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Felinus

Felinus é o segundo e último chefe da DLC "A Lenda dos Mortos".

Ele sequestra a princesa para atrair o Herói e roubar sua alma.

## Ataques

Ataque Giratório: Ele vira uma bola fica dando voltas no cenário ou ir em direções aleatórias, uma hora ele vai se cansar

Garras: Ele pode lançar uma garra a qualquer momento, se ele estiver na Parede será apenas 1 em sua direção, se ele estiver no teto ele lançara 3, uma abaixo, e 2 na diagonal

Golpe Dançarino: Ele só vai usar esse ataque no chão e apenas se você o atacar, ele usa sua garra para cima e depois para baixo

## Curiosidades

Quando Felinus se movimenta, faz o *moonwalk* do Michael Jackson

Quando é derrotado, ele é puxado por um portal; então, quando sua mão está desaparecendo, ele faz um gesto semelhante ao do Exterminador, em "Exterminador do Futuro"

O Felinus foi inspirado no Golimar, que foi inspirado na música “Thriller” de Michael Jackson

## Estratégia

No Ataque Giratório, depende de como for o ataque, se for o que ele Gira envolta do cenário é apenas desviar com o Salto Duplo, se for o que ele vai em direções aleatórias você pode esquivar com o Dash ou a Invisibilidade

Nas Garras, se ele estiver na parede, ele vai lançar para cima e então ela vai quicar e ir para o chão, se ele estiver no teto ele vai lançar 3 Garras, 1 abaixo e 2 na diagonal, minha dica é que você fique andando junto a ele um pouco mais para a direita ou esquerda

No Golpe Dançarino, quando ele for atacar, primeiro você deve ver um efeito vermelho, e ele começará a girar, para desviar do primeiro golpe desse ataque, você deve se agachar, e no segundo golpe pular, isso precisa de muita atenção.
Roboteador

Tiro no Chão: 1 1/2Laser: 1

Investida: 1

Afastar: 1 1/4

Roboteador é o Segundo e Último Chefe da DLC Além da Lenda. Seu nome é um trocadilho com roteador

## Ataques

* Tiro 1: Ele Joga 4 Mini Bolas de Energia para o lado e para cima

* Tiro 2: Ele joga as bolas de energia para todos os Lados

* Tiro no Chão: Ele mira ao chão e joga uma Bola de Energia grande, assim fazendo ondas de energia no chão

* Laser: Ele levanta e ativa um laser, passando pela arena

* Investida: Ele coloca 3 alvos acima do cenário, em 2 segundos ele vai disparar

* Afastar: Caso você chegue perto do Roboteador ele vai usar um ataque para te afastar dele

## Estratégia

* Tiro 1: Este ataque é bem fácil de desviar apenas use seu escudo para cima

* Tiro 2: Apenas use seu escudo
* Tiro no Chão: Ele vai lançar a Bola de Energia e fazer ondas, apenas Pule
* Laser: Use sua invisibilidade
* Investida: Use seu gancho nos Alvos a cima
* Afastar: Apenas não chegue perto

Para saber que ele vai atacar, basta olhar abaixo dele, normalmente vai ter um Símbolo de Wi-fi... quando ele for atacar, vai aparecer um símbolo de Perigo

Não use Bola de Fogo nem bumerangue enquanto ele não faz nada, ele vai rebater e te acertar

Use bumerangues para derrota-lo, mas apenas durante um ataque
Serpente de Armadura

* Andando
* Atacando
* Dano

A **Serpente de Armadura**, também conhecida como Serpente Amarela, é uma variação da serpente. Graças ao seu elmo, ela é a serpente com mais vida do jogo (sem contar com a Rainha Serpente)

## Comportamento

Ela age da mesma forma que a Serpente Verde: Anda de um lado pro outro e dá uma investida ao avistar o herói
Torre Plateada

Enorme torre enterrada en el mar y que escondía al legendario Lugia en su interior.

## Características

Enorme torre que se recorre de arriba a abajo, ya que se accede a ella desde el techo, a través del arrecife de plata. Está incrustada en el fondo marino, y dicen que es el hogar de Lugia. Además, en el sótano de la torre se puede encontrar una campana que se dice que, si se hace sonar, purificará las aguas de los alrededores.

## Pokémon capturables

* Bisharp
* Kabuto
* Omanyte
* Lucario
* Tirtouga
* Carracosta
* Golurk
* Gollet
* Jellicent
* Corsola
* Jynx
* Palpitoad
Gorila da Praia

* Parado
* Ataque
* Morte

O Gorila da Praia é quase o mesmo do Gorila comum, a diferença é que agora ele usa óculos e da mais dano que o normal. Aparece apenas na DLC De Férias com o Herói.

## Comportamento

Ao avistar o Herói, o Gorila esbraveja e bate no peito. Ele não está pra brincadeiras! Logo depois, ele salta em direção ao Herói, batendo com os dois braços no chão.

## Estratégia

Apesar de poderoso, o ataque do Gorila demora bastante tempo para ser realizado. Fique atento e tente desviar da primeira investida. Depois, ataque-o rapidamente sem parar!
Ataque de Bola de Fogo Grande

## Bola de Fogo Grande

A Bola de Fogo Grande é um aprimoramento da clássica Bola de Fogo, porém, mais forte

Ela pode ser obtida na Segunda Loja da Vila por 1250G

Obrigatório ter a Bola de Fogo (Meio impossível que você não tenha até aqui)

Para que ela seja formada, você deve formar uma bola de fogo normal e esperar mais um pouco para a espada carregar mais uma vez
Josefel

"*Chega, eu me rendo! Chega de violência!*"

-Lord Josefel para o Herói quando ele se rende no final do ato 2.

 Lord Josefel

Lord Josefel é o chefe que aparece no final da fase Maníaca Mansão do Lorde Josefel, onde ele enfrenta o Herói e decide se render após sofrer muito dano. Quando o Herói pergunta quem veio antes na mansão ele revela que veio alguém e que "com ele deu azar", com uma "moça amordaçada"

* No final da DLC A Lenda dos Mortos, é revelado que tudo não passou de um pesadelo do Herói, então isso pode significar que ele não é real.
* Lord Josefel e Felinus são os únicos chefes que não explodem quando derrotados.
* Seu design é similar ao do personagem Zé do Caixão.
CSG

El Cuerpo de Seguridad de Galeia, o CSG para abreviar, es una organización de investigación que se encarga de proteger Galeia  e investigar diferentes casos.

