Санс

* В битві
* В світі

## [Детальніше про шаблон]

* Дитя! Бережись, Ти не повинен дивитися це до того як пройшов гру. Цей текст сповнений СПОЙЛЕРІВ.

* Давай почнемо дружню бесіду і підемо звідси?

**Санс *(англ. Sans)*** — брат Папіруса, він же ключовий персонаж в **Undertale**. Вперше зустрічається в лісі, перед Сноудином. Підтримує протагоніста на нейтральному шляху або шляху пацифіста, на шляху Геноциду, є антагоністом і фінальним босом.

## Опис

### Зовнішність

Санс — досить низький і «ширококостий» скелет. Він носить вічно розщебнуту толстовку (чи куртку) з капюшоном, з-під якої видно білу кофтину або футболку. Також на ньому чорні шорти і чомусь капці, згідно опису в торговій картці Стіму.

Його завжди можна побачити з широкою усмішкою і передбачається, що він не може змінювати вираз обличчя, як його брат. Він має білі зіниці, які, як правило, зникають, коли він стає серйозним.
У його лівому оці з'являється яскрава, миготлива райдужка під час бою. Ліве око трохи світиться, але під час використання здатності викривлення часу, починає яскраво світитися.

### Особистість

Санс дуже невимушена особистість. Скелет любить поспати, що і робить під час перерв на роботі. Санс відомий своїми жартами, що дуже виводить його брата, Папіруса. На перший погляд Санс добрий і доброзичливий, але в особливі моменти (скажімо, на шляху Геноциду) скелет цілком може показати себе з іншої, небезпечної сторони. Здається, його дружелюбність — всього лише маска, що приховує його справжню сутність.

Санс дуже уважний. Він чітко зазначає число, кількість, скільки разів він убив гравця. Це можна помітити на шляху Геноциду. Одного разу він сказав, що не любить давати обіцянки, так як одного разу порушив її. Пообіцявши Торіель, що буде захищати людей, він не виконав це (стосується шляху Геноциду).

В битві з Сансом можна помітити його лінощі. Та й не тільки в битві. Його пристрасть до сну та їжі також підкреслюють невимушеність і лінивість персонажа.

### Ім'я

Ім'я Санса має відсилання до шрифту Comic Sans. Також його ім'я це відсилання до коміка Helvetica, де героя звали цим шрифтом. Самі діалоги з Сансом написані якраз цим шрифтом.

Якщо спробувати назвати дитя, що впало, **Sans**, то гра скаже "нє-а." і не дозволить його так назвати.

### Здібності

Під час битви з Сансом, можна помітити, що здатність до бою в скелета є. Він досить швидко переміщається, встигаючи не зачіпати атаки вже Чари, під владою у нього знаходяться черепи невідомих істот, звані Гастербластерами, здатні стріляти свого роду лазерами. Так само, як і його брат, Санс використовує в атаках кістки, але його атаки більш розважливі і небезпечні в сенсі, що можуть завдавати шкоди навіть під час ходу.

Якщо узагальнювати, то Санс володіє "тимчасовими потоками". Простіше кажучи, він здатний переміщатися в часі та просторі, що дозволяє йому ухилятися від атак. Його величезну, здавалося б, силу, перекриває величезна лінь, що дозволяє йому заснути прямо під час бою. Також Санс має нульовий захист, що дає Чарі скористатися випадком.

## У грі

### Нейтральний шлях

Санс вперше зустрічає протагоніста, коли той виходив з Руїн у ліс Сноудина. При переслідуванні Санса, можна буде побачити його силует, що проходить між деревами переднього плану. Після знайомства з ним, він розповідає, що він вартовий, проте не має інтересу до захоплення людей, на відміну від його брата Папіруса, великого фанатика людей (за його словами). Потім він ховає протагоніста за зручної форми лампою від свого брата, коли він з ним гаряче обговорюють лінь Санса і важливість головоломок. Санс з'являється в багатьох місцях лісу Сноудина, в основному з братом, спостерігаючи і коментуючи головоломки.

В самому Сноудині практично відсутній, сидячи в своїй кімнаті будинку братів-скелетів. Єдиний раз, коли він визирає, відбувається коли протагоніст оглядає раковину Папіруса, відкриваючи дверцята, звідки вилітає собака з кісткою «особливої атаки». Після він визирає з тромбоном і грає насмішкувату мелодію.

