recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
La Purge

En l'An 29, le Roi-liche s'éveilla après plus de huit longues années de sommeil et fit déferler l'avant-garde de son armée sur les Royaumes de l'Est et sur Kalimdor.

Cette marée inextinguible de cadavres putréfiés, d'abominations gelées et même de dragons viciés mit à mal la plupart des défenses de la Horde et de l'Alliance. Les deux grandes factions, insuffisamment préparées, perdirent leurs capitales respectives Orgrimmar et Hurlevent.

Malgré cette défaite, les armées du monde vivant parvinrent à se rassembler et à créer des cellules de résistances coriaces que l'avant-garde du Fléau peina à percer. Il fallut attendre l'An 31 et l'épuisement général des grandes puissances pour voir tomber les bastions des deux factions dominantes. A la suite de ces défaites, l'Alliance et la Horde furent dissoutes.

La Purge marqua le début d'un nouvel âge de ténèbres sur Azeroth. Elle trouva sa conclusion en l'An 33 lorsque Tirion Fordring fit son apparition dans les Royaumes de l'Est et parvint à vaincre Darion Mograine à la Chapelle de l'Espoir de Lumière.

Armé de la puissante Porte-Cendres, Tirion mit fin à la Purge en proclamant le lancement de la Guerre Sainte.
The Sonic Anime Project

**The Sonic Anime Project** is an codename of unnamed anime web television based on best SEGA franchise, Sonic the Hedgehog.

## Characters

### Servers (confirmed)

* Sonic Yujinaka: Main Protagonist of the anime web television. He's mobian hedgehog born with the ability of Zeal Speed but with Blue Blur's Wrath. He's The Order of Chaos Emeralds. The Blue Emerald of Space.
* Sally Acorn: Main Deuteragonist of the anime web television. She's mobian chipmunk, princess of Knothole Village and leader of Freedom Fighters and also Sonic's close friend. The Yellow Emerald of Memory.
* Katashi Gūmosato: Main Tritagonist of the anime web television. He's mobian black wolf, Tails' adopted older brother who is once the leader of V.E.G.A. and also Sonic's friendly rival and Sally's fiance. This character was created by Hurricane500000. The Red Emerald of Learning.
* Panti Tempest: She is a mobian hourglass dolphin with unnatural swimming ability and Sally's best friend. This character was created by Sonic Legacy. The Purple Emerald of Life.
* Brutal Caesar Jr.: The big mobian maroon bear who is most lovely friend of Princess Elise, born in Soleanna that is likely in his chest. He's modeled after from Sonic Adventure Chronicles. The Orange Emerald of Power.
* Katee Al-Shah: An short mobian half-babylonian deer from Shamar, who likes Chao and Brutal's love interest. She's modeled after from Chao World Adventure. The Turquoise Emerald of Healing.
* Dimitri H. Prinus: The mobian Prinus echidna who is gifted with the power of Telekinesis and also good friend of Knuckles. This character was created by Chamesthehero. The Green Emerald of Time.
* Ziggy Lightning: An mobian blue swallowtail white butterfly, her name comes from her ability to control lightning, as it forms a zig-zag pattern known as Bride of Project Lightning. Who is also friend of Sally, Panti and Katee. This character was created by wingsz. The White Emerald of Emotion.
Reitan Izawami

**Reitan Izawami** (*japonais* : レイタン・井澤ミ) est le personnage principal de la série. Ayant été transféré dans un nouveau lycée, il rejoint la classe de son ancien ami Gorō Matsukura, la 1ère 3.

Reitan a une petite soeur, nommée Sanae.

## Apparence

Reitan est de taille plûtot grande, cheveux et yeux noir. On le voit souvent porter l'uniforme scolaire. En dehors du lycée, il aime bien porter des chemises et des pantalons, sauf en été où il se met en t-shirt et short.

## Personnalité

Très peu bavard et très peu agité, il est décrit par Gorō comme étant une personne très flegmatique et décontractée, Reitan ne se soucie pas réellement. Il déteste énormément d'activités qui le mettent plus ou moins mal à l'aise, surtout avec ses amis, mais il contente de s'y faire. Cependant, il aime énormément les endroits calmes, comme les bibliothèques où il peut se relaxer tranquillement. (Sauf quand Gorō le dérange.)
Unknown Saga: Non-Human Crisis

**Unknown Saga: Non-Human Crisis** is an platform adventure open-world RPG game

#### Geoffrey Bloodstalker

Main protagonist of the Unknown Saga: Non-Human Crisis. He's 24-years old orphan boy with supernatural, from whatever happen. His goal is race to the line.

#### Lola Salyers

She's 23-years old gymnastic girl chasing by intruders, attempted each others who comes. Her goal is escape from enemies.

#### Frank Bagge

An 36-years old MMA fighter discgraced for murderer but somepoint he lost control instead. His goal is destroy fighters in the ring.

#### Roxy Orchea

An 20-years old adventurer pirate woman collecting treasures who seeks Zeronos' lost treasure. Her goal is collected four treasures.

#### Marty Benson

A 29-years old former burglar sneak out for mercy, he was member of Money Gang (from Token-Head Hyperspeed Raceway) that turns out, sacrifices from the relics. His goal is get back any relics to the museum from curse.

#### Tandiel Bloodstalker

An 16-years old psycho killer Jason Voorhess-based who seeks revenge for left, some people killing his mother as dead child, until he took by mysterious Jigsaw to resurrect him as undead. His goal is kill 16 victims.

### DLCs

#### Sarah, Harley and Caillou

First DLC playable. An trio kids (brave girl, goth girl and fat boy) ride with the Mech Battle that can same many benevolent creatures call Thaiandas. Their goal is to rescue many thaiandas.

#### Teena Kiesow

Second DLC playable. She's female gargoyle that comes from Mythic Island. Her goal is attack all enemies while she still can.

#### Negan Ursulzzar

Third DLC playable from The Halloween Madness. He's benevolent animatronic Freddy Fazbear-based that turns out he running fast to save all childrens. His goal is stop the hostile from finish the line.

#### Peter McDaid

Fourth DLC playable. He's a Northern Irish man who appears from 19th Century became homeless as a result of the Belfast riots between June and September 1886, and now spends his days ogling women's bare or sandaled feet even though they don't want him to. His goal is sending back to home.
Thrall

Élevé en esclave par les humains de Lordaeron et devenu le leader de son peuple, Thrall est un chaman perspicace aux idées novatrices et à la sagesse reconnue. Il a mené avec succès son peuple à travers les affres de la Troisième guerre, nouant de solides alliances notamment avec les Troll Sombrelances et les taurens de la Tribu Sabot-de-Sang. Il a fondé la citée d'Orgrimmar en Durotar pour réunir tous les clans orcs et en a fait le berceau politique de la nouvelle Horde.

