recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Survivor: All-Stars

***Survivor: All-Stars*** is the tenth season of parody show *Survivor*.

In a change to previous installments, the contestants are returning contestants from the nine previous seasons.

Eillen Hines defeated Chase White in a close 4-3 vote to become the tenth Sole Survivor. It has to date produced four returning players (Chase White, Eillen Hines, Key Chen, and Luc Reader) for subsequent seasons.

## Twists/Changes

* **All-Star:** For the first time, sixteen former castaways returned for another shot at the title of Sole Survivor.
* **Tribe Composition:** The cast was divided into two tribes of 8.
* **Meager Supplies:** The tribes only received a pot and machete at the start of the game.
* **Merged Tribe Composition:** The merged tribe was composed of ten members.
* **Rock Drawing Tiebreaker:** In case of a deadlocked tie and there is no consensus as to how the vote will go, everyone, except people who received tied votes and the owner of the Immunity Necklace, will pick a rock from a bag. Inside the bag, there is one white rock, and the contestant who gets it will be automatically eliminated from the game.
* **Final Tribal Council Format:** Two finalists faced a jury of seven. The jurors individually addressed the finalists.

## Trivia

1. This is the first season to feature returning contestants.
2. Until this season, Chase was the only contestant to play the game twice and received 0 votes in total.
3. For the first time, a contestant gave up an Immunity Necklace and gave it to another contestant at a Tribal council.
4. This is the first season to utilize the rock drawing tiebreaker.
Professor

The Professor (right) on the special chapter Antonym Special Girl

**The Professor** is a side character of Catulus Syndrome. She works at the high school along with Satou Hikari, a teacher, with whom she's old friends. The Professor often tries to experiment on Shirakaba Yuki because of her status as a congenital catulus. She makes experiments and inventions, such as Nekomimic, a medicine which hides the ears and tail of a catulus temporarily; a translator for cat language; headphones wearable with cat ears; and a VR RPG.
Schivata

Il valore di **Schivata** determina la probabilità che una creatura sia in grado di mitigare o schivare gli attacchi in mischia in arrivo e alcuni incantesimi od abilità ad area. Aiuta anche a evitare le trappole ed a ridurre od annullare l'effetto dello stato Intrappolato. Si contrappone alla Precisione dell'attaccante ed è determinata dalla Destrezza di una creatura.

## Formula della Schivata

Schivata = Base + (DES\*25)

La possibilità di eludere un attacco o evitare un effetto tramite **Schivata** è:

Probabilità = (Schivata bersaglio)/(Precisione attaccante + 1250)

## Schivata base

La **Schivata** di base varia a seconda del tipo di creatura.
Maron

Maron on the cover of chapter 16

**Maron** is a side character of Catulus Syndrome. She goes to the same class as Yoneda Kozue. On school and when working as a model she hides the fact that she's a catulus with medicine provided by the Professor, on school she goes by the name of **Ogurin** and as a model she goes with **Kuripon**. She also works at the @Home café, where she doesn't hide that she's a catulus and goes by the name of Maron. She tries to act as two different people when she's a catulus and when she's not. She used to be a childhood friend of Kurumizawa Anna, but now there's some rivalry between them.
Bowser Junior's First Sleepover!

"**Bowser Junior's First Sleepover**" is the ninth episode of the JJPlushEdition series, it was released November 27, 2020.

## Synopsis

Junior has his first sleepover at Yoshi's house!

## Plot

Bowser Junior thanks Yoshi for inviting him to sleep at his house. Yoshi says of course, and that he loves sleepovers. Bowser Junior has no idea what a sleepover is. Yoshi asks whether this is Junior's first sleepover, to which Junior responds, "Well, I stayed at a hotel once and that was cool." Yoshi explains that's not the same as a sleepover. and Bowser Junior replies whatever a sleepover is, he hasn't experienced it yet, and Yoshi explains the definition of a sleepover. Junior explains that he's never done that before and Yoshi explains that sleepovers are really fun. Junior asks what do you even do at a sleepover just sleep, it sounds boring, and Yoshi explains you do more than that at a sleepover, to which Junior says then the name is just misleading and asks what do you actually do at a sleepover. Yoshi explains you could do lots of things, watch movies, stay up late, play video games, and says that he only has a Xbox 360, and Junior says that does sound fun. Yoshi says they should go set up their sleeping bags first and Junior explains he didn't even bring a sleeping bag, and Yoshi says he could sleep on the coach. After that, Yoshi realizes he's hungry and they go look for snacks in the cabinet, and Junior ends up taking a bag of cookies, and they go play some video games. Yoshi asks which game he wants to play and Junior says he wants to play Skate 3 before Yoshi says the cd is broken for that one and instead picks Terraria before Yoshi explains he lost the disk for that one.

Junior then picks Lego Marvel Superheroes before yoshi reveals he dropped that disk in the toilet. He then picks Disney Infinity, and Yoshi says he has all the pieces for it so they should be able to play, but he opens the case for it and the disc is missing, and Yoshi realizes he hasn't used his Xbox in a few years. They end up playing the knockoff NES, and end up playing the Mario Bros game, and they end up not being very good at it. They end up just watching a movie, Junior at first suggests a comedy but to Yoshi's shock they end up watching hentai. Yoshi tells him to just go to bed, and Junior says he doesn't wanna sleep on the coach so he ends up sleeping with Yoshi on his bed. He makes a deal with Yoshi that the last person to go on their bed spot has to turn off the light. Junior is a bit scared of the dark and thinks a demon is gonna eat him, but ends up running immediately to the bed. Junior asks Yoshi for a blanket, but Yoshi says he's not gonna risk his life to get eaten by demons just to go and get him a blanket. Junior ends up having a nightmare about a ghost coming in his room and goes tell Yoshi about it. Junior and Yoshi end up bonding over not having a mom and both end up just going to sleep.