## Funcionamiento y miembros

La CSG se encarga de investigar los casos denunciados en la propia Galeia y, por supuesto, resolverlos. Por ello la organización adjudica el trabajo al detective Zack Farrow, que junto a los Holders y su ayudante Erwin, resuelve los distintos casos que se reparten por Galeia.

Para llevar acabo las investigaciones, los Holders se encargan de recoger pruebas y realizar interrogatorios, pudiendo presionar o mostrar pruebas para demostrar contradicciones, y así alcanzar la verdad y el final del caso.

### Miembros

#### Zack Farrow

El detective Farrow es el principal encargado de los casos de la CSG. Él se encarga de avisar a los Holders sobre los diferentes casos y suele aconsejarlos a lo largo de la investigación.

Su personalidad es excéntrica, aunque cuando se trata de demostrar la verdad, se muestra serio y sagaz.

#### Erwin

Erwin es un reciente agente de la CSG y un joven detective que apareció por primera vez en el Caso Imaginario. Es ayudante de Farrow y suele ayudar a los Holder en sus deducciones.

Es una persona tranquila, simpática y con una sorprendente capacidad de deducción.

#### Los Holders

Cada vez que un caso es nombrado, son los Holders los protagonistas de la historia y quiénes se encargan de investigar e interrogar para llevar a cabo el mismo, siempre con ayuda de Farrow y Erwin.

## Casos

### El caso contaminado

*Artículo principal: El caso contaminado.*

Los Holders son convocados en la Isla Caballete con objetivo de investigar la extraña contaminación de la ruta 310 y el culpable de esta misma debido a su ilegalidad y peligrosidad.

### El caso imaginario

*Artículo principal: El caso imaginario.*

Esta vez, Farrow llama a los Holders por culpa de una amenaza de muerte a un mujer. Son reunidos en un rico barrio de Acuarela, donde la susodicha vive.

### ¿Truco o caso?

*Artículo principal: ¿Truco o caso?*

La desaparición del niño de la familia McRoy es lo que en esta ocasión provoca que los Holders se reunan en ciudad Óleo, en el antiguo hotel que pertenecía a la familia y que actualmente es un casa de terror.

### El caso encerrado

*Artículo principal: El caso encerrado*

Los Holder son invocados esta vez en las Islas Artistas para posteriormente ser llevados a la Prisión Boceto, donde Henry, culpable del caso imaginario, ha sido asesinado.
Javali

* Parado
* Correndo
* Atacando
* Dano

O javali é um inimigo terrestre agressivo

## Comportamento

Ele caminha de um lado para outro em um trajeto pré-determinado. Ao avistar o Herói, seu olhos se arregalam, um "#" amarelo aparece em sua testa, e ele investe contra o Herói. Se acertar, o javali dará uma cabeçada e parará, seremos jogados para trás e levamos 1/2 coração de dano. Imediatamente após a primeira investida, ele dará um novo ataque, repetindo o ciclo. Ao ser atingido por um ataque, o javali interrompe seu ataque.

## Estratégia

O javali é muito parecido com outros inimigos. A diferença, além de seus pontos de vida, é que ele geralmente percorre um trajeto mais e é mais difícil de ser previsto.
Mas, em regra, você pode simplesmente atacá-lo pelas costas, atacá-lo durante a investida dele, ou desviar de seu ataque e segui seu caminho.
Espinhos

Espinhos quando ativados

Espinhos escondidos

Espinhos são inimigos do tipo armadilha.

## Comportamento

Eles se escondem embaixo do cenário, sendo muito difícil percebê-los quando escondidos, especialmente em locais sem muita iluminação. Quando o Herói pisa neles, eles serão ativados alguns instantes depois.

## Estratégia

Mesmo sendo difícil perceber os espinhos em si, é fácil notar a quebra de padrão do terreno quando existem espinhos.
O ideal é evitar pisar em cima deles. Mas, caso seja necessário, você ainda tem tempo de escapar da ativação da armadilha se não interromper sua caminhada.
Dark Slime

### Localização

Maníaca Mansão do Lorde Josefel (A Lenda dos Mortos Ato 2) e Selva de Pedhra (Além da Lenda Ato 1)

Um inimigo que se esconde de baixo da Terra, ele é Imortal

## Comportamento

Ele vai de um lado para o outro de baixa da terra, quando o Herói chega perto dele, ele sai e o ataca

## Estratégia

É possível ver onde ele está de baixo da terra por alguns pequenos Slimes que vão para cima, quando ele chegar perto de você, dê um Pulo Duplo
Mímico

* Andando
* Acordando & Atacando
* Dano

Esse inimigo terrestre é uma espécie de armadilha com forma de baú.

## Comportamento

Esse bicho traiçoeiro mimetiza perfeitamente um baú. Quando o ambicioso Herói chega próximo esperando uma recompensa, é verazmente atacado com uma mordida poderosa.
Depois de ativo, ele perseguirá, saltitante, o Herói.
Se a mordida o atingir, resultará em 1 coração de dano. Encostar em um Mímico, não resulta em nenhum dano.

## Estratégia

É muito complicado não ativar um Mímico. Muitas vezes ele se coloca em seu caminho. E igualmente árduo é fugir.
A melhor estratégia é parar a poucos passos do baú. Quando ele partir para o ataque, simplesmente disfira inúmeros golpes ininterruptamente.
Mecha Gorila

Encontrado no final do ato 2 da DLC Além da Lenda

### Dano

Corpo a Corpo: 1/2Cocos Bombas: 1/2Queda Surpresa: 1/2 Investida: 3/4Laser: 1/2Onda Explosiva: 3/4

### Localização

Fim do Templo de Bosk (Além da Lenda Ato 2)

## Ataques

Bombas: Ele se pendura em uma parte da arena, e começa a Lançar Bombas, como se fosse os cocos do Mestre Gorila, causando uma Onda Explosiva

Queda Surpresa: Ele salta e começa a te perseguir, depois de um tempo ele cai (é possível ver onde ele está por folhas no cenário) (Caso ele tenha menos da metade da vida, ele também vai causar uma onda explosiva também)

Investida: Quando ele bater no peito ele vai dar uma investida, causando uma Onda Explosiva

Laser: Ele lançara um Laser no chão, atravessando tudo

Onda Explosiva: Uma onde de explosões que surgem caso ele use os ataques: Bombas, Queda Surpresa com menos da metade da Vida ou Investida

## Estratégia

Bombas: Ele vai usar as bombas conforme onde você está, sempre fique se movimentando

Queda Surpresa: é possível ver onde ele está por folhas no cenário

Investida: Use sua invisbilidade

Laser: depois de um tempinho carregando, ele vai soltar um laser, apenas use seu Salto Duplo

Onda Explosiva: Apenas Pule para desviar

Para derrotar ele, apenas bata nele com a espada, ou principalmente com o Bumerangue durante a Luta
Verme do Deserto

O verme do deserto é um inimigo terrestre semi-estacionário. Um seguimento do seu corpo está sempre preso ao chão.

