Imperio de Nara

El Imperio de Nara es una de las seis potencias hegemónicas en el continente de Terabithia junto al Reino de Pars, la Hélade, el Imperio de Asterión, el Sultanato de Ubar y el Reino de Jade. Forma parte de la Alianza de Oriente y está enemistada directamente con el Imperio de Askr, el Reino Celestial de Exultia y las Ciudades Malditas. Es un reino feudal gobernado por varios clanes unidos bajo el estandarte del Clan Imperial, presidido por la Emperatriz Sai. Es un reino que están mayormente habitados por Humanos Primis, además de algunas casas de Magus. Debido a sus políticas, pocas especies más viven dentro de los límites del **Imperio de Nara**. Junto al Reino de Jade el Imperio de Nara es considerada la cuna de las Artes Marciales.

Hasta hace relativamente poco el imperio era una nación aislada que no quería saber nada con el extranjero. En el año 2.085 d.E, con su unión a la Alianza de Oriente, comenzó a entrar en el panorama global. Acto que se consolidó con la Invasión del Reino de Pituhacan.

La capital de Nara es la ciudad de Kyoto situada en el corazón del Archipielago de Nara. Gracias a su dominio sobre el Mar del Dragón el Imperio de Nara se ha transformado en una de las pocas rutas comerciales óptimas para reinos como la Hélade o el Imperio de Asterión para comerciar sin tener que pasar por el territorio de las Ciudades Malditas. Junto a sus políticas colonialistas y a la vía ferroviaria promovida por el Clan Minamoto en Manchuria la nación ha comenzado a ver una expansión en sus riquezas y tecnología bastante rápidas.

## Historia

### Surgimiento del Imperio (1.275 - 1.300)

Nara surgió como una respuesta a la invasión de los Mongoru, un pueblo que intentó tomar control sobre el territorio que hoy conforma el imperio, en aquel entonces compuestos por clanes dispersos.

El primer gobernante de Nara fue el Emperador Jinmu, un joven que unificó a todos los clanes para expulsar a los Mongoru con la ayuda del Kami Susanoo No Mikoto. Durante los 25 años que duró la invasión Jinmu conquistó y ayudó a otros clanes, lo que en un punto le mereció la expulsión de su propio clan tras traicionar el código de honor de los nipones para salvaguardar la efectividad de sus conquistas. En algún punto Jinmu fue capaz de conquistar a su propio clan y junto a un gran ejército marchó en contra del grueso de las fuerzas Mongoru. Esto derivó en una derrota aplastante donde Jinmu acabó muriendo. Antes de que su alma fuera reclamada por los Dioses, Jinmu logró hacer un pacto con Susanoo No Mikoto volviendo a la vida junto a todas sus tropas, empoderadas por el poder de los Dioses, con las que por fin pudo destruir y expulsar a los invasores de su territorio.

Debido a su gran liderazgo todos los clanes nipones jurarían lealtad ante el que sería nombrado como el primer Tennō, o Emperador, dando lugar al nacimiento oficial del Imperio de Nara. Poco después, Jinmu tendría a su primer hijo, y esto desembocaría en uno de los eventos más importantes de toda Nara. Como parte del pacto entre Susanoo No Mikoto y Jinmu este debía entregar su primogénito al Dios y renunciar al derecho de que su clan gobernara la formada nación. Jinmu se negó, lo que desató la furia del Dios. Con un solo golpe Susanoo No Mikoto logró abrir una puerta entre el Yomi y la tierra de Nara, de la que escaparon un montón de Yokais con la intención de castigar a los nipones. El Dios también maldijo a la familia de Jinmu convirtiéndolos en Semi-Onis

### Gran Asedio de Kyoto (1.774)

Durante el año 1.774 d.E la capital del Imperio de Nara se vería azotada por una gran calamidad conocida como el Gran Asedio de Kyoto. Organizados bajo el liderazco de los Cinco Grandes Yokais un ejército compuesto por decenas de miles de Yokais atacaron la capital del Imperio de Nara, Kyoto, lo que desembocó en una descomunal masacre tanto de Humanos como de Yokais. La guerra hizo arder a Kyoto por varios días, pero el emperador Suijin acabó alzándose como victorioso.

La espada que sirve como reliquia familiar del Clan Imperial fue forjada en este momento, cuando la espada del emperador Suijin absorbió la sangre de 10.000 Yokais y la sangre de los Cinco Grandes Yokais.

Con sus líderes abatidos y sus fuerzas desorganizadas, los Yokai abandonaron su guerra y nunca más volvieron a representar un peligro tan grande para los nipones.

