📖 Histoire

## Le Commencement

Il y a plusieurs **milliards** d'années, la Vérité créa Arcadia, parmi des milliards d'autres mondes. Autour d'une étoile qui finira bien vite en naine blanche, la protoplanète subit finalement le bombardement tardif de la formation de son système solaire, qui amena les premières briques, les premières protéines et matériaux nécessaires à la vie.

Mais sans la Mana, Arcadia n'était qu'une terre stérile, c'est alors que la Vérité insuffla la Mana au sein de cette planète, permettant de donner la vie, d'abord les plantes, les organismes marins... Et l'évolution fit son œuvre.

Mais la Mana ne pouvait plus, à elle seule, supporter l'évolution des êtres vivants qui lentement, commençaient à se diriger vers une forme de vie consciente et intelligente, c'est alors qu'au centre du continent principal, une jeune pousse d'un arbre, au milieu d'un buisson, au milieu d'une plaine, une jeune pousse insignifiante et commune fit son apparition...

## Yggdrasil

L'Arbre Monde, l'Arbre de Vie, le Lieur de la Mana, il a pris vie de la nécessité de stabiliser la Mana, source de toute vie, permettant aux créatures de plus en plus complexes de survivre et d'évoluer. Avec l'émergence des premières espèces humanoïdes, la Mana pure devenait un danger pour ces êtres qui lentement mais surement, commençaient à appréhender, ressentir, et utiliser cette énergie, et c'est dans un premier temps que la Mana leur fut interdite par Yggdrasil lui même.

Les êtres de chairs et de sang, à ne pas confondre avec les créatures magiques, désormais incapables de développer la moindre affinité avec la Mana, laissèrent le champ libre à l'apparition des premières créatures magiques, dans les tréfonds des abysses de l'océan. C'est ainsi que les humanoïdes, ceux qui sont nés de la reproduction, à contrario des espèces magiques, façonnées à partir de la Mana par Yggdrasil, firent la découverte de cette autre famille d'êtres vivants, à l'aube de l'âge du feu et de cette rencontre commencèrent les premières affinités mais aussi, les premiers conflits.

## Les Esprits Originels

Les humains qui commençaient à se regrouper en communauté, en villes, jalousèrent les créatures magiques qui avaient naturellement la possibilité d'exploiter la Mana, et tentèrent pendant longtemps d'acquérir ce savoir.

Une nuit d'hiver, un humain et une naïade se rapprochèrent assez pour créer un contact qui fera émerger les Esprits Originels, permettant à la Mana d'être canalisée en leur sein et ainsi de permettre à Yggdrasil de mieux contrôler cette force et d'ainsi, éviter que ce monde n'explose sous la vie débordante à sa surface.

L'enfant de cette union fut **le premier et dernier hybride**, une humaine capable de maitriser la Mana sans canalisation, et fondera ce qui deviendra plus tard la Nation du Sud. En certains points du monde certaines conditions extrêmes furent propices à l'émergence des Originels. Origin et Maxwell furent les premiers, émergeant de part la seule existence de ce monde, de cet Univers, il formèrent ainsi le premier lien, les 2 premiers Sceaux, respectivement Originel du Temps et de l'Espace, puis viens les autres.

***Simultanément, les 8 autres Originels prirent conscience d'eux-mêmes.***

La lumière et les ténèbres de part le cycle jour nuit firent apparaitre Aska et Luna, diade de la Lumière, ainsi qu'Amaterasu, Originel des Ténèbres, ce dernier résidant dans un lieu **inconnu** sauf des Invocatrices.

Le plus chaud des volcan donna naissance à Efreet, les Abysses donnèrent vie à Ondine.

Les roches profondes de l'Est devinrent la résidence et lieu de naissance de Gnome, là où les vents violents des plaines de l'Ouest firent apparaitre Sylphe, constitué de Yutis, Séphie et Féerie, qui décida par la suite de vivre au sein de la Forêt Luxuriante.

