Антагонисты

Здесь приведены примеры людей (и других существ), которых Рассказчик может ввести в историю в качестве готовых персонажей. Некоторых вы можете использовать в качестве полноценных участников той или иной сцены, а некоторых можно взять в качестве основы для собственного игрового персонажа. Количество информации, приведённой в описании персонажа, зависит от категории, под которую он подпадает.

* Животным даны лишь общие описания их врождённых способностей (включая соответствующие характеристики).
* Небоевые персонажи служат пешками, которые появляются в игре на короткое время или даже исчезают с окончанием сцены. Они отвечают на вопросы, продают необходимую экипировку или становятся жертвами протагонистов. Эта вспомогательная категория персонажей наделена общими описаниями и советами Рассказчику, которые могут помочь вам изобразить их как целый класс различных людей. Также в их описания включен перечень основных способностей.
* Боевые персонажи служат противниками, которые, как видно уже из названия, могут представлять угрозу для протагонистов. Это могут быть копы, бандиты, уличные грабители или военные. В дополнение к базовому описанию и советам по отыгрышу, эти разделы содержат более развёрнутый обзор их способностей.
* В последнем разделе описаны сверхъестественные антагонисты в форме неупокоенных, кровожадных духов. Все призраки наделены описаниями, списком советов по использованию в игре и подробным обзором их уникальных способностей.

## Животные

Ниже приведены примеры редких животных, как правило, обитающих в городской или сельской среде. Обратите внимание, что, в отличие от человеческих персонажей, животные определяют Защиту по самому высокому значению их Ловкости или Сообразительности.

Специализации перечислены в скобках рядом с соответствующими Навыками. Всякий раз, когда животное выполняет действие, на котором оно имеет Специализацию, добавьте одну кость к броску. Для удобства Рассказчика броски атаки животных описаны с учётом полного запаса костей, включая модификаторы за естественное оружие.

* Летучая мышь.
* Кошка.
* Собака или волк.
* Лошадь.
* Ворон.
* Адская гончая (Hell Hound).
* Гомункул (Homunculus).
* Горгулья (Gargoyle).

## Небоевые

Ниже приведены примеры небоевых персонажей, с которыми можно столкнуться в типичной истории.

* Тусовщик (Club-goer).
* Бездомный (Homeless Guy).
* Продавец (Sales Clerk).
* Охранник (Security Guard).
* Студент (Student).
* Кровавая кукла (Blood Doll).
* Преданный раб-гуль (Doting Thrall (Ghoul)).
* Посетитель кормушки (Rack Visitor).
* Уличный проповедник (Street Preacher).

## Боевые

Ниже приведены примеры боевых персонажей, которых протагонисты могут встретить в тот или иной момент истории. Эти люди обладают разной степенью опыта и боевой подготовки и могут встречаться в истории с большей или меньшей частотой.

Обратите внимание, что боевые персонажи не обязательно должны использоваться исключительно в схватке - столкновение может закончиться и взаимным согласием, а боевой контакт между персонажами может решиться не только пальбой или рукопашными схватками, но и как-либо иначе.

* Громила (Gangbanger).
* Офицер полиции (Police Officer).
* Офицер SWAT (SWAT Officer).
* Охотник на чудовищ (Monster Hunter).
* Беглый гуль (Rogue Ghoul).
* Фанатик Своры Белиала (Belials’ Brood Fanatic).

## Призраки

Ниже приведены примеры самых распространённых видов призраков, встречи с которыми могут стать частью вашей истории. Каждый из них обладает собственным уникальным набором способностей. Порядок, в котором они перечислены, определяется их редкостью и могуществом.

* Привидения
* Полтергейсты
* Обманщики
* Узурпаторы