recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Janey

## Gallery

Janey comes to the Scarlet Estate to clean on Wednesdays. She is married to Daniel and has a daughter named Tulip.

## Description

Janey tends to chat too much, driving Tabitha's nerves.

## Biography

Janey was originally hired by Pearlanne to babysit Tabitha before she started cleaning the estate. On her off days, she takes care of odd jobs like weeding gardens, cleaning houses, and watching kids. She also spends a lot of time in the church and doing things for the community.

Since Janey's husband Daniel tends to pick up lots of souvenir mugs from his travels, she occasionally sneaks in mugs due to the lack of cups in the mansion. A mug from Blowing Rock, North Carolina can be found in the cabinets. If Janey is offered boiled peanuts, she will mention she has had a bad experience with them on a road trip with Tulip and Daniel to Blowing Rock in the summer of 2017.
Isaacs

## Gallery

**Isaacs** is one of the miners working at the Scarlet Mines.

## Description

Isaacs is a skinny man with short blonde hair. He wears a miners jacket, dirtied print shirt and jeans, and working boots. In Chapter 1, he is seen in the diner with a bit of scruff.

## Biography

Isaacs is usually found in the diner with the other miners. He can be talked to during the mine investigation if the player decides to speak to a second group of miners. He is noticeably more concerned about the whereabouts of Wayne and if <insert name here> has the Street Smart trait, they can slip their phone number to Isaacs to speak with him briefly before the hangouts in Chapter 3. During their conversation, he can reveal that the miners are planning a strike.

Before Wayne left, Isaacs considered him to be one of his closest friends. He doesn't seem to believe the man <insert name here> is seeing is Wayne and believes either Tabitha or Pearlanne did something to him, but is nonetheless glad that someone is at least looking into his disappearance.
Tommyknockers

The **Tommyknockers** appear in the Shaw Mine after <insert name here> and Tabitha, if she joins, experience a vision after seeing the stone carving.

## Description

The Tommyknockers in Scarlet Hollow appear as dark amorphous figures with a yellow light appearing at the top of their heads.

They appear in the 'Appalachian Folk Monsters' book in the library sequence in Chapter 2; *Tommyknockers: Enigmatic cave-dwelling creatures primarily known for causing mischief.*

Tommyknockers originated in Cornish mythology, and spread to the United States when Cornish immigrants began working in Appalachian mines. They're named for the knocking that can be heard from seemingly within the walls before a cave-in. The knocking served as benevolent warnings in some legends, while others believe that the creatures take stolen hammers to the supports of mines and collapse them on whoever is unfortunate enough to still be inside. They are traditionally thought to be impish, leprechaun-like beings, but some claim they are the spirits of dead miners.

## Lore

Though largely unexplained, it is suggested that the "tommyknockers" seen in the Shaw Mines are the ghosts of the miners who died in the tragic collapse of 1918.

## Gallery

Book EntryFirst DesignFirst DesignRedesign
## Trivia

* The Tommyknockers were redesigned in the Oct 2021 Balance patch. They were also given a bit more screen time, as they previously disappeared immediately after they are seen.

## Reference

1. ↑ Scarlet Hollow October 2021 Balance and Content Patch
Истинная концовка

Истинная концовка представляет собой видео, в котором мы видим экран компьютера Люка Картера. На экране монитора появляются строки, сообщающие о восстановлении игры. После мы видим подмигивающего Горностая-П03, состоящего из текста.

Концовка была выложена на YouTube разработчиками. *Предупреждение: в видео содержатся громкие искажённые звуки.*

Ссылка: https://youtu.be/e-FuQZ6hTS0
Achievements

Achievements are awards given through Steam for doing specific actions in Scarlet Hollow. They do not affect the gameplay in any way. As of Chapter 3 there's 97 achievements possible. Each chapter has one achievement for finishing the episode with a certain trait, and many achievements require a specific trait to be able to get them, so it takes multiple playthroughs to earn all of them. As of Jan 2024 That Damned Smile. is the most popular achievement.

## Reference

1. ↑ 1.0 1.1 Steam Achievements Page, Oct 26, 2021
Frou-Frou

## Gallery

**Frou-Frou** is a pet cat living in the Scarlet Estate.

## Description

Frou-Frou is a tuxedo cat with a French accent. She has a stuck-up personality.

## Biography

Frou-Frou was a barn kitten Tabitha picked up from the farms.

## Trivia

* The only human Frou-Frou doesn't despise is Pearlanne, as she was the only one who never tried to pet her.
* The name Frou-Frou is a shout out to Abby Howard's cat Spoons, whose original name was Frou-Frou before she was adopted by Abby.

## Reference

1. ↑ Twitter Mar 2022 AMA: 1
2. ↑ Twitter MAR 2022 AMA: 2
Ditchlings

The Ditchlings are an original creation made by Abby Howard. They were meant to fulfill the "creature that chases you through the woods" role. The Ditchlings are a sign of impending doom.

## Description

Their appearance is loosely based on the Fresno Nightcrawlers, but their grisly reproductive habits are stolen from parasitic wasps. They are also slightly based on Mothman, both being signs of impending doom.

If <insert name here> has the Book Smarts trait and reads the book on Appalachian Folk Monsters, they will compare them to the Hopskinville Goblins, given their silvery, small forms and the fact they traveled in a pack.

Also, if <insert name here> have both the Mystical and Talk to Animals trait, they can actually understand what the Ditchlings are saying during the scenes at the woods in Chapter 1.

<insert name here> can punch the ditchlings if they have the Powerful Build trait. They describe it as "it felt like hitting a bag of organs... But it was just like meat suspended in jelly that was barely held together in a stretched out bag. I don't think it had bones."

Wayne describes them as bottom feeders.

## Lore

Ditchlings are a terrible omen of great suffering and destruction to come. They are harmless, but they congregate whenever tragedy is about to happen.

The main aspect of the Ditchlings are their awful faces-- the faces of people as they died in awful calamities, trying to push their way back into our world. They're based on what someone looks like all pressed up against hard surfaces, the way accidental mummies often look after they've been frozen in place for decades.

