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Dschungel

**Dschungel** ist eine umgangssprachliche Bezeichnung für einen dichten Hochwald in einer Umgebung mit tropischem Klima. Der Dschungel in der Senke von Ishkar bildet diesbezüglich eine Ausnahme, denn in den Grasebenen von Ishkar herrscht ein eher gemäßigtes Klima. Warum die Senke dabei eine signifikante Ausnahme bildet ist nicht bekannt.
Hass

Der Hass ist ein intensives Gefühl der Abneigung und Feindseligkeit. Hass wird als Gegenpol zur Liebe betrachtet. Im Gegensatz zum Substantiv Hass hat das Verb hassen, im Laufe der Zeit, eine deutliche Bedeutungsabschwächung erfahren.

Es gibt als Abart die sogenannte Hassliebe, eine starke emotional ambivalente Beziehung, bei der sich Hass und Liebe für eine bestimmte Person permanent abwechseln. Solche Hasslieben sind zumeist von destruktiver Natur und enden oft tragisch.
Süden

**Süden** ist eine der vier hauptsächlichen Himmelsrichtungen und zeigt überall auf der Erde zum Südpol, ausgenommen dort. Die Richtungsangabe wird zur Navigation wie zur Orientierung gebraucht und bei der Angabe beispielsweise geographischer Koordinaten verwendet. Auch auf anderen Planeten des Sonnensystems oder dem Mond gibt es eine zum dortigen Südpol zeigende Himmelsrichtung Süden.
Söldner

Ein **Söldner** ist ein gegen Bezahlung angeworbener, zumeist zeitlich befristet dienender und durch Vertrag gebundener Soldat. Das Söldnerwesen ist im Weltherz sehr verbreitet. Es prägt weitgehend das Militärwesen im Weltherz, da nur die wenigsten Staaten und Stadtstaaten auf ein "stehendes Heer" zurückgreifen können, da es für die meisten Staaten schlicht zu teuer ist, auch in Friedenszeiten große Heere zu unterhalten.

Ein Verband von Söldnern wird als **Söldnerheer** bezeichnet. Oft verdingen sich Gesetzlose als Söldner, da sie als solche weitgehend sicher vor Verfolgung sind.
John Van Netta

**John Van Netta** is a werewolf who seeks to elevate himself above the social class that he was born into. To do so, he uses his impressive abilities and enhanced physiology to make a name for himself in Stellic City, occassionaly working jobs as an informant to the Black Bear. He is currently a member of Klan Medvedya, and the protector of the 46th Street Pack.
Rache

Rache ist eine Handlung, die den Ausgleich von zuvor angeblich oder tatsächlich erlittenem Unrecht bewirken soll. Von ihrer Intention her ist sie eine Zufügung von Schaden an einer oder mehreren Personen, die das Unrecht begangen haben sollen. Oft handelt es sich bei Rache um eine physische oder psychische Gewalttat. Vom Verbrechen wird sie im archaischen Recht durch die Rechtmäßigkeit unterschieden.

Ein Sprichwort besagt: *Rache ist ein Gericht das am besten kalt serviert wird.*
Kommandant

Als **Kommandant** wird der Befehlshaber auf Schiffen. Mitunter auch **Kapitän**, **Captain** oder **Skipper**. Diese Bezeichnung kann sowohl für einen Offizier beim Militär, als auch für einen Zivilisten gelten. Er oder sie steht in einem solch begrenzten Bereich, wie eben einem Schiff, an der Spitze der Hierarchie. Mitunter gibt es einen offiziellen Stellvertreter, den man gemeinhin als Ersten Offizier bezeichnet.
Engel

Bei einem **Engel** handelt es sich um eine Gattungsbezeichnung für himmlische Wesen. Engel sind Geistwesen in geflügelter Menschengestalt, die von Gott erschaffen wurden, diesem untergeordnet sind und als dessen Boten zu den Menschen tätig sind.

Mitunter wird der Begriff Engel aber auch für normalsterbliche Personen verwendet, die sich durch Aussehen oder Tat besonders positiv von ihren Mitmenschen abheben.
Fackel

Eine **Fackel** ist ein Beleuchtungskörper in Form eines Stockes, der mit brennbarem Material versehen oder umwickelt ist. Er wird am oberen Ende angezündet, von wo aus er allmählich nach unten abbrennt. Am unteren Ende hält man die Fackel mit der Hand oder steckt sie in eine Halterung, die sich oftmals an einer Wand befindet. Insbesondere in Gewölben einer Höhle, einer Burg oder eines Schlosses.
Land

Als **Land**, **Landmasse** oder **Festland** wird jener Teil der Erdoberfläche bezeichnet, der sich über den Meeresspiegel erhebt und deshalb auch bei Flut nicht vom Wasser der Ozeane und Meere bedeckt wird. Einige Landflächen, zum Beispiel in den Niederlanden, können dabei unterhalb des Meeresspiegels liegen. Dass diese Landflächen nicht von Meerwasser überschwemmt werden, ist dadurch möglich, dass sie entweder durch natürliche Höhenzüge oder durch Deichbauten von Meerwasser abgeschirmt sind.
Strand

Ein **Strand** ist ein flacher Küsten- oder Uferstreifen aus Sand oder Geröll.

Ein Strand aus grobkörnigen bis feinem Sand in unterschiedlichen Farben wird als Sandstrand bezeichnet. Meistens sind diese Strände bräunlich oder weiß. Daneben gibt es auch Strände aus schwarzem und rosa Sand.

Oft finden sich an Sandstränden auch sogenannte Sanddünen.
Artefakt

Der Begriff **Artefakt** bezeichnet in der Archäologie und der Anthropologie einen von Menschen hergestellten Gegenstand. Dabei handelt es sich zumeist um Gegenstände, die aus den verschiedensten formbaren Materialien gefertigt sind.

Zumeist findet man Artefakte während einer archäologischen Unternehmung, beispielsweise einer Ausgrabung.

Mitunter wird dieser Begriff aber auch für alte Gegenstände verwendet, die sich im alltäglichen Gebrauch befinden. Zum Beispiel für alte Waffen, deren Funktion nach wie vor uneingeschränkt ist.
Fischer

Ein **Fischer** ist eine Person, die den Fischfang ausübt, den Fang weitgehend verkauft und somit seinen Lebensunterhalt verdient. Im Weltherz ist der Fischfang weit verbreitet.

Die Tätigkeit als Fischer setzt den Besitz und die Beherrschung ganz spezieller Arbeitsmittel wie Fischerboot, Jagdspeere sowie von Fischernetzen voraus.