Alors que les orages furent un terrain propice à Volt, le tumultueux résident de l'Ouest, Celsius, Originelle de la Glace, compatissante envers son opposé, pris vie et décida de veiller sur son complémentaire, élisant domicile dans les montagnes glacée de l'actuelle Breora

Désormais tous présents, les Esprits Originels devinrent les gardiens et **Maîtres absolus** de leur éléments. La Mana disposant ainsi d'une nouvelle forme élémentaire, les humains devenait capables de puiser dans la Mana environnante pour en exploiter son pouvoir via la canalisation, et c'est ainsi que fut fondée la première Nation officielle, lorsqu'une femme se jeta corps et âme dans la compréhension, l'étude, la maitrise de ce pouvoir qu'elle sentait en elle, pouvoir qui n'était réservé qu'à de rares élus car oui, tous les humains ne sont pas capables de ressentir et donc, d'utiliser la Magie, "magie" étant désormais ce qui définit l'utilisation d'une mana qui a été élémentarisée afin de permettre son utilisation au sein de sortilèges, incantations ou plus précisément "le Nen" dans le cas présent, chez cette jeune femme qui deviendra la première Impératrice d'Eshya.

## La première Nation : Eshya

Il y a plus de **5000 ans**, **Nakamura Aïko** (中村 愛子) fonde à l'âge de **24 ans**, avec ses disciples, l'embryon de la première nation officielle d'Arcadia : Eshya et deviendra par la suite l'ascendante de la famille impériale du pays qui, encore aujourd'hui, perdure.

Ayant compris l'importance de l'union mais également la dualité de l'humanité entre son besoin de sociabilisation, et sa nature autodestructrice potentielle, elle est celle qui, pendant le restant de ses jours s'emploiera à créer les bases et fondements de la Nation qui aujourd'hui, est en charge de la surveillance du Nilfheim, possédant sous sa protection et sa garde la Tour du Mana. Empire sécuritaire, la désormais Impératrice fut visionnaire et fonda l'Ordre des Sentinelles, qui serait à jamais, pour la vie de la Nation ainsi que la leur, garant de la protection, la sécurité, la survie et la prospérité de ces terres.

Fondé sur les principes de respect de la Nature, de la Mana, l'Impératrice formalisa puis enseigna son art, le Nen, qui devint par la suite, l'école de magie de ce pays.

## Les Alliances primitives

Avec la création d'Eshya et la mise en place de leur frontières et les premiers avertissements, d'autres communautés, qui plus tard deviendront des nations, comment à se former, et de fil en aiguille, **deux mouvances principales** se font face, la première est celle qui dit que la **Force**, la **puissance** sont les clés du succès et que tout doit d'obtenir par la volonté de celui qui désire quelque chose, la seconde étant l'idéologie qui pousse à la compréhension, l'étude, la connaissance et **l'harmonie** avec la Nature et le monde dans le but de **prospérer**.

Bien que ces alliances ne portent pas encore de noms, ce sont elles qui ont commencé à établir les première voies de communications, d'échanges entre les diverses cités qui plus tard deviendront des pays. Bien qu'aucune guerre n'éclate, et que les deux alliances font preuve d'une certaine diplomatie, prenant souvent en exemple la prospérité d'Eshya qui, malgré le fait qu'ils soient ultra territorial et violent quand on s'approche de trop près, les délégations, marchants, citoyens en voyage ou pèlerinage ou les hautes autorité en déplacement ont toujours fait preuve d'une paix et d'un pacifisme qui forçait le respect, appuyant ainsi le délicat équilibre entre la prospérité sécuritaire et l'ouverture aux autres.

Cependant, même si les Alliances primitives n'étaient pas spécialement les déclencheurs de guerres à venir, il surviendra bientôt un évènements qui bousculera la vie de tout Arcadia, et cela commence avec un **enfant**.

