recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
M'bos

@Cirino\_art

Origem

Os M'bo um dia foram humanis. Quando a Vida desapareceu e as dádivas enlouqueceram e uma tribo humani foi abraçada pela Morte, essa tribo se tornaram os M'bo. Quando os demônios saíram de dentro do vulcão Tief os M'bo fugiram do Arquipélago de Huma procurando Refugio no grande continente de Opath, chegando lá encontraram um conflito entre o povo-lagarto e os Anuros, o povo-lagarto ofereceu uma aliança para os m'bo e eles fizeram o impossível: conseguiram fazer um acordo de paz entre os dois povos, antes disso os M'bo se chamavam apenas Bo (coração) e depois desse evento os Anuros começaram a chamar eles de M'bo (Coração aberto) e eles resolveram adotaram esse nome, hoje os M'bo vivem no que antes era a terra do povo-lagarto a republica de Wam'ma'wina

Melancolia

Melancolia. Os M’bos são humanis que foram abençoados e amaldiçoados pela morte. Desde o momento em que nascem eles já sabem como vão morrer (e não conseguem evitar isso). Ao criar um M’bo faça rolagens de salvamento contra a morte até obter três falhas. Anote todos os resultados na ordem (mesmo aqueles que foram sucessos). Essas são suas jogadas de salvamento contra a morte. Sempre que você for fazer uma jogada de salvamento contra a morte você utiliza o próximo número da sequência. Você não pode obter qualquer tipo de bônus (positivo ou negativo) ou vantagem e desvantagem nesses testes.

Características

Os M'bo tem uma forte ligação com a morte e uma cultura muito diversa, a cultura Bo é um amontoado de várias culturas, não é raro encontrar variações de pratos elficos com nomes Kias, além dessa cultura extremamente rica e diversa os M'bo são considerados diplomatas natos, muitos M'bo atuam como diplomatas e intermediadores de conflito.
Goblins

Arte feita por, Mano [@thegoodmano]

Origem

Os Goblins vieram de outro plano junto com os elfos, quando chegaram os Goblins se juntaram a seres maiores que eles os Hobgoblins, com o passar dos anéis os Goblins perceberam intenções malignas dos Hobgoblins e muitos acabaram desertando e foram viver com os outros legados, as outros legados não se importam muito com os Goblins, normalmente ele ficam em terceiro ou quarto plano junto com os Kobolds. Mais diferentes dos kobolds os goblins fazem de tudo para provarem o seu valor. O Titã dos goblins já foi apagado da historia, memoria e cultura goblin.

Melancolia

O Goblin tem que provar o seu valor, seja aceitando uma aposta idiota ou entrando em uma masmorra sem pensar duas vezes, eles fazem de tudo pra mostrar o seu valor na sociedade

Características

Verdes, pequenos, esforçados, lnsensatos e um pouco monstruosos, assim são os goblins. essas pequenas criaturas lutam por um lugar de reconhecimento em Opath, alguns buscam isso através da conquista e força junto com os Hobgoblins já outros tentam se provar através de sua perseverança e astucia.
Impact Pro Wrestling Federation

Impact Pro Wrestling Federation, **LLC** (**IPWF**) is an American professional wrestling promotion founded in April 3, 1952 1952

IPWF World Heavyweight Championship

IPWF United States Heavyweight Championship

IPWF Women's Championship

IPWF Television Championship

IPWF World Tag Team Championship

IPWF Women's Tag Team Championship

IPWF United States Tag Team Championship

IPWF United States Women's Championship
Skyfall RPG Wiki

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O Que É Skyfall?

Skyfall RPG foi um projeto para financiar uma série de 10 vídeos de 3h de duração cada de uma mesa de D&D 5e no cenário de Skyfall que culminou na criação de um produto completamente novo e único agora integrado com os produtos de Tormenta 20 pela Jambô Editora.

> "O mundo de Opath caminhava para o ápice de desenvolvimento social, mágico e tecnológico, até que uma gigantesca ilha destruiu a capital dos Elfos de Outono. Pouco tempo depois, a última fortaleza Anã foi soterrada por uma ilha que caiu do céu. A Era das Quedas havia começado e os profetas determinaram que a Terceira Queda seria a última. O fim chega para todos…"
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Skyfall é um cenário **trágico-fantástico** que fala sobre o fim do mundo e do caminho inexorável para este fim. Os **legados** (como são chamadas os povos e culturas do cenário) atingiram altíssimo nível de desenvolvimento social, mágico e tecnológico, mas tudo isso foi colocado a prova quando ilhas gigantescas que caem do céu ameaçam destruir o continente de Opath. Assim começou a Era das Quedas, fazendo o mundo começar a mergulhar no caos e na ansiedade do fim dos tempos. Qual será o envolvimento dos heróis nessa catástrofe?

O Projeto e A Obra

Querendo produzir um conteúdo audiovisual de RPG com uma qualidade nunca antes vista no Brasil, Pedro “Mestre PedroK” Coimbra fez uma campanha de financiamento coletivo para alcançar esse sonho. A campanha foi um sucesso que além de alcançar mais de 64 mil reais (o dobro da meta original), conseguiu por meio de um *late-pledge* mais 11 mil. Esta quantia foi usada para produzir, junto da Canivete Produções uma série gravada em estúdio de RPG.

Contudo, o que antes seria um projeto único, graças ao envolvimento da comunidade e do apoio imenso, esta se tornou apenas uma parte da obra. Uma primeira temporada!

Skyfall ganhou o apoio de patrocinadores e parceiros como O Encadernador, Cozinha dos Tronos, Vai Com A Tocha Podcast e editoras como a Sagen, New Order e mais importante Jambô. Com o apoio da Jambô, Skyfall se tornou um produto do mais novo RPG nacional Tormenta 20, tendo um livro físico próprio sendo escrito, com mecânicas novas e compilando este mundo incrível em um livro de regras independente!

Daí em diante a série se expandiu para uma fase de Crônicas, estas seriam pequenos *spin-offs* com histórias distintas em várias regiões e elencos sensacionais. Todos eles culminando para uma futura 2ª temporada, fechando os eventos da 1ª temporada e costurando as pontas soltas.

