Маги

**Маги** - фракция во вселенной Evil Spirits. Матриархальное, чрезвычайно раздробленное сообщество, ставящее целью совершенство своего магического искусства и презирающее обычных людей.

## Внешний вид и дресс-код

Ведьмы и маги предпочитают носить мантии до пола различных расцветок и фасонов, также у них в ходу средневековые фасоны. Тем не менее, ведьминские ковены, расположенные в местах обитания обычных людей, стараются не выделяться и носить обычную для людей повседневную одежду.

Ведьмы и маги выглядят точно так же как люди, за всего лишь одним исключением - у чистокровных представителей этих рас глаза фиолетового цвета и этот цвет тем насыщеннее, чем сильнее ведьма или маг. Таким образом, у полукровных магов и ведьм цвет глаз будет лишь содержать фиолетовый оттенок и только в непосредственный момент использования магии

## Кланы

Основная социальная единица магического сообщества. Каждый клан имеет главу-ведьму, которая принимает все важнейшие для клана решения по вопросам мира, войны, присяги другому клану и даже бракосочетания. В отличие от вампиров, все члены одного конкретного клана всегда приходятся друг другу родственниками. Многодетные семьи - отличительная черта магического общества. Самым именитым кланам позволено иметь собственное знамя и родовой замок. (Примеры: фиолетово-белый флаг с драконом на фоне луны Керридуэнов (не путать с общим для магов флагом, это два совершенно разных знамени!); родовой замок Керридуэнов - Нейвион, Уэльс; черно-голубое знамя с бегущей ланью клана Каратцалос, родовой замок клана - Менелаос, о.Крит; зелено-золотое знамя с отравленным плодом клана Назари, родовой замок - Джэвэйд, Иран.)

## Верховная Ведьма

Высший титул в магическом сообществе. Это ведьма, пользующаяся поддержкой абсолютного большинства кланов и ковенов. Это самый почетный титул в сообществе - ради него ведьмы готовы вести самые настоящие войны, поскольку ношение этого титула для ведьмы означает, что она является эталоном, примером для подражания, что невероятно льстит самолюбию практически любой из них. Верховной всегда становилась ведьма с исключительными магическими способностями, причем известны как светлые, так и темные Верховные ведьмы.

В обязанности Верховной Ведьмы входит защита всего магического сообщества от всех внешних угроз, соблюдение, поддержание и толкование традиций и правил магического сообщества. Верховной Ведьмой может быть только представительница (не представитель!) ВЕЛИКОГО клана. Неименитый клан априори не может дать сообществу Верховную. При этом каждый клан может выставить только одну кандидатуру на титул Верховной. Верховной может быть только чистокровная ведьма.

История знает случаи, когда вместо Верховной ведьмы имелся Верховный маг (Генрих "Ариман" Линке, Райзен) однако маг может только навязать свою кандидатуру исключительно силой. При появлении достойной титула ведьмы его свергнут или попытаются свергнуть.

## Чистота магической крови

По признаку чистоты крови ведьм и магов можно условно разделить на четыре категории: чистокровные, монокровные, полукровные, грязнокровные.

### Чистокровные

Ведьмы или маги, появившиеся от родителей с потомственно магическими способностями, принадлежащих разным кланам.

### Монокровные

Ведьмы или маги, появившиеся от родителей с потомственно магическими способностями, принадлежащих одному и тому же клану. Другими словами, в результате инцеста. В магическом сообществе неименитым кланам крайне сложно породниться с кланами даже из одной касты, поскольку все они стремятся породниться с более титулованным кланом, чтобы повысить свой статус. Поэтому браки между представителями одного и того же клана в среде неименитых ведьм и магов - весьма распространенное явление.

### Полукровные

Ведьмы или маги, одним из родителей которых является потомственный носитель магических способностей.

### Грязнокровные

Ведьмы или маги, в родословной которых имеется хотя бы один носитель магических способностей, причем он или она может и не являться родителем грязнокровной(-ого).

