Murro

— Rumor del Cuaderno

**Murro**, o el **Wildling (*Salvaje*)**, es uno de los supervivientes jugables de Identity V que se desbloquea tras completar el prólogo. Hay un total de **42** Supervivientes  en Identity V .

## Apariencia

Murro parece ser un hombre de mediana edad, de complexión delgada. Sus características biológicas incluyen un tono de piel claro, un par de ojos castaños inclinados y cabello castaño sin recortar que está encanecido y adornado con hojas. Su atuendo tiene un esquema de color principalmente caqui y presenta una gabardina, camisa, pantalones sujetos por tirantes y un par de botas. También lleva un pañuelo rojo atado alrededor de su cuello. Murro sostiene una manzana en un palo y lo acompaña su compañero.

## Jugabilidad

Murro tiene un fiel compañero de jabalí al que puede montar para moverse rápidamente por el área, potencialmente aturdir al Cazador y recibir golpes por él mientras está montado sobre la bestia. Si el jabalí recibe demasiado daño o su rabia se agota, Murro se ve obligado a desmontar durante al menos 90 segundos. Es terrible decodificando, y tener más de un Wildling en un equipo disminuye tanto la velocidad de decodificación como el tiempo de conducción del Jabalí para todos los Wildlings.

### Característica Externa

Estado Siguiendo:
Murro se mueve más lento que otros supervivientes en este estado. Puede mandar a su compañero a Aullar, interrumpiendo la audición del Cazador, causando que **Tinnitus** y **Listen** pierdan el efecto temporalmente por 10 segundos.
Estado Montado:
Rage: En este estado, el compañero gana ira al moverse, y su velocidad de movimiento aumenta a medida que la ira se acumula. Cuando Rage está lleno, el compañero desbloqueará la habilidad Bump en una dirección fija. Bump no aturdirá a los cazadores (cuando el cazador que lleva a un superviviente es golpeado, el superviviente será liberado). Chocar al cazador con un objeto restablecerá el tiempo de reutilización de la habilidad y recuperará una gran cantidad de ira.
Golpear al cazador directamente aumentará dramáticamente la velocidad de acumulación de ira del compañero.
Relax: Cuando Murro deja de moverse, el compañero se calmará, causando que Rage caiga rápidamente.

## Objetivos de Deducción

Todos los objetivos completados recompensan al jugador con +335 puntos de lógica por la Camino Lógico. Una vez que se completen todas las deducciones, estará disponible "Ropa usada".

Misiones de Deducción

* Objetivo Básico: Encuentra a 1 compañero
* Objetivo Avanzado 1: Encuentra a 2 compañeros
* Objetivo Avanzado 2: Encuentra a 3 compañeros
 2. **Rompecabezas**: Al igual que las primeras fichas de dominó, esa persona comienza toda la historia cuando apareció.
* Objetivo Básico: Alcana el 40% de progreso de decodificación
* Objetivo Avanzado 1: Alcana el 80% de progreso de decodificación
* Objetivo Avanzado 2: Alcana el 120% de progreso de decodificación
 3. **Guardián**: Cuando las personas hablan sobre las palabras, generalmente olvidan lo que realmente quieren decir.
* Objetivo Básico: Cura a 1 compañero
* Objetivo Avanzado 1: Cura a 2 compañeros
* Objetivo Avanzado 2: Cura a 2 compañeros
 4. **Réplica**: Era solo una parodia de la experiencia de Pascal.
* Objetivo Básico: Cabalga con Wildling Partner 1 vez
* Objetivo Avanzado 1: Cabalga con Wildling Partner 2 veces
* Objetivo Avanzado 2: Cabalga con Wildling Partner 3 veces
 5. **Animal**: Son amigos sin palabras, a diferencia de Humen.
* Objetivo Básico: Aturde al Cazador 1 vez
* Objetivo Avanzado 1: Aturde al Cazador 2 veces
* Objetivo Avanzado 2: Aturde al Cazador 3 veces
 6. **Actúa**: La fama lo es todo.
* Objetivo Básico: Command Wildling Partner to Howl 2 times
* Objetivo Avanzado 1: Command Wildling Partner to Howl 3 times
* Objetivo Avanzado 2: Command Wildling Partner to Howl 4 times
 7. **Compañero**: Lo definimos como un grupo de personas que se unen a la misma organización o asisten a la misma actividad.
* Basic Objective: Vault through windows while riding Wildling Partner 2 times when pursued
* Advanced Objective 1: Vault through windows while riding Wildling Partner 3 times when pursued
* Advanced Objective 2: Vault through windows while riding Wildling Partner 4 times when pursued
 8. **El Mundo**: Cómo vemos el mundo basado en nuestra cognición.
* Basic Objective: Pursued by Hunter for 90 seconds
* Advanced Objective 1: Pursued by Hunter 120 seconds
* Advanced Objective 2: Pursued by Hunter 150 seconds
 9. **El fin de Kaspar**: La gente siempre se pregunta entre sospechas, ¿quién puede estar seguro?
* Basic Objective: Command Savage Partner to hit the Hunter into an obstacle 2 times
* Advanced Objective 1: Command Savage Partner to hit the Hunter into an obstacle 3 times
* Advanced Objective 2: Command Savage Partner to hit the Hunter into an obstacle 4 times

## Historia del Personaje

### Antecedentes Oficial

Después de experimentar traiciones y luchas, Murro decidió dejar de intentar encajar en la llamada sociedad civilizada. ¿Quizás la mansión Oletus sería su destino final?

### Teorías

#### **Conclusión de las deducciones**

Murro era un huérfano acogido por el maestro de ceremonias del circo Hullabaloo, Bernard. En un intento de criar a un "niño salvaje" similar al famoso Kaspar Hauser que podría presentar como parte del circo, mantuvo a Murro encerrado con solo un jabalí como mascota. Enseñando a Murro a montar y domesticar al jabalí y no mucho más, pronto lo presentó como alguien que había "encontrado" criado en el bosque. Sintiéndose atrapado, Murro finalmente se armó de valor y escapó del circo con la ayuda de un benefactor desconocido.

#### **Conclusiones adicionales**

Después de llegar a Oletus Manor en medio del invierno, lo pusieron en la habitación 1F02, que tenía una ventana al exterior. Una noche desapareció y se pensó que había escapado al bosque con su compañero jabalí. Sin embargo, después de que Servais investigó la habitación, encontró la manzana que pertenecía a Murro y determinó que Murro no pudo haber escapado por la ventana ya que tenía un pestillo roto que la mantenía cerrada con llave.

## Trivia

* Le interesan los animales y las frutas.
* Es experto en coleccionar y montar.
* Es el superviviente que corre más lento, pero se equilibra con su jabalí, que puede superar la velocidad predeterminada de la mayoría de los cazadores.

## Referencias

1. ↑ traducido al español del sitio web oficial - https://idv.163.com/character/index.html
2. ↑ Kasper Hauser era un joven alemán que afirmó haber crecido en el aislamiento total de una celda oscurecida, y anteriormente se pensaba que había crecido medio salvaje en los bosques - https://en.wikipedia.org/wiki/Kaspar\_Hauser
3. ↑ De su carta de 2021, este benefactor es probablemente Mike Morton.