Talenti

* 1-10
* 11-20
* 21-30
* 31-40
* 41-50
* 51-60

I *Talenti* in *Fractured* sono miglioramenti delgli Attributi e altri vantaggi ottenuti grazie alla Conoscenza.

L'Albero dei Talenti aggiunge una grande varietà alla costruzione dei personaggi e rafforza la sensazione di progressione del personaggio, consentendo di scambiare Punti Conoscenza con Punti Talento invece di spenderli per imparare le abilità scoperte. L'attuale tabella dei costi di conversione è riportata di seguito.

Ogni personaggio può sbloccare fino a 60 Punti Talento, che possono essere assegnati su un albero composto da 90 nodi diversi, ognuno dei quali fornisce un bonus diverso ed accetta una quantità diversa di punti. In sintesi, un classico albero dei talenti da gioco di ruolo, con la particolarità che è possibile creare più preset di talenti e memorizzarne uno diverso ogni volta che si riposa - proprio come con le abilità, senza respec a tempo o a pagamento!

### Intelligenza

Tier 1: (4 livelli)
* Concentrato (Focused)  +2 Rigenerazione Mana
* Energico (Energetic)  +75 Mana
* Risoluto (Resolute)  +25 Volontà

Tier 2: (1 livello)

* Furbo (Smart)  +1 Intelligenza

Tier 3: (4 livelli)

* Concentrato (Focused) II  +5 Rigenerazione Mana
* Energico (Energetic) II +4% Mana
* Risoluto (Resolute) II +10% Volontà

Tier 4: (1 livello)

* Furbo (Smart) II  +1 Intelligence

Tier 5: (4 livelli)

* Esperto di Trucchetti (Cantrip Expert)  Riduzione ricarica del 10% per abilità magiche di livello 1 (incantesimi che appartengono ad una Scuola di Magia e con un costo in punti memoria di 1)
* Maestria nelle Armi da Mago (Mage Weapon Style)  Bacchette e Bastoni da Mago ottengono un piccolo effetto ad area, che infligge il 15% del loro danno ad ogni avverario dentro 1.5 metri dal punto d'impatto.

Tier 6: (1 livello)

* Maestro dei Trucchetti (Cantrip Master)  20% danno aggiuntivo per le abilità magiche di livello 1 (incantesimi che appartengono ad una Scuola di Magia e con un costo in punti memoria di 1)
* Padronanza nelle Armi da Mago (Mage Weapon Mastery)  I proiettili delle Bacchette e Bastoni da Mago da mago rimbalzano verso un nemico (una volta).

### Intelligenza/Carisma

Tier 1: (4 livelli)
* Comandante Ispiratore (Inspiring Commander)  Quando sei capo gruppo, condividi il 5% della tua Volontà con ogni altro membro del gruppo.
* Evocatore (Summoner)  Le tue evocazioni ottengono +15% Salute, danno e danno degli incantesimi.

Tier 2: (1 livello)

* Risolutezza Eroica (Heroic Resolve)  Quando sei capo gruppo, ottieni 100 Mana addizionali per ogni membro del tuo gruppo. Perchè possa contribuire, un membro del gruppo deve essere vivo ed entro 50 metri da te.
* Stregone (Warlock)  Le tue evocazioni durano il doppio.

### Charisma

Tier 1: (4 livelli)
* Fortunato (Fortunate)  Migliora del 25% le probabilità di ogni tuo Tiro Salvezza (additivamente).
* Intrigante (Alluring)  Non ancora implementato.
* Affinità Animale (Animal Handling) Non ancora implementato.

Tier 2: (1 livello)

* Affascinante (Charming)  +1 Carisma

Tier 3: (4 livelli)

* Fortunato (Fortunate) II  +10% Fortuna
* Intrigante (Alluring) II  Non ancora implementato.
* Affinità Animale (Animal Handling) II  Non ancora implementato.

Tier 4: (1 livello)

* Affascinante (Charming) II  +1 Carisma

Tier 5: (4 livelli)

* Benedetto (Blessed)  Ogniqualvolta qualcuno ti attacca con un'abilità che prevede un confronto di statistiche ( ad esempio Precisione contro Tempra), quel confronto è spostato in tuo favore del 2.5%.
* Maestria nelle armi da Bardo (Bard Weapon Mastery)  Non ancora implementato.

