Сдерживание

**Сдерживание (Containment) -** это основной режим игры DS13, который также служит основой для режима Враг Внутри(Enemy Within).

В режиме "Сдерживание", вы будете играть за одну из трех фракций; вы будете либо членом экипажа на борту USG "Ишимура", диверсантом-Юнитологом, проникшим в ряды экипажа, либо в качестве Обелиска, Сигнала и, в конечном счете, Некроморфа.

Игрок, играющий за Обелиск, появится на корабле как Обелиск и сможет видеть только то, что могут видеть его Сигналы, пока он не распространит свои корни заражения. В определенный момент времени в раунде Обелиск активируется и может начать создавать Некроморфов и распространять заражение в зависимости от того, сколько **биомассы** он накопил. Каждый Узел Некроморфа и Заражения стоит определенного количества биомассы, которое будет перечислено ниже.

Цель проста: Обелиск должен использовать свою орду некроморфов, управляемых игроками, чтобы распространять заражение на борту Ишимуры, а также убить и ассимилировать как можно больше членов экипажа. Возвращение экипажа к Обелиску или на Утробы позволит Обелиску генерировать больше биомассы и, в свою очередь, больше некроморфов.

Цель экипажа, в свою очередь, состоит в том, чтобы выжить как можно дольше и сдерживать заражение до тех пор, пока они не смогут достичь своих целей побега.

У Юнитологов есть цели, полностью созданные ими самими; Обелиск может шептать им напрямую, чтобы направлять их, но их конечная цель - служить воле Обелиска.

## Игра за Обелиск

Общий путь действия Маркера и его сигналов:

1. Инфицируйте юнитологов.
2. Посоветуйтесь с другими Сигналами, чтобы определить, какой игрок лучше всего подходит для игры на Обелиске, когда придет время. Игрок будет выбран в любом случае, но может в любой момент отказаться от Обелиска, чтобы позволить более опытному игроку взять бразды правления в свои руки.
3. При активации появляются узлы заражения, создатель и утроба. Это позволит вам распространять заражение, иметь активное порождение, за которым вам не нужно будет постоянно следить, а утроба позволит некроморфам, которых вы порождаете, возвращать трупы для получения большего количества биомассы.
4. Установите стены из плоти и кисты, чтобы держать нежелательных гостей подальше от вашего логова. В этом отношении наиболее полезным будет собиратель.
5. Используя некроморфов и Сигналы в качестве глаз, направляйте своих некроморфов атаковать уязвимые участки корабля. Прошепчите юнитологам, чтобы они помогли вам в скоординированных атаках.
6. По мере того, как вы набираете больше биомассы, вам станут доступны лучшие единицы некроморфов, такие как Зверь и Трипод. Некроморфы, которые умрут, вернут большую часть своей биомассы обратно в кучу, поэтому играйте мудро и эффективно управляйте своей биомассой, чтобы получить максимальную отдачу от своих юнитов.
7. Предотвратите побег экипажа любой ценой.

## Игра за экипаж

Как член экипажа "Ишимуры", в зависимости от вашей профессии у вас есть множество доступных вам вариантов. Все отделы имеют географические преимущества и недостатки, различное снаряжение и инструменты, вооружение и средства защиты. Как вы их используете, зависит от вас, но вот краткий обзор того, что может предложить каждый отдел.

### Инженерный Отдел

* Инженерный Отдел сам по себе имеет в своем распоряжении широкий спектр инструментов: сварочные аппараты, гаечные ключи, отвертки, все из которых полезны с точки зрения запирания дверей или взлома оборудования. В отделе также есть технический верстак, который позволяет создавать различные другие средства защиты и инструменты для борьбы с существующими угрозами.
* С другой стороны, Инженеры располагают своими ИКС, силовыми узлами и некоторыми очень тяжелыми инструментами. Кроме того, у них достаточно материалов, чтобы забаррикадироваться и превратить Инженерный Отдел в крепость.
* Тем не менее, Инженерный Отдел охватывает две палубы, имеет очень ценную цель и расположен относительно близко к хранилищу Обелиска. Если Инженеры не будут действовать быстро, Инженерный Отдел может быть быстро захвачен Некроморфами.

### Медицинский Отдел

* Медицинский Отдел - очень ценный и, в результате заражения, очень переполненный отдел. Экипаж, испытывающий психоз и имеющий физические повреждения, в изобилии подходит для медицинского отсека, оборудованного только для того, чтобы справляться со случайными опасностями на работе.
* Врачи столкнутся с проблемой обращения с пациентами, которых они не могут вылечить, и им придется работать в тандеме с научным отделом, чтобы обеспечить пациентов надлежащими лекарствами.
* Их самая большая сила - это Карантинные жалюзи, которыми можно управлять из кабинета Старшего Медицинского Офицера. В крайнем случае, эти взрывозащищенные двери будут удерживать некроморфов некоторое время, пока не прибудет помощь. В качестве альтернативы, существует потенциальный путь к спасению через Научный Отдел.

