El Serbal - Sesión 11

## El secuestro de Víctor Lovorka

El Serbal aprueba la idea de Pavel de infiltrarnos en la reunión de El Pacto que tendrá lugar dentro de 8 días. Para ello, hemos pensado que lo más fácil será secuestrar a Víctor Lovorka y a sus guardaspaldas. Pavel nos disfrazará para que podamos hacernos pasar por ellos en la reunión. Para minimizar las sospechas, tendremos que secuestrarlos a todos dentro de 7 días durante el combate ilegal del Abismo al que sabemos que acudirán.

Este es el mensaje que recibimos del Serbal:

*Enhorabuena por la misión. Mandaremos los frutos correspondientes a investigar la tumba y a sus ocupantes.*

*A partir de este momento reconocemos la sede de Turos como una más del Serbal y entendemos que su creación ha sido un éxito. A partir de este momento habrá nuevas responsabilidades y beneficios.*

***Punto primero: sobre los suministros***

*Pueden entrar en contacto con el fruto Strudwick, intendente de suministros, que quedaráa su disposición. Se encuentra en la calle Aguacero. Acudan a reclamar el Arcón que será necesario para futuras transacciones.*

***Punto segundo: sobre la deuda***

*El tesorero, que entendemos que sigue siendo el fruto Eastoft, deberá depositar la suma de 500 grifos en el Arcón, que es la cantidad que se dio a comienzos de la sede.*

***Punto tercero: sobre el tesoro***

*Del total de ingresos que reciba la sede en Turos, el 65 % irá al Arcón para el Serbal al final de cada mes. El 35 % será para las necesidades de la sede, sin incluir los sueldos de los frutos que surgirán del Arcón a principios de cada mes. Dependiendo de la suma recaudada, la sede recibirá créditos de suministros y bonificaciones. Este mes de movise no habrá impuesto.*

***Punto cuarto: sobre el sueldo***

*Cada fruto del Serbal recibirá 50 grifos al mes y 10 más por cada misión completada.*

***Punto quinto: sobre la misión del fruto Dargo***

*Esperamos resultados positivos. Creemos que la responsabilidad del liderazgo debe caer en el fruto Colmilloumbrío.*

## Fase de información y planificación (días 1-6)

Durante los seis primeros días, investigamos el Abismo, conseguimos información sobre Víctor y sus guardaespaldas.

### Sobre Víctor

Víctor es un hombre cercano a la treintena, de ojos verdes, patillas y pelo negro. Caballero con honores en el ejército imperial, se ha ganado la fama de sanguinario. Es conocido por la batalla del Rodiana, en Alessia, donde fue uno de los pocos caballeros supervivientes. Tiene fama de juerguista, caprichoso, irascible y despiadado. Siempre va protegido por su guardia pretoriana, al menos dos hombres fuertemente armados, especialmente cuando se mueve por los bajos fondos. Últimamente se lo ha visto con una mujer de ojos gélidos, que algunos han descrito como «su niñera». No tiene residencia en Turos, pues vive en la capital, pero cuando viene a la ciudad suele hospedarse en el templo, ya que su tío es Dalibor Lovorka.

El día del combate en el Abismo estará presente. Ha reservado el palco, así que sabemos dónde estará.

#### Los guardaespaldas de Víctor

Son dos hermanos; Dilan y Redian, un par de pendencieros y veteranos de la guerra con Alessia. Acompañan a Víctor en sus correrías y hace no mucho tuvieron un encontronazo con los Hombres de Marmaduke y estuvieron a punto de pelearse (armas en ristre) en medio de una taberna sin pudor ni temor a que les arrestaran.

#### La «niñera»

Una mujer de ojos gélidos llamada Rebecca. A diferencia de Dilan y Redian, tan solo acompaña a Víctor cuando es necesario y se va tan pronto como puede. Tras preguntar a las personas que la han visto, un mendigo asegura que una vez Víctor y ella entraron en su callejón, ella le clavó su fría mirada y lo dejó inconsciente. Otra mujer perdió tres dedos por congelación cuando intentó robarle un colgante.

Kuno intenta acceder al **registro de magos** del templo, pero no consigue que le dejen pasar. Matt, por su cuenta, se transforma en ardilla y se cuela en la sala, evitando que lo detecten los gatos y la suerte quiere que encuentre el mismo libro en el que está registrada Rebecca. Arranca unas cuantas páginas de letras al azar además del apartado R y se las lleva. Hay tres Rebeccas inscritas:

* Rebecca Whitefield: Evocadora
* Rebecca Silvus: Transmutadora
* Rebecca Dorian: Encantadora

Intuímos que la nuestra debe ser Rebecca Whitefield, ya que la especialización parece encajar con la descripción de ella que tenemos.

