recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Режим Объединения с Природой

**Режим Объединения с Природой** — способ достижения Режима Мудреца при помощи реакции тела на природную энергию, проявляемую у членов Клана Сонгай.

## Использование

Режим Объединения с Природой — многогранная способность, позволяющая пользователям достигать модификаций, которые варьируются от создания различных, подобных животным придатков до полного поглощения тел других людей, а также состоит и в общем усилении различных параметров параметров, в частности пользователь получает способность использовать пять природных преобразований, особо натренированные могут использовать улучшенные геномы Лавы, Магнетизма, Кипения, Дерева, Шторма и Льда. Во время применения трансформации, общие её черты включают в себя глаза с жёлтыми зрачками, чёрной склерой и вертикальными жабоподобными глазами, удлиннённые клыки, бородавки на коже и окружение пользователя сендзюцу чакрой, более яркая чакра принимает форму жаб и змей.

В Режиме чакра пользователя постоянно пополняется 19 природной энергии в секунду (в среднем).

## Вариации

* У Томуры появляются глаза с жёлтыми зрачками и жабоподобными зрачками. В остальном внешность остаётся идентичной стандартной внешности членов клана. У него увеличивается сила и скорость, настолько, что ударом по огромному зданию он может полностью его разрушить и практически мгновенно перемещается на десятки метров. В Режиме чакра Томуры постоянно пополняется 15 природной энергии в секунду
* У Амаё появляются глаза с жёлтыми зрачками, чёрной склерой и змееобразными зрачками, удлиннённые клыки, бородавки на коже и окружение пользователя сендзюцу чакрой, более яркая чакра принимает форму жаб и змей, по её желанию переходя в форму других животных. У неё увеличивается прочность и скорость, прочность увеличивается не сильно, но она всё же практически не получает урона от мечей и кунаев, но скорость возрастает сильно, она может за секунду пробежать более сорока метров. Получает также способность использовать улучшенные геномы стихий Лавы и Кипения. В Режиме чакра Амаё постоянно пополняется 29 природной энергии в секунду.
* У Кагари появляются глаза с жёлтыми зрачками, чёрной склерой и вертикальными жабоподобными глазами, удлиннённые клыки, бородавки на коже и окружение пользователя сендзюцу чакрой, более яркая чакра принимает форму жаб и змей. Сила, скорость и прочность возрастают до уровня Режима Мудреца. Получает способность использовать улучшенные геномы стихий Шторма, Магнетизма и Кипения. В Режиме чакра пользователя постоянно пополняется 37 природной энергии в секунду.
* У Старейшины Сонгай появляются глаза с жёлтыми зрачками, чёрной склерой и вертикальными жабоподобными глазами, удлиннённые клыки, бородавки на коже и окружение пользователя сендзюцу чакрой, более яркая чакра принимает форму жаб и змей, по её желанию переходя в форму других животных. Сила, скорость и прочность возрастают до уровня Режима Мудреца. В Режиме чакра пользователя постоянно пополняется 59 природной энергии в секунду.
Асами Акимото

Стихия Льда

**Асами Акимото,** также известная как **Леди Ледяной Дракон** (*англ*. Asami Akimoto / Lady Ice Dragon) (*яп*. 秋元麻美 / レディアイスドラゴン) была лидером клана Акимото в период войны между Учихами и Сенджу.

Клан Асами с давних пор был сторонником Учих, поэтому по достижению двадцати лет девушка вышла замуж за главу клана союзников, Мадару Учиху, но не перестала вести за собой Акимото.

Спустя некоторое время Асами заработала себе прозвище ー Леди Ледяной Дракон, благодаря своим познаниям ледяных техник, часто являющихся смертельно опасными для противника.

Позже, по завершению войны и заключении мира между двумя враждующими кланами, Асами и Мадара поселились в формирующейся на тот момент деревне, прозванной Конохой, и через год девушка родила сына, которого они с мужем назвали Изуной Учихой, в честь погибшего младшего брата Мадары.

На деле перемирие продлилось недолго и Мадара решил захватить власть над деревней в свои руки. Асами не поддержала мужа и сбежала во время нападения Мадары на Коноху вместе с Изуной, который тогда был ещё младенцем.

Во время Первой Мировой Войны Шиноби Асами погибает, оставляя маленького Изуну на произвол судьбы, но малышу повезло и его нашли двое шиноби из Деревни, Скрытой в Листве, и возвратили в клан.

Когда началась Четвёртая Мировая Война Шиноби, Асами была воскрешена Кабуто, как и её сын, Изуна. Они оба стали одними из генералов армии Зетсу и сражались против Саске и Итачи, которые хотели одолеть Якуши и остановить технику воскрешения. В конечном итоге Итачи помог Асами и Изуне освободится от контроля Кабуто и те более не мешали братьям с их "миссией".

Позже Асами и её сын помогли Саске воскресить четверых Каге Конохи, а после и вовсе присоединились к битве против Обито и воскрешённого Мадары. Акимото пыталась вразумить супруга, но было поздно: Кагуя вернулась и первым делом убила рядом стоящую Асами.

После боя с Кагуей, Мадара признался своему сыну, что очень жалел о случившемся и попросил у того прощения, ведь он предал их с матерью и превысил свои амбиции выше нужд семьи. Изуна прощает своего отца, после чего Мадара погибает и воссоединяется с Асами в загробном мире.

## Прошлое

Асами Акимото родилась 2 августа в семье лидеров своего клана и автоматически стала Химе.

С ранних лет девочку учили сражаться и использовать ледяные техники, владением которыми члены её семьи владели в совершенстве. Когда Асами было семь лет она впервые приняла участие в настоящем сражении и смогла убить троих шиноби, что сильно пошатнуло психику маленькой девочки.

Помимо Асами, её родители имели двух младших сыновей, Кинтаро и Широро, но они были убиты когда братьям не было и десяти. Вскоре погибает и мать Асами, из-за чего её отец ужесточает тренировки, стараясь сделать из дочери машину для убийств врагов.

Когда Акимото было семнадцать, погибает её отец и девушке приходится занять место лидера клана, а через три года она объединяет свои силы с кланом Учиха и выходит замуж за Мадару Учиху, их лидера.