Gelegentlich vermieten Fischer im Weltherz ihre Boote aber auch an Reisende, die eine Gelegenheit suchen, das Meer zu überqueren oder an seinen Küsten entlang rascher voran zu kommen, als über Land.
Burgrecht

Das **Burgrecht** wird auf Kragg Menschen zugestanden, die von Gondar Todbringer als Verbündete angesehen werden. Auch Menschen, die Gondar im Zweikampf besiegen oder zumindest ein Unentschieden erreichen, kann dieses Recht zugestanden werden. In letzter Instanz bestimmt jedoch der König von Kragg, ob dieses Recht zugestanden wird, oder nicht.

Einher mit dem Burgrecht geht das Spruchrecht, das dem Inhaber des Burgrechtes eine Mitsprache bei Entscheidungen zugesteht, die ihn oder seine Gefährten betreffen.
Klima

Das **Klima** ist der Durchschnitt der dynamischen Prozesse in der Erdatmosphäre, bezogen auf die jeweilige Umgebung, einschließlich aller Schwankungen im Jahresverlauf und basierend auf einer Vielzahl von Klimaelementen. Die klimatischen Bedingungen werden dabei nicht nur von der Sonneneinstrahlung gesteuert.

Im Weltherz reichen die verschiedenen Klimazonen von arktisch (nördlich des Meeres) bis tropisch (südlich des Meeres).
Thron

Ein Thron ist ein meistens aufwendig gestaltete Stuhl als Insigne eines Monarchen bezeichnet, auf dem dieser zu besonderen Anlässen Platz nimmt. Oft wird unterschieden zwischen *Thron* und *Thronsitz* unterschieden. Letzterer hat keine Rücken- oder Armlehnen.

Einen solchen Thron findet man im Allgemeinen im Thronsaal eines Herrscherpalastes. Oft nimmt der betreffende Throninhaber, außer zu Feierlichkeiten, darauf Platz, wenn er Urteile vollstreckt oder weitreichende Entscheidungen für sein Land trifft.
Höhle

Eine **Höhle** ist eine durch natürliche Prozesse gebildete unterirdische Hohlform, die ganz oder teilweise von anstehendem Gestein umschlossen ist. Der Hohlraum ist entweder ganz oder teilweise von gasförmigen, flüssigen Medien - in der Regel Luft oder Wasser - erfüllt, er kann aber nachträglich mit Sedimenten verfüllt worden sein.

Die Erscheinungsformen von Höhlen sind vielfältig und sie können nach Größe, Entstehung und Rauminhalt unterschieden werden. Höhlen sind von großer Bedeutung für die Archäologie und Paläontologie, da aufgrund der geschützten Lage und relativ konstanten Umweltbedingungen, gute Konservierungseigenschaften herrschen.

Auch bei Verteidigungsbollwerken spielen Höhlen oft eine tragende Rolle. So können sie den Zugang für einen potenziellen Angreifer zu einer Stadt oder zu einem Hafen mitunter extrem erschweren.
Hierarchie

Mit **Hierarchie** wird in den meisten Nationen des Weltherzens die Rangordnung der Menschen, Tiere oder Sachen untereinander bezeichnet. Das Gegenteil einer Hierarchie ist die Heterarchie.

Oft kann man Hierarchien nicht direkt erkennen, sondern sie müssen sekundär wahrnehmbar gemacht werden durch Handlungen, Kommunikation oder Wissen. Hierarchien lassen sich dagegen besonders bei Soldaten teilweise an der Kleidung ablesen, ganz besonders durch Rangabzeichen.
Speer

Der **Speer** (auch Wurfspieß) ist eine zu den Stangenwaffen zählende Wurf- und Stichwaffe, die aufgrund ihrer Konstruktion besonders gut zum Werfen geeignet ist. Am Speerschaft, ist eine Spitze (oft zweischneidige Klinge) aus unterschiedlichen Materialien, zumeist Stahl, angebracht. Speere sind üblicherweise als Wurfwaffen gedacht oder als Mehrzweckwaffen, die sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt werden können

Speere sind als Waffe im Weltherz weit verbreitet. Zumeist wird diese Waffe von berittenen Kämpfern bevorzugt, besonders unter den Jhargan.
Bauer

Ein **Bauer** ist ein Mensch, der die Felder seines Gehöftes bestellt und die landwirtschaftlichen Erzeugnisse nach der Ernte verkauft. Zumeist gehört auch eine Nutztierzucht bzw. Nutzierhaltung dazu. Überwiegend bewirtschaftet er dazu landwirtschaftliche Nutzflächen, auch Feld oder Acker genannt.

Einen Teil der Ernte bzw. der tierischen Erzeugnisse behalten Bauern für sich und ihre Familien, was sie weitgehend unabhängig macht, was ihre Nahrung betrifft.

Rund um das Weltherz gibt es sowohl unabhängige Bauern, als auch solche, die im Frondienst eines Herrschers stehen. Letzteres betrifft hauptsächlich den Altanate und die Stadtstaaten Lyand, Sara und Vartha'an.
Moor

Ein **Moor** ist ein Feuchtgebiet, auf dessen überwiegend saurem, nährstoffarmen Boden Pflanzen – wie Torfmoose – charakteristische Biotope bilden. Ständiger Wasserüberschuss aus Niederschlägen oder durch austretendes Mineralbodenwasser hält den Boden sauerstoffarm und verhindert den vollständigen Abbau der pflanzlichen Reste, die stattdessen als Torf abgelagert werden.

Letzteres unterscheidet ein Morr von einem Sumpf, der gelegentlich austrocknen kann, weshalb dessen organische Substanz vollständig zu Humus abgebaut wird. Ein lebendes Moor wächst durch Torfaufwuchs in die Höhe.
Ausfall

Ein **Ausfall** ist ein Gegenangriff einer Garnison aus einer belagerten Burg, Festung oder eingeschlossenen Stellung mit dem Ziel, die Belagerung bzw. Umschließung zu durchbrechen oder feindliche Aktionen zumindest erheblich zu stören oder Versorgungsgüter und Material zu erbeuten. Beim Festungsbau wurden hierfür oft speziell dafür gebaute Ausfalltore angelegt, an die sich Ausfallstraßen anschließen konnten. Die Wirksamkeit eines Ausfalles kann durch Zusammenwirken mit Truppen für den Entsatz gesteigert werden.
König der Tiermenschen

Der **König der Tiermenschen** ist der Anführer der Tiermenschen, die in der Senke von Ishkar beheimatet sind. Er residiert im Tempel der Senke, einem massiven Bau aus Stein.

Der König der Tiermenschen ist einen Kopf höher gewachsen, als Gondar Todbringer und ebenso schwer gebaut. Er besitzt einen Adoniskörper der von dem Kopf eines Wolfes gekrönt wird. Seine Augen sind von roter Färbung. Seine Stumme besitzt einen rauen Klang, wenn er sich in der Sprache der Menschen artikuliert.

