recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Boucliers (Velcanboth)

## Targe

Manipulent leur Targe à la manière d'un disque qu'ils font flotter dans les airs à la force de leur Essence.

### Aggeris

Mobiles et solides, particulièrement doués pour se protéger des projectiles et des assauts à distance.

### Abatteur

Leur Targe est reliée à une chaine. Ils la lancent sur leurs cibles pour occasionner des dégâts et couvrent un large champ d'action. Leurs compétences peuvent se révéler destructrices autant pour eux-mêmes que pour leurs adversaires.

### Juge

Les Juges interviennent sur le champ de bataille à la fois pour défendre leurs coéquipiers, mais aussi pour combattre leurs adversaires. Plus physiques et adeptes du combat rapproché que des Discoboles, ils atteignent moins de cibles mais peuvent maîtriser des situations complexes, notamment lorsque leurs équipiers sont en danger.

### Gardien

Tout en parades et contre-attaque, les Gardiens sont fortement appréciés dans les escouades. Excessivement défensifs, la majeure partie de leurs compétences est vouée au maintien de leur Anima ainsi que celles de leurs coéquipiers. Lorsqu'ils combattent entre eux ou seuls face à un adversaire, cela peut demander une terrible patience.

### Martyr

Puise une énorme quantité d’Anima pour renforcer sa puissance. Tire de la force de ses blessures.
Eldom

Thème musical : Lost Odyssey - Tosca Village

Le Royaume d’Eldom fut fondé par l’Union d’Anekions, d’Humains et d’Illions. D’après certains dires, le Royaume d’Abominaria aurait été fondé par un ancien Anekion eldomien. Eldom est réputé pour être l’un des royaumes les plus calmes du pays. Cependant, puisque le gouvernement à sa tête est essentiellement Anekion, il souffre de préjugés et d’amalgames très difficiles à recevoir pour sa population. Les cinq agglomérations d’Eldom ne recherchent qu’une chose : La paix et la découverte du monde, avec le respect de ses traditions à la mesure du possible. La vie des habitants n’est pas une représentation d’opulence, mais ces derniers sont loins d’être pauvres pour autant. Personne n’est laissé pour compte par le gouvernement, qui fait tout pour que chaque eldomien ait une chance de s’épanouir, à Eldom ou ailleurs.

Les édifices du royaume sont très hauts et comportent de grands vitraux, tandis que d’immenses toitures couronnent les bâtiments les plus prestigieux, tels que les écoles d’enseignements ou les bibliothèques de recherches par exemple. Les temps y sont souvent grisonnants, et Eldom est un royaume sujet aux fortes pluies. Tant et si bien que les architectes eldomiens développent encore des systèmes pour éviter les inondations (ayant causé de forts dégâts par le passé). Les idéologies racistes et l’élitisme social sont particulièrement mal vu à Eldom, bien que ce rejet conduise souvent à un extrême, poussant les eldomiens à accepter parfois trop de choses. Par extension, les eldomiens et les arissiens sont connus pour se vouer une haine profonde depuis des siècles.
Arbre Ledôn

Thème musical : Secret of Mana Remake OST: Still of the Night Rearranged (Pure Land Theme)

Qualifié comme l’une des plus belles merveilles du Mysticiën, le gigantesque Arbre Ledôn trône fièrement au beau milieu des plaines d’Esdæl, non loin de Vik Arên’dot, l’école du Végétal. On y trouve une incroyable variété et quantité de fruits ainsi que de fleurs, dont la qualité est tout aussi impressionnante. La guilde chargée de la protection des environnements possède des gardes inspectant farouchement les alentours, guettant de potentiels vandales. Avec l’Arbre Vahên et l’Arbre Balther, il est l’arbre le plus grand du pays. A son sommet, un panorama exceptionnel permet d’observer tout le Mysticiën. Son ascension demande cependant plusieurs jours, et plus l’on se hisse à travers ses larges branches, plus il est fréquent de rencontrer des créatures sauvages dont l’intelligence et la férocité ne sont pas à négliger.
Almarosa

Thème musical : Breath\_of\_Fire\_IV\_-\_Yet\_the\_Merchants\_Will\_Go

Le grand Royaume d’Almarosa fut créé par l’union de Séléven, de Meïlith et de Holorons. Les rues y sont très espacées, et de nombreux parcs floraux ont été soigneusement étudiés par les architectes Holorons et Sélevens pour permettre à la végétation de ce territoire de s’épanouir pleinement, sans pour autant que la civilisation qui s’y est installée n’en pâtisse. La marque des constructions Meïlith est très visible grâce à ses grandes toitures arquées au sommet des édifices, ainsi que de discrètes enluminures colorées. On y retrouve aussi de très grands espaces où des représentations ainsi que des séminaires et des conférences importantes ont souvent lieu.