## Characters

* Bowser Junior
* Yoshi
* Unnamed Ghost
* Yobby (mentioned)
* Bowser (mentioned)

## Trivia

* The ghost plushie used in this video is the same one used in A Super Mario Super Christmas.
Catulus Syndrome (Manga)

**Catulus Syndrome** (猫娘症候群, かとらすしんどらーむ, katorasu shindoraamu) is a girl's love romance manga that ran from October 30th 2017 and finished on February 13th 2021. It was published on the app GANMA! in Japanese. There is still no *official* English translation. The author publishes under the pen name "Nekotarou", and their gender is unknown. Catulus Syndrome has 100 chapters. It primarily follows Shirakaba Yuki, a congenital Catulus entering her first year of high school, and other employees of the cat cafe she goes on to work at, Nekotamari.
Additional Content

Some content has been made to promote Catulus Syndrome. Since there are no official English translations, these were only targeted to a Japanese-speaking audience.

## Vocaloid song "Cat Ear Complex"

On 2017-10-27 a vocaloid song "Cat Ear Complex" was released.

## Short animated adaptation of Chapter 3

On 2019-06-07 a short, 30-second adaptation of Chapter 3 was released.

## Artbook Crowdfunding Campaign

On 2021-03-14 a crowdfunding campaign to print a limited Catulus Syndrome Artbook finalized, having raised 19.8 million yen, almost 10 times it's set target of 2 million yen.

The artbook included some of the illustrations drawn by *Nekotarou* up to that date. Other tiers included tapestry of the artwork; an additional handwritten signature from *Nekotarou*; and a custom illustration of one of the characters, limited to only 5 backers.

1. ↑ https://twitter.com/nekotarou0721/status/1350096653752135683
2. ↑ https://camp-fire.jp/projects/view/372455
Planeten

## Syndesia

### Lese mehr über Syndesia

**Syndesia**, die Wiege der menschlichen Zivilisation, ist ein mittelgroßer Planet, der sich der größten ökologischen „Vielfalt“ des gesamten Elysium-Rings rühmt. Während der Mangel an Urenergie Elysium seine Vegetation nicht so üppig macht wie die von Arboreus, ist es immer noch eine fruchtbare und **rohstoffreiche** Welt, die günstige Bedingungen für die Entwicklung der menschlichen Zivilisation und seine Ambitionen bietet.
## Arboreus

### Lese mehr über Arboreus

**Arboreus** ist die Welt der Tierwesen. Die Gesellschaft hier ist friedlich und im Einklang mit der Natur. Das Gameplay auf dieser Welt ist kooperativ. Arboreus ist der „größte“ Planet des Elysium-Rings, mit einer Oberfläche, die doppelt so groß ist wie die von Syndesia – obwohl die Fläche der Kontinente über dem Meeresspiegel ungefähr der der anderen Planeten entspricht.
## Tartaros

### Lese mehr über Tartaros

**Tartaros** ist die feindselige Welt der Dämonen. Die Gesellschaft hier, wenn man sie überhaupt als Gesellschaft bezeichnen kann, ist brutal und gewalttätig. Das Gameplay auf dieser Welt ist weitgehend kompetitiv. Tartaros ist der „kleinste“ aller Planeten des Elysium-Rings. Es ist eine heiße, „trockene“ Welt, geplagt von ständiger vulkanischer Aktivität und knapp an essbaren Ressourcen.
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Suyama Mimika

Suyama Mimika, portrayed in Chapter 11 page 1.

**Suyama Mimika** is a main protagonist of Catulus Syndrome. She is a scottish fold catulus. She is the current manager of Nekotamari after being appointed by her grandmother, Suyama Fumika, who bought the cafe before it became prosperous. She is in the same class as Ayano Riko and Shirakaba Yuki. She is also very close to Yoneda Kozue.
Survivor: Cook Islands

***Survivor: Cook Islands*** is the twenty-fifth season of *KC's* *Survivor*.

This season, four fan-favourite former players were brought back for a second chance. In the end, the two-time player, John Manuel, won in a 4-3 vote over the newbie player, Allison Hamilton, in the first Final Tribal Council. To date, it has produced five returning players (Adam Daniels, Allison Hamilton, Cindy Bell, John Manuel, and Hallie Virgin) for subsequent seasons.

## Production

The tribal camps and many challenges of *Survivor: Cook Islands* were filmed on small "motu" (Polynesian word for "islet") in the Aitutaki lagoon. The Rarotonga (later Aitonmaka) tribe's camp was on Moturakau. The Aitutaki tribe lived on Motukitiu. The short-lived tribes of Manihiki and Puka Puka lived on Rapota and Muritapua, respectively. Most challenges were filmed on Tekopua and Tapuaetai (One Foot Island). Akaiami hosted challenges and also the loser's lounge, where eliminated contestants were sequestered until the end of the game. Tribal Council, the production camp, and a few challenges were located on the main island of Aitutaki. There were three reward trips to the neighboring islands of Atiu, Mitiaro, and Rarotonga.

The season was themed around sailors and explorers, specifically James Cook and his expeditions of the Pacific Ocean. The tribal council set was a British-styled shipwreck adorned with maps and sailors' items.

## Twists/Changes

* **Four returnees:** Like *Panama*, four former contestants, John Manuel, Hallie Virgin, Franniey Eno, and Hugh Orange, returned for another chance to win. Each tribe was assigned one of the returning players.
* **Four Tribes:** The castaways were divided into four tribes of four.
* **Hidden Immunity Idol:** A Hidden Immunity Idol is hidden at each one of the tribe's camps
* **Tribe Switch:** On Day 7, the four tribes became two. Puka Puka and Rarotonga were dissolved, with the 14 remaining contestants spread into the new Aitutaki and Manihiki tribes with seven members each.
* **Mutiny:** On Day 16, the remaining two tribes were offered to switch tribe affiliations.
* **Late Merge:** The merged tribe was composed of eight members on Day 25.
* **Final Tribal Council Format:** This season is back to the format of two finalists facing a jury of seven. The jurors individually addressed the finalists.

## Trivia

1. This season has the most tied votes, with 4.
2. For the second time following *Fiji*, a starting tribe, Aitutaki, has the same amount of voted-out players as the merged tribe.
	* Although this season doesn't have the most amount of voted-out players, it does have, for the starting tribe, the most amount of consecutively eliminated players, with 6.
Charisma

Charisma misst die Einstellung eines Lebewesens gegenüber anderen, seine Neigung zur Führung und sein allgemeines Glück aufgrund seiner festen positiven Einstellung. Kreaturen mit hohem Charisma neigen dazu, einen Großteil ihres Lebens zu in Gruppen und Gemeinschaften zu verbringen und ihre Anwesenheit verschafft allen ihren Verbündeten mehrere Boni. Darüber hinaus ermöglicht dieses Attribut den Spielern, viel besser mit Tieren und anderen Kreaturen umzugehen, wodurch sie die gefährlichsten Haustiere zähmen können.

