Bestiario (2a Era)

**Descripción:** Los Lamassu, también conocidos como Esfinges de Irongrad, o Guardianes de Irongrad, son criaturas míticas de extrema longevidad, pero también raridad, naciendo uno a cada mil años. Estas bestias, de cuerpo durable y fuerte, eran utilizadas como guardianes en las antiguas ciudades de Irongrad antes de la creación de la anomalía. Durante la Edad Heroica, se dice que Apolo pasó a utilizar una como montura. Desde entonces, los Lamassu se volvieron sinónimos de poder, sabiduría y buena suerte entre las culturas de Askeland y Alva.

#### Centauro

**Local de Origen:** Alva (Islas Irongross), Soriyast

**Descripción:** Centauros son criaturas de mitad caballo mitad humanoide que habitan tanto en las islas al noroeste de Alva cuanto en la zona leste de Soriyast. Viven en bandos nómadas con mínima jerarquía social, además que sobreviven de la caza y pesca de animales grandes. Los Centauros son bastante reclusos, prefiriendo evitar grandes urbes, pero en más de una ocasión, al tener sus zonas de caza agotadas y ser forzados a migrar, terminan atacando aldeas o ciudades pequeñas en busca de recursos para seguir sobreviviendo. Son especialistas en usar el arco y flecha en la caza, además de la lanza en el combate.

#### Cerbero

**Local de Origen:** Alva (Islas Irongross)

**Descripción:** Este singular ser, con un aspecto que inspira miedo y terror, es conocido por poseer tres feroces cabezas y una cola parecida a la de una serpiente.

El hábitat natural del Cerbero son las regiones cálidas y tropicales, o a falta de estas, en cuevas subterráneas. Esta bestia es conocida por alimentarse de cadáveres o, en casos extremos, de seres vivos que se cruzan en su camino cuando están hambrientos. De hecho, su comportamiento alimentario es similar al de un oso negro. A menudo se le ve rondando en tumbas abandonadas alejadas de la civilización. Son los depredadores naturales de los Graucos.

#### Pegaso

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:** Los Pegaso son una especie de equinos que habita las montañas mas remotas del norte de Alva. Son conocidos por ser especialmente dificiles de domar, pero increiblemente leales una vez domados. Algunas tribus de Steelins tienen como rito de iniciación para un joven pasar a la fase adulta encontrar un Pegaso y domarlo. La población de los Pegaso sufre de cacería en algunas regiones, ya que el sangre de Pegaso posee propiedades medicinales y hasta sirve de componente para la producción de alucinógenos.

#### Unicornio

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:** Los Unicornios son bestias benevolentes que habitan en algunos campos y zonas planas de la región central de Alva. A diferencia de otros equinos, los Unicornios son conocidos por ser de poca agresividad hasta entre sus miembros mas territoriales, soliendo ser vistos pastando tranquilamente como si fueran ganado. Unicornios poseen una capacidad innata en sentir los pensamientos de seres inteligentes, por lo que suelen ser asustados fácilmente frente a grandes multitudes o individuos de pensamiento muy corrupto. Tan solo niños, individuos realmente puros de mente, o Cattus son capaces de acercarse de ellos sin atemorizarlos.

En algunas culturas, para elegir un gobernante sabio, los consejos los ponen frente a los unicornios de modo a observar la reacción de estos frente al gobernante. Si el unicornio se asusta, es porque el gobernante no es benigno lo suficiente y no debe ser elegido como gobernante.

