Setting information

## Hoe werkt deze setting?

* Spelers delen aan het eind van de sessie informatie met elkaar (waarschijnlijk via de Discord of de wiki), want…
* De wereld is een continu geheel, en dingen die jullie doen hebben dus ook invloed op andere spelers (common one-shot setting).
	+ Als spelers dingen doen/vinden/veranderen, dan kunnen andere spelers dat ervaren als ze dezelfde locaties bezoeken of hetzelfde pad volgen.
* Het is daarom belangrijk dat aan het eind van elke sessie dat ten minste één speler de tijd neemt om de relevante informatie die ze die sessie hebben gevonden op de wiki te plaatsen.
	+ Er zijn veel spelers, en als jullie ze niet updaten weten ze niet wat jullie gedaan hebben!
* Het dorpje New Light is om wat voor reden dan ook een veilige plek.
	+ Avontuur is dus te vinden buiten het dorp.
* Sessies worden beschouwd als self-contained. Spelers gaan de wereld in, vinden (of worden gevonden door) avontuur, en keren dan weer terug naar New Light.
	+ Grotere locaties hoeven niet in één keer gecleared te worden!
	+ Mocht je toch graag meerdere sessies in één locatie doorbrengen, dan is het belangrijk dat je met dezelfde groep snel een volgende sessie kunt plannen. Als een van de characters ondertussen met een andere sessie meedoet, moet de groep terugreizen.
	+ Mochten we er tijdens het spelen niet aan toe komen om de terugreis te spelen, dan speelt de terugreis zich automatisch af. De party keert aan het eind van de sessie dus altijd terug naar New Light (uitgezonderd bovenstaande uitzondering).
* Sessies duren in-game maximaal één week (hier 10 dagen). Dat betekent dat wat je ook plant, het (inclusief de reis heen en terug) in 10 dagen afgerond moet kunnen worden.
	+ Tijdens deze sessie long rest je niet (dat gebeurt alleen in New Light).
	+ Short rests duren net zo lang als een long rest.
	+ "Once per day" resources en dingen die op een long rest replenishen heb je dus maar één keer in een sessie!
* Experience krijg je aan het eind van de sessie voor dingen die de spelers bereikt hebben.
	+ Experience in een sessie wordt verdeeld over de deelnemers.
	+ Dat betekent dat sommige characters misschien eerder level up gaan dan anderen.
	+ Maximum level is in eerste instantie 5, maar dit kan hoger worden (zie “Upgrades”).
	+ Characters die aan de level cap zitten dragen hun XP bij aan het upgraden van de Selavar Gate (zie “Upgrades”). Zo gaat XP niet verloren.
* Alle creatures in deze setting zijn homebrewed.
	+ Aan het eind van elke fight mag één character voor elke soort enemy een Wisdom (Survival) roll maken tegen een DC (10 + de CR van de enemy). Op een success wordt je Knowledge level van dat type enemy verhoogd (tot een max van 3).
		- Knowledge level 0: Naam en size
		- Knowledge level 1: CR, XP, AC, HP en special senses (zoals darkvision, tremorsense, etc.)
		- Knowledge level 2: Move speed, Attributes, Attacks types/bonuses/special properties, skill profieciencies, saving throws, languages.
		- Knowledge level 3: Immunities (to status effects), resistances, vulnerabilities, powers
	+ Deze informatie wordt gedeeld aan het einde van de sessie.
	+ Met deze informatie kunnen spelers zich beter voorbereiden op bepaalde encounters, en het is relevant voor de alternatieve Ranger feature (zie “Character creation”).

## Regels

* Je bent een avonturier. Dat betekent dat je gedreven bent (om wat voor reden dan ook) om op avontuur te gaan. Jij kiest waar je heen gaat en wat je doet. Er worden een aantal voor de hand liggende opties aangereikt, maar je hoeft ze absoluut niet aan te pakken!
* Spelers kunnen op vrije basis sessies opzetten of eraan deelnemen. Er is niet per se een vaste party; characters kunnen in diverse groepen op avontuur gaan.
* Spelers zetten sessies op met elkaar via de Discord. De DM neemt hier geen initiatief in, als spelers willen spelen is het hun verantwoordelijkheid om dat te regelen.
* Het staat je vrij om meerdere characters te hebben, maar voorwerpen of geld kunnen tussen jouw characters niet geruild of weggegeven worden.