Manche sagen, Glück macht blind, aber sich selbst zu kennen und an seine Fähigkeiten zu glauben, hilft sehr oft! Charisma wird von Anführern und Königen verwendet, um Menschen zu erziehen, von Minnesängern, um Emotionen in die Seelen ihres Publikums zu transportieren, von Betrügern, um ihre Opfer mit Illusionen zu täuschen, und von Trainern, um sich den Respekt ihrer Haustiere zu verdienen.

Wenn die Chancen zwischen Leben und Tod vom Wurf eines Würfels abhängen, macht Charisma den Unterschied und verschiebt das Gleichgewicht zum besten Ergebnis.

Charisma trägt auch zum gesamten Manavorrat des Charakters bei.

Die folgenden Schulen werden vom Charisma des Benutzers beeinflusst, um die Auswirkungen der Fähigkeiten zu bestimmen:

 Musikalität
 Zauberhaft
 Illusionismus
 Beschwörung
 Nekromantie

## Spielmechanik

Betroffene Modifikatoren
 Mana | +50

## Formeln

**Glück**

Glück = (-400 + Basisgrundwert + (Charisma \* 40))

Basis = 0 für menschliche Spieler, kann aber je nach Kreaturentyp variieren.

**Mana**

Mana = Basisgrundwert + (Intelligenz \* 75) + (Charisma \* 50)

Basis = 0 für menschliche Spieler, kann aber je nach Kreaturentyp variieren.
Nekotamari

* Exterior
* Interior
* Logo
* Uniform

**Nekotamari** is the name of Grandpa Ayano's cat café after Mimika's takeover as the manager. Grandpa Ayano is in charge of the kitchen while the rest of the staff, made up of Yukki, Riko, Kozue, Mimika and Maron, work as waitresses. The uniforms were designed by Kuripon and the logo was designed by Grandpa Ayano. The shop is located a 10-minute walk away from the Akihabara train station.
Lich

## Verwandlung zum Lich

Es ist eine bekannte Tatsache: Die menschliche Rasse sehnt sich nach Wissen und Macht, und um es zu bekommen, sind sie bereit, Türen zu öffnen, die besser verschlossen bleiben sollten. Die Tür des Jenseits ist eine davon.

Der Weg, der einen Menschen dazu bringt, sich in einen Lich zu verwandeln, ist lang und gewunden, genauso wie der, der von Tierwesen zur Abscheulichkeit und vom Dämon zum Engel führt. Es beinhaltet das Sammeln sehr seltener Ressourcen, das Herstellen mächtiger Artefakte, um die Magie zu kanalisieren, und göttliche Quests. Eine Rückverwandlung ist nicht möglich.

Beim letzten Ritual der Lich-Transformation schließt sich der menschliche Charakter der Umarmung des Todes an, um als kadaverartige, fast skelettartige untote Kreatur mit einer ganzen Reihe neuer Schwächen und Kräfte wiedergeboren zu werden. Einige sind allen Untoten gemeinsam, wie z. B. Feuerschwäche, erhöhte Kälteresistenz, Giftresistenz und das Bedürfnis, sich selbst zu ernähren, ist jetzt weg. Andere sind spezifischer, wie zum Beispiel eine besondere Affinität zu den magischen Schulen der Nekromantie und der Abschwörung. Es wird Unterschiede im Talentbaum für Lichs geben, Regeneration steigern, Resistenz gegen mentale Angriffe, Konstitution verlieren, Intelligenz gewinnen, Charisma verlieren. Zauber, die Untote betreffen, können auch Lichs betreffen.

Ein letztes Wort hier. Du dachtest, ein Lich hat eine böse Ausrichtung? Nur weil es technisch nicht mehr am Leben ist? Schlecht! Vorurteil! Ein Mensch, der sich in einen Lich verwandelt, bewahrt sein Karma und seine Ausrichtung – in dieser Hinsicht unterscheidet er sich nicht von einem normalen Menschen!

Auch Lich erhalten ein neues Aussehen. Nach Abschluss des Transformationsrituals werden Sie von der Sitzung getrennt und im Charakterauswahlmenü finden Sie Ihren Charakter mit geänderter Rasse. Sie können das Aussehen Ihres Charakters abschließen, aber keine Statistiken. Ihre Statistiken bleiben gleich, mit Ausnahme von Gewinnen und Verlusten, die durch Transformation verursacht werden.

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Volumes

As of August 1st 2023, 8 volumes have been released, containing all chapters 1 through 100, along with 6 special chapters.

Originally, Ichijinsha released 6 volumes both physically and digitally. On June 1st 2023 the Ichijinsha version was discontinued and replaced by the GANMA version, which is digital only. To see a chapter by chapter breakdown, visit Chapters.
Capitaine Oscar

## Oscar

Capitaine de navire et ami de la reine.

### Personnalité

Oscar est une personne assez froide et pétri de responsabilités. Iel a peu de patience pour les gens qui ne lui sont d'aucune utilité et qui lui désobéissent.

## Histoire

### Chapitre 1

Le groupe s'est retrouvé à traverser jusqu'en Ystéria sur son navire sans qu'iel ne le sache. Oscar a demandé à Zarïa d'espionner Oriû. Lors de l'attaque du palais, iel s'est interposé entre Oriû et la reine, et faillit mourir durant le duel.

## Relations

### la Reine

Oscar et la reine semble extrêmement proche, autel point qu'elle lui accorde sa première (et souvent seule) danse durant les bals officiels. Iel lui vaut une loyauté absolue et semble prêt à mourir pour la garder en sécurité.

### Zarïa

Oscar est l'un des nombreux coup d'un soir de Zarïa, après quoi elle l'a oublié, mais iel non. Iel reste amer à propos de cet abandon, et ne lui voue plus que du mépris tandis qu'elle continue à flirter avec iel. Elle est censée espionner Oriû pour iel.
Menschen

Die **Menschen** in *Fractured* sind eine Rasse auf Syndesia mit einer feudalen Kultur.