### Guerra de los 100 años (1.982 - 2.084)

Durante el año 1.982 d.E los Ángeles llegaron a las tierras del Imperio de Nara para ofrecerles a los nipones pelear a su favor durante la Guerra de los 100 años a cambio de conseguir territorios dentro del continente de Terabithia. Los Daymios nipones en un principio rechazaron la oferta, recelosos de las intenciones de los extranjeros, pero gracias a la presión del emperador Nintoku los nipones accedieron a unirse.

El Imperio de Nara peleó en contra de los Estados Unidos de Terabithia por el oeste de la nación, mientras los Ángeles peleaban contra estos por el este. Durante los preciados últimos días de la guerra y a las puertas de poder reclamar su territorio, los Ángeles soltaron un arma vírica contaminada por accidente con el Virus Sarkista sobre el territorio de los Estados Unidos de Terabithia, lo que volvió inhabitable el país y obligó a los nipones a regresar al archipielago de Nara.

Esto fue tomado como un acto de traición por parte del Imperio de Nara, y como consecuencia se declararon enemigos tanto del Imperio de Askr como del Reino Celestial de Exultia, volviendo a su aislamiento indefinido.

Mientras el emperador Nintoku impuso penalizaciones contra los extranjeros su hija, Sai, fascinada por las historias del continente, fue con un escuadrón a las tierras del norte entablando amistad con el príncipe del Reino de Pars, Xerxes VII. Cuando Naruhito murió y su hija subió al trono Sai retiró las restricciones extranjeras y entabló relaciones comerciales tanto con el Reino de Pars como el Sultanato de Ubar formando lo que sería conocido como la Alianza de Oriente.

### El Alzamiento de la Carne (2.085)

Durante la reunión que daría oficialmente inició a la Alianza de Oriente el príncipe del Reino de Pars Xerxes VII y la emperatriz de Nara Sai fueron asaltados en la frontera del Reino de Pars por un gigantesco ejército Sarkista surgido de las profundidades de las Tierras Pestíferas. Tanto las fuerzas del Reino de Pars como el Imperio de Nara tuvieron que resistir por toda la frontera los intentos de los Sarkistas para penetrar el Desierto Eterno.

Después de varias horas el Rey Xerxes VI acompañado por un grupo de Mekhanitas encabezados por el profeta Bumaro lograron llegar a la frontera con las Tierras Pestíferas, creando el Gran Muro de Hierro Dhul-Qarnayn.

### Conquista de Pituhacan (2.086 - 2.088)

Empujado por el Clan Minamoto y el descubrimiento del Maná Sólido, el Imperio de Nara declaró la guerra al Reino de Pituhacan realizando el primer intento de conquista extranjera desde el fracaso durante la Guerra de los 100 años. A diferencia de su intento en los Estados Unidos de Terabithia el Imperio de Nara logró una serie de victorias decisivas y rápidas conquistando su capital en el primer asalto. El Reino de Pituhacan sería definitivamente conquistado dos años después del inicio de la guerra convirtiéndose en la provincia de Manchuria.

## Cultura

### Sociedad

Nara cuenta con una sociedad muy rural, supersticiosa e influenciada por las costumbres. La sociedad nipona es de carácter patriarcal donde a duras penas las mujeres son capaces de lograr grandes puestos sin la influencia de otros hombres.

En esta impera el concepto del honor, un mantra que se repite en muchas otras sociedades pero que se amplifica en la nipona como ninguna otra. Tanto es así que los nipones han desarrollado un tipo de suicidio honorable conocido como el Harakiri o Seppuku para que aquellos que estén a punto de perder su honor puedan dejar la vida con él o para recuperarlo en muerte si ya lo había perdido.

Todos los Samuráis siguen el código ético del Bushido, aquel que rige la mayoría de la sociedad nipona pues todos los que aspiran a transformarse en Samurái deben de seguir el código. Se basa en siete enmiendas o "virtudes": Un Samurái debe de ser recto y justo siguiendo con absoluta convicción lo que dicta su corazón amando lo justo y rechazando lo injusto. Debe de contar con coraje y luchar sin esconderse. No requiere demostrar su fuerza y no debe de ser cruel ni brutal, sintiendo compasión y respeto por aquellos con quien pelea. Debe de ser honesto y jamás jurar, simplemente actuar, y su palabra debe de ser tomada como cierta porque es él mismo quien se encargará de cumplirla. El honor es absoluto y debe de ser todo para el Samurái incluso por encima de cualquier autoridad o fuerza divina. Y por último, debe de ser leal, leal a aquellos a los que jura proteger y seguir hasta el fin de los tiempos.

