recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Heart 2 Heart Wiki

HEART-2-HEART
Genre: Romantic Comedy. Target Demographic: Teens, Young Adults, and Adults. Setting: A big city. Main Conflict: An online relationship complicated by a hidden or mistaken identity. Comedic Style: Sarcasm and wit for adult characters, physical comedy for child characters. Pacing: Medium-paced, balancing the development of romance and comedy. Romance Level: Balanced, equal parts romance and comedy. Ending: A happy ending. Tone: Light-hearted, fun, quirky, and offbeat.

Rating: PG-13.

## Important articles

PlaceholderSCRIP 01PlaceholderNOTESPlaceholderCHARACTERS and SCENESPlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Caballo

El caballo es uno de los 12 animales sagrados y el encargado de darle el nombre al país de Loshad.

## Mitología

El caballo fue creado por Sahre tras la construcción de la iglesia del claro. Su intención era que los humanos pudieran montarlos para visitar la gran iglesia y allí rendirle culto.

## Animal

El caballo tiene un pelaje extraordinario. Está compuesto por una mezcla de pelos suaves y densos que forman mechones largos y trenzados, similar a las trenzas humanas. Estas trenzas protegen al caballo del frío extremo y evitan que la nieve se adhiera a su cuerpo. Además de eso permite que estos animales no puedan ser mordidos con tanta facilidad, por eso estos pelos son más fuertes en la zona del cuello.

El pelaje del caballo varía en tonalidades de blanco, crema y gris claro, lo que le permite camuflarse en los paisajes nevados y dificulta su detección por parte de los depredadores o durante la caza. Sus ojos suelen ser de un tono azul claro o grisáceo, lo que agrega una belleza adicional a su apariencia. En cuanto a su comportamiento, el caballo es una criatura noble y resistente. Está adaptado a las condiciones extremas del invierno y puede sobrevivir en entornos nevados durante largos períodos de tiempo. Posee patas fuertes y resistentes que le permiten moverse con facilidad sobre la nieve profunda.

El caballo de la nieve es ágil y veloz, lo que le permite evadir a los depredadores y moverse rápidamente por su territorio. Es conocido por su resistencia y capacidad para soportar las bajas temperaturas sin dificultad. Puede encontrar alimento en la vegetación que logra sobrevivir debajo de la nieve o en áreas donde la nieve no es tan profunda.

A pesar de su resistencia y capacidad para adaptarse a las condiciones invernales, el caballo es una criatura cautelosa. Se mantiene alerta ante la presencia de depredadores y utiliza su agudo sentido del oído y la vista para detectar posibles amenazas. Es común que forme manadas con otros caballos para aumentar su seguridad y protección. El caballo también muestra un comportamiento social. Dentro de la manada, establecen jerarquías y se comunican a través de una combinación de vocalizaciones sutiles, movimientos corporales y gestos faciales. Además, las trenzas en su pelaje pueden tener significados sociales y transmitir información visual a otros miembros de la manada.

Los humanos montan estos animales y son considerados la montura divina y la más digna,

debido a que dios lo creo por esos.
Monóculo canalizador

Es el arma personal de Imaram el ángel de las dos caras.

## Apariencia

Es descrita como una lupa hecha de azanío. No posee decoración alguna.

## Poderes

Al igual que el resto de armas divinas se trata de un amplificador de los poderes del usuario y no tiene poderes por si misma en caso de encontrarla otro portador. En este caso le permite a su portador mezclar el agua con la electricidad.
CHARACTERS and SCENES

HEART-2-HEART

Genre: Romantic Comedy. Target Demographic: Teens, Young Adults, and Adults. Setting: A big city. Main Conflict: An online relationship complicated by a hidden or mistaken identity. Comedic Style: Sarcasm and wit for adult characters, physical comedy for child characters. Pacing: Medium-paced, balancing the development of romance and comedy. Romance Level: Balanced, equal parts romance and comedy. Ending: A happy ending. Tone: Light-hearted, fun, quirky, and offbeat.

Rating: PG-13.

CHARACTERS:

I
Endeosfera

Según el Sahreismo en el primer amanecer de la creación, Sahre, el dios primordial, erigió la Endeosfera, una cúpula majestuosa para proteger el mundo terrenal de la vasta y desolada Nada. Esta estructura, compuesta por dos caras - la diurna y la nocturna - se convirtió en el mecanismo celestial a través del cual el día y la noche se alternaban.

### **El Mecanismo de la Endeosfera**:

La Endeosfera, con su eje en constante cambio, marca el paso del tiempo en el mundo terrenal. Su movimiento anual, que culminaba en el retorno a su eje original, definía el concepto de un año. Este mecanismo no solo influenciaba la duración de los días y las noches a lo largo del año, sino también el cielo estrellado, con distintas constelaciones visibles en diferentes momentos.

### **Rotación Celestial:**

Gigaloteituk,l, fue designado por Sahre para manejar este mecanismo. Su tarea eterna era asegurar la transición fluida entre el día y la noche, una responsabilidad crucial para el equilibrio del mundo.

### **Las Estrellas y la Luna:**

Los ángeles, participando en la ornamentación del cielo nocturno, pintaban puntos blancos en la cúpula de la Endeosfera, creando las estrellas. Cada estrella nacía de la mano de un ángel, siendo las más brillantes obra de los ángeles mayores. La luna, una creación singular y destacada, fue el punto pintado por Olop, simbolizando su papel único en la cosmología de este mundo.

### Curiosidades

* Es un juego de palabras entre Endosfera que es la capa más profunda de nuestro sistema y Ende escritor de la historia interminable.
Bloemenpoot

**Bloemenpoot,**( Orgineel: *Flowerspaw*) is een zwarte witte poes met een mooie vacht en een leerling

## Namen

Kitten: Bloemenkit
Leerling: Bloemenpoot
Duistere Woud-leerling: Bloem

## Familie

Moeder: Zachthart
Vader: Zwartstreep
Broertje: Voetbalpoot

## Verjaardag:

### Verjaardag:

31 augustus

> *Als ik groot word maak ik een eigen Clan!!! De BloemenClan!!! En dan ga ik jullie aanvallen!!!!*
>
> **Bloemenkit**,  **die word uitgescholden door een groepje Clangenoten**

## Persoonlijkheid

Bloemenpoot is een aardige sterke en snelle poes ze houd van vechten. Af en toe heeft ze een woede-aanval dan word ze agressief en krijgt ze puntjes ogen.

