Digradeerkhosm

sport in cui si gioca all’interno di un’arena virtuale tridimensionale (una sorta di cyberspazio di aspetto) dove lo scopo consiste nelle seguenti cose: effettuare maggior numeri di rimbalzi per incrementare i propri punti; eliminare tutti i membri della squadra avversaria tramite la Belligadeerix (palla dello sport in questione di natura aro-fisica estremamente esplosiva ed affilata, composta da elementi come il: Vagamor; Ecexanon [particolare pseudo metallo in grado di rendersi più affilato al contatto]; Ipetrio [sostanza in grado di accelerare il moto di ciò con cui entra in contatto all’infinito, rendendo ogni schianto con qualcosa sempre più devastante]; infine il “Digrvuetualis Erexus”, ovvero una sorta di Animae Erexus che funge però solo nel virtuale) dopo averli bloccati e/o storditi in qualsiasi maniera; infine, se non si riesce ad eliminare tutti gli avversari, si potrà segnare all’interno del Lismarnzio (indica il punto dimensionale stabilito) avversario, il quale fino alla presenza di un numero di giocatori superiori ai 4, rimarrà occultato.

## REGOLE PIU’ NELLO SPECIFICO

Nel momento in cui la Belligadeerix rimbalzando, colpisce una qualsiasi parte dell’estremità della dimensione virtuale e finisce successivamente nelle mani del giocatore della propria squadra, la squadra otterrà 50 punti, e 25 punti il singolo giocatore, tale cosa continuerà ad incrementarsi finché i giocatori della propria squadra continueranno a fare ciò, ma non appena la Belligadeerix verrà anche solo sfiorata da un membro della squadra avversaria, il punteggio che doveva esser incrementato, verrà dato alla squadra nemica ed in quel momento, la propria squadra subirà un calo di 1 punto ad ogni secondo passato, almeno finché non riprenderà la Belligadeerix (questo vale solo per il punteggio della squadra e non del singolo giocatore); i membri di una squadra per impedire che ciò avviene, dovranno marcare/bloccare il più possibile i membri della squadra avversaria, affinché coloro che si occupano dei rimbalzi e delle eliminazioni possano agire indisturbati, anche se di solito il più bravo a fare ciò è lo stesso Comatelix (capitano). I passaggi diretti tra compagni sono valutati come rimbalzi minori ed aggiungono 25 punti alla squadra e 10 ai giocatori che se la sono passata tra loro. L’eliminazione di un giocatore di un’altra squadra fa accumulare 10.000 punti alla propria squadra e fa sommare tutti i punti del giocatore avversario eliminato al suo eliminatore. Quando si rimarrà in soli 4, se si appartiene alla stessa squadra, la partita finirà automaticamente, ma se rimane anche uno solo della squadra avversaria, la partita continuerà ed il Lismarnzio comparirà in ciascuno dei lati opposti ed estremi della dimensione (come una porta su cui segnare, solo che tale porta è uno pseudo buco nero, ma colorato da svariati effetti luminescenti accesissimi), quando ciò avviene bisogna eliminare l’ultimo membro della squadra nemica o segnare dentro il Lismarnzio in modo da garantirsi la vittoria (il secondo caso è preso più in considerazione nei casi in cui si affronta più avversari o se l’avversario è troppo forte per essere eliminato, salvo ovviamente regole diverse nella partita); quando si segna dentro Lismarnzio si ottengono 1 milione di punti e la partita giunge al termine come nel caso in cui tutti gli avversari vengano eliminati.

## FORMAZIONI DEI GIOCATORI DI UNA SQUADRA DI DIGRADEERKHOSM

I Digrabeerkisti (i giocatori del Digradeerkhosm) sono in tutto venti e sono divisi nel seguente modo:

### Comatelix(capitano):

colui che si occupa di gestire l’intera squadra e di prendere decisioni in merito; di norma è anche “l’asso” della squadra stessa, ovvero il migliore di tutti sotto ogni punto di vista (e quando è così fa tutte le mansioni inerenti alla squadra oltre che comandarla), ma quando ciò non è così, rimane comunque il più geniale tra tutti i membri. La sua eliminazione a differenza di tutti gli altri Digrabeerkisti, fa guadagnare 30.000 punti (tutti gli altri per appunto 10.000). È l’unico della squadra in grado di sfruttare i punti della medesima (vedere sotto per informazioni in merito).

### Beltrarcouno(marcatore):

sono i marcatori, ovvero coloro che si occupano di tenere a bada i membri della squadra avversaria e di stordirli od indebolirli in qualsiasi maniera, anche utilizzando le loro capacità aro-fisiche. In molti casi quando hanno la Belligadeerix a portata di mano, eliminano direttamente l’avversario con una violenza peggiore degli altri.