## Способности

*Скоро будет написано!*

*Скоро будет написано!*
Акато Хьюга

**Акато Хьюга** — куноичи Конохи и единственная обладательница Мангекьё Ширавагана.

## Внешность и голос

У Акато голубые глаза, светлая кожа и чёрные остроконечные волосы. Спереди волосы доходят до середины груди, сзади - до конца шеи. Она стройная и среднего роста. При использовании Ширавагана радужка окрашивается в светло-вересково-фиолетовый, зрачки в розовый, появляются чёрный круг и похожие на томоэ пятна - круги с одним заострённым концом.

Акато одета в хакаму и свитер джинсового цвета и чёрные резиновые тапки. Зимой она также надевает джинсовый ватник с капюшоном, вместо тапочек - валенки, а вместо хамаку их утеплённую версию такого же цвета. На правой стороне тела она носит ножны с 80-сантиметровым клинком.

У Атако тихий, спокойный голос.

## Способности

### Ниндзюцу

В академии она игнорировала изучение базовых техник, предпочитая им изучение техник стихии ветра с матерью и техник стихии огня с отцом. За счёт тренировок она научилась использовать, подобно Темари техники ветра через оружие - в её случае клинок. В итоге она не сдала экзамен на базовую технику клонирования, но на следующий день в одиночку победила напавших на деревню чуунинов звука Техниой Великой Серповидной Ласки, за что её всё-таки повысили до генина. Далее она сдаёт экзамен на чуунина, получив звание, во время экзамена райкаге отметил, что ей стоило бы присвоить джоунина.

### Доудзюцу

#### Шираваган

Активный Шираваган даёт возможность видеть чакру и по цвету определять состав и источник в поле зрения около 360º диаметра, с одним слепым пятном на задней части шеи над первым грудным позвонком, способность копировать дзюцу и движения, предугадывать будущее и использовать гендзюцу.

#### Вечный Мангекьё Шираваган

##### Шар Поиска Истины

После получения Мангекьё Ширавагана, Акато получила возможность создавать неограниченное количество шаров поиска истины с ограничением в 15 одновременно которые дают ей все пять природных преобразований и стихию Инь-Ян. Она может использовать их для защиты и атак, во время которых шары получают её чакру и окрашиваются в золотой. Также она может обращать шары в сложные предметы.

## Интересные факты

* Её имя переводится как "красное и белое", что является отсылкой на цвета шарингана и бьякугана.
Стихия Пыли: Атомное Расщепление: Лучи

**Стихия Пыли: Атомное Расщепление: Лучи** — техника, во время применения которой пользователь использует Стихию Пыли для создания пяти и более структур без одной грани со сферой в центре между ладонями рук.

## Использование

Пользователь складывает ручные печати крысы, змеи и козы столько раз, сколько ему нужно структур, после чего создаёт пять и более структур без одной грани со сферой в центре между ладонями рук. Из структур выстреливают лучи, которые уничтожает всё, что задевают, постепенно расщепляется на мельчайшие частички пыли. Техника не ограничена воздействием на одни только физические объекты; она также может разрушать основанную на чакре защиту.
В западне

Миру добирается до Деревни Скрытого Облака в день. Она идёт по деревне, высматривая людей у которых может украсть деньги, спустя много времени она находит такого человека, после чего заводит его в безлюдное место и используя Стихия Молнии: Удар Молнии вырубает его и забирает деньги. У него было 946 Рё. После этого она окружает его Барьер Стихии Земли: Тюремный Купол Величественного Небытия с чёрным приёмником. Затем она идёт в магазин и покупает там две шоколадки и уже в лапшичной подкрепляется большой порцией лапши. Затем она заходит в какой-то дом, где нет людей, после чего решает остановится там. Уже вечером она съедает шоколадки и решает выдвигаться на "охоту". Она выходит на улицу и активирует Риннеган в левом глазу, взлетает и начинает высматривать шиноби по наличию у обычных людей большой чакры, найдя такового она прилетает к нему, создаёт несколько Древесных големов и они нападают на шиноби, однако резко появляются восемнадцать других, они быстро побеждают големов при помощи водяных драконов и клонов, после чего нападают на Миру, она вынуждена отступать, параллельно к погоне присоединяются почти все шиноби деревни (3 джоунина, 86 чуунинов и 254 генина), чтобы задержать тех шиноби Миру тратит 29.549 чакры из-за чего она у неё практически кончается. В конце концов её загоняют в лес, где начинают закидывает её кунаями, они попадают в спину, руки, ноги и шею. Уже после 3 минут такой погони Миру всё-таки побеждает одного чуунина, забирая его кунаи и отдавая его на съедение призванной Демонической Статуе, а затем создавая множество клонов стихий дерева, шторма, земли и воды. По итогу погони Миру остаётся с множественными порезами на руках и ногах, переломами рёбер и кистей левой ладони. Затем она продолжает бежать, спустя неизвестное количество времени она падает без сил и засыпает. Однако звуки рычания волков заставляют её проснутся, взять кунай, встать на колени и с ужасом осматриваться вокруг. Она активирует Риннеган, но он не по её воле пробуждается в правом глазу, а во лбу открывается третий глаз Ринне Шарингана. Волки на неё набрасываются, но она использует Шинру Тенсей, разрывая волков на части и уничтожая лес.

Жанры: Экшн, Даркфик, Ужасы, Ген

Автор - @Млекобайт
Century Warehouse

### Building Effect

* *Increases the maximum amount of each Resource this Alliance Station can store per level.*

An *Alliance Station* has a base *Resource Capacity* of 12,500.

#### Level Statistics

1An *Alliance Station* starts with this already constructed.

### Construction Cost

```
{{:Century Warehouse/Construction}}
```

* 10 Week
* 8 Week
* 4 Hour

1 Alliance Station starts with Level 1 **Century Warehouse**.

Click to Edit

Century Warehouse/Construction/8week

Century Warehouse/Construction/4hour
Claim Radius

### What Is It

**Claim Radius** is the number of adjacent Hexes that a Station attempts to control.

### How Do I Get It

The default **Claim Radius** of a Station is equal to it's Level.

* Thus the simplest method is to construct Buildings to Level up your Station.

