A propos des Eres

## Prix

Une fois que le monde a complété sa Course à la Gloire, qui arrive lorsque une seule Maison reste, la Maison restante sera déclarée vainqueur et une date de départ pour la prochaine Ere sera annoncée. Tous les membres de la Maison victorieuse à la fin de la Course auront leurs noms inscris au Panthéon des Héros, qui peut être vu à strongholdkingdoms.com. Ce nouveau hall of fame est notre façon de sauvegarder les victoires des joueurs, factions et maisons qui ont bataillé pour rester les derniers à la course à la Gloire.

### Deuxième Ere

Les vainqueurs de l'Ere 2 recevront un **Pack Champion**.

Une fois victorieux ils recevront:

* Un Tour de Roue des Quêtes

Une fois que la nouvelle Ere débute, les vainqueurs recevront:

* 1. Designs de Blason uniques pour le Bouclier
	+ Logo Deuxième Ere
	+ Etoile Unique
	+ Bannière Course à la Gloire
	+ Design de couronne nouveau
* 2. 30,000 Points de Foi
* 3. 100,000 Or
* 4. Honneur (selon rang du joueur)
* 5. 250 Points de Carte

### Troisième Ere

Les joueurs qui étaient membres de la maison victorieuse de l'Ere 3 au moment de la victoire finale recevront les prix suivant au début de l'Ere 4:

* 5 x Tours de Roue des Quêtes
* 1 x Paquets de Carte Ultime Aléatoire
* 5 x Paquets de Carte Super Aléatoire
* 10 x Paquets de Carte Aléatoire

### Quatrième Ere

Les joueurs qui étaient membres de la maison victorieuse de l'Ere 4 au moment de la victoire finale recevront les prix suivant au début de l'Ere 5:

* 6x Tours de Roue des Quêtes
* 1 x Paquets de Carte Ultime Aléatoire
* 5 x Paquets de Carte Super Aléatoire
* 10 x Paquets de Carte Aléatoire

### Cinquième Ere

Les joueurs qui étaient membres de la maison victorieuse de l'Ere 5 au moment de la victoire finale recevront les prix suivant au début de l'Ere 6:

* 6x Tours de Roue des Quêtes
* 1 x Paquets de Carte Ultime Aléatoire
* 5 x Paquets de Carte Super Aléatoire
* 10 x Paquets de Carte Aléatoire

### Sixième Ere

Les joueurs qui étaient membres de la maison victorieuse de l'Ere 5 au moment de la victoire finale ne recevront aucun prix

### Ere Finale

L'Ere Finale a une catégorie de prix spécifique conçue pour reflérer l'effet des Eres, ce sont les Prix de Butins Royaux

A la fin de l'Ere finale, les prix varies de l'Or au Bronze et seront distribués selon ces conditions:

**Or**: Les membres de la Maison possédant le plus d'étoile à la fin du monde recevront le lot de prix Or.

**Argent**: Les membres de la deuxième à la cinquième Maisons recevront le lot de prix Argent.

**Bronze**: Tous les joueurs n'ayant pas reçu les prix Or ou Argent, qui sont de rang Prince ou plus et qui ont au moins un village dans le monde recevront le lot de prix Bronze.

**Or**:

1. Unique design de Bouclier
2. 4,000 Points de Carte
3. 10 Paquets Recherche
4. 20 Paquets de Carte Ultime Aléatoire
5. 30 Paquets de Carte Super Aléatoire
6. 40 Paquets de Carte Aléatoire
7. 3 30-Jour Jetons Premium

**Argent**:

1. 3,000 Points de Carte
2. 5 Paquets Recherche
3. 10 Paquets de Carte Ultime Aléatoire
4. 20 Paquets de Carte Super Aléatoire
5. 30 Paquets de Carte Aléatoire
6. 3 30-Jour Jetons Premium

**Bronze**:

1. 1,000 Points de Carte
2. 1 Paquet de Carte Ultime Aléatoire
3. 2 Paquets de Carte Super Aléatoire
4. 3 Paquets de Carte Aléatoire

#### Prix Champion Ultime pour la Victoire Finale

En plus du Lot de prix royal, les membres de la Maison qui termine le monde recevront le Prix Champion Ultime de Victoire Finale.

1. Unique Design de Bouclier
2. 100 Cartes Chevalerie Experte
3. 20 Paquets Recherche

**Références**

1. ↑ Changement Gameplay à la Deuxième Ere

	* Augmentation du nombre de Factions par Maison - Le nombre maximum de factions passe de 12 à 20.
	* Augmentation de la vitesse des troupes et unités - La vitesse de toutes les armées et des éclaireurs est doublé.
	* Augmentation des coûts d'utilisation des moines - Les Interdictions et les Excommunications coûtent maintenant le double de la quantité de points de foi.
	* Gloire doublé - Le montant de la Gloire récompensé lorsqu'une Maison occupent des postes de leadership est doublé.
	* Les Capitales des Comtés peuvent être influencées - Les moines peuvent maintenant être utilisés pour influencer le vote des capitales de Comté.
	* Plafond de Votes - Le nombre de vote pour les leaders des comtés, provinces et pays sont désormais plafonné à un maximum.
	* Bonus des Bâtiments de la Capitale - Pendant la Deuxième Ère, une fois qu'un bâtiment est supprimé de la Capitale, celle-ci ne conserve pas le bonus de l'amélioration de ce bâtiment.
2. ↑ **Changement Gameplay à la Troisième Ere**

