recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Артель

Работу основных цехов организуют, собственно, цехи. Поперечные устроены иначе; там вначале возникли артели, которые лишь потом объединились в цехи. И наиболее важные решения, касающиеся работы, принимают именно артели. По сравнению с работой на станке артель требует совместного труда значительно меньшего количества людей, которые проводят вместе значительно больше времени. Это не значит, что в основных цехах отношения менее личные - вокруг станков всегда завязывалось множество отношений, и дружба, и любовь. Но если основной цех - это котёл, в котором постоянно бурлит что-то новое, то артель поперечного цеха - затвердевший сплав. К выбору людей, с которыми создать артель, подходят аккуратно, как к выбору партнёра или партнёрши. И артели, как правило, существуют не один сезон. Даже когда непосредственная работа заканчивается, сёстры и братья по артели - это первый круг взаимовыручки. Они часто селятся вместе. В артелях детей решают рожать без помощи инкубаторов чаще, чем в основных цехах - правда, это всё равно исключения а не правило. Воспитанием и обучением рождённых в артелях детей всё равно заняты учителя, но несмотря на это такие дети часто остаются жить в артели, а не с учителями, как это обычно принято.
Отказ

Современное человечество ведёт летоисчисление от Отказа, события, произошедшего в эпоху, когда люди уже ткали себя на станках. Около 500 с лишним лет тому назад в городах были зажжены великие костры, в которые было брошено всё существовавшее тогда оружие. На момент Отказа в большинстве городов верховная власть принадлежала единоличным правителям, которых называли Матери или Отцы. Их часто приходилось низлагать силой, хотя до прямого кровопролития доходило довольно редко. Но многие из них ушли добровольно; помнят, в частности, Аристиду, Последнюю Мать.

Отказ начался на севере обжитого к тому времени мира, и его инициаторами стали круги - общества, изначально возникшие как объединения естествоиспытателей одной школы. Символика кругов стала центральной для Отказа, и образ людей, стоящих кольцом вокруг огромного костра, остался в памяти человечества на столетия. Круги продолжают существовать и в Погребе, как объединения людей, не продиктованные прямой экономической необходимостью.
Образование в литейном цехе

Для литейного цеха очень важно образование. Обучением там в основном занимаются мастера-плавильщики. Они примечают наиболее талантливых и смышленных людей и берут их "под крылышко". Цех учителей воспитывает всех детей без исключения; мастера литейного же значительно более избирательны. Далеко не все, прошедшие обучение в литейном цехе остаются в нём. Выбор всегда остаётся за ребенком. Но по ходу обучния человек завязывает полезные знакомства, и, чаще всего, становится сторонником литейного цеха, даже если идёт работать в другой цех.
Серрайя

Серрайя - планета, вращающаяся вокруг газового гиганта Глаза, и находящаяся в приливном захвате у него (т. е. Серрайя всегда повернута к Глазу одной и той же стороной).

Три самых важных сущности, определившие облик нашей планеты сегодня - это вулканы, гребешки (также известные как черви) и люди.

## География

Поверхность Серрайи покрыта водой примерно на 50%. Большую часть полушария под Глазом занимает океан Слеза с островами и континентами; большую часть противоположного полушария - суперконтинент с внутренними морями. Движение тектонических плит на планете остановилось довольно давно, поэтому расположение континентов уже не изменяется.

## Жизнь на планете

Серрайя - относительно старая планета, ей около 7 млрд лет. Когда-то давно жизнь на ней процветала; но с определенного момента из атмосферы стал уходить углекислый газ. Углекислый газ жизненно необходим существам, зависящим от фотосинтеза; без него жизнь стала увядать. Кроме того, углекислый газ выступает “буфером”, смягчая колебания температуры на планете (поскольку является частью карбонатно-силикатного цикла). Когда атмосфера обеднела углеродом, последовали резкие колебания климата и общее похолодание. Всё это вызвало мощнейшее вымирание за всю историю планеты.

Жизнь снова стабилизировалась, когда Серрайе появились гребешки. Создавая своё тело из “расчёсанной” ими породы, гребешки производят органические вещества из неорганических. Они дышат, умирают, разлагаются, либо их поедают другие существа, которые тоже дышат и разлагаются, и в итоге углерод из их тел попадает в атмосферу. Это дает новую пищу фотосинтезирующим существам, которые в качестве побочного продукта выделяют кислород - без которого не могут жить, в частности, гребешки. Так цикл замыкается.

Гребешки живут глубоко под поверхностью нашей планеты, в вырытых ими пещерах, где на основе них возник целый биом, называемый норами. А на поверхности планеты жизнь зависит от фотосинтеза и очень сильно зависит от вулканов.

### Заселение людьми

Наиболее важным событием в истории жизни на Серрайе после появления гребешков стало её заселение людьми и принесёнными людьми животными, которое произошло около 100 тысяч лет тому назад. Исторические подробности этого заселения для нас утрачены, но мы можем наблюдать перед собой его последствия. Они принципиально отличаются на поверхности планеты и в подземном биоме. На поверхности местная биота оказалась вытеснена из большинства экологических ниш; под поверхностью жизнь, принесённая людьми, смогла занять лишь в немногие ниши на относительно небольшой глубине.

Из-за постоянной вулканической активности и нестабильности климата из принесённых людьми видов на поверхности планеты прижились в первую очередь те, которые уже были приспособлены к миграциям или резким изменениям климата. К такой жизни были неплохо подготовлены цветковые растения и их опылители; грибы всех форм и оттенков; лишайники - неубиваемые симбиозы грибов и микроскопических фотосинтезирующих организмов. В целом, флора и фауна из резко континентальных климатов в умеренных широтах первоначальной планеты обитания людей чувствовала себя более комфортно на Серрайе, чем другие принесенные виды.
Ткачи

Ткацкие станки состоят из гигантских рам, поперёк которых натянуты невидимые человеческому глазу нити.