C’est un vaste royaume où le climat est souvent tempéré. Les canicules ou les fortes pluies y sont rares et n’apparaissent généralement que durant les saisons relatives, et ce pour peu de temps. Les mœurs almarosoises se réclament d’un fort engagement pour les valeurs du partage et de la paix dans le pays, mais aussi dans le monde. En effet, le gouvernement d’Almarosa soutient autant financièrement que moralement les guildes traversant le pays et le monde pour préserver divers écosystèmes et protéger les peuples minoritaires qui subissent de possibles exploitations, choses très fréquentes hors des frontières du Mysticiën.
Axinyum

L'Axinyum est un matériau résultant de la fusion entre une Axinite et du Laryum Puissant ou Résistant. Il possède des propriétés capables d’améliorer la Force et la Puissance tellurique d'une arme (dans le cas d'un Axinyum Puissant) ou la Force et la Résistance tellurique d'un équipement (dans le cas d'un Axinyum résistant). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer de l'Axinyum ou une pièce à partir de cet alliage sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Clibosthya

Les Clibosthyas peuvent être utilisées de diverses manières. En cuisine, leur goût acide est apprécié, ainsi que leur capacité à produire de l’huile en grande quantité lorsqu’elles sont pressées. Certaines Clibosthyas sont uniquement acides, uniquement huileuses, ou ont ces deux caractéristiques. Cela varie en fonctions des lieux dans lesquelles elles poussent. Leurs bienfaits dans le domaine élémentaire les rendent quasiment indispensables pour la création de certaines concoctions aux effets divers et variés. Elles ont une influence particulière sur certains éléments, et donc, par extension, sur certains alvist et certaines créatures. Leur action est plus forte que toutes les autres fleurs sur la Résistance des êtres vivants ou des choses affiliées de près ou de loin à la au Temps.

**Localisation** : Jardin des Viroirs, Forêts Omaltäb, Bois du Temple, Forêt d'Elmarak & Bois de Velsteïn

**Influences élémentaires spécifiques :**

Temps : Amélioration de Résistance ou soin. Les effets sont supérieurs chez les êtres affiliés à la Temps.

Espace : En dégradation de Résistance ou pour causer des dégâts. Les effets sont supérieurs sur les êtres affiliés à l'Espace.
Créateur (Atmologie)

En alliant le caractère biologique du Végétal avec la force vivante du Feu, les Créateurs peuvent invoquer une forme de vie douée de volonté et de conscience qui les suivra tout au long de leur existence. Ces créatures à l'apparence variable collaborent avec leur atmologiste, qui est également en mesure de créer des arbres de Feu ou encore des flammes empoisonnées.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Cristaliste

Les Cristallistes utilisent des gemmes de Glace au combat. L'alliance entre la Glace et la Terre leur confère une grande capacité de contrôle sur leurs adversaires. Lorsque leurs glaciers ne provoquent pas de pétrifications locales, ce sont leurs roches qui explosent et occasionnent des engelures. Ils insufflent également à leurs glaciers la solidité de la Terre, ce qui leur permet d'utiliser une glace bien plus résistance que celle de la plupart des voies atmologiques impliquant cet élément.

Lorsqu'ils font exploser leurs roches par cryofracturation, les effets peuvent être extrêmement puissants. L'une de leurs compétences les plus célèbres consiste à transformer la roche en glaciers solides et créer des chemins incompréhensibles sur le terrain, semant la confusion chez leurs adversaires. C'est cette puissante capacité qui leur a valu le nom de Cristallistes.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Aldeta

Thème musical : Final Fantasy 13 OST - Disc Two - 12 - March Of The Dreadnoughts

Aldeta se situe au bord de l’île de Myscadéria. C’est généralement par cette petite ville portuaire que l’on accède à l’île, avant de traverser la forêt. Aldeta est aussi petite qu’animée, majoritairement habitée par des wazardins et des Sélevens. S’il n’y a pas grand-chose à y faire que d’y être de passage pour quitter ou se rendre sur l’île, on y trouve tout de même quelques pubs et auberges sympathiques.
Aruspiste

Reliant les forces de la Foudre à celles de la Lune, les Aruspistes ont le pouvoir d'invoquer les égrégores d'anciens monde où l'on croyait à l'existence des dieux de la Foudre et du vent. La Foudre et la Lune constituant un des Atmos primaire et secondaires liés, les Aruspistes peuvent en moyenne présenter de grandes difficultés dans leurs apprentissages. Lorsqu'ils transcendent leurs cibles avec certains de leurs éclairs, les meilleurs d'entre eux peuvent avoir des flash révélant leur destinée sur un court ou long terme suivant des conditions spécifiques.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Alghors

Les Alghors forment les antagonistes principaux des Aeterniens. Leurs origines exactes sont encore inconnues, bien qu'ils s'appliquent depuis des millénaires à poursuivre les Aeterniens où qu'ils aillent pour leur dérober leurs créations et les tuer. Leurs propos sont empreints de mystères, et leurs motivations profondes sont jusqu'ici restées obscures.

Depuis l'abandon de Cataclys par Arufa, ils y ont érigé leurs civilisations et l'émergence de leur plus abominables sous-fifres : les Carniocs. Ceux-ci forment leurs émissaires les plus performants, saisissant la moindre occasion d'envahir les Mondes créés par les Aeterniens pour y semer le chaos.

