Варвар (клас D&D)

Для кожного варвара лють має своє походження. У когось вона витікає зі спілкуваня з грізними тваринами, для інших джерелом люті є злість на світ, сповнений болю. Незалежно від походження цієї люті, для кожного з варварів вона є більше, ніж емоцією. Їхня лють - це їхній двигун, енергія, яка підсилює не тільки їх рішучість та несамовитість, а й рефлекси, фізичну витривалість та силу.

## Класові навички

### ХІТИ, ВОЛОДІННЯ, СПОРЯДЖЕННЯ

#### Хіти

Кістка хітів: 1к12 за кожний рівень варвара

Хіти на першому рівні: 12 + модифікатор Тілобудови

Хіти на наступних рівнях: 1к12 (або 7) + модифікатор Тілобудови (всього мінімум 1) за кожен рівень варвара після першого

#### Володіння

Обладунки: Легкі обладунки, середні обладунки, щити

Зброя: Проста зброя, військова зброя

Інструменти: Немає

Ряткидки: Сила, Тілобудова

Навички: Оберіть дві із зіпропонованих: Атлетика, Виживання, Догляд тварин, Залякування, Природа, Уважність

#### Спорядження

Ви можете отримати запропоноване спорядження, разом зі спорядженням, отриманим від вашої передісторії.

* а) Двуручна сокира б) будь-яка військова зброя
* а) 2 ручних сокирки б) будь-яка проста зброя

* Набір мандрівника, і 4 метальних списа

Якщо ви відмовитеся від цього спорядження, а також віл спорядження, яке пропонує вам ваша передісторія, то ви отримаєте 2к4\*10 зм для купівлі спорядження.

### Захист без обладунків

*1-й рівень, вміння варвара*

Поки ви не носите обладунків, ваш Клас Захисту дорівнює 10 + ваш модифікатор Спритності + ваш модифікатор Тілобудови. Ви можете використовувати щит, не втрачаючи переваг цього вміння.

### Лють

*1-й рівень, вміння варвара*

Вас переповнює первісна лють. В свій хід ви можете бонусною дією увійти в стан люті. В цьому стані ви отримуєте наступні переваги, якщо не носите важких обладунків:

* Ви з перевагою здійснююте перевірки та ряткидки Сили
* Коли ви проводите атаку рукопашною зброєю, ви отримуєте бонус до кидка дамагу, який залежить від вашого рівня варвара, згідно з колонкою "Дамаг Люті", у таблиці "Варвар"
* Ви отримуєте стійкість до ударного, колючого, та ріжучого дамагу

Якщо ви можете використовувати заклинання, то ви не можете використовувати їх, і концентруватися на заклинаннях, поки знаходитеся в стані люті.

Ваша лють триває 1 хвилину, якщо ви не втратите свідомість, або завершите її бонусною дією. Також вона може достроково завершитися, якщо ваш хід закінчився, і ви не отримували дамаг, або не атакували ворожу істоту, з моменту закінчення вашого ходу.

Якщо ви використали стан люті максимаотну, для вашого рівня, кількість разів, то ви повинні завершити довний відрочинок, перш ніж змодете використати свою дють знову.

### Відчайдушна атака

*2-й рівень, вміння варвара*

Ви можете відкинути турботи про захист. В свій хід, коли ви атакуєте вперше за хід, ви можете вирішити, що будете атакувати відчайдушно. Згодившись на це ви будете з перевагою проводити атаки з використанням Сили в цьому ходу, але до початку вашого наступного ходу атаки, націлені на вас, також проводяться з перевагою.

### Відчуття небезпеки

*2-й рівень, вміння варвара*

Ви отримуєте відчуття небезпеки, яке допомагає вам ухилятися від небезпек. Ви здійснююте з перевагою ряткидки Спритності, від ефектів, які ви можете бачити, таких як пастки та заклинання. Для отримання цієї переваги ви повині не мати жодного з цих станів: засліплений, оглушений, недієздатний.

### Шлях люті

*3-й рівень, вміння варвара*

Ви обираєте шлях, який визначає природу вашої люті. Всі шляхи представлені нижче. Цей вибів дає вам вміння на 3-му, 6-му, 10-му, і 14-му рівні.

### Підвищення характеристики

*4-й рівень, вміння варвара*

При досягненні 4-го, 8-го, 12-го, 16-го, та 19-го рівнів ви можете підвищити значення однієї характеристики на 2, або двох на 1. Значення характеристики не може перевищувати 20.