Созданными цехами едой, топливом и медикаментами обеспечиваются нужды всего Погреба, и решения о том, что именно ткать, принимаются на сходках всего Погреба. Но раздачей и продажей сотканного поперечным цехам занимаются именно ткачи. Благодаря своей роли в производственной цепочке ткачи обычно особенно чутки к изменениям, происходящим с жителями Погреба. С самого начала ткачи следили, чтобы в Погребе никто не голодал и не замерзал; постепенно они стали наблюдать за многими другими вещами, за тысячей невидимых мелочей, без которых жизнь Погреба могла остановиться, например, за исправностью водостоков. Когда каменщицы начинают новое строительство, именно ткачи помогают спланировать и организовать стройку.

Дети живут во всех кварталах Кольца, но прядильщики и узорщицы большую часть года обычно странствуют непонятно где, а трепальщицы поглощены своими аппаратами, поэтому на практике больше всего воспитанием детей занимаются именно ткачи.
Цех

Цехи лежат в основе как экономики Погреба, так и его политической системы. Они возникли в первые годы после завала как способ самоорганизации людей, занимающихся одним и тем же делом. До завала уже существовали круги как объединение людей с похожими взглядами или работающих над общим проектом. Отличие цехов в том, что они формируются вокруг занятий, выполнение которых определено экономической необходимостью. До завала же понятие экономической необходимости попросту не существовало. Подробнее об истории их возникновения можно прочитать на странице о завале.

Основные решения по цеху принимаются на сходках, на которые приходят люди, разбирающиеся в обсуждаемом предмете. В каждом цехе есть семь "ладоней" - людей, которые выслушивают спорщиков, а затем принимают решение в пользу одной или другой стороны.

Сегодня большинство жителей Погреба участвуют в работе по меньшей мере одного цеха. Существуют основные и поперечные цехи. Главное отличие в том, что в поперечных цехах люди продают продукты своего труда (используя в качестве валюты топливные камни и початки зерна), а труд в основных цехах безвозмездно обеспечивается цехом. Необходимо подчеркнуть, что основные цехи не делают различия на "своих" и "чужих" при обеспечении едой, топливом и вниманием врачей. Каждый житель Погреба - не важно, в каком цеху он работает - должен быть иметь доступ к этим вещам, и лишь тогда он может быть разумным участником в политике и экономике Погреба. Обеспечение всех нуждающихся едой и топливом и уход врачей за всеми больными рассматривается не как доброе дело, не как благотворительность, а как нечто само собой разумеющееся.

Основные цехи расположены в Кольце – остатках старого города, а жители поперечных цехов в основном селятся вне Кольца.

К основным цехам относится цепочка специальностей, обеспечивающих работу станков - это трепальщицы, прядильщики и ткачи. Еду и топливо, которые ткут на станках, раздают всем, кто в них нуждается. Остальное основные цехи обменивают на продукцию поперечных цехов. Всем станкам, а также многим машинам Погреба для работы нужны узоры; ими занимаются узорщицы, которые также являются основным цехом. Цех раскопок занимается поиском знаний и техники старого города. Инкубаторий вынашивает большинство новорождённых Погреба; учители помогают детям Погреба найти свой путь в новой для них жизни. К основным цехам также относятся медики.

В отличие от основных цехов, всё, что создают поперечные, не раздают, а обменивают. К поперечным цехам относятся старатели, каменщицы, литейный цех, травники (они же лесники) и некоторые другие.

За убийство и некоторые другие наиболее тяжёлые преступления человека изгоняют. Многие изгнанные работают в лесу покойников.
Ладонь

В каждом цехе есть семь "ладоней". Это люди, которые приходят на все сходки цеха и выслушивают спорщиков, а затем решают в сторону одной из сторон. Никакой специальной платы ладони не получают, и никаких отличий от жителей Погреба кроме своей роли на сходках они не имеют. В понимании Погреба ладонь - это в первую очередь человек, который умеет слушать, и люди оценивают ладоней в первую очередь по этому качеству.

Ладонь не может оставаться холодной к высказываемой позиции, но она также не может быть предвзятой. Ладонь должна вникнуть во все тонкости представляемых аргументов, но при этом уметь оценить их отстранённо.

Когда кто-либо из прошлых ладоней умирает или по другим причинам уходит, оставшиеся ладони собираются на специальной сходке и поднимают новую ладонь. Как и на других сходках, в спорах участвуют все, но решение принимается ладонями. Когда какая-то проблема затрагивает Погреб в целом, собирается общая сходка, на которую каждый цех отправляет одну ладонь. Чтобы стать действительными, решения ладоней должны быть единогласными; считается, что сила аргумента должна быть достаточной, чтобы убедить всех ладоней. Это не значит, что один голос "против" может перевесить все голоса "за"; это значит, что прения будут идти до тех пор, пока либо все присутствующие ладони "за", либо все "против". Благодаря этой особенности политической системы сходки в Погребе всегда проходят бурно и длятся долго, в особенности общие сходки всего Погреба.

Если ладонь становится невыносимой для своего цеха, на отдельной сходке её могут снять. На этой сходке не может присутствовать обсуждаемая ладонь. В целом ход обсуждения такой же, как и на других сходках: спорящие стороны выдвигают свои аргументы, оставшиеся ладони их выслушивают; однако при принятии решения действует принцип, обратный обычному порядку. Обычно решение принимается только если ни одна ладонь не против; решение же о снятии принято если хотя бы одна из ладоней за.