En l'An 29, la Purge ordonnée par le Roi-liche prit le chef de guerre et ses guerriers totalement au dépourvu tandis que le jeune Garrosh Hurlenfer défiait son mentor en mak'gora. Le combat rituel mit de côté, les défenses de la cité ne purent contenir l'impressionnante vague de mort-vivants qui déferla sur la ville. Orgrimmar tomba et força Thrall à se replier vers Tranchecolline puis vers les Îles de l'Écho où il tint plusieurs semaines accompagné de son camarade Vol'jin jusqu'en l'An 31.

Suite à ce nouvel échec, Thrall et ses troupes se replient jusqu'aux Pitons-du-Tonnerre pour tenter d'unifier une nouvelle armée avec l'appui de Cairne Sabot-de-Sang. Malheureusement, le Fléau parvient à passer les défenses de Mulgore et détruit la cité des taurens en l'An 32 emportant avec elle les espoirs du Chef de guerre.

On sait que Thrall a survécu à la destruction de la ville mais on ignore où il se trouve actuellement.
The Great Legendary Entertainment

**The Great Legendary Entertainment** is an official Romanian-Syrian production company based in Bucharest, Romania, founded by Mohamed Samir Al-Bahra in 2020s.

## Productions

Films
 Her Childhood | Drama

Video series
18-X (Uncensored)
 The Sonic Anime Project | Anime
 High School Generations | School

Comics
 Urban Primal | Drama

Novels

## Animations

Confirming different flash animated-type durring end of Adobe Flash Player in December 2020.

### Horrormation

An horror flash animated-type which is most animated will using with horror-themed and elements of thriller. There will be direct-to-video horror film call The Halloween Madness, idea about all monsters where are youngers in Halloween 2006.

### Parodymation

An parody flash animated-type which is crazy comedy and funtimes. Acording with rating systems for all animated shows, there put on 12-18 rating. There will be adult animated call Parody Toons, idea about many parody toons around and get knock off black comedy and dramatic not for kids.

### Japanesemation

An japanese flash animated-type which is anime that will inspired to from Anime series and Manga series. There will be anime web television is partnership to Sonic Team and SEGA, unknown title is The Sonic Anime Project, idea is based on the best platform game series Sonic the Hedgehog, it was second anime after Sonic X.
Resource Gardens

Warning: Beta*This page was written with information available during the beta and may no longer be accurate.*

Resource Gardens are special way to earn resources by walking over tiles on the ground. A player gains +5 of that resource and some XP each time player walks over a tile. Tiles have a cooldown after which they can be harvested again. There are 2 types of resource gardens.

## Personal resource gardens

Personal resource gardens are a private type of resource garden that other players don't see. Those have the special property that each tile has no resource attached to them but instead just gives +5 tokens of random resource when player walks over them

Gaining personal garden tiles:

* Player reaching level 3 gains 20 free tiles
* More tiles can be bought from in-game shop with 15 EP per tile

## Park tiles

Park tiles are a public type of resource gardens. Everybody can see the same tiles. These tiles have fixed resources attached to them, those resources are among the common resources found on that area during that season. These tiles appear on areas that are real life parks.
Kalimdor

Situé à l'extrême ouest d'Azeroth, ce large continent oublié par la majorité des races mortelles fut redécouvert lors de la Troisième Guerre contre la Légion Ardente. Terres sauvages et inapprivoisée, ces terres renferment d'antiques mythes et de puissantes entités sauvages.Cette région est le berceau des elfes de la nuit dont la civilisation s'étend sur toute la partie nord du continent.

Kalimdor fut choisi par Thrall pour arbriter Orgrimmar la capitale des orcs et de la Horde au nord-est. Les trolls sombrelances de Vol'jin ont, en ricochet, bâti un nouveau foyer pour les leurs dans les Îles de l'Echo à l'est. Les paisibles taurens, menés par Cairne Sabot-de-sang ont élu domicile au coeur de Kalimdor dans les oasis verdoyantes de Mulgore.

La Purge lancée par le Fléau en l'An 29 a touché moins durement les terres de Kalimdor qui ont, dans la globalité, mieux résistées aux attaques de l'avant-garde du Roi-liche.
Bloodlust Roses

### PEGI

18 (Violence, Bad Language, Fear, Gambling, Sex, Drugs, Discrimination and In-Game Purchases)

### Platforms

PC

**Bloodlust Roses** is an thriller-themed episodic adventure romance game developed and published by The Great Legendary Entertainment. The game is featuring elements from Sam & Max episodic series (Telltale Games).

## Characters

### Main

* Josh and Edwina Hickles: The billionaire married and main characters of Episode 1
* Marc and Alexandra Dickenbottom: The french clown married and main characters of Episode 2
* DAng5r and Cl1ckER: The japanese teenage hacker couple and main characters of Episode 3
* Bruce and Peach Aquato: The biker couple and main characters of Episode 4
* Harold and Sara Miller: The canadian priest couple and main characters of Episode 5
* Mike and Laura Shakapeg: The reporter married and main characters of Episode 6
* Rodrigo Velásquez and Carmen Salazar: The mexican spy married and main characters of DLC Episode 1
* Dragomir and Mirela Umitnescu: The romanian animator married and main characters of DLC Episode 2
* Pete and Kelly McNocky: The chef married and main characters of DLC Episode 3
* Egbert Van Helsing and Ira Vasilyev : The dutch and russian slayer couple and main characters of DLC Episode 4

### NPCs

* Zeke Hickles
* Joanna Hickles
* Ron Hickles
* The Great Benvenuto
* Alice Hipproca
* Leroy Edd: One of main antagonists of Bloodlust Roses who may appear in final DLC Episode
* Laura Hughes: One of main antagonists of Bloodlust Roses who may appear in final DLC Episode
Hurlevent

Construite il y a plusieurs dizaines d'années lors de l'établissement du royaume humain de Hurlevent, cette imposante cité a été détruite lors de la Première guerre et reconstruite après la victoire de l'Alliance lors de la Deuxième guerre. Dirigée par Varian Wrynn, cette cité humaine est également le coeur politique de l'Alliance moderne.

