Tomberi

Los tomberi son seres pequeños y siniestros , generalmente suelen medir entorno a un metro . Tienen piel verde, cabezas redondas con pequeños hocicos, ojos amarillos y cola de pez. Llevan capas de color marrón oscuro con capuchas y se les puede ver portando una antigua linterna y un pequeño cuchillo de carnicero.

Los tomberries suelen residir en cuevas y por lo general atacan solos sin embargo nunca se alejan mucho unos de otros así que si te enfrentas a uno y lo matas estate seguro que otros andan cerca y se encargaran de vengar al caído. Salir vivo del enfrentamiento con un tomberi hostil es por lo general toda una demostración de suerte y la suerte se acaba terminando tarde o temprano

Por lo general los tomberi son seres tranquilos que se dedican a acompañar a los cortejos fúnebres hacia los cementerios que les sirven de hogar , iluminando el camino al alma del difunto en su camino a la otra vida.

una vez en el cementerio dejaran al espíritu bajo la protección de la Parca mas cercana que encuentren para que este alma siga su camino.

### Hábitat :

Los Tomberi habitan en viejos cementerios y panteones con buena ventilación , los templos abandonados y cuevas heladas donde se hallan producido muchas muertes tambien suelen ser de su gusto.

Si bien los Tomberi son seres tímidos y reservados que no suelen vivir en grupos de mas de tres individuos , es común que otros grupos similares vivan en las cercanías formándose tribus de entorno a 20-30 individuos que viven en lugares cercanos. :

### Sociedad:

Los tomberi son seres muy reservados que aprecian la tranquilidad de los cementerios y ruinas que les dan cobijo, y prefiere que les sigan dejando en paz, ya que por lo general evitan los asuntos de las otras razas mientras no les afecten directamente, "la vida es breve y la muerte absoluta".

### Relaciones:

Los tomberi no consideran amigo o enemigo a nadie de forma general y siempre estan dispuestos a ayudar a otros seres. mientras ellos no sean molestados los tomberi solo se relacionan con otras razas cuando llega el momento de llevar a un nuevo habiante al cementerio loca.l cuando una criatura causa demasiadas muertes. momento en el que su enemigo debera temer al pueblo de los guardianes de tumbas

### Religión:

Los tomberi honran y respetan a todas las deidades de la muerte y el descanso por igual si bien es cierto que Nefanda y Don dorcha son opciones muy comunes.

los Tomberi tambien honran a sus antepasados y las tumbas de su cementerio con ofrendas y oraciones para los difuntos.

### Corte:

Pese a que no les importa colaborar con Espectros de la corte del otoño ellos pertenecen a la corte del invierno.

### Familia y Regente:

Los Tomberi pertenecen a los Espectros y estan bajo el mando de Herne

### Idiomas:

Los Tomberi comienzan hablando Feerico y Fantasmal, Tomberi con alta inteligencia pueden hablar otros idiomas

### Rasgos raciales:

+2 Fue, +2 sab -2 carisma, pese a su fuerza y sabiduría los Tomberi no son buenos relacionándose con otros seres.

visión en la oscuridad: hasta 60 pies

visión de la muerte: un toberi puede emplear una tirada de sabiduría (La CD es igual a 10+ 1 por cada 5 años que le queden de vida al objetivo) para prever la muerte de una persona, o su cercanía a la muerte, esta previsión se cumplirá salvo por intervención divina esto funciona como el poder de casta de los animales fae *prever desastres.*

subtipo no muerto : los tomberi cuentan tanto como hadas como no muertos a efectos que afecten a la raza

constitución negativa , como no muerto los tomberi carecen de constitución , en este caso dado que la existencia del tomberi depende en gran medida de su fuerza de voluntad cualquier tirada o estadística que requiera de constitución es sustituida por su puntuación de carisma

Vulnerabilidad a la Resurrección : un hechizo que resucite a los muertos  en un miembro de esta raza puede destruirlo (Voluntad niega). Usando el hechizo de esta manera no requiere un componente material.

Afinidad con la energía negativa (Ex): ​los tomberi están vivos, pero reaccionan ante la energía positiva y negativa como si fueran muertos vivientes. La energía positiva los daña y la energía negativa los cura.

Pequeño: los tomberi son criaturas Pequeñas y ganan un bonificador de tamaño + 1 a su CA, un bonificador de tamaño + 1 a sus tiradas de ataque, un penalizador -1 a su Bonificador de Maniobras de Combate y a su Defensa contra Maniobras de Combate, y un bonificador de tamaño +4 en pruebas de Sigilo

Cuchillo del Chef (Ex)

Una vez por ronda, un tomberi puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo con su cuchillo. Si una criatura es golpeada por ella, debe hacer una salvación de Fortaleza (CD 23) o se reduce a -1 hp, estabilizada e inconsciente. Aquellos que son inmunes a los golpes críticos son inmunes a esto. El cuchillo solo es mortal en manos de un tomberi.

Rencor de todos (Su)

3 / día, siempre y cuando el Tonberry no esté atacando con un cuchillo, puede usar su habilidad de Rencor de todos en un solo objetivo dentro de los 60 pies. El objetivo sufre 14d8 puntos de daño magico (superar la cd hace que solo se lleve la mitad de daño) la Cd esta basada en el carisma

Karma (Su)

Existe un 30% de probabilidad de que cuando un tonberry reciba daño de una acción de ataque o un hechizo hecho por un enemigo, gane un uso adicional de Rencor de todos que pueda usar como acción inmediata contra el personaje que lo dañó. Este uso adicional solo se puede hacer contra su agresor y solo en la ronda en que el Tonberry recibió daño. Esta habilidad se activa en el daño sufrido por ataques furtivos y ataques de oportunidad. Esta habilidad se puede usar varias veces por ronda igual a su bonificación de Destreza y también aumenta el daño en 1 cada vez que se usa. No puede usar esta habilidad en el mismo oponente dos veces por ronda.

Liberar el alma:

El toque de un Tomberi romper los vinculos que atan a un difunto a sus formas mortales , todos aquellos no muertos (excepto feericos con este subtipo) que sean tocados por el deberán realizar una tirada de voluntad o serán destruidos y no podrán volver a ser levantados como si hubieran sido por el *ritual de envío* de un Alto Invocador .

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador