recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Battle of Hochwen River (476 CE)

## Casualties and losses

100,000 civilians killed in following massacre

The **Battle of Hochwen River** was one of the largest battles during the fight for the territories of Elvon between the declining Augustian Empire and the numerous Elvonin tribes migrating into the area. The battle started with Augustian general Tertius Lanconius (c. 410-487) setting up massive campfires to lure the larger Elvonin army in, an unusual tactic for the Augustians. The overconfident Elvonin tribal forces were driven into the ambush, where just 1,200 Augustian cavalry was able to scatter the 35,000 strong Elvonin army. This allowed two legions to occupy all bridges crossing the Hochwen, preventing most of the Elvonin army from escaping the envelopment.

In a few hours, over 20,000 Elvonin soldiers were killed, together with over 100,000 civilians as the vengeful Augustians mercilessly slaughered Elvonin people on sight. The victory allowed the Augustians to secure both sides of the Hochwen river and solidify Elvon's garrisons in weak areas. This lasted for three more years, until the Accords of 479 CE made Elvon nearly independent, leading to mutinies among the Elvonin garrisons, and just two years later, total collapse of the Elvonin frontline.
Collapse of Augustian Elvon

## Casualties and losses

Elvon's population declines by 40-50% (8-11 million)

In 473 CE, a massive Elvonin tribal migration began entering the lands of the Augustian provinces of Elvon and Wallokia. The Augustian Empire, dealing with the pretender kingdom of Veunoria, could not provide any legions to reinforce the undermanned Elvonin garrisons, which fell quickly to the more numerous Elvonin armies. From what little was left of the recruitable population, the Empire eventually formed four legions, successfully defending against, and even repelling the tribes past the Hochwen River, east of the city of Elvon. The final collapse started in 479 CE, after the Accord of Autonomy, which made Elvon nearly independent from the Augustian government, and resulted in mutinies from the remains of the Elvonin garrisons. In less than 2 years, the Augustian Empire lost nearly all of Elvon, and the province of Elvon was dissolved in 481 CE and split between the rest of the bordering provinces.

## Background

Since the beginning of the Augustian Empire in the late 4th century BCE, the Empire launched many expeditions into Elvonin lands, mainly to capture large numbers of people, but sometimes to secure territory for their abundance of resources. There were at least four major military expeditions, but a full invasion wasn't started until 116 BCE, under Emperor Celonus I. After six years of conquest, most of Elvon finally fell to the Empire and was divided into three provinces: Elvonia, Wallokia and Daelaris. In the first centuries of Augustian rule, Elvon was a highly profitable region, with its quality iron, wood and gems thoroughly exploited, however by 250 CE the profitability of the provinces of Elvon started declining as most of the iron deposits were exhausted and the quality of Elvonin wood declined, coincident with the beginning of the fifth aftershock of the Eternal Winter. The Augustian War of Succession and the opportunistic Elvonin invasion further weakened the provinces.

The post-War conquests of Nevanus I and the discovery of new metal deposits under Maegrus I briefly revived the Elvonin provinces' economy, but after Maegrus I's death, most of the mines stopped operating as discontent grew with the Dahannian and Elvonin vassal states, which were taxed to insane levels to maintain increasingly large garrisons, numbering 27 legions (~160,000 soldiers) by 452 CE. Most of these soldiers were recalled to fight the rising Kingdom of Veunoria, after Veunor Caldurus' elite force obliterated several Augustian armies, killing over 500,000 units and draining the eastern provinces of manpower. By 470 CE, the three Elvonin provinces were insolvent, unable to pay even maintenance for the reduced garrison left over.
War of the Eight Galaxies

This appeared first as an April Fools joke on the WotEC Discord, I'm already defining the basics for system generation and will create the first proper solar system soon.

## Dahanno

### Basic characteristics

* Star: The One (S-50-50-50-0001)
* Planet type: iron-silicate terrestrial
* Planet diameter: 12 (12,000 km)
* Planet mass: 10 (1-1.2 Earth)
* Gravity: 10 (1 g)
* Orbit semi-major axis: 8 (1-1.4 AU)
* Temperature: 10 (280-300 K)
* Atmospheric pressure: 10 (0.85-1.2 atm)
* Atmosphere: nitrogen-oxygen
* Water level: 6 (60% water)

### Life

* Base substance: water (H2O)
* Life level: 20 (native civilization)
* Dominant species: mammal (*Homo sapiens* - humans and elves)

### Civilization

* Tech level: Jump Age (level 16)
* Population: 10-3 (30 billion)
* Primary economy: Advanced Electronics
* Planetary center: Qar'aan
* Current controller: Federation of Dahanno
* GDP: $909,000,000M (K - $1000, M - $1,000,000)
* GDP per capita: $30.3K

## Terra

### Basic characteristics

* Star: Sol (S+18-80-90-0001)
* Planet type: iron-silicate terrestrial
* Planet diameter: 12 (12,000 km)
* Planet mass: 10 (1-1.2 Earth)
* Gravity: 10 (1 g)
* Orbit semi-major axis: 8 (1-1.4 AU)
* Temperature: 10 (280-300 K)
* Atmospheric pressure: 10 (0.85-1.2 atm)
* Atmosphere: nitrogen-oxygen
* Water level: 7 (70% water)

### Life

* Base substance: water (H2O)
* Life level: 20 (native civilization)
* Dominant species: mammal (*Homo sapiens* - humans and elves)

### Civilization

* Tech level: Information Age (Tech 11)
* Population: 9-9 (9 billion)
* Primary economy: Manufacturing
* Planetary center: none (the Americas - New York, Eurasia - Moscow, Africa - Dar es Salaam)
* Current controller: neutral
* GDP: $153,000,000M (K - $1000, M - $1,000,000)
* GDP per capita: $17K

## Casualties and losses

10,420,000,000 civilians killed

Placeholder
The Eight Continents

aaa
**The World**, as currently known, has nine major landmasses, known as continents: Dacanium, Eastern Lands/Astland, Southern Lands/Suland, Draconia, Westrinia, Eydana, Pacifica, Terra Australis and Eterna, of which all but Eterna are currently significantly inhabited. These inhabited lands are referred to as the **Eight Continents**.

