Druide

Les druides suivent les enseignements de Keia, il tente de protéger ses création et utilise la nature comme épée et bouclier.
Certain l'étudie pour comprendre sont fonctionnement quand d'autre se laisse simplement vivre dans leur environnement.

## Caractéristique de base

### Compétence

* Arme légère (55)
* Arme de jet (40)
* Détection démoniaque (50)
* Camouflage (60)
* Courir/Sauté (45)
* Lecture (65)
* Herboriste (60)
* Alchimiste (55)
* Mentir/Convaincre (40)

Les Biologistes ont un intérêt particulier pour la nature, ils veulent comprendre le fonctionnement de leur environnement d’un point de vue scientifique, leurs connaissances poussés de la faune et la flore, leur permettent de créer de nombreux type d’objets comme des bombes de spores, des poisons, des pièges, des onguents des habits de camouflage, etc.

Mais les Biologistes ne se sont pas arrêtés là, certains ont décidés d’hybrider leur corp avec des insectes ou des plantes, leur permettant d’acquérir des capacités uniques.

Bien que les autres Druides les rejettent pour leur vision trop utilitaire de la nature, les biologistes sont appréciés par la majorité, comme étant une source de savoir et de soin.

### Détails des niveaux

Gagne 1pts d’expérience à chaque fois qu’il fait une réussite critique, ou utilise le Sang d’Emaruba.
Monté de niveau tous les 15pts d’expérience.

Gains par niveau
 3
 5

## Caractéristique de base

### Compétence

* Main nu (40)
* Arme de trait (45)
* Camouflage (45)
* Courir/Sauté, Nage (60)
* Escalade (45)
* Discrétion (40)
* Mentir/Convaincre (40)
* Utilisation de monture (80)
* Communication animale (60)

Les Change-peaux comme leur nom l’indique peuvent transformer leur corps en idole naturelle. L’idole de l’ours, qui est forte et résistante, celle de la panthère qui est rapide et discrète et celle de l’arbre gardien qui ne peut plus interagir, si ce n’est pour soigner ses alliés.

Sous leurs transformations, les druides ont un fort lien avec la nature qui les entoures ressentant les changements de leur environnement et leur permettent de communiquer avec les animaux semblables.

Les Change peaux possèdent de nombreux clans, souvent sollicités durant les guerres, le plus puissant étant celui des Feudors et leur capacité de transformation draconique.

### Détails des niveaux

Gagne 1pts d’expérience à chaque fois qu’il fait une réussite critique, ou chaque action réussite sous forme animale.
Monté de niveau tous les 20pts d’expérience.

Gains par niveau
 3

## Caractéristique de base

### Compétence

* Arme légère, Arme de trait (55)
* Main nu (50)
* Pêche, Pistage (50)
* Camouflage (55)
* Courir/Sauté, Nage (45)
* Dépeceur (40)
* Mentir/Convaincre (40)
* Utilisation de monture (80)
* Communication animale (55)
* Communication avec les bois (40)

Les Gardiens de la forêt dédient leur vie à protéger la nature. La faune et la flore sont leur principale, si ce n’est leur seule préoccupation.

En retour, la nature leur accorde des pouvoirs, une perception accrue dans les forêts, parler aux animaux, utiliser la végétation.

Les Gardien de la forêt sont les premiers descendants des humains qui s’étaient implanter autour de Myzareth le Père du premier bois.

Cette environnement sauvage à modifier leur aspect, jusqu’à ce qu’ils deviennent les Darniens.

Malgré cette forte descendance, les Gardiens de la forêt ont appris à partager leur savoir avec toutes personnes qui se révèlent capable d’être un protecteur de la nature.

### Détails des niveaux

Gagne 1pts d’expérience à chaque fois qu’il fait une réussite critique, ou chaque action réussite sous forme animale.
Monté de niveau tous les 20pts d’expérience.

Gains par niveau
 3