Gruppe

BarnabasWaltherRoger von der WeideGrendl

Hektor / "Mistkerl"Der Linke "Dreckspatz"Leopold / "Einfaltspinsel"Dart / "Giftzwerg"

## Gruppe A - *18.06.2018*

Die Gruppe Juri, Johann, Fafnir und Delta fuhren mit dem Wagen und den anderen Tieren (Harvey, Harley, Harald, Heiko, Vincent, Madame Süleyman, Inge, Esther, Sirius, Edward und 37 Benji) die Autobahn nach Norden, doch durch den starken Verkehr an Polizei, Feuerwehr, THW und Krankenwagen kam es zu einem Unfall. Einige Tiere sind verletzt, manche überleben nicht.

Siehe dazu auch dieses Video: https://youtu.be/1FsfkK2\_JYE (das ist nicht der Char-Clip den man hier nebenan sieht)

Die Tiere werden eingesammelt und in ein Tierheim gebracht. Vier Wochen vergehen wie im Flug, voll auf Medikamenten, bandagiert und verschlafen. Tier vier Helden haben eine Nahtoterfahrung. Siehe dazu auch hinter der *Meisterinformation* Glaube/Jenseits

## Welt - *17.06 - 16.07.2018*

In den letzten vier (heißen) Wochen ist Quitte aus Altersschwäche verstorben. Leopold wurde neuer Weiser der Säugetiere. Kurz darauf stirbt/verschwindet der Kommandant und der Linke Sperling übernimmt den Posten. Hanoi verschwindet, Späher der Eichhörnchen ebenfalls.

## Gruppe B - *16.07.2018*

Barnabas wird auf einen Hof gebracht und mit Walther, Roger und Grendl bildet sich eine neue Gruppe an Helden. Die vier Hennen schicken sie nach Wipfelheim in den Wald. Danach zieht es die Gruppe nach Freiburg.

## Gruppe B - *bis 03.08.2018*

heiße und trockene Wochen.

Die aktuelle Gruppe Barnabas, Roger, Walther und Grendl sollten 39 AP haben. Das hebe ich auf **40** an (wow).

Ihr habt einen Leopold und den Linken aus der Stadt geworfen und mit einigen anderen Tieren sorgt ihr nun für Ordnung in Freiburg.

* Barnabas ist manchmal mit Thor unterwegs und wechselt hauptsächlich zwischen Kommandantengarten(Hilda und Schafe), Stadtgarten und alter Friedhof.
* Walther ist der Weise der Vögel, der Mittlere ist seine mittlere Hand. Sein Quartier ist in einem verwaisten Turm auf dem Schlossberg.
* Roger, Aszisa, Tui und La reisen mit Selma durch die Stadt und führen fort, was Fafnir begonnen hat: Echsen\* suchen.
* Grendl lebt auf dem Alten Friedhof, in der Nähe von dem Cretin Lacroix und arbeitet an ihrem Netzwerk im Untergrund

***Das war letzte Sitzung.***

Barnabas, Walther und Grendl dürfen sich noch ein Artefakt wünschen. Roger hat die beiden Schnecken (die leben zwar, aber ja). Bei Walther stand evtl ein Fahrzeug im Raum.

## Gruppe A - *03.08.2018*

Die Tiere haben regeneriert und sind wieder funktionsfähig. Die Helden bekommen so viele AP, dass sie **auch auf 40** sind! (Flo meinte letztes mal, die sind deutlich niedriger als Gruppe B).

* Hausaufgabe 1: Steigern (keine neuen neuen Spezialfertigkeiten, nur was schon zur Wahl steht)

Ihr wart wirklich schwer verletzt. Johanns Flügel könnte gebrochen sein, Fafnir hat seinen Unterleib samt Hinterbeine und Schwanz verloren (die aber inzwischen vollständig nachgewachsen sind!). Hat Delta überlebt?

