Direção

## Direção de Arte

**Pipeline**

* Arte conceitual produzida por Gustavo Duran e João Victor Klein
* Passado a limpo por Natália Fiore
* Arquivos de personagens com múltiplas camadas são diretamente importados do Photoshop, através do uso do plugin 2D PSD Importer
* Animações feitas por bone através do plugin 2D Animation feitas por Rafael Farinha e João Victor Klein

**Diretrizes Básicas**

* Estilo cartunizado e simplista
* Colorido e divertido
* Absurdo e excêntrico
* Tecnologia baseada em bugigangas e geringonças

**Personagens**

* Cores pastéis como a identidade de cada um dos cientistas
* Feições simples e altamente expressivas
* Cabeças grandes, para que as expressões possam ser vistas devido à câmera do jogo
* Personagens fofinhos com membros de “macarrão”
* Todos usando algum tipo de equipamento de proteção ambiental
* Capacete “aquário” para expor o máximo do rosto possível
* Cientista 1 “Coronavac”
	+ Silhueta em “cápsula” redonda
	+ Amigável e alegre
	+ Cor principal verde
	+ Tema “Química”
* Cientista 2 “Astrazeneca”
	+ Silhueta de triângulo invertido
	+ Agressivo e mau humorado
	+ Cor principal vermelha
	+ Tema “Bárbaro”
* Cientista 3 “Pfizer”
	+ Silhueta de retângulo longo e esguio
	+ Séria e esnobe
	+ Cor principal amarela
	+ Tema “Cientista Hi-tech”

**Inimigos**

* Inimigos são variantes de vírus do tipo coronavirus
* Fofinho e feioso
* NUNCA asqueroso (referência para não fazer no moodboard!)
* Elementos comuns para todos: Formato redondo e proteínas “spike” ao redor, formando a coroa
* Possuem rostos que expressam seu comportamento atual
* Identificáveis por cor, formato das proteínas “spike” e expressão

**Variantes**

* Variante corpo-a-corpo
	+ Laranja
	+ Spikes grossos e afiados
	+ Agressivos
* Variante atiradora
	+ Verde
	+ Spikes em formato de flecha
	+ Medrosos
* Variante tóxica
	+ Violeta
	+ Spikes atrofiados e molengas
	+ Cansados
* Variante explosiva
	+ Vermelha
	+ Spikes vibratórios e brilhantes
	+ Maníacos
* Variante secretora
	+ Ciano
	+ Spikes “tentáculos”
	+ Sedutores
* Variante protetora
	+ Azul
	+ Spikes curtos e brilhantes
	+ Alegre

* Supervariantes - Os chefes do jogo. Uma versão similar as variantes comuns, mas muito maiores e com traços mais exagerados.

**Cenário - Cultura Viral**

* A arena do jogo, onde o jogador passa mais tempo.
* Cor de fundo predominantemente azul claro, com variações periódicas
* Elementos desfocados em profundidades diferentes
* Perturbações no meio que é composto de água
* Partículas de diversos tamanhos podem ser encontrados em profundidades diferentes da câmera
* Na camada do gameplay, elementos incluem
	+ Tecnologias abandonadas miniaturizadas
	+ Alguns easter eggs miniaturizados
	+ Pedras
	+ Esporos
	+ Pólen
	+ Algas
	+ Restos de células
	+ Bolhas
	+ Cristais

**Cenário - Laboratório**

* O laboratório é denso e claustrofóbico
* Luzes neon
* Cor predominante branca
* Bugigangas por todas as partes
* O personagem sempre pode ser visto acima da escotilha, a saída do laboratório
* Elementos interativos brilham sutilmente para indicar seu uso
* Sons constantemente podem ser ouvidos

**Cinemáticas**

* Entre cada fase, cinemáticas acontecem contando sobre o progresso do jogo.
* Cada uma consistirá de cerca de 5 imagens, com alguns elementos em movimento
* A disposição dessas imagens funciona como um quadrinho, reforçando o estilo cartunizado do jogo

## Direção de Áudio

As características estabelecidas para a identidade auditiva do jogo estão entre: Passar sensações como **calmaria**, **tranquilidade** e **empolgação**, bem como dar a impressão do jogador estar mergulhado em um ambiente aquático e com vários desafios ao redor, com o intuito de estimular e reforçar a **concentração** e a **seriedade** do jogador em relação ao conceito do jogo. A trilha sonora ajuda a criar uma **imersão** do jogador a um universo **científico** e **tecnológico**.