recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kettu

## **Femme de 21 ans - Née en l'An 70.** Chasseuse de la tribu des Ours Féroces

*Que cache le monde au delà des montagnes ?*

### **Informations générales**

* Kettu est une küll ayant grandit au cœur des Monts de la Lune au sein de la tribu des Ours Féroces. Elle chasse et pêche pour les siens et fait partie d'un groupe d'éclaireurs surveillant les frontières de leur territoire.
* D'esprit curieux et aventureux, elle rêve de rencontrer des étrangers et de découvrir le monde au delà des montagnes escarpées bordant le territoire de sa tribu.
* En l'An 86 elle rencontre la compagnie menée par Björn Magnarsson après que ses membres aient survécus à une avalanche déclenchée par les külls protégeant leurs terres. Les külls verront leur survie comme un signe, les intrus sont sous la protection de la déesse des montagnes Gora. Toutefois ils restent des étrangers et les kulls s'en méfient, préférant entrer en contact avec eux... A l'exception de Kettu qui enfreint les ordres afin d'assouvir sa curiosité. La jeune adolescente se rendra compte que le groupe d'intrus compte une küll dans ses rangs, Freydis la Fille de la Louve, et que plusieurs membres du groupe parle sa langue. Elle décidera alors de les aider en leur donnant des informations sur la région et portera de leur part un message pacifique à son clan.
Venslav Bazaroff

## **Homme de 53 ans - Né en l'An 38.** Marchand kurgan

### **Informations générales**

* Venslav est un navigateur et marchand kurgan originaire de la cité de Kázar. Depuis des années, il sillonne les mers pour faire du commerce, de la lointaine Vendhya à l'Est, jusqu'à la côte stormeländers au Nord. Il a vu pays et a de nombreux partenaires commerciaux.
* C'est un homme amical et bon vivant qui a le contact facile et rit de bon cœur.
* Il transporte de marchandises précieuses mais sait s'entourer pour les protéger. Il est depuis longtemps secondé et son garde du corps Dragomir Braddik.
* En l'An 89, il fera la rencontre des membre de l'équipage du Briseur d'écumes dans le port de Thornvik, capitale du Járnland. A cette occasion, le marchand et ses hommes se lieront d'amitié avec les dainites et leur offriront leur aide pour cacher une fugitive : Kaeteli Skarinsdottir.
Freydis la Fille de la Louve

## **Femme de 23 ans - Née en l'An 68 .** Prêtresse guerrière de Dunborg

### **Informations générales**

* Freydis est küll née dans la Tribu du Loup Bleu, dans les Monts de la Lune. Elle est la fille de Siobahn et de Kayanna la Louve. Alors qu'elle n'est qu'une enfant, son clan est massacré lors d'un raid des Cornes Noires. Elle est la seule survivante...
* Bien des mois plus tard et à de nombreux kilomètres de son village, elle fut trouvée errant seule au milieu des bois par Grimgel, un prêtre stormelander originaire de Dunborg qui la recueil et l’élevera comme sa fille. Le vieil homme transmettra ses nombreuses connaissances à l'orpheline, lui apprenant l'herborisme, la guérison, les rituels de son peuple ainsi qu'à communiquer avec les dieux et les esprits de la nature.
* Traumatisée et vivant à l'écart de la communauté, Freydis fut longtemps considérée comme une sauvageonne par les habitants de Dunborg. Et elle leur donna raison en se montrant très méfiante et peu loquace...
* En l'An 84, après 10 ans de vie chez les stormelanders, elle n'était toujours pas l'une des leurs mais l'apprentie chaman fit la recontre de Osvern Sveinsson et Björn Magnarsson lors du sauvetage d'une jeune fille du village enlevée par un troll des montagnes. A partir de ce jour, Freydis se lia d'une profonde amitié avec ses deux compagnons avec qui elle prendra part à de nombreuses aventures...
* C'est une jeune femme loyale et intrépide. Elle est prête à prendre tous les risques pour aider ses compagnons.
* En plus d'être une *stormikjalt* ayant une forte connexion avec les esprits, Freydis est aussi une guerrière redoutable maniant aussi bien la lance et le bouclier que le boomerang kull.
* Le traumatisme de son enfance l'a longtemps laissé amnésique sur les premières années de sa vie. C'est en l'An 85 lors d'un voyage en Pays Küll qu'elle apprendra la vérité sur ses origines. Elle rencontrera notamment la vieille Loshi qui sera la première à la reconnaître puis d'autres membres de la Tribu de Loup Bleu, et notamment la meilleure amie de sa mère devenue chef de clan : Freydicca.
* En l'An 87, en pleine guerre contre le Vortland, Freydis tombe sous le charme de la mercenaire Faye la Furie. Les deux jeunes femmes entameront alors une relation passionnée. Celle-ci se terminera à la fin de la guerre lorsque Faye décide de poursuivre sa carrière de mercenaire. Toutefois, grâce à l'aide de Nönja et d'un mystérieux rituel en l'honneur de Liv, Freydis réussira à tomber enceinte de son amante et de cette union naîtra une enfant, Kayanna Ingensdottir.
Compagnie Rocnoir

La Compagnie Rocnoir est un groupe de mercenaires fondé en l'an 72 et mené depuis par son fondateur Vhaas Rocnoir. Le groupe accepte de nombreuses missions à travers les Stormeländers et même au delà.

Le groupe compte une cinquantaine de membres.

## Histoire

* La compagnie est fondée en l'An 72 par Vhaas Rocnoir.
* En l'An 86, le groupe est recruté par le Royaume de Dain pour participé à la guerre contre le Vortland.
* En l'An 89, ils embarquent pour Tirdorcha, au Mittland, afin de se mettre au service du Seigneur Eógel ap Rhiwallon.