Campanhas

* Skyfall - 1ª Temporada
* Entre a Espada e o Escudo
* 3 Portas
* CIA de Subs
* Rota Final
* Turma 339

Navegação

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* Campanhas
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* Divindades
* Geografia
* Personagens

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Pequeninos

Origem

Os pequeninos ainda viviam em Opath quando eles foram abraçados pela Sorte, após A Vida desaparecer. Mas durante a guerra dos legados pela conquista de Alberich A Arquiteta leva todo povo pequenino para o planeta um plano de bolso criado por Ela chamado Walsh.

Ela pede que eles se escondam lá, segundo ela um perigo os assolaria se eles "abrirem a Porta". As palavras da Deusa ressoaram no povo, mudando para sempre a história do legado.

A Porta só foi finalmente aberta 102 anos depois (no ano 5 d.F.) pelos Sombrios em Alberich, que sabiam da Porta graças a um Plano da Arquiteta.

Com os pequeninos finalmente livre, Opath pode conhecer a tecnologia de dos bolsões, os jogos de azar e claro as Alpacas.

Melancolia

Os pequeninos possuem, talvez, a pior de todas as melancolias: eles não conseguem abrir portas pelo lado de dentro. Eles não conseguem sequer conceber a ideia de abrir uma porta pelo lado de dentro. Se estiverem trancados em uma sala com janela eles não conseguem ter a ideia de sair pela janela.
Para eles, uma porta trancada pelo lado de dentro é sinônimo do fim.

Características
Temporada 1 - Episódio 2 - O Cão que Ladra e O Bispo que Morde

Sinóps

Kalamash se junta ao grupo de aventureiros. Juntos, eles decidem procurar pelo buraco na muralha e seguir em busca do acampamento de Ramael. O caminho não é simples, vários desafios e mistérios aguardam o grupo.

Sumário

O Gnoll revela que seu nome é Kalamash, e concorda em se juntar ao grupo para encontrar o acampamento de Ramael.

Kalamash leva o grupo para uma a muralha em construção de Alberich, lá eles encontram uma passagem secreta utilizada pelos membros do Casacão. Nessa passagem, o grupo encontra duas luvas, no chão, uma branca e uma preta, a imagem de duas luvas brancas é a representação simbólica da Arquiteta, uma antiga divindade que foi assassinada no final da guerra pelo controle de Alberich.

Passando pelo caminho e saindo por fim de Alberich, o grupo começa a seguir os rastros do Casacão juntamente com kalamash. Eles têm alguns problemas pois as luvas brancas possuíam uma aura de ilusão que deixava tudo em volta deles com a aparência perfeita, impossibilitando que o grupo encontrasse rastros.

Descobrindo a ilusão das luvas, o grupo resolveu a situação e voltou a seguir os rastros. No caminho, eles encontram criaturas que foram mortas e tiveram seus corpos posicionados de forma a estarem virados para a posição do nascer do sol, claramente um comportamento ritualístico. Nesse momento Kalamash entende o quão brutal é a matança e que isso havia sido desnecessário.

Enquanto o grupo para e começa a montar acampamento para descansar, eles são atacados por um grupo de goblins, um bugbear e um hobgobling empunhando uma espada de fogo, após um combate intenso, os goblins e o bugbear morrem, o hobgoblin se rende para Piedade.

O hobgoblin diz se chamar Bispo Ramael, eles estão em Opath para educar as criaturas barbaras que vivem no continente, diz também que os rituais feitos anteriormente forma realizados pelos goblins e pelo bugbear, ele não teve nada a ver com aquilo. Diz também se lembrar de Kalamash, que ele seguia sua mesma crença, além disso, diz que Noturno é realmente um título, mas não entrega informações concretas sobre ele. Ele diz ser uma criatura livre, ao contrário das criaturas que vivem em Opath, criaturas presas a suas melancolias.

Piedade seguindo sua filosofia de vida, convence o grupo a capturar Ramael e levá-lo vivo para a C.O.P.A., a Central de Operação da Polícia de Alberich. Ramael entrega suas mãos para serem aprisionadas, ele fala sobre o perigo do diálogo e Rainor o amordaça.

Ramael indica um caminho seguro para seguir

Na COPA, o grupo se encontra com Lorena Artisano, uma elfa da corte de verão, ela é uma policial de alta patente, ela questiona o grupo indagando onde eles encontraram Ramael e que ele era uma criatura a muito procurada. Ela parece evitar mostrar sua mão direita.

Mallum, ofegante, se encontra com Piedade e Kain em frente a COPA, ele conta que Kalamash está morrendo.

Categoria:Episódios de Skyfall - 1ª Temporada
Anuros

Bufô, arte oficial por @cirino\_art

Origem

Melancolia

Por serem filhos da Caridade, os Anuros não compreendem valores monetários, apenas interpretando o mundo por meio de suas emoções e seu apego afetivo.

Características

Anuros têm características similares aos anfíbios conhecidos como sapos. Ainda humanoides, estes legados possuem línguas capazes de se esticar a carregar objetos assim, como um membro preênsil estendido. A cultura Anuro valoriza muitíssimo o ato de presentear, tanto no dar quanto no receber, o que é associado à sua relação Divindade-Legado com A Caridade.
Neumia

História

Neumia é uma kia de corpo forte, com as costas repletas de tatuagens azuis e de cabelo ondulado volumoso. Ela é filha de Omaka e acredita que sua mãe esteja morta. Ela aceitou tentar levar Piedade e seu grupo para além da Garoa, como sua mãe fazia antes de ser capturada por goblinóides.

