Antecedentes

Personagens vão muito mais além do que apenas classe e raça no mundo de D&D. Eles são pessoas com suas próprias histórias, motivações, interesses, conexões e capacidades que vão além do que essas duas escolhas podem definir. Construir a personalidade do seu personagem – com uma variedade de traços, maneirismos, hábitos, crenças e defeitos que fornecem a uma pessoa sua identidade única – ajudará a dar vida a ele durante o jogo. Quatro categorias de características são explicadas aqui: traços de personalidade, ideais, vínculos e defeitos. Além dessas categorias, pense em algumas palavras ou frases, tiques ou gestos comuns, vícios e pirraças, ou qualquer coisa que você possa imaginar para ele. Cada antecedente apresentado mais à frente, possui sugestões de características que você pode usar para atiçar sua imaginação. Você não está limitado às opções disponíveis, elas são apenas um bom ponto de partida.

## **Personalidade**

### **Traços de Personalidade**

   Todo personagem deve ter dois traços de personalidade. São formas pequenas e simples de ajudar você a tornar seu personagem diferente. Procure descrever algo interessante e divertido sobre seu personagem, e não qualidades genéricas. Eles podem ser gostos, desgostos, feitos, maneirismos, influências etc.

### **Ideais**

O ideal é o que motiva seu personagem. São as coisas que ele acredita, o princípio fundamental de moral e ética que o compele. Ideais podem responder uma das seguintes perguntas: Quais são os princípios que nunca trairá? O que te faria cometer sacrifícios? O que te leva a agir e te guia a seus objetivos e ambições? Qual é a coisa mais importante que você tenta fazer?

### **Vínculos**

Vínculos representam a conexão dele com pessoas, lugares e eventos no mundo. Eles ligam você a coisas de seu Antecedente. Eles podem te inspirar a atos de heroísmo, ou fazer você agir contra o bom-senso caso sejam ameaçados. Vínculos podem responder uma das seguintes perguntas: Com quem você se importa mais? A que lugares você sente uma conexão especial? Qual é sua posse mais querida?

### **Defeitos**

Finalmente, como nós, todo personagem tem um defeito. Ele pode representar um vício, compulsão, medo ou fraqueza, algo que alguém poderia explorar para trazer sua ruína ou forçá-lo a agir contra o bom-senso. Mais significantes do que traços de personalidade negativos, um defeito pode responder uma das seguintes perguntas: O que te deixa irado? Que pessoa, conceito ou evento que você tem pavor? Quais são seus vícios?

## **Antecedentes**

Toda história tem um início. O antecedente de seus personagens revela de onde eles vieram, como se tornaram aventureiros e seu lugar no mundo. Seu guerreiro pode ter sido um corajoso cavaleiro ou um soldado veterano. Seu mago talvez tenha sido um sábio ou um artista. Seu ladino talvez tenha participado de uma guilda de ladrões ou entreteve o público como um bufão. Escolher um antecedente fornece a você importantes pistas sobre a identidade de seu personagem. A questão mais importante a ser respondida pelo seu antecedente é o que mudou? Por que você parou de fazer algo do seu antecedente e começou a se aventurar? Aonde você conseguiu recursos para comprar seu equipamento inicial, ou, caso você possua um antecedente que indique riqueza, porque você não tem mais os recursos? Como você aprendeu as perícias que compõem sua classe? O que o separa das pessoas ordinárias que compartilham do seu mesmo antecedente?

Os exemplos de antecedentes apresentados abaixo concedem a você tanto benefícios concretos; como proficiências, idiomas, equipamentos e recursos, quanto sugestões de interpretação.

**Proficiências:** Cada Antecedente dá proficiência em duas perícias; muitos deles também garantem proficiência com uma ou mais ferramentas. Sempre que o personagem recebe a mesma proficiência de duas fontes diferentes, ele pode escolher outra.

**Idiomas:** Alguns Antecedentes permitem aprender idiomas adicionais.

**Equipamento:** Cada Antecedente providencia uma quantidade de equipamento extra.

**Recurso:** Cada Antecedente também lhe indica um Recurso, um benefício que você pode acessar e que pode lhe ajudar durante a interpretação.

**Características sugeridas:** Um antecedente contém sugestões de características pessoais baseadas no seu passado. Você pode selecionar uma dessas, jogar aleatoriamente ou usá-las para se inspirar em características que você mesmo criar.