## Comportamento

O verme se esconde no deserto. Ao avistar o Herói, ele retira seu corpanzil das areias e se movimentar para tentar mirar o Herói, e atacar com uma mordida.
Ao atingir com a mordida, o verme causa 1 coração de dano. Encostar no verme causa 1/2 coração de dano.

## Estratégia

Somente a cabeça do Verme do Deserto pode ser alvo de ataques. Chega a uma distância segura e espere o ataque. Quando o Verme avançar, recue alguns passos por segurança (o alcance desse bicho é grande, hein!) e depois desfira uma sequência de golpes.
É possível matá-lo em uma única investida.
Torre Dorada

Torre escondida entre las nubes donde, en la cima, se encontraba el legendario pokémon Ho-Oh esperando un héroe digno de su presencia.

## Características

La legendaria torre que se dice se oculta entre las nubes.
En la Torre viven fieros guardianes que no van a ponérselo fácil a ningún transeúnte.
Se dice que quien llegue a lo más alto, no solo encontrará al Pájaro Arcoísis, sino también la campana de los cielos, que dicen que podrá cambiar el estado de las nubes, y con ellas el ecosistema de la Llanura.

## Pokémon capturables

* Lucario
* Hawlucha
* Arcanine
* Ninetales
* Staravia
* Bisharp
* Pawniard
* Riolu
* Aerodactyl
* Archen
Serpente Cuspidora de Barril

## Serpente Cuspidora de Barrol

* Parado
* Atacando
* Dano

A **Serpente Cuspidora de Barril** é uma variação das serpentes. Ela é uma serpente enorme que, como o próprio nome diz, cospe barris.

## Comportamento

Ela atira barris a esmo, em um mesmo ritmo.

## Estratégia

Apenas desvie dos barris. Se quiser destruí-la, apenas vá para as costas dela. Ou ataque uma vez  para que ela pare de lançar barris.
Poção de Invisibilidade

## Poção da Invisibilidade

Obtida na segunda Fase, Ato II, dentro de um baú.

Com ela, nosso Herói pode atravessar grades e fica invulnerável a investidas de inimigos. Porém, ela não evita os danos provenientes por esmagamento do Herói.

Na realidade, ela funciona como uma poção de Invencibilidade, já que os inimigos continuam tentando de atacar.

Para utilizar a Poção de Invisibilidade, basta pressionar o botão específico designado. Por padrão, "C" no teclado; e "Y" no controle.

Você precisa de dois pontos de energia para usar essa habilidade. O Herói não pode atacar nem coletar moedas enquanto estiver sob o efeito da habilidade.
Lugares

Nesta pagina encontra-se a a relação de todos os lugares conhecidos no jogo.

## Fases Diretas

Podem ser acessadas através do mapa

* Primeira Fase
	+ Colinas Verdejantes
	+ Colinas Não Tão Verdejantes
	+ Fortaleza Peçonhenta
* Vila
* Segunda Fase
	+ Floresta de Bosk
	+ Selva de Panthanum
	+ Macacrópole
* Terceira Fase
	+ Caverna Dummal
	+ Grande Piscina de Hammels
	+ Vulcão Khiladra
* Quarta Fase
	+ Deserto de Bhangur
	+ Pirâmide Thelekhs
	+ Tumba Lah-Kathûmbah
* Quinta Fase
	+ Cachoeira de Selocco
	+ As Mina Pyra
	+ Cânion Oeste
* Sexta Fase
	+ Monte Friaka
	+ Caverna de Cristal
	+ A Grande Nevasca
* Sétima Fase
	+ A Temível Entrada do Nefasto Castelo do Famigerado Feiticeiro
	+ O Nefasto Castelo do Famigerado Feiticeiro
* Oitava Fase
	+ Estratosfera
	+ Millenium Bidi Enterprise

DLCs:

* A Lenda dos Mortos
	+ Colinas Silenciosas
	+ Maníaca Mansão de Lorde Josefel
	+ Cemitério dos Malditos Mortos
* Além da Lenda
	+ Selva de Pedhra
	+ Templo de Bosk
	+ O Poder Oculto
Claro Pincel

Al Este: Gran Pantano

Un místico claro a la salida del Bosque Pincel, alrededor del cual circulan muchas leyendas.

## Características

El Claro Pincel es un lugar que ha dado mucho que hablar en la región Galeia. Los residentes de la región aseguran que se trata de un lugar místico y muy especial, en el cual pueden encontrarse pokémon muy raros de encontrar en cualquier otro lugar, como Munchlax o Roselia.

Hay rumores acerca de apariciones del legendario viajero del tiempo, Celebi, en este lugar. El artista Batista le contó a Alpha que vio a Celebi en este lugar con sus propios ojos, y tras verlo ha podido pintar un hermoso cuadro de ese pokémon, el cual le muestra a Alpha cuando él lo visita en su casa.

El claro termina en una ruta pequeñita que lleva a la entrada a Ciudad Témpera. Sin embargo, en la dirección opuesta, hay otra salida; donde la tierra se hace pantanosa se encuentra la entrada al Gran Pantano, aunque para entrar por aquí se requiere de algún pokémon que conozca el movimiento Surf.

## Pokémon capturables

* Budew
* Munchlax
* Slakoth
* Roselia
Orc

## Orc / Ogro

* Parado
* Atacando

O Orc é um inimigo terrestre agressivo.

## Comportamento

Ao ver o Herói, não irá somente para frente. Ele se move para frente ou para trás, a depender da movimentação do Herói. Ao chegar a uma distância de ataque, o Orc erguerá seu machado e desferirá um poderoso ataque.
Ser atingido pelo ataque resulta em 1 coração de dano. Encostar no Orc causa 1/2 coração de dano.

