recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Befreiungsaktion

## Beschreibung

“Die Outlaws haben einen Späher der Kleriker gefangen genommen. Der Kleriker Hartmut will, dass er freikommt.”

## Lösung

Man mag schon mit Frank gesprochen haben. Er vertraut einem aber nur, wenn man vorher mit Hartmut über die Befreiung gesprochen hat. Ihn findet man in einer Felsnische östlich des Forts. Auf Nachfrage gibt er auch das Lösegeld mit. Es gibt grundsätzlich zwei Lösungsvarianten:
Entweder bezahlt man Logan das Lösegeld. Dann muß man noch mit Iron Madison sprechen, die offensichtlich nicht sehr einverstanden ist, ihr Hundefutter laufen zu lassen. Oder man bringt Iron Madison um - den Hinweis darauf und einen Weg, nicht das ganze Fort am Hals zu haben, bekommt man von Frank, wenn man lange genug nachfragt: Cindy ist aus gutem Grund Todfeindin von Iron Madison.

>>Bitte prüfen, ob man als Kleriker auch direkt mit der Befreiung beginnen kann, ohne mit Hartmut zu reden.<<

## Untermissionen

* Sprich mit Cindy
* Das Lösegeld

## Belohnung

* 200 XP
* 300 Splitter von Hartmut
Bergungsarbeiten

## Beschreibung

“Der Mechaniker Harley hat die verrückte Idee das Wrack meines alten Gleiters zu bergen und ins Lager der Mitte zu bringen. Er braucht dazu einen hochleistungsfähigen Hydraulik-Konduktor um das Triebwerk des Wracks zum Laufen zu bringen. Mit der Unterstützung eines laufenden Triebwerks, wäre es möglich das Wrack ins Lager zu bringen. Zumindest ein Anfang. Wenn ich seinen irren Plan verfolge ist es vielleicht eine Option, die ich nicht verstreichen lassen sollte.”

Untermission von Die Macht der Mitte.

## Lösung

Wie Harley sagt, ist ein geeigneter Kampfkoloss in Ignadon zu finden, und zwar auf einer Straße etwas südlich des Industriegeländes, auf dem der Teleporter *Vulkan* ist. In dessen Trümmern findet man den unzerstörten Hydraulik-Konduktor.
Brause

**Brause** ist ein Nahrungsmittel in *ELEX*, das augenblicklich einen Teil der Gesundheit wiederherstellt.

## Fundort

* In der Wildnis auf Magalan.
* Abessa, Kuppelstadt, Riley (kaufen).
* Abessa, Kuppelstadt, Vito (kaufen).
* Edan, Goliet, Oran (kaufen).
* Ignadon, Hort, Martha (kaufen).
* Ignadon, Hort, Levin (kaufen).
* Tavar, Fort, Barkeeper (kaufen).
* Tavar, Fort, Hank (kaufen).
* In den Automaten im Hort der Kleriker.

## Verwendung

* Verzehr
* Herstellung von Hochleistungssuppe
Aufbruch zu fernen Ländern

## Beschreibung

> *„Ragnar will seine Gegner besser einschätzen können. Ich soll ihm den Bericht aus mindestens zwei der großen Städte bringen, damit er im Bilde ist.*“
>
>

Untermission von Das Gesetz der Berserker

## Lösung

Es müssen zwei von drei in Frage kommenden Städten betreten werden. Mehr Elexit gibt es für alle drei.

Das Fort ist relativ einfach zu betreten, indem man über die Palisade fliegt, sich am Nordtor mit Spike herumärgert oder am Südtor von Cutter problemlos eingelassen wird.

Das Relikt steht nur Klerikern oder Leuten mit einer ID-Karte offen. Da für einen gewünschten Beitritt zu den Berserkern die erste Möglichkeit ausfällt, muß man sich in der Mission Gefälschte Papiere die Karte verschaffen.

In den Hort kommt man, indem man der Wache Xander nach einem Bestechungsversuch einen Gefallen verspricht, vom umherziehenden Suggestor Rainer mitgenommen wird, oder sich einen Händlerausweis besorgt, den man von Levin in der Nähe bekommen kann.

## Erfüllung

Ragnar über wenigstens zwei Städte berichten.

## Belohnung

* 500 XP
* 300 Splitter für das Fort
* 350 Splitter für das Relikt
* 400 Splitter für den Hort
Alte Blaupausen

## Beschreibung

“Ich habe bei der Leiche eines toten Outlaws ein paar Blaupausen aus der alten Welt gefunden.”

Untermission von Technischer Vorsprung

## Lösung

Vom Teleporter *Kuppelruinen* geht man nach Nordwesten. Kurz bevor man den Funkturm erreicht, trifft man auf drei Ripper, die sich an der Leiche eines Outlaws delektieren. Diese Leiche hat die Blaupausen (natürlich haben die Ripper keine Ahnung von dem, was sie da vor sich haben). Die Ripper kann man versuchen wegzulocken oder zu besiegen.
Akolythenschwert III

## *Eigenschaften*

### **Anforderung**

 Stärke: 61
 Geschicklichkeit 61

### **Wert**

00000018001800

**Akolythenschwerter** sind Einhandwaffen der Kleriker aus *Elex*.

## Beschreibung

Meisterliches Akolythenschwert der Kleriker. Spezifizierung empfohlen.

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Akolythenschwert II, 8 Reines Elex, 8 Goldbrocken

Kosten: 4500 Elexit

## Modifikationen

Voraussetzung: Technische Waffen bauen (Kleriker)
Bolzen

## *Eigenschaften*

### **Wert**

00000000011

**Bolzen** ist Munition in *ELEX*.

## Fundort

* Auf ganz Magalan zu finden
* Ignadon, Hort, Levin (kaufen)
* Tavar, Fort, Gemischtwarenhändler (kaufen)
* Tavar, Fort, Lagermeister (kaufen)
* Tavar, Fort, Waffenhändler (kaufen)
* Tavar,südliche Kuppelruinen Rider (kaufen)

## Verwendung

* Armbrust, I, II, III
* Schwere Armbrust, I, II, III
* Daryls Rache
* Herstellung von Explosivbolzen & Gezackter Bolzen (nur Outlaws
Der Erlöser

**Der Erlöser** ist einer Engierwaffe in *ELEX*. Er ist wahrscheinlich die beste Energiewaffe, die die Werkstätten der Kleriker verlassen hat.

## Eigenschaften

* Wert: 3120 Elexit
* Schaden: 100
* Schussmodi: Einzelschuß, Plasmaball, EMP
* Reichweite: 30 m
* Magazingröße: 7
* Sockel: 1
* Voraussetzung: Geschicklichkeit 65, Intelligenz 65
Amulett des Dienstleisters

## *Spezielles*

Das Amulett des Dienstleisters ist ein interessanter Ausrüstungsgegenstand am Anfang des Spiels, gibt er doch auf jede erfüllte Mission 5% mehr Erfahrung. Die Wirkung ist nicht kumulativ mit der Fähigkeit Praktiker, so daß man sich im weiteren Spielverlauf entscheiden kann, ob der Lernpunkt oder die Amulettposition wichtiger ist.

## Fundort

* Abessa, Weltenherz von Thorgal südlich der Kuppelstadt, Schlafhütte (klauen)
* Tavar, Fort, Gemischtwarenhändler (kaufen)
Der Konverter in Ignadon

## Beschreibung

“Die Konverter der Albs liefern das Elex in den Eispalast. Wenn ich den Elex-Nachschub stoppen will, muss ich die Konverter abschalten.”

