A Marauder's Dues/cs

Délka
 Lokace
 NPC spouštějící úkol
* 1375000 Bodů zkušeností
* 8192 Emeralds
* Přístup k bráně k Theseadu.

**Lupičův Dluh** je středně dlouhý úkol pro level 83, který se odehrává v Kaňonu Ztracených.

## Úvod

Hráč zjistí že Norsten je ovládán Volmorem, který ho sleduje skrz křišťálovou kouli a aby vypudil vetřelce z Norstenovy hlavy, vydá se najít Norstenovu vůli a vrátit mu jí.

## Část 1

» Promluv si s Norstenem.

* **Norsten:** Ty tam! Myslíš si, že mě obejdeš bez placení, miláčku? To ani náhodou.
* **Norsten:** Chcete se dostat do Theseadu? To tě bude stát všechno, co máš. Všechny tvé smaragdy, hloupé brnění a cetky. Všechno.

Brána za Norstenem se otevře a z ní vyjde Peli.

* **Peli:** Norstene? Konečně! Všude jsem tě hledal. Co tady děláš?
* **Norsten:** Netuším, kdo jsi, ale koukej zaplatit. Použil jsi mou bránu bez mého svolení! A tvoje oblečení je tak nevýrazné!
* **Peli:** Proč takhle mluvíš? A co myslíš tou "tvou bránou"? Co je to s tebou?
* **Norsten:** Tohle je MOJE brána, miláčku. A teď rychle zaplať! A na útěk ani nepomýšlej.
* **Peli:** Ty tam, malonose. Nepomáháte vy z Wynnu rádi? S mým přítelem je zjevně něco v nepořádku.
* **Peli:** Normálně takový není. Nesnaží se okrádat lidi a ROZHODNĚ nemluví jako ten bláze-. Och! Myslím, že vím, co se děje.
* **Peli:** Vidíš tu věž nahoře? Tam bydlí jeden starý bláznivý čaroděj. Myslím, že ovládá Norstenovu mysl.
* **Norsten:** Ovládání mysli? Hlupáku. To bych nikdy- chci říct, to by nikdy neudělal! Je to jen nevinný stylový stařík!
* **Peli:** Vidíš, co tím myslím? Támhle přes hory vede zkratka. Dovede tě přímo k cestě nahoru do čarodějovy věže.
* **Peli:** Je mi jedno, co s ním uděláš, jen se ujisti, že Norstena pustí.

## Část 2

» Vyjdi po cestě k čarodějově věži na souřadnicích [258, 79, -4934].

* **???:** Yoohoo! Ty tam! Ano, ty, v tom hloupém vojenském oblečku. Vidím tě!

* **???:** Vidím tě! Přede mnou se neschováš. Nechoď dál, nebo budu nucen jednat!

* **???:** Počkat, kam jsi zmizel?

* **???:** Myslíš, že jsem o těch jeskyních nevěděl? Ty stará hloupá huso, teď uvidíš!

Okolo tebe se objeví tři krystaly a pak tě pošlou do oranžové místnosti.

* **???:** A teď je tvá malá mysl navždy moje, uvězněna v iluzi! Pokud se budeš snažit zjistit, co je skutečné a co ne, zblázníš se, a tvá mysl se roztříští!

## Část 3

» Uteč z iluze.

Abyste se dostali z oranžové místnosti, na východním konci je falešná zeď. Vaším cílem je najít tři krystaly. První úkol v purpurové místnosti spočívá v tom, že budete přeskáčete po bílých blocích. Kliknutím pravým tlačítkem myši na šedé bloky dočasně změníte konfiguraci bílých bloků. Poté, co se dostanete do růžové místnosti, bude na konci parkouru krystal, který musíte pravým tlačítkem myši zničit.

Po zničení prvního krystalu se ocitnete ve světle zelené místnosti.

* Zdá se, že po krystalui zůstal úlomek. Možná ho můžeš nějak použít.

 Úlomek krystalu se používá tak, že po kliknutí pravým tlačítkem myši se změní stav žlutých a fialových bloků. Když je blok iluzí, bude tam vizuálně, ale fyzicky neexistuje, a když je blok skutečný, můžete ho fyzicky použít.
Po dokončení skákačky v další oranžové místnosti je nakonec třeba zničit druhý krystal. Poté budete posláni do další světle zelené místnosti, kde budou růžové bloky, které se pohybují hadovitým způsobem. Po dokončení skákačky pak budete posláni do modré místnosti, kde se uplatní všechny předchozí mechaniky, abyste se dostali ke třetímu a poslednímu krystalu.

* **???:** Ach, božínku! Odkud jsi se tu vzal? Myslel jsem, že jsem tě nadobro uvěznil!
* **???:** Pak tedy asi budu potřebovat trvalejší řešení, že? Co třeba tohle?

## Část 4

» Uteč a konfrontuj čaroděje.

Za vámi se objeví velká fialová hmota, před kterou musíte utéct. Jakmile před ní utečete, vylezte na věž, kde je Volmor.

