recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Quête ésotérique

Arcadia (Aleph, Arwia, Astergath, Eronos)

Arcane XXI (Aleph, Arwia, Astergath, Eronos)

Arche D’Alliance (Aleph)

Atalante Fugitive (Arwia)

Cité des Vertiges (Arwia)

Champs Polemo Ka

Hyperborée (Astergath)

Jérusalem Céleste (Aleph)

Portes Noires (Arwia, Eronos)

Quête du Graal (Aleph, Eronos, Arwia, Astergath)

Rex Mundi (Aleph, Arwia, Eronos)

Sentier d’Or (Aleph, Arwia, Astergath, Eronos)

Table d’Émeraude (Arwia, Eronos)

Toison d’or (Fraternité)

Trésor des Templiers (Arwia)
Erwin-sans-Lune

Erwin-sans-Lune est un Elfe, adopté de la Roue de Fortune. Il a brièvement rencontré les PJ lors de leur incarnation dans les Arthuriades et a également été le représentant de l'Arcane X au Conseil de Bretagne, après le début du réenchantement de la région.

Le Faerim enseigna les bases du voyage dans les Akashas au groupe, les accompagnant au fil de leurs premières explorations dans les Rives et les aidant à obtenir une nef akashique.
Demeure Philosophale de l'Impératrice (Ys)

La Demeure philosophale de l'Impératrice à Ys est située dans le quartier celte de la ville. Elle est située sur une petite hauteur et entourée d'un fossé circulaire rempli d'eau. Un unique pont permet de traverser le fossé et de pénétrer dans le domaine.

Une fois le pont franchi, le visiteur pénètre dans les jardins et constate que ceux-ci sont agréablement agencés. Un peu plus en hauteur, une grande maison en pierre sur trois niveaux entourée d'eau se dresse. On peut y entrer par la grande porte ou par l'une des deux petites portes sur les côtés.

En pénétrant par la grande porte, le visiteur accède à un petit vestibule qui donne immédiatement sur un grand hall au décor sobre et au mobilier un peu daté. Dans ce hall, trois portes, une grande en face et deux sur les côtés.

Si le visiteur emprunte la porte de gauche, il arrive dans une petite bibliothèque où de nombreux ouvrages concernant les sciences humaines sont entreposés. Deux ordinateurs portables sont mis à disposition de qui le souhaite. Réglage équivoque, la page d'accueil du navigateur internet n'est pas Google, mais Sci-Hub.

En passant par la porte située immédiatement face à l'entrée, on pénètre dans une grande pièce lumineuse, . Il s'agit du salon principal, où les Adoptés et les visiteurs peuvent se retrouver et échanger sur divers sujets. Ce salon, qui occupe une bonne moitié du rez-de-chaussée dispose également d'une grande porte fenêtre qui donne sur l'arrière des jardins. Accolé au salon principal se trouve un petit salon annexe, plus intimiste.

Enfin, la porte de droite du hall permet de changer drastiquement d'ambiance, comparé au salon principal. A peine la porte franchie et refermée, on s'aperçoit que l'isolement sonore y a été pris au sérieux car très peu de bruit filtre depuis l'extérieur. Une porte verrouillée mène au sous-sol tandis qu'un grand escalier permet d'accéder à la porte du premier étage. En l'empruntant, on voit qu'il continue jusqu'au deuxième étage mais la porte de ce niveau est verrouillée. Le deuxième étage est en effet réservé aux Adoptés de l'Impératrice car c'est là que se situent leurs quartiers.

Le premier étage est cependant le plus intéressant. Une fois la porte franchie, on pénètre dans une immense pièce où des étagères sont accolées aux murs et se rempliront petit à petit d'ouvrages traitant de tous les sujets. Des bureaux et des fauteuils sont disséminés dans la pièce et il est de bon ton d'y observer un silence studieux, ou de se contenter de chuchotements. C'est ici qu'on a le plus de chance de croiser Astergath, penché sur un ouvrage et manipulant régulièrement le champ d'Air pour faciliter son étude par l'utilisation d'un sort de *"Flegme"*. La salle d'étude/bibliothèque occupe l'intégralité de l'étage et dispose de trois petits bureaux individuels.
Librairie de l'Incunable Souveraineté

La librairie de l'Incunable Souveraineté est une vieille librairie de Lyon, spécialisée dans l'ésotérisme. Il s'agit d'un terrain a priori neutre dans le monde occulte, fréquenté à la fois par des Déchus, des Arcanes mineurs et des humains. Elle est tenue par le Docteur Parangon, qui y emploie également Guillard.
Daïmon

Effet-Dragon d'Orichalque, principalement employé par les Mystères.

Un Daïmon fonctionne à la façon d'un parasite et se cache à l'intérieur de son hôte afin de se nourrir de son Ka-Soleil. En échange, le Daïmon accepte d'obéir au Myste qui l'héberge et peut se matérialiser afin de combattre.

Si l'hôte est tué alors que la Daïmon est encore à l'intérieur, le Daïmon disparait. Une fois sorti, la mort de l'hôte ne permet plus de détruire le Daïmon.

Il existes diverses sortes de Daïmon : par exemple, Balor, le chef des Daïmons alliés aux Fomoires (Selenim) dans l'Erin mythique était un "Métadaïmon".
Le Sidh

Le Sidh est un Akasha situé dans les Archipels Pélasgiques, la troisième et plus profonde couche des Akashas.

Apparenté à l'Autre Monde de la mythologie celte, il s'agit aussi de l'endroit où se sont réfugiés les Tuathas de Danann (dont fait partie Thugain) après la seconde bataille de Mag Tured. Au fur et à mesure du temps qui passait, les Nephilim habitant cet Akasha évoluèrent en un autre peuple : les Sidhe, qui est également le nom d'un Métamorphe spécifique aux résidents de l'Akasha.

Outre les Tuathas de Danann, le Sidh est également le refuge d'autres puissants Nephilim, notamment Kerridwen, la Princesse de la Lune et Pellam, le Roi-Pêcheur , ancien Empereur de Zakaï et Couronné du Monde.

Le groupe put s'y rendre de façon exceptionnelle après la fin de leur quête visant à réenchanter la Bretagne.
Eugen Milton

Eugen Milton est un collectionneur new-yorkais. Spécialiste de la question shakespearienne, invité d’honneur de nombreux colloques, c’est un Stratfordien convaincu. Il a publié de remarquables études saluées par l’ensemble des experts et financé des pièces du maître, applaudies par la critique et le public.

