Orbital Guardians

## Fondamentaux

Les Orbital Guardians, ou plus familièrement nommés "0G" (jeu de mot sur la gravité zéro), sont des commandos formés pour le combat antipersonnel en orbite.

Véritables soldats d'élites, ils sont recrutés à prix d'or par les plus offrants, à savoir, les corporations  disposant d'infrastructures spatiaux ou souhaitant en obtenir.

Ils ont pour fonctions la protection de satellites, de stations, et la prise de ces mêmes infrastructures. Pour ce faire, ils sont dotés d'équipements à la pointe de la technologie ainsi que des meilleurs entrainements physiques afin d'accomplir leurs missions durant un temps relativement élevé, en plus d'une bonne paye.

Les Orbital Guardians sont nés de la guerre des internets que se livrent les corporations, car qui contrôlera le plus de réseau possible disposera d'un ascendant monopolistique sur ses concurrents.

Ils n'opèrent qu'en orbite, le plus souvent sur les structures composant la ceinture Kamisato, mais leur entrainement font des 0G des combattants aptes à se battre dans n'importe quelle situation sur Terre.

## Origine

Au crépuscule de la 3ème guerre mondiale, l'espace est devenu une seconde priorité, un rêve poussiéreux bien trop cher pour des gains principalement symboliques, du moins, pour les états.

Les populations, las des conflits terrestres, ont manifesté un intérêt tout particulier à la conquête spatiale. Qu'importe le prix, du moment que l'on rêvait d'une lumière, aussi petite soit-elle au cœur de la pénombre du XXIème siècle.

Ce regain d'intérêt historique permit aux corporations de s'approprier la tâche de faire rêver les populations, chose que les états avaient échoué à faire depuis bien longtemps déjà.

L'espace devint le théâtre de moult innovations qui changèrent la face du monde comme l'augmentation de la qualité des réseaux dû à l'expansion des satellites dans la création de wi-fi (En 2100, les satellites représentent 80% de l'alimentation wi-fi, les 20% restants étant les vieux câbles sous-marins).

Cependant, la dynamisation de l'espace aboutit nécessairement à des conflits d'intérêts de plus en plus  fréquents, la Première guerre orbitale notamment. La Résolution L/83/87 du Néo-G7 interdisant la destruction d'infrastructures de la Ceinture Kamisato obligea les corporations à opter pour des méthodes moins brutes que de détruire les satellites des concurrents.

C'est pourquoi les Orbital Guardians sont apparu presque naturellement pour répondre aux besoins des corporations de se confronter dans l'espace. Chaque corporation trempant dans le business du réseau extraplanètaire recruta des mercenaires, des vétérans des conflits post-néo-crise de 29 dans l'optique de former des soldats capables de se battre en orbite.

Les premiers Orbital Guardians ont opéré durant la Première guerre orbitale, mais la fonction fut structurée postérieurement. Durant la guerre, il s'agissait plus de soldat que de commando, les corporations privilégiant la masse plutôt que la qualité. Les pertes fut énormes, et les coûts pour chaque opération étaient bien trop élevés pour continuer ainsi. C'est donc après la guerre que le terme d'Orbital Guardian apparut, avec tout ce qu'il représente en 2100.

## Devenir un Orbital Guardian

### Sélection

Contrairement aux astronautes d'entant, les Orbital Guardians n'ont pas besoin d'être pluridisciplinaires et d'avoir des décennies d'expériences dans différents domaines, ils ne doivent que combattre.

Ainsi, la sélection s'effectue sur des tranches d'ages bien inférieurs aux anciennes normes. On ne devient pas Orbital Guardians du jour au lendemain. Il est impératif d'avoir d'ors et déjà une expérience militaire, dans une corporation quelconque, de préférence, au sein de celle pour laquelle vous souhaitez devenir Orbital Guardians.

La sélection s'opère ensuite par le biais de différentes épreuves, servant à attester de leurs compétences de soldats :

-Épreuve de fitness (Pompes, tractions ext)

-Épreuve d'endurance (Marches)

-Épreuve de parcours

-Épreuve mentale (entretiens)

Une fois ces épreuves terminées, les candidats retenus commencent un stage intensif d'un mois afin de déterminer qui a les capacités pour être un commando. Durant ce stage, les candidats touchent du doigt ce qu'est un Orbital Guardian: Rigueur physique exemplaire, mental d'acier, obéissance et esprit de corps.

