Ildrir

Das Königreich Ildrir ist das flächengrößte Land auf Devon. Seit seiner Gründung im Jahre 45NLK wird es von Rin'fal Arkvald regiert.

## Geschichte

   Ildrir war lange Zeit ein dünn besiedeltes Gebiet. Nur vereinzelt existierten größere Siedlungen und Städte, von einer Vereinigung waren sie zu dieser Zeit auch weit entfernt.

Dies änderte sich mit den Eroberungszügen der Unsterblichen. Große Teile des Landes wurden von Angrat dem Wandler eingenommen und standen bis zum Ende des Krieges der Unsterblichen unter seiner Kontrolle. Als der Prophet den Krieg zu seinen Gunsten beendete, verschwanden auch die dämonischen Heerscharen, welche den Frieden im Land (durch sehr viel Einschüchterung) gesichert hatten. Die Folge war ein Machtvakuum, in dem mehrere Fraktionen entstanden, die teilweise bis heute noch existieren.

Im Langen Krieg spielte das zerstrittene Ildrir eine untergeordnete Rolle, da der Großteil der Drakoner-Streitkräfte sich darauf konzentrierten, den Süden des Kontinents und Fanga zu erobern. Allerdings entsandten fast alle großen Häuser Unterstützung für die vereinten Streitkräfte, da der "Gute Kampf", ein in Ildrir weit verbreitetes Konzept welches die Verteidigung der Zivilisation gegenüber unzivilisierten Barbaren beschreibt, hier besonders als erfüllt gesehen wurde.

Zwei Häuser taten sich im Krieg besonders hervor, einerseits die Menschen aus dem Haus Hordenhammer, andererseits die Elfen aus den Haus Arkvald. Die vereinten Streitkräfte der beiden eigentlich verfeindeten Häuser bildeten nach der Armee des Königshauses Axtschlag die zahlenmäßig größte Gruppe und wurden für ihren Einsatz und ihre Kampfbereitschaft sehr geschätzt.

Nach dem Ende des Krieges kehrten die Truppen der Häuser äußerst geschwächt zurück. Aus Angst vor einen Angriff auf das nun militärisch schlecht aufgestellte Land wurde ein Verteidigungsbündnis zwischen allen Fraktionen geschlossen. Das Haus Hordenhammer stimmte dem Bündnis nur unter der Bedingung zu, dass aus jeder Fraktion, und sei sie noch so klein, eine Stimme in einem gemeinsamen Rat erhielt, damit kein einzelnes Haus über die Geschicke des Landes bestimmten könnte.

Die folgenden Jahre vergingen friedlich, durch das Bündnis florierten die Handelsbeziehungen in Ildrir, was die einzelnen Häuser immer stärker werden ließ und zu viel Wohlstand führte. Akademien begannen sich untereinander zu unterstützen, Handwerkliche Errungenschaften wurden geteilt und die verschiedenen Fraktionen begannen sich mehr und mehr aneinander anzupassen.

Die Schlagkraft des Landes wurde im Jahr 45NLK auf die Probe gestellt. Große Schiffe, beladen mit tausenden Kriegern landeten an der Ostküste. Die Truppen des H'kar Imperiums, bestehend aus großen Menschen, Sumpf-Drakonern und Riesen, welche gewaltige Kriegsmaschinen von den Schiffen zogen, attackierten die Siedlungen und errichteten einen schwer bewachten Landeplatz. Innerhalb von drei Tagen rissen sie mehrere Kilometer Land an sich und errichteten ihre Stützpunkte.

Das Bündnis wurde gerufen, und die Häuser antworteten. Von Westen zog ein gewaltiger Kriegstross den Invasoren entgegen, angeführt von den Erben der Häuser. Wie ein Wirbelsturm fegten die vereinten Kräfte die Eindringlinge fort, bis schließlich der Landeplatz zurückerobert wurde. In diesem Krieg tat sich der Erbe des Hauses Arkvald, Rin'fal der Geduldige, als gewitzter Stratege und unbesiegbarer Kämpfer hervor. Von den geschätzt 20000 getöteten Feinden werden 600 ihm persönlich zugeschrieben, auch wenn diese Zahlen in manchen Kreisen als übertrieben abgetan werden.