Il possédait des Notes de la main de Shakespeare qu'il a utilisé pour mettre en scène la Tempête de manière ésotérique.
Daniel Ansenac

Daniel Ansenac est un homme d'une soixantaine d'année, petit, voûté, fébrile. Après avoir frôlé la mort deux fois, il fut capturé par le groupe lors de leur passage à la centrale nucléaire de Brennilis et emprisonné à Ys.

Après plusieurs semaines de captivité, il tenta de négocier sa liberté et donna au groupe le lien de sa base de données cryptée sur les Templiers. Mais il ne leur donnerait la clé qu'une fois loin de la Bretagne.

Estimant que les garanties n'étaient pas suffisantes, le groupe tenta de l'interroger de façon plus poussée grâce au sort de *"Phobie Lunaire".* Le Templier voulut mobiliser son Ka-Soleil pour résister mais, affaibli par les semaines de captivité et ses deux arrêts cardiaques successifs lors de sa capture, l'effort finit par l'achever.
Quartier arcadien de Bordeaux

Le quartier arcadien de Bordeaux est le premier quartier d'Arcadia découvert par les PJ.

Il contenait également un portail arcadien, au pied de la flèche Saint-Michel. Après l'émergence du Quadrant du Nadir, le passage semble avoir disparu ou être inactif

A l'intérieur du quartier arcadien, il est possible d'exprimer un Vécu de Renégat.
Inventory

Backpack

Weight Limit

* 90% weight will not let you travel

System chat: Autoloot drop

Equipment

Consumables

Type: Healing

Type: Loot

Drop rate is x1

* Equipment, scrolls, cards, taming items beside hats does not drop. Drop rate is x1 Mobs are generaly in the same location as you can find on RMS. Some of them are moved, to not have maps with level discrepancy of 10+.

* Card - explained above.
* Taming - not sure yet, maybe a very later stages, it's tamagochi of some kind which is a game of it's own + since it's idle game, there won't be cute lunatic/poring jumping after you. When everything will be done, after I will invest time in it :)
* Scrolls - not sure about those yet
* Equipment - for equipment I plan another thing with Merchant job

Transmuting

* Jellopy in a combined state can be transmuted into Iron by Alchemists or even young Merchants.

# Kafra Services: Storage

60 Z

Deposit

Withdraw
Wellington

"Qu'est ce que vous me ramenez comme estropié encore ?"

Wellington est un Elfe, adopté de la Tempérance, maître de Vie et gérant de la clinique Saint-Ysolde à Douarnenez. Il a demandé au groupe de l'aider à éclaircir un vol inquiétant dans sa clinique et est depuis cette aventure, le contact des PJ dans la Tempérance.

Il fut également le représentant de l'Arcane XIV au Conseil de Bretagne.
Diwezhan

Les Diwezhan ("Derniers" en breton) sont les derniers descendants des humains ayant habité Ys avant sa submersion. Initiées à l'occultisme, au fait de l'existence des Nephilims et des Arcanes Mineurs, les familles se sont transmises depuis le Vème siècle les mythes et légendes de la région bretonne, en particulier ceux ayant trait à la ville d'Ys. Ils connaissaient également le rituel complet afin de faire revenir la cité engloutie, ainsi que l'emplacement de ses reflets akashiques. Entraînés au combat, relativement bien armés et renseignés, les Diwezhan furent des alliés non négligeables pour le groupe tout au long de son aventure bretonne en leur fournissant informations, logistique, troupes et refuge.

Les Diwezhan gèrent aujourd'hui la partie profane de la cite d'Ys et sont toujours les alliés des Nephilim.

**Membres des Diwezhan**

* Loïc Le Cléach  : Chef des Diwezhan et représentant des humains au Conseil de Bretagne
* Erwann Laot : Chargé du stock d'armes des Diwezhan, combattant efficace
* Pierrick Mahé : Rencontré sur la plate-forme de la ZAD d'Aqua'Ys, était chargé de s'infiltrer et de récolter des renseignements
* Sarah Mahé : Rencontrée sur la plate-forme de la ZAD d'Aqua'Ys, était chargée de s'infiltrer et de récolter des renseignements
* Léa Mahé : Rencontrée sur la plate-forme de la ZAD d'Aqua'Ys, était chargée de s'infiltrer et de récolter des renseignements. A fini par servir de Simulacre pour Dahud.
* Erek Tabarlek : Marin confirmé, il aida les Nephilim lors de leur recherche du reflet akashique de l'île de Sein
* Gwenaël Quemener: A fourni un refuge aux Nephilim lors de leur aventure à Carnac
* Jacques Quemener: Frère de Gwenaël, comptable, gère les comptes occultes d'Ys et des fonds *BlueSea*.
* Sandrine Lozac'h: architecte professionnelle avec son mari dans le Cabinet "Lozac'h & Lozac'h". Gère l'architecture & l'urbanisme d'Ys.
* Guénolé Lozac'h: architecte professionnel dans le cabinet familial "Lozac'h & Lozac'h". Gère l'architecture & l'urbanisme d'Ys.
* Tanguy Lozac'h: Fils des Lozac'h, 18 ans. Sert de "cellule d'écoute discrète" dans le milieu jeune indépendantiste & zadiste breton.
* Michael Guyader : Banquier au Crédit Agricole de Plonévez-Porzay. Participe au montage financier pour détourner l'argent de *BlueSea*.
* Julie Le Bihan : Avocate en droit des affaires à Plogoff. Si elle gère plutôt d'habitudes des petits commerce de bouche ou de tourisme, elle assure la continuité juridique des travaux d'Ys et le lien Occulte/Profane de la ville, notamment avec la Région.
* Dominique Boucheronde: 1er adjoint, délégué au nautisme et au patrimoine de la Mairie de Douarnenez. Cheville importante de l'établissement d'Ys. Il gère avec la région l'établissement et le developpement économique et occulte d'Ys. Son carnet d'adresse lui permet aussi d'aider pour la partie scientifique d'Ys.
* Yolande Guiris, Université de Bretagne Sud (Labo d’éco-gestion). Gère l'installation des scientifiques à Ys avec son réseau avec le Ministère.
* Laurent Armez : Gendarme à la caserne de Guerlédan. Articule la logistique d'Ys et s'assure qu'elle ne suscite pas trop d'intérêt profane.
Metima Fati

Metima Fati est un Eolim, adopté du Bateleur, rencontré par Astergath et Eronos au temps des Cathares. Il fut capturé, puis torturé avec de l'orichalque par le templier Simon de Montfort. Il finit par livrer des informations sur la fuite du Pagad de Montségur avant d'être relâché.

