Arthur Leywin

**Arthur Leywin** è il protagonista di The beginning after the end . Nella sua vita passata, era un re chiamato Grey prima di rincarnarsi nel nuovo mondo, nel continente di Dicathen.

Nel suo mondo precedente viveva come re che si ergeva in cima al suo paese come il più forte nei combattimenti, fino a quando un giorno presumibilmente fu assassinato a causa del veleno.

Dopo essersi reincarnato nella famiglia Leywin, Grey decise che a differenza della sua vita precedentemente, avrebbe vissuto la sua vita al massimo.

### Aspetto esteriore

Come King Grey, Arthur aveva i capelli biondo cenere e corti. Aveva una corporatura robusta data da un lungo addestramento e indossava una veste o una tunica gialla pallida con lunghi pantaloni bianchi che terminano appena prima dei polpacci abbinati a sandali marroni. Durante i periodi di guerra, Grey usava un'armatura per tutto il corpo.

Nato come Arthur Leywin, Arthur aveva corti capelli castano ramato e grandi occhi azzurri luminosi. Aveva un viso piccolo e tondo ed era generalmente vestito con tessuti a tinta unita.  Man mano che cresceva, i capelli di Arthur iniziarono ad allungarsi, con brevi ciocche che gli cadevano sulla fronte. All'età di otto anni, Arthur era diventato più alto e i suoi capelli erano cresciuti in modo significativo, estendendosi appena oltre le orecchie, sopra il collo.  Una volta tornato da Elenoir a Xyrus City a Sapin, Arthur aveva i capelli corti con una lunga frangia che gli attraversava la fronte. Indossava spesso pantaloncini in tinta unita abbinati a una camicia abbottonata. Nei fumetti stessi, indossa spesso una camicia bianca abbottonata con una cravatta a cordoncino e pantaloncini grigi con bretelle marroni. Per quanto riguarda le calzature, indossa scarpe eleganti nere probabilmente senza calzini.

Come avventuriero, Arthur indossa una manica lunga a collo alto nero abbinata a pantaloni e stivali neri. Indossa una camicia ampia sotto una giacca blu con cappuccio con segni grigi sulle maniche. Il suo viso è coperto interamente da una maschera bianca con una mezza nota blu stampata accanto al foro dell'occhio sinistro. Arthur indossa guanti neri senza dita con pelle di orso con tre gemme magiche curative verdi monouso incastonate sulle nocche. Insieme ai guanti, indossa anche un anello d'argento sull'anulare, abbinato all'anello ingioiellato rosso di sua madre. Porta anche uno zaino da escursionista verde oliva scuro con un sacco a pelo verde arrotolato sotto e le sue due spade legate su entrambi i lati della vita.

Arthur Leywin, da adolescente, era di statura superiore alla media, più alto di molti degli adulti intorno a lui, con capelli ramati e occhi azzurri. Ha un fisico atletico grazie al suo continuo allenamento.

Usando Realmheart, i suoi occhi passano dal loro normale colore azzurro a un color lavanda, i suoi capelli, che da ramati diventano bianchi, hanno punte arancioni e crescono oltre il collo. Si vedono anche rune dorate diffondersi in tutto il suo corpo.

Dopo diverse battaglie contro vari nemici, il suo corpo era coperto di cicatrici; quelli nel collo e nella mano sinistra erano più prominenti a causa della sua lotta contro Jagrette.

All'inizio del volume 8, tuttavia, Arthur è cambiato fisicamente. Ora sembra avere circa 20 anni e viene descritto con i lineamenti più netti, mentre la sua pelle ora è di un tono bianco crema senza cicatrici e calli e i suoi capelli una volta ramati sono diventato color grano. I suoi occhi ora sono dorati sfumati con un po' di blu e, sebbene il suo corpo sia ancora tonico, ed è un po' più magro. Ha anche delle rune che scendono lungo la schiena che descrivono approssimativamente i suoi incantesimi eterici come un raro sottotipo di mana puro e una runa nera che scorre lungo l'interno del suo avambraccio destro.

