Os Dhampirs

### Descrição:

* Uma pessoa que possui as características e habilidades combinadas dos vampiros e humanos.

Os Dhampirs foram uma das primeiras espécies Híbridas a serem mostradas no universo do Rpg de The Vampire Diaries e em seu spin off The Originals e Legacies. Os Dhampirs, também chamados de Daywalkers e Semi-imortais, eles nada mais são do que um filho humano de um vampiro e um humano que nasceu com algumas características vampíricas. Eles geralmente são filhos de um pai vampiro e de uma mãe humana (claro, há casos de mães vampiro e pais humanos, embora não tão comuns). Os Dhampirs possuem os pontos fortes e algumas das fraquezas das suas raças primárias, juntamente com atributos poderosos únicos para si próprios devido às espécies combinadas em seu DNA. Para os Híbridos Humano e Vampiro, isso inclui ser capaz de caminhar à luz do dia e de entrar em uma casa sem um convite (algo que os vampiros não podem fazer com a ausência de um anel do dia e sem o convite do proprietário) e ter seu físico aprimorado (algo que os humanos não podem sem muito esforço e tempo).

## Criação:

Os Dhampirs são criados tipicamente quando há um relacionamento entre um vampiro e um ser humano de linhagem rara. Devido às circunstâncias únicas em torno do nascimento dos Dhampirs, eles são extremamente raros. Os Dhampirs são temidos pelos seres humanos e as vezes odiados pelos vampiros e pelas bruxas, e são tão raros que dificilmente se encontra um. Como tal, eles são uma das criaturas sobrenaturais mais solitárias que existem.

## Poderes e Habilidades:

Os Dhampirs possuem alguns dos poderes e habilidades dos vampiros não-originais, tanto poderes fisicamente aprimorados quanto pequenas habilidades mentais. Os Dhampirs são sobrenaturalmente muito mais fortes e rápidos que os humanos, com sentidos mais aguçados, mas não são tão fortes, rápidos ou têm presas como um vampiro puro (Nadia descreveu Ethan como "um fluido não tão rápido em sua corrida quanto os vampiros com ele"). Eles sobrevivem com sangue e comida humana, mas abster-se muito de sangue diminui suas habilidades sobre-humanas. Como acontece com os vampiros, os poderes e habilidades dos dhampirs aumentam e melhoram com o tempo, idade, experiência e consumo de sangue, seja humano, animal ou até mesmo sangue de vampiro.

### Poderes Físicos:

* **Força Sobre-Humana:** Os Dhampirs são sobrenaturalmente muito mais fortes do que os humanos, eles podem levantar objetos três vezes maior que o seu peso corporal. Eles sempre têm a vantagem de uma força superior em combate direto com um humano e podem lançar um humano adulto de tamanho médio em uma sala com grande velocidade e força. Mas apesar de ter herdado a força de seus pais vampiros, eles não têm mais força do que os vampiros puros. Outros exemplos de sua capacidade de força incluem, com uma só mão, erguer um homem adulto do chão pela garganta e quebrar seus pescoços, dilacerar pessoas e arrancar órgãos internos como o coração. Assim como os vampiros, a força de um Dhampir aumenta com o tempo.

* **Velocidade Sobre-Humana:** Os Dhampirs correm se movendo em uma velocidade muito maior do que os melhores atletas,caçadores sobrenaturais, e lobisomens em sua forma humana. Eles também podem acelerar seus movimentos para cobrir curtas distâncias em um instante, mais rápidos do que o olho humano pode ver, mas não são tão rápidos quanto um vampiro puro. Quando correm por longas distâncias, elas aparecem como borrões vibrantes de movimento. Seus reflexos e sua destreza são similarmente aumentados, permitindo-lhes pegar certos projéteis como flechas e estacas jogadas no ar com facilidade. Como sua força, sua velocidade também aumenta com a idade.

* **Agilidade Sobre-Humana:** Os Dhampirs possuem agilidade sobre-humana. Sua agilidade, equilíbrio e coordenação são aprimorados a níveis que estão além dos limites físicos naturais do melhor atleta humano. Eles podem se mover rapidamente, saltar muito alto, subir e correr incrivelmente rápido sem dificuldade ou exaustão. Eles podem pular alto e girar no ar e quase sempre pousar de pé.

