Anauroch

Anauroch (sprich: /ɑːˈnɔːrɑːtʃ/ ah-NOR-ach oder: /ɑːnˈɔːrɒkh/ an-OAR-ock-h oder: /ɑːˈnɔːrɒk/ a-NAW-rock oder: /ɑːnˈɔːrɒk/ an-OAR-ock), oder das Große Sandmeer, war eine magische Wüste im Norden Faerûns. Sie beherbergte die Überreste des einst mächtigen Netherischen Reiches, dessen fliegende Enklaven zu Boden stürzten, als ihr größter Magier Karsus in einem verzweifelten Versuch, den Krieg gegen die Phaerimm zu beenden, die Göttin Mystryl um ihren göttlichen Mantel herausforderte, wodurch das Gewebe ins Wanken geriet und alle Magie versagte. Seit Generationen griff Anauroch, die größte Wüste Faerûns, unbarmherzig auf die angrenzenden Völker über und begrub sie unter dem Sand[Zitat].

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"Wüste, aber nicht leblos. Tagsüber brennend heiß, nachts kühl, aber im Süden nur Dünen und harte Ebene, wo die Bedine ihre Schwerter schwingen und mit jedem Eindringling "Ich bin wilder" spielen. Kalte Felsen im Norden, und mehr Leben, als man für ein so ausgedörrtes Land vermuten würde, mit alter, verfallener Magie unter deinen Stiefeln und den steinernen Türmen von Ruinen, die vom Sand bedeckt und dann wieder freigelegt werden, wenn die Stürme heulen, wie alte Zähne, die aus einem vergrabenen Kieferknochen ragen.

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- Anonymer Harper-Agent

Einwohner

Die einzigen Menschen, die Anauroch ihr Zuhause nennen, sind die nomadischen Stämme der Bedine und eine kleine Garnison der Zhentarim, deren Aufgabe es ist, eine Reihe von Oasen entlang der Schwarzen Straße zu patrouillieren und zu verteidigen, der Handelsroute, die sich westlich von den Ruinen von Teshendale nach Llorkh am Fuße der Graypeak-Berge schlängelt. Ein kleines Volk, die D'tarig, waren die einzigen anderen größeren Bewohner, die an den Grenzen der Wüste lebten und in gewissem Maße mit den Völkern der umliegenden Länder interagierten[citation needed].

Schließlich, in Nightal 20 im Jahr 1372 DR, tauchte die Netheresenklave Thultanthar (auch bekannt als die Stadt des Schattens) des alten Netheresenreichs aus der Schattenebene am Himmel über dem Düsterwald wieder auf, bevor sie nach Anauroch driftete und sich über der Schwelle des Durstes niederließ und den bösen und verzogenen Shadovar in die Reiche brachte. [Diese Shadovar-Bevölkerung unterwarf die einheimischen Bedine etwa 100 Jahre lang, bevor sich ihr Schicksal rasch wendete, als Thulanthar auf Myth Drannor niederstürzte, die Netheraner ihrer Hauptstadt beraubte und sie auf eine Handvoll Siedlungen und Streitkräfte reduzierte, die sich mit den Bedine herumplagten.

Leben und Gesellschaft

Die Bedine-Nomaden waren von einfacher Natur und überlebten, indem sie Raubzüge durchführten und Karawanen durch die verborgenen Pässe führten, die an der Oberfläche der Wüste ihr Zuhause hatten und von Oase zu Oase zogen. Sie waren in etwa ein Dutzend kleinerer Stämme unterteilt, die von Scheichs angeführt wurden und deren Reichtum nicht an Gold, sondern an der Größe und dem Wohlstand ihrer Herden gemessen wurde. Die Bedine waren gutmütig und edel, und das Eindringen der Shadovar in ihre Heimat brachte sie in eine exponierte Lage.[Zitat] Der Magie gegenüber misstrauisch, mussten sie sich mit einer weit überlegenen magischen Kraft auseinandersetzen, die ihre Umgebung veränderte.[Zitat]

