Ares

## **Sumário**

**Ares** (em grego: Ἄρης , transl.: *Árēs*), é um deus grego, filho do rei e rainha dos deuses, Zeus e Hera. O culto de Ares não foi muito grande, sendo centrado na região norte da Grécia e em Esparta, uma das mais importantes cidades-estados da Grécia Antiga. Embora muitas vezes tratado como o deus olímpico da guerra, ele é mais exatamente o deus da guerra selvagem, sede de sangue, ou matança personificada. Os romanos identificaram-no como Marte, o deus romano da guerra e da agricultura (que eles tinham herdado dos etruscos).

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Lutador profissional*

Filhos de Ares têm uma brilhante capacidade de luta. Sua técnica e sua capacidade de combate são exímias, uma das melhores de todo o Instituto. Tem grande vantagem aprendendo combate marcial, bem como contra demais inimigos que se utilizem de combate físico. São também extremamente habilidosos, possuindo perícia com qualquer arma, mas com enfoque maior em espadas e lanças.

* *Fúria de combate*

Ao serem enfurecidos, os filhos de Ares tem todas as suas capacidades incrementadas, podendo atingir níveis estupendos de força, agilidade e velocidade, bem como amplificando demais poderes passivos e afins.

* *Super Força*

Filhos de Ares têm uma força descomunal, capaz de derrubar edifícios com o poder de seus impactos. Eles, normalmente, são inferiores aos filhos de Hefesto, mas, caso suficientemente irritados, ficam tão fortes quanto, e talvez até mais fortes que, os filhos de Héracles.

**Nível 2 - Interno**

* *Senhor da Guerra*

Quanto mais o combate durar, mais poderoso você vai se tornando. Além disso, você também ganha poder proporcionalmente aos confrontos que ocorrem, se fortalecendo com a guerra.

* *Cabeça de ferro*

A mente dos filhos de Ares é bruta e rígida, o que normalmente poderá fazê-lo parecer burro, cru e tolo, mas o efeito dessa passiva é muito mais forte. Ela mantém a mente desses guerreiros protegida contra investidas mentais, fazendo-as ter menos efeito em você e, dependendo do nível, pode se tornar imune a alguns inimigos.

* *Super sentidos*

Sua capacidade mental está no extremo, e isso lhe dá muitas novas. Todos os cinco sentidos estão no ápice, e você adquire um sexto, capaz de prever um movimento do oponente por puro instinto, como se simplesmente soubesse o que o adversário estava por fazer.

**Nível 3 - Sênior**

* *Masoquismo*

Filhos de Ares são brutos e sem jeito, mas poderosos em vários aspectos, com o DNA necessário para que não caiam sob danos. O dano causado por inimigos lhes é extremamente prazeroso, de forma que, quanto mais a batalha se prolonga, mais animados e poderosos eles ficam.

* *Parasitismo*

Os filhos de Ares tiram poder de energias negativas e pesadas, suas e dos outros. Raiva, medo, ódio, tristeza e afins, todos são como combustível para essa máquina de combate. Uma leve provocação no oponente certamente lhe fornecerá benefícios grandiosos benefícios, além de que, se por ventura alguma entidade vier a lhe causar medo, desespero ou similares, terá também seus poderes em muito amplificados.

* *Sadismo*

Como explicado na passiva acima, o desespero e sofrimento alheio são extremamente satisfatórios para esses semideuses, e não só o emocional como também o físico. Assim, ao machucar algum ser, receberão incrementos em todas as suas capacidades. Quanto mais machucarem, mais forte ficarão.

**Nível 4 - Veterano**

* *Regeneração celular melhorada*

Possui uma regeneração extremamente elevada, podendo regenerar feridas que lhe sejam causadas com relativa facilidade. Membros perdidos também podem ser regenerados, embora com mais dificuldade. Além disso, caso passe um turno sem tomar dano, sua regeneração será dobrada.

* *Vontade de Guerrear*

Deus da Guerra, Ares estava sempre ansioso por uma boa batalha, e o mesmo acontece com você. Estará sempre querendo lutar, sempre querendo combater, e esse sentimento lhe dá vantagem direta contra outros tipos de lutadores que não tenham essa passiva, usufruindo de toda a sua excitação em combate para um grande bônus em força, velocidade, vigor e agilidade.

* *Perícia de Combate*

Todo combatente pensa duas vezes antes de se colocar contra o Deus dos Confrontos. Dado esse fato, aqueles que se interessem em combate físico, em confrontos armados e afins, serão grandemente ameaçados por você, pois conhece cada estilo, cada técnica, cada movimento e cada manobra possível. Possui, como se pode esperar, vantagem no aprendizado e na utilização das Artes Marciais e na Esgrima.

**Nível 5 - Herói**

* *Último Fôlego*

Sempre que um filho de Ares estiver perto da derrota, este recebe um aumento grotesco em todas as suas habilidades por três turnos, além de basicamente não gastar vigor em suas habilidades. Após isto, ocorre desmaio e coma por tempo a ser determinado.

