recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ambulanz (Verlorener Abgrund)

Die **Ambulanz** im Verlorenen Abgrund ist eine kleine medizinische Praxis, der der dringende Fälle behandelt werden können. Daher ist sie nah der zentralen Wegmarke und des Uhrwerk-Portals am Rande des Händlerforums gelegen. Bis 1329 n.E. wurde hier eine permanente Praxis von dem Arzt Lazar Inigo geführt. Nach seinem Weggang ist die Ambulanz unter der Obhut von Khione Valores nur noch bei akuten Fällen besetzt.
Janna Jinx Kinzouku

Janna **[genannt Jinx; \*1309 n.E.; Löwenstein]** war im Jahre 1328 n.E. für ein paar Wochen in der Gang, hat sie aus unbekanntem Grund aber (im Guten) wieder verlassen. Sie ist ein junges Mädchen gewesen, die eine Schmiedelehre in Löwenstein begonnen hatte, die aber durch Scarletts Angriff beendet wurde. Anders als die meisten Gangster war sie zwar eine Heimatlose, aber keine Kriminelle. Sie nahm die Gelegenheit wahr, mit Aerana eine außergewöhnliche Schmiedemeisterin zu bekommen und arbeitete in ihrem Labor.

Ihr Vater war ein Schmied und ihre Mutter eine Löwengardistin. Beide starben beim Angriff von Scarlet auf Löwenstein. Um den Kummer zu überwinden half sie dabei, Löwenstein wieder aufzubauen.

Dabei halfen ihr, ihre Grundkenntnisse in der Schmiede Kunst und ihre besondere Gabe. Von ihrer Mutter lernte sie das Fechten.

Nachdem Löwenstein wieder aufgebaut war, wollte sie ihre Lehre wieder aufnehmen und zog los um einen Meister zu finden. Welchen sie dann in der Asura Dame Aerana Nalli fand.

Da sie es hasst allein zu sein ist sie ebenfalls auf der Suche nach ihrer „großen Liebe“ (Geschlecht egal).
Lady Platzda

## Unter Isabela Shardik

Die **Lady Platzda** ist ein ehemaliges Packt-Luftschiff, dass von Piraten gekapert und für eigene Zwecke benutzt wurde. Kommandantin war die Norn Isabela Shardik, ihr Erster Maar war Dak Gundarrson, ebenfalls ein Norn. Als die Besatzung der Lady Platzda im Frühjahr 1330 n.E. mit der Gentlemens Gang in Kontakt kam, waren sie stark dezimiert worden und der Packt war hinter ihnen her. Im Verlorenen Abgrund fanden sie einen sicheren Hafen und eine Basis, von der aus die ihre Besatzung wieder vervollständigen konnten.

Bei einer Kaperfahrt im Mai 1330 n.E. wurde die Lady Platzda von der Pakt-Flotte aufgebraucht und schwer beschädigt. Sie schaffte es mit letzter Kraft in den Abgrund zurück und liegt seitdem fest, da die Reparaturen eine geraume Zeit brauchen werden. Bei dem Angriff ging die Kommandantin über Bord und wird seitdem vermisst.

### Letzte bekannte Besatzung:

* Isabela Shardik
* Fedix
* Asta Crown
* Dak Gundarrson
* Milan Barbarossa

## Reparaturen im Hafen der Gang

Die Reparaturen der Lady Platzda Dauerten an und die Besatzung in den Maguma Djungel ging um ihren Kapitän zu suchen wurde beschlossen das ganze zu beschleunigen und einem Technisch begabten Gangster das momentane Kommando des Schiffes zu geben.

Diese Aufgabe übernahm Amalia Samisu. Eigendlich hat Amalia Keine Ahnung von Luftschiffen aber sie lernt schnell aso hat sie das Luftschiff mehr oder weniger einmal auseinander genommen, geschaut wie es funktioniert und es wieder zusammen gesetzt. Was ihr am meisten im weg war, war die von der Mannschaft installierte Künstliche Intelligenz. Diese Künstlich Intelligenz hört wie das schiff auf den Namen Lady Platzda und bis Amalia die Erlaubnis hatte sie umzuprogrammieren blockierte sie die arbeiten. Lady Platzda nahm nur befehle von Isabela Shardik entgegen oder von Hollod dieses Problem ist jetzt behoben. Nach einem Einsatz zum Ersatzteile sammeln ist die Lady Platzda bis auf die Mannschaft die nicht vorhanden ist einsatzfähig.
Chromatischer Schleim

Bei **chromatischem Schleim** handelt es sich um eine bestimmte Art von Schleim-Wesen, wie sie überall in Tyria vorkommen. Chromatischer Schleim hat die Eigenschaft, sich in verschiedene andere Schleime verwandeln zu können.

Diese Eigenschaft kann man sich in der Heilkunde zunutze machen. Man kann diese Schleime mit hochprozentigem Alkohol benetzen, was sie für einige Zeit betäubt. In dieser Zeit kann man ihnen mit einem speziellen, thanatologischen Zauber vorsichtig die Lebenskraft entziehen. Danach ist der Schleim als Wundauflage verwendbar. Er dichtet durch Kauterisierung die Wunde ab, stillt Blutungen und zersetzt anschließend nekrotisches Gewebe, ohne gesundes Fleisch anzugreifen. Dies funktioniert auch bei Sylvari.

Wenn man den Schleim beim Fangen zu stark bedrängt oder gar verletzt, sondert er zu seinem Schutz eine starke Säure ab, die den Schleim als Wundauflage unbrauchbar macht. Am Besten geeignet sind die äußerst seltenen askalonischen chromatischen Schleime, aber auch die weniger seltenen Exemplare aus den Aschen-Einöden, dem Arundon-Tal und der Cereboth-Schlucht sind geeignet.
Jon Snee

**Jon Snee [Forst der Königin; \*Februar 1276 n.E.]** wurde als Findelkind von einem Jäger der Königin mitten in

Königinforst, nahe der Jagdhütte aufgefunden. Die Jäger brachten ihn zur Vogtei Beetletun, wo er aufgezogen wurde. Mitten im Winter war sein Überleben reiner Zufall, die Chance zu sterben war deutlich größer als die, gefunden zu werden. Seinen Namen erhielt er, weil er im Schnee gefunden wurde.

Er wuchs zu einem stolzen jungen Mann heran, ein Meisterschütze und hervorragenden Jäger. Aber er wurde zu stolz, wie sich eines Tages im Herbst 1314 n.E. zeigte.

## Jagdunfall

Jon Snee war bekannt dafür, weiter zu blicken als alle anderen. Sein Pfeil flog sicher über eine größere Entfernung als alle anderen. Dann kam er zu der Meinung, er könne sogar einem Reh ins Herz schießen, ohne es zu sehen. Er zielte auf einen Busch und schoss. Aber in dem Busch war kein Reh, sondern ein Jagdhelfer bei seinem "Geschäft".

## Flucht

Jon wartete nicht auf die Gerichtsverhandlung. Er packte seine Sachen und verschwand, um niemals mehr nach Kryta zurück zu kehren. Er reiste durch die Zittergipfel, durch Ascalon und bis in den tiefen Süden. Er half den einfachen

Menschen gegen Jotun, Ettins und Lindwürmer, blieb ein oder zwei Tage vor Ort und verschwand dann wieder. Schon bald erhielt er bei der Landbevölkerung den Titel "Dunkler Reisender".

