Cavaleiros de Athena

### Características e seus bônus

**Força** – serão usados para o dano dos golpes físicos (mesmo à distância), para bloquear, e para as perícias que envolvam esforço físico.

**Destreza** – serão usados para a iniciativa, para acertar o alvo em uma jogada de ataque físico (mesmo à distância), na CA, em testes que envolvam os reflexos, e para as perícias que envolvam agilidade com o corpo ou as mãos e pés.

**Constituição** – serão usados para os pontos de vida (bônus x 10), para os testes que envolvam efeitos nocivos ao corpo, e para as perícias que envolvam distrações ou dano físico recebido.

**Inteligência** – serão usados para os pontos de perícias, para os testes e dano de habilidades mentais e para as perícias que envolvam o intelecto.

Sabedoria – serão usados para definir quantos Pontos de Cosmo poderão ser usados de uma vez numa mesma ação, limitado ao bônus x 10, para testes de resistir a efeitos mentais, e para as perícias que envolvam percepção e intuição

**Carisma** – serão usados para definir o quanto você está ligado a sua armadura, definido pelo atributo Empatia com a Armadura e seu bônus x 10, e para as perícias de interação social.

### Armadura e seus benefícios

As armaduras em geral, além de suas características físicas e visuais, terão três especificações: Redução de Dano, Pontos de Cosmo e Dureza. Sobre RD, todo e qualquer dano que ultrapassa ela, será tirado diretamente dos PV do alvo que estiver usando a armadura. Os PC serão somados aos do cavaleiro. E agora sobre Dureza, a cada 10 pontos que ultrapassar da RD da armadura, ela sofre 1 ponto de dano, isso sem contar o dano que o próprio cavaleiro vai sofrer. Elas tem uma quantidade de PV já estipulado abaixo, ela recupera 1 PV por dia descansada em sua caixa, com uma exceção, caso chegue a sua metade de PV ela não irá recuperar mais, a menos que seja concertada. Toda armadura lhe concede Pontos de Cosmo que vão de 10 a 100 de acordo com o atributo Empatia com a Armadura e tiver bônus em Carisma. Além disso, algumas armaduras possuem habilidades únicas de acordo com a constelação, exemplos: correntes ou petrificação. Com isso, toda armadura terá uma habilidade conforme sua constelação, e algumas armaduras não dão habilidades, fora as normais, nesses casos a armadura dá +10 Pontos de Cosmo.

**Bronze** – RD 15 PC 10~30 PV 25

**Prata** – RD 30 PC 10~60 PV 50

**Ouro** – RD 90 PC 10~100 PV 150

### Cosmo e seus benefícios

O cosmo tem duas definições aqui, os Pontos de Cosmo e o Nível de Cosmo. Os PC serão definidos pelas características: a cada ponto acima do 10, dá 1 PC. E pelo atributo Aprimoramento do Cosmo, que dá 2 PC por graduação. Se ele não tiver nenhuma característica acima de 10 ou não tiver o atributo AC, ele terá 1 Ponto de Cosmo. Você poderá usar por turno uma quantidade de Cosmo igual ao NC x 10. Segue abaixo a tabela de utilizações do Cosmo:

1 PC = +1 no ataque.

1 PC = +1 no dano

1 PC = +1 em testes de perícia.

1 PC = +1 na CA.

Sobre NC será definido de 0 a 10, acima de NC 11 só semi-Deuses e Deuses. Sendo que ele servirá primeiramente para definir quantos PC você usará de uma só vez em uma ação, o calculo é NC x 10, lembrando que o cavaleiro só poderá usar uma quantidade de PC por turno numa única ação definido pelo seu bônus de Sabedoria. Quando o cavaleiro causar dano, o NC será o multiplicador desse dano, cumulativo com a jogada de acerto crítico (20 no dado), um exemplo: numa jogada de ataque crítico, seria dado de dano + bônus x 2  x NC = dano. O NC também calculará a RD própria que cada cavaleiro possui, sendo que para ter essa vantagem de RD o cavaleiro deverá estar usando a armadura e possuir o atributo Empatia com Armadura, o cálculo será NC x 5, e para os cavaleiros que tiverem o 7º sentido desperto, será NC x 10. Ele também definirá quantos ataques e ações um cavaleiro poderá ter. Os ataques poderão ser simples ou especiais, mas mesmo se o cavaleiro tenha mais ataques por turno superior a 1, ele só poderá fazer 1 Ataque Especial, ele só poderá fazer mais Ataques Especiais, caso tenha mais Ações por turno. O custo em NC é de 10 a cada nível, zerando sempre que você comprar um nível, ou seja, o primeiro nível custa 10, o segundo 20, quer dizer que, para ter NC 2, são 30 pontos. Além disso, todos que não possuírem NC mas tiverem PC para gastar não poderá ter um Ataque Especial, tendo como pré-requisito NC 1, e para calcular o dano, mesmo tendo NC 0, será calculado x 1, a menos que seja contra alguém que tenha NC 1, ai seria x 0 mesmo. Abaixo segue a tabela:

### Nível de Cosmo

0 – Humanos, animais e plantas comuns, e aspirantes a cavaleiros. 1 Ataque 1 Ação

1 – Aspirantes fortes, recém cavaleiros de bronze. 1 Ataque 1 Ação

2 – Cavaleiros de Bronze forte. 1 Ataque 1 Ação

3 – Cavaleiros de Bronze muito forte. 2 Ataques 1 Ação

4 – Recém cavaleiros de Prata . 2 Ataques 2 Ações x NC 0 a 3

5 – Cavaleiros de Prata forte. 2 Ataques 2 Ações x NC 0 a 3

6 – Cavaleiros de Prata muito forte. 3 Ataques 2 Ações x NC 0 a 3

7 – Recém cavaleiros de Ouro. 3 Ataques 2 Ações x NC 4 a 6, 3 Ações x NC 0 a 3

8 – Cavaleiros de Ouro forte.  3 Ataques 2 Ações x NC 4 a 6, 3 Ações x NC 0 a 3

9 – Cavaleiros de Ouro muito forte. 4 Ataques 2 Ações x NC 4 a 6, 3 Ações x NC 0 a 3

10 – Cavaleiros de Ouro extremamente forte. 4 Ataques 2 Ações x NC 4 a 6, 3 Ações x NC 0 a 3

Segundo essa mesma tabela podemos pegar um exemplo, dizer que, um cavaleiro com NC 7 ou mais, terá 3 Ataques, e 1 Ação x NC 7 ou mais, 2 Ações x NC 4 a 6 e 3 Ações x NC 0 a 3. Com isso esse mesmo cavaleiro poderia fazer 9 Ataques simples contra um cavaleiro de NC 3 ou inferior, ou 3 Ataques Especiais no mesmo, antes dele atacar, ou qualquer combinação que queira.

### Ataques normais e especiais

Todo cavaleiro é treinado para combate, mesmo a contragosto, aqui os ataques serão simples ou especiais. Para ataques físicos simples o cavaleiro pode ou não gastar PC da forma que quiser e não precisa ter nível de cosmo. Para ataques especiais (Primário, Médio e Final) deve-se gastar PC obrigatoriamente, lembrando que esses mesmos PC gastos para ativação do ataque especial, será somado no ataque, e só poderá ter e/ou usar ele se tiver NC 1 ou superior e o atributo Compreensão do Cosmo. Segue a tabela de dano, custo de PC para ativação, e custo para possuir o ataque especial:

Ataque Simples – 1d6 + bônus de Força (não é obrigado a gastar PC) custo 0

Ataque Primário – 1d12 + bônus de Força ou Inteligência – 10 PC – custo 5

Ataque Médio – 2d12 + bônus de Força ou Inteligência – 20 PC – custo 10

Ataque Final – 3d12 + bônus de Força ou Inteligência – 30 PC – custo 15

Esses tipos de ataque são apenas para aqueles que causem dano, caso ele tenha algum efeito extra, o jogador diminui seu dano para dar um efeito, podendo ter apenas um efeito. Veja a tabela.

