Nivel 10

**Dificultad de Supervivencia: Clase 0**
**》Seguro**
**》Estable**
**》Cantidad Minima de Entidades**
El **Nivel 10** es el undécimo nivel de Los Backrooms. Este nivel parece ser un campo de trigo infinito.

## Descripción

El **Nivel 10** es un campo de trigo que parece tener un tamaño infinito. También está presente un gran camino de tierra sin pavimentar que se dirige al norte y al sur. El trigo en los campos es seguro para su uso y consumo. Bolsillos de Agua de Almendras se puede encontrar alrededor de los campos de trigo, que tiene un sabor dulce. La hora del día en el **Nivel 10** es siempre alrededor del mediodía. El cielo está muy nublado y raras veces puede llover.

Al caminar por el sendero, no solo encontrará campos de trigo, sino objetos extraños y edificios a lo lejos. Los primeros edificios que puedes encontrar son graneros y establos. Estos edificios suelen estar vacíos, pero se pueden explorar por completo. El contenido de los graneros varía, pero hay heno, pieles de animales y ruidos de animales presentes en los graneros y establos. Los objetos que puede encontrar incluyen tractores, utilitarios agrícolas, etc.

Las casas pequeñas se pueden encontrar alrededor del Nivel 10 . Estas casas parecen haber sido construidas a principios de la década de 1980 y están bastante vacías debido a la escasez de recursos. No ingrese a las casas, ya que ocurrirá un evento donde se escucharán sollozos que emanan de la casa y los presentes en el interior desaparecerán. Sin embargo, estas casas tienen la oportunidad de llevarte a algunos niveles como el Nivel 9 y el Nivel 7, aunque esto no está confirmado.

## El Pueblo Del Nivel 10

En un área bastante grande de **Nivel 10**, se puede encontrar una ciudad. Esta ciudad parece haber sido construida en la década de 1980 aproximadamente en el mismo período de tiempo que las casas. Los edificios están llenos de varios elementos, a diferencia de las casas más modernas cercanas. Esta ciudad incluye tiendas, apartamentos, casas, etc. Esta ciudad es el hogar de una colonia que vive en su interior y que decidió hacer de la ciudad su hogar (ver Comunidades y puestos de avanzada). Es completamente seguro explorar y vivir.

## Entidades

Las entidades tienen la probabilidad de aparecer en algunos edificios, pero esto es muy raro. Estas entidades van desde Smilers, Ladrones de Piel, Ratas de la Muerte, Sabuesos y Facelings hostiles. Se ha informado de la presencia de Wranglers bajo la superficie del **Nivel 10**. También hay informes de Rastreadores de Camuflaje. De hecho, hay dos entidades especiales que pueden aparecer en el **Nivel 10**, que son las siguientes:

La primera entidad especial se puede encontrar en torres alrededor del nivel, están hechas de piedra, y parecen haber sido construidas alrededor de la época medieval. Estas torres son seguras para recorrerlas y explorarlas cuando no están ocupadas. Estas torres-castillo están iluminadas con antorchas, y una sustancia negra parecida al carbón pinta el techo de las torres por dentro. Las torres incluyen algunos muebles, normalmente asociados a principios del siglo XVII. Durante un evento que puede ocurrir, se escucharán fuertes sonidos de trompeta en todo el Nivel 10 durante unos minutos. Después de esto, las entidades conocidas como Los Arqueros aparecerán en grupos y explorarán el nivel. Estas entidades afirman que estas torres son su territorio. Los Arqueros no parecen interrumpir el pueblo, y normalmente lo ignoran. Se aconseja mantenerse alejado de Los Arqueros ya que puedes recibir una flecha. Una vez que escuches las trompetas por segunda vez, indicará que Los Arqueros se han ido.

La segunda entidad especial se conoce como Gluff. Estas entidades son grandes criaturas obesas que caminan entre los campos. Los Gluffs están ahí para hacer crecer las cosechas, ya que sus cuerpos emiten gotas de agua dulce de almendras, lo que explica los extraños charcos que se encuentran en los campos. Estas entidades son muy amistosas y les gusta jugar en los campos. Sus movimientos son muy lentos y gráciles, y sus cuerpos caen lentamente, como si fueran un globo. Los Gluffs suelen comer trigo en los campos que cultivan. Estas entidades son útiles para cultivar y cosechar.

## Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades

Desde el descubrimiento del **Nivel 10** se han formado muchos grupos en este nivel. A continuación se enumeran los más destacados de estos asentamientos.