Untermission von Krieg der Maschine.

## Lösung

Nach der Schlacht von Ignadon sollten Jax und seine Begleitung in der Lage sein, das übliche Personal, Alb-Soldaten und Commander sowie Drohnen und Kampfmaschinen, zu überwinden.
Bergtroll

**Bergtroll** ist eine riesige und sehr starke Kreatur in *ELEX*.

## Trophäen

* Tiertrophäen 0: 8 Eisenerz
* Tiertrophäen 1: 5 Schwefelbrocken, 7 Hornplatten, 8 Eisenerz
* Tiertrophäen 2: 5 Schwefelbrocken, 7 Hornplatten, 7 Goldbrocken, 2 Hörner, 8 Eisenerz
* Tiertrophäen 3: 5 Schwefelbrocken, 7 Hornplatten, 7 Goldbrocken, 2 Hörner, 1 Trollherz, 8 Eisenerz
Anleitung: Aufputschmittel

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Stim herstellen, der eine Zeit lang einen höheren Kampfwert bewirkt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Chitinpanzer x2
* Reines Elex x1
* Elektroschrott x2

## *Spezielles*

**Aufputschmittel** ist eine Anleitung zur Herstellung eines Stims in *ELEX*.

## Fundort

* Abessa, Lager von Jackson nördlich des Staudamms

## Verwendung

Zur Herstellung des Stims Aufputschmittel.
Brüchige Macht

## Beschreibung

> „*Das Lager der Outlaws läuft nicht mehr rund. Es gibt einige Probleme, die dafür sorgen, dass der Thron des Dukes zu wackeln beginnt. Wenn nicht schnell etwas geschieht, bricht hier das Chaos aus. William möchte, dass ich mich der Sache annehme.*“
>
>

Dies ist die zentrale Mission für die Aufnahme bei den Outlaws.

## Lösung

Man erfüllt die drei ersten Untermissionen.

## Untermissionen

* Im Namen der Familie
* Pennerbündnis
* Gefallen für den Müllbaron
* Warten auf Rat
* Frisches Blut

(Die zwei letzten Missionen müßten eigentlich Untermissionen von Pennerbündnis sein. Warum das im Adjutor anders angezeigt wird? Keine Ahnung.)

## Erfüllung

Mit William sprechen, nachdem man die drei Untermissionen erfüllt hat.

## Belohnung

* 2000 XP
* 200 Splitter
* Wenn man einer nach Belohnung fragt, weitere 200 Splitter, sonst weitere 1000 XP
Beil

## *Eigenschaften*

### **Wert**

0000000120120

Beile sind grobe Waffen der Berserker.

## Eigenschaften

Wert: 120 Elexit

Schaden: 30

Sockel: keinen

Voraussetzung: Stärke 33, Konstitution 23

## Fundort

* Edan, Ruine zwischen Kleinem Lager und Goliet; nicht weit von Rubys Leiche.
* Abessa, Kuppelstadt, Riley (kaufen)
* Edan, Goliet, Rüstschmied (kaufen)
* Edan, Goliet, Sinda (kaufen)
* Edan, Goliet, Waffenhändler (kaufen)
* Edan, südlich von Goliet, Geron (kaufen)
Danja

Danja ist ein Morkon aus ELEX 2.

Vor Jahren hat sie mit dem Berserker Ulf ein Kind gezeugt, welches sie Forester nannte. Bis zu dem Zeitpunkt, an dem sie Jax wiedertraf, glaubte sie, dass ihr Sohn von einem Rudel Bestien gefressen wurde. Die gleiche Geschichte hat Ulf auch Fox erzählt. Jax erfährt von der Geschichte, als er Fox im Rahmen einer Gefährtenquest aus einem Gefängnis im Fort befreien möchte.

Beide treffen in der Bastion zusammen.

## Standort

Danja sitzt auf einem Felsen mit Blick ins Tal südlich von Tomsontown direkt am Teleporter Tomsontown-Süd.
Ep3:Smile

Written by

## About this Episode

James on a sadmood is lost his Red motorbike.

## Story

In his messy house, James isn't feeling great as normal because he loses his motorbike Red one week ago. Then he injures himself with his beard shaver and he drops his changes in the shop when he is buying his favourite magazine and some eggs for his friends' omurice party. Worse than that, he tripped on a chewing gum when he wants to call Sally for help. After he arrives at Cony's home, Moon scares him using a jacking box, making the eggs broken and ruins the magazine. Trying to cheer him up, his friends talk about the time they went on a camping trip, but he becomes unhappier as it recalls himself being stung by the bees.

Some time later, Cony discovers James is getting more and more depress while the two boys are playing with video games. So she sticks plastic tapes with the boys to create a smile on James' face. They laugh out loudly when they notice him shouting and "smiling" angrily. Nonetheless, he feds up and goes out of Cony's house as fast as he can.

Sooner or later, James seems to feel better than before (maybe it's the effect of the "smile"?). Then he goes back to the shop to buy his magazine for the second time. When the shop owner sees his new appearance, he becomes happy too. Then Sally praises him and says he will be picked by his favourite magazine, making him more ecstatic.

When he gets back home, nevertheless, James feels that his smile is so fake and starts thinking of the negative side again: Red will not come back. Suddenly, Jessica phones him and tells him she finds Red at the dump. Hearing Jessica's voice and the good news, the tapes on James' face fall off and he is back to his ordinary self.

In the end, James' friends are relieved when they see him coming back with his motorbike and hold a French scrambled egg party as a replacement for the omurice party. They are delighted to have the old James again, though he doesn't tell them the reason why he is being confident that he can become the magazine's model.

### Mistake

While Moon reminded Cony that all the ketchup has already been used up,Cony changed the omurice party into a French scrambled egg party,but at her house,omurice was shown and all the ketchup is back.

### Trivia

If you'd noticed,this episode is aired on Cony's twenty-fifth birthday.

## Characters

* James
* Cony
* Moon
* Boss (cameo)
* Sally
* Brown
* Jessica
C.R.O.N.Y U4

**C.R.O.N.Y U4** ist eine Kampfdrohne des abgeschossenen Gleiters von Jax. Sie versuchte wohl zunächst, die Mission von Jax zu Ende zu bringen, aber was ist schon eine kleine, kaputte Drohne gegen eine Welt voller Feinde? Jax trifft sie schließlich im Schlund unterhalb Goliets und muß sich zunächst um die Reparatur kümmern, bevor er in der Drohne einen Kampfgefährten bekommen kann.

## Missionen (ELEX)

* Eine halb defekte Blechdose
* Neue Waffensysteme
Böses Mädchen

## Beschreibung

> *„Nasty ist eine Vollkatastrophe. Sowohl menschlich als auch dis-zi-pli-na-risch. Aber sie ist eine extrem starke Kämpferin. Fast unverzichtbar für meine kleine Mission.“*
>
>

## Lösung

Nasty läßt einen ihrer Lakaien sagen, daß sie mit Jax sprechen will. Er muß sich zunächst in Härteprüfung und Ein Riesenvieh beweisen. Anschließend will sie zu Ulbrichts Großoffensive eingeladen werden - was für die Hauptmission sowieso unvermeidlich ist.

## Dialoge

Beim ersten Gespräch mit Nasty.

* Und wann kommt der Teil, der MICH interessiert? (Nasty gefällt das)
* Ich hatte schon bessere Zeiten. (Nichts)

*Wir machen einen kleinen Ausflug. Dann kannst du mir beweisen, was du wert bist.*

* Kein Interesse. (Nasty gefällt das nicht. Prüfung kann trotzdem angenommen werden)
* Warum nicht? (Nasty gefällt das.)
* Habe ich denn eine andere Wahl? (Nasty gefällt das nicht.)