## Uiterlijk

Zwarte poes met witte poten en wit bij de staart, blauwe ogen

## Familie

**Moeder:** Zachthart

**Vader:** Zwartstreep

**Broertje:** Voetbalpoot

**Partner:** Asveder(misss)

## Weetjes

* Bloemenpoot is in de YummyClan Bloemenster
* Bloemenpoot is eigenlijk echte broertjes met Voetbalpoot1
* Bloemenpoot zit in de BosClan
* Bloemenpoot heeft een krijger van de VisClan gedood

## Gedood

* Bloemenpoot heeft Havikoog van de WaterClan gedood
* Bloemenpoot heeft Slangkit JaagClan gedood
León

El león es uno de los 12 animales sagrados y el encargado de darle el nombre al país de Ivian.

## Mitología

El león es una animal que fue enviado por Sahre durante la era de las bestias. Decidió enviar a este animal en lugar de crear ángeles debido a lo ocurrido con Olop, se le considera un animal sumamente noble y salvador de la humanidad.

## Animal

El león es una criatura majestuosa y hermosa. Su pelaje es de un blanco puro, lo que le permite camuflarse de manera efectiva en los paisajes cubiertos de nieve. Su manto blanco, con tonos suaves de crema, es muy espeso y denso, lo que le proporciona aislamiento contra el frío. Además, el pelaje del león puede crecer más largo y voluminoso para brindarle aún más protección contra las bajas temperaturas.

Sus ojos son de un color azul claro o grisáceo, lo que les confiere una apariencia hipnotizante y distintiva. Estos ojos están adaptados para ver en condiciones de baja luminosidad, lo que les permite cazar con eficacia tanto durante el día como durante la noche en su entorno nevado.

Sus patas son anchas y musculosas. Estas extremidades poderosas le permiten moverse sobre la nieve profunda con facilidad y evitan que se hunda en ella. Sus garras son fuertes y afiladas, lo que le ayuda a capturar a sus presas con precisión en terrenos resbaladizos.

En cuanto a sus hábitos, el león vive en grupos llamados manadas, que están formados por varias hembras adultas, sus crías y uno o más machos dominantes. Estas manadas se mueven en busca de presas en los vastos territorios nevados, siguiendo a los herbívoros que habitan en esas regiones, como alces y gacelas.

La caza en el entorno nevado puede ser un desafío, pero el león ha desarrollado estrategias especializadas. Se aprovecha de su pelaje blanco para acercarse sigilosamente a sus presas, aprovechando la ventaja de la sorpresa. Su técnica de caza implica emboscar a las presas desde la nieve y utilizar su fuerza y habilidades de trabajo en equipo para abatirlas.

Aunque es un depredador temible, el león también debe enfrentarse a los desafíos del entorno, como la escasez de alimento durante los inviernos rigurosos. Para superar estos periodos difíciles, pueden migrar a áreas más bajas en busca de presas o incluso recurrir al carroñeo cuando la caza fresca es escasa.
Templo de Serakot

Es uno de los 12 templos originales construidos por Sullet. Actualmente se encuentra en ruinas ya que fue destruido durante la era de las bestias o durante las guerras entre ángeles y demonios. No se sabe que forma o tamaño tiene porque se teoriza que tal y como Serakot es de un tamaño diminuto imposible de ver para el ojo humano.
Hilo infinito

Es el arma personal de Demarok el orgullo de Sahre.

## Apariencia

Se trata de un látigo con muchas puntas distintas que parece estar hecho de luz. Esta fabricado con hilos del pelo de Sigrended.

## Poderes

Al igual que el resto de armas divinas se trata de un amplificador de los poderes del usuario además debido a su material tiene la capacidad de crecer de forma ilimitada.
Lechuza

La lechuza es uno de los animales más raros de todo el continente. Esta formado íntegramente por un cuerpo de metales y madera. Este animal no necesita ni comer ni beber, jamás un humano ha conseguido capturar a uno de estos animales. Pueden ver desde su espalda gracias a unos pequeños ojos que tienen. Si un animal de estos se cruza en el camino de un viajero se le considera un acto de mala suerte. Normalmente estos seres viven completamente solos pero se juntan a veces para reproducirse.

Su reproducción no es un proceso natural simplemente se junta con otros de la especie y comienzan a sacarse piezas unos de otros para formar un nuevo ser. Es por eso que es fácil encontrar algunos de estos animales faltos de partes de su propio cuerpo. Últimamente se les ha visto cazara algunos búhos para introducirles esas mismas piezas creando híbridos a estos animales se les conoce como lechuzos.
Ardilla voladora

La ardilla voladora también conocida como hada del bosque es un pequeño roedor con alas de insecto.

Es un animal muy raro y casi imposible de ver, habita algunos bosques únicamente de Orlov. Este animal suele moverse solo por las copas de los arboles comiendo algunos frutos y no bajando a tierra bajo ningún motivo. Esto unido a su pequeño tamaño hace que sea prácticamente imposible verlas.

Se le considera el animal de colección más caro del continente y ni siquiera los reyes lo pueden tener.
Vibrarios

Los vibrarios son una raza que tienen más huesos en la muñeca de lo habitual lo cual es casi imperceptible aunque al estar orgullosos de su naturaleza suelen tener marcas en la piel. Estos tienen una capacidad que les permite hacer vibrar sus palmas de una forma más exagerada de lo normal lo que los ha llevado a crear su propia forma de combate.
Invocadores

Los invocadores pueden ser considerados por algunos una raza aparte pero para la mayoría son seres humanos simples. La única diferencia física que tienen con los seres humanos son unas marcas negras a lo largo de su cuerpo que se asemejan a tatuajes.

