recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дворфы (НРИ)

Обитатели горных пещер и главные союзники гномов. Пока гномы заняты теоретической частью и логистикой, дворфы строят города, добывают ресурсы, обрабатывают их и воюют. Внешне дворфы мужского пола сильно отличаются от людей – они ниже людей (155 см в среднем), но при этом куда плотнее и шире, а их глаза заметно крупнее людских. При этом женщины дворфов от человеческих отличаются только своим ростом, что нередко удивляет последних. Также стоит отметить привычку дворфов к отращиванию бород и их заплетанию в косы.

### Базовые штрихи

Тип: стандартная

Языки. Вы знаете язетк-найру, ралум-тлурт и всеобщий.

Возраст. Дворф считается совершеннолетним в 13 лет. Живут самое большее до 70 лет.

Размер. Из-за комплекции дворфы кажутся крупнее, чем они есть на деле. Ваш размер небольшой, но окружающим Вы кажетесь среднего размера.

Сопротивление магии. Вы обладаете врождённым сопротивлением магии равным 9-ти.

Увеличение характеристик. Вы увеличиваете на 2 свои силу и выносливость.

Скорость. Ваша базовая скорость 5 клеток.

Крепкое тело. Вес снаряжения никак не влияет на скорость передвижения дворфов, а их грубая кожа даёт постоянный бонус к броне в размере 1 ед.

Умелые ремесленники. Выберите один из следующих навыков: дело каменотёса, плотничество, кожевенное дело, оружейное дело, дело бронника, кузнечное дело, горное дело.

### Подрасы

#### Светлые дворфы

Воины горных пещер. Вы получаете следующие навыки: владение лёгким клинковым оружием, владение лёгким дробящим оружием, владение лёгким рубящим оружием, сражение в темноте, сражение в замкнутом пространстве.

#### Дайрут двоворс (Тёмные дворфы)

Тёмные дворфы или же дайрут двоворс – обитающие в подземельях и горах Тёмного Континента сородичи обычных дворфов. Внешне от своих светлых собратьев отличаются синей кожей и белым волосяным покровом.

Глубинные жители. Вы дополнительно увеличиваете свои восприятие и интеллект на 1.

Стойкие разумом. Вы получаете иммунитет ко всем ментальным эффектам.

Буйство духов. В бою 1+ИНТ раз в день дайрут двоворс способен призвать духа своего предка. Данный дух будет полностью идентичен призвавшему его тёмному дворфу в плане характеристик, но при этом будет обладать всеми особенностями духов. Дух автоматически развоплощается по окончанию боя.
Гидра

Домен: эукариоты (eukariotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebraes)

Класс: пресмыкающиеся (reptilia)

Подкласс: диапсиды (diapsida)

Инфракласс: лепидозавроморфы (lepidosauromorpha)

Надотряд: лепидозавры (lepidosauria)

Отряд: чешуйчатые (squamata)

Подотряд: змеи (serpentes)

Надсемейство: colubroidea

Семейство: аспидовые (elapidae)

Род: смертельные змеи (acanthophis)

Вид: гидра (ceterum)
Белый медведь

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: лавразиатерии (laurasiatheria)

Отряд: хищные (carnivora)

Подотряд: собакообразные (caniformia)

Семейство: медвежьи (ursidae)

Род: гигантские медведи (giant ullamcorper)

Вид: северный белый медведь (ursus polaris)
Гомункул

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: рукотворные (homo factus est)

Отряд: механические подобия (simile mechanica)

Семейство: творения смертных (mortale adinventionem facito)

Род: големы (golems)

Вид: гомункул (homunculus)
Гигарт'гайерт (НРИ)

Вас окружила троица огромных, больше коня, гиен. Их клыки улыбались в оскале и иногда слышался их рык, больше похожий на безумный смех. Более агрессивные, чем малые собратья, эти монстры явно хотят полакомиться человеческой плотью.

Обитатели саванн, что произошли от обычных гиен ещё до искажения тех Грехом. Обитают исключительно на Тёмном Континенте, чем обусловлена их повышенная агрессивность. Данные животные очень часто нападают на других обитателей Тёмного Континента ради развлечения. Стоит отметить огромную мощь их челюстей, позволяющую им не замечая дробить кости. Их охотничья тактика зачастую основана на том, чтобы укусами переломать жертве кости всех конечностей, а после добить. Местные жители часто относятся к гигарт'гайерт как к проявлению воли тёмных богов или демонам саванн, в связи с чем они убивают этих животных при первой же возможности, а полученные с них трофеи часто используют для демонстрации статуса. Их пятнистые грубые шкуры хорошо подходят для изготовления примитивных щитов и одежды, а клыки и когти достаются шаманам для изготовления амулетов и оберегов. Кости же этих животных используют для резьбы. А вот мясо гигарт'гайерт никто не есть, ибо оно слишком жёсткое и пресное, да и насытиться им сложно.
Йети

Йети обитают в северных районах вечной зимы. Ростом эти монстры достигают отметки в пять метров. Их тело полностью покрыто густой белой шерстью, а на голове красуются козлиные рога. Глаза представляют собой две светящиеся голубым точки. На руках имеется пять пальцев с противопоставленным большим, а также когти в 10 см каждый. Ноги имеют форму козлиных и также имеют копыта. Имеют подобный бычьему хвост.

По природе одиночные хищники. Крайне территориальные и всегда вступают в бой с забредшими на их территорию сородичами. Исключение составляет первая неделя весны, когда у йети начинается период размножения. В этот период самки бродят по территориям ближайших самцов и выбирают сильнейшего в качестве партнёра. После оплодотворения самка уходит на свою территорию, где и воспитывает потомство. Крайне агрессивны и любой иной хищник не сможет долго жить на территории йети - либо умрёт от нехватки пищи из-за их прожорливости, либо будет убит истинным хозяином территории. В точности такое отношение имеют и к людям. Обитающие вблизи городов и деревень йети часто нападают на них и если выживают, то вскоре совершают новый рейд на поселение. И так пока то либо не будет уничтожено, либо полностью опустеет из-за бегства жителей. Стоит отметить, что охотятся и нападают йети исключительно во время снежных бурь. По уровню развития являются обычными зверями, хотя и способны использовать подручные вещи.