## Gentlemens Gang

Jon war für mehrere Jahre Mitglied der Gentlemens Gang, ließ sich aber selten blicken. 1329 n.E. verließ er die Gang aus unbekannten Gründen.

## Build

https://guildjen.com/soulbeast-open-world-build/
F.O.K.U.S.

Die Abkürzung **F.O.K.U.S.** steht für Finale Ornithologische Kommando Unterbrechungs Syntax und war ein Gerät, dass von höchsten Punkt des Abgrunds aus die Vogelschwärme vertreiben sollte. Erfunden wurde es Anfang 1331 n.E. von Magister Corvuss. Durch die Anwesenheit des Minerals Furramid im Gestein des Abgrunds lösten die Strahlen des F.O.K.U.S. eine unangenehme, aber an sich ungefährliche Ohrenfäule bei Asura und Charr aus, weswegen das Gerät wieder abgebaut wurde.
Limara Furi

**Limara Furi [Soran Draa, \*22.10.1282 n. E.]** galt immer schon als die dümmste ihrer Klasse. Das hat in ihrer Kindheit

zu vielen Tränen geführt und einer verbitterten, bösen Jugendlichen. Sie hat eine porzellanweiße Haut, goldene Haare und violette Augen. Ihre Lieblingsfarben sind rosa und violett, in allen Schattierungen.

Sie begann mit Hilfsarbeiten in der Laborschmiede von Terranexik. Sie hatte eine kurze, gute Zeit, als sie 1300 n. E. zwei Einbrecher fasste, die im Labor herumschnüffelten und diese ganz böse verhauen hat. Dann aber kam ihr tiefer Fall, als der Kru-Leiter sie wegen einer Kleinigkeit nieder machte und sie ihm den Hammer vor die Stirn schlug und ihn tötete. Sie flüchtete vor den Friedensstiftern in den Maguuma-Dschungel.

## Livlafek

Eigentlich war Livlafek hinter Limara Furi her, um sie zu bestrafen. Die Einbrecher im Terranexik-Labor waren Leute von der Gentlemens Gang. Livlafek war erst kurz vorher in die Gang aufgenommen worden. Limara war sein erster "Einsatz" im Auftrag der Gang. Er hetzte Limara durchs Muridianische Hochland bis in die Koga-Ruinen. Dort wurden sie von Geistern aus den Gilden-Kriegen angegriffen und plötzlich standen sie Schulter an Schulter in Verteidigungsstellung. Als sie zwei Tage später aus den Ruinen heraus kamen, waren sie ein Paar. Livlafek nennt sie meist "Skrittnase" in Hinblick auf ihre kleine, rosa Nase.

## Gentlemens Gang

Nur ein paar Wochen nach ihrem Treffen mit Livlafek trat sie der Gang bei. Sie arbeitet als Karavanenschutz, aber auch als Geldeintreiberin und Kniescheibenzertrümmerin. Im Verlorenen Abgrund ist sie nur selten und nach dem Ende ihrer Beziehung mit Livlafek nach dem Scarlet-Krieg verließ sie die Gang freiwillig.
Fertigungsstraße

Die drei Schmiede-Essen der Fertigungsstraße

Fertiggestellte Arbeitsplätze mit Metallgittern im Boden.

Die **Fertigungsstraße** ist das industrielle Zentrum der Gentlemens Gang. Hier stehen drei Schmiede-Essen, diverse Ambosse und Werkbänke dicht an dicht, um eine Zusammenarbeit der Schmiede, Ingenieure und Konstrukteure zu optimieren. Mit dem Bau der Fertigungsstraße wurde 1328 n.E. begonnen, im Januar 1329 n.E. ging sie in Betrieb.

Der geplante Einstieg in das Waffenhandelsgewerbe ist die erste regelmäßige legale Betätigung der Gang.
Kelawar-Zauber

Der **Kelawar-Zauber** ist ein persönlicher, von Ravnos Thule entwickelter, nekrobiologischer Verwandlungszauber. Man ist damit in der Lage, seinen Körper in einen Schwarm normaler Fledermäuse zu verwandeln. Ravnos Thule hat den Zauber so weit vervollkommnet, dass er die Zauberformel nicht mehr laut aussprechen muss. Er muss lediglich noch das Wort *Kelawar* mit den Lippen formen und die notwendige Seelenasche freizusetzen, um ihn zu aktivieren.
Die Sylvari Schwestern

Die drei Sylvarie Schweistern waren eine Gruppe von Sylvari Monsterjägern die vor allem Anführer der Untoten Horden an der Befleckten Küste und südlichen Kryta gemacht haben. Die Gruppe bestand aus Elirea Grauwurz, Era Schwarzholz und Elania Dunkelrind, die alle nahezu gleichzeitig im Zyklus der Nacht erwachten und untereinander eine engere Verbindung spührten als für Sylvari üblich.1321 wurde Elania im Kampf mit einem Orrianischen Gespenst getötet, worauf sich die beiden verbliebenen Schwestern trennten, nachdem sie ihre Schwester im der verborgenen Grotte im Hain beerdigt hatten. Elirea verschwand für mehrere Jahre und Era betrat die Nebel um ihre tote Schwester zu suchen.
Krankenhaus

Das **Krankenhaus** der Gentlemens Gang wird nach seinem Gründer Lazar auch scherzhaft Lazar-ett genannt. Es kann 4 Langzeitpatienten aufnehmen und verfügt über ein medizinisches Labor, dass von der Asura Yebyn eingerichtet wurde. Es war ursprünglich als Platzerweiterung der Arztpraxis und vor allem für Charr gedacht, die zur Heilung keinen Priester aufsuchen würden.

Nachdem Yebyn und Lazar die Gang im Mai 1330 n.E. verlassen haben, verfiel das Krankenhaus schnell und wurde aufgegeben.
Die "Hades Handelsgruppe" (HHG)

## Gründung und Geschichte

Die "Hades Handelsgruppe", kurz "HHG" wurde 1326. n.E., gegründet. Das Kerngeschäft bestand aus dem Handel mit Bier, Whisky und Wein. Vom einfachen Getränk hin bis zum edelsten Tropfen. Mit häufigen Kundenbesuchen, Verkostungen und finanziellen Unterstützungen gewann die Handelsgruppe an Bekanntheit und überzeuge durch ein seriöses Auftreten, guter Qualität und einer stabilen Lage.

Zu den Kunden gehören diverse Tavernen in Götterfels und Löwenstein, einige Adlige oder hochrangige Persönlichkeiten und kleinere Gruppen oder Gilden. Auf ein paar Festen ist auch Bier der Handelsgruppe zu finden.

Der Sitz der Handelsgruppe ist derzeit nicht bekannt. Anfangs war er in einem Gebäude im westlichen Bezirk. Nachdem ein Umzug angekündigt wurde, wusste keiner mehr, wo sich der Sitz befindet. Die aktuellen Kunden haben aber immer einen Händler der Handelsgruppe in ihrer Nähe. Die Händler sind die einzigen, die Kontakt zu Leorix aufbauen können. Er gibt nur wenig Anweisungen, da seine Leute sich mit dem Geschäft auskennen.

