Legion

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...

## Simbionte

El Simbionte Legionario, la nueva herramienta legionaria que ha llegado para cambiar el mundo. No se sabe su procedencia exactamente o de que esta hecha o bajo que magia funciona pero si de algo se esta seguro es que esta es como un regalo divino para los Legionarios. El peligroso trabajo de los legionarios hace que estos constantemente mueran, sin embargo esta herramienta llega como una especie de bendición para los legionarios ya que se encarga de protegerlos hasta cierto punto. Se dice también que es la materialización del NO! Legionario, un poder convertido en un "algo" aunque esto no se logra saber al 100% puesto que ni los mismos legionarios conocen como se hicieron exactamente esto, incluso llega a decirse que el simbionte tiene vida propia.

## **┊・Uso**

***—- Su uso es bastante simple, un anillo que al activar su "poder" o esencia libera un traje legionario común y corriente pero que se adapta al cuerpo de su usuario para que funcione como una armadura. El traje legionario u simbionte dependerá de su usuario ya que este tomará la apariencia según los deseos de su usuario, proceso que solo se puede hacer una sola vez, después de esto la apariencia del simbionte solo podrá ser modificada en detalles mínimos.***

## **┊・ Habilidades**

**Reduce to 0・‧₊˚= ・** El simbionte te da la capacidad de regenerar tanto extremidades perdidas como daño extremadamente profundo en puntos que podrían ser graves. Como por ejemplo, si llegarás a ser atravesado por una espada el espacio que queda puede ser reemplazado por el tejido del simbionte, eso si tienes un máximo de 20 reemplazos (Heridas leves 0.1 Reemplazos, Heridas medias 0.5, Heridas Graves 1 Reemplazo, Amputaciones 2 Reemplazos). Y las perdidas de miembros cuentan como 2 reemplazos haciendo que aunque te puedas regenerar tengas que seguir teniendo cuidado con los ataques de tus enemigos. Estos reemplazos se regeneran cada 15T. Sin embargo si de alguna manera el simbionte logrará reemplazar todo tu cuerpo, sería obvio lo que te pasaría (Muerte) Los legionarios son capaces de decidir si quieren reemplazar una herida o no, aunque si la herida llega a ser muy muy grave al punto de que podría poner en riesgo la vida del legionario el reemplazo se hará de manera automática.

**Shoot・‧₊˚= ・**El simbionte permite a los legionarios disparar proyectiles imbuidos en no!, al caer en un lugar estos explotan en un rango de 5m manchando a todos los que estén en ese rango con el simbionte de esta solo con tocarlos se comienza a extender alrededor del cuerpo de estos cubriéndolos completamente con NO! Legionario de esta manera dejando inservible objetos y poderes. Máximo 5 Proyectiles en un solo T. Claramente los legionarios entre si son inmunes a estos efectos por lo que un proyectil de un compañero no podrá afectar al otro a si como los efectos de los propios poderes de un legionario u otros no pueden afectar a esta trampa.

**Shield・‧₊˚= ・** El traje de la legión es como una armadura, te puede dar una mini protección de daño ya que tiene la capacidad de tanquear una cantidad de 15 golpes directos antes de ceder. Sin embargo el hecho de que la armadura "ceda" no quiere decir que el simbionte se desactive, aún así si esto llegará a pasar lo único que pasaría es que esta habilidad tendría un Cooldown de 7T. Dato extra: Esta misma hace inmune a los legionarios a los cortes.

**Non´t・‧₊˚= ・**Al cubrir a los legionarios, el simbionte se vuelve capaz de repeler los efectos de no! y sus variantes y/o sinergias, al igual que todo tipo de anulaciones.

**Home・‧₊˚= ・**Con el simbionte los legionarios pueden abrir un portal que se cierra de manera instantánea cuando entran en este. Este portal los lleva a su base y desde su base lo pueden usar para ir a donde quieran siempre y cuando sepan la localización del canal. Si el legionario por alguna razón no logra cruzar el portal también se cierra de manera instantánea, si por alguna razón el legionario queda atrapado entre el portal y la otra localización, es decir no puede cruzar sin embargo una parte de su cuerpo esta del otro lado, el portal se cerrará dejando al legionario donde intento crear el portal sin daño alguno.

