recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Логика

**Логика** — текстовый квест, добавленный в «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» аддоном «Перезагрузка».

\* Здесь выигрышную стратегию имеет **соперник**, но поскольку он тупой малок, у рейнджера есть чисто случайный шанс победить. Но хотя бы рейнджера не убьют — в отличие от «Боёв минироботов».

## Текст выдачи задания

<Ranger>, несмотря на то, что малоков считают самой отсталой расой — некоторые даже смеют называть нас тупыми! — у нас есть своя логическая игра — Барабум. Играя в неё, малоки уже с малых лет развивают свои военно-тактические способности!

Так вот, все остальные расы считают нашу игру глупой и бессмысленной. Но это не так! И вы поможете нам доказать это. <Date> на планете <ToPlanet> в системе <ToStar> как раз будет проходить ежегодный чемпионат по Барабуму. Вы должны поучаствовать в нем и выиграть главный приз — Кубок Барабума, после чего везде и всегда пропагандировать эту игру как самую умную во Вселенной. Ну что, согласны? Тут нечего сомневаться, беритесь за дело! Кстати, призовой фонд чемпионата составляет <Money> cr.

## Сюжет

Вы, наверно, знаете, что у малоков, как и у других рас, есть своя популярная логическая игра, которая называется «Барабум». Несмотря на то, что малокам по Уставу думать не положено, из каждого правила есть исключения. Ваша задача не только принять участие в ежегодном чемпионате по барабуму, но и выиграть его. Не самое трудное задание для такого умного рейнджера, как вы. Кстати, настоятельно советуем вам по прибытии на место воздержаться от сарказма, если планируете дожить до пенсии.

## Отсылки

Гамарджоба — грузинское приветствие, дословно «победы!»

Бай малокс фор малокс — *By gamers for gamers*, девиз компании *Interplay*

Громыко — *возможно*, Андрей Громыко, председатель верховного совета СССР.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Диск

**Диск** — текстовый квест, добавленный в игру «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» фанатским аддоном «Революция», а после перенесённый в «Космические рейнджеры HD: Революция»

## Текст выдачи задания

Для вас, <Ranger>, есть одно срочное задание. Необходимо слетать на планету <ToPlanet> — это в системе <ToStar> — и привезти диск с важной информацией. На всё про всё у вас <Day> дней. Вас встретит в космопорте наш сотрудник, переодетый журналистом, который и передаст запечатанный пакет. Он назовёт пароль, которым будет фраза: «Жареный перепелёнок», на которую вы ответите «Недоперепелёнок».

Если берётесь за это дело, то желаем успехов!

## Сюжет

Вы должны получить диск с важной информацией и доставить его работодателю.

## Подсказки начинающему рейнджеру

Если загадка касается людей, ответ стандартный. Если любой другой расы — будет смешно, но ни в жизнь не угадаешь.

## Отсылки

Недоперепелёнок — известный анекдот: «Недоперепил — выпил больше, чем мог, но меньше, чем хотел бы»

Идеальный пенчекряк — квест «Порода» из первой части

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
WImage

**WImage** - Редактор графических ресурсов игры.

В данном редакторе работали дизайнеры Elemental Games при создании всей серии игр Космические рейнджеры.

**Автор утилиты** - Дубовой "dab" Алексей

## Основные возможности

* Создание и редактирование gi / gai
* Дизеринг 16 бит, который необходимо использовать при конвертации фонов из 24 битного цветового пространства
* Создание анимаций правителей, это особый тип фреймов при создании gai
* Более качественная работа с цветовой палитрой при сохранении в gi / gai

## Главные недостатки

* Сложность интерфейса программы
BD-1

This page has been archived! Do not edit this page, or do not expect items to be added!

## Basic

### Faction

Droid
Mantis

## Unlocking

### Place

Hard Notes

A droid with fun abilities

## Abilities

*Deal physical damage to the enemy target.*

*Deal physical damage to the enemy target with a 30% chance to stun the target. There is also a chance (5%) that BD-1 stuns another enemy. This can not be chosen and is random. Cooldown: 4*

*When BD-1 is in the same team as Cal Kestis, BD-1 gets 30% more protection.*

## Synergy

* Cal Kestis
* Jedi Knight Cal Kestis
* Greez Dritus
* Cere Junda
* Nightsister Merrin
Комплекс

**Комплекс** — текстовый квест, добавленный в «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» фанатским аддоном «Революция», а после перенесенный в «Космические рейнджеры HD: Революция».

## Текст выдачи задания

Планета <ToPlanet> в системе <ToStar>. Слышали когда-нибудь о ней?

В любом случае очень скоро бы услышали. Джунгли, море, солнце — и рудовыкапывательный комплекс «Полноценность» вместо курорта. Наша планета как раз собиралась приступить к исправлению этой досадной оплошности, но только мы начали потирать руки, как вдруг персонал комплекса начал передавать панические сообщения о странных событиях и не менее странных шныряющих по тёмным углам существах. Мы хотели бы нанять вас для пролития света на происходящее, поскольку по роковому стечению обстоятельств комплекс также принадлежит планете <FromPlanet>, то есть нам.

На <Date> намечено начало рекламной кампании нового курорта и ваша казнь в случае неудачи. Шутка. А в случае удачи — <Money> cr и наша благодарность. Совсем не шутка.

## Сюжет

Всё, пакую вещи и отправляюсь отдыхать в тропический рай! Прощайте, рейнджеры! Прощайте, доминаторы! Я пришлю вам открыточку, если только не буду съеден этими шныряющими существами или хотя бы не выясню, что там всё-таки происходит.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Вжик

*Эта статья — о вжике с точки зрения сеттинга. Об одноимённом артефакте с точки зрения игрового процесса см. статью **Артефакты**.*
 **Вжик** — гаальское насекомое и созданный на его основе экспериментальный киборг, упоминаемые в КР2.

## Описание

Вжик — крупное гаальское насекомое, характеризующееся высокой плодовитостью. Откладывает во внешнюю среду большое количество отдельных (а не заключённых в общие капсулы вроде оотеки) яиц, кладка, по всей видимости, производится внутрь определённых объектов.