Es a través de estos principios que la sociedad nipona se rige y aunque no todos los Samuráis cumplen el código al pie de la letra está bastante presente en la burocracia, estilo de vida y castigos entre los Samuráis. Aquellos que no pertenecen a esta casta no son considerados honorables ni obligados a seguir un código que no está hecho para ellos. Los Samurái siempre pelean de frente y protegen con su propia vida a sus señores pues la muerte de este puede llevar a la deshonra y a verse obligados a transformarse en Ronins, espadas sin señor destinadas a nunca más ponerse al servicio de otro hasta que les reclame la muerte.

En líneas generales, son una sociedad respetable aunque muy extremista y aislada que respeta a la naturaleza. Todos los nipones son fuertemente espiritualistas, en especial los Samuráis, además de austeros y naturalistas. El honor, respeto y lealtad son conceptos que hasta el populacho tiene muy arraigado, en algunos casos no tan exagerado como las castas más altas, pero que no deja de ser altamente vistoso y los transforma en una sociedad bastante única.

### Lenguaje

El lenguaje nipón está compuesto de varios alfabetos y transcripciones que convergen en un sólo idioma. Al igual que muchas lenguas es algo compleja y tosca de aprender para un extranjero pues los diferentes alfabetos y formas de escribir este idioma complican la labor.

Los diferentes símbolos que se usan para escribir el nipón pueden representar silabas o conceptos que unidos conformen palabras. El alfabeto principal de Nara es el *Kanji*, un lenguaje heredado de las invasiones Mongoru y mezclado con el propio idioma nipón. Dentro de lo que cabe el idioma *Kanji* no es tan difícil de aprender y muchos de sus símbolos corresponden con letras o combinaciones en el Básico.

Este sistema de escritura logográfico se combina con el *Kana*, otro alfabeto nipón de carácter silabario, en otras palabras, que recoge sílabas y las representa de forma gráfica. Los dos idiomas se combinan formando el idioma de Nara. El *Kana* así mismo está dividido en *Hiragama*, que recoge palabras de origen meramente nipón, y el *Katakana*, que recoge extranjerismos. Para que los extranjeros puedan entender mejor este idioma el gobierno de Nara inventó en *Romanji*, una transcripción fonética literal del idioma nipón al Básico.

El nipón es una lengua aglutinativa que combina diferentes morfemas que permanecen intactos en la mayoría de uniones para crear palabras con sentido y diferentes significativos con un sistema gramatical de sujeto-objeto-verbo, con varias partículas funcionando como palabras con un golpe emocional final en forma de partícula para emitir sentimientos o sensaciones. Carece de género en las palabras y tampoco de artículos con verbos que no se conjugan por persona, pero si por tiempo y por voz, lo mismo pasa con los adjetivos. A diferencia de otros idiomas de Legenis el nipón cuenta con un complejo sistema de honoríficos para diferenciar el estatus social y relativo del oyente, tales como "-chan" o "-kun".

### Arte

El Arte en Nara es bastante simple. Se divide entre artes escénicas, pintura, escultura, literatura y arquitectura. En el campo de las artes escénicas destacan los teatros de todo tipo celebrados en Tokyo y Kyoto. De este tipo existen varios temas, conocidos Noh, un drama espiritual, y sus contrapartes, Kyogen y Kabuki. A esto los acompaña un estilo de teatro de marionetas llamado bankuri y un drama hablado, yose. Las obras interpretadas suelen tratarse de parodias en los casos de comedia o de historias o representaciones mitológicas en el resto de casos. Destaca por la presencia de ropas extravagantes y vestidos tradicionales acompañados comúnmente de destacados maquillajes tanto para hombres como mujeres donde toda la cara es pintada de blanco acompañada con mejillas y labios rojizos.

La pintura es mucho más tradicional y simple, con retratos que no contemplan la profundidad y que impera el simplismo o el simbolismo antes que el realismo. La pintura se manifiesta de muchas formas sea en forma de cuadros, historias ilustradas, puertas corredizas y simples piezas de decoración. Estas pueden servir para contar hazañas e historias de grandes guerreros de Nara, siendo acompañados por textos, o como guías para contar información sea acerca de peligros o lugares de veneración. Los temas de la pintura normalmente suelen tirar hacia la representación de paisajes para la mera de decoración o el registro histórico y cultural de la nación, variando entre artistas independientes de todas las clases sociales y artistas profesionales al servicio de mecenas o autoridades imperiales. Los colores suelen llamar la atención debido a las tonalidades cálidas e irreales que transmiten junto a anatomías muchas veces deformada y exagerada con cuerpos en posiciones imposibles y cuellos torcidos exageradamente.

