recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Жидкостный резервуар

Хранит жидкости.

Хранит жидкости, которые вы выбрали.

**Жидкостный резервуар** *(Liquid Reservoir)*, или **Резервуар для жидкости** — особая постройка, позволяющая хранить жидкости, доставленные по трубам.

## Применение

Для того чтобы заполнить резервуар, требуется жидкость, доставленная при помощи жидкостной трубы. А для опустошения требуется подключение трубы к выходу резервуара. Резервуар может содержать суммарно до **пяти тонн** жидкости и при этом может хранить разные её виды одновременно.

Резервуар может быть отключён, при этом он не будет выдавать жидкость в выходную трубу.

Резервуар содержит меньше жидкости чем можно хранить в обычном, «открытом» бассейне. Но из открытого бассейна жидкость нужно откачивать насосом, что не требуется в случае применения резервуара.

Резервуар может быть крайне полезен как промежуточный накопитель между постройками-источниками различных жидкостей и постройками-потребителями, например между нефтеперегонной установкой и керосиновым генератором.

## Особенности

* Однако, несмотря на «изоляцию», жидкость в резервуаре может быть нагрета выше температуры кипения или охлаждена ниже температуры кристаллизации. В этом случае такая перегретая или переохлаждённая жидкость остаётся внутри резервуара в жидкой форме, однако при попытке извлечь её жидкостная труба будет сломана.
* Также, несмотря на «изоляцию», окружение влияет на находящихся в жидкости микробов. Например, если поместить резервуар в комнату с хлором, жидкость внутри него будет достаточно быстро дезинфицироваться.
* Если в резервуаре находятся несколько жидкостей, на выход они подаются по очереди.
* Активная клетка постройки - нижняя левая, именно через неё происходит теплообмен со средой (с полом под этой клеткой и находящимися в ней жидкостями и газами).

## История изменений

Rocketry Upgrade
* Добавление в игру.

Space Industry Upgrade
* Изменён внешний вид  → .

Launch Upgrade
* Изменена очерёдность выхода жидкостей из резервуара.
Зарядник калибровщика

Даёт один заряд разряженному нейронному калибровщику.

**Зарядник калибровщика** *(Vacillator Recharge)* — особый предмет, который можно найти только на космических телах. Зарядник может быть обнаружен научным модулем при исследовании особенностей космического тела и доставлен в колонию. После приземления ракеты он выпадает на пол.

При генерации нового мира для каждого космического тела есть шанс 33 % что на нём будет сгенерирован один зарядник.

Зарядник необходим для перезарядки использованного нейронного калибровщика.

Как бы это ни было странно, но зарядники сделаны из биоматерии.

## DLC Spaced Out!

Этот раздел описывает информацию, относящуюся к DLC.Она не имеет отношения к оригинальной игре.
Зарядник калибровщика может выпасть с определенным шансом при изучении артефакта на станции изучения артефактов. В дополнении артефакты добываются либо с других планетоидов, где они расположены в натурально генерируемых постройках на пьедесталах, либо с точек интереса на звездной карте при помощи модулей для хранения артефактов. Поскольку на точках интереса со временем происходит возобновление артефактов, то зарядник калибровщика является возобновляемым ресурсом.
Дистиллятор этанола

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.
Эта статья нуждается в изображениях.Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики** добавить требуемые изображения, загрузив их.

## Дистиллятор этанола

Дистилляторы этанола позволяют получать высококачественное жидкое топливо из обычной древесины

## Общая информация

Использует древесину для производства этанола.

### Выход

Выход жидкостной трубы: Этанол +500 г/сЗагрязнённая земля +333.33 г/с

Углекислый газ +166,67 г/с

### Тепло

+4.5 кДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

да

**Дистиллятор этанола** *(Ethanol Distiller)* — постройка, предназначенная для производства этанола из древесины. В процессе работы выделяется значительнее количество побочных продуктов.

## Применение

Разместите постройку на твёрдом фундаменте, подключите энергию и обеспечьте своевременную доставку древесины. В процессе работы образуется загрязнённая земля, которая является источником загрязнённого кислорода — благоприятной среды для размножения микробов. Необходимо принять соответствующие меры для предотвращения эпидемии болезней на базе.

Четырёх дистилляторов этанола достаточно для обеспечения непрерывной работы одного керосинового генератора, а выделяемой им грязной воды практически хватает для обеспечения фермы ветвистых деревьев. Таким образом можно создать замкнутый цикл производства энергии, при достаточном количестве земли — удобрения, необходимого для роста ветвистых деревьев — и небольшом добавлении грязной воды.

## История изменений

Launch Upgrade
* Добавление в игру.
* Изменено потребление древесины (750 г/с → 1000 г/с) и выработка загрязнённой земли (166.67 → 333.33 г/с).
Двигатель на сахарозе

Этот раздел описывает информацию, относящуюся к DLC.Она не имеет отношения к оригинальной игре.
Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.

## Двигатель на сахарозе

Сжигает сахарозу, чтобы запускать ракеты на короткие дистанции для исследования космоса.

Ракетный двигатель должен быть построен до того, как добавлены остальные ракетные модули.

## Дополнительная информация

### Внутреннее хранилище

Сахароза 450 кг

**Двигатель на сахарозе** *(Sugar Engine)* - ракетный двигатель, обеспечивающий тягу при сжигании сахарозы. Является одним из первых доступных ракетных двигателей. Требует для своей работы окислитель.

## Применение

Подходит для космических миссий на ранних этапах, в которых в кабине нужно электричество, т.к. двигатель способен во время полёта вырабатывать 60 ватт. Также самый лёгкий в дозаправке, ведь топливо и окислитель можно хранить в кабине и восполнить сразу после посадки.
КПП дубликанта

КПП могут быть подключены к автоматическим сенсорам, чтобы определить, когда их можно безопасно включать.

## Общая информация

Позволяет пропускать дубликантов, когда активен.Предотвращает проход дубликантов, если неактивен.

