Rozgrywka

# Wprowadzenie

W grze mamy dostępne kilka trybów rozgrywki drużynowej. każdy z trybów jest odgrywany na tych samych mapach. Standardowa rozgrywka opiera się na dwie drużyny po 8 graczy (8v8). Są to podstawowe tryby dzięki którym można piąć się coraz wyżej na szczeblu Kariery. Każdy z trybów trwa niezmiennie 15 minut. W zależności od postępów na polu bitwy czas trwania bitwy może się zmniejszyć. Póki co brak informacji na temat gry kooperacyjnej oraz trybu gry swobodnej.

## Urządzenia Ochronne

Urządzenia ochronne to wiodący tryb rozgrywki. Jest od samego początku gry. Pierwotnie tryb polegał na zbieraniu losowo umieszczonych baterii na mapie, z czasem tryb ewoluował i został podzielony na dwa warianty. Mamy dostęp do szukania baterii jak i szukanie baterii w stacjach ładujących.

* Czas trwania.: 15 minut;
* Cel.: Zebranie 10 baterii i zaniesienie ich do własnej bazy;
* Sposób wygrania.: Drużyna powinna mieć więcej baterii niż przeciwnicy. Niekoniecznie trzeba mieć wszystkie baterie. Wystarczy skończyć mecz wynikiem 1:0 dla naszej drużyny gwarantuje nam wygraną.

### Baterie

W trakcie podniesienia baterii gracz jest bezbronny. Nie może strzelać bo postać niesie baterie w obu rękach. W każdym momencie może taką baterię upuścić i wyciągnąć broń. Zarówno podniesienie jak i upuszczenie baterii trwa kilka sekund. Więc niosąc baterie trzeba być bardzo ostrożnym. Baterie to obiekty fizyczne w grze czyli reagują na fizykę gry. Baterie można zrzucać z wysokości, można w nie strzelać, zrzuca w przepaść. Gracz jeśli znajduje się w pobliżu baterii może zaznaczyć jej pozycję na mini mapie, spoglądając w kierunku baterii i zaznaczając ją standardowo przyciskiem "Q". Zaznaczona bateria znajduje się jako ikonka na mini mapie, oraz na HUDzie widzimy ikonkę lokalizacji baterii.

### Podstawy

W celu zabezpieczenia baterii trzeba ją podnieść i donieść do swojej bazy, umieszczając baterię w specjalnym pojemniku. Zarówno pojemnik twojej drużyny jak i drużyny wroga są cały czas widoczne na mini mapie. Pojemnik twojej drużyny w kolorze białym, a przeciwnej drużyny w kolorze czerwonym. Raz umieszczona bateria w pojemniku nie jest na stałe przypisana do wyniku drużyny, przeciwnik ma możliwość ukradnięcia baterii z twojego pojemnika. Tak samo ty i twoja drużyna macie możliwość ukraść baterie drużynie przeciwnej. Wystarczy podejść do pojemnika wrogiej drużyny i zabrać z pojemnika baterię, następnie zanieść ją do własnego pojemnika. Możliwość ukradnięcia baterii jest wysoce punktowany.

W każdej bazie znajduje się również skrzynia z amunicją. Do której kracz może podejść w każdej chwili aby uzupełnić swoje zapasy amunicji, apteczek czy granatów. Proces ten trwa 2-4 sekundy i w tym czasie gracz nie ponosi żadnych obrażeń.

### Warianty

#### Szukanie Baterii

Na każdej mapie są losowo rozmieszczonych 10 baterii. Tryb polega na znalezieniu baterii i zaniesieniu ich do pojemnika na bazie. Po znalezieniu pewnej ilości baterii jesteśmy zmuszeni atakować wrogą bazę w celu ukradnięcia bateria. Gra kończy się jak drużyna zbierze wszystkie 10 baterii, bądź po upływie 15 minut czasu gry z wynikiem aktualnym. W tym trybie jest możliwość remisu.

#### Stacje Ładujące

Na mapie są rozmieszczone dwie lub trzy w zależności od mapy stacje ładujące. Baterie pojawiają się w stacji w losowej kolejności. Co kilka minut w jednej z możliwych stacji pojawia się bateria. Dostajemy komunikat o naładowaniu baterii, i musimy dojść do stacji ładującej, pobrać baterię i zanieść ją do swojej bazy. Pozycje stacji ładujących mają obie drużyny zaznaczone na mapie. Natomiast pozycja naładowanej baterii nie jest nam znana. W momencie naładowania baterii sami musimy sprawdzić wszystkie stacje ładujące i znaleźć baterię.