Dacanium
Dacanium
Provincia Kansaris

The province of **Kansar** (Common Dacanian: ***Provincia Kansaris***, Kansari: *Verri Kansaira/*𐌖𐌄𐌓𐌓𐌉 𐌊𐌀𐌍𐌔𐌀𐌉𐌓𐌀) was a province of the Augustian Empire between 327 BCE and 516 CE. The province became part of Augustia in 327 BCE, after the rapid conquest of the Kansarian lands. Kansaria soon proved to be a more difficult land to develop than expected, especially with the severe environmental effects of the systematic destruction of Rekov's rainforests causing the land to aridify, greatly expanding the desert in the northwest.

Despite centuries of efforts and massive amonts of money thrown at the land, Kansaria would never meet the ambitious expectations set at the beginning of the Kansarian conquest, and became a massive drain on finances during the late Augustian Empire as more and more slaves became free and usually migrated east to Rekov or Aymora, while Callistians migrated in ever-increasing numbers, seriously straining Kansaria's food supplies. The wave of conquests following Nevanus Ha'arn's victory in the Augustian Interregnum temporarily relieved the economic situation, only for the province to plunge completely into economic collapse after the death of Maegrus I Ha'arn in 462 CE, and the Accords of 479 CE which made Provincia Kansaris, and the other Augustian provinces, essentially independent from the central state. Kansaria would (nominally) remain an Augustian province until 516 CE, when Veronus Atihan declared the full independence of Kansaria, forming the short-lived Kingdom of Kansaria that collapsed one year later.
Struggle for the Old Homeland

Full name: *The Struggle for the Old Homeland of the Daelmahaarim and Dahannians, the Rightful Ancestors of the West*

### Books

While the original Dahannian copy is lost, it survives in full as a Common Dacanian translation.

Book I/The First Landing - 4000-2000 BCE

Book XI/Height of the Empire - 180-265 CE

Book XII/Claudian Struggle - 265-324 CE

Book XIII/War of Succession - 324-398 CE

Book XIV/The Maegrus Era I - 398-437 CE

Book XV/The Maegrus Era II - 437-481 CE

Book XVI/Augustia's Death - 481-520 CE

Book XVII/Vengeance of Elvon - 520-594 CE

Book XVIII (final)/End of the Old Homeland - 594-626 CE
Battle of Malyor (563 CE)

## Casualties and losses

The **Battle of Malyor** (Korlidan: *Vanna Malyorik*, Daelmahaarim: *Aetana Maelyara*) was a battle in the Elvonin invasions of Korlida, happening on 10 December 563 CE.

The Daelmahaarim forces used their elite mages to freeze the river, making it easy for light Raneyen cavalry to cross. The cavalry, armed with nearly unlimited arrows, constantly fired at the core of the Elvonin forces, causing significant casualties.

Placeholder

Despite the near-destruction of the Elvonin army, the Daelmahaarim were unable to expand due to their severely overextended frontline and relatively small garrison (~3000 soldiers), with some outposts being completely abandoned. The Versenaz tribe would attempt to cross the Malyor River again in 581 CE with a 200,000 strong army, only to be defeated by the same coaltion that had defeated them in 563, but successfully crossed the Malyor in 584 after the retreat of the Korlidans and Daelmahaarim to the south.

## Notes

1. ↑ Closer to 120,000 according to Trayela

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Struggle for the Old Homeland (full: *The* *Struggle for the Old Homeland of the Daelmahaarim and Dahannians, the Rightful Ancestors of the West*) Book XVII, revised translation 1939, Halwich Publishing Group
2. ↑ Universal History of the World/*Historia Universalis Mundi*, Book XLI/Northern Dacanium, Arrotus Trayela, 790 CE, revised translation 1986, Halwich Publishing Group
Hawer Arelta (new)

*For the earlier Hawer Arelta, situated in Mahaar, see Hawer Arelta.*

Flag of the old and new Hawer Arelta

**Beginning of the Mahaar Conquests** - 1435

**Siege of the Red Fortress** - 1523-1524

The second **Hawer Arelta** (Old Mahaarim for Union of States) (Standard Zuan: 林**國,** *línguó*, Forest Kingdom) was a Mahaarim-ruled imperial monarchy in the northeast Zuan lands, forming in the late Dark Ages and reaching its peak around 1350 CE. The new Hawer Arelta would be destroyed following a brutal Chen Empire campaign in 1524, after a year-long siege of the Red Fortress in the Tianshan Mountains.
Timeline

THE TIMELINE OF THE WORLD OF EIGHT CONTINENTS
The World of the Eight Continents has a long history, most states able to trace their history back thousands of years, some even tens of thousands, and a handful claim a history even millions of years old. Whether these claims are substantiated remains to be seen, but in the interest of completeness all known major events will be mentioned. Because of the scale involved, these events will be divided by continent and by timespan.

Select continents
Dacanium
Eastern Lands
Southern Lands
Eydana
Draconia
Pacifica
Terra Australis
First Augustian Empire

The **First Augustian Empire** (Common Dacanian: *Primum Imperium Augustium*) (to distinguish from the Neo-Augustian Empire that followed), formally **Empire of Great Augustia** (Common Dacanian: *Imperium Magnae Augustiae*), or just **Augustian Empire** (Common Dacanian: *Imperium Augustium*) was a country spanning most of Dacanium, though most present in western and southern Dacanium.
The End of Cussly

The End of Cussly is an episode of Scottsdale

## Plot

Cussly is ending because he is mean to his toys, Roc and Raoul introduces The Singing Walrus to Scottsdale Concert.