**Claim Radius** can be boosted by:

* Cards
* Organisations
* Outposts
* Medical Bay
* Ammunition Bay
Medical Bay/Thumb

Ammunition Bay/Thumb

* New Horizons

* Fortress

The Outpost Fortress has a **Claim Radius** that can extend that of the owning Station.

### How Does It Work

**Claim Radius** is automatically applied to surrounding Hexes.

* Any Resources within **Claim Radius** are counted for Resource Gathering unless owned by a non-Allied Empire.
* Any Victory locations within **Claim Radius** are counted for Win conditions unless owned by a non-Allied Empire.
	+ Exception: The Territorial Victory condition:
	Requires that Hexes within **Claim Radius** are unique to the Alliance.
	Does not consider Hexes in the Starting Zone to be valid for Victory.
	Does not consider Hexes in the Omega Sector to be valid for Victory.

**Claim Radius** does not require nor guarantee ownership, which is determined by Claim Strength.
Cargo Bay

### Building Effects

* **Cargo Bay** increases the *Resource Capacity* of this FOB.
	+ Affects *Resource Capacity* for each of  Metal,  Gas &  Crystal.

The base *Resource Capacity* for a *FOB* is 7,500.

* *FOB* starts with Level 1 for *Resource Capacity* of 32,500.

### Construction Cost

```
{{:Cargo Bay/Construction}}
```

* 10 Week
* 8 Week
* 4 Hour

Click to Edit

Cargo Bay/Construction/8week

Cargo Bay/Construction/4hour
Administration Office

## Level Stats

Data gathered is **not** influenced by Labor Cost or Hitpoints altering buildings such as Barricades and Administrators Office

## Construction Cost

Data gathered is based on a Level 10 Command Center with **no** cards in effect.

## Related Achievements

* Build Administration Office - Rewards 1 Cybernet 1/0 + 250 Metal,Crystal and Gas
* Upgrade Administration Office to Level 3 - Rewards 1 Cybernet 1/0 + 500 Metal, Crystal and Gas
* Upgrade Administration Office to Level 5 - Rewards 1 Cybernet 1/0 + 750 Metal, Crystal and Gas
* Upgrade Administration Office to Level 7 - Rewards 1 Cybernet Drive + 1000 Metal, Crystal and Gas
* Upgrade Administration Office to Level 10 - Rewards 1 Cybernet Drive + 1500 Metal, Crystal and Gas
* Build a Tier 2 Domain Building - Rewards Scout x10 + Solar Panels + 250 Metal, Crystal and Gas
* Build 3 Tier 2 Domain Buildings - Rewards Scout x20 + Truck Exosuit + 500 Metal, Crystal and Gas
* Build 5 Tier 2 Domain Buildings - Rewards 1000 Metal, Crystal and Gas
* Build 10 Tier 2 Domain Buildings - Rewards 1500 Metal, Crystal and Gas
* Build 15 Tier 2 Domain Buildings - Rewards 3000 Metal, Crystal and Gas
В Скрытом Горячем источнике и Звуке

Отойдя на достаточное расстояние от Скрытого Мороза Сенджу взлетает, потом она долго летит и не замечает, что она уже летит над Скрытым Горячим источником и на неё смотрит пол деревни. Опомнившись Миру замечает всё это и использует технику множественного теневого клонирования стихии шторма, чтобы разрушить деревню, дабы про это больше никто не знал.
После всего этого Сенджу решает идти пешком, чтобы больше не палиться. Спустившись на землю Миру переодевается в стандартную одежду и начинает идти к скрытому звуку пешком. В итоге на следующий день она добирается, уже без воды и почти всей еды. Ороч достаточно быстро почувствовал Сенджу и когда она прошла ещё пару сотен метров, он её уже встретил.

Автор - @Млекобайт, @Выходник
Стихия Огня: Феерверк

## Появление

Наруто: Последний Клан

Обито способен использовать эту технику.

## Применение

Пользователь должен создать печати крысы и тигра, накопляя чакру. После накопления нужного количества, пользователь выдыхает три огненных шара, взрывающихся при контакте и разбрасывающих мелкие шарики, летящие за целью в любом направлении.
Pikria Thymos

Pikria Thymos is a minor character in Shadows of the Old World.

## Appearance

Pikria is a white tabaxi with ears and a tail. She originally wore rags but after she got cleaned up, she wore a blue dress.

## Personality

Pikria is selfish but eventually learns to work.

## Early Life

Pikria was one of the bullies who teased Raquel. During the field trip, she was the only bully who didn't want to take part. She noticed that the fiery jokers were on fire and put them out. She was put into the asylum with Raquel and grew mentally unstable because of it. When she got let out, she went to thievery until she tried to rob Xaillen.

## Relationships

### Xaillen

Xaillen was the first person to get her a job. Thus she actually trusts him.

### Hoshimi

Pikria is very grateful to Hoshimi for getting her a job at the Silver Star Inn.
Avatar

### What Is It

Your **Avatar** is representative of your Leader in game.

* Initially randomly selected from a pool of *Free2Play* *Avatars*.

The **Avatar** is used in Chat and Profile areas of the game.

* Other players can thus more easily associate your Empire with you.

### What Do I Do With It

Right-click on your existing **Avatar** to change it.

1. Select a **Portrait**.
2. Select a *Background*.
3. Click on *Save Changes*.

Additional *Portraits* and *Backgrounds* can be purchased from the Store.

* Win rewards may also include custom *Portraits* and *Backgrounds*.
Chat Client

The in-game **Chat Client** has two default channels, *Global* and *Support*.

If you are a member of an Alliance, there will also be an *Alliance* channel.

## Chat Commands

### What Is It

Various commands that can be entered into the in-game **Chat Client** to various effect.

### How Do I Do It

Type or paste the commands into one of the Chat channels such as *Global*, *Support* or your *Alliance channel*.

