O Sistema

> *"Ah, eu pensei que você não iria perguntar. Deveras positiva vossa curiosidade. Saiba que você estará em boas mãos, que são liberais e generosas convosco... Inicialmente." -* F.R. Copper
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A origem dos Role Playing Games (De forma acrônima "RPGs" ou, traduzido para o português,"Jogos de Interpretação de Papéis") pode ser traçada até os wargames ("Jogos de Guerra") que, por si, foram desenvolvidos pouco antes da época onde se passa esse contexto Steampunk. O sistema que será usado, apesar de ser posterior e buscar inspiração de outros RPGs, é uma parte importante dessa evolução.

Surgidos na década de 70 a partir da criação de Dungeons & Dragons, os sistemas de RPG, inicialmente, se limitam a apenas um cenário, um formato de universo, limitando as possibilidades criativas dos jogadores. Porém, as coisas mudaram drasticamente na década de 80, quando sistemas generalizados, capazes de ser usados de forma ampla e variada, surgiram, O Generic and Universal Role Playing System ("Sistema Genérico e Universal de Interpretação de Papéis" ou, simplesmente, GURPS) não foi o primeiro deles, mas, certamente, foi o maior de todos eles e o que melhor conseguiu estabelecer uma plataforma universal que maximizasse o potencial criativo das mesas de RPG.

O GURPS foi publicado em quatro edições, em geral, ao longo dos anos, com esse RPG, assim como o universo no qual ele se passa, optando pela 3ª Edição pela sua acessibilidade. Em adição a essa edição, o RPG também conta com elementos do GURPS Steampunk, um livro publicado com conteúdo extra para a 4ª Edição, adaptados para a 3ª edição e as necessidades do jogo. Também estarão sendo usados elementos extras de outros livros, como o GURPS Artes Marciais.

## Personagens

Conforme postulado no Modulo Básico da 3ª Edição do GURPS, o primeiro passo para os jogadores é a criação dos personagens que eles controlarão ao longo do processo. Cada jogador controlará, minimamente, uma pessoa que possui o necessário para ser um herói, uma pessoa de ação capaz de influenciar os eventos a sua volta. Porém, novos jogadores não devem esperar a invulnerabilidade presente em outros contextos de RPGs e ficções. Fiel ao realismo de nosso mundo, até a menor e mais inofensiva coisa pode acabar se tornando sua sentença de morte. Por causa disso, muitos jogadores retornam e retornarão para esse passo inicial, começando tudo novamente, perdendo todas as progressões obtidas com seus outros personagens. Consequentemente, extremo cuidado é demandado dos jogadores com seus personagens, assim como é requisito que cada mortal tenha cuidado com sua própria vida.

### Criação de Personagens

Para criar seu personagem, você precisará de uma ficha da 3ª Edição, como essa colocada ao lado. As instruções para o preenchimento dela e o efetivo nascimento personagem podem ser encontrados no Modulo

Básico, porém, o RPG Steampunk demanda que certas exigências específicas sejam atendidas para que a ficha seja preenchida de forma apropriada, em particular, no cabeçalho. Siga os seguintes passos para preenche-lo adequadamente:

1. **"Nome"**: Esta seção deve ser preenchida com o nome completo do seu personagem. Apelidos, títulos e nomes alternativos estarão disponíveis na pagina do seu personagem na Wikia.
2. **"Jogador"**: Coloque o seu nome nesse campo, para facilitar a identificação da ficha para o Maestro e os outros jogadores.
3. **"Aparência"**: Cor do cabelo, cor dos olhos, cor da pele, altura e peso vão nesse campo. Detalhes adicionais da aparência poderão ser informados, posteriormente, conforme a requisição do Maestro e a criação das páginas dos personagens.
4. **"História"**: Seu arquétipo, nacionalidade, idade e posição social devem ser colocados aqui, junto com outros detalhes que o jogador julgar importante, no intuito de criar uma descrição precisa, porém curta, da natureza do seu personagem.
5. **"Data da Criação"**: Apesar do nome, esse local serve para pôr a data de aniversário do seu personagem.
6. **"Sequência"** Campo para ser preenchido em situações de combate, com sua posição na ordem de jogadas na rodada.
7. **"Pontos para Gastar"**: Nesta seção, estão presentes a quantidade de pontos ainda disponíveis para um jogador gastar para melhor o seu personagem.
8. **"Total de Pontos"**: Coloque aqui a sua quantia de pontos inicial. Personagens novos, considerando seu status heroico, começam com 100 pontos para gastar com atributos, perícias e vantagens. Personagens de sistemas anteriores começarão com 130 pontos.

Após o preenchimento dos dados básicos, resta apenas a distribuição de pontos entre os quatro atributos (Força, Inteligência, Destreza e Vitalidade), a "compra" de vantagens, a "compensação" por desvantagens e a aquisição de perícias. O Módulo Básico, disponibilizado aos jogadores, aprofundará esses passos, os quais culminarão na criação do personagem.

## Jogabilidade

Em adição aos preceitos de jogabilidade passados pelo Módulo Básico, essa seção passará um conteúdo extra quanto ao funcionamento do jogo.

### Conteúdo Adicional

Por ser uma experiência que visa o realismo e a imersão, há itens disponibilizados por mídias físicas e

digitais, atuando como representantes de suas contrapartes dentro do jogo. Esses são passados, durante a própria sessão, assim como informações gerias, através de mídias como Whatsapp, Telegram, Discord e outras, variando conforme a necessidade. O mesmo valerá para Questões Ocultas, as quais, por decisão do Maestro , foram passadas de maneira sigilosa para um ou mais jogadores, por serem fatores alheios ao resto da mesa, possivelmente ignorantes ao conteúdo dessas mensagens. É de suma importância que os jogadores sempre estejam atentos à sua via de Questões Ocultas. Várias delas, para serem recebidas pelos jogadores, precisarão ser ativadas através de eventos, que servirão como gatilho para essa ativação. Jogadores, por sua vontade própria, poderão criar Questões Ocultas por conta própria, através de ações sigilosas realizadas pelas vias responsáveis.