## Character Creation

Als je wilt spelen, dan zul je een character moeten hebben. Er zijn verschillende opties. Je kunt zelf een character maken als je daar vertrouwd mee bent, of je kunt er samen met mij een maken. Tenslotte zou je een premade character kunnen gebruiken, maar ik raad meestal een van de eerste twee opties aan. Het maken van een character leert je namelijk veel beter wat je character allemaal kan, en waar alle informatie op je character sheet staat. Ik heb digitale versie van een aantal boeken die ik met je kan delen, en verder vind ik de website 5e [dot] tools een handige gratis database.

We gebruiken de 5th Edition Dungeons and Dragons ruleset. Gepubliceerde materialen die niet setting-specifiek zijn, mag je vrij gebruiken, en verder sowieso: PHB, Swordcoast, EEPC, Xanathar’s, Tasha’s (inclusief optional rules), VGtM, Fizban’s. Daarbuiten graag eerst even met de DM overleggen. Ik raad nieuwe spelers aan alleen de PHB te gebruiken.

Een aantal opties zijn niet toegestaan, omdat ze om een of andere reden broken zijn. Circle of the Moon Druids (overshadows alles tot lvl 5), Twilight Clerics (overshadows party *haha*), Peace Clerics (overshadows party), en Chronurgy Wizards (lvl 10 feature is broken).

Het eerste character van een nieuwe speler is altijd level 1 (om het makkelijk te houden, niet als straf!). Alle andere characters mogen beginnen op het level van de Selavar Gate (zie “Upgrades”).

Er zijn een paar uitzonderingen, omdat een bepaalde features niet goed werken in de Silversun Enclave setting.

### Wanderer feature (Outlander background)

De Wanderer feature van de Outlander background zegt:

> *You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth. (PHB 136)*
>
>

Het is je toegestaan de Outlander background te kiezen, maar de feature heeft dan de volgende veranderingen (underlined):

> *You have an excellent memory for maps and geography, and you can recall the general layout of terrain, settlements, and other landmarks you have already visited, granting you advantage on any Wisdom (Survival) rolls to navigate there. In addition,* *if you travel at a Slow pace, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.*
>
>

### Favoured Enemy feature (Ranger level 1)

In plaats van de Favoured Enemy (of de Favoured Foe optional class feature uit Tasha’s), kun je kiezen voor de volgende feature:

>
> #### Studied Adversary
>
>
> *1st-level ranger feature, which replaces the Favoured Enemy feature*
>
>
>
> When you hit a creature with an attack roll, you deal bonus damage to it equal to the Knowledge level you have of that creature.
>
>

Knowledge level is de hoeveelheid informatie die jullie hebben over bepaalde creatures (zie ook “Hoe werkt deze setting?”).

## Resources

* Dit document met regels
* De Discord server (app mij even als je daar nog niet in zit)
* Deze wiki
* De primer
* Map in Roll20 (zie Discord)

## Downtime

Elke ingame week (twee weken in de ware-mensenwereld) heeft je character één downtime action en moet je in de lifestyle van je character voorzien. Zie de Downtime pagina voor informatie.

## Upgrades

*Zie ook New Light.*

Each ingame week, players can vote on which building opportunity to invest in, or which building to upgrade. See the costs and benefits of upgrading below. The number indicates the level of the building, and the cost indicates the cost of upgrading. In some cases, buildings will partially require special materials to be built. In that case, the specified material must be at least of a Tier equal to the upgrade level. The rest of the building cost can be paid with any materials of any Tier, but the amount required will double for each Tier below the level of the upgrade. Example: Upgrading Tock's Store to level 3 requires 500 gp in materials, of which 150 gp of Crystal. The 150 gp must be crystal of at least Tier 3. The remaining 350 gp can be paid with any material, but because this is a level 3 upgrade, only Tier 3 and higher materials will fully count. It would require 700 gp of Tier 2 materials, or 1400 gp of Tier 1 materials. When combining materials of multiple levels, simply divide the amount by two for each Tier below the upgrade level.

Materials produced by production buildings (like the Forester) can be used to pay for specific requirements, but not for general requirements. For example: A lvl 1 Forester outputs Tier 1 wood, that can be used to pay for the 50 gp of Tier 1 wood that is required for a lvl 1 Mine, but not for the remaining 50 gp of any material.

