Farbpistole

Mit der **Farbpistole** können Gebäude und Fahrzeuge angemalt werden. Mit einem Linksklick wird Farbe auf das anvisierte Objekt aufgetragen, ein Rechtsklick öffnet das Farbwahlmenü.

Befindet sich die Farbpistole im Hand-Slot, so werden im Interface in der unteren linken Ecke alle wichtigen Informationen zur Farbpistole angezeigt, z.B. ausgewählte Farbkombination, im Inventar verfügbare Farbpatronen und in der Pistole verbliebene Ladungseinheiten.

Pro Färbung wird eine Ladung der Farbpatrone verbaucht. Das Magazin fasst 100 Ladungen; es können also maximal 100 Objekte gefärbt werden ohne nachladen zu müssen. Bei einem Linksklick wird generell immer eine Ladung verbraucht, egal ob ein färbbares Objekt anvisiert ist oder das anvisierte Objekt bereits die gewählte Farbe trägt.

## Farbwahl

Mit einem Rechtsklick gelangt man, sofern die Farbpistole im Hand-Slot liegt, in das Farbwahlmenü. Hier kann der Spieler aus 16 vordefinierten Farbkombinationen wählen; die Farbe in der oberen linken Ecke zeigt die Standardfarbe aller Gebäude. Auf der rechten Seite des Menüs zeigt eine Vorschau das Ergebnis nach einem Färbevorgang mit der ausgewählten Farbe. Das hier gezeigte Gebäude ist der Konstruktor. Das Menü wurde bisher noch nicht ins Deutsche übersetzt (Stand: Early Access Alpha CL 95718).

## Farben bearbeiten

Die Farbkombinationen lassen sich nach Belieben editieren (Farbton, Sättigung, Kontrast). Der Farbraum HSV/HSL. Dabei gilt zu beachten, dass eine Änderung an einer Farbkombination zur Folge hat, dass jegliche zuvor mit dieser Farbe eingefärbte Gebäude und Fahrzeuge den neuen Farbwert automatisch übernehmen. Die Farbkombination in der oberen linken Ecke des Farbwahlmenüs ist die Standardfarbe. Ändert man diese, so ändert man die Farbe aller unlackierten Objekte.

Um eine Farbkombination zu bearbeiten klickt man im Farbwahlmenü beim ausgewählten Farbslot auf "Edit". Nun öffnet sich das Untermenü zur Bearbeitung der gewählten Farbkombination.

Auf der linken Seite des Menüs können die Farben der Farbkombination editiert werden. Jede Farbkombination besteht aus zwei Farben. Die Primärfarbe befindet sich oben, die Sekundärfarbe unten. Die Farbzusammenstellung kann entweder über die Schieberegler oder durch das Eingeben der Farbwerte als Zahlenwert definiert werden.

Die Farbwerte teilen sich auf in drei Segmente: Farbwert, Sättigung und Kontrast (v.o.n.u.).

* Der Farbwert wird in der oberen Zeile definiert. Er teilt sich auf in 361 Farbwerte (Skala von 0-360) und deckt das komplette Spektrum sichtbaren Lichts ab.
* In der mittleren Zeile kann die Sättigung (Farbintensität) editiert werden. Die Skala erstreckt sich in 101 Schritten von 0,00 (keine Farbe: Graustufen) bis 1,00 (volle Farbkraft).
* Die untere Spalte repräsentiert den Kontrast bzw. die Helligkeit der Farbe. Die Skala reicht von 0,00 (Schwarz) bis 1,00 (keine Abdunklung).

Um aus einer Farbkombination eine Einzelfarbe zu erstellen müssen die Werte der Primärfarbe mit der Sekundärfarbe übereinstimmen.

## Standardfarbkombinationen

Die folgende Auflistung zeigt alle Standardfarbwerte der 16 Farbkombinationen. Der Farbbezeichner steht für die jeweilige Zeile und Spalte, von oben links aus zählend. Z2S3 steht also für Zeile 2, Spalte drei, von oben und links. Die Spalten teilen sich auf in die Werte der Primärfarbe (Präfix "P-") und der Sekundärfarbe (Präfix "S-"). In der Galerie weiter unten sind die einzelnen Farbkombinationen auch noch einmal in Bildform auffindbar.

//in Bearbeitung

## Galerie der Standardfarben

* Farbe 1
* Farbe 2
* Farbe 3
* Farbe 4
* Farbe 5
* Farbe 6
* Farbe 7
* Farbe 8
* Farbe 9
* Farbe 10
* Farbe 11
* Farbe 12
* Farbe 13
* Farbe 14
* Farbe 15
* Farbe 16

## Galerie: Beispiele

* Wandpanele mit allen 16 Farben, in gleicher Anordnung wie im Farbwahlmenü (nur Primärfarbe möglich).
* Strommasten können auch eingefärbt werden.

## Bugs & Fehler

* Bei Eingabe eines Zahlenwertes bei Farbwert, Sättigung und Kontrast springt der Schieberegler nicht automatisch an die richtige Position (Stand: Early Access Alpha CL 95718).
* Bei allen manuellen Farbwerten lassen sich Werte mit größeren Nachkommastellen oder Beträgen jenseits der Skala eintragen, z.B. 12345678, -12345678 oder 12,345678 (Stand: Early Access Alpha CL 95718).