## Erfüllung

Nach erfolgreichem Abschluß von Ulbrichts Großoffensive.

* Du hast mich hier nicht antanzen lassen, um mir DAS zu sagen, oder? (Nasty gefällt das)
Anleitung: Antitoxin

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Stim herstellen, der eine Zeit lang eine höhere Resistenz gegen Gift bewirkt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Giftkraut x3
* Elektroschrott x2
* Schwefelbrocken x2

## *Spezielles*

### **Auftritt**

ELEX

**Antitoxin** ist eine Anleitung zur Herstellung eines Stims in *ELEX*.

## Fundort

* Tavar, Fort, Doc (kaufen; ab Rang Läufer)
* Tavar, Fort, Gemischtwarenhändler (kaufen; ab Rang Läufer)
* Abessa, Tankstelle nördlich Schnapsfabrik Tavar
Bekehrer III

## *Allgemeines*

### **Beschreibung**

Meisterlicher Bekehrer der Kleriker. Spezifizierung empfohlen.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

00000017101710

Bekehrer sind die schwächste Waffenart der Kleriker.

## Eigenschaften

Wert: 1710 Elexit

Schaden: 73

Sockel: 2

Voraussetzung: Stärke 71, Konstitution 37

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Bekehrer II, 8 Reines Elex, 8 Goldbrocken

Kosten: 4500 Elexit

## Modifikationen

Voraussetzung: Technische Waffen bauen (Kleriker)
Der Schlachtplan des Eremiten

## Beschreibung

“Ich will ins Eisland, um Kallax zu finden. Ich würde zum jetzigen Zeitpunkt allerdings nicht weit kommen, da einiges mehr erforderlich ist, um die Schleusen und die Soldaten Vorposten des Eispalastes der Albs in Xacor zu überwinden. Des Weiteren werde ich gerade in eine kriegerischen Verschwörung gegen den Hybriden verwickelt. Um in diesem Krieg eine Chance zu haben, müssen ein paar Schritte in die Wege gleitet werden. Der Eremit Zardom will mir bei meinem Vorhaben helfen, wenn ich Vorbereitungen für seinen Kampf gegen den Hybriden treffe. Wenn ich mein Ziel erreichen will, bleibt mir keine andere Wahl.”

## Lösung

Zardom stellt eine Reihe von Aufgaben, die Jax erfüllen muß.

## Untermissionen

* Die Macht der Mitte
* Auserwählt
* Invasion in Abessa
* Der Konverter in Nord-Abessa
* Der Big Bang
* Elexetor auf Treibjagd

## Erfüllung

Berichten, daß alle Untermissionen erfüllt sind.
Aasfresser

## Allgemeines

### Beschreibung

Aasfresser sind ziemlich schwache Gegner.

## Spezielles

### Auftritt

ELEX

**Aasfresser** sind laufvogelartige Kreaturen in *ELEX*.

## Trophäen

* Tiertrophäen 0: 1 Rohes Fleisch
* Tiertrophäen 1: 3 Krallen, 1 Rohes Fleisch
* Tiertrophäen 2: 3 Krallen, 1 Hornplatte, 1 Rohes Fleisch
* Tiertrophäen 3: 3 Krallen, 1 Hornplatte, 1 Schnabel, 1 Rohes Fleisch
Amulett des Diebes

Das **Amulett des Diebes** erhöht die Geschicklichkeit ein wenig und erhöht die Fähigkeit im Taschendiebstahl. Das erlaubt Jax, später mit dem Erlernen zu beginnen und die letzte Stufe ganz auszulassen. Man muß aber daran denken, das Amulett rechtzeitig an- und wieder abzulegen.

## Fundort

* Abessa, Kuppelstadt, im südlichen Turm beim Teleporter *Relikt*.
* Abessa, im Fluss südöstlich des Teleporters *Konverter Süd-Abessa* direkt bei einem Auto, auf dem Stein.
Armbrust II

### **Beschreibung**

Leise und effektiv. Die richtige Waffe für die Jagd, egal ob das Wild vier oder zwei Beine hat.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

00000011601160

Die Armbrust der Berserker sollte wohl durch einen Spannmechanismus die Durchschlagskraft der Bolzen erhöhen. Das Resultat ist passend für Berserker: Keine Technik. Dafür mit einer netten Auswahl an Bolzen.

## Eigenschaften

Wert: 1160

Schaden: 64

Reichweite: 30 m

Sockel: keinen

Voraussetzung: Stärke 45, Geschicklichkeit 58

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Armbrust I, 16 Schwefelbrocken, 12 Metallschrott, 3 Klebeband

Kosten: 1500 Elexit

## Munition

* Gezackter Bolzen
* Bolzen
* Explosivbolzen
Amulett der Geschicklichkeit

## *Allgemeines*

### **Beschreibung**

Erhöht die Geschicklichkeit und den Überlebenswert.

## *Eigenschaften*

### **Effekte**

* Geschicklichkeit +5
* Überleben +2

## *Handel*

### **Wert**

0000000300300 **Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <**

## *Spezielles*

Amulett der Geschicklichkeit ist ein Rüstungsgegenstand in *ELEX*.

## Fundort

* Tavar, Küste, einzelner Fels östlich von Alter Fabrik
* Tavar, Fort, Lagermeister (kaufen)
Anleitung: La Cucaracha

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Stim herstellen, der eine Zeit lang einen höheren Überlebenswert bewirkt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Nordranke x2
* Reines Elex x1
* Elektroschrott x2

## *Spezielles*

### **Auftritt**

ELEX

**La Cucaracha** ist eine Anleitung zur Herstellung eines Stims in *ELEX*.

## Fundort

* Edan, Banditenlager beim Kleinen Lager
* Edan, kleine Ruine gegenüber der alten Ölforderanlage nordöstlich des Konverters
* Tavar, Fort, Doc (kaufen; ab Rang Läufer)
* Tavar, Fort, Gemischtwarenhändler (kaufen; ab Rang Läufer)
Anleitung: Ring der Resistenz

## Ring des Resistenz

### **Beschreibung**

Damit lässt sich ein Ring herstellen, der deutlich die Resistenz gegen alle Schadenstypen erhöht.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Elexit x800
* Eisenerz x10
* Hornplatten x10

## *Spezielles*

**Ring der Resistenz** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Edan, verpestetes Gebäude westlich von Goliet, etwa Mitte der Luftlinie zwischen Teleporter "Großer Aufzug" und Teleporter "Flussdelta"
* Edan, Goliet, Caldrim (kaufen; ab Rang Erz-Berserker)
* Edan, Goliet, Rüstschmied (kaufen; ab Rang Krieger)
* Edan, Goliet, Sinda (kaufen; ab Rang Erz-Berserker)
Automat

Im Hort stehen in einigen öffentlichen Gebäuden Automaten, aus denen man sich Notrationen an Lebensmitteln ziehen kann. Sie werden mit Alten Münzen gefüttert. Das läßt hoffentlich nur Rückschlüsse auf die Automaten und nicht auch deren Inhalt zu. Jedenfalls lohnt es sich, Heiltrank, Manatrank und Energieriegel mit gefundenen Münzen hier zu kaufen. Für die ersten beiden lohnt es sich sogar, bei Siegfried alte Münzen zu kaufen; man zahlt nur 28 Elexit pro Trank anstatt 100.
Das Lösegeld

## Beschreibung

“Hartmut hofft, dass der Duke Frank gehen lassen wird, wenn das Lösegeld entsprechend hoch ausfällt.”