On ignore encore aujourd'hui si, comme les Aeterniens, les Alghors possèdent une dimension propre ou même une structure hiérarchique.
Cycle des Incarnations

Le Cycle des Incarnations est un système complexe et précis, érigé par Arufa et les Aeterniens pour répondre à l'offensive des Alghors. Il a pour objectif de former les créations des Aeterniens à devenir à leur tour des Aeterniens après avoir vécu de nombreuses vies, devenir des explorateurs d'Univers Secrets, et des combattants face aux forces des Alghors et eux-mêmes un jour des créateurs de nouveaux mondes.
Bolmaror

Les Bolmaror peuvent être utilisées de diverses manières, notamment dans le domaine élémentaire où leurs bienfaits les rendent parfois très utiles pour la création de certaines concoctions aux effets variés. Elles ont une influence particulière sur la Défense, au même titre que les Phylor. Suivant leurs couleurs, on les retrouve sur des arbres très différents. (Voire section des Arbres)

## Variétés de Bolmaror

Comme chaque fruit, les Bolmaror ont 12 variations de couleurs différentes. Dans cette section, vous trouverez en gris le nom des variations et en lien cliquable juste derrière, vous trouverez l'arbre depuis lequel pousse la variété en question :

## Effets de consommation

Suivant qu'un alvist soit affilié à un élément ou l'autre, les fruits qu'il consommera auront des effets parfois différents. Un alvist affilié à la Lune consommant un fruit arnenté bénéficiera de meilleurs effets que tout autre alvist. Pour prévoir ces effets, référez-vous au tableau suivant. Vous trouverez ci-dessous un tableau pour vous rappeler la relation entre les couleurs des fruits et les atmos.

Atmologistes **(Atmos relatif à la couleur)** : +2%
Atmologistes **(Atmos relatif à la couleur)** : +4%
Atmologistes **(Atmos relatif à la couleur)** : +6%
Atmologistes **(Atmos relatif à la couleur)** : +8%
Atmologistes **(Atmos relatif à la couleur)** : +10%

Atmologistes **(Atmos relatif à la couleur)** : +1%
Atmologistes **(Atmos relatif à la couleur)** : +2%
Atmologistes **(Atmos relatif à la couleur)** : +3%
Atmologistes **(Atmos relatif à la couleur)** : +4%
Atmologistes **(Atmos relatif à la couleur)** : +5%
Azrum Indigo

Localisation : Jardin des Viroirs, Forêts Omaltäb, Bois du Temple, Forêt d'Elmarak & Bois de Velsteïn

Taille : 15 mètres

Le tronc fin et solide de l’Azrum est du même violet qu'une améthyste. Il possède très peu de branches et celles-ci poussent avec beaucoup d'espace. Ses branches ne produisent pas de feuilles, mais d’épaisses lianes blanches et tombantes, depuis lesquelles sortent parfois des fruits juteux. Les lianes poussent parfois directement sur le tronc, l’enroulant de leur couleur blanche. Pouvant produire des Phirsaüm et des Herzinum Indigo, il a besoin d’un environnement calme pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois d'Azrum peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer le taux et la Résistance Temporelle d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist du Temps, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Calsargus

Les Calsargus peuvent être utilisées de diverses manières. En cuisine, leur goût acide est apprécié, ainsi que leur capacité à produire de l’huile en grande quantité lorsqu’elles sont pressées. Certaines Calsargus sont uniquement acides, uniquement huileuses, ou ont ces deux caractéristiques. Cela varie en fonctions des lieux dans lesquelles elles poussent. Leurs bienfaits dans le domaine élémentaire les rendent quasiment indispensables pour la création de certaines concoctions aux effets divers et variés. Elles ont une influence particulière sur certains éléments, et donc, par extension, sur certains alvist et certaines créatures. Leur action est plus forte que toutes les autres fleurs sur la Résistance des êtres vivants ou des choses affiliées de près ou de loin au Végétal.

**Localisation** : Forêts de Volgremante, Forêts d’Orlevant, Forêts Xantharésia, Forêt sud d'Orlegranth & Jungle profonde d’Anghost.

**Influences élémentaires spécifiques :**

Végétal : Amélioration de Résistance ou soin. Les effets sont supérieurs chez les êtres affiliés au Végétal.

Eau & Foudre : En dégradation de Résistance ou pour causer des dégâts. Les effets sont supérieurs sur les êtres affiliés à l'Eau &/ou à la Foudre.
Diamant

Localisation : Jungle nord & Temple de Beltesang, Passage d’Hust & Détroit Sarsheim

Le Diamant peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Force Rutilante d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Chrysamprite

Le Chrysamprite est un matériau résultant de la fusion entre une Chrysoprase et de l'Arthenyrith Fort ou Défensif. Il possède des propriétés capables d’améliorer nettement la Force végétale d'une arme (dans le cas d'un Chrysamprite Fort) ou la Force et la Défense végétale d'un équipement (dans le cas d'un Chrysamprite Défensif). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer du Chrysamprite ou une pièce à base de Chrysamprite sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Condamnateur

La voie des Condamnateurs est connue pour être complexe à étudier. Ils soumettent leurs adversaires aux recoins les plus froids et les plus dangereux de leurs propres esprits. Les adversaires perturbés pour des raisons personnelles ne devraient jamais les combattre. À mesure que la confusion augmente chez leurs victimes, celles-ci entrent en état de somatisation, subissant des engelures et des cauchemars mettant en scène leurs démons intérieurs sous forme de monstres des glaces aux formes variables.