Ви також можете відмовитись від підвищення характеристик, і взяти замість цього рису, за умови, що ваш Майстер дозволяє використання рис.

### Додаткова атака

*5-й рівень, вміння варвара*

Якщо у свій хід ви використовуєте дію *Атака*, то ви можете здійснити дві атаки замість однієї.

### Швидке пересування

*5-й рівень, вміння варвара*

Ваша швидкість збільшується на 10 футів, якщо ви не носите важких обладунків.

### Дикий інстинкт

*7-й рівень, вміння варвара*

Ваші інстинкти загострюються настільки, що ви отримуєте перевагу на кидки ініціативи. Крім того, якщо вас було захоплено зненацька, ви можете діяти нормально в свій перший хід, але за умови, що перш за все в цьому ході в увійдете в стан люті.

### Жорстокий критичний удар

*9-й рівень, вміння варвара*

Ви можете кинути одну додаткову кістку дамагу зброєю, при визначенні додаткового дамагу для критичного попадання атакою рукопашної зброї. Кількість додаткових кісток збільшується до двох на 13-му рівні, і до трьох на 17-му.

### Нещадна лють

*11-й рівень, вміння варвара*

Ваша лють дозволяє вам триматися на ногах, незважаючи на тяжкі рани. Коли ваші хіти опускаються до 0, але ви не вмираєте одразу, ви можете пройти ряткидок Тілобудови зі Скл 10, і в разі успіху ваші хіти опускаюьбся лище до 1. Щоразу, коли ви використоруєте це вміння, Скл ряткидка збільшується на 5.

Завершення короткого, або довгого відпочинку скидає Скл цього ряткидка до 10.

### Невпинна лють

*15-й рівень, вміння варвара*

Ваша лють стає сильнішою, і тепер може достроково закінчитися, тільки якщо ви втрачаєте свідомість, чи самостійно завершуєте її.

### Непереборна міць

*18-й рівень, вміння варвара*

Якщо результат вашої перевірки Сили виявився нижчим, ніж значення вашої Сили, то ви можете використовувати значення характеристики замість результату перевірки.

### Дикий чемпіон

*20-й рівень, вміння варвара*

Ви стали уособленням сили дикої природи. Ваше значення Сили та Тілобудови збільшується на 4, а максимум для цих характеристик тепер дорівнює 24.

# Шлях люті

## Шлях Берсерка

Для тих, хто йде цим шляхом лють є способом досягнення меті, і ця мета - насильство. На цьому кривавому шляху варвари кидаються в розпал бою, входячи в лють, і не переймаються власним здоров'ям, чи благополуччям.

### Несамовитість

*3-й рівень, вміння шляху берсерка*

Перебуваючи в стані люті, ви можете впадати в несамовитість. Якщо ви ввійдете в стан несамовитості, то поки триває ваша лють, ви можете проводити рукопашну атаку зброєю бонусною дією, у кожен свій хід, після цього. По завершенні цього стану ви отримуєте 1 ступінь виснаження.

### Бездумна лють

*6-й рівень, вміння шляху берсерка*

Ви не можете бути залякані, або зачаровані, перебуваючи в стані люті. Якщо ці ефекти діяли на вас до того, як ви впали в лють, то вони призупиняються до закінчення вашої люті.

### Залякуюча присутність

*10-й рівень, вміння шляху берсерка*

Ви можете дією залякувати інших своїм загрозливим виглядом. Для цього оберіть істоту в межах 30 футів від вас, яку ви можете бачити. Якщо ціль може бачити або чути вас, то вона повинна пройти ряткидок мудрості, Скл якого дорівнює 8 + ваш БМ + ваш модифікатор Харизми. У разі провалу ціль залякана вами до кінця вашого наступного ходу. В наступні ходи ви можете дією продовжувати цей стан до кінця свого наступного ходу. Ефект закінчується, якщо істота завершила свій хід поза зоною вашої видимості, або на відстані, яка перевищує 60 футів від вас.

Якщо істота пройшла ряткидок, то ви не зможете використати на ній це вміння найближчі 24 години.

### Відплата

Коли істота, яка знаходиться в межах 5 футів від вас, наносить вам дамаг, ви можете реакцією провести по ній атаку рукопашною зброєю.

## Шлях Буревісника

### Аура бурі

*3-й рівень, вміння шляху буревісника*

Вас вкриває штормова аура, коли ви в люті. Вона розповсюджується на 10 футів в усі сторони від вас, але не проходить через повні укриття.