### Mendravilion (coloro che passano e fanno rimbalzare la Gadeerkal):

sono coloro che non solo si occupano di effettuare passaggi, ma anche di incrementare i punti sia della squadra che personali tramite i rimbalzi, infatti sono coloro che all’inizio della partita partono con il numero di punteggio personale più alto. Raramente si occupano delle eliminazioni e solo quando vengono costretti, ma grazie alla loro capacità, sono quelli più tecnici. Di solito il più esperto/esperta dei Mendravilion cerca di rimanere fino alla fine per poter proteggere al meglio il Lismarnzio.

### Devastiabelrun(l’eliminatore):

dopo il Comatelix(capitano) quando quest’ultimo è il più forte della squadra, i Devastiabelrun sono i più pericolosi di tutta la squadra, anche se a volte capita che tutti i Beltrarcouno della squadra sono anche dei Devastiabelrun (nelle squadre estremamente aggressive e belliche… e talvolta perfino tutta la squadra intera), ma a prescindere da ciò lo scopo dei Devastiabelrun è eliminare più membri della squadra avversaria ed il più in fretta possibile, sfruttando la loro incredibile ferocia e velocità nell’aggredire direttamente gli avversari, talvolta anche a costo di far scendere i propri punti personali perfino al di sotto dello 0 (vedere sotto informazioni inerenti a ciò e alle conseguenze di tale azioni).

Di norma una squadra standard è composta appunto da: 1 Comatelix, 8 Beltrarcouno, 8 Mendravilion e 3 Devastiabelrun, ma a volte capita che in base alla gestione e alla natura stessa della squadra in questione oppure in base alle partite è necessario avere una formazione di squadra differente. Esistono anche gli Stonvstalu(riserve) che di quelli c’è ne possono essere anche una cinquantina e di norma si tratta di giovani Digrabeerkisti che in futuro potranno entrare ufficialmente in quella squadra, quando un Digrabeerkista titolare abbandonerà la squadra per una ragione o per un'altra; nei casi invece in cui lo Stonvstalu non potrà mai aver un’occasione di poter entrare nella squadra ufficiale in cui sta, potrà entrare in un’altra ufficiale od entrare in una appena creatasi da un Ercatriro(amministratore/coach che di solito è un Digrabeerkista con esperienza e/o qualcuno che ne capisce molto di Digradeerkhosm sotto anche altri punti di vista).

## UTILIZZO DEI PUNTEGGI DI SQUADRA CHE DEL SINGOLO GIOCATORE

I punteggi non servono solo ed esclusivamente per restare in una posizione di superiorità durante la partita (visto che se non tutti i Digrabeerkisti avversari vengono eliminati o non si fa un Gadeerka nel Lismarnzio in tempo, ovvero entro 4 ore dall’inizio della partita, la vittoria viene data automaticamente alla squadra con punteggio più alto), ma possono essere anche spesi per ottenere dei veri e propri benefici durante la partita, infatti le squadre più esperte che amano i rischi e non sono abbastanza forti per potercela fare soltanto con le loro sole forze (anche se ci sono pure le squadre forti che sfruttano perfino bene i privilegi garantite dai punteggi spesi), sono disposti anche a sciupare sia i propri punti personali che della squadra per poter ribaltare l’esito di una partita. Lo sfruttamento di tali punteggi avviene in automatico all’interno della dimensione virtuale e grazie ad essa, proprio nel momento in cu si pensa si può accedere allo schema dove si può gestire tali caratteristiche. Esistono un’infinità di bonus che si possono ottenere o malus che si possono concedere alla squadra avversaria, qui sotto verranno riportati quelli più famosi:

## RELATIVI AL SINGOLO (vengono sfruttati solo i punteggi dei singoli giocatori):

-Barriera anti-Belligadeerix= barriera generata dal consumo di 150 punti del Digrabeerkista al secondo con un costo di attivazione pari al 1000… in base al punteggio del Digrabeerkista e alla forza del colpo ricevuto, questa barriera può reggere un tot di colpi, rimanendo immune da essi, ma solo nel caso in cui si subisce un danno tramite la Belligadeerix (e tutto dipende anche quanto potente è colui che ha lanciato la Belligadeerix e/o che tipo di altri bonus può aver utilizzato).

-Barriera anti-danno= barriera generata dal consumo di 300 punti del Digrabeerkista al secondo con un costo di attivazione pari a 2000… può resistere a qualsiasi tipo di danno a seconda del colpo, compreso anche dai colpi aro-fisici, ma se il nemico è eccessivamente forte rispetto a chi è estremamente più debole o se tal nemico ha usato altri tipi di bonus, potrebbe sopportare per pochissimo tempo e limitando semplicemente i danni.