Tier 6: (1 livello)

* Intoccabile (Untouchable)  La prima volta che qualcuno ti colpisce con un'abilità che prevede un confronto tra statistiche (ad esempio Precisione contro Volontà), annulli completamente l'effetto determinato da quel confronto. Questo effetto ha una ricarica di 10 secondi, ma perde contro il talento Inevitabile.
* Padronanza delle Armi da Bardo(Bard Weapon Mastery)  Non ancora implementato.

### Carisma/Costituzione

 Tier 1:(4 livelli)
* Temuto (Skald)  5% di probabilità di Spaventare per 5 secondi gli avversari con gli attacchi in mischia
* Comandante Nobile (Righteous Commander)  Come capo gruppo, condividi il 5% della tua Tempra con gli altri membri del tuo gruppo.

Tier 2: (1 livello)

* Temerario (Fearless)  Immune alla condizione Spaventato.
* Heroic Endurance  Quando sei capo gruppo, ottieni 100 Salute addizionali per ogni membro del tuo gruppo. Perchè possa contribuire, un membro del gruppo deve essere vivo ed entro 50 metri da te.

### Costituzione

Tier 1: (4 livelli)
* Sano (Healthy)  +75 Salute
* Resiliente (Resilient)  +25 Tempra
* Stoico (Stoic)  +20 Armatura Magica

Tier 2: (1 livello)

* Robusto (Robust)  +1 Costituzione

Tier 3: (4 livelli)

* Sano (Healthy) II  +4% Salute
* Resiliente (Resilient) II  +10% Tempra
* Stoico (Stoic) II  +5% Armatura Magica

Tier 4: (1 livello)

* Robusto (Robust) II  +1 Costituzione

Tier 5: (4 livelli)

* Tolleranza Alchemica (Alchemical Tolerance)  Non ancora implementato.
* Metabolismo Accelerato (Fast Metabolism)  Non ancora implementato.

Tier 6: (1 livello)

* Immunità Superiore (Superior Immunity)  Non ancora implementato.
* Metabolismo Efficiente (Efficient Metabolism)  Non ancora implementato.

### Costituzione/Forza

Tier 1: (4 livelli)
* Padronanza dello scudo (Shield Style)  Quando si brandisce uno scudo, la probabilità di Blocco aumenta del 2,5%.
* Pelle Dura (Thick-Skinned)  Tutti i danni fisici subiti sono ridotti di 8 punti (dopo l'applicazione dell'armatura).

Tier 2: (1 livello)

* Maestria dello scudo (Shield Mastery)  Quando si brandisce uno scudo, si possono bloccare anche i proiettili magici. Il blocco non si applica agli effetti AoE innescati dai proiettili magici (se presenti).
* Scudo Innato (Natural Shield)  Si ottiene una probabilità di blocco innata del 6%. Questo bonus si cumula con la probabilità di blocco degli scudi e delle armi.

### Forza

Tier 1: (4 livelli)
* Tenace (Tough)  +20 Armatura Fisica.
* Combattivo (Enduring)  +2 Rigenerazione della Salute
* Mulo da Soma (Pack Mule)  La tua capacità di carico aumenta del 10%.

Tier 2: (1 livello)

* Possente (Forceful)  +1 Forza

Tier 3: (4 livelli)

* Tenace (Tough) II  +5% Armatura Fisica.
* Combattivo (Enduring) II  +5% Rigenerazione della Salute
* Mulo da Soma (Pack Mule) II  La tua capacità di carico aumenta del 10%.

Tier 4: (1 livello)

* Possente (Forceful) II  +1 Forza

Tier 5: (4 livelli)

* Maestria a Due Mani (Two Hand Style)  Gli attacchi eseguiti con le Armi da mischia a due mani hanno un bonus di 50 di precisione e infliggono il 4% di danni extra.
* Armatura Efficace (Armor Efficiency)  Le Resistenze fornite da qualsiasi armatura equipaggiata aumentano del 2,5%.

Tier 6: (1 livello)

* Padronanza a Due Mani  Gli attacchi eseguiti con le Armi da mischia a due mani hanno il 5% di probabilità in più di essere dei Colpi Critici.
* Padronanza dell'Armatura (Armor Mastery)  Il malus totale dell'Ingombro dell'armatura equipaggiata è ridotto del 50%.

### Forza/Destrezza

Tier 1: (4 livelli)
* Maestria con Doppia Arma (Two Weapon Style)  Non ancora implementato.
* Meastria nelle Arti Marziali (Martial Style)  Il danno base degli attacchi senza armi è aumentato del 25%.