## Trivia

* This isn't the last time Cussly appears, he also appears in Cussly's Ghost as a ghost.
* This is the first time Scottsdale Concert is played.
	+ Roc and Raoul, Slaughter Hen and Ten chicks is also introduced to Scottsdale.
	+ The ABC Crab and 4 henchmen will appear in a future episode.

* The Scottsdale theme song plays when Cussly is attacked by toys.
* Song: Clean Up Song
GTT Underground

GTT Underground

Дата выхода: нет

Карта

Языки:

Версии: 3.4.10, 4, UGMP.

Прочее

В игре есть 7 карт.

Много транспорта.

Создатели доказали, что они карты и транспорт, набрали из разных игры:

3.1.1. GTT 3

3.1.2 GTT VS,

3.1.3 GTT SAC

3.1.4 Manunt

3.1.5 Buly

3.1.6 Manunt 2

Баги

Бесконечные патроны.

Непонятное сохранение.

Глюки

При достижении локации "Mainland Libety" вылетает игра.

Количество собственностей

12 собственностей

50 сохранений

19.03.2022 игра больше не запускается на Windows 10

Полезное

При каждом вылете игры к разработчикам отправляется дамп памяти.
War of the Eight Continents Wiki

**War of the Eight Continents** is a total overhaul mod for Age of History II, set in a original world inspired by various popular fantasy series.

Alpha 1.3.3 of WotEC can be downloaded at the Age of History forums.
## Development Pages

Progress Updates • Lore Building • Development Statistics • Asset Dump
Alternate Timelines

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Fall of Yaanthenia

In 110 CE, the second wave of Wen Yi invasions of Yaanthenia began, as many fled the war-torn region, and many more were expelled by conquering kingdoms. Less than 15 years earlier, the Hawer Yaanthen collapsed due to a dispute over the elected *hawrena*, which escalated to a civil war still ongoing at the time of the second invasion. In 293 CE, the last holdouts of Mahaarim control fell to the Wen Yi, and the remaining defenders activated a long-lost weapon to incinerate all of Yaanthenia, marking the **Fall of Yaanthenia**.
Itens

## Itens importantes

### Livro das mil palavras amaldiçoadas

* Livro amaldiçoado que o rei Cael usou. Foi utilizado brevemente pelos escolhidos do Enviado até ser jogado de um penhasco acidentalmente pelo bardo Elio.

### Espada de vidro

* Espada coletada por Elio quando sua equipe visitou uma cripta perto da cidade de Siltraf.

### Espada amaldiçoada

* Espada coletada por Kinkin que deu ao goblin incrivéis poderes mas veio com um preço.

### Escudo de Balgrog

* Escudo feito a partir dos restos do Balgrog coletados por Donavan. Foi destruído e utilizado para trazer a besta brevemente de volta a vida sob o comando do druida.

### Espada do Elio

* Espada que Elio herdou de seu pai. Uma espada misteriosa e poderosa que brilha uma cor verde esmeralda durante o combate.

## Itens miscelâneos

### Sapatos do Kinkin

* Sapatos rosas de salto-alto que Kinkin usa a todo momento. A razão por trás do uso destes sapatos é misteriosa, possivelmente usados para restringir os movimentos do goblin e testar suas habilidades, ou por serem bonitos.
O Corvo

* Forma de Corvo
* Forma de Esquilo

**O Corvo** é misterioso ser em forma de corvo que passou a acompanhar Kinkin Wiwin depois de sua vila ser destruída. A criatura tem o poder de se transformar em outros animais e usa isto para fugir do perigo.

## Aparência

O Corvo pode se parecer com vários animais, ele já tomou a forma de um corvo e um esquilo. Não se sabe se alguma destas formas é sua forma verdadeira e nem se pode se transformar em outros tipos de seres.

## Personalidade

O Corvo é um ser misterioso. Ele vive falando bobagens para tentar irritar aqueles que estão perto e sempre vai onde tem algo que o interessa.

## História

Não se sabe muito sobre a história do corvo. Tudo que sabemos é que ele encontrou Kinkin logo depois da vila do goblin ser destruída e parecia se interessar pelo que estava acontecendo, como se estivesse assistindo um momento histórico. O Corvo passou a seguir Kinkin por suas aventuras, acompanhando o goblin e seu grupo até em lugares como a batalha de Yugrim.
Third Toreaanet War

## Casualties and losses

25% of Tharetaal's population killed (~6,000,000)
>60% of Kouhara's population killed (~1,000,000)

The **Third Toreaanet War** (Tharen: *Drinna Toreanaveta*, Kouhanit: *Vu Kradtoreaaneit*, Caranese: *Draena vatha at Toreaaneta* (Third war for the Toreaanet) or *Draena vatha at Kouhitahe* (Third war for the Dragon Homeland), Enaarim: *Meli* *Couyaretanel* (Third Kouhara War)) was the last major conflict between the Kingdom of Kouhara (aka the Toreaanet) and the Republic of Tharetaal. In the war, Tharetaal's forces extensively used long-range ballistae, capable of lethally injuring a dragon from over 1,000 meters away, which proved to be decisive in deciding the war's course. The fall of the Toreaanet marked the end of dragon raids over Haelsania, which ravaged the region for over 2,000 years before, and the beginning of severe repressions of Caranese and Enaarim in Tharetaal, leading to over 1,000,000 Enaarim and 1,500,000 Caranese killed by 851 CE, when the Caraanim Revolution overthrew the Republic's government.
Teutonic Territory of Western Europe

