CoS: Session n°08

## Tirage du Tarokka

Le groupe est au campement **Vistani** de l'**étang de Tser**. Ils rencontre **Madame Éva** qui leur tire les cartes.

## Synopsis

### "3 Martel (Calendrier d'Harptos)"

#### Après midi

Le groupe entre dans la tente de **Madame Éva**, Elle semble les connaitre car cette dernière les salue en leur disant à chacun leur nom et qui ils sont. Après avoir échangé quelques mots, elle tire les cartes aux groupes. Un tirage de carte qui devrait les aider à vaincre **Strahd**.

1. **Maître des Glyphes - Le prêtre**. *"Cette carte parle d'histoire. Connaître le passé vous aidera à mieux comprendre votre ennemi"*. *"Vous trouverez ce que vous cherchez dans le château, dans les ruines d'un endroit de prière"*.
2. **4 de Glyphes - La Bergère.** *"Cette carte parle d'une redoutable force de protectrice au service du bien, un symbole sacré qui redonne grand espoir."* . *"Trouvez la mère, celle qui a donné naissance au mal"*
3. **7 de Glyphes - Le Charlatan.** *"Cette carte parle de puissance et de force. Elle parle d'une arme vengeresse : une épée de lumière solaire".* *"Je vois un moulin isolé au bord d'un précipice. Le trésor est à l'intérieur."*
4. **Le donjon.** "*Cette carte nous éclaire sur celui qui vous aidera grandement lors de votre combat contre les ténèbres"*. "*Cherchez un jeune homme troublé, cerné pour l'opulence et la folie. Sa demeure est une prison"*
5. **Le sombre Seigneur.** *"Votre ennemi est une créature des ténèbres dont les pouvoirs dépassent ceux des mortels. Cette carte vous mènera à lui !"* *"Il rôde dans les ténèbres les plus profonds, dans un endroit vers lequel il doit retourner"*

Après cela, Madame Eva répond à quelques questions + personnelles que lui soumettent les aventuriers :

1. À **Maldil** : Les enfants de mère nuit sont allés dans tes bois. Autorisé pour une nuit par le diable stradh. Ils sont maintenant dans leur territoire, à l’ouest du lac Baratok.
2. À **Margaux** : Je vois un village, au bord de la brume, une grande abbaye se dresse dans les hauteurs au-dessus du village fortifié. La-bas se trouve la raison de ta vie.
3. À **Dagmar** : Je vois ton ami, il est très très loin d’ici, son épée est de feu est fragile face à un tourbillon de neige.
4. À **Yun** : Je vois qu’un grand mal réside en toi, enfoui. parviendra tu à toujours le garder si bien caché?
5. À **Pépin** : Je vois ton amie, elle est accompagnée d'une personne de grand savoir. Elle va bien.

Puis le groupe reprend la route Après les **chutes de Tser**, au carrefour, une calèche noire tirée par deux chevaux noirs est stationnée. La porte de la calèche s'ouvre à leur arrivé mais personne ne souhaite entrer et le groupe continue sa route.

Plus tard sur le chemin, le groupe voit au bout de la route la ville de **Vallaki**.

## Personnages

### Personnages joueurs

* "Nom du joueur (seulement si son personnage était présent)"

"Si le personnage est présent, mais pas le joueur (en cas d'absence): ~~nom du personnage~~ (absent.e)"

* Dagmar
* Lucarion
* Maldil
* Margaux
* Pépin
* Wilhem
* Yun Ne'Shel

### Inventaire

#### Nouveaux objets

* "Objets récupérés, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"

### Citations

* "Incroyable punchline, par qui (supprimer & ne rien mettre si rien à signaler)"