Durante a travessia, Aramil pergunta para Neumia se havia alguma memória dela com sua mãe que ela considerava importante. Neumia conta, enquanto guia o barco inconscientemente, de um dia em que ela e sua mãe estavam caminhando na praia coletando conchas, ela diz que se afastou para tentar achar algo único. Ela foi até os corais, um lugar que sua mãe a proibiu de ir, que ela deveria respeitá-los. Ela conta que escalou os corais em busca de uma concha diferente. No processo, ela se machucou, arranhou os joelhos, cortou os braços e chorou. Ela fala que sua mãe foi até ela ajudar e lembra de ter questionado do por que algo tão belo quanto os corais poderiam machucá-la. Ela diz que sua mãe explicou que aqueles corais merecem respeito, que são corais que antes eram kias, que qualquer coral poderia ser um kia, e que seu descanso deveria ser respeitado. Neumia fala que se sentiu muito contente depois de sua mãe ter lhe contado aquilo, porque quando sua mãe se fosse, ela viraria um coral e que assim, ela poderia ir sempre visitá-la, mas que hoje ela não poderia...

Quando Neumia conta sobre essa lembrança, a Garoa se abre, a chuva cessa e eles avistam terra, chegando finalmente no Além-Mar. A memória de Neumia era o "algo imaculado" que dizia em uma das cartas recuperadas por Kalamash
A Fúria

Historia

A Vida era apaixonada por um Titã chamado Enoch, o Audacioso. Os titãs lutavam uma guerra celestial contra entidades conhecidas apenas como “Os Três Antigos”. Cerca de 250 mil anéis atrás Enoch morreu lutando contra o avanço dos Antigos. Isso encheu a Vida de raiva, e foi desse sentimento inflamado que nasceu A Fúria

Devotos e interpretações

A Fúria é uma divindade jovem e audaciosa. Na representação feita por Emanuelle Fontes, a Deusa é uma menina de cabelos em chamas e pele escura como a superfície do sol decadente que ilumina o céu de Op.

Poderes Concedidos

Fúria Divina, Espada Solar, Kiai Divino.
Come Thru

*COME THRU* (stylized in all caps) is the ninth track on Joji’s debut album BALLADS 1 . It was first performed during the WeDidIt 10-year anniversary festival in 2018. Fans referred to the then-unreleased song as *No Caller ID*. Joji touches on themes of insecurity and sings about finding his identity through his love interest.

## Lyrics

[Chorus]

Won't you come through?

Water on me

We gon' walk right through

And I'm swimming like Nemo

No caller ID, no

You don't really like me, no

And I don't really like people

But you're better by default

[Verse]

No, red rocks so bright (So bright)

You can open your eyes

Hell all rise

Make you so blind (So blind)

With a thousand teeth like a Leviathan

Biting tightly on my wrist, it look like heaven

Weighing tightly on my neck until it breaks

If I lived too long, you'd kill me with a stake

No mistake, no mistake, no mistake

No mistake

The reflection never point the same way

ABBA on repeat, yeah

Diamonds like a dancing queen, so...

[Chorus]

Won't you come through?

Water on me

We gon' walk right through

And I'm swimming like Nemo

No caller ID, no

You don't really like me, no

And I don't really like people

But you're better by default

Won't you come through?

Water on me

We gon' walk right through

And I'm swimming like Nemo

No caller ID, no

You don't really like me, no

And I don't really like people

But you're better by default
Kias

@Cirino\_art

Origem

Quando A Vida desapareceu as tribos humanis se separaram e mergulharam no caos, algumas tribos foram abraçadas por outras deusas, uma dessas tribos foram abraçada pela Maré e se tornaram os Kias.

Melancolia

Kias não conseguem ficar fixos em um lugar. Eles precisam estar em constante movimento. Se um kia começa a ficar muito tempo parado ele começa a se transformar lentamente em coral. Essa condição pode ser física (estar muito tempo em um lugar) ou relativa - existem casos de kias que começam a se transformar em coral depois de fazerem um pacto com alguma entidade, por exemplo

Características

Tatuados, aventureiros e tribais assim são os kia. Os Kias possue traços mais fortes que os M'bo e colorações de pele diversas, mais a caracteristica mais marcante dos kia são suas tatuagens as Maúnas, A crença dos Kia tenta explicar o pós vida de maneira bem heroica. Aqueles que vivem suas vidas sem grandes feitos acabam se juntando à Garoa e virando apenas fumaça nas memórias. Mas os grandes heróis são reservados a um local completamente diferente: Sahua. Os Kias acreditam que seus heróis vivem eternamente neste plano conhecido como Sahua. Esses heróis são conhecidos como Sahuamori e são responsáveis pelas Maúnas as tatuagens espirituais dos Kias. A única forma de conquistar essas tatuagens mágicas é através da travessia conhecida como Ihaka. O objetivo é simples: pegar um barco Totomi e realizar a travessia para chegar em Papuáma, uma pequena ilha ao sul de Huma. O problema são os perigos da travessia. O próprio mar, piratas e monstros das profundezas conhecidos simplesmente como Os Profundos. Assim que um Kia chega na ilha de Papuáma ele pode entrar em contato com os Sahuamori e receber um Maú (espírito) em sua pele — formando assim um vínculo especial chamado Maúna.
Kishins

@Cirino\_Art

Origem

A origem dos Kishins é assunto de debates até hoje, os acadêmicos dizem que eles são filhos da Vida abraçados pela Fúria, outros dizem que eles são filhos da Vida com a Fúria, abraçados pela Ordem. Já eles dizem que são filhos da Ordem com a Fúria, como sempre a verdade pouco importa. Os Kishins se estabeleceram em Tatsumari criando uma sociedade feudal junto com os Tatsunokos.

Melancolia

Kishins são criaturas que vivem entre a Fúria e a Ordem. Um Kishin pode ficar subitamente furioso, cedendo aos acessos de Fúria e acabando com tudo a sua volta. Um Kishin só pode ter 2 acessos de raiva em um dia. No terceiro, eles perdem o controle, destruindo tudo a sua volta até ser a última coisa de pé em um raio de 10 metros.

