recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pancake

In Episode 132: Tip My Beanie, Beverly reveals that if Beanie's best friend Ben Platt were an animated inanimate object, he would be a pancake, with a little pat of butter as his hat, wearing a bow tie, with syrup dripping off him in neat streams. (Later, in Episode 141: Ben Platt Is A Soul Cycle Fiend, Beverly reveals another animated inanimate object for him.)
Tweezers

In Episode 106: From Skater Bro to Penguin Goth, Beverly reveals that if Robin Lord Taylor were an animated inanimate object, he would be brand new, fresh out of the box, shiny, sparkly, pointy tweezers, super sharp, pointy, not used, bright silver, standing with prongs on the table because that's how it walks, no shoes.
Caminhos das Náiades

## Caminhos das Náiades (Perfeição •••, Acqua ••)

Requer: Dança Celestial com Flutuante
**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Perseverança + Esportes
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** 1 Cena
Em todas as suas formas, a água apoiará o Nobre onde quer que ele queira ir.

**Falha Dramática:** O Encanto para de funcionar quando a Nobre está pisando em uma piscina particularmente funda, jogando-a na água (ou em algum lugar tão inconveniente quanto, a critério do Narrador). A Nobre não pode usar o Encanto novamente pelo resto do Cena.
**Falha:** A Nobre não consegue andar sobre líquidos ou sobre neve.
**Sucesso:** Enquanto durar o Encanto, o Nobre caminha na superfície de qualquer líquido, ou no topo de um monte de neve, como se fosse um solo sólido, sem afundar. Água corrente pode lançar o Nobre desequilibra-se ou carregá-la com ele; o Narrador pode solicitar rolagens de Esportes para permanecer de pé na corredeira, por exemplo, se o Nobre tentar pisar nela. O Nobre pode terminar o Encanto prematuramente se quiser entrar na água. Se ela usar o Encanto enquanto estiver submerso, o Nobre irá para a superfície em sua velocidade máxima de corrida.
**Sucesso Excepcional:** A Nobre pode ligar e desligar o Encanto durante o Cena sem terminá-lo, caminhando sobre a água ou nadando nela como quiser.
Pen (ballpoint)

In Episode 47: Oscar Wrap-Up!, Beverly tells Sam Pancake that if he were an animated inanimate object, he would be a colorful ballpoint pen from a souvenir shop, the kind with fish inside it, with one kind of ink. She describes this pen as being a joyful accessory in any modern office. She says if she's wrong about the pen, he's a boutineer (peach in color).
Hourglass timer

In Episode 122: My B-Day with Joan Rivers, Beverly reveals that if Gearoid Farrelly were an animated inanimate object, he would be the plastic hourglass timer that comes with a game of Boggle, in green plastic. It flips over, runs out there flips over again, dances around. It doesn't have feet because it has a base. It's very fun, always in motion.
Ted Griffin

Ted Griffin is in Episode 51: Old Fashioned Kitchen Timer.

## Animated Inanimate Object

In Episode 51: Old Fashioned Kitchen Timer, Beverly reveals that if Ted Griffin were an animated inanimate object, he would be an ivory white, old fashioned kitchen timer with a loud bell. It still works. It's dependable. It's got weight to it.
Exercito de Uma Só Mulher

## Exercito de Uma Só Mulher (Luta ••, Specchio •••)

**Ação:** Reação
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 turno
O que é mais impressionante do que derrubar extravagantemente um oponente sem um arranhão? Extravagantemente derrubar dez oponentes. Quando este Encanto é ativado, a Defesa do Nobre é reduzida em duas vezes seu Specchio (se sua Defesa já for menor do que isso, ela permanece inalterada). No entanto, ao enfrentar vários atacantes, cada ataque após o primeiro aumenta sua Defesa em 1 em vez de diminuí-la. Ela pode melhorar a Defesa com Força de Vontade normalmente.

## Melhoria

### Contado

No final do turno, o Nobre pode fazer um contra-ataque com uma Parada de Dados igual ao número de pessoas que o atacaram neste turno.
Ronna's distaste for Kevin James

Ronna is not a fan of Kevin James. [*We'll document her references to him on this page.*]

In Episode 3: Justin Kirk, Ronna first expresses her distaste for Kevin James. Ronna and Beverly are discussing that *Witches of Eastwick* was shot in Marblehead when Ronna points out that they also shot that eyesore, that travesty, with "that fat jerk who had the pretty wife, he had a sitcom on CBS." Beverly correctly identifies Kevin James. The movie they're discussing is *Grown Ups*. When Beverly says she didn't buy that the two leads would have a black friend, Ronna goes on to say, "What I didn't buy is that any of them would spend time with Kevin James. Now he's got *Zookeeper*. Who cares?" When discussing that *Zookeeper* was also shot in Boston, Ronna asks whether Kevin James has a brother on the film commission. Her distaste is clear.

In Episode 4: Paul Feig, when Feig asks whether a lot of celebrities come through Boston, Ronna replies that all they're doing is making movies in Boston lately. In Marblehead, last summer, they made that dumb movie together, she says. "Adam Sandler, Chris Rock, and that fat one who I can't stand. That fat one who they keep saying 'He's funny. Give him another thing. Give him another thing.'" Paul Feig says, "Oh, Kevin James?" Ronna continues, "Who cares? Who cares? Who cares about Kevin James? Are you kidding me?" Feig says people love him. Ronna disagrees. "They keep putting him in things, and I'll tell you something, underneath all of that, I can tell with him, you see a look in the eye, he has a very negative demeanor and I wonder to myself how he treats women. I have very big questions about Kevin James. He's very angry. He's not a jolly fat person which is what people want to see. No one wants to see an angry fat person."
Nick Kroll

Nick Kroll first appears in Episode 5: Nick Kroll. He later returns to the podcast in Episode 59: Live From Montreal.

## Animated Inanimate Object

In Episode 5: Nick Kroll, Beverly Beverly reveals that if Nick Kroll were an animated inanimate object, he would be a swiss army knife with little feet and little arms. When he asks why, she says it's because he's compact and small but then he comes out and jabs with his corkscrew (not in a dirty way, because of his mental wit. He can stab someone when they least expect it.)

In Episode 59: Live From Montreal, Beverly reveals that if Nick Kroll were an animated inanimate object, he would be a very expensive leather eyeglass case, with glasses inside (tortoise-shell, like Buddy Holly's).
Swiss army knife

In Episode 5: Nick Kroll, Beverly reveals that if Nick Kroll were an animated inanimate object, he would be a swiss army knife with little feet and little arms. When he asks why, she says it's because he's compact and small but then he comes out and jabs with his corkscrew (not in a dirty way, because of his mental wit. He can stab someone when they least expect it.)
Reparo Rápido

## Reparo Rápido (Restauração •••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Força + Ofícios
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Duradouro
O Nobre repara rapidamente o dano causado a um único objeto que ela pode segurar ou tocar.

**Falha Dramática:** O item está ainda mais danificado pela magia do Nobre. Ele perde 1 ponto de Estrutura, e o Nobre não pode usar Reparo Rápido nele até que seja reparado de forma mundana.
**Falha:** O item não foi reparado.
**Sucesso:** Para cada Sucesso rolado, o item recupera um ponto de Estrutura, até seu máximo normal.
**Sucesso Excepcional:** Os reparos deixam o item em perfeitas condições. Além do dano reparado, ele ganha a o Estado Fortuna para uma rolagem quando usado para o propósito a que se destina.
Seguro por um Laço

## Seguro por um Laço (Perfeição ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Força + Esportes
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
A Nobre cria vinhas compridas, fitas ou linhas trançadas que se prendem a qualquer superfície em que as arremessa.

**Falha Dramática:** A Nobre se enreda nas cordas que cria. Ela recebe o Estado Braço Quebrado [CofD 280] ou Perna Quebrada [CofD 285] (na forma de um membro) até a Cena terminar.
**Falha:** Nenhum cabo aparece.
**Sucesso:** Até que o Encanto termine, o Nobre pode estender alguma parte de sua Regalia em cordas de comprimento considerável. Ela pode lançar uma corda em um alvo, usando as regras para uma arma de arremesso [CofD 90], mas com um alcance curto de (Força + Destreza + Esportes) \* 2 metros; se ela acertar, o cabo se prende ao alvo com raízes, ganchos, nós ou cola. Os cabos podem estender-se ao longo do alcance do Nobre quando lançados, mais um metro de folga (mais ou menos), e estão sempre presos ao Nobre. Se alguém tentar cortar um cordão, sua durabilidade e estrutura são as de seus paramentos; ele irá desintegrar se o corte for Bem-Sucedido. Os cabos se destacam e se retraem ao Nobre quando o Encanto termina.
Uma vez que um cabo é preso, o Nobre pode destacá-lo como uma Ação reflexiva, ou alterar seu comprimento em até duas vezes sua Velocidade em vez de se mover. Se a corda estiver amarrada a uma estrutura fixa ou a um objeto pesado demais para ela mover, o enrolamento da corda puxa o Nobre em sua direção, e ela pode se balançar da corda enquanto carrega qualquer coisa que consiga levantar sem esforço. Se o fio estiver preso a um objeto ela pode se mover, enrolando-o puxa o objeto preso em direção ao Nobre. Se a corda estiver presa a um personagem, enrolá-la aproxima o Nobre e seu alvo; se ambos tentarem ficar parados, cada um rola reflexivamente Força + Esportes, e o perdedor da disputa se move em direção ao vencedor (empates exigem uma nova rolagem).
**Sucesso Excepcional:** Os cabos do Nobre ficam mais compridos e leves. Seu alcance curto ao arremessá-los é (Força + Destreza + Esportes) \* 3 metros.
## Melhoramentos

### Corda Bamba

Custo: +1 Desejo
A Nobre pode se desprender de uma corda arremessada de si mesma, deixando-a presa na outra extremidade, como uma ação reflexiva. Como uma Ação Instantânea, ela pode prender a extremidade próxima a qualquer coisa que possa tocar, com a mesma segurança que está amarrada na extremidade oposta. Todos os seus cordões destacados se desintegram quando o Encanto termina. Se o Nobre ativou originalmente o Encanto sem este Melhoramentos, ele pode pagar apenas o Custo do Melhoramentos para ativá-lo também.
Paul Feig

Paul Feig is in Episode 4: Paul Feig. He is frequently referred to in other episodes of the podcast. [Let's add where.]

Feig directed two of Ronna and Beverly's forays into television, the Ronna & Beverly - Showtime pilot (2009) and the Ronna & Beverly - Sky Atlantic TV chat show (2012).

In Episode 4: Paul Feig, Beverly reveals that if Paul Feig were an animated inanimate object, he would be a flute, a regular flute with feet and little hands with white gloves on them. It has little eyeballs with floating eyebrows.
Espaço Fechado

## Espaço Fechado (Aparência •••••)

**Ação:** Instantânea e contestada
**Parada de Dados:** Autocontrole + Furtividade vs. Raciocínio + Tolerância Sobrenatural
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
Muitos inimigos do Esperançoso não se importam com danos colaterais e usarão poderes que ferem ou matam espectadores para derrubar um Nobre. Assim, muitas vezes é necessário separar a luta daqueles que não estão envolvidos nela - na verdade, removê-la da realidade mundana. Este Encanto só pode ser usado em combate.