## Trivia

* Johnson's grandmother also knew about the ditchlings, claiming she saw one once.
* Ditchlings were initially named "Wreckers."

## Gallery

Concept ArtEpisode 4 Concept ArtDitchlings Drawn by ReeseDitchlings PunchBeach Episode (twitter)NC State Fair Episode (twitter)
## Reference

1. ↑ Bloody Disgusting: [Interview Black Tabby Games Discusses Crafting Cryptids And More For ‘Scarlet Hollow’]
2. ↑ Reddit AMA: 12/09/2022 Tony's Reponse
3. ↑ Reddit AMA: 12/09/2022 Abby's Reponse
4. ↑ 5 rewrites that made Scarlet Hollow a better game
Julius Tremaine

## Gallery

**Julius Tremaine** is a minor character in Scarlet Hollow. Though he hasn't directly interacted with <insert name here> yet he is first seen in the diner in Chapter 1.

## Biography

The Tremaine family originally maintained the largest farm in decades and the earliest settlements in Scarlet Hollow. However, a break in the family led them to split the land in two, as well as the homestead. The other side of his family are the Calloways, which Duke and his son Bo are descendants of.

Julius allegedly tried to steal Big Betty, the Calloway's prized pumpkin.

Julius began constructing benches and frames for the public garden whenever he heard Avery mention they needed something for the garden to Winnie. Since then, they have been developing a friendship. Julius also plays the banjo in the monthly song circle along with Avery who plays on Bass.

Julius is almost always seen in the diner, most likely the reason why Duke rarely comes to the diner.

## Trivia

* If <insert name here> has the Keen Eye trait, they can hear Julius grumble and complain that all the people who come into town aren't gorgeous blonde ladies of an appropriate age and always coal boys, punks, and whippersnappers.
	+ This line doesn't change even if <insert name here>'s gender is female and has the Hot trait.
Gretchen

## Gallery

**Gretchen** is Stella's dog and is almost always seen with her.

## Description

Gretchen is a senile pug, and wears a red collar with a heart-shaped tag on it. She wears a harness attached to a red leash when going out for walks.

When choosing the Talk to Animals Trait, a lot of Gretchen's insight and personality can be revealed. She speaks in a Southern Belle accent. Gretchen speaks in a slightly refined manner, though sometimes breaking out of character in "dog-like" mannerisms, such as when she becomes "overcome with white hot rage" when engaging with deer. She often mentions her impressions when other townsfolk are mentioned, such as calling Duke a sweetheart or mentioning how intent she is on getting Tabitha to pet her some day. Gretchen is also very loyal to Stella often mentioning how much she wants to protect her or staying by her side.

Gretchen is considered a pillar of the dog-community. Gretchen is also friends with Pixel.

## Biography

Gretchen is the first character besides Tabitha to be met by the player in Scarlet Hollow.

Gretchen's survival is determined by the major decision of Chapter 1, where choosing to dive for her instead of the flashlight or having the Powerful Build trait will save her from being taken by the Ditchlings. Her death will greatly affect Stella's mental health throughout the rest of the game.

On Mayor Jimmy Day, Gretchen will speak out of the incompetence of Mayor Jimmy and describes him as a "low life who doesn't deserve biscuits."

In Chapter 4, Gretchen is one of the ways the player can find where Stella is at the end.

## Trivia

* As a pup, Gretchen had a little snake toy called Mr. Jingles that she broke.
* As Stella calls her viewers "Stellars," Gretchen also ends the videos with "And keeping digging, Gretches."
* Gretchen used to have a jumpsuit like Stella, but it got torn to shreds.
* Gretchen and Frou-Frou also have a mutual hatred of each other. Gretchen plans on outliving her.
Timeline

## 1820

* The Scarlet Hollow Town Hall is established.

## 1918

* A infamous mine collapse occurs. Theodore Scarlet dies in it, aged 28.

## 1944

* June 6: Lewis Scarlet dies at Normandy in the line of duty.
* June 7: Joseph Scarlet dies at Normandy in the line of duty.

## 1945

* April 3: Andrew Charles Scarlet is delivered stillborn by Edwardine.

## 1947

* December 12: Alexandra Scarlet is born.

## 1957

* August 20: Enoch Scarlet dies aged 69 from falling off of a cliff. Alexandra Scarlet goes missing aged 9 and is presumed dead.

## 1963

* October 30: Mary-Belle Scarlet dies aged 16 due to complications during childbirth.

## 2003

* February 12: Edwardine Scarlet dies aged 89 of a heart failure.

## 2022

* October 24: Episode 1.
* October 25: Episode 2.
* October 26: Episode 3.
* October 27: Episode 4.
* October 28: (Likely) Episode 5.
* October 29: (Likely) Episode 6.
* October 30: The date of Pearlanne's funeral and (likely) Episode 7. Notably this would be exactly 59 years after Mary-Belle's death.
Щупальце зеркала

* Первый акт
* Второй акт

Щупальце зеркала в первом акте

"
Я... даже не уверен, что это такое.
"

– Леший.
**Щупальце зеркала** (ориг. Mirror Tentacle) — карта Колоды зверей встречающаяся в первом и втором акте. Карта которую можно найти абсолютно случайно и впасть в замешательство по причине отсутствия информации о нём в справочнике.

## Описание

Одна из щупалец подводного чудища, что удерживает своими склизкими лапами зеркало. Данная карта обладает 3 единицами здоровья по цене одной жертвы, что уже делает её не плохой защитой, а символ зеркала заставляет по новому начать ценить данную карту.

## Способности карты

У данной карты вместо показателя урона показан символ зеркала, что означает что карта будет иметь тот же урон, что и карта противника стоящая напротив.

## Тактики

Тактика на данную карту предельно проста, по возможности увеличивать количество единиц здоровья на костре, а после выставлять на поле напротив карт имеющих большой показатель урона, и малый показатель здоровья. Не плохими символами для данной карты могут стать: летун для нанесения урона сразу по противнику минуя его карты, раздвоенный удар или разветвлённый удар.

