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Manipulação da Informação

Manipulação da Informação é o poder de controlar, alterar e até mesmo destruir a própria informação, uma habilidade incrivelmente útil, visto que a informação existe em tudo de uma forma ou de outra. Em pequena escala, isso pode permitir a análise de informações, manipulação de dados e, potencialmente, até mesmo extrair informações diretamente de fontes e absorvê-las para uso pessoal. Em uma escala mais complexa e poderosa, os usuários dessa habilidade podem manipular as informações fundamentais do universo para distorcer a realidade, suas leis e, potencialmente, até mesmo seus conceitos, com facilidade.

### Tipos

1. **Conhecimento**: Esses personagens podem manipular informações como meio de conhecimento, em vez de apenas manipular o que uma pessoa específica sabe, o que seria considerado Manipulação da Mente. Os personagens com essa habilidade podem, por exemplo, destruir informações sobre um assunto e, com isso, torná-lo inerentemente desconhecido. Outros exemplos de uso seriam impedir que as informações saiam de uma área, fazendo com que as pessoas de fora não consigam saber o que está acontecendo lá dentro, ou alterar informações para transformar o que as pessoas sabem sobre o assunto em outra coisa.
2. **Fundamental**: Esses personagens podem manipular informações, que servem como bloco de construção fundamental da realidade. Isso pode permitir que os personagens reescrevam o mundo de acordo com seus caprichos, muitas vezes programando-o da mesma forma que fariam em uma realidade virtual. Essa manipulação pode ocorrer em vários níveis. Para alguns, pode ser apenas o mecanismo por trás das habilidades mágicas mundanas, enquanto outros podem reescrever informações para mudar a realidade, a causalidade ou as leis da natureza.

### **Exemplos de Usuários**

* Personagens de Digimon
* X e Zero (Mega Man)
* Rohan Kishibe (JoJo's Bizarre Adventure)
Criação de Portais

## **Sumário**

Criação de portal é a capacidade de gerar e viajar por fendas de espaço e tempo para viajar rapidamente entre dois lugares. Este poder é principalmente orientado para viagens, permitindo aos usuários fechar distâncias facilmente ou pegar um oponente desprevenido, mas usuários mais criativos e poderosos podem redirecionar seus ataques para atingir um alvo que erraram ou atingi-los várias vezes, redirecionando seus ataques de volta para eles, ou deslocar à força um oponente para fornecer uma vantagem ou removê-lo inteiramente do campo de batalha.

## **Exemplos de Usuários**

* Chell (Portal)
* Chrono e sua party (Chrono Trigger)
* Membros da Organização XIII, Particularmente Xigbar (Kingdom Hearts)
Manipulação do Veneno

## **Sumário**

A capacidade de gerar e/ou manipular substâncias tóxicas, sendo um veneno uma substância que causa efeitos adversos em um organismo quando introduzida em seu sistema. A toxina mais específica se refere a qualquer veneno produzido por um organismo vivo, enquanto o veneno é uma toxina que é injetada na vítima por meio de uma mordida ou ferroada. Enquanto animais que normalmente produzem veneno cairiam sob os usuários deste poder, outros podem produzir e controlar venenos mais poderosos que podem afligir uma vítima por meio de ingestão, inalação, injeção e / ou contato com a pele.

### **Exemplos de Usuários**

* Sesshomaru (InuYasha)
* Gin Ichimaru (Bleach)
* Orochimaru (Naruto)
Satnav

* Hot Air Balloony
* Lost Poster
* Hashtag

**Satnav** is a female contestant currently competing in ITS.

## Appearance

Satnav is a satellite navigation device, with her face appearing on the screen. Her default screen shows an unchanging map route, but when directing people her screen usually changes to a different map, an arrow or a zoomed out version of an area. Her face color and size also changes with this, often not being visible at all.

## Personality

Satnav seems a lot smarter than other characters, and while she can be friendly she usually isn't as excitable as everyone else. Satnav usually uses her navigation system to misdirect others, specifically Explosiony, who she dislikes to the point of not mentioning him so they can move on without him. She also has a lot more awareness of other character's reasonings and seeing how they don't work. She usually points this out, sometimes passive agressively or blunt. Satnav does have moments of fun behavior, such as playing and buying a Bop-It, even being upset when she has to give it away. She doesn't seem to take criticism well as she thought getting one vote was too many for her and fainted when she saw a bad review of herself.

## Abilities

* **Satellite Navigation** - Satnav uses the satellite navigation in her to locate where and how far places are. However, she often uses this just to get people to go where she wants them to go.

## Trivia

* Satnav is the first contestant to recieve a vote and be safe during an elimination.
* Satnav is the first female contestant to be safe during an elimination.
* Satnav is the only contestant and currently the only character in the show with a TTS voice.
	+ She is the only contestant with voice who isn't voiced by Noddy, as Internet Explorer doesn't have a voice.
* She is the first character not voiced by Noddy to speak.
Criação de Pós Imagem

## **Sumário**

Uma pós-imagem é um efeito artístico em que um personagem parece deixar silhuetas esmaecidas para trás, que geralmente são transparentes, como um fantasma. Normalmente, eles são usados ​​para enfatizar o movimento rápido e costumam ser usados ​​em combate para enganar os oponentes quanto à localização real do usuário. Isso ocorre naturalmente quando um personagem está se movendo muito rápido para o olho rastrear com precisão, fazendo com que o cérebro processe incorretamente essas imagens. O usuário pode criar imagens de si mesmo de várias maneiras, incluindo movendo-se em velocidades incríveis ou por ilusão.

### **Exemplos**

* Killua (Hunter x Hunter)
* Poseidon (Shuumatsu no Valkryie)
* Flash (DC)
Zero Absoluto

## **Sumário**

O Zero Absoluto é o ponto de frio em que a entalpia e a entropia atingem seu nível mínimo. É a forma definitiva de congelamento e na situação teórica em que alguém é exposto a ela, seu corpo ficará congelado no nível atômico antes de entrar em colapso sob sua própria massa, pois a perda de energia faz com que os átomos percam sua coesão. Devido à natureza da habilidade trabalhando no nível atômico, ela pode ser considerada uma forma de Negação de Durabilidade, ignorando as defesas convencionais a menos que um personagem seja capaz de resistir a tais ataques.

