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Jeanne LaFaun

Jeanne LaFaun es la segunda presidenta de la República de Trinouzy perteneciendo al Partido Común o Partido Rojo. Además de esto, es una de los principales aliados de la Comunidad de Equirognósticos y Alquimistas a nivel político.

## Historia

Jeanne LaFaun nació el 21 de Doi Eros de 1552 de 2.E. en Borcelle. Desde pequeña fue criada para ser médica como sus padres, así que a la edad de dieciocho ya había entrado en la Escuela Médica de Borcelle. Tras recibirse como doctora, comenzó a trabajar en una pequeña clínica donde conoció las paupérrimas condiciones laborales en el Imperio. A la edad de 26 se unió al Movimiento de Trabajadores Revolucionarios, donde sirvió como médica y vocera de la organización en su natal Borcelle. Tras cuatro años de servicio en el movimiento, fue arrestada y exiliada por las fuerzas imperiales. Pasó su exilio en la ciudad de Nikeos (República de Pontia) escribiendo libros sobre la situación de los trabajadores en el Imperio y como debería ser solucionada.

Con el comienzo de la Guerra de las Tres Coronas, ella decidió volver a su ciudad de origen para movilizar a los miembros del antiguo MTR y comenzar con la liberación de los trabajadores. Su lucha llamó la atención de Joaquim Sançe, quien decidió invitarla a su Liga Republicana, cosa que Jeanne aceptó y sumó sus fuerzas a las de la Liga. Durante el transcurso de la guerra, se fue distanciando de Sançe debido a la diferente visión que tenían respecto a la condición de los trabajadores. Tras el fin del conflicto, se le fue otorgado un puesto en el parlamento de la nueva República de Trinouzy y se le concedieron varias condecoraciones de guerra. Las diferencias entre ella y el presidente la llevaron a crear su propio partido, el Partido Común. Este ganó rápidamente la popularidad entre los trabajadores y científicos de la República, llegando a ganar las segundas elecciones nacionales del año 1592 en el marco de la Gran Guerra Equirognóstica. Su primer acción como presidenta fue el romper el acta de neutralidad realizado por su predecesor y se alineó con el Agamet Regi, pues consideraba que una alianza con la Comunidad le traería beneficios tanto económicos como tecnológicos.
Doi Unari

El Doi Unari es el conocimiento del cuerpo y como el flujo interior de la energía puede potenciar las capacidades de este, como lo son la resistencia y la fuerza. Para su uso, el equirognóstico debe tener conocimientos de anatomía y en muchos casos de estilos de lucha. Lo más básico de esta es la concentración de energía en una parte determinada del cuerpo para aumentar su dureza manteniendo la flexibilidad. Mientras mejor sea el manejo, más zonas podrán ser irradiadas con energía simultáneamente.
Armas de fuego

Las armas de fuego a base de pólvora son un bien muy extraño porque para ser confeccionadas es necesario un proceso alquímico de extremada dificultad, además de que los elementos para su fabricación son muy complejos de obtener.

Las armas de fuego creadas son:

* Fleur Orange
* Happy Ending
* Ignis Draconis
* Kisses n Bones
* Los Crisantemos
* Paradiso
* Ze Qin
9 thrones Wiki

## Describe este wiki

Es la wiki del universo de alta fantasía ambientada en el siglo XIX donde existe un gran avance mecánico donde se oponen distintas filosofías y perspectivas para resolver las problemáticas sociales.

## Ver

* Alquimia
* Armas legendarias
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* Equirognosis
* Eventos
* Lugares del Mundo Conocido
* Naciones
* Organizaciones
* Personajes
* Razas

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Frederik "Auriel" Golday

Frederick "Auriel" Golday fue un miembro de Amega Khare, poseedor del Carro de Heliotropos.

## Habilidades

Sus principales habilidades son:

* Círculo mixto, Lichtpfeile: Puede imbuir en luz las flechas de su arco lo que aumenta su velocidad y perforación.
* Círculo lumínico, brillo dorado: Emana un brillo dorado de su cuerpo el cual se extiende por 400 m cegando temporalmente a cualquiera que lo vea. Si el brillo es visto a menos de 5 metros la ceguera es permanente.
* Carro de Heliotropos, activación: El carro le permite volar y este genera un escudo a su alrededor.
Arban Natalis

Arban Natalis también conocido como el Caballero de las Espinas, es uno de los miembros de La Máscara y el portador del arma legendaria Percival y Rosalí.

## Habilidades

Las principales habilidades de Arban son:

* Percival, talisandra-thel: al activar la armadura Percival, esta le otorga un escudo de espinas. Esto hace que tras golpear la armadura un grupo de tallos con espinas se extienden por la piel del atacante, desgarrando los tejidos.
* Percival, rasalis: la armadura cuenta con una pieza en forma de flor en la cabeza del usuario. Esta tiene la capacidad de expulsar un vapor rojizo el cual puede aturdir, durante un largo periodo de tiempo, a cualquiera que entre en contacto con este.
* Rosalí, alitstasis: al activar la espada Rosalí, esta extiende una serie de raíces sobre el usuario. Estas drenan lentamente la sangre aumentando su poder.
Gran Guerra Equirognóstica

La Gran Guerra Equirognóstica es un conflicto que involucra a decenas de naciones a lo largo del Mundo Conocido y a la Comunidad de Equirognósticos y Alquimistas. Esta estalla pocos meses después del fin del Conflicto de los Nueve Tronos y de la celebración del Tercer Congreso de Sunshade. Entre las causas se encuentran: la ejecución del embajador de la Comunidad en Gretchaide por orden de Gretchen Ashëi, el descubrimiento de los experimentos que estaba llevando acabo la Sociedad Carmesí con aequiri y el Genocidio de Orbozkich.

## Antecedentes

La inestabilidad del Imperio Asheï causada por la crisis económica y política llevo a que se intentase derrocar a la emperatriz en dos ocasiones, la primera en 1582 y la segunda en 1590. Las duras reprimendas tomadas por la gobernante llevaron a que se ganase el odio del pueblo y del ejercito. Sumado a esto estaba la Cuestión de Bolossa, en la cual los satélites occidentales del imperio se desvinculaban de este en 1591. Estas problemáticas llevaron a la emperatriz a idear un plan para renovar su imagen y poder mantener la unidad dentro del Imperio. Primero firmó una alianza militar con el Imperio Telanoi, concluyendo así con los conflictos fronterizos que tanto habían desgastado la frontera sur. A su vez, decidió buscar a un enemigo público para desviar la atención del pueblo, y en ese momento, los más detestados eran los eruditos y miembros de la Comunidad, así que comenzó a infundir rumores en el pueblo, culpando a los primeros de los problemas por los que estaba pasando la nación. Así fue como comenzó a ganar el apoyo del pueblo, los cuales comenzaron a crear movimientos de purga y a saquear las principales universidades y bibliotecas, cosa que le resultó más que beneficiosa pues los eruditos eran uno de los principales fuentes de críticas a su gobierno. La situación escalaría hasta el punto que el embajador de la Comunidad en Gretachaide, Adolf Wishlmann, fue acusado de traición y espionaje, por lo que fue ejecutado públicamente.