Ваша аура має ефект, який активується, коли ви входите в лють, і ви можете активувати його знову на кожному ходу як бонусною дією. Оберіть пустелю, море або тундру. Ефект вашої аури залежить від обраного середовища, як описано нижче. Ви можете змінити середовище щоразу, коли отримуєте рівень у цьому класі.

Якщо ефекти вашої аури вимагають ряткидка, то Скл дорівнює 8 + ваш БМ + ваш модифікатор Тілобудови.

***Пустеля.*** Коли цей ефект активується, всі інші істоти у вашій аурі отримують по 2 дамагу вогнем. Цей дамаг збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, збільшуючись до 3 на 5-му, 4 на 10-му, 5 на 15-му і 6 на 20-му рівнях.

***Море.*** Коли цей ефект активується, ви можете вибрати одну істоту, яку бачите у своїй аурі. Ціль повинна пройти ряткидок на Спритність. Ціль отримує 1к6 дамагу струмом в разі провалу, або половину цього дамагу в разі успіху. Пошкодження збільшується до 2к6 на 10-му, 3к6 на 15-му та 4к6 на 20-му рівнях.

***Тундра.*** Коли активується цей ефект, кожна істота у вашій аурі на вибір отримує 2 тимчасових хіта, оскільки крижані духи роблять їх більш стійкими. Кільуість тимчасових хітів збільшується, до 3 на 5-му, 4 на 10-му, 5 на 15-му і 6 на 20-му рівнях.

### Душа бурі

*6-й рівень, вміння шляху буревісника*

Шторм дає вам переваги, навіть коли ваша аура не активна. Переваги залежать від середовища, яке ви вибрали для своєї аури бурі.

***Пустеля.*** Ви отримуєте стійкість до вогню і не страждаєте від екстремальної спеки, як описано в "Посібнику Майстра" . Крім того, в якості дії ви можете доторкнутися до легкозаймистого предмета, який ніхто не носить і не несе, і підпалити його.

***Море.*** Ви отримуєте стійкість до дамагу струмом і можете дихати під водою. Ви також отримуєте швидкість плавання на 30 футів.

***Тундра.*** Ви отримуєте стійкість до дамагу холодом і не страждаєте від наслідків екстремального холоду, як описано в "Посібнику Майстра". Крім того, дією ви можете доторкнутися до води і перетворити 5-футовий кубик на лід, який тане через 1 хвилину. Цей ефект не спрацьовує, якщо в кубі знаходиться істота.

### Щит бурі

*10-й рівень, вміння шляху буревісника*

Ви вчитеся використовувати свою майстерність володіння бурею для захисту інших. Кожна істота на ваш вибір отримує стійкість до пошкоджень, яку ви отримали від здатності "Душа бурі", поки істота перебуває у вашій штормовій аурі.

### Несамовитий шторм

*14-й рівень, вміння шляху буревісника*

Сила бурі, яку ви викликаєте, стає ще могутнішою, обрушуючись на ваших ворогів. Ефект залежить від середовища, яке ви вибрали для своєї аури бурі.

***Пустеля.*** Відразу після того, як істота у вашій аурі атакує вас, ви можете реакцією, щоб змусити цю істоту пройти ряткидок Спритності. При невдалому кидку істота отримує дамаг від вогню, яке дорівнює половині вашого рівня варвара.

***Море.*** Коли ви влучаєте в істоту в своїй аурі атакою, ви можете реакцією, щоб змусити цю істоту пройти ряткидок на Сили. У разі провалу істота падає навзнак, ніби вдарена хвилею.

***Тундра.*** Щоразу, коли активується ефект вашої аури бурі, ви можете вибрати одну істоту, яку бачите в аурі. Ця істота повинна успішно виконати ряткидок Сили, інакше її швидкість зменшується до 0 до початку вашого наступного ходу, оскільки її вкриває магічний лід.

## Шлях Предків-хранителів

Деякі варвари походять з племен, які шанують своїх предків. Ці племена вірять, що воїни минулого залишаються у світі як могутні духи, які можуть направляти і захищати живих. Коли варвар, який йде цим шляхом, розлючується, він звертається до потойбічного світу і закликає цих духів-охоронців на допомогу.

Варвари, які звертаються до своїх предків-охоронців, можуть краще воювати, щоб захистити свої племена та союзників. Щоб закріпити зв'язок зі своїми предками-охоронцями, варвари, які йдуть цим шляхом, вкривають себе складними татуюваннями, що оспівують подвиги їхніх предків. Ці татуювання розповідають саги про перемоги над жахливими монстрами та іншими грізними супротивниками.