C'est seulement à l'issu de ce stage intensif que les candidats restants vont réellement pouvoir se former à la vocation d'0G auprès de professionnels du milieu.

### Formation

Avant d'être des soldats, les Orbital Guardians sont des acrobates en gravité zéro, des artistes. Ils sont formés de sorte que leur corps voit en l'absence de gravité une aubaine plutôt qu'une contrainte. Pour accoutumer le corps, les Orbital Guardians pratiquent durant leur formation divers activés, principalement physiques, mais aussi artistiques : sport en tout genre, mais aussi de la danse, de la musique, tout cela pour que le corps, mais aussi l'esprit, se sente chez lui en l'absence de gravité.

En termes de capacité martiale, les exigences sont élevées : un Orbital Guardian doit savoir aussi bien combattre à distance qu'au corps à corps, avec un poids conséquent sur les épaules : celui de son armure, et dans un environnement peu adapté à des combats antipersonnels comme le vide spatial.

Viens ensuite des cours de bien-être. Ces cours s'apparentent plus à des cours de philosophies de vies et à de la méditation qu'autre chose. Dans l'espace, même entouré, la solitude, le "mal de l'espace" peut frapper à tout moment lorsque l'on es loin de sa planète. Ces cours apprennent aux Orbital Guardians d'une part de gérer leurs fluctuations émotionnelles et sentimentales, et d'autre part, à élever le niveau intellectuel des 0G de sorte à pouvoir les réinsérer plus facilement dans les services de la corporation après leur bref passage parmi les Orbital Guardians.

Paradoxalement, durant la formation, les cours que l'on pourrait qualifier de typiquement guerriers sont assez minoritaires et se limitent généralement à la transposition de leurs acquis dans l'environnement gravité zéro. Ils sont déjà d'excellents soldats au point d'avoir pour la plupart une expérience commando, et donc doté de bio-optimisations électro-sanguine.

Les formateurs n'auraient pas grand-chose à leur apprendre dans leur domaine de prédilection qu'est la guerre, d'où la relative absence de cours militaires conventionnels.

### Le modèle de Kamisato Stars

La plupart des corporations trouvent leurs recrues parmit les vétérans de première guerre orbitale, l'avantage étant que ces individus disposent déja d'un entrainement militaire et spatial adéquat, ainsi que de l'expérience du térrain. Cependant, la loyauté de ces individus est uniquement tributaire de leur paye, à un coût très élevé, et ces individus sont pour la plupart des Delta, limitant leurs performances à leurs bio-optimisations, ne supportant pas l'électro-sanguine

Après la défaite de Kamisato Stars, la nouvelle direction décida d'adopter un modèle de recrutement différent des autres corporations. Kamisato Stars voulait des soldats loyaux, formé comme des forces spéciales. Animé par la volonté d'éffacer tout ce qui rappelle la défaite de la corporation, Kamisato Stars n'accepta aucun de leurs vétérans dans leur corps actif d'Orbital Guardians, mais plutôt en tant qu'instructeurs uniquement. La corporation s'appuya sur ce qui fait d'elle une corporation unique : son lien privilégié avec l'Empire du Japon. Kamisato Stars n'accepta dans les rangs de ses Orbital Guardians seulement des individus éduqués des l'enfance à la fonction, dans le cadre du programme Orbital Guardian au sein du protocole éducatif Gamma Japonais. Ces enfants soldats sont donc endoctrinés et entrainés par et pour Kamisato Stars.

La mégacorporation japonaise dispose donc d'une part d'un grand nombre de recrues du fait de l'échelle nationale et régulée de son recrutement, mais aussi des meilleurs Orbital Guardians du fait qu'ils sont tous des Gamma, et disposent donc tous de bio-optimisations électro-sanguines performantes. Leur loyauté est également la plus infaillible du marché, et leur coût de formation et d'emploi est moindre comparé au prix élevé qu'impose la concurrence sur le marché mondial des Orbital Guardians, considérés par les autres corporations comme des mercenaires, s'achetant et se vendant à prix d'or, plutôt que comme des éléments inhérents à la corporation. En revanche, Kamisato Stars peut déplorer le manque d'expérience général de ses escouades, qui affrontent des Orbital Guardians généralement plus vieux, et plus expérimentés du fait de leur passé guerrier.

