Inquisidor

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* Da mesma forma, toda vez que um Personagem, que não seja Aliado do **Inquisidor**, for bem sucedido em um teste de Característica, o **Inquisidor** também receberá um acúmulo de **Ato**.
* Os acúmulos de **Ato** duram até que o **Inquisidor** fique Inconsciente ou caso durma.
* A quantidade máxima de **Atos** que o **Inquisidor** pode acumular é **02**.

* Além disso, esta Passiva concede **04** pontos de Características adicionais, ao **Inquisidor**.

	+ **Carisma / Charme**: usa este modificador para reduzir o resultado do teste de Característica Positiva de um Aliado alvo que esteja até {3}.
	+ **Força de Vontade**: usa este modificador para reduzir o resultado do teste de Ação do próprio **Inquisidor**.
	+ **Intelecto**: usa este modificador para reduzir o resultado do teste de Conjuração (que não seja Característica) do próprio **Inquisidor**.
	+ **Criatividade**: usa este modificador para reduzir o resultado do teste de Ação de um Aliado alvo que esteja até {3}.
	+ **Intuição**: usa este modificador para reduzir ou aumentar, à escolha, o resultado obtido pelo rolamento do Mestre, que não tenha sido realizado para um adversário.
	+ **Discernimento**: usa este modificador para reduzir o resultado do teste de Conjuração (que não seja Característica) de um Aliado alvo que esteja até {3}.
	+ **Fleuma**: usa este modificador para reduzir o resultado do teste de Característica do próprio **Inquisidor**.
	+ **Intimidação**: usa este modificador para aumentar o resultado do teste de Ação de um Inimigo alvo que esteja até {5}.

* A Chance de Acerto desta Conjuração recebe os pontos de Características, que o **Inquisidor** possui, como modificador bônus. A Característica utilizada é baseado no quê está acontecendo naquele momento.
* Além disso, todos os efeitos abaixo, quando mencionam **Inquisidor**, também se referem a um Aliado seu nas proximidades.
	+ **Carisma / Charme**: caso o **Inquisidor** esteja conversando com um outro indivíduo da história, poderá utilizar este modificar. Caso seja bem sucedido na Conjuração, será revelado ao **Inquisidor** uma informação aleatória que poderá agradar ou convencer este indivíduo durante o diálogo.
	+ **Força de Vontade**: toda vez que o **Inquisidor** ou um Aliado, nas proximidades, for alvo de uma ilusão, controle mental ou perda da sua sanidade, poderá utilizar este modificador. Caso seja bem sucedido na Conjuração, este efeito negativo será redirecionado para outro indivíduo, de forma aleatória, no recinto.
	+ **Intelecto**: toda vez que o **Inquisidor** estiver diante de um quebra-cabeças, seja em um templo, sala com armadilhas ou no labirinto, poderá utilizar este modificador. Caso seja bem sucedido na Conjuração, um dos passos para resolver tal enigma será revelado, de forma aleatória, ao **Inquisidor**.
	+ **Criatividade**: toda vez que o **Inquisidor** estiver invadindo ou seguindo um rumo, de forma furtiva, em um local com possiblidades de ser revelado ou pego, poderá utilizar este modificador. Caso seja bem sucedido na Conjuração, será informado ao **Inquisidor** uma das formas do Personagem não ser detectado/revelado. Esta informação será aleatória dentre todas as formas existentes, podendo ser, talvez, a menos indicada para o Personagem naquele momento.
	+ **Intuição**: toda vez que o **Inquisidor** estiver diante de um dilema com consequências drásticas para o rumo da história, poderá utilizar este modificar. Caso seja bem sucedido na Conjuração, será revelado ao **Inquisidor** uma das consequências que tal escolha com certeza acarretará.
	+ **Discernimento**: após o **Inquisidor** discutir com um indivíduo da história, poderá utilizar este modificar. Caso seja bem sucedido na Conjuração, umas das frases ditas por este Personagem será escolhida de forma aleatória e será revelado ao **Inquisidor** se ela foi uma verdade ou uma mentira.
	+ **Fleuma**: caso o **Inquisidor** esteja em um recinto onde há pelo menos três outros indivíduos, que não façam parte do grupo de Aliados dele, e que todos estejam em silêncio, poderá utilizar este modificar. Caso seja bem sucedido na Conjuração, será revelado ao **Inquisidor** os pensamento de um destes indivíduos de forma aleatória.
	+ **Intimidação**: caso o **Inquisidor** compre pelo menos dois Itens ao mesmo tempo, de um vendedor qualquer, poderá utilizar este modificar. Caso seja bem sucedido na Conjuração, um destes Itens, de forma aleatória, terá seu preço reduzido drasticamente (podendo ultrapassar o limite de preço mínimo possível) enquanto que o outro Item terá seu preço aumentado drasticamente.
* Por fim, poderá consumir dois acúmulos de **Ato** para remover a aleatoriedade dos efeitos citados acima, dando ao **Inquisidor** a escolha de qual será a opção contemplada pela Conjuração.

