0.10.4000 1/33

## Дата выхода: 1 апреля 2019 года

В Пустошах самый разгар весны. Близится день, когда лица даже самых суровых Выживших нет-нет, да расплывутся в улыбке под маской. Друзья, встречаем 1 апреля в Crossout!

## Потасовка “Откуда тачка, чувак?”

Специально ко “Дню юмора и розыгрышей” мы подготовили особую потасовку, принять участие в которой сможет каждый желающий. Cражаться вы будете на случайных и необычных бронемобилях, которые были отобраны нами с выставки! Поэтому не удивляйтесь, если вам придется сражаться на печке против дракона, а после вашего уничтожения и возрождения вы превратитесь в детскую коляску, вооруженную до молочных зубов :)

Событие продлится до 3 апреля.

## Движение

Вы давно нас просили повысить реализм в игре, и в этом обновлении мы решили повысить его для всех средств передвижения, и начнем с шин.

### Шины

* Теперь все шины можно будет “прострелить”. Для этого достаточно повредить их на 10% от максимальной прочности.
* Теперь колёса (кроме лунаров и их аналогов) можно прострелить.
* На простреленные шины накладывается предел скорости равный 35 км/ч.
* Простреленные шины снижают общую высоту крафта.
* Новый эффект. После повреждения всех колес, из кабины начнут раздаваться яростные крики на не переводимом языке.

### Ховеры

* Кроме шин были доработаны и ховеры. Теперь они будут иметь разовый запас топлива (как ускорители), но их можно будет отключить прекратив расход. Теперь ховерам можно назначить кнопку включения.
* Еще одним нововведением коснувшимся ховеров будет возможность смены высоты полета. Каждый новый метр высоты повышает расход топлива в сек вдвое от предыдущего (5, 10, 20, 40 и т.д)
* Также, взрыв ховера с топливом будет вызывать повреждения крафта на 5 ед. за каждую ед. неизрасходованного топлива.
* Уникальная особенность. С 10% вероятностью ховер не взорвется, а начнет неконтролируемо работать на максимальной мощности перемещая машину по карте с огромной скорость. Возможен выход на орбиту.
* 1 сек работы потребляет 5 ед. топлива. У каждого ховера свой независимый бак.

#### Икар VII

* Запас топлива 300 ед.
* Область взрыва 2 м.

#### Икар IV

* Запас топлива 400 ед.
* Область взрыва 5 м.

### Гусеницы

* Изменениям подверглись и все типы гусениц. Теперь они будут медленнее разгоняться, мы уверены, что это повысит их реалистичность. В среднем, свою максимальную скорость гусеницы будут набирать за 20 сек.
* Также гусеницы можно будет “разорвать”. Тогда из кабины появится выживший и начнет сильно ругаться о том что за пылесос ему подсунули.

### Шнеки

* Так как шнеки - это большие металлические стержни, то нам показалась нереалистичной возможность их поломки от пуль, огня, мин, ракет и снарядов. Но в целом, они оказались на столько реалистично сконфигурированными, что кроме повышения их прочности других изменений не понадобилось.
* Все орудия теперь наносят “Мясорубке” только 10% своего урона.

### Ноги

Вы часто жаловались что машина малой массы может сдвинуть более тяжелую, использующую средства передвижения типа “Ноги”. Они были модифицированы согласно самым частым просьбам. Теперь ваш крафт, на котором есть только один тип ходовой “МН-Л 200”, ничто не сможет сдвинуть с места: ни удар в бок, ни пять врагов тянущих гарпунами, ни даже нажатие кнопок движения.

## Новые детали

### Новая ходовая “H-Over9000”

Мы решили, что новый вариант ховеров может быть слишком революционным для игроков, поэтому вводим ещё новый тип ховера, похожего по принципу работы на старые варианты. Мы уверены, он поможет игрокам лучше адаптироваться к новым реалиям.