Auf der Suche nach dem Schädel des Quez fordert Spellbinder, ein Magier von Kharwhan, den König der Tiermenschen zum Duell heraus. Beide kämpfen stundenlang miteinander und am Ende gelingt es Spellbinder den König der Tiermenschen zu töten, und den Schädel somit in seinen Besitz zu bringen.
Kralle

Die **Kralle** ist eine feste, meist gekrümmte Struktur an den Endgliedern der Extremitäten vieler Tiere, die ihnen als Waffe und zum Greifen dient. Die Kralle gehört zu den Hautanhangsgebilden. Homologe Organe sind bei Menschen die Nägel sowie bei Huftieren die Hufe und Klauen.

Bei vielen Wirbeltieren ist die Kralle eine aus Horn gewachsene Hautbildung der Zehen und Finger.

Besonders Monster der verschiedensten Gattungen sind oft mit Krallen bewehrt, mit denen sie ihre Opfer töten können. Mitunter sind sie vergiftet, was bereits scheinbar harmlose Kratzer zur tödlichen Gefahr werden lässt.
Kristall

Ein **Kristall** ist ein Festkörper, dessen Atome, Ionen oder Moleküle – regelmäßig in einer Kristallstruktur angeordnet sind. Bekannte kristalline Materialien sind Kochsalz, Zucker, Minerale und Schnee – aber auch Metalle und Edelsteine. Aufgrund der regelmäßigen Anordnung der Atome bzw. Moleküle weisen Kristalle keine kontinuierlichen, wohl aber diskrete Symmetrien auf.

Die Wissenschaft von den Eigenschaften und Formen der Kristalle ist die Kristallographie. Eng verwandt sind die Metallographie und die Mineralogie.
Gefecht

Unter einem **Gefecht** versteht man eine Kampfhandlung mit tödlichen Waffen, also eine militärische Auseinandersetzung zwischen eigenen und feindlichen Truppen zu Land, oder zu Wasser. Gefechte oder Gefechtshandlungen werden sowohl zwischen Großverbänden, wie Heeren, als auch im Rahmen kleinerer bewaffneter Gruppen geführt.

Raven erlebt ihr erstes Gefecht an der Seite von Argor und Spellbinder, als sie in der Hafenstadt Zantar ein Handelsschiff überfallen.
Ion

Ein **Ion** ist ein elektrisch geladenes Atom oder Molekül.

Atome und Moleküle haben im gewöhnlichen, neutralen Zustand genauso viele Elektronen wie Protonen. Besitzt ein Atom oder Molekül jedoch ein oder mehrere Elektronen weniger oder mehr als im Neutralzustand, hat es dadurch elektrische Ladung und wird als Ion bezeichnet. Ionen mit Elektronenmangel sind positiv geladen, solche mit Elektronenüberschuss negativ.
Kontinent

Ein **Kontinent** ist eine geschlossene Festlandmasse. Umgangssprachlich wird ein Kontinent daneben gelegentlich als Erdteil bezeichnet. Dies deutet auf die Herkunft des Begriffes hin. Kleinere Landmassen werden hingegen als Inseln bezeichnet.

Das Weltherz besteht aus einem einzigen großen Kontinent, der ein weites Binnenmeer umschließt.
Quez M'yrstal

Quez M'yrstal by AI

Altan **Quez M'yrstal** ist, mit seiner Schwester-Ehefrau, Altana Krya M'yrstal, der unumschränkte Herrscher in der Monarchie des Altanate, das sich im Osten des Weltherzens befindet.

Er hat seine Schwester zur Ehefrau genommen und führt mit ihr eine intime Beziehung, weil er der Meinung ist, dass sich, im Sinne der Familien-Dynastie, sein Blut nicht mit dem Blut einer Fremden vermischen darf. Außerdem liebt er seine Schwester aufrichtig. Wobei sowohl er, als auch Krya, mitunter durchaus auch mit anderen Partnern ihre erotischen Fantasien auskosten.

## Raven, die Schwertmeisterin

Das Objekt, das der Altan am meisten begehrt und in das Altanate zurückführen möchte, da es einen immensen symbolischen Wert für ihn und seine Untergebenen besitzt, ist der Schädel des Quez. Als Raven dem Altan ihre Unterstützung bei der Wiederbeschaffung anbietet nimmt Quez M'yrstal das Angebot an.

## Raven und der Hexenmeister

Als seine Schwester, scheinbar von den Männern von Kragg, einer Insel im Zentrum des Meeres des Weltherzens, entführt wird, erklärt er den Seewölfen den Krieg und belagert mit seiner Flotte die Insel.

Gemeinsam mit Spellbinder und ihren übrigen Freunden und Mitstreitern findet Raven jedoch heraus, dass es nicht Gondar Todbringer, der König der Seewölfe gewesen ist, der Krya entführt hat, sondern dass Belthis, der Zauberer welcher ehemals im Dienst Seewolfs gestanden hat, für die Entführung der Altana verantwortlich zeichnet. Sie haben heimlich ein Bündnis mit den Beduinen aus der Wüste von Lorn und der Öde von Nachta geschlossen, die aus dem Süd-Osten des Weltherzens den Altanate überfallen und erobern wollen.

Raven und ihre Mitstreiter können den Altan schließlich davon überzeugen, wer wirklich hinter der Schandtat steht. Raven, die bereits eine leidenschaftliche Nacht mit Krya geteilt hat, verspricht dem Quez M'yrstal, seine Schwester sicher zu ihm zurückzuführen. Sie kann schließlich ihr Versprechen einlösen und der Altan darf am Ende Krya wieder glücklich in seine Arme schließen.
Gesetz

Als **Gesetz** wird im judikativen Sinn das der Oberbregriff für das Gesamtwerk aller Verhaltensregeln bezeichnet, nach denen sich die Gesellschaft eines Staates organisiert. Es gliedert sich desweiteren in Gesetze für die verschiedene Lebensbereiche auf.

Eine besondere Form ist sind Kriegsgesetze, die in einem Krieg zwischen souveränen Staaten zur Anwendung kommt. In ihm werden grundsätzlich die Regeln der Kriegsführung und die Rechtsprechung für Kombattanten geregelt.
Angriff

Als **Angriff** wird eine militärische oder auch persönliche Offensivhandlung bezeichnet die zum Ziel hat, ein militärisches Ziel zu bekämpfen bzw. einer Person überraschend Schaden zuzufügen.

Ziel eines Angriffs ist es, gegnerische Gruppierungen zu zerschlagen, wichtige Geländeabschnitte von operativer bzw. strategischer Bedeutung zu besetzen und/oder zu behaupten oder, falls es sich um den Angriff auf eine Person handelt, den eigenen Standpunkt mit Gewalt darzulegen. Doch auch eine Entführung oder gar Mord können Ziel eines solchen Angriffs sein.
Tarnung

**Tarnung** dient dazu, die Erscheinungsbilder von Lebewesen oder Sachen so zu verändern, dass sie nicht mehr oder nur noch mit Mühe zu erkennen und/oder zu identifizieren sind.