Los invocadores viven en la sociedad humana completamente integrados y siguen todas sus costumbres. Estos poseen la capacidad de conectarse con otras realidades. Cada invocador tiene una conexión especial con un ser en especifico y puede intercambiar posiciones con él.
Plusar

Los Plusar son una raza milenaria que sobrevivió a la era de las bestias y fue creada por Sahre casi a la par de los humanos. Los Plusar se asemejan a los humanos en cuanto a forma y tamaño, pero tienen una característica distintiva que los hace únicos: están cubiertos de pelaje suave y esponjoso que se asemejaba al peluche.

El pelaje de los Plusar varia en colores y texturas, lo que los hace tan diversos como los propios humanos. El pelo siempre es el mismo pero la densidad puede variar y su tono de pelaje oscila en tonos de pastel desde el rosa al azul. Este pelaje les proporciona una protección natural contra las inclemencias del frío.

A pesar de su apariencia peculiar, los Plusar son una raza altamente inteligente y desarrollada. Viven en las zonas más frías de Sader. Normalmente viven en casas de hielo y han desarrollado una gran nivel arquitectónico formando castillos y palacios de hielo.

Los Plusar son los mediadores entre otras razas ya que tienen amistad y están en buenos términos con el resto de civilizaciones. Siguen la religión Shreista y tienen los mismos derechos en los territorios humanos que los propios humanos. Se les considera una raza inofensiva y que vela por la paz entre las distintas facciones.
Wildstaart

**Wildstaart,** is een zwarte witte poes

## Persoonlijkheid

Wildstaart is een verlegen, lief, goed in jagen, Behulpzame poes

## Uiterlijk

Wildstaart is een soort panda kat dus ze heeft zwarte oren zwarte pootjes groene ogen en zwart bij de rond van de ogen

## Familie

Moeder: *Binnekort meer*

Vader: *Binnekort meer*

Zus(sen): *Binnekort meer*

Broer(s): *Binnekort meer*
Templo de Sahre

Es uno de los 12 templos originales construidos por Sullet. Actualmente se encuentra en ruinas ya que fue destruido durante la era de las bestias o durante las guerras entre ángeles y demonios. Se encuentra en el actual reino de Loshad, en un montaña que se considera sagrada. En su momento fue el templo más grande del mundo pero ahora tan solo quedan algunas enormes piedras blancas de lo que fue.
Tapir

El tapir es un animal similar al unicornio pero con un pequeño cuerno nasal, con una altura en el hombro de aproximadamente 2 metros. Tiene un cuerpo robusto y compacto, con patas gruesas y fuertes. Su cabeza es grande y estaba equipada con pequeños adaptados para una dieta herbívora. Pose una cola muy corta.

El tapir es principalmente herbívoro y se alimenta de vegetación baja y arbusto. Es un animal terrestre y de marcha lenta. Habita en zonas de praderas y bosques.
Néctar divino

El néctar divino es una bebida que se extrae del Ektarak. Cualquier persona que lo bebe recibe una fuerza sobrehumana. Los dioses y ángeles lo beben con asiduidad.

Según la leyenda, lo fabrican las Avilevias tras triturar con sus dientes el fruto del Ektarak.

## Curiosidades

* Es una referencia al liquido que bebía el zeus en Inazuma eleven.
Espada de la aurora

Considerada la primera espada de metal del mundo fue la primera espada que hizo Derim con los poderes de Ijned. Es un arma muy imperfecta pero con un gran valor simbólico y fabricada con Azanío y con muy pocos decorados diseñada específicamente para matar a las bestias. Se encuentra perdida, antes era utilizada para nombrar a cualquiera como caballero.

## Poseedores

* Derim
* Nizerat
Salamandra estática

La salamandra estática es un anfibio de color negro que posee cientos de protuberancias que parecen patas. Este ser es capaz de moverlas a mucha velocidad para generar electricidad estática con la que se defiende de aquellos animales que intentan comérsela. A pesar de ser originaria de el lago del rayo esta especie se puede encontrar en otras aguas dulces alrededor de Ovezyano, Hocopor, Trysta y Loshad.
Uuruburio

Uuruburio es uno de los 12 grandes demonios que Olop creo para enfrentar a a los 12 ángeles mayores. Es la contraparte de Imaram.

Este demonio tiene el aspecto de un gran cubo negro con cara. Este demonio tiene la capacidad de hacer grandes explosiones, pero extrañamente no parecen regirse por las mismas normas que las explosiones habituales. Este ser se encarga de hacer sufrir a las almas que llegan a su mundo haciéndolas explotar de forma constante y regenerándolas incluso haciéndola explotar por partes.
Tigre bestia

El tigre bestia es un animal emparentado ligeramente con el tigre pero mucho más poderoso y temido. Se le considera el carnívoro más grande del continente. Pose un cuerpo robusto y una cabeza enorme en proporción a su cuerpo. Tiene un cabeza larga y estrecha con enormes y afilados dientes que le permiten triturar cualquier tipo de carne. Incluso puede romper rocas con su boca. Increíblemente se les ha visto romper arboles enteró para hacer caer a las presas que hay encima. Antiguamente estos animales en la pradera pero actualmente suelen acechar más protegidos en los bosques y salir solo para atacar.

Este animal es muy perseguido por la iglesia y es considerado un animal diabólico por lo que se otorga una recompensa por su caza. Aún así normalmente estos animales se cobran más de una victima humana. Pueden matar caballos de una sola mordida.
Elefante pigmeo

El elefante pigmeo no es en realidad un elefante, tiene más características en común con animales como el come orugas. Se trata de un pequeño mamífero con un hocico corto y ancho, adaptado para buscar alimento entre la nieve. Tiene una pequeña cola en forma de pompón que le permite mantener el equilibrio y protegerse del frio. Tiene una cabeza redondeada con unas orejas pequeñas y puntiagudas. Pose un cuerpo compacto y robusto con extremidades cortas pero fuertes que le permiten moverse en la nieve. Debajo de su corto pelaje tiene una capa de grasa extra que lo protege del frio.

