recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Строения на корабле

**Строения** — конструкции, которые можно возвести на борту корабля Стеллы. Строительство происходит при помощи Чертёжного стола. В режиме строительства в меню доступны три вкладки для трёх разных типов доступных строений.

После постройки любое строение можно перемещать.

Игроки могут взаимодействовать с дверью строения, чтобы входить и выходить. Внутри можно взаимодействовать с различными предметами, например плитой в Кухне, грядками в Огороде или Саду. Дом Стеллы находится над рулевой рубкой.

## Дома духов

**Дома духов** — уникальные строения, которые служат местом жительства духов-пассажиров. Возможность построить их появляется по заданиям духов.

Эти строения можно возвести только в одном экземпляре, за исключением Гостевого дома, который можно построить ещё раз после того, как первый будет переоборудован в Игровую комнату Стэнли.

Дома духов невозможно разобрать, но можно перемещать, как любые другие строения.

Дома духов можно улучшать. Каждое улучшение улучшает настроение духа. Однако Елена является исключением из этого правила: улучшение её Кабинки временно ухудшает её настроение.

\*Система ОВиК будет разблокирована, когда Саммер уснёт и не сможет проснуться.

## Производственные здания

**Производственные здания** — строения на борту корабля Стеллы, которые используются для создания и улучшения предметов. Доступ к новым зданиям открывается по мере улучшения чертёжного стола Стеллы на верфи Альберта.

Эти строения не уникальны, и возможно построить несколько экземпляров каждого. Стоимость постройки каждого последующего экземпляра повышается. Начиная с четвёртой копии стоимость фиксируется.

Производственные здания возможно разбирать. В таком случае все материалы, затраченные на строительство, будут возвращены. Материалы, затраченные на улучшения, не возвращаются.

## Строения для использования способностей

Эти строения (за исключением Салона) позволяют Стелле использовать её способности для перемещения по кораблю. Каждый раз когда Стелла получает новую способность в Храме, Альберт присылает ей письмо с чертежом подходящего строения.

Эти строения не уникальны, и возможно построить несколько экземпляров каждого. Стоимость постройки каждого последующего экземпляра повышается. Начиная с четвёртой копии стоимость фиксируется.

Эти здания возможно разбирать. В таком случае все материалы, затраченные на строительство, будут возвращены.

* 6 х Дубовая доска
 Салон | * 14 х Доска из ясеня
 Верёвка 1 | * 4 х Шерстяная ткань
* 2 х Мрамор
 Упругость | * 6 х Хлопковая ткань
* 5 х Доска из ясеня
* 1 х Железный слиток

1Необходимо строить сразу два экземпляра верёвки. Для первой пары нужно количество материалов, указанное в таблице (одинаковое для каждого экземпляра). Но при постройке следующей пары уже построенные экземпляры учитываются по-отдельности. Таким образом первая пара верёвок будет стоить 2 \* (4 х Шерстяная нить, 2 х Мрамор, 1 Металлический трос), а вторая пара уже 2 \* (12 х Шерстяная нить, 6 х Мрамор, 3 Металлический трос).

## До релиза

В альфа-версии игроки могли построить только дом Саммер и Сад. В демо-версии на пароме также находились Гвен и Атул, и можно было построить их дома.
Осколок кометы

### Описание

Дар от вселенной! Но доставка могла бы быть и понежнее. Давай разобьём его в дробилке.

### Цена продажи

 100

**Осколок кометы** — предмет категории Камни в игре *Spiritfarer*. Его можно добыть только в ходе события "Метеоритный дождь". Выглядит как светящийся голубой камень с синим отблеском.

## Получение

Осколок кометы можно получить только в ходе события "Метеоритный дождь", с которым Стеллу знакомит Джованни. Места выпадения метеоритного дождя отмечены на карте. Во время события нужно собирать осколки комет, которые падают на корабль. Камни лежат на месте в течение нескольких секунд, затем исчезают.

В отличие от других материалов категории Камни, осколки кометы невозможно выращивать на панцирях сестёр черепах.

## Использование

В Дробилке из осколков кометы можно получать Порошок из кометы.

### Строительство

Известняк необходим для строительства:

Строения на борту

* 3 х **Осколок кометы**
* 10 х Эктоплазма в бутылке

Улучшения корабля

* 8 х Слиток цинка
* 3 х **Осколок кометы**
* 2000 Бликов

### Ежедневные миссии Франсиса

Пять осколков кометы (и пять кусков пульсарной руды) нужны для выполнения ежедневной миссии Франсиса "Это всего лишь лёгкая рана", наградой за которую становится 2500 бликов и 1 аметист.
Брюс и Микки

## Эффект настроения

###

Говорит злые вещи

###

Добывает пульсарную руду

**Брюс и Микки** — духи в *Spiritfarer*.

## Описание

Брюс выглядит как колибри с зелёным оперением. Именно он общается со Стеллой, высказывая все пожелания и рекомендации от лица своего брата Микки. Микки выглядит как огромный бизон, закутанный в красный плащ, перевязанный верёвкой. Он не говорит и не двигается, доверяя все разговоры и перемещение Брюсу, который носит его поднимая за верёвку. Венок из цветов духа Микки надет на его шею.

## Жизнь

Брюс и Микки стали очень странными пациентами Стеллы, с которыми она познакомилась на последнем курсе обучения на медсестру. Микки — высокий и сильный человек — сел за руль пьяным, попал в аварию и впал в кому. Его брат Брюс постоянно оставался рядом с ним в больнице, как не покидал его и прежде, даже когда Микки совершал что-либо опасное и незаконное. Микки оказался на попечении Стеллы и оставался в больнице на протяжении многих месяцев.

Брюс говорил от лица своего брата, отказываясь принять, что того больше нет с ним. Не соглашаясь с тем, что Микки технически жив, но никогда не исцелится, Брюс продолжал выдвигать странные требования и отпускать злобные комментарии, что на самом деле было проявлением его боли. Из слов Брюса можно предположить, что в конце концов он как минимум подумывал о самоубийстве, либо совершил его.

## Событие

Брюс и Микки знакомят Стеллу с событием Лучи пульсара, в ходе которого можно собирать Пульсарную руду.

После того как Брюс и Микки проходят через Вечные врата, событие можно начать взаимодействовать с дверью их дома.

## Дом

Берлога Брюса и Микки — огромный роскошный двухэтажный дом, который Брюс *требует* построить для Микки. Верхний этаж намного просторнее и предназначен для того, чтобы впечатлять гостей богатством. На нижнем этаже расположена спальня. Все улучшения предназначены для верхнего этажа.

