recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Erntefest 2023

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Die Nachricht geht auf alle Wege:
Gehen die Winde, so setze die Segel -
Denn Nyttland feiert ein Fest

Freunde kommen von nah und fern.
Leiten soll sie stets Hrotwars Stern -
Denn Nyttland feiert ein Fest

Der Sommer zu Ende, die Ernte war reich,
Die Freude so groß zugleich -
Drum feiert Nyttland ein Fest

Zwei Liebende sind für den Bund bereit,
Vereint werden sie in einer Hochzeit -
Drum kommt alle zu unserem Fest!

*~Brynja Heriksdottir, Nyttland*

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Nach einem erfolgreichen Sommerfeldzug sind die Nyttländer in ihre Heimat zurückgekehrt und haben die Ernte eingefahren. Nun ist die Zeit gekommen, um Blida für ein fruchtbares Jahr zu opfern. Veli und Erja nutzen die Zusammenkunft, um sich auf dem diesjährigen Erntefest im Angesicht der Götter und des Things zu trauen. Jarl Thengill hat beschlossen, auch Brüder aus dem Blutpakt einzuladen, um Freundschaft und Zuneigung weiter zu festigen. Daneben gilt es, Recht zu sprechen sowie die Entwicklungen im Blutpakt zu diskutieren. Bei Waffenübungen kann die gemeinsame Kampfkraft gestärkt werden. Und schließlich werden Waren auf dem Markt feilgeboten.

## Was wird geboten?

* Einladungs-Con für ausgewählte Freunde (Gesamtteilnehmerzahl max. 16 Personen)
* Low-Fantasy-Genre (Fremdrassen und Magie nur nach Absprache)
* Thing am Freitagabend
* Waffenübung am Samstagvormittag (Waffen / leichte Ausrüstung sinnvoll)
* Markt mit IT-Händlern
* IT-Hochzeit (mit besonderen Aufgaben)
* Ritual für die Fruchtbarkeitsgöttin Blida (Opfergaben, die ihr OT zurück bekommen werdet, sind gerne gesehen)
* Getränkeausschank gegen OT-Preise – mit dem zusätzlichen Bezahlen von IT-Geld gibt es einen Preisnachlass auf die Getränke
* Vollverpflegung enthalten (beinhaltet Mahlzeiten von Freitagabend bis Sonntagfrüh: Porridge zum Frühstück, kaltes Mittagsbüffet zur Überbrückung, abends heiße Mahlzeiten, IT-Schüsseln, -Teller, -Besteck und -Trinkgefäße sind **selbst mitzubringen**! Biertrinker bitte mit min. 0,5 L Gefäß.)
* Übernachtung im Großraum-Matratzenlager auf dem Dachboden enthalten (Bettzeug, Schlafsack, Decken sind selbst mitzubringen), Übernachtung im eigenen Zelt nach Absprache möglich
* Gemischte Sanitäranlagen mit abgetrennter Einzeldusche

## OT-Infos

**Wo:**

Pfadfinderheim Graue Biber, Kanalweg 7, 61118 Bad Vilbel

**Google Maps**

*\*Anmeldung als NSC nach Absprache mit der Orga*

Externe Teilnehmer des Saatfestes 2023 bekommen 5 € Rabatt für diese Nyttland-CON.

**Wie:**

Bitte nutzt nachfolgendes Onlineformular für eure Anmeldung. Dort findet ihr auch unsere Teilnahmebedingungen. Sobald ihr euch erfolgreich angemeldet habt, erhaltet ihr eine Bestätigungsmail mit der Bankverbindung. Falls Ihr Fragen habt, erreicht ihr uns unter der nachfolgenden E-Mailadresse.

**E-Mail:** NyttlandLarp@gmail.com

**Anmeldeformular**
Ragnar Thorinson

Ragnar von Rotbucht, der dritte Sohn von Thorin Leifson, dem neuen Jarl von Rotbucht.

Der Nord-Charakter wird von Victor gespielt.

## Sein Leben vor dem Bürgerkrieg und der Aufstand

Ragnar wuchs als dritter Sohn eines unwichtigen Nordmannes auf. Sein Vater hatte es zwar in der Stadtwache von Rotbucht zu Ansehen gebracht, wurde aufgrund seiner Abstammung aber nie über den Rang eines Stubenmeisters befördert. Beim Aufstand der Nord schaffte es Thorin einige getreute Nord zu sammeln, darunter seine Söhne, und die Stadt innerhalb weniger Stunden unter seine Kontrolle zu bringen. Hierbei nutzte er aus dass die Schichtpläne der Wache so geplant wurden, dass alle Nord im Einsatz waren, die meisten Nicht-Nord jedoch frei hatten.

Seine Söhne eroberten, während er das Patrizierhaus, den Markt und die Wachkaserne unter seine Kontrolle brachte, jeweils eines der 3 Stadttore. Ragnar eroberte das Südtor, wobei er es schaffte keinen Tropfen Blut zu vergießen.

## Die Suche nach Ryu/die Zeit des Bürgerkrieges

Nach der Eroberung Rotbuchts und dem aufkeimen des Nord-Aufstandes, begannen erste Verhandlungen mit den etablierten Clans um Anerkennung und Gebietszugehörigkeit. Im Rahmen dieser Gespräche versprach Thorin Leifson den Belmonts ihre Suche nach Ryu Belmont, dem verschollenen Erben des Clans, zu unterstützen. Hierfür entsandte er Ragnar mit einer handvoll Krieger. Nach einigen Monaten fand Ragnar den Vermissten und begann mit ihm die Suche nach der verschollenen Erbrüstung der Belmont.

Diese Suche sollte mehrere Jahre dauern und am Ende doch scheitern. Mit vielen der Gefährten von damals verbindet Ragnar mehr als nur Kameradschaft, weshalb er sich dann entschloss mit einigen von ihnen nach Rotbucht zurückzukehren und ihnen seine Heimat zu zeigen.

## Sein Leben im Exil

Die Rückkehr nach Rotbucht lief wider Erwarten nicht so glorreich wie Ragnar er erhofft hatte. Nach Jahren der Abwesenheit galt er inzwischen als tot, seine Frau hatte neu geheiratet, seine Kinder hatten einen neuen Vater. Er selber wurde von Thorin als Kriegsheld glorifiziert und als Idol des Nord-Aufstandes gefeiert. Um diese Rolle für seinen Sohn nicht zu gefährden, befahl er Ragnar Rotbucht wieder zu verlassen und das zu bleiben was er in der Heimat war. Ein Geist.