Se alimenta de musgos líquenes y pequeñas plantas, escarbando con su hocico bajo la nieve puede también alimentarse de raíces y tubérculos. Es un animal solitario y tímido, que evita el contacto con otros seres y depredadores en su entorno nevado. Es activo durante el día para aprovechar la luz solar y mantener su temperatura corporal. Tiene unas garras fuertes para excavar en busca de alimento. También tiene la capacidad de ralentizar su metabolismo en épocas de escasez de alimento y bajas temperaturas.
Doc (TV series)

**Doc** is an American medical drama with strong Christianundertones starring Billy Ray Cyrus as Dr. Clint "Doc" Cassidy, a Montana doctor who takes a job in a New York City medical clinic. It aired from March 11, 2001 to November 28, 2004 on Pax TV.

Although set in New York City, the series was shot in and around Toronto, Ontario, Canada. 88 episodes were produced.

## Plot summary

*Doc* follows rural doctor Clint "Doc" Cassidy who has taken a position at Westbury Clinic, a small medical center in New York City. Doc is a young Christian bachelor from the mountains of Montana, who brings his small-town values and ideology to an environment that seems to lack familiarity with them.

Supporting characters include the doctors, nurses and other staff of Westbury Clinic; a 10-year-old orphan, Raúl García; and a young couple, Nate and Beverly Jackson, who live in the same apartment building as Clint.

## Themes

Each episode has three interconnecting plot lines; the predominant plot line follows Clint and his involvement in the lives of his patients. Another plot line involves Clint's relationship with his clinic coworkers, and the third involves the Jackson family. In later seasons, the Jackson family plot line or the clinic plot line is occasionally left out in preference to the predominant Clint one. The plot lines are then resolved at the end of each episode, when Clint writes an email to his guardian, Doc Johansson, back in Montana.
Raya terrestre

La raya terrestre es en realidad un cangrejo de herradura gigante con un caparazón blando. Este animal no necesita agua porque siempre se encuentra en zonas nevadas y es capaz de absorber agua por la piel, se alimenta de plantas que están adaptadas al frio y de carroña. No suelen salir a la superficie, por lo que es difícil cazarlas, su carne es muy apreciada y tiene un sabor parecido al pescado.
Hiena de tundra

La hiena de tundra es un carroñero capaz de alimentarse de cualquier cosa. Estos animales han evolucionado mucho su inteligencia y son capaces de hacer pelear animales entre si para que se maten. En algunos lugares molestan a los calicotes para atraerlos hasta los mamuts y provocar una pelea de la que sacan beneficio.
Hiena de pradera

La hiena de pradera es un carroñero capaz de alimentarse de cualquier cosa. Estos animales han evolucionado mucho su inteligencia y son capaces de hacer pelear animales entre si para que se maten. Molestan a cerdos salvajes y los hacen pelearse con pumas para alimentarse de ambos cuando la lucha acabe.
Mosca del lago del rayo

En realidad es una clase de polilla que puede nadar y sobre todo se encuentra en las orillas del lago del rayo. Esta especie posee un ciclo vital complejo, cuando son larvas permanecen en el fondo del lago y transforman los cadáveres de animales en electricidad a través de las reacciones químicas de su descomposición. Cuando se transforman en capullo estas flotan hasta la superficie, una vez que los ejemplares son adultos los polillas salen y comienzan a hacer un espectáculo de luces y chispas. Esta llamada les sirve para aparearse.
Corredor nocturno

El corredor nocturno es un tipo de cocodrilo que puede moverse por la tierra gracias a sus largas piernas alcanzando grandes velocidades. Este animal suele descansar dormido debajo de la nieve durante el día para que su piel este húmeda entrando en un estado de ivernación, es por la noche cuando hace vida.
Dover

Dover es uno de los 12 grandes demonios que Olop creo para enfrentar a a los 12 ángeles mayores. Es la contraparte de Noicar.

Este demonio tiene el aspecto de un gran cara impasible hecha de roca. No hay casi datos sobre este demonio más allá de que se le considera muerto durante la batalla de los demonios. Su cabeza es observable y esta en Tygria.
Aisara

Aisara es uno de los 12 grandes demonios que Olop creo para enfrentar a a los 12 ángeles mayores. Es la contraparte de Gigaloteituk.

Este demonio tiene el aspecto de un preciosa mujer vestida de blanco. Esta demonio tiene la capacidad de helar todo lo que toca y aunque no es un poder propiamente dicho se dice que es una gran engatusadora de los hombres y mujeres que se pierden. Al igual que Amareth esta normalmente aparece con la cara de la primera mujer que creo Sahre. Este ser se encarga de hacer sufrir a sus victimas congelándolos y partiendo sus partes del cuerpo.
Cordillera de Nieve Perpetua:

### Descripción General

**Ubicación y Características:** La Cordillera de Nieve Perpetua se extiende como una barrera colosal a través del paisaje, con picos altos y escarpados que se pierden en las nubes. Su nombre proviene de su característica más distintiva: una nevada interminable y ventiscas incesantes que crean un manto perpetuo de nieve y hielo.

**Clima Implacable**: La región está envuelta permanentemente en una ventisca feroz, haciendo imposible el paso a los seres humanos. La intensidad del frío y la fuerza del viento son tales que sólo los seres más adaptados y resistentes pueden sobrevivir aquí.

### Flora y Fauna

**Habitantes de Color Blanco:** Toda criatura que habita esta zona, desde los animales más pequeños hasta las especies más grandes, posee un pelaje o piel de color blanco puro. Esta característica les permite camuflarse perfectamente con el entorno nevado, siendo una adaptación esencial para la supervivencia en estas condiciones extremas.

