Отбивальщик

**Эксперименты**

Отбивальщик (ориг. Fleshpound) - эксперимент категории "B+", представляет из себя гуманоида со вживлённым индикатором поведения, а также железными "дробилками" вместо рук. Генный процесс применялся к данной особи примерно на том-же уровне, что и у Патриарха. В спокойном состоянии отбивальщик угрожающе идёт в сторону игрока, а в определённое время его индикатор переключается в режим ярости, меняет цвет на красный, а отбивальщик начинает бежать к игроку при этом защищая руками корпус, после столкновения либо наносит сокрушающий удар, который наносит большой урон и отталкивает игрока, либо производит серию ударов в прыжке, оба варианта смертельно опасны для игроков без бронежилета.

1. Отбивальщик имеет шанс 60% увернутся от гранаты
2. Когда культи Отбивальщика "раскаляются", его атаки становится невозможно парировать.

## Способности и виды атак

### Сверлящий удар

Помимо простого удара Отбивальщик может произвести сверлящую атаку, которой может задеть Вас на чуть-чуть большем расстоянии, однако тратит на неё больше времени.

### Удар в прыжке

Отбивальщик может прыгнуть на цель и ударить обоими руками (похожая атака есть у Слэшера). Эта атака не позволит игроку "упрыгать" от него, т.к он сможет до него допрыгнуть.

## Развернутые данные

### Здоровье

Здоровье Отбивальщика зависит от двух факторов: сложность и кол-во игроков на сервере. По мере увеличения сложности увеличивается и кол-во здоровья Отбивальщика, в зависимости от кол-ва игроков на сервере к началу волны оно так же будет увеличено.

###  Ярость

Ярость - агрессивное состояние зеда, в котором он ускоряется и атакует цель, которая выполнила одно из ниже перечисленных условий. Отбивальщик отличается тем, что его поведение крайне тяжело предсказать, но о его настрое можно быстро догадаться по индикатору, вживленному в грудную клетку. Кроме того, в отличии от Мясника, Отбивальщик может выходить из состояния ярости и входить в него снова неограниченное кол-во раз. Успокоится он только после прямого удара по любому из членов отряда или спустя 30 сек. безуспешного преследования, при условии не обнаружения игроков.

Условия перехода в состояние ярости:

* Получен урон, выше отметки в 276 ед.
* Абсолютно случайно, в независимости от действий отряда.

### Скорость

Скорость Отбивальщика зависит от двух факторов: случайного жребия и сложности игры, - и бывает двух видов: во время спокойного состояния и в ярости.

 Ярость

* Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>

## Советы

* Если Вы не в критической ситуации, то лучше дать ему Вас ударить, чтобы он успокоился и у Вас было немного времени, чтобы ранить/убить его.
* Перед входом в режим ярости, Отбивальщик стучит руками по земле в течении пары секунд (гифка ниже). Этот момент можно использовать, чтобы добить сильно-раненного Отбивальщика, т.к в режиме ярости он будет использовать свои руки как щит и добить его будет сложнее.
* В режиме ярости Отбивальщик может оглушить и покалечить других зедов, что редко, но может быть полезным.