿60/70/80/100 魔能轰炸100/110/120/150 斜冲50/60/70/80 三叉戟锁链：每秒20/25/30/50 凋亡图腾30/40/50/65

掉落物：浓缩熔岩（10-15） 地狱碎片 邪恶灵魂（5-10） 天堂传送门 以下必定掉落其一：恶魔三叉戟 死灵戟 暗影镰刀 恶魔仆从召唤杖 熔岩匕首

**简介**

第一个非主世界的boss，需要击败灵能队长才可挑战。经常出没于沦陷古城中。曾经儒雅高贵的它早已成为无差别攻击外来生物的野兽。

**外观**

长着四只蝙蝠状翅膀的赤红恶魔，以邪恶三叉戟和高阶死灵魔法作为兵器屠杀对手。

**行为**

大部分时间在堡垒顶部飞行，和玩家保持一定距离。偶尔会使用冲刺和玩家近距离交手。

**攻击手段**

1.心灵贯穿:挥动三叉戟发射1/2（史诗模式）/3（传奇模式）/5（神话模式）把三叉戟状死灵射弹。

2.魔能轰炸:高端恶魔手里凝聚出高浓度死灵能量，当能量球达到目标体积后高端恶魔会将其扔出，它会缓缓靠近玩家最后爆炸。

3.斜冲:高端恶魔抬高身位，后向下俯冲。

4.三叉戟锁链:高端恶魔掷出3把实体三叉戟（神话模式除外），各个三叉戟之间由紫色能量锁链链接。玩家触碰锁链就会被伤害。

5.呼唤:召唤2个恶魔加入战斗（神话模式除外）

6.凋亡图腾:高端恶魔原地召唤紫色光球，玩家走进光球攻击范围内就会被光线射击。

**神话模式改动**

心灵贯穿的三叉戟射弹额外增加两波，同时接触方块后还会存在5秒时间。

魔能轰炸生成的能量球在飞行过程中会释放暗影火花。

斜冲速度大幅度提升，且次数显著增加。

三叉戟锁链扔出的三叉戟数量提升到5。

呼唤出的助手改为基础面板和攻击欲望有所降低的大恶魔。

凋亡图腾攻击到玩家可以治疗高端恶魔。

高端恶魔获得新技能——大撕裂:高端恶魔在斜冲最后一下若攻击到玩家则会用三叉戟插入玩家身体并将其提起，造成高额破甲伤害。

**神话模式物品**

恶魔之翼（饰品）:玩家获得的第一个翅膀。

**背景故事**

深藏于亿万斯年积累而成的地层之下，生命没有因为高温绝迹。巨大熔岩洞窟里也诞生过伟大文明。永燃烈火，焦炭岩石，非凡火器，精美器具和林立堡垒无不是它们之傲人杰作。地心冒险者们自然不会放过大赚一笔的机会，拼尽一切努力也要带走人类万难制造的宝物。可很快，冒险者们遭到原住民猛烈攻击。那里的居民们长相狰狞——粉红皮肤、山羊弯角、尖牙利齿和蝙蝠翅膀。它们往往盘桓于宝物分布最为密集之处。不过总有艺高胆大者铤而走险。加之以人类发现它们时残暴嗜杀、无恶不作。某些冒险者资历不足便落得肢解分尸的下场，身躯抛入岩浆化为灰烬。有几个家伙侥幸逃回，极尽所能描绘地下熔岩洞穴之恐怖。于是乎，那个洞穴在文人笔下成为“地狱”，这类生物因而被冠名于存在人类神话里最邪恶的名字——恶魔。

无论冒险者们如何想也猜不到，恶魔其实比人类和哥布林更加古老，甚至更加温和儒雅。起初他们只不过是和人类结构相似的物种，只有肤色和个别特征上与人类有别。恶魔学习能力丝毫不逊色于现代学者，众多努力下地狱文明科技和魔法水平蓬勃发展，一切欣欣向荣。

“宇宙癌症”——机甲族降临了。这些电子元件和晶体搬构成的“生物”根本不在乎原住民的意见出动无数机械装置掠夺式开发地狱能源。力所能及之物都被采集殆尽，所到之处只有一片废土。恶魔们试图和机甲谈判，却屡次遭拒绝。忍无可忍之下，恶魔组织大批军队向机甲族宣战。

与其说是战争，不如称为单方面屠杀。尽管机甲族在此地的成员基本上没有多少武装设施，可科技水平的碾压令其战斗力悬殊到巨人和蝼蚁之别。恶魔们最精湛的法术，最顶尖的武器都无法伤害到机甲族半分，而对方单兵就可蒸发整个堡垒。战线不断朝恶魔领地核心处推进，机甲势如破竹。绝望之际，有部分在法术造诣很深的恶魔们想起尘封已久的禁忌之术，用极端不可控的死灵能量换取肉体强化。高端恶魔诞生了。

可惜高端恶魔没能扭转机甲族的攻势，地狱文明所作所为在机甲族眼里雕虫小技都算不上。人民被屠杀，家园被毁灭，少数幸存者对满目疮痍的城市哀嚎痛哭。复仇火焰和死灵巫术的反噬下，恶魔们失去人类外表，变得狰狞恐怖丧失理智，最终成为如今人们眼里不可理喻的野兽。

**击败成就：猎魔人**

**”处处弥漫着痛苦，唯有绝望和死亡。恭喜你揭开地狱的面纱，不过它的真面目可不是大量恶魔那么简单。“--EHG**
死神斥候

***“死亡之化身，他会用镰刀将万物拖入死神的铁掌。”***

简介
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死神斥候作为五大领主之一，他和行星吞噬者，地狱王，天启魔方与远古意志是同一个时期的boss。他对应着杀手职业。和死神斥候的战斗完全可选，击败任意领主即可进入下一个游戏阶段。死神斥候的生成场地会随机分布在主世界的深层地底，洞穴里少见地会生成宽阔战斗平台。玩家只需根据字幕引导即可召唤死神斥候。和其他四个领主相比，死神斥候体积较小，行动敏捷，对准心要求更高。他会从多个方面发起体术和法术对玩家造成威胁。

外观
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披黑色斗篷，带骷髅面具的人形生物。

行为
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死神斥候的体术占比比其他四大领主要高不少。全程他都会随机传送到玩家周围然后冲向玩家。此时死神斥候会收到少量击退影响，玩家可以使用高攻速武器延缓他的攻势。冲刺间隙，死神斥候会用类似虚空主题和暗影主题的boss样式死灵魔法杀伤玩家。

## 攻击手段

1.死亡抹杀：死神斥候消失在视野中，地面上会出现大量预警区块。死神斥候会在三秒后在预警区块中快速冲锋对玩家造成接触伤害。

2.无尽魂灯：场地四周升起5/8（神话模式）座灯笼，周期性向外释放可以被击杀的灵魂射弹。所有灯笼都拥有生命池，清空它们就可以让灯笼消失。

3.死神斗篷：场地上阴影遮蔽，玩家非杀手攻击伤害下降10%，杀手伤害提升5%，随机有尖刺在不显眼预警后出现。

4.割魂飞镰：死神斥候甩出3/5（史诗模式）/7（传奇模式）/10（神话模式）个镰刀状射弹。

5.死神勾魂：死神斥候把镰刀向前延伸，接触到的第一个玩家的灵魂会被拉出部分并吸收。灵魂拉出会让玩家全属性下降10%，需要90s回复。

6.死神审判：镰刀砸向地面，大量死灵能量从地底喷涌，伤害极高。

7.斥候分身：召唤一定数量分身辅助作战。分身伤害比本体低的多，且受到伤害就会消失。

8.死神图腾：一根外貌扭曲怪异的石柱拔地而起，半径十米内玩家视野受限，死神斥候除生命上限外全属性提升10%。

## 神话模式改动

死亡抹杀速度更快，预判时间减半，附加流血debuff。

无尽魂灯生命池首次归零后会掉落下来变得可以自由移动。五秒后再次亮出生命池。

死神斗篷给予的杀手伤害提升取消。玩家若太远离死神斥候则会缓慢流失生命。

割魂飞镰寿命增加，体积变大，轨迹更复杂。

死神勾魂会治疗死神斥候5%生命值。

死神审判无视护甲值，额外会分出两个附属裂隙迸发能量。

斥候分身生命值不再是1，他们的生命上限为死神斥候的3%。

死神图腾会偶尔向玩家发射不稳定的死灵射弹。

获得团灭类技能“灵魂灭绝”。场地上会出现三盏引魂灯，每盏灯会刷新出一个死者冤魂连线死神斥候，冤魂朝着连线终点直线前进。连线可被玩家截断，玩家需要将灵魂送回灯笼内。冤魂共有三波，刷新间隔为半分钟。一旦有超过一个冤魂接触到死神斥候，boss就回读条灵魂灭绝强制秒杀玩家。

## 神话物品

死神飞镰（杀手武器）左键挥舞并扔出一个镰刀射弹，右键高速冲刺一段距离后对周围一定距离内所有敌人造成伤害。

花絮
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死神斥候的击败成就名称来源于minecraft使用不死图腾所达成的目标。

**击败成就：超越生死**

**“成功猎杀了死神的手下并不能让你规避死亡。不过你的实力值得肯定。”——EHG**
鸡之领主

**简介**

第一个和主线剧情完全没有关系的BOSS。鸡之领主会在游戏的任何时期，任何时间段罕见的生成在野外，玩家击败一次后就需要通过召唤物手动进行挑战。虽然理论上鸡之领主可以在守护者怪花之前进行挑战，但它的基础面板和战斗难度应该位于秩序模式后期。

**外观**

一只带有王冠的白羽鸡。

**行为**

漫不经心地在玩家附近踱步，时不时向玩家发动技能攻击。被击败后它会脱下王冠给玩家鞠躬后离开。

**攻击手段**

1.扑打：鸡之领主拍动翅膀短暂滞空，用翅膀和爪子攻击玩家，击退性很强。

2.鸡蛋发射：朝玩家发射1/3（神话模式）枚鸡蛋。

3.掉毛：抖动身躯掉下一地鸡毛，干扰玩家视野，玩家踩上鸡毛会减速。

4.小鸡出击：抛下两颗鸡蛋生成两只无法被消灭的小鸡（但是可以被击退）。小鸡在场地上到处乱跑，对玩家造成接触伤害。小鸡会存在15秒。

5.鸣叫：鸡之领主高声鸣叫，提高自身移动速度和攻击伤害。

6.炸蛋：发射一枚会摧毁地形的爆破炸蛋。

**神话模式改动**

扑打有概率给予玩家流血debuff。

地上的鸡毛有概率让玩家脚底打滑。

出场的小鸡有1只会变成鸡士兵，无法被击退。存在时间延长到30秒。

鸣叫会降低玩家移动速度。

炸蛋爆炸后会建设3-5个鸡蛋碎片，会对玩家造成伤害。

**神话物品**

鸡蛋发射器（射手武器）：快速发射鸡蛋，伤害较高。

**战后**

所有的鸡遇到你都会鞠躬。

鸡之领主不再自然生成。

**花絮**

鸡之领主与至尊鸡王，无上企鹅王是目前三个没有对应星宇传说碎块的非超级BOSS的BOSS。
哥布林机师

***“哥布林中的智慧超群者”***

生命值：2000+500\*2（肢体）/2500+500\*2/3000+500\*2/3500+750\*2

护甲：2/5（神话模式）

攻击力：挥击40/50/60/80 20/30/40/50（连弩射击） 锚索贯穿100/150（神话模式） 翻滚碾压50/70（传奇模式）/100（神话模式） 践踏：10/15/25/35