La escultura suele estar relegada a un papel más religioso. No es común ver grandes o pequeñas estatuas de ningún tipo que no estén relacionadas directamente con el culto a los Kami. Ni siquiera las grandes figuras políticas del imperio suelen apostar por la escultura como un método de presentarse. Sea a través de la madera, el oro, metal o piedra la mayoría de estatuas visibles en Nara están presentes en los templos sintoístas de diferentes tamaños. Cuanto más grande es templo más valiosos son los materiales con los que son creadas las esculturas y más detalladas son. Más allá de esto no destaca por ser una arte muy popular.

La literatura, por otro lado, suele considerarse un arte muy refinado y en muchas ocasiones reservado a la clase Samurái. Muchos trabajos literarios giran en torno a redactar historias y hazañas de los Daimyos o contar relatos sobre los Kami y los Yokais, acompañados normalmente de ilustraciones. A esto se le suma una poesía y literatura normalmente manifestada a través de los Samuráis y la casta religiosa de Imperio. Una de las piezas más interesantes son los Haiku, un tipo de poema corto donde se presenta una palabra de corte conocida como Kireji, con 17 ons en patronos de 5, 7, 5 y con referencias sonoras.

La arquitectura, al igual que la escultura, es un arte algo relegado pero con más valor. La construcción es un arte en si mismo donde se busca crear espacios tanto armónicos como funcionales y preciosos, no muy ostentosos, pero grandiosos y dignos de los señores que habitaran los castillos. La creación de monumentos está más que nada al apartado religioso y no es especialmente monumental, relegándose a los hermosos arcos tori que conducen a los santuarios shinto por todo el territorio. Volviendo a la construcción, si bien los nipones no son expertos en el arte de la monumentalidad y en la creación de obras gigantescas son maestros a la hora de desarrollar espacios para meditación como lo podrían ser jardines artificiales completamente funcionales. Los castillos, ciudades y templos nipones siempre suelen estar bien integrados con la naturaleza de diferentes formas para permitir que los nipones estén en contacto con los Kamis y los espíritus benévolos.

### Religión

La religión oficial del Imperio y la más extendida es el Sintoísmo, la adoración de los kami. Esta religión de carácter politeísta adora a los Dioses Izanami e Izanagi como creadores del mundo y tanto a ellos como sus hijos como Dioses. Los Kami o Dioses habitan según los nipones todas las cosas, incluso los objetos inanimados o conceptos. Es un culto sin una iglesia central como otras grandes instituciones religiosas del mundo.

Aunque hay consenso sobre los diferentes textos a considerar para la adoración el Sintoísmo es una religión de culto libre que puede recaer en templos independientes, cultos individúales o poderes más centralizados como los Daimyos quienes usan este culto para justificar su derecho a gobernar y reforzar su poder clamándose elegidos de los Kami. La adoración a los Kami es pública y se lleva a través de templos solitarios o monasterios más grandes supervisados por monjes. Es una religión que gira mucho alrededor del concepto de la pureza, limpieza y purificación.

Para fortalecer el poder del emperador desde el reinado del Emperador Sujin el Clan Imperial ha sido considerado descendiente de los Kami.

El Sintoísmo promueve un estilo de vida austero y honorable además de respetable con el medio ambiente. Mientras que el término Kami es equivalente a Dios la palabra Yokai podría ser su antítesis. Los Yokais son espíritus llegados desde el Yomi, el inframundo según los nipones. Muchos de estos espíritus son de carácter hostil contra los humanos. La palabra Akuma que se traduce como Demonio o Espíritu Maligno hace referencia tanto a la especie de los Demonios como a cualquier espíritu inherentemente malvado, normalmente asociado al fuego.

### Magia y Tecnología

Nara es una nación poco desarrollado tanto en el concepto de la Magia como la Tecnología. Destaca por ser una de las pocas naciones habitadas por humanos arquetipos que aún usa armas convencionales con poca o nula intervención sobrenatural. Aunque el Clan Imperial, ahora que Nara se ha abierto al mundo, está intentando solucionar algunos de estos aspectos introduciendo nuevos minerales para su forja como el Maná Sólido siguen sin estar a la vanguardia en ninguna de ambas características.

La presencia de escasas y cerradas familias de Magus en Nara ha creado un sistema de Magia extraño, aislado y único que ningún otro grupo mágico conoce, ni siquiera la Torre del Reloj.