**Falha Dramática:** O Nobre se torna incapaz de perceber qualquer outra pessoa envolvida na luta. No entanto, ela ainda é aparente para eles. Ela recebe a Inclinação Cega [CofD 281] em ambos os olhos durante o resto da cena; embora ela não esteja realmente cega, apenas o está para o propósito de lutar.
**Falha:** Personagens envolvidos na luta sentem vertigem.
**Sucesso:** Cada personagem que declarou uma intenção na luta e perde o teste disputado desaparece em um mundo paralelo que não contém pessoas ou animais além deles próprios, mas possui cópias precisas de todas as estruturas, objetos que não estão em posse pessoal de alguém e veículos que não estão sendo dirigidos. Seus próprios pertences e veículos que dirigem vão com eles. Os personagens retornam ao mundo mundano quando a luta termina, ou quando se retiram dele, ou preenchem sua trilha de Saúde com dano letal; objetos e veículos retornam quando o personagem que os trouxe o faz. Tudo o que retorna aparece em um local seguro, o mais próximo possível de onde estavam. Objetos do mundo paralelo não podem ser levados para o mundo mundano - eles desaparecem se alguém tentar.
O mundo paralelo do Encanto passa a existir quando o Encanto é ativado e desaparece quando termina; é simplesmente uma cópia do mundo mundano próximo ao Nobre. (Alguns nobres que estavam lutando em alta velocidade afirmam que o mundo paralelo começa a parecer diferente da realidade se você for longe o suficiente, mas como eles estavam ocupados no momento, suas impressões não são confiáveis.) No entanto, ele interpenetra o mundo mundano. Os personagens afetados são registrados como sobrenaturais (de seu próprio tipo, ou Nobres transformados se mundanos) para seres que podem detectá-los que estão no lugar mundano que corresponde à sua própria localização. Além disso, um ser que pode examinar a magia (como com o Encanto de Luz Refletida) irá, se ele usar essa habilidade em um personagem afetado e ganhar um Duelo de Vontade, entrar no mundo paralelo como se ele tivesse sido incluído no Encanto. Fora isso, nenhum personagem no mundo paralelo pode influenciar qualquer coisa no mundo mundano, e do mundo mundano, apenas poderes sobrenaturais especificamente direcionados ao mundo paralelo podem afetar qualquer coisa nele.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre pode escolher uma série de personagens na luta que não ela mesma, até sua Luz Interior, que serão enviados ao mundo paralelo. Ela pode usar isso para dividir seus inimigos ou enviar um aliado em uma missão paralela enquanto mantém um oponente ocupado.
Episode 15: Harris Wittels

## Intro Song

Beverly begins singing to the tune of "Candle in the Wind". She sings the lyrics as “And it seems to me you lived your life like a podcast in the wind. Never knowing who to cling to when your podcast sings…" When Ronna interjects, Beverly finishes up with "Puh-puh-puh-podcast and the jets!” to the tune of "Bennie and the Jets". Ronna says it's funny to her that Beverly hasn't figured out her theme song. Beverly says that she's trying different versions until she finds the right one.
Sam Pancake

Sam Pancake is in Episode 47: Oscar Wrap-Up!.

## Animated Inanimate Object

In Episode 47: Oscar Wrap-Up!, Beverly tells Sam Pancake that if he were an animated inanimate object, he would be a colorful ballpoint pen from a souvenir shop, the kind with fish inside it, with one kind of ink. She describes this pen as being a joyful accessory in any modern office. She says if she's wrong about the pen, he's a boutineer (peach in color).
Recurring Bits

On the Ronna & Beverly podcast, there are many recurring bits. These include:

Animated inanimate objects - Beverly has a gift where she can tell what men would be if they were animated inanimate objects (like in *Grease*, at the drive-in movie theatre, where the animated movie concessions and hot dog and hot dog bun are dancing on the screen). This gift does not work with women except for lesbians.
Note: *In bingelistening from the beginning, I only kept track of animated inanimate objects from Episode 51 onwards so there are a lot to add from Eps 1-51.*

Intro songs - In almost all Ronna & Beverly episodes, after the theme song, Beverly adapts existing songs into intro songs for the podcast, incorporating the word "podcast" into the lyrics.

Common sayings

Ronna's distaste for Kevin James

Beverly's synesthesia

*What other recurring bits should we add?*
Amigo Espiritual

## Amigo Espiritual (Governo •••, Legno ••)

Requer: Conhecimento Esquecido com a Melhoria Espiritual
**Ação:** Instantâneo e resistido
**Parada de Dados:** Manipulação + Persuasão – Resistência do alvo
**Custo:** 2 Desejo
**Duração:** 1 Cena ou indefinido
As criaturas do mundo espiritual são estranhas e perigosas, mas não precisam ser hostis. Este Encanto é usado para influenciar um espírito.

**Falha Dramática:** O Nobre ofende o espírito; ele a ataca ou foge dela.
**Falha:** O espírito não se deixa influenciar.
**Sucesso:** O espírito sente uma atração ao Nobre. recebe a Condição Apaixonado [CofD 291] ligada a ela, durando, até o Encanto terminar.
**Sucesso Excepcional:** O espírito é fortemente atraído; a Condição Apaixonado dura indefinidamente.
## Melhoramentos

### Influenciada

**Custo:** +1 Desejo
A pessoa do Nobre torna-se sintonizada com a influência do espírito. Enquanto o espírito permanecer sob a Condição Ressonante [CofD 135], o Nobre é Ressoante com ele e todos os poderes do espírito que requerem a Condição Ressonante funcionarão nela.
Dança de Danmaku

## Dança de Danmaku (Luta ••)

**Ação:** Reflexivo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
O Nobre pode dobrar sua percepção do tempo para antecipar ataques dirigidos contra si, mesmo de longe. A partir do momento em que ela ativa o Encanto até sua próxima ação, o Nobre aplica sua Defesa contra ataques de Armas de Fogo, a menos que ele esteja caído, coberto ou escondido. Além disso, ela não pode se surpreender [CofD 88] - ela ganha automaticamente o teste contestado. Dança de Danmaku pode ser ativado quando alguém atira ou embosca o Nobre.

## Melhoria

### Esquivando (Aria ••)

Se o Nobre se concentrar, ele pode escapar até mesmo do fluxo contínuo de balas. Enquanto o Encanto está ativo, ela pode usar Esquiva para reduzir o dano do fogo de cobertura [CofD 90] como se fosse um ataque.
Matt Cook

Matt Cook appears in Episode 144: English Chocolate Passion with Matt Cook.

## Animated Inanimate Object

In Episode 144: English Chocolate Passion with Matt Cook, Beverly first reveals that if Matt Cook were an animated inanimate object, he would be a buoy, a new buoy, one of the ones that looks like a tampon, like a rocket and a smaller penis length underneath. It's fluorescent. It's not floating, it's leaning against the boat. It hasn't been used yet. It's brand new. When Ronna expresses doubt about its ability to float based on the shape Beverly has described, Matt Cook suggests that maybe Beverly means a bumper instead of a buoy. Beverly goes to look it up. She sees a buoy and says that's not what she has in mind. She's talking about one of those things that does the lobster traps. She finds a picture that describes it as "nautical decor" -- a lobster trap float. It's not orange, she explains. It's got stripes of different colors.
Fúria Fantasma

## Fúria Fantasma (Aparência •••, Aria ••)

**Ação:** Instantânea e resistida
**Parada de Dados:** Raciocínio + Astucia - Autocontrole do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 turno
A Princesa conjura uma série de atacantes ilusórios em qualquer alvo que ela possa ver claramente. Seus ataques não podem causar dano, mas o alvo pode desperdiçar sua atenção defendendo-se de inimigos inexistentes.

