Artakha (skabning)

▾1.

Denne artikel handler om **personen**. Måske leder du efter stedet.

> "*At skabe er min essens, og du ville ødelægge alt, hvad der eksisterer. Det kan jeg ikke tillade.*"
> — Artakha til Toa Helryx, *Mørkets regime*
>
>

**Artakha** er en ældgammel og kraftfuld håndværker. Efter at have besejret sin "broder" Karzahni i kamp for længe siden, herskede Artakha over et eponymt, legendarisk ørige i det matoranske univers.

## Biografi

### Det matoranske univers' historie

Før Mata Nuis ånd blev skabt af de Store Væsener, blev Artakha og Karzahni skabt og tildelt deres egne riger at vogte over af de Store Væsener. Artakha valgte at opkalde sit land efter sig selv. Kort efter hans begyndelse konkurrerede Artakha og hans broder om den Legendariske Skabelsens Maske, en kamp som Artakha vandt. Mens Karzahni boede et sted, hvor Matoranere blev sendt til for at blive repareret, valgte Artakha at regere et sted med lys, hvor Matoranere kunne arbejde i fred og behag. I løbet af denne tid fungerede Artakha som ingeniør og skabte forskellige genstande til alle, der spurgte, herunder våben til Mata Nui-Ordenen. Blandt hans andre kreationer skabte Artakha Toa Mataerne, rustningerne og maskern til Makutaerne samt Axalara T9, Jetrax T6 og Rockoh T3, og placerede de tre fartøjer inde i Codrexet i Karda Nui.

I troen på, at han havde evnen til at lave sine egne Rahier, lykkedes det Artakha at skabe fire krystalslanger. Slangerne var dog for vilde og ude af stand til at blive tæmmet. Artakha nægtede at tilintetgøre sine kreationer og frigav dem i stedet til naturen. Han vendte således sin opmærksomhed tilbage til at skabe redskaber og masker, såsom Artakhas Stav.

Tusinder af år senere blev Artakha overrumplet af en invasion orkestreret af Makuta-Broderskabet, ledet af Makuta Kojol. Ved at udnytte alle aspekter af sin øs forsvar lykkedes det ham at standse de invaderende styrker, men han var ikke i stand til at stoppe dem helt, og de trængte gennem hans fæstning. Kojol gik personligt ind i fæstningen og formåede at komme afsted med Kanohi Avohkii, en af ​​Artakhas kreationer, og gjorde herskeren opmærksom på Broderskabets involvering.

Som svar på invasionen anmodede Artakha Mata Nui-Ordenen om at destruere alle kort og søkort over hans ø. Ordenen eliminerede ethvert væsen med kendskab til Artakhas placering, inklusive Kojol og medlemmer af Ordenen.
Indbyggerne i Artakhas rige ødelagde også en landbro, der forbinder den med en større, ubeboet ø. Til sidst blev Artakha og hans ø gradvist glemt og blev en legende, og han blev overladt til at fortsætte med at lave de nødvendige forsyninger til hele universet.

Under deres besøg i Artakhas rige talte Toa Nuvaerne til Artakha uden for hans fæstning, og Artakha bad om at høre historierne om Nuvaernes seneste eventyr. Efter at have lyttet til dem forærede Artakha Toaerne adaptiv rustning og teleporterede dem til Karda Nui. Efter at Toa Nuvaerne undslap Karda Nui, transporterede Artakha de tre fartøjer, de brugte, tilbage til Codrexet.

### Teridax' regime

Kort efter Makuta Teridax havde taget kontrol over Mata Nuis krop, iværksatte han et angreb mod Artakha. Da han vidste, at hans ø kunne falde for Rahkshierne, rakte Artakha ud med sindet og kontaktede Lewa, som nærmede sig for at redde ham. Efter at have informeret Lewa om sin situation, transporterede han Luftens Toa til Tren Kroms ø.

Tren Krom kontaktede senere Artakha, efter at have stjålet Lewas krop, og bad om hjælp til at komme til Metru Nui. Artakha overvejede tanken om at imødekomme hans anmodning og efterkom til sidst og transporterede Tren Krom til Arkiverne. Artakha advarede Tren Krom om at holde sig til den aftale, han havde indgået med Lewa, og truede med at udslette kroppen, hvis han besluttede at forblive i den.

Artakha teleporterede sig senere til kerneprocessoren og afbrød en heftig kamp mellem Tuyet, Miserix, Brutaka, Axonn, Tren Krom og Helryx, som han tidligere havde blandet sig i ved at teleportere Helryx i sikkerhed. Artakha beordrede Tren Krom tilbage til sin ø, og da den ældgamle entitet nægtede, forhindrede Artakha ham i at tage Lewas krop og byttede Tren Kroms og Lewas sind tilbage. Helryx konfronterede Artakha om hans forstyrrende handlinger, men de blev stoppet af Teridax, som teleporterede hele gruppen uden for det matoranske univers ud til det ydre rum.

