recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Technoblade

> "why are they like this" – Technoblade's alleged reaction to Philza telling him about The Count (date unknown)
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Technoblade (otherwise known as Techno, the Blade) is a Minecraft Youtuber who streams exclusively to his Youtube channel and the broadcaster of the Technoblade Twitch channel. There has been no recorded instance of him sending messages to his offline chat since the conception of Chatnotwt, although he has been seen in the Users in Chat list on occasion.

When Technoblade, or any other streamer, is in chat, please do not call them out. Chatno welcomes anyone crazy enough to stare at an offline chat as it counts meaningless numbers, lurker or not.

## Platforms

* Youtube: Technoblade
	+ Second channel: Technothepig
* Twitter (X): @Technothepig
* Twitch: Technoblade
Thomas & Remembrance

**Thomas and Remembrance** is the first episode of Thomas the Tank Engine's NWR Adventures first season.

## Plot

Kris Topham Hatt makes a deal with the controllers of the Valleyfields Central to partially own an N15X named Remembrance to run passenger services between the two railways. It is also Thomas' 100th birthday, but the little blue engine is depressed about it; none of his siblings could be there to celebrate it with them, most of them having been scrapped. Gordon tries to find a way to cheer him up, but does so unexpectedly when he breaks down.

## Characters

* Thomas
* Gordon
* Percy
* Toby
* Remembrance
* Sir Handel
* Duncan
* Annie & Clarabel
* Kris Topham Hatt
* Mr. Butcher
* Mr. Cavendish
* Thomas' Driver
* Gordon's Driver & Fireman
* James *(does not speak)*
* Stephenson *(does not speak)*
* Geoff *(does not speak)*
* Edward *(cameo)*
* Henry *(cameo)*
* Duck *(cameo)*
* Donald & Douglas *(cameo)*
* Alice *(cameo)*
* Peter *(cameo)*
* Stanley *(cameo)*
* Lily *(cameo)*
* Daisy *(cameo)*
* BoCo *(cameo)*
* Bear *(cameo)*
* Mavis *(cameo)*
* Quentin *(cameo)*
* Pip *(cameo)*
* Henrietta *(cameo)*
* Victoria *(cameo)*
* Elsie *(cameo)*
* Alice & Mirabel *(cameo)*
* Agnes, Ruth, Lucy, Jemima, & Beatrice *(cameo)*
* Bertie *(cameo)*
* Terence *(cameo)*
* Flying Scotsman *(mentioned)*
* Tornado *(mentioned)*
* Riley *(mentioned)*
* Sir Charles Topham Hatt *(mentioned)*
* Caroline *(deleted scenes)*
* Harold *(deleted scenes)*

## Cast

* RJ Bandsma as Thomas, His Driver & Mr. Cavendish
* Fantastic Mr. S as Gordon, Toby, Gordon's Driver, & Mr. Butcher
* Mainland Studios as Percy
* Annie C. as Remembrance & Annie
* DarthWill3 as Sir Handel
* TramEngineStudios as Duncan
* FluteGirl2406 as Clarabel
* MaddGirlz Artz as Kris Hatt
* EBranch Productions as Gordon's Fireman
* Toby's Tramway as the Elsbridge Stationmaster

## Trivia

* This episode marks FluteGirl2406's only appearance in the series as Clarabel.
* The story was written back in 2015, but wasn't put into production until two years later.
* This is the only episode in which TramEngineStudios voices Duncan; he was replaced by Vice {ValveGearStudios} in The Volunteer.
* TheCluelessWolf was supposed to voice Remembrance in the episode, but her recordings were unused as the creators felt they weren't satisfactory. She ultimately quit the series without re-recording her lines, leading to Annie C. assuming the role.
* Gordon makes a reference to *Tenders for Henry* when he meets Thomas at Elsbridge.
* The Rosworth Vale route was used as a placeholder for a location on the Valleyfields Central Railway, as a custom route for that railway had not been built at the time of production.
* Caroline and Harold were intended to be featured as cameos at Thomas' centenary, but none of the shots they were in were used.
Tubbo (Modbo)

> "smile" - Tubbo (2020.11.28)
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Tubbo (also known as Modbo, Toob) was modded in Chatnotwt on 2020 December 11 (2020.12.11). Unlike Phil and Tommy, he was not active in Twitch chat the day he got modded, but he had previously sent a few messages the day that Phil got modded.

On 2021 March 29th (2021.3.29), at approximately 00:45 UTC, Modbo joined Chatno with Modza. The chat was set to sub-only mode, and then Modbo counted to 30. Currently, there is no known reason for this anomaly; they just like to fuck with us.
Morador del Desierto

Guerreros de las dunas, seguidores de la reina de la sequía, de los desiertos y venenos, Set. Capaces de fundirse con lo que les rodea, las dunas y arenas finas del desierto.

* Habilidad pasiva: **Velocidad Árida**

Podrás viajar rápidamente a lugares áridos y desérticos, donde más cómodo te sientas. El abuso de estos trayectos causará factura en tu constitución y composición de tu cuerpo, creando malestar y estragos irreversibles.

* Virtudes seleccionables: Habilidades

- **Hijos de la arena:** en un combate árido en zonas donde tu elemento gane y propone la arena y las tormentas, en una pelea en esta zona tu cuerpo tendría la habilidad de fundirse con esta y volver a reaparecer en otro lugar cerca de la zona u para huir del combate (esto tras usarse hará perder todo tipo de armas, ropa, que quedarán en el suelo hasta que aparezcas).

- **Sacrificio de la Madre:** a base de tus experiencias, el probar sangre de una virgen, si la encuentras y con su permiso te otorgará para hacer una bebida de uso, por cada bote que hagas, un sumo de Vitalidad a +2 en un combate.

- **Veneno duro:** tienes capacidad de segregar un veneno de tus campos salivales dependiendo de lo que desees a tu voluntad, cambiando entre un somnífero, un paralizante, o un alucinógeno que aún no siendo letal podría fastidiar bastante (siempre será necesario morder o besar a la persona que quieras aplicar estos efectos).