### Улучшения

1. Люстра: размещает хрустальную люстру.
2. Домашний кинотеатр: устанавливает домашний кинотеатр, дополненный мраморными статуями.
3. Домашний бар: в гостиной появляется домашний бар.

## Галерея

Превращение Брюс и Микки.Стелла обнимает Микки.Брюс и Микки проходят через врата.Созвездие\_Брюса и Микки.Брюс и Микки прощаются со Стеллой.
## Интересные факты

* Для Стеллы Брюс и Микки символизируют силу братской любви, а также то, насколько требовательными и сложными в общении могут быть пациенты.
Порт Альт

**Порт Альт** — первый остров, на который Стелла попадает после разговора с Хароном. Здесь она получает свой корабль и встречает Гвен.

Изначально выглядит, как старая верфь, но после выполнения квеста становится заметно чище.

## Прочее

После получения чертежа ветряной мельницы на острове появляется задание "Общество сохранения Хаммингберга", который дает улучшение для мельницы.
Атул

## Эффект настроения

###

Чинит строения на борту

###

Добывает дерево

###

Делает доски

###

Играет весёлую мелодию

**Атул** — один из духов в *Spiritfarer*. Был представлен в ранней альфа-версии игры. Также увидеть его можно в демоверсии в gog.

## Описание

Атул выглядит как огромная прямоходящая лягушка тёмного зелёновато-синего цвета. Одет в короткую светло-зелёную накидку, скреплённую у шеи его цветком духа. Как и у остальных духов, примечательной деталью его внешности являются белые глаза без радужки и зрачков.

## Жизнь

Атул приходится Стелле дядей со стороны отца. Он переехал на север Франции в то же время, что и семья Стеллы.

Будучи талантливым мастером, Атул занимал различные должности в строительных предприятиях, пока наконец не нашёл своё истинное призвание — руководство профсоюзом и борьбу за права обездоленных рабочих.

Атулу очень нравилось передавать Стелле полезные в жизни навыки от рыбалки и готовки, до простого любования закатом.

Каким бы весёлым и раздражительным ни был Атул, в его душе зияет эмоциональная дыра, которую невозможно заполнить ни подаренной ему любовью, ни самыми вкусными блюдами.

Когда Стелла ещё жила в Европе (в возрасте чуть больше двадцати лет), Атул пропал. Это стала для неё большим потрясением, и она так никогда и не узнала, что случилось с её дядей. Его исчезновение стало одной из причин, по которым Стелла решила переехать в Северную Америку вместе со своей матерью Мари и сестрой Лили.

## Событие

Атул знакомит Стеллу с событием Гроза, в ходе которого можно получить Молнии в бутылке и Блики.

После ухода Атула с корабля, начать событие можно взаимодействуя с дверью его дома.

## Эффект настроения

* "Чинит строения на борту": не оказывает влияния на постройки на корабле, но влияет на настроение других духов, некоторым нравится его мастерство, других раздражает стук молотка.
* "Добывает дерево": срабатывает после посещения островов, где растут деревья, которые можно спилить. Вернувшись с острова, нужно поговорить с Атулом.
* "Делает доски": срабатывает после посщения острова, где растут деревья, которые можно спилить. Вернувшись с острова, нужно поговорить с Атулом в то время, как он работает на Лесопилке.
* "Играет весёлую мелодию": улучшает настроение других духов.
* Есть неуказанный эффект: Атул собирает ягоды на островах, где они растут. После посещения такого острова нужно поговорить с ним.

## Дом

Мастерская Атула — среднего размера одноэтажное строение с рабочей зоной и особой водной капсулой для сна.

### Улучшения

1. Душ: добавляет в рабочую зону душ, чтобы смывать опилки.
2. Стол: добавляет в рабочую зону стол и стойку с инструментами, чтобы Атул мог заниматься плотничеством.
3. Рамка для фотографии: размещает на стене фотографию Атула из студенческих лет.

## Галерея

Превращение Атула.Стелла обнимает Атула.Праздничный ужин Атула.
## Интересные факты

* Персонаж Атул был основан на покойном дяде одного из разработчиков игры.
* Кажется, ему очень нравится вкусная жареная рыба.
* Ему нравится ощущать капли дождя на коже.
Мрамор

**Мрамор** — предмет категории Камни в игре *Spiritfarer*. Его можно добыть в нескольких локациях мира.

## Получение

Мрамор можно добыть на Островах или на панцирях сестёр черепах (куда сначала его нужно поместить).

### Локации

* 4 месторождения в шахте Калькштейн (необходимо улучшение корабля Ледокол)
* 1 месторождение в доках Сауспоинт

### Ящики

Существует вероятность найти мрамор в ящиках в регионе Лонберг. Ящики находятся по координатам

* [-144, 105]
* [-159, 133]
* [-181, 170]
* [-170, 211]
* [-51, 171]

## Использование

Если Стелла получила Улучшенные инструменты, то при добыче мрамора есть вероятность найти один Опал. Этот способ является простейшим способом добычи этого драгоценного камня.

### Строительство

Мрамор необходим для строительства:

Строения на борту

* 12 х Хлопковая нить
* 3 х **Мрамор**
 Улучшение Галереи Густава
* 12 х Доска из ясеня
* 4 х **Мрамор**
* 6 х Серебряный слиток
* 8 х Шёлковая нить
 Улучшение Галереи Густава
* 7 х Сланец
* 1 х Лист стали
* 10 х Слиток цинка
* 6 х **Мрамор**
 Улучшение Галереи Густава
* 2 х **Мрамор**
* 4 х Золотой слиток
* 1 х Лист хрусталя
* 1 х Лист розового золота
 Улучшение Берлоги Брюса и Микки | Домашний кинотеатр
* 2 х Лист хрусталя
* 5 х **Мрамор**
* 2 х Лист латуни
 Мельница | * 16 х Дубовая доска
* 8 х **Мрамор**
 Верёвка (первый экземпляр)
* 2 х **Мрамор** (4 х **Мрамор**)
* 1 х Металлический трос (2 х Металлический трос)

Необходимо строить сразу два экземпляра верёвки. Для первой пары нужно количество материалов, указанное в таблице (одинаковое для каждого экземпляра). Но при постройке следующей пары уже построенные экземпляры учитываются по-отдельности. Таким образом первая пара верёвок будет стоить 2 \* (4 х Шерстяная нить, 2 х Мрамор, 1 х Металлический трос), а вторая пара уже 2 \* (12 х Шерстяная нить, 6 х Мрамор, 3 х Металлический трос).

