recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fifoulou

*Vous êtes sur la page d'un **administrateur** de la communauté du EGG SMP*
 *Vous êtes sur la page d'un **dirigeant (chef d'Etat)** d'un pays du EGG SMP*

* Skin
* Minecraft
* Discord

**Fifoulou\_**, aussi connu sous le nom de **Fifoulou** ou tout simplement **fifou**, est un membre permanent EGG SMP. et le deuxième Empereur du Solanum. Il a collaboré lui-aussi à la création du SMP avec Masgarden et Thatcubicboy. Dans son temps libre, il aime bien construire des bâtiments et des fermes sur Minecraft. Il possède les commandes d'opérateur sur le serveur et il est surtout gentil ;)

## Sur le SMP

### Empereur du Solanum

Depuis le 1er juillet 2023, Fifoulou est devenu l'empereur du Solanum, succédant à ThatCubicBoy. Sa ville, Ciudadera, est considérée comme la première ville du serveur. Fifoulou possède désormais les pleins pouvoirs sur Solanum, et assume entièrement son statut, le plus élevé de l'empire. Le nouvel empereur a beaucoup de projets de rénovations du pays, et a promis à son prédécesseur de continuer à rester dans les pays les plus développés du serveur.

### Un joueur dévoué et passionné

Fifoulou a de larges connaissances sur Minecraft et ses fonctionnalités, ce qui fait de lui un expert sur le EGG SMP. N'ayant aucune tension ou quelconque conflit avec ses congénères, Fifoulou est très serviable et très généreux avec les autres joueurs. Il entretient de bonnes relations au sein du pays, et à l'étranger, notamment avec ThatcubicBoy, formant un duo inséparable. À deux, ils forment un duo de joueurs expérimentés sur la survie. Fifoulou est très impliqué au serveur et n'hésite pas à donner un coup de main à tous ceux qui le demandent.
Phantom Brigade

***Phantom Brigade*** is a strategy mech game developed and published by Brace Yourself Games. It was released on Steam for Microsoft Windows on February 28, 2023.

## Premise

*Phantom Brigade is a hybrid turn-based & real-time tactical RPG with an innovative timeline-based command system. See the future, predict enemy actions, and plot your counterattack on the timeline! Outnumbered and out-gunned, lead the Brigade's campaign to retake their war-torn homeland.*
Спавн на Nova (1-й сезон)

***Спавн на Nova*** - первая значимая постройка на Nova

## Внешний вид

Спавн представляет из себя 2 пересекающихся "арки", в центре под ними расположен портал, ведущий в Хаб, а от портала исходят дорожки в четырёх напрвлениях.

### Воздушные шары

Интересный элемент спавна - воздушные шары - возник спонтанно. Каждый из шаров - блок, моб или игрок сервера:

* Свинья (строитель - \_Filipp4k).
* Окисленный медный блок (строитель - Ceziy\_)
* VnD\_ (строитель - DeD\_DeDok\_DeDula)
* Kirindrid (строитель - Ceziy\_)
* Dobrosudar (строитель - \_Pntr1)

## Строительство

Спавн был построен игроками Lenf1l3, Afosob и Tiberius\_ с материальной поддержкой BigiDogi 05.07.2022.
Leonin

Diese Unterart der Tabaxi tauscht die Geschicklichkeit ihrer Verwandten für Stärke. Leonin sind ein stolzes Volk das viel Wert auf Ehre und Respekt legt. Alte und Erfahrene Leonin genießen Hochachtung unter ihresgleichen. Männliche Leonin neigen aber auch zu Eitel, besonders auf ihre Mähne und ihr Erscheinungsbild bezogen
Ares Venture

VEKTORSCHUBMASCHINE Diese kleine, billige Vektorschubmaschine wird aus Stan�dardteilen in umweltfreundlichen Werken hergestellt und welt�weit von Schmugglern eingesetzt. Abgesehen davon, dass er bei Schmugglern mit wenig Geld sehr beliebt ist, wird der Venture für eine Vielzahl von legitimen, Sicherheits- und mili�tärischen Zwecken eingesetzt. Er wird häu�g als Fracht- oder Passagiertransporter verwendet, und es gibt auch schwer be�waffnete und gepanzerte Varianten für Patrouillenaufgaben. Der Venture verkauft sich gut bei Kunden aus der Dritten Welt. Ähnliche Modelle: Cascade Skraacha, Zhejiang Shenying Industries Raptor Standardausstattung: –
Dobrosudar

**Dobrosudar** - игрок, единственный администратор и создатель сервера Vanilla club.

### Связанные мемы:

Бусти ванилы, деревенский самогон, Добро в Иерихоне

## Мемы

* ***Бусти ваниллы:*** dobrosudar является создателем страницы на boosty, он контролирует выдачу ролей в дискорде за оформление подписки и получает все средства с этого сайта. Это иногда становится темой для шуток.
* ***Добро в Иерихоне:*** шутка про то, что dobrosudar является "тайным" членом группы игроков Иерихон.
* ***Деревенский самогон:*** dobrosudar создатель деревенского самогона - зелья с нестандартным наборм эффектов. Была-ли это его идея - неизвестно.
Voodoo