## **Exemplos de Usuários:**

* Rukia Kuchiki (Bleach)
* Mega Man e Mega Man X
* Camus de Aquário e Hyoga de Cisne
Manipulação Adesiva

## **Sumário**

Manipulação adesiva é a capacidade de manipular e usar substâncias pegajosas, como cola, teias ou gel. Essa habilidade é frequentemente usada como um meio de desacelerar ou restringir os oponentes, tornando extremamente difícil, senão impossível para eles fazerem qualquer tipo de movimento. Geralmente, essa habilidade pode ser superada com Força de Elevação alta o suficiente. Ser capaz de usar essa habilidade para escalar paredes, etc, deve ser listado como Escalar Superfícies.

### **Exemplos de Usuários**

* Genos (One Punch Man)
* Batman (Batman: Arkham)
* Minoru Mineta (Boku no Hero)
* Homem-Aranha (Marvel)
Manipulação do Texto

## Sumário

**Manipulação de Texto,** tambem conhecida como **Manipulação Literária**, é a habilidade que permite trabalhar encima de palavras ou manipular, criar ou alterar textos registrados, seja em sua forma simplória da palavra ou no seu contexto mais abrangente, em que palavras, imagens e até mesmo diálogos verbais são classificados como texto.

## Tipos de Uso

* **Materializar Palavras** - Caracteriza-se por tornar realidade tudo que escreve, como a introdução de elementos mágicos, eventos e fenômenos inteiros, ou mesmo a criação de Personagens dentro de uma história, mudando indiretamente tudo a seu redor. Bastante comum em versos nórdicos, onde utilizam-se Runas Mágicas.

* **Reescrita da História** - Caracteriza-se por alterar a história de tudo que está escrito nele, através da escrita plena. Pode se limitar ao passado de um único personagem, ou mesmo afetar todo o Mundo, alterando eventos e a própria causalidade, alterações imediatas no tempo e/ou causando mudanças no passado e/ou futuro.

* **Alteração da Realidade** - Traz a realidade tudo aquilo que foi escrito no livro, em um nível e alcance muito mais complexos, comparável a autores que podem manipular a história de seus livros como quiser, manipulando tanto os personagens e seus destinos, como tudo que acontece no Mundo a sua volta diretamente.

* **Manipulação Artística** - Através de escrita plena ou de desenhos, o usuário pode distorcer a percepção do Mundo e introduzir qualquer tipo de Arte que ele imaginar, seja dificultando a percepção através da mudança de cores que enxergam, introduzir e dar vida a criações como Artes. Alguns podem até mesmo transformar desenhos em realidade após desenha-los, como desenhar o alvo e uma linha entre seu torso e desmembra-lo.

## Exemplos de Usuários

* Sapiens Celestiais (Ben 10).

* Animador (Animação vs Animador).

* Os Autores (Once Upon A Time)
Cibernétização

## **Sumário**

A cibernétização é a combinação da tecnologia e o ser orgânico, o que resulta na criação de um híbrido de seres biológicos e máquinas. Devido a isso, pode fornecer uma ampla gama de recursos adicionais, como características físicas sobre-humanas, regeneração aprimorada e até mesmo imortalidade parcial. A cibernetização inclui tudo, desde próteses menores até a substituição (quase) completa de peças biológicas.

## **Tipos**

* **Parcial:** O personagem substituiu apenas algumas partes do corpo, o que aumenta as características físicas e dá alguns recursos adicionais (por exemplo, construiu uma arma ou campos de força). No entanto, o personagem nisso ainda permanece em grande parte um homem com todas as suas desvantagens inerentes (sua carne viva ainda é vulnerável, sangue flui nas veias e o coração ainda está batendo e, se for destruído, esse meio-ciborgue morrerá).
* **Normal:** Toda a casca externa do corpo é substituída por dispositivos cibernéticos que são apenas órgãos internos humanos (e mesmo assim não são todos). Este ciborgue pode resistir aos efeitos ambientais adversos (por exemplo, ignorar as altas ou baixas temperaturas) ou se adaptar rapidamente a eles. Além disso, pode converter quase todo o seu corpo em armas. No entanto, os órgãos internos ainda estão vulneráveis ​​e, se forem destruídos, o ciborgue morrerá.
* **Completa:** O personagem substituiu tudo que é exposto, exceto o cérebro (e em alguns casos, também permanece uma cópia da consciência humana que é usada como um substituto para a IA). Esses ciborgues não têm virtualmente nenhuma fraqueza (você precisa desabilitar todos eles, caso contrário, eles continuarão a funcionar). No entanto, eles são humanos com uma extensão muito grande (já que na verdade eles não diferem dos robôs).

## **Exemplos de Usuários**

* Raiden (Metal Gear)
* RoboCop (Robocop)
* Ciborgue (DC)
Ressurreição

## **Sumário**

Ressurreição é a capacidade de reviver a si mesmo ou a outras pessoas após sua morte. Frequentemente, os personagens podem fazer um ou outro, não ambos, mas outros podem fazer ambos. Os limites dessa habilidade variam de ficção a ficção e de personagem a personagem; alguns podem ser capazes de ressuscitar apenas aqueles que morreram recentemente, enquanto outros podem ser capazes de trazer de volta à vida aqueles que já morreram há muito tempo, mesmo que nada permaneça. Os mecanismos também variam.

Quando nas mãos de um personagem que usa a ressurreição em si mesmo, dando a ele algum grau de Imortalidade, essa habilidade geralmente coexiste com a Regeneração, embora o processo possa levar algum tempo. Esta habilidade não deve ser confundida com Necromancia, a habilidade de ressuscitar os mortos como seres mortos-vivos, mas também abrange a Reencarnação, personagens que, após a morte, eventualmente reencarnam nos corpos de outros - não como uma mecânica do verso, mas através de seus próprios poderes.

Em muitos casos, a auto-ressurreição pode demorar muito para ser aplicável em combate, mas ainda existe. A habilidade tem limitações semelhantes de regeneração, e não se deve presumir que, porque um personagem nunca falhou em ressuscitar, ele pode ressuscitar independentemente de como foi morto.

O grau de habilidade deve ser preferencialmente especificado com o mesmo sistema usado para Regeneração. Como tal, deve ser preferencialmente especificado se um personagem demonstrou a capacidade de ressuscitar até um nível de dano Médio, por exemplo.

