Player Types

Modelle können helfen Spieler besser zu verstehen, ebenso helfen sie Spielwelten so zu gestalten, dass bestimmte Erlebnisse gefördert werden. Dennoch können durch Modelle nur Teile der Wirklichkeit abgebildet werden und niemals die Komplexheit und Vollständigkeit eines echten Menschen wiederspiegeln.

## Die Bartle Player Taxonomy

Richard Bartle ist Mitbegründer des Multi-User Dungeon Genres, welches der Vorläufer heutiger MMORPGs bildet. Er formulierte die Theorie, dass jeder MUD-Spieler auf eine von vier Gruppen von Spielertypen herunter gebrochen werden kann. Als Grundlage für die Einteilung dienen psychologische Aspekte der Persönlichkeit der Spieler und ihrer bevorzugten Spielweise. Diese Gruppierungen bilden noch heute die Basis für viele weitere Ansätze und stellen sich zusammen aus: Killers, Achievers, Socializers und Explorers.

* **Killers**

Killers suchen den Konflikt mit anderen Spielern oder In-Game-Charakteren. Sie mögen es zu provozieren, Drama zu erschaffen und sich innerhalb der Spielwelt über andere Spieler zu erheben. Zu dieser Kategorien gehören unter anderem: Trolls, Hacker und Cheater, ebenso wie Aufmerksamkeitssuchende und Leute, welche besonders gut und grausam im PVP-Modus (Player-versus-Player) agieren.

* **Socializer**

Die Socializer unter den Spielern fokussieren sich auf das Aufbauen von Beziehungen in Spielen, sowohl mit anderen Spielern, als auch mit NPCs (Non-Playable-Characters) und ignorieren nach Bartle häufig andere Aspekte der Spielwelt komplett. Sie humanisieren die Welt und werden nicht selten Community Manager oder organisieren die Welt anderweitig.

* **Achievers**

Achievers werden als kompetitiv und Herausforderungs-suchend beschrieben. Ihr Fokus liegt auf der Belohnung. Solche verfolgten Herausforderungen können sowohl im Spiel (Aufgaben/Quests), als auch außerhalb (Trophäen, Achievements, etc.) liegen.

* **Explorers**

Wie der Name schon suggeriert, charakterisieren sich Explorer durch das tiefgründige Erkunden des Spiels. Hierbei wird nicht nur die Spielwelt aufs genaueste untersucht, sondern auch jeglicher Aspekt der Mechanik, ebenso wie Fehler, Abkürzungen oder versteckte Informationen der Entwickler sog. "Easter eggs".

### Weichere Übergänge

Während bei Bartle die Typen starr voneinander getrennt wurden, war es für Genre abseits des MUD nur bedingt anwendbar. Deshalb veränderte sich das Model zu einem fließenden Diagramm mit den Fokus-Achsen Acting/Interacting und Players/World, um einen fließenden Übergang möglich zu machen und die Spielerzuweisung aufzuweichen.

## Die 5 großen Persönlichkeitsmerkmale

Im Jahre 2012 präsentierte Jason VandenBerghe - creative director bei Ubisoft Montral - auf der Game Developers Conference (GDC) einen alternativen Ansatz zu Bartles Spielertypen, basierend auf den in der Psychologie erforschten grundliegenden Motivationen - zusammengefasst unter dem Akronym OCEAN - angewandt auf die Spieler .

1. **Openness** oder die Offenheit gegenüber Erfahrungen: Schließt Kreativität, Abenteuer, Neugierde und den Wunsch nach Abwächslung und Neuheit mit ein.
2. **Conscientiousness** oder die Gewissenhaftigkeit: Tendenz zur Zuverlässigkeit, Selbstdisziplin, unspontan, organisiert.
3. **Extraversion**: Energetisch, bestimmend, kontaktfreudig, gesprächig, auf der Suche nach Stimulation von anderen.
4. **Agreeableness** oder Verträglichkeit:Kooperativ, freundlich, ausgeglichen, mitfühlend.
5. **Neurotizismus**: Erfährt schnell negative Emotionen, ebenso wie Ärger, Depression, Verletzlichkeit und Beklemmung.

## Quellen

1. ↑ Salmond, Michael (2016): Video game design. Principles and practices from the ground up. London: Oxford New York.