Diablotin

Lutin

From Blood on the Clocktower Wiki

Le diablotin tue un joueur chaque nuit et peut faire des copies de lui-même... pour un prix terrible.

Texte du caractère

"Chaque nuit\*, choisissez un joueur : il meurt. Si vous vous tuez ainsi, un Minion devient le Lutin."

Exemple de gameplay

C'est la première nuit. Le diablotin apprend qu'Evin et Sarah sont les Minions. Le diablotin apprend également que le moine, le chef et le bibliothécaire ne sont pas en jeu. Le Diablotin bluffe en tant que Chef, puis bluffe en tant que Maire à mi-parcours de la partie. Finalement, le diablotin est exécuté et le bien gagne.

Pendant la nuit, le diablotin se réveille et choisit un joueur, qui meurt. La nuit suivante, le diablotin choisit de mourir. Le Diablotin meurt et l'Empoisonneur devient le Diablotin.

Conseils & Astuces

Il existe de nombreuses stratégies pour les joueurs maléfiques, en particulier le diablotin, qui sont décrites plus en détail dans la section Stratégie générale. De manière générale, en tant que Démon, vous voulez avoir l'air digne de confiance, diffuser de fausses informations dans la mesure du possible, demander à vos Minions de confirmer que vous êtes un bon joueur et les sacrifier si nécessaire. Jetez un oeil à cette section pour plus d'informations.

Restez en vie pendant la journée à tout prix. Même dans les parties avec trois Minions, ne présumez pas qu'il y a une Scarlet Woman en jeu. (Cependant, si vous parlez à vos Minions et que vous apprenez qu'il y en a, ignorez ce conseil !)

Si vous êtes suspecté, le suicide nocturne est toujours une option. Se suicider et transmettre le Demonhood à un Minion qui semble plus digne de confiance vous prive du soutien de son pouvoir de vote continu, mais la survie est plus importante. Vous pouvez également le faire lorsqu'il n'y a aucun soupçon sur vous - les gens ont tendance à faire confiance aux joueurs qui meurent la nuit. Quoi qu'il en soit, si vous mourez la nuit, donner de fausses informations à la bonne équipe le lendemain, comme prétendre être le Ravenkeeper, peut changer le cours de la partie.

Vos Minions sont des pions à sacrifier ! Tue-les! Tuez-les tous! Vous êtes le seul qui compte !

Au début du jeu, le conteur vous proposera trois bluffs possibles parmi lesquels choisir. Vous pouvez bluffer comme vous voulez, bien sûr, mais ces quelques bluffs sont sans danger. Étant donné que le lutin peut mourir la nuit et transmettre la Demonhood à un Minion, les bluffs les plus passifs et les plus agressifs peuvent être utiles. Si vous êtes nouveau dans le jeu ou si vous ne comprenez pas très bien le fonctionnement de certains personnages, demandez de l'aide au conteur ou bluffez en tant que personnage plus passif, comme le soldat ou le reclus. Si vous êtes plus aventureux, vous pouvez risquer des bluffs à haut risque et à récompense élevée tels que Fortune Teller ou Undertaker.

Lorsque vous choisissez qui tuer, vous voulez généralement tuer des citadins puissants, gênants et collecteurs d'informations le plus tôt possible, tels que l'empathe, l'entrepreneur de pompes funèbres, le moine ou le tueur. Supprimer leurs informations (ou leur pouvoir) du jeu tôt peut vous aider plus tard. De temps en temps, garder délibérément un de ces Townsfolk en vie jusqu'au dernier jour peut doubler les bons joueurs. Ils peuvent demander à ce joueur "Si tu es vraiment le diseur de bonne aventure, pourquoi es-tu encore en vie ?", et les tuer.

De plus, lorsque vous décidez qui attaquer la nuit, il vaut mieux tuer les joueurs les plus fiables plus tôt que tard. Une Vierge dont tout le monde sait qu'elle est la Vierge ne sera jamais exécutée, ce qui diminue vos chances d'être exécuté plus tard. Une paire d'Outsiders que tout le monde croit être en fait des Outsiders devra disparaître, car ils ne seront pas non plus exécutés. Le dernier jour, vous voudrez qu'au moins un autre joueur, de préférence deux, ait l'air plus méfiant que vous.

Envoyez vos Minions en mission de collecte d'informations. Rassemblez autant d'informations que possible sur qui est qui. Cela vous aidera à éviter d'attaquer des personnages gênants comme le Ravenkeeper ou le Soldier, et les problèmes qui en découlent.

Parlez à vos Minions ! Coordonnez-vous avec eux, en les aidant à bluffer. Convenez que l'un de vous aura l'air aussi mauvais que possible, tandis que l'autre prendra le Demonhood et survivra jusqu'à la fin de la partie. Découvrez ce que sait votre espion. Coordonnez-vous avec votre empoisonneur afin de choisir différents joueurs la nuit. Laissez votre baron se déchaîner. Découvrez si le plan de votre femme écarlate est de vous tuer ou de vous garder en vie.

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles vous devriez vous inscrire en tant que lutin maléfique auprès de bons joueurs. Si cela arrive, ne désespérez pas ! Peut-être pourrez-vous convaincre le groupe qu'Empath est ivre ? Peut-être pouvez-vous prétendre que vous êtes le "fuir rouge" de Fortune Teller ?

