SPECTRE

**L**es spectres sont des entités d'énergie négative qui peuplent le monde naturel. Il ne faut pas les confondre avec les esprits, car un esprit peut être un spectre, mais tous les spectres ne sont pas des esprits. Il existe une variété de spectres, forcément plusieurs types par race, car avant tout, un spectre est un mort, un fantôme.

### BackGround

**L**'énergie négative qui composent les spectres est un résidu de l'énergie positive qui chargeait leur corps (donc un fantôme de mage blanc est sacrément chargé). Un peu comme un sablier, lorsqu'un corps meurs, son potentiel d'énergie positive disparaît pour le remplir d'énergie négative. Et lorsque que cette énergie positive est évacuée, elle se charge négativement créant un spectre. Il est possible d'absorber l'énergie négative d'un corps pour ralentir sa mort, mais aussi d'empêcher l'énergie positive de s'échapper, le résultat étant le même.

**C**haque spectre est dû à la mort d'une personne, quel qu'il soit, un esprit, un knight, un revenant peu importe. Une attaque spectrale est une forme de vague d'énergie négative, mais animer cette vague est impossible, si la vague est vivante, c'est une vague d'âmes et donc, non pas composée d'énergie négative (c'est à dire naturellement contenue dans l'univers), mais plutôt composée de plusieurs spectres.

### Stratégie Générale

**D**e base, un spectre est intangible et invisible. Il doit être chargé positivement ou négativement pour être visible et interagir avec le plan naturel. Lorsque c'est le cas, il laisse une trace, nommé ectoplasme. Ils peuvent être frappés et disparaitre, mais on ne peut tuer un mort. Se battre contre un spectre est une cause perdue, peu importe votre puissance. Ils peuvent traverser les armures et toucher directement l'énergie positive qui vous anime, et pour les plus puissants d'entre eux, s'en nourrir directement. Comme un esprit, un spectre peut posséder une personne. Les spectres sont rangés par catégorie, la classe 0 étant un mort qui s'ignore, la classe 11 étant la personnification des forces du chaos.

**E**n fonction du mort, la puissance du spectre peut varier ainsi que sa manière de combattre, mais c'est aussi le cas de sa charge en énergie négative.

#### KNIGHTS :

**P**as de chichi, un Knight c'est la forme la plus complexe de magie qui existe. Animée par une force inconnue, un Knight ressemble à un spectre enveloppé par une énergie élémentaire puissante et une énergie négative si intense que ça ferait rougir une prêtresse de plaisir. Lorsqu'il se sent menacé, un Knight peut causer énormément de destruction car il est capable de manipuler l'élément dont il est issue à sa guise et sans tracé de runes. C'est une anomalie non élucidé du système de pouvoir connu et le spectre, le plus chargé en énergie, atteignant le rang épique de classe 11, un spectre aussi ancré dans le plan naturel qu'un darnien vivant.

Détection : Vous le saurez quand vous le verrez

#### DRAUGHR :

**P**ersonnification d'un spectre dans le plan naturel, un Draugher est aussi puissant qu'une invocation nécromantique sans en être une. Il est possible d'en manifester un de manière temporaire lors d'une attaque spectrale par exemple. Mais sa forme sauvage est la plus dangereuse car non maîtrisée. Ils peuvent se manifester dans une armure ou autour d'un squelette. Il ne faut pas les prendre à la légère.

Détection : Ectoplasme de classe 5 à 7, Image rémanante, Traînée de vapeur ectoplasmique

#### HULDERS :

Les Hulders sont des spectres de classe 2. Ils sont jugés comme inoffensif et passent leur temps dans le plan naturel comme des Timodiens. Malgré une charge d'énergie négative capable de blesser, les Hulders ne sont pas dangereux. Ce sont ceux qui sont désignés par : Je vois des gens qui sont morts. Ils ne sont que temporairement ancrés dans le plan naturel parce qu'ils possédaient un fort potentiel d'énergie avant leur mort, une fois leur potentiel utilisé, ils disparaissent.