На основе вжика приблизительно во второй половине XXXIII столетия учёными Коалиции было разработан образец нестандартного корабельного оборудования — одноимённый экспериментальный (и по состоянию на начало XXXIV века сохраняющий такой статус) киборг утилитарного назначения, сохраняющий исходную интеллектуальную матрицу насекомого. Будучи помещённым в орудийном отсеке, вжик-киборг способен передвигаться и воспроизводит своё природное поведение, связанное с кладкой яиц; при этом роль яиц у киборгизированного насекомого выполняют создаваемые имплантированными в него искусственными производственными системами специальные термические заряды, которые существо откладывает в поступающие к нему осколочные снаряды, которые затем подаются в орудия. Киборг отличается высокой прочностью и в целом создан практически неуничтожимым, однако его длительная эксплуатация, сопряжённая с кладкой большого количества зарядов, требует периодической замены или ремонта некоторых частей, которые может произвести лишь опытный специалист по киборгам, а также предоставления механизированному созданию отдыха; кроме того, достаточно мощный удар киборга о механические перегородки орудийного отсека из-за сильного сотрясения корабля в бою может привести к потере существом способности к осуществлению своих жизненных циклов, что опять-таки требует помощи специалиста.

## Упоминания

Насекомое вжик упоминается в КР2 в описании одноимённого артефакта, который сюжетно представляет собой киборгизированную версию этого насекомого; некоторое количество подробностей о киборге упоминается также в сообщениях о поломке артефакта.

## За кулисами

Название «вжик» может быть отсылкой к одноимённому персонажу-насекомому из популярного мультсериала «Чип и Дейл спешат на помощь».

## Примечания

1. ↑ Природа термических зарядов и производящих их систем не уточняется: возможно, они полностью искусственные, но возможно также, что производственные системы либо и они, и сами заряды представляют собой кибернетическую модификацию органической половой системы насекомого. Последний вариант наиболее вероятен, поскольку невозможность производства данного вида термических зарядов без использования особенностей живого организма в принципе либо организма конкретно вжика полностью объясняет настолько экзотический способ их создания и установки в снаряды.
2. ↑ Снаряд, оснащённый таким дополнительным термическим зарядом, кроме повреждений наносит мощный тепловой удар, ведущий к сильному перегреву двигателей цели и, как следствие, к быстрой потере ею скорости.
Лыжный курорт

**Лыжный курорт** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

## Текст выдачи задания

Правительство нашей планеты хочет открыть филиал нашей суперуспешной сети горнолыжных курортов на планете <ToPlanet> системы <ToStar>. Мы запланировали открытие курорта на <Date>, но, к сожалению, местный управляющий оставляет желать лучшего. Вас, <Ranger>, как прославленного торговца, мы просим дать ему наглядный урок управления курортом. Если вы сможете не более чем за 20 дней увеличить начальный капитал до некоторой суммы, то вы получите вознаграждение в размере <Money> cr. Все детали вы узнаете на месте.

## Сюжет

«Любишь кататься — люби и саночки возить»,— так гласит древняя человеческая поговорка. В данном случае, прежде чем прокатиться с ветерком по горнолыжной трассе, рейнджеру предстоит сначала эту самую трассу отстроить. Несмотря на то, что это дело для рейнджера обычное — кого-нибудь строить, всё не так просто, ведь заказчику нужен самый настоящий фешенебельный горнолыжный курорт, с ресторанами, гостиницами и разнообразными трассами. Этот курорт должен привлекать посетителей и приносить своему владельцу приличный доход. Так что, засучив рукава и напялив на себя пилотку прораба, рейнджер приступает к работе.

## Отсылки

Построить малокский форпост — квест «Стройка» из КР1.

Переквалифицироваться в управляющие — *возможно*, «переквалифицироваться в управдомы», знаменитая финальная фраза романа «Золотой телёнок».

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Вжик (артефакт)

Вжик

## Параметры

### Описание

Экспериментальный киборг с интеллектуальной матрицей вжика (гаальского насекомого). Полностью повторяет его поведение, а именно — кладку яиц. Роль яиц у киборга выполняют термические заряды, которые он откладывает в осколочные снаряды, тем самым увеличивая их мощь.

### Бонусы

При нанесении урона с помощью осколочного оружия, сильно перегревает двигатель противника.

### Примечания

1. ↑ Осколочное оружие должно быть неизвестного происхождения.
ABWorld

**ABWorld** - Редактор карт аркадных боёв, так же в него входит редактор графических элементов для карт аркадных боёв.

В данном редакторе работали дизайнеры Elemental Games при создании всей серии игр Космические рейнджеры.

**Автор утилиты** - Дубовой "dab" Алексей

## Основные возможности

* Создание и редактирование карт аркадных боёв. Исходный формат карт \*.raw, находятся в папке Maps.
* Создание и редактирование графических элементов для карт аркадных боёв. Исходный формат \*.txt, находятся в папке abdata.
* Исходные форматы карт компилируются в два файла \*.map и \*.opt с которыми работает игра

## Главные недостатки

* В оригинальной версии редактора очень маленькое окошко для редактирование карты, в версии Rangers\_ABWorld.exe окно расширено на весь экран, но данный билд нестабильно работает на некоторых системах.
THE TANK ZONE Pizza Making Catastrophy

THE TANK ZONE Pizza Eating Catastrophe (Punjabi (probably): ਟੈਂਕ ਜ਼ੋਨ ਪੀਜ਼ਾ ਖਾਣ ਦੀ ਤਬਾਹੀ) was a crime against lobsters put forward against The Glorious Lobster Emperor, when he said he would take ingredient suggestions on what to put on a pizza. At first, everything started well, then it all turned to shit. On the 7th of December, 2022, Lobster made the pizza at approximately 6PM. It actually ended up tasting alright, the soup was the predominate flavour.

The ingredients providers can be divided into two groups:

Blessed People:

* Juan, who suggested corn
* Azula, who suggested green pepper
* Jannah, who suggested onion
* Yegor, who suggested pineapple.