### Sobre el Abismo

El Abismo es una arena sumergida regentada por una elfa originaria de Thaleon llamada Eloise, apoyada por grupos criminales, junto con una organización arcana poco conocida liderada por otro elfo cuyo nombre no ha trascendido. El próximo combate será entre el aspirante Mavrak y el actual campeón, Goram.

**Por 50 grifos, los hombres de Marmaduke nos consiguen los planos y los horarios y posición de las patrullas.**

### Sobre el combate

Los combates en el Abismo, por brutales que sean, no son a muerte y el uso de magia está prohibido. Sin embargo, por lo que hemos descubierto, Mavrak, el contrincante de Goram, ni juega limpio ni su entrada en la competición está libre de sospecha de amaño. Nos interesa que el combate dure todo lo posible y, por motivos obvios, preferimos que lo gane Goram.

Mau'Hul escucha como unos empleados del Abismo vienen a llevarse a Goram tras otro día de borrachera cualquiera en El Buhoso y se quejan de lo enfadada que está Eloise y de lo difícil que va a resultar que Goram gane si no está lo suficientemente sobrio.

Decidimos intentar que Goram esté en forma para el combate, así que, al día siguiente, cuando Terry nos dice que Goram ha estado en la taberna y se ha llevado un barril y medio de cerveza, vamos a buscarlo para impedir que se ponga como una cuba. Al final damos con él en cuartucho en El Carajo de Popa y lo convencemos de que se dé un paseo con nosotros y que lo invitaremos a comer. Calandria entrena un poco con él para que le «demuestre» que está listo para enfrentarse a Mavrak y así distraerlo.

Come el equivalente a tres grifos en El Buhoso y cuando vuelve a su habitación, dispuesto a no cumplir su palabra y beberse los barriles de cerveza, los descubre roídos y con el líquido derramado: Matt se había quedado atrás y se había asegurado de que no hubiera manera de que se emborrachara.

## El registro de magos

Kuno sabe que los clérigos suelen usar una tinta especial en sus escritos para añadir información que solo puede volver a hacerse visible si se conoce la composición de la tinta para revertir sus efectos. Las páginas del registro que Matt arrancó no son una excepción. Algunos de los nombres estaban subrayados, mientras que otros no. El registro de Sophie es uno de los que fueron arrancados del libro y su nombre, al igual que el de Rebecca Whitefield, no estaba subrayado.

Pavel logra revelar la información oculta en las ojas y llegamos a la conclusión de que los nombres subrayados son los de aquellos magos muertos o desaparecidos.

## El Emporio

Calandria va a recoger el Arcón a la dirección que El Serbal les había proporcionado en la calle Aguacero y allí encuentra El Emporio. Lo atienden Junie y Asmodius. Estaban esperando a Kuno, pero aún así consigue llevarse el Arcón y, no muy seguro de lo que ha pasado y visto, sugiere que la próxima vez vaya Kuno.

Sin embargo, en el Arcón, hay un pago de serbellones para comprar artículos que podrían ser útiles en la misión, así que, un día antes del combate, vamos todos a pertrecharnos.

Una puerta doble da a un almacén con el que conectan otros establecimientos comerciales de El Serbal. Un hechizo de privacidad pesa sobre el lugar, haciendo imposible distinguir las identidades del resto de personas. Podemos verlos de lejos, pero no oírlos ni tocarlos, y al acercarnos sus imágenes se desdibujan y nos atraviesan.

Además de los artículos del catálogo, encontramos otras cosas interesantes:

* Kuno, Matt y Mau'Hul: Un gigante de piel vidriada al que acompaña una mujer de ropajes de tierras lejanas.
* Sophie: Una bellota. No tiene precio, pero alguien debe haberla dejado caer. Es imposible saber de dónde viene o si tiene algo de especial.
* Calandria: Un anillo descatalogado y olvidado. Solo cuesta un serbellón, pero sus efectos son interesantes. (Anillo de la suerte: Una vez al día repite permite volver a tirar un 1).

## El secuestro (día 7)

Llega el día del combate y hemos hecho lo que hemos podido para estar preparados en este poco tiempo. El esqueleto del plan es que Matt se sentará entre el público, con el palco a la vista. Él tendrá un frasco de **sopor primaveral** que nos ha otorgado El Serbal para la ocasión y, cuando le demos el aviso, se transformará para llegar hasta el palco y verter parte del contenido del frasco en la bebida de Víctor.