Les Condamnateurs savent également jouer avec leurs propres ombres et celles des autres. Au fur et à mesure que la température et la luminosité baissent, leurs compétences augmentent dangereusement.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Galaxy Outlaws

These are the adventures of the starship... oh, wait, wrong series. Anyway, this is probably most readers' gateway drug for everything Black Ocean. You like Firefly? Then this series is probably for you. Meet Carl, Roddy, Mort, and the rest of the Mobius crew:

* Mission 0.5: Tech, Lies, and Wizardry
* Mission 1: Salvage Trouble
* Mission 2: A Smuggler's Conscience
* Mission 3: Poets and Piracy
* Mission 4: To Err is Azrin
* Mission 4.5: Guardian of the Plundered Tomes
* Mission 4.6: The Rodek Less Traveled
* Mission 4.7: Technically Flawed
* Mission 5: Alien Racer
* Mission 6: Retro Version
* Mission 7: Siege of Mortania
* Mission 8: Moon of Odysseus
* Mission 8.5: Pinball Wizardry
* Mission 9: Adventure Capital
* Mission 10: Collusion Course
* Mission 11: You, Robot
* Mission 12: Stowaway to Heaven
* Mission 12.5: Voice of Reason
* Mission 13: Mission Inadvisable
* Mission 14: Moral and Orbital Decay
* Mission 15: Planet Hustlers
* Mission 16: Eternity or Bust

* Mission 16.5: For Old Time's Sake
Erudit

Lorsque l'on parle des voies atmologiques composées des étudiant(e)s les plus sages et les plus réfléchis, les Érudits figurent toujours sur la liste. Ils utilisent le pouvoir des gemmes de Lumière pour combattre, mais dans une certaine mesure. Ils les disposent avec une organisation précise pour amplifier les rayons qu'ils produisent grâce à leur Atmos et leur Menha via des phénomènes de réflexion. Lorsqu'ils ont l'esprit embrouillé par leurs innombrables connaissances ou autre chose, les Érudits peuvent encrypter des rochers, des pierres ou des gemmes comportant leurs message et décider de qui aura le droit de les lire ou non, bien que certains individus sachent comment percer ces codes. De cette manière, ils créent également des rochers piégés aux effets dévastateurs dans les affrontements.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Cousiale

Les Cousiales peuvent être utilisées de diverses manières. En cuisine, leur goût salé est apprécié, ainsi que leur capacité à produire de la crème en grande quantité lorsqu’elles sont pressées. Certaines Cousiales sont uniquement salées, uniquement crémeuses, ou ont ces deux caractéristiques. Cela varie en fonctions des lieux dans lesquelles elles poussent. Leurs bienfaits dans le domaine élémentaire les rendent quasiment indispensables pour la création de certaines concoctions aux effets divers et variés. Elles ont une influence particulière sur certains éléments, et donc, par extension, sur certains alvist et certaines créatures. Leur action est plus forte que toutes les autres fleurs sur la Menha des êtres vivants ou des choses affiliées de près ou de loin au Soleil.

**Localisation** : Forêt profonde d’Eldorânn, Plage d'Uldroch, Plage sud d’Almarosa, Plages de Mevelia, Forêt de Davian & Jungle d’Anghost

**Influences élémentaires spécifiques :**

Soleil : Amélioration de Menha maximale ou soin. Les effets sont supérieurs chez les êtres affiliés au Soleil.

Lune : En dégradation de Menha maximale ou pour causer des dégâts. Les effets sont supérieurs sur les êtres affiliés à la Lune.
Ambryor

L'Ambryor est un matériau résultant de la fusion entre une Ambre et du Syor Fort ou Défensif. Il possède des propriétés capables d’améliorer la Puissance et la Force solaire d'une arme (dans le cas d'un Ambryor Fort) ou la Puissance et Défense solaire d'un équipement (dans le cas d'un Ambryor Défensif). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer du Ambryor ou une pièce à partir de cet alliage sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Erylnium

Les Erylnium peuvent être utilisées de diverses manières. En cuisine, leur goût amer est apprécié, ainsi que leur capacité à produire de l’Eau en grande quantité lorsqu’elles sont pressées. Certaines Erylnium sont uniquement amers, uniquement aqueux, ou ont ces deux caractéristiques. Cela varie en fonctions des lieux dans lesquelles elles poussent. Leurs bienfaits dans le domaine élémentaire les rendent quasiment indispensables pour la création de certaines concoctions aux effets divers et variés. Elles ont une influence particulière sur certains éléments, et donc, par extension, sur certains alvist et certaines créatures. Leur action est plus forte que toutes les autres fleurs sur la Force des êtres vivants ou des choses affiliées de près ou de loin à la Glace.

**Localisation** : Forêt froide d’Anghost, Forêt & Plaine d'Irveryan, Forêt profonde de Zalgranth, Forêts d'Alphend, Bois de Glacéleste & Forêt sud de Hœld

**Influences élémentaires spécifiques :**

Glace : Amélioration de Force ou soin. Les effets sont supérieurs chez les êtres affiliés à la Glace.

Terre & Végétal : En dégradation de Force ou pour causer des dégâts. Les effets sont supérieurs sur les êtres affiliés à la Terre &/ou au Végétal.
Citrium

Le Citrium est un matériau résultant de la fusion entre une Citrine et d'un Cabium Puissant ou Résistant. Il possède des propriétés capables d’améliorer fortement la Puissance électrique d'une arme (dans le cas d'un Citrium Puissant) ou la Puissance et Résistance électrique d'un équipement (dans le cas d'un Citrium Résistant). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer du Citrium ou une pièce à partir de cet alliage sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Abahor Sombre

Localisation : Bois d’Heltaven, Bois morts, Forêt & Mont Izald, Forêt de Langheim & Bois Sarsacorf