-attrazione Belligadeerica= utilizzata principalmente dai Mendravilion, gli permette di poter attrarre nelle loro mani la Belligadeerix anche senza andare direttamente a prenderla, ciò gli permette di potergli facilitare di gran lunga i rimbalzi. Il costo di attivazione è di 50 ed il consumo è di 200 punti al secondo.

-Acceleratori virtua-dimensionali= consentono di potersi spostare ad una velocità tale da diventare invisibili ed inglobarsi all’interno della dimensione virtuale per poi teletrasportarsi…il costo di attivazione è di 100.000 punti ed il suo consumo è di 1000 punti al minuto.

-Marchiatura debilitante= permette di poter sacrificare tutti i propri punti per poter “neutralizzare” il nemico in un modo tale che non possa più percepire la dimensione virtuale e né agire con essa, questo permette di poterlo eliminare con grandissima facilità (salvo le eccezioni ovviamente). Quando si fa ciò i propri punti di sacrificati devono essere uguali o superiori a quelli dell’avversario a cui si effettua ciò e non inferiori; una volta eliminato l’avversario dopo averlo indebolito con tale beneficio/tecnica, si otterrà in tal caso soltanto la metà dei punti che l’avversario eliminato possedeva.

Marchiatura inversiva= consuma in questo caso la metà dei propri punti e permette di poter alterare la percezione del membro colpito della squadra nemica, portandolo ad attaccare i suoi stessi alleati, in modo tale da far ricevere sia a sé stesso che all’intera squadra delle ammonizioni (vedere sotto in merito).

Gadeerkal(palla) della morte= il suo costo di attivazione è di 50.000 punti e può essere utilizzato per annientare un avversario all’istante o ferirne gravissimamente uno molto potente, ma il suo effetto avviene solo nel momento in cui viene lanciata la Belligadeerix, dopo di che se essa rimbalzerà su una estremità e non colpirà un nemico, perderà il suo effetto, quindi quando si usa tale capacità è necessario pigliare bene la mira del nemico che si vuole colpire.

Erexus Erhogramtabu (resurrezione per rigiocare) =il Digrabeerkista una volta arrivato a 100.000 punti, può consumarli tutti per tenere in serbo una resurrezione nel caso in cui venisse eliminato, quando accade ciò, ritornerà in gioco con tutti i punti che ha guadagnato da quel momento in poi, senza trasferire al suo eliminatore il suo punteggio (come avviene ad ogni eliminazione), però potrà farlo solo ed esclusivamente una volta sola e riceverà un malus che gli dimezzerà l’acquisto dei punti sia di squadra che del singolo, inoltre la cosa peggiore è che si rischia di finire al di fuori della copertura del Digrvuetualis Erexus (garantita da un sistema di sicurezza della dimensione virtuale collegata alla Belligadeerix), questo significa che c’è un alto rischio di subire danni anche nella realtà e di poterci rimanere secchi (morti insomma).

Gadeerkal(palla) a ricerca= il suo costo di attivazione è di 25.000 punti e viene utilizzata per non sbagliare il bersaglio. Può essere utilizzata soltanto quattro volte ed in combinazione con la “Gadeerkal della morte”, l’eliminazione del bersaglio (o l’indebolimento di uno fin troppo forte) è più che assicurato.

Gadeerkal(palla) sdoppiante= il suo costo di attivazione è di 1000 punti ed il suo consumo di 100 punti al secondo, tramite ciò è in grado di sdoppiare infinitamente la Belligadeerix in modo tale da far confondere il nemico e di poter fare i palleggi/rimbalzi indisturbato e di poterlo colpire con maggiore facilità (non sarà una combinazione letale come Gadeerkal della morte + Gadeerkal a ricerca, però se usato in combinazione con una delle due è pur sempre una combinazione piuttosto vincente).

Gadeerkal(palla) mostruosa= il suo costo di attivazione è di 50.000 punti e può essere usato soltanto 4 volte. Non si attiva se è il possessore dell’attivazione a tenere la Belligadeerix in mano, ma bensì nel caso in cui il nemico la ottiene, in quel caso, la Belligadeerix si trasforma in un mostro che tenterà di sbranare e di conseguenza eliminare l’avversario… se ci riesce, la metà dei punti dell’avversario eliminato finiranno al Digrabeerkista che ha effettuato l’attivazione, ma se quest’ultimo otterrà all’istante la palla, allora tutti i punti dell’avversario per intero finiranno al medesimo.

Trasferimento punteggio ad altrui= se si utilizza tale capacità si può decidere quanto punteggio trasferire ai propri compagni di squadra, ma il Digrabeerkista deve far attenzione a non finire in difetto (al di sotto dello 0, vedere sotto le informazioni in merito), altrimenti rischia la eliminazione.