## ☢️ Le Tazadium partie 1 : Découverte

C'est une chaude journée d'été, le temps idéal pour aller à la plage, le continent immense est loin d'être totalement connu ou exploré et sur la rive **Est**, un **enfant**, dont les parents sont à quelques dizaines de mètres, joue et s'amuse sur la plage jusqu'à ce qu'il remarque que, de plus en plus, le beau sable fin et blanc deviens de plus en plus vert, presque luminescent, il l'ignore encore, mais il est déjà **mort**, car a quelques mètres de lui se trouve une **roche**, **étrange** et **verte**.

S'approchant, curieux de ce qui semble briller sous le sable, le jeune petit garçon d'à peine **10** **ans** saisit à pleine main ce **caillou** qui brille, avant qu'il ne pousse un hurlement terrifiant. Les parents, alertés, courent naturellement en hurlant le nom de leur enfant qui, hurlant lui aussi, en pleurs, se retourne face à eux alors que sa peau, autrefois d'un blanc nacré et pure, est devenue rouge, sanguinolente et décharnée, noire et purulente. Les parents sous le choc assistent en direct au dernières secondes de vie de leur enfant qu'ils ne peuvent même pas approcher, terrifiés devant le spectacle morbide de leur progéniture dont les muscles, les tendons, la peau, les yeux finissent par se détacher de son squelette.

Nécrosé et inerte, c'était la première victime du Tazadium. Il fallu plus d'un an avant que des spécialistes ne se rendent sur place, découvrant que depuis des siècles, un poison se répandait lentement dans le sol et qu'avec les moyen de l'époque .. rien ne pouvait l'arrêter.

## ☢️ Le Tazadium partie 2 : Corruption

Le Tazadium, dont les plus grands scientifiques, les plus vaillants guerriers, les plus courageux volontaires tentèrent en vain de ralentir la progression dans les terres, ne purent que constater, au fil des années, leur échec. Seul point positif, aucune guerre ne pouvait aboutir, l'intégralité des 7 protonations, toutes engagés dans un but commun : **sauver le monde**.

Mais c'était **trop tard**, les roches contaminaient les sols, les eaux, la radioactivité maladive du Tazadium, tirant son énergie d'une Mana corrompue, dont l'origine est inconnue *(beaucoup pensent que c'est du à l'absence de paire de la Vérité, lui qui représente la Mana Pure)* avait fini par atteindre la forêt centrale, encore jeune. Se nourrissant des végétaux, du terrain fertile et grouillant de vie, la ou le Tazadium avait mis plus de **15 ans à faire plus de 25 000 km**, mis **moins de 3 semaines à faire les 3 000 km** qui séparait, à l'époque, la frontière de la forêt et Yggdrasil.

Et c'est un jour sombre d'automne, alors que Yggdrasil ne faisant à l'époque que 570 mètres de hauteur, que la Tazadium avait réussi à atteindre son **cœur**, s'étant faufilé dans ses longues et larges racines, Yggdrasil mourrait, et la Mana s'affaiblissait, bientôt, la Vie cesserait, les vieux mourraient plus vite, les bébés seraient mort-nés, les fleurs et arbres dépériraient, c'était une heure sombre quand soudain, un tremblement de terre secoua le continent, Yggdrasil était tombé et en son cœur, une **entité impure**, corrompue, même pas vivante, pris forme, et commença à utiliser les ressources de l'Arbre Monde pour gangrener, aspirer, profiter de cette source d'énergie, la dévorer sans faim, transformant l'arbre majestueux en un cadavre noir et effeuillé.

## ☢️ Le Tazadium partie 3 : La Tour de Mana

Yggdrasil était à **l'agonie**, ne subsistait de lui qu'une infime feuille encore épargné par le Tazadium qui continuait de progresser dans ses fibres, c'est alors que l'évènement le plus important de toute l'histoire d'Arcadia pris vie.