Taille : 5 mètres

Le tronc épais et très solide de l’Abahor est brun. Ses branches forment chacune une grande spirale pointant vers les cieux, toujours plus fine à mesure qu’elles poussent au niveau du sommet de son tronc. Elles donnent un mince feuillage noir, poussant droitement vers les cieux, comme une foule de petites aiguilles. Pouvant produire des Bolmaror et des Phylors sombres, il a besoin d’un environnement sombre pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois d'Abahor peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Défense Obscure d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist des Ténèbres, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Citribre

Le Citribre est un matériau résultant de la fusion entre une Citrine et du Cuibre Fort ou Défensif. Il possède des propriétés capables d’améliorer la Puissance et Force électrique d'une arme (dans le cas d'un Citribre Fort) ou la Puissance et Défense électrique d'un équipement (dans le cas d'un Citribre Défensif). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer du Citribre ou une pièce à partir de cet alliage sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Plouph

## Language

The plouph speak English because they were raised on their occupied homeworld. In MaM#3 "The Good Die Young", one of them mentions the harsh schooling they received. Their native language would have been forbidden to learn while they were young, so it would actually be their second language. Yet another reason for their resentment of humans.
Calurris Brun

Localisation : Montages Nord de l’Asalia, Pics de Carchefer, Montagnes Nord du Susalia, Bois d’Hust & Rocheuses de Nedielle

Taille : 10 mètres

Le tronc fin et solide du Calurris est brun. Ses feuilles noires sont répandues sur ses courtes et épaisses branches, poussant de manière à former une sorte de grand chapeau feuillu et noir, étriqué autour du tronc. Pouvant produire des Notris et Echêis bruns, il a besoin d’un environnement calcaire et profond pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois de Calurris peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Force Tellurique d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist de Terre, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Chrysenil

Le Chrysenil est un matériau résultant de la fusion entre une Chrysoprase et de l'Arthenil Puissant ou Résistant. Il possède des propriétés capables d’améliorer la Force et la Puissance végétale d'une arme (dans le cas d'un Chrysenil Puissant) ou la Force et la Résistance végétale d'un équipement (dans le cas d'un Chrysenil résistant). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer du Chrysenil ou une pièce à partir de cet alliage sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
4ème Pyramide d'Izmalkoth

Thème musical : Xovârd – Something’s Wrong (Izmalkoth’s Pyramids)

La quatrième Pyramide d’Izmalkoth est l’une des six constructions relatives à l’union architecturale entre les Holorons et les Eltaq en -7048, peu de temps après que la Conflagration Absolue ait prit fin. Apparaissant turquoise et noire, elle est composée de quatre étages situés au-dessus de son hall d’entrée. Les briques ayant servie à sa construction ont été créées à partir de Jer et de Pallacium. Chacune des nuits où elle prend une année supplémentaire, la quatrième Pyramide dégage un intense rayon de lumière bleue entourée d’une énergie obscure défiant les cieux. Anciennement construite sur l’une des six sources d’énergie terrestres, tout le monde ignore quel était le but d’une telle entreprise. Trônant au bord de la Plage du Centre, c’est un édifice prisé pour ses ressources en gemmes et en matériaux, d’autant qu’il ne représente pas un grand danger. Cependant, les autorités Zaldoises craignent que ces lieux ne finissent entièrement dépouillés. La Pyramide est donc fermement gardés par les autorités Ephéridiennes, elles-mêmes sous les ordres de Zaldya.
Carvadogg

Le Carvadogg est une créature mystérieuse, moyennement répandue dans le Mysticiën. Ses affiliations élémentaires particulières en font un animal qui attise la curiosité. Certains sont plutôt discrets, tandis que d’autres semblent étrangement amicaux, ou encore sauvages. Ils se lient facilement d’amitié avec les autres espèces de leurs milieux et semblent respectés pour leur puissance. Ils sont assez connus du grand public.

## Carvadogg Cataclyste

Le Carvadogg Cataclyste est le plus discret des trois, mais pas le moins dangereux. Sa peau est noire est recouverte de symboles d’un rose clair, tout comme ses yeux et sa langue. Il se fait rare dans ses lieux de prédilection mais sait très bien se défendre. En revanche, ses méthodes de combat n’ont rien de très discret. En effet, le Carvadogg peut déclencher de terribles coups de foudre roses sur ses adversaires à l’aide portails spatiaux qui s’ouvrent comme des poches dans l’atmosphère. Plutôt véloce, il fait de son mieux pour éviter de combattre, mais ressortira souvent vainqueur à cause du vacarme que produisent ses capacités, effrayant souvent ses prédateurs, bien qu’il en ait peu.

 Echelle de Danger

## Carvadogg Tempêtenoire

Le Carvadogg Tempêtenoire est le plus amical des Carvadogg. Sa peau est entièrement noire, parcourues de nervures jaunes qui semblent décrire des éclairs tombants. Il a pour surnom “Le hurleur aux éclairs d’encre” à cause de la foudre sombre qu’il fait tomber sur ses adversaires, ou bien les étincelles sombres qui s’échappent simplement de ses crocs quand il grogne. Lorsqu’il combat, c’est souvent pour défendre des créatures plus faibles de son territoire, qu’il protège corps et âmes avec d’autres compatriotes. Mais les Carvadogg Tempêtenoire savent rapidement s’ils doivent combattre leurs ennemis ou non. Ils ont une grande intelligence, leur permettant de dissocier alvist et arcanistes aisément, par exemple. Ce sont des créatures très appréciées.