> Важно отметить, что категории, указанные выше, приведены по мере убывания магического потенциала. О магическом потенциале см. ниже.
>
>

## Магический потенциал

Магический потенциал - условная величина объем магической силы и спектра ее применения, определяемая при рождении ведьмы или мага и зависящая от двух Законов магического потенциала.

### Первый закон - Закон преумножения

В двух словах, этот закон объясняется так: чем "чистокровнее" ведьма, тем с большей вероятностью она унаследует потенциал родителей и преумножит его. Т.е. ребенку достается в несколько уменьшенной форме потенциал родителей и сам ребенок приобретает свой собственный потенциал.

В числовом выражении закон можно (условно) представить в единицах магического потенциала (ЕМП). Примерно так:

Отец - 40 единиц ЕМП

Мать - 60 единиц ЕМП (Ведьмы по умолчанию всегда обладают большим потенциалом, чем маги)

Тогда ребенок получит от отца 30 ЕМП и от матери 50 ЕМП плюс 20 ЕМП за самого себя. Потенциал ребенка равен 110 ЕМП.

Однако потенциал ребенка может быть и выше за счет второго закона потенциала.

### Второй закон - Закон консервации

Этот закон гласит, что если родители (или один из родителей) не пользовался или незначительно пользовался своими магическими способностями, то ребенок получит от этого родителя больше ЕМП и его собственное преумножение будет выше.

Тот же пример:

Отец: 30 ЕМП

Мать: 90 ЕМП (за счет консервации)

Ребенок: 40 ЕМП

Итоговый потенциал ребенка 160 ЕМП.

Таким образом, за счет консервации даже ребенок-полукровка в теории может обладать большим потенциалом, чем чистокровный ребенок.

## Матриархат в магическом сообществе

В магическом сообществе устоялся матриархальный строй. Женщина по определению имеет больше прав, чем мужчина, поскольку именно она - залог выживания своего клана и сообщества в целом (как уже говорилось выше, ведьмы имеют больший магический потенциал). Матриархат затрагивает абсолютно все сферы магического быта. Наиболее яркие социокультурные проявления матриархата:

- Фамилии наследуются по женской линии, а не по мужской.

- Ведьма делает магу предложение вступить в брак, не наоборот.

- Этикет ограничивает поведение мага в отношении ведьмы (например, магу запрещено усаживаться за стол, если ведьма этого еще не сделала)

- Окончательное решение о вступлении детей в брак принимается матерью.

## Цирцея Керридуэн (старшая)

Легендарная светлая ведьма из кельтского клана Керридуэн, бывшая Верховная ведьма, одна из сильнейших ведьм в истории. Наставница Медеи Керридуэн (которой приходится матерью) и Немезиды Каратцалос. Бабушка Сезаморо, Эрис и Ксандера Керридуэнов, прабабушка Генриха и Цирцеи Линке-Керридуэнов, последнюю назвали так именно в честь прабабушки.

В настоящее время Цирцея-старшая отошла от дел и не принимает активного участия в жизни клана и магического сообщества, передав лидерство своей дочери, однако ее сила и авторитет все еще велики. В своем поколении унаследовала склонность к ментальной магии (см. Виды магии) и, с учетом ее магической силы, это проявилось в том, что она оказалась способна после смерти сохранить все воспоминания из альфа-линии времени.

## Виды магии

Глобально магия подразделяется на темную и светлую. Технически, главное отличие светлой ведьмы от темной в том, что светлая не причиняет вреда и/или смерти кому-либо. Светлая магия - магия восстановления и созидания, а темная - это боевая магия разрушения. Вся стихийная магия традиционно относится к темной магии, однако и здесь есть один нюанс - если использование стихийной магии не причиняет кому-либо смерти, то ее можно формально считать светлой.

С точки зрения темных ведьм, светлые - это ведьмы, которые в силу необъяснимых для "настоящей" (темной) ведьмы причин не пользуются всем спектром возможностей, которые предоставляет магия. Темные иногда уничижительно называют светлую магию "огрызком магии".

