Albera

***« Les projets les plus fous requièrent les plus grands moyens et à Albera, tout s'achète : des plus beaux tissus aux plus lourds secrets. »***

Les trois grandes — Auguste d'Hereb

### Général

Albera est une cité portuaire occupant la pointe sud de Boréa. S'étant développée grâce à la pêche et au commerce du sel, Albera a profité de sa position géographique pour devenir un carrefour commercial entre les territoires limitrophes au pays. Pour les boréens, Albera est avant tout la ville de tous les possibles. Vous y trouverez facilement un marchand répondant à vos envies, même les plus vicieuses. C'est aussi le lieu idéal pour vendre vos services, que vous soyez artisan, artiste ou mercenaire.

### Société

Beaucoup de familles d'Albera vivent dans la richesse, cette dernière variant de l'aisance à l'opulence selon les individus. En effet, elles dirigent des commerces prospères et emploient généralement plusieurs personnes dans leurs affaires. Ainsi, les activités commerciales se transmettent de génération en génération. Lorsqu'une famille donne naissance à plusieurs héritiers, l'un d'entre eux, le plus vieux par défaut, récupère le contrôle de l'affaire familiale vers l'âge de 20 ans. Les autres peuvent alors devenir des hauts-gradés de l'entreprise ou lancer leur propre commerce grâce à leur fortune personnelle.

Au sein des riches familles alberaines, il est commun d'employer un précepteur, ceux issues de l'Immaculée d'Hereb étant les plus prisés. C'est lui qui est en charge de l'éducation des enfants de leurs 5 ans à leurs 15 ans. Il leur inculque ainsi un savoir littéraire, mathématique, historique, géographique mais surtout économique. A ce programme s'ajoutent les exigences de chaque parent, ces derniers aimant parfois ajouter de la philosophie, de la musique ou autre. Aussi, Albera est la seule des trois grandes cités de Boréa à encore pratiquer l'esclavage. Chaque famille aisée en possède au moins un qui œuvre à l'entretien de la maison et aux différentes tâches que lui confie ses maîtres.

Bien sûr, la vie n'est pas rose non plus dans cette ville et on y retrouve une immense quantité de pauvres. Ces derniers sont regroupés dans un quartier isolé, l'Anorio, où les touristes ne peuvent les voir et vivent des tâches ingrates que leur propose les riches marchands de la cité.

### Religion

La déesse protectrice d'Albera est Festa, la déesse de la fête et des jeux. Les alberains la prient au lancement de chaque grande activité publique et, de façon plus personnelle, avant de s'en remettre au hasard. La méthode la plus répandue pour lui rendre hommage est de faire des offrandes à son temple afin de s'attirer ses faveurs et ainsi qu'elle nous porte chance. De plus, les offrandes sont aussi un moyen pour les alberains d'exhiber leur fortune personnelle.

### Points d'intérêts

**L'Agora**

L'endroit le plus visité d'Albera est sans nul doute son Agora. Grande place blanche ponctuée de verdure, une grande fontaine loge en son centre, accueillant à son sommet une imposante statue de Festa. Bien que des bancs stratégiquement placés permettent aux passants de se poser entre amis à l'écart de l'agitation, la plupart des gens qui s'y rendent cherchent à rejoindre le grand marché d'Albera qui se déroule ici toutes les semaines. Tous les commerces de la ville viennent présenter leurs produits et c'est généralement à ce moment qu'ils en vendent le plus !
A l'extrémité de la place, on retrouve le port d'Albera qui est le plus imposant de Boréa. De nombreux navires en provenance du monde entier s'arrêtent ici et le port est capable d'en accueillir plusieurs dizaines ! En plus des gros navires commerciaux, on y retrouve les bateaux des particuliers qui aiment profiter de la mer de temps en temps.

**L'Anorio**

Bien que la plupart des gens trouvent leur bonheur à l'Agora, il y a des désirs que la légalité et la morale ne peuvent satisfaire. Ainsi, lorsqu'Albera commença à prospérer, une famille de maçon travailla avec les plus vicieux commerçants à la construction de l'Anorio. Véritable quartier isolé de la cité, d'imposants bâtiments l'entoure et empêche la lumière du jour d'y pénétrer. Accessibles, via quelques entrées secrètes, à qui connaît le mot de passe, les rues du quartier noir sont éclairés par de multiples lanternes qui offrent à l'Anorio une ambiance tamisée.

C'est dans ce quartier que sont regroupés tous les pauvres de la cité. Ceux qui n'ont pas eu la chance de naître dans une famille aisée où ceux qui ont tout perdu, écrasés par la concurrence. Ils sont si nombreux que leurs habitantes, très petites et modestes, sont empilées les unes sur les autres. Ici, les lois n'ont pas leur place, et même les simples passants peuvent être spectateurs des pires dépravations. Bien sûr, vous y trouverez de nombreux commerces vicieux qui offrent des produits inédits : meurtre, drogue, sexualité exotique et autre service que le public ne saurait tolérer. Tous les moyens sont bons pour gagner de l'argent et retourner à la lumière du soleil.

