Класс

**Класс** (Class) — атрибут игровой системы этого мира, который могут получить люди или другие разумные существа. В Доннитауне человека с классом называли **классером**, а человека без класса — **БКП** (Без Классовый Персонаж).

## Получение класса

Если получить класс, то человек сможет получить лишь ограниченное количество навыков, что не считаются классовыми навыками или Навыком Души. Набор Навыков считается за один навык. После получения класса человек может получать навыки от своего Навыка Души (Костяной Экзоскелет, Дитя Дождя).

Только после получения класса человек может повышать свой уровень. Каждые пять уровней класс даёт какой-то навык или несколько, а каждые десять уровней полученные навыки будут сильнее. За каждый уровень классер получает какие-то прибавки к характеристикам и атрибутам. В главе 119 Деклан говорит, что сложность получения новых уровней после тридцатого начинает сильно возрастать, что особенно прослеживается ближе к пятидесятому уровню. Миранда Гамильтон говорила, что в главе 401 никому в Доннитауне не удалось достичь сорок девятого уровня. В главе 426 Алана первой повысила свой класс Копьё Изрезанного Хребта до пятидесятого уровня.

Человек без класса не может войти в Подземелье или Рейд Подземелье. В Подземельях существует механизм, что проверяет людей на наличие класса. В главе 347 Лукреция говорит, что она может попытаться сделать так, чтобы Подземелье считало её класс классом Рэндидли, но для этого требуется дополнительные связи между людьми. Рекомендуется получить хотя бы десятый уровень, чтобы войти в Подземелье, но нужно учитывать уровень Подземелья.

### Деревня Новичков

Самый распространённый способ получить класс — это получить его от Духа Деревни, что было впервые сделано в главе 23. Первый человек, что получит класс от какого-то Духа Деревни, получит Навык Души Вождь Деревни. Дух Деревни предлагает человеку выбор из трёх классов:

1. Общий класс, что основан на первом впечатлении Системы о человеке.
2. Случайный класс. Дух Деревни не может предложить по-настоящему случайный класс. Он предлагает случайный класс из тех, которые подходят человеку.
3. Класс, что создан на основе текущих природных талантов и склонностей.

Если человек увидит список этих классов, он обязан получить один из них. Когда человек выберет класс, Дух Деревни даст ему заранее готовый класс (класс уже создан до момента попадания в тело человека). Получение класса таким способом привяжет человека к какой-то Деревне, от которой он сможет получить Эфир для своего роста. Этот Эфир будет грязным, но он станет более чистым, если улучшить Деревню Новичков до Деревни Курсантов. Такое улучшение Деревни также немного повысит шанс получить лучший класс.

В третьем варианте получения класса на качество класса влияет общее количество характеристик, а не их распределение. Тип класса зависит от навыков, что получал и улучшал человек, а не распределения его характеристик. За словами Даниеля, человек с высоким уровнем навыка Тяжёлый Удар получает класс воина, Сила Геркулеса — защитника, Удар Маны — мага, а Исцеляющая Длань позволяет получить класс целителя.

### Создание класса

Класс можно создать самому (Рэндидли создал свой класс в главах 393-401) или получить его от другого человека, что сможет создать класс (между главами 481 и 482 Натан получил класс от Рэндидли). В этих случаях человек не сможет получить Эфир от Деревни, поэтому ему придётся добывать Эфир самому или получать его от других людей.

Если во время создания класса будет использовано очень большое количество Эфира, чем требуется для класса, то другие люди могут добавить этому классу дополнения. **Дополнение** — это подкласс из Эфира, что усилит главный класс новыми навыками и образами. Если человек имеет необходимые образы, он сможет принять соответствующее дополнение. Чтобы создать дополнение, необходимо следовать правилу, чтобы начальные буквы дополнения совпадали с начальными буквами самого класса и шли в том же порядке. Дополнение не заставит какие-то образы человека стать главными, оно только усиливает некоторые чувства человека. Эти чувства не будут ощущаться чаще, но когда они возникнут, то станут сильнее, а их образы станут более чёткими и яркими.

Можно создать класс самостоятельно, но для этого требуется манипулировать Эфиром и использовать большое количество Эфира. Этапы создания класса:

1. создание «пояса» для ограничения Мира Души;
2. создание якоря между классом и Миром Души;
3. создание ствола класса из Эфира. На этом этапе Система может помочь создать класс.