Untermission von Befreiungsaktion

## Erhalt

Von Hartmut, wenn man ihn darauf anspricht.

## Lösung

Hartmut möchte, daß man Logan für die Befreiung von Frank ein Lösegeld anbietet; 1000 Splitter, um genau zu sein. Dieses tut man auch, womit die Aufgabe eigentlich schon gelöst ist. Unter gewissen Umständen gibt der Duke das Lösegeld wieder zurück. Hartmut fragt nicht weiter danach.

Die Mission scheitert, wenn man Frank vorher über den Tod von Iron Madison unterrichtet hat.

>>Im Internet findet man an verschiedenen Stellen, daß Logan das Lösegeld zurückgibt, wenn er Jax genug mag. Ich vermute, daß es mit der Fraktionszugehörigkeit zu tun hat: Ein Kleriker muß blechen. Ich habe das Geld sowohl als fraktionsloser Nobody mit wenig Reputation im Fort, als auch als Erz-Berserker, der eher nur halbherzig für die Outlaws gearbeitet hat (Tod eines Genies noch offen), zurückbekommen. Bitte weitere Informationen, bis das Bild klar ist.<<

## Belohnung

* 100 XP
* eventuell 1000 Splitter
Caldrim

**Caldrim** ist der oberste Heiler der Berserker. Er überwacht am Manaschrein in Goliet die Umwandlung von Elex in Mana. Er handelt mit Anleitungen und Produkten, die meist mit Mana zu tun haben.

Sobald sich Jax den Berserkern angeschlossen hat, steht ihm Caldrim als Lehrer für die Fähigkeiten dieser Gemeinschaft zur Verfügung.
Der Verteiler

## Beschreibung

> *„Ein Kerl namens Wyatt verteilt Steckbriefe von Ray, dem Outlaw, im Fort.“*
>
>

## Erhalt

Wyatt, auf die Frage *Wieviele Steckbriefe hast du noch?*

## Dialoge

Im Gespräch mit Wyatt *... Bodyguard*:

* Sagen wir, ich habe ein Interesse daran, dass ihm nichts passiert. (Kälte -1, Caja gefällt das, Ray egal)
* Nein... Obwohl... wenn ich es mir so recht überlege... (egal)
* Ist ein Job wie jeder andere hier. (Kälte +1, Caja und Ray egal)

*Wieviele Steckbriefe hast du noch?*

* Wer hat die restlichen Steckbriefe? (Caja und Ray egal)
* Wer hat dich damit beauftragt? (Caja und Ray egal)

Danach:

* Was wäre, wenn ich Ray gleich HIER erledige. Kriege ich dann die Belohnung? (Ray mißfällt das, Caja egal)
* Du bist also nichts als ein unwichtiger Mittelsmann. (Ray gefällt das, Caja egal)
Amulett des Wilderers

## *Allgemeines*

### **Beschreibung**

Erhöht den Überlebenswert und schwächere Tiere greifen nicht mehr an.

## *Eigenschaften*

### **Effekte**

* Tierfreund +1
* Überleben +2

## *Handel*

### **Wert**

0000000400400 **Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <**

## *Spezielles*

### **Auftritt**

ELEX

**Amulett des Wilderers** ist ein Rüstungsgegenstand vom Typ Amulett in *ELEX*.

## Fundort

* Tavar, Weltenherz, im Gebäude
* Tavar, Nordwesten, auf einem Felsvorsprung nordwestlich von Trevor
Bertram

**Bertram** ist ein Kleriker in *ELEX*.

Bertram war mit anderen Klerikern in Edan unterwegs um neue Rekruten zu gewinnen, als sein Truppführer beschloss eine Ruine vor Goliet zu erkunden. Der Trupp wurde von Mutanten angegriffen und Bertram gelang als einzigem die Flucht. Seitdem versteckt er sich bei den Berserkern in Goliet. Er bittet Jax bei ihrer ersten Begegnung um Herausgabe der Waffen der Kleriker. Bertram kann mit Hilfe von Rijka aus Goliet fliehen oder aber er wird auf Anordnung Angrims von Jax getötet.

## Trivia

* Bertram erwähnt Jax gegenüber dass er es nicht erwarten kann aus den stinkenden Klamotten der Berserker rauskommen und dennoch trägt er diese im Hort noch immer, wenn er geflohen ist.
Besiege Big Jim

## Beschreibung

> „*Ich habe Big Jim zum Kampf in der Arena der Outlaws herausgefordert. Ich soll mich dort mit ihm messen.*“
>
>

Untermission von Im Namen der Familie

## Lösung

Im Grunde verläuft dieser Kampf ähnlich wie die beiden vorigen. Allerdings ist auch der vergiftete Big Jim nicht so ganz ohne. Seine Waffe verursacht Strahlungsschaden, sodaß es gut ist, wenn man einige Heiltränke in den Quickslots dabei hat. Nach dem Kampf ist er etwas sauer, weil ihm klar wird, daß er sein Projekt nicht wie geplant durchziehen kann. Er steht trotzdem weiterhin als Lehrer zur Verfügung.

## Belohnung

* 400 XP
* 500 Elexit von William
Bazooka III

## *Eigenschaften*

### **Wert**

00000036003600

Die Outlaws konstruierten Bazookas, um Raketen abzuschießen.

## Eigenschaften

Wert: 3600 Elexit

Schaden: 112

Magazin: 3

Reichweite: 30 m

Sockel: keinen

Voraussetzung: Stärke 66, Geschicklichkeit 66

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Bazooka II, 25 Eisenerz, 15 Schwefelbrocken, 20 Metallschrott

Kosten: 4500 Elexit

## Munition

* Sprengrakete
* Splitterrakete
* Plasmarakete
Bauernopfer

## Beschreibung

> *„Warlord Ragnar will, dass ich den Berserker Barin für den Mord an Askor zur Rechenschaft ziehe.“*
>
>

Untermission von Das Urteil.

## Erhalt

Wenn man die entsprechende Option in Das Urteil gewählt hat.

## Lösung

Man sucht Barin an seinem Schlafplatz auf. Dort spricht man ihn an mit *Warlord Ragnar schickt mich*. Barin bietet Jax Geld dafür, daß dieser ihn laufen läßt. Man hat die Wahl:

* *Wie viel?* (Man läßt Barin laufen; Duras gefällt das)
* *Wenn ich dich erledigt habe, nehme ich mir die Beute einfach.* (Ein Kampf beginnt; Duras gefällt das nicht)

## Erfüllung

Sobald man sich entschieden hat, ob man Barin töten oder laufen lassen will.

## Belohnung

* 200 XP
* 100 XP und etwa 40 Elexit Beute, wenn man Barin tötet.
* 350 Elexit, wenn man Barin laufen läßt.
Arxs Vorbereitungen

## Beschreibung

> *„Arx möchte sich erkenntlich zeigen und bereitet etwas vor. Ich sollte später nochmal zu ihm gehen und ihn danach fragen.“*
>
>

## Erhalt

Nach Köpfe müssen rollen sagt Arx, daß er noch Vorbereitungen treffen muß.

## Lösung

Im Lager der Mitte ist Arx in der Küche. Dort sucht man ihn auf.