**Falha Dramática:** O Encanto deixa a Princesa tonta e confusa. Ela imediatamente recebe a Inclinação Atordoada [CofD 286].
**Falha:** Nenhum atacante aparece.
**Sucesso:** O alvo está completamente distraído pelos ataques dos Fantasma. Ele divide sua defesa pela metade pelo resto do turno.
**Sucesso Excepcional:** A atenção do alvo é totalmente atraída para os atacantes ilusórios. Ele recebe a Inclinação Atordoada, perdendo uma ação para se debater aleatoriamente.
A Cidade Nua

## A Cidade Nua (Conexão •)

**Favor** (Manha)
**Ação:** Permanente
Quando a princesa se transforma, ela facilmente foge das redes e armadilhas colocadas pelas autoridades, e aqueles que vivem fora da lei a conhecem como amiga.

## Melhoramentos

### Barganhar (Aria ••)

Se a Nobre precisa de algo que não pode ser comprado abertamente, um toque de magia o leva ao negociante certo. Quando ela deseja adquirir equipamentos ou serviços ilegais [CofD 277-279], ela pode gastar 1 Desejo para reduzir o tempo necessário para encontrar o que deseja; uma semana é reduzida para um dia, um dia para uma hora.

### Ouvir (Terra ••)

Existem oito milhões de histórias na cidade nua, e o Nobre pode ouvi-las todas. Quando ela usa o Manha para encontrar informações, ela pode gastar 1 Desejo para ganhar a qualidade de Explosão de 9. Durante uma investigação, se o Nobre usar Manha para descobrir uma Pista [CofD 79], ele pode gastar 1 Desejo para adicionar um elemento extra à Pista.

## Melhoramentos de *Road of Dawn*

### Ao Seu Lado (Fulmine ••)

*Requer:* O Suplemento *Road of Dawn*
Não importa aonde a princesa vá, ela sempre se encaixará com os habitantes de qualquer cidade. Ao usar Manha para lidar com perigos urbanos ou gangues, ela pode gastar um Desejo e tratar o limite como se fosse os pontos de Fulmine mais baixo. Se isso diminuir o limite para zero, a princesa será capaz de soltar faíscas e se conectar instantaneamente.
Correndo ao Redor da Bandeira

## Correndo ao Redor da Bandeira (Inspiração •••, Terra ••)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Presença + Expressão
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** 1 Cena
Com um grande grito, o Nobre traz uma turba em pânico ou turbulenta aos seus sentidos normais, e a mantém em ordem com sua presença.

**Falha Dramática:** A Nobre entra em pânico, assumindo a Condição Medrosa com relação a qualquer pessoa presente que pareça ameaçadora.
**Falha:** As pessoas perto dela não prestam atenção a Nobre.
**Sucesso:** Qualquer personagem que pode ver ou ouvir o Nobre se recupera de qualquer emoção violenta que estava sentindo. Condições temporárias como Enlouquecido e Apavorado terminam imediatamente; Condições persistentes que geram raiva ou medo param de funcionar até o fim da cena. Além disso, enquanto os personagens afetados estão na presença da Nobre, qualquer poder sobrenatural que crie raiva ou medo em seu alvo deve ganhar um Duelo de Vontades contra o Encanto para influenciá-los. Finalmente, se um combate estiver em andamento, qualquer personagem que compartilhe a intenção do Nobre pode, uma vez na cena, aplicar o efeito da Condição Inabalável [CofD 291] enquanto o Nobre estiver presente.
**Sucesso Excepcional:** Personagens afetados ganham um bônus de +2 para resistir às tentativas de enfurecê-los ou amedrontá-los.
O Encanto não acalma um ser sobrenatural que é inerentemente propenso à raiva ou ao medo; não pode, por exemplo, parar ou suprimir o frenesi de um vampiro ou a Fúria da Morte de um lobisomem. No entanto, ele remove Condições criadas por poderes sobrenaturais que produzem raiva ou medo, embora dependendo do poder que o Nobre possa precisar para vencer um Duelo de Vontades para fazer isso.

## Melhoramentos

### Inerente (Terra •••)

O Nobre pode usar o Encanto para trazer um vampiro em meio ao frenesi, um lobisomem em Fúria da Morte ou um ser sobrenatural em condições semelhantes de volta à sanidade. Ela deve concentrar o poder do Encanto em seu alvo, que contesta com Perseverança + Tolerância Sobrenatural. Se ela ganhar a disputa, seu alvo sai de seu estado de raiva ou pânico. Todas as penalidades nas tentativas de influenciar o alvo em sua loucura se aplicam ao teste de ativação do Nobre.
Sem Escolha, Sem Esperança

## Sem Escolha, Sem Esperança (Inspiração ••••, Lacrima •••)

Requer: Tristeza da Rainha
**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Manipulação + Intimidação - Perseverança do Alvo
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade, teste de Sensibilidade com +3
**Duração:** indefinido
A voz do Nobre adquire a qualidade destruidora e consumidora do vazio, minando a vontade daqueles que a ouvem e colocando-os sob seu domínio por um tempo.

**Falha Dramática:** O alvo está indignado com a tentativa do Nobre de destruir sua confiança. Ela não pode usar o Encanto nele por um dia inteiro.
**Falha:** O alvo não é afetado.
**Sucesso:** A cada sucesso de ativação, o alvo perde um ponto da Força de Vontade, sentindo-se afogado na apatia. Se o Encanto tirar seu último ponto da Força de Vontade, o alvo ganha um nível de Condição Transe, vinculado a ver ou ouvir o Nobre. O primeiro transe do alvo começa imediatamente.
**Sucesso Excepcional:** O alvo ganha a Condição de Transe mesmo que o Encanto não tire toda a sua Força de Vontade.
## Melhoramentos

### Coletiva (Lacrima ••••)

Modificado por Comunal
**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode usar o Encanto nos membros de uma organização que podem ouvi-lo, aplicando o modificador Comunal. O membro com maior Perseverança resiste pelo grupo. Na Falha Dramática, todos os alvos ficam imunes ao Encanto por um dia inteiro.
Beijo da Cariátide

## Beijo da Cariátide (Perfeição •••••, Terra ••••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Vigor + Sobrevivência
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
Com um grito, a carne e as roupas da Nobre tornam-se lindamente esculpidas em mármore perfeito, e ela continua a luta como uma estátua animada.

