Règles

## But du jeu

Dans Vanishing Stars vous incarnez le commandant d’une flotte galactique.

Chaque joueur dispose d’un jeu de cartes qu’il utilisera pour constituer sa flotte et affronter son adversaire jusqu'à faire tomber ses points de défense à 0.

Temps de jeu : entre 30 min et 1 heure.

Nombre de joueurs : 2.

## Champ de Bataille

Les cartes se posent sur la ligne de front de  chaque joueur.

Les cartes peuvent infliger des dégâts au commandant adverse en allant sur la ligne de front ennemie.

Les déplacements s’effectuent en avant, en arrière, à droite, à gauche mais jamais en diagonale.

Vos cartes peuvent se survoler entre-elles pendant leurs déplacements. Elles ne peuvent pas survoler les cartes adverses. Elles ne peuvent pas s’arrêter sur une case déjà occupée.

Les points d’impactite disponibles sont ceux que vous pourrez dépenser pour poser des cartes en les plaçant dans la zone indisponible.

## Mise en place

Déterminez d’abord qui sera le premier à jouer. Le deuxième joueur obtient alors la carte : ”Sphère de singularité”.

Mélangez votre paquet puis disposez-le sur le plateau dans les emplacements prévus à cet effet.

Piochez 7 cartes.

Vous possédez 8 points d’impactite chacun. Placez-en 3 dans votre zone disponible, les 5 autres dans la zone indisponible.

Avant de commencer, chaque joueur peut replacer des cartes de sa main à son deck. Ensuite le mélanger et en re-piocher le même nombre (une fois seulement).

ATTENTION :

Les effets des cartes ont la priorité sur les règles du jeu.

## Déroulement d'un tour

Vanishing Stars est un jeu au tour par tour. À chaque tour un joueur réalise toutes les étapes qui suivent, à la fin de son tour c’est à l’autre joueur de réaliser toutes les étapes etc.

ATTENTION :

Le 1er tour de chaque joueur débute directement à l’étape 4.

### Phase de Collecte (PC)

Récupérez  4 points d’impactite (PI) de votre zone indisponible à votre zone disponible.

### Phase de Déplacement (PD)

Vous pouvez déplacer vos cartes en jeu disposant de points de mouvement (PM). Vos cartes peuvent se survoler. Par défaut les cartes face cachée disposent de 2 PM.

### Phase d'Action (PA)

Vous pouvez dépenser vos points d’impactite en les plaçant de votre zone disponible à votre zone indisponible pour poser vos cartes et appliquez leurs effets si elles en possèdent.

Les PI non utilisés restent disponibles pour le tour suivant.

### Phase de Bataille Des Flottes (PBF)

Vos cartes (Unité et Piège) adjacentes à celles de l’adversaire s’infligent en simultané leurs dégâts bord à bord. Si les points de défense (PDD) d’une carte tombe à 0, placez-la dans la défausse.

De plus, toutes les cartes adverses détruites pendant VOTRE tour, et pendant cette phase, inflige à son commandant des dégâts équivalent à leur coût en points d’impactite (PI).

### Phase de Bataille Des Commandants (PBC)

Les cartes ayant atteint la ligne de front de l’adversaire et n’ayant pas été détruites lors de la phase précédente infligent leurs dégâts au commandant.

### Phase Fin De Tour (PFT)

Placez dans la défausse les cartes Atouts/Pièges sans point de défense.

Les points de défense (PDD) de toutes les unités blessées sont régénérés.

## Fin de partie

La partie prend fin lorsque l’un des deux commandants n’a plus de point de défense.

ATTENTION :

Si un joueur n’a plus de cartes à piocher, son commandant ne meurt pas. Cependant, le joueur doit se débrouiller avec les cartes restantes sur le plateau.

Si les deux decks arrivent à épuisement alors la partie s’arrête 6 tours après. Celui avec le plus de PDD l’emporte,  s’il y a le même nombre, alors c’est match nul.