En l'An 29, la Purge lancée par le Roi-liche met quelques temps à arriver jusqu'à Hurlevent et les défenseurs de la cité sont mieux préparés que leurs homologues du nord. Le Fléau tient le siège de la capitale pendant plusieurs semaines avant que le Roi Wrynn n'ordonne la retraite de ses troupes vers Forgefer.

Depuis lors, la capitale humaine est laissée aux mains des mort-vivants.
Varian Wrynn

Porté disparu peu après la restauration de Hurlevent, Varian Wrynn est revenu officiellement au pouvoir peu de temps après le lancement de la campagne de l'Alliance en Outreterre. Roi-guerrier particulièrement apprécié de ses sujets, il était le leader de son peuple comme de la faction qu'il présidait.

En l'An 29, des rapports inquiétants lui parviennent du nord des Royaumes de l'Est et le conduisent à renforcer la défense de sa capitale. Son acharnement et son sens stratégique lui permettent de tenir la ville durant de longues semaines avant que celle-ci ne cède à la Purge. Il replie alors ses troupes vers les montagnes de Dun Morogh.

On sait qu'il était présent à Forgefer en l'An 31 lorsque le Fléau est parvenu à prendre la cité naine et qu'il est parvenu à s'enfuir.

Des rapports font état de sa présence en l'An 34 au Port de Menethil où il aurait tenu un siège contre le Fléau avant de finalement être vaincu à nouveau. Depuis lors, on ignore ce qu'il est advenu du Roi de Hurlevent.
Forêt du Chant de Cristal

Autrefois nommée Forêt de Lunechant par les Bien-nés, cette forêt abrita la cité magique de Shandaral. Désespérés suite à la destruction du Puit d'Éternité, les sorciers kaldoreis tentèrent de se rapprocher du Vol draconique bleu présent dans la région, en vain.

Aveuglés par leur arrogance et leur soif de magie, les Bien-nés volèrent plusieurs reliques au sein même du Nexus. Courroucé par un tel affront, Malygos envoya ses dragons punir les kaldoreis. Ceux-ci furent pulvérisés par les enfants du Tisse-sort et Shandaral fut détruite. Le flot de sortilèges arcaniques lancé au cours de l'assaut cristallisa la forêt toute entière.

Depuis cette funeste tragédie, seules des âmes perdues et des créatures arcaniques peuplent cette forêt étrangement épargnée par le Fléau...
Meute Ragelune

De toutes les meutes de worgen qui furent créées et lâchées dans la nature par l'Archimage Arugal lors de ses tentatives désespérées pour contrer le Fléau, la Meute Ragelune fut la seule qui fut entièrement constituée par le sorcier. Constituée de ses favoris et de leur disciple, cette dangereuse meute avait pour tâche de protéger le Donjon d'Ombrecroc et ses alentours.

Considérée comme la plus dangereuse de toutes les meutes worgens, elle permit au magicien de s'établir dans l'ancienne forteresse du Baron d'Argelaine et d'y survivre pendant plusieurs années. Parmi les membres les plus illustres ayant appartenu à cette meute, on peut citer les fameux Fils d'Arugal, un groupe de worgens d'élite spécialement entraîné et amélioré par le mage fou.

Les Ragelunes défendirent le domaine de leur maître et menèrent de nombreux raids pour son compte. Les worgens parvinrent notamment à prendre sous leur contrôle le village de Bois-du-Bûcher dont la population servit de base pour la nouvelle génération ragelune.

En l'An 33, lorsque les Réprouvés commencèrent leur conquête du nord des Royaumes de l'Est, la Meute Ragelune fut le seul obstacle qui les empêcha de s'établir durablement dans le sud de la Forêt des Pins Argentés pour prendre le Mur de Grisetête. Bien malgré eux, les worgens remplirent ainsi la mission qui aurait dû être la leur autrefois. La fureur des Ragelunes fut telle que les mort-vivants ne parvinrent jamais à s'emparer du Donjon.

Pourtant en l'An 34, la Brigade menée par Darius Crowley constituée de gilnéens et d'aventuriers venus du Moulin-de-l'Ambre mit à mal cette solide compagnie de worgens déjà affaiblie. De victoire en victoire, le groupe remonta jusque dans les hauteurs d'Ombrecroc et abattit toute la meute : des omegas aux alphas.

Jusqu'à la mort du dernier de ses représentants, la Meute Ragelune tenta de protéger son maître et créateur : Arugal.
Porte-Cendres

Cette arme fut forgée à la fin de la Troisième guerre par Magni Barbe-de-Bronze à la demande d'Alexandros Mograine à partir d'un éclat purifié d'un cristal du Vide trouvé lors de la Seconde guerre. Les pouvoirs dévastateurs de cette arme firent tant de victimes dans les rangs du Fléau qu'on pensa pendant un temps que cette seule épée suffirait aux hommes de Lordaeron pour reprendre le contrôle de leurs terres.

L'histoire se montra cruelle et tel ne fut pas le cas. Le Fléau tenta de s'approprier l'épée en la corrompant elle et son porteur, Alexandros Mograine puis son fils Darion Mograine. Mais l'arme est indissociable de la Lumière et elle le prouva en l'An 33 lors du retour de Tirion Fordring à la seconde bataille pour la Chapelle de l'Espoir de Lumière. Le retour de la Porte-Cendres et d'un détenteur digne de son pouvoir eut un écho tel dans les rangs des vivants qu'elle donna la légitimité à Tirion pour lancer la Guerre Sainte.

La trace de l'arme fut perdue en l'An 34 après que Tirion ait disparu suite à la Bataille des Échos.
Achievements

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Warning: Research*Some or all of the information in this section comes from research that has not been fully verified in-game yet.*Unverified research: Assuming that all Achievements have 5 levels.

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## Badge List

Columns explained:

* **Name**: The number is for reference only and isn't shown in-game
* **Description**: The description available in-game. See the paragraph above the table for a better description.
* **Requirement**: The requirement for the *next* tier.
* **Reward**: The reward for hitting this tier.

The Tier 1 is available from the start. Rewards include gold and Golden Settlement cards.

### High Roller

*(Number of Dice Toss minigames completed)*

### Pioneer

*(Numbers of resource cards contributed to revealing tiles)*

### Researcher

*(Spending research points to unlock new cards)*
Vol'jin

Fils de Sen'jin, il a pris la direction de la Tribu Sombrelance lorsque la Horde de Thrall sauva son peuple de l'extinction sur les îles où il avait élu domicile autrefois. Loyal, sage et tempéré, Vol'jin est respecté par son peuple mais aussi par les autres chefs de la Horde pour son sens de l'honneur et ses précieux conseils.