Fucking Cunts:

* Pyro, who suggested banana (apparently Swedes put banana on pizza, in response to this Lobster personally swore to destroy Sweden)
* Fl\*ppa, who suggested chocolate sprinkles
* Merhuuh, who suggested grilled clementine with lemon as the substitute
* Shaq, who suggested Campbell's gumbo soup, with the possibility of another canned soup if I can't find gumbo specifically
Банк

**Банк** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры».

## Текст выдачи задания

У нас есть для вас очень важное задание, <Ranger>. Наши агенты на планете <ToPlanet>, расположенной в системе <ToStar>, вышли на след мощной пеленгской пиратской сети, но для окончательного завершения операции им нужна ваша помощь. Вы должны прибыть в столицу планеты <ToPlanet> не позднее <Date>. После этого вы придёте в светло-зеленую квартиру дома номер 14 по Мутновонючему проспекту. Там вас встретит наш агент. Пароль: «Я привёз письмо от ректора университета планеты <FromPlanet>, которое он обещал отправить месяц назад». Отзыв: «Ну наконец-то, а то мы уже стали беспокоиться о здоровье ректора». Дальнейшие подробности узнаете на месте.

## Сюжет

В ходе выполнения задания рейнджеру предстоит найти информацию, необходимую гаальским агентам, для того чтобы ограбить местный банк, в котором находятся секретные документы, которые позволят уличить лякушу У’бью в координации пиратских налетов в этом районе. Рейнджеру придется заниматься самыми разными вещами, от игры в шахматы с саркастическим компьютером и до ухаживания за престарелой пеленгской дамой, чтобы достать эти данные.

## Отсылки

Шлямбур — инструмент для пробивания отверстий в камне. Альпинистский крюк, забиваемый в эти отверстия (*шлямбурный крюк*), также иногда называют шлямбуром.

Названия систем безопасности — названия распространённых в те времена поисковых систем.

С. Прдун — фраза «старый пердун», означающая человека с устаревшими взглядами.

Долбановский — Валерий Лобановский, украинский футбольный тренер.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Лёгкая работа

**Лёгкая работа** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

## Текст выдачи задания

Для вас, <Ranger>, у нас всегда есть работа! Но на этот раз она ну очень простая — очередной почтовый заказ от транспортной фирмы «Танзупар». Нужно всего лишь отвезти маленькую коробочку на планету <ToPlanet> системы <ToStar>, вручить её представителю заказчика, который встретит вас в космопорте, и получить отметку о выполнении в бланке заказа. Самое главное — успейте отвезти её за <Day> дней. Не беспокойтесь, коробочка такая маленькая, что не займёт места в вашем трюме. Лучше положите её в карман, а то, не дай бог, потеряете!

Да, чуть не забыл. Мы заплатим вам за эту работу <Money> cr. Почему так много за столь лёгкое поручение? Другой бы подумал, что его ожидает какой-нибудь подвох. Но никак не вы, <Ranger>. Ведь ваша раса — сама простота!

## Сюжет

«Бесплатный сыр бывает только в мышеловке». А лёгкая работа обычно выливается в тяжёлые последствия, множественные травмы и финансовые потрясения для исполнителя, то есть рейнджера. Казалось бы, совершенно пустяковое задание — отвезти посылку заказчику. Но оно осложняется отсутствием заказчика, в поисках которого рейнджер оказывается впутанным в целую серию загадочных убийств и попадает в круговорот мистических событий — таинственный культ, жертвоприношения, ужасные монстры и прочие весёлости. По ходу дела придётся не раз пораскинуть мозгами, открывая различные замки, подбирая пароли или выбирая бойцов в группу захвата. Захвата кого? А это вы узнаете, если возьмётесь выполнить эту совсем не лёгкую работу.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Мегабур

## Текст выдачи задания

Ага, у нас тут проблемка одна появилась, и я думаю, вы можете помочь нам ее решить. Недавно наши судоверфи произвели на свет вершину малокской инженерной мысли - мега-бур. Это такая гигантская башня для бурения на больших глубинах. Вот только ее даже смонтировать на месте не успели - келлероиды расстреляли корабли сопровождения, захватили буксир, и оттащили платформу к захваченному ими острову. Фэянские специалисты уже выяснили, что доминаторы ищут какую-то глубокую ме-та-мор-фи-чес-кую ин-тру-зию по-ли-плас... черт, язык сломаешь. В общем, они совсем обурели, и бурят нашим буром... По воздуху подобраться к ним не удалось - ПВО доминаторов работает отменно, поэтому мы отправим вас на подводной лодке. Она также доставит на платформу мобильную производственную базу и отряд роботов, а вы возьмете на себя командование. Чего стоите? Выполняйте... А, да, забыл сказать, вам за это дельце мы выплатим кругленькую сумму.

## Прохождение

### Стартовые условия

Стартовые ресурсы: 3500 титана, 2200 чипов, 2000 топлива и 1700 плазмы. У игрока множество стартовых роботов, база и завод. Все остальные базы и заводы поделены между красным и синим.

***Время прохождения:** 15-25 минут*

## Ссылки

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Генерация корпусов

**Генерация корпусов** — тактика, позволяющая получить необходимый вам корпус.

## Главные параметры

Для КР1 основными параметрами являлись броня корпуса и его объём. В КР2 появился такой параметр, как слоты, а в КР2ДП — бонусы корпусов.

1. Броня корпуса - это уровень поглощения урона корпусом. Броня отнимает от урона абсолютные занчения (к примеру вам через ГЗП пришёл урон в 20ед., а броня корпуса у вас 3ед., то по вам будет нанесён урон 20-3=17ед.). Зависит от ПТУ
2. Размер корпуса - вместимость и уровень жизней корпуса. Генерация размера корпуса зависит от текущего размера корпуса игрока и ПТУ.
3. Слоты - это то, куда вы будете ставить оборудование корабля. Количество слотов зависит от серии корабля, а она зависит от года и редкости той или иной серии.
4. Бонусы - это модификаторы корпусов, изменяющие различные характеристики корабля. Корпуса с бонусами появляются только на космических станциях, при том на каждом типе станции генерятся свои корпуса.

## Порядок действий

1. Вы должны иметь достаточно большой запас денег.
2. Вы должны поставить перед собой требования, которым должен отвечать корпус.
3. Если вы хотите иметь корпус намного больший, чем у вас есть, то вам необходимо купить где-нибудь самый большой корпус (на слоты, бонусы и броню корпуса не надо обращать внимание).
4. Сохранитесь.
5. Летите на место генерации корпуса. Лучше всего генерировать корпуса на космических станциях, поскольку они имеют бонусы (но не все). Если в ваш список требований входит определённый бонус, то летите на ту базу, где они производятся (если необходимой базы нет, то профинансируйте её постройку в бизнес-центре). Если всё-таки хотите генерировать корпус на планете, то учтите, что лучше всего со слотами дела обстоят у пеленгских корпусов.
6. После прибытия на место генерации нужно сохраниться.
7. При помощи ВМВ проверте не появится в ближайшем будущем необходимый вам корпус.
8. Если не появился, то загрузить второй сейв.

