Metamorfose

A ***Metamorfose***, derivada do grego Metábole, que significa ***Mudança***, se refere às transformações que ocorrem na estrutura, forma corporal ou até mesmo no estilo de vida de certos Seres durante seu desenvolvimento. Na verdade, todos os Seres podem passar por transformações ao longo de sua existência, que podem ser natureza física, moral, psicológica, emocional ou literal.

No contexto Azanniano, essas transformações são conhecidas como ***Ryuak*** (*Metamorfose*). Essas mudanças podem ocorrer de maneira consciente ou inconsciente, abrangendo diversos aspectos da vida dos ***Azannianos***. A Metamorfose representa não apenas uma mudança física ou biológica, mas também uma evolução pessoal e espiritual que pode moldar o curso da vida de um indivíduo em Azallyan.

## Possessão

A ***Trikynno*** (*Possessão*) em Azallyan se refere à habilidade de invadir o corpo de outra pessoa e tomar posse dele. Todos os Azannianos possuem essa capacidade, podendo usá-la consensualmente ou não. Como essa habilidade é usada varia entre métodos místicos e psíquicos, dependendo muito de quem está realizando a ação.

Normalmente, a possessão é praticada por aqueles que não possuem uma ***Casca*** e precisam se manifestar no ***Mundo Físico***, em ***Alumannia***. As pessoas mais suscetíveis à possessão são aquelas que são emocionalmente frágeis e possuem baixa autoestima. A possessão pode ser uma experiência extremamente intensa e, muitas vezes, é utilizada como meio de comunicação entre diferentes ***Planos de Existência***.

### Tipos de Possessão

Existem diversos tipos de Possessão, cada uma com suas próprias características e aplicações específicas. Abaixo está os principais tipos de Possessão:

* ***Possessão Permissiva***: Nesse tipo de Possessão, é necessário a permissão do Possuído, que pode ser expressa de diversas formas, como um acordo, um aperto de mãos ou um contrato. É o menos intrusivo entre todos os tipos de possessão.
* ***Transferência de Essência***: Se consiste na Transferência de Consciência do Possessor para o corpo Possuído, o que de certa forma é considerado uma forma de Imortalidade. Isso permite que a consciência do Possessor pule de corpo em corpo como bem desejar.
* ***Projeção Astral***: Os Possessores desse tipo conseguem possuir outros corpos, animados ou não, por meio da *Projeção Espiritual*. Geralmente, esses Usuários têm afinidade com a Magia Mental.
* ***Possessão Tecnológica***: Nesse tipo de Possessão, o Usuário se apossa de circuitos elétricos e dispositivos tecnológicos. Isso permite que o Possessor transcenda a existência física e, potencialmente, vivam em computadores ou robôs. Alguns podem alcançar a Imortalidade, caso possam alternar entre dispositivos eletrônicos para sobreviver.
* ***Possessão de Objetos***: Este tipo de Possessão envolve a capacidade de possuir objetos, que podem ser usados para uma variedade de propósitos, desde comunicação até mesmo assassinato. Os possuídos também podem afetar quem usar esses objetos.
* ***Possessão Propriamente Dita***: Este é o tipo mais básico de Possessão, onde um ser entra no corpo de uma vítima de maneira rápida, quase como uma fusão. É o tipo mais comum de possessão.
* ***Possessão Completa***: Neste tipo, os Possessores podem possuir praticamente qualquer coisa que desejem, incluindo objetos, pessoas, animais, etc. Isso lhes permite se locomover, lutar e, em alguns casos, buscar a imortalidade.

### Capacidades

Quando um Azanniano está em posse de uma Casca, ele adquire uma série de habilidades e capacidades sobre o corpo em questão:

* ***Domínio completo ou parcial do Corpo***: O Azanniano pode controlar o corpo completamente ou apenas em parte, dependendo de sua vontade e habilidade.
* ***Habitar temporária ou permanentemente o corpo***: Pode habitar o corpo por um período limitado ou de forma duradoura, conforme a necessidade ou desejo.
* ***Assumir as funções do corpo e usá-lo como sua casca fixa***: Quando essa conexão profunda acontece, o Azanniano pode utilizar o corpo como se fosse seu próprio, sendo conhecido como “*casca*”. Nesse estado, o Azanniano pode assumir plenamente as funções do corpo hospedeiro.
* ***Possibilidade de abandonar o corpo e ocupar outro***: A entidade que controla o corpo consegue abandoná-lo a qualquer momento e migrar para um novo hospedeiro. É importante notar que um corpo vazio não morre, apenas tem sua vida reduzida pela metade.
* ***Possessão de múltiplos corpos simultaneamente***: Um Azanniano extremamente habilidoso pode controlar várias “*cascas*” ao mesmo tempo, mantendo a consciência em todas elas simultaneamente.
* ***Manifestação das habilidades básicas da Raça***: Normalmente, as habilidades inerentes à raça do Azanniano se manifestam de maneira simples, porém eficaz, no corpo hospedeiro. Contudo, a ausência de Lyruna enfraquece significativamente essas capacidades.
* ***Aquisição das memórias e emoções da Casca***: O Possessor absorve as memórias e emoções do corpo que está controlando, proporcionando uma experiência mais completa e realista.

(*É importante observar que a Possessão pode ser utilizada como último recurso para escapar de um corpo que está prestes a ser destruído, oferecendo uma forma de alcançar uma espécie de **Imortalidade Temporária**.*)

### Fraquezas

Apesar de suas habilidades impressionantes, os Azannianos possuem diversas fraquezas e limitações em relação à possessão:

* ***Incapacidade de possuir Mortos***: Os Azannianos não podem possuir corpos de pessoas falecidas, limitando sua escolha de hospedeiros aos vivos.
* ***Possibilidade de Exorcismo***: Um possessor pode ser exorcizado da casca por meio de rituais ou práticas específicas, o que os torna vulneráveis a serem expulsos do corpo que estão controlando.
* ***Risco de Sobreposição Mental***: Se a mente da casca for mais forte do que a do Possessor, a mente da casca prevalecerá. Nesse caso, o Possessor será expulso e poderá sofrer danos mentais severos como resultado.
* ***Resistência ou imunidade à possessão***: Algumas pessoas são completamente resistentes ou imunes à possessão, impossibilitando para os Azannianos controlar seus corpos.
* ***Morte vinculada à casca***: Se a casca controlada pelo Azanniano morrer, o Azanniano também morrerá, resultando na perda da vida tanto para a casca quanto para o Possessor.
* ***Riscos da troca constante de Corpos***: A troca frequente de corpos não é aconselhável, pois tanto a casca quanto a mente do Possessor devem ser suficientemente resistentes. A falha nesse aspecto pode levar ao colapso de ambas as mentes, resultando na destruição da mente do Possessor e deixando a casca em estado vegetativo.
* ***Importância da Compatibilidade***: Ao possuir um corpo, é crucial garantir sua compatibilidade com o hospedeiro. Escolher um corpo de maneira leviana, sem considerar sua compatibilidade (*inferior a 75%*), é extremamente perigoso e pode resultar em morte instantânea ou sequelas mentais para o Possessor.

Essas fraquezas ressaltam a complexidade e os riscos envolvidos no processo de possessão para os Azannianos, exigindo cuidado e discernimento ao escolherem seus hospedeiros.

### Compatibilidade

A Possessão é um tipo de Ryuak, que demanda extrema cautela ao ser utilizada, pois a força de vontade da alma do possuído pode ser poderosa o suficiente para retomar o controle do corpo e expulsar o possessor. Por essa razão, é comum que os Possessores optem por devorar ou destruir a alma do hospedeiro para evitar esse tipo de confronto.

Exceto pelos Seres Humanos (*e mesmo entre eles existem casos especiais de indivíduos capazes de realizar a possessão*), todas as ***Criaturas Mágicas*** conseguem usar a Possessão. No entanto, independentemente da presença ou ausência de uma alma no corpo hospedeiro, há um perigo ainda maior que deve ser cuidadosamente considerado durante o processo de possessão: a Compatibilidade.

Quando um Corpo Possuído não é compatível com seu Possessor, seja por estar vazio ou por outras razões, o corpo começa a rejeitá-lo de maneira implacável, expulsando-o brutalmente. Caso o possessor decida arriscar e permanecer no corpo incompatível, a casca começa a se autodestruir de dentro para fora até que não reste mais nada dele.

