recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kaiina

**Kaiina** est une jeune Zhongaise de 12 ans, originaire d'une petite tribu du sud du Zhong. Elle est l'invocatrice de Dinesh l'Éléphant. Elle apparaît dans la saison 2 d'*Animal Tatoo*.

## Apparition dans les livres

### *Gardiens Immortels*

Elle apparaît dans le tout premier chapitre du livre. Elle se rend alors au marché, ce qui est nouveau pour elle car les traditions de sa tribu veulent qu'à l'âge de 12 ans, les enfants commencent à se rendre au marché à leur tour. Elle doit trouver des oranges pour son père, un nouveau couteau de chasse pour sa mère et des fruits pour son frère. Elle est très inquiète et à peur de se laisser distraire, aussi essaye d'elle d'ignorer au mieux les marchands qui tentent de l'attirer vers leur échoppe et se répète mentalement la liste des choses qu'elle doit acheter. Elle rencontre au marché Prana, un membre de sa famille. C'est alors que Dinesh lui apparaît, à sa plus grande surprise puisqu'elle ne s'attendait pas à invoquer un animal totem. De plus, maintenant que le Nectar n'existe plus, on peut invoquer un animal à n'importe quel moment. Prana lui apprend qu'il s'agit de l'une des Bêtes Suprêmes. Kaiina fait connaissance avec son animal quand Zérif arrive. Il est venu pour lui prendre son animal totem car il cherche à contrôler toutes les Bêtes Suprêmes. Kaiina ne peut rien faire pour l'empêcher de verser sur le front de Dinesh le Wyrm ce qui lui permet de le contrôler. Dinesh devient alors l'animal de Zérif, à son service, comme le sont déjà beaucoup d'autres Bêtes Suprêmes.

### *Le Volcan de la Désolation*

Kaiina est vue parmi les autres enfants ayant invoqués des Bêtes Suprêmes. Elle est très triste d'avoir perdue son animal totem et ne se remet pas.

À la fin du livre, on apprend qu'après avoir retrouvé Dinesh, elle est retournée au marché installée sur son dos, heureuse de l'avoir à nouveau à ses cotés.
Ourse de Cristal

L'Ourse de Cristal est le talisman de Suka l'Ourse Bête Suprême.

## Apparence

C'est un ours sculpté dans du cristal attaché avec un fin collier de métal.

## Pouvoirs

Ce talisman offre à celui qui le porte d'immenses bras invisibles faits de vent et repousse les assaillants.

## Histoire

L'Ourse de Cristal était conservé par Suka, qui l'avait gardé avec elle lorsqu'elle s'est congelée. Il est finalement donné par Suka aux Capes-Vertes mais il est volé par un Conquérant et son morse à Rollan à la fin du tome 4, La Cité de Glace.
Trynsfield

**Trynsfield** est une ville d'Eura.

## Localisation

La ville se trouve dans la partie nord de l'Eura, entre Glengavin et Trunswick.

## Dans les livres

### Traqués

Dame Évelyne mentionne la ville quand elle raconte que des événements ont eu lieu dans une ville dont le nom ressemble à Trunswick. Elle cite Trynsfield.

### Le Livre des Bêtes Suprêmes

#### RUMFUSS : La lame des Trunswick

Devin est alors en route vers Trunswick. Il raconte qu'il a vendu sa veste contre quelques sous aux alentours de Trynsfield.
Houlette des Cycles

La **Houlette des Cycles** est un objet d'un pouvoir immense car elle permet de contrôler l'Arbre Éternel, le cœur de l'Erdas. Elle possède la puissance de tous les talismans qui lui sont ajoutés, une Houlette réunissant tous les talismans étant d'une puissance énorme.

La Houlette des Cycles a l'apparence d'un long bâton argenté noueux et torsadé, strié de lignes blanches brillantes. Le haut du bâton est recourbé, lui donnant la forme d'une canne où d'une houlette de berger.

Deux Houlettes des Cycles ont été construites dans l'histoire, toutes les deux par Kovo. La première lors de la première grande guerre, incomplète mais qui a néanmoins blessé l'Arbre Éternel, et la seconde complète.
Monty

**Monty** est un Cape-Verte, dont l'animal totem est un raton-laveur nommé Scrubber. Il avait quitté l'organisation et tenait le poste d'échange de Duroc City avec son ami Barlow. Il apparaît pour la première fois dans *Les Quatre Élus*. Après la mort de Barlow, il se réengage chez les Capes-Vertes.
Sire MacDonnell

## Famille

* Culloden (fils)
* Shanna (fille)

**Sire MacDonnell** est le seigneur de Glengavin. Il apparaît dans le tome 2 de la saison 1, *Traqués,* où il accueille les élus dans son château. Il a un animal totem, un lièvre, qu'il a longtemps méprisé jusqu'à ce que celui ci parte. Sire MacDonnell a été bouleversé de perdre son animal totem. Il a une énorme considération pour la loi et s'assure que tous la respecte.

## Apparence

Sire MacDonnell est un grand homme avec une barbe noire taillée avec soin et des yeux assez écartés et pétillants. Il est de première vue jovial, très souriant et respire la gaité. Il a une voix grave et exubérante et un rire tonitruant, à l'image de sa stature.

