recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cuervo saurio mayor

Tipo
 Vida
 Fuerza
 Defensa
 Experiencia
 Fuerza Cryo
 Defensa Cryo
 Restaura

El **Cuervo saurio mayor** es el segundo subjefe del juego.

## Comportamiento

Volara alrededor del jugador como si tratara de un cuervo pero a diferencia de este,el **Cuervo saurio mayor** tiene multiples habilidades.

1. Después de un tiempo,bajara en picada y si el jugador no lo esquiva el **Cuervo saurio mayor** realizara un ataque en cadena. Hay un comando de reaccion,solo basta con presionar X,Triangula y Cuadrado,en este comando,Júpiter saltara al aire,y lanzara una espada contra el **Cuervo saurio mayor**.
2. En esta habilidad,grita y a la vez llama 5 o más Cuervo saurios que pelearan con el,en esta habilidad el **Cuervo saurio mayor**,se colgara del techo y no bajara hasta que derrotes a todos los Cuervo saurios.
3. En este ataque,volara al aire y bajara en picada y realizara un ataque.
4. En este ataque,el **Cuervo saurio mayor** disparara plumas contra el jugador. Tiene un comando de reaccion,al presionar Cuadrado,Júpiter desviara una pluma contra el **Cuervo saurio mayor** devolviendole el ataque.

## Apariencia

Es más grande que Cuervo saurio,este tiene detalles de colores rojos y en su cabeza tiene unas plumas de color rojo. Ademas de que la pluma ubicada al final de la cola tambien es de color rojo.
Paladino Negro

```
 Efeito
```

## Descrição da Carta:

Mago Negro" + "Blader Notável"Deve ser Invocado por Invocação-Fusão e não pode ser Invodado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Durante o turno de qualquer duelista, quando uma Carta de Magia for ativada: você pode descartar 1 carta; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-a. Esta carta deve estar com a Face para cima no campo para ativar este efeito. Esta carta ganha 500 de ATK para cada monstro do tipo Dragão no campo ou cemitério de qualquer duelista.

### Número da carta:

98502113

Outras Informações:
```
 Regras específicas - Dicas
Own Stories

## Own Stories: About

On this page you can promote your own writing pages/blogs. This will be for original stories using own charatcters, plot e.t.c. When posting a comment please include:

* The name of the story
* A short description/blurb for your story
* A WORKING link to the story (VERY IMPORTANT)

## Honorable Mentions

When I read one of your stories I will mention it here, saying how much I love it, with a link. This list will build up over (maximum) 4 months. It may seem a little bit unfair BUT if you want me to read your story and give you an *honorable mention* send me a message with the link to the page and I'll se what I can do. (^<^ \* )

## Seasonal Stories

It's Christmas!

If your story is winter/festive related please put a big 'CHRISTMAS' at the start of your comment.

Example:

CHRISTMAS

blablablablablablabla...
Cibern de Armadura

```
 Efeito
```

## Descrição da Carta:

Uma vez por turno, você pode escolher 1 "Dragão Cibernético" que você controla ou 1 Monstro de Fusão que você controla que liste "Dragão Cibernético" como um Monstro-Matéria de Fusão; equipe este card ao alvo, OU: desequipar este card e Invocá-lo por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Ataque. Uma vez por turno, enquanto este card estiver equipado a um monstro por este efeito: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; o monstro equipado perde exatamente 1000 de ATK e, se isso acontecer, destrua o alvo. (Um monstro só pode estar equipado com 1 monstro União de cada vez. Se o monstro equipado seria destruído, em vez disso, destrua este card.)

### Número da carta:

67159705

Outras Informações:
```
 Regras específicas - Dicas
Turno

**Turno** é uma maneira de ordenar suficientemente um jogo entre jogadores durante um duelo, onde um jogador pode escolher suas ações baseado nos efeitos de suas cartas e na ordem da fases do duelo.

Cada turno é dividido nas 6 fases que se seguem:

1. Fase de Saque
2. Fase de Apoio
3. Fase Principal 1
4. Fase de Batalha
5. Fase Principal 2
6. Fase Final

O jogador do turno deve avançar nessas fases até alcançar a fase final.

### Observações:

Efeitos que ocorrem uma vez por turno, dependem do tipo de efeito para que se saiba se pode ocorrer em ambos os turnos. Efeitos de ignição requer a fase principal do jogador que o deseja ativar, conforme o livro de regras, já efeitos de gatilho, por exemplo, podem ativar até mesmo no turno do oponente. Exemplo de efeito ignição: Invocador do Dragão Dourado.
Users

## Users: About

This page will be a list of users and their 'fandoms'. If you want to say hey, just comment below including:

* What you would like to be called
* Your favorite books/movies/TV shows e.t.c.
* Your fandoms (Or those books/movies/TV shows that you find yourself slightly obbsessed with
* Five words that describe you (Optional, just a bit of fun)
The Crimson Mountains - Episode 6

This page is a plot journal covering the sixth session of *The Crimson Mountains* campaign, played on 3/27/16.

This pivotal episode saw the revelation of Mikael Asterius' identity, and Kairos Kallistratos' choice to defy him, leading to an intense showdown & escape at Castle Severis in Targe.

Meanwhile, Lt. Darius Straton entered Targe to investigate Whitewater Security Co. on behalf of the Sons of Aquinas, discovering a wider conspiracy, and springing an awful trap in the Village of Ormen.

And in Stoneshade, Thane Nilos set more pieces in motion, sending Vredesbyrd and Eliza to the Astrologist's Tower, and participating in a prophetic augury at the High Temple of Tagrimus.

Previous Session: *Episode 5*

Next Session: *Episode 7*
Bob

## **Bob the Anime Cardboard**

Bob the Anime Cardboard is the title character on "Bob the Anime Cardboard and Friends". He was first introduced in "Episode One", when he moves to the Cardboard Islands. Bob is friends with Lenny and Nolan. He is also the son of Andy and Bob's mom. In "Lion Island Part One", he finds Andy on Lion Island. Bob has giant "anime" eyes and is made of cardboard. He is one of the largest characters on the show, being tied with Andy. Co-Creator Keith Johnson says that Bob gets his size from Andy and his "cardboardness" from his mom.