Улучшения корабля

* 8 х **Мрамор**
* 6 х Огнецвет
* 2 х Цветок духа
* 1700 Бликов
Льняное волокно

### Описание

Пучок необработанных стеблей льна. Можно соткать льняную нить на ткацком станке.

### Цена продажи

 40

**Льняное волокно** — предмет категории Ткани в игре *Spiritfarer*. Его можно вырастить в поле из семечка льна. Используется для создания Льняной нити. Выглядит как пучок серовато-зелёных волосков.

## Получение

Для получения Льняного волокна необходимо посадить в поле семечко льна. По истечении необходимого времени семечко приносит урожай: 3 льняных волокна.

## Использование

На Ткацком станке из льняного волокна можно спрясть Льняную нить.

###  Строительство

Льняное волокно необходимо для строительства:

* 1 х Металлический трос
* 8 х Доска из ясеня
* 390 Бликов
Пульсарная руда

### Описание

Вечный кусок металла из космоса. Сможет ли наша плавильня сделать из него слиток пульсара?

### Цена продажи

 40

**Пульсарная руда** — предмет категории Металлы в игре *Spiritfarer*. Используется для создания Слитков пульсара в Плавильне. Выглядит как кусок светящейся голубой, с тёмно-синими вкраплениями породы.

## Получение

Пульсарную руду можно добыть только в ходе события "Лучи пульсара", с которым Стеллу знакомят Брюс и Микки.

Это единственная руда, которую невозможно вырастить на панцирях сестёр черепах.

## Использование

Пульсарная руда используется в плавильне для получения Слитков пульсара.

### Ежедневные миссии Франсиса

Пять кусков пульсарной руды (и пять осколков кометы) нужны для выполнения ежедневной миссии Франсиса "Это всего лишь лёгкая рана", наградой за которую становится 2500 бликов и 1 аметист.
Хлопковое волокно

**Хлопковое волокно** — предмет категории Ткани в игре *Spiritfarer*. Его можно вырастить в поле из семечка хлопка. Используется для создания Хлопковой нити. Выглядит как открытая коробочка хлопка с белым кустистым пухом внутри.

## Получение

Для получения Хлопкового волокна необходимо посадить в поле семечко хлопка. По истечении необходимого времени семечко приносит урожай: 4 хлопковых волокна.

## Использование

На ткацком станке из хлопкового волокна можно спрясть 1-3 хлопковые нити.
Эктоплазма в бутылке

**Эктоплазма в бутылке** — предмет категории Драгоценные камни в игре *Spiritfarer*. Получить его можно во время события, которое начинается после взаимодействия с ручным жуком Стэнли Джейком.

## Получение

Во время события Пыльные тени, тени, которые становятся видимыми в свете жука Джейка, начинают перемещаться по кораблю, и Стелле нужно будет ловить их. Время от времени от них будет оставаться эктоплазма в бутылке.

## Использование

### Строительство

Эктоплазма в бутылке необходима для строительства:

Строения на борту

* 3 х Доска из ясеня
* 5 х **Эктоплазма в бутылке**
* 3 х Стекло
 Улучшение Курятника | * 14 х Доска из ясеня
* 12 х Шерстяная ткань
* 4 х Слиток цинка
* 5 х **Эктоплазма в бутылке**
 Кладовая (первый экземпляр)
* 3 х Осколок кометы
 Улучшение Кладовой
* 7 х **Эктоплазма в бутылке**
* 1 х Гематит
* 795 Бликов

Улучшения корабля

* 22 х Шёлковая ткань
* 8 х **Эктоплазма в бутылке**
* 6 х Лист хрусталя
* 2 х Цветок духа
* 3000 Бликов

### Ежедневные миссии Франсиса

Четыре бутылки эктоплазмы (и четыре бутылки зелья опыта) нужны для выполнения ежедневной миссии Франсиса "Алмазы — лучшие друзья каждого", наградой за которую становится 5000 бликов и 1 алмаз.
Порошок из кометы

**Порошок из кометы** — предмет категории Камни в игре *Spiritfarer*. Его можно получить в Дробилке из Осколков кометы. Выглядит как куча светящегося голубого порошка.

## Получение

Порошок из кометы можно получить в Дробилке из осколков кометы. В базовой дробилке из 1 единицы камня получается 1 единица порошка, в улучшенной — 2.

Осколки кометы можно получить только в ходе события "Метеоритный дождь", с которым Стеллу знакомит Джованни.

## Использование

### Ремесло

В Кузнице порошок из кометы используется для создания:

* Лист небесного металла в сочетании со Слитком пульсара

### Строительство

Порошок из кометы необходим для строительства:

Строения на борту

* 6 х **Порошок из кометы**
* 6 х Углеродный порошок
* 6 х Кварцевая мука
 Кузница | * 12 х Кварцевая мука
* 5 х **Порошок из кометы**
* 5 х Слиток пульсара
* 12 х Доска из ясеня
Лучи пульсара

**Лучи пульсара** — событие в игре *Spiritfarer*, доступ к которому Стелле предоставляют Брюс и Микки. На карте отображается как поблёскивающая, окружённая золотой границей область с красноватыми силуэтами лучей. Две зоны события расположены в регионе Оксбури, и для доступа к ним требуется улучшение корабля Стеллы "Уничтожитель камней". Ещё одна зона находится в регионе Вороний край, и для доступа к нему нужно улучшение "Разгони-туман 1000".

## Описание

Для того чтобы начать событие, необходимо заплыть в подходящую область. После того как корабль остановится, нужно поговорить с Брюсом и Микки и выбрать вариант "Начать событие". После ухода Брюса и Микки за Вечные врата нужно будет взаимодействовать с дверью их берлоги.

Во время события с разных сторон экрана появляются голубые светящиеся лучи пульсара. Как правило с одной стороны на каждом этапе". Часть лучей летит по прямой, некоторые — по синусоиде или делают петли. Чтобы поймать луч, Стелла должна коснуться его или активировать Вспышку света на небольшом отдалении от них. За каждый пойманный луч Стелла получает осколок пульсарной руды.

## Смертоносные лучи пульсара

*Основная статья: Смертоносные лучи пульсара*
В ходе одного из заданий Елены Стелле нужно будет ловить лучи пульсара в особой локации в регионе Вороний край. Чтобы попасть в эту локацию необходимо улучшение корабля "Разгони-туман 1000".

## Галерея

Лучи пульсара, летящие по дуге.Лучи пульсара, летящие по кольцу.Полученная из луча пульсарная руда на палубе.
Золотой слиток

**Золотой слиток** — предмет категории Металлы в игре *Spiritfarer*. Его можно получить в Плавильне из Золотой руды. Выглядит как слиток жёлтого, со светло-жёлтыми вкраплениями металла.