Il porte un kilt et des chaussettes montantes en laine. Une étole lui recouvre l'épaule, fixée à la taille par une broche en forme de poignard.
Elda

**Elda** est une chatte sauvage noire. Liée par la Bile à Devin Trunswick, les Conquérants la font passer pour le chat sauvage noir des légendes euranes. Après la mort de Gérathon, Elda a fusionné avec son invocateur.

## Description

Elda est une chatte sauvage noire (panthère noire) aux yeux dorés. Son pelage est soyeux et de couleur noir d'encre avec des taches encore plus sombres. Elle arrive à la taille de Devin. Sous sa forme passive, elle devient un tatoo sur le bras de Devin.

## Apparition dans les livres

### Traqués

Elda apparaît dans *Traqués*. Elle se trouve aux cotés de Devin quand celui ci arrête Conor et Rollan.

Plus tard, à Glengavin, Abéké découvre Karmo et Devin. Comme Abéké refuse de les suivre, Elda affronte Uraza pendant que les garçons neutralisent la jeune fille. Devin invoque également Elda en présence de Rumfuss au moment où il lui réclame son talisman. Elda prend part au combat. Elle saute sur le dos de Conor et lui laboure le dos de ses griffes avant que le garçon réussisse à lui faire lâcher prise. Devin demande à Elda d'attaquer Conor à nouveau mais Donn s'interpose. Elda est gravement blessée et Devin l'invoque à sa forme passive.
Le Livre des Bêtes Suprêmes

## En plus

Liste des Personnages

**Le Livre des Bêtes Suprêmes** est le troisième hors-série d'*Animal Tatoo* paru en France. Il est composé de cinq parties racontant chacune la façon dont Zérif s'est emparée de l'une des Bêtes Suprêmes nouvellement invoquées. Les événements du livre prennent donc place entre la saison 1 et 2.

## Résumé

Zérif est un homme mystérieux aux alliances troubles. Alors qu'il se prétend ami des Capes-Vertes et spécialiste des Bêtes Suprêmes, il s'est, en réalité, mis très tôt au service du Dévoreur, une puissance millénaire revenue dans le monde de l'Erdas pour s'emparer des talismans de toutes les Bêtes Suprêmes et anéantir le Royaume. Depuis, Zérif traque sans merci les Bêtes Suprêmes. Son but : détruire les liens qui les unissent à leurs humains et voler leur pouvoir qu'il capture dans la petite fiole noire dont il ne se sépare jamais. Voici comment il a réussi à dompter plusieurs Bêtes Suprêmes pour les asservir.

## Couverture

Sur la couverture du livre sont représentées quatre Bêtes Suprêmes : Halawir, Suka, Kovo et Gerathon. L'image est entourée d'un cadre noir à motifs dorés.

## Résumé par chapitre

### Déchaîné

Ce premier chapitre est raconté du point de vue d'Halawir. Il commence avec la réapparition de ce dernier. Halawir, heureux de pouvoir de nouveau voler en liberté, ne voit pas venir un filet qui l'immobilise sur le pont d'un bateau. Il tente de se libérer mais en vain. Une fillette de 11 ans environ s'accroupit devant lui et son père lui dit qu'elle a invoqué un animal totem. Cordalles, son invocatrice comprend en voyant la longueur de ses ailes et son bec crochu que c'est un aigle. Ses parents ne sont pas ravis que leur fille a invoqué Halawir. Cordalles le touche mais l'aigle refusant de créer un lien avec elle préfère s'en détourner. La mère de Cordalles profitant de ce moment, attrape Halawir par la patte et avec son mari, ils le sortent du filet. Une fois libéré, il décolle même en sachant que la fillette le tenait grâce à une corde. Après avoir lâché des fientes sur Cordalles, il se retrouve enfermé dans les cales du bateau.
Hellans

Les **Hellans** sont la plus ancienne civilisation humaine ayant vécu en Erdas et les ancêtres du peuple de Sadre.

## Histoire

Kovo est rentré en contact avec les Hellans quand il a découvert le Wyrm et leur a expliqué le danger qu'il représente. Il leur a demandé de veiller sur l'Arbre Éternel. Les Hellans se sont alors séparés en deux peuples. La moitié des Hellans, pour prendre soin des racines, est partie vivre sous terre devenant les ancêtres des futurs Sadriens et ne reprirent jamais contact avec ceux restés à la surface. Les Hellans restés en Erdas eux auraient vécu dans de grandes cités comme Athenos, situées dans des régions ensoleillées, vouant un culte au soleil. Mais les Hellans ont surtout construit un immense système passant par l'axe du monde qui pourrait, si il venait à être activé, détruire le Wyrm.

Ils ont laissé énormément de gravure dans leurs anciens temples et cités qui racontent l'histoire du monde, notamment à Sadre.

Meilin, Conor, Rollan et Abéké découvrent l'histoire de ce peuple dans leur quête pour stopper le Wyrm.

## Notes

* Bien que la civilisation hellane soit étudié dans l'histoire de l'Erdas, elle reste très méconnue et tous ignorent le lien entre les Hellans et le Wyrm. Sadre a également fini par disparaître des mémoires.
Empereur du Zhong (personnage)

L'**Empereur du Zhong** est le dirigeant du continent du Zhong. Empereur pendant la Seconde Guerre du Dévoreur et la guerre contre le Wyrm, il assiste après celle ci à la réunion des leaders de l'Erdas, au cours de laquelle il est tué par les faux Capes-Vertes. Il est révélé plus tard que c'est sa fille, la princesse Song, qui a orchestré sa mort.