Ладони возникли в первые же годы существования Погреба. Во время кризиса этих лет приходилось принимать много важных решений, касавшихся жизни всех жителей города. По традициям, унаследованным от Леды, каждый человек должен был уметь в определённой точке спора отстраниться и оценить и свою позицию, и позицию оппонента со стороны, с точки зрения нужд всех людей. В Погребе для наиболее важных споров, касающихся управления наиболее важными ресурсами погреба (в первую очередь временем на станках), стали приглашать других людей выслушать спорщиков и принять решение в ту или иную сторону, здраво оценив аргументы обеих сторон. Эти люди стали первыми ладонями.
Вики Ледяного Погреба

**Добро пожаловать в Ледяной Погреб.**
Мы с вами живём в мире, где человечество столетиями создавало всё необходимое на гигантских станках. Эти станки способны прясть и ткать материю, из которой состоит всё живое и неживое в природе; на них ткали еду, одежду, инструменты, машины, топливо. Больше того, станки могут ткать живых существ; и в течение столетий люди не рождались, детей ткали эти станки. Голод, войны, армии, оружие, деньги, зависимость людей друг от друга – всё это если и существовало когда-то в нашем мире, давно уже забыто человечеством. Люди стали жить в огромных городах, сердцем которых были станки; и по каждому из этих городов ходил смотритель – огромное человекоподобное существо в несколько этажей ростом, с размытыми очертаниями.

Около семидесяти лет тому назад эта эпоха подошла к концу; станки почти остановились. По времени с этим совпало другое событие, произошедшее в самом севреном городе нашего мира: завал. Этот город, Лéда, оказался на дне огромного котлована, который его жители стали называть Ледяной Погреб. Связь с окружающим миром оказалась прервана. В Погребе оказалось несколько сотен тысяч человек. Им пришлось восстанавливать разрушенные дома, приспосабливаться к новым условиям и заново осваивать землю своего города. Станки теперь работают лишь несколько месяцев в году, их запускают осенью. Этому ритму оказался подчинён весь остальной ход жизни в Погребе - он стал сезонным. В этом месте и будут происходить события, в которых мы с вами примем участие.

## Навигация

Создание персонажа

Серрайя, История человечества, Письменность, Карта Ледяного Погреба

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Длинный дом

Поскольку большинство старых зданий ушли под землю или были разрушены, в первый год после завала нужно было быстро обеспечить крышу над головой всем жителям Погреба. Для этого каменщицы построили в каждом квартале огромные длинные дома. Поначалу в них было тесно, но в последующие десятилетия большинство людей переселилось в другие места. Дела, касающиеся всех жителей цеха, квартала или всего погреба, по-прежнему решаются совместно в длинных домах, а некоторые предпочитают и жить в них.
Неугасимые огни

Неугасимые огни были зажжены во время последней войны; это были непрекращающиеся пожары, охватившие значительную территорию нашей планеты.

Последняя война опустошила наиболее развитые и многолюдные территории, в частности, юг планеты - те самые земли, на которых зародилась человеческая цивилизация. Во многих районах местность была заражена не вполне понятным сегодня образом, и жить на них стало крайне трудно. Значительная часть городов была просто уничтожена; в оставшихся на заражённых территориях городах жизнь стала крайне трудной, а из-за зацепки покинуть их люди не могли. В то время станки покрывали ещё далеко не все потребности общества; городам для существования по-прежнему нужна была чистая земля и, что ещё более важно, чистая вода.

По имевшимся тогда расчётам стало ясно, что неугасимые огни через какое-то время сделают мир полностью необитаемым из-за своего воздействия на состав и температуру воздуха. Стало ясно, что огни необходимо потушить. Чаще всего их тушили самым очевидным способом: засыпали очаги землёй. Зацепка не позволяла работавшим на пожарах людям надолго покидать город, в котором они родились. А значит, тушением могли заниматься только жители тех городов, которые оказались ближе всего к очагам. Но их сил нехватало.

В результате совместной работы инженеров и людей множества других специальностей был создан проект, который позволил сделать города и станки городов передвижными. Работавших над этим проектом стали называть передвижниками; а их детище получило название движ-города или движграда. Передвижники считали, что с помощью движ-городов человечество сможет потушить пожары и найти новые земли для проживания. Передвижникам удалось убедить большинство Матерей или Отцов городов нашей планеты включиться в эту работу.

Когда города стали движградами, переселение людей пошло по трём основным направлениям. Во-первых, наиболее пострадавшие города из отравленных территорий стали переселяться в умеренную зону, где их жители могли бы оправиться от катастрофы. Во-вторых, значительная часть городов умеренной зоны оставила свои источники воды для переселенцев и отправилась обживать территории, которые раньше считались мало пригодными для жизни - в пустыни, горы, на север или на крайний юг. Именно тогда была основана Леда. Технологии того времени позволили человечеству обустроить и заселить эти местности. Наибольшим был поток в третьем направлении: движ-города со всего мира отправились к неугасимым огням. Были налажены транспортные магистрали, которые позволили жить на удалении от огней, на относительно незаражённых территориях, и всё равно участвовать в тушении. На выжженных и заражённых территориях ещё многие столетия никто не селился; но от непосредственной угрозы огней людям удалось спастись.
The aftermath:RJ crisis documented EPISODE 2

After the battle of the trees RJ defeated the girls and won the battle of the Trees he also let BBH into his team along with Technoblade and revoked Dream’s request to join he later declared Technoblade as his superweapon while Skeppy’s superweapon is nobody he has nothing but meanwhile BBH betrays RJ and joins Skeppy’s team acting as their superweapon Skeppy then leaves to talk to Dream after the talk he returns stating that Dream will supply them in the final battle of the war BBH sees Dream and asks him for advice Dream says that the battle must be fought hard BBH leaves and both sides prepare for the final battle of the war then it begins......
Шахтёры

Шахтёры добывают железо, которое нужно литейщикам, пустую породу для трепальщиц, а также глину и камни для каменщиц. Обычно для своей работы старатели используют т. н. «руки на колёсах». Это машина, которую используют на наиболее тяжёлых работах в Погребе; старатели, вероятно, работают с ними больше всего.