Далее необходимо покупать разные вещи в магазине (самое главное - покупать корпуса) до тех пор, пока не сгенерируете необходимый вам корпус. Новое оборудование появляется в магазине раз в неделю. Пропускать слишком много времени (не более 2-3 месяцев) не стоит. Если лимит по времени вы исчерпали,но не появился необходимый вам корпус, то загружайте второй сейв. Пробуйте различные комбицнации скупки вещей, в первую очередь - корпусов. Если вы не смогли сгенерировать нужный вам корпус в месте генерации, то перелетайте к следущему (при этом загрузив первый сейв). Если вы генерируете корпус на космических станциях, и перебрали все варианты на всех нужных вам базах, то постройте новую в бизнес-центре.
Выборы

**Выборы** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

## Текст выдачи задания

Уважаемый <Ranger>, планета <ToPlanet> системы <ToStar> издавна была местом, куда ссылались преступники разных рас со всего сектора. Они и их более или менее окультурившиеся потомки так и живут там все вместе на небольшом участке освоенной территории. Этакое межрасовое общежитие, мечта Галактического Совета…

Планета <ToPlanet> до сих пор не внесена в список обитаемых планет. Но недавно там обнаружились богатейшие залежи урановых руд, над которыми нам хотелось бы установить свой контроль. Вы можете нам в этом помочь. Для этого вы должны не позднее <Date> зарегистрироваться на этой планете в качестве кандидата в президенты. Выиграв выборы, вы передадите свои полномочия нашему представителю, благо конституция планеты <ToPlanet> это позволяет. Ваша награда за это составит <Money> cr.

Ну как, по рукам?

## Сюжет

«По уши в политике» — вот как можно охарактеризовать новое задание. По крайней мере ТАКИХ поручений раньше рейнджеру действительно не приходилось выполнять. Впрочем, для грозы доминаторов победить во всепланетных президентских выборах — сущая безделица. Завоевать всенародную любовь? И не такое завоёвывали… Обскакать конкурентов? С перебитыми ногами далеко не ускачут… Пресс-конференции и встречи с электоратом? Раздача автографов и блеск софитов — для национального героя дело привычное… Агитация избирателей? Кто со мной — тот герой, кто против меня тот… спросите у доминаторов — они знают…

## Отсылки

Ситуация с малокским истребителем «Шмель» — квест «Пенетратор» из прошлой части.

Выкупить идол у вождя местного племени — квест «Мензолы» из прошлой части.

Есть и множество других отсылок помельче.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
The Glorious Lobster Emperor

The Glorious Lobster Emperor (née Zgorzelec) (568212BC-) is the ultimate being of creation. He is the glorious overlord of THE TANK ZONE, which he rules with a benevolent and iron fist. He is the world's most accomplished Marxist-Leninist, and has personally written over 733 books on Marxist theory, some of which are actually readable. He is secretely in control of all of the world's governments and is behind every major event in world history.

Born deep within Atlantis, The Glorious Lobster Emperor immediately took over all of the world and ran in under a glorious Marxist-Lenininst state until communism was achieved exactly 5 minutes ago.

He also has a coin fetish.

He smells btw

t. regards his brother
Комплекс/Прохождение

## Прохождение

1. Просигналить и попробовать связаться с комплексом
2. Покинуть корабль и идти к трансформаторной будке. Выбрать все пункты по очереди, затем покинуть будку
3. Идти к главному зданию, молотить в дверь.
4. На вопрос чувака ответить «Стоять - приятная альтернатива».
5. Ответить «И я должен узнать кто за этим стоит».
6. Поговорить с Наргиле, на вопрос про «чшахи» ответить про научную степень, задавать остальные вопросы, кроме «Признавайся, морда...».
7. Поговорить с Ладиени, на вопрос «что происходит» сказать про впечатления, задавать остальные вопросы, кроме «Признавайся, морда...».
8. Задать Гаа-Тару все вопросы.
9. Согласиться с Наргиле, далее идти к Шромору. Выбрать длинный ключ и спиралевидную хрень. Далее заснуть.
10. Развернуться и бежать по коридору, взять себя в руки и вспомнить, бежать налево, бегать вокруг кучи руды.
11. Беседовать с Гаа-Таром, спросить про существо и затем про насекомых с хитиновым панцирем, затем сказать хороший день и попрощаться.
12. Выбрать Зрамакка Из князи в грязи, идти к Шромору, поговорить про Зрамакку, напрячь память, выиграть время, сказать, что тоже играли, сочинить историю про уход из спорта. Заснуть.
13. Взять самый тяжелый рюкзак, сделать несколько гамаков, рассказать про зрамакку, попытаться решить вопрос мирно, заснуть.
14. Бежать к остальным палаткам, не целясь пострелять и отступить в джунгли, попытаться найти путь из леса.
15. Обдумать все что известно, подозревать всех, собрать всех для очной ставки, сказать что виновны все. Сказать, что не верите. Сказать, что согласен. Квест закончен. Или можно не согласиться, а потом выбить ногой шприц. Квест так же будет завершен.
Если на момент пункта 14 у вас нет ни одного из подозреваемых с отношением к вам выше 70%—72% — то дальше не пройдете. В данном прохождении описывается получение хорошего расположения к вам со стороны малока Шромора.
Военкомат

**Военкомат** — текстовый квест из игры «Космические рейнджеры 2: Доминаторы».

## Текст выдачи задания

Как вам, <Ranger>, известно, мы, фэяне,— раса мирная, поэтому на наших военных кораблях используются, как правило, наемники с других планет. Система набора отработана давным-давно. Набираются только люди, так как гаальцы сами используют наемников, а пеленги и малоки в любую секунду могут развернуть наше оружие против нас же. Обычно мы приглашаем на наши корабли людей с планеты <ToPlanet> системы <ToStar>. Но случилась неприятность — в связи с большими потерями среди военных в последнее время престиж профессии сильно упал, и теперь не так-то просто завербовать призывников. Главный комиссар планеты <ToPlanet>, впрочем, отлично справлялся с этим делом, но недавно его наградили орденом Сутулого с закруткой на спине, и его на радостях парализовало! Призыв под угрозой срыва!!! Вы должны прибыть на планету <ToPlanet> системы <ToStar> не позднее <Date> и помочь выполнить план призыва. Мы готовы выплатить вам премию в <Money> cr за эту маленькую услугу.