## Получение

Золотые слитки выплавляются в Плавильне из золотой руды. В базовой плавильне из 1 единицы руды получается 1 слиток, в улучшенной — 2 слитка.

Золотую руду можно найти:

* на Золотом драконе
* 1 месторождение в доках Сауспоинт
* 1 месторождение в корпорации "Вороний край"
* 1 месторождение в Тайной чаще
* 1 месторождение в Тенистой кроне
* 1 месторождение в Туманном лесу

## Использование

### Ремесло

В Кузнице алюминиевый слиток используется для создания:

* Лист электрума в сочетании с Серебряным слитком
* Лист розового золота в сочетании с Медным слитком

### Строительство

Золотой слиток необходим для строительства:

Строения на борту

* 2 х Мрамор
* 4 х **Золотой слиток**
* 1 х Лист хрусталя
* 1 х Лист розового золота
 Улучшение Логова чудес Бака | Разнообразные фигурки
* 2 х **Золотой слиток**
* 11 х Шёлковая ткань
* 1 х Алмаз
* 5 х Серебряный слиток
 Улучшение Кабинки Елены | Рамка для фотографий
* 18 х Сосновая доска
* 5 х **Золотой слиток**
 Улучшение Кузницы | * 1 х Лист стали
* 5 х **Золотой слиток**
* 12 х Зелье опыта
* 1 х Лист небесного металла
* 890 Бликов

Улучшения корабля

* 28 х Сосновая доска
* 2 х Лист электрума
* 6000 Бликов
Бак

## Эффект настроения

###

Добывает грибы

###

Делится вкусностями

###

Варит Зелье опыта

**Бак** — один из духов в *Spiritfarer*.

Встреча с ним происходит на вершине маяка Хикарисима. Чтобы забраться туда Стелла должна получить способность Отскок. Это единственных дух, которого не нужно отвозить к Вечным вратам.

Бак останется последним духом на корабле и будет сопровождать Стеллу до конца её путешествия и будет развлекать игроков, давая мелкие задания после того, как они проводят к Вечным вратам последних духов.

## Жизнь

Бак был другом сестры Стеллы Лили, умершим в очень юном возрасте. Стелла помнит, что Лили часто рассказывала о нём. Хотя они ни разу не встречались лично, его история и характер всегда волновали и восхищали её. Привычка Бака убегать от реальности в мир настольных ролевых игр заставила Стеллу поверить, что его определяющей чертой была гармония в принятии своей смерти. Из-за этого она полюбила ролевые игры и начала восхищаться Баком.

## Дом

Логово чудес Бака — одноэтажное строение, в котором царит вечный беспорядок. Улучшения добавляют в него различные гиковские сувениры.

### Улучшения

1. Разнообразные фигурки: в комнате появляются фигурки персонажей любимых сериалов и игр Бака. Часть из них является отсылками.
2. Постеры: в комнате появляются постеры фильмов и собственные работы.
3. Мощное оружие: на стене комнаты размещаются реплики оружия, способного сразить всех врагов.

## Интересные факты

* Персонаж Бак был основан на друге художественного руководителя игры Николя Герена, скончавшемся в возрасте всего восемнадцати лет.
* Некоторые фигурки на полке в доме Бака являются отсылками: например Гатс, Гриффит и Каска из манги "Берсерк" и хоббиты Фродо Бэггинс и Сэм из "Властелина колец".
* В одной из фраз Бака есть отсылка к серии книг и игр "Ведьмак". Он говорит: "Чувствуется явный аромат сирени и бузины". В серии "Ведьмак" отличительной чертой одного из персонажей являются её духи с ароматом сирени и крыжовника.
* Созвездие Бака различимо в небе с самого начала игры, из чего можно предположить, что он уже прошёл через Вечные врата, поэтому он остаётся на корабле со Стеллой. Также другие духи по всему миру неоднократно упоминают его.
Clive Smith

## About

### Born

Clive Leonard Smith28 February 1959 (age 61)

## in Baby Einstein

### Worked on

Baby MozartBaby Van Gogh/World of Colors

Baby Santa's Music Box

Neighborhood Animals/Animals Around Me

World Animals/Wild Animal Safari

Baby Newton

Baby Beethoven

Baby Neptune

Baby Galileo

Numbers Nursery

Baby Noah

On The Go

Meet the Orchestra

Baby's Favorite Places

My First Signs

Discovering Shapes

Lullaby Time

Baby's First Sounds

World Music

World Animal Adventure

Baby Lullaby

Neptune's Oceans

World of Rhythm

Clive Smith was a musician in Baby Einstein.
Льняная нить

**Льняная нить** — предмет категории Ткани в игре *Spiritfarer*. Получить его можно, обработав льняное волокно на улучшенном ткацком станке. Выглядит как моток серовато-зелёных нитей.

## Получение

При обработке одной единицы льняного волокна на улучшенном ткацком станке можно получить 1-3 льняные нити.

## Использование

### Ремесло

На улучшенном ткацком станке из льняных нитей можно ткать льняную ткань.

### Строительство

Льняное волокно необходимо для строительства:

Строения на борту

* 4 х Огнецвет
* 8 х **Льняная нить**
 Мастерская Атула | * 30 х Кленовая доска
 Коттедж Алисы | * 12 х Дубовая доска
* 5 х **Льняная нить**
 Улучшение Логова чудес Бака | Постеры
* 2 х Самодельная бумага
* 42 х **Льняная нить**
* 5 х Углеродный порошок
 Лесопилка (первое строение)
 Улучшение Ткацкого станка | * 10 х Кленовая доска
* 18 х **Льняная нить**
* 8 х Сияющий студень
* 120 Бликов

Улучшения корабля

* 8 х **Льняная нить**
* 4 х Молния в бутылке
 Улучшение чертёжного стола "Ремесленник"
* 10 х **Льняная нить**
* 1000 Бликов
Сёстры черепахи

**Три сестры** Ольга, Маша, Ирина — гигантские черепахи в игре *Spiritfarer*. Знакомство с ними происходит благодаря Астрид. С помощью сестёр Стелла может выращивать некоторые минералы, руды, деревья.

Стелла может "посадить" по одной единице ресурсов в каждую из трёх ячеек на панцире черепах. Если посадить бревно, через некоторое время вырастет соответствующее дерево, если посадить минерал, появится глыба соответствующего типа. После того как нужные ресурсы будут размещены, Стелле нужно поговорить с черепахами, чтобы подтвердить, что она закончила работу, тогда черепаха нырнёт и вынырнет вновь через некоторое время, когда на панцире уже появились деревья или месторождения.

