Konrad de Marbourg/Biografía

## Historia

### Pasado

Hace 15 años, Konrad, un ciudadano de Rumble Town, fue un simple soldado de la inquisición, quien sirvió bajo las ordenes del sargento mayor Oxumarè. El fue uno de los guardias de la prisión del distrito noreste, quienes acogían a los inmigrantes refugiados debido al ataque de dos némesis colosales a sus islotes, y también, para los recién trasladados niños infectados, los entes defensivos. Sin embargo, Konrad no veía con buenos ojos la llegada masiva de extranjeros al islote, sumado a la acogida de infectados, quienes eran tratados con familiaridad y benevolencia por su superior. Konrad se sintió invadido y apretado en su propio hogar, sin mencionar que tiene una filosofía diametralmente opuesta a la de su mayor. Por lo que no tuvo más remedio que silenciar su descontento y guardárselo para sí mismo. Debido a que al menor paso en falso, su mayor no dejaba de reprenderlo, hiriendo en el proceso tanto a el, como a sus iguales.

Un tiempo después, Konrad ya no soportaba más la convivencia con los inmigrantes e infectados, a los que el consideraba como parásitos. El favoritismo del mayor por los internos le desagradaba, por lo que Konrad enviaba informes sobre su comportamiento a la capitanía, pero no servía de nada. Así que se le ocurrió un plan, durante la noche, se pondría una capucha para que no lo reconocieran y se fue a las celdas a liberar a los inmigrantes e infectados. Luego de que los internos se habían fugado, Konrad volvió a su puesto y se fue, junto con su superior y las tropas a capturarlos. En eso, las tropas encontraron a los entes, pero estos estaban recibiendo una paliza por parte de los civiles, por lo que el mayor Oxumarè tuvo que ir a detenerlos brutalmente. Al día siguiente, Konrad manipuló las noticias y los rumores de la ciudad para hacer quedar mal al mayor y a los inmigrantes, pero Oxumarè no hizo caso ante esa situación. Y en su lugar, les hizo un regalo a los entes, Konrad estaba molesto ante esa actitud, y sus compañeros soldados también encontraron extraño su comportamiento, por lo que ellos también decidieron reportar un informe a la capitanía.

Un tiempo después, una crisis llego a Rumble Town, un huevo de némesis, con su fuente y ecos, llegó al islote. Los némesis bloqueaban la única salida del distrito noreste, por lo que los inquisidores no podían ayudar a evacuar a los civiles. Ante eso, Konrad vio su oportunidad, por lo que le pidió al mayor que llevara a los civiles a la prisión para que estuviesen a salvo de los némesis. También pidió llevar a los entes, una cuadrilla de soldados y explosivos para alejar a las bestias. Todas esas sugerencias no le parecían bien a Oxumarè, pero debido a la actual situación, tuvo que aceptarlas, y sin que el pudiera verlo, Konrad sonreía satisfactoriamente. Luego, cuando el grupo de inquisidores estaba apunto de enfrentarse a los némesis, Konrad asesina al mayor y a sus camaradas. También estaba apunto de matar a los entes, pero al oír que se acercaban los némesis decide coger los explosivos y huir.

Después, Konrad colocó los explosivos en dos de las tres cadenas con globos que sujetaban la parte del islote del distrito noreste, y los programo para que explotasen en quince minutos. Luego, Konrad corrió hacia la muralla del distrito para comunicarle al capitán que ha habido un motín en el que los internos, liderados por el mayor Oxumarè, habían encerrado, y estaban matando, a los civiles, en la prisión. El capitán no podía creer lo que estaba escuchando, pero el vicecapitán, el joven Dart Dragunov, le pide a su capitán que le permita ir con una tropa, pero Konrad se lo impide, inventándose, que los terroristas tienen a los némesis, controlados por los entes, de su lado. El capitán no puede creerse esta situación y Dragunov cuestiona las cosas que está diciendo el soldado, pero en ese momento, las cadenas con globos del distrito noreste explotan, por lo que el islote está empezando a perder el equilibrio. En eso, Konrad le sugiere al capitán de destruir la ultima cadena, el capitán acepta la idea y ordena bombardear la ultima cadena para restablecer el equilibrio, aunque para ello deban sacrificar todo el distrito.

