Rain/MK11

**Rain de MK11** es un personaje de diamante introducido en la Actualización 3.2 del juego, perteneciente al inmenso equipo exclusivo **MK11**. Es un personaje exclusivo de packs de MK11 o que garanticen personajes de la clase Mundo Exterior, y tiene una perfecta sinergia con otros personajes de MK11. Su apariencia es la que viene por defecto en la primer variante del Mortal Kombat 11. Rain es uno de los luchadores que tiene derecho a ejecutar una **Brutality**.

## Estrategia

Rain comienza la partida con una barra de poder, pero no otorga ese mismo beneficio a sus pares, este comportamiento es compartido con Kung Lao/Círculo de Sombras solamente que Kung Lao puede mejorar la cantidad de poder inicial, Rain no lo puede hacer. Esto hace de Rain el compañero ideal para Ermac/Señor de las almas y Kitana/Afligida, ya que ella hará que ambos inicien con una barra extra, garantizando X-Ray para Ermac y facilitando el Fatal Blow para Rain. Reemplazar a Ermac por Shao Kahn/Konquistador es buena idea ya que él tiene dos piezas de equipamiento que le otorgan barras de poder.

Su principal fortaleza reside en su habilidad de contraataque, que funciona como una combinación de Jade/MK11 (poder esquivar ataques básicos con o sin bloquear) y Takeda/Shirai Ryu por ser una reacción instantánea. Esto hace que Rain sea un oponente casi invencible, especialmente considerando que, al formar parte del equipo MK11, puede curarse con los perjuicios gracias a Jade y evitar ser aturdido gracias a Kabal/MK11, salvándose así de las dos principales debilidades suyas. Por la naturaleza de la tercera parte de su pasiva, su compañero ideal es Raiden/MK11 ya que Rain favorece todos los ataques relámpago (más si Raiden tiene su conjunto del Señor del Trueno equipado) y también otorga Rain una bonificación de recuperación a sus compañeros Raiden sean de MK11 o no, y a todos sus compañeros de MK11 por igual.

Rain se destaca por poseer un perjuicio propio: **Empapado**, al igual que Ermac/Klásico con su Sifón de almas, este efecto es propio de este personaje. Los oponentes empapados son ralentizados y reciben más daño por los ataques de relámpago previamente mencionados, funciona de forma análoga al Congelamiento ya que ralentiza al oponente y otorga un efecto negativo, en este caso la vulnerabilidad propiamente dicha.

Esto hace de Rain un luchador muy circunstancial, ya que de no estar en un equipo del Mundo Exterior o acompañado por Raiden o sus compañeros de MK11, su única fortaleza son sus contraataques. Cabe mencionar que es muy probable que la IA tenga casi asegurado ese mecanismo de defensa.

### Brutality

Este Rain al ser de diamante, tiene acceso a una Brutality. Para ello, es necesario contar con dos piezas de equipamiento del Conjunto divino: la Hombrera divina del tornado y la Capa divina de Argus. Si Rain tiene ambas piezas puestas durante el combate, obtiene una probabilidad de ejecutar un finalizador de combo y la Brutality bajo las condiciones preestablecidas.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Rain**. Tener una carta que "contrarresta" a Rain no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes de MK11.**
* **Personajes del Mundo Exterior**, especialmente:
	+ Kotal Kahn/Dios del Sol, Reptile/Ágil, Kotal Kahn/Principal, Reptile/Principal, Kitana/Klásica, Sauriano y Osh-Tekk: estos personajes aumentarán los atributos de Rain.
	+ Ermac/Señor de las almas, Kitana/Afligida, Martillo de la Ira y Hacha Sangrienta: estos personajes y armas darán a Rain barras de poder adicional, y ella dará a Ermac y Rain por ser del Mundo Exterior. De este modo, Ermac y Rain pueden comenzar la batalla con un X-Ray/Fatal Blow con poco equipamiento.
	+ Shao Kahn/Konquistador: Shao Kahn lanzará el martillo cuando Rain releve.
	+ Kitana/Día de los Muertos: Rain podrá regenerarse cuando alguien resucite o sea derrotado.
	+ Baraka/Azote: Baraka ganará un finalizador de combo adicional gracias a Rain.
	+ Reptile/Klásico: Rain gana inmunidad al veneno y daño crítico contra oponentes envenenados.
	+ Ermac/Klásico: Ermac y Rain tienen perjuicios únicos durante el combate.
	+ Raiden/Klásico: Raiden se beneficiará de la pasiva de Rain por poseer ataques relámpago.
	+ Kano/Klásico: Kano tiene 100% de probabilidad de crítico contra oponentes aturdidos.
* Otras variantes de Raiden: Raiden se beneficiará de la pasiva de Rain.
* Leatherface/Pesadilla: hay una chance de que Leatherface asista con su motosierra al aturdir al oponente.
* Mileena/Voraz y Reptile/Nocivo: Mileena y Reptile mejorarán el daño del sangrado de Rain.

