Двери (сюжет)

**Двери** - квест, который проходил в Академии с 4 по 6 августа 2019г.

## Начало сюжета

### Задача 1

Посреди Академии Времени появляются необычного вида двери. Ключи от них находятся также где-то в Академии, но к каждой двери подходит только по одному особенному ключу. Раздобыть подходящие ключи удаётся четырём жителям Академии: учителям Кларк и Драго, ученице Марии и врачу Бете.

Каждого за дверьми ждали однотипные комнаты, внутри которых находились безо всяких пояснений ***шифр***, ***координаты***, ***дата*** и ***id***.

### Задача 2

Попадая в комнату, персонажи слышали металлический голос:

> *- Поздравляю! Мы избрали Вас для экспедиции на планету индекс-3-6-9-Δ-ψ-ε-89-60. Индекс вам не важен, и вы можете хоть сейчас стереть его из памяти. Откройте шкаф. Там вы можете увидеть ширму. За ней скрывается проход к вашему кораблю. Ширма, открывающая проход, закрыта на ключ.*
>
>

Ключ скрывался в комментариях к посту в главной группе Академии с указанной ***датой***.

### Задача 3

Повернув ключ три раза по часовой стрелке, можно было попасть в ангар с шаттлом внутри.

> *- Добро пожаловать на борт, мисс! - проговорил другой голос, однако не менее роботизированный.*
> *- Для активации бортового компьютера назовите зашифрованную локацию.*
>
>

Нужной локацией являлись культурные объекты Земли, зашифрованные в ***координатах***.

### Задача 4

От называния локации компьютер активировался и начинал было путь на нужную планету, когда внезапно включил ошибку, заставляя привести второго пассажира в свою локацию. Данные пассажиры были зашифрованы в ***id***. Как только второй пассажир присоединялся к игре, шаттл наконец-то запускался, отправляясь в полёт.

### Задача 5

Маршрут высылался пассажирам телепатическим образом. Каждому из пассажиров высылались ходы: одному - чётные, другому - нечётные. Совмещая их, можно было получить ***графический диктант*** с результатами в одну из картинок:

1. Лошадь
2. Верблюд
3. Фламинго
4. Девочка

### Задача 6

Все шаттлы в итоге приземлялись на платформу, номер которой был загадан ***загадкой на закономерность***.

> *- Добро пожаловать на станцию. Пожалуйста, соблюдайте спокойное поведение, не балуйтесь на территории станции и не подходите к краю платформы. Хорошего времяпребывания! - объявил голос, и из корабля опустилась пара трапов. Путь с платформы уходил глубоко в здание...*
>
>

Все путники встретились на Станции и дальше двигались вместе.

> *Здание напоминает космопорт, но это не он. Здание напоминает дворец, но это не он. В здании много комнат. Все они закрыты, но не заперты.*
>
>

### Задача 7, Двери

#### **Текст задачи**

* *Две из комнат ведут в **нужное** место.*
* *В семи из комнат находятся **бомбы**. Бомбы замораживают во времени.*
* *В тринадцати **сюрпризы**: неприятные и нет.*
* *В шести из них **пусто**.*
* *Четырёх из них **нет**.*
* *Восемь из них ведут на **выход**.*
* *Ты можешь **зайти** в три из них.*
* *Ты можешь **спросить** про пять из них - компьютер скажет, что в **соседних**.*

## Комнаты

### Дверь №13

Дверь открыла Кларк.

> *Из двери в коридор и на вошедшего полыхнул яркий розоватый свет. По ушам ударило громкое:*
>
>
> *- Милая пони*
>
>
> *- Милая пони*
>
>
> *- а а А А*
>
>
>
> Комната напоминала собой мультик. Если посмотреть на себя в тот момент, это, вероятно, выглядело бы так же, как в старый хороший мультфильм перепрыгивал Джекки Чан. Однако, тем не менее, благодаря телепатии места, пони казались весьма себе настоящими и готовыми к общению.
>
>

### Дверь №16

Дверь открыла Бета.