## Personnalité

L'Empereur apparaît comme un homme encré dans la société patriarcale du Zhong, n'ayant ainsi que peu de considération pour sa fille Song et considérant les femmes comme inférieures, leur place étant d'être douces, belles et effacées. Il est peu ouvert à la discussion et n'apprécie pas les Capes-Vertes.

## Dans les Livres

### *Les Quatre Élus*

L'Empereur du Zhong est mentionné dans *Les Quatre Élus*, lors d'une conversation entre Olvan et Rollan qui demande quel est le rôle des dirigeants.

### *Le Monstre de Gila*

L'Empereur assiste à la réunion des leaders de l'Erdas. Il est opposé aux Capes-Vertes et souhaite la dissolution de l'ordre. Il est assassiné quand la salle est envahi par des "Capes-Vertes".
Kusha

Kusha est la femme de chambre préférée de Meilin. Elle apparaît dans le livre *Les Quatre Élus*. Elle prévient Meilin que tout le monde est passé et qu'il ne reste plus qu'elle pour la passer Cérémonie du Nectar. Alors que les Conquérants ont envahit la salle,Kusha tombe à genoux après s’être pris une flèche dans le dos.
Nilo

Le **Nilo** est l'un des principaux continents d'Erdas.

## Climat et Habitat :

Le climat est aride et sec, les plaines et les savanes dominent le paysage .

## Cérémonie et coutumes :

Pendant la Cérémonie du Nectar, l'enfant qui boit le Nectar doit apporter un cadeau, un sculpture ou un art fait par lui même .

Pendant sa cérémonie, Abéké apporte une malheureuse jarre qu'elle a faite. Au début elle voulait apporter une antilope qu'elle avais chassée mais son père et sa sœur l'en dissuade et elle finit par apporter la jarre moche qu'elle avait faite.

## Symboles :

Le drapeau du Nilo est violet et représente Uraza, la Bête Suprême protectrice du Nilo.

## Organisation politique :

Le Nilo est dirigé par le Haut Dignitaire du Nilo.

## Habitants :

Les habitants et animaux totems qui viennent du Nilo  :

* Abéké
* Uraza (Bête Suprême)
* Soama (sœur d'Abéké)
* Pojalo (père d'Abéké et chef d'Okaihee)
* Tarik (Cape-Verte)
* Reima (sœur de Tarik)
* Karmo (Conquérant)
* Kovo (Bête Suprême)
* Takoda (invocateur de Kovo)
* Chinwe (Cape-Verte d'Okaihee)
* Irtike (fille de Chinwe)
* Cabaro (Bête Suprême)
* Kirat (invocateur de Cabaro)
* Faisel (père de Kirat)

## Notes :

* Le Nilo est l'équivalent de l'Afrique dans le monde réel.
* Le mot Nilo vient du grec ancien Νεῖλος (*Neîlos)*, d’où aussi *nilus* en latin qui signifie "Vallée".
* Le Nilo est le premier continent à être apparu. C'est donc le continent où se trouve l'Arbre Éternel.
Sanglier de Fer

Le sanglier de fer est le talisman de Rumfuss, le sanglier.

## Apparence

C'est un sanglier sculpté dans du fer et attaché par un fin collier de métal.

## Pouvoirs

Il permet d'avoir une peau très résistante.

## Histoire

Dans le tome 5 *Trahison,* Abéké tente de tuer Zérif mais comme il portait le sanglier de fer, la flèche ne fit que ricocher, sans le blesser.
Dott

**Dott**, une ponette, est l'animal totem de dame Evelyne.

## Apparence

C'est une petite jument blanche et noir avec un peu de moustache et qui a la taille d'un chien.

## Histoire

### Traqués !

Elle apparaît dans le tome 2 de la saison 1, *Traqués*. Alors que Tarik s'est fait mordre par un serpent, Conor et Rollan aide ce dernier à aller chez dame Évelyne qui pourra le soigner. Rollan se moque de Dott car il la trouve ridicule et dit qu'elle est tout le contraire d'une Bête Suprême. Le fait que Rollan n'apprécie pas les chevaux n'arrange la situation en rien.

## Notes

* Dott et Dame Évelyne font parti des Capes-Vertes même si elles ne sont pas à Havre-Vert et sont dans un endroit plutôt reculé.
Bélier de Granit

Le Bélier de Granit est le talisman d'Arax, le bélier.

## Apparence

C'est un bélier sculpté dans du granit, attaché par un fin collier en métal.

## Pouvoirs

Il permet à celui qui le porte de pouvoir sauter loin et haut avec précision.

## Histoire

Dans le livre 1, *Les Quatre Élus,* les Capes-Vertes réussissent à le prendre à Arax. Plus tard, dans *Traqués*, Conor, Rollan et Abéké s’entraînent à l'utiliser et cette dernière réussi à sauter en haut d'un mat.

Le Bélier de Granite est le seul talisman, avec la Pieuvre de Corail, qui reste en possession des Capes-Vertes quand Shane infiltre Havre-Vert et vole les autres talismans. Il est finalement récupéré dans *l'Arbre Éternel* par Kovo, qui l'ajoute à la Houlette des Cycles.
Règlement

Comme sur beaucoup de Wiki, il y a des règles à respecter, voici les notres :

## Règles de base

* Essayez de ne pas faire de fautes d'orthographe, merci ! Tout le monde en fait, mais relisez-vous.
* Ce wiki est une communauté pour tous les âges, tout le monde y participe, alors surveillez votre vocabulaire, même si vous mettez des \*.
* Il est interdit de spammer les autres.
* Les images ne sont pas toutes libres de droits, certaines sont sous droits d'auteurs ! Merci de ne pas utiliser d'image non libre de droit.