## Bandos

Durante la guerra se formaron dos bandos, el Pacto de Eleum y el Agamet Regi.

El Pacto de Eleum:

* Califato Tanáfida
* Despotados de Ablos, Cicere, Fericia y Syrene
* Ducado de Fweldir
* Ducado de Wofrost
* Federación Ducal de Rohbury
* Gran Ducado de Iron Hills
* Heptarquía de los Sietevezinos
* Imperio Asheï
* Imperio de Zheng Guo
* Imperio Telanoi
* Reino de Od Minar
* Reino de Syrinesse
* Reinos del Norte
* Torkansag Navaako
* Zarato de Nigripa

Agamet Regi:

* Comunidad de Equirognósticos y Alquimistas
* Confederación de Limite Septentrional
* Dominios del Rey Muerto
* Imperio de Davnar
* Imperio Dragharí
* Liga de Kabys
* Liga de Olisia
* Margraviato de Dhresse
* Reino de Hosfield
* Reino de Prün
* Tribunal de Sunfall
* Universidad de Laxfort
Garryk Aldar

Garryk Aldar es poseedor de uno de los simbiontes, en concreto el simbionte de la mente, miembro de Amega Khare y fiel compañero de Darris Karineko.

## Habilidades

Sus principales habilidades son:

* Gran tentáculo: Saca un tentáculo de gran tamaño de su cuerpo que puede usar para atacar como para crear nuevos tentáculos.
* Inserción mental, destrucción: si observa a su objetivo durante un periodo de tiempo puede provocar una reacción en las neuronas de este, haciendo que la víctima sienta un gran deseo de acabar con su vida.
* Círculo ígneo, fusión en llamas: Cubre de llamas las puntas de sus tentáculos aumentado la peligrosidad de estos.
Avagii

Los Avagii son muy escasos y no se encuentran organizados en un estado propio. Esto se debe a que al ser parte del legado que dejó Ovirius tras caer son temidos por la mayoría de las razas, ya que los asocia al Gran Colapso.

Físicamente son muy diferentes dependiendo de su subraza. Suelen vivir entre 6000 y 8000 años.

Subrazas:

* Antropofagoi
* íncubos/Súcubos
* Perssiveroi
Larissa

Larissa es la fundadora y líder de la organización Amega Khare.

## Habilidades

Las principales habilidades de sus pactos son:

* Iumegnosis, Afka, rojo ardiente: la pasión de su interior se proyecta en forma de grandes llamas carmesí, calcinando todo lo que esté a 50 m de ella.
* Iumegnosis, Afka, purga candente: envuelve sus manos en llamas pasionales, ahora pudiendo sanar heridas y maleficios tocando al objetivo con estas.
* Iumegnosis, Afka, muro doloroso: manifiesta su indiferencia haciendo que cualquier ataque que se ejecute contra ella a menos de 5 m, automáticamente sea redirigido al enemigo.
Personajes

A

* Abayomi Eshik
* Adelaide Notur
* Afeil Rospier
* Ágola de Cauros
* Alana Karineko
* Alane Jarkivoch
* Alistair Campbell
* Andromeda Prikmistros
* Apóstoles
* La Araña
* Araje Ursen
* Arban Natalis
* Aren Varsak
* Athelendell Thei
* Aunari Shion

B

* Bada Ahn U
* Baru Narhi
* Beatriz Fureguer
* Belisarios Aktoi
* Beryev Naif

C

* Camuki
* El Canto del Bosque
* Caral Son'Tel
* Carolina Dolferrato
* Casios Ilomene
* Casandromacis Jiroi
* Corinne Jeseniez

D

* Dae
* Dalai Jin
* Darmarí Galva Vorá
* Darris Karineko
* Das Cota
* Démoncáelos
* Deodica Torstun
* Draxen Alarí

E

* Eduviges Jarstak
* Ekaterina Misjenko
* Elena Norvikov
* Erinei Thotgrul
* La Espada
* Ethern Tirson
* Ethili F'Isele
* Evandro Alset
* Eythelv Rif
* Ezcangël

F

* Fátima Saj'Iri
* Felicio Aditrei
* La Forma
* Frederik Golday

G

* Gadavul
* Garryk Aldar
* Gaxavid Irkade
* Giovanni Fatalacrima
* Gretchen Ashëi
* Grey Vilingother
* Guillaume Onsoir
* Gyssa Sashell

H

* Harilal Yuvan
* Hashin Farsún
* Heleno II
* Henrietta Virasau
* Hyuna Nobunari

I

* Ibara Iseoy
* Ikaia Dáragan
* Ilathon Th'el
* Imara Doshka
* Ios Galdel
* Isabelel Gotherbell
* Ishtari Aran'Ashra

J

* Jaogul Rak
* Jeanne LaFaun
* Jeleth Sûr
* Jelsen
* Jennskel
* Jourgh Frost

K

* Kaede
* Kali Shajaranva
* Karavaner Rûn
* Kastennassis Ithendel
* Kerstin Defraid
* Key Dairus

L

* Larissa
* Leliel
* Lyon Onsoir
* Lissandro
* Lissandrus Var Otter
* Lovalthe Haoll
* La Luciérnaga
* Luka Priorva

M

* Maes Teftri
* Mahavari
* Mahova Aldandra
* Malena Dos Torres
* Makoto Hinshi
* Mana Eros
* Meera Howlthorn
* Miryon
* Momi
* Morgari Fostark
* Motarai

N

* Naorith Ea Ross
* Narendra Padma
* Nasra Telasfí
* Nathania Obedraska
* Nathaniel Owlcry
* Nemesius Murena
* Nerüi Kan Tei
* Nikolay Aralov
* Nirei Ikarana

O

* Oanur Ai Miliol
* Octavia Von Hasdre
* Olivier Barikiev
* Orinan
* Othella Ivilary
* Ovidio Priamontes

