Donjon du Mage Dément - Episode 7

## SPECTRE a la cote

Après une soirée riche en émotion et en bière, le groupe rentre se reposer au Troll de Spectre. Les jours suivants le groupe se prépare pour leur expédition dans l'Undermountain. Chacun vague à ses occupations et s’apprête comme bon lui semble, parfois en groupe comme Malaika et Ryyn ou tout seul, comme Bran ou Eldwynn.

Pendant cette période, le groupe ouvre enfin la taverne du Troll de Spectre. La soirée d'ouverture est un grand succès. Les clients sont bien présent et les caisses du Troll de Spectre se remplisse pour le plus grand plaisir des aventuriers. La réputation dont jouit le groupe dans la cité attire du monde et ce soir là, SPECTRE en profite pour annoncer son expédition dans l'Undermountain. Le lendemain, Bran reçoit une invitation de Mirt, un des membres des Ménestrels, pour une soirée chez lui dans une dizaine de jour. Bran avait confié Mirt ce que les aventuriers avaient trouvé chez Manshoon. Le groupe suspecte que Mirt veut parler de ça. C'est alors qu'une invitée débarque dans l'auberge. Il s'agit d'une clerc a la peau noir et la tête couverte d'un foulard. Meloon avait parlé de cette clerc au groupe, elle s'appelle Obaya Uday. Elle est au service d'un commanditaire mage nommé Wakanga Otamu, vivant dans le sud du nom de et elle a la recherche d'objets magiques pour celui-ci. Obaya a entendu parler de l'intention du groupe de se rendre dans l'Undermountain et espère pouvoir compter sur SPECTRE pour lui ramener des objets magiques contre récompense.  Le groupe accepte la requête mais confesse à Obaya que s'ils trouvent des objets très intéressants, comme le bâton de Manshoon qui est maintenant détenu par Eldwynn, ils n'ont nullement l'intention de lui revendre. La clerc comprend les réticences du groupe et lui demande seulement de tenir compte de sa requête lors de leur séjour dans l'Undermountain. Bran profite de la venue d'Obaya et de sa mission pour Wakanga pour lui vendre une partie des grimoires qu'il a trouvés. La clerc s'en réjouie, achète une partie puis s'en va.

Quelques jours plus tard, le groupe reçoit la visite d'une vielle connaissance, Volothamp Geddarm. Ce dernier ne vient pas seul, il est accompagné de deux elfes, une femme et un homme, respectivement appelé Xilnala et Cralen. Les deux elfes ont entendu parler du groupe et comme pour Obaya, ils ont une mission pour SPECTRE. Les aventuriers s'interroge sur la mission mais avant d'expliquer de quoi il s'agit, les elfes questionnent le groupe sur ses connaissances historiques de la ville de Waterdeep, notamment sur les royaumes qui ont existé à l'endroit où la cité a été créée. Genild répond que deux royaumes se sont succédé avant la création de Waterdeep, un royaume elfe et un royaume nain. Le royaume des elfes, Illefarn était le premier royaume a avoir existé sur la montagne de Waterdeep. Ce royaume a disparu suite a des guerres internes et a été succédé par une cité construite par un clan nain, le clan Melairkyn et des centaines d’années plus tard, la cité est devenue la cité de Waterdeep. Les elfes sont impressionnés par la réponse de Genild et explique que la mission qu'ils souhaitent confier au groupe concerne une relique du royaume de Illefarn. Il s'agit du trône en marbre blanc qui appartenait au dernier coronal du royaume, Syglaeth Audrak. Ce trône n'a jamais été retrouvé mais la légende raconte qu'il se trouverait dans l'Undermountain et pour des raisons historiques et sentimentales, les elfes aimeraient le récupérer. Ces elfes viennent d'Evermeet et une grande partie des habitants d'Evermeet sont des réfugiés qui avaient fui la montagne de Waterdeep à la suite de la chute d'Illefarn. Xilnala et Cralen ne demandent pas au groupe de le ramener car c'est un objet très lourd mais ils aimeraient que le groupe leurs transmette sa position dans l'Undermountain. Ils l'intention d'envoyer un groupe elfe pour aller le chercher une fois le trône localisé. En échange de la position du groupe, les elfes promettent de leur donner des flèches magiques. Le groupe doute de la valeur de la récompense mais pour les rassurer les elfes leur montrent une de flèches en question. En l'examinant, Bran atteste de leur qualités. Après discussion, le groupe décide d'accepter la mission.