**Viento árido:** podrás hacer que de tu cuerpo salga una tormenta de arena que lance disparada a la otra persona a bastantes metros a modo de defensa.
Hadas del bosque

Algunos los llaman amantes de la naturaleza, otros simplemente protectores. Están ligados de alguna forma a la sintonía de la naturaleza, siendo como guardianes para algunos. Las hadas se han adaptado y surgido entre ellas para salvaguardar ése equilibrio en la naturaleza, liviando con la plaga y entes corruptas que afloren en su zona silvestre. De pequeño tamaño y unas alas fuertes son capaces de recorrer grandes distancias por los inmensos bosques en busca de recolegar y prosperar en éste. Son buenos médicos, saben mezclar hierbas y hacer brebajes que se emplean como herramientas curativas.

* Habilidad pasiva: **Esencia del Bosque**

Magia natural innata y cambio de aspecto a hada pequeña.

* Virtudes seleccionables: **Habilidades**

- **Calma natural:** eres una criatura de paz por lo general, podrías tratar de calmar el ambiente jugando con el entorno que te rodea (siempre que haya algo vegetal) para calmar la situación "peleas entre personajes, por ejemplo" lanzando **1d20**, 10 calmarías un poco, cuanto mas alto mas podrías calmar. Los otros podrían tirar *Willpower* si creyeran que su personaje estaría demasiado enfurecido.

- **Rejuvenecimiento:** podrías sanar a una persona corrupta (que no demonio) si éste se viera afectado por la plaga, corrupción o maldición. Cuanto mayor sea su exposición, **mas cooldown** tendría con un bono de +2 en Medicina (cooldown a gusto de *Narrador*).

- **Escudo de raices:** podría invocar un escudo de raíces que absorbería golpes (en función de la magia/golpe empleado mayor seria la duración el atacante usaría fuerza, cuanto mayor sea esta, menos durara) El hada no podrá hacer otra acción mientras dure el escudo, emoteando que mantiene el escudo elevado y su estado físico pues se vería afectado por el escudo.

- **Enraizamiento:** usas las raíces para detener a tus enemigos, teniendo que estar concentrado (**1d20**, mientras se mantenga superior a 10 la persona estaría enraizada a excepción de que ataque las raíces) Si se utiliza varias veces el ataque agotara al hada y la dejara incapacitada y a merced de su atacante (con 3 intentos máximo).

- **Corrosión del musgo:** lanzarías musgo a tus enemigos (*usándose Sorcery* vs. *Willpower*) de surtir efecto aplicarías un debufo a tu víctima de 1 de daño por turno.

- **Besito cariñoso:** puedes entorpecer un ataque si desconciertas a tu enemigo, aunque claro, la cercanía es un riesgo (*usándose Sorcery* vs. lo que use tu enemigo para impedirte que te acerques) de conseguirlo, perdería un punto en su tirada siguiente de ataque.
Jhebbal Sag

Padre de la tierra, señor del mundo, creador de este y protector del mismo. Se le cree dormido, dejando a sus adalid hablar en su nombre y recompensar a sus fieles seguidores. Creo a los elfos para que mantuvieran el equilibrio en su creación, castigando a estos que osaron traicionarle como fueron los Elfos Oscuros. Otorga a sus fieles lo que necesitan de la naturaleza, así como bendecir los para que puedan sanar a cambio de pasar el mal que anflinje a esa persona a las plantas que la rodean, en algunos casos algunos han usado este poder en su propio beneficio creando alguna secta contraria a las doctrinas del padre de la tierra. Para los elfos, le conocen cono Gaia la madre tierra pues su primer adalid fue una elfa con tal nombre, quien hablaba en su nombre a sus creaciones. Los druidas son sus representantes, siendo el más anciano o sabido de ellos el que puede comunicarse con sus adalides, las kitsunes también lo representan pues en sus orígenes fueron mujeres muy devotas a la tierra que obtuvieron su don por tal devoción, aunque con el paso del tiempo muchas han olvidado algunas de sus doctrinas, aunque siguen protegiendo los bosques sagrados. El enemigo acérrimo de Jhebbal Sag, es Yog que en ocasiones trata de hacerse pasar por el para obtener seguidores, representando todo lo contrario a el. También ha tenido problemas con Set quien en ocasiones ha sido egoísta y envidiosa con su creación, asolando paramos para crear su hábitat, los desiertos. El padre de la tierra se molestó mucho cuando los otros dioses crearon a los humanos, pues era una raza que destruía todas sus creaciones para su propio beneficio sin miramientos, aunque cambio de idea al conocer a algunos que podían aprender a convivir con sus obras.
Yog

El corrupto, el maldito, el oscuro, señor del abismo, la oscuridad, el engendro, la eterna maldición. El hermano de Mitra, su incapacidad para crear le consumió, sin tener en cuenta su habilidad sobresaliente para moldear a su antojo. De carácter menos recio, voluble y taimado, débil, frente a su recto hermano, retorció toda las otras creaciones en lo que pudo, inyectando la oscuridad en los corazones, junto a la codicia y otros sentimientos. Pervirtió todo cuanto pudo tocar, lanzando maldiciones y creando tal oleada de calamidades que los demás dioses tuvieron finalmente que intervenir, refugiándose en una oscura sima, una fortaleza de negrura absoluta para no ser hallado. Aunque paliaron la herida, el veneno ya había sido extendido. Ladrones, asesinos, nigromantes y salvajes, caníbales junto a otros en busca de conocimiento prohibido o magias, buscan su favor. Acerca de la magia vil se conoce que sólo unos pocos elegidos fueron dotados de la misma, que ni el mismo Yog repartió esa virtud si no que, producto de lo azaroso y lo caótico de esa magia, la misma abandonó a la divinidad y fue a parar a un misterioso individuo conocido como Azrael. A día de hoy los darfaris, en las tierras salvajes, son la representación más primitiva y salvaje del divino mientras que el culto del Fuego Eterno permanece oculto en algún recoveco remoto, conocido sólo por unos pocos privilegiados. Mientras tanto algunas personas más atrevidas y aguerridas buscan al conocido Azrael para aprender de ese oscuro y divino conocimiento mágico.
Guerreros

Tienes un total de seis habilidades para gastar. Puedes hacer como gustes dentro de la lógica de tu personaje (si soy asesino y me gusta la historia, soy guerrero y básico en artesanía). Ten en cuenta que no obtendrás más habilidades si deseas ser una criatura por lo que escoge bien lo que deseas tener. Una vez tengas lo que quieres tener es ***necesario que sean posteadas en el canal #habilidades de personajes*** para que así todo el mundo sepa que habilidades tienes, evitar posibles "porque usas esto que no tienes".

