The City of Metronome (отменённая игра)

## The City of Metronome (отменённая игра)

### Сайт

https://web.archive.org/web/20051217113342/http://www.tarsier.se/metronome/game.htm

**The City of Metronome** (рус. «Город Метроном») — отменённая игра, разработанная Tarsier Studios. Слоган игры — *«Ты смелее, когда не знаешь, что делаешь»*.

## Игровой процесс

**The City of Metronome** — это приключенческая игра-головоломка, в которой главный герой выживает благодаря своему оружию, создающему, записывающему, изменяющему и использующему звуки окружающей среды, чтобы побеждать врагов или решать головоломки.

У игрока была бы отдельная возможность сыграть какую-нибудь мелодию Метрогномам, чтобы они выполняли его поручения.

## Сюжет

Когда завеса соответствия приподнимается, вы начинаете сомневаться в окружающем вас мире. Кто и что вы в этом городе непрерывного труда? Какова реальная цель Метрогномов? И действительно ли разведчики предназначены для того, чтобы помогать гражданам, как утверждает Корпорация?..

Вместе с таинственной девушкой Новой вы ставите цель раскрыть её скрытое прошлое. Путешествие, во время которого вы пройдёте через множество локаций, пытаясь раскрыть правду о таинственной Корпорации и найти цель самого города...

Злой Корпорации удалось раскрыть секрет удивительной машины, способной создавать идеи и замыслы для строительства мира. Обладая этими знаниями, Корпорация решила сделать собственную версию этой машины. После того как она была закончена, возникла потребность в техническом обслуживании машины и построенных участках, чтобы убедиться, что всё работает гладко. Поэтому Корпорация организовала похищения детей, чтобы высасывать из них души и превращать в работников.

Однажды мальчик, готовящийся стать инженером, встретил девушку в поезде, с которым он работал. Она заставляет его задать себе вопрос о цели жизни в городе и стоит ли доверять его жителям? Поэтому они оба отправились туда, чтобы разгадать таинственные, возможно, злые планы Корпорации.

## Персонажи

### Главные герои

* **Жестянка** (*англ. Tin*) — главный герой игры. Сирота, выросший за городом на попечении трубочиста по имени Чим. Всю свою жизнь Жестянка мечтал работать в поезде, поэтому сюжет игры начался бы в его первый рабочий день, когда он стал контролёром. В качестве оружия он бы использовал машину, записывающую звуки и превращающую их в заряды для атаки.

* **Новая** (*англ. New*) — второй главный герой, «напарница» Жестянки. Любопытная и довольно агрессивная девушка, скрывающаяся от бизнесменов.

### Корпорация

**Корпорация** (*англ. Corporation*) — это таинственная организация, управляющая Метрономом. Чтобы поддерживать работу Великой Машины, которая позволяет им создавать миры, Корпорация тщательно управляет расписаниями жителей города. Никто не знает о происхождении Корпорации.

* **Мистер Галло** (*англ. Mr. Gallo*) — горбатый человек в инвалидной коляске, который появляется только на концепт-арте.

* **Маэстро с часами** (*англ. Clock Maestro*) — долговязый мужчина с карманными часами, который появляется только на концепт-арте.

* **Человек с ножницами** (*англ. The Scissor Man*) — высокий мужчина в чёрном костюме и шляпе, работающий на Корпорацию. В демонстрации игры он по заказу разрезает ножницами фотографии людей для неизвестной цели.

* **Прихвостень** (*англ. Henchman*) — персонаж маленького роста. Возможно, один из тех, кто работал на Корпорацию. Появляется только на концепт-арте.

### Разведчики

**Разведчики** (*англ. Scouts*) — роботы, которые были приведены в действие душами детей. Они должны были быть разных типов:

* **Разведчик-Камера** (*англ. Camera Scout*) — делает фотографии, предположительно нужные Корпорации для человека с ножницами.