Aufgrund der Sünden des Großen Verrates und der ultimativen Schuld an der Kette von Ereignissen, die zum Bruch geführt haben, sind sie die Bewohner des Planeten **Syndesia**, eine einfache Kopie des Reichtums von Elysium, reich an Ressourcen, aber jeder ursprünglichen Energie beraubt.

Als von Natur aus neugierige Wesen, verbringen die Menschen ihr Leben damit Wissen, Macht oder **Reichtum** zu erlangen. Anders als die Tiermenschen und Dämonen werden sie nicht mit einem natürlichen Wesen geboren, sondern sind **freien** Willens. Dies ist ihr größtes Privileg, welches ihnen die Möglichkeit bietet, ihr eigenen Schicksal zu schmieden.

Zusammen mit diesem Wesen fehlen den Menschen physische Vorteile, mit denen sowohl die Tiermenschen als auch die Dämonen gesegnet sind. Das Fehlen dieser wird sogar durch ihre Fähigkeit des Lernens und Entdeckens von **Wissen** begünstigt, sei es im Kampf oder in der Kunst der Magie. Darüber hinaus haben die Menschen, Artefakte zu entwerfen und zu produzieren, um ihre Städte, Häuser und letztendlich sich selbst zu verbessern. Das scheint ihren **technologischen** Fortschritt, aber nicht zu schmälern.

Nach dem Bruch brauchten die Menschen nicht lang, um ihre **Feudalgesellschaft** auf Syndesia wieder aufzubauen. Von der Regierung bis zu den Regionen, von den großen Städten bis zu den kleinen Dörfern, die Macht der Territorialbehörden ist das Rückgrat ihrer Gesellschaft... obwohl sie natürlich niemals grenzenlos war. Das Banditentum hingegen ist eine Seuche die, von den Verfechtern von Recht und Ordnung , Tag für Tag aufs Neue bekämpft werden muss und es ist eine bekannte Tatsache, dass es ganze Gilden gibt, die sich voll und ganz auf die Ausübung ihrer **illegalen** Aktivitäten auf Syndesia verschrieben haben. Man muss nur wissen, wo sie zu finden sind.

Schlussendlich scheint die größte Gefahr für die blühende Zivilisation die menschliche Natur selbst zu sein.

## Basisstatistik

**Die Basisstatistiken eines Menschen:**

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Illusion

Zaubersprüche, die zur Schule der Illusion gehören, nutzen ihre Macht, um die **Gedanken** anderer Kreaturen zu manipulieren, manchmal bis zu dem Punkt, an dem sie den Opfern körperlichen Schaden zufügen.

Gedankenmanipulation kann auf zwei Arten erfolgen – durch das direkte Treffen des Ziels oder durch Verzaubern eines Bereiches, wodurch die Gedanken aller Kreaturen beeinflusst werden, die sich in dem Bereich sich befinden. Die mächtigsten und realistischsten Illusionen können selbst die intelligentesten Kreaturen verletzen oder sie in schreckliche Albträume verwickeln.

Die Macht der meisten Fähigkeiten dieser Schule hängt von der Intelligenz und dem Charisma des Zaubernden ab.

## Fähigkeiten

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Video

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Fractured Wiki/Flex section

Wiki curators

GorTavaro

LucyKuran

Spoletta

Honorable Mentions

Kralith

Lord Skykal

Xjoekx

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```
Nekromantie

Die Schule der Nekromantie beherrscht mehrere Methoden, um die in Lebewesen fließende Energie zu stehlen, auszulöschen oder zu manipulieren.

Nekromantiezauber befassen sich mit Kräften, die Tod oder Verfall bringen, aber sie sind auch in der Lage, die ursprüngliche Energie des Elysiums zu korrumpieren und sie in die Körper gefallener Kreaturen und mechanischer Konstrukte zu infundieren, um sie zu neuen, verdrehten Lebensformen zu animieren. Dank blutmagischer Techniken kann der Zaubernde außerdem seine eigene Energie mit der anderer Kreaturen verbinden, um mächtige Verbindungen zu schaffen, die Flüche verbreiten und seine Opfer von innen heraus verwüsten.

Die Macht der meisten Fähigkeiten dieser Schule hängt von der Intelligenz und dem Charisma des Zaubernden ab.

## Fähigkeiten

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Catulus Syndrome (Disease)

The **Catulus Syndrome** is a fictional disease of the manga with the same name, Catulus Syndrome. It's a disease of unknown origins that causes a humans' body to change to that of a cat, displaying cat ears and tail, and even the ability to turn into a cat. It's symptoms first appear on girls between the ages of 0 and 12, and can even be contracted before birth (congenital catulus). It is implied that girls with the syndrome are more prone to falling in love with other girls.

> Catulus Syndrome is an illness which causes a person's body to change to that of a cat. While in the past they were referred to by names such as the mythical Nekomata, catulus are as human as anyone (...)
>
> The Principal, Chapter 1
Höllenfeuerdämon

**Höllenfeuerdämonen** sind eine Familie der Dämonen Rasse in *Fractured*, die nach dem Bruch nach Tartaros verbannt wurde.

Höllenfeuerdämonen, auch bekannt als Höllentiere, haben gigantische, muskulöse Körper, die sie mit unmenschlicher **Stärke'** ausstatten und sie zu den Kreaturen machen, die von Menschen, Tierwesen und anderen Dämonen gleichermaßen gefürchtet werden.

Höllenfeuerdämonen sind geschickte und mächtige Kämpfer, die im Allgemeinen Tricks und Kampftaktiken nicht kennen und deren größte Vorliebe es ist, kopfüber anzugreifen, wann immer sich die Gelegenheit für einen Kampf ergibt. Dank ihrer angeborenen Affinität zu **Feuer** können sie problemlos jede feuerbezogene Fähigkeit einsetzen und sind in der Lage, in extrem warmen Umgebungen zu überleben.

Als weiterer Bonus für ihre Kampfkraft werden ihre Rassenboni im Laufe eines harten **Kampfes** stärker und setzen die dicken Adern, die durch die Haut ihrer Körper verlaufen, in Brand.

