Bardes

## **Descriptif**

Pour ceux qui sont capables de les découvrir, le monde contient des merveilles insoupçonnées et de nombreux mystères. C’est grâce à leur intelligence, leur habileté et leur magie que quelques individus rusés percent les secrets du monde tout en se formant aux arts de la persuasion, de la manipulation et de l’inspiration. Ces Bardes, qui maîtrisent généralement une ou plusieurs formes d’expression artistique, possèdent des connaissances étonnamment variées et utilisent ce qu’ils apprennent pour se préparer aux dangers qui les menacent, eux et leurs alliés. Vifs d’esprit et passionnants, les Bardes possèdent des compétences diversifiées qui peuvent les mener vers de nombreuses carrières : joueurs professionnels, touche-à-tout, érudits ou artistes, chefs charismatiques ou brigands, ou bien encore tout cela à la fois. Pour les Bardes, chaque jour apporte son lot d’opportunités, d’aventures et de défis dont il n’est possible de tirer avantage qu’en prenant des risques, en élargissant ses connaissances et en se donnant à cent pour cent.

**Rôle :**

 Les Bardes excellent dans l’art de troubler et de déstabiliser leurs ennemis tout en encourageant leurs amis à toujours se dépasser. Ils savent manier à la fois les armes et la magie, mais leur véritable force réside en-dehors de la mêlée, où ils peuvent aider leurs compagnons et nuire à leurs ennemis sans craindre de voir leurs performances interrompues.

**Alignement :**

Au choix.

**Dés de vie :**

1d8

## **Compétences de classe**

Les compétences de classe du Barde sont les suivantes : Acrobaties (Dex),  Art de la magie (Int),  Artisanat(Int), Bluff (Cha), Connaissances (tous les domaines) (Int), Déguisement (Cha), Discrétion (Dex) Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Linguistique (Int), Perception (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha) et Utilisation d’objets magiques (Cha).

**Points de compétence par niveau :** 6 + modificateur d’Intelligence.

## **Caractéristiques de la classe**

### **Armes et armures**

Le Barde est formé au maniement de toutes les armes courantes ainsi que de l’arc court, l’épée courte, l’épée longue, la matraque, la rapière, et du fouet. Il est également formé au port des armures légères et à l’utilisation des boucliers (à l’exception des pavois). Il peut porter une armure légère et utiliser un bouclier sans encourir de risque d’échec des sorts. S’il porte une armure intermédiaire ou lourde, le risque d’échec des sorts s’applique normalement lorsque le sort lancé possède une composante gestuelle (comme pour les autres lanceurs de sorts profanes). Ces particularités ne concernent que les sorts de Barde : les règles normales s’appliquent dans le cas des sorts qu’un barde multiclassé reçoit grâce à d’autres classes.

### **Sorts**

Un Barde peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste des sorts de bardes. Il peut lancer les sorts qu’il connaît sans devoir les préparer à l’avance. Tous les sorts qu’un Barde lance s’accompagnent d’une composante verbale qui peut prendre la forme d’une chanson, d’un poème ou d’un air de musique. Pour apprendre ou lancer un sort, le Barde doit avoir une valeur de Charisme d’au moins 10 + le niveau du sort. Le degré de difficulté des jets de sauvegarde contre ses sorts vaut 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme du Barde.

Le Barde possède un répertoire de sorts très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 et deux sorts du 1er niveau de son choix. Chaque fois qu’il gagne un niveau de Barde, il reçoit un ou plusieurs nouveaux sorts.

Lorsqu’il atteint le niveau 5, et tous les trois niveaux de Barde suivants (aux niveaux 8, 11, etc.), le Barde peut choisir d’apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu’il connaît déjà. Le Barde oublie alors un sort au profit d’un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et il ne peut s’agir d’un sort appartenant au plus haut niveau de sorts accessible au Barde. Un Barde ne peut échanger qu’un seul sort à chaque fois, et doit choisir s’il procède à un échange au moment où il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.

Un Barde n’a pas besoin de préparer ses sorts à l’avance. Il peut lancer n’importe quel sort de son répertoire à n’importe quel moment.

### **Savoir bardique**

Un Barde ajoute la moitié de son niveau de classe (au minimum 1) à tous ses tests de Connaissances et peut utiliser n’importe quelle compétence de Connaissances, même s’il n’a pas investi de points de compétence dans celle-ci.

### **Représentation bardique**

Un Barde peut utiliser la compétence Représentation pour créer des effets magiques affectant ceux qui sont proches de lui, y compris lui-même s’il le désire. Chaque jour, il peut utiliser cette capacité pendant un nombre de rounds égal à 4 + son modificateur de Charisme. Ce nombre augmente de +2 à chaque niveau de Barde après le premier. Au fil des niveaux, le Barde apprend à produire différents effets. Chaque round, il peut choisir celui qu’il désire utiliser.

