Lockhell

População:  É majoritariamente habitada por Qareens mas, outras raças mais civilizadas e intelectuais também podem optar por fazer parte de Lockhell mas em suma a maioria dos não Qareens são imigrantes.

Estrutura física: Às ruas de Lockhell são simplesmente únicas, seu design Sableriano tradicional reflete bem com o clima sempre escuro, às casas apesar de bem bonitas refletem a sua idade, às moradias e construções são enfileiradas e cada fileira é bem separada por ruas e calçadas, eles são conhecidos pelo uso extremo de carroças e sim é uma cidade portuária, o porto de Lockhell tem vista direta da ponte que passa pelo rio Tayla e segue a mesma arquitetura do resto da cidade com um playground com brinquedos para crianças e sendo um ponto turístico conhecido e é a capital de Riverwhite, é um ponto religioso suprematista do Animanismo.

   A cidade é um ponto de cruzamento entre diversas nações tendo diversas ruas ligando ela a seus países vizinhos e atrai diversas hordas de comerciantes, graças a inexistência do saneamento básico elas pagavam trabalhadores para se livrar de seus dejetos e pela facilidade eles escolhiam jogar tudo no próprio rio Tayla e o rio também era utilizado para beber água e às pessoas começaram a adoecer, a água começou a feder demais e um engenheiro Lokiano cogitou ser problema da água e foi ridicularizado pela mídia o povo continuo ficando mais doente ainda, até que enfim escutaram o homem e finalmente construíram um saneamento básico, às casas mais pobres permaneceram sem acesso a esse privilégio mas eram bem poucas e começaram a investir mais nesse tipo de coisa e ajudou futuramente na descoberta de micro organismos, em geral resultou na criação de estações de tratamento de Lockhell e a invenção da descarga, o rio Tayla demorou 120 anos para  despoluir as águas e hoje em dia os pescadores podem usar o rio Tayla de novo que conta com 121 espécies de peixes.

História:   O império dos minotauros criou Lockhell, por causa do rio Tayla, seu porto era um importante núcleo de população com cerca de 50.000 habitantes e foi arruinada pelas invasões Anglo-saxões e tempo depois se tornou a capital de um reino antigo chamado Elvenstar, como consequência  gerou diversas ruínas e estátuas quebradas até hoje fora a construção de diversos castelos com o propósito de comandar pontos de importância militar, abolir a escravidão, a morte da maioria da aristocracia e a perda de controle do catolicismo.

  Os minotauros no passado em seu momento de ascensão criaram a cidade

História: A cidade não aparece até depois da conquista Taurina, o domínio taurino durou de quatro a cinco séculos, ao terceiro século a até então chamada Lock com seu porto era um núcleo de população com cerca de 50.000 habitantes, minotauros e escravos de espécies diversas.

    Arruinados por invasões anglo-saxãs(Qareen) do quinto século, no sétimo século se tornou a sede do pequeno reino Elvenstar e foi sede episcopal.

        embora no quarto século tenha sofrido incursões escandinavas (Orcs) e a implantação de colonos dinamarquêses que fomentou o espírito da imprensa e o afã do comércio o que a transformou no primeiro centro urbano do país, sua riqueza atraiu os reis escandinavos e dinamarquêses que assediaram a cidade e obrigaram a pagar tributos.

   Dês de 1067 teve os mesmo direitos de um condado e só dependeu da autoridade real, desta época data a torre de Lockhell.

   Em 1191 foi criado o cargo de Lorde Prefeito de Lockhell e em 1215 Lockhell teve o privilégio de escolher seu prefeito.

  Durante um grande período Riverwhite não teve uma capital fixa, a partir do século dezoito Wargfire lugar próximo a Lockhell se tornou uma das principais sedes do governo, além disso o auge do comércio de Sable foi outro estimulo para tornar Lockhell a capital do reino.

   Durante o século catorze o porto de Lockhell se tornou um centro de distribuição de mercadorias, essa atividade foi reforçada no século quinze por uma poderosa indústria têxtil.

    Dês do início do século dezesseis até meados do século dezoito Lockhell se beneficiou da centralização política e da expansão do comércio marítimo realizada pelos Hirst e mantida pelos Checkers, durante o reinado do vigésimo terceiro monarca a cidade contava com 100 mil habitantes e a meados do século dezessete já eram 500 mil.

