James Oliver / Thomas Mercury

O jovem James Oliver muitos anos antes de O Sumiço

Thomas Mercury

James Oliver, ou "Jay" Oliver, era um poderoso jovem mago na Primeira Saga, sendo um dos principais personagens de "As Crônicas de Thorodon". Jay nasceu em uma vila próxima à cidade de Cimárvore e veio de uma família pobre que o enviou para o mundo para que ele aprendesse a se virar sozinho. Em seguida, desolado, Jay ingressou na Guilda Peryton, onde a maior parte de sua história se desenrola.

### Descobrimento de Poderes

Inicialmente tido como um "sem-magia", assim como muitos em Cimárvore, James vivia uma vida na vila de Abeto-sob-o-Hope, quando num certo dia ao se deparar com um mercenário assaltando sua casa, tentou se defender e acidentalmente matou o mercenário, usando a mesma magia dele. Após isso, e o escândalo na vila, os pais de James o expulsaram de casa, fazendo-o procurar um refúgio em alguma guilda...a mais próxima era Peryton.

### Guilda de Peryton (2496-2500)

Nos quase cinco anos que James passou na guilda, aconteceram diversos acontecimentos que são retratados na Primeira Saga. Após treinamento para manejar bem seus poderes, o jovem descobre ter poderes "parasitas", muito estigmatizados em Thorodon.

Nesses anos na Peryton, James subiu de rank e chegou a ser consagrado um membro Kappa da guilda. Durante esse tempo, ele e seus grupos foram comissionados algumas vezes para trabalhos em Valland, Secaterras, Cimárvore e na Campina.

### Saída de Peryton e Thomas Mercury

No ano de 2499, após o sumiço de Merlim e o começo de visões premonitórias de sua melhor amiga, Gvendolin Bäff, sobre O Sumiço e a estrela caída, o pequeno grupo da guilda começou a ser fortemente rechaçado pelos seus colegas e mesmo acusados de traição, por irem até outras guildas pedirem ajuda. Após isso, o próprio James decide sair da guilda e resignar da sua posição, enquanto preparava-se para proteger Conclude. Nesse período, como forma de se infiltrar em diversas organizações de Centralia, ele decide mudar o nome para Thomas Mercury, e assim fica chamado pelo resto da sua vida.

### O Sumiço

No dia do sumiço, o primeiro dia de primavera de 2500, no terceiro mês, James Oliver e Gvendolin Bäff estavam a caminho de Conclude, para ajudar a guilda Peryton a unir poderes e magia para parar a estrela caída de atingir o continente. No seu caminho, James e Gven são atingidos por um pedaço do meteoro e, achados como mortos, são levados da costa da Campina para as planícies do sul por um leva-mortos, e acordam na carroça assustados, e por fim veem a destruição causada pela estrela caída e presenciam de longe a morte de todos os seus amigos e família.

### Após o Sumiço

Inicialmente James volta para a Casa de Peryton, onde restaram poucos ex-magos que agora sem magia voltam para casa de suas famílias de origem ou fogem para outras cidades. James e Gven ficam cinco anos tentando manter a guilda em pé, mas ao longo do tempo a melancolia de um mundo sem magia acaba causando o abandono e fim da guilda.

Como Thomas Mercury, James vive ao lado de novas organizações (algumas mercenárias) boa parte da sua vida, voltando vez ou outra para o local onde presenciou O Sumiço e para a cratera da estrela caída. Foi nesse período que ele acha, numa exploração em ruínas, a Espada Insípida, uma outrora poderosa espada que, sem magia, mantêm a sua durabilidade e resistência. Nas últimas duas décadas da sua vida, se casa com uma padeira em Centralia e morre de forma pacífica aos 60 anos na cidade, vítima de um vírus. Ocasionalmente, nos últimos anos de sua vida, Thomas explorava as ruínas não só de Centralia como de cidades destruídas, com esperança de achar lembranças de seus amigos ou de achar alguma forma de fazer a magia voltar.

### Oficial do Plano de Reconstrução de Centralia

Nos seus últimos 20 anos de vida, ao viver em Centralia, Thomas aproveita suas habilidades como paladino e decide se juntar ao Plano de Reconstrução de Centralia, outorgado por Ceasar, no ramo de defesa da cidade. Os contributos de Thomas Mercury para a defesa de Centralia são até notáveis, como a construção de uma rede de comunicação entre-muros mais eficaz, devido à falta de magia.