Класс Gunslinger

### Описание класса

Мир духов полон бедными душами, просто блуждающими по изнанке, но есть некоторые, которые хотят найти свой путь назад и закончить прокладывать тропу справедливости, которую они оставили до своей безвременной кончины. Эти духи мести "привязывают" себя к оружию, которое при жизни они использовали для свершения правосудия. Эти "ghost-irons" тщательно выбирают человека с сильным сердцем и быстрыми руками, чтобы продолжать вершить правосудие на Странных Рубежах. Они действуют как наставники, перенимая у стрелка его меткость и повышают его до сверхъестественного уровня, позволяя делать выстрелы, которые граничат с невозможным.

#### Таблица прогрессии

* Crit die: d10
* Fumble die: d12
* Очки Здоровья: Стрелок использует кубик d10 что бы определить очки здоровья на каждом уровне.
* Кубик Действия: Стрелки используют свой кубик действия при бросках атаки, способностей и классовых навыков, если не указано иное.
* Удача: Стрелок прибавляет свой модификатор удачи ко всем броскам инициативы, когда использует огнестрельное оружие.
* Путь: Праведный дух, владеющий призрачным оружием всегда ищет человека, предназначенного для Пути праведника, но все стрелки начинают игру с того, что идут по линии. "Ghost-irons" могут отречься от Стрелка, выбравшего Путь Проклятого и могут даже отказаться стрелять в его руке.
* Сигнатурное оружие: Стрелки предпочитают огнестрельное оружие однако уважают и сабли и клинковое оружие которое используют в качестве запасного варианта на случай, если у них закончились патроны.
* Профессиональные навыки: Стрелки обычно обучены выживанию, выслеживанию, верховой езде и охоте.
* Стартовые средства: Стрелки начинают игру с 1d12 долларов.

### Deadeye Die

Дух, владеющий оружием Стрелка, усиливает его естественную меткость, делая невозможные выстрелы реальностью. Чтобы показать это, бросьте кубик Deadeye для выстрелов из призрачного оружия. Добавление результата к броску атаки дальнего боя часто позволяет совершать потрясающие подвиги точности. При стрельбе несколькими выстрелами в течение одного хода используйте результат броска кубика Deadeye, выпавшего при первом выстреле, для всех дополнительных выстрелов. В дополнение к повышенной точности, патроны, заряженные в одержимое огнестрельное оружие заряжается сущностью духа и могут причинить вред существам, обитающим в мире духов.

### Призрачное оружие (Ghost Iron)

Стрелок должен выбрать пару пистолетов на 1-м уровне, которая представляет огнестрельное оружие одержимое духом мщения. Большинство призрачного оружия - это пистолеты; однако судьи могут разрешить винтовки или дробовики, если они не против сделать несколько поправок, которые могут возникнуть.

Дух, владеющий оружием, по сути переплетается с оружием, то есть калаверас и пожиратели греха не могут увидеть связанный дух первоначального владельца. Призраки оружия невосприимчивы к способностям, которые действуют на немертвых.

#### Призрачные патроны

Призрачное оружие может трансформировать обычные патроны в состоящие из спиритической энергии боеприпасы. Остатки патронов моментально исчезают после выстрелов и нет необходимости чистить оружие для перезарядки. Кроме того, перезарядка превращается в сверхестественный процесс и Стрелку достаточно просто прикоснуться к патронам в подсумке или патронташе, что бы они моментально материализовались, заряженные в призрачный пистолет. Это стоит два очка Personality, занимает целый ход и заменяет правила для перезарядки оружия.

#### Результаты колоды стрельбы

Так как оружие это физическое воплощение духа, есть некоторые особенности, которые проявляются при использовании колоды стрельбы. Карты, которые означают осечку, все еще являются осечкой - моментальная потеря соединения между духом и оружием. Очко Удачи может быть потрачено для игнорирования осечки. Карта, которая означает Критический Провал игнорируется и считается как карта осечки.

#### Неразрушимое

Призрачное оружие неразрушимо и материализуется в кобуре Стрелка в течении 1d4 часов, заряженное и готовое к стрельбе.