**Vegetación Resistente:** Aunque escasa, la vegetación en la Cordillera de Nieve Perpetua es notablemente resistente. Consiste principalmente en plantas bajas y robustas que pueden soportar las duras condiciones climáticas. Estas plantas a menudo tienen un tono blanco reflejando la luz y el frío del entorno.

### Significado y Leyendas

**Creación Angélica:** La cordillera es el resultado de la unión de fuerzas de Sullet y Demarok, reflejando su poder y capacidad para moldear el mundo. Se dice que la cordillera fue creada como una muestra de su destreza y como un recordatorio de la presencia divina en el mundo.

**Lugar de Misterio y Aislamiento:** La Cordillera de Nieve Perpetua es un lugar envuelto en misterio y leyendas. Se rumorea que en sus profundidades más inaccesibles residen seres y secretos desconocidos, ocultos del mundo exterior por las eternas tormentas de nieve.
Vulpa

Los vulpa son carnívoros de pequeño tamaño, tienen cuerpos ágiles y esbeltos, adaptados para la caza y el movimiento rápido. Tienen un hocico alargado, con una dentición adaptada para la alimentación carnívora. Sus dientes caninos son prominentes y afilados, utilizados para atrapar y sujetar a sus presas. Además, tienen molares afilados y adaptados para triturar carne.

Los vulpa son carnívoros arborícolas cazadores ágiles y oportunistas, que se alimentaban de pequeños mamíferos, reptiles, aves e insectos. Tienen una actividad principalmente nocturna o crepuscular, lo que les permite aprovechar la ventaja de la oscuridad para cazar y evitar a los depredadores. Tienen sentidos agudos, como la visión y el olfato, que les ayudaban a localizar a sus presas y navegar en su entorno. Los vulpa son principalmente solitarios, aunque forman parejas o grupos familiares pequeños.
La nada

La nada es lo que existe más allá del mundo conocido, el lugar del que vino Sahre y al que solo tiene acceso Sigrended. La nada es un lugar frio y oscuro del que la humanidad no conoce nada, todo el que de alguna forma consigue llegar allí es aniquilado por la mera razón de existir. Los niños que no nacen o los que no son bautizados van a esta lugar.
Karg

Karg es uno de los 12 bendecidos.

## Apariencia

Karg era sin duda una broma de Zosem. Este ser poseía el aspecto de este ángel mezclado con el de una bestia, era por tanto un gigantesco lagarto de colores morados y negros con una mandíbula muy prominente.

## Historia

No se sabe nada de este animal más que se entiende que Zosem eligió una bestia como su bendecido. Murió durante la batalla del sol y fue uno de los que más bajas causaron solo que este ser atacó a los dos bandos. Se dice que el sol que lanzó Ogenalla lo apuntaba directamente a él.

## Poderes y habilidades

Karg tenía una fuerza monstruosa por la combinación de los poderes de Zosem y los de una bestia. No parecía sin embargo tener control del tiempo puesto que no tiene acceso a el ácido temporal.
Comeorugas

El comeorugas es una especie de mamíferos que habita en los arboles.

Tienen una cabeza pequeña y puntiaguda, con un hocico largo y tubular. Su hocico está especialmente diseñado para extenderlo dentro de cortezas de árbol para absorber larvas y otros insectos que viven en su interior. Tiene una lengua larga y pegajosa que puede llegar a cualquier rincón de los arboles. Tienen un cuerpo alargado y delgado, adaptado para su estilo de vida arborícola. Su pelaje es largo y suave, con una coloración que varía desde el blanco hasta el crema. Poseen una cola larga y prensil que les ayuda a mantener el equilibrio mientras se desplazan entre los árboles. Además en momentos en los que hace mucho frio se pueden enrollar alrededor de ella. Tienen garras largas y curvadas en las extremidades anteriores, que utilizan para abrir los nidos de insectos y extraer su alimento.

Son animales nocturnos y solitarios, que pasan la mayor parte de su tiempo en los árboles y se desplazan con movimientos lentos y cautelosos.
Zaridetes

Los Zaridetes son una raza parecida a la humanos pero suelen medir entre el doble y el triple de la altura humana promedio. Además poseen la piel de color marrón con tonos verdes y una musculatura superior a la humana.

Los orígenes de los zaridetes no están claros aunque aparecieron al comienzo de la era de los animales sagrados en el continente y dicen venir de un lugar al que llaman Demerara y que estaría por debajo del cinturón de brumas. Su hogar fue invadido por las bestias y por eso tuvieron que mudarse Sader.

Debido al lugar donde se encuentran, mas cercano a dios y su enorme fuerza física algunos los consideran una especie de ángeles menores. Ellos no suelen considerárselo, pues sus creencias son distintas a la religión Sahreista. Dichos mitos están casi perdidos puesto que la mayoría de la tribu acepto el Sahreismo para sobrevivir.

Los Zaridetes actualmente habitan en zonas de Outsa e Ivian y no son perseguidos por la iglesia debido a su condición de ángeles menores y en parte a su increíble fuerza.
Noicar

Noicar es uno de los 12 ángeles mayores de la religión shareista.

## Origen personalidad y apariencia

Noicar fue creado como el resto de Ángeles con una gota sangre del propio dios Sahre y una máscara. Su apariencia principal es la de un conjunto de máscaras flotantes,

**Máscaras y Misterio**: Las múltiples máscaras de Noicar, talladas por los migmarios del árbol Ektarak, encarnan su naturaleza enigmática y multifacética. Nadie conoce lo que se esconde detrás de ellas, lo que añade un aire de misterio a su figura.

**Personalidad Cambiante:** Noicar es conocido como un "dios loco" debido a su personalidad inconstante. Sus múltiples voces y comportamientos fluctuantes lo hacen impredecible, capaz de ser tanto el mejor como el peor de los ángeles.

Noicar es un dios loco con muchas voces por lo que no tiene una personalidad definida y a cada momento se comporta de una manera.

