recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
September 2018 Royal Update

**New Royal Hair & Face**

2018.09.05 10:00 - 2018.10.03 09:59 (server time)

Server Time

America Server (UTC-8) / Europe Server (CEST/UTC+2) / Asia 1, 2 Server (GMT+8)

## Probability Information

### Royal Hair

Male Hair

 Bisk Hair
 Doofus Hair
 Hoy Hoy Hair
 Sea Hair
 Tone Block Hair

Female Hair

 Doofus Hair
 Flower Bun
 Lively Waved Hair
 Rough Volume Hair
 Star Candy Hair

### Royal Face

Male Face

 Dreamy Face
 Mysterious Face
 Rondo Face
 Round Face
 Sweet Face

Female Face

 Dreamy Face
 Moonbeam Face
 Odd Eye
 Sugar Face
 Wounded Look
Take Care of Pink Bean Event

## Event Period

2018.10.02 10:00 – 10.16 09:59 (server time)

Server Time

America Server (UTC-8) / Europe Server (CEST/UTC+2) / Asia 1, 2 Servers (GMT+8)

## Event Details

Participate in the event with Pink Bean’s King Meat, which can be acquired by defeating monsters during the event period.

\*Event items will automatically be discarded once the event is over.

\*Players can get a maximum of 5 meats daily. (Count resets at 00:00 server time)

### Access

**[Event] → [Take Care of Pink Bean]**

Mini Games can be played by using the Pink Bean's King Meat.

Mini Game: **[Event] → [Take Care of Pink Bean]** **→ [Feed]**

### How to Play Mini Game

* There will be 25 cards upon entering the game.
* Front sides of the cards will appear for 3 seconds when the game starts.
* Match the same cards by turning them.
* The Pink Bean can be fed with growth points by matching the same cards.
	+ 1 growth point per 1 set of cards matched.
* There will be bonus cards. Get 2 growth points if the bonus cards are matched.
* Growth points will be immediately consumed by Pink Bean.

## Event Rewards

### Level Up Rewards

 LV. 2 → LV. 3
 LV. 3 → LV. 4
 LV. 4 → LV. 5

\*Event rewards will be delivered to the inbox and will be stored for 7 days.

\*Level up rewards are all period-limited.

\*Level up rewards cannot be transferred or traded.
Акупунктура

**Акупунктура** - позволяет воздействовать на организм через определенные точки. В традиционной китайской медицине для этого использовались иглы. В фантастике, ножи, кинжалы, сабли, пальцы и т.д.

## Возможное использование:

* Причинить невыносимую боль врагу
* Парализовать врага (частично или полностью)
* Убить врага одним касанием
* Укрепить собственное тело (или чужое тело)
* Снять усталость (самостоятельно или с помощью кого-то другого)
* Инициировать или ускорить исцеление своего тела (или чужого тела)
Режим берсерка

## Введение

**Состояние, в котором персонаж, из-за каких-либо психологических или физических эффектов, впадает в неконтролируемую ярость.** Интеллект часто сводится к уровню животных инстинктов, и человек в таком состоянии начинает нападать без разбора, с повышенной агрессией. Однако человек может представлять угрозу как для врагов, так и для союзников. Часто сопровождается резким увеличением атакующей способности за счет обороны.

## Использование

* Значительное увеличение физических характеристик
* Обострение реакции и чувств
* Повышенная физическая переносимость или полная нечувствительность к боли
* Возможно сопротивление к психическим эффектам
* Возможность превзойти собственные пределы

## Ограничения

* Часто люди теряют огромное количество интеллекта при прохождении режима берсерка
* Многие берсерки теряют чувство самоуверенности и более склонны подвергать себя большому риску
* Кто-то в режиме Берсерка может не иметь большого контроля над своими действиями, делая что-то вне своей воли
Treasure Box Reward Point Event

## Event Period

2018.12.03 (Mon.) 10:00 - 12.10 (Mon.) 09:59 (server time)

Server Time

America Server (UTC-8) / Europe Server (CEST/UTC+2) / Asia 1, 2 Servers (GMT+8)

## Event Details

Points build up upon using Rare Treasure Box (Single Use, 10+1 Uses)!

Get various rewards by collecting points!

### How to Participate

① Get Rare Treasure Box [Single Use] or [10+1 Uses]. Receive 1 point for [Single Use] and 10 points for [10+1 Uses].

② There are three types of Point rewards, and rewards will be sent to the mailbox once each condition is achieved.

③ Once points are full (100%), points will be reset to 0%. Treasure Box Reward Point Event allows repeat participation.

## Event Rewards

\*All items above can be stored but cannot be transferred.

\*All items above cannot be registered at the Trade Station, but the items obtained from Weapon/Armor Draw Ticket can be registered at the Trade Station.

## Event Notes

① Points cannot be earned from using Normal Treasure Box or Free Treasure Box.

② +1 Bonus that can be earned from [10+1 Uses] will not be counted towards Treasure Box Reward Point Event points.
Стандартный формат для профилей цивилизаций

*Вставьте изображение, которое представляет цивилизацию, предпочтительно баннер или флаг, или их столицу, или знаковое изображение в отсутствие лучшего варианта. Стандартный размер 400 пикселей справа*

## Резюме

Краткое описание и информация резюме цивилизации и ее истории, структуре и т.д.

