Orbit sichern

## Theorie und Umsetzung

Es ist häufig notwendig teure Flotten im Orbit zu halten.
Das kann durch Gebäudeverlagerungen, Recycling, Ausgrabungsflotten und andere Eventualitäten geschehen.

Je teurer die Flotte ist, um so dringender ist es diese auch zu schützen.
Ganz besonders in Galaxien mit Feindpräsenz.

Nun muss man eben der Wert der Flotte abwägen mit dem Aufwand an Treibstoff und Flottenkapazität, den man aufwenden will, um ihn zu schützen.
Manchmal spielt der Planetentyp auch eine Rolle. So sind zum Bsp. MUPL im Fire sehr wertvoll.

Ich schütze zum Bsp 50 csnv nur mit einzelnen ABAT(DNGT) und vlt 100 pfgt.

Vorrab unterscheiden wir die Möglichkeiten des Schutzes von besiedelten Planeten, Feindplaneten und unbesiedelten Planeten. Da verschiedene Schiffe idealerweise unterschiedliche Flottenmods haben, ist es meist sinnvoll die Flotten zu teilen. Dies kann auf folgende Weise geschehen.

**besiedelter Planetenorbit**:

* maximal 1 Hinterhalt(HH): kann im GH den Besitzer des HH kriminell machen. Notwendig, wenn man will, dass die orbitalen Schutzflotten auch eingreifen, wenn der Gegner mit einem anderem Kommando als HH anfliegt (z.b. Angriff).
* beliebig viele Bauflotten (1 cnsv um das Kommando zu ermöglichen + die Flotte): die Bauflotte wird eingreifen, wenn der HH in einen Kampf gezogen wird. Ansonsten greift sie nur, wenn ein Gegner selber einen HH stellt

**feindlicher Orbit**:

* maximal 1 HH: verhindert Ankunft und Abflug von Feindflotten.
* beliebig viele Minenräumflotten: (1 Minenräumer um das Kommando zu ermöglichen + die Flotte): die Minenräumflotte wird eingreifen, wenn der HH in einen Kampf gezogen wird, oder ein Gegner einen HH stellt (wenn man selbst keinen gestellt hat). Die Minenräumer ziehen erst ab, wenn die angegebene Kommandodauer ausgelaufen ist. Sie können unabhängig davon ob und wieviele Minen im Orbit sind geschickt werden.

**Orbit eines unbesiedelten Planeten**:

* maximal 1 HH (empfohlen, da der Plani sonst mit ACIP Problemlos gesprengt werden könnte)
* die Flotte die im Orbit unterwegs ist (z.b. Kommando Sammeln, Abbauen, Raffinieren, Ausgrabung...) -> idR nur eine Flotte, da mehrere Flotten die Effizienz einiger Kommandos verschlechtern.
* auch mehrere Flotten sind möglich (optimale Nutzung der Mods): bei EXCW-Planis stellt man mehrere Flotten mit einem BB-Schiff bzw. bei BB-Planis mehrere Flotten mit einem EXCW

## Die Flottenzusammenstellung

generell ist es wichtig Flotten zu mixen. Stelle ich z.B. nur LFGT, kann der Gegner viel zu leicht mit wenigen WADR und ein paar DSTR billigst alles killen. Deswegen braucht man immer eine Großschiff Abwehr, ne Jäger Abwehr und ne WADR abwehr.
Die Einfachste zusammenstellung wäre wohl z.b. DNGT, HFGT, WADR (ineffizient, Die Kee version ABAT, AFGT, WADR wäre 10x effizienter)

Da sowas aber nicht zum Schutz von teuren Flotten angemessen ist, empfehle ich die Flotten stärker zu mixen, und mindestens in 2 Flotten mit 2 verschiedenen Flottenmods zu arrangieren. Einmal mit Reichweiten Mod, einmal mit Schadens Mod.

Eine gute differenzierte Zusammensetzung mit Verhältnisszahlen wäre z.B.:

* **Flotte 1** (+1rw): 1k PFGT, 2k HFGT (Keelak nehmen AFGT), 10 DNGT (Kee: ABAT)
* **Flotte 2** (+4s): 500 CORV, 4k WADR, (evtl 2k lfgt)

Die tatsächliche Größe der Flotte richtet sich nach dem Wert des zu schützenden Objekts, und der Menge an TS, die der Schützer ausgeben will. Die 7 fache Menge der oben stehenden Flotte verwende ich zum Bsp als Schutz meiner EXCW Flotten.

Flotte 1 kann für sich alleine besser bestehen. Deswegen bildet sie den Hinterhalt, während Flotte 2 mit einem anderem Kommando geschickt wird. (Bauen, MinenRäumen, Sammeln, Ausgrabung...). Handelt es sich um einen unbesiedeltem Plani, wird die Flotte 2 in das zu schützende Objekt integriert, da man nur einen HH stellen kann (z.b. EXCW Flotte mit includiertem Schutz). So kann Flotte 1 auch bestehen, wenn Flotte 2 gerade am abladen, Anflug, Abflug oder dergleichen ist.

**Tipp**: Handelt es sich um einen Auftrag, der ständig widerholt wird (z.b. Aggregatsuche), so könnte man Flotte 1 mit einem großem Flaggschiff (IFLS) und ausreichend Tankern per erweitertem Flottenkommando für eine längere Zeit stehen lassen. So muss man die Flotte statt z.B. alle 4d nur noch alle 20d losschicken, was etwas Kontrollarbeit erspart.