Regras

Esta página resume as principais regras e conceitos do sistema de RPG baseado no Multiverso do Desire, reunindo tudo que um novo jogador precisa para começar a jogar.

## Introdução

O sistema de RPG do Desire, a partir de agora referenciado somente como o "jogo", é um jogo de interpretação focado na narrativa em um multiverso persistente, onde o jogador pode assumir o papel que desejar: desde uma célula do sistema imunológico de um inseto até um deus cujas decisões decidem o destino de bilhões de seres. A escala da aventura depende unicamente dos jogadores e do mestre designado para descrever as cenas e guiar os jogadores.

Os jogos de Desire são comandados principalmente pela imaginação daqueles envolvidos, dependendo menos de estímulos visuais e mais de estímulos imaginativos. Em uma seção normal de jogo, o mestre descreve o cenário onde os jogadores se encontram e os jogadores respondem ao mestre o que querem fazer. As descrições de cenários e ações podem ser tão simples ou complexas quanto os envolvidos desejarem, apesar de ser recomendado sempre ser o mais específico possível durante o jogo, a fim de criar uma experiência única em todos aqueles envolvidos. Um exemplo básico segue abaixo:

**Mestre:** "Vocês acordam em uma praia com areias cinzas. O céu é um vermelho escuro, sem nenhuma nuvem, sol ou lua aparente. A água do mar indo e voltando na areia parece viscosa, com uma cor esverdeada e deixando pequenos flocos de espuma com cheiro de enxofre. Não há nenhuma ilha visível. Do lado oposto do oceano está uma floresta densa, com árvores negras e folhas cinzas. Não há nenhum outro som alem do som de uma praia normal. Ao longo da costa, é possível ver uma torre ligeiramente torta relativamente longe da posição onde vocês estão. O que vocês fazem?"

**Rumi (personagem controlada pela Jogadora #1):**"Eu vejo se estou com todos os meus pertences."

**Haru (personagem controlado pelo Jogador #2):**"Eu observo a floresta para ver se há algum movimento."

**Mestre:**"Rumi, você só tem suas roupas, mais nenhum item. Haru, faça um teste de percepção, magnitude 2."

**Haru rola dois dados de 10 lados, tirando 85. A porcentagem da percepção de seu personagem em magnitude 2 é de 75%.**

**Mestre:**"Haru, você vê alguns arbustos se movendo mas não consegue identificar onde exatamente isso aconteceu. Somente ouve o barulho deles se quebrando."

O jogo progride conforme as ações dos jogadores e do mestre, sendo eles livres para seguirem seu próprio caminho em uma realidade persistente onde cada decisão tomada importa e tem consequências permanentes em tudo ao seu redor.

Para manter a coesão e assegurar a diversão balanceada de todos os envolvidos no jogo, todos os jogadores e mestres devem seguir as mesmas regras, resumidas neste artigo e expandida em outros artigos sobre assuntos mais específicos. É um sistema extremamente fácil de se começar a jogar, mas com uma profundidade e liberdade inigualável quando comparada a outros RPGs normais.

## Começando a jogar

Devido a sua versatilidade, o jogo pode ser jogado sem nenhum material adicional, somente contando com a interpretação dos jogadores e a narração de um mestre. O limite de jogadores por seção fica a cargo do próprio mestre, de acordo com o escopo da aventura e do cenário decididos. Porém, para se obter a experiência ideal de se jogar o Desire, o mínimo recomendado para um jogador começar é:

* Um mestre para criar e guiar a narrativa.
* Uma Ficha de Personagem completa por jogador.
* Dois dados de 10 lados (2d10) por jogador.

Com estes materiais disponíveis, o mestre poderá iniciar o jogo imediatamente.

## A Ficha

###### Acessar o Artigo Principal: Ficha de Personagem

Cada jogador de Desire pode ser representado dentro do jogo por um ou mais "personagens". Estes personagens podem ter qualquer característica que o jogador desejar graças à portabilidade das regras de jogo. Para documentar quem é o personagem e principalmente o que o personagem é capaz de fazer, é necessária a criação de uma Ficha de Personagem. Para detalhes de cada um dos campos presentes na ficha, entre no artigo correspondente.

A princípio, a aparência detalhada da ficha pode ser intimidadora, mas assim como todo o jogo, o seu entendimento e utilização é extremamente simples. Não é necessário aprender todos os detalhes dela para se começar a jogar, somente alguns conceitos básicos.

A ficha de personagem é separada por páginas, cada uma com seu assunto específico:

* Página 1: Identidade
* Página 2: Perícias
* Página 3: Técnicas
* Página 4: Habilidades
* Página 5: Arcanidades
* Página 6: Intervenções
* Página 7: Ascenção e Características
* Página 8: Armamento
* Página 9: Equipamento
* Página 10: Elo Divino

A página mais importante da ficha é a **Identidade**. Ela contém o mínimo de informações necessárias em grande parte dos jogos:

* **Identificação do Personagem:** Nome, Origem, Espécie, Gênero, etc.
* **Atributos**:

## Rei

Ki
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