## RELATIVO ALLA SQUADRA (vengono sfruttati i punteggi generici della squadra):

Incremento moltiplicante= vengono consumati tutto il punteggio della squadra, ma ad ogni utilizzo viene dato sia alla squadra che al singolo membro un moltiplicatore che a sua volta si incrementa (infatti viene consigliato di utilizzarlo non appena la squadra arriva a 500 di punteggi, in modo che così avrà un moltiplicator di X1, dopo di che se lo riuserà arrivato a 50.000, lo avrà di X2 e così via. Dopo il primo consumo, per riutilizzare il moltiplicatore, sarà necessario arrivare al + 100% per riutilizzarlo di nuovo, in poche parole se lo si usa a 500, bisognerà aspettare a 50.000, ovvero 500 x 100… se lo si vorrà usare un’ulteriore volta allora sarà 50.000 x 100, ovvero 5.000.000 di punti)

Scissione del punteggio di gruppo al singolo= il Comatelix facendo ciò, può dividere tutto il punteggio di squadra ai singoli giocatori, decidendo se concederli a tutti in maniera equa oppure a qualcuno in modo singolo, in modo tale che essi possano sfruttare quelle capacità che solo il singolo può usare al meglio. Il suo costo è di 0 punti, ma se il Comatelix viene eliminato, si perde questa disponibilità.

Rallentamento collettivo=la squadra consuma 500 punti al minuto per rallentare la squadra avversaria. Il costo di attivazione è di 15.000.

Acceleramento collettivo= la squadra consuma 1500 punti al minuto per diventare più veloce. Il costo di attivazione è di 30.000.

Blocco collettivo= la squadra consuma 50.000 punti al minuto per bloccare la squadra avversaria. Il costo di attivazione è di 100.000

Rigenerazione collettiva= la squadra consuma 100.000 punti al minuto, ma potrà garantire di una rigenerazione del 70%.

## RELATIVO SIA ALLA SQUADRA CHE AL SINGOLO:

Risucchio del punteggio collettivo ed individuale= tale caratteristica la guadagna il Digrabeerkista che ha eliminato il Comatelix, per la sua attivazione è necessario che il Digrabeerkista eliminatore del Comatelix consumi tutto il suo punteggio, ma in compenso potrà risucchiare sia individualmente che per l’intera squadra 100 punti al secondo (quindi sia 100 punti di squadra che 100 punti singoli ad ogni giocatore della squadra avversaria, quindi questo significa che se il Comatelix è stato eliminato per primo, i membri singoli della squadra verranno risucchiati di 100 punti al secondo ciascuno, quindi 1900 punti al secondo se sono rimasti in diciannove) e potrà distribuire a piacimento i punteggi ottenuti, sia all’intera squadra che unicamente a se stesso. Il risucchio del punteggio continuerà anche se andrà per difetto (sotto lo 0) a differenza di quello standard che invece a 0 si blocca (ovvero quello di 1 punto a secondo quando gli avversari hanno loro la Belligadeerix in mano).

Richiamo al punteggio statistico= Tale caratteristica viene utilizzata soltanto dalle squadre che hanno avuto più di 10 partite vinte consecutive, tramite ciò possono richiamare gratuitamente TUTTI I PUNTEGGI OTTENUTI IN OGNI PARTITA, SIA DI SQUADRA CHE SINGOLARMENTE! Ma per quanto ciò possa risultare assurdo, lo possono fare una volta ogni 10 partite e passa vinte, poiché se lo utilizzano, dovranno rivincere di nuovo altri 10 partite per poter fare ciò, inoltre se perdono o consumano troppo i loro Otra-punteggio (punteggio statistico sommato ad ogni partita effettuata per le classifiche), rischiano di scendere di molto di classifica. Questa capacità viene utilizzata dalle squadre potenti in una situazione in cui si ritrovano dinnanzi a squadre dalla potenza inaspettata, come ad esempio una squadra sconosciuta che sta mostrando in quel momento un potenziale inaudito.