## La vie d'Orbital Guardian

Lorsqu'il n'est pas en mission, un Orbital Guardian ne vit pas vraiment, il reste en attente, à l'affut, et s'entraine sur Terre au sein de son unité. Sa vie commence lorsqu'elle prend fin sur Terre.

Les unités d'Orbital Guardians se relayent, lorsque la garnison d'une unité prend fin, une autre la remplace dans le même temps pour préserver les effectifs en orbite. Cela varie d'une corporation à une autre, mais généralement, les plus modestes ont 1 à 2 escouades en orbite, les moyennes, 4 et 5, et les plus grosses, jusqu'à 10. Kamisato Stars faites exception et a la capacité de projeter jusqu'à 20 escouades simultanément grâce à la plus grande station orbital de l'Histoire : Kokoro.

La vie sur Kokoro est représentative du quotidien sur n'importe quelle station du genre. Cette station est à la fois le cœur des opérations de Kamisato Stars en orbite, mais aussi le cœur de la ceinture Kamisato. Beaucoup de drones d'entretien et de réparation d'installations orbitales partent de Kokoro du fait de capacité d'accueil et d'autosuffisance. C'est pourquoi le Néo-G7 a imposé à Kamisato Stars de faire de Kokoro la station inter-corporale. En échange d'une protection diplomatique, Kokoro doit héberger des fonctionnaires de toutes les corporations adhérant au Code de l'espace, jusqu'à héberger des escouades d'Orbital Guardians provenant de d'autres corporations (contre une location généreuse).

Du fait de sa forme d'anneau et de sa taille presque monumentale, Kokoro parvient à avoir une gravité artificielle de qualité, mais elle est sur demande, la plupart des Orbital Guardians préfèrent profiter de l'absence de gravité. La vie quotidienne reste cependant bien banale, si on oublie le fait qu'on est dans l'espace. Il y a tout ce dont on a besoin sur Kokoro, que cela soit en termes de divertissement ou de travail.

Le plus anormal restent encore et toujours les humains. Les Orbital Guardians se battent contre d'autre Orbital Guardians, peut-être contre ceux qui se trouvaient  dans la même station et avec qui ils avaient partagé un verre quelques heures plus tôt. Pourtant, sur Kokoro, la tendance est à l'oublie et l'indifférence plutôt qu'à la haine. Lorsqu'on se bat dans l'espace, on n’a pas besoin de voir son adversaire pour le tuer, la mort est un silence anonyme.

## Combat orbitaux

Si les Orbital Guardians existent, c'est pour se battre, et pas dans n'importe quel environnement: dans l'espace.

Défense de satellite, de station ou attaque de ces dernières, ils doivent pouvoir être mobilisés n'importe quand, pour n'importe quoi qui se déroule dans leur secteur orbital.

Une opération 0G nécessite un certain nombre de vecteurs pour pouvoir être lancée:

D'une part, il faut que les Orbital Guardians soient équipés: OFF-Mark 2 (Orbital Fire and Forget, un fusil de tir longue portée calibre 50 autoguidé), Smartgun (arme de poing classique autoguidé), APS-87 (Assault, push and secure, fusil-mitrailleur à visée manuelle), et l'armure O-83 mark I (Object 83, armure intégrale préssurisée, revêtement pare-balle efficace jusqu'au calibre 7.62 à la tête et 12.7 au reste du corps, anti-choc du fait des collisions spatiales possibles, et dôté d'une combinaison composée d'une texture moulante favorisant le transit Electro-Sanguin, ainsi que d'un système de leurres thermiques similaire aux ECM des véhicules aériens afin de dévier les projectiles autoguidés (en plus d'un ordinateur intégré permettant le calcule automatique des trajectoires des projectiles avec une faible marge d'erreur). Il existe une variante à l'armure O-83 mark I, la mark II. Elle a la particularité d'abandonner son système d'alimentation électrique indépendant pour s'alimenter à l'aide des générateurs Electro-Sanguin du porteur. Il faut que le porteur est suffisament de générateur, et donc d'optimisations pour soutenir le coup énergétique de l'armure. Mais celà augmentent l'autonomie de l'armure du fait que son porteur est un générateur permanent. Cependant, celà est dangereux à terme pour le porteur, et il doit se limiter à 2H00 d'alimentation autonome par jour pour éviter des séquelles physiques et mentales.