### Les règles de Discussion

(attention, par discussion, nous entendons non seulement le forum, mais aussi les fils sur les murs de discussions et les commentaires des pages)

1. Soyez gentils et traitez les gens avec respect. Veillez à ce que les discussions restent courtoises et acceptez les divergences d'opinions.
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## Les sanctions

Et oui, toute violation aux règles entraîne des sanctions. Une violation des règles du wiki, même non intentionnelle entraîne 1 "point", au bout de 5 "points" vous recevrez un avertissement.

* Au bout de 2 avertissements = 2 semaines de bannissement
* Au bout de 3 avertissements = 2 mois de bannissement
Poison

Poison is a 3 cost spell from the Sci-Fi theme which is available at rank 5 that poisons all enemies in a target area.

### Strategy

* Easy to get positives/even energy trades due to its huge range.
* Very effective against swarm cards.
* Can be used to damage and weaken groups of enemies at once, so that your own units can finish them off easier.

### Notes and Trivia

* Bebe Stevens and Kyle Brovflovski appear in the full card art.
Wan Digal

**Wan Digal** est une ville du sud du Zhong, qui se trouve dans la jungle à proximité du Mire. On peut d'ailleurs rejoindre la ville depuis la prison par voie navigable, puisque la ville est construite au bord de l'eau. Malgré son emplacement, Wan Digal est une grande ville d'une certaine importance et dispose d'un port animé.

Raisha et Dorell se rendent à Wan Digal depuis le Mire dans *Le Livre des Bêtes Suprêmes*.
Erdas

L'Erdas est le monde où se déroule l'histoire. C'est un monde fantastique, ayant cependant de nombreux points communs avec notre monde. La géographie notamment est semblable, les climats des différentes régions correspondent avec les régions terrestre.

La particularité du monde d'Erdas est qu'un enfant, dès l'âge de 11 ans, peut se lier avec un animal totem, un animal spirituel qui accompagne la personne tout au long de sa vie.

Les liens entre animaux et humains sont liés à l'Arbre Éternel, le cœur de l'Erdas, également à l'origine des 15 Bêtes Suprêmes, des animaux spirituels géants qui possèdent d'immenses pouvoirs et dont le rôle est de protéger l'Erdas.

###

## Régions de l'Erdas

* Amaya
* Eura
* Nilo
* Zhong
* Stetriol
* Océanus
* Arctica

L'Erdas possède quatre continents principaux, l'Amaya, l'Eura, le Nilo et le Zhong, et trois continents mineurs, le Stetriol, l'Arctica et l'Océanus.

## Langues

L'Erdas possède une langue commune, connue et parlée par tous, ce qui permet la communication entre personnes de diverses origines, à nimporte quel endroit.

Néanmoins, chaque région semble posséder ses propres dialectes, surtout parlés par des tribues isolées.

Dans les grandes villes d'échanges, comme Caylif, il est dit que l'on entend plusieurs langues.
Le Livre des Origines

(Hors-Série)

## En plus

Liste des Personnages

**Le Livre des Origines** est un hors-série de la saga *Animal Tatoo*.

## Résumé

Aux quatre coins du royaume de l'Erdas, une grande guerre a posé les bases d'une lutte sans merci entre l'armée du Dévoreur et les Capes-Vertes.

Découvrez l'histoire de ce conflit ancestral.

Aux origines de l'Erdas, Briggan le Loup, Uraza la Panthère, Jhi le Panda et Essix le Faucon étaient les êtres les plus puissants du Royaume. Jusqu'à ce qu'un roi fou décide de se lier à un crocodile. Proclamé Roi Reptile, il réunit ses troupes pour partir à la conquête des quatre continents aux côtés de Kovo. Leur but : dérober les précieux talismans des quatre Bêtes Suprêmes.

Prêts au combat, Jhi, Uraza, Briggan et Essix se tournèrent alors vers les autres Bêtes Suprêmes afin de les convaincre de lutter auprès des Capes-Vertes contre l'armée du Roi Reptile...
Stead

**Stead** est un Cape-Rouge, et le second de King. Son animal totem, avec qui il a fusionné, était un bélier.

Il apparaît pour la première fois dans *Piégés*.

## Apparence

Stead est un jeune homme. Il porte un masque blanc de bélier agrémenté de cornes, et une cape rouge. Comme les autres Capes-Rouges, il a fusionné avec son animal totem, un bélier, et a des yeux dorés aux pupilles horizontales.

## Dans les livres

### Saison 2

#### *Piégés*

Stead apparaît pour la première fois dans *Piégés,* où on le voit en compagnie de Shadow et de Howl en train d'espionner depuis les toits Tasha, qui a invoqué Ninani. Plus tard, King reçoit une lettre de lui dans laquelle il l'informe qu'ils ont trouvés Ninani.

#### *Le Retour*

Stead est mentionné comme étant l'un des noms que Rollan a entendu alors qu'ils sont sur le bateau des Capes-Rouges.

#### *Le Volcan de la Désolation*

À leur arrivée sur le lieu de la désolation, la base des Capes-Rouges, Abéké, Tasha, Rollan et Kirat sont accueillis par Stead, présenté comme le second de King. Il leur montre les autres enfants ayant invoqués des Bêtes Suprêmes.