Características

A sociedade Kishin é organizada em castas, essas castas são definidas pelo tamanho das presas por exemplo, quando um kishin nasce sem presas ele é considerado um meio-kishin pois é visto como filho apenas da Fúria e é abandonado na neve. Os Kishins se reprimem muito devido a sua melancolia e são extremamente podados, eles vivem uma guerra interna constante.
Fergson

História

Fergson Macfarlen é um pequenino que fez parte da tripulação de Asumi. Ele se gaba por ser é amigo de um cara que montou em um crocodilo enquanto lutava com um jacaré montado em um tubarão. Antes de fazer parte da tripulação de Asumi, Fergson havia irritado os marinheiros de sua antiga tripulação, eles o prenderam dentro de uma caixa com uma porta fechada e o jogaram no mar, uma sentença de prisão eterna para Pequeninos. Fergson foi resgatado por Asumi enquanto ele pescava tubarões e o acolheu para sua tripulação. Fergson recebeu uma luneta mágica de Asumi para que ele pudesse se proteger de perigos no mar.

Após a morte de Asumi, Fergson deixou a luneta com Stranger, como um presente e uma lembrança de quem foi Asumi.
A Maré

Historia

A Maré foi fundamental para a criação do planeta de Op. Quando a Vida colocou sua energia criativa para projetar e dar ânima ao planeta, suas criações duravam pouco. Elas encontravam muitos perigos naturais no ainda jovem planeta. Os vulcões entravam em erupção e a pouca quantidade de água doce não era suciente.

Foi então que a Terra (já falecida) e a Maré abraçaram o planeta. A Terra conseguiu estabilizar a criação de Op e a Maré deu origem aos oceanos e também à dinâmica da vida no planeta.

Devotos e interpretações

As coisas acontecem em ciclos. Elas vêm e vão.A Maré também é responsável por esse movimento. Sem ela, todas as coisas vivas estariam fadadas à inércia e ao esquecimento.
A Maré é uma divindade adorada por artistas, escritores, poetas e atletas. Seus ritos são sempre relacionados com o movimento das ondas do mar e do vento que sopra para o continente.

Poderes Concedidos

Anfíbio, Mestre dos Mares, Liberdade Divina.
Sanguires

Nadja, por @cirino\_Art

Origem

Os sanguires são filhos do titã Warpinier, O seco. Vivendo em ilhas próximas da Garoa ao norte, eles eram dominados por seu titã criador. Conta-se que Warpinier costumava realizar rituais sombrios nas ilhas, até que um deles acabou por fazer com que a Garoa tomasse o local por completo. Isso fez com que, liderados pelas famílias Balazkova e Polat, os sanguirs se revoltassem contra Warpinier e fugissem do avanço daquela chuva mágica e misteriosa.

Navegando pra longe da Garoa e da fúria de seu titã criador eles chegaram no Deserto de Mirmir, no norte de Opath, onde se encontraram com Mirmir, um grande explorador humani da tribo M'bo. Ele foi um dos primeiros exploradores da região, responsável por mapear dunas, cadeias de montanha e algumas ruínas. Mirmir realizou um trato com os sanguires: enquanto estivesse ausente, a cidade que eles fundassem seria a protetora do deserto. Eles aceitaram. Migraram para o oeste do Deserto, onde encontraram ruínas de uma cidade ancestral. Lá eles fundaram a cidade que vivem até hoje, Kravókia.

Abandonando seus traços dominadores e territorialistas, herdados de seu titã criador, eles abraçaram sua natureza audaciosa e criativa, características que refletiram na nova morada dos sanguires, onde eles deram continuidade à arte alquímica pela qual eles são conhecidos atualmente.

Melancolia

###### Persona Non Grata.

Um sanguir precisa ser convidado para entrar em qualquer propriedade que não lhe pertença a menos que tenha deixado algum objeto pessoal lá dentro sob o cuidado de outra pessoa do local. Essa melancolia pode ser interpretada de duas formas: 1- Enquanto estiver do lado de fora de um local particular alguém precisa convidar o sanguir para entrar; e 2- O sanguir precisa ser convidado para “entrar em um espaço particular”. Essa segunda forma de interpretar é o que faz com que sanguirs sejam mais raros em alguns locais.

(Informações disponíveis no Playtest 0.5 de Skyfall RPG)

Características

Referências

1. ↑ Turma 339, Ep. 05
2. ↑ Livreto de Campanha
Bispo Ramael

História

Bispo Ramael é um hobgobling membro do Casacão. Ele cultua um deus que ele chama de Sol. Antes dos eventos da Primeira Temporada, Ramael foi responsável por enfrentar Orochi, Piedade, Kain e Stranger em uma missão nos esgotos de Alberich. Nesse evento, o grupo conheceu Margarida e a resgatou, ela foi ferida e perdeu seu rabo. Foi também nesse evento que Piedade quase foi morta.

1ª Temporada

Durante os eventos da 1ª Temporada, Ramael foi capturado por Piedade e foi preso na COPA. Ele é um ser sábio e ardiloso, que demonstra sempre estar calmo. Ramael utiliza de seu diálogo distorcido para manipular os outros a sua volta. Ele foi capaz de fazer dois guardas se matarem apenas utilizando as palavras.

2ª Temporada

Na 2ª Temporada o grupo descobre que Ramael havia se libertado de sua prisão na COPA, provavelmente por conta da queda do Senado. Enquanto o grupo explorava o Túmulo do Monitor em busca de Mallum, eles encontraram Ramael. Ele possuía um aspecto diferente, como se fosse uma criatura sem vida mas que ainda tinha consciência.
Sereias e Tritões

Arte oficial feita por, Mano

Origem
Sereias e Tritões são filhos de Thyesba, que foi apaixonada pela Maré.

Se foram criados como um presente para sua amada ou se são filhas de ambas não se sabe ao certo, com características que se assemelham a Maré sereias e tritões são um legado oriundo do amor.

Melancolia
Sereias e Tritões tem uma característica peculiar: eles precisam se comportar como as pessoas que estão em volta para se sentirem próximos disso. Um tipo de efeito cardume.

Características
A Sociedade das Sereias costuma se estabelecer perto dos mares, uma dessas civilizações conhecidas ficam em Salim onde sereias e tritões vivem compartilhando esse espaço com os elfos do outono, que também estão em Salim.