* **Sentidos Sobre-Humanos:** O sentido de visão, audição, olfato, tato e paladar dos Dhampirs são elevados a níveis quase comparáveis aos dos vampiros verdadeiros. Eles são capazes de ver objetos com clareza perfeita a distâncias muito maiores do que os humanos comuns. Eles retêm o mesmo nível de clareza mesmo na escuridão quase total. A audição dos Dhampirs é igualmente aprimorada, permitindo que eles detectem sons que um ser humano comum não pode ouvir e também que ouçam sons que um ser humano comum pode ouvir, mas a distâncias maiores. O olfato dos Dhampirs é tão agudo quanto o de um lobo ou um cachorro, permitindo-lhes rastrear a presa por quilômetros apenas pelo cheiro do sangue da vítima. Dhampirs também são capazes de sentir a presença de seres ou forças sobrenaturais, enquanto um ser humano comum não seria capaz de reconhecê-los. Eles também podem sentir instintivamente o perigo iminente, geralmente representado por humanos. No geral, seus sentidos aguçados lhes dão várias vantagens quando caçam ou iludem os inimigos.

* **Durabilidade Sobre-Humana:** A força dos Dhampirs também contribui para sua durabilidade. Eles são resistentes a forças de impacto muito altas e grandes alturas de queda. Pular de um arranha-céu não os afetará. A anatomia de Dhampir permite que eles realizem tais feitos.

* **Cura Acelerada:** Os Dhampirs por terem sangue de vampiro em seu corpo, acabam por possuir a capacidade de cura acelerada, que os permite curar ferimentos leves a moderados com muito mais velocidade e eficiência do que os humanos comuns. Dhampirs são capazes de curar cortes severos e perfurações em questão de minutos a horas, dependendo da gravidade do ferimento. Diferente dos vampiros puros, os Dhampirs não se curam em segundos, no entanto eles podem ativar sua cura por aumentar seu metabolismo, adrenalina ou consumir sangue. Eles podem colocar os ossos dos dedos de volta ao lugar depois de serem quebrados e foram vistos se recuperando totalmente de tiros, facadas e empalamento do torso após alguns minutos, enquanto os humanos demoram mais para se recuperar de ferimentos semelhantes (que geralmente variam de meses a anos), mas eles não são capazes de regenerar membros ou órgãos ausentes. Seu fator de cura também permite que sejam completamente imunes a doenças ou vírus. Dizem que seu sistema imunológico é dez vezes mais agressivo do que um ser humano normal. Isso, junto com seu fator de cura, os defende de quaisquer infecções, permitindo que sejam eficazes em todos os momentos, sem se tornarem prejudicados. Como a força e a velocidade, seu fator de cura, aumenta com a idade.

* **Metabolismo Melhorado:** Os Dhampirs têm um metabolismo naturalmente elevado, e isso aumenta suas habilidades físicas. Graças a este metabolismo melhorado, os Dhampirs são resistentes as doenças humanas e a maioria das toxinas, mas não ao álcool. Eles podem se esforçar na capacidade máxima por várias horas antes que a fadiga comece a prejudicá-los. Além de conceder-lhes grande resistência, permite que sejam mais fortes do que qualquer ser humano e possivelmente animais de grande porte.

* **Semi-Imortalidade:** Devido à sua herança de Vampiro, os Dhampirs não envelhecem. No entanto, quando nascem na sua forma humana, envelhecem normalmente ate que em sua juventude caso eles morram, voltarão com seu vampirismo ativado, não precisando passar pela transição pelo seu lado humano, nesse tempo eles deixam de envelhecer e podem viver para sempre. Assim que param de envelhecer, tornam-se imunes a todas as doenças convencionais, vírus e infecções.

* **Verdadeira Face:** O verdadeiro rosto de um Dhampir é a aparência que eles estão escondendo sob seu rosto humano normal. Quando a verdadeira face de um Dhampir é revelada, a iris de seus olhos se tornam mais intensa e a esclerose de seus olhos se tornam vermelho-sangue, mas diferente de como acontece com os vampiros puros, veias escuras não aparecem sob seus olhos e eles não possuem a habilidade de transformar seus dentes em presas afiadas.

* **Convite:** Devido à serem parte humanos, os Dhampirs podem entrar em uma casa sem um convite do proprietário sem sofrer o efeito de sufocar dolorosamente.

* **Luz do Dia:** Devido à serem parte humanos, os Dhampirs são imunes aos efeitos letais que os raios da luz solar causam em vampiros. Permitindo-lhes andar à luz do dia sem o uso de um anel do dia.

### Poderes Mentais:

* **Memória Aumentada:** Os Dhampirs têm memória perfeita, são incapazes de esquecer e se desenvolvem mentalmente em um ritmo muito mais rápido do que sua idade cronológica e biológica, falando em frases completas e andando poucos meses após o nascimento. Suas mentes costumam ser chamadas de "cofres", nos quais armazenam todas as suas informações permanentemente, independentemente do tempo em que essas memórias tenham passado.

* **Intuição do Perigo:** Os Dhampirs tem um "sentido" sobrenatural quando o perigo se aproxima. Isto é em parte devido a seus instintos fortes e reflexos afiados.