* *Agouro da Grande Guerra*

A sua presença no campo de batalha já é um fator decisivo. Desde o primeiro turno, sua presença já é mais que capaz de acovardar os mais cruéis dos corações, além de fornecer ampla reserva de vigor para seus companheiros. Seu verdadeiro poder aflora, contudo, a partir do quinto turno, onde todos os seus inimigos deverão abdicar, neste, e em todos os turnos consecutivos, de uma passiva, à sua escolha.

* *Sangue Maligno*

O seu sangue é caótico e voraz, algo que só mesmo um Herdeiro de Marte conseguiria compreender. Caso algum resquício deste entre em contato com a pele do inimigo, o mesmo se encontrará numa fúria poderosa que, ao contrário do que faz para você, diminuirá bastante seu desempenho geral, além de deturpar seu raciocínio lógico e sua tomada de decisão.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Golpe devastador*

Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo **precisa** se defender.

* *Ataques em sequência*

Ativando essa habilidade, uma sequência de cinco golpes é feita, mas deve ser desarmado. Nela, a velocidade do semideus é triplicada.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Manifestação*

Os filhos de Ares podem manifestar qualquer arma e armadura que desejarem. [Somente metais não-mágicos e mágicos até rank 1]

* *Espada Escudo*

Com este movimento você poderá se defender de qualquer ataque com sua espada, seja bloqueando o projétil ou afastando o golpe físico.

**Nível 2 - Interno**

* *Onda de choque*

Utilizando uma arma, é possível emanar uma poderosa onda de choque na direção desejada.

* *Visão de calor*

Filhos de Ares podem lançar, de seus olhos, uma poderosa rajada de energia térmica.

* *Terremoto*

Ao pisar no chão com força, é formulado um tremor que desorienta os inimigos, podendo até os derrubar, mas não causa efeito algum nos entornos de seus aliados.

* *Metamorfose*

O filho de Ares pode, por alguns segundos, se transformar em uma nuvem de abutres.

* *Absorção*

Ao fincar seus pés no chão com força e erguer sua mão, será possível bloquear um projétil mágico. A absorção independe do poder dele, mas certamente explodirá caso não o suporte.

**Nível 3 - Sênior**

* *Brutal*

Ativando essa habilidade, suas capacidades físicas passam a ter um incremento considerável. Ocorre, no entanto, um consumo de vigor constante.

* *Soldados de ontem*

O filho de Ares pode convocar até três soldados que já tenham lutado em alguma guerra qualquer na Terra, desde Spartacus à Davi. Eles permaneceram em campo até serem mortos, mas consome bastante energia.

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Transfiguração*

Os filhos de Ares podem transformar qualquer coisa em uma arma, e o contrário também ocorre.

* *Eletrocinese*

Pode controlar raios e relâmpagos ao seu bel-prazer. A maioria de seus ataques casuais podem destruir grandes edifícios, mas você pode colocar o quanto de poder quiser em seus raios. É claro, sempre considerando suas limitações físicas.

**Nível 4 - Veterano**

* *Expansão corporal*

O filho de Ares terá o poder de se expandir a níveis estupendos, tanto em tamanho quanto em proporção, para desferir golpes mais poderosos e efetivos.

* *Defesa corpórea*

É possível absorver todo o dano causado por um determinado ataque, sendo para isso necessária uma grande quantia de vigor. Os ferimentos que deveriam ser feitos por ele não vão existir, mas além de que a dor do momento de impacto será evitada.

* *Manipulação de armas*

Todas aquelas coisas que tenham sido projetadas para serem usadas como armas - espadas, facas, pistolas, etc - estão para sempre sob o seu controle. Você as pode mover, manipular, alterar, entre diversos outros usos, limitados a sua imaginação.

* *Boost momentâneo*

Por uma quantia ínfima de tempo, será tão rápido quanto os filhos de Hermes, podendo fazer uma ação numa velocidade muito maior do que conseguiria imaginar.

* *Grito de Ares*

Ares era conhecido por seus terríveis gritos e você herdou isso. Ao dar um forte grito, uma grande onda de choque se espalhará por todos os lados, destruindo armas não-mágicas próximas e arremessando todos longe. A pressão do golpe pode alterar o estado físico da matéria.

**Nível 5**

* *Dádiva de Marte*

Você clama aos céus e um raio de energia celeste atinge sua cabeça. Nos três turnos subsequentes, você se torna basicamente invulnerável, negando a maioria dos danos.

* *Lança devastadora*

O Filho de Ares recebe a réplica da lança de seu pai, sendo esta basicamente inquebrável, e que não pode ser manejada alguém que não tenha o sangue de Ares nas veias, do contrário sofrerá a maior das dores, sendo nocauteado ou até mesmo podendo morrer de imediato.[A arma dura 3 turnos]

* *Just Smash*

Todos os Deuses do Combate têm um smash flavorizado e estiloso. O seu não. Onde peca em versatilidade, compensa em eficiência. Ao utilizar esse poder, você desfere de imediato um poderoso soco, com o máximo da sua força atual, e atinge o inimigo. Isso mesmo, garanto que atingirá, pois o golpe será indesviável e imbloqueável.