* Habilidades: **Guerreros**

- **Resistencia:** debido a tu preparamiento físico puedes disminuir el daño de un ataque que recibas (solo puedes activarlo *una vez por combate*).

- **Patada Espartana:** puedes tratar de empujar a tu oponente y hacer que éste se desequilibre (usándose *hHand to hand* vs. *Hand to hand*). Provoca debufo a la *Destreza del rival* de -2, además de un debufo de -1 a para *Hand to hand* o *Sorcery*.

- **Aumento de salud:** puedes por combate aumentar tu salud **1d6** sumándolo al resultado de tu vida pudiendo usarla esta dos veces, quedándote con el número más alto.

- **Grito de batalla:** puedes tratar se atemorizar a tus rivales (con *Persuasión* vs. *Sense of Motive*) y, de surtir efecto aplicarás una maldición de dos turnos a tus rivales (-2 *Sorcery, Hand to hand* o *Destreza*).

- **Defensa del hermano:** puedes usar tu escudo para protegerte a ti y a tus compañeros, siempre y cuando se sitúen tras de ti, pudiendo detener dos ataques en un mismo combate.

- **Carga del Berseker:** te lanzas hacia tus enemigos sin miedo y temor pudiendo esquivar un ataque de tu rival, y de surtir efecto (usándose *Hand to hand* vs. *Sorcery, Hand to hand* o *Destreza*, en función de la clase).

- **Sobrecarga:** estando en las últimas sacas todo tu valor para que tu furia y tú realicéis ataques potentes contra tus enemigos (+2 de daño en todos tus ataques).

- **Rotación:** giras tu arma para golpear en área a tus enemigos (armas grandes han de ser), lo que haría un sangrado de **1d4** durante tres turnos, no pudiendo replicarse este sangrado.

- **Estoque certero**: con armas cortas o espadas, lanzar varios golpes hacia delante lo que te permite lanzar tres veces (aplicando *Hand to hand*) y quedarte con el daño más alto que te toque para tu ataque dándote un bono de +1 al daño (**1d4/d6/d8**, **+1**).

- **Furia del hacha:** golpear con tu hacha siempre hará que apliques un sangrado de **1d2** en ese mismo turno que se aplicará a tu daño base.
Chatnotwt Wiki

> **WELCOME TO THE CHATNOTWT WIKI, NERDS!**
>
>

*The official Chatnotwt sona | credit @mikannix*
> ***We count for orphans on their knees, we count for content - Techno. Please.***
>
>

*welcome to Chatno ! :] <3 , we chill, talk, and count here; we reset when techno uploads. please don’t count over the counter, don’t tag CCs, and don’t advertise this chat anywhere (we dont want spam), also no nsfw. thank you*
- official welcome message of Chatnotwt
* Technochat, more popularly known as **Chatnotwt** (Chatno for short), was born on November 9th, 2020. "Chatno" is a combination of the "Techno" in "Technoblade" and "Chat."
	+ Chatnotwt members often refer to their live Youtube chat counterpart as "Technochat"

* Chatnotwt has multiple Discord servers, one with over 500 members.
* There are two Chatnotwt Minecraft SMPs- One was started by realrichardhendricks and the second started by the Chatnotwt Discord.
* Chatnotwt usually gets very active during prominent content creators' streams, especially Technoblade's Youtube streams, though the chat always has a few people active in it.

* Members of Chatnotwt often visit other Twitch streamers' offline chats. However, they usually keep their chat of origin secret and use an alias to avoid inviting spam, as they lack active moderation.

## Other pages

The CountJennyTechneobladeAlliances
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

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Solario

**Solario** is an express engine who works on the Valleyfields Central's main line, pulling express passengers and goods trains.

## Solario

### Home

LNER (1923-1947)British Railways (1948-1959)

Valleyfields Central Railway (1959-current)

## Biographical information

### Affliliation

RemembranceStephenson

Preston

Wilson

Colin

Cameron

Quentin

### Relatives

EnterpriseGordon

Flying Scotsman

Tornado

Spencer

Toby

Rachelle

Alfred

Roderick

## Biography

Solario was built right after his brother, Flying Scotsman. He spent the first three decades of his working life on the London North Eastern region, but was withdrawn in 1959. He was soon discovered by Richard Cavendish and immediately bought to run express trains on the Valleyfields Central. Unfortunately, he ended up replacing Stephenson in that role; this led to him detesting Solario. The N15X himself would get replaced when Enterprise was brought to the railway, thus reuniting the A3 twins. Decades later, Solario, along with Enterprise, would replace the N15X siblings again, this time taking their places on the Valleyfields flyer, following the start of Remembrance's overhaul.

## Personality

Solario can be rather boastful, competitive, and absent-minded, though not to the point of belittling others (though he does enjoy teasing Stephenson for a laugh). He enjoys sharing gossip with Enterprise, and doesn't mind pulling either goods or passengers. He also has hints of naivety, and doesn't always pay attention to what he's been told.

## Basis

Solario is based on an LNER A3 4-6-2 class, who is actually a real life engine.

## Livery

Solario is painted in LNER Apple Green with his number painted on the sides of his cab and the VCR initials on his tender.

## Voice Actor(s)

* JLRosieFan98 *(Season 1 only)*
* Chase Hutton *(Season 2 onwards)*
* Toby's Tramway *(originally)*

## Appearances

* Season 1 - Stephenson and the Valleyfields Flyer, Rachelle the High Speed Engine *(indirectly mentioned)*
* Other Media - Engines of the Valleyfields Central Railway *(does not speak)*
Memes

Much like in any internet subculture, many memes and inside jokes have arisen throughout Chatnotwt's lifespan. Although not all retain their popularity, many of them still appear from time to time.

