Henry Stickmin/Historia

Henry a través de los juegos, ha tenido varias aventuras las cuales pueden leer a continuación;

## Robando el Banco

En su primera aparición, Henry intenta varias veces entrar en un banco / bóveda *(aparentemente)* colocado al azar en medio de un desierto. Aquí es donde comienza a mostrar sus fracasos icónicos. En sus pruebas y errores, usa una pala para cavar un túnel, explosivos, un taladro láser, una bola de demolición, un teletransportador y, finalmente, un disfraz. Todas las herramientas que usa, excepto el disfraz, son ineficaces. Aunque el disfraz también lo lleva a su encarcelamiento, los demás terminan hiriéndolo; sin embargo, a diferencia de los fallos de otros juegos, estos se consideran canon, ya que se observa que Henry recibió "muchos cortes y magulladuras" y "bastante paliza" en Escapando de la Prisión.

Cuando Henry se pone el disfraz *(en realidad, solo es una bolsa de dinero vacía)*, se mete en la bolsa, la ata desde el interior y se acuesta a un lado de la carretera. Un camión del banco local se detiene, y los conductores, Winston Davis y Ted McAdams, pensando que otro grupo lo dejó caer, recogen la bolsa y la llevan al banco, depositándola en la bóveda. Henry luego activa accidentalmente una alarma y posteriormente es encarcelado por intento de robo. Y ahí va de inmediato a la cárcel.

## Escapando de la Prisión

Después del arresto de Henry, aparece un paquete de la nada *(debido a que un miembro de CCC llamado Ellias Bahtchin arregla la anomalía del multiverso un año después)* Dave Panpa ve el paquete, y Rupert Price lo llama, y luego Dave le da el paquete, recordándole a Rupert que es para Henry.

La siguiente parte de la historia de Henry comienza con él en la Penitenciaría de West Mesa. Rupert y Dave llaman su atención, Rupert juega con él diciéndole que es libre de irse, luego se ríe de él diciendo que está bromeando. Luego, le entregan un paquete que recibió, mencionando que ya revisaron algo útil. Sin embargo, Dave en realidad no había revisado el paquete. Cuando se van, Henry abre la caja y encuentra un pastel que se abre y tiene algo dentro. Henry se agacha en el pastel solo para encontrar y usar varias herramientas que puede usar a su favor para escapar. Pueden jugar el juego aquí.

#### Rango ES: Escapista Silencioso

Henry encuentra una lima en el pastel y decide cortar las barras de la celda para escapar. Luego es atacado por los dos guardias de seguridad que le dieron el 'pastel' (Rupert Price y Dave Panpa). Después de noquearlos a ambos con la barra de la celda, otros dos guardias (Carlos Burdt y Str8 Shoota) salen de un ascensor y ven a Henry. Este rápidamente entra en un armario y encuentra una una silla la cual usa para trepar hasta el conducto de aire. Desde allí, sube al techo de la prisión. Henry se da cuenta de una caja que tiene una última herramienta para él: unos destapacaños. Utiliza los destapacaños para bajar lentamente por los muros de la prisión y finalmente siendo libre, en el desierto.

#### Rango A: Abogado

Henry encuentra un teléfono celular en el pastel y llama a su abogado, Felix White. Durante la corte, mientras Vladimir VonBraun se burla de él, Felix le muestra la bolsa de disfraz al juez, Hubert Brown, y le dice que "el nudo se hizo desde el exterior de la bolsa". Luego, el abogado muestra el análisis del médico y menciona que Henry fue golpeado, magullado y afirma que el testigo lo metió allí mientras estaba inconsciente. Félix luego le dijo a Hubert que: "Winston estaba tratando de deshacerse de Henry, pero lo dejó en la bolsa sabiendo cuando estaban conduciendo de regreso al banco, pero cuando el testigo y su compañero pasaron la bolsa, convenció a su compañero de que la tirara en la bolsa". bolsa con Henry adentro con las otras bolsas ". Hubert luego preguntó: "¿Por qué Winston haría eso?" luego Félix explica que "estaba tratando de deshacerse del cuerpo" y muestra las imágenes de seguridad para explicar que la víctima del testigo se despertó y pensó que todo había terminado, pero ahora ha vuelto para perseguirlo. Winston solo grita por lo que dijo Felix y es arrestado, y Henry sale de la cárcel después de que Hubert diera su veredicto de que Henry no es culpable. Minutos después, pasa un camión y Henry lo ve y decide perseguirlo.