Когда Система помогает создать класс, человек увидит такие уведомления:

* Что ты?
* Создать класс «Саженец Леса Ненависти»? Да/Нет
* Класс «Саженец Леса Ненависти» был создан! Расчёт параметров…
* Дополнение (+) было добавлено к классу! Подсчёт бонусов… повышение параметров…

### Особенности

Класс могут получить только существа, которых Система считает разумными, и кого она не считает монстром. Отец Фостер изучала вопрос, почему монстры не могут получать классы. Например, искусственный интеллект Призрак мог получить класс, но динтанцы не имели классов, ведь Система считала их монстрами. Уровень динтанцев и монстров повышается со временем, поэтому он считается их возрастом.

В главе 194 Рэндидли говорит, что он получает так мало предметов за убийство монстров по той причине, что у него нет класса.

В главе 347 Лукреция говорит, что Рэндидли – это класс Невэа, а Невэа – это уровень Рэндидли. В главах 318-392 именно Невэа получала весь опыт, который получал Рэндидли за убийство монстров. В главе 598 Рэндидли говорит, что Невэа способна повышать свой уровень не только поглощением опыта, но и её уровень может повышаться сам из-за того, что Невэа имеет частичный статус монстра.

Если на какой-то территории люди хорошо приняли изменения, которые принесла в их мир Система, то они будут получать более разнообразные классы. После дискуссии Пэгги и Шоны в главе 374 Зона 32 начала проводить политику распространения информации о классах, что позволило людям получать очень разные классы. Они узнали, что полученный класс зависит от понимания мира человеком.

В Зоне 1 люди не начали воспринимать мир вокруг себя по-новому, из-за чего в главе 527 они получали чаще всего классы, что были связаны с их профессиями. В этой Зоне класс разрешают получать с четырнадцати лет, и от полученного класса зависит, какой Ранг Гражданства получит человек.

В островной Зоне, которую Дрейк Графт посещал в главе 627, есть только одна Деревня, где получают классы.

В главе 588 Киммен говорит, что перед референдумом во Фрэнксберге всех солдат обязывали получать боевые классы, ради которых вся армия этого города проходила целенаправленные тренировки.

Жители Теллуса получают чаще всего классы, что связаны с копьём. Такая ситуация появилась из-за их Источника Копья. В Кютале класс получают в пятнадцать лет.

## Структура класса

Класс — это улучшенный навык для физического и Эфирного тела (Мир Души) человека, что влияет на способность человека взаимодействовать с Системой. Система использует класс, чтобы формировать человека, чего он не может делать сам. По своей структуре это Эфирная конструкция, в которую вплетены один или несколько образов, но есть только один главный образ. Лучше всего создавать класс из чистого от образов Эфира, а потом добавить в него какой-то свой образ, что придаст классу конечную форму. Использование чистого Эфира для создания класса — это очень редкое явление, ведь чаще всего человек получает класс от Деревни, что предоставляет Эфир с какими-то образами (в Теллусе получали классы с образом копья). Чем меньше образов в классе, тем более узкоспециализированным и сильным он будет в какой-то области. Если создать класс из многих образов, это позволит классу стать многофункциональным, но каждая его область будет слабее. Для создания многофункционального класса требуется более сложная Эфирная конструкция, а для узкоспециализированного класса его конструкция должна быть более детальной.

Класс находится внутри Мира Души, и он сильно связан с человеком. По этой причине класс должен быть прочным, а не впечатляющим, ведь разрушение класса очень сильно повлияет на человека.

Класс — это «физический» аспект Эфирного роста человека, тогда как Навык Души — «ментальный». Эфирные конструкции класса намного сложнее, чем у Навыка Души. Конструкция класса усложняется с повышением его уровня, и лишь со временем класс сможет раскрыть свою полную силу. Как и Навык Души, класс влияет на силу образов, типы возможных для использования навыков и их эффективность. Если класс и Навык Души имеют похожие образы, то Навык Души более эффективно усиливает образы человека.

Класс состоит из трёх элементов:

* семя;
* ствол;
* пояс.

### Семя

Семя выполняет роль якоря, что прикрепляет класс к Миру Души. Именно на основе семени стоит ствол класса в виде башни из множества слоёв. Также семя выполняет роль источника энергии, что преобразовывает опыт в рост ствола класса. Чем проще образ для семени, тем прочнее основа класса. Однако простой образ не может удержать на себе чересчур большой ствол. В таком случае семя начнёт поглощать ствол класса, что может разрушить весь класс.

### Ствол

Ствол — это основной компонент класса, в котором хранится вся информация о классе и том, как поглощённая им энергия будет влиять на Мир Души (какие навыки и характеристики получит классер). Если человек имеет много навыков, он с большим трудом сможет получить или создать класс, ведь стволу класса придётся поддерживать невероятное количество совсем разных навыков и образов.