Im Jahre 1327 n.E. versuchte ein Mitglied die Handelsgruppe zu übernehmen und Leorix mit Hilfe von einem Auftragsmörder zu beseitigen. Der Plan scheiterte. Am Ende verlor das Mitglied ein Auge und wurde von der Löwengarde in den Kerker geworfen. Der Auftragsmörder war verschwunden. Da keiner verstand, wie Leorix diesem Hinterhalt entkommen und so tun konnte, als wäre nichts gewesen, fürchteten sie ihn und wagten es seit dem nicht mehr seine Autorität anzuzweifeln.

Leorix selbst begibt sich nur selten zu Kunden. Nur, wenn es Schwierigkeiten gibt und der Besuch eines Kunden für zukünftige Geschäfte wichtig ist und wenn es sich um Kunden handelt, die er selbst betreut.

## Beziehung mit der Gentlemens Gang

Die Gentlemens Gang besitzt eine eigene Taverne, in der die Gangster mit Getränken und Speisen versorgt werden. Einige Bier- und Weinsorten stammen von der Hades Handelsgesellschaft. Leorix Hades und Jill Sargasso haben bereits vor der Gründung der Handelsgruppe miteinander Geschäfte gemacht.

Als Jill von den Erfolgen der Handelsgruppe unter der Leitung von Leorix hörte, versuchte sie ihn über einen seiner Händler zu kontaktieren. Sie trafen sich an der Prachtvollen Piazza und unterhielten sich über mögliche Geschäfte. Sie einigten sich auf die Belieferung der Gang mit Wein und Bier. Leorix weiß nichts von der Gang, aber er weiß, dass Jill in viele Verbrechen involviert ist und dass sie als Informantin wertvoll ist. Eine gute Beziehung kommt der Handelsgruppe zu Gute.

Als Bezahlung wurde eine gewisse Summe vereinbart und ein Rabatt auf Jill's Dienste für die Handelsgruppe oder Leorix persönlich. Der Vertrag wurde unter Verbrechern ohne Papier und Siegel vereinbart.

## Jährliches Treffen

Einmal im Jahr treffen sich Repräsentanten der Gentlemen's Gang und der HHG um über zukünftige Geschäfte, Konditionen, Preise und ähnliches zu sprechen.

Diese Treffen finden in der Regel in Löwenstein statt.
Kosmonom

Die Bezeichnung **Kosmonom [auch Kosmologe, Kosmosoph]** bezeichnet einen asurischen Wissenschaftler, der sich mit den Mechaniken, Ursachen und Wirkungsweisen des Universums beschäftigt. Dabei sind sowohl die physische Himmelsmechanik, also die Bewegung der Gestirne und des Mondes, wie auch der metaphysische Aufbau des Universums, also die Nebel und andere Dimensionen innerhalb der Nebel Zielgebiet dieser Wissenschaft. Wie sich ein solcher Wissenschaftler genau bezeichnet ist abhängig von seiner persönlichen Schwerpunktausrichtung und von dem Kolleg, an dem er studiert hat. Das Kolleg der Dynamik vergibt den Titel *Kosmonom* und konzentriert sich auf die physische Himmelsmechanik, das Kolleg der Statik vergibt den Titel *Kosmologe* und hat den Schwerpunkt auf den magischen Grundlagen der Nebel und der multiplen Universen darin. Das Kolleg der Synergie hat den Schwerpunkt darauf, zu erforschen, in wie weit die Ewige Alchemie durch Beobachtung des Kosmos entschlüsselt werden kann. Sie vergeben den Titel *Kosmosoph*.
Robb Stark

"*All men should keep their word, kings most of all.*"
―Robb Stark
King **Robb Stark** is a major character in the first, second, and thirdseasons. He was played by starring cast member Richard Madden, and debuted in the series premiere. Robb is the eldest son of LordEddard Stark of Winterfell and his wife, Lady Catelyn. He is the brother of Sansa, Arya, Bran, and Rickon Stark, and cousin (believed to be half-brother) of Jon Snow. He also adopted adirewolf named Grey Wind. Robb is acclaimed as King in the Northduring the War of the Five Kings.

Despite his young age, he commands great respect and is notable for never having lost a battle, earning himself the nickname "the Young Wolf" - after the sigil of his house. He rules the North and the Riverlands until he is murdered at the Red Wedding, alongside his pregnant wife, his mother, and many of his lords bannermen, by Houses Frey and Bolton. His murderer, Roose Bolton, is named Warden of the North by the Iron Throne as a reward for his betrayal. Roose holds this title until he is, in turn, murdered by his own son in a manner similar to how he had murdered Robb.
Lugard Skrittgleich

**Lugard [Skrittgleich; Löwenstein]** ist die rechte Hand von Gekk, auch wenn ihn der Begriff stört. Er ist ein Löwensteiner Waisenkind und eine ehemalige Dockratte.

In seiner Jugend wurde er von einem betrunkenen Löwengardisten beim Stehlen erwischt, der ihm als Strafe kurzerhand beide Hände abschlug. Über Gekk ist Lugard an einen Arzt gekommen von dem er Prothesen in der Form großer Metallfäuste, mit denen er zumindest ein wenig greifen kann. Als Anspielung auf Magnus den Bluthändigen malte er seine Fäuste rot an. Zu erkennen ist er vor allem aber auch an der Metallenen Maske, die er meistens trägt.

> "In dieser Stadt ist es manchmal besser kein Gesicht zu haben"
>
>

## Arbeit für Gekk

Für Gekk arbeitet er vor allem als Bote, auch wenn diese Botschaften manchmal aus gebrochenen Nase bestehen. Er kennt sich in den Gassen Löwensteins gut aus, und führt häufiger mal Fremde durch die Stadt, meistens neue Angetellte seines Bosses oder Gangster die mit der Stadt vertraut werden wollen. Er selbst hat von Gekk nicht mehr über die Gang erfahren als er für seine Aufgaben wissen muss. Seltener unternimmt er auch Reisen um Kontakt zu neuen Handelspartnern aufzunehmen.
Brine Raffke (Verlorener Abgrund)

**Brine Raffke** ist ein geschäftstüchtiger Charr und der Betreiber des Marktes im Verlorenen Abgrund. Er vergibt

Konzessionen an neue Händler und prüft sie auch auf Loyalität und Vertrauenswürdigkeit. Seine Mähne ist strohblond und so lang, dass er sie hinten zu einem Pferdeschwanz zusammen gebunden hat. Brine hat schon seit früher Kindheit darunter zu leiden, dass er sehr feminin wirkt und von anderen Charr nicht ernst genommen wird. Daher verließ er die Hochlegionen und ging nach Löwenstein.
Kristallthron

Der **Kristallthron** ist ein fester Bestandteil der ehemaligen Festung Verborgener Abgrund. Er besteht aus einem, fest mit dem Boden verbundener Steinthron, um den weiße bis bläuliche, magische Kristalle gewachsen sind.

Im Jahre 1328 n.E. wurden diese Kristalle von der Mesmerin Selina Benneth, einem frühen Mitglied der Gang, entwendet, während sie von dem Geist Vaara besessen war. Der Geist wollte die Kristalle nutzen, um sich dauerhaft in ihrem Körper zu etablieren.