#### Rango FR: Final Rudo

Henry saca un taladro grande que usa para perforar el piso de la habitación debajo de él. Encuentra una palanca para abrir un desagüe en el suelo y meterse en el sistema de ventilación. Desafortunadamente, cae del respiradero a un área fuertemente vigilada. Dos guardias lo persiguen y le disparan mientras corre, y logra escapar de ellos. Finalmente, se encuentra en un duelo contra el capitán jefe de la penitenciaría, Ed Roberts. Se produce una pequeña mirada hacia abajo y finalmente, el jefe abre fuego. En una rápida parodia de The Matrix, Stickmin esquiva todos los disparos excepto uno, que agarra y lanza, partiendo el rifle de Robert por la mitad. Henry luego sale de la prisión, roba un coche de policía y se adentra en el desierto. Henry luego guarda ese auto en el garaje de su casa, junto con el scooter azul.

## Robando el Diamante

A pesar de ser un hombre libre, Henry se ha visto sumido en una crisis financiera debido al aumento de sus facturas, lo que lo lleva a vivir en una casa en ruinas. Empieza a pensar en hacer trabajos (como un sujeto de pruebas) para ganar dinero. En ese momento, Stickmin ve un videoclip de las noticias en su televisor que muestra al alcalde Fredrickson anunciando que la exhibición del diamante tunecino está abierta. El diamante tunecino vale hasta 12 millones de dólares en la versión flash, 112 millones de dólares en la versión remasterizada. Henry decide rápidamente robar el diamante. Se le ve quitando las llaves de la mesa y se dirige al Museo.

#### Rango IEUS: Intruso En Un Scooter

Henry irrumpe por la puerta principal del museo con su scooter. Atropella a varios guardias y se protege de las balas de los guardias con un escudo. Utiliza un cable de remolque para arrastrar al Diamante fuera del museo. Mientras está en la carretera, la policía lo persigue, que intenta dispararle. Henry arroja rápidamente una piedra a un oficial, Johnny Panzer, cuya caída lleva a Rupert Price a pedir refuerzos. Pronto, en una parodia de Grand Theft Auto, llega un helicóptero (pilotado por Jack Sheen), con un francotirador de Team Fortress 2 llamado Samuel Mundy adentro. Henry luego desvía las balas con el escudo de burbujas de 'Sonic 3' y escapa del helicóptero entrando en un túnel. En un callejón sin salida, debido a un puente incompleto, James Lancelot le pide a Henry que se rinda. Henry, sin embargo, patea el diamante del puente, agarrándose a su scooter, y cae rápidamente al río, escapando de la bala del policía. Se despierta en un pantano junto a su diamante y celebra su éxito con un baile.

#### Rango SE: Simplemente Épico

Henry se cuela desde un lado del museo, usando un pico para derribar lentamente la pared. En una referencia a Minecraft, un fantasma Creeper ataca a Henry por detrás, derribando la pared. Henry se levanta y ve a dos guardias: Kurt Dietrich y Dave Panpa, el guardia responsable de la fuga de la prisión de Henry. Mientras Dave le cuenta su historia de no haberle comprobado el paquete de Henry a Kurt, Henry noquea a Kurt con un pequeño modelo de avión nazi. Mientras Dave corre en busca de ayuda, choca contra una pared y es inconsciente. Henry pasa a hurtadillas junto a un guardia que dormita y entra en otra habitación donde usa un hongo de Super Mario Bros. para crecer. Luego entra a la exhibición del Diamante y se lleva el diamante. Sin embargo, se encoge después de que le disparan con un cañón. Estalla una gran cantidad de caos y el Centro de Contención del Caos pronto se da cuenta de esto. Clyde Jenkins (uno de los empleados) envía un robot gigante para destruir el museo. Sabiendo que lo más probable es que muera, Henry huye y deja el diamante. Luego se lo ve huyendo en cámara lenta mientras el robot continúa destruyendo el museo. En poco tiempo, Henry está en el camino, respirando con dificultad cuando de repente el Diamante aterriza a su lado. Él se para sobre él, con éxito.

