Iniciativa Cuerpos Más Grandes

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La **Iniciativa Cuerpos Más Grandes** fue el catalizador que llevó a los experimentos de huérfanos/empleados de Playtime Co. y su eventual caída. Fue una propuesta hecha por Harley Sawyer para abordar la continua disminución de las ganancias, los experimentos fallidos y los avistamientos accidentales en Playtime Co.

## Historia

### Fundación

Harley Sawyer, también conocido como "El Doctor", se acercó a los ejecutivos de Playtime Co. a finales de los 80 o principios de los 90 con una solución para los problemas actuales de la empresa. Los incidentes de empleados de nivel inferior que presenciaron experimentos confidenciales y la disminución de las ganancias estaban causando que Playtime Co. se desmoronara. Harley propuso como posible solución el desarrollo de juguetes gigantes para aumentar la mano de obra y reducir costes.

### Post-Introducción

Después de que se aceptara la iniciativa Bigger Bodies, Playtime Co. construyó la Estación de Juegospara poner a prueba a sus huérfanos, ya que sus mentes podían moldearse fácilmente en trabajadores serviles. A un huérfano se le asignó un juguete y tuvo que completar tres minijuegos, que pusieron a prueba la velocidad y eficiencia cerebral, el tiempo de reacción y la resistencia física y fortaleza. Mientras jugaban, los científicos monitorearon su progreso desde salas de observación cercanas, registraron su desempeño y luego enviaron las evaluaciones a Stella Greyber. Si lo hacían bien, el huérfano sería enviado de regreso al Playcare, donde los científicos usaron gas de amapola y descargas eléctricas para convertirlo en el juguete asignado.. Sin embargo, este procedimiento tuvo un efecto secundario no deseado: los experimentos no recordaban quiénes eran, pero sí recordaban lugares que eran familiares y seguros.

Hasta el 30 de marzo de 1991, A través del liderazgo de Harley, Playtime Co. había creado múltiples experimentos para ayudar en diferentes partes de la fábrica: El experimento 1170 sirvió como seguridad de la fábrica, el experimento 1222 sirvió como anfitrión de la estación de juegos,el experimento Experimento 1188 sirvió como cuidador de Playcare,y Boxy Boo sirvió como último recurso para deshacerse de cualquier empleado de nivel inferior consciente de la Iniciativa. Los experimentos fueron una mezcla de huérfanos y empleados, aunque algunos empleados se ofrecieron como voluntarios y otros fueron obligados. También crearon un manual y una guía de reubicación de Cuerpos Más Grandes para implementar en la capacitación de los empleados. Presumiblemente, en caso de que los experimentos alguna vez se rebelaran (o para mantener a los empleados de nivel inferior en la oscuridad), Playtime Co. colocó Partes de Juguete dentro de los Puzzle Pillars para que pudieran continuar construyendo más juguetes gigantes. Sin embargo, El Prototipo no quería que la Iniciativa Cuerpos Más Grandes continuara y comenzó a sabotear el progreso de Playtime Co., presumiblemente después de que escapó del confinamiento.

El 18 de julio de 1992, Huggy Wuggy escapó de Playtime Co. después de acceder al sistema de ventilación, matando a 5 de los empleados del equipo de seguridad enviados a buscarlo y provocando que los otros 6 se fueran. desaparecido, antes de que finalmente lo sedaran y lo capturaran, mientras estaba parado frente a una casa que se presume era su hogar de acogida. (Esto implica que el alma huérfana dentro de Huggy estaba asustada y quería regresar a un lugar familiar.) El 8 de agosto de 1995, Kissy Missy estaba siendo reubicada a Playcare cuando una entidad desconocida, presumiblemente The Prototype, le cortó las correas y mató a los empleados en el tren en el que viajaba. Esta fue también la fecha en que The Prototype creó una fuga masiva que provocó la muerte de muchos científicos y empleados de Playtime Co., lo que obligó a los empleados superiores a huir de la fábrica, mientras se pueden escuchar gritos en el fondo de ambas cintas. Este evento sería conocido más tarde en los experimentos como "La Hora de la Alegría". Después de este incidente, Leith Pierre envió a Especialistas en extracción de recursos para recolectar las piezas de juguete en los pilares del rompecabezas, mientras que el Prototipo envió monstruos salvajes como 1170, 1222 y Boxy Boo para detenerlos y usarlos. sus cuerpos para alimentar a los experimentos hambrientos en la fábrica, como los Wuggies.

### Consecuencias

Finalmente, Playtime Co. dejó de enviar especialistas en extracción de recursos y la iniciativa llegó a su fin. Desafortunadamente para los experimentos, esto los dejó sin una fuente constante de alimento. Aunque el prototipo no necesitaba sustento para sobrevivir, los otros juguetes sólo podían sobrevivir con porciones más grandes de comida. Los monstruos, ahora desesperados y sin opciones, comenzaron a consumir los juguetes más pequeños para sobrevivir. Todos los juguetes de repuesto o piezas de juguete que los monstruos dejaron atrás fueron injertados en El Prototipo, que los revivió y presumiblemente los ensambló en su cuerpo. Este método mantuvo vivos los experimentos desnutridos durante 10 años hasta el eventual regreso del Jugador en 2005.

## Curiosidades

* La iniciativa fue objeto de burlas en Base de Datos Virtual de Rowan Stoll antes de que saliera *Project: Playtime*.
* En el nivel Fábrica, hay un easter egg de un libro del mundo real llamado "Lo mejor que el dinero no puede comprar". El contenido de este libro coincide temáticamente con el propósito de la Iniciativa Cuerpos Más Grandes.

## Referencias

1. ↑ Game Theory: Don't BREATHE! (Poppy Playtime Chapter 3)
2. ↑ Game Theory: You Are NOT The Hero of Poppy Playtime (Project Playtime)
3. ↑ Game Theory: Mommy's Secret Army (Poppy Playtime)