Na'hamir

Na'hamir est un pays indépendant situé au sud de Leorath. Le pays est contrôlé par le Grand Satrape qui gouverne depuis la pyramide de Myl'hiin.

## Histoire

Lors de la préhistoire, Na'hamir était habité par les anciens, qui ont bâtis divers temples et bâtiments un peu partout dans le pays. On ne sait que très peu de choses sur ce peuple. Au cours de la préhistoire, beaucoup de petits clans de Pahlims sont venus depuis l'est et se sont installés à différents endroits du pays. A cette époque les Pahlims vivaient en petit groupes et ne formaient pas encore de société.

Plus tard, les Naamiri arrivèrent de l'océan et fondèrent quatre cités englouties autour de la côte. Quand les Naamiri arrivèrent sur la terre ferme et se mirent à explorer la côte, les Pahlims tentèrent de les chasser et les deux peuples rentrèrent en guerre. Après des longues années de bataille, les Pahlims finirent par quitter Na'hamir et se regroupèrent en Thayonal. Les Naamiri créèrent la ville de Myl'hiin et et le premier prince du pays de Na'hamir fut couronné.

Au cours de la Première Ère le pays de Na'hamir croît. Des guerres entre les Pahlims et les Naamiri éclatent parfois mais sont vites réglées. Certains habitants du pays se sentent appelés par une énergie émanant d'une montagne et se mettent à la vénérer. La montagne est baptisée montagne sacrée et certains peuples essaient de la gravir pour trouver la source de cette énergie mais personne n'y arrive. Au cours des deux siècles suivants les tribus vénérant la montagne se dissipent et plus personne ne vénère la montagne. Durant ces temps les Naamiri font des fouilles dans le pays et trouvent une immense ruine d'un Colisée enseveli sous le sable. Les Naamiri la déterre et la baptise Sitahro puis en font un temple.

Durant la Deuxième Ère Marra Lahson arrive de Djalleria et se rend au sommet de la montagne, où elle y découvre L’œuf de Kataban. Marra abandonne sa vie d'aventurière et se consacre à l'étude de la magie et de l’œuf pour fonder quelques années plus tard la Citadelle de Lahson. Après son décès ses fidèles forment l'Église de Bosh'marra.

Plus de trois siècles après l’Église de la Lumière arrive à Na'hamir, menée par le général Elvis Durmehier, et bâti des forts et des églises un peu partout dans le pays. Les Naamiri n'arrivent pas à opposer une résistance aux paladins et sont réduis en esclavage. L'Empire de la lumière prend le contrôle du pays ainsi que de Thayonal. Les paladins s'aventurent dans les cités englouties mais fuient celle de Dah'marman après avoir étés chassés par des esprits. L'île de Dah'marman est considérée comme maudite et plus personne ne s'y rend. Durant cette période l'Église de la Lumière rencontre l'Église de Bosh'marra. Ne voyant aucun intérêt dans l’œuf de Kataban, la Lumière laisse en paix les fidèles de la citadelle de Lahson.

Pendant la Troisième Ère des pirate venus de Djalleria attaquent la capitale Myl'hiin, tuent le représentant de la Lumière et pillent leurs richesses. Ils libèrent également les esclaves Naamiri et Pahlims. Les trois factions rentrent en guerre contre l'Empire de la Lumière. A la fin de la Guerre de la Baie de Myl'namir l'Empire fini par abandonner Na'hamir et Thayonal. Après le départ de l'Empire, les Naamiri détruisent et brûlent tous les forts et églises construits dans le pays. Les habitants de Na'hamir essaient de se relever mais la tâche est compliquée et prend du temps. Les naamiri commencent par réinvestir leurs citées englouties puis la pyramide de Myl'hiin.

Alors que le peuple de Na'hamir peine à se relever, des hommes venus de Fiomenor arrivent du nord et prennent petit à petit le contrôle du pays, en utilisant la force et la corruption. En quelques décennies la corruption se répand partout, les Naamiri et les Pahlims sont mal-vus dans les grandes villes et l'esclavage et réintroduit. Les hommes prennent le contrôle total du pays et un grand Satrape dirige Na'hamir depuis la pyramide de Myl'hiin.

Au cours de la quatrième ère, le Satrape Razir Taro est élu et donne l'image d'un homme bon et humble, même si de nombreuses accusations de corruption envers lui ont été prouvées vraies. En 187 sa femme Vamëia décède et de grandes funérailles sont organisées à Myl'hiin. Dans la même période la trollesse Varom monte une armée et lance un assaut contre la capitale en espérant renverser le pouvoir. Ses troupes sont décimées et elle et les survivants fuient dans la grande Jungle d'Aghdaal.

Aux alentours de 420 un criminel du nom d'Horus Arvitiat rassemble différentes organisations criminelles sous le nom des Cœur de Jaspe, et trouve un moyen de s'installer dans les ruines maudites de Dah'marman. En quelques années les Cœur de Jaspe deviennent l'une des plus grandes associations criminelles du sud de Leorath.

Au cours de la 437ème année de la Quatrième Ère, l’œuf de Kataban commence à se comporter de façon étrange. Des émanations magiques surgissent un peu partout dans le pays et les moines de Boshmarr s'inquiètent. La mystérieuse Aube Ailée décide d'intervenir et fait libérer cinq aventuriers qui étaient alors prisonniers de la Milice de Varom.

## Géographie

Na'hamir est un pays composée principalement de déserts et de jungles. Situé au sud ouest du continent de Leorath, Na'hamir possède une grande côte au bord de l'océan. La baie de Myl'namir, où se trouve les trois villes principales du pays, est une zone où l'agriculture est prospère. Au coeur du pays, de nombreux fleuves et petits lacs permettent aux habitants de se développer. La junge d'Agdhaal regorge de rivières et d'étangs, ainsi que d'une grande variétés de plantes. Le nord-ouest est un peu moins aride et est composé majoritairement de plaines et de petits déserts. Au nord de Na'hamir se dressent la grande chaîne de montagnes de Shahee.

## Démographie

A l'origine, Na'hamir était exclusivement peuplé de Naamiri et de Pahlims. Au cours des deux premières ères des explorateurs venus de Djalleria et des terres au nord sont venus s'installer un peu partout. Après l'invasion de l'Empire de la Lumière au cours de la troisième ère, beaucoup de différents peuples se sont mélangés, laissant les humains majoritairement représentés dans les grandes villes, ainsi que les Naamiri dans les plus petites villes ainsi que dans leurs cités englouties