## Attribute

Legend: Decrease soft cap, Increase soft cap, Increase soft cap with affinity

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Stadthandwerk

Fractured basiert stark auf dem Handwerk der Spieler. Ausrüstung ist nur durch Handwerk und Handel mit anderen Spielern erhältlich. Handwerksstationen sind erforderlich um fortgeschrittene Gegenstande herzustellen und können verwendet werden, nachdem sie von einem Spieler in einer Stadt freigeschaltet wurden. Jeder Kontinent ist in Regionen unterteilt und in jeder Region kann eine Stadt gegründet werden.
Wenn eine Region eine nicht beanspruchte Stadt hat, kann eine Gruppe von Spielern eine Siedlergruppe von 20 Spielern bilden, um sie zu beanspruchen. Sobald die Stadt gegründet ist, kann sie beginnen, in den Rängen aufzusteigen (durch Gold und Nahrung), wodurch sie neue Technologien im Technologiebaum freischalten kann. Einige dieser Technologien werden neue Handwerksstationen freischalten (die verwendet werden, um die Materialien herzustellen oder zu veredeln, die für fortgeschrittenes Handwerk verwendet werden, wie Schmelzöfen und Gerbereien). Sobald eine Stadt eine Technologie freischaltet, wird diese Technologie für alle Grundstücke in der Region verfügbar.
Fractured Wiki

Willkommen im offiziellen  Wiki!Aktuell besteht das Wiki aus 535 Seiten mit 56 deutschen Artikeln.
Bitte fühle dich frei, dich durch das erweitern von vorhandenen und erstellen von neuen Seiten, dich an dem Wiki zu beteiligen.

Fractured ist das erste Open-World Sandbox MMORPG welches Echtzeitkampf und eine vollständig veränderbare Umgebung vereint, was Liebhaber von kooperativen und konkurrenzfähigen Gameplay gleichermaßen anspricht. Vom ersten Tag an direkt in den Kampf. Besiege deine Feinde mit deinen eigenen Fähigkeiten und deiner Klugheit und nicht mit Leveln und Ausrüstungen. Sammle Ressourcen, baue und handle. Begib dich als einsamer Held auf legendäre Reisen oder gründe mit deiner Gilde eine Siedlung und bau dein nächstes Imperium auf!

Quick Links

*Fractured* LinksWiki-KuratorenVorgestellte Bilder

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Blutdämon

**Blutdämonen** sind eine Familie der Dämonenrasse in *Fractured*, die nach dem Bruch nach Tartaros verbannt wurde.

Blutdämonen, auch als Vampire bekannt, gehören zu den intelligentesten und **gerissensten** Kreaturen in Fractured. Sie sind etwas größer als der durchschnittliche Mensch und viel stärker, als sie auf den ersten Blick aussehen.

Obwohl Blutdämonen das Blut anderer Lebewesen sehr gerne **trinken**, müssen sie das nicht tun, um zu überleben. Der Geschmack von menschlichem Blut - vor allem von reinem - verleiht ihnen jedoch eine Zeit lang außergewöhnliche Kräfte, sowohl physische als auch magische.

Hinzu kommt, dass Blutdämonen jede Art von Zauberei beherrschen und sich durch **mentale** Fähigkeiten und Blutmagie auszeichnen, was sie zu noch furchterregenderen Gegnern macht.

## Attribute

Legend: Decrease soft cap, Increase soft cap, Increase soft cap with affinity

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Fractured

***Fractured*** ist ein Sandbox MMO von Dynamight Studios.

Fractured ist das erste Open-World Sandbox MMORPG welches Echtzeitkampf und eine vollständig veränderbare Umgebung vereint, was Liebhaber von kooperativen und konkurrenzfähigen Gameplay gleichermaßen anspricht. Vom ersten Tag an direkt in den Kampf. Besiege deine Feinde mit deinen eigenen Fähigkeiten und deiner Klugheit und nicht mit Leveln und Ausrüstungen. Sammle Ressourcen, baue und handle. Begib dich als einsamer Held auf legendäre Reisen oder gründe mit deiner Gilde eine Siedlung und bau dein nächstes Imperium auf!

## Geschäftsmodell

*Fractured* wird unter dem "Buy-to-Play"-Modell released werden. Dies gibt einen permanenten Zugriff zum Spiel ohne monatliches Abonnement.

### VIP Mitgliedschaft

Es wird erwartet, dass eine optionale VIP-Mitgliedschaft verfügbar sein wird, die folgende Vergünstigungen für etwa 10 Euro pro Monat bieten wird:

* Rabatte auf den Shop
* Einzigartige kosmetische Belohnungen für angesammelte VIP-Zeit
* Andere potentielle Belohnungen
* Weitere Slots zum erlernen von Fähigkeiten
* Erhöhte Sammelrate von Wissenspunkten.

## Universum

Das Spieleuniversum von *Fractured* besteht aus 3 sehr verschiedenen Welten. Auf welcher Welt ein Charakter startet hängt ganz von der gewählten Rasse ab. Das Reisen zwischen den Welten wird als sehr beschränkt beschrieben, was dazu führen wird, dass ein Charakter die meiste Zeit auf einem der folgenden drei Planeten verbringen wird.

* Syndesia: Dominiert von einer feudalen menschlichen Gesellschaft, bietet diese Welt einen guten Mix von kooperativen und kompetitiven Gameplay.
* Arboreus: Die friedvolle Gesellschaft der Tierwesen bevölkert diesen Planeten und bietet dabei ein sehr defensives kooperatives Spielerlebnis in einer friedlichen Umgebung.
* Tartaros: Eine feindliche Welt mit knappen Ressourcen, in die Dämonen verbannt werden, um sich gegenseitig zu vernichten. Diese Welt bietet vorrangig kompetitive Spielerlebnisse.

## Wirschaft

Die Wirtschaft in *Fractured* wird komplett durch hergestellte Gegenstände der Spieler bewirtschaftet. Spieler können ihren Unterhalt mit folgendem verdienen:

* Bevölkern von Land für Landwirtschaft und Hüten von Herdentieren.
* Das Sammeln von Holz und Erze.
* Jagen und ausnehmen von wilden Kreaturen.

Einige Typen von Ressourcen sind eventuell nur ein oder zwei Welten verfügbar.

## Fortschritt

Das Fortschrittssystem von *Fractured* erlaubt es auch neu erstellen Charakteren sofort an den epischsten Abenteuern teilzunehmen. Es geht mehr um das Anhäufen von Wissen und Ansehen als bei einem herkömmliches MMO.