## Bitwa Drużynowa

Jest to zwykły tryb w którym obie drużyny zabijają się bez żadnych celów. Standardowo rozgrywka jest podzielona na dwa zespoły po 8 graczy. Tryb ten jest zaimplementowany we wszystkie dostępne w grze mapy. Początkowo odrodzenie gracza było w losowym miejscu na mapie. Ze względu na dosyć chaotyczne rozmieszczenie punktów odrodzenia, ten pomysł szybko został zastąpiony innym. Przy drugim podejściu do trybu, autorzy postanowili przenieść punkty odrodzenia na dwie bazy, w zależności od aktualnej drużyny, byliśmy odradzani w jednej lub drugiej bazie. W ściśle określonym miejscu. Problemem tego rozwiązania był fakt, że drużyna przeciwna z łatwością mogła przytrzasnąć nas na punkcie odrodzenia i tym samym dominowała w rozgrywce. Aktualnie ten pomysł z bazami został zmodyfikowany. Nadal mamy punkty odrodzenia w bazie, ale w losowo wybranych miejscach. To znaczy gra nie odradza nas ciągle w tym samym miejscu. Ale miejscami odrodzenia stał się praktycznie cały teren należący do naszej mapy. Tym samym gra bierze pod uwagę działanie wroga. Jeśli wroga drużyna znajduje się z lewej strony, my zostajemy odrodzeni z prawej. Tym samym ten tryb jest bardzo grywalny.

### Liczba Punktów

W zależności od mapy mamy do dyspozycji dwie pule Punktów. Małe mapy takie jak Fort Tarakanów posiadają tych punktów aż 150, większe mapy choćby Rudnia posiadają tych punktów tylko 100. W momencie zabicia przeciwnika, drużyna przeciwna traci jeden punkt z puli. W momencie własnej śmierci nasza drużyna traci punkt. Samobójstwo wpływa też na punkty. Po zabiciu 100 przeciwników drużyna przeciwna traci możliwość odrodzenia. Ale aktualnie żyjący gracze nadal mogą grać. Po zabiciu wszystkich żyjących graczy mecz się kończy zwycięstwem. Dzięki takiemu rozwiązaniu, gdy obie drużyny mają wyrównane szanse na wygraną. Końcówka gry jest najbardziej emocjonująca. Czasami tych 8 nadaj żyjących graczy może wygrać mecz eliminując przeciwników.

## Badania

Tryb badania polega na zdobywaniu i utrzymywaniu kluczowych miejsc na mapie. Każda drużyna zaczyna z punktacją równą 0%. A każde przejęcie punktu dodaje nam punkty, aż do uzyskania maksymalnych 100%. Im więcej punktów przejmiemy tym procenty szybciej wbijają się na korzyść naszej drużyny. Każdy punkt można przejmować w kilka osób, przyśpiesza to czas przejęcia punktu, ale zmniejsza liczbę doświadczenia dla każdego gracza. Jeśli w trakcie przejmowania punktu, przeciwnik stanie na obszarze tego punktu to przejmowanie się zatrzymuje, do momenty zabicia przeciwnika. Standardowo rozgrywka odbywa się na każdej dostępnej mapie w trybie ma 16 graczy, czyli po 8 graczy na drużynę. Oraz mecz trwa 15 minut. Warunkiem zwycięstwa jest osiągnięcie maksymalnych 100%, bądź po upływie czasu posiadać większą ilość zdobytych procent.

### Rozmieszczenie Punktów

Na każdej mapie znajdują się trzy punkty które po rozpoczęciu meczu są neutralne. Każdy punkt można przejąć i można go stracić w dowolnym momencie rozgrywki.

## Nadchodzące Tryby

### Tryb: Burza

Tryb nie został jeszcze wprowadzony.

Ten tryb jest rozwinięciem istniejącego trybu, który polega na składaniu urządzeń obronnych, i zostanie przez niego zastąpiony. Zbliża się burza, a jedyną szansą na przeżycie jest złożenie specjalnego urządzenia obronnego, które redukuje jej skutki. Zbliżanie się burzy ma ogromny wpływ na proces gry. Dwa najważniejsze zjawiska, z którymi zetkną się gracze, to wydłużenie czasu odrodzenia i zwiększenie ilości losowych anomalii. Na niektórych poziomach statyczne anomalie stają się jeszcze bardziej śmiercionośne.

Kiedy burza osiągnie apogeum, odradzanie się graczy będzie niemożliwe, a na mapie praktycznie nie będzie miejsc, w których mogliby oni uniknąć obrażeń od anomalii. Zwycięży drużyna, która przetrwa dłużej. Kompletowanie urządzenia obronnego pozwoli na redukcję obrażeń od anomalii w niewielkim promieniu od bazy, jednak pełną ochronę można uzyskać dopiero po całkowitym złożeniu urządzenia.
Drużyna, której się to uda, wygrywa przed czasem.

