recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Grey DeLisle

**Grey DeLisle** (born Erin Grey Van Oosbree on August 24, 1973) is an American voice actress and singer-songwriter. She voiced Mandy, Sis, and Milkshakes.

## Childhood and Career

DeLisle was born in Fort Ord, California, and had a difficult childhood; her mother was addicted to drugs. She was primarily raised by her grandmother, Eva Flores Ruth, a vocalist who performed with salsa legend Tito Puente.

DeLisle was heavily into goth bands like The Cure, but her mother, who had become a born-again Pentecostal, set a strict rule forbidding secular music. In her late teens, she started singing old gospel tunes, and entered the world of stand-up comedy on the advice of a close friend. In her comedy routine, DeLisle imitated voices very well, and was advised to take a shot at voice acting. Her first starring role came in the first English version of Crayon Shin-chan, as the voice of characters Cosmo and Uma, in 1994.

## Career success

Billed as a "Superstar Voice Actress" on the Anime News Network, DeLisle currently plays the leading role in at least six current animated series. Harp has called Delisle "golden-voiced" and recognized her for her roles in The Fairly Oddparents and What's New, Scooby-Doo? as well as Clifford the Big Red Dog and its' prequel, Clifford's Puppy Days. In addition to her numerous English-speaking roles, she also speaks Japanese as the character Yumi on Hi Hi Puffy AmiYumi. DeLisle has had voice acting roles in many computer and video games, such as Escape from Monkey Island, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Lara Croft Tomb Raider: Anniversary, and several Star Wars games. As a voice actress, She portryas the Dark Jedi, Asajj Ventress, in 5 episodes of Star Wars: Clone Wars and reprises her role as Ventress in a bonus level in the Force Duel mode of the PSP version of the video game Star Wars: The Force Unleashed. As a voice actress, she portrays Azula on Avatar: The Last Airbender, several voice roles (though mainly Mandy) on The Grim Adventures of Billy & Mandy, Therese and Jeanette (Tourette) Voerman in the White Wolf RPG PC game Vampire The Masquerade: Bloodlines, Frida Suárez in El Tigre: The Adventures of Manny Rivera, and Sam Manson in Danny Phantom. DeLisle has released four music CDs, which include goth-inspired folk and Americana tunes, and a few gospel-style songs.
Transport (Evil Boskov)

Armament | * Laser Cannons (8)

The **Boskov Transport**, formally designated as **HK Model No. 0105 Transport**, is a large, airborne, VTOL-styled Non Humanoid Hunter Killer aircraft constructed by Evil Boskov. Taking on the primary aerial transport role (hence its name), it carries a large payload of objects into Boskov Extermination Camps. It was able to store a single Titan, and at least two Anastasias.

## Design

The Transport is a large VTOL aircraft measuring 150 meters in length, about as large as an Iblis-class corvette in size. It has a very sleek and sharp design, with some design cues at the front of the aircraft were taken from the face of a shark. To support its large size, it was powered by four large VTOL turbine engines, two on each side, to provide the aircraft some extra lift.

At the front of the Transport were a pair of eight, glowing red optical "eye" sensors, four on each side, which not only made the Transport look intimidating, but also rather creepy to some extent. Predominantly a black color, its medium to light gray parts were what simulate its reinforced armor plates that made it impervious to blasters. On the underside of the Transport, two of the Anastasias were stored onto its underbelly which can be deployed to intercept fleeing fighter jets and starfighters.

## Combat Characteristics

The Transport very rarely uses its own weapons against incoming fighters, for it was much too large to give chase for itself. To compensate its refusal to use its own weapons, as well as its limited maneuverability and speed, it will release two Anastasias to give chase on the fighters that attacked the Transport first.

The Transport may also deploy a Titan to capture any objects it could find. The Transport will be called in to position if the Titan has captured an object subject ready to be lab tested. Once it has a full payload of objects, the Titan will fold itself back into part of the section of the Transport, thus going en-route to the Boskov Extermination Camps. If it does use its own weapons, it was armed with 8 laser cannons, plus two missile arrays that can prove devastating to Iblis corvettes and other Odin Navy vessels of this class. The Transport's power in combat should not be underestimated, as extreme caution is required to behold this massive construct.

## Trivia

* The Boskov Transport is heavily modeled after its Terminator: Salvation counterpart.
* The Transport, along with the Titan, the Nymph Drone and the Speeder-Terminator, is one of the components for Evil Boskov's "Capture Objects" program.

## External links

http://coulden2016ex.deviantart.com/art/Rampage-Transport-535155556
Craúl

*Craúl* é o nome dado à planta híbrida de Aloé Vera e Cannabis Sativa, criada em laboratório poucos anos antes do Apocalipse NOVA.

## História

Foi criada acidentalmente pelo Dr. Roland F. Strauss e seu parceiro Dr. Lesley Bennett, que procuravam criar uma híbrida que ajudasse em tratamentos médicos contra doenças degenerativas. Dois meses após sua criação (Ou "descoberta", como seus criadores diziam), foi proibida, mas algumas de suas sementes foram roubadas e vendidas para grandes lideres criminosos, que deram inicio ao tráfico.

Poucos anos depois, quando o estado de emergência foi acionado, os dois cientistas (Que na época estavam presos) foram recrutados pela UEC, para ajudá-los com suas diversas pesquisas, em troca de sua liberdade.

## Efeitos

Nos primeiros minutos após o consumo, o usuário sente o coração acelerado e ouve frequências sonoras agudas com muito mais facilidade. Passado o efeito da taquicardia, a audição volta ao normal e a sensação de estase e o bom humor tomam conta do usuário pelas horas seguintes.

O uso de Craúl a longo prazo, danifica o cérebro do usuário, acabando aos poucos com sua sanidade e limitando sua capacidade empatia/remorso.
Pollux Lucifer

*Pollux Lucifer*

Raça

Humano - Mutante

Profissão

Batedor

Físico

1,93 - Magro - Forte

Pele

Branca, amarelada.

Olhos

Azuis

Armas

Revolver .22

Maça de Uma Mão

Veículos

{{{veículos }}}

Ligações
Ullr, Quint, Molak

Insano e completamente prejudicado pela Radiação NOVA e os anos de uso contínuo de Craúl, Pollux Lucifer (que nunca revela seu verdadeiro nome) é o membro que mais age em campo, entre os Caçadores Mortos.

