Donjon du Mage Dément - Episode 17

## Les mystères de la magie

Le groupe reprend ses esprits après son combat contre les manticores et les trolls. Les effets causés par les runes sur Ryyn et Genild sont toujours présents mais en identifiant cette magie particulière, Bran en déduit qu'ils devraient persister pour au moins 24h si rien n'est fait, la druide fait utilise alors ses dons et parvient à annuler les effets sur elle et Genild. Les aventuriers ayant subie quelques coups pendant l’affrontement décide de se reposer un peu, le temps de panser les blessures de chacun. Bran et Eldwynn profite de la tranquillité pour fouiller la pièce et détecter l'éventuelle présence de magie. Le demi-elfe trouve, dans des monticules d'os qui servaient de chaise aux manticores, une collier serti d'une pièce rouge mais il ne semble être magique. Ryyn utilise ce temps de repos pour dépecer les manticores et durant cette tâche très importante pour l'elfe, le groupe entend un lourd bruit de fracassement dans une pièce plus loin.

Bran envoie Mara observer ce que cela peut-être et à travers les yeux de cette dernière, le mage voit une forme humanoïde au sol en train de bouger. Malaika est la première à s'approcher de la forme et l'identifie comme étant un gnome. Il est habillé d'une longue robe mauve et près de lui se trouve un petite sphère métallique. En discutant avec lui, le groupe apprend qu'il s'appelle Nivyn et que c'est un mage. Ce dernier semble confus et ignore être dans l'Undermountain. En fait, il faisait des expériences avec la sphère métallique et il s'est malencontreusement téléporté dans le donjon. Cette information perturbe le groupe car d'après leur information, il n'est pas possible de se téléporter de l'extérieur vers l'intérieur de l'Undermountain et vice versa mais Nivyn assure au groupe qu'il s'être téléporté grâce à la sphère. En entendant parler de la sphère, Eldwynn s’interroge sur son utilité et son origine car cela lui rappelle les sphères liées à l'Ordre de la Lune Sombre. Nivyn explique que cette sphère est un artefact pouvant stocker à sort et qui, à la différence d'un parchemin, peut être lancé plusieurs fois à condition que certains matériaux soient à disposition. D'après le gnome, c'est son maitre, Zox Clammersham, qui a crée la technique de fabrication des sphères et elle lui a été transmise. D'ailleurs c'est lui qui a fabriqué la sphère qu'il a utilisée. Le gnome a placé un sort de téléportation dans la sphère et il faisait des expériences avec cette dernière et c'est comme cela qu'il a atterri dans l'Undermountain. Étant seulement au premier niveau, le groupe propose alors à Nivyn de le ramener à la surface mais après avoir explorer l'entièreté du niveau. Le mage gnome accepte sans hésitation expliquant qu'il pourra peut-être trouver des objets pouvant lui servir dans ses expériences.

## Quand l'expérience parle

SPECTRE accompagné de Nivyn continue son exploration du niveau. Après quelques minutes de marche et un combat  expéditif contre deux mille-pattes géants le groupe arrive dans grande pièce dans laquelle trouve une grande statue d'un coté de la pièce et tout un tas de statue au fond. La grande statue représente un elfe alors que les statues au fond sont plus variées, parmi celle-ci il y a des elfes, des gobelins, des kobolds et un oxydeur. Bran détecte de la magie d'enchantement sur la grande statue et de la magie de transmutation sur les autres statues, le mage suppose que ces dernières sont due à une pétrification. La grande statue attire son attention cependant mais lorsqu'il s'en approche pour inspecter la source de magie, un slime noir sort de la statue et attaque le mage. Le groupe, ayant déjà rencontré ce type de créature lors de son passage sous le théâtre de Waterdeep, parvient à se débarrasser sans trop de problème de la créature mais la nature acide de la créature endommage faiblement la rapière de Genild. Une fois que la créature détruite, la magie que Brand détectait sur la grande statue a disparue. Le mage identifie alors les autres statues et confirme que ce sont bien des gens qui ont été pétrifiés. Le groupe pense que les elfes font partie de l'expédition envoyé par Xilnala et Cralen pour trouver l'ancien trône du royaume d'Illefarn. N'ayant pas les moyens de les dé-pétrifier, le groupe décide de quitter la salle et d'envoyer Mara plus tard remettre un message aux deux commissionnaires elfes.

Le groupe reprend l'exploration du niveau et se déplace dans les couloirs du niveau 1. Pendant leur avancée, les aventuriers tombent régulièrement sur des culs de sacs et doivent rebrousser. Certains membre du groupe, dont Genild, pensent que qu'il y a peut être des entrées secrètes mais après quelques dizaines de minute d'inspection, le groupe est obligé de reconnaître que ce n'est pas le cas. Frustré, il décide alors d'aller s'occuper des membres de Xanathar qu'ils avaient localisés lors de leurs premier passage dans l'Undermountain. Le groupe s'y rend discrètement, avec Ryyn transformée en lézard géant, et parvient à prendre les membres de Xanathar par surprise. Comme dans le cas du slime, le groupe a déjà rencontré ces créatures de Xanathar qui ont la forme de cerveau volant à bec et les éliminent aisément. Le groupe arrive alors devant un couloir où se trouvent des miroirs sur chaque coté des murs. Les miroirs sont alignés par pair de façon à se faire face et alors que les aventuriers traversent le couloir, le reflet de chacun d'entre eux, excepté Ryyn toujours sous sa forme de lézard, sort du miroir et les attaque.

