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Raveme

La realeza de Raveme tiene una gran ambición comercial sobre el Mar Mercante. Sin embargo sus recursos son limitados al poseer una ciudad. Se esfuerzan que sus comerciantes destaquen entre los miembros de la Federación Mercantil de Prefecturas con sobornos y maniobras diplomáticas. Aunque siguen sin ser de los mimbros más poderosos de la Federación siempre son un buen respaldo cuando los más poderosos rechazan ofertas de negocio.

## Reino de Raveme

### Religión

Aconfesional, un quinto de la población adora al Panteón Antrópico, pero la mayoría adora al Panteón de Tèlos

## Historia

La fundación del Reino de Raveme fue con el ascenso al poder de los Dence con un golpe de estado que se llevó a cabo varios siglos atrás por un asunto hereditario. Raveme, que por entonces no superaba los 35000, disponía de un sistema caciquista en el que dos familias se disputaban el trono al haber muerto el caudillo. La victoria de los Dence llevó a la instauración del reino, siendo la familia noble que más tiempo ha gobernado. La flor es la insígnea de los Dence. Los colores rojo y amarillos son de las rosas que adornan la ciudad y el trigo de los campos.

## Gobierno

* Corte: la corte es una amalgama de familias nobles y sacerdotes de la ciudad. Su labor es meramente consultiva. Cuando el rey no se quiere hacer cargo de un juicio los miembros de la corte hacen de jurado.
* Gobernante: El actual rey es el anciano Hober Dence. Concentra todos los poderes del estado.

## Leyes y Derechos

* Cualquier insulto a la nobleza supone la pena de muerte.

## Relaciones Diplomáticas

* Unión Dinástica con Ragurta. Matrimonio entre Leah Dence y Luke Emilia.
* Miembro de la Federación Mercantil de Prefecturas.

## Clases Sociales

La única forma de conseguir la ciudadanía en esta nación es pertenecer a al clero de una religión que procese su fe en el reino o que el monarca conceda la ciudadanía.

### Nobleza

Es la clase minoritaria del país. Concentra la mayor parte de la riqueza. Se divide en la familia real y el resto de nobles. La única forma posible de pertenecer a este estamento es haber nacido noble.

### Clero

Aunque el país es aconfensional sacerdotes de diferentes religiones, al hacer obras de caridad y mantener la fe de la nación mantienen un régimen y posición especial y favorable.

### Burguesía

Son los comerciantes y artesanos que poseen talleres en la ciudad. La mayoría están relacionados con la industria de las armas o pertenecen a la Compañía Comercial de Bronce.

### Campesinado

Es el estamento más pobre y que condensa la mayor parte de la población. Se encargan de la mayoría de los trabajos y servir a la nobleza.

## Ejército

Esta nación posee un ejército de 35000 hombres. La mayoría son fusileros, aunque todo hombre lleva una espada. Dispone de una flota de 2 navíos de guerra, 3 navíos comerciales y 600 piezas de artillería. Las murallas de Raveme están llenas de cañones.
Fungus/Fungal (disambiguation)

**Fungus** or **Fungal** may refer to:

## Builds

* Fungal Wonder
* Fungus Farm

**Other:** Chipper & Sons Lumber Co. (Company) • Soundtrack • Pages Needing Help
**Disambiguation Pages:** Chipper (disambiguation) • Termite (disambiguation) • Sea (disambiguation) • Bird (disambiguation) • Frog (disambiguation) • **Fungus/Fungal (disambiguation)** • Crab (disambiguation)

**Weirdos:** Termite King • Seabill • Tinker • Smoothie • Phil • Frogs • Tiki Birds • Fun Fungal • Fishy • Squiddy • Crab • The Strange Traveler • Earl

**Unplayable Areas:** Date Forest • Open Ocean

**Other:** Chipper & Sons Lumber Co. (Company) • Soundtrack • Pages Needing Help
**Disambiguation Pages:** Chipper (disambiguation) • Termite (disambiguation) • Sea (disambiguation) • Bird (disambiguation) • Frog (disambiguation) • **Fungus/Fungal (disambiguation)** • Crab (disambiguation)
Ciaphas Minerva

Ciaphas heading into the thick of battle.

Ciaphas Minerva is a soldier serving in the Army of the Divine Feminine, and formerly an member of the Wych Clan. During her life on Earth, she enjoyed the torture of the male gender for its existence, and continued to do so even after the Red Time was outlawed from Wych ritual.

## Marriage and Domestic Life

During her time in the Wych Clan, Ciaphas enjoyed a healthy marriage with her wife Minerva and her two daughters.

When Red Time policies had ended, Ciaphas grew frustrated, and took out her anger on her bastard children's father; Kodan Carrow. This hatred would soon bubble in the form of vengeance.

## Lords of Terror

A short while after the sexist policies of the Wych Clan ended, Ciaphas, along with one-third of the Clan, broke off to form the Lords of Terror, a group made to continue the Wych Clan's barbaric practice of genociding men.

Tempted by then-demon princess of lust, Slana, Ciaphas signed a contract to gain divine power in order to further her own agenda. With this power, she, and four other girls, became known as the Apocrypha.

The Apocrypha, however, were cut down by an increasingly fatigued Kodan Carrow. Ciaphas, in desperation, knew that she would die, and gave up the pursuit, seeing fit to die at Kodan's hands.

Before Kodan could reach her, she was approached by a priest named Arthur, who offered her sanctuary in the Church of St Saviel. She stayed there, awaiting the final confrontation. When Kodan arrived, she confessed apathy and stated she would allow Kodan to kill her, for doing so would relieve her of her burdens. He allowed her to live, if only to see her wallow in guilt, and promptly left.

## Death and Sacrifice

Ciaphas made numerous attempts to kindle a friendship between she and Kodan, yet all attempts failed; however, her attitude for redemption would pay off.