The **Teutonic Territories of Western Europe**, the **Teutonic Territories**, or **TTWE**, is a state which existed in the fourth season of the nation roleplay server, and is a major player in European events. The Teutons began as a military order in the isolated provinces out east. Relocating always to avoid oppression of their order, they finally settled in Western Europe and expanded their power and influence, finally consolidating control over a former tribal leader who was dominating the region and set about organizing the territories to become a militant land with fearsome martial capabilities. The military aristocracy is made of three main houses that govern the lands, deciding the laws of the land and levying taxes and troops whenever needed. The houses are; the House of Zachariah, the House of Westhalia and the House of Ostrogoth; and with three representatives from each House, they would elect one of them to become the First Commander for a period of five years, before electing again.
MecheBlanche's History Rewritten Wiki

**Welcome to the MecheBlanche's History Rewritten Wiki!**
History Rewritten is a nation roleplay server based from 0CE to the assumed end of the world, in it's 4th season at the time of writing. History Rewritten has hosted it's fair share of wonderous empires spanning centuries, with much history behind them, with the clergy, culture, the arts, music, military matters, taxes, adminstration, agriculture, resources, and more all contributing to a grand storyline.

We're always expanding, and need your help to keep everything up to date, from every nation, clergy, war, and more. The world of History Rewritten is constantly fluctuating.

## Important articles

Yu Dynasty MandateGaikhanate Talakum of HeriotaPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

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Naoqing War

The **Naoqing War' *or*** *War for Jijig Rakuari* in Heriota is a conflict during the *Chinese Post-Antiquity period* beginning after the Heriotan invasion of Xi Lang for their claims on Rakuari, forcing Plemenus and Sibr to intervene on behalf of Xi Lang, whilst Heriota recieved significant aide from Yu Dynasty Mandate, Yian Ling, and Oriyainika.
Iberivan

### Notable People

Carnage SunRider, Astalon CuttingEdge, Tel'moth Hurleombre, Warath the Slasher, Palark BloodyThroat, Vazeker WolfTeeth, Varok Shondarak

### Notable Events

Murder of Sol'this, Demise of the HurleOmbre, Burning of the Capital, HurleOmbre migration in Iberia

### Notable Reforms

Iberivan Council,Gascon ResettlementShark Duchy Foundation, Dynastic Union, Clannic Feodalisation

### Successor

N/A

Originally called the Hurle'Ombre Confederation, the **Iberia** reformed into the Iberivan Crown after the annexation of the Kingdom of Avalon and the conquest of the North African territory following the Mediterranean War. It is currently being played by head administrator MecheBlanche and is one of the oldest nations in MecheBlanche's History Rewritten Wiki.
Gunpowder War

## Casualties and losses

The **Gunpowder War** was the first conflict in the known world to feature the use of gunpowder by both combatants. The Gunpowder War occured in the spring of 1324 between the southern Augustian city-states of Caventium and Ventaro, over claims to the village of Letania, then owned by the Kingdom of Thanar.

## History

### Battle of Letania

The only significant battle in the Gunpowder War was the Battle of Letania, in 10 May 1324, taking place near the village of Letania. The day before, the two armies marched toward their initial positions, to the north of Letania, on flat ground with the Obveno river to the north. When the armies crossed the Obveno, local Thanari guards rushed to inform the Duke of Raylven, Norkhar, of a foreign military incursion, and mobilize forces in case they attacked Raylven itself.

todo: Thanari chain of command (king commands in wartime, dukes command in peacetime, 7 dukes in 1324)
Mandate of Tchaengbaek

**Tchaengbaek** or **The Imperial Mandate of Tchaengbaek** is a nation in History Rewritten IV played by Amuriel. They are positioned in Korea and are a protectorate of Yu Dynasty Mandate. They conquered Japan in 832 in the Conquest of Honshu and Odayaka War and annexed Kyushu soon after, presenting themself as the Tchaengbaek Imperial Mandate under control of the Yuyanjia Emperor.
Terravision

**Terravision** is an event in *History Rewritten Season IV*, in which contestants submit songs to be voted on.

*Terravision* was founded by Bonapartist after begging MecheBlanche, eventually resulting in Bonapartist being promoted to administrator. Terravision is currently in it's 1st season and has numerous submissions. Any given player in Terravision must submit a song from the region of the world their nation is currently position, *for instance, if one is playing a nation in Brittany, they would post a song originating from France.*
Insular War (403 BCE)

## Casualties and losses

The **Insular War** (Common Dacanian: *Bellum Insularum*) was a conflict between the Augustian Republic and native tribes of the Oresian Islands in 403 BCE. The Insular War was the first war in which the Augustian navy was involved. Little is known about the Insular War, but it started with an attack by Oresian natives on an Augustian naval base, which was immediately destroyed. The Augustian Republic sent general Gnaeus Coranus to retake the base, and gain control of the islands. The scattered natives of the Oresian Islands were quickly defeated, and the Oresian Islands were annexed into the Augustian Republic in late 403 BCE. The Oresian Islands would remain part of the Augustian Republic and later Augustian Empire until the Belhar Rebellion in 517 CE.
Yu Dynasty Mandate

Yu
--

The **Yu Feng Mandate of God**, **Yu Huangji Mandate of God**, or **Yu Dynasty Mandate of God** were a collection of Mandates hailing from Bashu Sichuan, China. Originally founded by *Great Prophet* Mingzhixiong in the late 5th century, Yu Feng was an agrarian theocratic society before eventually repelling Mongol raiders from the north and unifying with Sun Jin Chu in the wedding of Piaopiaoniao, solidifying China under one banner after the Treaty of Tian Feng, afterwhich creating a capable navy and reforming many former elements of Jinchu and Yu life under Unifier and Emperor Ruzhechun. It is currently played by resident retard Bonapartist

Yu is typically associated with Tang Chinese culture, utilizing the same currency, the Kuai Yuan Tong Bao, same inventions, reforms, and militarism. Currently, they hold two of the most famous economic routes in the world, the India-Korea trade route, and the Silk Route's respectively, able to completely shut down the economy of their northern and eastern counterparts with ease. Yu is currently engaged in a cold war with **Ishin** in order to relinquish *Ishinian claims over the entirety of east Asia*. Yu also has the largest economy in the world and is widely considered the second most powerful nation in the world of History Rewritten by the year 700.

