Coupling Party

## Impreza dla par

vs.

* Kanade Musubi
* Mamoru Kuonji
* Ren Kochi
* Haruto Kibashira
* Nobuya Sera

**Impreza dla par** jest wydarzeniem przedstawionym w Kakegurui Twin, po tym jak, Mary Saotome i jej przyjaciele Tsuzura i Yukimi uczestniczą po stracie miliona jenów przez Aoi Mibuomi. On oferuje jej taką samą kwotę, jeśli dołączy do wydarzenia i wygra. Ponieważ nie ma już pieniędzy na opłacenie przychodzącej miesięcznej składki do Samorządu Uczniowskiego, nie pozostaje jej nic innego, jak przyjąć propozycję Aoiego. Sachiko Juraku jest jedną z głównych organizatorek imprezy; z tego powodu Mikura Sado bierze w niej udział, pracując jako obserwatorka. Jest rozdającym w grze Mary.

Na imprezie odbywa się specjalny rodzaj gry.

## Zasady

Zawodnicy dzielą się na drużyny złożone z pięciu dziewcząt lub pięciu chłopców. Każda drużyna jest następnie sparowana z inną, złożoną z uczniów przeciwnej płci. Najpierw gracze przedstawiają się drugiej drużynie, wyrażając swoje upodobania i preferencje. Po zakończeniu przedstawiania się, każda dziewczyna musi zdecydować, któremu chłopakowi "wyznaje miłość". Każda może swobodnie wyznać miłość każdemu, nawet jeśli ten sam chłopak zostanie wybrany przez kilka dziewczyn. Tymczasem gracze płci męskiej muszą zdecydować, od której dziewczyny przyjmą wyznanie. Po tym jak wszyscy wybrali, drużyny spotykają się ponownie, aby sprawdzić czy powstała jakaś para. Jeśli dziewczyna przyzna się do chłopaka, a on to zaakceptuje, przegrywa grę i będzie musiała zapłacić mu tyle, ile postawiła. W przypadku, gdy wiele dziewczyn wyznaje tego samego chłopaka, tak długo jak powstanie jedna para, zostanie on uznany za zwycięzcę i otrzyma pieniądze od każdej dziewczyny, która mu się przyznała, nawet tej, której nie wybrał. Natomiast chłopcy, którzy nie są w stanie stworzyć pary, przegrywają i to oni będą płacić drugiej drużynie.

### Stawki

W przypadku pierwszej rundy gracze muszą postawić jeden milion jenów. W drugiej rundzie kwota ta wzrasta do dwóch milionów jenów. Gracze mogą zdecydować się na wyjście po pierwszej rundzie. Istnieją specjalne korzyści, z których dziewczyny mogą skorzystać, aby zmniejszyć kwotę, którą muszą zapłacić w przypadku przegranej, zwane "obietnicą panny":

* Wymiana numerów telefonów - 1/2
* Wspólne jedzenie - 1/3
* Randka na jeden dzień - 1/5
* Spędzenie razem nocy - 1/10

Po tym jak dziewczyna zdecydowała się na skorzystanie z korzyści, w przypadku porażki nie może złamać obietnicy z żadnego powodu.

## Gra

Drużyna dziewcząt jest utworzona przez Mary, Tsuzura, Yukimi, i dwie dziewczyny, które spotykają się na imprezie: Kurumi Kurume i Chitose Inui. Tymczasem drużyna chłopców składa się z Kanade Musubi i jego przyjaciół: Mamoru Kuonji, Ren Kochi, Haruto Kibashira i Nobuya Sera.

Podczas pierwszej rundy dziewczyny decydują się wyznać różnych chłopców. Kurume przyzna się do Kibashiry, Yukimi do Musubiego, Tsuzura do Kochiego, Mary do Sery, a na koniec Chitose do Kuonji. Mary prosi jednak Tsuzurę, aby zamieniła się z nią na wszelki wypadek, gdyby ktoś z ich grupy postanowił ich zdradzić. Mary, Tsuzura i Yukimi wybierają korzyść w postaci wspólnego jedzenia w razie przegranej. Po tym jak dziewczyny ogłaszają kogo wybrały, okazuje się, że każdy chłopak zaakceptował wyznania dziewczyn. Ponieważ jest to zbyt wygodne, by być przypadkiem, wynik sprawia, że Mary nabiera podejrzeń. Zdenerwowana, oskarża Mikura o oszustwo. Dołącza do nich Sachiko, uspokajając Mary, że nie zrobiły nic wbrew zasadom. Mary jest zszokowana i zaczyna myśleć, że Tsuzura musi być tym, który ją zdradził.

Początkowo Mary chce odejść, ale w końcu udaje się ją przekonać, by została i zagrała w drugiej rundzie. Kurumi oferuje pożyczyć swoje pieniądze Mary i jej przyjaciołom, ale tylko jeśli użyją atutu "*spędzenia nocy razem*", ponieważ nie chce dać im więcej niż 200'000 jenów każdej. W końcu się zgadzają. Mary wycina Tsuzurę ze swojej grupy, a reszta dziewczyn zaczyna decydować, komu tym razem się przyznają. Yukimi boi się przegranej, bo nie chce spać z facetem, którego nie zna i próbuje odejść, ale Mary prosi ją, by grała dalej, oferując jej hazardowy den, którego jest właścicielką. Ona pisze swoją obietnicę na kartce papieru i daje go do Yukimi, która zauważa, że Mary wskazała inne miejsce. Zdaje sobie sprawę, że Mary ma plan i nie chce, aby inni się dowiedzieli, więc postanawia jej zaufać.

W czasie spowiedzi, jedyną dziewczyną, która trzyma się oryginalnego planu, który omawiali jest Chitose, która wyznaje Sera. Ona, w rzeczywistości, zdrajca w grupie dziewcząt i daje informacje do chłopców, aby upewnić się, że wybierają dziewczynę spowiedzi do nich. Podczas pierwszej rundy, manipuluje kolejnością, w jakiej dziewczyny muszą wyznać swoją miłość i daje inną listę Mikurze. Przed drugą rundą, ona bezpośrednio dzieli się informacjami, które Mary mówi swojej grupie do nich. Ponieważ każdy oprócz niej wybrał innego chłopaka niż te, które pierwotnie przekazała męskiej grupie, jej strategia jest całkowicie zrujnowana. Mary wyjaśnia swoje rozumowanie i przyznaje, że wątpiła w Tsuzurę na początku, ale wiedziała, że ona nie może być zdrajcą. Tsuzura, będąc przez chwilę wykluczoną z grupy, nie miała możliwości dowiedzieć się o planie Mary, jednak wyznała Musubi podczas tej rundy, ponieważ ufała Mary i czuła, że musi ryzykować, aby wygrać. Mary przeprasza za to, że nie wierzyła w nią i mówi, że już nigdy nie będzie nie ufać jej, ani Yukimi.

W końcu Mary i jej przyjaciele niechętnie mają lunch z Musubi, Sera i Kochi, aby spełnić swoje obietnice w pierwszej rundzie.

## Nawigacja

 Kamień, nożyce, papier z głosowaniem • Podwójna koncentrancja • Życie lub Śmierć • Indyjski Poker • Rozgrywka ESP
Poszukiwanie skarbu • Gra w Kości Nim • Testowa gra bitewna • Poker z wątpliwościami • Ukryte zasady
Improwizowane Chinchiro • Chicken Circle • Hang Bingo • Zabij lub Umrzyj