## Videos

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## Siehe auch

* Wie zu spielen
* Veröffentlichungstermin
* Systemvoraussetzungen

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Oriû

Un poète et archer des Khaalands

## Description

### Apparence

Oriû est un homme de taille moyenne, svelte, aux cheveux coupés ras sur son crâne. Ses yeux perçants bridés trahissent son héritage Khaaland. Il porte une armure légère ainsi qu’un arc et un carquois.

Sa marque de Pouvoir est sur sa langue.

Une longue cicatrice traverse son visage de part en part.

### Personnalité

Oriû semble plutôt calme et affable.

Il met l’égalité entre tous au-dessus de n’importe quelle autre considération. Il ne peut pas s'empêcher de prendre des risques inconsidérés pour les choses qui lui tiennent à coeur. Habituellement pacifiste, la vue d'inégalités le met hors de lui.

## Histoire

Orphelin, Oriû a été adopté très jeune par les parents d'Orzak, et les considèrent comme sa seule famille.

Oriû a fini dans l’Enclave comme beaucoup de réfugiés et fugitifs de son pays.

Juste avant les évènements de l’histoire, il a tenté de mettre le feu à un entrepôt de fleurs afin de protéger l’héritage de son peuple des colons qui l’exploitent.

### Chapitre 1

Après avoir écouté le discours du vieillard sur la place publique, Oriû s’est intéressé aux quatre autres personnes s’étant approchés de l’homme. Il a suivi Mercenaire et Shardinë à distance, et s’est allié à Mercenaire pour l’aider à retrouver Shardinë après qu’elle se soit faite kidnapper par un marchand de bêtes de combat.

## Capacités

#### Compétences

* Tir
* Perception
* Discrétion

#### Cascades

* Robinet
* Hasta siempre !
* C'est pas ce que tu crois

#### Inventaire

* Arc
* Dague
* Carquois
* Cape chaude
* Talisman
	+ Ajoute +4 à un jet de son choix
* Epée de garde Ystérique (mauvaise qualité)
* Un bracelet tressé familial de la part d' Alaru
* Armure de cuir
* Carte du désert
	+ Marquée d'une croix rouge au nord

## Citations

* **Oriû (dans le corps de Mercenaire) :** Je suis grand... très très grand... *trop* grand.

## Trivia

* Oriû est un collectionneur compulsif d'objets venant de sa terre natale
* Son âme apparaît verte
Attribute (Rassen)

Man erhält einen Pool von **Schöpfungspunkten**, die auf die sechs Attribute verteilt werden können - 80, wenn der neue Held ein Tierwesen oder ein Dämon ist, 100, wenn es ein Mensch ist. **Schöpfungspunkte** können verwendet werden, um Attribute von ihrem Mindestwert von 6 auf die Obergrenze zu erhöhen, die normalerweise 18 ist. Man kann sie jedoch je nach Rasse und Familie des Charakters ändern (wie in der nachstehenden Tabelle dargestellt, in der die Obergrenzen nach Rasse aufgelistet sind). Wenn der Wert eines Attributs unter 10 liegt, erleiden Sie bei allen Statistiken, die sich auf dieses Attribut beziehen, Abzüge. Daher ist es ratsam, jedes Attribut auf bis zu 10 zu erhöhen, insbesondere für unerfahrene Spieler.

Ein Beispiel. Sagen wir mal man wählt ein Tierwesen-Charakter der Nheedra Familie, eine starke Brut, aber langsame Reflexe und nicht genug APT um ein Charmeur zu sein (Immerhin ist es ein Bär....). Man ist in der Lage die Stärke und Ausdauer auf 20 zu bringen, aber die Geschicklichkeit und das Charisma nur bis 16.

Hier ist jedoch ein wichtiger Haken: Die Beziehung zwischen Schöpfungspunkten und Attributen ist nicht 1:1! Im Gegenteil, je höher man ein Attribut erhöhen will, desto mehr Schöpfungspunkte muss man ausgeben. Darüber hinaus hat jede Rasse und Familie (außer Menschen) eine **Affinität** mit einem bestimmten Attribut (in der Tabelle oben blau hervorgehoben), wodurch das Attribut leichter erhöht werden kann.

Affinität und Maximalwerte scheinen nur für Nerds relevant sein, sind sie aber nicht. Die meisten durch ein Attribut gegebenen Boni wachsen exponentiell mit der Punktzahl des Attributs - d.h. Punkte von 20 bis 25 sind weitaus effektiver als Punkte, die beispielsweise von 10 bis 15 vergeben werden - von den Maximalwerten der Rassen mal abgesehen. Wenn man mit jedem Attribut einen natürlichen Wert von 20 erreicht, erhält der Charakter einen zusätzlichen einzigartigen Bonus.

Was ist der Natürliche Wert eines Attributs? Dies ist die Summe der Basispunkte, die bei der Charaktererstellung definiert werden, plus Punkte, die von **Talenten** stammen. Tatsächlich enthält jeder Zweig des Talentbaums Talente, die einem bestimmten Attribut insgesamt +2 verleihen. Also los, selbst ein armer Mensch, der keine Max-Modifikatoren besitzt, kann 20 Punkte erzielen!

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Chadra

**Chadra** sind eine tigerartige Familie der Tierwesen Rasse in *Fractured* und beheimatet auf Arboreus.

Auch als Tiger-Kin bekannt, sind die Chadra, deren Körper wesentlich größer als ein durchschnittlicher Mensch ist, die Tierwesen, die am besten mit schnellen Reflexen und **Agilität** ausgestattet sind. Sie sind echte Alleskönner und zeichnen sich dank der **Präzision** ihrer Angriffe in den meisten Kampfstilen aus und können auf Magie zurückgreifen um ihre Kampfkraft weiter zu steigern.

Wenn sie sich in ihre Urform den Tiger verwandeln, genießen die Chadra eine noch höhere Bewegungsgeschwindigkeit und Genauigkeit bei Angriffen. Außerdem erhalten sie Zugang zu einzigartigen Fähigkeiten, die darauf abzielen, fliehende Ziele einzuholen und ihre lebenswichtigen Punkte zu treffen, was schwere Wunden verursacht, die dazu führen, dass die Opfer schnell verbluten.

