Vibri

Arte oficial de Vib-Ribbon

**Vibri** es la protagonista de los juegos *Vib-Ribbon* y *Vib-Ripple*. No aparece en *Mojib-Ribbon*. Se desconoce su historia y sus motivaciones.

Se presume que es una viajera, ya que aparece en el Mundo Musical en su primer juego y en un lugar desconocido en el siguiente.

## Resumen

Vibri se caracteriza por ser alegre, enérgica y animada. Sus aficiones parecen ser pasear y cantar. Si recibe demasiados golpes, se transforma en su forma de rana, que a su vez se transforma en su forma de gusano. Tiene la capacidad de evolucionar a la forma de Reina Vibri (o Super Vibri), que aumenta su resistencia y permite al jugador ganar más puntos. Únicamente se la oye hablar en japonés.

En el sitio web de Vib-Ribbon, la biografía de Vibri dice lo siguiente sobre ella: "Aquí llega Vibri, la conejita más genial del barrio. A Vibri le encanta saltar y brincar al ritmo de la música mientras recorre el Vib-ribbon. Esta línea se extiende hasta el infinito, pero no es un camino recto y fácil. Tu amigo de orejas flexibles se encontrará con muchos obstáculos. A medida que el ritmo de la música cambia, también lo hace la velocidad a la que aparecen los obstáculos y Vibri la coneja puede convertirse pronto en Vibri la rana. ¿Podrá tu conejita rebotar al ritmo y convertirse en una hermosa princesa"?.

## Origen

El creador de Vibri, Masaya Matsuura, dijo en una sesión de preguntas y respuestas que Vibri salió de alguna manera de una "dimensión digital" y entró en la nuestra. Afirma que los seres humanos pueden descodificar los datos mediante programas que los muestran en forma de sonido o imágenes, pero Vibri, en cambio, descodifica y reconoce los datos de diferentes maneras.  Por lo tanto, determinados cambios o transformaciones en la música se traducirían, por ejemplo, en obstáculos para Vibri mientras da un paseo.

## Curiosidades

* Parece que Vibri se basa en un cuadro llamado "La Tartan ribbon", lo que explica el nombre "Vib-Ribbon"
* Dado que Vib-Ribbon fue inicialmente un proyecto publicitario para el coche Mercedes-Benz Clase A, hubo un momento del desarrollo en el que el jugador era un coche. Por supuesto, es poco probable que el coche se refiriera o actuara como Vibri, y el estilo de arte gráfico vectorial no estaba en el juego.
* La decisión de convertir a Vibri en una coneja puede venir del éxito de PaRappa The Rapper, otro juego de Matsuura, que tenía un animal como protagonista.
* En las primeras entrevistas con Masaya Matsuura Cuando Vib-Ribbon fue traducido para la Unión Europea, Matsuura no mencionó ningún pronombre al referirse a Vibri. El género de Vibri tampoco se indica explícitamente en el juego. Es probable que esto haya provocado que algunos periodistas y críticos de juegos se refieran erróneamente a Vibri como un chico, incluyendo la revista oficial de Sony en el Reino Unido y los documentos del kit de prensa de Vib-Ribbon en la UE. En el manual de la Unión Europea de Vib-Ribbon se hace referencia a Vibri como una chica, y en una entrevista de Retro Gamer de 2010, Matsuura se refirió a Vibri como una chica.
* A excepción de su torso y sus ojos, el cuerpo de Vibri es mayoritariamente 2D, al igual que un personaje como Mr. Game and Watch de la serie Super Smash Brothers. Incluso en Vib-Ripple, donde Vibri camina en un plano 3D durante el juego, sigue siendo mayoritariamente 2D.

## Galería

Vibri en el juego (1)Vibri en el juego (2)Vibri en el juego (3)El personaje del jugador en su etapa más temprana. Parece ser un coche rojo con algunos pasajeros no identificables, conduciendo en el anillo exterior de un planetaVibri en el Vib-RippleEtapas de Vibri