Crescimento

***Tipo**: Geral • **Ação**: Livre • **Alcance**: Pessoal • **Duração**: Sustentado • **Custo**: 2 pontos por graduação.*

Você pode aumentar de tamanho temporariamente, ganhando Força e Vigor ao custo de se tornar um alvo maior, mais pesado, menos ágil e incapaz de manobrar através de espaços pequenos. Os modificadores de Crescimento são limitados pelo nível de poder.

* Perfil de Poder: Poderes de Tamanho e Massa
* Livro Básico

Crescimento aplica os seguintes modificadores:

* **A cada graduação** some +1 em Força e Vigor (+1 em Resistência para personagens sem Vigor) e +1 em valor de graduação de Massa, mas aplique penalidade circunstancial de -1 em testes de Furtividade.
* **A cada 2 graduações** some +1 de bônus circunstancial para testes de Intimidação, mas subtraia -1 das Defesas Esquiva e Aparar.
* **A cada 4 graduações** some +1 a sua graduação de Tamanho (começando no valor -2 para tamanho de humano normal) e some +1 em sua graduação de Alcance (mesmo de Tamanho).
* **A cada 8 graduações** some +1 na sua graduação de Velocidade terrestre (valor inicial 0).

## **Defesa e Tamanho Relativo**

Uma maneira mais precisa, mas também mais complexa, de determinar o modificador de defesa ativa é comparar os modificadores do atacante e do defensor e aplicar um modificador de -2 para cada graduação que o defensor é maior que o atacante, e um modificador de +2 para cada graduação menor. Portanto, oponentes do mesmo tamanho relativo não têm modificadores uns contra os outros.

1. *Exemplo: Junkpile (Crescimento 4,graduação de tamanho -1) está combatendo Redwood (Crescimento 17, Graduação de tamanho 2). Redwood tem 3 graduações de tamanho maior que o Junkpile, portanto seu modificador habitual -8 para defesas ativas é apenas -6 e o Junkpile não tem modificador contra o Redwood.*

Uma abordagem mais simples deixa de lado os modificadores normais de defesa ativa e aplica modificadores de circunstâncias: +2 defesa contra um atacante de um tamanho maior, +5 para três ou mais posições maiores, -2 defesa contra um atacante de um tamanho menor, -5 para três ou mais posições menores.

## **Tamanho e Efeitos de Área**

Embora as mudanças de tamanho apliquem modificadores ao Esquiva e ao Aparar, tornando os alvos menores mais difíceis de atingir e os maiores mais fáceis - eles não levam em conta as mudanças de escala; um feixe de energia tão largo quanto a palma da mão de uma pessoa de tamanho normal é tão largo quanto uma graduação de tamanho - 5 caracteres do corpo inteiro! Da mesma forma, um pé gigante pode ser tão grande (ou maior) do que um monovolume quando se despenca.

Os Mestres de M&M que desejam levar estas mudanças em consideração podem aplicar a seguinte diretriz: Um atacante de três ou mais categorias de tamanho maior que um alvo pode tratar ataques contra esse alvo como se tivesse o modificador de **Área**, incluindo a limitação de graduação do ataque por nível de poder.

O tamanho de base da área é a graduação de tamanho do atacante -3. Assim, um atacante de tamanho 1 cria uma área de tamanho -2 contra alvos de tamanho normal (tamanho -2). Um humano de tamanho normal atacando um oponente de tamanho -5 cria uma área de tamanho -5 (um raio de 25 centímetros).

