recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Пустое зеркало

п**Пустое зеркало****Характеристики**

**Пустое зеркало** (*Empty Mirror*) — материал, необходимый для создания зачарованных зеркал. Зачарованные зеркала можно использовать для получения некоторых эффектов или в других целях, но они не долговечны.

## Рецепт

Пустое зеркалоРабочие места Железная наковальня Свинцовая наковальня

Результат

Пустое зеркалоРабочие места Железная наковальня Свинцовая наковальня

Результат

Пустое зеркалоРабочие места Железная наковальня Свинцовая наковальня

Результат

Пустое зеркалоРабочие места Железная наковальня Свинцовая наковальня

Результат
Тёмный Рыцарь

**Тёмный рыцарь** (Darknut) - это моб, который появляется ночью на поверхности после убийства хотя бы одного механического босса в хардмоде. При попадании издает такой же звук, как и Одержимые доспехи . Если игрок находится достаточно близко, рыцарь размахивает мечом и создает снаряд, который проходит сквозь стены. При смерти есть 50% шанс выбить Чёрный сплав.
Good Bucket

This article may contain outdated information that is inaccurate for the current version of the game. It was last updated for Version 129 ("V129").

## Good Bucket

### Speed

0.25 sec -  Water
0.25 sec -  Sand
1 sec -  Milk

## Recipe

:  x 6 +  x 4 →

A **Good Bucket** is a wooden tool wich is used to harvest liquids and transport them to and from storage for use in many recipes for items and food. Unlike the  Crude Bucket, it has 3 charges. The **Good Bucket** can carry  Mortar.

## Recipe

In a  Good Workbench, you can make a  **Good Bucket** by adding:

* 6 x  Plank
* 4 x  Pole
Усилитель

п**Усилитель****Характеристики**

**Усилитель** (*Amplifier*) — рабочее место, которое выпадает с поверженного Ван-шота со 100% шансом. Необходим для создания снежного маяка, а также предметов, в крафте которых используется лунная пыль.

## Рецепты

* Броня Лунного принца
	+ Корона Лунного принца
	+ Накидка Лунного принца
	+ Поножи Лунного принца
* Созвездие
* Полумесяц
* Снежный маяк
Премия Дарвина

п**Премия Дарвина****Характеристики**

**Премия Дарвина**(Darwin Award) - Аксессуар, Материал в акссесуаре Торжество Жизни.

Позволяет получить владельцу такие баффы как:

* При получении фатального урона, возраждает вас с 50% здороья, но только один раз.

Этот акссесуар можно получить за выполнения заданий у НПС Пилигрим.

Вот список заданий:

* Попытаться сокрушить Демонический Алтарь с помощью молота с силой менее 80%.
* Умереть от лавы.
* Задохнутся в песке.
* Захлебнуться в воде.
* Умереть от отравления.

Интересный факт. В реальности действительно существует Премия Дарвина. Она выдаётся за самые глупые смерти.
Камень жизни

п**Камень жизни****Характеристики**

**Камень жизни** (*Life Stone*) — предмет, с помощью которого можно призвать питомца — Джека Фроста.

Камень жизни можно найти в ледяном кубе на заброшенном корабле. Куб можно разморозить при помощи огненной соли.

## Джек Фрост

п**Джек Фрост****Характеристики**

 **Джек Фрост** (*Jack Frost*) — питомец, который призывается с помощью камня жизни.

Когда игрок прыгает или летает, Джека на спину сажает Пайро Джек , что является отсылкой к игре-спиноффу Shin Megami Tensei Synchronicity Prologue.
Жезл ужаса

п**Жезл ужаса****Характеристики**

**Жезл ужаса** (*Rod of Dread*) — оружие ближнего боя, улучшение Затмения. При атаке, так же как и **Затмение**, вращается вокруг персонажа по часовой или против часовой стрелки в зависимости от того, в какую сторону он смотрит. При этом появляются светящиеся зелёные руны, напоминающие циркулярные пилы, которые наносят урон при соприкосновении с врагом, или же раскручиваются и исчезают если никого не коснулись.

## Рецепт

Жезл ужасаРабочие места Древний манипулятор

Результат
Пустой

**Пустой** (*Husk*) — монстр-миньон, которого призывает Теневой колдун. При убийстве может выпасть только  Череп Пустого.

При нанесении повреждений игроку **Пустой** восстанавливает себе всё здоровье. Рекомендуется убивать их своевременно, так как один Теневой колдун может призвать неограниченное количество **Пустых**.
Снежный ореол

**Снежный Ореол***(Snow Halation)*-магическое оружие. Стреляет тремя сосульками, каждая из которых разлетается ещё на три осколка.

п**Снежный ореол****Характеристики**

Снежный ореолРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат

Снежный ореолРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат
The Divine

Said to be soft spoken and understanding, the Divine is the spiritual leader of Aquore.

**The Divine is a limited rank and is subject to SA's Monthly Activity Checks**

## Overview

To the Talori, the Divine is the Goddess Cascade’s voice, as well as the embodiment of Faith, one of the three pillars of Cascade. She is their seer, supreme spiritual advisor, and for as long as the Talori remember, she has always been Eve; A hippocampus mare born blessed with clairvoyance.

Eve’s soul is said to have been tracked since the God’s War. Whether or not you believe her heritage, her soft voice holds great weight within the Talori government and is a huge presence in their everyday life. She is responsible for advising the Emperor in spiritual matters. She arranges the bi-yearly sacrifices, performs marriages, and oversees the clerics of Aquore among other things.

Though she is probably the piece of the Trinity the public are most familiar with and feel closer to, the Divine rarely ever leaves the capital city of Inaria. She is forbidden from having any physical or romantic relationships, as it is thought to muddle her ability to tap into the the spiritual. Once Eve has finished a life cycle and has died, the most senior Cleric at the Temple will take over her duties until her reincarnation can be found.

In the year 1701, The Divine was stripped of her fins, and given wings instead. What this means for the future of the herd, and for the Divine herself is yet unknown...