Eine solche Tarnung kann auf unterschiedlichen Wegen realisiert werden. Beispielsweise geschieht dies zum mit Hilfe von Tarnkleidung mit Tarnmustern sowie Bewegungslosigkeit oder dem Gelände angepassten Bewegungslinien, um diese gegen Sicht auch durch natürliche Schattenbildung auszunutzen. Aber auch Gesichtsmasken können einer solchen Tarnung dienlich sein.

Beim Militär wird im weiteren Sinne von Tarnen und Täuschen gesprochen und auch mit Tarnmustern, Tarnfarben und weiteren Maßnahmen wie maschinell erzeugter Tarnung gegen Radarerfassung, erreicht.

In den verschiedenen Ländern rund um das Weltherz gibt es gleichfalls Wesen, die Tarnung durch Magie erreichen können.
Angeklagter

Ein **Angeklagter** ist eine natürliche Person, gegen welche eine Eröffnung des Verfahrens beschlossen ist oder gegen die ein Strafbefehl erlassen worden ist.

Der Beschuldigte hat in den meisten Fällen das Recht auf den Beistand durch einen Verteidiger.

In der von einem oder mehreren Richtern geführten Verhandlung können auch der gesetzliche Vertreter, der Ehegatte oder der Lebenspartner Beistand des Angeklagten sein. Sie sind auf Verlangen zu hören. Im Vorverfahren unterliegt die Zulassung solcher Beistände dem richterlichen Ermessen.
Notwehr

**Notwehr** ist ein in der Rechtsordnung vieler Staaten anerkannter Rechtfertigungsgrund für die Verteidigung einer Person gegen Dritte, auch wenn dazu die Anwendung von Gewalt notwendig ist.

Bei den meisten Völkern ist die Anwendung von Gewalt gegen eine Person dann erlaubt, wenn diese Person selbst Gewalt gegen andere Menschen ausüben will. Dies deckt mitunter sogar tödliche Gewalt gegen einen Angreifer ab, wenn die Umstände der verteidigenden Person keine andere Wahl lassen, um großes Leiden oder Tod von sich oder Dritten abzuwenden.
Degeneration

**Degeneration**, auch Entartung, ist ein in der medizinischen Wissenschaft gebräuchlicher Oberbegriff für formale, strukturelle u. funktionelle Abweichungen von der Norm. Der Begriff wird meist im Sinne einer Funktionseinschränkung durch Verschleiß bzw. Abnutzung verwendet.

Im modernen medizinischen Sprachgebrauch wird unter Degeneration die Rückbildung und der Verfall vorwiegend ganzer Gewebe oder Organe verstanden, wie einem Abbau oder Funktionsverlust anlagebedingt oder aufgrund von chronischen Schädigungsfaktoren oder unzureichendem Gebrauch, eine Rückentwicklung nicht mehr gebrauchter Körperteile.

Der Begriff kann aber auch auf menschliche Gesellschaften oder jedwede Gesellschaft anderer Spezies angewandt werden, die den Höhepunkt ihrer Entwicklung überschritten hat und sich unaufhaltsam geistig und/oder körperlich zurückentwickelt oder entartet.
Kombattant

Als **Kombattant** gilt der Angehörige einer offiziellen Streitkraft. Es berechtigt einer solchen Person an der Teilnahme eines bewaffneten Konflikts zwischen zwei oder mehreren verfeindeten Parteien. Alle Kombattanten sind verpflichtet, die jeweils ausgehandelten Regeln des in bewaffneten Konflikten einzuhalten.

Die Teilnahme an Feindseligkeiten erlaubt dem Kriegsgegner die gezielte Bekämpfung und Tötung der uniformierten Kombattanten, ermöglicht diesen jedoch auch eine Behandlung nach den Regeln der Gnade, beispielsweise den Status als Kriegsgefangener, wenn ein Kombattant in die Gewalt einer gegnerischen Partei gerät. Sie verlieren den geschützten Kombattantenstatus, wenn sie nicht unterscheidbar von Zivilpersonen kämpfen, ihre Waffen nicht offen tragen oder die Uniform ihres Kriegsgegners tragen.

Söldner sind in den meisten Nationen des Weltherzens keine Kombattanten im eigentlichen Sinn. Sie unterliegen somit weitgehend auch nicht den Bestimmungen, welche Kombattanten vor Misshandlungen oder der Tötung durch den Gegner schützen sollen.
Chaos

Das Wort **Chaos** bezeichnet zumeist als Bezeichnung für einen Zustand von vollständiger Unordnung oder Verwirrung. Er steht im Gegensatz zum Begriff Ordnung, der für die Weltordnung oder das geordnete Universum steht. Vereinfacht formuliert dient der Begriff Chaos zur Bezeichnung der Unvorhersagbarkeit von Prozessen.
Krya M'yrstal

Krya M'yrstal by AI

Altana **Krya M'yrstal** ist, mit ihrem Bruder-Ehemann, Altan Quez M'yrstal, die Herrscherin in der Monarchie des Altanate, das sich im Osten des Weltherzens befindet.

Sie ist seine Ehefrau und führt mit ihm eine intime Beziehung, weil beide der Meinung sind, dass sich, im Sinne der Familien-Dynastie, ihr Blut nicht mit dem Blut von Fremden vermischen darf. Außerdem liebt sie ihren Bruder aufrichtig, wobei sowohl sie, als auch er, mitunter durchaus auch mit anderen Partnern ihre erotischen Fantasien auskosten. Dabei ist Krya auch Frauen durchaus zugetan.

## Raven, die Schwertmeisterin

Als sich Raven, gemeinsam mit ihrem Schwertkameraden und Bettgefährten Spellbinder am Hof in Karshaam, der Hauptstadt des Altanate befinden und der Zauberer inhaftiert wird, nutzt sie die Gelegenheit, dass Raven ihre Nähe sucht weil sie ihren Freund befreien will, um mit der schönen und stolzen Schwertkämpferin zu schlafen. Krya verspricht Raven dafür im Gegenzug, sich für die Befreiung von Spellbinder einzusetzen. Dafür verlangt sie von Raven, dass sie für immer bei ihr bleiben muss. Raven gibt Krya dieses Versprechen, hält es jedoch nicht ein.

## Raven und der Hexenmeister

Die Altana wird von Belthis, einem Zauberer welcher ehemals im Dienst von Gondar Todbringer, dem König der Seewölfe gestanden hat, und dessen Schergen in den hohen Norden des Weltherzens entführt.