Ses pouvoirs occultes et son affinité avec le loa des tombes Bwonsamdi en ont fait l'un des plus grands chasseurs des ombres qui aient jamais existé. Ses capacités sont loués par toutes les autres tribus trolls même celles désireuses de voir les Sombrelances disparaître.

Lorsqu'il apprit la chute d'Orgrimmar en l'An 29 et le début de la Purge, il prépara les Îles de l'Écho à subir le siège du Fléau et commença à orchestrer la contre-attaque. Malheureusement, la destruction rapide de Tranchecolline prit son stratagème de court. Accompagné des orcs de son ami Thrall, il tint son archipel jusqu'en l'An 31 où il dû consentir à abandonner son foyer pour se réfugier aux Pitons-du-Tonnerre avec les siens.

Il fut l'un des grands organisateurs de la tentative d'unification lancée par Thrall. Il fut victime d'une tentative d'assassinat en l'An 32 perpétré par des trolls sombrelances devenus fidèles à Zalazane. On sait que Vol'jin survécu à cette épreuve et qu'il combattit lors de la bataille des Pitons-du-Tonnerre la même année.

Si la capitale des taurens fut détruite, on sait que le troll est parvenu à s'enfuir mais on ignore sa localisation actuelle.
Darius Crowley

Seigneur gilnéen réputé pour son franc parlé et ses politesses à l'épée, Darius Crowley s'opposa à la décision de Genn Grisetête de concevoir le Mur de Grisetête pour couper son royaume du reste des autres à la fin de la Seconde guerre. Il tenta de mener une rébellion mais fut vaincu et emprisonné, son duché étant mis sous la tutelle d'autres nobles dont le Baron Halquiver, l'un de ses fidèles lieutenants.

Il fut libéré en l'An 31 lorsque les autorités de Gilnéas prirent conscience que la militarisation des Réprouvés induite par leur nouvel asservissement au Roi-liche ainsi que leur descente vers le sud représentait une menace concrète pour la sécurité du royaume. Rétabli dans ses fonctions de seigneur, Darius Crowley obtint la charge de la Brigade de Gilnéas pour préparer les défenses humaines au nord. Grisetête justifia sa libération par le besoin impérieux d'un stratège pour défendre le Nord.

En l'An 33, sur ordre du Conseil de Gilnéas, Darius Crowley est mobilisé avec la Brigade au-delà du Mur avec deux missions. La première, officielle, consistait à repousser les Réprouvés en train de monter un siège pour s'attaquer aux fortifications gilnéenes. La seconde, officieuse, était d'envahir le Donjon d'Ombrecroc pour vaincre la Meute Ragelune et ramener l'Archimage Arugal à Gilnéas, vivant.

Darius Crowley accepta l'aide des survivants croisés et des aventuriers venus depuis le Moulin-de-l'Ambre en l'An 34 et consentit à les emmener à Gilnéas avec lui s'ils l'aidaient à mener à bien ses deux objectifs. Rapidement, les Réprouvés furent vaincus aux Champs du malheur et l'Exécuteur Syllsenth fut tué.

Malgré une semi-défaite lors de la prise de Bois-du-Bûcher, il confia à cette nouvelle brigade le soin de mener la Bataille d'Ombrecroc. Il participa au dernier acte de cette celle-ci, sauvant ses alliés d'une mort certaine mais fut capturé par Arugal. Fort heureusement, il fut secouru à temps et aida à la neutralisation du sombre sorcier. Comme promis, il emmena la Brigade avec lui à Gilnéas et hébergea gratuitement ses bienfaiteurs à Quilleport.

Suite à l'enlèvement du principe Liam Grisetête par la Cabale, il mena l'enquête avec la Brigade sur son duché espérant trouver des indices menant à l'otage. Les investigations et rapports fournis lui permirent de remonter jusqu'à un réseau de taupes infiltrées pour le compte de la Cabale à Quilleport mené par Harald Brightwood. Il accepta que la Brigade mène une opération spéciale pour démasquer le vandale et le traîner en justice.

Malheureusement, la trahison de Maxwell Underwood offrit à Alris Houdlake, loyaliste de Vincent Godfrey, la possibilité d'emprisonner Crowley pour manquement à ses devoirs de seigneur et inaction envers la Cabale. Il ne fut libéré que bien des semaines plus tard lorsque la Ligue d'Ombrecroc mit la main sur Harald Brightwood et obtint la grâce de Genn Grisetête.

A la suite de sa libération, Darius Crowley retrouva ses pouvoirs de Seigneur mais fut mit sous la tutelle d'Alris Houdlake en attendant de prouver ses bonnes intentions au Conseil de Gilnéas.
Les Réprouvés

Originellement parti du Fléau, les Réprouvés ont été temporairement libéré du contrôle du Roi-liche lorsqu'Illidan Hurlorage utilisa l'Oeil de Sargeras pour s'en prendre au Trône de Glace. Devenant une faction à part entière, les Réprouvés menés par Sylvanas Coursevent pensaient avoir acquis leur indépendance pour le reste de leur existence.

Malheureusement le réveil du Roi-liche en l'An 29, désormais doté de ses pleins pouvoirs, vint mettre à mal les théories des Réprouvés et c'est ainsi qu'en l'An 30 la faction dissidente rejoignit à nouveau les rangs du Fléau. Ceux-ci eurent pour tâcher de consolider les défenses de Lordaeron et d'étendre la non-mort dans le nord des Royaumes de l'Est.