VOODOO

Wahrscheinlich ist außer der Blutmagie keine Tradition so verrufen wie Voodoo, wobei das bei der Blutmagie durch�aus seine Berechtigung hat. Voodoo ist durch jahrelange Berichte über fanatische, unkontrollierte Anhänger und Puppen, die man herstellt, um anderen zu schaden, be�lastet. Diese Bilder beleuchten vielleicht Teilaspekte der Tradition, sagen aber nichts über das große Ganze aus. Das Zentrum des Voodoo bildet das Konzept der Un�sichtbaren (les Invisibles), die die Geisterwelt bevölkern. Die Geister werden als Loa bezeichnet, und ihnen dienen die Anhänger der Tradition. Es gibt große und kleine Loa. Das Hauptziel des Voodoo ist es, die Gunst eines großen Loa zu erlangen, indem man entweder direkt mit diesem Geist interagiert oder Ein� uss an seinem Hof erhält. Eine gute Art, diese Gunst zu erlangen, ist es, dem Loa auf der physischen Ebene etwas zum Spielen zu geben, was in der Voodoo-Tradition dadurch erreicht wird, dass man sie als Beschwörer in den eigenen Körper oder den eines Dieners einlädt oder einen unwissenden Deppen dazu bringt, das zu erdulden. Die Loa lassen es während der Besessenheit ordentlich krachen, was zum Teil einige der überschäumenden, wilden Aspekte der Voodoo-Rituale erklärt. Die Anhänger haben nicht bloß Respekt vor den Geis�tern, die sie beschwören – sie verehren sie geradezu. Ihrer Ansicht nach sind ihre magischen Fähigkeiten von der Gunst der Loa abhängig, also tun sie alles, um diesen Wesen zu gefallen, was sich auch in Schmeichelei und Unterwür� gkeit äußern kann. Ein Voodoo-Beschwörer wird seinem Geist nie „Dienste“ abverlangen. Stattdes�sen wird er sagen, dass der Geist ihm „Gaben“ verleiht, oder eine andere Formulierung benutzen, die seine un�tergebene Stellung ausdrückt. Beschwörer sind unter den Anhängern des Voodoo am weitesten verbreitet, wobei es, wegen der Konzentration auf materielle Objekte zur Benutzung in Ritualen, auch viele Verzauberer gibt. Spruchzauberer spielen in den Ri�tualen der Tradition eine wichtige Rolle, aber diese Rolle kann auch in den Händen guter Beschwörer liegen, die sich ein wenig Spruchzauberei angeeignet haben. Adep�ten sind in dieser Tradition eher selten, da sie so hart an der Kontrolle ihres Körpers arbeiten, dass es ihnen un�recht ist, diese den Unsichtbaren zu überlassen. Benoit Delatour aus Port-au-Prince erfüllt alle Stereo�type der Theatralik des Voodoo. Er steht auf schillernde, perlenbestickte Roben und zieht die Aufmerksamkeit auf sich, indem er sich von Schlangen begleiten lässt. Er trägt praktisch ein Schild, auf dem „Fragt mich nach Voodoo“ steht. Wenn man das tut, kann man sich auf eine Lektion über das Böse der Gier, die Wichtigkeit der Einheit und den richtigen Loa für jeden Wunsch gefasst machen. Und es erweist sich, dass er ein mehr als enzyklopädisches Wissen über die Loa besitzt, und jeder, der mehr über die Bewohner anderer Ebenen wissen will, tut gut daran, mit ihm zu sprechen.
Zentaur

SPEZIES: EQUUS SAGITTARIUS Zentauren sind eine Art der Pferdefamilie, deren Unter�körper einem Pferd ähnelt, wobei ein menschlicher Torso an Stelle des Pferdekopfs sitzt. Ein typischer Zentaur ist 2,7 bis 3,2 Meter groß und wiegt zwischen 400 und 1.000 Kilogramm. Die größten Unterschiede gibt es bei den Pfer�dekörpern, die verschiedenen Rassen des gewöhnlichen Pferds (Equus ferus caballus) entsprechen. Zentauren ha�ben nur drei Finger und einen Daumen pro Hand, und ihre Kopfform kann variieren. Der gewöhnliche Zentaur, den die Metamenschheit seit kurz nach dem Erwachen kennt, hat einen pferdeförmigen Kopf, der aber etwas weniger lang ist. Eine zweite Abart – ähnlich einer metamensch�lichen Subspezies – besitzt einen Menschenkopf. Diese „geringeren Zentauren“, wie sie von den anderen Zentau�ren bezeichnet werden, erreichen selten das Erwachse�nenalter, weil sie von ihren Stämmen verstoßen werden und alleine zurechtkommen müssen. Ein paar von ihnen wurden von gutherzigen Zentauren, Metamenschen oder anderen Metasapienten und mindestens einem Drachen aufgenommen und haben außerhalb ihrer Ursprungskultur das Erwachsenenalter erreicht. Zentauren wurden lange für primitiv gehalten, was aber eine weder völlig faire noch völlig zutreffende Annahme ist. Zentauren versuchen generell, ihr einfaches Stammes�leben zu führen und in ihrer natürlichen Lebensumgebung zu bleiben; sie sind aber sehr wohl zu komplexem Denken und zum Verstehen moderner Technologie fähig. Einige gewöhnliche und viele geringere Zentauren haben be�gonnen, die metamenschliche Gesellschaft zu erkunden, und stellen sich bei ihrer Anpassung an diese Gesellschaft recht geschickt an. Besonders bekannt unter ihnen sind die Prairie Boys (eine Band, die vollständig aus gewöhn�lichen Zentauren besteht), Rouge Bitless, ein geringerer Zentaur, der professioneller Kampfsportler ist, und Milos Czerda, Nobelpreisträger und Mitglied im Treuhänder�ausschuss der Draco Foundation. Andere Zentauren sind 74 DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG >> << DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG 75 >> SCHATTENLÄUFER << Söldner, arbeiten in der Landwirtschaft oder als Führer und Spurensucher, wobei ihnen ihre magische Fähigkeit, Spuren zu lesen, zugutekommt. Sie sind zwar fähig, sich in viele Bereiche der metamenschlichen Gesellschaft einzu�fügen, aber die meisten wollen es einfach nicht. Geschätzte Bevölkerung weltweit: 50.000 (gewöhnli�che), 1.500 (geringere) Bevölkerungszentren: Die eurasische Steppe, ein nord�amerikanisches Reservat (das vom Großen Drachen Dun�kelzahn geschaffen wurde) und Teile Griechenlands und der Tschechischen Republik Gegenwärtiger Rechtsstatus: Die NAN, Griechenland, die Tschechische Republik, Amazonien, Jakutien und die Mongolei erkennen Zentauren als vernunftbegabte We�sen an und gestehen ihnen die Staatsbürgerschaft zu. Zurzeit ist Evo der einzige Megakonzern, der ihnen eine Konzernbürgerschaft anbietet.
Charisma

**Charisma** ( **CHA**) ist eins der vier Körperlichen Attribute.

Konstitution gibt die körperliche Gesundheit und Widerstandsfähigkeit an. Sie zeigt an, wie viel Schaden Ihr Charakter einstecken kann, wie gut er Schaden widerstehen kann, wie schnell er sich von Giften und Krankheiten erholt und Ähnliches.

## Nutzung

Charisma ist die Kraft der Persönlichkeit – die Überzeugungskraft und der Charme, mit denen Ihr Charakter Leute dazu bringt, zu tun, was er will, ohne dass er dazu eine Waffe ziehen muss. Es geht dabei nicht nur um gutes Aussehen, aber auch nicht ganz ohne Schönheit. Vor allem geht es darum, wie man sich das zunutze macht, was man hat: Stimme, Gesicht, Worte und all die anderen Kommunikationswerkzeuge. Und darum, die Leute, die man trifft, für sich zu gewinnen oder einzuschüchtern. Außerdem ist Charisma für Schamanen das Attribut, mit dem sie dem Entzug beim Zaubern widerstehen.
Suzuki Mirage

Dieses japanische Rennmotorrad ist eine geschmeidige Maschine, die nur auf Geschwindigkeit ausge�legt und bei dem anderen Typ von Go-Gangern beliebt ist. Man sollte erwähnen, dass sowohl die Scorpion als auch die Mirage bei den Cutters beliebt sind, aber die Ancients zeigen eine deutliche Präferenz für die Mirage und ihre Schwester�modelle. Wie die Scorpion wird auch die Mirage beim Com�batbiking verwendet

ähnliche modelle Yamaha Rapier, Thundercloud Contrail
Shades of the gap Wiki

**Welcome to Shades of the Gap**
This wiki was made to simplify navigation for various documentation used in the Shades of the Gap server. Below are the important links to help you find the rest of the wiki.