* **Detecção de Espécies:** Os Dhampirs são capazes de distinguir as espécies, se são: humanos, lobisomens, vampiros, híbridos,bruxas, caçadores entre outros através de sua  visão aumentada e de seu olfato. Eles também podem distinguir se um ser sobrenatural foi transformado ou nascido, quando usam essa habilidade, a coloração do seus olhos ficam um pouco mais intenso, exemplo, se os olhos de um Dhampir forem castanhos, eles vão ficar um castanho intenso.

* **Emoções Aumentadas:** As emoções de um Dhampir são mais intensas do que as dos humanos. Emoções como amor, alegria e felicidade são ampliadas, permitindo-lhes viver a vida mais intensamente.

* **Telepatia:** Devido à serem parte vampiros, os Dhampirs têm a habilidade de entrar na mente dos outros, desde que sua mente seja mais forte do que a deles. Normalmente, essa habilidade funciona de forma tátil e requer contato físico para que funcione com sucesso. Eles também podem compartilhar suas memórias com os outros.

## Fraquezas:

* **Quebrar o Pescoço:** Quebrar o pescoço de um Dhampir o deixará inconsciente por um tempo.
* **A Cura:** Se um Dhampir tomar a cura, ele voltará a ser apenas um humano. Uma vez tomada, a cura o impede de ser imortal novamente, fazendo com que o corpo rejeite o sangue de vampiro, mesmo o seu próprio, o envenenando e se não for retirada a tempo o matará (presumidamente).
* **Dessecação:** Um Dhampir pode dessecar como qualquer outro imortal, sendo ele vampiro original, vampiro comum, híbridos, hereges e imortais, perdendo a maior parte de sua força e qualquer capacidade de se mover. O corpo dessecado do Dhampir parecerá como um cadáver e só pode começar a funcionar novamente se eles se alimentarem de sangue. Este processo pode ser replicado artificialmente por uma bruxa lançando uma magia de dessecação.
* **Decapitação:**Decapitar a cabeça de um Dhampir resultará em sua morte instantânea.
* **Extração do Coração**: Arrancar o coração do peito de um Dhampir vai resultar em morte instantânea.
* **Desejo de Sangue:** Os Dhampirs, diferente dos vampiros, não têm uma tremenda sede por sangue e podem se alimentar tanto de comida humana quanto de sangue, mas se ficarem muito tempo sem se alimentar de sangue, adoecem e podem até morrer de fome.
* **Compulsão Mental:** Um Dhampir pode ser compelido por um vampiro (ou derivados) por causa de sua parte humana, assim como por um vampiro original por causa de ambas as partes, humana e vampira. Para evitar de serem compelidos, os Dhampirs devem beber ou usar verbena, está não os enfraquece completamente como acontece com os vampiros.
* **Perda de Sangue:** Se um ser Dhampir for gravemente ferido e perder muito sangue, e não tiver como auxiliar seu processo de cura ele pode morrer.
* **Sangue Animal:** Enquanto o sangue de animal satisfaz um Dhampir, ele faz com que ele fique mais fraco do que seria se tivesse bebido sangue humano, e em conjunto com isso faz com que as suas habilidades físicas se tornem inferiores as de um Dhampir ou  vampiro que tenha consumindo sangue humano, por exemplo, irão curar muito mais lentamente, e sua compulsão será menos eficaz.
* **Magia:** Os Dhampirs são suscetíveis aos poderes da feitiçaria. Um Sifão pode sifonar a magia de um Dhampir.
* **Trauma Físico:** Lesões físicas menores, como tiroteios, ferimentos a faca e ossos quebrados, causarão uma dor momentânea aos Dhampirs e também irão atrasa-los. No entanto eles se curarão completamente em segundos.
* **Verbena:** A verbena impede que os Dhampirs possam compelir quem toma ou usa essa erva, ela também os queima levemente.
* **Mordida de Lobisomem:** A mordida de um lobisomem, é extremamente letal para os Dhampirs. O veneno os enfraquece e causa alucinações, até que por fim os mate, ele age muito mais rápido no corpo de um Dhampir do que de um vampiro comum, O sangue híbrido de Klaus é a única maneira infalível de curar a mordida.
* **Espinhos Encantados:** Uma videira de espinhos mística  cultivada pelo o Hollow do sangue de Marcel tem o poder de matar qualquer ser que tenha uma parte vampira (menos a besta) com apenas um arranhão de seus espinhos.
* **Mordida da Besta:** Devido a ter incorporado o veneno das 7 alcateias de lobisomens em sua mordida, uma Besta pode supostamente matar qualquer Dhampir. A mordida só pode ser curada através da magia.