Il était très ami avec Kortyriak.
Arcanes Majeurs

0. Le Mat  : listes des adoptés

I. Le Bateleur  : listes des adoptés

II. La Papesse  : listes des adoptés

III. L'Impératrice  : listes des adoptés

IV. L'Empereur  : listes des adoptés

V. Le Pape : listes des adoptés

VI. L'Amoureux  : listes des adoptés

VII. Le Chariot  : listes des adoptés

VIII. La Justice  : listes des adoptés

IX. L'Ermite : listes des adoptés

X. La Roue de Fortune : listes des adoptés

XI. La Force : listes des adoptés

XII. Le Pendu : listes des adoptés

XIII. L'Arcane sans nom/« La Mort »/La Renaissance : listes des adoptés

XIV. Tempérance : listes des adoptés

XV. Le Diable : listes des adoptés

XVI. La Maison Dieu : listes des adoptés

XVII. L'Étoile : listes des adoptés

XVIII. La Lune : listes des adoptés

XIX. Le Soleil : listes des adoptés

XX. Le Jugement : listes des adoptés

XXI. Le Monde : listes des adoptés
Tutorat Elémentaire

Nom donné lors de l'Evolution à l'organisation de la société Kaïm, lorsque les Kaïm se regroupèrent par Ka-Élément

Le Tutorat Élémentaire était dirigé à tour de rôle par un Magistère, un par Ka-Élément. Lorsque vint le tour du Magistère de la Lune, des problèmes se posèrent et aboutirent au Tutorat des Quatre Éléments, qui vit le bannissement des Kaïm de la Lune.
Le Pulsarium

Raoul Dubreuil était le Simulacre de l'Eolim adopté du Pendu connu comme Le Pulsarium. Peintre surréaliste célèbre, il avait pour projet de séparer son Pentacle et d'en héberger chaque branche dans une toile différente pour être libéré du cycle des réincarnations.

Découvrant qu'il était atteint d'un cancer, il a accéléré son projet et a demandé l'aide des PJ pour le mener à bien. Il fut finalement trahi par eux, son simulacre tué et sa stase enterrée dans une grotte près de Montségur.
Bons baisers de Venise

Février 2020 :

Expédition au château de Villandry pour découvrir qui est derrière cette invitation du Docteur Parangon avec Aleph, Arwia, Amra, Astergath. Celle-ci se passe bien jusqu'à ce que le piège se referme sur eux. Les masques vénitiens sont obligatoires pour entrer. Après un apéro où ils rencontrent Ornella Palla-Kahn, jet-setteuse du Monténégro dans les jardins chacun est invité à rentrer pour la vente. Un des objets de la vente au enchère est une rapière en orichalque suffisamment puissante pour manquer de faire perdre connaissances aux Nephilim malheureusement placés au premier rang. Lors de leur fuite du château, un serveur masqué leur remet un billet révélant qu'ils sont démasqués et empoisonnés et les invitant à se rendre à la Gare de Tours. Là bas, ils trouvent un dispositif contenant un puzzle nécessitant la Vision Ka pour être résolue (car gravé à l'orichalque). Ils y découvrent l'adresse d'un lieu à Venise.

Le poison devient de plus en plus intense, et les visions du passés se font de plus en plus forte, jusqu'à s'incarner physiquement devant eux. La démence les guettes et ils se pressent en Italie.

Là bas, ils trombent dans un guet-apens attendu, un sniper leur vient en aide mais dans la confusion Astergath l'abat, il s'agissait de la Princesse Ornella Palla-Khan. Les Nephilim s'infiltre dans la base de l'adresse trouvée à la gare de Tours. Après avoir abattu des hommes armés et libérés des femmes et des enfants retenus en otage (dont la famille de la Princesse Palla-Khan), le groupe désactive un construct alchimique et découvre un étrange sarcophage en forme d'Œuf ainsi que des données informatiques. Ces données expliquent qu'il s'agit d'une base d'opération d'un pilier du Temple qu'ils ne connaissaient pas, le Temple Secret. Ils ouvrent le sarcophage de force et un réseau de racines mordorées en sort, ainsi qu'un parfum enivrant ressemblant à celui de la Lettre de Parangon qui avait lancée cette aventure. Ils perdent connaissance.

Ils se réveillent dans un bâtiment en ruine sur l'île de Poveglia. Leur sauveur dont la nature reste à ce jour mystérieuse s'appelle [æs]. Il indique que les otages humains (qui étaient donc des familles templières) les ont sauvés et qu'il les a récupéré ici pour leur éviter la police. En échange il demande des informations sur ce "pollen mordoré" qui émanait du bâtiment (et donc du sarcophage) puis les quitte. Le groupe retourne à Ys.

**[Données du Temple Secret - Base Templière, Venise]**
Le retour du Prince

**Nuit du 26 au 27/09**

Après être sortis de leur Effet-Mnémos des Arthuriades, les PJ se retrouvèrent dans la camionnette d'Erwan, en proie à la panique. Celui-ci leur dit alors que l'accès vers Ys était fermé depuis qu'ils avaient réactivé l'Omphalos de Feu. De plus, Aleph sentit que le contrôle de l'Omphalos de l'Air lui avait été dérobé. Le trio tenta de joindre Melusine et Dahud par téléphone, mais aucune des deux ne répondit. Aleph invoqua alors le "Spectre aux sept cent bouches" pour contacter Dahud mais celle ci ne répondit que par une phrase d'un poème de Taliesin "Il éclate avec une fureur".

Comprenant qu'ils avaient été trahis par les prêtresses du Culte et qu'elles avaient l'intention de réveiller le Dragon à pleine puissance, le groupe décida d'abord de leur reprendre le contrôle des Omphalos avant de se diriger vers Brocéliande pour pénétrer dans l'Akasha de Comper afin d'y réveiller Merlin et disposer d'un atout. En arrivant à Brocéliande, ils purent constater que Melusine avait sorti Morgane de sa Narcose et pour disposer de la puissance nécessaire pour y arriver, semblait avoir sacrifié au Dragon les Templiers présents ainsi que l'intégralité de la famille De Kermedro. Le groupe déroba le contrôle de l'Omphalos de Terre avant de se diriger vers l'étang de Comper.

En pénétrant dans le palais de cristal désormais ouvert grâce à l'activation des cinq Omphalos, le trio constata que non seulement Merlin était emprisonné dans un cristal mais que de surcroit, il semblait être amnésique et avoir perdu tout souvenir de qui il était. Réunissant leurs souvenirs des Arthuriades, ils purent cependant réveiller suffisamment la mémoire enfouie de Merlin pour que le vieux Prince se souvienne de son identité.

