CAPÍTULO 1 (Hero High 3e)

# CAPÍTULO 1: A CENA ADOLESCENTE

### Pergunta 6: Por que devo me preocupar com a história? Não é, tipo, no passado?

Observação brilhante... sério, se você quer que os grandes jogadores o levem a sério, preste atenção.

Agora, a primeira coisa que você precisa perceber é que há uma tonelada de realidades alternativas por aí, e o que pode ser um herói de quadrinhos em seu mundo está em algum lugar em uma dimensão paralela... um cara ou garota que vive e respira com poderes de quebrar a física. Portanto, preste atenção. Vale a pena saber quem eles são e de onde vieram, caso você acabe no mundo deles ou eles venham para o seu.

E, francamente, isso vai acontecer. Mais cedo ou mais tarde, sempre acontece.

Agora... em vez de anunciar datas e falar sobre quem apareceu quando e o que eles fizeram quando apareceram, vamos seguir um caminho diferente.

Vamos conhecer Tom Brevoort.

### **TOM BREVOORT**

**Academia Heróica:** Em primeiro lugar, vamos agradecer ao Editor Executivo Extraordinário da Marvel, o próprio grande Triplo E, Tom Brevoort por concordar com esta entrevista. Tom, seja bem-vindo! Conte-nos sobre você.

**Tom:** Sou Editor Executivo da Marvel Comics, onde publico direta ou indiretamente mais de vinte títulos de quadrinhos por mês.

**Academia Heróica:** Alguns desses títulos são Quarteto Fantástico, Guerra Civil e Novos Vingadores. Tom está no negócio há algum tempo... mais de 20 anos na Marvel.

**Tom:** Foi uma viagem.

**Academia Heróica:** Para você, qual é o fascínio dos jovens heróis? Por que o fascínio?

**Tom:** Os jovens heróis, em teoria, têm idade mais próxima do leitor médio (pelo menos quando começam a ler os gibis), então há automaticamente uma maior facilidade de identificação.

Além disso, como Steve Ditko apontou, jovens heróis podem errar e ainda assim serem confiáveis, o que permite colocá-los em muitas situações mais interessantes.

Eles ainda estão encontrando seu caminho em algum aspecto.

**Academia Heróica:** Quem foi o primeiro jovem super-herói? Ou, pelo menos, o primeiro que você acha que incorpora a qualidade que inspirou todos os outros?

**Tom:** Robin, pelo menos nos quadrinhos. Ele foi o primeiro dos super-heróis do “jovem companheiro sorridente” e influenciou diretamente quase todos os heróis infantis nas duas décadas seguintes.

**Academia Heróica:** Temos Billy Batson do Capitão Marvel aparecendo em Whiz Comics # 2 e a introdução de Robin em Detective Comics # 38. Esses dois personagens mudaram a cara dos quadrinhos? Ou eram apenas personagens inevitáveis?

**Tom:** Eu não acho que seja inevitável, mas acho que Robin mudou a cara dos quadrinhos mais do que o Capitão Marvel. O que tornou o Capitão Marvel grande nos anos 40 e 50 foi o estilo da tira, o tom e os tipos de histórias que estavam sendo contadas, e Billy Batson foi uma grande parte disso. No entanto, como um estilo e uma abordagem, ele realmente não saiu da tira do Capitão Marvel para outras séries (e hoje em dia, nem está sendo usado no Capitão Marvel). Considerando que, logo após a estreia de Robin, tornou-se obrigatório para a maioria dos super-heróis ter algum tipo de ajudante, geralmente com um único nome curto e enérgico como Rusty, Bucky, Davey, Speedy e assim por diante. Essa foi a influência de Robin em poucas palavras.

**Academia Heróica:** E por onde passavam os adolescentes poderosos, depois vieram os super-animais de estimação... Krypto, Hoppy, o Coelhinho da Marvel, Beppo, Comet, Streaky, Whizzy, Lockheed e Jimmy Olsen. A era dos super-animais de estimação acabou ou apenas se transformou em coisas como Pokémon e Yu-Gi-Oh?

**Tom:** Em geral, a era dos “super-animais de estimação” foi uma época em que os quadrinhos em geral eram mais gentis e mais voltados para as crianças, devido em grande parte ao golpe que o Código de Quadrinhos tinha na indústria em esse ponto. Portanto, as pessoas estavam se esforçando ao máximo para apresentar ideias que atraíssem as crianças e as colocassem na porta de uma maneira não ofensiva. Mas, à medida que os quadrinhos evoluíram, os gostos do público mudaram e se tornaram mais pseudo-adultos, tais conceitos geralmente foram rotulados como infantis, estúpidos ou infantis e foram amplamente abandonados.

**Academia Heróica:** Times jovens começaram a aparecer com Jack Kirby e Joe Simon na Newsboy Legion, enquanto outros como os Boy Commandos ganhavam seus próprios quadrinhos.

A indústria reconheceu o valor de ter jovens heróis protagonistas em seus próprios quadrinhos? Ou isso estava muito à frente de seu tempo?

**Tom:** Na verdade, a primeira tira infantil foi Young Allies, também de Simon e Kirby, que também estreou em sua própria série.

E ele, assim como Newsboy Legion e Boy Commandos, era uma conseqüência das comédias "Our Gang" e tendia a seguir uma fórmula muito rígida - um filho de cada um de um número específico de "arquetipos", geralmente com um mentor adulto.

Mas, como um todo, não havia nenhuma importância particular atribuída aos grupos de crianças - eles eram apenas a "moda passageira", enquanto os editores corriam para encontrar a próxima grande coisa que atrairia e manteria o público.

**Academia Heróica:** A certa altura, a dinâmica Batman / Robin foi ... (ahem) “questionada” pelo Dr. Frederick Wertham (em A Sedução do Inocente). Isso já afetou o fenômeno do mentor / companheiro nos quadrinhos?

