Матрица

Каждый день мы используем её читая письма, оплачивая счёта, общаясь с близкими. Она приглядывает за нашими деньгами, решает наши проблемы, управляет транспортными потоками. Миллиарды людей, от голодающей семье в Редмонде до генерального директора в Нью-Токио, пользуются ей ежедневно. Матрица - цифровой мир, воплощённый в волоконно-оптических кабелях, сетях и таком количестве данных и вычислительной мощности какую никогда не видела наша планета. Существующая сегодня запись может быть сломана завтра.

## Беспроводной мир

При подключении к электронному миру вы окунаетесь в виртуальную среду всеобщей галлюцинации. Все оказывается представлено в невероятных деталях века инноваций цифровой графики. Иногда окружение даже кажется реальным, но, швы компьютерного мира, осознанная искусственность или сложность отображения физического мира, обычно виды.

Физические законы в Матрице не действуют (если только особо джекнутый админ не запрограммировал их на своём хосте, но в случае необходимости эти ограничения могут быть переписаны, если конечно вы знаете как). Хотите летать? Летите. И обозревайте изысканные просторы искусственного мира.

Посмотрите вниз, там во всех направлениях разбросаны трёхмерные иконки физических устройств, сияющие как галактика в чистом ночном небе. Устройства находящиеся рядом с вашим мясным телом кажутся ближе. Ваша собственная иконка — виртуальный образ — обычно самая яркая и ясная из всех. Точки света на горизонте — максимально удалённые от вас устройства, мерцающие и шипящие из-за отставания потока данных, путешествующего на другую сторону глобуса.

Над вами нависают огромные хосты — колоссальные массивы данных охраняемые пауками и ЛЬДом — парящие корпоративные боги, пытающиеся увидеть всё и не быть увиденным никем. Их оригинальные формы образуют виртуальную географию, никак не связанную с географией мясного мира. Крупнейшие из них, размером подобные городам, принадлежат Большой Десятке мегакорпораций и являться туда без приглашения чревато. Другие, более мелкие кластеры хостов в нейронном небе, предлагают социальные связи, потребительские товары или более тёмные удовольствия.

Между ними расположены представления людей, процессов, программ и данных, несущихся от иконки к иконке и от хоста к хосту, оставляя только светящийся след данных, быстро исчезающий в тусклом гуле информации. Матрица движется со скоростью света и мысли.

Таков вид из виртуальной реальности. Для просмотра Матрицы есть и другие способы, но только ВР позволяет увидеть её как она есть. И только так можно летать.

## Пейзажи виртуальности

Вид объекта, персоны и любого другого объекта Матрица определяется иконкой. С размером всё понятно, но как всё выглядит? Ответ несколько сложнее чем вы думаете. Внешний вид Матрицы зависит от сети в которой вы находитесь, запущенных программ и массы других факторов. По счастью есть «базовая версия» лежащая в основе Матрицы каждого.

В базовой версии — Матрица, это чёрная равнина под чёрным небом. Эта виртуальная равнина освещена сиянием вашего комлинка (или деки) и других близких иконок, по одной за каждое подключённое к Матрице устройство или персону. Проекция всемирной равнины сделана плоской, так что чем дальше вы видите тем более разреженными выглядят иконки.

В Матрице бесчисленные миллиарды иконок. Устройства имеют иконки по тому же принципу что и живые существа ауры в астрале. Зрелище сразу всех может ошеломить, но фоновые технологии держат ситуацию под контролем.

Во-первых, помогает комлинк, автоматически отфильтровывающий менее интересные иконки. Вы хотите знать расположение каждого виртуального плеера в мире? Вот и я нет. Также Матрица обычно показывает одну иконку для каждой личной локальной сети (ЛЛС), а не каждое устройство в ней отдельно (хотя для особо интересных или опасных устройств, типа оружия, делается исключение). Кроме того, чем дальше устройство от вас в реальном мире тем тусклее их иконки в Матрице, так как, во-первых, комлинк считает, что они менее интересы для вас, а во-вторых, из-за более медленного соединения. Удалённые устройства и персоны показываются снаряжением в виде тусклых, приглушённых или мерцающих иконок. Также визуальный шум уменьшает тот факт, что некоторые иконки намеренно скрыты, это могут быть замки и другие устройства безопасности, видеоняни, служебные мониторы и разумеется индивиды предпочитающие не показываться на глаза.

Если мы желает понять как используется виртуальная реальность и как люди уравновешивают мясной мир с виртуальным, давайте рассмотрим некоторые типичные способы использования Матрицы. Предположим, что вы находитесь в автомобиле, по дороге домой с работы, из школы или откуда вы обычно ездите домой. Вы позволяете автопилоту вести машину и падаете в ВР для приготовления ужина. После попадания в ВР машина, дорога и всё прочее пропадает, остаётся только Матрица и звёзды. Вы думаете о приближении к своему домашнему узлу и бум, вы несётесь туда как комета. Приблизившись, вы начнёте замечать все устройства своей домашней сети, в данный момент вас больше интересует холодильник. Иконка холодильника выглядит как маленький холодильник, со списком продуктов на нём (электроника холодильника автоматически приводит его в соответствие с реальностью). Вы видите в списке замороженную пиццу и решаете начать с неё. Затем вы переходите к управлению печкой (проявляющейся как мягко святящиеся циферблаты) и включаете духовку на предварительный нагрев до 2300. Снаружи зябко,
что вы решаете настроить питьевой дозатор (выглядящий в ВР как пивной кран) на прогрев соевой базы, а настройки организуют роскошный кофейный запах. Оставаясь в ВР вы переноситесь к автомобилю, сообщающему вам, что до конца маршрута ещё 10 минут, вполне достаточно для посещения хоста любимой социальной сети.

Говоря о хостах, самые большие и интересные доминируют в ландшафте и парят над вами как только вы заходите в Матрицу. Неважно, откуда вы вышли в Матрицу, они всегда здесь. Одной из важнейших вещей о хостах является факт, что они, в отличие от ваших домашних устройств, не являются отображением конкретного устройства или места в мясном мире. Хосты не конкретное устройство, а часть Матрицы, вы можете получить к нему доступ из любой часть света не задумываясь о расстоянии.

Далее, важно помнить, что интерьер хоста сильно отличается от его экстерьера. Так зачастую внутри хост больше чем снаружи. У хоста своя виртуальная среда, в пределах которой большая часть намерений и целей остальной Матрицы заканчиваются.

Но давайте вернёмся к хосту социальной сети, который вы решили проверить по дороге домой. Данный хост не имеет особых требований ко входу, так что вам не придётся иметь дело с виртуальным эквивалентом строки ввода. Вы просто приближаете хост, летите к нему и готовитесь войти. Изнутри конкретный хост выглядит как вечная стильная коктейльная вечеринка, с видом столь шикарным, что в физическом мире за него могут и убить. До выхода в люди, вы попадаете в личную раздевалку, где можете сделать свою иконку более подходящей для вечеринки. Можете надеть стильный чёрный костюм или маленькое чёрное платье, повязать галстук или более яркий шейный платок. Приведите в порядок наряд, пригладьте виртуальные волосы и вы готовы к тусовке.

Или вам больше нравятся места без дрескода. Такие хосты меняют размер в зависимости от количества посетителей, так что они всегда полны, но относительно уютны. Или вам больше нравятся игры, в таком случае можете присоединиться к друзьям в настольных играх, головоломках или великих приключениях. Или вы можете пойти в клуб любителей кошек. Или кинотеатр. Или симулятор космического корабля. С невесомостью! Внутренняя часть хоста ограничивается только личными предпочтениями и фантазией владельца.

## Население

Каждая иконка в Матрице относится к одному из классов: персона, устройство, ЛЛС, файл, хост или метка. Иногда вы сможете замечать поток данных, видимый как тонкий пучок разноцветного мерцающего света. Обычно потоки данных отфильтровываются Матрицей, иначе вы бы смогли видеть только их. По желанию вы можете отключить фильтрацию, но потоки летят столь быстро, что вы не сможете определить куда или откуда они идут, если конечно не перехватите их, а это незаконно (мы ведь не будем нарушать закон?).

* Персоны.
* Устройства.
* Личные локальные сети.
* Файлы.
* Хосты.
* Матричные электронные технические ключи аутентификации.

## Союзник и противник

Важно помнить, Матрица создана для использования. Это значит, что внешний вид и обстановка большинства хостов создана доступной, не ставящей препятствия для работы и бизнеса посетителей. Эта среда безопасна, её надёжность блюдут протоколы операционных систем. Недавние изменения в протоколах Матрицы позволяют Бюро Охраны Грида Корпоративного Суда выступать в роли некой полиции Матрицы, защищающей пользователей (разумеется невинных детей) от сетевых хищников, пиратства и мошенничества.

Это разумеется рекламная версия корпораций. Реальными причинами существования Матрицы в нынешнем виде являются прибыль и контроль. Мегакорпорации и Бюро Охраны Грида работали над "Проблемой Матрицы" десятилетиями, ища святой Грааль конструкции Матрицы, позволяющей максимизировать прибыль, минимизировать риски и наконец они нашли нечто подходящее. Система построена так, что у корпов всегда преимущество, хакеры всегда имеют худшие карты, а остальные болтаются между ними.

Одной из особенностей новой системы является пересечение гридов, которое нужно понять перед планированием хоть сколько нибудь сложных дел в Матрице.

## См.также

* Хакеры.
	+ Декеры.
	+ Техноманты.
* Жаргон Матрицы.