## Membres importants

* Vhaas Rocnoir - Capitaine. Membre depuis l'An 72
* Faye la Furie - Membre de l'An 77 à l'An 89. Elle quittera le groupe pour rejoindre son amante Freydis la Fille de la Louve.
* † Tors le Taureau - Membre de l'An 80 à l'An 86. Tué au combat.
* Tyr Œil de Faucon - Membre depuis l'An 73
Maximiliano Cortés

## **Homme de 50 ans - Né en l'An 41.** Prince Marchand d'Esperanza

* Membre de la riche et puissante famille Cortés, Maximiliano a rejoint le conseil des Princes Marchands gouvernant Esperanza en l'An 75.
* Sa famille a fait fortune en lançant des expéditions d'explorations et commerciales dans des régions lointaines.
* Il a l'esprit aventureux et conquérant. Il a participé à plusieurs expéditions dans sa jeunesse mais reste désormais à Sargasso pour gérer les affaires de la familles et de la principauté.
* Il a fait construire un grand zoo à Sargasso afin d'y exposer les animaux et créatures étrangers rapportés d'expéditions.
* Son neveu Nuño Lope Cortés est mort lors d'une expédition aux Stormeländers.
Dag Ran Dhu

## **Homme de 69 ans - Né en l'An 22 .** Chef du clan des Cornes Noires

*Buvez leur sang, dévorez leur chair ! Leur âmes renforceront nos prières !*

### **Informations générales**

* Chef fanatique de clan küll, Dag Ran Dhu pousse depuis toujours les Cornes Noires à capturer des prisonniers afin de les sacrificier dans des rituels particulièrement macabres en l'honneur de Gora, la Déesse Montagne. Sa parole fait foi et il mène son peuple de cannibales dégérénés comme un prophète.
* En l'An 85, alors que son clan a repris ses raids avec intensité, faisant de nombreux esclaves parmi les autres tribus de la région, les Cornes Noires capturent des stromeländers venus des tréfonds de la montagne et ayant eu la malheur de traverser leurs cavernes. Dag Ran Dhu les fera participer à des combats à mort dans le but d'assouvir la soif de sang de son peuple, dévorant ensuite le coeur des vaincus... mais les étrangers réussiront à sortir de leurs cages et libèreront les autres prisonniers pour semer le chaos dans la tannière des Cornes Noires. Les stormeländers atteindront la sortie du réseau de grottes et, bien que traqués par les Cornes Noires, trouveront refuge chez les ennemis des cannibales.
* Après cet évènement, un *Samkoma* (grande assemblée des tribus külls) aura lieu dans le but de former une alliance contre les Cornes Noires afin de stopper leurs massacres. Les Cornes Noires menées par Dag Ran Dhu, habituées au pillage et à la conquête, devront pour la première fois défendre leurs terres contre une horde massive formée de Fils de la Boue, de Loups Bleus, d'Ogres Rouges etc. Ils seront finalement vaincus et les survivants repoussés dans des terres plus inhospitalières au plus profond des Monts de la Lune. Cette défaite marquera la fin de la domination des Cornes Noires sur le Pays de Küll.
Hiei

**Hiei (飛影)** is a character from the Yu Yu Hakusho series. he was once a villain but then became an antihero

## Role in the Story Mode

In the story mode Zoro is looking for more venoms in New Zealand he ends up getting lost and runs into Hiei and the two fought as Sanji comes Hiei decides to leave

Later Hiei shows up as Yusuke, Renji and the cac characters were about to face Toguro but he says that he will fight him after the fight Hiei gets to join jump force

While at the jump force headquarters he ask if the CaC character can bring him the dragon user that meaning Yugi Muto to see his power

## Trivia

* Hiei is the only character from his series to be DLC.
* Hiei was release the same time as Meruem.
* Hiei is one of the two characters who were playable in the previous Shōnen Jump crossover game J-Stars Victory VS to being DLC in the next one the other being madara.
* Hiei is one of the 6 dragon users in the game the other 5 are Shiryu, Aizen, Yugi, Kaiba and Dai.
* Hiei is possibly pulled from the Dark Tournament Saga from his series.
* In the files, his character ID is "1160." This is the same for his voice lines, as the name of the files is "chr1160."
Tassel aux Mille Flèches

## **Homme de 25 ans - Né en l'An 66** . Fils de tavernier et prospecteur d'hydromel

### **Informations générales**

* Petit et agile, Tassel Ormsson est un pleutre à grande gueule, qui cache sa peur derrière ses provocations.
* Maniant habillement ses deux dagues favorites, il se fond dans les ombres en attendant le meilleur moment pour frapper ses ennemis.
* Fils de Orm le Tonneau, tavernier de l'auberge de La Chèvre qui Choit à Dunborg, il est connu comme un alcoolique notoire.
* Il a une grande soeur du nom de Anska, mais celle-ci disparue de façon inexpliquée alors qu'elle n'a que 14 ans.
* Tassel fut en grande partie éduqué par son oncle Rikke, voyageant avec le colporteur afin que celui-ci apprennent à son neveu les ficelles du métier. C'est à ses côtés qu'il s'est formé à la contrebande et devint aussi roublard qu'avare.
* Soyons honnêtes, Tassel n'est pas taillé pour les raids sanglants si prisés de ses compatriotes. Il décida ainsi que le commerce serait une activé plus appropriée pour lui. Quittant régulièrement le village afin d'approvisionner l'auberge avec de nouveaux hydromels, il voyage toujours plus loin pour essayer d'augmenter son profit.
* Enrôlé, bon gré mal gré, dans les troupes lors de la seconde guerre daino-vortlander, il fait maintenant parti de la troupe de Björn Magnarsson, fils du célèbre guerrier Magnar le Fléau.
* Que peut bien faire un petit marchand, habitué aux ruelles sombres, au beau milieu d'un champ de bataille ?

### Tassel le Brasseur

Suivant la tradition familiale, Tassel a créé et découvert et de nombreuses bières et alcools à partir d'ingrédients et recettes glanés au cours de ses voyages. Voici la liste de ses spécialités :

* La chèvre bourrée (bière)
* La Jomar Spéciale (bière)
* La Chantemort (bière)
* Debout les morts (hydromel)
* Vin gelé de vin soyvodan
* Vin sombre du Reyrmark
Siddgeir Blanche Lame