## Rank Levels

* **25 AP l** You have kept to a rigid prayer schedule for years, and as such, you find it easy to calm your body and clear your mind. This is useful for your role, enabling you to remain level-headed under stress. You may receive the Mediator or Empathy for your first talent early if you desire.
* **50 AP l**  As one of the herd’s figureheads, it’s important you make a good impression. Receive Fabric and a Circlet for free.
* **75 AP l** Due to your dedication, your visions grow stronger by the day. Gain 15 SP to your Wisdom.
* **100 AP l** You are one of the pillars that holds the nation together. Naturally, you need to be protected from those that would do Aquore harm. If your familiar slot is not already filled, **Talorian** **Mythical Familiar** for free.

## Previous Divines in Recent History

* Eve (Foal hood 1664-/ Active 1677 - Present)
* Loire [Acting Divine( 1664-1677)] (Mare, Alive)

* Eve (Foal hood 1599- / Active 1612 - 1664)(Mare, Deceased)
* Jaide [Acting Divine(1599-1612)] (Cleric Mare, Deceased)
Элемент боли

п**Элемент боли****Характеристики**

**Элемент боли** (*Element of Pain*) - материал, один из двенадцати элементов, которые можно получить убивая различных монстров.

## Нахождение

Элементы боли можно получить, уничтожая следующих противников:

* Монстры Затмения
* Монстры Тыквенной луны
* Монстры Морозной луны
* Монстры Марсианского вторжения
Спасительный Шнапс

п**Спасительный Шнапс****Характеристики**

**Спасительный шнапс**(Saviour Schnapps) - Аксессуар, материал. Участвует в крафте Седьмого элемента. Позволяет владельцу получить такие баффы как:

* При получении фатального урона автоматически использует зелье лечения.

Этот предмет выпадает с босса Мираж с 100% вероятностью.

Спасительный ШнапсРабочие места Мастерская инженера

Результат
Седьмой элемент

п**Седьмой элемент****Характеристики**

**Седьмой элемент**(7th[1]Elenment) - Аксессуар которой пзволяет получить следующие баффы:

* Временно увеличивает регенерацию здоровья после употребления зелья лечения.
* Делится целебными силами с игроками той же команды, может восстановить 75% эффекта зелья.
* Увеличивает эффективность восстанавливающих здоровье зелий.
* Повышает регенерацию здоровья и понижает действие послезельевой болезни.
* Дает несколько секунд неуязвимости после применения зелий лечения.
* При получении фатального урона автоматически использует зелье лечения.

Седьмой элементРабочие места  Мастерская инженера

Результат
Wooden Sickle

This article may contain outdated information that is inaccurate for the current version of the game. It was last updated for Version 21 ("Tito").

## Recipe

:  +  →

A **Wooden Sickle** is a type of wooden tool of the sickle group which is used for the harvesting of cereal crop tiles for cereal. While similar in this function to a wooden scythe, a sickle can also be used to harvest flowers and pumpkins.

## Recipe

In a  Basic Workbench, you can make a  **Wooden Sickle** by adding:

* 1 x  Plank
* 1 x  Pole
Защитное зеркало

п**Защитное зеркало****Характеристики**

**Защитное зеркало** (*Protecting Mirror*) — артефакт, при использовании выпускает множество алмазных осколков в разные стороны в форме кольца. Так же как и остальные зеркала, с некоторым шансом может разбиться.

## Рецепт

Защитное зеркалоРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат
Жезл слёз

п**Жезл слёз****Характеристики**

**Жезл слёз** *(Tearstone Scepter)* -магическое оружие. Стреляет несколькими самонаводящимися снарядами

## Рецепт

Жезл слёзРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат

Жезл слёзРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат

Жезл слёзРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат

Жезл слёзРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат
Зеркало откровения

п**Зеркало откровения****Характеристики**

**Зеркало откровения** (*Mirror of Revelation*) — артефакт, при использовании временно дающий бафф Зрение спелеолога, позволяющий видеть все руды и сокровища на экране. Так же как и остальные зеркала с некоторым шансом может разбиться.

## Рецепт

Зеркало откровенияРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат
Заброшенный корабль

**Заброшенный корабль** (*Stranded Ship*) — минибиом, добавленный в 0.2 версии мода. Представляет собой структуру в виде большого замороженного корабля, и распологается в подземном снежном биоме.

Появляется во время создания нового мира (генерация сопровождается сообщением **"Сокрытие великой тайны"** / **"Hiding of the great secret"**).

После победы над спирит местоположение корабля будет обозначено знаком вопроса.

## Описание

Корабль состоит из блоков и стен из промороженной древесины. Внутри корабля можно найти разную мебель (столы и стулья, подставки для оружия, книжные шкафы, картины и прочее), горшки, разные монеты и драгоценные камни.

Также на корабле находятся три ледяных куба, для разморозки которых потребуется огненная соль. Внутри первого куба лежит камень жизни, во втором внутри сейфа находится НИП Библиотекарь, разморозка третьего и самого большого освободит босса - Ван-шота.

## Мобы

* Свидетель (*Witness*)
* Безликий пират (*Faceless Pirate*)
* Безголовый пират (*Headless Pirate*)

## Факты

* После смерти или перезахода в игру во время первой попытки одолеть Ван-шота, его ледяной куб вновь появится на том же месте. После победы над боссом куб разрушится, и вы сможете призвать его только используя снежный маяк.
* Рядом с ледяным кубом босса находится снегострел, которым можно воспользоваться во время битвы.
* Настоящее название корабля - **Громовержец**, если судить по одноименной картине, которую можно найти на нижних этажах.
* Из некоторых фраз Библиотекаря можно узнать немного больше о Заброшенном корабле:
	+ Библиотекарь - единственный выживший и не потерявший рассудок персонаж среди всего остального экипажа.
	+ Библиотекарь был заперт Ван-шотом в сейфе вместе с ценными чертежами и книгами, что позволило им уцелеть к тому моменту, как их находит протагонист.
	+ Ван-шот был капитаном корабля и часто проводил эксперименты, в детали которых никого не посвящал.

## Баги

* Часто около корабля (или чаще внутри) можно найти ледяные или паучьи сундуки, которые остались здесь во время процесса генерации мира.
Список изменений обновления 0.2.2.1

0.2.2.1 - небольшой патч, основной целью которого были исправление багов и недоработок предыдущих обновлений.