## Curiosidades

* O nome *Pollux*, vem da estrela principal da constelação de Gemini. Esse nome foi adotado por ele, por ser geminiano
* Pollux costuma levar sinalizadores com ele, devido ao fato de não conseguir gritar.
Rheinmetal Panzerwagen

## **Trochę historii...**

8 czerwca 1957 roku Rheinmetall zgłosiło patent nowego czołgu lekkiego z wieżą oscylacyjną i działem czopowym. Proponowany projekt umożliwiał inżynierom wyposażenie lekkich pojazdów w potężne 90-mm i 105-mm działa przy zachowaniu minimalnej wysokości pojazdów. Rheinmetall nie posiadało własnych podwozi do dalszej produkcji czołgu i zaproponowało swoją wieżę innym producentom. Istniał tylko na papierze.

## **Natomist w World of Tanks...**

**Rheinmetal Panzerwagen** jest czołgiem lekkim X poziomu
Kruel

*Asa 'Kruel' Shamaya*

Raça

Humano - Mutante

Profissão

Assassino, Lobo Solitário

Físico

2,00m - Mediano - Forte

Pele

Branca, ressecada

Olhos

Amarelos

Armas

Duas PT-640 pretas / RT-889 cromado / Duas Espingardas de cano serrado / Espingarda ST-12 / Taco de beisebol preto com arame farpado e pregos / Duas Facas táticas pretas.

Veículos

BRUTO

Ligações
Lobos de Cascatas

Asa “Kruel” Shamaya, é um mutante assassino, que vaga sozinho através do mundo aberto. Sua capacidade cerebral foi alterada devido à Radiação NOVA, então sobrevive com doses constantes de um soro desenvolvido por ele mesmo, porém seu medicamento caseiro fez com que ele desenvolvesse traços de sociopatia, tornando-se mais frio, incapaz de demonstrar sentimentos. Sua principal motivação é a memória do que lhe foi ensinado sobre o mundo pré-apocalipse, então vive em uma constante busca por uma “cura” o planeta.

## História

Asa Shamaya, nasceu em um pequeno vilarejo de sobreviventes ao norte de *Catarsis*, 18 anos após o Apocalipse NOVA e foi tirado ainda bebê, dos braços de sua mãe, por um grupo de mercenários, chamado *A Cruzada*. Viveu por 12 anos entre os mercenários, sendo treinado e doutrinado a tornar-se um deles, mas um informante anônimo havia enviado cartas, contando a história de como chegou ali, então, secretamente, Asa começou a trabalhar em um plano de fuga.

Poucos meses depois, Asa colocou seu plano em ação. Durante a noite, roubou algumas armas e equipamento, assassinou o responsável pela segurança do acampamento e fugiu a pé. Caminhou por duas horas até encontrar uma cidade habitada por sobreviventes amistosos, que o acolheram pelos anos seguintes.

Após 7 anos de estudos científicos intensos, em busca de uma cura para as dores e mutações que a Radiação NOVA estavam causando, conseguiu desenvolver um soro caseiro, que controlava o desenvolvimento das mutações, mas como consequência, aos poucos foi perdendo a capacidade de empatia.

Antes que sua "sociopatia induzida" se tornasse um problema para aqueles que o acolheram, roubou uma moto, algumas roupas e armas, pegou seus livros e saiu através do Grande Deserto. Agora, busca incansavelmente uma cura para o mundo, tentando trazer de volta o que já foi um dia, sem se preocupar com quem cruza seu caminho.
Sentry

The **Sentry**, formally known as **EC Model No. 0045 Sentry**, is a small, spherical, repulsorlift Non-Humanoid Hunter-Killer produced by Boskov. They survey indoor structures such as hallways, rooms, corridors and even ambulatories of some buildings to look for OAF personnel to spot. If the Sentry has detected the bullet soldiers, it will send messages back to Boskov, while it'll open fire on its targets before reinforcements arrive.

## Design

The overall design for the Sentry is self-explanatory; the Sentry is a rather spherical robot, in which the equator of it has been extruded outward to some degree. At the front of the unit was a small, red "eye" sensor that doubles as a laser for self-defense.

Like the arachnoid Spidey, the Sentry is also lightly armed and armored, and will become destroyed if it takes too much damage. But unlike the Spidey, although, the Sentry was equipped with repulsorlift technology to keep it afloat in the air. As with the Spidey having ambulatory problems, the Sentry has slight calibration issues.

## Combat Characteristics

Like the Spidey, the Sentry is also designed for scouting and reconnaissance, but through the air. This gives it an advantage for it to look for OAF personnel from above, making surprise attacks practical. The Sentry will not open fire if Prasiolite or any bullet trooper moves out of sight, or when a target is out of range. As mentioned above, it is lightly armed and armored, and suffers slight calibration problems. It does, however, have one mechanism that is not found in any machine: the self-destruct mechanism. The self-destruct mechanism will help avoid itself from being spotted by OAF forces, at the cost of sacrificing itself for the greater good. As such, they were referred to as "**Floating Kamikazes**" by the Rebel forces.

## Inspirations

* The Sentinel enemy from Strife and MapleStory.

## External links

http://wingcommander777.deviantart.com/art/Rampage-Sentry-Official-Artwork-531746408
Spidey

The **Spidey**, formally designated as **EC Model No. 0050 Spidey**, is a small, tripedal Non-Humanoid Hunter-Killer produced by Boskov. They were the most numerous units in Boskov's inventory, being designed as expendable scouting and reconnaissance units during combat.

## Design

The overall design of the Spidey was rather simplistic and somewhat low-tech. Its main body is that of a rough dome shape, with a singular, thin rectangular visor-like sensor at the front and an antenna at the back of the unit.

Mounted below were three, spindly legs arranged in an inverted Y configuration when viewed from above. The design of its legs were rather flimsy, causing the Spidey to have severe ambulatory issues without proper maintenance. Its weak laser cannon was mounted below the main body, making it unsuited for frontline combat. The length of the cannon extrudes way out beyond its front legs (if retracted), making targeting Rebels easier.

## Combat Characteristics

The Spidey is lightly armed and armored, and will not sustain heavy fire. Because of this, Spidies have to be deployed in scouting or reconnaissance duties to keep track of Rebel activity. Spidies shall **NEVER** go out without backup, for they're known to suffer severe ambulatory issues due to their weak, flimsy legs. Aside from its weak, underslung laser, its front legs can also be used as stabbing, slashing weapons for melee combat.