Работа шахтёров обычно идёт летом, до начала трепания. В Погребе есть несколько посёлков, расположенных рядом с основными месторождениями; например, Лунный Город на западе Погреба. Большую часть года эти посёлки пустуют и оживают лишь в последние недели лета; туда сходятся старатели со всего Погреба, собираются в артели вместе с узорщицами и уходят за рудой и камнем.

Старатели работают в артелях, которые чаще всего состоят из узорщицы и нескольких старателей с руками на колёсах.
Silver

Silver is the fourth boss of the Cloud City. She has 2681 health. Her ATK Type is Healing, so two Dolphis accompany her. Her normal Heal is called Full, where she heals one of her team(excluding herself) to full Health. Her super Heal is called Most, where she heals all of her team by 1/12 of their MAX Health.
Травники

Основу рациона жителей погреба составляют сотканное на станках мясо и початки с зерном, по свойствам напоминающее растение сою. Из этого зерна делаются соусы, аналог сыра, растительное масло и многое другое. Но всё же одного этого мало для рациона; его также дополняет работа травников, которые собирают грибы, ягоды и, собственно, травы. Северный климат делает рацион Погреба специфическим. Здесь растут дикие яблони, а на яблоках живут дрожжи, которые используют для создания закваски. Эту закваску потом используют для множества других целей, в частности, для выпекания хлеба. В некоторых местах травники организуют пасеки, с которых собирают мёд. Сладкий мёд вместе с дрожжами позволяет настаивать чайный гриб. Вообще грибы всех видов пользуются особенной популярностью в Погребе. Во-первых, они крайне неприхотливы, что крайне важно для общества, которое уже много столетий не занималось сельским хозяйством. Во-вторых, применений для грибов существует множество. Их используют для пенициллина, напитков, хлеба, съедобные грибы жарят, солят, варят, сушат.

Правда, собственно сбор занимает небольшую часть времени лесников; они также следят за тем, чтобы хозяйство Погреба воспроизводилось из года в год, чтобы нужные растения не были уничтожены болезнями, живностью Погреба, или людьми. Обычно травники живут и работают в одиночку, и поэтому среди них, как и среди медиков, много изгнанных. Но они, как правило, не полные отшельники.

Поскольку Ледяной Погреб – место небольшое, а людей в нём живёт много, то «диких» мест в нём, строго говоря, нет. Где бы человек ни оказался, почти всегда в поле видимости будут другие люди, постройки и другие следы человеческой деятельности (кроме, разве что, верхних склонов Погреба). В то же время в Погребе нет мест, где люди жили бы так же плотно, как и в старом городе – хоть зимой в Кольце и становится довольно людно. Всё это значит, что в Погребе «город» и «природа» не разделены строгой линией. А значит, где бы травник ни работал, люди всегда могут эту работу нарушить. Как и ткачи, травники постоянно следят за состоянием Погреба; но если ткачи привыкли убеждать, обучать и доказывать, то травники обычно этого не делают, в особенности если они изгнанные. Они просто ставят людей в известность о последствиях их собственных действий; чтобы люди знали, почему вдруг что-то пропадает из рациона.
Light Blade

Light Blade is the first boss of the Cloud City.
He has 658 health.
His ATK Type is Blade(Haha, its in his name)
His normal ATK is called Bright Slash, where he blinds you for, like 60 seconds and then slices you.
His super ATK is called Light-Stab, where he revs up his blades and stabs you like, 5 times.
Wave

Wave is the first boss of the Cloud Forest. She has 2788 health. Her ATK Type is Gun. Her normal ATK is called Waterfire Ball, where she shoots both water and fire at you, blinding you for a moment with ash, and you cannot attack after this. Her super ATK is called Wave(her name), where she sends a BIG burst from some part of a wave, causing damage.
Трепальщицы

Чтобы волокна, из которых состоит наш мир, можно было превратить в пряжу, их нужно привести к некоторой однородности, иначе говоря, сделать ровницу. Именно этим и занимаются цех трепальщиц. До завала ровницу создавали из множества различных материалов, сейчас же используется только пустая порода, остающаяся при добыче железа. Отчасти это вызвано тем, что в Ледяном Погребе есть относительно удобное месторождение железа, которое нужно литейщикам.

Процесс трепания состоит из множества стадий, и после завала города остался лишь один станок для последней стадии – собственно выработки ровницы. Все остальные операции трепальщицам пришлось воспроизводить вручную, без помощи станков. Собственно трепание обычно начинается осенью и идёт несколько недель или месяц. Однако для того, чтобы организовать этот процесс, первое время трепальщицы работали круглогодично – в отличие от большинства других цехов, работа которых сезонная. Постоянно занятые отладкой и настройкой всё новых механизмов дробления, измельчения и отсева руды, они больше времени, чем остальные цехи, проводили в своём квартале. Поэтому именно в их квартале в первую очередь стали восстанавливать дома, и именно он оказался отстроен раньше других.