### Tryb: Łowca Artefaktów

Tryb został wprowadzony 0.42.

W tym trybie dwie drużyny walczą o rzadki, bardzo silny artefakt – Lśnienie Lasu. W odróżnieniu od większości artefaktów Lśnienie Lasu nie ma skutków ubocznych i nie tworzy anomalii w miejscu, w którym się pojawi. Można go brać i transportować bez użycia pojemnika na artefakty. Osaba która posiada Artefakt, jest widoczna dla drużyny przeciwnej.
W miejscu pojawienia się artefaktu dochodzi do potężnego wybuchu. Nie można tego miejsca rozpoznać wcześniej.

Kiedy artefakt zostanie wykryty, wszyscy gracze zobaczą go na minimapie. Zwycięża drużyna, która jako pierwsza zdoła znaleźć pięć artefaktów i przenieść je do swojej bazy. Można je wykraść z bazy przeciwnika.

Jednocześnie na mapie może się znajdować tylko jedno Lśnienie Lasu.
Po znalezeniu Artefaktu runda zaczyna się od nowa.Jeśli czas bitwy minął, zwycięża drużyna, której udało się zebrać więcej artefaktów.

### Tryb: Dywersja

Tryb nie został jeszcze wprowadzony.
Celem gry jest unicestwienie bazy wroga przy użyciu sprzętu wybuchowego. Na początku meczu materiał wybuchowy znajduje się na neutralnym terytorium, w jednakowej odległości od baz obu drużyn. Lokalizacja materiałów wybuchowych znana jest wszystkim graczom przez cały mecz. Kiedy zostanie ona dostarczona do bazy przeciwnika, uruchamiany jest licznik wskazujący czas pozostały do detonacji. Nim upłynie czas, materiały wybuchowe można rozbroić.

### Tryb: Znajdź i Zniszcz

Tryb nie został jeszcze wprowadzony.
W tym trybie obie drużyny mają różne cele. Atakująca drużyna musi unicestwić jeden z dwóch kluczowych punktów przy użyciu materiału wybuchowego, który można znaleźć w bazie tej drużyny. Celem drużyny defensywnej jest obrona swoich punktów.

Bitwa podzielona jest na dziesięć rund, a odradzanie się graczy możliwe jest tylko na początku rundy. Po pięciu rundach strony zamieniają się miejscami. Zwycięża drużyna, która osiągnie cel w większej liczbie rund.

# Swobodna Gra (PvE)

Tryb nie został jeszcze wprowadzony.

Oficjalne informacje na ten temat.:
Czas porozmawiać o grze swobodnej. Jest to tryb łączący w sobie elementy badania, rywalizacji między graczami i próby przeżycia w nieprzyjaznym środowisku. Gracze mogą wykonywać zadania frakcji, brać udział w losowych wydarzeniach, przemierzać mapę w poszukiwaniu cennych przedmiotów. W grze swobodnej każdy gracz ma tylko jedno życie, a śmierć czai się na każdym kroku. Jeden nieostrożny ruch i twoja postać wraca do lobby w grze, a wszystkie znalezione przez ciebie przedmioty przepadają. Gracze sami mogą wybrać styl gry: niektórzy będą chcieli jak najdłużej utrzymać się przy życiu, dla innych najważniejsze będzie zebranie jak największej liczby łupów i opuszczenie badanej lokacji o własnych siłach.

Lokacje w trybie gry swobodnej są o wiele większe niż w przypadku standardowych map PvP. Znajduje się w nich kilka dużych obiektów, które różnią się między sobą stopniem zagrożenia i trudności przejścia. Nowi gracze, słabiej wyposażeni, nie będą w stanie od razu przemierzyć całej mapy. Najniebezpieczniejsze miejsca będą dostępne tylko dla graczy z najlepszym wyposażeniem, do innych dostęp zostanie odblokowany dopiero po wykonaniu szeregu zadań.

Czas przebywania w danej lokacji nie jest ograniczony, jednak liczba graczy, którzy mogą jednocześnie w niej przebywać, jest stała. Chcemy zachować atmosferę odkrywania, a jest to możliwe tylko wtedy, gdy spotkanie z innym graczem jest prawdziwym wydarzeniem, a nie epizodem. Jeśli któryś z graczy zginie lub opuści lokację, jego miejsce zajmie kolejny gracz. Aby opuścić lokację, gracz musi przejść do jednej ze specjalnych stref na skraju mapy. Dopiero tam będzie miał możliwość opuszczenia gry.