Verbittert schloss sich Ragnar wieder seinen alten Gefährten an die sich in Drekalion eine neue Heimat errichten wollten. Doch es kam anders als geplant. Ein Sturm zwang die Schiffe auf Grund. Und so landete er mit den anderen auf Nyttland.
Orte

Auf Nyttland gibt es mehrere Ortschaften, die hier näher erläutert werden. Die Handlungs- oder Hintergrundplätze reichen von kleinen Bauernhöfen bis zur Residenz des Jarls und werden daher unterschiedlich intensiv ausgeschmückt. Dabei sind insbesondere die kleineren Gehöfte bestimmten Sippen zugeordnet, um unseren Charakteren feste Rückzugspunkte zu geben.
Fjorde

Nyttlands Fjorde liegen im Nordwesten der Insel. Steile Felsformationen erheben sich direkt aus dem Meer und werden nur von den höchsten Gipfeln des Nyttländer Rückens überragt. Ohne ebene Flächen sind hier weder der Bau von Siedlungen noch Landwirtschaft möglich. Dabei sind die Fjorde alles andere als tot. Die Felsen sind dicht mit Sträuchern und Bäumen bewachsen und bieten damit Nistplätze für zahlreiche Vogelarten. Auch unter Wasser tummeln sich viele Fischarten, die wiederum die Lebensgrundlage für die zahlreichen Robben an Nyttlands Küsten bilden.

Für den Menschen mögen die Fjorde in der Regel nicht bewohnbar sein. Aber genau dadurch wird die Natur bewahrt und der Mensch in Staunen versetzt.
Der Fuchslauf und die Nordbucht

Der Fuchslauf ist ein größerer Fluss im Norden der Insel, der sich vom Regenwasser sowie vom Schmelzwasser der Gletscher speist. Der Fluss hat seinen Ursprung also in den Fjorden und fließt in eine größere von Felsen eingerahmte Bucht. Die Hügel auf der Südostseite des Flusses sind niedrigerer und auch zu Fuß passierbar. Doch im Nordwesten ragen steile, schneebedeckte Berge jenseits der bewohnbaren Ebene in die Höhe.

Das Wasser der Bucht hat einen hohen Süßwasseranteil und beherbergt zahlreiche Fischarten. Jenseits der Bucht liegt die offene See. In der Nähe zur Insel lassen sich zahlreiche Muscheln und Krabben finden.
Drekalion

## Der Kontinent Drekalion

Drekalion. Dieser gewaltige Kontinent umfasst verschiedenste Klimazonen und bietet somit eine Heimat für die verschiedensten Rassen. So finden sich auf Drekalion die Reiche von Elben, Menschen und Zwergen. Im Zentralgebirge des Kontinents erstrecken sich die Territorien verschiedener Orkstämme, welche oft Überfälle auf die umliegenden Reiche begehen.
Ein Konflikt zwischen den immer zahlreicher werdenden Menschen und den unsterblichen Elben führte bereits vor tausenden von Jahren zur Spaltung der Elben in das Hochelbenreich im Westen und das Reich der Dunkelelben im Osten. Das einstige Reich der Menschen Queriath wurde in diesem Konflikt durch magische Entladungen vernichtet. Die Quellen versiegten und das Land vertrocknete, sodass sich dort nun die Wüste Chandib erstreckt - Heimat einiger Nomadenstämme. Weitere Nomadenstämme finden sich in der Steppe von Uldar im Osten des Zentralgebirges.
Das nördlichste Reich Drekalions ist das Nordreich, welches im Süden an das Reich der Zwerge und im Südosten an die Nördlichen Stämme - einst Teil des Nordreichs, aber mittlerweile befreit - angrenzt. Im Östlichen Meer besteht außerdem das Kaiserreich der See: Eine lose Föderation mehrerer größerer und kleinerer Inseln.
Zu den weiteren Ländern der Menschen zählen das Imperium von Rodnas sowie die westlichen Reiche.
Oric Eriksson

Oric Svensson wurde als Sohn des Jägers Sven Airdursson geboren. Seine Familie lebte in einem kleinen Dorf des Westlichen Reichs, nahe einer Handelsstraße im Nordwesten Drekalions.
Viel ist von der Zeit vor Nyttland nicht zu erzählen. Er erlernte das Handwerk seines Vaters und verliebte sich.
**Intrige:**
Seine Angebetete hieß Igrid. Sie war die Tochter von Berek Lifrsson, einem reichen und hoch angesehen Händler in Lund und Oric wollte sich sogar mit ihr verloben. Als ihr Vater davon erfuhr, brachte dies Oric schließlich in große Probleme, als er des Mordes an seinem Nebenbuhler Halfdan Torfirsson beschuldigt wurde.
Oric vermutete eine Intrige von Berek dahinter, welcher einen Anderen für seine Tochter vorgesehen und damit gleich zwei Konkurrenten ausgeschaltet hatte.
Die Tat konnte nicht bewiesen werden, jedoch war sein guter Ruf vergangen.
**Nyttland:**
Er kaufte sich eine Überfahrt auf dem Boot des Händlers Esko und erreichte Nyttland kurz vor dem zweiten Saatfest. Jarl Skeld nahm Orics Bitte um Aufnahme an. Seitdem verdingte er sich als Jäger und Holzfäller.
Schon bald hatte sich Oric eingelebt und trat in den Dienst von Esko. Er erlernte den Umgang mit der Waffe, aber auch die Behandlung von Wunden. Oric wusste sogar die heilende Wirkung verschiedener Kräuter zu nutzen. Zwei Jahre vergingen und aus Oric war ein respektiertes Mitglied der Gemeinschaft geworden.
Die Eybe

Der größte Fluss auf Nyttland ist die Eybe. Sie entspringt in den Hügeln nahe dem Nyttländer Rücken und fließt über die zentralen Ebenen bis zur Sichelbucht im Osten der Insel. An der Mündung ist der Fluss so breit, dass zwei Schiffe aneinander vorbei rudern können. Die Quelle ist ein spiritueller Ort, an dem ein Tempel zu Ehren der Götter errichtet wird. Der Ort erhielt den Namen Götterquell.