## **Origins**

Yu Feng originated in the peaks of the Daxue Mountain Range in Sichuan, China as a monastery founded by the Yu Feng League, a Jinchu originating religious clique exiled from Jinchu for being to radical and legalistic for their taste. Founder of the Yu Feng League, Tiancitianfu created the basis of what we know as the Fa Jia Yu Pantheon, instilling the ideal that all Yu citizens were born as parts of God, as God is a complicated being, under the Fengzheng who would guide them towards unity. These ideals were propagated throughout the Sichuan ranges with the opening of the Yu Feng Monastery on the Daxue Mountain overlooking the valley below, and immediately become home to common banditry of plunder by the Xiongnu Huns and Mongols to the north, and several Burmese Chakma peoples to the west. The monastery was relatively poor and irrelevant, as Sichuan became a hellhole for any invading force from the East, namely Sun Jin Chu, leaving the region isolated.

After 47 years of passing Fengzheng and raiding, son of Fengzheng Buhuoyuederen, Mingzhixiong raised an army of 100 serfs, peasants, monks, and others to defend the monastery from a bandit force of roughly 1,000 men. Mingzhixiong turned out victorious in his defense of the monastery known as the Battle of Yu, marking the first time ever done so, as he proceeded eastward, sacking the river valleys and agriculture along the way, known to the locals as the Xiongchumo, centralized control of the monastery to himself, and declared the Divine Kingdom of God 2 days before his death of tuberculosis. The death of Mingzhixiong is widely considered to be the beginning of the Yu Feng state, and mourning preparations never began as to celebrate the death as a sign of him passing into the heavens as a part of God.

To a Tale of the Abstinent Emperor, a Yu military march
História de Jurândia

## Deuses de Jurândia

No início da criação haviam 12 entidades que deram forma a tudo que existe em Jurândia.

* Chronus, que criou e gerenciava tempo.
* Kratos, o maior guerreiro destinado a guerra.
* Nera, que era a Lua.
* Soluz, que era o Sol.
* Ninbulus, que regia e guiava ventos.
* Gaius, que moldava a terra.
* Miríade, que dobra a água.
* Embron, que faz com que as Chamas queimem.
* Os Juizes, chamados de Droxlore, Draxim e Donatrinitis, que eram a Vida a Morte e o Caos respectivamente.
* O Arquiteto, que dava a forma a tudo.
* A decima segunda entidade, a qual apenas alguns sábios conheciam a sua natureza mas que todos chamavam de ''O Narrador''

## Os quatro continentes

Jurandia tinha quatro continentes cada um com suas peculiaridades. Cada um deles estava sobre a jurisdição de um aspecto de cada deus e diversos reis sob eles.

### Lerdoram - Aspecto do julgamento

* Lerdoram era um continente  de tres países. Moonjanguina, Yugrim e Kaibor. Era governado por apenas 3 reis, Abim, Cael e Gallandor. Era pacifico até que o rei Cael entrou em guerra com o rei Abim gerando uma guerra civil que afetaria todo o continente. Depois da guerra, o rei Gallandor, pai de Cael e Abim, decidiu entregar um pedaço de terra para o guerreiro goblin que lutou ao seu lado na guerra. Esta terra ficou conhecida como Kikintrodai, a cidade dos monstros.

### Oniran - Aspecto desconhecido

* A terra de Oniran é o ambiente menos hostil onde apesar de haver criminalidade e guerra tudo era estável uma terra próspera que gerava muitos aventureiros.

### Luna Nera - Aspecto da lua

* Luna Nera é uma terra onde o sol nunca surge e a lua nunca se põe lá existe a maior ordem de assassinos de todos os continentes além de uma luta constante por domínio entre os diversos cultos que lá existem, Luna nera é uma terra sem rei uma vez que um rei sempre seria morto,dessa forma o maior dominio é o do culto mais dominante, e apesar disso a vida em luna nera não é tão ruim afinal não existem muitas brigas uma vez que os assassinos não matam sem motivo e ninguém quer matar alguém de outro culto e acidentalmente por um alvo em sua própia cabeça

### Crisis - Aspecto da Guerra

* Crisis é um lugar desolado por constantes guerras onde as terras são inférteis devido ao uso de fogo constante que evaporou toda água potável. Habitada por diversos monstros é impossível sobreviver nessa terra sozinho. O único centro habitável de forma razoável é a cidade capital Fatale, inundada por crimes,corrupção e escravismo, em Fatale violência não é vista como crime, nessa cidade a lei é absoluta porém os mais fortes são os que ditam as leis. Não é incomum um guarda morrer e seu posto ser tomado por quem o matou.
H'Gan Yaanthen

\*NOTE: VERY OUTDATED, TO BE COMPLETELY REMADE!!!\*

The City of Darkness, known in Old Mahaarim as **H'Gan Yaanthen**, was a major city during the mythical Divine Period of Mahaar. According to Mahaarim mythology, it was the capital of the Empire of Kelthaarim, traditionally built in the 13,038th Year of Sayhenna (Y.S.) (Sayhenna being the Mahaarim equivalent of Zanus).