Es sind am Ende Raven und deren Gefährten, die sie aus den Händen der Verbrecher befreien können. Nach dieser, sowohl körperlichen wie seelischen, Tortur kann sie schließlich glücklich in das Altanate, in die Arme ihres geliebten Bruders zurückkehren.
Monarchie

Eine **Monarchie** bezeichnet eine Staatsform mit einer Person, dem Monarchen, der das Amt des Staatsoberhaupts typischerweise auf Lebenszeit oder aber bis zu seiner freiwilligen oder erzwungenen Abdankung innehat. In der Regel wird das Amt aus dem Kreis von adeligen Personen durch Vererbung (dynastisches Prinzip) oder Wahl übertragen.
Entsatz

Als **Entsatz** bezeichnet man eine besondere Gefechtshandlung, um eine Stadt, Burg, Festung oder eingeschlossene Truppe von außen aus der Einschließung zu befreien und ihr dadurch wieder Handlungsfreiheit zu verschaffen. Er ist daher von der Verstärkung zu unterscheiden, die Kräfte nach innen zuführt, ohne unmittelbar von außen zu wirken.
Telepathie

Telepathie ist eine Bezeichnung für die Übertragung von Informationen zwischen Lebewesen ohne Beteiligung bekannter Sinneskanäle beziehungsweise bekannter physikalischer Wechselwirkungen. Im allgemeinen Sprachgebrauch der Völker des Weltherzens werden dafür auch die Begriffe *Gedankenlesen* und *Gedankenübertragung* verwendet.

Ein telepathisch begabte Lebewesen nennt man Telepath.
Raven und der Schattenlord

## Roman Übersicht

Zwei mysteriöse düstere Schattenkrieger überfallen gänzlich unerwartet das Gebiet der freien Stämme im Nord-Westen des Weltherzens, wo auch Ravens Freund und Waffengefährte Silver mit seiner Angetrauten lebt.

Aus Machtgier und Aussicht auf Gewinn haben sich einige Stämme der Menschen dort den Fremden angeschlossen, die damit schon sehr bald über ein beträchtliches Heer verfügen. Einer der Schattenkrieger führt dabei ein mächtiges magisches Schwert aus dem magischen Metall Mabion, dem keine andere Waffe widerstehen kann, denn die Klingen aus diesem seltenen Erz sind ausgesprochen schnell.

Die Fremden sind indessen auf der Suche nach weiteren magischen Waffen, die es ihnen ermöglichen würden, alle freien Länder des Weltherzens zu unterwerfen. Um dies zu verhindern, müssen Raven und ihre Freunde und Kampfgefährten das Geheimnis der Schattenkrieger und des magischen Mabionschwertes enthüllen.

Raven wird im Zuge dieser Entwicklung die schwierige Aufgabe zuteil, ebenfalls ein Mabionschwert zu erschaffen, um der Waffe des Schattenlords, mit Aussicht auf Erfolg, entgegentreten zu können. Doch die neue Waffe bringt nicht nur Gutes mit sich, denn sie scheint ein gewisses Eigenleben zu haben und ist nur äußerst schwierig zu beherrschen.

Als Silvers eifersüchtige Frau Erinna Raven angreift, gelingt es der Schwertmeisterin nicht, das Schwert zurückzuhalten und ungewollt tötet sie Erinna. Obwohl Silver Raven liebt, gebietet es ihm seine Stammesehre, sie zu einem Zweikampf herauszufordern, zu dem beide nur schweren Herzens antreten. Nach langem Kampf fällt der Krieger in diesem Kampf und lässt eine unglückliche Raven zurück, denn Silver ist ihr ein treuer Freund und Waffengefährte gewesen.

Schließlich kommt es zum entscheidenden Kampf zwischen Raven und den Schattenkriegern, denen es zum Verhängnis wird, dass sie sich gegenseitig den Ruhm nicht gönnen und jeder selbst der alleinige Herrscher der Welt werden will.
Dienstgrad

Mit **Dienstgrad** oder Dienstrang ist die Stellung einer Person innerhalb einer definierten Rangordnung beim Militär gemeint. Man spricht hier auch von einer Hierarchie.

Der Dienstgrad wird durch Insignien oder Kennzeichen an der Uniform oder der Kopfbedeckung angezeigt. Auch andere Uniformmerkmale können über den Dienstgrad Aufschluss geben.
Audienz

Eine **Audienz** ist die Gewährung des Erscheinens vor einer deutlich höhergestellten Person, zumeist einem Adeligen. Dabei unterscheidet man zwischen Audienzen für einzelne Personen und der für Personengruppen. Dient eine Audienz der persönlichen Unterredung, wird von einer Privataudienz gesprochen. Strenggenommen beinhaltet eine Audienz nur *das Recht, erscheinen zu dürfen, nicht notwendigerweise das Recht auf eine Unterredung*.

Oftmals (aber nicht ausschließlich) ist mit der Bitte um eine Audienz ein für diese Person, oder für die Nation die er vertritt, sehr wichtige Angelegenheit bzw. ein Staatsgeschäft verbunden.
Evolution

Als **Evolution** im klassischen Sinne wird die Veränderung von Lebensformen über große Zeiträume hinweg bezeichnet. Es kann aber auch eine langsame Änderung in einer Gesellschaft damit gemeint sein.

Merkmale einer Art werden durch Gene von einer Generation an die nächste weitergegeben. Durch Mutationen und neuen Kombinationen bilden sich neue Merkmale, die im Laufe der Zeit wieder verloren gehen können oder in der Population verankert werden. Dies kann der Fall sein, wenn sich eine Veränderung für das Leben der Art in seiner spezifischen Umgebung als erfolgreich erweist und Träger dieses veränderten Merkmals durch ihre Vorteile ihre Gene häufiger als andere Vertreter der Art vererben.

Die Evolution ist nicht zielgerichtet, das heißt dass eine Veränderung nicht kontrolliert auf bestimmte Merkmale zusteuert. Umgekehrt kann ein Organismus noch Merkmale in sich tragen, die in seiner aktuellen Lebensweise keine (entscheidende oder vorteilhafte) Rolle mehr erfüllen.
Flaggschiff

Als **Flaggschiff** wird das anführendes Schiff einer Flotte bezeichnet. Von diesem Schiff aus führt der Flaggoffizier (Bezeichnung eines Admirals) mit seinem Stab den Verband. Von dort aus werden für gewöhnlich alle Operationen eines großen Flottenverbandes geleitet und koordiniert. Das Flaggschiff ist oftmals gleichzeitig das kampfstärkste Schiff einer Flotte.