### Estación de Recursos del Nivel 10 del B.N.T.G

* Este puesto de avanzada fue creado por el B.N.T.G. para cosechar trigo para su uso en la panadería.
* Este puesto de avanzada tiene alrededor de 23 personas que trabajan juntas.
* También recogen otros recursos útiles como la ya mencionada agua de almendras.
* Transfieren los artículos del Nivel 10 al Nivel 1]] a través de una salida a dicho nivel.

### Nuevo Sodbury

* Alrededor de 10000 creados residen en una gran ciudad creada y dirigida desde hace unos cientos de años. Su nombre preferido es "Soddies".
* Los Wanderers constituyen el resto de la sociedad, con unos 1500 miembros, y a medida que la infraestructura de la ciudad, como la fontanería, se vaya haciendo más fiable, aumentará.
* Es, con diferencia, la comunidad más propensa del Nivel 10 a sufrir brotes de enfermedades debido a la escasa higiene, así que evita la ciudad si no eres inmune a La Enfermedad y no quieres correr el riesgo.

### Estación Insurrección 04

* La población calculada de esta estación es de más de 39 miembros.
* Sirve como una de las principales fuentes de alimentos de la Insurrección, con la mayoría de los recursos aquí dedicados a la agricultura y la panadería.
* Abierto a intercambiar alimentos por armas o medicinas.
* Se prohíbe la entrada a este puesto de avanzada a cualquier miembro del B.N.T.G.

### Pueblo De La Malta

* Esta comunidad está formada por varios Wanderers que buscan refugio en el **Nivel 10**.
* Son muy amigables y están abiertos al comercio.
* Están vigilados por el cercano grupo del B.N.T.G.

### Mantenimiento A La Casa

* Este grupo es misterioso y reside en las casas del **Nivel 10**.
* Al parecer, han descubierto información vital dentro de las casas y no están dispuestos a compartirla.
* Se desconoce el número de miembros.

### Estación Del Cartógrafo Tertium

* La población calculada de esta estación es más de 3000.
* Sirve como una de las principales fuentes de alimentos de los cartógrafos, y la mayoría de los recursos se dedican a la agricultura y la repostería.
* Abierto a intercambiar alimentos por armas o medicinas.
* En este puesto de avanzada está prohibida la entrada a cualquier miembro del B.N.T.G.

### Campos De Avanzada por Los Colonos De Los Backrooms

* Este puesto de avanzada fue creado por Los Colonos de los Backrooms, ya que habían reclamado un poco el Nivel 10 después del pequeño conflicto entre ellos.
* Generalmente seguro.
* Pequeña población permanente.
* La mayoría de las personas que formaron esto murieron durante el conflicto contra los Entidad 67Partygoers]].

### Base Tierra De Trigo De La P.E.A

* Esta base fue creada por la P.E.A.
* Consta de 3000 personas.
* Son seguros.
* Destruyeron a todos los Partygoers de los alrededores.

### Culto De Las Cosechas

* Consta de 16 personas
* Desconocido como el culto vive aquí.
* No se puede confiar en que se mueva a diferentes niveles.

### Iglesia de las Cosechas

* Este culto consiste en 73 personas obsesionadas por el descubrimiento de un ángel aquí. Están obsesionados con la salvación, creyendo que dicho ángel está aquí para llevarlos de vuelta a Los Frontrooms. Sin embargo, sus afirmaciones no pueden ser probadas.
* De vez en cuando se les puede ver realizando sacrificios, ofreciendo trigo al "ángel" de arriba mientras cantan palabras ininteligibles.
* Sus intentos de invocar al ángel no han tenido éxito.
* Los miembros desaparecen con frecuencia en este nivel, sin dejar más que sus uniformes rojos de culto.

### Fundación de Investigación de los Backrooms - Sitio Omicron

* Esta base sirve de lugar de entrenamiento para los reclutas debido a la naturaleza nebulosa del **Nivel 10**.
* Actualmente, 200 civiles están alistados en cursos de tiro con arco. Las vallas se utilizan como blancos.
* Otros 100 están alistados en los cursos de sigilo, centrados en esconderse de las entidades.

### [Novus ōrdō sēclōrum] Puesto de avanzada del Mañana

* 50 miembros residen en este puesto de avanzada.
* Su objetivo es proteger el agua rosa que llega al Nivel 418 y observar la Iglesia de las Cosechas.

### Fuerte Flamma - Diablos Rojos

* Pacífica hasta que sea provocada/armada.
* Los extranjeros son bienvenidos al comercio siempre que se declaran todas las armas.
* 23 miembros residen aquí de forma permanente.
* Los diablos rojos son mercenarios que pueden y son contratados por su brutalidad. Por lo general, se contratan para limpiar entidades y pequeñas colonias.