## **Homme de 49 ans - Né en l'An 41** . Jarl de Dimhorn et du Beraland

### **Informations générales**

* Jarl de Dimhorn et du Beraland depuis l'An 81 suite à la mort de son père Steingrim Bouclier Bleu.
* Il est épaulé par son frère Daighr l'Ombre de la Mort.
* En l'An 86, il envoi de nombreuses troupes dans le nord pour combattre dans le Vortland, dont les célèbres Cavaliers de Dimhorn menés par Ina la Lionne et les Vierges guerrières sous le commandement d'Atalia la Mort Blanche. Le jarl ne participera pas directement à la guerre (handicapé par une vieille blessure) mais enverra son frère Daighr le représenter. Cette campagne sera victorieuse et apportera la prospérité de sa cité.
* En décembre 90, un navire étranger (s'avérant venir de l'archipel d'Hispagonie) est pris dans les glaces près de Dimhorn. Sa riche cargaison et sa provenance lointaine attirera l'intérêt du jarl mais aussi celui de Magnus le Balafré, jarl de Dunborg et allié de longue date. Les deux seigneurs décideront en secret de monter une expédition commune afin de traverser l'océan pour explorer ce mystérieux archipel inconnu jusqu'à lors. A cette expédition se rajouteront des représentantes de la déesse Måne, guerrières et prêtresses, ayant reçues un appel à l'aide de leur déesse et les guidant vers l'Hispagonie.
Gnaego

**Hôte du Refuge d'Abondance**

Selon la légende, Gnaego est un nain doté de pouvoirs magiques qui aideraient les voyageurs dans le besoin en les accueillant dans sa maison, un lieu où l'on trouve repos et sécurité. Ce lieu magique n'aurait pas d'emplacement fixe et pourrait se matérialiser à plusieurs endroits en même temps. Toutefois, il est dit que son hospitalité aurait un prix et que le nain le réclamera un jour où l'autre...
Skor

Skor est connue sous le nom de l'***île du précipice*** ou ***île du bout du monde***. Elle fut longtemps considérée comme la terre la plus à l'Ouest et qu'au delà des mers le monde finissait en un immense précipice qui délimitait la fin des terres. Bien que ce mythe ait été balayé par la découverte et les raids dans le Mittland il y a quelques décennies à peine, le nom est resté.

Cette île est essentiellement peuplé d'oiseaux marins dans des proportions tout à fait étonnante. Ainsi, l'île est spécialisé dans la récolte des œufs, les ragouts d'oiseaux marins (peu sont en réalité comestible) et tout un artisanat fait avec les plumes. L'île a aussi une ressource importante qui est le guano qui permet de fertilisé naturellement les champs. Cet engrais est principalement utilisé sur les terres arables de Thornvik mais cette précieuse denrée permet aussi d'alimenter le continent. Elle est donc une ressource précieuse pour le commerce extérieure. Pour le récolter, les habitants de l'île doivent escalader des falaises abrupts, c'est ainsi que les gens sur les navires qui font la vigie viennent souvent de cet île ou les habitants n'ont guère le vertige.
Vierges Guerrières

Les Vierges guerrières sont une sororité de redoutables combattantes formées dès le plus jeune âge à l'Art de la Guerre. Elles sont toutes des disciples de Måne qu'elle considère comme leur Mère et lui vouent un culte. Les guerrières ont toutes fait vœux de chasteté.

L’ordre recueille les orphelines qui suivront alors une redoutable formation pour devenir des guerrières d’élite à leur tour ; mais sont aussi accueilli aussi toutes femmes demandant leur protection. Elles servent alors l’ordre à divers tâches domestiques.

Il existe de nombreux chapitres de l’ordre à travers les royaumes stormeländers, et chacun est dirigé par une commandante expérimentée qui est à son tour secondé par des guerrières d’élites. Viennent ensuite les combattantes régulières puis les apprentis en formations ; formées quand à elles par des guerrières expérimentées ne participant plus aux combats.

Si les vierges guerrières vouent un culte à Måne et tuent en son nom ; leurs lames sont aux services de leurs royaumes respectifs et elles combattent pour les défendre. Il est arrivé de nombreuses fois dans l'histoire que des vierges guerrières en affrontent d'autres sur les champs de batailles.

Toutefois, elles louent aussi leur service à d’autres personnes si la cause est juste à leurs yeux. Des guerrières peuvent être alors engagés comme tueuses à gages, traquant leurs cibles sans relâche.

La colère des Vierges Guerrières est réputée terrible et personne ne veut se les mettre à dos.

## Histoire

* En l'An 86, les vierges guerrières du Beraland participent à la Seconde guerre daino-vortlander. Elles brilleront au combat lors de nombreuses batailles et notamment lors du siège d'Holdenfort.
* En l'An 91, les vierges guerrières du Beraland répondent à l'Appel de Måne et participent à une expédition en Hispagonie pour sauver leur déesse.

## Vierges guerrières du Beraland

Le sanctuaire se trouve dans les collines boisées près de Dimhorn.

**Grande Prêtresse :** Luvva la Sélène

**Commandante :** Atalia la Mort Blanche (depuis l'An 79)

L'élite des vierges guerrières est composée de cinq guerrières qui sont connus sous le nom des "Cinq Tigresses de Måne". Lorsqu'une tigresse est tuée, une nouvelle est alors désignée parmi les autres combattantes.

**Cinq Tigresses de Måne**
 Thorkatla la Foudre Noire | depuis l'An 80

**Autres membres notables** **:**

* Lidvor l’Oiseau de Proie - Dresseuse d'oiseaux
* Nönja - Guérisseuse
* † Randi Louvesang - Chasseuse
* † Thora Deux Lames - Ancienne Tigresse (de 73 à 82)
* † Valina aux Ailes Blanches - Ancienne Tigresse (de 70 à 83)
Wiki Storme saga

**En ces lieux, Storme vous observe et vous juge...**
***L**es écrits que vous avez sous les yeux regroupent tout le savoir des érudits, ils sont les chroniques d'un monde sombre et ancien. Un monde violent qui est depuis la nuit des temps le champs de bataille des Dieux, des Esprits et des Hommes.*

***L**es épopées et les sagas s'écrivent à coup de haches et d'épées ; le sang répandu sur la terre servant d'encre et traçant ainsi une histoire brutale.*

***Ô** Storme ! Sache qu'en ton nom les hommes vivent et meurt, aiment et pleurent, le coeur brûlant d'un feu puissant afin d'entrer dans la légende.*

**B**ienvenue dans le monde de *Storme Saga* où nos héros vivront des aventures aussi épiques que fantastiques. Maîtres de leur destin, ils sont des hommes et des femmes libres et imprévisibles qui choisiront leur vie plutôt que de la subir. Mais à la fin, losque sera venu le temps de rejoindre leurs ancêtres, les Dieux seront les seuls juges de leurs actes.