В ряду со всеми этими особенностями нужно упомянуть привычку трепальщиц работать за закрытыми дверьми. Всё это создавало образ затворников – который мог и не соответствовать действительности. Ходили слухи, что в своих экспериментах трепальщицы доходили чуть ли не до волшебства.
Darkia

Darkia is the second boss of the Cloud City. She has 903 health. Her ATK Type is Blade. Her normal ATK is called Night Dagger, where her katana morphs into a dagger and she sneak-attacks you. Her super ATK is called Stalker's Magic, where she throws a constanly growing ball of dark magic at you, and it explodes when it touches you.
Узорщицы

Для работы станков и всех самодвижущихся машин (тех же барабанов для нитей) нужны узоры, определяющие поведение машины или станка. Узоры делают из специального шнура, сотканного на станке. В каждом узоре есть основной шнур, к которому подвязывают шнуры второго порядка, к которым далее можно подвязывать шнуры третьего порядка и т. п. Через эту ветвящуюся систему шнуров станку или другому механизму передаются инструкции. Чаще всего эти шнуры прикрепляются к специальной пластине, то есть они ветвятся в двух измерениях. Наиболее сложные узоры ветвятся в трёх измерениях, и их погружают в кубическую камеру. Узоры могут самопроизвольно изменяться, поэтому для работы любой машины или станка нужна узорщица; собственно, большая часть работы узорщиц состоит в том, что они устраняют эти изменения. Из-за этих особенностей своей работы узорщицы постоянно работают со всеми остальными цехами.

Узорщицы обошли Ледяной Погреб вдоль и поперёк. Они нужны на всех шахтах и стройках, на всех станках; но, помимо этого, они постоянно участвуют и в раскопках. Непосредственно после завала узоров сохранилось не так много, поскольку хранилища узоров были разрушены или оказались под землёй. Этот цех с самого начала посвящал много усилий раскопкам этих хранилищ. Наиболее трудным был первый год, потому что от старого города не сохранилось ни одного узора еды; Ледяному Погребу очень повезло, что узорщицы смогли относительно быстро найти узор початков зерна, которые и стали основой рациона.
Cloud World 1

## Battle

Cloud World 1 has a complex battle system, kinda like gacha world(since its based on it).

### **NOTICE!!!**

This game is *not* finished yet. *TriciaRTAmber* is the creator of this game and she told me, so I know.

## World

#### Cloud City

You fight two normal battles, then a boss, then four normal battles, and another boss, and then six normal battles, and another boss, then one normal battle before proceeding to the next boss, then the area boss.

#### Cloud Forest

You fight two normal battles, then a boss, then four normal battles, and another boss, and then six normal battles, and another boss, then one normal battle before proceeding to the next boss, then the area boss.

#### Cloud Beach

You fight two normal battles, then a boss, then four normal battles, and another boss, and then six normal battles, and another boss, then one normal battle before proceeding to the next boss, then the area boss.
Cloud World 1 Wiki

**Welcome to the Cloud World 1 Wiki!**
We're a collaborative community website about Cloud World 1 that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Политика в литейном цехе

В центре политики Литейного цеха находятся плавильщики. Плавильщиками становятся мастера цеха, пользующиеся особым авторитетом (об этом будет сказано ниже). Собственно плавкой плавильщики на сегодняшний день практически не занимаются. В их ведении (помимо образования) находится внутреннее распределение ресурсов. Кроме того, плавильщики определяют внутреннюю политику цеха. Также они отправляют своих представителей на общие собрания цехов. Таких представителей называют ладонями, но это имя используется скорее для посторонних; внутри литейного эти ладони не имеют того значения, которое имеют ладони в других цехах. Помимо представительства ладони плавильщиков никаких других функций не выполняют.

Принятие ключевых решений в Погребе происходит в два этапа - на общих сходках и на сплавах.

## Общие сходки

Решения в литейном цехе принимаются в два этапа. Первый этап - это общие сходки, на которых ставятся общие задачи и планируются дальнейшие действия. Здесь разные круги представляют свои точки зрения. На этом этапе плавильщики не столько участвуют в дебатах, сколько регламентируют порядок. Эти мероприятия ежегодные и могут длиться несколько дней. Они проводятся после окончания работы станков и выполнения главных заказов от ткачей. Чаще всего решения, принятые на этих собраниях, просто подтверждаются плавильщиками. Однако плавильщики имеют право наложить вето - в том случае, если решение наложить вето принято большинством плавильщиков. Правда, это вето используется крайне редко. Такие сходки занимают много и надолго отрывают людей от работы, поэтому их проводят редко - один раз в год, или при возникновении особенно острых проблем.

## Сплавы

Второй этап принятия решений в Литейном цехе - это собрания собственно плавильщиков, или сплавы. Сплавы проходят значительно чаще, чем общие собрания. На них могут выбирать представителей для контактов с другими цехами - например, ладоней, или представителей для цеха статистики. Представителями отправляют плавильщиков и кандидатов в плавильщики - для последних это удобный случай показать, как они справляются с задачами цеха.

На сплавах решения принимаются простым большинством голосов присутствующих мастеров.

Есть шутка о том, что сплавы - это собрания "без лишних примесей".
Мать или Отец

В эпоху станков до Отказа власть в городах людей принадлежала Матерям или Отцам. Это были единоличные правители, практически всегда выборные, с формально неограниченной властью, сменявшиеся только после смерти предшествующей Матери или Отца. Само имя возникло в эпоху, когда люди уже ткали друг друга на станках, но в памяти ещё оставалось время, когда людей рожали женщины.

Опорой власти Матерей и Отцов была армия, которая в то время была довольно необычной структурой. В первые десятилетия после погашения неугасимых огней в армию входили люди любого пола и возраста; заметьте - не определённого возраста, а любого. Иначе говоря, армией было всё население. Руководство каждого подразделения выбиралось солдатами подразделения. По-видимому, такая структура армии была наследием последней войны; парадокс в том, что во 2-1 вв. до Отказа человечество уже не знало войн - и тем не менее армии продолжали существовать вплоть до самого Отказа. Выборные руководители подразделений довольно часто вступали в конфликты с Матерями и Отцами; несмотря на то, что формально власть последних была неограниченной, на практике им приходилось считаться с волей армии.