## Crabrave

Similarly to the Youtube livechat, Chatnotwt tends to copy Techno when he uses memes. The 🦀 X IS GONE 🦀 meme was popularized in Chatnotwt due to Techno's use of it in livestreams, particularly in reference to Tubbo's frequent deaths on the Dream SMP. Chatnotwt often uses it to reference Philza disappearing from the chat viewer list, though it has fallen out of popularity due to how often this occurs. It is also used frequently when a member of the DSMP dies in-game or logs off, or even when a content creator departs from a stream.

Several other Chatno memes have developed from the 🦀 X IS GONE 🦀 meme.

### WB MODZA :)

When Philza's name appears in the chat viewer list, those who had previously been saying 🦀 MODZA IS GONE 🦀 often reply with WB MODZA :) and urge others to hide the crabs from the crabrave.

### 🦀 emoji spam

When members of the Chatnotwt discord listen to "Crab Rave" by Noisestorm in a voice chat using a music bot, they send long messages solely consisting of the emoji "🦀" to the offline chat every time the beat drops.

### Xeabl

While typing with their eyes closed, a member of Chatnotwt mistyped :crab: as :xeabL. Other users in chat adopted this spelling, substituting the word "crab" with the simplified version of "xeabl". The Twitch account xeablrave's name was inspired by this typo. It occasionally visits Chatno to say hello.

### run., c e a s e, and :)

"run.", "c e a s e" , and :) are used in reference to the messages Philza sent on the day he was modded on Technoblade's Twitch chat. They are closely associated with fear and panic by members of Chatno due to the sub-only mode, sniping, and/or snitching that often ensues.

## Content creator parody accounts

Content creator parody accounts have been created by Chatno members. These accounts have usernames that combined names of content creators and words like "mod" or "lurk" that loosely imitated their respective streamers.

## Guebo

Eggs became a running joke in the community because Chia once mistyped (intentionally or not, we don't know) "huevo", the Spanish word for egg, as ''guebo'' and the humorous look and sound of the word made it a common meme when eggs were mentioned. This is often done in conjunction with space cult habits, resulting in messages such as "g u e b o". If members ever ask what they should eat, others almost always suggest ''guebo'' in reference.
Sombra de Yog

Una entidad, que es una forma insustancial, como brea al tacto, densa y fría, no le gusta mucho el sol, pero que tiene inteligencia propia, susurrando en sueños, buscando extender el caos y la muerte, a través de su victima y la acompaña como si fuera su sombra es algo que se liga a tu alma y se alimenta de las emociones negativas que hace provocar a la víctima es algo chungo, es como una gota muy diluida de la esencia de Yog. No un demonio ni algo asi. Es un ente que te manipula, da poderes, altera emociones, susurra en sueños. Depende de lo que vaya extendiendo sus raices en el sujeto.

Se comienza con un punto de corrupción, hasta un total de 20, cuando se llega a 20, el personaje es absorbido por completo por la sombra y esta toma su identidad y control absoluto, el alma pasa al abismo de Yog (muerte del personaje salvo que se extraiga *la sombra*).

* Virtudes seleccionables: **Habilidades**

- **Susurros viles:** la sombra intensifica las emociones, con susurros a la mente, multiplicando los resentimientos (*efecto*): reduce en un rango la dificultad para caer en estados de frenesí, volverse violento, lujuria y otros de naturaleza maligna o negativa.

- **Espejismo oscuro:** la sombra manipula los sentidos, tergiversando lo que se oye o se ve, para mal (*efecto*): Si no se supera una tirada de *Willpower*, se malinterpretara mal lo que se ve u oye (a discreción del dm).

- **Deseos del vacío:** la sombra busca corromper más a su víctima, incitandole en sueños, visiones o metiendose en sus pensamientos, para que cometa actos cada vez más atroces (*efecto*): Si no se supera una tirada de *Willpower*, en vez de inflingir una herida, decir la verdad, se querrá hacer mas daño, mentir...

- **Aliento de la sombra:** a cambio de un punto de corrupción, la sombra cede parte de su poder, aumentando temporalmente algún atributo o habilidad.

- **Manto de la sombra:** a cambio de un punto de corrupción, se otorga temporalmente el poder de la sombra, de ser sigiloso y estar oculto.

- **Sanación de la sombra:** a cambio de un poder de corrupción, la sombra puede restaurar el cuerpo de su víctima.

- **Transformación infernal:** a cambio de 5 puntos de corrupción, la sombra otorga un gran poder, transformando el cuerpo de la víctima en un ser demoníaco y terrible, aumentando algunos atributos y su poder de combate de forma temporal.

- **El paso del vacío**: a cambio de un punto de corrupción, la sombra otorga el poder de traspasar una corta distancia, sin importar los obstaculos fisicos. Los mágicos requerrían superar una tirada.
Skips

Generally, chatnotwt attempts to make sure every number is counted in order to make the count as legitimate as possible. However, certain numbers are skipped because of tradition, and a count without these "skips" is just as or even more legitimate as one that includes them.

Some of these skips are more common than others.

49
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49, more commonly referred to as 48+1, is the most common skip. All numbers ending in 49 are skipped when counting. This is because in the early days of counting, the counters accidentally skipped a number ending in 49 just before reaching 10k. As a result, the chat decided that 49 no longer existed and that it would be skipped from then on. When approaching 49, other members of the chat or Jenny often remind the counter(s) that they need to skip it.

When 49 is skipped, other chatters previously often responded with "skip pog"; if it was not skipped, the person counting got 'KAPOW BOP'ed. This later on changed to other uses claiming they all blinked at the same time, saw nothing, or were blind, referring to this as "Operation 49". Around this time, the use of the phrase "amen" in response to successful skips was popularized by Chatno member realrichardhendricks.

Note for newbies!

## 207 and 257

On January 31, 2021, Technoblade privated 257 videos on his account. Chatnotwt, in a panic, initially calculated the number of lost treasures as 207, and a few members decided to institute a new skip in honor of the fallen - every number ending in 207 would be skipped, or the 207 would be replaced with an o7. Some people thought the skip wasn't necessary, and figuring out that the number was actually 257 added even more confusion over what should or shouldn't be skipped. Since 207 and 257 only occur once every thousand numbers, rather than every hundred like 48+1, the skip is harder to get used to, and today only a few people skip one or both of these numbers.
Arqueros

Tienes un total de seis habilidades para gastar. Puedes hacer como gustes dentro de la lógica de tu personaje (soy asesino y me gusta la historia, soy guerrero y básico en artesanía). Ten en cuenta que no obtendrás más habilidades si deseas ser una criatura por lo que escoge bien lo que deseas tener. Una vez tengas lo que quieres tener es ***necesario que sean posteadas en el canal #habilidades de personajes*** para que así todo el mundo sepa que habilidades tienes, evitar posibles "porque usas esto que no tienes".