**Tom:** Sim, em geral, pois isso levou à formação do Código dos quadrinhos e às restrições sob as quais os quadrinhos funcionaram por muitos anos depois disso.

**Academia Heróica:** Como foi recebida a morte de Bucky, ajudante do Capitão América? Foi a primeira tragédia que se abateu sobre um jovem herói dos quadrinhos?

Eles estavam correndo em sua direção, passando pelas ruínas fumegantes de carros e a parede desmoronada que ele usou para parar os Zé-das-Facas.
Antes que ele pudesse escapar, eles empurraram microfones e câmeras em seu rosto. “Como você justifica toda essa destruição apenas para prender um criminoso?”
NGM flutuou no ar alguns centímetros, brilhando com energia dourada. "Você não deveria estar me perguntando como eu o parei antes que ele matasse alguém?" Sua voz jovem desmentia o granito em seu tom.
“Thunderbolt aprova seus métodos? Ele está treinando você, certo? "
“Me treinando?” NMD disse incrédulo.
“Nós treinamos alguns, mas dificilmente diria que ele está ‘me treinando’. Esclareça os fatos!”
“Então, o que Thunderbolt pensaria da sua apresentação aqui hoje?” outro repórter perguntou.
“Não importa o que ele pensa. Ele não estava aqui, eu estava. " NGM disparou de volta. “Eu estava tentando ter certeza de que Jack não mataria mais ninguém. Talvez da próxima vez eu não seja tão cuidadoso.”

**Tom:** A morte de Bucky foi contada em Vingadores # 4, e foi quase descartável - certamente a maioria dos leitores que estavam seguindo Vingadores naquele ponto não tinha conhecimento de Bucky antes disso, nunca tinha lido uma história com ele nela. Portanto, foi recebido como um ponto de virada e um ponto de caracterização do Capitão, ao invés de ter muito a ver com o próprio Bucky - Cap se torturaria sobre a morte de seu parceiro, e essa angústia seria um de seus principais motivadores por uma década de histórias. Então, a morte de Bucky assumiu um significado maior do que o personagem.

**Academia Heróica:** Em que ponto os adolescentes poderosos passaram de ajudantes a heróis plenos? Houve um motivo para a mudança?

**Tom:** Tudo remonta ao Homem-Aranha, o progenitor moderno do jovem herói. O Cabeça de Teia foi o primeiro super-herói adolescente a ser atração principal por seus próprios méritos e a expressar o tipo de angústia adolescente que estava sendo experimentado por seus leitores. Até aquele ponto, a maioria dos outros ajudantes infantis mal eram personagens - eles tinham alguns traços simples, mas não eram muito complexos e nem um pouco profundos. Todos pareciam ter saído de uma comédia adolescente dos anos trinta ou algo assim. O Homem-Aranha foi o primeiro personagem adolescente relevante para seus leitores.

**Academia Heróica:** Em 1984, houve uma edição one-shot do Homem-Aranha e do Power Pack educando as crianças sobre o abuso infantil, o que foi feito em conjunto com o Comitê Nacional para a Prevenção do Abuso Infantil (NCPCA). Este foi um ponto seminal para os quadrinhos? Isso significou uma transição na influência do mundo real dos heróis dos quadrinhos?

**Tom:** Honestamente, não. Esta foi uma de qualquer série de “quadrinhos personalizados” que foram feitos durante aquela década, publicações preparadas em conjunto com um patrocinador com o propósito de defender uma causa, produto ou ponto de vista específico.

Nesse caso, o “produto” era a conscientização sobre o abuso infantil e os perigos inerentes, mas também poderia ser o creme dental. O fato de que os super-heróis de quadrinhos podiam lidar com questões do mundo real já existia há décadas.

**Academia Heróica:** Houve alguma reação em ter adolescentes gays como Hulkling e Wiccano (em Jovens Vingadores) ou Colossus & Estrela Polar (em Ultimate X-Men)? Os fãs apoiaram esses movimentos?

**Tom:** Houve a reação esperada, o que quer dizer que alguns leitores gostaram e responderam a ela, e outros foram desligados e alienados por ela - tendo a ver inteiramente com as opiniões do leitor sobre a vida e a homossexualidade.

**Academia Heróica:** A televisão, e mesmo a anime, influenciou não só o meio dos quadrinhos, mas como os jovens heróis são percebidos?

**Tom:** Sim, de uma forma geral. Tudo o que entra na cultura popular tem uma influência, mesmo que indireta. Portanto, o impacto do mangá e do anime, à medida que se torna cada vez mais onipresente na paisagem norte-americana, só cresceu - não apenas em termos de como eles abordam os jovens protagonistas, mas também em termos da forma como as histórias são contadas e os tipos de temas que são abordados.

**Academia Heróica:** Aqui estamos chegando ao ponto inicial da entrevista, então achei que deveria tornar as coisas mais fáceis para você. Quem é o seu jovem herói ou heroína favorito?

**Tom:** Ele não é mais tão "jovem", mas o Homem-Aranha, particularmente como originalmente representado por Stan Lee e Steve Ditko.

**Academia Heróica:** E, finalmente, o que o futuro reserva para os jovens heróis, especialmente no clima geopolítico de hoje?

**Tom:** Não posso falar sobre geopolítica, mas com a contínua popularidade de quadrinhos juvenis como X-Men e o domínio da cultura jovem em todo o mundo, acho que você provavelmente verá uma ênfase contínua e crescente nos jovens heróis dos quadrinhos como um todo.

**Academia Heróica:** Muito obrigado!

## TIPOS DE CAMPANHA

### Pergunta 7: Quantos Mundos de Heróis Adolescentes Existem?

Toneladas... O problema é que existem tantos mundos quantos grãos de areia em todas as praias do mundo.