## Estratégia

Ao ver um Ogro, vá para frente. Assim que o Ogro Levantar o machado, dê dois passos para trás. O ataque dele é um pouco lento e fácil de prever.
Depois que ele atacar, você terá bastante tempo para golpear. Ele dará passos para trás, siga atrás dele até ele armar o próximo ataque.

## Versos

* "Que sujeito violento, sorte a minha que ele é meio lento."
Ndege

Ndege es una de la capitanas mayores de la isla de Udan, experta en el tipo Volador y encargada de la **Marca Celeste.**

## Aspecto Físico

Ndege tiene el pelo de un tono rubio blanquecino, liso, cayendo sobre los hombros en dos pequeñas coletas, y sus ojos son azules como el cielo mismo. De tez muy blanca, lleva una especie de gorro de color también celeste, que hace juego con sus ropas, de colores blancos y azules, también.

## Desafío de las Marcas

Su prueba consiste en recoger diferentes ingredientes de los Campos de Miel (miel, pétalos dorados y pelo de Buneary) sin hacer daño a los pokémon que habitan ahí, es decir, sin combatir. Si lo consigues, Ndege te hará entrega del **Aerostal**

Posteriormente, se puede combatir con él y si es derrotada, entregará la **Marca Celeste**.
Goblin Hair

## Core Overview

Those who are greedy, loyal, cunning, intelligent, and/or Mischievous will have this wand core. Having such a wand suggests one is prone to being possessive, even jealous of another's good fortune. Such witches and wizards are often known to be greedy, hoarding a number of things (power, money, possessions). However, they are not without redeeming traits. Though they trust few people, to those whom they do trust they are fiercely loyal and devoted, even going so far as to sacrifice their own lives for the greater good of those whom they love and/or are otherwise devoted to. Another upside (albeit sometimes a self-destructive quality to possess) owners of such a wand are remarkably driven and persistent in their endeavours. Not letting anyone, or anything, stop them in their attempts to obtain that which they desire. For these witches and wizards, like the being the core came from, it is all about profit and gain, be it money or power. It is said witches and wizards with this core in their wands often delight in mischief and trickery by use of their cunning nature, and therefore their words should be taken with a grain of salt for caution's sake (even those with honorable intentions). This is because they may take advantage of the other person in order to gain from the other's misfortune. This core does beautifully in; Charms, Hexes, and Jinxes. It also works well for Transfiguration, Levitation, The Dark Arts, Potions, Herbology, Elemental Magic (relating to earth), Writing Spells, Dueling Spells (those dealing with protective primarily), Dueling Magic, and The Logical Arts of Magic. It is predominantly seen in the hands of Slytherins, occasionally appearing in the hands of those in other houses.
Águia

* Voando
* Atacando
* Dano

A Águia é um inimigo voador agressivo.

## Comportamento

Ela sobrevoa perseguindo o Herói e depois investe contra ele com suas garras, em um rasante em forma de "L". Agarrando o Herói, caso o atinja no solo.

## Estratégia

Tente se posicionar a frente dela, e aguardar o seu ataque. Caso você a atinja neste momento, ela ficará vulnerável para um segundo ataque e morrerá.

## Versos

* "Um inimigo voador, com instinto caçador, tá me seguindo acho que isso é amor."
Laberinto de las Pesadillas

El Laberinto de las Pesadillas es una mazmorra modificada del Laberinto de los Sueños. Se sigue accediendo mediante la pulsera del sueño para poder mantener el cerebro activo mientras se duerme.

## Características

El Laberinto de las Pesadillas es una modificación del Laberinto de los Sueños. Todo es oscuro, el negror palpita en todos los rincones de aquel lugar. Zarzas con puntiagudos pinchos bailan sin una lógica aparente; arañas enormes recorren los rincones; calaveras y esqueletos yacen en el suelo, con serpientes moviéndose entre ellas; caretas de payaso sucias y tétricas cuelgan de uno y otro sitio.

Es, realmente, una oda a todo lo que da miedo.

## Enemigos

* Fobia x3
* Mente torturada x2
* Emisario de las pesadillas
* Fobia x2 + Mente torturada x1
* Hoopa

## Laberinto de los Sueños

*Artículo principal: Laberinto de los Sueños*

Originalmente, este era el Mundo de los Sueños, lugar caracterizado por su tranquilidad a excepción de unos lucilos que protegían el mundo de intrusos. Allí se realizó la captura del Hada Soñadora.

Sin embargo, debido a la aparición de Darkrai el mundo se ha convertido en una oda al terror y está lleno de oscuridad, por lo que los Holders deben atrapar al legendario para devolver el mundo de los sueños a su normalidad.
Isla del Triunfo

La Isla del Triunfo se trata de una pequeña isla de Galeia que no aparece en el mapa.

## Características

Una isla que no aparece en los mapas, muy pequeña, abandonada, y con un extraño monolito de piedra con forma picuda, teniendo dos picos apuntando hacia arriba, en forma de una extraña V, en el centro de toda su extensión. La isla era pura arena de playa, algún que otro matojo de flora tropical, y poco más.
Ciudad Acrílica

Tras cruzar la ruta 307, nos encontramos con Ciudad Acrílica, una de las seis grandes ciudades de la región de Galeia.

## Lugares de interés

### Centro Pokémon

Como en el resto de ciudades y pueblos de Galeia, en Acrílica encontramos un Centro Pokémon para curar a los pokémon. Con habitaciones disponibles o una pintoresca cafetería para los entrenadores.
Baiazul & Baiacool

Baiazul & Baiacool são o terceiro Miniboss do jogo

É possível encontrar o Portal que te teletransporta para a batalha no Vulcão Khiladra, necessita 30 Notas

A Batalha começa com um baiacu, o outro aparece quando você tira um pouco da vida do baiacu

## Arena da Batalha

A Arena não tem nada de muito especial, apenas um quadrado, porém a água sobe e desce na arena

## Ataques

Ele só vai te atacar quando a arena encher de água, você precisa desviar nadando, ele fica indo para direções aleatórias.