## AMMONIZIONI E PUNTEGGI NEGATIVI

Le ammonizioni nel caso del Digradeerkhosm avvengono principalmente se si colpiscono membri della propria squadra con l’intenzione di eliminarli direttamente od indirettamente che sia, quando ciò avviene (ovvero un membro della propria squadra viene eliminato a causa dello stesso giocatore della propria squadra) si riceve un malus che dimezza i propri punteggi e si riceve ¼ dei danni causati all’altro giocatore… se si eliminano 4 giocatori della propria squadra, quel membro verrà eliminato automaticamente dalla dimensione virtuale stessa. Se un giocatore della propria squadra segna all’interno del proprio Lismarnzio, verrà non solo eliminato e farà perdere la propria squadra, ma in più la sua carriera da Digrabeerkista verrà rovinata, poiché nessuno vorrà più nella propria squadra un giocatore tanto miserabile (sempre se ciò non è stato causato da una particolare capacità avversaria che lo ha portato a fare involontariamente ciò). Se oltre eliminare un compagno nella partita, viene eliminato anche nella realtà (sempre durante la partita stessa) indirettamente o direttamente che sia, si verrà non solo cacciati anche in questo caso dalla propria squadra (forse qualche squadra violentissima, potrebbe volerlo), ma si avranno problemi legali con gli Ordinactia; nel caso invece di eliminazione sia nel gioco che nella realtà di un giocatore avversario, non si avranno problemi dal punto di vista sportivo, ma soltanto legali e si dovrà accertare se il Digrabeerkista lo ha eliminato di sua volontà, se è stato a causa del giocatore avversario che è finito al di fuori della copertura del Digrvuetualis Erexus eccetera. Se un Digrabeerkista dovesse eliminare un giocatore avversario senza utilizzare la Belligadeerix, non solo il giocatore eliminato ritornerà in gioco e ripristinato dai danni subiti, ma in più riceverà tutti i punti del suo ingiusto eliminatore ed infine quest’ultimo verrà squalificato; se un Digrabeerkista dovesse eliminare sia nel gioco che nella realtà un avversario senza utilizzare la Belligadeerix, non solo il Digrabeerkista avrà problemi legali e verrà anche squalificato, ma in più verrà radiato momentaneamente (circa 400 anni) dall’albo dei Digrabeerkisti (in poche parole non potrà far parte di nessuna squadra e né potrà nemmeno assistere neanche come spettatore e la sola visione del Digradeerkhosm sarà considerata reato per lui), infine i suoi punti verranno distribuiti agli altri membri della squadra di cui hanno eliminato il membro e la squadra avversaria riceverà una pena di 150.000 punti che finirà alla squadra avversaria; il reato più grave che un Digrabeerkista può compiere è quello di eliminare un proprio compagno sia nel gioco che nella realtà senza usare la Belligadeerix, in tal caso non solo si avranno problemi con la giustizia e si verrà eliminati/squalificati a propria volta, ma in più si verrà radiati per sempre dall’albo dei Digrabeerkisti, in questo caso i punti di colui che è stato ucciso verranno dati al Comatelix od in sua mancanza distribuiti agli altri giocatori della propria squadra.

I punteggi negativi avvengono quando si va al di sotto dello 0 e quando ciò accade, succedono le seguenti cose:

### PUNTEGGIO DEL SINGOLO

0 punteggio= niente bonus ottenibili ne malus

Da -1 a -1000 punteggio=si comincia ad avvertire fastidio nel corpo aro-fisico

Da -1001 a -10.000 punteggio= il fastidio diventa dolore ed il proprio corpo aro-fisico si rallenta a dismisura, inoltre si riceve un malus che dimezza i punteggi ottenuti.

Da -10.001 a -50.000 punteggio= si riceve un malus che spezzetta i punteggi ottenuti ulteriormente per ben quattro volte (in poche parole vengono dimezzati per 4 volte) ed il dolore aro-fisico diventa insopportabile con ulteriori blocchi momentanei.

Da -50.001 punteggio a -100.000 punteggio= non solo ci si blocca totalmente, non potendo utilizzare nessuna capacità né del Digradeerkhosm né personale, ma non si godrà di nessun punteggio ottenibile, il che si rimarrà in stallo per tutta la partita.

-100.001 punteggio= si viene automaticamente eliminati dalla dimensione virtuale stessa.

L’utilizzo delle capacità garantite dal Digradeerkhosm possono avvenire anche per difetto se si ha anche 1 punto solamente, ma questo può essere pericoloso per il giocatore visto che rischierebbe di subire i malus o di auto-eliminarsi, però molti Digrabeerkisti esperti, ma non molto talentuosi, a volte in certe partite si sacrificano all’inizio di essa per garantire al Comatelix o ai propri compagni più capaci, un altissimo punteggio di partenza, visto che se un Digrabeerkista utilizza un “trasferimento punteggio altrui” ad un compagno, anche se parte con 1 di punteggio e gli dà 100.002 punti (anche se quelli vanno per difetto, eliminando il giocatore che ha fatto ciò), potrà garantire un ottima partenza ai propri compagni più forti.

