Kombinezon PRAWN

### Opis

Modułowy kombinezon mechaniczny przeznaczony do poruszania się w trudnych warunkach pieszo.

### Integralność kadłuba

Głębokość bazowa: 900 m
Moduł głębokościowy wz1: 1300 m
Moduł głębokościowy wz 2: 1700 m

## Fragmenty

### Lokacje

* Aurora
* Wraki

### DebugSpawn

*exosuitfragment*

To normalne, że przy pierwszych próbach pilotowania Kombinezonu Prawn ma się poczucie nieograniczonej siły. Operatorzy Prawn przechodzą tygodnie szkoleń, aby przeciwdziałać temu zjawisku. Będziesz musiał zadbać o samodyscyplinę.

― PDA

**Kombinezon PRAWN(dokładnie ,,Reaktywny ciśnieniowo,opancerzony,wodoodporny nan kombinezon)** jest dwunożnym mechem, przeznaczonym do pracy w warunkach ekstremalnego ciśnienia i zerowej grawitacji. Wzmocniona plastalą czasza z emaliowanego szkła chroni pojedynczego pasażera, a sprawność zapewniają mu hydrauliczne kończyny, które są zdolne do uderzania z siłą wystarczającą do zmiażdżenia kości i sproszkowania kamienia. Kiedy nie jest używany, pojazd przyjmuje pozycję siedzącą.

Ruch zapewniają mechaniczne nogi, które poruszają pojazd po dnie morskim z maksymalną prędkością 24 km / h, a para małych, ale potężnych napędów odrzutowych z tyłu pojazdu zapewnia pionowy ciąg. **Kombinezon PRAWN** posiada takżę swój własny znacznik radiowy, podobnie jak Cyklop i Seamoth. Panel ulepszeń znajduje się na górnej lewej krawędzi.

Zanim będzie można zbudować **Kombinezon PRAWN**, trzeba najpierw zeskanować jego fragmenty. Cztery prawie nienaruszone Kombinezony Prawn można znaleźć w hali pojazdów Aurory, z których każdy zalicza się jako 1/4 Planu; wiele mniejszych fragmentów można znaleźć w różnych wrakach, każdy z nich liczony jako 1/20 Planu kombinezonu.

Model 3D **Kombinezonu PRAWN** można znaleźć w Sketchfab.

## Opis

Kombinezon Prawn może być używany do eksploracji miejsc, które są zbyt głębokie dla Seamotha i zbyt małe dla Cyklopa. Ma podstawową głębokość zgniotu 900 metrów i może zostać zmodernizowany, aby wytrzymać maksymalną głębokość 1700 metrów, co czyni go najlepszym głębinowym pojazdem eksploracyjnym. Jednak ze względu na ograniczoną mobilność w kierunku pionowym, rozsądne może być użycie Cyklopa jako transportu, ponieważ niektóre biomy, takie jak Strefa Krwistych Wodorostów lub Podwodne wyspy mogą być dla Kombinezonu Prawn zbyt trudne do wydostania się stamtąd.

Dopóki nie wyczerpie się zasilanie, zbiornik tlenowy gracza będzie uzupełniany po wejściu do kombinezonu, tak jak w przypadku Seamotha i Cyklopa. W przypadku braku zasilania, tlen będzie się powoli zużywał aż do momentu, w którym zabraknie go nawet wewnątrz samego Kombinezonu Prawn.

Tak jak **Seamoth**, **Kombinezon PRAWN** posiada wskaźnik żywotności. Jeśli jego wartość osiągnie zero, pancerz rozpadnie się na fragmenty. Jednakże w odróżnieniu od łodzi Seamoth, **Kombinezon Prawn** jest silnie opancerzony i jest w stanie znieść rzeczy, które byłyby fatalne w skutkach dla **Seamotha**, takie jak np. atak Żniwiarza Lewiatana.

Ewentualnie **Kombinezon Prawn** można wykorzystać na lądzie do eksploracji niebezpiecznych obszarów. (Pamiętaj, że **Kombinezon Prawn** nie jest tak mobilny na lądzie. (Dysze są prawie bezużyteczne, nawet jeśli jest wyposażony w Moduł ulepszenia skoku PRAWN). Ponieważ kombinezon jest odporny na  ciepło i trucizny (choć nie na bezpośredni kontakt z lawą), **Kombinezon Prawn** świetnie nadaje się do zbierania zasobów w niebezpiecznych obszarach, takich jak pobliże gejzerów lawy, lub zbierania baniek gazu, lub do prostej ochrony przed większością drapieżników niskiego i średniego poziomu.

Do działania **Kombinezon Prawn** potrzebuje energii z dwóch ogniw elektrycznych. Może być dokowany w Cyklopie lub w Stacji dokującej dla doładowania.