En sortant de l'Akasha, le trio put s'entretenir avec le Satyre qui leur révéla que sa disparition et son emprisonnement étaient prévus. Cependant, selon son plan il aurait du être réveillé en 1994 pour l'Apocalypse et visiblement, quelque chose ne s'était pas déroulé selon ses prévisions. Après une rapide mise au courant de la situation, le Faerim leur donna rendez-vous au Mont-Saint-Michel pour empêcher le réveil du Dragon ou sa prise de contrôle par le Temple. Il se fondit alors dans une ligne Ley et le groupe se mit en route vers le mont Saint-Michel où un autre Effet-Mnémos les frappa alors qu'ils le contemplaient au lever du jour.
DraKaOn

Un DraKaOn est une créature magique datant d'avant la Chute, née de la fusion de plusieurs Kaïm.

Lors de l'Involution Angélique, juste après la guerre contre les Sauriens, l'ArKaNa des Custodiens de Ka-Ïa a cherché à percer le mystère de la Terre Mère, l'âme du monde magique et physique. De cette recherche ont découlé deux courants : ceux qui voyaient en Ka-Ïa une mère douce et harmonieuse nommés les Custodiens de la Terre-Mère et ceux qui la percevaient comme violente et dominatrice, la branche du Dévoreur. Les adeptes du Dévoreur ont fait des progrès rapides dans leurs recherches et ses membres finirent par se concentrer sur un seul et unique Ka-Element, avant de fusionner avec d'autres Kaïms, assouvissant ainsi leur obsession de puissance. Avec leur nouveau pouvoir, les DraKaon ne craignaient plus rien et se mirent à écraser leurs Frères Kaïms, notamment le plus puissant d'entre eux : Béhémoth ou le Dévoreur.

Devant ce danger, les vingt ArKaNa restantes s'unirent au sein de la Roue Céleste et forgèrent les Lames Mystiques afin de les combattre. C'est l'une de ces Lames qu'utilisera Lugh pour terrasser Balor au cours de la seconde bataille de Mag Tured et qui sera utilisée pour forger la Lame de la Force.

La guerre fut gagnée par les ArKaNa et les DraKaOn furent détruits pour certains, tandis que d'autres s'enfuirent et s'endormirent. Au sein d'un territoire où dort un DraKaOn, il est possible de ressentir son pouvoir (son Souffle) et d'y puiser pour certaines pratiques magiques. La zone géographique où s'exprime le Souffle d'un DraKaOn devient une Terre Draconique. Dans un tel lieu, le pouvoir d'un DraKaOn peut donner naissance à un Esprit-Dragon, une créature assimilable à un Effet-Dragon mais extrêmement puissante, consciente et dotée dune volonté et d'une identité propres.

Certains Nephilim se sont mis à adorer les DraKaOn et ont formé des organisations dans ce but, comme le Culte du Dragon.

Lors de l'Apocalypse, certains kabbalistes ont rejoint le camp des DraKaOn.

**DraKaOn identifiés :**

* Béhémoth/Le Dévoreur : Le DraKaOn le plus puissant lors de l'Involution Angélique. Son âme est piégée dans les profondeurs de l'Astral et en s'unissant à lui, Kerridwen a donné naissance à l'Oursin Fossile.

* Scylla/Béhémoth : Etait endormi en Eolide. Son Souffle impulsa la fondation de Troie et fit de la plaine d'Illion une Terre Draconique. Il fut exploité par les Podarcides lors de la guerre de Troie. Statut actuel inconnu (endormi ? détruit ?)

* Kun-Lun : Endormi en Asie. Il s'est réfugié en Orient et au fil du temps, son influence a transformé les Malodred en Shen.

* Le Dragon de Bretagne : Endormi en Grande Bretagne au départ, il fut réveillé par le Culte du Dragon lors de la bataille de Camlann avant d'être blessé par Galaad. Il s'enfuit en Bretagne où il faillit être réveillé à nouveau mais fut contrôlé. Son pouvoir ouvrit la voie au réenchantement de la Bretagne.
Princes d'Arcane

Les Princes et Princesses d'Arcane sont les dirigeant(e)s des Arcanes Majeurs.

* 0 Le Mat : Moor. Incarnée aux côtés d'Akhenaton.
* I Le Bateleur : Le Pagad. Disparu suite à la bataille de Montségur en 1244.
* II La Papesse : ???
* III L'Impératrice : ???
* IV L'Empereur : ???
* V Le Pape : Le Roi de l'Orage. Porté disparu.
* VI L'Amoureux : ???
* VII Le Chariot : Pas d'infos après l'abandon de la fonction par Apollon dans la Grèce Antique.
* VIII La Justice : Poliorcète, Le Monarque du Meilleur des Mondes. L'Arcane n'a pas changé de Prince depuis l'Egypte antique.
* IX L'Ermite : ???
* X La Roue de Fortune : ???
* XI La Force : Lugh au début (non officiel ?). Merlin jusqu'aux Arthuriades. Puis, Ganesha prit la succession jusqu'à la réapparition de Merlin au Conseil de Bretagne.
* XII Le Pendu : Harmodios & Haristogiton pendant l'incarnation de Shakespeare
* XIII La Renaissance : Baal.
* XIV La Tempérance : ???
* XV Le Diable : Shaïtan
* XVI La Maison-Dieu : ???
* XVII L'Etoile : ???
* XVIII La Lune : Bast en Egypte Antique. Diane jusqu'à la mort de Vortigern. Kerridwen jusqu'aux Arthuriades, puis retour tenu secret en 2019.
* XIX Le Soleil : ???
* XX Le Jugement : ???
* XXI Le Monde : ???
Bailliages

Les bailliages templiers représentent la répartition géographique de l'influence du Temple. Avant son éclatement, il existait douze bailliages, mais leur nombre actuel est inconnu. Le bailliage Francia a pris la tête du Temple Véritable.

**Liste des Bailliages connus :**

* Bailliage Francia : France, Belgique, Luxembourg
* Bailliage Helvitia Germanica : Suisse, Autriche, Allemagne (Forte présence des Chevaliers Teutoniques dans le Länder du Schleswig-Holstein), Pays-bas, Belgique flamande
* Bailliage Lusitania : Espagne, Portugal, Brésil, Cap Vert
* Bailliage Alta Patria : Grande-Bretagne, Ecosse, Irlande, Pays de Galles, Bretagne (France)
* Bailliage Terrae Novae : Etats-Unis d'Amérique, Canada
* Bailliage Terrae Desertae : Arabie Saoudite, Moyen Orient
* Bailliage perdu italien : Le Temple n'a jamais réussi à s'implanter correctement dans cette région
Marché avec l'Empereur

Après leurs déboires à Carcarès et en voyant la tempête médiatique provoquée par la découverte du cadavre de Raoul, les PJ décident de contacter Hauméa pour leur demander l'aide de l'Arcane IV que celle-ci leur avait promis quelque jours plus tôt. Après un instant d'effarement, l'Hydrim les dirige vers une tour d'affaires à Toulouse pour rencontrer des membres de l'Empereur.