#### *Le Monstre de Gila*

Devenu chef des Capes-Rouges, Stead confie à Worthy la mission d'aider les Héros de l'Erdas à réunir les reliques perdues des Capes-Vertes.

## Notes

* De nombreux Capes-Rouges voulaient donner comme surnom à Stead *Crown* (la couronne), car le signe qui mime ce mot est le même que pour *Cornes*. Mais il a refusé ce surnom qui le mettait mal à l'aise, et a choisi Stead qui signifie solide, inébranlable.
* Il est possible que la véritable identité de Stead soit Alix, même si cela n'est jamais confirmé.
Chinwe

## Famille

* Irtike (fille)

**Chinwe** est la Cape-Verte d'Okaihee . Elle a un gnou pour animal totem. C'est la mère d'Irtike.

## Apparence

Chinwe a des chevilles fines. C'est là que se trouve son tatouage de gnou. Elle porte sa cape verte drapée sur une épaule.

## Histoire

### *Les Quatre Élus*

Chinwe officie la Cérémonie du Nectar d'Abéké. Puis elle parle avec Pojalo concernant Abéké.

### *La Chute*

Elle est mentionné par Irtike disant que Chinwe est morte tuée par les Conquérants.
Les Nombreux

Les nombreux sont des sadriens qui se sont fait contaminer par les parasites du Wyrm, et sont devenus des créatures sans mémoire et sens commun, agressives et violentes attaquant les cités de Sadre et les personnes passant dans les tunnels. Ils agissent sans réflexion, uniquement mus par un instinct de protection du Wyrm.

## Apparence

Les Nombreux ont la peau grisâtre et livide, et de ongles long et jaunes. Leurs crânes sont devenus chauves. Mais surtout, ils portent sur le front une spirale noire pulsante, symbole du Wyrm.
Concorba

Concorba est une ville d'Amaya. C'est la ville de naissance de Rollan, où il a vécu dans la rue avec beaucoup d'autres orphelins comme lui. Dans le Tome 1, on voit Rollan et ses compagnons tenter de voler des médicaments à la pharmacie d'Eloy Valdez pour soigner la fièvre de leur ami.

## Localisation

Concorba est une ville côtière située au Nord-Est de l'Amaya.
Madeo

**Madeo** est un jeune orphelin vivant dans la rue à Caylif. Il va aider Abéké, Rollan et Tasha à entrer à Zourtzi.

## Apparence

Madeo est un enfant des rues. Il porte des vêtements trop grands pour lui, et des traces de crasses rouges s'étalent sur son visage.

## Vue d'ensemble

Madeo a probablement perdu ses parents pendant la guerre. Il raconte que Caylif a été envahie par les Conquérants et que de nombreuses personnes sont mortes. Vivant dans la rue, il est débrouillard et à de nombreuses relations, ce qui fait qu'il est au courant de presque tout ce qui se passe à Caylif. Comme les autres habitants de la ville, c'est un vrai commerçant, mais il n'hésite pas à aider ceux qui ont besoin d'aide.

## Dans les livres

Madeo apparaît uniquement dans le livre *Le Retour*.

Rollan, Abéké, Tasha et Dante le rencontrent alors qu'ils cherchent Otto, un associé de Faisel, dans le grand marché de Caylif. Rollan aborde l'enfant, lui offre une pièce et lui demande où trouver Otto. Madeo part demander l'avis des autres enfants, et leur répond qu'Otto est dans le magasin de soie. En échange d'une autre pièce, il accepte de les y conduire.

Plus tard, Madeo les retrouvent alors qu'ils sont poursuivis par les gardes d'Otto, et les aide à leur échapper en les conduisant dans les grottes de grès, où les gardes ne viendront pas les chercher. Abéké lui demande alors son nom, et il répond qu'il s'appelle Madeo. Comme Dante s'est fait mordre par un serpent, Madeo leur propose de les conduire chez Sayyidah Iolya.

Alors qu'ils mangent chez la vieille femme, Abéké questionne Madeo sur un moyen d'entrer à Zourtzi. Il leur dit que la forteresse est impénétrable mais qu'il a entendu parler d'une fête de sept jours et que Faisel recrute nombre d'enfants de toutes origines comme serviteurs. Il leur propose de trouver trois jeunes serviteurs prêts à échanger leur places avec eux contre un bon prix et leur dit qu'il les retrouvera le lendemain, pour le départ du bateau vers Zourtzi.

Il tient parole et permet à Abéké, Rollan et Tasha d'embarquer pour Zourtzi. Il s'engage à prévenir Dante, resté chez Sayyidah Iolya, et refuse d'être payé pour cela.

## Notes

* Madeo révèle que contrairement à ses amis, qui préfèrent Cabaro, Uraza a toujours été sa Bête Suprême préférée.
Hano

## Famille

* Faiseur de Pluie (Oncle)

**Hano** est le neveu de l'ancien Faiseur de Pluie d'Okaihee (avant Abéké). Il a invoqué lors de sa Cérémonie du Nectar un fourmilier pour animal totem, qu'il a nommé Digger. C'est le seul animal totem qu'Abéké ai vu apparaître avant d'en invoquer un elle même. Elle avait alors six ans.
Abby

## Famille

* Grall (père)

**Abby** est la fille de Grall, le forgeron de Trunswick. Elle boit le Nectar de Ninani le même jour que Conor et Devin.

## Dans les livres

### Les Quatre Élus

Abby est déjà assise sur le banc au moment où Conor et Devin arrivent. Elle semble assez angoissée. Elle est la deuxième à boire le Nectar, après Devin et avant Conor. Quand Isilla l'appelle, elle se lève du banc et s’agenouille devant la Cape-Verte. Comme il ne se passe rien, elle va se rasseoir sur le banc.