## Интересные факты

* Всего существует три вида щупалец: Щупальце звонка, Щупальце руки, Щупальце зеркала.
* В втором акте мы можем найти предположительного хозяина щупалец.
Custody Battle

Custody Battle

## Synopsis

Derek is devastated when Leslie's maternal relatives attempts to take guardianship of her, while her mother is in rehab. Chelsea attempts to be civil towards Leslie after hearing about the custody battle. Lauren and Aly workn together to bake treats for Tara and Lacie's Bake Sale at their school.
13-е дитя

* Спящее
* Пробуждённое
* Голодное дитя

13-дитя после 13 жертвоприношений

"
Бедное, брошенное дитя. Она не умрёт, если принести её в жертву... но хватит ли у тебя духа это сделать?
"

– Леший.
**13-е дитя** (ориг. Child 13) — незаурядная карта Колоды зверей, одна из немногочисленных карт, основанных на легендах,мифах или фольклоре.

## Описание

13-дитя является легендарным существом, напоминающим козу или барана с крыльями летучей мыши и лицом собаки. Соответственно своему образу, карта имеет несколько скрытых способностей, из-за чего её ценность обнаруживается не сразу. Главной особенностью является наличие двух форм: изначальной спящей и пробуждённой, которые чередуются между собой. Принесение в жертву 13-го дитя заставляет его проснутся и рассвирепеть, что выражается в нанесении сопернику прямого урона. Повторное пожертвование усыпляет его.

Другая особенность заключается в том, что после 13 жертвоприношения 13-е дитя превращается в Голодное дитя, на что и намекал Леший. Оно не имеет никаких характеристик, а на самой карте изображён маленький исхудавший ребёнок с одинокой подписью.

## Способности карты

Карта обладает символом Много жизней в обеих формах, что позволяет получать жертвы без затрат карт. Однако, как и в случае с Кошкой, 13-е дитя имеет вышеупомянутый лимит в 13 жертвоприношений, после чего карта становится бесполезной до следующей битвы. Помимо этого, благодаря символу Летун карта в пробуждённой форме наносит урон напрямую сопернику.

## Тактики

Будучи изначально беззащитной картой поддержки, 13-е дитя становится относительно сильной атакующей единицей после пробуждения. Важно пожертвовать им в правильной последовательности при разыгрывании карт, чтобы сохранить дополнительный урон. Рекомендуется при возможности повышать количество здоровья карты на костре, чтобы увеличить её выживаемость.

Неплохим решением будет добавление одного из следующих символов:

1. Амфибия/Вонючка/Хвост на отсечение - обезопасят карту от сильных врагов.
2. Достойная жертва, чтобы разыгрывать карты за 3 капли крови и менее всего за одно жертвоприношение.
3. Детёныш, чтобы увеличить характеристики карты и сделать боеспособной даже спящую форму.

*Не стоит* давать карте защитные символы, вроде Стража и подобных, так как 13-е дитя имеет мало здоровья и не предназначен для защиты.

## Интересные факты

* Эта карта основана на легенде о Дьяволе из Джерси, тринадцатом ребёнке ведьмы, известной как "мамаша Лидс".
* В файлах игры на английском она также называется JERSEYDEVIL, что подтверждает предыдущий факт.
* Голодное дитя является отсылкой на ту же самую карту в ранней версии Inscryption - Sacrifices Must Be Make.
* Если карту наградить символом Детёныш, то название карты изменится на 14-е дитя.
* Несмотря на большую схожесть с Кошкой, в отличие от неё после лимита форма 13-го дитя является бесполезной, тогда как форма Кошки очень сильна.
* 13-дитя, Уроборос, Ураюли, Длинный лось, Человек-мотылёк, Чёрная коза и ещё множество карт основаны на мифах, легендах, фольклоре, либо отсылают на них.

## Галерея

Спящая версияПробуждённая версия после принесения в жертвуОтсылка в виде Голодного дитя
Волк

* Первый акт
* Второй акт

"
Гордый волк. Жестокий соперник.
"

– Леший.
**Волк** (ориг. the Wolf) — стандартная карта Колоды зверей, являющаяся одной из стартовых в колоде игрока.

## Описание

Волк является самой обычной, но в то же время самой сильной стартовой картой первого акта. Цена в 2 Капли крови, 3 единицы урона и 2 жизни делают её сбалансированной на начальных этапах, а поле прокачки она может быть полезна до самого конца забега. У Волка есть три аналога: его детёныш Волчонок, Волк в клетке и Малорослый Волк. Характеристики и способности Волка одинаковы в первом и во втором актах. Сыграть этой картой можно только в первом акте, во втором её можно получить через Волчонка.

## Способности карты

Как в Первом, так и во Втором актах Волк не имеет символа и каких-либо других особенностей, поэтому спектр его применения незначителен. Если его не улучшать, на более поздних этапах игры он станет бесполезен.

## Тактики

Какие-либо тактики, даже с добавленным символом, для Волка подобрать трудно. Игрок его либо использует, либо нет. Безусловно, Волк весьма полезен влоть до первого босса первого акта, однако дальше он требует прокачки, т.к. является не лучшей картой в своей ценовой категории. Волк — типичный дамагер, поэтому целесообразно развивать его в этом направлении. Символ подойдёт любой, который будет полезен для Вашей колоды.

Во втором акте Волка невозможно добавить в изначальную колоду, его можно увидеть только после взросления Волчонка.

## Интересные факты

* Волк заменится Малорослым Волком в стартовой колоде после нахождения второго.
* Волк как животное является самым фотографируемым у Лешего, т.к. существует целых 6 карт этого вида: Волк, Волчонок, Альфа, Волк в клетке, Волчья шкура и Малорослый волк, а также очень близким родственником является Койот.
* В Хижине Лешего есть статуэтка Волка, помещённая в клетку. После извлечения оттуда, она будет стоять напротив статуэтки Белки.
* Несмотря на свою заурядность, Волк так или иначе участвует во всех действиях игрока в первом акте: стартовая карта, ключ к одной из головоломок Хижины, валюта в качестве шкур, сосуд для Магнификуса.
Вырезаный контент

```
Внимание! Эта статья зделана на основе слухов! Некоторая информация может быть неточной!

