Constitución

Conjunto de características que tiene tu Existencia y que determina tus limitaciones y posibilidades. La constitución corporal tiene un alto componente hereditario, se sabe que entre el cuerpo y alma existe 2 pares de contraste:

* Divisibilidad / Totalidad. Para el Alma y Espíritu.
* Pasividad / Actividad. Para el Cuerpo y Mente.

**Composición de la Constitución**

## **Alma (Constitución Primordial)**

Las almas se forman en un lugares con una gran densidad de esencia primordial, también surgen de seres lo suficientemente calificados como para crearlas por si mismo, los niños al formarse obtienen esta calificación ya que sus padres se la dotan.

Nadie sabe con exactitud lo que es el alma algunos lo llaman Entidad abstracta considerada la parte inmaterial que, junto con el cuerpo o parte material, constituye el ser viviente. Están compuestas de esencia primordial.

El alma no alberga ninguna forma ya que no tiene orden, llegando a transformarse en lo que sea. El miedo es lo que depura y destila el alma hasta que queda en su auténtica y elevada expresión.

Existen seres de nivel del universo que dividen sus almas sin cesar porque tienen demasiado poder y desaparecerían si no lo hacen.

Una vez el alma deja el cuerpo por mucho tiempo su psique se rompe dejando al alma sin lugar, así que utilizando un talismán del alma se puede retener dentro de la cabeza. Esa es la razón de que los talismanes se posicionen en la frente, tapando el meridiano nigong que es la entrada al reino del alma.

Los **Funerales** se hacen para enviar a las almas a los planos, siendo las celebraciones de la vida del fallecido. Tomando los restos para iniciar la ceremonia. La celebración del envío incluye la recepción del cuerpo, la liturgia de la palabra, la eucaristía y una encomendación al Dios que sirven antes de la despedida. Uniendo el alma de los fallecidos con el mundo, anclándolo en el mundo.

Cada funeral es un evento sagrado representando el recuerdo de los vivos a los muertos para evitar su corrupción. Este recuerdo elimina el dolor de los muertos y otorga consuelo a los vivos.

La **Fluitanima** se hace para borrar el alma, durante la ceremonia se cuenta la historia del alma que desapareció para siempre. Evitando la mención fuera de la ceremonia. Al no haber ni un cuerpo ni un alma, solo quedan los recuerdos que son recursos para los enemigos de la humanidad por eso se debe olvidar por completo. Hablando una y otra vez para nunca mas volver a hablar del que una vez vivió.

**Ritual del dolor**: Las lagrimas se contienen en un frasco, cuando estas se secan el espíritu pasa a otro lado. Ya sea un dominio espiritual, un plano o un santuario.

### **Formación del alma**

Era un campo de esencia primordial similar a un campo de fuerza, cuando este campo de fuerza se concentró en una sola área, eso formó el alma. Formada de partículas espirituales y sus ondas.

Un alma de un ser vivo tiene todos sus pensamientos al descubierto junto a sus emociones y voluntad, las almas tienen una forma de bola y comprueban. El Alma es formada por la armonía de los elementos espirituales, siendo incorruptible y una vez con divinidad siempre eterna.

Todas las cosas en el mundo tienen alma, siendo la forma más básica. Todos los seres vivos en un determino ascenso tienen la capacidad de desechar su cuerpo mortal y asumir su forma del alma.

**Disociación Del Alma**: Cuando nacen muchos bebés, por diversas razones, no pueden concebir un alma. Después de salir del útero, no lloran ni hacen ruido. No tienen mentes desarrolladas, sino que son cuerpos vivientes. Este tipo de cuerpo atrae a los malos espíritus y entidades malignas.

Este problema solo será solucionado a través de los poderes sobrenaturales de los planos de reencarnación. Enviando almas completas a los niños recién nacidos.

#### **Rango del Alma**

El alma puede aumentar de rango a medida que el usuario la Nutre. La Divinidad, energía vital, devorar otras almas mediante Rituales o Habilidades. Un Alma también puede subir de rango a través de cierta evolución en Habilidades relacionadas con el Alma, ciertas personas con Atributos pueden consumir recursos de ese Atributo determinado para aumentar su Rango de Alma.

Por lo general, aquellos que alcanzan altos rangos del alma ya son muy fuertes, debido solo a la dificultad de la tarea. Aumentar el rango de uno trae beneficios como la capacidad de manipular conscientemente el alma, moldearla, moverla e incluso agregarle otros atributos. El uso avanzado de un alma conducirá a una de las sub-energías para seres de reinos superiores de poder como los dioses, Chi.

El Chi es la representación del alma de uno y también se vuelve más fuerte en función de las estadísticas del alma. Además, el rango del alma representa cuántos puntos de habilidad puede obtener alguien al subir de nivel, cuanto mayor sea el rango, más puntos se ganan por nivel.

Con la capacidad de usar Chi, los seres vivos son capaces de usar sus Almas como armas, moldearlas con aún más facilidad, hacerlas físicas, lanzar hechizos con ellas, mejorar el cuerpo físico o el poder mágico con él, etc.

Las almas también pueden desarrollarse mutando y obteniendo nuevos poderes.

##### **Calidad de las almas**

Para ser llamada alma necesitaba Sabiduría y riqueza emocional. Mientras mas Sabiduría mas grande el alma. Cada una tiene 5 etapas: Inicial, intermedia, avanzada, Superior y Máxima.

###### **Impura**

Consumo de otras almas a la fuerza o contaminada por las impurezas.

###### **Pura**

Normalmente todas las criaturas nacen con un alma pura y libre de Contaminación. Las almas puras Adultas son tan pocas que incluso son mas raras que un alma santa. Solo a través de las ignorancia se puede mantener un estado puro estable en seres humanos.

###### **Santa**

Otras almas decidieron unirse a la tuya por voluntad propia y es aceptado por la ley divina. Fortaleciendo tu alma en su totalidad.

Las Almas Santas pueden formarse al llegar al ascenso de tipo santo, al obtenerla se consideran un Inmortal Falso. Capaz de reencarnarse después de la muerte. Siendo difícil de destruir por poderes comunes, un usuario con un corazón de origen puede destruirla por completo.

A través del alma santa se pueden obtener una línea de sangre santa, a su vez, un físico santo. Siendo estos físicos los mas cercanos a la divinidad.

##### **Tipos de Almas**

Los tipos de almas tienen que ver con la ley del merito.

###### **Caídas**

Aquellos que han caído en la depravación. Emociones Negativas Permanecientes.

* **Malvada**: la sublimación del alma convirtiendo esta alma, es completamente corrupta y adaptable.

###### **Ordinarias**

Emociones en constante cambio o equilibrio. El equilibrio es mucho mas raro que el cambio constante.

###### **Nobles**

Aquellos que Se han mantenido firme. Emociones Positivas Permanecientes.

* **Benevolente**: la sublimación del alma convirtiendo esta alma, es incorruptible y resistente al extremo.

Hay un número limitado de pecados que la gente suele cometer, la mayoría se mantiene dentro del rango protegido. Las almas marcadas como depravadas superan el límite de seguridad, atrayendo monstruos y satanes asociados al karma.

Al tener un nivel del alma o energía del alma aumentas las posibilidades de encontrarte con estos seres.

##### **Poder del Alma**

El alma contiene 6 fuerzas que en su conjunto forman el poder del alma. El poder del alma se obtiene al reflejar las estadísticas principales sobre el alma.

Su poder se usa para hacer un órgano etéreo que almacena información como la mente, las emociones, los recuerdos y la voluntad. En la mayoría de los mundos donde el ascenso mental o Alma no existen, el alma a menudo se limita a su forma original, y puede fortalecerse o debilitarse a medida que el individuo crece a lo largo de los años de su vida.

En mundos Sobresalientes, donde la cantidad de partículas espirituales y Energía Vital es tan grande que fluye libremente a través de su atmósfera, es posible fortalecer el alma usando tales energías.

El Atributo del Alma nació entonces de forma natural ya que ocupó un lugar importante en la existencia de grandes cantidades de Almas, su fortalecimiento y sus componentes, que pueden afectar al mundo e interactuar con otros Atributos más comunes como el Fuego, el Agua o la Vida.

El alma de alguien que reencarna de otro mundo recibirá inmediatamente un gran aumento en su riqueza cuando renazca en otro mundo como un nuevo ser viviente junto a otros beneficios. Por lo general, debido a este 'impulso', el alma de alguien que reencarna de otro mundo terminará volviéndose más fuerte que el alma de un ser vivo promedio, y puede recordar información de su vida anterior e incluso poseer inteligencia y capacidades avanzadas de almacenamiento de memoria. Incluso cuando nace como un insecto, cuyo cerebro no sería capaz de racionalizar pensamientos tan complejos y almacenar grandes cantidades de memoria cuando el individuo renació.

Se puede hacer usando piedras espirituales, técnicas del alma, abriendo el océano del alma o simplemente usando la ley de existencia para consumir puntos de experiencia a cambio de poder del alma.

Al hacerlo puede usarse un espíritu demoniaco o espíritu Oscuro sin sufrir reacciones negativas.

* **Céfiro**: Equivalente de inteligencia. Mejora la calidad de las energías y el porcentaje de Daño verdadero.
* **Coraje**: Equivalente de fuerza. Mejora el ataque y defensa con energías.
* **Encanto**: Equivalente de destreza. Aumenta el porcentaje de Suerte al superar el destino.
* **Guardia**: Equivalente de Velocidad. Mejora la estabilidad del alma y desarrolla en profundidad su defensa.
* **Resolver**: Equivalente de Resistencia. Mejora la salud del alma.
* **Sentido**: Equivalente de Agilidad. Mejora la velocidad de reacción y potencia las capacidades del alma.

Estos atributos del poder del alma pueden mejorarse usando la fuerza del alma (Chi). A cierto nivel de clase puedes desbloquear habilidades exclusivas.

Siendo tan difíciles de aumentar de forma natural que era prácticamente imposible de notar un cambio. Siendo el símbolo de la existencia de Uno.

**Los puntos del Alma**: son la cantidad de Existencia o fuerza Enérgica contenida en la esencia primordial, tales como Chi, Astral, Cosmos, en casos menores el Qi y el aura.

Las almas tienen un componente único llamado Puntos del Alma, que es un tipo especial de energía que puede traspasar las barreras de los mundos (dimensiones), a menudo se dice que dicha Energía está profundamente conectada con la Energía Divina, el poder capaz de romper los lazos de la realidad, que sólo los dioses ejercen.

En la mayoría de los mundos donde el nivel de poder de las personas es a menudo excepcionalmente bajo, recién llegado a sublime, el Alma apenas tiene usos, y su existencia es tan débil que es increíblemente difícil de notar. Mientras que en mundos sobresaliente, donde el Alma existe como un componente natural de la existencia, las Almas son naturalmente más fuertes y son capaces de ejercer una variada gama de capacidades y poderes.

Al consumir las Almas de otros seres, a través del uso refinado del Alma en Encantamientos como Devorar Almas, el alma de uno puede fortalecerse a mayores alturas. Volverse más fuerte, más rápido, más rico y, en etapas posteriores, incluso capaz de volverse físico.

Las almas tienen nueve rangos conocidos en su sistema de ascenso, cada rango muestra un 'Avance' dentro del alma. No implica que el alma se vuelva más fuerte en los caminos de la ofensa, sino que sus componentes se vuelvan de mayor calidad. Un ser fuerte podría tener un rango de alma de 2, pero aún ser capaz de derrotar a alguien con un rango de alma de 6, ya que hay varios otros factores además del uso del alma en la batalla.

Un Alma puede seguir creciendo más fuerte aparte de los Rangos a través de la Mutación del Alma, una capacidad especial de las Almas de ascenso y mundos similares donde un Alma sufrirá una mutación automática en sus componentes después de que el usuario se haya fortalecido lo suficiente, lo que generalmente ocurre cuando obtiene un Atributo poderoso o desarrollar Habilidades relacionadas con el Alma.

Las almas más fuertes son las de los Dioses, cuyas almas se dice que son tan vastas que fácilmente podrían cubrir una parte del mundo. Sus habilidades y poderes usando sus Auras también son increíblemente fuertes. Y se dice que toda la existencia de la Voluntad del Mundo es un Alma poderosa hecha enteramente de Energía Divina.

#### **Estados del Alma**

Las almas comparten varios estados según su condición, afectando el cuerpo o el espíritu.

El Espíritu es compuesto predominantemente por partículas espirituales y Esencia del alma. Los Espíritus representan un determinado estado y son capaces de mantener los estados que los rodean, nutrir el mundo y hacerlo rebosar de partículas espirituales. Cuando un lugar carece de espíritu, significa que se puede convertir en un páramo sin partículas espirituales.

Estos estados no son permanentes una vez desbloqueados, pueden volver a perderse o sellarse. Se pueden mantener varios o todos los estados del alma, esto es sumamente peligroso y complejo.

Cada estado del alma esta sujeto a una de las almas inmortales dentro del templo.

##### **Alma Durmiente**

Son las almas quienes se les elimina la Autoridad de "Controlar Destino" y "Dominio del mundo", cayendo a un estado de inconciencia donde son rápidamente manipulables. Estas almas no pueden vislumbrar el destino ni siquiera pueden manejar de forma correcta su propia elección.

Durante muchos años la mayoría de las almas pierden su humanidad, cayendo en un estado de Alma durmiente. El alma despierta logra un multiplicador de poder en caso de afinidad con tu naturaleza menor.

###### **Alma Anormal**

Las almas fusionadas de un residente y un forastero cuentan como separadas, siendo el caso único de un viajero al cuerpo de su versión de otro universo. En este caso su alma se superpone y desenfoca. Viéndose como 2 en lugar de una.

Las almas no residentes tienen sus clases secundarias ocultas.

###### **Alma Endurecida**

Son las almas que por algún método exteriorizan la marca divina o sacando el mar espiritual mientras se extrae, que se hunden llegando desde la cabeza hasta el recto hasta un recipiente frente a la próstata, cerca de los intestinos. Cuando un alma es atraída al campo de elixir o Lago espiritual forma una joya con forma de cebolla que tiene energía de los deseos.

El espíritu verdadero contiene la función de contactar con la divinidad y recibirla. Al extraer esta alma parece un humano que fue aplastado de sus extremidades hasta quedar como una bola dejando intactos únicamente el torso y cabeza.

La mayoría de los que tienen esta alma eran los exorcistas novatos, al arrancarla permanecen con una conexión dejando que la coraza o cuerpo dejado permanezca con vida mientras se alimente a diferencia de las otras donde al dejarlo este cuerpo empieza a morir. Incluso usando las almas endurecida para realizar sellos malditos en donde se esclaviza a la persona al volver a insertar el alma.

A través de un alma común puede decaer en un alma endurecida al extraerse líquida, las almas cristalizadas al conectarse con un cuerpo pueden controlarlo. La forma líquida puede ser usada de muchas maneras tabú.

##### **Alma Liberada**

Capaz de practicar cualquier tipo de poder sin poner cargas en tu alma. Los mortales no pueden liberar sus almas por si mismos, un dios de rango menor no puede ayudar a poner el estado del alma liberada.

Una vez liberada el alma los pensamientos sin cuerpo, no están limitados al cuerpo. Igualmente puede producir una cantidad Superior de pensamientos. Una vez se libere del cuerpo sus pensamientos serían ilimitados, Juntando su conocimiento y su entorno.

##### **Alma Remanente**

Es una extensión del alma que al ser separada o expulsada a la fuerza por el usuario para sobrevivir llega a un estado cercano al del alma disipada. Su condición es puramente dependiente ya que sin apoyo externo solo puede morir al gastar energía.

Siendo considerada una brizna de un ser muerto, Puede contener toda la consciencia, otros usuarios del alma pueden borrarla y devorar el remanente y mejorar su propia alma.

Al ser un remanente y no un alma incompleta, puede resucitar y obtener un cuerpo físico nuevamente.

###### **Alma Anfitriona**

Residen bajo ciertas condiciones desconocidas en el alma de un humano, algunas almas específicas tienen un poderoso aumento en el físico ya que un cuerpo debe ser poderoso para mantener un alma poderosa pero puede mantener 2 almas débiles.

### **Firmamento del Alma**

Es el Interior del alma misma, ubicado en las profundidades del alma.

Un manipulador del espíritu puede formar un imperio del alma dentro de su "centro de esencia". Son capaces de integrar existencias capturadas dentro de este Firmamento del alma y luego pueden fusionarse con su criatura para ganar fuerza y ​​habilidades mayores que un usuario normal, generalmente la criatura solo puede ser espíritu y no un alma completa.

**Esencia del Firmamento del Alma:** Por encima del mar de chi se encuentra ubicado en las profundidades del alma, la esencia del firmamento del alma. El firmamento es tan vasto y puedes extraer directamente la esencia primordial de un ser aquí.

La cantidad del alma se puede medir fácilmente con sus estrellas (Para los humanos mortales porque no hay muchas), que son el brillo característico de la esencias primordiales. Las mentes no pueden profundizar dentro de su propia alma porque pueden ocurrir casos de forzar el desgaste mental y desgarrar tu propia alma.

Al unir almas parece crear almas mas grandes pero cuanto mas rotas y reparadas están, mas extraña y retorcida se vuelve un alma, asemejándose a un extraño y complejo laberinto de complejidad innecesaria. Alguien con un alma Rota tiene una versión pequeña y mínima de esto.

Estos problemas radican en la composición del alma y su estructura cambiando su calidad. Pueden consumir almas sin mente para aumentar la densidad del alma, utilizar técnicas para convertirla en membrana del alma, al refinarse fortalecerse. Esto tiene una gran probabilidad de convertirse en un alma impura, que con el tiempo cambiar la naturaleza (Alineación) dentro del usuario.

**Manifestaciones del Reflejo del firmamento**

Una vez se eliminan los reflejos del firmamento la interacción con el universo causa daños al usuario, siendo el principal causante del daño general el sol. Provocando la muerte al contacto con el cuerpo completo.

* La sombra nace de la presencia de la luz frente a la oscuridad. Llevando las actitudes del usuario. Tiene como debilidad la Sal, eliminando su presencia en cuerpos físicos a los cuales a sido forzado o alejado de los usuarios.
* Las pesadillas nace de la presencia de lo malo frente a lo bueno.
* Los sueños de la presencia de lo bueno frente a lo malo.
* La reflexión nace de la presencia de la oscuridad frente a la luz.

Al perder una manifestación pierdes un Cuarto de tu vida útil.

#### **Chispa Divina**

La **chispa divina** simboliza la naturaleza **divina** del ser humano, una parte infinitesimal de la **divinidad** que está presente en cada persona. La meta evolutiva de cada ser humano es lograr la plena conciencia de su naturaleza **divina** con esto lograr encender esa divinidad dentro de ellos y convertirse en dioses.

Las chispas divinas fueron creadas perfectas pero con la imperfección del ego y la mente reactiva para que a través del aprendizaje, conozcan el sufrimiento y puedan evolucionar. Comienzan limitadas y llegan a la vida material “Puras” para después ir evolucionando.

Son dotadas con libre albedrio, una herramienta que el Creador da a cada una de los “Humanos” para desarrollar su propia perfección. El libre Albedrio es una herramienta de dualidad, la combinación de lo divino y lo biológico, y pertenece al ser humano y es su más grande posesión. Los invade el ego, y se sabe que el ego es protagonismo, y esto automáticamente los hace a descender de nivel. Cuando se desprenda del apego, gozara el camino de la evolución, precisamente evolucionan gracias a aprender a vencer los defectos, para que a través del aprendizaje puedan evolucionar, porque la misión del ego, en realidad, es ayudar a crecer a los espíritus.

Esta es la esencia de una ley espiritual. La Chispa Divina puede recrear el cuerpo espiritual usando el poder de las leyes, convirtiéndolo en un cuerpo divino (Los humanos nacen con el Cuerpo Divino).

Las llamas espirituales están formadas por un usuario con dominio de las fuerzas del alma y se asemejan a una llama blanca en su palma. Los rayos espirituales están formados por un usuario con una fuerte comprensión de los estados. Estas sirven para alimentar la chispa divina dando sabiduría y vida respectivamente si se usa en objetos inanimados.

Los Humanos necesitan condensar la divinidad y sublimar toda su comprensión en la Cartera Divina para alcanzar el rango Semi-dios. Luego para ascender a un Dios necesitaba cantidad de divinidades para y sublimarlas para encender la Chispa Divina. Al encenderse se formaría un Nuevo Dios.

Los humanos usan los Cuerpos de Ley adquiridos para hacer fluir las corrientes de ley que convergen en el cuerpo para formar una marca inexplicable. La marca es formada por innumerables divinidades, que se conecta con la conciencia divina transmitiendo un flujo de información. Durante el proceso la mayoría de las áreas de la marca son falsas siendo ilusorias y sin poder ser rellenadas, pudiendo colapsar en cualquier momento. Al convertirse en semi Dios solo se puede condensar una Marca Divina Ilusoria, a medida de la comprensión se vuelve profunda la marca se iría completando.

Al perfeccionar la marca se asciende en un Rango, existiendo independientemente del mundo. Incapaz de erosionarse por otras naturalezas.

La marca del ouroboros concede autoridad y esta presente en ángeles y diablos al fusionarse se conoce como la tira de mobius que es la misma chispa divina, por eso al consumir suficientes del otro tipo, ellos ascienden a incluso dioses después de perfeccionar la chispa divina. Para formar la tira de mobius primero la marca de ouroboros debe ser increíblemente solida y constantemente alimentada por el poder de tu alma, esta alma debe ser poderosa.

La Marca de ouroboros esta presente en los humanos por permiso de los dioses originales bajo alimentación de los Humanos inmortales malditos, se encuentra a simple vista. Sin necesidad de crear otra marca para ascender a Dios, es mas rápido para ellos que para otros seres.

La chispa divina es la encarnación de los planos intermedios, puede ser otorgado a sus elegidos. El mecanismo de la precipitación que disponen las chispas divinas para poder encarnar voluntariamente, a fin que mediante sucesivas encarnaciones puedan evolucionar. Bajo este mismo mecanismo los seres espirituales tienen la opción de encarnar un cuerpo divino (Físico Humano perfecto) para protagonizar distintos roles y vincularse con las leyes afines. Buscando el aprendizaje y el dolor para evolucionar.

La lista de Marcas Divinas que se conocen;

* Marca del Destino
* Marca de suerte
* Marca de la matanza
* Marca de la voluntad del mundo: Dao.
* Marca del Alto Celestial.
* Marca del Archi Sátan.
* Marca Sagrada.
* Marca del Karma.
* Marca de iluminación.
* Marca Furiosa de Pesadilla.
* Marca Estrella.
* Marca de Huesos.
* Marca de Plano.
* Marca del Arcoíris Madre.
* Marca Natural.
	+ Hielo Dorado
	+ Fuego de sombra azul.
	+ Agua del mar del firmamento.

Las marcas guardan el Cuerpo Irreal del Dios, al extraer la conciencia divina y divinidad puede renacer al corroer el Espíritu Verdadero y Retorcer la Humanidad antes de Destruirla y usar eso para revivir. La naturaleza humana al nivel de un Dios es igual a uno mismo, perder la humanidad equivalía a volverse una maquina fría y sin emociones sin motivación. Incluso la voluntad del mundo puede formar un Axioma Mundial para hacer marionetas a los dioses.

##### **Árbol del Alma**

Debido a la marca del ouroboros quemando la chispa divina en los humanos abre nacimiento al árbol del alma. Es un árbol gigante parecido a un sauce que se dice que es la conexión más cercana a la divinidad en el firmamento. El árbol es un punto de extrema importancia espiritual para los Humanos, más que cualquier otro en el firmamento.

Una vez formado puede actualizar las características a medida que sube de Rango, llegando a diversificar los talentos.

Las hojas del árbol del alma son las emociones y sentimientos reguardados en el alma que vinculan a las personas. Al caerse significa que el vínculo se ha roto.