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## Character Creation

The Comprehensive Character Rules may link or overlap heavily to other categories! Many things are broken up or slightly redundant to make them more bite-sized.
Hanuman

Körperliche Merkmale: Diese Variante des H. sapiens pumilionis unterscheidet sich sehr stark vom gewöhnli�chen Metatyp. Die Hanuman haben zwar die Infrarotsicht und geringe Körpergröße der primären Subspezies, un�terscheiden sich aber in den Proportionen, der Körperbe�haarung und der Muskulatur. Die Variante ist nach einer Hindu-Gottheit benannt, die einige körperliche Merkmale von Affen hat, die diese Metavariante ebenfalls aufweist. Zu diesen Ähnlichkeiten gehören längere Gliedmaßen, Füße und Hände, eine starke Behaarung des Unterkörpers, ein Mangel an Gesichtsbehaarung, stark vergrößerte Ohr�muscheln, ein Greifschwanz und ein gelenkiger Körper�bau. Diese Merkmale machen Hanuman zu exzellenten Kletterern. Bisher wurden noch nicht genügend Studien über die Lebenserwartung dieser Variante durchgeführt, um sie mit der des Elternmetatyps zu vergleichen. Geistige Merkmale: Die wenigen Hanuman, die in mo�derner Umgebung aufwachsen, zeigen - auch nach Be�rücksichtigung kultureller Unterschiede im Testdesign - eine verminderte geistige Leistungsfähigkeit. Wenn sie in ihrer Ursprungskultur aufgezogen werden, zeigen sie eine größere Gerissenheit als ihre zivilisierten Verwandten, was aber durch standardisierte Tests schwer bezifferbar ist. Kulturelle Merkmale: Es gibt Spekulationen darüber, dass der Name der Hindu-Gottheit von einem Hanuman aus einem früheren Magiezyklus der Welt stammt, aber die moderne Inkarnation hat wenig von einem Gott an sich. Die meisten Hanuman leben in kleinen Stammes�gemeinschaften im Süden des indischen Subkontinents. Diese Metavariante gibt es seit dem Erwachen, wobei sie einige Jahrzehnte lang für eine Erwachte Affenart gehalten wurde. Sie hat eine seltsam unbestimmte Stellung im hin�duistischen Kastensystem. Dieser Mangel an Verortung in der Gesellschaft führt dazu, dass Hanuman, die ihre Dör�fer verlassen und sich in die moderne Welt begeben, in einem sozialen Fegefeuer leben – in einem Schattenreich, das sie außerhalb der Indischen Union ohne SIN in neue Subkulturen zwingt. Weil Hanuman so oft Außenseiter sind, entwickeln sie rebellische Einstellungen und sind als wild und rücksichtslos bekannt. Neueste Nachrichten: Dank Evos offenen Armen er�reichen auch Hanuman Teilhabe am modernen Leben. Diese Metavariante ist schon lange als vernunftbegabte Art anerkannt, aber man wusste nur sehr wenig über sie, weil so wenige Hanuman in großen Sprawls lebten. Nach Evos Einstellungsangebot sind Tausende Hanuman nach Neu-Delhi, der Hauptstadt der Indischen Union, gezogen. Evo hat sie alle mit einer Konzern-SIN und einer Anstel�lung bei einer seiner Tochter�rmen in der Stadt ausgestat�tet. Diese Massenwanderung und die Ankunft in Neu-Del�hi haben den Status der Hanuman im Sprawl verbessert, aber durch ihr häu�geres Auftreten und ihr affenartiges Aussehen sind sie zur Zielscheibe des Humanis Policlubs und anderer rassistischer Gruppen geworden.
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Главное правило - **Запрещенно намеренно портить статьи или любой другой контент на вики!**

**Незнание правил не освобождает от ответственности!**

## Правила содержания статей

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2. **Запрещено призывать к нарушению правил сервера или вики**, как-либо дезинформировать игроков об их содержании и т. д.
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5. **Старайтесь быть грамотными.** Несколько опечаток или ошибок допустимы, но создание нечитабельной статьи карается.
6. Очевидно, но **эта вики не является непосредственно вики по майнкрафту**, а лишь по серверу Vanilla Club, и статьи не связанные с сервером будут удаляться.
7. **Высказывание субъективного мнения автора не приветствуется**, по возможности избегаейте его и пишите только факты, которыми располагаете.

## Правила оформления статей

### Постройки

1. **Не пишите о закрытых для посещения постройках** без разрешения строителя.
2. **Обязательно указывайте сервер, измерение и координаты**, на которых расположена постройка. Также указывайте расположение в сети хайперлуп, если постройка к ней привязана.
3. **В статье должен быть минимум один скриншот.** Желательно, чтобы на нём было отчётливо видно постройку и чтобы он был снят без шейдеров. Прочие скриншоты это правило могут игнорировать.
4. **Указывайте создателя и дату создания**, если извесны.
5. **Все скриншоты**, кроме скриншота в инфобоксе, **добавляйте в конец статьи**
6. **Не пишите о малоизвестных и неинтересных постройках.**

### Игроки

1. **Игрок может потребовать удаление всей статьи,** или только его контактных данных.
2. **Указание дискорда** или любых других контактных данных **без разрешения игрока запрещено.**
3. В случае, **если игрок неактивен, в инфобоксе следует указать ник и скин, при котором он был активен**, а в статье - как бывшие, так и текущие (Рекомендуем использовать сайт NameMC)
4. **Не пишите об игроках, не внёсших заметный вклад.**

### Группировки

1. **Глава группировки может потребовать удаление всей статьи,** или только контактных данных.
2. **Указание дискорда** или любых других контактных данных **без разрешения главы группировки запрещено.**
3. **Не пишите о группировках, не внёсших заметный вклад.**

### Ивенты

1. **Не пишите об ивентах, которые проводились "закрыто" от всех игроков сервера.**
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Islam

