Характеристики

Каждый персонаж имеет шесть характеристик, определяющих его основные возможности и таланты. Персонаж очень редко совершает проверку, используя только значение характеристики, но сами эти значения и производные от них модификаторы влияют почти на все проверки навыков и способностей персонажа. Обычно характеристики гуманоидов находятся в диапазоне от 7 до 18, но бонусы и штрафы народа могут повлиять на эти границы. Среднее значение каждой характеристики - 10.

Каждый игрок получает некоторое количество пунктов, которые он может потратить на повышение характеристик своего героя. Все характеристики на старте имеют значение 10. Игрок может повысить значение характеристики, вложив в нее сколько-то пунктов. Он также вправе увеличить запас пунктов, понизив какую-то одну или несколько характеристик. Ни одно полученное значение не может быть меньше 7 или больше 18. Для определения стоимости каждого значения характеристики в пунктах см. таблицу ниже.

### **Сила**

Сила определяет крепость мышц и физическую мощь вашего героя. Эта характеристика важна для персонажей, специализирующихся на ближнем бою: воинов, монахов, паладинов и некоторых следопытов. Сила также определяет максимальный вес, который герой способен унести. Персонаж с Силой 0 слишком слаб, чтобы двигаться, - он лежит без сознания. Некоторые существа не имеют этой характеристики, и поэтому у них нет модификаторов к проверкам силовых навыков и проверкам, связанным с Силой.

Модификатор Силы используется в следующих случаях:

* При совершении атаки в ближнем бою.

* При определении урона, который вы наносите метательным оружием (в т. ч. пращой) и оружием ближнего боя.

* Исключение: к урону от оружия в неведущей руке добавляется только половина модификатора Силы, а к урону от двуручного оружия добавляется полуторный модификатор Силы. Отрицательный (но не положительный) модификатор Силы также применяется к урону от луков, кроме композитных.

* При проверках навыков Лазание и Плавание.
* При проверках Силы (выбивание дверей и т. п.).

### **Ловкость**

Ловкость отражает проворство, реакцию и координацию движений вашего персонажа. Эта характеристика особенно важна для разбойников, но также будет полезна любому герою, который не носит тяжелые доспехи. Она нужна персонажам, которые собираются использовать дистанционное оружие, например лук или пистоль.

Персонаж с Ловкостью 0 неспособен двигаться, но сознание не теряет.

Модификатор Ловкости используется в следующих случаях:

* При совершении дистанционных атак, в т. ч. при помощи луков, арбалетов, метательных топоров и многих дистанционных заклинаний типа опаляющего луча или палящего света.
* При определении класса брони вашего героя (если он может среагировать на атаку).
* При прохождении испытаний Реакции, когда герою нужно быстро сориентироваться и что-нибудь предпринять, чтобы избежать урона или иных последствий (например, уклониться от взрыва огненного шара).
* При проверках навыков Акробатика, Верховая езда, Изворотливость, Ловкость рук, Механика, Полет и Скрытность.
* При проверках инициативы, когда определяется порядок действий в бою.

### Выносливость

Выносливость отражает здоровье и запас жизненных сил персонажа. Модификатор Выносливости увеличивает параметр здоровья персонажа на 2, поэтому эта характеристика важна для представителей всех классов. Некоторые существа (например, нежить и конструкции) не имеют параметра Выносливости; их модификатор Выносливости для соответствующих проверок считается равным +0. Персонаж с Выносливостью 0 мертв.

Модификатор Выносливости используется в следующих случаях:

* При определении пунктов здоровья персонажа. Результат броска в этом случае не может быть ниже 1 - при любых штрафах персонаж, поднимая уровень, получает хотя бы 1 пункт здоровья.
* При прохождении испытаний Стойкости (для сопротивления ядам, болезням и тому подобным угрозам для здоровья).

* Если Выносливость персонажа изменяется достаточно, чтобы изменить ее модификатор, здоровье персонажа также убывает или увеличивается.

* На дополнительное здоровье расы, которое вы получаете каждый нечётный уровень показатель выносливости не влияет.

### Интеллект

Интеллект отражает умение персонажа учиться и мыслить логически. Эта характеристика важна для изобретаелей, так как влияет на их способность делать механизмы. У существ с животным мышлением значение Интеллекта равно 1 или 2. Значение Интеллекта любого создания, способного понимать речь, не может быть ниже 3. Персонаж с показателем Интеллекта 0 находится в коме. Некоторые существа не имеют этого параметра, их модификатор Интеллекта для соответствующих проверок считается равным +0.

Модификатор Интеллекта используется в следующих случаях:

* При определении количества дополнительных языков, которые персонаж знает в начале игры на первом уровне(1 язык за 2 мод инт). Эти языки он получает в дополнение к стартовым языкам своего народа и всеобщему. Если модификатор отрицательный, персонаж все равно знает стартовые языки своего народа и умеет на них читать, если только его интеллект не ниже 8.
* При определении количества дополнительных пунктов навыков, получаемых за уровень. При этом итоговый результат не может быть меньше 1: за каждый уровень персонаж получает минимум 1 пункт навыков.
* При проверках навыков Знание, Колдовство, Оценка, Ремесло и Языкознание.

### Мудрость

Мудрость отражает здравый смысл, силу воли, интуицию и внимание персонажа. Это самая важная характеристика для стрелков и шаманов. Она также значима для изобретателей и разбойников. Если вы хотите, чтобы персонаж всегда был начеку, наделите его высокой Мудростью. Любое существо имеет характеристику Мудрости. Персонаж с показателем Мудрости 0 не способен мыслить и находится без сознания.

Модификатор Мудрости используется в следующих случаях:

* При прохождении испытаний Воли для отмены эффектов, стресса и прочего.
* При проверках навыков Внимание, Знание(природа), Лечение, Проницательность и Профессия.

### Харизма

Харизма отражает силу личности, обаяние, лидерские качества и внешнюю привлекательность вашего героя. Это самая важная характеристика для трикстеров. Высокая Харизма также полезна рыцарям, так как влияет на их решимость. Для нежити эта характеристика является мерой их сверхъестественной «жизненной силы». Любое существо имеет характеристику Харизмы. Персонаж с показателем Харизмы 0 не способен мыслить и находится в бессознательном состоянии.

Модификатор Харизмы используется в следующих случаях:

* При проверках навыков Блеф, Дипломатия, Дрессировка, Запугивание, Исполнение, Использование магических устройств и Маскировка.
* При проверках, определяющих влияние персонажа на окружающих.

Шаманы получают дополнительные применения силы духов в зависимости от их харизмы.