Referências

1. ↑ Turma 339, Episódio 04
2. ↑ Boletim da Queda #3
Omaka

História

Omaka é uma kia conhecida por ser capaz de atravessar a Garoa. Dizem que ela foi capturada por um grupo de goblinóides adoradores do Sol enquanto fazia travessia junto com alguns outros kias. Um dos tripulantes conseguiu escapar e disse que Omaka foi torturada até que contasse a segredo para realizar a travessia, ele morreu envenenado poucos dias depois. Não se sabe se sua filha Neumia a encontrou, ou se Omaka realmente está morta
Resumo

### Skyfall RPG foi um projeto para financiar uma série de 10 vídeos de 3h de duração cada de uma mesa de D&D 5e no cenário de Skyfall.

> "O mundo de Opath caminhava para o ápice de desenvolvimento social, mágico e tecnológico, até que uma gigantesca ilha destruiu a capital dos Elfos de Outono. Pouco tempo depois, a última fortaleza Anã foi soterrada por uma ilha que caiu do céu. A Era das Quedas havia começado e os profetas determinaram que a Terceira Queda seria a última. O fim chega para todos…"
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Skyfall é um cenário **trágico-fantástico** que fala sobre o fim do mundo e do caminho inexorável para este fim. Os **legados** (como são chamadas os povos e culturas do cenário) atingiram altíssimo nível de desenvolvimento social, mágico e tecnológico, mas tudo isso foi colocado a prova quando ilhas gigantescas que caem do céu ameaçam destruir o continente de Opath. Assim começou a Era das Quedas, fazendo o mundo começou a mergulhar no caos e na ansiedade do fim dos tempos. Qual será o envolvimento dos heróis nessa catástrofe?

## O Projeto e A Obra

Querendo produzir um conteúdo audiovisual de RPG com uma qualidade nunca antes vista no Brasil, Pedro “Mestre PedroK” Coimbra fez uma campanha de financiamento coletivo para alcançar esse sonho. A campanha foi um sucesso que além de alcançar mais de 64 mil reais (o dobro da meta original), conseguiu por meio de um *late-pledge* mais 11 mil. Esta quantia foi usada para produzir, junto da Canivete Produções uma série gravada em estúdio de RPG.

Contudo, o que antes seria um projeto único, graças ao envolvimento da comunidade e do apoio imenso, esta se tornou apenas uma parte da obra. Uma primeira temporada!

Skyfall ganhou o apoio de patrocinadores e parceiros como O Encadernador, Cozinha dos Tronos, Vai Com A Tocha Podcast e editoras como a Sagen, New Order e mais importante Jambô. Com o apoio da Jambô, Skyfall se tornou um produto do mais novo RPG nacional Tormenta 20, tendo um livro físico próprio sendo escrito, com mecânicas novas e compilando este mundo incrível em um livro de regras independente!

Daí em diante a série se expandiu para uma fase de Crônicas, estas seriam pequenos *spin-offs* com histórias distintas em várias regiões e elencos sensacionais. Todos eles culminando para uma futura 2ª temporada, fechando os eventos da 1ª temporada e costurando as pontas soltas.
Skyfall - 2ª Temporada

## Eventos pré Segunda Temporada

A Terceira Grande Queda acontece no Deserto de Mirmir, dizimando o Atoleiro de Kramboso, Kravókia e a maior parte do deserto. Dois novos Legados chegam junto com a queda, os Herculens e os Petalins. Após o Senado Flutuante cair, Dom Guilherme assume o governo de Alberich e Thur Thur. A sátira Valen assume a Coroa das Estações com o apoio da corte do inverno por tempo indeterminado. Descoberta dos sincs em novas ruínas que surgiram na região de Blurgh'Ta. Um Retorno Temporal traz de volta a Igreja do Rio de Fogo, juntamente com gnomos de ânimas elevados. Talyiesin morre, todos os dracos vermelhos são eliminados de Opath. Thur Thur entra em guerra contra Norvack. Arthemis e Ghendri lideram o exército de Dom Guilherme e derrotam o exército de Norvack liderado por Valen, levando a expansão do território de Thur Thur. Dom Guilherme anuncia que O Monitor está morto.

## Resumo

Anel 359 D.F. 20 anéis após os eventos da 1ª Temporada

“Dançaremos sob a luz do luar carmesim. Que o grito desesperado se faça assim, um cântico sinistro para as peças do candelabro, eterno lamento da Sinfonia do Sangue Macabro” – Poema encontrado nos destroços do Senado Flutuante.

## Galeria

As 7 Profecias de Plóthus

Ecos

Desfigurado

Transmissão Arcana

## Referências

1. ↑ Informações retiradas dos Boletins da Queda 25, 31, 37, 43, 51, 57, e 61,
Herculens

Origem

Os herculens viviam em seu planeta, porém uma parte dele, de forma misteriosa, se desprendeu e se tornou uma Queda que acabou atingindo o planeta dos petalins. Após muito tempo de convívio entre os herculens e petalis, o planeta dos petalins também sofreu o mesmo processo que o planeta dos herculens, parte dele se desprendeu e se tornou uma Queda que atingiu, por fim, Opath, essa queda foi conhecida como a Terceira Grande Queda

Melancolia

Características
Brad Pitt

**William Bradley Pitt** (born December 18, 1963) is an American actor film producer and director, He has received multiple awards, including two Golden Globe Awards and an Academy Award for his acting, in addition to another Academy Award, another Golden Globe Award and a Primetime Emmy Award as producer under his production company, Plan B Entertainment.

Filmography

2007 Stab 2 Detective Rex

2009 I know What You Did Last Summer Ben Willis / Fisherman

2010 A Nightmare On Elm Street Vincent Beck

2013 Carrie Ralph White

2013 A Nightmare On Elm Street 3: Harmony's Return Vincent Beck

2020 Once Upon a Time In California Harold Tucker

2020 Halloween Sheriff Abraham Springer

Television

2003 A Nightmare On Elm Street: The Beginning Vincent Beck
BALLADS 1 Tour

* Europe Tour
* North America Tour

The *BALLADS 1 Europe Tour* and *BALLADS 1 North America Tour* is Joji's first concert tours, in support of his debut album, BALLADS 1, which was released on October 26, 2018.

The first tour, the European Tour, began on December 6, 2018 in London, England, and finished on December 10, 2018 in Berlin, Germany.