Luego de perder una parte del islote en el mar de nubes, para salvar a la ciudad. Konrad, quien se había sujetado a las rejas de la muralla para salvarse, estaba sonriendo cruelmente por haberse salido con la suya. En eso, Konrad pide que le suban, por lo que el capitán ordena a Dragunov que le tire una cuerda para salvarlo, pero para su sorpresa, el vicecapitán toma al pie de la letra sus palabras y suelta una cuerda cerca de Konrad que cae al mar de nubes. Después de aquello, hicieron una celebración en nombre de Konrad, por haber salvado al islote de la crisis del otro día, siendo el capitán el que lo condecora como el héroe de la ciudad.

Tiempo después, Konrad se volvió subordinado del vicecapitán Dragunov. Luego, en algún punto, Dragunov subió de rango a capitán y pidió su traslado de Rumble Town. En cuanto al capitán de Rumble Town, también se trasladó y Konrad, que había subido hasta el rango de capitán, se volvió el nuevo dirigente de la ciudad.

### Arco de Rumble Town

Durante su mandato, Konrad volvió a sus mentiras y manipulaciones sobre la invasión y el terrorismo de los inmigrantes. Una noche, una domitor se puso en contacto con el para ofrecerle un trato, ella destruiría el distrito norte a cambio de que el le dejase libertad de movimiento para sus némesis y dinero a cambio del servicio, Konrad aceptó, por lo que modificó los horarios de las evacuaciones para que ella y sus némesis hicieran lo que quisiesen.

Un tiempo después, en la capitanía de la Inquisición, ubicada en el distrito central de Rumble Town, Konrad de Marbourg es informado de la explosión que ocasionó, un brujo desconocido, en un edificio del distrito sur. Frente a esto, Konrad pregunta al sargento si hubo algún muerto, para así lanzarse a la caza del brujo. Sin embargo, el sargento le informa que no hubo ninguno. Esto molesta a Konrad, por lo que se dirige a su despacho, pero lo que no esperaba es encontrarse allí con el capitán Dragunov, quien estaba cómodamente echado en el sofá mientras leía el diario de Konrad.

Luego de saludarlo, Dragunov le comenta a Konrad que se encuentra en Rumble Town persiguiendo a un grupo de brujos, pero que, además, también se esta manteniendo a la espera por órdenes del general Torque, sin poder revelarle más información al respecto. Tras eso y bajo un jugueteo de manipulación, Dragunov logra que Konrad lo obedezca en contra de su voluntad, logrando que este salga de su propio despacho, mientras él descansa allí, a la espera de órdenes.

A la mañana siguiente, Konrad le indica al pregonero informante, que anuncie varias noticias a la multitud. Al escucharlas, su compañero, el capitán Dragunov, le indica que sospecha de que ha sido el quien ha alimentado los rumores sobre los brujos y los inmigrantes. Aunque, Dragunov también le revela a Konrad que sabe sobre las desapariciones que ha estado habiendo últimamente y sobre que un némesis anda suelto por su ciudad, gracias a los registros, con quejas, sin responder del distrito norte. Al escuchar eso, Konrad se pone nervioso, pero de todos modos, Dragunov le informa de que mañana llegaran Torque y los Taumaturgos, para encargarse del grupo de brujos, al que el está persiguiendo.