Ils subirent de nombreux revers à partir de l'An 34 lorsqu'ils furent la cible de nombreuses attaques menées par diverses poches de résistances actives au Moulin-de-l'Ambre.
Artificial Unchained

## Artificial Unchained

### Genre

Fighting
RPG

### PEGI

18 (Violence, Bad Language, Sex, Drugs and In-Game Purchases)

### Platforms

PC

**Artificial Unchained** is an 3D elemental ultraviolent fighting RPG videogame

## Roster

### Base

* Aeterna Khúlainn (Froznow)
* Bennikus Ewin (Ussitca)
* Binolaur (Gorepalusa)
* Burna Fois (Terroswarm)
* Diamerald (Hellsmith)
* Francus Qhameleon (Kribpaulen)
* Fybrid (Soonar)
* Gnet Dureal (Ikerobonaus)
* Gyan Balauzmei (Magmasta) - Poster Child
* Heartina Heartchan (Shinya)
* Inky Figure (Blackoonian)
* Kedd Lordness (Ploodlust)
* Larria Trixiein (Holygoss)
* Luman Mhai (Bronzen)
* Montamus Grandcommander (Crystenius) - Optimus Prime-based
* Pen Noirsing (Smi'duboo)
* Riska Pollutionaire (Toxincal)
* Spacetian (Beyonix)
* Soyuasally Villa (Woodstar)
* Tona Bixster (Neonpolis)

### Hidden

* Manisaga (Atoxplion)
* Oss Chaosson (Zortresetjix)
* Vike Donnals (Aenamaen)
* Xira Lovandenkoron (Glittaginary)

### Pre-Order

* Rasterhind (Infinitribution) - Final Boss

### Update

1. AAA-Bot (Crystenius)
2. Angela Mixina (Holygoss)
3. Barug and Banpun (Froznow)
4. Beezana (Woodstar)
5. Ceck Junior (Soonar)
6. Cladya (Shinya)
7. Darskin Omrau (Magmasta)
8. Esbrie Mhuiremeow (Froznow)
9. Fiolence Snickness (Gorepalusa)
10. Fomb (Soonar)
11. Glabox (Crystenius)
12. Gravionna Púcaleannán (Froznow)
13. Harriora Vasilicantra (Magmasta)
14. Hental Crwdwelā (Bronzen)
15. Illegallen (Ploodlust)
16. Infertomic (Magmasta-Toxincal)
17. Izzard Şopârlăka IV (Magmasta)
18. Jaka-Jaka (Ploodlust)
19. Jevin (Kribpaulen)
20. Kerror (Woodstar)
21. Mightfall (Bronzen)
22. Nazanna Marshanescu (Magmasta)
23. Otin (Blackoonian)
24. Psyo (Ikerobonaus)
25. Teebles (Beyonix)
26. Thunock (Kribpaulen)
27. U (Terroswarm)
28. Yourit and Zpirit (Bronzen)
29. Zardock (Neonpolis)
30. ZZeccttorrl (Ploodlust)

### DLCs

1. A
2. B
3. P
4. T
5. X
6. Z
Suzerain Agmar

Vétéran de la Deuxième guerre et membre du Clan Chanteguerre, Agmar s'est illustré comme grunt avant de gravir les échelons de la Horde jusqu'à atteindre le rang de suzerain. Jugé brutal et parfois cruel, c'est un leader charismatique qui possède la capacité de pousser ses orcs jusque dans leurs retranchements.

Sévère et rusé à la guerre, Agmar est l'un des proches conseillers de Garrosh Hurlenfer qu'il soutint lors de la proclamation de l'indépendance des Chanteguerres lors de la dissolution de la Horde en l'An 33. A ce titre, il écopa de la lourde tâche de mener l'expédition censée rallier les Réprouvés sur le front de Kalimdor.

Il fit la désagréable découverte de leur trahison au profit du Roi-liche et dû combattre en terrain hostile tout en réparant ses navires. Son expédition aurait été massacré si la Division de Fer, récemment arrivée du Moulin-de-l'Ambre, n'avait pas apporté son soutien à ses troupes.

De retour en Kalimdor, il fut placé à la tête des défenses de la forteresse Hache-Tonnerre et retrouva sa place auprès de son seigneur de guerre.
La Guerre Sainte

Déclarée suite à la victoire de Tirion Fordring sur Darion Mograine à la fin de la Purge en l'An 33, cette guerre marqua la première véritable contre-attaque des vivants sur le Fléau.

Les forces conjointes de la Main d'Argent, de l'Aube d'Argent, de la Lame d'ébène et des divers résistances encore intactes décidèrent de mener une contre-attaque au Norfendre. La victoire à la Chapelle de l'Espoir de Lumière et le retour de Porte-Cendres enhardit les vivants qui jetèrent toutes leurs forces dans la bataille.

Débarquant à la Désolation des Dragons, la Croisade d'Argent ainsi formée réalisa une percée rapide dans les lignes du Fléau et établit des positions fortes pour tenir un siège devant le Portail du Courroux, accès le plus rapide à la Citadelle de la Couronne de Glace où siège le Roi-liche.

Pendant plusieurs mois, les tentatives des croisées à percer les défenses d'Angrathar échouèrent et Tirion Fordring décida de changer de stratégie en menant une percée par l'est de la Couronne de Glace. Détournant ses armées, il traversa sans mal les étendues gelées et créa le bastion de Fort-lumière.

Lors de la Bataille des Échos, la Croisade d'Argent tenta d'entrer par la force dans la Couronne de Glace. L'assaut tourna en la faveur des croisés jusqu'au moment où les chevaliers de la mort de la Lame d'ébène se retournèrent subitement contre leurs alliés sur ordre de Darion Mograine, décimant les rangs des vivants.

Cette trahison mit un terme brutal à la Guerre Sainte et forca les survivants à se replier aux quatre coins du Norfendre pour tenter de fuir le continent.
Royaumes de l'Est

Berceau des royaumes humains, elfes et nains, les Royaumes de l'Est ont longtemps été considéré comme l'unique continent d'Azeroth, à tel point d'ailleurs que ce continent était appelé Azeroth. C'est sur ces terres qu'ont eu lieu la majorité des grands événements du monde connu notamment les trois grandes guerres.

Durement touché par le Fléau au cours de la troisième, notamment au nord, les Royaumes de l'Est ont énormément souffert de la Purge amorcée par le Roi-liche en l'An 29. S'étendant loin dans le sud, les horreurs morte-vivantes ont mis un coup d'arrêt à un continent déjà à bout de souffles.

Aujourd'hui, les cruels Réprouvés tentent de marcher sur le reste des vivants depuis Lordaeron tandis que de sombres puissances s'éveillent dans le sud des Royaumes. Seul un miracle sauvera les humains et leurs alliés de l'extinction.
Le Fléau

Le Fléau mort-vivant est une vaste armée sous les ordres du Roi-liche. D'abord lentement assemblée par les manœuvres de Ner'zhul au Norfendre, il a été grandement renforcé lors de la Troisième Guerre suite à la destruction de Lordaeron. Aujourd'hui, le Fléau compte plusieurs milliers de soldats implacables.