Este árbol muere una vez se abre el camino al espíritu porque permite el paso de la maldición de la inmortalidad, generando una nueva conexión con las raíces espirituales, quitándole los nutrientes y la conexión con la Constitución Corporal al árbol del alma.

Este árbol es el principal causante del Deseó de la inmortalidad de los Humanos. Solo desarrollando una Raíz Espiritual el árbol espiritual empieza a Decaer hasta desaparecer, solo activando la linterna de vida suplantando la fuente de nutrientes y nueva conexión con la constitución corporal con el árbol del alma.

**Ramas**

Pueden usarse una vez abierta la existencia, los humanos comunes solo tendrán unos pocos accesos a cada sub-árbol provocando que tengan solo 1 talento o 2 talentos a su disposición. Los Ascendidos solo pueden usar su energía para adentrarse en los sub-árboles de forma lenta.

* **Rama de Capacidades**: Rama Espiritual. Tiene 8 sub-ramas que pueden brotar 64 hojas. Es la única Rama que tiene Marcas espirituales, conectada al Espíritu. Todo el poder espiritual debe fluir a través de el, actuando como un purificador para todo lo dañino del cuerpo.
* **Rama de Clases**: Rama Mental.
* **Rama** **de Genético**: Rama Física.
* **Rama** **de Habilidades**: Rama del Alma.
* **Rama** **de Mejora (Exclusivo de los Artículos)**: Rama Híbrida.

##### **Vaso Divino**

Este vaso es, a diferencia del vaso del espíritu, inexistente en los humanos. Debe ser creado totalmente a mano o implantarlo. Se establece en el firmamento del alma, puede transformar la energía de fe en energía divina pero esta conversión tiene un limite para un vaso divino.

Cualquier cosa a cierto nivel de existencia podría desarrollar energía divina de alguna manera desconocida por los humanos actuales. Recordando que los hijos divinos nacen con cuerpos de ley, a diferencia de los humanos mortales que requerían poder divino para transformar su cuerpo divino en un cuerpo divino de ley (Cuerpo Divino Innato).

Las corrientes de divinidad pueden surgir en el cuerpo del objetivo, Recibir la divinidad de los Cuerpos De Ley de otros Dioses en perfectas condiciones tomaría un proceso largo. Solo podrían absorber parte de el y las perdidas eran graves. Esto Obliga a los Dioses Antiguos a comprender las leyes y desarrollar creyentes.

###### **Falso Vaso Divino**

El Falso Vaso divino avanzado puede almacenar divinidades, poder divino, leyes de planos y fragmentos de leyes del universo. Devorando otros Dioses para seguir creciendo.

Los vasos divinos falsos no tienen limitación conversión de fe pero tendrían que guardar la energía de fe para mas tarde convertirla.

La divinidad era la manifestación de la ley y surgieron al absorber mas poder de las leyes. Las restricciones sobre como volverse mas fuerte son que necesitan un atributo similar para absorber el poder de la ley correspondiente a ese atributo.

Con Fe se puede mantener e incluso fortalecer la divinidad. La misma Divinidad desgasta lentamente todas las emociones y sentimientos de las formas de vida.

Al condensar la divinidad con el poder de las leyes, el dominio de dios aparece al Condensarlo en una Divinidad Verdadera que se conoce como Cuerpo de leyes. Transformando completamente a uno en un Dios Antiguo. Para ascender como Dios Inmortal, es necesario unos pasos extra, usando el principio inmortal de tu Energía (Dao, Manifestación, Tótem, Etc), Al combinar y sublimar el principio inmortal en una Cadena Célica del Deseó. Siendo esto la clave para convertirse en una Divinidad Inmortal, Manifestando tus deseos y pensamientos para manejar tu destino. Los Humanos usan esta Cadena Inmortal para crear esencia inmortal capaz de contener divinidad.

Los Híbridos Humanos tienen distintas formas de alcanzar la divinidad inmortal, demis pueden condensar 9 principios para crear su propia Arma Inmortal, los Monstruos pueden comerse estos principios para crear su propia Forma inmortal siendo mas poderosos, Los Satanes usan esto para crear su propio esclavo Inmortal, los celestiales usan esto para construir un Refugio Inmortal, Los Abisales usan esto para crear una Ley inmortal dentro del vacío que los acompañe a cualquier lugar, Las Criaturas pueden formar su propio Dominio Inmortal capaz de afectar todos los universos conectados a ese espacio, Los desolados cambian su mundo interior en una Inversión Inmortal que pone todo frente a ellos como la verdad.

Esto se debe a su Habilidad Innata de Origen puede afectarse con la humanidad. A diferencia de los Inmortales Comunes, estas Divinidades Inmortales son incapaces de morir incluso si el mundo se descompone.

Otros contenedores con efectos de transformar el poder externo en leyes.

#### **Molde del Firmamento**

La culminación misma del ser, en los humanos es fundamental y comienza débil. Es capaz de fortalecerse y aumentar su poder al obtener niveles de cualquier tipo pero en particular la violencia. Siendo los moldes parecidos a 1 símbolo de corazón con colores verde, amarillo, naranja, rojo (Determinación), morado, azul oscuro (Venganza) y celeste.

El molde se fija determinada por la forma, el color y el movimiento de la fuerza del alma dentro del cristal. Observando esto se puede determinar la técnica de Ascenso más apropiada. El Ascenso de una persona progresaría mucho más lento y su poder potencial disminuiría si practicaran la técnica incorrecta.

El molde del alma es independiente del atributo. No se ha indicado el número de formularios y lo más probable es que sea muy variado. También es posible no tener molde. Se puede obtener a través de la la formación o entrenamiento del alma, de esta manera un alma se puede obtener un molde.

Esta forma puede ser definida por uno mismo vía diferentes Métodos de Formación de un Alma o naturalmente por si sola, esta puede cambiar y incluso evolucionar a través de la mutación.

Al tener el mismo molde del alma durante 3 generaciones esta se adaptara y formara a la siguiente generación con esta alma al nacer descargando sus rasgos y poder. Se pueden adoptar de 1 a 2 de c/u.

Los Estados de los moldes del alma pueden dividirse en 4: Sin molde, molde primal, molde herramienta, molde elemental del universo.

**Molde Disperso:** Son las almas que tiene la mayoría las personas al nacer, su energía esta en sus bases y se mantiene dispersa. Algunos de los ascendidos o despertados con conocimiento de los Dominios Extra pueden arrebatarse el molde para evitar ser controlados.

**Molde Elemental:** Se originan en el portador naturalmente puede desbordar el poder conectando su energía con el usuario. Las formas elementales del universo actuales son:

1. Nube tormentosa.
2. Sol en pedazos rojo.
3. Luna Dividida Plateada.

**Molde Herramienta:** Se obtiene al fusionar un espíritu de herramientas con su propia alma (tiene que ser alma sin forma) el molde se adhiere y no puede cambiarse. Al conectarse con las habilidades que poseía anteriormente el portador estas suben de nivel. Los moldes herramientas actuales son:

1. Horno
2. Martillo
3. Pluma
4. Sombrilla

**Molde Primal:** Se obtiene al Fusionar un espíritu de una criatura con su propia alma, los moldes se adhieren y no puede cambiarse. Los moldes menos riesgosas son la de las bestias y las descubiertas son:

**Molde Roto:** Al Romperse el Molde la corrupción es capaz de cambiarlo desde dentro. Queriendo manejar las elecciones de los demás o sirviendo bajo las elecciones de otro. Adentrándose en el alma bajo una satisfacción de la humanidad retorcida.

##### **Impresión del Alma**

Usando una parte del molde del Firmamento del alma uno podría forjar su propia huella del alma usando la huella como el núcleo y la fuente de poder, fortaleciendo una serie de componentes de las capacidades.

Al utilizar la voluntad del mundo para hacer una mejora pura de la impresión del Alma reuniendo la voluntad.

##### **Mutación**

Esto solo ocurre con manipuladores Espirituales y otras excepciones especificas únicas. Después que se fusionan dos almas la más débil caerá mediante el poder de la asimilación es absorbido y al pasar tanto tiempo juntos el alma también cambia haciendo que este evolucione a distintas etapas, después de la mutación el poder de la criatura o herramienta aumenta considerablemente y puede evolucionar con distintas habilidades.

#### **Núcleo del Firmamento**

Una cristalización metafísica de energía condensada del poder espiritual o la esencia del límite de tensión que indica el avance de la comprensión del alma marcial o la evolución del límite de tensión a una etapa superior de la vida, así como la manifestación física de la base de ascenso. También llamado núcleo del alma. Tienen rasgos basados en el poder potencial y rareza física.

Dependiendo de la fuente desde la que se condensa el núcleo de un alma, el potencial del poseedor se amplifica permanentemente en el camino de esa fuente y la afinidad aumenta con esa fuente.

Un núcleo de alma funciona como una unidad de recolección de almacenamiento, lo que permite al poseedor disminuir la tasa de pérdida: recuperación de su fuente. Los núcleos de alma también pueden ser controlados voluntariamente por sus poseedores. El núcleo del alma puede condensarse dentro de los seres vivos mediante su propio progreso de ascenso. Sin embargo, existen diferentes tipos de núcleos de alma, según el método utilizado para condensarlo que siguen las reglas básicas de formación del núcleo del alma, así como **los núcleos divinos** y los núcleos de **límite de tensión** que existen fuera de estas reglas.

Un núcleo de alma era sinónimo de un alma o maestro espiritual de alto nivel. En general, la solidificación solo tendría éxito cuando uno alcance el reino respectivo o de los siete Anillos Esencia. Como el núcleo del Poder Espiritual de uno, se desharía de lo viejo para traer lo nuevo y permitiría que la fuerza de combate del Maestro Espiritual aumentara sustancialmente.

El concepto de núcleos del alma es anterior a los humanos mortales, existiendo desde la era del Reino Divino como núcleos naturales derivados de la esencia del límite de tensión de la Bestia Divina y los Núcleos Divinos de los Dioses verdaderos.

Las potencias de los humanos mortales condensaron los núcleos del alma a través de su poder espiritual superior y su físico superior. La información generalizada de la era posterior sobre los núcleos del alma, así como el aumento del poder espiritual y el nivel físico necesario para contratar espíritus esencia.

Los Ascendidos humanos mortales han estandarizado el conocimiento del núcleo del alma en la práctica del ascenso. Cada nuevo núcleo del alma puede fusionarse con los anteriores o afectarlos debido al instinto de evolucionar hacia un Núcleo Divino.

El método común que usan los ascendidos humanos para formar su núcleo de alma posterior es a través de la técnica de resonancia.

Tiene 9 Estados:

* **Inactivo**: a
* **Despertado**: a.
* **Ascendido**: a.
* **Esencial**: Pasando por el rango Trascendente.
* **Sagrado**: a.
* **Vital**: Pasando a ser un riesgo mortal.
* **Inmortal**: a.
* **Divino**: a.
* **Supremo**: a.

A medida que se desarrolla el núcleo del alma, el espíritu empieza a fusionarse con el cuerpo. Eliminando las imperfecciones.

##### **Conglomeración de Esencia**

La esencia primordial se adhiere a la esencia presente y al separarse del cuerpo se la lleva. Eliminando sus posibilidades de aumentar el ascenso y perdiendo sus talentos y otras características en el proceso. Quedan muy cerca de sus dueños al punto que incluso después de 2 años se separan del usuario.

Los Orbes se encargan de evitar la separación al separarse del cuerpo evitando la adición a la esencia presente.

Se dividen en:

**Orbes Endógenos (Interno)**:

* **Claro Azules**: Tienen una imitación del Físico. Al sacrificar una gran cantidad de orbes Endógenos azules, puedes replicar trajes o armaduras de ciertos individuos marcados como afiliados de existencia o en lugares como Templos divinos.
* **Claro Dorados**: Tienen gran importancia pues portan los pecados o virtudes en la marca divina con un Modo. Su función es recargar tu poderoso Modo, algunos modos elementales con sacrificio de una entidad poderosa pueden llegar a tener una evolución.
* **Claro Rojos**: Son los orbes mediante los cuales acumulas puntos de experiencia. Al sacrificarlos realizas mejoras en tu equipamiento actual, una vez desequipado pierden sus mejoras de este tipo.
* **Claro Verdes**: Son los orbes de vitalidad, los más indispensables de todos. Sacrificando mortales se pueden conseguir pocas cantidades de orbes de vitalidad.

**Orbes Exógenos (Externo)**:

* **Opaco Azul**: Sirven para incrementar poder enérgico, indispensable para realizar ataques con energías y reliquias. Mejoran la manipulación de energía al sacrificarlos.
* **Opaco Rosado**: Estadísticas.
* **Opaco** **Rojo**: Corazón original, Intenciones (Armas, asesina, batalla). Sus usos están para potenciar las armas
* **Opaco** **Morado**: Sentimientos. Al sacrificarlos puedes recuperar voluntades.
* **Opaco** **Verde**: Atributos. Marcando un dominio de combate

Cada burbuja al ser separada de forma forzosa debilita al usuario. Cuando se mata a un enemigo el Despertado recolecta Orbes de cualquier tipo, se pueden conseguir aun más cantidad de orbes con combos de más de 10 golpes.

##### **Disposición**

El límite de núcleos de alma estándar que un ascendido mortal bajo el rango humano o 100 niveles, son tres núcleos de alma estándar. El primer núcleo del alma se puede condensar fácilmente una vez que se alcanza el reino espiritual y el físico de un nivel promedio de sabio espiritual. El segundo núcleo del alma se puede condensar una vez como Híper espíritu para permitir el ascenso hasta Límite Espiritual. El tercer núcleo del alma es una marca para Limite espiritual para el ascenso futuro y la posibilidad de alcanzar la fuerza para romper con las reglas del mundo (nivel 100) para ascender al Reino Divino.

Las tres ubicaciones estándar de estos núcleos del alma son el mar espiritual de la cabeza, el contrarío al corazón del pecho y el mundo esencia del abdomen. Los tres núcleos del alma se pueden condensar en estos lugares sin importar el orden, dependiendo del camino de ascenso del poseedor. Sin embargo, la mayoría de los ascendidos condensan su primer núcleo de alma en el pecho para un futuro ascenso eficiente.

Cualquier falla en la formación de un núcleo de alma en estos tres lugares podría detener mínimamente el ascenso o daño permanente en ese lugar: mente vegetal, ruptura del corazón y pulmón o desviación negativa del ascenso.

La formación de un núcleo del alma requiere un gran poder espiritual y un alto nivel físico para ejecutar con éxito. Con un reino espiritual superior y un cuerpo que puede manejar la tensión del proceso, un ascendido puede condensar el primer núcleo del alma en el rango humano equivalente a 70+.

Por lo tanto, si el primer núcleo del alma aún no se ha formado antes de cumplir los 40 años, el Espíritu Maestro nunca tendrá el núcleo del alma en su vida. Más allá del Rango humano 100, uno puede condensar un Núcleo Divino.

###### **Núcleo del alma (súper-estándar)**

El alma es parte de Miríada de seres, contiene su voluntad consciente y eterna. Es la parte mas débil del humano, siendo la llave para alcanzar los secretos del universo. Al atravesar el vacío el alma adquiere el viento del vacío, yendo a la deriva por la eternidad al reconstruir el alma inmortal del viento.

Una solidificación condensada del poder del alma/espíritu esencia (dependiendo de la fuente interna) a través de un poder espiritual lo suficientemente alto. El núcleo del alma, dependiendo de la ubicación de la condensación, puede ser de tipo espiritual o esencia primordial. Estos generalmente se encuentran en el pecho del poseedor.

Solo los ascendidos del alma tienen la capacidad de ver las formaciones del alma. Al obtener un núcleo se tiene la percepción del alma que se manifiesta como sentidos del alma y sentido del universo.

**Núcleos Ajenos**: La mayoría de humanos caza bestias y demonios transformados por sus espíritus y sus beneficios, integrarse en un reino del alma o se sella dentro de un armamento. Encontrado en el área del cerebro de las criaturas, tiene una posibilidad muy rara de aparecer al empezar a contener consciencia espiritual. Solo uno o dos en decenas de miles tendrán uno de forma natural, en humanos este núcleo es mucho mas débil.

Después de ser capturado, un espíritu puede almacenarse en una piedra del alma. En la mayoría de los casos, un espíritu solo puede almacenarse de esta manera durante un máximo de seiscientos años en los cristales del alma.

Las líneas de sangre espiritual pueden ser ordinarias, antiguas, Monarca o primordiales. Al utilizar el sello espiritual con la sangre del demonio entonces mantiene su conciencia y puede liberarse una vez muere su poseedor o se libera del núcleo del alma.

Las bestias que brotan su propio núcleo hacia su frente lo hacen con la esperanza de conseguir un cuerno de esencia, capaz de mejorar su control de energía y estimular el vaso del alma para crecer otro núcleo en el cerebro.

###### **Núcleo espiritual (estándar)**

Un núcleo de alma condensado en el mar espiritual del poseedor, de ahí su nombre. Cimentando el reino espiritual de uno alcanzando completamente el reino del Dominio del Espíritu verdadero. Como uno de los lugares más peligrosos durante la condensación del núcleo del alma, si el proceso falla, lo más probable es que el poseedor se convierta en un vegetal. Existen diversos subtipos de Núcleo Espiritual que se puede formar a través del límite de tensión después de alcanzar el Reino del Dominio del Espíritu humano y el nivel humano 60. Equivalente a núcleo dorado o anudar el dan.

###### **Núcleo elemental (sub-estándar)**

Un núcleo de alma condensado a partir de la afinidad y la comprensión del poseedor de las leyes elementales universales. El Núcleo Elemental es común entre los maestros espirituales y las bestias espirituales con almas marciales relacionadas con elementos o comprensión de la ley.

#### **Singularidad del firmamento**

Son los Estados de permiso sobre el firmamento del alma.

##### **Afinidades**

Es la atracción, simpatía y compatibilidad de un ser que se atrae con otros a nivel personal. Algunos buscan vincularse con esta afinidad que tiene para poder juntarse o fusionarse y evolucionar con esta para lograr crecer de distintas maneras.

Representa la base del usuario, Aumenta un determinado tipo, cambiando la pureza de alguna energía estable o inestable.

**Tipos de afinidad:** Son las clasificaciones que tienen las afinidades y dividen a cada una de ellas en distintas categorías de la numero 1 al 8.

###### **Espiritual**

Es la cualidad espiritual y los talentos con los que se forma el espíritu, combinados con los logros que tuviste hasta ahora. Sí un cierto espíritu te concede permiso para usar su habilidad única a través de algún medio, este se llama Arte espiritual.

* Alma Gemela: Comparten (metafóricamente) los mismos ideales, objetivos, principios y puntos de vista.
* Espíritu Afín: Comparten afinidades, atributos, gustos. No es necesario ser físicamente similar mientras sean iguales en espíritu.

###### **Estelar**

Unido a la infinidad mundos o estrellas del universo que nacen y desaparecen continuamente.

* Estelar: conectada a la estrella del propietario para guiarlo y evolucionar con este la cual posee cierta habilidad.
* Zodiaco: ligado a la cual dio nacimiento a la constelación del propietario y puede ayudar con el crecimiento de la misma.

###### **Corporal**

habitando en todo ser existente y en el universo de todo y todos. Al tener afinidad con uno o mas tipos de energía su sentimiento y familiaridad mejoran enormemente, esto te permite absorberla y el Ascenso para comprenderla y residirla en el cuerpo. En una población de 1.000 personas.

* **Inferior**: Constituyendo el 53%.
* **Baja**: Representa el 22% de la población.
* **Intermedio**: Son un 13% de la población.
* **Alta**: Representando a un 7% de la población.
* **Superior**: En la epitome de la afinidad solo se encuentran un 4% de la población.

Algunas requieren una inteligencia superior a la media o conocimientos para activarse.

* Científica
* Combate
* Deporte
* Dibujo
* Escritura
* Pintura

Existen afinidades que no requieren conocimientos sino de otros elementos o incluso otras personas.

* **Sexual**: Es la contraparte de las almas gemelas, existen muchas practicas en las que se puede cambiar la afinidad sexual con las almas gemelas. Esto por el contrario es muy especifico siendo algo de físico incluso el humano mas guapo no podría contra tu mejor contraparte a nivel genético.

###### **Elemental**

Proviene de toda la naturaleza del universo físico. Hay dos tipos:

**Elemental interno:** nace de el centro del mundo y gira continuamente alrededor de el.

* Energía: incluyendo la estamina que mantiene el movimiento del cuerpo activo y mientras mas acción tenga mas de esta se drena.
* aire.
* agua.
* Fuego.
* madera.
* trueno.
* tierra.

**Elemental externo:** proviene de la naturaleza del exterior del mundo y se adapta a este.

* Luz.
* Oscuridad.

###### **Acromático**

Sin conexión con algún tipo de afinidad, son llamados según su rareza por los tipos de afinidades.

* Acromático Espiritual.
* Acromático estelar.
* Acromático de Energía.
* Acromático Elemental.
	+ externo.
	+ interno
* **Acromático Nulo**: Es completamente acromático.

##### **Equipamiento**

Todo se basa en equipamiento. El Nivel Extra por encima de los Niveles de existencia, depende de que armas y herramientas puedas usar. No todos tienen la capacidad de usar equipos.

Los equipamientos llevan la siguiente **Plantilla de Equipamiento**:

* **Nombre**: [Título (epítetos)] - [Nivel (inferior, medio, Superior)].
* **Tipo**: [Arma, Armadura, Accesorio, Herramienta (Duplicada, Imitación, Roto, Sellada)]
* **Bonificaciones**: [Características (Poder de Combate)] - [Efectos de conocimiento (Runas, encantamientos, entre otros)] -[Especialización Natural (Control, habilidades)].
* **Requisito**: [Constitución Corporal (Rasgo, Linaje)] - [Legado (Prueba)] - [Existencia (Autoridad, Clase, Nivel)].

###### **Colores de Equipamiento**

Los equipamientos tienen ciertos Grados:

* **Común (Blanco)**
* **Inferior (Rojo)**
* **Superior (Anaranjado)**
* **Élite (Dorado)**
* **Épico (Verdoso)**
* **Legendario (Azulado)**
* **Mítico (Celeste)**
* **Clasificador (Índigo)**

Cada grado se divide

###### **Espacio de Equipamiento**

Los que tienen un alma dañada gravemente o un bloqueo de algún tipo hacia el espacio del equipamiento no tienen la capacidad de usar equipos. Por lo tanto no pueden usar el poder del dicho equipamiento.

El espacio de almacenamiento de la singularidad del firmamento establece que todo lo que entra en el firmamento pertenece al mismo, solo teniendo marcado el lugar se establecerá como libre de salir y entrar cuando el usuario desea. Estableciendo con éxito 1 espacio de almacenamiento.

Esto solo es capaz sobre su propio firmamento porque se corre con el riesgo de disiparse o desgastar un firmamento externo. Es extremadamente común que al desbloquearse el mar de chi o mar de la conciencia se abra uno o mas espacios de almacenamiento.

El máximo de elementos que puede llevar un ser humano mortal es de 13 elementos equipados por contrato del alma. Estas armas o armaduras tienen que tener conciencia para ser equipadas, sino simplemente son armas poderosas.

* 1 espacio se considera Malo.
* 2 espacios se consideran Malo avanzado.
* 3 espacios se considera común.
* 4 espacios se considera común Avanzado
* 5 espacios se considera capaz
* 6 espacios se considera capaz Avanzado
* 7 espacios se considera excelente
* 8 espacios se considera excelente Avanzado
* 9 espacios se considera luchador
* 10 espacios se considera luchador Avanzado
* 11 espacios se considera Elite
* 12 espacios se considera Elite Avanzado
* 13 espacios se considera Campeón

Estas armas equipadas dan un impulso pasivo a todas las características correspondientes.