## ┊・Debilidades

**Malditos pajeros・‧₊˚= ・** El simbionte constantemente le esta informando lo que haces a la legión y sus superiores por lo que hay 0 privacidad, por lo que de cometer un acto anti-legión el anillo se oxidará y el simbionte "morirá"

**Pago.・‧₊˚= ・** Después de usar el simbionte este mismo tomará parte de tu energía como "pago" quedando medianamente cansado durante unas 3H IRL, de volver a usar el simbionte durante este lapso el simbionte se comerá 3 pedazos de carne entre tus piernas y brazos sin embargo, por usarlo durante tu lapso de cansancio tendrás solamente 15 Reemplazos, al igual que solo 3 proyectiles al desactivarlo después de esto ahora serán 6H irl de cansancio, y si lo usas durante estas 6H te desmayarás.

**Código de Hierro・‧₊˚= ・** Al aceptar el código y los ideales legionarios el anillo quedará unido para ti por completo y para siempre, haciendo que este no se pueda separar de ti, ni aunque el dedo sea cortado, pues el anillo pasará a ser otro tipo de accesorio para permanecer unido al cuerpo, una vez muerto el propietario el simbionte morirá desapareciendo y volviéndose un anillo oxidado.

## **╰・Extras・✼｡ ┊┊;:**

┊┊;: Si su usuario muere, el simbionte también y no hay forma de aprovecharlo o reutilizarlo después de la muerte del usuario.

┊┊;: El anillo legionario es IRROMPIBLE.

┊┊;: Si el usuario del simbionte se sacrifica haciendo que el simbionte coma todo su cuerpo, el simbionte durará vivo otros 4T (Turnos del usuario, es decir puede rolear otras 4 veces), donde el simbionte tomará la forma de su usuario y comenzará a regenerarse de manera instantánea siendo completamente inmortal durante esos 4T.

┊┊;: Efectivamente señores, el simbionte es un ser vivo. Es posible que este a veces le hable a su usuario o incluso hable a la vez de este, sin embargo su naturaleza y el hecho de ser algo del ##### son una especie de ser vivo incontrolable bajo cualquier tipo de métodos.

┊┊;: Esto no es como Venom cabrones, el simbionte no deja partículas la única que hace esto es su habilidad de lanzar proyectiles, sin embargo estas mismas se eliminan si no le dan a nada.

┊┊;: La apariencia del portal del simbionte depende de su usuario, esto se aplica tanto por dentro como por fuerza, haciendo que no se pueda ver nada de lo que hay del otro lado si así desea el usuario.

┊┊;: Ser una materialización del NO! no hace que anules lo que toques.

Archivo:Armeria.webp

## Información Básica

La Ingeniería Legionaria es el resultado del avance tecnológico de la legión, dándole la capacidad de crear todo tipo de armamento a sus soldados siempre y cuando estén dispuestos a donar una cantidad generosa de Yumekanes y ciertas piezas que la legión bautizo como "Piezas Legionarias". Piezas que son dadas a los legionarios cada vez que terminan una misión o como premiación por conseguir u completar algo. Este tipo de construcción mecánica se caracteriza por el hecho de que todas sus creaciones vienen imbuidas en el NO! Legionario haciendo que estas tengan los efectos de las mismas.