## Inspirations

* The DSD1 dwarf spider droid from Star Wars
* The Stalker enemy from Strife

## External links

http://wingcommander777.deviantart.com/art/Rampage-Spidey-Official-Artwork-531691604
Kashydya Clan

The Kashydya Clan holds tradition and honor to the utmost importance. The Kashydya Clan always give equal to what they have been given. If a clan kills one of their members, they kill the same member of importance in that clan. This they call a Blood Vow, and all members of the clan do not rest until the task is done. It can take years or decades, but the Kashydya never forgets, and always gets the job done.
Grunt

Armament | * Glock 19 pistol
* SPAS-12 shotgun
* M-16 carbine rifle
* MP5 submachine gun
* M-4 rifle

**Grunts**, formally known as **EB Model No. 0030 Grunt**, were the main foot soldiers of Evil Boskov, comprising the backbone of his mechanized army. They were the most common Humanoid Hunter-Killers, better known as the Terminators, that make up the bulk of the Boskov infantry, and were fairly expendable units. Destroyed Grunts are said to be taken to the Recycling Facility, where destroyed robots are being converted into new parts for more Grunts to be constructed. As such, they were parodies of the B1 battle droids from the Star Wars prequel trilogy, which was inconsistent since the Clone Wars ended on 19 BBY in the Star Wars timeline.

## Design

The Grunt takes on a humanoid form, but its appearance is rather edgy and clunky, almost low-tech. The design of the Grunt's head is rather geometric, with four spikes pointing backwards, two on each side, that were nothing but for cosmetic purposes only. Its shoulders also has spikes, but this time pointing upwards.

The Grunt's hands only consisted of two fingers and an opposable thumb, all of which looked very much like claws. Its feet take on a much more simplistic design, only appearing as a trapezoid when viewed from the side.

## Combat Characteristics

Grunts were absolutely obedient soldiers, and make up with advanced military styled tactics they develop, such as flanking and taking cover from enemy fire. Efficient soldiers, they always work together in squads to take out any OAF infantry they could find to neutralize the enemy. The secret behind its advanced battle tactics come from its highly advanced AI, so Rebels must always know that they should neither be underestimated nor fooled by their combat capabilities and appearance, respectively.

In order to counter Prasiolite, Grunts were programmed to carry a wide variety of handheld weapons, including Glock 17 pistols and M-16 carbine rifles, making them efficient killers. They have no human emotions, which increases their combat efficiency even further, though they can override that restriction in their programming. Therefore, Grunts can sometimes be seen doing casual activities, such as playing poker.

## Inspirations

* B1 battle droids from Star Wars
* Strogg Guards from the Quake series

## External links

http://wingcommander777.deviantart.com/art/Rampage-Grunt-Official-Artwork-531884392
Sárkányok

For as long as any race can remember, dragons have existed.
Every culture in Barsaive has stories about dragons, many of
them millennia old. Some scholars of the ancient races teach that
dragons were the first of the world’s living creatures, though little
support exists for this theory. The dragons, who know the truth,
generally decline to answer questions about their past. Dragons
are solitary creatures, living alone by choice. Despite unsubstantiated
rumors of dragon moots or councils, cooperation among
dragons remains the stuff of legends.
All dragons are dangerous. Few tolerate other races meddling
in their affairs, unless the dragon initiates the contact. Though
some, such as the great dragon Vasdenjas, have established a
protocol by which the races of Barsaive may talk to them, most
dragons prefer to be left alone.
T'skrang

A t'skrang (ejtsd: skren) az Earthdawn világának egyik egzotikus népe. Kétéltű, víz alatt, tojásban szaporodó, hüllő - vagy inkább gyíkszerű - lények, erős és hosszú farokkal. Sokuk viselkedésére igaz a hetvenkedő kalandor jelző. Barsaive földjét behálózó Kígyó-folyamon hajózó, kereskedő és olykor kalózkodó nép.

### Leírás

A t'skrang egy erős drámai érzékkel megáldott hüllőszerű nép. Átlagosan hat láb (170-180cm) magasak és farkuk majdnem ugyanilyen hosszú. Testük kb. 200 fontot (100kg) nyom, amiből nagyjából 40 font maga a farok. Bőrszínük a sötétzöldtől a sárgászöldig terjed, sokszor türkizkék és alkonyvörös variációkkal. Fura, kicsiny, karfiolszerű füleik a fejük hátsó és oldalsó részén ülnek.

Testi érettségüket 10 évesen érik el, gyakran 80 évig, vagy még tovább élnek. Legendáik említést tesznek egy 181 éves fajtársukról, de a törpe tudósok szerint a legidősebb ismert t'skrang csupán 115 éves. A t'skrangok hibás számításokra hivatkoznak, aminek a törpék a puszta lehetőségét is élesen elutasítják.

Szeretik s tisztelik családjukat, bár hűséget éreznek nemzetük irányába is. Fontos megjegyezni, hogy a t'skrangok által létrehozott társadalmi szerveződések közül a leginkább nemzetszerűnek a híres kalózszövetségüket mondhatjuk. Matriarchális társadalmukat nők vezetik, víz alatti településeikben élnek. Imádnak úszni és lubickolni, veszedelmesen kiszáradnak, ha egy álló hétig nem mártózhatnak meg. A t’skrangok rendelkeznek kezdetleges kopultyúkkal, ezért tíz percig is képesek a víz alatt tartózkodni.

A Kígyó-folyó feletti kereskedelmi hatalmon öt Nagy Ház (aropagoi) osztozik. Egy aropagoi tucatnyi víz alatti településből és ezek folyami hajóiból szerveződik. A legkeresetebb t’skrang áruk a különleges halak és fűszerek, kötelek és kosarak, íróeszközök és zeneszerszámok, kerámiák és elemi vízből készült dísztárgyak. Csak a t’skrangok képesek elemi tűzzel hajtott hajók építésére. Legendájuk szerint a módszert Upandal árulta el nekik, még az idők hajnalán.

A Kígyó-folyón kívül is élnek t’skrangok. A Sápadtak a hegyek belsejében található föld alatti vizekben élnek. Kevesen látták őket, elég visszahúzódó nép. Királyuk állítólag egy nagyhatalmú lény, aki megvédte őket a Iszonyat Kora alatt. Egyes t’skrangok vékony bőrréteggel születnek, ami a kezeik és combjaik közt húzódik és képessé teszi őket a siklórepülésre. Ők a k’stulaami nép. A Throal hegységben élnek egyfajta számkivetettként, hiszen a t’skrangok javarészt mutánsként kezeli őket. A Servos-dzsungelben élő t’skrangok primitív, törzsi életmódot folytatnak, kannibálok hírében állnak.