掉落：哥布林锻造台 损坏机械臂 机师齿轮（3-7） 机械连弩(30％) 哥布林机师圣像

**简介**

按照正常流程，哥布林机师作为守护者怪花后的第一个BOSS。它的肢体和主体不享用同一个生命池。在难度上相比较于前者略有提升，不过依然不具有太多挑战性。

**外观**

一台由苍穹木和金属箍环固定起来的木制战争机器，由哥布林种族中顶尖智囊——哥布林机师打造和驾驶。左臂装有机载十字弩，右臂则为锚索枪。

**行为**

哥布林机师会判断它和玩家的距离进而使用不同进攻手段。近距离用挥击，翻滚和践踏，中远距离除了挥击以外都有可能使用。

**攻击手段**

1.挥击:哥布林机师操控机器用手臂挥砸。这是他最基础攻击方式。

2.连弩射击:朝前方60度的扇形区域内发射3/5（史诗模式）/7（传奇模式）/10（神话模式）支普通弩箭。

3.锚索贯穿:短暂蓄力后，战争机器抛射右臂上的锚索。如果锚索攻击到玩家，玩家护甲值减半同时会被拉扯向哥布林机师。

4.翻滚碾压:战争机器收起四肢变成浑圆木球，移动速度大幅度提升朝玩家碾压而来。

5.践踏:哥布林机师操控机甲跳起后砸落地面。

**神话模式改动**

战斗过程中，哥布林机师会号召哥布林战士、哥布林弓箭手、哥布林法师、哥布林巨人和哥布林战车辅助作战。

100-70％血量时:召唤哥布林战士，哥布林弓箭手，哥布林法师

70-40％血量时:额外会召唤哥布林巨人

40％-0:额外召唤哥布林战车

发射锚索枪时预警时间变短，锚索改为快速发射三枚

肢体被摧毁时会掉落爆炸

**神话物品（神话模式专属掉落物）**

鱼叉锚索:一把射手武器，贯穿3个敌人，同时造成破甲debuff。如果击中物块，玩家会被固定且可被拉向固定点。

**背景故事**

会有那么几个哥布林中的天选之子被赋予匹敌甚至高于人类平均水平的智力。他们凭借天赋打造各式各样或简单或复杂器械为哥布林战胜史莱姆、创建属于它们的王朝打下坚实基础。可后来它们研究停滞和人类崛起彻底击败它们长久以来的自信心，哥布林们最引以为傲的战争机器都在人类面前一败涂地。强敌赶尽杀绝迫使他们退回森林深处苟延残喘，只能在和守护者怪花的交易中博取最后一丝庇护。不过至少，哥布林机师手里还掌握着一些不为人类所知的工艺闪耀出昔日的光芒。

**击败成就：哥布林杀手**

**“云泥之别的种内智力差距和对粗劣机械的依赖注定了它们的覆灭。何其可悲。”——EHG**
行星吞噬者

***“你和你所在的行星将会成为它下一个吞噬的目标”***

简介
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行星吞噬者作为五大领主之一，与地狱王，天启魔方，远古意志和死神斥候是同时期的，它对应的是战士职业。和行星吞噬者的战斗完全可选，玩家只需击败任意一位领主即可进入下一阶段。和其他boss不同，行星吞噬者本质上是一座巨型地牢。玩家需要通过击退不断前来阻拦的普通敌怪，两位迷你boss和一个boss才算真正战胜行星吞噬者。战后，它会掉落关键材料，帝王矿石也会在地下生成。

外观
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一艘体积大到不可思议的星际巨舰，其中底部带有凹槽用来嵌入行星并吞噬。

## 核心守门人（Core Keeper）

### 简介

玩家在挑战行星吞噬者道路上遇到的第一个迷你boss。核心守门人会使用手中电磁枪械发射大量弹幕阻挡玩家前进。只有击败核心守门人玩家才能继续前进，挑战下一个迷你boss——机甲防御墙。

### 行为

核心守门人会时刻与玩家保持距离，在有时会使用冲撞暂时接近玩家用体术造成伤害。总而言之，这是一场弹幕战。

### 攻击手段

1.电弧矢：从枪械内发射大量矢状电弧，大多数都明显偏离玩家位置，少数直接射向玩家。

2.火花弹：生成一枚不断喷吐电火花的大型弹壳，弹壳会在地面上持续存在五秒。

3.电磁球：极端不稳定的电磁体，一次性会发射3/5（史诗模式）/7（传奇模式）/10（神话模式）个电磁球。球体触碰物块后分裂成5/8（神话模式）束电磁轨迹。

4.精准射击：朝玩家快速连续且精准地发射电弧矢。

5.震撼弹：一枚造成低伤害，但是很碍视野的炸弹。玩家视角会大幅度抖动。

6.双子射线：在玩家两侧六十度角的地方发射两根强大电弧，持续向玩家内部缩紧。

### 神话模式改动

火花弹落地就会生成一批电火花，寿命延长一倍。

电磁球速度提升

双子射线的角度减半，且数量翻倍。

## 机甲防御墙（Wall of defence）

### 简介

玩家面对的第二个迷你boss。它需要在核心守门人之后才能进行挑战。机甲防御墙会一直处于玩家正上方，按照时间推移往下移动。若它接触到地面直接算玩家失败。

### 攻击手段

1.速射机枪：启动两挺机枪快速扫射玩家。

2.防御死光：两个激光装置从墙体左侧到右侧快速移动。

3.防御夹：召唤数个机械夹控制玩家并造成一定量伤害。

4.离子炮弹：扔出一枚装有灼热等离子体的手雷，造成一场爆炸且留下高温气体造成接触伤害。

5.动能铁球：高速，高伤害，大体积的金属球体撞击玩家。

### 神话模式改动

额外启动一把速射机枪

防御死光其中一个装置是从右往左移动。

防御夹会移动。

等离子手雷数量加一，爆炸范围增大，等离子体扩散速度和寿命增加。

## 行星吞噬者核心（Core of Planet Devourer）

### 简介

行星吞噬者内部最强大，最重要的存在。它是整艘战舰里的压轴关卡，需要玩家打败核心守门人和机甲防御墙才能与之对战。和行星吞噬者核心的战斗漫长且艰难，玩家最好做足准备，切忌贸然行事。

### 外观

由八根极其粗大金属管道固定起来的合金球体。在正面嵌有一面橙色晶体显示屏，过程中它会时刻呈现眼睛图标盯着玩家看。

### 行为

行星吞噬者核心不会移动。整场战斗下来它会保持原地不动，向玩家发射多种多样弹幕或启动周围机关攻击玩家。

### 攻击手段

1.挥发性等离子光球：行星吞噬者核心发射多枚橙色等离子光球，光球击中地面或墙壁后炸裂成4颗高温物质。

2.尖桩机关：墙壁上凹陷出小洞，朝玩家投掷合金尖刺。

3.高温射线：行星吞噬者核心眼部结构出现一颗棱晶，放射状生成大量橙黄粒子束。

4.极速扫射：从底部探出一挺高科技枪械，强追踪玩家开火。

5.激光机关：从墙壁上缓缓移动过多台红色激光装置，玩家需调整位置以躲避。

6.子母光球：类似挥发性等离子光球，但是体积更小，速度更快，且可以分裂两次。

7.装甲过载：行星吞噬者核心外壳烧得红炽，不停向四周飞溅火花。

8.夺命光子流：每间隔一秒朝玩家当前所在位置发射一道光束，一共发射8道。

### 神话模式改动

挥发性等离子光球一次发射3枚而不是1枚。

尖桩机关数量大幅度提升。

高温射线随机顺时针或逆时针方向移动。

激光机关速度加快，密度上升，且带有垂直变种。

子母光球体积增大。

夺命光子流间隔为零点五秒，总数量翻倍。

行星吞噬者核心拥有第二阶段，第二阶段的它外壳充斥着不稳定电弧，电弧偶尔挣脱装甲束缚击打在墙壁上。玩家接触电弧会收到高额伤害（无论电弧是否脱离），同时装甲过载期间行星吞噬者核心依然可以发动其他攻击，玩家距离过近就会被灼烧而不需要接触。

获得团灭类技能“辐射灭绝” 行星吞噬者核心动用往常歼灭行星上生命体的高频镭射程序。在同伴帮助下玩家进入程序内部干扰程序运行。行星吞噬者核心会分别进行一次或与非判断，玩家需要在其中两次给出相反结果。若未给出或只给出一次相反则错误会被修正，依然强制读条灭绝，若给出三次相反结果则会被视为该程序无效会再次重新启动程序。

## 神话物品

精华摄取装置（战士武器）：短距离发射噬星夹，噬星夹命中敌人让玩家回复10点生命值，提升15%近战攻速和攻击伤害（boss战期间仅1点）。

战后
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帝王矿会在地下生成。

虚空敌怪消失。

星宇传说每天有3%概率自然刷新

花絮
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行星吞噬者和漫威里的天神--行星吞噬者共享诨名，但是二者没有任何关系。

行星吞噬者功能来源参考了刘慈欣科幻短片小说--《吞噬地球》里的世代飞船：吞食者。二者都是粉碎行星来获取资源的工具。但行星吞噬者的外观比吞食者复杂得多。

**击败成就：万夫莫开**

**“你的表现令人印象深刻。不过我不认为摧毁一个核心就能让那艘巨舰报废。”——EHG**
星宇传说

***“灵能队长的力量完全释放！”***

简介
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星宇传说是游戏后期BOSS之一，他必须在五大领主阶段之后才可以被玩家挑战。星宇传说的技能基本沿袭灵能队长的攻击模式，但是更致命，更强大。和灵能队长不同，也可以在任何时间任何地点进行召唤。而且，他的武器并非独自享用生命池，它们临时被星宇传说召唤后会收回待用，而非清空生命池后不再参战。击败他之后，玩家可以直接选择挑战下一个BOSS——末日红龙或者继续尝试星宇传说的觉醒形态——宙极神话。

外观
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星宇传说外观和灵能队长类似，但是他是以炫目的金色作为主色调，具体可参考灵能队长。

行为
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星宇传说攻击方式很多样，会在根据战场情况在近战，远程，法术，召唤和刺杀五个方面进行切换从而高效对抗玩家。进入第二阶段，星宇传说身上发出的光更加明亮，形态虚化，获得更强大的技能。

## 攻击手段

1.利刃斩切：生成两柄巨大光刃环绕自身，三秒后光刃朝前挥砍，向前方扇形区域发射弹幕。

2.杀戮光环：四把巨大战斧以星宇传说本体为圆心逆时针旋转，玩家接触斧刃和斧柄都会造成一定量伤害。在杀戮光环期间无法飞行。

3.蓄能格挡：星宇传说持盾吸收大部分正面攻击伤害，五秒后爆发能量束回馈给玩家。

4.俄罗斯轮盘：星宇传说拔出手枪以超快速度朝玩家发射6枚子弹，若没有一发命中则星宇传说失去5%生命值。

5.枪林弹雨：召唤大量能源枪械居高临下开火。

6.制导能量：身体中浓缩出两颗矢状能量弹追踪玩家。

7.生命光流：抛射出魔法金叶，金叶接触玩家在造成伤害同时还会治疗星宇传说3%生命值。

8.圣光漩涡：星宇传说站立不动，手中出现一颗不断膨大的极亮漩涡。漩涡每间隔5秒会向玩家发射弹幕，且微微把玩家往星宇传说的位置拉扯。当光漩涡积到达顶峰后星宇传说扔出漩涡产生巨大爆炸。

9.灭杀龙卷：聚集大量宇宙能量旋转盘绕形成龙卷风状光芒呼啸而来。它会夷平周围的方块。

10.标记魂灵：把三只标记魂灵传送到战场。每存在一只标记魂灵，玩家的伤害减免下降3%

11.弑杀魂灵：和标记魂灵形态类似的变种。每存在一只弑杀魂灵，星宇传说的攻击力上升3%。弑杀魂灵还会持刀砍杀玩家。

12.治愈魂灵：和标记魂灵形态类似的变种。每存在一只治愈魂灵，星宇传说每秒回复0.33%最大生命值。同时星宇传说攻击欲望下降。

13.光辉星剑：星宇传说从玩家后方生成一把巨大飞剑，飞剑飞行一定距离后会分裂成5把小型飞剑。

14.耀斑炸弹：抛物线方式掉下多颗闪亮光球，每一颗光球都会产生大规模爆炸。

15.恒星飞镖：吸取恒星地能量铸造大量小型飞镖，短暂停止后杂乱地飞向玩家。

## 第二阶段新增

16.引力弹弓：手指发射一束牵引光线，星宇传说会拔起一整块地形单元砸向玩家（通常是一座山丘）。

17.圣光飞弹：星宇传说落地冲击，后朝玩家发射3/5（史诗模式）/5（传奇模式）/20（神话模式）枚圣光飞弹

18.无限分身：星宇传说生成大量外表看起来相对黯淡的分身，后逐一向玩家飞去造成爆炸伤害。

## 神话模式改动

利刃斩切的巨型光刃数量增加，速度增加。

杀戮光环的战斧数量提升至8，速度明显加快。

俄罗斯轮盘对星宇传说的伤害下降为原来的50%。

制导能量数量加一。

生命光流对星宇传说的治疗效果翻倍。

圣光漩涡发射小弹幕频率上升，预判性大幅度增强，体积显著变大。

灭杀龙卷在星宇传说背面也会额外生成一个。

标记魂灵还会降低玩家10点护甲值。

弑杀魂灵还会降低玩家5%全职业伤害。

治愈魂灵在场时星宇传说的攻击欲望不再降低。

光辉星剑体积变大，可以额外分裂一次。

耀斑炸弹引爆速度提升。

恒星飞镖的行动轨迹更难判断。

引力弹弓拔起的地形单元体积加大。

圣光飞弹一次发射两颗而非一颗。

分身和本体差异进一步缩小，再此期间星宇传说不会收到伤害。

*觉醒体BOSS*

## 宙极神话（Cosmos Myth）

### 简介

宙极神话是星宇传说的强化版本，在基础面板和攻击手段上都有提升，也就意味着一切容错率更低，难度更高。整场战斗下来他都会处于第二阶段，众多武器和本体攻击会同时进行。无论世界难度如何，宙极神话永远继承了星宇传说在神话模式的改动。此外，他在释放杀戮光环和枪林弹雨时处于无敌状态。和宙极神话的战斗完全是可选的，但是击败宙极神话可以提供全属性加成让接下来的boss难度稍微下降。