## **Exemplos de Usuários**

* Porunga e Shenlong (Dragon Ball)
* Jason Voorhees (Sexta-Feira 13)
* Homem-Aranha (Insomniac)
Manipulação da Água

## **Sumário**

O poder de manipular a água. O usuário pode criar, moldar e manipular água, compostos inorgânicos com estados líquido, gás (vapor, vapor d'água) e sólido (gelo), incluindo a mudança de um estado para outro.

### **Possíveis Usos**

* Manipular marés
* Controle das correntes oceânicas
* Criar tsunamis ou maremotos
* Usar a água como arma
* Retirar a umidade do seu inimigo e desidrata-lo
* Alguns usuários podem curar a si próprios ou a outros com suas habilidades na água
* Criar água do nada
* Criar escudos de água
* Solidificar a água para agarrar objetos ou pessoas
* Criar bolhas de água que podem viajar debaixo d'água, atuar como campos de força ou ser outra alternativa ofensiva
* A energia é quase invencível em áreas cheias de água ou congeladas, bem como em desastres naturais, como inundações ou redemoinhos
* Cobrir a boca e o nariz do oponente ou encha seus pulmões com água para afogá-lo

### **Tipos**

* Aquacinésia
* Hidrocinese
* Controle do Elemento Água
* Liberação de água
* Domínio da água

### **Exemplos de Usuários**

* Tobirama, Kisame, Zabuza e muitos outros personagens (Naruto)
* Katara (Avatar)
* Tier Harribel (Bleach)
Manipulação da Dor

## **Sumário**

Manipulação da dor é a capacidade de controlar a dor experimentada por outra pessoa ou pelo próprio usuário, na maioria das vezes na forma de induzi-la ou intensificá-la. Usada dessa forma, a manipulação da dor pode debilitar, distrair ou incapacitar um oponente que o usuário não seria capaz de derrotar normalmente e, em alguns casos, manipuladores fortes da dor podem até matar o alvo imediatamente, geralmente por meio de choque. Alguns personagens conseguem isso por meio da manipulação do sistema nervoso, enquanto outros podem fazer isso por meio de ataques mentais. Nesses casos, ele pode potencialmente mergulhar em danos psicológicos, e usuários particularmente poderosos podem realizá-lo mirando na própria alma.

### **Exemplos de Usuários**

* Usuários da maldição Cruciatus (Harry Potter)
* Darkseid (DC)
* Baki e Yujiro Hanma (Baki)
Invocação

## **Sumário**

A capacidade de convocar vários seres. Os seres convocados podem vir de um lugar distante, um plano diferente de realidade, um universo, etc. Também inclui a chamada de mortos-vivos, almas, seres de energia ou seres de informação.

## **Possíveis Usos**

* **Convocação de entidades materiais:** Neste caso, o objeto já existe em algum lugar. Deve ser transferido para o local certo. Inclui manipulação dimensional e as partes de necromancia que permitem a manipulação dos corpos dos mortos. A desvantagem é que após a destruição do corpo material, tal habilidade seria inútil.
* **Convocando entidades intangíveis:** Neste caso, convocando uma alma ou um espírito. Por ser inicialmente um espírito imaterial, pode ser convocado a qualquer momento e em qualquer lugar. É ainda possível fornecer uma forma tangível (por exemplo, instilar dentro de um recipiente adequado ou criar um corpo por meio da manipulação da matéria). A vantagem de tal convocação é que a destruição do corpo material não será um impedimento. Além disso, o corpo físico pode se regenerar enquanto o espírito o ocupar.
* **Convocação de seres superiores:** feitiços especiais, rituais ou manipulação específica que convoca deuses naturais. Essa forma de convocação é muito superior à convocação de espíritos regulares. A desvantagem desse tipo de invocação é que o controle do invocador é muito mais fraco e quase sempre insignificante. Em geral, o invocador é forçado a confiar na boa vontade do ser convocado. Se houver alguma mudança na intenção de ajudar, o invocador não pode forçá-los.

## **Exemplos de Usuários**

* Usuários de Cartas (Yu Gi Oh)
* Dracula (Lords of Shadow)
* Kurome (Akame Ga Kill)
Onipresença

## **Sumário**

Onipresença é a propriedade de estar presente em todos os lugares, quando e em nenhum lugar ao mesmo tempo, referindo-se a uma presença ilimitada. A capacidade permite que você esteja em todos os lugares ao mesmo tempo, ou seja, em todos os pontos do espaço durante um determinado instante. Alguns personagens são onipresentes em um único universo, enquanto outros são onipresentes em uma escala multiversal ou ainda mais elevada. A quase onipresença é quando alguém está quase em todos os lugares ao mesmo tempo. Um exemplo disso inclui ser onipresente dentro de uma cidade ou planeta. Ocasionalmente, o termo é usado de forma limitada, como "onipresente em uma cidade" ou "onipresente em toda a terra". Embora isso seja tecnicamente incorreto, o significado é óbvio.

### **Exemplos de Usuários**

* Alucard (Hellsing)
* A Presença (DC)
* YHVH (Shin Megami Tensei)
Hacking

## **Sumário**

Na ficção (e na vida real), o hacking é o processo de invadir computadores, robôs, inteligências artificiais avançadas e / ou software e assumir o controle do sistema. O processo pode ser realizado através de conexões sem fio ou linhas com fio ou através da adição de equipamentos (add-ons USB corrompidos, nanomáquinas etc). Algumas ficções até estendem as definições para hackear coisas como a realidade ou a mente humana. No último caso, isso seria uma forma de ataque da mente e o primeiro é uma forma de distorção da realidade. Hacking também pode ser descrito como um ataque mental de robô. Uma vez que os robôs são imunes a ataques mentais convencionais, hackear seria a segunda melhor opção.

### **Exemplos de Usuários**

* Oráculo, Ciborgue e outros (DC)
* Visão (UCM)
* Aiden Pearce (Watch Dogs)
Interação Não Física

## **Sumário**

O poder de interagir com seres ou objetos intangíveis ou incorpóreos. Os usuários podem ver e interagir com objetos intangíveis ou incorpóreos, abstratos e inexistentes ou formas de vida e entidades, permitindo-lhes fazer contato físico e possivelmente causar danos.