 Echelle de Danger

## Carvadogg Cauchemar

Cette variété de Carvadogg est la plus virulente des trois, et semble n’avoir rien à voir avec les autres. Ils sont deux fois plus gros que ceux des autres races, atteignant alors rapidement près d'1m50. Leur peau noire est parcourue de cercles bleu pervenche qui s’entremêlent. Ils apparaissent souvent les nuits durant dans des territoires divers pour chasser. Ils n’hésitent absolument pas à s’en prendre à plus grand ou plus petits qu’eux, et la douleur ne les angoisse d’aucune manière, c’est à peine s’ils la ressentent. La lueur de la lune intensifie la puissance de leurs éclairs, du même teint que les cercles ornant leur peau. Par chance, ces créatures ne se montrent que la nuit durant, raison pour laquelle le nom de Carvadogg Cauchemar leur a été donné.

 Echelle de Danger
Aeterniens

Les Aeterniens sont les créatures les plus puissantes connues à ce jour dans l'Univers des Lumières, avec les Alghors. Mues par une soif de savoir insatiable, ils sont les gardiens autoproclamés de la vie et la Création. Le but principal de leur existence est la découverte et la protection des Univers Secrets.

### Le Provident & ses Égos

Arufa, Être Suprême de l'Univers des Lumières, accompagné par Archaël, Izmalkoth & Malgard.
Charium

Le Charium est un matériau résultant de la fusion entre une Charoïte et du Késium Puissant ou Résistant. Il possède des propriétés capables d’améliorer la Force et la Puissance temporelle d'une arme (dans le cas d'un Charium Puissant) ou la Force et la Résistance temporelle d'un équipement (dans le cas d'un Charium Résistant). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer du Charium ou une pièce à partir de cet alliage sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Andradite Brune

Localisation : Tourelle de Thælvard, Colonne d’Orlevant & Montagne d’Uldroch

L’Andradite Brune peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Puissance Tellurique d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Convocation

The Convocation HQ is at Harvard University, Boston Prime, Earth.

The Convocation is led by the Grand Council (as much as a bunch of wizards can be led, anyway). The Grand Council consists of 12 members or chairs. The highest ranking member is the holder of the First Chair. Mort was a member of the Grand Council in his role as Guardian of the Plundered Tomes before... well.

### The Order of Athena

Combat wizards. Twosret Deng is a member.

### The Order of Delphi

Oracles. Loreth Dunning is a member. Their HQ is actually in Delphi (Prime), Greece.

### The Order of Gaia

Terramancers. Cedric The Brown is a member.

### The Order of Hephaistos

Magic blacksmiths, more or less. Made the Shackles of Nethanti. Giannis Whitney is a member.

### The Order of Morpheus

Wizards of the mind. Azrael Copperfield is a high-ranking member.

### The Order of Prometheus

The "fire and brimstone brigade", so to speak. Mordecai The Brown is a member.
Corrupteur

Les Corrupteurs possèdent une capacité unique, consistant à transmettre des virus attaquant directement les organes internes et psychiques par le biais d'un contact visuel. Ils peuvent aussi invoquer des ombres empoisonnantes pour les aider au combat.

Leur jargon précis et châtié leur confère une seconde capacité bien particulière : la transmission de virus par la parole, au travers de la justesse du son de leurs mots et la qualité de l'agencement de leurs phrases. Les meilleurs Corrupteurs parviennent à infiltrer la psyché de leurs adversaires et à s'en faire des alliés, au moins pour un court instant.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Metamorphosis (disambiguation)

Candidate for deletionThis page has been nominated for removal from the wiki.Remember to check what links here and the page history before deletion.
Template:Metamorphosis can refer to:

* **Metamorphosis**, is the 8th episode in Gleipnir
* **Metamorphosis**, chapter 19 chapter in *Gleipnir* manga.

Template:Disambig
Centre Xantharésia

Thème musical : Odin Sphere - Battle in Fairy Land

Le Centre Xantharésia est une partie assez originale de la grande forêt. En effet, les arbres de cette dont le feuillage est majoritairement blanc, ou gris voire notre, sont aussi beaucoup plus grand que leurs congénères d’autres forêts dans le pays. S’il est possible d’y croiser de dangereux Pardus et des Osya, ces créatures restent néanmoins plutôt rares et discrètes. Les aventuriers et travailleurs y viennent parfois au Centre Xantharésia pour trouver de l’Arthenil. Les rayons du soleil n’inondent pas souvent cette partie de la forêt, mais le ciel demeure très éclairé et dégagé, ce qui constitue un climat de choix pour ces grands arbres affiliés à la lumière.
Animiste

Les Animistes sont capables de créer des symboles liés au Végétal pour combattre. Ils tirent cependant leur nom de leur compétence spécifique, consistant à animer des horloges biologiques mouvantes sur le champ de bataille, telles des automates à leur service, capables de se déplacer en un clin d'œil. Ces horloges sont en mesure d'infliger des piqûres empoisonnées à leurs adversaires grâce à leurs aiguilles. Suivant les époques et les désirs des Animistes, ces objets liés au Temps varient en terme d'apparence. D'autre part, la voie atmologique des Animistes est connue pour être l'une des plus simples à emprunter.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Corps Animique

Le Corps Animique est présent chez les créatures animales vivantes, et chez les ethnies civilisées. Il décrit une barrière intérieure plus ou moins résistante qui protège de la mort. Lorsque les combattants n'ont plus d'Anima, les blessures qu'ils subissent deviennent sérieuses et ils s'exposent à une mort certaine.
Chapter 29