P

* Phasmodafe
* Phu Za
* Priscila Dajtor
* Ptene Alremos

R

* Rafael di Vaele
* Raycon
* Rhiannon
* Ril-Audna
* Risen-Ten
* Rigg Von Asmar
* Rodwina Amberly

S

* Sarah Ilf-Ahsí
* Selhar Dracmas
* Shajavira Thessa
* Shey Ithil
* Shun Kamiri
* Shura de Gaminades
* La Silueta
* Siril Audire
* Sidagur Namaga
* Siundbad

T

* Talisa Il Katha
* Thanatos
* Thasand Shel
* Therese Joystar
* Tristan Ethelil
* Tsekani Eshik

U

* Unfai Guldeg
* Urania Ur Natari
* Utano Sadashi
* Uthelle Il'Hara
* Uyl-Nau

V

* Vadhir Musta'Hari
* Valeriana
* Veneci Faleri
* Viveka Greywatz
* Vivienne Montesdeau

X

* Xae Ta'Hir
* Xarxes Udna

Y

* Yelisei Rolsh
* Yeray No Taloi
* Yocasta
* Yol-Tarsi

Z

* Zeferino Tartere
* Zelig Johann Obschmann
* Zia Rosella
* Zorzaj Okvalek
Dae

Dae es un miembro de Amega Khare, un vanshai y considerado uno de los cartognósticos más poderosos por su gran capacidad de transportación.

## Habilidades

Las principales habilidades de Dae son:

* Cartognosis, viaje continental: la gran capacidad energética y sus extraordinarias habilidades de cálculo y cartografía le permiten contraer el espacio de manera tal que puede transportar a varias personas entre continentes en un breve lapso de tiempo y con la mayor precisión posible.
* Saber de la sangre, barras carmesí: su condición de vanshai le da la capacidad suficiente de crear unas barras carmesí hechas a partir de sus sangre. Estas las puede usar como barrera, jaula, lanza o proyectil dada su gran dureza.
Miryon

Miryon, también conocida como la Dama de los Vitró, fue miembro de Ultima Delivertia hasta su disolución, momento en el que se unió a Amega Khare.

## Apariencia

Miryon es una mujer de estatura promedio. Lleva el cabello corto por encima de los hombros. Respecto a sus vestimentas, mantiene la túnica negra que llevaba durante su tiempo en Ultima Delivertia, además de usar una botas blancas. Su característica más destacable es el uso de diversos colores para su maquillaje.

## Habilidades

Las principales habilidades de Miryon son:

* Círculo de cristal, Vitriris: Crea un gran vitral que aumenta el rango, área y potencia de los rayos de luz que pasen a través de este.
* Círculo de cristal, Jaula de cristal: Cubre una gran superficie con sus vitrales, los cuales reflejan cualquier haz de luz que se proyecte en estos, por lo que puede cegar a un gran número de personas. Tras reflejar la luz la jaula se destruye dejando caer cientos de cristales filosos sobre las víctimas.
El Zorro

El zorro es uno de los diez miembros de Barracuda. Es famoso por su gran planificación y preparación para las batallas.

## Habilidades

Las principales habilidades del Zorro son:

* Círculo vegetal, jardín de caza: esta habilidad le permite manipular las plantas del entorno, pudiendo extenderlas para atrapar a su objetivo.
* Círculo animal, zorro: su gran vinculo con los zorros le da una gran velocidad, percepción y garras.
* Círculo animal, forma de zorro: esta habilidad le permite adoptar la forma de un zorro.
* Círculo mental, gran plan de batalla: su capacidad mentalista le permite generar una estrategia prácticamente infalible mientras conozca las habilidades del oponente y la forma del terreno.
La Sociedad Carmesí

La Sociedad Carmesí es una organización que trabaja para el Ministerio de Investigaciones y Saberes, siendo la encargada de llevar a cabo experimentos relacionados a patología y medicina, aunque también llevan a cabo investigaciones sobre mecánica. Su base de operaciones es Oydha'Hari.

En el conflicto de los Nueve Tronos mantienen una posición neutral aunque consideran como inferiores a los aequiri, por lo que no desean compartir nada con estos.

## Miembros

Los principales miembros de la organización son:

* Deodica Torstun
* Eythelv Rif
* Jeleth Sûr
* Maes Teftri
* Ptene Alremos
* Selhar Dracmas
* Vivienne Montesdeau
* Xarxes Udna
Orden de las Lágrimas

La Orden de las Lágrimas u Orden del Norte es una de las cinco ordenes que conforman las Órdenes Sagradas, siendo su color representativo el azul y la encargada de supervisar las tierras de Gerse. Su santo-maestre es Nemesius Murena.

## Miembros

Los capitanes de la orden son:

* Corinne Jeseniez
* Evandro Alset

* Imara Doshka
La Casa de los Deleites

La Casa de los Deleites es una organización independiente que maneja los principales centros de ocio a lo largo del mundo conocido. También se encarga de la compra y venta de información y bienes especiales. También es reconocida por formar parte de la Alianza de Rüm.

Los principales miembros de la organización son:

* Abayomi Eshik
* Henrietta Virasau
* Sidagur Namaga
* Tsekani Eshik
* Uthelle Il'Hara
Casios Ilomene

Casios Ilomene es un miembro de Amega Khare y famoso por los Símbolos de Varýtita que porta en sus manos. Fue miembro de Ultima Delivertia hasta su disolución.

## Habilidades

Entre sus principales habilidades están:

* Círculo de fuerza, Strioikos: Detiene cualquier cuerpo que esté a menos de tres metros de el durante unos instantes.
* Círculo de fuerza, Strigaktos: Repele todos los cuerpos en que estén en linea recta o alrededor de él con una onda de choque.
* Círculo de fuerza, Propctos: Permite manipular cuerpos. Esto le permite volar.
Compañía del Ultimo Meridiano

Compañía del Ultimo Meridiano es una organización creada con el fin de explorar e investigar las Tierras Perdidas. Para esto cuenta con el apoyo del Ministerio de Investigaciones y Saberes y el de Economía y Trabajo, pues lo consideran una inversión a largo plazo. Su base de operaciones es el Fuerte Costero de Al-Akba. Está dirigida por cinco Almirantes, los cuales se encargan de la administración y de liderar las expediciones.

La organización centra sus operaciones en las zonas sur, ya que estas fueron las menos afectadas tras el Gran Colapso, además de tener los climas menos extremos.