Mitunter nennt man das Flaggschiff auch Admiralsschiff. Auf diesem Schiff fährt der Befehlshaber der Flotte, für Gewöhnlich ein Admiral. Als Zeichen seiner Anwesenheit wird auf diesem Schiff seine Flagge, die sogenannte Admiralsflagge, gesetzt.
Wrack

Ein **Wrack** ist ein durch Verfall oder Beschädigung unbrauchbar gewordenes Fahrzeug. Am häufigsten wird der Begriff, in den Ländern des Weltherzens, im Zusammenhang mit gesunkenen oder schwer beschädigten Schiffen nach einem Schiffbruch oder, im Seekrieg, Versenkung oder Selbstversenkung verwendet.
Pilger

**Pilger** bezeichnet eine Person, die aus Glaubensgründen in die Fremde zieht, zumeist eine Wallfahrt zu einem Pilgerort unternimmt, zu Fuß oder auch unter Verwendung eines Transportmittels.

Der Anlass einer Pilgerfahrt kann eine auferlegte Buße sein, das Bemühen, einen Ablass zu gewinnen, die Erfüllung eines Gelübdes, ein bestimmtes Anliegen, geistliche Vertiefung oder die Abstattung von Dank. Ziel ist ein als heilig betrachteter Ort, etwa eine Wallfahrtskirche, ein Tempel, ein Baumheiligtum usw. Oft pilgern Gläubige zu einer Reliquie, die von ihnen verehrt wird.

Kurz nach ihrem Kennenlernen geben sich Raven und Spellbinder in der Stadt Lyand als Pilger aus, die auf dem Weg zum Tempel von Quell sind, um in Quell das dortige Orakel, zumeist nur  der Stein genannt, zu befragen.
Norden

**Norden** ist eine der vier hauptsächlichen Himmelsrichtungen und zeigt überall auf der Erde zum Nordpol, ausgenommen dort. Die Richtungsangabe wird besonders zur Navigation wie zur Orientierung gebraucht und bei der Angabe beispielsweise geographischer Koordinaten verwendet. Auch auf anderen Planeten des Sonnensystems oder dem Mond gibt es eine zum dortigen Nordpol zeigende Himmelsrichtung Norden.

Die Himmelsrichtung Norden ist insofern von besonderer Bedeutung, als dass man Landkarten mit einem Nordpfeil versieht. So kann man, mit Hilfe eines Kompasses eine solche Karte einnorden, um damit die Geländemarken auf einer solchen Karte übereinstimmen, mit dem Gelände, das vor einem liegt.
Seemeile

Die **Seemeile** oder **nautische Meile** ist eine in der Schiff- und Luftfahrt gebräuchliche Maßeinheit der Länge. Sie soll 1/60 Längengrad am Äquator entsprechen bzw. 1/60 Breitengrad, also einer Winkelminute. Sie ist aber später mit exakt 1852 Metern definiert worden. Die davon abgeleitete Geschwindigkeitseinheit Seemeilen pro Stunde wird Knoten genannt.
Entropie

Per Definition ist **Entropie** das Maß für die Anordnungsmöglichkeiten der Teilchen. Eine Zunahme von Entropie bedeutet, einfach formuliert, eine erhöhte Unordnung in einem System, wie z.B. dem Universum. Für die Entropie in geschlossenen Systemen gilt, dass sie nicht abnehmen kann. Sie bleibt entweder gleich, oder sie steigt.

Da Entropie nicht vermindert werden kann, hat sie einen maßgeblichen Einfluss auf die Reversibilität von Prozessen. Generell unterscheidet man zwischen reversiblen und irreversiblen Prozessen.

* Reversibler Prozess: Die Entropie bleibt konstant
* Irreversibler Prozess: Die Entropie wird größer

Somit kann die Entropie auch als Alternative zur Zeitmessung hergenommen werden. Mit zunehmender Entropie schreitet der irreversible Prozess weiter voran und ist nicht umkehrbar, da die Entropie nicht vernichtet werden kann. Sie kann lediglich auf ein anderes System übertragen werden.
Braut

Das Brautpaar – auch Hochzeitspaar, Brautleute oder Traupaar – bezeichnet ein Paar am Tag ihrer Vermählung bzw. Eheschließung; **Braut** bezeichnet die Frau, Bräutigam den Mann. Traditionellerweise geht der Hochzeit ein Verlöbnis voraus, das aber in neuerer Zeit stark an Bedeutung verloren hat. Nach der Hochzeit werden die beiden Ehefrau und Ehemann genannt.
Mörder

Als **Mörder** wird eine Person bezeichnet, die ein vorsätzliches Tötungsdelikt an einem oder mehreren anderen Personen begeht, dem gesellschaftlich ein besonderer Unwert zugeschrieben wird. Die Definition eines Mordes und das damit verbundene Strafmaß kann in verschiedenen Kulturen und Nationen variieren.
Universum

Universum (aus dem Lateinischen, *universus*: "gesamt") ist die Bezeichnung für die Gesamtheit all dessen, was existent ist.

Damit bezieht sich der Ausdruck auf Zeit und Raum, wodurch sämtliche temporalen Phänomene genauso mit eingeschlossen sind wie sichtbare und unsichtbare Materie und Elementarteilchen. Mit der Entstehung des Universums einher ging die Etablierung eindeutiger physikalischer Gesetzmäßigkeiten.
Regierung

Eine **Regierung** stellt die höchsten Institutionen eines Staatsgebildes dar. Sie leitet, lenkt und beaufsichtigt die Politik nach innen und außen. Eine Regierung besteht in der Regel aus einem Regierungschef und mehreren Ministern mit jeweils eigenen Ministerien.

Die verschiedenen Arten einer Regierung sind weit gefächert und reichen von Regierungen, bei denen die Macht vom Volk ausgeht, bis zu autokratischen Regierungen, bei denen eine Einzelperson (Diktator) die alleinige Macht in den Händen hält.
Leibwächter

Ein **Leibwächter** (auch Personenschützer genannt) ist eine Person, welche für die Sicherheit einer schutzwürdigen Person vor Angriffen, Entführungen, Attentaten etc. verantwortlich zeichnet. In diesem Bereich sind sowohl staatliche, wie auch private Sicherheitsdienste tätig. Solche Leibwächter werden zumeist nur von hochgestellten bzw. exponierten Personen, oder von kriminellen Anführern in Anspruch genommen. Da solche Personenschützer sich diesen Dienst (sofern nicht in diese Position gezwungen, oder dienstlich dazu verpflichtet) sehr gut bezahlen lassen, können sich in der Regel nur Reiche solche Leibwächter leisten.

Oft gehört es zum Anforderungsprofil eines Leibwächters, das Überleben der zu schützenden Person notfalls durch das Opfern des eigenen Lebens zu gewährleisten. Dies gilt insbesondere in diktatorischen Regimen.
Befehl

Ein **Befehl** ist eine bestimmte Anweisung, zu einem bestimmten Verhalten, die eine Person einem Untergebenen mündlich, schriftlich oder in anderer Weise erteilt. Allgemein wird dieser Begriff in militärischem Sinne verwendet. In diesem Fall besteht ein Anrecht auf Gehorsam, solange der Befehl nicht gegen Dienstregeln verstößt. Im Zivilleben spricht man eher von einer Instruktion.

