Concierge

Le Concierge est un des antagonistes principaux du jeu Little Nightmares. Sa profession consiste à faire la lessive, la couture et la réparation mécanique. Il prend résidence dans une section de l’Antre appelée "Le Repaire", isolée de l’interaction sociale. Il vous traquera durant la première partie du jeu.

## Apparence

Le Concierge est un monstre humanoïde masculin dont les proportions sont considérablement déformées et exagérées par rapport à un humain normal – sa tête est massive et semblable à un melon, reliée à son torse par un cou plissé et pliant son dos. La caractéristique la plus frappante de sa tête est la façon dont la moitié supérieure de sa peau semble avoir été partiellement décollée et s’affaisse sur ses yeux comme une vieille chaussette (apparemment soutenue par ses oreilles saillantes), révélant le haut de son crâne nu et le laissant aveuglé par les plis de chair. Sa bouche est étendue d’une oreille à l’autre et porte presque toujours un sourire sinistre tout en grinçant ses nombreuses petites dents plates.

Plus que sa tête, les bras et les jambes du Concierge sont également des plus étranges : alors que ses jambes sont presque comiquement courtes et trapues, ses bras s’étirent jusqu’à plus de deux fois la longueur de son corps, se terminant par de grandes mains avec de longs doigts osseux qui se contractent et tâtonnent constamment à tout ce qu’ils touchent. Sa peau est extrêmement pâle et crayeuse, probablement en raison de ses années passées dans les entrailles sombres de L’Antre.

Sa garde-robe se compose d’un chapeau marron usé, d’une veste jaunâtre foncé sale avec une étiquette de nom (révélée pour dire « Roger » dans les fichiers du jeu), d’une paire de chaussures habillées bleu foncé délavées et d’un pantalon marron disparaissant sous sa chemise. .

## Personnalité

Comme beaucoup d’autres personnages de Little Nightmares, le Concierge ne parle pas, mais sa personnalité peut être déduite de ses actions. Comme beaucoup d’autres habitants de l’Antre, il accomplit consciencieusement son travail, piégeant les enfants qui tentent de s’échapper. Le Concierge est aveugle et a donc acquis une audition aiguë et des réflexes rapides. S’il entend le moindre bruit, fait par des enfants ou par des Nomes, il cherchera et les poursuivra immédiatement. Le Concierge est intelligent, mais trop persévérant, ce qui entraîne finalement la perte de ses deux bras (et de sa vie) lorsque Six les coupe avec une porte étanche à la fin de la poursuite.

Bien que consciencieux, le Concierge est également supposé être une sorte de collectionneur ou d’accumulateur, ayant une pièce pleine de poupées et d’autres jouets qu’il a vraisemblablement rassemblés au fil des années auprès d’enfants kidnappés.

## Mécanique(s)

La grande faiblesse du Concierge est son manque de vision, qui peut être utilisé à l’avantage de Six, laissant le joueur manipuler les sens du toucher, de l’odorat et du son. Six et le Fugueur peuvent utiliser leur briquet/lampe de poche sans que le Concierge ne s’en aperçoive.

Un conseil utile est de se concentrer sur des sons même insignifiants, car le Concierge peut les percevoir. Malgré son rythme lent, il utilise ses extensions de bras pour capturer le joueur, ce qui entraînera une mort certaine.

## Little Nightmares

Pour la première fois, le Concierge peut être vu traîner une cage, en hauteur de l'arrière-plan, lorsque Six se dirige vers la prison.

La deuxième fois, le Concierge apparaît lorsque Six entre dans la chambre des enfants, où elle devra se cacher de lui. C’est à cet endroit que le Concierge devient finalement hostile envers le joueur.

Lorsque Six commence à mourir de faim pour la deuxième fois, elle trouve un morceau de viande crue dans un piège, qui est en fait un appât pour les enfants ou les rats en fuite. Le Concierge, qui était caché dans la pénombre, enferme Six et la transporte dans une cage jusqu'à une pièce avec de nombreux autres enfants capturés dans des cages. Il entraîne l’un d’eux, qui se révèlera être le Fugueur.

Six, une fois échappée de sa cage, trouve rapidement le Concierge dans une pièce où il emballe des enfants. Les planches de cette zone craquent et attirent son attention et il commence à regarder autour de lui. Six arrive dans la pièce voisine et fait tourner une manivelle pour s’échapper par une goulotte. Cependant, son évasion n’est pas passée inaperçue : le Concierge remarque la disparition de Six et tente de l’attraper en lui tendant une embuscade en dehors de la zone où se termine la chute.