## Apparence

Pour sa cérémonie, elle a mis ses habits du dimanche. Il est dit que ces derniers ont l'air de haillons comparés aux robes de la mère et de la sœur de Devin.
Arctica

L'Arctica est l'un des continents de l'Erdas.

## Climat et Habitat :

C'est un continent glacial et quasiment vide de toute population.

## Symbole :

Le seul symbole est la Bête Suprême Suka qui est une ourse polaire. C'est la Bête Suprême vénérée par les habitants de l'Arctica et de l'extrême nord de l'Eura.

## Lieux Connus

* La Cité de Glace
* Maliak (village Ardu)

## Habitants connus

* Anuqi
* Suka (Bête Suprême)
* Saniaka
* Les Ardus

## Notes :

* L'Arctica est un continent inspiré de l'Arctique.
* Samis n'est pas un village de l'Arctica, il se trouve au nord de l'Eura.
Liste des personnages La Chute

Regroupe les personnages qui apparaissent dans *La Chute*, le livre 6 de la saison 1.

* Abéké
* Aïdana
* Briggan
* Cabaro
* Chacal de Zérif
* Conor
* Drina
* Essix
* Grahv
* Général Gar
* Gérathon
* Halawir
* Irtike
* Iskos
* Jhi
* Lenori
* Lishay
* Lumeo
* Meilin
* Monty
* Olvan
* Pojalo
* Renneg
* Rollan
* Scrubber
* Shane
* Soama
* Tarik
* Uraza
* Yumaris
* Zérif
Féliandor

## Famille

Irwyn, Gar, Shane, Drina (descendants)

**Féliandor** était roi du Stetriol bien avant que commencent les événements de la saga. Il fut le premier Dévoreur et déclencha la première grande guerre, manipulé par Kovo.

## Description

### Apparence

Féliandor est un jeune homme de petite taille aux cheveux bruns. Il se décrit comme ayant des traits quelconques.

### Personnalité

Durant le début de son règne, Féliandor se compare sans cesse à ses parents car il souhaiterait être apprécié de son peuple comme eux l'étaient. Il souffre beaucoup des moqueries et ne supporte pas qu'on lui manque de respect. De nature colérique et susceptible, il réagit en punissant systématiquement ceux qui s'en prennent à lui. Il apprécie dominer les autres et à tendance à faire abus de son autorité lorsque quelque chose lui déplaît.

## Histoire

Féliandor monte sur le trône du Stetriol très jeune, suite à l'assassinat de ses parents. Durant son règne, le royaume fait face à de nombreuses crises dont il devient le responsable aux yeux du peuple. Son incapacité à les régler accentue les ressentiments à son égard. Kovo profite de ce contexte pour rentrer en contact avec Féliandor et lui proposer la Bile. D'abord méfiant, les doutes de Féliandor se dissipent après que le capitaine de ses gardes, Jorick, parvienne à se lier grâce à elle avec un casoar. La Bile se présentant comme un remède miracle à tous ses problèmes, Féliandor accepte la proposition de Kovo. En effet, à travers la Bile, Féliandor voit le moyen de rendre ses sujets plus résistants et donc de peupler les territoires du centre du pays, réglant ainsi le problème de surpopulation et permettant que l'île soit moins vulnérable. De plus, en faisant ce cadeau à son peuple, il deviendrait enfin un souverain apprécié et respecté. Il se rend à la rencontre de Kovo sur l'île de la Belladone, où il boit la Bile et invoque son animal totem, un crocodile marin. Ce crocodile lui serait apparu de toute façon, mais il bénéficie ainsi de tout contrôle sur lui. Kovo le persuade ensuite de déclarer la guerre au reste de l'Erdas en faisant jouer la fierté du jeune roi et lui montrant que bien qu'il soit l'un des souverains les plus puissants du monde, son territoire est minuscule comparé à celui des autres. Féliandor en est convaincu, et suit la volonté de Kovo en partant à la conquête des autres continents. Après un conflit long et destructeur, Féliandor perd finalement la vie lors du combat qui mettra fin à la guerre, tué par un jeune Cape-Verte du nom de Tembo.
Hurleurs

Les Hurleurs sont des champignons dont se servent les habitants de Phos Astos pour se prévenir du danger car des qu'un hurleur est touché, les autres hurleurs comme pour répondre, se mette eux aussi à hurler. Les Sadriens cultivaient ses champignons depuis des siècles.

## Apparence

Les Hurleurs sont des champignons. Ils sont petit et en forme de sonnette de couleur dorés.

## Notes

* Pour attaquer la ville, les Nombreux doivent passer dans une plaine recouverte d' hurleurs. Ce stratagème permet de prévenir les sadriens du danger qui les menace.
Liste des personnages Le Retour

Cette page est une liste des personnages qui apparaissent dans *Le Retour*, le livre 3 de la saison 2.

