Gûnhan Durécorce

* Portrait
* Feuille
* Capacités
* Sorts
* Possessions
* Journal de Bord

## Caractéristiques

 Force +5
 Vigueur +15

## Blessure(s)

* Aucune blessure physique hormis une petite cicatrice au niveau de la tempe.
* Aucune maladie ou malédiction.
* Aucune corruption magique.

## Traits

**Race**

* **Taille : M**
* Vitesse : 6m/round, l'armure ne réduit pas la vitesse d'un nain.
* Vision Nocturne : 18 m dans le noir en noir et blanc.
* Compétences additionnelles : +10 Artisanat (Pierre/Métal, Arme à feu), +5 Education (Architecture : souterrain).
* Stabilité : DMD+10 face à une tentative de Bousculade ou de Croc-en-Jambe.
* Connaissance de la Pierre : +10 Perception pour détecter des irrégularités dans les constructions en pierre à proximité du personnage.
* Robuste : +10 Vigueur face au poison.
* Armes Familières : Les nains sont formés au maniement du Fusil de Précision, Pistolet à Silex , Hache/Marteau de Guerre Nain. Ils traitent le Mateau de Lancer Nain comme une arme de Guerre.
* Langues : Commun et Nain au départ. Supplémentaires : Gnome, Gobelin, Orc et Thalassien.

**Classe**

* Attaque sournoise : 5d6 de dégâts en opportunité

* Recherche des pièges : +20 à la recherche des pièges

* Sens des pièges : +15 aux jets de réflexes face aux pièges

* Esquive totale : L’Agilité phénoménale d’un voleur lui permet d’esquiver les attaques magiques ou inhabituelles. S’il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient être réduits de moitié en cas de réussite, il évite l’attaque et ne subit pas le moindre dégât. Le voleur bénéficie de cet avantage uniquement s’il porte une armure légère ou aucune armure. Un voleur sans défense ne bénéficie pas des avantages de l’esquive totale.

* Esquive instinctive : Le voleur gagne la capacité de réagir au danger avant même que ses sens le perçoivent. Il ne peut pas être pris au dépourvu. De plus, il conserve son bonus Réflexes lorsqu’il est attaqué par un adversaire invisible. La règle normale s’applique cependant lorsqu’il est immobilisé : il perd son bonus d'Agilité. Un voleur disposant de cette capacité perd également son bonus d'Agilité à la classe d’armure si un adversaire parvient à réaliser une feinte en combat à son encontre.

## Dons

**Race**

* Race humaine donc 1 don bonus accordé !

**Personnage**

* Don principal : Combat à l'aveugle
* Dons : Feinte, Sale coup, Désarmement, Pied marin, Tir en mouvement

## Pouvoirs Spéciaux

**Race**

* Pas de pouvoir spécial

**Classe**

* Talents : Contact au marché noir, Entraînement aux armes à feu, Sournois

**Personnage**

* Pas de talents spéciaux au personnage.

https://www.youtube.com/watch?v=TBU3yXxOsOU

### Equipement

* Un fléau en acier, un pavois en acier, un harnois en fer, un glaive, des chaînes, une arbalète de poing, un heaume en obsidienne.

### Divers

* Carte, tente, provisions, livre encre et stylet.

## Biens

* Un bélier de guerre d'exception, qui le suit partout.
* Un logement au sein de Forgefer.

## Notoriété

### Rumeurs

* L'on dit qu'il aurait vaincu un Ettin en deux coups.
* L'on dit aussi qu'après avoir défié un humain raciste qu'il aurait aisément vaincu, le nain l'aurait sauvé de bandits qui le dépouillaient.

## Relations

* Aime : Gûnhan Durécorce, Kerdin, membres de son Ordre
* Apprécie : Les combattants/chamans, botanique, stratégie
* Distant : La magie
* Déteste : Les lâches, les pochtrons

## Réputations

* Forgefer : Amical
* Clan Sombrefer : Inamical
* Concordat de l'Aurore : Neutre
* Hurlevent etc... : Neutre