ISLAMISCHE TRADITION

Der Islam hat ein kompliziertes Verhältnis zur Magie. Einerseits hält der Mainstream des Islam nicht viel von Magie, andererseits haben sich Erwachte durchaus um den Islam verdient gemacht, also kann man sie nicht voll�ständig ächten. Die konservativeren Fraktionen verbieten Frauen die Ausübung der Magie (und man weiß, dass ei�nige Extremisten weibliche Babys askennt und sie, wenn sie Erwacht waren, ausgesetzt oder getötet haben), pro�gressive Muslime hingegen begrüßen weibliche Magie�kundige und benutzen sie als Lehrerinnen der nächsten Generation islamischer Zauberer. Allen islamischen Erwachten ist gemeinsam, dass sie ihre Tradition sehr genau analysieren. Sie gehen dabei sehr gründlich und detailverliebt vor, was ihren magi�schen Studien eine mathematische Starre verleiht. Das Ergebnis sind sehr fortschrittliche, elegante Formeln und Anwender, die zu den führenden magischen Akademi�kern unserer Zeit gehören. Wegen der Unsicherheit über das Wesen der Geister halten sich islamische Erwachte eher von ihnen fern, um nicht Gefahr zu laufen, Dämonen zu beschwören. Sie haben kaum Schutzgeister und beschwören meist über�haupt keine Geister. Einige sehr fähige Magier beschwö�ren Dschinne und Ifrits und hoffen, Angst und Schrecken, die diese Wesen verbreiten, unter Kontrolle halten und ihre gewaltigen Fähigkeiten nutzen zu können. Islamische Magie geht diszipliniert vonstatten. Die Ma�gieanwender glauben, es gäbe einen ganz bestimmten Ort für Experimente, und dieser Ort läge sicher nicht auf dem Schlachtfeld. Sie improvisieren nicht gerne. Meist müssen sie das auch nicht, weil sie gut vorbereitet und ausgebildet sind. Sie wissen, dass die Zauber und Tech�niken, die sie einsetzen wollen, gut untersucht sind, und haben eine Zuversicht, die auf Verlässlichkeit beruht. Es gibt viele islamische Spruchzauberer und Zauber�spruchentwickler. Zauberformeln führender islamischer Magier erzielen hohe Preise, da das Vertrauen in ihre Verlässlichkeit sehr groß ist. Es gibt auch viele islamische Adepten – besonders bei den eher konservativen Grup�pen –, die ihre Kräfte kanalisieren, um als Mudschahed�din (heilige Krieger) zu wirken. Ibrahim Addaya war ein hoch geachteter Wissenschaft�ler an der Prinz-Sultan-Universität, bis man seinen unethi�schen Gebrauch bestimmter Überredungszauber gegen�über attraktiven Studentinnen aufdeckte und er die Stelle verlor. Zurzeit ist er mit Berufsverbot belegt, lebt von sei�nen Ersparnissen und versucht, sich mit dem Verkauf ei�gener Zauber ein neues Standbein zu schaffen. Ohne die Unterstützung der Universität ist seine Markpräsenz aber zurückgegangen, was ihn eher bereit macht, seine Diens�te anzubieten – die im Moment viel günstiger zu haben sind. Die Schatten von Riad haben diese Möglichkeit, an hochklassige Formeln zu kommen, bereits erkannt
Evo Falcon-EX

GELÄNDEMOTORRAD Immer, wenn ich eine Falcon sehe, denke ich, dass sie von jemandem entworfen wurde, der Schneemobile liebt, aber Kufen hasst. Die Falcon-EX ist eine spezialisierte Gelände�maschine, die für extreme Umgebungen gedacht ist. Statt Rädern hat sie eine dicke, �exible Gummilauf�äche, die über die ganze Fahrzeuglänge geht. Die Lauf�äche hat im Inneren ein kleines Luftpolster, das für mehr Laufruhe und bessere Haftung sorgt, aber im Grunde genommen ist das Ding ein Kettenmotorrad. Die Falcon-EX ist eine Weiterentwicklung der Falcon. Das Ursprungsmodell hatte einen Multifuel-Mo�tor, aber das aktuelle Modell ist rein elektrisch und hat ein ausfaltbares Solarmodul, damit es auf Reisen über die Nor�malreichweite von 800 Kilometern hinaus aufgeladen wer�den kann. Ja, 800! Die Batterie wird ständig durch die stati�sche Elektrizität der Gummilauf�äche aufgeladen. Das Ding ist eine Königin im Gelände, die mit allem von Schnee bis Sand fertig wird. Ähnliche Modelle: Gaz-Niki Wolverine, Messerschmitt-Ka�wasaki PS 201 „Mink“

Diese „800 Kilometer“ sind ein Werbetrick. Keine echte Lüge, aber die 800 sind nur in der Wüste zu erreichen, wo die trockene Luft viel statische Elektrizität zulässt. Eine durch Schnee oder Luftfeuchtig�keit nasse Lauffl äche senkt die Reichweite auf die Hälfte. > Turbo Bunny > Das sind immer noch 400 Klicks. Großartig für ein Kettenmotorrad! > Picador
Thundercloud Mustang

GELÄNDEMOTORRAD Die Mustang basiert auf dem Design des Geländemotor�rads Pinto und ist genau das Monster für jedes Gelände, das diese hätte sein sollen. Die Pinto wurde dafür gepriesen, mit fast jedem Gelände fertigzuwerden, auch mit Wasser, aber wenn man auf Straßenbelag kam, merkte man, dass die riesigen Ballonreifen zwar gut schwammen und auf je�dem Untergrund geradezu klebten, aber auch heulten wie ein Barghest. Um diesem Problem zu begegnen, wurden die ursprünglichen Ballonreifen bei der Mustang durch spezielle Geländereifen ersetzt, die sich im Gelände verbreitern und auf der Straße schmaler werden, um höhere Geschwin�digkeiten zu erlauben. Damit die Mustang so wie die Pinto eingeschränkt wassertauglich bleibt, hat Thundercloud den Rahmen und die Felgen hohl gestaltet, um Auftrieb zu er�zeugen, und aufblasbare Pontons eingebaut, die unter dem Rahmen hervorkommen. Diese ganze Technik macht das Ding schon ab Werk zu einer guten Arbeitsplattform für Rigger. In den letzten Jahren wurde die Mustang als Ersatz für al�ternde Pintos viel exportiert, und Thundercloud will damit auch die Markenidentität über die Contrail und ihr verruchtes Go-Ganger-Image hinaus verbreitern. Der Pueblo-Konzernrat arbeitet mit Horizon an einer besseren Markenidentität für Thundercloud, und daher werden bald ein paar wilde Dob�le-Versionen der Mustang herauskommen und ordentlich in allen Medien gespielt werden. Ähnliche Modelle: Jeep Gibson, Shiawase Motors Czar Standardausstattung: Geländeaufhängung, Geländerei�fen, Sekundärantrieb (Amphibisch, Ober�äche)

Die Mustang ist auch wasserdicht. Man kann sie unter Wasser par�ken und per Fernsteuerung die Pontons aktivieren, damit sie wieder auftaucht. > Sounder > Für die weniger schlauen Leute unter euch: Denkt daran, dass dieser Trick nur funktioniert, wenn auch ein Signal durchkommt. Wasser ist da sehr hinderlich. Lasst sie also nicht zu tief untergehen und parkt sie nicht in einer Strömung – ihr könntet sie verlieren. > Turbo Bunny
Druidisch

