recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Randnet

**Randnet** era el servicio en línea basado en suscripción para el Nintendo 64DD. Para usarlo, el reproductor tendría que conectar el módem en la ranura de cartucho de la Nintendo 64.

Randnet permitía a los jugadores chatear, leer y escribir e-mails y hacía de túnel para los juegos multijugador de la 64DD que utilizaban Internet. Los clientes que compraron el 64DD a través de Internet obtenían una subscripción a Randnet y dos juegos entre todos los que hayan aparecido en los dos meses a su casa con revistas y cartas relacionadas con el 64 DD, sus juegos y sus accesorios. El soporte de Randnet era dado por Recruit y Nintendo.

## Historia

En abril de 1999, Nintendo terminó su asociación con St.GIGA, que había creado el servicio en línea Satellaview de Super Famicom en Japón. Luego, la compañía se asoció con la compañía de medios japonesa Recruit para desarrollar el servicio en línea patentado de 64DD llamado Randnet (un acrónimo de "Recruit and Nintendo network"). La sociedad conjunta resultante se anunció el 30 de junio de 1999 como RandnetDD Co., Ltd. Sólo estuvo activa en Japón, desde el 1 de diciembre de 1999 hasta el 28 de febrero de 2001.

Debido a que el paquete de hardware del 64DD se vendió principalmente con una suscripción obligatoria a Randnet, el servicio fue bastante popular entre la base de usuarios limitada de 64DD. En general, el servicio no obtuvo suficientes suscriptores para justificar su existencia continua y en octubre de 2000, se anunció el cierre inminente del servicio. A cada usuario de 64DD se le dio acceso gratuito a Randnet desde ese punto hasta su cierre. Nintendo declaró que Randnet tenía alrededor de 15.000 suscriptores al final de su vida. Randnet se cerró oficialmente el 28 de febrero de 2001 y la sociedad de capital de Nintendo con RandnetDD Co., Ltd. se liquidó del 30 de junio de 2001 al 31 de enero de 2002.

## Randnet Disk

Randnet Disk era un disco magnético para la 64DD y medio principal para cargar el servicio de Randnet en la consola. Se utilizaba junto con el módem, el mouse y el teclado de Nintendo 64 y permitía a los suscriptores acceder a Internet. En Internet, los usuarios podían enviar correos electrónicos, chatear, jugar juegos en línea y leer un boletín de Nintendo, entre otras actividades.

## Juegos que utilizaban Randnet

* **Mario Artist: Communication Kit**: permitía a los usuarios cargar y descargar contenido para los otros juegos de Mario Artist. También podían imprimir imágenes y hacer modelos 3D en papel.
* **Japan Pro Golf Tour 64**: permitía a los usuarios jugar competitivamente en línea y subir puntuaciones altas.
SimCity 64

**SimCity 64** (シムシティー 64 *shimushitī-rokuyon*) es un videojuego de construcción de ciudades desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Nintendo 64DD en el año 2000. El juego y su periférico se lanzaron solo en Japón.

## Jugabilidad

SimCity 64 puede haber sido concebido como una secuela del lanzamiento del SimCity original de 1991 en SNES, dado que varios elementos de la versión SNES se encuentran en SimCity 64, incluido el Dr. Wright, el asesor de la ciudad. Aunque la jugabilidad general en SimCity 64 es muy similar a SimCity 2000, las texturas gráficas del juego y los conjuntos de mosaicos de construcción son considerablemente diferentes. Sin embargo, el juego tiene varias características avanzadas que no se vieron en SimCity 2000 o incluso SimCity 3000: la capacidad de ver la ciudad por la noche (ahora también disponible en SimCity 4), la itinerancia libre de una ciudad a nivel de peatón, vehículos de carretera individuales y peatones (que solo se podían ver en el modo de itinerancia libre). Las ciudades del juego también se presentan en gráficos híbridos en 3D. La encarnación de 64DD del juego SimCopter, que se planeó por al principio como un título independiente, se integró más tarde en SimCity 64.

## Galería

CajaDisco magnéticoLogotipoMenú del juegoEl juego
Lista de juegos de iQue Player

Para la consola iQue Player se lanzaron un total de catorce videojuegos. Todos estos juegos se lanzaron para Nintendo 64 en Europa, América del Norte y Japón antes del lanzamiento de la iQue Player. Un juego, The Legend of Zelda: Majora's Mask, fue cancelado y otro, una versión en chino tradicional de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, se completó pero nunca se anunció.
1080° Snowboarding

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**1080° Snowboarding** es un videojuego de snowboard desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1998. En el juego, el jugador controla uno de los cinco practicantes de snowboard desde una perspectiva en tercera persona, usando una combinación de botones para saltar y realizar trucos en ocho niveles.

## Jugabilidad

El jugador controla a un snowboarder en uno de varios modos. 1080° tiene dos modos de truco (ataque de truco y concurso), tres modos de carrera (carrera, ataque de tiempo y 2 jugadores), un modo de entrenamiento y un modo de opciones. El objetivo del juego es llegar rápidamente a la línea de meta de un nivel o recibir el máximo de puntos por combinaciones de trucos.

En los dos modos de truco de 1080°, ataque de truco y concurso, los jugadores acumulan puntos de los trucos completados. En el modo concurso, los jugadores realizan trucos y esquivan las banderas para ganar puntos. El modo de ataque con trucos requiere que los jugadores realicen una serie de trucos en un nivel designado. El juego presenta 24 trucos y 5 trucos secretos, todos los cuales se realizan usando una combinación de posiciones circulares de la palanca de control, el botón R, el botón Z y el botón B; los valores de los puntos se asignan según la complejidad, los combos y el tiempo requerido. Los dos tipos de trucos son los trucos de agarre, en los que la tabla se agarra de una manera específica, o los trucos de giro, en los que el snowboarder hace girar la tabla un cierto número de grados. El giro de 1080° requiere nueve acciones, la mayor cantidad de trucos del juego.