Os sinais de falta de compatibilidade são notavelmente simples e se manifestam em 10 estágios:

1. Tonturas e Leves Náuseas.
2. Náusea Pesada, Dores de Cabeça Terríveis e Entorpecimento dos Membros.
3. Febre Mediana/Altíssima.
4. Vertigem combinada com Alucinações Visuais e Auditivas.
5. Dores insuportáveis em todo o corpo.
6. Hemorragia de todos os orifícios do corpo.
7. Perda temporária de todos os 5 sentidos, confusão e comportamento de automutilação.
8. Perda de Consciência que piora com o tempo.
9. Alterações corporais devastadoras resultantes em perda de humanidade.
10. Autodestruição.

Estes estágios servem como um alerta claro aos Possessores, destacando a importância crucial de escolher um corpo compatível para evitar um destino tão trágico e irreversível.

## Reencarnação

A ***Lyenna*** (*Reencarnação*) é um processo pelo qual o ***Espírito*** encarna temporariamente em um Corpo Físico e vive uma vida em ***Alumannia***, contribuindo para sua evolução espiritual. Nesse processo, o ***Reencarnado*** segue um princípio de ***identidade de frequência***s, reencarnando em um continente, país, região específica, e até mesmo em uma determinada família, conforme a sintonia estabelecida pela frequência de seu pensamento.

O Espírito participa ativamente desse processo, traçando seu próprio plano de existência material conscientemente. Durante a reencarnação, o Espírito pode contar com o auxílio de outros espíritos mais experientes e afins, especialmente durante o planejamento de sua passagem para o ***Plano Material***. No entanto, a jornada do encarnado é aberta, guiada pelo livre-arbítrio. Não há destinos predeterminados, mas sim escolhas individuais que moldam o presente e o futuro do Espírito.

Ao exercer seu livre-arbítrio, o Espírito constrói seu equilíbrio ou desequilíbrio, enfrentando desafios, superando, obstáculos e administrando encontros e desencontros. Cada experiência vivida, seja no Plano Material ou Espiritual, contribui para o crescimento e evolução do Espírito. A intensidade com que essas experiências são vivenciadas é fundamental para o seu progresso, não estando necessariamente ligada ao tempo de vida material, mas sim à qualidade das vivências.

Em essência, a Reencarnação não é uma explicação para tragédias ou desgraças, nem uma forma de esconder a ignorância ou se justificar diante da inatividade. Ela não serve como consolo para situações que deveriam ser modificadas e não o são, nem para fixar o passado e paralisar o presente. A Reencarnação é, acima de tudo, uma oportunidade de aprendizado, uma chance de aplicar conhecimentos e superar limitações por meio de experiências sucessivas no Plano Material. Ela representa a afirmação da unidade e continuidade da vida, oferecendo inúmeras possibilidades para o crescimento espiritual do ser humano.

### Sinais de que você é um Reencarnado e como Reconhecer outros Reencarnados

Os sinais que indicam que alguém é uma Reencarnação, bem como a maneira de reconhecer Seres reencarnados, são marcados por várias características distintas:

* ***Desvalorização das Coisas Materiais***: Reencarnados geralmente não atribuem grande importância a bens materiais, buscando felicidade em experiências não-materiais como saúde, amor e gratidão. Gestos simples e palavras gentis são mais significativos para eles do que riquezas materiais.
* ***Necessidade de Solidão***: Reencarnados frequentemente necessitam de tempo sozinhos para refletir e recarregar suas energias. Eles tendem a evitar atividades típicas de pessoas da mesma idade, preferindo a companhia de pessoas mais velhas com interesses intelectuais similares.
* ***Sensibilidade***: São altamente sensíveis e empáticos, percebendo as emoções dos outros mesmo quando não são expressas abertamente. Possuem uma inteligência emocional elevada, tornando-se bons ouvintes, mas devem cuidar para não se sobrecarregar emocionalmente.
* ***Sensação de Velhice Interior***: Sentem-se mais velhos do que realmente são, exibindo desconfiança e fadiga mental. Sua sabedoria interior pode ser interpretada como indiferença, mas, na verdade, são mais cuidadosos e observadores.
* ***Tendência à Solidão***: Devido ao seu desinteresse nas atividades e interesses comuns da sua faixa etária, reencarnados muitas vezes se sentem isolados e podem ter dificuldades para se relacionar com outras pessoas.
* ***Amor pelo Conhecimento e Sabedoria***: São naturalmente atraídos pelo lado intelectual da vida, valorizando o conhecimento, a sabedoria e a verdade em detrimento de futilidades. Preferem investir seu tempo em atividades significativas e enriquecedoras.
* ***Inclinação Espiritual***: Possuem uma natureza espiritual e estão inclinados a superar os limites do ego, buscando a iluminação e promovendo o amor e a paz.
* ***Reflexão e Introspecção***: São pensativos e introspectivos, refletindo profundamente sobre diversas questões. Sua capacidade de aprender com suas próprias experiências e observações dos outros é uma das suas maiores qualidades.
* ***Infância peculiar e socialmente desajustada***: Muitas vezes, essas almas manifestam sinais de maturidade precoce, sendo rotuladas como introvertidas, rebeldes ou precoces. Têm uma compreensão profunda das coisas desde cedo e podem sentir dificuldades em se encaixar em padrões sociais convencionais.
* ***Atração pelo Sobrenatural***: Reencarnados frequentemente têm uma inclinação para o mundo espiritual, atraídos por fenômenos sobrenaturais e metafísicos.