#### Hidra

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:**

#### Grifo

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:**

#### Fenix

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:**

#### Barong

**Local de Origen:** Soriyast

**Descripción:**

#### Dragón de Azur

**Local de Origen:** Soriyast (Montañas Tanwon)

**Descripción:**

#### Denglong

**Local de Origen:** Soriyast

**Descripción:**

#### Tortuga Dragón

**Local de Origen:** Soriyast

**Descripción:**

#### Houdou

**Local de Origen:** Soriyast

**Descripción:**

#### Nian

**Local de Origen:** Soriyast

**Descripción:**

#### Tanuki

**Local de Origen:** Isla de Yoru

**Descripción:**

#### Tiamat

**Local de Origen:** Oceanos

**Descripción:**

#### Kaiju

**Local de Origen:** Oceanos

**Descripción:**

#### Charybdis

**Local de Origen:** Oceanos

**Descripción:**

#### Megaliptic

**Local de Origen:** Isla de Magaramach

**Descripción:**

#### Cangrejo Rey

**Local de Origen:** Isla de Magaramach

**Descripción:**

## Humanoides

#### Cíclope

**Local de Origen:** Alva (Islas Irongross)

**Descripción:** Los Cíclopes son una raza hermana de los gigantes, que habitan principalmente algunas islas mas montañosas de entre las Islas Irongross, así como zonas costeras del oeste de Alva. Aunque no sean muy inteligentes, viven en pequeñas comunidades rudimentales, comandadas por el que sepa golpear mejor. Suelen tener rebaños de otras bestias para su propio alimento y subsistencia. Son completamente carnívoros, extremadamente voraces, y no vacilan en atacar cualquier ser que invada sus tierras con tan solo el propósito de alimentarse de su carne.

#### Tifón

**Local de Origen:** Alva (Islas Irongross)

**Descripción:** También llamados de Chernabog por los nativos de Alva, los Tifones son gigantescos seres de aspecto draconianos humanoide, capaces de emitir llamaradas de sus bocas y alas, así como gases tóxicos. Viven en el interior de volcanes o cuevas subterráneas, saliendo a la superficie durante actividades volcánicas o terremotos de escalas muy grandes. No son más inteligentes que un animal, y son extremadamente territoriales, matando sin piedad a cualquiera que se cruce en su camino, incluyendo otros Tifones. Se alimentan de rocas, carbón y carne chamuscada.

#### Górgona

**Local de Origen:** Alva (Islas Irongross)

**Descripción:** Las Górgonas, o Medusas, habitan en cuevas subterráneas debajo de las islas Irongross, formando pequeñas sociedades tribales. Pese a su apariencia humanoide, no poseen ojos funcionales, lo que las hace tener que identificar sus alrededores por ecolocalización, utilizando el siseo de sus cabellos-serpiente para moverse. Los fluídos corporales de una gorgona - sea sangre, saliva o sudor - son altamente tóxicos para casi todos los seres vivos civilizados de Digya, resultando paralizante, elemento aprovechado por las Gorgonas para cazar victimas y devorarlas. Por eso, existe el mito, ya hace tiempo desmentido, que la mirada de una Gorgona convierte personas en piedra.

#### Lamia

**Local de Origen:** Alva, Soriyast

**Descripción:** Las Lamias son una clase de criatura que habita en regiones de alta humedad como pantanos o junglas. Suelen ser bastante temidas, puesto que son extremadamente hostiles contra casi todas las razas civilizadas, cazando seres más débiles para alimentarse de ellos, como niños o ancianos. Su sangre es un ácido potente, capaz de derretir el metal más resistente, por lo que luchar contra ellas suele ser problemático para guerreros comunes. Además de eso, son excelentes camuflándose con el entorno e imitando sonidos para confundir sus presas antes de atacarlas.

#### Harpia

**Local de Origen:** Alva (Islas Irongross)

**Descripción:**

#### Jueyuan

**Local de Origen:** Soriyast

**Descripción:**

#### Kitsune

**Local de Origen:** Isla de Yoru

**Descripción:** Parecidos a mujeres humanas, estas criaturas vagan por los campos y aldeas atrayendo a hombres y niños por igual hasta sus guaridas donde los despojan de todo lo que llevan, lo que sucede después dependerá de la suerte de la victima, algunos son comidos vivos, otros solo reciben una apuñalada para dejar que se desangren mientras que otros son azotados por una influencia psíquica que los deja en estado de shock.

