Hook (Ismael e Heron)

*Feito por Ismael Flórez e Heron Luiz Martins*

**Descrição:**

A mecânica de hook está presente em vários gêneros de jogos, geralmente, se caracteriza como hook, o arremesso de cordas, ganchos, ou similares, (dependendo do design do jogo) com o intuito de enganchar ou apanhar algum objeto, parede, ou inimigo, variando na sua função, podendo puxar um inimigo para perto ou se arremessar em uma parede, por exemplo. Além disso, é importante notar que uma função pode se intercalar com outra, sendo ao mesmo tempo uma ferramenta de locomoção e ataque.

**Função:**

O hook pode ter funções variadas, as mais comuns são de ataque, captura e locomoção, assim essa mecânica pode ser bem versátil pois pode ser utilizada em momentos de combate, puzzles e obstáculos.

**Exemplos das variações:**

**Ataque**

No caso da variação ataque nós não podemos confundir com mecânicas de combate de jogos como **God of War** ou **Castlevania** onde os personagens lutam como se estivesse manuseando um chicote, a mecânica de ataque do hook normalmente não fará parte do combo principal do personagem mas será um recurso pontual que servirá para que o jogador reposicione algum inimigo atirando o gancho no corpo do inimigo e puxando ele em sua direção e muitas vezes esse inimigo sofre algum tipo de imobilização momentânea logo em seguida.

No jogo **Mortal Kombat** podemos visualizar esta mecânica no personagem **Scorpion**, e ainda podemos dizer que o personagem é conhecido principalmente por conta dessa mecânica. Vale notar que neste exemplo, diferente da maioria dos casos, a ferramenta de hook de **Scorpion** faz sim parte do combo principal de ataque do personagem, sendo muitas vezes indispensável para formação de um combo, o que geralmente não acontece em outros jogos com esta ferramenta.

   No título **Overwatch**, desenvolvido pela empresa **Blizzard Entertainment**, de gênero **FPS** (First Person Shooter), o herói **Roadhog**, utiliza de sua corrente com um gancho na ponta de forma direta e clara, com a função de **ataque**, arremessando-a em direção do inimigo com a intenção de puxá-lo na direção do jogador, para eventualmente obter um abate ou atrapalhar o posicionamento inimigo. Esta função é muito importante para equilibrar o personagem com os demais já que a sua arma é muito mais efetiva em uma curta distância.

**Captura**

Esta variação consiste na coleta de recursos ou roubo de algum recurso do inimigo em um médio ou longo alcance e esses recursos podem variar de acordo com o que o jogo solicita ou pode fornecer para o jogador. Essa variação é provavelmente a que aparece com menos frequência nos jogos.

O Jogo **Gold Miner** foca muito nessa função de coleta onde o objetivo do jogo é acertar o direção correta do gancho que se move como um pêndulo para coletar as pepitas de ouro que estão espalhadas pela tela.

No título **Recore** a protagonista **Joule** joga seu gancho para remover orbes de portas roubar os orbes de energia dos inimigos, nesse caso a função de coleta também está associada ao ataque já que ao coletar esses orbes ela inflige dano ao inimigo.

       **Locomoção**

A variação de locomoção é possivelmente a mais comum dentre as três, tendo em vista que seu objetivo é claro e direto, se enganchar em locais ou até mesmo inimigos, com a intenção de se deslocar até o inimigo ou objeto apanhado. Uma curiosidade, é que geralmente quando a função é principalmente de locomoção, este gancho é chamado de grappling hook.

Em **Just Cause 3**, jogo produzido pela **Avalanche Studios**, o personagem principal utiliza de seu grappling hook (gancho) como ferramenta de **locomoção**, fixando-o no chão ou em qualquer outra superfície para se deslocar até este local.

No jogo **League of Legends**, jogo de gênero **MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)** popularmente conhecido como sua abreviação **LoL**, o campeão **Thresh** possui uma habilidade muito única se comparada com outros exemplos citados anteriormente, o motivo disso é a possibilidade de usar seu gancho tanto como ferramenta de **ataque**, quanto de **locomoção**. Logo após atingir seu inimigo e puxá-lo brevemente em sua direção, o jogador pode reativar a habilidade para se mover até este inimigo, como mostra o exemplo, e ainda tem a possibilidade de roubar recursos presentes no mapa com o alcance de seu gancho.

**Referências:**

Grappling Hooks: The Integral and Defining Feature of Gaming

https://en.wikipedia.org/wiki/Grappling\_hook

https://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal\_Kombat

https://pt.wikipedia.org/wiki/God\_of\_War

https://pt.wikipedia.org/wiki/Scorpion\_(personagem)

https://playoverwatch.com/pt-br/about/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Blizzard\_Entertainment

https://pt.wikipedia.org/wiki/Tiro\_em\_primeira\_pessoa

https://playoverwatch.com/pt-br/heroes/roadhog/

https://br.leagueoflegends.com/pt-br/how-to-play/

https://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/thresh/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Multiplayer\_online\_battle\_arena

https://pt.wikipedia.org/wiki/Just\_Cause\_3