## Miembros

Los almirantes de la organización son:

* Ekaterina Misjenko
* Ilathon Th'el
* Morgari Fostark
* Siundbad
* Yelisei Rolsh
Act IV

You are now a studio musician. The record label took you in because they want you to represent them at the biggest music festival to date: Kadıköy Music Festival. To take part in the event, you need to have an album and be a big hit. You are almost a big hit but you just need to record an album. You wonder if the company is reliable. Their deals seem too good to be true...
Veneci Faleri

Ágola de Cauros es un mestizo de un avagii y un ardastae, cazador del KH-6 y usuario del arma de fuego Kisses n Bones.

## Habilidades

Las principales habilidades de Ágola son:

* Bones, tiro calcificante: las balas de Bones que impacten en el cuerpo del objetivo calcifican todas las estructuras que atraviesen.
* Kisses, tiro de gracia: las balas de kisses tienen la capacidad de expandir las zonas calcificadas de Bones, por lo que un tiro de esta puede resultar mortal.
* Nigrognósis, moledura de huesos: esta habilidad le permite desintegrar huesos y transformar el polvo en munición para sus pistolas.
* Nigrognósis, brazos del sepulcro: invoca una serie de brazos esqueléticos que le permiten atacar a distancia a su objetivo. También los puede usar para atrapar.
Dalai Jin

Dalai Jin es uno de los miembros del Primer Pacto. A pesar de haber nacido en el Archipiélago de Usilei, se crió en la frontera entre el Imperio de Zhen Guo y la nación de Wajira, donde aprendió la maestría de la katana.

## Habilidades

Las principales habilidades de Dalai son:

* Doi karana, Zha: su maestría con la espada le permite hacer un corte a una velocidad tal que parece que no realizó movimiento alguno.
* Doi karana, Jian Dun: su velocidad con la espada le permite repeler cualquier ataque que se dirija a el en un área de 359°.
* Doi karana, dieciséis mil cortes: se desplaza a una gran velocidad hacia adelante realizando 16000 mil cortes durante el trayecto. Mientras que 200 cortes tienen el grosor de la hoja, los otros 15800 son tan pequeños que resultan imperceptibles. Los cortes que se realizaron sobre el objetivo se van a ir abriendo con el movimiento hasta que destruyan su cuerpo.
La Espada

La Espada es uno de los diez miembros de Barracuda, siendo el nro 9 de la organización. Como miembro de esta, su nombre, edad y origen son desconocidos. Además es el portador de la espada Shinjitsu. Es famosos por su casi perfecta inmortalidad física.

## Habilidades

Sus principales habilidades son:

* Shinjitsu, akar: la espada le permite sanar cualquier herida que tenga su cuerpo a cambio de un porcentaje de las muescas que tenga en la espada. Mientras mayor sea el daño, mayor va a ser el porcentaje.
* Shinjitsu, dojkú: la hoja de la espada está cubierta con un veneno especial, el cual puede matar a cualquier persona en media hora.
* Shinjitsu, mon dojkú: a cambio de cinco muescas de la espada, el usuario puede llenar sus venas del veneno de esta. Este, a su vez, es excretado del cuerpo en forma de vapor, creando un aura tóxica alrededor del usuario.
Deiva

Los deiva son una de las pocas razas que mantiene una buena relación con los dastae, debido a que fueron los únicos que aceptaron el Acuerdo de Aszur. Así fue como pudieron formar sin mucha dificultad los estados de Nai-Mysor y Putna tras la guerra civil del Imperio de Sapurmadá. Aunque los principales centros poblacionales de deivas se encuentran en los estados ya mencionados, también existen grandes comunidades en los reinos de Nínepha, Mudmet y en el Imperio Telanoi y sus vasallos.

Físicamente los deivas suelen medir alrededor de 2,10 m, su piel suele ser de tonalidades azules, marrones o grises. Su característica más notoria es que cuentan con dos pares de brazos y que son muy sensibles a la energía.

Subrazas:

* Deiva de la ira (primordial)
Phasmodafe

Phasmodafe es una sucuboi miembro de Amega Khare. Es la portadora del arma La Expiadora.

## Habilidades

Las habilidades únicas de Phasmodafe son:

* Expiadora, cañon oculto: consiste en usar el cañon oculto de las fases espada y hacha de su arma.
* Expiadora, expansión: puede aumentar el tamaño del arma.
* Llamas de sucuboi: cubre a su objetivo con llamas, las cuales lo hacen hostil hacia todos.
Reino de Prün

El Reino de Prün, es una nación insular situada en la isla de Lysandis. Esta es fundada el 243 2.E. por Lysandro tras ser derrotado y desterrado por Heleno II. Salió de la ciudad portuaria de Solly llegando al puerto de Pobrado (Lysandrysis), allí se enfrento al señor local, Oldivk, derrotándolo y asumiendo el control del Reino de Garcat. Desde allí lograría extender sus dominios por toda la isla. Tras unificar todos los reinos, establece la capital del recién nacido Reino de Prün en la ciudad de Rasiliskeny, pues esta era la más poblada y mejor edificada. Tras su muerte, asumió su hijo Ravok I.
Naciones

Naciones del mundo conocido:

* Archiducado de Allegnon
* Concilio de las Arenas de Aphadama
* Dominios del Rey Muerto
* Imperio de Davnar
* Imperio de Sapurmadá
* Imperio Telanoi
* Imperio Dorado
* Mancomunidad de Rohbury
* Mudmet
* Nínepha
* Pais de los Rios
* Reino de Prün
* Reino de Thisaylvée Con'Ri
* República de Trinouzy
* Thei'Aoqa
Legendaries (Film)

**Legendaries** is a 2019 Superhero Minecraft Film, directed by Ray, based on multiple characters from previous SMU films. It is the fifth film in the Splash Machinima Universe and the final film in Phase One.

## Synopsis

Set a few months after Lick and EnderBoy, the epic conclusion to Phase 1 is here, with EnderBoy, Lick, Nether, Steve, and Alex, all take on the returning EnderMan.