1080° tiene tres modos de carrera; en estos modos, la victoria se puede lograr tomando rutas separadas dentro de un recorrido y equilibrando al snowboarder después de un salto para evitar la pérdida de velocidad. Los trucos se puntúan en los modos de carrera, pero no cuentan para la victoria. En el modo Match Race, el jugador compite en una serie de carreras contra snowboarders controlados por la IA. El juego cronometra al jugador a lo largo del nivel y los jugadores reciben un medidor de daño que se llena si el snowboarder se cae o es derribado. El nivel de dificultad en las Match Race se puede establecer en normal, difícil o experto, ajustando la complejidad y el número de carreras. Si el jugador no logra derrotar a un competidor de IA, debe retirarse. El jugador tiene tres oportunidades de vencer a la computadora antes de que termine el juego.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicioEl juego
Turok 3: Shadow of Oblivion

* NTSC-U
* PAL

**Turok 3: Shadow of Oblivion** es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Acclaim Studios Austin y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en el año 2000. Shadow of Oblivion es la tercera entrega principal de la serie Turok y una secuela de Turok 2: Seeds of Evil. El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos.

## Argumento

Cuando la nave de Primagen fue destruida al final de Turok 2: Seeds of Evil, la reacción en cadena que desencadenó fue tan poderosa que el universo tal como existía fue completamente erradicado, empujando a Oblivion, una monstruosa entidad cósmica que consume los cuerpos de los vivos y reinaba antes del nacimiento del universo, al borde de la destrucción. Aunque totalmente devastado, Oblivion sobrevivió y ahora busca desesperadamente un medio para atravesar el Netherscape que separa el mundo viviente de Lost Lands, un mundo extraño y primitivo donde el tiempo no tiene significado. Los últimos jirones de la fuente de energía pura que creó el mundo viviente y que casi aniquiló a Oblivion están contenidos dentro de Light Burden, la bolsa que todos los miembros del linaje Turok han llevado. En lo profundo de las Tierras Perdidas, los secuaces de Oblivion tienen un cuartel general enorme desde donde reúnen sus ejércitos y dirigen sus operaciones.

## Jugabilidad

Turok 3: Shadow of Oblivion es un juego donde el jugador controla al protagonista desde una perspectiva en primera persona. El jugador puede elegir jugar el juego como Danielle o Joseph, quienes tienen habilidades únicas. Por ejemplo, Danielle puede saltar más alto y llevar armas de gran potencia, mientras que Joseph puede meterse en las grietas y usar el rifle de francotirador junto con las gafas de visión nocturna. Cada personaje tiene ocho armas principales que pueden mejorarse de diferentes formas para un total de 16 armas por personaje, aunque algunas de ellas son compartidas. Los jugadores pueden guardar su progreso en cualquier momento con el uso de un Controller Pak.

Además de la campaña para un jugador, Shadow of Oblivion presenta un modo multijugador en el que varios jugadores pueden competir entre sí en ocho tipos de juegos, que incluyen sed de sangre, captura la bandera, última posición y etiqueta de mono. Los juegos multijugador se pueden jugar en 42 mapas diferentes y también pueden incluir bots.

## Galería

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Donkey Kong 64

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Donkey Kong 64** es un juego de plataformas de aventuras de 1999 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Es el primer juego de Donkey Kong que presenta un juego en 3D. Como el gorila Donkey Kong, el jugador explora los niveles temáticos de una isla para recolectar objetos y rescatar a sus amigos secuestrados del Rey K. Rool. El jugador completa minijuegos y acertijos como cinco personajes Kong jugables, cada uno con sus propias habilidades especiales, para recibir plátanos y otros coleccionables. En un modo multijugador independiente, hasta cuatro jugadores pueden competir en partidas a muerte y en los juegos del último hombre en pie.

## Argumento

Donkey Kong 64 comienza con una vista al lugar donde sucede la mayor parte del juego: Donkey Kong Island (no es igual a la de la saga de Donkey Kong Country). Luego, se muestran los planes de King K. Rool de destruir dicha isla. Para distraer a Donkey Kong, ordena secuestrar a sus amigos y robar sus Bananas (201 en total). Luego, Donkey Kong es avisado por Squawk el loro, y de inmediato se pone en acción.

## Jugabilidad

Donkey Kong debe ir completando varios niveles, sean en su isla, en K. Rool Island o en escenarios encontrados en el cielo a los cuales se les llegaba mediante cañones e ir derrotando a los jefes para ganar las DK Keys, las cuales sirven para abrir la jaula de K. Lumsy.

Además, en cada nivel existen 25 Bananas (5 por cada Kong), una Battle Crown, 2 Banana Fairies, 500 Colors Bananas (100 por cada Kong y un color por cada Kong), y una DK Key, que se obtiene acabando con el jefe.

Para acceder al jefe, se debe entrar en el portal de Troff y Scoff, entregándoles las Bananas que piden. Sólo se puede acceder con el personaje indicado en la gran puerta.

