Élevage

**La domestication** est le concept selon lequel les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.
Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin que leur progéniture puisse se reproduire dans un endroit où ces animaux n'ont aucune chance d'être chassés et tués par des prédateurs. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas modifier l'agressivité et la peur d'un animal spécifique, seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, le sanglier et le mouflon d’Amérique deviendront toujours agressifs lorsqu’ils seront attaqués.

## Changements générationnels

Seul l'héritage de la mère compte, le père n'est pas pris en compte lors de la recherche de la génération des nouveau-nés. Cela signifie que si vous avez une femme de génération 3 et un homme de génération 4, les bébés seront toujours de génération 4, car l'enfant sera toujours à une génération de plus que la mère.

**Après 1 génération :**

* Les animaux peuvent être

animal de compagnie . Les caresses amènent l'animal à se tenir debout paisiblement. **Après 3 générations :**

* Les animaux peuvent être

tué presque instantanément avec le couperet . **Après 10 générations :**

* Les animaux endormis ne se réveilleront plus lorsqu'un joueur s'approche.
* Les animaux agressifs deviendront neutres, c'est-à-dire qu'ils n'attaqueront que lorsqu'ils seront provoqués.
* Les animaux ne fuiront plus le joueur.

À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour modifier la génération du bétail :

`/debug setgen [number]`- le nombre étant la génération à laquelle le joueur souhaite que l'animal soit.

## Animaux en mouvement

Depuis la version 1.16.5, le jeu ne dispose pas de laisses ou de moyens similaires pour transporter facilement les animaux, que ce soit pour capturer des animaux sauvages ou pour déplacer des animaux déjà domestiqués.

### Capturer des animaux sauvages

Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être utilisées :

1. **Actif :** Provoquez le sanglier ou le mouflon d'Amérique avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s’enfuit ensuite, il le suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider vers des enclos pour animaux soigneusement préparés. Si vous rencontrez un groupe d'animaux ensemble, essayez de contrarier uniquement les mâles, car les femelles suivront automatiquement leur homologue mâle. Les poules sauvages tenteront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages tenteront occasionnellement de l'attaquer ; encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant dans un enclos.
2. **Passif :** Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une auge contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans le piège et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également chasser des poulets sauvages dans ce piège.

### Déplacer les animaux domestiques

Déplacer les animaux peut être compliqué une fois que le joueur a déjà commencé à les élever, car les animaux perdront leur peur du joueur après la génération 10 et pourraient ne pas s'enfuir facilement ou être incités à attaquer et à suivre. Par conséquent, comme alternative aux méthodes mentionnées ci-dessus, une technique d'entonnoir peut être utilisée pour déplacer les animaux ou même les séparer si nécessaire, par exemple pour éliminer les générations inférieures.

Pour y parvenir, le joueur a besoin de :

* Au moins un creux
* Beaucoup de clôture
* La nourriture adaptée aux animaux.

Ensuite, construisez simplement un couloir de l'enceinte d'origine à la suivante (ou un arrêt intermédiaire). Placez une auge remplie dans le nouvel enclos et ouvrez le couloir aux deux extrémités. Assurez-vous d'être en bonne position pour placer des clôtures dans le couloir, au besoin. Les animaux commenceront à marcher de l'enclos d'origine vers celui avec l'auge remplie, et le joueur devrait avoir suffisamment de temps et d'espace pour placer des clôtures pour séparer les animaux les uns des autres. Selon l'endroit où l'abreuvoir est placé, la direction de marche des animaux peut être influencée pour donner au joueur encore plus de possibilités d'intervenir et de retirer les animaux du troupeau.

Une autre technique de déplacement utile est l’eau. Attention, l'eau soulève également les animaux, qui peuvent donc escalader des clôtures d'une seule hauteur.

## Reproduction

Tous les animaux doivent consommer des portions de nourriture pour se reproduire. En plaçant 8 herbes sèches ou 2 céréales dans une auge, les joueurs peuvent nourrir les animaux. Les animaux mâles et femelles doivent manger jusqu'à ce qu'ils soient saturés. Le HUD d'informations sur les blocs montre le niveau de saturation lorsqu'un joueur regarde un animal. Il indiquera également le poids de l'animal, sa génération, si un animal est prêt à se reproduire, à être traite et s'il peut disparaître à cause de l'obscurité.

Les animaux peuvent consommer de la nourriture à une distance de 0,6 pâté de maisons et s'accoupler à une distance allant jusqu'à 10 pâtés de maisons.

Les mâles ne montrent pas leur saturation, mais ils ont besoin d'une valeur de saturation d'au moins 1,0 pour s'accoupler. Comme leur satiété diminue lentement, ils doivent en moyenne manger au moins deux fois (la portion de nourriture donne 1,0 satiété) pour pouvoir s'accoupler avec une femelle. Après l'accouplement, l'animal mâle perd 1,0 de satiété et la femelle perd jusqu'à 10 de satiété, selon le type d'animal.

### Les cochons

Les sangliers mangent de la nourriture pour animaux placée dans une grande auge . Les truies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une gestation de 25 jours dans le jeu, les truies portent des portées de plusieurs porcelets (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est suffisamment grand pour accueillir une « explosion de porcs », qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les porcelets auront besoin de 158 heures pour grandir, avec une chance de 75 % d'être une femelle et de 25 % d'être un mâle. Les truies auront 6 à 11 jours de « récupération » avant de pouvoir se reproduire à nouveau.