A t’skrangok más népek fiait unalmas fajankóknak tartják, míg más Névadók szemében a t'skrangok könnyűvérűek és némileg beképzeltek. Abban azonban mindenki egyetért, hogy igen egyedi és hasznos szerepet játszanak Barsaive életében.
Speeder-Terminator

The **Speeder-Terminator**, formally designated as **EC Model No. 0070 Speeder-Terminator**, and sometimes referred to as the **Droid Speeder**, was a repulsorlift, automated speeder bike Non-Humanoid Hunter-Killer used by Evil Boskov. Fast and nimble, it was the parody of the Moto-Terminator from Terminator: Salvation, even though it was based off of the 74-Z speeder bike more than the former. Its main purpose is to hunt down any fleeing objects.

## Design

The Speeder-Terminator is heavily based off of the Imperial 74-Z speeder bike chassis, but with some minor cosmetic changes. Its directional steering vanes appeared slightly longer than those found on the 74-Z, vaguely dagger-shaped. Its also appears to lack pedals and handlebars, mainly because the unit itself is an unmanned vehicle, though this might be an insight in the design.

Its most notable differences between it and the 74-Z were an addition to its red, eye-like optical sensors, and two extra laser cannons mounted on both sides of the speeder bike, providing it extra firepower.

## Combat Characteristics

Because the Speeder-Terminator has weak-to-mediocre armor and the firepower comparable to that of an Odin LV115 Quarterback Humvee, the unit was unsuited for extreme combat. It does, however, have its main purpose in its programming: to hunt down any fleeing objects.

Speeder-Terminators are being stored in the lower legs of the Titans. When released, they'll give pursuit on any fleeing objects that try to escape from the Titan's metallic clutches. It is armed with three laser cannons, and have enough power to destroy light vehicles such as sports cars and even super/hypercars. However, its laser cannons prove ineffective against larger vehicles, such as heavy-duty tow trucks and even armored vehicles, like tanks.

Occasional blowouts on its repulsor thruster engines beleaguers the Speeder-Terminator's performance, and therefore, maintenance is needed from time to time.

## Trivia

* The Speeder-Terminator is heavily modeled after the 74-Z speeder bike from Star Wars.
* Its purpose of hunting down objects is nearly identical to that of the Moto-Terminator's from Terminator: Salvation.

## External links

http://wingcommander777.deviantart.com/art/Rampage-Speeder-Terminator-535642841
Ember

Earthdawn világában az emberek testi valójukban nagyon hasonlóak hozzánk. Sokféle etnikumuk ismert, kultúrájuk és habitusuk igazán sokszínű. Nagyon gyorsan képesek alkalmazkodni környezetükhöz, mind túlélés, mind társadalmi szempontból. Ez a jellemzőjük játéktechnikailag is megjelenik: minden ember Adeptus rendelkezik a Sokoldalúság talentummal.

### Leírás

Az emberek átlagosan öt és fél - hat láb (170-180cm) magasak, és 150 font (70kg) súlyúak. Testszőrzetük sokkal ritkább és gyérebb, mint a többi népé, de több, mint a tündéké. Bőrszínük igen változatos, a hókabőrtől kezdve, a barackszínen át egészen a kávébarnáig terjed. Füleik kicsik, kerekek. Testi érettségüket tízes éveikben érik el, átlagosan 75 évig élnek, bár vannak olyanok, akik a 100 esztendőt is megérik.

Az emberek általában a családjukhoz hűségesek, társadalmi kötődéseiket képesek kiterjeszteni törzsi társadalomra és nagyobb társadalmi szerveződéseket is alkothatnak (pl. városállamok és királyság), de mégsem jellemző rájuk a törpék szélesen értelmezett társadalmi szabályainak maradéktalan elfogadása. Gyorsan adaptálnak más kultúráktól eredő társadalmi vívmányokat.

Az emberek előszerettel élnek földfelszíni, tetős házakban, saját fajtájuk között. A törpe típusú városok mintája meghonosodott az ember településeken, bár egy törpe alighanem csak a fejét csóválná egy emberlakta városkép kuszasága láttán. A legtöbb ember élhetetlennek tartja a tünde településeket.

Az emberek megítélése Barsaive földjén igencsak kétes. Míg egy troll, egy törpe vagy t’skrang jellem már a népe alapján markánsan behatárolható, az emberek más népek számára már-már zavaró sokszínűséget, változatosságot mutatnak.

Számos etnikum ismert, a teljesség igénye nélkül: a Servos-dszungelt lakó primitív Cathan nép, akik csodával határos módon mindenféle külső segítség nélkül vészelte át az Iszonyat Korát. A becsületkódexük szerint élő Dinganni vándornép a Kratas és a Ködök Mocsara közti síkságot jára. A jó szívükről híres Galeb-Klek egy fiatal nép. Két ősük, az alacsony, tömzsi Galeb és az északi típusú Klek nép összeolvadásából jött létre.

A kiégett puszták Lovasai egy nomád rablónép, a Vérerdő és a Vors-tó közti területen portyáznak. A Szkáviai egy legendás hajós nép, dicső, mára elbukott városuk a Ködök Mocsara és a Skarlát-tenger közt állt egykor.