## 神话物品

无形之兵（全职业武器）：在根据玩家所受最多的职业伤害加成，在剑/火枪/法杖/令牌/飞镖中选择一个悬浮在玩家身边辅助作战。

## 有关结局

结局二：星宇传说（CosmosLegend）

条件：进入神谕模式

获得行星控制器

击败星宇传说

在击败星宇传说之后不选择用武器毁灭他而是选择把他吸入体内。

玩家在击败星宇传说后可以选择直接毁灭他或者将他的所有能量吸入自己体内。若选择后者，玩家会获得强大力量但是理智被这份力量剥削去理智，游戏结束。

战后
--

地狱的核心地带向玩家开放。（非结局）

花絮
--

根据EHG和词条描述，灵能队长和星宇传说是同一个人，极有可能是上一任勇者转变来的。

**击败成就：青出于蓝**

**“嗯？很不错，你已经走到这么远了。和过去的挑战者不同，你有成功的机会。”——EHG**
地狱王

***“藏身于地底的禁忌之物”***

简介
--

地狱王作为五大领主之一，与行星吞噬者，天启魔方，远古意志和死神斥候是同个时期的boss，它对应着射手职业。与地狱王的战斗完全可选，玩家只需击败任意一位领主即可进入下一阶段。地狱王必须在地狱内对应场地召唤，玩家和boss二者必须死亡一个玩家才能离开场地。战后，它会掉落关键材料，帝王矿石也会在地下生成。

外观
--

巨型棕色山羊头骨状的巨型敌怪，眼眶燃有不断在红和白之间不断渐变的火焰。第二阶段的地狱王会全身燃起熊熊烈火，与此同时身边生成一双烈焰大手。

行为
--

地狱王拥有两个阶段。第一阶段它以释放弹幕为主，基本上不会有太多移动规模。第二阶段地狱王会操纵大手近距离作战，极大幅度加大体术和移动在战斗过程中的占比，弹幕数量也显著增加，静止状态也拥有了接触伤害。

## 攻击手段

1.骷髅雨：从口中喷吐中大量带有火焰拖尾的骷髅状弹幕。骷髅弹幕分为三种：1.红色骷髅直线前进，造成大量伤害。2.橙色骷髅带有一定追踪效果，伤害中等。3.黄色弹幕伤害较低，直线前进，击中玩家会治疗地狱王1%的生命值。

2.火柱爆发：依次生成3/5（神话模式）根巨型火柱。

3.死灵魂锁：背后炸出多根紫色铁索甩向玩家。

4.孱弱巫咒：释放一圈恶灵，接触恶灵造成少量伤害和大量debuff。

5.地狱游魂：地狱王传送10/12（史诗模式）/15（传奇模式）/18（神话模式）个燃火骷髅头追踪玩家。接触玩家产生大爆炸。燃火骷髅头可以被击杀，击杀产生一次小爆炸。

### 第二阶段新增

6.冲撞：快速撞击玩家。

7.狱火焚化：朝前喷射烈火，短距离高伤害。

8.炼狱涌流：场地上快速翻卷过岩浆巨浪，部分火柱的预警圈会因岩浆海的遮蔽而难以被看见。

9.永燃炼狱：连续生成多条快速扩张的火线灼烧前方敌人。

10.爆燃：地狱王进行一次判定，若二十秒内有被炼狱涌流或永燃炼狱击中，玩家体内会迅速爆发中地狱火削除一半最大生命值。

## 神话模式改动

火柱爆发会击飞玩家。

骷髅雨弹幕数大幅度提升。

死灵魂索会给予玩家禁锢debuff。

孱弱巫咒释放时会先生成一圈光环，玩家速度暂时下降。

冲撞带有火焰轨迹。

狱火焚化宽度增加，两侧会发射狱炎光束防止玩家绕过地狱王。

永燃炼狱速度和宽度提升，尽头额外生成一根小火柱。

第二阶段每间隔一分钟会生成一只高端恶魔。高端恶魔和boss高端恶魔除了无boss血条以外没有区别。

炼狱涌流的最后一波岩浆浪会覆盖整个地面，玩家必须通过飞行躲避。

爆燃的伤害提升到最大生命值的75％。

新增技能——烈火领域：生成一圈范围足够覆盖整个场地的巨型领域，完全禁用玩家自然生命回复和抗火debuff，并让玩家在被击中后额外附带火焰伤害。

获得团灭类技能“狱火灭绝” 地狱王会召唤两类游魂——暴怒游魂和贪婪游魂。玩家需要在规避暴怒游魂的攻击时消灭所有贪婪游魂。请勿击杀暴怒游魂，若暴怒游魂被击杀就会直接爆炸秒杀玩家。贪婪游魂不会攻击玩家，只会不断给地狱王填充能量计量表。计量表满后地狱王会读条狱火灭绝强制秒杀玩家

## 神话物品

地狱射电火炮（射手武器）：左键发射一束混杂烈火和闪电的强大射线，射线伤害随着时间和显著增加，到达顶峰后射线会爆裂出电火花造成大量溅射伤害。当玩家受到伤害时所有叠加伤害重置，需从头开始。右键发射3颗巨大火球，杀伤范围很大。

战后
--

帝王矿会在地下生成。

虚空敌怪消失。

星宇传说每天有3%概率自然刷新。

花絮
--

地狱王最初设计的形象仅仅是一团腐肉球，后续形象借鉴了泰拉瑞亚灾厄mod里的血神核心。

**击败成就：统治者**

**“这绝非高高在上的统治者，只不过是一群尸块受到末日红龙影响拼接起来的可怖怪物罢了。它远配不上地狱王这个称号。”——EHG**
圣徒天使

***“天堂的看门人。”***

生命值：7000/7700/8500/9000

护甲：7/10（神话模式）

攻击力：近战65/70/75/80 圣火击：80/90/100/120 耀光之星50/60/70/80 裁决每秒25/30/40/50 焚罪100/110/120/150

掉落物：天堂通行证 天使兜帽 圣徒天使圣象（传奇模式专属） 以下两件物品必定掉落其一：天堂之光 天使剑

**简介**

击败高端恶魔后，地狱第一层封印破裂。玩家允许采集生成于地狱顶部一类叫萤石的发光矿物。使用萤石搭建出高5宽4的空心框架加上一桶水即可激活天堂传送门。而天堂守门人便是圣徒天使。她会在领导者等等要求下用手中圣剑斩杀一切她们看来不洁之物。

**外观**

一位身披烫金白色长袍、长有金色羽翼的女人。兜帽掩盖住面容，玩家无法看到具体长相。

**行为**

圣徒天使缺乏强有力远程攻击，因而选择在短距离上和玩家交战，她会经常高速移动保证对手不会距离自己太远。

**攻击方式**

1.近战:最基础攻击方式，即用长剑砍杀玩家。

2.圣火击:圣徒天使高举武器，三秒后长剑燃起黄白色圣火。接下来她的三次近战攻击会强化，攻击距离、伤害均有所增加，同时会对被几中的目标施加天堂之灼debuff。

3.耀光之星:圣徒天使在身边生成2/3（史诗模式）/4（传奇模式）/5（神话模式）枚星状射弹，短暂停留后射弹攻击玩家。

4.裁决:圣徒天使将长剑插入地面生成一圈火环。

5.焚罪:圣徒天使挥动长剑生成一个竖火波，缓慢移动短距离后消失。

**神话模式改动**

圣火击若未命中玩家则会造成溅射伤害。

耀光之星碰到物块会反弹一次。

裁决的火环会朝东西南北四个方向额外延伸五米。

焚罪的火焰弹幕一共生成三个。

若玩家距离过远，她会冲刺到玩家身边。

血量低于10％时，圣徒天使只会使用裁决和冲刺两个技能，但频率很高。

**神话物品**

天堂长袍（盔甲）:同时占用头盔、胸甲、护腿三个位置，将玩家变为天堂圣徒。拥有短暂飞行能力（飞行能力不如恶魔之翼），给予玩家一把无限耐久的天使圣火刃。

**背景故事**

圣徒天使也是出生于天堂的无数成员之一。她的身世并不显赫，故事也没有曲折。作为天堂内千万人中不出众的一者，她只是恪尽职守完成上级派来的任务。

**击败成就：反抗上帝**

**“如果你深入了解天堂，你会发现它的真面目其实比地狱还要阴暗和邪恶。考虑到气氛严肃规整到反常，这很可能是某种极权政治的产物。”——EHG**
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灾难魔像

***“秩序和神谕交汇处的最后防线。”***

**简介**

定位类似泰拉瑞亚的血肉墙，秩序模式的最终boss，它们需要通过高端恶魔和天堂法庭掉落的器皿在世界任意地方任意时刻召唤。击败四座灾难魔像会让世界永久转化为神谕模式。神谕模式下世界出现更多生物群系和更危险的敌怪，给玩家提供更多元的探索体验。

**外观**

四座石像除了花纹和宝石颜色以外完全一致，均是法师模样的人形石块握着一把法杖。

**行为**

灾难魔像战斗全程都只会保持在原地不动并处于无敌状态。玩家需要通过系统暂时给予的圣弓射击头上旋转的星盘来暂时解除魔像的防御。星盘上一共有红，黄，蓝，绿四个恒星，分别对应崩坏，侵染，冥顽，诅咒四座魔像。每次射击会瓦解10秒魔像防御，单次只能瓦解一座。10秒后玩家需要重新射击。

**攻击手段**

魔像的攻击手段较为单一，随着战斗进程推进而改变攻击手段。

当4座魔像都存活时

魔像会向玩家发射棱晶飞弹，棱晶飞弹造成单体伤害。

当3座魔像存活时

魔像会朝玩家发射爆裂火球，火球会造成溅射伤害。

当2座魔像存活时

魔像会向玩家发射闪烁光束，即一道细长激光。

当场上只剩下1座魔像

魔像会向玩家发射电磁死光，电磁死光会不断追踪玩家电磁死光一次会存在10秒。

**神话模式改动**

战斗场地缩小15%

魔像周期性会释放冲击波击退玩家。

飞弹和火球速度提升。

闪烁光束改为三束。

电磁死光改为永久存在，直到战斗结束，且死光直径变大。

当剩余4座魔像是，若被崩坏魔像（红）击中后，玩家全职业伤害降低10%。

当剩余3座魔像时，崩坏魔像会额外令玩家攻击速度下降10%，侵染魔像（黄）让冲刺饰品位移长度下降10%。

当剩余2座魔像时，崩坏魔像会额外令玩家攻击距离下降10%，侵染魔像让冲刺饰品冷却时间提升10%，冥顽魔像（蓝）令玩家护甲下降10%。

当剩余1座魔像时，崩坏魔像会额外令玩家暴击率下降10%，侵染魔像让移动速度下降10%，冥顽魔像让伤害减免下降10%，诅咒魔像（绿）禁用自然生命恢复，令药水恢复下降10%。

**神话物品**

神谕勋章（消耗品）：永久提高玩家50生命上限和10%全职业伤害。

**有关结局**

结局一：封印再起（Seal Recurrence）

条件：未获得行星控制器

击败灾难魔像

灾难魔像被击败后封印包括虚空在内的超级容器因失去宿主自动选择玩家作为下一任封印注入玩家体内。玩家没有行星控制器来规避容器的寄生成为灾难魔像之后得下一任封印，不开启神谕模式，游戏直接结束。