Der Kristallthron wächst und hat sich im Laufe der Zeit deutlich verändert. Die Priesterin Shyra Nuraan entnimmt dem heiligen Wasser im Tempel immer wieder Kristalle, die sie in den Kristallthron einarbeitet. So wird die Magie des Abgrunds verstärkt.
Julia Silberklinge

**Julia Silberklinge geboren 17. Oktober 1312 in Shaemoor**

## Kindheit

Oktober 1312 wurde Julia wurde in eine grosse Bauernfamilie mit 5 Kindern geboren, welche vom Handel und der Feldarbeit lebte. Ihre älteste Schwester Kira, welche zu diesem Zeitpunkt 16 war, musste sich bereits früh um sie kümmern, da die Eltern sich stark auf die Arbeit fokussierten. Jedes ihrer Geschwister verließ den Hof jedoch früh um sich selbst etwas aufzubauen. Einige gingen Richtung Politik, andere Richtung Historik oder einer später sogar zum Pakt.

## Bauernleben

1321, im Alter von 9, begann Julia auf dem Hof mitzuarbeiten, was ihr jedoch wenig Spaß bereitete. Wenn sie nicht arbeiten musste, las Julia jede Geschichte, welche sie kriegen konnte; Über Ascalon oder Kryta, die Norn oder die Asura, es war ihr egal, solange sie lesen konnte, war sie glücklich. Sie sprach sehr selten und war immer ruhig und zurückgezogen. 1322 erkannte sie erstmals, das sie die Fähigkeit hatte sich selbst unsichtbar zu machen und sich über eine kurze Strecke mit einem „Schattenschritt“ teleportieren zu können. Ihren Eltern erzählte sie dies nicht, da diese nur einfache Menschen waren und es nicht so mochten wenn die Kinder zauberten oder Tricks anwenden konnten.

## Ausbildung zur Diebin

Im April 1322 sprach Julia erstmals mit jemandem über ihre Fähigkeiten. Es war eine Meisterdiebin, welche diese Fähigkeiten für das Gute einsetze. Die Frau versprach Julia mit ihr diese Fähigkeiten zu üben und zu perfektionieren. Julia traf sich nun fast jeden Tag mit ihr und übte. Ihre Eltern mochten dies nicht, da Julia eigentlich mal den Hof übernehmen sollte, als das einzige Kind welches noch keine Berufung hatte. Julia wurde von Woche zu Woche stärker und konnte immer länger unsichtbar bleiben.

## Ein kleiner Einsatz

Mai 1322: Ihre Meisterin wollte das Julia gemeinsam mit ihr ein paar Banditen fassen würde, um ihr ihre Tätigkeiten im Alltag zu zeigen. Julia verschloss sich durch die vielen Geheimnisse immer mehr vor ihren Eltern, welche sich bereits zu fragen begannen, was los sei. Bevor sie zu dem Einsatz ging, wollte sie aber dass ihre Eltern alles wissen würden. Sie war froh nun keine Lügen mehr erzählen zu müssen wo sie war. Ihre Eltern hatten grosse Angst um Julia, sie wollten ihr aber nicht im Wege stehen, wie allen Kindern. Sie wussten dass Julia dem ganzen gewachsen war. Der Einsatz war für Julia und ihre Meisterin ein Kinderspiel, sie fassten die Banditen schnell und brachten sie zu den Seraphen.

## Die Glänzende Klinge

Ein Paar Monate nach dem Einsatz erfuhr Julia, dass die Meisterdiebin ein Teil der Glänzenden Klinge war, welche verdeckt neue Rekruten dazu zu bekommen. Sie wurde angefragt um der Glänzenden Klinge beizutreten, was sie annahm. Ihre Ausbildung begann im Dezember 1322.
Aufnahmezeremonie Gruppe (Ritualtext)

(Name), w*ir wollen Dich in unsere Gemeinschaft aufnehmen, aber wir wollen auch etwas von Dir wissen. Was ist Deine Motivation, in unsere Gang eintreten zu wollen?*

*Wie stellst Du Dir Deine Zukunft in der Gang vor?*

*Bist Du bereit, auch Gangster mit weniger noblen Motiven als Kameraden zu akzeptieren?*

(sollten die eigenen Motive nicht so nobel sein)

*Bist Du bereit, Gangster mit ähnlich noblen Motiven als Kameraden zu akzeptieren?*

Seid ihr *nun bereit, die Fesseln abzuwerfen, die euer Leben außerhalb der Gang bestimmt haben?*

*Gangster, nehmt die Kette auf und bildet einen schützenden Kreis.*

* *Dies ist die Kette, die Euer zukünftiges Leben bestimmen wird. >>*
* *Unsere Gemeinschaft ist stark und der Zusammenhalt schützt uns. >>*
* *Keine äußere Macht kann sie brechen. Anwärter, versucht, in diesen geschützten Bereich zu gelangen!*
* *Die Gang bedeutet für uns Freiheit. >>*
* *Wir haben uns aus freiem Willen für die Gang entschieden und jeder hier ist als Produkt dieses Willens Gangster geworden. >>*
* *Jedem Gangster ist eine Armee gegeben worden, die ihm in der Not beisteht. Gentlemen und Gangster, zieht nun eure Waffen!*

Ihr seht *die Waffen der versammelten Gangster auf euch gerichtet, um unsere Freiheit zu verteidigen. Kommt wieder vor den Thron.*

Seid ihr *bereit, euren Eid auf die Gang abzulegen?*

* *Dann sprecht mir nach: Ich gelobe, die Kameraden der Gang, die Traditionen und die Hierarchie der Gang zu achten und zu bewahren, >>*
* *sowie den Verlorenen Abgrund gegen Feinde zu verteidigen. >>*
* *Ich gelobe außerdem, durch eigene Taten keine Gefahr für den Abgrund oder die Gangster zu bewirken.*

*Im Licht des Kristallthrons, im Namen von Lyssana, ausgestattet mit der Macht des Hohen Rates, nehmen wir euch als Mitglieder der Gang auf und ernennen euch zu Gangstern!*

Ihr *seid nun Teil unserer Gemeinschaft. Tretet ein in den schützenden Kreis eurer Kameraden und Mitgangster.*
Corena Rami

Corena

Corena ist die älteste Tochter des Erfinders Goemm. Zusammen mit ihrem Vater, ihrer Mutter und ihrer Schwester lebte sie in einem abgelegenen Labor. Ihre gestörte Art bringt ihr meist ziemlich viel Ärger ein, weshalb sie sich entschied ihre Experimente wo anders zu machen.

## "Bestimmung"

Corena war schon als kleines Kind von den vielen Kulturen aus Cantha und Elona begeistert. Aber anstatt zu reisen, wurde sie von ihrem Vater gebeten einen guten Abschluss zu machen. Das tat auch Corena, als sie mit stolzen 18 Jahren ein Studium in Synergetik began. Ein guter Abschluss gehört wie gesagt dazu, was Corena tatsächlich gelang. Sie baute zwar schön anzusehende Golem's, die aber mit der Steuerung große Probleme hatten und kaputt gingen. Das bescherte ihr kein Ruhm sondern viel spottendes Gelächter. Corena arbeitete immer härter an der Aufgabe einen großen, starken Golem zu machen, um Ruhm zu erlangen und ihren Vater stolz zu machen. Nach vielen Fehlversuchen gelang ihr der vollausgestattene Golem "Drescher", denn sie bei einem Knopfdruck immer herbeirufen konnte.