#### Commands

Link a Hex for folks to click on to go there:

```
 [*XX*,*YY*]

```

Move your view to a specific Hex without leaving a link:

```
 /goto *XX* *YY*

```

Check the distance from the Hex at point 1 to the Hex at point 2:

```
 /distance *XX1* *YY1* *XX2* *YY2*

```

Block a player in Chat:

```
 /block ***PlayerName***

```

Unblock a Player in Chat:

```
 /unblock ***PlayerName***

```

Stop All Streaming:

```
 /stopstreams

```

If things do not seem to be updating in your Tasks \ Achievements like they should, try:

```
 /debug UpdateAchievements

```
Card/View/BySource/Challenge/Station/Engineering/Rare

* Minefield
* Mining Robots
* Surveillance Drones
* Surveillance Module
* TGE Franchise

> "*Anyone here that's good at minesweeper?*"
>
>
>

This card is not unique, meaning you can equip multiple copies of it to a station.

## Overview

### Restrictions

Station must be at least level 3.
This card can be equipped only once per station.

## Overview

### Crafting Cost

 180

> "*I hate them! I hate them with a passion. Inquisitive little buggers.*"
> ― Honery Jak, mining cabal envoy
>
>

### Description

Increases the influence radius of this station's scanners by 1.

### Restrictions

Station must be at least level 2.
This card is not unique, meaning you can equip multiple copies of it to a station.

## Overview

### Crafting Cost

 180

> "*It's watching you.*"
>
>
>

### Description

Increases the scan radius of this station by 2.

### Restrictions

This card can be equipped only once per station.

## Overview

### Crafting Cost

 180

> "*It is by overcoming resource scarcity that we build empires.*"
> ― Frontier adage
>
>

### Description

Adds 5 freighters to your empire's freighter pool.

### Restrictions

Station must be at least level 2.
This card can be equipped only once per station.
Clear Radiation

### What Is It

**Clear Radiation** is a Fleet Movement task that can remove Radiation from the Map.

### What Do I Need

**Clear Radiation** requires an Industrial Fleet with sufficient *Cargo Capacity*.

* The required *Cargo Capacity* depends on the size of the Radiation Field to be cleared.

*Industrial* Fleets take damage when interacting with *Radiation Fields*.

* Suprasum Faction is immune to Radiation damage.

### How Do I Do It

As with any Fleet Movement:

1. Right-click on the Hex at the center of the target *Radiation Field*.
2. Select  Explore \ **Clear Radiation**.
3. Select the Industrial Fleet.
De-Select any non-Industrial Fleets.

The selected Industrial Fleet travels to the *Radiation Field* and clears it.
Alliance Command

## Prerequisites

### Building Effect

* *Alliance Station Level +1 per Level.*
* *Alliance Assault Fleet Operating Limit +2 per Level.*
* *Alliance Assault Empire participation limit +1 per Level.*
* *Alliance Station Spy Defense +10 per Level.*

#### Level Statistics

```
{{:Alliance Command/Statistics}}
```

Click to Edit

### Construction Cost

```
{{:Alliance Command/Construction}}
```

* 10 Week
* 8 Week
* 4 Hour

Click to Edit

Alliance Command/Construction/8week

Alliance Command/Construction/4hour
Assault

* Defending Fleets
* Hangared Ships
* Station Buildings

These movements can be either a single player **Assault** or a multi-player Alliance Assault.

### What Do I Need

Any combat capable ship type can be used in an **Assault** movement and ensuing Combat.

* Industrial ships are generally *not* combat capable.

If your intention is to damage or destroy the target Station, then you will require some form of Station Bombing.

If your intention is to capture the target Station, then you will require Station Capture capability.

### How Does It Work

Right-click a Station and:

1. Select  Attack \  **Assault**
2. If desired, schedule the **Assault**.
Note that Sabotage should be scheduled accordingly to support the **Assault**.
3. Select the Fleets to be used in the **Assault**.

Note that the Operating Station the **Assault** launches from will determine the Tactics used.

Combat consists of 3 rounds.

1. Long Range deals 100% of Firepower against Opponents.
2. Medium Range deals 50% of Firepower against Opponents.
3. Short Range deals 25% of Firepower against Opponents.

Tactics are compared in **Assault** combat.

* The loser of this comparison does not apply their firepower bonus in each combat round.

Damage is applied to fleets relative to the amount of Hitpoints each fleet brings to the combat.

* If your Gunships make up the bulk of the Hitpoints, expect to lose more of them.

Fleets that remain capable of doing Station Bombing damage target 2 random Station Buildings at the end of each Combat round.

* Can be the same building twice.

Fleets that remain capable of doing Station Capture damage apply that at the end of the 3rd combat round.
Acronym

Here is a list of the most commonly used **Acronyms** & Abbreviations:

AA: Alliance Assault
AS: Alliance Station
BP: Blueprint
CC: Command Card
CSA: Capital Ship Assembly
DS / Dys: Dyson Sphere
ESA: European Space Agency that used to offer protection to new empire - old name for the beginner protection
ETA: Estimated Time Arrival
EUB: Empire Unique Building - special type of Building
FL: Frontier Legion - one of the Factions
FOB: Forward Operating Base
FOL: Fleet Operating Limit
FP: Firepower
GS: Gunship
GT: Grand Terrestial Planet
GZ: Green Zone - the starting zone
HD: Habitation Dome
HP: Hitpoint
HSA: Heavy Ship Assembly
IP: Infrastructure Point
LH: Logistics Hub
LSA: Light Ship Assembly
MB: Missile Battery
MC: Mining Colony
Mech: Mechanism
MF: Mining Facility
MPL: Mars Prospector League - one of the Factions
NAP: Non-Aggression Pact
OOL: Out of Labor
OOS: Out of Supply
Org(a): Organisation - type of Building
Rss: Resources
Sab: Sabotage
SD: Self-Destruct
TC: Troop Carrier
Tian: Tianchao - one of the Factions
TP: Trading Port
SG: Stargate
SI: Scan Interference - old term for Stealth
SS: Scan Strength
Building/View/ByType

* Production
* Military
* Domain
* Industry
* Unique
* Metal Refinery
* Gas Refinery
* Crystal Refinery
* Living Quarters

* Tier 1
* Tier 2
* Tier 3
* Tier 4
* Department of Acquisitions
* Fleet Docks
* Military Barracks

* Cadet School
* Military Hangars
* Docking Services

* Navy Academy
* Sector Command
* Barricades

* MIC Offices
* War Council
* Campaign Directorate

* Tier 1
* Tier 2
* Tier 3
* Tier 4
* Docking Bay
* Implant Clinic
* Search and Rescue HQ