## Héros de la Saga

Freydis la Fille de la LouveOsvern l'Ours aux MarteauxHarald ChantemortBjörn MagnarssonDon Marco Sierro RamirezYri la Lance de l'AubeTassel aux Milles Flèches

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Eizzi

### **Informations générale**

* Eizzi est l'une des meilleures chasseuses de son clan. Elle connaît les territoires des Fils de la Boue mieux que personne et sait suivre les pistes les plus difficiles. Elle manie aussi bien la lance que l'arc ou la fronde.
* C'est une jeune küll indépendante et fier ayant refusé les avances de nombreux guerriers.
* En l'An 85, elle et plusieurs membres de sa tribu sont capturés par les Cornes Noires. Les cannibales les détiendront dans des conditions épouvantables pendant plusieurs semaines. Eizzi et d'autres femmes külls étaient promises à un sombre avenir de reproductrices pour le peuple de troglodytes consanguins. Elle sera sauvée par l'intervention d'autres prisonniers, des dainites surgit des profondeurs de la montagne, qui sèmeront le chaos et permettent une évasion généralisée. Eizzi combattra férocement pour retrouver sa liberté et aidera ensuite sa tribu et les étrangers à fuir le territoire ennemi alors que des traqueurs Cornes Noires étaient sur leur piste.
VMware

## Supported guest operating systems

A list of officially supported OSes that can run on VMware.

* MS-DOS and compatible operating systems
* Most Microsoft Windows versions (VMware Tools available for most versions starting with Windows 95)
* Most versions of Linux
* VMware ESXi
* eComStation
* Solaris 10 and later (8 and 9 are available but unsupported)
* Novell NetWare
* Most Intel macOS versions (Mac OS X Snow Leopard and later, only officially supported on VMware Fusion)
* FreeBSD

## Versions

### x86

* VMware Workstation 0.9
* VMware Workstation 1.0
* VMware Workstation 1.1
* VMware Workstation 2.x
* VMware Workstation 3.x
* VMware Workstation 4.0
* VMware Workstation 4.5
* VMware Workstation 5.0
* VMware Workstation 5.5
* VMware Workstation 6.0
* VMware Workstation 6.5
* VMware Workstation 7.0
* VMware Workstation 7.1
* VMware Workstation 8.0
* VMware Workstation 9.0
* VMware Workstation 10.x

### x64

* VMware Workstation 11.x
* VMware Workstation 12.x
* VMware Workstation 14.x
* VMware Workstation 15.x
* VMware Workstation 16.x

## Gallery

VMware Workstation 10- Windows 7 Running.pngVMware Workstation 10.07 for Windows running Windows 7WindowsXPVMware.pngVMware Workstation for Windows running Windows XPVMwareRunning.PNGVMware Workstation 15.0 for Linux running IBM PC-DOS 3.20Vmware15Build10074.pngVMware Workstation 15.5 for Windows running Windows 10 Build 10074VMwareWorkstation15FirstStart.pngFirst startVMwareWorkstation15About.pngAbout box
Bjartur le Bossu

*Rejeté par les dieux, moqué par les hommes.*

* Homme cultivé, curieux, franc, loyal. Bossu de naissance, son destin n'a jamais était celui d'un guerrier mais d'un érudit ou d'un politicien.
* Malgré les moqueries concernant sa malformation et le fait que beaucoup le traite de sous-homme, les critiques ne semble plus l'atteindre et son esprit vif ainsi que sa répartie aussi drôle que fine fait toujours mouche. Il a su gagner le respect par ses propres armes.
* En l'An 86 il accompagne Björn Magnarsson dans son voyage jusqu'à la capitale Jungensborg afin de l'aider dans ses recherches concernant le Noir Royaume d'Achéron.
* Pendant la Seconde guerre daino-vortlander, il assiste son père dans les affaires de Dunborg et prend une place importante dans la vie politique local.
* En l'An 89, Björn le sélectionne comme diplomate pour participe à une expédition dans le Mittland afin de nouer des alliances avec les seigneurs locaux. Son rôle sera important, notamment auprès du Seigneur Eógel ap Rhywallon de Balmor auprès du quel il restera ensuite en tant qu'émissaire de Dunborg.
Banshee

Les banshees sont des esprits liés au Dimhall, elles sont des messagères de la déesse de la mort Dimma.

Elles sont très souvent décrites comme des femmes d'une beauté surnaturelle mais à l'apparence effrayante. D'une extrême pâleur, presque translucide et portant de longs cheveux blancs.

Messagères de la mort, leur manifestation signifie l'annonce des morts durant les batailles sanglantes à venir, mais aussi des morts de cause naturelle au sein d'une famille ou d'une maison. La banshee annonce la fin imminente par un cri ou hurlement terrifiant. Le cri de la banshee se distingue clairement d'un cri humain ou animal, et il se fait toujours entendre durant la nuit.

La banshee est celle qui guide les âmes des défunts vers le Pays des Brumes... Ainsi, elle peut être aperçu auprès des défunts morts sans gloire, se recueillant auprès d'eux par des gémissements ou des lamentations ; ou plus exactement des « mélopées funèbres ». Alors, les âmes sortiront de leur enveloppe de chair et pourront suivre la banshee et trouveront leur place éternelle dans le Dimhall.