### Bueno contra

* Jade/Asesina y Jason Voorhees/Pesadilla: Rain puede llegar al Fatal Blow más rápido, por lo que puede evitar las evasiones de estos personajes. También su contraataque permite hacer daño y empapar sin mucho esfuerzo.

### Confrontado por

* Kitana/Día de los Muertos y D'Vorah/Principal: ambos personajes son inmunes al sangrado.
* Mileena/Perforante: Mileena gana una barra de poder con el Sangrado de Rain.
* Liu Kang/Klásico: Liu Kang gana daño crítico son el Sangrado.
* Jade/MK11 y Raiden/Oscuro: estos personajes regeneran salud con el Sangrado.
* Skarlet con el Vial de Sangre Infinita: Skarlet puede regenerar salud con el sangrado si tienen su accesorio.
* Raiden/Injustice 2, Scorpion/MK11, Fuerza vital de Blaze o Devastador: con estos recursos Rain puede perder poder desde el comienzo de la batalla.
* Sonya Blade/Copa Kombat: Sonya es inmune al aturdimiento.
* Kabal/MK11: Kabal removerá el aturdimiento de sus compañeros de MK11 y aturdirá a Rain en su lugar.
* Tremor/Dragón Negro: en piel de oro y con su Máscara elemental de Tierra maximizada, es inmune a todos los perjuicios.
* Cassie Cage/Encubierta, Kitana/Ronin, Katana y el Nunchaku del Campeón: estos personajes y armas infligen daño adicional a personajes del Mundo Exterior.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Rain:

SINERGIA: Todos los compañeros de equipo de MK11 y de Raiden tienen 400% de recuperación (aunque Rain sea derrotado).

## Cartas exclusivas

30-50% de aumento del daño de los ataques básicos.
[RAIN] 10-20% de potenciador de daño contra enemigos afectados por Daño con el tiempo.50% de reducción de costo de poder con el Special Attack 2. (disponible en nivel de Fusión X)

15% de potenciador de probabilidad de crítico.
5% de probabilidad de obtener fortalecimiento después de que el usuario inflige un golpe crítico o daño letal.
40-150% de aumento de daño. Solo Torre Edeniana.

[RAIN][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Capa divina de Argus, cualquier Rain de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.Los beneficios de Fortalecimiento se pueden acumular hasta 3 veces. (disponible en nivel de Fusión X)

25% de potenciador de salud máxima.
70% de probabilidad de aplicar un efecto negativo al azar a un oponente que realizó un ataque rompebloqueos contra el usuario. Máximo 3 efectos negativos simultáneos en el oponente.
300-1200% de incremento de salud máxima. Solo Torre Edeniana.
[RAIN] Cuando Rain aplica empapado hay un 20% de probabilidad de que se extienda a todo el equipo oponente.

[RAIN][CONJUNTO] Si esto se equipa junto con Hombrera divina del tornado, cualquier Rain de DIAMANTE obtiene un 40% de probabilidad de realizar un finalizador de combo especial que inflige una gran cantidad de daño. Si la salud del último oponente está por debajo del 25%, se realiza un Brutality en lugar del finalizador de combo especial, finalizando la pelea inmediatamente.15% de probabilidad de obtener invulnerabilidad durante 5s al estar afectado por un efecto negativo. (disponible en nivel de Fusión X)