## Estratégia

Sempre que não tiver água no cenário, ataque os baiacus com sua espada ou bumerangue, quando um deles ficar vermelho, ataque principalmente com o Bumerangue
Bridge Wand

The Bridge Wand was a powerful wand that was once owned by Morgan La Fae. It was the fourth deathly hallow but was not linked to the other three and hence wasn't cursed like the others. Morgan Peverell, was the younger half- sister of the Peverell Brothers who came to the bridge across the river styx at a later time. She was greeted by death in the form of the godess pallas, and offered the same deal as her brothers before. She had known the fate of her half brothers and asked to have a way to have as much time as she needs and do have the gifts of her full siren sisters.

Pallas rook one of the pieces of the bridge which had been made from Gopher Wood, which was a special magic based type of wood, plucked a star from the sky, and slayed Morgan's fraternal twin sister to obtain the Siren Chord core for the wand. In doing so, Pallas claimed her price for creating the wand.

When presented with the wand Pallas told Morgan that it was more powerful than the Elder Wand wand but it had one weakness in that it could not be used to harm others. The wand however will give you the ability to control space and time itself which is a power that no other wand has. It will also enable one to enter the otherworld and return to the mortal world whenever you chose.

Morgan La Fae used it to create the Dome of Invisibility to protect Camelot and and to create the Rainbow Bridge which connected Camelot to the realms of the otherworld.

Once Morgan crossed over to the Isle of Avalon for the last time, she presented the wand to Rowena Ravenclaw.
Ruta 302

Ubicada en el tramo entre Ciudad Lienzo y Pueblo Pincel, la Ruta 302 les presentan a los nuevos entrenadores, por primera vez, tres diferentes caminos a seguir.

## Descripción

Al igual que la ruta anterior, se compone principalmente de un camino de tierra, con algunos árboles, arbustos y hierba alta en los costados. Sin embargo, los pokémon que se pueden capturar aquí difieren un poco de los de la Ruta 301; incluso se rumorea que, hace ya mucho tiempo, el poderoso Entei venía a descansar a esta ruta.

Por otra parte, la Ruta 302 cuenta con la particularidad de que, si se parte desde Lienzo, uno se encontrará por primera vez en esta ruta con tres posibles caminos diferentes a seguir: Al Este se encuentra el bello Bosque Pincel, lleno de vegetación y abundantes pokémon de tipo Bicho. Al Oeste está la ruta 303, y, si se continúa recto a partir de allí, se llegará a la deslumbrante Gran Catarata. Por último, si se decide continuar en línea recta hacía el Norte, pronto llegará a la entrada de Pueblo Pincel, famoso por sus lugares de recreo y ambiente relajado.

## Pokémon capturables

* Bidoof
* Pidove
* Shinx
* *Especial:* Entei*.*
Elisa Daroch

Elisa es una entrenadora pokémon de la región Hoenn que actualmente viaja por Galeia. Es una Holder de tercera generación y una de los protagonistas de Pokémon Rol Championship.

## Aspecto físico

Es una chica de muy poca estatura, tanto así que debe mirar a la mayoría de las personas hacia arriba, es delgada y poco desarrollada, cosa que le da un aspecto aniñado e infantil.

Su cabello es de un color café opaco, con ligeros rulos que le llegan hasta la cintura y un flequillo corto, lo suele adornar con moños o sombreros pequeños. No le importa mucho el tipo de adorno, mientras sea colorido y adorable. Sus ojos son grandes y de un brillante azul con toques de verde.

Su guardarropa consiste casi exclusivamente de vestidos, de muchos tipos, colores y estilos. Simplemente los adora, siempre la veras con un vestido que combine con su adorno de cabello.

Lleva consigo un bolso color rosa, en el cual guarda todas las cosas que crea prudentes, aunque otras pocas un tanto innecesarias.

## Personalidad

Es una chica expresiva y extrovertida, intenta la mayor parte del tiempo mostrar alegría y una sonrisa en los labios. Se muestra muy entusiasta cuando se tarta de nuevas experiencias, le encanta la idea de aprender y mejorar.

Aunque no lo parezca es una chica muy insegura, puede que se muestra decidida y confiada, pero la verdad es que le teme horriblemente a hacer las cosas mal. Es una parte de ella que no le gusta mostrar, muy raras veces deja que una persona la vea cabizbaja, y si algún amigo la ve en ese estado se apena horriblemente, pero volviendo automáticamente al constante animo alegre.

Es una chica verdaderamente activa, puede que le guste mucho dormir, pero al estar despierta trata de moverse lo más posible, ya sea viajando o dando vueltas en su lugar.

Se emociona muy fácilmente, en especial cuando se reencuentra con un amigo, ve a un pokémon adorable o tiene algún postre al frente.

## Historia

### Pasado.

Nació y se crió en Hoenn, más específicamente en pueblo Lavacalda. Solía visitar las aguas termales en compañía de su padre y algunos pokémon del mismo, su madre trabajaba, normalmente, fuera del pueblo, por lo cual no paso mucho tiempo en casa.

Cuando se quedaba en casa solía mirar los concursos pokémon en la televisión, le gustaba ver como podían lograr que dos ataques completamente distintos se complementaran a la perfección, así que obligaba a los pokémon de su padre a hacer espectáculos con y para ella. También pasaba su tiempo diseñando trajes para los compañeros de Demian, muy pocos de esos diseños llegaron a la realidad.

Desde pequeña sufre pesadillas constantes, se despertaba tan asustada que se cambiaba a la cama de sus padres, actitud que mantuvo hasta los 11 años. Cuando hablo con su madre sobre el tema ella le comento que era algo común en su familia, pero nunca explico a fondo el porque, la chica hasta el día de hoy espera la respuesta.
Ruta 313

Larga ruta al norte de Pueblo Lápiz, llena de agua y algunos islotes. El camino hasta la ruta 314 resulta tortuoso y cansado, pero satisfactorio.

## Características

Ruta cubierta completamente por agua, salvo por algunos pequeños islotes de tierra que sobresalen del encharcado lugar. Se puede caminar sin usar surf, pero el avance es lento y costoso, debido a que uno tiene que caminar entre el agua sin más remedio.

El camino es muy largo y, al final, se divisa en el horizonte una cuesta ascendente empinada y llena de hierba fresca.

## Pokémon capturables

* Suskirt
* Masquerain
* Suskirt
* Tympole
* Dunsparce
* Gulpin
* Shellos (azul)
* Shellos (rosa)
* Grimer
* Psyduck
* Poliwag
* Slowpoke
ParkShipping

ParkShipping es el nombre que recibe la pareja conformada por Mimi Honda y Leaffy.