### Предки-охоронці

*3-й рівень, вміння шляху предків-хранителів*

Коли ви обираєте цей шлях, спектральні воїни з'являються, коли ви впадаєте в лють. Поки ви в люті, перша істота, яку ви атакуєте у свій хід, стає мішенню для воїнів, які перешкоджають її атакам. До початку вашого наступного ходу ця ціль має перевагу при будь-якому кидку на атаку, якщо тільки вона не проти вас, а якщо ціль потрапляє в іншу істоту, крім вас, ця істота має стійкість до дамагу, завданого атакою. Ефект на ціль закінчується достроково, якщо ваша лють закінчується.

### Щит духу

*6-й рівень, вміння шляху предків-хранителів*

Духи-охоронці, які допомагають вам, можуть надавати надприродний захист тим, кого ви захищаєте. Якщо ви перебуваєте в люті, і інша істота, яку ви бачите в радіусі 30 футів від вас, отримує дамаг, ви можете використати свою реакцію, щоб зменшити цю шкоду на 2к6.

Коли ви досягнете певного рівня в цьому класі, ви зможете зменшити шкоду ще більше: на 3к6 на 10-му рівні і на 4к6 на 14-му рівні.

### Порада духів

*10-й рівень, вміння шляху предків-хранителів*

На 10-му рівні ви отримуєте здатність радитися з духами предків. Коли ви це робите, ви застосовуєте заклинання *ворожіння* або *ясновидіння* без використання комірки заклинань або матеріальних компонентів. Замість того, щоб створювати сферичний сенсор, це використання ясновидіння невидимо викликає одного з духів предків у вибране вами місце. Базовою характеристикою для цих заклинань є Мудрість.

Після того, як ви накладете будь-яке заклинання таким чином, ви не зможете використовувати цю здатність знову, поки не завершите короткий або довгий відпочинок.

### Мстиві предки

*14-й рівень, вміння шляху предків-хранителів*

Духи ваших предків стають достатньо могутніми, щоб помститися. Коли ви використовуєте щит духу, щоб зменшити дамаг від атаки, нападник отримує дамаг силовим полем, який дорівнює тому, від якого захищає ваш щит духу.

## Шлях Дикої магії

Багато місць у мультивсесвіті рясніють красою, сильними емоціями та нестримною магією; Фейвільд, Верхні Планети та інші сфери надприродної сили випромінюють такі сили і можуть глибоко впливати на людей. Як люди з глибокими почуттями, варвари особливо сприйнятливі до цих диких впливів, а деякі варвари перетворюються під впливом магії. Ці просякнуті магією варвари йдуть Шляхом Дикої Магії. Варвари-ельфи, тифлінги, аасімари та генасі часто шукають цей шлях, прагнучи проявити потойбічну магію своїх предків.

### Усвідомлення магії

*3-й рівень, вміння шляху дикої магії*

Коли ви обираєте цей шлях ви можете дією відкрити свою свідомість для присутності концентрованої магії. До кінця вашого наступного ходу ви знаєте розташування будь-якого заклинання або магічного предмета в радіусі 60 футів від вас, який не закритий повним укриттям. Коли ви відчуваєте заклинання, ви дізнаєтеся, до якої школи магії воно належить.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте довгий відпочинок.

### Дикий сплеск

*3-й рівень, вміння шляху дикої магії*

Магічна енергія, що вирує всередині вас, іноді виривається назовні. Коли ви впадаєте в лють, киньте кубик за таблицею дикої магії, щоб визначити магічний ефект, який буде викликано.

Якщо ефект вимагає ряткидка, то Скл дорівнює 8 + ваш БМ + ваш модифікатор Тілобудови.

***Дика магія***
Тілобудови або отримати 1к12 дамагу некротичною енергією. Ви також отримуєте тимчасові
 2
Поки ваша лють не закінчиться, ви можете використовувати цей ефект знову в кожен
 3
5 футів від однієї істоти на ваш вибір, яку ви можете бачити в радіусі 30 футів від вас.
Наприкінці поточного ходу дух вибухає, і кожна істота в радіусі 5 футів від нього повинна
пройти ряткидок Спритності або отримати 1к6 дамагу силовим полем. Поки ваша лють не
закінчиться, ви можете використовувати цей ефект знову, викликаючи іншого духа,
 4
не закінчиться, тип дамагу зброї змінюється на силове поле, і вона набуває властивостей
легкої та метальної зі звичайною дальністю 20 футів і максимальною дальністю 60 футів.
Якщо ви випускаєте зброю з руки, вона знову повертається у вашу руку наприкінці
 5
 6
 7
 8

### Магічне підсилення

*6-й рівень, вміння шляху дикої магії*

Ви можете використовувати дику магію, щоб підсилити себе або свого супутника. Дією, ви можете доторкнутися до однієї істоти (включаючи вас) і надати їй одну з наступних переваг на ваш вибір:

- Протягом 10 хвилин істота може кидати к3 при кожному кидку атаки або перевірці здібностей і додавати отримане число до к20.

