Primeira Era (Pós Ressurgimento)

A **1ª Era**, após o ressurgimentos também é a marca de novo começo desde o Ano 0. Tamanho foi a reformulação que os anos recomeçaram. Para mais detalhes das novas Eras posteriores consultar: *Eras de Yurth*.

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## Eventos e Acontecimentos.

Após o redemoinho do Fim do Mundo se tornar um sugador de terrenos e um grande expelidor de aberrações, foi convocado um *Conselho de Auxílio* entre todos os reinos convocados por Nentire, o mago. Representantes dos elfos, humanos, devas e gnomos foram chamados a *Torre do Laço*, fortaleza do mago, base aliada. Estipularam que em décadas a região do Fim do Mundo iria se expandir sugando partes inteiras do mundo, assim, destruindo tudo como o conheciam na época. Elaboraram inúmeras missões pontuais para conter a expansão. Reza a lenda que a Montanha do Trovão já foi muito maior do que hoje em dia, sua grande área foi devastada tal qual toda a região. Essa foi a Guerra Contra a Força, uma força extraordinária que moldou parte dos continentes. Gera de tempos em tempos de ciclos mágicos novos terremotos marítimos, por ajuda divina não temos tsunamis em Amarc a tempos. A Guerra Contra a Força tem seu fim obviamente com uma vitória. Conseguem estabilizar o Fim do Mundo, porém não sem prejuízos, dezenas de mortos, centenas de desaparecidos.

## O Vórtex.

E com a maior consequência de que não dissiparam por completo a força mística do incidente vivo, fazendo com que daqui a cem mil anos, segundo as estimativas, o vórtex venha a eclodir novamente, dessa vez com ainda mais intensidade e tamanho, por seu tempo preso sendo contido. A forma que os maiores magos e especialistas da época descobriram de conter a cratera com a espiral sem fundo é a de canalizar parte substancial da energia em portais aleatórios postos aos arredores, na época apenas na quina do penhasco haviam dezessete estruturas com dezenas de portais cada, porém muitas foram aos poucos cedendo com a velhice das rochas, outras podem ter sido sugadas para dentro da tempestade sem fim, mas os destinos prováveis de muitas terem sido destruídas são de batalhas acontecendo no local, os portais postos ali serviam para impedir de nosso mundo ser sugado para a tempestade, mas não impedia de qualquer outra coisa ser cuspida para cá. dragões, baratas, observadores e coisas piores saíram voando pelo redemoinho mágico, e aquele lugar se manteve sendo palco de muitas batalhas com essas criaturas de outros mundos. Hoje, com uma esturra de portais na quina, a cratera se mantém ainda estável e segundo nossos especialistas atuais, não há motivo para ter medo, hoje temos magias superiores que aquela época.

Esse evento moldou todo um recomeço na contagem de anos, pois o tempo como um todo foi totalmente contestado, a população em geral estava em alerta, em pânico. De repente um cerco orc aos seus castelos não era algo tão temível quanto a desestruturação cósmica das montanhas, dos mares e de seus corpos. As pessoas temeram, reinos inteiros viraram ruínas fantasmas com sua população se mudando para Regiões vizinhas e as ocupando. Isso geraria os principais focos de conflitos desta Era como um todo.

## Formação de Amarc Ocidental.

### A fuga do Vórtex.

Malandryel Cortêz, nascido em berço de palha como camponês, falecido e ungido num sarcófago de ouro como imperador. Esse homem é uma figurinha marcada conhecida para os estudantes de história de Angel, todos os estudantes sabem da importância sem precedência que ele gerou para toda a Yurth. Baseado em todo o contexto lido acima, Malandryel fugiu junto de sua família e população de Barselunos, um reino balneário, que cultivavam lesmas marítimas e as vendiam para consumo para toda a *Am*arc da época, antes de sabermos os maus que criaturas gosmentas faziam. O jovem Malandryel se mostrou ser um grande líder, após uma longa marcha por terra seu velho pai falece de modo trágico com um acidente entre uma mula e um penhasco.

### Início do camponês.

O jovem, lidera grande parte de seus vizinhos a se manterem forte e continuarem o êxodo. Estavam todos numa peregrinação, quase seis mil pessoas, carroças e recursos. Sejam os nobres ou os camponeses estavam com dificuldades em andar por tanto tempo, em zonas que não se tinham estradas na época. E o jovem líder aspirava confiança e seus conhecimentos da mata o ajudaram a sobreviver e ensinar os demais ao redor. Quando ele finalmente chegou no Estreito de *Amar*c, antes conhecido como Estreito do grande Golfo, ele detinha controle total sobre seu povo. Caiu nas graças dos nobres por sua liderança e nos encantos da população que viam nele inspirações a grandeza. Chegaram a um reino esquecido, hoje situado no local da cidade livre, Parsovika, a cidade litorânea que fica no ponto mais próximo do outro lado do Estreito.