>>Bitte ergänzen wer's weiß: Was passiert, wenn man noch nicht im Lager der Mitte ist? Gibt es eine Wartezeit, wenn man die Mission im Lager der Mitte begonnen hat?<<
Defektes Triebwerk

## Beschreibung

“Ich will ins Eisland, um Kallax zu finden. Ich würde zum jetzigen Zeitpunkt allerdings nicht weit kommen, da einiges mehr erforderlich ist, um die Schleusen und die Soldaten Vorposten des Eispalastes der Albs in Xacor zu überwinden. Des Weiteren werde ich gerade in eine kriegerischen Verschwörung gegen den Hybriden verwickelt. Um in diesem Krieg eine Chance zu haben, müssen ein paar Schritte in die Wege gleitet werden. Der Eremit Zardom will mir bei meinem Vorhaben helfen, wenn ich Vorbereitungen für seinen Kampf gegen den Hybriden treffe. Wenn ich mein Ziel erreichen will, bleibt mir keine andere Wahl.”

Untermission von Bergungsarbeiten.

## Erhalt

Beim Durchsuchen der Trümmer des Kampfkolosses.

## Lösung

Der Kampfkoloss der Baureihe 7300 ist nicht anders als jeder andere Kampfkoloss auch. Man besiegt ihn mit einer Plasmawaffe. Er bringt 200 XP.
Critter

Critter halten sich in der Nähe von Gewässern auf. Sie eignen sich zum anfänglichen Kampftraining für Jax und den Spieler. Trotzdem können sie auf niedrigen Stufen mit zwei Volltreffern zum Neuladen zwingen.

Minimaler Schaden: 25

Variante: Schwacher Critter

## Trophäen

* Tiertrophäen 0: 1 Knochen, 1 Rohes Fleisch
* Tiertrophäen 1: 2 Krallen, 1 Knochen, 1 Rohes Fleisch
* Tiertrophäen 2: 2 Krallen, 1 Zähne, 1 Knochen, 1 Rohes Fleisch
* Tiertrophäen 3: 2 Krallen, 1 Zähne, 1 Drüse 1 Knochen, 1 Rohes Fleisch
Der Vollstrecker

### **Beschreibung**

Lange Zeit die Waffe für rituelle Hinrichtungen. Nach der 1.000. Exekution richtete sich ihr Träger mit eben jener Waffe selbst. Seither diente sie als Ausstellungsstück.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

00000014201420

Diese Waffe scheint den Klerikern abhandengekommen zu sein.

Achtung: Der Vollstrecker scheint verbuggt zu sein.

## Eigenschaften

Wert: 1420 Elexit

Schaden: 89

Schussmodi: Einzelschuß, Plasmaball, EMP

Reichweite: 30 m

Magazingröße: 8

Sockel: 1

Voraussetzung: Stärke 76, Geschicklichkeit 50

## Fundort

* Tavar, nördlich von Fort oben im Speicherturm mit Förderband
Beil II

Beile sind grobe Waffen der Berserker.

## Eigenschaften

Wert: 720 Elexit

Schaden: 63

Sockel: 1

Voraussetzung: Stärke 62, Konstitution 45

## Fundort

Edan, Goliet, Rüstschmied (kaufen; ab Rang Setzer)

## Herstellung

Voraussetzung: Handwerk 10 (!)

Material: 1 Beil I, 3 Pures Mana, 3 Goldbrocken

Kosten: 1500 Elexit

## Modifikationen

Voraussetzung: Waffen verzaubern (Berserker)

Achtung: Die Verzauberungen Feuer, Frost und Gift führen zu einem Downgrade zu Beil I.
Auge um Auge

## Beschreibung

> *„Duras ist ein Mörder. Er sollte seiner gerechten Strafe zugeführt werden.“*
>
>

Untermission von Das Urteil.

## Erhalt

von Ragnar, wenn man Duras als Mörder von Askor bezeichnet hat.

## Lösung

Man geht zu Duras, der sofort zur Sache kommt. Beim Ansprechen gibt es die Mission Duras Fügung, die sofort abgeschlossen ist.

## Belohnung

* 500 XP
* Duras steht mangels Existenz nicht mehr als Gefährte zur Verfügung.
Anleitung: Kleiner Elextrank

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Trank herstellen, der das Verlangen nach Elex ein wenig stillt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Schnaps x1
* Reines Elex x2

## *Spezielles*

**Kleiner Elextrank** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Abessa, Einsiedlerhaus nördlich Kuppelstadt
* Abessa, Konverter Süd, Separatist Händler (kaufen)
* Abessa, Kuppelstadt, Fenk (kaufen)
* Abessa, Kuppelstadt, Vito (kaufen)
* Edan, Goliet, Alrik (kaufen)
* Tavar, Fort, Doc (kaufen)
Carakis

**Carakis** ist ein Gebiet auf Magalan. Es liegt östlich von Tavar, südöstlich von Ignadon und südlich von Ateris.

Die südliche Hälfte von Carakis ist karg mit wenig Vegetation. Hier liegen die Ruinen der Stadt Tomsontown. Unter der Stadt befindet sich die Grotte der Morkons. Westlich davon haben sich einige Berserker niedergelassen und ein Weltenherz gepflanzt.

Die nördliche Hälfte des Landes ist grün, es gibt mehrere Flüsse, die für Vegetation sorgen. Hier befindet sich die Bastion und die Burg der Kleriker.

## Orte und Teleporter

* Bastion
* Berserker Lager
* Burg (Lager der Kleriker)
* Deltara
* Gammara
* Grotte (Lager der Morkons)
* Morkon-Außenposten
* Ruinenfelder Süd-Carakis
* Ruinenfelder West-Carakis
* Tomsontown-Mitte
* Tomsontown-Nord
* Tomsontown-Süd
* Verlassener Hof
* Weltenherz West-Carakis
Das Urteil

> *„Duras hat den Berserker Askor ermordet. Ich muss nun entscheiden, welches Urteil über Duras verhängt wird.“*
>
>

## Erhalt

Nach Lösung von Zahn um Zahn kann man Duras ankündigen, zu Ragnar zu gehen.

## Lösung

Bei Ragnar vorsprechen. Man hat drei Auswahlmöglichkeiten:

* Duras beschuldigen,
* Behaupten, der Täter sei über alle Berge (Kälte -1)
* Barin beschuldigen.

Im ersten und dritten Fall startet eine weitere Mission.

## Untermissionen

* Auge um Auge
* Bauernopfer

## Belohnung

* 200 XP
* 1000 Elexit von Ragnar
Attribute

Attribute sind die Eigenschaften, die Jax erhöhen kann, um Zugang zu Waffen, Rüstungen oder Fähigkeiten zu bekommen. Die in der Ingame-Dokumentation versprochenen Auswirkungen auf Schaden, Lebenskraft, Ausdauer, Mana etc. gibt es nicht bzw. sind vernachlässigbar klein, d. h. bei Werten um die 60 nicht wahrnehmbar. Untersuchungen aus der Zeit kurz nach Erscheinen von Elex gibt es bei Reddit in diesem Thread. In Version 1.0.2946.0 konnte ich bisher keine Abweichung dazu finden.

Auch einige Ringe und Amulette erhöhen die Attribute. Diese sind aber nicht für das Erlernen von Fähigkeiten nutzbar, sondern nur für das Tragen von Waffen und Rüstungen.

Jedes Attribut beginnt auf einem Wert von 10 bei Level 1. Die Attributssteigerungen benötigen je nach Level eine unterschiedliche Anzahl von Attributspunkten:

 95 - 100 | 10

Bei einem Wert von 100 ist dann Schluß. Es scheint aber auch keinen Grund zu geben, ein Attribut höher zu steigern, da sich alle Waffen und Rüstungen benutzen lassen und alle Fähigkeiten erlernt werden können.