Ствол прикрепляется к семени, а потом создаёт пояс вокруг Мира Души. Класс поглощает опыт за убийство монстров, что позволяет стволу класса расти. Чем больше ствол, тем лучше он поглощает энергию опыта. Ствол уникальный для каждого класса, но у стволов существуют некоторые общие шаблоны, что определяют прибавки к характеристикам за уровень. В главе 370 Рэндидли не мог узнать по коре ствола, сколько единиц характеристик класс давал человеку за уровень, но он мог сказать, какие именно характеристики повышались. Он предположил, что информация о количестве характеристик хранится в стволе дерева класса.

Чем больше разных характеристик повышает класс, тем шире будет его ствол. Более широкий ствол невероятно усложняет Эфирные структуры класса, что повышает количество тупиков в его структуре. Когда уровень класса повышается, то информация об этом и увеличенных характеристиках начинает течь по классу. Если эта информация попадёт в тупик, то характеристики человека не повысится, ведь информация об этом потеряется по дороге. Таким образом человек будет получать разное количество характеристик при повышении уровня. Если такой класс будет расти, он станет ещё более запутанным, что может совсем прекратить его рост или разрушить класс.

### Пояс

Пояс — это элемент класса, что окружает Мир Души и ограничивает его. Пояс не даёт Миру Души чересчур разрастаться и позволяет классеру получить только ограниченное количество новых неклассовых навыков. Таким образом пояс класса поддерживает стабильность Мира Души и придаёт ему форму. В главе 393 Лукреция предложила, что пояс может облегчить или полностью убрать резонанс Эфира, если человек попытается передать во внешний мир слишком большое количество своего Эфира.

Пояс стягивает вместе все навыки человека, и в пояс встраиваются навыки, которые человек получает от своего класса. Именно поэтому классовые навыки не входят в количество новых навыков, которые классер может получить. Слабые классы ограничивают больше, о чём говорит меньшее количество мест под дополнительные навыки. Если растянуть пояс, это позволит получить больше новых навыков. Но чрезмерное растягивание может повредить основу класса, отчего тот может разрушиться.

Наличие класса и его пояса стимулирует рост Мира Души и ускоряет развитие навыков. Именно поэтому уровни некоторых навыков Рэндидли после первого путешествия в Теллус и возвращения на Землю в главе 290 не были намного выше, чем у других людей. Классеры способны намного быстрее улучшать свои навыки, чем люди без класса.

## Рост класса

С момента своего появления класс начинает влиять на человека. Класс повышает силу человека и даёт ему новые тематические навыки. Характер воздействия класса на человека зависит от специфики класса (класс общий или специализированный), крутизны и его образа (глава 373). Эти три параметра определяют силу класса и его качество. Чем лучше класс, тем больше опыта требуется для повышения его уровня. Если у класса более общий образ, то для его создания требуется больше Эфира, а повышение его уровня требует больше опыта. Но такой класс даст человеку больше возможностей расти.

Во время роста класс формирует и упорядочивает хаотичный Эфир, что постепенно соединяется с физическим телом человека. Во время этого Эфир человека пропитывается образом класса, и начинает изменяться физическое тело человека. В главе 367 Регина сказала, что особенно сильно изменяется тело у Сэма, Энни, Миранды Гамильтон и Аланы Донал. Если классеру не хватает собственных образов, он начинает вытягивать их из окружающего мира (глава 573). В главе 571 Эфир Создания был выпущен в Зону 1, что подпитало рост классов и навыков всех людей.

### Изменение класса

Человек может изменить класс. Для изменения класса используется здание Собор в Деревне. Это здание нужно напитать большим количеством Эфира, что будет использован для создания нового класса для человека. Если человек умеет манипулировать Эфиром, он может изменить чей-то класс самостоятельно. Это сделал Натан в главе 573, когда он изменил класс Татьяны Йозеф. Во время такого изменения в класс вплетаются Эфирные нити, что несут в себе новые образы и дополнительный Эфир. Если классер изменит класс таким образом, он потеряет все полученные от прошлого класса характеристики. Также это может повредить некоторые навыки классера.

Если классер будет поглощать загрязнённый Эфир в больших количествах, это будет разрушать его класс. Но дополнительный Эфир повысит уровень класса и навыков. Так делал Сило Рун в главе 620.