```

### Символы лечения

Данная способность представлена двумя символами: Костяной вампир и Проводник исцеления. Точно не известно, как работает данная механика, будет ли существо полностью исцелятся, или получать одну жизнь. Но выходя из низкой цены символов, скорее всего правдивым является второй вариант. Символ Костяного вампира исцеляет карту за две кости{1}, а Проводник исцеления исцеляет все карты в цепи под конец хода владельца{2}.

## Костяной Вампир

### Описание

Заплатите 2 кости, чтобы вылечить карту с этой печатью.

### Действие

Предположительно восполняет 1 жизнь карте.

## Проводник исцеления

### Описание

Другие существа в цепи, завершенной этой картой, исцеляются в конце хода владельца.

### Действие

Исцеляет карты, входящие в цепь после вашего хода.

### Костяные Кости

Является аналогом Силового Куба Рандомбота, для колоды смерти. В оригинале называется "Bone dise", что в переводе вызывает забавную тавтологию.

## Костяные Кости

### Описание

Заплатите 1 Кость, чтобы случайным образом установить силу карты с этим символом в диапазоне от 1 до 6.

### Действие

За 1 кость сила данной карты заменяется на случайное целое число в диапазоне от 1 до 6.

### Воронка

Данный символ обладает неизвестными свойствами, хотя по его изображению можно предположить, что он должен притягивать к себе карты, но не известно, как и когда он будет это делать.

## Воронка

### Грызуны

Данное родство не используется в игре, и доказательств его существования нет. Скорее всего данное родство включало в себя такие карты как Выдра, Крот, Бобр и т.д.
Лавочница

Лавочница - персонаж выступающий в роли продавца карт. Валютой она считает шкурки, которые можно получить у охотника ( персонажи встречаются на карте поочередно, охотник, а спустя пару ходов лавочница ). За шкурки зайцев она даст вам обычную карту, за волчью шкурку можно получить более редкую и сильную карту, а за золотую шкурку -улучшенную карту. ( обычно с дополнительными символами) Лавочница - очень хороший персонаж, у которого можно получить очень полезные карты. Желательно брать как можно больше золотых шкурок, за них можно получить такие карты как: Черная Коза + символ "много жизней", и другие совершенно разные карты и символы, что может очень помочь вашей колоде.
Малорослый Волк

Малорослый волк

## Описание

Малорослого волка можно разблокировать вводом определённого времени на часах с кукушкой. Время можно увидеть с помощью Ока Магнификуса (при вводе времени без Ока ничего не произойдёт).

После разблокировки встречается в каждом забеге заменяя обычного волка. Одна из трёх говорящих карт (на равне с горностаем и клопом-вонючкой).

## Тактика

Эта карта универсальна: её можно использовать как для защиты, так и для атаки. Является лучшей альтернативой обычному волку, ведь он стоит 2 жертвы и имеет 3 атаки и 2 здоровья, в то время как малорослый стоит на одну жертву меньше и имеет практически те же характеристики.
Волк в клетке

* Первый акт

Волк в клетке

"
Любопытно
"

– Леший.
**Волк в клетке** (*в ориг. Caged Wolf*) — карта класса псовых в I акте игры, разблокируемая только с помощью решения головоломки в шкафу (левая нижняя).

## Описание

Картой нельзя пожертвовать. Не наносит урон, имеет 6 ед. Здоровья. Стоимость размещения — две капли крови. Имеет свою способность, нигде не показанную.

## Способности

В случае убийства карты, вам в колоду добавляется обычная карта волка, а также статуя волка в хижине Лешего освобождается.

## Тактика

Рекомендуется поскорее сделать так, чтобы карта погибла. Волка в клетке можно использовать как «танка» направленного против сильной карты противника или карты с символом «прикосновение смерти».

Также можно принести карту в жертву Костяному Лорду, чтобы моментально освободить волка.

## Интересные факты

* При освобождении волка вы сможете получить достижение.
* После освобождения (смерти карты) вы получите нового говорящего напарника, необходимого для дальнейшего продвижения по сюжету — Малорослого волка.

* Волка в клетке можно использовать как щит, при этом не разу не открыв его за всю 1 главу.
Белая акула

– Леший.
**Белая акула** (ориг. *Great White*) — карта колоды зверей, встречающаяся только в первом акте.

## Тактики

Белая акула с силой 4 способна кромсать карты своими зазубренными зубами, а также почти невосприимчива к контратакам, прячась в глубине с помощью своего символа. Лучший способ защититься от неё — остановить его с помощью белок или нанести много урона противнику. Колючие иголки могут повредить Белую акулу, но не смогут убить её, если у жертвы не будет достаточно здоровья, чтобы пережить ещё одну атаку.

Белую акулу можно найти в событиях с выпадением карт, но гораздо чаще её использует Рыболов.

## Интересные факты

* Белая акула, как и Зимородок, Выдра и Койот, больше имеет ценность для самого Лешего, чем для игрока, т.к. представляет опасность только в большом количестве. Игрок с высокой вероятностью будет иметь в своей колоде всего один экземпляр такой карты.
Люк Кардер

**Статья содержит неполную информацию.**
Вы можете помочь **Inscryption вики**, дополнив её.

* 3D

**Люк Кардер** — главный герой Inscryption.

Люк увлекается распаковкой карт и по своему хобби даже имеет YouTube канал: Lucky Karder.

## Первые записи (обычные ролики)

Люк распаковывает различные карты на камеру, и в один момент к нему на стол попадает винтажный набор карт Inscryption. В ходе распаковки выясняется, что набор вскрыт. Но несмотря на опасения Люка редкую карту (в данном случае Бог богомолов) не украли. На одной из карт ручкой записаны координаты, которые, как Люк считает, находятся недалеко от его дома. Он решает туда отправиться, при этом снимает всё на камеру.
Волчонок

* Первый акт
* Второй акт

Волчонок в первом акте

Волчонок во втором акте

### Особенность

Вырастает в обычного Волка, предоставляя единственную возможность сыграть им в этом акте

"
Маленький волчонок. Подрастает после одного хода.
"

– Леший.
**Волчонок** (ориг. the Wolf cub) — карта Колоды зверей, детёныш обычного Волка.