> *За дверью щёлкнул замок, и створки отворились, пропуская девушку внутрь. С виду это была обычная комната, на столе стыл чаёк, стояли стулья, шкафы, на шкафах лежали книги, пол украшал коричневый ковёр, а потолок - красивая люстра.*
> *Стоило леди зайти в комнату, дверь за ней со скрипом закрылась. На люстре провернулись краники, и с потолка мощными струями во все стороны полился холодный сладкий лимонад.*
>
>

### Дверь №2

Дверь открыл Драго.

> *Поначалу всё было гладко.*
>
>
> *После засветились маленькие желтоватые лампочки.*
>
>
>
> *Потом на дромеанца обратили взор около тысячи ясных синих глаз.*
>
>

### Дверь №18

Дверь открыла Мария.

> *Дверь легко поддалась, открывая вид на белоснежную комнату. К ногам девушки тут же подкатилась пара белых шариков из всего того бассейна, что ожидал её внутри.*
>
>

### Дверь №40

Дверь открыла Бета. Комната воплощала внутри себя всё, о чём думала Бета в этот момент. К счастью, в тот момент Бета думала только о душе после встречи с предыдущей комнатой.

## Дверь №11, Хранители Матрицы

Дверь открыла Кларк.

> *Дверь раскрылась, открывая вид на тёмную комнату. Внутри не было ничего, кроме нескольких бесформенных существ.*
>
>
> *Неизвестный голос, на этот раз намного менее компьютеризированный и намного более человечный провозгласил:*
>
>
>
> *- Здравствуйте, господа Повелители Времени. Мы ждали вас.*
>
>

Внутри оказались бесформенные фигуры, которые назвали себя Хранителями Матрицы. Фигуры предложили каждому из таймлордов подумать о том, кого они хотят видеть и о чём спросить. Однако в большем случае они сами уже прочитали мысли попавших и использовали их историю для большего ментального удара. Хранители начали зазывать путников остаться внутри комнаты, однако стоило таймлордам подумать о побеге, все их приборы загорелись ярким пламенем, оставляя сильные ожоги. Дверь закрылась на замок, свет погас, от фигур начало исходить жуткое тёмно-красное сияние мощной энергии. Еле наощупь добравшись до двери, Драго со всей силы приложился к ней плечом и вышиб наружу.

В холле путников встретила Мелисса, которая в этот момент прилетела на помощь и пыталась отворить дверь со своей стороны. Тут же захлопнув дверь за выбежавшими, Драго начал сдерживать её собой, дабы не выпустить разозлённых призраков наружу, в то время как Хранители Матрицы начали едва ли не разламывать её по частям.

## Двери №8 и 38, ещё один зал

Будучи точно уверенные, что дверь №8 поведёт на выход, таймлорды открыли её в надежде на спасение, но увидели за дверью лишь такую же комнату. С точки зрения второй комнаты это была дверь № 38, и из неё было видно происходящее в холле, как если бы ТАРДИС приземлилась сама в себе. Но вот в первом зале дверь №38 была закрыта. Понимая, что сдерживать Хранителей они больше не в состоянии, путники перебрались во второй зал, оставляя в первом гранату, которая взорвалась, открыла все двери - в том числе и двери с бомбами - и призраки оказались во временной ловушке.

Из второго зала остался виден первый, благодаря чему можно было сразу увидеть, что выход находится за дверью №23.

## Побег

Наконец выбежав к платформам, они начали искать ТАРДИС, которую Мэл позаимствовала у Софиа. Но на выходе их ждали лишь четыре одинаковых шаттла: ТАРДИС мимикрировала под один из них. Догадавшись посмотреть на номера платформ, таймлорды наконец-то нашли ТАРДИС и сбежали от своих преследователей.

## Ссылки

Начальный пост - https://vk.com/time.academy?w=wall-90941160\_14567

### Локации

* Комната для Кларк - https://vk.com/club185126351
* Комната для Драго - https://vk.com/club185126342
* Комната для Марии - https://vk.com/club185126328
* Комната для Беты - https://vk.com/club185126324
* Неиспользованная комната - https://vk.com/club185126330
* Станция с Дверями - https://vk.com/public185165513