Kano/Klásico

**Kano Klásico** es un personaje de oro de desafío, es el único Kano disponible en desafíos y el mejor Kano de oro. Su apariencia proviene de su skin clásico de Mortal Kombat X, que es una versión moderna de su apariencia en el primer Mortal Kombat de Arcades.

## Estrategia

Kano Klásico es el tipo de personaje que se vale de sí mismo, ya que su pasiva gira en torno a sus propios ataques básicos sin aportar nada más al resto del equipo. Kano debe ser relevado y utilizado como atacante cada vez que un compañero causa Aturdimiento al enemigo, o más bien, puede continuar atacando aún cuando el oponente bloquee ya que, de este modo, Kano mismo será quien lo aturda. Debido a esta ventaja, Kano es uno de los pocos personajes que no necesita un equipamiento que rompa bloqueos, y utilizar otras piezas que potencien sus habilidades como el Cuchillo de combate distintivo es una mejor opción. Sin embargo, es necesario recalcar que, a pesar del aumento de probabilidad de daño crítico, ese daño no es tan significativo.

## Interacciones

Nótese que las batallas son altamente situacionales: esta sección solamente menciona cartas cuyas mecánicas son, por algún motivo u otro, particularmente efectivas a favor/en contra de Kano. Tener una carta que "confronta" a Kano no quiere decir que sea siempre una buena decisión.

### Bueno con

* **Cualquier personaje que cause Aturdimiento**.
* Kotal Kahn/Dios del Sol y Reptile/Ágil: estos personajes proveen a Kano un aumento de atributos base.
* Kitana/Afligida, Ermac/Señor de las Almas, Martillo de la Ira y Hacha Sangrienta: Kitana y las armas mencionadas proporcionan barras de poder adicional para Kano, y al ser Kano del Mundo Exterior, provee a Ermac una barra adicional para llegar al X-Ray.
* Leatherface/Pesadilla: Leatherface atacará con su motosierra si Kano aturde al oponente.
* Johnny Cage/Copa Kombat: Johnny puede aturdir al oponente si el mismo intenta relevar, por lo que puede relevar Kano en su lugar y atacar ya que el aturdimiento de Johnny dura mucho tiempo.
* Erron Black/Pistolero y Kano/Comando: no se complementan entre sí pero es un gran equipo de daño crítico.
* Goro/Furia Tigrar: Kano puede incinerar al oponente al relevar ya que inflige fuego en el SP2 gracias a la habilidad pasiva de Goro.

### Bueno contra

* Jade/Asesina o Jason Voorhees/Pesadilla: al estar aturdidos por los ataques básicos de Kano, no pueden evadir sus Special Attacks.
* Kung Jin/Bojutsu, Kintaro/Guerrero Shokan o Kenshi/Ronin: sus habilidades pasivas consisten en bloquear los ataques, algo que Kano puede dificultarles al aturdirlos si lo hacen.

### Confrontado por

* Sonya Blade/Copa Kombat: Sonya es inmune al aturdimiento de Kano.
* Kintaro/Guerrero Shokan: Kintaro y sus compañeros de equipo tienen resistencia añadida contra el fuego del Special Attack 2 de Kano.
* Kabal/MK11: si Kano aturde a algún personaje MK11, Kabal remueve el perjuicio y se lo transfiere a Kano.
* Kenshi/Dios Antiguo, Scorpion/Demoníaco y Kitana/Asesina: estos personajes son inmunes al daño crítico de Kano, y Kenshi distribuye esta propiedad a sus compañeros de clase Dios Antiguo.
* Liu Kang/Klásico, Raiden/Oscuro o Jade/MK11: regeneran salud con el fuego del SP2 de Kano.
* Kitana/Ronin, Cassie Cage/Encubierta y Katana: esos personajes y armas infligen más daño contra personajes del Mundo Exterior, incluido Kano.
* Jacqui Briggs/Kosplay (Sub-Zero y Rain): en forma Sub-Zero, Jacqui inflige más daño crítico y Rain Jacqui +50% de daño básico contra personajes del Mundo Exterior, incluido Kano.

## Habilidades

A continuación, se presentan las habilidades de Kano:

Cualquier ataque bloqueado por el oponente tiene un 25% de probabilidad de aturdir al oponente. Kano tiene 100% de probabilidad de crítico contra enemigos afectados por aturdimiento.
 Bola de Kano
 Oreja a oreja
 Lacerador

## Cartas exclusivas

[KANO]10-20% de aumento de daño de Special Attack 3 o X-Ray/Fatal Blows.
[Fusión X]15% de mejora de daño. Solo en Guerra de facciones.
30-80% de potenciador de daño básico contra oponentes con menos de 30% de salud.
15-155% de aumento de daño. Solo Torre del Dragón Negro.
30-310% de incremento de salud. Solo Torre del Dragón Negro.
[KANO][CONJUNTO]Si esto está equipado con otro 1 carta del conjunto Canalla, los personajes de diamante obtienen un 40% de probabilida de realizar un finalizador de combo especial, infligiendo daño masivo. Si es el último oponente y su salud está por debajo del 25%, Kano realiza un Brutality, finalizando la pelea inmediatamente.
[Fusión X]100% de mejora de daño crítico cuando la salud del usuario está por debajo del 50%.
300-1200% de incremento de salud. Solo Torre del Dragón Negro.
[KANO]20-40% de potenciador de daño contra enemigos afectados por sangrado.
[KANO][CONJUNTO]Si esto está equipado con otro 1 carta del conjunto Canalla, los personajes de diamante obtienen un 40% de probabilida de realizar un finalizador de combo especial, infligiendo daño masivo. Si es el último oponente y su salud está por debajo del 25%, Kano realiza un Brutality, finalizando la pelea inmediatamente.
[Fusión X]40% de mejora de salud máxima.

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).