Camelot Unchained

***Camelot Unchained*** ist ein TriRealm, RvR-fokusiertes MMORPG von City State Entertainment. ***Camelot Unchained*** ist eines der zehn erfolgreichsten Kickstarter Projekte in der Kategorie Videospiel und steigert durch die offizielle Webseite weiterhin seine Mittel. Die 5M$ Marke wurde vor kurzem geknackt. Zusätzlich konnte Anfang 2018 ein Vertrag über Investitionen von 7.5M$ in das Studio unterzeichnet werden. Zusammen mit dem initialen Investment wurde dadurch mehr als 15,5 Mio $ Gesamtbudget erreicht.,,,

Das Spiel wird aktuell entwickelt und befindet sich in einer frühen Beta 1 Testphase. Die vollständige Veröffentlichung wird für Ende 2019 angestrebt. Das Spiel basiert auf einem Abo-Modell und stellt massive Schlachten zwischen drei Fraktionen in den Vordergrund, jede einzelne mit ihrer eigenen Geschichte und ihren Legenden.

## Hauptmerkmale des Spiels

Das Spiel unterstützt ein RvR-gestütztes, horizontales Stufensystem für alle Klassen. PvE (Player vs. Environment, Spieler gegen Umgebung), einschließlich einiger großer Monster, wird es ebenfalls geben, jedoch ohne PvE-basierten Stufenanstieg oder Ausrüstungsbeute von Bossen. Stufenanstieg und Ausrüstung kann ausschließlich durch die Beteiligung an den RvR-gestützten Systemen des Spiels erlangt werden: Kämpfe mit anderen Spielern, erobere oder zerstöre Ziele, übe ein Handwerk aus, baue Gebäude auf oder baue Rohstoffe ab, um dein Reich in dem großen Krieg zu unterstützen.

## Spielerkontrollierter Markt

Von der Camelot Unchained Webseite:

"Deine Legende ist nicht auf Dungeonraids angewiesen, in denen du Tag für Tag darauf hoffst, dass der richtige Gegenstand fällt, wenn du nur genügend Bosse tötest. Sie beginnt damit, dass du überlebt hast. Beinahe die ganze Welt wurde ausgelöscht, als die Veilstürme über das Land fegten und Wandel und Zerstörung mit sich brachten. Du jedoch lebst weiter, um das Verbliebene zurückzuerobern und wiederaufzubauen. Die Geschäfte und Stände des spielerkontrollierten Marktes ziehen dich in die atmosphärische Welt von Camelot Unchained. Es gibt keine Echtgeld-Shops, die dir das Leben leichter machen. Du wirst einen Handwerksmeister aufsuchen müssen, der Gegenstände herstellen kann, die dieser rauen RvR-Welt gewachsen sind. Du wirst das Vertrauen deines Reiches und das Recht eine herausragende Klinge zu führen durch ebenso herausragende Taten erlangen müssen. Inspiriert durch uralte Sagen von Artus bis Yggdrasil, wimmelt die Welt nur so vor seltsamen Kreaturen und noch seltsameren Leuten. Einfach am Wegesrand gefundene Schätze werden allerdings eher selten Eingang in deine Geschichte finden."

## RvR und Entscheidungen

Von der Camelot Unchained Webseite:

"Unser RvR legt die Entscheidungsgewalt vollständig in deine Hände. Camelot Unchained wird niemals einzelne Inhalte monetarisieren, dich ausbremsen oder „Free-to-play“ werden. Wir respektieren deine Bereitschaft zu einem Abonnement und werden dir im Gegenzug keine fadenscheinigen Argumente auftischen, um dir noch mehr Geld abzuknöpfen. Alles was du in Camelot Unchained brauchst, um erfolgreich zu sein, ist Können und Einsatzbereitschaft, keine offene Brieftasche. Sei deines eigenen Glückes Schmied!

In Camelot Unchained geht es um mehr, als den Kampf dreier Reiche. Es ist eine Welt voller Sagen und Mythen, uralt, doch neu interpretiert. Während Dungeonraids nicht zu deiner täglichen Routine gehören werden, kannst du stattdessen in die Tiefen von „The Depths™“ vordringen: Eine Kreation aus der Feder des Studio-Mitbegründers Mark Jacobs, der sich vom Mythos um H.P. Lovecraft und den Werken von H.R. Giger inspirieren ließ. Es ist ein wahrlich skurriler Ort, ein dunkler Abgrund, der vor Bosheit nur so strotzt. Solltest du dich hineinwagen, wisse dies: Selbst nach dem Tod kann die Seele eines Spielers noch andere Abenteurer heimsuchen und jagen."