* **Volmor:** GAH!
* **Volmor:** Ach božínku, jsi tady! Kam jsem dal svou růžovou hůlku, černě kouzlit nemůžu!
* **Volmor:** No, uff! Asi si mě dostal! Hiihii!
* **Volmor:** Nesnáším, když mě lidé nutí vzdát se mých hraček. Nechám toho hlupáčka jít.
* **Volmor:** Abych řekl pravdu, jeho styl mě stejně urážel. Chtít po lidech, aby mu dávali peníze, když nosí tamto?! Fuj, hnus.
* **Volmor:** Nemusíš zvedat pěsti, miláčku. Nebudu s tebou bojovat jako s nějakým obyčejným zlobrem! Hah!
* **Volmor:** Tady, nech mě ti podat ten drahokam. S ním můžeš vrátit jeho svobodnou vůli do jeho starého, nemoderního já!

Volmor pak přistoupí ke skříni a něco z ní vezme.

* **Volmor:** Tady...

Volmor se poté rozběhne a předmět odhodí.

* **Volmor:** Uuups! Starý hloupý Volmor! Zase příliš mnoho kouzelného hydratačního krému. Prostě mi vyklouzl z prstů!
* **Volmor:** Hiihii! Hádám, že ho nakonec nezachráníš! Vždyť tam skočit nemůžeš, tam házím svůj odpad! Vždyť by sis ušpinil oblečení!

Skočte do díry přímo pod Volmorovou věží. Po vstupu do díry se ocitnete v podivné dimenzi.

## Část 5

» Najdi způsob jak se dostat z podivné dimenze.

* Tasdy je ten podivný klenot, který Volmor "upustil". Měl by sis ho vzít s sebou, prý zachrání Norstena.

Klikněte pravým tlačítkem myši na
 Podivný drahokam, abyste jej zvedli. Aplikuje se na vás aura nevolnosti a poté se objeví několik magických chyb.

Až porazíte všechny magické chyby, objeví se hádanka.

* Přestože podivné bytosti již zmizely, některé jejich části zůstaly. Vypadají velmi nestabilně.
* Pokud je správně zkombinuješ, možná způsobíš výbuch a unikneš.
* Cíl: Dostaň součet 100 Výbušné síly kombinováním 6 různých jáder v mřížce ze zelených částic.
* Kliknutím pravým tlačítkem myši na jádro jej vyberte a kliknutím pravým tlačítkem myši na jedno ze 6 zelených míst v mřížce jej tam umístěte.
* Každé jádro získává a ztrácí výbušnou sílu podle své pozice v mřížce a podle toho, jakých jader se dotýká. Každé jádro se dotýká jader, která jsou nad ním, pod ním a vedle něj.
* Nezapomeňte, že musíte získat 100 Výbušné síly! Pokud potřebujete nápovědu, klikněte na Nápovědy a pravidla *(Hints and Rules)* a vyberte možnost "Chci nápovědu". *(I want a hint)*

## Část 6

» Najdi způsob jak se dostat pryč z podivné dimenze

V mřížce 2 × 3 se zelenými částicemi můžete umístit jádra. Vlevo je tlačítko pro potvrzení, kterým odešlete odpověď, a vlevo je tlačítko pro režimu vymazání, kterým můžete jádra z jejich pozice odstranit. Na opačné straně oblasti se nachází NPC nápovědy a pravidla.
Každé jádro má následující atributy:

* Fialové jádro: +10 Výbušné síly, x2 větší síla když se dotýká modré
* Oranžové jádro: +5 Výbušné síly, -5 Síly když se dotýká modré, +5 Síly když se dotáká fialové, x2 větší síla když se nachází vlevo
* Modré jádro: +10 Výbušné síly, +5 Síly když se dotýká fialové, x2 větší síla když se nachází vpravo
* Šedé jádro: +0 Výbušné síly, -20 Síly za každé jádro kterého se dotýká, které není duhové
* Zelené jádro: +25 Výbušné síly, -10 Síly když se dotýká oranžové, -5 Síly když se dotýká modré, -5 Síly když se dotýká fialové
* Duhové Jádro: +0 Výbušné síly, +20 Síly když se dotýká modré, +10 Síly když se dotýká oranžové, +10 Síly když se dotýká fialové, +5 Síly když se dotýká zelené

Pokud se vám hádanku nepodaří vyřešit, dostanete radu, například jak se počítá celkový výkon shora dolů pro každé jádro.