## Libro de recetas - Armas de Fuego

### Pistola Legionaria

La Pistola legionaria es un arma común entre los legionarios puesto que esta se puede llevar en el bolsillo, siendo práctica para cualquier situación debido a la felicidad con la que una persona la puede sacar y guardar. Además de ser la arma más balanceada entre todo el arsenal legionario. Dependiendo del modelo esta puede tener algunas mejoras sin embargo sus costos aumentan

### Rifle de Asalto Legionario

El rifle de Asalto Legionario ya entra en una categoría más pesada, ni novatos ni cadetes la pueden tener puesto que la confianza para tener uno se encuentra en rangos considerables dentro de la legión, sin embargo todavía siguen siendo muy accesibles y ofrecen algo de protección extra a los legionarios. (Para tener uno se necesita mínimo rango alférez)

### Sub-Fusil Legionario

Los sub-fusiles están enfocados para un combate cercano así como la eficacia y rapidez a la hora de eliminar una cantidad mínima de enemigos en un área pequeña haciéndolos mortales en distancias cortas sin embargo en cuanto a su efectividad en combates largos es muy... mediocre. (Para tener una se necesita mínimo rango alférez)

### Escopetas Legionarias

No hace falta porque decir que esta es la cúspide si hablamos de corta distancia, sin embargo su poder destructivo hace que solo las personas más responsables puedan portarlas. (Para tenerlas en rango alférez y sub-teniente se necesita permiso de un Sub-Líder, a partir del rango teniente se pueden tener sin necesidad de permisos)

### Francotirador Legionario

Las armas legionarias con más rango existente, su eficacia las hace mortal a casi cualquier distancia siempre y cuando se tenga una precisión absoluta. Una bala de estas es suficiente como para hacer un daño grave con el mínimo impacto sin embargo hay que ser muy astuto a la hora de posicionarte para usarla. (Rango mínimo Alférez).

### Armamento de Elite

El armamento de Elite, el armamento más poderoso que tiene la legión. Solo sub-tenientes o gente que haya sido reconocida en el rango más alto de su división, es increíblemente costoso fabricar este tipo de armamento haciendo que la cantidad de legionarios que tienen este armamento se puedan contar con los dedos de las manos.

## Libro de Recetas - Armas Cuerpo a Cuerpo

Es simple, las armas cuerpo a cuerpo de la legión, lo único que hay que tener en cuenta es que para convertir o cambiar de forma tu arma cuerpo a cuerpo primeramente necesitas desbloquear el "Sable Legionario" del rango alférez después de eso con cada compra podrás ir cambiando la forma de tu arma sin embargo cada vez que la cambies cambiarás su habilidad.

## Libro de Recetas - Modificadores

Modificadores para tus armas. Las armas cuerpo a cuerpo no tienen modificadores, debido a que como tal estas ya están modificadas. Sin embargo las armas debido a su potencial ya que de alguna manera siempre se pueden mejorar son totalmente modificables. Aún así, hay que tomar en cuenta que las armas pueden portar un máximo de 3 Modificaciones y no se pueden poner varios modificadores del mismo tipo.

## Manual de uso de las armas legionarias

**Cada Legionario puede portar una sola arma de fuego y una arma cuerpo a cuerpo, sin embargo de tener un "Fire lance" podrá portar este junto a la arma de fuego y el arma cuerpo a cuerpo.**

**Todas las armas legionarias creadas estarán enlazadas con el simbionte de su usuario sin embargo podrán usarlas sin necesidad de usar su simbionte en caso tal se necesite, este enlacé hace que si se muere el simbionte y con ello su usuario el arma legionaria se quede inservible.**

**Todas las armas se desactivaran cuando no hagan contacto directo con el cuerpo de su usuario o simbionte, con el objetivo de evitar accidentes.**

**Si no se desarma un arma en la zona de herrería legionaria se provocará la explosión de esta 1. Usar herramientas inadecuadas 2. Manipulación no-legionaria y 3. Uso inadecuado del arma.**

**Cada arma trae un número de registro el cuál sirve para identificar su usuario. De intentar remover este número de registro rápidamente se activará el sistema de autodestrucción de esta provocando una explosión de esta.**

**Los legionarios pueden tener las armas que quieran siempre y cuando cumplan los requisitos sin embargo por la anterior ley no pueden portar varias por esto mismo aquellas armas que no se puedan portar por el límite de porte de armas quedarán resguardadas en el cuarto del legionario en un compartimiento que funciona un enlacé simbiótico. Provocar la muerte del simbionte y por ende de su usuario hace que este enlacé se rompa.**