#### Rango LI: Ladrón Invisible

Henry decide que su mejor forma de entrar es a escondidas. Utiliza un teletransportador para teletransportarse desde el lado del museo hasta el techo. (Esta es una de las dos veces en la serie que funciona el Teletransportador, y no resulta en un Fallo) Allí, se da cuenta de un guardia de guardia y usa un centavo para distraerlo. Mientras el guardia mira hacia otro lado para tomar el centavo, Henry rápidamente atraviesa la puerta detrás del guardia. Ahora, en una pasarela sobre el diamante, Henry baja hasta el diamante con un alambre. Luego procede rompiendo el cristal que rodea el diamante con un martillo, lo que resulta sorprendentemente silencioso. Finalmente, Henry, ahora con el diamante en su poder, usa una tabla para lanzarse cerca de una salida, sobre una gran almohada, aún desapercibido para los guardias. Cuando sale, deja caer el diamante encima del último guardia afuera, dejándolo inconsciente. Una vez que hace esto, logra escapar sin ser detectado.

## Infiltrándose en la Aeronave

Al ver los crímenes y las habilidades de Henry que solía cometer, el gobierno de los Estados Unidos. Lo secuestra para usarlo para derribar a uno de los mayores enemigos del gobierno, el Clan Toppat. Después de despertarse en un helicóptero militar, los soldados del Capitán Galeforce le dicen que sus habilidades para romper bancos, intentos de robo y escapar de la prisión pueden ser útiles para acabar con un clan conocido como el Clan Toppat. Los Toppats están en una aeronave y los soldados exigen la ayuda de Henry para derribarlos. También aseguran que si Henry tiene éxito, todos los cargos contra Henry serán retirados y Henry será un hombre libre. El será acompañado por un piloto y agente del gobierno, llamado Charles.

#### Rango IPRPEG: Investigador Privado Respaldado Por El Gobierno

Henry llega a la parte superior de la aeronave con un auricular para escuchar las "órdenes" de Charles Calvin (su piloto). Charles le dice que hay un miembro de Toppat vigilando la puerta hacia el interior de la aeronave. Henry luego usa una aspiradora para aspirar la puerta (y el guardia también) y salta adentro. Encuentra que hay una reunión de Toppat y usa pegamento en sus manos para trepar por el techo a la otra habitación sin ser detectado. El conducto de basura de la habitación se activa, y Henry es succionado, rompiendo el respiradero. Charles dice que hay un lugar con la etiqueta "Records", y probablemente sería un buen lugar para buscar. En busca de ayuda, Charles envía un ayudante robot (diseñado después de Tails de 'Sonic, el Erizo') que lo ayuda a flotar sobre un espacio profundo. Al encontrar un ingeniero que no puede abrir una puerta con una tarjeta llave, Charles derrite los huesos del ingeniero y Henry toma la tarjeta llave para abrir la puerta a los Registros. Henry distrae a un guardia con una araña falsa, luego lo noquea y toma una gran evidencia, antes de bajar por un respiradero y llegar a una de las puertas de la bahía. Henry abre la puerta de la bahía para ver el helicóptero militar acercarse para rescatar a Henry. Charles le dice a Henry que presione un botón en su auricular, y el auricular se convierte en una pistola de fuerza que empuja a los guardias fuera de la aeronave. Antes de que pudieran venir más hombres, Henry usa la pistola de fuerza sobre sí mismo, para poder volar dentro del helicóptero con la evidencia. Posteriormente, se ha demostrado que el Clan Toppat es un criminal y se ha arrestado a cientos de miembros.