**La Flavomontis**

Qui dit économie florissante dit richesse abondante. Et qui dit richesse abondante dit monnaie à garder ! C'est pour répondre à cette problématique les alberains bâtirent il y a plusieurs siècles de cela la Flavomontis : la première et plus grande banque de Boréa. Incroyable bâtiment de marbre orné de pierres précieuses, le bâtiment en lui-même vaut plus que son contenu. Depuis le hall, vous accédez à de nombreux guichets où vous pouvez déposer et prendre de l'argent sur votre compte. Aux étages supérieurs, vous trouvez les bureaux de plusieurs conseillers qui vous assisteront dans la gestion de votre fortune et au sous-sol se trouvent les chambres fortes.

L'argent que vous déposez à la Flavomontis est réutilisé par la banque qui prête aux autres cités des quantités astronomiques d'or. Vous générez ainsi des intérêts proportionnels à votre richesse qui vous sont reversés tous les ans. Ainsi, certains alberains n'ont plus à pratiquer la moindre forme d'activité pour s'enrichir à l'infini.

**La guilde**

Si Albera est une cité idéale pour les riches propriétaires et pour les acheteurs avides de luxe, elle ne délaisse pas les modestes gens en quête d'un petit travail à la hauteur de leurs compétences. La guilde est un bâtiment plus sobre d'apparence, mais dont l'austérité cache une ambiance chaleureuse. L'intérieur est comparable à une gigantesque taverne où les guerriers, les savants et les jeunes investisseurs festoient en négociant leurs prochains contrats.

Un immense tableau des quêtes est présent au premier étage et recense les diverses missions, de la simple garde d'enfant à la recherche d'un tombeau enfoui en passant par la défense d'une cité face à des hordes de monstres. Chaque mission propose une récompense spécifique, souvent monétaire et la guilde s'engage à faire respecter sa parole aux acteurs du contrat.

### Évènements récents

**3441 — Accident du port**

Depuis les premiers échanges économiques avec les ryûkujins, ces derniers ont toujours montré une fascination pour les objets antiques. Ainsi, en 3441, ils firent un marché avec un groupe d'aventurier de la guilde. Ces derniers avaient découvert une vieille carte sensée les mener à un ancien tombeau. Les marchands de Ryûkuni financèrent l'expédition en échange de la moitié des trésors qui seront découverts durant le périple.

Hélas, plusieurs semaines plus tard, les explorateurs n'étaient toujours pas revenus. Croyant s'être fait arnaquer, les orientaux déchaînèrent leur précieux feu grégeois sur la cité d'Albera. Ils incendièrent ainsi plusieurs navires et le bâtiment de la guilde. Les pertes furent nombreuses et les ryûkujins ne posèrent plus le pied à Boréa depuis ce jour.

**3463 — Épidémie de grippe**

Il y a plus de dix ans, une épidémie de grippe éclata à l'Anorio et se propagea rapidement au reste de la ville via les bordels publics qui faisaient la liaison entre le quartier noir et les rues d'Albera. La mort frappa plusieurs des infectés et les plus grands apothicaires de l'Hortus d'Hereb furent mandatés pour mettre fin à l'infection. Après quelques mois, ils trouvèrent un remède efficace qui permit de sauver de nombreuses vies. Malgré cela, les alberains se souviennent encore de cette catastrophe où de nombreuses personnes âgés et enfants perdirent la vie.

### Personnalités

**Donatus de Sade, dit "le Roi des plaisirs"**

Fringant jeune homme au teint mat, Donatus a des cheveux noirs, frisés et des yeux verts. D'une carrure athlétique, il est souvent habillé d'une simple chemise et d'un pantalon de toile. Habitant permanent de l'Anorio dont il est devenu l'homme le plus influent, il est capable d'exaucer tous vos désirs grâce à son incroyable réseau de contacts. Bien sûr, il faut être prêt à y mettre le prix.

**Olivier d'Albera, dit "l'Argentier"**

Olivier est un vieil homme bien portant aux cheveux bruns et à la moustache touffue. Habillé d'une toge blanche ornée de dorures, il porte aussi de nombreuses bagues décorées de pierres précieuses. S'il porte le titre d'Argentier, c'est parce qu'il est le dirigeant de la Flavomontis. C'est lui qui fixe les taux d'intérêt et qui investit l'argent de la banque afin de la faire fructifier. Bien qu'il soit assez avenant et fêtard, il ne rigole pas avec les affaires. Seuls les plus fortunés peuvent le rencontrer et il ne prête jamais si cela ne sert pas ses intérêts ou ceux de la banque.

### [HRP] Gameplay

Les joueurs venant d'Albera sont libres de rejoindre le serveur équipé de tous les outils nécessaires à l'exercice de leur métier.