## Attribute

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Tierwesen

Tierwesen sind die Ureinwohner des wilden und üppigen Planeten Arboreus – was von Elysium übrig geblieben ist, einst die Heimat aller Rassen von Fractured. Während die Körperform eines Tiermenschen unmittelbar nach der Geburt einem echten Tier sehr ähnlich ist, ändert er sich während der Pubertät dramatisch und nimmt schließlich die gleiche zweibeinige Haltung eines Menschen an.

Die Tierwesen-Gesellschaft ist eine Stammesgesellschaft, die auf Gleichheit und Respekt für die Ältesten basiert. Obwohl sie in Stämme und Clans aufgeteilt sind, von denen jeder von einem anderen Hochdruiden angeführt wird, sehen die Tiermenschen die Mitglieder ihrer Rasse immer als Brüder oder Cousins ​​und nehmen ihnen gegenüber eine „friedliche“ Haltung ein. Einige der bevorzugten Orte für einen Tierwesen-Clan, um ein Dorf zu errichten, sind Flussufer und Energieknotenpunkte, wo sie die höchste Konzentration an Urenergie finden und ihre Verbindung zur Natur tiefer ist.

Apropos, die Beziehung zwischen Tiermenschen und der Natur geht wirklich über das Verständnis anderer Rassen und manchmal über das der Tiermenschen selbst hinaus. Es ist eigenartig, da es nicht bedeutet, dass es ihnen untersagt ist, Ressourcen von der Natur zu ernten. Sie können und tun es auch, aber achten dabei immer darauf der Umwelt in der sie leben, nicht zu schädigen. Als Gegenleistung für diesen Respekt wurde ihnen die Fähigkeit verliehen, Kraft direkt aus dem Boden von Arboreus zu ziehen, was sie zu noch beeindruckender Kämpfer macht, wenn sie in ihrer Heimatwelt sind.

Die Verbindung zur Natur ist jedoch nicht das einzige Ass im Ärmel eines Tierwesen – eigentlich ein hypothetischer Ärmel, angesichts ihrer Vorliebe für leichte Rüstungen und Kleidung. Erstens ist ihre Affinität zur druidischen Magie unübertroffen und zweitens können sie sich nach Belieben in ihr tierisches Gegenstück verwandeln – eine Entscheidung, die Konsequenzen hat, wobei die Hauptursache normalerweise darin besteht, dass ihre Feinde bald darauf gefressen werden.

## Urform

Tierwesen können nur in ihrer Grundform auf Reittieren reiten, und es stimmt auch, dass sie in Urform (= Tierform) viel schneller rennen können. Unterschiedliche Urformen haben unterschiedliche Grundgeschwindigkeitsmodifikatoren. Ein Nheedra zum Beispiel sollte besser in seiner Grundform verbleiben und auf einen Reittier reiten, um schnell zu reisen. Ursprüngliche Formen verleihen Tierwesen einen sehr einzigartigen Vorteil, aber sie sind in vielerlei Hinsicht eingeschränkt. (z.B. können sie keine Ressourcen ernten oder Sachen herstellen.) Tierwesen-Spieler verändern oft ihre Gestalt und nutzen Reittiere etwas seltener als die anderen Rassen. Urformen sind ausschließlich zum Kämpfen und zur Fortbewegung da.

Für die ursprüngliche Form erhalten Sie außerhalb Ihrer standartmäßigen 8 Fertigkeiten eine Schaltfläche, mit der Sie sich verwandeln können, ohne einen Platz dafür zu verbrauchen.

# Attribute

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Wahrnehmung

Die Wahrnehmung misst die Präzision einer Kreatur, die Fähigkeit, Details zu erkennen, und das allgemeine Bewusstsein für ihre Umgebung. Kreaturen mit hoher Wahrnehmung sind extrem gut darin, ihre Angriffe und Zauber mit Genauigkeit zu landen und eine ruhige Hand auf ihre Ziele zu legen, oft ihre Schwachstellen zu erkennen und zu treffen und Kritischen Schaden zuzufügen. Außerdem ist es wahrscheinlicher, dass Kreaturen mit hoher Wahrnehmung versteckte Feinde, Fallen und Schätze in ihrer Umgebung entdecken.

Manche Menschen brauchen Jahre des Lernens und Übens, andere bekommen es einfach auf natürliche Weise. Instinkt, scharfe Sicht und scharfe Intuition sind für Kopfgeldjäger, Waldläufer und Attentäter unerlässlich. Ihre Sinne verleihen ihnen ein natürliches Know-how im Umgang mit den meisten Waffen und Kampftechniken und ermöglichen es ihnen, schnell die besten magischen Gegenstände und Wertgegenstände unter den nicht beanspruchten Schätzen und den Leichen ihrer Opfer zu identifizieren.

Die folgenden Schulen sind von der Wahrnehmung des Benutzers betroffen, um die Auswirkungen der Fähigkeiten zu bestimmen:

 Wahrsagung
 Mord

## Spielmechanik

Betroffene Modifikatoren
 Erkennung | +25

## Formeln

**Genauigkeit**

Genauigkeit = Basisgrundwert - (Wahrnehmung \* 25)

Basis = 0 für menschliche Spieler, kann aber je nach Kreaturentyp variieren.

**Kritische Chance**

Kritische Chance (%) = Basisgrundwert + (Wahrnehmung \* 1%)

Basis = -10% für menschliche Spieler, kann aber je nach Kreaturentyp variieren. Das Ergebnis kann nicht unter 0% fallen.

**Kritischer Schaden**

Kritischer Schaden (%) = Basisgrundwert

Basis = 0 für menschliche Spieler, kann aber je nach Kreaturentyp variieren. Das Ergebnis kann nicht unter 50% und über 300% gehen.

**Erkennung**

Erkennung = (-50 - Basisgrundwert + (Wahrnehmung \* 5)

Basis = 0 für menschliche Spieler, kann aber je nach Kreaturentyp variieren.
Nheedra

Die **Nheedra** sind eine bärenähnliche Rasse der Tierwesen in *Fractured* und in Arboreus beheimatet.