* Habilidades: **Arqueros**

- **Caltrops:** lanzas unas trampas a su alrededor para mantenerte a distancia de us enemigos, de afectar a estos te permitirá alejarte de ellos perdiendo tus atacantes el turno pero tu no pudiendo atacar solo tomar distancia (*con Destreza* vs. *Destreza*).

- **Flecha certera:** tomando tu tiempo (un turno de espera) podrás disparar una flecha certera que impactará en tu adversario si aciertas y le hará **1d6** de daño salvo que seas golpeado durante el turno de espera.

- **Disparo a dos objetivos:** tu destreza con el arco te permite disparar a dos objetivos, pero a corta distancia (*usándose Hand to hand* vs. *Hand to hand*).

- **Sentido de arquero:** te permite lanzar una segunda tirada de *percepción* para poder ver o sentir tu entorno.

- **Disparo aturdidor:** tu destreza con flechas te permite usar una roma para afrontar a tu enemigo (superando la tirada de *Hand to hand*).
Tommyinnit (Modinnit)

> "I AM GONNA BAN YOU ALL!!!!!!" -tommyinnit (2020.12.11)
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Tommyinnit (also known as Tommy, Modinnit, child) was modded in Chatnotwt on 2020 December 11 (2020.12.11), shortly before the premiere of WilburSoot's song "Your New Boyfriend". There is no documentation of his being in the Twitch chat other than the day that he was made a mod. Tommy immediately proceeded to claim that he would ban everyone in chat, although he never followed through on this threat or returned to Chatnotwt.

On April 1, 2021, Tommy was unmodded shortly before he streamed using Techno's account.

L\_? is his bestie. FOREVER AND ALWAYS, FIST PENSIVE!!!!!!!!!
Hajvarr Tryggvason

## Descripción

### Rasgos físicos

Varón Nórdico; fuerte guerrero del norte, larga trenza con cabeza rapada a los lados, simbología nórdica rúnica en su cabeza a simbología del Dios Ymir

### Estado actual

Vivo

* **Nombre:** Hajvarr Tryggvason
* **Edad:** 33 años
* **Género:** Masculino
* **Racial:** Humano
* **Profesión:** Jarl de la comarca de Hedmark
* **Biografía:** El joven Hajvarr, hijo de Tryggve Cabello Duro, un importantísimo jarl de la región de Hedmark durante el proceso de transición y numerosas incursiones hacia las tierras del Este, adquirió un gran protagonismo durante todo su mandato, hablando de su padre, propiamente dicho. El joven Hajvarr creció rodeado de un vínculo hogareño y del arte de la guerra, siendo un guerrero intrépido para los de su generación, todo un símbolo. Se cuenta que en el pasado, hará unos años, entre sus hazañas se narra que él solo acabó con un grupo de pertrechados guerreros de uno de los ejércitos de las civilizaciones del Este, en el torreón de las tierras denominado Vigía del Puente, donde fue capturado y terminó con la vida de doce enemigos él solo, después de buscar sus objetivos en la celda de su cautiverio, amañando la cerradura y degollando al guardia de celdas, para después de que con un simple escudo y espada afilada de hierro terminase con el resto de sus camaradas. Tras esto, fue devuelto a sus orígenes y tierras en un barco mercante después de ser dado por desaparecido en la región de Hedmark. A su llegada, siguió creciéndose como guerrero de alta élite en la comarca, sobresaliendo entre los numerosos hersir de la época, adquriendo un papel fundamental durante este transcurso. Nunca estuvo casado pero se cuenta que está comprometido con la hija del Rey de Nordland, pues le prometió que una vez capturaría todas las tierras del Este y se cortaría su larga coleta trenzada una vez lo consiguiese, retirándose del oficio y tomando la mano de su misteriosa amada, para dar paso a gobernar su región y formar una familia. Poco más se sabe de la mujer y de este relato pues, nunca se le ha visto comprometido con otras féminas que no fueran realmente importantes. Ha dirigido varios batallones de incursión en las tierras del Este, de vuelta y también próximas a Hedmark, hacia los asentamientos más al sur de los principados de las regiones, adquiriendo conocimiento y dándose a conocer en el pasado. Actualmente, firma un papel fundamental de gobierno y democracia en Hedmark, tomando decisiones bajo consenso con sus hersir y administrador público de la zona, contratado por él mismo. Vive por y para ver prosperar a su pueblo, algo que afianzó con creces su padre, actualmente retirado y viviendo en algún lugar próximo a la casa comunal pero no perteneciendo a Hedmark como ciudadano de pleno derecho, buscándose a sí mismo o eso cuenta el propio hijo, Hajvarr.
Magos

Tienes un total de seis habilidades para gastar. Puedes hacer como gustes dentro de la lógica de tu personaje (soy asesino y me gusta la historia, soy guerrero y básico en artesanía). Ten en cuenta que no obtendrás más habilidades si deseas ser una criatura por lo que escoge bien lo que deseas tener. Una vez tengas lo que quieres tener es ***necesario que sean posteadas en el canal #habilidades de personajes*** para que así todo el mundo sepa que habilidades tienes, evitar posibles "porque usas esto que no tienes". Personajes ligados a rama de magia arcana (para aprender, avisar a un *GM/Admin para las clases*).

* Habilidad pasiva: **Control sobre los Elementos**

- Puedes deshacer hechizos, conjuros y sortilegios mágicos con tus conocimientos (se aplica en *Sorcery* vs. *Willpower*).

* Habilidades: **Magos arcanos**

- **Creación de portales:** al día tendrás acceso a un número de portales temporales.