Mind közül a legelszigeteltebb nép, a Vorst súlyos csapást szenvedett a Rémek pusztításától. Zord magányukban fatalista életet élnek.
Obszidember

Obsidimen are a race of large, rock-based humanoids. They stand over 7 feet (2.1 m) tall and weigh over 900 pounds. Their primary connection is to their Liferock, which is a large formation of stone that they emerge from. Obsidimen are loyal to the community around their Liferock, and eventually return to and re-merge with it. Obsidimen can live around 500 years away from their Liferock, and their ultimate lifespan is unknown, as they generally return to it and remain there. Due to their rocky nature and long lives, obsidimen are rather slow moving and deliberate in both speech and action, and can have difficulty understanding the smaller races' need for haste. However, if aroused by a threat to self, friend, or community, obsidimen are fearsome to behold.
Haisha Empire

The Haisha Empire is ruled by Emperor Kan Sae Tan. He is the 5th Emperor of his name Kan. There are 5 Commanders of the Haisha Empire. Usually the commanders are chosen from powerful families who have close ties with the Royal family. However Kan Sae Tan appointed Yin Shu as one of the 5 Commanders, disregarding the disagreement of his other commanders.
Pomoce jeździeckie

**Pomoce jeździeckie to naturalne bądź sztuczne czynniki wspomagające jazdę. Przekazują koniowi impulsy,**

**które odczytuje jako różne polecenie.**

## ***Pomoce naturalne***

Niektóre stadniny preferują tylko pomoce naturalne. Do podstawowych dwóch należą łydka i dosiad. Łydką przekazujemy impulsy w boki konia, które są podstawowym sygnałem do zwiększenia tempa chodu. Mogą również przekazywać ruch w bok, zmianę nogi w galopie itp. o ile ich ułożenie będzie poprawne do danego zadania. Dosiad natomiast obciąża i odciąża i nie chodzi tu tylko o anglezowanie w kłusie, czy pełny siad w galopie. Za pomocą dosiadu możemy dać koniowi znać do ruszenia bądź zatrzymania się. Następnymi podstawowymi pomocami są ręce. Ich oddziaływanie na wędzidło jest ważne w kierowaniu koniem, tak samo jak wspomaganie tego czynniku działalnością łydek. Ostatnią pomocą jeździecką, którą w istocie powinno się używać najmniej, jest głos. Wszelkiego rodzaju cmokanie, wypowiadanie chodów i ustne poganianie łącznie ze zwalnianiem. Należy zapamiętać, że głos jest tylko dodatkową pomocą naturalną!

## ***Pomoce sztuczne***

Wyróżniamy dwie sztuczne pomoce jeździeckie: palcat i ostrogi. Palcat, czyli długi, chudy kijek zakończony skórzaną

   klapką, służy do bicia konia w zad. Można z jego pomocą zwierzę naprostować lub kazać mu znacznie przyspieszyć. Ostrogi to zwane przez wielu preferujących metody naturalne "Dźgacze". Przyczepione do pięt, wspomagają efekt łydki. Mogą także być początkiem nowego polecenia lub ruchu ujeżdżeniowego.

Już wielokrotnie toczyły się kontrowersje związane ze sztucznymi pomocami jeździeckimi i ich nadużywaniu. Granicę postawiła Międzynarodowa Federacja Jeździecka, zakazując nadużywania zarówno bata jak i ostróg. Poza tym, za zbyt ostre ostrogi na zawodach, jeździec od razu jest eliminowany.
Rząd jeździecki

```
Rząd jeździecki składa się z siodła i ogłowia. Jako dodatek stosuje się jeszcze :

```

ChambonWytok i napierśnikWypięcie
## ​​​Ogłowie

**Ogłowie** (zwane także uzdą lub tranzelką)

jest główną częścią rzędu jeździeckiego. Mówiąc prościej

jest to uprząż zakładana na głowe konia (czasami muła

    lub osła) z wędzidłem wkładanym do pyska (lub bez; nazywa się to wtedy ogłowie bezwędzidłowe, np. hackmore). Głównym zadaniem ogłowia jest aby utrzymać kiełzno we właściwym miejscu, w pysku konia.

* Ogłowie wędzidłowe składa się z :
	+ wędzidła - gumowego, metalowego lub plastikowego (czasami smakowego); jest wiele typów wędzideł w zależności od siły, działania i budowy - proste, łamane prosto (składa się z dwóch części) lub łamane podwójnie (złożone z trzech części);
	+ pasków policzkowych - podtrzymują wędzidło, znajdują się po bokach głowy konia;
	+ nagłówka (potylicy) - paska za uszami konia;
	+ naczółka - paska na czole konia;
	+ nachrapnika (nie zawsze musi być);
	+ skośnik - głównie służy dobremu ułożeniu wędzidła, w małym stopniu po to by koń nie rzucał głową;
	+ podgardle;
	+ wodzy;
	+ "motylki" (znane jako stopery) - są konieczne przy założeniu wytoku, uniemożliwiają zaczepienie się kółek wytoku o wędzidło (w przypadku szarpnięcia głową do góry przez konia albo wspinania mogłoby by się skończyć zerwaniem).
	+ i inne.
* Ogłowie bezwędzidłowe - mają podobną budowę jak ogłowie wędzidłowe; zamiast wędzidła występują metalowe czanki po bokach pyska z przyczepionymi od góry i dołu paskami. Ogłowia te działają na zasadzie nacisku na nos konia.
Névadó fajok

Földhajnal világát sok különféle nép, faj és csodás lény népesíti be. Barsaive földjén kilenc Névadó faj ismert, ezek közül nyolc játszható. (A kilencedik, a sárkány érthető okokból nem játszható.)

A leírások nagy általánosságokban beszélnek az egyes fajokról, de megadják neked azt az alap ismeretanyagot, mely a Barsaivet benépesítő népekre jellemzőnek mondható. Elmondható, hogy az orkok kissé lassú felfogásúak és hirtelen természetűek, de ha te úgy akarod, hát játszd másképp a karaktered, csavaros eszű és higgadt orkot is megformálhatsz - ez minden esetben a te szabad döntésed.

Azt viszont tartsd észben, hogy más fajok képviselői a népedről kialakult általános kép, sztereotípiák alapján ítélnek majd meg.

### Földhajnal világának Névadó fajai

A játszható Névadó fajok listája, Barsive népességi mutatói alapján csökkenő sorrendben:

* Törpe (32%)
* Ork (19%)
* Ember (16%)
* Troll (13%)
* Tünde (10%)
* T'skrang (8%)
* Obszidember (1%)
* Szélszerzet (1%)
* Sárkányok (nem játszható)
Rampage

**Rampage** is a fictional action science fiction series loosely based off of the Terminator films, and created by the infamous DeviantART user, Coulden K. Hintsala-Pettit, aka. WingCommander777. It focuses on the exploits of a silent gemstone protagonist, Prasiolite, on her singular quest to shut down her nemesis Evil Boskov (a parody of Evil Otto) whilst fighting her way through endless waves of war machines, known as both the Terminators and the Hunter-Killers. It was known to contain references from the 1980 shooter game Berzerk by Stern Electronics, as well as references from the Terminator films, Star Wars, the BattleTech series, Wolfenstein: The New Order and Samurai Jack. As of now, no new episodes were made at the time.