## Une rencontre perturbante

La 1er jour du mois suivant, c'est la journée des fondateurs à Waterdeep. C'est le jour où la création de la ville est célébré. En voyant les célébrations dans le rues et les décorations et suites à la discussion avec les elfes, le groupe se demande si l'Undermountain existait avant Waterdeep ou après. Grâce à la longévité de Durnan, ils savent que le donjon d'Halaster a au moins 200 ans mais ils n'ont pas d'autres élément d'informations pour répondre à leurs question. En évoquant cela, Ryyn remarque que bien qu'il soit humain, Durnan est sûrement plus vieux qu'elle. L'elfe révèle avoir 216 ans et malgré ses connaissances sur l'espérance de vie des elfes, Eldwynn est surpris de l'âge de Ryyn. La druide explique avoir passé 50 ans en ermitage mais qu'avant ces années là, elle vivait dans la forêt avec sa famille. Intrigué, peut-être parce qu'il a perdu sa famille, le demi-elfe questionne Ryyn sur son passé et les raisons qu'ils l'ont poussées à partir en ermitage. Elle explique que s'isoler dans nature
fait partie de la formation des druides car cela permet d'accroitre son lien avec celle-ci. Ryyn précise que sa famille n'est pas une famille de druide et que c'est en rencontré un druide lors d'un voyage qu'elle a voulu en devenir un. Elle a été fasciné par ses connaissances de la nature et ses capacités magiques. Elle lui a donc demander de devenir son apprenti, ce que le druide a accepté. Après quelques temps, elle a dû partir vivre seule dans la forêt pour terminer son apprentissage et protéger la forêt. C'est d'ailleurs durant son ermitage qu'elle a rencontré Bran. Ce jour-là, la compagnie militaire du mage venait de se faire décimer suite à une embuscade orc. En allant chercher des plantes dans la forêt, la druide est tombé sur le corps à moitié en vie de celui qui allait devenir son ami. Ryyn s'est occupé de lui et l'a soigné durant une dizaine de jour et bien que reconnaissant, Bran avoue avoir eu peur de Ryyn en voyant son habitation pour la première fois car celle-ci était remplie de toute sortes de restes d'animaux, créatures, etc dont la présence était due aux expérience menées par la druide.

## Un seigneur pas si masqué que ça

       Durant la journée, le groupe profite des activités dans les rues de la ville : les pièces de théâtre en plein air, les compétitions de mage et les différents stands. Dans la soirée, le groupe se rend dans le quartier maritime chez Mirt qui les avait invités. Le groupe s'habille pour l'occasion sauf Eldwynn qui n'en voit pas l'intérêt. D'ailleurs cela perturbe le majordome qui leur ouvre la porte. L'homme invite les aventuriers à l'intérieur et dans la villa, le groupe aperçoit Mattrim et un autre homme qui, d'après son accoutrement, doit être Mirt. C'est un homme bedonnant moustachu avec des cheveux bouclé mi-long. Le maitre de maison leur propose de discuter autour d'un repas ce que les aventuriers acceptent. Lui aussi est au courant de l'expédition de SPECTRE et il leur explique qu'il est à la recherche d'une couronne qui se trouverait  dans un ancien palais nain situé dans la strate six de l'Undermountain. Cette couronne recèlerait un pouvoir maléfique car elle a appartenu à un roi nain du clan Melairkyn connu pour sa cruauté. La légende raconte que ce dernier aurait passé un contrat avec Asmodée, le roi des démons. Mirt souhaiterait que le groupe ramène la couronne endéans les trente jours pour pouvoir la détruire. Il leur explique que la couronne ne peut être détruite qu'un jour de pleine lune et que la prochaine pleine lune est dans 30 jours. Si il la manque, il faudra attendre 1 an pour en voir une nouvelle. Quand le groupe questionne Mirt sur la récompense, celui se montre très vague et ne donne pas de réponse claire, il répond seulement que le groupe aura la satisfaction d'avoir empêché qu'un mal se répande sur le monde. Eldwynn répond qu'il s'en fiche de ce qu'il arrive au monde mais Bran et Jayna ne sont pas de son avis.