Lorsqu'ils sont prêts, ils doivent être insérés sur zone à parfois plusieurs milliers de KM. Il y'a deux possibilités: en cas d'une défense programmée, les Orbital Guardians embarquent à bord d'une fusée à usage tactique multiple. et arrivent généralement bien en avance sur leurs adversaires. Et lors d'un assaut programmée, les Orbital Guardians sont insérés par le biais d'une navette de soutien active, certe plus lente qu'une fusée, mais permettant à l'équipe de bénéficier d'un soutien logistique impératif lors d'une opération orbitale.

En effet, les combats orbitaux sont bien différents de combats classiques, et nécessitent une rigueur parfaite. Le point primordial est l'alimentation personnel des 0G. Leur armure, leurs armes et eux-mêmes consomment beaucoup. C'est pourquoi, en opération, les 0G sont constamment reliés par un câble d'alimentation à leur navette en cas d'attaque, ou bien au lieu qu'ils défendent. Ce câble leur permet d'avoir un apport en oxygène pour une longue durée ainsi qu'une alimentation électrique pour les armures mark I.

Ensuite, les combats sont longs, du fait des incroyables distances qu'il faut parcourir. A de telles distances, on ne voit jamais son adversaire que par ses viseurs multidimensionnels, faisant des combats, de véritables affrontements de sous-marins humains orbitaux. Aussi, un tir de OFF nécessite une organisation stricte car d'une part la réussite de ces tirs déterminent si le combat extérieur est une réussite, et d'autre part, car son utilisation peut-être dangereuse pour le tireur dans la mesure ou la puissance de cette arme implique un recul très important capable de pousser le tireur dans le vide spatial, l'ayant au préalable détaché de force de son câble par la force des choses. c'est pourquoi il est nécessaire que le tireur soit assuré par un partenaire, prêt à amortir son impacte.

Après le combat extérieur, vient le combat intérieur, celui déterminera la réussite de la prise de l'installation. Il est nécessairement beaucoup plus dynamique que le combat extérieur du fait de la proximité relative des adversaires. Pour entrer dans l'installation, les 0G doivent se défaire de leur câble d'alimentation et se battre en autonomie. Une mark I dispose d'une heure d'autonomie, une mark II 2H00 à condition qu'elle soit en mode electro-sanguin ou bien plus si son utilisateur accepte les séquelles. S'en suit un combat violent qui vise généralement à éliminer les défenseurs pour s'emparer ensuite de la station. Du fait de l'importance de ces installations, l'utilisation d'armes lourdes, volatiles, est vivement déconseillé, mais il peut arriver que certains défenseurs déespérés en viennent à détruire eux-mêmes leur propre installation.

En combat intérieur, les Orbital Guardians ont pour ordre de limiter les dégats au maximum, car chaque dégats infligés à l'infrastructure fera l'objet d'une lourde amende sur sa corporation. C'est pourquoi ils ne se battent qu'à la APS-87 ou au Smartgun, et parfois au OAS-12 (Orbital Action Slide calibre 12) qui est un fusil à pompe. La protection de l'armure O-83 réduit significativement l'efficacité létale de ces armes. Il n'est en réalité possible de tuer un individu portant cette armure qu'avec un tir à la tête à courte portée. En revanche, un tir à moyenne portée à la tête permet d'endommager les systèmes d'auto visé des armes ainsi que les systèmes qui permettent au porteur d'être parfaitement joint à son armure, d'autant plus pour les O-83 mark 2, réduisant drastiquement sont autonomie. C'est pourquoi qu'une fois l'adversaire affaiblis de la sorte, il est vivement conseillé de l'engager littéralement au corps à corps, à l'aide d'une arme blanche avec laquelle sont formés les Orbital Guardians depuis leurs débuts :