**Falha Dramática:** O Nobre transforma-se em estátua de pedra imóvel. Ela recebe o Estado imobilizada [CofD 284]; para se libertar, é necessário quebrar a pedra, que tem uma durabilidade igual à sua Terra. Felizmente, a pedra também fornece cobertura, e se qualquer dano de um ataque atingir o Nobre através da pedra, a pedra se quebra e o libera.
**Falha:** A Nobre mantém sua carne normal.
**Sucesso:** Apesar de ser pedra, o Nobre ainda fala, pensa e age normalmente, mas não precisa respirar ou comer; sua velocidade é reduzida pela metade e seu peso é multiplicado por cinco. Ela ganha pontos de Armadura geral iguais aos Sucessos de ativação, que se acumulam com qualquer Armadura de outras fontes, mágicas ou mundanas. Qualquer dano causado ao Nobre por uma arma mundana é rebaixado para dano contundente, e ele não sofre nenhum dano por ser envolvido pelo fogo ou exposto à radiação.
**Sucesso Excepcional:** O corpo de pedra do Nobre move-se tão graciosamente como se fosse carne. Sua velocidade não é reduzida.
Não Pare de Acreditar

## Não Pare de Acreditar (Inspiração •••)

**Ação:** Turno Completo
**Parada de Dados:** Presença + Persuasão - bônus desejado
**Custo:** 1 Desejo, 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 dia ou indefinido
**Inspiração:** Don't Stop Believin' - Journey
A performance da Nobre revive as memórias do alvo de sua inocência perdida, que o protegem contra a visão de horrores. A performance deve ser executada por pelo menos um minuto antes que o Encanto seja ativado.

**Falha Dramática:** A Nobre só lembra o passado de Falhas. Ela atinge um ponto de ruptura, rolando com -2 de penalidade.
**Falha:** A Nobre não revive nenhuma memória em seu alvo.
**Sucesso:** O alvo ganha a Condição Escudo da Inocência, dando o bônus desejado quando resolvido. A condição termina sem resolver após um dia completo.
**Sucesso Excepcional:** A Condição de Escudo da Inocência dura até que o alvo acabe com ela.
Marvin

Marvin is Beverly's brother.

In Episode 6: Jen Kirkman, Beverly explains that she no longer speaks to her brother Marvin, but she does talk to his ex-wife. She says her estrangement from her brother is a very sensitive subject. She cautions people not to talk to him because he's crazy, and she's not, and he knows. He knows exactly why she doesn't talk to him. She instructs, "World, if you run into Marvin, look him in the eye and say, 'What you did is beyond the devil.'" Even Ronna doesn't know the specifics. Beverly explains that there's a part of the body that responds very poorly to that kind of touch by a relative. When Ronna asks if she's suggesting that her brother touched her inappropriately, Beverly replies, "All I'm suggesting is what I've suggested and nothing beyond those suggestions."
Jason Nash

Jason Nash is in Episode 77: Jason Nash Bought an Xbox.

## Animated Inanimate Object

In Episode 77: Jason Nash Bought an Xbox, Beverly reveals that if Jason Nash were an animated inanimate object, he would be a single kitchen match from the red, white, and blue pack that has a lot of space for flaring, scratchy, nervous, twitchy, waiting to ignite.
Pintando Rosas

## Pintando Rosas (Formas •, Terra •)

**Ação:** Estendida 1 turno/rolagem
**Parada de Dados:** Raciocínio + Ofícios
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Duradouro
Com um toque, a Nobre faz algo explodir em uma profusão de cores. Ela pode afetar um tamanho até seus pontos em Terra e pode fazer qualquer coisa, desde simples blocos de cores a uma obra-prima, se ela tiver as habilidades. Os efeitos deste encanto duram tanto quanto tinta de qualidade média.
Este Encanto é melhor usado para deixar marcas e pistas no campo ou fazer arte. Algumas Nobres de Espadas, educadamente descritos como artistas urbanos, mergulham na Terra com este Encanto para evitar a suspeita de carregar tinta spray por aí.
Asas do Vento

## Asas do Vento (Perfeição •••, Aria ••)

Requer: Dança Celestial Com Leve
**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Raciocínio + Esportes
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** 1 Cena
O Nobre é envolto no abraço raivoso do ar e sobe aos céus como uma folha na brisa.

**Falha Dramática:** A Nobre fica terrivelmente tonta e confusa. Ela ganha a condição perdida [CofD 289] e não pode usar o Encanto até que seja resolvida.
**Falha:** A Nobre continua preso à terra.
**Sucesso:** O Nobre começa a voar, simples assim. Sua velocidade no ar é igual a 5 + Força + Destreza + Aria. O Encanto a mantém flutuando até que ela toque uma superfície que suporte seu peso, então termina deixando-a devidamente equilibrada. Se a Nobre estiver no ar no final do Cena, ela desce até tocar uma superfície e não sofre nenhum dano com a queda.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre pode repousar sobre superfícies sólidas sem terminar o Encanto; não importa aonde ela vá, ela pode voar até o final do Cena.
## Melhoramentos

### Poeira de Fada

**Custo:** +1 Desejo
A Nobre envolve o abraço do ar em torno de seus amigos para trazê-los com ela. Ela pode levar várias pessoas até a seus pontos de Força. As pessoas arrastadas formam uma corrente humana com o Nobre na liderança, e enquanto cada pessoa na corrente mantiver seu controle, toda a corrente estará segura. Porém, quem solta começa a cair, junto com quem está atrás dele, e não é protegido pelo Encanto.

Se o Nobre não atingiu seu limite de passageiros, ele pode tentar pegar alguém no meio da queda. Ele deve estar dentro de sua Velocidade de vôo em metros e ser bem-sucedido em um teste de Destreza + Esportes, com penalidade de -1 para cada turno que a outra pessoa estiver caindo, para trazê-la para a proteção do Encanto.

