Mind

**Mente** es una de las nueve esferas de magia en Mage: The Ascension . La Akashic Brotherhood ha ocupado la sede de la mente en el Council of Nine desde su fundación. El Shard Realm of Mind se asigna físicamente a Neptuno .

Está asociado con el Dinamismo en la Trinidad Metafísica.

## Resumen

Dado que los seres humanos perciben la realidad a través de una interacción compleja de la conciencia, la Esfera Mental afecta la forma en que un ser ve el mundo que lo rodea. Tal estudio conduce a la investigación del pensamiento, la existencia de formas perfectas, la idea de inteligencia y la indagación divorciada de la mera forma física.

El mago de la Mente puede usar el pensamiento para comunicarse, controlar y borrar las inexactitudes y errores del juicio erróneo humano para la serenidad pacífica de la concentración total. Todo pensamiento está abierto al mago: desde la refinada sensibilidad de la filosofía humana hasta los instintos salvajes de los animales. Cualquier proceso de pensamiento puede comprenderse y manipularse con suficiente habilidad.

A diferencia de las ordenadas esferas de patrón , la magia mental tiende a ser un poco más "confusa" en sus capacidades. Un iniciado a menudo puede realizar tareas similares a las que podría hacer un mago más experimentado, pero no tan bien o con tanta precisión o variedad. Sin embargo, las construcciones de la Mente parecen asumir "objetos de pensamiento" específicos. En algunos casos, un mago de la Mente puede influir en un concepto en particular al igual que una Esfera de Patrón podría usarse para manipular un objeto material.

Para utilizar las Archiesferas de la Mente, el mago primero tiene que perfeccionar la técnica de la no-mente. Posteriormente, estudian los efímeros Patrones de la Mente y los sistemas de pensamiento independientes, pensando y no pensando al mismo tiempo.

### Marcas

Los magos con experiencia en la Mente parecen estar en un estado meditativo constante. Tienden a ver el mundo con una intensidad de enfoque láser que penetra en las ilusiones para alcanzar su verdad más profunda. En ocasiones, reaccionan al pensamiento antes de que realmente se expresen, leyendo las reacciones de las personas de una sola mirada o forman cadenas de lógica intrincadamente construidas en un momento.

Las energías asociadas con la Mente tienden a ser de color blanco o azul.

### Límites

Si bien la Mente es poderosa, sus efectos nunca se materializan en el mundo físico sin el uso de Esferas auxiliares. Los efectos de Mente ofensiva (aquellos que buscan influir o dañar la mente de otro) basan sus dificultades en el Rasgo de Fuerza de Voluntad del objetivo en lugar del espectro vulgar o coincidente . Si el objetivo se ve obligado a hacer algo en contra de su naturaleza, como suicidarse, el intento se vuelve más difícil. Las personas especialmente obstinadas podrían usar su fuerza de voluntad más adelante para resistir la orden.

Para los ataques contra múltiples objetivos, la dificultad de un efecto basado en la mente depende de las situaciones habituales coincidentes, vulgares o vulgares con testigos. Tales efectos basados ​​en la mente son generalmente una coincidencia, aunque las hazañas especialmente extravagantes pueden ser vulgares.

### Interpretaciones Paradigmáticas

A continuación se muestra una breve representación de cómo la Esfera de la Mente es interpretada por las diversas facciones mágicas dentro del Mundo de las Tinieblas .