### Personalità

La reincarnazione di **Re Grey** nel nuovo mondo nei panni di **Artù** ha permesso che la sua personalità e i suoi ricordi fossero trasferiti, influenzando il modo in cui si è sviluppata la sua nuova personalità. Ciò lo ha portato ad avere una personalità sorprendentemente matura per tutta la sua vita e l'adolescenza, spesso pensando al quadro generale e comprendendo accuratamente gli eventi e l'impatto di tali eventi che si verificano intorno a lui. Sebbene la sua maturità logica fosse molto alta a causa del fatto che aveva già vissuto più di 35 anni, a causa di come ha vissuto la sua vita precedente con un "guscio" emotivo intorno alla sua mente che gli impediva di connettersi strettamente a chiunque, la sua maturità emotiva lascia molto a desiderare poiché è visto lottare costantemente quando ha a che fare con le emozioni che i suoi cari ritrovati gli danno. Questo può portarlo a reagire a volte in modo eccessivo ed esplosivo quando sono minacciati o a rischio.

### Storia precedente

Nella sua vita precedente, Arthur ha vissuto con il nome di Re Grey. Ha vissuto su una Terra distopica e futuristica, da orfano in un orfanotrofio insieme ai suoi amici d'infanzia Nico Sever e Cecilia . A causa della natura alquanto impoverita dell'orfanotrofio in cui viveva, **Grey** e **Nico** ricorsero ad attività criminali (prevalentemente furto con scasso a danno dei ricchi) per aiutare la situazione della loro casa. Dopo la morte della sua figura materna, che era la preside dell'orfanotrofio, la mente di **Grey** fu consumata dalla vendetta e nel tentativo di guadagnare più potere si iscrisse alla scuola cadetta, nonostante i suoi rischi, per diventare re.  Durante la sua vita come **re Grey,** ha evitato qualsiasi attaccamento a lungo termine; vedendoli come punti deboli che altri potevano sfruttare e così facendo indurì il suo cuore e chiuse le sue emozioni.

### Abilità

#### Nucleo di mana

##### Abilità

Dopo essere rinato come Arthur Leywin, si è risvegliato come un potenziatore, qualcuno che può usare la magia all'interno del proprio corpo per potenziare i propri attacchi, ma è anche in grado di sparare magie dopo aver raggiunto un certo livello.

* **Quadra Elementale** - Come Quadra Elementale, Arthur può usare tutti e quattro gli elementi, che includono Acqua, Fuoco, Vento e Terra.

* **Elementi devianti** - Dopo aver padroneggiato gli elementi Fuoco e Acqua, Arthur è diventato in grado di utilizzare le versioni aggiornate degli elementi (le forme superiori di manipolazioni elementali sono conosciute rispettivamente come forme devianti di magia), fulmini e ghiaccio, rispettivamente. È anche in grado di usare la magia della gravità, la forma deviante della magia della Terra, ma solo mentre usa Realmheart.

* **Esperto nell'arte della spada** - Arthur ha mantenuto la sua esperienza nell'arte della spada dalla sua vita precedente. Tuttavia, per molto tempo, non ha potuto eseguire correttamente i suoi movimenti a causa del suo corpo più giovane e più debole rispetto alla sua vita precedente e del disallineamento della sua immagine mentale di se stesso e della sua forma reale. Le sue capacità di combattimento sono state successivamente migliorate dopo il suo allenamento con Kordri

* **Domatore di bestie**- Dopo aver ricevuto la volontà bestiale da Sylvia, Arthur può usare il potere della fase di **acquisizione, della fase di integrazione** e della **terza fase** che può essere classificata come una sorta di fase di integrazione avanzata. Durante questo periodo, l'utilizzatore prende in prestito il potere intrinseco della bestia ed è in grado di utilizzare le sue abilità e caratteristiche. **La fase di acquisizione** di Arthur gli consente di accedere a una delle abilità di Sylvia chiamata **static void** (vedi più in basso nella pagina). **La Fase di Integrazione** di Arthur gli permette di entrare nella forma **Realmheart** (vedi più in basso nella pagina). **La terza fase** di Artù non è mai stato dato un nome, ma può essere vista come una fase di integrazione più forte (vedi più in basso nella pagina).