The second tour, the North American Tour, began on January 29, 2019 in Santa Ana, CA, USA, and finished on February 23, 2019 in Seattle, WA, USA.

## Gallery

### Promo

Europe Tour posterNorth America Tour poster

## Setlist

### Opening Act

**Opening Act: Rei**

### Joji

* Average Europe Setlist
* Average North America Setlist
Urodelos

Cleitin, um Urodelo gunslinger por Eduardo Wickmann

### Origem

Chegados em Opath após o aparecimento do Portal para Os Planos Elementais na Praça Portal em 300 D.F, foram os primeiros a confirmar a existência dos Titãs. Sendo filhos de Ruedim, o Protetor, tem sua melancolia diretamente ligada aos desejos do titã. Por serem advindos dos Planos Elementais, detem uma herança de seu plano ancestral - podendo ser de Água, Ar, Fogo e Terra. Na adaptação para D&D 5e, essas características eram chamadas de Coração Elemental e Espírito Elemental.

### Melancolia

Urodelos são filhos de Ruedim, o protetor - e eles levam isso bem a sério. Todo Urodelo precisa fazer um juramento de proteção a alguma coisa. Pode ser uma pessoa, um ideal ou um lugar. Enquanto ele não estiver ativamente protegendo seu juramento o Urodelo começa a secar até morrer. Ele tem 24 horas para fazer outro juramento ou seca até a morte.

### Características

Urodelos são Os homens-salamandra, bípedes elementais, que normalmente tem pouco menos de 1m, raramente alcançando mais de 1,10m.

#### Reprodução e Ruedim

Eles não conseguem colocar seus ovos no Plano Material Primário, tendo de retornar ao seu Plano Elemental de origem para ter filhotes. O problema disso é que o titã Ruedim, está "preso em uma luta contra uma força cósmica que jurou consumir a vida no universo.". Isso também motiva motiva muitos urodelos a irem de encontro ao seu titã criador, junto de grupos de aventureiros, para ajudá-lo em sua batalha cósmica.

#### Armas de Fogo

Foram os urodelos os responsáveis por trazer as Armas de Fogo para o Plano Material. Todo urodelo tem proficiência com pistolas, revólveres e rifles. Essas são as armas escolhidas por Ruedim, e suas filhas e filhos tem proficiência natural com essas armas. Por esse motivo, foram responsáveis pela criação de forças de proteção em toda Opath e por trazer a pólvora, ou Pó Ruidoso, como é chamado, aos laboratórios alquímicos.

### Referências

1. ↑  Arte por Eduardo Wickmann, siga-o no Instagram
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Livreto de Campanha de Skyfall RPG
3. ↑ 3,0 3,1 "Boletim da Queda #4 - Raças de Skyfall! Impulsos e Ímpetos" Disponível em: https://youtu.be/4m1UGZXTYsA
Emanuelle Fontes

História

Emanuelle Fontes foi uma artista e, segundo alguns, uma profeta. Ela ficou conhecida por ser a autora do Tabulário Divino. Emanuelle, ao dormir no local onde acredita-se que a Arquiteta tenha morrido, sonhou com todas as divindades reunidas. Ela esboçou um rascunho com a imagem de todas as divindades enquanto ainda dormia. Após acordar, ela pintou o Tabulário Divino, um enorme quadro com a representação de todas as deusas que ela viu em seu sonho.
A Morte

Historia

A Morte é o fim. É, talvez, aquela com o trabalho mais ingrato: é ela quem está no final do Corredor da Morte, atendendo as almas que caminham para os Portões Celestes e registrando os eventos no Livro de Enoch — um pesado livro, feito de couro de anjos, onde a Morte encontra o nome verdadeiro, os grilhões e o momento de falecimento do mortal.

A Morte e a Vida se amaram, edeste amor nasce a dádiva conhecida como “enoch”. Os enoch viveram em Opath muito antes das outras dádivas, mas foram caçados e exterminados pelos Seraphs e sua Corogênese.

Devotos e interpretações

Seguidores da Morte acreditam que a mortalidade é um caminho natural para as coisas vivas. Todos precisam morrer, então todos precisam se encontrar com a Morte.

Exatamente por isso, os seguidores desta divindade abominam os mortos-vivos, jurando destruílos custe o que custar. Dizem que é por isso que a Morte carrega um livro de couro de anjos. Mas pode ser apenas um mito para afastar os fiéis de outras crenças.

Poderes Concedidos

Descanso Natural, Aura de Paz, Inimigo de Tenebra.
Os Três Antigos

Historia

Conhecidos apenas como "aquele que devora a matéria, a luz, e o tempo". Esses seres cósmicos travaram batalhas durante eras contra os titãs. É dito no Cânone que, antes mesmo da criação de Op, o primeiro dos titãs, Kona, o Devorador, enfrentou Os Três Antigos em uma batalha feroz. Foi uma batalha brutal em que cada gota de sangue derramada e cada membro decepado originou os outros Titãs. Milhões de anos depois, Os Três Antigos voltaram a batalhar contra os Titãs, dessa vez contra todos aqueles que se originaram da batalha contra Kona. Enoch, o Audacioso foi um dos titãs que participou dessa batalha, ele, assim como muitos outros titãs, pereceram e Os Três Antigos foram novamente vitoriosos. Os Três Antigos são por fim derrotados quando a Fúria, divindade criada pela Vida após saber que Enoch havia morrido, os enfrenta. Sozinha, a Fúria foi capaz de selá-los no vazio.
Elfos

Elfo do inverno. @cirino\_art

"- Margarida, alguém já conversou com você sobre essas coisas que os elfos sentem?

- Sim, eles transam.

- Não, Margarida.

- Ah, ok eles fodem.

- Não, Margarida, a outra coisa.

- Esses elfos são sujos"

-Piedade (Sombria) e Margarida (Goblin), em quanto Lírio (Elfa) se regozija em seus bichinhos de pelúcia.

#### Origem

A mais bela e apreciada obra da titâ Sa’al’Lima, a população élfica veio do planeta Sa'al junto com os gnomos e quando chegaram em Opath os elfos instauraram as Quatro Cortes trazendo assim as quatro novas estações do ano. Os elfos se espalharam por toda Opath, sendo a maior população de Opath.