Para desbloquear a partir del espacio 6 se necesitan puntos del alma.

El 13 espacio requiere ayuda de una existencia única. Puedes obtenerlo con un privilegio para desbloquearlo de forma fácil.

###### **Equipo Maldito**

Brindan un gran poder. A diferencia del equipo normal, este no tiene condición alguna sino costo. Con tan solo tocarlo, el equipo maldito corrompe al usuario y toma su equipo.

Usarlos es riesgoso ya que son impredecibles sus costes pero extremadamente grandes sus efectos. Las especificaciones de uso deben ser conocidas únicamente por el portador.

###### **Ranuras**

Son una formación natural de la acumulación de energía dentro del espacio del equipamiento.

Para desbloquear solo se necesita:

* Mejora algún objeto de energía, como un talismán, hasta conseguir desbloquear ranuras. Solo se pueden desbloquear las primeras 3 ranuras con acumulación o aprendizaje. Para las demás debes llevar tu consciencia al espacio de almacenamiento y una vez dentro debes crear un tierigna.
* A partir de la ranura 8 se necesita encontrar una muesca que es un tipo especial para contener gotas como Amuletos que contienen poder y habilidades. Solo se pueden tener 11 muescas de ranura. Al alcanzar el nivel 100 puedes desbloquear una ranura con muesca.
* La 13 ranura es para la Habilidad, los usuarios pueden crear Cualquier duplicado (No clon) y tener sus propias ranuras de habilidad en los niveles 300, 600, 900. Las habilidades no se pueden reemplazar de forma sencilla.

Con las piezas de algunas Gotas y un objeto de energía máximo, como un Talismán legendario al máximo puedes equipar hasta 12 Formas de energía como los encantamientos o embrujos entre otros, lo que sube exponencialmente tus estadísticas.

El Tierigna es la característica más llamativa de las ranuras, consiste en un pliegue de la esencia primordial que recubre los espacios de almacenamiento y forma una **Funda** epidérmica que funciona a modo de cámara incubadora.

Las tierigna son sumamente importantes para sostener derivaciones específicas de energía, como lo son los encantamientos, runas, hechizos, milagros o superpotencias.

Algunos de estos ocupan a su vez mas de una ranura debido a su gran poder.

Las tierigna son capaces de ocultar el equipamiento o dejarlo Visible, obviamente su Poder ofensivo o defensivo no cambia. Esto permite colocar prendas por "Moda" para usarlas en un momento posterior.

Para tener una mascota del alma (Afinidad Natural) o un Alma Cónyuge (Afinidad Profunda).

La 13va Ranura Tiene 4 formas de uso.

**Renacimiento**: Puedes mejorar una habilidad Única de forma permanente al colocarla en la ranura del espacio de almacenamiento de la cabeza. Se sabe que necesitas cumplir ciertos requisitos para renacer la habilidad.

Son 4 etapas donde se pone a prueba tu crecimiento personal y maduración de tu esencia primordial a través de esto.

Si no superas las pruebas quedaras en la misma etapa hasta que te sientas listo o tengas suerte y puedas superar la etapa, si el requisito lo cumpliste en el pasado no será tomado en cuenta.

**Despertar**: Se combinara la habilidad original más la habilidad renacida. Puede equipar una habilidad especifica robada a través del método que quiera de otra existencia. Únicamente debes usar la habilidad especifica que ayuda en el desarrollo del usuario.

**Gemas:** Al usar la esencia primordial de otros puedes condensarlo dentro de la ranura. Esto puede usarse para mejorar los equipamientos de otros, teniendo un refinamiento espacial para la ranura de gema. Cada color representa los 6 derivados de los puntos del alma que representan a las estadísticas principales.

En estas ranuras puedes poner gemas de habilidad que dan acceso al usuario a poderosas habilidades, y una vez las tienes equipadas, estas gemas ganarán un 10% de la experiencia que gana el usuario, pudiendo así subir de nivel y mejorar sus capacidades. Estas gemas se pueden sacar de las ranuras, y se pueden vender o intercambiar con otros.

Las gemas tienen unos prerrequisitos que tendrás que cumplir, como por ejemplo tener una cantidad determinada de fuerza para activar una habilidad de combate cuerpo a cuerpo.

Existen Gemas de Apoyo llamadas gemas de mejora que se consiguen descomponiendo gotas dentro del equipamiento. Las gotas que no podemos usar ya que no pertenecen a nuestra clase o que simplemente se quedan obsoletos por el nivel o por el poder que nos aportan se podrán destruir para conseguir **Gemas de Mejora**, que son clave para mejorar el equipamiento.

Las gemas tienen porcentaje de fallo según su atributo y el rechazo del equipamiento. El fallo es mas común después de la mejora número 3.

* **Fallo tipo 1**: Fallas pierdes los materiales pero al equipo no le pasa nada.
* **Fallo tipo 2**: Fallas y se pierde uno o más niveles de mejora y los materiales.
* **Fallo tipo 3**: Fallas y se pierde el equipo junto a los materiales.

Las piedras pueden mejorarse para evitar el fallo con runas.

**Salvación**: Ranura secreta de guardado, al morir completamente en cuerpo y alma, puedes recrearte a ti mismo en un clon, algunos incluso pueden enviarse sus recuerdos a si mismos de otras realidades.

**Sobrecargado**

Es una condición del alma activado si hay más Gemas en los objetos equipados que el número de Muescas pueda soportar. Mientras se está en este estado, todo tipo de daño al alma es duplicado.

Para quitarse Sobrecargado, basta con quitarse las gotas Amuletos hasta estar igual o por debajo del límite de las Muescas disponibles, y el daño recibido volverá a la normalidad.

### **Control del alma**

Es una determinada extensión del alma principal o clon. Un alma no puede realizar pensamientos ni deducciones, para eso necesita un espíritu o un cuerpo físico. En casos especiales un Cuerpo de energía que procese la información mientras funciona. Puede pensar en base a los conocimientos previos.

#### **Asimilación**

Es la resonancia del alma, aquellos humanos que han presenciado el fondo del inconsciente pueden comunicarse verdaderamente con su alma. Logrando la asimilación con el cuerpo de un objetivo que ceda autoridad sobre su cuerpo físico, manipulando el cuerpo junto al objetivo. Añadiendo el 10% de las estadísticas al objetivo. Conteniendo un alto nivel de empatía la estadística principal del objetivo aumenta un 50%.

El olor representa la esencia presente del alma, bajo la asimilación el olor cambia. Siendo percibidos por los seres con un alto olfato como los perros.

#### **Conexión**

La llamada conexión del alma es el contacto directo de las Almas. Comúnmente conocido como comunicación de las almas.

Se puede romper la conexión del alma, sí un alma es mucho mas poderosa la otra parte no podrá cortar la conexión, una vez que alcanzara la misma frecuencia la resonancia continuaría. A menos que el otro tomara la iniciativa de detenerlo solo podía continuar.

##### **Búsqueda del alma**

La búsqueda del alma activa o natural es sin técnica robando los recuerdos del otro, el objetivo queda sin conocimientos hasta perder la mente. Teniendo un defecto fatal que forma una segunda personalidad que trata de conseguir el cuerpo como suyo.

La búsqueda del alma pasiva es como leer un libro, Leyendo los recuerdos del Cuerpo Irreal. Solo se puede aprender bien con la revisión constante, aprendiendo en profundidad.

##### **Daños al alma**

A

Una forma conocida es el anclaje del alma con las cadenas del destino, dominando el alma y cuerpo de un alma más débil.

##### **Fusión de Almas**

Permite obtener conocimientos a través de las experiencias de otro ser vivo. Al Ser una fusión completa sus poderes y alma chocaran.

Permite la transmisión de legado, si hay otros seres vivientes que conectan su conciencia con la del usuario, distrae el legado y provoca accidentes violentos.

##### **Represión Mental**

La Represión Mental sólo puede ser cuando la mente descansa o está ubicada en el alma.

**Corrupción del alma:** para la corrupción se necesita planeación, oportunidad y paciencia.

#### **Manifestación del Alma**

Es una forma Única de existencia. Capaz de existir separada del cuerpo y al mismo tiempo conservando todos los poderes del cuerpo. También puede ser considerado un Espectro.

##### **Semilla del Alma**

Es una Réplica del alma que se refina y se pone dentro de un cuerpo con otra alma, siendo una vez adulto reemplaza al huésped y les quita la identidad. Fue usada como una técnica mística de los chamanes conocida como plantar almas.

#### **Fragmentación del Alma**

Es cuando un alma se corta, normalmente se lleva cierta inteligencia y emoción para mantenerse durante un tiempo antes de desvanecerse. El proceso difiere pero todos con dolor unos mas suaves que otros. Contiene la conciencia del alma.

##### **Alma fragmentada Pensante**

Un pensamiento del alma equivale a cortar un trozo del alma. Algunos pensamientos estaban bien pero docenas es muy problemático. Muchos de estos reducirían el alma a un alma remanente.

##### **Espíritu Del Alma fragmentada**

Estos Nacen naturalmente de un fragmento del alma y no se desvanecen hasta que su usuario muera, Sí este es demasiado poderoso no solo no desaparece sino que se independiza por completo y es capaz de crecer por si mismo.

Su habilidad y forma refleja directamente el alma. Las usan en batalla, como reflejo de su corazón Original y sus almas. Liberadas, pueden demostrar un poder asombroso. Son una con el usuario. Comparten la convicción del usuario. Es la manifestación de la propia alma de su propietario, y tiene un nombre único que es necesario que el usuario conozca para poder usar el levantamiento.

El nombre de una suele ajustarse a la naturaleza de sus poderes y las habilidades que llega a desarrollar, no son compartidas por ninguna otra, haciendo único el comportamiento y la forma de pelear de cada usuario en el campo de batalla.

Los Espíritus del Alma tienen su propia personalidad y forma de comportarse, si bien es cierto que al ser parte del alma elevada, en ocasiones comparten su mismo carácter. Aún así, son lo suficientemente independientes como para considerarse un organismo aparte, un compañero en la pelea. No obstante, por no ser unas armas comunes, no pueden ser reemplazadas, y en caso de que rompan habrá que esperar a que se regeneren ellas solas, en un proceso que es bastante lento. Son generalmente del mismo género que su "amo" (aunque hay excepciones, pero son unas pocas) algunas tienen ciertos rasgos de distintas razas como animales o de insectos y otros son completamente normales; todos tienen sentimientos diferentes a sus portadores unos los tratan como un superior; otros como a un igual, otros los ignoran y otros los tratan como a alguien inferior. Ciertamente todos los Espíritus parecieran responder a un "Tema" como su poder.

El tamaño de un Espíritu del Alma es directamente proporcional al poder de su portador, pero sólo hasta cierto punto, ya que las Almas Elevadas de mayor nivel son capaces de controlar el tamaño e incluso la forma de su Espíritu del alma en su estado sellado para evitar que, debido al enorme poder que pueden desplegar, sus Espíritus del alma lleguen a tener el tamaño de edificios enteros y su manejo sea muy complicado. Aún así, independientemente de lo grande o pesada que puede ser, sostenerla no le supondrá ningún problema a su usuario, ya que es parte de su propia alma. Como contrapartida, es muy difícil para un alma elevada hasta sostener un Espíritu del alma que no es la suya.

Tienen formas diferentes, generalmente de Armas del conocimiento del usuario de distintos tamaños. Todas tienen la capacidad de transformarse y adquirir otros aspectos más elaborados y poderosos, en las llamadas Levantamiento de Espíritu del Alma. Sin embargo, ésta última característica, aunque es inherente a todo Espíritu del alma, sólo es accesible a las Almas Elevadas que pueden oír el nombre de su arma, algo que consiguen cuando adquieren mayores cotas de poder.

**Relaciones**

Los Espíritus solo pueden tener una relación con su "amo/dueño" aunque hay también excepciones. Donde Puedes relacionarte con un espíritu ajeno que ha perdido su dueño.

**Seguridad Interna**

Este método es la única manera de mantener una conversación adecuada con el espíritu del alma. Uno generalmente coloca su arma sobre si mismo y toma una pose de meditación y luego las fuerzas de su mente para convertirse en uno con el espíritu.

En esta forma, se puede llamar a la verdadera forma de los poderes de sus Espíritus. Es totalmente capaz de hablar con la propia arma. Esta forma avanzada del entrenamiento es muy diferente a la consecución de habilidades por la fuerza. En esta forma se trata de entrar en un estado de calma para entrar en el mundo interno del espíritu e involucrarlos allí. En este estado un portador tendrá que luchar contra su espíritu a fin de lograr acceso a nuevas habilidades, el espíritu no quiere enseñar a estos movimientos y realizar el portador de una batalla de la talla de la que nunca ha tenido lugar antes.

En este estado de meditación, uno está tan profundamente en trance hasta que las heridas sostenidas son ignoradas. Cualquier tipo de lesión producida en el Mundo Interior, mientras que en este estado de meditación es un reflejo real.

**Levantamiento**

Dependiendo de la habilidad de comunicarse y controlar al espíritu, ésta puede manifestarse en dos formas adicionales a partir de su estado común (estado sellado). Estas dos formas, conocidas como Inicial y completa, son un tipo de "evoluciones" del espíritu, que presentan poderes nuevos alejados y muy superiores a los que ofrecería su uso como una simple arma. Las Almas Elevadas que son incapaces aún de comunicarse con su Espíritus portan un arma sellada que comparte el mismo aspecto con la del resto de almas elevadas del mismo nivel.

* **Levantamiento Inicial**: es la primera forma "con más poder y mejoras" de un Espíritu del alma. Para activarlo, necesita aprender el nombre de su espíritu. Esto no es tan fácil como bautizar el arma al antojo de su usuario, ya que el espíritu que habita el arma ya tiene un nombre, y es el usuario el que debe llegar a conocerlo. Para ello, el ha de ser capaz de comunicarse con su espíritu de forma efectiva, siendo capaz de hablar con el espíritu en su mundo interior. La apariencia del mundo interior de una espíritu varía de forma drástica de un usuario a otro, siendo tan distintos como los espíritus de las armas o los propios usuarios, pero en todos ellos habita el espíritu del arma. El conocimiento es una muestra del control del arma, aporta un manejo, una efectividad y un poder adicional mucho mayor que el proporcionado por el arma en su forma sellada. No obstante, sólo las almas elevadas de mayor nivel son capaces de desarrollar un levantamiento inicial. Después de aprender el nombre puede ser activado tantas veces como se desee simplemente diciendo un **comando de activación** seguido del propio nombre del Espíritu. Estos comandos son únicos para cada usuario, y pueden ser desde verbos en su forma imperativa hasta poemas cortos. El paso de recitar un comando o una frase para mostrar el levantamiento puede ser eludido por las Almas elevadas de más alto nivel, aquéllos que han alcanzado el Levantamiento Completo, y pasar de forma automática de la forma sellada al Levantamiento inicial. En muy raras ocasiones, una vez levantado el espíritu, ésta permanecerá en Levantamiento Inicial de forma permanente, aunque lo más normal es que acabe por regresar a su forma sellada una vez que su usuario así lo decida. Una vez que se ha activado el levantamiento inicial, el arma cambia de forma para acceder a las habilidades especiales que son capaces de realizar. Por lo general, siguen siendo armas frías, pero existen múltiples excepciones, y lo cierto es que puede tomar el aspecto de cualquier otra arma o incluso de objetos o de seres vivos. Las habilidades de un espíritu del alma, como la propia arma, tienen nombres específicos que suelen ser enunciados antes de activarse. La diferencia entre saber o no el nombre de un ataque marca la cantidad de poder que será liberada al usar esta técnica.
* **Levantamiento Completo**: es la segunda y definitiva evolución de un Espíritu del alma. Para alcanzarlo, el usuario debe ser capaz de materializar el espíritu de su arma en el mundo real y subyugarlo, dándole así al portador todo el dominio posible sobre el poder del espíritu. Mientras que el levantamiento inicial se basa en la comunicación entre el alma y Espíritu, en el Levantamiento completo requiere un control de uno sobre otro. Con esto, se consiguen multiplicar los poderes del Usuario entre cinco y diez veces respecto a los de un levantamiento inicial, se sabe que si un espíritu posee un levantamiento completo es capaz de activar su Levantamiento inicial sin usar su comando de activación. El entrenamiento para adquirir es largo y muy duro, requiere muchos años de experiencia en el combate. El Levantamiento completo es raro entre las Almas Elevadas, sólo nacía una persona con el poder espiritual necesario para llegar al Levantamiento completo en varias generaciones, y aún así, se requerían largos años de aprendizaje. Empleando un método mucho más corto, pero también más peligroso, consistente en forzar al espíritu del alma a materializarse en el mundo real y sometiéndola en un plazo máximo de tan sólo tres días.

**Espíritus del Alma Anti-Almas elevadas**

Aquellas Armas Desenfrenadas, o sea que han perdido a su amo y, a pesar de la muerte de su amo, este no murió. Una arma demonio desenfrenada puede usar sus poderes al máximo, llegando a ser tan poderosas como un levantamiento completo, aunque sean de bajo nivel.

##### **Semilla del Alma**

Parte de su alma para conservar la conciencia y recuerdos o renacer a través de otros. Este método es sumamente peligroso pues si se divide de forma correcta puede resultar beneficioso, si se hace mal las 3 partes etéreas y 7 Corporales serán cambiantes y nunca permitirán el aumento del Ascenso de ningún sistema interno o mixto.

### **Espíritu Verdadero (Constitución Espiritual)**

El espíritu es manifestado por el alma y creadas por el mundo mismo, Nacen en áreas con altas concentraciones de partículas espirituales y esencia primordial. Están formados por grandes cantidades de partículas espirituales comprimidas en el alma de un ser vivo.

Se dice que los espíritus son los pilares del mundo, están hechos de los elementos del mundo al ser muchos, contienen áreas con muchas partículas espirituales juntas y tampoco dejan que caigan en miasmas. Son los que protegen el Espacio Espiritual que los mortales desconocen (Si saben que existe pero no han estado en el).

Pueden ver e interactuar con las partes del universo de fase. Cada Espíritu tiene una característica base imbuida en su respectivo reino de fase. Pueden realizar naturalmente artes espirituales sin problemas. Compiten por reinos de fase para dominarlos y pueden hacer lo que deseen con el espíritu perdedor.

La relación entre el espíritu y las artes espirituales es como el combustible y un motor. El espíritu se asciende para usar dichas artes espirituales, mientras que al estar dentro de un cuerpo este cuerpo se desgasta al usar las artes espirituales de mayor poder espiritual.

Cada 1 punto de constitución espiritual otorga 50 de energía espiritual, 5 defensa mental, recupera 1 punto de energía espiritual por segundo. Afecta la vida de las invocaciones.

#### **Formación del Espíritu**

Una condición rara cuando la forma del alma es visible alrededor de la persona. Se puede convertir el cuerpo en espíritu por completo.

Sin embargo, una vez que un usuario adquiere la capacidad de formar un espíritu, la fuerza de su alma será extremadamente poderosa. La formación del espíritu parece desencadenarse por situaciones muy emocionales o desesperadas en la que se conecta con un espíritu en el firmamento del alma.

Espíritus creados artificialmente, pueden contener parte de los recuerdos del espíritu original. Sus sentimientos y personalidades base son similares y las habilidades son heredadas.

El espíritu es el equivalente del alma a los rasgos de la Constitución Corporal.

Al formarse un espíritu de un mortal hay que disminuirlo con formas exteriores ya que es normal que su alma no aguante la conmoción, rompiendo inmediatamente su alma.

La espiritualidad distingue a un humano mortal a uno ascendido, siendo la fuente de poder. Al escoger una clase la espiritualidad fluye por la constitución, despertando el espíritu.

Para cada avance en los diferentes sistemas de ascenso se requiere espiritualidad, algunos usando directamente esta para usar capacidades de energía o habilidades.

El límite superior de acumulación espiritual determina un 24% del avance de los sistemas de ascenso.

La espiritualidad es llevada por la voluntad, al haber una colisión espiritual. La mente es dañada al perder la conexión mientras el alma es cortada por fuerza al retirar su marca espiritual.

Puede usarse para el asesinato, provocación, subversión, infiltración, revertir el yin y yang.

Al insertar recuerdos, no puede hacer cosas que corrompan el carácter moral o se desencadenara una intrusión o preparación para la posesión.

##### **Físico Espiritual Extraordinarios**

Son Cuerpos Espirituales que recrean fenómenos del universo o contiene contenedores de Energía Mutados.

Un Cuerpo Semi-espiritual permite que el crecimiento y el envejecimiento sea altamente eficiente, su cuerpo mantiene una eficiencia 3 veces mas avanzado.

Se dividen según: Espíritus Afectados (Mutados o fusionados) Espíritus mutados, Espíritus transformados (De un tipo a otro, factor espiritual agregado).

y se clasifican:

**Desconocidos**

* **Espíritu de plano**: Imita los subplanos desde dentro del cuerpo espiritual simulando su energía.

**Innato**

Los físicos espirituales innatos suelen aparecer cuando una persona nace al mismo tiempo que la erupción de un cuerpo planetario en particular. Las personas nacidas con físicos espirituales innatos reciben una variedad de beneficios, que incluyen una poderosa herencia de Ascenso y un alma verdadera innata. Ascienden mucho más rápido cerca de la estrella de la fuente de su Físico espiritual.

Puede Fabricarse las Almas para crear espíritus falsos, contienen 70% de las capacidades del verdadero y pueden transformarse en uno verdadero. Se pueden usar las Almas Verdaderas Innatas o sus derivados para construir un Espíritu verdadero innato, dando nacimiento al físico espiritual.

* **Espíritu Artículo**: Naces con la capacidad de hablar con los artículos. Se puede Ascender de forma inferior como un Espíritu de lanza o espada.
* **Espíritu Madera**
* **Espíritu Tierra**
* **Espíritu Fuego**
* **Espíritu Agua**
* **Espíritu Metal**
* **Espíritu Sol**
* **Espíritu Luna**
* **Espíritu Santo**
* **Espíritu Galáctico**

**Mérito**

Se nace con este tipo de espíritu para tus descendientes al realizar un increíble merito tanto positivo como negativo para las distintas entidades o formas.

Estos Tienen 3 Etapas: Embrionarios, Infante, Completa.

* **Espíritu Primordial**: Compuesto de enseñanzas. Generalmente acto para encantamientos, lenguajes o otros conceptos.
* **Espíritu de Negación Absoluta**; La maldición que soportaron los propietarios fue indiscutiblemente la peor o muchas a la vez. ¡Con una mirada, podrían negarlo todo! Conceptos, aspectos, vida, muerte, verdad, destino, con treinta cerraduras abiertas, Supremos aparte, no había nada que un propietario no pudiera negar instantáneamente.

**Sellados**

Se encuentran dentro de sí mismos y pueden desbloquearse en cualquier momento con la cantidad de esencia primordial específica.

* **Aventurero**: a.
* **Dualidad armoniosa**: contienen espíritu de dualidad yin-yang. Siendo el epitome de la formación.
* **Explorador**: a.
* **Erudito**: Contiene la mentalidad de la moralidad y la pasión por el estudio.
* **Fiestero**: a.
* **Hombre de Hierro**: Humano recto y de buenas Obras que se sacrifica por los demás al momento necesario. Es ocultado bajo un exterior egoísta y malvado que impide el paso de la civilización.

###### **Tasa de Crecimiento**

Esta Tasa de Crecimiento nos indica la velocidad y el límite de crecimiento de un espíritu. Determinando el rango a alcanzar en su vida, al ser mayor la tasa de crecimiento mas capacidades y talentos poseen.

1. Lisiado/Sin espíritu (Sin Despertar)
2. Mediocre (Trascendente)
3. Pobre (Extraordinario)
4. Ordinario (Peligro)
5. Bueno (Calamidad)
6. Sobresaliente (Desastre)
7. Excelente (Calamidad)
8. Divina (Leyenda)
9. Dios (Mítico)

#### **Raíz Espiritual**

La raíz espiritual determina la cantidad de talento que tiene para Ascender la energía del alma. Está relacionado de alguna manera con la dureza del alma.

