ВПИ по Nuclear Day

## Что такое ВПИ в принципе?

Важнейшая отличительная составляющая ВПИ — именно текстовый формат передачи основной информации. Безусловно, в рамках жанра часто прибегают к иным способам передачи информации — например, визуальному, посредством создания карт — но ядро игрового процесса всегда составляет именно текст. Это и отличает ВПИ от браузерных стратегий.

Чаще всего, суть игрового процесса сводится к тому, что игрок в текстовом формате описывает свои действия и решения, укладывающиеся в рамки игровых правил. Игрок как бы осуществляет управление любой сложной структуры (государства, армии, компании) из своеобразного руководящего центра. При этом правила проекта могут налагать определенные ограничения на пределы власти игрока и размеры этого самого «руководящего центра», который находится под прямым управлением игрока.

На основе этого можно обозначить все неподконтрольное прямой воле игрока виртуальное пространство симуляции за «внешний мир» — это могут быть как страны других игроков, так и даже многие события, протекающие внутри его страны. Ведь игрок не управляет дыханием всех своих жителей, не контролирует все производственные процессы. Но игрок может влиять на внешний мир косвенно — через приказы, направленные на преобразование этого внешнего мира и использующие находящиеся под контролем игрока силы и властные ресурсы.

Таким образом, приказ — это сформулированная в текстовой форме воля игрока, использующая находящиеся под контролем игрока силы для преобразования внешнего мира в рамках установленных игрой правил. В зависимости от своей направленности, приказ может быть военным, дипломатическим, экономическим и так далее.

Однако эффект и конечный итог действий игрока определяет специальный человек из числа администраторов проекта — в большинстве проектов такого человека называют «судья».

Получается то, что судья — человек, наделенный полномочиями определять реакцию внешнего мира на действия игрока и в текстовом формате описывать итоги приказов. Обычно, написанный судьей текст с итогами приказа и описанным ходом его реализации называют вердиктом.

Именно через систему приказ-вердикт и выстраивается основной процесс игры в ВПИ. Взаимодействие между игроками также осуществляется с помощью судей, которые выдают вердикты основываясь на сопоставлении приказов обоих игроков. Например, во время войны судья описывает боевые действия исходя из приказов всех участвующих сторон.

## Лор

**Описание города**
Промград — промышленный город на сервере России. В нём проживало 762 тыс. человек. Основная прибыль города была на переработке различных металлов и изготовлении машин марки "Север". В нескольких километрах от города находится закрытый остров, который не упоминается на картах.

Южнее находится деревня "Семево". Там жило мало людей, большинство людей уезжали оттуда за лучшей жизнью в город.

**Время ядерных ударов**
Город подвергся нескольким ядерным ударом. Из 700 тыс. Выжило лишь 200 тыс., но в первые дни уже погибла четверть, а через месяц половина. Остались лишь самые стойкие и способные выживать люди. Они начали объединяться и создавать "фракции", борясь друг с другом за каждую крошку хлеба.

## Карты местности

 Совершенно безопасный уровень радиации. Преимущественно находится на самых дальних точках от города, например: лесах, руинах в лесу, военной базе. Защита от радиации не сильно требуется.

## Фракции

Всего существует 4 основных фракций, но игроки могут создать и свою собственную фракцию. Каждая фракция отличается особым геймплеем.

**Фракции:**

1. Культисты
2. Военные дезертиры
3. Военные
4. Мародёры
5. Своя Фракция

Теперь разберём каждую Фракцию по отдельности.

**Культисты**
О них мало чего известно. В основном это религиозные фанатики, которые считают, что:"Мир пал не просто так". Никто толком не знает откуда они берут противогазы, разгрузки и прочее военное снаряжение, говорят с трупов собирают.