DRUIDISCHE TRADITION

Der Sammelbegriff „Druide“ umfasst eine Fülle von An�hängern verschiedener Glaubensrichtungen: von der naturzentrierten Sichtweise der keltischen Druiden über den schamanischen Ansatz der Wilddruiden bis zum esoterischen Gemurmel der englischen Druiden. Die Ge�meinsamkeit dieser Glaubenssysteme liegt im Anrufen von Geistern bestimmter Orte, um mit ihnen zusammen�zuarbeiten und dadurch einen gewissen Ein� uss auf das jeweilige Gebiet zu erlangen. Keltische Druiden glauben vielleicht daran, dass ein Geist älter als die Menschheit ist, während englische Druiden glauben, dass der Geist vom Ort und den Menschen, die dort leben, geformt wurde, aber das spielt für ihren Umgang mit ihm kaum eine Rolle. Beide glauben, dass der Geist wichtig ist, und beide wollen ihn auf ihrer Seite haben. Druiden haben eine sehr arkane Tendenz, den Wahren Geist des Landes zu suchen. Jeder kann einen Geist be�schwören (ja, nicht jeder, aber ihr wisst, was ich meine), aber das Beschwören des Wahren Geistes eines Ortes ist schwieriger. Vor allem, da Geister listige Wesen sind und vielleicht behaupten, sie seien dieser Wahre Geist, ohne es wirklich zu sein. Daher widmen sich Druiden oft der Geschichte eines Ortes und suchen nach Hinweisen, die ihnen helfen könnten, dessen Wahren Geist zu � nden. Druiden ehren das Land sehr, was sich aber manchmal nur auf ihren eigenen Landstrich beziehen kann. Sie kön�nen sehr revierorientiert sein, ihr eigenes Land mit viel Engagement schützen, aber zugleich wütend gegen Orte vorgehen, die sie als Bedrohung emp� nden. Sie achten genau auf Hintergrundstrahlung, Manablasen, Leylini�en und andere Astralphänomene, da sie wissen, dass die Verteidigung ihres Territoriums davon beeinträchtigt werden kann. Viele unternehmen Einiges, um das Mana ihres Lieblingsgebiets auf ihre Tradition auszurichten, wodurch sie einen nützlichen Vorteil erhalten. Beschwörer und Ritualzauberer sind unter Druiden weit verbreitet. Ihre Rituale können lang, formalistisch und aufwendig sein, aber als Ergebnis wirken sie oft Zauber mit überwältigender umwandelnder Macht. Druidische Adepten sind eher selten, aber nicht unbekannt; sie ver�teidigen das Gebiet, das sie ausgewählt haben oder von dem sie sich ausgewählt fühlen, erbarmungslos. Druiden meiden offene Kämpfe gewöhnlich und ziehen es vor, ihre Kenntnis des Landes und der Natur zu nutzen, um sich zu verbergen und zuzuschlagen, wenn sie den größ�ten Schaden anrichten können. Ryanne Winter traf im Jahr 2064 einen Geist, den sie als Wächter des Bitterfoot Forest in der Sioux-Nation be�zeichnet. Sie macht seit über einem Jahrzehnt mit diesem Geist gemeinsame Sache und ist über den Widerstand gegen die Sioux-Regierung, die sie vertreiben will, im�mer exzentrischer geworden. Die Regierung schätzt sie nicht, weil sie den Wald gegen angrenzende Gebiete ver�teidigt – meist indem sie auf feindlich aussehende Wesen – auch Gesetzeshüter – schießt. Es ist nicht leicht, mit ihr in Kontakt zu kommen, und sie ist vielleicht nicht immer ganz verständlich, aber sie kann sicher viel über das Auf�bauen einer Beziehung zum Geist eines bestimmten Ge�bietes erzählen.
BigiDogi

***BigiDogi*** - игрок сервера.

Скин

* Создание арта, являющегося общественным достоянием "Glory to Arstozka!", и некоторых других для продажи.
* Создание единственного на данный момент бизнес-центра и 3-х небоскрёбов в нём.

### Nova

* Создание дизайна хаба и хайперлуп, участие в их строительстве.
* Материальная поддержка при создании спавна.
* Главный дизайнер и архитектор Иерихона.

### Прочее

* Некоторое время делал shorts видео на Youtube, посвящённые серверу, с целью увеличения его аудитории. В этом деле не преуспел.

## Группы

### Иерихон

Состоит в Иерихоне с 22.06.2022, куда попал на волне увеличения состава игроков с целью подготовки к открытию Nova вместе с twgglr и DeD\_DeDok\_DeDula. На текущий момент является достаточно важной личностью в объединении.

### Арстоцка

Является создателем и главой Арстоцки. Хотя, как утверждалось ранее, Арстоцку сложно назвать группой или кланом, это скорее логотип или бренд его проектов.
Halbling

Halblinge sind wanderfreudige Gesellen die gerne unter Menschen sind. Sie blenden schnell in sozialen Gruppe ein und teilen gerne Geschichten über ihre Erlebnisse. Aufgrund ihrer kleinen Größe vermeiden sie Kämpfe und haben ein natürliches Talent zu verschwinden. Sie werden oft mit Zwergen verwechselt, stören sich daran aber nicht weiter.
Stärke

**Stärke** ( **STR**) ist eins der vier Körperlichen Attribute.

Stärke gibt einfach an, wie stark Ihr Charakter ist. Je höher die Stärke ist, desto mehr Schaden verursacht der Charakter im Nahkampf und desto mehr kann er bewegen und tragen, wenn Dinge bewegt werden müssen. Oder getragen werden müssen. Stärke ist auch für athletische Tätigkeiten wie Klettern, Laufen oder Schwimmen wichtig.
Незерский хаб на Nova (1-й сезон)

***Незерский хаб*** - одна из ключевых построек сервера Nova и центр системы хайперлуп.

## Внешний вид

### Хаб

Хаб представляет из себя Землеподобный шар из цветного стекла со светящимися блоками. В центре хаба расположен портал, ведущий к спавну. Постройка расположенна в полом кубе из чёрного бетона. От постройки до краёв куба в четыре направления проложены дорожки из чёрного стекла, после этого они переходят в ветки хайперлуп.

### Хайперлупы

Хайперлупы начинаются сразу после граней куба и представляют из себя тонели со льдом на полу и потолке для удобного перемещения как на лодках, так и на элитрах. Для предотвращения спавна мобов на льду расположены кнопки. По бокам от льда расположены функциональные бортики из чёрных стеклянных панелей. Стены, пол и потолок тонелей выполнены из чёрного бетона. На стенах есть декоротивные колонны и бортики из глубинносланцевого плитняка и его вариаций, при этом в каждую вторую пару колон встроено освещение в виде жабосветов нв зелёной, жёлтой и фиолетовой ветках и морских фонарей на синей.

## Строительство

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Здесь отсуствует некоторая информация. Если вы ей обладаете вы можете добавить её сюда или сообщить другим участникам вики.