- **Creación de barreras:** podrás crear barreras protectoras que detendrán un golpe por la necesidad de concentración y solo podrás tener una (hay un objeto de nombre "*Arcane barrier*")

- **Pintura mágica:** conjuro defensivo que el druida podría pintar en su cuerpo para crear un escudo de un solo golpe para protegerse (una *pintura de guerra* visible con un *color llamativo* si es posible).

- **Tormenta de fuego arcano:** estando dos turnos inmovilizado, podrás invocar una tormenta de fuego azul que impactará sobre tus adversarios, causando **1d4** de daño a todo el que este delante de ti, sean amigos o enemigos (empleándose la rama de *Sorcery* vs. *Willpower*).

- **Runa de prisión:** creas una runa arcana en el suelo que encerrará a tu enemigos, pues este no podría moverse quedando a merced del lanzador (solo usable en casas propias o con permiso de un *GM/Admin en evento*, que decidirá que se lanza y pautas a seguir).

- **Pulso:** puedes lanzar una onda arcana hacia tus enemigos, de concentrarte durante un turno podrás apartarlos a todos de un golpe a tu alrededor, siendo amigos o enemigos (empleándose la rama de *Sorcery* vs. *Willpower*).

- **Látigo arcano:** puedes invocar un látigo que te permitirá golpear a tus enemigos a distancia (usando el *Sorcery* vs. *Willpower*) de salir critico dejará un sangrado de **1d2** durante dos turnos.

- **Pintura defensiva:** puedes preparar tu cuerpo para detener un ataque que recibas, solo se podrá detener uno y para rehacer dicha protecián deberás estar en tu casa o lugar seguro.
La jolie fille de Perth

***La jolie fille de Perth*** (*The Fair Maid of Perth*) is an opera in four acts by Georges Bizet (1838–1875), from a libretto by Jules-Henri Vernoy de Saint-Georges and Jules Adenis, after the 1828 novel *The Fair Maid of Perth* by Sir Walter Scott. Many writers have reserved severe criticism for the librettists for their stock devices and improbable events, while praising Bizet's advance on his earlier operas in construction of set pieces and his striking melodic and instrumental ideas.

It was first performed at the Théâtre Lyrique (Théâtre-Lyrique Impérial du Châtelet), Paris, on 26 December 1867.

## Musical numbers

**Act 1**

* "Que notre enclume" - Henri Smith, chorus
* "Enfin, me voilà seul!" - Henri Smith, Mab
* "Catherine est coquette" - Mab
* "Elle viendrait ce soir" - Smith, Mab, Cathérine Glover, Simon Glover, Ralph
* "Vive l'hiver!" - Cathérine Glover, Henri Smith, Simon Glover, Ralph
* "Ces plaisirs là ne me vont pas" - Simon Glover, Ralph, Henri Smith, Cathérine Glover
* "Deux mots encor" - Cathérine Glover, Henri Smith
* "Ainsi, plus de jalousie" - Cathérine Glover, Henri Smith, Le Duc de Rothsay, Mab
* "Que fait ici cette inconnue" - Cathérine Glover, Mab, Henri Smith, Le Duc de Rothsay
* "Vous voudrez bien je pense" - Cathérine Glover, Mab, Henri Smith, Le Duc de Rothsay, Simon Glover, Ralph

**Act 2**

* "Bons citoyens" - Simon Glover, chorus
* "Carnaval, carnaval" - Le Duc de Rothsay, chorus
* "Tout boit, amis" - Le Duc de Rothsay, chorus
* "Mais qui vient vers nous?" - Le Duc de Rothsay, chorus
* "Je donne en mon palais une fête de nuit" - Le Duc de Rothsay, Mab
* "Les seigneurs de la cour" - Mab
* "Tu seras mon bon ange" - Le Duc de Rothsay, Mab, chorus
* "Partout des cris de joie" - Henri Smith
* "Qui va là?" - Henri Smith, a worker
* "La la la la" - Ralph
* "Eh! camarade à pareille heure" - Ralph, Henri Smith, Cathérine Glover, his major-domo

**Act 3**

* "Nuit d'amour" - Le Duc de Rothsay, a lord in his service, chorus
* "Elle sortait de sa demeure" - Le Duc de Rothsay
* "Et tenez... écoutez..." - Le Duc de Rothsay, Mab, a lord in his service, chorus
* "Nous voilà seuls" - Mab, Le Duc de Rothsay
* "C'est done ici" - Henri Smith
* "Nuit d'amour" - Le Duc de Rothsay, Henri Smith, Simon Glover, Cathérine Glover, a lord in his service, his major-domo, chorus

**Act 4**

* "Smith, tu nous connais tons" - Ralph, Henri Smith, chorus
* "Ils verront! si je meurs" - Henri Smith, Cathérine Glover
* "Maître, là-bas on vous attend" - Cathérine Glover, Henri Smith, a worker
* "Aux premiers rayons du matin" - chorus
* "Cathérine Glover? il faut que je la voie" - Mab, Simon Glover, Cathérine Glover
* "Écho, viens sur l'air embaume" - Cathérine Glover, chorus
* "Le jour de la Saint Valentin" - Cathérine Glover, Simon Glover, Henri Smith, Mab, chorus
Espectro menor

Servidores de la diosa de la muerte, encargados de atormentar a las almas que merecen su castigo eterno, protectores del inframundo. Evitan que las almas caigan en manos de Yog.

* Habilidad pasiva: **Diálogo desde el más allá**

Habla con los muertos y poder leer mentes de estos (salvo que sean jugadores).

* Virtudes seleccionables: **Habilidades**

- **Voz de Derketo:** desorientas a los enemigos, pues parece que estuviesen rodeados pues un susurro femenino que los envuelve para que no sepan bien de donde proviene su agresor, a la vez usar esta habilidad hará que los seguidores de Derketo ganen un +1 a combate en el siguiente turno (con *Sorecery* vs. *Willpower*).

- **Hoja de la muerte:** tu arma se convierte en una segadora de almas, dejando un debufo a tus enemigos que les hará tener 1d2 de daño durante dos turnos (*empleándose Hand to hand* vs. *Hand to hand*, no se puede abusar de este debufo).

- **Traspaso de alma:** puedes mover el alma de una persona a otro cuerpo si este ha muerto (contactar con **Derketo** para ello).