The Hunters League's Iron Legion had entered Ferrus to punish Kodan for killing the Eagle of Iron. During the ensuing engagement, Kodan was held in a precarious position. The Steel Hawk drew her blade, and aimed at his chest. When she struck, however, it was not Kodan, she had killed Ciaphas.

A funeral Sabbath was held for Ciaphas at the Cathedral of Night.

## Resurrection and Servitude to the Divine Feminine

During the Battle of New London between the Clans of Ferrus and the New Dynasty allying with the Demons of Hell, the Divine Feminine emerged from a tear in reality. Ciaphas was at her side, leading the army as her Goddess leaved the New Dynasty's flagship in pieces.

During the battle's aftermath, she made an apology to Kodan and spoke with her wife before dissipating, presumably to where the Divine Feminine resides.
Marineros de Plata

Estos bravos marineros de mar se fundaron en medio de una pelea de bar por una bolsa de plata cuando Ivygrove empezaba a hacerse un nombre entre los mercaderes del mundo. Una cosa llevó a la otro y entre los borrachos que peleaban por el botín surgió la idea de los Marineros de Plata.

Al principio no eran más que dos capitanes con un bergantín y una goleta que protegía a navíos mercantes siempre por pagos en plata. La Federación Mercantil de Prefecturas por aquella época realizaba una gran flota comercial cargada de especias que atravesaba todos los mares desde el Imperio Euzea hasta Ivygrove. Para proteger semejante botín contrataban a todos los barcos y corsarios posibles para que protegieran el valioso cargamento.

Una terrible tormenta separó destruyó buena parte de la flota, quedando unos pocos navíos que la protegieran y entre ellos los Marineros de Plata. Desde las costas de Zubia hasta Ivygrove los Marineros de Plata lideraron la defensa de la flota con tan solo 5 navíos de combate como defensores, custodiando un cargamento de especias de 15 galeones, derrotando a una flota pirata de 39 navíos.

Su hazaña se expandió como la pólvora de sus cañones de plata por todo el Mar Mercante, aumentando el número de contratos y miembros rápidamente.

Con los años se volvieron la flota corsaria más grande del Mar Mercante, participando en prácticamente todas las guerras marítimas que se producían hasta que firmaron un contrato con la Federación Mercantil de Prefecturas por el que se convertirían en sus únicos clientes y flota privada con 197 navíos de guerra.

Su lema es "Siempre en plata".
Termite King

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* Main
* Gallery
* Dialogue

## Physical description

### Eye color

Black

**Termite King** is one of the main characters of Chipper & Sons Lumber Co.. He is the leader of the Termites and before the events of the game, he dislikes the beaver race greatly, but throughout the game gets along with Tyke and resolves all the conflicts.

Before the events of V.I.P. Woodland Casino, the Termite King opened up a new casino in the forest.

In **Freddy in Space 2**, a different game made by the same creator as Chipper & Sons Lumber Co., the Termite King gets a small cameo in the form of him, Chipper and Tyke flying around in a spaceship in the 3rd level of the game - *Cosmic Freeway*. The spaceship flies randomly and cannot be interacted with in any way.

## Appearance

Termite King is a yellow-ish realistic termite which stands on two legs. He has four arms and in one of them he holds a glass.

## Chipper & Sons Lumber Co.

### Cutscenes

Termite King, from one of his various poses when talking with Tyke.Termite King, from one of his various poses when talking with Tyke.Termite King, from one of his various poses when talking with Tyke.Termite King, from one of his various poses when talking with Tyke.Termite King, from the intro of his minigame.
### Overworld

Termite King, as seen in the Termite Kingdom.The golden Termite King statue.
### Miscellaneous

Termite King, as seen on his mail portrait.Termite King, as seen on his dialog portrait.Termite King, as seen in the Termite Treasure minigame.Termite King, as seen in the game's icon.
## V.I.P. Woodland Casino

Termite King, as seen in the main menu.The Termite King slot.The Termite King as seen in the Termite Mound level select icon.
## Freddy in Space 2

Termite King, alongside Chipper and Tyke in a spaceship, facing right.Termite King, alongside Chipper and Tyke in a spaceship, facing left.

## Chipper & Sons Lumber Co.

### Overworld

**Weirdos:** **Termite King** • Seabill • Tinker • Smoothie • Phil • Frogs • Tiki Birds • Fun Fungal • Fishy • Squiddy • Crab • The Strange Traveler • Earl

**Weirdos:** **Termite King** • Seabill • Tinker • Smoothie • Phil • Frogs • Tiki Birds • Fun Fungal • Fishy • Squiddy • Crab • The Strange Traveler • Earl

**Unplayable Areas:** Date Forest • Open Ocean

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Firo

Plano de Firo

Las calles están abarrotadas de alfombras, tapices y téxtiles en general. Los tejados son de colores rojizos y las paredes de piedra están algo demacradas, aunque sigue presentando cierto encanto. El mayor trasiego se encuentra en el puerto, donde los estibadores se mueven por todas partes tratando de cargar las mercancías que partiran a Evode.

## Demografía

La mitad de la poblacion es esclava. Mayoritariamente son semiorcos u orcos que se emplean en los campos de cultivo y las fábricas textiles.

## Infraestructura

La ciudad está rodeada por cultivos de lino, de los que su manufacturación en otros productos son exportados a Evode para la construcción de barcos u otras ventas. El puerto está fuertemente custodiado por los barcos de la república.

### Edificios

* Prefectura de Firo.
* Iglesa Antrópica.
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante.
* Cuartel de La Mosea.

### Tiendas

* Fábricas de Velas.
* Muchas Floristerías.
* Varias tiendas de ropa.