Détection : Ectoplasme de classe 1 à 2, potentiel énergétique accrus sur la personne hantée de manière temporaire, activité possible dans des lieux du passé

#### CHIMERE :

**L**es chimères sont des spectres d'apparence variées qui attaquent en fonction des émotions des personnes qu'elles hantent. Ils ne peuvent pas communiquer. Plus ils sont nombreux, plus ils sont faibles. Ils sont généralement invisibles à l'oeil nu, parfois translucide à cause de leur potentiel négatif faible. Une chimère peut être cependant visible par des personnes qui ont passé du temps au côté d'une personne hantée par cette dernière ou si, dans les cas les plus extrême, la dite chimère serait alimentée en énergie négative par cette personne. Il est possible de voir également cette chimère si une personne qui peut la voir vous la désigne du doigt.

Détection : Ectoplasme de classe 1, visibilité sélective, reflêt émotionnel

#### BANSHEE :

**U**ne Banshee est un prédateur naturel qui attaque sans raison. Selon les dires, elles s'attaquent à un type de proie à la fois jusqu'à être rassasiée puis passe à autre chose avant d'être de nouveau énervée. Une Banshe peut posséder quelqu'un comme n'importe quel spectre mais ne se manifestera que lorsqu'elle le désire sans incommoder l'hôte dans sa vie de tous les jours, c'est un des spectres possesseurs les plus difficile à repérer.

Détection : Hurlement spectral, Ectoplasme de classe 5 à 7, reflet vivant

#### ONI :

**U**n cousin des esprits, considéré comme des spectres sauvages. Ils sont plus actifs lorsqu'ils sont entourés d'êtres vivants et peuvent vivre en paix si ils sont isolés (Avec les temps qui courent, c'est extrêmement rare). Certains Onis ont été considérés comme des divinités, des totems, mais erreur encore plus grave, comme des animaux sauvages.

Détection : Ectoplasme de classe 5 minimale, Intelligence sentimentale élevée

#### POLTERGEIST :

**F**antôme assez courant, considéré comme bruyant, capable d'insuffler la peur dans le coeur de ceux qu'il cotoie. Le regarder réduira la santé mentale de celui qui ose le faire.

Détection : Ectoplasme de classe 3, Température basse ressentie, Objets vivants

#### REVENANT :

**U**n revenant est un fantôme violent causer par une mort injuste. Ils peuvent être très rapide et sont utilisés par de nombreux sorts à cause de cette qualité mais aussi pour le fait que le seul moyen de ralentir un revenant, c'est de s'en cacher, ce qui arrange largement les nécromanciens.

Détection : Ectoplasme de classe 2, Chair de poule, Bruits de grincements de dent

#### TIMODIEN :

**U**n timodien est un spectre timide; Il niera sa propre existence en tant que tel. Son activité se fait sentir essentiellement quand personne n'est là. Il arrive que les timodien passent des jours comme si ils étaient encore vivants, même avec des darniens autour d'eux, tant que personne ne leur fait remarquer qu'ils sont morts.

Détection : Ectoplasme de classe 1, Activité normale dans un environnement désert

#### ESPRIT :

**U**n esprit est le spectre le plus commun et le plus connu, cependant, ils peuvent être extrêmement puissants et dangereux, peut être même plus que des Knights. Les esprits souverains par exemple peuvent atteindre la classe ectoplasmique vertigineuse de 11, alors que les esprits communs peuvent flirter entre 0 et 1.

Détection : Charge ectoplasmique instable, odeur de caramel.

#### PHANTASM :

**A** cheval entre la charge de classe 9 à 11, le Phantasm est une âme en peine beaucoup plus concentrée qu'un Timodien. Petit frère de Hashu dans l'échelle de puputerie, il n'a pas atteint l'objectif ultime de son vivant. La seule et unique chose qui comptait et qui donnait une intérêt à sa vie lui a été enlevé, et ça se voit, un trou remplace son coeur. Ce trou s'agrandira à mesure où il manquera de temps pour atteindre son objectif et se remplira lorsqu'il sera atteint. Il n'y a que 2 issues possible pour le Phantasm, mourir sacrifié ou mourir paisiblement, en attendant, il vit a peu près.