Tier 2: (1 livello)

* Padronanza della Doppia Arma (Two Weapon Mastery)  Non ancora implementato.
* Padronanza delle Arti Marziali (Martial Mastery)  I tuoi attacchi senza armi ottengono la proprietà Sfondare (probabilità del 20%) ed i loro danni possono essere determinati dalla tua Destrezza, qualora questa avesse un valore superiore alla tua Forza.

### Destrezza

Tier 1: (4 livelli)
* Elusivo (Elusive)  +25 Schivata
* Corridore (Runner)  +1% Velocità di Movimento
* Furtivo (Furtive)  La tua Furtività aumenta del 25%.

Tier 2: (1 livello)

* Agile (Agile)  +1 Destrezza

Tier 3: (4 livelli)

* Elusivo (Elusive) II  +10% Schivata
* Corridore (Runner) II  +1% Velocità di Movimento
* Furtivo (Furtive) II  +10 Furtività

Tier 4: (1 livello)

* Agile (Agile) II  +1 Destrezza

Tier 5: (4 livelli)

* Avvelenatore (Poisoner)  Riduce del 20% il veleno consumato quando si usa un'arma avvelenata.
* Maestria della Singola Arma (Single Weapon Style)  Quando si brandisce una singola Arma da mischia ad una mano, mantenendo la mano sinistra libera, si ottiene un bonus di 50 Schivata e gli attacchi base infliggono il 6% di danno extra.

Tier 6: (1 livello)

* Maestro Avvelenatore (Master Poisoner)  Raddoppia le possibilità di avvelenare gli avversari con un'arma avvelenata.
* Maestria della Singola Arma (Single Weapon Mastery)  Quando si brandisce una singola Arma da mischia ad una mano, mantenendo la mano sinistra libera, si ottiene un bonus del 16% alla probabilità di Blocco. Questo bonus è cumulabile con le armi che hanno già un bonus di blocco come proprietà nativa.

### Destrezza/Percezione

Tier 1: (4 livelli)
* Finta (Feint)  Ogni volta che si schiva un attacco base in combattimento, la Precisione di base aumenta di 100 per 5 secondi.
* Lestofante (Burglar)  Il valore di Scassinare aumenta del 15%.

Tier 2: (1 livello)

* L'Eletto (The One)  Puoi schiavare i proiettili.
* Maestro Ladro (Master Thief)  Si ha il 50% di possibilità di non consumare il grimaldello quando si effettua un tentativo di Scassinare.

### Percezione

Tier 1: (4 livelli)
* Preciso (Precise)  +25 Precisione
* Letale (Deadly)  +1% Probabilità di Critico
* Attento (Observant)  La tua Detezione aumenta del 25%

Tier 2: (1 livello)

* Perspicace (Discerning)  +1 Percezione

Tier 3: (4 livelli)

* Preciso (Precise) II  +10% Precisione
* Letale (Deadly) II  +10% Danno Critico
* Attento (Observant) II  +10% Detezione

Tier 4: (1 livello)

* Perspicace (Discerning) II  +1 Percezione

Tier 5: (4 livelli)

* Capacità da Ranger (Ranger Style)  Gli attacchi eseguiti con archi e balestre infliggono il 4% di danno extra ed hanno una Probabilità di Critico bonus dell'1,5%.
* Assalitore Infallibile (True Stricker)  Ogni volta che si attacca qualcuno con un'abilità che prevede un confronto fra statistiche( ad esempio Precisione contro Volontà), quel confronto viene spostato a proprio favore del 2,5%.

Tier 6: (1 livello)

* Maestro Ranger (Ranger Mastery)  Le frecce e i dardi scagliati hanno il 60% di probabilità di trapassare più bersagli.
* Ineluttabile (Inevitable)  Il primo attacco od abilità che si utilizza non può essere schivato, non è soggetto ad alcun Tiro salvezza ed è Critico se può esserlo. Questo effetto ha una ricarica di 20 secondi.

### Percezione/Intelligenza

Tier 1: (4 livelli)
* Veggente (Seer)  Non ancora implementato.
* Incantesimi Affilati (Sharp Caster)  +3% Probabilità di critico per le abilità magiche (incantesimi appartenenti a una scuola di magia).

Tier 2: (1 livello)

* Vera Vista (True Sight)  Non ancora implementato.
* Sovraccaricare (Overcharge)  +25% Danno critico per le abilità magiche (incantesimi appartenenti a una scuola di magia)