## Силы и статистика

**Ярус:** Общий уровень цивилизации по уровневой системе

**Тип цивилизации:** Общий уровень цивилизации на новой "Системе ярусов цивилизации"

**Имя:** Название цивилизации

**Происхождение:** Само собой разумеется, серия, из которой происходит цивилизация

**Классификация:** Природа цивилизации, тип ее правления и т.д.

**Уровень Кардашёва:** Уровень цивилизации в шкале Кардашёва

**Возраст:** Возраст цивилизации / как долго это продолжалось, или продолжается

**Население:** Численность населения цивилизации, грубая или точная

**Территория:** Территория цивилизации в цифрах, грубых или точных

**Технологии/способности:** Достижения цивилизации, технологически или иным образом, или способности, которыми они физически обладают

**Эффективность атаки:** Общая разрушительная сила цивилизации, предпочтительно подразделяется на каждое заметное оружие

**Источник энергии:** Средства, с помощью которых цивилизация получает энергию для поддержания своих технологий

**Промышленный потенциал:** Темп / возможности, в которых цивилизация может производить свои технологии и ресурсы, как правило, для войны

**Военная доблесть:** Количество солдат, оружия, военных машин, кораблей и т. д. которое цивилизация может использовать в конфликте

**Известные личности:** Особенно примечательны представители цивилизации, как правило, ее лидеры

**Слабые стороны:** Слабые стороны / недостатки цивилизации и ее технологии в целом

## Галерея

При желании вы можете добавить галерею, содержащую изображения, связанные с цивилизацией, ее оружием, армиями, лидерами и т.д.

## Категории

В дополнение к тем, которые перечислены на странице стандартный формат для профилей персонажей, всегда следует добавлять категорию цивилизации к этим страницам.
Подъёмная сила

**Подъёмная сила** определяется как масса, которую персонаж может поднимать. Подталкивание, вытягивание и раздирание также считаются частью этой статистики. Она может или не может зависеть от **ударной силы**.

**Ниже среднего:** от 0 до 50 кг

**Обычный человек:** от 50 до 80 кг (Масса взрослого человека, или большие собаки)

**Выше среднего человека:** от 80 до 120 кг (Масса стиральной машины или сушильной машины)

**Атлетический человек:** от 120 до 227 кг (Масса взрослого Льва)

**Пик человека:** 227 до 454 кг (Олимпийские тяжелоатлеты)

**Сверхчеловек:?** (Любого уровня выше пиковой человеческой, которая по большей части неизвестны)

**Класс 1:** 454 до 1000 кг

**Класс 5:** от 1000 до 5000 кг (Способен поднимать небольшие Грузовики и т. д.)

**Класс 10:** 5000 до 10^4 кг (Масса взрослого слона)

**Класс 25:** 10^4 до 2.5х10^4 кг (Масса колокола Биг-Бена, грузовик, большой катер)

**Класс 50:** 2.5х10^4 до 5х10^4 кг (Масса полуприцепа грузовика)

**Класс 100:** 5х10^4 до 10^5 кг (Масса резервуара)

**Класс К:** 10 ^ 5 до 10 ^ 6 кг (Масса самого большого животного: синий кит, самый тяжелый из воздушных судов)

**Класс М:** 10^6 до 10^9 кг (Масса самого большого корабля, маленькие пирамиды)

**Класс G:** 10^9 до 10^12 кг (Масса мирового населения, крупнейших техногенных образований)

**Класс T:** 10^12 до 10^15 кг (Масса самой тяжелой горы)

**Класс P:** 10^15 до 10^18 кг (Масса мелких лун или астероидов)

**Класс E:** 10^18 до 10^21 кг (Масса атмосферы Земли)

**Класс Z:** 10^21 до 10^24 кг (Масса крупных спутников или малых планет)

**Класс Y:** 10^24 до 10^27 кг (Массы больших планет)

**Предзвездный:** 10^27 к 2 × 10^29 кг (Масса твердого объекта может доходить до гравитационного коллапса небольшой звезды)

**Звездный:** 2х10^29 к ? кг (Масса небольших звезд до Солнечной системы)

**Мульти-звездный:** (Массы нескольких звезд или солнечных систем)

**Галактический:** (Масса галактики)

**Межгалактические:** (Масса несколько галактик)

**Вселенский:** (Масса Вселенной или нескольких физических вселенных)

**Бесконечный:** (Счетно-бесконечная прочность по 3-мерных стандартов)

**Неизмеримый:** (За пределами трехмерных концепций массы: уровень поднятия гипермассы 4D и выше. Значение: уровень низкий 2-C до высокого 1-B.)

**Не имеет значения:** (За пределами всей размерности). Значение: уровень 1-A и выше.)
Whetstone

Whetstone

## Mysterious Armor Whetstone

**Mysterious Armor Whetstone** is a material used to level up weapons at the Forge.

## Mysterious Weapon Whetstone

**Mysterious Weapon Whetstone** is a material used to level up weapons at the Forge.

## Raw Armor Whetstone

**Raw Armor Whetstone** is a crude material used to make Mysterious Armor Whetstone.

## Raw Weapon Whetstone

**Raw Weapon Whetstone** is a crude material used to make Mysterious Weapon Whetstone.
Style Package Updates

Style Package updates, in order of recency.

## 2018

* 11.22 Package Shop Update
* Sixth Royal Style: Black Scout Set
* Hero Style Package Updated: Aran Full Package
* Master Label Season 1: Fairy Flight Set
* New Style Set Updated: Puffy Puffram Package & Sweet Chocoram Package
* Fifth Royal Style: Angelic Rose Set
* Halloween Style Package: Halloween Leopard
* New Style Update: Afternoon Tea Set
* Fourth Royal Style: Doctor Spooky Set
* Chicken Smackaroo Package
* Third Royal Style: Romantic Traveler Set
* Cygnus Package (Female)
September 2018, Log-in Rewards & Hot-time (4)

**Fourth Week of September**

Log-in during the event period to receive rewards, EXP boosts, Party EXP boosts, as well as an increase in item and Meso drop rates.

## Log-in Rewards

### 🔥 09.24 (Mon.)

Time: 00:00 - 02:00, 08:00 - 14:00, 19:00 - 23:59

* EXP +20%
* Party EXP +20%
* Meso Drop +20%
* Item Drop +20%

### 🔥 09.29 (Sat.)

Time: 00:00 - 02:00, 08:00 - 14:00, 19:00 - 23:59

* EXP +20%
* Party EXP +20%
* Item Drop +20%

### 🔥 09.30 (Sun.)

Time: 00:00 - 02:00, 08:00 - 14:00, 19:00 - 23:59

* EXP +20%
* Party EXP +20%
* Meso Drop +20%
Swing Studies I

Swing Studies I

## Details

* **Description:** Swing with deadly efficiency, allowing you to increase Smash Swing's DMG and move while swinging. When following up a Swing with attack skills that are not Swings, the DMG increases only once and attacks with an Afterimage before using the skill.
* **Class:** Aran
* **Class Level:** 30
* **Type:** Passive
* **Maximum Level:** 5

## Skill Progression

 2
 3
 4
 5
Grimm

## Резюме

«Гримм» (англ. Grimm) — американский фэнтези-телесериал, частично основанный на сказках братьев Гримм. Премьера сериала состоялась 28 октября 2011 года на телеканале NBC.

5 апреля 2016 года сериал был продлён на шестой сезон, а 22 апреля стало известно, что сезон будет содержать 13 эпизодов. 29 августа 2016 года NBC объявил, что шестой сезон станет заключительным и стартовал 6 января 2017 года.

Действие происходит в современном Портленде. Детектив Ник Бёркхардт из отдела убийств узнаёт, что является потомком группы охотников, известных как «Гриммы». Им дарована возможность видеть в людях «Существ» и они сражаются за то, чтобы сохранить человечество в безопасности от этих сверхъестественных сущностей. Узнав о своей судьбе, Ник взялся защищать каждую живую душу от них.

## Сила верса

У Гримма есть много сверхъестественных существ, которых обычно называют «Существами». В основном это уличный уровень с точки зрения эффективности атаки.
Анимированная тень

## Резюме

Сила **оживить тень**. Подвластна манипуляция тьмой.

Пользователь может трансформировать свои или другие тени в живых существ. Как правило, что-либо происходит с реальным телом, происходит с тенью, эта способность может позволить пользователю манипулировать телом и нанести ущерб реальности, атакуя тень. Это означает, что все, что происходит с тенью, будет отражено в истинном теле; короче говоря, форму "обратного" теневого кукольного театра.

## Возможное использование

* Разумная Сила
* Создание теневых кинетических созданий

## Ограничения

* Тень пользователя может иметь собственный разум.
* Поддержание тени может истощать пользователя.
* Может потребоваться свет для создания тени.
Абсорбция

## Резюме

**Абсорбция** - это способность поглощать что-то - будь то энергия или другие живые существа - и использовать ее для себя. Эта способность имеет много потенциальных приложений и форм;

* **Биологическая абсорбция:** пользователь может поглощать других живых существ в свое собственное тело, часто разбивая их на энергию или приобретая их способности, силу или воспоминания. Иногда люди, которые поглощены таким образом, не убиваются, а просто хранятся внутри тела существа, которое поглотило их.

* **Энергетическая абсорбция:** пользователь может поглощать энергию из своего окружения и / или от других, истощая их силу и усиливаясь в процессе. Высокоуровневые приложения этой способности могут полностью свести на нет энергетические атаки, поглощая их, срывать противников всей их силой в моменты и эффективно отводить энергию из своего окружения. Специфичность той энергии, которую пользователь может поглощать, варьируется от человека к человеку.

* **Абсорбция силы:** пользователь может поглощать и украсть силы других, лишая оригинального пользователя своих способностей. Хотя некоторые из них могут временно иметь доступ к этим истощенным способностям, другие могут накапливать многие способности со временем таким образом, постоянно беря их для себя.

* **Абсорбция души:** пользователь может поглощать души других существ, как правило, убивая их, вытягивая у них силу и усиливая силу, чем больше души поглощает их. Они могут даже получить способности и воспоминания о душах, которые они поглотили.
Аура

## Резюме

**Возможность обладать энергией для пользователя**. Её можно использовать (сознательно или подсознательно) для различных целей (например, запугивания).

## Типы

* **Взрывная** - При активации, этот тип ауры создает мощную ударную волну энергии вокруг пользователя. Также включает в себя различные  элементарные ауры.
* **Подавляющая** - Аура, которая вызывает различные негативные последствия для противника. Эффекты варьируются от слабости до бессознательного до смерти (т. е. могут убивать только аурой).
* **Вызывающая страх** - Аура, влияющая на эмоции противника, заставляет его чувствовать неуверенность и страх. Как правило, оказывает негативное влияние на боеспособность цели, а на высоких уровнях (при отсутствии сопротивляемости) может вызывать галлюцинации и вызывать безумие.
* **Вызывающая ярость** - Аура, которая заставляет противника потерять контроль над собой. Может функционировать, просто усиливая негативные эмоции, такие как гнев, жажда крови и т. д. и вызывает ярость и полную потерю эмоционального контроля.
* **Материализованная** - Аура, которая может трансформироваться в материальные объекты (обычно временно). Может использоваться для создания оружия, брони, а в некоторых случаях даже живых существ.
* **Вызывающая катастрофу** - Аура, которая вызывает природные (или сверхъестественные) бедствия в огромных масштабах. Может даже позволить пользователю поглошать окружающую среду в неограниченном масштабе.
* **Харизматичная** - Аура, которая вызывает сверхъестественное очарование для пользователя. Позволяет использовать различные цели, например, заставить цель влюбиться в пользователя.
Манипуляции временем

## Резюме

**Манипуляция временем** (иногда называемая Хронокинезом) способность контролировать время. Примеры включают путешествие во времени, предвидение, замедление времени, ускорение времени, остановка времени, и т.д. По мере того как время и пространство связаны, многие пользователи также могут манипулировать пространством.
Манипуляции возрастом

## Резюме

Способность **контролировать возраст человека, других организмов и/или объектов**. Это может быть использовано различными способами, такими как возвращение цели в гораздо более молодое состояние, превращение их в беспомощного ребенка или к быстрому возрасту других, к старости и потенциально даже к их смерти. В некоторых случаях этот эффект настолько мощный, что он может уменьшить пыль пользователя.
Деформация реальности

**Деформация реальности (искажение реальности/reality warping)** - это термин, используемый для описания персонажа, способного манипулировать самой реальностью.