## Исправления

* Частично исправлена ошибка, возникающая при создании нового мира
* Теперь боссы корректно исчезают когда игрок отходит слишком далеко или использует Волшебное зеркало/Зелье отзыва
* Теперь боссы появляются намного ближе к игроку

## Нововведения

* Добавлены Посох ледяной феи, Космический колчан и новая картина
* Новые спрайты для Джека Фроста, Драгоценных шляп и Маски Отца
* Удалены заколдованные робы. Теперь вы можете использовать обычные драгоценные робы, чтобы получить бонус комплекта
* Добавлена дополнительная информация в описании предметов, которые можно обменять у Геноши
* Спирит больше не наносит урон касанием
* Тролль и Хобгоблин получили небольшую задержку перед атакой
* Хобгоблины, Пещерные бесы и Часовые больше не появляются в Данже
* Увеличен шанс появления Свидетеля, Безликих и Безголовых пиратов и Колдуна-перевертыша
* Туланитовые слитки теперь могут быть созданы только на Кузнице Зефельда
* Немного уменьшен урон Ока Белиала и Гроздей гнева
Животворящий Чай

п**Животворящий Чай****Характеристики**

**Животворящий Чай**(Life-giving Tea) - Аксессуар, материал. Участвует в крафте Эфирного Чая.Позволяет владельцу получить такие баффы как:

* Временно увеличивает регенерацию здоровья после употребления зелья лечения.
* Делится целебными силами с играми той же команды, может восстановить 25% эффекта зелья.

Этот акссесуар можно преобрести у Сумеречный бродяга за 5 золотых монет, после того как

персонаж убъёт босса Спирит.
Список изменений обновления 0.2

0.2 — крупное обновление, которое вышло 9 января 2018 года. Обновление содержит большое количество нововведений и изменений.

## Нововведения

* Добавлено больше 100 новых предметов - новое оружие, броня, аксессуары и прочее.
* Добавлено больше 20 новых монстров с уникальной анимацией и поведением.
* Два новых босса.
* 2 новых городских НИПа - помимо продажи вещей они могут обменять некоторые предметы на уникальную экипировку.
* Новая структура - Заброшенный корабль, который может быть найдён в подземном снежном биоме при создании нового мира. \*Поддержка Boss Checklist Mod от Jopojelly.
Деревянный скипетр

п**Деревянный скипетр****Характеристики**

**Деревянный скипетр** (*Wooden Scepter*) — магическое оружие, которое выпадает с Теневого колдуна с шансом 1 к 30.

При использовании создаёт два пурпурных огненных шара, которые вращаются вокруг игрока пока зажата левая кнопка мыши. Нажатие правой кнопки мыши выпускает снаряд, немного подверженный гравитации.
Лезвие вспышки

п**Лезвие вспышки****Характеристики**

**Лезвие вспышки** (*Flare Blade*) — оружие ближнего боя, улучшение Абордажной сабли. При атаке выпускает яркую вспышку, которая наводится на врагов. При столкновении с противником разбивается на несколько снарядов поменьше, которые так же наводятся на врагов.

## Рецепт

Лезвие вспышкиРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат
Список изменений обновления 0.2.1

0.2.1 - небольшое обновление, основной целью которого были исправление багов и недоработок предыдущего.

## Исправления

* Исправлено мигание некоторых снарядов
* Исправлены некоторые грамматические ошибки
* Исправлены размеры стаков некоторых предметов
* Открытие сундука с Кудесником теперь правильно тратит Золотой ключ
* Уменьшено количество элементов необходимых для создания зеркал и оружия
* Исправлен баг с невозможностью разбудить Библиотекаря/выручить Кудесника с включенной автопаузой

## Нововведения

* Добавлен комплект брони Лунного принца
* Добавлен Кусочек стекла
* Добавлена Маска отца
* Два новых монстра - Безликий и безголовый пираты
* Изменен спрайт Колосса и обновлена анимация его смерти
* Изменен спрайт эффекта от Заколки
Элемент космоса

п**Элемент космоса****Характеристики**

**Элемент космоса** (*Element of Space*) - материал, один из двенадцати элементов, которые можно получить убивая различных монстров.

## Нахождение

Элементы космоса можно получить убив Лунного Лорда.

Так же как и с остальными элементами, количество выпадающих элементов уменьшится после второго убийства.
Дисгармония

п**Дисгармония****Характеристики**

**Дисгармония** (*Disharmony*) — копьё, является улучшением Гунгнира. При атаке помимо главного копья выпускается ещё четыре дополнительных, увеличивая объем повреждений. Помимо этого копья атакуют сквозь стены и имеют автоатаку.

## Рецепт

ДисгармонияРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат
Чикаге

п**Чикаге****Характеристики**

**Чикаге** (*Chikage*) — оружие ближнего боя, улучшение Катаны.

Сначала оружие имеет **60 ед. урона**, однако при нажатии правой кнопки мыши с оружием в руках, оно заберёт у вас **20 ед. здоровья**, а к его урону временно прибавится **10 ед**. Эту махинацию можно проделать трижды, после чего, при ударе оружие будет испускать слабый свет и небольшие красные частицы, урон будет составлять **90 ед**.

## Рецепт

ЧикагеРабочие места Камень вдохновения

Результат
Сумеречное зеркало

п**Сумеречное зеркало****Характеристики**

**Сумеречное зеркало** (*Twilight Mirror*) — артефакт, служащий для мгновенного перемещения в случайную локацию на карте. Так же как и другие зеркала из мода не долговечно, с некоторым шансом может превратиться в пустое зеркало при использовании.

## Рецепт

Сумеречное зеркалоРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат
Скипетр Заклинателя пламени

п**Скипетр Заклинателя пламени****Характеристики**

**Скипетр Заклинателя пламеня** — магическое оружие, которое является улучшением Деревянного скипетра.

При использовании создаёт два огненных шара, которые вращаются вокруг игрока пока зажата левая кнопка мыши. Нажатие правой кнопки мыши выпускает снаряд, немного подверженный гравитации.