### Official Backstory

Not much is known about Bob's backstory. What is known is that he was very sad when his father Andy got trapped on Lion Island. Bob lived with his mother off of the coast of the Cardboard Islands, until he moved to the Islands in the first episode.

### Other Information

 Last Appearance: A Hike Through The Real Outdoors
 Residence: Unknown
Kaladin

**Kaladin** is a pirate of Tirrenian origin, introduced in *The Final WIll* campaign. Hailing from the city of Marinas in Sea March, Kaladin took to the seas at a young age, serving on the legendary ***Diamond Dagger*** with Cpt. Flynn Daggar.

Now, as of 553 ACR, Kaladin serves aboard the ***Crimson Crusader*** as first mate of Cpt. Rango Foré.
Etapa de Batalha

<- Etapa anterior (Etapa Inicial)

A **Etapa de Batalha** é uma das quatro etapas da Fase de Batalha. Em particular, esta é a etapa onde ataques são declarados. Só se pode entrar nesta etapa de duas formas: imediatamente depois que a Etapa Inicial termina, ou imediatamente depois que a Etapa de Dano termina, independentemente da inteção do Jogador do Turno declarar um ataque.

## Composição da Etapa de Batalha

* Se o jogador do turno deseja declarar um ataque (é possível entrar na Etapa de Batalha não declarando ataque ou ser forçado a declarar devido a um efeito), ele deve escolher 1 monstro com face para cima em posição de ataque que ele controla para usar no ataque (ou até um em posição de defesa, caso um efeito de carta permita), e um alvo de ataque válido: o oponente ou um monstro que o oponente controla. Se o oponente controla monstros, o jogador do turno não pode declarar um ataque direto a não ser que um efeito de carta permita.
* Após um ataque ser declarado, os jogadores recebem a oportunidade de ativar efeitos em resposta ao ataque, de acordo com as regras de Temporização de Efeito Rápido. Porem, só pode se feita uma corrente em resposta ao ataque.
	+ Todas as cartas e efeitos nesta corrente são encaradas como em resposta ao ataque, então diferentes cartas que tem efeitos que se ativam devido a um ataque podem ser colocadas nesta corrente especifica.
	+ Após esta corrente resolver, ainda é possível ativar efeitos durante a Etapa de Batalha, porem não mais em resposta ao ataque .
* Durante a Etapa de Batalha, e somente durante esta etapa, se o número de monstros no lado do campo do oponente mudar, uma Repetição acontece.
* Depois da declaração de ataque, a Etapa de batalha não acaba até um estado aberto de jogo ser alcançado, onde ambos os jogadores concordam em seguir (de acordo com as regras de temporização de efeito rápido).
	+ Se ambos os jogadores concordam em seguir, e se o ataque ainda esta ocorrendo, a Etapa de Dano é iniciada. Se não há ataque ocorrendo, entra-se na Etapa Final ao invés da etapa de Dano.

Próxima etapa (Etapa de Dano) ->
Necroz da Armadura Decisiva

## Descrição da Carta:

Você pode fazer a Invocação-Ritual desta carta com qualquer Magia de Ritual Necroz. Tem que ser invocado por ritual sem usar qualquer monstro de Nível 10, e não pode ser Invocação Especial por outra forma. Você só pode usar cada um desses efeitos do "Nekroz da Armadura Decisiva" uma vez por Turrno.* Durante o turno de qualquer jogador: Você pode descartar esta carata, então mire 1 monstro "Nekroz" que vocêcontrola; ele ganha 1000 de ATK e DEF até o fim deste turno.
* Você pode mirar 1 carta baixada que seu oponente controla; destrua ela, e se destruir, bana-a.

### Número da carta:

88240999

Outras Informações:
```
 Regras específicas - Dicas
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Wikia Monstros de Duelo!

Wikia focada no jogo de cartas Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS, nome sul-americano do Yu-Gi-Oh! Trading Card Game.
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Ciborg2991
21 de julho de 2016

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Número 39: Utopia

```
 Efeito
```

## Descrição da Carta:

2 monstros de Nível 4Quando o monstro de qualquer duelista declarar um ataque: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; negue o ataque. Quando este card for alvo de um ataque enquanto ele não tem Matérias Xyz: destrua este card.

### Número da carta:

84013237

Outras Informações:
```
 Regras específicas - Dicas
Fase de Batalha

*<- Fase anterior (Fase Principal 1)*

A **Fase de Batalha** é a fase na qual batalhas são conduzidas. Uma Fase de Batalha **pode** ser conduzida em todos os turnos do duelo, exceto no primeiro, logo após o jogador do turno finalizar sua Fase Principal 1.

## Composição

A Fase de Batalha se divide em 4 etapas:

* Etapa Inicial
* Etapa de Batalha
* Etapa de Dano (incluindo o Cálculo de Dano)
* Etapa Final

## Entrando na Fase de Batalha

Você não precisa controlar nenhum monstro para entrar na Fase de Batalha. Mesmo que seu oponente não controle nenhum alvo válido para seus ataques, você ainda pode entrar na Fase de Batalha.

Entrar na Fase de Batalha é uma opção após o fim da Fase Principal 1, a não ser que algum efeito diga o contrario. Caso não seja feita a opção por entrar na Fase de Batalha, se procede diretamente a Fase Final.

*Próxima fase (Fase Principal 2) ->*
Platoon XIII

**Platoon XIII**, nicknamed the "**Starmen**" are a platoon within the Sons of Aquinas mercenary company in the 5th Brigade. Platoon XIII is recognized by their distinct "**Blackstar**" badge.

The Platoon currently answers directly to Major Tom Radford of the 5th Brigade.

At one point, the platoon was led by Lieutenant Darius Straton. During that time, the Platoon was nearly destroyed by a barbarian ambush in the Village of Ormen.

## Known Members (former)

* Lt. Darius Straton
	+ Sgt. Jareth
	+ Sgt. Sane
	+ 2nd Lt. Duke
		- Corporal Pierre
Etapa de Dano

<- Etapa Anterior (Etapa de Batalha)

A  **Etapa de Dano** é uma etapa durante a Fase de Batalha na qual a Batalha é realizada. esta ocorre imediatamente depois que a Etapa de Batalha termina, se o ataque continua ocorrendo.