- **Rostro de la muerte:** tu cara aterroriza a los motales, pues en el pueden ver todos los males que hayan hecho, incluso aunque realmente no hayan echo nada, los pensamientos de matar que hayan tenido se reflejarían en el rostro del espectro menor provocando una pérdida de turno si surte efecto (usándose *Sorcery* vs. *Willpower*) puede ser en area el efecto, sobre todos los que tengas delante incluido aliados.

- **Revelación de la muerte:** si tienes la anterior habilidad y surtió efecto podrías tratar de sacar un secreto de esa persona (*usándose Persuade* vs. *Sense of motive*) puede ser cancelado si eres empujado/alcanzado/interrumpido e incluso tratar de resistirse una vez (*en Constitución* 10+).

* Aspecto:

Piel color azulada, siempre con una máscara de calavera (ellos, preferiblemente usan la de su diosa, a la que sirven). Pueden ocultar su condición, y es recomendable que lo hagan pues, si te descubren y están al tanto, intentarán matarte. Cuentan que si acabas con un Espectro menor, la muerte se libra de ti una única vez.
Mapa del Mundo

Las **Tierras de Argelor**, un continente inmenso donde diversas culturas han pasado toda la vida, desde la creación, aumentando su afinidad por sus creencias, raciales, culturas e historia propia. Una región inmensa de terreno donde la gran mayoría comparte vínculos entre ellas, otras simplemente viven en soledad, alejadas de una civilización más a propiada en la era en la que nos encontramos. No obstante, las tierras más profundas dicen que se pronunciarán en algún momento de la historia, alzando más aún algo que estará por llegar. A día de hoy, con sus respectivas civilizaciones y culturas dentro de los diferentes reinos que las Tierras de Argelor presentan en toda su etimología.

* **Falandur**
* **Molundur**
* **Solum**
* **Nordland**
* **Almandu**
* **Haikari**
* **Cuna de Ymir**
* **Orsland**
Humanos

### Rasgos

De muchas descripciones, hombres y mujeres se han adaptado a vivir en infinidad de regiones donde, su cuerpo se ha adaptado a las mismas costumbres.

La especie de humanoides clásica creada por los dioses a lo que ellos idealizaron como el ser perfecto, un ser de luz que no incurriría en los problemas de las demás razas y la cual serviría de mediadora y solventaría los problemas generados entre las disputas y las inconformidades más superficiales. Nada más alejado de la realidad, desde los primeros humanos surgieron las ideas del odio, de la maldad, de la desigualdad, del aprovecharse, del oportunismo, siendo así, una raza común como cualquier otro. Los dioses descontentos con la situación decidieron no intervenir, puesto que los humanos deben tener un libre albedrío, pues para ello fueron creados, con la esperanza que en algún momento la civilización con la idiosincrasia más justa y certera haga que los demás humanos sigan su curso. Estos se volvieron a equivocar, puesto que la inteligencia humana se usó para el mal, y para el bien, creando diferentes sub-razas dentro de los mismos por tonos en la piel, acentos, formas de ser y color de pelo, así haciendo una sociedad más elitista entre sí.

Hartos de la situación, los dioses creadores de estos humanos primigenios intervinieron al eliminarlos de forma permanente, creándolo estos en último lugar, con una variedad tanto física como mental diversa, y con el poder de usar su privilegiados conocimientos y cuerpos en la forma que la persona quisiera. Esta nueva era de los humanos, conocida como la era de oro dura hasta nuestros tiempos, en dónde el humano es totalmente libre de elegir por sí mismo, capaz de hacer lo que sus manos y mente le permitan, con su único impedimento es la tecnología que conozca y sus herramientas disponibles, capaces de cambiar el mundo y las cosas en un gran conjunto, pero nunca haciéndolo por la maldad que asola el mundo.
Crom

La leyenda cuenta que Crom nació en un pueblo alejado de todo reino, donde la gente se valía por sus propias habilidades y no seguía a ningún dios. Sin embargo, eso lo hacía objetivo de muchos creyentes y sacerdotes, que insistían al pueblo a unirse bajo el camino del dios que profesaban. Un día, Crom se presentó delante de un grupo de seguidores de Ymir, retandolos a un duelo singular, y que si obtenía la victoria por sobre los tres seguidores, entonces nunca jamás volverían a molestar al pueblo. Los seguidores aceptaron y se batieron a duelo con el individuo. Uno tras otro, se rindieron en combate, puesto que Crom había puesto como condición que se rindieran antes de encontrar la muerte. Los tres hombres se marcharon abatidos para más nunca volver. A cada nuevo seguidor, Crom se enfrentaba a él en un duelo singular. Cada uno de ellos fue derrotado, algunos en su propio juego, otros engañados por las tácticas de Crom.

La leyenda también menciona que Crom partió del pueblo, puesto que los seguidores y sacerdotes de varias religiones solo acudían al pueblo para enfrentarse a él, así que Crom, en su cansancio por la insistencia de los seguidores, llamó a los dioses, uno por uno para pedirles una lucha en singular. Los dioses escucharon, y ante tal osadía, lejos de ofenderse, se sintieron atraídos por la idea. Así que cada uno de ellos le presentó a Crom un avatar de ellos mismos. Si el guerrero lograba derrotar a dicho avatar, los dioses mostrarían sus respetos, permitiendo a Crom unirse a ellos como recompensa. Crom logró vencer a los avatares, a veces recibiendo ayuda y consejo de amigos que hizo en el camino, de personas que antaño le habían desafiado y ahora lo consideraban un noble guerrero, y otras valiéndose de sus propias habilidades. Sorteó todos los obstáculos, demostrando a los dioses que su voluntad se mantenía por sí misma.