Esta Magia se divide en Encarnaciones Divina y Encarnaciones Celestial. Ambas parten de una misma base: la capacidad de emular de alguna forma las propiedades de los Kamis y las grandes bestias de Nara. Se desconoce cuando o como pero los Clanes de Magus del Imperio de Nara se lograron hacer con lo que ellos llaman Fragmentos Divinos, pequeños objetos que representan una parte de los Kamis y permite absorber su poder. Debido a la extraña forma de Ascensión de los Magus estos fragmentos no garantizan una Ascensión a aquellos que los asimilan.

Mientras que la Encarnación Divina sólo puede ser aprendido por una persona las Encarnaciones Celestiales son más bien un tipo de Arte Marcial mágico. Es aquí donde brilla el verdadero potencial de los nipones. Ante la ausencia de magia canalizan las fuerzas naturales y rompen sus limitaciones a través de Artes Marciales de una manera similar a como lo hacen los habitantes del Reino de Jade. Gracias a la Encarnación Divina de Kagutsuchi en posesión del Clan Muramasa los nipones han sido capaces de crear una forja mágica de las más poderosas en todo el mundo.

## Gobierno

### Política interna

La política interna de Nara es bastante sencilla. Todo el imperio debe tributo al Clan Imperial y los Daymios son los encargados de gobernar el territorio en nombre del mismo.

Por debajo del Emperador, conocido como Tenno, se encuentra el Primer Ministro, el Daymio más poderoso del imperio después del Clan Imperial. Actualmente el Primer Ministro es Ieyasu Tokugawa. El Tenno se rodea de varios consejeros escogidos entre los clanes más poderosos para guiar su mandato.

En ocasiones de debilidad por parte del Clan Imperial puede surgir un Shogun, un Daymio lo suficientemente poderoso como para sobreponerse al poder del emperador y ocupar sus funciones instaurando un Shogunato. Tanto el Shogun como el Emperador tienen total poder tanto legislativo como judicial y administrativo además de ser considerados cabezas del ejército. La autoridad religiosa recae siempre en el emperador al ser considerado un Dios.

La burocracia de Nara es densa y está controlada a través de puestos regionales y enviados del estado a través del órgano del Ministerio de Interior, encargado de regular el poder de los diferentes Daymios.

#### Ministerio de Interior

El Ministerio de Interior es uno de los pocos organismos jurídicos serios que existe dentro del Imperio de Nara. Responde únicamente ante el emperador y el Primer Ministro, puesto que generalmente está ocupado por el patriarca del Clan más poderoso detrás del Clan Imperial.

El Ministerio tiene un ejército regular que en muchas ocasiones se sobrepone al del resto de Clanes conformado por soldados de todas las partes del país que han sobresalido en sus habilidades y Ronins que han sido sometidos a un proceso de amnistía después de perder a su señor. Los agentes del Ministerio de Interior resaltan por encima de las tropas del resto de Clanes por ir vestidos completamente de rojo. Por lo general el ejército del Ministerio de Interior es tan denso y poderoso que ningún clan es capaz de oponerse a ellos. Además, suelen usar tecnología experimental que logran replicar o desarrollar.

Las funciones del Ministerio de Interior son encargarse que todos los Clanes estén atados al juego de poder eterno que existe dentro del Imperio de Nara y que cumplan su tributo al Clan Imperial. El Ministerio de Interior es una herramienta mucho más fuerte para el poder central que las propias tropas del Clan Imperial. Es un organismo temido por su ferocidad e intransigencia capaz de borrar del mapa a Clanes enteros si llegan a convertirse en una molestia para el Imperio. Algunos casos en el que el Ministerio llega a soltar sus tropas son que un Clan se haga demasiado poderoso o intente oponerse al poder central directamente, o deje de pagar sus diezmos sin una excusa válida.

### Clanes

Los Clanes son sobre lo que se sustenta todo el sistema político de Nara. El sistema feudal se cimienta sobre un grupo de extensas y numerosas familias que unen bajo su poder a grandes masas de habitantes y siervos que conforman un Clan. Los más poderosos clanes son conocidos como Daymios y son los señores feudales de Nara, aquellos que gobiernan territorios delimitados en el Imperio.

Todos los clanes cuentan con un pequeño contingente militar. Parte del ecosistema de Nara y la estabilidad económica surge a partir de las múltiples guerras que estos llevan entre si con el beneplácito de Kyoto para hacerse más fuertes y acaparar más territorios, influencia. Hay algunos Clanes que a lo largo de la historia de Nara han logrado hacerse con el control total del imperio incluso por encima del Clan Imperiao en sus épocas más bajas.