## **Aplicações**

* **Interação Elemental** - É capaz de interagir com elementos que normalmente, são intangíveis por completo, como por exemplo, o Fogo ou a Eletricidade.
* **Interação Energética**- É capaz de interagir com energia pura, como Luz, Magia, Ondas Eletromagnéticas, Ondas Sonoras e etc. Vale notar que, a Luz normalmente é tratado como Energia, mas também pode ser tratada como um Elemento.
* **Interação Imaterial/Espiritual** - É capaz de interagir com Almas, Espíritos, Fantasmas e etc.
* **Interação Abstrata** - É capaz de interagir com coisas abstratas, como o Espaço ou o Tempo. Algumas vezes, conceitos podem ou não entrar nesta lista.
* **Interação Inexistente** - É capaz de interagir com coisas não existentes, como o nada.

### **Exemplos de Usuários**

* Guts (Berserk)
* Bills (Dragon Ball)
* Danny Phantom (Danny Phantom)
* Asura (*Asura's Wrath*)
* Usuários de Stand (JoJo's Bizarre Adventure)
Necromancia

## **Sumário**

Necromancia refere-se à capacidade de controlar os corpos e / ou almas do falecido. Isso é mais frequentemente descrito como sendo capaz de ressuscitar os mortos em vários graus, de cadáveres cambaleantes a zumbis conscientes e até mesmo a Ressurreição completa. Usuários mais poderosos e convertem diretamente os vivos em mortos-vivos, permitindo-lhes contornar a durabilidade convencional transformando um oponente em um zumbi estúpido sob o controle do usuário.

### **Tipos**

* **Manipulação de corpos mortos:** uma variação que se concentra na matéria orgânica, permitindo que os necromantes utilizem a carne dos mortos para o tratamento ou recuperação e a transformem em outra coisa. Também está incluída a habilidade de habilitar e controlar os mortos-vivos levantados, convocar os mortos-vivos no lugar certo e até mesmo capturar o controle do inimigo morto-vivo. Além disso, é importante notar que em alguns casos o necromante é ele próprio um morto-vivo, o que o torna um nível extremamente alto de regeneração e um bom nível de imortalidade.
* **Manipulação de Almas:** Uma forma que visa a alma em vez do corpo, permite ao Necromante convocar, controlar e instilar as almas dos mortos em vários objetos e seres vivos. Nos casos mais avançados, o necromante pode manipular não apenas as almas dos mortos, mas também os seres vivos, colocando-os sob sua escravidão ou matando-os ao arrancar suas almas inteiramente.
* **Controle sobre a vida e a morte:** um subconjunto que combina elementos das variações acima mencionadas, permitindo ao Necromante transformar livremente os vivos em mortos-vivos ou ressuscitar os mortos como bem entenderem

### **Exemplos de Usuários**

* Usuários do Necronomicon (Evil Dead)
* Hector (Castlevania)
* Atem (Yu-Gi-Oh!)
* Quan Chi (Mortal Kombat)
Manipulação da Radiação

## **Sumário**

A capacidade de manipular a emissão ou transmissão de energia na forma de ondas ou partículas através do espaço ou por meio de um meio material.

Observe que é menos provável que afete alguém acostumado a viagens espaciais, pois o espaço tem uma grande quantidade de radiação à qual as pessoas, que voam por ele, enfrentariam exposição constante.

### **Tipos**

* **Radiação eletromagnética:** Como ondas de rádio, luz visível, raios-x e radiação gama (γ)
* **Radiação de partículas:** Como radiação alfa (α), radiação beta (β) e radiação de nêutrons (partículas de energia de repouso diferente de zero)
* **Radiação acústica:** Como ultrassom, som e ondas sísmicas (dependente de um meio de transmissão físico)
* **Radiação gravitacional:** Radiação que assume a forma de ondas gravitacionais ou ondulações na curvatura do espaço-tempo

### **Possíveis Usos**

* **Manipulação da Luz:** Por meio da manipulação da radiação eletromagnética
* **Manipulação de Partículas:** Por meio da manipulação da radiação de partículas
* **Manipulação do Som:** Por meio da manipulação da radiação acústica
* **Manipulação da Gravidade:** Por meio da manipulação da radiação gravitacional
* **Causando Explosões:** Ao liberar grandes quantidades de energia de uma só vez
* **Alvos Ionizantes:** Usando radiação ionizante

### **Exemplos de Usuários**

* Godzilla
* Makoto Nijima (Persona)
* Hulk (Marvel)
Purificação

## Sumário

O poder de remover todo o mal ou negatividade de qualquer objeto ou pessoa. O usuário pode remover a escuridão ou o mal de uma pessoa ou objetos com seu poder ou utilizando materiais (Água Benta), muitas vezes incluindo demônios que os possuem ou o controle da mente que os afeta. No caso de expulsar a escuridão com seu poder bruto, esse caso pode ser um tipo de Manipulação da Alma ou Cura Espiritual podendo ser usada como algo contra a possessão. A purificação também pode ser usada como um tipo de Redução Estatística.

## Tipos

* **Tipo 1: Purificação de Material:** A purificação de material é uma forma de purificação que remove venenos, poluentes e materiais de um determinado objeto ou substância. Um exemplo disso seria derreter o minério de um metal para obter sua forma pura ou usar osmose reversa para purificar a água.
* **Tipo 2: Cura Espiritual:** Esta forma de purificação limpa o corpo e a mente dos espíritos malignos. Isso pode envolver a remoção de espíritos malignos, a remoção de maldições ou simplesmente se livrar da energia escura. Alguns exemplos incluem Algol criando Soul Calibur a partir de fragmentos do amaldiçoado Soul Edge.
* **Tipo 3: Remoção de efeitos de status:** esta forma de purificação limpa os efeitos de status, incluindo venenos, paralisia, confusão, sono e vários outros efeitos de status. Exemplos são normalmente encontrados em itens a Semente dos Deuses em Dragon Ball e Itens de remoção de Status em RPGs, mas também se aplica a personagens que podem remover efeitos de status como os personagens de Shin Megami Tensei

## Limitações

* O alvo pode precisar ser purificado.
* O usuário só pode remover o mal sobrenatural e a corrupção.
* O usuário pode ser afetado pela escuridão que remove ou assume sobre si mesmo.
* Os seres malignos podem ser altamente resistentes à purificação.
* Pode ser necessário saber a forma/ritual específico para cada alvo/espécie /tipo.