Die Zhentarim, die stets auf Profit aus waren, kämpften lange und hart, um sich Routen für ihre Karawanen durch die Wüste zu sichern. Die nördlichen Routen durch das Hohe Eis wurden von Monstern heimgesucht, die zu zahlreich waren, um sie zu bekämpfen, und im Süden behinderten humanoide Plünderer und Einmischungen aus den Tälern und Cormyr ihre Bemühungen. Nach Jahren mühsamer Arbeit schufen die Zhentarim eine Karawanenroute über die Oasen im Schwert, dem sandigen südlichen Teil von Anauroch. Die Garnison kämpfte ständig, um ihr Territorium zu verteidigen, doch trotz jahrelanger erbitterter Kämpfe mit den Bedine besaßen die Zhentarim kaum mehr Land in Anauroch als das, auf dem sie standen.[citation needed]

Unter den Dünen von Anauroch lauerte das, was von den bösen Phaerimm übrig geblieben war, einer Rasse reptilienartiger Zauberwirker mit nahezu unübertroffener Beherrschung der Kunst, die lange Zeit in einer magischen Hülle namens Sharn-Wand unter der Wüste gefangen gehalten wurde. Die Phaerimm wurden von allen außer den weisesten Weisen vergessen, bis die Barriere, die sie gefangen hielt, durchbrochen wurde. Nachdem sie gegen die vereinten Armeen von fast ganz Evereska, Evermeet, den Herzlanden, den Auserwählten von Mystra und den Shadovar gekämpft hatten - und das alles auf einmal - wurden die verbliebenen Phaerimm unter der Oberfläche verstreut[citation needed].

Die zurückgekehrten Meister von Anauroch, die alten Netheraner-Zauberer von Thultanthar, die durch ihr langes Exil in der Schattenebene entstellt und verdreht worden waren, waren entschlossen, das zurückzuerobern, was sie als ihr Geburtsrecht betrachteten, und sehnten sich danach, das unfruchtbare Ödland, das Anauroch war, dem einst fruchtbaren Land Netheril zurückzugeben. Die Shadovar waren eine reglementierte Gesellschaft, die von Telamont Tanthul und seinen Fürsten des Schattens regiert wurde. Alle arbeiteten an einem Strang, gestählt durch jahrhundertelange Entbehrungen in der Ebene des Schattens, um ihr gemeinsames Ziel zu erreichen. Die Bedine und Zhentarim wurden von ihnen so gut wie ignoriert, da sie sie für unbedeutend hielten (Zitat).

Geografie

Das nördliche Gebiet der Anauroch war ein gefrorenes Land aus Felsen und dem schwarzen Gletscher, bekannt als das Hohe Eis. Das mittlere Gebiet war die trockene Ebene der Stehenden Steine, wo der Wind zerklüftete Felsen abschleifte, die mitten in einem Meer aus Kies standen. Der südliche Teil schließlich war gemeinhin als das Schwert bekannt, eine heiße Sandwüste. Anauroch grenzte im Westen an die Silbermärsche, die Wilde Grenze und Evereska, im Süden an Cormyr und im Südosten an die Dalelands und im Osten an das Mondmeer und den Ritt.

Bemerkenswerte Orte

Reich der Schatten

Thultanthar, die Stadt der Schatten, die 1372 DR zurückkehrte, war ein schwebender, abgeschnittener und umgedrehter Berggipfel, auf dem eine Stadt errichtet wurde. Sie wurde vor Jahrhunderten erbaut, vor dem Wahnsinn von Karsus, und im 14. Jahrhundert gab es in Faerûn keine vergleichbare Magie mehr, da die wiedergeborene Mystra die Sterblichen daran hinderte, jemals wieder solch mächtige Zauber zu erschaffen, wie die, die den Mythallar des Schattens erschaffen hatten.

Ruinen von Hlaungadath

Etwa vierzig Meilen östlich der Ruinenstadt Ascore, am nordwestlichen Rand der Wüste, erhob sich eine weitere verlassene Stadt aus dem Sand. Hlaungadath war eine der drei schwimmenden Städte, die Mystra während der Zerstörung von Netheril rettete. Die Stadt war in der Nähe des Hohen Eises gelandet und wurde schließlich aufgegeben. Die alten, aber weitgehend intakten Ruinen wurden von einem Klan von Lamias bewohnt. Die Lamias hielten sich in den nahe gelegenen Oasen auf und machten Jagd auf unvorsichtige Zhentarim oder unvorsichtige Bedine. Jeder, der sich in der Wüste auskannte, wusste um das Böse von Hlaungadath und machte einen großen Bogen um die Ruinen.