Une fois arrivés à Toulouse, le groupe est accueilli par une jeune femme blonde membre d'un cabinet d'avocats. En les introduisant dans son bureau, le trio s'aperçoit qu'un homme est également présent en visioconférence, lui aussi membre de l'Empereur. La jeune femme leur dit que la condition pour une aide efficace de l'Empereur était qu'ils leur racontent tous les évènements. Après quelques discussions et hésitations, ils acceptèrent et le marché avec l'Empereur fut conclu.

En échange de l'aide de l'Arcane pour noyer leur implication au milieu de tous les évènements de Carcarès, l'Empereur demandait plusieurs choses : la jouissance du Nexus permanent, le serment de n'en parler à personne et de ne pas révéler leur implication ainsi que leur aide future dans ce que la jeune femme appela elle-même "une mission suicide". De plus, en apprenant l'existence d'Altamaros et ne voulant pas être encombré par un Khaïba de son importance, l'Empereur contacta la Force afin de missionner un bataillon de Dracomaques pour l'éliminer. Se trouvant en très mauvaise posture et malgré plusieurs tentatives de négociation, le groupe n'eut pas d'autre choix que d'accepter ces termes.

Après leur entretien, le trio se rendit ensuite au commissariat de Mont-de-Marsan, où la police les attendait pour les interroger en tant que témoins de l'affaire Dubreuil. Ayant eu le temps de préparer l'interrogatoire et d'accorder leurs versions sur le chemin, celui-ci se passa plutôt bien et ils furent relâchés sans trop d'encombres. En revenant sur Lyon et après plusieurs jours, ils purent constater que l'enquête de police avait privilégié la piste terroriste et que Jacques Drux était recherché comme le cerveau des évènements. Soulagé, le groupe fit profil bas quelques jours encore avant de se rendre en Bretagne. Il s'y trouvait en effet un hospice de la Tempérance où Astergath pourrait soigner son Ka-Feu : la clinique Saint-Ysolde, à Douarnenez.
Quartier arcadien d'Ys

Le quartier arcadien d'Ys, situé dans le quadrant du Ponant est localisé dans le marché de la cité d'Ys.

Il abrite un passage arcadien à double sens vers le marché aux poissons de Galatasaray, à Istanbul. Afin de l'emprunter, il faut disposer d'une clé sous la forme d'un doublon, obtenu grâce au mystérieux rémouleur, une entité qui apparait aléatoirement dans la cité d'Ys.

A l'intérieur du quartier arcadien d'Ys, il est possible d'exprimer un Vécu de Bâtisseur.
Prepare for trouble and make it double

Après leur aventure dans Levanah, le groupe reçut un appel du Docteur Parangon les informant qu'il avait devant lui une Nephilim qui demandait à les voir. Le trio accepta de la rencontrer le lendemain à la boutique d'Eronos.

**29/01/2020**

A 19h, une jeune femme se présenta à la boutique. La Pyrim se présenta comme Abra-Ka-Amra, leur dit qu'elle n'était pas incarnée depuis longtemps et avait été dirigée vers eux par Ra-Gorathiel à propos d'une affaire assez étrange. Elle leur tendit une Stase, un miroir en bronze ouvragé, en leur disant que la Stase avait un problème : elle semblait fuir de ses Ka-Elements, bien qu'il n'y ait aucun dommage matériel apparent. Le groupe se rendit vers un Plexus pour tenter de remplir la Stase, mais ils s'aperçurent que cela était impossible. A minuit, un filament de Ka sortit du miroir et fila en direction du sud est. Ils appelèrent Ra-Gorathiel pour lui demander des précision sur la Stase et le Faerim leur dit l'avoir trouvée à Chambéry et achetée à une certaine Sylviane Aguettaz, conservatrice du musée savoisien de Chambéry. Ils décidèrent de se rendre dans la ville dès le lendemain.

**30/01/2020**

Après une heure de route, le groupe arriva en ville et après un rapide tour de la ville, visita le musée où ils purent apprendre que la Stase provenait d'une collection regroupant les trésors des Ducs de Savoie. En dehors de cela, ils ne purent rien découvrir de plus et décidèrent d'attendre minuit que le phénomène de fuite se reproduise, intercepter le filament de Ka à la volée et le suivre jusqu'à l'endroit où il était aspiré. Ce plan les amena jusqu'à l'hôtel Favre de Marnix, dans lequel le fragment de Ka disparut. Le groupe se cacha dans une petite alcôve non loin de l'hôtel et Aleph invoqua *"Les sphères du désert des horreurs"* afin de pouvoir s'infiltrer dans le bâtiment.

30/01 : Trajet vers Chambéry. Visite du musée savoisien où était entreposée la Stase. A minuit, pistage des fragments de Ka s'échappant de la Stase jusqu'à l'hôtel Favre de Marnix. Infiltration d'Aleph grâce aux Sphères du désert des Horreurs. Découverte d'un athanor alimenté par une autre Stase identique à celle d'Arwia et des restes d'un Hydrim, découverte de notes templières sur le Projet Oblivion. Tentative d'Aleph de retirer la Stase de l'athanor, explosion et éjection d'Aleph jusqu'à la préfecture de Chambéry. Incarnation d'Arwia grâce au déchainement des Champs Magiques suite à l'explosion. Recherche du SImulacre d'Arwia, puis vision d'Ys partagée par les 5 Nephilim . Fuite de Chambéry et nuit à la Fraternité.

31/01 : Trajet vers Ys, visite et rencontre avec Dahud. Découverte d'une griffe de Lune Noire dans un bassin près de la future Demeure de la Lune. Triple Effet Mnémos partagé. Peu après les Effets-Mnémos, évanouissement d'Amra et autre Effet-Mnémos. Vision de Ra-Gorathiel qui reçoit la Stase d'Arwia de la part d'une silhouette en s'inclinant, ainsi que d'Amra glissant un carton d'invitation dans son sac. Retour au présent, découverte d'une vente aux enchères au château de Villandry soi-disant organisée par le Docteur Parangon.
Wiki nephilimstandoff

Wiki sur une campagne Nephilim, jouée principalement par 3 PJ :

Leurs aventures et enquêtes sont accessibles dans les Compte-Rendus de Parties.