Внутреннее строение имеет сходство как с человеческим, так и с медвежьим и козлиным. Способны издавать звуки, похожие на козье блеяние в перемешку с медвежьим рёвом и человеческим криком. Также обладают способностями к магии, при помощи которых способны вызывать снежные бури и использовать простые ледяные заклинания. Стоит отметить, что йети полностью имунны к низким температурам и магии льда, а также магия огня и магия воды являются незаменимыми помощниками при убийстве йети.
Блуждающая тень

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения бездны (sata rore atque abysso)

Отряд: тени (obumbratio)

Семейство: внешние тени (exteriori obumbratio)

Род: тени третьего порядка (tertius ordo obumbratio)

Вид: блуждающая тень (umbra errantia)
Библиотекарь

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: рукотворные (homo factus est)

Отряд: мертвецы (mortuus est)

Семейство: нежить (immortuos)

Род: бестелесная нежить (piorum a immortui)

Вид: дух библиотеки (spiritus bibliothecam)
Лиск

Домен: эукариоты (eukariotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebraes)

Класс: пресмыкающиеся (reptilia)

Подкласс: диапсиды (diapsidia)

Инфракласс: архозавроморфы (archosauromorpha)

Надотряд: василискоморфы (basilisomorphs)

Отряд: василиски (basiliscos)

Семейство: древние василиски (regulos antiquis)

Род: лиски (vulpes)

Вид: лиск обыкновенный (communis vulpes)
Крахс

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: эуархонтоглир (euarchontoglires)

Отряд: приматы (primatibus)

Подотряд: обезьяны (haplorrhini)

Инфраотряд: обезьянообразные (simiiformes)

Парвотряд: узконосые обезьяны (catarhina)

Надсемейство: гоминиды (hominidae)

Семейство: мутанты (mutants)

Род: небесные мутанты (caelum mutants)

Вид: крахс (crachs)
Лиса

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: лавразиатерии (laurasiatheria)

Отряд: хищные (carnivora)

Подотряд: собакообразные (caniformia)

Семейство: псовые (canidae)

Род: лисы (vulpes)

Вид: лиса грехопадения (vulpis ruinam)
Волк

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: лавразиатерии (laurasiatheria)

Отряд: хищные (carnivora)

Подотряд: собакообразные (caniformia)

Семейство: псовые (canidae)

Род: волки настоящие (verum lupi)

Вид: волк грехопадения (lupus ruinam)
Белый драконид

Домен: магикариоты (magicariota)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalia)

Тип: материальные (materia)

Класс: псевдоживые (pseudo-vivum)

Подкласс: божественные творения (divinam facito)

Отряд: драконы (dracones)

Семейство: псевдодраконы (pseudodragon)

Род: дракониды (draconians)

Вид: белый драконид (albi draconis)

Внешне очень похожи на красных сородичей - размеры идентичны (длина - 5 метров, высота - 2.5 метра, размах крыльев - 15 метров), на голове также есть 2 длинных рога и вдоль хребта всё также проходят шипы. Главными отличиями от красных драконидов являются отсутствие коротких рогов на нижней челюсти и мешочков там же, окраска в пределах оттенков белого и наличие приблизительно 20 шипов длиной с предплечье среднестатистического взрослого человека на конце хвоста. Также у белых драконидов самцы обладают более тёмным окрасом и немного меньше самок. Также у них рога есть и у самок, и у самцов. Оные у самок немногим длиннее, нежели у самцов. Также стоит отметить и то, что у красных драконидов на крыльях наличествует 2 когтя, в то время как у белых всего 1. Самым же разительным отличием белых и красных драконидов является скорость размножения, которая у белых драконидов гораздо ниже. Чешуя белых драконидов имеет ту же прочность, но уже имеет неплохую защиту от холода. Ещё стоит отметить то, что белые дракониды способны стрелять своими шипами с достаточной силой, чтобы пробить латную кирасу из стали. Данные шипы очень быстро регенерируют - достаточно 30-40 минут, чтобы шип полностью отрегенерировал и был готов к бою. Питаются как мясом, так и скудной растительностью тундры. Часто белых драконидов можно заметить за поеданием падали или раскапыванием сокрытого под толщей снега и льда мха. По своей природе одиночки и сходятся исключительно для размножения. После спаривания самец покидает самку, оставляя воспитание потомства на неё. Также легко приручаются, как и красные собратья. Продолжительность жизни до 350 лет.
Катар

Традиционное оружие Султаната Сансет. Представляет собой широкий короткий треугольный клинок на жёстко зафиксированной перпендикулярной рукоятке, которая делает это оружие похожим на кастет или татао, но больших габаритов и куда более удобное в использовании. Очень популярен у ассасинов, особенно в качестве парного оружия.

## Костяной катар

Ранг: E

Тип оружия: одноручный

Тип атак: рубящий/колющий

Пробитие: -8/-4

Урон: d6/d4

Дальность атаки: 1

Редкость: 3

Особенности: при парировании этим оружием вы получаете +3 к броску, а оружие тратит 1 прочности; если цель провалила спасбросок выносливости (СЛ 10+ЛВК), то она получает эффект «заражение крови».