## Рецепт

Скипетр Заклинателя пламениРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат
Список изменений обновления 0.2.3

**0.2.3** - обновление, которое добавило 1 новый саундтрек, изменило механику выпадения элементов, были переработаны эффекты для зачарованных зеркал.

## Исправления

* Исправлена ошибка в описании бонуса комплекта Хранителя могил
* Колдун-перевёртыш теперь реже использует телепортацию
* Боссы мода теперь корректно дропают сердца при смерти
* Исправлен урон некоторых снарядов противников
* Уменьшена длительность дебаффов, накладываемых Ван-шотом
* Исправлены некоторые грамматические ошибки

## Изменения

* 12 новых предметов, включая новое оружие и мебель
* Переработаны механики связанные с элементами - теперь они выпадают только с соответствующих им боссов и редких существ, а также не выпадают из игрока при смерти в Экспертном режиме
* Новый противник, который появляется ночью в Искажении или Кримзоне
* Новый саундтрек, который играет во время знакомства со Спирит.
* Стеклянные крылья больше не продаются у Кудесника, но их можно получить в обмен на Ледяное перо у Геноши
* Кулдаун предметов с перезарядкой (Вампирского кольца, книг Библиотекаря и прочих) теперь отображается на иконке предмета в инвентаре
* Изменены эффекты некоторых оружий
* Эффекты зачарованных зеркал были переработаны, а также им была добавлена прочность, которая гарантирует что зеркало не разобьется
* Увеличен шанс дропа некоторых редких предметов из мода
* Теперь в сундуках Данжа при генерации мира может появиться немного Туланитовых слитков
* Теперь во время Кровавой луны одновременно на экране может появиться только один Колосс
Księżyc

Księżyc jest jedynym naturalnym satelitą Ziemi i piątym co do wielkości satelitą w Układzie Słonecznym po Io – satelicie Jowisza.

## Historia

W 2045 roku, księżyc zostaje skolonizowany i powstaje na nim kolonia New Horizons. W 2514 roku ekstremistyczna grupa unitologów kierowana przez Jacoba Danika atakuje kolonię New Horizons. Udaje im się "uwolnić" czerwony znak znajdujący się w miejscowym laboratorium EarthGov; próbują także zabić Isaaca Clarke'a za jego działania na Stacji Tytana, lecz nie udaje im się to. Ich działania skutkują wybuchem plagi Nekromorfów, która prawdopodobnie niszczy kolonię New Horizons.

Po wydarzeniach na Tau Volantis, Isaac Clarke i sierż. John Carver wracają na ziemię w CMS Terra Novie odzyskanej znad Tau Volantis. Próbują skontaktować się z kimkolwiek na ziemi i księżycu za pomocą dostępnych kanałów radiowych, jednak wszystko, co otrzymują w odpowiedzi, to ludzie mordowani przez nekromorfy. Później odkrywają, że Księżycowi Bracia przybyli na Ziemię i próbują eksterminować rasę ludzką. W pewnym momencie Isaac i Carver odkrywają, że Terra Nova jest na kursie kolizyjnym z jednym z Księżycowych Braci.
Лунный знак

п**Лунный знак****Характеристики**

**Лунный знак** (*Moon Token*) — артефакт, позволяющий сменять фазы луны, используя 20 ед. маны.

Использование **Лунного знака** сменяет фазу на следующую в порядке:

* Полная луна
* Убывающая луна
* Последняя четверть
* Старая луна
* Новолуние
* Прибывающая луна
* Первая четверь
* Молодая луна

С шансом **1 к 14** (*~7%*) вместо смены фазы луны артефакт может призвать **Кровавую луну**.

## Применение

* От фазы луны зависит спавн некоторых существ, например Оборотни появляются только в Полнолуние, в Новолуние спавнятся Мятежные духи и увеличивается частота спавна Призраков, Светлячков и Блуждающих глаз.
* От фазы луны зависит ассортимент товаров, продаваемых разными городскими НИПами, скелетом-торговцем и  Сумеречным бродягой.
* От фазы луны зависит навык рыбалки.

## Рецепт

Лунный знакРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат
Релейное зеркало

п**Релейное зеркало****Характеристики**

**Релейное зеркало** (*Relay Mirror*) — артефакт, позволяющий сохранить местоположение персонажа и тем самым задать новую точку сохранения (независимую от кровати и магического зеркала). Нажатие правой кнопки по предмету сохраняет координаты персонажа, использование зеркала перемещает по этим координатам. Так же как и остальные зеркала при использовании с некоторым шансом может сломаться.

## Рецепт

Релейное зеркалоРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат
Лестница В Небеса

п**Лестница В Небеса****Характеристики**

**Лестница В Небеса** (Stairway To Heaven) - Аксессуар, материал. Учавствует в крафте Седьмого элемента. Позволяет владельцу получить такие баффы как:

* Дает несколько секунд неуязвимости после применения зелий лечения.

Что бы получить этот предмет необходимо выкинуть в воду предмет Мой несчастный дружок, затем выкинуть в воду любой предмет не ниже Жёлтой редкости, и посыпать это всё Очищающим порошком.

Лестница В НебесаРабочие места  Мастерская инженера

Результат
Колосс

* Турмалин (33.3%)
* Агат (33.3%)
* Нефрит (33.3%)
* Малое лечебное зелье (20%)
* Малое зелье маны (20%)
* Линза (100%, *только во время атаки лазером*)
* 1  6  50  **/** **<acronym title="В эксперт-моде">2  13 </acronym>**

**Колосс** (*Colossus*) — ночной монстр, появляющийся на поверхности во время кровавой луны.

## Поведение и тактика

Колосс использует две атаки:

* Если игрок близко, бьёт своей дубиной по земле, создавая небольшую волну.
* Если же игрок отойдёт достаточно далеко или будет находиться в воздухе, Колосс может выстрелить лазером из глаза.

Помимо этого, Колосс не наносит урона касанием, поэтому его гораздо проще убивать в ближнем бою, умело рассчитывая время между ударами (нужно помнить, что урон от ударной волны значительно больше если игрок находится слишком близко к Колоссу).