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21.07.2022 хаб был построен совместными усилиями большинства игрков Иерихона и некоторых других игроков, чьи ники неизвестны, по схематике, предоставленной BigiDogi. Это происходило следующим образом:

1. Была подготовленна территория, а именно расчищено место под куб.
2. Был построен полый куб из бетона.
3. Была построена "Земля" и дорожки к краям куба.

Уже затем были проложены ветки: Зелёная (X-) 23.07.2022, Жёлтая (X+) 26.07.2022, Синяя (Z-) 31.07.2022, Фиолетовая, она же пурпурная (Z+) 03.08.2022.

## Галерея

Ветка. По этому образцу выполнены прочие.
Wicca

WICCA-TRADITION

Die Wicca-Tradition ist der Erwachte Ausdruck einer der größten neuheidnischen Bewegungen der Sechsten Welt. Wicca ist eine Glaubenssammlung, die ihre Grund�sätze aus Quellen des 19. Jahrhunderts und des New Age in Verschmelzung mit früheren, vorchristlichen Konzep�ten schöpft. Die Grundsätze bilden Harmonie mit der Na�tur, die „Wiccan Rede“ und andere Kodizes. Generell werden zwei Gottheiten als Aspekte eines We sens verehrt: der Gehörnte Gott und die Große Mut�ter. Schutzgeister der Tradition sind der Weise Krieger für Anhänger des Gehörnten und der Friedensstifter für ne der Mutter. Alle Wicca-Zauberer, die Geister be�schwören, tun das ehrerbietig und bieten diesen meist eine kleine Bezahlung an, da die Regel der Dreifachen Wiederkehr eine große Rolle in den Lehren der Tradition spielt. Die Wicca-Tradition ist keine monolithische Wesenheit, sondern besteht aus verschiedenen Sekten oder Überlie�ferungen, die oft als Traditionen bezeichnet werden. Die größte, als britisches oder Gardnerianisches Wicca be�zeichnete, hat eine hierarchische Führungsstruktur inner�halb der Covens, in der Hexen und Hexer durch bestimm�te Rituale höhere Ränge erreichen, egal ob sie Erwacht sind oder nicht. Diese Tradition ist beinahe hermetisch im Ansatz und beruft sich in weiten Teilen auf das Buch der Schatten. Die anderen Traditionen werden oft als eklek�tisches oder Göttinnen-Wicca bezeichnet und sind eine Ansammlung weniger strukturierter Organisationen. Katherine Stubbard hat einen Taliskrämerladen in Onta�rio, wo sie viele zeremonielle Schalen und Kerzen anbie�tet. Die Zwergin mittleren Alters zeigt ihr Talent selten, hat aber seit der Eröffnung bereits drei unterschiedli�che Einbruchsversuche abgewehrt. Sie ist Mitglied des örtlichen Gardnerianischen Covens und hilft jungen Er�wachten oft dabei, die Veränderungen zu begreifen, die mit ihnen vonstattengehen. Die anderen Mitglieder des Covens sind nicht bekannt, aber es ist unwahrscheinlich, dass Katherine die einzige Praktizierende in der Stadt ist. Sie scheinen auch keine Schwierigkeiten damit zu haben, dass sie Streuner aufnimmt, statt sie an andere Zaube�rer zu verweisen, obwohl diese Gäste nach der Initiation selten in der Gegend bleiben. Eine ihrer ersten Aussagen gegenüber Neuankömmlingen ist, dass die Initiation in einen Coven keine gewöhnliche Initiation ist – man erhält durch sie keine Kräfte. Stattdessen, so sagt sie, wird man auf den richtigen Weg geleitet.
GMC Gryphon

T-BIRD Um sich gegen die mörderische Konkurrenz besser be�haupten zu können, entwerfen Ingenieure häu�g Fluggeräte (vor allem Luftschiffe und T-Birds), die vielseitig einsetzbar sind. Die Designer des Gryphon gingen genau in die entge�gengesetzte Richtung und schufen damit eine der tödlichsten Flugmaschinen der letzten Jahre. Kurz gesagt: Der Gryphon ist ein reiner Kampf-T-Bird. Er stammt von einer höchst geheimen Entwicklung bei GMC ab, aber in den letzten Jahren wurden einige Details bekannt. Auf den ersten Blick könnte man den Vogel für kaum mehr als einen verbesserten Harpy Scout halten, aber das Gegenteil ist der Fall. In den ersten Tests schien das Flug�werk des Gryphon zu instabil, und die Flugleitsysteme schie�nen ungenügend. Sieben von zehn Testmaschinen stürzten ab oder erlitten schweres Systemversagen am Boden. Als das Projekt auch noch sein Budget sprengte, wurde es von GMC aufgegeben. Das Flugwerk wurde allerdings umgebaut und zusammen mit neuen internen Systemen für den Harpy Scout verwendet. Etwa fünf Jahre später fand man heraus, dass der leiten�de Ingenieur ein Maulwurf und Saboteur von Aztechnology war. Nach seinem „Abgang“ wandten sich die Ingenieure wieder dem Projekt zu und erkannten, dass die Schwierig�keiten das Resultat von Sabotage und falschen Daten waren, nicht von Fehlern im Entwurf. Also wurde das Projekt wei�tergeführt. GMC GRYPHON 110 LUFTÜBERLEGENHEIT >> << LUFTÜBERLEGENHEIT 111 >> ASPHALTKRIEGER << Man muss nicht viel mehr zum Gryphon sagen. Er ist schnell, wendig, standfest, gepanzert, hat das Neueste auf den Ge�bieten Sensoren und ECM und kann mehr Waffen tragen als jedes andere Kampf�ugzeug seiner Klasse. Er bietet einem Piloten und einem Schützen, aber keinen Drohnen oder Pas�sagieren Platz. Wegen der riesigen Motoren wird sämtlicher verfügbare Platz für Treibstoff und Munition gebraucht. Im Kampf überwältigt der Gryphon seine Gegner meistens ein�fach durch schiere Feuerkraft. Dies ist ein T-Bird, von dem man sicher nicht verfolgt wer�den will. Ähnliche Modelle: Dassault Super Paynal, Saeder-Krupp Niedhöggr Standardausstattung: ECM 3, Riggerinterface, Schwere Waffenhalterung (extern, drehbar montiert, ferngesteuert) unter dem Bug, 2 Schwere Waffenhalterungen (extern, fest montiert, ferngesteuert) unter dem Rumpf
Horizon-Doble Revolution

