深念鋭気の旋舞

## 参加条件

冒険ランク20以上
かつ魔神任務「龍と自由の歌」をクリア

## イベント詳細

* 「深念鋭気の旋舞」には全部で5つの挑戦ステージが存在します。イベント開始後、毎日新たな挑戦ステージが1つ開放されます。各ステージには2ラウンドの戦闘が含まれます。
* 挑戦開始前に、チーム編成を行います。2ラウンドで使用する2つのチームには、共通のキャラクターを1人編成する必要があります。共通のキャラクター以外は重複して編成できません。
* 挑戦中、「剣舞目標」をクリアすると「鋭気」強化効果を獲得できます。「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できます。「鋭気」継続時間終了後、「剣舞目標」を再度クリアすると、再び強化効果を得られます。

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> **深念鋭気の旋舞**
> コスタンティンが発見した特別な秘境。
> その中には噂の「ブレードダンサー」がかつて作った戦闘ステージが隠されている。
> コスタンティンによると、この舞台に上がって思い切り戦うことで、「情熱的な頌歌を解き放ち、生命の本能の芸術を賛美」できるという。
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秘境
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難易度
 華麗
 卓越

### Ⅰ：岩山を打ち鳴らすビート

強きに当たれば更に強くなれる。敵が手ごわければ、なおさら情熱をもって突撃を仕掛け、力強い剣舞のリズムを見つけるべきだ…

* お試しキャラ
	+ ナヴィア
* 剣舞目標
	+ 第1ラウンド：敵に結晶反応を15回起こす
	+ 第2ラウンド：シールド状態で敵を6体倒す

* 「鋭気」バフ効果
	+ 「鋭気」は30秒間継続する。
	キャラクターが結晶反応を起こしたとき、キャラクターの位置に雲根の衝撃波を発生させると同時に、周囲の岩元素創造物と共鴫して岩砕の衝撃波を放ち、岩元素範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。1回の発動で発生できる岩砕きの衝撃波は2回まで。
	「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できる。
* 討伐一覧
	+ 第1ラウンド
		- ヒルチャールレンジャー・水
		- ヒルチャール暴徒・雷斧
		- ヒルチャール暴徒・炎斧
		- 濁水噴出の幻霊
		- 大型炎スライム
		- 大型水スライム
	+ 第2ラウンド
		- 遺跡ドレイク・陸行
		- 遺跡重機
		- 遺跡守衛
		- 遺跡防衛者
		- 野伏・機巧番
		- 野伏・火付番
		- 野伏・陣刀番

### Ⅱ：焔網と轟雷を超えて

烈火や雷光の脅威に恐れず、巧みにその力を借りることで、剣舞は輝かしい境地まで辿りつける…

* お試しキャラ
	+ シュヴルーズ
* 剣舞目標
	+ 第1ラウンド：敵に過負荷反応を15回起こす
	+ 第2ラウンド：敵に炎元素または雷元素関連反応を20回起こす
* 「鋭気」バフ効果
	+ 「鋭気」は30秒間継続する。
	キャラクターの炎元素/雷元素ダメージ+50%。キャラクターが敵に対して炎元素/雷元素関連反応を起こしたとき、敵の位置に風の目を一つ生成し、持続的に周囲の敵を引き寄せる。風の目の継続時間は5秒、6秒毎に1回のみ発動可能。
	「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できる。
* 討伐一覧
	+ 第1ラウンド
		- ヒルチャールレンジャー・水
		- ヒルチャールレンジャー・風
		- ヒルチャール暴徒・雷斧
		- ヒルチャール暴徒・炎斧
		- 野伏・機巧番
		- 野伏・火付番
		- 野伏・陣刀番
		- 建造特化型マシナリー・プネウマ
		- 制圧特化型マシナリー・プネウマ
		- ヒルチャール・雷弾
		- ヒルチャール・突進
		- ヒルチャール・戦士
	+ 第2ラウンド
		- 遺跡ドレイク・陸行
		- 遺跡重機
		- 遺跡守衛
		- 遺跡偵察者
		- 遺跡防衛者
		- 遺跡巡視者