## Сюжет

«Бороться и искать, найти — и всех призвать» — эта поговорка станет вашим рабочим лозунгом на этот раз. Ведь только всеми любимый и уважаемый рейнджер способен помочь военкоматам выполнить план по призывникам. Почему-то патриотизм нынче не в моде, и молодёжь не хочет идти под снаряды доминаторов не то чтобы за идею, но и даже за банку тушёнки и два наряда вне очереди. Непорядок. Но теперь за дело берется специалист, и каждый потенциальный призывник будет найден и призван, несмотря на трёхтомные справки, врождённый склероз и наследственную беременность, папу-президента и скромную дату рождения 3200 год в паспорте…

## Подсказка начинающему рейнджеру

\* Есть два условия гибели Грефа.

1. До него доберутся правозащитники и правополузащитники. Если вы решили играть без сохранений и нет денег работать с ними — они тоже взяточники — можно сбежать через заместителя.
2. После 16 таблеток. Принимайте их по реальной нужде, а не когда попало.

## Отсылки

Пацифисты седьмого дня — адвентисты седьмого дня, христианская секта родом из США. Многие из христианских сект, и адвентисты тоже, проповедуют пацифизм.

Шлаки — псевдомедицинский термин, известный с XIX века.

## Интересные факты

От транквилизатора, наоборот, хочется спать. Сон откладывает стимулятор.

Хронические отравления — дело очень тяжёлое, и каждое из них лечится по-своему, и нет единого продукта, «выводящего шлаки». Отравление, когда больной несколько дней травился, пока не получил симптомы, врачи называют *подострым*, тоже не имеющим никакого отношения к «шлакам».

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
The 3rd of September, 2023

The 3rd of September, 2023 was a Sunday. It was also home to the most fucking bizarre series of conversations in THE TANK ZONE.

Things spoken about include:

* The coolness factor of various drugs
* The gender roles of drugs
* Israel
* How Torahs work
* Why it seems people with large noses have worse senses of smell
* Why the UAE is such a fucking shithole
* Why Torahs are in the shape they are and how to navigate them, as well as what they are
* How many Qurans, Bibles and Torahs/Tanakhs people own
* Which Bible translation is the best
Город-113

## Текст выдачи задания

Задание хотите, рейнджер? А язык за зубами вы держать умеете? Ну что ж, тогда слушайте. Ровно 313 лет назад на нашей планете производились испытания нового вида нейтронного оружия, действующего не только на органику, но и на клисан. Пуск был назначен на секретном военном полигоне "Станция 82", а целью служил обездвиженный клисанский эгемон, который болтался в верхних слоях стратосферы. Однако, на 13-й секунде работы, систему наведения закоротило, и ракета с нейтронной боеголовкой вышла из-под контроля. По иронии судьбы ракета упала на секретную научную базу "Город-113", где её и разработали. После инцидента связь с базой пропала, и мы отправили спасательную экспедицию, чтобы найти выживших, но спасательный вертибёрд бесследно исчез еще на подлёте к острову. Чуть позже одному очкарику-энтузиасту удалось зафиксировать электромагнитный всплеск, вызванный взрывом генераторов вертибёрда - и естественно, он обо всём раструбил в прессе. Естественно, на остров сразу же понеслись журналисты, верящие, что "Город-113" - это новый Бермудский треугольник... К чему я это? А! Недавно над тем самым островом, где расположен "Город-113", впервые за три с лишним века развеялись тучи, и орбитальные средства наблюдения обнаружили там доминаторов, причем сразу двух серий! Как они туда попали - неясно, ведь за последнее время машины ни разу не вторгались в атмосферу нашей планеты. Так вот, тот самый суеверный страх, который проклятые журналюги уже давно сеют в наших рядах, сковал наши наземные войска - солдаты наотрез отказываются идти на остров. Вы, рейнджер, ведь не суеверный? Все, что мы просим, это командовать нашей боевой техникой на острове, чтобы уничтожить доминаторскую угрозу.

## Прохождение

### Стартовые условия

Стартовые ресурсы: 1500 титана, 1200 чипов, 800 топлива, 800 плазмы. У игрока база с заводом, как и у синего. У красного база и несколько заводов в левой части карты.

***Время прохождения: X** минут*

## Ссылки

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
But seriously guys

The ultimate rebuttal against all forms of authoritarianism and the state was instantly created by teh glorious mind of Yeasty, when he uttered the now legendary phrase "But seriously guys you do relise this is what fascists do. they try to deniey the terible shit that has happened in the past so they can still sleep at night suporting a cause that will only bring death and misery. You may have better more honerable goles in mind than a white ethnostate but any authoritarianism just brings corruption and missery"
Железный остров

## Текст выдачи задания

Да, рейнджер, это довольно простая операция по захвату металлоперерабатывающего комплекса. Блазероиды и келлероиды закрепились на нем посреди Бесшумного океана нашей планеты, и создают угрозу безопасности пассажирских судов, маршруты которых проходят в непосредственной близости. Надеемся, вам не составит большого труда привести десантную группу роботов к победе и полностью освободить остров?

## Прохождение

### Стартовые условия

У игрока по 2000 каждого ресурса и большой отряд из 9 роботов. У соперников по одной базе и множество заводов, а также большое количество турелей. Красный укреплён несколько лучше, чем синий. Недалеко от игрока две нейтральные базы.

### Происходящее на карте

Красный и синий начинают строить роботов и выходить в сторону нейтральных баз. Некоторые роботы врагов могут перелетать через реку. Также случается, что роботы врагов не двигаются, пока их не потревожить.

### Стратегия

Захват одной или обеих нейтральных баз, затем захват синего, а потом красного.