Erst das Trinkwasser des Flusses ermöglichte den Gestrandeten, auf der Insel zu überleben. Nicht grundlos wurde Hohenhall an der Mündung des Flusses errichtet. Auch die ersten Höfe auf Nyttland sind entlang der Eybe gegründet worden, um die Felder bewässern und das Vieh versorgen zu können. Da es Fische in der Eybe gibt, dient der Fluss auch als Nahrungsquelle für die wachsende Bevölkerung Nyttlands.
Steingard

Gegründet als Hauptort der Belmontsiedler hatte sich das Dorf am Nordufer der Eybe sehr verändert. Nachdem die Belmont in ihre Heimat zurückgekehrt waren, hatten Nordleute nach und nach die leer stehenden Hütten aus Stein besetzt. Inzwischen waren auch einige neue Häuser, Vorratsspeicher und Viehställe entstanden, welche jedoch aus Holz errichtet wurden. Erste Hügel durchzogen das umliegende Land, was das Anlegen von Feldern zwar nicht unmöglich machte, aber zumindest erschwerte. Die Viehzucht war daher die Haupteinnahmequelle der Bauern geworden, lag der Ort doch immer noch nah an Hohenhall und seinen hungrigen Mäulern.

Auf dem Erntefest im siebten Jahr nach dem ersten Schnee erhielt der Ort einen neuen Namen. Das Thing entschied sich dafür, das Dorf fortan Steingard zu nennen.
Saatfest 2017

> Schmilzt der Schnee vor Hohenhall,
>
>

> wachsen Knospen an den Bäumen,
>
>

> So tritt ein und beglückt das Herz:
>
>

> Frühling erwacht aus seinen Träumen.
>
>

> Das Land erblüht und die Sonne steigt -
>
>

> Wärmt die Luft und ruft das Leben.
>
>

> Nyttland grünt und die Seele singt:
>
>

> Erneut erreicht uns Blidas Segen.
>
>

> *~ Dorcas Skundisdottir, Nyttland*
>
>

Nach einem harten Winter freut sich die Bevölkerung Nyttlands über den einbrechenden Frühling. Das Land erwacht und die Saat wird ausgetragen. Aber nicht nur das sorgt in Hohenhall – dem Zentrum der jung besiedelten Insel – für Aufregung und Geschäftigkeit. Es steht der alljährliche Inselrat an, auf dem die Bewohner das neue Oberhaupt wählen. Am Folgetag soll dieser auf dem Saatfest verkündet und vorgestellt werden. Das Ereignis lockt auch viele Händler aus allen Himmelsrichtungen an und so erreicht die Einladung auch die Freunde und Mitstreiter Nyttlands.

Jarl Skeld lädt ein, mit Nyttland die ausgetragene Saat und die kommende Ernennung des Oberhauptes zu feiern. Freunde und Händler sind herzlich willkommen, den beginnenden Frühling mit Nyttlands Bewohnern zu begrüßen. Mit Markt, Spielen und Essen soll sowohl für das leibliche als auch das seelische Wohl gesorgt sein.

## OT-Infos

**Was wird geboten?**

* Es erwartet euch eine Low-Fantasy-CON (Fremdrassen nur nach Absprache).
* Markt mit IT-Händlern (Spieler mit Händlercharakteren sind gern gesehen! Pro Gruppe mit Händler/n gibt es zwei Freigetränke)
* ein üppiges Abendessen in der beheizten Feierhalle mit lustigem Beisammensein (IT-Schüsseln, -Teller, -Besteck und -Trinkgefäße sind **selbst mitzubringen**!)
* Getränkeausschank gegen OT-Preise – mit dem zusätzlichen Bezahlen von IT-Geld gibt es einen Preisnachlass auf die Getränke

* Übernachtung in beheiztem Raum (begrenzte Plätze!) oder im Zelt. Matratzen/Isomatten, Schlafsack und ggf. Zelt sind selbst mit zu bringen.
* Frühstück am Sonntag

Wo
--

Jugendzeltplatz Rosendorf Schmitshausen

Brunnenstraße

66484 Schmitshausen

Google Maps

## Wann

Datum: Samstag, der 18.03.2017

OT-Anreise ab 9:00 Uhr

IT-Start ca. 12:00 Uhr

Abreise:  Sonntag, der 19.03.2017 bis 12:00 Uhr

## Preis

 Staffel 2 bis 16.03.2017 | 40 €
 Conzahler | 45 €

Zzgl. ist eine Platzkaution von 10 € pro Person zu zahlen, welche bei Abreise zurückerstattet wird.

Eine Frühanreise am Freitag ist für zusätzliche 10 € und mit Selbstverpflegung möglich. Da wir am Freitagabend internes IT-Spiel haben (Inselrat und Jarlswahl), können wir erst danach für OT-Unterhaltung/Beschäftigung sorgen. Für weitere Informationen einfach anfragen!

## Wie

Anmeldung ausfüllen, an die angegebene E-Mail-Adresse schicken und den CON-Beitrag, entsprechend Staffelung, an die Bankverbindung überweisen. Die AGB müssen spätestens zu Veranstaltungsbeginn unterschrieben mitgebracht werden. Eine Teilnahme ist generell erst ab 18 möglich.

**eMail:** NyttlandLarp@gmail.com

Anmeldung auf Dropbox
Njola Alfsigrsdottir

**Herkunft:**

Njola war das jüngste Kind ihrer Eltern Raine und Alfsigr.
Ihr Vater war Schmied auf dem Gehöft von Banjes Familie in Feenlarn,
verlor aber bei einem Brand sein Augenlicht. Seitdem führten ihre beiden
 großen Brüder Iben und Mads die Schmiede weiter. Ihre Mutter war Magd
bei Obanjas Eltern und so ging auch Njola bereits als kleines Kind immer
 mit auf den Hof und spielte mit Banje. Als sie schließlich alt genug
war, trat auch sie in die Dienste von Banjes Eltern. Ihre Eltern folgten
 dem Ahnenglauben doch Njola schloss sich den den Hrotwartrué an.