Eine der besten Auswirkungen davon, dass Horizon jetzt auch Fahrzeuge baut, ist der ganze verrückte Drek, der da�bei herauskommt, weil Funktion alleine natürlich nicht ge�nügt. Es muss immer eimerweise Form mit dabei sein, und die bietet das Revolution. Es ist ein geschlossenes Einrad, bei dem sich der Fahrer innerhalb des Rads be�ndet und völlig von der AR abhängig ist, wenn er die Straße sehen will, weil ihm das Rad die Sicht versperrt. Das Revolution selbst ist im Grunde ein riesiger Smartreifen. Es gibt zwei Sitzoptionen: Renner und Lounge. In der Rennerstellung sitzt man wie auf einem Motorrad, in der Loungestellung lehnt man sich lässig zurück. Außerdem bietet die Loun�geoption zusätzliche Sicherheit durch ein optionales Schutzdach mit Sicherheitsgurt. Dieses einzigartige Design ist aber nicht der Grund da�für, dass Rigger das Revolution lieben. Der Grund ist das ganze Zubehör. Wie bereits erwähnt kann der Lounge-Sitz mit einem Schutzdach versehen werden (was nebenbei gesagt auch beim Renner-Sitz geht, aber nicht so bequem ist). Dieses Schutzdach ist das erste riggerfreundliche Upgrade, weil man damit von der Außenwelt abgeschot�tet ist, das Revolution oder alles andere, was über die Rig�gerkonsole gesteuert wird, in der VR steuern kann und vor den Elementen (wie etwa �iegendem Blei) geschützt ist. Optionale Beiwagen können außerdem Waffen, Pas�sagiere, Fracht oder kleine Drohnen transportieren. Dank des Grunddesigns kann auf beiden Seiten je ein Beiwagen angebracht werden. Das ist auch die Empfehlung des Her�stellers, obwohl es sich dabei auch einfach um einen Ver�kaufstrick handeln kann. Ähnliche Modelle: Entertainment Systems Odyssee, Mes�serschmitt-Kawasaki Swift 27RZ
Shinto

SHINTO-TRADITION

Die japanische Staatsreligion hat sich zugleich mit der Macht des Kaiserreichs und der von dort stammen�den Konzerne ausgebreitet. Es gibt etliche öffentliche Schreine, die den Kami oder Göttern geweiht sind. Die Lehren des Shinto beruhen vor allem auf der Harmonie mit den Kami, wobei die Erwachten eine natürliche Fort�führung dieses Konzepts darstellen, und die Verehrung der Geister ist wenig dogmatisch. Im Moment gibt es in Japan allein 115.000 Schreine und über 25.000 Priester, und im Rest der Welt sind es noch viel mehr. Der Kaiser hat den Ein� uss der Religion auf die staatliche Politik er�höht, indem er die Gläubigen als Teil des nationalen Wie�deraufbaus einsetzt. Shinto gehört zu den wenigen schamanischen Traditi�onen, die von Konzernen akzeptiert werden, vor allem weil viele Execs von Kindesbeinen an von der Religion beein� usst sind und ihre Anhänger als nicht allzu rebel�lisch ansehen. Anders als in den indianischen Traditionen folgen die meisten Kannushi nicht einem bestimmten Schutzgeist, sondern leben in Harmonie mit allen Kami. Die Schlüsselelemente dieser Harmonie sind der Respekt für die Natur und das Erhalten körperlicher und spiritu�eller Reinheit durch die richtigen Rituale. Die Verehrung der Kami ist für die Erwachten wichtig, da sie sich regel�mäßig an diese um Hilfe wenden – besonders um Hilfe bei der Magieanwendung. Die shintoistischen Magietechniken sind eng mit der gleichnamigen Shinto-Religion verbunden. Schutzzei�chen (meist Ofuda genannt), werden verwendet, um Hüter an Gebäuden zu verankern, und sind oft am Hau�saltar (Kamidana) angebracht. Persönliche Schutzamu�lette (Omamori) werden zur Abwehr von Unglück bei oder zur Sicherung von Erfolg für verschiedene Unter�nehmungen benutzt. Bei Erwachten sind sie meist Foki für Antimagie oder Verbannung. Andere Schutzamu�lette werden von den Gläubigen als Glücksbringer zur Abwehr von Pech oder zur Erleichterung der Geburt benutzt. Shigetoshi Suzuki ist ein Priester im Atsuta-Schrein, der oft vielversprechende Schüler unterrichtet. Früher war er bei Fuchi angestellt, hat den Konzern aber bei dessen Au� ösung verlassen und ist in die Privatwirtschaft ge�gangen. Seine Lehrmethoden basieren offenbar auf an�geleiteter Selbsterkenntnis, wobei die Kami den Kern der Lektionen darstellen und manchmal auch Gastdozenten sind
Dassault Sea Sprite

KIPPROTOR-FLUGZEUG Als Dassault Ende 2052 auf den Rotormaschinenmarkt drängte, wurde das gleichgültig hingenommen, weil keines der ersten Modelle etwas Besonderes war. Jahrelang hatte dieser Teil der Firma Probleme und wurde beinahe dichtge�macht, bis 2060 der Sea Sprite kam. Dieses Allwetter�uggerät mit Kipprotoren für den Einsatz auf See oder über lange Distanzen wird oft liebevoll als „Sea Angel“ bezeichnet. Im Jahr 2062 wurde er weltweit bekannt, als sich die Sea Sprites bei Rettungsmaßnahmen nach den Erdbeben von Yucatán auszeichneten. Wegen dieser Meldun�gen (und einer enormen Marketingkampagne von Dassault) kamen bald die Bestellungen von Militär und Rettungsorgani�sationen auf der ganzen Welt herein. 2064 war der Sea Spri�te schon ein alltäglicher Anblick über Ozeanen und anderen Wasserwegen. Der Sea Sprite ist als extrem stabile Konstruktion bekannt, und sein hervorstechendstes Merkmal sind die hochgestell�ten Flügel, die die Motoren im Schwebe�ug oder in gerin�gen Höhen hoch über das Flugwerk heben. Dadurch haben die Rotoren mehr Abstand, was zusammen mit den Turbo�prop-Motoren für eine hohe Stabilität bei Rettungsopera�tionen sorgt. Bei manchen Wetterbedingungen (sprich: bei ruhigen) kann der Sea Sprite auch direkt auf dem Wasser landen. Im Horizontal�ug klappen die Flügel zu einem tra�ditionelleren Pro�l herunter, was dem Sea Sprite eine hohe Geschwindigkeit verleiht. Außerdem gibt es zwei Rettungs�winden: eine direkt über der hinteren Rampe und eine zwei�te an der Steuerbordtür. Ähnliche Modelle: Ares TR-73S, CI-Walker Sea Sentinel Standardausstattung: 2 Seilwinden (einfach) > Der Sea Angel versteht sein Geschäft wirklich gut. „Allwetter“ ist eine Untertreibung. Ich habe selbst gesehen, wie einer davon einem Hurrikan der Kategorie vier trotzte. Die Kabine war angenehm warm, als sie mich herauszogen. Das war das letzte Mal, dass ich eine Bootstour durch die Karibik mache. > Traveler Jones DASSAULT SEA SPRITE 108 LUFTÜBERLEGENHEIT >> << LUFTÜBERLEGENHEIT 109 >> ASPHALTKRIEGER << > Die CAS benutzt die Sea Sprites nicht nur für Rettungseinsätze, sondern bewaffnet sie auch für Patrouillen. Diese „Archangels“ ar�beiten mit Drohnen zusammen, aber die größte Bedrohung geht von den Schützen mit Sturmkanonen oder materialzerstörenden Waffen aus, die die Motoren verdächtiger Schiffe aufs Korn nehmen. Dann werfen sie ein Schlauchboot ab, das eine „Sicherheitsinspektion“ macht. Mich haben sie natürlich nie erwischt. \*grins\*. > Kane > Viele aztlanische und karibische Schmuggler kaufen über dunkle Kanäle Sea Sprites und tarnen sie als Flugzeuge der Marine oder Küstenwache der CAS. Wenn ihr das versucht, denkt daran, euch gut gefälschte Transpondercodes zu besorgen oder einen guten Ha�cker mitzunehmen. > Marcos > Sea Sprites funktionieren am besten in offenem Gelände. Diese hüb�schen Flügel sind sehr groß und könnten in beengtem, urbanem Ge�biet Probleme erzeugen. Berücksichtigt das. > Al Dhibi
Ausrüstung