## Описание

Волчонок представляет собой более слабую версию Волка, но при этом более бюджетную. Его преимущество в том, что спустя один ход он становится взрослым Волком. Как и у обычного Волка, его характеристики одинаковы в обоих актах.

## Способности карты

Спустя один ход он становится обычным Волком с характеристиками 3/2, а не 2/3 как это произошло бы при обычном действии символа Детёныш. Таким образом, можно получить Волка за полцены.

## Тактики

### Акт I

Волчонок в плане подбора тактик более гибкий, так как за 1 Каплю крови можно получить полноценного Волка, однако для этого требуется продержаться 1 ход. В связи с этим, ему необходима прокачка на костре, либо ещё один символ наподобие Амфибии. В таком случае, вырастут характеристики и Волка, в которого эта карта перевоплотится, и сам Волчонок в первом ходе будет полезен.

### Акт II

Во Втором акте Волчонок будет хорошим дополнением изначальной колоде, если игрок хочет играть исключительно Колодой зверей.
Волчонка можно использовать в качестве жертвы на столе для жертвоприношений, чтобы отдать символ Детёныша другой, более полезной карте, при этом игрок не потеряет силы своей колоды.
Опарыши мертвечины

* Первый акт

"
Неизбежные опарыши. Когда твой зверь погибает, они выползают из твоей руки.
"

– Леший.
**Опарыши мертвечины** (ориг. Corpse Maggots) —карта Колоды зверей, встречающаяся в  первом акте.

## Описание

Карта представляет собой изображение разлагающегося черепа оленя, в котором находиться опарыши. Стоимость карты равняется 5 кости, но её символ позволяет использовать её бесплатно. Обладает параметрами в 1 единицу урона и 2 единицы здоровья, а так же принадлежит к родству насекомых.

## Способности карты

Карта обладает символом трупоед если данная карта находиться у вас в руке, то она бесплатно займёт место умершей карты на вашей стороне. Данный символ даёт возможность бесплатно разыгрывать опарышей.

## Тактики

По характеристикам опарыши мертвечины очень дорогие. Это потому, что он не предназначен для игры с использованием костей. Символ, который они имеют, Трупоед, позволяет разыгрывать карту бесплатно, если одно из существ игроков на поле умирает. Хорошим вложением будет пожертвование символа для более сильных карт. В случае если вы хотите развивать данную карту вот несколько хороших вложений:

* Увеличение силы и здоровья на костре
* Символ Достойная жертва позволяет получить 3 капли крови абсолютно бесплатно.
* Символы Неуязвимость и Плодовитость сделают карту бесконечной в своём использовании.
Муравьиная матка

* Первый акт

"
Королева муравьёв. Оказавшись на доске, она рожает нового муравья.
"

– Леший.
**Муравьиная матка** (ориг. Ant Queen) — обычная карта Колоды зверей, подкласса насекомые.

## Описание

Муравьиная матка — прародительница и королева всех муравьёв. Эта карта является авторитетом среди муравьёв, что можно понять по её цене, количеству здоровья и символу. Она в прямом смысле слова рожает муравья каждый раз как только оказывается на доске.

## Способности карты

Муравьиная матка обладает символом муравейник, что означает, что при каждом появлении на доске она будет давать муравья вам в руку. К тому же она считается муравьём и непосредственно влияет на количество урона среди всех представителей её вида. В зависимости от количество муравьёв на доске меняется урон у каждого из представителей.

## Тактика

Королева муравьев полезна, когда вы полагаетесь на муравьев. Благодаря способности вызывать муравья и его вкладу в силу, она может позволить стать более опасным противником.

## Интересные факты

* Муравьиную матку и Муравья можно найти в 2 ящике загадке.
* Если применить к обычному или летающему муравью способность Детёныш он разовьется в муравьиную матку
Thanksgiving

Thanksgiving

## Synopsis

It's raining in Malibu on Thanksgiving. Derek has his eyes on watching the football game, while Caroline is spending her time in the kitchen making Thanksgiving desserts and the food. Unable to travel to Los Angeles to spend Thanksgiving with their mother and stepfather due to heavy rain, Lauren and Alyson stay with their dad, stepmother, and little sisters. Leslie has to deal with her maternal relatives when they visit her and her mother for Thanksgiving.
Старатель

Единственное фото Старателя

"
В этих картишках золото!
З-з-золото! Я добыл золото!
"

– Старатель.
**Старатель** *(The Prospector)* — босс в Первом акте, противник во втором акте и в третьем акте. Один из персонажей Лешего.

## Акт I

Фаза 1

Одни из первых карт, выставленные Старателям, будут Вьючный мул и Койот. Наибольший интерес вызывает Мул, ведь после убийства этой карты игрок получить бонус в виде дополнительных карт.

#### Фаза 2

На втором этапе Старатель превратит все карты игрока на столе в золото, тем самым блокируя любые возможности сыграть картой. При этом босс сыграет картой Гончая в случайном месте на столе.

Стоит отметить, что карта Вьючный мул так и останется на доске, давая возможности игроку получить больше карт.

## Стратегия

Старатель — первый от того и не сложный босс, учитывая бонус в виде его вьючного мула, дающим игроку дополнительные карт. Однако стоит оставаться внимательным и заканчивать первую фазу не с полным столом, так как вы не сможете избавиться от золотых самородков, принеся их в жертву и они будут мешать вам расставлять новые карты. Лучше закончить первую фазу с наименьшим количеством карт на вашей стороне игрового поля.

## Акт II

Старатель появляется возле домика Лешего, стоя перед дорожкой к пруду. Он откажется пропустить игрока, пока вы не принесете фотографию его Гончей, после чего он вступит в бой.

### Битва

Старатель начинает с того, что играет Белкой, а затем Гончей. Затем он играет Койотом и Волчонком в случайном порядке.

## Стратегия

Гончую можно легко использовать, поместив карту на дорожку, на которой будет играть его Койот или Волчонок, блокируя ее попадание на игровое поле. Его самая опасная карта — Волчонок, его лучше атаковать, прежде чем он вырастет.

#### После битвы

После победы над ним он дает игроку колоду карт «Зверь» и прыгает на камни, позволяя добраться до пруда.