Leur Fraternité, intialement située à la Demeure du Chaos à Lyon, est aujourd'hui bien plus active en Bretagne, dans la cité d'Ys

La Timeline, les Périodes d'incarnation

Les Quetes en cours

Les Quête ésotérique

Les Arcanes Majeurs (et les Princes)/Mineurs

La liste des personnages/Nephilim/Bohemien/Cousin/Selenim

La liste des quartiers d'Arcadia

Le trésor de guerre

La liste des Métamorphes

La liste des parties

Bonus

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La farandole festive du petit peuple des Landes Marécageuses

*"La farandole festive du petit peuple des Landes Marécageuses"* ou plus simplement *"La Farandole"* est peut-être l'invocation favorite d'Aleph, bien que la plupart de ses utilisations jusqu'à présent ait donné lieu à des situations... scabreuses. Chaque fois que ce pentacle est tracé par Aleph, le reste du groupe tremble de terreur à l'idée de devoir assister encore une fois à ce qui ne peut être décrit que comme un monument de Pachad.
Brittania, quartier d'Arcadia

Brittania est le méta-quartier d'Arcadia ayant émergé en Bretagne, suite aux aventures du trio de PJ .

Ce quartier s'étend sur l'entièreté de la Bretagne et sur une partie de la Loire-Atlantique. Situé dans le quadrant du Ponant, il renferme en son sein de nombreux autres quartiers distincts et plusieurs passages arcadiens.

**Quartiers et passages arcadiens découverts à l'intérieur de Brittania :**

- Quartier arcadien d'Ys, qui renferme un passage arcadien vers le marché aux poissons de Galatasaray, à Istanbul.

- Quartier arcadien de la prison de Lorient, qui renferme un passage arcadien vers l'îlot de Sprogø, au Danemark.
Flowey

Flowey died long ago. The biomass that he held in his Omega state provided the perfect rescources for the Starvation to transform his corpse into the Hive Mind. when he absorbed the six human souls, Flowey became a being of immense power, and with his formation, the fabric of space-time was torn, allowing a direct passage from the Void to the Underground. It was this event that awoke the long-slumbering Starvation, which seeped into the world. Since Flowey was so immense, the starvation quickly affected him, driving him into a manic ramage, and tearing New Home to shreds. within a matter of hours since the Formation of Omega Flowey, the Starvation took full hold of him, becoming the first Starver. The Royal Guard arrived to quell the situation too late, and thus The Starver broke his way out of New Home, and made for the CORE, leaving a trail of infected monsters behind them. Soon after, the infection truly began, and the Royal Guard was swiftly overwhelmed.
Fraternité de la Toison d'Or

La Fraternité de la Toison d'Or est une Fraternité créée par un trio de Nephilims dans les années 1940. Composée de la famille Ehrmann et du groupe de créateurs originels, elle fut fondée à l'origine pour empêcher le régime nazi de mettre la main sur la Toison d'Or et pour continuer cette quête pendant que les fondateurs étaient en stase. Elle n'a pas augmenté d'importance jusqu'en 2019 où les trois créateurs sont sortis de stase et ont réactivé leur Fraternité.

Elle est située actuellement à Saint-Romain-au-Mont-d'Or, dans la Demeure du Chaos. Les installations du trio ont été maintenues en état de marche, leur permettant de pratiquer les Sciences Occultes avec tout le nécessaire de base. La fraternité dispose ainsi d'une herméthèque magique correcte, d'une salle d'invocation et d'un laboratoire alchimique assemblé en grande partie par Eronos.

Depuis la reprise des activités occultes, la Demeure du Chaos s'est enrichie d'un Plexus de Terre artificiel construit par Astergath, d'un système de sécurité analogique mis en place et géré par la société de la Bohémienne Andronica Gravil et de divers coffres camouflés afin d'entreposer les trouvailles du groupe. L'un de ces coffres est entièrement doublé de plomb afin d'y stocker l'orichalque récupéré.

Ses membres humains actuels connus sont Thierry Ehrmann, sa soeur Jeanne et Joannah la compagne de celle-ci.
La bataille de Camlann

Au matin de la bataille, le combat semblait inégal et le camp d'Arthur était surpassé. Le combat se poursuivit jusque dans l'après-midi où la fatigue commença à s'installer mais l'armée d'Arthur arriva à repousser les rebelles.

Mordred fit alors un signe aux prêtresses qui entonnèrent des chants et finirent par réveiller le Dragon dans une explosion des Champs Magiques. Celui-ci se révéla impossible à maitriser, même pour le Culte et la rage déployée se mit à calciner les corps alentour.

Au milieu du carnage, seuls Arthur et Morded combattaient encore et un échange de coups les fit tous les deux s'effondrer, blessés. Cependant, Arthur se releva et brandit Excalibur avant de se ruer vers le Dragon mais s'effondra à nouveau sans l'atteindre, sous le rire de Mordred.

Le Dragon s'éleva et rassembla une immense puissance magique prête à détruire l'intégralité des Pentacles présents, mais ce fut à ce moment que surgit Galaad. Armé de l'épée de Salomon dans une main et du Graal dans l'autre, l'Ar-Kaïm émergea d'un portail de l'Hadès et fondit sur le Dragon pour l'atteindre profondément au flanc.

Blessé, le Dragon s'enfuit du champ de bataille et Galaad s'éleva dans les airs, atteignant l'Agartha. Lors de son illumination, ses tuteurs purent contempler une vision dans le Graal, vision qui les motiva plus tard à forger le pacte pour toujours se retrouver lors de leurs incarnations.
Glaive Prométhéen

Les Glaives prométhéens sont un ensemble de treize lames d'orichalque forgées sous la tutelle de Prométhée et transmises aux premiers Mystes. Ces armes avaient une puissance au delà de toute imagination et même si leur potentiel diminua au fil du temps, elles sont encore aujourd'hui extrêmement chargées en orichalque. Seules certaines de ces armes sont identifiées :

Excalibur : Transmise par Merlin à Arthur lors de son couronnement en tant que Haut-Roi de Bretagne. Elle fut vue pour la dernière fois lors de la bataille de Camlann, lorsqu'Arthur la dégaina pour affronter le Drakaon déchaîné par le Culte du Dragon.

Durandal : Possédée à l'origine par le Manteau blanc Roland, elle fut emportée lors de la bataille de Roncevaux, après son affrontement perdu contre la Dame d'Amboto. Elle est aujourd'hui en possession des Gardiens d'Orichalque, une obédience du 3ème degré.