### Тепло

+500 ДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

### Декор

+10 (2 клетки)

**КПП дубликанта** *(Duplicant Checkpoint)* — постройка, контролирующая перемещение дубликантов. По принципу работы немного схожа с КПП атмокостюмов, но с некоторыми отличиями.

Перед постройкой можно развернуть на англ. кнопку **O** (по умолчанию).

## Принцип работы

Для работы требует подключение к энергии и подключение логического провода. Если сигнал логического провода равен **1**, то над КПП появляется зеленая стрелка, и дубликанты могут проходить через КПП в этом направлении как обычно. Если сигнал равен **0**, то над КПП появляется запрещающий красный знак, дубликанты, желающие пройти через КПП, остановятся и будут ждать до тех пор, пока сигнал не будет равен **1**. В обратном же направлении дубликанты могут пройти всегда, независимо от сигналов.

КПП потребляет электричество только тогда, когда проход дубликантов запрещён. Если же логический провод не подключен, проход дубликантов будет разрешён.

Основное отличие КПП дубликантов от КПП атмокостюмов и управляемых логикой дверей в том, что при запрещающем сигнале дубликанты считают территорию по ту сторону КПП дубликантов доступной для посещения, поэтому ожидают разрешения прохода. Тогда как в случае запертых дверей или запрета прохода через КПП атмокостюмов дубликанты считают территорию по ту сторону недоступной для посещения, и не будут ждать, а найдут себе другое занятие.

Дубликант ожидает на КППДубликант проходит через КППДубликант возвращается обратно
## История изменений

Automation Upgrade
* Добавление в игру.
Микрочип

Специальный микрочип, сделанный профессиональным инженером.Настраивает генераторы, увеличивая выработку энергии.

## Информация

### Эффект

"Инженерная настройка"Выходная мощность +50% на 3 цикл

**Микрочип** *(Microchip)* — особый предмет, изготавливаемый квалифицированными электриками на станции энергоконтроля из очищенных металлов. Применяется электриками для улучшения генераторов в специальной комнате — электростанции.

После улучшения генератора он получит эффект "Инженерная настройка" продолжительностью 3 цикла и его мощность увеличится на 50%. Дубликанты не станут улучшать паровую турбину.

Микрочипы не могут быть помещены в хранилища. Электрики производят их по мере необходимости и не будут изготавливать про запас. Если электростанция была разобрана, а станция энергоконтроля деконструирована — изготовленный микрочип останется лежать на полу, пока его не применят в какой либо другой электростанции.

Как бы это ни было странно, но микрочип считается состоящим из биоматерии, поэтому его невозможно расплавить.

## История изменений

Occupational Upgrade
* Добавление в игру
Кислородный папоротник

## Информация

Кислородный папоротник — необычное растение, поглощающее углекислый газ и выделяющее кислород

### Урожай

Кислород (газ) 7.81 г/сек в дикой природеКислород (газ) 31.25 г/сек на грядке

## Требования

### Подкормка

Земля 4 кг/циклУглекислый газ (газ) 0.156 г/сек в дикой природе

Углекислый газ (газ) 0.625 г/сек на грядке

**Кислородный папоротник** *(Oxyfern)* — необычное растение из Лесного биома. Он способен преобразовывать углекислый газ из атмосферы в пригодный для дыхания кислород.

## Применение

Основное применение папоротника — это выработка кислорода на ранних стадиях игры на мирах, где наблюдается недостаток легкодоступных водорослей. Также иногда применяется на средних и поздних стадиях игры, так как позволяет одновременно с производством кислорода устранять углекислый газ, а вкупе с должной автоматизацией (с гидропонной фермой и манипулятором) делает всё это без затрат времени дубликантов.

## Характеристики

**Достоинства**:

* Возможность к автоматизации. Не смотря на доступность с начала игры (так же как и оксилита), автоматизация позволяет использовать его как полноценный источник кислорода в течении всей игры.
* Низкое энергопотребление. Даже полностью автоматизированный папоротник использует лишь небольшое количество энергии.

**Недостатки**:

* Требователен к местоположению на базе и её архитектуре. Для роста требует атмосферу углекислого газа, хотя сам выделяет кислород. Так что располагать его придётся внизу базы в углублении (глубины 4-5 клеток будет достаточно).

**Особенности**:

* На одного дубликанта нужно три папоротника высаженных в фермы.

## Баги

* При низком давлении углекислого газа происходит уничтожение газов (возможно, последствия исправления преобразования газов разработчиками). Баг легко воспроизвести, если герметично закрыть 1 дубликанта в комнате с 8 и более кислородными папоротниками, заполненной изначально кислородом до 2 кг на клетку.

Чтобы этого избежать, достаточно построить несложную схему.

## История изменений

Launch Upgrade
* Добавление в игру
Авто-дозатор

Авто-дозаторы хранят и роняют небольшое количество объектов.

## Общая информация

Хранит любые твёрдые материалы, доставляемые дубликантами.Выбрасывает хранящиеся в нём материалы при получении активного логического сигнала.

### Тепло

+125 ДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

Нет

**Авто-дозатор** *(Automatic Dispenser)*, или **Автоматический распределитель** — модернизированный вариант обычного склада, способный сбрасывать все ресурсы на пол.

При постройке можно разворачивать на англ. кнопку **O**.

## Применение

Авто-дозатор работает как и обычный склад, с небольшими отличиями, но имеет также ещё одну функцию. Он может находиться в одном из двух состояний:

* **«Закрыт»** — дубликанты могут приносить ресурсы в авто-дозатор, но не могут забирать из него.
* **«Открыт»** — авто-дозатор сбрасывает все ресурсы (и ранее накопленные, и вновь принесённые дубликантами) на пол, в клетку справа либо слева от себя, в зависимости от положения.

Управление авто-дозатором возможно двумя способами. Для ручного управления следует использовать кнопки «**Включить**» / «**Выключить**» в меню постройки. После нажатия на кнопку, дубликант должен подойти к авто-дозатору и изменить его состояние.