* **Rotazione del mana** - Gli insegnamenti di Sylvia hanno permesso ad Arthur di imparare ad assorbire continuamente mana dall'atmosfera mentre si muove o in combattimento. Questa abilità è usata dalle bestie di mana e viene appresa da loro in tenera età. Sylvia ha affermato che il motivo per cui Arthur è stato in grado di imparare la rotazione è dovuto alla giovane età in cui hai sviluppato il suo nucleo di mana

* **Mirage Walk** - Durante l'allenamento a Epheotus, Arthur impara a nascondere completamente la sua presenza di mana bilanciando la sua produzione di mana dal suo nucleo attraverso i suoi canali di mana e la sua assunzione di mana dall'atmosfera attraverso le sue vene di mana, rendendolo essenzialmente invisibile a persone e animali che cercano di percepirlo tramite le fluttuazioni del mana.

* **Volo** - Dopo aver raggiunto il nucleo bianco, Arthur può ora volare senza sforzo.

##### Tecniche

* **static void** - Arthur può usare l'etere intorno a lui per fermare il tempo usando la fase di acquisizione della sua volontà di drago; anche se questo non include coloro che possono usare l'etere allo stesso modo. Tuttavia, poiché questa forma di utilizzo dell'etere non è adatta ad Arthur, non importa quanto lo usi o lo alleni, usare static void non sarà mai facile più di quanto non fosse in precedenza. Non può interagire con persone o oggetti congelati e anche le particelle di mana dell'atomosfera sono congelate.

* **Thunderclap Impulse (Incantesimo)** - Questa abilità è un'abilità di mana di affinità fulminea che scorre attraverso i nervi di chi la usa. Arthur può accelerare i suoi riflessi più volte per un breve periodo. Gli esseri umani medi hanno una velocità di reazione di circa 0,3 secondi e i combattenti addestrati possono ridurla a 0,2 o 0,15 secondi, ma usando questa capacità, Arthur può ridurre questo tempo a 0,05 secondi.

* **Zero assoluto (Incantesimo)** - Arthur può congelare qualsiasi cosa intorno a lui in un dato raggio assorbendo le particelle di mana d'acqua che nel loro corpo.

* **Realmheart** - Usando la **fase di integrazione** della sua volontà di drago, Arthur assume una forma simile al drago che gli ha dato la sua volontà di bestia. Gli crescono lunghi capelli bianchi e i suoi occhi diventano lavanda. In questa forma, Arthur può vedere tutto il mana e l'etere che lo circondano. Vedere mana ed etere consente un utilizzo più efficiente del suo mana. L'efficienza inizialmente gli fece credere che fosse un "semplice potenziamento".

* **Burst Step (Tecnica)** - Dopo aver appreso le basi di Mirage Walk, l'arte segreta del mana del clan Thyestes, Arthur combina Mirage Walk con una raffica di velocità creata dall'attivazione artificiale dei muscoli necessari per fare un passo veloce. Questa tecnica si traduce in un movimento a corto raggio quasi istantaneo che per lo più non è rilevabile. I corpi umani non sono in grado di sopportare il peso che questa tecnica pone sul corpo con il risultato che Arthur subisce danni permanenti alle gambe e un uso eccessivo causerà la paralisi delle gambe.

* **Unleashed Realmheart** - In questa modalità, ha ancora il fisico di Realmheart, ma il suo controllo sullo spazio con l'etere gli consente di usare un prerequisito di Godstep, e può anche impregnare tutti i suoi attacchi con l'etere e creare portali e dimensioni separate .