  Em mil seiscentos e sessenta e cinco embora os grandes planos de urbanismo já tivessem começado a maior parte da cidade estava fechada dentro da antiga muralha o que provocou uma grave epidemia de pestes o que causou 70 mil vítimas.

     No seguinte ano um gigantesco incêndio destruiu 80% da cidade.

   A reconstrução da cidade, base da área conhecida atualmente conhecida como City, levou em conta às necessidades urbanísticas e às obras do arquiteto Wren(um gnomo) embelezaram Lockhell de novo.

    A cidade se tornou o centro da vida social Nacional, com seus palácios e salões, seus teatros, suas sociedades culturais(Real Society, 1662) e seus museus(Museu britânico, 1753).

  O crescimento de Lockhell foi impulsionado pela fundação em 1694 do banco da Riverwhite.

    Grande parte de Lockhell pertence a época entre 20 de jun. de 1837 – 22 de jan. de 1901, também conhecida como Era (inserir nome) até princípio do século dezenove a capital estava reduzida aos limites da cidade Taurina originária, mas Wargfire e Moonhame rodeada de campos.

          A transmutação atraiu um crescente número de pessoas que encheram esses espaços verdes essa rápida expansão provocou graves problemas como a epidemia de cólera de 1832 ou o grande fedor em 1858 causado pelo mau cheiro do Tayla que obrigou a suspender sessões parlamentares.

Nota: Transmutação é um tipo de processo histórico e social através do qual a alquimia se torna o setor dominante de uma economia, mediante a substituição de instrumentos, técnicas e processos de produção, resultando em aumento da produtividade dos fatores e a geração de riqueza.

Nota 2: Alquimia é uma atividade econômica que surgiu na primeira revolução Alquímica no fim do século dezoito e início do século dezenove na Riverwhite que tem por finalidade transformar matéria prima em produtos comercializáveis, utilizando de magia, originalmente apenas era utilizado o talento natural dos Qareen com sua habilidade “Desejo”.

Interlúdio: O Grande Fedor de 1858, O Grande Nevoeiro e o câncer do planeta.

      Lockhell sempre foi um lugar bastante fedido mas, graças a grande superpopulação lokiana uma quantidade superior de cavalos era necessária para todo o tipo de coisa, um número imenso de cavalos que produziam diariamente toneladas de fezes pelas ruas deixando às mesmas imundas e fedorentas, somado a uma fumaça densa gerada pelo excesso mágico que era criado pelo uso de magias arcanas, esse excesso era tanto que cobria a cidade e se tornava algo físico dificultando a visão e a respiração das pessoas, às pessoas da época se vestiam apenas de roupas escuras porque era impossível andar com qualquer outro tipo de roupa sem mostrar a quantidade de fumaça que impregnava o tecido ao contato.

     A fumaça gerava uma chuva prejudicial, tóxica e corrosiva que ocorre com menos frequência até os dias de hoje, tudo isso junto se tornava em uma lama negra, nojenta e viscosa que se via por toda a cidade até nas casas.

     Na época, pela falta de saneamento todo cidadão tinha em seu quintal uma fossa para despejar seus dejetos, os mais ricos pagavam profissionais para limparem às mesmas que por vezes ao não achar utilidade jogavam às mesmas no rio Tayla, mesmo rio que fornecia água de banho, água de beber e para cozinhar.

         A água deixava pessoas muito, muito doentes e acabava causando mortes,a mais memorável das doenças foi a cólera e não demorou muito para começarem a associar às mortes com o cheiro ruim.

    No verão de 1858, o calor veio para honrar a estação, como consequência trouxe a baixa do rio que mostrou a poluição e lixo de séculos, fezes, mobília velha, ossos de abatedouro junto a ossos de peixes que já viveram alí eram visíveis a todos, todas aquelas coisas foram libertas como fantasmas a assombrar a cidade, espalhando seu cheiro horrível.

     Um grande burburinho foi gerado e às pessoas impressionadas com a quantidade enorme de mortes e do mau cheiro criaram uma personificação ficcional desse fedor que futuramente juntando o excesso de magia e às crenças do Qareen, gerou o embrião nas profundezas do Tayla, o primeiro Lorde da Tormenta, o que acontece é que o excesso mágico que era dispersado sobre a cidade ficou estagnado apenas aumentando enquanto o tempo passava, tanto que a quantidade de poder mágico concentrado criou a Tormenta e transformou Lockhell na primeira área de tormenta.

Nota 3: A tormenta em Tormento de Tennim é um pouco diferente da original, mas tem um funcionamento semelhante, a diferença mais importante é de sua origem, tendo nenhuma ligação com deuses ou divindade e sim com o uso de magias arcanas as pressas, quando uma magia é efetuada ocorre um depósito da mesma para o feitiço e em magias que envolvem criação ou alteração de qualquer coisa que seja, necessita de se alastrar e difundir no objeto, se feito às pressas, o que ocorria bastante graças a grande demanda pelos produtos das fábricas, gerava um excesso mágico supostamente inofensivo e até útil que na época das grandes navegações eram inclusive usado como combustível para barcos voadores.

        Acontece que esse excesso em pouca quantidade era realmente inofensivo, mas a grande concentração de magia originalmente com o propósito de criação, sem controle e em quantidade abundantemente poderia facilmente criar algo de forma espontânea com o mínimo dos gatilhos e essa magia criou o câncer do planeta, uma calamidade viva e consciente capaz de alterar permanente um local e de trazer e criar criaturas demoníacas, ainda estava fraca e se concentrou apenas em Lockhell para evitar dispersão e mais enfraquecimento ficando cada vez mais forte.

Nota 4: Uma área de tormenta é um terreno completamente dominado pela tormenta e recheado de demonios, é radioativo, pode e vai transformar tudo que entrar em contato para que combine com o campeão que o reina, normalmente às áreas de tormenta são dominadas por seres chamados Lordes da Tormenta.

Nota 5: Lorde da Tormenta, filhos da própria tormenta, os mais poderosos demônios que habitam esses lugares contaminados e normalmente os líderes das áreas de tormenta, o primeiro fora chamado Odor mas o título por qual foi conhecido era O Grande Fedor, habitava o rio Tayla em Lockhell na sua área de tormenta e foi morto lá mesmo por aventureiros, recentemente começaram alguns boatos de navegadores de que Odor teria ressuscitado e que vivesse soberano em uma ilha de lixo no Pacífico que séria sua área de tormenta atual.

[Os Lordes da Tormenta são seres muito mais poderosos dentre os demônios da Tormenta, que comandam uma determinada área de Tormenta e suas criaturas. Rumores dizem que sua morte poderia fazer sua área de Tormenta desaparecer].

     Um médico Orc chamado John Sne propôs que consumir água poluída era o que de alguma forma estava matando a população, todo mundo zombou dele, era mais fácil acreditar no fedor, “Era do cheiro que vinham às doenças, não dá água” diziam, o fedor era algo que realmente incomodava, sempre incomodou mas agora era algo insuportável ainda mais com todo mundo acreditando que era ele que matava, inclusive os políticos, os cofres públicos tinham que ser abertos para lidar com isso.

    Dzhozef Bazalgette um Goblin, foi quem tomou a frente e disse que tinha um plano, esse goblin foi o responsável pelo projeto que mudou toda Lockhell para sempre, o projeto dele era cheio de mecanismos e maquinas que se aproveitava até de gravidade e da topografia da cidade, cada rua, cada quadro da cidade foi cavado para levar para população um sistema amplo e funcional de esgoto, algo nunca visto antes no mundo, esse tipo de coisa demora para ser preparada e durante o andamento os jornais faziam piada com Bazalgette ilustrando ele com cara de topeira e questionando como aquilo resolveria o fedor, como cavar a cidade resolveria o fedor.

    Quando a rede de esgoto ficou pronta e disponível para todas às pessoas, ninguém mais precisava jogar lixo e excremento para o rio, tudo através do fluxo controlado de água por túneis subterrâneos que iria parar no mar e ainda haviam mecanismos como bueiros e estações de tratamentos para evitar alagamento, o auto proclamado Topeira havia salvado Lockhell do grande fedor e ainda melhorou a qualidade de vida de todas às pessoas e introduziu ao mundo um sistema de esgoto mais eficiente.

     Apenas um bairro não recebeu essa rede de esgoto, o fedor já não existia, mas lá os hábitos permaneciam os mesmos e às doenças continuavam aparecendo, John Sne estava certo ao dizer que consumir água contaminada era a origem das mortes, com mais alguns anos finalmente veio a descoberta de micro organismos.

