Mad Dummy

* W walce
* W walce (Glad)
* Glad (Zabity)
* Poza walką 1
* Poza walką 2
* Poza walką (Glad 1)
* Poza walką (Glad 2)

**Mad Dummy** jest duchem żyjącym w manekinie. Można go znaleźć na wysypisku śmieci w Wodospadzie.

## Wygląd

Mad Dummy przybiera wygląd manekina z zestawem górnych zębów na tułowiu, oczami na głowie i nozdrzami na nosie. Jednak w formie Glad Dummy ma zamiast tego radosne, zamknięte oczy i uśmiech.

## Główna historia

### Neutralna Ścieżka

Kiedy napotykamy Mad Dummy'ego na Wysypisku Śmieci w Wodospadzie, ujawnia on nam, że manekin napotkany w Ruinach był opętany przez jego kuzyna. Jeśli z nim pogadaliśmy, powie nam że powiedzieliśmy mu bardzo złe i niewiarygodne rzeczy, a gdy go oszczędzaliśmy, powie że byliśmy bardzo nudni.

Niezależnie od tego, jak Protagonista postąpił z pierwszym manekinem, Mad Dummy będzie tym rozwścieczony. Zaatakuje Protagonistę z zamiarem kradzieży jego duszy. Następnie walka zostaje przerwana przez Napstablooka. Po walce, Mad Dummy'ego można znaleźć przed domem Undyne, zatrudnionego jako worek do treningu.

### Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

W Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżce, Mad Dummy ostrzeże przed barierą i wyrazi swoje przeprosiny Protagoniście za "bycie manekinem" (being a dummy).

### Ludobójcza Ścieżka

Kiedy spotykamy Mad Dummy'ego w Ludobójczej Ścieżce, ilość nienawiści skierowanej do czynów Protagonisty pozwala mu "połączyć się ze swoim ciałem", spełniając jego największe życzenie. W nagrodę jest gotowy oszczędzić gracza gdy tylko walka się zacznie. Nieszczęśliwie dla nowo nazwanego Glad Dummy'ego, stał się on nieodporny na ataki.

Jeśli Protagonista zdecyduje się porzucić Ludobójczą Ścieżkę dla Glad Dummy'ego, może on zostać znaleziony przed domem Undyne i przy interakcji gracza będzie ciągle dziękował za swoją cielesną formę.

## Zakończenia

* Biały tekst- "Zmienił się na Angry Dummy"
* Żółty tekst- "Uspokoił się... nieco"
	+ Aby ukazał się ten tekst, należy pogadać z Mad Dummym i kontynuować walkę.

## Galeria

Karta tarota przedstawiająca Mad Dummy'ego
## Ciekawostki

* "Dummy" to w języku angielskim nie tylko "manekin", potocznie możemy też nazwać tak kogoś głupiego.
* Glad Dummy znudzi się i odleci, jeżeli gracz cały czas pudłuje lub używa innych opcji niż atak oraz oszczędzenie. Spowoduje to opuszczenie Ludobójczej Ścieżki.
* Na końcu walki, Mad Dummy próbuje uwięzić gracza, nie pozwalając mu zacząć swojej tury, podobnie jak Sans w Ludobójczej Ścieżce. Powstrzymują go spadające łzy, które uronił Napstablook.
* Mad Dummy ma kilka nawiązań do serii JoJo's Bizarre Adventure, a konkretnie trzeciej części (Stardust Crusaders).
	+ Muzyka grana przed walką Mad Dummy przypomina utwór „Apparent Crisis” ze ścieżki dźwiękowej JoJo Bizarre Adventure: Stardust Crusaders „Destination” [1]
	+ Dźwięk odtwarzany podczas sceny przed walką z Mad Dummy jest podobny do bitewnego intro Dio Brando z JoJo's Bizarre Adventure: Heritage to the Future.
	+ Sam Mad Dummy jest w pewien sposób podobny do Dio; ma agresywną, hałaśliwą naturę i dbanie o kogokolwiek, oprócz siebie sprawia mu trudność (zapomina nazwisko swojego kuzyna, pomimo iż przyrzekł, że ​​go pomści, zamiast skupiać się na pragnieniu ucieczki z Podziemia). Mad Dummy atakuje również bohatera nożem, gdy wszystkie jego środki walki zawodzą, i często powtarza słowa, które są podobne do normalnych okrzyków Dio.
	+ Odniesienie to jest wyraźniejsze w japońskim tłumaczeniu Undertale, w którym Mad Dummy używa „無 駄”, dokładnej frazy używanej przez Dio.