Ashley "Ash" Joanna Williams

**Ash Williams** est l'un des **40** Survivants actuellement présents dans *Dead by Daylight*.

Il a été introduit en tant que Survivant du [[CHAPITRE 11.5 : Ash vs Evil Dead]], un Mi-Chapitre DLC sorti le 2 Avril 2019.

Il tire son origine de la série TV de comédie d'horreur de 2015, ***Ash vs Evil Dead***.

## Aperçu

**Ash Williams** est un Loup Solitaire, arrogant et têtu. Un homme taillé pour la survie.

Ses Compétences personnelles, À la Revoyure, Accrochez-Vous, et Force de Caractère, lui procurent une résistance supplémentaire à la douleur et face à l'adversité, ainsi que la possibilité de sortir ses amis de situations délicates.

## Histoire

*Lors d'un week-end au chalet avec ses amis, Ashley J. Williams découvrit le Necronomicon ExMortis (le Livre des morts) et éveilla une sombre présence dans les bois. Le mal prit possession de ses amis, qu'il fut obligé de tuer, et de sa main droite, qu'il trancha. Pendant les trente ans qui suivirent, Ash continua à fuir son passé, passant ses jours à travailler au grand magasin Value Stop et à séduire des femmes dans des bars miteux. Mais un soir, après avoir fumé un joint, Ash fit une grosse erreur en lisant des passages du Necronomicon pour impressionner une fille. Une fois de plus, le mal le retrouva, détruisant la vie de tous ses proches. Mais ses collègues Pablo, élevé par un chaman, et Kelly, orpheline à cause des Deadites, l'aidèrent à lutter. Tout en affrontant le mal, Ash fut réuni avec sa fille Brandy dont il avait depuis longtemps perdu la trace, et qui l'encouragea à épouser son rôle de sauveur de l'humanité. Après un terrible combat face à un démon intégralement matérialisé, Ash, sur le point de pousser son dernier soupir, fut emmené par les chevaliers de Sumer dans le futur.*

*Ash fut éveillé par une voix, sa tête le faisant souffrir atrocement. Depuis sa victoire sur les Deadites une semaine plus tôt, il était dans un état de gueule de bois perpétuel. Une fois encore, il entendit la voix : un chant de femme sensuel et attirant.*

*En marchant dans le couloir en caleçon, il suivit le son de cette voix vers les vestiaires. Lorsqu'Ash poussa les portes, le chant prit fin. Il y eut un bruissement de rideaux. Il appela en entrant dans les vestiaires. Sa voix résonna sur les murs carrelés, couverts de moisissure. Il poursuivit et finit par atteindre une douche encore en train de s'égoutter. Des doigts froids et humides parcoururent son dos nu. Il se retourna.*

*Une femme nue lui faisait face, sa peau luisant dans la lumière du matin qui filtrait des fenêtres en hauteur. Ash la reconnut instantanément : Linda Emery, l'une de ses anciennes copines du lycée. Ils s'étaient remis ensemble trente ans plus tard alors qu'ils sauvaient leur ville des griffes du mal. Il avait mis fin à leur relation peu après, préférant profiter librement de sa toute nouvelle popularité.*

*Linda fit un clin d'oeil à Ash, qui se rapprocha d'elle. Il lui caressa la joue avec mélancolie :* Que faisait-elle ici ? Avait-elle une idée d'où était sa fille ? Et Pablo et Kelly ?.

*Une lame acérée plongea dans sa main et le fit bondir en arrière. Linda fit passer un doigt sur la lame, récupérant le sang d'Ash. Elle sourit, sa peau se flétrit, ses cheveux disparurent, ses épaules se courbèrent, ses courbes s'affaissèrent et elle vieillit de plusieurs décennies en quelques secondes. Elle attaqua Ash qui, à moitié nu, réussit à parer maladroitement.*