Доступные уровни: 1, 2

Масса: 0.3 кг

Прочность: 60
Цена: 50 медяков
Гоблин бестия

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placental)

Надотряд: эуархонтоглир (euarchontoglires)

Отряд: приматы (primatibus)

Подотряд: обезьяны (haplorrhini)

Инфраотряд: обезьянообразные (simiiformes)

Парвотряд: узконосые обезьяны (catarhina)

Надсемейство: гоминиды (hominidae)

Семейство: гоблиноиды (cobalinis)

Род: аберрации (plerarumque aberrationum)

Вид: гоблин бестия (cobalus bestia)

Дикие гоблины, которые некогда использовались племенами королевских гоблинов в качестве домашних животных, но вскоре эти существа вышли из под контроля и стали самостоятельным видом гоблиноидов. Внешне они меньше своих более цивилизованных собратьев - рост варьируется от 80 до 100 см. Имеют серый цвет кожи. Имеют обильный шерстяной покров на руках, ногах и груди, а также звериные клыки и когти. Обычно стараются избегать контакта с другими гоблиноидами и живут в стаях псевдоволков, лютоволков и красных волков, где становятся вожаками. Иногда гоблины бестии могут объединяться в стаи или стаи под их предводительством могут объединяться. В таких случаях вожаком считается сильнейший из бестий. Также данные существа способны контролировать абсолютно всех животных в радиусе 40 метров от себя, а также входить в состояние берсерка при близости к смерти. В таком состоянии эти гоблины становятся в несколько раз сильнее, а также теряют остатки своего и без того малого разума. Помимо этого их регенеративные способности превосходят обычные, что также комбинируется с их чувствами на зверином уровне.
Данаджа

Данаджа может стать только маг и только в результате нарушения магического контракта. Неважно кем и когда он заключён - с демоном, с человеком или богом, год назад, сто лет или двести. Но если контракт скреплённый и подтверждённый магией всё ещё действует и маг его нарушил, то он тут же умирает, не успев этого даже понять, после чего восстаёт в виде данаджа. Данаджа внешне не отличаются от себя при жизни за исключением глаз - они полностью сгорают и заменяются на магические мертвенно-голубые огоньки, сияющие в ночи.

Данаджа в плане поведения крайне необычная нежить, так как они постоянно ищут себе покровителей, которым будут служить и нет более верного слуги, нежели данаджа. Эта нежить всегда в точности выполняет любую просьбу своего повелителя, а наличие мощного разума мага позволяет им находить очень интересные пути решения проблем. Сохраняя все воспоминания и не повреждённый разум, данаджа полностью лишаются старой личности и их новое существование полностью крутится вокруг службы могущественным существам. Они буквально не способны долго существовать без наличия повелителя и довольно быстро начинают чахнуть без цели своего существования, которой выступает цель их повелителя.

Строение данаджа отличается от строения зомби наличием полноценного сердца магии и полном отсутствии в теле магических ядер. Такая основа позволяет им использовать не врождённую магию, а полноценную магию, которую они изучили ещё при жизни. По этой причине как бойцы данаджа могут доставить немало проблем за счёт возможности постоянно улучшать свои магические навыки. А учитывая не ограниченность их жизненного цикла можно понять насколько велик их магический потенциал. Также стоит учитывать, что данаджа являются одним из видов немногочисленной нежити, что полностью устойчива для некромантии. Обусловлено это их способностью поглощать некротическую энергию и преобразовывать её в манну, а при наличии повреждений они способны мгновенно их излечить, поглотив некротическую энергию.
Вечный страж

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения бездны (sata rore atque abysso)

Отряд: тени (obumbratio)

Семейство: тени бездны (umbra abyssum irent)

Род: тени третьего порядка (umbra tertii ordinis)

Вид: вечный теневой страж (aeterna umbra custos)
Красный волк (НРИ)

Огненно-рыжая шерсть этого волка явно выделяла его на фоне окружающей растительности, а пронзительный взгляд его жёлтых глаз явно говорил "вон с моей территории".

Красные волки некогда были обычными волками, что мутировали под воздействием магии. Их мутации не так существенны, как это обычно бывает, но всё же серьёзные. Окрас шерсти этих волков стал огненно-рыжим, а сама шерсть получая магическую силу согревать носящего её. Поэтому шкуры этих волков стали популярны для изготовления тёплой одежды. Клыки и когти же используются артефакторами для создания простых огненных зачарований предметов. Кровь же используется алхимиками для многих зелий и снадобий, связанных со стихией огня.
Могильная гончая

Могильные гончии - это ожившие трупы собак. От зомби волков их отличают серьёзные физиологические изменения в устройстве позвоночника - у него появляется пара ответвлений у основания шеи. К этим ответвлениям могильные гончии в последствии крепят позвоночники своих жертв и когда те достигают в длину полутора метров, то из позвонков очередной жертвы создаётся ещё пара ответвлений. Завершённые же оканчиваются либо черепом, либо острым жалом, превращаясь в оружие. Так продолжается пока у могильной гончей не будет аж 10 таких щупалец. В остальном это обычный ходячий гнилушник.

Поведение диких могильных гончих достаточно простое - они испытывают вечный неутолимый голод, который попросту не способны утолить из-за полностью отсутствующей деятельности пищеварительной системы. Из-за этого они попросту набивают свой желудок мясом, пока там есть место, а когда оно кончается, то отрыгивают полусгнившее мясо и начинают процесс по новой. По этой же причине они никогда не трогают гниющие трупы - им необходимо только свежее мясо. Дикие могильные гончии часто сбиваются в стаи и нападают таким составом на ближайшие поселения живых, полностью разоряя те. Могильные гончии же, которые были кем-то оживлены, полностью подавляют свой голод в идеале следуя поручениям своего хозяина. Хотя стоит учитывать, что ума у этих мертвецов не очень много и из-за этого они не способны нормально исполнять действительно сложные поручения или даже простое поручение могут исполнить не так из-за отсутствия чётких указаний.

Главным отличием могильных гончих от зомби волков заключается в их костяных щупальцах. Оканчивающиеся острыми жалами щупальца являются крайне эффективным оружием ближнего боя, имея огромную прочность и силу, что в купе с магическим усилением делает их эффективными против доспехов, а находящиеся на их конце трупный яд и Скверна убивают жертву даже если рана не серьёзна. Щупальце же, оканчивающиеся черепом, эффективное оружие дальнего боя, ибо применяются для использования магии. Причём магия исключительно низшая боевая и каждый череп способен использовать только одно случайное заклинание любой школы, даже некромантии. Из-за этого могильных гончих многие боятся, ибо они всегда являются опасным противником.
Зомби волк

Зомби волки - это ожившие трупы волков. Чтобы мертвец считался зомби волком на нём должно сохраниться достаточное количество плоти и все внутренности должны быть подвержены минимальным изменениям. Такие мертвецы внешне представляют крайне отвратительное зрелище, ибо продолжают гнить, хотя и достаточно медленно. Из-за этого жизненный цикл зомби волка составляет всего 5 лет, после чего его мышцы сгнивают окончательно и он умирает окончательно. Стоит отметить то, что зомби волки способны передвигаться в разы быстрее обычных зомби.