## Stärke

Eine hohe Stärke ist erforderlich, um gute Nahkampfwaffen, Schwere Waffen, Schilde und Rüstungen für den Körper, sowie viele Fernkampfwaffen zu benutzen. Auch einige Fähigkeiten benötigen Stärke.

## Konstitution

Konstitution wird für viele, vor allem schwere Nahkampfwaffen benötigt, sowie zum Tragen von Schilden. Auch für gute Rumpfrüstungen ist sie unentbehrlich. Außerdem ist sie Voraussetzung für Fähigkeiten vor allem im Bereich des Überlebens.

## Geschicklichkeit

Was die Stärke für den Nahkampf, ist die Geschicklichkeit für die Fernkampfwaffen, nämlich unbedingte Voraussetzung. Auch einige Kampf- und Handwerksfähigkeiten benötigen eine hohe Geschicklichkeit.

## Intelligenz

Intelligenz wird vor allem im Bereich der Handwerks- und Persönlichkeitsfähigkeiten benötigt; sie ermöglicht aber auch das Führen einiger leichter Fernkampfwaffen.

## Gerissenheit

Bestimmt das Sozialverhalten und beeinflusst viele Persönlichkeitsfähigkeiten.
Calaans Hammer

## *Allgemeines*

### **Beschreibung**

Einfacher Hammer des Calaan. Es wäre logisch ihn zu verbessern.

## *Eigenschaften*

### **Anforderung**

* Stärke 40
* Konstitution 20

### **Wert**

0000000195195

**Calaans Hämmer** sind leichte Kriegshämmer der Kleriker.

## Eigenschaften

Wert: 195 Elexit

Schaden: 33

Sockel: keinen

Voraussetzung: Stärke 40, Konstitution 20

## Fundort

* Abessa, Tunneleingang östlich Firmengelände Nord-Abessa
* Ignadon, Hort, Hagen (kaufen)
Bloody Ben

**Bloody Ben** führt eine Gruppe Banditen an, die sich in einer großen Mine in Edan breit gemacht hat. Man erreicht die Mine, wenn man vom Teleporter *Flussdelta* die Wege nach Westen verfolgt und auf eine Reihe stärkerer Tiere und Mutanten trifft. Ebenso gibt es einen Zugang vom Verbotenen Tal unweit des Förderturms am östlichen See, am oberen Ende der Förderbänder.

Er kommt erst mit der Mission Der Banditenanführer ins Spiel und muß zu ihrem erfolgreichen Abschluß getötet werden. Das bringt 125 XP.
Anleitung: Großer Heiltrank (Pflanze)

## *Allgemeines*

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Trank herstellen, der größere Wunden heilt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Schnaps x2
* Große Heilpflanze x1

## *Spezielles*

**Großer Heiltrank** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Tavar, Alte Schnapsfabrik im Westen (oder Höhlensystem dahinter)
* Edan, Goliet, Caldrim (kaufen; ab Rang Setzer)
* Tavar, Fort, Doc (kaufen; ab Rang Läufer)
Büchsenmacher

**Büchsenmacher** ist ein Fähigkeitenbereich in *ELEX II*.

## Fähigkeiten

Büchsenmacher umfasst folgende vier Fähigkeiten der Kategorie Handwerk:

* Waffenschmied
* Sockel Einsetzen
* Munition Herstellen
* Handgranaten Herstellen

## Lehrer

Büchsenmacher kann bei folgenden Lehrern erlernt werden:

* Schmied - Weltenherz West-Carakis
* Kell - Depot in Ignadon
* Kampfausbilder - Depot in Ignadon
* Der Söldner - Krater in Ateris
* Vivian - Burg in Carakis
* Lasse - Fort in Tavar
* Scrappy - unterhalb vom Fort in Tavar
Alternative Verteidigung

## Beschreibung

> „*Ich bin kein Alb mehr. Ich bin ein Abtrünniger und werde gejagt. Auch wenn ich es nicht wahrhaben will, werde ich mich an diesen Zustand gewöhnen müssen. Der Verlust meiner Elex-Kräfte macht mir sehr zu schaffen. Dennoch. Ich brauche Alternativen, um wieder Macht zu erlangen, bevor die Albs mich erwischen. Seien es andere Kampfstile, fremde Rüstungen, niedere Waffengattungen, Verbündete unter den freien Menschen. Egal. Ich will meine Rache, dazu ist mir jedes Mittel recht.*“
>
>

Untermission von Rachefeldzug

## Untermissionen

* Vogelfrei
* Assimilierung von fremdem Gut
* Gestohlene Gerätschaften

## Erfüllung

Nach den drei Untermissionen wieder mit Sestak reden.
Connor (ELEX 2)

## Connor

Connor ist ein Charakter aus ELEX 2.

Er gehört den Morkons an und trifft sich in einer Gefährtenmission mit dem Gefährten Falk.

Er greift Jax sofort an, als dieser ihnen auf die Schliche kommt.

Im Gespräch klärt sich auf, dass dieser ein Auftragskiller ist. Er gehört einer Banditengang namens "Psych" an.

Falk hat im Laufe der vergangenen Zeit eine Reihe von Auftragsmorden für ihn übernommen, da er auf der Suche nach dem Menschsein ist. Für ihn war es Teil einer Forschung.

Jax kann bei dieser Begegnung entscheiden, ob er Falk tötet, sich von ihm trennt oder mit ihm gemeinsam die Psychs auslöscht, da sie eine zu große Gefahr für die Mission bedeuten.

## Trivia

Connor aus ELEX 2 ist eine andere Person als Connor aus ELEX 1.
Assimilierung von fremdem Gut

## Beschreibung

> „*Ich bin schlecht vorbereitet auf das, was ich vorhabe. Ich brauche eine bessere Ausrüstung. Eine gute Waffe und eine passable Rüstung würden jetzt wirklich helfen. Egal was, Hauptsache ich bin besser geschützt.*“
>
>

Untermission von Alternative Verteidigung

## Erhalt

Im Gespräch mit Ragnar, wenn man ihn auf eine Rüstung anspricht, oder Sestak. Bei den anderen Gemeinschaften scheint diese Mission nicht starten zu können.

## Lösung

Man muß einer Gemeinschaft beitreten. Die Gegenstände, die man unterwegs findet, werden nicht angenommen, auch wenn man mit ihnen zumindest den Angriff sehr hochrüsten kann.

## Erfüllung

Automatisch mit dem Beitritt zu einer Gemeinschaft.
Defekter Reaktor

## Beschreibung

“Ein weiteres wichtiges Teil, dass meinem havarierten Gleiter noch aufgerüstet werden sollte, ist eine Reaktorspule vom Typ X48. Das Modell ist sehr selten.”

Untermission von Alte Pflichten.

## Lösung

Die Reaktorspule befindet sich auf dem Firmengelände in West-Edan. Es ist voll von allerhand Gemutant. Vor allem den Bereich vor dem Tunneleingang im Norden des Geländes sollte man anfangs meiden, weil sich dort recht starke Gegner aufhalten. Ein Patron gehört noch eher harmlosen Möglichkeiten. Mit Rottmolchen und einen gelegentlichen Schleimdrakon sollte man es auf jeden Fall aufnehmen können.