- Киньте к3. Істота відновлює один витрачену комірку заклинань, рівень якої дорівнює випадавшому числу або нижче (на вибір істоти). Після того, як істота отримала цю перевагу, вона не зможе отримати її знову до довгого відпочинку.

Ви можете виконати цю дію кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте довгий відпочинок.

### Нестабільна віддача

*10-й рівень, вміння шляху дикої магії*

Коли під час люті вам загрожує небезпека, магія всередині вас може вирватися назовні; одразу після того, як ви отримаєте дамаг або виконаєте ряткидок під час люті, ви можете використати свою реакцію, щоб кинути кубик за таблицею дикої магії і негайно застосувати ефект що випав. Цей ефект замінює ваш поточний ефект Дикої магії.

### Контрольований сплеск

*14-й рівень, вміння шляху дикої магії*

Кожного разу, коли ви кидаєте кубик на таблицю дикої магії, ви можете двічі кинути кубик і вибрати, який з двох ефектів застосувати. Якщо на обох кубиках випало однакове число, ви можете проігнорувати це число і обрати будь-який ефект зі столу.

## Шлях Звіра

Варвари, які йдуть Шляхом Звіра, черпають свою лють зі звірячої іскри, що палає в їхніх душах. Цей звір виривається назовні в поривах люті, фізично перетворюючи варвара.

Такий варвар може бути втіленням первісного духу або нащадком перевертнів. Ви можете обрати походження своєї дикої сили або визначити його, кинувши кубик (к4) на "Походження звіра".

***Походження звіра:***

1 Один з ваших батьків - лікантроп, і ви успадкували частину його прокляття.

2 Ви походите від архідруїда і успадкували здатність частково змінювати форму.

3 Злий дух обдарував вас здатністю приймати різні звірині риси.

4 Дух давньої тварини живе в тобі, дозволяючи тобі йти цим шляхом.

### Форма звіра

*3-й рівень, вміння шляху дикої магії*

Коли ви обираєте цей шлях, коли ви входите в лють, ви можете трансформуватися, розкриваючи звірячу силу всередині себе. Поки лють не закінчиться, ви проявляєте природну зброю. Вона вважається для вас простою зброєю ближнього бою, і ви додаєте свій модифікатор Сили до кидків на атаку і дамаг, коли атакуєте нею, як зазвичай.

Ви обираєте форму зброї кожного разу, коли лютуєте:

***Укус.*** Ваш рот перетворюється на звірячу морду або величезні щелепи (на ваш вибір). Вона завдає 1к8 колюючого дамагу при попаданні. Один раз у кожен свій хід, коли ви завдаєте дамагу істоті цим укусом, ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює вашому бонусу до майстерності, за умови, що у вас залишилося менше половини ваших хітів на момент удару.

***Кігті.*** На кожній вашій руці виростають пазурі, які ви можете використовувати як зброю, якщо вони вільні. Вона завдає 1к6 ріжучого дамагу при попаданні. Один раз в кожен свій хід, коли ви атакуєте кігтями за допомогою дії *Атака*, ви можете зробити одну додаткову атаку кігтями в ту ж саму дію.

***Хвіст.*** У вас відростає хльосткий колючий хвіст, який завдає 1к8 колючого дамагу при попаданні і має властивість *досяжність*. Якщо істота, яку ви бачите в межах 10 футів від вас, попадає в вас при здійсненні атаки, ви можете використати свою реакцію, щоб змахнути хвостом і кинути к8, додаючи бонус до вашого КЗ, який дорівнює випавшому числу, що потенційно може призвести до того, що атака не влучить у вас.

### Звіряча душа

*6-й рівень, вміння шляху дикої магії*

Здичавіла сила всередині вас збільшується, що змушує природну зброю вашої форми звіра вважатися магічною при визначенні стійкості та імунітету до немагічних атак і дамагу цілі.

Ви також можете змінювати свою форму, щоб пристосуватися до навколишнього середовища. Коли ви закінчуєте короткий або довгий відпочинок, виберіть одну з наступних переваг, яка діє, поки ви не закінчите короткий або довгий відпочинок:

- Ви отримуєте швидкість плавання, яка дорівнює вашій швидкості ходьби, і можете дихати під водою.