Важно заметить, что выбор ведьмы в пользу светлой или темной магии не отражает лишь мировоззрение ведьмы; этот выбор имеет вполне реальные последствия. Использование разрушительной темной магии сильно сказывается на здоровье и долголетии ведьмы, поскольку магия черпает силы прежде всего из организма-носителя. Физическая слабость ведьм и магов является прямым следствием использования ими темной магии. Собственно именно поэтому в магическом сообществе так популярны всевозможные омолаживающие и тонизирующие зелья - это единственный способ укрепить организм. Конечно же, физические нагрузки и регулярные упражнения тоже способны свести негативный эффект от темной магии на нет, но ведьмы и маги традиционно отказываются от физических нагрузок, оставляя это "простым смертным". Светлая же магия не наносит вреда (а то и приносит пользу) организму ведьмы.

Отдельным подвидом магии является ментальная магия. Ментальная магия включает в себя телепатию, перенос и изменение сознания, причинение вреда или пользы через сновидения, создание астральных копий самого себя, синхронизацию сознаний двух и более магов. Ментальная магия не входит в классификацию темная/светлая магия и существует как самостоятельный, особый вид магии. Связано это с тем, что она наследуется только одним ребенком в поколении. Так, в клане Керридуэн такими "наследницами" стали (каждая в своем поколении): Цирцея Керридуэн (старшая), Медея Керридуэн, Эрис Керридуэн. Причем далеко не каждый клан имеет в своей крови ген ментальной магии.

Некоторые маги владеют крайне трудным для освоения искусством спиритической магии или магии призыва. С помощью этого искусства можно призывать из Астрала души умерших родственников и использовать их силы, хоть и в не в полном объеме и в несколько измененном виде, в бою. Среди темных ведьм и магов этот вид волшебного искусства не получил значительного распространения, тогда как среди светлых - наоборот. Например, среди славянских (традиционно светлых) магов, черпающих силу от природы, очень много тех, кто практикует магию призыва (т.н. призывателей). Пожалуй, самыми известными и могущественными призывателями являются славянский маг Велес и египетский светлый маг Анубис.

## Слабости

Как уже указывалось выше, ведьмы и маги очень слабы физически из-за использования, по иронии судьбы, собственно, магии. Помимо этого ведьмы и маги крайне уязвимы к алмазам и зеркалам. Первые обладают способностью запирать в себе магическую энергию безвозвратно, а зеркала отражают магическую силу в самого мага и блокируют ее, вызывая нарушения в работе организма ведьмы, а также весьма болезненные ощущения. Неспроста отдельным видом наказания в магическом сообществе является помещение в зеркальную комнату - помещение, полностью застекленное изнутри крайне прочными зеркалами (чтобы их нельзя было разбить с помощью физической силы). Помещенная в такую комнату ведьма практически мгновенно лишается своих магических сил. Однако силы восстановятся через некоторое время после покидания зеркальной комнаты.

Также маг или ведьма лишается всех магических сил в силу воздействия подавителя, тогда как антидот для них совершенно безвреден.

## Астрал и духи предков

Астрал - особый уровень реальности, куда отправляются души ведьм и магов после смерти. Там они обретают вечный покой от мирской суеты, хотя и сохраняют все воспоминания о былой жизни и даже часть своих способностей. Связаться с духами в Астрале можно, если провести особый ритуал с начертанием астрального круга, либо при помощи т.н. камней призыва, который выполняют процедуру создания круга гораздо быстрее. Однако камнями призыва можно пользоваться лишь тогда, когда с определенной душой устанавливается уже достаточно прочная духовная и ментальная связь. Общение с духами предков в Астрале протекает так же, как и в обычном разговоре - они являются в мир живых в виде сине-фиолетовых призраков. Маг или ведьма могут вселить в себя душу умершего родича, однако если это сделать неправильно или поспешно, то душа, уже напитанная силой Астрала, просто захватит контроль над телом ведьмы и сломит ее волю. Прогнать душу обратно в Астрал можно, но только при наличии мага-призывателя или через подавление. Через Астрал можно связаться с абсолютно любым духом, там находящимся, но важно понимать, что сам по себе призыв и проведение ритуала успеха не гарантируют - дух может попросту не явиться на призыв, поскольку всегда чувствует, кто именно его призывает. Это может произойти даже при призыве духа ближайшего родственника и почти гарантированно произойдет при призыве постороннего духа.