Durch den glorreichen Sieg über die Invasoren entstand ein neuer Nationalgedanke: Wir sind Ildrir, und Ildrir hat gesiegt.

Als Konsequenz wurde in langen Sitzungen beraten, ob Ildrir nicht stärker wäre, wenn es geeint würde. Mit der Zustimmung aller Häuser wurde der Kriegsheld Rin'fal zum König gekrönt, und Ildrir wurde zum Königreich.

## Regierung

Ildrir ist eine Ständische Monarchie, in der der Monarch zwar absolute Macht und Entscheidungsgewalt besitzt, aber über Verträge mit den Häusern Verwaltungsaufgaben im jeweiligen Gebiet an diese abtritt. Die Thronfolge ist ebenso über Verträge geregelt, auch wenn diese Verträge bisher noch nicht zur Anwendung kamen. So steht es festgeschrieben, dass im Todesfall des Monarchen ein neuer Monarch von den Repräsentanten der Häuser gewählt werden soll.

## Geographie

Die Geographie des Landes ist geprägt durch niedrige Hügel und Ebenen, vor allem im zentralen und südlichen Teil. Allerdings gibt es auch Hochland im Norden und Nordwesten. Dichte Wälder gibt es nur wenige, nur im Westen findet sich ein größeres bewaldetes Gebiet, welches die wichtigste Quelle für Holz darstellt. Mehrere vergleichsweise kleinere Gebirgszüge dienen als Abbaugebiete für die ildrischen Schmieden.

## Gesellschaft

Die alten Häuser haben in Ildrir immer noch viel Macht und wurden von Rin'fal in den Adelsstand erhoben. Diese vollführen in ihrer jeweiligen Region die Verwaltungsaufgaben und sind somit Legislative (bis zu einem gewissen Grad), Judikative und Exekutive in einem. Allerdings werden sie durch den Ildrischen Kodex, welcher vom Königshaus im Mehrheitsentscheid mit den restlichen Häusern festgelegt wird zum Teil eingeschränkt.

Die Bewohner von Ildrir sind bunt durchgemischt, fast alle gängigen Völker finden sich in der Gesellschaft wieder, auch wenn Drakoner, Skyllen, Byarden und Vergessene nur einen kleinen Teil ausmachen. Menschen, Elfen und Gnome bilden die größten Bevölkerungsschichten.

## Religion

Die Staatsreligion von Ildrir ist das Ildrische Triumvirat , welches aus den Schutzpatronen des Hauses Arkvald besteht. Auch wenn dieses als offizielle Glaubensrichtung anerkannt wird, gibt es im Königreich die verschiedensten anderen Religionen. König Rin'fal erklärte die Verfolgung oder Unterdrückung von Andersgläubigen zur Straftat, was ein friedliches Zusammenleben erlaubte.

## Die Häuser

Die Ildrischen Adelshäuser sind vielfältig und unterscheiden sich sowohl in ihrer Geschichte als auch in ihren Traditionen teilweise stark. An der Spitze jedes Hauses steht ein Vertreter des Ildrischen Rats. Die wichtigsten Häuser, die Volksgruppe und das jeweilige Ratsmitglied sind unten aufgeführt. Das Königshaus hat neben dem Thron einen weiteren Sitz im Rat.

Haus Arkvald (Königshaus) - Elfen - Eluwein Arkvald

Haus Hordenhammer - Menschen - August Hordenhammer

Haus Grabwacht - Menschen - Theresia von Grabwacht

Haus Rigis - Gnome - Rigis II., Sohn des Rigis

Haus Grollwacht - Menschen - Baltwin Grollwacht

Haus Blavic - Elfen - Ildrir Blavic

Haus Tepor - Elfen - Artasia Valenzia Tepor

Haus Litz - Gnome - Berta Litz

Haus Thobes - Menschen - Grundzorn Thobes

Haus Pilatz - Elfen - Golor Pilatz

Haus Ferkblad - Elfen - Angstina von Ferkblad

Haus Dämonenwacht - Menschen - Hortensia Aluwyn von Dämonenwacht III.

Haus Tarpakôl - Vergessene - Gardôlat Tarpakôl