Способность изменить реальность на то, как этот человек сочтет нужным, игнорируя правила науки. Пользователи могут изменять любой предмет, который уже считается реальным. Любое решение, принятое в прошлом, любой элемент, когда-либо созданный, любое движение, выбор, цвет, атом или молекула, которые существуют, могут быть изменены. Все существование склоняется к воображению искривителя реальности. Пользователи могут переписывать законы физики, а затем менять их в одно мгновение, вселенные могут подчиниться воле искривителя реальности. Примеры включают стирание вещей из существования, предоставление желаний, создание вселенных, создание/изменение материи, манипулирование временем, пространственные манипуляции и т.д.

## Возможное использование

* Изменить время
* Изменить элементы
* Вероятность изменения
* Говорить пункты, решения или события в реальность
* Создание новых элементов или воображаемых объектов
* Дайте себе или другим новые способности
* Желать достаточно жесткого, чтобы изменить целевые решения
* Изменение карты переписывает пейзаж
* Пользователи могут автоматически возвращать другие изменения мощности, такие как иллюзия или пространственная манипуляция, к оригиналу
* Причины парадоксов
* Рандомизировать вселенную
* Переписать физику
* Пользователи меняют место, где вселенная вокруг них сидит, помещая их где-нибудь мгновенно, подобно телепортации
* Обратные константы, такие как падение, равно поднимающийся или доктор, означает воина
* Воскресить мертвых
* Полностью или частично стереть вещи из существования
* И т.п.

## Типы

* Магия
* Создание материи из ниоткуда
* Квантовая манипуляция
* Манипуляция энергией
* Космическая сила - сила, которой обладают сущности более высокой плоскости. Иногда их полномочия не получают имени, но могут сформировать мир, в котором мы живем, с запоздалой мыслью.
Ускоренное развитие

## Резюме

**Ускоренное развитие** - это способность повышать статистику и/или способности с гораздо более быстрыми темпами, чем может нормальный персонаж в настройке. Пользователи этой способности способны пожинать плоды своего обучения с гораздо меньшими усилиями и временем, чем большинство, а некоторые персонажи легко улучшают свою общую мощность.

## Типы

Типы ускоренного развития могут быть категоризированы двумя свойствами:

#### Причина ускоренного развития

* **Обучение**: персонаж получает увеличенные результаты от выполнения обучения, подходящего для повышения статистики или способности.
* **Битва**: развитие персонажей быстрее, чем обычно, в битве. В отличие от «Обучения» - ускоренного развития типа, этот тип имеет особый акцент на увеличении битвы, что больше, чем увеличение, достигнутое в результате обычной подготовки. Перечислите Уровень реактивной мощности вместо этого типа Ускоренного Роста.
* **Выравнивание**: обычно используется в настройках RPG. Персонаж получает больше опыта, чем другие, для выполнения одних и тех же задач и/или увеличивает увеличение при выравнивании.
* **Пассивный**: персонаж может тренироваться, не делая ничего, в частности, только повседневные действия или вещи, которые он может постоянно делать на стороне в повседневной жизни.
* **Другие**: Возможны другие причины ускоренного роста и должны быть объяснены на профилях, если это применимо.

#### Типы развивающие свойство

* **Физическая статистика**: сила, скорость и/или долговечность пользователей растут быстрее, чем обычно. Это может быть дополнительно разделено тем, какая из этих статистик растет быстрее.
* **Интеллект**: интеллект пользователей растет быстрыми темпами или он может быстро расширить свои знания благодаря своему высокому интеллекту.
* **Способности**: пользователь может изучать новые навыки и способности или улучшать и осваивать их быстрее, чем обычно.
* **Другие**: различные другие свойства могут развиваться ускоренными темпами или применять только очень определенные подмножества выше. Такие случаи следует разъяснять на профилях.

## Ограничения

* У персонажа может быть максимальный потенциал, за которым он не может расти.
* Обучение с использованием этой способности может быть более сложным, чем обычно.
* Дополнительное увеличение может произойти прерывисто (например, только набирать больше очков, чем обычно, при повышении уровня).
Гениальный интеллект

## Резюме

**Гений** - это личность с исключительной способностью к знаниям и интеллекту. Гении могут появляться в различных формах и с различными специальностями, и их исключительный интеллект не обязательно универсален, потенциально применим только к определенным предметам и областям, в которых они преуспевают. Это может быть любое количество вещей, таких как научные области, военная тактика, боевые искусства и/или исследования. Есть много уровней гения, а также, подробно на странице интеллект; обычный гений, на уровне тех, которые существуют в реальном мире, обычно ограничен несколькими областями знаний, в то время как вымышленные люди с большим интеллектом могут быть мастерами многих, если не всех областей науки и даже стратегии.
Создание остаточных изображений

## Введение

**Остаточное изображение** - - это художественный эффект, когда персонаж, кажется, оставляет за собой слабые силуэты, которые часто прозрачны, как призрак. Они обычно используются, чтобы подчеркнуть быстрое движение, и часто используются в бою, чтобы ввести в заблуждение противников относительно фактического местоположения пользователя. Естественно, это происходит, когда персонаж движется слишком быстро,

чтобы глаз мог точно отслеживать, заставляя мозг неправильно обрабатывать эти изображения. В лучшем случае единственная скорость, на которую такие подвиги могут претендовать сами по себе, находится от звуковой скорости, хотя некоторые люди могут утверждать, что остаточные изображения означают, что персонаж движется быстрее света, но это ошибочное рассуждение. Проще говоря, одно остаточное изображение свидетельствует как минимум о звуковой скорости. Два остаточных изображения говорят о двух махах.
Владение оружием

**Владение оружием** - означает способность использовать один или несколько видов оружия с большим мастерством, чем у обычного человека. Эта классификация может быть использована для любого вида оружия, такого как меч, копье, нож или пистолет. Тем не менее, степень мастерства с любым конкретным оружием должна быть указана в разделе «Интеллект» страницы профиля, а не в разделе «Силы и способности».
Манипуляции животными

## Резюме

**Манипуляция животными** - способность позволять вызывать, управлять и при необходимости выводить обратно разных животных. Контроль может осуществляться как за счет эмпатии, так и воздействия на сознание, и с помощью специальной магии.