### PUNTEGGIO DELLA SQUADRA:

0=la squadra non può usare bonus né ricevere malus

Da -1 a -100.000 punteggio=la squadra comincia a ricevere un malus che dimezza i propri punteggi, inoltre anche la loro velocità comincia a calare man mano che i punteggi scalano, fino ad arrivare ad una diminuzione della metà

Da -100.001 a -150.000 punteggio= la squadra riceve un malus che riduce il guadagno dei punti di 1/8, inoltre la loro velocità comincia a calare man mano che i punteggi scalano, fino ad arrivare ad una diminuzione del 90%

-150.001 punteggio= la squadra viene automaticamente eliminata dalla dimensione stessa, garantendo la vittoria alla squadra avversaria.

## CARRIERA DEL DIGRABEERKISTA

Lo sport del Digradeerkhosm è molto popolare, tant’è che viene insegnato pressoché ovunque e giocato anche tra ragazzi quotidianamente, però per diventare un Digrabeerkista titolare è necessario iscriversi all’albo dei Digrabeerkisti (spendendo una somma di 15.000 Namtion) dopo di che bisognerà chiedere ad un Ercatriro di poter allenare colui che si è appena iscritto all’albo, a quel punto il/la giovane in questione, si unirà ad altri ragazzi come Stonvstalu ed oltre esser sottoposti ad allenamenti estenuanti ogni giorno, potranno ogni tanto fare esperienza in campo direttamente con i titolari (in una partita amichevole tra i membri della stessa squadra, ma nel caso di un Stonvstalu già talentuoso, potrà addirittura partecipare ad una vera e propria partita); non appena il giovane Stonvstalu sarà ritenuto piuttosto capace, avrà due scelte: o rimanere come Stonvstalu titolare, ovvero attendendo di entrare ufficialmente nella squadra non appena un Digrabeerkista titolare per un motivo o per altro abbandonerà, quindi limitandosi a fare solo qualche partita quando ci sarà bisogno di lui, oppure entrare in un'altra squadra ufficiale che possa accettare o entrare in una da poco nata. Un semplice Stonvstalu guadagna dai 500 ai 2000 Namtion mensili, ma non appena un Stonvstalu diventa titolare, guadagnerà fino ai 3000 Namtion mensili; un Digrabeerkista titolare invece, in base alla importanza della squadra, potrà guadagnare dai 25.000 Namtion mensili fino a 100.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 Namtion mensili e più! Solo che quest’ultimo caso si parla di squadre davvero importanti e potenti. Nelle partite invece effettuate tramite le scuole, i giovani Digrabeerkisti non guadagneranno nulla, però se decideranno di percorrere questa strada, saranno di certo molto più avvantaggiati rispetto a chi non si è mai approcciato a tale sport. Esistono quattro tipi di serie per quattro livelli di bravura: 1E, 2E, 3E, 4E, 1A, 2A, 3A, 4A, 1B, 2B, 3B, 4B, 1C, 2C, 3C, 4C di cui l’importanza va da 1 fino a 4 (quindi il 4 è il più importante).

Dal 1E fino al 4E si tratta dei Digrabeerkisti più forti e più importanti in circolazione, l’élite insomma. Una squadra per poter passare da 4A alla 1E, dovrà aggiudicarsi almeno dieci vittorie consecutive nella sua categoria e dovrà vincere almeno una volta il campionato di 4° Internante. Riguardo invece una squadra di 1E per arrivare al 2E dovrà minimo vincere almeno una volta il campionato Otrainternante; riguardo al 2E per il 3E dovrà vincere minimo 3 volte il campionato Otrainternante (non consecutive); infine per diventare da 3E a 4E bisognerà vincere ben 10 volte consecutive il campionato Otrainternante, cosa che soltanto le squadre più leggendarie del Digradeerkhosm abbiano mai fatto (esistono tre tipi di campionanti Otrainternante, quello in cui partecipano soltanto da 1E fino a 3E, quelli in cui partecipano soltanto quelli di 4E per dimostrare chi tra le leggende è il migliore e poi ci sono quelli in cui chiunque può partecipare; una squadra a prescindere dal fatto se faccia quello dei 1E a 3E o in quella in cui tutti possono partecipare (compresi perfino 1C, ma con il rischio di incontrare squadre del 4E), la possibilità di vincere 10 volte consecutive il campionato Otrainternante è una cosa impossibile, se non appunto da leggende, infatti da quando esiste il Digradeerkhosm, soltanto 6 squadre sono entrate nella 4E, ma poi nessun altro poiché è un fenomeno infinitamente raro che accade. Per quanto le loro partite vengano trasmesse in tutti i Warcrailfos (internanti si dice anche Militari compresi), alcuni Digrabeerkisti più scarsi si rifiutano di credere che possano esistere dei simili “Mostri” e credono che certe partite siano delle messe in scene, altri invece desiderano diventare delle leggende come quelli della classe E(specialmente dopo aver verificato con i loro occhi quanto la classe E possa essere terribile… o direttamente affrontandoli od indirettamente come spettatori in live).