## Toutes les flammes ne sont pas éternelles

Les reflets des aventuriers s'en prennent à leur source respective, il n'y a que Ryyn qui n'a pas d'alter ego. Le couloir est très étroit et les aventuriers ne s'attendant pas ce phénomène sont complétement pris au dépourvu. Les reflets les prennent au tenaille et parvient à leur asséner quelques coups. Au contact des reflets, les aventuriers ont l'impression de perdre peu à peu leur force physique, comme si elle était aspirée. Durant cette affrontement, Nivyn est particulièrement touché par son reflet qui l'affaiblit à plusieurs reprise. N'ayant pas de reflet et ne pouvant se déplacer aisément à cause de sa forme de lézard géant, Ryyn décide de briser les miroirs qui se trouvent proche d'elle alors qu'Eldwynn sépare les aventuriers de leurs reflets à l'aide d'un mur de feu. La technique du demi-elfe se montre très efficace et cause des dégâts continues aux reflets tout en les empêchant de s'approcher des aventuriers. Une fois les reflets détruis, le groupe suit l'exemple de Ryyn et brise le reste des miroirs avant de continuer son chemin.

Depuis que le groupe a fait son retour dans le niveau 1, Genild est frustré par le manque de difficultés auquel le groupe est confronté. Il aimerait d'ailleurs aller aux niveaux inférieurs le plus vite possible. Bran lui explique qu'ils doivent explorer le plus possible les niveaux de l'Undermountain s'ils espèrent trouver le trône de l'ancien royaume de Illefarn. Le membre du Zhentarim comprend ce que veux dire Bran mais cela ne l'empèche de s'ennuyer. Il décide alors de chevaucher la forme lézard de Ryyn et d'arpenter les couloirs du niveau 1 de cette façon. Quelques mètres plus tard, le groupe se rend compte que plusieurs créatures
vont leurs barrer le chemin. Malheureusement pour SPECTRE, le bruit causé par leur combat contre les reflets à alerter l'attention de plusieurs gobelins et gobelours qui se trouvaient un peu plus loin. Le groupe ayant été détecté, il décide d'affronter les créatures de face et d'abandonner la solution discrète. Les créatures qui sont nombreuses ne sont pas de tailles contre le groupe, de plus l'addition de Nivyn et sa magie déséquilibre les forces pourtant quelque chose d'inimaginable va se produire.

Le groupe a déjà combattu de gobelours dans le niveau 1 et ils savent que beaucoup d'entre eux sont en fait contrôler par des dévoreurs d'intellect. Durant le combat, Eldwynn va être pris pour cible d'un de ces dévoreurs d'intellect. Après avoir lancé un trait de feu sur un des gobelours, le demi-elfe se fige sur place alors qu'une créature à forme de cerveau à patte apparait à coté du corps du gobelours. Malgré les coups portées par Genild et Ryyn pour l'en empêcher, le dévoreur fonce vers Eldwynn et parvient consommer le cerveau du demi-elfe entrainant la mort de ce dernier. Remplis de rage et de dépit, le reste du groupe élimine les créatures restante et à l'aide d'une amulette qu'elle détient de l'Enclave, Ryyn arrive à expulser le dévoreur qui s'était logé dans le crâne d'Eldwynn. De façon assez étrange, lorsque celui-ci apparait, il semble bien moins vivace qu'avant d'avoir pénétré dans la tête d'Eldwynn, comme s'il avait été attaqué. Le groupe n'a
aucun mal à s'en débarrasser mais la mort du dévoreur ne change rien quand à l'état d'Eldwynn et SPECTRE est forcé de constater que le pyromane gourmet n'est plus.

## Une leçon pour SPECTRE

Le corps d'Eldwynn git sur le sol inerte et sans vie. Émus, les aventuriers décident de ramener son corps à la surface et d'aller voir Vajra espérant qu'elle puisse faire la même chose que ce qu'elle avait pour Meloon qui avait fini dans le même situation. Genild est celui qui porte inanimé du demi-elfe et l'amène jusqu'à l'entrée du Portail Béant alors que Malaika se met à jouer de violon de façon assez incompréhensible pour le reste des aventuriers. Le groupe, accompagné de Meloon qui se trouvait dans l'Undermountain, se rend immédiatement à chez Vajra qui accepte de les recevoir sans le moindre délai. SPECTRE explique la situation au Bâton Noir qui commence le rituel de résurrection sur Eldwynn. Après une heure de rituel, le demi-elfe ouvre les yeux et reprend vie. Il est confus et se souvient difficilement de ce qu'il s'est passé. Bran lui raconte ce qui est arrivé et c'est alors qu'Eldwynn quitte les lieux de façon abrupte sans adresser un mot au reste du groupe, ni même remercier Vajra.

Le groupe finit par retourner au Troll de Spectre après que Nivyn l'aie remercié de l'aider à sortir de l'Undermountain et soit rentré chez lui.