Geschichte

Im Jahr -34.500 DR erhebt sich das Sarrukh-Reich von Isstosseffifil. Während der Tage des Donners herrschen sie über einen Großteil des Landes, das eines Tages Anauroch werden wird. Im Jahr -33.800 DR leiten die Zauberer des Isstosseffifil-Reiches die Enge See um, um die Phaerimm, die Phaerlin bewohnen, zu ertränken. Dies führte zu einer massiven ökologischen Veränderung, die ihr Reich verwüstete. Schließlich fällt ihr Reich durch die Hand der Phaerimm und sie werden von den Netheresen gezwungen, sich zu zerstreuen.

Im Jahr -461 DR begannen die Phaerimm, das Land Netheril zu verzaubern, was schließlich zur Gründung von Anauroch führte.

Im Jahr 10 DR wurde die Region Netheril in Anauroch umbenannt, um die große Wüste widerzuspiegeln, zu der die Region geworden war[citation needed].

Im Jahr 329 DR hört die Wüste von Anauroch schließlich auf, sich immer weiter auszudehnen, da die Sharns die Phaerimms besiegen.

Im Jahr 1038 DR beginnen die Sande von Anauroch, sich wieder nach Süden auszudehnen.

Die Ankunft von Thultanthar im Jahr 1372 DR brachte bedeutende Veränderungen in der politischen und geografischen Landschaft der Anauroch mit sich.

Bis 1479 DR waren große Teile der Anauroch üppig und grün geworden.

Im Jahre 1485 DR war Anauroch jedoch wieder eine Wüste. In diesem Jahr begannen die bedinischen Rebellen nach Netherils Krieg in Cormyr mit dem konzentrierten Versuch, ihre nethrischen Oberherren zu stürzen.

1487 DR läutete die katastrophale Zerstörung Thulanthars in Myth Drannor das Ende des Zweiten Netherischen Reiches ein, und 1488 DR war das Reich auf einen Schatten seiner früheren Größe geschrumpft. Zu diesem Zeitpunkt befanden sich die Streitkräfte der Netheresen und die Stämme der Bedine in einem heftigen Konflikt und kämpften um wichtige Punkte in der Wüste. Bei einer solchen Schlacht in der Nähe der Gedächtnisspitze gelang es, einen Bienenstock von Phaerimm zu erwecken, der darin schlief, was dazu führte, dass die Aberrationen begannen, das Leben aus dem Land um sie herum auszusaugen.

Bemerkenswerte Orte

Die Obsidian-Kapelle, ein Bane-Tempel, der irgendwann vor 1281 DR von Bedine-Räubern geplündert wurde.

Ularith, ein versteckter, sandiger Tempelkomplex der Netheraner-Todessekte, der von einem mächtigen Lichlord verteidigt wird. Der Komplex verfügte über ein gewaltiges Portalnetzwerk, das den Tempel und seine vielen versteckten Krypten mit ganz Faerûn verband, einige davon bis nach Mulhorand oder sogar darüber hinaus, bis in den äußersten Osten.

Bemerkenswerte Bewohner

Telamont Tanthul, Herrscher der Schatten-Enklave, ein mächtiger Schatten-Erzmagier.

Die Prinzen des Schattens, die Söhne von Telamont Tanthul.

Ruha, eine Bedine Harper. Sie versuchte, den Seraph der Lügen Malik el Sami yn Nasser gefangen zu nehmen, um ihn vor ein Gericht der Hohen Harper zu bringen.

Gerüchte und Legenden

Die Ruinen des allerersten Wolkenpalastes, der dem Vater der Wolkenriesen, Nikias, gehörte, sollen sich irgendwo in der großen Wüste befinden.

Eine faerûnische Volkserzählung besagt, dass die Wüste Anauroch von einem einzigen Golem geformt wurde. Das Konstrukt wurde von seinem Meister beauftragt, Sand in die Region zu schaufeln, geriet dann aber in Vergessenheit. Nachdem er seine Aufgabe so lange erfüllt hatte, soll er die Wüste geformt haben[Seite benötigt].