Die Nheedra, die auch als Bären Familie bekannt sind, sind die größten und stämmigsten aller Tierwesen. Sie verfügen über die größte Kraft und **Ausdauer**, sind aber auch langsamer und ungeschickter als die Mitglieder der anderen Familien. Mehr noch als die durchschnittlichen Tierwesen sind die Nheedra hervorragende **Druiden**, die in der Lage sind, die natürliche Energie von Arboreus zu nutzen und sie in elementare Manifestationen zu verwandeln.

Wenn sie sich in ihre Ursprungsform, den Bären, verwandeln, werden die **Zähigkeit** und die Regenerationsfähigkeiten der Nheedra noch beeindruckender. Außerdem erhalten sie mehrere Fähigkeiten, die darauf ausgelegt sind, ihre Gegner mit roher Kraft zu überwältigen, sie zu betäuben oder sie mit ihrer immensen Stärke zu spalten.

## Attribute

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Benny

Benny is the founder and host of Survivor Reality.

## Biography

Benny founded Survivor Reality on the 21st of February 2022 after playing in Long-terms for quite a while and wanting to host one herself.

## Trivia

* Benny has been the person on the logo for every season and has headlined the season banner since Season 2 as Season 1 had nobody on their banner (before the server was raided and banners got redone).
* Benny is Gender-fluid and uses he/she/they pronouns.
* Benny has never won a long-term herself but has came close.
* Benny lives in England.
Anrufung

Die Schule der Anrufung umfasst einige der **verheerendsten** Zauber, die in Fractured verfügbar sind. Sie werden erschaffen, indem man sich die **elementaren Kräfte** zunutze macht und sie mit roher Magie vermischt, um sie zu formen, zu lenken und ihre zerstörerische Natur zu verstärken.

Um diese Kräfte unter Kontrolle zu halten, muss der Zaubernde einen fein ausbalancierten Manafluss aufrechterhalten, und das ist eine Sache, die diese Schule bis zur Perfektion beherrscht. Einige ihrer Manakontrolltechniken erlauben es dem Zaubernden, Zauber für spätere Verwendung zu speichern, verschiedene Zauber zu kombinieren, um neue, mächtige Effekte zu erzeugen, und Verzauberungen zu wirken, die automatisch wirksam werden, wenn die richtigen Bedingungen erfüllt sind.

Die Macht der meisten Fähigkeiten dieser Schule hängt von der Intelligenz des Zaubernden ab.

## Fähigkeiten

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Schattendämon

**Schattendämonen** sind eine Familie der Dämonenrasse in *Fractured*, die nach dem Bruch nach Tartaros verbannt wurde.

Schattendämonen, auch als Alpträume bekannt, sind die unbestrittenen Meister der **Hinterlist**, unterstützt durch die relativ geringe Größe ihrer Körper – nicht größer als die von Menschen, die sie somit zu den kleinsten von allen machen Dämonen auf Tartaros macht.

Schattendämonen sind flinke und agile Kreaturen, Asse der Tarnung und Illusion, die von Natur aus geübt im Umgang mit Fallen und Giften sind. Abgestimmt auf Dunkelheit, genießen sie eine breite Palette von Vorteilen während der **Nacht** oder wenn sie sich durch dunkle Umgebungen bewegen.

## Attribute

Legend: Decrease soft cap, Increase soft cap, Increase soft cap with affinity

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Probabilità di Critico

La **Probabilità di Critico** determina le probabilità che una creatura ottenga un colpo critico durante l'esecuzione di attacchi base in mischia od a distanza. Si applica anche ad alcuni incantesimi ed abilità di combattimento. È determinata dalla Percezione della creatura e può essere influenzata da equipaggiamenti e talenti.

## Formula della probabilità di critico

 Probabilità di Critico = Base + (PER\*1%)

## Probabilità di Critico di base

La **Probabilità di Critico** di base varia a seconda del tipo di creatura. Il risultato non può scendere sotto lo 0%.
Toad's Expensive Fine!

"**Toad's Expensive Fine!**" is the second episode of the JJPlushEdition series, it was released October 31, 2020.

## Synopsis

During the 2020 pandemic, Toad goes outside without a mask and gets an expensive fine! He has to pay it off within 24 hours!

## Plot

This video starts off with Yoshi waking up to finding Toad standing right beside him on his bed. Toad then proceeds to ask for something to eat for breakfast, Yoshi tells him to go find something himself in the fridge to eat and then leave his house, depsite Toad's request for pancakes. Toad reassures him he actually can't leave the house due to the fact it's snowing outside. Yoshi wishes him luck in the snow but Toad resassures him his main concern is actually the fact he doesn't have a mask.

Yoshi ultimately kicks him out of the home, however he returns momentarily when Officer DK notices him outside with no mask and notifies Yoshi about it, and the fact that Yoshi will be fined for it. When questioned on why Toad claims he, Yoshi threw him out the house depsite the fact he had no face covering, Yoshi claims he did this because Toad's refsual to leave his house. Toad ends up getting fined for 300 dollars for being outside without a mask and has to pay it off in 24 hours or he will end up going to jail.

Toad plans to pay off the fine via becoming a rap artist and writing a huge hit rap song from which he can earn enough money off of it to pay off the fine. Toad reveals that he paid the girl in the video $50 to appear in it, and Yoshi questions why Toad didn't use that money to pay off the fine. Toad soon contemplates working as a cleaning person to pay off the charge, but then remembers that he can't go outside without a mask. He also considers opening a car washing business, but realises that the water will freeze if he washed cars in the snowy climate.

He then sees that his music video has 20 views and is very energetic about it, until he sees that his video got taken down for copyright issues due to the beat, which is actually from 6ix9ine - Punani. In a last minute result, Toad then ends up briding Donkey Kong with a a stripper, named Peach, and doesn't have to worry about the ticket anymore. As well as in a letter of appreciation, Donkey Kong finally gave Toad a mask.

He then notices that his music video has 20 views and is thrilled, until he notices that it has been taken down for copyright infringements related to the beat, which is from Punani by rapper 6ix9ine. As a last-minute decision, Toad winds up bribing Donkey Kong with a stripper named Peach and no longer has to worry about the ticket. Donkey Kong ultimately hands Toad a mask, as well as a letter of gratitude.

## Characters

Toad

Yoshi

Donkey Kong

Peach

## Trivia

* This is the second ever JJPE video ever posted onto YouTube.
* This also features the first musical segment in a JJPE video.