Cada graduação de Crescimento soma 1 graduação à sua Força, Vigor e massa (constructos somam à Resistência, caso não tenham Vigor). Cada duas graduações de Crescimento somam um bônus de +1 em Intimidação. Cada 8 graduações somam 1 à sua Velocidade. Cada graduação de Crescimento diminui 1 de seus testes de Furtividade. Cada 2 graduações (arredonde para cima) diminuem 1 de suas defesas Esquiva e Aparar. Cada 4 graduações aumentam seu tamanho em 1 (humanos normais começam com graduação de tamanho –2). Assim, com Crescimento 8, você tem +8 em Força e Vigor, +4 em intimidação, +1 na Velocidade, mas –8 na Furtividade, –4 na Esquiva e no Aparar, e sua graduação de tamanho é 0 (mais ou menos 8 metros de altura).

Os aumentos em Força e Vigor também melhoram características relacionadas, como Dano de Força, Fortitude, e Resistência.

**Espaços confinados**: Uma das limitações de Crescimento é a dificuldade de usar seu efeito total dentro de cômodos! Se o crescimento do personagem alcançar o limite do espaço disponível e continuar a crescer, faça um teste de Resistência automaticamente pelo material do espaço ao redor do personagem contra o valor de Força modificada pelo Crescimento do personagem. Se o material quebrar, o personagem arrebentar o espaço e continuar a crescer. Se o material resistir, o personagem crescendo continua comprimido e deve fazer um teste de Resistência contra a Resistência do material como Dano. Teste cada rodada que o personagem crescer até o material quebrar ou o crescimento parar (que geralmente ocorre se o personagem está Atordoado ou Incapacitado).

## **Extras**

* **Inato (Sugestões de Size & Mass Power Profile)**: Crescimento ou Encolhimento Permanente reflete o tamanho natural da raça, espécie ou qualquer outro, do personagem e geralmente deveria ser Inato, o que significa que não pode ser contra-atacado (entretanto, efeitos com Afeta Outros ou Ataque ainda podem alterar o tamanho do personagem). **+1 fixo**

## **Falhas**

* **Ativação (Sugestões de Size & Mass Power Profile)**: este modificador é apropriado para Crescimentos ou Encolhimentos que exigem tempo adicional para usar. Uma aplicação adicional de Ativação limita o número de graduações que o personagem pode ativar de uma vez, que no caso, cada incremento aplica um ponto fixo de falha de -1. Por exemplo, se o herói tem Crescimento, mas só consegue crescer 4 graduações por rodada e cada 4 após os primeiro 4, aplique um modificador fixo de falha de -1.
* **Cansativo (Sugestões de Size & Mass Power Profile)**: Graduações maiores de Crescimento ou Encolhimento representam a tensão de alcançar tamanhos extremos ou ser um tipo de "esforço extra estendido", como discutido na descrição da falha. **-1 por graduação**
* **Dissipação (Sugestões de Size & Mass Power Profile)**: Este efeito reflete um personagem que vai vagarosamente retornando ao seu tamanho normal depois de uma mudança de tamanho e deve recuperar o poder de mudança de tamanho. **-1 por graduação**
* **Peculiaridade (Sugestões de Size & Mass Power Profile)**: Uma peculiaridade de 1 ponto comum para poderes de alteração de tamanho é "tamanho máximo apenas", onde o personagem só pode assumir o tamanho criado pela graduação máxima do efeito e retornar para o tamanho normal, mas não alcançar qualquer tamanhos no meio. Então, um personagem com Encolhimento 8 só pode ser tamanho normal ou tamanho -4 (50 centímetros), mas não pode parar em um tamanho no meio. Um personagem com Crescimento pode ter a Peculiaridade: -1 de Intelecto por graduação de tamanho aumentada, ou bons -2 pontos por tamanho, para personagens que aumentam, mas consequentemente ficam burrinhos (mas poderosos) gigantes.
* **Permanente**: Crescimento Permanente, normalmente com Inato, representa personagens e criaturas naturalmente gigantes. **+0 por graduação.**
* **Somente Aumentar Tamanho**: Você não ganha graduações em Força e Vigor com aumento de Crescimento. Os modificadores para Esquiva, Aparar, Intimidação e Tamanho ainda são aplicados. **-2 por graduação**