É importante notar que essas características são apenas algumas indicações e não devem ser consideradas de forma rígida ou definitiva. Cada indivíduo é único, e o processo de Reencarnação é complexo, envolvendo uma variedade de experiências e características pessoais.

### Tipos de Reencarnação

Existem dois tipos principais de Reencarnação, um processo acessível a todos os Seres, exceto em casos de punição por Seres Superiores ou quando são completamente ***obliterados***:

* ***Manipulação***: Alguns Seres poderosos ou aqueles que possuem conhecimento em ***Magia Antiga*** conseguem manipular a Reencarnação. Eles podem fazer com que uma pessoa, linhagem ou grupo específico reencarne repetidamente em um determinado ***Reino***, mantendo-os presos em um ciclo eterno de renascimento. Enquanto alguns veem isso como uma maldição, outros consideram essa manipulação como uma bênção eterna.
* ***Aleatoriedade***: A maioria dos Seres, incluindo muitos de nós, passa por um processo de reencarnação de forma aleatória. Após a morte, essas almas renascem sem um padrão específico, podendo nascer em qualquer lugar, em qualquer forma de vida. Muitos de nós experimentamos a reencarnação por meio da aleatoriedade, vivendo vidas humanas sem ter consciência de nossas vidas passadas ou da verdadeira natureza de nossa existência anterior.

É crucial notar que na Reencarnação, as ***Almas obliteradas***, ***desmanteladas***, ***destruídas*** ou ***fragmentadas*** de alguma forma não conseguem reencarnar. Quando uma alma está danificada de tal maneira, ela se torna impossibilitada de passar pelo processo de renascimento. Em vez disso, ela pode escurecer e transformar-se em um obsessor, uma alma perdida ou um vagante, perdendo-se nas sombras do universo sem a oportunidade de renascer em uma nova vida.

## Mudança de Forma

A ***Kinogre*** (*Mudança de Forma*) ou ***Metamorfose Corpórea***, é uma habilidade que permite a um Ser Vivo remodelar sua forma física, transformando-se em outro Ser Vivo ou Objeto. Esta capacidade envolve a alteração da estrutura genética e celular do corpo, possibilitando adquirir qualquer aparência desejada, sem afetar a forma da alma.

Essa habilidade nasce do princípio das modificações corporais e transformações, sendo acessível apenas aos Seres que possuem ***Poderes Metamórficos***. Com exceção dos Seres Humanos, a maioria das Criaturas possui a capacidade de assumir a forma ou aparência de qualquer pessoa, animal, objeto ou planta. Alguns Seres utilizam essa habilidade para adotar a aparência humana, escondendo assim sua verdadeira natureza.

É importante mencionar que para aqueles que não são naturalmente ***Metamorfos***, a Mudança de Forma é baseada em ***Alak***, uma substância fundamental para a Metamorfose Corpórea. Quando o Alak se esgota, o Ser volta à sua aparência original. Os Seres mais habilidosos conseguem não apenas assumir a aparência, mas também as propriedades, lembranças e habilidades da forma que adotaram. Além disso, os Metamorfos mais experientes conseguem transformar seus membros em armas, ampliando ainda mais suas capacidades transformadoras.