**Nyttland:**
Als
 Banje und ihre Familie dann aufgrund des Bürgerkriegs flüchteten,
begleitete ihre Familie sie und lebte nun weiter mit ihnen auf dem neu
gegründeten Hof auf Nyttland. Ihre Familie arbeitete auf dem Hof, Njola
hingegen begleitet meistens Banje, wenn sie mit dem Tross des Jarls
reiste.

**Charakter:**
Alles in allem ist Njola ein liebes und
grundsätzlich neugieriges Mädchen. Geht ihr aber jemand zu arg auf die
Nerven, wird sie schnippisch. Anfangs etwas schüchtern und zurückhaltend
 ist sie, sobald sie sich an einen gewöhnt hat, freundlich und offen und
 macht anderen gerne eine Freude. Sie liebt Süßes und die Heldentaten
der Krieger und die Geschichten vorbeiziehender Händler zu hören welche
sie versucht zeichnerisch in einem kleinen Lederbuch festzuhalten.
Als
 Magd hat sie nähen, stopfen, kochen und vieles mehr gelernt und ist
auch an harte Arbeit gewöhnt. Ein befreundeter Händler hat ihr vor
Jahren das Lesen und Schreiben in den Grundzügen beigebracht
Verschwundene und Verstorbene

Sollten Mitglieder die Gruppe verlassen, verlassen auch ihre Charaktere unseren Hintergrund. Je nach Wunsch der austretenden Person, kann der bespielte Charakter einen neuen Hintergrund oder ein mehr oder weniger ominöses Ende finden. Diese Charaktere unserer langjährigen Freunde werden daher unter dieser Kategorie aufgeführt.
Esko Herwigson der Ochse aus Kronus

**Eskos Herkunft**
Esko stammt aus dem Land Merethos. Er wuchs als Erstgeborener im Stamm der Purpurnen Bussarde auf. Sein Vater, Herwig Grimmbartson, war ein Huscarl des Jarls. Daher wurde er schon früh im Kriegshandwerk ausgebildet. Er wurde in Kriegszeiten groß und machte sich schnell einen Namen. Er führte auch eine kleine aber kampffähige Truppe: Die Raubschwingen.

**Eskos Reisen**
Nach den Stämmekriegen wurde er auf eine Erkundungsmission geschickt, um neue Handelswege und die noch bis dahin kaum erforschte Welt zu entdecken. Er sah und lernte viele Länder kennen, lebte sein Leben. Es ging ihm gut und es klappte auch immer irgendwie alles. Er liebte mittlerweile das Reisen und vermisste seine kalte Heimat nicht mehr. Bei seinen Reisen sah er die unterschiedlichsten Völker und lernte ihre Sitten und Gebräuche kennen.

**Eskos neue Heimat**
Eines Tages kam er auf seinen Reisen auf die Insel Nyttland, wo er sich sehr wohl fühlte und auch blieb. Er bot dort Jarl Skeld seine Dienste an und wurde später in die Gemeinschaft aufgenommen. Im zweiten Jahr unter Jarl Skeld wurde er in der Kriegerkaste zum Heerjan gewählt. Seitdem führt er die Tryppen Nyttlands auf Beutezügen und in der Schlacht.

**Eskos Zeit auf Nyttland**
Die Nyttländer bereisten viele Länder und erlebten zahllose Abenteuer - zumindest, wenn sie nicht gerade ihr alljährliches Saat- oder Erntefest feierten. Esko brachten seine Stärken ein und war seinen Kriegern ein guter Führer in der Schlacht. Auf Nyttland selbst führte Esko einen Handelsposten und war meist das erste Gesicht, das Reisende auf Nyttland erblickten.
Im vierten Jahr seit der Besiedelung Nyttlands wurde Esko zum Jarl gewählt. Vieles nahm er sich vor und vieles konnte er erreichen. Doch genügten seine Anstrengungen nicht für seine Wiederwahl. Daher konzentrierte sich Esko wieder verstärkt auf den Handel. Schließlich konnte er den Menschen fast alles andrehen.

**Eskos letzte Reise**
Zum Ende des fünften Jahres auf Nyttland startete Esko einen große Handelsreise. Die Vorbereitungen hatten fast ein halbes Jahr gedauert und so verließ er Nyttland im frühen Winter. Dies war zwar die Zeit der Stürme, doch ließ sich Esko von keinem Risiko abschrecken. Er und seine Mannschaft stachen mit einem schwer beladenen Schiff in See und wurden seit dem nicht wieder gesehen.
Gruppierungen

Hier wird beschrieben, welche Gruppierungen und damit auch Kulturkreise auf Nyttland heimisch sind oder waren. Es werden also auch Gruppen aufgeführt, welche nicht länger auf Nyttland leben, aber einen Teil unserer Geschichte ausmachen. Die Nordleute werden immer einen starken Einfluss auf Nyttland haben, doch können auch andere Gruppierungen eine prägende Rolle einnehmen.
Saatfest 2023

In Freude tragen die Winde,

die Kunde in andere Länder.

Ob nun unter Eiche oder Linde,

im ihm wiegen sich die Bänder.

Veli und Erja gaben sich das Wort

und gelten soll es fort und fort.

Zum Fest wird also geladen,

wo Freund um Freund

Beisammen feiern im Gelage.

Das Horn soll hallen, die Münzen fließen,

und wir mit Kampf und Handel die Zeit genießen,

An diesem festlichen Tage.

*~Skeld Aegirsson Algiz, Nyttland*

Es gibt wieder Anlass zum Feiern! Veli und Erja lassen sich auf dem diesjährigen Saatfest im Angesicht der Götter und des Things trauen. Jarl Thengill nutzt diese frohe Gelegenheit und lädt Freunde ein, sich dem Trubel anzuschließen und Nyttland einen Besuch abzustatten.

Doch gilt es auch, Recht zu sprechen und Ziele für den Sommer festzulegen. Der Festtag selbst bietet Gelegenheit, an Skelds Kampfübungen teilzunehmen und den großen Markt zu besuchen.

