Ativações Superiores

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**Página Descontinuada!** - este Artigo aborda Regras que não fazem mais parte do jogo ou que não devem ser levadas em consideração pelos Jogadores

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* Neste jogo, existem Materiais Raros conhecidos como "Mecanismos". Mecanismos são divididos em dois tipos:  Mecanismo de Truque e  Mecanismo Superior.
	+ Mecanismos de Truque, quando anexados a um Item Equipável (Armas, Escudos e Equipamentos), concedem algo chamado de Truque de Duelo.
	+ Mecanismos Superior, quando anexados a um Item Equipável (Armas, Escudos e Equipamentos), concedem algo chamado de **Ativação Superior**.
* Truques de Duelo e **Ativações Superiores** são efeitos novos que podem ser colocados em Armas, Escudos e Equipamentos, efeitos estes que estes Itens não possuem naturalmente. Ou seja, um Personagem pode customizar seu Item equipável da forma que desejar ao anexar um Truque de Duelo ou uma **Ativação Superior**, o tornando uma ferramenta única e mais poderosa que antes.
* Mecanismo, para que possam ser anexados a um Item, devem obedecer à regras similares às de Marcas:
	+ Aprimoramentos comuns, além de fortificar naturalmente um Item, servem como "slots" para Marcas e Mecanismos. Porém, ao contrário de Marcas, cada Item só pode ter um Truque de Duelo ou uma **Ativação Superior**.
	+ Quando um Mecanismo é anexado em um Item, o Jogador pode escolher qual **Truque de Duelo** ou **Ativação Superior** ele deseja obter dentre a lista disponível destes efeitos, porém, cada um deles requer uma quantidade de slots diferentes, isso é chamado de "tipo".
	+ Um Truque de Duelo ou uma **Ativação Superior** do tipo Menor requer 1 slot, do tipo Superior requer 2 slots e do tipo Absoluto requer 3 slots.
	+ Exemplo: Um Item que esteja com dois  Aprimoramentos (uma Espada +2, por exemplo) tem dois slots. Portanto, ele poderá ter um Truque de Duelo ou **Ativação Superior** do tipo Menor ou Superior, mas não poderá ter um do tipo Absoluto.
	+ Obviamente, um Mecanismo estará ocupando slots que poderiam estar sendo utilizados por Marcas, portanto, o Item só poderá ter um Mecanismos e três Marcas, no máximo, caso os slots disponíveis neste Item possibilitem isso.
* Quando um Personagem, controlado por um Jogador, tem um Mecanismo que ele deseje que se torne uma um Truque de Duelo ou uma **Ativação Superior** em seu Item ele deverá encontrar um Personagem da história que tenha a capacidade para realizar tal processo, como ferreiros e negociadores. Além disso, cada Truque de Duelo ou **Ativação Superior** necessita que uma quantidade de  moedas de **Aruman** seja paga para que ela seja anexada ao Item dependendo de seu tipo (além de uma quantidade variável de  moedas de **Mergo** que pode ser cobrada pelo Personagem que está fazendo o serviço).
	+ Truque de Duelo ou **Ativação Superior** Menor = 01
	+ Truque de Duelo ou **Ativação Superior** Superior = 02
	+ Truque de Duelo ou **Ativação Superior** Absoluta = 03
* Por fim, é importante checar a "compatibilidade" de um Truque de Duelo ou uma **Ativação Superior** com o Item que irá o receber. Nem todos os Truques de Duelo e **Ativações Superiores** são compatíveis com todos os Itens equipáveis.

## [𝔓] Bloodtaker

**MÉTODO DE UTILIZAÇÃO*** A qualquer momento pode fazer a seguinte Anunciação: **Hemofilia** **( Anunciação | 6act | 180Vid )** Por 30tm recebe aumento de 25% de qualquer Dano que causar (baseado no valor original). Utilizar novamente esta Anunciação, enquanto seu efeito vigora sobre si, não estende sua duração, mais aumenta seu efeito para 50%/75%/100%... e assim sucessivamente.

## [𝔇] Souldrainer

**MÉTODO DE UTILIZAÇÃO*** A qualquer momento pode fazer a seguinte Anunciação: **Almadrenario** **( Anunciação | 6act | 25Fad )** Por 30tm recebe aumento de 25% de qualquer Dano que causar (baseado no valor original). Utilizar novamente esta Anunciação, enquanto seu efeito vigora sobre si, não estende sua duração, mais aumenta seu efeito para 50%/75%/100%... e assim sucessivamente.

## [𝔐] Mindbreaker

**MÉTODO DE UTILIZAÇÃO*** A qualquer momento pode fazer a seguinte Anunciação: **Cefalocisar** **( Anunciação | 6act | 25Ime )** Por 30tm recebe aumento de 25% de qualquer Dano que causar (baseado no valor original). Utilizar novamente esta Anunciação, enquanto seu efeito vigora sobre si, não estende sua duração, mais aumenta seu efeito para 50%/75%/100%... e assim sucessivamente.