Harper Mainfeld

**Harper Mainfeld** é um dos principais antagonistas de Turma B: Abismo, sua primeira aparição foi em Turma B: Abismo - Episódio 3: Reencontro , e teve sua aparição mais recente no episódio com seu próprio nome, Turma B: Abismo - Episódio 11: Harper

## Aparência

Harper é um homem com cabelos castanho-claro, com uma camiseta preta com um terno verde de manga curta, junto com uma calça azul e bandana verde e seu par de óculos escuros, que cobrem seus olhos, consigo ele leva uma bolsa onde carrega diversos compostos alquímicos, durante a batalha contra a Turma B, perdeu um de seus braços e um de seus olhos.

## Biografia

Harper encontra a Turma B durante a invasão no Acampamento Busaw, injetando uma espécie de liquido preto nos braços de todos com exceção de Violet, todos desmaiam e são levados pela Familia até um lugar desconhecido, onde encontram um Portal que os leva próximos ao Vale do Abismo.

Lá, Turma B acaba tendo um encontro com Harper durante a exploração dos esgotos, após enfrentarem várias criaturas de tecido, eles o encontram diretamente, onde ele começa a contar sua historia:

> A História é sobre um garoto que vivia em uma grande família, com uma grande história, as suas memórias não são muito claras, mas lembra muito bem de estar ao lado do seus irmãos, sempre foi um garoto curioso, procurando novas formas de entreter suas tardes vazias, nas quais seus irmãos estavam ocupados, cumprindo os seus papéis, Harper demorou um pouco pra encontrar sua função dentre tudo isso, mas foi em uma tarde, brincando na biblioteca do papai, que ele descobriu o seu maior interesse, e é impressionante como o Outro Lado consegue se manifestar no nosso plano de maneiras tão sutis, foi sobre isso que ele leu no livro que ele encontrou, a influencia paranormal nas substancias naturais, então após passar a tarde inteira devorando aquelas palavras, ele desce até o Jardim da sua bela casa, seguindo o caminho de terra, que levava para dentro da mata, procurando e identificando cada um dos elementos mostrados no livro, alguns muito simples, outros mais difíceis de se encontrar, não é surpresa pra ninguem o que aconteceu depois, começou com pequenas poções, capazes de atrair pequenos insetos até a mais perigosa das armadilhas, logo se mostrou interessado nos venenos, que poderiam acabar com a vida de qualquer ser em questão de segundos, mas o seu preferido, era sem duvida, as substâncias alucinógenas, tão fortes, que podem alterar a percepção da realidade, de qualquer um, a sua conexão com esse assunto era tanta que um dia, percebeu o poder que havia recebido, a conexão entre o natural e o sobrenatural, a possibilidade de tornar a realidade, aquilo que ele quiser
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> -Harper
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Após seu monólogo, ele aparece para Turma B, iniciando um confronto, onde acaba usando algumas de suas magias e poções para ferir a equipe, porém graças a incrível resistência e poder de fogo de Emily e Tiana, acaba não conseguindo matar ninguém, e acaba perdendo um de seus olhos e um de seus braços, em uma tentativa final de matar alguns, ele se explode e desaparece, libertando as criaturas que estavam penduradas no teto durante a batalha, após o confronto se encerrar, eles bebem um liquido que supostamente cura as visões causadas pelos seus alucinógenos, exceto por Violet que se recusa a tomar a poção, e escuta Harper, que diz a ela que irá voltar para pegar ela.

## Habilidades

### Arsenal

**Antidoto da Paralisia**: Essa poção é capaz de negar os efeitos da Poção de Paralisia.

**Antidoto das Alucinações**: Essa poção é capaz de negar os efeitos dos Compostos Alucinógenos de Harper

**Compostos Alucinógenos**: Esses compostos são capazes de fazer os alvos afetados verem ou deixarem de enxergar coisas.

**Poção de Reviver Dor**: Essa poção é capaz de trazer a tona a dor que foi sentida em uma cicatriz quando borrifada na mesma.

**Poção de Paralisia**: Essa poção é capaz de paralisar o alvo que a inalar, deixando seus corpos imóveis apenas podendo mexer olhos e boca.

**Poção Explosiva**: Essa poção é capaz de causar um grande impacto após ter seu recipiente quebrado, causando dano e empurrando todos na área.

**Seringa com Líquido Preto**: Essa seringa é capaz de injetar uma mancha negra no corpo de seus alvos, que vai crescendo lentamente, porém em momentos desconhecidos se ativa furiosamente e começa a sair como se fossem mãos dentro da região da mancha, causando uma dor gritante ao afetado. Violet parece ter algum tipo de imunidade a essa Líquido.

### Magias

**Magia de Substituição**: Essa magia tem custo desconhecido, com ativação concentrada e efeito instantâneo, com ingredientes desconhecidos, ela permite o invocador escolher um alvo, que se tornará invisível, sendo visualmente substituído pelo invocador, todos os outros adversários terão que suspeitar de um de seus aliados, o invocador poderá escolher outro alvo, que será para seu ataque, caso esse alvo suspeite do alvo que o invocador substituiu, ele terá uma chance de esquiva.

**Magia de Invisibilidade**: Essa magia tem custo desconhecido, com ativação concentrada e efeito instantâneo, com ingredientes desconhecidos, ela permite o invocador se tornar invisível para seus oponentes, que terão que ter um sucesso maior em um teste de Poder do que o invocador, caso falhem, o invocador se tornará invisível e inaudível para eles.

### Perícias

**Alquimista**: Harper possui conhecimento elevado em alquimia, podendo elaborar poções de diversos tipos e compostos alucinógenos com certa facilidade.

**Imprevisível**: Harper é uma pessoa com atitudes inesperadas, tendo suas ações completamente imprevisíveis para seus oponentes, sua ordem de destreza em combate muda a cada rodada.