Patron: Przynoszący Koniec

W wielu wierzeniach istnieją istoty, które zwiastują koniec świata. Na Północnych Ujściach, na przykład, wierzy się w Ragnarok, Zmierzch Bogów, gdy bestie jak Fenrir i Jormungandr zerwą swe kajdany, by zabić Odyna i Thora, a wąż Nidhogg pożre Drzewo Światów, Yggdrasil. Istnieje grupa Czarnoksieżników, otaczanych lękiem i nienawiścią na Północy, którzy w jakiś posób, przez mroczne rytuały albo prorocze sny czy zrządzenie przeznaczenia, nawiązali kontakt z tymi istotami. Następnie albo wykradli, albo przyjęli dar ich mocy, stając się nośnikiem ich nienawiści dla świata. Używają tej mocy dla swoich włąsnych celów, brutalnie niszcząc wszelki sprzeciw. Ale, jak powie wam każdy sługa Przynoszących Koniec zgładzony w Księstwach Glantri, gdzie są oni traktowani jak Kapłani, na każdego potwora przyjdzie kiedyś kres.

Przynoszący Koniec to specjalizacja i Nieziemski Patron, dostepny do wyboru dla Czarnoksięznika na 1 poziomie.

### Rozwinięta Lista Czarów

Wraz z wyborem tego patrona następujące czary zostają dodane do twojej listy Czarnoksiężnika i są dostępne do wyboru jako znane ci czary.

Dodatkowe Czary
 2
 3
 4
 5

### Bestialski

Twoje zachowanie przypomina to dzikiego zwierzęcia, a twoja skóra staje się twarda niczym łuski lub szczecina bestii. Kiedy nie nosisz zbroi (nie licząc tarczy), twoja Klasa Pancerza wynosi 13 + twój modyfikator ze Zręczności. Dodatkowo, kiedy trafia cięatak wręcz, rzucasz siędizko na atakującego, zadajac mu obrażenia typu force równe twojemu modyfikatorowi z Charyzmy (minimum 1). Na poziomie 5 dodajesz 1k8 do tych obrażeń, na poziomie 11 - 2k8, a na 17 - 3k8.

### Wieczna Uraza

Nienawisc twego patrona jest tak silna, że widząc twą porażkę próbuje motywować cię do większej agresji i nie tracenia momentum zabijania. Zaczynając od 1 poziomu, ilekroć rzucasz na obrażenia zadane czarem lub cantrip, odzyskujesz 1 punkt życia za każdą kość na której wyrzucisz 1. Jeśli na 3 poziomie wybierzesz Pakt Ostrza, efekt ten aplikuje się też do ataków wykonanych twoją Bronią Paktu. Jeśli wybierzez Pakt Łańcuchów, aplikuje się do ataków twojego Chowańca i ten Chowaniec również jest przez niego leczony.

### Nieustępliwy

Zaczynajac od 6 poziomu, nie pozwalasz aby przeszkody stawały ci na drodze. Opportunity Attacks przeciwko tobie mają niedogodność, a wstawanie z pozycji prone kosztuje cię tylko 5 stóp ruchu. Dodatkowo twoja prędkosć nigdy nie może być zredukowana w żaden sposób, za wyjątkiem efektów stanów Restrained i Paralyzed.

### Ostatni Zryw

Zaczynając od 10 poziomu, kiedy twoje punkty życia spadają do 0, możesz użyc reakcji aby rzucić jeden czar Czarnoksiężnika, wykonać atak twoją Bronią Paktu lub pozwolic twemu Chowańcowi na wykonanie ataku. Kiedy raz użyjesz tej zdolności, nie mozesz użyć jej ponownie zanim nie odbędziesz długiego lub krótkiego odpoczynku.

### Pożeracz Żywotów

Od 14 poziomu, kiedy trafiasz stworzenie atakiem wręcz, mozesz spróbować je pożreć. Cel zostaje magicznie zmniejszony i wchłonięty do twego ciała, będąc w stanach restrained i incapitated. Na początku każdej swojej tury musi wykonać rzut obronny na Siłę przeciwko twemu Spell Save DC. Jeśli go zda, zostaje teleportowana na najbliższą wolną przestrzeń. Jeśli nie zda, otrzymuje 3d10 obrażeń od kwasu. Jeśli zostanie w ten sposób zabita, ciało kompletnie się rozpływa, ale wszystkie posiadane przez nia przedmioty zostają teleportowane u twych stóp, nietknięte.

Kiedy raz użyjesz tej zdolności, nie możesz jej użyć ponownie póki nie ukończysz długiego odpoczynku.