Dal 1A al 4A si tratta della categoria di Digrabeerkisti superiori, ma non considerata leggendaria quanto può essere quella della serie E (soprattutto 4E), ma sicuramente quella dei fuoriclasse e la più vicina a poter diventare qualcosa che va oltre “l’essere campioni” (appunto riuscire ad entrare nella classe E). Per diventare dalla 3A alla 4A bisogna ottenere almeno mille vittorie (non consecutive) nella propria categoria e vincere almeno dieci campionati di 3°internante (non consecutivi). Dalla 2A alla 3A bisogna ottenere diecimila vittorie (non consecutive) nella propria categoria e vincere almeno venti campionati di 2° internante (non consecutivi). Dalla 1A alla 2A basterà vincere centomila vittorie (non consecutive) nella propria categoria.

Dal 1B al 4B si tratta della categoria di Digrabeerkisti professionisti e medi, dove la cosa che più importa è maturare l’esperienza e la potenza necessaria per poter diventare un giorno dei veri e propri campioni, però allo stesso tempo vi sono presenti dei potenziali giocatori esperti che possono fare la differenza. Una squadra di serie 4B per diventare di 1A dovrà aggiudicarsi 1 milione di vittorie (non consecutive) nella sua categoria e vincere dieci campionati di 1°internante consecutivi e almeno 3 campionati di 2° internante (non consecutivi). Dalla 3B per passare alla 4B una squadra dovrà vincere almeno dieci campionati di 1°internante (non consecutivi) e almeno un campionato di 2° internante e ottenere 20 milioni di vittorie (non consecutive) nella sua categoria. Dalla 2B alla 3B una squadra dovrà ottenere 100 milioni di vittorie (non consecutive) nella sua categoria e vincere otto campionati di 1°internante (non consecutivi). Dalla 1B alla 2B bisogna ottenere 500 milioni di vittorie (non consecutive) nella sua categoria e vincere quattro campionati di 1° internante (non consecutivi).

Dal 1C al 4C si tratta di dilettanti che hanno appena iniziato ad approcciarsi al Digradeerkhosm o di mediocri Digrabeerkisti la cui massima ambizione in quel momento è ottenere almeno una vittoria in un campionato, però nel loro caso essendo ai primordi, ancora di più l’esperienza ed il talento da maturare è ancora più importante di qualsiasi altra cosa; in questo caso qualche talento può incominciarsi ad intravedersi, ma di norma dalla 4C, poiché nelle altre categorie, soprattutto nella 1C, ci sono dilettanti che hanno da poco imparato a giocare come si deve e molti tra questi (specialmente le squadra nate da pochissimo ed iscrittesi al 1C) non sanno fare nemmeno quello. Dalla 4C per diventare di 1B sarà necessario vincere 1 miliardo di partite (non consecutive) nella sua categoria e vincere almeno un campionato di 1°internante. Dal 3C al 4C sarà necessario vincere 2 miliardi di partite (non consecutive) nella sua categoria. Dal 2C al 3C sarà necessario vincere 4 miliardi di partite (non consecutive) nella sua categoria. Dal 1C al 2C sarà necessario vincere 100 miliardi di partite (non consecutive) nella sua categoria. Per diventare 1C appunto basta iscriversi come “Nuova squadra” (quando ciò accade si verificherà se costoro effettivamente sono dilettanti che hanno creato da poco una squadra, oppure dei professionisti che vogliono fare i furbi e giocare in una categoria inferiore per chissà quale motivazione, se quest’ultima cosa venisse scoperta, allora la “nuova squadra” creata verrà messa nella sua categoria di reale appartenenza, poiché con i dilettanti devono giocare solamente dilettanti, salvo nei campionati in cui tutti possono partecipare e non specifici. Se capita invece che Ercatriro è un professionista od addirittura una leggenda, ma la squadra è composta effettivamente da dilettanti i quali giocano solo ed esclusivamente loro, in quel caso la nuova squadra gareggerà esattamente come qualunque altra squadra di dilettanti).

## TIPI DI PARTITE:

Esistono diversi tipi di partite, ovvero le seguenti:

-Partita Standard (leggere sopra per le informazioni in merito)

-Partita ad eliminazione totale= Una partita in cui un singolo Digrabeerkista di una squadra affronta diciannove giocatori di squadre diverse ed in un tutti contro tutti, si dovranno eliminare finché non ne rimanga uno solo. In questa tipo di partita non vi è presente il Lismarnzio e i rimbalzi non fanno guadagnare punti.