## History

### Note on CE dates

With only a few historical events that have defined Y.S. dates (and even so inconsistently), and no events that have both Y.S. and Common Era (CE) dates, aligning this founding with any certain Common Era dates is impossible. However, there are several potential dates, all depending on the 19,383 Y.S. year given for the Night of the Frozen Tears (there are several other Y.S. years given in various contemporary sources, but 19,383 Y.S. is the date accepted by most Mahaarim historians):

* 5482 BCE based on the divine 293-day Heartbeat calendar (Western alignment)
* 6437 BCE based on the lunar 348-day Enaarim calendar (Enaarim alignment)
* 6733 BCE based on the solar 365-day ritual calendar (traditional Eastern or Maedarian alignment)
* 6737 BCE based on the solar 365.25-day (1 leap day each 4 years) common calendar (modern Maedarian alignment)

This page will use the common 365.25 day Mahaarim calendar, equal to the Julian calendar, to simplify year conversion.
Battle of the Eyathil River

## Casualties and losses

The **Battle of the Eyathil River** was a major battle in the Great Caranese Rebellion, taking place on the 23rd of April, 0/1 CE, between the Balanic Empire and the rebelling Second Caranese Republic.

## Size and casualties controversy

The scale of the Battle of Eyathil River, like many battles of the collapsing Balanic Empire was, in ancient times, greatly overblown depending on which country was writing their reports of the battle. The century following Eyathil River would see one of the most severe inflations of army sizes and casualty numbers, as an example, the surviving "On the Caranese Rebellion" (Classical Augustian: *De rebellione Carana)*, an Augustian historical book from 10 CE, gave the size of the Balanic army at 125,000 infantry and 30,000 cavalry, close to modern estimates, and the Caranese army at 100,000. Exact casualties are not given but are said to be "heavy" for both combatants. Within a century, some sources claimed the two armies had over 1 million units each, as in "The Greatest Battles of the World" (124 CE), "the two great armies were unfathomably massive, the army of the Empire of Balan, perhaps 100 myriads on foot and 50 myriads mounted, the rebels of Qar'aan, perhaps 90 myriads on foot and 20 myriads mounted" (1 myriad = 10,000). These same sources, depending on origin, also exaggerated the number of casualties, to make the result on either side more or less significant.

Until Arrotus Trayela (710-794), there were no major efforts to resolve the discrepancy between the colossal armies claimed and historical finance and logistics records, showing such large army sizes were impossible.
Panavor

**Panavor** é um jovem meio-elfo que se juntou ao grupo dos escolhidos do enviado durante sua visita a cidade de Siltraf. Orgulhoso e um pouco impaciente as vezes, ele foi um membro importante durante as batalhas que o grupo enfrentou.

## Aparência

Um meio-elfo de 115 anos, Panavor possui uma pele branca com algumas escamas por conta de seus ancestrais dracônicos. Ele possui uma barba curta, cabelo de cores castanhas, rabo de cavalo e usa roupas longas e formosas.

Cinco anos após a batalha de Yugrim, Panavor não mudou muito e continua com sua clássica aparência.

## Personalidade

Orgulhoso de si mesmo e um pouco impaciente, Panavor irá continuar tentando até conseguir o resultado que deseja. Ele também demonstrou subestimar seus poderes e ser um pouco descuidado, como na vez em que tirou a vida de Nobrei sem querer com seu raio congelante.

## História

### Início da vida

Muito antes da batalha de Yugrim, Panavor se mudou com sua família para o reino de Oniran para alcançar novas oportunidades, mas infelizmente por serem meio-elfos eles sofrem com o preconceito dos moradores mais antigos da região.

Um dia Panavor estava indo para loja de sua mãe pois era aniversário dela, mas ele não esperava que houvesse um grupo de humanos em frente a loja com a intenção de destruí-la. Enfurecido com isso Panavor usou um feitiço para afastar os vândalos, porém, por estar enfurecido com o desrespeito que sua família vinha sofrendo, ele usou sua magia com descuido e acabou matando não só os agressores como também, por acidente, sua mãe. Após perceber o que fez, Panavor ficou com peso na consciência e decidiu se isolar pelo reino.

### 115 anos

#### **Durante a guerra de Yugrim**

Panavor se juntou a um grupo de 5 outros aventureiros quando foi recrutado pelo Enviado em uma taverna na cidade de Siltraf. O feiticeiro viajou por Jurândia com seu grupo, enfrentando todo tipo de perigo. Eventualmente Panavor formou uma forte amizade com sua equipe de aventureiros, especialmente com o druida Donavan, que foi o primeiro do grupo a conhece-lo, e o bardo Elio.

Enquanto visitava a cidade de Fatale em Crisis, Panavor aprendeu uma magia de levitação e, com a ajuda financeira de Kinkin, adotou um lobo de combate.

Após repetidas lutas e inúmeros mísseis magicos, Panavor lutou sua última batalha na guerra, a batalha de Yugrim. Ele foi um dos poucos que não perdeu nenhum membro durante sua aventura.

#### **Fim da guerra**

Após o fim da guerra, Panavor pediu roupas novas para o rei Gallandor como recompensa por arriscar sua vida. Depois deste humilde pedido, Panavor disse adeus a seu grupo e retornou para sua casa para treinar e se tornar mais poderoso.

#### **Procura por Donavan**

Após a batalha de Yugrim, Panavor, junto de Kinkin, Elio e Rodríguez foram a procura de seu velho amigo Donavan. Após um ano e meio de procura o grupo decidiu desistir, os amigos aventureiros se separaram e foram descansar, acreditando que Donavan estava morto.

### 120 anos

#### **5 anos depois da batalha de Yugrim**

Durante estes cinco anos, Panavor teve um filho. Enquanto descansava em sua casa ele foi convocado por Nadiel para uma nova aventura.
Drox

* Criança
* Jovem

**Drox** é uma elfa que foi mantida como escrava na cidade de Fatale até que Donavan, o príncipe mestiço, comprou ela e a libertou, adotando ela como sua filha. Drox acompanhou os escolhidos pelo Enviado e treinou com Daz, aprendendo suas magias. Ela não fez muito durante a guerra de Yugrim e se escondeu durante os combates de sua equipe.

## Aparência

Drox é uma jovem elfa com cabelos lisos de cor cinza, olhos verdes e um rosto com algumas pintas no rosto.