Mirt ne fait rien du commentaire du demi-elfe et continue la discussion en révélant au groupe qu'il existe un endroit accessible depuis la strate 3 de l'Undermountain appelé Skullport ou le groupe pourra se reposer. En entendant ce nom, le groupe se rappelle d'une discussion qu'il avait eu avec Barnibus. L'inspecteur avait mentionné ce nom et avait informé le groupe que c'est là-bas que se trouverait le QG de Xanathar. Mirt confirme cette information mais précise que quelqu'un travaillant pour lui s'y trouve et pourra donc les aider. Il s'agit de Felrax, un mage sang-dragon qui garde la planque des Ménestrels à Skullport. À ce moment là, Matrim donne une bourse et un message au groupe qu'il aimerait que le groupe remette à Felrax (qu'il devra lui-même remettre à Cal'al Claddani, un tavernier de Skullport).

Connaissant les démêlées du groupe avec Xanathar, Mirt donne des informations aux aventuriers sur la guilde des voleurs. L'entrée du QG de Xanathar serait dans une taverne appelée Tripes et Jarretières. Une fois à l'intérieur, Mirt conseille à SPECTRE d'essayer de localiser Thorvin Doublebarde, un ingénieur nain espion des Ménéstrels qui connaît les plans de la planque de Xanathar par cœur. Le groupe demande à Mirt comment trouver le nain mais Mirt n'a pas de réponse, il sait juste que la dernière fois qu'il a été contacté par Thorvin, ce dernier avait reporté être constamment surveillé par un observateur sous les ordres de Xanathar. Cette remarque fait penser au groupe que Thorvin a peut-être déjà vu Xanathar et lorsque les aventuriers posent la question à Mirt, celui-ci répond par l'affirmative, en ajoutant que la description qu'il en a correspond à celle d'un tyrannoeil. Il précise aussi que Xanathar est le titre donné au chef de Xanathar.

La discussion dévie lorsque Bran évoque de la lettre trouvé au Sanctuaire. Mirt n'a pas l'air très perturbé par cette lettre et admet qu'il connaissait déjà la plupart des informations liées à celle-ci. Il donne néanmoins une information cruciale au groupe par rapport à la Tragédie. Le nom de la Tragédie ferait référence à la Tragédie de Vanrak Lunétoile, un ancien noble de la ville. C'était un aassimar, fervent fidèle de la déesse de Sélune qui a été corrompu par Shar. Il a tenté de rependre le contrôle de Waterdeep par la force, mais en vainc. Plus personne n'a plus jamais entendu parlé de lui après qu'il se soit enfuit dans le 18ème niveau de l'Undermountain suite à son échec. En entendant parlé du 18ème niveau, Jayna s'étonne et demande à Mirt si Vanrak était un dragon. Cette question surprend le reste du groupe qui s'interroge sur son origine. Jayna révèle alors avoir eu un rêve sur un dragon se trouvant au 18ème niveau. Mirt répond à Jayna que Vanrak n'était pas un dragon mais qu'il s'était lié d'amitié avec l'une de ces créatures.

La soirée se termine paisiblement avec quelques espièglerie d'Eldwynn auprès du majordome et les envolés dithyrambique de Mirt sur sa vie d'aventurier et sa position de seigneur masqué.