**Una vez muerto el usuario del arma aquellas armas que hayan quedado en el compartimiento serán recogidas, desarmadas y por último fundidas.**

**Las armas traen un seguro automático haciendo que al apuntar a otro legionario esta misma no se pueda disparar sin embargo si el legionario es reconocido como un traidor este seguro quedará inhabilitado.**

**Las armas legionarias son inmunes a No!, no por poder sino por mero sentido común. Son maquinas no tienen poderes que no sea no! despertado funcionan con pura mecánica.**

 Archivo:Misiones.webp
Las misiones legionarias son aquellas misiones que se les da a los legionarios a cambio de una recompensa especifica que varía en base dificultad y duración de la misión. Estas misiones se pueden dar por todo lugar donde la legión tenga intereses o vea necesaria sus acciones. Hay misiones simples, por ejemplo escoltar a alguien o proteger un objeto hasta misiones que ya tienen cierto grado de dificultad como lo pueden ser la búsqueda y captura de alguien.

## Lista y tipos de misiones

### Misiones Tipo "C"

Las misiones tipo "C" también conocidas como misiones de novato, son las misiones más simples y menos peligrosas que tiene la legión. El rango mínimo para hacerlas es el rango de recluta y sus recompensas son mínimas puesto que estas normalmente solo son para probar a los novatos. Recompensa: 25k Yumekanes, 1-5 de Puntos de confianza.

Disponibles (A elección del usuario): Patrulla por 3 Canales (Tener al pj 30 minutos en cada canal), Ayuda a una anciana a llegar a su hogar (Requiere pasar por 4 Canales, estar 10 minutos en cada uno).

### Misiones tipo "B"

Las tipo "B" o llamadas misiones comunes, son las misiones que ya comete con regularidad la legión. El rango mínimo para poder participar en estas es el rango Cadete, estas misiones ya tienen cierto peligro ya que dependiendo de la situación se pueden desembocar peleas que normalmente se acaban con el mínimo esfuerzo. Recompensa: 35k Yumekanes, 5-10 Puntos de confianza, 10-15 Partes legionarias.

Disponibles (A elección del usuario): Escolta a un legionario importante (el legionario es un npc), Detén a una pandilla (Requiere captura a 5 Npcs), Desmantela una zona dominada por una pandilla (5 Oleadas de enemigos, 2+ Enemigos por oleada)

Stats de los enemigos: 500KG Fuerza y Resistencias, 50km/h Velocidad, 2 Poderes primer grado.

### Misiones tipo "A"

Las tipo "A" son misiones para personas experimentada, no por nada el rango mínimo que se necesitan para estas es Alférez rango en el cual ya se te reconoce como un legionario experimentado y con un poder considerable. Son misiones donde el peligro de muerte ya comienza a ser considerable. Recompensas: 75k Yumekanes, 10-20 Puntos de confianza, 35-50 partes legionarias.

Disponibles (A elección del usuario): Desmantela a una banda de criminales (Captura de 15 Npcs distribuidos en 3 Canales), Asesina al asesino (Toca hacer rol investigación bro), Busca y asesina al monstruo en el exterior (Rol investigación, Boss fight)

Stats: 750kg fuerza y resistencia, 75km/h velocidad, 2 Poderes primer grado y 2 Segundo grado. El asesino tiene max stats pero los mismos poderes y el monstruo tiene un solo poder primer grado sin embargo su fuerza es de 1.25T y tiene una resistencia mágica inmensa y su resistencia física llega hasta los 1.5T.

### Misiones tipo "S"

El tipo "s" solo es el comienzo de varias misiones donde el peligro de muerte es constante, por lo general estas misiones no se hacen en solitario y el rango mínimo es de Alférez para hacerlas. Para estas misiones se recomienda llevar a personas que se sepa que tienen un poder bastante reconocido por toda la legión o personas que sean buenos estrategas, estas misiones ya no son cosa de un solo día sino que pueden llevar varios días para poder terminarlas, aunque depende más que todo de que tan rápido los legionarios sean para resolver estas misiones. Recompensas: 100k Yumekanes, 25-50 puntos de confianza, 55-75 partes legionarias.