Rango CI: Cazarrecompensas Implacable

Lanzado por un cañón en una bola de plástico, Henry aterriza dentro de la cabina del dirigible y ve a su líder Reginald Copperbottom. El líder huye mientras su Mano Derecha promete detenerlo. Henry atraviesa la puerta a toda velocidad mientras la Mano Derecha les cuenta a todos sobre la brecha de seguridad. Después de que Henry se expulsa de la bola de plástico antes de que sea aplastada, Henry persigue a Copperbottom a pie. Cuando descubre que Reginald está tratando de abrir una puerta en una repisa alta, Henry obtiene un lanzacohetes y "salta con cohetes" (en referencia a Team Fortress 2) a la repisa, donde se encuentra con la Mano Derecha en un Earthbound / Final Fantasy. Lucha al estilo RPG de fantasía. Después de derrotar al Mano Derecha, la persecución continúa hasta que Henry logra capturarlo en la puerta de la bahía. Cuando abre la puerta de la bahía, Reginald le entrega el dirigible, mientras el helicóptero le dice que les lleve al líder. Henry tiene dos opciones:

Puede tomar el control de la aeronave por sí mismo, o dar Reginald al ejército, como prometió.

Si Henry decide escapar en un tanque y entregar a Reginald al ejército, Henry es perdonado por todos sus crímenes y es liberado.

#### Rango EPR: Ejecutivo Promovido Rápidamente

En la parte en la que Henry tiene las dos opciones para tomar el dirigible por sí mismo o hacer que Reginald sea arrestado, Henry puede decidir tomar el control del dirigible y cambiar al lado del clan. Henry y el líder de Toppat dejan caer unos muñecos con sus formas desde la aeronave y el helicóptero militar lo sigue. Cuando Galeforce y Charles descubren que Henry los traicionó, la aeronave ya se ha ido y Henry es el nuevo líder de Toppat, por ultimo Galeforce grita al cielo prometiendo vengarse de Henry; ¡Henry!

#### Rango LDPS: Ladrón De Pura Sangre

Usando un gancho, Henry llega al borde del avión entre una puerta dentro de la aeronave. Henry decide esperar hasta que un miembro de Toppat abra la puerta desde el interior y se cuele adentro. Henry luego salta a un respiradero, pero mientras viaja a través del conducto de ventilación, ve un enorme rubí y decide apuntarlo a la bóveda de la aeronave. Cuando llega a la bóveda, encoge el enorme rubí a un tamaño más pequeño, para poder sostenerlo. Desafortunadamente, Henry activa una alarma, lo que hace que los soldados se den cuenta de que Henry les está dando la espalda. Luego, el helicóptero militar dispara un misil que lanza a Henry hacia una hélice. Henry elige ponerse Power Armor (en referencia a la franquicia 'Fallout') y lo usa para destruir los motores de la aeronave, cayendo con estilo mientras la aeronave se estrella. Los militares y los Toppats se lanzan para una gran batalla, mientras que Wilson Stone, un trabajador cercano del Centro de Contención del Caos, decide enviar otro ejército para resolver el problema llamado "Prototipo". Una vez que son enviados, comienzan a matar a los miembros de Toppat para solucionar el problema mientras los sobrevivientes huyen. Cuando Henry roba el traje de vuelo de un prototipo, él también huye pero se encuentra con el helicóptero militar. Los soldados deciden dejarlo ir porque ya obtuvieron lo que vinieron a buscar. Mientras el helicóptero se va volando, Henry escapa con el rubí en la mano.

Rango LRCUR: Ladrón Rápido Como Un Rayo (Final falso; fallo)

Al llegar a una puerta de la bahía abierta en el lanzamiento de una mano pegajosa, empuja una bóveda de la aeronave con él. Rápidamente, el helicóptero militar usa una garra para agarrar a Henry y la bóveda y llevarlos a ambos adentro. Esto puede parecer un final, pero en realidad no lo es. Cuando los soldados abren la bóveda, solo encuentran un osito de peluche sin valor y levantan sus rifles para disparar a Henry. (Fallo)

## Huyendo del Complejo

Independientemente del final del juego anterior, Henry, debido a sus crímenes pasados, es nuevamente arrestado. Esta vez, lo envían a un complejo carcelario de alta seguridad llamado La Pared. Cuando es transportado a una celda de transferencia, para esperar su movimiento a una celda permanente, Henry intenta escapar, tambien ahi conoce a uno de los personajes más recurrentes y aliados/enemigos de Henry, Ellie Rose.

