Mega Man (nhân vật)

**Mega Man
Kẻ dội bom màu xanh**

* X DiVE
* 11

"*Tôi sẽ tiếp tục chiến đấu cho nền hòa bình của cả con người và robot!*"
―Mega Man, *Mega Man 2: The Power Fighters*

"*Không, ngươi sai rồi! Ta chỉ chiến đấu khi ta phải buộc phải bảo vệ thế giới khỏi những kẻ sử dụng máy móc để chống lại con người. Ta tin rằng con người và robot có thể chung sống trong hòa bình!*"
―Mega Man, *Mega Man V*

"*Tôi sẽ bảo vệ thế giới này!*"
―Mega Man, *Mega Man & Bass*

"*Con có thể chịu được, thưa tiến sĩ. Dù có phải trả bằng cái giá nào đi nữa thì con vẫn muốn thực hiện việc này. Cài nó vào người con đi!*"
―Mega Man, *Mega Man 11*

**Mega Man**, hay còn được biết dưới cái tên **Rockman** tại Nhật (ロックマン Rokkuman, từ câu nói "Rock 'n Roll") là nhân vật chính của series Mega Man "cổ điển" được phát triển bởi Capcom vào năm 1987. Ở hình dáng đầu tiên của mình, cậu còn được biết dưới cái tên là **Mega** hoặc **Rock**.

Có rất nhiều series spin-off đã nổi lên trong vài năm qua, mỗi phiên bản đều tiếp tục huyền thoại Mega Man theo mỗi cách riêng khác nhau, bao gồm nhưng không giới hạn về Mega Man, Mega Man Legends (series) và Mega Man Battle Network. Một bộ phim hoạt hình cũng được sản xuất tại Mỹ và cùng với rất nhiều đồ chơi, truyện tranh và những bộ sưu tập khác ở trong và bên ngoài lãnh thổ Nhật Bản.

Vai trò của Mega Man là chiến đấu chống lại nhà khoa học điên Wily và quân đoàn robot của ông ta. Cậu đã nhiều lần ngăn chặn họ chiếm lấy Trái đất bằng cách sử dụng chính những kỹ năng đặc biệt của những robot đó và hạ gục chúng. Tận dụng khẩu súng thần công được gắn chặt ở tay mình là Mega Buster cùng với khả năng có thể sao chép vũ khí đặc biệt từ những robot bị cậu đánh bại, Mega Man phải đi khắp thế giới và vượt qua những môi trường khắc nghiệt để chấm dứt mối đe dọa từ Wily. Với sự trợ giúp từ cha đẻ của mình, tiến sĩ Thomas Light, và những robot giúp việc của ông ấy, mục tiêu cuối cùng của Mega Man là một ngày nào đó cậu sẽ giúp thế giới này có được "hòa bình vĩnh cửu".

## Khái niệm và thiết kế

Mặc dù những cái tên như "Battle Kid" (バトルキッド), "Mighty Kid" (マイティーキッド), "Knuckle Kid" (ナックルキッド), "Rainbow Warrior Miracle Kid" (レインボー戦士 ミラクルキッド) và "The Battle Rainbow Rockman" (ザ・バトルレインボー ロックマン) ban đầu được đề xuất, Capcom cuối cùng đã chọn cái tên "Rockman" là biệt danh theo tiếng Nhật của Mega Man. Từ "Rock" trong Rockman là một từ liên quan đến thể loại nhạc rock and roll, và cái tên Roll được dùng cho tên "em gái" của cậu như một sự song hành trong tên gọi của họ vậy. Những quy ước đặt tên theo chủ đề âm nhạc như vậy thường xuất hiện trong một số thiết kế nhân vật khác của Keiji Inafune, điển hình là Blues. Ngoài ra, các tựa game *Mega Man* đầu tiên còn áp dụng tính chất "Kéo, Búa, Bao" vào trò chơi trong việc điều khiển nhân vật chính đánh bại từng loại đối thủ khác nhau. Trong các loạt game được sản xuất ở các nước nói tiếng Anh, một số người gọi Mega Man là "The Blue Bomber" (Kẻ dội bom màu xanh) vì bộ áo giáp màu xanh và năng lực chiến đấu tuyệt vời của cậu.