Dans les mers du Sud, une tour immense de plusieurs kilomètres haut fendit l'eau et s'érigea, créant un tsunami que la nation d'Eshya eu du mal à contrer. Cette Tour avait été crée d'un commun accord par les **10 Originels**, tous ensemble, il conférèrent une partie non négligeable de leur pouvoirs et la Tour se mit à briller, la Corruption ne pouvait plus être stoppé par les humains, les créatures magiques et les Esprits Originels eux mêmes, individuellement, ne pouvaient rien y faire, **l'empoisonnement** ayant atteint trop d'aspect d'Arcadia : la terre, les eaux, l'air, l'électricité, la durée de vie ou la transmutation nucléaire etc.., et dans cette situation déjà catastrophique, Yggdrasil lui même, source de la Mana et de son équilibre était sur le point de mourir et de laisser au Tazadium la possibilité de réduire la planète a un caillou empoisonné qui pourrait ensuite contaminer, corrompre d'autres systèmes stellaires.

Il fallait détruire Yggdrasil, les Originels n'avaient pas d'autres choix, et la **Tour de Mana tira** ...

## ☢️ Le Tazadium partie 4 : Les Liquidateurs

Yggdrasil parti en poussière de Mana dans l'air, ne laissant, au centre du cratère d'impact, qu'une jeune pousse, **fragile**, **frêle**, qui aura besoin de temps pour repousser. Dans les environs, le Tazadium avait été purifié et Arcadia était **sauvé** de l'extinction, mais il fallait éviter que cela se reproduise, ce répit accordé par les Originels, que la **Vérité** elle même, de son œil omniscient, observa tel un spectacle, laissant apparaitre au monde cet œil gigantesque dans le ciel, à la surface de la Lune était ce qui permettrait à certains humains de se décider a ne pas gâcher ce cadeau.

Près du cratère, une communauté hétéroclite de scientifiques, guerriers, philosophe, décida de mettre au service du monde leur talents, leur savoir et se lancèrent dans la purification totale d'Arcadia, il seront nommé plus tard : "**Les Liquidateurs**". Véritable héros, des dizaines de milliers de femmes, d'homme, de créatures magiques s'employèrent à extraire, acheminer, détruire, purifier, le monde de chaque bout de roche, établissant leur campement dans une des montagne de la chaine pas loin, le granit épais servant de protection efficace aux radiations affaiblies par l'intervention de la Tour du Mana.

Au fils des jours, des semaines, des mois, leur travail devins de plus en plus dur, les maladies et les morts commençaient à peser et c'est à se moment la qu'un autre groupe, situé plus au sud, ayant eu vent de la vaillance de ces volontaires a qui on n'avait rien demandé, décida finalement de leur apporter un soutien inespéré, qui deviendrait plus tard la base de leur art d'ingénieurs.

Avec l'aide d'équipements lourds, fait de machines à vapeur, d'extracteurs, de transporteurs automatisés, fabriqués en chaine puis acheminés sur chaque avancée du front dans le combat contre la propagation du Tazadium, la purification se fit de plus en plus rapidement, baissant drastiquement le nombre de morts et de maladies.

On estime aujourd'hui que sans l'aide de la future nation d'Ewhain, cette tache aurait pu durer plusieurs **millénaires** de plus et causer des millions de morts, alors que dans l'Histoire d'Arcadia, cela n'aura duré qu'une **trentaine** **d'années**. Aujourd'hui encore les Liquidateurs font partie des héros d'Arcadia et de nombreuses villes et nations **condamnent** **fermement** le **négationnisme** et **l'injure** envers ces **héros** passés qui furent, les premiers à s'établir dans la montagne et à s'enfoncer toujours plus profondément pour faire naitre la Nation d'Ucra, qui bien vite, découvrit le gisement principal de Tazadium et le confina, s'en réservant à la fois l'usage unique, mais aussi sa garde.

## ☢️ Le Tazadium partie 5 : Naissance d'Ucra

Le Tazadium finalement confiné à son gisement originel, les Liquidateurs restants finirent par ne plus sortir de leur montagnes, étant tout d'abord bien trop occupé à gérer l'après-corruption, ils finirent finalement par dompter et finalement exploiter le Tazadium pour en faire leur ressources principales et s'établirent finalement en tant que nouvelle nation souterraine, Ucra était née.