**战后（非结局情况）**

世界进入神谕模式。

虚空生物开始在夜晚罕见生成。

每天有五十四分之一概率发生日食。

远古暗影妖未被击败时，每个晚上都有十分之一概率生成。

地下出现神谕模式初期矿石。

玩家允许进入海洋深渊带。

未启动的地壳钻探者会随机生成在地表。

空中花园会随机生成在玩家出生点1000-3000米内。

暗影生物群系生成。

宇宙天神之圣殿随机生成在玩家出生点3000-5000米内。

**背景故事**

灾难魔像诞生于宇宙之初，它们甚至比脚下大地还要古老。盗宝者和历史科考队三番五次试图探寻它们的秘密，结果一无所获，败兴而归。

事实上，灾难魔像是天神组用于防止虚空和黑暗过度扩张的产物。它们只是毫无意识地听从天神们几十亿年前的旨意死死守护虚空和黑暗的边界不让其进入宇宙半分。同时它们时刻监视世界的动向并抹杀一切可能强度超标的存在。他们倒下之日，便是神谕降临之时。

**击败成就：界限破裂**

**“你做的事，我看到了。宇宙的防线倒下了。世界真实面目即将显露，希望你能够承受住一时脑热所带来的恶果。”——EHG**
神圣•寰宇帝王

**掌握着本宇宙至高的力量和权威**

神圣·寰宇帝王是星宇传说的流程中时期位于最后，也是最强大的武器，需要击败圣神执行者后获取的千锻神圣铁与暴怒，诘责，怨恨，傲慢，死神五把天神级武器融合而成的毕业道具。它一共有5个形态，每个职业都有一个形态对应。因而神圣·寰宇帝王也收到所有职业属性的加成。

**战士：链球**

左键：玩家按照一个不可思议的高速快速挥舞链球，链球以自身为球心划定一个非常巨大的球体对范围内所有生物造成毁灭性打击。每个被攻击到的生物还会向外发射3道高能闪电连锁附近的其他生物，高能闪电的伤害可以互相叠加。每10秒该武器会向正前方发射一枚迷你星系轮盘将怪物吸入其中并持续造成伤害。

攻击力：待定

攻击速度：10

右键：向光标指定位置抛掷链球，链球不受重力影响。当球体无法继续前进时（包括达到射程极限，攻击到生物或者触碰到地形）后会发射一枚球状弹幕继续前进。球状弹幕造成链球本体80%的伤害。

攻击力：待定

攻击速度：3

**射手：火炮**

左键：发射追踪性极强的高爆火箭弹，玩家可以通过选择模式来确定是否破坏地形。

攻击力：待定

攻击速度：3

右键：类似地狱射电炮的攻击模式，但一次性会生成5道高能射线绑定目标，但伤害不会随着时间推移而增高，攻击也不会因为收到伤害而被阻断。当有多束高能射线同时命中一个目标时单束射线的伤害会降低。（1束100%，2束180%，3束240%.4束280%，5束300%）

**法师：法杖**

左键：以自身为圆心向外伸展3根星系旋臂横扫大范围的生物。旋臂之间的生物会收到旋臂本身的50%伤害，但不会被击退。

攻击力：待定

攻击速度：10秒旋转一周

右键：在指定位置生成一个受控制的原初黑洞，牵引，限制并伤害部分高等生物，直接清除部分低等生物。（冷却1分钟）

**召唤师：令牌**

左键：召唤一个不占用召唤栏的圣神执行者之眼。该召唤物会向周围3个生物同时发射宇宙射线，并对非BOSS生物有10%概率触发视觉秒杀。

攻击力：待定

攻击速度：0.8

右键：锁定一个生物，让所有召唤物对它的仇恨达到最高，同时该生物收到的召唤伤害翻倍。

**杀手：飞斧**

左键：向正前方，正左方，正右方和正后方各投掷一把宇宙飞斧，飞斧即便攻击到其他部位也不会让弱点重置。飞斧的弱点伤害加成是其他杀手武器的3倍。

攻击力：待定

攻击速度：1

右键：让光标瞄准的最近生物额外暴露出1个弱点。该弱点会持续存在10秒钟，即便被攻击到也不会重置。（冷却1分钟）
神殿圣骑士

***“受恩于天神的战士，无可匹敌”***

简介
--

神殿圣骑士是游戏末期重要BOSS之一。他是看守宇宙天神之圣殿的最后一道关卡，玩家需要获得他的认可（即完成战斗）。他虽然不甚敏捷，但是神殿圣骑士攻击和防御能力非常出色，挑战难度依然不低。第一阶段他会持有一面无法攻破的盾牌，玩家要尽可能避开和他正面交锋来造成伤害。第二阶段他的盾牌不再用作防御而全部转为进攻，攻击欲望大幅度提升。战后，他认可了玩家的实力便会把圣物交给玩家允许玩家进入圣殿。神殿圣骑士所掉的护甲和末日红龙相反，它会较大幅度削减玩家攻击和位移能力用于强化生存系数，玩家生命值，护甲值，伤害减免，生命恢复速度和debuff抗性都会显著提升。最后，玩家需要用他和末日红龙所给予的物品挑战最终BOSS——五位宇宙天神。

外观
--

体积是正常人八倍。整体上是银白色坚固板甲，部分凸起处镀上金色物质。手上的巨锤和坚盾与盔甲同个风格。

行为
--

无论第一阶段还是第二阶段，神殿圣骑士都会近距离和玩家搏斗。第一阶段的他较为保守，攻击欲望较低，所用的攻击手段也不甚强力，但是他架起来的护盾会让玩家想伤害到他的难度大大提高。第二阶段他仍然持有盾牌，但是盾牌再无防护作用。神殿圣骑士的攻击欲望大幅度提升，总是会寻求最合适的位置来发动技能进行杀伤。

## 攻击手段

1.回旋光锤：连续甩出多把金黄色光锤砸向玩家。

2.盾击：护盾猛击地面，击飞玩家并造成一定量伤害。

3.跃击：神殿圣骑士高跳而起，对准玩家从高空落下。

4.生命汲取：护腕中弹出一把神圣臂刃贯穿玩家，同时治疗神殿圣骑士5%的生命值。

5.天罚光剑：神殿圣骑士在头上召唤五把光剑一次砸向玩家。每一个光球都可以被玩家打回，其中最后一把红色光剑伤害最高，爆炸范围最大，反击打在神殿圣骑士身上会让他的护盾失效十秒。玩家被光剑击中后光剑还会停留在玩家体内，每一把光剑给予玩家神圣之火debuff，持续十秒（红色光剑停留十五秒，神圣之火等级从I提升到II）。

6.挥锤：挥舞手中兵器同时向前短距离位移。

7.圣火冲击：神殿圣骑士回旋斩击，朝前释放一束圣火波纹。

8.天神之怒：神殿圣骑士高举大锤，大锤会在蓄力中套上一层不断膨胀的半透明金色外壳，一段时间后将锤子重击地面，身下和面前一共出现6个法阵。每个法阵都会从天上牵引一束神圣闪电直击其中，对玩家造成大量伤害。若玩家在十秒内被神殿圣骑士击中过两次或以上，则天神之怒会额外附带一束先导电流率先击中玩家，先导电流必定命中且造成神圣闪电50%的伤害。

9.冲撞：神殿圣骑士连续进行多次长距离位移，对途中玩家造成伤害。

10.巨盾平推：神殿圣骑士把盾牌往后拉扯一段距离后猛地向前推进，对前方短距离玩家造成伤害。

11.回旋光盾：效果类似回旋光锤，但速度更慢，伤害更低，扫过的范围更大。

12.战争践踏：神殿圣骑士直接用足部重击地面，产生强大冲击波并溅起地面。

13.天坠圣芒：以自身为中心选定多个可组成六角星的圆形区域，光柱依次向外从天空中落下。

## 神话模式改动

回旋光锤速度和体积增加，且到达最远距离后会原路返回到神殿圣骑士手中。

盾击改为连续猛砸三次，最后一次力道格外大。

跃击速度显著提升。

生命汲取治疗生命值从5%提升到10%。

光剑带有拖尾。

回锤带有圣火，圣火距离略长于战锤。

圣火冲击的宽度和高度增加，且多出现一波。

天神之怒的法阵数量和体积提升，先导电流造成的伤害会提升到神圣闪电的80%。

巨盾平推会生成一面缓慢前行的巨型光盾，光盾的存在会完全吸收面前的任何攻击，还会给神殿圣骑士提供30%伤害减免。

在第二阶段时神殿圣骑士有概率先后快速地扔出盾和锤，盾锤相撞会给玩家造成一定真实伤害并无法行动和使用物品5秒。玩家需攻击盾或锤让它们改变位置来阻止。

第二阶段时，若玩家身上至少存在一根天罚光剑，神殿圣骑士有概率处罚“神圣撕裂”。圣骑士每撕裂一根光剑都会扣除玩家15％的最大生命值（红色光剑会扣除30％最大生命值）。

获得团灭类技能“惩戒灭绝”。神殿圣骑士将战斗场地划分为两半，每块分别带光明，黑暗。同时玩家会被随机赋予一个属性。光与暗的地面会持续给玩家叠加对应的debuff，每三秒刷新一次，当debuff叠加到五层时神殿圣骑士会直接读条惩戒灭绝秒杀玩家。一段时间后，神殿圣骑士会点名玩家释放“审判之剑”和“裁决之剑”，审判之剑持续会造成圆形范围伤害，裁决之剑会持续造成环形范围伤害。其顺序必为审判—裁决—审判。

## 神话物品

圣骑士战锤（战士武器）：左键发动一次极具威力的猛击，速度较缓慢。右键类似回旋镖一样扔出战锤。

战后
--

神殿圣骑士和末日红龙的关键物品可以放置在神龛上直接与宇宙天神对话。玩家可以正式挑战宇宙天神。

花絮
--

圣骑士又称为帕拉丁（paladin），原意为查理大帝手下十二位地位和贵族齐平的高阶骑士。

神殿圣骑士同时扔出盾锤的攻击方式致敬了复仇者联盟4中美国队长掷出雷神之锤敲击盾牌来干扰灭霸的行为。

**击败成就：众神焦点**

**“恭喜你得到了圣骑士的认可。希望你已经准备好接下来要踏入的神之领域了。”——EHG**
守护者怪花

***“生长了数个世纪的巨型花朵，一心杀死胆敢来犯的人类。”***

生命值：1500/2000（史诗模式）/2500（传奇模式）/3000（神话模式）

护甲：0/2（神话模式）

攻击力：孢子喷吐：30/40/50/65 藤蔓蔓延：50/60/70/100 啃噬：70/80/90/120

掉落：生命藤（15-30） 守护者怪花圣像（传奇模式专属） 以下五个随机掉落其一 怪花长矛 种子弹射器 自然法杖 花妖召唤杖 异生毒刺

**简介**

守护者怪花作为旅途中第一个BOSS，她的存在仅仅是为了让玩家熟悉世界观和战斗机制，本身没有多少挑战性。

**外观**

一朵外表放大数倍的黄色花苞。当生命值降到50％时花瓣会脱落，特化雌蕊顶端膨大并长有尖牙利齿。

**行为**

第一阶段的守护者怪花只会停留在原地向外喷吐种子和带刺藤蔓，第二阶段的雌蕊会试图啃咬玩家。

**攻击手段:**

1.孢子喷吐:向高空喷吐受重力影响的棕色种子，对接触到的生物造成伤害。

2.藤蔓蔓延:随机朝5（普通第一阶段）/8（第二阶段或史诗模式第一阶段）/12（传奇模式第二阶段或神话模式第一阶段）/15（神话模式第二阶段）缓慢生长藤蔓。会造成中毒debuff。

3.啃噬:第二阶段的特化雌蕊用利齿啃咬玩家

**神话模式改动**

当守护者怪花血量降到20％时，她会拔起自己的根系并借此站立行走。第三阶段的她会在啃咬玩家同时喷洒缓慢移动的种子团，种子团会存在一分钟时间，接触时给予玩家中毒debuff。

**神话物品（神话模式专属掉落物）**

万籁共生（饰品）:降低中毒debuff对你造成的50％伤害，同时当处于森林生物群系时护甲+5，生命回复+3

**背景故事**

盘踞于森林深处的巨型花朵，早在哥布林被人类全面击溃之前就已经生长上百年才修的那样宏伟的体型。她一直很厌恶人类对自然索取贪得无厌，总是尽自己所能杀死踏入林中，毫无防备的伐木工。哥布林王朝落幕后，仓促逃亡的小矮人们一眼便相中那朵美丽又致命的生物，二者在某一层面上达成共识结为盟友。哥布林为她提供自然状态下万难获得的物品令其更好生长，而守护者怪花协助它们猎杀前来刺探的人类。