Mientras tanto, el resto nos colaremos hasta el palco evitando a la guardia del Abismo para neutralizar a los guardaespaldas y robarles la armadura de placas que nos permitirá hacernos pasar por ellos. Para ello, antes intentaremos deshacernos de Rebecca y a Pavel se le ha ocurrido distraerla haciendo un hechizo de adivinar sobre su persona. Ella sabrá que alguien está investigándola y querrá saber quién es. Con suerte, saldrá del palco para investigar un poco más.

Al llegar al puerto, Mau'Hul consigue convencer de que nos dejen pasar a todo el grupo con el medallón que le ganó Sveinn a Goram. Yaga nos ve de lejos y se cuela con nosotros. En la barca, Sophie y Mau'Hul le sonsacan información sobre la armadura especial que le habían hecho a Mavrak. Además de las cuchillas de los antebrazos que ya había visto Calandria por accidente en El Baluarte, resulta que tiene unos agujeros en la espalda para unos cilindros y un mecanismo en el casco para que, con magia, alguien pueda apretar la cabeza del portador.

Cuando por fin llega la hora, un grupo de magos con un búho hace que se abra una burbuja de aire en el agua, dividiendo los ríos y dejando al descubierto la arena sumergida. Vamos bajando por grupos y después de zafarnos de Yaga, vamos a ver a Goram y Sophie consigue hacerle llegar la información que ha descubierto de la armadura de Mavrak para que esté alerta. Eloise está con él y parece disgustada. Nos culpa del estado de su campeón.

Al poco llega el líder de los magos. Un elfo anciano, Faelivrin, con su familiar búho, que permite que Eloise pueda presentar los juegos al crear una imagen fantasmal de su máscara y amplificar su voz.

Aprovechamos que la atención de todo el mundo está puesta en la arena, le deseamos suerte a Goram y nos escabullimos. Conseguimos evitar a todas las patrullas del Abismo gracias al liderazgo de Mau'Hul y llegamos hasta la puerta del palco. Nos descolgamos de la baranda de las escaleras que llevan hasta él y damos la señal a Matt y Pavel para que cada uno haga lo suyo.

Funciona y Rebecca abandona la sala, pero al salir ella, la puerta se vuelve invisible al volver a cerrarse. Pavel nos informa de que cree que la mantendrá distraída un buen rato y Matt se lanza a lo suyo mientras nosotros intentamos volver a abrir la puerta. Él no consigue verter el sopor primaveral al primer intento, hay un hombre con un parche en un ojo en la sala con el que no contábamos, y nosotros somos incapaces de abrir la puerta, así que Matt nos abre desde dentro. Intentamos distraer a Dilan y Relian con el ifrit del polvo (¡¿cómo se llama?! ¡Nadie le ha preguntado!) y nos colamos con el suficiente sigilo como para sorprenderlos. Con un hechizo de silencio, combatimos sin hacer ruido ni llamar la atención.

Por su parte, Matt consigue esta vez echar el sopor en la bebida de Víctor y se ata a él con unos flecos de las cortinas. En cuanto el hombre se queda inconsciente, la ardilla se convierte en un caballo y carga para intentar sacarlo del palco lo antes posible. El hombre del parche ve lo que sucede y, cuando se sacude el asombro, descubre también el combate que estaba llevándose a cabo a pocos metros.

Mientras Mau'Hul, Calandria y Kuno retienen a los tres hombres, Sophie y Matt comienzan a llevarse a Víctor y le espolvorean polvos de ocultación para que nadie vea cómo se lo llevan. Justo en ese momento, Rebecca regresa. Sophie y ella se enfrentan y Sophie se abalanza contra ella, tirándola por la barandilla. Ella evita el daño gracias al anillo que encontramos en la tumba de la Cicatriz. El alboroto llama la atención de algunos guardias, pero al final arrestan a una Rebecca muy malherida. Al final neutralizamos a todos, Calandria y Mau'Hul se ponen las armaduras de los hermanos para hacerse pasar por ellos y, después de verterles vino por encima, nos llevamos a todos diciendo que están borrachos y los llevamos de vuelta a casa. Convencemos a los guardias de que nos dejen llevarnos también a Rebecca y la dejamos inconsciente antes de que nos dé problemas.

## Informe de Calandria

Aquí el fruto Calandria.

Primer objetivo conseguido: El secuestro se ha llevado a cabo sin testigos ni levantar sospechas. El fruto Colmilloumbrío ha cumplido como líder de la operación. El fruto Robertson ha demostrado ingenio e iniciativa y ha resultado clave para el buen desempeño del grupo. Los poderes del fruto Eris siguen creciendo.

Tenemos todo lo necesario para proceder mañana con el resto de la operación.