Поведение диких зомби волков достаточно простое - они испытывают вечный неутолимый голод, который попросту не способны утолить из-за полностью отсутствующей деятельности пищеварительной системы. Из-за этого они попросту набивают свой желудок мясом, пока там есть место, а когда оно кончается, то отрыгивают полусгнившее мясо и начинают процесс по новой. По этой же причине они никогда не трогают гниющие трупы - им необходимо только свежее мясо. Дикие зомби волки часто сбиваются в орды и нападают таким составом на ближайшие поселения живых, полностью разоряя те. Зомби волки же, которые были кем-то оживлены, полностью подавляют свой голод в идеале следуя поручениям своего хозяина. Хотя стоит учитывать, что ума у этих мертвецов не очень много и из-за этого они не способны нормально исполнять действительно сложные поручения или даже простое поручение могут исполнить не так из-за отсутствия чётких указаний. Но это не мешает им быть очень популярной для охраны нежитью.

В плане внутреннего устройства они ничем не выделяются, хотя стоит отметить, что из внутренних органов у них работают только мозг и сердце. Жизнь же в них поддерживается при помощи помещения в каждую конечность и торс отдельных магических ядер. В голову же помещается искусственный мозг магии, которые и заставляют их двигаться, гоняя по мёртвому телу манну. По этой причине зомби волки настолько тупы - они сохраняют воспоминания о прошлой жизни, но из-за отсутствия души у них нет разума, сознания и личности. Они просто пустые ожившие оболочки. По этой же причине зомби волка крайне сложно убить, а если быть точнее то единственный надёжный способ убить зомби - сжечь его. Чуть менее надёжно размозжить ему голову. Стоит упомянуть, что против этих мертвецов отлично работает некромантия, их же и породившая. Причина этого в прямом воздействии некротической энергии на ядра зомби волка, из-за чего те крайне быстро разрушаются, приводя к смерти мертвеца.
Дьяволы

* Абзулумени
* Адда'дим
* Актарнутушги
* Амашлу
* Анзиллу'асбу
* Анзиллудим
* Анзиллусу
* Аркан'харант
* Геаадаб
* Гераза
* Гудлусаг
* Зукумахабзу
* Зуу
* Зухульни
* Кианзиллу
* Кулу
* Лугальге
* Лугаль-ме-лем
* Лумушен
* Лутукуль
* Махгальхуль
* Махкешешу
* Махлуниг'тукуль
* Нигигитур
* Ниндагарлу
* Рагультар
* Сагдим
* Салмугис
* Сигидпа
* Сипадсиглу
* Сутархушра
* Турдумукини
* Урмаххуш
* Утукуль
* Хульлуу
* Шагшутуку
* Эндим
Лиса (НРИ)

Небольшое животное с белым мехом вышло из кустов. Его шея была непропорционально длинной, а морда была искажена подобной маниакальной улыбкой. Внезапно из спины лиса вырвалась пара щупалец с шипами на концах.

Некогда лисы были обычными представителями собакообразных, но Грех исказил их. Данные животные считаются одними из наиболее искажённых Грехом из-за серьёзности их мутаций. Лисий мех отныне белый и серебристый, их шея заметно удлинилась, а на спине появилась пара щупалец с ядовитыми жалами на концах, которые могут втягиваться внутрь тела. Морда лис также претерпела изменения - отныне она будто искажена маниакальной улыбкой. Клыки лис также почернели, как и их когти. Поведение лис также сильно изменилось. Они стали охотиться не только на мелких грызунов и насекомых, но и на всех, кого они способны убить, а с новообретёнными способностями это большая часть лесных обитателей. Нынешние охотники редко охотятся на лис, хотя на их шкурки и имеется сильный спрос со стороны городских жителей, гонящихся за красивой одеждой. Для удовлетворения этого спроса, ателье прибегают к услугам наёмников. Их щупальца же используют алхимики для выделения из них яда, который, в свою очередь, используется в очень мощных зельях.
Лаэссетсир

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения бездны (sata rore atque abysso)

Отряд: тени (obumbratio)

Семейство: внешние тени (exteriori obumbratio)

Род: тени третьего порядка (tertius ordo obumbratio)

Вид: лаэссетсир (laessetsir)
Анкилозавр

Анкилозавр есмь ужасный ящер, что длиною достигает отметки в 10 метров, а высотою - в 3 метра. Массою своею он достигает отметки в 6 тонн. Тело сего динозавра защищано толстыми костяными пластинами, что покрывают его голову, спину, бока и ховост. Шкура сего ящера окрашена в жёлто-зелёный цвет, а пластины - в тёмно-коричневый. На конце хвоста анкилозавра есмь костяное образование, буловою названное. Самцов от самок отличает наличие на голове четырёх крупных шипов - двух на затылке и двух на нижней челюсти. У самок сии шипы отсутствуют. Более ничем внешность сих ужасных ящеров не примечательна.

Физиологически анкилозавры ничем не выделяются.

Поведение анкилозавров максимально обычное для травоядных, способных защитить себя. Передвигаются сии динозавры стадами от двадцати до пятидесяти голов, поедая всю низкорослую растительность на пути. При нападении хищников, самки и детёныши плотно группируются внутри кольца взрослых самцов, кои защищают стадо. Защищаясь, анкилозавра всегда встают боком, чтобы было легче наносить удары своей хвостовой булавой. Размножаются анкилохавры раз в три месяца, но только если есмь достаточно пищи для сего деяния. Размножаясь, анкилозавры остаются на месте ровно на месяц, давая время для вылупления яиц и роста детёнышей. Стадом командует самая старая самка, что гарантирует куда больший шанс выживаемости вожака при нападении хищников.