#### Rango AC: Aliados Convictos

Henry ve su oportunidad de huir cuando el guardia Grigori se da la vuelta. Forma equipo con el otro recluso en la celda de transferencia, una mujer llamada Ellie Rose. Ella ayuda a Henry a alcanzar una escotilla en el techo que conduce a un conducto de ventilación, después de lo cual él también la ayuda a entrar en el pozo. Juntos dominan a dos guardias, irrumpen en la oficina de seguridad y liberan a los convictos por accidente. Desencadena un caos absoluto, con convictos esparcidos por todo el lugar. Grigori intenta detener a Henry y captura a Ellie. Henry viene a salvarla, haciendo una mueca que lo distrae, el tiempo suficiente para que una camioneta militar lo noquee. Ellie y Henry luego intentan escapar con una motocicleta, pero el jefe del complejo, Dmitri Petrov, viene a resolver la situación y derriba a Henry. Cuando Dmitri está a punto de golpear a Henry y matarlo, Ellie regresa con la motocicleta y lo noquea con una señal de PARE, y tanto ella como Henry se van.

#### Rango PF: Preso Fantasma

La misma puesta en marcha que AC, excepto que ahora Henry deja atrás a Ellie y continúa por su cuenta a través del respiradero. Pasa por delante de los guardias y entra en la oficina de seguridad, donde usa un globo para bajar por el hueco del ascensor. Termina en las entrañas del complejo, donde usa helio para llenar su cabeza lo que lo hace más liviano que el aire y capaz de volar. Llega a un respiradero abierto. El respiradero conduce a los muelles. Después de pasar a hurtadillas entre los guardias, Henry sube a un pequeño bote a motor y navega hacia la noche, sin dejar a ninguno de los guardias más enterado de que salió. Los guardias creen que es Smith, un empleado invisible de The Wall, y que se fue a navegar para regresar con su familia.

#### Rango PM: Presumidamente Muerto

Henry ataca a Grigori y lo golpea contra una pared. Un guardia lo ve después de unos segundos en una puerta mirando hacia abajo. Luego empuña su rifle de asalto y apunta a Henry. Henry evita ser disparado por el guardia y usa un salto, un giro frontal y una parada de manos en sus ataduras (una referencia a los juegos de 'Tony Hawk'). Luego comienza a patinar en sus brazos. Recupera el equilibrio y usa una caja de artículos de 'Mario Kart' para volverse invisible. De esta manera, llega a un ascensor que lo lleva a The Yard. Sin embargo, una vez allí, Warden ya ha alertado a los guardias. Henry lucha contra un guardia que empuña una espada, Karlov, presumiblemente con la Espada de Biggoron, y roba un camión con el que sale del Complejo. Los guardias lo persiguen. Henry logra golpear a uno de los vehículos que lo persiguen en un barranco, pero en el proceso, su propio camión se vuelca y se desliza hasta el borde del barranco también. Petrov pronto llega a la escena en una limusina negra y dice que está impresionado por la capacidad de Henry para escapar. Se enfrenta a Henry y exige su rendición, pero Henry se niega, por lo que Petrov simplemente patea el camión al barranco, aparentemente matando a Henry. Sin que él o los guardias sepan que todavía está vivo, Henry ha logrado salir del camión y ahora se aferra al costado del barranco. Cuando el alcaide y los guardias se han ido, Henry vuelve a subir, es transportado a un aeropuerto en un camión de leñadores y se va volando en un avión con un pasaporte falso. El final se vuelve a programar en el remaster para revelar que todavía está atrapado en Canadá.