Disponibles (El GM te puede poner cualquiera de las siguientes) Acaba con un grupo terrorista (Rol investigación, Asesinar 5 Npcs, capturar 20 npcs, si el GM lo desea tendrás que detener el acto terrorista mientras se esta causando, los npcs están regados por todo Alejandría y exterior), Detén a los Hollows (10 Hollows por oleada, 5 hollows), Detén a los secuestradores (Rol investigación, Raideo de lugar, 5 Npcs)

Stats: Maxeadas, 2 Poderes primer grado, 1 segundo grado y 1 tercer grado (Solo los npcs más importantes, los "Dummies" o los npcs menos importantes tendrán 4 Primer grado), Los hollows solo tendrán 1 poder primer grado sin embargo solo los podrás asesinar con una cantidad de golpes u ataques acertados específicos, los secuestradores están maxeados sin embargo tendrán solo 2 poderes segundo grado.

Requiere un grupo mínimo de 3

### Misiones tipo "SS"

Son misiones que se dan raramente en la legión, normalmente estas misiones requieren el asesinato de personas si o si, y se recomienda llevar una tropa completa de legionarios para poder terminar esta misión. Estas misiones son muy largas y extensas, al punto de que pueden involucrar viajes por Wonderland y tardar si o si 2 días o más. Recompensas: 125k Yumekanes, 50-75 Puntos de confianza, 75-100 Partes legionarias. (

Disponibles: Solo una, Asalta las instalaciones de una banda criminal (Requiere varios objetivos secundarios, Asesina a 25-30 Npcs, Roba los artefactos, Recolecta información de la banda, infiltración {Solo de ser necesario}, Detén al líder, detén a los 8 refuerzos, recupera objetos robados y sustancias ilegales)

Stats: Max stats, debido a la cantidad absurda de npcs menores estos solo tienen un solo poder de primer grado, sin embargo su líder tiene 3 Primer grado, 3 Segundo grado y 1 Tercer grado, Raza 3er Grado. Los refuerzos, tienen 2 Primer grado y 3 segundo grado y raza 2do Grado.

5k, 10 Partes extras por asesinato a enemigos)

Requiere un grupo mínimo de 3

### Misiones tipo "SSS"

El peligro de esta misión es tan grande que se necesita de toda la legión para detenerlo, estas misiones no pasan casi nunca. Lo más probable es que cuando una de estas misiones se active, la misma legión y la integridad de sus soldados entre en peligro al punto de que se necesite la presencia de una cantidad considerable de líderes para detenerla. Recompensas: 300k Yumekanes, 100-110 Puntos de confianza, 100-125 Partes legionarias.

Disponible: Solo una, Mata al Amadeus Fobos, no tiene poderes solo los de raza. Su fuerza es de 2T, Su resistencia de 2T, Velocidad 100km/h. Resistencia mágica inimaginable (No quiere decir que no reciba daño por magia sino que esta se ve fuertemente reducida)

### Misiones tipo "Inconmensurable"

Solo leer el tipo de esta misión y te puede dar una idea de lo peligrosa que es este tipo de misiones, estas son activadas cuando la legión y sus líderes declaran estado de emergencia. Detener este tipo de peligros requiere de todo el poder de cada uno de sus líderes y una gran cantidad de soldados dispuestos a dar la vida para detener este problema. Cuando estas misión se activan de cierta manera son misiones "Globales" es decir misiones que están activas en todo momento y de forma pasiva para cada uno de los legionarios. Recompensas: 500k Yumekanes, 110 Puntos de confianza, 125-150 Partes legionarias, medalla de honor de la legión. (25k, 30 Partes extras por asesinato a enemigos)

Disponible: Ninguna actualmente

### Misiones Globales

Estas misiones están activas todo el tiempo para los legionarios, generalmente todos los legionarios participarán en esta misión, normalmente estas misiones tardan varios meses para terminarse debido a que estas normalmente son misiones de "guerra". Dependiendo de la duración de esta misión y su peligrosidad se dará un recompensa a los legionarios.

