Scavy

*Dla bossów, zobacz Bossy.*
*Dla najeźdźców, zobacz Najeźdźcy.
Dla zbuntowanych, zobacz Zbuntowani.*

> Amidst the chaos and lawlessness, scarcity of vital provisions and territories, the first to lift up their heads are shady characters, unembarrassed by excessive moral or ethical restraints or quick to lose them under influence of conditions. They gather into packs, living by dog-eat-dog rules, cutting each other throats over a better piece. This is how yesterday's civilians become Scavs.
>
> In game description

**Padlinożercy**, znani pod pseudonimem "**Scavy**", są frakcją w *Escape from Tarkov*.

## Tło

Na początku aktywnych działań wojennych w mieście, oprócz przewidywalnych konsekwencji humanitarnych, obserwuje się szczególny trend, który stanowi zagrożenie zarówno dla ludności cywilnej, jak i sił zbrojnych skonfliktowanych stron. Ze względu na napiętą sytuację w mieście przed otwartym konfliktem, Tarkov stworzył warunki atrakcyjne dla wszelkiego rodzaju przestępców i osobowości aspołecznych. Ponadto rozwój przestępczości podziemnej, zwłaszcza w ostatnich latach, przyczynił się do powstania pewnej warstwy ludności, która wcześniej nie była bezpośrednio związana z przestępcami, ale ze względu na swoje skłonności moralne i etyczne skłonna była do działań aspołecznych w niektórych przypadkach związanych z przestępczością. ich własną korzyść. Tym samym w Tarkowie można zaobserwować powstawanie grup aktywnie zaangażowanych w grabieże, rabunki i ataki zbrojne, którym niezmiennie towarzyszy przemoc wobec ludności cywilnej, a nawet personelu wojskowego. Ostatnio grupy te zyskały przez miejscowych przydomek – Scavy.

Grupy Scav są dość zróżnicowane, mają zróżnicowany skład etniczny, społeczny i ilościowy, a także różne poziomy i jakość wyposażenia oraz różny stopień zrównoważonego rozwoju. Zdecydowanie cztery z tych grup są uważane za najbardziej stabilne i zorganizowane:

* Grupa zbrojna „Grizzle”. Prawdziwa nazwa nieznana.
* Grupa zbrojna B. S. Pashutina (Borysa Siemionowicza) (Fiend)
* Grupa zbrojna Y. G. Zhilnov (Jarosława Grigoriewicza) (Yarik, Yaga)
* Grupa zbrojna B. T. Stoporenko (Lawyer).

W grze istnieją obecnie 2 unikalne gangi Scav, każdy z nich działa jako zwolennicy bossów w grze:

* Gang Swietłoozerski, dowodzony przez Shturman
* Gang Zavodskoy, dowodzony przez Reshala

## Rozgrywka

Scav to zarówno postać kontrolowana przez sztuczną inteligencję, jak i przez gracza. Wszystkie lokalizacje zaczynają się od Scavów, które już je zamieszkują, a kolejne będą pojawiać się falami przez cały czas trwania najazdu. Podczas niektórych z tych fal odrodzenia, kontrolowane przez gracza Scav'y dołączą do najazdu. Scavy i Scavy graczy pojawiają się z różnymi losowymi elementami wyposażenia i łupami.

AI Scavy w większości nie stanowią dużego zagrożenia. Zwykle podążają podstawową trasą patrolu, obejmującą dotarcie do pozycji, zatrzymanie się, udawanie, że plądrują kontenery, rozglądanie się przez chwilę, a następnie kontynuowanie podróży w innym kierunku lub po prostu stanie w miejscu i rozglądanie się tam i z powrotem. Czasami będą sprawdzać swoje magazynki, pochylając się w lewo i prawo (odwzorowując zachowanie gracza Scav: „poruszanie się”) w kierunku scavów przyjaznych graczy, wypowiadają kwestie głosowe po rosyjsku lub używają gestów. Te maniery są dobrą metodą ustalenia, czy Scav jest kontrolowany przez sztuczną inteligencję, czy przez gracza. AI Scav czasami zbierają łupy ze zwłok i wyposażają je.

W walce samotne Scavy praktycznie nie stanowią zagrożenia i zazwyczaj wymagają jednego precyzyjnego strzału w głowę lub kilku strzałów w ich zazwyczaj nieopancerzone ciała, aby zabić. W grupach Scavowie będą stanowić większe zagrożenie, ale nadal będą grzęznąć w miejscu ze względu na kiepski sprzęt i podstawową sztuczną inteligencję.

Na początku są bardzo niedokładni, z każdym kolejnym strzałem stają się coraz celniejsi i wykazują bardzo podstawową wiedzę na temat taktyki, takiej jak korzystanie z podstawowej osłony i bieganie po budynku, czekanie za rogami lub przy drzwiach.