### Habilidades y Armas

Como todos los ángeles pose una fuerza y una velocidad muy superior a la humana, además no puede recibir daño por parte de otros seres terrenales y puede entrar en los sueños y mentes de las personas. Su personalidad veleta hace que pueda ser el mejor o el peor de los ángeles.

**Controlador de Emociones:** Aparte de las habilidades comunes a los ángeles, Noicar posee el poder único de controlar las emociones en el mundo, pudiendo inducirlas en cualquier ser vivo.

   **La Máscara de Ataque:** Su arma es la máscara de ataque, un objeto que le permite utilizar aleatoriamente cualquier poder de los otros ángeles, reflejando su naturaleza caótica y diversa.

Es descrito de varias formas como el resto de ángeles algunas indescriptibles. Su forma principal son una serie de máscaras flotantes, nadie sabe lo que hay detrás de ese conjunto. Las máscaras son talladas por los migmarios a partir del árbol Ektarak.
Halcón

El halcón es uno de los 12 animales sagrados da el nombre al reino de Orlov.

## Mitología

El halcón es un animal que llego a la tierra con la finalidad de defender el cielo de los demonios. Lamentablemente fueron derrotados pero continuaron luchando contra las bestias en tierra junto a los leones y los humanos. En esa época se dice que casi todos los humanos montaban uno de estos animales. Actualmente son pocos los que pueden hacerlo.

## Animal

Es un ave majestuosa y poderosa que habita los cielos de todo el continente aunque vuela tan alto que es difícil verlos. Pose una enorme envergadura. Su cuerpo es robusto y aerodinámico adaptado para alcanzar altísimas velocidades al caer en picado. Tiene un plumaje nevado y muy particular que le sirve para soportar los peores climas, incluso pueden volar en la zona blanca. Este animal tiene una saliva que le permite volver a pegarse las plumas creándose una segunda capa de plumas con una cámara de aire que le hace prácticamente inmune al frio. Además tiene un parpado transparente que le permite moverse en tormentas de nieve. Tiene una cabeza grande y pose un pico fuerte y curvado, diseñado para desgarrar la carne de sus presas. Sus ojos son agudos y de color oscuro, lo que le permitiría tener una excelente visión para detectar a sus presas desde grandes alturas.

El halcón es un cazador formidable y ágil. Aprovecha su envergadura y habilidades de vuelo para buscar presas en vastas áreas nevadas. Se lanza desde las alturas con gran velocidad y precisión para capturar pequeños mamíferos, aves y otros animales que habiten en la nieve.

Es una criatura solitaria y territorial, marcando su área de caza y defensa con vuelos demostrativos y llamadas fuertes. El halcón es conocido por su astucia y destreza en la caza, acechando a sus presas desde las alturas y luego lanzándose en picado para capturarlas.
Ácido temporal

Es una sustancia que regula el tiempo y brota de una de las raíces del ektarak. Si en algún momento dejase de brotar el tiempo se detendría y ocasionaría una catástrofe. Se cree que la medida de un segundo se extrajo de cuanto tiempo tarda en caer de la raíz una de estas gotas. Esta sustancia resulta mortal hasta para cualquier ángel y el único capaz de meterse en ella es Noicar.

El líquido se almacena en la llamada piscina del tiempo.
Tridente de cosecha

Es el arma personal de Amareth el ángel de la vida.

## Apariencia

Es descrita como una tridente sobre el que crecen unos arboles místicos llamados Ektarak. Esta decorado con muchas flores.

## Poderes

Al igual que el resto de armas divinas se trata de un amplificador de los poderes del usuario. Además permite convertir cualquier terreno que are en una tierra fertil.
Oveja

La oveja es uno de los 12 animales sagrados y el encargado de darle el nombre al país de Outsa.

## Mitología

Sahre creo a la oveja para proteger a los humanos del frio. Por eso las hizo con tanta lana, justo en el momento en el que los humanos estaban tan arriba creando una torre para la iglesia que morían congelados.

## Animal

La oveja tiene cuernos notables que crecen en espiral hacia afuera desde ambos lados de su cabeza. Estos cuernos son largos y curvos, proporcionando una apariencia imponente y majestuosa. Los cuernos son una adaptación para la defensa contra los depredadores y la lucha por la dominancia dentro del rebaño.

El pelaje de la oveja es especialmente denso y espeso, diseñado para resistir las bajas temperaturas y proporcionar una protección adicional contra el frío. La lana es suave y lanuda, formando capas que atrapan el calor y evitan que el frío penetre en su cuerpo. El color del pelaje puede variar, pero a menudo es blanco o crema, lo que le permite camuflarse en el entorno nevado. Gracias a su espeso pelaje, esta oveja puede sobrevivir en climas nevados y extremadamente fríos. La lana les proporciona aislamiento térmico y les permite mantener una temperatura corporal estable incluso en condiciones adversas. Además, su lana actúa como una barrera protectora contra la nieve, evitando que se adhiera a su piel.

En cuanto a su comportamiento, estas ovejas son animales pacíficos y gregarios. Se reúnen en manadas para aprovechar la seguridad y protección que brinda el estar en grupo. Las manadas suelen estar lideradas por una oveja dominante, mientras que otras ovejas siguen su liderazgo y se organizan en una jerarquía social dentro del rebaño. La oveja se alimenta principalmente de pasto y vegetación que puede encontrar en los pastizales cubiertos de nieve. Su boca y dientes están adaptados para masticar y desgarrar la hierba de manera eficiente. Durante el invierno, pueden buscar pastizales subterráneos o hacer uso de su capacidad para excavar en la nieve en busca de vegetación.