Для автоматического управления требуется подключение логических проводов. При получении сигнала **1** авто-дозатор «Открыт», при получении сигнала **0** «Закрыт».

Для изменения состояния авто-дозатора требуется подключение к энергии. При отсутствии энергии авто-дозатор не будет открываться или закрываться ни в ручном, ни в автоматическом режиме. Он будет оставаться в своем предыдущем состоянии.

По умолчанию, свежепостроенный авто-дозатор находится в открытом состоянии. Если не требуется переводить его в закрытое — можно вообще не подключать к проводам.

Авто-дозатор можно применить, например, для сброса ресурсов в заранее подготовленную яму-свалку. Или для контролируемого дозированного сброса растопимых ресурсов, таких как лёд, в бассейн, с целью охлаждения и растопления.

Следует иметь ввиду, что если в меню авто-дозатора не включена галочка «Только перенос», а ресурсы сбрасываются в доступное для дубликантов место — они начнут бесконечно переносить сброшенные ресурсы обратно в дозатор.

## Баги

На данные момент, ручное управление не работает должным образом. Авто-дозатор не реагирует на нажатие кнопкок «Включить» / «Выключить», оставаясь в предыдущем состоянии. При загрузке сохранённой игры авто-дозатор может переключиться в зависимости от того какая кнопка была нажата последней перед сохранением.

## История изменений

Quality of Life Upgrade Часть 3
* Добавление в игру.
Керамика

Минерал

### Свойства

Материал водопровода, Измельчаемый, Универсальный строительный, Изолятор, Твёрдый, Минерал

## Физическая информация

### Плавление

+20%
1849.8°C → Магма

### Удельная теплоёмкость

50 (Очень твёрдый)
0.84 ДТЕ/(г⋅°C)

### Поглощение света

0.62 ДТЕ/(м⋅с⋅°C)
100.0 %

### Порог перегрева

+200°C Является надежным строительным материалом.

**Керамика** *(Ceramic)* — хороший строительный материал промышленного происхождения, производимый путём переработки глины в печи для обжига.

## Применение

Керамика применяется для строительства построек наравне с сырыми минералами. Все постройки из неё получают +200°C к порогу перегрева и бонус к декору.

Керамика обладает пониженной теплопроводностью по сравнению с другими сырыми минералами, хоть и уступает абиссалиту и изолятору. Это делает её хорошим материалом для постройки теплоизоляционных жидкостных и газовых труб и теплоизоляционных плиток, также используется для постройки средней части Монумента.

Может быть передроблена в песок.

## Агрегатные состояния

Керамика может быть получена, если нагреть глину до 927°C.

При расплавлении керамика превращается в магму.
Автооповещатель

Выдаёт оповещение при получении активного сигнала.

## Общая информация

Подключите к сенсорам, чтобы получить оповещение, когда достигнуто требуемое состояние.Текст оповещений можно настроить.

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

Нет

**Автооповещатель** *(Automated Notifier)* — устройство, предназначенное для оповещения игрока при наступлении определённых условий, требующих его внимания.

Получив сигнал **1**, автооповещатель выдаёт определённый тревожный звук (можно отключить), создаёт оповещение с заданным игроком текстом (также можно задать подсказку при наведении). Подсказка остаётся актуальной на экране (в области уведомлений) не более, чем 15 секунд, даже если сигнал **1** продолжается гораздо дольше. При нажатии на оповещение осуществляется переход к постройке, его вызвавшей. Также можно настроить установку игры на паузу, если это необходимо.

## Применение

Для улучшения этого раздела желательно:* Исправить названия различных элементов игры в соответствии c русификатором.
* Исправить стиль статьи согласно правилами написания статей.

Автооповещатель можно поставить на системы, находящиеся далеко от базы и подключить к такому сенсору, который сработает в критической ситуации. Например, его можно подключить к газовому сенсору, установленному около воронки природного газа. Тогда при утечке вы сможете[стиль] быстро отреагировать.

## История изменений

Banhi's Automation Innovation Pack
* Добавлено в игру.
Железная руда

Металлическая руда FeFe

**Железная руда** *(Iron Ore)* — ещё одна металлическая руда. Как и остальные металлы, блестит при перемещении камеры.

Железная руда встречается в биоме джунглей крупными залежами, а также небольшими жилами около пещер, заполненных хлором и водородом. Вкрапления железной руды можно встретить в биомах нефтяных озёр и Ржавчина.

Может быть переплавлена или передроблена в очищенное железо.

С помощью внешних источников тепла (Геологические образования, природные явления, геотермальные ресурсы и ракеты) возможно переплавить железную руду без затрат электроэнергии.

Железная руда может быть использована в качестве корма для каменного и гладкопанцирного хатчей, при этом ускоряет селекцию гладкопанцирного хатча.

* Крупные залежи железной руды в джунглях
* Мелкие жилы железной руды около пещер в джунглях
* Небольшие вкрапления железной руды около месторождения алмазов
* Старый вид железной руды в альфа-версии
1/4
Грузовой газовый бак

Дубликанты будут заполнять грузовые баки любыми ресурсами, которые они находят во время своих космических полётов.

## Общая информация

Позволяет дубликатам хранить любые газообразные ресурсы, обнаруженные во время космических полётов.Хранимые ресурсы становятся доступны колонии после возвращения ракеты.

### Декор

0

**Грузовой газовый бак** *(Gas Cargo Canister)* — грузовой отсек космической ракеты, предназначенный для перевозки газообразных веществ. Имеет ёмкость в *одну тонну*.

## Применение

Грузовой газовый бак следует пристроить к ракете в том случае, когда на целевом космическом теле имеются в наличии доступные для добычи газы, и их требуется доставить в колонию. К одной ракете могут быть присоединены несколько баков.