1. Со старта нужно отправлять роботов на захват верхней нейтральной базы. Верхнюю базу легче защищать, так как вокруг неё можно построить 4 ракетных турели. Вокруг нижней базы строить турели вообще нельзя, поэтому её тяжелее оборонять. Захватить можно обе базы одновременно, а потом попытаться их оборонять сразу от двух врагов, но такой вариант сложен из-за того, что враг может прийти в большом количестве до того, как получится наладить оборону. Далее рассматривается случай, при котором игрок захватил только верхнюю базу.
2. После захвата верхней базы нужно построить роботов для обороны и 4 ракетные турели. Отбить атаки красного и синего, если они происходят.
3. Игроку возле базы стоит оставить пару роботов для обороны базы от красного, причём обязателен ремонтник для восстановления турелей. Остальных роботов можно отослать к нижней базе для её захвата. Скорее всего она уже будет захвачена синим. Если синий строит сильных роботов, то можно отбить его атаки и подождать, пока он начнёт строить слабых роботов, после чего захватывать базу. Сложностей при этом не возникает.
4. Далее построить роботов и отправиться через низ на захват синего, так как оборона у него хуже красного, и ресурсов мало. Оборона же красного отбивает какое-либо желание идти через верх.
5. Захват стартовой базы синего не вызовет проблем. Далее захватить заводы поблизости и подготовиться к атаке на красного.
6. Атаковать красного можно при переходе через реку роботами на антигравах, но из-за подъема, большого количества турелей и появляющихся роботов красного уничтожить его не очень просто. Для экономия времени лучше снести часть обороны на ручнике или бомбами. После этого большим отрядом прорваться к базе и захватить её.

***Время прохождения:** 15-20 минут*

## Ссылки

* *Видеопрохождение карты*

Планетарные бои серии игр «Космические рейнджеры»
Водолаз/Прохождение

## Условия

Вы ныряете на маленькую подводную ракетную базу — на дежурстве были всего три акванавта и одна ракета. Время на миссию ограничено — тикает таймер самоуничтожения.

**Обязательная задача:** поместить в контейнер боеголовку и выбраться целым.

**Дополнительная задача:** угнать батискаф и дать учёным информацию об обстоятельствах катастрофы (+500 cr).

## Прохождение

**Автор прохождения:** Stormcrow (elite-games.ru)

Поговорите с капитаном «Надежды» и отправляйтесь спасать местную экосистему.

Отправьте контейнер вниз и плывите за ним и дальше сквозь шлюз в стене шахты. Исследуйте шахту и расчистите завал до конца. Осмотрите центр управления. Там возьмите ружьё и обследуйте терминал. Разрежьте ружьём рельс. Осмотрите кают-компанию, подойдите к терминалу и вставьте в него красную и жёлтую карты. Заведите таймер на часах и откройте ракетные люки. Нажмите «коммуникации» и включите удалённый терминал. Уходите из кают-компании и плывите в ракетную шахту. Снимите головку ракеты и отправьте контейнер домой. Оставайтесь на базе и плывите снова в техническую шахту. Двигайтесь к контрольному шлюзу и забирайтесь в батискаф. Вставьте в терминал все карточки, нажмите «системы безопасности» и отключите систему самоуничтожения. Можно перевести дух. Если хотите, то можно вернуться в кают-компанию и центр управления, чтобы внимательно осмотреть их. Но ничего критичного для прохождения там нет. Сидя в батискафе, разблокируйте внешний шлюз, задрайте все люки и покиньте гостеприимную военную базу.

На корабле вам выдадут премию в 500 кредитов за доставку батискафа и расскажут, что за информацию извлекли из его бортового самописца.

Рейнджер переплюнул в ловкости Джеймса Бонда и может отправляться за гонораром.

Текстовые квесты серии игр «Космические рейнджеры»
Hoibism

Hoibism is a Ideology created by Hoib, a drugged schizo from flint. The revised core tenants of hoibism are listed below.

Progress is infinte, as something created everything, but what created that?

Progress should be the goal of any society.

All hoibs normal political beliefs. (neoliberalism)

Hoibism is ***SUPER DEFINITELY IRONIC*** if ever enacted it would lead to a hyper militaristic and imperialist state, going on a infinte conquest to discover the end of everything, which is definitely totally bad. :troll:
THE TANK ZONE EAR Coup

THE TANK ZONE EAR Coup occurred on the 1st of April, 2022. The Glorious Lobster Emperor was replaced by The Glorious EAR Emperor.

All Marxist-Leninists were massacred and replaced by Earists, the server was later destroyed by NATO, after Juan Guido declared himself interim president of THE TANK ZONE.
Lobster's Favourite Wikipedia Articles

The following is a list of Lobster's favourite Wikipedia articles in order of preference.

1. Jihadism and Hip Hop
2. Bongcloud Attack
3. List of current members of the Parliament of Haiti
4. Emperor Gaozu of Han
5. Lenin was a mushroom
6. Breast physics
7. Rhipidistia
8. Ululation
9. Barassi Line
10. Chen Sheng and Wu Guang uprising
11. List of southernmost items
Бондиана/Прохождение

*Чтобы ознакомиться с общей информацией о квесте, не содержащей спойлеры, перейдите на страницу квеста.*

## Цель квеста

Человеческие спецслужбы наняли рейнджера Грефа для того, чтобы тот проник на секретный пеленгский объект — центр подготовки террористов, и освободил захваченного в плен шпиона Фалько. Помогать герою в этом нелегком деле будет бывший пират Тассил, на склоне лет загрезивший идеей искупления былых грехов. Квест достаточно нелинеен и имеет множество вариантов решения.

## Прохождение через что угодно

1. Подойти к воротам, заговорить со стражниками
2. Притвориться ветеринаром
3. Сбить с ног подкатом
4. Осмотреть животное, убить паразита
5. Подойти ко входу
6. Свистнуть хелдасу
7. Войти на базу
8. Идти влево
9. Вырубить солдата
10. Спуститься вниз
11. Аккуратно снять ключи
12. Идти к агенту
13. Идти в проём
14. Выйти наружу
15. Замереть
16. Если у вас:
	1. …обруч: включить обруч и пробраться через ворота, благо оба заряда на месте
	2. …бластер: поднять пальбу, благо есть целая обойма
	3. …ракетный пояс: перелететь через забор

## Прохождение через бластер

1. Взять бластер.
2. Пойти в канализацию.
3. Спуститься в канализацию.
4. Встретить крысу ударом.
5. Высадить решётку плечом.
6. Подождать, пока охранник спустится, и приставить бластер к виску.
7. Приказать второму поднять руки.
8. Войти в проём.
9. Идти налево.
10. Вырубить ударом охранника.
11. Пристрелить из бластера второго охранника и снять ключи с трупа.
12. Идти в проём.
13. Идти прямо.
14. Спуститься в канализацию.
15. Выстрелить в крысу.
16. Квест выполнен.