## Geschehnis und danach

Corena fand die Leiche ihrer Mutter im Labor ihres Vaters vor. Sie wusste zwar genau, dass ihr Vater verrückt war, aber so etwas würde er nie tun. Doch sie fand auch ihren Vater vor, der lachend am Boden lag. Blutverschmiert.

Corena rannte fort auf der Suche nach Zuflucht um vor ihrer Vergangenheit zu entkommen und traf auf die Gang. Sie trat ihr sofort bei zusammen mit Harleena Franquinn. Ihre gestörte Beste Freundin.

## Zeug's

Deutsche Synchro: (Unnötig)

☀https://www.synchronkartei.de/sprecher/265/2

## Sonstiges

Sie verließ die Gang ohne Angabe von Gründen Anfang 1332 n.E.
Lagezentrum

Das **Lagezentrum** war von 1320 n.E. bis 1329 n.E das planerische Zentrum des Kopflos-Trupps und

des Hohen Rates. Seit der Fertigstellung des Gebäudes 1329 n.E. wird es auch als Hauptquartier des Kopflos-Trupps und der Wache benutzt. Besonders auffällig ist der große Ley-Linien-Glöbus auf dem Dach des Lagezentrums.
13번 식민지의 행정구역

개요
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우주연합은 여러개의 식민지와 종족으로 이루어진 연방 공동체로, 지구를 침공한 뒤 무력으로 항복을 받아낸다.이후 군소 저항세력을 진압한 뒤 지구에 17개의 지구(City)를 설치한다.

## 행정구역

13번 식민지의 행정구역은 '*내부구역('***지구>주>시>구획)**과 **외부구역**으로 나뉜다.

내부구역(InnerLand)은 도시화된 구역으로, CCA의 관할 기관과 상점, 주택구역이 밀집해있는 곳이다.

외부구역(OutLand)은 비도시화된 구역으로, 작은 시골동네나 숲, 해안가에 주로 위치한다.

외부구역은 내부구역과 엄격하게 차단되어있어, 두 구역간을 오가는것은 매우 힘들다.

또한 외부구역은 저항세력이 난립하는 지역으로, 시민 보호 기동대 조차도 함부로 출입할 수 없다.

지구
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* 1번지구

- 북미 북부와 그린란드에 위치, CCA청사는 옛 워싱턴 D.C.에 위치

* 2번지구

- 중미에 위치, CCA 청사는 옛 오스틴에 위치

* 3번지구

- 남미 북부에 위치, 청사는 보고타

* 4번지구

- 남미 남부에 위치, 청사는 산티아고

* 5번지구

- 남미 동부에 위치, 청사는 브라질리아

* 6번지구

- 남아프리카에 위치, 청사는 요하네스버그

* 7번지구

- 중앙아프리카에 위치, 청사는 킨샤사

* 8번지구

- 서아프리카에 위치, 청사는 프리타운

* 9번지구

- 동북아프리카에 위치, 청사는 트리폴리

* 10번지구

- 오세아니아주에 위치, 청사는 멜버른

* 11번지구

- 러시아 극동주에 위치, 청사는 야쿠츠크

* 12번지구

- 동아시아에 위치, 청사는 서울

* 13번지구

- 남아시아에 위치, 청사는 캘커타

* 14번지구

- 중앙아시아에 위치, 청사는 울란바토르

* 15번지구

- 중서아시아에 위치, 청사는 테헤란

* 16번지구

- 중앙러시아에 위치, 청사는 페름

* 17번지구

- 유럽에 위치, 청사는 파리에 위치하며, 17번지구에는 식민지 종합 관리를 위한 행정부가 설치되어있다. 행정부 청사는 소피아에 위치.
Coryn Merydena

**Coryn Merydena** war eine Dwaynepriesterin bei der Gentlemens Gang. Sie wurde ursprünglich zu Hilfe geholt, um den todkranken und schwer verletzten Grima Seelensturm zu heilen, da weltliche Heilmethoden von Lazar keine Wirkung mehr zeigten. Sie blieb anschließend im Verlorenen Abgrund, bis sie ihn Ende Juli 1330 n.E. mit unbekanntem Ziel verließ.
Aratong

**Aratong** war nach eigenen Angaben ehemaliger Hauptmann der Glänzenden Klinge, der durch das Komplott seines Bruders aus der Garde verstoßen wurde. Er soll anschließend seinen Bruder aus Rache ermordet haben. Er war 1330 n.E. für kurze Zeit Mitglied der Gentlemens Gang und fiel immer wieder durch Aggression gegen andere Gangster auf. Nach einem Fall von Leichenschändung und Bedrohung eines Gentleman verlor er den Segen der Göttin und verschwand für immer aus dem Verlorenen Abgrund. Sein weiteres Schicksal ist unbekannt. Kurz nach dem Verlassen der Gang wurde er in Königintal und Götterfels gesehen.
Gedix

Eine Asura Familie, namens Klarm, lebte in einer bescheidenen Behausung, im nördlichen Gebiet von Provinz Metrica.
Die Familie bestand aus drei Personen.

-Shudiah (Mutter von Gedix)
-Hansh (Vater von Gedix)
-Gedix

Shudiah lebte ihr Leben als Hausfrau, war ganz für Gedix da und hielt
 Hansh den Rücken frei, sodass Er seine Arbeit bedenkenlos verrichten
konnte.
Hansh war Meister-Ingenieur, Projektleiter und Forscher. Er war in vielen Projekten beteiligt und in vielen Ebenen ein Genie.

Als Hansh auf ein Plasma-Artefakt stieß, gründete er eine Inquisition und nannte diese Projekt P.A.

Die Harmonie hielt nicht lange an, eine Schauflergilde, names
Schwar-Z, war an dem Plasma-Artefakt stark interessiert. Sie wollten das
 Artefakt als Energiezelle, für eine zerstörerische Waffe, verwenden, um
 die Ära der Schaufler in Kraft zu setzen.
So beschloss Hansh, das Artefakt zu verstecken, um Schlimmes zu verhindern.
Hansh kam einige Tage nicht nach Hause, da er das Artefakt so weit wie möglich weg gebracht hatte.
Nach der Ankunft von Hansh, beruhigte sich die Stimmung bei den Klarms, doch das Glück war nicht dauerhaft.
Die Schwar-Z rannten die Haustür ein, durchsuchten jeden Raum vergebens und forderten das Artefakt.
Hansh blieb hart. Er wusste was die Schwar-Z mit dem Artefakt vor hat
und er wusste was dies für das friedliche Miteinander bedeuten könnte.
Zur selben Zeit versteckte Shudiah ihren Sohn Gedix in ein Geheimfach,
zwischen Dokumente, Projekten und Unterlagen. Sie beruhigte Ihn und
befahl Ihn leise zu sein, ehe sie das Fach schloss.
Kurz darauf wütete ein Kugelhagel.
Durch ein Spalt sah Gedix, mit zugehaltenen Ohren, wie seine Eltern vom Kugelhagel durchlöchert wurden.
Ein, nach Schwefel stinkender, Rauch machte sich breit.
Shudiah fiel auf die Knie, blickte starr zu Gedix, legte ihr Zeigefinger
 auf ihre Lippen, um Gedix ein Zeichen des Schweigens zu geben, ehe sie
den Knadenschuss bekam.
Unter Schock blieb Gedix schweigend im Fach. Seine Augen wurden starr und leer.
Die Schwar-Z flüchtete daraufhin und hinterließen eine Chaos.
Gedix verlierte seine erste Träne, darauf folgten viele weitere.
Bis Er, vor lauter Erschöpfung, im Fach einschlief.