## Organizaciones

* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Ordo Misionaris
* La Prefectura
* La Mosea

## Recursos

* Tela de Lino
* inoLa
* Velas
Anakalathai

Se asientan en la desembocadura del río Chet. El principal núcleo económico gira entorno a la pesca de en el Mar de Luces, Montárea. Sus barcos están más avanzados que el resto de tribus goliath, aunque sus navíos no superan el tamaño de una goleta. Tal vez sea por su contacto con el mar, pero tienen una visión ambiciosa del futuro y el comercio. Tienen un nivel tecnológico primitivo avanzado en lo que se refiere a la construcción de barcos. Procuran tener buenas relaciones con todas las tribus, sobretodo con las que tienen madera.

Sus festividades giran entorno al mar y el agua. Adoran a las criaturas marinas Gael, donde tienen una fiesta al año dedicada a su creencia.

* El Fin. Una vez al año los bancos de gael emergen de las profundidades del Mar de Luces. Los miembros más viejos suben a los cielos para luego descender ligeramente en las playas donde descansan hasta morir. Allí, los miembros de la tribu aprovechan todo de las criaturas muertes. Los goliath de la tribu celebran la longevidad y la familia con este suceso. La creencia popular es que los Gael mantienen alejados los males del mar de sus costas. Según los indígenas, los Gael ascienden para recordar a el mal que aún vigilan sus aguas. Los más viejos entregan la guardia a los jóvenes. Al atardecer las criaturas se sumergen y los goliath lo celebran toda la noche.
Builds

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Ciudad de Carrol

Hay un gran palacio donde vive practicamente toda la nobleza del país. Además es la sede de la Asamblea de Carrol junto con los tribunales de justicia. La ciudad en sí no destaca por nada en especial. Suele ser un punto de paso entre los mercaderes del noresete que se dirigen a los Ducados de Evode y Firo o Ivygrove.

## Demografía

La población es de mayoría humana. Solo hay un 23% de no humanos que son esclavos.

## Infraestructura

### Edificios

* Prefectura de Carrol
* Iglesia Antrópica
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante

### Tiendas

* Abundantes puestos de productos agrícolas.

## Organizaciones

* La Prefectura
* Ordo Misionaris
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante

## Recursos

* Pera
* Calabaza
* Berenjena
Ciudad de Seturta

Plano de Seturta

Cada esquina, cada fachada, cada teja, cada losa está perfectamente calculada para llegar a alcanzar la perfección arquitectónica. Los comercios están distribuidos matemáticamente además de aprovechar el espacio al máximo. Las calles son cómodas de recorrer y aún siendo una ciudad grande no resulta tan agoviante como debería.

## Demografía

El 70% de la población es humana. El resto son esclavos, que son elfos mayoritariamente. También hay bastantes orcos.

## Infraestructura

### Edificios

* Prefectura de Seturta
* Congregación de La Curia
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Cuartel de La Roya
* Varias escuelas superiores de arquitectura

### Tiendas

* Muchas tiendas de herramientas
* Tiendas de materiales de construcción
* Tiendas de papel.

## Organizaciones

* La Prefectura
* Congregación de La Curia
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* La Roya

## Recursos

* Mármol
* Piedra
* Trigo
Xiaxi

## Overview

Xiaxi is an introverted and anti-social girl. Her boyfriend dumped her in high school, because she was "so uninteresting," and he told her she was so ugly, he had to have been blind when they started dating. Due to the reaction she often got from her appearance, she fell in love with the gaming world--where she could be a beautiful goddess. As she claims, "MAG (manga, anime, games) is easier to interact with."

In-game, she is known as Xi'er the Goddess. Her love interest in-game is a player called Ziye. One day, Ziye tells Xi'er, "I am unable to accept seeing you in-game only, so I bought the tickets that'll take me to your city tomorrow." In response, Xi'er tells him not to come, because she looks very different in reality. Ziye coaxes her to accept by stating that their deep love for each other only matters within one's soul and personality, "appearance isn't important at all!"

They meet in real life, and Xiaxi realizes Ziye's real-world counterpart isn't good looking either, so she calms down a bit. At the end of their date, he asks Xiaxi where they can rent a room, and asks her to stay with him that night. The next morning, Xiaxi wakes up to find him gone. She checks her phone, and sees the videogame chat room feed, where Ziye has posted a picture of her IRL and said that he slept with her. Following this, other players that had previously been Xi'er fans were commenting hatefully towards her, and they showed pity for Ziye since he had to sleep with such an ugly girl.

Overcome with emotions, Xiaxi picks up a box-cutting knife and thinks, "The dream has ended. Therefore, there is no need to be alive." She cuts her wrist and in her final moments she makes a wish, "I hope in the next life, I could become a real 'goddess'."

## Appearance

Xiaxi starts out as "the ugliest girl ever seen" and progressively improves her appearance using the Goddess Creation System over time.
Elanithino

Este pueblo se asienta junto al río Chet, que atraviesa una pradera sin apenas obstáculos. La principal fuente económica de la tribu es la ganadería de múfalos.

Lo que más destaca de esta tribu son lo excelentes corredores que son sus integrantes, son considerados los goliath más rápidos de entre todas las tribus. Cada 4 lunas llenas realizan una carrera entre goliaths. El ganador puede elegir con qué mujer de la tribu casarse. También son frecuentes las carreras de jinetes de múfalos por las praderas.

Tienen una tecnología más antigua. Dominan el manejo del hierro y el bronce.
Generación de Mazmorras

Esta sección está hecha para generar mazmorras de una forma aleatoria, donde estas mismas albergan un gran tamaño. El objetivo es lograr transmitir el sentimiento de estar en medio de una mazmorra.

## Generar Mazmorras

El generador que se emplea para las mazmorras es el del siguiente enlace: donjon generator. La idea es generar mazmorras aleatoriamente mediante tiradas de dados que decidirán cuantos pisos tiene, el tamaño de los pisos y la dificultad de los pisos.

### Número de Pisos

El número máximo de pisos que se permiten son de 5 pisos para dificultad estándar (jeje). Se decide tirando 1D5. Cómo se redondea, a gusto del consumidor.