* **Typhon's Howl (Incantesimo)** - Arthur condensa il mana dell'aria nei suoi palmi. Rilasciare il mana genera una raffica di vento nella direzione in cui puntano i suoi palmi.

* **Lightning Surge (Incantesimo)** - Un attacco con attributo fulmine che Arthur lancia come uno sbarramento di fulmini blu, rapido e potente ma è stato usato solo una volta nel capitolo 138.

#### Nucleo di etere

Dopo che il suo nucleo di Mana è stato frantumato, Arthur è stato in grado di riformare i pezzi usando l'etere in un nucleo di etere (capitolo 261). Anche se questo porta un nuovo set di abilità e tecniche, ora non è in grado di usare il mana e la volontà del drago. L'etere è, tuttavia, una fonte di energia più potente rispetto al mana per i poteri onnipresenti come il rafforzamento o la protezione del corpo. Arthur può anche espandere il suo nucleo etereo e ottenere nuovi "strati". In questo modo può rimuovere tutte le impurità dal suo nucleo etereo e aumentare notevolmente le sue riserve di etere e il controllo su esso.

 1° strato
 2° strato

##### Fasi di purificazione

* **Assorbimento** - Raccogliere etere nel nucleo.

* **Tempra** - Far scorrere l'etere attraverso il corpo per formare canali eterici che possono avere un maggiore controllo su esso.

* **Spurgo**- Spendendo tutto l'etere nel suo corpo per riavviare il processo.

##### Abilità

Queste sono abilità che sono innate al suo nuovo corpo e/o al suo nuovo nucleo

* **Consumo di etere -** Arthur è ora in grado di consumare/assorbire (originariamente solo attraverso la bocca, poi in qualsiasi punto del corpo) l'etere da oggetti o creature per ricostituire il suo nucleo di etere, ma il suo nuovo corpo richiede anche l'etere come fonte di energia, ecco perché si è sentito lento e stanco quando si è svegliato con il suo nuovo corpo

* **Rigenerazione -** Arthur possiede capacità di guarigione incredibilmente veloci e potenti grazie al suo corpo da Asura, come la guarigione delle ferite della chimera dell'arco in pochi secondi o gli arti mozzati in pochi minuti.

* **Aether Body Enhancement -** Semplicemente la presenza di etere nel suo corpo lo rafforza passivamente, rendendolo più veloce, più forte e più percettivo

* **Senso dell'etere -** Arthur può percepire quasi tutto contenente etere.

* **Occhio di Asura -** Arthur ora può vedere le particelle di etere senza l'assistenza di Realmheart

##### Tecniche

* **Aumento dell'etere** - Con i suoi nuovi canali eterei può dirigere consapevolmente il suo etere attorno al suo corpo, come ha fatto con il mana. Dal momento che ora è in grado di aumentare se stesso con etere puro, è più veloce e più forte rispetto che con il precedente uso di mana.
* **Burst Step (Tecnica)** - Può usare Burst Step con poche o nessuna conseguenza a causa della resistenza del suo corpo da Asura a un livello molto più alto rispetto al suo precedente corpo umano.

* **Forma Gauntlet** - Con l'aiuto di Regis nella sua mano, Arthur può dirigere l'etere dal suo nucleo al suo pugno, quindi scatenarlo in un solo colpo infliggendo danni incredibili.

* **Intento eterico -** Arthur ora può rilasciare un'aura simile alla Forza del Re di Kordri. L'aura che rilascia rende l'aria pesante e può spingere i soldati in ginocchio e persino soffocare l'aria dai loro polmoni o congelarli sul posto e rendere Arthur inavvicinabile, ma un avversario abbastanza forte ne sarebbe immune

* **Cannone etereo** - Arthur può proiettare l'etere come una potente esplosione. Può anche essere usato come pugno diretto