### Ausrüstungswerte

Alle Gegenstände in diesem Kapitel haben eine Reihe von Spielwerten. Jeder Gegenstand hat einen Preis und einen Verfügbarkeitswert, und die meisten Gegenstände, die nicht zu den Kategorien Waffen oder Panzerung gehören und nicht einfach eine Fähigkeit zur Verfügung stellen, haben eine Stufe, die gewöhnlich zwischen 1 und 6 liegt. Der Preis und die Verfügbarkeit eines Gegenstands hängen häufig von seiner Stufe ab. Die anderen Spielwerte, die von der Art des jeweiligen Gegenstands abhängen – Schaden bei Waffen, Kapazität bei Cyberware, Panzerungswert bei schützender Kleidung und so weiter –, werden im Kasten Ausrüstungswerte erklärt.

Rückstoßkompensation (RK): Dieser Wert gibt die Menge an Rückstoßkompensation an, die eine Feuerwaffe zu bieten hat und die die Modifi katoren durch Waffenrückstoß senkt (s. Rückstoß, S. 177). Zahlen in Klammern beziehen sich auf die volle Rückstoß�kompensation, die nur dann gilt, wenn alles entsprechende Zubehör (ausklappbare oder abnehmbare Schulterstützen und so weiter) verwendet wird.

Schadenscode: Der Schadenscode einer Waffe steht für die Menge an Schaden (in Schadenskästchen), den sie anrichtet, wenn sie ein Ziel trifft. Der Schadenscode besteht aus einer Zahl (die An�zahl der verursachten Schadenskästchen) und einem Buchstaben, der die Art des verursachten Schadens angibt: K für Körperlich, G für Geistig. Ein Zusatz in Klammern, wie etwa (f) oder (e), gibt an, dass der Schaden Flechette- oder Elektrizitätsschaden ist (s. Scha�den, S. 172).

Sprengwirkung: Granaten, (Lenk-)Raketen und andere Waffen mit Flächenwirkung haben diesen Wert. Sprengwirkung gibt an, um wie viel der Schadenscode der Waffe pro Meter Entfernung vom ursprünglichen Explosionsort abnimmt (s. Sprengwirkung, S. 184)

Tarnmodifikator: Dieser Wert gibt an, wie leicht ein bestimmter Gegenstand zu verbergen ist, und wird als Würfelpoolmodifi kator auf Proben mit Wahrnehmung + Intuition [Geistig] angewendet, um den Gegenstand zu bemerken (s. Ausrüstung verbergen, S. 421).

Verfügbarkeit: Je höher die Verfügbarkeit eines Gegenstandes, desto schwieriger und teurer ist es, ihn zu bekommen (s. Ausrüstung kaufen, S. 418). Ausrüstung ohne Verfügbarkeitswert kann ohne Probleme in einem entsprechenden Laden gekauft oder online be�stellt werden. Der Buchstabe, der auf den Verfügbarkeitswert eines Gegenstandes folgt, gibt an, ob der Gegentand nur Eingeschränkt verfügbar (E) oder sogar Verboten (V) ist. Gegenstände ohne einen dieser beiden Buchstaben gelten als legal – sie sind nicht unbedingt leicht zu bekommen, aber man wird auch nicht dafür verhaftet, dass man sie sucht (s. (Il)legalität, S. 421)
Loxodon

Loxodon sind humanoide Elefanten. Sie sind schwer aus der Fassung zu bringen, aber wenn sie mal zornig werden kann sie nur wenig aufhalten. Sie leben meist in harmonischen Gruppen, wo die weiblichen Loxodon die Führung übernehmen. Je älter ein Loxodon wird desto mehr Respekt wird ihnen von anderen Loxodon entgegengebracht.
Harley-Davidson Nightmare

CHOPPER Harley wird die Scorpion wohl nicht so bald aus dem Pro�gramm nehmen, aber wenn, dann wird sie durch diese Schön�heit ersetzt werden. Die Nightmare dieses Jahres ist dem Ein�führungsdesign des Vorjahres ästhetisch sehr ähnlich. Kun�denwünsche haben bei diesem Nachfolgemodell zu ein paar Verbesserungen bei Komfort und Handling sowie zu ganz neuen AR- und Sicherheitsfeatures geführt. Rigger werden den eingebauten Gyrostabilisator (der als Einparkhilfe vermarktet wird!), den großen Stauraum, die erhöhte Reichweite und die erwähnten AR-Features schätzen. Die Designer scheinen auch an die Rigger unter euch gedacht zu haben. Das Nachrüsten eines Riggerinterfaces ist jedenfalls wirklich einfach. Ähnliche Modelle: Honda Black Knight, Nissan Ghengis
Artemis Industries Nightwing

ULTRALEICHTFLUGZEUG Der Nightwing ist ein älteres Ultraleicht�ugzeug, das den ursprünglichen Modellen vom Ende des 20. Jahrhunderts stark ähnelt. Er hat einen gekapselten Elektromotor, um Ge�räusche und Hitzeemissionen zu reduzieren – das hat den beworbenen Zweck, Lärmbelästigung und Umweltein�üsse zu minimieren, macht das gleiterähnliche Flugzeug aber auch ziemlich schwer entdeckbar. Der Nightwing ist bei Flugent�husiasten in ländlichen Gebieten, Schmugglern und allen, die ein klassisches heimliches Eindringen bevorzugen, beliebt. Ähnliche Modelle: IFMU Spatz, Suzuki Wingman Standardausstattung: Signaturmaskierung 4