### Ⅲ：背筋も凍る剣の影

最も手強い相手を前に、最も凛冽な鋭気で立ち向かうべきだ。寒光を宿す刃を用いて、傑出したパフォーマンスを完成させよう…

* お試しキャラ
	+ リオセスリ
* 剣舞目標
	+ 第1ラウンド：累計で敵を15秒凍結させる
	+ 第2ラウンド：氷元素の影響を受けた敵に会心を25回与える
* 「鋭気」バフ効果
	+ 「鋭気」は30秒間継続する。
	2秒毎に、氷元素の影響を受けた敵に氷襲を与え、氷元素ダメージを与える。
	「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できる。
* 討伐一覧
	+ 第1ラウンド
		- 幻形リス・水
		- 幻形アヒル・水
		- 幻形イノシシ・水
		- 大型水スライム
	+ 第2ラウンド
		- 遺跡ドレイク・陸行
		- 遺跡重機
		- 遺跡守衛
		- 遺跡偵察者
		- 遺跡防衛者
		- 遺跡巡視者
		- 殲滅特化型マシナリー・プネウマ
		- 制圧特化型マシナリー・プネウマ
		- 攻撃特化型マシナリー・プネウマ
		- マシナリー・機敏採集型・プネウマ
		- マシナリー・偵察記録型・プネウマ

### Ⅳ：よみがえる廟の歌

文学作品の描写の中に「剣舞」の要素の一つとして、潮水のようなリズムを踏み、無駄のない一撃で敵陣を突破する、というものがある…

* お試しキャラ
	+ フリーナ
* 剣舞目標
	+ 第1ラウンド：キャラクターの現在HPが40回増減する
	+ 第2ラウンド：敵に水元素関連反応を20回起こす
* 「鋭気」バフ効果
	+ 「鋭気」は30秒間継続する。
	フィールド上にいるキャラクターが治療を受けたとき、キャラクターの位置に激流の衝撃波を発生させ、水元素範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
	「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できる。
* 討伐一覧
	+ 第1ラウンド
		- ヒルチャール暴徒・雷斧
		- ヒルチャール暴徒・炎斧
		- 宝盗団・粉砕者
		- マシナリー・機敏採集型・プネウマ
		- マシナリー・演算力増幅器・プネウマ
		- マシナリー・偵察記録型・プネウマ
		- 殲滅特化型マシナリー・ウーシア
		- 制圧特化型マシナリー・ウーシア
		- 攻撃特化型マシナリー・ウーシア
		- マシナリー・地質探知型・ウーシア
		- マシナリー・偵察記録型・ウーシア
	+ 第2ラウンド
		- アビスの魔術師・雷
		- ヒルチャール暴徒・雷斧
		- ヒルチャール暴徒・炎斧
		- ヒルチャールシャーマン・雷
		- ヒルチャール・雷弾
		- ヒルチャール・突進
		- ヒルチャール・戦士
		- 大型炎スライム
		- 変異雷スライム
		- 大型雷スライム

### Ⅴ：陽気で活力に満ちたメロディ

戦いの真っ只中にあっても、メリハリのある戦闘を心がけ、常に最高のコンディションを保って次々と現れるダンスパートナーを迎えよう…

* お試しキャラ
	+ 白朮
* 剣舞目標
	+ 第1ラウンド：原激化状態の敵を6体倒す
	+ 第2ラウンド：草原核を20個生成させる
* 「鋭気」バフ効果
	+ 「鋭気」は30秒間継続する。
	6秒毎に、キャラクターの周囲に局所的な雨を降らせ、その範囲内に湿潤効果を付与する。1回の雨の継続時間は5.5秒。キャラクターが元素スキルまたは元素爆発を発動すると、キャラクターの位置に荒草の衝撃波を発生させ、草元素範囲ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
	「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できる。

* 討伐一覧
	+ 第1ラウンド
		- エルマイト旅団・ストーンエンチャンター
		- エルマイト旅団・デイサンダー
		- エルマイト旅団・サンドウォーター
		- エルマイト旅団・ソードダンサー
		- エルマイト旅団・ラインブレイカー
		- 宝盗団・拳術家
		- 宝盗団・弓使い
		- 宝盗団・雑夫
		- 宝盗団・水の薬剤師
		- 宝盗団・斥候
	+ 第2ラウンド
		- 遺跡ドレイク・陸行
		- 遺跡重機
		- 遺跡守衛
		- 遺跡防衛者
		- 獣域ウェルプ・雷
		- 獣域ウェルプ・岩

## 登場人物

* コスタンティン
* アンジェニーナ