В некоторых случаях это позволяет манипулировать животными, чтобы принять их индивидуальные черты. Например, можно взять острое обоняние у собак и ночное видение у совы. В самых продвинутых случаях может полностью трансформировать в выбранное живое существо (или превратить других людей в животных).

## Типы

* **Манипуляция обычными животными** - управление различными видами живых существ, которые можно найти в реальном мире. Обычно это осуществляется за счет эмпатии или воздействия на сознание животного. Также здесь могут быть включены всевозможные манипуляции примитивными живыми организмами.
* **Манипуляция мифическими существами** - призыв, контроль и, при необходимости, нейтрализация животных, которые либо крайне редки, либо существуют только в сказках, легендах и мифах. Чаще всего используются драконы, грифоны и единороги, но список таких легендарных существ далеко не исчерпан. Обычно вызов и управление осуществляется за счет специальной магии, но есть и другие варианты (например, создание мифического существа путем манипулирования материей, душой и / или информацией).
Абстрактное существование

## Резюме

Этот термин означает, что определенный персонаж является нематериальным воплощением фундаментального абстрактного понятия и способен к регенерации до тех пор, пока само понятие продолжает существовать.

Следует отметить, что просто быть представителем концепции не квалифицирует персонажа для этой способности, поскольку это относится только к тем, которые отвечают вышеуказанным требованиям.

## Возможное использование

* Вездесущность/почти всезнание: абстрактные сущности могут существовать везде, где находится их концепция или тема, позволяя им находиться в нескольких местах одновременно.
* Бестелесный: из-за воплощения концепции или темы многим абстрактным существам не хватает истинных физических форм, и поэтому их трудно физически повредить.
* Концептуальная манипуляция: абстрактные сущности могут обладать невероятной властью над темой или концепцией, которые они воплощают, поскольку они являются частью их сущности.
* Зависимое бессмертие: благодаря тому, что абстрактная сущность является воплощением концепции или темы, она будет существовать столько, сколько существует ее концепция.

## Ограничения

* Из-за определенной концепции, формирующей все существо абстрактной сущности, враги, которые могут переопределить свою команду и стереть ее, могут уничтожить их навсегда.
* Абстрактные сущности рекуррентно строго воплощают понятие до определенного уровня реальности. Например, Вечность воплощает время только в локальном, вселенском масштабе. Если Вселенная уничтожена, то и он тоже.
Second October Golden Apple Sales

The second October Golden Apple is now available at the Cash Shop.

The Golden Apple can be purchased through **[Cash Shop]** → **[Golden Apple]**.

Click here to view the guide on the Golden Apple.

## October Sales Period

2018.10.01 10:00 - 10.15 09:50 (server time)

Server Time

America Server (UTC-8) / Europe Server (CEST/UTC+2) / Asia 1, 2 Servers (GMT+8)

## Second October Sales Period

2018.10.08 10:00 - 10.15 09:59 (server time)

Server Time

America Server (UTC-8) / Europe Server (CEST/UTC+2) / Asia 1, 2 Servers (GMT+8)

## Golden Apple Puzzle Fuse Rewards

**[Menu] → [Inventory] →**Use Golden Apple Puzzle Items

**[Menu] → [Shop]** → **[Golden Apple Puzzle]**

* Players can get rewards by fusing the Golden Apple Puzzles.

* Players can get puzzles as one of the Rank S items.
* The Golden Apple is not time-limited and can be used at any time.

\*Players will get one random item from the following list.

## Golden Apple Purchase Bonus Rewards

* Get bonus rewards when the Golden Apple purchase count reaches a certain number.
	+ Rewards will be delivered to the inbox, and can be stored for 7 days.
	+ Bonus rewards: Safe Soup, Shield Scroll, Green Potential Stamp, Jewel Box (SS)
	+ Players will be eligible for bonus rewards only for the monthly Golden Apple period. When the month is over, the purchase count will be reset.
* If the purchase count reaches the maximum during the sales period, it will be reset. (Players can receive the rewards multiple times.)
* The Golden Apple purchase count will be shared between all characters in an account.
* The purchase count gauge and bonus rewards can be checked at **[Cash Shop]** → **[Golden Apple]**.
* The bonus rewards from the purchase count cannot be transferred or traded.
Манипуляции воздухом

## Резюме

Возможность управлять воздухом. Пользователь может создавать, формировать и манипулировать воздухом, общее название, данное слою атмосферных газов и различных соединений (в основном кислорода и азота), окружающих планету Земля, которая удерживается земной гравитацией, и ветер, движение воздуха относительно поверхности планета. Это важный фактор в определении и контроле климата и погоды, а также генерирующих сил большинства океанских и пресноводных волн. Ветер происходит из-за горизонтальных и вертикальных различий в атмосферном давлении и включает бризы, шквал, порывы ветра, вихри, зефиры, штормы, бури и ураганы.

Поскольку воздух не может быть замечен обычными методами, ни атаки, ни производные, созданные им / из него, делают его невидимым и универсальным оружием, которое очень сложно блокировать и уклоняться.

## Возможное использование

* Мимикрия воздуха
* Воздушный щит, управляя плотностью воздуха
* Полёт: Самодвижение с ветром
* Левитация: Левитируйте с земли используя воздушные потоки
* Скольжение: Скольжение по ветру с использованием воздушных потоков
* Увеличенная Скорость: Двигайтесь так же быстро, как сам ветер
* Увеличенная Ловкость: Чрезвычайно гибкий с ветром
* Может создавать торнадо или разрушительные штормы
* Незначительные электрические манипуляции, поскольку пользователи могут манипулировать атомами в воздухе, чтобы сделать необходимые ионы, чтобы производить электричество
* Незначительное создание иллюзий, поскольку пользователи могут манипулировать молекулами воздуха через exnomophis, чтобы создать какой-либо образ по своему выбору
* Контроль плотности и давления воздуха
* Некоторые могут изменять уровень кислорода в воздухе
* Черпайте энергию из стихийных бедствий, таких как вихри, торнадо или тайфуны
* Некоторые пользователи могут контролировать дым
* Лишить противников воздуха, чтобы задушить их

