Característica

***Tipo**: Geral - **Ação**: Nenhuma - **Alcance**: Pessoal - **Duração**: Permanente - **Custo**: 1 ponto por graduação.*

Você tem uma ou mais características menores, efeitos que lhe concedem uma habilidade ocasionalmente útil, uma por graduação. Este efeito é essencialmente uma versão da vantagem Benefício, mas um poder em vez de uma virtude de habilidade, talento ou formação social. Por exemplo, a imunidade diplomática ou a riqueza são Benefícios; pele, a capacidade de imitar sons ou um compartimento escondido em sua perna oca são características.
Depende do Mestre sobre quais capacidades são qualificadas como Característica; geralmente, se não haver efeito real no jogo, é apenas um descritor. Se lhe conceder um benefício no sistema, pode ser um Adicional. Não há necessidade de definir todo Adicional possível que o personagem possa ter aos mínimos detalhes.

Algumas Características podem ter duração sustentada em vez de permanente, sem mudança no custo. Isso se encaixa para algumas Características que o personagem usa e mantêm em vez de tê-los como características passivas, sem exigir esforço algum.

## Exemplo de Características

* **Compartimento Interno**: Você pode carregar uma porção do que carrega dentro de seu corpo! Você tem um bolso ou compartimento de algum tipo capaz de carregar objetos com graduação de tamanho que não sejam maior que 3 menos seu tamanho (tamanho -5 para um humano normal de tamanho -2).
* **Efeito Especial**: Você tem algum tipo de efeito, como uma rajada de vento no momento dramático, iluminação ideal ou uma música-tema. O mestre pode conceder-lhe um bônus de +2 por circunstâncias favoráveis quando seu efeito especial pode impressionar outras pessoas ou ajudá-lo de outra forma.
* **Estômago de Ferro**: Você pode comer qualquer coisa não tóxica sem efeitos negativos, não importa quão desagradável seja: estragada ou nojenta ou picante, por exemplo.
* **Imitação**: Você pode imitar quase qualquer som que ouvir, dando-lhe um bônus de +10 em testes de Enganação para convencer outros que os sons são reais.
* **Inércia Temporal**: Você está “ancorado” de alguma forma ao contínuo do espaço-tempo, sendo imune a mudanças na história. Você lembra da versão “verdadeira” de eventos históricos, mesmo que ninguém mais lembre.
* **Mudança Rápida**: Você pode trocar de roupas – como entrar ou sair de seu traje – como uma ação livre. Com duas graduações, pode mudar para qualquer traje à vontade.
* **Pelo Protetor**: Você tem uma cobertura de pelos que o protege do calor e frio intenso, dando-lhe imunidade a esses ambientes.

Se uma "Característica" é algo que deve aparecer apenas ocasionalmente, ou até apenas uma vez, então é melhor permiti-lo como aspecto de Inspiração ou nas regras de feitos de poder, cobrando do jogador um ponto de vitória pela Característica quando entrar em jogo. O jogador pode escolher sobre usar ou não seus pontos de personagem para Adquirir a Característica como parte integral das características do personagem depois.

# **Características de Perfis de Poder**

Segue as características listadas dos *Perfis de Poder* para descritores de poderes específicos.

## Meta-Poderes

* Quando você controla, duplica ou rouba os poderes de um catalisador, você também fica imune ao seu próprio uso deles, caso eles sejam refletidos em você ou usados contra você de alguma forma.
* Uma vez que você tenha experimentado diretamente os poderes de um catalisador, você retém uma perfeita lembrança deles e de como eles funcionam, mesmo quando você não tem mais acesso.

## Poderes Aéreos

* **Ar Fresco**: Você limpa o ar de todos os aromas, deixando-os limpos e cheirosos.
* **Audição no Vento**: Você ignora os efeitos do ruído do vento em seus Testes de Percepção para ouvir coisas, como se o som não existisse.
* **Efeito do Vento**: Você pode criar uma brisa suave e estimulante à vontade, apenas forte o suficiente para bagunçar os cabelos e roupas e, possivelmente, espalhar coisas como papel ou folhas.
* **Perfume**: Você pode gerar qualquer cheiro suave no ar ao seu redor, como um incenso, perfume, tempero ou cheiro de flores.

## Poderes Animais

* **Harmonia Animal**: Animais naturais são favoráveis a você, tendo uma atitude inicial favorável a menos que as circunstâncias indiquem o contrário. Os predadores tendem a não vê-lo como presa, enquanto "as presas" tendem a não percebê-lo como uma ameaça. *Empatia com Animais* é uma vantagem comum para personagens com essa Característica.
* Você tem uma característica menor de um animal, mas útil, como um pelo capaz de fornecer alguma proteção contra frio, ou uma necessidade reduzida de comida a água (ou capacidade de armazená-la), esticando o tempo antes sentir os sintomas de fome e desidratação, útil para um bônus de circunstância em algumas situações.
* Você tem uma habilidade inata de conhecer as características de um animal aí vê-lo ou tocá-lo (útil para aqueles que procuram imitar essas características).
* Você tem um senso aguçado de comportamento animal. Ao ver um animal, você automaticamente sabe sua atitude em relação a você (veja Atitudes).

## Poderes Aquáticos

* Produzir água limpa e potável à vontade, em –5 graduações de volume por rodada (volume crescente com a rodada).
* Tudo o que você veste ou carrega nunca fica molhado ou sofre danos pela água se você não quiser, mesmo se você estiver submerso.
* Desfaça qualquer dano aquático causado por seus poderes à vontade, semelhante ao modificador *Reversível*.
* Torne a água contaminada pura e potável instantaneamente a uma taxa de cerca de um galão por rodada.

## Poderes Blindados

Uma armadura é adequada a uma variedade de recursos, adicionar recursos menores à armadura que não dariam efeitos de poder completos é simples. Apenas alguns dos muitos recursos possíveis incluem:

* Uma pequena tela de exibição ou projetor, talvez até capaz de produzir imagens holográficas translúcidas no ar vazio. Isso serve apenas para a exibição e compartilhamento de informações (e talvez, entretenimento), não um efeito de ilusão.
* Equipamento embutido que custa 1 ponto ou menos, incluindo o equivalente a um telefone celular, computador, lanterna ou item útil semelhante.
* Um alto-falante capaz de amplificar a voz do usuário, como um megafone embutido (útil para controlar a multidão e falar em uma situação ruidosa).
* Compartimentos de armazenamento integrados ou locais embutidos para esconder coisas.
* Uma unidade de armazenamento de dados, permitindo ao suário copiar e armazenar informações digitais facilmente (talvez com um cabo de interface incluído ou sem fio).
* Um design que não apenas disfarça a identidade do usuário, mas ainda permite que o usuário se disfarce de um sexo diferente ou finja ser um robô em vez de uma pessoa com armadura.