## Was wird geboten?

* Einladungs-Con für ausgewählte Freunde (Gesamtteilnehmerzahl max. 18 Personen)
* Low-Fantasy-Genre (Fremdrassen und Magie nur nach Absprache)
* Thing am Freitagabend
* Waffenübung am Samstagvormittag (Waffen/ leichte Ausrüstung sinnvoll)
* Markt mit IT-Händlern
* IT-Hochzeit
* Ritual für die Götter
* Getränkeausschank gegen OT-Preise – mit dem zusätzlichen Bezahlen von IT-Geld gibt es einen Preisnachlass auf die Getränke
* Vollverpflegung enthalten (beinhaltet Mahlzeiten von Freitagabend bis Sonntagfrüh: Porridge zum Frühstück, kaltes Mittagsbüffet zur Überbrückung, abends heiße Mahlzeiten, IT-Schüsseln, -Teller, -Besteck und -Trinkgefäße sind **selbst mitzubringen**! Biertrinker bitte mit min. 0,5 L Gefäß.)
* Übernachtung im Großraum-Matratzenlager auf dem Dachboden enthalten (Bettzeug, Schlafsack, Decken sind selbst mitzubringen), Übernachtung im eigenen Zelt nach Absprache möglich
* Gemischte Sanitäranlagen mit abgetrennter Einzeldusche

## OT-Infos

**Wo:**

Pfadfinderheim Graue Biber, Kanalweg 7, 61118 Bad Vilbel

**Google Maps**

*\*Anmeldung als NSC nach Absprache mit der Orga*

Teilnehmer des Saatfestes bekommen 5 € Rabatt für die nächste Nyttland-CON (01.-03.09.2023).

**Wie:**

Bitte nutzt nachfolgendes Onlineformular für eure Anmeldung. Dort findet ihr auch unsere Teilnahmebedingungen. Sobald ihr euch erfolgreich angemeldet habt, erhaltet ihr eine Bestätigungsmail mit der Bankverbindung. Falls Ihr Fragen habt, erreicht ihr uns unter der nachfolgenden E-Mailadresse.

**E-Mail:** NyttlandLarp@gmail.com

**Anmeldeformular**
Nyttland Wiki

### Willkommen auf Nyttland!

Wir sind eine Larpgruppe aus dem Raum Mannheim - Darmstadt - Frankfurt, gegründet im Jahr 2015. Wir bespielen eine Gruppe Nordleute, die vor wenigen Jahren durch einen Sturm auf einer Insel strandeten. Diese Insel war bis dahin noch nicht verzeichnet und so gaben wir ihr den Namen Nyttland für Neue Insel oder Neuland. Wir spielen nach dem Grundsatz DKWDDK (Du-kannst-was-du-darstellen-kannst) in einem Low-Fantasy-Setting. Außerdem legen wir Wert auf Charakterspiel und orientieren uns an historischen Schnittmustern.
Dies ist unser Wiki. Es beschreibt unsere Herkunft und Geschichte. Wer darüber hinaus Interesse an unserer Gruppe und unseren regelmäßigen Waffenübungen hat, kann sich gerne über unser Forum an uns wenden.
Theo Alexandrae

**Theo Alexandrae** is a Queen Alexandra's Birdwing *(Ornithoptera alexandrae),* specifically of the spectacular genus *atavus.* He is the inadvertent leader of 'The Rejects'. He earned this membership classification after The Hawkmoths denied his request to join their gang. This was due to his spoilt and sometimes obsessive personality, along with his somewhat dangerous rivalry with Army.

## Background Information

Much like Pierre Swallowtail, Theo was born to an upper-class family and inhabited some sort of mansion, additionally the heir to the family fortune. However, unlike Pierre, Theo did not have any siblings and or a loving relationship with his family. Like most rich families in his time, his mother would buy him things to keep him amused whilst she could tend to other things, yet this usually failed and resulted in Theo getting angry, looking for something more interesting to do with his life rather than depending on his mother for entertainment.

## Personality

Theo is spoilt, sometimes egotistical and seemingly wants to be praised and admired. When he does not get his own way, Theo usually acts like an immature, bratty child, resorting to crying and or throwing tantrums, usually in front of the person who denied him or sometimes out of sight. Unlike the hostile behaviour and fits of swearing shown by other characters such as André, Theo's head more towards throwing or wrecking objects, direct approaches, and typical whining. His anger can also increase his drive for things such as wanting to hurt or taunt others. As well as this, when insulted, hurt or embarrassed, Theo is prone to lash out violently, whether it be attacking or simply breaking down.

Within The Rejects, Theo is probably the least socially acceptable, conversations usually ending up in an argument where he is rude and insensitive. However, he has deeper feelings despite his social standing. He uses his money, reputation and wealth to manipulate others or buy himself into things. When left in charge, he will abuse authority, changing and improvising the current plan, thinking that his ideas are better regardless of who they came from, and he hates to admit he's wrong. However, Theo can act as a sophisticated leader, successfully luring people into his twisted plans.

However, when needs be, Theo can act civilised. This is shown when he has guests over or when he desires to lure somebody into a trap so he can amuse himself. Whilst expecting to have everybody under his control to do as he says, he can also be a relatively good host, as long as people do something when he asks them to. He can be cordial and welcoming, though usually with ulterior motives in mind.

## Relationships

*Main article: Theo Alexandrae/Relationships*
The Black Beetles

**The Black Beetles** are a criminal gang situated over different parts of the city. As their name suggests, members are of beetle descent. The line-up of the main gang rarely changes, usually doing so only if members leave/stop living/are abandoned by the rest of the team. It is also evident that the main line-up are not the only members of the group and it has been made clear that The Black Beetles are much more than a gang, in fact more-so a criminal syndicate.

The gang assign different roles to members that they often trail out of. André's tendency to thieve when he was younger serves as use to the gang, as he is the member who commits theft most in the group. As well as this, The Boss tends to be the only one who acts without remorse, yet Noir and Violet also do not show it when the situation is best for them.

## Members

* The Boss
* Ernest Lyctus
* Noir Oiller
* Violet Oiller
* Ciara Grounds
* André Roveston (*spasmodically*)
Cyn

**Pronouns** | * She/Her
 **Occupation(s)** | * Delinquent
 **Friend(s)** | * Flash
* Marc
* Army
* Gust
 **Enemies** | * The Rejects

**Cyn**, originally known as **Cynthia Agrius**, is a Pink-spotted Hawkmoth (*Agrius cingulata).* She is one of the members of the Hawkmoths, and is very similar to her friends in the habits and traits she displays.
Styx Acherontia

Relatives
 Alias
 Height
 Affiliation
 Occupation

**Styx Acherontia** is a Death's-head Hawkmoth (specifically an *Acherontia styx*) and the child of Atro and Lach. She is a barmaid for the local bar alongside Clarrie Oto and a rookie honey robber, mostly stealing from Lebah which is the reason for their rivalry. She also attends Nectotech School and is in the top year.