Son considerados seres vivos como las plantas, son inmortales perdurando lo que dure el planeta. Una vez el usuario muere debido a su conexión se lleva sus raíces a la muerte, algunos pueden marchitar a propósito las raíces espirituales o como resultado de una lesión. También conocido como la creadora del hueso del espíritu dando lugar al hueso inmortal y finalmente a la raíz espiritual inmortal.

##### **Alma del Destino**

Almas adicionales que se forman al manipular tu propio destino. Un Alma Destino se forma a partir de la intención del alma dentro del Firmamento del alma. Cada alma de destino posterior es otro rango, hasta nueve.

Debido a que aquellos que pueden crear chispas divinas más fuertes pueden crear un Alma Destino más fuerte. El proceso real de formar un Alma Destino es insoportablemente doloroso, como si el cerebro de una persona estuviera a punto de romperse. También es importante, directamente después de que se forma un alma del destino, absorber más energía celestial para fortalecerla.

Esto se debe a que el "alma extra" se puede utilizar para revivir si mueren. Cuando esto sucede, pierden esa alma del destino y deben reformar una nueva, debilitando así su poder.  El área de efecto está limitada a 1.000 kilómetros de donde han guardado el Alma Destino.

El cuerpo de una persona tarda entre seis y siete horas en reformarse. Después de lo cual, las almas del destino restantes de una persona son inestables, por lo que no es posible volver a almacenar una inmediatamente. Se ven incoloras las almas del destino desde la perspectiva de otros.

##### **Formación de la Raíz Espiritual**

Para los humanos que quieren alcanzar la inmortalidad solo aquellos con raíces espirituales puede refinar la energía espiritual del mundo y emprender el camino a la inmortalidad.

Los inmortales pueden sentir la energía espiritual del cielo y la tierra, un mortal sin raíces no puede sentir esta energía y en caso de sentirla no puede refinarla. Solo 10 entre 8 mil mortales tienen raíces espirituales de forma natural.

Solo las personas con una raíz espiritual pueden sentir en su sangre la energía espiritual de los alrededores a través de la respiración. La raíz espiritual es algo con lo que nace el espíritu y rara vez se ve en el mundo sin energía espiritual, ya que muy pocos espíritus desarrollan la raíz espiritual por sí mismos. Sí uno de los padres es un ascendido del espíritu la probabilidad aumenta en un 0,1%, al ser ambos padres ascendidos del espíritu aumenta del 1% al 10%. Los Ascendidos del alma tienen un aumento de 43% de tener descendencia con raíz espiritual, con algún espíritu innato.

La raíz espiritual surgida de la línea de sangre contiene a los 5 elementos espirituales, algunas siendo predominantes de un solo elemento. Al dispersarse los 5 elementos de la raíz espiritual surge la raíz espiritual del vacío, puede desviar todos los elementos físicos con máxima eficiencia, Los Usuarios pueden refinar todos los materiales forjados con la esencia del cielo y la tierra para agregar constantemente atributos superiores a su raíz espiritual. si los 5 elementos se potencian entre si hasta fusionarse puede surgir la raíz yin o raíz Yang.

La raíz yin única o yang única suprimirán los 5 elementos básicos hasta quedar solas, estos usuarios no pueden perder su yin innato o yang innato antes de cierto reino o dañaran la raíz. La raíz yang única esta llena de energía vital y el némesis de los espíritus malignos y fantasmas.

La mayoría de las veces las raíces espirituales misceláneas contienen yin o yang mezcladas entre sí, o los 5 elementos tienen raíces yin o yang. En el primer caso el yin y yang están desequilibrados y naturalmente costara el doble de esfuerzo practicar, perteneciendo a una calificación inferior. En el segundo caso están equilibradas siendo muy superiores a las raíces solas, perteneciendo a una calificación superior.

La raíz de los 5 elementos duales yin-yang es extremadamente rara. Siendo un caso tan raro como que el usuario tiene que poseer una raíz extra yin con un cuerpo yang de nacimiento para que bajo la potencia de los 5 elementos surja por sí misma o viceversa para las mujeres. Su cuerpo será transformado en un cuerpo común y su raíz extra fusionada. Su esencia es 15 veces más que una raíz espiritual ordinaria al momento de practicar.

La raíz forjada es conocida como la raíz de extinción formada del consumo de núcleo espirituales de atributo Fuego, bajo diferentes venenos. Que forma una especie de peste espiritual, que al ser consumidas forma la raíz de extinción.

En circunstancias normales las raíces vienen en 5 elementos espirituales; Sangre, oro, Planta, Fuego azul, Cristal. Con sus respectivos elementos físicos de agua, metal, madera, fuego y tierra.

La raíz miscelánea es extremadamente lenta, considerada la de mayor consumo de piedras espirituales. Las raíces mixtas de 3 o 2 tipos son la consideradas la de peor aptitud espiritual. La raíz espiritual única es considerada la mejor en especialización y entrenamiento. Las raíces mutadas como viento, trueno y hielo son muy actas para la fabricación. Mientras la raíz mutada única de hoja plateada es la que tiene el ataque imparable, siendo el mejor compañero dual.

Existen muchas formas de desarrollar una raíz espiritual.

* La primera y más conocida es obteniendo una gota de sangre divina. Cambiando antes o después del nacimiento.
* La segunda es la reencarnación de un inmortal. Antes del nacimiento.
* La tercera es alimentando a una mujer embarazada con alta densidad espiritual. Antes del nacimiento.
* La cuarta es ser descendiente de una línea de sangre con alto índice espiritual como son los celestiales, satanes o espíritus elementales. Antes del Nacimiento.
* La quinta es utilizando runas y formaciones para simular una raíz espiritual. Esta raíz puede evolucionar en una raíz verdadera al utilizar materiales que alimenten su Forma.
* La última es la forma más compleja que es desarrollándola por ti mismo llegando a ser casi un mito. Después del nacimiento.

Al desarrollar las raíces espirituales cuanto menos tipos de atributos tenga, más pura será la raíz, mas fácil siente la energía espiritual y absorberá y refinara de forma mas veloz. Por supuesto mientras mas tipos será mas balanceadas, robustas y poderosas.

La raíz espiritual se manifiesta en el cuerpo como un Tendón colorido, en esta forma puede ser extraída, esta práctica es sumamente compleja ya que se usa para potenciar a genios del Ascenso. Al consumir otra raíz espiritual la base debe complementarse con los efectos dejados de la anterior raíz, si consumes una raíz de fuego en un cuerpo de agua solo dañaras la raíz y el espíritu mismo.

A un nivel mas profundo pueden fusionar raíces espirituales y mutar las raíces bases o mejorar las propia. Al mejorar las raíces espirituales usando otras, logrando las raíces espirituales que se oponen al mundo interior, conocidas como las raíces espirituales Reales.

###### **Respiración del Espíritu**

Al Cambiar el espíritu para manifestar Pulmones de Oro, corazón de sangre, hígado de fuego azul, bazo de Madera y los riñones de cristal. Atribuidos para recrear todas las raíces espirituales existentes en un cuerpo.

Debido a la fuerza de la presión generalmente no pueden enseñar nada hasta los 12 años, esto cambia con la respiración del espíritu. Adoptando la constitución para soportar y mejorar cualquier energía.

###### **Ritual de sacrificio**

Usando la presión de las criaturas sagradas y un Tótem de absorción espiritual. Se puede usar el poder del lenguaje espiritual para activar el enlace con el Tótem y convertir las constituciones de los mortales para desarrollar la raíz espiritual. A través de la luz del Tótem ingresa en el cuerpo y despierta a la fuerza un espíritu junto a el las raíces espirituales.

Formando las raíces en tipo:

* **Innato**: Las raíces espirituales primordiales. Antes de la voluntad del mundo, y luego de este no podría interferir con ellas de ningún modo.
* **Natural**: Las raíces espirituales surgidas por permiso de la voluntad del mundo.
* **Monarca**: Las raíces espirituales que superan la voluntad del mundo sobre el cuerpo.

##### **Trascendencia del Alma**

Se desbloquea fortaleciendo la densidad del alma.

**Rangos del Alma:**

* **Recolección**: Al utilizar los principios universales del fortalecimiento del alma, se puede moldear la energía del alma (Chi) absorbida de otras almas en la suya, convirtiéndola en su propio poder. El usuario puede poner su alma en cepas y regenerarla mejorando así su calidad.
* **Creación**: A través del Psique/Vaso del Espíritu, al dividir un poco de tu alma y reconstruirla, formas una base para el alma al completar todos los 18 ciclos. La base del alma permite la refinación de objetos y permite el desarrollo de los Ascensos del alma.
* **Nutrición**: Debes alimentar la base del alma.
* **Refinamiento**: Condensar las partículas espirituales y refinarlas con chi.
* **Ampliación**: Crecimiento del Psique/Vaso del espíritu.
* **Alma Espiritual**: Formación del cuerpo espiritual para el dominio de las energías en estado del alma.
* **Núcleo del Alma**: a.
* **Alma Descendiente**:
* **Núcleo Divino**: Al absorber la divinidad fuera del vaso divino o un falso vaso divino, dirigirla hacia el núcleo y luego de destruirse y reconstruirse con la nueva divinidad será mejorado a un núcleo divino.
* **Alma Divina**: Usando el núcleo como base con el pasar de los años la divinidad desbordante consumirá el alma, para evitar eso deber Transformar tu alma en una divina con el poder del núcleo divino para evitar la consumición.

#### **Vaso Del Espíritu**

Conecta el cuerpo con el Espíritu. Cuanto mas Resistente es el vaso del espíritu, mas larga es la cadena del destino. Lo mas lejos que un humano mortal puede estar lejos de su cuerpo es de 30 metros. Esto cambia al moverse entre sub-planos, donde la cadena no tiene restricción.

##### **Grado del Espíritu**

El alma es sumamente difícil de mejorar y durante el avance de poder del alma se obtiene mayor resistencia y concentración.

* **Espíritu Límite**: Es el espíritu mortal en su mayor potencial por si mismo.
* **Espíritu de 100 Hombres**: Potenciar el espíritu 100 es un límite de los vasos del espíritu de clasificación 1. Si se fortalece mas, el alma explotaría con un fuerte estruendo (Se dispersaría). El alma queda apretada en el espíritu, se vuelve muy adictivo incluso al final.
* **Espíritu Condensado**: Refinando y suprimiendo el agrandamiento del espíritu causada por el grado anterior. Finalmente purificando toda el alma.

Alma era el segundo lugar que da origen de los pensamientos (el primero es el cerebro). Sí un alma de un humano residiera en el cuerpo de una bestia salvaje independientemente de su grado, entonces esta bestia se volvería inteligente. Este nivel de inteligencia superaría con creces el de una bestia normal pero seria mas bajo que un ser humano normal.

Entre todos los seres vivos el humano era el mas inteligente debido a su alma y cerebro superior.

Puede sufrir una condena espiritual que comprende el alma y evita los avances.

##### **Cadenas Del Destino**

Es una cadena que une los espíritus a sus cuerpos vivos. Las cadenas son resultado de la marca de la voluntad del mundo o planos sobre el control de las almas para que no puedan escapar de su vista o ser llevados a otro lado, pues trae consigo una parte de su energía y su destino.

Una persona cuyo espíritu ha sido retirado de su cuerpo vivo experimentará un gran dolor, procedente de la cadena y sentirá la necesidad de romperla, sin embargo, de hacer esto, provocaría que el alma no pueda volver a su cuerpo físico.

La cadena permite al espíritu verdadero volver a su cuerpo vivo, al empujar demasiado poder al espíritu la vida útil empieza a decaer a un ritmo mucho mas rápido mientras que en estado normal solo quita el doble en espíritu. Siendo un segundo fuera de tu cuerpo físico dos segundos de esperanza de vida.

###### **Familiar**

Al conectar las cadenas se establece un enlace de amo y sirviente, si una de las partes no esta de acuerdo no se realiza. Una vez conectados pueden sentir al otro su ubicación, emociones. El alcance de familiares esta conectado a la fuerza del vaso del espíritu. Puedes tener tantos familiares como aguante tu vaso del alma.

Se puede forzar la familiaridad si tu vaso es mucho mas fuerte que el del afectado, si se utiliza un pacto maligno o un contrato forzado.

Existe la posibilidad de luchar con el contrato de familiar si su cadena del destino es especial, cambiando los roles de maestro-sirviente.

**Grados**: Normal, raro, extraordinario, legendario, Mítico.

Sus formas pueden cambiar al ser invocados del Mundo espiritual al Mundo Físico, esto varía dependiendo del nivel de poder del espíritu antes de ser un familiar o el poder total del alma del invocador.

**Familiares Espirituales**

Los espíritus pueden convertirse así mismos en familiares espirituales al conectarse con otros, mezclando sus esencias primordiales.

**Rasgos**: Los espíritus familiares tienen diferentes cantidades de personalidad y emoción, dependiendo de su clase o nivel de alma. Las almas Yin, una vez recolectadas, no tienen identidades ni recuerdos propios, ya que pierden su ego, una vez capturadas, muestran muy poco, excepto profundos resentimientos que quedan en sus vestigios. Pero al otorgarles un nombre, adquieren una nueva identidad y comienzan a mostrar emociones, aunque simples, como el nerviosismo y la alegría, y se vuelven más complejas a medida que su clase asciende.

Una emoción típica que sienten todos los familiares, independientemente de su clase, es una intensa lealtad hacia el usuario. Es su mayor emoción y anulará cualquier otro sentimiento que tenga y hará cualquier cosa en caso de que esté en peligro.

Por otro lado, muestran un grado de libertad en sus acciones y cuando hablan con el usuario, pero no toman ninguna acción que dañe a su maestro.

**Familiares Presagios**

Una forma de los Familiares. Tienen cierta conciencia, por lo que pueden comunicarse. Están esperando en el espacio de invocación y pueden tener un cuerpo físico cuando lo deseen. En general, tienen mucha influencia del mal y son lo suficientemente codiciosos como para encontrar oportunidades para comerse las almas débiles que deambulan.

A diferencia de los espirituales estos mantienen sus cuerpos. Necesitando así cierto tipo de liberación para traerlo de un plano al lugar del usuario o simplemente manipulación de la ley espacial.

**Familiares Piadosos**

Las Almas de las Divinidades que han sido exitosamente transformadas en sus sirvientes. Debido al poder que poseen estos seres divinos caídos, uno solo puede transformarlos en familiares si primero obtiene el consentimiento de los seres divinos o los fuerza con otra divinidad.

###### **Posesión**

Para poseer un cuerpo necesita cierta compatibilidad por que si un espíritu se mete a la fuerza en un cuerpo incompatible, sino se protege con energía se queda sin mente. Los únicos en general capaces de esto sin esfuerzo son los fantasmas, quienes se ubican en el cerebro al momento de la posesión.

En circunstancias normales un cuerpo mortal común no puede albergar 2 almas, pero un alma externa poderosa podría eliminar el alma del cuerpo y ocuparlo, un fenómeno raro de posesión, aunque la coordinación y adaptabilidad entre el cuerpo capturado y el alma será extremadamente pobre.

Esto puede mejorarse a través de la sintonización del alma.

Si una entidad es permitida y fue otorgada con privilegios sobre la conciencia puede llegar a fusionarse durante la posesión, creando así una nueva conciencia.

La ventaja del renacimiento o posesión pre-parto con la mente intacta es el desarrollo amplificado de las capacidades mentales por el crecimiento.

**Conexión de Vida**: La cadena del alma puede conectarse a otra entidad, que posee tu cuerpo. Transfiriendo la fuerza vital de la entidad hacia el cuerpo poseído.

Es extremadamente difícil y solo puede formarse cuando la sintonía es alta entre ambos.

Tienen 3 formas:

* Regeneración de alta velocidad. Al quedar gravemente herido puede regenerar órganos vitales, puntos espirituales.
* Regeneración constante. Al quedar levemente herido rápidamente regenera el cuerpo.
* Muerte. Al Morir la conexión de vida fuerza tu cuerpo a recomponerse y restaurarse a su estado previo a las heridas.

###### **Intrusión**

Es el proceso de un Espíritu perdiendo gradualmente su cadena del destino, la intrusión de la cadena causa que un Alma Itinerante se transforme en un Alma Indiferente o Espíritu corrupto.

Un espíritu con lamentos en torno a una persona, tiene su cadena atada a ese individuo y se convierte en un "espíritu obsesionado", si el lamento del espíritu se involucra con una ubicación o si algún incidente ocurrido en ese lugar causó su muerte, la cadena del espíritu lo atará a ese sitio y lo convertirá en un "espíritu terrenal".

El proceso físico comienza en el momento que el cuerpo muere y la cadena del destino se rompe. La intrusión suele durar meses o incluso años, aunque se puede acelerar el proceso a horas. Con cada ciclo de la intrusión en el vínculo más lejano en la cadena empieza masticarse a sí mismo y sus enlaces. El proceso no puede ser detenido por ningún medio conocido, cualquier intento de hacerlo terminaría en una repugnante mordedura.

Durante cada ciclo el alma experimenta terribles dolores, además, los peores vienen con el último ciclo, que es mucho más potente que los anteriores. Durante este ciclo todos los enlaces restantes se someten a la intrusión a la vez.

**Rompedora de enlace**: Al enviar una enorme cantidad de esencia a la cadena del destino, se transforma al atarlo al mundo y se esclaviza por la fuerza. De esta forma nacen distintos demonios y No-muertos de seres humanos.

###### **Elevación**

Es el Espíritu que aprovecha las energías y transforma la cadena del destino en una de enlace. Esto se hace a través de la respiración que es la cadena que conecta al alma. Esto se debe a que la respiración es el acto de dejar escapar el aliento de vida, una vez se aprende a respirar como espíritu teniendo cuerpo físico es lo mismo que acceder al alma elevada.

*La* **Cadena de Enlace** es tan importante como la cadena del destino. Aunque no existe una cadena directamente conectada al Alma Elevada, la zona donde la cadena del destino estuvo originalmente, sigue siendo tan importante como cuando el alma elevada era una simple alma.

En un alma elevada, la cadena de enlace actúa como un impulso a la energía espiritual, junto con el alma dormida, la fuente de poder espiritual. Estos dos puntos son comúnmente considerados los puntos de presión. Si se perforan, se sella el poder espiritual, y el alma elevada perderá todo su poder. Un individuo que experimenta esto nunca puede volver a ser un alma elevada por merito propio.

**Fusión**

Es el proceso en que 2 o más Espíritus se unifiquen. Dando como resultado 3 casos;

1. Los seres fusionados mezclan sus conciencias como 1, tienen completa su mente y si llegaran a separarse recordarían todo.
2. Los seres fusionados dan nacimiento a una nueva conciencia, siento una mente completamente nueva. Si llegaran a separarse no recordarían nada.
3. Los seres fusionados Juntan conciencias como un todo, Siendo una mente con trastornos Psicológicos. Dando como resultado 2 o más personalidades.

Existen todo tipo de razones para fusionar las almas, la principal es el aumento de fuerza del alma, sanación o restauración.

## **Cuerpo (Constitución Corporal)**

Se le denomina Constitución Corporal a aquellos Físicos compuesto de materia orgánica, existen los que van fuera de lo Normal de seres mortales estos son formados por la suerte y el destino dando poder, afinidad o incluso Habilidades que se asemeja a la fusión de un rasgo con una habilidad innata apoyados por [Las Leyes Del Universo].

Son propensos a ser guiados mas hacia una sola energía. El cuerpo humano esta atado a la caída por placeres y lujuria excesiva. Sino se controla desgasta el cuerpo y su pureza.

Un cuerpo sin Mente o conciencia puede ser manipulado alterando el cuerpo o manipulando el cerebro a tal punto que puede ser acondicionado hasta llegar a afectar casi por completo el alma que tiene la conciencia al volver a su cuerpo.

El espíritu afecta directamente la razón siendo débil ante la corrupción. Un cuerpo físico que mantiene un espíritu fuerte es más racional y menos propenso a ser influenciado por la existencia maligna.

Cada 1 puntos de constitución físico otorgan 30 puntos de vida, 50 de defensa física, recupera la vida 1 punto por segundo.

### **Cuerpo Vital**

Unión de carne y fluidos (Sangre) que forman un conjunto segregable en partes, un objeto sensible pero sin capacidad de relación social con los demás seres, y que representa una cualidad substancialmente homogénea entre humanos y demás seres. Una persona que no ha activado la vitalidad en su sangre ni ha dado poder a su carne nunca alcanzara la perfección.

El feto, mientras permanece en el vientre materno, carece de un cuerpo vital. (Pero sí tiene, en cambio, el cuerpo–irreal.) Esto es porque, antes de nacer, la criatura forma parte todavía del cuerpo vital de su madre. Mientras el feto permanezca en el vientre vive gracias a la sangre materna: respira y se alimenta de ella. El flujo menstrual es interpretado como la sangre destinada al feto, y que por no existir éste simplemente es expulsada y desperdiciada.

El feto, por tanto, carece de un sistema sanguíneo independiente, el cual es, como hemos visto, el principal criterio que define al cuerpo vital; de hecho, se afirma que el corazón de la criatura no comienza a palpitar hasta que se produce el nacimiento. Sólo a partir de ese momento el recién nacido adquiere un cuerpo vital propio. Pero incluso entonces el nuevo cuerpo vital no es totalmente independiente y el bebé necesitará seguir "respirando" a través de la madre.

Es por esta razón que el corte del cordón umbilical se retrasa todo lo posible, y por lo que también el bebé deberá seguir siendo amamantado, pues la leche materna no sólo transmite alimento sino también aire. Incluso durante el largo periodo en que la madre cargue en la espalda a la criatura, en una especie de respiración transferida, el estado de su sangre, caliente, fría, etc. Continua gestando al bebé.

No parece forzado suponer que la extraordinaria atracción que exhiben los seres como las Deidades superiores tanto por la carne como, muy especialmente, por la sangre de los seres humanos, abiertamente en tiempos Antiguos mediante los sacrificios humanos, responde al impulso por obtener aquello de lo cual precisamente carecen. El cuerpo Vital, energía y esencia en la carne y sangre.

#### **Físicos Corporales Extraordinarios**

Son Cuerpos físicos No-Naturales que recrean fenómenos del universo o contiene contenedores de Energía Mutados. Siendo considerado Una Substancia sin forma, siendo lo contrario al alma que es una forma insubstancial.

Se dividen según: órganos extras, órganos mutados, órganos evolucionados. Se clasifican:

**Constitución**

Los físicos entrenados, connatos, innatos o divinos.

**Cuerpos Divinos**

* **Camino innato**: Muestra el mapa del camino innato.
* **Dios Solar**: El fuego verdadero existe en el cuerpo vital. Siendo su propio poder innato, permite consumir cualquier cosa sin infectarte. Aumenta la absorción de energía yang.
* **Diosa Lunar**: El Agua verdadera existe en el cuerpo vital. Siendo su propio poder innato, permite consumir cualquier cosa sin infectarte. Aumenta la absorción de energía yin.
* **Santo Taiyin**:
* **Caóticos**
	+ **Caos Primordial**: Es posible conectarse con el Universo primordial a través de aquellos mundos donde existe la nebulosa Caos Primordial.
* **Tribulación Celestial**: Rayo artificial del castigo celestial y sangre vital Avanzada.
* **Estelar Primordial**: Puede conectarse con las estrellas y pedir prestado su poder, absorber la energía del sol y la luna. Si se estable después de muchos milenios una constelación viva pude nacer y obedecerlo.
* **Sombra**: las sombras te reconocen como uno de los suyos. Viendo en las sombras como en el día, recuperándose mas rápido de las condiciones negativas.
* **Descendiente de las estrellas**: Una estrella muere y otra nace cuando un niño nace al mismo tiempo que una estrella este es querido por las estrellas ayudándolo si este es muy amado las estrellas lo ayudaran en todo. Tiene una atracción leve que afecta a todos.