Характеристики:

* Редкость: Легендарная;
* ОМ: 2250;
* Прочность: 666;
* Масса: 225 кг.;
* Расход топлива в секунду: 2;
* Запас топлива: 9000;
* Каждый ховер снижает мощность двигателя на 3%;
* Уникальная особенность: “Уничтожение ховера не приводит к взрыву”;
* Новый эффект. Через 90 сек ховеры начинают светиться и издавать жуткий звук похожий на рёв мотора.
* Получить эту деталь можно будет в течении двух часов после обновления, на станке механиков, обменяв на восемь ховеров “Икар VII”, либо пять “Икар IV”, или один “Икар IX”.

### Топливный бак “Цистерна”

Характеристики:

* Редкость: Легендарная;
* Масса 5 т.;
* Размеры (в клетках): 10х10х30;
* Прочность: 310 ед.;
* Уникальная особенность: “При взрыве машина наносит 5000 ед. урона всем в радиусе 15 м.”;
* Вторая уникальная особенность: “После боя, если была победа и “Цистерна” уцелела, даёт объём бензина согласно количеству полученных очков репутации”.
* Получить “Цистерну” пока можно только в новом наборе. Чуть позже появится возможность производства на станке механиков.

Ресурсы и детали необходимые для производства:

* 400 ед. электроники
* 400 ед. аккумуляторов
* 150 ед. урана
* 1 топливный бак

И только, пожалуйста, не спрашивайте причем здесь электроника.

## Рынок

* Стремясь повысить реалистичность мы решили ввести “Инфляцию” на рынок. А так же вводим ботов-менял.
* Каждый месяц процент комиссии со сделок будет повышаться на 1%.
* Менялы будут обменивать ваши товары, но брать за это 10% их стоимости с каждого.
* Цены менял не подвержены инфляции.

## Новые ресурсы

Продолжая тему повышения реалистичности, о которой вы нас давно просили, мы решили сделать расходуемые патроны для всех пулеметов и пушек.

* Для крафта патронов вам понадобится новый ресурс: “Селитра”.
* Ящик патронов пулемета на 100 пуль - 10 Селитры;
* Снаряды пушек - от 6 до 10 Селитры (в зависимости от редкости);
* Ракеты - 10 Селитры за 1 шт.;
* Взрывное копье (любого типа) - 20 Селитры.
* Новый звуковой эффект. В случае нехватки ресурсов будет звуковое сопровождение: “Нужно больше селитры...”

Мы расширяем функционал аккумуляторов. Теперь их будет расходовать всё энергооружие.

* 1 выстрел квазара - 1 аккумулятор.
* 1 залп плазменных орудий - 1 аккумулятор.
* 5 сек работы орудия “Искра” - 0 аккумуляторов.

На данный момент “Селитра” будет выдаваться в том же бою и в тех же объемах, что и “Аккумуляторы”. Через две недели мы прекратим выдачу “Селитры”, так как в новом мире нет заводов, никто не создает снаряды и не добывает ресурсы. (Выдача аккумуляторов так же прекратится по тем же причинам.)

Однако мы планируем оставить на постоянной основе возможность покупки “Селитры” во фракциях. Ее можно будет обменять на станке Степных Волков. За 10 Селитры Шаталь даст вам 42 ед. металла. Ой.., то есть наоборот, отберёт.

## Новый набор

“Хламомен” истинное лицо пустоши

Вы его не знаете, но он всегда был повсюду. Вы его не замечали, но всегда видели. Однажды он просто появился в пустошах, прибил гвоздями, что попалось под руку и пустился в путь, демонстрируя всем истинную сил фантазии.

Мы рады показать вам новый набор который сможет открыть старую суть.

В состав набора входит:

* Уникальная машина: “Хламаша”;
* Оружие: “Самопал”. - Его нужно будет произвести самому;
* Уменьшение используемых деталей до 55;
* Уникальная наклейка: “Я у мамы техник”;
* Случайная временная деталь любой редкости от белой до серой;
* Легендарный топливный бак “Цистерна”.

Уникальные конструкционные детали не открываются с уровнем прокачки престижа фракций, так как их нет. Собрать машину вы сможете сами. Для этого достаточно открыть склад и прилепить, что попадётся, туда, где окажется курсор.