Los Kitsune son criaturas solitarias que aman engañar a los hombres desprevenidos, forman pequeños grupos donde viven de forma primitiva acumulando lo que consiguen de sus secuestros. Algunos corren con la mala suerte de toparse con un psíquico o un Bastemi. Los Bastemis tienden a ser mas piadosos y tratan de entablar relaciones con los Kitsunes con diversos grados de éxito, los psiquicos humanos tienden a estar del lado contrario y no dudaran en atacar, torturar y obligar al kitsune a llevarlos a sus guaridas para reclamar sus tesoros. Algunos psíquicos se dedican únicamente a esta tarea.

#### Kappa

**Local de Origen:** Isla de Yoru

**Descripción:** Parecidos a niños enfermos y deformes los Kappa son un tipo de criatura salida de pesadilla, con una inteligencia limitada pero metódica los Kappa se dedican a observar en secreto a las familias de granjeros con hijos, después de un tiempo el Kappa tomara confianza y tratara de matar al hijo mas joven de la familia, si tiene éxito usara su influencia psíquica para hacerse pasar por el niño. Esta influencia es muy débil y con el tiempo el engaño se descubre y el Kappa se ve obligado a escapar o morir.

#### Tengu

**Local de Origen:** Isla de Yoru

**Descripción:**

#### Oni

**Local de Origen:** Isla de Yoru

**Descripción:**

#### Leprechaun

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:** Pequeñas criaturas de aspecto iridiscente y de inteligencia limitada, los Leprechaun nacen de los bolsones de energía anómala que se encuentran en el Alva. Confundidos por algún tipo de animal pequeño y nervioso estas criaturas rezumantes de energía anómala se pasean por los callejones de ciudades y asentamientos grandes donde se dedican a robar objetos pequeños y brillantes para adornar sus escondites. Viven en diminutas "familias" donde el mas viejo de todos se vuelve un diminuto rey y gobierna al resto con una diminuta tiranía.

Pese a su apariencia son inofensivos y no representan peligro para la gente que tiende a considerarlos adorables o viles ratas ladronas que deben ser masacradas, al morir su cuerpos se retuercen y endurecen hasta convertirse en estatuillas de piedra muy hermosas. Viven indefinidamente y no necesitan comer ni beber aunque si duermen, algunos son capturados como mascotas mientras que a otros se les mata mientras están puestos en marcos especiales para que sus cadáveres adopten una pose especifica al morir creando estatuillas muy codiciadas por la gente.

Aunque tienden a vivir en grupo que se considera para algunos una diminuta familia en realidad no tienen la capacidad de reproducirse y dependen mucho de encontrar mas de sus congéneres para hacer creer sus números. Cuando habla solo se escuchan chillidos, gruñidos y gorjeos, tampoco entienden el habla de ninguna raza inteligente. Por ultimo, los Bastemis los encuentran muy aterradores y provocan una respuesta de lucha o huida, mientras que los psíquicos encuentran que la presencia de los Leprechaun muy "divertida" lo que puede significar que mantiene algún tipo de presencia psíquica.

#### Goblin

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:**

#### Hada

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:** Una polilla enorme que desprende diminutas escamas de colores iridiscentes al agitar sus alas. Nacen en bolsones de energía anómala donde crecen hasta alcanzar el metro de diámetro, desde ese momento revolotearan por el paisaje alimentándose de flores y fruta.

Todo su cuerpo desprende un tenue brillo iridiscente, son totalmente dóciles pero las escamas que desprenden de sus alas irritan mucho la piel. Pueden llegar a vivir décadas y muchas con capturadas y puestas en jaulas como decoración en palacios y casas de nobles. No se reproducen naturalmente y cuando mueren, sus alas se vuelve duras hasta tener la consistencia de la corteza de árbol, muchas personas usan parte de esas alas para hacer decoraciones costosas o pinturas que cambian de color.

#### Abhartach

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:**

## Constructos

#### Toro de Colchis

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:** El Toro de Colchis es un tipo de reliquia artificial creada en las Islas Irongross por los Rutilos para ser utilizados tanto como montura cuanto como arma en la guerra contra los Minotauros. Estos son dotados de cuerpos de bronce con fuerza excepcional, además de la capacidad de escupir fuego por sus bocas, narices y ojos.