Provavelmente mais. Pare de tentar contá-los. Não mesmo.

Alguns têm apenas algumas diferenças mínimas em relação ao seu mundo, o que significa que você poderia viver lá por séculos e nunca saber a diferença. Estamos falando de coisas como o Elvis de uma dimensão poderia ter gostado de cachorros-quentes mergulhados em mel em vez de manteiga de amendoim e sanduíches de banana. Outros mundos podem ter um Elvis feminino, um Elvis com cabelo loiro ou Robô Gigante Super Poderoso Elvis que trouxe paz ao universo conhecido; é uma coisa japonesa.

O que quero dizer é que nunca se sabe, mas o legal é que, se você pode sonhar, provavelmente estará lá em algum lugar. Então, ao invés de falar sobre todos os diferentes mundos lá fora, deixe-me falar sobre os mais interessantes para heróis adolescentes. E por interessante, quero dizer legal, descolado e realmente perigoso.

Sim ... pensei que isso chamaria sua atenção.

#### JOVENS DEUSES

Nesta Terra, o legado de heróis adolescentes remonta ao início dos tempos, só você se lembra dos heróis como membros de diferentes panteões. Odin, Loki, Osiris, Raven, Thor, Hércules, Ares... todos eles heróis adolescentes que têm poderes e, eventualmente, ficam todos velhos e enrugados.

A boa notícia é que, se você está nesta dimensão, é a mais nova estrela do panteão do século 21. E você é Deus de todas as sensibilidades que se aplicam à era moderna; Deus do Maneiro, Deus dos Flertes, Deus da Televisão, o que quer que tenha seguidores. A má notícia... nem todos os deuses antigos se foram, e aqueles que ainda estão por aí provavelmente vão colocá-lo à prova antes de recebê-lo no clube... se é que o receberão. Pense no filme Teenages - As Apimentadas\*, com toda a atitude, mas com deuses e superpoderes em vez de líderes de torcida em pé de guerra.

[\*NT: Bring It On, Filme, 2000]

#### LEI MARCIAL

Não é um bom lugar para se estar. Pense em ficar de castigo... para sempre.

Nessa dimensão de heróis adolescentes, o governo praticamente baniu as aberrações genéticas. Quem são essas aberrações genéticas? Bem, se você pode voar, se teletransportar, disparar energia, rastejar nas paredes ou fazer outras coisas superpoderosas, então você está na lista reservada para a extinção.

Neste mundo, os heróis adolescentes são membros do movimento de resistência lutando contra tudo o que o governo joga em seu caminho. A boa notícia é que você está lutando para mudar o mundo para melhor; a má notícia é que você pode ser morto no meio do caminho. E por morto entenda assassinado com requintes de crueldade e tendo a foto divulgadas nas redes sociais.

#### TRANSEUNTES

Não... não moradores de rua, bem, não exatamente. Transeuntes são heróis adolescentes atualmente pulando de dimensão por qualquer motivo. (E se você pode saltar entre dimensões, há sempre um bom motivo.)

Os principais motivos para pular de uma dimensão para outra são: inicializar a partir da dimensão nativa de alguém, tentar encontrar alguém ou algo em vários mundos, tentar salvar sua dimensão do grande mal ou apenas fazer compras. Confie em mim... fazer compras é importante.

#### COLÉGIO DE PARCEIROS

Neste mundo, a única maneira de ser um herói adolescente é sendo ajudante de alguém. Algum herói mais velho o convidou a usar fantasias justas e sair muuuuito depois do toque de recolher (e pediu que você não contasse a seus pais). A maioria das pessoas teria ligado para o 190 nesse ponto, mas você não. Ou você é muito confiante ou está em um mundo que nunca passou dos anos 1980.

Em vez disso, você está lutando ao lado de lendas e pode um dia assumir o manto de seu mentor.

O lado positivo deste mundo é que você tem um irmão ou irmã mais velho treinando você. No mínimo, as regras do clube de apoio afirmam que você deve escolher um nome que comece ou termine com "Criança", "Adolescente", "Jovem", "Garota" ou "Garoto". Ou seu nome faz parte do seu tema de dupla dinâmica com seu mentor. Ele é "A unha encravada" e você de repente é "o Pinça". Você é o Zangão para a sua Rainha Abelha, o Sanguíneo para o seu Vampiro, o Menino-Algo para o seu Homem-Algo.

Espere... esse último não parecia muito legal. Deixa pra lá.

#### CRIANÇAS RESPONSÁVEIS

O sonho de todo herói adolescente é acabar neste mundo. Os jovens heróis não parecem responder a nenhuma figura paternal, eles têm dinheiro suficiente para abrir uma base incrível e ninguém está atrás deles para ir à escola. Não é que escola, pais ou dinheiro não existam neste mundo, é só que eles não são tão complicados ou tão importantes quanto impedir os Termanitas, o Império Intergaláctico do Homem-Cupim, de destruir as florestas da Terra.

Neste mundo, os pais dão mais liberdade a seus filhos poderosos porque eles são mais responsáveis, e um benfeitor está sempre disponível para jogar dinheiro no caminho do herói. Algumas crianças trabalham na Burgerriffic, outras usam o spandex... tudo faz parte do paradigma de trabalhar das 9 às 5.

#### CRIANÇAS COMUNS

Os heróis adolescentes deste mundo são como qualquer outra criança lá fora. Eles têm pais para incomodá-los, aulas para assistir e shoppings onde podem dar um rolezinho, fazer compras e relaxar. Eles também têm identidades secretas para se preocupar, heróis e heroínas para idolatrar, e aquele buraco de minhoca irritante vomitando os soldados Termanita famintos por madeira (o que... você pensou ter visto o último deles? Eles sempre voltam).