Rencontrer une banshee n'est jamais un bon présage car sa présence signifie une ouverture du voile vers le Pays des Brumes et de nombreuses âmes peuvent alors y être happées...
Rhona la Belette Féroce

## **Femme - Morte à l'âge de 28 ans (An 59 - An 87)** . Mercenaire de la Horde des Damnés

*Son regard est perçant, son sourire malicieux, sa hache tranchante.*

### **Informations générales**

* Rhona est une combattante vortlander originaire d'un petit village du Jodriksteppur. Elle a un frère jumeau connu sous le nom de Dal le Furet Fulgurant. Les deux sont inséparables depuis leur plus jeune âge et ont toujours eu le caractère aventureux, et c'est ensemble qu'ils ont décidé de parcourir le monde.
* Rhona est une excellente guerrière qui a toujours protégé les arrières de son frère, le sauvant des situations dangereuses dans lesquelles il se retrouve toujours.
* C'est une femme au fort caractère, têtue et rancunière. Il ne vaut mieux pas l'avoir pour ennemi.
* Rhona est une femme qui sait ce qu'elle veut et n'hésite pas à le prendre, notamment en matière d'hommes. Elle a en effet l'habitude de coucher avec qui elle veut, quand elle veut, sans rien attendre de plus de son partenaire qu'une moment de passion intense. Nombreux sont ceux cherchant ses faveurs, mais peu obtiennent son attention.
* En l'An 83, le duo intègre la Horde des Damnés, un groupe de mercenaire très réputé dans le Vortland.
* En l'An 86, ils participent à la défense de Broradjúr contre l'armée dainite cherchant à traverser le Fleuve Tonnerre en vue d'assiéger Holdenfort. Les mercenaires sont vaincus, fait prisonniers par l'envahisseur, mais se rallient finalement à ces derniers. Les jumeaux seront alors recrutés par le capitaine Björn Magnarsson pour les guider à travers les montagnes jusqu'à la Mine de Seklfingmunn...
* C'est au cours de cette mission qu'elle et son frère tenteront d'assassiner Ivar l'Enflammé en utilisant un mystérieux poison, le sithis. Ils échoueront et seront tout d'abord suspectés avec d'autres membres de la compagnie avant que suffisament de preuves les condamnent. Faisant parti d'un grand complot visant à éliminer l'héritier légitime de Holdenfort afin de mettre Gorgas le Pâle sur le trône, les jumeaux seront arrêtés puis executés de la main même de Björn Magnarsson.
Hrein le Dompteur d'Acier

## **Homme de 70 ans - Né en l'An 21.** Grand Maître Forgeron de Holdenfort

* Forgeron légendaire mais aujourd'hui presque aveugle, il forme désormais des apprentis pour lui succéder.
* Son rival est Balimund Fils du Feu, un maître forgeron qui l'a toujours jalousé.
* Sous le règne de l'usurpateur Ludin II, il est déporté dans la mine de Seklfingmunn pour avoir refusé de forger une lame pour le nouveau roi. Il sera libéré en l'An 87 lors d'une évasion massive de prisonniers grâce à l'intervention de la compagnie de Björn Magnarsson.
* Après la chute du godi de Holdenfort Völker le Dragon, il retrouvera son statut de Grand Maître et servira fidèlement Ivar l'Enflammé.
Elatha ua Rhywallon

## **Fille de 11 ans - Née en l'An 80.** Princesse tirdorchanne

### **Informations générales**

* Elatha est la fille unique de Eógel ap Rhiwallon, Seigneur d'Eastchroch, et de Cara ua Rhywallon.
* C'est une petite fille curieuse et rusée, qui passe le plus clair de son temps à essayer d'échapper aux cours de son précepteur Tewennin le Sage. Elle préfère découvrir le monde par elle même plutôt qu'au travers des livres poussiéreux de la bibliothèque de Balmor, ce qui a le don d'inquiéter ses parents qui sont obligés d'envoyer des gardes retrouver la fillette dans les bois ou sur les plages de l'île.
* Elatha n'est pas naïve et se méfie des inconnus et veille à toujours sortir accompagnée de son chien Leòm, un animal impressionnant, ami fidèle et protecteur envers sa maîtresse.
Magdalena Lluvia

## **Femme de 28 ans - Née en l'An 63.** Espionne au service de Tiberio Aguirre

* Magdalena est une très belle femme à l'esprit affuté. Fine politicienne et sachant jouer de ses charmes, elle très tôt repérée par le Prince Marchand Tiberio Aguirre qui la recrute pour en faire l'une de ses plus proches et loyales conseillères.
* Elle a une jeune sœur, Zelina, qui a pu profiter de la meilleure éducation possible grâce aux relations de Magdalena. La mère des deux femmes est morte de maladie lorsque Zelina était enfant et c'est Magdalena qui a alors endossé ce rôle. La protégeant en lui donnant des armes pour se défendre, elle à tout fait pour sa petite sœur afin de la préparer à la cruauté et à hypocrisie du monde.
* En l'An 91 , Magdalena aide son maître et ses alliés à faire échouer le Culte de l'Hydre. C'est suite à ses évènements qu'elle proposera elle même le nom de sa petite sœur pour accompagner les sauveurs d'Esperanza dans leur voyage à Zingara.
Soyvoda

Soyvoda est une ville du royaume de Dain, elle est la capitale de la province du Stormeströnd.

La ville portuaire est bâtie à flanc d'une colline au sommet de laquelle se situe la ville haute, résidence des nobles et marchands les plus influents. La majeure partie de la population se regroupe dans les taudis de la ville basse constituée de grandes artères commerçantes boueuses reliées entre elles par des coupes gorges. Le quartier des docks est quand à lui une véritable fourmilière, où pêcheurs et navires de commerce sont légions. Une odeur de poisson semble imprégnée la ville en permanence, très certainement dû au climat marécageux de la région.

Soyvada est la principale ville dainite la plus proche des îles du Járnland et une grande partie de ses richesses vient du commerce avec les insulaires.

## Administration

**Jarl :** Asbjörn le Trancheur de Foudre

## Personnages importants

* Asbjörn le Trancheur de Foudre
* Faye la Furie
* Igmund le Crapaud
Sinmir

## **Garçon de 11 ans - Né en l'An 80.** Apprenti stormikjlat de Dunborg

* Il est l'apprenti de Grimgel, stormikjlat de Dunborg depuis de nombreux cycles, et devrait être son remplaçant lorsque le vieux chaman rejoindra le Valhengard. Freydis la Fille de la Louve devait normalement être sa successeuse mais les dieux ont choisis un autre destin pour la jeune femme. Le Jarl Magnus a ordonné à Grimgel de prendre un nouvel apprenti afin de lui succéder et le vieux shaman a tout d’abord refusé car Freydis était pour lui sa disciple la plus douée en plus d’être sa fille d’adoption... mais en tant que conseiller du jarl il a finit par accepter pour le bien de la communauté.
* Sinmir fut choisit par les dieux selon un rituel. Son potentiel est impressionnant mais l’enfant se montre très difficile avec son vieux maître et le fait tourner en bourrique.
Appakottür l’Écailleux