## Интересные факты

* С версии 0.2.1, если убить Колосса во время его атаки лазером, он гарантированно оставит  Линзу после смерти.
Сумеречный бродяга

**Сумеречный бродяга** (*Twilight Walker*) — НИП-торговец, которого можно найти в подземном **Искажении** или **Кримзоне**. Как и странствующего торговца, сумеречного бродягу нельзя поселить с остальными городскими НИПами. Его ассортимент зависит от фаз луны и прогресса игрока.

Если вы отойдёте достаточно далеко от НИПа, он исчезнет, и вам придётся искать его снова.

Глаза сумеречного бродяги светятся в темноте, что значительно облегчает его поиск.

## Фразы

* "О божечки! Ты видел этих зубастых ребят что кружат тут всюду? Не волнуйся! В этой пещере они нас точно не найдут!" (*"Oh, ma gosh! Did you see those toothy guys cruising around here? Don't worry! In this cave they will not find us!"*)
* "Знаешь, мне так нравится эта... пещера! Здесь есть всё - гниль, много гнили, а ещё куча странных статуй и зловещих алтарей... Разве здесь не прекрасно?" (*"You know, I just love this... cave! Here is everything - rot, a lot of rot, and many more strange statues and ominous altars... Isn't this nice?"*)
* "Ты видел эти огромные сферы в нижних уровнях пещеры? Я слышал внутри них лежат разные интересные штуки! Например... мушкет(/гробовщик)... и ещё один мушкет(/гробовщик)... Ладно, проехали." (*"Have you seen these huge orbs in the lower levels of the cave? I heard inside there are various interesting things! For example... a musket(/undertaker)... and another musket(/undertaker)... Just forget."*)
* "Я уже и не помню, когда в последний раз выходил на поверхность. Но, видимо, дела там все еще хуже, чем здесь." (*"I don't remember when the last time was left on the surface. But apparently, things are even worse there than here."*)
* "Ты не представляешь себе как я рад, что встретил здесь хоть кого-то живого в этих глубинах! Наконец-то будет с кем поговорить о моей коллекции засохших вафель." (*"You have no idea how glad I am to have met someone alive in these depths! Finally have someone to talk about my collection of dried wafers."*)

### В кровавую луну

* "Тебе тоже кажется что монстры ведут себя по-особому агрессивно в эту ночь?" (*"Do you also think that monsters are especially aggressive in this night?"*)
Список изменений обновления 0.2.2

0.2.2 - небольшое обновление, основной целью которого были исправление багов и недоработок предыдущих.

## Исправления

* Значительно уменьшено количество выпадаемых с монстров элементов, а так же связанные с ними крафты стали дешевле.
* Исправлено большинство багов, связанных с мультиплеером, включая исчезновение некоторых монстров без оставления лута и прочее.
* Теперь можно использовать платиновую броню и древний золотой шлем при создании комплекта Лунного принца.
* Сумеречный бродяга больше не будет умирать до того, как вы его нашли.
* Сумеречный бродяга теперь появляется чаще.
* Спавн монстров значительно уменьшен во время битвы с боссами мода.
* Множество небольших фиксов.

## Нововведения

* Переработана генерация Заброшенного корабля - теперь он генерируется намного быстрее и содержит больше лута в сундуках.
* Больше 30 новых предметов, оружий и аксессуаров.
* Новые предметы для обмена у Геноши.
* Теперь обычный и Эльфийский огнемёты так же можно использовать чтобы расплавлять ледяные кубы.
* Теперь на рассвете все тролли превращаются в камень.
* Обновлено описание некоторых предметов.
* Добавлен крафт для Промороженной древесины и паруса.
* Во время ночи Сумеречный бродяга может появиться на поверхности искажения/кримзона, что облегчает его поиск.
The Split Mod вики

~ **Мы на других сайтах** ~

Добро пожаловать на вики, посвящённую **Split Mod** для **Terraria**, созданному на **tModLoader**.

**Split Mod** - это новая модификация на игру Terraria, созданная на tModLoader API. На данном портале вы сможете найти всю информацию о нововведениях мода, включающих в себя изменения в генерации мира, новые механики и обилие разнообразных предметов и монстров.

Вы можете скачать мод используя Браузер модов или по этой ссылке.

**Разработчики мода**: Doctor Hummer, Instrex, Hessive

**Администраторы Вики**: Grotesque Moon, <acronym title="Doctor Hummer, Instrex, Hessive">разработчики мода</acronym>

Сейчас в энциклопедии **115 статей** и **323 изображения.**

Наша вики в строю с 19 июля 2017 года!

Последние правки · Все страницы · Категории · Шаблоны
Слёзы Природы

Голубоватая жидкость с множеством алмазных пузырьков, расположенных в ней и никогда не пропадающих.

### **Описание**

Стеклянная колба, наполненная голубоватой жидкостью с алмазными вкраплениями. Закупорена она специальной крышкой, некогда созданной лишь из малой части векового дуба.

Сама склянка не выделяется каким-либо изяществом и её легко спутать с дешёвым и ничем непримечательным зельем.

Когда-то целых два данных эликсира оказались в руках одного малоизвестного лесника. На тот момент мужчина был в глубокой печали, вызванной массовой срубкой вверенного ему леса. Предпочтя не разбираться, он откупорил и осушил одну из склянок, после чего лёг спать. На следующий день мужчина обнаружил полностью восстановившийся лес, а также группу дровосеков. Стоило рубакам приступить к работе, как о себе дали знать до этого невиданные жители данного места… энты…

### **Описание в игре**

«Мир Ассандора наполнен страданиями. Люди бесконечно вырубают леса, дворфы зарываются глубоко в землю, уничтожая местных обитателей, Тролли охотятся на зверей… Богиня Природы, зачастую, не в силах вынести постоянной боли. Слёзы, которые она роняет на землю, служат напоминанием о том, откуда пошло всё живое и как следует с ним обращаться.»

### **Игровая механика**

При открытии флакона, позволяет полностью исцелить всех живых существ в радиусе двадцати метров вокруг себя без какого-либо ролла.
Монета Правды

Серебряная монета, которой когда-то владел один малоизвестный маг-алкоголик.