### Tock's Store (lvl 1)

1. Spend a downtime action to gain a potion of healing.
2. (150 gp, 50 of which crystal) ~~Spend a downtime action to gain two potions of healing.~~
3. (500 gp, 150 of which crystal) ~~Spend a downtime action to either~~
	* ~~Gain two potions of healing.~~
	* ~~Gain a random potion.~~
4. (5,000 gp, 1,200 of which crystal, 400 of which bone) ~~Spend a downtime action to either~~
	* ~~Gain three potions of healing.~~
	* ~~Gain a random powerful potion.~~
	* ~~Attempt to mix two or more potions. Inform the DM which potions you wish to mix, and he will randomly determine the result, which could be good, neutral, or - in rare cases - deadly. You or an ally will have to roll Arcana or Medicine to determine the result of the mixing, if not immediately obvious.~~

### Stonebender's (lvl 1)

*(This location cannot be upgraded at the moment)*

Allows crafting of mundane items, given the materials are available.

### Mound Ever-rest (lvl 1)

*(This location cannot be upgraded at the moment)*

### Selavar Gate (lvl 1)

Upgrades for the Selavar Gate are slightly different from other upgrades. They do not require materials, instead they are upgraded with Planar Lore, which is a reward for certain missions and expeditions, or can be found in certain locations. The cost can also be paid with "overlevel" XP, which is gained when a character would gain XP above the level threshold. Gaining Planar Lore or Overlevel XP will be tracked here, and the Selavar Gate will automatically "level up" when the next threshold has been reached.

Current Planar Lore/Overlevel XP: 0

1. Characters start at level 1, and can level up to 5.
2. (300 Planar Lore/Overlevel XP) ~~Characters (including new ones) auto-level to level 2, and can level up to 6. New characters start with 100 gp.~~
3. (900 Planar Lore/Overlevel XP) ~~Characters (including new ones) auto-level to level 3, and can level up to 7. New characters start with 150 gp.~~
4. (2,700 Planar Lore/Overlevel XP) ~~Characters (including new ones) auto-level to level 4, and can level up to 8. New characters start with 200 gp.~~
5. (6,500 Planar Lore/Overlevel XP) ~~Characters (including new ones) auto-level to level 5, and can level up to 9. New characters start with 500 gp.~~
6. (23,000 Planar Lore/Overlevel XP) ~~Characters (including new ones) auto-level to level 6, and can level up to 10. New characters start with 600 gp.~~

### Player housing

The level of Player Housing is indivually tracked for each character. By default, a character has a housing level of 1. Upgrading player housing is personal, and can be done as a Downtime Action (instead of the normal voting system for New Light upgrades).

1. Adventurers start the game with inconsistent and unstable housing choices. They may sleep above a tavern one night and in a flophouse or on the street the next night.
	* Adventurers receive one Downtime Action to spend during Downtime.
2. (500 gp) Small House - These small houses provide a relatively safe place to call home. The construction is well-built and sturdy, though not very large.
	* The owner of a Small House receives one Downtime Action to spend during Downtime.
	* The owner of a Small House may always roll on the Lifestyle Cost and Consequences table as if they had paid for a modest lifestyle. You can still choose to pay for a more expensive lifestyle, or roll on a cheaper one if you so desire.
3. (2,500 gp) Large House - These large houses come fully furnished and boast two stories, as well as a live-in servant.
	* The owner of a Large House receives two Downtime Actions to spend during Downtime.
	* The owner of a Small House may always roll on the Lifestyle Cost and Consequences table as if they had paid for a wealthy lifestyle. You can still choose to pay for a more expensive lifestyle, or roll on a cheaper one if you so desire.

### The Pig and the Rat (lvl 1)

*(This location cannot be upgraded at the moment)*

### Forester (lvl 1)

*(This location cannot be upgraded at the moment)*

1. Provides Tier 1 wood to be used for crafting and building.

### Mines (lvl 0)

1. (100 gp, 50 of which wood) ~~Provides Tier 1 metal to be used for crafting and building.~~

### Elevator (new project)

The elevator serves as a place to go up the Palissade. Building the Elevator requires 150 gp, of which 100 wood. Other than usual, the wood required for the elevator needs to be at least Tier 2.