Notez que les sangliers (et parfois les truies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations.

### Mouton

Les moutons mangent de la nourriture pour animaux placée dans une grande auge . Les auges contiennent des portions d'herbe sèche ou de céréales et les moutons consomment soit de l'herbe, soit des céréales. Les brebis auront besoin d’une valeur de satiété de 10 avant de vouloir s’accoupler. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis mettent au monde un agneau à la fois, les chances pour un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de pause avant d'être prêtes à se reproduire.

Notez que les moutons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations de reproduction.

### Poulets

Les poulets ne mangent que des céréales placées dans de petites auges . Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Une fois prêt, un poulailler sera nécessaire, car les poules y pondront de préférence leurs œufs et devront s'asseoir dessus pour démarrer l'incubation. Si tous les poulaillers sont occupés, les poules désireuses de pondre commenceront à pondre au sol, d'où ils pourront être récupérés (avec un délai de 2 jours avant leur disparition). Une fois que le poulailler contient 3 œufs, une poule couveuse s'y assiéra périodiquement pendant 5 jours jusqu'à ce qu'ils éclosent. Si un joueur ou une autre entité hostile s'approche trop près, il risque d'être effrayé et de prolonger la période d'incubation. Une fois les œufs éclos, un poussin apparaîtra, qui grandira au bout de 168 heures (7 jours), avec 90 % de chances d'être une poule et seulement 10 % de chances d'être un coq. Une fois qu'une poule a pondu un œuf, elle aura une période de récupération de 1 à 2 heures avant d'être prête à pondre à nouveau.

## Récolte et boucherie

### Récolte

Les animaux domestiques et/ou sauvages peuvent être tués et capturés pour leur viande , leurs peaux brutes , leurs os et leur graisse .

* Pour récolter, un joueur doit Maj + clic droit avec un couteau à la main pour récolter ou boucher des animaux.

***Remarque :** La quantité d'objets acquis par cette méthode dépend du poids de l'animal.*
### Traite

Les brebis allaitent pendant 21 jours après la mise bas. Au survol d'une brebis, si les infobulles sont activées, cela indiquera si elle est en lactation. Les brebis indiqueront qu'elles sont en lactation, quelle que soit leur génération. Cependant, le processus de traite peut varier :

* **Génération 0 et 1**  : Si vous maintenez le clic droit en portant un seau, vous risquez de trop angoisser la brebis qui ne fournira plus de lait pour le reste de la journée. La meilleure façon de le faire consiste à maintenir le clic droit enfoncé jusqu'à ce que la brebis ressente suffisamment de détresse pour rejeter votre seau. À ce stade, vous devez relâcher le clic droit et attendre quelques secondes jusqu'à ce que la brebis se détende. Répétez ce processus jusqu'à ce que le seau reste suffisamment longtemps pour que vous puissiez traire correctement l'animal.
* **Génération 2 et supérieures**  : Les brebis peuvent être traites facilement en maintenant simplement le clic droit tout en tenant un seau, cependant il reste 5% de chances qu'elles soient en détresse même à ce niveau de domestication et à tous les suivants.

***Remarque :** Les brebis ne peuvent pas être traites tous les jours, même si elles sont en lactation. Cela peut être vérifié en lisant l'info-bulle.*
Le lait peut soit être consommé directement dans le seau avec un bol, soit être utilisé dans un tonneau pour fabriquer du fromage .

## Poids des créatures et obscurité

Deux éléments de l'élevage qui peuvent être déroutants pour les nouveaux joueurs sont le **poids des créatures** et **les mécanismes d'obscurité** .

### Poids de la créature

Le HUD d'informations sur le bloc affiche une propriété appelée « Poids de la créature » ​​qui peut aller de bon, décent, faible et affamé. Un poids de créature inférieur entraîne moins d'objets lâchés lorsqu'elle est tuée. C’est un problème en hiver ou dans les régions froides, car cela peut réduire considérablement le rendement du bétail. Garder les animaux bien nourris empêche leur poids de diminuer.

### Obscurité

De nombreux animaux disparaîtront s'ils restent trop longtemps dans l'obscurité et les joueurs peuvent voir si les animaux disparaîtront en regardant le HUD d'informations de bloc . Les sources lumineuses comme les lampes à huile ou les lanternes, ainsi que la lumière du soleil, peuvent empêcher les animaux de disparaître. C'est le seul moyen pour les animaux de disparaître sans être tués.

## Autres animaux

Les abeilles ne peuvent pas être domestiquées, mais l'art de l'apiculture peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à toutes les tuer.

Renards , lièvres , hyènes , gazelles , ratons laveurs , loups et ours ne peuvent être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de récolter les fruits de leurs cadavres.

Les renards, lièvres, hyènes, gazelles, ratons laveurs, loups et ours peuvent être chassés pour leur viande , leur graisse , leur peau et leurs os .

## Histoire

* La possibilité de transporter des petits animaux dans des paniers a été ajoutée dans la version 1.19.0-pre.1 : "Capture d'animaux : les animaux domestiques peuvent être ramassés avec un panier." Devlog officiel Selon l'image teaser, l'animal capturé mourra dans la journée s'il n'est pas relâché. Apparemment, un panier rempli occupe un emplacement pour sac à dos, comme le fait un skep rempli (c'est-à-dire qu'il remplace un sac à dos plutôt que de rentrer à l'intérieur).