Mỹ thuật điểm ảnh của cậu do nhà thiết kế phần game đầu tiên, Akira Kitamura phụ trách (dưới bút danh là "A.K"), và sau đó đồ họa về cậu được Keiji Inafune cải thiện (dưới bút danh là "Inafking")Kể từ đó, cậu trở thành một trong những nhân vật đầu tiên của công ty và tiếp tục là một trong những biểu tượng dễ nhận biết nhất của ngành công nghiệp game. Xuất hiện trên nhiều hệ máy chơi game kể từ lúc phát hành trên Nintendo Entertainment System (Snes), Mega Man đã có một lượng lớn người chơi và các trò chơi liên quan đến cậu tiếp tục phát triển với yêu cầu phải luôn thay đổi phần cứng của các hệ thống chơi game hiện đại từ họ. Thế giới hư cấu của Mega Man có thể được chia thành bảy loại, mỗi loại có các biến thể và hóa thân khác nhau. Mặc dù "Mega Man" hay "Rockman" thường là những cái tên được sử dụng để chỉ mô tả *Mega Man* gốc từ loạt game cổ điển, nó còn có thể được dùng để mô tả loạt tác phẩm hư cấu với một sự ít chính xác hơn, hoặc một nhóm các nhân vật được đặt tên theo nhân vật chính.

Trong một cuộc phỏng vấn với Kitamura Akira được đăng vào năm 2011 lúc phát hành manga *Rockman Maniax*, Akira nói rằng ông muốn ngoại hình của Mega Man thay đổi tùy thuộc vào vũ khí mà cậu đang sử dụng, với phần nhô ra của mũ bảo hiểm Mega Man thay đổi giống như mũ bảo hiểm của các nhân vật trong series *Ninja Captor* và hiển thị một biểu tượng nhỏ, nhưng không rõ vì lý do gì mà chi tiết này đã bị loại bỏ, có thể do giới hạn dung lượng phần cứng vào thời điểm đó. Để thay thế, đội ngũ thiết kế đã quyết định rằng màu sắc của Mega Man sẽ thay đổi tùy thuộc vào vũ khí mà cậu ta đang sử dụng. Mega Man cũng có được hiệu ứng tương tự như trong *Mega Man 11*, với sự xuất hiện của mũ bảo hiểm và cánh tay thay đổi tùy thuộc vào vũ khí mà cậu đang sử dụng.

Trong suốt loạt game trên nền tảng NES, Capcom đã xây dựng một câu chuyện kể về Mega Man xoay quanh các chủ đề triết học nặng nề mà người chơi thông thường sẽ không chú ý đến. Ví dụ, không giống như các robot khác, Mega Man có khả năng tự ngắt. Điều này tạo cho Mega Man có một mức độ tự chủ nhất định và qua đó khiến cậu đặc biệt hơn hẳn các robot khác. Sự tự chủ này là một vinh dự và cũng là một gánh nặng. Mặc dù các robot khác được tạo ra cho một công việc cụ thể và có thể được điều khiển và chúng không cần đến "công tắc tắt", Mega Man có thể tự mình đưa ra phán đoán và phải tìm mục đích cho cuộc sống thông qua các lựa chọn mà mình đưa ra. Vì series game Mega Man thường tập trung vào hành động, Capcom hiếm khi đưa những quan điểm triết học khó hiểu này trong loạt trò chơi của mình, nhưng các khái niệm mang tính tồn tại về "điều gì tạo nên con người", giúp cho thế giới quan thêm sắc màu và vẫn là một thành phần quan trọng của cả series.

## Ngoại hình

Lúc cởi chiếc áo giáp của mình, Rock có ngoại hình như một cậu bé mười tuổi với mái tóc đen nhọn (có nhiều nguồn nói tóc của Rock màu xanh dương). Tuy nhiên bộ giáp của cậu lại giống với hầu hết các Robot Master khác, đó là một bộ đồ bó sát với lớp giáp phủ ngoài hình vòng tròn lớn ở tay và dưới chân, và 'quần sịp siêu nhân' điển hình. Màu sắc chính của Mega Man là màu xanh dương nhạt với 'viền' màu xanh đậm (tay, chân, mũ bảo hiểm và 'quần sịp'). Mũ bảo hiểm của cậu có một khối vuông màu xanh nhạt nổi lên ở trán và chóp mũ màu xanh nhạt chạy thẳng từ khối vuông và trông như một dấu chấm than. Mũ bảo hiểm của cậu cũng có các phần tròn màu xanh nhạt với các vòng tròn màu đỏ ở trung tâm trên tai. Những vòng tròn màu đỏ cũng xuất hiện trên khẩu Mega Buster và dưới hai đôi chân cậu.

Một điều độc đáo đối về Rock và các bản thể tương lai khác của cậu và là Rock là Mega Man duy nhất có đôi mắt xanh, trong khi hầu hết những bản thể khác đều là mắt xanh lục (với một số ngoại lệ như Star Force Mega Man và Copy X). Mega Man có đôi mắt màu xanh lục là trong game *Mega Man Powered Up* (mặc dù theo hình vẽ cho trò chơi cho thấy cậu có đôi mắt màu xanh lam) và trong manga *Mega Man Megamix*.

