Kaldorei

## Kaldorei (Elfo)

Também conhecidos como "Elfos da Noite". Kaldorei (que significa "crianças das estrelas"), são uma variação de Elfos que amam a Lua, as estrelas noturnas e a Natureza.
Sua pele possui tonalidade geralmente lilás, em alguns casos puxando levemente para o roxo. Seus cabelos e pelos corporais podem ser negros, roxos, cinzentos ou lilás, ou ainda em tons de azul ou verde escuros, em tons ausentes de brilho.
Os olhos estão restritos a cor branca completa (globo, íris e pupila), porém durante a noite apresentam brilho azulado (sendo a cor mais comum para as mulheres), amarelado ou laranja (estas últimas duas mais comuns nos homens).

## Comportamento

### Tendência

A maioria dos Kaldorei segue princípios de liberdade misturados a códigos de honra impostos por eles mesmos mas com lealdade aos seus similares, além de bravura e honra no combate. Quanto ao eixo ético, a maior parte da raça tem apreço pela vida por sua dedicação e comunhão com a natureza, mas por outro lado são fechados e exigentes. Tal equilíbrio de características normalmente conduz sua tendência à neutralidade.

## Religião

Os Kaldorei costumam adorar o principal deus associado a Lua e as estrelas noturnas, ou associado a Noite em si, embora não necessariamente sigam sua tendência. Deuses ligados a natureza também são opções comuns para eles.

## Ambientes

### Costumes e Tradições

Os Kaldorei já foram usuários de magia arcana, porém a ambição pelo poder já aproximou a raça da destruição, e hoje eles vivem em comunhão com a natureza, dedicando sua cultura para a mesma e sua capacidade mágica para as magias divinas.
Naturalmente, ainda existem membros da raça que são atraídos pelo poder arcano que um dia possuíram, e estes costumam abandonar seu povo para buscar o que almejam.
Os Kaldorei se acostumaram a vida em harmonia com a Natureza e por isso se tornaram acostumados a aproveitar seus recursos. Porém, devido a sua reclusão das tradições arcanas, acabaram por perder sua natureza mais resistente a certos efeitos mágicos.

## Linguística

### Pronúncias

Caldorei (qualquer gênero, singular e plural).

## Características Raciais dos Kaldorei

* +4 em Destreza, +4 em Sabedoria, -2 em constituição, -2 em Inteligência. Os kaldorei são ágeis e muito perceptivos, mas frágeis e simplórios. A graciosidade da raça aprimora naturalmente sua furtividade e habilidade com arcos e sua sabedoria aprimora muitas habilidades relacionadas com a natureza e os sentidos.
* Ouvir, Procurar e Observar são consideradas perícias de classe para quaisquer classes que um kaldorei adquirir. Para os elfos, o aprimoramento de seus sentidos é um exercício natural.
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os kaldorei não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico dos kaldorei equivale a 9 metros.
* Imunidade à magias e efeitos de sono e +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias ou efeitos similares de Encantamento.
* Visão na Penumbra (Ext): Os elfos enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir e cores e detalhes.
* Usar Armas: Os elfos recebem o talento Usar Arma Comum para espada longa, sabre, arco longo (inclusive arco longo composto) e arco curto (inclusive arco curto composto) como um talento adicional. Eles também recebem Usar Arma Exótica para as duas lâmina élficas, leve e fina. Os elfos apreciam a arte do manejo de espada, a arquearia e a esgrima, portanto todos os membros da raça estão familiarizados com essas armas.
* +2 de Bônus racial nos testes de Ouvir, Procurar e Observar. Um elfo que passar a 1,5 metro de uma porta secreta ou escondida pode realizar um teste de Procurar como se estivesse procurando ativamente. Os sentidos de um elfo são tão aguçados que ele praticamente desenvolve um sexto sentido para detectar passagens secretas e camufladas.
* Os elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles podem obter os mesmos benefícios que um ser humano que dormisse 8 horas obteria se realizar uma espécie de meditação por 4 horas (conhecida geralmente como "transe" pelas outras raças). Os elfos conjuradores arcanos ainda precisam tranquilizar suas mentes por 8 horas para poderem preparar suas magias, mesmo que não precisem manter o transe por todo este período.
* Adestrar Animais, Cavalgar e Sobrevivência são consideradas perícias de classe para quaisquer classes que um kaldorei adquirir. Das subraças élficas, eles são especialistas em sobreviver aos mais diversos tipos de ameaças da natureza e conviver com as criaturas nela presentes.
* Os kaldorei recebem Reconhecimento Rápido como talento adicional no 1º nível, mesmo que não atendam aos pré-requisitos deste talento. Sua vida no mundo selvagem os ensinou a manter os sentidos em foco rapidamente e reagir ao menor dos detalhes.
* Empatia com a Natureza (Ext): Os kaldorei tem uma conexão muito grande com a natureza e são capazes de influenciar os animais e bestas selvagens. Similar aos druidas, eles são capazes de usar linguagem corporal, vocalizações e comportamentos para aprimorar a atitude de um animal (como um urso ou um lagarto). Essa habilidade funciona da mesma forma que um teste de Diplomacia realizado para aprimorar a atitude de uma pessoa. O teste é realizado com 1d20 + número de DVs + modificador de Carisma para determinar o resultado do teste de empatia com a natureza. Para usar a empatia com a natureza, o kaldorei e o animal devem ser capazes de estudar um ao outro – ou seja, estarem num raio de 9 m entre si e em condições normais de iluminação. Normalmente, influenciar um animal dessa forma requer 1 minuto; no entanto, semelhante a influenciar PdMs, a tarefa pode exigir mais ou menos tempo. Um kaldorei também pode usar essa habilidade para influenciar bestas mágicas com Inteligência 1 ou 2 (como um basilisco ou um girallon), mas sofre -4 de penalidade no teste. Um kaldorei que adquirir níveis de druida ou outra classe similar que possua a habilidade Empatia com a Natureza receberá +4 de bônus racial em todos os testes desta habilidade, pois aprenderá a refiná-la.
* Visão Noturna (Ext): sob a luz das estrelas ou da lua, os Kaldorei enxergam normalmente, como se fosse dia. Essas situações não são consideradas penumbra para eles.
* Manto da Lua (sob): durante a noite, se permanecer quieto sem fazer movimentos bruscos, os Kaldorei são capazes de adquirir camuflagem e se esconder até mesmo em pleno campo aberto. Sob a luz da lua e das estrelas, a camuflagem é total. Se estiver no subterrâneo ou em qualquer lugar que não seja iluminado diretamente pela luz da lua ou das estrelas, a camuflagem é parcial (teste de esconder-se). Eles devem permanecer sem se deslocar ou agir como ação de rodada completa, fazendo poucos movimentos corporais no processo, desaparecendo por completo após esse tempo. Um Kaldorei que atrasar seu turno na iniciativa também é beneficiado por esta habilidade, desde que declare que vai ativá-la nesta condição. Da mesma forma, um Kaldorei que preparar uma ação é beneficiado por essa habilidade desde que declare que vai ativá-la, e o efeito permanece até que a ação preparada seja executada.
* Idiomas Básicos: Comum, Élfico e Silvestre. Idiomas Adicionais: Anão, Dracônico, Gnoll, Gnomo, Goblin e Orc. Os kaldorei normalmente conhecem os idiomas de seus aliados e inimigos, além do dracônico, normalmente encontrado em antigos tomos de conhecimento arcano ou secreto.
* Classe Favorecida: Andarilho, Batedor, Druida, Monge ou Ranger. A classe selecionada de um kaldorei multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).