### **Описание**

Небольшой круглый предмет, обладающий серебристым оттенком. На несколько потёртой стороне

выгравирован рисунок весов, солнца и колец, в одном из которых находится целых две выемки для драгоценных камней. Вторая сторона является пустой, и представляет собой ровную поверхность с несколькими царапинами
Бока монеты украшены небольшими прямоугольными вырезами, что проходят вдоль всего «кольца».

В особо тяжкий день, этот легендарный артефакт был злосчастно потрачен своим предыдущим владельцем на несколько кружечек крепкого эля. Теперь же, этот предмет регулярно переходит из кармана в карман, из кошеля в кошель, находясь в ожидании того момента, когда новый «хозяин» прознает о его тайне.

### **Игровая механика**

Персонаж, владеющий данным предметом, может знать, когда его собеседник врёт ему. Для получения этой информации, владельцу необходимо посмотреть на монету после фразы собеседника – одна из стороны весов наклонится, а дополнительные выемки появятся во всех кольцах.

### **Интересные факты**

* Это один из тех предметов, о наличии которого в своём инвентаре персонажи игроков могут и не догадываться. Вполне возможно, что некоторые из них уже владели им, но даже и не подозревали об этом.
"Погибель Великанов"

Крупная двуручная секира, которой некогда владел герой дворфов.

### **Описание**

Его топорище сделано из крепкой обработанной сосны. Рукоять закреплена навершием, состоящим
из мифрила.

Лезвия же также выкованы из особого сплава, основным элементом которого
является зачарованный мифрил, разбавленный примесью серебра и вольфрама.

Лезвия изукрашены зачарованными дворфийскими рисунками, часть которых состоит из нетаящего льда.

Когда-то
это орудие было утрачено на несколько десятков, если не сотен лет. По счастливому стечению обстоятельств, оно было обнаружено одним из дворфов и используется
им до сих пор…

### **Описание в игре**

*«Этот топор приносит своим владельцам великую славу. На его лезвии по-прежнему скапливается кровь убитых.»*

### **Игровая механика**

Даёт +20 при атаке великанов, раз за бой владелец может атаковать такое существо
абсолютно точным ударом, не кидая куб.

### **Интересные факты**

* Артефакт был найден дворфом по имени Вьитред в межпространственном сундуке.
* За проведённое в руках вышеуказанного владельца время, секира принесла смерть всего двум великанам.
Плазмаранг

п**Плазмаранг****Характеристики**

**Плазмаранг** (*Blazerang*) — бумеранг, улучшенная версия Огнеранга. В полёте оставляет за собой яркий след.

При столкновении с противником пускает пурпурные волны в четыре стороны, проходящие сквозь противников.

## Рецепт

ПлазмарангРабочие места Демонический алтарь Кровавый алтарь

Результат
Странники Ассандора вики

**Добро пожаловать, странник!**

На этой странице можно отыскать любую интересующую информацию о мире Ассандора. Чтобы узнать что-то новое, или вспомнить старое, выбери интересующий тебя пункт в меню сверху.

А пока, взгляни на нашу карту. С такой точно не заблудишься!

Хайрез доступен по ссылке: Файл:Map.png
Северяне

«Могучие северяне — образец для подражания любого воина. Мужественные и не страшащиеся смерти, голубоглазые сыны Севера всегда смотрели на мир с высоко поднятой головой. Суровый климат родных земель воспитывает в них бесстрашие и общинность: в мире нет связи крепче, чем родственные узы северян.

Если военачальник ищет лучших наёмников, готовых безрассудно встать в авангард любой атаки, то он их найдёт только на Севере, где ни одна жизнь не может быть ценнее чести клана.

Однако не стоит принимать северян за безрассудных варваров, несмотря на разрозненность кланов, по всему Северу действует свод строгих законов. Согласно ему, наказание даже за малейшее преступление может быть более чем жестоким...»

*Отрывок из книги Этильхарда Одлей «Справочник рас Ассандора», отдел о расе людей.*

**Численность:** Примерно 1.5 миллиона.

**Расселение по миру:** Большая часть кланов живёт у подножий гор королевства дворфов.

**Телосложение:** Крепкое. Детей с самых пелёнок приучают трудиться наравне со взрослыми.

**Средний рост:** 1.8 метра. Высокий рост объясняется рационом, включающим мясо диких животных, которыми изобилуют девственные леса.

**Продолжительность жизни:** До 60 лет.

**Язык:** Северный. Напоминает по интонации «лай», полон твёрдых и рычащих звуков.

**Особенности менталитета:** Граничащая с ненавистью неприязнь к чужакам, прямодушие, воинственность. Глубокое почтение традициям, не меняющимся веками.

**Национальная забава:** Кулачный бой, охота, рыбалка, набеги на соседние кланы и незащищённые деревни Калистрада. Северный край скуп на дары, вынуждая своих сыновей резать друг-другу глотки за скудные горстки того, что у других народов есть в достатке.

**Предмет национальной гордости:** Завоевания легионов Ардмара, как событие, было, есть и будет объектом величайшей гордости любого северянина. Остальные достоинства разнятся, в зависимости от клана, к которому принадлежит говорящий.

**Национальные герои:**

* Ардмар, Конунг Севера. В далёкие времена, под его знамя встал весь Север, чтобы воспротивиться железной воле Волькреад, Былое Королевство, раскинувшееся от Юга до Севера, пало под его натиском. Почитается, как бог северян, наравне с Гайей.
* Вельгр Ворон, первый ярл клана Красных Щитов. Основал крепость Каэр-Харнваль, Железная Стена, обратив в бесправных рабов и предав пыткам соперничающий клан Синих Щитов.
* Ллейст, Хранитель Рощи — самый могущественный друид Севера, заставший, по слухам, само сотворение мира. С его советами безоговорочно считаются все ярлы, как, впрочем, и с любым другим друидом.
* Гуллалдр, Палач Королей. Один из военачальников Ардмара, от имени которого содрогались как несчастные крестьяне, так и властные короли государств, образовавшихся после падения Волькреада. Согласно легендам, именно он вырезал сердце последнего наследника Былого Королевства.