### **Informations générales**

* Appakottür est le chef du clan de la Griffe d'Ours, vivant au nord de la Baie de Baiken. Fils et petit-fils de chef de clan, il est extrêmement respecté par son peuple, mais aussi par les autres clans thulénaivutes. Il a prouvé très tôt sa valeur au combat mais aussi son sens de l'honneur et de la justice. C'est un homme solide, à la volonté d'acier.
* A l'âge de 8 ans seulement, il tue son premier ours blanc lors d'une chasse mémorable où il passera plusieurs jours seul en pleine nature après avoir chuté dans une rivière glacée.
* Il doit son surnom à ses nombreuses cicatrices reçu lors de combats, notament contre des rivaux l'ayant défié pour prendre sa place de chef.
* En l'An 85, alors que le Vortland mène de nouveau raids dans le Nord Sauvage pour capturer des esclaves et piller les ressources des terres libres, Appakottür uni plusieurs clans et mène de nombreuses offensives contre les envahisseurs. Ceux-ci tomberont dans des embuscades et perdront de nombreux hommes mais reviendront toujours plus nombreux... se rapprochant toujours plus du coeur de la nation thulévainute. Appakottür mènera alors ses hommes dans une terrible bataille sur les rives glacées de l'Alka afin de donner du temps à son peuple pour que les plus faibles puissent fuir vers le Nord... Durant deux jours, les eaux de la rivière furent abreuvés du sang des deux nations. Appakottür et de nombreux guerriers seront finalement capturés suite à cette bataille et déportés dans le sud, notamment dans les mines des Monts de la Lune. Appakottür se retrouvera prisonnier à la Mine de Seklfingmunn.
* En l'An 87, alors qu'il croupit depuis presque deux ans dans cet enfer à ciel ouvert, la volonté d'Appakottür n'a toujours pas été brisé et il est toujours un meneur d'homme respecté parmi les mineurs. Lorsque viendra un groupe envoyé par l'armée dainite pour venir libérer les prisonniers, Appakottür se rangera immédiatement de leur côté et les aidera dans la grande bataille du Haut Col et contre le démon Tcharnabogg.
* Après cet évènement, le chef de clan se mettra au service de l'armée dainite après avoir obtenu la promesse que lui et ses hommes pourront rejoindre leurs terres une fois le Vortland vaincu. Cette promesse sera honoré et les thulénaivutes menés par Appakottür quitteront les rangs dainites en septembre 87 lors de la défaite du Roi Ludin II.
* Au cours de ces mois en compagnie des stormeländers, Appakottür se liera d'amitié avec plusieurs personnes et notamment son libérateur Björn Magnarsson qui se montrera à la fois un homme d'honneur mais aussi un esprit curieux cherchant à comprendre la culture thulénaivute. Appakottür et lui se feront un serment dans le sang de tout faire pour établir une paix durable entre leurs peuples et que leur amitié perdurerait malgré la distance.
Gabriel Alcazar

## **Homme - Mort à l'âge de 22 ans (An 69 - An 91).** Noble d'Esperanza

* Membre de la puissante famille Alcazar, il était le petit cousin de la Princesse Marchande Elena Alcazar.
* Jeune homme frivole, il n'accordait que peu d'importances aux affaires de la famille et ne faisait que profiter de ses richesses. Mais malgré tout, c'était un homme apprécié de ses proches qui lui laissait passer tous ses écarts.
* Il est assassiné en l'An 91 par les membres du Culte de l'Hydre dans le but de faire accuser une compagnie de stormeländers et leur guide Don Marco Sierro Ramirez, enquêtant sur les agissements du culte dans une affaire de complot politico-religieux. Cet évènement conduira les étrangers dans les prisons du Bastion Rouge de Sargasso, mais ils s'évaderont quelques semaines plus tard grâce à leurs contacts Ángel Herrero et Tío Samaro.
Melegol Coeur Tonnant

## **Homme - Mort à l'âge de 33 ans (An 51 - An 84).** Huscarl du Jarl de Dunborg

* Considéré comme l'un des meilleurs et plus loyaux guerriers de Dunborg, Melegol entre au service du jarl Magnus le Balafré et deviendra son huscarl pendant plusieurs années.
* Il est tué en l'An 84, pendant le siège de Dunborg par une armée de vortlanders menés par Arlak le Cordonnier. Il donnera sa vie pour protéger son jarl en se mettant entre lui et une volée de flèches traîtresses alors que Magnus était en plein pourparler devant les portes de la ville.
Myrkur

**Dieu de la Nuit et des Ténèbres. Dieu des Illusions et des Mensonges.**

Fils de Storme et dieu de ceux qui vivent dans les ombres ; Myrkur est la nuit incarnée. Il se faufile et serpente de par le monde, allant de créature en créature sans même être remarqué. On ne peut jamais connaître sur motivations ou ses réelles intentions. Il est froid et rusé, et ne peut jamais être capturé, même lorsqu'il affronte d'autres dieux. Car lorsqu'il enroule la cape de Fjorsvartnir autour de lui, il devient aussi abstrait et insaisissable que l'obscurité elle même.
Kitzik

*Brave comme un ours et féroce comme un loup.*

* Il s'occupe de garder les troupeaux de chèvres et les défends vaillamment. Il peut se vanter d'avoir déjà tuer un loup d'un coup de gourdin.
* En l'An 85, lui et plusieurs membres de sa tribu sont capturés par les Cornes Noires. Les cannibales les détiendront dans des conditions épouvantables pendant plusieurs semaines jusqu'à ce que d'autres prisonniers, des dainites surgit des profondeurs de la montagne, sèment le chaos et permettent une évasion généralisée.
* Comme beaucoup de küllls des régions reculés, il n'a jamais vu autres choses que ses montagnes et n'imagine même pas que le monde est bien plus vaste. La rencontre avec les étrangers, qu'il voit tout d'abord comme des envoyés des dieux, changera sa perception du monde...
Ludin II le Sournois