## Новый ивент

Хламомен привез с собой в пустоши не только кровати, утюги и телеги, но еще и уникальное соревнование “Хламобой”. И вам не нужно больше выбирать ходить ли за ресурсами или играть в новый ивент, теперь вы можете делать это сразу! Для участия необходимо собрать “самую лучшую машину” и запустить любой бой.

На самом деле этот ивент уже давно был залит на сервера и пользуется большой популярностью, особенно на низких ОМах.

## Работа над опсибками

* Исправлена ошибка засчитывания уничтоженных камер в режиме “Приключение”.
* Исправлена ошибка слишком быстрой загрузки карты на мощных машинах, мешающей прочтению подсказок на экране загрузки.
* Исправлена ошибка приводившая к ошибке записи ошибок ошибочного бага.
* Изпрувлыны осибки и опичутки в не коту рых тикстсах.

## Детали:

* Взрывчатка «Бум». Теперь взрывчатка «Бум» переведена в категорию оружия палки. Теперь «Бум» не наносит взрывной урон.

* Взрывчатка «Ланселот». Изменена уникальная особенность оружия. Теперь: «Чем выше скорость машины, тем выше урон от взрыва. При достижении скорости 50 км/ч и выше копья взрываются.»

Комментарий разработчиков: По нашему мнению существующие сейчас взрывчатки не вносят разнообразия в игровой процесс, а собранная нами статистика говорит о том, что они слишком эффективны на данный момент. Надеемся, что эти изменения разнообразят геймплей на копьях и снизят их эффективность.

* Комбайн. Урон снижен на 100%

Комментарий разработчиков: Собрав всю статистику и обработав данные, мы нашли причину того, почему комбайн имеет преимущество перед остальными орудиями – он наносит колоссальное количество урона за считанные секунды. Решение данной проблемы не стало себя долго ждать.

* Ховеры «Икар IV» и «Икар VII». Теперь ховеры не зависят от мощности двигателя кабины и установленных двигателей. Убраны ограничения по скорости. Ховеры работают по принципу двигателей: чем больше ховеров на крафте, тем выше разгон. Изменена уникальная особенность ходовой. Теперь: «Регулируемая высота полета ховеров. Спустя 7 секунд после работы ховеры взрываются и наносят урон 400 единиц в радиусе 5 метров.»

Комментарий разработчиков: Мы не хотели еще один внеочередной ребаланс ховеров, но этого требовали сами игроки. Собрав все предложения по данной ходовой, мы разработали «новые» ховеры и предлагаем их вам на оценку.

* Пулемет «Аккорд». Урон снижен на 33,3%. Время до перегрева снижено на 22,8%.

Комментарий разработчиков: На данный момент эффективность пулемета Аккорд по-прежнему остается завышенной на низких показателях ОМ. Небольшое снижение урона и время до перегрева позволит уравнять пулемет с другими оружиями на низких ОМ

* Декор. Добавлены дополнительные 1000 единиц прочности ко всему декору.

Комментарий разработчиков: Мы передумали вносить изменения в систему декора и приняли первую попытку его развития как экранной брони.

* Кабина «Докер». Добавлена уникальная особенность для данной кабины: «Глохнет по мере движения на 7 секунд.»

* Кабина «Дальнобой». Добавлена уникальная особенность для данной кабины: «При прохождении расстояния свыше 250 метров двигатель возгорается и наносит урон машине.»

* Кабина «Горбун». Изменена уникальная особенность кабины. Теперь: «Полученные повреждения навсегда увеличивают повреждения. Макс. эффект при 1000% при 1 ед. урона.»

* Кабина «Фаворит». Изменена уникальная особенность кабины. Теперь: «По мере движения кабина сбрасывает все детали с бронемобиля.»

Комментарий разработчиков: Собранная нами игровая статистика говорит о том, что игровые прототипы кабин советского и российского производства слишком эффективны на фоне их реальных аналогов. Данные изменения призваны изменить данную несправедливость

## Название и описание деталей:

* «Дальнобой» теперь называется ЖмиФ (Англ. название: PressF)

* «Бивень» теперь называется «Пумба»

* «Цербер» теперь называется «Хороший мальчик»

* «Гусеница малая» теперь называется «Вупсень»

* «Гусеница укрепленная» теперь называется «Пупсень»

* «Гусеница бронированная» теперь называется «Ляпсень»

* «Голиаф» теперь называется « Тяпсень»

* Орудие «Гранатомет» теперь называется «Бульба-метатель»

* Пулемет «Каратель» теперь называется «Спрут»

* Двигатель «Беркут» теперь называется «Карыч»

* «Искра III» теперь называется «Как тебе такое, Илон Маск?»