Um zur Reaktorspule zu kommen, geht man im westlichen Gebäude die Treppen im Süden herunter. Man gelangt in einen großen Raum mit einer flachen Kuppel in der Mitte. In der Galerieebene dieses Raumes sind weitere Räume und Gänge angeordnet. In einem von diesen ist ein Kommandopult, das Jax betätigen muß. Dadurch öffnet sich die Kuppel und Jax gelangt zu einer noch tieferen Ebene des großen Raumes. Von dort führt ein Gang, in dem auch ein paar nicht allzu starke Mutanten leben, zu einem Elexvorkommen. Dort liegt die Reaktorspule vom Typ X48 auf dem Boden.

Mit der Reaktorspule begibt sich Jax dann ins Lager der Mitte zu Harley, der über die anspruchsvolle neue Aufgabe höchst erfreut ist.
Bazooka

### **Beschreibung**

Kompakter Raketenwerfer. Sowohl zum Einsatz gegen gepanzerte als auch ungepanzerte Ziele geeignet.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

0000000200200

Die Outlaws konstruierten Bazookas, um Raketen abzuschießen.

## Eigenschaften

Wert: 200 Elexit

Schaden: 50

Magazin: 3

Reichweite: 30 m

Sockel: keinen

Voraussetzung: Stärke 38, Geschicklichkeit 38

## Fundort

* Tavar, Grabensystem unter Fort, Bandit plündern
* Tavar, Fort, Waffenhändler (kaufen; ab Rang Läufer)
* Xacor, Unterstand bei Konverter West-Xacor

## Munition

* Sprengrakete
* Splitterrakete
* Plasmarakete
Akolythenschwert II

## *Eigenschaften*

### **Anforderung**

 Stärke: 51
 Geschicklichkeit: 51

### **Wert**

0000000600600

**Akolythenschwerter** sind Einhandwaffen der Kleriker aus *Elex*.

## Beschreinung

Überlegenes Akolythenschwert der Kleriker. Es wäre logisch es zu verbessern.

## Fundort

* Ignadon, Hort, Rüstmeister (kaufen; ab Rang Akolyth)
* Xacor, Fabrikgelände südöstlich vom Teleporter Ost-Xacor

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Akolythenschwert I, 3 Reines Elex, 3 Goldbrocken

Kosten: 1500 Elexit

## Modifikationen

Voraussetzung: Technische Waffen bauen (Kleriker)

Die Energie-Modifikation funktioniert so.
Axt III

## *Eigenschaften*

### **Anforderung**

 Stärke: 79
 Konstitution: 52

### **Wert**

00000023042304

**Axt III** ist eine Einhandwaffe aus *ELEX*.

## Beschreibung

Diese Axt der Berserker ist ein wahres Meisterstück.

## Fundort

* Edan, Goliet, Waffenhändler (kaufen; ab Rang Setzer)

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Axt II, 6 Pures Mana, 8 Goldbrocken

Kosten: 4500 Elexit

## Modifikationen

Voraussetzung: Waffen verzaubern (Berserker)
Alles muss man selber machen

## Beschreibung

> *„C.R.O.N.Y U4 kann sich nicht selbst reparieren, ich sollte ihm aus dem nördlichen Konverter in Abessa ein Steuermodul besorgen, um damit seinen Schaden zu beheben.“*
>
>

## Erhalt

Von C.R.O.N.Y U4 am Teleporter *Konverter Nord-Abessa*.

## Lösung

Das Steuermodul ist direkt in der Eingangsebene des Konverters. Trotzdem ist der Weg dahin nicht einfach. Man kann es mit Laufen und Ausweichen (auch mit Jetpack) versuchen, wird aber dabei gerne trotzdem abgeschossen. Es ist möglich, die Anzahl der Gegner etwas zu reduzieren, indem man sie versucht, einzeln zu provozieren, und einen Gefährten mit Fernkampf die Hauptarbeit machen zu lassen. Den Kampfkoloss kann man mit einer Plasmawaffe beharken - was anfangs wegen der vielen erforderlichen Schüsse teuer ist - oder versuchen, stehen zu lassen, indem man auf der rechten Seite versucht, über die Befestigung zu fliegen. Die beiden Albs am Eingang zum Konverter sind ebenfalls harte Nüsse. Weglocken und mit dem Gefährten beschäftigen ist für einen schwachen Jax die beste Option.

Für die Flucht sollte man sich, sobald es geht, weit wegteleportieren.

Dialog bei Annahme:

* Du bist wirklich zu nichts zu gebrauchen. (Caja gefällt das nicht)
* In Ordnung, ich werde dir helfen. (Caja gefällt das)

## Erfüllung

Mit der Drohne reden und das Steuermodul einbauen.
Calaans Hammer II

## *Allgemeines*

### **Beschreibung**

Überlegener Hammer des Calaan. Spezifizierung empfohlen.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

00000011701170

**Calaans Hämmer** sind leichte Kriegshämmer der Kleriker.

## Eigenschaften

Wert: 1170 Elexit

Schaden: 67

Sockel: 1

Voraussetzung: Stärke 68, Konstitution 35

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Calaans Hammer I, 4 Reines Elex, 4 Goldbrocken

Kosten: 2250 Elexit

## Modifikationen

Voraussetzung: Technische Waffen bauen (Kleriker)
Daryls Rache

### **Beschreibung**

Der ehemalige Besitzer soll diese Waffe Zeit seines Lebens nicht aus den Augen gelassen haben.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

00000011601160

Diese Armbrust ist eine legendäre Waffe.

## Eigenschaften

Wert: 1160

Schaden: 75

Reichweite: 30 m

Sockel: 1

Voraussetzung: Stärke 65, Geschicklichkeit 50

## Fundort

* Tavar, östlich von Schnapsfabrik, hoch oben (Zugang von Edan)

## Munition

* Gezackter Bolzen
* Bolzen
* Explosivbolzen
Bedrohlicher Schleimdrakon

**Bedrohlicher Schleimdrakon** ist ein Mutant in *ELEX*. Anders als der Name vermuten lässt, ist er nicht sonderlich bedrohlich.

## Trophäen

* Tiertrophäen 0: 2 Krallen, 2 Metallschrott
* Tiertrophäen 1: 6 Elektroschrott, 2 Krallen, 4 Metallschrott
* Tiertrophäen 2: 6 Elektroschrott, 41 Elexit, 4 Schläuche, 2 Krallen, 4 Metallschrott
* Tiertrophäen 3: 6 Elektroschrott, 4 Schläuche, 58 oder 64 Elexit, 1 Chitinpanzer, 2 Reines Elex, 2 Krallen, 4 Metallschrott
Calaans Hammer III

## *Allgemeines*

### **Beschreibung**

Meisterlicher Hammer des Calaan. Spezifizierung empfohlen.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

00000031203120

**Calaans Hämmer** sind leichte Kriegshämmer der Kleriker.

## Eigenschaften

Wert: 3120 Elexit

Schaden: 83

Sockel: 2

Voraussetzung: Stärke 76, Konstitution 40

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Calaans Hammer II, 10 Reines Elex, 10 Goldbrocken

Kosten: 6000 Elexit

## Modifikationen

Voraussetzung: Technische Waffen bauen (Kleriker)
Bohnenliebe

Die Bohnen sind eine heitere Runde Wanderer, die auf der Suche nach einem Chad sind. Jax ist in dieser Quest auf der Suche nach vier Audiologs, die die Suche und den Weg der Gruppe beschreiben, um diese am Ende in einer verlassenen Radiostation zu finden. Chad haben sie zu dem Zeitpunkt noch nicht gefunden.