Im Einzelfall wird ein Befehl aber auch von einem Verbrecher an Personen erteilt, die sich in dessen Gewalt befinden, mit dem unberechtigten Anspruch auf Gehorsam. Die Person, welcher der Befehl gilt, handelt in diesem Fall unter Zwang.
Philosophie

Die **Philosophie** wird von Menschen zur Untersuchung von Methoden, Prinzipien und der Gültigkeit jeglicher Erkenntnisgewinnung wie auch der Argumente und Theorien auf wissenschaftlicher Ebene betrieben. Philosophie kann in diesem Zusammenhang als Grundlagenwissenschaft verstanden werden.

Die Philosophie stellt Fragen von einer Art, die Spezialwissenschaften nicht beantworten können bzw. die durch Versuche, Berechnungen oder andere Forschungen nicht zu beantworten sind. Derartige Problemstellungen können aber das Forschen in eine neue Richtung lenken.

Weitergehende philosophische Bemühungen erstrecken sich auf eine systematische Ordnung menschlichen Wissens zwecks Herstellung eines in sich schlüssigen Weltbilds unter Einbeziehung menschlicher Werte, Rechte und Pflichten.
Tiermensch

**Tiermenschen** stammen aus der Senke von Ishkar. Bei ihnen handelt es sich um annähernd menschliche, aufrecht gehende Wesen, mit einem Tierkopf. Manche von ihnen haben annähernd menschliche Hände und Füße, bei wieder anderen von ihnen sind es eher Läufe und Klauen. Dabei variieren die Köpfe zwischen vielen verschiedenen Tieren. So besitzen einige Keilerköpfe, wieder andere ähneln eher Wildkatzen oder Wölfen.

Obwohl es sich um sehr wilde Wesen handelt, ist es starken Charakteren auch dann möglich, sie hinter sich zu scharen, wenn diese Charaktere nicht den Tiermenschen angehören. So ist es möglich, dass Karl ir Donwayne, ein Waffenmeister aus Lyand der Hauptmann eines Heeres von Tiermenschen ist, die unter seinem Kommando kämpfen.
Tempel von Quell

Ein **Tempel** ist die Bezeichnung für ein Gebäude, das in vielen Religionen rund um das Weltherz als Heiligtum dient. Die meisten Bauten dieser Art sind Jahrhunderte, einige sogar Jahrtausende alt.

Einer der bekanntesten und gleichzeitig jüngsten Tempel des Weltherzens ist der **Tempel von Quell**. In einer seiner Kammern ruht der Stein von Quell, das Überbleibsel eines Meteoriten, der vor rund neunzig Jahre auf die Erde stürzte. Der Tempel selbst ist erst nach diesem Ereigniss, quasi um den Meteorit herum, gebaut worden.

Der Tempel bildet das Zentrum der Stadt Quell, eine abweisend wirkende Ortschaft, die süd-östlich des Meeres, am Rande der Südlichen Einöde liegt.
Diamant

Der **Diamant** ist die kubische Modifikation des Kohlenstoffs und ein natürlich vorkommender Feststoff. Die Kristalle sind transparent, farblos oder durch Verunreinigungen oder Kristallgitterdefekte grün, gelb, braun und seltener auch orange, blau, rosa, rot oder grau bis schwarz gefärbt.

Diamant ist der härteste natürliche Stoff im Weltherz. Er ist dort zugleich einer der kostbarsten Edelsteine.

Diamant besitzt eine hohe Lichtbrechung. Er zeigt gleichfalls Fluoreszenz und Phosphoreszenz. Er verfügt über die höchste Wärmeleitfähigkeit aller bekannten Minerale.
Hölle

Die **Hölle** ist nach den Auffassungen zahlreicher Religionen ein unwirtlicher, jenseitiger Ort der Bestrafung für, dem jeweiligen Glauben als verboten geltende, im Diesseits begangene Taten. Je nach Glaubensauffassung wird sie als Ort der Vernichtung, der Läuterung oder der ewigen Verdammnis des Verstorbenen gedacht.

Nach den meisten traditionellen Vorstellungen ist sie ein Ort der Qual, an welchen Übeltäter nach dem Tod gelangen, bevölkert von Dämonen und dem Teufel.
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Bräutigam

Das Brautpaar – auch Hochzeitspaar, Brautleute oder Traupaar – bezeichnet ein Paar am Tag ihrer Vermählung bzw. Eheschließung; Braut bezeichnet die Frau, **Bräutigam** den Mann. Traditionellerweise geht der Hochzeit ein Verlöbnis voraus, das aber in neuerer Zeit stark an Bedeutung verloren hat. Nach der Hochzeit werden die beiden Ehefrau und Ehemann genannt.
Blitz

Ein **Blitz** ist in der Natur eine Funkenentladung oder ein kurzzeitiger Lichtbogen zwischen Wolken oder zwischen Wolken und der Erde. In der Regel tritt ein Blitz während eines Gewitters infolge einer elektrostatischen Aufladung der wolkenbildenden Wassertröpfchen oder der Regentropfen auf.

Im Weltherz gibt es Magier, die mit Hilfe magisch aktiver Objekte, dazu in der Lage sind, Blitze zu erzeugen und sie als Waffe gegen Feinde einzusetzen. Ein solches Objekt ist der Schädel des Quez. Die besten Zauberpriester von Kharwhan sind hingegen dazu in der Lage, solche Effekte auch ohne besondere magische Gegenstände zu erzeugen.
Reaper Guild

The **Reaper Guild**, whose members are known as **Reapers**, is a guild of biologically and cybernetically enhanced assassins and bounty hunters bred to be perfect killers, each specialised for the purpose of certain talents. The Reapers are a dying breed, especially since the creation of new Reapers was outlawed in the 2050s. It is not known how many Reapers remain, but it is estimated there is less than twenty remaining.

Many Reapers now operate in Stellic City, New California due to the lack of regulation laws in the city.

## Known Reapers

* Hanzo Chernyshevsky
* Vislav
Fürst

Der Begriff **Fürst** (weiblich: **Fürstin**) ist sowohl eine allgemeine Herrscherbezeichnungen im Sinne eines Oberbegriffs für regierende Monarchen als auch speziell verliehene Adelstitel. Die Träger der Letzteren können Herrscher eines souveränen Fürstentums sein oder auch Adelige im Rang eines Fürsten ohne Herrscherstellung. Fürstenhäuser gehören zum Hochadel.

Der Begriff wird mitunter auch zur Kennzeichnung fürstenähnlicher Positionen wie Stammesfürsten verwendet.
Erster Offizier

Ein **Erster Offizier** ist an Bord eines Schiffs in der Kommando-Hierarchie die zweite Person nach dem Kommandanten.