Стоит отметить, что анкилозавры не заходят на заболоченные территории равнины Онироу, а перемещаются лишь по собственно равнинной её части. Средни норденов анкилозавры известны как "диктанц" (толстопанцирный), а среди энгийнов - как "пинтайл" (булавохвост). Анкилозавром же его прозвал знаменитый учёный муж Грегорио Альварес, что также подарил нам подробное описание сего вида, что приведено на сих страницах.

Примечание для НРИ о добыче: костяная пластина анкилозавра (1d12), шкура анкилозавра (1), кость анкилозавра (1d8), мясо анкилозавра (1d12 кусков по 1 кг), булава анкилозавра (1)
Левиафан

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: лавразиатерии (laurasiatheria)

Отряд: китообразные (artiodactyla)

Подотряд: усатые киты (mysticeti)

Семейство: полосатиковые (balaenopteridae)

Род: небесные киты (caelum cete grandia)

Вид: левиафан (pertranseunt leviathan istum)
Видента

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: божественные творения (divinam facito)

Отряд: жители мира безвременья (et incolae mundi timelessness)

Семейство: аномалии (anomalias)

Род: природные аномалии (naturalis anomalias)

Вид: видента (videnta)
A Stroll

```
Stroll is an unused part of the soundtrack that plays in an unused ending. The theme is 1:23 minutes long and is a part of the left hand man theme.

```

The reason it is caused A Stroll is because it plays when Henry walks around the kitchen of the Airship and is about the meat LHM when walking over to the board deck.
Красный лев (НРИ)

Под огненно-рыжей шерстью льва, возглавившего прайд львиц, перекатывались мощные мышцы, а с клыков стекала ярко-оранжевая едкая слюна.

Уникальные обитатели саванн континента Сильмис, где они мутировали под воздействием очень высокого магического фона. Шерсть приобрела огненно-рыжий цвет. Слюна окрасилась в кислотно-оранжевый и стала очень едкой. Когти стали концентрировать в себе эликсу огня, от чего любой их удар отныне обжигает. Сами красные львы стали немного выносливее своих обычных собратьев. Если и удаётся убить данных животных, то их шкуры пускают на шубы городских модниц или удобную походную одежду, что сама собой подогревается. Клыки красных львов любят алхимики, но ещё больше они любят их слюнные железы, ибо и те и другие имеют хорошие алхимические свойства, а последние и вовсе используются чуть ли не во всех видах антидотов. Когти же ценятся магами огня за их способность к концентрации эликсы огня.
Мирмек

Домен: эукариоты (eukariotes)

Царство: животные (animalium)

Надтип: членистые (articulata)

Тип: членистоногие (arthropoda)

Класс: насекомые (insecta)

Отряд: перепончатокрылые (hymenoptera)

Семейство: муравьи (formicidae)

Род: гигантские муравьи (ingentem formicae farris)

Вид: мирмек обыкновенный (ordinarius myrmek)
Лютоволк (НРИ)

Стая этих похожих на смесь волков и смилодонов зверей окружила повозку мясника, желая отведать его товара и его самого.

Хищники немного крупнее волков. Имеют горбатый силуэт из-за очень мощной мускулатуры передних лап и немного меньших задних. Морда напоминает более короткую волчью с удлинёнными и похожими на ножи передними клыками. Хвост короткий и практически отсутствует. Обитают этих хищники в степях, от чего развили мощную мускулатуру конечностей, позволяющей им преследовать жертву на высоких скорость довольно длительное время. Степные народы часто приручают этих животных как замену собакам, так как гуманоид среднего размера вполне может их оседлать. Мясо лютоволков, в отличии от их гигантских собратьев, не съедобно, но зато из их шкур выходит отличная одежда. Также степняки нередко вырезают из их костей дудки, чем-то напоминающие флейты и кларнеты.
Вурм

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: божественные творения (divinam facito)

Отряд: драконы (dracones)

Семейство: истинные драконы (verum dracones)

Род: истинные драконы стихий (elementa vero dracones)

Вид: земляной дракон (draco terrae)
Джинн

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения инферноса (pariunt autem infernos)

Отряд: демоны (daemones)

Семейство: псевдодемоны (pseudo-daemoniorum)

Род: пакостливые демоны (sordidum daemoniorum)

Вид: джинн (genie)
Мстительный дух

Мстительный дух появляется тогда, когда от тела мертвеца осталось слишком мало, чтобы стать ревенантом. Мстительные духи аналогичны обычным духам, но их внешность полностью отображает состояние их трупа в данный момент.

Из-за постоянной неимоверно сильной боли и затуманивающего разум желания мести эти духи просто сходят с ума и после мести объекту своих страданий мстительные духи не находят покой и начинают мстить всем живым, начиная со своих родных и близких друзей. Они постоянно что-то бормочут и кричат, их поведение похоже на поведение абсолютно безумных психов, которых заключают в отделения для особо буйных, только усиленное в десятки раз. Среди этих духов множество садистов и даже мазохистов, что наслаждают не только чужими, но и своими страданиями.

Мстительных духов различают по их силе, подразделяя на 5 уровней опасности.

1 уровень опасности слабейший и от обычных духов их отличает только наличие мощнейшего поля некротического воздействия и такое же поле психического воздействие, из-за чего безопасно подле них находиться практически невозможно. Обычные люди крайне быстро сходят с ума от транслируемых им в мозг образов и картин, что рождаются в больном разуме мстительного духа. Охотники на нежить способны противостоять этим видениям, но даже они не способны делать это дольше получаса.

2 уровень опасности отличается от первого возможностью контролировать проявление своих полей воздействия, из-за чего без точных данных о его присутствии понять этого не выйдет. Разве что по умирающим мелким растениям. Также эти мстительные духи обладают слабыми способностями к телекинезу и способны временно становится невидимыми, хотя зеркала их выдают всегда.