*Chaque coup qu'elle portait lui occasionnait une nouvelle blessure. Elle entailla son genou affaibli et il tomba au sol. Alors qu'elle lui sautait dessus, Ash hurla de dégoût et réussit à lui faire lâcher le couteau. Ses mains aux veines saillantes lui enserrèrent le cou, cherchant à l'étrangler. A bout de souffle, il étendit le bras et sa main tomba sur un distributeur de savon. Il répandit le liquide sur ses doigts puis les enfonça dans les yeux de son assaillante. La vieille femme grimaça, relâchant un instant son emprise, et Ash lui porta un coup de coude au visage qui la renversa. Il fit une roulade et se saisit du couteau au sol. Juste avant de lui planter dans la poitrine, il s'arrêta. Il y avait quelque chose qu'il souhaitait davantage.*

*Il lui posa la lame sur la gorge.* Passons un accord, démon. Je ne te tue pas et en échange tu me ramènes à mes amis. *Le démon accepta.*

*Elle commença à réciter l'incantation et demanda à Ash de la répéter après elle, ce qu'il ne réussit pas à faire. Lorsque rien ne se passa, Ash menaça le démon qui se défendit en accusant sa piètre prononciation. Leurs échanges de mots en sumérien déclenchèrent un sifflement provenant des douches derrière eux. Le sol en carrelage humide devint plus sombre et les tuyaux éclatèrent. Un tourbillon fait d'eau sale, de rideaux de douche et de papier toilette usagé avala le démon tandis qu'Ash restait agrippé à une porte de casier qui lui glissait lentement entre les doigts.*

***MMMEEER-***

*Ash atterrit à plat ventre dans le royaume de l'Entité, recrachant des brins d'herbe. Il se releva et épousseta les vêtements secs dont il était tout à coup revêtu. Puis il regarda autour de lui et son sourire se figea. C'était le genre d'endroit dans lequel deux choses étaient évidentes: un, il n'y avait pas le moindre bar à des kilomètres à la ronde, et deux, il allait devoir récupérer son fusil à pompe et sa tronçonneuse qui lui manquaient cruellement. Alors qu'il se dirigeait vers une faible lueur devant lui, un cri retentit d'entre les arbres.*

Super.

## Équipement

### Compétences Uniques

**Ash** possède **3** Compétences qui lui sont uniques :

Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.
<p>Lorsque vous êtes en État Critique<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">50 %</span>''' de votre Progression de Récupération est convertie en Progression de Gigotement, jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">45</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;''', une fois que le Tueur<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> vous ramasse.

Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.
Lorsque vous êtes en État Critique, **50 %** de votre Progression de Récupération est convertie en Progression de Gigotement, jusqu'à un maximum de **40**/**45**/**50** **%**, une fois que le Tueur vous ramasse.
Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
<p>Dès que vous finissez de soigner un Survivant de l'État Critique<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> à l'État Blessé<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Accrochez-Vous'' applique ses effets pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''secondes''' :
\*'''Octroie''' l''''Effet de Statut''' '''''Endurance<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' au Survivant soigné ainsi qu'à vous-même.
\*L'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> du Tueur vous est révélée à tous les deux.

Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Dès que vous finissez de soigner un Survivant de l'État Critique à l'État Blessé, *Accrochez-Vous* applique ses effets pendant **6**/**8**/**10** **secondes** :
* **Octroie** l'**Effet de Statut** ***Endurance*** au Survivant soigné ainsi qu'à vous-même.
* L'Aura du Tueur vous est révélée à tous les deux.

Le mal parvient toujours à vous trouver.
<p>Après avoir encaissé '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">trois</span>''' ''Coups de Protection'', ''Force de Caractère'' s'active :
\* En étant blessé, ''Force de Caractère'' vous protège de tout dégât qui vous mettrait à terre la prochaine fois que vous en prenez.
\* Vous soigner jusqu'à l'État En Forme révèlera votre Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> au Tueur à chaque fois que vous vous trouvez à plus de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">14</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">16</span>''' '''mètres''' de lui.
<p>''Force de Caractère'' se désactive la prochaine fois que vous entrez en État Critique<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
<p>Augmente les chances de devenir l''''''Obsession''''' du Tueur de '''+100 %'''.
<p>''Le Tueur ne peut être '''obsédé''' que par un Survivant à la fois.''

Le mal parvient toujours à vous trouver.
Après avoir encaissé **trois** *Coups de Protection*, *Force de Caractère* s'active :
* En étant blessé, *Force de Caractère* vous protège de tout dégât qui vous mettrait à terre la prochaine fois que vous en prenez.
* Vous soigner jusqu'à l'État En Forme révèlera votre Aura au Tueur à chaque fois que vous vous trouvez à plus de **12**/**14**/**16** **mètres** de lui.