## Акт III

Старатель — это персонаж в Грязной заводи. Его единственная роль — очистить ярлык для игрока, после чего он исчезает.

## Интересные факты

* Старатель — самый легкий и первый босс в игре.
* Если во время 2 фазы у вас на столе не будет ни одной карты, Старатель не будет удалять ваши карты, а просто перейдет ко второй фазе.
Колода Технологий

Колода ботов впервые появляется во втором акте и является единственной колодой третьего акта. Карты колоды ботов создаёт ПОЗ, переписчик технологий.

Главной особеностью техногенных карт является стоимость в единицах энергии, которая накапливается с каждым ходом.

## 2 акт

Карты из колоды ботов всегда можно получить из техногенного набора карт и, с небольшой вероятностью, из других наборов. Самый простой способ расширить вашу коллекцию техногенных карт это покупка наборов и карт у охотника на острове ПОЗ.

## 3 акт

Техногенные карты являются единственными доступными в акте. Их можно получить бесплатно в местах с наградами или купить за Робобаксы в магазине.
Чёрная коза

* Чёрная коза
* Милая чёрная коза

Чёрная коза, если выбрать глаз козы

"
Апофеозная коза. Щедрое подношение. Пожертвуй ею, и получишь три капли крови.
"

– Леший.
**Чёрная коза** (ориг. Black Goat) — простая карта Колоды зверей.

## Описание

Чёрная коза - карта из родства Копытных. Стоимость карты - капля крови. Если предложить карту Повелителю Костей в качестве жертвы, он вознаградит игрока Даром Повелителя Костей. Одна из немногих карт, которую можно временно получить из бутылки.

## Способности карты

Это игровая карта со способностью Достойная жертва. После пожертвования, карта даёт три капли крови вместо одной, что делает её выгодной жертвой для более сильных карт.

## Тактика

Единственная цель Черной козы - быть принесенной в жертву. Это позволяет игроку мгновенно разыграть карту, которая стоит 3 крови, например Гризли или лося. Это также облегчает игру на Ураюли.

Если его принести в жертву Повелителю костей, игрок получит Дар Повелителя костей, начиная каждую игру до конца серии с 8 костями, что позволяет ему немедленно разыграть любую карту, которая стоит костей.

Если хотите одарить Козу дополнительным символом то лучшим вариантом будет Неуязвимость.

## Интересные факты

* Портрет Чёрной козы меняется, если игрок возьмёт глаз козы. У нового портрета будут милые глазки, румянец, сердечко на лбу и нечто похожее на шлеи сарафана.
Клоп-вонючка

Клоп-вонючка

"
Похоже, что к нам закрался Клоп-вонючка.
"

– Леший.
 **Клоп-вонючка** (ориг. stinkbug) — карта из колоды зверей, класса насекомых. Благодаря тому, что в этой карте заточена Гримора, она может разговаривать с игроком (как Горностай и Малорослый волк).

## Описание

Неожиданный подарок, что даётся игроку после решения головоломки с сейфом. Эта говорящая карта будет отличном компаньоном при каждом новом старте, имея достаточно не большую цену в две кости и средние показатели с символом Вонючка делают её неплохой защитой.

## Способности карты

Помимо того, что карта имеет возможность говорить и давать советы вовремя игры её основной фишкой является символ Вонючки. Благодаря ему можно уменьшить урон карты стоящей перед ней на 1 единицу.

## Тактика

Особенность этой карты состоит в том, что атака существ напротив уменьшается на 1. В связи с этим клопа-вонючку выгоднее использовать против карт с 1 атакой, так как в таком случае противник не сможет причинить ей никакого вреда, а если у клопа есть символ летунов, то он может использоваться как карта с большим прыжком. Для большого профита стоит увеличивать количество здоровья на костре.

## Интересные факты

* По мере того, как игрок продвигается в первом акте , внешний вид карты будет меняться, чтобы больше соответствовать Гриморе.
* У клопа-вонючки, кажется, есть челюсти. В реальной жизни клопы-вонючки (как и все членистохоботные) имеют колюще-сосущий ротовой аппарат.
Щупальце звонка

* Первый акт
* Второй акт

Щупальце звонка в первом акте

Щупальце звонка во втором акте

"
Хм. Не помню, чтобы рисовал эту карту...
"

– Леший.
**Щупальце звонка** (ориг.Bell Tentacle) — карта Колоды зверей. Карта которую можно найти абсолютно случайно и впасть в замешательство по причине отсутствия информации о нём в справочнике.

## Описание

Одна из щупалец подводного чудища, что удерживает своими склизкими лапами звонок. Обладая неплохим показателем здоровья в 3 единицы и контролируемый игроком урон, можно сказать, что карта полностью оправдывает свою стоимость в две жертвы. В игре имя Щупальце звонка не отображается на карте, что характерно для всех трех карт щупалец. Тем не менее, его игровое имя все еще можно узнать, согрев его у костра или пройдя испытание.

## Способности карты

Можно заметить, что у данной карты вместо показателя атаки — символ звонка. Смысл предельно прост, в зависимости от расположении карты на игровом поле будет разниться урон. Чем ближе расположить карту к звонку тем выше будет её показатель урона, максимальный показатель равняется 4 единицам.

## Тактики

Тактика на Щупальце звонка предельно проста, дабы добиться максимального профита, стоит размещать карту поближе к звонку, в результате получая больший урон. Так же при необходимости можно улучшить параметры карты на костре, вне зависимости от выбранного вами варианта (прокачивать силу или здоровья) в игре карта полностью себя окупит. Не советуется наделять карту передвижными символами, такими как: Землекоп, Страж, Бегун.

## Интересные факты

* Всего существует три вида щупалец: Щупальце звонка, Щупальце руки, Щупальце зеркала.
* В втором акте мы можем найти предположительного хозяина щупалец.
Sybil Forsyth

## Gallery

**Sybil Forsyth** is the mother of Kaneeka and Miles. She is very knowledgable in tea and the supernatural, but seems to know more than she actually lets on.