Помимо общеизвестных героев Севера, у каждого клана найдётся с десяток героев, но они не спешат делиться своей историей с, как они называют все народы, кроме дворфов, «suðurríkjamanni», «южанами».

**Способность иметь потомство с представителями других рас:** Северяне могут иметь потомство по всем правилам людей.
Организации

В мире Ассандора есть немало  формальных и неформальных образований — различные ордена, школы, монашеские ордена и прочие формирования. За редким исключением, они делятся по странам:

1. Кес'Виадские организации
2. Личенвайнские организации
3. Гвинфорские организации
4. Стоунвайнские организации
5. Таэрвайнские организации
6. Независимые организации
Bring Me the Head of Larry 3000

You must speak with Mandark in Genius Grove right away. He h as the ability to repair the broken time machine. Without his aid, we will be unable to send you back to the past. Be warned: Mandark is rather rude!-Computress

**Görev Teklifi**

**Görev Detayları**

**Görev Özeti**

## Gereksiz Bilgiler

Note: This mission has been removed, as it is a future mission and the Future area is no longer accessible via regular gameplay.
Dziennik: Znajdź płytę danych

**Typ**: Dziennik
**Autor**: Isaac Clarke
**Rozdział**: 1
**Lokalizacja**:
**Transkrypt**:
Główny komputer kolejki jest wyłączony, ponieważ brakuje w nim płyty danych. Kendra uważa, że płyta jest w sektorze naprawczym. Czy ktoś celowo chciał wyłączyć transport między pokładami? Daleko nie zajedziemy, jeśli nie uruchomię tej kolejki.
Черепосердце

п**Черепосердце****Характеристики**

**Черепосердце** (*Skullheart*) - материал,выпадающий из Спирит. Можно обменять у Геноши на Голову мудреца, или переделать в Камень вдохновения.

## История

* Этот предмет является отсылкой к игре Skullgirls,файтингу

разработанного Revenge Labs и Lab Zero Games.

по словам Геноши он исполняет желание девушки в полнолуние(или нет?)
Стоунвайнцы

«Жизнь в Стоунвайне можно описать в двух словах: либо ты вспахиваешь полумёртвую землю, надеясь прожить эту зиму, либо сидишь в церкви, непрестанно молясь по разным причинам.

Стоунвайнцы — народ своеобразный. На первый взгляд эти безобидные и пугливые люди не смогут даже руки поднять. Но не зря говорят: «никогда не оставляй кучку стоунвайнцы без присмотра». В измученном постоянными проповедями воображении постоянно всплывают идеи бунта, погрома, революции. Никогда не знаешь, к каким выводам они придут, оставшись без чужих ушей и глаз. Именно поэтому по всему Стоунвайну раскидано бесчисленное множество шпиков Инквизиции, доносящих на сородичей по любому поводу.

Этот народ чрезвычайно разобщён: пока в отдельных группах товарищи находят опору друг в друге, сами эти группы могут грызть друг другу глотки за клочок плодородной земли. Особо ярко выражено это разделение между крестьянством и духовенством.»

*Отрывок из книги Этильхарда Одлей «Справочник рас Ассандора», отдел о расе людей*

**Численность:** Около трёх миллионов.

**Расселение по миру:** Большая часть стоунвайнцев обитает на родной земле, остальные рассеяны по Гвинфору и на границах стран Золотого Альянса, нередко можно встретить и в Личенвайне.

**Телосложение:**  В основном, хилое. Сказывается недостаток питания.

**Средний рост:** 1.5-1.7 метра.

**Продолжительность жизни:** В самом лучшем случае, не больше 50 лет.

**Язык:** Всеобщий. Духовенство, в основном, разговаривает на древнепелладском, на котором написано большинство религиозных текстов.

**Особенности менталитета:** Подозрительность, недоверчивость, пугливость, ложь, притворство, ненависть к духовенству у крестьян, склонность к недовольству ситуацией.

**Национальная забава:** Чтение молитв.

**Предмет национальной гордости:** Довольно трудно выделить некий общий предмет гордости. Например, Святая Инквизиция Стоунвайна считается одним из самых мощных карательных государственных аппаратов Ассандора. Однако нельзя сказать, что ею горд весь народ, только малая его часть.

**Национальные герои:** Так называемый Чудак из Стоунвайна. Загадочная персона, посвятившая свою жизнь алхимии. Он путешествует по Ассандору, собирая самые разные рецепты и разрабатывая свои. Именно благодаря ему было обнаружено бесчисленное количество интересных свойств растений, о которых ранее и не догадывались. Его любит толпа за несгибаемый даже в сложных ситуациях дух, шутливость и за то, что у него всегда можно получить некоторые занимательные травы.

**Способность иметь потомство с представителями других рас:** Стоунвайнцы могут иметь потомство по всем правилам людей.
Гномы

«Милосердные часто называют разрозненную по всему свету расу гномов, “козлом отпущения”. И обычно так и происходит. По Стоунвайну времён Гномьей Бойни ходила поговорка: “Все согласны лишь в одном – виноват паскуда-гном”.

Ввиду низкого роста и щуплого телосложения, из выходцев этой расы редко получаются хорошие бойцы. Возможно, именно поэтому вернуться домой без синяка или плевка на спине — радость для гнома. Во время очередного погрома, селение гномов редко даёт отпор. Сами гномы относятся к такой нелёгкой жизни с вымученным юмором.

В противовес хиленькому тельцу, разумы гномов представляют объект зависти у многих. Именно их умами двигается наука развитых стран. Поговаривают: “У любого гения в роду есть гном.”

Гномья история — предмет отдельного очень долгого разговора. В этой книге нужно сказать, что дворфы и гномы — близкие родственники. Но родственными отношениями у них даже не пахнет. Гномы испытывают к дворфам сущую ненависть за годы рабства и изгнание из родных земель…»

*Отрывок из книги Этильхарда Одлей «Справочник рас Ассандора»*

**Численность:** Около 300 тысяч чистокровных гномов. Количество полукровок подсчитать невозможно.

**Расселение по миру:** В любой стране, вы найдёте как минимум одну крупную общину гномов. В основном, правители позволяют гномам селиться в пределах черты оседлости, у границы, а в городах им разрешено заниматься только ростовщичеством, башмачным делом и торговлей поношенным платьем.