*Force de Caractère* se désactive la prochaine fois que vous entrez en État Critique.
Augmente les chances de devenir l'***Obsession*** du Tueur de **+100 %**.
*Le Tueur ne peut être **obsédé** que par un Survivant à la fois.*

#### Prestige

Augmenter le Prestige **‎**d'**Ash** ajoutera automatiquement le **Niveau I** de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Survivants et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige **‎**d'**Ash** deux fois de plus pour ajouter respectivement le **Niveau II** et le **Niveau III** à l'inventaire des autres Survivants.

## Succès

*Article Principal : Succès*
Il y a **1** Succès lié à **Ash**.

## Options Cosmétiques

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser **Ash** :

## DLC

*Article Principal : Contenu Téléchargeable*
**Ash** fait actuellement partie de **1** DLC :

* [[CHAPITRE 11.5 : Ash vs Evil Dead]]

## Informations Diverses

Les lignes de dialogue d'*Ash peuvent être écoutées ici*
* Le nom complet d'**Ash** est **Ashley 'Ash' Joanna Williams**.
* **Ash** a été le neuvième Personnage de Licence à être introduit dans *Dead by Daylight*.
* **Ash** a été le premier Survivant à ne pas avoir d'emplacement séparé pour ses Cosmétiques de Tête.
	+ À la place, il possède un emplacement unique pour les accessoires sur sa main droite.
* **Ash** a été le Personnage de Licence à recevoir différentes options Cosmétiques dans la Boutique.
* **Ash** a fuité assez tôt à cause d'une erreur ayant permis aux Joueurs Console de voir ses Compétences Uniques dans le mode de jeu *Tuez Vos Amis*.
* **Ash** a été le premier Survivant à avoir des lignes de dialogue.
	+ Il est également le premier personnage dont les lignes de dialogue ont été doublées par l'acteur original du rôle.

### Informations Diverses sur la Voix

* **Ash** est doublé par l'acteur Bruce Campbell lui-même, qui a joué **Ash Williams** dans la série TV ***Ash vs Evil Dead***.
	+ Il est également le seul et unique Survivant dont les lignes de dialogue ont été doublées par l'acteur original du rôle.
* **Ash** a été le premier Survivant à posséder des lignes de dialogue lors de sa sélection en tant que Survivant actif, une particularité qui lui était unique jusqu'au CHAPITRE 25 : Resident Evil™: PROJECT W, qui a ajouté des lignes de dialogue pour tous ses Survivants tout en en ajoutant rétroactivement pour les Survivants du CHAPITRE 20 : Resident Evil™ :
	+ *"Ahh, what now?!"*
	**"Ahh, et maintenant ?!"**
	+ *"Alright!"*
	**"OK !"**
	+ *"Groovy!"*
	**"Super !"**
	+ *"Huh... what is this place?"*
	**"Huh... quel est cet endroit ?"**
	+ *"Kiss my grits!"*
	**"Parle à mon cul !"**
	+ *"Look who's shitting in the tall grass!"*
	**"Regardez qui chie dans les herbes hautes !"**
	+ *"Mhmm, that's right, that's me, baby!"*
	**"Mhmm, c'est ça, c'est moi, bébé !"**
	+ *"What now?!"*
	**"Et maintenant ?!"**
* Si le Joueur reste inactif sur l'écran *Jouer en tant que Survivant* pendant qu'**Ash** est sélectionné, il dira à la place une des phrases suivantes sur un ton condescendant :
	+ *"Are we gonna be here... all day?"*
	**"On va rester ici... toute la journée ?"**
	+ *"Can we do something here?"*
	**"Est-ce qu'on peut faire quelque chose ?"**
	+ *"C'mon, kid... push the button!"*
	**"Aller, mon garçon... appuie sur le bouton !"**
* Il y a également une phrase sur un ton plutôt autoritaire et agacé :
	+ *"What is this, the Staring Contest?! C'mon, let's go!"*
	**"C'est quoi, un concours de regards ?! Aller, c'est parti !"**

## Galerie

Davantage peut être trouvé dans la Galerie d'Ash.