* Station Hall
* Communication Array
* Scout Command

* Strategic Division
* Relocation Bureau
* Internal Affairs

* Public Transport
* Institute of Technology
* Governor's Mansion

* Tier 1
* Tier 2
* Tier 3
* Tier 4
* Trailer Manufacturing
* Plasma Chamber
* Container Port

* Resource Bazaar
* Warehouse
* Frachead Assembly

* Outpost Management Services
* Distribution Hub
* Drone Launch Facility

* Colonial Relay
* Industrial Complex
* Trucker's Hall

* Capital
* Tier 1
* Tier 2
* Tier 3
* Tier 4
* The Seat

* State Notaries
* The Workshed

* Filmaunt University
* Bespoke Outbuildings

* Galactico Trade Center
* Arbeiter Plaza

* Empyric Courts
Carrier

## Capital Ship

### What Is It

Widely regarded as the best combat ship available, the **Carrier** is the baseline for what might be required to defeat enemy shipping.

#### Level Statistics

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4

 **Mission Class** | Assault / Escort

Click to Edit

 **Mission Class** | Assault / Escort

Click to Edit

 **Mission Class** | Assault / Escort

Click to Edit

 **Mission Class** | Assault / Escort

Click to Edit

### How Do I Get It

Construction of **Carriers** requires a Capital Ship Assembly.

#### Construction Cost

```
{{:Carrier/View/Construction}}
```

* Sovereign Space 4

Click to Edit

#### Moons

Moons within 1 Hex of the Capital Ship Assembly will further reduce Construction  Time.

```
{{:Moon/View/Time/Capital/Carrier}}
```

* Sovereign Space 4

* +30% from Level 5 Capital Ship Assembly
* +20% from Level 10 MIC Offices

Click to Edit
The Unknown Seas

> Our Heroes take to the open seas and find some time for a difficult discussion...
>
>

## Summary

Faerthurin gets queasy right away because she's never been on a boat before.

The party rests on the boat for a bit and comes upon some water elves. The party asks for their help but they can't. Since they can't leave the water, they direct the party to Autumnfire Isles where the fire elves live.

ℹ️️

**Notice**

This section is a stub. You can help Brony D&D Wiki by expanding it.

## Notable Events

* The party meets the water elves for the first time
Covert Operative

### What Is It

**Covert Operatives** are the spies your Empire uses to gather more information about Stations via Covert Operations.

* Base **Covert Operative** Spy Strength is 30.

### How Do I Get It

You start with a Maximum of 1 **Covert Operatives**.

* Can be increased by Cards.
* Can be increased by Policy Little Birds.
* Can be increased by Tier 1 Domain Organisation Civic Intelligence.

Spies return at the rate of 1 per hour until your maximum is reached.

### How Do I Use It

To send a **Covert Operative** to gather information about a Station:

1. Right-click on the target *Station*.
2. Click on  Spy

*Spy Reports* can be found under  Messages.
Armed Garrison

> "*A non-aggression pact is most useful to he who makes most instances of it. It's a raw deal for the rest.*"
> ― George 'Rocket' O'Doyle
>
>

### Description

Increases the influence radius of this station's missile batteries by 1.

### Restrictions

Station must be at least level 2.
This card is not unique, meaning you can equip multiple copies of it to a station.
All is One

## Effect(s)

Mission firepower -20%

Required escorts -1

> "*Someone joked that due to their adventurous nature, the presence of the Solheim family in the station was mostly defined by the lack of it.*"
>
>
>

## Description

Operating fleets have the recommended firepower of missions reduced by -20% and required escort fleets by -1.

## Restrictions

This card can be equipped only once per station.
Augment

### What Is It

An **Augment** is a technical upgrade to an Outpost that further increases the effectiveness of them.

### What Do I Need

The ability to **Augment** an *Outpost* is gained by either:

* Choosing to join the Faction Terran Combine.
* Choosing to use the Policy Upgrade Infrastructure from Level 60.

Alternatively, if you have an Alliance member with the above, they can also **Augment** your *Outposts* for you.

### How Does It Work

An Industrial fleet with sufficient *Cargo Space* is required to **Augment** an *outpost*.

*Cargo Space* requirements for *Outpost Augmentation* are equal to one-third of the *Outposts* total resource cost:

* Tier 1 *Outposts* require 5,000 *Cargo Space*.
* Tier 2 *Outposts* require 15,000 *Cargo Space*.
* Tier 3 *Outposts* require 30,000 *Cargo Space*.
* Tier 4 *Outposts* require 45,000 *Cargo Space*.
* Capital Ship Assembly requires 60,000 *Cargo Space*.

Right-click on the Outpost and select  Modify Outpost \  **Augment**.

* Select the *Industrial* fleet you want to use.

Refer to the *Outpost* itself for the effects of an **Augment** being applied.
Commercial Empire

## Commercial Empire

### Details

Empire Freighter Pool +Freighters per Station.
All Freighters +*Cargo Space*.
Level 1 – +1 Freighter.
 — +12% *Cargo Space*.
Level 2 – +2 Freighters.
 — +14% *Cargo Space*.
Level 3 – +3 Freighters.
 — +16% *Cargo Space*.
Level 4 – +4 Freighters.
 — +18% *Cargo Space*.
Level 5 – +5 Freighters.
 — +20% *Cargo Space*.
Card/View/BySource/Challenge/Station/Structure/Rare

* Minefield
* Mining Robots
* Surveillance Drones
* Surveillance Module
* TGE Franchise

> "*Anyone here that's good at minesweeper?*"
>
>
>

This card is not unique, meaning you can equip multiple copies of it to a station.

## Overview

### Restrictions

Station must be at least level 3.
This card can be equipped only once per station.

## Overview

### Crafting Cost

 180

> "*I hate them! I hate them with a passion. Inquisitive little buggers.*"
> ― Honery Jak, mining cabal envoy
>
>

### Description

Increases the influence radius of this station's scanners by 1.

### Restrictions

Station must be at least level 2.
This card is not unique, meaning you can equip multiple copies of it to a station.