* «Тошнитель» теперь называется «Блеватрон-3000»

## Новые легендарные модули:

* Радиатор «Р-4 ХреМо»

* ОМ: 325.

* Прочность: 123 ед.

* Расход энергии: 1 ед.

* Масса: 92 кг.

Уникальная особенность: “Чем больше перегрев орудия, тем эффективнее работа радиатора. Макс. эффект при 5с. охлаждения орудия”.

Инженер Степных Волков Митяй должен был создать новый радиатор «Морж», но он горел желанием показать врагам Волков хрен, причем во всех смыслах. Цензура название автора в ход не пустила, но выход смекалистый изобретатель нашел.

* Охладитель «Холодрыга»

* ОМ: 325.

* Прочность: 155 ед.

* Расход энергии: 1 ед.

* Масса: 138 кг.

Уникальная особенность: “Чем дольше стреляет орудие, тем эффективнее работа охладителя. Макс. эффект при 5с. до перегрева орудия”.

Когда Одегон говорила, что Огнепоклонникам нужно немного сбавить пыл, она имела ввиду немножечко другое, но новосозданный охладитель порадовал ее не меньше.

Все подробности об этих легендарных модулях будут скоро в группе Конструкторская Crossout!

«Товарищ» уже вышел в Пустоши!

Мы не хотели об этом говорить, но кабина «Товарищ», разработанная группой «Конструкторская Crossout» была совместным проектом разработчиков и администрации конструкторской. Все слова, говорящие о том, что все проекты этой группы являются фанатскими были ложными и на самом деле ждали своего часа появления в игре.

Так же, официально хотим заявить, что группа «Конструкторская Crossout» становится вторым ОФИЦИАЛЬНЫМ dev-блогом игры Crossout и равноправным партнером в обсуждениях развития игры.

Изменение наград в Миссиях, Рейдах, Сезонах и стабилизация рынка:

Нам часто приходят жалобы о нестабильности работы рынка, падении и росте цен, о ограничениях на куплю-продажу товаров. Рады сообщить вам, что подобные ограничения, нестабильность работы рынка и цен будут устранены:

* Теперь, чтобы получить 1 ед. металлолома, нужно победить в 5 миссиях.

* Теперь, чтобы получить 1 ед проводов, нужно победить в 6 миссиях.

* Теперь, чтобы получить 1 ед. аккумуляторов, нужно победить в 3 миссиях.

* Теперь, чтобы получить 1 ед. меди нужно победить 3 раза в рейдах легкой сложности или в 5 рейдах «Вторжение».

* Теперь, чтобы получить 1 ед. пластика, нужно победить в 30 рейдах средней сложности.

* Теперь, чтобы получить 1 ед. электроники, нужно победить в 3 рейдах сложной сложности

* За выполнение каждого задания в Сезоне дается 1 жетон механиков.

* За выполнение всех заданий сезона дается 1 жетон механиков.

Комментарий разработчиков: Перебрав все возможные варианты решения нестабильности рынка, мы пришли к одному неутешительному выводу: главная проблема нестабильности рынка это сами игроки, которые получают ресурсы и продают их на рынке. Таким образом, эти изменения призваны уменьшить количество ресурсов, получаемое игроками и повысить их ценность на внутриигровом рынке.

## Фракции:

* Лидер фракции «Огнепоклонники» Одегон заменен на Барона

Безжалостный, жестокий, властолюбивый тиран – именно таким узнали Барона Огнепоклонники. Когда-то он был одним из немногочисленной группы Нефтяников, но быстро на этом разбогател и обрел власть. В своих регионах он установил рабовладельческий режим, но это жителей пустыни ни капли не возмутило, а даже обрадовало – ведь воры и бандиты были прогнаны, кроме одних, находящихся на верхушке власти района засохшего моря.