Gardée par une immense et lourde porte donnant sur l'extérieur, à l'Est de la Foret Luxuriante, cette nation par la suite deviendra la seule et l'unique à être capable de maitriser, comprendre, utiliser, exploiter et même, avec le temps, résister au poison mortel de la radioactivité, développant même leur propre école de magie : l'Irradiation. Avec l'aide d'Ewhain et le soutien d'une plus petite communauté qui leur avait apporté une grande aide à l'Ouest en ayant tout fait pour freiner la propagation du Tazadium grâce a des moyens rudimentaires pour rediriger la colère de Volt, ils formèrent ainsi la premier vraie Alliance : l'**Alliance des Puissants**.

## 💀 Nilfheim partie 1 : Découverte

Quelques années ont passé depuis l'activation de la Tour du Mana, la destruction et la renaissance d'Yggdrasil, les mouvements de foule et l'abondance de vie grouillante à la surface, chacune de ses choses, additionnée les unes aux autres, ayant permis la découverte d'une autre malédiction : le Nilfheim.

Alors que la nation d'Ewhain, de plus en plus prospère grâce à la toute nouvelle alliance et la structuration de leur pays, ces derniers se lancèrent sans de grands travaux, notamment des opérations de forages pour plusieurs raisons, la première étant de savoir si d'autres gisement de Tazadium risqueraient à l'avenir, d'émerger et de contaminer à nouveau le monde, et également dans le but de comprendre, explorer et aussi exploiter l'énergie géothermique du volcan voisin qui, à ce moment là, commençait à montrer des signe d'activité et pour cause, Efreet, l'Originel du Feu avait su reconnaitre la bravoure et le courage de ces humains qui avait combattu la corruption.

Malheureusement, leur forages ne leur amenèrent pas seulement une énergie illimité grâce à la chaleur de l'Esprit, mais aussi la découverte de certaines créatures, indéfinissables, endormies dans la croute terrestre, qui furent réveillé et avec elle, réveilla le monde souterrain. L'époque ou le Nilfheim et la surface ignorait chacun l'existence de l'autre était terminée et ce fut le début des ennuis...

## 💀 Nilfheim partie 2 : Première Vague et Grande Guerre

Les forages créant de fortes vibrations dans la croute de la planète, les sombres créatures sans vie ou corrompues du dessous sentirent qu'il y avait de la vie au dessus d'eux, et pour eux la vie, c'est de la nourriture. Faune, flore, créatures magiques, humaines, bipèdes, insectes, tout ce qui était imbibé de mana était une source de nourriture et de désir **insatiable** pour eux. Par de mini tunnels qui sillonnaient la croute comme dans un fromage à trou ou telle une pomme infesté par les vers, au sud de la Foret Luxuriante, une explosion de roche et de terre, de pierre, qui passa inaperçue eut lieu. Un trou, un orifice minuscule de la taille d'un ballon mais qui laissèrent s'échapper pendant de longues semaines, les unes après les autres, les créatures du Nilfheim qui découvrait la surface.

Errantes pendant quelques temps aux alentours de cette ouverture, les créatures qui finirent bien vite de s'entretuer en voyant pour la première fois à quoi elles ressemblaient, finirent par se rassembler en une armée composée de plusieurs dizaines de milliers d'unités, se dirigeant vers la source de vie la plus proche qu'ils pouvait sentir. La future nation de Vuclait les effrayait trop, la présence de Volt leur garantissant une certaine paix primitive, quand à Eshya, les Sentinelle déjà en œuvre depuis un bon moment déjà ne dégageaient aucune énergie, de part leur entrainement à l'invisibilité, il ne restait naturellement que la toute florissante et explosive nation d'**Ewhain**, dans toute sa splendeur et ses innovations, grouillant d'activité, de chaleur, de vie.

Les monstruosités et aberrations du dessous voyant au loin toutes ces âmes s'agiter, elle lancèrent l'assaut qui sera baptisé plus tard, la **Première Vague de la Grande Guerre**.