Ein Bergungstrupp traf, nach einigen Stunden, ein und untersuchten
das Haus. Bergten die Toten und brachen das Fach, in dem Gedix lag,
auf.
Unter Schock sprang Gedix raus und rannte weg. Er rannte und rannte...

... bis er orientierungslos in einer Skritthöhle, in Skrittbur-Ostend bei Brisban-Wildnis, ankam.
Die Skritt beschnupperten Gedix und untersuchten ihn nach Glänziges, doch gewehrten Gedix Asyl.
Gedix half den Skritts bei der Nahrungsernte, unterhielt die Junge und unterstütze den Handel.
Doch er fühlte sich nicht richtig bei den Skritts und verlies dankend die Höhle.

Seine Reise ging weiter nach Königintal, wo er eine Kiste voll
Sprengsatz entdeckte, die er versuchte zu klauen. Aber Khíone Auril fand
 Gedix und so begann für Gedix das Kapitel der Gentlemens Gang.
Gamli Adalsteinnson (Vergoldete Senke)

Der Betreiber der Mensa in der Vergoldeten Senke ist eine astrale Kopie von Gamli Adalsteinnson aus dem Hauptquartier der Gang. So wie die ganze Vergoldete Senke durch Gedankenkraft aus den Nebeln entstanden ist, so sind auch deren Bewohner aus den Erinnerungen und Gedanken von Ravnos Thule entstanden. So ist es nicht verwunderlich, dass die beiden Betreiber der Mensa Kopien von Gamli und Nathan aus dem Verlorenen Abgrund sind. Es ist Gamli nicht bewusst, dass er kein lebendes Wesen ist und es ist auch Dekan Ravnos nicht bekannt, was passieren wird, wenn er dies erfährt.
Larve

Eine Larve im thanatologischen Sinne sind ist der Rest einer meist psychischen oder thanatologisch-magischen Verletzung an der Seele, der meist sehr alt ist und die Wirtsseele stark belastet. Larven entziehen der Seele Lebenskraft. Dadurch, dass sie dies schon über einen langen Zeitraum (mindestens 15 Jahre) tun, haben sie eine Art Eigenleben, teilweise sogar Bewusstsein entwickelt. Um ihren Nahrungszufluss zu optimieren, drängen sie den Wirt immer mehr in geistige und seelische Ausnahmesituationen.

Wird eine Larve entfernt, bleibt in den meisten Fällen ein spektrales Stigma zurück.
Kapitalistisches Manifest

Gesellschaftskritisches bis revolutionäres Buch von Leonid Maulevski. Er prangert damit die aktuelle Arbeiter-Gesellschaft der Schaufler an und malt die Utopie einer kapitalistischen Martkwirtschaft, bei der es nicht allen gleich schlecht, sondern gleich gut gehen soll. Für dieses Buch wurde der Author aus der Gesellschaft der Schaufler verbannt.
Hoher Rat

Da die Gang ursprünglich von drei Asura gegründet wurde, hat es sich auch eingebürgert, dass drei Mitglieder die

Geschicke der Gang entscheiden. Eine Vertretung gibt es nicht, zur Not kann auch nur einer entscheiden. Es gibt keine Abzeichen, keine Garde und keine besonderen Ehrenbezeigungen dem Hohen Rat gegenüber. Aber generell werden diese drei Personen mit "Hoher Rat" oder "Hohe Rätin" angesprochen.

Viele der Gangster bevorzugen es aber aus eigenem Antrieb heraus, den drei Hohen Räten gegenüber besonders respektvoll zu sein, sich zu verbeugen oder sie "Sir" zu nennen. Gezwungen wird dazu aber niemand.

Die Befehlsgewalt der Hohen Rate liegt nur innerhalb der Gang. Sie sind die Bewahrer und Beschützer der Regeln und des Verlorenen Abgrundes. Aus Gesprächen mit den Hohen Räten hat sich im Laufe der Zeit gezeigt, dass ihre Verbindung zum Verlorenen Abgrund scheinbar stärker ist, als von allen vermutet. Dies führt so weit, dass sie spüren, wenn im Abgrund etwas nicht stimmt, ein Gangster in Not ist oder ein Eindringling unbemerkt die Barrieren überwunden hat. Aus mehreren Gesprächen heraus entstand die Vermutung, dass der Verlorene Abgrund die Hohen Räte auswählt, nicht die Gangmitglieder. Es soll sich dabei um eine Art Symbiose handeln, nach der sich der Verlorene Abgrund besonders starke und geeignete Individuen zu seinem Schutz auswählt. Dabei sind seine Entscheidungen manchmal aufgrund sehr fremdartiger Ansichten gefallen, denn es sind nicht immer die kampfstarken Personen, die Hoher Rat werden.

Um die Verbindung mit den mystischen Energien dieses Ortes zu verfestigen, findet die Erhebung zum Hohen Rat im Wasser des Tempels, mithilfe einer besonderen Zeremonie statt.

 Hilfa
 Leyla Löwenherz
 Sarya
 Jill Sargasso

## Rata Sum

Hoher Rat ist nicht ganz zufällig auch der Titel für die Mitglieder des Arkanen Rates von Rata Sum. Beim Arkanen Rat sitzen 7 Ratsmitglieder in einem geschlossenen Kreis, um über die Schicksale Rata Sums zu entscheiden. Der Hohe

Rat der Gentlemens Gang wurde von Hohem Rat Abelzett gezielt anders geformt. Die drei Hohen Räte sitzen in einem offenen Kreisausschnitt zu den anderen Gangstern hin, um zu zeigen, dass sie keine geschlossene Herrschaftsrunde darstellen, sondern jeder Gangster in die Geschicke der Gang mit integriert wird.
Händlerforum (Verlorener Abgrund)

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst GW2-Gentlemen Wiki helfen, indem du ihn erweiterst. Das **Händlerforum** ist ein Platz im Verlorenen Abgrund zwischen Löwenplatz und Charr-Brücke. Hier haben mehrere Händler Verkaufsstände. Sie sind die Verbindung zur Außenwelt, insbesondere der Gangster, die den Abgrund nicht verlassen. Über die Händler werden auch Pakete und Briefe rein und raus transportiert.

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Golematrix

Golematrixen sind Programme, die in speziellen Kraftsteinen gespeichert sind, sogenannten Matrix-Kristallen. Sie kontrollieren das Verhalten der Golems in denen sie eingebaut sind.

Die Golematrix verarbeitet alle über die Sensoren eingehenden Informationen, und gibt, basierend auf der Programmierung, Energiepulse an Kraftsteine ab, um diese zu aktivieren. So werden zum Beipsiel Motoren in bestimmter Reihenfolge aktiviert, um den Golem laufen zu lassen.

Golematrixen sind extrem komplex, und brauchen viel Zeit , da sie üblicherweise für jeden Golem individuell programmiert werden müssen.

Es gibt verschiedene Stufen von Matrixkristallen, Supermatrixen, normale Matrixen und Submatrixen, die sich in ihrer Aktivität unterscheiden.