Після входу у Водоспад, Санса можна зустріти в його наступній лавці. Якщо до нього звернутися, він запропонує протагоністу поспілкуватися в барі «У Гріллбі». Якщо протагоніст погоджується він веде через «короткий шлях». В барі Санс всіх вітає і "пригощає" черговим жартом. Потім після вибору страви та приколу з кетчупом, фон трохи затемнюється, в центрі уваги опиняться протагоніст і Санс. В першу чергу він запитує, чи не розмовляв протагоніст з балакучою квіткою. Після відповіді він розповідає про Папіруса, який розмовляв з Ехо Квіткою, хоча насправді це був Флауі. Після розмови він покидає протагоніста.

Наступна зустріч у Водоспаді станеться з ним біля телескопа. За його словами, він почав черговий бізнес з преміум-телескопом. Так як він добре знає протагоніста, пропонує подивитися безкоштовно. Якщо він погодиться, то вас очікує черговий жарт.

Далі, під час втечі від Андайн, можна зустріти його сплячим в крамниці між Водоспадом і Хотлендом. Санс відволікає Андайн, даючи вам трохи часу. Після переслідування, застати його на цьому місці не вийде.

В одному з частин Хотленда його можна зустріти, знову за лавкою. Цього разу він пропонує вам купити хот-дог за 30 золота. Якщо у вас не залишиться місця в інвентарі, він покладе хот-доги на голову протагоніста, так буде тривати, допоки число хот-догів на голові не становитиме 29. Опісля заявить, що він вище не дістає.

Останній раз, коли Санса можна зустріти перед останнім коридором, він буде знаходитись біля МТТ Курорту, де він пропонує протагоністу перекусити в ресторані. Якщо погодитись, він знову проведе через «короткий шлях». У ресторані він розповідає, що біля входу в Руїни він грав в «жарти з дверима» з однією жінкою за входом. Під час чергової зустрічі, жінка приходить з проханням простежити і захистити будь-яку людину, яка вийде з цих дверей. Він потім зізнається протагоністу, що якби не обіцянка, протагоніст був би мертвий, де він стоїть», схиляючи це до жарту. Санс згадує, про свою гарну роботу по захисту протагоніста, але це ставиться під сумнів, коли той помер. Перед відходом він просить протагоніста піклуватися про себе, тому що є хтось, хто дійсно піклується про нього.

#### Суд

Проходячи через останній коридор, протагоніст зустрічає Санса в останній раз. Він пояснює йому, що таке EXP (Очки спустошення) і LOVE (Рівень розправи). Далі судження змінюється в залежності від дій гравця.

У разі, коли протагоніст не набрав жодного EXP, Санс не стане судити протагоніста, а навпаки хвалити за те, що він ніколи не отримував LOVE, за любов до всіх і вибори, який він прагнув зробити. Він цінує доброту в серці протагоніста, кажучи що доля монстрів в його руках, або дозволити дати душу Азґору, щоб звільнити монстрів, або взяти душу Азґора, щоб втекти з підземелля. Після промови, він вважає, що визначення протагоніста, допоможе зробити правильний йому вибір. Опісля йде.

Якщо протагоніст, зберігся в останньому коридорі і прослухав монолог Санса, він може завантажитися з цього місця. Після завантаження, Санс зверне увагу, що протагоніст слухав його промову і для цього він дає секретне слово. Після пари таких завантажень, Санс в результаті віддає ключ від своєї кімнати. Це працює тільки, якщо ви нікого не вбили.

#### Реакції на EXP

Якщо протагоніст набрав EXP, Санс вам дає час подумати про це (у цей момент, б'ють у дзвін). Після він почне промову, і пояснить, що має значення - те, що протагоніст чесний з собою.

Якщо протагоніст помилує Папіруса, але інших монстрів вб'є, то Санс розповість, що він залишає його, щоб вирішити, що станеться. Після йде.

У разі, якщо протагоніст після промови, знову повернеться через завантаження в головний коридор, Санс стане судити за рівнем LV:

* Якщо протагоніст 1-ого LV, але заробив більше 0 EXP, Санс припустить, що протагоніст вбив кого-то, щоб дізнатися, що скаже про це він. Після каже: "нічого собі. ти дуже жахлива людина, ха?".
* Якщо 2-ий LV, Санс розповість, що це досить сумно і ймовірно він не знав, що робив, після чого на вас чекає жарт: "хто ж отримує 2-ий LV в результаті нещасного випадку? забирайся звідси.".
* 3-ій LV, протагоністу дається оцінка 3+ (C+), і Санс каже, що протагоніст робить неабиякі успіхи.
* Більше 3-го LV, Санс, вважає що ви вбили навмисно деяких, але можливо чисто для самооборони, доповнюючи тим, що не впевнений, так як Санс за протагоністом погано дивився.
* Більше 9-ого LV, Санс каже, що це не означає що протагоніст на 50% хороший, і замислюється "що я можу такого сказати, щоб істота така як ТИ передумала?"
* Більше 14-ого LV, Санс назве протагоніста "досить поганою людиною", хоча міг би бути і гіршим, і каже що він "в принципі відстій у злочинності"