## Featured Characters

* Prasiolite
* Evil Boskov

## Featured Machines

The Original Eleven (Wave One):

* Spidey
* Sentry
* Grunt
* Berzerk
* Shock Trooper
* Aegis Drone
* Recognizer
* Trident Drone
* Titan
* Anastasia
* XR-1500 Tank Droid

Wave Two:

* Nymph Drone
* Transport
* Speeder-Terminator
* Centurion
* Hydrobot
* Herr Knall
* Guardian
* Sickle
* Convoy
* Hammer
* Marauder
* Argosy
* Bomber
* Carrier
* Condor
* Mobile Assault Platform (MAP)
* Revenant
* Sweeper
* Colossus

Wave Three

* TBA

## External links

http://wingcommander777.deviantart.com/gallery/54294326/Rampage
Drirrar Maxis Danshwell

*"Nenhum Original saberá como é ter os sonhos de outra pessoa."*

― Drirrar

*Drirrar Maxis Danshwell*

Raça

Humano - Clone

Profissão

Líder da UEC

Físico

1,80m - Mediano - Forte

Pele

Branca, pálida

Olhos

Cinzas

Armas

Glock preta /
Taurus SMT 40 preta /

Faca Militar preta

Veículos

Buggy (Pessoal)

Ligações
SUSY-S, Graham

CL-DMD, ou Drirrar Maxis Danshwell, é principal agente da Cidade Viva e também o melhor resultado do projeto militar U.E.C., tornando-o o líder da unidade. Por seu Original ter sido assassinado pouco depois do processo de clonagem, ele é tratado como sendo o original, adotando até mesmo o seu nome.

## História

CL-DMD foi criado pelo projeto UEC, 23 anos após o Apocalipse NOVA, foi também o melhor resultado do projeto. Uma semana após o término do processo de clonagem, enquanto CL-DMD ainda estava passando por seu treinamento militar, seu Original, Drirrar, foi assassinado nas ruas da Cidade Viva, pelas mãos de um assassino desconhecido. Por possuir a personalidade e todas as memórias do Original, CL-DMD foi instruído a assumir seu lugar, tornando-se então, o "novo" Drirrar Maxis Danshwell.

Segundo as memórias de seu Original, Drirrar viveu por 7 anos em uma pequena fazenda ao norte de *Grand-Atrium* (área que tornaria-se a Cidade Viva), pouco depois do seu sétimo aniversário, o meteorito NOVA caiu na terra e o estado de emergência foi acionado em todo o país, por sorte sua família foi sorteada no primeiro mês para ser acolhida pelo exército. Viveu algum tempo em acampamentos militares, que sofriam constantes ataques dos seres criados pela Radiação NOVA, até que 2 anos depois, com a construção da Cidade Viva, concluída, sua família foi deslocada para uma Casa Segura.

Ao completar 16 anos de idade, começou a trabalhar em uma das Grandes Estufas, e permaneceu nesse trabalho até completar 22 anos de idade, quando foi recrutado pela UEC, devido à sua saúde, para fazer o treinamento militar pré-clonagem (que daria mais experiência para seu futuro clone). Ao completar o treinamento aos 27 anos de idade, foi iniciado o processo de clonagem, um ano de dieta especial, e dois para a completa formação do clone.

## Habilidades

### **Agilidade Elevada:**

Drirrar possui uma agilidade muito elevada, comparado à um humano comum, é capaz de correr como um velocista, dar saltos muito distantes e escalar lugares quase impossíveis para outras pessoas.

### **Força Elevada:**

Além de sua agilidade, sua força também é superior à força de um humano comum, porém é muito instável, então não se sabe o quão forte Drirrar pode ser.

### **Regeneração Acelerada:**

A capacidade de regeneração de Drirrar é maior do que a de um humano comum e até mesmo maior do que a dos outros clones, sendo capaz de curar completamente ossos quebrados em poucos dias e cortes profundos em até seis horas.

### **Ultra-Percepção**

Algumas vezes, quando concentrado o bastante, Drirrar é capaz de entrar em estado de "Ultra-Percepção", fazendo com que de seu ângulo o tempo pareça estar passando muito mais lentamente.

## Curiosidades

* Drirrar é o único clone que possui a habilidade de Ultra-Percepção.
Jeździec

**Jeździec** - osoba dosiadająca konia w różnych sportach, a także w jeździe rekreacyjnej. Kieruje zwierzęciem za

   pomocą wodzy połączonych z wędzidłem.

## ***W historii***

Przed naszą erą jeźdźcy dosiadali koni na oklep. Siodło wynaleziono dopiero ok. V wieku p.n.e., ale ze szkieletów koni z terenu Kazachstanu, wiadomo, iż wynaleziono ogłowia już od czasu udomowienia konia. Jeźdźcy w dawnych czasach pełnili rolę wojowników konnych i było tak do czasów, gdy odkryto pełniejszą rolę wierzchowców. Później za jeźdźca uznawano rycerza, szlachcica jeżdżącego na polowania, damy w siodłach swojego stylu (siodło damskie)... Gdy zaczęto prowadzić szkolenia koni i otwarte jazdy dla wszystkich, grono jeźdźców powiększyło się.

## ***Jazda klasyczna***

W najbardziej popularnym stylu jazdy - klasycznym - definicja jeźdźca jest taka, jaką podano na wstępie. Tutaj jedynie wyróżnia się kilka kategorii jeźdźców.

### **Jeździec - ogólne pojęcie**

Ogólne pojęcie jeźdźca w stylu klasycznym to po prostu osoba dosiadająca konia. Jeźdźcem jest się w skokach przez przeszkody, biegach przełajowych, jeździe rekreacyjnej.

### **Amazonka**

To inna nazwa kobiety - jeźdźca. Wzięła się od starożytnego ludu amazonek - walecznych kobiet jeżdżących konno.

### **Dżokej/dżokejka**

To ogólne pojęcie najczęściej używane na wyścigach konnych, ale również w biegach przełajowych i WKKW.

## ***Jazda westernowa***

W westernie nie używa się pojęcia jeździec, tylko kowboj (z ang. *cow - krowa, boy - chłopak*). Jego głównym zadaniem jest opieka nad bydłem i farmą. Ma charakterystyczny strój, styl jazdy i atrybuty. Nie dzieli się na kategorie.