Gracias a estas constantes guerras los Clanes que sobreviven suelen destacar por ser extremadamente poderosos, oportunistas e inteligentes. Los Clanes suelen dejar de lado los conflictos internos y unirse cuando hay una amenaza u objetivo común externo, como lo sería una invasión o una oportunidad de conquista. que prepara constantemente a Nara para los conflictos externos con otras naciones, momento donde los Clanes dejan de lado sus diferencias para unirse en contra de un enemigo común.

### Relaciones exteriores

Nara es una nación bastante aislada que prefiere minimizar al máximo las relaciones con otras potencias y restringir el intercambio cultural. Aunque no controla la entrada y salida de personas en la nación si limita bastante y sanciona a aquellas potencias que quieran introducir algún mensaje político o religioso en el país.

No mantiene buenas relaciones con las Potencias Elisianas y sus integrantes, bloqueando el comercio con todas las naciones miembro excepto el Reino de Midgard. Está completamente enemistada con el Reino de Exultia a quien declara abiertamente su enemigo. Mantiene una relación de cordialidad con el Imperio Daevita y las Potencias del Eje gracias al Imperio de Asterión y su comercio. Es indiferente ante Chaldea y es aliado intrínseco de Reino de Pars, el Reino de Jade, la Hélade y el Sultanato de Ubar gracias a la Alianza de Oriente.

## Economía

El Imperio de Nara es una nación con una economía pobre y cerrada. Aunque con el tiempo ha mejorado su infraestructura y a diversificado sus ingresos gracias a la apertura de fronteras se trata de una nación rural centrada en la producción de primeras materiales con reducida o casi nula industria.

Gran parte de sus ingresos vienen del comercio de alimentos y telas con la Alianza de Oriente y el cobro de peajes a naciones como el Imperio Daevita o el Imperio de Asterión para cruzar Mar del Dragón. La producción de joyería y extracción de oro es algo que también ha incrementado gracias a la conquista de Pituhacan pero, aún así, el panorama económico de Nara no es comparable al resto de grandes potencias de Legenis, algo que no parece importar demasiado al populacho.

Actualmente la zona más avanzada e industrializad del Imperio de Nara es Manchuria gracias al ferrocarril que conecta la colonia con Moskau y la extracción de Maná Sólido.

Para proteger su propio avance económico lento y taimado especialmente del Imperio de Asterión el gobierno adopta una postura proteccionista que acompaña las políticas aislacionistas del imperio. Entre algunas de las restricciones están el no poder fundar empresas o sucursales siendo extranjero o vender más de lo que las autoridades pertinentes permiten, además de vetar varios productos de todo el mundo para evitar la influencia y dependencia externa.

Nara permite la entrada de tecnologías extranjeras a cuenta gota y sólo acepta aquello que cree que es capaz de replicar a corto plazo o que no supone un peligro sustancial para la integridad del status quo.

Debido a que aún se trata de un gobierno feudal, Nara cobra bastantes diezmos para los Clanes quienes tienen bastante libertad a la hora de imponer presupuestos dentro de márgenes bastante generosos del gobierno. Parte de este diezmo cobrado por los Daymios es enviado a Kyoto para llenar las arcas del Clan Imperial. Este dinero muchas veces no es reinvertido en mejoras de infraestructura de Nara pues eso suele recaer en la mayoría de veces en los propios Clanes. El dinero que no es reinvertido en Nara se gasta en lujos o monumentos de la familia imperial, aunque también se guarda como presupuesto de guerra.

## Geografía

En la metrópolis, el archipielago de Nara, impera un clima tropical y húmedo. Nara tiene un relieve muy pronunciado y las precipitaciones son muy comunes por la convergencia de los vientos áridos del norte y los vientos helados del sur.

El archipielago está formado por una isla principal y alargada con muchas islas más pequeñas a su alrededor. Muchas no llegan a estar habitadas o tienen muy poca población, teniendo a la mayoría de su población concentrada en la isla principal. Tanto la isla principal como muchas de las otras islas tienen una gran actividad volcánica y sísmica, con bastantes volcanes activos. Algunas de las islas de Nara están completamente nevadas, o con una parte considerable de su superficie cubierta de nieve debido a su cercanía con el polo.

Las islas de nara son difíciles de transitar debido al Mar del Dragón, uno de los mares más hostiles de Legenis.

### Ursene

Lo poco con lo que cuenta Nara de Ursene es la nombrada colonia de Manchuria, una pequeña parte asentada sobre las ruinas del conquistado Reino de Pituhacan con grandes fabricas al sur y en la ciudad principal del Daymio. No cuenta con un relieve muy pronunciado pero si con una gran selva que rodea gran parte del norte de la colonia, muy frondosa y difícil de sortear hasta por los habitantes de la colonia.