## Ресурсы для выращивания

Дерево:

* Кленовое бревно
* Дубовое бревно
* Бревно ясеня
* Сосновое бревно

Камни:

* Известняк
* Кварц
* Уголь
* Сланец
* Мрамор

Руды:

* Медная руда
* Железная руда
* Алюминиевая руда
* Цинковая руда
* Серебряная руда
* Золотая руда

Важно:  Пульсарную руду и  Осколки кометы на панцирях выращивать нельзя.

## Интересные факты

Сёстры являются отсылкой к персонажам пьесы Антона Павловича Чехова "Три сестры", имена которых носят.
Обол

**Обол** — символ перехода. Монета, которую можно использовать для приобретения новых Способностей для Стеллы в особых храмах на островах. Всегов игре можно получить 15 оболов.

## Источник

* 1 Обол отдаёт каждый дух, поднимающийся на борт корабля Стеллы. Они могут отдавать монеты либо сразу, либо после выполнения определённых заданий. Важно отметить, что Брюс и Микки дадут Стелле 2 обола. Всего таких монет 12.
* 1 обол можно купить в магазине в переулке Эджборо за 2.000 Бликов.
* 1 Обол можно получить у Аида после того, как 8 духов уйдут за Вечные врата. Брюс и Микки считаются за одного.
* 1 Обол можно получить в Вершинах Серой дымки правее от храма.

## Этимология

* Обол Харона — аллюзионный термин для обозначения монеты, помещаемой в или на рот или на глаза умершего перед его погребением. Древнегреческие и римские литературные источники определяют эту монету как обол и описывают её как плату Харону, перевозчику душ через реку, которая отделяла мир живых от мира мёртвых
Кленовая доска

**Кленовая доска** — предмет категории Дерево в игре *Spiritfarer*. Её можно получить на Лесопилке из Кленовых брёвен. Выглядит как светлая желтовато-бежевая доска.

## Получение

Кленовая доска получается на лесопилке из кленовых брёвен. От 1 до 4 досок на обычной лесопилки (количество зависит от успешности мини-игры) и от 3 до 6 — на улучшенной.

Кленовые брёвна можно найти:

* 2 дерева в бухте Мостштейн
* 3 дерева в Баркенхайм-Крик
* 2 дерева в заливе Гринхалтен
* Ящики в регионе Хамминберг

## Использование

### Строительство

Кленовая доска необходима для строительства:

Строения на борту

* 5 х Льняная ткань
* 2 х **Кленовая доска**
 Улучшение Домика Гвен
* 2 х Льняная ткань
* 2 х **Кленовая доска**
 Мастерская Атула | * 30 х **Кленовая доска**
 Улучшение Ткацкого станка | * 10 х **Кленовая доска**
* 18 х Льняная нить
* 8 х Сияющий студень
 Улучшение Лесопилки | * 8 х Алюминиевый слиток
* 18 х **Кленовая доска**
* 12 х Молния в бутылке
 Улучшение Поля | * 12 х **Кленовая доска**
* 4 х Сланец
 Коровник (первый экземпляр)
* 3 х Медный слиток
* 6 х Хлопковая ткань
* 1 Подтверждение покупки: корова

Улучшения корабля

* 8 х Льняная нить
* 4 х Молния в бутылке
* 250 Бликов
Доки Сауспоинт

Доки Сауспоинт — это один из островов в игре *Spiritfarer*.

### Сундуки

1. В правой части карты необходимо подняться на лифте, затем с помощью навеса допрыгнуть до крана (требуются навыки скачок и двойной прыжок). Внутри алмаз x1, опал x1.
2. От места, описанного выше, необходимо спрыгнуть на платформу справа от крана(требуются навыки скачок и двойной прыжок). Внутри чертеж для улучшения овчарни.
3. Как только вы сойдете с лодки и подниметесь по лестнице, с помощью мусорного бака, стоящего рядом с фонарным столбом, нужно подняться на стальную платформу (требудется скачок). Затем идете направо и поднимаетесь по лестнице на платформу с залежами руды. Оттуда прыгаете, используя двойной прыжок и почти сразу после него рывок. После приземления на платформу с ящиком, поднимаетесь по лестнице на другую стальную платформу, на которой находится золотая руда и сундук. Внутри алмаз x1, опал x1.
Елена

## Эффект настроения

###

Дает жесткую обратную связь

**Елена** — один из духов в *Spiritfarer*.

## Описание

Елена выглядит как антропоморфная борзая собака со светло-кремовой шерстью, более тёмной на морде и лапах. Носит длинную светло-зелёную накидку. Елена строга и сурова, не приемлет излишеств ни в еде, ни в вещах.

Самым примечательным заданием, которое она даёт Стелле становится целое испытание, призванное определить её способности.

## Жизнь

При жизни Елена была учителем. Она работала в школе, где все ученики всегда сдавали экзамены, а именно в такой школе, где главным уроком было: "за деньги можно купить что угодно". Ни один из её учеников не впечатлял её, ни один не был достаточно внимательным. По её мнению, все они были болтливыми, несосредоточенными и делали что угодно, но только не уделяли внимание урокам Елены. Она же видела своей целью "формирование умов" детей, которые приходили в её класс. Один день особенно запомнился Елене. Однажды её ученики вернулись после урока физкультуры разгорячённые и возбуждённые. Как ей казалось, они не желали слушать её, и она сорвалась и накричала на них. И они слушали её впервые в жизни. Она рассказала им правду, которую иначе они узнали бы только позже, потеряв близких, лишившись важного. В дальнейшем Елена поставила своей целью достижение совершенства и уже не позволяла себе терять ни самообладания, ни решимости. Она не чувствовала, что была нужна одарённым ученикам, и не любила ломать учеников слабых. Ей не нравилось видеть, что учёба доставляла им сложности, потому что они не понимали, почему она испытывала их. Сама Елена говорит, что делала это из-за того, что они не слушали её, то есть не делали простейшую, по её мнению, вещь. Но ей нравилось, что в конце концов они учились, проходя через испытания, они учились выживать, становиться лучше и быть лидерами.

Елена была одним из последних пациентов Стеллы. Точно неизвестно, какая болезнь поразила Елену, но она была смертельной и развивалась очень быстро.

## Дом

Елена предпочитает минимализм. Попросив о постройке дома, она уточняет, что не нуждается ни в каких украшениях. Кабинка Елены — совсем небольшое одноэтажное строение с простой и утилитарной обстановкой.

### Улучшения

Хотя Елена говорит, что украшать её дом не нужно, это можно сделать. Однако каждое улучшение негативно влияет на её настроение.