## Cast

* Lewis Talbot as EnderBoy / John Jensen
* Neremik as Nether / Matthias
* Jacob Parker as Steve
* FerryFarm as Alex
* Christopher Z as Lick / Austin Warper
* Pikamaechu as Zea
* Arkham as EnderMan
* Conor Brett as Uncle Conor
* Braigar as King Solom
* Joziah as Nether Guard
* Ray as Shop Keeper

## Trivia

* Legendaries is considered Slightly Insulting's most ambitious and most influential machinima they've ever released, ambitious due to its larger scale and build up, and influential due to it being a proving ground that a shared universe and crossover could work in Minecraft
* Legendaries is Ray's personal favorite machinima
* Lewis Talbot won an award at the Machininima Awards for his performance as EnderBoy in Legendaries
* While not his first time as the character, this is Neremik's first time in a main role as Matthias/Nether
* Originally the script was supposed to involve a team called Arctic Force however this was taken out early in development
* Legendaries took the longest of any SMU film to write taking up to 3 months to write the film, luckily Splash Studios was working on Legend of Steve and Lick: First Blood in the meantime
* Before being dethroned by EnderBoy Balance Act, Legendaries was the longest single machinima on SI
* Many themes and inspirations were taken for this film, Avengers and Lion King for example, however a film that also influenced the creation of Legendaries was the film Justice League, ironic however as Ray, head writer of the film, despises Justice League
* This film earned Ray, Creator of Month for the month of October

## External Links

* Legendaries on YouTube
* Legendaries - Final Trailer on YouTube
* Legendaries - Teaser Trailer on YouTube
* Legendaries - "A Look at the Past"
* Legendaries - "High Stakes" Featurette
Hashin Farsún

Hashin Farsún es deiva nínephii miembro de la organización terrorista Amega Khare. Es conocido por poseer cinco armas legendarias: El Loto de Kimri, el Arco Empalador, el Incensario de Ikhanzand, los Filos Aureos y los Cráneos de Magata.

## Habilidades

Las principales habilidades de Hashin vienen de sus armas, estas son:

* Samarasa: dispara varios proyectiles del Incensario simultáneamente cubriendo una gran extensión de tierra con el incienso.
* Sueño de loto: adormece a los objetivos con los pétalos del Loto de Kimri, reduciendo sus capacidades físicas y mentales.

* Activación de Magata: Activa las habilidades de los Cráneos de Magata.
Eduviges Jarstak

Eduviges Jarstak, también conocida como la Reina Loba, es uno de lo miembros del Primer Pacto.

## Habilidades

Las principales habilidades de Eduviges son:

* Círculo animal, lobo: esta habilidad le agudiza el olfato, le aumenta las resistencias físicas y al veneno y le crecen garras para atacar.
* Circulo animal, armada de lobos: puede invocar un gran número de lobos.
* Espiritualismo, Fenrir: puede invocar al gran epifaneo Fenrir. Este sirve de montura además de poder expulsar gases nocivos y llamas por la boca.
Baru Narhi

Baru Narhi es el agente de la Telaraña más cercano a Viveka Greywatz y el poseedor del arma legendaria Osteocarcinos.

## Habilidades

Sus principales habilidades son:

* Osteocarcinos, Bahadami: esta habilidad le permite recrear cualquier parte de su cuerpo. Por ejemplo puede hacer que le crezcan ojos, brazos o piernas extras.
* Osteocarcinos, Bahanori: puede invocar una boca la cual se proyecta sobre cualquier superficie y es capaz de consumir lo que sea. Lo que es consumido es transportado hasta otra boca. También puede invocar ojos y orejas que le permiten ver y oír lo que pasa en lugares lejanos.
* Osteocarcinos, Jagpadme: le permite extender sus huesos y usarlos como escudo o cuchillas.
Camuki

Camuki fue uno de los miembros de la Máscara y el usuario de los Ojos Viridiana, los cuales le permitían ver a pesar de su ceguera.

## Habilidades

Las principales habilidades de Camuki eran:

* Ojos Viridiana, apertura total: al activar los ojos podía ver todo lo que está pasando en un radio de 500 metros. Los puede mantener abiertos por un corto periodo de tiempo.
* Ojos Viridiana, visión especial: con esto puede ver el flujo de energía de las personas. Con esta información puede hacer un golpe puntual para cortarlo.
* Cartognósis, viaje simple: si es conocedor del ambiente y la posición del objetivo, puede desmaterializar uno pedazo de su brazo y materializarlo en la posición objetiva. Esto le permite hacer ataques sorpresa a distancia.
Nausilan

Los nausilan son una raza humanoide con características anfibias, las cuales les permiten respirar bajo el agua y desplazarse a grandes velocidades dentro de esta.

La mayoría habita en el Archipiélago de Usilei, agrupados en uno de los tres grandes clanes los cuales determinan su subraza.

Subrazas:

A'Shajari

Ma'Ji

Sazran
Tristan Ethelil

Tristan Ethelil es un cazador del KH-6 y el usuario del arma legendaria Oi-Tashot.

## Habilidades

Las principales habilidades de Tristan son:

* Círculo vegetal, voces del bosque: su profunda conexión con la naturaleza le permite sentir y escuchar todo lo que pase dentro de una zona con mucha vegetación.
* Oi-Tashot, virotes tocados: la ballesta recubre todas los virotes que dispara con un extraño veneno resultado de la mezcla de belladona con veneno de Proserpoi. Este se encarga de debilitar progresivamente el cuerpo del objetivo obstruyendo sus canales energéticos y, si no es tratado, llega a destruir el sistema nervioso.
* Oi-Tashot, tiro de balista: la ballesta tiene la capacidad de disparar flechas de gran tamaño con una cadena. Mientras que el gran proyectil atraviesa al objetivo, la cadena se encarga de anclarlo a un punto.
Alba Svoza

Alba Svoza es la organización más antigua más antigua y poderosa de todas, pues está conformada por los siete senescales de las razas primigenias. Nació con el objetivo de observar como evolucionan las distintas sociedades y "revolucionarlo" en caso de que estas cayeran en el caos. Esto lo hacen pues consideran que las llamadas "razas inteligentes" no son capaces de mantener la estabilidad social por si mismas durante un periodo prolongado de tiempo. Por esto, revolucionaran el mundo hasta que las sociedades aprendan de sus ancestros y construyan el llamado "Mundo Ideal"

## Miembros

Los siete senescales de Alba Svoza son:

* Araje Ursen
* Beryev Naif
* Darmarí Galva Vorá
* Ezcangël
* Orinan
* Lovalthe Haoll
* Uyl-Nau

Aliados:

* Belisarios Aktoi
* Mana Eros
* Thanatos
Cartognosis

La cartognosis es el conocimiento equirognóstico del espacio. Este se basa en utilizar la energía para alterar el espacio entre dos puntos concretos, contrayendo la distancia entre estos, pudiendo así transportar cuerpos a grandes velocidades. Para poder manifestar un túnel de manera adecuada, el usuario debe poder visualizar ambos puntos de manera casi perfecta, además de saber la distancia exacta entre estos, pues cualquier error de cálculo podría resultar fatal. Otra cosa es que atravesar la contracción altera el cuerpo, por lo que puede causar malestar e incluso daños permanentes.