### Fraquezas

Além do requisito do Alak para manter a Mudança de Forma, existem outras fraquezas e limitações associadas a essa habilidade:

* ***Dependência de Alak***: Aqueles que não são naturalmente Metamorfos dependem do Alak para sustentar a Mudança de Forma. Embora o consumo de Alak seja mínimo durante a transformação, esgotar o suprimento no meio de inúmeras pessoas pode ser extremamente problemático.
* ***Vulnerabilidade durante a transformação***: Durante o processo de Mudança de Forma, especialmente para aqueles que não são Metamorfos nativos, o corpo está temporariamente vulnerável por estar se adaptando a uma nova estrutura genética e celular. Nesse estado, o indivíduo pode ser mais suscetível a ataques e danos físicos.
* ***Limitação Temporal***: A Mudança de Forma, mesmo para os Metamorfos, geralmente tem um limite de tempo. Manter uma forma alterada por períodos prolongados pode ser desgastante e exigir um controle excepcional sobre a habilidade. Se a transformação não for revertida a tempo, o indivíduo pode sofrer consequências negativas, como exaustão ou perda de controle sobre a forma assumida.
* ***Complexidade da Transformação***: Alterar a forma para se assemelhar a outra pessoa ou objeto requer uma compreensão detalhada das características físicas e comportamentais do alvo. Qualquer erro ou discrepância na transformação pode revelar a verdadeira identidade do indivíduo, tornando-o vulnerável à detecção.
* ***Inabilidade de replicar Habilidades específicas***: Mesmo que um Metamorfo assuma a forma de outra pessoa, animal ou ser com habilidades especiais, como a capacidade de voar ou de realizar magia, eles não adquirem automaticamente essas habilidades. A transformação é limitada às características físicas e aparência externa, não transferindo habilidades especiais ou conhecimentos específicos.
* ***Susceptibilidade a Detecção Mágica***: Além disso, algumas formas de detecção mágica ou habilidades especiais de outros Seres podem revelar a verdadeira natureza do Metamorfo, mesmo quando transformado. Seres com habilidades mágicas ou conhecimento avançado podem identificar alterações na aura, ou na energia espiritual, expondo a Mudança de Forma.

Essas fraquezas ressaltam a complexidade e os desafios associados ao uso da Mudança de Forma, destacando a necessidade de cuidado e habilidade por parte dos praticantes para evitar serem descobertos ou incapacitados durante a transformação.

### Tipos de Mudança de Forma

Os tipos de Mudança de Forma são variados e diversificados, permitindo aos Seres a capacidade de alterar sua aparência e estrutura física de várias maneiras. Essas transformações podem ser categorizadas em diferentes tipos, cada uma com seu próprio grau de complexidade e habilidade necessária:

#### Mudança Parcial

* Alteração de características físicas específicas ou idade biológica.
* Limitada à pele e características do organismo.
* Não permite grandes alterações no volume ou massa corporal.

#### Mudança Completa

* Transformação total em outra pessoa, incluindo características faciais e corporais.
* Permite alterações na idade biológica, incluindo crescimento ou envelhecimento real.
* Inclui mudanças no corpo, como ganho de músculos reais ou perda de gordura.

#### Transformação Parcial

* Alteração de partes do corpo ou órgãos, tornando-os não humanos.
* Permite transformar membros em armas ou outras estruturas.
* Mantém parte da forma humana enquanto outras partes são transformadas.

#### Transformação Completa

* Transformação em seres não humanos, como lobisomens ou vampiros.
* Permite assumir a forma de animais ou criaturas sobrenaturais.
* Inclui mudanças físicas e de características associadas ao ser transformado.

#### Conversão Total

* Transformação completa do corpo, mudando sua forma, estrutura e composição do material.
* Pode incluir a capacidade de transformar o corpo em substâncias como areia, pedra ou energia.
* Proporciona proteção contra impactos físicos e pode envolver intangibilidade em níveis avançados.

#### Transformação Ideal ou Absoluta

* Mudança ilimitada e absoluta da forma física.
* Capacidade de se transformar em qualquer coisa, desde seres humanos até objetos inanimados ou mesmo elementos naturais e celestiais.
* Restrições mínimas, permitindo uma transformação completa e total.

Essas transformações são divididas em diferentes níveis, cada um representando um grau de complexidade e habilidade necessária para executar a Mudança de Forma. As categorias incluem desde alterar a idade biológica até se transformar em elementos ou energias específicas, proporcionando uma gama variada de habilidades aos Seres que conseguem realizar essas transformações.