**Cuerpos Connatos o Innatos**

Un cuerpo connato es capaz de promocionarse a un estado innato, siendo el connato una versión inferior o incompleta.

* **Raíz**: Es la raíz espiritual en el lago espiritual. Los 3 niveles de raíz espiritual determinan el límite del cuerpo capaz de alcanzar. Cada una en su propio grado de forma natural tiene 85.1% de posibilidades de condensarlo. La raíz mas alta te da la oportunidad de cuerpo santo. Siendo el cuerpo raíz, el cuerpo connato básico.
	+ **Atesorado**: Alimentado con recursos.
	+ **Dharma**: Alimentado con hechizos y runas. Manifestado desde el espíritu el poder de la raíz se transforma en todo el cuerpo físico.
	+ **Numinoso**: Alimentado con divinidad.
* **Yang**: El fuego verdadero existe en la reunión de esencia. La carne es capaz de resistir el poder.
* **Yin**: El Agua verdadera existe en la reunión de esencia. La carne es capaz de resistir el poder.

**Entrenados**

Formados a través de ejercicios, técnicas y materiales

* **Puro Yin o Yang**: El espíritu puro de Yang podría permitir que el cuerpo de una persona se transforme, hacia el resultado final de un cuerpo puro de Yang. Después de obtener con éxito un cuerpo puro de Yang, el talento (Energía Física) de una persona cambiaría lentamente. Los cuerpos puros de Yin tenían diferentes grados. Cuanto más puro sea el cuerpo, mayor será el talento de nivel de Ascenso (Físico) de uno.
* **Tao**: Nombrado por su capacidad para el Ascenso taoísta, es el cuerpo de mejora grupal.
* **Flores Cantoras**: puede escuchar las flores (pensamientos) y mejorar su vitalidad. Tiene marcas de flores en partes aleatorias del cuerpo.
* **Dorado**: El Fuego verdadero existe en los meridianos. La carne no es capaz de resistir su poder. Es capaz de avanzar o promocionarse como **Cuerpo Dorado/Calor < Cuerpo Divino Yang < Cuerpo Dios Sol**.
* **Plateado**: El Agua verdadera existe en los meridianos. La carne no es capaz de resistir su poder. Es capaz de avanzar o promocionarse como **Cuerpo Plateado/Escarcha < Cuerpo Divino Yin < Cuerpo Diosa Luna**.

**Bloqueados**

Presentes en los misterios del cuerpo divino.

* **Amaki**: Absorben Vitalidad al entrar en contacto con otros cuerpos, bajo ciertas circunstancias absorben recuerdos. Sus cuerpos son completamente lampiños y con albinismo.
* **Perfecto**: Es un cuerpo que no esta atado a las leyes de los mundos.
	+ **Sin costuras**: significa que un cuerpo no tiene ninguna "pérdida" de energía. Tal Constitución Corporal es extremadamente adecuada para practicar artes marciales. Un cuerpo sin costuras también tiene niveles y son: mortal, sabio, sagrado, divino.
* **Devorador del Mundo**: Un físico único nacido de la interacción de la esencia con la vitalidad. Es capaz de contener todas las cosas existentes en el templo.
* **Impostor**: Cualquier virus es eliminado y se adorna el interior del cuerpo para simular el contagio. Pudiendo cambiar el molde del cuerpo después de serias asimilaciones.

**Implantación:** Es posible adquirir a través de la manipulación genética e incluso siendo más especifico en la implantación o trasplante de estas habilidades únicas, aunque depende del tipo de habilidad de que se hable. En el caso de los Órganos, se es posible aislar dicho órgano y traspasárselo a otra persona, incluso a alguien que no comparte ningún tipo de relación sanguínea. Sin embargo, por lo general, cuando no tienen ningún tipo de parentesco, son mas difíciles de usar.

Este mismo método no era aplicable totalmente cuando se trata de un tipo naturaleza, ya que se trata básicamente en la implantación de material genético del usuario de la habilidad.

Cada implantación con una etapa con sus propios niveles que van del 1 al 10.

**Femeninos**:

* **Hariabel**: Nombre de su descubridora. Desarrolla un órgano que amplifica la bioelectricidad. Formando un campo magnético alrededor de sí mismo, detecta la electricidad y la manipula permitiendo que sea como un arma. Todos los seres vivos emiten una carga eléctrica débil llamado campo cuasi-electroestático, es decir, permite ver a personas encubiertas. Se dice que es el órgano del dios progenitor de los 8 truenos.
* **Cifaro**: Nombre de su descubridora. Desarrolla la piel que detecta el calor. Otorga la capacidad de la ver la radiación de calor de un objeto como un termógrafo.
* **Ishtamel**: Nombre de su descubridora. Desarrolla dentro del cuerpo innumerables patógenos están siendo criados. Suelen ser inofensivos pero cuando se siente amenazado se convierte en sumamente tóxico y al sudar es liberado de forma mortal. Causando diferentes tipos de toxinas en el aire.
* **Kiwaka**: Nombre de su descubridora. Desarrolla un tono altísimo de voz que induce al homicidio. Eleva enormemente la presión arterial.

**Masculinos**:

* **Liggan**: Desarrolla un cuerpo fuerte capaz de soportar un factor curativo y una pseudo-inmortalidad en términos de vida.
* **Toya**: desarrolla un cuerpo anormalmente fuerte con fluidos altamente Adictivos para las personas con impulsos suicidas. Al interrumpir la inoculación en ese estado con fuertes síntomas de abstinencia. Los hombres tienen la testosterona para quitarle la adicción. Las mujeres en estado de embarazo perderán la adicción.

##### **Linajes**

Potencial máximo dejado de sus genes predecesores. Tienen como mínimo una dotación física como: Fortaleza, belleza, Mejora Mental. El diferente linaje engendra pensamientos y valores diferentes.

A Través de la Línea de Sangre se puede transmitir Fuerza de Alma, constitución, Técnicas Raciales, Sabiduría, etc. Una Línea de Sangre superior suele garantizar mayor fuerza en un mismo Rango.

1. **Mítico**: También conocidos como linajes divinos.
2. **Legendario**: + 8% de crecimiento de atributos básicos, +110% de obtención de experiencia de trabajo. Si tu fuerza vital abre un nuevo nivel, seria dominio de los dioses. Acceso a las energías superiores.
3. **Épico**: Poder sobrenatural y capacidades extraordinarias. Se adquiere una habilidad como propiedad Exclusiva por los linajes épicos y superiores. No se ve afectado por el nivel solo la pureza de linaje y talentos.
4. **Gran Sabio**: Máxima pureza de energía en la sangre, se puede extender el linaje.
5. **Sabio**: Abre la Frontera de línea sanguínea, puedes dejarle cualquier frontera de línea sanguínea a tus descendientes. Llegando directamente a común, con esfuerzo a élite y por medios especiales a Sabio. Conocido como los linajes de Oro. Accediendo a la formación de físicos especiales.
6. **Élite**: Abre el tejido de sangre. Despierta la sabiduría espiritual.
7. **Común**: Son los linajes mortales mas esparcidos, diluidos y simples.

Después de **Gran sabio** se abren espacios exclusivos de **líneas de sangre** para **talentos naturales**. Al nivel de **Legendario** se considera sangre real, puedes elegir las preferencia de los talentos raciales.

La transformación de línea de sangre es el salto de una clasificación a otra.

**Frontera de línea Sanguínea:** Establece la carga genética del cuerpo que este puede soportar, talentos únicos que dependen de factores genéticos ligados a la energía. Es el avance a través de la energía y un especifico ser y su descendencia, parecido a la evolución del cuerpo transformando órganos o partes del cuerpo para ser sobresaliente pero con la energía para desarrollarse.

La frontera de línea sanguínea esta estrechamente relacionado con el alma. Al cambiarse muchas partes del cuerpo se verían afectados y el peligro sería enorme. La mejora de frontera de línea sanguínea trae consigo la mejora de las aptitudes y actitudes de uno.

Para pasar esta prueba se necesita una muy fuerte Voluntad, sin importar que tanta esencia se use o energía tengan sin voluntad solo sería un desperdicio.

**Tejido de Sangre**: has heredado o refinado una parte de un linaje prohibido. Tú sangre es alterada e imbuida con una tenacidad extraña. Puedes adquirirlo desde el linaje común, aumentándolo directamente a élite.7

Existen 3 Tipos:

1. **Órgano**: Alteran sus órganos para que se puedan adaptar para el desarrollo de técnicas especificas y su energía.
2. **Naturaleza**: Al desarrollar variaciones de energía o sub-energías que se almacenan en el cuerpo funcionan como reservas de energía y una serie de capacidades especializadas.
3. **Guía**: Se le denomina guía porque el usuario puede manifestar esta habilidad pero en realidad el cuerpo es usado como un puente entre el usuario y la energía, ambos desarrollando y controlando el cuerpo. Comúnmente inestable por si mismo le brinda a su usuario una fisiología única.

Aunque en algunos de los casos suelen transmitirse genéticamente, en ocasiones, incluso si los padres tienen uno, nada asegura que sus hijos heredarán el mismo poder. No sólo eso, no hay forma de saber cuándo o cuánto poderes despertará dentro de sus descendientes. Su obtención dentro de una línea genética depende de la suerte y la constante búsqueda.

***Lista conocida de Órganos**:*

* **Ojo de la Distancia**: Serás capaz de ver cualquier cosa que quieras a 16.954 kilómetros, aumentando a 999 la precisión. Un rasgo que se por un fragmento de divinidad.
* **Ojo Mágico**: Ojos compuestos de maná.
	+ **Formación**: Permite almacenar formaciones de tipo mágico.
	+ **Visión**: Se especializa en memoria fotográfica y la evaluación.
* **Ojo Chakra**:
	+ A.

***Lista conocida de Naturaleza***:

* **Rosa Blanca Dorada**: cabello dorado y blanco ojos semi azulados aura rosa y piel blanca.
* **Flores Florecientes**: controla el crecimiento de las plantas y sus afinidades con las personas.
* **Antiguo Diablo**: Primeros diablos en nacer.
* **Halcón Sónico Loco**:
* **Rey Lobo**: Normalmente los lobos solo tienen un líder para cada manada, este rey gobierno sobre 10 Líderes. Invoca los fantasmas de los lobos muertos de la zona y Puede guardar en su mente 9 espíritus.
* **Corazón glacial**: corazón que mantiene la energía que circula con el atributo escarcha.
* **Meridianos**: 9 yin meridianos: meridianos de mujeres que amplifica la energía yin representada por su frialdad (temperatura). Aparece cada 12 años, después de su nacimiento cuando absorbe suficiente Frialdad Empieza a abrirse 1 meridiano por año, cada meridiano extra contiene 3 veces la energía y mejora el Ascenso del físico en un múltiplo de 5 para aquellas atribuidas al frío.

***Lista conocida de Guía**:*

Cada Línea de sangre tiene 10 niveles hasta cruzar una transformación (**Dotación**).

###### **Usos de la Sangre**

La Esencia de sangre es parte de la esencia vital, siendo así 55 gotas de sangre 1 gota de esencia de sangre. Los linajes de élite solo necesitan 30 gotas de sangre, los sabios necesitan 10, los grandes sabios solo 4, a partir de épico toda la sangre de sus cuerpos es esencia de sangre.

Resistiendo los ataques de la línea de sangre en la conciencia de uno. Puede incluso usarse el trasplante de linaje. Las líneas de sangre extranjeras (Otras razas o entidades), necesitan una fuerte idiosincrasia para controlar el linaje y no volverse un monstruo que ha perdido su cuerpo. Volviéndose un ser controlado por la línea de sangre. Incluso si el linaje es bajo al invertir bastantes recursos se puede llegar del linaje común al linaje real.

Se puede usar la **Resonancia de las líneas de sangre** para convocar a otros seres de la misma especie o raza.

Seguimiento de sangre, se puede localizar a los parientes mas cercanos del objetivo. Los estudios conocidos de la sangre son: Trasplante de órganos, trasplante de sangre, observación de tejidos, Esencia alterada de órgano (Dragonificación, demonización, etc), modificación de carne y sangre.

**Núcleo sanguíneo**: Empieza con la visualización del cristal de rombo escarlata en su mente. Succionando la propia sangre hasta un 10% o causara desmayos o incluso la muerte. Reuniendo la energía de sangre de todo el cuerpo, es capaz de aumentar el poder del usuario en un 90,2% únicamente el cuerpo físico.

Se pueden formar hasta 9 núcleos sanguíneos, uno en el abdomen, contrario al corazón (sí es común será derecho), cuello, espalda, extremidades y nariz. Ocultando la energía y actuando como sustituto del propio corazón una vez se ubican los primeros 4.

##### **Hibridación**

Para los **híbridos** existen **Clases de linaje**. El híbrido presenta una viabilidad normal pero es deficiente en cuanto a la reproducción o estéril.

Estás clases de linaje solo se presentan en Seres que han abierto los misterios del ADN a través de la tecnología, otros se mantienen gracias a la ayuda de algún tipo de energía o abrieron su formulario de existencia desde jóvenes.

La mayoría de [Híbridos] que nacen deben mantener sus poderes de sus dos partes iguales o causa un desbalance en su cuerpo que le afecta negativamente.

**Sangre Pura**: A pesar de mezclarse con otras especies su linaje no se Altera.

**Sangre** **Mezclada I**: Contiene el 75% de la sangre de uno de sus padres. Causado de un sangre media que al volver a juntarse con uno de sus linajes este descendiente contenga debilidad, enfermedades y envejecimiento prematuro.

**Sangre media / Mestizo**: Contiene el 50% de la sangre de cada padre, Necesita cuidado especial de su sangre para unirlas en un ser balanceado de cada raza, Estar débil en todo momento por el predominio de ambos linajes, o morir.

**Sangre Mezclada II**: Contiene el 25% de la sangre de uno de sus padres. Obteniendo un rasgo extra o sobrecargado. Como un hombre bestia y un humano su descendencia tendría 4 orejas 2 de animal y 2 humanas (Sobrecargado) o Colmillos dobles (Extra).

**Sangre Sucia**: Mezcla Alterada de sangre de 4 o mas linajes obteniendo varios rasgos en des-evolución o innecesarios. Como Tener piel sensible al frío y vivir en la nieve helada (Innecesario) o Tener 10 antenas y saber comunicarse solo con una (Degradación).

###### **Problemas del Cruce**

Durante su juventud desarrollan fiebre y otros malestares ya que sus distintos linajes tratan de consumirse de forma periódica. Solo pueden curarse desarrollando inmunidad o deshacerse de los síntomas usando sus instintos básicos para liberar la energía de sangre tales como hedonismo, lujuria o miedo. Al tomar ciertas medicinas de control aumenta la probabilidad de muerte.

Los híbridos de alto rango o ascenso superior generalmente son mucho mas fuertes porque sencillamente sus partículas se apoyan entre sí, esto sucede porque los híbridos generalmente incompatibles no llegan a nacer. Existen casos comunes de bloqueo en el que su rango o energía no aumenta y es incapaz de alimentarse de las mismas cosas que ambos padres.

Los híbridos de bajo rango o ascenso inferior convierten su fuerza vital en energía, causando una debilidad permanente o enfermedades regulares.

Entre diferentes especies de la misma Familia se pueden cruzar un mínimo de 3 veces para perpetuar una especie nueva. **Ejemplo**: un tigre y león forman un tigón, si un tigón se cruza/relaciona con un ligre (hijo león macho y tigre hembra), la especie quedara perpetua y sus niveles de esterilidad disminuirán hasta desaparecer. Lioger es la nueva especie de esta hibridación final, capaz de vivir en junglas y sabanas como un respectivo cazador siendo mucho mas flexible de joven y mas fuerte y resistente de adulto cambiando el tipo de presas conforme crecen. Incluso consumiendo animales que comen insectos y finalmente animales grandes.

Con la continua descendencia de los híbridos con sus pares de Sangre Pura. Quedan las **Cepas** y existe un **Porcentaje de linaje**.

La **Cepa** significa que un ser posee genes o desciende de una especie que es diferente de su tipo especifico de organismo. Por ejemplo un Gato que tiene una cepa de dientes de sable. Esto hace que sus características sean diferentes que sus pares comunes, la probabilidad de conservar la cepa luego de 2 generaciones es de un 0.002%.

La **Cepa** que se esconde en la frontera de línea sanguínea es una forma de contaminación presente en los descendientes, una forma extrema de esto son los kobolds que son los sirvientes naturales de los dragones incluso después de evolucionar.

#### **Potencial de Súper-Evolución**

Depende de la frontera de línea sanguínea. El potencial se puede desenterrar con gran esfuerzo, pero romper la frontera de la línea sanguínea es solo posible al mejorar; pureza de tu sangre al máximo, llenar de energía concentrada de esencia de sangre, mejorar la calidad de tu cuerpo, y tener una energía de respaldo del cuerpo para evolucionar. (Ki, imperium, Aether, pero la mejor y mas avanzada en el campo es el Vigor).

Al consumir los linajes y mutaciones internas desbloqueas la forma perfecta de evolución Humana, llegando a ser perfecto en constitución corporal antes de evolucionar.

##### **Cadena Genéticas**

Los Genes tienen un límite máximo de su valor base que determina su nivel de evolución final. Al exceder el límite máximo del valor original, el límite es fijo y no importa el ascenso no podrá superar el límite máximo de su constitución corporal.

Cada grado representa un límite de nivel genético, los niveles genéticos permanecen en Nivel 4 para los seres primitivos que están al límite del esfuerzo. Durante miles de años cualquier raza puede degradarse hasta un nivel genético de 1. Empezando a bajar de grado sus propios genes durante el proceso.

El obstáculo que impide la evolución humana son cada cadena genética, solo pueden romperse con entrenamiento y medicinas.

Las Etapas de los **Genes** son:

* **Pobres**: Los genes de los mortales y seres similares. Sin evolucionar.
* **Ordinario:** Ajustas tus genes a un estado estable. Nivel de genes de Vida Perfecto, evolucionado.
* **Primitivo:** Tus genes son capaces de soportar nuevas formas genéticas, Afectando las mutaciones inestables, Ultra-evolucionado.
* **Fantásticos:** Tus genes ahora son suficientemente capaces de aguantar 9 veces su carga, Evolucionado Superior o Innato.
* **Sagrados:** Tus genes han sobrepasado el límite de composición genética de un cuerpo, apoyados por el poder sagrado se mantienen estables. Semi-Dios, sangre inmortal o sangre sagrada.
* **Súper:** Tus genes son capaces de soportar la liberación total de las energías (Energías de Ascenso) sin ser afectado negativamente y morir. Divinidad, deidad o Primordial. Súper Sangre Divina o Sangre fugitiva. Sin limite en su crecimiento.

Cuando los genes pueden desarrollar mutaciones, significa que se ha desbloqueado los genes primitivos así sea en una pequeña parte del cuerpo. Los genes deben pasar a ser genes fantásticos para superar los defectos de las mutaciones que afectan el cuerpo.

La tasa de crecimiento de un espíritu esta ligada al nivel genético escrito contenido en su cuerpo vital.

###### **Lapso de los Genes**

Los Genes tienen 4 tipos de cambios posibles.

* **Liberación del Gen**: Activación.
* **Mutación**: Cambio del Gen.
* **Mejora**: Cambio de dirección genética.
* **Transmutación**: Evolución.

Un conjunto de genes no es mas que la cadena de energía genética que se convierte en el liberador de su poder. Antes de los viales y medicina para los genes solo se podía guiar la energía genética de los alimentos hasta formar un conjunto de genes.

Una base genética desviada da como resultado una alteración en la forma.

##### **Niveles**

###### **Básico**

A Este Nivel puedes empezar a practicar algunas técnicas de energía genética. Las técnicas de energía genética son especiales porque otorgan talentos, incluso llegando a ofrecer talentos únicos.

Las técnicas de energía genética se dividen en: Amplificación corporal, Armas espirituales (Mantenimiento), Defensa del alma, Nuevo mundo (Variados).

Es posible activar el Cuerpo Vital Sacrificando 3 años de vida en una persona común, una persona desnutrida puede que necesite 5-10. Al activar el cuerpo vital cualquier evolución es considerada perfecta en su tipo.

###### **Primitivo**

A este nivel los seres pueden adquirir Células Vehementes sin daños a la constitución o deformación de la especie.

**Células Vehementes**: Tienen una energía impetuosa, llenas de ardiente esencia viva. También conocidas como las células del Comensal. Son capaces de fortalecer a sus portadores, Mejorando los atributos permanecientes. Liberan energía al sentir una cantidad abrumadora de hambre, que puede ser expulsada para materializar cosas semi-solidas. Puede manifestarse como la voluntad de comer representada por la mente del usuario. Sus etapas corresponden a los genes.

###### **Complejo**

A nivel Primitivo el ritmo cardiaco aumenta. Debido a el número de veces que late el corazón a este nivel puedes hacer vibrar tus propias venas. Si esta activado el Cuerpo Vital puede acceder a:

**Torre del Alma Vacía:** Es una torre de esencia viva que sirve como protección para el alma del usuario. Puedes mantener un Esclavo del alma, se les conoce como esclavos porque una vez entran aquí es son alimentados con la esencia viva para mantenerse en la tierra sin llamar la atención de los planos o seres de estos planos. Tiene 5 niveles.

1. El 1er nivel es muy sencillo. Los lectores de alma normales tendrían que hacer muy poco trabajo para lograr el éxito, en el momento en que alcanzara ese nivel, ¡uno podría controlar 1 alma esclava!
2. El segundo nivel es mucho más difícil. completarlo le permitiría a uno controlar 10 esclavos del alma, los lectores de alma normales tendrían que hacer un gran esfuerzo para alcanzar esta etapa.
3. El tercer nivel es extremadamente difícil. En primer lugar, uno tenía que alcanzar hasta 100 en amplitud de alma para tener la oportunidad de alcanzar esta etapa. se necesitarían muchos años para estudiar y entrenar para poder controlar hasta 100 esclavos del alma.
4. El cuarto nivel es 2 veces más difícil al anterior. Los lectores de espíritus del Señor del Sector normalmente no tenían esperanzas de lograr esto, ¡porque en primer lugar, la amplitud de su energía espiritual tenía que llegar a 10,000! Normalmente, solo unos pocos ascendidos del alma podrían alcanzar este nivel. Incluso si su amplitud llegó a 10,000, terminar este nivel fue muy difícil. Este nivel le permitió a uno controlar 1,000 esclavos del alma.
5. El quinto nivel es un nivel legendario. El primer requisito era que la amplitud de la energía espiritual de uno tenía que llegar a 100,000. Sin embargo, incluso entre los seres líderes del vigor, muy pocos de ellos habían alcanzado tales niveles. Según el libro de sensación de engaño escrito por el hijo del hambre, este nivel fue uno que ni siquiera el creador alcanzó, fue escrito solo de acuerdo con la teoría y la imaginación lógica.

Incluso el creador no alcanzó este requisito de amplitud de energía espiritual de 10,000. Este solo requisito había hecho que innumerables personas no tuvieran ninguna posibilidad, y mucho menos el entrenamiento aún más duro para ello. Sin embargo, en el momento en que uno lo completara, su poder sería aterrador, ya que podrían controlar a 10,000 esclavos del alma.

###### **Intrascendente**

Los **Niveles Genéticos de Vida** son increíblemente poderosos. Es la condensación de los genes Súper por niveles, siendo el nivel uno el equivalente a 2 cuerpos completos de súper genes, cada nivel sumándole otra condensación.