Матери и отцы правили городами людей, когда на планете загорелись неугасимые огни - около 200 г. до Отказа. Передвижники дали возможность людям переселяться в другие регионы планеты; но направление, в котором шло переселение, было определено Матерями и Отцами. Многие города в те годы отправи лись в регионы, где горели огни, чтобы их тушить, или в неосвоенные земли, чтобы освободить источники воды для поселенцев из заражённых территорий. Среди жителей этих городов было множество как ярых сторонников этих перемещений, так и не менее яростных противников; власть Отцов и Матерей поддерживалась оружием, и нередко - кровью. Впрочем, учитывая тот факт, что всё население было вооружено, следует скорее удивиться тому, насколько мало люди сопротивлялись решениям Матерей и Отцов в эпоху неугасимых огней.

За два столетия между неугасимыми огнями и Отказом структура армии довольно сильно изменилась, а вместе с ней изменилась власть Отцов и Матерей. В большинстве городов армия перестала включать в себя всё население; в отдельных случаях служба стала добровольной, в других местах она включала всех людей определённого возраста. Кое-где все люди продолжали формально считаться солдатами, но на практике это уже ничего не значило.
Каменщицы

Ледяной Погреб – место не слишком большое, и деревьев тут немного, поэтому здания здесь строят из камня. Так же, как и старателям, каменщицам для работы нужны руки на колёсах, поэтому летом, когда старатели уходят за рудой и камнем, свободных рук не остаётся, и каменщицы не работают. В планировании новых зданий чаще всего также участвуют ткачи и лесники поскольку они, как правило, лучше всего знакомы с обстановкой. Весной ткачи, лесники, каменщицы и те, кому собственно здания нужны, собираются и договариваются о стройке. Когда летом старатели заканчивают свою работу, они доставляют камень к местам строек и передают руки на колёсах каменщицам.

Каменщицы работают артелями; чаще всего именно в артелях формируются наиболее важные в их жизни отношения.
Hazel

Hazel is the third boss of the Cloud City. She has 1448 health. Her ATK Type is Poison. Her normal ATK is called Ranged Leaf, where her staff flies toward you, and you take damage. Her super ATK is called ThornVine, where she throws a constanly growing ball of thorns at you, and it explodes when it touches you.
Скин

* Стив
* Алекс

**Скин** - персонаж, которого выбирает игрок в начале игры. Есть несколько видов скинов. Главные это **Стив** и **Алекс**.

## Галерея

Скин «Мальчик»Скин «Брат короля Артура»Скин «Мишка»Скин «Заколдованный Стив»Скин «Брат короля Артура в виде Странника Края»Скин «Смайлик»Скин «Спортсмен»Скин «Король Артур»Скин «Лягушка»Скин «Девочка»Скин «Девочка в жёлтой шапочке»Скин «Суперскин»Скин «Мальчик в очках»Скин «Мальчик в кепке»Скин «Динозавр»Скин «Супергерой»Скин «Путешественник»Скин «Супергерой с плащом Странника Края»Скин «Водяная девочка»Скин «Новенький»Скин «Новенький в костюме динозавра»Скин «Сестра водяной девочки»Скин «Мальчик в костюме супергероя»
Раздел:Зелья

## Зелья

* Старая иконка
* Новая иконка

### Покупаемые вещи

* Зелье исцеления
* Зелье стремительности
* Зелье силы
* Зелье регенерации
* Зелье невидимости
* Взрывное зелье исцеления
* Взрывное зелье стремительности
* Взрывное зелье силы
* Взрывное зелье регенерации

### №

8

**Зелья** - раздел Магазина Ресурсов, в котором можно купить следующие вещи:

* Зелье исцеления
* Зелье стремительности
* Зелье силы
* Зелье регенерации
* Зелье невидимости
* Взрывное зелье исцеления
* Взрывное зелье стремительности
* Взрывное зелье силы
* Взрывное зелье регенерации
Lucky Block

**Lucky Block** (рус. **Лаки Блок**) - предмет, из которого может выпасть любая вещь. В магазине можно купить за двадцать железа.

## Lucky Armor (рус. Лаки Броня)

### Lucky Helmet (рус. Лаки Шлем)

**Lucky Helmet** (рус. **Лаки Шлем**) - броня для скина, на которой есть следующие чары: Защита II, Прочность II.

### Lucky Leggings (рус. Лаки Штаны)

**Lucky Leggings** (рус. **Лаки Штаны**) - броня для скина, на которой есть следующие чары: Защита II, Прочность II.

### Lucky Boots (рус. Лаки Ботинки)

**Lucky Boots** (рус. **Лаки Ботинки**) - броня для скина, на которой есть следующие чары: Защита III, Шипы II.

## Lucky Chestplate (рус. Лаки Нагрудник)

**Lucky Chestplate** (рус. **Лаки Нагрудник**) - броня для скина, на которой есть следующие чары: Защита II, Прочность II.