## **Homme de 38 ans - Né en l'An 53 . Roi déchu du Vortland**

### **Informations générales**

* Fils du roi Rorki le Marteau des Tempêtes et Kalta la Dame de Fer, il descend d'une grande lignée de rois régnant sur le Vortland depuis des siècles. Son grand frère Olen est mort avant son premier anniversaire. Quand à sa petite soeur Inna, celle-ci est mariée Sven Blanc Corbeau, cousin du côté de sa mère et godi de la province d'Yrcanie.
* Ludin est un homme brillant et charismatique, mais aussi sadique et sournois. Son ambition n'égale que sa jalousie maladive.
* En l'An 83, Rorki meurt dans des circonstances mystérieuses et Ludin accède au pouvoir, prenant le titre de Ludin II, surnommé le Sournois du fait de ses manigances. Nombreux pensent qu'il a fait assassiner son père pour accéder au trône.
* Ludin fera emprisonner ou éliminer la plupart de ses opposants dans les mois suivants son couronnement et mettra à leur place ses partisans afin de régner de façon tyranique. Une fois toute opposition écrasée et le pays tenu d'un main de fer, il se lancera dans une polique expensionniste et lancera des raids de pillages sur le Nord Sauvage et sur le Mittland et ses plans de conquêtes le pousseront à entrer en guerre avec le royaume suderon de Dain, pourtant allié depuis plusieurs décennies. Cette politique se retournera toutefois très vite contre lui car sa conquête est repoussée rapidement et la guerre est portée sur le territoire du Vortland. Son pays sera alors plongé dans plusieurs années de conflit, ce qui lui fait perdre de nombreux partisans. De nombreuses révoltes auront lieu et les dainites trouveront le soutient d'une partie de la population. La seconde guerre daino-vortlander prendra finalement fin en l'An 87 après 4 ans de conflit et verra Ludin être renversé par une rébellion menée par son cousin Sven Blanc Corbeau, soutenu par les dainites.
* Ludin II le Sournois, désormais déchu, se verra obliger de remettre la couronne à Sven et sœur Inna qui deviendra reine, puis sera emprisonné en attendant son jugement pour ses nombreux crimes, dont le parricide. C'est finalement sur l'Île de Sel, jugé devant des milliers de soldats vortlanders et dainites, que le jugement sera rendu par un *juggenrrand*. L'envoyé des dieux ne condamnera pas Ludin à mort mais à l’emprisonnement à vie sur l'île inhospitalière de Nimhe. Les derniers soutient du roi déchu seront quand à eux exécutés.
Vann

*Dieu de l'Eau et des Mers.*

Fils de Storme et jumeaux de Brann, Vann vit au plus profond des Mers dans son palais abyssale. C'est un dieu à l'humeur extrêmement changeante. Ceux voulant voguer sur son Royaume devront lui rendre hommage où il déchaînera sa colère sur eux.

## Culte

**- Havblessun** : Grande célébration annuelle en l'honneur de Vann afin que celui-ci protège les villes côtières et les pêcheurs.

Au Járnland, la cérémonie se conclut par les Jeux de Thornvik, dans combats de gladiateurs dans les *Arènes Salées*, où les guerriers se battent pour honorer le dieu des eaux.
Hulda Ventgris

## **Femme de 41 ans - Né en l'An 50.** Contrebandière et tenancière de taverne à Holdenfort

### **Informations générales**

* Hulda est une ancienne pirate vortlander, désormais tenancière de la taverne *Le Palais de Drukk* dans la cité fortifiée de Holdenfort. Elle a gardé de nombreux contacts de son ancienne vie a laquelle elle n’a pas tout à fait renoncé et continue la contrebande. Elle est assisté par le vieil Synin Patte Folle.
* C'est une femme qui ne se laisse pas marcher dessus et qui n'a pas sa langue dans sa poche. Si elle sait se faire respecter c'est aussi car elle n'a qu'une parole et respecte les serments.
* En l'An 87, alors que Holdenfort est assiégée par une armée dainite, Hulda aidera la population à survivre grâce à la contrebande, pillant notamment les réserves du godi Völker le Dragon. Par la suite, elle aidera un groupe d'envahisseurs infiltré afin que ceux-ci réussissent à abattre le tyran et que la ville soit libérée de son joug.
* Après la guerre, elle fera affaire avec le dainite Tassel Ormsson, nouvellement propriétaire de la taverne du *Porc Frileux*.
Lidvor l’Oiseau de Proie

## **Femme de 38 ans - Née en l'An 53.** Vierge guerrière du Beraland

* Lidvor est une dresseuse de faucons. C'est aussi une chasseuse habile.
* En l'An 91, elle suit sa capitaine Thorkatla la Foudre Noire dans une expédition vers l'Hispagonie afin de répondre à l'appel à l'aide la déesse Måne. Au cours d'une tempête, son navire sera attaqué au large de l'île d'Esperanza par des serpents de mer géant et elle passera par dessus bord. Gravement blessée, elle échouera sur l'île de Barachas aux côtés de deux autres compagnons mais ils seront attaqués par des devoros. Un autre naufragé du nom de Luis Vargos leur viendra en aide et les cachera dans son refuge...Elle sera amputée du bras droit pour pouvoir survivre à ses blessures. Quelques jours plus tard, l'autre équipage faisant partie de l'expédition les retrouvera et sauvera les naufragés. Lidvor sera désormais sous les ordres d'une autre tigresse de Måne, Yri la Lance de l'Aube.
Kane le Limier

## **Homme - Mort à l'âge de 38 ans (An 51 - An 89).** Bandit de Dubh-Illwyn

* Kane était un membre d'un groupe de bandit surnommé la « Famille », composé de la mère des voleurs Briagenn Roncecouronne et de ses sept ''fils'' : Redmond le Noble, Kane le Limier, Fergal l’Empoisonneur, Lucan le Loup, Mog le Scabreux, Oengus le Molosse et Ungus la Crevure. Venus d'horizons divers et n'ayant pas les mêmes compétences, ils sont tous liés par une soif d'or et le fait d'avoir une prime sur leur tête.
* Kane était un chasseur et pisteur incroyable du fait de son passif de braconnier.
* En l'An 89, alors que Briagenn avait accordé un droit de passage à un groupe de stormeländers cherchant à traversée la Forêt des Confins, Redmond outrepasse ses ordres et envoi ses 6 autres "frères" tendre une embuscade aux voyageurs... mais aucun n'en reviendra vivant.
Dimma

**Déesse de la Mort**

Dimma est la Reine du Dimhall, le Pays des Brumes où errent éternellement les âmes de ceux n'ayant pas été accepté au Vallhengard. Dimma est une déesse froide et implacable. Elle n'est pas fondamentalement mauvaise contrairement à ce que l'on pourrait penser. Storme lui accorda au contraire une grande confiance en lui confiant la tâche de gouverner le Dimhall. Celui-ci est constitué de différentes régions, de plus en plus inhospitalières et sombres en fonction de la noirceur de l'âme de ceux qu'elle accueille.
Moncorbel

Moncorbel est un village forestier situé dans les collines boisées au sud de la province du Jodriksteppur dans le Royaume du Vortland

Ce bourg est le point central du commerce de la région ; qui vit principalement de l'exploitation et du travail du bois.