### Spherus Magna

Artakha og de andre skabninger blev reddet fra kvælning af Lewa, som skabte luftbobler omkring deres hoveder. Artakha forsøgte at teleportere dem tilbage til kerneprocessoren, men fandt, at hans forsøg blev blokeret af Teridax. Han foreslog at teleportere gruppen direkte til hans destination, men advarede dem om risiciene forbundet med processen. Før han kunne udløse kraften, blev gruppen reddet af Vezon, som trak dem gennem et dimensionsvindue, ind i et tårn på Bota Magna, som fungerede som fængselskammeret for et Stort Væsen, der var gal og forbandet af Ignikaens kræfter.
Det Store Væsen bad de forsamlede skabninger om at befri ham, og Artakha og de andre begyndte straks at skændes om, hvorvidt de skulle gøre det.

Udenfor var Velika i færd med at rigge fæstningen med eksplosiver for at sprænge den i luften og udrydde alle indeni. Det lykkedes Artakha og de andre biomekaniske skabninger at undslippe fæstningen. Uden at de vidste det, undslap det forbandede Store Væsen også.

### Alternative universer

#### Toa-Imperiets alternative univers

I dette alternative univers lavede Artakha stadig de Store Diske, men valgte at beholde dem for at studere dem og opdagede senere, hvordan man lavede Kanohi Vahi. Han overlod senere Kanohi Vahi til Toa-Imperiet, under anmodning fra Toa Tuyet.
Han fortalte hende også, hvor Toa Mataerne befandt sig, men ikke hvordan man kunne nå dem.

## Egenskaber og særpræg

Artakha er en fysisk imponerende figur, der måler omkring tre meter (ti fod) i højde og er klædt i en grågrøn rustning, som er dekoreret med ældgamle symboler. Han er lunefuld, utilgivelig og uforudsigelig, en skabning med pludselig inspiration og tilfældige indfald.

Han er en yderst dygtig skaber, hvilket gør ham i stand til at lave en række genstande og våben, og er et en de få skabninger i universet, der vides at være i stand til at manipulere peotostål. Artakha kan skabe Toaer, men gør det kun, hvis Mata Nui eller de Store Væsener anmoder om det og leverer de nødvendige materialer. Han mangler dog erfaring med at arbejde med viruser, og har problemer med at lave Rahier. Artakha var oprindeligt en generøs velgører for universets. Man sagde, at hvis en Matoraner ønskede det umulige bygget, skulle de efterlade materialerne ved porten til hans fæstning og vende tilbage næste dag for at finde deres ønskede genstand skabt til dem. Men efter at Makutaerne invaderede hans ø, trak han sig tilbage og nægtede kontakt med nogen uden for øen, selvom han stadig overvågede begivenhederne i universet.

Artakha besidder en kraftfuld telepatisk evne, som er i stand til at bryde Karda Nuis skjolde og fortryde Tren Kroms sindsbyttende kræfter. Han kan også teleportere sig selv, andre skabninger og objekter til forskellige steder ved at krumme rummet omkring sit mål. Denne kraft er i stand til at omgå Karda Nuis skjolde, men kan blokeres af Den Store Ånds robot.

### Maske og redskaber

Artakha bærer den Legendariske Skabelsens Maske, en Kanohi, der giver ham mulighed for at forestille sig, hvad han planlægger at skabe, og hvordan man laver det, før han rent faktisk laver det. Det kan også skabe genstande, som Artakha ved, hvordan man laver. Han er en af de få skabninger, som er i stand til fuldt ud at udnytte kraften i de Legendariske Kanohier.

Artakha var ikke kendt for at bære våben, blot for at benytte værktøjer, der var nødvendige for at skabe. Men da han rejste til Metru Nui, tog han en hammer med fra sin smedje til brug som krigshammer.

## Citater

> "*Når vi er der, vil min herre tale med dig ... eller ikke ... afhængig af hans indfald. Han kan åbne sin fæstning for første gang i årtusinder og byde jer velkommen - eller han kan forvise dig for evigt uden et sekund tanke."*
> — En Matoraner til Toa Nuvaerne, *Toa Nuva-bloggen''*"
> — {{{2}}}
>
>

> "*Stemmen var ubeskrivelig oldgammel, og dog ung på samme tid. Den kom fra overalt omkring dem - fæstningen, klipperne, træerne, ja selv luften.*"
> — Fortælleren, *Downfall*
>
>

> "*Du morer et væsen, der allerede var træt af livet, før du satte foden på land, Toa.*"
> — Artakha til Kopaka, *Downfall*
>
>

> "*I... tåber. I uvidende stenaber... er det sådan, I forsøger at redde tilværelsen?"*"
> — Artakha, *Mørkets regime*
>
>

> "*Artakha stod i den knuste døråbning og så på nogle af de mest magtfulde skabninger, der eksisterer. Hans holdning gjorde det klart, at han var deres ligemand, hvis ikke deres overordnede.*"
> — Fortælleren, *Mørkets regime*
>
>