* **Разведчик-Полицейский** (*англ. Police Scout*) — осматривает улицы, наносит вред игроку.

* **Разведчик со странным человеческим лицом** (настоящее имя неизвестно) — назначение неизвестно.

* **Разведчик-Охотник** (*англ. Hunter Scout*) — четвероногий Разведчик. Вероятный босс в игре.

### Другие

* **Метрогномы** (*англ. Metrognomes*) — тела детей, чьи души были высосаны Корпорацией. Впоследствии они стали безвольными рабами, чья задача — низкоуровневая работа для жителей Метронома. Предположительно, ранние прототипы Номов.

* **Джинкс** (*англ. Jinx*) — таинственная фигура, имеющая две формы: шута и кота. В трейлере он появляется во время спектакля как деревянная кукла, которая игрой на флейте гипнотизирует похожих на души существ.

* **Безымянный дирижёр** — маленький человечек, который играл бы музыку для кукольного спектакля о Джинксе. Он появляется только в трейлере и демонстрации игры.

* **Байкер Майк** (*англ. Biker Mike*) — долговязый, курящий трубку мужчина, нанятый Корпорацией для того, чтобы он следил за ходом часов. Байкер Майк ездит на велотренажере, подключённом к сложному механизму. Жестянка использовал бы записанный звук, чтобы заставить Майка крутить педали быстрее.

* **Оператор** — четырёхрукий человек, управляющий распределительными щитами.

* **Пиколо** (*англ. Picolo*) — швейцар. Появляется только на концепт-арте.

* **Король велосипедов** (*англ. Bicycle King*) — почтальон. Появляется только на концепт-арте.

* **Ноты** (*англ. Notes*) — существа, похожие на расплывчатые ноты. Появляются только на концепт-арте.

* **Доктор Х. Бёрг** (*англ. Dr. H. Berg*) — дантист.

* **Толстые жители** — персонажи, о которых на данный момент ничего неизвестно, кроме того, что они почти без изменений «перекочевали» в *Little Nightmares* в виде Гостей. Вероятно, являются элитой, которую обслуживают рабочие Метронома.

## Отмена

Отмена игры заключается в том, что Tarsier Studios не смогла найти издателя до 2007 года. Другая причина заключается в том, что Дэйв Мервик (дизайнер повествования *Little Nightmares*) задумался над тем, чтобы рассказать об игровых загадках в мире Метронома, а не рассказывать весь сюжет, чтобы игроки смогли заинтересоваться им. Так зародилась игра *Little Nightmares*. Также, по официальным ответам разработчиков, ещё одной главной причиной отмены стало то, что им не удалось сделать механику сбора звуков (на которой строился весь геймплей) интересной. Они не знали, как реализовать эту механику, и пытались её достроить по сюжету, а так как опыта разработчики не имели, этого они не добились. Тогда и была произнесена культовая фраза, ставшая в последствии слоганом и последним цветком на могилу этой игры: *«Ты смелее, когда не знаешь, что делаешь»*.

## Связь с игрой Little Nightmares

Обе игры имеют разворот сюжета с похищением детей и превращением их в рабочих, вытаскивая из них души. Оба вида существ становились после этого маленькими белыми человечками, едва ли похожими на детей. Даже имена этих существ — Номы и Метрогномы, немного похожи. Помимо этого, в игре *Little Nightmares* есть пасхалка — на крышке чемодана в начале игры и в секретной комнате с Номом около дома Обувного монстра приклеены фотографии, на которых изображён Метрогном, продающий зубы.

Ещё одна связь с игрой — город из комиксов, в котором Шестая была поймана Перевозчиком и отвезена в Чрево.

