Diu - Ghawwas

### Verursachter Schaden

Biss (1d8+10), Klauen (1d6+9), Stachel (1d6+9 plus Gift), Speer (2d6+9 plus Gift)

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Anfällig (Silber), Blitzschnelle Reflexe, Dunkelsicht, Geringfügig Intelligent, Immun (Feuer, Gift), Magiefähigkeit (Dimensionstür, Feuer löschen, Stinkende Wolke), Resistent (Elektrizität, Säure), Schwimmen (Großmeister), Überlebenskunst (Meister), Überlegene Wahrnehmung, Überlegene Zähigkeit

### Schätze

Speer (Stahl), Ghawwas-Zahn (Alchemiezutat, Selten)

## Besondere Fähigkeiten

**Kochende** **See** – Im Rahmen einer halben Aktion kann ein
Ghawwas das Wasser um sich herum in ein wildes, brodelndes Sieden verwandeln.
Jeder Kreatur innerhalb eines Radius von 15m um den Ghawwas, welche sich im
gleichen Wasser wie der Ghawwas aufhält und sich mindestens zur Hälfte im
Wasser befindet, wenn der Ghawwas diese Fähigkeit aktiviert, erleidet 6d6
Feuerschaden pro Runden vom plötzlich kochenden Wasser. Eine erfolgreiche
Talentprobe auf Körperbeherrschung halbiert den Schaden. [1x/50s]

**Raue** **Haut** – Ghawwas haben eine raue Haut, die sich aus
winzigen Stacheln und hervorstehenden Kanten zusammensetzt. Eine Kreatur, die
einen Ghawwas mit einem natürlichen Angriff oder einem unbewaffneten Schlag
trifft, erleidet bei jedem Treffer 1d6 Punkte Hieb- oder Stichschaden

**Dimensionstür** – Der Anwender überträgt sich sofort von
seinem aktuellen Standort zu einem anderen Ort in Reichweite. Er kommt immer
genau an der gewünschten Stelle an - sei es durch die Visualisierung der Fläche
oder durch die Angabe der Richtung. Nachdem man diesen Zauberspruch benutzt
hat, kann man bis zum nächsten Zug keine weiteren Aktionen ausführen – Es zählt
also als ganze Aktion. Der Anwender kann Objekte mitbringen, solange ihr
Gewicht Ihre maximale Belastung nicht übersteigt (äq. Das doppelte des
Körpergewichts). Wenn der Anwender an einem Ort ankommt, der bereits von einem
festen Körper besetzt ist, nimmt er und jene Kreatur, die mit einem reist, 1W6
Schadenspunkte und wird auf eine zufällige freie Stelle auf einer geeigneten
Fläche innerhalb von 100 Fuß von der beabsichtigten Stelle geschoben. Wenn es
innerhalb von 100 Fuß keinen freien Platz gibt, erleidet der Anwender und jene
Kreatur, die mit ihm reist, zusätzliche 2W6 Punkte Schaden und sie werden auf
einen freien Platz innerhalb von 1.000 Fuß abgeschoben. Wenn es innerhalb von
1.000 Fuß keinen freien Platz mehr gibt, erleidet jede Kreatur, die mit dem
Anwender reist, weitere 4W6 Punkte Schaden und der Zauberspruch schlägt einfach
fehl.

**Scheingelände** – Der Anwender lässt natürliches Gelände
aussehen, klingen und riechen wie eine andere Art von natürlichem Gelände.
Strukturen, Ausrüstung und Kreaturen in diesem Bereich werden nicht versteckt
oder verändert. [1x/40s]

**Herbeizaubern** – **Diu** – Der Anwender kann mit einer Chance von
3/5 (1-3 ist Erfolg mit einem 1d5) einen Pairaka herbeibeschwören) [1x/1m]

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Ghawwas sind verräterische und giftige Dius, welche die Meere
verunreinigen und Verderben über deren Bewohner versuchen zu bringen. Diese missgestalteten
Wesen erscheinen zum Teil als Hai, zum Teil als Urzeitfisch und zum Teil als hünenhafte
Humanoide. Die meisten Ghawwas leben im Salzwasser, teleportieren sich aber auch
manchmal zu Oasen, um diese zu schänden oder sie trockenzulegen. Sie betrachten
zwar alle Sterblichen als ihre Feinde, hassen aber besonders friedfertige, wasseratmende
Kreatur wie Angehörige des Meervolks. Alle Ghawwas empfinden das Läuten von Glocken
als unerträglich. Der Klang erfüllt sie mit Raserei und treibt sie dazu an, die
Quelle zu suchen und entweder die Glocke zu zerstören und/oder den Glöckner zu töten.
Die aquatischen Scheusale sind fast 3.6m groß. Ihre dunkelgrün-graue Haut ist von
Knochenkämmen und winzigen Haken bedeckt. Ein muskelbepackter Ghawwas wiegt fast
550kg.