    O Lorde da Tormenta ainda não completamente desenvolvimento graças a alteração do rio que estava sendo usado como incubadora corria perigo, a entidade faria tudo para que sua cria se desenvolvesse e estava desesperada.

     A névoa faz parte de Lockhell, dês da fumaça mágica gerada pelas fábricas, até a neblina natural do dia de hoje, isso sempre fez parte do cenário, da estética da cidade, em 1972 às coisas saíram do controle, um nevoeiro vermelho escuro pairou sobre Lockhell invadindo às ruas e até mesmo às casas, um nevoeiro tão denso que caso você estivesse de pé olhando para baixo não conseguiria enxergar os próprios pés, causando vários problemas para a cidade, carruagens não podiam circular, teatros foram fechados pois não era possível enxergar o palco e mesmo que isso já fosse ruim esse nevoeiro também matava, queimava os olhos e os pulmões e intoxicava o sangue de quem respirava.

        Largando de mão a sujeira por enquanto o pequeno lorde demônio se empoderou de toda fumaça acumulada de Lockhell, isso ocorreu porque a tormenta gerou uma série de eventos para tornar essa névoa concentrada e presa em apenas um ponto para sua criança e assim Lockhell se tornou a primeira área de tormenta, não passou muito tempo e demônios da tormenta surgiam por todo lugar, criaturas insectoides gigantes e diversas, esse problema perdurou por bastante tempo, até o nascimento de Odor o filho primogênito da tormenta.

     No dia de nascimento de Odor um grupo de aventureiros já tinha sido contratado para lidar com os demônios e com muita dificuldade e diversas perdas derrotaram o enfraquecido e recém nascido Lorde Demônio que já impressionava em poder apesar de tudo, matando o mesmo, mau sabendo que não importa o quanto se mata um Lorde demônio da tormenta, ele vai sempre ressurgir do ponto de sua origem, no caso a poluição.

        A área de tormenta foi destruída, más já era tarde, a tormenta já se fortalecia para se auto sustentar pela mana emanada naturalmente pelo mundo e agora era uma entidade viva e consciente com propósitos apocalípticos, o câncer do mundo.

Fim do Interlúdio.

  Dês de 1750 a população passou de 700.000 habitantes para mais de 4.500.000 em 1901.

    No final do século dezenove Lockhell havia se tornado a capital das finanças e do comércio internacional.

   Às necessidades administrativas de um centro de tanta atividade comercial impulsionaram a criar em 1888 uma nova unidade territorial autônoma, o condado de Lockhell governado pelo Lockhell country council.

     Esse condado foi divido em nove zonas eleitorais(a cidade e 28 burgos metropolitanos) mas a expansão progressiva transbordou rápido para fora dos limites do condado a se formar em uma zona suburbana de desenvolvimento muito rápido. Depois de um período estacionário a população da capital começou a diminuir ao acabar a grande guerra e chegou a ficar por baixo dos 3.500, até 1950. Como contrapartida a área suburbana cresceu sem parar.

Economia: Lockhell é um dos principais centros econômicos do mundo. É também um dos quatro centros de comando da economia mundial.

   Lockhell é de fundamental importância para a economia do Riverwhite.

    Lockhell se destaca em vários setores da economia. Se no passado a Alquimia era o grande destaque da economia lokiana, atualmente a cidade se destaca nas áreas de finanças, turismo e prestação de serviços.

    Lockhell é uma das cidades mais ricas do mundo, em fato ela é um dos maiores mercados de negociação do Saib(moeda do continente de Sable), ela atrai trabalhadores qualificados de todo o mundo, fato que possibilita a alta eficiência para às empresas que são ou atuam na cidade, a cidade é uma das maiores exportadoras de metal do mundo, ela possui cerca de 500 bancos internacionais além de grande quantidade de escritórios de contabilidade, ela tem uma das melhores rendas do mundo se comparada com outras grandes cidades, o turismo(de negócios e lazer) de Lockhell se destaca e muito, os setores de indústria (com uso de magia altamente refinada) e construção civil também são importantes na economia Lokiana e o desenvolvimento econômico da cidade foi significativamente impulsionado pelas olimpíadas de qual foi sede.