Finalmente los dioses se presentaron ante Crom, felicitando sus habilidades como guerrero y otorgándole la oportunidad de ascender como Dios ante ellos. Crom negó tales poderes, asegurando que continuaría su camino, logrando sus objetivos y consiguiendo lo que necesitara con sus propias manos. La leyenda no aclara si Crom fue un hombre o una mujer, tampoco si tuvo familia o no. Pero deja en claro que su determinación le llevó a vivir cosas extraordinarias. El camino de Crom implica perfeccionarse en cuerpo y mente, sin depender del favor de una deidad. Implica forjar tu camino, aprendiendo de cada una de las experiencias y de los que te rodean. Quienes siguen el camino de Crom viajan mayormente en solitario, en búsqueda de experiencias que enriquezcan sus vidas y conocimientos.
Nordland

El territorio más extenso de este mundo, donde el aliento de **Ymir** corre por sus anchas. Formado por un conglomerado de reinos, condados, provincias y clanes, la tierra de Jarl, Reyes y **Valquirias**. Antiguamente, hogar de **gigantes**, **enanos** y **elfos oscuros**, los tres pueblos se disputaban esta tierra hasta la llegada de los **humanos**. Estos expulsaron a los gigantes de la mayor parte de este territorio, a los elfos oscuros los empujaron hacia **Molundur** su actual hogar, los enanos en cambio se hicieron fuertes en las Montañas de más al norte. Sus habitantes son temidos por su fierece e incluso contratados como mercenarios, exploradores, conquistadores e incluso comerciantes, pueden ser vistos por todo el mundo buscando riquezas, gloria, tierras y el Valhalla.
Licántropos

Hombres bestia, o más bien conocidos como hombres lobo. Originariamente en el pasado tribus de aborígenes típicas de los densos bosques se transformaban en estos seres, adoptando formas de lobos realmente intimidantes. Con el paso del tiempo se supo que esto era una bendición la cual hacía de aquellos que la tuviesen mantener un equilibro en la naturaleza y purgando las plagas de entre los seres de la naturaleza para bien. Lo más veraces a la hora de rastrear.

* Bloqueado en Sorcery (estos no pueden ser mago y licántropo a la vez).
* Base pasiva, sin llegar a ser una habilidad:
	+ **Transformación lupina:** eres capaz de adquirir **tres** transformaciones totales.
		- **Forma animal:** te transformas en un lobo físicamente, adquiriendo sus capacidades.
		- **Forma lupina:** te transformas en un hombre-lobo, sin poder usar otra cosa mas que tus garras. Tienes unas garras peligrosas y afiladas mejoradas.
		- **Forma origen:** regresas a tu forma original humana.

* Habilidades pasivas:
	+ **En tu forma animal:** tu sentido del olfato aumenta como el de un lobo, siendo capaz de detectar olores que otros no podrían y tu sentido auditivo mejora notoriamente, siendo el mismo oído de un depredador atento de su entorno. Puedes hacer tiradas en **Perception** para ver si consigues escuchar susurros.
	+ **En tu forma lupina:** el olfato esta igual de desarrollado aunque el odio un poco menos.
	+ **En tu forma origen:** solo tienes el olfato desarrollado.

* Virtudes seleccionables: **Habilidades**

- **Rastreador fiero:** marcando a tu víctima podrás seguir su rastro un día, tras haber estado memorizando su olor.

- **Aullido del lamento:** tu aullido llegará a tus compañeros de manada si están ''cerca'' a modo de pedida de refuerzo (seis casillas del mapa alrededor de ti).

- **Regeneración salvaje:** perderte en la naturaleza en tu forma animal te permite regenerarse las heridas que hayas sufrido, independientemente de su gravedad. No regenera miembros amputados.

- **Cuerpo potenciado:** tu cuerpo se ha adaptado a entornos mas hostiles y escarpados, permitiéndote saltar mas alto de lo que deberías.

- **Afinidad lupina:** puedes comunicarte con los lobos y empatizar con ellos. Puedes hacer preguntas de 'Sí' o 'No'.

- **Empujón:** podrás lanzar a tu presa lejos para hacerle daño y así desestabilizarla (con *Fuerza vs. Fuerza*).

- **Mordisco profundo:** morder a tu víctima hará que tenga un sangrado de 1 de daño por cada turno y permanecerá si no se trata después del combate hasta dure el síntoma o caiga por falta de Constitución (en uso de *Hand to hand vs. Hand to hand*).
Nigromantes

Tienes un total de seis habilidades para gastar. Puedes hacer como gustes dentro de la lógica de tu personaje (soy asesino y me gusta la historia, soy guerrero y básico en artesanía). Ten en cuenta que no obtendrás más habilidades si deseas ser una criatura por lo que escoge bien lo que deseas tener. Una vez tengas lo que quieres tener es ***necesario que sean posteadas en el canal #habilidades de personajes*** para que así todo el mundo sepa que habilidades tienes, evitar posibles "porque usas esto que no tienes". Personajes ligados a rama de magia oscura, artes oscuras que se descanten por un rol nigromántico (para aprender, avisar a un *Admin/GM para las clases*).

* Habilidades: **Nigromantes**

- **Absorber vitalidad:** absorbes la vida de un enemigo de manera exponencial hasta dejarle completamente descompuesto, sin un hálito de vida (*empleándose Sorcery* vs. *Willpower*), si es en combate podrás regenerarte la salud con el daño que hagas (**1d4, d6, d8)** la victima envejecería, si es mutuo acuerdo puedes llegar a matar al personaje con el que uses dicha habilidad (también puedes pasar de una a otra persona esa vitaliad).

- **Alzar cadáveres:** puedes alzar a un ente muerto del suelo que te sirva durante un combate, este muerto viviente se alzará con un tercio de tu vida máxima y hará **1d2** de daño cada turno.

- **Regeneración:** si tienes los pies descalzos y en contacto con la naturaleza que te rodea podrás absorber la vida de las plantas o animales cercanos para curarte (puede ser interrumpido pues dura dos turnos el regenerarte. Lanzando **1d2** de daño, recibiendo el resultado durante tres turnos, pudiendo sumarse a tu vida si ya estás curado y solo usable una vez por combate).

- **Neblina:** invocas una nube negra contra tus enemigos que les robara el aire para poder observar como los asfixias, perdiendo el turno tus atacantes y recibiendo un -1 a su siguiente tirada de daño (con *Sorcery* vs. *Willpower*) de salir critico dejarías inconsciente a tu victima.

- **Crear engendro:** puedes montar un cuerpo con partes de otros e insuflar vida a estos. Pudiendo así levantar a un personaje muerto a tu servicio atrapando su alma para tus fines (además de que **podrás invocar un no-muerto NPC que no contará para los NPCs de clan**).