Baśniokrwiści

Baśniokrwiści to potomkowie związków humanoidów Torilu z istotami baśniowymi. Podobnie jak w przypadku półbaśniowców, także i wśród baśniokrwistych nie da się znaleźć dwóch istot o takim samym wyglądzie, chyba że mowa o bliźniętach. W przeciwieństwie jednak do półbaśniowców, niezwykłe cechy związane z baśniowym pochodzeniem są bardziej delikatne i nie tak rzucające się w oczy, przez co łatwiej im jest wtopić się w zwykłe społeczności. Co ciekawe, przez baśniowców są traktowani jako dalecy krewni i chętnie przyjmowani do społeczności.

Baśniokrwiści dziedziczą po przodkach skłonność do chaosu i chaotyczny charakter. Żyją tyle, ile przeciętny przedstawiciel bazowej rasy, dla postaci to jest człowiek. Jeżeli chce się grać baśniokrwistym z inną rasą bazową (z listy ras dostępnych na Torilu), trzeba to zapisać w uwagach i nie zmienia to umiejętności wynikających z rasy. Mogą, ale nie muszą, znać język sylvan (fey).

## **Wygląd:**

Podobnie jak inni planokrwiści, baśniokrwiści przypominają swoich śmiertelnych rodziców, jednak posiadają co najmniej dwie cechy wyglądu odróżniające ich od nich i odziedziczone po przodkach fey.

W przeciwieństwie do innych planokrwistych, rozpiętość cech fizjonomii jest ogromna i zależy od konkretnego przodka. Mogą to być włosy, skóra i oczy w dziwnych kolorach, nietypowy zapach unoszący się stale dookoła postaci, szpiczaste uszy, duże, migdałowate oczy, czarne tęczówki i białka, opalizujące łuski rozsiane na ciele, zgrubienia i stwardnienia na skórze, włosy poruszające się niczym na wietrze, etc.

## **Cechy szczególne:**

* przynajmniej dwie nietypowe cechy wyglądu związane z fey, u postaci wpisywane w uwagi
* chaotyczna natura

## **Ciekawostki**:

* Baśniokrwiści zwykle posiadają ekscentryczny, chaotyczny charakter z podkreśleniem cech przez które odstają od społeczeństwa, np mogą chcieć mówić jedynie wierszem.
* Baśniowcy mogą krzyżować się z dowolną rasą, baśniokrwisty może być więc potomkiem dowolnej rasy humanoidalnej.

## **O czym pamiętać przy odgrywaniu:**

Baśniokrwiści to postacie chaotyczne, podobnie jak ich baśniowi przodkowie. Mogą być dziećmi półbaśniowców, lub krew baśniowca może przebudzić się po kilku pokoleniach.

Są energiczni i ciekawi świata, z natury jednak zamiast otwartej walki wolą uciekać się do sztuczek i podstępu. Są silnie związani z naturą, a przez prawdziwych fey traktowani są jak dalecy krewni, w związku z czym bywa, że wychowują się wśród nich.

Zdarzają się wśród nich tak osoby towarzyskie i żyjące w miastach, jak i odludki - zwłaszcza wśród tych, którzy odziedziczyli brzydki i odpychający wygląd.

## **Baśniokrwiści z racji rasy dostają następujące bonusy:**

*Widzenie w półmroku, lekka odporność na zauroczenia, “charyzma”, przyjaźń zwierząt, umiejętność czaropodobna Zauroczenie.*

## **Aspekt rasowy baśniokrwistego**

Jako baśniokrwisty postać jest w stanie widzieć w półmroku tak dobrze jak w pełnym świetle. Posiada lekką odporność na czary zauroczenia. Łatwiej jej wywrzeć dobre wrażenie i utrzymać uwagę słuchaczy. Zwierzęta są do niej przychylniej nastawione i łatwiej jest postaci nawiązać z nimi przyjazną więź, mniej chętnie zaatakują też, chyba że zostaną sprowokowane.

## **Umiejętność czaropodobna rasowa:**

**Zauroczenie**

Baśniokrwisty raz dziennie może spróbować w magiczny sposób zmienić nastawienie jednego wybranego stworzenia tak, że stanie się ono przyjaźnie do niego nastawione. Wytypowana istota musi znajdować się w odległości nie większej niż dwa metry. Im silniejszą ma wolę i im inteligentniejsze jest stworzenie, tym trudniej zawładnąć nim za pomocą tego czaru. Oczarowane stworzenie nie jest bezwzględnie posłuszne baśniokrwistemu, lecz można mu wyperswadować większość poleceń. Na pewno nie wykona rozkazów mogących mu zagrozić. Czas działania zaklęcia wynosi maksymalnie pięć tur po czym istota wraca do naturalnego nastawienia.