## Overview

### Crafting Cost

 180

> "*It's watching you.*"
>
>
>

### Description

Increases the scan radius of this station by 2.

### Restrictions

This card can be equipped only once per station.

## Overview

### Crafting Cost

 180

> "*It is by overcoming resource scarcity that we build empires.*"
> ― Frontier adage
>
>

### Description

Adds 5 freighters to your empire's freighter pool.

### Restrictions

Station must be at least level 2.
This card can be equipped only once per station.
Build Queue Extension

> "*An employee is eligible for overtime pay provided they have worked in excess of 2,680 hours in the same year.*"
> ― Article 29, ESA Labor Regulations
>
>

### Description

Extends this station's building construction queue by 2 hours.

### Restrictions

This card is not unique, meaning you can equip multiple copies of it to a station.

### Obtainment

From store for 40  Platinum.
One as a reward for completing the last tutorial achievement (Complete Tutorial Achievements).
Где я???

Миру просыпается в огромном розоватом гористом месте, смотрит по сторонам и думает "с\*ка, где я???". После этого Миру начинает думать, что это за место и где она, но ни к чему не приходит. И тут она резко замечает, что теперь она не одним глазом видит, как риннеганом, а двумя, после чего вспоминает про свою бабушку, Хону Юки, в совершенстве владеющего стихией льда человека, научившего её создавать ледяные зеркала, ох, как она любила прихорашиваться, смотря в них, ладно, сейчас не нужно вспоминать его, сейчас нужно выбраться из этого мира, надо создать ледяное зеркало, чтобы узнать, почему она так всё видит. Создав зеркало, она замечает, что в её глазах Риннеганы, которые она не может диактивировать, а во лбу глаз с Ринне Шаринганом, едва заметным, из-за того, что был почти закрыт. После всего этого она выпучеными глазами смотрела на саму себя, уже выглядящую совсем не так, как помнит. Несколько секунд спутся она очухалась и попыталась открыть третий глаз, это достаточно легко получилось, после этого её поле зрения расширилось и она начала видеть мир, в том числе и Риннеганами мир в цветах. В зеркале она увидела глаз с узором Ринне Шарингана, который был раза в полтора больше обычного. После этого она снимает с шеи повязку генина, закрывает третий глаз, её зрение снова становится обычным для Риннегана и вяжет повязку на лоб, чтобы не было видно глаза. Теперь она понимает, что перемещение связано с третьим глазом и думает "мда, смысл был надевать повязку" спускает её, открывает глаз и начинает пытаться что-то сделать при помощи него, напрягает, складывает ручные печати, сложив все, что знает. Поняв, что это не поможет, Миру просто начинает визуализировать какое-нибудь место, посе чего достаточно быстро перемеается в тот самый лес, разрушенный шинрой тенсей, совсем недалеко от кратора, созданного техникой. Подойдя ближе к кратеру она понимает, что это место слишком напоминает то, где она вырубилась. Всё ещё была ночь, но где-то вдалеке виднелся свет. "Ху-х, отлично, я хоть и не в лучшем месте из возможных, но и не в худшем", подумала Миру. Выяснив, где какая сторона света, она начинает идти в сторону Деревни Скрытого Мороза. Ладно, сначала она минуты 3 летела при помощи Баншоо Тенъин.

Автор - @Млекобайт
Cadet Barracks

> "*Join the navy they said. See the galaxy they said. No one said anything about the accomodations!*"
>
>
>

**This card is no longer in the game!**

## Description

Station's fleet operating limit Increasesd by 10.

All fleets operating from a station (including visiting fleets) cost 10% more labor for each fleet docked at the station (including visiting fleets) above its operating limit.

## Restrictions

This card can be equipped only once per station.Station must be at least Level 2
Building/View/ByTier

* Tier 0
* Tier 1
* Tier 2
* Tier 3
* Tier 4
* Metal Refinery
* Gas Refinery
* Crystal Refinery
* Living Quarters
* The Seat

* Department of Acquisitions
* Fleet Docks
* Military Barracks
* Docking Bay
* Implant Clinic
* Search and Rescue HQ
* Container Port
* Plasma Chamber
* Trailer Manufacturing
* State Notaries
* The Workshed

* Cadet School
* Docking Services
* Military Hangars
* Communication Array
* Scout Command
* Station Hall
* Frachead Assembly
* Resource Bazaar
* Warehouse
* Filmaunt University
* Bespoke Outbuildings

* Barricades
* Navy Academy
* Sector Command
* Internal Affairs
* Relocation Bureau
* Strategic Division
* Distribution Hub
* Drone Launch Facility
* Outpost Management Services
* Galactico Trade Center
* Arbeiter Plaza

* Campaign Directorate
* MIC Offices
* War Council
* Governor's Mansion
* Institute of Technology
* Public Transport
* Colonial Relay
* Industrial Complex
* Trucker's Hall
* Empyric Courts
Beta

* A whole new Map.
* Alliance sizes reduced from 20 to 15.
* Coalitions removed.
* Tutorial added.
* Reworked Achievements
* Altered Station Construction Trees and requirements.
* Reworked Cards
* Reworked Policies
* Reworked Stealth

##### Troop Carrier Ships

* Troop Carrier Build Requirements increased from 100k of each resource to 200k of each.
* Troop Carrier Build Requirements increased from 12 Infrastructure Points to 15.
* Excess Infrastructure Points from Troop Carriers capturing Stations are no longer refunded.
Beta Variant 2

* Mostly a slight variation on Server 13, Beta Variant 1.

1. Server duration 8 weeks!
2. All buildings, ships, costs, times etc being rescaled to fit the shorter server length.
3. 12 Hour Build queues (24 with premium).
4. Alliance Structures come with a 12 hour build queue.
5. Omega Sector opens on day 15. First day of Week 3.
6. Alliance sizes, pins and build movement participants set to 20.
7. A second pass on the Tutorial Achievements. Streamlining! Woohoo!

* And a couple other possible changes which are not quite yet concrete enough to write down here for you all.
Claim Strength

### What Is It

**Claim Strength** is the measure used by competing Stations to determine ownership of a Hex and any contents thereof.

* You can view your **Claim Strength** and that of possible competition by hovering over a Hex.
	+ The number in brackets (x) after each *Empire Name* is the **Claim Strength**.