Fueron producidos en masa y utilizados durante los primeros años de la guerra, pero un fallo en su creación hizo con que todos estos se volvieran súbitamente inestables y agresivos. La mayoría de los Toros de Colchis fueron destruidos, pero aun existen grandes cantidades de ellos sueltos por los yermos de las Islas Irongross o las costas sur de Askeland.

#### Bubo

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:** Los Bubos fueron una de las primeras reliquias artificiales construidos por los Faunos durante sus años bajo control de los Minotauros en Kronoss. Estos servían como una suerte de mascota para niños Minotauros y Faunos, y además, servían para avisar los padres caso algo de malo le pasasen a sus hijos. La producción de los Bubos fue tan explosiva que en poco tiempo, habían al menos cinco Bubos por familia, no importando su clase social.

Sin embargo, con la guerra entre Kronoss contra Irongross, y la subsecuente conquista de Kronoss por parte de esta ultima, los Bubos dejarían de ser producidos y serían abandonados por las islas sin dueños.

Hoy en día, estos simpáticos artefactos viven casi que en su propio ecosistema en los bosques de Kronoss, imitando el comportamiento de búhos normales, excepto por su incapacidad de ingerir la comida que cazan o de reproducirse. Algunos de los habitantes de Kronoss aun suelen capturar Bubos y usarlos como mascotas hasta el día de hoy.

#### Vrykolaka Joven

**Local de Origen:** Alva, Askeland

**Descripción:** Los Vrykolakas jovenes son aquellos que son creados espontáneamente por una zona anómala o bolsón de anomalía, pero que no existen por tiempo suficiente como para poseer una consciencia inteligente. Poseen objetos, pero actuan mucho más como fuerzas caóticas de la naturaleza, atacando cualquier cosa que se mueva aleatoria y esporádicamente sin ninguna razón aparente. La sociedad de los Vrykolakas posee grandes edificios con forma de domo donde suelen arrestar y guardar estos Vrykolakas jovenes hasta que generen una consciencia. Estos edificios son llamados de "Escuelas", aunque tecnicamente no cumplen la función tradicional de una...

## Hijos de las Cenizas

#### Jiangshi

**Local de Origen:** Soriyast

**Descripción:** Los Jiangshi, también conocidos como Carthagross Infernales o Malugraucos, son criaturas ligeramente humanoides hechas de carne podrida y huesos, que acechan los desiertos de cenizas en Soriyast. Estos suelen atacar caravanas de viajantes con el único propósito de asesinar cualquier ser orgánico en estas, para entonces proceder a absorber sus cuerpos y huesos, volviéndose así mas grandes y disformes. Son conocidos por poseer runas en sitios de sus cuerpos, las cuales si son destruidas, hacen con que el Jiangshi caiga inerte, matándolo.

#### Bashmu

**Local de Origen:** Askeland

**Descripción:** Los Bashmus son monstruos con cuerpo de serpiente pero brazos de humanos que habitan en los desiertos de cenizas. Son terriblemente agresivos, y portan tanto en sus garras cuanto en sus presas un potente veneno ácido capaz de matar sus victimas en cuestión de segundos. Suelen habitar cuevas en el desierto de cenizas, atacando sin previo aviso a cualquiera que se acerque de estas.

#### Rabisu

**Local de Origen:** Askeland

**Descripción:** Los Rabisu, también llamados de Pájaro-Trueno, son creaturas voladoras hechas de ceniza que suelen aparecer junto a las tormentas de ceniza en el desierto. Por algun fenómeno físico aun no identificado, su composición corporal acaba creando altas concentraciónes de estática, lo que hace que electrocuten individuos que se les hacerquen demasiado. Los Rabisu tienen una silueta que recuerda mucho a la de un reptil con alas, y son extremadamente hostiles contra cualquier forma de vida.