Якщо протагоніст вб'є Папіруса, Санс продовжить промову, підозрюючи, що у героя є якась свого роду спеціальна влада, і питає, чи думає він, що його обов'язок робити правильні вчинки:

* Якщо відповісти "так", він стане питати навіщо ви вбили його брата.
* Якщо ж відповісти "ні", він не стане судити вашу точку зору, але назве "брудним братовбивцею".
* У будь-якому випадку, він піде, після нагадування, що смерть Папіруса висить на ваших плечах.

Оцінки LV, після перезапуску, якщо ви вбили брата Санса не буде.

#### Кінцівки

Після битви з Омега Флауі, Санс подзвонить протагоністу, і буде розповідати, що сталося після його відходу. Зміст телефонного дзвінка буде змінюватися в залежності від дій протагоніста.

### Істинний шлях Пацифіста

Після того як Азґора зупинить Торіель, Санс з'являється разом з іншими друзями протагоніста. Торіель впізнає його голос, і вони зустрічаються віч-на-віч в перший раз, вона впізнає Папіруса, про якого Санс багато розповідав. Після згадки про квітку Папірусом, він виявляється звязаним разом з іншими лозою. Незважаючи на все це, він захищає від загибелі протагоніста. Незабаром виявляється поглинутим, як і всі інші під час перевтілення Флауі в Азріеля.

Під час битви з Азріелем, він з'являється як Втрачена Душа.

Після перемоги над Азріелем, Санс постає біля отямленого протагоніста разом з друзями. Під час розмови з ним, він буде робити зауваження в залежності від того, що протагоніст говорив Торіель під час телефонних дзвінків в Руїнах. Санс використовує також телефон Торіель, щоб написати за неї повідомлення, так як у неї завеликі пальці, для телефонних кнопок. Коли протагоніст все закінчив і він виходить на поверхню, Санс разом з друзями піде за ним.

Коли Папірус тікає, щоб представится людям, Санс залишає всіх, кажучи, що хтось повинен утримати брата від проблем і йде в протилежному напрямку, щоб використовувати "короткий шлях".

В титрах гри, Санса зображують підморгуючим, що їде на триколісному велосипеді по шосе, разом з братом Папірусом в автомобілі, що мчить. Папірус стає незадоволеним при вигляді як Санс його обганяє.

### Шлях Геноциду

Санс переслідує і знайомиться з протагоністом як зазвичай. Але він все-таки бачить в ньому щось нелюдське і просить, щоб той побув людиною, так як його брат Папірус хотів дуже побачити людину. У Сноудині він з'являється лише з Папірусом для обговорення головоломки на землі. Після перебіжки мосту він зупиняє протагоніста, просячи не битися з братом, інакше буде "по-поганому". Далі зіткнутися з ним не вийде до останнього коридору.

Але, якщо все ж протагоніст щадить Папіруса, його можна зустріти у Водоспаді в крамниці, він подякує і похвалить героя за правильний вибір. Далі буде йти нейтральний шлях, але тільки в бар "У Гріллбі" не вийде сходити, так як в Сноудині всі були вбиті або зникли.

Якщо протагоніст все ж продовжує винищення всіх, в останньому коридорі він зустрічає Санса. Він запитує, чи протагоніст може змінитись, але, не чекаючи відповіді, він задає питання "чи хочеш ти по-поганому?" і попереджає, щоб гравець не зробив крок вперед. Протагоніст робить цей крок. Перед майбутньою битвою, Санс просить вибачення у Торіель (що вже померла) за порушення обіцянки захищати людину.

Потім, після короткого монологу, починається битва з шаленим натиском несподіваних атак, після він запитує себе, чому він нічого не зробив, щоб зупинити протагоніста відразу. Після закінчення промови і кількох атак, він пропонує припинити битву, щоб зробити свою роботу легше.

Якщо протагоніст теж погоджується на це, Санс скаже, що не дасть всій роботі гравця бути витрачена даремно. Потім він атакує протагоніста, що відразу призводить до програшу, і у вікні Game Over просить гравця не повертатися, якщо вони все ж друзі. Якщо протагоніст повернеться, він зробить другу спробу переконати не повертатися, в якій Санс вже наполовину сумнівається, що він йому друг. Якщо протагоніст атакує Санса, він скаже, що вони ніколи не були друзями, і попросить не розповідати про це іншим Сансам в інших часових лініях".