Por sus grandes dificultades, muy pocas personas son consideradas aptas para el uso de este arte, por lo que un buen cartognósitco puede resultar ser un bien muy preciado.
Erinei Thotgrul

Erienei Thotgrul es un miembro de Los Capa Blanca y usuario del arma legendaria Jiramon.

## Habilidades

Las principales habilidades de Erinei son:

* Doi Unari, expansión de golpe: su amplio control de su cuerpo y fuerza hacen que pueda aumentar y concentrar la potencia de sus golpes, permitiendole perforar y desgarrar tejidos.
* Doi Unari, tercera posición: cuando activa esta habilidad aumenta de gran manera su velocidad y reflejos, a cambio de consumir más energía.
* Doi Unari, tercera posición, 12 toques: con esta técnica lleva al límite la velocidad de la tercera posición para realizar doce golpes sobre un objetivo a una velocidad tal que resulta imperceptible para este.
* Jiramon, inmovilización: activa el arma legendaria la cual se desplaza rápidamente hacia su objetivo cortando su absorción de energía e inmovilizándolo.
Nathania Obedraska

Nathania Ivanova Obedraska es uno de los principales miembros del Primer Pacto y poseedora de una de las armas legendarias más raras, el Alfiletero.

## Habilidades

Las principales habilidades de Nathania son:

* Círculo aéreo, barrera celeste: Se rodea por un pilar de aire, el cual puede expandirse hasta 20m de radio. Cualquier persona que entre en el pilar quedara atrapado en este hasta derrotar al usuario. Además la energía aérea en este ambiente se ve potenciada.
* Círculo aéreo, 16 corrientes: Invoca una serie de látigos hechos de corriente. Puede invocar entre uno y dieciséis látigos.
* Maestría de espada, Shvydkahonka: Se mueve a gran velocidad en línea recta atravesando a cualquier cosa que se interponga con la espada.
Onirognosis

La onirognosis es el arte equirognóstico del dominio de los sueños. Implica que el usuario puede manipular e interpretar los sueños, por lo que el usuario puede saber que piensa una persona al penetrar en sus sueños. También puede crear pesadillas o sueños falsos para manipular al objetivo, pudiendo incluso causarle insomnio para debilitar al objetivo. La ventaja que presenta la onirognosis frente a otros artes mentales es que se puede realizar a largas distancias, pudiendo penetrar en los sueños de personas que estén en otros continentes, mientras que la desventaja es que el usuario queda muy expuesto a ataques externos.
Naturalismo

El naturalismo es el arte equirognóstico que permite manipular lo natural y crear vida. Esta se divide a su vez en naturalismo vegetal y animal.

La vegetal se base en manipular y crear plantas. Esta se basa en un vínculo con las plantas, pues para aprenderla hay que hacer fluir la energía a través de la vegetación hasta que se poder manipularla. Con el tiempo se logra crear semillas y acelerar el proceso de crecimiento de estas para poder generar plantas desde cero. Además de esto da la capacidad de generar toxinas vegetales y ciertas habilidades curativas.

La animal se basa en manipular, invocar y adoptar las capacidades de los animales. Basada en el vinculo del naturalista con un cierto gobierno animal, esto significa que el equirognóstico llega a crear un gran vinculo energético con una especie animal. Esto le permite manipular el flujo de energía de animales de esa especie, invocar animales de esa especie y la capacidad de metamorfosearse completa o parcialmente en esa especie, adquiriendo algunas de sus características.
Ministerio de Economía y Trabajo

El Ministerio de Economía y Trabajo es el ente encargado de la administración del comercio con entes externos a la comunidad y el financiamiento de los otros dos ministerios y las organizaciones allegadas a estos. Además de esto se encarga de la repartición y regulación de homúnculos y dar los trabajos menores dentro de la comunidad.

Ministro: Narendra Padma

Viceministro: Urikantos Tristos
Nigrognosis

La nigrognosis es el conocimiento y el arte de manipular la energía residual de los cadáveres y de usar la energía para degradar entes orgánicos. Para esto es necesario comprender como extraer esta energía y transformarla en nuevas estructuras, principalmente oseas. A estas estructuras se les puede dotar de un alma residual (extraída de los mismos cuerpos) para que actúen con independencia del usuario. Por su lado, para poder degradar es necesario amplios conocimientos de biología para saber como funcionan las células de estos, pudiendo así dañar los tejidos y, con mayor habilidad, los telómeros, haciendo el daño irreversible.
La Máscara

La Máscara es la organización encargada de la mediación entre la Comunidad de Equirognósticos y Alquimistas y los gobiernos de las diversas naciones. Aunque su principal objetivo es evitar cualquier pugna que ponga en peligro a la Comunidad, también son la primer fuerza de defensa en caso de que estalle un conflicto con otros gobiernos, por lo que cuentan con la mayor cantidad de homúnculos entre las organizaciones.

En el conflicto de los Nueve Tronos mantienen una postura muy conservadora, ya que consideran que la mejor forma de prevenir conflictos es seguir manteniendo las distancias con los gobiernos nacionales, al ver que los intereses de ambas partes resultan ser incompatibles.

Su base de operaciones es Torre Voltharie.

## Miembros

Miembros de la Máscara:

* Arban Natalis
* Shey Ithil
* Camuki
* Jourgh Frost
* Alane Jarkivoch
* Jelsen
* Kastennassis Ithendel
* Motarai
* Karavaner Rûn
* Beatriz Furegeur
* Phu Za
* Unfai Guldeg
* Olivier Barikiev
* Casandromacis Jiroi
Orden de la Vera Sangre

La Orden de la Vera Sangre o la Orden del Este es una de las cinco ordenes que conforman las Órdenes Sagradas, siendo su color representativo el rojo y la encargada de supervisar las tierras de Garasena. Su santa-maestre es Ishtari Aran'Ashra

## Miembros

Los capitanes de la orden son:

* Draxen Alarí
* Mahova Aldandra
* Vadhir Musta'Hari
Changelog

This is the official Changelog. Whenever I update the site, I'll list what i changed below. Correcting Typos won't be on this page.

4/3/20 - Added a page for Spireap

27/2/20 - Created an easy access page for New Evolutions for Pre-Existing Pokemon

27/2/20 - Added a page for Chatempo

27/2/20 - Created Changelog
Orden de las Misericordias

La Orden de las Misericordias u Orden del Noroeste es una de las cinco ordenes que conforman las Órdenes Sagradas, siendo su color representativo el blanco y la encargada de supervisar las tierras de Angor Noi. Su santa-maestre es Priscila Dajtor.