* **Artiglio etereo -** Arthur può creare un artiglio eterico che si sprigiona dal suo dito. Può anche creare una versione più grande dell'artiglio. Dopo aver ottenuto un secondo strato nel suo nucleo etereo, il suo controllo sull'etere si approfondisce. Così è stato in grado di creare artigli di etere più grandi che sono durati anche molto più a lungo di prima.
* **Spada eterea** - Dopo essersi allenato a lungo con il Dijinn che ha incontrato alla Seconda Rovina, Arthur ha imparato a manifestare spade eteree perfette che sono un aggiornamento rispetto alla sua tecnica originale con artigli eterei. Queste spade sono altamente resistenti e sono in grado di tagliare la maggior parte delle superfici/sostanze imbevute di mana con incredibile facilità (ciò può essere visto durante il massacro di Artù al Maniero Granbehl, quando Artù tagliò una porta "impenetrabile" imbevuta di mana con la sua spada eterea.)
* **Spada della distruzione** - Consentendo a Regis di entrare nella spada eterea e quindi attivando la runa della distruzione, Arthur può far crescere la lama eterea e avvolgerla in fiamme viola scuro. Questo impedisce ad Arthur di impazzire e distruggere tutto l'ambiente.

#### Rune Divine

Le Rune Divine sono segni che indicano la padronanza di uno specifico editto dell'etere e si ottengono attraverso la comprensione dell'editto.

* **God Step** - Una versione aggiornata di Burst Step che riempie il corpo di Arthur di etere e lo porta quasi istantaneamente in una posizione predeterminata usando canali che assomigliano a Worm Holes. God Step sembra anche essere un editto delle arti dell'etere spaziale, Spatium, e non è la stessa abilità che ha usato nel capitolo 248. Il rilascio di tentacoli di etere simili a fulmini viola durante l'utilizzo di God Step è notato da Arthur. È riuscito a cogliere una profonda comprensione e utilizzo di God Step dopo il tempo trascorso con il suo mentore, Three-steps della tribù dei Shadow Claw, all'interno delle reliquie. All'inizio, Arthur ha dovuto usare con parsimonia GodStep poiché ha avuto un grande utilizzo sulle sue riserve di etere in ambienti senza grandi quantità di etere ambientale. Tuttavia, dopo aver ottenuto un secondo strato nel suo nucleo di etere, il suo controllo su esso e sulla quantità che può immagazzinare è aumentato esponenzialmente. Ora può usare God Step più volte in rapida successione senza prosciugare affatto il suo nucleo di etere. Ora può anche usare God Step attraverso superfici solide e anche la sua portata è aumentata.

* **Distruzione** - Con l'aiuto di Regis che entra in lui, Arthur può concentrare l'etere all'interno del suo nucleo nella sua mano aperta e, allo stesso tempo, attivare la sua runa divina della distruzione che Regis tiene. Quindi crea una fredda fiamma viola di distruzione che si disintegra e distrugge tutto ciò con cui entra in contatto. Quando usa la distruzione, un impulso forte, distruttivo e violento sopraffà la sua mente che può essere fermato solo da un dolore fisico atroce, come dimostrato quando si è pugnalato alla coscia.
* **Requiem di Aroa** - Acquisendo una comprensione di un editto di aevum, ha acquisito una runa divina che gli permette di invertire il tempo su oggetti inorganici per ripararli da qualsiasi danno inflitto, a condizione che le parti costitutive dell'oggetto siano presenti. Anche se, gli elementi infusi di etere possono evitare di essere riparati da questa capacità, principalmente a causa della mancanza di esperienza di Arthur nell'uso della runa divina. La visione futura indicata dalla forma del Dodecaedro usando la Chiave Reliquia indicava che la completa padronanza del Requiem di Aroa può persino riportare indietro gli esseri viventi o riportare indietro il tempo senza alcun limite per quanto tempo la persona o l'oggetto è stato rotto o è morto.

#### Rune

Le rune sono le stesse rune usate dagli antichi maghi.