### Arco-Íris Sônico

Enquanto voa, o Nobre pode gastar um Desejo para aumentar enormemente sua velocidade, ao Custo da precisão. Se ela fizer isso, ela usará as regras para Ultrapassar o Sol enquanto estiver voando. Voltar à sua velocidade normal de vôo, não custa nada mais do que o tempo que leva para desacelerar.
Beleza Endurecida

## Beleza Endurecida (Forma ••••, Specchio ••••)

**Ação:** Estendida, 1 minuto por rolagem, limiar: Saúde + Tolerância Sobrenatural + Pontos do Alvo de Aparência Impressionante
**Parada de Dados:** Destreza + Furto
**Custo:** 2 Desejos + 1 de Força de Vontade.
**Duração:** Duradouro
A beleza é a única constante verdadeira no mundo, a Rainha dos Espelhos sabe. Não a beleza pessoal, pois ela pode desaparecer e morrer, mas a beleza que vem da retidão e da força duradoura. É o cálculo da regra que a inspira a tirar a beleza dos tolos que podem desperdiçá-la e usá-la para a melhoria do mundo. A Nobre aprende a descascar a beleza dos outros e transformá-la em joias valiosas. Essas joias também têm poder metafísico e podem ser usadas para auxiliar outros Encantos. Este Encanto deve ser usado contra um alvo que está dormindo, ou de alguma forma incapacitado ou contido. Cada vez que o Nobre rola, seu alvo sofre 1 ponto de dano contundente; um alvo adormecido testa Raciocínio + Vigor - 3 reflexivamente e acorda se for bem-sucedido.

Se o número necessário de sucessos for alcançado, o Nobre arranca a beleza metafísica do rosto de seu alvo, que sai como uma fina camada de pele, então se aglutina em uma joia. Se o alvo não tinha pontos na Vantagem Aparência Impressionante, a gema é uma pedra barata, opaca e sem brilho, equivalente a Disponibilidade 1. Se eles tivessem um ponto, é atraente e valioso, uma safira, esmeralda ou rubi de valor moderado (frequentemente combinando com a cor de seus olhos) equivalente a Disponibilidade 2. Se o Nobre tiver sorte o suficiente para encontrar alguém com dois pontos, a gema é um diamante quase sem comparação, equivalente a Disponibilidade 3. Um indivíduo alvo deste Encanto perde todos os pontos na Vantagem de Aparência Impressionantes, se o tivessem, e ganha a Condição Esquecível. Os efeitos na aparência não são obviamente mágicos; mesmo o alvo mais bonito é reconhecível como ele mesmo depois de usado, mais ou menos... Sem o brilho de beleza que uma vez teve.

As gemas produzidas são metafisicamente potentes. Ao segurar um em sua mão, uma Nobre pode, por reflexo, fazer com que ele se desfaça em pó, destruindo-o totalmente. Ele adiciona um número de dados igual ao seu índice de Disponibilidade para qualquer jogada dela que seja uma Invocação de Specchio. Qualquer Nobre pode usá-los para este propósito. Além disso, um Nobre com Semente da Luz pode usar esse Encanto para transformar uma gema em um número de sementes igual ao seu índice de Disponibilidade. Se a gema for devolvida à pessoa de quem foi roubada, ela só precisa ser pressionada contra sua testa para restaurar sua beleza anterior.

A menos que usado em um alvo consentido, usar o Encanto é um Compromisso com uma penalidade de -2.
Predefinição:Encantos de Forma
Peanut without the shell

In Episode 133: Samurai at Heart, Beverly reveals that if Justin Bieber were an animated inanimate object, he would be a peanut but without the shell -- a nude, little naked peanut, raw peanut. Beverly went on to explain that When you break open a smooth nut, there’s a line in the middle and then there’s a teeny tiny diamond-shaped crumb. That’s his penis.
Sabedoria do Junco

## Sabedoria do Junco (Luta •, Legno •)

**Ação:** Reflexiva
**Parada de Dados:** Não Rolada
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Ataque
O nobre usa o ímpeto de seus inimigos contra eles. Quando ela se esquiva [CofD 88-89], se o Nobre reduz os sucessos de um atacante de combate corpo a corpo a 0, ele pode ativar o Encanto para infligir o Estado Derrubado [CofD 285] naquele atacante.
Filosofo Natural

# Filosofo Natural (Aprendizado •)

**Favor** (Ciência)
**Ação:** Permanente
A Luz ilumina o mundo natural.

## Melhorias

### Inspirado (Acqua ••)

O Nobre conhece bem um laboratório. Ela pode gastar 1 Desejo durante uma ação estendida de Ciência para reduzir o número de sucessos que ela precisa para atingir seu objetivo pelo seu valor de Acqua.

### Improvisar (Aria ••)

O Nobre aplica seu conhecimento de ciência para montar dispositivos em alta velocidade. Quando ela constrói equipamento físico usando a Habilidade Científica [CofD 101] e aplica Aria, ela nunca precisa de mais tempo do que a penalidade básica em seu teste em turnos.
Observação Afiada

## Observação Afiada (Aprendizado •)

**Favor** (Investigação)
**Ação:** Permanente
Quando a Nobre se transforma, ela fica com os olhos aguçados, sem perder nenhum detalhe. Basta fixar sua atenção.

## Melhorias

### Alerta

A percepção aguçada do Nobre torna-se uma questão de reflexo. Sempre que aplicar a um teste uma Invocação sem custo, o Nobre a adiciona o mesmo valor a seus testes de Percepção com base na visão e audição. Se mais de uma invocação for aplicada sem nenhum custo, o Nobre usará a mais alta delas. Ela também pode aplicar uma invocação ao ouvir enquanto cega ou na escuridão.

### Infalível (Acqua ••)

O Nobre não pode ser conduzido por pistas falsas ou evidências falaciosas. Quando ela está liderando uma investigação, ela pode gastar 1 Desejo para transformar uma pista contaminada [CofD 80] em uma pista incompleta. Ela pode fazer isso um número de vezes igual ao sua Acqua durante uma única investigação.

### Intuitiva (Aria ••)

O Nobre pode adivinhar a solução para um mistério com base em poucas evidências. Quando ela está liderando uma investigação, ela pode gastar 1 Desejo para combinar três Pistas Incompletas em uma Pista normal. Ela pode fazer isso várias vezes igual a sua Aria durante uma única investigação.