Также бак следует подключить к газовой трубе. После возвращения ракеты из полёта добытые газы будут откачиваться из бака по этой трубе. Желательно использовать теплоизолированную трубу, так как окружение около возвратившейся ракеты достаточно горячее. Для сортировки газов, если их было несколько, можно использовать газовые фильтры или фильтры на автоматике.

## Особенности

Хотя для строительства бака используется 1000 кг стали, но его масса считается как 2000 кг, что следует учитывать при расчёте дальности полёта ракеты.

## История изменений

Rocketry Upgrade
* Добавление в игру.

Space Industry Upgrade
* Изменён внешний вид  →
* Масса увеличена с 1000 кг до 2000 кг.
Загрязнённая земля

Органика

**Загрязнённая земля** (англ. *Polluted Dirt*, авт. (авторский перевод от @Ony) *Загрязненная земля*, авт. (авторский перевод "Sci-Tech" от @McLeoud) *Зараженная почва*) — вид органики, биологические отходы. Встречается в виде твёрдых блоков лишь в биоме трясина.

Производится в сортире после его использования дубликантами, в очистителе воды и дистилляторе этанола в качестве отходов, получается из сгнившей еды. паку выделяют загрязнённую землю в качестве экскрементов после поедания водорослей.

## Выделение загрязненного кислорода

Загрязнённая земля выделяет загрязнённый кислород, постепенно теряя свою массу, пока находится на полу или помещена в склад или конвейер, и даже если доставлена в компостную кучу. Выделение загрязнённого кислорода прекращается при давлении окружающих газов или жидкостей выше 1,8 кг на клетку. Для предотвращения выделения загрязнённого кислорода следует поместить загрязнённую землю в склад, затопленный жидкостью. Достаточно затопить лишь нижнюю клетку склада, полностью скрывать его под слоем жидкости необязательно.

Средняя скорость выделения загрязнённого кислорода зависит от массы загрязнённой земли:

0.2
⋅
max
(
1
,

масса в кг

)

{\displaystyle 0.2 \cdot \max (1 , \sqrt {\text {масса в кг}} )}

г/с. При этом выделение происходит периодически, небольшими всплесками не меньше чем 2.5 грамм за раз. Например, при массе загрязнённой земли менее 1 кг среднее выделение загрязнённого кислорода будет 0.2 г/с, при массе 100 кг — 2 г/с, 10000 кг — 20 г/с.

## Применение

Можно переработать в землю в компостной куче или использовать в качестве корма для шалфейного хатча и краба.

Используется для выделения загрязнённого кислорода при помощи сублиматора.

## Агрегатные состояния

При температуре 1712.8°C загрязнённая земля плавится в стекло.
Газовый резервуар

Хранит газы.

Хранит газы, которые вы выбрали.

**Газовый резервуар** *(Gas Reservoir)*, или **Резервуар для газа** — особая постройка, позволяющая хранить газы, доставленные по трубам.

## Применение

Для заполнения резервуара требуется газ доставленный при помощи газовых труб. А для опустошения требуется подключение газовой трубы к выходу резервуара. Резервуар может содержать суммарно до **150 кг** газа и при этом может хранить разные виды газов одновременно.

Резервуар может быть отключён, при этом он не будет выдавать газ в выходную трубу.

Хотя резервуар и имеет ёмкость меньшую, чем достижимая при помощи газоотводов высокого давления на одинаковой площади (150/5\*3 дает 10 кг на клетку, в то время как с помощью газоотвода можно достичь давления 20 кг на клетку), но он позволяет экономить энергию, так как не требуется повторная откачка газа насосом.

## Особенности

* Однако, несмотря на «изоляцию», газ в резервуаре может быть охлаждён ниже температуры конденсации. В этом случае такой переохлажденный газ остаётся внутри резервуара в газообразной форме, однако при попытке извлечь его, газовая труба будет сломана.
* Также, несмотря на «изоляцию», окружение влияет на находящихся в газе микробов. Например, если поместить резервуар в комнату с хлором, газ внутри него будет достаточно быстро дезинфицироваться.
* Если в резервуаре находится несколько газов, на выход они будут поступать по очереди.

## История изменений

Rocketry Upgrade
* Добавление в игру.

Launch Upgrade
* Изменена очерёдность выхода газов.
Конвейерный приёмник

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её следующей информацией: *больше данных о постройке, история изменений*.

## Конвейерный приёмник

Когда материалы достигают конца конвейера, они попадают в приёмник, который используется дубликантами.

## Общая информация

Выгружает твёрдые вещества с конвейера в хранилище.

### Декор

-10 (2 клетки)

**Конвейерный приёмник** *(Conveyor Receptacle)* — устройство, принимающее материалы с конвейера в своё хранилище.

Манипулятор будет перемещать ресурсы из приёмника в постройки, требующие доставки ресурсов (например, угольные генераторы) независимо от выставленных приоритетов, но для перемещения ресурсов в склады и другие хранилища, приоритет на приёмнике должен быть ниже чем на этих хранилищах. Если установить значение *Разрешить вручную*, дубликанты смогут брать из него ресурсы, как из обычного склада.

Может быть повёрнут на англ. клавишу **O**.

## Применение

Является альтернативой конвейерному жёлобу, отличающееся только тем, что не высыпает ресурсы на пол, а хранит их в себе. Полезно для тех случаев, когда приём ресурсов происходит недалеко от мест сосредоточия дубликантов. К сожалению, хранилище приёмника не бесконечно, а жёлоб может выгружать без остановки. Зато ресурсы на полу будут портить декор, а в хранилище — нет.
Личинка ядерной пчелы

Этот раздел описывает информацию, относящуюся к DLC.Она не имеет отношения к оригинальной игре.

## Личинка ядерной пчелы

### Продолжительность жизни

5 циклов

**Личинка ядерной пчелы** *(Beetiny)* - животное, которое было добавлено в дополнении Spaced Out!. Является частью сложной системы пчеловодства.

## Разведение

Личинка ядерной пчелы появляется из ядерного улья. Каждый ядерный улей в начале нового дня создаёт ровно одну личинку ядерной пчелы. Если личинка не в состоянии добраться до улья в конце дня (с учетом воздушных путей перемещения, хотя летать она и не может) и есть свободное место размером с улей, то она превратиться в росток нового улья. Полноценный улей вырастет из ростка в течении двух циклов. Если же личинка доживает до начала третьего дня своей жизни, то она становиться ядерной пчелой, которой осталось жить три дня (3-ий, 4-ый и 5-ый). Таким образом, один улей всегда находится в окружении двух личинок и трёх ядерных пчёл, а новые улья можно получить путём поимки личинок ядерной пчелы и переноса их в нужное место при помощи пункта доставки животных или команды непосредственного перемещения.

## Перемещение

Личинка ядерной пчелы способна только ползать и проползать в щели высотой в один блок. Она не может совершать любого рода прыжки.

## Питание

Личинка ядерной пчелы питается углекислым газом прямо из атмосферы, однако у неё нет желания идти к источнику углекислого газа. В случае, если личинка поела, она засыпает. Спящая личинка ядерной пчелы излучает радиацию подобно взрослой ядерной пчеле, но в меньшем объёме.

Личинку ядерной пчелы нельзя одомашнить или приручить, но можно поймать и перенести в нужное место.

## Полезность

Радиоактивное излучение от нескольких спящих личинок ядерных пчёл складывается, но, в отличие от взрослых пчёл, они не преследуют углекислый газ в попытке поесть, что делает затруднительным их сбор в одном месте для генерации высокоэнергетических частиц.

Личинок ядерных пчёл можно эффективно использовать в качестве корма для сатурновых жуколовок. Их много, они быстро появляются в нужном месте, и не требуют значительного ухода. Поскольку на данный момент сатурнова жуколовка переваривает только одно существо на протяжении всей своей жизни, один ядерный улей способен обеспечить личинками 30 одомашненных жуколовок и до 120 диких.
Зерно пшеницы

Съедобное зерно, которое оставляет ощущение прохлады на языке.

**Зерно пшеницы** *(Sleet Wheat Grain)* — одновременно плоды и семена морозной пшеницы. Собираются с растения по 18 штук. Применяются для приготовления еды высокого качества — морозных булочек, перчёного хлеба и ягодного батончика. Не употребляются дубликантами в пищу не приготовленными.

## DLC Spaced Out!

Этот раздел описывает информацию, относящуюся к DLC.Она не имеет отношения к оригинальной игре.
* В отличие от большинства еды, которая требует для заморозки -18°С, зерну пшеницы нужно лишь +10°С.
* Но атмосфера нужна также стерильная, как и остальным, чтобы совсем не портиться.

## История изменений

Agricultural Upgrade
* Добавление в игру.
* За один сбор урожая собирается от 25 до 75 шт в зависимости от условий.
* Хранится в складах.

Outbreak Upgrade
* За один сбор урожая собирается 25 шт.
* Теперь можно хранить в складах, и в контейнерах для еды, и в холодильниках.
* Изменен внешний вид зерна  →

Occupational Upgrade
* За один сбор урожая собирается 18 шт.

Quality of Life Upgrade Часть 1
* Теперь нельзя хранить в складах.
Индикаторная сборка

Четыре пикселя, которым могут быть назначены различные цвета.

Отображает логические сигналы, поданные на вход, в виде 4 пикселов

**Индикаторная сборка** *(Pixel Pack)* — сборка из четырёх индикаторов, светимость которых определяется одним логическим портом. При подключении к нему одиночного логического провода, вся сборка светится, получая сигнал **1**, и гаснет, получая сигнал **0**. При подключении к этому порту логической шины, можно управлять светимостью каждого отдельного пикселя сборки.

Предотвращает потери жидкостей и газов из-за влияния космоса. В этом она похожа на гипсокартон и термопластину, однако требует гораздо меньше ресурсов для постройки.

Может быть повёрнута кнопкой "**O**".

Цвет каждого пикселя может быть настроен.

## Применение

Этот раздел не завершён.Он содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив его.
Подключите энергию и логическую цепь к данной постройке. Она начнёт работу незамедлительно.

В простейшем исполнении может использоваться как индикатор состояния логической шины.

Использование множества сборок в составе сложных логических цепей позволит создавать примитивные изображения.

## История изменений

Banhi's Automation Innovation Pack
* Добавлена в игру.
Гидропонная ферма

Гидропонные фермы автоматизируют орошение через трубы.

## Общая информация

Выращивает одно растение при посеве семени.Может использоваться как пол и быть повернут перед постройкой.

Необходимо подключение к трубам для орошения.

### Выход

Позволяет выращивать растение+50% к скорости передвижения

### Декор

-5 (1 клетка)

**Гидропонная ферма** *(Hydroponic farm)* — постройка, которая позволяет выращивать растения для последующего сбора урожая с них. В отличие от фермерского блока, требует подключение к водопроводу для автоматического орошения растений, что позволяет освободить дубликантов от доставки жидкости вручную.

Также может быть развёрнута «вверх ногами» на англ. клавишу **O** для выращивания перечного орешника.

Исполняет функции плитки, дубликанты могут по ней ходить.

## Применение

Выберите в меню гидропонной фермы одно из доступных семян и нажмите кнопку «Посадить» (Plant). Дубликанты принесут семя и посадят растение.

Подключите к гидропонной ферме жидкостные трубы и обеспечьте подачу требуемой растением жидкости.

Если растению для роста требуется подкормка, дубликанты будут вручную доставлять необходимые вещества.

Посадив растение на одну гидропонную ферму, можно использовать кнопку «**Копировать настройки**» *(Copy Settings)*, чтобы дубликанты автоматически посадили такое же растение на другие гидропонные фермы.