* Beim Unfall verstorben sind Inge und Harald (und evtl Delta)
* Draußen warten Harvey, Harley und Süleyman, die am wenigsten abbekommen haben und fliehen konnten. Süleyman hat euch wegen der Benji gefunden.
* Der Rest ist im Heim

Als ihr endlich wieder richtig bei klarem Verstand seid, passieren einige Dinge die euch auch animieren, dort auszubrechen. ***Das würde ich gerne kurz ausspielen.***

Dabei würde auch der neue Char von Sou dazustoßen. Sie hat wie alle anderen ebenfalls 40 AP. Obacht! Der Char kommt ins Wiki, gibt also Spoilergefahr wenn ihr bis zur Sitzung warten wollt.

Ihr geht zurück nach Freiburg und wärt zum 04.08. dort.

## Beide Gruppen - *ab 04.08.2018*

Sommergewitter. Alle Helden sind in Freiburg.

Ihr habt euch kennengelernt, kann man bei Bedarf ausspielen. Alle Chars haben also **40 AP**.

## Zeitsprung *vom 05.08.2018 bis 05.01.2021*

* Hausaufgabe 2: Was haben eure Chars in der Zeit gemacht? Ihr könnt euch das einzeln für die Chars überlegen oder in der Sitzung dann besprechen, was in der Zeit mit der Gruppe erlebt wurde.

Dafür gäbs dann gegebenenfalls nochmal was an Abenteuerpunkten, denke eher so an 10AP, damit ne neue Spezial- oder Sonderfertigkeit gekauft und gesteigert werden kann.

Ihr könnt euch auch selbst neue Spezialfertigkeiten ausdenken!

Weiter unten haben ich mal alle alten Ideen zusammengetragen.

## Beide Gruppen - *05.01.2021*

Es gäb zwei Arten Abenteuer:

1. Kleine (also kleiner als bisher) Aufträge in der Tierwelt
2. Die epische Atomkraft nein nein Kampagne geht auch nach Fessenheim noch weiter. Mehr Menschenfeinde!

***Ab hier dann wieder richtig**(nach dem Intermezzo im Tierheim) **zocken.***

# Fähigkeiten-Ideenpool

## Johann

* Mögliche Spezialfertigkeiten
	+ SIEBEN AUF EINEN STREICH
	+ SIEBEN TAGE REGENWETTER
	+ DONNERLITTCHEN / HIMMELDONNERWETTER (Ritual?)
	+ AUS HEITEREM HIMMEL (Sturzflug?)
	+ GEGEN WINDMÜHLEN KÄMPFEN (Gelungene Attacke um eine Nicht-Kampf-Situation zu lösen, zb. bedienen eines Gerätes? Wie bei Star Wars: Schießen öffnet Tür, Schießen schließt Tür)
	+ TOUCHÉ (Konter! Reaktion in Aktion umwandeln, also angreifen statt auszuweichen)
	+ HERRGOTTZACK

## Fafnir

Weitere mögliche Fähigkeiten

* GANGES Tier? Immunität gegenüber Schadstoffen & Chemikalien
* STYX Tier? Tot stellen, täuscht das Opfer -> +5 auf Süß (Mitleid)
* PANAMA ungiftiges gelbes Sekret das abfärbt (zum schreiben?)
* XOCHIMILCO Axolotl Gliedmaßen und organe nachwachsen lassen (vorraussetzung oder alternativ zu schwanzabwurf?)
* FUJI (Godzilla) Blitzstrahl (natürlich Quatsch)
* NEUGUINEA Kragenechse/Agame
* Jesus-Christus-Echsen
* PANGEA Dinosaurier lol
* Klapperschlangen und Kröten Klappern bzw Quacken
* MOJAVE Blut aus den Augen spritzen
* SAHARA Kobragift
* serengeti - puffotter - gift mit nekrosen

moloch - agame - stachelkörper

## Charlie

* moses meer teilen
* ODYSSEUS: findet durch duftstoffe immer seinen bisher gelaufenen weg
* ARIADNE\_Seidenfaden/Netz ???
* DAVID\_schaltet fernkampf angriffe frei. vorraussetzung charon und atlas
* SYSSIPHUS & MORPHEUS: viel arbeit und viel schlaf iwas?