## ***Stroje***

### **Jazda klasyczna - jeździec**

Strój jeźdźca do jazdy klasycznej to toczek lub kask - podstawowy, chroniący głowę. Drugą podstawową rzeczą są

   bryczesy - specjalne spodnie ze szwami ułożonymi inaczej niż np. w jeansach. Aby dłonie i palce się nie odarły używa się rękawiczek - mogą być materiałowe lub skórzane. W butach można wybrać dwa rodzaje. Wysokie do kolan oficerki lub sięgające kostkę sztyblety. Jeśli używamy sztybletów warto zaopatrzyć się w sztylpy (czapsy), które chronią łydkę jęźdźca i sięgają kolan niczym oficerki. Jako dodatkowe elementy możemy przyjąć palcat o różnych na daną okazję długościach oraz ostrogi przyczepiane do butów.

### **Western - kowboj**

Z filmów westernowych wiemy, że kowboje zwykle noszą kraciaste koszule, jeansy i kowbojki, do tego kapelusz. W realii niezawiele się to różni. Kowboje zawsze używają kowbojek do dosiadania koni ze względu na gładką powierzchnię podeszwy. Ubierają jeansy lub specjalne spodnie, do tego koszulę i kamizelkę. Zamiast toczka faktycznie stosują kapelusz kowbojski.
Ryshid

Born in a family devastated by an ancient blood feud, Ryshid is the last warrior of the Kashydya Clan. Ryshid's family were all killed by Blood Vows of other clans, and thus remains the last member of his clan. He keeps a scroll of the people he needs to kill in order to fulfill his own clan's Blood Vows.
Kuc szetlandzki

Pochodzenie
 Wysokość w kłębie
 Długość życia
 Maści
 Znaki szczególne

**Jest to rasa zaliczana do jednych z najmniejszych przez naturalny proces skarłowacenia. Dzięki działalności człowiekia, kucyki, które żyły utajone na Wyspach Szetlandzkich, rozprzestrzeniły się na cały świat. Charakterystyczna jest dla nich wytrzymałość, upartość, łagodnośc i długowieczność.**
Janów Podlaski

**Janów Podlaski to słynna, polska stadnina, w której hodowane są konie czystej krwi arabskiej. Co roku odbywa się tam słynna aukcja, w której konie tej rasy biją rekordowe ceny. A to nie wszystkie atrakcje tego miejsca - francuskie konie angloarabskie, których tamtejsza hodowla zmniejszyła się wskutek wojny, również są tam hodowane, jednak na mniejszą skalę.**
Wybieg

**Wybieg to ogólna nazwa kilku rodzajów miejsc, w których koń - logicznie rzecz ujmując - może się wybiegać. Jest dzielony na wybieg do jazdy, wybieg padokowy, wybieg parkurowy itp.**

## ***Pastwisko***

Inaczej padok. Jest na otwartwej przestrzeni, porasta go trawa. Konie na co dzień mają możliwość wybiegania się tam, poskubania trawy, wytarzania... Służy im jako miejsce nie tylko do integracji ze stadem, podjedzeniu sobie, ale również

   jako miejsce wypoczynku i relaksu po pracy czy jeździe. W każdej stadninie musi znajdować się padok, aby konie miały możliwość nie tylko wybiegania się, ale też poskubania trawy, która da im dodatkowe witaminy.

## ***Czworobok***

Inaczej maneż bądź ujeżdżalnia. Służy do lekcji jazdy konnej, poprawy umiejętności i trenowania koni. Może mieć nawierzchnię piaszczystą, trawiastą lub wiórową. Na klasycznych czworobokach - pokrytych po bokach szrankami - ćwiczy się ujeżdżenie. Na klasycznych maneżach - z wysokim płotem - można jeździć rekreacyjne, szlifować skoki przez przeszkody  lub rozgrywać halowe biegi przełajowe. Klasyczne pojęcie ujeżdżalni obejmuje zazwyczaj zadaszony budynek o wielkiech powierzchni, gdzie można jeździć bez względu na pogodę.
Christopher

**Christopher** is a knight and potential romance option in *War of Prayers*.

He is a mysterious black knight from the Desolate Country, previously known as the country of Nox. He has wandered in solitude for some time and appears to have a negative aura as well as a cold and distant personality. Due to an incident in the past, Christopher often puts up emotional barriers to prevent it from happening to himself or others again. When it comes to love, however, he may expose a more gentle and kind side of himself and reveal that he's actually easily embarrassed.

Christopher is a swordsman of extremely high caliber. He wields the powerful black sword and is intent on eliminating the Shadows with it. He opposes Matthew, a knight of Granatus and master of the white lance.

## Screenshots

Christopher's character descriptionWielding the black sword
## Gallery

*Main article: Christopher/Image Gallery*
Wszystko o Koniach Wikia

## ***Witajcie na Wszystko o koniach Wiki!***

To niezwykłe miejsce, które jednoczy koniarzy. Jeśli interesuje Cię hippika i wprost szalejesz za końmi i kucami, koniecznie do nas dołącz. Możesz dodawać tu strony o swoich ulubionych rasach, tworzyć galerie, udzielać się na forum albo po prostu edytować błędy w artykułach! Pamiętaj, by zachowywać się odpowiednio i zgodnie z netykietą. Koniecznie przeczytaj regulamin , aby nie strzelić jakiejś niemiłej gafy! I oczywiście serdecznie polecamy się zarejestrować - zajmuje to tylko chwilkę, jest proste, a Twoje możliwości i rozpoznawalność się poszerzą! Naprawdę warto! Więc nie czekaj i dołączaj do społeczności **Wszystko o koniach Wiki**.

## ***Polecamy...***

* Zarejestrować się .
* Przeczytać regulamin , aby w przyszłości nie mieć niemiłych niespodzianek.
* Zapoznać się z administratorką - serdeczną i przyjaznąWszechstronnówną , która na pewno udzieli Ci pomocy i podzieli się z Tobą swoją wiedzą na temat koni!
* W razie problemów zajrzeć do Pomocy.
* Dodatkowo przeglądnij istniejące już kategorie, a dowiesz się jakie są tu strony i z czego możesz korzystać.

Anatomia konia

Kuc falabella

Koń achał - tekiński

Koń

Howrse

Brązowa Odznaka Jeździecka

Srebrna Odznaka Jeździecka

Złota Odznaka Jeździecka

1/21
Icon Survival Wrestling Wikia

## Welcome to "Icon Survival Wrestling"

Icon Survival Wrestling is the biggest, most aggressive, ruthless and deadliest wrestling federation. Here at the Icon Survival Wrestling tournament organisation, the most sinister fighters collide, true "Icon"s must fight for "Survival" to win their place at the top of all "Wrestling" above the entire world. This is no simpleton game, this is the Icon Survival Wrestling championship tournament organisation federation.

King Raj        -      Founder Boss

" The Native Beast" Nova Rose   -     C.E.O/C.O.O

## Updates

Weekly Brawl: http://icon-survival-wrestling.wikia.com/wiki/BRAWL\_-\_Episode\_1\_(24/06/15)

Weekly Ambush: http://icon-survival-wrestling.wikia.com/wiki/AMBUSH\_-\_Episode\_2\_(27/06/15)

PPV of the Month:

## About ISW

Icon Survival Wrestling began as a federation called Dominant Attitude Brawling. This was a spectacular federation with lots of hype until one day, they made a regretable mistake in storytelling, they fired one of the best superstars in the company, from this point on the federation was unacitve, not a single user had visited. One day a new federation was stared known as World Wrestling Action. King Raj from Dominant Attitude Brawling saw this chance as come-back, to run another successful federation, and as the new federation had little experience, it is was ideal for them to merge. From that point onward, a new federation was started with a clean slate, the beginning of the greatest federation ever, Icon Survival Wrestling (ISW).
Eris

**Eris** is the Goddess of Discord and Chaos. Eris used to receive a large allowance from her Father ("*Daddy*") every month up until The Firebird Sweet, when Eris had to get a job after being cut off by her Father for all the trouble she'd been causing.

## Biography

She is portrayed as a curvaceous and beautiful, but seductive, vindictive, and blonde-haired woman with a gap in her teeth (However, in her debut episode, her teeth were perfectly normal). Her style is somewhat Greek related. A divine sadist, Eris likes to cause all kinds of chaos and destruction. Eris is the keeper of the Apple of Discord, a golden apple that can transform into any shape to assist her into wreaking havoc. Billy refers to it as "*The Magic Banana*" (even though he identified it correctly in Causing Chaos) due to its yellow color. Her accent and behavior are prone to sudden shifts, from a stereotypical valley girl (which was shown in "To Eris Human" and described as a phase by Grim, who once had a crush on Eris) to a refined British woman.

She briefly dated Hoss, whom she said brought order to her chaotic life. However as the divine personification of chaos, bringing order to her caused their to be an excess of it throughout the universe, finding that this was why he hadn't found a monster to fight in weeks he decided to break up with Eris.

Some chaos that Eris has caused was giving kids brain-washing teddy bears, selling cereal with an Underworld species of Phoenix inside every box, turning Mandy into a fighting monster, giving away golden apples so that they would do her bidding of chaos, and destroying Billy's house with giant alien zombie lobsters.

## Trivia

* Being spoiled by her rich father in the show may have been a pun off of her name sounding a lot like heiress, meaning a woman who inherits money from someone, usually her parents.
Numbuh 2

1 **2** 3 4 5
**Numbuh 2** (a.k.a. **Hoagie P. Gilligan**) is a character from *Codename: Kids Next Door*.

## Appearance

### **The Grim Adventures of the Kids Next Door**

Numbuh 2 appears in Billy's house along with the rest of his team, the Sector V, to try to take Billy's pants from his father, Harold, with the scythe embedded in them. Seeing that did not work, Numbuh 2 proposes Numbuh 1 bring Billy to KND Deep Sea Lab to try again, given that decide to undertake.

During the trip with Billy, get a call from Numbuh 362 informing strange activity being conducted by The Delightful Children From Down the Lane, forcing the Sector V to deviate from the path. Arriving at the destination, and after the Delightful Reaper is created, this account his evil plan to assimilate everyone. The Sector V tries to flee, but the Delightful Reaper achieved quickly assimilate Numbuh 2, incorporating it into his face.

Finally, when Numbuh 1 and Grim destroy the Delightful Reaper, Numbuh 2 is released along with the rest of assimilates. After that, Numbuh 2 assists in stopping Mandy in the KND Moon Base along with the rest of Sector V. After Mandy escape, Billy poses as Numbuh 1, so that everyone starts throwing things as the responsible for everything that happened.
Kuc falabella

Maleńki kuc falabella jest jedną z najmniejszych i najrzadszych ras na świecie. Często nazywane są one miniaturowymi kńmi, ponieważ budową ciała bardzo przypominają konie. Przez wiele lat historii rasy uważnie selekcjonowano osobniki do reprodukcji, wybierając tylko te najmniejsze, dzięki czemu uzyskiwano coraz mniejsze rozmiary ich ciał. Mimo to należą one do silnych zwierząt, dlatego służą jako wierzchowce dla małych dzieci oraz jako konie zaprzęgowe do małych powozików.**

## ***Historia***

Hodowlę najmniejszej rasy świata rozpoczęto w Argentynie w XIX wieku. Nazwano ją nazwiskiem ówczesnego, pierwszego hodowcy - Falabella. Jako pierwszy na pomysł wpadł Patrick Newtall, który spędzał na tym wiele lat, ale dopiero jego zięciowi udało się zrealizować te plany. W 1879 r. zapoczątkowano jej rozwój przez krzyżowanie kuców szetlandzkich ze stadem Newtalla.

## ***Charakterystyka***

### **Sylwetka**

Kuce falabella są drobne. Mają dośc dużą głowę w porównaniu do rozmiaru ciała i nisko osadzony ogon. Mają strome łopatki. Nie są zbyt głębokie w popręgu.

### **Maści**

Dysponują wszystkimi rodzajami maści, choć najczęściej spotykane są srokacze, taranty, karosze i gniadosze.

    Najrzadsze maści to palomino, jasnokasztanowate i brudnokasztanowate.

## ***Użytkowanie***

Jako, że są one najmniejszymi końmi ich praca też jest najmniejsza. Służą jedynie do ciągnięcia powozów, lekkich jazd dla małych dzieci i różnego rodzaju pokazów. Nie spotkamy ich w wyczynowym sporcie, jak np. biegi przełajowe czy skoki przez przeszkody.

## ***Ciekawostki***

* Najmniejszym polskim falabellą jest Ciuciu.
* Najmniejszym falabellą na świecie jest Einstein.

## ***Galeria***

Einstein - najmniejszy koń świata.Źrebak falabella.