### Activas actualmente: Acaba con los demonios! (Legión vs Shinsegumi)

Recompensas: 200k Yumekanes, 100 Partes Legionarias, 50 Puntos de confianza (Asesinato a algún miembro de Shinsegumi, si se captura y se interroga se agregaran 50k y 50 partes legionarias). 100k, 50 partes legionarias, 25 puntos de confianza (Información importante descubierta).

Recompensas una vez termine el enfrentamiento (Solo reclamables si participaste por lo menos una vez en algún enfrentamiento o hiciste alguna de las cosas de arriba): 500k Yumekanes, 200 Partes Legionarias, 100 Puntos de confianza (Pueden cambiar dependiendo de como se vaya desarrollando el conflicto)

## Aclaraciones

Ninguna de estas misiones pueden pasar actualmente en la categoría de Alfheim.

Plantilla:Infobox Facciones

## ¿Quiénes somos?

Archivo:Pie legion.webp
Somos más que un grupo, somos la unión de ideales, marginados creados para establecer un objetivo en común, una hermandad en búsqueda de Justicia por su propia cuenta, por el bien de nuestra sociedad, por el bien de nuestra seguridad, buscamos la paz en Wonderland, nuestros métodos probablemente sean cuestionables, desde la tortura, hasta el encarcelar.

## Miembros Importantes

 Archivo:Simo.webp | Líder de la división de Reconocimiento
 Archivo:Mao.webp | Líder de la división de Apoyo
 Archivo:William Afton.webp | Desconocido
 Archivo:Eleonore.webp | Líder de la división Medica

## Requisitos para entrar a La Legión

- Poseer alineamiento Neutral o Bueno

- No pertenecer a otra facción Lore

- Hacer el pacto con el código de Hierro de la Legión

- Tener disposición para torturar o interrogar

## Rangos

Los Rangos dentro de la legión definen la posición, utilidad, experiencia y poder de un legionario. Estos se pueden ir ganando mediante vayas avanzando en la legión y a la par con ellos vienen más recompensas y beneficios que puedes usar en tu trabajo como legionario o de manera social.

* Recluta
* Cadete
* Alférez
* Sub-Teniente
* Teniente
* Sub-líder
* Líder

Es el rango por default, este es obtenido al entrar a la legión, siendo un nuevo miembro. Archivo:Recluta.png

* Obtención
* Afinidades
* Objeto/Mascota

Se consigue al entrar a la facción.

N/A.

N/A.

Una vez ya has conocido como ha funcionado el ambiente dentro de la legión y has formado un vinculo con algún aliado dentro de la facción. Has mejorado tus habilidades y ahora eres capaz de no cometer tantos errores como podría pasar con cualquier recluta. Archivo:Cadete.png

* Obtención
* Afinidades
* Objeto/Mascota

Se necesita 10 puntos de confianza.

N/A.

Esposas Legionarias.

El rango en el que muchos se mantienen, no eres alguien de rango bajo y empiezas a ser reconocido entre los propios lideres de la facción, alguien con la suficiente confianza como para portar con armas especiales creadas por legionarios. Archivo:Alferez.png

* Obtención
* Afinidades
* Objeto/Mascota

Se necesita 25 puntos de confianza.

N/A.

N/A.

La mano derecha del teniente, Un puesto respetado dentro de los "Legionarios", el Sub-Teniente es un arquitecto del equilibrio en el caos. Dotado con un juicio agudo y un dominio de las reglas autónomas del grupo, su compromiso con la paz y el orden se extiende más allá de lo convencional, trabajando para asegurar que el mundo que han moldeado siga su curso sin oscilaciones. Su autoridad se gana a través de la experiencia y la perspicacia, y su capacidad para resolver conflictos y mantener la estabilidad refuerza su posición central en la jerarquía de los "Legionarios". Archivo:Sub teniente.png

* Obtención
* Afinidades
* Objeto/Mascota

Se necesita 50 puntos de confianza.