### Tamaño de los pisos

El generador de mazmorras donjon tiene diez tipos de tamaño. Uno de ellos es el personalizable. Para decidir el tamaño de los pisos se tira un dado por cada piso. Los dados serán los distintos tamaños de mazmorra que tiene dojon, que ahora dividiré en tres casos. Una vez hecha la tirada, de menor a mayor tamaño será el orden de los pisos, es decir, el piso más pequeño será el primero y el más grande el último.

Hay tres opciones de tirada de pisos. Antes de tirar los dados de piso se tira 1D3 para determinar que baremo se emplea.

#### Diez tamaños

Esta opción emplea todos los tamaños que tiene el generador, incluida la de tamaño personalizado. El tamaño personalizado puede ser sustituido por el DM por un tamaño distinto a su elección o bien hacer su tamaño personalizado.

#### Cinco Pequeños

Los tamaños solo pueden ser medium o menor.

 2
 3
 4
 5

#### Cinco Machotes

Los tamaños solo pueden ser Medium o superior.

 2
 3
 4
 5

### Dificultad de Mazmorra

Para no tener que estar apuntando la semilla y generando la mazmorra cada dos por tres si van a volver los jugadores bien sea porque no la acabaron o por que la acabaron pero siguieron explorando, se recomienda hacer la dificultad de los pisos de las mazmorras fijos con todo lo que traen.

Es fácil. Se tira D20 por cada piso. El resultado es el nivel de dificultad del piso ordenados de menor a mayor.
Ogolakanu

La tribu Ogolakanu está rodeada de ríos donde pescan y cultivan a lo largo del año. La zona de los ríos que ocupan están llenos de piedras preciosas que brillan y muchos goliath las recojen para su forjar armas y artesanía. Es común ver a los goliath de esta tribu vestidos con metales preciosos como el oro.

Su dominio de la artesanía es bastante codiciado por el resto de tribus, aunque están bajo la protección de Katho-Olavi, por lo que su comercio no es problema entre el resto de tribus bajo su protección. En las celebraciones comunes de tribus sacan todo su arsenal de joyería para conseguir buenos tratos con el resto de tribus, además, todos los chamanes y druidas tienen algo hecho por esta tribu, ya sea una herramienta o una sortija.
Qadim

El vibrante reino de Qadim rebosa de vida por cualquiera de las calles de su hermosa ciudad. Los mercaderes paran frecuentemente en este país debido a sus famosos jarros de almacenamiento. La gran afluencia comercial del país se debe exclusivamente a estos jarrones, lo que les hace un socio preferente de La Prefectura.

## Historia

El desarrollo del reino vino de una tribu nómada que terminó su peregrinaje cuando encontró la desembocadura del río Qadi'd. Allí comenzaron una vida de sedentarismo y crecimiento. Décadas más tarde, la ciudad prosperaba y durante el reinado del djin Dahun, los monarcas de Qadim supieron aprovecharse del genio, logrando elaborar los famosos jarrones mágicos. Cuando el mandato del djin cayó, la ciudad alcanzó la prosperidad durante largo y tendido, tanto, que fue de las primeras naciones en unirse a la Federación Mercantil de Prefecturas.

## Gobierno

El actual rey de Qadim es Bandar el-Zanami

### Dinastía el-Zamani

Los el-Zanami gobiernan con absoluto poder todas las funciones del estado, concretamente el monarca, que designa a todos los altos cargos públicos del estado, así como sus funciones, competencias y derechos, al fin y al cabo, ostenta todo el poder.

### Masera

Son los funcionarios que recaudan impuestos, llevan a cabo labores de administración y dirigen los juicios. Son nombrados por el monarca.

## Leyes y Derechos

La ciudad estado goza de muy buenos derechos y libertades. El rey y aquellos que designe como cargos públicos, tienen completa inmunidad y están por encima de todo. Por lo demás, se respetan abundantes libertades, en parte por la influencia de los mercaderes.

## Relaciones Diplomáticas

* Miembro de la Federación Mercantil de Prefecturas.
* Matrimonio con la familia al-Kader de El Bayanet.

## Clases Sociales

### Dinastía el-Zanami

La familia real goza de plena inmunidad y poderes sobre todos los ciudadanos y aspectos del reino

### Masari

Son los funcionarios nombrados por el rey. Tienen inmunidad política y sus funciones y poderes varían según los designios del monarca.

### Ciudadanos

Todos los trabajadores y comerciantes locales del reino. Están doblegados a la voluntad del rey y los masari, pero aún así, sus condiciones sociales y económicas son bastante estables y buenas.

### Esclavos

Aquellos que perdieron su libertad. El rey puede liberar a cualquier esclavo que esté en la ciudad. Se emplean muchos esclavos en la fabricación de los jarrones mágicos.

## Ejército

Esta ciudad estado cuenta con 16.462 hombres, 20 navíos y 164 piezas de artillería. Así mismo sus piezas de artillería son de las más eficientes, pues usan jarrones mágicos para llevar grandes cantidades de munición sin esfuerzo, así como en sus navíos.
Katho-Olavi

Este asentamiento goliath está muy avanzado y es el más grande toda la región. Tienen una tradición militar muy arraigada. Su asentamiento cuenta con una empalizada de madera y sus casas mantienen un cierto orden arquitectónico.

Su cultura marcial valora el honor y el combate cuerpo a cuerpo. Entre las tribus goliath son conocidos por su justicia y por mantener el orden entre las rivalidades de las tribus. Garantizan protección a las tribus Gathakanathi, Ogolakanu, Kolae-Gileana y Thunukalath. Los goliath tienen festividades que a veces celebran todas las tribus a la vez. En esas ocasiones esta tribu garantiza la seguridad y controla las ofrendas.