## Expansion Pak

Donkey Kong 64 fue el primero de dos juegos en requerir el Expansion Pak de Nintendo 64, una actualización de la memoria de la consola venía originalmente con el juego. La actualización se utilizó anteriormente para alimentar una pantalla opcional de mayor resolución, pero en el caso de Donkey Kong 64, se comercializó para mejorar la velocidad de fotogramas del juego y la representación de objetos a distancia. Según el programador de Rare Chris Marlow, la compañía no pudo resolver un error que ocurrió sin el Expansion Pak y, por lo tanto, se vieron obligados, a un gran costo, a empaquetar el juego con la actualización de la memoria. Sin embargo, Stevenson calificó la historia de Marlow como un "mito" y dijo que la decisión de utilizar el Expansion Pak se tomó al principio del desarrollo. Si bien tal error existió hacia el final del desarrollo, según Stevenson, "el Expansion Pak no se introdujo para lidiar con esto y no fue la solución al problema". Nintendo dijo que la opción de empaquetar, en lugar de vender el accesorio por separado, evitaría la confusión del consumidor.

## Galería

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Mario Artist: Communication Kit

**Mario Artist: Communication Kit** (マリオアーティスト コミュニケーションキット) es un programa de utilidad lanzado el 29 de junio de 2000 para la Nintendo 64DD.

## Características

Communication Kit es una aplicación de utilidad que permitió a los usuarios conectarse al Net Studio del ahora desaparecido servicio de acceso telefónico Randnet y la comunidad en línea para usuarios de la 64DD. En Net Studio, era posible compartir creaciones realizadas con Paint Studio, Talent Studio o Polygon Studio, con otros miembros de Randnet. Otras características incluyeron concursos y servicios de impresión disponibles mediante pedidos por correo en línea para hacer postales y manualidades en papel 3D personalizadas. El servicio de red Randnet se lanzó y se suspendió junto con el 64DD, desde el 1 de diciembre de 1999 hasta el 28 de febrero de 2001.

El disco tiene contenido que se puede desbloquear y usar en Paint Studio.

## Galería

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Super Smash Bros.

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Super Smash Bros.** (también denominado retroactivamente *Super Smash Bros. 64* o *Smash 64*) es un videojuego de lucha cruzado desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de 1999, y en Europa el 19 de noviembre de 1999.

Es la primera entrega de la serie Super Smash Bros., es un cruce entre varias franquicias de Nintendo diferentes, incluido Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby y Pokémon. Presenta un elenco de personajes y ubicaciones de estas franquicias y permite a los jugadores usar las habilidades únicas de cada personaje y los peligros del escenario para infligir daño, recuperar salud y, en última instancia, derribar a los oponentes del escenario.

## Jugabilidad

La serie Super Smash Bros. es una desviación del género general de juegos de lucha; en lugar de agotar la barra de vida de un oponente, los jugadores de Smash Bros. buscan sacar a los personajes opuestos del escenario. Cada jugador tiene un daño total, representado por un porcentaje, que aumenta a medida que se recibe el daño y puede alcanzar un daño máximo del 999%. A medida que aumenta este porcentaje, el personaje es empujado progresivamente más lejos por los ataques. Para noquear (KO) a un oponente, el jugador debe enviar a ese personaje volando por el borde del escenario, que no es una arena cerrada sino un área con límites abiertos. Cuando es derribado del escenario, un personaje puede usar movimientos de salto en un intento de regresar; algunos personajes tienen saltos de mayor alcance y pueden tener más facilidad para "recuperarse" que otros. Además, los personajes tienen diferentes pesos, lo que dificulta que los oponentes más pesados caigan por el borde, pero más difícil para ellos recuperarse una vez que son enviados a volar.

## Multijugador

Hasta cuatro personas pueden jugar en el modo multijugador, que tiene reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Las partidas en stock y cronometrados son dos de los modos de juego multijugador. Esto le da a cada jugador un cierto número de vidas o un límite de tiempo seleccionado, antes de comenzar la partida. Gratis para todos o las batallas en equipo también son una opción durante las partidas usando acciones o tiempo. Un ganador se declara una vez que se agota el tiempo, o si todos los jugadores excepto uno o un equipo han perdido la vida. Un juego multijugador también puede terminar en empate si dos o más jugadores tienen la misma puntuación cuando el temporizador expira, lo que provoca que la ronda termine en muerte súbita. Durante la muerte súbita, todos los luchadores reciben un 300% de daño y el último luchador en pie ganará el combate.

## Galería

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Mario Artist: Talent Studio

**Mario Artist: Talent Studio** (マリオアーティスト タレントスタジオ) es un programa de diseño lanzado el 23 de febrero de 2000 para la Nintendo 64DD.

## Características

El juego presenta el diseño del personaje del jugador como un talento o una celebridad televisiva que se hizo a sí mismo. Es un estudio de producción de animación simple que permite al usuario insertar imágenes capturadas, como rostros humanos, en modelos 3D que se han realizado con Polygon Studio, vestir a los modelos de una variedad de cientos de prendas y accesorios y luego animar los modelos con sonido, música y efectos especiales. El reproductor puede conectar una fuente de video analógica, como una videograbadora o una videocámara, al casete de captura y grabar películas en la Nintendo 64. Una fotografía del rostro de una persona desde una fuente de video a través del casete de captura o desde la Game Boy Camera a través del Transfer Pak, se puede asignar a los personajes creados en Polygon Studio y colocar en películas creadas con Talent Studio.

## Galería

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Big Mountain 2000

* NTSC-U
* NTSC-J

**Big Mountain 2000**, conocido en Japón como **Snow Speeder** (スノースピーダー *Sunō Supīdā*), es un videojuego de snowboard desarrollado y publicado por Imagineer en Japón y publicado por SouthPeak Interactive en Norte América. Fue lanzado para la Nintendo 64 el 26 de diciembre de 1998 en Japón. Más tarde fue lanzado para Norte América el 10 de octubre de 2000.