1. Абажур: чтобы рассеять свет. Простую лампочку прикрывает абажур.
2. Рамки для фотографий: на стене появляются две рамки, в которые оформлены сцены природы.
3. Растение: устанавливает небольшое растение в напольном горшке. Немного зелени.

## Еда

Любимая еда: зелёный салат.

Любит: простая еда,

Не любит: блюда высокой кухни, мясо, жареное.

## Объятия

Елена *ненавидит* физический контакт, поэтому попытка обнять её сильно ухудшает её настроение.
Алюминиевая руда

### Описание

Кусок необработанного боксита. Если закинуть его в плавильню, получится блестящий алюминиевый слиток.

### Цена продажи

 60

**Алюминиевая руда** — предмет категории Металлы в игре *Spiritfarer*. Используется для создания Алюминиевых слитков в Плавильне. Выглядит как кусок голубовато-серой, с тёмно-синими вкраплениями породы.

## Получение

Алюминиевую руду можно добыть на Алюминиевом драконе или на панцирях сестёр черепах (куда сначала её нужно поместить). Изредка можно найти в ящиках в регионе Лонберг.

### Алюминиевый дракон

После того как Стелла принимает на борт своего корабля Саммер, та рассказывает ей, что видит кошмарные сны о драконах. По её просьбе Стелла разыскивает их. Первым на её пути появляется Кварцевый дракон, вторым — алюминиевый.

Дракон находится по координатам [-132, 134] в заснеженном регионе Лонберг. Чтобы добраться до него необходимо улучшение корабля Ледокол

### Мини-игра

Процесс добычи ресурсов одинаков для всех драконов. При приближении к ним Саммер спрашивает готова ли Стелла начать (после ухода Саммер через Вечные врата, для начала события нужно взаимодействовать с дверью её дома). Когда начинается мини-игра Стелле нужно прыгать по спине дракона, разбивая месторождения.

## Использование

Алюминиевая руда используется в плавильне для получения Алюминиевых слитков.

Если Стелла получила Улучшенные инструменты, то при добыче алюминиевой руды есть вероятность найти один Гематит (на панцирях сестёр черепах получение гематита гарантировано). Этот способ является простейшим способом добычи этого драгоценного камня.

### Ежедневные миссии Франсиса

Четыре куска алюминиевой руды (и три огнецвета) нужны для выполнения ежедневной миссии Франсиса "Опалеонтология", наградой за которую становится 1500 бликов и 1 опал.
Доска из ясеня

**Доска из ясеня** — предмет категории Дерево в игре *Spiritfarer*. Её можно получить на Лесопилке из брёвен ясеня. Выглядит как серая доска.

## Получение

Доска из ясеня получается на лесопилке из брёвен ясеня. От 1 до 4 досок на обычной лесопилки (количество зависит от успешности мини-игры) и от 3 до 6 — на улучшенной.

Брёвна ясеня можно найти:

* 3 дерева на площади Санспринг
* 5 деревьев в парке Эмбертаун
* Ящики в регионе Оксбури

## Использование

### Строительство

Доска из ясеня необходима для строительства:

Строения на борту

* 3 х **Доска из ясеня**
* 5 х Эктоплазма в бутылке
* 3 х Стекло
 Улучшение Бунгало Астрид | Маленький холодильник
* 5 х **Доска из ясеня**
* 2 х Медный слиток
* 2 х Слиток цинка
 Улучшение Бунгало Астрид
* 3 х Алюминиевый слиток
* 8 х **Доска из ясеня**
* 2 х Слиток пульсара
* 1 х Лист прозрачного стекла
 Улучшение Галереи Густава | Винтажный стол в стиле модерн
* 12 х **Доска из ясеня**
* 4 х Мрамор
* 6 х Серебряный слиток
* 8 х Шёлковая нить
 Улучшение Овчарни | * 12 х Льняное волокно
* 1 х Металлический трос
* 8 х **Доска из ясеня**
 Курятник (первый экземпляр)
* 20 х Шерстяная ткань
 Улучшение Курятника
* 12 х Шерстяная ткань
* 4 х Слиток цинка
* 5 х Эктоплазма в бутылке
 Дробилка (первый экземпляр)
* 15 х **Доска из ясеня**
 Кузница | * 12 х Кварцевая мука
* 5 х Порошок из кометы
* 5 х Слиток пульсара
* 12 х **Доска из ясеня**

Улучшения корабля

* 8 х Слиток цинка
* 3 х Осколок кометы
* 2000 Бликов
Лист небесного металла

**Лист небесного металла** — предмет категории Металлы в игре *Spiritfarer*. Выглядит как лист светящегося голубого, с тёмно-синими вкраплениями металла.

## Получение

Листы небесного металла можно выковать в Кузнице из

* Порошок из кометы
* Слиток пульсара

## Использование

Лист небесного металла необходим для строительства:

Строения на борту

* 5 х Золотой слиток
* 12 х Зелье опыта
* 1 х **Лист небесного металла**
* 890 Бликов
Lord Durnak

Lord Durnak is the main antagonist of the Dadish series, appearing as the final boss in Dadish and Dadish 2, in level 10 of Kastelo Fortress and Soleca Station respectively. He is a bottle of maple syrup.

## In Dadish 1

### Dialogue

**Dadish:** Hello! I'm Dadish!

**Lord Durnak:** Welcome to my fortress, Dadish! I am Lord Durnak! It's nice to finally meet you. I've heard great things.

**Dadish:** Really?

**Lord Durnak:** No.

**Dadish:** Oh.

**Lord Durnak:** Though I do wish to apologize for all the bother my henchmen put you through. Such an unfortunate misunderstanding.

**Dadish:** Hey that's all good, no worries. I just want to find my last missing kid and go home.

**Lord Durnak:** Understandable. But first, if it's not too much trouble...

**Dadish:** What is it?

**Lord Durnak:** PREPARE TO DIE

**Dadish:** Oh come on.

### Battle

Lord Durnak simply hops, homing on Dadish. Dadish must press a button to trigger some spikes to pop from the floor, he'll have to time it so they hit Lord Durnak as he is jumping. After 4 hits, Lord Durnak's bottle will be shattered, spilling him and revealing the key to free the last radish kid.

## In Dadish 2

In Dadish 2, Durnak is the main antagonist, now in a fish bowl and going by the title "Space Durnak". It is insisted this is the same Durnak by the henchmen, but Dadish sees through this lie at the end.

You can see bricks that look like Durnak's face in the levels of Fantomo Temple. Some have both eyes, while others lack the right eye.