Сюжет *Little Nightmares II* почти аналогичен сюжету *The City of Metronome*. Процесс игры, в котором Моно и Шестая отправились в Бледный Город, чтобы раскрыть тайны Чёрной башни, аналогичен процессу, в котором Мальчик-инженер и его спутница разгадывают планы Корпорации. Также, возможно, обе игры были бы отчасти связаны с поездами, так как на некоторых концепт-артах *Little Nightmares II* был изображён вокзал. Нетрудно заметить, что многие персонажи игры стали прообразами для некоторых персонажей серии *Little Nightmares*. Например, длинная чёлка Жестянки, скрывающая его глаза, впоследствии стала одной из главных черт внешнего вида Шестой, Беглеца, Девочки в жёлтом дождевике и других детей; толстые жители перекочевали в игру как Гости; безымянный портной с длинными руками, одевавший Метрогномов, стал прообразом для Сторожа; человек с ножницами мог был одним из прототипов Худого человека.

Отдельно стоит сказать, что в серии игр *Little Nightmares* нередко встречаются пасхалки и отсылки на *The City of Metronome* — помимо уже упомянутых фотографий Метрогнома из таких можно отметить кепку Гэтсби, как у Жестянки, в качестве одного из головных уборов для Моно, а также маску Хозяйки, очень похожую на лицо одного из разведчиков с постеров игры.

## Интересные факты

* Неизвестно, в каком примерно временном промежутке происходят события вселенной Метронома. Одежда персонажей напоминает Викторианскую эпоху (например, шляпа Разведчиков), при этом уровень развития города в среднем приближён к двадцатому веку, но есть некоторые элементы (например, одежда доктора Бёрга), отсылающие на конец двадцатого столетия.
* Природа Разведчиков не ясна до конца, так как с одной стороны, они могут быть полностью роботизированными существами, а с другой, для их создания могли использоваться тела людей. Так, например, из корпуса Разведчика-Камеры торчит часть тела ребёнка или маленького гуманоидного существа в одежде беспризорника (стоит отметить, что по сюжету Разведчики должны были использовать души детей как топливо. Вероятно, у данной модели питание идёт «напрямую»).
	+ Что примечательно, вышеуказанное существо вполне себе жизнеспособное (по крайней мере, оно может двигать рукой, в которой держит аппаратуру). Также довольно странно, что Разведчик-Камера вместе с этим телом ростом едва ли превышает типичного Метрогнома.

## Галерея

### Промо

Метрогном продаёт зубы. На заднем плане сидит Толстый житель.Метроном.Байкер Майк на велотренажёре.Нестабильный Метрогном.Разведчики.

### Концепт-арты

Концепт-арт Оператора.Концепт-арт Новой, альтернативной формы кота Джинкса, мистера Галло и Прихвостня.Концепт-арт портного.Концепт-арт Маэстро с часами.Концепт-арт кота Джинкса.Концепт-арт Джинкса.Концепт-арт Разведчика-Полицейского.Концепт-арт Пиколо.Концепт-арт Короля велосипедов.Концепт-арт Душ.Концепт-арт Разведчика-Охотника.Концепт-арт звуковых Нот.Концепт-арт Новой.Концепт-арт Тюрьмы.Концепт-арт Разведчика-Камеры.Концепт-арт Метрогномов.Концепт-арт мистера Галло.Концепт-арт Прихвостня.Концепт-арт агентства.Модели Оружия главного героя.
## Примечания

1. ↑ https://web.archive.org/web/20051217113342/http://www.tarsier.se/metronome/game.htm
2. ↑ https://www.giantbomb.com/the-city-of-metronome/3030-21503/
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 https://web.archive.org/web/20210712153629/https://worthplaying.com/article/2005/5/23/interviews/24767-the-city-of-metronome-developer-qa/
4. ↑ https://web.archive.org/web/20051217113342/http://www.tarsier.se/metronome/game.htm
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 https://web.archive.org/web/20051217094909/http://www.tarsier.se/metronome/conceptart.htm
6. ↑ https://youtu.be/whsIZnqJ5sI
7. ↑ Скриншот Доктора Бёрга.