Pojazd jest wyposażony w 24 miejscową przestrzeń magazynową, dostępną od zewnątrz z tyłu. Wszelkie przedmioty zebrane z ramieniem chwytnym lub wywiercone z ramieniem wietniczym są automatycznie umieszczane w schowku Kombinezonu, jeśli jest miejsce. Pamiętaj jednak, że pomiędzy kliknięciem a aktywacją odpowiedniego ramienia chwytnego kombinezonu istnieje niewielkie opóźnienie, więc gracz może przypadkowo uderzyć istotę, którą próbuje chwycić lub pominąć spadający przedmiot.

**Kombinezon Prawn** może być ulepszony w taki sam sposób jak Seamoth. Niektóre ulepszenia, takie jak Moduł przestrzeni ładunkowej, Moduł efektywności silnika lub Wzmocnienie kadłuba będą funkcjonować zarówno w **Kombinezonie Prawn**, jak i łodzi Seamoth. Natomiast inne, takie jak Moduł ulepszenia skoku Prawn i Reaktor termalny kombinezonu Prawn, są przeznaczone wyłącznie dla **Kombinezonu Prawn**.

## Używanie

* Wejdź do Kombinezony Prawn klikając na niego, gdy pojawi się ikona dłoni.
* Pilotuj Kombinezon Prawn przy pomocy klawiszy W, S, A D.
* Wyjście z Kombinezonu Prawn przez naciśnięcie klawisza E, gdy nie znajduje się w wodzie spowoduje przyjęcie przez kombinezon pozycji kucznej, co umożliwi dostęp do ogniw elektrycznych, schowka i panela ulepszeń.
* LPM i PPM dla używania ramion.
* SPACJA dla skoku, przytrzymanie uruchamia dysze odrzutowe. Używanie dysz odrzutowych zużywa wewnętrzna energię, która odnawia się samoczynnie, gdy odrzut nie jest używany.

## Ulepszenia i Dostosowanie

**Kombinezon Prawn** może być dostosowywany przy pomocy Konsoli ulepszeń, która pozwala na zmianę nazwy oraz kolorów pancerza, a także na budowę ulepszeń dla pojazdu. Ulepszenia można montować lub wymieniać w panelu na lewym ramieniu poancerza. Wewnątrz panela znajduje się sześć slotów na ulepszenia – cztery dla samego pojazdu a dwa dla ulepszeń jego ramion. Moduły: magazynowy, wzmocnienia pancerza i wydajności silnika są kompatybilne z Seamothem.

## Baza danych

* Kombinezon zapewnia całkowitą izolację przed zewnętrznym środowiskiem
* Potężne, hydrauliczne ramiona pozwalają na swobodną manipulację obiektami, a także pokonywanie trudnego terenu
* Zamontowane z tyu dysze zapewniają manewrowość w środowiskach o niskiej grawitacji
* Dostępne są różne ulepszenia ułatwiające wydobywanie surowców oraz eksplorację

*Kombinezon Prawn: Zapewni ci ochronę.'*

## Galeria

* Screeny
* Filmy
* Koncepcje Artystyczne

FrontBokTyłZ góryKombinezon Prawn w nocyKombinezon PrawnPorównanie wielkości gracza i **Kombinezonu Prawn**Porównaie wielkkośći kombinezonu do modelu Wasabi One i SeamothaKombinezon Prawn w Stacji dokującejMenu ulepszeńUszkodzopny Kombinezon Prawn.Kombinezon Prawn Suit w CyklopieBudowa kombinezonu PrawnPlakat 1Plakat 2Żniwiarz Lewiatan trzymający kombinezon PrawnŻniwiarz Lewiatan atakujący kombinezon PrawnKombinezon Prawn z larwą wulkaniczną na kopule.Porównanie wielkości

<gallery widths="200" spacing="small">

Animacja egzoszkieletu 01

Ulepszenie kombinezonu Prawn z Sketchfab.Propulsion cannon arm in game.jpgKombinezon Prawn z ramieniem grawitacyjnym, widziany w Trello.Propulsion grappling launcher arm in game.jpgKombinezon Prawn z ramieniem wspinaczkowym, oraz ramieniem torpedowym, widziany w Trello.Exosuittorpedoarmfinal.pngKombinezon Prawn z ramieniem torpedowym, widziany w Sketchfab.Frykas,is,the,best.pngKombinezon Prawn z ramieniem wspinaczkowym, widziany w Sketchfab.Prawn suit damaged models (trello).JPGUszkodzony kombinezon Prawn - model, widziany na Trello.Modele z Sketchfab
## Ciekawostki

* Obecny projekt Kombinezonu Prawn przypisuje się artyście o imieniu "Mikhail". Nie ma żadnych informacji na jego temat, a jego jedynym potwierdzonym projektem jest Żniwiarz Lewiatan.
* Początkowo kombinezon Prawn nazywał się *P.R.A.W.N Suit*, a jeszcze wczesniej, *Exosuit*.
* Pomysł na kombinezon Prawn być może powstał na podstawie Exosuit z *Natural Selection 2*, innej gry stworzonej przez *Unknown Worlds Entertainment*.
* Wczesne animacje kombinezonu Prawn można zobaczyć na here oraz here.