**掉落物**

生命藤（用于制作生命藤系列装备）

**击败后成就：辣手摧花**

**“恭喜你，干掉了一朵花。我相信你很清楚，杀死她的意义比获得的奖励更加重要。”——EHG**
星火解离者

***“它将恒星之怒火带到人间”***

简介
--

虚空主题后的boss第一个boss。击败虚空主题boss后，星火解离者前，每个晚上有百分之五的概率自然生成星火解离者。它绝大多数攻击方式都围绕火焰和核能展开，因而饮用抗火药水可以有效降低挑战难度。当在白天时它的基础面板会增加，建议速战速决。

外观
--

第一阶段为燃烧黄绿色烈火的带刺金属球体，第二阶段它会展开外骨骼转变为骷髅头形状。

行为
--

星火解离者会发射弹幕，追踪玩家。战斗不同阶段星火解离者的弹幕数量和体术技能频率均有一定区别。第二阶段它会打开外骨骼装甲，攻击欲望提升同时降低护甲和伤害减免。无论那一阶段，星火解离者身边都会围绕有0-5团计数火团。一旦火团数量达到5且处于第二阶段，五秒后它会朝面前生成一堵威力巨大的火墙伤害玩家。

## 攻击手段

1.核火飞弹：最常规的远程攻击手段，即发射1/3（史诗模式）/5（传奇模式）/7（神话模式）颗恒星火球。

2.滞留燃烧：带有滞留效果的核火飞弹，速度更慢但威力更大。

3.撞击：基础体术技能。

4.翻滚撞击：空中自转后连续冲锋多次，速度和伤害都比撞击更高。

5.迫击火炮：向高空投射2/3（传奇模式）/5(神话模式)颗超级火球，火球落地产生巨大爆炸并生成燃烧场。

6.烈焰喷溅：快速甩动自己向外喷射带状火焰。

第二阶段新增

7.啃咬：撞击后有概率触发的体术攻击。

8.咒火焚化：朝面前锥形发射短距离烈火，伤害很高。

9.斩杀火墙：召唤一面面积巨大的火墙平推而来。

## 神话模式改动

核火飞弹附带溅射伤害。

滞留燃烧移动速度加快，滞留时间翻倍。

迫击火炮预判性更强，燃烧场范围提升。

烈焰喷溅生成带状火焰数量提升，速度增加，面积扩大。

咒火焚化距离显著提升。

进入第二阶段时星火解离者会在半径50米内生成火柱，玩家接触火柱直接死亡。

火墙会溅射出星火团。

第二阶段冲刺时星火解离者的轨迹会留下核火飞弹。

拥有尾杀。星火解离者生命值归零后它朝东南西北，东北，西北，西南和东南八个方向喷射强大火柱，火柱中间夹杂有核火飞弹，持续十秒。

## 神话物品

核火喷射器（射手武器）：向前喷吐恒星烈火。

花絮
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该boss名字取自于泰拉瑞亚灾厄mod里的毕业武器之一——星火解离者。其配色和攻击方式都是在致敬。

星火解离者是机甲为了驯服等离子体而诞生出的暴走意识。

**击败成就：灭星者**

**“控制无形之物听起来很不可思议是吧？准备好，接下来的事物将比一团活着的火焰更难以理解。”——EHG**
Lethal Omen Commercial

**Lethal Omen Commercial** es el séptimo episodio de Gemini Home Entertainment.

### Argumento

El video es un comercial bastante estándar para un juego lanzado por REGNAD Computing. Es un juego al estilo de PlayStation 1 para los propios dispositivos de la empresa, que se vende en las tiendas.

El video anuncia algunas características aquí y allá, como sus gráficos y acertijos y reducciones en el precio. El video vuelve a pasar al resto de Moonlight Acres Family Camp , donde el jugador explora un área con seis cabañas y una señal de dos vías. El resto del área está bloqueada.

Luego, el jugador va al área de tiro con arco, encuentra algunos enemigos (visto como militares) y recibe un mensaje para "matar a todos los enemigos". Curiosamente, el avance usa directamente la palabra "matar", no "eliminar" o "derrotar". El jugador lo hace en consecuencia.

Luego, el jugador se encuentra con una cabina grande, con la entrada a un búnker de tormentas y un Whelen WPS-3000. Llega una segunda ola de enemigos y se le pide al jugador que los derrote una vez más.

Después de eso, aparece un tercer mensaje, pero se completa de inmediato, ya que el jugador atraviesa un claro en el bosque, con un extraño lío de polígonos, que contiene el brazo y la cara de un soldado enemigo. Poco después, un enemigo invencible, tambaleándose por andar, comienza a cojear detrás del jugador y de los polígonos.

Luego se le dice al jugador que corra, mientras se dirige al búnker de la cabaña y se acurruca dentro de este. Están presentes la Radio Timbre y un Hemisferio de Aluminio, así como una linterna colgante. En poco tiempo, el refugio comienza a temblar, antes de que un Woodcrawler atraviese la pared, haciendo que la pantalla se vuelva negra. Una luz aparece, emanando del hemisferio, y alejando al Woodcrawler.

Luego, el video informa que el juego usa una inteligencia artificial para crear su motor de juego, antes de reanudar el juego y mostrar a The Iris , que se cierna en el cielo.

Luego, la cinta termina.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=35PeEFTRz3E.

Página original: https://gemini-home-entertainment.fandom.com/wiki/Lethal\_Omen\_Commercial.
地壳钻探者

***“过时的挖掘机甲，但在杀戮方面却异常高效。”***

简介
--

神谕模式早期BOSS之一，理论上来说和深海巨人、堕落神女是一个时期的，但是一般在后两者前进行挑战。不算上头尾，地壳钻探者拥有8/10（史诗模式）/12（传奇模式）/16（神话模式）个体节未启动状态的它会随机低概率生成在未击败过地壳钻探者的神谕模式世界的地表，玩家经过UI对话即可挑战。

外貌
--

灰色合金打造而成的钢铁筒状机械，头部带有巨型钻头，尾部配备工质推进器。

行为
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地壳钻探者被激活后会钻入地下，不时冲出地表飞向高空，以撞击为主要攻击手段，其他远程武器为辅助对玩家造成伤害。当所有体节都存活时地壳钻探者处于第一阶段。每个体节和头尾分别享用不同生命池。当某个体节生命池归零它会自动脱落，地壳钻探者会短暂停顿，直到前后部分重新连上才会继续行动。此时地壳钻探者的头尾受力场保护时刻处于无敌状态。所有体节都被击毁后，地壳钻探者防护力场解除，进入第二阶段。第二阶段的它敏捷度和速度大幅度提升，攻击欲望也明显强于第一阶段。头尾共用一个生命池，清空就算玩家获胜。

Ç==攻击手段==

1.钻头痛击：地壳钻探者用钻机直击玩家，造成巨额伤害。

2.探针出动：释放2/3（史诗模式）/5（传说模式）/6（神话模式）个金属球名为探针。探针会向玩家撞击并发射低功率激光。

3.发动机灼烧：地壳钻探者悬停在玩家头顶，短暂警告后将体节上所有发动机移动至身体下方，消耗大量燃料朝指定位置喷射烈火。

4.开路炸药：地壳钻探者发射几颗简单爆破物。

5.矿石倾泻：地壳钻探者打开体节舱门，朝玩家倾倒大批原矿。十秒后矿石消失。

第二阶段不会使用探针出动和发动机灼烧。

## 神话模式改动

发动机灼烧会留下余烬。

开路炸药密度显著提升。

矿石倾泻产生的矿石在战斗过程中不会消失。

地壳钻探者体节也会造成接触伤害，但低于头部。

探针存在稀有变体，该稀有变体会持续给地壳钻探者缓慢回复生命值。

体节落地会爆炸并造成伤害。

## 神话物品

高能钻头：左键超高速挖掘矿石，右键发射采集光束破坏地形，速度低于左键。

战后
--

地壳钻探者掉落的召唤物允许玩家随时随地再次挑战它。

它会掉落定位仪用于寻找塞壬聚落，可更快找到深海巨人藏身地。

虚空怪物生成率提升。

花絮
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高端恶魔曾试图攻击地壳钻探者，可它的法术完全无法破坏地壳钻探者的外壳。

地壳钻探者早期被设计为机械蟒蛇。

探针出动致敬泰拉瑞亚的毁灭者。

## 背景故事

机甲族兴起早期，它们极端旺盛的开发欲望就得以体现。它们遇到了资源短缺问题——当初为了追求全面化发展，个体开矿能力远远低于欲望需求所在。换个说法，机甲族没有人专精这类工作。而它们得身体也不是为了矿工而设计，成本高于收益。批量制造各类体力器械和高端机甲令这个种族迫切需要大量矿石资源，而普通生物作为矿工开采效率又太低效。因而在超常刺激驱动下，专门为了收集矿石资源而生的蠕虫状巨型机甲——地壳钻探者应运而生。该机械巨大体积和特制钻机能令它快速挖掘矿物并储存在体节中，几小时便能满载而归。它们甚至可以深入灼热地幔获取熔岩，还用不破之躯毁灭过繁荣的地底文明。这帮家伙为机甲族发展奠定物质基础。

随着它们的发展，机甲们的胃口早已不满足于单个星球的地壳那么简单。集战斗和收集为一体的超级巨舰“行星吞噬者”很快接替地壳钻探者的工作，那些落后器械很快就被关停撂荒在行星表面。后人想要启动那些庞大机械巨物或将其拆解，可知识容量不够无法进行上述任何一项操作只能败兴而归。地壳钻探者也便沉睡于此，直到融入饱受自己破坏的大地中，只有感受到足够大的威胁它才会苏醒对其发起攻击。

**击败成就：终极矿工**

**“机甲的狂暴开发令我非常反感。很难得，我认为你做了一件好事。”——EHG**
远古意志

***“被遗忘者沉眠于地底，等待有朝一日能够苏醒“***

简介
--

远古意志作为五大领主之一，它和行星吞噬者，地狱王，天启魔方和死神斥候是同一个时期的boss，它对应着召唤职业。和远古意志的战斗完全可选，击败任意一个领主即可进入下一个游戏阶段。远古意志的场地会随机分布在主世界的地下，本身就会自带一个宽大洞穴作为战斗场地。洞穴中央的高台上会出现一块被金属锁链栓住的巨型晶石，随着战斗进程推进晶石表面会不断脱落进而转换不同战斗形态，分别是启（绿），霜（蓝），炎（橙），灵（紫），终（彩）。

外观
--

悬浮于半空的一块规整巨大七彩晶石，中上部分有一个金属环紧扣，环上均匀分布四个锚定点链接金锁至地面。

行为
--

远古意志在战斗过程中只会有上下地略微移动，没有任何水平速度可言。它会根据不同阶段对玩家释放多种弹幕。

## 攻击手段

### 第一阶段（启）

1.生长光环：洞穴内长出大量强化守护者怪花，这些守护者怪花血量翻20倍且攻击性更强。

2.灵魂巨剑：远古意志在头顶上召唤出一柄半透明绿色巨剑，巨剑旋转几周后扔向玩家。

3.石化：奇怪噪音炸响三秒后，若玩家视野里还有远古意志则会被石化三秒。

4.冲击波：释放简谐横波震飞玩家。

5.幽冥之墙：一堵和灵魂巨剑材质类似的高墙拔地而起，吸收所有非穿透伤害。当吸收伤害量达到远古意志生命值的5%后高墙瓦解，砸向玩家。

### 第二阶段（霜）

保留第一阶段的灵魂巨剑，但附带有减速效果。

6.永冻霜流：随机发射若干冰雾射线，射线会在方块表面留下可持续5分钟的冻结层。玩家踩上冻结层会失去强化惯性，持续收到低额冰冻伤害。

7.冰封陷阱：场地上出现几个冰霜环，3秒后光环收缩生成冰块冻结其中的生物。

8.暴风雪：洞穴内扬起大量雪尘，刮单一方向大风，严重影响玩家移动能力和视线。强化远古意志所有霜阶段拥有的技能伤害。

9.冰霜灌注：高台被冰雪覆盖，不时朝外发射冰晶。

### 第三阶段（炎）

保留灵魂巨剑，幽冥之墙，冲击波。附带燃烧效果。

10.压缩熔岩：扔出3/5（史诗模式）/7（传奇模式）/9（神话模式）不稳定熔岩块，玩家可以用近战方式击退。

11.狱火盔甲：用烈焰包裹全身，不定期迸出火焰团。玩家的所有弹幕伤害削减20%。

12.焰矢术：铸火为箭，高速发射大量火焰箭。

13.莫洛托夫鸡尾酒：释放多颗燃烧弹，落地着火。

14.赤焰斧：生成一柄赤焰巨斧围绕洞穴最外围旋转。

### 第四阶段（灵）

保留灵魂巨剑，但附带恐惧debuff。

15.死灵骷髅：朝周围放射骷髅头状弹幕，额外有一小撮弹幕会向玩家飞来。

16.意志操纵：玩家手中物品会随机在背包中切换。

### 第五阶段（终）

保留上述四个阶段所有技能。

17.护身光剑：生成多把巨剑围绕远古意志旋转，削减非穿透弹幕伤害且对玩家造成接触伤害。

18.意识净化：让玩家短时间失去攻击能力。

## 神话模式改动

玩家接触生长光环会中毒。

灵魂巨剑速度上升，数量加一。

石化时间延长两秒，会令玩家护甲效果暂时失效半分钟。

冲击波数量增多两个。

永冻霜流的冻结层会持续一整个战斗流程。

暴风雪伴随冰锥。

压缩熔岩速度大幅度提升，熔岩会滞留一分钟。

赤焰斧体积增加，速度增加，轨迹更复杂。

获得团灭类技能“精神灭绝“。玩家被投入一个简单迷宫中，但视角高度扭曲。玩家没在规定时间内完成迷宫，远古意志会读条精神灭绝强制秒杀玩家。

## 神话物品

意志水晶（功能物品）：消除绝大多数负面buff（冷却三分钟）。

战后
--

帝王矿会在地下生成。

虚空敌怪消失。

星宇传说每天有3%概率自然刷新。

**击败成就：意志坚定**

**“看来你完全没有古老物件的保护意识。这也没什么不好，我们总要向前看的，不是吗？”——EHG**
劣化远古暗影妖

**简介**

生成于虚空裂隙BOSS战中第六波的迷你BOSS。劣化远古暗影妖和主线流程推进有着强绑定关系，但是击败它不会有任何方式来给玩家提供强化手段，仅仅作为一个阻碍出现。设定上，它是暗影妖未能完全成为远古暗影妖的过渡个体。