3 уровень опасности уже представляет серьёзную угрозу. Помимо полноценных телекинеза и невидимости, эти мстительные духи приобретают силы к созданию визуальных и слуховых иллюзий, которые они не контролируют, из-за чего их мета пребывания постоянно окружены различными жуткими звуками и безумными существами, которые просто невозможны даже в Нергите. В зеркалах не отражаются даже будучи видимыми.

4 уровень опасности очень редок и отличается полным контролем иллюзорных способностей, а также приобретением криокинеза, пирокинеза, атмокинеза и термокинеза. Также пребывая в видимой форме эти мстительные духи не просто отражаются в зеркалах, а вызывают их раскалывание.

5 уровень опасности крайне редок и информации о нём не очень много. Известно только, что даже в невидимой форме они вызывают раскалывание любой отражающей поверхности, а также способны вселяться в живых и контролировать реальность на территории своего обитания, к которой привязаны.
Гнотодон (НРИ)

Из темноты на Вас смотрел с десяток светящихся глаз. Пещерные гиены, что обитали в Нижнем Мире, никогда не нападают первыми... Если уверены, что жертва даст отпор.

Дальние родственники гиен, что по неизвестным причинам попали в пещеры Нижнего Мира, где под воздействием условий и повышенного магического фона мутировали. Их морды стали практически плоскими и чем-то напоминают человеческие лица, тело практически лишилось волосяного покрова, а уши сместились на бока шеи, разделившись на две пары. Гнотодоны плохо видят, но их нюх и слух столь хороши, что позволяют им без проблем ориентироваться в запутанных пещерах Нижнего Мира. Тёмные эльфы, что обитают в этих пещерах, часто приручают гнотодонов для верховой езды. Их же шкуры они используют для своей одежды, а их кровью, клыками, когтями и костями часто украшают свои доспехи и оружие.
Волк (НРИ)

Из тени деревьев вышло покрытое чёрным мехом и скалящее клыки животное. Золотые шары глаз голодного волка рыскали в поисках слабейшего из вас. Жуткий вой этой твари пробудил в Вас глубинный животный страх.

Раньше волки были обычными животными, но расползающийся по планете Грех исказил их, превратив в жутких мутантов. Новые волки выросли и теперь из рост в холке может достигать аж 2-х метров, а вес 250 кг. Их мех стал чёрен как ночь, а глаза превратились в два золотых шара. Уши этих волков увеличились, от чего их слух стал очень чутким. Глаза же волков отныне не обычные, ведь они позволяют им применять псевдомагию под названием Слёзы Греха, что возможно за счёт содержащегося в них очень ценного алхимического реагента lacrimam aurum, известного также как "слёзное золото" или "золото Греха". Шкуры этих волков ценятся в качестве материала для удобной и тёплой походной и зимней одежд. Их когти и клыки также ценятся шаманами, как материал для особо сильных амулетов и оберегов. Мясо же без должного очищения от энергии Греха не просто не пригодной в пищу, а в принципе опасно. Но как отмечают гурманы, после очищения и грамотного приготовления оно становится очень вкусным.
Дриада

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения инферноса (pariunt autem infernos)

Отряд: демоны (daemones)

Семейство: псевдодемоны (pseudo-daemoniorum)

Род: низшие демоны (inferias daemonibus)

Вид: дриада (pedem dryadesque)
Лось (НРИ)

Крупная сгорбленная фигура лося медленно проходит мимо вашего лагеря, чудом избегая столкновения своих рогов с препятствиями.

Лоси - это дальние родственники оленей. В отличии от своих родичей, лоси передвигаются в основном по одиночке и лишь в брачный период парами. Также лоси гораздо крупнее, что делает их менее пугливыми, в связи с чем лось будет драться до тех пор, пока не получит действительно серьёзные раны. На лосей часто охотятся живущие рядом или прямо в лесу, от чего у них на столе частенько бывает их вкусное мясо, а рога или даже головы украшают стены домов многих охотников. Лосиные же шкуры также идут в дело - из них делают хорошую походную одежду.
Деусмантия

* Аура жизни
* Аура божественной защиты
* Аура воодешевления
* Аура очищения
* Аура слова божьего
* Благословение
* Божественное благоволение
* Божественное оружие
* Божественное пламя
* Божественное слово
* Очищение
* Защита от добра и зла
* Защита от оружия
* Защита от смерти
* Защита от энергии
* Защита от яда
* Круг защиты божьей
* Область истины
* Ограждающий круг
* Очищение пищи и питья
* Маяк надежды
* Молитва лечения
* Пир героев
* Подмога
* Рассеивание добра и зла
* Рассеивание магии
* Святилище
* Слово возврата
* Снятие проклятья
* Щит веры
Нидхёгг

Домен: магикариоты (magicariota)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalia)

Тип: материальные (materia)

Класс: псевдоживые (pseudo-vivum)

Подкласс: божественные творения (divinam facito)

Отряд: драконы (dracones)

Семейство: псевдодраконы (pseudodragon)

Род: зверо-драконы (bestia dracones)

Вид: нидхёгг (nidhegg)

Крайне омерзительные создания, что в мифологи разумных рас приобрели множество кошмарных обликов. Длина нидхёгга достигает 10 метров, высота 3 метров, а размах крыльев всех 30 метров. Данные драконы из внешних особенностей имеют два шипа на подбородке, ряды шипов на надбровных дугах и чёрный цвет чешуи. Самцов от самок отличает более тёмный цвет, а также наличие у самок серых пятен на крыльях. Также этих драконов от всех остальных отличает тяга к поеданию падали и украшению своего тела костями и гниющей плотью, что также приводит их к раскапыванию могил и воровству останков умерших, что очень не нравится разумным расам. По природе одиночки и после размножения потомство воспитывает самец. Свои логова любят обустраивать в пещерах и глубоких норах, а также на кишащих нежитью древних погостах. Продолжительность жизни до 500 лет.
Нергит Вики

**Добро пожаловать на Нергит Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о мире под названием **Нергит**. Я, создатель вселенной и Вики, буду рад вашей помощи, но сперва Вам стоит связаться со мной в ВК (Иван Отто, @nergitkiypsih) и узнать в чём конкретно требуется помощь. Также любые правки лора должны быть согласованы со мной.