## Exemplos de Usuários

* Gogeta (Dragon Ball Z)
* Ren Amamiya, Yu Narukami, Morgana, Yukiko Amagi e outros (Persona)
* Clã Kazama (Tekken)
Nanotecnologia

## **Sumário**

Nanotecnologia é um ramo da tecnologia que se concentra na manipulação de átomos e moléculas individuais e é frequentemente usada para se referir à nano robótica, o uso teórico de máquinas extremamente pequenas que operam em um nível microscópico e operam dentro dos corpos de organismos vivos para realizar um ampla variedade de funções, como tratamentos médicos e o extermínio de patógenos. Na ficção, as nano máquinas também costumam ter uma variedade de outras funções e podem permitir ao usuário invadir ou interagir com sistemas tecnológicos, alterar sua própria biologia, regenerar-se de ferimentos e viver muito mais do que o normal ou até mesmo se tornar imortal, entre um número de outras aplicações. Alguns seres podem até ser compostos de nano máquinas.

## **Exemplos de Usuários**

* Muitos personagens de Metal Gear
* Adam Jensen (Deus Ex)
* Homem de Ferro (UCM)
Criação de Buracos Negros

## **Sumário**

A Criação de Buracos Negros é um subconjunto da Manipulação Gravitacional que permite ao usuário gerar buracos negros, regiões do espaço-tempo com gravidade tão intensa que nem mesmo a luz consegue escapar deles. Buracos negros verdadeiros são virtualmente inevitáveis, a menos que se possa mover mais rápido do que a luz e ignorar a durabilidade convencional porque as incríveis forças das marés dentro do buraco negro se aproximam do infinito em todas as direções, tornando virtualmente impossível sobreviver por meios normais, a menos que o alvo seja uma dimensão inteira camada acima do usuário. Deve-se notar que personagens que sobreviveram a buracos negros, mas podem ser prejudicados por outros ataques convencionais, não terão durabilidade infinita. Em vez disso, será afirmado que eles simplesmente têm uma resistência a buracos negros. Também deve ser notado que, mesmo que o projétil se pareça com um buraco negro e compartilhe a mesma função básica, ele não se qualifica automaticamente para ser um buraco negro real.

### **Exemplos de Usuários**

* Mega Man (Mega Man)
* Surfista Prateado (Marvel)
* Palutena (Kid Icarus)
Homem-Aranha (Neversoft)

* Homem Aranha
* Armadura Aranha

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Inteligência Genial, Artes Marciais, Acrobacias, Precognição, Sentidos Aprimorados (O Sentido Aranha alerta o Homem-Aranha quando o perigo está prestes a ocorrer), Escalar Superfícies, Criação de Teia, Percepção Extrassensorial, Criação de Campos de Força (Pode criar um campo de força de teia ), Manipulação de Explosões (Capaz de fazer com que seus campos de força da teia explodam para prejudicar os inimigos ao redor), Maestria Furtiva (Seu rastejamento na parede entra em ação, enquanto rasteja na parede: alguns bandidos não percebem sua presença até conseguirem identificá-lo), Hacking (Conseguiu desligar as câmaras de gás), Manipulação do Fogo (Pode transformar suas teias em fogo após obter os cartuchos de fogo), Manipulação da Eletricidade (Pode transformar suas teias em eletricidade através dos cartuchos elétricos), Quebra da Quarta Parede (O Homem-Aranha pode falar com o jogador)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Construção+** (Comparável, se não mais forte, que o Escorpião que fez isso, escala de Carnificina, que ele derrotou após derrotar Doutor Octupus, ambos sozinho), **Maior** com a Armadura do Aranha (Mais forte do que antes)

#### **Velocidade**:

**Massivamente Hipersônico+** (Pode desviar dos raios de Electro)

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (Capaz de se recuperar instantaneamente de ataques de inimigos e similares após ser derrubado por alguns segundos)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão fisicamente; Alcance corpo a corpo estendido para dezenas de metros com teias

#### **Inteligência**:

**Gênio** (Peter Parker é considerado ''altamente inteligente'' no visualizador de personagens do primeiro jogo; capaz de impedir um assalto a banco, além de ser capaz de resolver quebra-cabeças complicados ao longo dos jogos, e impedir a invasão simbionte, além de descobrir que Doc Ock e Carnificina foram os responsáveis pelos acontecimentos do primeiro jogo, sendo até capazes de consertar sua imagem e reputação antes destruídas depois que Mysterio o incriminou pelo roubo da Convenção Científica. Não só isso, mas o Aranha também é muito estratégico e vem na maior parte do tempo, ele planejava derrotar seus inimigos, já que ele usou a fraqueza sonora do Carnificina a seu favor durante a batalha, além de contar com cartuchos de fogo para desintegrar os inimigos simbiontes durante o primeiro jogo)

#### **Equipamentos**:

* Lançadores de Teia
* Compasso Aranha
* Armadura Aranha
Manipulação das Leis da Física

## Sumário

**Manipulação das Leis da Física** é a capacidade do personagem manipular as leis naturais do universo em totalidade, um subtipo de Manipulação da Realidade restrita às leis naturais. A habilidade de distorcer, alterar e manipular as leis da física e as forças fundamentais que governam os fenômenos naturais no universo (como Velocidade, Momento, Inércia e Forças Nucleares). Como resultado, é possível replicar virtualmente todos os fenômenos possíveis na natureza ou através da ciência e cancelá-los com a mesma facilidade. Esta é uma habilidade particularmente rara na ficção e muitas vezes recebe limitações devido a sua potência e versatilidade.

Sendo assim, o personagem em questão pode manipular ou alterar as leis da física à seu favor em determinada ocasião ou em combate, como personagens que podem manipular a lei da gravidade ou as leis de ação e reação tanto defensiva, quanto ofensivamente. A termodinâmica, a relatividade geral, as Leis de Newton, a Física em si é manipulada por essa habilidade.

## Aplicações

* **Manipulação da Realidade -** Personagens que manipulam as leis naturais da física são capazes de distorcê-las á mercê de suas vontades ao ponto de manipularem praticamente todos os aspectos da realidade, distorcendo ou alterando a realidade. Também podem ser capaz de criar ou destruir novas Leis da física.