## Альтернативные пути и дополнительные возможности

* Вместо бластера можно взять другие приспособления, такие как ракетный пояс или обруч-невидимку, которые также помогут герою проникнуть на базу, однако прохождение с их использованием будет отличатся от представленного в статье. Особенно уверенные в себе могут и вообще ничего не брать.
* Вместо прохода через канализацию можно попробовать перебраться через стену (держа в голове тот факт, что наверху она опутана проволокой под напряжением) или пройти через главный вход представившись ветеринаром. В последнем случае у рейнджера даже будет возможность подружиться с хелдасом, который также может помочь в прохождении.
* Для любителей поиздеваться над персонажем в квесте есть две возможности совершить самоубийство, причем в одной из них прямым текстом говорится, что это самоубийство.
Акриновое оборудование

В ходе длительных исследований в лабораториях Коалиции было открыто новое уникальное вещество, которое было названо **акрином**.
Любое оборудование, прошедшее обработку новым веществом, приобретало уникальные способности, которые здорово повышали лётно-технические и боевые характеристики корабля (зависят от уровня акринового оборудования (от I до III, у корпусов до IV)). Обычные характеристики такие же, как и у стандартного оборудования и зависят от технического уровня.
Акриновое оборудование в дополнении «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», в неофициальных модификациях, вплоть до R6, и в позднейшем официальном дополнении «Космические рейнджеры HD: Революция» сильно различается.

## Акриновое оборудование и корпуса в «Космические Рейнджеры: Перезагрузка»

* Генератор защитного поля
* Двигатель
* Топливный бак
* Радар
* Дроид
* Сканер
* Генератор защитного поля
* Двигатель
* Топливный бак
* Радар
* Дроид
* Сканер
* Мощность осколочного оружия **+3**, **+4**, **+6**

## Интересные факты

* В КРHD свойства любого акринового оборудования, кроме корпуса, можно усилить в два раза с помощью уникального микромодуля «Акринатор». До патча #25/2.1.1540 особо значительного эффекта от его применения можно добиться, установив микромодуль на уникальный же образец акринового оборудования — гибридный дроид; в патче #25 данная возможность была упразднена за счёт выдачи игроку гибридного дроида, где уже установлен стандартный микромодуль первого уровня «Универс» — дающий лишь постоянный бонус к эффективности работы дроида в +30 ед. (максимальный среди микромодулей в игре), не влияя на дополнительные возможности устройства.
* В КР2:ДП миоплазменный дроид не имел собственной графики и использовал спрайт пигамарного дроида, визуально сильно выбиваясь из общей стилистики миоплазменной серии оборудования. Данный недостаток был исправлен в КРHD.

## Примечания

1. ↑ В три раза + убрать негативные эффекты начиная с хотфикса к патчу #25/2.1.1540
List of Active Parties in THE TANK ZONE

*This list is incomplete, you can help by being a splitter.*

The following is a list of Communist Parties active in THE TANK ZONE:

* Communist Party of THE TANK ZONE
	+ TANK ZONE Communist Party
		- TANK ZONE Communist Party (Marxism-Leninism Lobster Thought Bob Katter Characteristics)
			* TANK ZONE Communist Party (Marxism-Leninism Lobster Thought Bob Katter Characteristics Hoibism)
		- TANK ALANI Komünist Partisi - Mahir Çayan
	+ Communist Party of THE TANK ZONE (Marxist)
		- Communist Party of THE TANK ZONE (Marxist Leninist)
			* Communist Party of THE TANK ZONE (Marxist Leninist Liberation)
				+ Communist Party of THE TANK ZONE (Marxist Leninist Red Star Liberation)
			* Communist Party of THE TANK ZONE (Marxist-Leninist CriticalResist8 Thought)
				+ Communist Party of THE TANK ZONE (Marxist-Leninist Criticalist Resist Thought)
		- Communist Party of THE TANK ZONE (Informedml Clique)
			* Communist Party of THE TANK ZONE - Olimarist Thought
		- Communist Party of THE TANK ZONE (Hoibist Centre)
		- Communist Party of THE TANK ZONE (Furry)
		- Communist Party of THE TANK ZONE (Marxist-Floppan Thought with Roach-Like Characteristics)
		- Communist Party of THE TANK ZONE - Wholesome Faction
			* Communist Party of THE TANK ZONE - Marxist-Leninist - Mao Zedong Thought - Marxism-Leninism-Maoism Xi Jinping Thought - Deng Xiaoping Theory - Wholesome Faction - Trotskyist - Sus
THE TANK ZONE PODCAST

THE TANK ZONE PODCAST is the certified worst podcast in the history of Marxism-Leninism. It consists of Lobster Emperor, hoib, Jannah and random special guests that sometimes don't exist.

There are only five episodes. Episode six is not real. Stop asking. Watch it here, or don't.

**History**

FUCKING HELL WHY WAS SORA REVEALED FOR SMASH BROS I SWEAR TO FUCKING GOD IT SHOULD HAVE BEEN MARSHAL TITO I FUCKING HATE SORA.

List of episodes:

1. CHAIRMAN MAO PLAYS MAP GAMES
2. LANDLORDS, CRYPTO AND NFTS! (The best episode)
3. Mummy Milk for Putin
4. The Ramble Episode (The worst episode)
5. X Marks the Spot
Диск/Прохождение

## Условия

Курьерская операция превращается в допрос с пристрастием, и надо его пройти.