## Origen

El nombre de la ship proviene de la palabra inglesa "park" que significa "parque" en castellano, pues ambas chicas se concieron en el combate final del Parque Batalla.

## Base

Leaffy fue la última rival a la que tuvo que enfrentarse Mimi durante su estancia en el Parque Batalla, saliendo además vencedora del combate.

Las jóvenes mantuvieron una conversación en la que mencionaron a Alpha, quien había sido contrincante de la grande tiempo atrás.
Udan

Udan es una isla y región del mundo pokémon, cercana a la región de Galeia, en cuyas tierras se pueden encontrar principalmente formas regionales, tanto de la misma isla como de Alola.

## Geografía y biodiversidad

La isla de Udan no es extremadamente grande aunque cuenta con bastante variedad biográfica: desierto, charcas, selva, pequeñas aldeas...

La isla de Udan no cuenta con una tecnología avanzada y en esta isla se
habla el udanés, el idioma regional.En esta isla se pueden encontrar pokémon y formas regionales de Alola, pero al mismo tiempo también hay curiosas formas regionales de la propia isla de Udan. Los cambios de los pokémon se explican principalmente por la geografía de la isla, que ha hecho la evolución de los pokémon de distinta manera.

Su capital es Ciudad Mkuu, y es la más avanzada y parecida a una ciudad de todas las existentes. A pesar de ello, no es comparable con las grandes ciudades de Galeia.

En esta isla no existen las pokéball por lo que para formar un equipo debes reclutar a los pokémon dependiendo de su personalidad. Los hay que simplemente necesitan un combate o los que solo se pueden reclutar mediantes cebos.

## Historia

Poco se sabe aun de toda la historia de Udan.

Lo que se sabe es que en esta isla los jóvenes realizan el Desafío de las Marcas que consiste en realizar unas determinadas pruebas para posteriormente desafíar a un líder. Una vz conseguidas las diez marcas, el aspirante debe combatir contra los cuatro díscipulos de Frika y posteriormente contra Frika.

Frika vive en el Palacio que hay en Ciudad Mkuu  y es el soberano de la isla, con su supuesta inmortalidad rige la isla y la protege.

Aun así,un grupo de enmascarados han aparecido y están haciendo lo posible por derrumbar la estructura de la sociedad, odiando a Frika y a la isla misma.

## Geografía interna de la isla

En Udan podemos encontrar:

* Playa del Sur
* Paso Sinuoso
* Ciudad Mkuu
* Liga de Udan
* Charcas Mabwawa
* Desierto Jangwa
* Colina Kilima
* Refugio Pokémon
* Guarida de los Enmascarados
* Tierras Áridas
* Ciudad Vijijini
* Ciudad Kikabila
* Jungla Tropiki
* Ciudad Zamani
* Campos de Miel
* Cementerio de Udan
* Sendero Níveo
* Ciudad Jadi
* Isla Eclipse

Además, cada ciudad cuenta con su propio mercado que contienen productos, servicios y trabajos exclusivos.
Mar Oculto

El Mar Oculto es una de las numerosas grutas que se esconden bajo la tierra de Galeia.

## Descripción

Es, sencillamente, mágico. Sorprende que toda la región esté sobre un mar... ¿subterráneo? Es casi inverosímil, ¿qué mueve las olas, si no es el aire? ¿Cómo puede haber una masa tal de agua salada? En cualquier caso, este mar está lleno de pokémon que viven serenamente bajo sus aguas, de algas, de conchas, de una variedad de flora y fauna excepcional. todo un paraíso natural que, sin embargo, es una antinaturalidad en sí mismo.

## Relación con otras grutas

Encima del Mar podemos encontrar la "Carretera Cibernética" y en una isleta meridiana, la "Ciudad Pionera".

## Equipos

La gruta es explorada por el Equipo Maracas, conformado por:

* Shinx - Líder
* Ralts
* Maractus

Los tres pokémon pertenecientes a Hubert.
Primeira Fase

A Primeira Fase (Colinas) do jogo é composta por três atos, e sua ambientação se passa por Colinas e uma Fortaleza.

Essa fase se baseia no primeiro vídeo de "A Lenda do Herói", lançado em 15 de janeiro de 2012.

A Lenda do Herói - Fase 1

## Inimigos

* Serpente Verde
* Serpente Pequena
* Estátua (Armadilha)
* Serpente de Fogo
* Serpente de Armadura
* Serpente Cuspidora de Barril

## Bosses

### Miniboss - Rei Cobra

* Serpente Verde
* Serpente de Armadura

 Baús e Notas

No ato 2 se encontra o baú com a habilidade: Ataque de Bola de fogo

Vídeo com a localização de todos os Baús/Notas
Ciudad Lienzo

Ubicada en el tercer nivel geográfico de Galeia, Ciudad Lienzo es el punto de partida de muchos entrenadores novatos que sueñan con iniciar su viaje pokémon, debido a que se encuentra situada en un punto clave de la región, y a que en su interior se encuentra la Escuela pokémon para jóvenes novatos.

## Descripción

Lienzo es una ciudad de apariencia completamente blanca, sencilla y simple: es, como indica su nombre, un lienzo que espera a ser pintado.

Tiene muy pocos edificios, en su mayoría se compone de casas blancas de diseño sencillo, aunque no por ello menos bonitas. Por supuesto, cuenta, como todas las ciudades de la región, con un centro pokémon.

## Lugares de interés

### Escuela Pokémon

*Artículo principal: Escuela Pokémon*

La Escuela Pokémon es un instituto por el que pasan los nuevos entrenadores pokémon de Galeia, para adquirir conocimientos y práctica en batallas pokémon previo a que comiencen su viaje. Destiny, Ian, Emily, Liza, Dante y Jenna pasaron por esta escuela antes de comenzar su aventura.

### Centro Pokémon

Al igual que todas las ciudades de Galeia, Ciudad Lienzo cuenta con un centro pokémon, y al igual que los demás es atendido por una amable enfermera Joy. Cuenta además con un pequeño café y habitaciones para todo entrenador pokémon que desee pasar la noche allí.

## Curiosidades

* Cuatro de los protagonistas de la historia (Emily, Dante, Ian y Ukita) provienen de esta ciudad.
* En "El Club de los que no quieren a Haxorus", se sugiere que el Centro de Adopción de Pokémon está localizado en esta ciudad.
Templo del Culto

El Templo del Culto es la sede principal de la organización religiosa de Valm, el Culto. Está situada en susodicha región.