Если в гидропонную ферму по ошибке попала неправильная жидкость, растение перестанет расти. Используйте кнопку «**Опустошить**» *(Empty Storage)*, чтобы дубликанты очистили гидропонную ферму от неправильной жидкости.

## Особенности

На гидропонную ферму возможно высадить растения, не требующие орошения. Однако подключать трубу все равно обязательно требуется, пусть даже пустую. При отсутствии трубы растение расти не будет.

Подкормка может быть доставлена как с верхней, так и с нижней стороны гидропонной фермы. Учитывайте это при проектировании ферм, автоматизированных с применением манипулятора и конвейеров.

## Галерея

Пример использования гидропонной фермы - выращивание щетинкоцвета
## История изменений

Agricultural Upgrade
* Добавление в игру.

Outbreak Upgrade
* Появилась возможность выращивать напёрсточный камыш.
Клиника заболеваний

Для улучшения этой статьи желательно:* Дополнить статью необходимой информацией.
* Обновить статью, актуализировать данные.
* Проверить достоверность указанной в статье информации.
* Правильно оформить **Историю изменений**, добавить больше информации.

## Клиника заболеваний

Клиники заболеваний нуждаются в энергии, но зато они лечат более серьёзные заболевания, чем лазареты.

## Общая информация

Позволяет дубликантам эффективно лечить больных.Дубликанты должны обладать навыком Продвинутая медицина для лечения.

### Тепло

+750 ДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

Да

**Клиника заболеваний** *(Disease Clinic)* — постройка, позволяющая дубликантам эффективно лечиться от всех болезней[уточнить].

В отличие от кушетки, не регенерирует здоровье дубликанта.

## Применение

Для работы требует подключение к энергии.

Камера значительно уменьшает время лечения болезней. Если камера свободна, заболевший дубликант ляжет в неё, и начнётся процесс лечения.

Другой дубликант может оказать больному медицинскую помощь, в этом случае эффективность лечения ещё больше увеличится. Длительность эффекта медицинской помощи: 0.75 цикла.

Можно улучшить работу камеры путем создания специальной комнаты — больницы, в которой необходимо разместить обеденный стол, а так же сортир или туалет, чтобы дубликанты могли периодически есть и справлять свои нужды, пока лечатся.

Лечение в фармацевтической камере дополнительно снижает стресс дубликантов.

## Особенности и Баги

Требуется проверить информацию.Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этом разделе, иначе информация может быть поставлена под сомнение и удалена.
В случае, когда здоровье дубликанта достигло нуля, и он стал недееспособен, а в колонии отсутствует свободная медицинская койка, этого дубликанта можно назначить в фармацевтическую камеру. Тогда другие дубликанты отнесут его в камеру, где он придёт в себя и спасётся от гибели. Но этот дубликант так и останется с нулевым здоровьем. Позже его можно назначить на медицинскую койку для восстановления здоровья.

Дубликанты с нулевым здоровьем, восстановленные в фармацевтической камере, становятся полностью неуязвимыми к получению физических ранений, до тех пор, пока не повысят здоровье. Однако при перезагрузке карты они снова упадут в обморок и станут недееспособными.

## История изменений

Oil Upgrade
* Возможность увеличить эффективность фармацевтической камеры путём создания специальной комнаты.

Expressive Upgrade
* Лечение в фармацевтической камере дополнительно снижает стресс.

Quality of Life Upgrade Часть 3
* Переименовано в *Клинику заболеваний*.
Вход транзитной трубы

Входы необходимы для того, чтобы дубликанты входили в транзитные трубы, но не нужны, чтобы из них выходить.

## Общая информация

Позволяет дубликантам входить в систему транзитных труб.Прекращает потребление энергии после полной зарядки.

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

??[проверить]

**Вход транзитной трубы** *(Transit Tube Access)* — постройка, позволяющая дубликантам перемещаться по транзитным трубам.

## Применение

Поставьте вход транзитной трубы, подключите к энергосистеме и к системе транзитных труб (труба обязательно должна подсоединяться сверху, над входом). После зарядки (хотя бы на одно использование) дубликант может перемещаться по транзитным трубам к конечной точке. Один запуск требует **10 кДж** (полный запас небольшого аккумулятора).

В транзитную трубу можно войти только через данную постройку, но для выхода не обязательно строить такую же на другом конце.

## История изменений

Tubular Upgrade
* Добавление в игру.
Герметичный телескоп

Телескопы необходимы для изучения космической карты и проведения ракетных миссий.

## Общая информация

Открывает пригодные для посещения планетоиды в космосе... с комфортом!
Назначенный дубликант должен обладать навыком Астрономия.
Дубликант, находящийся внутри постройки получает 100% защиту от солнца и 50% защиту от радиации.
Должен находиться в космосе для работы.

### Потребление

Энергия -120 Вт
Кислород
Вход газовой трубы

### Декор

0

**Герметичный телескоп** *(Enclosed Telescope)* — одна из научных построек, позволяющая выполнять анализ неизведанных частей космоса, чтобы получить возможность отправить к ним ракету.

## Применение

Для обеспечения работы телескопа требуется подключение к энергии, наличие кислорода, доставленного при помощи газовых труб, свободного дубликанта, обученного на профессию «**Астрономия**», и наличие свободной области видимости до верхней части карты (о ней ниже).

Базовая скорость работы телескопа соответствует времени изучения ближайших космических тел в 1 цикл. Скорость работы повышается на 40 % за каждую единицу навыка «*Обучение*» работающего дубликанта, но при этом для анализа более дальних космических тел требуется больше времени (в 2 раза для тел на расстоянии 20000 км, в 3 раза для тел на расстоянии 30000 км и т. д.).

Если область видимости телескопа полностью закрыта, он не будет работать, однако если область видимости закрыта не полностью, это никак не скажется на его скорости работы.

В процессе работы телескоп снабжает дубликанта кислородом из трубы. Скорость потребления кислорода из трубы соответствует потреблению этого дубликанта с учетом его особенностей. Если дубликант, одетый в атмо- или ракето- костюм, начал работать на телескопе, то кислород в баллоне костюма не будет тратится.