* **Deposito extradimensionale {Runa}** - Dopo aver soddisfatto la curiosità del Djinn nella sua prima esplorazione delle Reliquie, ad Arthur Leywin è stata assegnata una runa extradimensionale (che è stata incisa sul suo braccio) che può immagazzinare sostanze inorganiche e sostanze organiche morte. Dal momento che Arthur ha perso la sua capacità di usare mana, e come tale la sua capacità di usare l'anello dimensionale, la runa è di grande importanza per lui poiché richiede l'utilizzo etere. Tuttavia, l'archiviazione dimensionale ha un limite sconosciuto. A causa delle sue capacità rigenerative estreme, il Djinn ha assicurato che la runa sarebbe riapparsa se avesse perso un braccio, dopo che il suo braccio ricresce, tuttavia, questo limiterebbe le dimensioni all'incirca alle stesse dimensioni di una cassa.

### Equipaggiamento

* **Dawn's Ballad** - Durante la sua visita alla casa d'aste accompagnato da Sylvie e dalla famiglia Helstea, ad Arthur è stato permesso di scegliere qualsiasi arma di suo gradimento. Dopo essere stato incapace di trovare un'arma, ha individuato Sylvie scavare in un mucchio di armi dove ha trovato un'insignificante asta nera. A un'ispezione più ravvicinata, Arthur si rese conto che si trattava di una spada ma non fu in grado di sfoderarla finché non attivò la sua volontà bestiale. La spada aveva una tonalità verde acqua traslucida che era in netto contrasto con il fodero nero opaco e con il manico. La spada aveva una lama dritta e stretta ed era sottile come uno stocco ma aveva un doppio filo, che la rendeva adatta sia per tagliare che per spingere. Il bordo della lama si curvava dolcemente in una punta affilata, mentre la lama non aveva segni che mostrassero che fosse mai stata affilata. Dopo aver assorbito il suo sangue nel manico della spada e essersi legato ad esso, il punto di equilibrio della spada si adattò perfettamente al suo corpo mentre anche il manico divenne più piccolo per stare nella sua mano.Arthur in seguito scoprì che Dawn's Ballad era un'arma sperimentale creata dall'asura Wren Kain IV che in seguito la segnò come un fallimento e finì per lanciarla nelle radure delle bestie durante uno dei suoi viaggi per raccogliere minerali. Durante la sua battaglia con il servitore Jagrette, la lama della spada si smussò mentre la punta si sciolse a causa delle capacità corrosive del servitore. Nonostante il danno alla lama, Arthur ha continuato a usarla perché era comunque migliore di qualsiasi altra lama, fino alla sua battaglia con Cadell dove la spada è stata frantumata e spezzata dal fuoco dell'anima di Cadell dopo che è riuscito a ferire la falce con un taglio infuso di etere .

* **Maschera per cambiare voce** - Una maschera data ad Arthur, su sua richiesta, da Vincent Helstea in preparazione per diventare un avventuriero. Questa maschera è stata usata durante il suo periodo come avventuriero Note per nascondere il suo vero background e la sua età ed è anche usata in seguito da Olfred Warend quando lui e **Arthur** (insieme a Mica Earthborn ) stavano completando una missione insieme. Questa maschera può cambiare la voce dell'utente. Ciò si ottiene attraverso l'uso di un incantesimo magico sonoro. La maschera stessa copre l'intero viso senza fori per la bocca o il naso ed è bianca con una striscia blu sull'occhio sinistro che ricorda una semiminima musicale.

* **Regis** - Dopo il suo allenamento con Wren , ad Arthur è stata data una gemma incastonata nella sua mano che si sarebbe risvegliata nella sua arma senziente dopo aver preso in considerazione ogni movimento, azione, pensiero e cambiamento nel suo corpo. Dopo essersi svegliato, si è mostrato come un fuoco fatuo nero delle dimensioni di un grande marmo con una serie di occhi acuti di un bianco puro e con due piccole corna che sporgono ai lati della sua testa. La sua personalità è una fusione di Arthur, Sylvia , Sylvie e Uto(perché Arthur ha assorbito il mana dal corno di Uto , il che ha accelerato il risveglio di Regis ). Regis è corporeo, il che significa che è in grado di affrontare la maggior parte delle cose.Nonostante questo, Regis può entrare nella mano di Arthur, dirigendo l'etere nel suo nucleo nel suo pugno, che chiamano **Gauntlet Form** . Contiene anche una parte della runa della distruzione.