**外观**

类似远古暗影妖，但是体积更小，虚空能量更少。

**行为**

根据攻击手段来寻找消灭玩家的最佳位置。

**攻击手段**

1.暗涌弹:远古暗影妖自体内朝玩家发射3/5（神话模式）枚紫火弹幕。

2.触须打击:1根触手会从裂缝里伸出，即将发动攻击的触手会高亮表示预警，3/1.5（神话模式）秒后抽向指定位置。

3.撞击:劣化远古暗影妖高速自转后冲向玩家。

**神话模式改动**

劣化远古暗影妖死亡后会产生一阵小型爆炸。
哥布林巨人

生命值：巡逻型1000/1500（传奇模式）/2000（神话模式） 驻扎型1200/1700/2200

护甲：巡逻型0/1（神话模式） 驻扎型2/3

攻击力：拳击20/23/30/50

掉落物：哥布林战旗 巨人小刀

**简介**

理论上玩家会遇到的第一个迷你boss。哥布林巨人有“巡逻型”和“驻扎型”两个亚种，二者在战斗相关数据上只有移动速度和生命值的差异。巡逻型移动速度更快而驻扎型生命值更高。巡逻型哥布林巨人会在通往守护者怪花的必经之路上出现，阻拦玩家进一步深入：驻扎型则是在哥布林机师的附近出现，击败它是开启哥布林机师的条件之一。

**行为**

哥布林巨人的行为很简单，追逐并近战攻击玩家。

**攻击手段**

1.拳击：挥拳对玩家造成伤害。

2.抛掷：将玩家抬起后扔出。扔出动作无伤害，仅坠落会对玩家造成伤害。

**神话模式改动**

拳击有10%概率生成一段小型冲击波，冲击波的伤害事拳击的30%。

抛掷地更快更远

新增技————怒吼：哥布林巨人大声吼叫对玩家造成很低的伤害，减少玩家1的攻击力，同时会生成0-2只哥布林辅助作战。
天堂法庭

***“坐拥大权的统治者，他会审判所有看起来不洁的东西。”***

生命值：10000/12000/15000/18000

护甲：10/15（神话模式）

攻击力：审判大锤100/120/140/160（冲击波减半） 天坠圣芒80/90/100/120 护身光剑70/80/90/100 圣光球100/110/120/150 圣火飞刃75/85/95/110

掉落物：不洁者之耀光(15-30) 天堂王冠 天堂模具 天堂法庭圣像（传奇模式专属）以下必掉落其一 护身天使召唤杖 天堂令牌 天堂喷火器

**简介**

在圣徒天使后交战的boss，他是天堂最高领导，需要进入坐落在天堂主城核心处的建筑里进行挑战。天堂法庭是一个人的名号，而非机构。

**外观**

带有桶状头盔、身着黑色长袍的男人。和圣徒天使不同，他背后带有旋转着的光环。

**行为**

天堂法庭不会移动，只会坐在木桌后用各式各样技能轰炸玩家。

**攻击手段**

1.审判大锤:天堂法庭扔出一枚大锤砸在地上，玩家在一定距离内会被击飞。

2.天坠圣芒:天上依次降下大量光柱。每根光柱出现前都会有预警线。

3.护身光剑:生成8把短光短剑围绕自己，防止玩家长时间近战输出。每一把光剑都会存在30秒。

4.圣洁法典:召唤一本法典辅助作战，法典会重复天堂法庭本体的技能。不过它会移动。

5.圣光球:天堂法庭发射三枚亮度极高的黄色光球。会造成天堂之灼debuff。

6.圣火飞刃:生成6把环绕自己的长剑，长剑会向外蠕移，速度会越来越快。

**神话模式改动**

审判大锤在玩家会被击飞的范围内会释放3次冲击波。

当血量降低到50％以下时，天堂法庭使用天坠圣芒会一起召唤一面光墙向他推进，极大限制玩家走位空间。

护身光剑移动速度加快，存在时间加五秒。当寿命到达，光剑会朝玩家发射。

圣洁法典会造成碰撞伤害，偶尔会朝玩家短距离冲撞。

圣光球数量提高到6。

圣火飞刃速度加快，数量提升到8。

天堂法庭在血量低于30％时，法典若攻击到玩家则向天堂法庭投一颗光球，光球可治疗他3％的生命值。光球在飞行过程中可以被击落。

血量首次低于5％时，天堂法庭有概率恢复生命值到10％同时进入超凡状态（无敌，但无法攻击）。注意，此时圣洁法典依然可以行动且所有攻击都会额外附加天堂之灼debuff。

当天堂法庭血量低于60％时，他会召唤一面神圣光盾。光盾围绕天堂法庭缓慢移动，阻挡所有射弹。

**神话物品**

审判之书（法师武器）：召唤2把光剑围绕在身边，右键可以发射光剑穿刺沿途敌人（无法穿透实体方块）

**背景故事**

被众神所遗弃之地竟手天堂法庭所用，成为投机分子以权谋私的工具。

所谓天堂，不过是用魔法拼凑起来的巨型空岛罢了。装潢虽然金碧辉煌，但那却是远古遗迹残留下来，经简单粉刷就重新投入使用。

天堂法庭便是所谓天堂的创始者。他出身没有多拔萃，不过是对魔法和哲学有点天赋的人，充其量放正规学校里也只是中等偏上。他与众不同之处就在于语言文学过硬和实地考察经验，他了解底层人们的所思所需所想。经过三番五次考察和大量整理后，天堂法庭为了谋求自己想要的社会，照搬书中“乌托邦”的概念，把故事描述得绘声绘色，很快吸引大批对当下不满意的人们。天堂法庭清楚，一伙盲流终究无法走远，第一步只是打下群众基础。

他动用人际关系和所学知识找到一座高悬空中、被天神遗弃的漂浮岛。稍加改装就成了他们的定所。农民和工人欢呼庆祝开荒胜利，很快在空岛上安定下来。他没有如实履行承诺，将乌托邦改为极权王朝，民主沦为空壳，议会成为摆设。客观角度来说，那些人的生活条件确实改善了，不过真正施加恩惠的并不是天堂法庭，农民和工人错误归因了。也因此他们敢怒不敢言，忍气吞声继续生活。

天堂法庭心里清楚，他埋下的炸药随时可能引爆。民愤爆发之刻，便是天堂分崩离析之时。

**击败成就：污秽斗士**

**“可笑，一介草民胆敢自称天数。上一个狂妄到让我鄙视的人已经死了。可惜，我不认为杀死他能阻止天堂继续发展。”——EHG**
Gronia

The capital city of Tanaberin.

**Gronia** is a country located in Eastern Europe. It has been plagued by civil conflict for over twenty years.

## History

Gronia has been in a state of civil war between its government and rebel forces even before the Administration Failure. The outbreak of the conflict has been blamed on the government's mismanagement on its economic resources and public funds. Additionally, Intelligence Chief claims that the country wouldn't have fallen into civil unrest if it wasn't for the Administration Failure.

Since then, Gronia's economic situation has been worsening. Residents often need to stock up on food and other supplies in case inflation and rising food prices take a toll on their savings and prevent them from being able to buy what they need in the future.

### Defense

#### Military

Gronia's military has a severe shortage of manpower and can only suppress sporadic rebel attacks. It sometimes recruits child soldiers and also has an extremist branch known as the "Counter Supremacy Group," which was formed out of the government's strong desire for Counter soldiers.

#### Department of National Security

The Gronia Department of National Security is an intelligence agency that handles both domestic and international intelligence gathering. It originally served as the country's de facto ruling party due to its immense power, but this changed after reforms in government were made at the start of the cold war.

##### Members

* Revenant
* Christina Brecht

## Cities

* Tanaberin — Capital city
* Parema — A city that was previously ruled by the Pureblood Knowledge Regiment, a faction within the Gronia Rebels under the authority of Jacques. Government forces eventually retook control of it.

### Other notable locations

* Southern Gronia-Protected Test Sector Complex B-3, operated by Jehuty Biotech.

## References

1. ↑ *Carnival* Act 2–1 — Little Joke solicitation
2. ↑ *Carnival* Act 2–5 — Interlude #5 solicitation
3. ↑ *Carnival* Act 1–1 — Interlude #1 solicitation
技能石

一类给玩家提供技能的强化道具，分为暴行（红），庇护（蓝），折跃（黄）和赐福（绿）四种类型。暴行技能石主要用于造成伤害，庇护为防御手段，折跃为位移手段，赐福为加成或者减益。玩家每一种技能石都只能装备一个。

其中宇宙天神掉落的技能石因为格外强大且外观上有所区别因此被称为天神石，但本质上还是技能石。

暴行
--

能量投掷 灵魂火球 死灵喷射 爆裂能量 生命吸取 荆棘森林 猎星者 霸王拳 撼地霸王拳 烈火风暴 落雷 闪电雷击 冰雹风暴 冰河时代 巨龙俯冲 末日陨星 末日降临 连锁闪电

**天神石**

泰坦铁拳 原子瓦解 圣火斩杀 寰宇构想 千雷怒啸

庇护
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树木之躯 臂盾 岩石之躯 护体鳞甲 古树之躯 钢铁之躯 钻石之躯 冰雪护身 狱火附身 雷霆附身 护身盾球 防御力场

折跃
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赐福
--
迷你BOSS

迷你BOSS是一类强度介于BOSS和精英怪之间的敌对生物。它们的攻击手段相对于BOSS较为单一，生命值也相对较少，但因为部分迷你BOSS场地不像BOSS一样那么规整因此挑战起来难度可能会大于同时期BOSS。总体来说，迷你BOSS大部分都执行着看守重要道具，作为下一阶段BOSS的开启条件或者作为事件中强力敌怪出现，这三种功能。

## 秩序模式迷你BOSS

### 哥布林巨人

**简介**

理论上玩家会遇到的第一个迷你boss。哥布林巨人有“巡逻型”和“驻扎型”两个亚种，二者在战斗相关数据上只有移动速度和生命值的差异。巡逻型移动速度更快而驻扎型生命值更高。巡逻型哥布林巨人会在通往守护者怪花的必经之路上出现，阻拦玩家进一步深入：驻扎型则是在哥布林机师的附近出现，击败它是开启哥布林机师的条件之一。