Scavowie AI mają bardzo małą świadomość sytuacyjną, co sprawia, że bardzo łatwo jest zrzucić ich grupę. Przy umiarkowanym ukryciu można znaleźć odpowiednie miejsce, aby je zestrzelić. Wielkość grup, w których podróżują, jest bardzo zróżnicowana, zwłaszcza biorąc pod uwagę wielkość lokalizacji, ale zazwyczaj patrolują w grupach składających się z 3 osób. Scavowie zazwyczaj trzymają się punktów orientacyjnych i innych ważnych miejsc, ale czasami zamiast tego będą wędrować po mapie lub ścigać oznaczeni i przeklęci gracze.

Jednakże Scavów nie należy całkowicie oznaczać jako nie stanowiących zagrożenia. AI Scavy mają tendencję do atakowania każdej części ciała, która jest dla nich widoczna. Np. jeśli w oknie lub na klatce schodowej widoczna jest tylko Twoja głowa, zawsze będą celować w Twoją głowę. Dlatego zawsze lepiej jest patrzeć całym ciałem w kierunku AI Scav, ponieważ zmniejsza to drastycznie ryzyko, że drastycznie strzeli on w twoją głowę. Jeśli nie jesteś pewien, że masz przed sobą Scav lub PMC, zawsze patrz pod kątem (przytrzymaj odpowiednio E lub Q), ponieważ pokazuje to twoje ramię i część klatki piersiowej, wraz oczywiście z głową, a nie tylko Twoja głowa. Wykazano również, że mają losowe momenty, w których są niewiarygodnie celni i doskonale strzelają graczowi w głowę, potrafią „rzucić strzałem” w graczy i mogą odradzać się z potężną bronią z pociskami przebijającymi zbroję. Chociaż nie jest to częste, zazwyczaj jest to wyrok śmierci, gdy Scav wykazuje ten poziom inteligencji, ponieważ niewiarygodnie szybko namierza cele, unika prób strzelania do nich, nie są ograniczane przez takie rzeczy, jak linie wzroku i błysk z lufy, a także może strzelać natychmiast w głowie, zanim zdążysz zarejestrować, że są na ekranie. Scavy czasami noszą zbroję klasy 1-5, więc należy zachować ostrożność podczas używania pocisków o niskiej sile penetracji. Używając amunicji zadającej duże obrażenia ciała, zaleca się strzelanie w nogi, ponieważ jeśli noszą zbroję, zignoruje ona ten pancerz i zada bezpośrednie obrażenia cielesne. Jako bonus, ich zbroja pozostaje w większości nieuszkodzona, dzięki czemu możesz ją złupić bez konieczności jej naprawy.

stnieją 2 różne ustawienia zdrowia, jakie mogą mieć Scavy.

* Pierwszy zestaw zdrowia
* Drugi zestaw zdrowia

Klatka piersiowa: 85
Brzuch: 70
Ręka: 60 każda
Noga: 65 każda
**Razem: 440**

Klatka piersiowa: 100
Brzuch: 100
Ręka: 70 każda
Noga: 80 każda
**Razem: 540**

### Tryb gry Scav

Gra jako Scav przypomina grę bez zasad, w której gracz może doświadczyć zupełnie innej rozgrywki, kładąc nacisk na lekkomyślne porzucenie. Gracz Scav pojawia się razem z Scavami AI, niosąc losowy zestaw wyposażenia. Na przykład, gracz Scav odrodzi się w trakcie najazdu w jednym z kilku ustalonych punktów odradzania. Taktyka Scav zmienia ogólny styl rozgrywki w raidach i w większości przypadków komplikuje życie graczy BEAR i USEC, jednocześnie walcząc między sobą.

Kiedy dołączasz do rajdu jako Scav, jesteś neutralny w stosunku do wszystkich normalnych Scavów AI. Oznacza to, że nie zastrzelą Cię ani nie zareagują w żaden sposób negatywnie. Jeśli jednak zaatakujesz dowolnego Scav'a, staniesz się „zdrajcą”, a wszystkie pobliskie Scav'y AI staną się wrogie. Nie zostaniesz zdrajcą, jeśli zaatakujesz lub zabijesz gracza Scav, który uderzył cię pierwszy lub został już oznaczony jako zdrajca pobliskich Scavów AI. Scav Raiders, a także Scav Bosses i ich zwolennicy nie będą ci przeszkadzać, o ile nie zbliżysz się do nich zbyt blisko.

Najważniejszą rzeczą w grze Scav jest to, że jeśli zginiesz w napadzie, nie stracisz niczego z majątku głównego bohatera, a jeśli przeżyjesz, możesz dodać wszystko, co zrabowałeś, do swojej skrytki. Innymi słowy, jest to alternatywny sposób na odnajdywanie i zapisywanie przedmiotów oraz wzięcie udziału w walce, ale bez ryzyka utraty wszystkiego, co przywieziono do Rajdu.

Twoja postać Scav rozwija się niezależnie od głównej postaci PMC. Postęp poziomu i umiejętności jest przenoszony pomiędzy najazdami, mimo że imiona postaci sugerują różne osoby. Umiejętności i ogólne statystyki Twojego Scava można aktualnie przeglądać tylko w raidach.