У такому випадку він скаже, що спробувати варто, і битва продовжиться. Санс прокоментує, що настав час справжньої битви. Коли протагоніст уникне всіх атак, Санс в розпачі стане бити його по стінах, але, незважаючи на це протагоніст виживе. Коли Санс переконається, що все вже марно, він скаже, що настав час "спеціальної атаки", яка не закінчується ніколи. Санс сподівається, що протагоніст здасться від нудьги або опиниться в пастці назавжди. У цей момент протагоніст нічого не може зробити, лише сидіти і чекати. Після деяких висловлювань Санс в результаті засинає. Протагоністу дається можливість непомітно дістатися до кнопки атаки. Від першої атаки він ухиляється від другої атаки (неспровокованої гравцем) вже ні. Потім Санс схоже почне кровоточити, хоча є версія, що це насправді кетчуп. Він нагадує герою, що він попереджав, перш ніж встати і піти повільно за кадр. Можливо з-за галюцинацій, Санс запитує Папіруса, чи хоче він щось з "у Гріллбі". Після смерті Санса, протагоніст отримує максимальний LV 20.

## Цитати

Перед початком першої спроби:

* "який прекрасний день за вікном... пташки співають... квіточки квітнуть... в такі дні... діти, як ти..."
* *"Повинні палати, в пеклі"*

[Після вступної атаки]

* "хах. ніколи не розумів, чому люди не застосовують свою найсильнішу атаку на початку."

Перед початком другої спроби:

* "який прекрасний день за вікном... пташки співають..."

[Монолог обривається, починається вступна атака]

* "в будь-якому випадку, як я говорив, сьогодні вихідний. чому б не розслабитися і повеселитися?"Перед початком третьої+ спроби:

* "готовий?"

[Після вступної атаки]

* "починаємо."

Після другої атаки:

* "що? ти справді думав, що я буду просто так стояти тут і чекати, поки ти нападеш?"

Після третьої атаки:

* "в наших звітах відзначена велика аномалія у часовому континуумі."
* "тимчасові лінії весь час скачуть, зупиняючись і продовжуючись..."

Після четвертої атаки:

* "але раптово, все це зникло."

Після п'ятої атаки:

* "хе-хе-хех... це через тебе, чи не так?"

Після шостої атаки:

* "ти навіть не можеш зрозуміти, як це."

Після сьомої атаки:

* "знати, що в один момент... без попередження..."
* "все почнеться з самого спочатку."

Після восьмої атаки:

* "слухай. я вже давно покинув всі спроби щось змінити."

Після дев'ятої атаки:

* "ідея вибратись на поверхню вже зовсім не приваблює."

Після десятої атаки:

* "бо навіть якщо в нас це вийде..."
* "ми всі знов опинимось тут, без жодного спогаду, правда?"

Після одинадцятої атаки:

* "якщо бути повністю відвертим..."
* "важко викладуватись на повну при таких обставинах."

Перед дванадцятою атакою:

* "...можливо це просто дурне виправдання для моєї ліні...?"
* "біс його знає."

Після тринадцятої атаки:

* "все що мені відомо... знаючи що буде далі..."
* "я більше не маю права бути байдужим."

Після чотирнадцятої атаки:

* "агх... те, що я сказав раніше..."
* "тобі, ем, справді подобається махати тією штукою, чи не так?"
* "..."
* "послухай."

[Звичайний монолог про пощаду]

* "я знаю, ти ніколи не відповідав мені раніше, але..."
* "десь глибоко в твоїй душі. я відчуваю це."
* "цю яскраву іскру в тобі, у твоєму серці ще живе хороша людина."
* "пам'ять про когось, хто хотів вчиняти по доброму."
* "хтось, хто при інших обставинах міг бути..."
* "другом?"
* "ну ж бо, друже."
* "ти пам'ятаєш мене?"
* "будь ласка, якщо ти мене чуєш..."
* "давай забудемо все це, гаразд?"
* "просто поклади на землю свою зброю, і..."
* "ну, моя робота значно стане легшою."

[Монолог, якщо протагоніст раніше намагався пощадити Санса]

* "дружба..."
* "це прекрасно, правда?"
* "давай зупинимо цю бійку."Якщо пощадити Санса (Миттєвий програш):
* "..."
* "ти щадиш мене?"
* "нарешті."
* "друзяко. приятелю."
* "я розумію, як важко тобі далося..."
* "зробити такий вибір."
* "відкинути все, над чим ти працював."
* "хочу, щоб ти знав... що я не дам цьому пропасти задарма."
* "..."
* "іди сюди, друже."
* "викуси!!!"