Днём малоактивны, но ночью они видят относительно лучше среднестатистического человека

**Военные Дезертиры**

Про дезертиров относительно мало известно. Это самая молодая фракция. В основном в неë входят добровольцы и те кому не понравился новый устав армии. У них есть хорошее снаряжение и опыт в реальных боях. Есть у этой фракции и минусы, тому пример малое количество людей и отсутствие доступа в город в самом начале

**Военные**

Военные находятся на западе от города на отдельном полуострове. Раньше там находилась лаборатория, но еë прикрыли и теперь там военный объект который работает по сей день. Ходят слухи что там до сих работают учёные, но это лишь слухи... Военные хорошо вооружены и обучены, но сильно зависят от поставок из вне. Если перекрыть главную дорогу к ним то они потеряют 80%  поставок. Остальные 20 идут по воде, но там уже мало что можно сделать.

**Мародёры**

Мародёры это простые люди когда-то жившие в городе и его окрестностях. После начала апокалипсиса начали сбиваться в группы, грабить и убивать. Они обосновались в деревне "Семево", где у них появился лидер, которого они считают равным себе. Склад находящийся в одном из домов почти пуст, никто не положит и тряпку в общак, всë хранят при себе. Сами одеты плохо, вооружены соответствующе. Не смотря на это, мародëры это самая большая группировка среди всех.

**Своя Фракция**

Про них сказать особо нечего, это фракции создаваемые вами. Имеют пониженные характеристики на старте и случайный цвет с местоположением

## Животный и растительный мир

Животный, как и растительный мир ВПИ не скуден, но и не достаточно богат. Многие животные облучились, что произошло и с растениями. Появились опасные, жестокие животные, так и кровожадные растения, которые выросли из мелких видов охотничьих растений.

Рассмотрим описание, которые мы можем увидеть.

**Животный мир ВПИ**

**Крыса**

Крыса — грызун крупных размеров. Они обитают обычно в городе и на его окраинах. Сами по себе крысы не представляют угрозы, но они никогда не ходят в одиночку, если видите одну крысу, знайте,где то есть ещë. Но все же крысы не опасны, а опасны болезни после их укусов.

**Волк**

Волк — животное, которое смогло сохранить прежние качества и поведение. Радиация повлияла в основном на их здоровье, от чего популяция их уменьшилась и самые крупные стаи не достигали более 10 особей, а в среднем можно заметить лишь по 2-4 особи в стае. Обитают также, как и медведи, преимущественно в лесах. Они, как и прежде, не очень контактируют с людьми, а из-за частых нападений на волков, когда они отправляются на окраины и в город за пропитанием, стали чрезвычайно агрессивными к людям и нападают на каждого без предупреждения. Часто нападают на диких собак и, что странно, медведей, но этим преимущественно занимаются самые большие стаи. Убить их легко, т.к хватит и простого ножа, а вся сложность в том, что нападают целыми стаями сразу. Существуют также волки одиночки, но становятся они таковыми, только в случае тяжело предсмертного состояния, поэтому убить их даже легче, чем обычных.

**Медведь**

Медведь — огромное и кровожадное животное, обитающее преимущественно в лесах, но иногда выходящие на окраины, чтобы убить не готовых к нему людям. Радиация подвергла его мутациям головного мозга из-за чего они стали настолько агрессивными, что если они заметят цель, они начнут бежать за ней до того момента, пока ему либо не надоест, либо ему нанесут серьёзный урон. Опасный он в любое время года, т.к из-за изменений головного мозга, они также и перестали впадать в спячку, поэтому его часто можно заметить за поеданием не только животных, но и людей — источника лёгких по добыче питательных веществ. Убить крайне тяжело, т.к кожа и плоть стала твёрдой, а когти способны разорвать человека за доли секунд. Обычным режущим оружием и мало калиброванным оружием, например, 9×18 — практически невозможно, поэтому стоит использовать оружие по типу топоров и кувалд, а из стрелкового — автоматы и дробовики. Если же у Вас нет данного оружия, то лучше попытайтесь пройти мимо него максимально тихо, но учитывая то, что он хорошо слышит — это может и не помочь, поэтому, т.к он плохо видит, можно попробовать сбежать виляя через деревья, бросить предмет, который он может принять за Вас, отвлечь камушком. Любая встреча с ним, не сулит ничего хорошо, поэтому стоит избегать встреч с ним.