Apenas certos tipos de efeitos podem ser ativados durante a Etapa de Dano.

Esta etapa conta com 5 passos que definem melhor quando tudo ocorre.

## Composição da Etapa de Dano

### Início da Etapa de Dano

* O jogador do turno declara que esta entrando na Etapa de Dano.
* Assim que se entra na Etapa de Dano, imediatamente aplicam-se os Efeitos Contínuos de qualquer monstro que tenha efeitos definidos como "apenas durante a etapa de dano".
* Em seguida, os Efeitos Gatilho de monstros que ativam "no início da etapa de dano" ativa agora (se engatilhados apropriadamente).
	+ Efeitos de algumas cartas que dizem "sem aplicar o cálculo de dano" também ativam neste ponto.
* Se um monstro com face para baixo esta sendo atacado, ele ainda não é virado para cima neste ponto.
	+ Neste ponto é possível que um monstro seja destruído por efeito, antes de ser destruído por batalha, sendo assim, ele não chega a virar face para cima e Efeitos Virar que ele posso vir a ter, não são ativados, assim como não ocorre o Cálculo de Dano.

### Antes do Cálculo de Dano

* Se um monstro está sendo atacado e está face para baixo, neste ponto ele vira face para cima.
	+ Se o monstro que vira tem um efeito virar, este efeito não é resolvido neste ponto, mas é ativado e mesmo que o monstro seja removido, o efeito deve resolver depois, assim como para efeitos gatilho, os quais também normalmente se ativam quando são virados com face para cima.
* Se o monstro tem um efeito contínuo, geralmente este efeito é aplicado imediatamente.
	+ Efeitos contínuos que impedem que o monstro seja **alvo de um ataque**, não se aplicam agora pois o monstro já esta sendo mirado como um alvo de ataque.
	+ Efeitos contínuos que previnem o monstro de ser **atacado** não se aplicam agora, já que a Etapa de Batalha, que é onde o monstro é efetivamente atacado, já passou.
	+ Efeitos do monstro virado que destroem o próprio monstro sob certas condições, que existem no momento em questão, não são resolvidos neste ponto, e a batalha segue normalmente até depois do cálculo de dano.

* Independentemente se o monstro atacado estava ou não com a face para baixo, se o monstro ataca é virado com face para baixo durante este passo, ou mais tarde na Etapa de Dano (até o Cálculo de Dano, ele é virado novamente face para cima.
* Efeitos Gatilho de monstros que ativam "antes do cálculo de dano", ativam neste passo.
* Este é o passo onde normalmente as cartas que modificam ATK/DEF são usadas. Múltiplas correntes pode ser formadas.
* Depois de ambos os jogadores concordarem, deve-se seguir para o Cálculo de Dano.
	+ Contudo, se um monstro foi atacado e deixou a Zona de Monstros durante este passo da Etapa de Dano, o Cálculo de Dano não é conduzido, mas o restante da Etapa de Dano procede normalmente.
Magia de Equipamento

Uma **Magia de Equipamento** é uma Carta de Magia que equipa um monstro no campo e é um tipo de Carta de Equipamento.

### Ativação

Quando se ativa uma magia de equipamento ela deve mirar um monstro face para cima; os efeitos do equipamento miram constantemente a carta escolhida, mesmo que o mesmo esteja negado. Ela deve ser colocada na zona de magias e armadilhas.

Uma magia de equipamentopode equipar monstros controlados por qualquer jogador.

### Destruição

Se o monstro não está mais no campo ou é virado face para baixo, a magia de equipamentoé destruída.

### Tempo de Ativação

Como toda Carta de Magia, uma magia de equipamento só pode ser ativada pelo duelista do turno, porém, diferente de magias comuns, caso a mesma altere ataque ou defesa, o que é comum, ela também pode ser ativada durante a fase de batalha do duelista do turno, na etapa de dano até antes do cálculo de dano.

### Observações:

* A mudança do controle de um monstro equipado não causa a mudança do controle dos seus equipamentos, então os mesmos permanecem no lado do campo de seu respectivo dono.
Fórmula Sincron

```
 Efeito
```

## Descrição da Carta:

1 Regulador + 1 monstro não-ReguladorQuando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode comprar 1 card. Durante a Fase Principal do seu oponente, você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Sincro usando este card que você controla (este é um Efeito Rápido).

### Número da carta:

50091196

Outras Informações:
```
 Regras específicas - Dicas
Teste

# Wikia Monstros de Duelo!

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Abyss

**Abyss** is a deity worshiped by followers of The Chasm. The "Decree of Tyrusz" declares Abyss as the one and only god. Abyss is the manifestation of "The Beyond", the nihilistic afterlife of the Chasm.

Tyrusz, the Chasm's founder, was known to have dreams and visions in which he interacted with Abyss, and others have reported similar lapses of consciousness.
Cyrill

**Cyrill** was a young Yurican man who lived in the foreign quarter of Stoneshade. A member of the Thieve's Guild, Cyrill was drawn into a life of crime where he was groomed as Sycotha's right hand man.

Cyrill is a non-player character in *The Crimson Mountains* campaign. Unfortunately, Cyrill met a premature end at the hands of Roc of Ironside.

## Activities in *The Crimson Mountains*

### Episode 1

Cyrill debuted in Episode 1, where he was seen worshipping the mother-goddess in Hilde's makeshift temple. When Druid Obediah & Druid Azariah came to investigate the temple, Cyrill confronted Obediah, causing a distraction in which Tye was able to pick-pocket Obediah's hand crossbow. Once Obediah realized what was going on, he drew his sword on Cyrill, then knocked him out.

### Episode 2

Cyrill was revealed to be at Sycotha's side at Ole' Pap's Shap in Episode 2, when Ser Darius Straton visited to purchase ganjadil from the gang leader. Straton treated the young man with respect.

### Episode 3

Cyrill was again seen in Episode 3, when Roc of Ironside visited Ole' Pap's Shap. Cyrill answered the door, and gave Roc a kris dagger designed to kill Sycotha's rival, Russell.

### Episode 4

Cyrill was seen in Episode 4 where he was being tracked and followed by Roc to a meeting place to meet with delegates from a mystery ganjadil supplier. While waiting for the meeting in an abandoned mine above the city, he was ambushed by Roc and shot with a crossbow bolt in the shoulder. He then scuffled with Roc in an attempt to defend himself from the attack, but was stabbed in the neck with a bolt and began to bleed out. Soon after, Cyrill met an unfortunately early fate as he died from the wounds.
Composição da Fase de Batalha

Você não pode entrar na fase de batalha se você é o jogador que inicia. Entrar na fase de batalha é opcional, exceto onde condições especiais se aplicam. Se você não deseja entrar na fase de batalha, você deve imediatamente proceder para a fase final, sem prosseguir para a fase principal 2. Você pode entrar na fase de batalha mesmo que você não controle monstro nenhum, ou se todos os monstros que você controla estão em posição de batalha.
Dragão da Poeira Estelar