**Blindaje Simbiótico:**

Esta afinidad con el simbionte asegura que el legionario evite morir por daños a la cabeza al menos desde la frontal. Por lo que daños en puntos vitales a la cabeza no afectaran al legionario (solo y durante el simbionte este activado o cubra la cabeza del portador)
N/A.

Ascender al rango de Teniente en los "Legionarios" es alcanzar una posición de autoridad y respeto sin igual. Como teniente ahora posees parte del armamento legionario más importante, así como grandes afinidades. Archivo:Mi proyecto 29.png

* Obtención
* Afinidades
* Objeto/Mascota

Se necesita 75 puntos de confianza.

N/A.

**Fire Lance:** Un objeto primitivo pero avanzado para su tecnología.

Basado en ballestas y cañones de pólvora el fire lance es un largo cañón del mismo material hecho con las esposas legionarias cuya habilidad es suprimir y encapsular los poderes del teniente para así ser disparados por el cañón y mejorar su rango hasta un limite de 100 metros, solo puede cargarse de hasta 5 capsulas a la vez. (El fire lance tiene un sobrecalentamiento haciéndolo inservible después de disparar 10 poderes encapsulados)

El sub-líder, una persona con una gran responsabilidad, una persona con gran poder y una persona con mucha experiencia. Estar con un sub-líder es como estar con el mensajero de los dioses, un ser casi-divino. Para los legionarios el sub-líder es una figura de respeto y sabiduría, y a pesar de que todos saben el sacrificio que una persona tuvo que hacer para rozar el cielo pocos lo entienden y son si quiera capaces de llegar a serlo. Archivo:Sub lider.png

* Obtención
* Afinidades
* Objeto/Mascota

Se necesita 100 Puntos de confianza

N/A

Babosa Infinita:Es una especie de Babosa de 70cm que se enrolla alrededor del cuerpo del legionario, permitiéndole guardar todo tipo de armamento legionario, ya sea el sable legionario, el Fire Lance u otro tipo de armamento similar al sable como escudo, lanza o mandoble.

Pues además de servir como una mochila infinita para recursos de batalla, también posee la capacidad de generar cualquier tipo de arma imbuida en NO! legionario. El CD de esta habilidad es de 5T por cada uso (cada arma creada por la babosa no es irrompible y posee las mismas resistencias de su portador)

tu presencia en los legionarios inspira confianza y disciplina. Alcanzar el rango de líder te pone en una posición de casi un emperador. Al a escuchar a alguien hablando de una persona que haya sido condecorada con este rango sabes muy bien que esa persona es la representación de un poder inigualable, de una responsabilidad sin igual, de una sabiduría casi divina y de una responsabilidad no humana. Las facciones enemigas al escuchar el rango líder junto al nombre de alguna persona en cosa de un parpadeo pasan a tenerle miedo, a pesar de que lo más probable es que nunca vean a aquella persona cara a cara saben que fácilmente los pueden matar, le rezan a sus dioses y los ateos se convierten en creyentes solo para tener una fe que les diga que por nada en sus vidas se van a encontrar con los que tengan este rango. Archivo:Lider.png

* Obtención
* Afinidades
* Objeto/Mascota

Se necesita 125 Puntos de conianza

"Inverted Spear Of Heaven"

N/A

## Leyes Legionarias

Archivo:LEGIONARIOYRP.png
***Articulo 1 "0 sapos":*** La Legión busca impartir su justicia por Wonderland, solamente para el que no puede por si mismo, si no nos llaman. No nos metemos.

***Articulo 2 "Corrupción 0":*** La Legión no debe ni tampoco será corrupta por consecuencia deberá ofrecer el mismo trato para todos. Esto siendo respaldado por la igualdad, la legión puede matar a un asesino, violar a un violador, entre otros. Siempre velando que el castigo sea proporcional al crimen.