## Personality

When around people she knows, Styx is loud, and sometimes a bit of a braggart. She will not keep things to herself, even if they are deemed as private or uncomfortable to others. She talks freely about most things, even if others do not want to hear it or lack interest, usually causing customers to get annoyed when waiting to be served. She is also fairly foul-mouthed, making sexual or similar themed jokes with friends, particularly with Skeeto and Clarrie. She is also rude to Lebah, solely for the purpose of preventing her theft. Styx tends to hold grudges, usually with regular customers by refusing to serve them and or making it difficult so Clarrie sometimes has to interfere. Her grudges can last for a long time if said person is not a friend of hers.

Apart from her usual distastes, Styx is a person that, once befriended, listens to other people's problems and tries to give the best advice she can in their times of distress. Her attitude around her friends is a well-disposed one, behaving in a way that shows interest in other people's likes and dislikes, even if she strongly disagrees. This doesn't mean that Styx is all good though, as she will usually complain later on. She is additionally cunning and desperate to live up to her parents standards in terms of honey-robbing, using Lebah's family as a target.
Niwii'gornsk

The Niwii'gornsk are a race of semi-sentient, primitive beings, being closely related to the Zanlos. They look almost exactly like the zanies, but they have smaller ears, and walk on all fours. They live on the floating isle of Disio, and have only been observed by explorers from a distance, mysteriously disappearing once humans come near. All information about them has been collected via dead bodies that have been tossed off the side of the island by the other Niwii'gornsk.

One of the most notable things about the Niwii'gornsk are the small, wooden statuettes that they make. Dubbed "Klandos" by biologists, these statuettes are incredibly lifelike, and seem to depict everything from trees to animals to entire landscapes. Hundreds of these Klandos are tossed off the edge of the island every year by the Niwii'gornsk, for unknown reasons. They tend to wash up on the shores of Asoumiranz or get caught in fishnets. People who find these Klandos early on, just after they have been tossed off the edge, report a strange, blue glow coming out of the cracks in the sides of the figures. Later, they seem to lose this glow. No one knows the reason for this.
Marlee Libell/Relationships

#### Chrys Perla

According to many people in the school, Marlee and Chrys have always been very close since Infant school. Neither of them are afraid to go talk to each other in school or go to each other when having to pick partners. Chrys is the only boy who isn't referred too as a dick by Marlee.

In Cliques, Marlee admits to Pierre that she had received a note from Chrys asking her to the dance. However it is only when Lady and Lexi admit about their dates and tell everyone about who everyone else is going that she finally gives her definite answer of yes. The two of them agreeing on a simple form of transport and not really worrying about their fashion to the dance.

When the dance finally happens, Marlee is seen alone half way through. She states that she made him choose between dancing with her and his deal for his gang. The male choosing the latter. However, he apparently kisses her and says 'when she needs someone, he'll be the one to go and save her and take her under his wing again.' In which she laughs at that statement.

### **Other Students**

* Javier Avispón
* Tabitha Anidae

#### Javier Avispón

In breaktime, it appears that Marlee views Javier in the same way as she does many of the other boys in the school. She isn't afraid to diss him or call him rude names when talking about him. However, in Cliques, it becomes clear that she is annoyed about not being asked out by at least one of his friendship group. The other two making it evident that Javier would have obviously been her number one choice on how they've interacted in the past.

However, it is evident that Marlee enjoys some attention from him. Such as in Sports day when he's cheering her on. She is also a hidden supporter of his acts. This is shown when she supports his statement when talking to Pierre in cliques and when she watches him preforming at the dance. Muttering a half 'not bad' to herself.

### Main Trio

* Pierre Swallowtail
* André Roveston
* Mo Skeeto
Dominic Lisman

**Dominic Lisman** is a 19-year-old European Paper Wasp (*Polistes dominula*) and a student in the second year of Nectotech University. He is a member of ΣIΓ alongside Jack, Aaron and Javier, Jack also being his cousin.

## Personality

Dominic is highly arrogant and sometimes aggressive when disturbed, taking pride in his popularity and self-acclaimed attractiveness. His egomania causes him to have a problem with authority and being able to admit responsibility for his misdeeds, for which he always has some terrible justification unlike some of his other friends who have good comebacks at times.

Dominic appears to consider himself the smartest and strongest of his group and also likes to be praised, despite some students considering him an immature idiot with a need for attention.

He likes to think he can handle everything, yet such thoughts are not entirely baseless as he usually refuses to back down and will stand against somebody until he is physically stopped, usually resorting to taunting and maybe even violence. His violet tendencies and verbal abuse is usually a result of anger, yet, unlike Jack, is more likely to be violent when accidentally disturbed or provoked rather than at small things as well.

As well as this, Dominic is quite rude and disrespectful to certain students such as Lebah, as a lot of people are. He enjoys taunting the latter about bee and wasp differences, particularly sting limits. Him and Jack tend to tease Lebah about this the most, usually yelling things such as *'infinity'* when they get into fights. Dominic knows when other people are defenceless to his attacks, yet is not afraid to have a go at people bigger than him.

He also has something of a flirtatious and charming side, often making comments or suggestive looks at various females in the school, usually not rejected due to his status of being in a sports fraternity. Dominic also has a way with staff members and adults and can seemingly charm himself out of work or trouble.
Glen Dorsalis

**Occupation(s)** | * Second year student at Nectotech University
* Sabastian Gyas

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* Robunus Grandis
* Yooni Potaman
* Ajax Planipennis
* Sam Gregaria
* Page Macilentus
* ΒΣΤ

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* ΣIΓ
* ΜΓΧ
* XΩX
* Lebah Miele

**Glen Dosalis** is a 19-year-old *Gluvia dorsalis* and president of the ΙΦΤ fraternity.
Simon Macquart

* Quart
 **Friend(s)** | * Skeeto
* His Band
* André Roveston
* Pierre Swallowtail
 **Romantic interest(s)** | * Skeeto *(Former Boyfriend)*

**Simon Macquart** is a 20 year old Macquart Hoverfly (*Simosyrphus grandicornis)* and the lead singer of \_\_\_\_\_\_\_. There isn't much to know about him apart from that he has some history with Skeeto and that he will do anything for his band.