### Perto o Bastante (Legno ••)

Pistas e anomalias em uma cena perturbam o senso do Nobre da harmonia das coisas, chamando sua atenção para elas rapidamente. Quando ela examina uma cena [CofD 71] e aplica Legno, ela pode gastar 1 Desejo depois de ver o resultado de seu teste para rolar novamente sua parada de dados, embora ela deva aceitar o segundo resultado.
Rindo de Fantasmas

## Rindo de Fantasmas (Inspiração ••, Aria •)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Raciocínio + Empatia - Autocontrole do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
**Inspiração:** Giggle at the Ghostly - My Little Pony: Friendship Is Magic
Valentões, tiranos, até mesmo os horrores do Escuro - todos eles perdem seu terror se você apenas mostrar a eles seu absurdo. O Nobre pode usar este Encanto em uma única pessoa à vista.

**Falha Dramática:** a Nobre fica com medo do alvo, recebendo o Estado Medroso, e não pode usar o Encanto nele por um dia inteiro..
**Falha:** O alvo mantém a capacidade de assustar.
**Sucesso:** Todas as tentativas do alvo de inspirar medo ou espanto têm uma penalidade igual aos sucessos de ativação. A penalidade se aplica tanto ao uso mundano de Intimidação quanto a poderes sobrenaturais que assustam ou intimidam, se o alvo rolar para ativá-los.
**Sucesso Excepcional:** As tentativas do alvo de assustar são completamente impedidas..
## Melhoramentos

### Coletiva

Modificado por Comunal
**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode usar o Encanto em membros de uma organização cujos membros possam vê-lo, aplicando o modificador Comunal. O membro com maior Autocontrole resiste pelo grupo. Se o Encanto tiver sucesso, todos os membros recebem a penalidade; em uma Falha Dramática, a princesa é penalizada ao se opor a algum integrante.

### Ligeiro (Aria ••)

O Encanto torna-se Reação; o Nobre pode usá-lo quando um alvo tenta assustar ou intimidar, e impõe a penalidade nessa tentativa se ele for bem-sucedido.
Aegis (Encantos) (Obsoleto)

You conjure a shield to protect yourself or your allies from harm. Champions and Menders have an affinity for Aegis.

Unlike most Charms, Aegis does not have a separate effect for each rank. Instead it provides two powers that scale with dots purchased in the Charm.

## **Barrier Jacket**

**Cost:** none
**Dice Pool:** none
**Duration:** Permanent
**Effect:** At your transformation, you may choose to be clothed in armor.  This magical protection has an Armor rating equal to your dots in Aegis.  At Aegis 2 or less, the armor covers most of your body but may otherwise look just like your normal transformed costume; at Aegis 3 or more, the armor is obviously designed for protection, and clearly distinct from normal clothing.  If you are transformed, you can switch between armor and your normal costume as a reflexive action by spending a Wisp, or by succeeding on a transformation roll.

At Aegis 3, you may choose to make the armor bulletproof, but you take a penalty of -1 to your Speed and Defense.  At Aegis 5, you may make the armor downgrade lethal damage from any source to bashing damage, but take a penalty of -2 to your Speed and Defense.  You can switch between armor with either of these qualities and armor without them just as you do between armor and your normal costume.

## **Bubble Shield**

**Cost:** 1 Wisp
**Dice Pool:** none
**Action:** Instant
**Effect:** You manifest a protective shield around a circular area of radius equal to Aegis yards. You may create the shield around any space within sight, unless that space contains an enemy, or a person for whom your Sympathy is worse than Known. (That is, yourself, your friends, objects, animals, and nothing at all, may be enclosed; human bystanders and people you're fighting may not.)

The shield has a Structure of 3 x Aegis and a Durability of 0. Any attempt to enter or leave the area it encloses must break the shield. Any attack from outside on those inside, or vice versa, applies its damage to breaking the shield first; only damage exceeding what's needed to break the shield passes through to the intended target. At your next action, the shield vanishes, unless you immediately use Bubble Shield again to enclose the same area.  If you do renew a shield, all damage done to it in the last turn is instantly repaired.

## Orison

There is only one Aegis Orison, a Merit ranging from 1 to 3 dots.  For each dot you take in it, while you carry the emblem you may apply your full Defense modifier to one more close combat attack in a round; your Defense does not diminish until you have taken (Aegis Orison + 1) attacks.
Gremlin Amigável

## Gremlin Amigável (Restauração •)

**Ação:** Turno Completo
**Parada de Dados:** Destreza + Ofícios
**Custo:** 1 Desejo/Sucesso
**Duração:** variável
Logo depois que os aviões foram inventados, os aviadores começaram a falar em gremlins, pequenos espíritos que gostavam de sabotar aviões. Embora ninguém nunca tenha visto um gremlin de verdade, pelo que os Esperançosos sabem, um Nobre-mecânico nomeou este Encanto em sua homenagem, pois preserva os delicados mecanismos de aeronaves (e outras máquinas) em perfeito funcionamento, mantendo os gremlins locais amigáveis . A Nobre usa este Encanto em qualquer máquina com múltiplas partes móveis. Gremlin amigável não pode ser usado em uma máquina que já está atualmente sob seus efeitos.

**Falha Dramática:** A máquina desenvolve falha e perde 1 ponto de Estrutura. O Nobre não pode usar o Encanto nele até que seja consertado.
**Falha:** A máquina não é afetada.
**Sucesso:** A máquina ganha o Estado Fortuna, abençoando uma série de rolagens feitas para operá-la até os Sucessos de ativação ou Desejos gastos (o que for menor). Nem o Nobre nem o Operador escolheram quais rolagens ganham o benefício - o “gremlin” abençoa as próximas rolagens feita, não importa quando ou por quem, que operar a máquina.
**Sucesso Excepcional:** O alvo ganha a inclinação Fortuna por muitos testes..
## Melhoramentos

### Útil

**Custo:** 2 Desejos/Sucesso
A ajuda do gremlin é mais eficaz. A máquina ganha o Estado Grande Fortuna por uma rolagem por sucesso de ativação ou 2 Desejos gastos (o que for menor).