Durante la caza de brujos, Konrad es informado de la presencia de brujos en la muralla del distrito norte, por lo que ordena que estén listos los tanques para hacia esa dirección. Aunque el soldado le indica a su capitán que el distrito está lleno de civiles, pero Konrad no le da importancia, prefiriendo ir a cazar a los brujos. Una vez que Konrad y sus tropas han llegado, ataca a los brujos con un disparo de advertencia, para que los brujos se entregasen, pero un joven brujo empieza a atacarlos, por lo que Konrad ordena a sus soldados que lo ataquen, pero este es apoyado por una bruja, quien tiene a un rehén. Luego, el capitán inquisidor y el joven brujo, empiezan a tener una pelea verbal, esto hace que Konrad se siente molesto, por lo que agarra su lanza y embiste rápidamente al cornudo.

Luego de derribar al cornudo, la bruja es detenida por Dragunov, quien se había ido a capturar al otro brujo. Ambos brujos se sorprenden de ver a su compañero todavía por aquí, este les indica que descubrió otro nido de némesis, por lo que volvió para avisarlos. En eso, Konrad lo interrumpe ante la vista de Dragunov, quien está sospechando de él. Luego, los inquisidores desarman a ambos brujos y meten a la bruja en la jaula también, pero Konrad decide llevarse al cornudo para exhibirlo ante los ciudadanos descontrolados de Rumble Town. Entonces, el cornudo empieza burlarse de Konrad, por lo que este estrella su cabeza contra el suelo y lo deja inconsciente, Dragunov le advierte a Konrad de que Torque se sentiría muy decepcionado si recuperara al cornudo en pedazos. Después, Dragunov decide marcharse para continuar con su investigación, y Konrad decide llevarse también al niño inmigrante, por que ha descubierto que el niño también es un infectado.

Luego, Konrad sube a la muralla, sosteniendo al cornudo y al inmigrante con mano firme, ante los ojos de los ciudadanos. Konrad les suelta un discurso para que se levanten contra los inmigrantes, y así provocar un baño de sangre. El cornudo, quien había recuperado la consciencia, le indica a Konrad que se detenga, que solo estaban allí para cazar unos némesis. Al escuchar esto, Konrad tiene una idea, ordena a sus tropas lanzar el código rojo, para cerrar las murallas y armar los tanques en dirección al distrito norte, ya que les ha dicho que los brujos han escondido a los némesis allí. Entonces, el cornudo empieza a concentrar la fantasía en su mano derecha desnuda, cosa que pilla desprevenido a Konrad y luego le propina un poderoso puñetazo que lanza a Konrad hacia un tanque, destruyéndolo de paso. Sin embargo, Konrad se alza de entre los restos del tanque y ordena que disparen, siendo Konrad el primero en lanzar una bala de cañón hacia el otro lado de la muralla. El cornudo lo intercepta con su sortilegio, pero justo después, son lanzadas una serie de balas de cañón.

En ese momento, un misterioso brujo aparece y detiene las balas de cañón, encerrándolas en sus vendajes. Konrad recoge su lanza y ordena otra andanada de disparos, pero el brujo libera las balas de cañón hacia los tanques de los inquisidores, aunque Konrad consigue defenderse con su poderosa lanza. Tras eso, una gran cantidad de fantasía se empieza a reunir en el relomapa, allí aparece la domitor, junto con sus némesis y Konrad comienza a ponerse nervioso.

Tras eso, y al ver que el misterioso brujo se ha ido volando en su escoba, Konrad se dirige hacia el cornudo para impedir que se vaya. Por lo que Konrad dispara el pico de su lanza hacia la muralla, para luego retraer la cadena, y conseguir llegar hasta el cornudo para atacarle. Inmediatamente, el cornudo se defiende con un sortilegio, pero su barrera no es capaz de contener el impacto de la lanza de Konrad, por lo que el cornudo se aparta, acumula fantasía en sus manos, y lanza un sortilegio ofensivo, pero Konrad lo repele con un giro de su lanza. Entonces, Konrad se prepara para embestirlo como hizo antes, el cornudo levanta esta vez una barrera, pero el impacto hace que salga volando por los aires, destruyendo también en el proceso las escaleras para subir a la muralla.

