Герои демонов

Уникальные особенности замка/класса

Ни один Князь ада, ни один Еретек, возглавляя замок демонов, не может быть спокоен за свою судьбу и за свою армию. Демоны готовы предать всегда. Ваши герои могут попытаться захватить замок, заточив вас в темницу или просто убив. Войска, могут решить, что вы слишком слабы и перейти к более сильному герою (демону или еретику) прямо посреди битвы. Выбрав инфернальный замок, будьте готовы к тому, что за вашей спиной будут плестись интриги, а в спину в любой момент воткнут нож.

Антагонисты и близкие расы

Существует распространённое заблуждение, что все ненавидят Князей Ада. Это утверждение близко к истине, но далеко не так.

Клаконам демоны безразличны, как впрочем и другие расы. Тёмный волшебник (дроу) относятся к демонам нейтрально и могут заключать союзы, готовые как предать, так и быть преданными.

Темный паладин в ветке поклонения демонам является дружественным замком.

А вот все остальные действительно относятся к Князьям ада враждебно.

В особенности замок Паладина, который является прямым антагонистом Князя ада.

## Классовые навыки

**Адские врата** - позволяет открыть портал в пустоши Инферно. И вызвать оттуда подкрепление, аналогичное наличествующим в войске юнитам. Вид и количество юнитов зависит от развития навыка. (каждые три уровня навыка дают доступ к новым видам демонов, так же можно вызвать существ, не соответствующих уровню навыка, затратив на открытие врат дополнительные души в геометрической прогрессии со знаменателем два.)
Для того чтобы открыть портал необходимо затратить 1 душу. Из врат вынырнут количество демонов равное: на первом уровне 25 % от имеющегося числа демонов, последующие уровни по схеме +5% + 2,5% +2,5% … (не больше 75% от имеющегося числа существ) Время пребывания на плане призывателя на первом уровне 1 минута.

Возможно увеличить количество вызванных существ или времени призыва потратив дополнительные души. Время вызова по минуте за каждую дополнительную душу. Количество существ во время призывы можно увеличить лишь раз: одна душа позволяет вызвать 30 % от призыва (бесы, разорители, гончии), 2 души 30% от призыва (кошмары суккубы). 3 души 20% от призыва (ифриты), Дъявол вызывается за 5 душ и всегда один

## Вторичные навыки

**Ключник** - позволяет открывать параллельно несколько врат (1+1 на уровень навыка)

**Страж грани** - увеличивает время на которое существа призываются в мир по стандартной схеме. На первом уровне время нахождения существ на плане героя 1 минута.

**Привратник Ада** - позволяет оставить призванных существ в армии, численность определяется силой навыка (для кошмаров уровень навыка деленный на 1,5; для суккуб уровень навыка деленный на 2; для ифритов уровень навыка деленный на 2,5; для дьяволов уровень навыков деленный на 3; дробные числа округляются в меньшую сторону).
Навык возможно получить после постройки в замке Врат Инферно по многоступенчатому квесту, в Пустошах Инферно.

**Дань господину** - за каждое существо в армии герой увеличивает свою мощь. (Мощь это баф дающий: +0,01 к атаке и скорости бега за каждое существо. Если уровень мощи достигает 1 (100 воинов) то герой получает баф на: +2 к броне физической и магической, +100 здоровья, ауру возврата урона (10%), +5 к урону физическому и магическому, +100 маны. Дружественные войска получают + 2 к скорости бега и атаке. Чтобы получать бонус, надо назначить для этого конкретных существ, количество не ограничено. Ведёт к понижению морали.)

**Поглощение** - убивая подчинённое существо, можно единовременно восстановить ману или здоровье.

## Расовые навыки

**Пожиратель душ** - даёт возможность при определенных условиях захватить и поработить душу противника
Изначально демон может захватить и удержать две души. Каждые 5 уровней добавляется как возможность захватить еще одну душу, так и увеличивается шанс захвата души по стандартной схеме.

Захваченные души без специального кристалла “камня душ” удерживаются демоном в течение недели и если не будут использованы растворяются в небытии.

Чтобы пополнить запас душ демон может воспользоваться одним из следующих способов:

* Убить врага лично - шанс захвата мизерный. (повышается специальными артефактами или навыками)
* Воспользоваться Пыточными камерами - запытать до сумасшествия раба, попутно получая опыт, и с некоторым шансом заставить цель сломаться и отдать душу. С повышением уровня Пыточных камер повышается шанс захвата души. Всего 5 уровней. На пятом уровне в пыточных камерах появляется стационарный “камень душ” лимит душ - 33. Со стационарного камня можно передать души в личный камень душ, либо воспользоваться их запасом в самом замке. Подробнее в описание пыточных камер.
* Заключить контракт с НПС на покупку души - выполнение квеста выданного НПС.
* Соблазнить и обмануть. Суккуба может с небольшим шансом захватить душу жертвы во время полового акта, жертва при этом умирает. (Герой суккуба при наличии навыка)
* купить у специального демона в Зале заклинателей. Демон становится доступен со второго уровня Зала Заклинателей. (оплата золотом и ресурсами)
* Купить на чёрном рынке (цена естественно дороже чем в залах заклинателя).
* Захватить камень душ у демона, обладающего таким камнем (дьяволы и некоторые герои)

Захват души в процессе жертвоприношения (не направленного на получение какого-либо магического эффекта), при обычном жертвоприношении шанс захвата души 6,66%. При использовании ритуала “Кабала” (получается в библиотеке, ведьмы, свитком на карте или по квесту) шанс захвата души 25%.