* Limitada **Manipulação de Leis** - Personagens que podem destruir ou criar as leis naturais do universo, podendo variar de nível, variando desde personagens que podem criar novas leis da física á personagens capazes de destruir leis da física já existentes.

* **Manipulação Elemental** - Os usuários são capazes de replicar praticamente todos os tipos de fenômenos possíveis no universo, incluindo a criação e manipulação de elementos como fogo, água e ar.

* **Manipulação Energética** - Como a transferência de energia é uma das leis da Física, é natural que os usuários sejam capazes de manipular o fluxo de energia de qualquer tipo para vários propósitos.

* **Manipulação da Matéria** - Ao manipular as forças que constituem a matéria, poderosos usuários dessa habilidade são capazes de controlar a matéria no nível subatômico.

* **Negação de Poderes**/**Manipulação Vetorial** - A capacidade de controlar e/ou anular qualquer poder baseado nas leis da física e fenômenos mais naturais. Ou seja, manipular o arrasto para parar os ataques recebidos e o atrito para impossibilitar que alguém se mova.

## Usuários

* Doutor Manhattan (DC)

* Drácula (Castlevania)

* Steven Armstrong (Metal Gear)
Absorção

## **Sumário**

Absorção é a capacidade de absorver algo, seja energia ou outros seres vivos e usá-lo para si mesmo.

## **Tipos**

* **Absorção Biológica:** O usuário pode absorver outros seres vivos em seu próprio corpo, muitas vezes quebrando-os em energia ou ganhando suas habilidades, poder ou memórias. Às vezes, as pessoas que são absorvidas dessa maneira não são mortas, mas apenas armazenadas dentro do corpo do ser que as absorveu.
* **Absorção de Energia:** O usuário pode absorver energia de seu entorno e / ou de outras pessoas, drenando-as de sua energia e se tornando mais forte no processo. Aplicações de alto nível dessa habilidade podem anular completamente os ataques de energia, absorvendo-os, drenar toda a força dos oponentes em instantes e drenar energia de seus arredores em uma escala massiva. As especificações de qual energia o usuário pode absorver variam de indivíduo para indivíduo.
* **Absorção de Poder:** O usuário pode absorver e roubar os poderes dos outros, privando o usuário original de suas habilidades. Enquanto alguns podem ter acesso a essas habilidades drenadas apenas temporariamente, outros podem acumular muitas habilidades ao longo do tempo dessa forma, tomando-as permanentemente para si.
* **Absorção de Alma:** O usuário pode absorver as almas de outros seres, normalmente matando-os, extraindo poder deles e ficando mais poderoso quanto mais almas absorvem. Eles podem até ganhar as habilidades e memórias das almas que absorveram.

## **Exemplos de Usuários**

* Majin Buu e Cell (Dragon Ball)
* Kirby
* Alex Mercer (Prototype)
* Shang Tsung (Mortal Kombat)
Homem-Aranha (Os Heróis Mais Poderosos da Terra)

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Inteligência Genial, Artes Marciais, Acrobacias (os atributos físicos aprimorados do Homem-Aranha permitem que ele salte alto casualmente e execute movimentos acrobáticos com facilidade), Criação de Teia (os atiradores de teia do Homem-Aranha concedem-lhe a habilidade de atirar teias, que ele usa para viajar, evitar que outros se machuquem e em combate), Precognição (o Sentido Aranha de Peter o avisa sobre o perigo antes que ele ocorra. Foi avisado sobre o chão abaixo dele desabar antes que isso acontecesse. Sentiu que a Sociedade da Serpente estava prestes a cair. emboscar um grupo de civis. Ao desligar uma máquina do tempo, o Sentido Aranha permitiu a Peter saber qual interruptor teria desencadeado uma sequência de autodestruição, permitindo-lhe desligar a máquina corretamente), Sentidos Aprimorados (os sentidos do Homem-Aranha são capazes de captar frequências específicas que outros são incapazes de detectar), Escalar Superfícies (a adesividade do Homem-Aranha permite que ele grude em superfícies, mesmo de cabeça para baixo. Além disso, ele usa essa habilidade para grudar nos oponentes)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Estrela Anã** (Feriu Anaconda , que é poderoso o suficiente para forçar o Capitão América a recuar usando seu escudo substituto, esse que é capaz de ferir Thor. Interrompeu um ataque de Terrax)

#### **Velocidade**:

**FTL** (Comparável ao Capitão América, esse capaz de desviar de lasers)

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (Conseguiu segurar parte de um túnel de metrô em colapso por algum tempo, embora tenha desmaiado depois. Não caiu inconsciente após desabar sob uma grande quantidade de escombros)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Centenas de Metros com Teias

#### **Inteligência**:

**Gênio Extraordinário** (teve o brilhantismo de deduzir quais eram as células de energia de uma máquina do tempo que poderia detê-la, sendo essa máquina uma tecnologia do século 40 tão avançada que nem mesmo J.A.R.V.I.S., um supercomputador de IA, tinha uma solução para desligá-la. Além disso, ele facilmente operou a máquina e reverteu as mudanças de tempo que estavam ocorrendo após a remoção da célula de energia correta. Criou seus Rastreadores Aranha, que sintonizam uma frequência específica que apenas Peter é capaz de ouvir devido aos seus sentidos aprimorados. Também foi responsável pela construção de seu próprios atiradores de teia. Quando os Vingadores foram enviados para o vazio por Kang, o Homem-Aranha foi um dos heróis selecionados para um protocolo que formaria os Novos Vingadores, com Peter até sendo nomeado líder. Apesar do início acidentado dos Novos Vingadores. , o Homem-Aranha provou ser um líder eficiente, coordenando seus companheiros de equipe de forma eficaz contra Kang. Seu sucesso no combate a Kang fez com que Parker fosse membro dos Vingadores.)
Kaine Parker (Marvel Comics)

* Aranha Escarlate
* Kaine
* Tarantula
* O Outro

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Escalar Superfícies, Criacao de Teias, Precognição (Seu Sentido Aranha é melhor que o do Homem-Aranha, permitindo-lhe realmente ver vislumbres do futuro), Invisibilidade com seu traje, Resistência a venenos e doenças terrenas (pode até se recuperar do vampirismo), Regeneração (Mid-Low; pode regenerar ossos quebrados em horas)