Кес’Виад, как наиболее приемлющее гномий народ государство, вмещает в себе около половины всей численности.

**Телосложение:** Щуплое. Обусловлено как генетикой, так и достаточно скромным питанием.

**Средний рост:** Не больше метра.

**Продолжительность жизни:** До 150 лет.

**Язык:** Гномий. Почти забыт большинством носителей.

**Особенности менталитета:** Страх перед другими расами, сильная неприязнь к дворфам, добродушие, проницательность, общинность. Гномы помогают другим гномам всегда, независимо от обстоятельств.

**Национальная забава:** Высмеивание невзгод, грустные песни.

**Предмет национальной гордости:**

* Факт того, что Подгорные Чертоги Магнуса Великого почти наполовину построены гномьими руками.

* Гномьи учёные.

**Национальные герои:**

* Абби Длиннорукий, архитектор, создавший план Подгорных Чертог Магнуса Великого.

* Рубен Согбенный. Учёный, сумевший впервые выплавить чистый мифрил.

* Все остальные герои, так или иначе, связаны с научными открытиями. Их имена можно найти в книге «Великие открытия Ассандора».

**Способность иметь потомство с представителями других рас:** По
неисследованным причинам, гномы могут иметь потомство со всеми разумными
расами. В зависимости от степени родства, потомок гнома будет иметь короткие
острые и чуть закрученные уши и низкий рост.
Расы

Мир Ассандора заселён множеством рас. Большинство их, за исключением гномов, обитает на родных землях, тогда как меньшинство — на чужбине.

Список людских народов:

1. Северяне
	1. Бьелвудлейн
2. Личенвайнцы
3. Стоунвайнцы
4. Гвинфорцы
5. Акхзед-Тельхейнцы
6. Таэрвайнцы
7. Риннгвальцы

Список эльфийских ветвей:

1. Белые эльфы
2. Дикие эльфы
3. Морские эльфы

Список кеситских пород:

1. Кеситы
2. Темные эльфы

Список остальных рас:

1. Дворфы
2. Гномы
3. Тролли
Кольцо Нейдра Жестокого

Серебряное кольцо, ранее принадлежавшее вождю одному из северных кланов.

### **Описание**

Серебряное кольцо, сделанное в два слоя и имеющее три вкрапления для драгоценных камней. Вкрапления заполнены обработанными морионами, которые имею форму трёх разъярённых лица.

Первый слой кольца является серебряным кругом без каких-либо излишеств, лишь только с потёртостями, сколами и грубыми царапинами.

Второй слой – это своеобразный рисунок, нанесённый на первый. Выглядит он как рисунок из множества ликов, извращённых в болезненно-страдающей гримасе, которые сводятся к трём вкраплениям и уже там преобразуются в нехитрый узор «деревянных» ветвей.

Когда-то это кольцо принадлежало воистину ужасному человеку и регулярно впитывало в себя всю злость и жестокость, источаемую им. Ныне же этот человек мёртв, а подлинное расположение артефакта неизвестно.

### **Описание в игре**

«О последнем ярле клана Синих Щитов, Нейдре Жестоком, ходило множество легенд. Поговаривали, что Нейдр был способен поглощать чужие страдания, увеличивая этим свою силу. Этот слух подтверждается тем, что весь подвал старого замка Синих Щитов был одной огромной пыточной, куда отправляли за малейшие преступления. Старожилы рассказывают, что крики несчастных были слышны круглые сутки.»

### **Игровая механика**

Дарит своему владельцу бонус +5 к атаке до конца боя при каждом хорошем ударе. Бонусы суммируются.
Государства

После падения Волькреада, некогда единое государство распалось на множество отдельных королевств:

1. Золотой Альянс
2. Личенвайн
3. Кес'Виад
4. Гвинфор
5. Стоунвайн
6. Таэрвайн

Помимо территорий бывшего Волькреада, существуют государства других народов:

1. Горное Королевство
2. Осенний Лес
3. Ка-Ори'Ха
4. Акхзед-Тельхейн
Река Крови

Полуторный меч, когда-то принадлежавший роду Де Лейли из Стоунвайна, но теперь передающийся по наследству в одном из родов Кес’Виада.

### **Описание**

Рукоять меча сделана из обработанного векового дуба и обмотана чьей-то кожей. К рукояти закреплено яблоко, часть которого состоит из белой стали, а остаток из её осквернённой версии.

Крестовина оружия выкована из смеси осквернённого мифрила с примесью алхимического золота и серебра. Находясь в руке, ножнах и непосредственной близости от своего действующего владельца, данный артефакт устанавливает с ним непрерывную связь, благодаря которой происходит циркуляцию жизненных сил от раненной жертвы к «хозяину».

Также в крестовине находится глаз, цвет и зрачок которого преобразуются точно в такой же, какой и у действующего владельца. Порой можно заметить, как глаз дёргается из стороны в сторону, будто бы осматриваясь или де выискивая что-то.

Дол, лезвие, ребра и остриё меча выкованы из зачарованного багрового железа, которое, на самом деле, является смесью кровей различных существ переведённого в твёрдое состояние. Порой ребра и остриё отдают бледно-розовым цветом.

### **Описание в игре**

«Легендарный меч, ранее принадлежавший высшему вампиру. Теперь же он несёт верную службу одному гибриду родом из Кес’Виада, продолжая исправно высасывать жизни из его врагов, подпитывая жизненные силы своего владельца.»

### **Игровая механика**

Даёт владельцу постоянный бонус +3 к атаке. При нанесении хорошего или очень хорошего удара владелец меча восстанавливает себе 1 или 2 ХП соответственно.

### **Интересные факты**

* Не считая «Монеты Правды», именно этот артефакт является одним из наиболее часто передаваемых. Изначально им владел Катарион Де Лейли, затем меч получил Дуайт Хендри, а уже после него, по некоторым причинам, хозяином стал Балор Девитт.
* В последний раз, когда данный артефакт фигурировал в повествовании, он был разделён на множество осколков; поэтому, нельзя с точностью утверждать его действующую игровую механику.