Cuando se sienten amenazadas, estas ovejas pueden hacer uso de sus grandes cuernos como una forma de defensa. Pueden embestir a los depredadores o a otros individuos del rebaño para protegerse o establecer su dominio. Sin embargo, generalmente evitan el conflicto y prefieren evitar situaciones de confrontación. Durante la temporada de apareamiento, los machos pueden competir entre sí por el derecho de aparearse con las hembras. Usan sus cuernos y muestran comportamientos de lucha para demostrar su fortaleza y establecer su dominio sobre otros machos.
Krozaros

Los Krozaros se asemejan mucho a los humanos, con una apariencia física similar en términos de tamaño y forma. Sin embargo, su característica más destacada reside en su extraordinario sentido del olfato, que les otorga una ventaja innegable en su entorno helado. Su nariz es más grande de lo normal y tiene forma de bola con tentáculos.

Los Krozaros tienen una nariz excepcionalmente desarrollada y sensible que les permite percibir olores a distancias sorprendentes y distinguir matices olfativos imperceptibles para otras razas. Los Krozaros son conocidos por su naturaleza agresiva y territorial. Compiten ferozmente por los recursos limitados de la tundra helada, y sus enfrentamientos son legendarios por su ferocidad. Sin embargo, esta agresividad también les otorga un aura de respeto en su mundo, ya que pocos se atreven a desafiar a un Krozaro en una lucha cuerpo a cuerpo.

La sociedad Krozaro está organizada en tribus nómadas que se mueven constantemente en busca de comida y refugio. Cada tribu está liderada por un fuerte líder que demuestra su valía en la caza y en la protección de su gente. Las disputas territoriales entre tribus son comunes y se resuelven a menudo en violentos enfrentamientos no solo entre ellos si no también enfrentándose a otras razas. Muchos consideran que los Plusar son su presa ya que realmente los cazan y los devoran pero en ocasiones estas razas viven en paz.

Los Krozaros son una raza incapaz de formar grandes núcleos debido a sus enfrentamientos y suelen dedicarse a robar y atacar a los humanos en los caminos o a alimentarse de su ganado. Según la iglesia Sahreista estos seres obedecen a Olop por lo que son percibidos como enemigos y perseguidos.
Casa Razdavit

Los Razdavit son una casa nobel vasalla de la dinastía Borzoi que han ostentado el título de duques de tierra quemada, monarca de Medved y Pradoladrido.

## Miembros

* 2801-2824 (Nyema I): Asesinado por un campesino
* 2824-2866 (Bellamy I): Enfermedad respiratoria
* 2866-2882 (Bellamy II): Enfermedad crónica
* 2882-2890 (Crocu I): Luchando en una guerra
* 2890-2925 (Bellamy III): Envenenamiento alimentario.
* 2925-2948 (Harar I): Accidente con caballo.
* 2948-2975 (Harar II): Muerte natural por vejez.
* 2975-actualidad (Smek I)

## Curiosidades

1. Razdavit viene del ruso "triturar" algunas hienas pertenecen a una taxonomía llamada trituradora de hueso
2. Nyema es una referencia a un personaje de Urban Rivals que representa una hiena.
3. Bellamy es una referencia al personaje del mismo nombre en One piece.
4. Harar es el nombre de una ciudad real en Etiopia conocida por estar llena de hienas.
5. Smek es una adaptación del ruso risa
Seniet

Seniet es uno de los 12 grandes demonios que Olop creo para enfrentar a a los 12 ángeles mayores. Es la contraparte de Zosem.

Este demonio tiene el aspecto de un mamífero sin pelo mezcla de varios animales. Este demonio tiene la capacidad de controlar el espacio deformándolo, comprimiéndolo o expandiéndolo. Cualquiera que caiga en su zona del reino de los demonios será comprimido y expandido aplastado y deformado hasta limites insospechados.
Templo de Noicar

Es uno de los 12 templos originales construidos por Sullet. Actualmente se encuentra en ruinas ya que fue destruido durante la era de las bestias o durante las guerras entre ángeles y demonios. Se encuentra en el actual reino de Slon dentro de la esplanada. Esta hecho de una madera blanca que parece no envejecer y decorada con cientos de máscaras.
Ciervo vampiro

El ciervo vampiro es parecido al ciervo normal pero más pequeña que habita en los bosques con unos pequeños colmillos. Tiene un cuerpo esbelto y patas largas y delgadas, adaptadas para la locomoción ágil y la carrera. Posee unas astas ramificadas hacia arriba en una forma similar a un tenedor. Las astas tienen una estructura ósea cubierta de piel que son utilizadas principalmente para la exhibición durante la temporada de apareamiento y las luchas entre machos.

El ciervo vampiro es un animal herbívoros, que se alimenta principalmente de hojas, brotes, hierbas y frutas que encuentran en los bosques. Se mueven en manadas, lideradas por un macho dominante, con hembras y crías formando grupos más grandes. Durante la temporada de apareamiento, los machos compiten por la atención de las hembras y el derecho a reproducirse. Esto involucraba rituales de exhibición, como la presentación de las astas y la emisión de vocalizaciones específicas para atraer a las hembras y advertir a otros machos de su presencia.

El ciervo vampiro también es consciente de los depredadores y tenía comportamientos defensivos para protegerse a sí mismo y a su manada. Son

rápidos y ágiles en la huida, utilizando su estructura corporal y patas largas para escapar de los peligros.
Kotar

Kotar es uno de los 12 grandes demonios que Olop creo para enfrentar a a los 12 ángeles mayores. Es la contraparte de Serakot.

Este demonio tiene el aspecto de un gran escorpión con alas de murciélago. Este demonio tiene las mismas capacidades exactas que Serakot, es decir cambiar su tamaño y crear corrientes de viento. Este ser tortura a sus victimas con fuertes corrientes de viento cortante que hacen que se desangren poco a poco.
Comechispas

Es una especie de cocodrilo que reside únicamente en el agua y es endémica lago de rayo. Este ser se alimenta de otros animales que poseen electricidad, gracias a esto es capaz de almacenarla y devolverla.

