Городские легенды

**Городские легенды** возникают прямо на наших глазах. Страхи и надежды, пришедшие со сменой эпох, послужили плодородной почвой для формирования совершенно иной мифологии.

Достаточно одного слуха, чтобы породить новую легенду. Даже сущий вымысел может воплотиться в реальность, если в него искренне поверит много людей. Жуткие истории рождаются из суеверий, предрассудков, детских игр, подавленных воспоминаний и неверно расслышанных слов.

## Легенды двенадцати городов

Вокам-о-Ён, второй город

Преображение сожженных городов Йорвенкая перевело многие абстрактные концепции и символы в разряд реальных объектов. Тревоги, незаконченные дела и скрытые эмоции вырвались на свободу и обрели плоть.

В той или иной степени каждый искаженный дух, ходящий по улице, и каждая ловушка – ожившие метафоры. В пределах своего класса они лишены индивидуальных черт и потому взаимозаменяемы; так просто забыть, что когда-то за ними стояли реальные люди.

Все двенадцать проклятых мест объединены рядом ключевых понятий. Положенные в основу своеобразных "правил игры", они привносят хоть какую-то упорядоченность в тот хаос, который разыгрался с появлением пепельных легионов. Считается, что так города проявляют собственную волю.

* **Сердце города** – центральная структура, определяющая циклы трансформации города.
* **Ключ от города** – физический объект, обладание которым снижает опасность города.
* **Колокольня** – постройка с колоколом, который оглашает наступление нового цикла.
* **Дальновидцы** – птицеподобные наблюдатели, раскрывающие тайны в обмен на жертву.
* **Счастливые монеты** – юбилейные медяки, способные выручить владельца из беды.

## Легенды Феррокса

Храмовая площадь Феррокса

В городах предостаточно странных и жутких правил, и Феррокс – не исключение. Но его собственные предания нередко имеют удивительно позитивный окрас, обещая защиту и поддержку даже в том случае, если ситуация примет наихудший оборот.

Несмотря на относительно высокий индекс опасности, почти никто не сомневается, что скоро Феррокс будет возвращен. Тогда новый город наконец сольется с ним, и в стенах не будет нужды – ни во внешних, ни во внутренних.

И все же слепо полагаться на благосклонность духов опасно, предостерегают аналитики. Пока что этот эфемерный "кодекс" действительно может отвести беду, тем самым только укрепив веру в себя; стоит равновесию нарушиться, и самые светлые легенды рухнут под тяжестью сомнений.

* **Сердце Феррокса** – глыба дышащего мрамора, которая служит сердцем двенадцатого города.
* **Оперенный бог** – черно-золотой коатль, двуглавый бог реки, на которой построен Феррокс.
* **Каменные псы** – две колоссальные статуи псов-стражей, охраняющие внешние стены.
* **Глашатай** – молчаливый звонарь, бьющий в колокол Феррокса перед каждым новым циклом.
* **Мраморный тиран** – штурмовой демон, запертый в Галереях из-за сорвавшегося ритуала.

## Легенды восточного архива

Ускользающая библиотека Феррокса

Одной из самых непостижимых тайн нашего времени является ускользающая библиотека, циклично перемещающаяся по проклятым городам. Архив не то что не пострадал при пожаре; он продолжает постоянно пополняться, хотя авторство новых книг, дневников и чертежей вызывает тревогу.

Все эти люди просто не могут существовать в той реальности, где города сожгли. Но их свидетельства одно за другим получают подтверждения.

Архивариус Тсенд, безумный полководец и бывший глава библиотеки, одержим ее поисками, но она неизменно покидает текущий город до его прибытия. Это оставляет исследователям считанные часы на изучение содержимого архива – не говоря обо всех прочих рисках.

* **Ненаписанные книги** – исторические документы и дневники, которых не должно быть.
* **Цепные фолианты** – молитвенники, появляющиеся в библиотеке при проходе через Хешет.
* **Угольные чертежи** – едва разборчивые оружейные схемы, доступные только в Оркриде.
* **Сводки частот** – записки с координатами радиопередач, которые можно найти в Таннонбаре.