## Описание

Это Вики о моей книжной вселенной. Нергит - жестокий мир, где нет места слабости. Любое проявление слабости в Нергите приводит к смерти или страданиям.

## Навигация

Государства

Бестиарий

Хронология мира

Летопись

Магия

Астрология

Организации

Технологии

Легендарные предметы

Персонажи

Мифология

География

НРИ Нергит

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Имп

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: нематериальные (induit idemque inviolabile)

Класс: мистики (mysticos)

Подкласс: порождения инферноса (pariunt autem infernos)

Отряд: демоны (daemones)

Семейство: истинные демоны (verum daemoniorum)

Род: высшие демоны (altius daemoniorum)

Вид: имп (imp)
Кислотный дракон

Домен: магикариоты (magicariota)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalia)

Тип: материальные (materia)

Класс: псевдоживые (pseudo-vivum)

Подкласс: божественные творения (divinam facito)

Отряд: драконы (dracones)

Семейство: истинные драконы (verum dracones)

Род: истинные драконы стихий (verum dracones elementa)

Вид: кислотный дракон (acidum draco)

Самый мелкий из истинных драконов. Взрослые особи имеют размеры от 10 до 20 метров в длину. Чешуя данных драконов имеет кислотно-зелёный цвет и полностью неуязвима для кислоты, а также имеет магическое свойства нейтрализовывать яд носящего её. Стоит сказать, что чаще всего этот вид драконов именуют силант, что с эльфийского переводится как "чёрное сердце". Касаемо строения, то тут данные драконы сильно отличились. Хоть в том, что у них 4 лапы и 2 крыла нет ничего необычного, но всё же передние лапы силантов привлекают внимание. Внешне они напоминают конечности богомолов, но строением хоть и незначительно, но отличаются. Вокруг прочных костей сформирована группа очень мощных связок и мышц, что в купе с крайне подвижными суставами позволяет совершать данными конечностями просто молниеносные движения. Сами же конечности покрыты драконьей чешуёй. Хвост кислотных драконов тоже довольно необычен. Мало того, что он составляет половины длины самого дракона, так на его конце также расположено три отростка, которые по своему строению напоминают вполне рабочие пальцы. Данные особенности используются силантами для охоты, которую они обычно проводят из засад. Сами драконы иммунны к ядам и кислотам, а также способны выдыхать токсичный дым, который разъедает мягкие ткани. По сравнению с остальными драконами, довольно тупы, но это не мешает обладать им полноценной личностью, хотя магию они и не используют за её ненадобностью. Характер у этих существ зачастую очень скверный. В плане продолжительности жизни так же проигрывают всем остальным истинным драконам, ибо она составляет всего 1500 лет. Живут по одиночке. Потомство воспитывается самкой. Самца от самки можно отличить по наличию у самцов зазубрин на внешней части передних конечностей.
Гигантский лютоволк

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: лавразиатерии (laurasiatheria)

Отряд: хищные (carnivora)

Подотряд: собакообразные (caniformia)

Семейство: псовые (canidae)

Род: псевдоволки (pseudo-lupi)

Вид: гигантский псевдоволк лютый (ingens pseudo-lupus crudelis)
Могильщик

Домен: эукариоты (eukariotes)

Царство: животные (animalium)

Надтип: членистые (articulata)

Тип: членистоногие (arthropoda)

Класс: насекомые (insecta)

Отряд: жёсткокрылые (caleoptera)

Надсемейство: стафилиноидные (staphylinoidea)

Семейство: мертвоеды (silphidae)

Подсемейство: могильщики (nicrophorinae)

Род: гигантские могильщики (gigas pollinctores)

Вид: могильщик гигантский обыкновенный (communis pyre)
Криолофозавр (НРИ)

Криолофозавр

Ареал обитания: северные леса континентов Арбронд, Сильмис и Солл’арктан

Питание: хищник

Пик активности: день

Средняя высота: 2 метра

Средняя длина: 7.7 метра

Средняя масса: 780 килограмм

УКС: 12 баллов по шкале Рейве

КМС: 0.58 по шкале Фока-Ханшу

Магическая мощь и магический контроль: 0.54 по шкале Ханшу и 0.55 по шкале Фока

Описание:

Криолофозавры – ужасные ящеры, обитающие в холодных северных лесах трёх континентов сего мира. При их сравнительно небольших габаритах, они полностью покрыты перьевым покровом, кой защищает их от окружающего холода. Сии перья по структуре более напоминают пух, а их окрас состоит из белого, светло-голубого и голубого цветов зимой и зелёного с коричневым летом, формируя своеобразный маскировочный окрас. Хвост достигает длины чуть больше чем остальное тело. Передвигается сей удивительный ящер на задних лапах, используя передние в качестве некого аналога человечьих рук. На голове имеется высокий поперечный гребень, предназначение коего учёные мужи так и не разгадали.

Внутреннее строение сих ящеров аналогично таковому у иных представителей рода тераподов, что известны нашей науке.

Магией сии динозавры не владеют, но это не мешает им иметь природную сопротивляемость ледяной магии.

Поведение сих ужасных ящеров основано на стайной охоте. Их стаи от 5 до 20 особей бродят по северным лесам, нападая вместе на исключительно крупных обитателей той местности, сперва загоняя обнаруженную добычу, а после атакуя смертельно загнанную жертву. По сей причине сии существа обладают феноменальной выносливостью. Питаются они способом, сходным с оным у гиен, когда молодняк обгладывает тушу по кругу, отрывая самые плотные куски, оставляя более мягкие для более старых особей. И так они обходят тушу жертвы по кругу, пока не обгладывают её полностью. Чёткой территории сии ужасные ящеры не имеют, кочуя по занятому лесу вместе источниками пищи. Размножатся они в начале лета, обосновываясь всей стаей в ближайшей пещере, где самцы оплодотворяют самок, которые откладывают яйца. О яйцах и потомстве заботится вся стая, пока молодняк не станет самостоятельным. Половина молодняка остаётся в стае, а вторая половина уходит, формируя новую стаю. Когда две стаи сталкиваются, их вожаки, коими обычно являются наиболее сильные самцы, сталкиваются в бою. Победитель сей схватки становится вожаком обоих стай, кои объединяются вместе.
Гуль (НРИ)

Этот покрытый хаотично расположенными остеодермами гуманоид скалит свои чёрные клыки, прерывая трапезу при виде живого существа.