###### **Trascendencia**

Esencia viva Cerebral, Aumentando la fuerza de voluntad en cantidades inmensas. Todo gran ser tiene fuerza de voluntad. Cuando muere un ser de voluntad débil, todo desaparecerá. Sin embargo, cuando un gran ser muere, su fuerza de voluntad permanecerá debido a la esencia viva o vigor. Una gota de sangre o escamas. Todos ellos contendrán una gran presión mental.

##### **Optimización de Genes**

El cerebro es el órgano mas asombroso del cuerpo humano, la potencia total usada del cerebro humano es del 10%. Restringido por las distintas limitaciones corporales, solo un genio con una inteligencia superior puede manifestar un 30% de la potencia. Solo al optimizar los genes para potenciar la cantidad de energía recibida y enviada. Según la constitución corporal de cada individuo el porcentaje de potencia mas alta podría llegar a 90%.

Al activar la parte oculta de la séptima región del cerebro se mejora la operación, reacción, inspección. Activando una capacidad o habilidad, desarrollados mas del 69% se convierte en hombres élite (Capacidades físicas). El 12,02% restante se convertirían en genios de respectivos campos de inteligencia, 10% moriría, y el 7,98% caería en un estado vegetativo. solo el 1% recibiría una habilidad.

Cada formula de fluido genético es imperfecta porque solo al estudia al individuo en su totalidad podría hacer un vial perfecto para el, desbloqueando la mejor habilidad disponible en su cuerpo. Usando un mantra también se puede desbloquear la parte oculta de la séptima región.

El fluido es extremadamente caro por la cantidad de recursos usados, valiendo totalmente la pena. Llevando los genes directamente a grado súper, únicamente del cerebro. Abriendo una brecha para que la esencia viva cerebral, un poder limitado y simple surge. Sin embargo al permitir que siguiera surgiendo el resultado sería el descanso eterno, se puede suprimir sellando los sentidos bajo el agua mientras se le ayuda de forma externa para evitar la muerte luego de que se desmaye.

El problema viene de la cantidad de energía que se le puede proporcionar al cuerpo para evitar el desgaste y morir por falta de energía. Solo arreglando la composición corporal y suministrando una gran cantidad de recursos se puede mejorar. Incapaz de aumentar el ascenso a través de las meditaciones, mientras que las capacidades de otras criaturas pueden manifestarse a través de las meditaciones tales como el mimetismo.

###### **Bloqueo de Genes**

Son límites que se pueden romper con Vitalidad o Métodos de ascenso (Archigenes), para aumentar la potencia y la capacidad del usuario para almacenar e ingerir energía, para aumentar el rango de condición física del usuario.

Hay 9 bloqueos genéticos para cada individuo se desarrolle desde un sujeto promedio, pero el aumento de la aptitud aún es posible después de que se abren todos los bloqueos genéticos. Hay un décimo bloqueo genético oculto, se llama; Poder de vida.

Los humanos necesitan un cierto capítulo de aptitud:

1. 4.1 para encontrar el primero. El primer bloqueo es conocido como Contención Fingida. Oculta el flujo de energía física dentro del cuerpo, solo aquellos con 2 sub-rangos por encima del usuario puede percibir su energía. Otros solo la percibirán cuando el mismo la libere.
2. 12 para encontrar el segundo. El segundo bloqueo es conocido como el bloqueo de información genética limitada. Enviando Capacidades adicionales al descendiente, teniendo un aumento de físico temporalmente. Una vez superado empieza una decadencia física o lesiones por su incapacidad de contener tanta energía al llegar a la vejez, los peores empiezan a bajar o perder sus propias capacidades. La única forma de evitar esto es desbloquear el tercer bloqueo.
3. 27 para encontrar el tercero. El tercer bloqueo es conocido como Renacimiento. Una reconstrucción de células capaces de potenciar el propio cuerpo. Formando una híper fiebre alta al generar una nueva formación de células mejores, al no ser resistida el cuerpo se pulverizara y morirá en vida. Una vez terminado de fluir la nueva sangre a una presión superior al físico empieza la limpieza de impurezas, Si las impurezas no son expulsadas en su totalidad el usuario morirá. Una vez superado se puede permanecer en este bloqueo genético sin tener que superar los otros, esto es una trampa para debilitar la convicción y el avance. A diferencia del primer y segundo desbloqueo este es permanente y puede ser superado usando materiales para suprimir los efectos negativos.
4. 48 para encontrar el cuarto. El cuarto bloqueo es conocido como el bloqueo de partículas espirituales. Quitando las limitaciones de los genes espirituales, permitiendo a los humanos ser capaces de absorber directamente energía espiritual incluso sin espíritu verdadero.
5. 75 para encontrar el quinto.
6. 108 para encontrar el sexto.
7. 147 para encontrar el séptimo. El séptimo bloqueo es la independencia de los Micro-biomas dentro del cuerpo físico, liberando el consumo del cuerpo vital.
8. Desconocido. A partir del Octavo se desconoce la cantidad de capítulos, los desbloqueos se basan únicamente en suerte y talentos.
9. Desconocido
10. Desconocido. Al abrir la puerta de la vida, Refuerza la puerta de la vida, mejorando toda la constitución corporal. Generalmente toma de 22 años en adelante abrir la puerta de la vida con el bloqueo genético.

Todos los bloqueos genéticos son peligrosos, el proceso de desbloqueo de la cerradura genética tiene un 10% de posibilidades de muerte, 20% de posibilidades de perder el conocimiento y un 30% de posibilidad de fracaso en el proceso. Algunos empiezan siendo muy peligrosos y otros con muerte lenta y luego de un tiempo imposibles de detener.

Los **Bloqueos Genéticos impuestos** causan que las personas que no tienen espíritu verdadero pase de un sujeto promedio a un ser inferior en todos los sentidos. Esto solo se supera eliminando despiadadamente a los inadecuados.

Los niveles congénitos negativos causan los siguientes síntomas congénitos; Deficiencia cerebral, cardiopatía, insuficiencias (pulmonar, renal, gastrointestinal), Enfermedades hereditarias,

Los seres con la creencia de la pureza racial y reproducción entre familiares cercanos frecuente causa una perdida de resistencia a las enfermedades genéticas, llevando como resultado final la esterilidad a la Raza.

La energía se usa para suprimir, curar o tratar las enfermedades genéticas y defectos, sin energía sobrante para fortalecer el cuerpo y mejorar el cerebro. Incapaces de convertirse en talentos. Al desaparecer los grilletes los talentos surgen y comienzan a desarrollarse.

###### **Armadura Genética**

Las criaturas al evolucionar a un dios tienen todos sus núcleos genéticos fusionados (si tienes más de 1 en primer lugar). Por lo tanto, el siguiente paso para convertirse en una verdadera criatura de nivel dios es condensar lo que se llama 'armadura genética'. Al condensar la armadura genética, la fuerza de una criatura explotará instantáneamente en cientos de miles (solo cuando use la armadura). Y tras la muerte de un dios, esta armadura puede dejarse caer como un objeto, lo que permite que otras criaturas aprovechen el poder de un dios que ha condensado su armadura genética, aunque con menos habilidad, alrededor del 30% de su poder máximo.

###### **Armas genéticas**

Las armas Geno no son lo mismo que las armaduras genéticas. Para la mayoría, al completar la condensación de su armadura genética, tendrán una probabilidad (<1%) de tener una segunda ronda de condensación, formar su arma génica o volverse xenogénicos.

Es un pensamiento común que una vez que se forma una armadura genética y el arma génica no lo es, la criatura ya no tendrá ninguna posibilidad de volver a condensar su arma génica, perdiendo la posibilidad de ser un noble para siempre. Esto es falso, aunque requiere tipos específicos de materiales raros para hacerlo.

Las armas Geno son admiradas por las masas, ya que son bastante raras dentro de las razas normales y se consideran la columna vertebral de las razas más débiles. Aquellos que tienen armas genéricas condensadas son más fuertes que aquellos que no las tienen, creando una brecha en los niveles de poder muy parecida a la de aquellos que son de rango súper y aquellos que son de rango de sangre sagrada en las criaturas de los santuarios.

Sí algunos usuarios no condensan su arma génica en su primer intento de condensar su armadura genética, cuentan con la ayuda del sistema santuario, que finalmente recupera sus habilidades una vez que Hansen condensó su armadura genética. Le permiten a los usuarios y a otros de los santuarios aumentar su fuerza mediante el consumo de genes xenogénicos al igual que el consumo de criaturas regulares en los santuarios, lo que puede permitirle alcanzar un umbral de evolución antes de consumir los materiales relevantes. Esto también solo se aplica a su armadura correspondiente a The Story of Genes , ya que tuvo éxito con todas las demás armaduras.

Las armas Geno también pueden tener diferentes formas, la principal es la armadura genética [armadura], como la forma original. Otras formas suelen incluir equipos [herramientas, armas, etc.]. Un arma geno PUEDE tener más de 2 formas, pero esto es extremadamente raro.

###### **Recubrimiento**

Mientras se condensa un arma genética, TODAS las especies sin excepción tienen la posibilidad de volverse xenogénicas. En lugar de condensar un arma génica, el núcleo se derrite y fusiona con el cuerpo de una criatura, fortaleciéndola y haciéndola al menos tan fuerte (pero a menudo más fuerte) como una especie con un arma génica.

Dado que los recubrimientos ya no tienen armadura genética, una determinada parte (o partes) de su cuerpo generalmente contendrá sus genes de recubrimientos, que cuando mueren, pueden ser cosechados por otras especies para forjar armas o píldoras medicinales para hacer cumplir el ascenso.

También pueden ser consumidos directamente por criaturas para fortalecerse. Estas partes del cuerpo suelen ser la especialidad de una determinada especie, por lo que para un lobo, podrían ser sus garras, y para la raza de los ángeles, es un hueso en sus alas. Estas partes del cuerpo también se clasifican en 2 tipos principales entre las razas, una es el tipo de forja de armas (dura) y la otra es el tipo de forja de píldoras (blanda, menos costosa). Los tipos de forja de armas son más buscados por sus usos.

Tales partes recubiertas del cuerpo son conocidas "materiales recubiertos", y se requieren muchas para forjar incluso una sola píldora o arma (hasta cientos), lo que significa que las razas nobles deben ser masacradas para que otras razas nobles se expandan.

Pueden tener más de un tipo de recubrimiento sí tienen más de un núcleo genético, y también es posible tener recubrimiento y tener un arma genética.

**Xenogén:** Enfermedad de los xenos, Si bien los recubrimientos son predominantemente más fuertes que otras especies rango leyenda y superiores, el revés es que pierden la cordura en la mayoría de los casos. Si bien esto puede ser revertido por razas de clase alta muy ricas, esto generalmente no es algo que harían los nobles promedio.

El cambio recubrimiento es irreversible, y también inevitable. La mayoría de las especies nobles de clase baja temen el cambio xenogén. Volviéndose irracionales.

### **Rasgos**

Es una peculiaridad distintiva en el físico y en la personalidad. Las distintas razas cuentan con una serie de rasgos que les identifican y diferencian del resto e incluso de sí mismos.

La calidad del cuerpo: Características del cuerpo según el código genético.

#### **Composición genética**

Los rasgos son parte importante del cuerpo ya que define tu naturaleza o comportamiento, parte de la belleza e incluso el parentesco familiar.

Estos se dividen dependiendo de su origen en tu cuerpo ya sea;

* **Innato**: estos provienen de los progenitores o padres. Estos solo pueden alterarse mas no cambiarse siempre en la misma característica del cuerpo.
* **Mutación**: es un organismo que posee un rasgo genético, el cual le permite desarrollar naturalmente poderes y capacidades. Los mutantes nacen con el potencial genético que poseen sus poderes, aunque estos se manifiestan generalmente durante la pubertad. Hay otros que debido a un factor externo como la radiación o el medio ambiente extremo el cuerpo cambio sus características afectando incluso los rasgos innatos o perdiéndolos para dar a lugar otros.
* **Implante**: rasgo creado artificialmente incrustados en el cuerpo para funcionamiento correcto de algún órgano perdido o mejora.

A pesar de estar en cualquier conexión interracial el ADN humano es extremadamente dominante.

##### **Clasificación**

###### **Apariencia**

La apariencia se mide por números siendo el 1 al 10. Cada 2 puntos es una categoría nueva.

* **Rostro**
	+ **Horrible**
	+ **Feo**
	+ **Común**
	+ **Bello/Hermosa**
	+ **Guapo/a**
* **Figura**
	+ **Definición**
	+ **Músculo**
	+ **Volumen**

###### **Altura**

Establecida por media. Las mujeres son de 8 a 15 cm mas bajas que el varón promedio.

* **Bajo**: Menor que 1,60 cm.
* **Media**: 1,65 cm a 1,80 cm.
* **Alto**: 1,90 cm a 2,70.
* **Enorme**: Mayor de 2,71 cm.

La amplitud Equivale a la fuerza base, cuanto mayor se su altura mayor será su defensa y ofensa.

###### **Peso**

Cantidad de masa que representa al cuerpo.

* **Obeso**: disminuye la esperanza de vida y aumenta el riesgo de enfermedades. Al estar durante mucho tiempo se gana obesidad ultra alta.
* **Sobrepeso**; +resistencia -estamina - velocidad + hambre.
* **Estándar**; Funcionamiento ideal del cuerpo.
* **Bajo Peso**: Mareos y falta de energía.
* **Desnutrición**; 30% - en todo lo atribuido al cuerpo. Caída continua en estados negativos. Limita el desarrollo del cuerpo.

***Relación Altura por Peso***

Cada 9 Kilos es una categoría de peso Después de la adultez.

***Para Criaturas Antropomórficas***: Aquellos con una distribución de peso uniforme por el cuerpo. Una criatura de altura de 1.65 Metros debe tener alrededor de 50 - 70 Kilos como peso estándar. Con algunas Diferencias de 2 a 6 kilos. 2,2 kilogramos por cada 10 Centímetros (Bebés), 1,7 Kg x 7 Cm (Niños) 1,2 Kg x 5 Cm (Adultos).

***Para Criaturas Cuadrúpedos***: Aquellos con una distribución de peso centrada en los órganos. Una criatura de altura de 90 Cm (2 Metros Cuerpo) debe tener Alrededor de 100 - 120 Kg Como peso estándar. Con algunas Diferencias de 12 a 16 kilos. 6,2 kilogramos por cada 10 Centímetros (Bebés), 8,5 Kg x 7 Cm (Niños) 29,2 Kg x 5 Cm (Adultos).

***Para Criaturas Bípedas***: Aquellos con una distribución de peso desproporcional en las extremidades. Una criatura de altura de 2.2 Metros debe tener Alrededor de 200 - 230 kilos como peso estándar. Con una diferencia de 10 a 13 kilos.

**Especie de ejercicio**

Para los atletas y sujetos que mantienen su cuerpo en condiciones extremas.

* **Masa Muscular**: 52% del peso.
* **Masa Grasa Corporal**: 13% a 14% del peso.
* **Grasa corporal**: Peso mas porcentaje de masa muscular Entre porcentaje de masa grasa corporal. El rango de aceptación esta entre 1 y 8 Kg de diferencia.

Los otros seres vivos tienen diferentes paradigmas para la especie de ejercicio.

###### **Sexo**

Son las peculiaridades biológicas y fisiológicas que caracterizan a los individuos de una especie.

* **Hombre/Macho**: Ser con órganos masculinos
* **Mujer/Hembra**: Ser con órganos Femeninos.
* **Hermafrodita**: Ser que comparte Ambos órganos sexuales. Incapaz de reproducirse con otros pero puede embarazarse así mismo.
* **No** **binario**: Ser Andrógino sin sexo. Incapaz de reproducirse con otros.

***Normalidad***

Los órganos sexuales se aprecian por su diferentes tamaños y formas.

Los **Hombres** solo tienen aprecio por su miembro viril, siendo tomada en cuenta la medición. La longitud es desde la base hasta la punta del miembro, el ancho se mide en el punto mas grueso del miembro, incluyendo la altura de la glande, tamaño de los testículos y la cantidad de esperma. Hay varias formas básicas de los penes.

* **Recto**: Este tipo de pene tiene la misma forma desde la base hasta el glande, no hay angulaciones. Similar a un pepino. Puede ser más delgado y más pequeño, o más grueso y más grande. Si es más delgado, comúnmente se le puede llamar pene de regla, si es más grande y más grueso, se le puede llamar palo.
* **Base Mayor**: Este pene puede ser más grueso en la base y más estrecho hacia el glande, a menudo con forma de cono.
* **Glande Mayor**: En este tipo de pene, la base es más delgada y el glande más grueso, por lo que se comparan con la forma de berenjena.
* **Curvado**: La diferencia estará en los tipos de curvatura, que pueden ser hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados.

Siendo 2 variaciones de elasticidad:

* **Creciente**: En el caso del pene, sería el que tiene buena elasticidad. Los hombres con este tipo de pene pueden triplicar su tamaño cuando están erectos. Los hombres que tienen un pene erecto dentro del tamaño promedio pueden quejarse de un pene pequeño cuando está flácido (suave).
* **Muestra**: No tiene buena elasticidad, es decir, en estado flácido (blando) tiene casi el mismo tamaño que cuando está erecto. Entonces, por definición, no tiene nada que ver con el pene grande o pequeño, tiene que ver con la elasticidad del órgano sexual.

Las **Mujeres** tienen que enfocarse en los senos y vagina.

La **talla o letra** del sujetador hace referencia a la anchura o **perímetro** de nuestro **tórax**. Indica simplemente si nuestro cuerpo es ancho o estrecho. La **copa** es la que indica el **volumen mamario;**

* Copa A la más pequeña. Siendo de 0 a 10 cm.
* Copa B la Estándar en mujeres pequeñas. Siendo de 11 a 15 cm.
* Copa C la Ideal para mujeres. Siendo de 16 a 18 cm.
* Copa D la Estándar en mujeres grandes. Siendo de 19 a 22.
* Copa E la ideal para los hombres. Siendo de 23 a 26
* Copa F la más Alta. Siendo de 27 a 50 cm. Siendo baja F, Media F y Súper F.

Hay varias formas básicas de los senos:

* **Redondeados:** Los pechos son igual de redondos en la parte superior e inferior.
* **Este-Oeste**: Las glándulas mamarias derecha e izquierda van desde el centro hacia los lados. Los pezones a menudo apuntan en direcciones opuestas.
* **A los lados (espaciados)**: La forma es similar a la de Este-Oeste, pero el espacio entre los senos es mayor.
* **En lágrima**: El pecho es redondo. La parte inferior es ligeramente más ancha que la parte superior, se caracteriza por tener líneas muy suaves.
* **Estrechos**: Las glándulas mamarias son delgadas y los pezones miran hacia abajo. La parte inferior está más redondeada que la parte superior, donde se encuentra el pezón. Los pechos son más largos que anchos.
* **Asimétricos**: Un seno es visiblemente más grande que el otro. Solo una de cada 504 mujeres tiene senos simétricos.
* **Acampanados**: Los pechos son grandes, la parte inferior es redonda y la superior es más delgada.

La forma y el tamaño de los senos vienen determinados por la genética, pero pueden cambiar como resultado del embarazo y la lactancia, el ejercicio intenso y las fluctuaciones repentinas de peso.

Tipos de vagina:

* **Labios menores asimétricos**: Uno de los lados de los labios menores es más largo que el otro, y sobrepasa a los labios mayores. Puede aparecer raramente (El tercer tipo más común).
* **Labios mayores curvados**: Los labios mayores tienen forma curvada, dejando a la vista a los labios menores. Ambos se juntan debajo creando la forma de una herradura. Son el segundo mas común.
* **Labios menores prominente**: Son el tipo más común, quienes provocan complejos en mujeres. Los labios menores son más largos que los mayores y los sobrepasan.
* **Labios mayores prominentes**: Otras vulvas tienen labios mayores grandes, en las que estos quedan mucho más abajo que los menores. Pueden ser gruesos o, sencillamente, largos. El cuarto tipo mas común.
* **Labios pequeños y cerrados**: Es el tipo mas raro (El séptimo tipo mas común), a pesar de ser el más 'deseado'. En este tipo de vulva, los labios mayores contienen por completo a los menores, que quedan ocultos.
* **Labios pequeños y abiertos**: Este tipo de vulva es similar a la anterior, ya que ambas tienen labios pequeños. La diferencia es que aquí los labios mayores dan la sensación de estar 'abiertos' y los labios menores son visibles. El quinto tipo mas común.
* **Labios menores visibles**: A menudo se describen como 'una flor a punto de florecer', porque los labios menores sobrepasan a los mayores a lo largo de toda su extensión, abrazándolos por encima. El sexto tipo mas común.

***Subjetivo Sexual***

* **Libido**: Afecto ligado a la transformación energética de las pulsiones, cuya meta original sería siempre sexual, dando como resultado un impulso sexual. Formando energía derivada de la vitalidad destinada al sexo, a veces puede ser desexualizada y usarla para la creación.
	+ **Gustos Sexuales**: Acciones que provocan la sexualidad.
		- **Desviación sexual**: patrones de comportamiento sexual poco habitual en los que la fuente de placer puede ser un objeto (o una parte del cuerpo), una situación concreta o un tipo de persona.
			* **Exhibicionismo**: Disfrutar sexualmente al ver a una persona desnuda sin que se dé cuenta, o bien al contemplar a otros individuos mientras practican sexo.
			* **Fetichismo**: Consecución de la excitación sexual a través de objetos inanimados. Algunos de los más habituales son los zapatos, la lencería, el cuero y la goma.
			* **Frotismo**: Sentir placer al rozar los genitales contra otra persona. Los *frotistas* suelen aprovechar las aglomeraciones que se producen en sitios muy transitados, como el metro, para efectuar ese tipo de roce.
			* **Gerontofilia**: Atracción sexual hacia las personas de edad avanzada.
			* **Masoquismo**: Sentir excitación sexual al ser golpeado, atado o sometido a cualquier tipo de sufrimiento.
			* **Necrofilia**: Atracción sexual por cadáveres o muertos.
			* **Parcialismo**: Sentir placer sexual hacia una parte concreta del cuerpo -como pueden ser los pies-, exceptuando los genitales.
			* **Pedofilia**: Excitación o placer sexual a través de actividades o fantasías sexuales con niños o adolescentes.
			* **Sadismo**: Se caracteriza por sentir placer sexual al infligir un daño o sufrimiento psicológico o físico a la pareja sexual.
			* **Tentacionismo**: Excitación al seducir a un objetivo con pareja sexual.
			* **Urocoprofilia**: Los objetos que provocan excitación sexual son la orina (urofilia) y las heces (coprofilia).
			* **Zoofilia**: Atracción sexual por animales.
		- **Idealización Sexual**: Generación de mayor deseo, atracción y seducción por Juegos sexuales o Juguetes sexuales.
	+ **Lujuria**: Ganas de sentir placer, en porcentaje del 0-100%. Dominada por el Deseo Sexual o ganas de tener sexo. La sensualidad afecta la lujuria.
	+ **Método**: Uso de técnicas y capacidades para el sexo.
* **Atractivo:** Ligado al físico. La idiosincrasia puede aumentar o disminuir el atractivo.
	+ **Potencial de crecimiento**: Crecimiento de las áreas de atracción, en hombres: espalda, brazos, abdomen. Crecimiento de las 3 área de las mujeres; busto, cintura, cadera.
* **Parejas**: Cantidad de individuos con los que se ha realizado el acto sexual.
	+ **Encuentros**: Cantidad de encuentros relacionados al acto sexual.
	+ **Virginidad**: Tomada por objetivo.
* **Sensibilidad**: Respuesta al Tacto.
	+ **Debilidades Sexuales**: Mantiene unas Zonas Erógenas de distintos tipos según los rasgos distintivos de cada individuo. Peculiarmente pecho, pelvis, trasero, espalda.
	+ **Orgasmo**: Cantidad de máximo éxtasis durante la vida del usuario.
* **Fertilidad:** A. Esto es inútil al ser estéril el anfitrión.
	+ **Posibilidad de Embarazo**: porcentaje de éxito para concebir, Únicamente para mujeres. Porcentaje de éxito para impregnar, únicamente para hombres.
	+ **Niños engendrados**: Cantidad de descendencia nacida.
* **Logros Sexuales**: Registro de interfaz.
	+ Mayor Nivel de excitación en un día.