## Background Information.

Simon was born as the youngest of three children. Mainly overshadowed, he strove to gain attention from his so called parents and his siblings. Instead of leaving with cold parents and not being compared to his siblings amazing talent.

Whereas his siblings strove for very high and professional jobs, he found his passion in singing. From a simple habit in the shower, Simon was soon focusing on his music grades and signing for school productions just to try and get his voice heard. He became popular in his school and from then on, he met his future bandmates, it is stated by him that at the time one of them did not like him for being too boasty in many of the situation but soon enough they warmed up to him. From the age of 12 they formed a band.

### First Times

He was 15 when he met Skeeto, at a talent show of sorts. He enjoyed how the other was very confident in himself and soon enough, Simon deemed him as someone who would give him the attention he deserved, Simon began to enjoy the others company, however. And soon enough, the mayfly was falling for the mosquito. With his power over his teammates, it is revealed that he was able to convince them to swap rooms. Simon ending up in a room with the other and soon enough beginning to charm him and the both of them ending up in a relationship. Taking his firsts in everything.

The relationship was stated to be very happy and stable for a few months, some of the best ones of Simons life. The mayfly got all the attention he wanted and he was certainly enjoying the sex life. The biggest shock for Simon was when the other said they should split. Asking for a break from it all. Simon had agreed to it, of course. Not giving it a second thought. Well, until, no one really gave him the attention he craved. Simons team turned into a band and finally, Simon felt that he would be happy again. Going on worldwide tours and hopefully never having to face Skeeto again for long periods of time. Meaning their friendship could stay strong before Simon felt too bad about it all.
Aaron Arge

**Aaron Stephen Arge** is a sawfly (*Arge pagana stephensii*) and the president of ΣIΓ's Alpha Phi chapter. He first appears in Season 1 of *Insects and Arachnids* and is shown to be an aspiring sportsman, striving to lead his fraternity to victory and get them through any trials and tribulations that may befall them, whilst also maintaining a rivalry with fellow fraternity president Lodi Diabolica.

## Personality

Aaron is portrayed as a confident student, taking pride in his sporting ability, academic prowess and leadership skills. His attitude to sport and the way he approaches it is with aplomb, being assured that, even when facing the toughest of challenges, he and his team will be able to make it through. Aaron is also accepting of those who show an interest in sport, inviting André and Skeeto to join ΣΙΓ for upcoming sporting events. He isn't really fussed when it comes to other people and is even willing to bypass certain factors such as overall skill set if it means having a better chance of winning and, by extension, a more enjoyable experience.

As opposed to Lodi, who takes a more arrogant approach and plasters his trophies and medals where other people will notice them, Aaron tends to think that others are aware of his skill without the need to show off his awards to prove it. While he generally takes the feeling of winning itself as something really fulfilling and encouraging, he does like to show off his winnings occasionally and or remind his peers of his triumphs (albeit in a different way to Lodi), though his reputation speaks for itself in most instances. Aaron expects other students to know of his talents, sometimes getting confused and slightly irritated if they do not notice something. He is also shown to enjoy the attention he receives from fans and actively uses them to act out or show off, their presence fuelling his egomania.

Though not as abrasive as Javier or as aggressive as the cousins, Aaron is far from perfect, as he is shown to laugh and or comment on other people's failures occasionally. He likes to think his team can handle everything, but when they can't, he is not above scolding them or asking them to do better. He tends to get annoyed at himself and his team when they do not win and has a habit of refusing to accept defeat. This is mostly out of concern for his fraternity brothers however, wanting them to be confident in their own abilities.

In truth, Aaron is afraid of failing and has an immense pressure on him to fulfil his duties as ΣIΓ's president. He exhibits pressure-related anxiety on multiple occasions, likely down to his desperation to live up to his father and fraternity's expectations, which could be an explanation for his overall behaviour. His duties as president take a toll on him mentally and physically as he struggles to juggle work, school and a social life. It is not unusual for his free time to be spent in meetings and making sure his chapter is happy and under control.
Tabitha Anidae

* Tabby
* Bloodsucker
* Skeeto

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* Isaach Sabuleti

**Tabitha Anidae** (sometimes referred to as **Tab** or **Tabby**) is a minor character in *Insects and Arachnids*. She is a horse-fly (*Tabanidae*) and is a student at Nectotech School, first appearing in Breaktime. She is later seen attending the rehabilitation clinic with Skeeto.
Amy Aquatica

**Occupation(s)** | * Student
 **Friend(s)** | * Diana Mendica
* Billie Lopus
* Roma Titanacris
* ΣIΓ
* ΣIΓ Fans
 **Enemies** | * ΒΣΤ
* ΒΣΤ Fans
* XΩX
* ΙΦΤ

**Amy Aquatica** is an 19 year old Diving Bell Spider *(Argyroneta Aquatica)* and a member of ΜΓΧ.

## Background

Amy was born the oldest of three sisters, meaning that it was up to her to set the standard of how a proper lady should behave in a household. Despite this, it became clear she had no interest in taking part in any hobbies of the various other young ladies her age, and her manners became more and more varied by the day, causing more panic and strife for her own family.

Her parents eventually decided to send her off to a prestigious all girls boarding school, wherein she met Diana, Roma and Billie. The four of them quickly going from sharing a dorm to growing a good friendship, eventually forming the pact to create ΜΓΧ.
Robunus Grandis

**Occupation(s)** | * Second year student at Nectotech University
* Glen Dorsalis

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* Sabastian Gyas
* Yooni Potaman
* Ajax Planipennis
* Sam Gregaria
* Page Macilentus
* ΒΣΤ

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* ΣIΓ
* ΜΓΧ
* XΩX
* Lebah Miele

**Robunus Grandis** is a 19-year-old Harvestman (*Hadrobunus Grandis*) and member of the ΙΦΤ fraternity.
Novask

At the southern border of Scolari Dead Zone, Korrick, and Samir is the country known as Novask. Novask is famous for its lovely beaches and cool climate thanks to being right next to the ocean. A sentient species known as Scabbens dominates this area.