## Прохождение

1. Недоперепелёнок, болван!
2. Согласиться и пойти за пеленгом.
3. Решить загадку:
	* Пять [товарищей] могут победить пять идеальных пенчекряков за пять минут. Сколько нужно времени одному [товарищу], чтобы одолеть одного пенчекряка?
		+ Малоки — меньше минуты. Общеизвестно, что запах малока деморализует любого пенчекряка, а тут и одного удара хватит, чтобы бедное животное не мучилось!
		+ Пеленги — больше пяти минут. Плеваться ядовитой слюной в нападающих удобнее, если выстроиться в линеечку, а один пеленг будет много бегать и мало плеваться, хотя пенчекряка это не спасёт!
		+ Люди — пять минут. Люди предпочитают драться один на один! Поэтому обоюдное одинаковое сокращение численности противоборствующих сторон никак не отразится на итоговом результате!
		+ Фэяне — больше одной, но меньше пяти минут. Всё зависит от дозы, которую получит фэянин перед боем для храбрости!
		+ Гаальцы — нисколько. Гаалец из-за врождённого гуманизма не будет драться с пенчекряком!
	* В пятиэтажном [чьём-то] доме есть лифт. На первом этаже живут всего двое квартирантов, от этажа к этажу количество жильцов увеличивается вдвое. На какой этаж лифт будет ездить чаще?
		+ Малокском — ни на какой. Малоки слишком глупы, чтобы освоить лифт, хотя официальная версия гласит, что это вызвано заботой о здоровье и боевой подготовке нации!
		+ Пеленгском — на нулевой, в подвал. Ни один пеленг не пойдёт пешком, если есть халявная подземка, попасть в которую можно через любой подвал!
		+ Человеческом — на первый. У людей безусловный рефлекс выходить через дверь, а не через окно.
		+ Фэянском — на второй. Фэяне сидят на игле, поэтому им каждое утро кажется, что они умеют летать. Чтобы это не закончилось массовым суицидом, правительство приказало выходить через второй этаж, дабы методом жёсткой посадки убедить сограждан в том, что левитацией они не владеют!
		+ Гаальском — на последний. Гаальцы продвинуты в технике, а их одежда сшита из антигравитационного полотна. Им кажется, будто они родились с антигравом на спине! Как раз на верхнем этаже каждого дома оборудована взлётно-посадочная площадка для этого.
	* В комнате работало пять одноразовых атомных свечей, две из них [кто-то] погасил. Сколько останется?
		+ Малок — четыре. Малок не умеет гасить свечи поодиночке. Он сначала задует все свечи, а потом зажжёт одну, которая даст ему достаточно света!
		+ Пеленг — ни одной. Те, что не сгорят, пеленг украдёт! Халява — сильная вещь!
		+ Человек — две. Погашенные свечи не сгорят полностью!
		+ Фэянин — восемь. Фэяне знают технологию, как из двух несгоревших свечей получить восемь.
		+ Гаалец — пять. Гаальцы не пользуются подобным источником света, считая его отсталым и неэкономичным! Они погасят все свечи!
Дряхлоуст

**Дряхлоуст** — вид низших лепрасов, упоминаемый в КР2.

## Описание

Дряхлоуст — один из видов низших лепрасов, гламигид. Как и все лепрасы, имеет очень схожие с пеленгами размеры и строение тела, при поверхностном наблюдении заметно отличаясь внешне (помимо повадок) лишь наличием волосяного покрова зелёного цвета и передвижением не на двух, а на четырёх конечностях из шести — но при этом, в отличие от более высокоразвитых лепрасовых животных форм, абсолютно лишён интеллекта, не будучи способным ни к орудийной деятельности, ни к общению, ни к каким бы то ни было формам социального общежития и в целом представляя собою не более чем примитивное животное. Характерной чертой поведения дряхлоуста является постоянное покачивание головой в спокойном состоянии. Вид включён в гаальскую базу данных редких и ценных видов животных, из чего можно сделать вывод, что он практически полностью истреблён пеленгами, длительное время систематически уничтожавшими всех остальных лепрасов.
Среди пеленгов практикуется особо изощрённая форма казни, которая заключается в хирургическом превращении приговорённого в аналог дряхлоуста: ему очищают память, вырезают язык и изменяют другие части тела, добиваясь максимального сходства с одним из наиболее примитивных представителей презираемых пеленгами «шраканов».

## Упоминания

Рейнджер Греф получил от правительства одной из гаальских планет задание по доставке животного, которое гаальцы классифицировали как дряхлоуста, на пеленгскую планету, делегация которой и оставила существо у гаальцев, якобы забыв при отлёте. После прибытия Грефа на планету назначения с грузом представители пеленгского правительства были очень удивлены тому, что гаальцы не просто стали заботиться о презренном «шракане» (что уже является немыслимым для пеленгского менталитета), но также были настолько наивны, чтобы отправить его обратно пеленгам, ожидая от них такого же отношения — после чего рассказали рейнджеру, что в привезённом им биоконтейнере в действительности находится бывший пеленгский дипломат, за особо тяжкие преступления приговорённый к физическому превращению в подобие одного из видов крайне презираемых пеленгами низших лепрасов и со стёртой личностью подброшенный под видом животного на планету другой расы, и что в сложившейся ситуации они просто выкинут контейнер на необитаемом астероиде.
С точки зрения геймплея КР2 встречаемый игроком биоконтейнер с имитацией дряхлоуста является так называемым «бесполезным предметом», который можно лишь доставить на целевую планету для выполнения связанного с ним правительственного задания либо продать.

## Примечания

1. ↑ Следует отметить, что у пеленгов весьма специфические по меркам остальных рас Коалиции понятия о преступности — так, пиратство считается очень достойной деятельностью, тогда как одним из наиболее тяжких преступлений является «стукачество».
Nicknames for Lobster in Order of Preference

The following is an exhaustive list of every nickname ever bestowed upon Lobster, ranked in order of preference.

1. Lobtard
2. Lobotomite
3. lombotron
4. lombreaster
5. Lcoinster
6. Lomboter
7. lombombomb
8. Lobner
9. LMOOBOOBTER
10. lboobster
11. Lobotoy
12. boobsuter
13. lonter
14. lombardment
15. Lebanon
16. Lobotoro
17. boobster
18. loktar
19. Lob tar
20. Lobger
21. Lombooby
22. botcar
23. lob "Emmanuel macron" ster
24. lobooberster
25. lombster
26. Lomboner
27. Lombooty
28. blobster
29. Lorngborble
30. Red Fashster
31. looster
32. Academicster
34. Weebster
35. Lomcoomer
46. Twinkster I AM NOT A TWINK >:(
47. Femster I AM NOT A FEMBOY >:(
81. Libster