Er ist u.a. zuständig für die Dienstpläne. Eine weitere wichtige Aufgabe ist es, seinem Kommandierenden Offizier vor wichtigen Entscheidungen Vorschläge zu unterbreiten. In unübersichtlichen Situationen unterstützt der Erste Offizier den Kommandierenden Offizier bei der Befehlsausgabe.

Zusätzlich vertritt er den Kommandierenden Offizier an Bord in dessen Abwesenheit. Kommt der Kommandant im Dienst ums Leben, so übernimmt der Erste Offizier die Leitung des Fahrzeuges, bis ihm ein neuer Kommandierender Offizier zugeteilt wird.

Der Posten des Ersten Offiziers muss nicht notwendigerweise eigenständig sein. Diese Funktion kann auch zusätzlich zu einer anderen Funktion übernommen werden.
Massaker

Ein **Massaker** ist ein Massenmord unter besonders grausamen Umständen, ein Gemetzel oder Blutbad, häufig im Zusammenhang mit Motiven wie Hass oder Rache. Im Allgemeinen wird darunter ein *zumeist kollektives*, auf die Ermordung von Nichtkombattanten zielendes Handeln verstanden.

Mitunter wird ein solches Massaker aber auch deshalb angerichtet, weil die zu ermordende Personengruppe etwas weiß, von dem der oder die Handelnden nicht wollen, dass es an die Öffentlichkeit gelangt bzw. will, dass dieses Wissen geheim bleibt.
Invasion

Eine **Invasion**  Ist der Begriff für das Eindringen des Militärs einer feindlichen Streitmacht in fremdes Gebiet. Dementsprechend wird eine angreifende Kriegspartei, die in fremdes Territorium eindringt, als Invasor bezeichnet.

## Anmerkungen

1. ↑ Invasion kommt vom lateinischen *invadere*, was soviel wie *hineingehen* bzw. *eindringen* bedeutet.
Verdacht

**Verdacht** wird im Sinne von *Übles von jemandem denken* verwendet. Bereits zu einer frühen Zeit existiert der Begriff in der Bedeutung von *Argwohn*. Das abgeleitete Adjektiv verdächtig ist in einer älteren Schreibweise und der Bedeutung von überlegt und vorbedacht belegt.

In seiner heutigen Bedeutung von mit Verdacht behaftet ist es jedoch erst seit einer späteren Zeit in Gebrauch. Ebenfalls aus dieser Zeit entstammt das Verb verdächtigen für einen Verdacht gegen jemanden hegen. Jemand, gegen den man einen Verdacht hegt, ist im heutigen Sprachgebrauch ein Verdächtiger bzw. eine Verdächtige.

Mit dem Begriff *Generalverdacht* ist hingegen ein *schon ohne konkrete Anhaltspunkte generell gehegter Verdacht* gemeint.
Korund

Der **Korund** ist ein relativ häufig vorkommendes Mineral aus der Mineralklasse der Oxide und Hydroxide. Er kristallisiert im trigonalen Kristallsystem mit der chemischen Zusammensetzung Al2O3 und ist damit chemisch gesehen Aluminiumoxid.

Korund entwickelt meist lange, prismatische oder säulen- bis tonnenförmige Kristalle, aber auch körnige Aggregate, die je nach Verunreinigung verschiedene Farben aufweisen können. In chemisch reiner Form ist Korund farblos. Bekannte Varietäten mit gleicher Zusammensetzung und Kristallstruktur sind der Rubin (die rote Farbe entsteht durch Spuren von Chrom) und der Saphir.
STURMREITER

Die **STURMREITER** ist ein schwarz angestrichenes Wolfsboot der Seewölfe, unter dem persönlichen Kommando von Gondar Todbringer, dem König von Kragg.

Als das Schiff sich, nach einem erfolglosen Angriff auf Kharwhan, die Insel der Zauberpriester, zurückzieht, findet die Besatzung der STURMREITER Raven und Spellbinder, die als Schiffbrüchige auf dem Meer treiben. Gondar nimmt beide an Bord der STURMREITER und rettet ihnen damit das Leben.

Später segelt das Schiff gemeinsam mit der WELTUNTERGANG nach Ishkar, wo ein Großteil der vierzigköpfigen Besatzung an der Suche nach dem Schädel des Quez teilnimmt.
Scheinkampf

Der **Scheinkampf** ist eine Abart des Zweikampfes, bei dem es nicht auf Leben und Tod geht, sondern lediglich darum, aus irgendeinem Grund heraus einen Sieger im Zweikampf zu ermitteln. Manchmal sind solche Scheinkämpfe Teil einer militärischen Ausbildung.

Auf Kragg der Insel auf der die Seewölfe beheimatet sind, trägt Raven einen solchen Scheinkampf mit Gondar Todbringer aus. Dieser Zweikampf endet mit einem Unentschieden.
Cara

**Cara** ist die Ehefrau von Zan, einem Bauer aus Ishkar. Als sie schwanger ist, wird die Küste von Ishkar, an der ihr Gehöft liegt, von Sklavenjägern aus Lyand überfallen und, gemeinsam mit ihrem Mann, dorthin verschleppt, um als Sklaven verkauft zu werden.

Kurz nach der Niederkunft versucht Zan zu fliehen um später sie und ihre gemeinsame Tochter Su'uan zu befreien. Doch dieser Versuch scheitert. Nachdem Zan wieder eingefangen worden ist, wird er mit glühenden Eisen zu Tode gefoltert.

Sie selbst gerät wenig später in die Hände eines Waffenmeisters namens Karl ir Donwayne, dessen Soldaten sie als Lustsklavin missbrauchen. Dabei wird sie so schwer misshandelt, dass sie an den Folgen dieser Misshandlungen stirbt.
Silver

## Arak dran Grothad

Character by Luis Royo

Der Krieger **Arak dran Grothad**, von seinen Freunden nur **Silver** genannt, stammt aus dem Nord-Westen des Weltherzens, nördlich der Ländereien von Ishkar.

Er ist ein Genach, die in Fehde liegen mit den Dubthag, einem Volk aus derselben Gegend, dem die *dunkle Kriegerin* Karmana entstammt.
Landbrücke

Eine **Landbrücke** ist einen Landstreifen, der zwei ansonsten durch Meere getrennte Landmassen verbindet. Der schmalste Punkt einer Landbrücke heißt Isthmus.

Landbrücken entstehen durch das Absinken des Meeresspiegels, durch Plattentektonik, oder gelegentlich durch postglaziale Landhebung. Landbrücken können auch wieder verschwinden, zum Beispiel durch plattentektonische Bewegungen oder während der Gezeiten. Intelligente Lebewesen können zudem künstliche Landbrücken schaffen und auf diese Weise Inseln zu Halbinseln machen.