## Quest

Die vier Audiologs findet Jax an den folgenden Orten:

* "Bohnenliebe 1": Ruine eines Wohnhauses östlich des Lagers der Mitte, im Obergeschoss auf einem Schreibtisch an der Wand neben den Überresten einer Rollenspielgruppe
* "Bohnenliebe 2": Edan, Goliet, Joras Hütte
* "Bohnenliebe 3": Tavar, Fort, Chloes Bar
* "Bohnenliebe 4": Ignadon, Hort, im Gang bei Suggestor Balder

Wenn man einen der Audiologs gefunden hat, werden die Quest als solche und mit ihr die drei anderen Standorte angezeigt.
Der Hauptgang

## Beschreibung

> *„Arx fehlt noch eine Sache für seine* Fleisch gewordene Konjunktion*. Er will ein Herz mit besonders hoher Elexkonzentration. Hierfür soll ich irgendwo im Südosten von Tavar einen übermächtigen Zyklopen erledigen.“*
>
>

## Lösung

Arx will Jax Herz als Krönung seines Festmahls. Man kann den Dialog beenden, indem man mit ihm auf Leben und Tod kämpft, oder man kann mit ihm verhandeln. Als Ergebnis bekomt man die Untermission, von einem übermächtigen Zyklopen das elexverseuchte Herz zu bringen.
Der Zyklop ist, umgeben von einer Reihe anderer Mutanten, auf dem Parkplatz bei den Südklippen in Tavar.
Besiege Gunn

## Beschreibung

> „*Ich habe Gunn zum Kampf in der Arena der Outlaws herausgefordert. Ich soll mich dort mit ihm messen.*“
>
>

Untermission von Im Namen der Familie

## Lösung

Das Vorgehen ist das gleiche wie bei Ike. Gunn ist allerdings stärker. Nach dem Kampf (100 XP) sollte man sich noch einmal mit Gunn unterhalten.

## Belohnung

* 200 XP
* 100 Elexit von Big Jim
Auf der Lauer

## Beschreibung

> *„Um Gerons Lager lauern seit einiger Zeit ein paar Kreaturen. Ihm ist daran gelegen, dass sie verschwinden.“*
>
>

## Erhalt

Entweder im Gespräch mit Geron oder indem man alle Raptoren erlegt.

## Lösung

Die vier Lauernden Raptoren und der Lauernde Rudelführer befinden sich nicht weit nordwestlich der Hütte von Geron. Gerade junge Charaktere sollten versuchen, sie einzeln wegzulocken. Zusammen mit einem Gefährten sind sie ab etwa Stufe 5 zu schaffen.

Mit einer Kampffähigkeit von mindestens 3 kann man Geron davon überzeugen, gemeinsam zu jagen. Das gibt 50 XP und startet die optionale Untermission Auf Jagd mit Geron. Er ist allerdings anfangs im Spiel nicht sonderlich stark und rennt gleich mitten in die Raptoren, was seiner Gesundheit abträglich ist. Wer sich die Erfahrungspunkte sichern will, sollte ihn für den letzten Raptor hinzuholen.

Nach Ende der Mission sollte man Geron noch einmal ansprechen und ihm sagen, daß die Raptoren niemandem mehr auflauern.

Duras gefällt es, wenn man diese Mission von Geron annimmt.

## Belohnung

* 1400 XP
* 250 Elexit
* 5 Krallen
Armbrust III

### **Beschreibung**

Durch ausgewählte Materialien wird aus dieser Waffe eine tödliche Distanzwaffe. Nicht nur zur Jagd auf Tiere geeignet.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

00000030003000

Die Armbrust der Berserker sollte wohl durch einen Spannmechanismus die Durchschlagskraft der Bolzen erhöhen. Das Resultat ist passend für Berserker: Keine Technik. Dafür mit einer netten Auswahl an Bolzen.

## Eigenschaften

Wert: 3000

Schaden: 84

Reichweite: 30 m

Sockel: keinen

Voraussetzung: Stärke 55, Geschicklichkeit 65

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Armbrust, 35 Schwefelbrocken, 18 Metallschrott, 5 Klebeband

Kosten: 4500 Elexit

## Munition

* Gezackter Bolzen
* Bolzen
* Explosivbolzen
Der Todesstrahl

### **Beschreibung**

Die verbauten Prismen und Kondensatoren sind unglaublich hochwertig. Es muss ein Vermögen gekostet haben, diese Waffe zu bauen.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

00000037003700

Eine mächtige Laserwaffe der Kleriker.

## Eigenschaften

Wert: 3700 Elexit

Schaden: 106

Schussmodi: Einzelschuß, Salve, Automatik

Reichweite: 30 m

Magazingröße: 23

Sockel: 1

Mutantenkiller:1

Voraussetzung: Stärke 83, Geschicklichkeit 59

## Fundort

* Ignadon, Geothermale Fabrik, nahe Eingang nördlicher Krater
Armbrust

Die Armbrust der Berserker sollte wohl durch einen Spannmechanismus die Durchschlagskraft der Bolzen erhöhen. Das Resultat ist passend für Berserker: Keine Technik. Dafür mit einer netten Auswahl an Bolzen.

## Eigenschaften

Wert: 125

Schaden: 28

Reichweite: 30 m

Sockel: keinen

Voraussetzung: Stärke 20, Geschicklichkeit 25

## Fundort

* Tavar, Fort, Waffenhändler (kaufen)
* Links (mit Blick aufs Fort) vor der nördlichen Rampe des Forts mit auf einem Hügel bei einem Skelett. Bewacht von Aasfresser
* Als eine mögliche Questbelohnung von Scrappy (Unterhalb des Forts, nachdem man ihm das Fleisch von Rider gebracht hat)
* Tavar, Talkesssel im Südwesten, in der unterirdischen Zentrale

## Munition

* Gezackter Bolzen
* Bolzen
* Explosivbolzen
Antitoxin

## *Spezielles*

Wer gegen Gift gefeit sein will, braucht diesen Stim. Auch Berserker oder Kleriker werden ihn nötig haben, wenn sie vergiftete Bereiche, am grünen Nebel zu erkennen, durchsuchen wollen. Es dürfen nur Angrim und Reinhold nichts davon merken — was sie auch nicht tun.

## Erhalt

* Mittels Chemie nach Anleitung Antitoxin.
* Kann an einer Reihe von Stellen auf Magalan gefunden werden, vor allem in der Nähe von Giftquellen.
* Ignadon, vor Hort, Shorty (kaufen)
* Tavar, Fort, Doc (kaufen).
* Tavar, Südseite Fort, Ryan (kaufen).
Anleitung: Dauerhafter Heiltrank

## *Allgemeines*

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Trank herstellen, der dauerhaft die Lebensenergie erhöht.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Wasserflasche x1
* Schnaps x5
* Kronstöckel x1

## *Spezielles*

### **Auftritt**

ELEX

**Dauerhafter Heiltrank** ist eine Anleitung in *ELEX*

## Fundort

* Xacor, Elexvorkommen nordwestlich Schneepaß
* Edan, Goliet, Caldrim (kaufen; ab Rang Setzer)
* Tavar, Fort, Doc (kaufen; ab Rang Läufer)
Betriebsanleitung: Konverter

## Beschreibung

“Die Separatisten sollen das Wissen darüber haben, wie man einen Konverter der Albs abschaltet. Wäre gut zu wissen.”

## Erhalt

Von Sestak. >>Vielleicht auch von Zardom oder wenn man ratlos vor einem Steuerpult eines Konverters steht?<<

## Lösung

Jax bekommt die Betriebsanleitung im Verlauf des Gesprächs mit Sestak, wenn dieser verlangt, den Konverter in Süd-Abessa, also dem, in dem er sich verschanzt hat, lahmzulegen.