Il faut utiliser une action simple pour activer un effet de représentation bardique mais, pour maintenir en place un effet déjà activé un round de plus, une action libre suffit. Pour passer à un autre effet, le Barde doit arrêter le précédent et utiliser une action simple pour activer le nouvel effet. Un adversaire ne peut interrompre une représentation bardique mais l’effet se termine immédiatement si le Barde est tué, paralysé, étourdi, s’il tombe inconscient ou s’il lui est impossible, pour une raison ou pour une autre, de dévouer une action libre chaque round pour le maintenir. Un Barde ne peut appliquer qu’un seul effet de représentation bardique à la fois.

À partir du niveau 7, le Barde n’a besoin que d’une action de mouvement pour activer un effet de représentation bardique. À partir du niveau 13, une action rapide suffit.

Chaque représentation bardique possède une composante sonore, une composante visuelle, ou les deux.

Dans le cas de composantes sonores, les cibles doivent être capables d’entendre le Barde et, dans la plupart des cas, de comprendre le langage utilisé pour être affectées par la représentation. Un Barde sourd a 20% de chances d’échec lorsqu’il entreprend une représentation à composante sonore. En cas d’échec, la tentative est quand même décomptée de son quota journalier. Les créatures sourdes ne peuvent pas être affectées par une représentation bardique à composante sonore.

Dans le cas de composantes visuelles, les cibles doivent disposer d’une ligne de mire jusqu’au Barde pour être affectées par sa représentation. Un Barde aveugle a 50% de chances d’échec lorsqu’il entreprend une représentation à composante visuelle. En cas d’échec, la tentative est quand même décomptée de son quota journalier. Les créatures aveugles ne peuvent pas être affectées par une représentation bardique à composante visuelle.

En remplacement de sa représentation bardique, le Barde peut exécuter, sous certaines conditions, un chef-d’œuvre lui permettant de réaliser un exploit incroyable.

### **Tours de magie**

Les Bardes apprennent un certain nombre de tours de magie (ou sorts de niveau 0). Ces sorts sont lancés de la même manière que les autres mais ils ne nécessitent aucun emplacement de sorts et peuvent être utilisés de manière illimitée.

### **Versatilité artistique**

Au niveau 2, un Barde peut choisir une forme de la compétence Représentation et utiliser le modificateur correspondant à la place des modificateurs de certaines compétences auxquelles elles sont associées. Lorsque le Barde choisit de faire cette substitution, il utilise son bonus total pour la compétence de Représentation - y compris son bonus de compétence de classe - au lieu de son bonus dans la compétence associée et ce, qu’il ait investi des points de compétence dans celle-ci ou non. Au niveau 6 et tous les quatre niveaux par la suite, le Barde peut choisir une nouvelle forme de la compétence Représentation qu’il pourra également utiliser pour cette substitution.

Les formes de Représentation et leurs compétences associées sont : Chant (Bluff, Psychologie), Danse (Acrobaties, Vol), Déclamation (Diplomatie, Psychologie), Farce (Bluff, Intimidation), Instruments à clavier (Diplomatie, Intimidation), Instruments à cordes (Bluff, Diplomatie), Instruments à vent (Diplomatie, Dressage), Percussions (Dressage, Intimidation) et Scène (Bluff, Déguisement).

### **Érudition**

Au niveau 2, le Barde acquiert une certaine résistance aux représentations des autres Bardes et aux effets de son en général. Il gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets des représentations bardiques, les effets de son et les effets de langage.

### **Maître du savoir**

Au niveau 5, le Barde devient un maître érudit et peut « faire 50 » chaque fois qu’il doit réaliser un test de compétence relatif à une catégorie de Connaissances dans laquelle il a investi des points de compétence. Le barde n’est pas obligé de « faire 50 » et peut choisir de lancer le dé normalement. De plus, une fois par jour, le barde peut « faire 100 » sur un test de Connaissances en utilisant une action simple. Tous les six niveaux de Barde après le niveau 5, il peut utiliser cette capacité une fois de plus chaque jour, jusqu’à un maximum de trois utilisations quotidiennes au niveau 17.

### **Touche-à-tout**

Au niveau 10, le Barde peut utiliser n’importe quelle compétence, même celles qui ne peuvent normalement pas être utilisées sans formation. Au niveau 16, toutes les compétences sont des compétences de classe pour le Barde. Au niveau 19, le barde peut choisir de « faire 50 » chaque fois qu’il doit réaliser un test de compétence et ce quelle que soit la compétence, même s’il s’agit d’une compétence qui n’autorise normalement pas cette possibilité.

## **Druides célèbres**

Lem, héros halfelin réputé pour sa bonne humeur.

Meryll Vakol, frère jumeau de Lem et parrain de la pègre osirionienne assassiné par un mystérieux elfe vêtu de noir.