Человек может добровольно отказаться от класса (будут потеряны все характеристики, полученные за уровни класса) и Деревни, что выдала его. Чтобы сделать это, классер должен обратиться к Духу Деревни. Отказ от класса — это единственный способ остаться живым, если Духа твоей Деревни убило Бедствие. Если не сделать это, то человек превратится в монстра. В главе 602 Хелен говорит, что если жители Теллусе не смогут вернуть свой Источник Копья, то все они потеряют свои классы и превратятся в монстров.

### Подсчёт

Классы работают таким образом: через классы Система даёт человеку жизнь и смысл (образы), но она забирает у него лишь жизнь (глава 427). Из-за этого образы остаются в Мире Души и собираются вокруг ствола класса. В мире Лукреции многие решали оставаться на сорок девятом уровне, чтобы создать из этих образов собственный Набор Навыков, ведь после пятидесятого уровня эти образы будут потеряны. Система не берёт эти образы, ведь их смысл может загрязнить Систему.

Когда класс достигает пятидесятого уровня, он проходит подсчёт. Тогда эти образы пытаются соединиться с классом и его энергией жизни. Образы начинают биться о поверхность класса и пытаться проникнуть внутрь. Если этих образов больше, чем может поглотить и обработать класс, то класс начинает разрушаться. Чем сильнее человек, тем больше образов он имеет, и тем опаснее будет для него пройти подсчёт. Главная цель подсчёта — это изменить класс человека, для чего используются собранные образы. Часть образов человека используется для создания его Судьбы. Если у человека очень много образов, они могут создать Набор Судьбы (Paradox of the Alchemist).

Если класс начинает разрушаться, то Система предлагает помощь человеку в изменении класса. Если человек откажется от её помощи, то класс разрушится, что может привести к смерти человека. Можно изменить класс и без помощи Системы, но для этого класс человека должен получить дополнительный Эфир, чтобы поглотить все образы. Нельзя просто дать классеру чей-то Эфир, ведь может начаться его отторжение. В главе 427 Рэндидли смог изменить класс Аланы лишь потому, что её класс изначально имел в себе Эфир Рэндидли. То есть, класс Аланы привык к Эфиру Рэндидли, и этот Эфир был охотно принят её классом.

В главе 597 Рэндидли говорит, что он помог создать в Доннитауне каменную конструкцию Круг Судьбы, что позволяла пройти подсчёт класса без вмешательства Системы. Эта конструкция позволяет изменить класс человека, но сам класс станет нестабильным, из-за чего классер может иногда испытывать боль. Дрейк Графт использовал эту конструкцию для изменения своего класса, о чём он говорит в главе 611.

## Отношение

Большинство людей и других разумных существ, которые живут в мирах с Системой, охотно принимают классы. Для них классы — это наиболее быстрый способ стать сильным и повысить свои характеристики. Считается, что классер в большинстве случаев будет сильнее человека без класса. Именно поэтому в Очеде классерам не позволяли принимать участие в Лоторее, что помогала слабым людям показать себя и получить лучшую жизнь (глава 613).

Но не все люди так же относятся к классам. Прихожане Церкви Единства считают классы и все изменения Системы ненужными. В этой церкви лишь некоторые люди получают классы, чтобы защищать других. Некоторые епископы Церкви Единства появлялись, когда человек без класса убивал Рейд Босса.

В главе 470 Рэндидли узнал из воспоминаний Создания, что большинство рас не имеет настолько большого разнообразия классов как люди. В их мирах есть некоторое количество архетипов, вариации которых рождают все остальные классы. Создание считает, что креативность людей перед появлением Системы стало той причиной, почему они могут получать настолько разные классы. Хоть большая часть классов людей относительно слабая, но примерно один процент людей получает невероятно могущественный класс, что компенсирует слабость остальных классов.

## Список классов

### Список классов в заданиях Оценочного Турнира

В главе 373 во втором задании этапа знания Системы Оценочного Турнира требовалось отсортировать список из следующих десяти классов в порядке убывания их Силы.

 Воин ТопораAxe Warrior
 Славный РыцарьGlorious Knight
 ВоинWarrior
 АмазонкаAmazon
 ЛучникArcher
 СпиритуалистSpiritualist
 Тайный МагArcane Mage
 ВорThief
 Лич-НекромантLich Necromancer

Следующие три класса появились в третьем задании этапа знания Системы Оценочного Турнира. В задании требовалось разработать критерии для оценки классов и объяснить, как типы классов влияют на полученные от них прибавки и навыки.

 Бронированный Король РепыThe Armored King of Turnips
 ЗавоевательConqueror