```
 Efeito
```

## Descrição da Carta:

1 Regulador + 1 ou mais monstros não-ReguladoresDurante o turno de qualquer duelista, quando um card ou efeito que destruiria um ou mais cards for ativado: você pode oferecer este card como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Durante a Fase Final, se este efeito foi ativado neste turno (e não foi negado): você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério.

### Número da carta:

44508094

Outras Informações:
```
 Regras específicas - Dicas
Mecânicas do jogo

**Mecânicas do Jogo** se refere a qualquer ação que acontece automaticamente a fim de manter a continuidade do jogo. Elas não são tratadas como efeitos e na maioria das vezes não podem ser evitadas, salvo devidos aos efeitos descritos especificamente nas cartas.

Como regra geral, os efeitos descritos nas cartas sobrepõe-se, se cabível, a mecânica do jogo.
Lion Island Part One

Lion Island Part One is the first part of the Lion Island story. In it, Bob and Nolan find Lion Island, where Bob meets his long-lost father and Nolan finds evil. This episode was released on November 22nd, 2015 and is 136 seconds long.

Plot:

On the ocean, Lenny is asleep. Nolan and Bob arrive at Lion Island after Nolan knocks Bob's mom off of the boat. Bob's mom silently comes out of the water near the island and is unnoticed. Meanwhile, with Nolan in the boat, Bob finds a man who he recognizes as his long lost father Andy. As the son and father hug, Bob's mom knocks Nolan off the boat and sails away. Bob's mom arrives at Animal Island and meets some of the animals. Bob and Andy, who are stargazing are interrupted by stuffed animals who surround them. The episode ends with Nolan coming out of the middle of the ocean, near a rock.
Growing Pain

**"Growing Pain"** was the first segment aired on the ninth episode in the first season of the cartoon spinoff series *It's Punky Brewster*.

## Synopsis

Glomer eats pepperoni pizza, which makes him grow to giant size. Before sending the National Guard to Chicago, Punky investigates potential methods for bringing him back down to normal size.

## Trivia

* This segment's title is a pun on the NBC sitcom title *Growing Pains*.
* This segment was originally paired with "Double Your Punky".
Big Pug

Tipo
 Vida
 Fuerza cuervo a cuerpo
 Defensa
 Experiencia

Big Pug o **Gran Pug** en español,en uno de los enemigos que se encuentran en los Prados vivescos.

## Comportamiento

Son usados a modo de bala por el Cañon Pug,una vez aterrizan estampan su cara contra el suelo,pero luego se levantan y comienzan a tener el mismo comportamiento que Dober devil. Solo atacan a Júpiter en forma de gato,cuando vuelve a ser humano simplemente lo siguen.

## Apariencia

Como su nombre lo indíca **Gran Pug** tiene la apariencia de un perro de raza *Pug* algo que obviamente va bien con su nombre.
Dragão Pêndulo de Olhos Anômalos

```
 Efeito
```

## Descrição da Carta:

**Efeito de Pêndulo:** Você pode reduzir a 0 o dano de batalha que você sofrer de uma batalha envolvendo um Monstro Pêndulo que você controla. Durante sua Fase Final: você pode destruir este card e, se isso acontecer, adicione 1 Monstro Pêndulo com 1500 ou menos de ATK do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada Efeito de Pêndulo de "Dragão Pêndulo de Olhos Anômalos" uma vez por turno.**Efeito de Monstro:** Se este card batalhar um monstro do oponente, qualquer dano de batalha que este card causar ao seu oponente é dobrado.

### Número da carta:

16178681

Outras Informações:
```
 Regras específicas - Dicas
Yata-Garasu

```
 Efeito
```

## Descrição da Carta:

Este card não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Este card é devolvido para a mão do dono durante a Fase Final do turno que ele foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente, ele pula a próxima Fase de Compra dele.

### Número da carta:

03078576

Outras Informações:
```
 Regras específicas - Dicas
Castillo siempre

El **Castillo siempre** es el 3er calabozo en conseguirse en todo el juego.

## Niveles/Cuartos

### Entrada(Nivel 0)

Es una línea recta donde te encontraras 6 Caballeros siempre. Al derrotarlos se abrira la puerta y podras continuar.

### Nivel 1

Tiene forma de cuadrado y hay 2 escaleras que dirigen a otras 2 puertas.

#### Cofres

1. Tiene una llave que sirve para tener acceso al cuarto/nivel 2-3.

### Nivel 2-2

Tiene forma Circular se puede guardar partida dentro.

#### Cofres

1. Tiene una llave que sirve para tener acceso al cuarto/nivel 2-2.

### Nivel 3

Tiene forma circular y muy grande,hay 3 generadores de Caballeros siempre. Al destuir los 3 generadores se podra acceder al cuarto/nivel siguiente.

### Nivel 4

Tiene forma de "+" anda al norte primer,luego al este,y por ultimo al oeste. así tendras acceso al siguiente cuarto,si no sigues estas instrucciones repetiras este lugar por horas.

### Nivel 5

Tiene forma circular y muy grande,hay 3 generadores de Caballeros siempre. Al destuir los 3 generadores se podra acceder al cuarto/nivel siguiente.

### Nivel 6

Se inclina hacía la derecha,en este lugar se pueden encontrar Monos Gorila encadenados pero que se liberan para luchar contra el Júpiter(Jugador) y Sir. Saturno.

### Nivel 7

Aquí se encuentran Monos gorila,Cuervo saurios y Murcielagos caballero pero se liberaran de sus jaulas y atacaran al Jugador y Sir. Saturno como si no hubiera mañana.