Détection : Charge ectoplasmique de classe 9 à 11, torse transpercé

#### HASHU :

**E**ntité ectoplasmique de classe 10, un hashu a l'air darnien, il parle darnien, mais ce ne n'est pas un. Il s'agit d'un corps darnien possédé dés la naissance. IL NE PEUT EN AUCUN CAS SUBIR UN EXORCISME. Même si vous êtes en face d'un bébé, ce spectre vivant saura faire de vous son plus grand atout une fois adulte pour appuyer son droit d'existence. Un hashu aura des troubles de la personnalité violents et des capacités hors-du-communs. Un hashu n'est ni mauvais, ni bon mais il ne pardonne jamais, quoiqu'il vous dise. Un hashu peut posséder quelqu'un et échangera son corps avec ce dernier. Les plus puissants peuvent garder le contrôle de leur corps tout en possédant un autre.

Détection : Charge ectoplasmique de classe 10, capacité magique non runique

### INFORMATIONS CLASSIFIEES :

#### LA CLASSE 12 :

**T**omber sur un ectoplasme de classe 12 ne signifie qu'une chose, vous êtes en fasse d'une magassi, d'un mage du chaos, d'un nécromancien ou d'un être possédé. Quoiqu'il en soit, ne tirez pas. Ce sont des puits à énergie négative qui ont malheureusement la faculté de mettre à mal les détecteurs de fantôme ainsi que le chasseur de fantôme lui même. Pour être de classe 12, il faut être possédé et donc, vous vous attaquer à un être vivant. Les exorcistes seront vos meilleurs alliés, mages rituels, vaudou ou chaman, c'est aussi le cas pour les classe ectoplasmique de rang inférieur. Pour les cas les plus difficiles, faites appel à un Negeceri mais JAMAIS à un sorcier. Attaquer la cible vivante directement ne fera que renforcer le spectre qui le possède.

#### LA MYSTERIEUSE CLASSE 13 :

**U**ne entité ectoplasmique de classe 13 est un évènement épique et unique aux yeux de l'univers. Il n'en existe uniquement 2 : Un Ange ou un Démon. L'un ne peut prendre la vie et l'autre ne peut que la retirer. Il existe 2 variétés pour chaque : Majeure et Mineure. Le majeur est celui qui apprend au mineur comment devenir son remplaçant. EN AUCUN CAS UN CHASSEUR DE FANTOME NE DOIT S'ATTAQUER A UNE ENTITE ECTOPLASMIQUE DE CLASSE 13. Jamais. Nada. Leur charge négative et positive crève les plafonds et rien ne peut confiner une telle puissance, pas même un archimage. Les artefacts liés à un ectoplasme de classe 13 sont uniques et ne pourront jamais être copié, détruits et imité comme le Death Note et le Kiss Note. Emprunter le pouvoir d'un être ectoplasmique de classe 13 comme le ferait un ange mineur ou un démon mineur est un privilège également unique, ce qui appuie encore la dernière mise en garde : IL NE FAUT JAMAIS S'ATTAQUER A UNE ENTITE ECTOPLASMIQUE DE CLASSE 13. Un ange ou un démon peut matérialiser des armes à partir de n'importe quel vêtement qui leur appartient et savent très bien se défendre et se matérialiser directement dans le dos de celui qui détient leur artefact. ILS NE SONT PAS CONFINABLE.

#### L'IMPOSSIBLE CLASSE 14 :

**A** moins d'être totalement pris dans un délire cosmique de grande échelle, il n'existe pas d'être ectoplasmique capable d'atteindre la classe 14. Cependant, cette classe existe pour un cas très particulier : Une possession d'un être ectoplasmique de classe 13. Oui, c'est la fin du monde, et vous êtes en train d'y assister. Poser vos packs à positron, fermez les yeux, game over...

### EXORCISME RITUEL  :

AUCUN RITUEL NE PEUT SE FAIRE SEUL, IL FAUT OBIGATOIREMENT DES CONFRERES

Il existe de nombreux rituels pour exorciser quelqu'un :

#### - Le cercle de Kira :

**C**e rituel permet à un exorciste de séparer le possédé de l'esprit qui le contrôle. Il nécessite de connaître le possédé intimement afin de le guider vers la sortie pendant que le spectre tentera de tuer son hôte en le vidant de son énergie positive. Au delà d'un grand charisme, il faudra d'abord déconnecter l'hôte et le spectre en les interloquant, l'exorciste ne pouvant pas entrer dans ce cercle, il doit avoir un complice pour le connecter physiquement avec le possédé. Personne ne doit se trouver dans le cercle de Kira pendant tout le rituel et si ce dernier disparaît avant la fin du rituel, l'hôte et le spectre ne feront qu'un à jamais. C'est un rituel jugé comme extrêmement dangereux en public et très consommateur d'énergie négative.

