Кетцалькоатль

**Имя:** Кетцалькоатль, Кецалькоталь, Пернатый Змей, "Крылатый Змей" "Величайшая Старшая Сестра", Коатль, Онэ-сан, "Великая огненная птица солнца", "Ветра мезоамерики", Кукулькан (имя для Майя), КуКу

**Происхождение:** Fate Grand Order

**Уровень сил:** Высокий G, с Ультимой до низкого P

**Пол:** Женский

**Классификация:** Божественная Душа, Райдер,лучадор,  высшая богиня Мезоамериканского пантеона

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции реальностью, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорные восприятия, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ко множеству физических и сверхъестественных воздействий), духовный урон, энергетические атаки, манипуляции энергией, аура (устрашения, харизмы, взрывная, катастрофы), владение оружием, ловкость, манипуляции войсками, рукопашный бой, управление транспортом, манипуляции животными, манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции светом, эмоциональные манипуляции, полёт, благословения, призыв, манипуляции электричеством, воскрешение, телекинез, концептуальные манипуляции, концептуальный урон.

**Слабые стороны:** Алкоголь

**Разрушительный потенциал:** До уровня Большой страны, Уровень Континента+ с Пьедра Дель Сол(Испарила Объем Моря Жизни,равный Индийскому океану), Уровень Небольшой Планеты с Ультима Топе Патада

**Диапазон:** Ориентируется на ближний бой, но при надобности может достичь сотни километров и выше

**Прочность/Защита:** уровень континента, имеет концептуальную защиту, благодаря которой большая прослойка оппонентов не может ненасти ей урон

**Скорость:** Релятивистская(способна за секунду выпрыгнуть на значительное расстояние от планеты) , многократно выше для реакции и скорости боя (заявлено что может поймать и отбить обратно летящий An Gal Tā Kigal)

**Сила на подъем:** Остров+ (способна Поднять и Бросить на 30км топор, чья масса приравнивается к Городу Урук)

**Сила на удар:** острова+, вероятно выше( смогла поднять и разбить об пол Гугаланну)

**Выносливость:** Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений)

**Интеллект:** Крайне высокий. Яркая оптимистка и в целом солнечная личность, что не мешает стать ей безжалостной убийцей если того потребует ситуация. Человек не сможет в полной мере понять ее мышление, т.к. Кетцалькоатль является полноценным божественным духом, чье существование и критерии мышления значительно отличаются от человеческих. Очень принципиальная личность

**Боевые навыки:** Исключительно высокие, является виртуозом рукопашного боя, вероятно является лучшим бойцом своей вселенной(среди рукопашников)

**Экипировка:** Макуауитль и щит

**Атаки, техники, способности:**

**Сопротивление магии** — сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Кетцаль обладает высоким магическим сопротивлением, она отменяет воздействия магии А-ранга и ниже, независимо высшее ли это чародейство или современная магия. Для современного мага не представляется возможным нанести ей урон магией.

**Верховая езда:** — навык, позволяющий Кетц свободно управлять любым транспортным средством и животными, включая даже мифических и божественных существ. Как богиня драконов (крылатых змеев) она может управлять даже драконьим родом, несмотря на то что они не подпадают под категорию навыка верховой езды.

**Божественное ядро высшего бога**- это композитный навык, выражающий совершенство богини от рождения. Включает в себя божественность, а также сохраняет идеальное состояние сознания и тела, отталкивая психические воздействия и предотвращает изменения роста и фигуры. Будучи совершенным бунрей, и не используя человека как сосуд, Кетцалькоатль имеет максимальный ранг у этого навыка.

**Мудрость доброго бога**— навык, демонстрирующая мудрость Кетцалькоатль, которая обучила множество людей. Она может применить практически любые навыки, за исключением способностей, которые уникальны для других героев или навыков, являющихся бременем тела. Все же большинство из них могут быть использованы на уровне А-ранга. Также, Кетцаль способна наделять навыками других Слуг или аналогичных им существ. При достаточном количестве магической энергии, можно наделять навыками существ, которые по своей природе отличаются от Слуг. Изначально, это была божественная власть Кетц, как бога культуры и цивилизации, но он деградировал в навык, потому что Кетцалькоатль материализовалась как бунрей.

**Продление битвы** — навык, который позволяет продолжать бой после получения смертельных ран или находясь на грани смерти. Она не остановиться и продолжит сражаться пока не получит окончательную смерть в бою.

**Луча Либре: Свободная борьба**— любимый вид боя и спорта, фанатом и мастером которого является воплощенная Кетц. Подробности о том, как она увлеклась данным спортом довольно просты: она как-то увидела матч луча либре, будучи вызванной в какую-то эпоху, и этот подавляющий шок был опален даже на главном теле в Троне - или как то так[?]. Как божество ветра и Утренней Звезды, она смотрела на лучадоров, которые свободно летали даже без крыльев и чувствовали себя переполненными страстью. Она, глядя на это, проливала слезы благодарности и даже чувствовала будущее или что-то в этом роде. Впоследствии её врожденный дух самоотречения и любящая учиться натура сработали в ее пользу, и она стала лучадорой в мгновение ока.