## Tính cách

Tính cách của Mega Man dường như được định hình từ người tạo ra cậu, Tiến sĩ Light, người có ý định thiết kế Rock dựa trên cách diễn giải của chính ông về một cậu bé trai thực sự như thể đó chính là con trai ruột của chính mình. Rock, người sau này được nâng cấp thành siêu robot chiến đấu với cái tên là Mega Man, đã thể hiện nhiều thứ cảm xúc khác nhau, tương tự như cảm xúc của một cậu bé trước tuổi dậy thì. Đây là điểm mà những người máy khác không hề có, do đó nó khiến Rock trở thành một người máy rất đặc biệt.

Mega Man cực kỳ can đảm và chính trực, cậu chọn trở thành Mega Man và đối mặt với mối đe dọa mà Wily mang tới vì cậu muốn giúp đỡ người khác và thực hiện nó vì lẽ phải. Điều đó nói lên rằng, cậu cũng là một người theo chủ nghĩa hòa bình và trong các đoạn cắt cảnh trước khi gặp boss trong *Mega Man Powered Up*, cậu luôn cố gắng tìm một giải pháp thay vì sử dụng bạo lực. Tính cách này ở một mức độ nào đó cũng được cậu thể hiện trong *Mega Man 8*, lúc cậu hỏi Bass về lý do tại sao họ phải chiến đấu. Cùng với những đặc điểm này thì Mega Man là một cậu bé tốt bụng, hào phóng và lịch sự. Tuy nhiên, Mega Man hơi ngây thơ, và sự vờ ăn năn thường xuyên của Wily đã khiến Mega Man vô cùng thất vọng, về sau này thì cậu dường như ngày càng ít kiên nhẫn hơn với vị tiến sĩ độc ác này.

"*Tôi không tin ông đâu, Wily. Tôi sẽ làm những điều mà đáng lẽ ra tôi đã phải làm từ lâu!!*"
―Mega Man, *Mega Man 7*

"*Tôi không đơn thuần chỉ là một robot đâu!! Chết đi, Wily!!*"
―Mega Man, *Mega Man 7*

Những điều này xuất hiện trong phiên bản tiếng Anh của *Mega Man 7* khi Mega Man dự tính sẽ giết Wily, mặc dù cậu thật sự không muốn thực hiện đều đó. Sự lưỡng lự này còn được thể hiện rõ hơn nữa trong bản gốc Tiếng Nhật, khi câu nói "Chết đi, Wily!!" không hề tồn tại mà thay vào đó là sự yên lặng của Mega Man. Đến *Mega Man 8*, Mega Man không còn mắc bẫy của Wily nữa, và thậm chí cậu còn chỉ ra những sự vờ ăn năn trước đây của Wily ở cuối *Mega Man 9*, cho thấy sự kiên nhẫn của cậu dành cho Wily đang giảm dần, tuy nhiên Mega Man vẫn giúp Wily khi ông ta bị ốm trong *Mega Man 10*.

Trên các tác phẩm khác, Mega Man cũng đã thể hiện kỹ năng lãnh đạo cực kỳ tốt của mình trong những dịp cậu làm việc trong một đội. Các anh chị em của Mega Man đều rất coi trọng cậu và thậm chí anh trai của Mega Man là Proto Man đôi khi còn chấp nhận thực hiện những chỉ đạo của em trai mình.

## Lịch sử và những lần xuất hiện trong game

Sự xuất hiện đáng chú ý nhất của Mega Man là trong các trò chơi cùng tên của cậu, bắt đầu với tựa game *Rockman*, phát hành vào năm 1987 trên hệ máy Nintendo Famicom. Trò chơi này và tất cả các trò chơi *Mega Man* được phát hành ở Bắc Mỹ và Châu Âu sau này đều mang tên là "Mega Man" do Phó chủ tịch cấp cao của Capcom USA khi đó là Joseph Morici đã quyết định đổi thành cái tên này.