## Chapter Chronology

**The Leading Role** (主役, *Shuyaku*) is the 29th chapter of the Gleipnir manga series.

## Characters

* Alien
* Shuichi
* Claire
* Elena
* Kaito
* Sayaka (*Shown)*

## Summary

Elena visits the Alien at its place. It asks her is she is fine? She replied she is not. It says that her sister and Shuichi passed by his place. Elena was anger on it. She thinks that the alien leaked the information to Claire and Shuichi. It replied it was not that it was neutral to all. It will grant wish as a thank to the one who collect an give the coins to it. Elena sorrowfully questioned the alien how many people have died in case of collecting the coins for it. The alien is not responsible for it. The one who uses such power should be blamed for the death. The alien praises Elena and Claire for using such a power in an individual way is a unique species. Especially Claire the way she thought and eliminates the enemy. Elena loses her temper and instinct to kill the alien. So, such a pointless death will not cause anymore. It is possible to kill it because right now he is just a human. But it will not stop what that has already started.

Shuichi thinks for himself. How did he survive a long time? It is not because of that he has such a power. When he fought against such an enemy if he had made one wrong move. He will be death. But in this whole story where they were going, in this he was not a protagonist.

Claire asks Shuichi is anything wrong? no he replied.

A group of people (monsters) fought the location where the spaceship crashed. There were discussing how to share the coins while they search for the spaceship. Kaito appears there. He said that he will not giving a single coin to anyone of them. The gang plans to kill Kaito because he is a single enemy they will be dealing with. Kaito uses his power and piece everyone’s head from their body. He felt relief because he killed bad people. If it were good people. He would feel sorry for them. He decides to not to let anyone do to the sins that he have committed.
Carialyl Safran

Localisation : Jardins célestes d’Estergendoll, Grand Bois d’Anghost, Forêt de Langheim, Bois Sarsacorf & Bois d’Heltaven

Taille : 15 mètres

Le tronc fin et solide du Carialyl est blanc comme neige. Ses petites branches fines donnent de toutes petites feuilles jaunes, semblables à de minuscules épines touffues. Pouvant produire des Santellyl et Soumpahyl Safrans, il a besoin d’un environnement venteux et sec pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois de Carialyl peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Puissance Électrique d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist de Foudre, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Afzelcaïs Céruléen

Localisation : Jungle Bleue, Territoire sauvage sous-marin, Jungle sud de Beltesang, Forêts Omaltäb & Forêt de Lassiobel.

Taille : 10 mètres

Le tronc fin et solide de l’Afzelcaïs est bleu saphir. Ses épaisses branches donnent sur de larges feuilles noires, formant comme un grand manteau noir touffu autour de l'Afzelcaïs. Pouvant produire des Notris et Echêis céruléens, il a besoin d’un environnement humide pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois d'Afzelcaïs peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer le taux et la Force Aquatique d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist d’Eau, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Carouliquor Vermeil

Localisation : Forêt Sud de Coltaloth, Forêt de Thælvard, Forêt de Carchefer, Forêt d’Uldroch, Forêt de Davian & Bois Morts.

Taille : 10 mètres

Le tronc épais et très solide du Carouliquor est brun. Ses longues branches forment d’étranges volutes et des nœuds, arborant ce qui ressemble à des tentacules de feuilles rouges éclatantes à son sommet. Pouvant produire des Bolmaror et des Phylors vermeils, il a besoin d’un environnement chaud et sec pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois de Carouliquor peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Défense Incandescente d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant face à des atmos de feu, et chez un alvist de Feu, qui bénéficiera alors d'un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Fallen Academy: Year One

Brielle Atwater isn’t sure of much, but she knows a few things:

**1. Having black wings is not normal.**
2. Selling her soul to the demons was a mistake.

3. Lincoln Grey is the biggest asshole she’s ever met … but not falling in love with him might prove impossible.

When angels fell from the sky to war with the demons that ravaged Earth, their combined powers infected humanity. Now, the humans are assigned one of two fates, being either demon gifted or angel blessed.

After wings sprout from Brielle’s back at her awakening ceremony, she’s sure she’s an angel blessed celestial. It’s not until she sees black wings that she realizes something is terribly wrong.

Having sold her contract at a young age to save her father’s life means she should be bound for Tainted Academy. That is, until a fallen angel unexpectedly fights for her to be accepted into Fallen Academy, the elite school for those that inhabit Angel City.

She’s immediately matched with her impossibly handsome celestial teacher, Lincoln Grey. Laying eyes on him, her first thought is that her time at the academy might actually be fun, but this theory quickly fades when she and Lincoln clash on day one. To further prove her admission into Fallen Academy is cursed, the entire school is thrown into chaos when an Abrus demon reveals that he knows Brielle’s secret. Now, above all else, Lincoln must fight to protect her.

To his surprise, the only thing more difficult than trying to save her … is trying not to fall for her.
Androctonus

Les Androctonus vivent sous les pierres et les débris de surfaces. Ils sont reconnus pour avoir un tempérament plutôt agressif, notamment si on les dérange, ce qui est loin d’être difficile. Ils envoient directement dans le sang une dose de poison dont la composition varie selon les espèces. En cas de famine, ils peuvent devenir cannibales. Ils feraient partie des plus vieilles créatures du pays.