## Descubrimiento

Durante una expedición a finales de 2015, un grupo del Nivel 5 descubrió una cámara junto a un charco de una misteriosa sustancia seca. La cámara tenía muchas fotos del **Nivel 10**, incluida la imagen que se muestra arriba en la parte de entidades. Junto a la cámara había una pequeña colección de notas de un Wanderer, presumiblemente el propietario de la cámara. Lo que sigue es una serie de transcripciones de estas notas.

"Llevo unos seis días caminando y no hay nada más que este camino de tierra y el campo que lo rodea. He intentado salirme de la ruta y me han devuelto al camino. Hay agua de almendras en los campos, sabe dulce".

"He oído trompetas y rugidos en la distancia y he visto algo en la niebla. Le saqué una foto, ahora no puedo identificarlo".

"Si oyes a alguien gritar "¡Fuego!" vuelve al camino inmediatamente. Alguien acaba de disparar una maldita flecha a mi hombro y todavía estoy sangrando. Creo que he visto una torre a lo lejos y a alguien en lo alto con un arco".

"Todo está en calma. Está en silencio. Ella me ha salvado. Un ángel apareció en el cielo, trompeta en mano".

"Si te encuentras en el **Nivel 10**, quédate en un punto".

"Ella te encontrará más rápido de esa manera".

Parece que este Wanderer vivió y vino de The Hub y entró al **Nivel 10** desde allí. El Wanderer experimentó muchos encuentros con entidades nativas como los Arqueros y los Gluffs. No se ha confirmado si la "ella" mencionada en las notas es el mismo ser que se menciona en el Nivel 1.5. Se desconoce el destino de este Wanderer.

## Entradas y Salidas

### Entradas

* Salir de un camino hacia los campos cuando estás en el Nivel 9 te llevará al **Nivel 10**.
* Trepar por una valla con cadenas en el Nivel 205 te llevará al **Nivel 10**.
* Siguiendo los procedimientos en el Nivel 12 y entrando por la puerta tiene una probabilidad de conducir al **Nivel 10**.
* Saltar del tren en el Nivel 61 mientras estás fuera y en movimiento te llevará al **Nivel 10** **(esto es peligroso y no se aconseja).**
* Entrar en uno de los agujeros del laberinto del Nivel 51 te llevará a este nivel.
* Comer un alimento similar a las judías verdes en el Nivel 226 también te llevará al Nivel 10.
* También es posible entrar al **Nivel 10** corriendo en el bosque del Nivel 170, ya que progresa gradualmente hacia el **Nivel 10**.
* Puedes llegar aquí si eres de un pueblo pequeño y pasas por las puertas giratorias del Nivel 40. Las puertas giratorias desaparecerán en el **Nivel 10** después de que salgas.
* Saltando desde el borde occidental del Nivel 795 hará que termines en este nivel.
* Escalar el agujero del abismo oscuro del Nivel -99 hasta encontrar una salida arriba tiene una probabilidad de conducir a este nivel.
* Camina 50 km en dirección norte o sur en el Nivel -80 para llegar a este nivel.
* Puedes entrar al **Nivel 10** desde el Cuarto de Depuración.

### Salidas

* Los búnkeres raramente presentes en los campos de trigo pueden conducir a los Niveles 1, 2, 3, 14 o -30.
* Los informes afirman que algunas de las casas conducen a los Niveles 0, 5, 7 o 9, pero se desconoce exactamente cómo se consigue este transporte.
* Encontrar una ciudad te llevará al Nivel 11.
* Derribar un espantapájaros dentro del **Nivel 10** te teletransportará al Nivel 807.
* Encontrar y seguir una zanja en el **Nivel 10** durante unas horas te llevará al Nivel -7.
* Encontrar una zona pantanosa en el **Nivel 10** te llevará al Nivel 66.
* Mientras vagas por los campos sin rumbo es posible encontrar un parche azul de trigo con un espantapájaros payaso directamente en el centro de este parche; arrancar una de estas hebras de trigo te transportará al Nivel 283.
* Aproximadamente a 20 millas del Pueblo de la Malta se encuentra el límite de la Zona de Exclusión del Lago del Cadáver, que abarca y sirve de entrada al Nivel 10.1.
* Siguiendo el camino del este y eventualmente te llevará al Nivel -100.
* Encontrar una farola amarilla conduce a La Zona Segura.
* Encontrar una calabaza te llevará al Nivel 666.
* Noclipear el suelo te llevará al Nivel -63.
* Se pueden encontrar caseríos de madera desgastados al azar y, al entrar en ellos, te transportan al Nivel 9.6.
* Noclipear en los graneros te llevará al Nivel -25.