#### Melancolia

Elfos precisam consumir aquilo que consideram belo. Isso vai mudar para cada elfo, mas invariavelmente eles são atraídos pela beleza. Pode ser algum tipo de beleza física, uma característica de objetos como cor ou tamanho ou até mesmo algo menos óbvio como conhecimento ou amor. De uma forma ou de outra, é isso que move os elfos.

#### Características

Eles possuem uma aparência bem diversa, normalmente os elfos tem traços angulados e orelhas pontudas, no fim a aparência de um elfo varia de acordo com os seus ancestrais, tendo características de diferentes Cortes. Mesmo com tantas diferenças físicas, o povo élfico é um só, um povo de costumes estranhos e belos, de favores e intrigas.
Abutres

### Criação da Guilda

Essa *Guilda Oficial de Skyfall RPG* foi criada pelo apoiador Julio Porto, como parte do apoio coletivo para realização da primeira temporada de *Skyfall RPG*. Seus detalhes se encontram também no material oficial "*Apêndice B - Guildas e Hansas 1.2*" entregue para todos os apoiadores desse projeto.

### Selos de Aprovação e Porta

Toda guilda precisa conseguir três selos de aprovação antes de submeter a papelada ao *Senador de Alberich* para que possam ser aprovados como uma guilda. Os *Abutres* foram aprovados pela *Universidade Arcana de Opath*, os mineradores de *Kundarah* e o conselho de *T’chu A’mala* a operar suas atividades na *Porta número 67*.

### Descrição Resumida da Guilda

Essa guilda possui importante papel na sociedade que é reconstruir vilas e castelos danificados ou locais destruídos por hordas de monstros, além de fazer toda a limpeza de corpos e normalizar áreas dominadas por forte resquício de magia incontrolável. Ou seja, eles são os "controladores de dano" de Opath, tornando locais destruídos habitáveis novamente e arrumando problemas que outras Guildas não conseguiram resolver (ou até mesmo criaram). Os Anões ocupam apenas os cargos "demolição" na guilda.

### Dogmas

* Economize, pechinche, e transforme lixo em tesouro.

* Deve sempre cobrar caro por seu suor e sangue pois sua vida e tempo são seus bens mais valiosos.

* Busque sempre algo mais valioso do que ouro. Todos tem riqueza, eles apenas não sabem valorizar o que possuem.

"*Esse pessoal vive da desgraça alheia, onde*
tem catástrofe eles estão lá pra limpar e reconstruir... e
cobrar caro por isso.*"*

> *- Cidadão de Opath -*
>
>
Tatsunokos

@Cirino\_art

Origem

As pessoas no geral não se importam muito com as historia dos Tatsunokos, mais eles guardam muito bem a sua historia, os Tatsunokos foram criados para servir os dragões metálicos a milhares de anéis antes da fundação, quando os dragões metálicos foram absorvidos pelos cromáticos na guerra da espada e do escudo, eles conseguiram aprisionar os dragões cromáticos e depois disso foram se refugiar em Tatsumari e criaram uma sociedade junto com os Kishins, lá eles fundaram o Kobo e começaram a se espalhar por todo o continente sempre se colocando de lado em posições de servidão.

Melancolia

Por terem sido criados por dragões os Tatsunokos não tem uma melancolia de 'verdade' mais todo Tatsunoko é obrigado a fazer parte do Kobo, o Kobo é uma sociedade secreta que tem como objetivo proteger o mundo (o que é proteger o mundo isso nem os Tatsunokos sabem muito bem) e usa da grande rede de informações que os Tatsunokos possuem para alcançar esse objetivo, os Tatsunokos que tentam sair do Kobo e não seguem suas ordem desaparecem ou morrem em condições estranhas

Características

Os Tatsunokos estão mais pra repteis do que pra humanoides, eles tem escamas secas e não possuem pupilas, os Tatsunokos servem outros legados a milhares de anéis, isso fez eles criarem uma invisibilidade social, eles ficam invisiveis quando estavam servindo alguém, os outros legados vejam os Tatsunokos como sendo um legado menor ou insignificante.
A Arquiteta

Historia

Acredita-se que ela viajou pelo planeta de Op espalhando sua consciência e conhecimento, na forma dessas coincidências. Os mortais que encontram e interpretam esses eventos adquirem sabedoria além de seu tempo. Podem ser máquinas feitas de Aetherium ou planos arquitetônicos de imensa complexidade. De fato, muitos planos envolvendo a tecnologia do Aetherium foram encontrados antes da Primeira Queda — o que leva muitos estudiosos a desconfiar que as Quedas são um evento divino.

Conta-se no Cânone que a Arquiteta morreu em um evento conhecido como Deicídio. Algumas pessoas dizem que ela foi morta por Legados furiosos com as Deusas. Outros acreditam que ela foi assassinada por uma outra divindade. Alguns poucos defendem que ela foi morta pelos Seraphs.

O Tempo da Arquiteta é um templo construído em homenagem a deusa. O templo foi construído no lugar onde acredita-se que ocorreu o deicídio. Dentro do templo há diversos escritos sobre a Arquiteta e artefatos expostos, como um museu. Planos e projetos antigos e até mesmo protótipos de mecanismos que hoje são fundamentais estão expostos pelos corredores do templo

Devotos e interpretações

A Arquiteta não responde mais aos chamados dos fiéis. Isso significa que todos os clérigos da Arquiteta perderam seus poderes. Os fiéis súditos da Arquiteta chamam-na de A Forja. Suas luvas representam a força criativa das Deusas e O Monitor é seu guardião.

Poderes Concedidos

Conhecimento Enciclopédico, Dom da Profecia, Mente Analítica.

Referências

1. ↑ Skyfall 2ª Temporada Episódio 10
Lorena

História

Lorena Artisano é uma elfa da corte de verão, ela é uma policial Polícia de Alberich de alta patente.