### Nivel 8

Se inclina a la izquierda y hay Monos gorila que estan encadenados,pero se liberan para pelear contra el jugador.

### Nivel 9

Tiene forma circular y se lucha contra un Sub-jefe.

### Nivel 10

Tiene forma circular y muy grande,hay 4 generadores de Caballeros siempre,Murcielagos caballero,Cuervos saurio y Monos gorila. Al destuir los 4 generadores se podra acceder al cuarto/nivel siguiente.

### Nivel 11

Aquí se luchara contra otro Jefe. Al derrotarlo Sir. Saturno conseguira la Espada siempre y el Escudo siempre.

## Historia

En este castillo vivia Sir. Saturno,Sir. Saturno olvido su Espada y Escudo en el Castillo,por lo que le pidio a Júpiter que la acompañara para recuperar su Espada y su Escudo.
Fase de Saque

Durante a **Fase de Saque** o jogador do turno conduz o saque normal de 1 carta de seu deck.

O jogador que inicia o jogo não pode realizar o saque assim como não pode conduzir fase de batalha.

Armadilhas, Magias Rápidas, e Efeitos Rápidos podem ser ativados nesta fase, logo depois do jogador do turno sacar sua carta.

*Próxima fase (Fase de Apoio) ->*
Dragão Vermelho Nova

```
 Efeito
```

## Descrição da Carta:

2 Reguladores + "Dragão Vermelho Arquidemônio"Este card ganha 500 de ATK para cada monstro Regulador no seu Cemitério. Não pode ser destruído por efeitos de card do oponente. Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode escolher o monstro atacante; bana este card e, se isso acontecer, negue o ataque. Durante a próxima Fase Final: Invoque por Invocação-Especial este card banido por este efeito.

### Número da carta:

97489701

Outras Informações:
```
 Regras específicas - Dicas
Ciudad laguna

La **Ciudad laguna** es la primera ciudad en ser visitada en todo el juego.

## Casas

### Tienda

Este lugar como su nombre lo índica es una tienda,vende gran cantidad de objetos etc. La tienda cierra de noche.

### Hotel

Es el segundo hotel en conseguirse en el juego,el 1ero es la casa de Júpiter,cuesta 100 Oras dormir en este hotel.

### Tienda nocturna

Esta tienda solo se abre de noche,vende cosas interesantes así como tenebrosas.

### Misioneria

El jugador puede cumplir misiones a cambio de dinero.
Ciudad Pescado

Ciudad Pescado es la 2da ciudad en conseguirse en el juego.

## Casas

### Tienda

Aquí puedes comprar ciertos objetos. Que te ayudaran de mucho. La tienda no cierra ni de día ni de noche.

### Hotel

En este hotel se puede dormir para restaurar todos los HP,Cuesta 120 Oras dormir aquí.

### Misioneria

Puedes cumplir misiones a cambio de dinero.

## Historia

Después de que Júpiter a sido atacado por una fuerza misteriosa,despierta en este lugar pero con forma de gato. Júpiter junto con Sir. Saturno se van de la Ciudad Pescado tratando de encontrar una forma de volver a ser humanos.
Oras

Los **Oras** son el sistema monetario del juego,se le puede confundir en pronunciacion a la palabra *Horas*. Pero escrito si hay diferencia.

## Uso

Se cambia por productos beneficiosos,tratamientos,armamento,equipamiento,etc. hay algunas cosas que solo se pueden realizar con **Oras**,con esto me refiero a que para realizarlas se necesita dinero,pero los **Oras** no son completamente necesarios,tampoco es necesario lo que se puede comprar con tal.

## Obtencion

Se pueden conseguir en cofres,y tambien al cumplir misiones,los enemigos no sueltan **Oras**,por lo tanto es inútil derrotar enemigos por algo más que no sea experiencia.
Espadas da Luz Reveladora

## Descrição da Carta:

Vire com a face para cima todos os monstros que seu oponente controla. Este card permanece no campo durante 3 turnos do seu oponente. Enquanto este card estiver no campo com a face para cima, os monstros controlados por seu oponente não podem declarar um ataque.

### Número da carta:

72302403

Outras Informações:
```
 Regras específicas - Dicas
Planta carnívora

Tipo
 Vida
 Fuerza
 Defensa
 Experiencia
 Fuerza Cryo
 Defensa Cryo
 Restaura

La **Planta carnívora** es el primer Sub-jefe con el que se pelea. Aparece en el Templo de los simios.

## Comportamiento

No se le puede atacar al principio,debido a que esta colgada en el techo,tiene 3 ataques.

1. En este ataque,lanza su cabeza contra el jugador se puede esquivar si el jugador se mueve,después de evitar este ataque hay que usarlo en su contra,atacar a la cabeza lo más que puedas.
2. En este ataque lanza una liana espinosa la cual si llega atacar al jugador,le hara un ataque en fila (me refiero que atacara una y otra vez hasta terminar). No se puede usar en contra
3. En este ataque de su cabeza liberara trozos de dientes de león los cuales apenas toquen el suelo o el jugador explotaran y quitaran 40 o menos de daño.

La única forma de matarle es usar su 1er ataque en su contra.

## Apariencia

Su cabeza se parece a una semilla,que se puede abir en el interior de la boca tiene un ojo,la cabeza esta sujetada por musgo obviamente de color verde oscuro.

## Recompensa

Al ser derrotada se pudrira y su cabeza caera al suelo,antes de que la cabeza se derrita por completo,escupira una llave que se debe usar para continuar.
Caballero siempre

Tipo
 subtipo
 Vida
 Fuerza cuervo a cuerpo
 Defensa
 Experiencia
 Restaura

El **Caballero siempre** es otro enemigo variable,se llama **siempre** es por que vivio miles de años y seguira vivo para "Siempre".

## Tipos de Cabelleros Siempre

### Caballero Siempre Común

No tiene nada que lo sobresalte ataca con una espada cualquiera quita 25 de vida y tiene 16 de defensa.

### Caballero Siempre Armado

Tiene un mangual el cual lo lanzara hacía el jugador,quita 30 de vida y tiene 16 de defensa. Hay un comando antes de que ataque con el mangual,presiona Triangulo y Cuadrado,Júpiter agarrara el mangual y se lo lanzara devuelta al **Caballero Siempre Armado**,y si tenía muy poca vida su cabeza se destruira en sangre.