Lance de Longinus : Utilisée par Balin, maître de l'Ordre des Légitimes Gardiens du Graal pour porter le Coup Douloureux à Pellam, le Roi-Pêcheur. Elle fut entraînée avec son propriétaire dans l'Hadès, par la procession qui portait le Graal.
Maud Ackerman

Maud Ackerman est la dirigeante de l'association "Du sang neuf pour les 109". Elle est désormais un contact du groupe envers qui elle a une dette. C'est en effet le trio qui lui a fourni les preuves des malversations de la société Sopropri et de la dissimulation de la découverte des corps des victimes du massacre de Bron.
Altamaros

Altamaros était un Faerim, compagnon d'Astergath au Moyen-Âge, rongé jusqu'aux derniers stades par le Khaïba. Lors de son incarnation durant les Croisades, sous l'identité de Godefroy de Bouillon, il fut empoisonné par les Templiers et son Pentacle a développé une forme fulgurante de Khaïba. Après la mort de son célèbre Simulacre, il s'est réincarné via un Effet-Jésus dans un jeune chevalier et est rentré en France, se réfugiant au domaine des Saint-Yliades. Voyant que le village était contrôlé par une puissante commanderie templière, il voulut fuir Carcarès avant de découvrir que les templiers avaient pour projet de créer un Nexus permanent, un appât bien trop tentant pour les Nephilim. Voyant là l'opportunité de se soigner, il collabora avec les templiers pour sa construction avant d'être trahi par eux, devenant un Cruxim sans Ka-Lune sous les coups de l'orichalque, puis finissant en homoncule. Gardé comme un objet d'étude, la corruption du Khaïba accélérée par sa transformation en homoncule, il fut oublié au moment de la chute du Temple et dut utiliser ses dernières forces pour briser son réceptacle et se réfugier sous le manoir des Saint-Yliades.

Il a ensuite passé plusieurs siècles dans un état de débilité profonde, se réveillant parfois lors des Grandes Conjonctions de Terre. Pour survivre, il a dû embrasser entièrement son état de Khaïba et s'étendre dans la terre et les arbres du domaine des Saint-Yliades, créant des serviteurs pour l'assister. Il fut retrouvé par les PJ lors de leur exploration du manoir et fut stabilisé par "Sabathiel, l'apothicaire du Palais des Délices" invoqué par Aleph. En apprenant le projet du Pulsarium qui risquait de l'achever, il demanda au groupe de l'aider, leur promettant son aide et ses connaissances dans un domaine qui les intéressait. Pour Astergath, c'était des indices concernant le Graal et Hyperborée. Pour Eronos, c'était la compréhension du Khaïba acquise au cours des siècles. Pour Aleph, c'était le partage de savoirs concernant la Kabbale.

Le trio accepta son offre mais malheureusement, il fut tué par un bataillon de Dracomaques de la Force, envoyé par l'Empereur lors du marché passé à Toulouse.
L'Ankou

L'Ankou est un puissant Selenim, dont le Royaume s'étend sur toute la Bretagne actuelle. Autrefois un Faerim, il fut transformé en Selenim après la bataille de Mag Tured, dans l'Erin mythique.

Lorsque le Dragon de Bretagne s'est réfugié sur ses terres, l'Ankou a accepté d'exclure les Omphalos de son Royaume et de ne pas chercher à interférer avec eux. En échange, il pourrait profiter du Ka-Soleil plus développé des humains en contact avec la Terre Draconique.

Il rencontra le groupe de PJ lorsque ceux-ci se sont aventurés près de l'Omphalos d'Air et les a protégés de l'attaque des Moines Rouges. En échange de ce service, il leur demanda d'enquêter à sa place sur ce qui se tramait dans l'Omphalos de Feu, où il ne pouvait pas intervenir à cause de son marché avec le DraKaOn.

Une fois le réenchantement de la Bretagne amorcé, il fut convié au Conseil de Bretagne et renouvela un pacte de non-intervention avec les Nephilims, tant que ceux-ci ne chercheraient pas à lui nuire, ou à nuire à la terre de Bretagne.

Il peut être croisé dans la région des Monts d'Arrée, sous la forme d'un vieillard conduisant une charrette emplie de cadavres. Il ne communique que par l'intermédiaires de serviteurs qu'il ranime à l'aide de la Nécromancie.
Titans

Les Titans sont des figures mythiques qui dirigeraient chacun une branche des Mystères.

Lorsque Prométhée a libéré les Hommes, il aurait choisi 5 élus. Leur nature est inconnue et il est impossible de dire s'il s'agit d'humains, de Nephilim ou de Kaïm. Les Titans symboliseraient les 5 Fleuves de sagesse qui émanent de Prométhée.

Liste des Titans :

* Isis : Titan du Zénith
* Osiris/Dionysos : Titan du Midi
* Mithra/Horus/Apollon : Titan de l'Orient
* Déméter : Titan du Septentrion
* Hecate : Titan de l'Occident.
Quetes en cours

L'artefact de Khsin : Chez Khsin, Aleph et Astergath ont trouvé une assiette ornée d'un carré Sator et du glyphe arcadien du Septentrion, qui semblait réagir aux Champs Magiques. Ils ont découvert qu'il s'agissait d'un des morceaux d'une carte. Un autre morceau se trouverait dans le Gloucestershire.

Versailles : Lancés à la recherche d'Onatas retrouvé mourant, les PJ ont découvert qu'il attendait avec impatience une exposition sur le théâtre français qui se tiendrait à Versailles. Onatas souhaitait y retrouver une vieille connaissance, une Onirim du nom de Sélimène. La piste mène à Londres et aux Ouvreurs d'Arcadia, sur les traces de Shakespeare et de la Cité Occulte.

La Toison d'Or : Quête à l'origine de la formation de la Fraternité. Après plusieurs enquêtes sur la nature de cet artefact mythique et de Chrysomallos, le groupe a découvert que récemment, différentes factions suivaient les mêmes pistes et effectuaient actuellement des recherches archéologiques suspectes en Méditerranée.

La carte d'Onatas : Malgré les efforts du groupe, Onatas fut dispersé lors de l'aventure de Levanah. Astergath s'appropria ses connaissances akashiques et après plusieurs échecs, parvint à les retranscrire sous la forme d'une carte que lui seul pouvait voir. La carte disposait de trois points d'entrée et indiquait un endroit nommé "La Bibliothèque" où seraient entreposées des connaissances indispensables pour traverser les Voies Fantomatiques et accéder aux Archipels Pélasgiques.