## Lucky Pickaxe (рус. Лаки Кирка)

**Lucky Pickaxe** (рус. **Лаки Кирка**) - предмет, на котором есть следующие чары: Эффективность V.

## Lucky Sword (рус. Лаки Меч)

**Lucky Sword** (рус. **Лаки Меч**) - предмет, на котором есть следующие чары: Острота III, Заговор огня I.

## Lucky Iron Sword (рус. Лаки Железный меч)

**Lucky Iron Sword** (рус. **Лаки Железный меч**) - предмет, на котором есть следующие чары: Острота III, Отдача II.

## Оружие дальнего боя

### Lucky Bow (рус. Лаки Лук)

**Lucky Bow** - (рус. **Лаки Лук**) - предмет, на котором есть следующие чары: Сила II, Бесконечность I.

## Падение

**Падение** - телепортирует игрока в воздух, после чего он падает и разбивается.

## Взрыв динамита

**Взрыв динамита** - взрывает игроков и блоки, которые находятся поблизости.

## Отравление

**Отравление** - эффект, из-за которого у игрока отнимаются жизни.

## Голод

**Голод** - эффект, из-за которого игрок может проголодаться и умереть.

## Тошнота

**Тошнота** - эффект, из-за которого игрока начинает слегка трясти.

**Горение** - эффект, из-за которого игрок может сгореть.
Spaghetti Survival Wiki

**Welcome to the Spaghetti Survival Wiki!**
This is a part of a bachelor degree project at University of Skövde in Sweden that explores the relationship between the gameplay experience and gaming paratexts. You can use this wiki to learn more about most things in our game prototype - **Spaghetti Survival**.

## Important articles

The Player CharacterThe Spaghetti of DreamsBiomesResourcesEquipmentMap
Berries

**Berries** are a type of food. Berries can be gathered from bushes in the forest biome. They come in three colours - black, blue and red.

Black berries are rare, and eating one has the following effects: -20 hunger, +15 life.

Blue berries are uncommon, and eating one has the following effects: +20 hunger, -10 life.

Red berries are very common, and eating one has the following effects: +5 hunger.
Кроватные войны Вики

**Добро пожаловать на Кроватные войны Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о игре Кроватные войны, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

Эта вики о великих кроватный войнах. Здесь можно выбрать многое... Броня, оружие, кирки... Присоединяйся!

## Навигация

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

КроватьСкинБроняМечиЛукиЕдаКиркиБлокиПолезные вещиЗельяПлюшки
Inventory

The **inventory** is a player's stock of carried items and equipment, available for use at all times. Items are added to the inventory as the player picks up items found in the world. Currently, there is no functionality to sort the inventory slots. The inventory is bottomless, and items can only be used; not deleted. The inventory can be opened by pressing the TAB key.

### Main Inventory

The primary storage section of the inventory is made up of rows that can hold any item. Items picked up will be placed in this area for safekeeping, starting from the top left. Holding items here will usually have no effect. Items can be moved from the main inventory to the hotbar by dragging them, or alternatively by alt clicking them.

### Hotbar

The hotbar consists of a single row of six slots. Clicking an item on the hotbar will usually select it, which for instance would toggle certain equipment pieces or consume food items.

### Crafting Menu

The player's main means of item production, the crafting menu can be found at the top of the player inventory. It shows as a list of potentially craftable items, however certain items may be restricted based on available items and crafting stations.
Biomes

**Biomes** are the different types of areas that the world contains. Every biome has its own characteristic appearance.

### Forest

The forest biome is lush, leaving the player with a surplus of food and materials. This is the biome that the player starts the game in. In the forest, you can find the golden carrot.

### Desert

The desert biome is one of the more deadly biomes. On top of a scarcity of resources, the temperature is rising constantly. To avoid the effects of this, the player can craft a cooling stone. In the desert, you can find the chili pepper.

### Snow

The snow biome is another deadly biome, where the temperature is dropping constantly. To stay safe, one must craft warm clothes. In the snow, you can find the snowflower.
Burakku Zero: Sonotoki Suraimuhīrō wa Meikai o Sukutta

Black Zero: That Time The Slime Hero Saved The Underworld( ブラックゼロ：その時スライムヒーローは冥界を救った, Burakku Zero: Sonotoki Suraimuhīrō wa Meikai o Sukutta, Often Shortened to Bura Rei) is a Spoof Parody of Black Clover, Sword Art Online, Is It Wrong to Pick Up Girls in a Dungeon?, Re:Zero, Rise of the Shield Hero and That Time I Reincarnated as a Slime, created for an inside joke, that no one will ever see.
Player avatar

The term **avatar** refers to the figure controlled by the player through the game controls. All of *Spaghetti Survival*'s gameplay revolves around actions performed by the character, and the camera is always locked to follow the character in the middle of the screen. The avatar can be empowered by crafting certain items, like equipment, or by consuming The Spaghetti of Dreams. The player needs to manage several systems to keep the avatar alive; health, hunger and temperature.

### Health

Health is lost upon taking damage from enemies. It can be regained by consuming certain food items that grant health, such as the black berries.

### Hunger

Hunger is lost over time, but can be regained by consuming certain food items, such as the red and blue berries.

### Temperature

The temperature meter does not normally need to be taken into consideration. However, when the player enters the snow or desert biomes, the avatar's temperature will drop or rise, respectively. This can be prevented by crafting warm clothes or a cooling stone. You start taking cold damage at 30 degrees, and heat damage at 45 degrees.
Corim Zalazar

**Corim Zalazar** was an unjoined Trill who served in Starfleet throughout the years 2382 to 2387. He served as science officer on the USS *Starlight* under the command of Fujita Diru. He was killed in action in 2387. Before joining Starfleet, Zalazar was a member of the Maquis and later he was a merchant in technology on the black market. In 2385, Zalazar married Aridiya Neriouix and they had one son, Meric Zalazar.
Cuttable plants

**Cuttable plants** are pre-existing structures that can be found throughout the world. The primary function of cuttable plants is to encourage the player to explore the area they're currently in before leaving. Cuttable plants can be destroyed with a saw, but cuttable plants are also the source of hemp.
Micah

**Micah** was a member of the pre-warp species of the Crepusculans. When he accidentally ended up in space, he was found by a Starfleet ship and brought to the United Federation of Planets to prevent him from affecting the natural development of his species by informing them about life away from their planet. Once integrated into the frderation, Micah became a renouned engineer in Starfleet. He served on the USS *Starlight* under the command of Fujita Diru and Christopher Anderson.
Memory Sigma Wiki

***Memory Sigma*** is a database based on facts about the *Starlight Chronicles*, a *Star Trek* novel series created by fans. This project is led by the series' author, aimed to create an accurate and accessible encyclopedia and reference for everything related to the series. *Memory Sigma* was created in March 2021 and currently consists of 71 articles.