En eso, al ver a las personas que intentaban subir, Konrad les indica, amenazadoramente, que no dejara pasar a nadie vivo por esta muralla. En eso, el cornudo se reincorpora, habiendo conseguido sobrevivir esta vez a la embestida de Konrad, por lo que el capitán inquisidor se prepara para volver a atacarle. Sin embargo, esta vez el cornudo actúa antes que Konrad, para asestarle un puñetazo lleno de fantasía.

El golpe del cornudo está dirigido hacia su cara, pero Konrad consigue esquivarlo, y en respuesta, le golpea la cara del cornudo con su cabeza. Luego, Konrad pretende atacarlo con su lanza, pero el joven brujo consigue bloquear el ataque, amortiguando el impacto. Luego, el cornudo se aparta, Konrad lo ataca de nuevo con la lanza, pero este consigue esquivarlo. En eso, el cornudo intenta aprovechar una abertura para atacar a Konrad, pero este acelera sus movimientos y coge por sorpresa al joven brujo. El cornudo consigue defenderse con un sortilegio y golpear a Konrad, pero su ataque no le ha hecho nada, mientras que la lanza de este consigue que acabe en el suelo. Después, el cornudo se burla de Konrad, este pierde los nervios e intenta atacarlo, pero este consigue apartarse justo a tiempo del golpe.

En eso, la domitor, ha levantado la campana del relomapa, gracias a la ayuda de su némesis fuente. Konrad, al ver esto, comienza a reírse, el cornudo se molesta por su reacción, ya que se supone que tiene que parar a la domitor de dejar caer la campana. Konrad le explica que ante el esta la clave para que Rumble Town pueda renacer, pero el cornudo le recrimina que lo que va a pasar es una masacre. Sin embargo, Konrad le corrige diciendo que solo si están en el lado equivocado de la muralla, el cornudo no entiende como puede saber eso, pero Konrad le sonríe maquiavélicamente, y el joven brujo se da cuenta de que el y la domitor están compinchados.

Después, la domitor ordena al némesis mover la campana, pero en ese momento, el niño extranjero sale de su escondite y empieza a correr para llegar al otro lado del portón, aunque para ello tiene pasar al lado de Konrad. Este, al verlo, está apunto de atacarlo, pero el cornudo consigue detenerle, para que el infectado vaya a abrir las rejas. Luego, Konrad y el cornudo continúan combatiendo, el joven brujo ataca al capitán inquisidor con una serie de sortilegios, pero todos sus ataques son bloqueados por su lanza. Por lo que el cornudo intenta un combate a corta distancia, aunque no consigue asestarle un golpe a Konrad. Sin embargo, cuando Konrad esta apunto de de darle un cabezazo, el cornudo actúa astutamente y consigue, propulsándose con la fantasía en sus pies, darle un rodillazo a su cara, haciendo que este caiga al suelo. Konrad está furioso por las anormales habilidades del cornudo, por lo que ahora entiende porque el general Torque está buscándole, pero sabe que con eso no será suficiente para vencerlo. En eso, el cornudo aprovecha para burlarse de Konrad, ya que le ha arrancado su distinguido bigote. Konrad se molesta, pero rápidamente, se da cuenta de que el cornudo solo está ganando tiempo, ya que está al limite de sus fuerzas y que el vendaje del misterioso brujo está empezando a fallar, por lo que Konrad ya va a terminar con él.

Luego de que Konrad le ha dado una paliza al cornudo, este acaba tirado en el suelo. En eso, Konrad se da cuenta de que el plan del infectado y el extranjero ha fracasado, pero el cornudo intenta levantarse indicando que esto aún no ha acabado. Sin embargo, Konrad le explica que si aún no lo ha matado es porque quiere que vea como se vuelve el salvador de una Rumble Town renacida. En ese momento, la voz de la domitor anuncia a la gente del islote que ya va a comenzar el gran final, por lo que deja caer la campana. Konrad sonríe cruelmente ante este momento, pero para su desagradable sorpresa, la campana ha caído en el distrito central, esto hace que el capitán inquisidor se enfade, ya que ha sido destruido su base de operaciones. Luego, la domitor les explica a todos que destruyo ese lugar porque ahí fue donde, en el pasado, se formaron los Entes Defensivos, Konrad se sorprende al escuchar eso y se empieza a poner nervioso.