## Jugabilidad

Big Mountain 2000 pone al jugador en control de uno de los seis corredores de diferentes habilidades que usan tablas de snowboard o esquís. Hay tres modos diferentes para elegir: un campeonato para un jugador, un modo multijugador para 2 jugadores y contrarreloj. El jugador puede editar la carga de snowboard/esquís y ropa de su corredor seleccionado para complementar o perjudicar sus diversas estadísticas. Hay tres tipos de carreras: Free Ride, Slalom y Giant Slalom. Además de tratar de batir su propio récord personal, el jugador también tiene un temporizador de cuenta regresiva que lo descalificará de la carrera si llega a cero. Se puede agregar tiempo pasando por uno de los dos puntos de control en su etapa seleccionada durante Free Ride o pasando por las banderas en los recorridos de Slalom. Los jugadores pueden realizar trucos moviendo la palanca de control y presionando el botón B en el aire. El jugador también tiene un medidor de resistencia que disminuye después de desaparecer, colisionar con otro corredor o aterrizar de manera desigual después de un salto, con intervalos de tiempo más largos entre la caída y el levantamiento cada vez que el corredor se cae.

A medida que el jugador avanza en el juego, aumentarán sus estadísticas de velocidad, curvas y genialidad. Una vez que se alcanza un cierto nivel de velocidad y curvas (que varían según las habilidades básicas del corredor), el corredor subirá de rango de aficionado a semiprofesional, profesional y deslizador de nieve, desbloqueando seis piezas más de equipo por rango (un elemento para cada corredor que puede ser usado por cualquier personaje excepto los personajes desbloqueables).

Después de completar todos los tipos de carreras con esquís y tablas de snowboard en cada una de las cuatro etapas, se desbloquea un campeonato en modo espejo. Al completar las 24 carreras nuevamente en el modo espejo, se desbloquean tres personajes adicionales (a los que se alude en el manual de instrucciones del juego).

## Galería

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40 Winks

* NTSC-U
* PAL

**40 Winks** es un videojuego de plataformas desarrollado por Eurocom en 1999 para las plataformas PlayStation y Nintendo 64. Este juego iba a ser vendido originalmente para el Nintendo 64, pero debido a las pocas ventas en PlayStation, nunca fue liberado para esta consola, sin embargo, el juego fue totalmente completado por una compañía de nombre Piko Interactive y fue lanzado para Nintendo 64 en abril de 2019, convirtiéndose así en el último videojuego lanzado para la consola después de 15 años de ser descontinuada, así mismo es el juego que se relanzó después de haber sido cancelado hace casi 20 años atrás.

## Características

En el juego se debe tomar el control de Ruff o Tumble, dos niños hermanos que a través de los sueños deben rescatar a los "Winks", unas pequeñas criaturas blancas y peludas que crean los dulces sueños y también los Hoodwinks, unas criaturas verdes similares a los "Winks" pero que crean pesadillas. Han sido apresadas por el malvado villano Nitekap y su secuaz Threadbear. A través del juego se consiguen monedas, el personaje pasa por mundos de sueños, casas embrujadas, barcos, planetas y países prehistóricos. El personaje se puede transformar en diferentes tipos de seres, como por ejemplo ninjas, cavernícolas, superhéroes, etc.

## Galería

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Bomberman Hero

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Bomberman Hero** (ボンバーマンヒーロー　～ミリアン王女を救え!～ *Bonbāman Hīrō Mirian-Ōjo o Sukue!*) es un videojuego de plataformas y el segundo juego de Bomberman para Nintendo 64 lanzado en 1998. Bomberman Hero es más avanzado en términos de jugabilidad, además de tener más niveles, jefes, armas y movimientos de personajes. Sin embargo, carece de multijugador y, por tanto, se centra en la acción de un jugador.

## Argumento

La historia es similar a (e incluso podría haberse basado en) Star Wars; una princesa roba un disco de datos secretos de un imperio maligno y contrabandea de forma segura la información a través de un robot, pero es capturada. Bomberman está entrenando en su cuartel general cuando llegan noticias sobre la captura de la princesa. Bomberman persigue al Imperio Garaden para salvar a la Princesa, pero el Imperio finalmente reclama los discos para reconstruir a su líder, Bagular, cuyo cuerpo fue destruido en Super Bomberman 3.

## Jugabilidad

Bomberman Hero controla de forma muy diferente a Bomberman 64. En Hero, el personaje puede saltar, tiene un medidor de vida, se enfrenta a jefes más duros y tiene la capacidad de lanzar bombas más lejos, por lo que Hero es una experiencia más orientada a plataformas. Hay varias áreas diferentes que se pueden encontrar, cada una con aproximadamente cinco etapas diferentes. Una característica única es que es posible jugar con un avance adicional, como un jet pack o un submarino.

También hay varios tipos diferentes de bombas además de las normales. Las bombas de hielo convierten a los enemigos en un bloque de hielo que se puede mover y usar para saltar y llegar a lugares más altos. Las bombas de sal solo dañan a las babosas, que son invulnerables a todas las demás armas. Las bombas de control explotan cuando se detonan de forma remota; una habilidad útil contra ciertos jefes.

## Galería

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Eternal Darkness

**Eternal Darkness** es un juego de terror de supervivencia desarrollado para Nintendo GameCube, lanzado el 24 de junio de 2002. Sin embargo, se desarrolló originalmente como un juego de Nintendo 64 en 1999. La historia seguiría el regreso de The Ancients, una tribu que existía antes. humanidad en su cacería para reclamar la Tierra. 13 personas de diferentes períodos de tiempo se unen para destruir a los Antiguos de una vez por todas y salvar la Tierra. El juego estaba en las etapas finales de desarrollo antes de que fuera descartado el 29 de noviembre de 2000, a favor de rehacer el juego para el GameCube recién lanzado en aquel entonces.