> "*Ingen af os vælger vores skæbne. Og ingen af os kan trodse den.*"
> — Artakha til Tren Krom, *Mørkets regime*
>
>

## Trivia

* Ifølge nogle legender, havde ingen selv set Artakha personligt, undtagen hans "bror," Karzahni. Nogle antog, at han var et Stort Væsen, mens andre troede, at han var Mata Nui selv.
* Artakhas billede var vinderen i
TTVs BIONICLE Canon Contest #2: Meet the Maker (på dansk TTVs kanonkonkurrence #2: Mød skaberen). Den er baseret på Connor Hoffmans inspirerende model af Artakha, som vandt byggedelen af konkurrencen. Modellen bærer en 3D-printet "The Legendary Mask of Creation" (Den Legendariske Skabelsens Maske på dsnskk) designet af Brian Khổng (KhingK), som ikke er kanonafbildningen af masken.Skabelon:TTVCitat Et TTV Board-medlem skabte derefter kunstværket baseret på Hoffmans bygning, med den nu kanoniske afbildning af Skabelsens Maske. Greg Farshtey godkendte dette kunstværk som Artakhas kanoniske udseende.Skabelon:TTVCitat
* Nynrah-Spøgelsernes færdigheder med protostål-håndværk er næstbedst efter Artakhas.

## Optrædener

* *BIONICLE Legends 2: Dark Destiny* **(FO) (N)**
* *BIONICLE Legends 8: Downfall* **(VO)**

**Guides**
* *BIONICLE: World* **(N)**
* *Toa Nuva-bloggen* **(N)**
* *Mutran-krønikerne* **(N)**
* *Destruktive drømme* **(N)**
* *Mørkets regime*
* *De magtfulde* **(N)**

## Referencer

*BIONICLE: Den opdaterede encyklopædi*, s. 10.
2. ↑ 2,0 2,1
*Dark Destiny*. BIONICLE Legends 2, s. 91.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3
*World*.
4. ↑ "Official Greg Discussion," side 270, opslag 10798. BZPower.
5. ↑ "Official Greg Dialogue," side 32, opslag 1273. BZPower.
6. ↑ "Official Greg Dialogue," side 33, opslag 1284. BZPower.
7. ↑ "Official Greg Dialogue," side 47, opslag 1860. BZPower.
*Makuta's Guide to the Universe*, s. 88.
9. ↑ "Official Greg Discussion," side 257, opslag 10269. BZPower.
10. ↑ "Kapitel 10."

*Mutran-krønikerne*.
11. ↑ "Kapitel 5."

*Våbenbrødre*.
*Maze of Shadows*. BIONICLE Adventures 6, s. 80.
*Downfall*. BIONICLE Legends 8.
14. ↑ "Farshtey Feed," 2008-11-07. BZPower.
15. ↑ "Kapitel 2."

*Mørkets regime*.
16. ↑ "Kapitel 7."

*Mørkets regime*.
17. ↑ "Kapitel 9."

*Mørkets regime*.
18. ↑ "Official Greg Dialogue," side 265, opslag 10566. BZPower.
19. ↑ 19,0 19,1 19,2 "Kapitel 10."

*Mørkets regime*.
20. ↑ 20,0 20,1 "Kapitel 11."

*Mørkets regime*.
21. ↑ "Kapitel 12."

*Mørkets regime*.
22. ↑ "Kapitel 4."

*De magtfulde*.
23. ↑ "Chat with Greg Farshtey," side 481, opslag 11223927. LEGO Message Boards.
24. ↑ "Chat with Greg Farshtey," side 489, opslag 11267027. LEGO Message Boards.
25. ↑ "Official Greg Dialogue," side 20, opslag 785. BZPower.
26. ↑ "Kapitel 7."

*Et mørkt spejl*.
27. ↑ "Official Greg Dialogue," side 251, opslag 10011. BZPower.
28. ↑ "Official Greg Dialogue," side 264, opslag 10525. BZPower.
29. ↑ "Official Greg Discussion," side 302, opslag 12072. BZPower.
30. ↑ "Official Greg Discussion," side 249, opslag 9937. BZPower.
*Downfall*. BIONICLE Legends 8, p. 120.
32. ↑ "Official Greg Dialogue," side 314, opslag 12540. BZPower.
33. ↑ "Official Greg Dialogue," side 249, opslag 9956. BZPower.
34. ↑ "Chat with Greg Farshtey," side 239, opslag 8122790. LEGO Message Boards.
35. ↑ "Official Greg Dialogue," side 266, opslag 10617. BZPower.
36. ↑ "Official Greg Dialogue," side 264, opslag 10525. BZPower.
37. ↑ "Official Greg Dialogue," side 67, opslag 2674. BZPower.

## Se også

* Ekimu - En dygtig Maskemager og bæreren af Skabelsesmasken, G2s Skabelsens Maske, i Generation 2s historie.

en:Artakha (Being)
de:Artakha (Wesen)
fr:Artakha (Être)
[[es:Artakha (Ser)
Kstegori:Generation 1