Sus guerreros están muy bien entrenados y su tecnología miliar está lo suficientemente avanzada como para conocer armas de asedio simples. Tienen una gran preferencia por las armas y valoran mucho cualquier tipo de trabajo de calidad, podrían hacer lo que sea por una espada bella.
Nueva Ivygrove Sur

Plano de Nueva Ivygrove del Sur

Este asentamiento de la Federación es una extensión estratégica donde la mayoría de la población es militar, es decir, pertenecientes a los Marineros de Plata y a la Compañía de Oro. Su objetivo no era otro que mantener la seguridad de los envíos al viejo continente y mantener un puesto militar en las nuevas tierras. Es por eso que se pueden ver bastantes soldados navíos de guerra, pues en parte aún conserva esta función. Sin embargo, con el tiempo, varios civiles y mercaderes se instalaron en los alrededores como personal administrativo. Ahora más que una base militar es un asentamiento que pretende unirse a Nueva Ivygrove Norte con largo puente, que servirá para controlar el comercio del mar interior.

## Demografía

La población es variada, pero la mayoría son humanos. Con un 17%. También, una buena parte es personal militar.

## Infraestructura

Las murallas son una empalizada de madera y el cuartel de la Compañía de Oro es una fortaleza de piedra bien defendida. Por la ciudad hay fundamentalmente militares y herrerías así como varios campos de entrenamiento y barracones.

### Edificios

* Cuartel de la Compañía de Oro
* Cuartel de los Marineros de Plata

### Tiendas

El tipo de comercio más abundante son las tiendas de armas y armaduras.

## Organizaciones

* Compañía de Oro.
* Marineros de Plata.

## Recursos

* Lote de Armas
* Lote de Armaduras
* Patata
Vaimel-Laga

Aldea goliath de unos 72 habitantes. Son el pueblo goliath más al sur asentado de las montañas de Montárea. Viven en el corazón del bosque y su líder tiene una fuerte conexión con el bosque.

Tienen una fuerte tradición druídica. Viven fundamentalmente de lo que el bosque les otorga. Su tecnología es bastante primitiva, pero suficientemente avanzada para usar armas de hierro y cobre simples. Esta aldea es bastante amigable y diplomática.

El centro de su aldea tiene una fuente, comúnmente llamada el Corazón del bosque. Esta fuente es capaz de romper maldiciones y purificar el alma bañándose en sus aguas. La fuente se encuentra bajo las raíces de un árbol con una gran choza donde vive Aukan. Aukan puede controlar las raíces para abrir un acceso a la fuente.
World Breakdowns

## Region 1 - Xi Kingdom

The first region of the first world is Xi Kingdom. The setting/vibe can be compared to ancient China.

Missions 1 through 3 take place in Xi Kingdom: Mingluang, Mingyi, and Jin.

## Region 2 - The Great Desert

The second region of the first world is The Great Desert. The setting/vibe can be compared to the Middle East.

Mission 4 takes place in The Great Desert: Desert King.

## Region 3 - Venice, Italy

The third region of the first world is Venice. Other than the whole "City of Vampires" thing, it's similar to a past version of Venice, Italy that we know.

Mission 5 takes place in Venice, Italy: Grand Duke Venice.
Ciudad de Novarme

Plano de Novarme

De las chimeneas de la ciudad salen humos de colores vivos mientras que de vez en cuando se oyen explosiones. En cualquier momento el tiempo puede cambiar y en muchas ocasiones se ven objetos volando por encima de los edificios, desde barcos hasta casas. Algunos extranjeros se chocan muros invisibles y otros se pierden por calles que en teoría no tendrían que haberse movido.

## Demografía

La población es muy variada. La especie más abundante es la tielfing con un 21%.

## Infraestructura

Uno se puede mover fácilmente por ciudad debido a una serie de plataformas mágicas que se mueven por la ciudad. Además hay islas flotantes que albergan diferentes tipos instalaciones.

### Edificios

* Prefectura de Novarme.
* Gremio de los Aventureros del Mar Mercante.

### Tiendas

Lo que más destaca son los puestos de objetos y bienes mágicos.

## Organizaciones

* La Prefectura
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante

## Recursos

* Mágicos de cualquier tipo
* Perlas
* Manzanas
Kolae-Gileana

Los goliath de esta tribu están bastante asentados en la agricultura. Son buenos constructores y sus métodos de agricultura están bastante avanzados. Tratan de hacer todo lo posible por obtener las cosechas más abundantes de todas las tribus goliath, se podría decir que es el objetivo común por el que compite toda la tribu.

Aunque sean una aldea de agricultores, estos goliath son bastante diestros y fuertes en el combate. Muchas tribus se han metido con ellos pensando que eran débiles y sin embargo aún no les han ganado. Su lema es: "Agricultores, pero también guerreros". Apoyan la causa de unificar los clanes bajo un rey que impulsa la tribu Katho-Olavi, aunque no dependen de nada de ellos.

Rinden culto a la tierra y a la naturaleza y sienten un gran respeto por los múfalos, que usan para arar sus tierras y transportar bienes.
Soundtrack

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A list of all songs featured in Chipper & Sons Lumber Co. and V.I.P. Woodland Casino. Note that all these tracks are short loops which were not made for the game specifically and instead are stock music.

The music in Chipper & Sons Lumber Co. is taken from Neosounds.com and Sounddogs.com.