La piste "Umenia Bratia" pour Arcadia : En cherchant des pistes sur Anima Mundi, une sorte "d'esprit" qui vivrait et habiterait dans Arcadia, le groupe découvrit trois peintres, financés par le même groupe occulte : Umenia Bratia ou Les Frères de l’Art. Ce rassemblement semblait financer des études ou des évènements sur l’art toujours en lien avec des thématiques susceptibles d’intéresser des Nephilim ou des Initiés d’Arcadia. Les PJ ont pu obtenir le contact d'un membre.

Continuer notre récente aventure de Venise :

Nadir à Bordeaux : Le groupe a favorisé l'émergence du Quadrant du Nadir à Bordeaux, lors d'un de leurs passages.

Labyrinthe de Bordeaux : Lors de l'aventure qui a vu l'émergence du Nadir à Bordeaux, le groupe a du traverser un Labyrinthe d'épreuves, sur le thème des Arcanes Majeurs. A l'issue de ce labyrinthe, ils ont découvert deux portails arcadiens : l'un les ramena à Bordeaux mais la destination du second reste inconnue.

Libérer Rémi Faucon : Lors de la soirée de lancement du livre "La Nouvelle Atlantis", le groupe découvrit qu'il s'agissait en réalité d'un plagiat. L'auteur original et floué, Rémi Faucon fut blessé dans la fusillade provoquée par les Templiers pour s'approprier le manuscrit. Sauvé par Aleph, l'auteur est aujourd'hui en hôpital psychiatrique.

Le morceau de Lune Noire d'Ys : Poussés par une vision commune, le groupe se rendit près de la future Demeure de la Lune, à Ys. Dans un bassin voisin, ils découvrirent un morceau de pure Lune Noire cristallisée.

Sprogo
Barnacles

If you ever find yourself wandering through the labyrinthine ruins of the Underground, and hear pained, echoing screams for help, remain cautious; it is most likely a barnacle.

Barnacles are grotesque creatures. A cocoon of Jel is wrapped tightly around a still living monster, slowly eroding their body and mind. The unbearable agony of this process is so intense, that most of the time, the monster is unconscious due to this pain, and when they aren't, they can only scream in agony. The stomach and chest region of the monster has been torn wide open, making room for the cluster of tentacles that are expelled from the body to attack prey, and the arms and legs of the monster have been eroded or restrained to prevent any struggling from the host.

Barnacles are normally found wherever a large supply of Jel can be found. They are normally attached to walls or other flat surfaces, to provide a solid anchor for them.
Becs de Corbin

L'Ordre des Becs de Corbin est un Ordre Templier, notamment lié à la création du Nexus permanent de Carcarès Sainte-Croix. Il était encore une véritable Obédience il y a environ 60 ans, mais suite à une crise dans le Baillage Francia, ses membres sont aujourd’hui rattachés aux Chevaliers Veilleurs du Temple.
Laboratoire Alchimique de la Fraternité de la Toison d'Or

Le laboratoire Alchimique de la Fraternité de la Toison d'Or est composé de quatre constructs :

* Athanor (assemblé pour l'Oeuvre au Noir : Lune 3)
* Alambic (assemblé pour l'Oeuvre au Noir & l'Oeuvre au Blanc : Lune 4, Eau 1, Air 1)
* Aludel (assemblé pour l'Oeuvre au Noir & l'Oeuvre au Blanc : Lune 4, air 1)
* Creuset (assemblé pour l'Oeuvre au Noir : Lune 3).
Amadour

Amadour était un Ange, ami proche de la Nymphe Raënne.

Incarné au temps de l'orient romain dans le Simulacre d'un collecteur d'impôts de Jéricho du nom de Zachée, il fut profondément transformé par les enseignements de Jésus et devint un des premiers pratiquants de la Kabbale. C'est également à cette époque qu'il rejoignit l'Arcane de la Tempérance. Après la Crucifixion, il suivit Arimathéos jusqu'en Gaule et tandis que ce dernier continuait son périple jusqu'en Bretagne, l'Ange s'établit au rocher de Rocamadour, où il retrouva Raënne.

Après la dispersion de la Nymphe des mains des Templiers, il utilisa les rituels de la Tempérance ainsi que les connaissances des Mystères du Zénith locaux pour ancrer le Pentacle de son amie au roc. Ainsi, la Nymphe put être stabilisée tant qu'elle était alimentée par le Ka-Soleil des croyants qui se rendaient en pèlerinage au sanctuaire. Absorbé dans les soins qu'il prodiguait continuellement à Raënne, il finit par être découvert par le Temple, fut démembré et sa tête emportée sous forme de relique qui passa de mains en mains au cours du temps.

Le conscience d'Amadour se réveilla en 2019, dans la cachette de la commanderie de l'Ordre du Temple Rénové. Après sa récupération par le groupe lors de leur aventure à Rocamadour, la tête fut confiée aux créatures de Sohar et repose aujourd'hui dans Kether.
Quartier arcadien de Galatasaray

Le quartier arcadien de Galatasaray, situé dans le quadrant de l'Orient est localisé dans le marché aux poissons du quartier de Galatasaray, à Istanbul.

Il abrite un passage arcadien à double sens vers la cité d'Ys, en Bretagne. Afin de l'emprunter, il faut disposer d'une clé sous la forme d'un doublon, obtenu grâce au mystérieux rémouleur, une entité qui apparait aléatoirement dans la cité d'Ys.

A l'intérieur du quartier arcadien de Galatasaray, il est possible d'exprimer un Vécu de Vendeur à la criée.
Questions à El

Il s'agit des questions posées par chacun des présents à El, la créature de Sohar après avoir ramené la tête d'Amadour dans ce Monde.

* Raenne : "Le Roi de l'Orage est-il encore parmi nous ?"
* Réponse : "Pas parmi vous"

* Eronos : "Pourquoi Esmeralda est à la recherche des fragments de la Table d'Emeraude ?"
* Réponse : "Pour retrouver la vue"

* Astergath : "Comment accéder au Sidh ?"
* Réponse : "Zakaï"

* Aleph : "Comment trouver la Jérusalem Céleste ?"
* Réponse : "En respectant humblement l'initiation"
Inscription de la chapelle Sainte-Anne de Rocamadour

Il s'agit d'une inscription trouvée lors du premier passage du groupe à Rocamadour. Disant "*Nigra sum sed formosa*", il s'agit d'un extrait du Cantique des Cantiques.

La version complète est : "*Nigra sum sed formosa, filia Ierusalem; ideo dilexit me rex, et introduxit me in cubiculum suum*"

On peut la traduire par : "*Je suis noire, mais belle, filles de Jérusalem. C’est pourquoi le Roi m’a chérie et m’a introduite en ses appartements*".

Il s'agit d'une référence à la Reine de Saba, aimée du Roi Salomon.