Courtisane inspirée

Femmes fatales, les courtisanes font partie intégrante du clan des inspirés, dont elles maîtrisent parfaitement la magie. Elles ont troqué les aspects les plus physiques de leur formation contre des talents sociaux renforcés et une plus grande éducation. Ce sont des érudites et des politiciennes hors pair, toujours capable de faire bonne figure en société. Mais ce sont davantage des espions et des assassins qui séduisent leur victime afin d'arriver à leurs fins.

Mécaniquement, cette profession se situe au point médian entre l'adepte du feu (inspiré), le diplomate-marchand et le mentaliste-psychique.

*Voir les liens entre les professions.*

## Compétences de profession

Base de compétences des courtisans :

* Histoire-Géographie
* Langues
* Médecine
* Passe-passe
* Persuasion-Baratin

Compétences du clan des inspirés :

* Art
* Domaine magique : Illusion
* Domaine magique : Contrôle mental

## Avantages de profession

* **Spécialisation élémentaire (feu)** : une courtisane bénéficie d’un bonus de +1 lorsqu’elle lance un sort pur de feu, mais en contrepartie elle ne peut pas lancer de sort pur d'air ou d'eau.

* **Magie du clan (inspiré)** : une courtisane a accès au domaine simple de l'illusion et au domaine complexe du contrôle mental, domaines dans lesquels elle peut investir jusqu’à 5 points dès la création et pourra par la suite continuer à investir de l’expérience. Cet avantage lui permet d'avoir 8 compétences de professions au lien de 7.

## Maîtrise en feu

Les courtisanes suivent les mêmes règles de maîtrise et de perfection élémentaire que les autres adeptes inspirés (adeptes du clan du feu). Une courtisane peut ainsi acquérir une maîtrise élémentaire en feu si elle a au moins 5 en feu, 6 en art, 6 en contrôle mental et 6 en illusion. Elle peut acquérir une perfection en feu si elle a au moins 5 en feu, 7 en art, 7 en contrôle mental et 7 en illusion.

## Autres courtisans

Bien que ce genre d'association n'ait pas forcément de signification dans l'univers de jeu, il est mécaniquement possible d'envisager des courtisans d'autres clans en ajoutant la base de compétences de la courtisane avec les compétences et la spécialisation élémentaire d'un autre clan d'adepte (clan des préservateurs et clan des navigateurs inclus). Notez cependant qu'un courtisan de la Balance ou un courtisan messager des vents se retrouvent respectivement avec deux fois persuasion-baratin et deux fois histoire-géographie dans leurs listes de compétences de profession et qu'il n'y a pas de compensation pour cela.

Le courtisan le plus intéressant à ce titre est sans doute le courtisan brouilleur (de la foudre), qui peut prendre le rôle d'un savant fou type docteur Frankenstein. Ce type de courtisan peut de plus utiliser la caractéristique lumière pour utiliser le style de la foudre en combat.

**Compétences des brouilleurs (foudre) :**

* Mécanique/*Électricité*
* Domaine magique : Illusion
* Domaine magique : Animation

Enfin, les chevaliers du temps sont mécaniquement, et contrairement à ce que leur nom laisse suggérer, des courtisans avec une spécialisation en temps.

**Compétences des chevaliers du temps (temps) :**

* Lames (ED) ou *Armes à feu* (EC)
* Domaine magique : Protection
* Domaine magique : Animation