#### - L'ascencion de la Vierge :

**R**ituel qui permet de séparer un corps de son esprit et de le purifier. Il est lancé lorsqu'un hôte ne peut pas se débarrasser physiquement du spectre. Il ne sert qu'à purifier une victime, rien de plus.

#### - Rituel des comptines :

**I**nterdit à réaliser en publique, le rituel des comptines peut servir à retourner un spectre à son état le plus simple. C'est un des rituels les plus dangereux car il fait appel à l'intelligence émotionnelle d'un spectre. Le résultat d'un tel rituel dépend de son état naturel et ce qui en fait un rituel dangereux, c'est qu'on ne sait jamais à quoi s'attendre. On ne doit tenter d'exorciser un spectre avec ce rituel QUE si on est pleinement conscient que le résultat peut être pire que le spectre lui même.

#### - Rituel de fougue :

**P**robablement le rituel le plus impressionnant à observer, le rituel de fougue consiste à réciter des prières pour forcer le spectre à attaquer l'exorciste. Pour se faire le spectre utilisera une image de son hôte pour se manifester, mais l'image doit être complète et proche. Ce rituel nécessite d'avoir un hôte plus faible que soit, autrement c'est la mort assurée pour l'exorciste. Lorsque le spectre s'est manifesté, il est temps de le confronter et détruire son image. Le gagnant sera celui qui survit.

#### - Rituel de la vérole :

**U**tilisé en dernier recours, le rituel de la vérole offre à un spectre la possibilité de sortir de son hôte. En dehors du cercle, il a plein pouvoir et c'est uniquement le cercle d'exorcisme qui vous protège, si il est brisé, vous êtes tous foutu. Il pourrait vous faire n'importe quoi en dehors. Il est absolument interdit de pratiquer ce rituel en lieu publique. La tournure du rituel peut devenir tragique, il va falloir négocier avec le spectre pour qu'il quitte son hôte. A moins de savoir à qui vous avez affaire, ne faîtes pas ça.

### EXORCISME NON RITUEL :

#### D.E.S :

**L**e Détecteur à Energie Spectrale a pour fonction de détecter la dite énergie et diriger l'utilisateur dans cette direction. Le DES possède  couleurs :

Rouge : Détection d'un spectre

Vert : Détection d'une substance ectoplasmique

Bleu : Détection d'un artefact maudit

#### A.S.V :

**L**'Analyseur Spectrale VIdéo est un équipement qui peut être utilisé pour indiquer l'état émotionnel de la personne dont le sang est récupéré et affiché l'écho de son âme. Si une entité tel qu'un spectre possède la personne, il affiche alors l'image de cette entité.

#### Fusil à positron :

**L**e fusil à positron est une arme à particules. Elle tire un flux de particules ioniques chargées positivement, capable d'attirer vers le tireur toute entité chargée d'énergie négative. Un tir de positron est connu pour être difficile à maintenir avec une puissance destructrice élevée sur le matériel non électrique mais pas sur les corps.

#### Menottes à positron :

**A** défaut d'être capable de confiner un spectre, il est toujours possible de l'enchaîner. Les menottes à positron sont susceptibles de tenir un spectre, rien de plus. Il est impossible de négocier avec un spectre enchaîné. Une fois libéré, il va tenter de vous tuer, c'est non négociable. Mais d'ici là, le temps de faire appel à une unité de confinement ou à un exorciste, ces menottes le tiendront éloignés.

#### Sac à Positron :

**L**e Sac à Positron est unique et impossible à copier. Cette pièce de technologie arrache les électron de leur protons. Il s'agit d'un petit accélérateur de particules, fonctionnant comme un cyclotron.  En terme pratique, le Sac à Positron permet d'utiliser des armes à énergie qui permettent d'attirer les utilisateurs d'énergie négative. Même si l'entité devient invisible ou intangible, l'énergie négative étant toujours existante, les positrons couvrent la cible la rendant visible ET tangible.

