Selia

Selia, in Quentins Träumen

Selia ist ein unterstützender NPC. Ihren ersten Auftritt hatte sie in Magnus 2 und in Magnus 3 steht sie in Verbindung zu der Akademie und dem Haus der Träume.

## Aussehen

Selia ist eine Dämonin, die die Gestalt einer jungen Elfin angenommen hat.

Sie versucht in der Öffentlichkeit einen unscheinbaren Eindruck zu machen, damit ihr dämonisches Wesen die Menschen nicht verunsichert. Die meiste Zeit trägt sie eine Jacke, mit der Darstellung von Flügeln auf dem Rücken.

## Charakter

Sie hat eine weltoffene Persönlichkeit und ist im Gegensatz zu den meisten Dämonen von freundlicher Natur.

Sie ist gerne hilfsbereit, bei ihrer Vorgehensweise neigt sie aber dazu, für Außenstehende pragmatisch und etwas rücksichtslos zu wirken, auch wenn sie es in der Regel nur gut meint.

## Geschichte

Auch wenn sie kaum Erinnerung an diese Zeit hat, ist Selia nicht immer eine Dämonin gewesen. Ihr sind davon nur verschwommene Eindrücke geblieben. Sie geht aber davon aus, dass sie wahrscheinlich von Magnus stammt, da sie während Mirris Beschwörung direkt eine Verbindung zu der Welt empfunden hat.

### **Jahr 490: Geburt eines Dämons**

Selia erwachte an einem entlegenen Ort in den Neun Höllen. Sie war alleine und wusste nicht, was zuvor geschehen war, doch hatte sie ein allgemeines Verständnis von der Welt, sowohl den Hauptebenen als auch den Höllen, wie es bei neugeborenen Dämonen üblich ist.

Doch im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Dämon, der nach seine Geburt als formlose Masse in den Höllen erwacht und erst Macht ansammeln muss, war Selia direkt eine höhere Dämonin. Sie besaß eine menschliche Gestalt und konnte sich frei bewegen. Außerdem besaß sie schon damals ihre große magische Kraft.

Sie nutzte die Zeit, um die verschiedenen Ringe zu erkunden. Sie sammelte Wissen und lernte viel über die Hierarchien in den Neun Höllen. Sie trainierte dabei ihre magischen Fertigkeiten und erlernte immer neue Tricks. Doch war dies nicht gerade ungefährlich, denn viele, vorallem niedere Dämonen trachteten nach solch einer Macht und versuchten, Selia diese zu entreißen. Aber wie große Kraft in den Höllen Probleme anzieht, ist sie auch das Beste Schild gegen eben diese. So bemerkte Selia schnell, dass sie mit ihrer Magie deutlich über dem Pöbel der Dämonenwelt stand, der ihr zusetzen wollte und verschaffte sich einen Namen, indem sie ihren Feinden einen gnadenlosen Denkzettel einbrannte. Nur vor anderen höheren Dämonen musste sie sich in Acht nehmen, doch interessierten sich die meisten besonders starken nicht für sie und diejenigen, die mit ihr auf einem Level waren, gingen dem Risiko, in einem Kampf zu verlieren, aus dem Weg.

### **Jahr 600: Ruf nach Magnus**

Als eines Tages die junge Mirisine eine Beschwörung durchführte, spürte Selia dies. Sie sah ihre Chance gekommen, die Hölle zu verlassen und die Welt von Magnus zu betreten. Sie nutzte ihre Kraft, sich einen Weg in die Beschwörung zu bahnen. Dabei war sie nicht die Einzige, die diese Chance nutzen wollte. So entstand ein Kräfteringen zwischen fast einem Dutzend Parteien und jeder von ihnen wusste, da sie jetzt bereits soweit gegangen waren, würde ein Versagen zu dem vollständigen Kraftverlust und Neustart in den Höllen führen. Einer nach dem anderen brach unter dem Druck. Dreie, Viere, Sieben, bis nur noch Zwei übrig waren. Ihr Konkurrent machte es Selia nicht leicht. Sie rangen, warfen sich gegeneinander, doch letztlich wurde Selia sieghaft. Sie verließ die Hölle und ging nach Magnus.

Dort freundete sie sich mit Mirri an, teilte ihr Wissen über Dämonenbeschwörung und half ihr dabei, Lloidt wiederzubeleben. Dabei verursachten die beiden den Dämonenausbruch in Mallinckrodt, doch konnte dieser durch das Einschreiten der Namenlosen Gruppe von Abenteurern aufgehalten werden.