#### Tradiciones

* **Hermandad** Akáshica: Los Akáshicos consideran a la Mente como " *Santana* " (literalmente, "Corriente"). Para utilizarlo correctamente, es necesario practicar " *Mushin* ", el estado de no-Mente. En este estado, las nociones egoístas se cierran y la mente se abre para recibir su entorno, lo que permite que el Akáshico actúe sin obstáculos. Una vez que la ilusión del ego se dispersa, el Akáshico puede recibir el flujo de otras mentes hacia sí mismo o fluir hacia adelante.
* **Coro celestial** : Los coristas creen que todas las mentes surgen de la Mente del Único, quien primero pensó que el mundo existía. Al enfocarse en los impulsos creativos que alguna vez inspiraron a la Divinidad a crear, los Coristas usan sus habilidades para romper las barreras entre las personas y mostrarles sus orígenes comunes en la mente del Uno. Otros ven esto como un sacrilegio y como asumir el manto del Uno para uno mismo. Por esta razón, la mayoría de los magos del Coro Celestial tienen mucho cuidado de evitar la arrogancia o la arrogancia cuando usan la Mente.
* **Culto al éxtasis** : El culto al éxtasis habla de la mente como la " *ilusión del yo* " y la asocia con el " *amor* " entre las nueve pasiones sagradas . Los extáticos sostienen que los pensamientos de uno influyen en los pensamientos de todos. A través de la unidad de cuerpo y mente, la noción de un yo se desvanece y el mago se convierte en parte del pensamiento de todos y obtiene acceso a los pensamientos de todos. Otros extáticos utilizan el dolor extremo para separarse de sus cuerpos, huyendo al reino puro del pensamiento.
* **Habladores de sueños** : los hablantes de sueños suelen usar la vida y la mente en conjunto, sin ver una diferencia real entre las dos fuerzas. La única excepción a esto es la magia que afecta a los sueños. Los hablantes de sueños suelen utilizar la Mente para recopilar información durante sus sueños y proteger los sueños de sus comunidades de los depredadores sobrenaturales.
* **Euthanatoi** : Los Euthanatoi interpretan la Mente como " *Manas* ", la parte de lo divino que viaja a lo largo de la Rueda de las Edades para entenderse a sí mismo, aprender a través de muchas vidas y llevar estas lecciones a su próxima encarnación. La mente es vista como el camino a través del cual cada mago puede ver las obligaciones de sus encarnaciones actuales para cumplir con su dharma y reunirse, eventualmente, con el cosmos.
* **Orden de Hermes** : La Orden de Hermes llama Mente el *Ars Mentis* , la esfera de la intelectualización pura y la razón. Como espejo del Avatar , la Mente refleja la intención de ese yo, permitiendo que el mago se conozca a sí mismo, luego a través de sí mismo a los demás y a través de múltiples perspectivas, el mundo. Utilizando la mente como una forma de eliminar el engaño, los Herméticos trabajan con la Mente para realizar y concebir la Verdad pura.
* **Hijos del Éter** : Los Hijos del Éter se refieren al estudio de la Mente como las " *Ciencias Noéticas* ". Estas ciencias se basan en un rico fondo de psicología, metafísica, sociología, teoría política e investigación psíquica, lo que significa que la mayoría de los eteritas tienen sus propias teorías favoritas sobre cómo funciona exactamente la Mente. La más popular es la *teoría psíquica cuántica* , que postula la existencia de partículas psion que transportan la conciencia. Sin embargo, todos coinciden en que la mente humana tiene la capacidad de afectar al mundo exterior y que su potencial podría ser ilimitado.
* **Verbena** : La Verbena venera la Mente durante *Imbolc* , durante los primeros días de febrero. La Verbena busca despertar a la Tierra dormida de su hibernación invernal durante este festival. Como festival de la luz, la Mente también se asocia con la luz y la vista. La verbena generalmente percibe los efectos de la Mente en forma de apariencias visuales y, a menudo, trata con pasiones crudas que tienen raíces más profundas que los intelectualismos.
* **Adeptos Virtuales** : Los Adeptos Virtuales solo han comenzado a incorporar la Mente en su cosmología después de su deserción de la Unión Tecnocrática. Desde entonces, los Adeptos se han interesado particularmente en cómo la Mente afecta la entrada de información. Otros lo utilizan para "navegar" a través de los sueños de otras personas, crear virus informáticos para el cerebro o crear métodos de traducción neurolingüísticos. Algunos han comenzado a usar Mind rotes para permitir que ciertos Durmientes vean detrás de las mentiras forjadas por la Tecnocracia (a veces incluso desencadenando un Despertar ).

#### Artesanía

* **Ahl-i-Batin** : Los Ahl-i-Batin ven la vida conectada con Keter . Los Batini han trabajado con la Mente mucho antes de que el concepto apareciera en la mayoría de las Artesanías, incorporando "patrones" en sus interacciones con los demás para solicitarlos en acciones que beneficiaran a los Batini sin siquiera una palabra cuidadosamente doblada o una ceja arqueada. La mente es vista como una de las esferas más importantes para lograr la Unidad , ya que la unidad total de todos significa también una unidad de mentes.
* **Hem-ka Sobk** : Las mentes de los Hem-Ka Sobk están más en sintonía con las de los reptiles y algunos Ahl-i-Batin que los observaron afirmaron que los *Sunu* parecían estar desconectados y unidos con un poder mayor que los Hem-Ka refieren. a como Sobk . Los Hem-Ka Sobk practican un estilo de meditación para utilizar la Mente durante el cual entran en una calma sin emociones, guiados por la voluntad de Sobk.
* **Kopa Loei** : Los Kopa Loei llaman Mind *Uhane'hana* (Trabajo del alma). Al verlo como una extensión de laEsfera Espiritual , la mayoría de los Kopa Loei usan estas Esferas en conjunto. Una de sus aplicaciones es invocar el derecho de los jefes a asegurar la obediencia.
* **Hermanas de Hipólita** : Las Hermanas adoptaron las prácticas de la Mente durante la Edad Media, viendo conexiones entre el bienestar fisiológico y psicológico de las mujeres. Las Hermanas Adeptas trazan esta conexión aún más, estableciendo vínculos con la progenie, la naturaleza y ellas mismas, volviéndose increíblemente conscientes de sí mismas.
* **Solificati** : Los Solificati ven la Mente como una forma de reunir verdades ocultas para usar en su objetivo de trascendencia, purificar la Resonancia maligna y equilibrarse ante sus Obras. Los Solificati usan experiencias mentales para encontrar una manera de descubrir un "Patrón Mayor" de humanidad. Una vez que han encontrado este patrón, la Ascensión en Masa y la Unidad están a la mano.
* **Templarios** : Los Templarios han comenzado a estudiar la Mente desde la caída de Montsalvat y la escisión de la Cábala del Pensamiento Puro del Orden de la Razón , buscando comprender las formas en que sus antiguos aliados controlaban las opiniones de los mortales y mejorar su operación encubierta para salvaguardar el Templo.
* **Taftâni** : Los Taftâni ven a la Mente como *Hamestagan* , un lugar que no está obligado a Asha ni a Druj. Ven la creencia, el pensamiento y la comprensión como reflejos lamentables de la Verdad, pero no como parte de Druj. La mayoría lo ve como el ámbito de los djinn , que son maestros de las ilusiones y el engaño, y buscan esclavizarlos para convertir sus artes en beneficio de los Taftâni. Los *Kahin se* centran en el aspecto psiconáutico de la Mente, atravesando la Alta Umbra y manipulando los sueños de las personas.
* **Wu-Keng** : Aunque los Wu-Keng no prohíben el estudio de la Mente, se ve como un mal presagio e invita al desastre y al antagonismo de sus señores demoníacos . La mayoría se abstiene de ahondar demasiado en ello.
* **Wu Lung** : Los Wu Lung llaman a Mind *Hsin* y lo consideran un medio para lograr la mentalidad correcta al acercarse al Cielo y recurrir a él para hacer cumplir su papel como enviados de la Burocracia Celestial .