### Caballero Siempre Escudero

Tiene un escudo el cual tiene 26 de defensa y 40 de vida,el **Caballero Siempre Escudero** quita 25 de vida y 16 de defensa,pero usa el escudo como protector. Por lo que dura más,cuando el escudo se rompa el **Caballero Siempre Escudero** se volvera uno común.

## Apariencia

Son unas armaduras las cuales se mueven por si solas,tiene una especie de marca en el pecho que es como una fusion entre el Sol y la luna. El escudo es de color azul con detalles de metal. Las espadas tienen una empuñadura de Cobre y la hoja esta hecha de hierro.
Amuleto horario

Sirve para
 Se compra por
 Se vende por
 Añade Defensa

El **Amuleto horario** tambien puede ser reconocido como *Reloj*,es un objeto de el juego.

## Funcion

Marca las horas del juego pero a diferencia del reloj real este no marca AM,PM este marca AA(Antes del Atardecer) y DA(Después del Atardecer) por lo que uno se puede confundir. Al utilizar este objeto,solo basta con mirar la parte superior derecha de la pantalla,y hay aparecera la hora en imagen y la hora en números.
Cañon Pug

Tipo
 subtipo
 Vida
 Fuerza a distancia
 Defensa
 Experiencia
 Restaura

El **Cañon Pug** es uno de los enemigos que se pueden encontrar en los Prados vivescos.

## Comportamiento

El Cañon Pug aparece en muchos lugares,se mantendra lo más alejado del jugador posible,camina al revez,su habilidad especial es disparar Big Pugs hacía el Jugador,durante la noche el Cañon Pug podra disparar más lejos y se movera más rápido,tambien tendra más fuerza por lo que puede ser algo díficil atacarle durante la noche.

## Apariencia

El Cañon Pug es un cañon,con ruedas de tanque,es de un color gris métalico,durante la noche tendra unos tonos morados y tendra lo que parece ser una extensión que se entierra cuando dispara,haciendo referencia a que dispara con más fuerza.
Rey siempre

Tipo
 Vida
 Fuerza
 Defensa
 Experiencia
 Fuerza Cryo
 Defensa Cryo
 Restaura

El **Rey siempre** es el tercer jefe en encontrarse.

## Comportamiento

Tiene muchos ataques.

1. Salta al aire y clava su enorme espada en la tierra,esperando atacarle al jugador.
2. Con su espada genera un tornado,hay comando de reaccion basta con presionar R3 y triangulo,Sir. Saturno usara su escudo para detener el tornado. Y si no tiene escudo usara sus manos.
3. Usara su espada y golpeara en 2 direcciones,se puede aprovechar para atacar al **Rey siempre**.
4. El **Rey siempre** lanzara su espada junto con el a la pared y se quedara atorado,se puede aprovechar para atacarle.
5. El **Rey siempre** gritara lo más fuerte posible llamando a 3 Murcielagos caballero que le ayudaran.

## Apariencia

Un esqueleto que tiene corona y una túnica roja,con bordes blancos. Su espada mide el tamaño de una casa de 3 pisos,pero que curiosamente el **Rey siempre** puede cargar sin problemas.
Nido de los dinosaurios

El **Nido de los dinosaurios**,es un lugar que tambien se podria catalogar como calabozo a pesar de que no siempre estaras en el interior de algúna estructura.

## Niveles

### Entrada(Nivel 0)

Es parecido a una cuchara esta zona,tiene un generador el cual genera Cuervo saurios menores y Cuervo saurios,no es necesario matarlos para acceder al siguiente cuarto/nivel.

### Nivel 1

En este cuarto/nivel se debera pelear contra un Mono gorila y 2 Cuervo saurios,al derrotarlos apareceran 5 Cuervo saurios menores,2 Cuervo saurios y 1 Mono gorila.

### Nivel 2

Tiene una forma de cruz pero no tiene una rayita hacía el lado izquierdo,en el lado Este hay un Mono gorila que protege una puerta y en el lado norte no hay ningún enemigo que te impida continuar.

### Nivel 3-1

Tiene forma de círculo,aquí se puede guardar partida.

### Nivel 4

Ya no estas en la estrúctura,estas en una especie de prado prehistorico,el espacio es grande y tienes que evitar los miles de monstruos hasta llegar al cuarto siguiente.

### Nivel 5

Aquí lucharas contra Cuervo saurio mayor adentro de una especie de domo de madera.

### Nivel 6

Esta es otra zona prehistoria esta tiene un río y tiene forma de cruz,pero a diferencia de el cuerto/nivel 2 esta completo. En el lado Oeste habra 1 Mono gorila y 2 Cuervo saurios. En el lado Norte se tendra el acceso a otro cuarto,pero no habra enemigos que te impidan continuar. En el lado Este habran 2 Monos gorila y 3 Cuervo saurios impidiendo el paso.

### Nivel 7-1

Aquí habra otra zona prehistorica,aquí tendras que evitar muchas criaturas hasta llegar al cuarto/nivel proxímo.

### Nivel 8

Es otra zona prehistoria,aquí tendras que hacer lo mismo que el nivel/cuarto anterior.

## Historia

### Principal

Júpiter fue a este lugar en busca de más informacion,pero se volvio a meter en una aventura maravillosa y casi de fantasía.

### Final

Júpiter encuentra un cadáver de esqueleto el cual era un ser viviente que le pide ayuda a Júpiter para llegar a su hogar.
Passed Away at Punky's Place

"**Passed Away at Punky's Place**" is the sixth episode in the fourth season of *Punky Brewster*.

## Summary

While Henry is in Detroit to pick up a new pizza oven for the restaurant, Punky and Cherie decide to run the restaurant for the one day that Henry will be out of town, and they panic when a customer named Ralph (Greg Lewis) falls asleep because of narcolepsy. Punky and Cherie don't realize that Ralph is just asleep—they think Ralph's dead because of the secret ingredient Cherie uses when she makes hamburgers.