## Description

Sybil is a small old woman with long wavy white hair and wears rectangular frame eyeglasses. She wears a red shawl and a patterned outfit underneath.

## Biography

Sybil's family has lived in the Appalachian hills for a long time, learning everything about the local floral from knowledge handed down from generations.

## Trivia

* If <insert name here> has the Book Smart and Keen Eye trait, they can identify some of Sybil's plants, being castor bean and oleander. Each plant has its medicinal uses but if used improperly is also extremely poisonous it is later found out these were to give to Joan Kelly as Reese's medication.
* Sybil's clothing are either handmade or hand-me-downs. Her slippers however were a present from Kaneeka.
Мод Кейси

## Описание

Мод Кейси (ориг. Kaycee's Mod) — официальное бесплатное дополнение, которое служит для превращения первого акта игры в полноценный рогалик. Так же открывает сюжетные подробности путем записок Кейси.

## Что включает в себя мод Кейси?

Мод включает в себя 16 новых карт, 3 предмета, 15 испытаний и 8 варианта стартовой колоды.

Испытания работают следующим образом. Есть уровни испытаний, для которых нужно определённое количество очков. За каждое активированное испытание вам дают эти самые очки, с самого начала разблокировано только 4 испытания, остальные же разблокируются путём прохождения уровней. Также вместе с новыми уровнями испытаний вы будете открывать стартовые колоды и новые карты. Таким образом, чем больше вы играете и проходите уровни, тем больше в игре контента и сложности.

## Изменения баланса

Мод Кейси содержит в себе несколько изменений баланса, такие как:

* Погреть существо у костра можно два раза.
* У Горностая теперь 2 очка здоровья, а не 3.
* Карта Полевые мыши один раз клонируют себя, но они могут быть как обычно если добавить сигил бессмертия.
* Боссы расположены в случайном порядке, но усилены/ослаблены в зависимости от этапа.
Оленёнок

* Первый акт
* Второй акт

"
Юный оленёнок. Он быстро растёт - и совсем скоро станет оленем.
"

– Леший.
**Оленёнок** (ориг. Elk Fawn ) — самая обычная карта Колоды зверей, встречающаяся в Первом и Втором актах.

## Описание

Так же как и Волчонок оленёнок юная версия другой карты. Несмотря на небольшие показатели здоровья и урона карта обладает стоимостью ниже чем её взрослая версия. Преимущество оленёнка во взрослении, так как через ход он станет Оленем и увеличит свои показатели до взрослой версии. Что в первом, что и во втором акте показатели данной карты идентичны.

## Способности карты

Эта одна из немногочисленных карт обладающие сразу двумя символами, а именно Детёныш и Бегун. Спустя один ход, благодаря символу Детёныш, тот превратиться в оленя с показателями урон 2, здоровья 4, после чего символ пропадёт. Символ Бегун позволяет передвигаться карте по свободным ячейкам в указанном направлении. В отличие от символа детёныша бегун останется во взрослой версии.

## Тактики

Оленёнок сравним с волчонком, это карта стоимостью в одну каплю крови силой и здоровьем в одну единицу, обладающая символом Детёныша. Тем не менее, в отличие от Волчонка которым следует играть с осторожностью, то с малышом оленя можете позволить себе быть немного более безрассудным, поскольку он обладает символом бегуна, позволяющей ему атаковать противоположную карту, прежде чем уйти с дороги, чтобы избежать ответного удара; однако следует позаботиться о том, чтобы карта не выскочила на опасную ячейку. Если говорить о развитии карты то как в таковой поддержке она не нуждается, однако любой вклад на костре будет полезен.
Странная личинка

* Странная личинка
* Странная куколка
* Человек мотылёк

Странная личинка как первая ступень эволюции в первом акте

Странная куколка как вторая ступень эволюции в первом акте

Странная личинка как первая ступень эволюции в первом акте

"
Крайне неприметная особь
"

– Леший.
**Странная личинка** (ориг. Strange Larva) — редкая карта Колоды зверей. Игрок может получить её на выбор среди редких карт, после победы над босом. Странная личинка эта карта, что эволюционирует в странную куколку, а затем в человека мотылька.

## Описание

Странная личинка является наиболее реалистичным представителем класса насекомых, на протяжении боя игрок может наблюдать то как с каждым ходом карта растёт. Как и в реальной жизни эволюция распределена на три этапа жизнь до кокона, кокон и вылупления. На финальной стадии карта преображается и становится более сильной нежели её первоначальные показатели.

## Способности карты

После каждого успешного хода, если карта выживает то она подрастает и меняет свой внешний вид по ходу эволюции. По достижению финальной формы человека мотылька рост останавливается.

## Тактики

Учитывая невероятную мощь карты в её финальном виде, нет особой стратегии использования странной личинки. Однако следует позаботиться о том, чтобы странная личинка пережила первые два этапа и в конечном итоге превратилась в человека-мотылька. Лучше всего разместить карту за валуном или другой защитной картой (к примеру яйцо с кукушки), чтобы она могла безопасно развиваться. Так же можно разместить карту напротив карты с силой 1 и символом Летуна.

Карта может улучшена любым из известных способов как костёр и жертва символов. Не плохим вложением станут символы: Амфибия, или любые дающие неуязвимость. Не стоит наносить карты обороны как страж, что бы сохранить здоровье карты до её вылупленния.

## Интересные факты

* Если дать карте дополнительный символ детёныш (с помощью тотема), то откроется четвёртая форма эволюции как Финальная форма.
Карта смерти

## Описание

Карта смерти создаётся игроком после проигрыша Лешему в Первом акте.

## Создание карты

Когда потухнут все свечи, **Леший** *проводит* нас во вторую комнату своей хижины. Там игроку по очереди дадут 9 карт пачками по 3. Из первой пачки нам нужно выбрать цену, из второй характеристики, а из третьей символ/символы.

## Тактика

Самым эффективным будет сочетание:

цена — любая шкура/Гекк (бесплатно);

характеристики — Ураюли/Уроборос высокого уровня.

Символ — Бессмертие + Тройной удар.