* Abéké
* Ahmar
* Atalanta
* Briggan
* Cabaro
* Conor
* Dante
* Erlan
* Essix
* Faisel
* Finn Cooley
* Jhi
* Kirat
* Kovo
* Madeo
* Meilin
* Ninani
* Olvan
* Otto
* Perth
* Reima
* Rollan
* Sayyidah Iolya
* Sealy
* Shane
* Takoda
* Tasha
* Teutar
* Tyrus
* Uraza
* Zérif
Tangaroa

Tangaroa est un personnage qui apparaît dans le tome 5, *Trahisons*. Son animal totem est un orang-outan femelle du nom de Ngaio. Bien qu'il vive seul avec son totem dans la forêt, il est le grand-père de Kalani, la reine des Cent Îles et également le seul a connaître comment rejoindre Mulop. Pour autant, il est considéré comme un sage par le peuple des îles.

## Description

### Apparence

Tangaroa est un vieil homme à l'air malicieux. Il a des cheveux blancs clairsemés qui forme des épis. Il est dit qu'il ressemble à son orang-outan.

### Personnalité

Bien que considéré comme un sage, Tangaroa est un peu fou et très enfantin (il passe son temps à jouer à cache-cache avec son totem). Il semble constamment être en train de jouer à un jeu, même lorsqu'il est sérieux.

## Dans les Livres

### *Trahison*

Kalani emmène les élus rencontrer Tangaroa, car seul lui sait comment se rendre chez Mulop. Seulement il déteste les panthères, et refuse donc tout d'abord d'aider les élus à trouver Mulop juste parce qu'Abéké a une panthère comme animal totem. Celle ci lui propose alors de lui prouver sa bonne foi en réalisant l'épreuve qu'il lui demandera. Tangaroa décide qu'Abéké fera une course contre Ngaio pour déterminer si il les aidera ou non tout en sachant très bien que Ngaio est sûre de gagner, puisqu'elle passe par les arbres alors que le chemin d'Abéké est semé d’embûches. Ngaio gagne la course mais lui demande finalement d'aider les enfants après avoir vu Abéké sauver un bébé orang-outan abandonné, baptisé Panthère par Abéké. Acceptant la décision de son totem, Tangaroa leur révèle donc les secrets sur la cachette de Mulop.

## Lien avec Ngaio

Tangaroa et Ngaio sont très proches et se ressemblent beaucoup, de par leur personnalité et leur apparence. Ils aiment beaucoup jouer ensemble. Tangaroa prend également beaucoup en compte de l'avis de Ngaio, que ce soit pour ses goûts ou pour ses décisions.

Il est dit que Tangaroa est d'une agilité et d'une souplesse exceptionnelle, qualités conférées par son animal totem.

## Notes

* Le nom Tangaroa vient du nom de la plus importante divinité de la mer dans la mythologie des îles du Pacifique.
Tarik/Relations

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PRÉSENTATION

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HISTOIRE

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RELATIONS

## Rollan

Tarik était très proche de Rollan, bien qu’au début de l’histoire ce dernier ne faisait confiance a personne, surtout pas aux Capes-Vertes. Tarik prouva assez de fois à Rollan qu’il étais digne de confiance et ils se rapprochèrent beaucoup. A la mort de Tarik, Rollan confie que Tarik était pour lui le père qu’il n’avait jamais eu et décidera de porter la cape de Tarik, rejoignant dans le même temps l'ordre des Capes-Vertes.

## Reima

> "Elle a renoncé à tant de choses pour que je puisse la porter cette cape... Trop, peut être. Tous les matins, je l'en remercie en silence, et tous les soirs aussi, avant de m'endormir. Je pense à elle tout le temps, même si, comme tu as pu le remarquer, je n'en parle jamais. L'importance qu'elle a pour moi, la conscience de ce qu'elle a fait, est un poids que je suis seul à porter. Parfois, j'ai le sentiment que ça le rend plus pur, plus sacré." Tarik à Rollan à propos de sa sœur Reima, *La Chute*.
>
>

Reima est la sœur de Tarik. Il raconte que bien qu'ils aient trois ans d'écart, ils étaient inséparables. Le sujet de sa sœur est d'ailleurs très difficile à aborder pour lui (il n'en parlera qu'à Rollan). Il n'a jamais oublié le choix de sa sœur qui a sacrifié son avenir pour lui en offrir un et lui permettre de réaliser son rêve. On ignore ce qu'il sait sur ce qu'elle est devenue, puisque après son mariage avec Faisel, Reima a du couper tout contact avec Tarik. Mais il s'en veut sûrement puisqu'il parle d'elle au passé et ne veut pas dire à Rollan ce qu'elle est devenue. Reima non plus ne l'a pas oublié et nomme d'ailleurs son fils Kirat en honneur de Tarik (Tarik à l'envers donne Kirat).
Graines de Calebasse

Les graines de calebasse sont un remède très efficace contre la fièvre purpurine, une maladie mortelle.

Les Tergesh, habitués à cette maladie, gardent une réserve de graines pour pouvoir préparer rapidement le remède.

## Dans les livres

Dans *Prisonniers*, Rollan attrape la fièvre purpurine, et Abéké et Conor partent chercher des calebasses pour que les Tergesh puissent préparer le remède. De plus, ramener les graines est une épreuve qu'ils doivent accomplir après avoir pénétré sans autorisation sur le territoire des Tergesh.
Barlow

Barlow est un ancien Capes-Vertes qui a pour animal totem un ours qui se nomme Jools. Il s'est installé à Duroc City en Amaya et a ouvert un bar avec Monty son ami.