### Aperfeiçoado

Requer: Útil
**Custo:** 3 Desejos/Sucesso
O gremlin torna quase impossível falhar ao usar a máquina. Ganhe o Estado Perfeição por uma rolagem por Sucesso de ativação ou 3 Desejos gastos (o que for menor).
Barreira Vestida

## Barreira Vestida (Perfeição •)

**Regalia**
**Ação:** Permanente
Um Nobre está sempre bem-vestido. Claro, o traje adequado para a batalha geralmente é uma armadura. O Nobre pode transformar sua Regalia em roupas de proteção que lhe concedam Armadura 1/1, cobrindo todo o seu corpo. Ela pode retornar ao seu estado desprotegido, mas transformada, com uma ação de transformação. A armadura de Barreira Vestida não se acumula com armaduras mundanas, mas pode se acumular com Encantos ou outros poderes que concedem Armadura em uma forma menos tangível.

O bônus de Regalia aumenta a graduação geral (mas não balística) da Armadura do Nobre por seus pontos na Invocação aplicada por um turno. Cada Melhoria de qualidade melhora a armadura em +1/+1 antes de aplicar uma invocação. Infundir magia em sua armadura leva alguns instantes; aplicar uma Invocação à Barreira Vestida impõe uma penalidade extra de -1 à Iniciativa.

## Melhoramentos

### Fluida (Acqua •)

A armadura do Nobre diminui a força das balas. Quando ela aplica Acqua em sua Barreira Vestida, ela adiciona seus pontos em sua Armadura geral e balística.

### Sônica (Aria •)

Em vez de se envolver em uma armadura, a Nobre pode aguçar seus reflexos e aumentar sua capacidade de escapar de ataques. Quando ela aplica Aria em sua Barreira Vestida, ela pode aumentar sua Defesa passiva ou sua Parada de Dados de Esquiva em sua Aria, ao invés de aumentar sua graduação de Armadura.

### À Prova de Fogo (Fuoco •)

A armadura do Nobre resiste a incêndios. Durante um turno em que ela aplica Fuoco em sua Barreira Vestida, o dano de fogo não o contorna e o dano de fogo que excede sua taxa de Armadura é reduzido para contusão.

### Cura (Legno •)

A armadura do Nobre acalma hematomas e une feridas. Quando ela aplica Legno em sua Barreira Vestida, ela pode dividir seus pontos entre melhorar sua Armadura e se curar. Cada ponto usado para curar remove 1 ponto de dano contundente.

### Salvar (Terra •)

A armadura do Nobre a protege até o fim. Quando sua última caixa de Saúde é preenchida com dano contundente, a Terra aplica em sua Barreira Vestida a mantém consciente. Além disso, se sua trilha de Saúde for preenchida com dano letal, ela pode aplicar Terra para evitar o ponto de dano a cada minuto, mesmo se estiver inconsciente.

### Temível (Lacrima •)

A armadura do Nobre dá a ela uma Presença sinistra, prometendo desgraça a seus inimigos. Uma vez por turno, ela pode aplicar Lacrima reflexivamente para bloquear o ataque de um oponente contra ela. O adversário deve rolar sua Perseverança + Tolerância Sobrenatural - a Lacrima de Nobre; se falhar, não pode atacar o Nobre naquele turno, mas não perde sua ação. O Nobre aciona sua Sensibilidade na primeira vez que sua armadura impede um ataque durante uma Cena.
Aceitar a Fidelidade

## Aceitar a Fidelidade (Governo ••••, Invocação •••)

**Ação:** Estendida, 10 minutos/rolagem, Limiar = Força de Vontade do alvo
**Parada de Dados:** Presença + Persuasão
**Custo:** 1 Desejo/rolagem, 1 Ponto Permanente de Força de Vontade
**Duração:** Duradouro
Com esta cerimônia, a princesa jura um mortal a serviço da rainha que ela segue. Quando ela chega ao Limiar, o alvo se torna um dos jurados, com as características e desvantagens desse modelo. O alvo deve entender o que está fazendo e fazê-lo voluntariamente; em um alvo desconhecido ou relutante, o Encanto falha. Também falha em mortais impregnados de vilania; o alvo não pode ter a Vantagem Vicioso [CofD 46]. Cada Rainha tem uma versão diferente deste Encanto, e uma Princesa pode aprender e usar apenas uma (a de sua própria Rainha).

Um Legado de qualquer versão da Rainha de Aceitar a Fidelidade não funciona a menos que seja usado por alguém leal a essa Rainha que tenha pelo menos 3 pontos em sua invocação. Assim, um Farol não pode usar qualquer um desses Legados, e Jurado ou Nobres não podem usar um Legado sintonizado com qualquer Rainha além da sua própria e mesmo assim, apenas após longo estudo da magia de sua Rainha.
Nome Verdadeiro

## Nome Verdadeiro (Aprendizado •, Terra •)

**Ação:** Instantânea e contestada
**Parada de Dados:** Raciocino + Socialização vs. Autocontrole + Tolerância Sobrenatural
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Duradouro
A Princesa de Copas entende a importância que as pessoas atribuem aos nomes que desejam usar. Para ativar o Encanto, o Nobre cumprimenta o alvo ao encontrá-lo pessoalmente. Um alvo que deseja esconder seu nome contesta o Encanto de forma reflexiva e inconscientemente.

**Falha Dramática:** O Nobre não pode chamar o alvo pelo nome certo. Nas próximas 24 horas, ela usará um nome errado para o alvo ao se dirigir a ele/a ou falar sobre ele/a, e nenhuma correção ficará gravada em sua memória. Em uma manobra social no alvo durante este tempo, a impressão do Nobre piora um passo.
**Falha:** O Nobre não aprende o nome real do alvo.
**Sucesso:** A Nobre aprende o nome de seu alvo. Se o alvo tiver mais de uma Identidade, o Nobre aprende o nome mais próximo do coração do alvo, aquele usado por seus íntimos próximos. Esse nome e o rosto do alvo permanecem na memória do Nobre indefinidamente; ela não precisa de nenhum teste para lembrar no futuro.
**Sucesso Excepcional:** O jeito amigável do Nobre deixa seu alvo à vontade. Se ela começa uma manobra social sobre ele na cena atual, sua impressão melhora um passo.
Usar o Encanto em um Nobre transformado dá o nome de sua identidade transformada, não seu nome mundano. Da mesma forma, se o alvo tiver um poder semelhante à identidade dupla da Nobreza, o Encanto mostra o nome da Identidade que ele está usando no momento. Assim que o Nobre souber o nome de alguém com este Encanto, ela não poderá mais usá-lo novamente contra o alvo.