## Desarrollo

Cuando Silicon Knights comenzó a trabajar en Eternal Darkness, su intención era crear un juego "que estuviera en el género de terror, pero no categorizado como supervivencia/horror", para luego etiquetarlo como un "thriller psicológico" durante una entrevista temprana con IGN, a diferencia de lo que ellos llamaron, las "tramas de terror de películas B" de Resident Evil. Al mismo tiempo, Denis Dyack comentó durante una entrevista sobre su decisión de diseñar el juego con la intención de "jugar con la cabeza de la gente", luego de inspirarse en los informes de los medios. El juego se planeó inicialmente para Nintendo 64 y presentaría varios personajes, incluido "un comando de las Fuerzas Especiales muy detrás de las líneas enemigas", con los desarrolladores mostrando las primeras versiones durante la Exposición E3 de 1999; Silicon Knights más tarde cambió de opinión y reconstruyó el juego para convertirlo en un título de lanzamiento para Nintendo GameCube. Nunca llegó a ser un título de lanzamiento, ya que el desarrollo se retrasó.

## Diferencias con la versión de GameCube

* El personaje Michael Edwards iba a ser un comando de la Guerra del Golfo, pero después de los ataques terroristas del 11 de septiembre, fue cambiado a bombero.
* Los efectos de cordura también estaban destinados a jugar a lo largo de todo un nivel hasta que el jugador lograra aumentar su cordura lo suficientemente alto nuevamente.
* El juego también debía durar de 60 a 80 horas y habría terminado de muchas formas diferentes, a diferencia del lanzamiento de GameCube, donde tomaría 7 horas con solo 2 finales (contando el final especial después de ganar el juego 3 veces).
* Uno de los finales hizo que uno de los cuatro Ancianos, los jefes de Eternal Darkness, se apoderara de la Tierra.
* La cámara también era mucho más rígida en la versión de N64 y presentaba menos movimientos de cámara cinematográficos de un lugar a otro.

## Galería

PersonajeEnemigosEl escenarioOtro escenario
## Vídeo

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Nagy Tél

*Great Winter*

1621 186. nap - 1622 115. nap

Egy éves időszak, amikor a Sötét évszak után nem jött el a Vihar évszak, ezért folyamatos tél volt. Szélállásnak (Windstop) is hívják.

1621-ben Fehérfal erődtemploma több mint két év ostrom után elesett. A lunárok elpusztították Órlánt utolsó jelentős szent helyét, ezért az isten és felesége az alvilágba került.

Órlánt halálával nem jött el a Sötét évszak után a Vihar évszak ezért tél maradt. A hatás Fehérfal középponttal egy nagy területet érintett, amibe benne volt Sárkányhágó, a Szent Ország és Prax. A lakosság ez időben sokat nélkülözött, nagyon sokan meghaltak. A lunár Fényhatáron belüli terület nem volt érintett.

A tél a Tulokdombi csata után ért véget, amikor Órlánt visszatért.
Tetris 64

**Tetris 64** es un videojuego de rompecabezas para Nintendo 64. Fue lanzado solo en Japón en 1998 a pesar de que todo el juego estaba en inglés. Es el único juego de Nintendo 64 que puede hacer uso del Bio Sensor de Nintendo 64 que se incluyó con el juego.

## Jugabilidad

La jugabilidad de Tetris 64 es la misma que el juego de Tetris original. El jugador puede elegir uno de los tres tipos de juego que vienen disponibles.

* Tipo A: el modo maratón normal. El jugador puede comenzar desde los niveles 0 a 30. El nivel aumenta cada 10 líneas.
* Tipo B: un modo de escenario. Cada nivel tiene 6 alturas (0-5, correspondientes a 0, 3, 6, 8, 10, 12 líneas de basura). Limpiar 25 líneas pasará el escenario, lo que hará que el jugador avance una altura. Despejando la altura 5 avanzará el nivel.
* Tipo C: modo basura. A ciertos intervalos, la basura se levantará del fondo del campo. La jugabilidad es básicamente la misma que la de A-Type.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Banjo-Tooie

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Banjo-Tooie** es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado originalmente para la consola Nintendo 64 en 2000. Es el segundo juego de la serie y la secuela de Banjo-Kazooie. El juego sigue a los protagonistas que regresan, Banjo y Kazooie, mientras intentan detener los planes de la bruja Gruntilda y dos de sus hermanas, que tienen la intención de vaporizar a los habitantes del entorno de la isla del juego. El juego presenta mundos significativamente más grandes que los de su predecesor, lo que requiere que el jugador complete desafíos como resolver acertijos, saltar obstáculos, recolectar elementos y derrotar oponentes. También incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir en varios minijuegos reutilizados de la campaña principal.

## Argumento

Dos años después de la derrota de Gruntilda a manos de Banjo y Kazooie, dos de sus hermanas, Mingella y Blobbelda, usan una gran máquina excavadora llamada HAG 1 para ingresar a la Montaña Espiral y liberar a Gruntilda, y descubren que ella, mientras aún está viva, se ha podrido en un esqueleto mientras está bajo tierra. Buscando venganza, Gruntilda destruye la casa de Banjo con un hechizo destructivo antes de huir con sus hermanas. Banjo, Kazooie, Mumbo Jumbo y Bottles están jugando al póquer en su casa hasta que esto sucede. Solo los tres primeros escapan a tiempo para el hechizo, ya que Bottles se niega a creer en el regreso de Gruntilda como insisten sus amigos; muere a la mañana siguiente. Los tres amigos restantes deciden derrotar a Gruntilda.