**Indicador**: Se representa con un Heptágono. El color cambia de acuerdo a la sensibilidad del objetivo.

El Rosa es un reflejo de sus deseos sexuales, es el mas común.

El morado es sin sensibilidad, el azul es frustación, el verde es cuando es emoción sensible, amarillo es cerca de un orgasmo o durante uno.

El arcoíris es el representante de los sentimientos y emociones envueltas en cada orgasmo.

El dorado brillante es deseo puro. Contienen 10 veces el poder de un arcoíris. Se necesita mucho tiempo para que el arcoíris se convierta en dorado.

Esto solo se aplica al cuerpo, ergo si algún usuario cambia de cuerpo el contador cambia con el. Al perder el contador por perder toda la energía del orgasmo o similar, no sentirá nuevamente un orgasmo y sus experiencias relacionadas se van con el contador.

Despierta las siguientes capacidades como mostrar (% de excitación), observador (Puntos g del objetivo).

###### **Sentidos**

Nos protegen generando alertas sobre situaciones potencialmente peligrosas y adaptan al ambiente.

**Los Sentidos Principales**:

* **Audición**: Escuchamos y procesamos constantemente los sonidos a nuestro alrededor, y de esta forma, aprendemos a hablar, leer y escribir, además de disfrutar de la música y los sonidos de la naturaleza.
	+ **Equilibrio**: es uno de los sub-sentidos más importantes de todos. Es posible carecer de él, por algún tipo de desbalance al interior del oído o en el cerebro. De ser así, es posible que mantengamos el equilibrio para estar de pie, pero se nos dificultará el movimiento. Correr, saltar, bailar o incluso caminar podría volverse todo un reto.
	+ **Vestibular**: Localizado en el oído interno, es el sub-sentido que nos permite hacer equilibrio, tener un tono muscular adecuado para sostener las posiciones del cuerpo al realizar los movimientos. También influye en los estados de alerta y activación necesarios para prestar atención, mantener la concentración, iniciar y terminar actividades y tener una adecuada orientación espacial y temporal.

* **Gusto**: Disfrutamos los sabores y olores.
	+ **Percepción del dulce**: es el sub-sentido del gusto que desarrollamos más temprano. Venimos predispuestos para saborear el dulce y nuestro cuerpo emite respuestas positivas cuando lo percibimos.
	+ **Percepción del salado**: es el sub-sentido del gusto que nos permite saborear la mayoría de alimentos que ingerimos. Algunas personas tienen sentido del gusto pero son incapaces de percibir el sabor salado.
	+ **Percepción del agrio**: es un sub-sentido del gusto. Parece que lo desarrollamos especialmente para detectar cuando un alimento es peligroso para nuestro organismo.
	+ **Percepción del amargo**: es un sub-sentido del gusto. Algunas personas tienen sentido del gusto pero son incapaces de percibir el sabor amargo.
* **Olfato**: ayuda a memorizar sensaciones y emociones.
	+ A
* **Tacto**: Nos permite comunicarnos a través del contacto permitiéndonos una conexión emocional “piel a piel”.  Nos da información sobre la forma, tamaño, temperatura y textura de los objetos y nos ayuda a entender nuestro entorno. El tacto es importante para aprender a manejar y usar objetos de la vida cotidiana.
	+ **Interocepción**: Los interoceptores son sensores internos que nos informan las sensaciones de nuestros órganos y la percepción interna de la cantidad de líquido, de esta forma localizamos un dolor o le damos nombre a sensaciones como el hambre, la sed, y las respuestas viscerales a la alegría o el miedo.
	+ **Kinestecia**: percepción del movimiento, percibir y predecir el movimiento.
	+ **Macanorrecepción**: respuesta muscular reflejo.
	+ **Nocicepción**: sentir dolor.
	+ **Propiocepción**: percepción del Cuerpo. El sistema propioceptivo brinda informacion sobre nuestro propio cuerpo y sus partes, de esta manera podemos integrarlas en patrones y secuencias de movimiento que forman nuestras habilidades para la coordinación motora y el control de la fuerza requerida para realizar las actividades que necesitamos y queremos hacer. Junto con las sensaciones de los sistemas vestibular, nos ayuda a componer el mapa mental del cuerpo, gracias al cual construimos los automatismos motores que van a facilitar aprendizajes como caminar, escribir, vestirnos, etc.
	+ **Termocepción**: percepción de la temperatura interna y externa.
* **Visión**: Percepción de la luz y color a una distancia a la que otros normalmente se vuelven visibles, nos permite reconocer formas, letras y números y es además fundamental para interpretar el lenguaje corporal y otras señales no verbales durante las intervenciones sociales. Es el sentido que guía nuestros movimientos, para que sean seguros y eficientes.
	+ Rango de visión 18 / 8 metros.

**Los Sentido Extra**:

Se encuentra ubicado en la corteza singular en una región entre los 2 hemisferios. Es un sistema de alarma que advierte cuando nuestras acciones pueden comprometer nuestra seguridad. Ajustando nuestro comportamiento. Es la percepción del cuerpo.

* **Intuición**:
* **Clarividencia**:
* **Extrasensorial**: Con este podemos detectar las cosas por su existencia. Todos los seres y cosas tienen una conexión por el hecho de existir y este es capaz de sentirlo.
* **Premonición**:

Al Controlar el sexto sentido en su totalidad otorga la capacidad de comunicarse con el universo sellado.

El Séptimo Sentido es un completo control del cuerpo, activando y desactivando el limitador del cuerpo, este limitador evita que el cuerpo se lesione al utilizar su máxima capacidad.

***Desequilibrio Sensorial***

**Visión**: .

* **Daltonismo**: Esta alteración implica que la persona ve algunos **colores** diferentes al resto de las personas, y “confunde” o intercambia algunos de ellos, o que directamente ve en blanco y negro.
* **Nictalopía:** es una dolencia que hace difícil o imposible ver con relativa poca luz. Es un síntoma de varias enfermedades oculares. La ceguera nocturna puede existir desde el nacimiento o deberse a una lesión o a desnutrición (por ejemplo, falta de vitamina A). Puede ser descrita como insuficiente adaptación a la oscuridad.
* **Hemeralopía**: es un padecimiento donde el paciente percibe visión borrosa bajo fuerte iluminación, o efecto de encandilamiento. Ocurre aun con iluminación normal. Se considera un síntoma de una retinopatía, ya sea hereditaria o resultado de una alteración de la capa coriocapilar (capa de Ruysch) de la membrana coroides.

**Sinestesia**: Un ser humano con percepción sinestésica puede asociar estímulos que le corresponden a un sentido, con otro sentido. Esto quiere decir que puede percibir un color al escuchar una pieza musical o sentir el gusto ácido de una textura. Lo más cercano a la sinestesia para muchos de nosotros es la asociación que nuestro cerebro hace entre olfato y gusto. Cuando olemos algo podemos imaginar a qué sabe... bueno, cuando puedes asociar de esa manera todos los sentidos a la vez, tienes percepción sinestésica.

***Hiper-Sentidos***

Todo comienza con el completo conocimiento y experiencia de los 5 sentidos Principales y el Sexto como amplificador.

* **Audición**: Permite Captar ondas de cualquier tipo y anular distintas vibraciones. Si estableces una señal y un receptor puedes escuchar pensamientos perdidos.
* **Gusto**: Permite la Descomposición de sabores, al reconocerlos puedes ver sus Antecedentes. Conociendo que productos o sustancia contienen.
* **Olfato**: permite la ampliación de olores, aunque haya varios mezclados puede captar uno en específico. Si recuerdas el olor puedes rastrearlo.
* **Tacto**: permite la expansión por asociación. Si estás encima de una cama simple, al estar en conexión con el suelo puedes sentir a través del mismo como una cadena.
* **Vista**: Permite ver en un ángulo de 360 Grados, incluso con los ojos cerrados. Al cerrar los ojos sólo vez brillos en vez de colores.

Al usarlos produce una sensación de cansancio por la enorme cantidad de presión que pone sobre los órganos. También desactiva temporalmente el sentido correspondiente al Hiper-sentido que se usa.

***Bloqueo de Sentidos***: Capaz de sellar los sentidos que no quieres recibir sensación o uso. A un alto grado de concentración puedes aumentar los otros sentidos a un exponencial superior.

Los sentidos bloqueados pueden ajustarse a cierta parte del cuerpo para ayudar a manejar los sub-sentidos.

##### **Progreso del Desarrollo**

Se refiere al grado de expresión dominante de segmentos especiales en la secuencia del Gen que generalmente se expresa en porcentaje.

El ADN de cada secuencia esta cuidadosamente diseñado, todavía no se ha captado por completo el misterio de la vida biológica, no todos los datos se han expresado por completo porque no hay utilidad. La mayoría de los hijos de atletas tienen el potencial de volverse atletas en un mayor porcentaje sin mucho esfuerzo, al contrario de un zapatero que se concentra en hacer zapatos.

Ejemplo: si el progreso de desarrollo alcanza el 100% el rendimiento del cuerpo vivo estará infinitamente cerca del límite del Gen diseñado, alcanzando el grado mas perfecto. Este es uno de los muchos problemas que enfrentan las grandes mentes al momento de crear vida de forma artificial porque es casi imposible si la forma de vida misma no quiere alcanzar este estado.

Actualmente, el progreso de desarrollo de las 6 secuencias de genes que tenemos activadas es de 0% y 1%, al estimular continuamente el instinto de supervivencia y ejercitando el cuerpo este valor aumentara de forma correspondiente.

Si la "Secuencia de Genes" se comprende como el propósito o clase en el escenario de talentos, el progreso de desarrollo es el nivel del mismo. Cada secuencia de genes se enfoca en una estadística como la fuerza desbloquea el límite superior de la misma. Por ejemplo: Un hombre de 3,10 enfocado en velocidad jamás será igual como uno de 1,60 enfocado en fuerza. El segundo es inherentemente mas poderoso y tendían a mejorar sus sub-características de fuerza.

Las 4 primeras se oponen o crecen entre sí;

* **Agilidad**: Aumentando tus reflejos y velocidad. **Negativo**; Siendo la Agilidad disminuye las 2 secuencias Carisma y Fuerza.
* **Carisma**: Aumenta tu belleza (Valor Facial), facilitando que comiences una relación en punto positivo. Teniendo una bonificación para el sexo opuesto. **Negativo**; Siendo el carisma disminuye las otras 2 secuencias de Inteligencia y Agilidad.
* **Fuerza**: Aumenta tu masa muscular y desarrollo de estructura ósea. Te permite llevar mas cargas. **Negativo**; Siendo la Fuerza Disminuye las 2 secuencias de Carisma y Inteligencia.
* **Inteligencia**: Te hace mas propenso a identificar y relacionar experiencias, anticipando el peligro y asegurando la supervivencia. Te permite manejar altas tecnologías. **Negativo**; Siendo la inteligencia disminuya las 2 secuencias de Fuerza y agilidad.

Aumentan con el tipo de crecimiento que tiene el usuario. Al desbloquear el período de balance evitas el crecimiento lento y puedes potenciarlo para subir rápidamente todos a la vez.

Las 3 restantes funcionan como complemento;

* **Operación**: Alteración, manipulación y variaciones de los movimientos del cuerpos. **Negativo**: Sí la operación es extrema o incapaz de realizarse se formara una reacción de resistencia de cualquier tipo.
* **Reacción**: Cambio producido en el cuerpo como respuesta a un estimulo externo o interno. **Negativo**; Si la reacción es lenta la operación no será realizada correctamente.
* **Inspección**: Sentido de sondeo donde se siente las formas tales como presencia, cuerpo irreal, afinidades y conexiones.

Las secuencias pueden entrenarse o mejorarse bajo entrenamiento y nutrición, mientras siguen mejorando la secuencia genética establecida del usuario. Ejemplo: Sí quieres entrenar la inteligencia dejando de lado tu secuencia principal de carisma entonces será 57% menos probable de completar el aumento.

La evolución activa requiere que los 4 tipos principales y los 3 secundarios alcancen los requerimientos.

###### **Condicional**

Existen diferentes tipos de formas adheridas a un especifico potencial.

* **Ascenso**: para el cuerpo es fundamentalmente una herramienta para sacar y mejorar las células del cuerpo a su máximo potencial. Permitiendo a un individuo aprovechar con fuerza incrustada dentro del código genético y mostrar un potencial mas allá del normal.
* **Entrenamiento**: para el cuerpo el entrenamiento es la base de la hegemonía de la condición y adaptación.

###### **Placer**

Es un sentimiento agradable, positivo, cuyo rango comprende desde el bienestar (como la satisfacción de una necesidad básica: hambre, sed) hasta sensaciones eufóricas de realización individual o júbilo, dependiendo de su razón de ser, su intensidad y su duración en el tiempo. La naturaleza recompensa con sensaciones de placer a la satisfacción de las necesidades individuales y de la especie. Comer cuando se está hambriento o descansar cuando se está agotado son ejemplo de ello, pero también el placer sexual del orgasmo, con el que la naturaleza nos recompensa por propagar los genes de nuestra especie.

Además, se ha opuesto el placer al dolor, y se los entiende como dimensiones aparte, difícilmente irreconciliables. Sin embargo, se sabe que existen fronteras sensoriales entre los dos (explorados por quienes practican, por ejemplo, el sadomasoquismo) y también que existen personas que obtienen placer al causar dolor a otros, si bien esto último está condenado moralmente en todas las culturas del planeta.

**Tipos**:

Las formas del placer pueden clasificarse de acuerdo a su origen, es decir, a qué es lo que ocasiona la sensación de bienestar y en qué ámbito éste se produce. Así, podemos diferenciar entre:

* **Placer físico**: fruto de las sensaciones corpóreas, especialmente a través de la estimulación de los sentidos. Por ejemplo, las caricias y el placer sexual se obtienen a través del tacto, mientras que el gusto y el olfato están involucrados en el placer gastronómico y de la bebida.
* **Placer psíquico**: fruto del accionar social o individual de la mente, específicamente de los recuerdos, las fantasías y las experiencias personales, tales como el humor, la alegría, la serenidad o la paz. Este placer puede incluso experimentarse en ausencia de motivos reales e inmediatos de placer.
* **Placer intelectual**: fruto del entendimiento y la comprensión, es el que se experimenta al entender una idea compleja, descubrir una realidad por propia cuenta o resolver un enigma particularmente difícil. Tiene que ver con la sensación del éxito.
* **Placer lúdico**: fruto del juego y el ocio, es aquel que experimentamos al recrearnos, y es uno de los primeros de nuestra vida social consciente. Videojuegos, deportes y experiencias sociales recreativas nos brindan este tipo de placer.
* **Placer emocional**: fruto de la conexión íntima con los demás, nace de la empatía y el amor, el compañerismo y la sensación de estar acompañados en la vida, de pertenecer a algo más grande que nosotros mismos. El amor filial, el enamoramiento y el erotismo nos brindan este tipo de placeres.
* **Placer contemplativo**: fruto de la reflexión y de la mirada estética del mundo, es aquel que obtenemos simplemente estando y observando la realidad circundante, algo muy propio de cierto talante personal melancólico o contemplativo. Este es, justamente, el tipo de placer que nos brindan la mayor parte de las formas de arte y espectáculo: el placer de observar, de presenciar el mundo en su complejidad.

Las cuatro hormonas principales que nos producen placer:

* **Dopamina**: De fórmula química C8H11NO2, este neurotransmisor producido en el hipotálamo es común en la mayoría de los animales, vertebrados e invertebrados. Su función se vincula con cinco neuroreceptores distintos en el sistema nervioso central, donde cumple numerosas funciones, entre ellas la de formar parte del sistema de recompensa cerebral, mediante el cual nuestro cuerpo recompensa el aprendizaje mediante estímulos placenteros, motivándose a sí mismo.
* **Oxitocina**: De fórmula química C43H66O12S2, se trata de un neuromodulador del sistema nervioso central producido en el hipotálamo, y que regula conductas sociales, sentimentales y sexuales, por lo que está involucrada con las sensaciones placenteras del orgasmo, así como de la lactancia materna. También podría estar involucrada en las acciones de generosidad y confianza, como una forma de recompensa social para la protección de la especie.
* **Serotonina**: De fórmula química C10H12N2O, este neurotransmisor es sintetizado por las neuronas cerebrales y suele hallarse en su mayor porcentaje en el tracto gastrointestinal. Es el encargado de regular el estado de ánimo, el sueño, la ira, la agresión, el apetito, la memoria, la atención y la sexualidad. Se le atribuyen importantes propiedades afrodisíacas, así como un control importante de las conductas diurnas del individuo.
* **Endorfinas**: Hablamos aquí de un conjunto de neurotransmisores: endorfinas, encefalinas y dinorfinas, todas sustancias opioides, o sea, que comparten con el opio y sus drogas derivadas la capacidad de inducir la analgesia, o sea, de suprimir el dolor. La morfina, por ejemplo, es un opiáceo similar. Las endorfinas además regulan el hambre, la temperatura corporal y las funciones reproductivas, sintetizadas tanto por el hipotálamo, la hipófisis y la médula adrenal.

**Niveles**:

* **Indiferencia**; Mientras lo sientes ni lo disfrutas ni te disgusta.
* **Interés**: Mientras lo sientes no es sobresalientes, pero deja una impresión persistente, haciendo que el cuerpo desee una segunda experiencia.
* **Reincidencia**: En este nivel disfrutas de manera sobresaliente del sentimiento.
* **Búsqueda**: incapaz de abandonar la idea de repetir la experiencia.
* **Adicción**: Esclavo de la experiencia en un incesante deseo de pasar por la experiencia día y noche.

### **Mente (Constitución Mental)**

La mente humana es el conjunto de facultades intelectuales o mentales, grupo de procesos psíquicos de carácter cognitivo que engloban funciones como la percepción, memoria, razonamiento (funciones ejecutivas), etc.

La mente humana no puede aferrarse a un cuerpo etéreo e intangible como el de un espíritu. Perdiendo poco a poco su sentido de Yo. La razón de que muchas entidades puedan mantenerse se debe a que tienen un período de sentido que pueden usar almacenando una gran cantidad de pensamientos.

Mientras que las otras formas son protegiendo la mente con diferentes Métodos.

#### **Iluminación**

Es un estado que te establece en total comprensión del universo, centro de la verdad del mundo o verdadera naturaleza. Es una comprensión que se tiene de una unión de posibilidad y suerte.

Existe en muchas formas los ascendidos lo conocen como reino maravilloso, epifanía o pensamiento de dios.

##### **Aureola**

Es un Circulo Resplandeciente que se manifiesta como símbolo envuelto de la aura que emanan. La marca demostrando directamente su Alineación, vida y naturaleza. Es blanca conteniendo las estrellas con bordes exteriores dorados o Negra conteniendo las estrellas con bordes exteriores plateados. Siendo la manifestación de la fuerza mental, que expulsa toda espiritualidad.

Una Aureola puede pasar como la conciencia de una entidad, puede manifestarse en la cabeza de los individuos sagrados, apóstoles y algunos santos. Los objetos simbólicos de la última voluntad divina contiene una aureola propia.

Los celestiales mientras tengan la protección de las aureolas, aquellos sin divinidad ni la protección divina ni siquiera pueden verlos a menos que se manifiesten. Mucho menos tocarlos mientras no tengan un cuerpo físico adquirido, la percepción solo esta para los que tengan mas afinidad.

No pueden interferir con los libremente con los asuntos terrenales, todo lo no relacionado con su propósito esta prohibido. Pueden comer libremente las ofrendas de los mortales.

Las aureolas pueden perderse mientras no estén custodiando a ningún dios. Las aureolas solo pueden romperse con poder divino.

**Tipos**:

**Sustituto de la Muerte**: Tienen capacidades venenosas y control de maldiciones. Usando los muertos vivientes como recursos, creando ejércitos. Considerado semi-omnipotente.

El halo y la aureola combinada puede manifestar la gloria del individuo. Un tipo de presencia divina innata en los seres vivos incluso sin divinidad. Los humanos portadores de la imagen y semejanza del gran dios antiguo porta de forma imperfecta la gloria divina al reunir méritos, honor o majestad.

#### **Micro-Mundo de la mente**

El mundo de la mente y sus diversos territorios.

##### **Pilar Emocional**

La parte inferior del Pilar Racional, Permite mantener los pensamientos en orden bajo el control de las emociones. Los sentimientos primordiales son:

* ***Alegría***: Felicidad y tranquilidad.
* ***Desagrado***: Repulsión, Desintoxicación social y física.
* ***Furia***: Impulsos y desahogos.
* **Sorpresa**: Precaución y reacción.
* ***Temor***: Sobrevivencia, protección y seguridad.
* ***Tristeza***: Importancia Necesaria y melancolía.

Los sentimientos primordiales dan luz a pensamientos centrales, estos son historias que definen a la persona con las experiencias vividas dando impulso a diversos sentimientos. Que luego se van a la memoria a largo plazo en un proceso donde se vuelven el núcleo de las memorias. Algunos pensamientos centrales se vuelven tan vitales que se convierten en parte de los pensamientos primordiales que alimentan la personalidad de un persona.

Al Limitar los sentimientos primordiales se cruza por un crecimiento exponencial de los mismos tomando forma el **Pilar Espiritual** que es la sombra que mantiene el pilar emocional dándole consuelo. Alimenta con recursos a la **Humanidad**. Dar aprecio y recibir gratitud. Ser caritativo, compasivo. Aceptar el perdón para la reconciliación. Difundir la esperanza mientras aplicas la hospitalidad y humildad. Defender La justicia y los ideales de la misma.

Los sentimientos primordiales forman diferentes emociones:

* **Básicas**: En su estado mas puro.
* **Complejas**: Al intervenir 2 o mas sentimientos primordiales se manifiesta una emoción compleja.
	+ **Prohibidas**: Negadas por el pensamiento debido a un tabú o ambiente. Cuando no podemos expresar una emoción, la energía de esa emoción ha de salir por algún lado. Es por eso, que surgen al substituir la emoción que no podemos expresar. Esta emoción se expresa de forma desproporcionada y no corresponde con nuestro presente, llevan a la confusión emocional y a acumular energía que encierra nuestras necesidades más primarias.

**Corazón Original**: Todos los corazones originales tienen por defecto y gracias a las Bendiciones de los dioses, siendo sus mas grande enemigo la propia ignorancia de si mismos.

Funciona como una obsesión que forma una ilusión en el pensamiento, obligando la elección del usuario. La naturaleza Humana viene con 4 etapas Mortales;

* **Sin Yo**: caminando sin rumbo fijo. Inconsciente de si mismo, monotonía y tiene un ser insatisfecho.
* **Yo**: Consciente de uno mismo pero no del lugar de uno, definido por un exceso de confianza y presunción fuera de lugar.
* **Nosotros**: Conocerse así mismo y su lugar, permitiendo que uno atraviese cualquier cosa. Manteniendo el corazón lleno de dolor.
* **Conmigo**: Conocer el porque de uno y su lugar. Abriendo los ojos y despejar la niebla de las dudas. Perdiendo los significados sin importancia.

El corazón original se alimenta de fe y brota esperanza. Al Perder su Corazón Original al ser consumido por la Esperanza/Desesperanza o algún otro motivo, solo podrá tener un Corazón de Origen. La esperanza consume el Desagrado, Furia y Temor, dejando solo la alegría y tristeza. La desesperanza consume la Alegría y la Tristeza, dejando solo a furia, temor y desagrado.

Los corazones de Origen solo pueden ser arreglados por su corazón original, esta es la razón de que muchos seres una vez se corrompen o pierden su corazón, mueren directamente o tienen que ser asesinados por sus pares.