Ser um super-herói neste mundo requer o bom malabarismo da vida doméstica e travessuras heróicas. É uma mistura agridoce de drama, comédia e romance... como um especial da tarde com poderes de chutar o traseiro e comentários inteligentes.

“Saudações”, respondeu Alea. Ela ergueu os olhos do livro para encarar o jovem adolescente afro-americano de pé sobre ela. O sol dançava entre os galhos da árvore acima deles, e alguém tinha um rádio tocando nos Jardins de Roberta Isley. Os alunos estudavam sob o céu azul ou jogavam Frisbee ou Pega-Pega Superpoderoso.
“Eu sou—” o jovem começou.
"Martin Conte", disse Alea. "Eu já te vi na sala de aula."
Martin sorriu desconfortavelmente. "Sim, também ouvi falar de você."
“Você está curioso sobre a minha história?”
“Eu não quero bisbilhotar”, disse Martin.
“Não é um segredo de forma alguma.”
"Então você é-"
“De outra dimensão. sim.
"E você tem...?"
“Uma espada mágica e um dragãozinho como um familiar? Sim. Mas e você?”, Disse Alea. "Por que você está falando comigo? Nunca nos falamos antes.”
- Recrutando - disse Martin, abaixando-se para ficar ao nível dos olhos de Alea. "Eu sei que foi você quem parou aqueles cultistas da aranha no antigo teatro."
"O que tem isso?" Alea disse. Só então ela percebeu os três outros alunos parados por perto, observando-os. Ela reconheceu o controlador elétrico, Jae, e aquela garota ruiva inquieta de óculos. Reena, ela pensou. Então havia aquele cara grandão que estava sempre sorrindo para todos como se fossem amigos. "Recrutamento?"
“Eu sou NMD, abreviação de Nova Maravilha Dourada, em homenagem ao meu avô, e estamos perseguindo algo sobrenatural. Está fora da nossa especialidade e poderíamos usar alguma ajuda”, disse Martin e indicou os outros. "O que você diz?"
"Me chame de Alea, mas para o que você está propondo, eu sou Elflight."

#### OS MELHORES ANOS DA SUA VIDA\*

Devido a alguma peculiaridade genética, os adolescentes do mundo são praticamente os únicos seres superpoderosos que existem. Veja... os poderes aqui aparecem na puberdade e desaparecem em algum ponto entre 18 e 21. Alguns heróis e vilões conseguem manter seus poderes por mais tempo, mas é raro.

Basicamente, as crianças mandam, e ser um adolescente poderoso significa que você é uma estrela do rock por cerca de 8 anos, se tiver sorte.

Depois disso, você é o Sr. ou a Srta. Ninguém de novo... como uma estrela infantil de alguma sitcom dos anos 80. O problema é que isso transforma alguns ex-heróis em vilões ciumentos; o que acontece quando um gênio adolescente, por exemplo, ainda tem um arsenal de engenhocas e armas à medida que envelhece? O que acontece quando alguns vilões descobrem a chave para manter seu poder após os 21?

[\*NT: The Best Years of Our Lives, Filme, 1946]

#### ESCOLA EM AULA

Um número suficiente de crianças neste mundo tem poderes que justifica que escolas especiais sejam construídas para elas. Talvez as escolas estejam escondidas para o bem-estar de seus alunos, ou talvez as escolas sejam públicas. De qualquer forma, os adolescentes cheios de poderes têm um lugar onde podem interagir com outros adolescentes que os “entendem”.

Nesse ambiente, todos têm poderes que vão desde os incrivelmente úteis (podem "encorajar" caixas de fast food a aumentar as refeições sem pagar mais) até os super inúteis (Saber-Exatamente-Quanto-Peso-Você-Tem Moça). Mas apenas um grupo seleto e privilegiado neste mundo podem ser os heróis oficiais da escola. Qualquer outra pessoa que tentar entrar no time tem que provar seu valor. Nesse universo, as rivalidades escolares ganham uma nova dimensão... entendeu? Dimensões?

Espere... por que você está pulando para a próxima seção?

#### MUNDO SUPER SUPER DIVERDIDO

Ok, algo está seriamente fora do prumo neste lugar.

A culpa é da entidade cósmica inquieta com mais consoantes em seu nome do que bom senso, ou talvez seja apenas a água potável, mas esta dimensão tem uma perspectiva confusa. É algo que você esperaria encontrar em um desenho animado japonês, até aquela veia latejante que se parece com um "X" preto, ou a única gota gigantesca de suor esperando para cair, ou a raiva rabisca sobre a cabeça das pessoas quando você diz algo estúpido. Os personagens são super borbulhantes ou super-sérios, as expressões bizarras com seus olhos de pires e os inimigos são super extravagantes.

Quando você corre, tudo se transforma em linhas de velocidade, e quando você pousa, há um efeito de explosão estelar atrás de você.

O grito de batalha de sua equipe é algo como "Go Go Team Power Rocket!" Ah, e algum grupo J-Pop da moda é responsável por sua música-tema. Você pode não ouvir, mas o público vai. Confie em mim.

#### ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO COM PODERES

- Piku… Pita…. Puka… Pinta… (droga, esqueci). Eu escolho você!

Enfim, nessa realidade, as crianças são normais (mais ou menos). Eles não têm poderes, mas têm a segunda melhor coisa - animais de estimação com poderes! Talvez os bichinhos existam dentro de pequenas bolas de contenção que as crianças usam no cinto, ou talvez os bichinhos estejam escondidos em cartas, peças de Mah-Jong, Pogs, estatuetas ou programas de computador.

O que importa é meninos e meninas, homens e mulheres em todo o mundo competem em torneios, e os ASPs (Animais Super Poderosos... apenas para abreviar) que eles convocam são em parte aliados superpoderosos e em parte melhores amigos. Crianças pré-púberes são especialmente talentosas nesses torneios e são abençoadas com mais independência do que o normal. Eles podem viajar pelo mundo e competir, geralmente usando as mesmas roupas e penteados todos os dias, e seus pais nunca parecem se preocupar com eles.