## Jugabilidad

Al igual que su predecesor Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie es un juego de plataformas para un solo jugador en el que los protagonistas son controlados desde una perspectiva en tercera persona. Con la mayor parte de las mecánicas y conceptos establecidos en su predecesor, el juego presenta mundos tridimensionales que consisten en varios desafíos de plataformas y acertijos, con un enfoque notablemente mayor en la resolución de acertijos en los mundos de Banjo-Kazooie. Estos desafíos, junto con la exploración, generalmente recompensan al jugador con elementos coleccionables que permiten la progresión a desafíos y mundos posteriores. Entre los elementos se encuentran piezas de rompecabezas de oro, llamadas Jiggies, que se utilizan para completar rompecabezas que permiten la entrada a nuevos mundos. En lugar de explorar el mundo del juego en busca de tableros de rompecabezas incompletos como en Banjo-Kazooie, se usa un tablero singular dentro de un templo donde reside un personaje llamado Master Jiggywiggy. Siempre que el jugador haya obtenido la cantidad de Jiggies necesarios para abrir un nuevo mundo, se puede jugar un desafío cronometrado de finalización de rompecabezas, después del cual Jiggywiggy otorga acceso al mundo. Cada desafío de rompecabezas requiere más Jiggies que el anterior.

## Galería

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F-1 World Grand Prix II

**F-1 World Grand Prix II** es un juego de carreras desarrollado por Paradigm Entertainment y publicado por Video System para la Nintendo 64 en el año 1999, exclusivamente en Europa. El juego es una secuela de F-1 World Grand Prix y está basado en la temporada de Fórmula 1 de 1998.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Star Wars Episode I: Racer

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Star Wars Episode I: Racer** es un videojuego de carreras basado en la secuencia de carreras de pods que aparece en Star Wars: Episodio I - The Phantom Menace, fue desarrollado y publicado por LucasArts para la Nintendo 64 en 1999. El juego presenta a todos los corredores y el circuito de carreras de Tatooine que aparecen en The Phantom Menace. También agrega varios cursos nuevos, algunos en Tatooine, otros en varios planetas. Hay varios modos para un jugador, incluido un modo de torneo, disponibles para jugar.

## Jugabilidad

Star Wars Episode I: Racer presenta una variedad de pistas que abarcan varios planetas diferentes. También incluye a todos los corredores que aparecen en la película, así como a competidores adicionales exclusivos del juego. El podracer del personaje del jugador está equipado con una función de impulso que el jugador puede activar. Mientras está activado, la temperatura del podracer aumentará, y si el jugador la aumenta durante demasiado tiempo, los motores explotarán, destruyendo el podracer y costando al jugador varios segundos mientras reaparece para continuar corriendo. El podracer también será destruido si uno o ambos motores sufren daños severos al chocar contra demasiadas paredes u obstáculos, lo que requiere que el jugador conduzca con cuidado para evitar quedarse atrás. El jugador también puede reparar activamente el podracer mientras compite, sin embargo, hacerlo da como resultado una velocidad general más lenta hasta que las reparaciones se completen o se detengan.

## Galería

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Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

* NTSC-U
* PAL

**Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero** es un juego de acción y aventuras de 1997 de la serie de juegos de lucha *Mortal Kombat*. Es el primer juego de Mortal Kombat que presenta un juego de desplazamiento lateral. Fue desarrollado y lanzado para la Nintendo 64 por Avalanche Software. Mythologies es una precuela ambientada antes de los eventos del torneo en el Mortal Kombat original. Los jugadores controlan a Bi-Han, el Sub-Zero original, en su búsqueda por encontrar un amuleto para el hechicero Quan Chi mientras varios enemigos intentan eliminarlo.

## Argumento

La historia se desarrolla antes de los eventos que tuvieron lugar en el Mortal Kombat original y sigue al asesino y ladrón Lin Kuei Sub-Zero contratado por el hechicero Quan Chi para robar un mapa de elementos de un templo Shaolin. Luchando contra los monjes Shaolin que custodiaban el mapa, Sub-Zero se enfrenta a su rival, Scorpion del clan Shirai Ryu, que también fue contratado por Quan Chi. Sub-Zero mata a Scorpion y recupera el mapa. De vuelta en la sede del Lin Kuei, Sub-Zero le entrega el mapa a Quan Chi, quien paga al Lin Kuei eliminando a todos los miembros del Shirai Ryu, el clan rival de Lin Kuei. Reteniendo los servicios de Lin Kuei, Quan Chi hace que Sub-Zero siga el mapa hasta el Templo de los Elementos, donde descansaba un amuleto de "valor sentimental".

## Jugabilidad

Aunque Mythologies está clasificado como un juego de acción y aventuras, sus controles de juego son muy similares a los de los juegos de lucha 2D de Mortal Kombat. El jugador tiene cuatro botones de ataque, junto con un botón de bloqueo y un botón de ejecución como en Mortal Kombat 3. El jugador controla a Sub-Zero como lo haría en un juego de lucha, incluido el uso de movimientos especiales basados ​​en comandos, para luchar contra enemigos y aventurarse a través de los niveles. Un botón de "giro" se usa para cambiar la dirección en la que se enfrenta Sub-Zero, mientras que un botón de "acción" se usa para recoger o usar elementos. El jugador también tiene acceso a una pantalla de estado que mantiene un registro del inventario del jugador, los puntos de experiencia y los movimientos especiales que obtienen durante el juego.