### NPC Rady a pravidla

* Chcete nápovědu nebo se znovu podívat na pravidla?
	+ [1] Chci nápovědu.
		- Ke kterému jádru chcete nápovědu?
			* [1] Šedé jádro
				+ Šedé jádro ztrácí hodně výbušné síly za každé jádro kterého se dotýká, kromě Duhového. To znamená, že nejlepší místo pro toto jádro je v rohu, kde se dotýká pouze 2 jader a jedno z nich by mělo být Duhové Jádro, k minimalizování ztráty výbušné síly.
			* [2] Duhové Jádro
				+ Duhové Jádro získává velké bonusy dotykem s ostatními barevnými jádry, takže je nejlepší ho dát doprostřed, kde se bude dotýkaz 3 různých jader.
			* [3] Zelené jádro
				+ Zelené jádro začíná s velkou silou, ale při kontaktu s některými dalšími jádry, zejména s Oranžovou sílu ztrácí. Takže ho budete chtít mít v rohu, kde se dotýká pouze 2 jader, a nemělo by se dotýkat. Oranžové.
			* [4] Modré jádro
				+ Modré jádro je poměrně bezpečné, protože při dotyku s jakýmkoliv jádrem neztrácí mnoho energie. Duhové jádro z něj také získává spoustu síly, takže ideálně budete chtít aby bylo napravo, aby se dotýkalo Duhové barvy.
			* [5] Oranžové jádro
				+ Oranžové jádro nemá samo o sobě velkou sílu. Nicméně, Duhové jádro dostává velký bonus, když se ho dotýká a Zelené naopak při doteku s tímto jádrem hodně síly ztrácí. Takže ho budete chtít nalevo, aby se dotýkalo Duhové barvy, ale ne Zelené.
			* [6] Fialové jádro
				+ Fialové jádro je poměrně bezpečné, protože při dotyku s jakýmkoliv jádrem neztrácí mnoho energie. Modré jádro i Oranžové získávají bonus dotykem s tímto jádrem, takže ho budete chtít vedle obou z nich.
			* [7] Ale nic.
	+ [2] Chci se znovu podívat na pravidla hádanky
		- Cíl: Dostaň součet 100 Výbušné síly kombinováním 6 různých jáder v mřížce ze zelených částic.
* Kliknutím pravým tlačítkem myši na jádro jej vyberte a kliknutím pravým tlačítkem myši na jedno ze 6 zelených míst v mřížce jej tam umístěte.
* Každé jádro získává a ztrácí výbušnou sílu podle své pozice v mřížce a podle toho, jakých jader se dotýká. Každé jádro se dotýká jader, která jsou nad ním, pod ním a vedle něj.
* Nezapomeňte, že musíte získat 100 Výbušné síly! Pokud potřebujete nápovědu, klikněte na Nápovědy a pravidla *(Hints and Rules)* a vyberte možnost "Chci nápovědu". *(I want a hint)*
	+ [3] Ale nic.

* [+1 Unstable Core Amalgamation]

## Část 7

» Uteč z podivné dimenze.

Po získání
 Sloučeniny nestabilních jader, umístěte ji do středu podlahy podivné dimenze. Vybuchne a umožní vám přístup k portálu pryč z dimenze. Přistanete před bránou do Theseadu, kde budou Peli a Norsten.

* **Norsten:** Cože? Zase ty?! Jak jsi utekl z... počkej, chci říct... Ty tam! Dej mi všechno, co máš!
* **Peli:** Přestaň se snažit, ty děsivý dědku! Všichni víme, že to není Norsten, kdo mluví. Každopádně, člověče, to byl ale vstup! Našel jsi něco?
* **Norsten:** Počkat, co to je? Co děláš s tím drahokamem? Já- Au!
* [-1 Strange Gem]
* **Norsten:** Uf... Kde to jsem...? Peli? Co se stalo? Nemůžu si vzpomenout, jak jsem se sem dostal.
* **Peli:** Ach, Norstene, jsi zpátky! Konečně. Nebudeš tomu věřit, ale... Pamatuješ si na toho starého bláznivého čaroděje? Převzal tvé tělo nebo co!
* **Norsten:** ...Cože? Co tím myslíš?
* **Peli:** Převzal kontrolu nad tvým tělem a použil ho, aby se pokusil okrádat lidi! Ale pořád mluvil jako úplný blázen, takže to bylo hned jasné.
* **Peli:** A tento člověk tě zachránil! Vydal se přímo k čarodějově věži a za chvíli přímo přiletěl zpátky s drahokamem!
* **Norsten:** Jsem zmatený... Ale děkuji ti, člověče. Vypadá to, že jsi mě opravdu zachránil!
* **Norsten:** Dovol mi, abych ti to oplatil. Takže ten čaroděj mě chtěl využít k okrádání lidí o peníze, že? Ale asi ho nenapadlo zkontrolovat mi kapsy.
* **Peli:** To je velkorysé. Vypadá to na šťastný konec pro všechny! Pojď Norstene, dostaneme tě domů.
* **Norsten:** Jen vteřinku, mám to v hlavě ještě trochu rozmazané.

## Zajímavosti

* Jméno Volmor by mohlo odkazovat na Voldemorta ze série o Harrym Potterovi.
* Tento úkol byl přepracován v aktualizaci 2.0, starou verzi úkolu naleznete zde Lupičův Dluh.