## Cast

* Soleil Moon Frye as Punky Brewster
* Cherie Johnson as Cherie Johnson
* George Gaynes as Henry Warnimont
* Susie Garrett as Betty Johnson
* Ami Foster as Margaux Kramer
* Sandy as Brandon "the Wonder Dog"
* Greg Lewis as Ralph
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Modo de Juego

El juego esta para las consolas WiiU,Xbox360,Playstation 2,3 y 4. En esta pagína no hablaremos de los controles,por que si no seria muy larga la pagína,hablaremos sobre las cosas que trae el juego.

## Juego RPG

El juego es clase RPG,al derrotar ciertos enemigos puedes conseguir objetos tambien conocidos como itemes,para construir ciertas cosas y mejorar tus estadisticas,lucir mejor y/o continuar el juego. La obtencion de itemes la puedes conseguir cierta cantidad de veces todos los enemigos tienen 50% de probabilidades de dar su respectivo objeto.

## Estadísticas

### Fuerza

La fuerza es lo más basíco del juego ademas de la vida,gracias a la fuerza puedes derrotar enemigos. Si tienes 10 de fuerza por ende le quitas 10 de vida al enemigo,claro sin contar la defensa. Más adelante puedes encontrar y habilitar la opcion de "Aumentar defensa" para obtener más de 5 puntos de fuerza cada subida de nivel.

### Defensa

Cada 2 de defensa le restas 1 de fuerza al enemigo,esta estadística el jugador no obtiene al principio si no más adelante,no es hasta subir al nivel 2 en el que obtendras tus primeros 2 puntos de defensa,más adelante puedes elegir en el gestionador de *subir de nivel* puedes elegir la opcion "Aumentar defensa" para obtener más de 2 puntos de defensa cada subida de nivel. Aunque el enemigo tenga 5 de daño y tengas 10(que equivale a reducir 5 de ataque) un enemigo como mínimo te quitara 1 punto de vida.

```
Def. 0(Ata. de enemigo 5) + Ataque = -5 vida
Def. 2(Ata. de enemigo 5) + Ataque = -4 vida
Def. 10(Ata. de enemigo 3) + Ataque = -1 vida

```

## Cryosferas

Las Cryosferas son esferas encerradas en cubos rotatorios que tienen diferentes resultados en el jugador Leer más.
Miss Adorable

"**Miss Adorable**" is the ninth episode in the first season of *Punky Brewster*.

## Synopsis

Punky, Cherie, and Margaux compete in a beauty pageant hosted by pop singer Andy Gibb.

## Trivia

* This is the first episode in which the late Andy Gibb appears in he also would return in the episode Play It Again, Punky as Tony Punky's piano teacher.

## Cast

* Soleil Moon Frye as Punky Brewster
* George Gaynes as Henry Warnimont
* Susie Garrett as Betty Johnson
* Cherie Johnson as Cherie Johnson
* Ami Foster as Margaux Kramer
* Casey Ellison as Allen Anderson (1984–1987)
* Sandy as Brandon "the Wonder Dog"
* Eddie Deezen as Eddie
* Andy Gibb as himself
* Loyita Chapel as Mrs. Kramer
* Toni Lamond as Stage Manager
* Lila Kent as Mother
* Laura Mooney as Baton Twirler
Galleta de Canela

Sirve para
 Se compra por
 Se vende por
 Cura

La **Galleta de Canela** es un objeto que se puede comprar,tambien se puede conseguir de manera natural en los Prados vivescos pero es muy díficil encontrar una allí.

## Funcion

La **Galleta de Canela** te restaura 50 puntos de vida,la **Galleta de Canela** es de los mejores ítemes de curación en el principio y puede ser díficilmente *farmeada* en los Prados vivescos debido a que te puedes encontrar unas 5-20 esparcidas en todos los prados pero hay 37% a que se generen y 24% a que las encuentres.

La **Galleta de Canela** tiene un límite de apilamiento de "50" por lo que si compras 50 **Galletas de Canela** te llenara un espació del inventario,esto puede ser facílente usado para tener más,pero hay objetos de curación que son mejores,tal como es la Galleta lujosa que tiene un límite de apilamiento de 25 pero cura 200 HP.
Beer & Buffalos Don't Mix

"**Beer & Buffalos Don't Mix**" is the fifth episode in the third season of *Punky Brewster*.

## Summary

After their friend Joey Deaton's father Mike (Todd Susman) gives Punky and Cherie a ride home from school, they try to tell Henry that they noticed the smell of beer on Mike's breath and that he was driving erratically. But because Henry and Mike are good friends, Henry hesitates to believe them. Punky and Cherie go over to Joey's house to try to talk to Joey (Carl Steven) about Mike's drinking problem, and Joey gets angry and refuses to believe them. Henry and Mike notice that Joey and the girls aren't getting along, so they plan a trip to Six Flags to cheer them up. However, as they are about to leave, Mike drives his Ford Mustang GT Convertible into a garbage can, and Henry and Joey finally realize that Punky and Cherie were right after all. Mike decides to get help for his drinking problem, and he and Joey walk home.

## Trivia

* Joey would later return in Open Door, Broken Heart, part 1 & Open Door, Broken Heart, part 2.
* This episode focuses on drinking & driving.

## Cast

* Soleil Moon Frye as Punky Brewster
* Cherie Johnson as Cherie Johnson
* George Gaynes as Henry Warnimont
* Susie Garrett as Betty Johnson
* Ami Foster as Margaux Kramer
* Sandy as Brandon "the Wonder Dog"
* Carl Steven as Joey Deanton
* Todd Susman as Mike Deanton
Cuervo

Tipo
 subtipo
 Vida
 Defensa
 Experiencia
 Drops

El **Cuervo** es el enemigo más basíco.

## Comportamiento

Los cuervos son el enemigo más visto y por ende más molesto del juego,no aparecen menos de 5 cuervos,cada cuervo quita 5 de vida si no se cuenta la defensa del jugador,los cuervos giran alrededor del jugador lo cual se puede aprovechar para matarlos. Si no se encargan,en un rato los cuervos atacaran 1 por 1 quitandoles 5 o más o menos,de vida al jugador. Cuando la mitad de los cuervos del grupo hayan lanzado su ataque clave,se puede presionar el boton X y Cuadrado el personaje atacara al cuervo que le iva a atacar,y si el cuervo tenia muy poca vida como para morir,chorreara sangre y explotara obviamente soltando sus respectivas Cryosferas.