## Une requête inattendue avant le grand départ

Le lendemain,  la veille de leur voyage vers l'Undermountain, le groupe reçoit très tôt dans la journée la visite d'une femme. Cette femme est habillé d'une tenue chique mauve. C'est Bran qui l'accueil en premier, les autres membres étant encore endormi. La noble semble essoufflée et agitée, comme si elle s'était précipitée pour venir. Les membres
du groupe rejoignent Bran en bas, excepté Ryyn. La noble demande au groupe de retrouver son frère qui se trouve dans l'Undermountain mais Bran lui fait remarquer qu'elle devrait d'abord se présenter. La femme se calme et se présente comme étant Esvele Rosznar ce qui provoque une froid chez les aventuriers. Les Rosznar sont connues pour avoir passé tumultueux mais surtout un des membres de cette famille est responsable de ce qui est arrivé à la famille de Bran. Malgré la malaise, le groupe parvient néamoins à garder ses esprits et écoute attentivement Esvele. Cette dernière explique au groupe que son frère cadet Kressando a organisé une rencontre à Skullport avec Xanathar. Cela embête Esvele car elle connait la réputation de la famille dans la cité et elle aimerait donc éviter la ternir encore plus. La noble implore le groupe de le ramener avant que celui-ci ai pu rencontrer Xanathar. Celui-ci ayant déjà pris un jour d'avance dans l'Undermountain, le groupe fait remarquer que cela semble compliqué mais la motivation dépendra de la récompense. Esvele promet au groupe 2000 pièce d'or si le groupe parvient à ramener Kressando avant qu'il rencontre Xanathar et fait en sorte que l'histoire ne 'ébruite pas. La récompense semble contenter le groupe mais à ce moment là Bran, qui n'avait pas dis un mot durant cette discussion, intervient. L'ancien membre de la Garde répond à Esvele que le groupe acceptera la mission à condition que la famille Rosznar présente des excuses publiques à propos de ce qui s'est passé lors
de la disparation de Berthram Rosznar. Esvele ne peut pas assurer cette condition mais elle promet à Bran d'en parler à ses parents, les actuels chefs de la famille, ce que Bran comprend. En voyant les habits mauve d'Esvele, le groupe se rappelle d'une mission qu'il avait effectué pour le Zhentarim. Cette mission consistait à apporter des potions à une femme en mauve. En posant la question à Esvele, celle ci confirme que c'était bien elle. Quelques minutes plus tard, Esvele s'en va.

Le groupe passe le reste de la journée à finaliser ses préparations puis passe une bonne nuit de sommeille avant de partir dans l'Undermountain. Le groupe entre dans le donjon à partir du Portail Béant. Juste avant de descendre, Bran, Jayna et Ryyn parient sur l'avancée du groupe dans le donjon alors qu'Eldwynn se moque encore une fois du goût de la bière de Durnan, de façon assez malhonnête il faut dire.

## La chauve-souris qui faisait FLAP, FLAP, FLAP FLAP!

Le premier étage de l'Undermountain est complètement sombre, il n'y a absolument aucune source de lumière. La plupart du groupe peuvent voir dans le noir mais ce n'est pas le cas de Genild et Bran. Le sol est recouvert de sable ou de pierre, des inscriptions sont marquée sur les murs et des os, des pièces d'armures jonchent le sol. En regardant les inscriptions, le groupe peut lire:

> Au-delà de la forêt de piliers, le Mage dément attend, en lançant des sorts derrière les portails magiques
>
>

Depuis le temps qu'ils travaillent ensemble, les membres du groupe ont développés certains automatismes, le principale étant celui d'utiliser les familiers de Bran pour explorer un peu les lieux avant de s'y aventurer. Au bout de quelques minutes, Mara arrive dans un pièce dans laquelle se trouve un dizaine de piliers. Elle entend des bruits de pas venant de l'un des piliers. Ces bruits semblent s'éloigner de la direction par laquelle le groupe arrive. Quand le groupe entre dans la pièce, ils aperçoivent trois escaliers. À coté de l'un d'eux, il y a un mur sur lequel est gravé un message de mort imminente. En inspectant un peu plus la pièce, les aventuriers trouvent un tiroir mais celui-ci est vide. Le groupe n'ayant aucune idée de quelle direction prendre, il décide de s'en remettre à deux chauve-souris et une chouette, autre que Mara, invoquées par Bran pour explorer toutes les directions de façon simultanée.