## Mudança

### Transformação

A ***Izungueri*** (*Transformação*) é uma habilidade que pode ser aplicada a todos os Seres vivos, caso estejam conscientes e concordem com o processo. Ela envolve a alteração fundamental da ***Natureza dos Seres***, permitindo que escolham em que desejam ser transformados. No entanto, existem certas condições para a Transformação ser bem-sucedida:

#### Consentimento e Consciência

* O Ser que será transformado deve concordar e estar plenamente ciente do processo de transformação.
* O consentimento é fundamental para garantir que a Transformação seja feita de forma ética e respeitosa.

#### Escolha do Ser

* O Ser que será transformado consegue escolher em que deseja ser transformado.
* A transformação é personalizada conforme a escolha do indivíduo, respeitando suas preferências e desejos.

#### Habilidade dos Burons

* A Transformação só pode ser realizada por ***Burons*** versados em ***Magia Antiga***.
* A prática dessa Metamorfose requer um conhecimento profundo e habilidades mágicas específicas que apenas os Burons especializados possuem.

Essas condições garantem que a Transformação seja um processo consensual e cuidadosamente controlado, permitindo aos Seres a oportunidade de escolher e moldar sua própria natureza de acordo com suas vontades e desejos, enquanto é realizada por praticantes habilidosos e éticos da Magia Antiga.

### Humanificação

A ***Murinkini*** (*Humanificação*) é uma habilidade que pode ser aplicada a todos os Seres Mitológicos, representando a versão oposta da Transformação. No entanto, existem apenas duas condições conhecidas para que a Humanificação seja possível:

#### Seres Mitológicos

* O Ser deve ser uma Criatura Mitológica para que a Humanificação seja aplicada. Esses seres míticos possuem características e origens especiais, tornando-os elegíveis para esse processo.

#### Habilidade dos Burons

* A Humanificação só pode ser realizada por Burons versados em Magia Perdida.
* A prática dessa Metamorfose requer um conhecimento profundo e habilidades mágicas específicas que apenas os Burons especializados possuem.

Existem várias razões pelas quais a Humanificação pode ser aplicada a um Ser Mitológico, sendo as principais:

#### Castigo

* A Humanificação pode ser usada como forma de castigo para Seres Mitológicos que tenham cometido transgressões ou violações das leis mitológicas. Transformá-los em humanos pode ser uma punição por seus atos.

#### Dar uma Vida Humana Normal

* Em alguns casos, a Humanificação é usada para proporcionar a um Ser Mitológico, uma vida humana normal. Isso pode ocorrer por razões específicas, como aprender lições importantes ou experimentar a vida humana em sua plenitude.

Essa habilidade oferece aos Burons versados em ***Magia Perdida*** a capacidade de transformar Seres Mitológicos em humanos, seja como uma punição ou para proporcionar-lhes uma experiência de vida humana. Essa prática, realizada por poucos praticantes habilidosos, representa um aspecto único e intrigante do mundo mágico.

### Monsterização

A ***Goemuzikini*** (*Monsterização*) ocorre quando algo na alma dos Seres é despertado, transformando-os em uma ***Origem Tumoral***, mais comumente conhecida como ***Monstro***, dotados de um ou mais poderes. O ponto de origem dessa metamorfose é desconhecido, assim como o paciente zero desse fenômeno. O que se sabe sobre a Monsterização é que ela destrói a forma física, mágica e mental do Ser, de maneira semelhante a um câncer, transformando-o em uma criatura que segue apenas seus instintos mais básicos. Não há como fazer com que o despertar dessa força na alma seja revertido, uma vez que é ativado.

A Monsterização é um processo extremamente doloroso e angustiante para os afetados. Antes mesmo do início das mudanças físicas, eles experimentam sangramentos nasais, desmaios e dores intensas. Quando as mudanças começam, o corpo, a mente e a alma se contorcem de maneiras inimagináveis. Muitos dos Seres que passam por esse processo chegam a desmaiar devido à intensidade da dor. Durante algumas horas, entram em um estado de raiva incontrolável, atacando tudo e todos à sua vista. Após esse período, agem como animais, guiados apenas por seus instintos básicos. Mesmo após a conclusão da Monsterização, esses indivíduos ainda podem sofrer mutações ou sintomas variados. A causa por trás da Monsterização permanece amplamente desconhecida. A única instância com uma causa conhecida foi o ***Incidente Kaylee Target***, no qual a transformação foi aparentemente desencadeada por uma falha no ***Reator Fauna-Flora***. No entanto, esse caso é considerado anômalo e não se aplica aos demais Seres afetados por esse fenômeno enigmático.