## Androctonus Vaguesombre

L’Androctonus Vaguesombre possède un tempérament plutôt sauvage et a tendance à agresser ses proies sans trop attendre. Il est plus petit que l’Androctonus Vaguelumière, mesurant en moyenne cinquante centimètres environ. Leur corps bleu marine est traversé de veinures noires. Leur vitesse et leur discrétion forment autant de qualités leur permettant de se nourrir vite et bien.

Cependant, il arrive qu’ils ne jaugent pas correctement la puissance de leurs adversaires et se jettent dans des affrontements parfois perdus d’avance. Souvent en groupes, cela leur permet d’échapper à des situations désespérées. Ils se servent de l’eau qu’ils consomment dans des lacs, ou bien du sang de leurs victimes, pour que leur système interne convertisse cette ressource et alimente leurs valves empoisonnées, situées sous leur abdomen. Ainsi, grâce à leur queue, ils peuvent projeter un épais et visqueux liquide noir dont les effets sur le comportement peuvent s’avérer particulièrement destructeurs au niveau de la psyché d’un individu, si la dose est forte.

 Echelle de Danger

## Androctonus Vaguelumière

L’Androctonus Vaguelumière possède un tempérament très patient, et a tendance à attendre de pouvoir réunir plusieurs proies pour toutes les achever ensemble, et préparer un copieux repas dont ses petits et sa famille profiteront. Il est plus gros que l’Androctonus Vaguelumière, mesurant en moyenne un bon mètre. Leur corps bleu marine est traversé de veinures blanches. Il arrive qu’ils manquent de discrétion, aussi à cause de leur taille, et leurs proies fuient à coup sûr dès qu’elles perçoivent leur présence. En revanche, ils jaugent intelligemment les diverses situations dans lesquelles ils se retrouvent et sont capables de renverser le cours d’un affrontement grâce à leur étonnante conscience environnementale.

Souvent seuls, c’est ce qui leur permet de mieux réfléchir, notamment lors de duels. Ils se servent de l’eau qu’ils consomment dans des lacs, ou bien du sang de leurs victimes, pour que leur système interne convertisse cette ressource et alimente leurs valves empoisonnées, situées sous leur abdomen. Là où les Androctonus Vaguesombre ont plusieurs valves, les Vaguelumière n'en possède qu'une seule, épaisse. Ainsi, grâce à leur queue, ils peuvent projeter un liquide blanc causant des effets néfastes, ou conférant des avantages variés s'ils le consomment eux-mêmes.

 Echelle de Danger
Arcanes

Les Arcanes regroupent un panel d’atmos
plus ou moins large, ayant été proscrits par le GCA au fil du temps. On en découvre toujours de temps à autres, et
leur utilisation est fortement punie par le GCA en raison des conséquences désastreuses qu’elles peuvent avoir
sur l’environnement, la santé des alvist qui les utilisent ou les subissent,
ainsi que sur la Toile Universelle.
Créant des taches et des lésions sur les lignes de la Toile, l’usage de certains arcanes
développe l’émergence de Carniocs aux
quatre coins du monde d’Elzetarân et
de l’univers, mus par un désir de sang et de chaos sans précédent.

Les premiers arcanes sont vieux de plusieurs siècles, nés lors des premiers
états de Rage prolongée. Cet état est
le père-même des arcanes usés dans
les mondes. Cependant, les arcanes
peuvent également être utilisés lorsque des Arcanistes les transmettent à des alvist qui en font la demande. Il
est ainsi possible d’être arcaniste à cause d’un état de Rage prolongée inattendu, ou en trouvant un Arcaniste qui accepte d’en enseigner, ou un livre d’arcanes. Apprendre un arcane, ou acheter un ouvrage d’arcanes, c’est faire le choix
d’utiliser un condensé extérieur de Rage
à des fins diverses. Cela arrive parfois à l’issue d’accords compliqués, voire
sacrificiels. A cause de la manière dont l’usage d’arcanes est traité par le GCA,
les Arcanistes qui transmettent
leurs atmos doivent absolument se protéger pour éviter d’être jugés pour trafic
d’arcanes. Il est aussi à savoir que même si les Arcanistes les plus surveillés sont les Oraïal (Temps), Korosial (Espace), Paglial (Glace) et Skotadial (Ténèbres),
tout alvist peut être un arcaniste dangereux.

De la même manière, les **Atrocités** sont aux **Techniques** ce que les **Arcanes** sont aux **Atmos**. Elles sont proscrites par le **GCM**, mais pour des raisons assez différentes. Leur usage n’influence pas réellement la **Toile** **Universelle** mais pose un véritable problème éthique. A vrai dire, les **Techniques** enseignées dans les écoles d’armes visent à apprendre la chasse ou le combat de manière à neutraliser l’ennemi, soit à le tuer de la manière la plus rapide possible et la plus efficace dans un évitement de la souffrance, s’il n’y a plus aucune autre solution. Les **Atrocités** entrent dans les techniques qui ne sont pas officiellement enseignées par le **GCM** ou par des écoles connexes, et peuvent être utilisées à des fins sadiques, ce que l’état Mysticillens ne cautionne absolument pas. Les utilisateurs de **Chaînes** et de **Fléaux** **d’Armes** sont plus surveillés que la moyenne, dans la mesure où ces armes causes rapidement d’intenses blessures causant une grande douleur.