Quando apareceu pela primeira vez, Drox estava com uma aparência doente, com pele amarelada e várias feridas em seu corpo. Após Daz usar sua magia para a curar, Drox passou a ter uma aparência bem mais saudável, porém nunca se livrou de suas cicatrizes nas costas, mãos e pés.

## Personalidade

Drox, parece ser bem tímida, deixando para falar apenas com quem confia. Ela também acredita fortemente nas coisas que as pessoas de sua confiança dizem. Drox não sabia falar a língua humana de Jurândia, apenas falando em élfico, mas durante sua aventura na guerra de Yugrim a pequena elfa aprendeu a se comunicar com todo o grupo.

Drox também se mostrou ser muito inteligente, conseguindo entender e aprender coisas de forma bem rápida. Ela aprendeu os segredos da magia de Daz no pouco tempo que treinou com ele.

## História

### Início da vida

Não se sabe muito sobre as origens de Drox. Tudo que é conhecido é que ela acabou como escrava em Crisis separada de sua família.

### 11 anos

#### **Durante a guerra**

Drox foi comprada por Donavan quando o druida visitou a cidade de Fatale junto de seu grupo de aventureiros. A partir dai, Drox foi tratada como filha de Donavan e acompanhou o grupo em sua jornada. Ela também treinou com o gigante Daz e aprendeu suas magias. Os escolhidos do Enviado também criaram laços com Drox e passaram a ajudar Donavan a cuidar da elfa, Nimble em específico gostou muito da criança e por causa disso sempre discutia com Donavan, acreditando que ele era uma má influência para Drox e que ela estaria melhor em seus cuidados.

Quando Donavan tirou a vida de Nadiel ele deixou a elfa para trás e foi por seu próprio caminho para consertar seu erro. Durante este período a criança ficou pelos cuidados do bardo Elio e do resto do grupo. O abandono por Donavan abalou a pequena elfa e a deixou bem triste, mas isso não diminuiu o respeito que ela tinha por seu pai adotivo.

Quando Donavan retornou a elfa voltou a ficar em seus cuidados e, quando o druida se aliou com o rei Cael durante a batalha de Yugrim, ela foi junto com ele para o castelo e não foi vista pelo resto da equipe por 5 anos.

### 16 anos

#### **5 anos depois da batalha de Yugrim**

Não se sabe por onde Drox andou durante esses anos, provavelmente ela permaneceu na custádia de Donavan.
Pikmin World (StinkStinkStinkStink) Wiki

**Welcome to the Pikmin World (StinkStinkStinkStink) Wiki!**
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"Talk To Pikmin By Walking In to them

The pikmin you can´t reach (Like Cyan Pikmin) Just Click on Them

Move with arrow keys"

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Gogles,the inventor from Impact Site! He may look like an ordinary pikmin with glasses,but hes the smartest pikmin there is! even surpassing Puffking!

He is the first pikmin you ever talk too in the game,by saying "Hi!" when you boot up the game

Too see more,check ou : Gogles

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Bunbun Tantan

**Bunbun Tantan** é a filha de Kinkin Wiwin. Ela se mostrou uma formidável guerreira desde seus primeiros anos de vida.

## Aparência

Bunbun é parecida com seu pai, só que mais fofa e um pouco menos assustadora. Ela tem pele verde e cabelos castanhos com uma mecha pintada de vermelho.

## Personalidade

Não se sabe sobre a personalidade da pequena goblin, já que ela ainda não apareceu na história e foi apenas mencionada.

## História

### Início da vida

Bunbun nasceu depois de seu pai fundar a cidade de Kinkintrocai em Lerdoram.
Daz

### Poderes

Magia de tinta, manipulação do terreno, cura, reconstrução de objetos temporariamente

## Relações

### Amigos e Aliados

* Os escolhidos do Enviado
* Mestre Coruja

**Daz** foi um gigante, mestre das artes mágicas, seguidor do Narrador, que ajudou os escolhidos do enviado em sua jornada para participar na guerra de Yugrim.

## Aparência

Daz é um gigante de cinco metros de altura que usa roupas vermelhas que cobrem todo seu corpo, com um capuz que esconde seu rosto. Está sempre coberto com suas tintas mágicas que as vezes aparentam ser parte de seu corpo.

## Personalidade

Daz é um homem motivado e sério, ajudando nossos heróis nas batalhas mais difíceis. Ele não é um ser sem sentimentos e demonstrou ter compaixão e algum senso de humor durante vários momentos.

## História

Daz conheceu a equipe dos escolhidos pelo enviado quando estava na cidade de Fatale, ele demonstrou seus poderes ao curar os ferimentos de Drox e liderou a equipe na luta contra o terrível Balgrog.

Daz continuou a ser um personagem importante na história, ajudando os heróis em diversas lutas e treinando Drox para um dia ser sua sucessora. Ele se sacrificou para salvar seus companheiros durante a batalha de Yugrim, deixando seu pincel e livro nas mãos de Elio.
Personagens

## Personagens Principais

Donavan o Príncipe MestiçoDroxElioKinkin WiwinMarthaNadielNimblePanavor
## Personagens secundários

### Daz

* Um Gigante de 5 metros misterioso que conhecia o mestre de Donavan. Com sua magia do pincel, Daz ajudou os escolhidos do Enviado em sua jornada em diversos momentos, como na viagem pelo mar e na luta contra o Balgrog. Ele morreu durante a batalha de Yugrim, usando seu último suspiro para derrotar o sapo monstro.

### O Enviado

* Um homem misterioso que recrutou vários aventureiros para tentar salvar Jurândia das garras do rei Cael. Ele foi morto pelo rei Cael para deixar seus escolhidos escaparem com vida.