	* Les Princes Héritiers peuvent désormais accéder à un maximum de 30 villages.
	* Le gain d'honneur a été augmenté de 900% pour les banquets et de 300% pour la popularité.
	* Les Guildes, l’Église, la Guilde des Tunneliers, le Constructeur de Tourelles, l'Atelier de Balistes et l'Intendance désormais atteindre 5 niveaux supplémentaires.
	* Gloire La vitesse à laquelle la Gloire est acquise a été rééquilibré.
Dans la Troisième Ère le montant de gloire remporté par jour est modifié comme suivant:

 Sénéchal
 Gouverneur
 Roi

Dans la Troisième Ère une Maison a besoin de quatre millions de point pour remporter un tour.
*NB:* Comme pour l'Ere 2, une fois que le bâtiment est supprimé de la capitale, la capitale ne garde PAS le bonus de ce bâtiment.
3. ↑ **Changement Gameplay à la Quatrième Ere**

	* Gloire - La Course à la Gloire sera réinitialisée et toutes les maisons seront réintroduites dans la Course à la Gloire avec 0 point.
	* Factions et Maisons  - Tous les joueurs seront retirés de leurs factions et toutes les factions retirés de leurs maisons, ainsi que toutes les alliances. Les Maisons sont dorénavant limitées à 3 factions .
La première faction à postuler est acceptée automatiquement, toutes les autres factions doivent être votées pour rentrer dans la Maison.

	* Foires - Toutes les Foires auront leurs ressources et leurs prix réinitialisés aux conditions de départ.
	* Villages - Les joueurs peuvent maintenant posséder jusqu'à 40 villages .
	* Interdiction  - Le prix de l' interdiction a été augmenté .
	* Combat - La vitesse des armées sera augmenté jusqu'à trois fois par rapport à l’Ère 1 .
	* Prévôtés - vous permettra d'améliorer jusqu'à 5 niveaux supplémentaires par bâtiment .
	* École militaire  - Placer l’École militaire dans votre Prévôté permettra de déverrouiller les bombardes. Il s'agit d'un bâtiment défensif pour votre château. Ils ont une portée de feu de toute la carte, tirant au hasard et l'armée attaquante recevra des dégâts tout autour de l'impact.
	* Dans la Quatrième Ère, il ne sera pas possible d'acheter des [ [armes] ] sur les Foires.
	* Tous les forums et les murs des Capitales seront effacés .
	* Les joueurs qui possèdent plus de 10 villages n'auront plus à payer le coût supplémentaire d'honneur pour reprendre un village , si l'un de leurs villages a été capturé.
Veuillez noter que *toutes* les fonctions du monde de jeu autres que ceux mentionnées ci-dessus resteront tels quels au moment du début de la troisième Ere. Les joueurs pourront conserver tous leur villages , leurs recherches, leurs cartes, leurs points , etc
4. ↑ **Changement Gameplay à la Cinquième Ere**

	* Ecoles Militaires peuvent être améliorées jusqu'au niveau 5.
	* Châteaux aux Trésors apparaissent deux fois plus souvent.
	* Toutes les Factions et les Maisons sont dissoutes.
	* Les grandes Maisons gagneront de la Gloire plus lentement que les petites Maisons. Une Maison avec 60 membres gagnera un tiers du montant d'honneur que gagnerait une Maison avec 10 membres ou moins.
	* Seul les membres d'une Maison peuvent être candidat à une élection.
	* Pour être éligible au poste de Sénéchal, un candidat doit appartenir à une Maison contrôlant au moins 30% des Prévôtés du Comté.
5. ↑ **Changement pour la Sixième Ere**

	* Le coût de recrutement des troupes dans les capitales est réduite de moitié.
	* La vitesse des troupes et éclaireurs est augmentée. Ils se déplacent maintenant quatre fois plus vite que dans la Première Ère.
	* La vitesse des moines est doublé
	* Les armes peuvent maintenant être trouvées dans les caches.
	* Les armes peuvent être achetées et vendues à nouveau aux marchés.
	* La taille maximum de la Faction est maintenant de 10 joueurs.
	* 1 million de points de gloire est nécessaire pour remporter chaque Tour de Gloire .
6. ↑ **Gameplay Changes to the Final Age**

	* L'Ère Finale commence avec 150 **Tours Royales** sur la carte.
	* ‘Le Bouton’ peut être pressé par le Maréchal de la Maison qui contrôle toutes les Tours.
	* Presser ‘Le Bouton’ terminera le monde, déterminant quel lot de prix chaque joueur recevra!
	* La Course à la Gloire ne se termine pas et aucune Maison n'est maintenant éliminée.
	* La première Maison à atteindre les 1 millions de points de Gloire remporte le Tour et obtient une étoile.
	* Après chaque Tour de Gloire, les Tours réapparaitront et leurs contrôles seront réinitialisés.
	* Chaque Tour de Gloire réduit le nombre de Tours Royales de 10, avec un minimum de 20.
	* Une nouvelle section **Tours Royales** a été ajouté à l'écran de la Course à la Gloire.
	* Les Guildes de Capitales peuvent maintenant être augmentées de cinq niveaux supplémentaires.
	* Aucun nouveau joueur ne pourra rejoindre le Monde du jeu. Seulement ceux qui ont eu un village précédemment dans ce monde peuvent y entrer.