(efeito) + (nenhum dano) + bônus de Inteligência = Ataque Primário

(efeito) + 1d12 + bônus de Força e/ou Inteligência = Ataque Médio

(efeito) + 2d12 + bônus de Força e/ou Inteligência = Ataque Final

### Atributos novos

#### Compreensão do Cosmo

**Custo:** 4 pontos

**Pré-requisitos:** Sabedoria 13.

Esse atributo lhe permite usar Ataques Especiais e usar os PC da forma que quiser, dentro do limite por turno. Todos possuem Cosmo, mas nem todos o compreendem, ou não lhe ensinaram nada sobre ele, para essas pessoas, os PC serão usados pelo Mestre. Ele também lhe permite sentir outros cosmos por perto, sabendo apenas que existe um cosmo por ali e seu tamanho. Você terá uma RD = NC x 5, e com 7º sentido = NC x 10.

#### Esconder Cosmo

**Custo:** 4 pontos

**Pré-requisitos:** Compreensão do Cosmo, NC 1 e Sabedoria 16.

Esse atributo lhe permite poder gastar pontos de perícia de mesmo nome do atributo, sendo que o teste vai ser = bônus de Sabedoria + graduação na perícia + d20. Você pode esconder seu Cosmo, essa perícia não lhe proíbe de gastar PC para o teste, porém fazendo isso o teste não adiantará de nada, porque gastando PC seu Cosmo será percebido. Esconder Cosmo não tem dificuldade, mas o resultado do seu teste definirá a Classe de Dificuldade de quem estiver te procurando com o atributo Rastrear Cosmo.

#### Rastrear Cosmo

**Custo:** 4 pontos

**Pré-requisitos:** Esconder Cosmo e Sabedoria 19

Esse atributo lhe permite poder gastar pontos na perícia de mesmo nome do atributo, sendo que o teste vai ser = bônus de Sabedoria + graduação na perícia + d20. Você pode achar alguém pelo Cosmo, isso claro, se já tiver sentido esse Cosmo pelo menos uma vez, o Mestre define a dificuldade do teste pelo grau de Esconder Cosmo + NC do alvo.

#### Empatia com Armadura

**Custo:** 4 pontos

**Pré-requisitos:** Compreensão do Cosmo e Carisma 13.

Esse atributo lhe permite poder usar os pontos de Cosmo que a armadura tem, pelo bônus do seu Carisma x 10.

#### Chamar Armadura

**Custo:** 4 pontos

**Pré-requisitos:** Empatia com Armadura.

Esse atributo lhe permite poder gastar pontos na perícia de mesmo nome do atributo, sendo que o teste vai ser = bônus de Carisma + graduação na perícia + d20. Você pode invocar sua armadura, mesmo ela estando bem longe, quanto mais longe mais difícil será o teste, se outras coisas estiverem atrapalhando o cavaleiro o teste também ficará mais difícil.

#### Concertar Armadura

**Custo:** 4 pontos

**Pré-requisitos:** Compreensão do Cosmo e Sabedoria 30.

Esse atributo lhe permite poder gastar pontos na perícia de mesmo nome do atributo, sendo que o teste vai ser = bônus de Inteligência + graduação na perícia + pontos de Constituição doado (explicado mais a frente) + PV negativos da armadura (caso haja) + 1d20. Você pode concertar qualquer armadura,  desde que seja trazido seus pedaços, sua caixa e a doação de sangue de um cavaleiro ou equivalente.