Vila, located on the southern coast of Novask, is considered the most important city of said country since that is where much of the trading happens, and in the center of this city is the massive statue of King Radenan whose legend shall forever go down in history.

King Radenan reigned in the year 12,408. Radenan was said to be one of the most generous kings, one of the best that Novask ever had. However, in the year 12,435, a massive Green Phase Gale occurred, though at the time the Scabbens had no idea what it was. It came and went, and next thing they knew, their king had disappeared with no hint as to where he'd gone. The Scabbens believed the Green Phase Gale was an evil spirit that would kidnap them and prevent them from ever meeting Savoan through its mysterious power. They mourned for their lost king and erected the statue to honor him and remember him.
XΩX

**Members** | * Caitlin Regalis
* Siridia Rhipheus
* Isabelle Graellsia
 **Affiliation** | * Nectotech University
* Greek Council
* XΩX Fans

**Chi Omega Chi** (stylised as **XΩX**) is a sports sorority at Nectotech University. They are noted to be a female version of ΒΣΤ, due to the members' bad-mouthing of other students and other members' calm, dominant or submissive natures.
Peltyn Polyturactor

* Dick
 **Friend(s)** | * Monty Sawyer
* The Bandits

**Peltyn Polyturactor** is an American Pelecinid Wasp *(Pelecinus Polyturactor)* and a member of The Bandits. He is more commonly known as the brawn of the group.

## Personality

Being a almost always a calm and collected character, Peltyn rarely shows any signs of distress and if so, is easily able to cover it up with a joke or a slightly harmful comment, rubbing the truth on people’s faces to make them uncomfortable and going around to what he wants without regard for others. He taunts people frequently to get a reaction and relieve the boredom and rarely cares about what anyone else but he and his gang feels. He is aggressive towards his past for all the neglect he suffered and rarely talks about his feelings. When he does though, he prefers to be blunt and end it quickly.

He is a very ostentatious character; who likes coming up with comebacks and smart ideas to make people like him rather than hate him. He creates a big ego and a boisterous attitude to provoke a response for his audience and making them feel love or hate to him and his ways, even if he is not even talking to them or even involving them in the situation.

Underneath a laid back exterior; it is known that Peltyn has another side to him that he doesn't like to show. Suffering from Paranoia and Suicidal thoughts, his fierceness can get up to the point where he loses control of himself and is even unable to recall what he does during these situations.
Cal Thalictri

* Drake Madrin

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* Skeeto *(sometimes)*
* Tom Winchuka
* Simone Blandford
* André Roveston *(sometimes)*

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* Tom Winchuka *(sometimes, due to relapsing)*

**Cal Thalictri** is a vampire moth (more specifically *Calyptra thalictri*) and a member of the bloodsucker rehabilitation clinic, in which he is usually seen in the company of Drake Madrin. He is the most disturbed and disliked member of the group despite his team-spirit.

## Personality

Cal adopts a silly and happy-go-lucky personality, and is hardly ever serious during clinic meetings, even to a point where it becomes worrying. During group discussions, he has a tendency to shout out and loudly question things he doesn't understand. This is the explanation for why he is frowned upon by other members of the group, interrupting them with irrelevant or personal questions.

He is also shown to personally have no remorse or concerns regarding his actions, and it is in fact his fellow clinic members' desire to change that fuels his own. However, it is hinted at that the *only* reason Cal desires to change is due to the others and actually there is nothing in it for himself. His driven determination to overcome his additive ways is viewed as somewhat disturbing due to his lack of interest, and to go so far to change for people who do not even like him is something that can be questioned about his personality. This may be due to a desire to be accepted by the other clinic members, hoping that if he manages to change he will be welcomed as opposed to rejected.

Despite the twisted and eccentric side to his persona, Cal does have a kind and compassionate side. Even if he expresses it in the wrong way, he cares for his fellow clinic attenders and wishes them the best in their goal. Again, this is somewhat strange due to how he is treated by them but he does this nevertheless. This aspect of his personality has been questioned by Drake Madrin. Cal himself has expressed sadness about this 'pushover' aspect of his personality and tries hard to bury it. However, it is frequently brought up by Drake and due to his high status in Cal's eyes, Cal usually agrees with whatever he has to say.

Drake reinforces the idea into Cal that he is putting on a front and trying to be accepted by people who could care less, trying to persuade him to go out for himself yet this is not always put across in the nicest of ways. Despite feeling as though he is acting in a way that he does not wish to deep down, Cal continues to do so regardless.
Flash/Relationships

#### Cyn

When seen in season 1, the two of them are seen to be pretty close. Flash is pretty protective of her while she is around the trio. It is noted that she is sitting on the right of him at the table during the night out. By the end of the episode, it is seen that she is holding onto his arm as the gang watch the trio leave.

In season 2, Pierre asks Flash if it's Cyn who he loves. The male admits that they used to go out when they were younger. But now she was only a younger sister sort of figure, he was fond of her. But there was someone else. It is seen during the battle that he tells her to stay near him.

#### Pierre Swallowtail

Flash and Pierre don't tend to really acknowledge each other much in 'The origins of Swallowtail'. They will smile and be polite, but Pierre's main attention is based on Marc and Flash is too busy focusing on other things. They never really interact but do keep upbeat and enjoy eachothers presence. Flash even taking a typical selfie with the butterfly and joining in on the group ones.

When the gang are accused of the crimes by André and Skeeto. Flash becomes hostile to both them and Pierre. Beginning to accuse the Butterfly of believing the same thing and using his gang. From then, he refuses to see the Pierre until he proved himself. He keeps to his deal, as when Pierre comes back with the true evidence and clears The Hawkmoths of the crime, he grins and hugs the other. Showing his appreciation. He apologizes, and tells Pierre that if he ever needed any help, albeit with the other two needing help more. His gang will be there to help.
Isaach Sabuleti

* Gerard Dae (*best friend*)

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* Popular students
* Tabitha Anidae
* The Js
* ΣIΓ
* ΒΣΤ (*sometimes*)
* XΩX
* ΜΓΧ
* Lodi Diabolica (*sometimes*)

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* Lebah Miele

**Isaach Sabuleti** is a European Chinch Bug (*Ischnodemus sabuleti*) and a student at Nectotech University, in which his closest friend is Gerard Dae.