## Duelos

### Capítulo 1

1. Alpha vs Amie: Alpha resulta ganador.
2. Alpha vs Domma: Domma resulta ganador.
3. Liza vs Ivine: Nulo

### Capítulo 2

1. Alpha vs Esprit: Alpha resulta ganador.
2. Alpha vs Sang: Alpha resulta ganador.
Dojo Karate

Uno de las principales lugares característicos de Ciudad Acrílica. Destaca por ser un lugar donde combaten los humanos y no los pokémon.

## Características

   Un lugar donde los propios entrenadores son quienes combaten y se enfrentan usando su propio cuerpo. La filosofía del dojo es: “para que un pokémon sea fuerte, su entrenador también debe serlo”.

## Combates

### Estadísticas:

#### **Chica**

Salud: 100/100

Fuerza Puños: 40

Fuerza Piernas: 50

Resistencia: 40

Reflejos: 85

#### **Chico**

Salud: 85/85

Fuerza Puños: 60

Fuerza Piernas: 55

Resistencia: 30

Reflejos: 70

### Ataques

* Patada: golpea usando las piernas.
* Zancadilla: No provoca daños, pero tira al rival al suelo y evita que en los dos próximos turnos use las piernas.
* Llave: No provoca daños, pero inmoviliza los brazos del rival e impide que en los dos próximos turnos use sus puños.
* Puñetazo: golpea usando los puños.
Macaco

* Parado
* Atacando
* Dano

Não se engane por essa aparência inofensiva. Esse pequeno capetinha é um sádico e atira pedras pra todo lado!

## Comportamento

Ele fica parado em cima de um galho. Ao avistar o Herói, logo lançará uma pedra certeira!

## Estratégia

Você pode se defender das pedras com seu escudo. Infelizmente, não há como se defender em um cipó. O dano é muito baixo, então o maior risco é ser derrubado. Então tenha estremo cuidado se estiver em uma canoa.
A pedra tem um limite de distância relativamente curto. Então você pode atingí-lo a distância antes dele ter oportunidade de atacar.

## Versos

* "Que macacos chatos eu já não aguento mais, nem mesmo dentro da árvore, eles me deixam em paz."
Tutor de Movimientos

El Tutor de Movimientos es el lugar en el que los entrenadores pueden enseñarle nuevos movimientos a sus pokémon.

## Funcionamiento

Los movimientos disponibles son aquellos que el pokémon sea capaz de aprender en su fase evolutiva. Para aprender un movimiento nuevo, el pokémon debe olvidar otro. Sin embargo, hay posibilidad de volver a implementar el anterior movimiento en cualquier momento.

Así pues, cualquier movimiento puede ser devuelto a los pokémon tras abonarlo.

## Precios

Los mayoría suelen costar 400 puntos pero el precio puede variar en cierto movimiento.
Mansión Abandonada

Una antigua y lujosa mansión que fue en una época la vivienda de uno de los matrimonios más ricos de Galeia. Ahora es hogar a varios pokémon tipo fantasma.

## Características

En el pasado, este lugar fue una mansión muy lujosa situada al borde de un hermoso lago. Poco a poco, el lago se embarró y contaminó, hasta transformarse en el pantano que hoy vemos, y pareciese que la mansión se perdió junto con las aguas limpias.

Hoy en día, no es más que el hogar de pokémon fantasmas y que gustan por lugares oscuros y vacíos. Cuenta con dos pisos, largas escaleras, y múltiples habitaciones. A pesar de los años, la estructura se mantiene estable y no muestra signos de derrumbarse.

## Historia

En una época, este fue un lugar majestuoso e imponente, y vivía aquí una pareja muy adinerada. El matrimonio consistía de un hombre llamado Dimitry y su señora esposa, cuyo nombre se desconoce. La pareja residía en la mansión junto con sus múltiples mayordomos y doncellas.

Una noche, el señor Dimitry asesina a su amante, la doncella Evelyn, quemándola viva, tras haber descubierto que ella había quedado embarazada. Jeremy, mayordomo de la mansión y novio de Evelyn, cegado por la furia tras esta doble traición, cierra todas las puertas de la mansión y aviva el fuego, haciendo así que se extienda y se incendie la mansión, efectivamente muriendo todos sus residentes con excepción de la esposa de Dimitry, quien se encontraba fuera de la casa en un viaje de negocios.

Tras el incendio, la señora de la casa decidió no conservar la mansión, mudándose a otra parte y dejando el lugar sin reconstruirlo ni venderlo, permitiendo que cayera en la ruina. Sin embargo, a pesar del incendio y del paso del tiempo, la mansión no colapsó; se mantuvo de pie y se convirtió en el hogar para todos aquellos pokémon fantasmas y siniestros sin un lugar donde habitar.

El primero en visitar este lugar es Alpha, en busca de pokémon fantasmas. Días después, Ukita y Dante visitan este lugar con el mismo objetivo; Ukita logra capturar a su Spiritomb aquí, pero luego se desmaya del miedo al verse rodeado de fantasmas. Effy llega luego e investiga la mansión junto con Dante, logrando capturar aquí a su Misdreavus. Rojo también capturó aquí a su Misdreavus y a su Haunter en algún momento.

Durante el arco "El Misterio de la Mansión Abandonada", Hubert, Ian, Effy, Alpha, Liza, y Brendan investigan la misteriosa mansión y se encuentran con los fantasmas de Jeremy y Evelyn, logrando tras un poco de investigación a fondo llegar a la verdad del misterio. Obtienen de Jeremy, luego de exponerlo como el culpable, el mechero usado para propagar el incendio, con el cual les asegura podrán pasar a los dominios del fantasma de su señor.

## Pokémon capturables

* Gastly
* Haunter
* Murkrow
* Misdreavus
* Litwick
* Drifloon
* Spiritomb
* Duskull
* Gothorita
* Duosion
* Yamask
Jungla Batalla

La Jungla Batalla es uno de los cinco edificios que conforman los Edificos Batallas encontrados en la Sede del Gran Campeonato.

## Descripción

Grande, exhuberante y llena de árboles. Dentro de un recinto cerrado, laberíntico y natural, se han cultivado y cuidado cientos de árboles que ahora constituyen una densa selva. Hay todo tipo de pokémon salvajes por la zona, que se liberaron allá, convirtiéndose la jungla en su hábitat natural.