### O Mestre Coruja

* Mestre de Donavan que cuidou do druida como seu próprio filho. Retornou durante a guerra de Yugrim, participou da batalha e se juntou a Donavan após sua traição.

### Rodríguez

* Um caranguejo gigante que fala de uma forma peculiar. Ele foi salvo por Elio em Eternitas e jurou lealdade ao meio-orc.

### Dor

* Um homem que trabalhou na taverna da vaca legal. Ele é casado com sua esposa, Belinda.

### O Corvo

* O corvo é um ser misterioso que acompanha Kinkin Wiwin em suas viagens.

### Narra

* Dono da taverna da vaca legal em Siltraf.

### Douradinho & Mike

* Lobos gigantes adotados por Kinkin Wiwin e Panavor.

### Madre Superior

* Uma madre que ajudou os heróis a entrar no castelo de verão do rei Cael em Eternitas.

### Rosana

* Uma mulher que vivia em uma cidade de Luna Nera e foi assassinada a sangre frio enquanto os Betas dormiam. Após sua morte começou uma investigação que não levou a lugar nenhum. Seu filho cuida da taverna da cidade.

### Juuj Fogey

* Homem que cuida da entrada das catacumbas de Eternitas.

### Aluhana

* Uma guerreira que apareceu na floresta de Luna Nera e "ajudou" a equipe em sua aventura por um breve período.

## Antagonistas

### Rei Cael

* Rei de Yugrim que desejou conquistar Jurândia.

### Nobrei

* Nobre da cidade de Eternitas. Foi morto por Panavor após tentar atacar Donavan.

## Outros personagens

### Robertinho

* Antigo amigo Goblin de Kinkin que morreu durante a invasão goblin na cidade de Siltraf.

### Pigas, Bigas e Gigas

* Três irmãos anões que lutaram na guerra de Yugrim. Pigas acabou morrendo durante a batalha, deixando seus dois irmãos tristes e abalados.

### O mago Elecrim

* Um mago poderoso que foi pai de Elio. Ele morreu um ano depois da batalha de Yugrim.

### Cassandra

* Esposa do Enviado. Ajudou o grupo em Crisis após a morte de seu marido.

## Todos os personagens

Aqui está você pode encontrar o link para a página com todos os personagens
O Mestre Coruja

## Mestre Coruja

**Mestre Coruja**, também conhecido como o "Pai da Terra", foi o mestre que cuidou de Donavan durante sua infância.

## Aparência

O mestre coruja é um homem humano adulto alto que usa roupas de druida junto com um chapéu de cabeça de coruja, escondendo seu rosto. Talvez a cabeça de coruja seja seu rosto real, nem mesmo Donavan sabe ao certo.

## Personalidade

O mestre coruja é um homem misterioso, já que ele cuidou de Donavan como se fosse um filho e o treinou para caçar monstros, presume-se que ele se importa com sua família e tenha experiência em combate. O mestre é leal a Donavan e o acompanhou quando o druida traiu os escolhidos do Enviado e se aliou com Cael.

## História

O mestre criou Donavan como se fosse seu filho e o ensinou tudo que sabe. Donavan acreditou que seu mestre foi morto por um urso gigante mas, inexplicavelmente, o coruja apareceu vivo morando na cidade de Ockrach. O mestre celebrou um banquete em sua casa com bolos e outros doces junto dos escolhidos do Enviado e ficou feliz em reencontrar seu velho aprendiz. Antes de dizer adeus a equipe, ele entregou alguns colares de comunicação para o grupo poder falar com ele caso precise. O pai da terra também conseguia, de alguma maneira, entender as falas do corvo que acompanhava Kinkin.

O pai da terra iria encontrar seu aprendiz mais uma vez enquanto lutava na batalha de Yugrim contra as forças de Cael, quando desapareceu junto de Donavan e Drox após sua traição.
Inimigos

## Chefes

### Rei Cael

* Rei louco que utilizou de magia oculta para criar um exército de mortos vivos.

### Balgrog

* Verme gigante que morava no deserto de Crisis. Balgrogs são na verdade uma espécie mas o mais famoso entre eles foi enfrentado pelos escolhidos do Enviado duas vezes durante a guerra.

### O grande Sapo

* Um grande e misterioso sapo que lutou no exército de Cael durante a batalha de Yugrim.

### Aranha de ossos

* Uma aranha feita de ossos que lutou contra os escolhidos do Enviado durante a batalha de Yugrim.

### Madre Chefe

* Madre morto-vivo superior líder. Foi a primeira a cair em combate no castelo de verão do rei Cael.

### Mentecato

* Misteriosa criatura que habitava o mar ao redor de Eternitas.

## Inimigos

### Nobrei

* Nobrei já foi um inimigo enfrentado pelo grupo. Não se sabe sua vida total. Ele morreu após apenas um raio congelante de Panavor, sendo que o elfo nem queria matar o nobre com este raio, tornando Nobrei uma morte acidental.

### Guarda de Fatale

* Guardas que lutaram contra Kinkin na cidade de Fatale e foram facilmente derrotados pelo goblin.

## Monstros

### Banshees do Mar

* Espiritos que lutaram contra os escolhidos do Enviado durante sua viagem de barco.

### Exército de goblins do Kikin

* Exercito de goblins de Kinkin. Foram facilmente derrotados durante seu primeiro combate na cidade de Siltraf.

### Ghouls

* Monstros que emboscaram os escolhidos do Enviado na floresta de Rûnica.
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**Bem-vindo à Wiki Jurândia!**
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* Essa wiki foi criada apenas para guardar informações sobre as sessões do RPG do nosso grupo com o objetivo de ajudar o mestre da mesa para lembrar de todos os personagens, locais e acontecimentos na campanha. Sinta-se livre para explorar a wiki e aprender sobre os personagens, as sessões, a história do mundo, os inimigos, as localizações, os itens importantes e as espécies que existem em Jurândia.

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