-Partita Gadeerka! = tipo di partita in cui il Lismarnzio è già presente sin dall’inizio ed in cui l’obbiettivo è segnare per 4 volte nel Lismarnzio avversario. L’eliminazione non è obbligatoria, ma i palleggi/rimbalzi e le eliminazioni fanno comunque guadagnare punti.

-Partita ad ostacoli= partita in cui ci saranno all’interno della dimensione svariati tipi di ostacoli, ma bisognerà evitare anche il solo sfiorarli sia direttamente che con la Belligadeerix, altrimenti si perdono punti (questo tipo di sfida può essere mista anche agli altri tre tipi precedenti)

-Partita bellica= partita in cui la dimensione virtuale è all’interno di un campo di battaglia cyberspaziale dove ci sono due eserciti nemici virtuali che si affrontano e cercheranno di prendersela a sua volta anche con i Digrabeerkisti… in questo caso più nemici virtuali verranno eliminati (sempre grazie alla Belligadeerix) e più punti si guadagneranno. La prima squadra che annienta l’esercito virtuale vince. Qui l’eliminazione dei nemici virtuali senza la Belligadeerix garantirà una squalifica esattamente come quella in cui si elimina un giocatore avversario senza la Belligadeerix (quindi i punti dei nemici virtuali eliminati senza la Belligadeerix, finiranno alla squadra avversaria). L’eliminazione di un nemico virtuale garantirà 50 punti alla squadra e 5 punti ai Digrabeerkisti, riguardo invece ai boss 10.000 punti alla squadra e 500 al singolo Digrabeerkista (non vi sono bonus di uccisione contemporanea e il Lismarnzio è assente).  L’eliminazione dei giocatori avversari non sarà obbligatoria e non farà guadagnare punti, però garantirà un fastidio in meno (in questo tipo di partita, anche se si eliminano tutti i giocatori avversari, la partita non finisce finché le squadre avversarie non sono state eliminate). Ai vincitori dei campionati di questo tipo, gli viene sbloccato un potenziamento/capacità ottenibile con i punti che gli permette di controllare e/o di evocare dei nemici virtuali anche all’interno di altre partite o di andare in vantaggio in questo tipo di partita (poiché se si controlla uno dei due eserciti virtuali presenti e si ordina di eliminare l’altro esercito virtuale, i punti guadagnati finiranno alla squadra che controlla l’esercito virtuale sotto controllo); se si evocano nemici virtuali in altri tipo di partite diverse da quella Bellica, non trasformerà la partita in una partita Bellica, ma rimarrà quella che sarà e quindi l’obbiettivo non cambierà (se ad esempio la partita è una di Gadeerka, bisognerà concentrarsi a segnare e non ai nemici virtuali…se è una classica bisogna concentrarsi a fare ciò che si fa nella partita standard e così via… soltanto nelle partite belliche è fondamentale eliminare l’esercito virtuale e quest’ultimo negli altri generi di partite più che altro, risulta essere solo un fastidio).

-Partita della Belligadeerix impazzita= questo tipo di partita consiste nel bloccare la Belligadeerix e dominarla, prima che essa elimini tutti i Digrabeerkisti; il primo che riuscirà a fare questo vincerà. In questo caso è proibito eliminare gli altri Digrabeerkisti visto che non si potrà avere la Belligadeerix in mano essendo lo scopo principale della partita, però si potrà partire con un punteggio iniziale di 200.000 di squadra e 200.000 a singolo giocatore (questo solo per le squadre che non possono effettuare il “richiamo del punteggio statistico”).

-Partita doppia= simile a tutte le altre partite (quindi mista con le altre) con la differenza che parteciperanno quattro squadre a tag team, ovvero due coppie di squadre alleate tra loro.

-Partita quadrupla= simile a tutte le altre (quindi mista con le altre) con la differenza che parteciperanno otto squadre a tag team, ovvero due grandi squadre composte a loro volta da quattro squadre alleate tra di loro. (non esistono altre partite dalla dimensione superiore).

-Partita uno vs squadra= partita in cui un singolo giocatore di una squadra, affronta tutti i giocatori di una squadra avversaria. Queste partite di norma vengono effettuate dai membri delle categorie “E” su loro richiesta per dare un’opportunità ai Digrabeerkisti inferiori a loro di poter fare esperienza con qualcuno che va oltre il professionismo (anche se in realtà per molti non sono altro che spettacoli per gonfiare l’ego di certi membri della classe E). Di norma queste partite finiscono sempre con la vittoria della classe E che ci partecipa, ma casomai se si riuscisse ad eliminare il membro della classe E, oltre ottenere 20 milioni di punti e vincere la partita, la squadra vincitrice guadagnerà 100 mila miliardi di Namtion e dei biglietti gratuiti per andar a vedere dal vivo la squadra di quel membro della classe E che è stato sconfitto.