## Ограничения

* Может быть неспособен создать воздух / ветер, ограничиваясь манипуляцией только из уже существующих источников.
* Расстояния, массы, точности и т. д. зависит от знаний, умения и силы пользователя.
* Неэффективен в вакууме: атмосфера должна присутствовать. Вариации давления воздуха могут усложнить работу новичков.
* Может быть слабым против манипуляции огнём , поскольку огонь подпитывается кислородом в воздухе, что делает пламя сильнее.
* Более высокий уровень манипуляции электричеством пользователи могут использовать электроны для детонации различных молекул соединений внутри воздуха, подавляющего пользователя.
Внемерное существование

## Классификация

**Тип 1: Безразмерный:** те, чья природа сильно отличается от понятий пространства и времени (и всего, что в ней), таких как апатриальные и атемпоральные объекты, что означает, что понятие физики практически не влияет на них. Они обычно обладают абстрактным, космическим или трансдуальным характером, что делает их физически неуязвимыми. В частности, это размерные объекты, которые можно найти во вселенных с акцентом на очень продвинутую математику и геометрию, такие как конечные ансамбли, или во вселенных, где есть персонажи с различными безразмерными характеристиками.

**Тип 2: Внемерное:** Безразмерные существа, чья природа не только отличается, но и концептуально превосходит саму концепцию размерности. Такие персонажи обладают теми же возможностями, что и высокоразмерные сущности, только превосходящие по отношению к любому геометрическому размеру, то есть любой тип физики будет незначительным по сравнению с ними. Разница между неразмерными существами и внемерными является, в то время как неразмерные существа могут считаться одномерными объектами в пределах пространственного пространства, которые трансцендентны ко всему в нем, внемерность не может вписываться ни в какое мерное пространство, поскольку оно "слишком велико" даже в сравнении.

**Тип 3: Безграничность:** Безграничные существа - это те, чье существование не только концептуально превосходит концепцию измерений, но и все иерархии размеров. Они, как правило, всеохватывающие существа, которые охватывают даже внемерные существа, где они являются лишь бесконечно малыми в сравнении. Наиболее распространенное сравнение - это капля воды в бесконечном море. Точно так же они могут быть просто теми, кто затмевает внемерные сущности подобным образом, не обязательно будучи всеохватывающим.

## Возможное использование

Неприемлема сила: Из-за того, что понятия пространства и объема не применяются к этим существам, их сила не имеет значения. Даже бесконечномерный гиперверс оказывает крайне незначительное влияние на не-размерное существо и практически не существует мета-абстрактного.

Неприемлема скорость: Понятие расстояния (по крайней мере в смысле пространственного измерения) к ним не относится. Понятие скорости не имеет значения. Большинство существ безграничного типа вездесущны.

Высокоразмерные манипуляции: Во многих случаях эти существа обладают теми же возможностями, что и более крупные, но на уровне, где любой размер не имеет значения.

Трансдуальность: Многие персонажи такого рода трансцендентны по отношению к дуальности в дополнение к понятиям пространства и времени.

Большой размер: Понятие геометрического размера и размерности к ним не относится. Мета-Абстракты имеют "размер", где даже бесконечномерные существа не существовали бы по сравнению, а те, что относятся к типу 3 имеют "размер", где они охватывали бы Мета-Абстракты до такой степени, что они бесконечно малы по сравнению, как описано выше.
Отказ от ответственности

Следующее действует для всех без исключения участников VS Fights вики.

* Сайт и управляющий персонал не несут ответственности за содержание сообщений любого участника.
* Содержание всех сообщений является индивидуальной ответственностью участника, и любое последующее воздействие должно быть возложено на отдельного человека, а не на сайт.
* Сайт отказывается от каких-либо сведений и ответственности за ненадлежащее поведение любого участника в любой форме, включая, помимо прочего, вандализм, рассылку спама, троллинг, подстрекательскую речь и так далее.
* Кроме того, вики не несет ответственности за любые формы неправомерного поведения или нарушения каких-либо правил, положений, условий использования, протоколов и политик, которые имеют юридическую силу, любым участником, прямо или косвенно, умышленно или непреднамеренно.
Shop

Shop is where players can buy items. Different shops sell different types of items and may use other types of currency, asides from Meso.

Shop can be accessed from **[Shop]**→ **[Shop]**, from the main menu.

## Event Shop

The Event Shop is open when there is an on-going event. The variety of items and the currency used here are dependent on the current event.

## Gold Leaf

Items under this tab are purchased with Gold Leaves.

## Hoblin Exchange

Earring pieces obtained from participating in Monster Mashers are used to exchange for items at Hoblin Exchange.

Blue Earring Piece

Red Earring Piece

## Mu Lung Shop

Items at the Mu Lung Shop is bought with Mu Lung Dojo points.

## Potion

Items under the potion tab are purchased with meso.
Сила на Подъём

**Сила на Подъём** определяется как масса, которую персонаж может поднимать. Подталкивание, вытягивание и раздирание также считаются частью этой статистики. Она может или не может зависеть от **Силы на Удар**.