Прочие способы магической направленности, не противоречащие законам мироздания и воле богов.

На 10 уровне навыка модифицируется в ауру (аура производит самозахват всех свободных душ убитых героем (при массовых убийствах) на расстоянии равном 1 метр от Гг, каждый последующий уровень помимо шанса увеличивается расстояние действия ауры, на 10 см каждый уровень)

## Вторичные навыки

**Инфернальное Искупление** - пассивная аура. Ирония этого навыка в том, что аура героя в момент убийства противника вырывает из отлетающей души грехи, соответствующие специализации демона, восстанавливая 1% здоровья за каждую душу. Тем самым инфернальное искупление освобождает душу от грехов, способствуя её перерождению. С уровнем навыка растёт процент восстанавливаемого здоровья 1% за каждый уровень.

аждые пять уровней добавляется грех который может быть захвачен аурой, увеличивая количество целей, за счёт которых восстанавливается здоровье. (Ограничения: мана восстанавливалась за счёт грехов отлетающей души противника, а потому не работает против части некромантских отродий, големов и прочих механизмов, а заодно и против всяких паладинов, прелатов, их души защищены Эльратом, а так же прочих служителей культа, типа старших жриц Ллос, а так же против душ, не отягчённых грузом соответствующих грехов)

**Адский жнец** - метка, накладываемая на противника жестом. При смерти отлетающая душа передает Герою боль и муки смерти восстанавливая ману: одна душа - 1 единица маны, с больших существ 5 единиц. Первый уровень - 5 меток каждый последующий уровень плюс 5 меток. Так же с каждым уровнем увеличивается объём восстанавливаемой маны. (Ограничения: мана восстанавливалась за счёт отлетающей души противника, а потому не работает против части некромантских отродий, големов и прочих механизмов, а заодно и против всяких паладинов, прелатов, их души защищены Эльратом, а так же прочих служителей культа, типа старших жриц Ллос)

**Поглотитель** - (пассивная аура) позволяет произвести захват души, не только убитого лично Гг, но и его юнитами, в пределах круга равного 50 см. Каждый уровень происходит расширение круга на 20 см. (может поглотить душ не больше стандартного резерва, соответствующего уровню героя, при условии наличия незанятых мест).

**Ловец душ** - навык позволяющий заточить пойманные души в особый кристалл “камень душ”. В данном кристалле души могут храниться без ограничения времени и могут извлекаться от туда для открытия врат. Восстановления жизни и маны - при этом души освобождаются. А так же иных нужд: продажи, использования в живых артефактах, обмена и т.п. Повышение уровня навыка увеличивает лимит душ в кристале. Первый уровень 5 душ. Каждый следующий плюс 3 души.

Кристалл “камень душ” получается по квесту в Пустошах Инферно.

**Адский огонь** - усиление заклинаний огненной стихии на 10%. 10% дополнительное повреждение от заклинаний водяной стихии.

**Неугасимый огонь** - вторичный навык от Мастера Магии Огня и Адского огня - накладывает усиленное горение от стандартного заклятия. Увеличения ДОТа на 10 единиц в секунду за каждый уровень навыка, увеличения времени горения на 15 секунду за уровень навыка.

**Пламя Инферно** - увеличение урона в арифметической прогрессии (разность данной арифметической прогрессии 15 \* уровень навыка) от огненных заклинаний, при попадании в уже горящую цель.
**Дух Саламандры** - уменьшает время отката между активированными подряд огненными заклинаниям по стандартной схеме (не работает на иных заклинаниях, обнуляется при применении после огненного заклинания заклинания не относящегося к стихии огня)

**Пламя хаоса** - добавляет урон хаосом каждому огненному заклятию +2,5% от общего урона каждый уровень по стандартной схеме (получается по квесту в пустошах Инферно)

**Пламенеющий Дух** - (вторичный навык от Мастера Огня, Военачальник/атака, Духа Саламандры) позволяет запускать личную ауру, которая наносит доп урон в ближнем бою, равный (Уровню навыка \* силу мага \* количество порабощённых душ, души заточённые в камень душ не учитываются) / 10. Время действия ауры 30 секунд. Откат 4 часа. Каждый уровень навыка или уменьшает откат навыка, или увеличивает время действия ауры или увеличивает силу ауры.

**Боевая форма** - позволяет демонам принимать боевую форму увеличивающую следующие характеристики: сила, ловкость, выносливость на 25% от имеющихся. Время боевой формы 30 секунд. Каждый следующий уровень позволяет увеличить время боевой формы и/или процентное увеличение характеристик по стандартной схеме.

**Демонический образ**: Демон на время боевой формы обзаводится демонической чешуёй, костяными лезвиями (три лезвия между костяшек кулака), хвост с костяным жалом, булавой или мечом (в зависимости от вида демона). При этом повышается защита от физического урона и возрастает физический урон в ближнем бою.
**Демоническая аура**: В радиусе 50 сантиметров от героя на всех противников действует заклинание ужаса, ослабления, метки мук (уровень заклинаний, вполне возможно что в ослабленной форме). В то же время все заклинания белой магии действуют на героя в усиленном на 10% виде.

**Инфернальная ярость**: при понижении уровня здоровья ниже 33%, у героя возрастает атака в 3 раза и падает защита в 1.5 раза. Удары костяными лезвиями и наконечником хвоста наносят противнику 10 секундный ДОТ ядом.

**Доспех Инферно**: увеличивает сопротивление всем магическим атакам на 25 %, при этом снижает сопротивление физическим атакам на те же 25%