## RvR in großem Stil

Von der Camelot Unchained Webseite:

"Hier kommt die Magie von Mitbegründer Andrew Meggs ins Spiel. Würde die Welt nicht flüssig laufen, bestünde das RvR nur aus kleinen Geplänkeln und selbst dann würden diese eher an eine ruckelnde Diashow erinnern, sofern man kein High End-Spielesystem besitzt. Wir entwickeln unsere eigene Engine, die speziell darauf ausgerichtet ist, den Anforderungen des RvR in Camelot Unchained gerecht zu werden. Andrews Hauptaugenmerk liegt dabei auf Ausmaß und Tempo der Schlachten, sodass sich die drei mächtigen Reiche in einer weitläufigen, offenen Welt in einem RvR-Konflikt bekriegen können, der dem Ganzen gerecht wird. Dieses Spiel wird nicht instanziert, es wird keine überdimensionierten Waffen oder Rüstungsteile bieten, und auch der „Ein Server, sie alle zu knechten“-Gedanke könnte uns ferner nicht liegen. Erwarte stattdessen Old School-Server, auf denen du noch ein starkes Zugehörigkeitsgefühl zu deinem Reich und deiner von Kriegen gebeutelten Welt entwickeln kannst."

## Eine Spiele-Engine von Grund auf neu erschaffen

Von der Camelot Unchained Webseite:

"Wer sich dazu entschließt, in den kommenden Entwicklungsmonaten ein Backer zu werden, der kann sich selbst davon überzeugen, wie sich unsere Bemühungen, unsere Technologie mit Sinn und Verstand aufzubauen, ausgewirkt haben. Wir erschaffen das Spiel und seine Engine von Grund auf selbst, was zwar bedeutet, dass wir uns derzeit nicht so auf ausgefeilte Grafik konzentrieren, dafür aber bereits eine Menge richtig interessanter, nützlicher und einzigartiger Technologien erschaffen haben. Darauf kommt es uns nämlich in erster Linie an: Dass das Spiel einwandfrei funktioniert. So revanchieren wir uns bei unseren Backern für das Vertrauen, dass sie in uns gesetzt haben: Wir zäumen das Pferd von Anfang an richtig herum auf. Baue deine eigene Welt, kämpfe um die Vorherrschaft und unterstütze Camelot Unchained!"

## Videos

Treffe die ***Camelot Unchained*** Engine (03.04.2013, Kickstarter Video mit Andrew Meggs):

Alles über das Projekt (29.04.2013, [Kickstarter#The Model|Kickstarter] Video mit Mark Jacobs):

Das Video unten ist The Opposition Podcast mit Mark Jacobs, der viele Aspekte von ***Camelot Unchained*** streift; Hier *(der erste Beitrag in diesem Thread)* ist die Liste der Themen, in der Reihenfolge in der sie im Video behandelt werden.

## Entwickler Zitate

**Frage** (über ***Camelot Unchained***): *Wie bewertet ihr wie erfolgreich das Spiel ist, wenn es veröffentlicht ist? Wird es eine bestimmte Anzahl von Abonnenten sein? Spieler- oder Kritikerlob?*

Mark Jacobs: 30-50k Abonnements und 80+ bei Metacritic wäre toll. Wir wissen, dass wir an bestimmten Dingen einsparen müssen, was uns bei einigen Kritiken Punkte kosten wird - wie zum Beispiel bei der musikalischen Untermalung, Trailern und Zwischeneinblendungen (mochte ich sowieso nie). Ich hoffe jedoch, sie werden in dem Spiel das sehen, was es ist und nicht was es durch das kleinere Budget, unabhängige Entwicklung, usw. nicht ist - so wie es viele bei Dark Age of Camelot taten.

## Externe Links

* Kickstarter Kampagne (in Englisch)
* Camelot Unchained Webseite
* Folge Mark - Eine Chronologische Sammlung aller Kickstarter-Fragen, die Mark Jacobs beantwortete (in Englisch)
* Eurogamer Interview: Kann Camelot Unchained MMOs ankurbeln? (in Englisch)

## Referenzen

1. ↑ https://store.camelotunchained.com/
2. ↑ https://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/comments?cursor=2703125#comment-2703124
3. ↑ http://camelotunchained.com/de\_v3/stretch-goals/
4. ↑ http://camelotunchained.com/de\_v3/category/news/page/2/
5. ↑ http://www.zam.com/story.html?story=31796