### Dialogue

**Dadish:** Hello!

**Space Durnak:** WE MEET AGAIN, DADISH!

**Dadish:** Aha! So you ARE the same Lord Durnak!

**Space Durnak:** OOPS, UH... WE MEET AGAIN... FOR THE FIRST TIME!

**Dadish:** Nice save, dude. Look, it's pretty much the same deal as last time, I just want to grab my last missing kid and go home.

**Space Durnak:** YOU SMASHED MY BOTTLE! NOW I HAVE TO LIVE IN A FISH BOWL!

**Dadish:** You're the one who wanted to fight me!

**Space Durnak:** THE FISH ARE VERY SICK! I MUST HAVE MY REVENGE!

**Dadish:** Really though?

**Space Durnak:** I'LL KILL YOU!

**Dadish:** OK, come on then.

### Battle

Space Durnak floats around the arena in his fish bowl. Occasionally, he stops moving and tosses two bouncy fish in both directions that travel in an arch like Churgurnular's chicken wings in an attempt to kill Dadish. When he is doing that, he will move slowly descend every time he tosses a pair of fish. Standing below him will not allow you to be hit by the fish, but you might be squashed by Durnak himself. To damage him, Dadish must press a button on one side of the arena to launch a fish rocket in the middle of the arena. When damaged, he will quickly descend, before moving back up again. He takes 5 hits to defeat.

## Sprites

Lord Durnak in DadishSpace Durnak, Lord of Space
Драгоценные камни

**Драгоценные камни** — двенадцатый раздел инвентаря Стеллы. В нём размещены все драгоценные камни, которые можно найти в игре, а также Молния в бутылке, Зелье опыта, Эктоплазма в бутылке и Светящийся студень.

## Содержимое

### Драгоценные камни

* Цитрин
* Аметист
* Алмаз
* Гематит
* Опал

### Материалы, полученные в событиях

* Сияющий студень
* Молния в бутылке
* Эктоплазма в бутылке
* Зелье опыта

## Получение

###  Драгоценные камни

Все драгоценные камни можно получить, выполняя поручения Франсиса.

Также драгоценные камни возможно найти при добыче ресурсов после получения **улучшенных инструментов**.

* при добыче угля можно получить 1 Алмаз
* при добыче мрамора можно получить 1 Опал
* при добыче известняка можно получить 1 Аметист
* при добыче кварца в событии "Драконы" можно получить 1 Цитрин, но при добыче кварца на панцирях сестёр черепах игрок гарантированно получает 1 Цитрин
* При добыче алюминиевой руды в событии "Драконы" можно получить 1 Гематит, но при добыче кварца на панцирях сестёр черепах игрок гарантированно получает 1 Гематит
* Опал можно приобрести в магазине у маяка Хикарисима.

Алмаз и Гематит становятся наградами за сбор коллекций и предъявлении из в музее Сьюзан:

* 1 Гематит становится наградой за сбор 8 видов рыб
* 1 Алмаз является наградой за сбор 16 видов рыб

Находки в воде:

* Цитрин можно найти в особом месте в воде у полей Гурену

Содержимое сундуков:

* Цитрин находится в сундуке на крыше дома Алисы у горы Торояма
* Опал находится в сундуке рядом с выходом из шахт горы Торояма
* Аметист и Алмаз находятся в сундуке в конце секретного прохода в карьере Хосеки
* Аметист находится в сундуке на крыше фабрики корпорации "Конечный итог"

### Материалы, полученные в событиях

Данные материалы игрок может получить в соответствующих событиях, с которыми Стеллу знакомят её пассажиры:

* Светящийся студень — в событии "Медузы", представленном Гвен
* Молнию в бутылке — в событии "Гроза", представленном Атулом
* Эктоплазма в бутылке — в событии "Пыльные тени", представленном Стэнли
* Зелье опыта — в событии "Орки клана Тёмной стали", представленном Баком

## Задания

Три любых драгоценных камня нужны для выполнения одного из заданий Саммер. Получив их, она рассказывает об их эзотерических свойствах.
Ткацкий станок

* Нити
* Медная руда
* Ткани
* Металлический трос

**Ткацкий станок** — производственное здание на корабле Стеллы, в котором можно прясть нити из волокна и ткать ткани из нитей.

## Строительство

Игрок строит Ткацкий станок по просьбе Гвен в задании "Одного поля ягода". Однако построить Ткацкий станок и производить на нём нити можно и до этого.

Как и в случае с другими производственными зданиями, строительство дополнительных Ткацких станков увеличивает стоимость строительства. Второй, третий и четвёртый экземпляры строения становятся всё дороже и дороже. С пятого экземпляра стоимость фиксируется.

 Второй
 Третий
 Четвёртый и последующие

## Работа

Стелла может взаимодействовать с Ткацким станком, чтобы начать мини-игру и производить предметы категории "Ткани". За одно действие обрабатывается только одна единица сырья, но всего в очередь на обработку можно поставить более 70 единиц одинакового сырья. После выбора вида и количества сырья Стелла будет обрабатывать его, пока оно не закончится, либо пока она не покинет станок. Если покинуть ткацкий станок до окончания работ, всё выбранное сырьё останется в станке.

Когда Гвен пребывает в хорошем настроении, она будет время от времени работать на Ткацком станке и отдавать Стелле произведённые нити и ткани.

## Производимые предметы

Большая часть предметов, производимых на Ткацком станке, принадлежит к категории "Ткани".

Количество произведённых предметов зависит от того, насколько хорошо Стелла проведёт мини-игру. При попадании по золотистому кристаллу по центру измерительной штанги, будет получено максимальное количество продукта.

1 Возможно только после улучшения Ткацкого станка.

2 Возможно только после того, как Стэнли даёт задание поэкспериментировать с производственными зданиями.

## Улучшение

*"Weave swiftly like all your tailoring idols."*

### Где найти

Улучшение Ткацкого станка находится на Вилла Маджоре, в редком сундуке на балконе. Получить его можно автоматически в ходе выполнения заданий Гвен.

### Назначение

Позволяет обрабатывать более сложные материалы.

### Стоимость

* 10 х Кленовая доска
* 18 х Льняная нить
* 8 х Сияющий пудинг
* 120 Бликов
Известковый порошок

**Известковый порошок** — предмет категории Камни в игре *Spiritfarer*. Его можно получить в Дробилке из Известняка. Выглядит как куча бежевого порошка.

## Получение

Известковый порошок можно получить в Дробилке из известняка. В базовой дробилке из 1 единицы камня получается 1 единица порошка, в улучшенной — 2.