### Do outro lado do Estreito.

Ao chegarem lá, ouve grande comoção da população desse reino e cerca de um terço da população se juntou a população imigrante. Em posse de barcos de tamanhos monumentais na época milhares se locomoveram para Balatuh, do outro lado do Golfo *Amarc*. Essa mobilização populacional foi tida como uma invasão pelos reinos próximos de Balatuh, que não os acolheram, reza a lenda que achavam que *Amarcurianos(as)* traziam má sorte. Ao chegarem em Balatuh os imigrantes construíram suas fundações em uma gigantesca duna de areia praiana e fundaram o Reino de Alebispo, o que foi visto como ultrage pelos reinos já estabelecidos na Região, sendo então alvo de bloqueios comerciais tremendos por parte de seus vizinhos próximos em terra, com a única fonte de exportação e importação via mar para o reino aliado, em *Amarc*.

### As Duas Famílias do Reino.

Após anos de conflitos velados entre as diferentes etnias e uma ascensão política, por parte de Malandryel. Ouve então a Primeira Guerra das Nações Ambulantes, envolvendo o Reino de Alebispo e seus aliados do outro lado do Estreito, contra o Reino Bustovixk e o Reino Goros. Esses quatro reinos se chocariam em meados de 630, pós ressurgimento. Sendo esse o primeiro conflito muito bem registrado que temos dês de então. Malandryel nesta época era major, membro da corte e aspirante a tenente-coronel do exército real. O reino de Alebispo, sendo uma diarquia possuía duas famílias reais, a família Saffena e a família Girondiana, ambas de uma longa dinastia dês da Era passada e ambas respeitadas como tal. Malandryel servia à família Saffena.

### A Guerra.

A guerra se estendeu por três anos, o Reino Bustovixk usou sua marinha para fechar as rotas comerciais com o Estreito, enquanto também descarregava tropas de seus navios em solo de *Amarc* e de Balatuh. Ele batalhou de frente com o reino aliado de Alebispo. Goros tem sua cavalaria muito bem conceituada até os dias de hoje, naquela época eles haviam inventado o movimento de seta, cuja estratégia varria os inimigos em campo aberto. O Reino de Alebispo se manteve defensivo a maior parte do tempo, preferindo manter-se em suas muralhas de castelos, tecnologia de tijolos que *Amarc* sempre dominou. A guerra se encerra quando o Reino Bustovixk tem sua marinha quase que toda destruída e seus homens em terra, apesar de sim, conseguirem destruir o reino aliado de Alebispo, tiveram muitas perdas, e mesmo com números de homens reduzidos ainda tiveram de revezar barcos para tirarem todos do território inimigo, tempo esse que foi o suficiente para vizinhos do reino caído se vingarem dos que haviam restado na Região de *Amarc central.* Sem o aliado principal deles, os Goros não continuaram as investidas nas terras de Alebispo, e houve um cessar-fogo.

Malandryel não teve grande função militar na guerra e se manteve próximo ao conselho gerúsia, um senado, cuidavam das leis enquanto os reis lutam na guerra. Como haviam dois reis e duas frentes de batalhas, cada rei fez sua parte num lado da guerra, sendo que os Saffenos ficaram na defesa em terra de Balatuh e os Girondianos lutaram em mar, um dos motivos para o Cortêz ficar mais aos centros da cidade. Com sua proximidade com os senadores o jovem major conseguiu um cargo elevado na cúpula do saber, na capital do reino, cuja este se manteve próspero mesmo na guerra. Malandryel se tornou ao fim do primeiro conflito General da Corte, o mesmo que general de brigada, escalando muitos cargos de uma só vez, o primeiro homem a alcançar este cargo dês deque o reino fora fundado.

### Reviravoltas.

Anos depois um novo incidente iria acontecer, o rei da família Saffena é morto e gera grandes preocupações e desconfianças no então único rei que havia se levantado, o rei por direito da família Girondiana. Os filhos do rei morto eram jovens demais para o cargo, então por anos ouve um vácuo de poder. Uma grande investigação foi feita e o setor de segurança da corte conseguiu descobrir que na verdade que viria a ser o mandante do assassinado do rei foi o líder dos Goros. Pouco se sabe o que ouve a seguir, mas o que tem nos registros é uma grande guerra que moldou a região, a essa altura Malandryel era General de exército, com boas relações com a família real, se tornou então Marechal, tomando a frente das decisões do exército real, e mais a frente os liderando para a vitória na Batalha Gastronômica, o nome veio quando o Cortêz teve a ideia de envenenar os alimentos dos inimigos, fazendo com que todos tivessem intoxicação alimentar e mal lutassem no dia seguinte. Essa batalha foi uma vitória que garantiu os direitos políticos adquiridos do Marechal, mas não foi a última batalha. Essa foi a Segunda Guerra das Nações Ambulantes, nos anos de 665 a 666, pós ressurgimento; ainda mais se formou depois daquilo, mas Malandryel não mais lutou diretamente. Ouve uma troca de cadeiras, uma revolução ocorre e a antiga diarquia, se tornou rapidamente uma monarquia e por conta da intervenção do Marechal se tornou o chanceler supremo, respondendo apenas ao senado da terceira geração, ele sendo a peça que nasceu dos interesses dos senadores, tirando as duas famílias reais, assassinadas brutalmente. O chanceler dá um golpe a mais quando encerra a guerra com o Reino Goros e fecha o senado, forma o Partido de Ascenção e revela sua intenção como Imperador, fecha as fronteiras para Balatuh, invade territórios próximos de reinos e feudos menores e caminha para a tomada principal de sua vida, a capital de Goros. Ouve pouca resistência nesse momento e os líderes rivais se exilaram mais a dentro do vale, onde hoje residem com o reino restaurado.