## Зельеварение

Особое искусство создания зелий, тщательно оберегаемое в магическом сообществе. Рецептами зелий ведьмы и маги делятся крайне неохотно (разве что под угрозой смерти). Каждый клан считает свои зелья стратегическим ресурсом и старается совершенствовать их рецептуру, сохраняя ее в тайне.

Видов зелий великое множество, они обладают самыми разнообразными эффектами, непреложное правило любого зелья только одно - его эффект не может длиться вечно.

В настоящий момент самыми знаменитыми зельеварами во всем магическом сообществе единогласно признан персидский клан Назари. Многие считают, что своим доминированием на этом поприще Назари обязаны контракту с архидемоном Велиалом.

## Животная форма

Каждая ведьма или маг могут выбрать себе животную форму, т.е. животное, в которое они смогут превращаться по своей воле. Это может быть абсолютно любое животное, которое существует в природе, таким образом, мифические животные (по общему правилу!) недопустимы (нельзя, к примеру, превратиться в дракона), но можно модифицировать некоторые свойства животной формы (например, выбрать цвет шерсти, глаз, раскраску оперения и.т.д.). В мире существует только два клана магов, которые могут превращаться в мифических существ - светлый славянский клан Дорогомиловых и темный клан Хенгестов.

Наличие животной формы - необязательный, но престижный атрибут. Животная форма приобретается в силу особого ритуала, и после этого поменять животную форму нельзя. Известны и довольно экстравагантные выборы животной формы - например, японский маг Кендзиро Кавагути выбрал себе форму красного-золотого карпа и проводит большую часть жизни в огромном пруду под охраной остальных членов клана.

С животной формой связана одна не слишком удобная с бытовой точки зрения практика - применение трансформационного зелья. Ведьмам и магам приходится замачивать свою одежду в особом растворе - том самом трансформационном зелье, чтобы одежда после превращения в животную форму и обратно оставалась целой и невредимой. К счастью, изготовить оборотное зелье в больших масштабах крайне просто, что позволяет любой ведьме вымыть в нем весь свой гардероб.

## Призыв дракона Гармунда

Особое заклинание клана Керридуэн, позволяющая одной ведьме из этого клана призвать дракона-компаньона. Дракон может изрыгать любую элементальную магию (не только огонь) в зависимости от предпочтений ведьмы, которая его призвала. Так, когда Гармунд призывался Медеей, он изрыгал молнии, а когда Сезаморо - лед. Заклинание было создано Изольдой Керридуэн в память о любимом муже - Гармунде Хенгесте, который мог, как и все представители его клана, превращаться в дракона.

## Страница из "Маллеуса Малефикарума"

Страница из инквизиторского руководства по борьбе с ведьмами. Изначально использовалась самими Инквизиторами для отлова ведьм и магов, теперь же применяется самими магами и ведьмами для определения магического потенциала (в основном детей). Текст на странице невидим для всех, кроме носителей магической силы, и чем больше ведьма или маг сможет прочитать, тем больше ее/его потенциал.

## Лишение магии

Лишение магии - самое страшное, что может произойти с любой ведьмой или любым магом. Утрата магических способностей для любой ведьмы считается страшным, несмываемым позором. Любая ведьма предпочтет самоубийство дальнейшей жизни без магии, однако имеются и исключения (Сезаморо Керридуэн). Также маги и ведьмы считают, что естественная смерть после лишения магии не позволит им попасть в Астрал и воссоединиться с духами предков, поэтому многие ведьмы и маги прибегают к самоубийству как к последней возможности попасть в Астрал.

## Отношения с Орденом Солнца и Инквизицией

Однозначно охарактеризовать межфракционные отношения магов, Охотников и Инквизиторов крайне сложно. В общем и целом они противостоят друг другу, однако ситуация может быть совершенно разной в случае с различными кланами.

## Фракционная локация

**Астрал** - маги и ведьмы могут черпать информацию от умерших предков через Астрал.