Tras terminar de contar a la gente los eventos que dieron origen a aquel fatídico día. La domitor les revela a todos de como hizo un trato con Konrad, para deshacerse distrito norte. Al escuchar eso, Konrad se altera y grita diciendo que es mentira lo que ha dicho la domitor, pero su voz apenas le llega debido a la distancia. Sin embargo, la domitor lo ve y empieza a confesar los actos despreciables que ha hecho hasta ahora el "héroe" de Rumble Town. Tras eso, justo cuando estaba apunto de atacar con su némesis, el misterioso brujo se enfrenta a ella. Ante eso, Konrad se pone en marcha para hacer caer el distrito por su propia cuenta. Sin embargo, cuando estaba apunto de marcharse, Konrad se da cuenta del cornudo y como no quiere seguir perdiendo el tiempo con el, se prepara para embestirlo, pero para su sorpresa, el cornudo ha conseguido detener su ataque.

Konrad se ha quedado sorprendido ante esta acción, pero rápidamente responde para atacarlo en un ángulo muerto. El inquisidor ha conseguido darle y sacarlo volando, pero se vuelve a sorprender, ya que su ataque ha dañado al cornudo. Entonces, el joven brujo aterriza usando la fantasía como amortiguador, y luego con la misma, sale disparado hacia Konrad como una bala. Sin embargo, el cornudo ha fallado, por lo que Konrad está apunto de atacarlo por la espalda, pero el cornudo consigue otra vez parar su ataque y le golpea en la barriga. Molesto, Konrad intenta atacarlo de frente, pero el cornudo lo esquiva y le da una poderosa patada en la cara. Ante esta situación, Konrad intenta volver a atacarle, pero el cornudo lo vuelve a detener, abollando un poco su lanza en el proceso. Konrad por fin ha entendido como el cornudo puede parar sus ataque y hacerle fuertes golpes, por lo que llega a la conclusión de que hasta ahora no ha luchado en serio contra él.

Furioso de esto, Konrad vuelve a atacarle, acabando con el mismo resultado, pero su objetivo en realidad es agarrar al cornudo y lanzarlo por los aires. Luego, Konrad apunta al cornudo con su lanza y dispara el pico para atravesarlo. Tras creer que lo ha matado, Konrad tira de la cadena para recoger su cadáver y proclamarse como vencedor, pero para su sorpresa, el cornudo ha miniaturizado el pico de la lanza, en el vendaje del misterioso brujo. Luego, el cornudo concentra una gran cantidad de fantasía mientras va cayendo, propinándole de esta forma un poderoso ataque a Konrad, que no solo consigue derrotarlo, sino que también destruye la muralla del distrito norte en el proceso, y deja a Konrad malherido entre los escombros. Tras ser vencido, Konrad furioso, herido y cansado, ve entre los escombros al capitán Dragunov, quien al verlo este, le mira con cara de odio, para luego después, apuntarle con sus flechas y matarle.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Radiant - Capítulo 16.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Radiant - Capítulo 17.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Radiant - Capítulo 18.
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Radiant - Capítulo 8.
5. ↑ Radiant - Capítulo 10.
6. ↑ Radiant - Capítulo 11.
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 Radiant - Capítulo 12.
8. ↑ 8,0 8,1 Radiant - Capítulo 13.
9. ↑ Radiant - Capítulo 14.
10. ↑ 10,0 10,1 10,2 Radiant - Capítulo 15.
11. ↑ Radiant - Capítulo 19.
12. ↑ Radiant - Capítulo 116.