### Reglas

1. Se participará en este edificio batalla con **4 pokémon**. La mayor parte de los legendarios no están permitidos como participantes. Una vez elegidos los cuatro pokémon, no estará permitido cambiar hasta que se salga del edificio. El formato de batallas será, en todo caso, el individual.​
2. No puede haber más de una persona activa a la vez en el edificio batalla. Es posible, sin embargo, que mientras un usuario está en Descanso, otro entre, pero el primero no podrá regresar hasta que el otro no salga, temporal o definitivamente, del edificio.​
3. Una vez se entre en el edificio batalla, no se podrá salir de él hasta llegar a determinados puntos, en los cuales se podrá **salir**temporalmente ("Descanso") y regresar cuando esté preparado para ello. Si se quiere salir en otro momento, ello supondrá el **abandono**y por tanto la eliminación y puesta a cero de las rachas de victorias consecutivas. En cualquier momento está permitido dicho abandono.​
4. Los pokémon **no se verán curados** en el transcurso del ascenso, salvo en determinados puntos por los que el participante puede o no pasar. Si se decide salir temporalmente, al regresar, los pokémon proseguirán el avance con los PS y usos que le quedasen cuando se salió.​
5. Los pokémon con los que se participe aquí verán sus **puntos extra suprimidos** por el tiempo que pasen en la Jungla, y sus movimientos serán sustituidos por movimientos básicos.​
6. Se avanzará como en mazmorras, con una lista cerrada de pokémon que pueden aparecer con cada post de avance, donde se debe tirar un dado. No obstante, los pokémon salvajes que aparecerán (totalmente imposibles de capturar) serán aleatorios y las batallas contra ellos serán normales (no batallas de mazmorra). Tras cada sección superada, habrá un combate con un entrenador que deberá ser superado, y se pasará a otra nueva sección tras ello. Habrá un total de 3 secciones.​
7. Derrotar a un pokémon salvaje reportará determinados puntos extra en el pokémon que lo venza, de la misma forma en que funcionan los EVs.​
8. Las batallas contra los entrenadores darán la opción de aprender movimientos de algunos entre los que poseyesen los pokémon del entrenador derrotado al final de la batalla. Se dará una lista y se podrá escoger hasta tres movimientos para enseñarlo a los pokémon del equipo del participante.​
9. Al terminar el edificio, la próxima ronda deberá hacerse necesariamente con los mismos pokémon escogidos anteriormente, que partirán con el mismo número de puntos extra y con los mismos movimientos.​
Ruta 304

Ubicada al norte de Pueblo Pincel, se trata de una larga ruta que conecta el pueblo con la entrada a la Caverna Témpera.

## Características

Consiste en un largo camino asfaltado que a simple vista simula ser una larga calle de ciudad. El camino hecho de asfalto y concreto concluye en la entrada a la oscura caverna que lleva a Ciudad Témpera. A lo largo del camino hay varias farolas que proveen luz eléctica por las noches, tomando energía de la central eléctrica de Pueblo Pincel.

También hay papeleras a lo largo del camino peatonal, como si realmente esta calle fuese parte de una gran urbe y no una ruta de paso. Los pokémon salvajes propios de las ciudades, como Meowth o Purrloin, suelen pasar por esta zona con tranquilidad y confianza.

## Pokémon capturables

* Audino
* Meowth
* Skitty
* Ratatta
* Pidove
* Purrloin
* Clefairy
* Jigglypuff
CottonShipping

CottonShipping es el nombre que recibe la pareja conformada por los personajes Hubert y Emily Hodges .

## Origen

El nombre de la ship proviene del nombre del pokémon "Cottonee" pues Hubert pidió a Emily que cuidara de dicho pokémon y se lo entregó. También hace referencia a la palabra inglesa "Cotton" que significa "Algodón" pues su relación es vista como muy "suave" y "esponjosa".

## Base

Hubert y Emily se conocieron a la vuelta de la chica a la aventura.

Cuando Emily y Dante tuvieron una discusión, fue Hubert la persona que escuchó a Emily y la aconsejó para recuperar a su persona querida. Por otro lado, Emily dio palabras de aliento hacia Hubert para que el chico se declarase finalmente a Effy. Así pues se ve que la relación de ambos es relamente buena y se aconsejan mutuamente.

## Similitudes

* Ambos eligieron iniciales de Teselia y poseen sus evoluciones finales (Emboar y Serperior) actualmente en su equipo.
* Ambos poseen un Gardevoir en su equipo, aunque el de Hubert es una leyenda de Galeia.
Sirena de Venus

La Sirena de Venus es una Milotic, perteneciente a ocho leyendas pokémon de la región de Galeia. Fue atrapada por Alpha aunque actualmente se encuentra en el equipo de Mimi.

## Representación y descripción

Es símbolo de la **inocencia**. Encandila con su belleza deslumbrante.

Se cree que suele aparecerse ante los niños más pequeños cuando éstos se acercan solos.

Suele ser asustadiza, y huye de las batallas, pero, pese a su fachada de delicada, dulce e inocente, es una fiera guerrera que atacará sin piedad al que le trate de hacer daño a ella o a sus compañeros.

## Hábitat

Se dice que habita en el lago de la Gran Catarata, pero no hay muchos afortunados que hayan tenido la suerte de verla.

## Historia

Ukita, con la caña de Ian, fue el que consiguió pesar a la leyenda. Ésta tuvo que enfrentarse contra el Luxio, Slaking y Machamp de Ian; el Bulbasur, Elekid y Larvitar de Ukita; el Gabite, Alakazam y Porygon-z de Alpha y el Raichu, Mienshao y Gengar de Liza. Aunque Dennis y Carol también hicieron acto de presencia en la batalla.

La batalla se centró en Milotic manipulando los pokémon de los Holders y portogiéndose, pero aun así, tras la intensa batalla Alpha fue quien atrapó a la Sirena para su equipo.

Sin embargo, debido a la partida del chico hacia Kalos en busca de su novia, decidió dejarle la Sirena (junto a otros pokémon) a Mimi, donde actualmente se encuentra.

## Movimiento Especial

Su movimiento especial, **Canto de Sirena,** es capaz de hipnotizar al más fiero, haciendo que acabe usando sus habilidades contra sí mismo o contra sus compañeros.