#### Rango ODRI: Operador De Rescate Internacional (la continuación de los rangos IPRPEG y LDPS)

Henry espera en la celda de transferencia hasta que los guardias lo llevan a su celda permanente. Una vez allí, usa un láser para hacer un agujero en el piso y llegar a la oficina debajo de su celda, aplastando al guardia de abajo. Allí, puede llamar a Charles, el piloto de helicóptero agente del gobierno que lo ayudó en el juego anterior (a partir del final "Investigador privado respaldado por el gobierno"). Charles pasa volando cerca y acepta ayudar a Henry a escapar. Henry se dirige a la cafetería y, desde allí, usa un paso rápido para llegar a la escalera de incendios. Charles ha llegado y usa un mini-helicóptero para derribar a un guardia que bloquea el camino de Henry. Luego procede a dirigirse al helipuerto en el techo. Dos guardias notan el helicóptero de Charles, pero Henry empuja al guardia armado con una bazuca desde el techo y Charles aplasta al otro con el helicóptero. Henry, haciendo la señal de 'Te estaré observando' al guardia de la bazuca, se sube al helicóptero y los dos salen volando en el helicóptero de Charles.

#### Rango T: Traicionado (la continuación del rango Ejecutivo Promovido Rápidamente)

La misma puesta en marcha que ODRI, pero esta vez, Henry pide ayuda al Clan Toppat en lugar de a Charles (lo que hace que este escenario sea una secuela del final de "Ejecutivo Promovido Rápidamente" del juego anterior, lo que significa que Henry sigue siendo el líder del Clan Toppat). El Clan llega inmediatamente a The Wall con su dirigible. Cuando llegan, disparan una cápsula de perforación con 3 matones y el scooter de Henry dentro de la cafetería. Mientras los matones dan cobertura a Henry, Henry se monta en su scooter y salta de The Wall hacia el dirigible. Apenas falla su salto, pero Reginald (ahora su mano derecha) logra atraparlo. Sin embargo, no tiene la intención de salvar a Henry, sino que se regodea de cómo ahora puede recuperar el control del clan. Arroja a Henry del dirigible y lo arroja al océano, a su muerte.

Resucita en la ruta Vengado en Completando la Misión.

## Completando la Misión

#### Final L: Limpiado (final después de IPRPEG y PF)

Henry está en casa cuando es contactado por un general del gobierno con información sobre el plan del Clan Toppat para poner en órbita una estación espacial alrededor de la Tierra. Sin embargo, Henry solo está interesado en el dinero, por lo que en lugar de enfrentarse directamente a los Toppats, se escabulle para tomar sus activos. Llega al tren, donde se ha detenido para cargar la carga. Desde allí, Henry debe encontrar un camino hacia el tren antes de que salga.

Con un sombrero mágico, Henry se las arregla para subir al tren sin ser visto. Cuando sale del sombrero, es visto por un miembro de Toppat, que luego, rápidamente entra en un vagón de tren diferente, donde se encuentra con muchos miembros de Toppat. Henry debe hacer algo para que no lo detecten y escape del automóvil.

Encuentra una ventana abierta y salta, de alguna manera termina en la parte superior del vagón del tren. Se sube a la cima, pero luego se da cuenta de que el tren está a punto de llegar a un túnel, con una pared de roca en la parte superior. Con Henry necesitando esquivar la pared, necesita encontrar rápidamente una manera de evitarla. Luego se escala lo suficientemente pequeño como para esquivar la pared. Después de llegar a la base de misiles de Toppats, es enviado de regreso a la normalidad.

Luego ingresa a un refrigerador, donde finalmente lo cargan en el cohete. Deja la hielera y se da cuenta de que finalmente está en la bodega de carga, donde se encuentran todos los tesoros. Henry debe encontrar una manera de reclamar todos los tesoros y escapar.

Usando el SuccPak, absorbe todos los tesoros en el SuccPak. Con el tesoro en su poder, nota un auto deportivo amarillo, que usa para escapar. Luego sale del cohete y la base, llevándose el botín. Al día siguiente, los Toppats abren la puerta de carga solo para encontrar la bahía completamente vacía. Henry se muestra en el título final con todo el tesoro de los Toppats.