Известняк можно найти:

* 1 месторождение в бухте Мостштейн
* 1 месторождение в пригороде Ивасима
* 1 месторождение на берегу Флотсам
* 1 месторождение в Тенистой кроне

## Использование

### Ремесло

В Кузнице известковый порошок используется для создания:

* Лист прозрачного стекла в сочетании с Кварцевой мукой
Аид

**Аид** — огромное, похожее на филина, существо в мире *Spiritfarer*. Стелла встречается с ним после того как доставляет к Вечным вратам первого, пятого и девятого духа.

Вероятно, Аид является повелителем мира игры. На это указывает его появление в астральном измерении рядом с Вечными вратами, то, что он позволяет Стелле уйти, а также его неявное присутствие в мире духов. Его скульптурные изображения можно видеть на крышах некоторых домов на островах, статуэтка совы стоит на столике в музее Сьюзан, а сама Сьюзан говорит о том, что ей поручили (вероятно, Аид) говорить с паромщиком и награждать за коллекции.

Аид обитает в астральном мире и появляется перед Стеллой, когда она поднимается по звёздным платформам. Сначала он является лишь на несколько секунд, распахивает крылья и исчезает, а позже, как правило, когда Стелла восстанавливает все образы воспоминаний, он появляется вновь и говорит с ней, используя неясные фразы.

Во время третьей встречи он отдаёт Стелле обол. После получения монеты Стелла получает личное задание, которое означает, что она и Нарцисс могут завершить своё путешествие. Это задание располагается в разделе судового журнала "Задания" и его описание выглядит как "Моё время пришло". Игроку не обязательно выполнять его сразу после его получения, но когда он всё же решит уйти, игра предупредит, что "пути назад не будет" и спросит, желает ли он продолжить. Важно отметить, что даже выбрав "да" в дальнейшем игру можно будет загрузить с ранней точки и продолжить исследование мира.

Как и бог, чьим именем он был назван, Аид воплощает смерть и в то же время сознание Стеллы. Его облик филина символизирует мудрость и справедливость — смерть, какой её считает Стелла.

Аид ставит под сомнение мотивы Стеллы, спрашивая её, помогала ли она другим ради них или же себя. Он требует, чтобы Стелла осознала, что она узнала от других и что её воспоминания значат для неё.

## Воспоминания

В сознании Стеллы Аид постепенно восстанавливает её воспоминания о жизни.

1/9
Позднее Лили описывает и уточняет увиденные картины в рамках своих заданий.

## Галерея

Разговор со стеллой.Статуэтка в музее Сьюзан.
## Этимология

Аид (др.-греч. Ἀΐδης (Aides) или ᾍδης, или Га́дес; у римлян — Плуто́н, др.-греч. Πλούτων (Ploúton), лат. Pluto) в древнегреческой мифологии — верховный бог подземного царства мёртвых и название самого царства мёртвых.

Как и бог, чьё имя он носит, Аид говорит и действует так, словно олицетворяет смерть. На протяжении всей игры он подвергает сомнению мотивы Стеллы, спрашивая ради чего она помогает людям: ради них или же себя самой. Он требует, чтобы она задумалась над тем, что она узнаёт от других, и тем, что память о них значит для неё.

## Интересные факты

* Разработчики называют Аида "Туманным хранителем". Поэтому последний регион мира скрыт туманом; это символизирует то, как близка к Стелле смерть.
	+ Аид управляет всем туманом мира *Spiritfarer*.
	+ Пурпурный туман, который появляется во время событий Медузы, Драконы и Светлячки, это самая страшная форма Аида.
	+ Пурпурный туман скрывает лампы фонарей, что может указывать на то, что именно волей Аида они не выполняют свои прямые функции.
Нарцисс

**Нарцисс** — кот с кремового цвета шерстью и голубыми глазами. Игрок может управлять им в кооперативном режиме игры. Нарцисс — друг Стеллы и всегда находится рядом с ней. Лили рассказывала, что это семейный кот, и что Стелла забрала его с собой, когда переехала в Монреаль.

## Наряды

**Нарцисс** имеет 10 нарядов, которые можно разблокировать при прохождении разных квестов **после** постройки шкафа для **Алисы. Ни один из них не является взаимозаменяемым.**

## Интересные факты

* Образ Нарцисса был создан на основе реального кота главного художника Thunder Lotus.
* Нарцисс мог быть котом и при жизни, так как Саммер узнает его при встрече.
* Разработчики подтвердили, что Нарцисс мужского пола..
Кленовое бревно

### Описание

Тяжёлые кленовые брёвна. Очень полезны в строительстве. Посмотрим, справится ли с ним лесопилка.

### Цена продажи

 65

**Кленовое бревно** — предмет категории Дерево в игре *Spiritfarer*. Его можно добыть в нескольких локациях мира. Выглядит как светло-бежевое бревно.

## Получение

Кленовое бревно можно добыть на Островах или на панцирях сестёр черепах (куда сначала его нужно поместить). Также возможно найти его в ящиках в регионе Хамминберг.

### Локации

* 2 дерева в бухте Мостштейн
* 3 дерева в Баркенхайм-Крик
* 2 дерева в заливе Гринхалтен

### Ящики

Ящики по координатам:

* [98, 69]
* [50, 100]
* [9, 65]
* [102, 142]
* [-27, 116]

## Использование

На Лесопилке из кленового бревна можно получать Кленовые доски.

### Строительство

Кленовое бревно необходимо для строительства:

Строения на борту

 Домик Гвен | * 10 х **Кленовое бревно**
 Улучшение Домика Гвен
* 4 х **Кленовое бревно**
 Огород (первый экземпляр)
 Кухня (первый экземпляр)
 Ткацкий станок (первый экземпляр)
 Лесопилка (первый экземпляр)
 Поле (первый экземпляр)
* 3 х Известняк

Улучшения корабля

* 1 х Известняк
* 400 Бликов
Хлопковая ткань

**Хлопковая ткань** — предмет категории Ткани в игре *Spiritfarer*. Получить его можно, обработав хлопковую нить на улучшенном ткацком станке. Выглядит как свёрток белой материи.

## Получение

При обработке одной единицы хлопковой нити на улучшенном ткацком станке можно получить 1-3 единицы хлопковой ткани.

## Использование

### Строительство

Льняная ткань необходима для строительства:

Строения на борту

* 5 х **Хлопковая ткань**
* 12 х Дубовая доска
* 5 х Железный слиток
 Берлога Брюса и Микки | * 10 х Доска из ясеня
* 5 х **Хлопковая ткань**
 Коровник (первый экземпляр)
* 3 х Медный слиток
* 6 х **Хлопковая ткань**
 Упругость (первый экземпляр)
* 5 х Доска из ясеня
* 1 х Железный слиток