## Miembros

Los capitanes de la orden son:

* Oanur Ai Miliol
* Urania Ur Natari
* Yeray No Taloi
Avag

Los Avag son entidades sobrenaturales que habitan en el plano interior de Oxstum. Estos son descritos en el texto Las Caras Extremas, en el cual se explica que cada uno de ellos representa una de las características extremas negativas de los seres vivos. A pesar de ser asociados a cosas negativas, en ningún momento se habla con desprecio de estos, pues se entiende que son parte de lo natural, y, que solo es necesario ser cuidadoso respecto a lo que representan. Estos son un total de 16. Las semillas de estos son los Avagii.

Estos son:

* Arzul
* Cyorisis
* Dexos
* Hobs
* Iardaeos Tys
* Kafrén
* Kamon Gul
* Misei
* Necumenei
* Ovirius
* Persses
* Shagautama
* Ubara
* Ushdraul
* Visei
* Zarisa
La Araña

La Araña es el número uno de los diez miembros de Barracuda.

## Habilidades

Sus principales habilidades son:

Círculo de hilos, telaraña: Invoca un gran número de hilos casi imperceptibles que cubren una gran extensión de terreno. Estos le permiten saber la ubicación del enemigo por las vibraciones que se producen al ser movidos, además de poder moverlos para atrapar a sus presas.

Círculo de hilos, filamentos cortantes: Invoca hilos con la capacidad una gran capacidad de corte. Puede mezclar estos hilos con los de la telaraña para una mayor eficacia.

Circulo animal, araña: Su vinculo con las arañas es tal que el mismo puede extender patas de araña desde la espalda. Estas tienen una gran capacidad perforante, por lo que le sirven como arma. Además puede trepar por las paredes e invocar arañas.
Kz

*For more information go to kz's page on Vocaloid Wiki.*

kz
--

**kz** is a Japanese lyricist, composer, arranger and music producer. He is the sole member of the electro band *livetune*.

## Songwriting Credits

* TRINITYAiLE - Aile to Yell (lyrics, composition, arrangement)
* TRINITYAiLE - les plumes (lyrics, composition, arrangement)
* TRINITYAiLE - lumière (lyrics, composition, arrangement)
* TRINITYAiLE - réaliser (lyrics, composition, arrangement)
Dry Bowser

**Dry Bowser** was a contestant that reached merge in season 1 of Gradient Guy's Boot Camp.

## Trivia

* Dry Bowser was a part of the first tie in GGBC history along with Cowboy Boot. Dry Bowser later won the tiebreaker vote.
* Dry Bowser is the only contestant to play as a solo team the whole team phase and not get eliminated.
	+ Cowboy Boot and (I are the only contestants who started off on solo teams in season 1, but Cowboy Boot switched to a more populated team at the first team swap and (| was eventually automatically eliminated in the team phase.
* Dry Bowser is one of two contestants to be officially eliminated for inactivity, the other being (I.
	+ (I later rejoined the competition.
* Dry Bowser received the most votes during Holey's elimination and would have been eliminated instead of Holey, but was auto-eliminated before votes were shown and therefore those votes against Dry Bowser were discarded.
* Dry Bowser's elimination was the first elimination to happen in 2020 and not 2019, therefore making his elimination the first of 2020 and the 2020's decade as a whole.
Iumegnosis

La iumegnosis es arte equirognóstico que se basa en el dominio de las dos caras, la positiva y la negativa, de una característica extrema y su manifestación a través del poder de los Ángeles y Avags. Primero es necesario que una de las dos caras considere al equirognóstico digno de hospedarla, cosa que va a provocar a su vez que la otra cara lo elija como huésped dado el conflicto eterno entre ambas. Una vez hospedador, el equirognóstico debe comenzar el llamado "entendimiento del yo", que consta en largas sesiones de reflexión dedicadas al auto conocimiento y a la comprensión de una o ambas caras que moran en su interior (proceso del cual deriva el espiritualismo). Cuando cuenta con todos estos conocimientos, el iumegnóstico puede hacer uso de la energía para proyectar las habilidades de las caras en el plano exterior.

El dominio de esta sabiduría puede ser completo, si se puede encontrar el balance perfecto entre ambas caras, o incompleto, si existe una tendencia hacia alguna de las dos. En el primer caso se llama al usuario Iume Defili o Sabio Interior y tienen la capacidad de adoptar la forma de sabio, mientras que a los que tienen un dominio incompleto se los llama Iume Tefte o Conocedor Interior.

La llamada forma de sabio es la capacidad de proyectar las dos caras simultáneamente, dejando que se mezclen y le den una nueva forma al cuerpo del iumegnóstico.

Las características extremas son las siguientes:

Los actuales Iume Defili son:

* Darris Karineko - camino Belda
* Hyuna Nobuanri - camino Nhaí
* Leliel - camino Traís
* Luka Priorva - camino Deimos
* Therese Joystar - camino Kasteo
* Xae Ta'Hir - camino Raun

Los actuales Iume Tefte son:

* Ibara Iseoy
* Larissa
Ribbon

**Ribbon** was a contestant in season 1 of Gradient Guy's Boot Camp.

## Trivia

* Ribbon is one of only two contestants to never complete a challenge, the other being King Ding Dong.
* Ribbon has the lowest challenge average of all season 1 contestants.
* Ribbon is one of three moderators who competed in season 1, the other two being Cowboy Boot and Evil Cookie.
	+ Out of all season 1 moderators, Ribbon placed the lowest.
Ultima Delivertia

Organización fundada para la proteger al mundo conocido de amenazas que los habitantes de este no pueda controlar, aunque para esto utiliza métodos de dudosa moralidad para conseguir sus fines. Esta no puede superar los ocho miembros simultáneamente y todos sus miembros usan una túnica negra con capucha, el resto de sus vestimentas es decisión personal. Esta está dividida en tres generaciones de integrantes, desde su fundación el 22 de Doi Eros de 1123 2.E.

## Primera Generación

Esta opero desde el 22 de Doi Eros de 1123 2.E. hasta el 14 de Doi Arvas de 1201 2.E. con la muerte de su fundador, Thasand Shel.

Son conocidos los siguientes miembros:

* Thasand Shel
* Katám
* Yaga
* Peryata
* Erwenshey
* Andermundos

## Segunda Generación

Esta es establecida setenta años después de la disolución de la primera el 13 de Aoqií de 1271 2.E. por Olga Kiriv Shel. Esta se disuelve el 6 de Efesis de 1347 2.E.