#### Aprimoramento do Cosmo

**Custo:** 1 ponto / graduação

**Pré-requisitos:** Compreensão do Cosmo

Esse atributo lhe permite ter mais PC além do cálculo normal de cada cavaleiro. Cada graduação te dará 2 PC, e você pode ter quantas graduações quiser, seus bônus são cumulativos. Isso explicaria algumas pessoas que teria muitos PC mesmo tendo características baixas, Deuses por exemplo.

### Diferença de Velocidade, Velocidade da Luz e 7º Sentido

Todos os cavaleiros adquirem uma velocidade incrível com o passar de seus treinos e com o aumento do seu Cosmo. Os cavaleiros de Bronze ou equivalentes são bem mais rápidos que seres humanos comuns, mas apenas seus golpes atingem a velocidade do som. Já os cavaleiros de Prata se movem e atacam dessa mesma forma. E os de Ouro se movem e atacam na velocidade da luz. Por isso, um cavaleiro que esteja com um ou dois níveis de velocidade sobre outro, terá algumas vantagens:

Nível de Cosmo 1 a 3 – usa seu bônus de Destreza para atacar e para somar na CA.

X Nível de Cosmo 0 – Seu bônus de Destreza dobra para atacar e para CA e será somado no dano.

Nível de Cosmo 4 a 6 – usa seu bônus de Destreza para atacar e para somar na CA.

X Nível de Cosmo 0 a 3 – Seu bônus de Destreza dobra para atacar e para CA e será somado no dano.

Nível de Cosmo 7 a 10 – usa seu bônus de Destreza para atacar e para somar na CA.

X Nível de Cosmo 4 a 6 – Seu bônus de Destreza dobra para atacar e para CA e será somado no dano.

X Nível de Cosmo 0 a 3 – Seu bônus de Destreza triplica para atacar e para CA e será somado no dano.

Um cavaleiro só adquire velocidade da luz quando despertar o 7º sentido, que pede como pré-requisito ter NC 7 ou superior, ou seja, essa tabela mostra só as diferenças entre o NC e seus benefícios, mas no caso de um cavaleiro que possua o 7º e assim atacando na velocidade da luz, ele vai automaticamente acertar o alvo que não possua, não precisando rolar dado para acerto (apenas para ver se foi crítico) e o não terá direito de gastar nenhum PC em sua defesa, independente de qual fosse sua ação, e nos casos em que o cavaleiro atinja o 7º sentido temporariamente, ele não se moverá na velocidade da luz, não ganhando a vantagem que ela dá, porém poderá gastar PC para se defender normalmente, e o ataque não será mais automático.

### Explosão do Cosmo

Há momentos em que o cavaleiro eleva seu cosmo de tal maneira, que chega a um limite surpreendente, chegando a ficar mais forte por uns momentos. Em regras, quando o mestre achar que a ocasião permite, um cavaleiro poderá elevar seu cosmo para conseguir alcançar um nível maior. Nesse caso o cavaleiro poderá gastar todo seu cosmo, esquecendo o limite imposto pelo bônus de Sabedoria e pelo NC, sendo que no mínimo tem que ser a quantidade x10 de seu NC, ou seja, um cavaleiro com NC 5 e queira fazer isso, ele terá que ter no mínimo 50 PC. Durante esse turno, e somente esse turno, seu NC sobe para o próximo nível, e os pontos que ele acabou de gastar pra fazer isso, poderão ser gastos da forma que ele quiser, e não vai adiantar guardar para o próximo turno, porque independente dele gastar ou não os PC nesse turno, no turno seguinte ele estará com 0 PC, e só começa a recuperar PC no terceiro turno a partir da Explosão do Cosmo.

### Pontos de Vida e Pontos de Cosmo

Um cavaleiro ao chegar a 0 PC poderá gastar seus próprios PV para executar ações que precisariam de PC, mas o contrário não é válido, se um cavaleiro chegar a 0 PV, ele desmaia e seus PC também serão reduzidos a 0, mas um cavaleiro se recupera muito mais rápido que um ser humano comum, será o bônus de Constituição x NC por hora descansada (ou desmaiado), mas se estiver de -1 a -9 ele precisará de cuidados médicos para poder chegar a 0 PV, ai assim começará a se recuperar normalmente, e se chegar a -10 PV e não tiver cuidados urgentemente, só terá mais 1 hora de vida. Lembrando que quando um cavaleiro estiver com -1 PV, ele irá perder mais 1 PV por hora sem tratamento médico ou algum poder relacionado a cura.

Como dito anteriormente, as armaduras também possuem PV, mas diferente dos cavaleiros, elas recuperam esses PV perdidos somente se perderem até a metade deles. Só há uma maneira de recuperar os PV das armaduras quando isso acontece: doando sangue a ela. Mas não é qualquer um que pode fazer e nem de qualquer maneira, primeiramente a pessoa que doar esse sangue tem que ter um coração puro, e ter boa vontade e fé no que está fazendo. Não é tão fácil recuperar os PV da armadura, porque uma armadura pode chegar a ter PV negativos também, se chegar a -10 PV, ela estará totalmente destruída, nessas situações o que sobrou da armadura deve ser posto imediatamente em sua caixa, e mesmo assim não é garantia de que ela terá chances de renascer. Em caso de PV negativo, somente com um ferreiro para tentar recuperar a armadura. No caso da doação para a armadura, é diferente de quando você se fere em luta, que perde seus PV, para ela você doará seu sangue, mas diminuindo sua Constituição temporariamente, poderá ser doado 1 Ponto de Constituição por turno, a cada ponto doado, será feito um teste para ver se o doador não desmaia, sendo que o teste é 1d20 + bônus de Constituição, e a CD é 10 + Ponto de Constituição doado, por exemplo: um cavaleiro com Con 16 começa a doar seu sangue para a armadura, o primeiro teste dele é 1d20 + 3 com CD 11, seu segundo teste é 1d20 +2 com CD 12 (sua Con baixou para 15), o terceiro é 1d20 +2 com CD 13 e assim por diante. Nesse teste poderá ser gastos PC, mas de uma forma diferente, fica limitado por turno uma quantidade de PC igual seu bônus de Sabedoria, o cavaleiro se esforça muito para fazer isso, e com a perda de sangue a única coisa que pode segurar ele além do seu próprio corpo é sua força de vontade. Mas ainda não acabou, um ferreiro de armadura não é tão fácil de achar, e mesmo assim, a proeza de concertar as armaduras é uma tarefa bem difícil, exigindo tanto do doador quanto do ferreiro. O teste para o ferreiro ganha 1 de bônus para cada ponto de constituição doado, então fica o bônus de inteligência + graduação na perícia Concertar Armaduras + pontos de Constituição doado + PV negativo da armadura + 1d20. Sendo que a CD para concertar qualquer armadura é 50.

Sobre os PC, um cavaleiro terá uma quantidade igual a suas características depois de 10, mais os ganho pelo atributo Aprimoramento de Cosmo. Por exemplo, um cavaleiro que tenha todas suas características 13, teria 18 PC, e se caso ele tivesse 5 graduações em AP, teria 28 PC (18 normais + 10 do AP). Um cavaleiro recupera por turno uma quantidade de PC igual ao seu próprio NC, mas existe uma outra forma de recuperar PC, o cavaleiro deve gastar um turno inteiro se concentrando, caso ele sofra alguma distração, um teste de Concentração será realizado, com CD = 10 + dano sofrido (ou um valor fixo, caso não seja propriamente um dano físico ou mental, a critério do mestre), a CD para isso é 20 – bônus de Sabedoria, caso tenha sucesso o cavaleiro recupera nesse turno uma quantidade de PC = bônus de Inteligência x NC (além dos PC já recuperados no início do turno que é = NC).