Noche 6

* FNaC 2
* FNaC 3

La **Noche 6** es la sexta y noche extra jugable en ***Five Nights at Candy's***. En esta noche es aún más difícil que la anterior noche, ya que todos los animatronics son muy agresivos y activos, y ***Rat*** comienza a atacar en esta noche.

Llamadas/Mensajes
Five Nights at Candy's

*Uh, ¿hola?... usted, mmm... usted no tiene que estar hoy, aquí ¿verdad? ya, su-supongo que eres muy comprometido con su trabajo, entonces, eh, de todos modos, usted ha hecho un gran trabajo en esta semana... así que ahora por favor, tómate un descanso de mañana, ¿ok?*
*Bueno de todos modos, ¡Que tenga una buena noche! \*cuelga\* \*beep\* \*beep\* \* beep\**

Edición Remasterizada

*Oh, sigues aquí... Pensé que eras quien se había transferido al turno diurno.*
*De todas maneras, tu turno no es ni siquiera esta noche, se supone que Frank estaría aquí, ¿Qué hiciste con Frank? ¿Dónde está?*
*Bueno, supongo que alguien debe revisar el lugar esta noche, así que, quédate a salvo. Sigue revisando el lugar y no rompas nada.*
*Esto no está bien, tú y yo vamos a tener una pequeña charla la próxima semana, ¿si? Adiós.*
\*beep\*

Estrategias
1. Ver la CAM06, si ve un animatronic, comprobar rápidamente la CAM04 y CAM11, a continuación, cierre la puerta izquierda.
2. Ver la **CAM04**, si ve un animatronic, comprobar rápidamente la **CAM11**, luego cierre la puerta derecha.
3. Ver la **CAM11**, si ***Blank*** no está allí, cerrar la ventana. Mantenga el control en la **CAM06** y **CAM04** hasta los golpes de ***Blank*** hacia la ventana.
4. Cerrar el monitor y compruebe las dos puertas. Si usted ve las luces parpadeando, cierre la puerta.
5. Repetir

Cinemática
En la cinemática trascurre antes de los asesinatos en la fábrica. Esta vez vemos a ***Old Candy***, ***Blank*** y ***Rat*** sentado en la cinta transportadora, mientra que ***Rat***, se enciende su cabeza y luego se levanta de la cinta transportadora, él se mantendrá por un tiempo y luego se irá. Después de un rato, ***Rat*** aparecerá y mira hacia la cámara con sus ojos phantom (fantasmales).

Tras completar la noche

Después de terminar la Noche 6, recibe otro cheque por $20.10 por su tiempo extra de CTC Entertainment, el 21 de noviembre de 1987. Aparece un reflejo de ***Candy*** en el piso, cerca del cheque de pago. Al regresar en el menú principal, el jugador recibe una segunda estrella, y se desbloquea un peluche de ***Candy***, y la **Noche Personalizada** y, también un modo "Extra" por completar la noche.

La Noche 6 de Five Nights At Candy's 2 es una noche muy difícil de completar, por lo que hace falta rapidez para completarlo.

Estrategia
Solo Rat y The Cat aparecerán. Para superar esta noche usa el flash de la cámara y vigila el pasillo. Si alguien aparece suena el teléfono de la cámara 13-14 (No importa cual de las dos, porque Rat y The Cat son los únicos que pueden estar en una misma cámara al mismo tiempo) para que se vaya. Si escuchas golpes inmediatamente busca en las cámaras para ver quien golpea y suena el teléfono de dicha cámara. Se cuidadoso al mirar las cámaras, porque Rat puede hacer lo mismo que Withered Penguin y neutralizar las cámaras **mucho mas rápido** que el.