**行为**

哥布林巨人的行为很简单，追逐并近战攻击玩家。

**攻击手段**

1.拳击：挥拳对玩家造成伤害。

2.抛掷：将玩家抬起后扔出。扔出动作无伤害，仅坠落会对玩家造成伤害。

**神话模式改动**

拳击有10%概率生成一段小型冲击波，冲击波的伤害事拳击的30%。

抛掷地更快更远

新增技————怒吼：哥布林巨人大声吼叫对玩家造成很低的伤害，减少玩家1的攻击力，同时会生成0-2只哥布林辅助作战。

### 血月守卫

**简介**

血月期间出没的大型敌对生物，血月守卫与主线任务推进没有关系，但是击败它可以快速获取部分血月相关物品来协助通关。非神话模式情况下，一次血月只会刷新出一个血月守卫。

**外观**

大块扭曲血肉拼接起来的强壮生物，手臂粗壮而两条腿看起来相对孱弱。

**行为**

追逐并近战攻击玩家。

1.凝血块：发射一枚速度中等的血液射弹。

2.砸地：单拳击打地面，伤害面前小范围的玩家。

3.平推：用力将玩家向前推出。

**神话模式改动**

凝血块若未命中则会在飞出10秒后折返回血月守卫身上。

若玩家因平推而触碰方块则会失去生命值。

砸地有10%的概率出双拳，双拳的砸地伤害事单拳两倍。

新增技能————集结：血月守卫怒吼，让附近20米的血月怪物聚集到它旁边。

播撒：血月守卫向上播撒大量小型血块，3秒后落地造成溅射伤害。

### 哥布林战车

**简介**

哥布林战车仅在神话模式下的哥布林机师战斗中出现。因而和该迷你boss的战斗完全是非必要的。哥布林战车在哥布林机师存活时攻击欲望较低，弹幕数量较少。当哥布林机师被击败，哥布林战车才会发挥原有的实力。

**外观**

木板拼接，铁条固定的带刺战车。

**攻击手段**

1.冲撞：哥布林战车横冲直撞，对沿途玩家造成接触伤害。

2.燃油溢出：向前方短距离内喷射点燃的机油。

3.释放哥布林：随机放下1-3个哥布林。

4.抛石：向前方扔出大块岩石。

5.蓄力冲撞：类似冲撞但前摇更长，速度更快，也不会拐弯。

**哥布林机师死亡后新增**

若哥布林战车生命值在30%以下，每次释放哥布林都有一定概率放出哥布林维修工。维修工每三秒恢复哥布林战车1％的生命值。

燃烧弹有概率替代抛石轰炸玩家。

### 巨型史莱姆

**简介**

史莱姆生物群系中罕见生成的迷你boss。和主线任务推动没有关系，但是它的掉落物可以帮助玩家探索史莱姆生物群系。

**外观**

放大16倍的史莱姆

**行为**

跳跃，碾压。

**攻击手段**

碾压：从高处落下用体重攻击玩家。

**神话模式改动**

每次碾压会朝外边发射一圈粘液弹

### 灵魂队长

**简介**

灵魂夜事件中的迷你boss，它是灵能队长管辖中较强的灵魂个体。灵能队长和灵魂队长名字很像，且都出现在灵魂夜中，但前者是主线BOSS，而灵魂队长是非必要的迷你boss。玩家可以通过直接击杀5咯灵魂队长来召唤灵能队长，而不需要击杀足够数量的灵魂。但需要注意，通过击杀灵魂队长开启的灵能队长战斗中，灵魂依然会生成。击败灵魂队长有概率获得一个基础的暴行技能石。

**外观**

白色半透明人形灵魂。

**行为**

类似灵能队长，但是相对单调。

**攻击手段**

1.灵魂箭矢：发射矢状灵魂攻击玩家。

2.吸收：把普通的灵魂吸入体内，治疗自己10％的生命值。

3.灵魂尖啸：朝前方扇形范围内释放大量伤害性灵魂轰炸。

**神话模式改动**

灵魂箭矢有概率被替换为愤怒之魂：带有很大怨念的灵魂球体飞掠场地并燃烧途中所有生物。若愤怒之魂接触到灵魂则会把灵魂吸入，让愤怒之魂的威力和体积都增加10％。

### 大恶魔

**简介**

地狱中罕见生成的迷你boss，在神话模式的高端恶魔战斗中也会出现，且该战斗中大恶魔不会掉落任何物品。大恶魔与主线推进没有关系，与它的战斗完全可选。

**外貌**

带有山羊头骨，持有两把大刀的恶魔。

**行为**

使用火焰和死灵魔法，用大刀砍杀玩家。

**攻击手段**

1.砍杀：用手上大刀攻击玩家。

2.燃烬：向前方发射3/5（神话模式）条火幕。

3.死灵魂珠：生成1/2（神话模式）颗半透明圆球围绕大恶魔，对靠近者造成接触伤害。

**神话模式改动**

当生命值在30%以下，大恶魔的砍杀有概率发射1条火幕。

死灵魂珠寿命归零后会产生小型爆炸。

### 天使长

**简介**

看守天堂军械库的天使战士。ta是为数不多会自然反复生成的BOSS，存在男性和女性两个变种。二者除了外观上没有任何差别。

**外观**

白色兜帽+天使长袍。女性的长袍带有高开叉且总体更苗条，而男性不具有开叉。

**行为**

追逐并劈砍玩家。

**攻击手段**

1.近身劈砍：用手中的天使剑攻击玩家。

2.小型圣火：从背后释放3/5（神话模式）团圣火弹。

**神话模式改动**

近身劈砍有20％概率让玩家燃烧。

小型圣火弹接触方块后会爆炸。

天使长生命值下降到30％时会飞行，略微提高移动速度。

## 神庙巨像

**简介**

体积非常庞大的巨型石像，基础面板相对于同时期怪物来说很高，但是也非常笨拙。它守护在获取行星控制器的必经之路上。因为年久失修，该石像的坚硬程度大大不如从前。

**外观**

灰黑色石制人像。面部无细节。

**行为**

全程在原地不会移动，只会用大到出奇的肢体碾压玩家。

**攻击手段**

1.践踏：用足部猛击地面震起1/3（神话模式）阵冲击波。

2.拳击：用巨大的拳头给玩家造成致命打击。

3.眼部射线：从两颗宝石制成的眼睛中发射细（相对它的体积来说）长灼热光束。

**神话模式改动**

额外生长出两条手臂，每次攻击都会多使用一条手臂。

当生命值下降到50%以下时，有关于手的攻击都会同时使用四只手。

眼部射线扫过的地方会留下灼热痕迹。

生命值下降到30%以下时会缓慢向玩家行走。

生命值下降到10%以下时在它行走时被踩到会受到比践踏产生冲击波高2倍的伤害。
Gemini Home Entertainment

> “ We're not going anywhere. ”
>
>

***Gemini Home Entertainment*** es una serie web de antología de terror creada por Remy Abode y lanzada periódicamente en un canal de YouTube del mismo nombre. La serie tiene lugar en las décadas de 1980 y 1990 y se presenta como una colección de clips de cintas VHS producidos por varias empresas ficticias y distribuidos por la empresa homónima Gemini Home Enterainment. Aunque superficialmente autónomos y explorando una variedad de temas, como la vida silvestre, la tecnología y la astronomía, los clips también cuentan una historia general de invasión extraterrestre y el inminente fin del mundo.

El horror principal de esta serie es el horror cósmico, que trata sobre una invasión extraterrestre que intenta hacerle algo a la Tierra, todo conectado con el principal antagonista de la serie, The Iris, un gran planeta rebelde viviente que se asemeja a un ojo, ya que envía sus muchos residentes para aparentemente "mutar" otros planetas.

*Gemini Home Entertainment* se considera una serie icónica de terror analógico y combina elementos de terror cósmico , horror corporal y mitología de los nativos americanos . La serie principal, también conocida como *Full Boxset* , está en curso a la fecha. Desde entonces, también se han lanzado más videos como parte de la serie derivada *Library*.

### Descripción

La historia general de Gemini Home Entertainment se desarrolla en las décadas de 1980 y 1990 y se cuenta a través de una serie de clips presentados como cintas VHS distribuidas por la empresa ficticia Gemini Home Entertainment. Las cintas son una mezcla de clips educativos, comerciales, anuncios de servicio público y videos caseros, producidos por varias compañías ficticias como Regnad Computing, Harbinge Technologies y Optica! Video. Las motivaciones, la moral y el contenido varían entre las empresas.
Los videos se completan con música de baja fidelidad que recuerda a videos similares de la vida real.

Los diferentes episodios son superficialmente autónomos y exploran temas como la vida silvestre, la inteligencia artificial y el Sistema Solar , pero juntos construyen una narrativa cohesiva y sirven para documentar el inminente fin del mundo. La historia de Gemini Home Entertainment presenta invasión extraterrestre y parasitismo y combina elementos de horror cósmico , horror corporal y mitología nativa americana. La serie incluye amenazas como criaturas extraterrestres ("Woodcrawlers") que utilizan a los humanos como "recipientes", una enfermedad infecciosa ficticia llamada "Enfermedad de la raíz profunda" y una planta u hongo ficticio llamado "La burla de la naturaleza" que mutila a las personas con las que entra en contacto. Los videos generalmente comienzan de una manera mundana antes de incorporar elementos de terror.
El antagonista central de la serie es The Iris, un planeta consciente o una entidad similar a un planeta que está planeando una invasión del Sistema Solar e influye en la vida en la Tierra.

### Episodios

La serie abarca diecisiete episodios (uno de los cuales es un tráiler de canal no listado) y un videojuego jugable.
哥布林战车

**简介**

哥布林战车仅在神话模式下的哥布林机师战斗中出现。因而和该迷你boss的战斗完全是非必要的。哥布林战车在哥布林机师存活时攻击欲望较低，弹幕数量较少。当哥布林机师被击败，哥布林战车才会发挥原有的实力。

**外观**

木板拼接，铁条固定的带刺战车。

**攻击手段**

1.冲撞：哥布林战车横冲直撞，对沿途玩家造成接触伤害。

2.燃油溢出：向前方短距离内喷射点燃的机油。

3.释放哥布林：随机放下1-3个哥布林。

4.抛石：向前方扔出大块岩石。

5.蓄力冲撞：类似冲撞但前摇更长，速度更快，也不会拐弯。

**哥布林机师死亡后新增**

若哥布林战车生命值在30%以下，每次释放哥布林都有一定概率放出哥布林维修工。维修工每三秒恢复哥布林战车1％的生命值。

燃烧弹有概率替代抛石轰炸玩家。
虚空神女

***”神女的玉体被虚空玷污。“***

简介
--

虚空主题的最后一个boss，她是堕落神女的尸体和虚空能量融合而诞生的狂暴意识体。她继承了绝大多数堕落神女潘多拉的攻击手段，还具备额外虚空给予的新技能。行为模式上虚空神女和堕落神女很相似，契合度为三个虚空boss里最高的。战斗风格与常规对应者的变化也最小。

外观
--

和潘多拉极为相似，但头发和皮肤上多了藤蔓状深紫纹路。

行为
--

虚空神女大多数时间会悬停在玩家前方低空位置发射弹幕辅之以debuff加大战斗难度，少数时间会使用体术技能冲撞目标。第二阶段时场上玩家视野常态降低，天舞宝轮速度显著提升，同时颜色变得更暗淡。

## 攻击手段

继承堕落神女所有攻击手段。

额外添加

1.护身魔球：生成5枚暗能量球体围绕虚空神女旋转，玩家触碰球体会被击退并收到伤害。

2.微缩黑洞：神女掌心凝聚出微型黑洞，吸引周围所有非固定物体向其中。若玩家此时处于虚空神女面前半圆区域也会逐渐被黑洞吸向潘多拉。

3.灵魂冲击：潘多拉用长剑将预判线锁定在玩家身上，当攻击出现前两秒预判线移动速度大幅度下降，但仍然在追踪玩家。灵魂冲击会造成25%/30%（史诗模式）/50%（传奇模式）/75%（神话模式）当前生命值的破甲伤害。

4.虚空枷锁：抛掷出三根金属链条，玩家行动受限，遭到虚空之火灼烧。

第二阶段新增

5.无尽怨念：持续不断召唤亡灵信徒。

## 神话模式改动

继承所有堕落神女的神话模式改动。

护身魔球寿命到后会以逆时针方向辐散飞出。

微缩黑洞结束附加一道30度扇形虚空冲击波。

撞击次数加大，带有灼烧效果。

无尽怨念第一阶段就会出现。

引入第三阶段。第三阶段虚空神女会疯狂冲撞玩家，场上也会持续生成能量触手远距离抽打。触手可以被玩家消灭。

## 神话物品

神女之诅咒：增加15%伤害，降低5%伤害减免。无敌帧存在时天上下降能量雨造成无职业伤害。

**击败成就：亵渎**

**“很怀念潘多拉没有遭受虚空和机甲毒手时的样子。但宇宙不是童话，非一切都能拥有完美结局。”——EHG**

参考：堕落神女
至尊鸡王

***“鸡中的最高主宰”***

**简介**

至尊鸡王是鸡之领主拿出全部实力的最终形态，它是第二个与主线任务没有任何关系的BOSS，与它的战斗完全是可选的。它延续并强化了后者的部分攻击，在此基础上还有更多新的行为模式和攻击方式再进一步加大挑战难度。和鸡之领主不同，它必需通过玩家手动开启挑战。通过制作召唤物在任何时间任何地点使用召唤物后正式启动和至尊鸡王的对决。