Sans aucune affiliation ou alliés, le Fléau est une force destructrice dont l'unique but est la propagation de la non-mort pour la gloire de son maître. En l'An 33, son avant-garde menée par Darion Mograine a déferlé sur les Royaumes de l'Est et sur Kalimdor, pulvérisant la majeure partie des défenses vivants.

Cette cohorte fut stoppée par Tirion Fordring lors de la bataille de la Chapelle de l'Espoir de Lumière et força le Fléau à combattre sur son propre terrain au Norfendre. Les plans du Roi-liche renversèrent cependant la vapeur une nouvelle fois lors de la Bataille des Échos.

Depuis, le Fléau rassemble ses légions et prépare une invasion à grande échelle sur l'ensemble d'Azeroth.
Clan Chanteguerre

Conseil des Ombres (passé)

Première Horde (passé)

Sans conteste l'un des clans orcs les plus connus notamment car il fut dirigé pendant de longues par Grommash Hurlenfer, l'orc qui brisa la malédiction qui liait son peuple à Mannoroth. Considérés tantôt comme braves, tantôt comme sauvages, les orcs chanteguerres représentent à eux seuls toute la majesté et la barbarie dont peut faire preuve le peuple orc.

Redevenu esclave de la Légion Ardente au cours de la Troisième guerre, le clan racheta ses fautes passées au prix du sang de son seigneur de guerre et d'une allégeance total au chef de guerre Thrall. En guerre perpétuelle avec les elfes de la nuit à cause de leur activité bûcheronne à Orneval, les chanteguerres apaisèrent leurs cœurs tourmentés par la soif de sang au cours des années qui suivirent la fondation d'Orgrimmar.

L'arrivée de Garrosh Hurlenfer, fils de Grommash, ainsi que d'un grand nombre de mag'hars amena un second souffle guerrier à ce clan éteint et offrit du sang neuf aux vieux guerriers survivants de la trahison de la Troisième guerre.

Lorsque la dissolution de la Horde fut prononcée en l'An 32, le Clan Chanteguerre fut le premier à réclamer son indépendance sous l'impulsion de Garrosh. Le Clan fit la traque aux sbires du Fléau dans le sud de Kalimdor tandis qu'une expédition était envoyée aux Royaumes de l'Est pour tenter de rallier les Réprouvés à la cause orque. Mené par le Suzerain Agmar, ce détachement comprit rapidement que les alliés d'hier étaient retournées sous le joug du Roi-liche et l'escouade expéditionnaire commença à être décimée.

De son côté, Garrosh Hurlenfer mena les siens jusqu'à Désolace et y restaura l'ancienne forteresse de Hache-tonnerre en vue de détruire le Clan Crins-de-mort, un groupe de hurans fanatiques vénérant le Roi-liche comme une divinité majeure et collaborant avec les perfides nérubiens pour tenter de créer des brèches dans le sud du continent.
Gilnéas

Ancienne pierre angulaire de l'Alliance de Lordaeron lors de la Deuxième guerre, le royaume de Gilnéas décida de se retirer de cette faction à la fin des combats et son roi, Genn Grisetête, mena une politique isolationniste considérant les autres nations du nord des Royaumes de l'Est comme peu fiable. Il en résulta la construction du Mur de Grisetête qui coupa notamment le royaume de trois points capitaux à sa frontière nord : Bois-du-Bûcher, le Donjon d'Ombrecroc et Moulin-de-l'Ambre.

Le royaume de Gilnéas est bercé dans le culte de la Lumière et se méfie des utilisateurs de la magie. Les non-humains y sont mal vus et la sorcellerie autre que le Culte de la Moisson attire les foudres de la population. Dirigé par Genn Grisetête et par le Conseil de Gilnéas, le royaume est soumis à une intense lutte politique et à des tensions palpables entre les duchés du nord, du sud et de l'ouest.

Lorsque le Roi-liche lança la Purge en l'An 29, son avant-garde ne s'attaqua pas à Gilnéas. A l'heure actuelle, on ignore encore les raisons de cet oubli dans la stratégie du Fléau.

Les nationalistes avancent l'hypothèse que les défenses du royaume, inviolée depuis la Deuxième guerre, auraient posées un trop gros problème aux non-morts. D'autres estiment au contraire que le Roi-liche comptait sur les Réprouvés pour prendre d'assaut le royaume. Les érudits, eux, s'accordent à penser que le seigneur des morts a préféré utiliser ses forces pour affaiblir les factions réellement capables de lui nuire.

D'après l'Archimage Arugal, c'est à Gilnéas que serait caché la légendaire Ultalesh.
Norfendre

Le Norfendre est situé au nord d'Azeroth et se présente sous la forme d'une région inhospitalière où le froid et la neige sont des ennemis permanents. Malgré la présence de quelques régions refuges comme le Bassin de Sholazar, les lieux sont globalement hostiles à toute forme de vie, ou de survie.

C'est dans cette région que le Roi-liche a établi la Citadelle de la Couronne de Glace d'où il dirige le Fléau contre le reste du monde.
Pitons-du-Tonnerre

Bâtis à la fin de la Troisième guerre sous l'impulsion de Cairne Sabot-de-Sang, les Pitons ont été idéalisé comme étant le refuge de toutes les tribus taurens longtemps opprimées par les centaures et les pillards hurans. Situés dans les mesas venteuses de Mulgore, les Pitons-du-Tonnerre ont longtemps été vu comme un sanctuaire davantage que comme une capitale.

Lorsqu'Orgrimmar tomba en l'An 29 suite à la Purge, Cairne prépara son peuple et sa capitale à recevoir ses invités indésirables. Le sursis dont disposa la capitale pour ériger ses défenses, notamment dû à la longue défense des Îles de l'Écho par Thrall et Vol'jin, permit aux taurens de forger une solide ligne de défense.

Les Pitons-du-Tonnerre accueillirent les restes des armées trolles et orques après leur défaite à Durotar et devint le centre de l'armée unifiée que Thrall voulait mettre en place.

En l'An 32, l'assaut du Fléau renforcé par les cadavres déjà accumulé au cours des deux premières années de guerre pulvérisa les fortifications des taurens et de leurs alliés, réduisant les Pitons-du-Tonnerre en cendres.
Croisade d'Argent

Fondée par Tirion Fordring en l'An 33 suite à sa victoire sur le Fléau à la Chapelle de l'Espoir de Lumière, cette faction est née de la fusion de plusieurs guildes parmi lesquelles :

* La Main d'Argent ;
* L'Aube d'Argent ;
* La Lame d'ébène ;

Elle fut également renforcée par diverses poches de résistances résiduelles de la Horde et de l'Alliance présentent tout près des Maleterre de l'Est lors de la victoire.