## Important characters

Fujita DiruAridiya NeriouixHarold McCoyJastre OchiovikYa'Mogh Q'AraKalan HayattaKenna Jiya McIntyre
## Published novels

Star Trek: Starlight Chronicles: As the Poenix Feather fell Down

Star Trek: Starlight Chronicles: Ascent of Lies

Star Trek: Starlight Chronicles: Reunion
\*
Star Trek: Starlight Chronicles: Reunion

***Reuniuon*** is a *Star Trek: Starlight Chronicles* novel – the third novel in the series. It was first released online in March 2021.

## Summary

A Cardassian scientist has discovered an archaeological site on a planet near Cardassia Prime. After having been turned down by the Cardassian Government, he asks the Federation for help. The Federation sends the USS *Starlight* to conduct an investigation. Accompanied by the scientist himself, Ambassador Elim Garak and a Federation archaeologist, the Starlight sets out to investigate this archaeological site. What they find hidden on the planet is far more impactful than they ever could imagine.

## Characters

Fujita Diru

* Captain of the USS *Starlight*.

Christopher Anderson

* First officer of the *Starlight* and SIGMA intelligence officer.

B.J.

* Chief security and tactical officer of the *Starlight.*

Ya'Mogh Q'Ara

* Chief engineer of the *Starlight.*

Aridiya Neriouix

* Chief science officer of the *Starlight.*

Harold MCCoy

* Chief medical officer of the *Starlight*

Faizan Tremeni

* Chief of operations of the *Starlight.*

Jastre Ochiovik

* Chief counsellor of the *Starlight.*

Kalan Hayatta

* Chief diplomatic officer on the *Starlight*.

Liv Janeway

* Junior science officer on the *Starlight*.

Victory Elois Dittmar

* Junior science officer on the *Starlight*.

Nia Daelur

* Junior security officer on the *Starlight*.

LelekÝisag

* Junior security officer on the *Starlight*.

Chegg

* Junior security officer on the *Starlight*.

Kelsef Sligur

* Junior security officer on the *Starlight*.

Kenna McIntyre

* Barkeeper on the *Starlight.*

Elim Garak

* Cardassian Union ambassador to the United Federation of Planets

Jovak Zorall

* Cardassian scientist

Engall Rhel

* Cardassian scientist

Eo-!-Ej

* Archaeology specialist
USS Starlight

*[Quote]*

The **USS *Starlight* (NCC-90853)** was a 24th century Federation *Wayfarer*-class starship operated by Starfleet. It was the first ship to bear the name *Starlight* with this registry. Launched in 2382, the ship was commanded by Fujita Diru until 2393, when command was turned over to Diru's first officer Christopher Anderson. Aridiya Neriouix took command in 2409, followed by Ya'MogH Q'Ara in 2415. The vessel was famous for its diverse crew and its many voyages through time and dimensions.
Star Trek: Starlight Chronicles: Ascent of Lies

***Ascent of Lies*** is a *Star Trek: Starlight Chronicles* novel – the second novel in the series. It was first released online in April 2020.

## Summary

It's six months after the USS *Starlight* was first launched. Away from her ship and stranded in the Mirror Universe, Admiral Fujita Diru needs to find her way back home through space and dimensions, rescuing the crew of the USS *Green* on her way. Danger closes in from all sudes when familiar figures are hunting her.

## Charactersedit | edit source

Fujita Diru

* Captain of the USS *Starlight*.

Christopher Anderson

* First officer of the *Starlight* and SIGMA intelligence officer.

Mirror Fujita Diru

* Emperor of the Terran Empire.

Mirror Christopher Anderson

* First Minister of the Terran Empire.

B.J.

* Chief security and tactical officer of the *Starlight.*

Ya'Mogh Q'Ara

* Chief engineer of the *Starlight.*

Aridiya Neriouix

* Chief science officer of the *Starlight.*

Harold MCCoy

* Chief medical officer of the *Starlight*

Faizan Tremeni

* Chief of operations of the *Starlight.*

Jastre Ochiovik

* Chief counsellor of the *Starlight.*

Kenna McIntyre

* Barkeeper on the *Starlight.*

Idony Kelhost

* Junior operations officer on the *Starlight.*

Victory Elois Dittmar

* Junior science officer on the *Starlight.*

Owen Paris

* Admiral and commander-in-chief of SIGMA.

Fernando Ramirez

* Captain on the *Green*.

Nora Owen

* Chief engineer on the *Green.*

Imzah Krishna

* Terran citizen
Ladder

**Ladders** are placeable structures that primarily provide quick vertical mobility. They can only be placed adjacent to ladder foundations, which can be found throughout the world. Ladders are used by pressing the up key while moving over them. When using a ladder, the player gains upward momentum that lets them launch themselves toward other nearby areas.

### Crafting

To craft a ladder, the following materials are needed. Ladders can only be crafted by a workbench.

* 1x Rope

* 3x Wood
Cards

## Description

Cards are objects that contain heroes, items and skills. To get new cards or improve the existing ones, you need to open fragments. A card has 4 rarities by default : Common, Rare, Epic, Legendary. There are 2 upgrade levels for each rarity. So there are 8 upgrade levels in total. If a card is rare and high level, it will be effective.

## Cards Stats

 Rare Fragement
 Epic Fragement
 Legendary Fragement