## Curiosidades

La capacidad de almacenar veneno de otro ser para usarlo es real, por ejemplo en gansos africanos
Hiena común

La hiena común o hiena de la estepa es un carroñero capaz de alimentarse de cualquier cosa. Estos animales han evolucionado mucho su inteligencia y son capaces de hacer pelear animales entre si para que se maten. En algunos lugares molestan a los leones para atraerlos hasta un tigres y provocar una pelea de la que sacan beneficio.
Zorro

El zorro es uno de los 12 animales sagrados, que da nombre a Lisitsla.

## Mitología

El zorro es un animal al que se le considera hijo directo de alkonost. Este animal según la mitología tiene la capacidad de crear a cualquier otra especie masticando arcilla y regurgitándola. Se le considera un animal muy inteligente incluso más que los seres humanos aunque no tiene la capacidad del habla.

## Animal

El zorro es un mamífero de tamaño mediano y color blanco que habita en los bosques. Este animal tiene un morro alargado y unas orejas puntiagudas que le permiten oler y escuchar a largas distancias. Estos animales suelen vivir en grandes grupos considerados más familias que manadas.

En los inviernos estos animales se ocultan en sus madrigueras bajo tierra y las tapan con hojas. Esto es una trampa en la que caen diversas presas, una vez un animal cae en esta trampa se vera atacado por una familia de zorros. Los agujeros están

medidos para que no caigan ninguno de sus depredadores.
Ardilla

La ardilla es ligeramente más grande que un pararayos y tiene una apariencia distintiva adaptada a su entorno helado. Su pelaje es espeso, suave y de un blanco brillante, lo que le brinda una excelente camuflaje en la nieve. Sus orejas son más pequeñas y redondeadas en comparación con las pararayos, para evitar la pérdida de calor. También posee una cola larga y esponjosa, que utiliza tanto para el equilibrio como para protegerse del frío. Sus patas están cubiertas de pelo denso, lo que le permite caminar sobre la nieve sin hundirse y mantenerse abrigada.

La ardilla vive en bosques alpinos y tundras. Se adapta a las bajas temperaturas y la escasez de alimentos durante los largos inviernos. Durante la temporada de invierno, la ardilla se prepara acumulando una reserva de alimentos. Se dedica a recolectar y almacenar semillas, piñas y frutos secos en huecos y agujeros en los árboles, así como bajo la nieve. Su memoria espacial excepcional le permite recordar la ubicación exacta de cada escondite.

Cuando llega el invierno, la ardilla se vuelve más activa. Utiliza sus patas y su cola como ayuda para moverse por la nieve sin dificultad. También tiene la capacidad de excavar madrigueras bajo la nieve para protegerse del frío extremo. Estas madrigueras proporcionan aislamiento térmico y un refugio seguro durante las tormentas de nieve. La ardilla es conocida por su agilidad y destreza. Es capaz de trepar árboles cubiertos de nieve con facilidad y realizar saltos precisos entre las ramas. También tiene una excelente coordinación y equilibrio, lo que le permite correr y saltar por la nieve sin problemas.
Alenest

Alenest es uno de los 12 bendecidos y es considerado como el primer invocador.

## Aspecto

Alenest solo es descrito en su etapa anciana y es complicado saber en cual era su aspecto cuando era joven. Alenest fue bendecido por Alkonost por lo que normalmente se le podían apreciar dos 4 alas de halcón que le permitían volar, además de eso tenía unos pies de leopardo que le hacían capaz de correr a toda velocidad. Solía portar una máscara y gran cantidad de collares y otros tipos de joyería que utilizaba para canalizar su magia.

## Historia

Al contrario que muchos de los bendecidos Alenest fue un hombre repudiado siempre por su tribu, los amerineos. Estos le repudiaban por sus creencia s, puesto que el creía en el Sahreismo y además era un invocador. Esto quiere decir que podía hablar con seres de otras dimensiones y materializarlos en la realidad.

Alenest fue expulsado de su tribu cuando apenas tenía 15 años y dedico toda su vida a vagar por el mundo dando a conocer la palabra de Sahre que le había sido entregada. Cuando tenía unos 30 años el decidió sin mucho éxito volver a su tierra natal donde intentaron matarle ya que le ordenaron no volver. Alenest invocó a un dragón que devoró uno por uno a todos los miembros de su tribu. Tras este terrible acto se dedico a ejecutar por el continente a todo aquel que no procesara su fe.

Alkonost bendijo en ese momento su labor y le concedió sus poderes cuando el hombre ya contaba con una edad mayor a los 50 años. Alenest murió luchando en la batalla de sol y no dejo ninguna descendencia.

## Habilidades y poderes

Alenest nació como un invocador enlazado con un dragón por lo que podía hacerle venir cuando deseara o tuvieran un acuerdo. Además de esto a una avanzada edad fue bendecido por Alkonost, lo que le dio la capacidad de transformarse en cualquier animal podía además provocar la evolución peono tenía la capacidad de generar vida.
Tigre blanco

El tigre blanco es un felino

de gran tamaño y apariencia imponente. A diferencia de otras variantes de tigres, este posee un pelaje completamente blanco, lo que le confiere una apariencia aún más impresionante y llamativa.

El cuerpo del tigre blanco es robusto y musculoso. Su pelaje blanco se camufla de manera efectiva en entornos cubiertos de nieve, lo que le otorga una ventaja a la hora de acechar a sus presas. Además de sus colmillos prominentes, el tigre blanco posee garras largas y curvas que le permiten sujetar y desgarrar a sus presas con facilidad. Estas características anatómicas le brindan una gran ventaja al cazar y luchar contra sus adversarios.

En cuanto a su comportamiento, el tigre blanco es un depredador formidable. Es un cazador solitario, también es posible que forme pequeños grupos familiares. Sus presas principales son animales de gran tamaño, como vacas del oeste y camellos de melena larga.

El tigre blanco utiliza una estrategia de emboscada para cazar. Se esconde sigilosamente entre la vegetación o en la nieve y esperaba pacientemente a que su presa pasara cerca. En un rápido y potente movimiento, saltaba sobre su presa y utilizaba sus colmillos para perforar su cuello o garganta, causando una herida mortal.