Son conocidos los siguientes miembros:

* Olga Kiriv Shel
* Arfeo
* Jash Thui
* Andermundos

## Tercera Generación

La tercera y última generación es formada por Das Cota, 154 años del fin de la segunda, el 29 de Be'Adar de 1501 2.E., siendo disuelta el 8 de Undar de 1587 2.E.

Son conocidos los siguientes miembros:

* Das Cota
* Sidagur Namaga
* Casios Ilomene
* Momi
* Yocasta
* Gadavul
* Miryon
* Jennskel
(I

(I
--

**(I** was a contestant that reached alumni in season 1 of Gradient Guy's Boot Camp. As of now, (I is still in the game.

## Trivia

* (I is the only person to have rejoined in any season of GGBC as of now.
	+ In fact, (I snatched up both rejoins in season 1, meaning he has rejoined twice.
* Along with Clapperboard, (I was the only contestant to be eliminated in the 2nd team phase of season 1. However, (I later rejoined.
* Along with Dry Bowser, (I was the only contestant to be eliminated due to inactivity in season 1. However, (I later rejoined.
* (I has the most DNPs out of anyone in the cast, at 3.
Crystals

Trade X

 Notes: Note: magic counterattack = darkness attribute

 Notes: Note: ASPD + 10%

 Notes: Setsubun Event Kijimu Lottery

 Notes: Note: AGI × 1/4 rises as MATK

 Trade X

 Trade X

 Trade X

 Notes: Note: trigger percentage of about 2-3%

 Notes: Note:? Add magic attack damage ATK and MATK dependent (ATK × 2 + MATK × 4) - about enemy MDEF about trigger percentage of 15%?

 Notes: Note: magic counterattack = non-attribute

 Trade X

 Notes: CRT>199 , matk+10%

 Notes: Hidden correction: Melee R & Magic R +10%, When equipped on the body, Melee & magic power up by Lv

 Notes: (MP increment = 1 × Lv × 0.8)

 Notes: (MP increment = 2 × Lv × 0.8)

 Notes: (MP increment = 3 × Lv × 0.8)

 Notes: (MP increment = 4 × Lv × 0.8)

 Notes: (MP increment = 5 × Lv × 0.8)

 Notes: (MP increment = 6 × Lv × 0.8)

 Notes: (MP increment = 7 × Lv × 0.8)

 Notes: Note: ATK · MATK-10% physical and magic resistance -10% MP1 self heal 1 item recovery 1 HIT · critical rate half

 Notes: Note: VIT × 1/4 rises as ATK value

 Notes: Note: Additional attack = {(ATK + MATK) × (33 ~ 40%) + (self Lv- enemy Lv) - enemy DEF / 2} calculated by halving the × attribute coefficient +1 ※ enemy DEF, but physical penetration - in another and 50%, DEF after the DEF in the formula part physical through calculation

 Notes: Note: 50% of additional attack = given damage

 Notes: Setsubun Event Kijimu Lottery

 Notes: Note: Additional attack = {(ATK + MATK) × (33 ~ 40%) + (self Lv- enemy Lv) - enemy DEF} × attribute coefficient +1

 Trade X

 Notes: Note: magic counterattack = light attributes

 Trade X

 [3 ◇Union Sam] Melee to Boss +6% Magic to Boss +6% ATK +33% MATK +33% Skill Delay -3.3 secs STR +3 INT +3 VIT +3 AGI +3 DEX +3 CRT +3

 Notes: Note: MDEF + 50

 Notes: (HP increment = 1 × Lv × 0.8)

 Notes: (HP increment = 2 × Lv × 0.8)

 Notes: (HP increment = 3 × Lv × 0.8)

 Notes: (HP increment = 3 × Lv × 0.8)

 Notes: (HP increment = 3 × Lv × 0.8)

 Notes: (HP increment = 3 × Lv × 0.8)

 Notes: (HP increment = 3 × Lv × 0.8)

 Notes: (HP increment = 3 × Lv × 0.8)

 Notes: Note: about 4 percent in the light-dark magic power increase = INT430
Holey

**Holey** was a contestant that reached merge in season 1 of Gradient Guy's Boot Camp.

## Trivia

* Holey had the highest challenge average out of any contestant in season 1.
* Holey is the only contestant to be eliminated while still using a token to protect themselves.
* Dry Bowser would have been eliminated instead of Holey in Holey's elimination had he not been auto-eliminated for inactivity just before the vote, which resulted in his 3 votes being discarded.
* Had Gem Guy not used a Biggie Block on Holey during his elimination, the vote would have gone to a tiebreaker between Holey and Voting Icon.
* Holey is the highest placing contestant to have swapped teams at any point during season 1.
* Holey is the highest placing female competitor of season 1.
Wicky.Recordings

**Wicky.Recordings** is a Japanese music producer and writer team, formed in 2012. They are under the Wicky.Records company and are made up of three members.

## Members

* Takayuki Tonegawa
* Dr. Usui
* Kazuya Saka

## Songwriting Credits

* Hoshimi Production - Shine Purity ~Kagayaki no Jundo~ (arrangement)
* Rei Ichinose & Mei Hayasaka - Kokoro Distance (arrangement)
* Tsuki no Tempest - Daytime Moon (arrangement)
* Tsuki no Tempest - Gekka Hakanabi (arrangement)
Waluigi Pinball

**Waluigi Pinball** was a contestant that reached alumni in season 1 of Gradient Guy's Boot Camp. As of now, Waluigi Pinball is still in the game.

## Trivia

* Out of all of the season 1 alumni, Waluigi Pinball has the worst challenge average.
* Waluigi Pinball has the highest standard deviation between his challenge placements.
* Waluigi Pinball is the only contestant that excused the first challenge and got into the merge anyways.
Lost His Asset

**Lost His Asset** was a contestant that reached alumni in season 1 of Gradient Guy's Boot Camp. As of now, Lost His Asset is still in the game.

## Trivia

* Lost His Asset has the highest challenge average out of any alumni member.
* Lost His Asset has gone 8 eliminations without receiving a single vote, the most out of anyone in season 1.
Sad Cup

**Sad Cup** was a contestant in season 1 of Gradient Guy's Boot Camp.

## Trivia

* Sad Cup is the lowest placing contestant in season 1 to complete all challenges during their time in the game.
* Sad Cup is the first contestant to be automatically eliminated by being on a solo team and placing last in team averages.
	+ The only other contestant to have done this is (I.