El corazón original deja los llamados **Grilletes Emocionales** Incluso después de una posesión forzada, Sí el cuerpo reacciona frente a otro individuo puede forzar acciones de ayuda o evitar acciones de daño en contra.

Los deseos mantienen el corazón emocional, al perder los deseos puedes incluso perder el deseo de vivir. Al perderlo no podrás vivir por mucho tiempo, solo manteniendo un corazón de origen te mantendrás firme.

Existe una forma destruida de este:

* **No Ser**: inexistencia de una sustancia, esencia presente, cuerpo sin alma o entidad intrínseca duradera en el cuerpo físico.
* **No Yo**: Olvidarse de sí mismo, entregándose plena e incondicionalmente a un propósito, acción realizada en el acto, cualquiera que sea, y debido a la practica de la profundidad o meditación.

Los seres híbridos desarrollan 2 corazones originales, donde solo uno puede desarrollar un corazón de origen. Uno para cada raza respectiva. Al perder el corazón parte del alma ira con el.

###### **Basurero Mental**

Lugar donde se vierten los recuerdos que pierden su esencia para finalmente desaparecer. Es un profundo Agujero que se interpone de el pilar emocional de las islas de la personalidad. Por la superficie pasan los trenes del pensamiento.

###### **Las Islas de la Personalidad**

Constituye aquello a lo que alimenta sus sentimientos primordiales a través de los pensamientos primordiales. Una vez entrado y viajado por este mundo se puede encontrar Factores en la psiquis:

1. Acordarse con precisión y a propósito de toda cosa oportuna.
2. Saber razonar y dominarse.
3. Poder fijar, prolongar, sostener, la propia atención sobre cualquier tema, sin distracción, sin dificultad ni fatiga excesivas.
4. Pensar con claridad.
5. Desarrollar un juicio con método, penetración y precisión.
6. Resistir a las sugestiones e influencias exteriores.
7. Vencer las propias impresiones.
8. Ser dueños de las propias emociones, sensibilidad y sentimientos.
9. Buscar y hallar la manera de proceder para obtener un resultado, realizar un proyecto o resolver una dificultad. Esto es, tener iniciativa.
10. Mantenerse inaccesible a toda costumbre perjudicial.
11. Proceder en todo con calma, confianza y circunspección.
12. Continuar deseando, ejecutando aquello que se haya decidido, amoldándose a una regla adoptada, a pesar de todos los obstáculos.
13. Expresar el propio pensamiento con palabras claras, con firmeza, mesura y seguridad.
14. Contener los propios impulsos.
15. Adaptarse rápidamente a una situación nueva y asimilarse en un mínimo de tiempo a la ejecución de una tarea definida.
16. Sentir una confianza sostenida en sí mismo.
17. Ser por completo dueño de si en presencia de otros.

Las islas de la personalidad se activan para crear recuerdos esenciales que son la base de la mente. Representan los orígenes de la vida del usuario.

###### **Trenes del Pensamiento**

Se maneja con la mente. Algunos Trenes son directos al Pilar emocional, mientras que otros se descarrilan de los rieles y vagan sin rumbo.

Si bien uno se ve normal en el exterior tiene una longitud infinita que conecta con los otros trenes. Dentro de sus vagones, se puede encontrar cualquier cosa concebible, Personas y objetos o incluso mundos enteros.

Al profundizar en pensamientos frenéticos, debes evitar pensar más en el determinado tema.

##### **Mar de la Conciencia**

La mente en el mar de la conciencia Puede Cambiar con el estado de ánimo. Es la reunión de la conciencia. cuanto mas fuerte es la conciencia mas fácil es de visualizar y te permite ver mas allá. Muestra conceptos de poder. Entrena la mentalidad.

La selección natural ha demostrado que las especies que poseen psiquis, cuentan con aptitudes de adaptación más desarrolladas gracias a las funciones que puede llegar a desarrollar el cerebro. En el caso del hombre, podemos distinguir y sentir estas funciones básicas:

1. **La función mental**.
2. **La función conciencia**.
3. **La función racional**.
4. **La función volitiva**.
5. **La función recuerdo o memoria**.

Todas estas funciones se interrelacionan posibilitando el desarrollo de otras funciones aún más desarrolladas y especializadas en mejorar la capacidad de adaptación al medio.

En este lado nacen las voluntades. Para tener una voluntad fuerte debes tener una intención poderosa.

###### **Laberinto de la Memoria a largo plazo**

Aquí se guardan los recuerdos que se usan con frecuencia. Aquí se puede apreciar un mundo completamente extraordinario ya que puede ser literalmente cualquier cosa, contienen una imagen vivida de los recuerdos principales.

Puede ser cualquier cosa desde una hoja hasta un gusano o incluso una choza de madera. Un pequeño daño a los recuerdos se entiende en dañar a la persona seriamente.

La posesión funcionan compartiendo sus memorias, los recuerdos penosos o pasados oscuros lastiman moralmente o suprimen la racionalidad del usuario en el presente. Este daño ayuda a poseer a los objetivos de la posesión.

El fenómeno de tener todo el día una canción o música sonando en la mente y no poder detenerla es conocida por ser provocada por una pequeña entidad que se alimenta de la reproducción de los pensamientos rítmicos, causa poco daño con una gran necesidad de escuchar música ahogando los pensamientos o emociones. Esto es muy negativo a largo plazo.

###### **El Desierto de los Sueños**

Muestra los Oasis (deseos), Espejismos (Las Fantasías) y las cuevas Heladas (Pesadillas). El borde lleva al cementerio.

Al tragar o inyectar mentes la mayoría de recuerdos, experiencias, pensamiento y demás. Aparecerían en el micro-mundo del pensamiento formando un gran grupo como Fragmentos mentales.

##### **Cueva de Piedra**

Los modelos de comportamiento que componen la psiquis, son un compuesto de fuerzas.

Estas fuerzas son las características genéticas, las características instintivas que residen en el inconsciente y los factores de desarrollo, que incluyen: adiestramiento, circunstancias ambientales del individuo, y experiencia y formación.

La mayor parte de las personas mantienen un balance equilibrado entre estas fuerzas. Algunas veces es muy tenue y se ajusta con las llamadas **Técnicas de ajuste básico**, **Mecanismos homeostáticos**, **Estrategias de afrontamiento** o **Mecanismos de defensa**.

Los métodos más usados por las personas habitualmente para vencer, evitar, circundar, escapar, o ignorar las frustraciones y amenazas incluyen los siguientes:

* **Sublimación**. Donde el impulso es canalizado a una nueva y más aceptable salida. Ejemplo: el deseo de un niño de exhibirse puede sublimarse en una carrera vocacional por el teatro.
* **Represión**. Proceso mediante el cual el inconsciente nos hace olvidar enérgicamente eventos o pensamientos que serían dolorosos si se les permitiese acceder a nuestro pensamiento (consciente). Ejemplo: olvidarnos del cumpleaños de exnovias, fechas, etc.
* **Proyección**. Es el mecanismo por el cual sentimientos o ideas dolorosas, son proyectadas hacia otras personas o cosas cercanas pero que el individuo siente ajenas y que no tienen nada que ver con él. Ejemplo: Una persona con impulsos homosexuales inconscientes, siente que debe concienciarse de que la gente normalmente cree y acusa a los otros de homosexuales.
* **Negación**. Consiste en que el individuo trata factores de la realidad obvios, como si no existieran. Ejemplo: Una persona se da cuenta de que los desagües no tragan, pero no acepta el hecho y sigue como si no fuera a pasar nada.
* **Introyección** (lo opuesto a proyección). Es la incorporación por parte de una persona de rasgos que son característicos de otra. Ejemplo: Una persona deprimida quizá incorpora las actitudes y las simpatías de otra persona y así. Si esa otra persona tiene antipatía hacía alguien determinado, el deprimido sentirá también antipatía hacia esa persona determinada.
* **Regresión**. Es el retorno a un funcionamiento mental de nivel más infantil. Ejemplo: Los niños pueden retraerse a un nivel más infantil cuando nacen sus hermanos y mostrar un comportamiento inmaduro como chuparse el pulgar o mojar la cama.
* **Deshaciendo/Perdición**. Es un mecanismo por el cual la persona ejecuta una acción que "deshace" o "neutraliza" algo reprochable o controvertido que ocurrió anteriormente. Ejemplo: Una persona tiene a su madre enferma. Piense lo que piense de ella. Piensa que su salud es tan buena como la de cualquier otro.
* **Reacción de formación** (o reacción formada). Sirve para prevenir que un pensamiento doloroso o controvertido emerja. El pensamiento es substituido inmediatamente por uno agradable.

**Ejemplo**: Una persona que no puede reconocer ante sí mismo, que otra persona le produce antipatía, nunca le muestra señales de hostilidad y siempre le muestra una cara amable.

* **Aislamiento**. Es la separación del recuerdo y los sentimientos (afectos, odios). Ejemplo: Un gran amor es asesinado en un incidente. Su pareja narra los detalles con una falta completa de emoción.
* **Desplazamiento**. Es la condición en la cual no solo el sentimiento conectado a una persona o hecho en particular es separado. Además ese sentimiento se une a otra persona o hecho.

Ejemplo: El obrero de la fábrica tiene problemas con su supervisor pero no puede desahogarlos en el tiempo. Entonces, al volver a casa y sin razón aparente, discute con su mujer.

* **Racionalización**. Es la sustitución de una razón inaceptable por otra aceptable. Ejemplo: Un estudiante no afronta que no desea estudiar para el examen. Así decide que uno debe relajarse para los exámenes, lo cual justifica que se va al cine a ver una película cuando debería estar estudiando.

Cuando las técnicas de ajuste del comportamiento no bastan para equilibrar la realidad, y al individuo (psiquis) le sobrepasa, el resultado es:

* **Estrés** y respuestas neuróticas como **ansiedad** y/o **depresión**, acompañadas frecuentemente por disfunciones biológicas. Por ejemplo las del apetito o el sueño.
* **Estrés** a las personas cercanas al individuo, producido por el comportamiento voluble, errático o extraño del mismo. Por ejemplo salidas de tono o conducta antisocial. Se pueden presentar **trastornos de la personalidad** sin que el individuo presente ansiedad apenas o ninguna.
* El resultado es una combinación de las dos respuestas anteriores. De lo cual, las descompensaciones producidas por su ambiente vital le crean estrés a él y a los que están a su alrededor. Estas condiciones reciben el nombre de sicosis, "Borde lineado de psicosis" o "situación de reacción aguda" dependiendo del estrés y la respuesta adaptativa.

###### **Noche Estrellada**

Alivio del sufrimiento mental especializado en la prevención, evaluación, diagnóstico, tratamiento y rehabilitación de los problemas mentales. Cuadros de parámetros psicológicos:

1. **Enfermedad Mental.**
2. **Demencia.**
3. **Trastornos.**

El mecanismo de defensa psicológica que oprime el subconsciente puede ser creado y destruido a través de aquí. Eliminando Estrés y penas o añadiéndolas.

###### **Ambientes del Sujeto**

Existen tres ámbitos de los procesos psíquicos y tres capacidades que se manifiestan en la realización de diferentes tareas, por medio de estos procesos psíquicos.

1. **Castillo Oscuro [Ambiente de los procesos psíquicos]:** La formación del psiquismo desde la niñez, es una consecuencia del propio autodesarrollo del hombre, moldeado en profundidad por el mundo material y en particular por la sociedad.
	* **Cognitiva.**
	* **Afectiva.**
	* **Volitiva.**
2. **Jardines Puros [Ambiente de las cualidades psíquicas]:** A partir del desarrollo de las ideas o creencias que forman, los ámbitos cognitivo, afectivo y volitivo se van formando nuevas ideaciones que, con mayor o menor fuerza, integran elementos de cada uno de estos ámbitos, configurando el cuadro de parámetros psicológicos, que son en última instancia, los que determinan la conducta, expresada tanto en una actividad como en un proceso de comunicación con el medio social.
	* **Inteligencia.**
	* **Temperamento**
	* **Carácter.**
3. **Arenas de los cuentos [Ambiente de procesos psíquicos]:** El conocimiento y el pensamiento forman un conjunto, en el cual el pensamiento es lo que estructura y opera con el conocimiento. De modo análogo se pueden concebir las parejas sentimiento-emoción y voluntad-actitud, en las cuales el sentimiento es la forma de estructurar las emociones y la voluntad el modo en que se configuran las actitudes. Las arenas cambian constantemente algunas partes hechas de cristal debido al calor del momento y grabadas permanentemente.
	* **Formado por el pensamiento y el conocimiento.**
	* **Formado por el sentimiento y la emoción.**
	* **Formado por la voluntad y la actitud.**

##### **Cementerio de los Sueños**

Es el Mundo los sueños perdidos y recuerdos olvidados.

###### **Corriente de la Conciencia**

Pensamientos fugaces sin sentimientos primordiales de la cabeza.

###### **Niebla de Confusión**

Intensidad de los sentimientos en los pensamientos que los vuelven irrazonables.

###### **Monte Nunca Descansa**

Te vuelves incapaz de dormir durante tu estadía. Aquí se van las ilusiones y emociones que no te dejan dormir. Envolviendo a todos en ilusiones, nada es real, incluso el camino es construido por ti para salir.

###### **Palacio de los Sueños**

Aquí se registran los sueños que forman las motivaciones perdidas, .

###### **Jardines de la Memoria**

Aquello que la mente Agrupa como recuerdos, cada arbusto representa un tipo de recuerdo y los asocia.

##### **Escape Mental**

Guarda los deseos del sub-consciente que produce y controlan los sentimientos. Abriendo su "Espacio" conocido como Escape Mental. El Escape Mental tiene varias características entre ellas el enlace mental. La energía externa mas estable en este espacio es la Energía Psien debido a sus similitudes.

A diferencia del Mar de la Conciencia que es Estable el subconsciente es inestable y una pequeña perturbación puede hacer que cambie por completo.

Una vez Entrenada es Capaz de conectarse con el Mar de la Conciencia.

Representa los niveles de conciencia.

Siendo:

1. **El cielo**: La supraconciencia. Aprendizaje.
2. **Las olas**: Conciencia. La percepción y sus pensamientos.
3. **Por encima del agua**: el Subconsciente. Reflejos.
4. **Por debajo del agua**: Preconsciente. Restos mnémicos. Aprendizaje y experiencias fuera de nuestro control dando paso al Subconsciente.
5. **El fondo del mar**: El inconsciente. Impulso y recuerdos reprimidos.

En este lado nacen las intenciones.

Las intenciones Son:

* **Acción**: Asesinas, protectoras, vigilantes.
* **Conocimiento**: Superación, Herencia.
* **Devoción**: Principios, dedicación.

Cada una de las intenciones es una derivación de sentimental especial que muestra tu determinación hacia uno o más objetivos en particular.

Fundamento de la Torre de Intención

El fundamento para aprender a dominar la intención es absorbiendo el flujo de energía que te rodea, puede ser Maná, aura o qi, independientemente, tienes que sentir la energía con tu cuerpo y dominarla con la mente.

El usuario es capaz de comprender la Torre de intención después de 2 Etapas;

**Sellado**: Para crear un sello primero tienes que primero aprender a controlar la energía que te rodea. Una vez seas capaz de dibujar un circulo o reunir la energía dispersa en un solo lugar. El símbolo de intención aparecerá en una parte de tu mente.

Cuando el sello es creado puedes aprender diferentes habilidades dependiendo del símbolo. El beneficio de la torre de 9 pisos de intención, es su durabilidad. Existen muchas formas de entrenar la intención.

La comprensión de la intención nula va del 1 al 9, al alcanzar los 10 puntos comprendes la intención en su forma básica.

**Despabilar**: .

###### **Las Nubes de la Imaginación**

Aquí se puede hacer y deshacer cualquier cosa o incluso criaturas o tu ideología de otras personas.

###### **Panorama mental**

Espacio blanco donde se crea lo mas reciente del pensamiento. Los pensamientos ligados a recuerdos tienen un nivel mas profundo de protección, como olores o momentos. Así que un Pensamiento activo es capaz de enviar ondas mentales, percibido por la posesión o enlaces del alma. En un nivel de control mas poderoso es recibido por los ascendidos del alma.

#### **Planos de la Mente**

Es el Exterior de la Mente. Formando la superficie de los pensamientos y conexiones.

##### **Pilar Racional**

Son los permisos de Autoridad sobre los planos de la mente. Activando de forma consciente los diferentes mecanismos del cuerpo.

###### **Casillas**

El Conocimiento Extra por encima de los conocimientos de Existencia, depende de que acciones puedas usar. Todos Tienen la capacidad de Usar Casillas.

Van desde la esquina superior izquierda (Donde está la última capa del Pilar Racional) hacia la derecha iniciando en cero. La casilla siempre será la misma sin importar el tamaño del mapa. por ejemplo, Nunca podrás apuntar a la casilla cero porque está fuera del rango del mapa.

Son 19 x 29 Casillas, formando de 551 casillas mientras que la primera cuenta como casilla 0. Siendo Un total disponible de 550 casillas. Las casillas están bloqueadas pero generalmente se pueden acceder a las primeras.

Las casillas tienen nombres según sus filas.

* Filas de Energía. Total 30.
	+ Cuerpo. 14 Casillas.
	+ Mente. 2 Casillas.
	+ Alma. 14 Casillas.
* Filas de Huecos de Aprendizaje. Total 341.
	+ Conocimiento Básico. 70 Casillas.
	+ Conocimiento Avanzado. 70 Casillas.
	+ Conocimiento Gama Alta. 70 Casillas.
	+ Conocimiento Vanguardia. 70 Casillas.
	+ Conocimiento Último. 61 Casillas.
* Filas de Propósito. Total 20.
	+ Oficio. 10 Casillas. Se dividen en Principales y secundarias.
	+ Trabajo 10 Casillas. Se dividen en Principales y secundarias.
* Filas de Unidades. Total 159.
	+ Unidades Débiles. 19 Casillas.
	+ Unidades Medianas. 71 Casillas.
	+ Unidades Fuertes. 10 Casillas.
	+ Contratos. 59 Casillas.

Casillas ganadas por inteligencia, La primera columna de hueco de aprendizaje se gana con 1000 de inteligencia adquirida. Siendo desbloqueada en tandas de diez para la primera parte y luego Quince hasta 100 Casillas.

Si deseas Perder/olvidar una columna tendrás que beber la Pócima de olvido correspondiente a esa columna y lo olvidarás por completo. Cuando olvidas una pierdes todos los bonos que pudieras haber obtenido. Si más tarde decides Re-aprender esa misma Columna, tendrás que empezar desde la casilla del principio de columna.

Cada Ascenso de la mente abre un nuevo mapa de casillas, generando un alto nivel de conocimiento.

**Firmas**: Son unas formaciones o runas forjadas con Sufrimiento y dolor. Acumulan energía dentro del espacio de las casillas.

Para forzarlas se necesita:

* A

##### **Ámbito**

El Mundo Mental tiene 4 Ámbitos propios: Supraconciencia, Conciencia, Subconciencia, Ultraconciencia.

La mente al no poder pasar el proceso de asimilación donde se intercambian la comprensión de las formas pueden quedar en trance, catatónico o directamente fallecer.

Los duelos mentales donde se enfrentan las voluntades son capaces de derrotar a los seres interdimensionales.

###### **Supraconciencia**

(Espacio-Tiempo Superior, capaz de divagar desde el presente hacia adelante). Manifestación del Alma. 6 dimensión.

###### **Conciencia**

(Espacio-Tiempo Presente), Manifestación del Cuerpo, 3 dimensión.

###### **Subconciencia**

(Espacio-Tiempo Interior, capaz de divagar desde el presente hacia atrás). Manifestación de los pensamientos, 4 dimensión.

###### **Ultraconciencia**

(Espacio-tiempo Exterior, por fuera del propio Espacio-tiempo). Manifestación del espíritu, 5 dimensión.

A

Conciencia: Lado derecho.

Subconciencia: Lado Izquierdo

Inconciencia: Lado céntrico.

Dormir

Estado inconsciente en el que se produce la suspensión de las funciones sensoriales y de los movimientos de la conciencia.

Los seres vivos al dormir durante miles de años continuamente tienen un poder eliminado, el antiguo lenguaje divino no puede usarse debido al desgaste. La conciencia se vuelve caótica de forma gradual, el espíritu se degenera sin cesar, tragado por la frialdad y el vacío.

#### **Presencia Extraordinaria**

Un sujeto activo de percepción, sentimiento y cognición, comprometido en una relación intersubjetiva con cuerpos de la misma especie. Al usar la esencia viva se puede manifestar una Entidad únicamente de Energía Mental, llamado cuerpo Irreal o Cuerpo presencia.

Considerada una forma substancial, opuesto a la insubstancialidad sin forma. Cuerpo que existe para ser visto, percibido, y también a través del cual tiene lugar la percepción; esto es, un cuerpo involucrado en relaciones intersubjetivas con otros cuerpos semejantes. El cuerpo presencia es la figura, la forma corporal, el semblante, la forma de hablar, la manera de caminar, de vestir la ropa. Es lo que se recuerda de una persona fallecida y lo que se presiente de una criatura antes de nacer. Que es precisamente la Sabiduría que contiene la razón.

Siendo algo que afecta los huesos y el cabello de forma de directa. Donde por supuesto se muestran los males y enfermedades.

* **Cuerpo de Voluntad**: a.
* **Cuerpo de Deseo**: La mente de los espíritus abren paso a distintos cuerpos presencia que se generan a través de distintos métodos como por ejemplo: Ascensión dual, Trinar, cuádruple o múltiple. Ascensión mental.

Los cuerpos presencia son confundidos por los linajes atados a objetos, cuando en realidad esta ligado de forma innata a artículos con alma. Todos nosotros por nacimiento del pilar tenemos ya definidos los códigos energéticos que hasta cierto modo describen aspectos exteriorizados o manifestaciones muy internas de cada uno, cada código de energía describe de diferentes formas como cada quien vibra, como cada quien crea, También como se manifiesta a través de las distintas relaciones internas o externas.

La energía tiene diferentes frecuencias, vibraciones, causas y efectos, magnitudes. La magnitud de intención de uno de los rasgos hace diferente a cada uno.

Los cuerpos presencia se dividen en:

**Derivados**

Considerados Rasgos mentales por "ser una especie determinada", estas pueden ser cualquiera de las otras mencionadas, ya sea activa, pasiva o resistencia. Modificada para el mismo. Variación o mezcla de Rasgos en una que se adapte para la especie. Provenientes de la habilidad innata de origen.

Tienen el potencial de traer muerte y destrucción al mundo entero.

* **Radar de celos**: cualquier infidelidad o pensamiento es capturado por el usuario.
* **Genocida**: Cualquier entidad podrá atacarte libremente sin repercusión alguna.
* **Tumba**: sirve como un cementerio figurativo para Lenguajes muertos. Se encuentra dentro de usuarios vivos, que sirven como depósito para todos los lenguajes muertos. Cuando un idioma se convierte en un idioma muerto, automáticamente se convierte en parte del usuario, brindándole un conocimiento profundo instantáneo, así como la capacidad de usar el verdadero poder del idioma. El usuario puede recordar y reconocer cualquier lenguaje muerto que vea, ya sea a través de medios verbales o escritos.

**Ordenes**

Estos son de Cambio personal y carácter ante las diversas situaciones durante momentos de meditación.

* **Aprendizaje Rápido**: Absorben el conocimiento a un ritmo mayor. Bonificador máximo de +5 [Inteligencia (Pensamiento)].
* **Pensador Lógico**: Aplica procedimientos para analizar un problema y llegar a una conclusión racional. Bonificador máximo de +4 [Inteligencia (Lógica)].
* **Retención de conocimiento**: Tiene una retención de información mas amplio. Bonificador máximo de +5 [Inteligencia (comprensión)].