Effrats (Esprits/Elementaires/Familiers)

## Description Générale :

Les Effrats sont en langue commune les créatures spirituels alliés qui ne possèdent aucun rapport ou lien avec les esprits des morts. Ils sont nés de la

## Informations Générales

### Statut

Rare

magie ou de ses conséquences et ne possèdent aucun lien avec le monde terrestre. Ce sont par conséquence des êtres magiques vivants dans leur propre royaume à part, la Demeure des Effrats. Doués de parole, de pensées et d'âme. Ces esprits ne sont pas de vulgaires créatures magiques.

Ces Effrats sont des entités, pouvant parfois prendre la forme d'animaux, parfois invisible à la vue de tous, à laquelle les hommes s'adressent pour demander des conseils ou obtenir des services. Les Effrats-familiers peuvent servir leurs propriétaires comme domestiques, ouvriers agricoles, espions ou compagnons et les aider à ensorceler leurs ennemis. Les plus puissants effrats sont les maîtres des "royaumes" élémentaux et appartiennent à la catégorie des créatures élémentaires. Ils sont assimilées à un des éléments primordiaux : Le Feu, Le Céleste, L’Eau, Le Terrestre, L’Ombreux et la Lumière et maîtrisent parfaitement leur élément. Ils possèdent tous une très grande puissance et sont à ce jour, indomptable. Personne n'aurait lier de contrat avec eux et leur existence, jamais prouvée.

Les Effrats offrent à leurs invocateur la possibilité de faire appel à ces derniers n'importe ou, n'importe quand mais aussi la faculté de discuter par télépathie et de partager certains dons liés à l'esprit si tant est que l'invocateur est assez robuste pour ne pas être consumer. L'Esprit subsiste sur le lieu par les moyens du mage et par sa propre magie dans le cas échant si le mage ne peut plus maintenir l'invocation ou si un climat de confiance est déjà installé depuis plusieurs années. Ces derniers existent pour guider les Terrestres mais se sont donnés comme rêve une liberté illimitée, leur volonté est le principal trait de caractère à respecter dans le cadre d'une affiliation à un esprit. Leurs pouvoirs sont liés à un aspect de l'Ether, ils peuvent donc maîtriser n'importe quelle magie qui ne rentre pas dans l'hérétisme et l'aspect contre-nature de la magie noire, étant nés avec la nature

La différence notable entre un esprit familier adoptant la forme d'un Phoenix et d'un véritable Phoenix réside dans le fait qu'un être magique et sauvage ne sera lier par aucune sorte de contrat mais par un lien qui seulement, suppose le fait que son maître soit parvenu à le dresser. Il n'offre pas ses pouvoirs et n'est loyal qu'en moindre partie. Un animal magique et un familier spirituel n'offrent pas le même degrés d'opportunités ou de facultés, ce qui fait des invocateurs familiers une caste particulièrement élitiste et méprisant les simples dresseurs de créatures magiques. Les Effrats familiers sont également immortels et sont renvoyés directement à la demeure une fois épuisés ou hors de combat, hormis si la mort est infligée par le biais de forces contre-natures. Ils peuvent également, dans le principe de la magie contractuelle suprême, fusionner leur conscience avec celle de leur partenaire pour ne faire qu'un.

## Description Physique :

Les Effrats n'ont pas de forme définie : Ils peuvent être des fées appartenant au domaine de l'air ou du feu, des créatures faites de cet élément, des chats noirs, des corbeaux ou des Phoenix. Ils sont des entités pour la plupart sans forme et décident eux-mêmes de la forme qu'ils empruntent si leur force le leur permet.

Sans formes, ce ne sont que des amas d'énergie colorés et décomposés. Il est important toutefois de souligner qu'ils ne peuvent revêtir la forme de races terrestres ou issus de l'ancienne ère.

ce ne sont ni des spectres, ni des fantômes, cela n'entre pas dans le domaine du familier mais de la nécromancie ou de la manipulation des âmes. Distinguer un esprit de toute autre créature est compliqué puisque le familier peut adopter la forme souhaitée, les différences notables sont les hybridations de formes et surtout la faculté de la créature "familier" à parler si la forme qu'ils adoptent n'est pas censé pouvoir le faire ou à se décomposer pour disparaitre sur de longues distances. Le peu de créatures parvenant à se téléporter ne pouvant le faire qu'à très courtes distances.

de la même façon, un esprit lié par contrat peut adopter une forme qui ira avec la faculté magique de son invocateur. Un esprit lié à un mage faible ne saurait adopter de forme rares, légendaires et pures.

## Moyens d'affiliations :

Afin qu'un mage et qu'un esprit soient liés, ils doivent mettre en place un contrat respectif. Ce contrat consiste à former un lien sérieux entre l'Esprit et l'invocateur. Il demande donc la manipulation de la magie contractuelle pour générer un contrat puis d'un niveau acceptable en invocation. Toutefois, dans certaines circonstances, c'est à dire pendant un combat, un contrat peut être demandé à être complété plus tard. Les contrats peuvent être rompus si le Mage rompt une des clauses, libère l'Esprit par lui / elle-même, ou meurt. Quand un Mage appelle un Esprit, il apparaît directement à côté de lui/elle, Il est impossible d'invoquer les Effrats ailleurs.

Lorsque le mage fait prendre congé à son compagnon, Il est nécessaire à la fois que l'invocateur et de l'Esprit se mettent d'accord pour que ce dernier disparaisse. Toutefois, les Effrats peuvent également être "rejetés de force" durant un combat, ce qui signifie qu'ils peuvent être renvoyés de force dans la demeure par la volonté de l'invocateur, bien que tous ne sont pas capable de faire cela. Si la confiance entre l'esprit et le mage est assez forte, l'esprit pourrait s'invoquer seul. Il

La force des Effrats est également affectée par la force magique de leur invocateur. Si l'invocateur est trop faible, le familier est automatiquement rétrogradé au même niveau magique que son invocateur, pour éviter qu'il soit mis en danger.

## Trait Raciaux :

* Temps de vie Supérieur : La Demeure des Esprits leur octroit la vie éternelle, s'abreuvant de l'Ether qui y est entreposé.
* Forme de vie spirituelle : Ils n'ont pas de forme définie et peuvent par conséquent se rendre invisible aux yeux mortels
* Intelligence : Malins et redoutables, ils sont très intelligents.
* Puissance Magique : Une force magique leur permettant l'accès à la magie directe sans besoin de reliques, plus puissant que tout terrestre.

## Culture et traditions :

Les Effrats doivent également respecter certaines règles imposées par les lois de la demeure des esprits et de leur Reine : Effrat, le Familier

* l'Esprit ne peut, directement ou indirectement tuer son invocateur en aucun cas.
* Il ne peut agir en mal contre la demeure des esprits
* Il ne doit pas se vouer à l'adoration de puissances noires
* Il ne doit pas manipuler ou ne serait-ce que toucher un objet ou un être frappé de magie noire
* Tout contrat avec un Terrestre qui se verrait être corrompu ou maudit doit être rompu

Si l'esprit devait rompre cet engagement avec son peuple, il serait alors banni de la demeure sans aucun espoir de retour.