* Chipper & Sons Lumber Co.
* V.I.P. Woodland Casino

### V.I.P. Woodland Casino

 Summer Nights |  | Winning a big price

**Other:** Chipper & Sons Lumber Co. (Company) • **Soundtrack** • Pages Needing Help
**Disambiguation Pages:** Chipper (disambiguation) • Termite (disambiguation) • Sea (disambiguation) • Bird (disambiguation) • Frog (disambiguation) • Fungus/Fungal (disambiguation) • Crab (disambiguation)

**Weirdos:** Termite King • Seabill • Tinker • Smoothie • Phil • Frogs • Tiki Birds • Fun Fungal • Fishy • Squiddy • Crab • The Strange Traveler • Earl

**Unplayable Areas:** Date Forest • Open Ocean

**Other:** Chipper & Sons Lumber Co. (Company) • **Soundtrack** • Pages Needing Help
**Disambiguation Pages:** Chipper (disambiguation) • Termite (disambiguation) • Sea (disambiguation) • Bird (disambiguation) • Frog (disambiguation) • Fungus/Fungal (disambiguation) • Crab (disambiguation)
Ciudad de Codine

Plano de Codine

A donde quiera que se mire se ven estandartes de Codine adornando cualquier calle. Estandartes, grabados, estatuas, placas, etc. Muchos de los negocios tienen un certificado de la compañía dominante de la ciudad. Los comerciantes procuran pasar rápido a la hora de abastecerse pues los guardias son bastante meticuloso y despistados con las mercancías que no pertenecen a la nación. Hay una gran variedad de tiendas y la ciudad goza de una gran actividad comercial, sobretodo al rededor de la prefectura de comercio. En el astillero se ven muchos barcos de la compañía y la federación. Por otro lado las calles están muy bien pavimentadas y fuera de la ciudad se pueden ver grandes talleres de cantería con enormes trozos de piedra sin tallar que se cargan de un lado a otro con grúas y carros pesados.

## Demografía

La población está seccionada en dos partes. La humana con un 50.4% de ciudadanos y la enana siendo el resto. Ya que la principal fuente de ingresos son el hierro y los bloques de piedras que se exportan la Compañía Comercial Cinco Coronas demanda muchos trabajadores enanos.

## Infraestructura

La mayoría de la población vive dentro de la ciudad y trabaja fuera de las murallas en un basto complejo de canterías y herrerías. La ciudad cuenta con un servicio fluvial muy eficiente que conecta las minas de las montañas con los locales de la ciudad. Todos los materiales acabados son llevados al puerto donde hay una gran cantidad de almacenes y grúas que cargan las mercancías en los barcos de los comerciantes.

### Edificios

* Prefectura de Codine
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Iglesia Antrópica
* Cuartel General de la Compañía Comercial Cinco Coronas
* Cuartel de La Brigada de Elementales

### Tiendas

* Muchas herrerías dirigidas por enanos.
* Un distrito entero dedicado a la cantería.
* Tiendas de armas.
* Tiendas con materiales de construcción.

## Organizaciones

* La Prefectura
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Ordo Misionaris
* Compañía Comercial Cinco Coronas
* La Brigada de Elementales

## Recursos

* Piedra
* Hierro
* Manzana
Ciudad de Lagena

Plano de Lagena

Hay muchas tiendas de magia que en su parte trasera son laboratorios de investigación. De los edificios salen humos de colores extraños y de vez en cuando se oyen explosiones en algún lugar.

## Demografía

Entorno al 87% de la población es humana. La población no humana es mayoritariamente élfica.

## Infraestructura

### Edificios

* Prefectura de Lagena
* Congregación de La Curia
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Laboratorios de magia

### Tiendas

* Muchas tiendas de magia centradas en usu militar.

## Organizaciones

* La Prefectura
* Congregación de La Curia
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante

## Recursos

* Fresa
* Lechuga
* Patata
Gathakanathi

Los Gathakanathi viven fundamentalmente de la agricultura. Son una tribu avasallada por la tribu Katho-Olavi, a los que suministran alimentos a cambio de protección. Esto se debe a que la tribu surgió de Katho-Olavi en una de sus divisiones. No son un pueblo fuerte y su tierra es rica. Los Gathakanathi ante todo buscan la forma de no tener que depender un día de sus vecinos, pues aunque compartan lazos de sangre no deja de ser algo humillante para un pueblo goliath depender tanto de otra tribu.

Entre sus cultivos destaca el cultivo del jengibre, que usan para sustancias medicinales.
Chipper and Sons Lumber Co Wiki

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Ciudad de Versima

Plano de Versima

Es una ciudad muy adornada con varias macetas y plantas que embellecen las calles. Hay muchas tabernas y teatros donde los comerciantes cierran importantes tratos. También hay varios pabellones y espacios al aire libre donde se celebran debates y juicios a menudo.

 Demografía

Mayoritariamente humana. Los no humanos son esclavos y están entorno al 27%. Son casi todos elfos.

## Infraestructura

Es una ciudad hecha para ser transitada rápidamente. Está muy bien señalizada y hay espacios de charlas públicos por donde se quiera que se vaya.

### Edificios

* Prefectura de Versima.
* Congregación de La Curia.
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante.
* Cuartel de La Roya.
* Casa del Diálogo.
* Teatros.
* Salas de Conferencias.

### Tiendas

* Tiendas de ropa.
* Muchos puestos de comida.
* Abundantes tiendas de objetos variados.
* Muchas papelerías.

## Organizaciones

* La Prefectura
* Congregación de La Curia
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* La Roya
* Compañía Comercial Dos Puntas

## Recursos

* Huevos
* Trigo
* Arcilla
Inulamino

Siendo el pueblo goliath más al norte, el duro clima les ha llevado a ser unos supervivientes natos de la costa helada del norte. Aprovechan todo lo que tienen y la soledad por la que su clan ha pasado durante generaciones no les hace recibir con buenos ojos a los extranjeros.

Muy territoriales y agresivos, al fin y al cabo están en una zona de pocos recursos. En otro tiempo hubo más tribus como la suya por esa región, pero ellos no fueron tan fuertes como los Inulamino.

Su tecnología es bastante primitiva y los múfalos son su principal fuente de sustento y abrigo. La mayoría de sus armas son huesos que han afilado para convertirlos en armas.
Compañía de Oro

Es una orgullosa compañía de mercenarios fundada en los tiempos de la República Imperial de Asina. Aunque inicialmente se fundaron por el este de Diopotamia, con el auge de Ivygrove cuando aún era solo un puesto comercial, los mercenarios acabaron por instalarse en la ciudad portuaria.