Todas as habilidades anteriores menos a Precognição, Visão Noturna, Armas Naturais (Ferrões Venenosos), Telepatia (Pode se comunicar telepaticamente com artrópodes, principalmente aranhas), Transformação (Pode se transformar em um aracnídeo grande e monstruoso)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Ilha** (É fisicamente superior ao Homem-Aranha) | **Nível Hiperversal+** (Matou facilmente Solis que matou e absorveu o poder do Capitão Universo)

#### **Velocidade**:

**FTL** (Comparável ao Homem Aranha) **Maior** com Sentido Aranha | **Infinita** (Pode lutar contra Solus, superior ao Aranha Cósmico)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Dezenas de Metros com Teia

#### **Fraquezas**:

Kaine sofre de degeneração celular em decorrência de imperfeições no processo de clonagem do Chacal, deixando seu corpo com cicatrizes e deterioração, mas foi curado após se tornar o Outro. | Kaine não tem mais seu Sentido Aranha.

#### **Inteligência**:

**Acima da Média** (Kaine é um combatente incrivelmente habilidoso e inteligente como Peter Parker, embora lhe falte um pouco de seu conhecimento científico.)
Cura

## **Sumário**

Capacidade de aliviar ou eliminar os sintomas e efeitos de qualquer doença, condição patológica, violação da vida, para normalizar os processos vitais perturbados, o que em última instância leva à recuperação e restauração da saúde. Essa habilidade pode ser usada tanto em si mesmo quanto nos outros (Oposto da Regeneração).

### **Tipos**

* **Acelerando a recuperação:** Acelera a taxa natural de recuperação do corpo, permitindo que ele se cure de danos sérios por um curto período de tempo (apenas o que curaria sem intervenção externa em primeiro lugar). Também permite ao usuário livrar o corpo do impacto de venenos ou doenças não fatais.
* **Curar ferimentos fáceis:** Permite ao usuário curar rapidamente uma ferida que não seja muito séria, e a recuperação geralmente ocorre quase que instantaneamente, o que é bastante útil em combate.
* **Cura de ferimentos médios e pesados:** Permite ao usuário curar completamente ou quase completamente ferimentos graves, dos quais o corpo não pode se recuperar por um longo tempo (meses ou anos). Esse tipo também pode incluir regeneração parcial de órgãos e partes do corpo.
* **Cura de ferimentos fatais:** permite ao usuário curar ferimentos que são fatais para uma pessoa comum. Curandeiros muito avançados podem curar essas feridas muito rapidamente e, em alguns casos, regenerar completamente órgãos e outras partes do corpo.

### **Exemplos de Usuários**

* Orihime Inoue (Bleach)
* Lunafreya (Final Fantasy XV)
* Josuke Higashikata (JoJo's Bizarre Adventure)
Petrificação

## **Sumário**

Petrificação é a capacidade de transformar alguém ou algo em pedra. O exemplo mais famoso e talvez prototípico desse poder está no mito de Perseu e Medusa, o último dos quais faria os homens se transformarem em pedra simplesmente pelas infelizes vítimas lançando um olhar para ela. O poder nem sempre funciona dessa maneira precisa, mas o resultado é sempre o mesmo.

A petrificação é considerada uma subcategoria da transmutação, ela transforma o alvo à força em uma estátua de pedra ou outro material inorgânico. Geralmente a petrificação pode ser considerada uma habilidade muito quebrada, pois ignora a durabilidade convencional. Ser capaz de resistir a uma bomba nuclear não salvará exatamente seu corpo de ser transformado em pedra, afinal.

Embora dependendo da velocidade do processo, pode não ser um botão de vitória instantânea. A petrificação também é uma habilidade ficcional bastante popular, o que significa que vários personagens resistem a ela. A resistência à transmutação / manipulação da matéria ou às vezes por meio da resistência à magia (se a habilidade for mágica) também pode negar a petrificação.

### **Exemplos de Usuários**

* Dabura (Dragon Ball)
* Kratos (God of War)
* Boa Hancock (One Piece)
* Noah (Yu-Gi-Oh!)
Maestria Veicular

## **Sumário**

A Maestria Veicular se refere a personagens que possuem habilidades extremas de Pilotar / Dirigir em vários tipos de transporte. Isso inclui não apenas veículos civis, mas também veículos customizados.

### **Tipos**

* **Veículos terrestres:** A capacidade de dominar o transporte enquanto dirige em estradas, terrenos acidentados e em veículos como: carros, bicicletas, caminhões e tanques
* **Veículos Aéreos:** A apacidade de pilotar aeronaves e levá-la ao seu limite. Isso inclui aeronaves, como aviões e helicópteros
* **Veículos marítimos:** A Capacidade de dirigir barcos, submarinos e até navios com pouca dificuldade.
* **Veículos espaciais:**  A capacidade de voar e manobrar navios / ônibus através de perigos perigosos e ser capaz de lidar com situações difíceis.

### **Exemplos de Usuários**

* Batman (DC)
* Simon, O Escavador (Gurenn Lagann)
* Todos os personagens de Velozes e Furiosos
Viagem Dimensional

## **Sumário**

Viagem dimensional é a habilidade de se mover através de universos alternativos (ou "dimensões"), cruzando diferentes planos de existência para alcançar outros locais distantes. Esta raramente é uma habilidade por si só, muitas vezes sendo alcançada por outros meios, como o teletransporte e a Criação de Portal usada para abrir portas para esses universos.

### **Exemplos de Usuários**

* Kaguya Ōtsutsuki (Naruto)
* Vergil (Devil May Cry)
* Goku e outros personagens (Dragon Ball)
Manipulação da Fumaça

## **Sumário**

Manipulação de fumaça é a capacidade de controlar a fumaça à vontade, muitas vezes moldando a fumaça de várias maneiras e tornando-a tangível o suficiente para usar um método de ataque. Alguns usuários podem criar e até mesmo se tornar fumaça, aumentando ainda mais sua versatilidade.