Em jogo nesses torneios estão emblemas, animais de estimação raros e poderosos, prestígio ou todos os itens acima! Talvez os bichinhos vivam na selva e precisem ser capturados ou talvez existam apenas em arenas especiais de duelo. Isso varia, assim como os inimigos, que são covardes e sempre atrás daqueles animais de estimação únicos que os heróis parecem encontrar.

#### MUNDO DE HORROR

Neste universo, receber poderes não é algo como "Um esquilo raivoso me mordeu!" está mais para "Pelas pálpebras grisalhas de algum velho, eu te condeno!". Essencialmente, a alta e secreta ciência do mundo é mágica, e os heróis adolescentes desta dimensão são místicos, caçadores de monstros, jovens imortais e artistas marciais, todos ajudando a afastar a escuridão.

Os poderes podem incluir um truque decente (como empunhar uma lâmina mágica) ou vários truques menores (como saber um punhado de feitiços menores), mas você ainda é mais habilidoso e preparado do que a maioria das pessoas. Talvez haja um pouco de coragem e fibra no mundo com Maus Impronunciáveis Lovecraftiano™, ou talvez o mal seja mais leve com piratas fantasmas (Grrr ... Yaaar ... Argh), cafetões mortos-vivos (Grrr ... Yo ... Argh) ou macacos possuídos (Grrr ... Ook ... Argh). Independentemente disso, sempre há aquela mistura especial de sobrenatural e terror trabalhando contra você. Falhe e a escuridão cai sobre o mundo; tenham sucesso, e o mundo desfrutará de outra manhã ensolarada, sem nunca saber que uma montanha de espinhas que acabou de tirar suas bundas coletivas do fogo.

## GENEROS DE SUPER-HEROI

### Pergunta 8: E Quanto A Outros Períodos de Tempo?

Diferentes eras têm ideias diferentes sobre o que significa ser um herói adolescente, e você pode se encontrar em outro período de tempo em vez de outra dimensão (ou outro período de tempo em outra dimensão, por falar nisso). E antes que você pergunte, é importante saber, porque cada período tem suas pequenas diferenças do que devemos e não devemos fazer. Você não quer ser a Moça Bondage ou o Rapaz de Couro presos na década de 1940. Todo aquele equipamento de fetiche pode fazer com que você seja confundido com Nazistas.

#### ERA MÍTICA

(PRE-SÉCULO XX)

Não há heróis adolescentes oficialmente documentados da maioria das eras antes do século XX. Claro, o Velho Oeste do final dos anos 1800 teve sua cota de histórias sobre pistoleiros mais rápidos do que os olhos, índios com poderes tribais, fanáticos por danças e clarividentes trabalhando nas grandes cidades, mas essas pessoas nunca foram vistas como heróis. Eles eram esquisitices dá época da luz à gás, tão temidos quanto os monstros que caçavam. E raramente se uniam, a menos que a Grã-Bretanha ou a França decidissem reunir essas pessoas contra uma grande ameaça.

Antes de 1800, os heróis e adolescentes poderosos tinham mais com que se preocupar e, se existissem, seus trajes eram estritamente para esconder suas identidades. Eles não eram chamados de heróis ou supers - eles eram chamados de feiticeiro, bruxa, herege e demônio. As eras anteriores foram repletas de superstições religiosas pitorescas e essa busca organizada pela Igreja chamada "A Caça as Bruxas". Oh, foi um grande tempo e antigo cheio dos favoritos das festas como alfinetar o rabo no herege, bater em bruxas, e assar marshmallow sobre um cadáver em chamas. Em suma, se as autoridades religiosas não controlassem uma pessoa "mágica", o chamado herói seria queimado e perseguido. Isso não quer dizer, no entanto, que indivíduos poderosos não pudessem encontrar refúgio e segurança dentro dos Templários ou nas Terras Sagradas (os muçulmanos eram mais legais com esse tipo de coisa - basta se chamar de gênio e você é ouro).

Em tempos mais pagãos, porém, os adolescentes poderosos eram mais bem-vindos. Eles eram xamãs e conselheiros da corte, campeões e eremitas, oráculos e adivinhos. Meio temidos, meio reverenciados, as pessoas acreditavam que seus poderes eram uma manifestação do favor de algum deus. Caramba, em algumas culturas, eles eram considerados deuses (ou seus filhos) – e quem diria o contrário?

As opções para os heróis adolescentes da era dos mitos incluem:

* **Idade das Trevas (cerca de 300-1000 DC):** Uma guerra de crenças coloca os heróis da Igreja tentando espalhar o Cristianismo contra os heróis de terras pagãs que tentam preservar os velhos costumes.
* **As Cruzadas (cerca de 1000-1300 DC):** A tentativa de capturar e manter a Terra Santa criou uma era de conspirações templárias, cavaleiros “abençoados” com poderes sagrados e muçulmanos rivais igualmente abençoados por Alá.
* **A Inquisição (por volta de 1300-1700):** Os julgamentos das bruxas estão a todo o vapor, e adolescentes poderosos devem se unir para lutar contra Inquisidores superpoderosos.
* **Colonial (por volta de 1700-1800):** Um mestre de cerimônias está usando sua equipe para viajar pelo mundo e secretamente salvar pessoas com poder do ódio público; uma colônia secreta de espíritos “sangue-bruxo” afastou crianças especiais, deixando “changelings” em seu lugar.
* **Vitoriana ou Oeste Selvagem (por volta de 1800-1900):** Jovens extraordinários são educados em uma escola particular para usar seus dons a serviço da Coroa; um bando de jovens foragidos com dons exclusivos percorre o Velho Oeste servindo ao seu próprio tipo de justiça.