* **Reliquia morta** - Arthur ha ricevuto una reliquia morta da Cromely, un anziano dell'Accademia di Stormcove dopo aver battuto i suoi studenti a un'asta. Inizialmente era una roccia normale con una grande quantità di etere al suo interno. Mentre Arthur stava acquisendo informazioni sul Requeim di Aroa, usò la Runa Divina per tornare indietro nel tempo sulla reliquia e la riportò alle sue condizioni originarie. La reliquia è un diamante sfolgorante con una superficie bianca e torbida. Dà a chi lo impugna la capacità di vedere ciò che desidera di più. Regis chiamò scherzosamente la reliquia "la sfera dello stalking a lungo raggio".

* **Artefatto etereo** - Arthur lo ottiene da un mago nel continente alacriano.

* **Pugnale bianco** - Nella zona della giungla delle tombe reliquie, Arthur trova diverse armi ed equipaggiamenti, tra cui un mantello verde acqua con un pugnale bianco che era in grado di condurre l'etere. In seguito scopre che il pugnale una volta apparteneva al fratello di Caera. Glielo restituisce come parte di un accordo, ma lei glielo riconsegna prima della uscita dalle reliquie. Tuttavia, durante la sua permanenza con Caera alla Central Academy, Arthur decide di restituirlo a Caera, poiché non pensava fosse giusto tenere il pugnale con sé, soprattutto dopo che aveva già perso il mantello di suo fratello.

* **Keystones** - Dopo aver superato la prova finale del Djinn nella sua prima ascensione alle relictombs, ad Arthur fu data una misteriosa reliquia che in seguito chiamò chiave di volta. Arthur usò l'etere per studiare la chiave durante la sua permanenza nella Stanza degli Specchi, nella sua seconda Ascensione, e alla fine ottenne il Requiem di Aroa, una Runa Divina di aevum. Dopo aver ottenuto tutte le intuizioni possibili dalla reliquia, si è disintegrata in cenere. Arthur ricevette un'altra Keystone dopo aver completato il suo addestramento con il Djinn che aveva incontrato nella seconda rovina. Le sue abilità sono attualmente sconosciute e sono probabilmente legate al mana.

* **Reliquia del Portale dell'Ascensione** - Questa reliquia appare senza macchia, una sfera d'argento perfetta. È stato portato da Dragoth la falcie in uno stato di decomposizione ed è stato esposto nel Reliquiario dell'Accademia e in seguito è stato rubato da Arthur e Caera. Usando il Requiem di Aroa è stato riportato al suo stato originale. Si separa in 2 parti, un lato per aprire un portale per le relictombs e l'altro per uscirci, tuttavia per uscire dalle relictombs è prima necessario completarlo e utilizzare la seconda parte nel portale di uscita.

* **Reliquia dell'armatura** - Arthur ottenne questa reliquia durante il viaggio verso la Seconda Rovina degli Antichi Maghi. Definita dagli abitanti della zona "Reliquia del Sangue", in origine aveva la forma di un antico mantello da battaglia bruno-grigiastro. La reliquia è stata creata da un Djinn per combattere contro gli Asura e ha numerose abilità. Può cambiare dimensione, forma e colore in base alla volontà degli utenti. Per Arthur, l'armatura ha preso la forma di un'armatura nera e dorata con scaglie e due corna intorno alla testa. L'armatura ha un'elevata durata e può essere rinforzata dall'etere di Arthur per aumentarne la robustezza. L'armatura attira l'etere ad Arthur e gli permette di assorbirlo più facilmente.