Также телескоп защищает работающего дубликанта от солнечных ожогов.

## Область видимости

Игра подсчитывает количество клеток с доступностью солнечного света 100 % в области шириной 11 клеток — в радиусе ±5 клеток по ширине от левой нижней клетки телескопа (так называемая «основная» клетка), и высотой 1 клетку на расстоянии на 3 клетки выше от «основной» клетки, см картинку ниже. Общее число проверяемых клеток равно 11, таким образом каждая клетка вносит примерно по 9 % в «область видимости». В отличии от космического сканера, область проверяется полностью от начала до конца.

Над телескопом можно размещать газопроницаемые и ячеистые плитки, а также открытые двери, так как они не уменьшают силу солнечного света. Оконные плитки размещать над телескопом нельзя, так как через них свет проходит не полностью, телескоп считает клетки под стеклянными плитками неподходящими. Если телескоп построен не в вакууме, то большинство газов вокруг него могут значительно снизить «область видимости» вплоть до 0 %.

Однако, так как сейчас скорость работы телескопа не зависит от уменьшения области видимости, то его можно полностью замуровать в бункерные плитки, оставив только немного места сбоку, и он всё еще будет работать.
Конвейерный погрузчик

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её следующей информацией: *больше данных о постройке, история изменений*.

## Конвейерный погрузчик

Фильтры на погрузчике могут использоваться для определения материалов для отправки.

## Общая информация

Погрузка твёрдых материалов на конвейер для транспортировки.Загружает только выбранные ресурсы.

### Тепло

+2 кДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

## Дополнительная информация

### Может быть затоплено

Нет

**Конвейерный погрузчик** *(Conveyor Loader)* — постройка, которая позволяет выкладывать помещённые в него ресурсы на конвейер коробочками по 20 кг. Список загружаемых в него ресурсов требуется настроить вручную. Обычно для его загрузки используется манипулятор. Если установить значение *Разрешить вручную*, дубликанты смогут заполнять его, как обычный склад в соответствии с приоритетами, и использование манипулятора для загрузки станет не обязательным.

Может быть повёрнут на англ. клавишу **O**.

Не требует наличия твёрдой поверхности для размещения.

Потребляет энергию только в процессе загрузки; при выкладывании на конвейер ничего не тратит.

## Применение

Разместите конвейерный погрузчик в зоне доступа дубликантов или манипулятора, подключите его к энергосети и конвейеру. Установите требуемые для загрузки ресурсы и приоритет.

Для того что бы манипулятор использовал конвейерный погрузчик, он должен быть размещен активной частью (та, что со входом конвейера и куда указывает зелёная стрелка) в зоне действия манипулятора, при этом его ориентация не имеет значения — грузы будут двигаться со входа конвейера на выход с него (если их несколько, то отправляться будет поочерёдно во все направления).

В сочетании с манипулятором, конвейером и конвейерным приёмником используется для автоматизации различных процессов, и позволяет сэкономить время дубликантов на перенос твёрдых веществ (ресурсы, семена, еда и другое) от одного производственного комплекса до другого.

Например, можно разместить рядом манипулятор и склад с землёй около конвейерного погрузчика, протянуть конвейер до фермы мучных деревьев (либо морозной пшеницы), а внутри фермы разместить манипулятор и конвейерный приёмник. Если всё правильно собрано, и верно настроены приоритеты, первый манипулятор загрузит землю из склада на погрузчик, тот передаст на конвейер и затем земля попадает в разгрузчик конвейера, откуда второй манипулятор распределяет её по растениям, которые в ней нуждаются.

Удобно использовать погрузчик конвейера в горизонтальном положении в качестве «склада» для манипулятора с «технологией Бери-и-бросай». Конвейер достаточно только подключить, протягивать его никуда не надо. При таком подключении можно расположить и манипулятор, и «склад» в коридоре высотой 1 клетка. Экономит место.
Водная ферма

Эта статья об удалённом элементе игры.Элемент, о котором идёт речь в статье, ранее присутствовал в игре, но позже был удалён.
Информация о нём дана для справки.

## Водная ферма

Полив растений, откровенно говоря, будет впечатляющим.

## Общая информация

Выращивает одно растение из семени. Должна быть погружена в жидкость.

### Выход

Позволяет выращивать растение+50% к скорости передвижения

### Декор

-5 (1 клетка)

**Водная ферма** *(Aquatic Farm Tile)* — специализированная блок-постройка, предназначенная для выращивания водных растений, таких как напёрсточный камыш.

Для работы должна быть погружена в жидкость полностью — вода должна покрывать данную ферму сверху (не менее 200 кг). Можно использовать и чистую, и грязную воду, и даже жидкий фосфор или любую другую жидкость с подходящей температурой.

В старых версиях игры жидкость должна была быть просто налита, она не расходовалась в процессе роста камыша, так как он не требовал орошения.

## История изменений

Thermal Upgrade
* Добавление в игру.
* Пропускает газы и жидкости, подобно ячеистой плитке.

Agricultural Upgrade
* Требует затопления жидкостью для корректной работы.
* Стала герметичной, как обычные плитки.

Outbreak Upgrade
* Была удалена. Её роль взяли на себя фермерский блок и гидропонная ферма.
Бальзамная лилия

Вводный раздел этой статьи слишком длинный.Пожалуйста, переместите избыточную информацию из преамбулы в тело статьи. Преамбула должна содержать доступный сжатый пересказ ключевых положений.

## Информация

На бальзамной лилии растёт цветок — прекрасный бутон с лечебными свойствами.

### Время роста

48 циклов в дикой природе12 циклов на грядке

## Требования

### Подкормка

Не требуется

Стадии роста

Как результат, растение идеально подходит как для повышения иммунной системы, так и для облегчения различных распространённых недугов, таких как боль и лихорадка.
 — Из базы данных

**Бальзамная лилия** *(Balm Lily)* или **Бальзамилия** — лечебное растение. Она растёт в пещерах джунглей исключительно в хлоре, что видимо и объясняет её бактерицидные свойства.