Le village compte plusieurs centaines d'habitants et s'est construit au fur et à mesure des années au creux d'un vallon boisé au coule une rivière descendant directement des Monts de la Lune. Une colline rocailleuse toute proche où nichent de nombreux corbeaux donne son nom à la ville.

La forêt alentour est très peu défrichée et son exploitation par les bûcherons locaux raisonnée. Les habitants de Moncorbel sont liés à ces bois et vivent en harmonie avec cette nature qui les protège et les nourrit.

## Administration

Le village dépend de la province du Jodriksteppur et de son jarl, mais est tout de même dirigé localement par un Godi, chef de clan local.

## Histoire

En l'An 86, en pleine seconde guerre daino-vortlander, le village est attaqué et ravagé par l'armée dainite menée par Magnar le Fléau, ayant déjà traversé le Reyrmark et remontant vers Holdenfort. Les habitants du villages n'ayant pas réussi à fuir sont réduis en esclavage et le paisible bourg transformé en important camp militaire.

## Lieux importants

* **Auberge du Corbeau Gras** : Cette auberge est aussi vieille que le village. Il est dit que même les corbeaux viennent s'y repaître des restes de nombreux banquets et festins organisés les jours de fêtes. Le clan Ljónfjöll a longtemps tenu ce lieu de vie cher au cœur des habitants de la région mais désormais le village ainsi que cette auberge sont aux mains des envahisseurs dainites.

## Personnages importants

* Danica Udinsdottir
* Eisa Duraksdottir
Saemund le Triton

## **Homme de 29 ans - Né en l'An 62.** Patrouilleur de Dunborg

* Membre des patrouilleurs de Dunborg depuis l'adolescence, Saemund est un éclaireur hors pair, spécialisé dans la surveillance des zones côtières. Son surnom lui vient du fait qu’il passe beaucoup de temps en mer. C’est un excellent nageur et un expert de la survie. On dit qu’il fut un jour surpris par la marée alors qu’il exploré une grotte et réussi à en sortir en traversant des galeries inondées.
* Il manie le trident ainsi que le filet de pêche, mais aussi l’arc court et l’épée courte.
* C’est un homme qui se fit à son instinct avant tout, et est capable de s’opposer à ses chefs quand il « sent » que ce n’est pas la bonne décision.
* En l'An 91, il s'engage dans l'expédition pour la lointaine Hispagonie car plus rien ne le retient à Dunborg depuis la mort de sa femme Sorga l'année précédente. Il n’en parle pas mais certains pensent qu’il l’a tuer… La réalité est qu’elle s’est suicidé en apprenant qu’elle ne pourrait pas avoir d’enfant, se pensant maudite.
Ylva la Flèche d'Or

## **Femme de 25 ans - Née en l'An 66.** Viking du *Rugissant*

* Ylva est une combattante dainite membre de l'équipage du *Rugissant*, pillant les côtes du Mittland sous les ordres de Leora la Lionne Rouge.
* C'est une archère chevronnée qui était une chasseuse d'exception avant de rejoindre le navire de pillards. Elle admire sa capitaine et donnerait sa vie pour elle.
* En l'An 89, elle et son équipage combattent aux côtés des membres de la compagnie de Björn Magnarsson lors du siège du Château de Yolvan face aux troupes de Barahir ap Brannaigh. L'alliance des deux équipages stormeländers ressortira gagnante de la bataille et fera même prisonnier le général adverse.
Danica Udinsdottir

## **Fille de 13 ans - Née en l'An 78** . Servante du clan Drekaring

*La guerre lui a pris tout ce qu'elle a jamais connu.*

### **Informations générales**

* Fille de fermiers, elle a grandit dans les environs de Moncorbel, dans le Jodriksteppur. En l'An 86, sa famille est massacrée par les hommes de Magnar le Fléau alors en pleine campagne de "pacification" de la région.
* Sauvée par la compagnie de Björn Magnarsson, elle se prend d'affection pour Freydis la Fille de la Louve qu'elle considère comme une sœur voir une mère d'adoption. Elle sera acceptée comme aide de camp de Björn afin d'être protégée par le groupe.
* C'est une enfant brave, une survivante au cœur pur qui a vu bien des horreurs mais qui s'accroche à la vie.
* Sa cousine Eisa Duraksdottir, traumatisée par les massacres commis par les envahisseurs, tentera de l'arracher aux griffes de ses ravisseurs... mais n'ayant aucun endroit pour la mettre en sûreté, elle acceptera finalement la proposition de Freydis de protéger l'orpheline. Eisa promettra à sa cousine de revenir la chercher quand elle aura trouver un lieu sûr.
* Après la guerre, Danica décidera de quitter le Vortland et suivra sa famille d'adoption jusqu'à Dunborg où elle trouvera une place servante pour le clan Drekaring. Elle assistera notamment Nid lorsque celle-ci accouche de Dreki Björnsson et se prend d'affection pour le fils de ses amis et seigneurs, le considérant comme un petit frère.
* En l'An 90, Björn décide de repartir pour le Mittland pour un voyage de plusieurs années où il se mettra au service des seigneurs alliés afin de mieux comprendre le Mittland et de tisser des liens plus solides. Il ne partira pas seul puisqu'il demandera à sa famille de le suivre, et la jeune Danica sera elle aussi du voyage où elle continuera de servir Björn et sa maisonnée.
* Danica et l'ancien esclave Connor, se fréquentant désormais plus régulièrement, ils auront l'occasion de tisser une profonde amitié. De celle-ci naîtra petit à petit un amour entre les deux pupilles de Björn.