Гуль - результат заражение живого существа Скверной. Глаза полностью чёрные, отростки позвонков удлинены и превращены в шипы, грудная клетка подобна панцирю, а также по всей коже видно множество различного рода остеодерм. Зубы и ногти выпали, а вместо них выросли чёрные клыки и когти.

Поведение гулей довольно предсказуемо - они живут группами на кладбищах. Там они разрывают могилы и пожирают трупы. Также обожают нападать на живых и пожирать их мясо, проявляя нездоровую склонность пожирать мясо тех рас, к которым некогда принадлежали сами. Все гули дикие, так как их невозможно ни приручить, ни создать при помощи магии. Когнитивные способности сильно деградировали по сравнению с живыми. Также стоит отметить их тягу к нападениям и пожиранию тех, кто был им дорог при жизни.

Отличаются тем, что лишь на половину мертвы - пищеварительная система и кровеносная работают, хотя пищеварительная и частично. Но им не требуется воздух, а также почки, печень, вся моче-выделительная система и т.д. полностью прекратили работать. По этой причине они крайне живучи, а наличие минимальных процессов жизнедеятельности даёт им и регенерацию, которую Скверна усиливает в десятки раз. Также все физические параметры увеличены во много раз, превышая все пределы живых. Обладают способностью к отталкиванию от воздуха за счёт уплотнения того при помощи магии.
Волк призрак

Домен: магикариоты (magicariotes)

Царство: псевдоживотные (pseudo-animalibus)

Тип: материальные (materiales)

Класс: псевдоживые (pseudo-viventium)

Подкласс: рукотворные (homo factus est)

Отряд: мертвецы (mortuus est)

Семейство: нежить (immortuos)

Род: бестелесная нежить (piorum a immortui)

Вид: волк призрак (lupus exspiravit)
Маскхед

Домен: эукариоты (eukaryotes)

Царство: животные (animalium)

Тип: хордовые (chordate)

Подтип: позвоночные (vertebrates)

Класс: млекопитающие (mammalibus)

Подкласс: звери (theria)

Инфракласс: плацентарные (placentalia)

Надотряд: эуархонтоглир (euarchontoglires)

Отряд: приматы (primatibus)

Подотряд: обезьяны (haplorrhini)

Инфраотряд: обезьянообразные (simiiformes)

Парвотряд: узконосые обезьяны (catarhina)

Надсемейство: гоминиды (hominidae)

Семейство: волшебники (ariolis aliquid sciscitemini)

Род: пещерные волшебники (spelunca aruspices multiplicavit)

Вид: маскхед (persona capitis)
Гнилостный псевдогекатонхейр (НРИ)

"Из глубин этой адовой крепости вышло ЭТО. Множество тел срослись единой массой. ЭТО с трудом передвигалось на десятках ног. Сотня рук атаковала всех, кто к ней приближался, не давая даже приблизиться. Полсотни голов драли глотки криками агонии, восторженными возгласами, оскорблениями и перебранками с самими собой. Ужасающее зрелище" (С) Плиний Костолом, ротный командир Имперского Легиона

*Многоглавый.* Гнилостный псевдогекатонхейр имеет 50 голов. Нанеся смертельный урон по одной голове, Вы отрубаете её. Гнилостный псевдогекатонхейр не умрёт от смертельного урона в голову, пока у него есть ещё хотя бы одна голова.

Гнилостный псевдогекатонхейр - подвид умертвия, который по тем или иным причинам не слился в однородную массу гниющей плоти. Вместо этого сросшиеся тела образуют столб гниющей плоти, поддерживаемый десятками ног. Сотня рук и полсотни голов остаются нетронутыми, пародируя сторуким и пятидесятиглавым великанам гекатонхейрам. В каждой руке эта громада несёт по одному стальному мечу, рубя им всех, до кого может дотянуться. Обычно этих чудовищ создают некроманты при помощи тёмных и запретных ритуалов, принося в жертву ровно сотню человеческих жизней. Но иногда, по неизвестным до селе причинам, сотня трупов, захороненных на напитанном мёртвой энергетикой кладбище или оставленные на поле боя, могут ожить и самостоятельно объединиться в это жуткое создание.
Засапожный нож

Нож, носимый за голенищем сапога. Предпочитаемые характеристики – клинок четырёхгранного сечения, вогнуто-выпуклый, обоюдоострый, длиною – 25 см, рукоять – круглая, без крестовины, длиною – 10-13 сантиметров. Обладает высокой проникающей способностью. Оставляет глубокие и узкие колотые раны. Конструкция клинка позволяет наносить рубяще-режущие (как саблей) и режуще-секущие (как ятаганом) удары. Появился изначально на территории Теократии Шризэ, откуда в последствии распространился по миру. В основном применяется знатью и наёмниками в качестве оружия самообороны.

## Костяной засапожный нож

Ранг: E

Тип оружия: одноручный

Тип атак: рубящий/режущий/колющий

Пробитие: -7/-8/-5

Урон: d6/ d6/ d4

Дальность атаки: 1

Редкость: 1

Особенности: если вы достали это оружие во время боя, то вы можете сразу же совершить атаку, которая считается неожиданной; если цель провалила спасбросок выносливости (СЛ 10+ЛВК), то она получает эффект «заражение крови».

Доступные уровни: 1, 2

Масса: 0.2 кг

Прочность: 60
Цена: 45 медяков