La Croisade d'Argent mena la Guerre Sainte en Norfendre et apporta une nouvelle vague d'espoir parmis les vivants. Le retour de la Porte-Cendres offrit aux croisés la possibilité de tailler une route direct vers le Portail du Courroux où ils tinrent un siège pendant de longs mois.

Tirion Fordring décida en l'An 34 d'abandonner cette position et fonda Fort-lumière au sud-est de la Couronne de Glace pour contourner les épaisses défenses du Fléau. La Bataille des Échos fit suite à cette fondation et la défaite qui en résulta signa la fin de la Croisade d'Argent.

Fort-lumière fut détruit et les croisés survivants fuyèrent aux quatre coins du Norfendre, traqués par les impitoyables forces des mort-vivants. La disparition de Tirion Fordring de Porte-Cendres entérinèrent la dissolution officielle de cette croisade.
Darion Mograine

Second fils du célèbre Alexandros Mograine, premier détenteur de Porte-Cendres, Darion Mograine avait pour ambition de marcher dans les traces de son père en devenant un parangon de la Lumière et un modèle pour ses hommes à la fin de la Troisième guerre. Il fut amené à fouler le sol de la terrifiante Naxxramas où il vainquit son propre père transformé en chevalier de la mort et y récupéra son épée.

Par la suite, il participa à la première bataille pour la Chapelle de l'Espoir de Lumière et sacrifia sa vie pour permettre à l'Aube d'Argent de remporter la bataille. Malheureusement, sa dépouille fut réanimée par Kel'thuzad et il passa sous le contrôle du Roi-liche.

En l'An 28, il fut nommé Généralissime de la Lame d'ébène et écopa de la responsabilité d'Achérus, aussi appelé le Fort d'ébène, la plus puissante nécropole jamais édifiée par le Fléau. Responsable d'une vaste armée de mort-vivants, il exécuta la volonté de son sombre maître et mena l'avant-garde de la non-vie sur les Royaumes de l'Est et Kalimdor lorsque la Purge fut lancée en l'An 29.

Réputé invincible et doués de talents rares pour les arts runiques, ses pouvoirs n'avaient rien à envier à ses stratégies militaires qui lui permirent de prendre le contrôle de la majorité des places fortes de l'Alliance et de la Horde en seulement quatre ans.

Sur ordre du Roi-liche, il rassembla ses forces dans les Maleterre de l'Est en l'An 33 et attaqua la Chapelle de l'Espoir de Lumière qu'il avait défendu de son vivant. Très supérieur en nombre, l'avant-garde du Fléau se heurta à une résistance acharnée de la part de l'Aube d'Argent et de la Main d'Argent renforcé par des survivants venus des deux factions dissoutes. Darion Mograine fut finalement vaincu par Tirion Fordring qui parvint à purifier la Porte-Cendres au milieu du combat. Son armée fut ensuite décimée par les pouvoirs latents présents dans les souterrains de la Chapelle.

Seuls Darion et les puissants chevaliers de la mort de la Lame d'ébène survécurent, libérés de l'influence du Roi-liche. Offrant ses services à Tirion Fordring, il participa à la fondation de la Croisade d'Argent et marcha vers le Norfendre conjointement avec les croisés lors de la proclamation de la Guerre Sainte.

En l'An 34, Darion Mograine s'imposa comme l'un des stratèges les plus efficaces de la Croisade d'Argent. Lui et ses chevaliers noirs offrirent l'occasion aux vivants de mener le siège au Portail du Courroux et tinrent plusieurs mois sous les vagues acharnées du Fléau. Voyant l'impossibilité de franchir les lignes du Roi-liche, il accepta conjointement avec Tirion Fordring de passer par un escarpement au sud-est de la Couronne de Glace.

Participant à la fondation de Fort-lumière, il retomba comme tous ses frères et soeurs sous l'influence du Roi-liche lors de la terrible Bataille des Échos et redevint la machine à tuer qu'il était devenu autrefois. La Croisade vaincu, il fut chargé par le Seigneur des Morts de traquer les croisés survivants aux quatre coins du Norfendre.

Il fut aperçu lors du siège du Séjour d'Argent par le Fléau armé de la puissante Givremort, une épée runique dotée de pouvoirs fantastiques.
Elior Mornelune

Né en plein cœur de la Deuxième guerre au sein de la Maison Mornelune, Elior hérite du lourd fardeau de ne pas être doué pour les arcanes ce qui lui vaudra les quolibets de sa fratrie ainsi que de la majorité de ses cousins et cousines. Considéré comme un raté, il s'engage au sein des forestiers et côtoie de loin la célèbre Sylvanas Coursevent.

Au cours de l'invasion de Quel'thalas Elior tente de prouver sa bravoure au combat mais voyant la déroute infligée par Arthas Menethil et le Fléau aux rangers, il décide de s'enfuir peu avant le siège de Lune d'Argent. Honteux, il erre à travers les Royaumes de l'Est, sa faible relation avec les arcanes le préservant de la soif qui dévore son peuple.

Elior vit en reclus jusqu'aux accords de paix menant les elfes de sang à se lier à la Horde de Thrall. Il part alors en Kalimdor pour offrir ses services à qui voudrait bien de lui. Il fréquente, avec succès, plusieurs compagnies de mercenaires et développe ses talents pour la chasse aux côtés des rusés sombrelances.

Lors de la Purge, il participe à la défense des Îles de l'Écho mais est contraint de fuir lorsque ces dernières tombes entre les griffes des non-morts. Rattaché bon gré, mal gré au Clan Chanteguerre lors de sa fuite, il se retrouve à Désolace par la force des choses.

Il rejoint la Division de Fer en l'An 34 lors de ses expéditions à Maraudon mais finit par la quitter, en désaccord avec ses officiers et ses décisions.
Mur de Grisetête

Construit entre la Deuxième et la Troisième guerre sur ordre de Genn Grisetête et du Conseil de Gilnéas, ce puissant mur de défense est le point culminant de politique isolationniste menée par le royaume de Gilnéas suite à son départ de l'Alliance de Lordaeron.

Sa construction exacerba les tensions au sein de la société gilnéenne au point qu'elle conduisit à la révolte de Darius Crowley et à son arrestation. Son édification coupa le royaume de trois de ses points stratégiques : le Donjon d'Ombrecroc, Bois-du-Bûcher et Moulin-de-l'Ambre.