Sus servicios eran muy demandados por los comerciantes en tierra cuando partían caravanas de Ivygrove a otras ciudades. Sus pagos se volvieron tan exigentes que los comerciantes comenzaron a llamarlos la Compañía de Oro, aunque nunca se quejaron del excelente servicio que ofrecieron.

Su efectividad y fama durante la transformación de la Federación Mercantil de Prefecturas a la monarquía parlamentaria que es llegó a los oídos de los Macaria, gracias a los comerciantes por supuesto. La Federación contrató indefinidamente a los mercenarios dotándoles de instalaciones y privilegios por todos sus dominios. Al asegurarse este cuerpo de élite para la ciudad estado, muchos afirman que la ciudad no ha sucumbido ante el poder militar de otros países debido a la fama de estos mercenarios, aunque en realidad todos saben que es por el impresionante poder económico que albergan.

Su emblema proviene de la enorme estatua de la de Ecrea. Las mazas se debe a que durante sus inicios fue el arma reglamentaria de los mercenarios, así como el escudo.

Actualmente constan de 159673 soldados con un entrenamiento de élite y 1600 piezas de artillería.
Palacio de los Cuatro Canales

Palacio erigido por Khathwii sobre cuatro canales de agua que desembocan en el lago de la ciuadad de Zubia. El palacio está hecho de mármol. La columnas están adornadas con bellas y coloridas pinturas. Las paredes se cubren con tapices con bordados de oro y cada fuente es una obra de arte única. Los jardines están repletos de plantas y animales exóticos. El palacio además cuenta con unos baños termales gigantes, su propio coliseo y teatro. Los jardines cuentan con especies de todas partes del mundo, incluso del Mar Verde. En cualquier parte hay sirvientes o algún objeto de fina artesanía. Cuando Khathwii fue sellada por su deseo los nobles de Aanapeda se adueñaron de todas sus propiedades haciendo del palacio la vivienda de toda la aristocracia y sede del gobierno.
Ordo Solis

Son la orden que se encarga de perseguir herejías contra los dogmas antrópicos. La componen cazadores de brujas, exorcistas y antiguos miembros del Ordo Sancti Militaris así como sacerdotes. Se fundó 52 años después de la instauración del Bendito y Divino Protectorado de Provincias. Su emblema es un sol negro con una espada atravesándolo por la derecha.
Ciudad de Voma

Plano de Voma

Los ídolos religiosos a los dioses del Panteón Antrópico están por todas partes de la ciudad. Hay un templo para cada dios. Por otro lado las calles están llenas de bancos y jardines donde los sacerdotes debaten sus teorías. El puerto es llevado por los guardias.

## Demografía

Alrededor del 24% de la población son humananos. El resto son escalvos fuertemente controlados y adoctrinados por el clero y los guardias.

## Infraestuctura

Hay escuelas, laboratorios y espacios de debate por toda la ciudad, así como monasterios y templos.

### Edificios

* Prefectura de Voma
* Congregación de La Curia
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Cuartel de La Mosea
* Hay muchas escuelas y monasterios.

### Tiendas

* No hay tiendas de esclavos. Los esclavos que compra el gobierno no son revendidos.

## Organizaciones

* La Prefectura
* Congregación de La Curia
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* La Mosea

## Recursos

* Piedra
* Arena
* Manzanas
Novarme

Este país se caracteriza por no tener una autoridad que llamaríamos estado. En su lugar, las distintas escuelas magia controlan distritos de la ciudad de Novarme por los que están constantemente luchando. En sus calles se amontonan magos e investigadores tratando de convencer a los extranjeros para que prueben peligrosos experimentos mágicos. La fama de esta ciudad no solo radica en su particular gobierno, sino que además cuenta con todas las escuelas mágicas posibles, estando todas a la vanguardia del mundo, aunque rivalizan con los investigadores del Imperio Euzea.

## Historia

Este país se fundo cuando un tiefling verde convenció a varios magos de distintas partes para que le siguieran en sus investigaciones. En sus viajes encontraron la isla de Novarme y decidieron instalar sus laboratorios en esta tierra. Pronto sus investigaciones se hicieron notar por todo Diopotamia y magos de todas partes comenzaron a instalarse en la isla para estar al tanto de las innovaciones del mundo mágico. El Bendito y Divino Protectorado de Provincias trató de hacerse con la isla. Sin embargo los magos de Novarme acabaron por ser un enemigo formidable, derrotando a los invasores. Las distintas escuelas de magia decidieron unirse a la Federación Mercantil de Prefecturas para evitar tener que temer nuevas invasiones de los sacerdotes y tener también acceso a toda la red de comercio de la federación.

Como no son un estado oficial, no tienen bandera, pero el símbolo de la ciudad es un serpiente verde, en honor al tiefling fundador.

## Gobierno

Esta ciudad no tiene gobierno. Hay una escuela mágica de cada tipo que controla al menos un distrito de la ciudad. Se encargan de su mantenimiento y protección. Una vez al mes, los directores de cada academia se reúnen en un consejo donde tratan de resolver problemas o buscar acuerdos de cooperación para investigaciones.

En realidad, el director de todas las escuelas mágicas es el mismo tiefling verde que fundó la ciudad hace siglos. Cuando hay un nuevo nombramiento de director se asegura de que no tenga familia y lo asesina para suplantarlo con ilusiones. Se llama End.

## Relaciones Diplomáticas

* Miembro de la Federación Mercantil de Prefecturas.
* Terrible relación con el Bendito y Divino Protectorado de Provincias.

## Clases sociales

### Magos

Los magos en esta ciudad son bastante distinguidos y suelen acumular más riquezas que aquellas personas que no lo son.