### How Do I Get It

Each Station has a default **Claim Strength** of 128 on it's own Hex.

* Outposts also have a default **Claim Strength** of 128 on their own Hex.
* Adjacent Hexes within the Claim Radius of the Station have a **Claim Strength** relative to the number of Hexes in the *Claim Radius*.

 1 | 1 | n/a
 2 | 2 | 1 | n/a

**Claim Strength** can be boosted by:

* Buildings
* Cards
* Factions
* Outposts
* Policies
* Governor's Mansion

* Home Guard
* Empyrial Guards
Home Guard/Thumb

Empyrial Guards/Thumb

* Frontier Legion

* Fortress

* Patriotism

### How Does It Work

**Claim Strengths** are compared for all Stations with a *Claim* on that Hex.

* The winner is the Station with the Highest **Claim Strength**.

**Claim Strength** boosts for an individual Station are cumulative:

* Station +1 to +5
* +6 Fortress with Augment, potentially x2 with the EUB Arbeiter Plaza.
* +3 Cards Home Guard *and* Empyrial Guards
* +1 Policy Patriotism
* +1 Faction Frontier Legion

Thus the *Total **Claim Strength*** for a single Station can range from +1 to +22.
For Hexes containing Resources or Victory locations.

* Multiple Stations of the same player are additive.
* Multiple stations of different players are ***not*** additive.

#### What Is It

Drop Claim is the means by which a Player can retract claims of ownership over a particular Hex.

#### How Do I Do It

At any point, a Player can **Drop Claim** from any Hex on which their Empire has **Claim Strength**.

1. Right-click on the Hex.
2. Select  Hex.
3. Select  Drop Claim.

Should a Player regret that action, they can always Reclaim a Hex.

#### What Is It

Reclaim is the means by which a *Player* can rescind a previous Drop Claim action on a Hex.

#### How Do I Do It

At any point, a *Player* can **Reclaim** any Hex on which their Empire has **Claim Strength**.

1. Right-click on the Hex.
2. Select  Hex.
3. Select  Reclaim.

Should a Player regret that action, they can always *Drop Claim* again.

***Note***: A Hex containing another *Players* Outpost gives that *Player* a *Claim Strength* of at least 128.

* Thus if **Reclaim** does not do what you expect, hover over the Hex and review *Claim Strengths*.
Build Outpost

### What Is It

The  Build Outpost task is used to construct a new Outpost belonging to your Empire.

### What Do I Need

The Task requires the following at the Station that will own the Outpost:

* An *Outpost Slot* of the appropriate Tier.
* Enough  Metal,  Gas and  Crystal to construct the Outpost.
* Enough Materials to construct the Outpost.
* *Cargo Space* to carry the required resources.
* 1 Industrial fleet.
	+ Additional escort fleets can be added to the *Industrial* fleet to increase *Cargo Space* to the required amount.

Additionally, the Outpost can only be constructed in a Hex within the *Influence Radius* of the owning Station.

### When Can It Be Done

At any time after accumulating the requirements.

* The notable limitation is the *Outpost Slot* requirement.

### How Does It Work

The task **Build Outpost** is a Fleet Movement undertaken by an *Industrial* fleet and escorts.

* Right-click on an empty Hex, select  Build Outpost, select the Outpost you want to construct.

Once you have selected the fleets involved, click on *Build Outpost* to send them on their way.

* Fleet travel time for this task is dependant on the fleets involved.
Card/View/BySource/Challenge/Station/System/Common

* Blaze Exosuit
* Dozer Exosuit
* Truck Exosuit
* Berth Control
* Control Suite
* EM Launchpad
* Flare Monitors
* Hologram System
* Mlat Scanners
* Recycling Plant
* Route Control
* Vector Scaling

> "*Top o'the line!*"
>
>
>

> "*Suit up!*"
>
>
>

> "*Watch where you step.*"
>
>
>

> "*That's quite a push!*"
>
>
>

> "*One of the universe's most destructive forces, monitored and harvested by corporations.*"
>
>
>

### Description

*Your* fleets departing on solar flare movements from this station gain 2 speed.

### Restrictions

This card can be equipped only once per station.

## Overview

### Crafting Cost

 60

> "*For three dimensional warfare you need three dimensional maps.*"
>
>
>

### Description

*Your* fleets departing on assault movements from this station gain 2 speed.

### Restrictions

This card can be equipped only once per station.

## Overview

### Description

*Your* fleets departing on scan movements from this station gain 5 speed.

### Restrictions

This card can be equipped only once per station.

## Overview

### Crafting Cost

 60

> "*Destruction fuels construction.*"
>
>
>

### Description

*Your* fleets departing on outpost building and modifying movements from this station gain 5 speed.

### Restrictions

This card can be equipped only once per station.

## Overview

### Crafting Cost

 60

> "*Planning is a prerequisite to success.*"
>
>
>

### Description

*Your* fleets departing on deploy movements from this station gain 2 speed.

### Restrictions

This card can be equipped only once per station.

## Overview

### Crafting Cost

 60

> "*Distress calls triangulated perfectly.*"
>
>
>

### Description

*Your* fleets departing on mission movements from this station gain 2 speed.

### Restrictions

This card can be equipped only once per station.
Commerce Hub

This is an outpost. Outpost are built with industrial fleets on hexes claimed by the station.

1 hex radius of influence.

The Commerce Hub generates 0.2 prestige per hour per level for each resource field within its radius of influence.

Unlock Requirement:

The Commerce Hub requires five industrial buildings to be constructed.

Construction Cost:

1. Metal 1,200 Gas 1,800 Crystal 3,000 ***Commodities:*** 1x Steel Slab, 1x Carbon Plate
2. Metal 1,800 Gas 4,500 Crystal 2,700 ***Commodities:***1x Steel Slab, 1x Carbon Plate
3. Metal Gas Crystal ***Commodities:***
4. Metal Gas Crystal ***Commodities:***
5. Metal Gas Crystal ***Commodities:***

Total Construction Cost: Metal Gas Crystal ***Commodities:***

[If information is missing, it would be greatly appreciated if you would add it to the page.]
Alliance Assault

* Defending Fleets
* Hangared Ships
* Station Buildings

This movement is a multi-player combined movement.