**Ниже среднего:** от 0 до 50 кг

**Обычный человек:** от 50 до 80 кг (Масса взрослого человека, или большие собаки)

**Выше среднего человека:** от 80 до 120 кг (Масса стиральной машины или сушильной машины)

**Атлетический человек:** от 120 до 227 кг (Масса взрослого Льва)

**Пик человека:** 227 до 454 кг (Олимпийские тяжелоатлеты)

**Сверхчеловек:?** (Любого уровня выше пиковой человеческой, которая по большей части неизвестны)

**Класс 1:** 454 до 1000 кг

**Класс 5:** от 1000 до 5000 кг (Способен поднимать небольшие Грузовики и т. д.)

**Класс 10:** 5000 до 10^4 кг (Масса взрослого слона)

**Класс 25:** 10^4 до 2.5х10^4 кг (Масса колокола Биг-Бена, грузовик, большой катер)

**Класс 50:** 2.5х10^4 до 5х10^4 кг (Масса полуприцепа грузовика)

**Класс 100:** 5х10^4 до 10^5 кг (Масса резервуара)

**Класс К:** 10 ^ 5 до 10 ^ 6 кг (Масса самого большого животного: синий кит, самый тяжелый из воздушных судов)

**Класс М:** 10^6 до 10^9 кг (Масса самого большого корабля, маленькие пирамиды)

**Класс G:** 10^9 до 10^12 кг (Масса мирового населения, крупнейших техногенных образований)

**Класс T:** 10^12 до 10^15 кг (Масса самой тяжелой горы)

**Класс P:** 10^15 до 10^18 кг (Масса мелких лун или астероидов)

**Класс E:** 10^18 до 10^21 кг (Масса атмосферы Земли)

**Класс Z:** 10^21 до 10^24 кг (Масса крупных спутников или малых планет)

**Класс Y:** 10^24 до 10^27 кг (Массы больших планет)

**Предзвездный:** 10^27 к 2 × 10^29 кг (Масса твердого объекта может доходить до гравитационного коллапса небольшой звезды)

**Звездный:** 2х10^29 к ? кг (Масса небольших звезд до Солнечной системы)

**Мульти-звездный:** (Массы нескольких звезд или солнечных систем)

**Галактический:** (Масса галактики)

**Межгалактические:** (Масса несколько галактик)

**Вселенский:** (Масса Вселенной или нескольких физических вселенных)

**Бесконечный:** (Счетно-бесконечная прочность по 3-мерных стандартов)

**Неизмеримый:** (За пределами трехмерных концепций массы: уровень поднятия гипермассы 4D и выше. Значение: уровень низкий 2-C до высокого 1-B.)

**Не имеет значения:** (За пределами всей размерности). Значение: уровень 1-A и выше.)
Сверхчеловеческие физические характеристики

Уровни силы, скорости или выносливости значительно превышают то, что теоретически возможно для обычного человека. Примеры включают способность двигаться быстрее, чем может видеть глаз (человеческий предел составляет около 10 м/с на коротких расстояниях) или даже со сверхзвуковой скоростью без каких-либо затрат на себя и без каких-либо уловок.

* **Скорость** Больше 9.8 м/с
* **Подъёмная сила** Больше 500 кг
* **Ударная сила** Больше 1000 джоулей
* **Прочность Уличный уровень (Персонаж выдерживает большое количество ударов тупым предметом, оружием, кулаком, но его все равно можно убить такими вещами, как ножи, пули и т.д.)**

Даже если некоторые из параметров опускаются ниже минимального значения, персонаж по-прежнему может рассматриваться как сверхчеловек, если у него есть статистическое преимущество перед обычными людьми по нескольким характеристикам.
Биологическая манипуляция

## Введение

**Способность манипулировать органическими существами.** Может варьироваться от незначительного контроля над телом до манипуляции материей на молекулярном уровне. Кроме того, биологические манипуляции часто обеспечивают высокий уровень адаптации (может также привести к реактивной эволюции), иммунитет к различным воздействиям (например, ядам или болезням) и заживление ран с ускоренной скоростью (или даже регенерации).

## Типы

* **Контроль тела** - Управление собственным телом пользователя, что обеспечивает более высокую функциональную емкость. Это делается за счет умственных команд, с помощью специальных методов (техника дыхания, акупунктура и т.д.)
* **Изменение формы** - Более высокий уровень биологической манипуляции, позволяющий максимизировать выход тела и изменять его (в пределах определенного предела) для достижения большей эффективности в битве (например, удлинение конечностей, превращение в животных, увеличение или уменьшение размера и т.д.)
* **Манипуляция клетками/Генетический уровень** - Контроль на уровне органических клеток или генов, что позволяет инициировать различные мутации, а также защищать пользователя от болезней. Кроме того, такая способность обычно обеспечивает высокий уровень адаптации и регенерации, а также развиваться очень быстро в некоторых случаях.
* **Манипуляция атомами/молекулами** - Форма манипуляции материей специализируется на органических веществах. Эта способность дает пользователю практически неограниченные возможности. Пользователь может легко создавать любой вид патогена, выполнять самые невероятные (и полезные) мутации, развиваться в мгновение ока и т.д.
Адгезия

## Резюме

Способность прилипать к стенам и другим поверхностям, не отрываясь от притяжения силы тяжести, называется **адгезивностью.**

Пользователи этой способности часто создают сильные силы притяжения между частями себя и очень крутыми поверхностями, так что весь их вес тела поддерживается в течение длительного периода времени. Однако некоторые пользователи этой способности используют другие методы, нежели упомянутые выше (например, с использованием специальной формы шипованной обуви), но в конечном итоге достигают такого же эффекта в течение сопоставимого периода времени.

В дополнение к своей полезности в боевых ситуациях этот навык также чрезвычайно полезен для инфильтрации, спасения или разведки, поскольку способность цепляться за любую поверхность дает широкий спектр возможностей для решения таких задач.
Композитные иерархии

**Композитные иерархии** - это космологические настройки, встречающиеся в художественной литературе высокого уровня, где всеобъемлющие настройки подробно описаны в "слоях, сферах, плоскостях, областях и т.д.".

В рамках такой космологии разница между этими слоями / плоскостями на самом деле больше, чем разница между физическими размерами, из-за каждого слоя, содержащего несколько измерений внутри них. В противном случае они могут быть известны как метафизические слои.

В большинстве случаев эти мета-слои имеют различие между реальностью и вымыслом, то есть различие между каждым слоем (а не размерами слоя) подобно разнице между реальностью и вымыслом. По сути, для сущности более высокого уровня низшая сущность настолько незначительна, что ее вряд ли можно назвать реальной.

Не все составные иерархии имеют различие между реальностью и вымыслом, и отсутствие такого различия не лишает космологию возможности классифицировать ее как составную.

Кроме того, составная иерархия по-прежнему вписывается в систему ярусов, тогда как каждая отдельная космология должна быть рассмотрена в каждом конкретном случае и соответственно распределена по уровням.
Third Royal Style: Romantic Traveler Set Update

Royal Style Package: **[Package Shop]** → **[Royal Package]**

Royal Style Coupon: **[Cash Shop]** → **[Royal Style]**

## Sales Period

2018.09.20 10:00 - 10.04 09:59 (server time)

Server Time

America Server (UTC-8) / Europe Server (CEST/UTC+2) / Asia 1, 2 Servers (GMT+8)

## Third Royal Style: Romantic Traveler Set

\*Get the following set effects when all five equipment parts from the Third Royal Style are equipped.