#### Piège à Muon :

**L**e piège à Muon ressemble à un aspirateur. Il avale les charges neutres et peut être runé pour qu'il se charge d'une protection élémentaire. Son principal usage est de capturer un spectre dans une unité de confinement miniature. Comme il ne possède pas de charge positive à sa conception, il n'est utile que combiné à un sac à positron, mais des petits malins ont put produire une version positronique très lourde.

#### Unité de confinement :

**L**'Unité de Confinement est un atelier. Il est lourd, possédant une grille de confinement laser neutronique qui permettent de détruire toute vapeur et liquide produit par une entité contenu à l'intérieur. Malgré une limite de nombre d'entité contenu, l'unité de confinement serait virtuellement capable de contenir un hoshikage (pas un brutal faut pas déconner).

#### Ectoplasme :

**L**'ectoplasme est une substance qui réagit aux émotions, positive ou négative. Sa principale caractéristique est son habilité à laisser les spectre vivrent dans le plan naturel voir animer des objets. L'ectoplasme existent en bleu, vert, jaune ou rose, par ordre de puissance, de charge négative mais inversement en terme d'utilité pour les darniens. L'ectoplasme chargé d'émotions négatives peut créer des fissures dans le monde astral. Chargé positivement, l'ectoplasme peut attaquer une entité sans toucher au possédé et même empêcher un vampire à s'en prendre à une vierge.

**I**l peut également servir pour contrecarrer l'énergie négative en maintenir une personne dans un coma profond, lui évitant que son réveil ne le tue.  Mal utilisé, c'est hélas une des meilleures substances à utiliser pour la possession comme pour l'exorcisme.

#### Shaeiki (Camera Obscura) :

**L**e Shaeiki est un objet Negeceri qui est composé comme un appareil photographique ancien. Il sert à affronter les revenants et les exorciser. Il est capable d'occasionner des dégâts direct sur les porteurs de charges négatives, autrement dit, tout le monde mais surtout les revenant et les porteurs d'énergie négative. Cette arme est composée de plusieurs éléments dont un cercle de capture (fonctionnant comme un cercle de transmutation), un filament de détection d'énergie négative et une lentille (Ralentissante, Recul, Perçante ou Blocante). Il ne sera proposé que contre la modique somme de votre âme.

#### Lanterne Noire :

**U**ne Lanterne noire est un objet Negeceri qui permet de capturer des âmes et des spectres. Elle ne peut fonctionner que lorsque la lumière du soleil n'est pas visible. Chargée de magie blanche, cette lanterne chargée d'énergie positive attire l'énergie négative et la consume dans un crépitement qui a fait trembler les darniens médiévaux, disant que lorsque la Lanterne noire brûle, c'est qu'un meurtre a été commis ou que les morts sont de sortie.

### MANOEUVRES RISQUEES DE L'ARMEMENT A POSITRON :

Bénéficiant de lancé de poursuite, le maniement de l'armement à positron possède ses propres manoeuvres risquées :

Faire sauter les boulons à nucléons : Cette manoeuvre permet d'augmenter la stabilité du flux de positrons, mais aussi de réduire la puissance de ce dernier. Un échec peut aller jusqu'à rendre l'arme inutilisable... à jamais.

Utiliser un buffer organique : Aussi appelé "Fous ton chewing gum ici", permet de réduire le recul dû à l'énergie négative, quitte à en emmagasiner dans son propre corps. Vous imaginez ce que peut produire un échec ? Non ? Normal, vous ne serez plus en position d'imaginer quoique ce soit une fois endormi dans votre urine.

Injecter des bosons : Expulse en plus des positrons des bosons super dépolarisé extrêmement volatile mais efficace. Le flux chauffera plus vite mais pour une plus grande portée, cela dit, un blocage pourrait amener à une jolie détonation de 30m carré.

Libérer des protons : Ejecter des protons pendant le tir permet de réduire la surchauffe de l'arme, lui permettant de récupérer des points de structures, un échec causerait une augmentation de dégâts qui pourrait mener à une désintégration pure et simple du porteur dans un flux de particule assez coloré.

Croiser les flux :¨Permet d'augmenter la puissance de plusieurs flux sur une même cible, en cas d'échec, c'est un mini trou noir qui dispercera vos restes quelque part dans l'espace.