**外观**

和鸡之领主类似，但额外披有一件华丽的紫袍。

**行为**

总体上延续鸡之领主的行为模式，但行动更迅速，攻击欲望更强盛。

**攻击方式**

1.反制扑打：在至尊鸡王准备释放其他技能时玩家过于靠近它会被快速踢出。

2.鸡蛋连射：朝指定区域快速发射大量鸡蛋。

3.疯狂扑打：至尊鸡王高速追击玩家持续对玩家造成接触伤害。疯狂扑打的最后以下拥有比反制扑打高1倍的伤害和击退力。

4.鸡军护驾：召唤3只无法被消灭的鸡士兵在场上来回踱步，对玩家造成高额接触伤害。鸡士兵会存在30秒。

5.鸣叫：给鸡士兵和至尊鸡王增加10%的攻击力，若玩家正对至尊鸡王则会被击退3米远。

6.轰炸：至尊鸡王飞到玩家上空每间隔2秒向正下方投掷一枚炸蛋。

7.列队平推：至尊鸡王生成横排无法被消灭的重甲鸡骑士平推过整个场地。

8.大规模炸蛋袭击：选定规则但几乎覆盖整个场地的区域投掷炸蛋。

9.鸡之图腾：在至尊鸡王生成出制造一座高大的鸡石像。鸡石像存在时至尊鸡王每秒恢复0.5%的生命值。

10.飞身扑打：至尊鸡王飞到半空选定多条线路快速轮回俯冲。

**神话模式改动**

反制扑打的触发距离提升。

鸡蛋连射的鸡蛋会给玩家施加减速debuff。

场地上常态存在1只无法被消灭的鸡士兵。

轰炸的间隔缩短到1.5秒。

列队速度增加。

大规模炸蛋袭击的准备时间缩短，覆盖范围进一步增大。

鸡之图腾每间隔5秒会向玩家发射一枚较大的炸蛋。

**神话物品**

鸡王权杖（召唤武器）：生成一横排重甲鸡骑士践踏面前敌人。

花絮

至尊鸡王与鸡之领主和无上企鹅王是目前三个没有对应星宇传说碎块的非超级BOSS的BOSS。
Cottonmouth Steel Company

## CSC

Cottonmouth Steel Company (Literalmente: Compañía de acero de Cottonmouth) o por sus siglas CSC, fue una empresa originaria de Lucella, actualmente esta desaparecida.

Fue fundado en 1989 y tenía como objetivo la fabricación y distribución de acero (Posiblemente o no le iba muy bien o era una empresa que tenía oportunidad).

El 15 de Mayo de 1998 un intruso entro a las instalaciones de CSC, permaneció durante varias horas sentado para después "mutar" y matar a un guardia que vigilaba la zona.

El 6 de junio de 1998, la CSC decidió detener sus operaciones. Años después se filtro las grabaciones de seguridad de las instalaciones sobre el incidente de Mayo.
深海巨人

***“身为某个苟延残喘种族的保卫者，它尽力履行自己的职责。”***

简介
--

深海巨人为神谕模式早期BOSS之一，理论上来说和地壳钻探者，堕落神女是同时期的，但一般选择在地壳钻探者后堕落神女前进行挑战。深海巨人位于海洋生物群系深渊层的塞壬聚集地核心区域——没落圣殿，只要进入神谕模式即可找到。但先击败地壳钻探者会令这个过程不那么繁琐。

外貌
--

以早期人类角斗士为模板，由蓝绿色晶石组成的巨型石像。

行为
--

深海巨人未激活时处于被动状态。直到玩家杀死足够塞壬以后它才会苏醒。战斗过程中，圣殿里的平台会大面积缩小以限制玩家的走位空间。深海巨人会站在平台前用迟缓但有力的攻击粉碎不速之客。若玩家掉落下平台，会损失一半最大生命值后弹回原处。

## 攻击手段

1.猛捶：深海巨人高抬拳头砸向平台。范围较小，伤害很高。

2.清扫：它将手臂放在平台前半部分，短暂预警后横扫大片区域。

3.高压水柱：深海巨人发出号令性咆哮，圣殿上方阀门打开灌进高压水流。水流接触地面后很快就被吸收，不像在地面上会扩散开。同一时刻只能存在3根高压水柱。

4.狂潮袭击：它挥拳砸击平台，生成3/4（史诗模式）/5（传奇模式）/6（神话模式）波放射移动的水柱。

5.石墩出动：释放1/3（史诗模式）/5（传奇模式）/7（神话模式）尊深海石像。

## 神话模式改动

BOSS战期间，偶尔会有塞壬从场地外进入。

猛捶速度增加，落地瞬间会朝两侧推开波浪。波浪接触玩家会造成少量伤害和强击退。

玩家掉下平台直接死亡。

高压水柱直径加大，场上最大容量+2。

获得新技能：海晶石柱——生成3根过载海晶石柱在玩家身边，玩家接触海晶石柱便会受到伤害。海晶石柱被接触后直接爆裂。

## 神话物品

巨人之拳（战士武器）：绝对暴击，超远距离，高攻击但攻速极低下。血量低于深海巨人百分之一的非boss和非精英怪生物直接秒杀。

花絮
--

深海巨人尽管被称为“巨人”，但它本质上是石像。

深海巨人颜色搭配来源于minecraft的海晶石。

## 背景故事

塞壬即塞壬，是鸟首人身的奇异生物，飞降在礁石上，用美妙的歌声使水手失神导致航船触礁沉没；而在这儿生物更类似于人鱼（美人鱼），同样用歌声和美貌吸引水手，但没有令人失神的作用，如此看来此生物更接近于两者的结合体。但是另有一种说法符合了人鱼身体，塞壬能力这一结合体：“诱人致命的塞壬，却是姿容娇艳、体态优雅，有时也会被描绘为美人鱼的形象。”\*它们出现在海洋中的小礁石上，同样可以在浅滩发现过，由于身处陆地的原因，不能进行移动。一旦发现过往的船只，美人鱼就会开始唱歌。这首歌非常强大;它能够吸引几乎所有人形生物变得无法控制地迷恋美人鱼，甚至迫使一些人放弃船只并游向它们。但任何受到塞壬影响的人都不会意识到他们正在导致他们的厄运。一旦他们靠近塞壬的礁石，塞壬的真实形态就显现了。混浊眼球，腐绿色皮肤和尖牙利齿的它们与野兽无异，一口一口吃掉失去反抗能力的猎物。

可惜人类盯上了它们。恐怖直立猿发现带上耳塞可以有效抵抗塞壬极具魅惑力的歌声，失去强力歌喉的它们在人类手里顷刻变成玩物和食物。它们肉质鲜美，下的厨房。它们鳞片闪耀，进入纺织厂。它们造型奇特，塞进动物园。塞壬在人类猎杀下数量急转直下，为了生存它们不得不退守暗无天日的深渊，偶尔抓一点小型海洋生物充饥。

人类不打算放过它们。随着科技进步，智人打破环境限制在潜水器械加持下潜入深海司仪屠杀曾经猎杀他们同胞的“怪物”。手无缚鸡之力的它们被迫不断转移，直到遇见一片发出紫色微光的海域。

这片海域与众不同，它四处长满矿簇状蓝晶石。那些物质脉动隐隐光芒，似有一股莫名力量响应塞壬这被逼进绝境的种族。塞壬第一次干起体力活，仔细搜刮挖掘敲打下每一颗能看得到的晶石。不知目的几何，只是基因驱动。

可就在此刻人类再一次追上塞壬脚步准备屠杀。那时塞壬剩余全族皆投入进开发矿床的活动中来，根本没有成员还有体力逃离人类的魔爪。

至暗时刻，塞壬手里的晶体突然亮度陡增，自发飞行到指定地点拼凑成一尊坚不可摧的巨型石像。猎人们还没反应过来他们和他们的潜水机械就顷刻被巨像和深海水压压成薄膜。侥幸有几人逃离相比他们也不敢再次来犯。至此，深海巨人成为沿海城市人民口中最恐怖的都市传说之一，时刻警醒他们不要妄图过分涉足本不属于人类的自然禁地。

**击败成就：超凡石匠**

**“原始的造物。我本就不欣赏塞壬的行为模式，它们全靠天赋和偶然的生存习惯注定它们没落的结局。”——EHG**
Millie

## Information

### Nicknames

* Ghost (code name)
* Mils (by Nicolas)

## Characteristics

### Skills

* Speed
* Weapon proficiency

## Relationships

### Family

* Sam (husband)
* Sean (son)
* Shelly (daughter)
* Rusty (grandson)
* Stripe (grandson)
* Cincinnati (grandson)

### Friends

* Aidia
* Nicolas
* Odin
* Mickey
* Kieran
* Kacper
* Jin-tao

### Enemies

* Hank
* Darwin
* Australian police
* Jin-tao (formerly)
* Panther

## Trivia

* Millie's personality is based off of Millie from Helluva Boss
Kim Hana

## Kim Hana (김하나)

**Kim Hana** (김하나), known as **Nakashima Suzuka** (ナカシマ • スズカ) in the Japanese localization, is the manager at Coffin Company.

## Collection Profile

*Manager Kim Hana is an essential member of the Coffin Company who leads the others by example and kindness.*

*She joined the company right after she graduated from high school. Her cheerful smile brightens up the office atmosphere that sometimes borders on being drab. Personally, however, she's having a hard time finding the right man. She went on numerous blind dates, but none of them led to a second date. Her colleagues suspect that might have something to do with her being a terrible drunk.*

## Personality

Kim Hana is arguably Coffin Company's most professional worker. She always has a kind, optimistic demeanor and is an enthusiastic member who's rarely seen outside the company HQ. She cares very much about all her coworkers and gets worrisome about their well-being whenever she's not in the building, but she will not hesitate to take action when someone is misbehaving or exhibiting improper conduct. Although she is among the most experienced and dutiful employees in the company, Hana is not without her faults— most notably, she can be unintentionally flirtatious with her male coworkers, and her lackluster love life get sometimes distract her from her work. Additionally, there are rare occasions when Hana feels physically overworked because of her workaholic lifestyle.

Outside the workplace, Hana is sociable as expected but also abysmal at dating and romance. Not only she is implied to be an alcoholic, but she gets drunk very quickly, which leads to her being dumped by her partner after the first date. When inebriated, Hana becomes depressed and difficult to talk to.

## Gallery

* Cutscenes
* Comics
* Miscellaneous

Kim Hana's introduction

*HQ Functions**Consortium**Counters & TASKFORCEs**Raid**World Map & Branches*

Character profileWallpaperCoffin Company wallpaper
灵魂队长

**简介**

灵魂夜事件中的迷你boss，它是灵能队长管辖中较强的灵魂个体。灵能队长和灵魂队长名字很像，且都出现在灵魂夜中，但前者是主线BOSS，而灵魂队长是非必要的迷你boss。玩家可以通过直接击杀5咯灵魂队长来召唤灵能队长，而不需要击杀足够数量的灵魂。但需要注意，通过击杀灵魂队长开启的灵能队长战斗中，灵魂依然会生成。击败灵魂队长有概率获得一个基础的暴行技能石。

**外观**

白色半透明人形灵魂。

**行为**

类似灵能队长，但是相对单调。

**攻击手段**

1.灵魂箭矢：发射矢状灵魂攻击玩家。

2.吸收：把普通的灵魂吸入体内，治疗自己10％的生命值。

3.灵魂尖啸：朝前方扇形范围内释放大量伤害性灵魂轰炸。

**神话模式改动**

灵魂箭矢有概率被替换为愤怒之魂：带有很大怨念的灵魂球体飞掠场地并燃烧途中所有生物。若愤怒之魂接触到灵魂则会把灵魂吸入，让愤怒之魂的威力和体积都增加10％。
Mickey

"You two lovers are such queers" -Mickey commenting on Nicolas and Sean's relationship

## Relationships

### Friends

* Aidia
* Nicolas
* Shelly
* Sean
* Odin
* Kieran
* Jin-tao
* Kacper
* Sam
* Millie

### Enemies

* Hank
* Darwin
* Australian police
* Jin-tao (formerly)
* Panther

## Trivia

* Mickey, along with Mammon and Eddie call Sean by his real name instead of his preferred name.
* Mickey isn't fond of Sean and Nicolas's relationship and actively tries to bum them out when they're happy together.