## Probability

 Functional Item
 Set Item
Отражение атаки

## Резюме

**Отражение атаки** - это явная способность поворачивать атаки противников против них. Это достаточно мощная способность, способная одновременно и атаковать, и защищаться, эффективно направляя свои усилия против них. Некоторые общие ограничения включают в себя только работу с атаками определенного типа или уровня мощности, длительное время подготовки или конкретное требование для использования.

Это не следует путать с тем, чтобы использовать чужие силы против них, поскольку это простая обманка, а не способность адаптироваться для отражения входящих атак.
Акаузальность

## Введение

**Акаузальность** - это способность действовать безудержным по обычной причине и следствию в масштабе, который варьируется в зависимости от характера. Для некоторых персонажей это означает, что это не влияет на изменения в прошлом; для других это означает игнорировать всю логику и действовать с пренебрежением к традиционной причинности.

## Типы

**Тип 1: Иммунитет к парадоксу времени:** Персонажи с таким типом Акаузальности становятся невосприимчивыми к изменениям в прошлом и стандартным временным парадоксам, но остаются столь же уязвимыми в настоящем и могут быть затронуты нормальной Манипуляцией Причинностью и аналогичными способностями.

**Тип 2: Временная сингулярность:** Персонажи с этим типом Акаузальности не существует в прошлом или будущем, только настоящее. Это означает, что они не могут быть затронуты изменениями в прошлом, а также делают их устойчивыми к предвидению, которое работает, рассматривая будущее, поскольку они не существуют в нем, и Манипуляцией Судьбой по той же причине. По сути, они могут сами выбирать свою судьбу, но они остаются столь же уязвимыми в тот момент, когда они существуют.

**Тип 3: Временное постоянство:** Персонажи с таким типом Акаузальности невероятно трудно убить, поскольку другие версии самих себя - из других точек времени и / или из других вселенных - могут выжить после уничтожения «оригинала» и действовать на их месте , Это также предоставляет им иммунитет к изменениям в прошлом.

**Тип 4: Нерегулярная причинность:** Персонажи с таким типом Акаузальности действуют на другую и нерегулярную систему причин и следствий, чем регулярная причинность. Это дает им устойчивость к таким способностям, как Манипуляция Причинностью, Манипуляция судьбы и Предвидение, среди прочего.

**Тип**

**5: Трансцендентность причинности:** Персонажи с этим типом Акаузальности превосходят обычные границы причины и следствия, существующие вне причинности системы. Даже взаимодействие с ними обычно может оказаться практически невозможным.
Cthulhu Mythos

*Для получения подробной информации об этой серии, посетите Лавкрафт вики*.

## Резюме

**Cthulhu Mythos** относятся к коллекции искусственной мифологии, созданной Х. Ф. Лавкрафтом. Внутри него все существование было создано бессмысленным, сомнительным всемогущим существом по имени Азатот, которое спит в центре творения. Самый заметный персонаж из серии-Ктулху, а самая заметная история - "Зов Ктулху".

Пожалуйста, обратите внимание, что все, что не было сделано Г. Ф. Лавкрафтом или его близкими друзьями в течение его жизни, считается неканоническим для целей этой вики, хотя Мифы Ктулху теперь являются общественным достоянием. Профили на этой вики используют только первичный канон, в отличие от расширенных мифов, и в первую очередь будут использовать работы самого Лавкрафта, а также иногда вклад в мифы от близких друзей, таких как Фрэнк Белкнап Лонг и Кларк Эштон Смит.

## Сила верса

Верс Cthulhu Mythos одна из самых могущественных франшиз, поскольку он содержит бесконечное число внешних существ и потенциально всемогущих существ. Он также обладает множеством разнообразных, но разрушительных способностей, включая деформация реальности,, манипуляция временем, атаки разума и многие другие. Даже нижние ярусы верса, будучи все еще бесконечно менее могущественными, чем Внешние боги, все еще имеют богоподобные способности в глазах смертного.

## Персонажи

### Внешние Боги

**Азатот****Йог-Сотот****Ньярлатотеп****Шаб-Ниггурат****Уббо-Сатхла****Высшие боги****Ксаксаклут****Абхот**
#### Великие Древние

**Ктулху****Великие Древние****Итхогтха****Атлач–Нача****Наг и Йеб**
### Расы

**Цвет иного мира****Ктулхи****Глубоководный****Межпространственные бродяги****Старцы****Летающие полипы****Великая раса Йит****Гончие псы Тиндала****Wolf-Like Mountains****Hunting Horrors****Ми-го****Ночные призраки****Шоггот**
### Другие боги и сущности

**Гипнос****Dagon****Данвичский ужас****Ноденс****Yhoundeh**
Адаптация

## Резюме

**Адаптация** - это способность выжить и адаптироваться к различным ситуациям и природным условиям.

Это может включать развивающиеся способности дышать под водой или на воздухе с переменными составами, выдерживать различные атмосферные давления, жить в условиях более холодного или жаркого климата, видеть в большей темноте, разрабатывать маскировку для маскировки, чтобы скрыться от угроз и так далее.

В отличие от реактивной эволюции, адаптация дает персонажу способность балансировать ресурсы своего текущего тела, а не, например, расти более долговечно или мощно.
Психометрия

**Психометрия** - это сила, в которой экстрасенс способен собирать информацию из окружающей его среды. Эта информация приходит в виде навыков, воспоминаний или знаний о прошлых объектах и людях чаще всего через прикосновение. Сила очень полезна в том, как ее можно применять. Его можно использовать, чтобы узнать слабость противника, или в некоторых случаях её можно использовать для «Изучения» навыков, необходимых для использования объекта, то есть психометрический персонаж может научиться навыкам мастера меча, просто коснувшись лезвия.