Также можно собрать что-то менее сильное, но нужно придерживаться шкур и Бессмертия.
Альфа

"
Почтенный альфа-самец. Его отвага подбодряет всех, кто стоит рядом с ним.
"

– Леший.
Альфа (ориг. Alpha) — внешне похожая на Волка, карта Колоды зверей, прирождённый лидер. Изображённый на карте, потрёпанный жизнью волк вполне соответствует способности, которой он обладает. Волки, воющие за его спиной, доказывают выдающиеся лидерские качества их альфы, за что он и был сфотографирован Лешим.

## Способности карты

Единственной, но уникальной способностью Альфы является символ Лидер, наделяющий 2 близлежащие карты дополнительной единицой силы. Он способен увеличить урон у не атакующих карт, и даже у обычных предметов.

## Тактика

Альфу можно использовать для поддержки, так как это относительно слабая и хрупкая карта, которой не просто постоять за себя, т.е. классический баффер. Его лучше всего использовать с картами с высоким показателем здоровья, но низкой силой, а также с любыми картами, имеющими знаки Раздвоенный удар или Разветвлённый удар из-за их урона по нескольким картам, косвенно защищая Альфу.

Другой, более полезный способ использовать Альфу - принести в жертву на специальном алтаре и передать её силу другой, более выгодной, сильной и живучей карте. Либо просто усилить саму Альфу на Костре.

## Интересны факты

* Как бы не было удивительно, Альфа, точнее её символ, способна повысить урон на 1 единицу даже у объектов, вроде Булыжника, Пня, Пихты и т.д., что можно использовать в боях, в которых есть препятствия на стороне игрока.
* Альфа единственная карта в первом акте, способная усиливать другие карты.
* Если Альфа с символом детёныш вырастет во взрослую особь, то её название смениться на "Омега". К слову, альфа - первая, а омега - последняя буква греческого алфавита.
Летучая мышь

* Первый акт

"
Назойливая летучая мышь. Не так уж и опасна.
"

– Леший.
**Летучая мышь** (ориг. Bat) — карта Колоды зверей

## Описание

Летучая мышь - обычная игровая карта из колоды зверей стоимостью в 4 кости с символом Летуна. Летучая мышь это тот же Койот но с символом Летуна. В основном это хороший способ нанести прямой урон противнику. Карты с символом Могучего Прыжка могут очень легко противостоять символу Летучей Мыши, поскольку он позволяет им блокировать атаки карты Летуны.

## Особенности карты

Способность карты - Летун, что позволяет ей атаковать противника напрямую, а не его карты.

## Тактика

Учитывая цену можно сказать, что карта достаточно дорогая. Это делает её менее полезной. Брать в колоду рекомендуется в случае перенесения символа или из-за отсутствия других вариантов. Если же Вы решаете оставить карту себе, то советуется улучшить её параметр здоровья на костре.
Тотем

**Тотем**-это объект, который дает дополнительный знак определенному племени во время боя в Первом акте Inscryption.

Игрок может создать свой собственный тотем при встрече с Резчикомпо дереву. Они состоят из двух частей: головы тотема и тела тотема. За одну встречу можно получить только одну часть тотема, поэтому для полного формирования тотема потребуется не менее 2 встреч, если только у игрока уже нет головы Белки. Созданный тотем будет применяться ко всем сражениям до следующей встречи с Резчицей по дереву, где у игрока будет возможность изменить свой тотем. Тотемы не могут быть собраны или изменены вне встречи с резчицей по дереву.

#### Тотемные головы

Эта часть определяет, на какое родство влияет тотем. У каждого племени есть свой тотемный головной убор.

Чтобы получить доступ к голове Белки, вы должны завершить четвертую головоломку шкафа в каюте. Это автоматически даст вам Беличью голову в вашем текущем пробеге и во всех будущих пробегах. Если вы превратите своих Белок в Пчел, выполнив третью головоломку с картинками в салоне, то во всех будущих пробегах у вас будет голова Белки и Насекомого.

#### Тотемное тело

Эта часть отображает случайный символ, который определяет эффект, применяемый тотемом к картам, на которые оказано влияние.

Не все Символы с предлагаются игроку, поэтому такие Сигилы, как Отталкивающий и Лунный удар, не могут быть получены. У Лешего есть только определенное количество доступных ему тотемных тел, обычно исключая те, которые не работают при воспроизведении компьютером.
Inscryption

**Inscryption** (рус. Почерк) — игра в жанре Deck-building, созданная Дэниелом Маллинсом и вышедшая 19 октября 2021 года.

"
Inscryption — мрачное карточное приключение, в котором roguelike с составлением колод, головоломки в духе квест-комнат и психологический хоррор смешались в пропитанный кровью коктейль. А тайны написанного на картах еще мрачнее...
"

– Описание игры в Steam.
Сама игра поделена на 3 акта:

## Первый акт

Данный акт состоит из следующих элементов: первая часть (босс Старатель), вторая часть (Рыболов), третья часть (Охотник) и сам Леший (имеет три фазы с Охотником, Рыболовом и Старателем. Если он проиграет, то выпускает Луну). После своего поражения Переписчик захочет запечатлеть ваше фото; чтобы пройти у вас должна быть плёнка. Далее вам откроют новый значок в главном меню: "Новая Игра".

## Второй акт

Затем после прохождения первого акта вы должны выйти в главное меню. Далее перейдите в значок "Новая Игра". Главная задача этого акта — победить четырёх Переписчиков. После победы над ними вы попадёте к 4 статуям и выберете кого из переписчиков хотите заменить. В любом случае вы замените только П03. И перейдёте к третьему акту.

## Третий акт

В начале третьего акта персонаж прикован к столу наручниками. После некоторых боёв П03 даёт право свободно перемещаться по комнатам вне боя. Далее наша задача победить четырёх боссов — убер-ботов: Архивистку, Фотографа, Старобота и Опаньки.

После этого вы должны спуститься в подвал с помощью лифта, и поговорить с другими Переписчиками. Когда П03 начнёт выпускать игру в Интернет, Леший убьёт П03, и игра начнёт удаляться.

## Интересные факты

* Inscryption основана на Sacrifices Must Be Made, прошлой игре Дэниела Маллинса, созданной для мероприятия Ludum Dare.