Życie w danych obszarach mapy toczy się własnym torem także bez graczy. Mutanty co jakiś czas atakują ocalałych, ci zaś wędrują w poszukiwaniu surowców lub walczą ze sobą. Każde z wydarzeń jest dla graczy źródłem zadań dodatkowych. Wybrana przez graczy strona może uzyskać przewagę i sprawić, że wykonanie zadań będzie w niej łatwiejsze lub trudniejsze. Wydarzenia i zadania w lokacji są ściśle związane z narracją w grze. Pierwsza lokacja w trybie gry swobodnej jest w całości poświęcona wydarzeniom z pierwszego sezonu. Jej zawartość będzie się zmieniać w zależności od tego, jak rozwinie się fabuła Survarium. (Więcej o rozwoju fabuły opowiemy wam w ostatniej części).

Co 2 godziny (prawdziwego czasu) ma miejsce burza. Na ok. 15 minut przed jej rozpoczęciem gracze otrzymują ostrzeżenie. Wtedy do lokacji przestają być wpuszczani nowi gracze. W określonym czasie pozostali gracze muszą znaleźć schronienie lub opuścić lokację – inaczej zginą. Po burzy w lokacji pojawia się kilka bardzo cennych przedmiotów. Ci, którzy przeżyli, otrzymują 10 minut na ich znalezienie. Po tym czasie część nagród ulega rozpadowi, a do lokacji znów otrzymują dostęp nowi gracze.

Tryb gry swobodnej, tak jak inne tryby, daje graczowi możliwość rozwoju własnej postaci, zdobywania doświadczenia, reputacji i pieniędzy za wykonane zadania oraz inne działania.

Poza tym w lokacji można znaleźć przedmioty, które dają pieniądze, doświadczenie i reputację, jednak tylko wtedy, gdy gracz będzie w stanie ją opuścić. W razie śmierci wszystkie znalezione przez gracza przedmioty są „upuszczane”, dzięki czemu może je podnieść inny gracz.

Jednym z najważniejszych elementów gry jest wykonywanie zadań. Można je podzielić na trzy rodzaje.

Zadania fabularne przydzielane są graczom już w lobby. Mają one związek z linią fabularną i mogą być wykonane tylko w trybie gry swobodnej. Zadania fabularne mogą być wykonane na kilka sposobów i są dodawane do kolejki w grze w miarę rozwoju fabuły i aktualizacji.

Drugorzędne zadania przydzielane są przez frakcję, z którą współpracuje gracz. Są one przydzielane w momencie wejścia do lokacji i zazwyczaj dotyczą jakiegoś pobocznego celu lub sposobu rozwiązania bieżącego zadania fabularnego.

Poza tym występują także zadania losowe, które gracz otrzymuje podczas gry – bezpośrednio na mapie.

W grze swobodnej nie ma ani sojuszników, ani przeciwników. Stosunki między graczami zależą od nich samych, przy czym często będą oni otrzymywać „sprzeczne” zadania, np. jeden z graczy będzie miał za zadanie utrzymać obóz, a drugi – zniszczyć go.

ednym z najtrudniejszych elementów gry są potyczki między graczami. Z jednej strony nie chcemy zmieniać graczy w „terminatorów”, zdolnych przeżyć trafienie ze snajperskiej strzelby w głowę, z drugiej – śmierć z ręki niewidocznego gracza, o którym nawet nie miało się pojęcia, to też nic przyjemnego. Zdecydowaliśmy o umieszczeniu w grze licznika, który wyświetla liczbę graczy w promieniu 150 metrów. Dzięki temu można się dowiedzieć, którzy gracze znajdują się w pobliżu, i skontaktować się z nimi.

Poza tym każdy z graczy w trybie gry swobodnej będzie miał wskaźnik „karmy”. Jeśli pomagasz innym i ogólnie dobrze sobie radzisz – poziom karmy wzrasta. Jeśli zaś dokonujesz złych uczynków i zabijasz innych graczy – poziom spada. Poziom twojej karmy jest widoczny dla innych graczy. Co więcej, od jej poziomu mogą być uzależnione przydzielane ci zadania, a także zadania związane z tobą (np. możesz otrzymać „zlecenie”). Karma jest zachowywana między sesjami gry.

# Kooperacja (Co-op)

* Póki co brak informacji na temat tego trybu rozgrywki

## Ciekawostki

* Wraz z wprowadzeniem gry do fazy Zamkniętej Alfy wersji 0.1 dnia 10 maja 2013 roku dostaliśmy pierwszy dostępny tryb gry: Urządzenia ochronne w wariancie szukania baterii. Ten tryb został z czasem zmodernizowany i dostał drugi wariant rozgrywki polegający na zbieraniu baterii z specjalnych stacji ładowania.