Si vous ne voulez pas tuer une nuit, vous pouvez choisir un joueur mort à la place. Cela peut également vous aider à bien bluffer en tant que soldat ou moine, car aucune mort nocturne ne donne l'impression que votre capacité de soldat ou de moine s'est déclenchée.

Combattre le diablotin

Tuer le démon remporte la partie pour de bon. Si vous avez une piste sur un démon potentiel et une autre piste sur un possible serviteur, il est généralement préférable d'essayer d'exécuter en priorité les suspects démons en premier !

Découvrir qui n'est pas le diablotin est presque aussi important que découvrir qui est le diablotin. Confirmer que d'autres joueurs sont bons vous permet d'établir la confiance, de rassembler des informations et de dresser une liste de suspects... mais cela signifie également que vous réduisez le champ pour savoir qui n'est pas le démon. Le dernier jour, il reste généralement trois joueurs en vie, l'un d'eux étant le démon - si vous n'êtes pas certain du démon mais vous pouvez dire avec certitude que l'une de ces personnes est bonne, alors cela vous donne une cote de 50/50 pour exécuter le bon joueur.

Des personnages comme le Ravenkeeper ou le Slayer sont particulièrement doués pour identifier les gens comme pas des démons - bien qu'il soit excitant de trouver un mauvais joueur avec ces capacités à un coup, trouver un bon joueur est tout aussi puissant.

Si quelqu'un meurt de façon inattendue à un moment étrange, ou après avoir fait l'objet de beaucoup de soupçons, vous venez peut-être de voir le Diablotin se suicider et transmettre le Demonhood à l'un de ses Minions. C'est une information fantastique, car savoir que cette personne est diabolique vous permet de regarder tout ce qu'elle a fait pour essayer de découvrir les autres membres de l'équipe perverse. C'est là que les informations de personnages comme le chef, l'empathe et l'enquêteur deviennent particulièrement précieuses, puisque vous pouvez utiliser ce joueur comme point de référence pour identifier les autres personnages maléfiques. Si ces personnages ne sont pas en jeu, vous avez encore beaucoup d'options : à qui ont-ils parlé et avec qui ont-ils établi une relation de confiance ? S'ils bluffent en tant que personnage de collecte d'informations, dont les informations sont confirmées ou protégées - par exemple, ils peuvent avoir bluffé en tant que Lavandière pour "confirmer" le bluff de leur Minion, puis sont morts la nuit une fois que les gens ont fait confiance au Minion.

Méfiez-vous de la femme écarlate ! Tant qu'il y a cinq joueurs ou plus en vie, le diablotin pourra être exécuté et l'équipe maléfique continuera. Si vous pensez savoir qui est le diablotin, envisagez de retarder l'exécution jusqu'à ce que vous ayez moins de cinq joueurs afin que sa capacité ne puisse pas s'activer, arrêtant ainsi le démon sur-le-champ.

La capacité du diablotin à tuer signifie qu'il peut être extrêmement efficace pour éliminer les personnages qui constituent une menace pour lui, et il le fera avec enthousiasme. Pour protéger vos joueurs en obtenant des informations en cours (comme l'Undertaker) ou avec de puissantes capacités uniques (comme la Vierge), essayez de tromper le Diablotin pour qu'il tue des joueurs qui ne sont pas de bons choix. Par exemple, un soldat ou un maire pourrait bluffer en tant que cible juteuse, laissant ses capacités absorber le coup. Alternativement, des personnages comme le Saint (qui préférerait de loin mourir la nuit), Recluse ou la Lavandière pourraient essayer d'attirer l'attention du Démon - ils mourront, mais mieux vaut eux que votre Fortune Teller !

Si vous jouez dans une partie avec six joueurs ou moins, les règles du démon changent légèrement. Ils ne commencent pas par des bluffs et ne savent pas qui est leur Minion. Une stratégie amusante consiste à essayer de bluffer en tant que Minion à un autre joueur et d'encourager le démon à se confier à vous. S'ils admettent être le démon, vous pouvez les sortir en ville pour une victoire décisive.

Contrairement aux autres démons que vous pouvez rencontrer, la capacité spéciale du lutin à transmettre la démonité à ses sbires les place dans la position unique de pouvoir s'en tirer avec des stratégies de bluff plus compliquées, impliquant souvent plus d'un joueur. Lorsque vous recherchez des preuves de personnages maléfiques, gardez un œil sur les groupes de personnages qui se confirment. Par example:

Ils pourraient bluffer en tant que lavandière/bibliothécaire et confirmer que leur Minion est un Townsfolk/Outsider. (Particulièrement puissant si le Minion prétend être le Saint !)

Ils bluffent alors que l'Empath prétend avoir deux bons voisins peu de temps avant leur disparition prématurée, passant à leur Minion voisin.

Ils peuvent choisir de mourir puis de bluffer en tant que Ravenkeeper, confirmant le bluff de leur Minion devenu Démon.

Ils peuvent bluffer en tant que Slayer, "tuer" leur Minion puis mourir. (Ils peuvent également faire cette astuce avec un très bon Slayer, en les faisant cibler le Minion et en leur passant après qu'ils ont été confirmés comme n'étant pas le Démon).

Ils peuvent choisir de ne tuer délibérément personne une nuit pour permettre à leur Minion de bluffer en tant que Soldat ou Moine. Les gens sont très susceptibles de faire confiance à un soldat s'il n'y a pas eu de meurtre, ce qui les rend idéaux pour prendre le contrôle du Demonhood plus tard.