## Apariencia

Es igual al cuervo,solo que este es de un color morado,pero no se nota tanto debido a la iluminacion del juego.
Cuervo saurio

Tipo
 subtipo
 Vida
 Defensa
 Experiencia
 Drops

 El **Cuervo saurio** es un enemigo volador al igual que el Cuervo.

## Comportamiento

Son enemigos solitarios,pueden aparecer entre Cuervos pero este no trabajara en equipo con ellos. Este lo hara a su manera,si el jugador esta en movimiento,este le seguira y se prepara para lanzar un ataque en picada,ademas de ser un ataque en fila. Si el jugador no se mueve,este se parara sobre la tierra,permitiendole a jugador atacarle sin saltar. Si no se aprovecha la oportunidad el **Cuervo saurio** embestira al jugador pero no en un ataque en fila.

## Apariencia

Se parece aun Pterodáctilo,pero este tiene cola y es de color negro,al final de la cola hay una pluma negra.
Banana

Lo suelta
 Se compra por
 Se vende por
 Cura

La **Banana** es un objeto droppeado por Mono y Mono gorila.

## Funcion

Te restaura 25 de vida y es muy basíco lo puedes conseguir desde el principio del juego,y tambien puedes comprarlos,pero es más recomendado luchar contra un Mono incluso un Mono gorila que pagar por su obtencion,y tambien es un buen objeto para conseguir dinero,aunque hay cosas que dan más dinero.
Prados vivescos

Los **Prados vivescos** son una gran zona donde se encuentran los perros.

## Zona

En la zona se encuentra gran variedad de ríos,en esos ríos se pueden encontrar de gatos beviendo el agua y a la vez pendientes de su entorno,en los **Prados vivescos** habita un gran número de perros tales como son los Dober devil,Triple poodle,los Big Pug,entre otros.

En el suelo se puede encontrar rara vez una Galleta de Canela tirada,algo que servira de mucho,la zona es tan grande que solo se puede recorren en forma de gato,la zona tiene algunos montes y bajadas así como lugares divergentes.

## Personajes

### Enemigos

* Triple poodle
* Dober devil
* Cañon Pug
	+ Big Pug
* Gato cánino

### NPC's

* Gaton
* Gatos

## Referencias

1. ↑ Cuando Júpiter y Sir. Saturno estan en esa forma son 5 veces más rápidos
Mono albino

Tipo
 Vida
 Fuerza
 Defensa
 Experiencia
 Fuerza Cryo
 Defensa Cryo
 Restaura

El **Mono albino** es el primer jefe contra el que se pelea.

## Comportamiento

Tiene 2 ataques.

1. En este ataque le lanza piedras al jugador,las cuales quitan 20 de vida si te alcanza.
2. En este ataque,agarra una hoja,la cual usa para atacar al jugador esta quita 20 de vida pero es un ataque en fila.
3. Esto no es un ataque,usa una hoja la cual usa a modo de tabla de surf,pero a diferencia de esta,esta planea.

El **Mono albino** se la pasa saltando de bambú a bambú,para así evitar resultar herido.

## Apariencia

Es igual a Mono,solo que el pelo de este es de color blanco.
Murcielago caballero

Tipo
 subtipo
 Vida
 Fuerza cuervo a cuerpo
 Fuerza a distancia
 Defensa
 Experiencia
 Restaura

El **Murcielago caballero** es un enemigo que aparece por primera vez en el Castillo siempre.

## Comportamiento

Vienen en grupos de 3,atacan en picada,pueden agarrar manguales y lanzarlos al jugador. Hay un comando,antes de que el mangual que te lanzo un **Murcielago caballero** te golpe,presiona Cuadrado 2 veces,Júpiter golpeara el mangual 2 veces y se lo devolvera al **Murcielago caballero** y si este tiene poca vida,explotara en sangre al ser atacado por su propia arma.

## Apariencia

Es igual a un murcielago,solo que este tiene un casco de caballero que curiosamente no molesta su vuelo.
Espada siempre

Sirve para
 Añade fuerza cuerpo a cuerpo

La **Espada siempre** es un objeto que solo puede ser equipado para Sir. Saturno.

## Funcion

Sir. Saturno se la puede equipar para atacar obviamente la espada le aumenta 10 puntos de fuerza cuerpo a cuerpo y una vez se consigue no se podra tirar.

## Historia

Esta fue la primera espada de Sir. Saturno,Sir. Saturno le pidio a Júpiter acompañarlo al Castillo siempre para conseguir la **Espada siempre** y el Escudo siempre.
Escudo de algodón

Sirve para
 Se compra por
 Se vende por
 Añade Defensa

El **Escudo de algodón** es un escudo que se puede equipar Sir. Saturno.

## Creacion

Se necesitan 10 piezas de algódon,para poder crear este escudo.

## Añade

Si Sir. Saturno consigue una Cryosfera de vida,todos los personajes se curaran al mismo tiempo(Obviamente dependiendo de la cantidad de vida que restaura la Cryosfera)
Cuervo saurio menor

Tipo
 Vida
 Defensa
 Experiencia
 Drops
 Restaura

El **Cuervo saurio menor**,es el hermano menor del Cuervo saurio. A demas de ser la etapa de cría del ya mencionado Cuervo saurio.

## Comportamiento

Este no puede volar,pero tampoco se mueve por tierra,el **Cuervo saurio menor** para atacar al jugador salta hacía el. Lo que resulta en un ataque que puede quitar 20 de vida o menos.

## Apariencia

Es respectivamente más pequeño que el Cuervo saurio,pero este no tiene plumas por lo que es de color piel,la única parte de el que tiene plumas es la cola,que tiene una sola pluma negra.
Escudo siempre

Sirve para
 Añade Defensa

El **Escudo siempre** es un objeto que solo se puede equipar para Sir. Saturno. Este es el único escudo que no se puede destruir.

## Funcion

Sirve de defensa obviamente,este escudo a diferencia de los demas,no se puede destruir y resta 10 de daño del enemigo.

## Historia

Fue el primer escudo de Sir. Saturno,Sir. Saturno le pidio a Júpiter que le acompañara al Castillo siempre para recuperar el **Escudo siempre** junto con la Espada siempre.