La ciudad principal está situada al oeste y es conocida como Nagoya. Es una de las mayores ciudades del Imperio junto a la capital Kyoto y Tokyo. Esta industrializada ciudad está conectada con la colonia asterina de Moskau a través del ferrocarril que parte desde la ciudad mencionada hasta el norte de Nagoya.

El sur de este pedazo de tierra está compuesto principalmente por esplanadas y pequeños bosques. La zona más importante en este sector es la mina de Besshi donde se extrae casi todo el Maná Sólido.

## Ejército

La Fuerza Imperial de Nara es, a grandes luces, parcialmente informal y constituido por la fuerza unida de todos los Daymios. Por esto no existe ninguna bandera oficial que represente a ninguna de las fuerzas constituyentes de Nara, pues cada Samurái, junto a sus correspondientes hombres, lleva el estandarte del clan al que sirven. La cabeza del ejército es el Emperador de Nara y el segundo cabeza al mando es el Primer Ministro.

Cada vez que el ejército nipón lleva a cabo una operación en conjunto el Ministerio determina a uno de los Daymios implicados como general y será el encargado de dirigir al resto de tropas. La cadena de mando a partir de este punto es bastante flexible y suele verse determinado por el propio sistema de nobleza de Nara.

Si bien el Ejército Imperial Nipón existe desde el inicio de Nara, el mismo ha sido remodelado durante el pasar del tiempo reclutando milicianos y otras clases de origen no tan honorable para aumentar sus filas, mientras se ha perfeccionado una potente marina con barcos punteros en lo que a su nivel tecnológico respecta.

La mayor ventaja, y a su vez mayor desventaja, del ejército es el honor que lo envuelve, pues los soldados prefieren la muerte antes que la rendición, y es por esto que si bien tienen una persistencia honorable no suelen ser partidarios de tácticas sigilosas o similares, obligando al Imperio en invertir en Shinobis y Ninjas para hacer el trabajo más sucio pero eficaz

### Infantería

#### Ashigaru

Los Ashigaru (足軽) traducido al Básico como "Pies Ligeros" son una rama del Ejército Imperial diseñada para aumentar sus números y hacer frente a ejércitos mucho más densos. Los Ashigaru son soldados rasos, reclutados de milicias locales y entrenados bajo reglamento militar. Aunque tienen tácticas de combate Samuráis, son de una calidad menor, pues a diferencia de estos los Ashigaru reciben una disciplina más generalizada y menos exigente para poder producir soldados en masa. Cuentan con entrenamiento y equipamiento más pobre. Gracias a esto se obtiene un ejército bastante más grande a coste de calidad. Hablando de su equipamiento, estos suelen llevar arcos largos, Katanas cortas o lanzas, junto a armaduras de placas no muy gruesas con complementos como cascos o escudos. Los Ashigaru, a su vez, tienen entrenamiento en la construcción de fortalezas.

#### Samurai

Los Samurái o Samuray (侍) son la élite militar de Nara. La Élite Samurái lleva existiendo en Nara desde antes de la fundación del propio Imperio y siempre se han destacado por su fuerza y carisma, con un entrenamiento tanto en el uso de Katanas y Arcos como el artes marciales y movimiento urbano, tanto por tejado como por tierra, además de una adaptación a entornos boscosos y pantanosos descomunal, típico paisaje de Nara, aunque existen también las tropas de invierno, criadas al sur del país donde la nieve abunda, que suelen ser desplegadas en entornos fríos. Los Samuráis son celebres guerreros de familias igualmente célebres que blanden potentes y adornadas armaduras mientras llevan una Katana de diferentes tamaños y dimensiones junto a un Tanto, a veces acompañados de arcos.

Estas Katanas gracias al M.S, pueden repeler ataques mágicos al absorber energía. Sus armaduras tienen una menor concentración de este material lo que únicamente les vuelve resistentes a ataques mágicos. Son a su vez genios militares y estrategas, cada uno equiparándose a un comandante pero todos como soldados que forman la punta de lanza del Imperio. Los Samuráis podrían ser considerados el icono militar más grande de Nara, y no por menos, pues son adversarios formidablemente ágiles gracias a sus no tan pesadas armaduras con un manejo del Kenjutsu excepcional y que pueden lidiar con varios enemigos a la vez, compensando su reducido número de miembros