La Grande Guerre eut lieu sur ce qui deviendra plus tard la petite Jungle, que les plus anciens ou les plus fervents adeptes de l'histoire d'Ewhain continuent d'appeler "**Les Terres de Sang**" car c'est en ces lieux que des milliers de femmes et d'hommes perdirent la vie pour combattre ces créatures nouvelles qui contrairement aux animaux, pouvaient courir sur deux jambes, frapper, hurler, changer de cible, des hordes de monstres en tout genre, goules, chimères, orcs, trolls, araignée et serpents géants, une guerre que ne pouvait gagner seule la naissante nation qui, bien trop occupée à produire de l'équipement industriel et civil, n'avais que peu d'armes et d'armée. Ce fut sans compter sur l'arrivée providentielle d'une délégation armée d'**Ofrax** qui, devant le champ de bataille, finit bien vite par appeler des renforts, la proto-nation de l'**alchimie** ayant vite compris que leur équilibre si cher pourrait disparaitre avec la survie d'une telle horde de créatures impies et corrompues qui ne faisant pas partie de l'ordre naturel des choses.

Pendant presque **20 ans**, la guerre fit rage et lentement, vallée après vallée, mètre après mètre, les alchimistes d'Ofrax reprenaient du terrain pour offrir aux citoyens d'Ewhain le temps de se remettre de leur blessure et de leur perte démographique, même si au final, on estime que les pertes au combat chez les Ofraxiens furent **5 fois supérieures** à n'importe quel autre conflit Arcadien, après 19 ans de conflit sanglant, de guerre sans possibilité aucune de trêve, de paix, la population de la surface jetant ses forces dans l'extermination de créatures n'ayant que pour seul objectif que de détruire, consommer, consumer la surface, les abominations finirent par se faire plus rares, jusqu'à ce qu'enfin, un jeudi, un alchimiste tua le dernier monstre qui se trouvait à quelques mètres de l'ouverture ridiculement minuscule du Nilfheim. Ils tentèrent bien évidement de la sceller, mais une énergie sombre, corrompue semblait rendre impossible toute obstruction de ce passage, et c'est ainsi que les Ofraxiens, fatigués de ce combat et ne pouvant faire appel aux forces de résistances désormais réduites à quasi néant d'Ewhain, durent se résoudre à tenir le guet pendant plus d'une semaine supplémentaire, dans l'espoir d'attirer l'attention d'une Sentinelle de la Nation du Sud, la plus proche, Eshya, qui après des tractations, décida de prendre en charge la surveillance de l'entrée du Nilfheim, créant ainsi l'embryon de l'**Alliance des Sages**.

## 💀 Nilfheim partie 3 : Les Héros d'Ewhain

Les Héros, à l'origine ignorants et inconscients du danger, creusèrent dans le but d'explorer, connaitre, étudier les racines d'Yggdrasil, mais au fur et à mesure de leur progression, ils se rendirent compte de ce qui les attendait. Profitants de fissures et de la faiblesse des roches, ils arrivèrent finalement sur le premier plateau du Nilfheim, et décidèrent d'établir un camp. Sous leurs yeux s'étendait un territoire immense, uniquement éclairé par quelques cristaux au plafond ou les coulées de lave qui tombaient du plafond ou sortaient en geyser.

## 🌟 Age Étincelant - An 27 **(Aujourd'hui)**

Le monde est divisée en 7 nations, toutes plus ou moins alliées, les complots existent et le **Nilfheim** se réveille. **Yggdrasil**, l'Arbre Monde ne peut plus protéger la mana à lui seul, et **Adrium**, nation-capitale diplomatique et politique du monde, ne possède plus son autorité d'antan.

Le monde se livre à des guerres intestines, secrètes, entre le trafic d'esclaves et de marchandises, les meurtres, la corruption de certains assassins, mages, ingénieur, et le Nilfheim qui renvoie régulièrement de nouvelles portée de monstres et de fléau, c'est une ère bien compliquée à gérer, surtout avec l'avancée scientifique.

***Bienvenue à Arcadia***