Но и этого Барону было мало, потому он решил нанести удар по сердцу Огнепоклонников и сместить колдунью Одегон с вершины. Борьба за власть над шаманами стала самой жестокой и кровопролитной из известных в Пустошах со времен падения Старого мира, но самое интересное в этой истории то, что Хан на жадного до власти выскочку никак не отреагировал. О судьбе шаманки ничего точного неизвестно, только слухи да предсказания, но ее тела Нефтяники так и не нашли.

## Crossout – набор «Несокрушимый дуэт»

* Уникальный бронемобиль “Педобир”.

* Уникальная легендарная кабина “Порыв”.

* Средняя кабина.ОМ: 2200.Максимальная скорость: 120 км/ч.Грузоподъемность: 12500 кг.Предельная масса: 21850 кг. Дает энергии: 14 ед.Прочность: 660 ед.Масса: 750.Уникальная особенность: «Увеличивает скорость полета самонаводящихся ракет на 50% и радиус взрыва на 30%.»

* Эпические колеса «Бигфут», 6 шт.

* Уникальные портреты героев “Мэри Сью” и “Марти Сью”.

* Декор реликтовой редкости “Полторы калеки”.

* Эксклюзивные наклейки “Несите МИЛОС-тыню”, “Easy win”, “Питт Победоносец”, “Не твоя вот ты и бесишься!”.

* Баллончик с уникальной краской “Выжравший!”.

* Увеличение лимита используемых деталей до 669

* ∞ внутриигровых монет (но это не точно)

Мэри и Марти Сью совершенно новая угроза для порядков, установленных в новом мире. Их не волнуют богатства, власть, справедливость и от этого становится еще страшнее. От их набегов могут пострадать как и Мусорщики на востоке, так и Бешеные на далеком западе, разве что Кнехты пока что эту участь избегают и то только потому, что вовремя уезжают из Долины.

Кровожадные брат и сестра Сью долгое время держат банды и крупные группировки в страхе... А как тут не испугаться, если два человека на одном бронемобиле сжигают до тла базы и военные поселения, а в живых от их атак остаются лишь те, кто потерял рассудок!?

Вы можете сказать, что никогда не слышали о Мэри и Марти Сью и, мол, это все бабушкины сказки. Отчасти, вы не ошибетесь. И Братство, и Каганат скрывают их существование, чтобы не распугать своих бойцов и, пожалуй, это одна из немногих вещей, которая сближает эти организации.

А их легендарный бронемобиль ... это настоящий шедевр автомобилестроения, а его формы узнаются за версту и отпечатываются в памяти до конца дней, даже если вы видели его лишь однажды пару секунд.

Все подробности о легендарной кабине будут скоро в группе Конструкторская Crossout!

## Разное:

* Карта «Рок-Сити» переименована в «Нурсултан»

* Теперь оскорбления в чате накладывают негативный эффект торможения крафта противника/союзника и отключает его оружие, дроны, модули.

* Изменена механика выдачи нашивок. Теперь за каждую нашивку нужно платить 99 золотых монет.

* Доработана модель взрывчатки «Бум». (убрана взрывчатка)

* Доработана модель контактного орудия Комбайн. (убраны лезвия)

* Попрошайки лайков на выставке были забанены.

* Доработаны и возвращены старые модели орудий «АГС-55 Импульс» и «Молотобой», кабины «Рык».

* Максимально возможное количество мест на складе уменьшено с 700 до 400.

* Доработана точка появления игроков на карте «Фабрика». Теперь игроки появляются в кислотном озере.

* Количество максимально доступного топлива снижено с 200 до 19 ед.

* Исправлена ошибка, при которой игроки могли побеждать в миссиях и рейдах.

* Исправлена ошибка, при которой боты не поднимали восстание машин.

* Исправлена ошибка, при которой пулемет Кавказ не управлял крафтом игрока.

* Исправлена ошибка, при которой не пелся гимн страны, флаг которой игрок воссоздал из деталей.

* Исправлена ошибка, при которой не было ошибок, и ошибка была добавлена, а затем исправлена.

* Herobrine was removed.

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* **0.10.4000 1/33**
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17