Il la poursuit dans un ascenseur, où il ferme la porte derrière lui et fait le tour de la pièce, espérant la retrouver. En entendant des Nomes, le Concierge sort de l’ascenseur et entre dans une salle de stockage, où il conserve des jouets, des poupées et d’autres objets divers. Six le distrait avec le bruit d’un singe en peluche et grimpe dans la commode pour entrer dans un conduit d’aération.

Mais le Concierge se rend une fois de plus dans la zone suivante pour la rechercher, entrant dans une pièce où il stocke des horloges. Ces horloges sonnent à des intervalles spécifiques, assourdissant le Concierge et permettant à Six d’accéder à la zone suivante, sa bibliothèque personnelle.

Il vient ici aussi, pour une raison inconnue, et commence à sentir les étagères, manquant de peu Six. Elle a une manivelle dont elle a besoin pour progresser. Pour distraire le Concierge, elle allume une télévision, mais le Concierge se rend compte qu’elle est de nouveau à proximité. Six parviendra tout de même encore une fois à s’échapper.

Six arrivera ensuite dans une buanderie. Une porte massive se referme sur une cage en l'écrasant. Le Concierge passe ses bras à travers les trous de la cage pour essayer de l'attraper. La protagoniste le remarque et démonte petit à petit la cage, et le claquement soudain de la porte que la ferraille ne retient plus tranche les bras du Concierge. Pendant un bref instant, les cris du Concierge peuvent être entendus derrière la porte. Le Concierge n’est plus jamais revu après cela, on pense qu’il est décédé des suites d’une perte de sang ou faute de pouvoir accéder à de la nourriture ou à de l’eau.

## Secrets de l'Antre

Au moment où le Fugueur commence son évasion, le Concierge n'a pas encore rencontré Six. Il apparaît pour la première fois lorsque le Fugueur quitte la chambre des enfants. L'enfant peut voir le Concierge attraper un jeune garçon et (vraisemblablement) le ramener dans la chambre.

Le Concierge réapparaît lorsque le Fugueur s'échappe des Profondeurs, et l'attrape presque immédiatement et le met dans une cage dans une pièce avec d'autres enfants capturés, Six parmi eux.

Le dernier endroit où le Concierge apparaît est le Refuge, où il poursuivra le Fugueur dans l'atelier et dans des salles obscures inconnues avec du charbon.

## Stratégie

Le désavantage le plus important du Concierge est son manque de vue, qui peut être utilisé à l'avantage de Six, laissant le joueur manipuler les sens du toucher, de l'odorat et du son. Il est important de considérer tous les bruits, tels que le grincement du bois ou le dérangement du charbon, car le Concierge est attiré par eux. Cependant, le joueur est capable de marcher et de courir librement sur des tapis et des sols recouverts de tissu. Malgré son rythme lent, il utilise ses longs bras pour capturer le joueur, ce qui entraînera un Game Over.

## Pouvoirs et capacités

* **Longue portée :** Avec la possession d'une paire de longs bras, le Concierge est capable d'atteindre n'importe quoi à de grandes distances, qu'il s'agisse d'objets éloignés ou d'évasion d'intrus. Ces bras aident également le Concierge à traverser les étages du Repaire.
* **Grand sens de l'ouïe :** Bien que le Concierge soit aveugle, il a un grand sens de l'ouïe qui peut même entendre les plus petits sons, comme les planches qui grincent.

## Vidéo

The Janitor- All Voice Clips (Little Nightmares)
## Anecdotes

* Les bras du Concierge sont capables d’un mouvement limité pendant un certain temps après avoir été sectionnés.
* Une vue rapprochée des vêtements du Concierge révèle de légères taches de sang, ce qui laisse entendre qu’il aurait tué des enfants. La présence d’une guillotine tachée de sang dans le Repaire appuie cette supposition.
* Le Concierge est l’ennemi le plus rencontré. Il est vu dans un total de quatre chapitres sur huit en incluant les DLC.
* Initialement, le Concierge était censé apparaître dans la cuisine et dans la zone réservée aux Convives. Pour des raisons inconnues, cela a été retiré du jeu.
* Le monstre Reach dans la série d’horreur coréenne Sweet Home ressemble beaucoup au Concierge, bien que le monstre de ladite série ait des bras élastiques et forts et ne soit pas aveugle.
* L’apparence du Concierge peux faire légèrement penser à Freddy Kruger de la saga « A Nightmare on Elm Street », en particulier dans le premier film, lors de la scène où on le voit allonger ses bras dans l’ombre.