#### ERA PULP

(ENTRE ANOS 20s E 30s)

Ok, os heróis adolescentes não eram realmente grande coisa nesta época, e quaisquer crianças que participassem do passeio de combate ao crime eram geralmente órfãos, ajudantes ou crianças abandonadas. Eles quase certamente não possuíam nenhum poder... pelo menos no que as pessoas viam. Dito isso, é possível que existam heróis adolescentes, principalmente se forem filhos ou netos de campeões da virada do século. Imagine a descendência de Alan Quatermain, o Homem Invisível, Mina Harker, Ichabod Crane, Sherlock Holmes, Dr. Frankenstein, Drácula, Capitão Nemo, Dr. Jekyll, o Soldado Desconhecido ou Dorian Gray se unindo para lutar contra o mal nos anos entre o Grande Guerra e A Segunda Guerra Mundial.

O mundo desse período está repleto de coisas misteriosas e estranhas. Cidades esquecidas nas selvas da América do Sul e do Oriente, ilhas perdidas no Pacífico, caçadores de relíquias nazistas operando antes da Segunda Guerra Mundial (como você pode não amar chutar o traseiro nazista?), Magia e Misticismo, bares clandestinos e densas de iniquidade (que não aceita cartão de identificação) em cidades portuárias exóticas como Xangai, tudo em uma grande aventura. Apenas não espere que ninguém leve você a sério e espere que o governo ou a polícia vão persegui-los como delinquentes a cada passo. Às vezes, você será considerado uma ameaça maior do que os bandidos que prendeu.

As opções para heróis adolescentes neste período incluem:

* Os filhos e netos de heróis de eras anteriores que possuíam status quase mitológico.
* Sobreviventes órfãos de uma expedição arqueológica condenada e os únicos recipientes de poder ancestral.
* Descendentes diretos de Atlântida ou Lemúria e os últimos de sua espécie.
* Filhos cujos pais pertenciam a uma sociedade secreta e privilegiada, como o Clube do Inferno\* ou os Templários.

[\*NT: Hellfire Club]

#### ERA DE OURO

(ENTRE ANOS 30s E 50s)

Ah, os dias antes da televisão e da internet te encherem de atrevimento... você chama de Idade das Trevas, mas para seus avós, era a Era de Ouro. As crianças eram respeitosas e ouviam os pais, e Adolph Hitler tornou muito fácil para o resto do Mundo Livre se unir e chutar seu traseiro. Bons tempos, se você ignorar toda a história da Segunda Guerra Mundial, mas foi a única vez em que heróis adolescentes estiveram envolvidos no esforço de guerra e ninguém piscou.

Os profissionais desse período eram os vilões Pulp e toda a coisa da Luta pela Democracia. Os heróis adolescentes tiveram a verdadeira oportunidade de lutar pelo bem e emergir como heróis nacionais. O truque, e você sabia que havia um truque, era que havia poucos adolescentes independentes naquela época.

Os heróis com menos de 18 anos geralmente eram ajudantes de um herói adulto responsável. Isso não quer dizer que grupos de heróis adolescentes não possam existir neste momento (existiam). Se houver um grupo de adolescentes correndo por aí, provavelmente vocês ainda são companheiros de um grupo maior e respeitável, e provavelmente se reúnem como um clube social.

As opções para heróis adolescentes neste período incluem:

* A grande armadilha mortal projetada para matar os heróis adultos realmente funcionou; agora os ajudantes precisam assumir o vácuo e ajudar um desesperado Departamento de Guerra.
* Os grandes estão na Europa e na Ásia, lutando na guerra ou ajudando na reconstrução, e eles deixaram você e alguns heróis adultos para trás para cuidar da frente doméstica.
* Os heróis adolescentes são todos companheiros que se reúnem de vez em quando para ajudar uns aos outros.
* Cansados ​​de estar sob os heróis mais velhos que simplesmente não entendem, os jovens heróis fazem o impossível e se ramificam por conta própria com novas identidades.

#### ERA DE PRATA

(ENTRE ANOS 50s E 70s)

A Era de Prata: Quando os heróis adotaram tons mais claros, um senso de diálogo quase exagerado e figurinos de cores vivas.

Esta era, como todas as outras, teve seus bons e maus.

O Bom: Bem-humorada, exagerada, fim do macarthismo, a era atômica dá origem aos mutantes como um novo arquétipo e uma nova era de exploração com mundos alienígenas, civilizações perdidas, viagens no tempo e dimensões estranhas.

O Ruim: trajes extravagantes e coloridos que parecem as roupas usadas de Ziggy Stardust, a Guerra Fria, todos recebendo superpoderes de acidentes de radiação e uma nova era de exploração com mundos alienígenas, civilizações perdidas e dimensões estranhas - totalmente ocupados com macacos inteligentes e espertinhos... ou patos (não pergunte).

A Era de Prata é também a primeira era real para a independência do herói adolescente.

O movimento jovem da década de 1960 transborda para o cenário fantasiado, levando a jovens heróis dispostos a enfrentar "o Homem" e não confiar em ninguém com mais de 30 anos.

Eles estão dispostos a lutar por conta própria e fazer suas próprias escolhas.

As opções para heróis adolescentes neste período incluem:

* Um patrono gentil abre uma escola para indivíduos “talentosos” e cria uma equipe adolescente de Neo-Humanos.
* Um grupo de heróis adolescentes independentes gravita entre si e forma uma coalizão solta quando têm tempo de suas tarefas solo.
* Os heróis se formam e se unem em torno de um tema comum, como o movimento hippie ou seu próprio status de “mutantes”.
* Um único evento cria os heróis adolescentes, sejam as maquinações de um gênio ultra-malvado ou uma invasão alienígena.
* Um grupo de jovens supers forma uma banda de rock, tocando música e também lutando por justiça (social e também criminal).