Gần như tất cả các tựa game Mega Man thuộc series classic đều là các trò chơi cuộn cảnh màn hình ngang. Cơ chế này vẫn tồn tại ngay cả trên các tựa game được phát triển cho nền tảng hiệu năng cao, chẳng hạn như bản phát hành *Mega Man Powered Up* của Sony PSP với đồ họa 3D, nhưng chuyển động của cả background và foreground đều bị hạn chế. Loạt game chính trên cả NES và Nintendo Game Boy đều tuân theo cách tiếp cận bằng công thức này trong thiết kế của mọi trò chơi được phát triển trên các hệ máy kể trên và đặt tiêu chuẩn cho tất cả các trò chơi Mega Man dành cho tất cả các nền tảng về sau. Bản thân Mega Man cũng đã phát triển rất ít về ngoại hình kể từ lần phát hành đầu tiên, nhưng sau mỗi phiên bản trò chơi thì cậu lại có được những vũ khí và sức mạnh mới. Ví dụ như một khẩu Mega Buster mới đã được giới thiệu trong *Mega Man 4*, cho phép cậu nạp năng lượng và bắn. Kỹ năng trượt trên mặt đất được giới thiệu trong *Mega Man 3*. Gần đây nhất là Hệ thống Double Gear được giới thiệu trong Mega Man 11 giúp cậu tăng tốc độ và sức mạnh nhờ vào Speed Gear và Power Gear. Chính những kỹ năng mới này đã giúp cậu vượt qua bất kỳ thử thách mới do các lập trình viên thêm vào.

Capcom xem Mega Man là một nhân vật linh hoạt nên họ đã đặt cậu vào một số bối cảnh trò chơi khác nhau ngoài loạt game chính. Kể từ đó, cậu trở thành một ngôi sao thể thao trong trò *Mega Man's Soccer* trên hệ máy Super Nintendo, một tay đua xe công thức 1 trong *Mega Man Battle & Chase*, một trò chơi với bàn cờ trong *Wily & Right's RockBoard: That Paradise* và ở trên một số trò chơi trên điện thoại di động khác như: *Mega Man Pinball*, *Rockman Tennis*, *Rockman The Puzzle Battle*, *Chokkan! Rockman*, *Rockman Poker* và *Rockman no Dot Art Logic*. Một loạt trò chơi arcade thể loại đối kháng được phát hành giới hạn như Mega Man: The Power Battle và Mega Man 2: The Power Fighters đã đặt Mega Man vào những trận đấu đối đầu với những boss trong series Mega Man gốc. Mega Man cũng xuất hiện trong game nhập vai xã hội *Rockman × over* như là một Battle Memory và một Bộ giáp huyền thoại của OVER-1 với cái tên là OVER-R.

Mặc dù Capcom sở hữu bản quyền đối với tất cả các trò chơi *Mega Man* và chịu trách nhiệm phát triển tất cả các tựa game console của mình, nhưng trong quá khứ thì Capcom đã cấp phép nhân vật Mega Man cho các công ty khác để phát hành trên hệ máy PC. Như các tựa game Mega Man và Mega Man 3 (không liên quan đến các trò chơi cùng tên trên hệ máy NES) được phát triển bởi Hi-Tech Expressions có trụ sở tại Hoa Kỳ, trò chơi Mega Man được phát hành trên hệ máy Sega Game Gear, *Rockman & Forte: Mirai Kara no Chōsensha* được Bandai phát hành trên hệ máy WonderSwam, và *Rockman Strategy* được phát triển và phát hành độc quyền tại Đài Loan bởi Acer TWP.

### Nguồn gốc

Mega Man, hay còn gọi là Rockman, ra đời theo những sự kiện thuộc dòng thời gian sau đây: Vào một thời gian giả định trong tương lai vào năm 200X, chuyên gia chế tạo người máy, tiến sĩ Thomas Light (Hay còn gọi là tiến sĩ Right ở bản tiếng Nhật) đã làm việc cật lực để tạo ra một robot dạng người. Robot này sẽ được chạy bằng một chương trình trí tuệ nhân tạo tiên tiến để cho phép nó đưa ra quyết định dựa trên các mệnh lệnh và hướng dẫn mơ hồ.

Trước khi Tiến sĩ Light xây dựng thứ sau này sẽ trở thành Mega Man, đầu tiên ông đã thiết kế một robot được gọi là "Proto Man" ("Blues" ở Nhật Bản). Cái tên "Proto Man" được lấy từ "Prototype", nghĩa là một bản mẫu đầu tiên cho những phát minh tương lai của ông, còn "Blues" được lấy từ thể loại nhạc Blues, giống như cách mà tên của Rock và Roll được đặt vậy. Thành tích của Tiến sĩ Light vượt qua sự mong đợi của ông, nhưng ông đã tìm thấy một vấn đề nghiêm trọng trong lò phản ứng năng lượng của Proto Man. Ông lập kế hoạch thay đổi và sửa chữa cậu, nhưng cậu ta bỏ chạy, sợ rằng cậu sẽ mất đi danh tính của mình và bị biến thành một người khác hoàn toàn.