#### Спектральный поводок

Стрелок может призвать призрачное оружие обратно в свою руку в любом случае, когда оружие утеряно (специальные способности, результаты броска и т.д.). Использование спектрального поводка - это свободное действие, которое может быть выполнено в начале следующего действия стрелка. Если противник завладел призрачным оружием, то стрелок должен сравняться или победить врага в поединке воли. Каждый бросает 1d20, при этом стрелок добавляя бонус к спасброску силы воли + свой текущий уровень . Если стрелок сравняется или победит противника, призрачное оружие перемещается на 30 футов за раунд, игнорируя любые препятствия, пока не вернется в руку стрелка.

### Способности класса

#### Орлиный глаз

Стрелки обладают сверхъестественно хорошим зрением и способны замечать цели на на большом расстоянии. При использовании любого огнестрельного оружия стрелки имеют дополнительную дальность стрельбы, дающую дополнительные 90 футов дальности для пистолетов и дробовиков и 600 футов для винтовок, с тем же штрафом, что и обычные дальние атаки.

#### Стрельба Веером

Стрелки достаточно умелы с огнестрельным оружием, чтобы сделать несколько выстрелов за несколько секунд. Стрелки могут стрелять веером в любой момент во время атаки. Каждый дополнительный выстрел после первого несет кумулятивный штраф -1; однако, если они используют свое призрачное оружие, то оригинальный результат кубика "Deadeye" применяется к каждому выстрелу. Используемое огнестрельное оружие должно быть одинарного действия, а вторая рука должна быть пустой. Распыление такого количества свинца в воздух не позволяет достичь высокой точности; мишени должны находиться в пределах 10 футов друг от друга. Обратите внимание, что любой может попытаться стрелять веером, но стрелок просто делает это лучше (обычные люди получают кумулятивный штраф -1d за каждый выстрел после первого)!

#### Отравление свинцом

Стрелок инстинктивно целится в наиболее уязвимые места цели и успешные попадания часто наносят сокрушительные раны. С точки зрения игры, стрелок имеет повышенный порог критического попадания. На 1-м уровне угроза составляет 19-20. Диапазон угрозы увеличивается по мере того, как стрелок набирается опыта (см. Таблицу Прогрессии, чтобы увидеть увеличение).

#### Молниеносные рефлексы

Стрелки постоянно тренируются в стрельбе, оттачивая свои рефлексы, чтобы сэкономить доли секунды. Способность разделить волос на шкуре крысы на расстоянии 300 футов, ничего не значит, если человек, с которым вы столкнулись, окажется быстрее. Стрелки используют свой бонус к спасброску рефлексов вместо вместо ловкости при броске на инициативу.

#### Компаньон

Ни один стрелок ничего не стоит без верного коня, собаки, или другого животного-компаньона, сопровождающих их по тропам Запада. Стрелки разделяют особую эмпатическую связь со своими спутниками и могут обучить их основным трюкам на 1-м уровне. Новый трюк может быть выучен со скоростью по одному на каждый новый уровень. Животное получает дополнительные HD хит-пойнтов и +1 бонус к AC как часть их начального обучения и привязки в качестве одноразового бонуса.

#### С двух рук

Стрелки могут носить два пистолета и стрелять из каждого из них во время раунда боя. Вместо обращения к таблице "Использование двух оружий", основная рука стрелка бросает d20, а его свободная рука бросает d16 (то же самое, что иметь ловкость 18+ по упомянутой таблице). В качестве дополнительного бонуса, если стрелок использует огнестрельное оружие со скорострельностью (ROF) более 1, вместо обычного -1d за каждый выстрел после первого (кумулятивный), стрелок получает модификатор -1 (кумулятивный) только за каждый выстрел после первого из каждого оружия.

### Trick shot

Одна из способностей, переданная стрелку их призрачным наставником - сверхъестественное чувство прицеливания. Любой навык владения оружием, которым стрелок обладал до того, как был избран духом оружия, усиливается, позволяя делать выстрелы, которые не поддающиеся никакой логике.

Стрелок может объявить хитрый выстрел один раз за раунд и только при использовании одержимого оружия. Объявить до броска кубиков атаки. Как только объявите, бросьте кубик "Deadeye" вместе со стандартным кубиком атаки дальнего боя. Результат учитывается как модификатор атаки дальнего боя. Если результат успешный, и кубик Deadeye выпал с результатом 3 или выше, объявленный хитрый выстрел будет успешным! Хитрые выстрелы могут добавить кинематографические эффекты к атаке: выстрел через веревку палача, взрыв фонаря, чтобы разжечь огонь, выстрел по пистолету врага или любые другие проявления точности.

Примеры описания Хитрых Выстрелов по ссылке ниже:

Trick Shots