March 1, 2016 (beta)

← February 18, 2016 (beta) • • • • • List of Patches • • • • • March 8, 2016 (beta) →

## General

### Gameplay

* Tốc độ di chuyển của payload đã được tăng khi có một người và hai người đẩy

* + Tốc độ tối đa ( khi có 3+ người đang đẩy) giữ nguyên

### Loot Boxes

* Tất cả spray và voice lines đều có màu trắng (độ hiếm: thông thường)

* Icon người chơi và Victory Pose đều được coi là hiếm

* Credit với độ hiếm “Rare” và “Epic” cũng sẽ xuất hiện nhiều hơn trong Loot Box

* Credit với độ hiếm “Legendary” sẽ xuất hiện ít hơn

### Matchmaking

* Một số cải thiện ngoài lề đã được đưa vào, đặc biệt cho nhóm và những người chơi có kĩ năng cao

* Người chơi từ Úc, Nam Mỹ, và Đông Nam Á sẽ không phải đợi nhiều thời gian khi chờ game

### Social Wheel

* Bỏ thời gian hồi giữa các voice line

* Thêm một thời gian nhỏ delay giữa các tùy chọn khi sử dụng communication (phím mặc định: C)

* Spam các chức năng này liên tục sẽ làm bạn bị khóa một vài giây (HI THERE! - câu Hello của Winston)

## Hero Balance Changes

*Chúng tôi đang thử nghiệm một số thay đổi lớn trong bản cập nhật này. Vì đây là bản beta, những thay đổi này sẽ khác với khi game được ra. Hãy tiếp tục phản hồi lại!*

### Bastion

* Độ hạn chế xoay đã bị loại bỏ

* Configuration: Sentry

* + Sát thương lên lõi của Bastion ở trạng thái Sentry sẽ gây gấp đôi, thay vì gấp ba

*Chú thích từ NPH: Với những thay đổi về sự sống sót của Bastion trong bản beta lần trước, chúng tôi thấy rằng điểm yếu này thực sự quá đáng. Chúng tôi cũng tiếp tục cải thiện lối chơi "chạy-và-bắn" của Bastion, vì thế cũng loại bỏ hoàn toàn hạn chế xoay khi biến hình thành Sentry.*

### Genji

* Máu giảm từ 200 xuống 150

*Chú thích từ NPH: Genji là một nhân vật nhanh nhưng lại có kích thước nhỏ, nên rất khó giết. Để cải thiện điều này, chúng tôi giảm máy của Genji. Đây là thử nghiệm, chúng tôi sẽ xem xét tiếp. Hãy phản hồi!*

### Lúcio

* Máu giảm từ 200 xuống 150

*Chú thích từ NPH: Tương tự như Genji, Lúcio cũng nhanh, nhỏ và khá cơ động. Chúng tôi sẽ giảm máu. Hãy phản hồi!*

### Junkrat

* RIP-Tire

* + Máu tăng lên 150

* + Khi chiếc lốp bị phá hủy, nó sẽ không nổ nữa

* + Giảm sát thương tầm xa khi RIP-Tire nổ

*Chú thích từ NPH: Junkrat có thể gây ra hàng tấn sát thương nhưng RIP-Tire có vẻ khá yếu. Mặt khác, phá hủy RIP-Tire dường như vô vọng khi nó ở quá gần. Với những thay đổi này, chúng tôi hi vọng người chơi sẽ cảm thấy tốt hơn khi phá hủy RIP-Tire; tuy nhiên, vụ nổ cũng sẽ mạnh hơn rất nhiêu. Nhìn chung, RIP-Tire sẽ mạnh hơn, và việc phá RIP-Tire cũng sẽ thật hơn.*

### Mei

* Endothermic Blasters

* + Bắn chính

* + - Sẽ làm chậm ngay lập tức

* + - Thời gian đóng băng một mục tiêu không thay đổi

* Blizzard

* + Bán kính hoạt động không bị chặn bởi lá chắn và payload

*Chú thích từ NPH: Mei được pick khi gặp những tướng nhanh nhẹn. Tuy nhiên, chức năng bắn chính thường không hoạt động vì phải mất một thời gian, hiệu ứng làm chậm mới bắt đầu kích hoạt. Tăng một chút sức mạnh này sẽ làm cô đóng băng đối phương hiệu quả hơn. Thêm vào đó, Ultimate của Mei sẽ không bị ảnh hưởng của lá chắn của Winston và Reinhardt.*

### Mercy

* Guardian Angel

* + Lại có thể bay tới linh hồn của đồng đội đã chết

*Chú thích từ NPH: Người chơi rất thích bay tới đồng đội đã chết, gây một số yếu tố bất ngờ trong khi giao tranh. Vì vậy, chúng tôi lại bỏ những thay đổi cũ khi Mercy không thể bay tới đồng đội đã chết.*

### Winston

* Shield Projector

* + Máu của khiên giảm từ 1000 xuống 600

* + Thời gian hồi chiều bắt đầu sau khi khiên bị phá vỡ

Chú thích từ NPH: Mặc dù khiên của Winston có thể được phá vỡ nhưng có vẻ như rất khó trong các trường hợp thông thường trừ khi bạn sử dụng Ultimate. Điều này khiến rất nhiều người chơi thường đợi cho tới khi khiên vỡ thay vì phá nó. Với thay đổi này, người chơi sẽ tìm ra cách đối phó với Winston thực tế hơn.

### Zarya

* Projected Barrier

* + Thời giản giảm từ 4s xuống 2s

*Chú thích từ NPH: Kĩ năng Projected Barrier quá lâu so với kĩ năng Particle Barrier khiến đối phương rất khó đối phó. Nếu người chơi không muốn gây sát thương lên lá chắn này, họ phải đợi những 4s - một thời gian bất công bằng. Thay đổi này sẽ làm hai kĩ năng này có chung thời gian sử dụng.*

### Zenyatta

* Người chơi sẽ biết Orb of Harmony hoặc Orb of Destruction trở về từ mục tiêu đã chết.

*Chú thích từ NPH: Đây là một phản hồi từ một người chơi. Phản hồi này sẽ giúp bạn biết trạng thái của Orbs of Harmony và Discord— giúp bạn sử dụng chúng chiến thuật hơn.*

## Bug Fixes

### General

* Sửa lỗi crash khi bắt đầy Play of the Game ở map Control point

* Sửa một số lỗi crash khi log in và log out trên hệ thống client

### Heroes

* Sửa lỗi trụ súng của Torbjörn khi đối phương ra khỏi tầm nhìn

### Loot Boxes

* Sửa lỗi ánh sáng đối với một phần thưởng Loot Box làm skin và pose trở nên tối màu hơn