Syada

Cidade ao norte da capital, guarda a fronteira Oeste.

Lembra Garthen, mas como se vocês estivessem entrando só na parte militar ali dos guardas. Tudo é mais sério, prático e sombrio. Não há peças brancas no tabuleiro, apenas pretas.

   Syada "nasceu" como um Forte de fronteira, que então evoluiu para uma cidade, e a cidade é meio que uma "vila militar" abrigando artesões e as famílias dos soldados e oficiais locais. O forte evoluiu para cidade (diferente de outros fortes por ai) principalmente devido à visitas periódicas e contribuições substanciais da Família Aulorian, especificamente, Prof. Odarin Aulorian... e no caso, ele está na cidade no momento [CENA 151], portanto a cidade está superlotada com o dobro de pessoas que normalmente comporta.

Segundo o Sargento Donavan: "... uma das principais atribuições deste Forte é impedir que as aberrações de Danarg cruzem à fronteira para Talestria. Isso é uma operação militar relativamente padrão quando se tratam de criaturas que não voam. Quando voam, até tentamos derrubá-las do ar, mas o principal objetivo é metermos um arpão em cada uma das criaturas que cruzam os ares para que a trilha de sangue possa ser seguida posteriormente, e as criaturas caçadas."

Há defesas antiaéreas montadas nas torres dos muros.

... à frente do Town Hall (14) são apresentados ao Capitão Humbolt.

"[151] Quem sai pela cidade se mistura com a muvuca no mercado, e logo percebem que a quantidade de coisas exóticas vendidas ali é grande (pela alta densidade de criaturas estranhas por perto, provavelmente) e é mais fácil encontrar um item masterwork do que um item normal. E tudo é caro...

Os rumores basicamente giram em torno da próxima expedição dos Aulorian que parte nos próximos dias Armas e Armaduras podem ser encontrados na ferraria anã (5), coisas "mágicas" apesar de não ser uma loja, podem ser eventualmente encomendadas na torre do mago local (6), Helhyke's Tower, e além do mercado, tem grandes lojas como Scaling Supplies (12) para consumíveis, e a Gruenor's Grand Shoppe (também de um anão) para o resto. Tem joias na Moonsgem Jewelry (15). Até os cortiços da cidade são arrumadinhos (Tenements - 9), invés daquelas favelas do lado de fora da cidade (que não sobreviveriam se uma quimera resolvesse invocar). O único lugar onde vocês parecem não ser bem-vindos é no Hall of Scholars, que aparentemente nesse período conturbado, hospeda a parte mais nobre da comitiva dos Aulorians."

Não há uma diversidade racial digna de nota no local, mas assim como em Garthen, anões são a segunda raça mais numerosa depois dos humanos.

## Locais de nota

**Torre do Helhyke** - maçaneta estranha (foto). Dentro da base da torre é um grande e luxuoso salão, digno de um Hall de entrada de um Palácio,  mas é difícil de dizer o que é real e o que possivelmente é mera ilusão.

Duas escadas acompanham a parede lateral da sala circular, até uma plataforma a meia altura do alto pé direito, onde está um homem de uns 30 anos vestido em robes (administrador). Atrás dele, uma porta.

**Taverna Edger's Rest** - É um lugar grande, um complexo de construções interligadas de dois andares. Como antecipado, o lugar está fervilhando, e na recepção vocês escutam aqueles bate bocas de gente "grã-fina" reclamando de frescura.

O lugar tem um jeitão de "hotel" cinco estrelas (como tudo na cidadezinha, não padece de investimento monetário. Impressionaria vocês, se não tivessem ficado em um "hotel" seis estrelas em Gleesh), mas o lugar está lotado, se movimentar nos corredores é difícil, e o quarto que estão em oito pessoas deveria ser para quatro.

A inn tem alguns ambientes de confraternização, uns mais calmos outros mais agitados, mas todos cheios. Vocês "brigam" por um lugar e após ums 40 min. estão sentados comendo e bebendo do bom e do melhor.