Dans la direction où sont partis les pas, la chauve-souris trouve le corps d'un gobelin mort et en continuant elle tombe sur deux portes fermées. L’escalier suivant mène également vers plusieurs portes fermées mais sur le chemin, la chouette de Bran traverse un couloir où sont disposés plusieurs miroirs de part et d'autre du couloir. Après un certain moment, Bran perd sa connexion avec sa chouette, suggérant que celle-ci a été détruite. Malheureusement pour les aventuriers, la chouette n'a pas pu voir ce qui l'a attaqué, ils ne savent donc pas à quoi s'attendre en empruntant ce chemin. Dans la dernière direction, la deuxième chauve-souris, qui n'est pas très discrète, découvre un passage menant à l'entrée du donjon. Le sol de ce passage est couvert de sable et la chauve-souri y distingue des traces de pas. Elle reprend l'exploration,de façon toujours aussi bruyante, et finit par arriver devant une porte fermée. Bran lui fait donc rebrousser chemin et au bout de quelques minutes, la chauve souris tombe sur une nouvelle pièce dans laquelle il y a des créatures de Xanathar. Avant que Bran n'ait le temps de donner un ordre à la chauve-souris, celle-ci est désintégrée par les monstres. Bien que déçu d'avoir perdu les familiers, le groupe a finalement une idée un peu plus clair sur la disposition des lieux et curieux des traces de pas trouvées dans le sable, il décide de prendre la direction explorée par la dernière chauve-souris.

## Une comédie qui aurait pu finir en drame

Le groupe arrive devant la porte fermée. En l'ouvrant, un vacarme incroyable se fait entendre, comme si plusieurs pots en vases venaient de se briser sur le sol. Malgré que sa tentative de discrétion ait volé en éclat, le groupe décide d'entrer dans la pièce. Après quelques secondes de marche, SPECTRE entend une voix leur sommant de s'arrêter. Apparaît alors devant eux un groupe d'humanoïdes se déplaçant comme des vampires. Ceux-ci demandent au groupe de payer une taxe pour pouvoir avancer. Cette rencontre surprend le groupe et il est à deux doigts de passer
à l'attaque mais en les observant attentivement, Genild se rend compte qu'ils ne se comporte pas exactement comme des vampires et alors que le groupe discute avec eux, Jayna met fin en doute du lycanthrope en confirmant que ce ne sont pas des vampires grâce aux pouvoir obtenues par Sélune.

Genild et Jayna vont mettre fin à la mascarade en faisant comprendre aux vampires qu'ils ont compris que ceux-ci jouent la comédie. Pris de court, le chef de la bande admet la supercherie. Le groupe en profite pour interroger les faux vampires, qui s'avèrent en fait être un groupe d'artistes qui joue la comédie. SPECTRE s'interroge sur la motivation des artistes et des raisons pour lesquelles ils se trouvent dans l'Undermountain. Le chef de la bande répond que c'est un moyen comme un autre de se faire de l'argent et qu'ils aimeraient acheter un théâtre, il ajoutent d'ailleurs qu'il y a deux jours, un groupe d'aventuriers est tombé dans le panneau et a payé la taxe. En continuant la discussion, les aventuriers apprennent la localisation des portes qui mènent au niveau suivant et aussi les lieux où se trouvent des créatures de Xanathar. Après avoir récupérer les informations qui les intéressaient, le groupe explique aux artistes la dangerosité de leur supercherie en mettant en avant le fait qu'Eldwynn était prêt à leur lancer une boule de feu. Les remontrances continuent et les aventuriers leur font la morale, Bran va même jusqu'à leur conseiller de se spécialiser dans des pièces privés pour les noble sur le thème des vampires. Excédé, les artistes font à peine attention à ce que disent les aventures et s'en vont. Après cette épisode, le groupe reprend son avancée et arrive dans une pièce dans laquelle se trouve un trône en os et le cadavre squelettique d'une créature. Ryyn reconnait la créature comme étant une vouivre et en inspectant le trône, Bran y détecte une présence magique. Sur les accoudoirs du trône, le groupe aperçoit des serpents squelettique et d'après Bran ceux-ci sont censé attaquer quiconque s'assoie sur le trône. Le groupe décide de ne pas y toucher et s'intéresse à une porte une plus loin. Les aventuriers ouvrent la porte et envoie Mara en reconnaissance. À l'intérieur, Mara aperçoit de la lumière et elle tombe sur un golem de chair. Elle entend également des bruits de ronflements un peu plus loin mais de là où elle est, elle ne parvient à en déterminer la source.