1ª Temporada

Durante os eventos da 1ª Temporada, Lorena é a responsável por receber o grupo de Piedade e o Bispo Ramael na Central de Operações da Polícia de Alberich (COPA). Ela apreende Ramael e qeustiona o grupo de Piedade sobre os detalhes da captura do bispo e diz que ele é procurado a muito tempo. Lorena também suspeita que as famílias nobres de Alberich possam estar envolvidas de alguma forma com os planos de Ramael. Ela conclui isso depois de perceber que Ramael vestia diversos anéis da nobresa
Skyfall - 1ª Temporada

Trailer

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Resumo

Um grupo de aventureiros está tentando fundar uma guilda de exploradores na cidade mágica de Alberich, mas a situação está indo de mal a pior. O mundo desses heróis vira do avesso quando encontram dois caçadores de recompensa perseguindo um notório criminoso. Será esse o começo do fim?

Episódios

Personagens
Dracos

Draco preto, @cirilo\_Art

Origem

Nascidos do véu do arcanum que foi moldado por um dragão e colocado em um corpo mortal, para um draco nascer é necessário uma criatura sonhe e toque o plano Aracanum ao mesmo que um dragão, nesse momento o dragão coloca um ovo dentro da criatura e de dentro desse ovo sai um draco

Melancolia

Por não serem filhos de deusas ou titãs os dracos não tem uma melancolia, mais eles tem uma forte conexão com o arcanum isso faz eles terem sonhos peculiares os influenciam bastante

Características

Dracos podem ter até 5 tons de pele, o tom é definido pelo dragão deu origem a ele, essas cores são vermelho, azul, preto, branco e verde. a cor de um draco muda a aparencia de suas escamas e algumas características físicas. dracos tem que se virar dês de cedo, normalmente quando um draco nasce ele mata a pessoa que o 'chocou' e é abandonado na rua, alguns dracos nascem de seres selvagens e são criados em florestas e desertos por animais, mais uma coisa é consenso os dracos tem que aprender a se virar
Adrian Verstadt

### Appearance

Adrian's human characteristic were more defined than his elven ones, his dark hair flecked with grey, despite appearing to be in the earlier half of his life still. He had strong features and acted with a militaristic air, maintaining a crew cut and was clean shaven despite leaving the APK many years prior. He retained several service weapons from his time in the forces and concealed them in his iconic aviator trench coat, which appeared to have become a uniform piece for his crew. He also wielded a unique barbed whip that split into two lashes at one end.

### Personality

Little was observed of his character but it is evident he is willing to deal out violence, evidenced by the state of the Goliath the crew saw him transporting at Epsilon Station. He was known to have a hatred of the Dead Suns gang, supposedly fuelled by his past life in law enforcement. In the brief time the crew spoke to him he acted with an air of superiority, mockingly calling them "friend" and refusing to take any responsibility for allowing the accident in the flesh market. In combat he was quick to sacrifice a member of his own crew to avoid SID's flamethrower.

### Biography

In the present day Verstadt worked under Mr Lazuto, taking slaves for the Epsilon Station flesh market, however had angered his employer by kidnapping refugees from the Dead Suns to sell as sacrifices to the drow present on the station. Little wass known about his past beyond that he was at some point a police officer, and that he was involved in the killing of Ibett's parents. On Epsilon Station the crew encountered him at the flesh markets where his slave, an Ursa Company goliath, cast a glyph of warding on himself destroying the podium and killing many attendees. Adrian survived and his remaining crew made a quick retreat, dogged by the party. After sneaking through a side street the party got the drop on him and killed his crew before Ibett finished Adrian off.
Captain Rexy

Captain Rexy is a fictional superhero and the main protagonist of the possible *Captain Rexy* film. The character is a dinosaur who survived the meteors that killed the dinosaurs and got superpowers from the meteors. It is unknown who will portray the character.

## Appearance

Captain Rexy is a dinosaur. He wears no suit and a red cape.

## Personality

Captain Rexy was born during the Mesozoic era. He was adopted by raptors and raised to be a fighter and a hunter for when they are old. He survived the meteors that killed the dinosaurs, which gave him superpowers. Due to the lack of food, the dinosaurs died out. Rexy hid in the ice and was frozen for 65 million years. He woke up in present time, when humans live on Earth. He learned his powers through meeting a bird named Boy. His arch enemy is a dragon named Dragonous, who plots to steal his powers.
Matur

História

Matur é um pequenino cozinheiro. No início da primeira temporada, ele é um membro da guilda Cozinheiros dos Tronos. Ele encontra o grupo de Aramil numa pequena ilha kia não catalogada a noroeste de Tief. Ele foi responsável por fornecer equipamentos e informações necessárias para que o grupo encontrasse Omaka, uma kia capaz de atravessar a Garoa
Humanis

Aramil, Daniel Lustosa

Origem

Criados e abandonados pela vida, os humani já foram uma grande sociedade, hoje em dia eles são um legado sem sociedade, lingua e em certo nivel cultura, um humani escolhe duas formas de viver, duas maldições, se tornar um Sombrio honrando o pacto feito com a sombra no vulcão Tief e abandonando seu legado ou viver uma curta vida correndo da sombra. a maioria opta pela primeira opção, aqueles que resolvem descombrir o pacto feito vivem como Humanis.

Melancolia

Os humani não tem nenhuma melancolia, dizem que a melancolia deles é justamente essa, não terem nada de especial

Características

Tamanho médio e com uma aparência generica, eles lembram elfos sem corte, só que com traços mais fortes e redondos,.

Todo humani está descobrindo o pacto feito com A Sombra então A Sombra os caça, dizem que esse é o motivo deles viverem tão pouco e um motivo que contribui pra eles serem tão raros.
Margarida

História

Margarida é uma goblin que era comandada por São Ramael, um hobgoblin que respondia cartas de uma criatura denominada Noturno. Ela foi resgatada por Piedade em uma missão nos esgotos de Alberich. Durante esse evento ela acabou perdendo sua cauda. Ela vive na casa de Lírio, uma nobre elfa da corte e Verão. Margarida adora jogar cartas e apostar, ela possui um grupo de baralho constitituído majoritariamente por goblinóides, é através desse grupo que Margarida consegue adquirir informações sobre Ramael.