[Після поразки]

* "якщо ми й справді друзі..."
* "то ти сюди більше не повернешся."Якщо не пощадити, то далі все піде по звичайному ходу:

Після п'ятнадцятої атаки:

* "ну, принаймі варто було спробувати"
* "ти любиш йти складним шляхом, га?"

Після п'ятнадцятої атаки, якщо протагоніст намагався пощадити Санса раніше:

* "вау, ти РЕАЛЬНО розлючений..."
* "хехехе..."
* "я тебе раніше підловив?"
* "ну якщо ти повернувся..."
* "то ми НІКОЛИ не були друзями, так?"
* "хех..."
* "не каже це іншим сансам, добре?"

Після шістнадцятої атаки:

* "прозвучить дивно, але я завжди хотів стати твоїм другом."
* "я вважав, що вся ця аномалія відбувається через те, що вони були нещасливі..."
* "і якщо б вони отримали те, що хочуть, вони б зупинили все це".

Після сімнадцятої атаки:

* "... і все, що вони хотіли... о, я не знаю."
* "трохи смачної їжі, сміху, хороших друзів."

Після вісімнадцятої атаки:

* "але це смішно, чи не правда?"
* "ти з тих людей, які НІКОЛИ не будуть щасливі."

Після дев'ятнадцятої атаки:

* "ти будеш продовжувати без кінця перебирати тимчасові лінії, поки..."
* "ну."
* "гей."
* "послухай-но мене, малий."
* "коли-небудь..."
* "ти повинен дізнатися, коли варто ЗУПИНИТИСЬ."

Після двадцятої атаки:

* "і цей день СЬОГОДНІ."

Після двадцять першої атаки:

* "ух-фух, ти розумієш..."
* "цей бій дійсно мене втомив."

Після двадцять другої атаки:

* "якщо ти продовжиш це..."
* "мені доведеться використати мою спеціальну атаку."

Після двадцять третьої атаки:

* "та-ак, моя спеціальна атака. звучить знайомо, чи не так?"
* "що ж, приготуйся. я скоро використаю її."
* "і якщо ти не хочеш її бачити, зараз відмінний час, щоб померти."

Після двадцять четвертої атаки:

* "буде, як буде..."
* "ти готовий?"
* "пройди через ЦЕ, і я покажу тобі мою спеціальну атаку!"

Перед двадцять п'ятою атакою:

* "хах... фух..."
* "відмінно. ось і воно."
* "час для моєї спеціальної атаки."
* "ти готовий?"
* "буде, що буде."

* "ага."
* "так і буде."
* "а буде нічого."
* "і воно нічим не стане."
* "хе-хе-хех... дійшло?"
* "я знаю, що не можу перемогти тебе."
* "на одному зі своїх ходів..."
* "ти вб'єш мене."
* "тому, ем..."
* "я вирішив..."
* "що цього ходу НЕ БУДЕ. ніколи."
* "я просто буду продовжувати свій хід поки ти не здасися."
* "навіть якщо ми будемо стояти тут віками."
* "ясно?"

* "ти знудишся тут."
* "якщо, звичайно, ти вже не занудьгував."
* "а потім ти нарешті підеш."

* "я бачу тебе наскрізь."
* "ти, ем, дуже рішучий, хіба не так?"
* "ти точно ніколи не здасишся, навіть якщо, ем..."
* "тобі не буде з цього абсолютно НІЯКОЇ вигоди."
* "якщо я правильно все зрозумів."
* "ти все одно підеш далі."
* "не керуючись ні добром, ні злом..."
* "просто тому, що ти думаєш, що можеш."
* "і ти "можеж"..."
* "..ти "маєш" це зробити."

* "тепер ти підійшов до кінця."
* "ти нічого не можеш більше зробити."
* "на мою особисту думку..."
* ""найрішучіше", що ти можеш зробити?"
* "це, ну, здатись і покинути все."
* "і... \*позіхає\* зайнятись будь-чим іншим."

Після двадцять п'ятої атаки:

* "хех. невже ти подумав що я і справді буду тут просто стояти"

Після двадцять шостої атаки (автоматичної):

* "..."
* "..."
* "..."
* "хах..."
* "здається, це все, так?"
* "..."
* "просто..."
* "не кажи, що я тебе не попереджав."
* "що ж."
* "я піду в «у гріллбі»."
* "папірус, тобі що-небудь взяти?"