### **Jahr 602: Erster Abstieg in den Krater**

Selia gehörte zusammen mit Raido und Rockström, sowie weiteren Mitgliedern der namenlosen Abenteurer zu der Expedition, die sich auf den Weg in die Tiefen des Kraters gemacht hat, um Daphne von dort zu retten. Sie war von den seltsamen Magien und Kreaturen fasziniert, die sie dort angetroffen haben und nutzte ihre Kenntnisse über dunkle Zauber, um der Gruppe zu helfen. Auch nachdem sie zurückgekehrt sind, haben diese Eindrücke sie noch lange beschäftigt.

### **Jahr 610: Erkundung des Kraters**

Diese Faszination war es auch, welche Selia dazu brachte, sich Mirri bei den ersten großen Erkundungen des Kraters anzuschließen. Gemeinsam und mit wechselnden anderen Abenteurern schlugen sie sich durch die verschiedenen Ebenen. Und während der Krater an sich Selia noch immer begeisterte, fühlte sie sich in den darauf folgenden Tiefen doch immer unwohler. Die Dunkelheit und die beengte Atmosphäre erinnerten sie zu stark an ihre Zeit in den Neun Höllen. Sie mochte den Ort nicht.

Eines Tages sprach sie mit Mirri darüber. Sie wollte nicht länger in die Dunkelheit hinabsteigen und sagte ihr, dass sie ein ungutes Gefühl bei der Angelegenheit habe. Sie schlug vor, sie könnten doch einen anderen Ort besuchen. Vielleicht die Gletscher Rovatarias oder über die Weiße See, zu fernen Landen reisen. Doch Mirri hielt daran fest. SIe sagte, das wäre die Chance eines Lebens, etwas Großes zu leisten. Sie würde es ihr Leben lang bereuen, wenn sie es nicht wenigstens versuchen würde, den Grund des Kraters zu erreichen.

### **Jahr 650: Trennung und Neubeginn**

So machte Mirri mit ihren Tiefenexpeditionen weiter. Selia versuchte noch, sie zu unterstützen, soweit sie konnte. Doch hatte Mirri immer weniger Zeit und spätestens als sie zur Gildenmeisterin der Tiefenentdecker ernannt wurde, trafen die Beiden sich nur noch sehr unregelmäßig.

Selia versuchte solange in Kronenburg ihrem eigenen Leben nachzugehen. Dem Drang, die Stadt hinter sich zu lassen, konnte sie nicht nachgeben. Also begann sie, ihre magischen Fähigkeiten zu ihrem Vorteil zu nutzen. Zu Anfang zog sie eine Stelle beim magischen Rat in Erwägung, doch fasste dieser in Kronenburg nie richtig Fuß, also nahm sie immer wieder kleine Stellen an und half zum Beispiel eine Zeit lang bei den T&T Motorenwerke in deren Magiestein Projekt. Letztlich blieb sie aber nirgendwo besonders lange, doch sollte sich das ändern, als eine Gruppe Magier auf sie zu kam und ihr anboten, eine Stelle an einer Schule anzunehmen, die sich auf die Ausbildung von Begabten und der Erforschung ihrer Schimmer spezialisieren sollte.

### **Jahr 661: Die ersten Jahre der Akademie**

Zu Anfang war die Schule nur ein loser Zusammenschluss von ein paar Personen und einer geringen Anzahl von Schülern, die in einem allgemeinen Gebäude unterkamen. Doch der Bedarf wuchs schnell und so wurde eine offizielle Akademie gegründet, der ein eigenes Gebäude zur Verfügung gestellt wurde.

Dort arbeitete Selia, doch da sie nicht qualifiziert genug war, um Lehrerin zu werden, sollte sie in der Betreuung der Schüler tätig sein. Dies war Selia recht und so baute sie eine Freundschaft gegenüber den Schülern auf und half ihnen mit dem Erlernen der Magie.

### **Jahr 667: Neue Schüler**

Dort traf sie auch auf zwei Waisen, die schon in Kleinkindesalter unabhängig voneinenader von der selben reichen Familie adoptiert worden waren. Erna und Ernest besaßen ein ausgeprägtes Talent und jeweils einen überaus mächtigen Schimmer. Da diese Schimmer schon sehr früh erwacht waren, wurden sie auch schon in jungem Alter an die Akademie geschickt. Dort kümmerte sich Selia besonders um sie, zeigte ihnen, wie man mit Magie umgeht und lehrte ihnen, was es heißt, mit der großen Verantwortung umzugehen, die ihre Stärke mit sich bracht.