Sau sự biến mất của Proto Man, Tiến sĩ Light ân hận, rút kinh nghiệm và quyết định sẽ tạo ra một robot khác. Ông sáng chế ra hai anh em robot cùng một lúc để làm việc như một cặp. Hai robot ấy được gọi là "**Rock**" (ロック *Rokku*, **Mega** trong bản làm lại Mega Man Powered Up) và "**Roll**". Rock được tạo ra để làm trợ lý cho Tiến sĩ Light trong phòng nghiên cứu, còn "em gái" của cậu, Roll thì được thiết kế để quản lý công việc nội trợ.

Với sự thành công của hai robot thử nghiệm này, Light đã thiết kế và chế tạo sáu robot công nghiệp, chủ yếu được sử dụng trong việc xây dựng và bảo trì các công trình công cộng, Light Numbers. Những robot này là Cut Man, một robot đốn gỗ; Guts Man, một robot xây dựng; Ice Man, một robot được thiết kế để thám hiểm các khu vực ở tầng nhiệt độ đóng băng khắc nghiệt; Bomb Man, một robot cải tạo đất; Fire Man, được thiết kế để quản lý chất thải; và Elec Man, được thiết kế để giám sát và kiểm soát các nhà máy điện năng lượng nguyên tử. (*Mega Man Powered Up* đã giới thiệu thêm hai robot: Time Man, một robot nghiên cứu thời gian và Oil Man, một robot bảo trì dầu.) Mỗi robot này đều sử dụng đầy đủ trí thông minh và khả năng suy luận giống như con người. Tuy nhiên, Tiến sĩ Light không ngờ rằng tất cả những robot này, bao gồm cả Proto Man đã mất tích, sau này sẽ đóng vai trò là chìa khóa mở ra vận mệnh của Rock.

### *Mega Man*

"*Con rất muốn giúp mọi người! Nhưng con không biết con đã đủ mạnh chưa...*"
―Rock (Mega) trước khi được chỉnh sửa lại thành Mega Man, *Mega Man Powered Up*

Tiến sĩ Albert W. Wily, một đồng nghiệp cũ của Tiến sĩ Light, trở nên ghen tị khi các dự án của ông luôn bị lu mờ bởi người mà ông xem là đối thủ của mình. Ông ta liền xây dựng một nhà máy sản xuất robot ở Thái Bình Dương và bắt đầu âm mưu chinh phục thế giới.

## Chú thích

1. ↑ Bí danh trong Boxing Ring của series *Super Smash Bros*. "The Blue Bomber" xuất hiện trong bản Bắc Mỹ của *Super Smash Bros. Ultimate* và bản Châu Âu. Còn "Blue Metal Hero" (青きメタルヒーロー, *Người hùng thép màu xanh lam*) xuất hiện trong bản Bắc Mỹ của trò chơi *Super Smash Bros* trên Nintendo 3DS và tại Nhật Bản.
2. ↑ 2,0 2,1 Lần sử dụng Nickname "Kẻ dội bom màu xanh" đầu tiên là trên *Nintendo Power* #7.
3. ↑ Những mẫu thiết kế logo Rockman trong R20 Rockman & Các sản phẩm hoàn thiện chính thức của Rockman X (Thu hồi từ trang Dokuganryu)
4. ↑ Góc Rockman của Protodude - Bài viết về The Battle Rainbow Rockman
5. ↑ *Các sản phẩm đã hoàn thành chính thức của Mega Man* , Tập đoàn Giải trí UDON. trang 6, năm 2009. Thu hồi vào ngày 24 tháng 4 năm 2011.
6. ↑ Hirohiko Niizumi (Ngày 23 tháng 9 năm 2007). "TGS '07: Mega Man chúc mừng lễ kỷ niệm lần thứ 20. *GameSpot*. Công ty CBS Interactive. Thu hồi vào ngày 24 tháng 4 năm 2011
7. ↑ Góc Rockman của Protodude: Bí mật của quá trình tạo thành Mega Man được bật mí trong các bài phỏng vấn, cả cũ lẫn mới.
8. ↑ Trang Shmuplations: Sự sinh thành của Mega Man – Bài phòng vấn các lập trình viên năm 2011 (Dịch từ *Mega Man Maniax*)
9. ↑ Trang GameInformer: Chào mừng lễ kỷ niệm lần thứ 30 của Mega Man bằng cách nghiên cứu về nguồn gốc của cậu.
10. ↑ Trang Capcom Unity: Ai đặt tên lại cho Rockman thành "Mega Man" vậy?
11. ↑ Dr. Wily's description from *SNK vs. Capcom: Card Fighters DS*