#### ERA DE BRONZE

(ENTRE ANOS 70s E 80s)

Os heróis dessa era são mais dramáticos do que das épocas anteriores e, como No Mundo de 2020\*, o drama é feito com pessoas.

Ok, você provavelmente deve estar na casa dos 30 anos para apreciar isso, mas a analogia valeu muito a pena.

Na Era de Bronze, os heróis finalmente percebem o fato de que o mundo é multicultural, multiétnico e cheio de preocupações do mundo real. Os direitos das mulheres estão em pleno andamento, as heroínas são fortes e independentes, as drogas e o alcoolismo são perigos a ser combatidos e armadilhas prontas para enredar os heróis, e equipes multiétnicas estão surgindo, muitas vezes com... uhm... paixão estereotipada. Os heróis russos usaram "vermelho" em seus codinomes, os heróis negros usaram "preto" (mas para ser justo, também o fizeram filmes de blaxploitation como Jones, o Faixa Preta\*\*, Blacula, o Vampiro Negro \*\*\* e Blackenstein\*\*\*\*) e heróis internacionais adotam identidades estereotipadas infelizes (como um “Herói” irlandês chamado “O Brigão Verde Bêbado” ou um herói australiano chamado “Canguru Jack”\*\*\*\*\*).

Nos campos minados desta era e nas sensibilidades da Guerra Fria, jovens heróis estão finalmente chegando à frente em times respeitáveis. Há um esforço de jovens heróis para se separarem de seus mentores mais velhos e provar seu valor. Para alguns, isso significa escolher suas próprias identidades; para outros, significa caminhar na linha entre o parceiro e o herói independente. Infelizmente, nada diz "Jovem" como "Novidade", e tão certo quanto você tem heróis adolescentes em busca de uma identidade única, você tem codinomes como "Break Dancer", "The Mullet" e "Disco Belle".

As opções para heróis adolescentes incluem:

* Os heróis se juntam como ajudantes e aprendem a se tornar mais independentes.
* Um herói adolescente com um passado sombrio une outros para lutar contra um novo mal.
* Uma família de crianças conhece um alienígena agonizante que lhes dá todos os superpoderes para lutar contra um mal recém-chegado.
* O mestre de uma escola “superdotada” perde seu primeiro time de heróis e cria um segundo time.

[\*NT: Soylent Green, filme, 1973]

[\*\*NT: Black Belt Jones, filme, 1974]

[\*\*\* NT: Blacula, filme, 1972]

[\*\*\*\* NT: Blackenstein, filme, 1973]

[\*\*\*\*\* NT: Kangaroo Jack, filme, 2003]

#### ERA DE FERRO

(ENTRE ANOS 80s E 00s)

Em algum ponto próximo à queda do comunismo, as linhas da moralidade se confundiram. Talvez fosse a distinta falta de um inimigo / ameaça central. Talvez seja porque as pessoas começaram a desconfiar de seus próprios governos ou dos motivos das corporações. Independentemente disso, de repente estava tudo bem se os fins justificassem os meios, e as pessoas gostavam quando os heróis faziam todas as coisas desagradáveis ​​que eles não podiam.

De repente, o poder não era mais poder. O poder real era informação, o poder real era dinheiro, e os verdadeiros vilões durões eram aqueles com grana (o que geralmente significava que ser um herói significava ser pobre... uma merda, não é?). Supers em unidades paramilitares e Operações Sigilosas ficaram em voga. Assim como usar armas, usar couro, fumar charutos em combate, ter fantasias com toneladas de pontas pontiagudas brilhantes e afiadas e bater em ninjas... cara, eram muitos ninjas. De repente, empresas de treinamento de ninjas como a Ninjas-R-Go e o Colégio Técnico Okinawa de Ninjitsu não conseguem acompanhar a demanda, forçando mestres do mal a começar a comprar em lojas de segunda linha. Sabe, lugares como O Emporio Ninja do Ed e a Escola de Beleza e Ninjitsu da Yvonne... mas isso é outra história.

Dito isso, os heróis adolescentes desta era, embora às vezes sombrios e todos imersos nos tons de cinza, ainda não caíram nessa completamente. Matar é geralmente aquele passo que eles ainda não deram e, se o fizerem, é extremamente significativo.

No lado positivo, porém, os grupos de adolescentes são relativamente fáceis de formar e geralmente há cerca de meia dúzia por aí. Eles se tornaram comuns o suficiente no cenário para que os heróis mais velhos nem pisquem ao trabalhar ao lado de adolescentes.

As opções para heróis adolescentes incluem:

* Um super do futuro reúne jovens heróis, porque só eles podem lutar contra o mal que se aproxima.
* Os superprotetores proeminentes do mundo desaparecem graças a outra entidade cósmica irritante, e os heróis adolescentes intervêm para ajudar a combater o aumento da taxa de criminalidade.
* Um grupo de adolescentes com poder escapa da escravidão e das garras de um departamento de Operações Sigilosas do governo e deve se unir para permanecerem livres.
* Enquanto lutam contra o crime de forma independente, os adolescentes se unem e decidem permanecer juntos.
* Um herói adolescente com recursos e um plano de marketing reúne uma equipe de outros adolescentes para mostrar ao resto do mundo como isso é feito.

#### ERA DAS TREVAS URBANAS

(ALGUMA COISA DEPOIS DE 1930)

A Era das Trevas Urbanas acontece em qualquer ponto durante os séculos 20 e 21, quando há uma enorme disparidade entre os que têm e os que não têm, e as cidades ignoram as áreas periféricas da cidade onde os heróis em ascensão nunca vêm para ajudar.