### No magos

No son tan ricos como los magos, pero aún así tienen un estilo de vida muy alto en comparación con otras ciudades. Están a la altura de los ciudadanos de Ivygrove.

## Ejército

Disponen de 10.240 hombres, la mitad son magos de distintas escuelas. Actualmente cuentan con una flota de 12 navíos que les regalaron los Marineros de Plata tras un favor en alta mar. También cuentan con 12 piezas de artillería.
Ciudad de Casarmo

Plano de Casarmo

Por toda la ciudad se ven los emblemas de los gremios bordados en las ropas de sus ciudadanos. Las viesten con orgullo y siempre hablan maravillas de su casa gremial. Los distritos de los gremios están señalizados con colores que delimitan los territorios de compra y venta de los gremios, salvo la prefectura comercial, que es territorio neutral. Por otro lado en los edificios se pueden ver marcas y firmas de los gremios que las construyeron en su día.

## Demografía

La población es de mayoría humana. Solo hay un 13% de no humanos que son esclavos.

## Infraestructura

### Edificios

* Prefectura de Casarmo
* Iglesia Antrópica
* Escuela del Gremio de Navegantes
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Gremio de Aventureros del Sol Blanco

## Organizaciones

* La Prefectura
* Ordo Misionaris
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Gremio de Aventureros del Sol Blanco

## Recursos

* Pera
* Calabaza
* Madera
Ciudad de Rimilia

Plano de Rimilia

Esta ciudad dispone de una gran demanda de metales para la fabricación de espadas de gran calidad. Sus herrería tienen fama debido a la alta demanda de este tipo de arma, pues todo ciudadano debe poseer una. Se pueden ver en muchos locales carteles con dos espadas cruzadas que indican que están autorizados como locales de duelos con espada. Son un gran espectáculo de ver.

## Demografía

La mayoría de la población es humana. Hay un 30% de esclavos. La mayoría son orcos o semi-orcos.

## Infraestructura

### Edificios

* Prefectura de Rimilia
* Congregación de La Curia
* Cuartel del Ordo Solis
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Escuela de Esgrima Rimiliana
* Coliseo rimiliano

### Tiendas

* En esta ciudad la mayoría de tiendas de armas son de espadas de buena calidad
* Hay bastantes herrerías especializas en espadas.
* Muchas arenas de duelos.

## Organizaciones

* La Prefectura
* Congregación de La Curia
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Escuela de Esgrima Rimiliana

## Recursos

* Trigo
* Patata
* Fresa
Tiendas

Comerciantes, servicios o tiendas con los que los jugadores pueden interactuar.

## Medicinas y Pociones

 Botica
 Herbolario
 Botica de Pociones

## Armas y Armaduras

 Herrería
 Tienda especializada
* Arquería: tienda de arcos.
* Tienda de espadas, lanzas, cuchillos, etc.
* Tienda de armaduras.

## Ropa

 Sombrerero
 Sastrería
 Tienda de máscaras

## Magia

 Adivino
 Tienda de artículos mágicos
 Archivo
Ciudad de Penáltima

Plano de Penáltima

El centro de la ciudad es un gran mercado de tráfico de elfos controlado por diversas compañías esclavistas de entre la que destaca la Compañía Comercial Dos Puntas. Por las calles se ven elfos haciendo todo tipo de trabajos hasta morir. Algunos están limpios y bien vestidos aunque en esos casos llevan collares ostentosos y acompañan a ciudadanos de clases altas.

 Demografía

Mayoritariamente humana. Los no humanos son todo elfos y actualmente están entorno al 38%, aunque esta cifra varía constantemente por las exportaciones y muertes diarias de los esclavos elfos.

## Infraestructura

Los embarcaderos están llenos de jaulas y almacenes habilitados para el afinamiento de esclavos que provienen de mayoritariamente de Ivygrove.

### Edificios

* Prefectura de Penáltima.
* Congregación de La Curia
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Cuartel de La Roya
* Gran Mercado de Esclavos

### Tiendas

* Se pueden ver tiendas de esclavos por todas partes
* Hay bastantes herrerías, almacenes y tiendas de herramientas
* Muchos puestos de comida por las calles.

## Organizaciones

* La Prefectura
* Congregación de La Curia
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* La Roya
* Compañía Comercial Dos Puntas

## Recursos

* Barriles
* Carnes
* Pluma
Nueva Ivygrove Norte

Plano de Nueva Ivygrove Norte

Es la primera colonia establecida de la Federación Mercantil de Prefecturas. Se encuentra en construcción y constante expansión. Para ser aún un pueblo, hay mucha actividad por sus calles, pues la Federación está poniendo muchos recursos para que salga adelante. Por otro lado se pueden ver a muchos representantes de compañías comerciales reunidos en la Prefectura de Nueva Ivygrove buscando negociar por derechos de explotación. Cada semana hay una subasta.

## Demografía

La población es muy variada. Aún así la especie con más representación es la humana, con un 23%. También hay un poblado indígena de Goliaths pendiente de asimilación.

## Infraestructura

Consta de una empalizada de madera que defiende el núcleo principal de la ciudad. El núcleo económico gira entorno a la Prefectura, en el puerto, donde hay una gran variedad de puestos de mercaderes que venden productos básicos. El puerto es de piedra y tiene una línea de almacenes. Además hay un astillero en construcción.

### Edificios

* Prefectura de Nueva Ivygrove.
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante.
* Cuartel de la Compañía de Oro.
* Cuartel de los Marineros de Plata.
* Sede de la Compañía Comercial de Bronce.

### Tiendas

Aún está en fase de asentamiento. Hay tiendas básicas y sin una calidad de gran calibre. El principal mercado está entorno a la Prefectura. Se venden mayoritariamente enseres básicos.

## Organizaciones

* La Prefectura
* Gremio de Aventureros del Mar Mercante
* Compañía Comercial de Bronce

## Recursos

* Tabaco
* Pescado
* Piedra