### **Exemplos de Usuários**

* Smoker (One Piece)
* Asuma e Konohamaru Sarutobi (Naruto)
* Morel (Hunter x Hunter)
Força de Vontade Sobrenatural

## **Sumário**

Força de Vontade Sobrenatural garante ao usuário uma força de vontade indomavelmente forte, permitindo-lhe ser imune a todas as formas de tentação, incluindo Telepatia, Manipulação da Mente etc. Por meio de sua vontade, o usuário pode enfrentar grande dor física e trauma psicológico e se recusará a se render, não importa o quanto as probabilidades estejam contra ele, possivelmente até o ponto de enganar a morte, o destino e superar suas próprias limitações.

Fatores como angústia, sofrimento e dificuldade nada significam para ele. O usuário é capaz de sofrer qualquer desastre sem piscar, ignorando qualquer dor, ficando mentalmente à margem até dos eventos mais terríveis, e até mesmo as probabilidades mais temíveis não o farão pensar. Habilidades que afetariam sua mente ou o controlariam são inúteis, elas encolhem os ombros como nada mais do que irritantes. Nunca se quebrará, nunca se inclinará e, mesmo quando mil apocalipses vierem, permanecerá tão alto e resoluto como sempre. Ficar dividido ao meio, preso em um ciclo de tempo de agonia sem fim por milhares de anos ou enfrentar as mais desesperadoras probabilidades não significa nada para o usuário.

## **Limitações**

* Alguém pode se deixar levar, se não for cuidadoso, e ter sua vontade e espírito diminuídos pela dúvida.
* Em certas situações chocantes, os usuários podem ter sua vontade e espírito quebrados.
* Pode causar obsessões obstinadas a doentias.

## **Notas**

Esta habilidade só deve ser dada a personagens que tenham demonstrado explicitamente muito além dos níveis humanos de resistência mental. Isso pode ter sido demonstrado na forma de uma declaração altamente confiável ou de um evento significativo. Um exemplo do último seria Roronoa Zoro absorvendo toda a dor de Monkey D. Luffy de uma vez ou Harry Potter resistindo facilmente a maldição Cruciatus de Voldemort.

## **Exemplos de Usuários**

* Hal Jordan, Alan Scott, John Stewart e outros lanternas verdes (DC)
* Simon, o Escavador (Gurren Lagann)
* Homem-Aranha (Marvel Comics)
Manipulação da Morte

## **Sumário**

**Manipulação da Morte** é a habilidade de induzir e manipular diretamente a morte. É o poder diretamente oposto a **Manipulação da Vida**. Em suas aplicações mais simples, essa capacidade permite ao usuário matar instantaneamente outros, manipulando fatores associados à morte para fazê-los morrer.

A manipulação da morte é frequentemente associada à Necromancia e tem uma riqueza de usos e utilidades potenciais mais profundos nas mãos de um usuário habilidoso, com muitos manipuladores da morte tendo as ferramentas para matar até mesmo imortais e aqueles com habilidades regenerativas potentes facilmente.

## **Tipos**

* **Físico** - Usuários que podem matar o seu oponente interrompendo o seu sistema vital, normalmente matando órgãos como cérebro e interrompendo as funções vitais e biológicas do corpo. Normalmente caracterizada por interromper a **homeostase,** fazendo o oponente "simplesmente" morrer.
* **Não-Vivo** - Usuários que são capazes de matar Robôs, Máquinas e/ou Mortos-Vivos. Para robôs ou maquinas, se assemelha a simplesmente parar o que lhe deixa em movimento, seja ele algum sinal eletromagnético, elétrico ou etc. Vale lembrar que matar um zumbi, não significa poder matar um robô ou máquina.
* **Metafísico** - Usuários que podem induzir morte tanto ao corpo quanto a alma/espírito, mente, consciência ou qualquer outro aspecto metafísico do oponente, normalmente impedindo qualquer volta do mesmo.
* **Conceitual/Abstrato** - Usuários mais poderosos podem induzir a morte em nível conceitual, uma vez que *"tudo que tem inicio, um dia terá um fim"*, ou basicamente, tudo um dia irá morrer. Normalmente, essa indução pode matar literalmente tudo, sendo capaz de afetar através do espaço-tempo, realidade, matéria e algumas vezes até mesmo aspectos naturais do Universo, como a causalidade e probabilidade.

## **Limitações**

* Robôs e Mortos-Vivos (Imortalidade Tipo 7) são imunes ao tipo **Físico**, ou por já estarem mortos, ou por não possuírem vida, nem alma. Robôs também podem ser imunes ao Tipo **Metafísico,** pois normalmente não possuem alma ou uma mente direta (somente sendo programados).
* Regeneração a partir de **Mid-High** ou acima, pode ser capaz de lidar com o tipo **Físico**, pois permite o usuário se regenerar de algo que não está tecnicamente vivo, como moléculas, vapor, átomos e etc. Como é o caso de Vampiros em Monogatari.
* Regeneração **Mid-Godlike** e acima, algumas vezes, também podem ser capazes de lidar com o Tipo **Metafísico** e algumas vezes, o Tipo **Conceitual**, uma vez que o que atingem não nega suas regenerações. Por exemplo, matar a alma de alguém que se regenera de conceitos, não o mataria.

## **Exemplos de Usuários**

* Light Yagami (Death Note)
* Voldemort e usuários da Magia "Avada Kedavra" (Harry Potter)
* Morte (Castlevania)
Aranha-Fantasma (Marvel Comics)

* Aranha-Fantasma
* Gwenom

Características Físicas Sobre-Humanas, Acrobacias, Artes Marciais, Escalar Superfícies, Criação de Teia, Precognição, Regeneração (provavelmente Mid-Low, escalando do Homem-Aranha)

Todas as habilidades anteriores, Múltiplos Eus (Tipo 3; Gwen e o Simbionte coexistem dentro do mesmo corpo), Pode produzir teias orgânicas, Elasticidade, Mudança de Forma Limitada (Seu traje pode se transformar em aranhas individuais), Transformação, Manipulação Corporal ( Pode respirar através de seu traje) e Resistência Limitada a Ataques Baseados em Gás (Pode filtrar o ar para si mesma com algum esforço)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível** **Ilha** (Deve ser comparável ao Homem Aranha) **Maior** com simbionte

#### **Velocidade**:

**FTL** (Deve estar no mesmo nível do Homem Aranha) **Maior** com Sentido Aranha

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Dezenas de Metros com Lançadores de Teia