### Expansão de Amarc.

O Império Cortêz não só se molda no que conhecemos hoje como *Amarc Ocidental* como transcendeu nossa definição de territórios e Regiões. Malandryel autoproclamou a terra ali como *Amarc* e não Balatuh, mas muitos especialistas discordaram dele, ao invés de cortar suas línguas e os ignora-los como outros imperadores talvez fizessem, o recém imperador na verdade pegou as críticas e tentou refuta-las. Diziam que ali não seria parte de *Amarc* pois a vegetação seria totalmente diferente. O Cortêz então trouxe milhares de carregamentos de árvores, plantas e terras nativas de *Amarc*. Outro especialista indagou a falta de fauna correspondente, por isso era impossível considerar aquela área como pertencente de *Amarc*. Dito e feito, o imperador trouxe uma grande arca com dois de cada animais pertencentes de toda *Amarc*, foi a maior transferência de fauna até hoje, em uma campanha megalomaníaca em escala. Os nativos de Balatuh consideram esses animais como pragas e a caça dessas espécies é não só liberada, como incentivada nos reinos de Balatuh até hoje. Ouve todo um desequilíbrio biológico, de espécies causando surtos agrícolas e predatórias na Região, mas apesar de controverso Malandryel manteve seu ponto. Outro argumento era o de povos étnicos diferentes em cada Região, mas isso nem mesmo era contestado, pois apenas nas imigrações feitas ao decorrer dos anos temerosos do grande expelidor fez haver muitos povos nativos de *Amarc* ali, prosperando em solo que hoje, não é mais considerado de Balatuh, mesmo com a separação de mar. Reformulando totalmente como designamos as Regiões de nosso grande continente. Essa mobilização geopolítica influenciaria a Revolta dos Copos Eras depois.

## Os reinos mais famosos e importantes, para nós, fundados nesta época foram:

### Bustovixk.

Reino humano, de Vale Justo de Balatuh. O reino caiu perante o Império Cortêz e foi anexado a eles depois de setecentos anos de independência.

### B’ark.

Reino Humano, rodeado ao centro de uma cadeia de montanhas, em *Amarc*. Durou cerca de trezentos e cinquenta anos. O reino literalmente caiu quando um terremoto causou uma avalanche de pedras na montanha onde estava fixado.

### Colônia de Mentriz.

Reino humano, no litoral leste de North. Governado à distância por Basterlinus em Amarc. O reino colonial durou por cem anos, até se tornar independente.

### Mentriz.

Reino humano, no litoral leste de North. Após a independência durou por mais cinquenta anos, até ser absorvido por OcêNorte.

### Lureral.

Reino humano, na península leste do Sul. Durou cerca de novecentos anos, quando uma invasão barbara destruiu e pilhou o reino.

### Alebispo.

Reino humano, originário na *Amarc* ocidental. Durou quase cem anos, quando se reformulou no Império Cortêz.

### Cortêz.

Império misto, situado na *Amarc* ocidental. Durou cerca de seiscentos anos, após ser unificado pelo Império Gorzgila.

### Lebismo.

Reino misto, a oeste de balatuh. O reino existe e prospera até hoje.

### Ardor.

Reino humano-elfo, a oeste de Aristocral. O reino durou por duzentos anos até ser reformulado por seu rei, mudando o nome para Ardor38, o reino existe até hoje.

### Primos.

Reino humano-elfo, a oeste em Aristocral. O Reino Primor falha em invadir Ardor38, o rei defensor toma controle do reinado do atacante e o substitui por um de seus primos bastardos, o nome é mudado por escárnio, mas se manteve até hoje, tal como o reino.

### Tandaria.

Reino humano, floresta central de *Amarc*. O reino durou cem anos, quando uma peste atingiu a todos.

### OcêNorte.

Reino humano, a leste em North. O reino dura até hoje.

Após uma Era de diversos conflitos e mudanças, vem a Segunda Era.