#### Umu Dabrutu

**Local de Origen:** Askeland

**Descripción:** Los Umu Dabrutu, también conocidos como Abominación De la Desolación, son seres gigantescos que se asemejan a un gran acumulado de cadáveres formando un ser humanoide demoníaco. Sin consciencia o mente, los Umu Dabrutus vagan por el desierto de cenizas atraídos por cualquier fuente de vida orgánica, buscando matar y agregar cadáveres a su cuerpo. No se sabe bien como los Umu Dabrutus son creados, especialistas sugieren que probablemente son una variación de los Jiangshi, o que surgen en sitios con gran cantidad de cadáveres expuestos al desierto de cenizas por mucho tiempo, como en campos de guerra o cementerios de aldeas fantasmas. Los Umu Dabrutu pueden crecer de forma continua e ininterrupta cuantos mas cadáveres agreguen a su cuerpo. Por suerte, cadáveres retirados del cuerpo central pierden la animación, por lo que destruir un Umu Dabrutu es particularmente fácil.

## Monstruos Anómalos

#### Chimera

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:** Chimera, o Quimera, son aberraciones productos de mezclas, accidentales o no, de varias criaturas diferentes producto de Burbujas Anómalas repentinas en Alva. Pueden existir virtualmente infinitas formas de Chimera, desde quimera entre perro y gato hasta mezclas mas exóticas como gorila con araña. Las Chimeras mas conocidas, consideradas las "Chimeras de Realeza" por ser creadas por gente adinerada, son las de apeps, murciélago, león, cabra, crocodilo y lagarto, todos en un solo cuerpo (ver imagen).

Por ser producto de mezcla de animales diferentes, las Chimeras están en un constante estado de furia, descontrol y confusión. Domesticarlas es imposible, pero aun así, pueden ser capturadas y utilizadas como medida de seguridad contra invasores.

#### Fantasma Hambriento

**Local de Origen:** Soriyast-Askeland

**Descripción:** Los Fantasmas Hambrientos son seres anómalos que aparecen exclusivamente en el Creciente de Anomalías, la zona que separa Askeland de Soriyast. Suelen ser completamente visibles a los ojos humanos, siendo notados tan solo por el rastro de destrucción que dejan - tuneles enormes o agujeros creados por su paso. Los Cattus son los únicos capaces de ver su forma, la de cabezas sin cuerpo espectrales, con presas afiladas, que van devorando todo por donde pasan sin ninguna razón aparente. Se teoriza que su invisibilidad se deba a algún efecto pasivo de psiquismo, que se vuelve inefectivo contra Cattus.

#### Banshee

**Local de Origen:** Alva

**Descripción:** Pese a su aspecto humanoide, los mayores investigadores de Alva ya identificaron que la composición de las Banshee es casi que completamente vegetal. Estas creaturas suelen aparecer en regiones gélidas de Alva, cerca de localizaciones con alta densidad de población inteligente. Una vez creadas, se mueven hasta quedarse en una localización próxima de la población, cerca de rios o en el interior de bosques, y desde allí pasan a consumir la energía vital de todos los seres vivos en los alrededores, causando brotes de pestes o debilidad sobre los habitantes de esa zona. Una vez descubiertas, su forma de defensa es emitir una vibración sónica tan alta que es capaz de causar migrañas, o en casos extremos, dañar completamente el cerebro de sus oponentes.

Se sabe que los Cattus son completamente inmunes a los efectos de una Banshee, por lo que se teoriza que todos los efectos causados por estas son psicosomáticos.

#### Archon

**Local de Origen:** Askeland

**Descripción:** Los Archons son seres humanoides hechos de energía anómala pura, capaces de aparecer en virtualmente cualquier punto de Digya, aunque se encuentren lejos de una zona anómala. Nadie sabe sus objetivos o métodos de actuar, pero se teoriza que actúan como una suerte de guardianes de la Sophia, buscando y cazando cualquiera que, en su forma física, se atrevan a invadir ese reino. Algunos filósofos los comparan a anticuerpos.

Su existencia solo quedó conocida cuando varios de estos aparecieron y asesinaron a individuos que participaron de la expedición del Imperio de Akhan a la zona anómala. No se sabe como asesinan sus victimas específicamente, ya que estas parecen tan solo sufrir una serie de infortunios que culminan en su muerte. Los más místicos creen que los Archons son capaces de cambiar el destino de sus blancos de forma a causar su muerte prematura.

#### Yaldabaoth

**Local de Origen:** Askeland

**Descripción:**