#### Shinobi

Los Shinobis (忍び) o Ninjas (忍者) son un grupo de mercenarios de élite integrados en el ejército de Nara especializados en formas poco ortodoxas de hacer la guerra, con especialidades tales como el espionaje, sabotaje y guerra de guerrillas para desestabilizar a los ejércitos enemigos y conseguir información confidencial que pueda servir al Imperio. Los Shinobis son, en pocas palabras, un recurso decisivos en los primeros momentos de una campaña bélica para Nara, pues ayuda a dar una ventaja táctica y estratégica a las fuerzas Samurái. Para esto se valen del Ninjutsu, un arte marcial que ayuda en el espionaje y la guerra de guerrillas, junto a un séquito de armas desde Katanas hasta cadenas, cerbatanas y otras herramientas que den una ventaja de sigilo, teniendo en su repertorio también bombas de humo, venenos y otros útiles. A su vez eran amos de la infiltración, pudiéndose disfrazar con verdadera facilidad. Es por esto que es muy difícil ver a estos grupos de hombres en el campo de batalla directamente, aunque suelen sumarse en ataques sorpresa en zonas boscosas o urbanas, atacando principalmente de noche, por eso sus colores oscuros en sus ropas. Debido a su carácter sigiloso, no suelen llevar armadura para no causar ruido ni dificultar su agilidad.

### Armada

#### Atakebune

El Atakebune (安宅船) es un barco diseñado por Nara para el asedio marítimo, desembarco y lucha naval. Son barcos principalmente hechos de madera barnizada para impedir que estos se prendan en fuego con calidad, gruesos y grandes para aumentar su resistencia. Estos barcos parecían, más que barcos, fortaleza móviles debido a su forma cuadrada y torres alta, junto a su descomunal tamaño de veinte metros de largo y diez de ancho, junto a otros quince metros de altura. El Atakebune está diseñado para luchar en las peligrosas aguas de Nara y por eso es especialmente resistente, aunque está diseñado para batallas costeras y no de mar abierto. Por esto, siempre se usan en estos lugares. Además, a pesar de su artillería, la principal estrategia usada con los Atakebune es la del abordaje, pues estos están totalmente cargados de Samuráis. Debido a su gran tamaño y peso estos barcos tiran a remos y no cuentan con velas que los tiren

### Artillería

#### Hwacha

Las Hwachas no son, propiamente, un invento Nipón, sino que fue importado por los Mongōru durante sus invasiones y adoptados por Nara con la derrota de los invasores. Son un tipo de carretilla móvil de madera con un panel superior con alrededor de 200 huecos. Cada uno puede cargar con un Singijeon, un tipo de petardo que contiene en su interior una flecha que se prende fuego en el aire. Gracias a un dispositivo especial podían ser encendidos hasta una cuarta parte de la munición de las Hwacha, sirviendo como una batería de artillería primitiva que, debido a su movilidad y poco tamaño, podía ser transportado con rapidez y ser colocado tanto en fortalezas como en barcos y campo abierto. Su uso de artillería ayudaba no sólo a eliminar grandes masas de enemigos juntos sino también causar terror debido al fuego, el ruido de los petardos y la cantidad de estos. Gracias a esto son especialmente eficaces contra objetivos de madera y otros materiales inflamables. La implementación del M.S en el ejército nipón ha llevado al desarrollo de un nuevo tipo de flecha usado como estándar en las Hwachas hecho de este material, capaz de absorber energías mágicas. Gracias a esto pueden destruir fácilmente escudos mágicos al drenar su fuente de energía, y los de gran tamaño, puedes destruirlo en varias ráfagas con unas cuantas Hwachas

### Armamento

El Ejército Imperial de Nara tampoco no especialmente avanzado técnicamente, basando su armamento en Katanas, arcos, lanzas y otras armas rudimentarias, junto a armaduras no muy gruesas, aprovechando su versatilidad y tácticas además de agilidad y entrenamiento en diversas artes marciales locales para sustentar su poder

#### Maná Sólido

El Maná Sólido es un material encontrado por los nipones en Ursene con propiedades anti mágicas. Aunque es desconocido su origen su uso, por el momento, está claro. Mientras los esfuerzos de Nara se centran en descubrir nuevos usos a este material para emular el potencial de los Cristales de Unidad de Arrakis los más tradicionales se han dado cuenta que este es capaz de almacenar energías y expulsarlas, en especial de origen mágico, y que al ser tratado puede transformarse en un acero mucho más resistente que los materiales convencionales creando armas o armaduras capaces de absorber la magia y redireccionarla, fantástico para no solo contraatacar a las bestias que campan a sus anchas en Nara sino también para combatir a los ejércitos e individuos cargados de poder mágico sin tener que abandonar el estilo ancestral de los guerreros del imperio: la espada.

## Personajes relevantes

TENNŌSai Tennō
DAYMIOSIeyasu TokugawaKenzo Minamoto