Minijuego
El la 1ª parte del minijuego controlas a Old Candy del FNaC 1 y debes seguir a un Shadow Candy hasta llegar a un empleado de la fábrica-pizzería trabajando, que luego se asustará e irá a destruir a Old Candy (por eso es que Old Candy no aparece en FNaC2, tal vez) ,y se termina esa parte poniéndose la pantalla en negro durante unos pocos segundos.
En la 2ª controlas a Blank y debes coleccionar 5 dibujos de niños como el minijuego de la 3ª noche pero en esta vez los dibujos son distintos respecto al minijuego dicho anteriormente y que el último dibujo es de Shadow Candy, además que los de la noche 3 son 4 en vez de 5. Al coger todos los dibujos, Shadow Candy termina el juego destruyendo (tal vez) a Blank mientras grita de manera aterradora y se pone la pantalla en negro otra vez.
En la 3ª vuelves a seguir a Shadow Candy con Old Candy (la pizzería-fábrica se llena de niños) pero en esta vez debes seguirle hasta un niño llorando en un cuarto de vigilancia con el calendario con el año de 1987, al hacerlo se para la música de fondo del minijuego y sale corriendo el niño felizmente del cuarto. Luego vuelve la música de fondo y vuelves a seguir a Shadow Candy hasta el padre regañando al niño que le encontramos anteriormente, luego se para otra vez la música de fondo y se empieza a mover solo Old Candy lentamente hasta el padre regañándole al niño y se termina el minijuego de la misma forma que terminaría normalmente un minijuego de FNaC2.

Final y recompensas
Al finalizar la noche se desbloqueará el menú extra y una segunda estrella aparecerá al lado del nombre del juego, además de volver a mostrarte el THE END de la Noche 5.

Muchas Gracias :)

**The Final Night** (La Noche Final) es la sexta noche en Five Nights at Candy's 3, cuyo enemigo final es Monster Vinnie.

Descripción
* Monster Vinnie en acción
* Forma en como Monster Vinnie evita la luz
1/2
En esta noche Monster Rat y Monster Cat serán sustituidos por Monster Vinnie, siendo este el enemigo final al que Mary Schmidt debe enfrentar. Durante el transcurso de la noche Monster Vinnie atacará de la misma manera que Monster Rat, solo que este será más rápido en atacar y con menor tiempo de reacción. Al momento de alumbrarlo con la luz, este lo esquivará de forma circular, envés de la forma triangular que usaba Monster Rat para evitar la luz, además de que puede transportarse de un sitio a otro. Este puede tardar mucho en esconderse bajo la cama.
Una vez que se esconda bajo la cama repetirá la misma estrategia que Monster Rat, para luego escapar y repetir el proceso.

Estrategia
La estrategia práctica para superar esta noche es estar alerta de Monster Vinnie en la puerta y los armarios para que tarde en ingresar a la Habitación. Si este ingresa, alúmbrelo a los ojos lo más que pueda, para evitar su jumpscare. Es difícil evitar que pase eso, así que esto depende más de habilidad que estrategia.
Una vez que se meta bajo la cama, repite el mismo proceso para ahuyentarlo de la Habitación (ver en que lado esta él, ir al lado contrario y escuchar el sonido de que salió y aturdirlo). También trata de activar el reproductor de música lo más que puedas, para que la noche pase aún más rápido.

Cinemáticas
Antes de iniciar la noche, aparecerá Vinnie de espaldas, explicando el porque de sus acciones y como ese suceso lo perjudico bastante, y más luego de que se supiera todo, culpando a Mary Schmidt de lo que le paso. Posteriormente voltearía la cámara exclamando que no va a hacer que ella vuelva a dormir. Acto seguido aparece un leve jumpscare de él en su modo Monster, para dar inicio a la noche.

Diálogo
Curiosidades
* Existía un truco para pasarte la noche sin hacer mucho esfuerzo, el cual era mirar bajo la cama durante toda la noche.
	+ Este bug fue parcheado por Emil.
* Existe otro truco para pasarte la noche aún más sin mucho esfuerzo. Solo debes posicionarte en el lado izquierdo de la habitación, apuntando a la puerta y quedarte inmóvil por lo que quede de la noche.
* Esta es la última noche canónica en Five Nights at Candy's 3.