Demeuré inviolé par le Fléau de par ses multiples ressorts défensifs et la veille de ses gardiens, le Mur protégea Gilnéas des affres de la Troisième guerre puis de la Purge qui survint en l'An 29.

Jusqu'à aujourd'hui, personne n'est parvenu à faire tomber ce puissant édifice et la récente défaite des Réprouvés à ses abords continue de prouver sa viabilité pour ses fervents défenseurs.
Moulin-de-l'Ambre

Anciennement partie du duché de Darius Crowley et rattaché au royaume de Gilnéas, le Moulin-de-l'Ambre fut abandonné par sa nation d'origine peu après la Deuxième guerre à l'occasion de l'édification du Mur-de-Grisetête. Son administration fut reprise par le Kirin Tor qui en fit une base arrière à Lordaeron.

Lors de la Troisième Guerre, le Fléau attaqua Dalaran ce qui permit au Moulin-de-l'Ambre de résister aux assauts de l'arrière-garde morte-vivante. Par la suite, lors de la purification de Lordaeron par Arthas Menethil, le village fut évacué et détruit.

Ce n'est qu'une fois le sombre monarque partit pour le Norfendre que le Kirin Tor entama la restauration des anciennes fonctions du Moulin. C'est l'Archimage Leophan, l'un des derniers grands sorciers survivants de Dalaran, qui fut chargé de tenir les lieux.

La militarisation des Réprouvés en l'An 32 suite à leur retour sous le contrôle du Fléau en l'An 30 marqua un nouveau tournant dans l'histoire du village. Les magiciens survivants de Dalaran se servirent du Moulin-de-l'Ambre comme base d'opérations dans des tentatives désespérées de résistance contre l'envahisseur mort-vivant. Peu à peu, des réfugiés venus de toutes les régions du nord des Royaumes de l'Est commencèrent également à s'y agglutiner.

C'est la proximité du Moulin avec les lignes telluriques de l'ancienne cité des mages qui conduisit le Lieutenant Arnath a en faire la sortie du portail qu'il créa en l'An 34 pour sauver les croisés survivants du Séjour d'Argent. Cet événement amorça un vent de panique chez les Réprouvés qui intensifièrent leurs assauts sur le village des sorciers.

Trois groupes distincts quittèrent le Moulin-de-l'Ambre pour trois destinations différentes peu avant que les mort-vivants rasent une fois pour toute cette relique de l'ancien temps.
Reihart Mornelune

Né en Quel'thalas peu de temps avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres et la Première Guerre, Reihart est issu de la Maison Mornelune, une vieille lignée elfique à la réputation trouble et aux penchants presque assumés pour les magies occultes. Il fait ses armes à l'académie de Lune d'Argent et décide, âgé de seulement vingt ans, de partir à la découverte du monde d'Azeroth malgré les interdictions de son père.

Il ne revient à Quel'thalas que quelques années plus tard, inquiet par la montée du Fléau en Lordaeron. Il participe à la défense de ses terres natales et survit miraculeusement au siège de Lune d'Argent. En pleine reconstruction, il s'engage très vite dans la lutte contre les mort-vivants ce qui l'amène à se trouver à la Chapelle de l'Espoir de Lumière en l'An 33 et à assister au retour de Tirion Fordring ainsi qu'au lancement de la Guerre Sainte.

Mobilisé sous les ordres du Capitaine Brandon, il assiste impuissant à la défaite de la Croisade d'Argent lors de la Bataille des Échos et se replie en Zul'drak avec sa brigade. Là-bas, il vient en aide aux croisés en participant notamment à l'assaut de Kolramas et à l'infiltration dans Zeramas.

Faisant parti des rares survivants à avoir pu rejoindre le Moulin-de-l'Ambre, il choisit de suivre le nain Halgard Poudre-Noire et intègre l'escouade destinée à venir en aide aux gilnéens au Mur de Grisetête. Il se lie d'amitiés avec d'autres utilisateurs du Vide au cours de ses diverses missions pour le compte de Darius Crowley et fustige la direction anarchique du groupe. Militant pour l'élection d'un chef, il soutient Halgard au poste de responsable tactique.

Avide de pouvoirs et de connaissances, Reihart participe à la Bataille d'Ombrecroc et aide ses pairs à vaincre plusieurs des gardiens de l'Archimage Arugal, notamment Tranchegriffe le Boucher, Rethiltripe ou encore le Maître-loup Nandos.

C'est au cours du difficile combat contre l'aîné des fils d'Arugal, Odo l'Aveugle, que Reihart Mornelune trouve la mort. Il sacrifie son essence au Vide afin de permettre à son escouade d'achever la créature. Ses cendres sont ensuite conservées par Aliria.
Zalazane

Sorcier-docteur respecté de la Tribu Sombrelance et meilleur ami de Vol'jin durant une partie de sa vie, Zalazane fut détourné de ses préceptes de guérisseur pour se tourner vers la voie des maléfices lorsqu'il perçut le potentiel des pouvoirs occultes liés aux loas.

Refusant de se plier à un culte et de lier ses pouvoirs aux caprices d'une divinité, il choisit de puiser dans les rituels magiques interdits de Bwonsamdi pour améliorer drastiquement sa magie. Il attira de nombreux fidèles dans ses pratiques impies et mena la guerre à ceux qui refusaient de le suivre. Ses manigances et sa capacité à faire renaître les morts força ses opposants à fuir les Îles de l'Écho.

Aidé des orcs de Thrall, Vol'jin et ses partisans parvinrent à reprendre le contrôle de leur archipel. Zalazane fut, officiellement, vaincu et tué au cours de l'assaut mené sur la base principale de ses fidèles.

Il fit sa réapparition en l'An 31, profitant du chaos engendré par la Purge pour contacter les sombrelances éparpillés aux quatre coins de Kalimdor pour les rallier à sa cause. Convaincu que seuls les pouvoirs occultes arrachés au loa des tombes permettrait de vaincre le Fléau, il parvint à prendre le contrôle d'une partie de sa tribu natale.

Ses manigances culminèrent lorsqu'une tentative d'assassinat à l'encontre de Vol'jin fut perpétré aux Pitons-du-Tonnerre en l'An 32. On ignore si Zalazane est à l'origine de cet acte manqué ou si celui-ci n'est qu'une conséquence de l'emprise grandissante du troll sur les Sombrelances.

On ignore où Zalazane se trouve et où il a placé le quartier général de ses opérations.