El Velo

**El Velo** o **El Más Allá** (como es conocido por los elfos de los bosques y algunos seres humanos) es un reino metafísico que está ligado a Edén, separado por un Velo o barrera mágica.

Al morir nuestras almas se van al Velo para unirse a la corriente vital, pero también accedemos a dicho mundo mientras soñamos (aunque rara vez recordemos algo).

Los conjuradores arcanos se sincronizan con el Velo cada vez que hacen conjuros y pueden acceder conscientemente a él a través de la meditación y el consumo de Lirio.

## Espíritus

Según la religión, los espíritus del Velo son los primeros hijos del creador, quien les dio la espalda por no poseer alma. Los espíritus pueden manipular el Velo a voluntad, pero son incapaces de imaginar o crear, y por tanto de emular a su creador.

El creador creó entonces otro mundo separado del Velo, uno en que sus hijos no podrían cambiarlo a voluntad. Sus nuevos hijos tenían la chispa de lo divino en ellos y el creador estuvo complacido.

Supuestamente desde que el creador creó a sus nuevos hijos, los espíritus los observan con curiosidad y -en el caso de los espíritus más maliciosos- con envidia y deseo.

Benevolente o malvado, los espíritus indagan en las mentes de los mortales en busca de pensamientos y memorias; las que utilizan para transformar el Velo para los mortales quienes lo experimentan en sus sueños. Debido a su falta de creatividad y al hecho de que los espíritus realmente no entienden aquello que crean, sus creación suelen sentirse "mal" para los observadores del mundo mortal.

Un erudito lo describió una vez como "*traducir un poema de élfico a enano, luego nos embriagáramos y volviéramos a traducirlo a élfico*".

Los espíritus son incapaces de comprender la idea de un mundo inmutable, el concepto de tiempo o la idea de poseer un cuerpo material, sin embargo muchos de ellos tienen un incontrolable deseo de unirse a los mortales. Algunos espíritus quieren cruzar el Velo por el deseo de experimentar la vida y otros para cumplir el propósito que ellos representan. Usualmente los espíritus solo pueden entrar al mundo mortal atándose a algo de dicho mundo, lo que se conoce como *posesión;* pero tambien podrían ser traídos en contra de su voluntad mediante una *invocación,* lo que generalmente provoca que se caigan en la locura por el shock, se vuelvan involuntariamente violentos o incluso se transformen en monstruos.

Los espíritus son entes sencillos que normalmente cumplirán una única faceta; por ejemplo, un espíritu del hambre devorará todo lo que encuentre y un espíritu de la justicia solo actuará para restablecerla y preservarla. Además, no son capaces de recordar nada por demasiado tiempo, lo que les permite mantenerse "puros", pero que también les impide aprender y crecer.

La existencia misma de los espíritus está conectada a la importancia que se le da a su esencia en el mundo mortal. Así, sin concepto de justicia no pueden haber Espíritus de Justicia.

Desde otra mirada, la importancia que se le da a un concepto hace más poderoso a un espíritu y esto es lo que provoca que, por ejemplo, el Espíritu de la Esperanza sea uno de los más poderosos de todos.

## Abominaciones

Cuanto más magia se use y más estrecha sea la sincronización con el Velo, más fácilmente será percibido el conjurador por los espíritus de El Otro Lado, los que usualmente tratarán de tentarle para iniciar una *posesión*.

Si el conjurador acepta el pacto con el espíritu se convertirá irremediablemente en una abominación, salvo que el espíritu decidiera convertirlo en un brujo.

Aquellos conjuradores a los que se les ha cortado su conexión con el Velo se les denomina Tranquilos, quienes no solo pierden su capacidad de hacer magia, sino también de soñar, sentir emociones y tener cualquier tipo de ambición.

Los Enanos normalmente no pueden acceder al Velo, de manera que tampoco sueñan ni pueden hacer magia y eso los hace inmunes a volverse abominaciones.