Bem-vindo ao lado feio da vida contemporânea. Os heróis infantis são ajudantes ou veteranos grisalhos da guerra contra o crime e contra a decadência urbana. Este é um caso no nível da rua, e se você está aqui, geralmente não é por escolha própria. Seus pais morreram durante um assalto que deu errado, você é um ex-gangster em busca de uma vida melhor, é o produto de um pai solteiro com uma ética muito forte ou está morando na rua.

De qualquer forma, você pinta, a vida é escura e cinza, e você não é tanto um herói quanto você é um combatente do crime. Mesmo os garotos e garotas com quem você luta são operários normais, e muitos têm ligações com as gangs locais como executores, tenentes e chefes.

Quando você não está tirando as balas do seu revestimento de Kevlar e limpando o sangue do seu bastão, você vai para uma escola pública com detectores de metal e oficiais de segurança, você sabe sobre gravidez na adolescência, AIDS e cristal, e nos fins de semana você descobre onde vão rolar as raves... apenas para arrebentar o mais recente traficante de Miami.

As opções para heróis adolescentes incluem:

* Um combatente do crime aposentado escolhe a dedo uma nova geração de heróis para treinar e retomar as ruas.
* Um policial preocupado apresenta os combatentes do crime individualmente para ajudá-los a combinar seus esforços na guerra contra o crime.
* Os heróicos adolescentes já são amigos da vizinhança que treinam no mesmo dojo ou frequentam a mesma escola.
* Uma corporação do mal testa secretamente um aditivo de aprimoramento bioquímico nas favelas locais, e os adolescentes são os únicos sobreviventes - emergindo com superpoderes como resultado. Talvez os outros sobreviventes se voltem para o crime ....
* Um jovem herói motivado com rancor reúne os adolescentes como parte de sua “guerra contra o crime”.

#### ERA APOCALIPTICA

(PÓS-AGORA)

Em cerca de cinco minutos, o mundo como você o conhece acaba.

Um grande mal desencadeia o Apocalipse, alguém lança uma bomba nuclear, alguém proscreve os heróis ou alguma boy band grava acidentalmente um remix de seu single de sucesso, "Damn, I Look Fine", usando estrofes do Guia do Necronomicon para Idiotas.

Apesar de tudo, o mundo está virado ao contrário, as cidades estão em chamas, a civilização seguiu o caminho dos dinossauros e a Terra pertence às baratas.

Nesta era, o heroísmo não é mais resgatar gatos das árvores, a menos que seja para dar o referido gato aos famintos refugiados como um, esperamos, animal de estimação. É sobre lutar para sobreviver, lutar para pôr fim ao horror e lutar para resgatar pessoas da morte certa. Os vilões desta época não são mais ladrões de banco ou cientistas loucos, são eles que tentam manter o mundo na ruína que ele se tornou. Eles são a autoridade, os poderosos, os fomentadores da guerra e o status quo. Nesta época, os heróis adolescentes estão em pé de igualdade com os adultos em termos de poderes e responsabilidade; todos têm que contribuir para reconstruir a sociedade e, se as crianças quiserem voltar aos shoppings, precisam participar e ajudar.

Nesta era, os grupos de heróis podem ser na verdade uma mistura de jovens e velhos trabalhando juntos para sobreviver, embora os jovens gravitem naturalmente entre si. Ainda assim, a morte é uma realidade comum, e os adolescentes são tão obstinados quanto seus colegas adultos.

As opções para heróis adolescentes incluem:

* Os heróis adolescentes e seus ex-adversários se unem para mudar um mundo que eles nunca quiseram que acontecesse.
* Os heróis reúnem os adolescentes para ajudá-los a administrar uma ferrovia subterrânea ou um santuário.
* Os heróis adolescentes se encontram em um campo de prisioneiros e devem trabalhar juntos para escapar do “regime”.
* Os adolescentes são ex-soldados do “regime” que percebem que não podem mais ficar parados e devem agir para salvar a humanidade.
* Uma nova geração de mutantes nasce do desastre que destruiu a civilização e pode ser a única esperança da humanidade para o futuro.

#### ERA DE OURO RETORNADA

(PÓS-SÉCULO XXII)

A raça humana encontrou seu lugar feliz. Doença e poluição são coisas do passado, o conflito global não existe mais graças a um único planeta, sistema de governo de um povo e a humanidade está desfrutando de uma nova Era de Ouro cultural. Sigh... ok, tudo bem... os shoppings do tamanho da cidade também estão batendo forte, as viagens de campo de holo-realidade são um motim e, embora as líderes de torcida de Gravidade Zero e os atletas de nêutrons ainda sejam elitistas, é bom ver que algumas coisas nunca mudam (apesar dos motins do Clube de Xadrez Robô de 2205).

Nesta era, a Terra é uma parte importante de uma família intergaláctica e é o lar de alguns dos heróis mais proeminentes do universo. Os grupos de heróis adolescentes existentes têm dezenas de membros e também incluem membros de outras raças. Os heróis desta era lutam contra ameaças intergalácticas, as maquinações de impérios rivais, omni-corpos e vilões de nível galáctico. Mais importante, os adolescentes recebem igual respeito, e muitos são grandes contribuintes para o avanço humano e a superciência.

As opções para heróis adolescentes aqui incluem:

* O maior e mais popular dos grupos de superadolescentes está realizando testes de adesão e a equipe se reúne durante as audições.
* Os heróis adolescentes são do século 21, trazidos para o futuro para mostrar a eles os resultados de seus valentes esforços para melhorar o mundo.
* Os heróis são membros de diferentes espécies que se encontram no Colégio Alien e descobrem que compartilham algo em comum... seus poderes únicos.
* Os heróis adolescentes podem contar com um grande herói ou vilão como um de seus ancestrais, e esses poderes foram de alguma forma legados a eles. Agora, os adolescentes são a próxima geração dos ex-maiores da Terra, tentando viver de acordo com o legado de seus antecessores.