### What Do I Need

Any combat capable ship type can be used in an **Alliance Assault** movement and ensuing Combat.

* Industrial ships are generally *not* combat capable.

If your intention is to damage or destroy the target Station, then you will require some form of Station Bombing.

If your intention is to capture the target Station, then you will require Station Capture capability.

### How Does It Work

Right-click a Station and:

1. Select  Attack \  **Plan Alliance Assault**
2. Schedule the **Alliance Assault**.
Note that Sabotage should be scheduled accordingly to support the **Alliance Assault**.
3. Add details to the *Briefing* panel to assist Alliance members in determining assets to bring.

Note that the selected Station of the *Planner* of the **Alliance Assault** will determine the Tactics used.

Combat consists of 3 rounds.

1. Long Range deals 100% of Firepower against Opponents.
2. Medium Range deals 50% of Firepower against Opponents.
3. Short Range deals 25% of Firepower against Opponents.

**Tactics** are compared in **Alliance Assault** combat.

* The loser of this comparison does not apply their firepower bonus in each combat round.

Fleets that remain capable of doing Station Bombing damage target 2 random Station Buildings at the end of each Combat round.

* Can be the same building twice.

Fleets that remain capable of doing Station Capture damage apply that at the end of the 3rd combat round.
The Frozen Palace

> Switching over to the other half of the party, our heroes must contend with a very uncooperative Simula who still needs their protection...
>
>

## Summary

Kross, Simula, Amber, Ivan and Oin walk through the snowy landscape after getting split up from the party. They decide to continue north to find Amber's family.

They eventually reach an icy palace and wander inside.

ℹ️️

**Notice**

This section is a stub. You can help Brony D&D Wiki by expanding it.

## Notable Events

* Focus shifts to the second party consisting of Kross, Simula, Amber, Ivan and Oin
Crystal/View/BySource

* Resource Fields
* Planets
* Moons
* Buildings
* Outposts
* Organisations
* Cards
* Policies
Small Resource Field
24  CrystalMedium Resource Field
48  CrystalLarge Resource Field
72  CrystalPlanet/View/ByResource/Crystal

Moon/View/ByResource/Crystal

Building/View/ByResource/Crystal

Outpost/View/ByResource/IceCrystal

Organisation/View/ByResource/Crystal

Card/View/ByResource/Crystal

Policy/View/ByResource/Crystal
Card:Willard S. Gamish

## Effect(s)

Resources per Hour:

* Metal +45

* Gas +45

* Crystal +45

 Credits +10 per Hour

Buildings Resource cost -10%

> "*"THAT's your middle name!?" Natasha burst out laughing. "Wait 'til the guys hear about this!"
> She found herself unexpectedly and quite intimately face to face with the old man. There was no humor in him.
> "Before you wager your popularity on gossip Miss Fer, I urge you to pause and consider the possible ill-effects such blabberin' might have for your person."
> And she did.*"
>
>
>

### Description

Increases this Stations Resource gains per Hour:

* Metal +45
* Gas +45
* Crystal +45

Increases this Stations  Credits gain by +10 per Hour.

Reduces this Stations Resource construction costs for Buildings by -10%.

### Restrictions

Station must not exceed Level 2.

*Only attainable via the Starter Pack.*
Big Bill Chattle

> "*The agents would never admit it, but the teenager made them more nervous than the missive they had brought Bill. Why was she even there?
> The hulk in front of them finished their master's message and turned to his daughter.
> 'Rosemary, lock the doors dear, so we're not disturbed while I... formulate a reply.'
> Rosemary smiled. Bill smiled. The agents certainly did not.*"
>
>
>

### Description

Provides an additional 200  Metal,  Gas, and  Crystal for this station per hour.
Decreases the resource cost of specialization buildings and organisations at this station by 5%.

### Restrictions

Station must be at least level 2.
This card can be equipped only once per station.
Augment Outpost

### What Is It

The  **Augment Outpost** task is used to Augment an existing Outpost belonging to your Empire.

### What Do I Need

The *Augment Outpost* Task requires the following at the Station that owns the Outpost:

* The existing Outpost.
* Enough Augment Points to augment the Outpost.
* *Cargo Space* for the augmentation.
* 1 Industrial fleet.
	+ Additional escort fleets can be added to the *Industrial* fleet to increase *Cargo Space* to the required amount.

### When Can It Be Done

At any time after accumulating the requirements.

* The notable limitation is the *Augment Points* requirement.

### How Does It Work

The task **Augment Outpost** is a Fleet Movement undertaken by an *Industrial* fleet and escorts.

* Right-click on the existing Outpost, select  Modify Outpost, select  **Augment Outpost**.

Once you have selected the fleets involved, click on *Augment Outpost* to send them on their way.

* Fleet travel time for this task is dependant on the fleets involved.
The Deal

> The Final Battle of Season 3 has begun! And though our Heroes seemingly have the Upper Hand, Asmodeus shows that he's holding All the Cards...
>
>

## Summary

The battle begins against Asmodeus' champion. Amber begins by taking Jeminya and Hana far away from the champion while the champion itself goes after Faerthurin.

Once the champion falls, the party begins bargaining for Jeminya and Hana's release from Baator. Oin Lightbringer gives some information to Asmodeus for the party's release. For Jeminya's release they get a non-alignment breaking deal. For Hana's release, Amber makes an alignment breaking deal with him.

ℹ️️

**Notice**

This section is a stub. You can help Brony D&D Wiki by expanding it.

## Notable Events

* The party makes a non-alignment breaking deal with Asmodeus
* Amber Hawthorne makes an alignment breaking deal with Asmodeus
Atlas Syndicate

## Details

A financial conglomerate with extensive political ties to almost every other faction, Atlas' neutral political stance and favorable tax environment attracts every organisation which in return has made Atlas incredibly wealthy.

Whether in business or conflict, Atlas doesn't leave things to chance and keeps a sharp eye on their surroundings (and their targets' surroundings) and will dominantly suppress any chaotic behaviour that threatens the regulated way of living.

 Scan probes gain 1 radius

 Time cost for organisations reduced by 30%.