***Articulo 3 "Uso de los poderes despertados":*** Dentro del arsenal de La Legión se encuentran poderes cuyas capacidades son únicas y excepcionales. Debido a esto los poderes solamente se ven ocupados bajo casos relacionados con La Legión.

***Articulo 4 "Igualdad":*** Para evitar la subjetividad entre las sanciones de la legión, los legionarios deberán de anotar una serie de delitos en concreto junto a su castigo. En estos castigos deberán estar de acuerdo por lo menos la mitad de miembros de la legión, en caso de querer modificarse deberán realizar una reunión donde por lo menos la mitad de miembros estén de acuerdo.

***Articulo 5 "Responsabilidad del Legionario":*** La Legión es más que una facción, son una familia y todos son hermanos. Quién rompa las normas buscando el mal hacia sus hermanos será expulsado y juzgado por los miembros.

***Articulo 6 "Aliados, no enemigos":*** Quién rompa acuerdos de no agresión y cooperación entre la legión será expulsado y juzgado por los miembros.

***Articulo 7 "Somos hermanos, no traidores":*** La Legión a pesar de su reputación tienen una relación de fraternidad con sus miembros, haciendo que quien intente revelar información a extraños sea automáticamente expulsado y juzgado por todos los miembros, pudiendo recibir múltiples castigos y llegar a la cadena perpetua.

## Penitencias, sanciones y castigos

La Legión para evitar la subjetividad ha diseñado una lista de sanciones, que en susodicho caso de querer cambiarse se deben cumplir los requisitos del **Articulo n° 4** de las leyes legionarias. Se adjunta la lista junto al siguiente documento.

**Aclaración:** Dependiendo el legionario, el mismo puede estipular si ejercer en cualquier delito el juramento de confidencialidad, y en caso de que la situación lo amerite, está autorizado de ejercer su propio juramento.

## Divisiones

Las divisiones son especialidades que los legionarios pueden llegar a pertenecer, existe en total 5 divisiones: Asalto, Reconocimiento, Apoyo, Medico y una deshabilitada debido al posible fallecimiento del líder William, en esta sección te explicaremos como funciona cada división así a que se refiere cada parte de la tabla. El cargo es en el rango que se encuentra el legionario actualmente, para subir a cada cargo se necesita de un mínimo de reputación dentro de la división a la que el legionario quiera integrarse, por lo que distintas acciones o aportaciones hagas dentro de la división sumaran puntos para el ascenso en el cargo, cada cargo tiene sus ventajas por lo que entre mayor rango tengas mejores afinidades y objetos correspondientes a tus cargos se irán desbloqueando para su uso; las afinidades son mejoras en sub-poderes o poderes en especifico mejorando su uso de alguna habilidad o parámetro. Solo algunas divisiones pedirán ciertos requisitos para poder unirte.

### Asalto

Son los más zafados, su deseo de luchar los hace ser grandes atacantes, son los encargados de combatir, excelencia en combate

### Reconocimiento

Tu trabajo es la búsqueda de información, el chivo expiatorio, cualquier medio que ayude en estrategias, el estratega por excelencia.

### Apoyo

son los pesos pesados, en ellos puedes confiarles tu vida, nada los detiene, un tanque, toro y rinoceronte, está división es especialista en aguantar más de lo que pueden soportar, su objetivo es ser el escudo del equipo así como el de las provisiones

### Médico

El Cuerpo Medico de la legión es el encargado de curar y atender heridas de los aliados dentro de la facción, son especialistas en el uso de la medicina militar, por lo que poseen técnicas poco ortodoxas en esta área, puedes confiar tu vida a ellos, su misión principal es salvarle la vida a sus compañeros.

**Requisitos para pertenecer al cuerpo medico:** Poseer el Sub-poder Ayuda Divina u 10 botiquines médicos de cualquier tipo.