#### Unión Tecnocrática

La Tecnocracia se refiere a la Mente como " *Psicodinámica* " o *psicología Iluminada* . Su estudio está estrechamente en sintonía con el estudio de los ideales platónicos, los arquetipos y las teorías de Jung presentados por la psicología contemporánea, así como los conocimientos científicos adquiridos sobre el funcionamiento interno del cerebro.

Los tecnócratas que estudian la Mente suelen trabajar con mejoras de la memoria y el cálculo para esculpir sus mentes a su máximo potencial. Los Agentes del Nuevo Orden Mundial son los principales expertos en Mente dentro de la Unión, y la utilizan para combatir a los disidentes contra Control y estabilizar el Consenso .

## Poderes Estándar

[1]

* **Sentir pensamientos y emociones** : permite que un mago reconozca los pensamientos y los impulsos del estado de ánimo a su alrededor.
* **Empoderarse a sí mismo** : permite a un mago mejorar sus habilidades conscientes para mejorar sus habilidades mentales.
* **Escudo mental** : permite a un mago construir un escudo alrededor de su mente, ocultando su Aura .

[2]

* **Leer pensamientos superficiales** : permite a un mago hojear el contenido de la mente de otra persona.
* **Crear impresiones** : permite a un mago determinar sabores particulares de resonancia que podría tener un objeto en la mente.
* **Impulso mental** : envía un breve impulso mental (es decir, rabia, arrepentimiento) contra un objetivo.
* **Vínculo empático** : establezca un vínculo empático breve entre dos personas.

[3]

* **Vínculo mental** : Establece un vínculo que permite el intercambio de ideas o imágenes entre dos personas.
* **Dreamwalk** : permite a un mago controlar su propia mente mientras duerme, lo que permite sueños lúcidos, la creación de una Demesne o incluso la entrada al Dreaming .
* **Proyectar ilusiones** : permite a un mago conjurar imágenes mentales en un objetivo.
* **Explosión psíquica** : ataca la mente de un objetivo con pensamientos dolorosos.

[4]

* **Controlar la mente consciente** : permite a un mago invadir la mente de otro.
* **Alterar la conciencia** : permite a un mago alterar la mente, cambiar los recuerdos y establecer sugerencias y comandos posthipnóticos.
* **Proyección astral** : permite a un mago proyectar su propia mente lejos de su forma física hacia la penumbra de los Alcances Astrales .

[5]

* **Control subconsciente** : permite a un mago reescribir totalmente la personalidad y las creencias de un sujeto.
* **Untether** : permite que un mago separe su mente de su cuerpo durante un período prolongado de tiempo, dejando atrás su cuerpo.
* **Forjar psique** : permite al mago crear una inteligencia de la nada (se necesitan esferas auxiliares para anclar esta inteligencia en algún lugar).

### Archiesferas

[6]

* **Revive Vidas Pasadas** : Al contactar a su propio Avatar , el mago puede revivir experiencias de sus Vidas Pasadas .
* **Sentir la mente universal** : el mago puede aprovechar el conocimiento acumulado dentro de todos los Avatares despiertos.

[7]

* **Subconsciente universal** : el mago puede aprovechar el conocimiento acumulado dentro de cada criatura mortal.
* **Reprogramar Avatar** : implante imágenes y recuerdos en un Avatar que continúe con sus próximas encarnaciones.

[8]

* **Conciencia de sí mismo** : el mago obtiene el control supremo sobre sus propios procesos de pensamiento.

[9]

* **Una Mente** : El Patrón Mental del mago comienza a existir independientemente de su Patrón de Vida, lo que les permite presenciar cada una de las mentes que existen dentro del flujo por excelencia.