Ulepszenie centrum wywiadowczego w twojej Kryjówce pozwoli ci skrócić czas odnowienia w trybie gry Scav:

* Centrum wywiadowcze poziomu 1: -15%
* Centrum wywiadowcze poziomu 3: -20% (łącznie -35%)

### Zadania Scav

Podobnie jak zadania operacyjne dla twojej postaci PMC, istnieją również codzienne zadania dla twojej postaci Scav. Można je zdobyć od Paser po zbudowaniu modułu Kryjówka „Centrum Wywiadu”. Nagrody za te zadania są w dużej mierze losowe i mogą obejmować różne przedmioty oraz Reputacja Scav. Jeśli nie chcesz, aby otrzymane zadanie zostało ci zlecone, możesz zapłacić Euro lub przyjąć karę Scav karma za nowe losowe zadanie. Cele są bardzo zróżnicowane i należy je wykonać wyłącznie za pomocą postaci Scav.

### Reputacja Scav

Scav karma to system, który został wdrożony, aby zachęcić do współpracy pomiędzy graczami Scav, zamiast strzelać do siebie na miejscu. Różne działania powodują różne zmiany w poziomie karmy. Twoją obecną karmę można znaleźć jako Reputację Pasera.

**Notatki:**

* Jeśli masz +6 - +8 karmy, kary są naliczane tak, jakbyś miał +6 karmy. Np. jeśli masz +7 karmy i zabijesz gracza Scav (-0,1), skończysz na +5,9.
* Jeżeli masz ponad +8 karmy, kary naliczane są z dodatkową karą -2. Np. jeśli masz 10 karmy i zabijesz gracza Scav (-0,1), skończysz na +7,9.

#### Efekty

Twoja karma Scav wpływa na następujące rzeczy:

* Kwota opłaty za ekstrakcję samochodu (np. „Dorms V-Ex” na Skład Celny)
* Czas wysłania scav'a po przedmioty w Kryjówka
* Kwota jaką Paser da ci za sprzedane przedmioty
* Z poziomem karmy +6 gracze uzyskują dostęp do dodatkowej zakładki sprzedaży w Paser, która oferuje 30% zniżki
* Czas odnowienia trybu gry Scav
* Ilość dostępnych ekstraktów w trybie gry Scav
* Jakość sprzętu w trybie gry Scav
* Szansa, że AI-Scav wykonają polecenia gracza (Podążaj, utrzymaj pozycję itp.) w trybie gry Scav
* Przy bardzo wysokim poziomie karmy (6+), AI-Scavowie będą wspierać Scavów graczy, atakując ich cele, a Scav Bossy będą uważani za sojuszników
* Przy bardzo niskim poziomie karmy (-5), AI-Scavowie zaatakują gracza, gdy tylko go zobaczą

Powyższe efekty zmieniają się co każdą liczbę całkowitą (+1, -4 itd.).

## Sprzęt

Należy pamiętać, że broń podstawowa może mieć wiele odmian modyfikacji, a te pokazane poniżej są przykładami.

* Broń
* Słuchawki
* Czapki i Hełmy
* Osłona twarzy
* Wizjery
* Pancerze
* Plecaki
* Kamizelki Taktyczne

**Weapons**
* Pistolety
* Rewolwery
* Strzelby
* Pistolety maszynowe
* Karabiny automatyczne
* Karabiny samopowtarzalne
* Karabiny Wyborowe
* Karabiny Powtarzalne

**Pistolety**

**Rewolwery**

**Strzelby**

**Submachine Guns**

**Karabiny automatyczne**

**Karabiny samopowtarzalne**

**Karabiny Wyborowe**

**Karabiny Powtarzalne**

**Słuchawki**

**Czapki i Hełmy**
* Pancerne
* Uprzęż
* Czapki

**Pancerne**

**Uprzęż**

**Czapki**

**Osłona twarzy**
{{#tag:tabber|Pancerna=

**Pancerna**

Maski=

**Maski**

}}

**Wizjery**

**Pancerze**

**Plecaki**

**Kamizelki Taktyczne**
* Pancerne
* Nie pancerne

**Pancerne**

**Nie pancerne**

## Ciekawostki

* W języku rosyjskim Scavowie są znani jako „Dzikusy”.

## Zobacz również

* Frakcje
	+ USEC
	+ BEAR
	+ Kultyści
	+ Zbuntowani

## Bibliografia

1. ↑ 1,0 1,1 https://forum.escapefromtarkov.com/topic/22037-report-on-dangerous-trends-among-the-civilian-population-of-the-tarkov-emergency-area/?tab=comments#comment-483331
2. ↑ https://forum.escapefromtarkov.com/topic/22838-the-scavs-grizzle-armed-group/
3. ↑ https://forum.escapefromtarkov.com/topic/22697-the-scavs-pashutin-armed-group/
4. ↑ https://forum.escapefromtarkov.com/topic/22161-the-scavs-zhilnov-armed-group/