El jugador comienza el juego con un pequeño indicador de salud y un número limitado de vidas extra. En el transcurso de la progresión del juego, el jugador puede ganar puntos de experiencia realizando combos contra enemigos, que luego se utilizan para aumentar la fuerza de su personaje y obtener acceso a movimientos especiales. Aparecerá un "medidor de hielo" después de que el jugador comience a adquirir movimientos especiales. Los movimientos especiales requieren poder de hielo para ser realizados. La salud y el poder del hielo se pueden reponer recogiendo artículos (aunque el medidor de hielo también se repondrá gradualmente con el tiempo). El jugador también necesita recuperar elementos clave. Las contraseñas se utilizan para realizar un seguimiento del progreso del jugador.

## Galería

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Mouse

El **Mouse** fue desarrollado para los juegos y aplicaciones basados en la interfaz de usuario del 64DD, como la suite de Mario Artist, SimCity 64 y el navegador web para el desaparecido servicio en línea de Nintendo, Randnet. Fue fabricado por Mitsumi y estuvo incluido con el juego de lanzamiento de 64DD, Mario Artist: Paint Studio. Funciona con el Game Pak de Mario no Photopi.
Japan Pro Golf Tour 64

**Japan Pro Golf Tour 64** (日本 プ ロ ゴ ル フ ツ ア ー 64 *Nihon Puro Gorufu Tsuā 64*) es un juego de simulación de golf, desarrollado por Media Factory para el Nintendo 64DD y lanzado el 2 de mayo de 2000.

Este juego es más conocido por ser el único título del sistema que ofrece una forma de juego en línea. El juego presenta seis modos de juego, gráficos poligonales y un editor de jugadores. Uno o dos jugadores pueden competir en el modo Match Play, mientras que hasta cuatro pueden competir por la mejor puntuación en el modo Stroke Player de 18 hoyos. El juego también tiene un modo de gran apertura (compite con los mejores golfistas profesionales japoneses del mundo), un modo de carrera, un torneo de clasificación (tú creas tu propio jugador y comienzas con un hándicap de 0) y una apertura de red. Este último te permite conectarte a Randnet y competir en un torneo de Japón.

## Galería

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Rayman 2: The Great Escape

* NTSC-U
* PAL

**Rayman 2: The Great Escape** es un videojuego de plataformas desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubisoft para Nintendo 64 en el año 1999.

## Argumento

Rayman 2 tiene lugar en un mundo llamado Glade of Dreams, y gira en torno a su invasión y ocupación por una armada de Robo-Piratas interestelares, liderada por el Almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los Robo-Piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Tras la invasión del Glade of Dreams, Rayman, Globox y otros aliados lucharon contra los Robo-Piratas. Después de algunas batallas, la captura de Rayman ocurre después de la explosión del Núcleo Primordial. Ly the Fairy se comunica telepáticamente con Rayman explicando las consecuencias del daño, con la ruptura del núcleo en 1000 Yellow Lums y la captura de muchos luchadores. Los poderes de Rayman también se pierden debido a esto, y se encuentra capturado por los Robo-Piratas al comienzo del juego.

## Jugabilidad

Rayman 2 se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control se limita solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas de corte, que suelen mostrar el diálogo entre personajes.

Al recopilar lums, el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que se puede leer permaneciendo quieto y presionando un botón específico durante un tiempo. También se obtienen algunos antecedentes a través de instrucciones (opcionales) de Murfy, una "enciclopedia volante" que proporciona explicaciones sobre todo tipo de elementos del juego.

En contraste con su predecesor, que era un juego de plataformas en 2D, Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D. El jugador navega a través de una secuencia de niveles en su mayoría lineal, luchando contra los Robo-Piratas enemigos, resolviendo acertijos y recolectando lums. Recolectar suficientes lums le da al jugador acceso a nuevas partes del mundo. Parte de los lums están escondidos en pequeñas jaulas, en las que están encarcelados otros luchadores por la libertad o Teensies, y se pueden obtener rompiendo las jaulas.

## Galería

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Mario Golf

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Mario Golf**, también llamado **Mario Golf 64** en Japón (マリオゴルフ64 *Mario Gorufu 64*) es un juego de deportes de 1999 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. En el juego, Mario, sus amigos y sus enemigos juegan al golf en una variedad de campos temáticos de Mario. Después de NES Open Tournament Golf, es el segundo juego de la serie Mario Golf.

## Jugabilidad

Los jugadores eligen entre una variedad de personajes, incluidos Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi y Wario. El juego también presenta a Plum, Sonny, Harry, Maple y Charlie, nuevos personajes creados por Camelot específicamente para el juego, que no han aparecido desde entonces (excepto por la aparición de Plum como trofeo en Super Smash Bros. Melee y como pegatina en Super Smash Bros. Brawl). Luego, los jugadores pueden seleccionar entre una serie de campos que tienen características adaptadas al mundo de Nintendo. Mario Golf es muy fácil de jugar (también conocido como un juego de "recoger y jugar"), ya que hace que el golf sea muy simple, porque elimina muchos de los aspectos complicados de la vida real del deporte. Aunque el juego es fácil de jugar y de apariencia simple, el motor del juego es muy profundo y hay una multitud de variables que pueden afectar un tiro, como la fuerza y ​​dirección del viento (indicada por un Boo), la lluvia, los atributos individuales de los personajes, el giro sobre la pelota y el relieve del terreno. Hay una variedad de modos de juego, que incluyen speed golf, ring shot, mini golf y skins match. Todos los personajes del juego han grabado muestras de voz que se pueden utilizar para comentar los tiros de los oponentes.

Este juego es compatible con el Transfer Pak con la versión de Game Boy Color de Mario Golf. Los jugadores pueden cargar personajes y datos que se encuentran en la versión de Game Boy a la versión de Nintendo 64. Estos personajes se pueden reproducir en 3D completo. Además, los datos de la versión de Nintendo 64 se guardan en la versión de Game Boy Color del juego. Después de jugar una ronda con un personaje de GBC, ese personaje ganará puntos de experiencia.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego
Armorines: Project S.W.A.R.M.

* NTSC-U
* PAL

**Armorines: Project S.W.A.R.M.** es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Acclaim Studios London y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64. Fue lanzado en diciembre de 1999.

## Argumento

Un grupo de infantes de marina equipados con armaduras futuristas avanzadas protegen la Tierra de una invasión de seres extraterrestres con forma de araña. Los marines protegen la Tierra matando a las arañas con sus armas. El juego cuenta con 2 protagonistas y personajes jugables, Tony Lewis y Myra Lane. Cada personaje tiene una carga diferente equipada con su traje Armorine. Son Armorines, una fuerza de combate virtualmente indestructible altamente avanzada y altamente equipada para sobrevivir al poder aterrador de un conflicto nuclear.

## Jugabilidad

Armorines: Project S.W.A.R.M. es un juego de disparos en primera persona con algunos segmentos sobre raíles. El juego presenta cinco entornos diferentes que tienen lugar en la tierra y en el espacio y tiene dos personajes para elegir: Tony Lewis y Myra Lane. Cada personaje tiene un arma inicial diferente. Tony usa un arma más lenta pero más fuerte que Myra, mientras que Myra usa un arma similar a una ametralladora más rápida, que causa menos daño. Se pueden recoger armas adicionales a lo largo del juego. Las armas disponibles dependen del personaje que el jugador elija para jugar. Cada personaje cuenta con 3 armas, mientras que hay 5 armas especiales. Cada una de las armas especiales es exclusiva de un entorno específico y se puede encender 3 veces en su entorno respectivo.

Armorines incluye una campaña cooperativa y un modo versus multijugador. El modo versus puede acomodar hasta 4 jugadores, mientras que el modo cooperativo admite 2 jugadores. El modo Versus tiene 4 tipos de juego:

* Deathmatch: Jugable por 2-4 jugadores. El objetivo de este modo de juego es obtener la mayor cantidad de muertes. El juego puede tener una cantidad objetivo de muertes o tener un temporizador establecido.
* Racewars: Jugable por 2-4 jugadores. En este modo de juego, el jugador puede elegir jugar como cualquiera de las especies de insectos alienígenas, cada uno con diferentes atributos y habilidades. El objetivo en este modo de juego es obtener la mayor cantidad de muertes. El juego puede tener una cantidad objetivo de muertes o tener un temporizador establecido.
* Capture the Flag: Este es un juego basado en equipos para 2-4 jugadores. El objetivo es robar la bandera de los otros equipos y devolverla a tu base.
* King of the Hill: Jugable por 2-4 jugadores. El jugador debe encontrar la zona de puntuación, marcada con una gran bandera, y permanecer dentro de ella para sumar puntos.

## Galería

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Duke Nukem 64

* NTSC-U
* PAL

**Duke Nukem 64** es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado originalmente por 3D Realms. Fue portado a Nintendo 64 por Eurocom y publicado por GT Interactive el 31 de octubre de 1997 en Norteamérica y el 14 de noviembre de 1997 en Europa. Es una secuela de los juegos de plataformas Duke Nukem y Duke Nukem II, publicados por 3D Realms.

## Argumento

Duke Nukem 64 está ambientada en la Tierra "en algún momento de principios del siglo XXI". Los niveles de Duke Nukem 64 llevan a los jugadores al aire libre y al interior a través de escenas callejeras renderizadas, bases militares, desiertos, una ciudad inundada, estaciones espaciales, bases lunares y un restaurante japonés.

El juego contiene varias referencias humorísticas a la cultura pop. Algunas de las líneas de Duke se extraen de películas como Aliens, Harry el sucio, Evil Dead II, Full Metal Jacket, Jaws, Pulp Fiction y They Live; las mujeres capturadas que dicen "Mátame" es una referencia a Extraterrestres. Los jugadores encontrarán cadáveres de personajes famosos como Luke Skywalker, Indiana Jones, Snake Plissken, el protagonista de Doom, y un T-800 destrozado. En el primer episodio, los jugadores navegan por un túnel en la pared de una celda de la prisión escondido detrás de un póster, como en The Shawshank Redemption. Durante el segundo episodio, los jugadores pueden ver The Monolith (de 2001: A Space Odyssey) en la luna.

## Jugabilidad

Como juego de disparos en primera persona cuya jugabilidad es similar a Doom, la jugabilidad de Duke Nukem 64 implica moverse a través de niveles presentados desde el punto de vista del protagonista, disparando a los enemigos en el camino con un esquema de apuntado libre. Los entornos de Duke Nukem 64 son altamente destructibles e interactivos; la mayoría de los accesorios pueden ser destruidos por el jugador.

Los niveles se diseñaron de una manera bastante no lineal, de modo que los jugadores pueden usar ventajosamente conductos de aire, puertas traseras y alcantarillas para evitar enemigos o encontrar escondites ocultos. Estas ubicaciones también están llenas de objetos con los que el jugador puede interactuar, que benefician al jugador de alguna forma, los interruptores de luz hacen que sea más fácil de ver, mientras que las fuentes de agua y los hidrantes rotos proporcionan algunos puntos de salud o simplemente diversión, y las strippers de propina provocan un cita de Duke y una provocadora revelación de la bailarina.

El arsenal de Duke consiste en el "Mighty Foot" (un ataque de patada básico), una pistola, una escopeta, una metralleta de tres cañones, un lanzagranadas propulsado por cohetes, bombas de tubo, rayos de congelación y contracción, minas terrestres láser y el lanzacohetes de fuego rápido "Devastador".

## Galería

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