Лилия не требует подкормки и орошения, может быть посажена в ящик для растений, фермерский блок, а также в гидропонную ферму, однако выращивание на гидропонных фермах обычно не имеет смысла.

Цветок бальзамной лилии используется для производства лекарств на столе аптекаря.

Также растущая бальзамная лилия используется в качестве еды для дреккона.

## Интересное

По изначальной задумке, планировалось сделать болотную лилию, растущую в жарких болотах, но в ходе её разработки от этой идеи отказались.

## История изменений

Oil Upgrade
* Добавление в игру.
* Урожай 2 кг цветок лилии + 33% шанс получить дополнительное семя.
* После сбора урожая растение начинает рост заново, не требуя пересадки.

Occupational Upgrade
* Урожай 2 кг цветок лилии + шанс получить дополнительное семя: 10% + 3.3% за единицу навыка "Фермерство".
Газовый контроллер

Автоматизация газового трубопровода экономит время, убирая необходимость управления дубликантом.

## Общая информация

Автоматически включает или отключает поток газа, используя технологию автоматики.

### Потребление

Энергия -10 ВтВход газовой трубы

Выход газовой трубы

### Декор

-5 (1 клетка)

**Газовый контроллер** *(Gas Shutoff)* — механизм для автоматического перекрытия потока газа в трубах, с помощью логических проводов. По принципу работы схож с жидкостным и конвейерным контроллерами.

В отличие от газового вентиля контроллер не может плавно изменить количество газа в трубе. Он либо полностью открыт, либо полностью закрыт.

Может быть повёрнут на англ. клавишу **O**.

## Применение

Разместите газовый контроллер, подключите трубы, энергию и логические провода. При поступлении сигнала **0** контроллер перекрывает поток газа в трубах. При поступлении сигнала **1** контроллер открывается, позволяя газам течь.

Удобно использовать, чтобы не тянуть логические провода до газового насоса для его отключения, а также для управления потоками газов между различными постройками, если имеется много ответвлений труб, в зависимости от определённых условий: температура, тип вещества и так далее.

## История изменений

Automation Upgrade
* Добавление в игру.
Душ

Души удаляют эффект «Чумазый» и убивают всех микробов с кожи дубликанта.

Улучшает гигиену дубликантов и удаляет микробов.

Выход жидкостной трубы

**Душ** *(Shower)* — постройка, которая позволяет дубликантам избавиться от эффектов "**Чумазый**" (*Grimy*), "**Мокрые ноги**" *(Soggy Feet)* и "**Промокший**" *(Sopping Wet)*, а также смывает всех микробов с кожи дубликантов.

В обновлении Rocketry Upgrade душ дает дубликантам эффект "**Помылся**" *(Showered)*, который улучшает моральный дух на +**3** единицы. Эффект проходит после сна.

## Применение

Душ может быть использован дубликантом. Для его работы нужны труба с подведённой чистой водой и труба для отвода грязной воды. Весь процесс занимает 15 секунд.

Наиболее эффективно настроить расписание, чтобы дубликанты использовали душ сразу после сна.

Грязную воду можно использовать, например для полива растений. Подробнее про избавление от грязной воды можно прочитать тут.

Грязная вода может быть очищена в очистителе и направлена обратно в душ.
Док-станция Свипи

Док-станции могут заряжать роботов-пылесосов и очищать их от накопленного мусора, но только одного Свипи за раз.

## Общая информация

Ухаживает за Свипи.Постройте в месте, которое требуется периодически чистить от мусора. Свипи сделает всю грязную работу.

### Тепло

+1000 ДТЕ (Дубликантская Тепловая Единица. 1 ДТЕ = 1055.06 Дж)/с

## Дополнительная информация

### Внутреннее хранилище

1000 кг, изолированное (Ресурсы внутри не обмениваются теплом ни друг с другом, ни с постройкой, ни с окружением), негерметичное (Пропускает образующиеся внутри газы наружу)

### Может быть затоплено

Нет

**Док-станция Свипи** *(Sweepy Dock)* — постройка, предназначенная для создания и ухода за роботом-пылесосом. Выполняет функцию склада для всех ресурсов, которые собирает Свипи.

## Применение

После создания данной постройки, она требует доставки **50 кг** очищенного металла: 25 кг для производства Свипи и ещё столько же на всякий случай. Это разовый расход ресурсов, в дальнейшем для её работы они скорее всего не понадобятся.

Энергия потребляется только в течение создания (несколько секунд) и ухода за Свипи (3 «смены» в цикл).

В док-станции невозможно указать, какие именно ресурсы должны храниться. Поскольку внутреннее хранилище достаточно мало, необходимо периодически опустошать его с помощью дубликантов-курьеров либо манипулятора, перекладывая их в другое место (склады, авто-дозатор, конвейеры и так далее).

Жидкости могут быть извлечены дубликантами, которые выполняют поручение *Доставка* в бутылочный опустошитель с соответствующими настройками.

Если собранные жидкости — жидкие металлы, возможно опустошение с помощью манипулятора, в радиусе действия которого находятся одновременно и док-станция Свипи, и бутылочный опустошитель. При подключении такого манипулятора к генератору импульсов (таймеру или конструкции по технологии «Бери-Бросай»), он будет ронять бутылки вниз.

Док-станция Свипи не имеет температуры перегрева и не обменивается теплом со своим содержимым. Однако немного тепла выделяется во время чистки Свипи, и это тепло удаляется в окружающие постройку газы или жидкости. Не рекомендуется использовать в вакууме.

## Интересное

* Игре неважно, какой именно металл доставляется для производства нового Свипи в док-станцию. Это может быть даже жидкий металл, собранный предыдущим Свипи.

## История изменений

Banhi's Automation Innovation Pack
* Добавлено в игру.