* Supermatrixen können nicht deaktiviert werden, und benötigen eine ständige Verbindung zu einer Energiequelle, sie sind allen anderen Matrixen übergeordnet und werden auf Superdynamischen Matrixkristallen geschrieben. Sie werden üblicherweise in sensorgesteuerten Aktivierungsmechanismen wie z.B Sprachaktivierung verwendet.
* Supramatrixen (kurz Submatrixen) benötigen eine übergeordnete Matrix um aktiviert zu werden, und enthalten Subsysteme, die alleine keinen Golem steuern könnten. Sie werden verwendet um die Zentrale Matrix zu entlasten, indem sie Funktionen die nicht dauerhaft benötigt werden auslagern, wie z.B. Velozitronische Submatrixen, die kurzzeitig Geschwindigkeitsschübe ermöglischen, aber dauerhaft die Motorkraftsteine schädigen würden. Supramatrixen werden auf Supradynamischen Matrixkristallen geschrieben.
* Standardmatrixen bilden eine Mittelstufe zwischen den beiden und tragen den Hauptteil der Matrix. Sie aktivieren Submatrixen und können selber von Supermatrixen aktiviert werden, allerdings auch selbst deaktiviert und aktiviert werden, wenn keine Supermatrix vorhanden ist.
Brittany and Santana

"*When I'm with Brittany, I finally understands what people are talking about when they talk about love.*"
—Santana Lopez admit her love for Brittany.
The **Brittany-Santana Relationship**, commonly referred to as **Brittana** or **Santittany**, is the romantic relationship and friendship between Brittany Pierce and Santana Lopez.

The relationship between Santana and Brittany starts when they both attended Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. Santana, who's sorted into Slytherin and Brittany who's sorted in Hufflepuff differences one year. As soon as they met, they become close and started off as best friends.

Santana, who've liked Brittany for the very first moment, couldn't figure her feelings out since she was also kown as the coldest bitch in school. Santana was deeply in love with Brittany, and her feelings for her was getting difficult for others when they were seem much closer as normally friends. They kissed, hugged and laughed pretty much as they were also holding hands each time they were together. The students around them guessed there was something more going on, but didn't showed any interest about it.

Brittany and Santana had a 'best-friends with benefits' arrangement. This was hinted at in various instances in 1992. Brittany, who was always open about her bisexuality, didn't care much what other people would think about her, since she knew most of the people would think she sucked or was very childish. Their relationship didn't become official since the start, as it was more like a friends thing to do for them.

When Santana finally admit her love for Brittany, they are making out in the dungouns and became secret official in 1993. They got snapped by Severus Snape, who calls the two back to sleep when it's night time. They become official in public with the support of their friends. They make love for the first time in 1994 when they sing Like A Virgin.
Cacus Totholz

**Cacus [später Totholz genannt; Hain; \*12.11.1325 n.E.]** wurde im Hain geboren. Seine Geburtsstunde lag mitten in der Nacht. während ein gewaltiger Sturm toste. Die meisten Sylvari waren damit beschäftigt, ihre Stadt zu sichern, so dass nur eine einzige Heilerin dort war, um ihn zu empfangen. Da er auch der einzige Setzling in dieser Nacht war, war es für Cacus eine sehr intime, ruhige und heimelige Situation. Von großen, hektischen Gruppen hält er sich seitdem fern.

## Seine erste Reise

Schon im Hain fand Cacus die Menschen besonders interessant. Er hielt sich in ihrer Nähe auf und belauschte sie bei ihren Gesprächen. Als seine Zeit gekommen war, den Hain zu verlassen, wählte er Götterfels als sein erstes Ziel. Di brodelnde Stadt war so gar nicht nach seinem Geschmack, also mietete er sich bei einer armen Familie in Shaemoor ein. Die Stimmung seiner Gastfamilie kam ihm besonders vor und erweckte seine Neugierde. Das, was er spürte war die stille Trauer und Verzweiflung der Eltern, da ihr kleiner Sohn schwer krank war und bald sterben würde. Cacus beschäftigte sich lange mit dem Kind, wenn die Eltern auf dem Feld arbeiteten und wurde, ohne es zu wissen und ohne es zu verstehen, zum Sterbebegleiter des Kleinen.

Am Abend bevor er starb, malte der Junge Cacus einen Totenkopf ins Gesicht und lachte dabei. "Jetzt bist Du Totholz, und wir können uns bald wiedersehen," sagte der Junge. Am nächsten Morgen wachte er nicht mehr auf. Auch wenn Cacus das Prinzip des Todes nicht begriff, lernte er viel über Verlust, Angst und Trauer.

Um dieses Phänomen weiter zu erforschen, zog er fort nach Tonteich. Dort vergiftete er die Wasserversorgung der Bauern, um an ihnen weitere Studien vorzunehmen. Nachdem 80% des Dorfes krank danieder lag und die ersten Toten zu beklagen waren, kam man auf Cacus als Verursacher. Er wurde von den Seraphen gejagt, bis er wieder im Hain war. Zwar willigten die Hainhüter ein, den Verdächtigen an die Seraphen auszuliefern, aber Cacus wurde von einigen Nachtblüten versteckt und aus dem Ort geschleust. Erst nach einer Woche zogen die Seraphen wieder ab und Cacus konnte in den Hain zurück kehren.

## Der Tod und die Unendlichkeit

Im Juni 1332 n.E. begann sich Cacus für den Sternenhimmel und die Veränderungen zu interessieren, die dort vonstatten gingen. Nach einem Gespräch mit Vekk beschloss er, dass er die asurischen Astronomen wahrscheinlich nicht versteht und machte sich auf die Suche nach menschlichen Astronomen in Götterfels und der Abtei Durmand.
Gentlemen-Scouts

Ein Team innerhalb der Gentlemens Gang, das sich mit der Aufklärung und Ausspähung von Orten und Personen

befasst, die in irgendeiner Weise interessant für die Gang sein könnten. Dabei kann es sich um zukünftige Verbündete, zukünftige Mitglieder, potentiell gefährliche Personen, Geschäftspartner, Jobs usw. handeln.

Wie die anderen Teams wurden auch die Scouts Ende 1328 n.E. abgeschafft.

## Mitglieder

* Jon Snee
* Jill Sargasso
* Dovahkiin Senlow
* Cassandra Clayham
Dockratte

Die Löwensteiner Dockratten, oder nur Ratten genannt, sind die Kinder aus Löwenstein. Eine kleine Gruppe aus Kleinkindern bis Mid-Teenager. Sie sind die Ungewollten oder die Waisen Löwensteins, welche sich gegen jede Meinung nützlich machen. In vielen Fällen haben die Kinder einen oder beide Eltern beim letzten großen Angriff auf Löwenstein verloren. Andere sind Kinder von Seefahrern oder wurden schlichtweg zurückgelassen. Wieder andere haben Familie in der Stadt doch jene sind zu arm oder nicht fähig sie zu ernähren.

Ihren Namen erhielten die Dockratten da die Kinder klein genug waren um durch die Kanalisationen der Stadt zu laufen und somit schnell von einem Ende der Stadt zum Anderen kamen.

Es gibt keine Hierarchie innerhalb der Bande. Leiter sind meist die, welche eine Idee oder einen Plan haben. Was die Kinder nicht an Kraft besitzen, machen sie durchaus mit List wieder wett. Keine Ratte ist je unbeobachtet. So spannt sich ein gesamtes Netz über ganz Löwenstein. Ihre Ausrüstung ist alt, abgegriffen, und meist fehlerhaft.