**Божественная власть** — божественные полномочия на уровне перемены событий, манипуляций пространством и временем, построением мира, цивилизации и тому подобное. В отличие от обычных способностей, работающих по принципу "способны выполнить задачу, следуя определённому принципу", эти способности работают по принципу "действия происходят, потому что использующий имеет на это право". Кетцалькоатль обладает большим количеством самых разнообразных божественных полномочий из-за широкого спектра "покровительств" над концептами и явлениями природы, которые она олицетворяет. Но предпочитает особо не использовать эти способности, преимущественно выбирая ближний бой, что впрочем не мешает ей совмещать обе эти вещи.

**Крылатый Змей** — пассивная власть, воплощающая то что Кетцалькоатль является доброй богиней и примером добра. Нуллифицирует все вредные воздействия от противников имеющих мировоззрение *Добрый*, поскольку добро не может навредить ей. Также уменьшает повреждения, исходящие от *нейтральных* и *злых* личностей, вплоть до 1/2 исходного значения. На различные "специальные" мировоззрения это не распространяется.

**Воскрешение** — Кетцалькоатль способна воскресить убитого человека, при этом восстановив ему тело, но вероятно это распространяется на тех, кого она сама прикончила (например подбросив в высоту) или на недавно умерших. Способность вероятно является проявлением её власти как богини жизни.

**Шторма** — Кетцаль, как богиня дождя и ветров способна их призывать, образовывать мощные молнии и электрические разряды. Так, например она может создать под ногами противника ураган что подбросит его на сотню метров в воздух.

**Божество утренней звезды** — как богиня солнца, она может управлять его проявлениями. От "сброса солнца", что сожжет все[?] до различных потоков пламени и света. Также это, весьма вероятно, уменьшает урон от атак с солнечным аспектом.

**Призывы** — Кетц может призвать различных динозавров, птерозавров и возможно драконов (крылатых змеев).

**Богиня Венеры** — КуКу также считается богиней Венеры. Это даёт ей возможность получать усиления, находясь на территории самой планеты или там, где расположена текстура её планетарной поверхности. Возможно даёт что-то еще, поскольку является главной угрозой для Иштар в плане божественных полномочий, но данная информация не раскрыта.

**Шиукоатль: Пламя, Которое Может Сжечь Богов В Пепел**— Небесный фантазм, представляющий из себя второе пришествие пламени, которым Кетцалькоатль сожгла свой храм и множество сокровищ, чтобы не дать злому богу Тескатлипоке захватить их. Пламя, окутывающее окружающее пространство и временно препятствующее противнику использовать истинные имена своих фантазмов. Так должно быть, однако из-за фанатизма по борьбе, фантазм "чуть" изменил свою форму.

**Ultimo Tope Patada** — или то, как она называет своё использование этого Небесного фантазма. В основном, Кетцаль делает рывок к противнику, создавая смерч с молниями, что бы подбросить его вверх, во время этого она покрывается пламенем фантазма, создавая образ птерозавра, настигает его в небе и, схватив, наносит тому сокрушительный удар, воткнув его головой в землю, раскалывая её. Или же, Кетц прыгает вверх, что бы нанести удар ногой подобно метеору, с высоты равной тысяче метров.

**Кетцалькоатль: Крылатый Змей**— Небесный фантазм Кетц, который является причиной того почему она является Слугой класса Райдер. Она вызывает кетцалькоатля, птерозавра из мелового периода, имя которого откололось от её собственного. На самом деле, это фантастический вид, являющийся божественным зверем, и значительно превосходящий оригинального кетцалькоатля, жившего в меловом периоде. Произнеся истинное имя фантазма и оседлав этого птерозавра, Кетцалькоатль получает возможность манипулировать в крупных масштабах молниями, ветрами и дождями.

**Пьиедра Дель Сол: Камень Солнца**— Небесный фантазм Кетцалькоатль и её козырная карта, представляющий из себя мегалит древних ацтеков, являющимся их календарем, где показано все прошлое и настоящие мира. При произнесении имени фантазма, камень появляется над Кетц и он становится "вратами", вытягивающий часть силы её божественной власти, поскольку сама Кетц является основой деятельности фантазма (а именно солнцем). Начинают массированно испускаться неистовые солнечные ветра, испаряющие всё вокруг, отражая её величие как бога. Но, при использовании фантазма при ополовиненной божественности, если такое случится, этот фантазм становится опасен для самой Кетц при чрезмерно длительном его использовании, но даже в таком состоянии отмечалось, что его силы было бы достаточно что бы моментально испарить весь Урук, а также его хватило что бы испарить часть моря жизни.

**Храм солнца** — фантазм можно использовать и по другому. Например, перестроить какое-то строение в ацтекский храм (например пирамиду шумеров) и поместить камень на его вершину. Тогда календарь будет являться закреплением её божественных сил, даже на земле чужой мифологии, поглощая силу солнца и поддерживая её божественность.