Diese Förderung zahlte sich aus, denn nachdem sie ihre Ausbildung abgeschlossen hatten, blieben sie an der Schule. Sie übernahmen dort Lehrpositionen und wurde darauf folgend durch ihre Leistungen zu den Direktoren ernannt. Aus dank für alles verliehen sie Selia eine besondere Position an der Schule. Sie soll ihre Arbeit weiterführen und dabei das erste Mitglied einer Gruppe von Ehemaligen sein, die zwar nicht direkt an der Schule geblieben sind, aber doch weiterhin den Kontakt aufrecht erhalten möchten. Als Zeichen für diese Stellung schenkten sie ihr eine Jacke, auf deren Rücken zwei Greifenschwingen abgebildet sind.

So ging Selia lange ihrer Tätigkeit nach. Sie begann auch eine Stellung im Haus der Träume anzunehmen, wo sie nebenbei tätig wurde.

### **Jahr 703: Mirris Verschwinden**

Das sollte sich erst ändern, als eines Tages Mirri nicht von ihrer Expedition zurückkehrte. Trotz dass Selia und sie sich auseinander gelebt hatten, traf erstere das mehr, als sie gedacht hätte. Sie wartete Tage und Wochen und verbrachte fast ihre ganze Zeit am Rande das Kraters, doch kehrte Mirri nicht zurück.

Als eine selbständige Rückkehr immer unwahrscheinlicher wurde, gehörte Selia zu den ersten, die sich auf die Suche machte. Sie sammelte eine Gruppe zu gleichen Teilen aus ehemaligen der Akademie mit Flügeljacken und Tiefenentdeckern zusammen und machte sich auf in die Tiefe. Von dem Clakwood Brückenkopf aus machten sie sich dutzende Mal auf den Weg, die Grenzgebiete zu überqueren. Doch verlief jeder ihrer Versuche irgendwann in eine Sackgasse. Geschlagen mussten sie sich eingestehen, dass sie Mirris jahrelangen Expeditionen und Erfahrung einfach nicht nachstellen konnten, so sehr sie sich auch anstrengen würden.

Sie kehrten zur Oberfläche zurück und das Leben ging weiter. Doch Selia gab die Hoffnung nie auf, sie wusste, dass ihre Freundin noch am Leben sein musste. Sie setzte sich für eine engerere Zusammenarbeit zwischen den Tiefenentdeckern und der Akademie ein und folgte dabei weiterhin ihrer Arbeit an der Akademie, in der Hoffnung, dass irgendwann einmal ein Begabter oder eine Gruppe erscheinen würde, der es gelingen sollte, den Grund des Kraters zu erreichen.

## Beziehungen

**Mirisine:** Sie hat Selia nach Magnus beschworen und darüber hinaus sind die beiden zu guten Freunden geworden. Trotz ihrer Meinungsverschiedenheiten hat ihr Verschwinden Selia schwer getroffen.

**Lloidt:** Da sie gerufen wurde, um Lloidt wiederzuerwecken und er als ranghöherer Dämon über ihr steht, hat sie Respekt und ein bisschen Angst vor ihm, sodass sie sich davor fürchtet, dass sie aus seiner Sicht etwas falsch machen könnte. Trotzdem hat sie manchmal mit dem DeBorgia Clan oder Jocelyn Glyndove in seinem Namen zusammen gearbeitet.

**Corsa:** Sie ist eine Dämonin, die Selia nach Magnus rief, um ihr bei einem Zwischenfall mit Dämonen zu helfen. Im Anschluss blieb sie in Kronenburg und nahm ihre Arbeit im Haus der Träume auf.

## Fähigkeiten

**Magisches Talent:** Selia ist schon immer mit einem großen magischen Talent gesegnet gewesen. Es war, als würde es ihr im Blut liegen, diverse Zauber ohne großen Aufwand zu erlernen und effizient zu nutzen.

**Dämonenbeschwörung:** Selia kennt sich mit der Welt und den Regeln der Dämonen aus. Sie ist in der Lage realtiv leicht weitere Dämonen nach Magnus zu rufen.

**Traummagie:** Besonders gerne nutzt Selia im Kampf ihre Magie, um Gegner in Schlaf zu versetzen und diese somit handlungsunfähig zu machen,

## Trivia

* Eine ähnliche Rolle wie Selia hätte ursprünglich frühestens ein Dämon in Kronenburg nach der Magnifiumkrise eingenommen. Durch ihr früheres auftreten, übernahm sie dies.