### Научный Отдел

* Научный Отдел на борту "Ишимуры" имеет доступ к широкому спектру инструментов, одним из самых мощных в их арсенале является **Силовой Резак:** мощный лазерный резак, который может уничтожить большинство некроморфов одним метким выстрелом.
* Он может быть полезен только настолько, насколько позволяет ему подразделение Планетарных Потрошителей. Отделу потребуются ресурсы и достаточно времени для разработки и производства большей части этого оружия, но при надлежащей защите Научный Отдел может обеспечить значительную огневую мощь.

### Командование

* Мостик - одно из самых защищённых мест на борту "Ишимуры", только если вы проигнорируйте тот факт, что это тупик, ~~если только вы не сломаете что-то особое.~~
* Мостик, имеющий доступ ко всем дистанционным створкам для залов общего доступа Ишимуры и мощную оборонительную турель во внешнем зале, обеспечивает экипажу мостика достаточную защиту, но небольшую силу атаки. Кроме того, в неправильных руках доступ на мостик может оказаться вредным для экипажа в целом.

### Подразделение Планетарных Потрошителей

* У потрошителей есть преимущество в том, что они часто бывают в изобилии, а также хорошо оснащены. В их распоряжении есть **плазменные резаки, скафандры** и **краткосрочный маршрут эвакуации обратно на Эгиду VII**, если потребуется. Они чрезвычайно полезны вместо сил безопасности во время вспышки.
* Тем не менее, потрошители очень подвержены ранней смерти, будь то в результате несчастных случаев на шахтах или нахождения на месте самого Обелиска на Эгиде VII. Чрезмерная уверенность во всем этом оборудовании быстро приводит к их гибели, поэтому важно признать, что вы не непобедимы.
* Большинство потрошителей редко используют свой собственный отдел для обороны, предпочитая бродить по всему борту корабля.

### Охрана CEC

* Отдел Охраны - это хорошо вооруженная линия фронта Ишимуры. Что касается борьбы с угрозой некроморфов, у них есть собственные **ИКС**, и все они вооружены **пистолетами и импульсными винтовками**. Эти инструменты могут оказаться эффективными в обращении со стандартными некроморфами, а их гранатомёты могут убить ещё более тяжелых некроморфов.
* Охрана больше всего страдает от отсутствия координации. В большинстве случаев сотрудники охраны разделены по контрольно-пропускным пунктам отделов, некоторые из которых находятся далеко от арсенала. Это может привести к преждевременной смерти. Кроме того, охрана является передовой силой, из-за этого они часто могут оказаться неподготовленными к угрозе, поэтому, быстрое реагирование не всегда является правильным.
* Сам Отдел Охраны - это тупик, но может служить безопасным местом для укрытия в крайнем случае, с тяжелыми взрывозащищенными дверями на переднем конце и арсеналом.

### Сервис

* Найдите хорошее место, чтобы спрятаться.

## Игра за Юнитолога

Для более полного гайда, вы можете перейти по этой ссылке.

В общем, лучший способ играть за Юнитолога - это сохранять свое прикрытие и сливаться с толпой. В режиме "Сдерживания" нет ничего, что могло бы сразу выдать вас как Юнитолога, кроме вашего собственных слов и поведения. Частые путешествия в отделы, в которых вам не следует находиться, или прочесывание технических туннелей в поисках ценных вещей могут рассматриваться как подозрительная деятельность, и даже если о вас не сообщат охране, кто-то обязательно запомнит ваше имя, когда что-то пойдет не так.

Что еще более важно, **используйте свою профессию в своих интересах**. Любая роль может быть Юнитологом, даже *Капитан*. Используйте преимущества и недостатки каждого отдела, которые были перечислены выше. Как инженер, вы можете ломать двери и саботировать спасательные капсулы, как хирург, вы можете вызвать преждевременную смерть под вашим скальпелем, а как офицер службы безопасности вы можете тащить заключенных, чтобы они встретили плохой конец в пасти Некроморфа. Возможности безграничны, и то, как вы играете, полностью зависит от вас, за одним исключением.

Ты получаешь приказы от своего Бога. Обелиск и Сигналы, которые ему служат, будут шептать вам напрямую, чтобы сообщить вам о ваших целях. Хотя они жесткие и должны быть приняты в качестве вашей игровой цели в этом раунде, как вы это сделаете, зависит от вас. Если цель состоит в том, чтобы вызвать смерть членов экипажа, вам не всегда нужно подходить близко и лично; вызывать паранойю, утверждая, что они убили другого, или блокировать районы, чтобы некроморфам было легче их поймать. Если вы обладаете властью, вы даже можете отправить команду под своим командованием в небезопасные районы под предлогом чрезвычайной ситуации. Используйте свои сильные стороны.

Прежде всего, не позволяй никому другому сбежать. Умри, если тебе придется это сделать чтобы выполнить свою миссию. Сделай нас единым.]]