* Caso mais de uma condição se faça presente, o Inquisidor deverá escolher qual dos efeitos ele irá aplicar.
* Nenhum destes efeitos pode ser utilizado caso o indivíduo alvo esteja no mesmo local que o **Inquisidor** no campo de Batalha. Da mesma forma, estes efeitos não podem ser aplicados à alvos que possuam seu corpo maior do que uma unidade de medição no campo de Batalha.
* Além disso, ao utilizar esta Conjuração, o **Inquisidor** poderá optar por consumir um **Ato** para zerar o seu Tempo de Execução.

 **Enxadrista** **(Passiva)*** O **Inquisidor** ou um Aliado seu, até {5}, poderão utilizar suas Ações Bônus de movimentação para se locomover muito mais do que este deslocamento normalmente permite, desde que ao final de suas movimentações eles estejam em um posicionamento válido dentre os estabelecidos acima.
* A quantidade de casas à mais que o **Inquisidor** ou o seu Aliado poderão se mover no máximo, utilizando este efeito, é **02**.

* O **Manto de Ordem** concede, ao alvo, uma **Aura Protetora**. Ao contrário das Auras Protetoras comuns, esta Aura não tem duração e só deixará de atuar sobre o indivíduo ao final do confronto ou até que ela seja completamente deduzida por golpes adversários.
* Enquanto durar, toda vez que um adversário, até {5} daquele com o **Manto**, for bem sucedido na realização de uma Conjuração ou uma Ação com Execução Perfeita, a sua Aura Protetora será fortificada em **80pts**.
* O detentor do **Manto de Ordem** causará Dano Absoluto bônus, em seus golpes, igual à força atual de sua Aura Protetora.
* Por fim, o **Inquisidor** poderá consumir um **Ato** para que todos os efeitos da Habilidade Gambito possam ser utilizados tendo como base o detentor do **Manto de Ordem**, caso este não seja o próprio **Inquisidor**.

**Aura Protetora:** 80 / 100 / 120 / 140 / 160 + 0.5 +  + [ 0.5 + 0.4Vid Adic. + 1.0Fad Adic. + 1.0Ime Adic. ]
* O detentor do Manto poderá consumir um **Ato** do **Inquisidor** para tornar esta Conjuração uma Anunciação.

* Este efeito não revive um indivíduo, o que ele faz é criar uma forma espectral que é exatamente como ele era em vida em seu plano, possuindo todas as suas memórias de forma fiel, suas técnicas, habilidades, itens que possua normalmente e seu Ultimato. Não existe nenhum limite do poder que este indivíduo pode possuir para ser convocado nesta Habilidade, podendo ser um indivíduo comum como também qualquer Um Deles que já tenha aparecido em algum momento no passado do The Maze.
* Este indivíduo não é controlado pelo **Inquisidor**, mas pode ser tanto trazido para lutar ao seu lado, no campo de Batalha, como também pode lhe auxiliar em problemas intelectuais e discussões entre Personagens. Ele irá interagir com o ambiente obedecendo todas as regras que sua forma física original poderia normalmente.
* Porém, nem todos os indivíduos trazidos irão aceitar ajudar, à princípio. Alguns deverão ser convencidos pelo **Inquisidor**, enquanto alguns outros nunca aceitarão ofertar suas capacidades, dependendo de quem eram em vida. Portanto, o **Inquisidor** deverá ter bastante cuidado com quem ele convocará com esta Habilidade.
* Caso algum indivíduo já tenha sido convertido pelo **Inquisidor** uma vez, em um momento do passado, ele não precisará mais passar por esta intriga.
* Estas formas espectrais convocadas permanecem no mundo por **40tm**.
* Por fim, o **Inquisidor** pode consumir dois acúmulos de **Ato** para obrigar o indivíduo espectral à obedecê-lo até o final de sua duração.

### Glossário

* **xxx** = Status que são evoluídos a cada Estágio da Habilidade.
* Fad = Quantidade de pontos de Fadiga gastos no efeito.
* Ime = Quantidade de pontos de Imersão gastos no efeito.
* Te = Duração em Tempo de Execução do efeito Ativo em Batalha.
* Tm = Duração em Tempo Mundi do efeito em Batalha.
* ≤ = Igual ou menor. Chance de Acerto padrão em um teste de d20 (sem levar em consideração a Perícia do Personagem).