Wie ein lebender Organismus, bestehend aus allen vertretenen Rassen, sind sie meist die Boten für Fracht, Nachrichten und auch ab und an Personen.

Da Kinderarbeit verboten ist, ist es kein Wunder das die Kinder anders an Geld oder Essen kommen müssen. Die Stärkeren helfen bei Lieferungen, die Lager zu räumen oder einzufüllen. Die Geschickteren helfen beim Gestalten der Stadt für Feste und jeder der zu schwach oder zu klein ist bleibt im Rattenturm.

Dort sind die Ratten unter sich und genießen ein bescheidendes Leben. Welches sie mit allen Mitteln verteidigen.

Die Zukunft der Ratten ist stehts ungewiss. Meistens treten sie der Löwengarde oder einem der Orden bei. Viele fahren zur See oder werden Händler. Gewiss ist aber, dass wenn sie zu alt werden sie nicht länger im Turm bleiben können, dort aber stehts ein Zuhause finden wenn sie eines brauchen.

Vieles bleibt innerhalb der Bande und nichts davon dringt nach draußen, Um die Sicherheit der Kinder zu gewährleisten, erstellen sie ihre eigene Regeln und reden in einem Slang, dem sogenannten 'Rat', eine Mischung verschiedenster Sprachen aus allen Ländern.
Jake Sarnadottir

Jake wollte immer zu den Svanir gehören, da sie über Macht herrschten. "Ich werde böse und irgendwann der Herrscher der Hölle sein", sagte er immer zu seinem Vater. Die Eltern bevorzugten damals eher die Tochter, da der Sohn nicht den wünschen der Eltern entsprach.
Er versuchte Farya zu töten und sich an seiner Familie zu rächen.

# Das Leben von Jakob

Jake trat den Svanir bei, da diese von seiner Stärke überzeugt waren. Sie nahmen ihn auf.
Er und sein Trupp griff, dass Haus der Familie an.. Die Mutter entkam, doch der Vater starb in den Schreien seines Sohnes. Jetzt versucht er seine Schwester zu töten.

## Herkunft

Jake ist 26 Jahre alt und denkt immer noch über seine Mutter nach. Er erwartete morgens ein Messer an seiner Kehle und sich selbst tot auf den Boden wiederzufinden. Doch, dass passierte nie. "Sie will .. mir eine Lektion erteilen .. Ha .. ", langsam wurde er krank. Psychisch krank. Jede Minute sah er sich Tod. "Alles, alles meine Schuld. Nur noch meine Schwester im Grab. Dann .. ich .. frei ..", sprach er sich vor.

## Irrsinn

Seine Wahnsinn wurde den Svanir zum Vorteil. Er hatte Ideen, die keinem anderen eingefallen wären. Sie merkten wie psychisch krank er war. Sie nutzten ihn damit aus und wollte diese Wucht sogar verstärken.
Die Söhne Svanir wollen nicht kapieren, dass sie ihn Gefahr sind, sollte dieser Wahnsinn sich ausbreiten.
Cu

Vá tomar no cu Seu Filho Da Puta Tá Com O Patati E O Patatá Enfiado No Teu Cu É FALA PORTUGUÊS ALIENÍGENA FILHO DA PUTA Shrek É Um Caralho O Spino É Tão Podre Que Ele Caga E Faz Uma Bosta De Tsunami O Spino É Mais Burro Do Que Um Jegue Ele É Tão Feio E Gordo Que Nem Seus Pais Conseguiram Se Reconciliar Com Ele vai para casa do caralho satanás vá pro inferno Lúcifer tá com o capiroto encorporado nessa porra de Spino fuleiro devia tar na cadeia otário vá pra casa do jegue porra veado vai tomar no cu porra vá se foder peste vá cagar você não vale nada caralho você não presta caralho prostituto filho da puta idiota morador de rua safado cara da desgraça percevejo do mato nojento Vai tomar no cu porra vá se fuder desgraça infeliz prostituto imbecil chupador de pica do caralho
Blutsteindrainage (Zauber)

Die **Blutsteindrainage** ist ein nützlicher Zauber, der auf Kirialanes Reinigungszauber für ihre Kleidung basiert. Er löst die Bindungen von Blutsteinstaub im Körper und lässt den Staub durch die Augen verdunsten. Das beginnende Gefühl, Sand im Auge zu haben, ist sehr unangenehm, lässt aber schnell nach.

Die Formel für den Zauber lautet *"Batu darah menolak ke luar"* (Blutstein nach außen drängen)

Lorna hat eine weitere Variation der Blutsteindrainage entwickelt, bei der der Staub durch mit dem Blut durch eine Wunde den Körper verlässt. Die Formel dafür lautet *"Debu berdarah dalam darah menetes"* (Blutiger Staub in tropfendem Blut)
Shrek 4-D

***Shrek 4-D*** (também conhecido como ***Shrek 3-D*** (2003) e ***Shrek 4D Adventure***), é um filme em 3-D / passeio na Universal Studios Hollywood na Universal City, Califórnia, E.U.A.; Universal Studios Florida, em Orlando, Florida, E.U.A.; Universal Studios Japan, em Osaka no Japão, o Parque do filme em Bottrop, Alemanha, a Warner Bros Movie World na Gold Coast, na Austrália e na Universal Studios Singapore em Resorts World em Sentosa. Espera-se também para abrir no Universal Studios Coréia do Sul em 2012. A atração *spin-off* chamado Photo Finish Donkey's está localizada na Florida e locais de Hollywood.

O Parque Temático da atração é dirigida por Simon J. Smith, diretor do recurso de DVD Shrek 2 "Far Far Away Idol" e Bee Movie, em 2007.

## Resumo da Viagem

Pré-show Os participantes são levados a uma sala de masmorra com dois ecrãs de televisão gigante de cada lado. Na tela, o fantasma de Lord Farquaad, que escapou da boca do dragão, anuncia que ele raptou a Três Porquinhos, Gingy e Pinóquio e está mantendo-os reféns. Ele diz que vai torturar a todos por suas respostas. Depois de um breve tutorial dicas de segurança ("Você foi avisado!") A partir o espelho mágico, que disse aos participantes a história do que aconteceu antes, as portas estão abertas cinema e as pessoas tomam os seus lugares.

Principais Show O curta-metragem tem lugar logo após o primeiro filme *Shrek*. Nele, o espírito de Lord Farquaad retorna dos mortos para raptar a princesa Fiona. Portanto, cabe a Shrek e burro para resgatá-la. Farquaad envia um dragão de pedra atrás deles, mas Dragon chega, levando a uma cena de perseguição, que terminou com o dragão de pedra perder suas asas contra as paredes de um buraco e cair na água abaixo. Farquaad envia Fiona em uma balsa a cair da cachoeira (com Thelonious ainda nele, não percebendo que ele deveria sair). Shrek e Burro chegam para salvá-la. No final, todos os quatro deles cair da cachoeira, mas são salvos pelo Dragão. Dragon então respira fogo em Farquaad, destruí-lo.

Embora a animação é 3-D, o passeio é um filme 4-D, o que significa que é projetado para fazer espectadores se sentem que estão assistindo. Por exemplo, quando Donkey espirra, a frente do *spray* dos bancos em face dos telespectadores. Também tem assentos móveis, jatos de ar e tubos de borracha, para simular outros efeitos, como o ar, "rastejadores" e outros movimentos.