- Ви отримуєте швидкість лазіння, що дорівнює вашій швидкості ходьби, і можете лазити по складних поверхнях, в тому числі по стелі, догори ногами, без необхідності проходити перевірку зарактеристик.

- Коли ви стрибаєте, ви можете здійснити перевірку Сили (Атлетика) і подовжити свій стрибок на кількість футів, що дорівнює сумі перевірки. Ви можете виконати таку перевірку лише один раз за хід.

### Заразна лють

*10-й рівень, вміння шляху дикої магії*

Коли ви б'єте істоту своєю природною зброєю під час люті, звір всередині вас може проклясти вашу ціль шаленою люттю. Ціль повинна виконати кидок на збереження мудрості (СКЛ дорівнює 8 + ваш модифікатор Тілобудови+ ваш БМ) або постраждати від одного з наступних ефектів (на ваш вибір):

- Ціль повинна використати свою реакцію, щоб провести атаку ближнього бою проти іншої істоти на ваш вибір, яку ви можете бачити.

- Ціль отримує 2к12 дамагу психічною енергією.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте довгий відпочинок.

### Мисливський клич

*14-й рівень, вміння шляху дикої магії*

Звір всередині вас стає настільки могутнім, що ви можете поширювати свою лють на інших і отримувати стійкість від того, що вони приєднаються до вашого полювання. Коли ви входите в лють, ви можете вибрати кількість інших бажаючих істот, що знаходяться в межах 30 футів від вас, яка дорівнює вашому модифікатору Тілобудови (мінімум одна істота). Ви отримуєте 5 тимчасових хітів за кожну істоту, яка приймає цю здатність. Поки лють не закінчиться, обрані істоти можуть використовувати наступну перевагу один раз в кожен свій хід: коли істота влучає в ціль атакою і наносить дамаг, вона може кинути к6 і отримати бонус до дамагу', що дорівнює викинутому числу.

Ви можете використовувати цю здатність кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте довгий відпочинок.

## Шлях Несамовитого бійця

Відомі як Кулджарг (дослівно "ідіот із сокирою") дварфською мовою, несамовиті бійці - це дварфи-послідовники богів війни, які йдуть Шляхом Несамовитого бійця. Вони спеціалізуються на носінні громіздких шипастих обладунків і кидаються в бій, завдаючи ударів своїм тілом і віддаючись запалу битви.

***Обмеження***: Тільки дварфи

Тільки дварфи можуть слідувати Шляхом Несамовитого бійця. Такі бійці займають особливу нішу в дварфському суспільстві та культурі.

Ваш ДМ може зняти це обмеження, щоб краще відповідати кампанії. Обмеження існує для Забутих Королівств. Воно може не застосовуватися до сеттингу вашого ДМ або версії Королівств вашого ДМ.

### Обладунки воїна

*3-й рівень, вміння шляху несамовитого бійця*

Коли ви обираєте цей шлях, ви отримуєте можливість використовувати шиповані обладунки як зброю.

Поки ви вдягнені в шипасту броню і перебуваєте в люті, ви можете бонусною дією, провести одну атаку ближнього бою за допомогою шипів по цілі в межах 5 футів від вас. Якщо атака влучає, шипи наносять 1к4 колюючого дамагу. Ви використовуєте свій модифікатор сили для кидків атаки і дамагу.

Крім того, коли ви використовуєте дію *Атака*, щоб схопити істоту, ціль отримує 3 проколюючих ушкоджень, якщо ваша перевірка на захват пройшла успішно.

### Нестримне відчайдушшя

*6-й рівень, вміння шляху несамовитого бійця*

Коли ви використовуєте Відчайдушну атаку під час люті, ви також отримуєте тимчасові хіти, що дорівнюють вашому модифікатору Тілобудови (мінімум 1). Їх залишок зникає по завершенні вашої люті.

### Несамовития порив

*10-й рівень, вміння шляху несамовитого бійця*

Ви можете використовувати *Ривок* бонусною дією під час люті.

### Відплата шипів

*14-й рівень, вміння шляху несамовитого бійця*

Коли істота в радіусі 5 футів від вас атакує вас у ближньому бою, вона отримує 3 колюючого дамагу, якщо ви в люті, є дієздатним і вдягнені в шиповану броню.

### Шипований обладунок

Шипований обладунок - це рідкісний вид середнього обладунку, що виготовляється дварфами. Він складається зі шкіряної куртки та поножів, вкритих шипами, зазвичай металевими.

Вартість: 75 зм

КЗ: 14 + модифікатор Спритності (максимум 2)

Скритність: Перешкода

Вага: 45 фунтів

## Шлях Тотемного воїна

Шлях тотемного воїна - це духовний шлях, на якому дух звіра стає для варвара провідником, захисником, та наставником. В бою дух тотема наповнює вас надприродною силою, підсилюючи вашу лють магією. Більшість варварських племен вважають тотемних тварин покровителями певних кланів. У такому випадку людина, як правило, не може мати більше одного тотемного покровителя, хоча трапляються й винятки.

### Шукач духів

*3-й рівень, вміння шляху тотемного воїна*

Ваш шлях - це шлях який допомагає вам віднайти спорідненість з тваринами. Ви сожете використовувати заклинання *тваринні відчуття (beast sense),* та *розмова з тваринами (speak with animals), але тільки у вигляді ритуалів.*

### Тотемний дух

*3-й рівень, вміння шляху тотемного воїна*

Коли ви обираєте цей шлях, ви обираєте тотемного духа і отримуєте його риси. Ви повинні зробити або придбати фізичний тотем - амулет або подібну прикрасу, яка включає хутро або пір'я, кігті, зуби або кістки тотемної тварини. За бажанням, ви також зазгаєте незначних фізичних змін, які нагадують дух вашого тотема. Наприклад, якщо ваш тотемний дух ведмідь, ви можете стати надзвично волохатим і товстошкірим, або якщо ваш тотем - орел, ваші очі стають яскраво-жовтими.

Твоєю тотемною твариною може бути тварина, споріднена з тими, що перелічені тут, але краще підходити до вашої рідної місцевості. Наприклад, ви можете обрати яструба або грифа замість орла.

***Ведмідь.*** У стані люті ви отримуєте стійкість до всіх видів дамагу, окрім дамагу психічною енергією. Дух ведмедя робить вас достатньо стійеим, аби ви витримали будь-яке випробування.

***Вовк.*** Поки ви перебуваєте в стані люті, ваші друзі з перевагою здійснюють кидки рукопашних атак по ворогам, які знаходяться в межах 5 футів від вас. Дух вовка робить вас лідером зграї.

***Лось.*** Поки ви в стані люті, ваша швидкість збільшується на 15 футів, за умови, що ви не ностие важких обладунків. Дух лося робить вас надзвичайно швидким.

***Орел.*** Поки ви перебуваєте в стані люті, і не ностие важких обладунків, провоковані атаки по вам проводяться з перешкодою. В свій хід ви можете використовувати "Ривок" бонусною дією.

***Тигр.*** Поки ви перебуваєте в стані люті, ви можете додати 10 футів до довжини вашого стрибка, і 3 фути до його висоти

### Аспект звіра

*6-й рівень, вміння шляху тотемного воїна*

Ви отримуєте магічну властивість, що залежить від обраної вами тотемної тварини. Ви можете вибрати ту саму тварину, що й на 3-му рівні, або іншу.

***Ведмідь.*** Ви отримуєте силу ведмедя. Ваша здатність підіймати вантажі (включаючи максимальну вагу навантаження й підйому) подвоюється, і ви отримуєте перевагу для перевірок Сили, коли штовхаєте, тягнете, підіймаєте, або ламаєте предмети.

***Вовк.*** Ви можете вистежувати інших істот, пересуваючись в шидкому темпі, і пеересуватися скритно, пересуваючись в нормальному темпі.

***Лось.*** Пішки або верхм, ваша швидкість подорожі подвоюється, і разом з цим швидкість до десяти ваших супутників, якщо ви не є недієздатним.

***Орел.*** Ви легко можете бачити на відстані 1 милі, і можете роздивитися дрібні деталі, ніби дивитеся на щось з відстані не більш ніж 100 футів (30 метрів). Крім того тьмянк освітлення більше не накладає вам перешкоди на перевірки Мулрості (Уважність).

***Тигр.*** Ви отримуєте володіння двома навичками із запропонованих, на вибір: Акробатика, Атлетика, Виживання, або Скритність.

### Той, хто гуляє з духами

*10-й рівень, вміння шляху тотемного воїна*

Ви отримуєте можливість ритуалом накладати заклинання *спілкування з природою (commune with nature). Коли ви це робите, з'являється привид одного з ваших тотемних духів, і ділиться з вами необхідною інформацією.*

### Гармонія тотему

*14-й рівень, вміння шляху тотемного воїна*

Ви отримуєте магічну властивість, що залежить від обраної вами тотемної тварини. Ви можете вибрати ту саму тварину, що й раніше, або іншу.

***Ведмідь.*** Поки ви в стані люті, всі ворожі істоти в межах 5 футів від вас здійснюють з перешкодою кидки атак, націлених не на вас і не на іншу істоту з такою ж властивістю. Противники отримують імунітет до цього ефекту, якщо не можуть бачити або чути вас, або якщо вони не можуть бути залякані.

***Вовк.*** Поки ви в стані люті, ви можете у свій хід бонусною дією збити з ніг істоту Великого або меншого розміру, коли влучаєте по ній атакою рукопашною зброєю.

***Лось.*** Коли ви перебуваєте в стані люті, ви можете використати бонусну дію під час пересування, щоб пройти через місце, яке займає істота Великого або меншого розміру. Ця істота повинна успішно пройти ряткидок Сили зі Скл 8 + ваш модифікатор Сили + ваш БМ, а інакше вона впаде навзнак і отримає 1к12 + ваш модифікатор Сили ударного дамагу.

***Орел.*** Перебуваючи в стані люті, ви набуваєте швидкості польоту, що дорівнює вашій швидкості ходьби. Ця перевага працює тільки в короткому проміжку часу. Якщо ви завершите свій хід у повітрі, де ніщо не буде вас підтримувати, ви впадете.

***Тигр.*** Коли ви перебуваєте в стані люті, під час переміщення по прямій щонайменше на 20 футів до цілі Великого або меншого розміру і до здійснення атаки рукопашною зброєю, ви можете витратити бонусну дію на здійснення додаткової атаки рукопашною зброєю по цій істоті.

## Шлях фанатика

Деякі божества надихають своїх послідовників на несамовиту бойову лють. Ці варвари є фанатиками - воїнами, які спрямовують свою лють у потужні прояви божественної сили.

Різні боги зі світів D&D надихають своїх послідовників стати на цей шлях. Темпус із Забутих Королівств, Гекстор та Ерітнул із Сірого Яструба - яскраві приклади. Загалом, боги, які надихають фанатиків, - це божества боротьби, руйнування та насильства. Не всі вони злі, але мало хто з них добрий.

### Божественна лють.

*3-й рівень, вміння шляху фанатика*

Коли ви обираєте цей шлях, ви можете спрямовувати божественну лють в удари вашої зброї. Поки ви в люті, перша істота, яку ви атакуєте своєю зброєю, отримує додатковий дамаг, що дорівнює 1к6 + половина вашого рівня варвара. Цей додатковий дамагможе бути некротичною енергією або випромінюванням; ви обираєте тип дамагу, коли отримуєте цю здатність.

### Воїн богів

*3-й рівень, вміння шляху фанатика*

Ваша душа приречена на вісну битву. Якщо заклинання, наприклад, *воскресіння*, має єдиний ефект - повернути вас до життя (але не нежиттю), то заклинателю не потрібні матеріальні компоненти, щоб накласти на вас заклинання.

### Зосередженість фанатика

*6-й рівень, вміння шляху фанатика*

Божественна сила, яка підживлює вашу лють, може захистити вас. Якщо під час люті ви не пройшли ряткидок, ви можете перекинути його, і повинні використовувати новий результат. Ви можете використати цю здатність лише один раз за одну лють.

### Ревна присутність

*10-й рівень, вміння шляху фанатика*

Ви навчитеся використовувати божественну силу, щоб надихати інших на фанатизм. Бонусною дією ви проголошуєте бойовий клич, наповнений божественною енергією. До десяти інших істот на ваш вибір в радіусі 60 футів від вас, які можуть його почути, отримують перевагу при кидках на атаку і ряткидки, до початку вашого наступного ходу.

Одного разу використавши цю здатність, ви не зможете використати її знову, поки не закінчите довгий відпочинок.

### Лють після смерті

*14-й рівень, вміння шляху фанатика*

Божественна сила, яка підживлює вашу лють, дозволяє вам ігнорувати саму смерть.

Поки ви в люті, навіть якщо у вас 0 хітів, це не означає, що ви втрачаєте свідомість. Ви все ще повинні робити ряткидки, і ви страждаєте від звичайних наслідків отримання ушкоджень, коли у вас 0 хітів. Однак, якщо ви могли б померти через провальний ряткидок, ви не помрете, поки ваша лють не закінчиться, і тоді ви помрете, тільки якщо у вас все ще буде 0 хітів.