## Apparence

Barlow est grand avec de larges épaules. Il a d'épais favoris et des cheveux bruns et hirsutes.

## Apparition dans les Livres

### *Les Quatre Élus*

Barlow apparaît alors que Monty, qui avait été démasqué, fit venir Rollan, Conor, Meilin et Tarik pour que ces derniers en apprennent plus sur Arax le gigantesque bélier. Pour convaincre les deux anciens Capes-Vertes, Tarik leur annonce que le Zhong est en guerre et que le Sud du Nilo également, attaqués par le Dévoreur où quelque chose qui lui ressemble en tous points. Barlow et Monty ne le croient pas mais Meilin leur répond qu'elle a vu Jano Rion tomber sous la main de l'ennemi et que son père est toujours là-bas pour défendre le Zhong. Barlow demande à Tarik quand donc les Capes-Vertes arrêteront de prendre les enfants pour des soldats. C'était pour cette raison notamment qu'il a quitté les Capes-Vertes. Mais en voyant les quatre perdues, il décide finalement de les accompagner sans leur quête pour trouver le talisman d'Arax : le Bélier de Granit.

Pendant le voyage, Monty et Barlow ne cesse de raconter des souvenirs.

Alors que la bataille fait rage, Abéké qui est encore du côté des conquérants, arrive à prendre le bélier de granite, ce qui rend fou de rage Arax. Le bélier fonce sur Jools et l'envoie dans le ravin. Mais l'ours utilise ses derniers instants de vie pour transmettre sa force à son partenaire, ce qui permet à Barlow de faire basculer Arax au fond du ravin, sauvant ainsi Abéké car le bélier allait foncer sur elle. Alors que Barlow demande à la jeune fille si tout va bien, Zérif le poignarde dans le dos. Après cet acte horrible, Abéké décide de rejoindre les Capes-Vertes.

## Notes

* Après avoir était poignardé, Barlow demande à être enterré dans une cape verte.
Piégés

## En plus

Liste des personnages

**Piégés** est le tome 2 de la Saison 2 d'*Animal Tatoo*, écrit par Victoria Schwab et dont la traduction a été réalisée par Anath Riveline.

## Résumé rapide

Conor, Meilin et leurs animaux totems s'engagent dans les entrailles de la terre, sur les pas de Xanthe, leur guide. Ils veulent atteindre la force malveillante qui sommeille à la source même de l'Arbre Éternel : le Wyrm, un parasite puissant, qui s'est réveillé et ronge les racines de l'arbre. Les héros progressent tant bien que mal dans les tunnels peuplés de créatures féroces. Affaiblis par la peur et la fatigue, les enfants s'aperçoivent que le lien qui les unit à leur animal s'atténue progressivement et s'accompagne de douleurs physiques atroces. Les repères temporels s'amenuisent et leur sentiment d'impuissance s'ajoute à leur désarroi. Pourtant, ils doivent continuer et trouver leur chemin dans ces tunnels menaçants. Mais quand leur guide disparaît, ils perdent tout espoir.

De leur côté, Abéké et Rollan sont toujours la recherche des gens qui invoquent des Bêtes Suprêmes. Ils cherchent à devancer Zérif, un être mi monstre mi fantôme qui veut contrôler les Bêtes Suprêmes. Son armée et sa force s'agrandissent à chaque instant. Abéké et Rollan n'ont pas le choix : ils vont devoir trouver des alliés pour l'affronter...

## Couverture

Sur la couverture, illustrée par Angelo Rinaldi, on voit en premier plan Uraza, la tête levée. Essix vole derrière elle. En arrière plan, on voit trois Capes-Rouges postés sur un pont. Il y a deux grandes flammes au sol, rendant l'atmosphère plus sombre qu'elle ne l'est déjà, étant donné qu'il fait nuit.

## Galerie

Couverture du livreSymbole du livreFond d'écran réalisé à partir de la couvertureCouverture poche
Amiral

**Amiral** est le chien d'un conquérant, qui a bu la Bile dans le cadre d'une expérience sur les animaux.

## Description

Amiral était un chien ordinaire, bien dressé et plein de confiance envers son maître. Après avoir pris la Bile, il s'est métamorphosé en un chien énorme, à la musculature puissante et au hurlement si terrifiant qu'il fait fuir les oiseaux ; Ses sens sont devenus exacerbés. Sa personnalité à changé également, il est devenu beaucoup plus agressif bien qu'il ait conservé son obéissance envers son maître.

## Dans les livres

### *Les Quatre Élus*

Amiral est aperçut par Abéké alors qu'elle faisait une excursion nocturne sur une île du golfe d'Amaya où les Conquérants avaient fait halte.

Alors qu'elle explore l'île, elle découvre un groupe d'hommes sur une plage, avec d'horribles créatures en cages. Dans l'une d'elle se trouve Amiral, un chien ordinaire. Son maître est persuadé que l'expérience va fonctionner et qu'Amiral restera docile après avoir pris la Bile, malgré les doutes des autres. Il lui fait travailler quelques ordres que le chien connaît, à savoir *assis, parle*, puis lui donne la Bile. Amiral, enflant, secoué de convulsions, et gémissant, se transforme alors en "monstre". Une fois la transformation terminée, son maître lui fait répéter les mêmes ordres et le chien obéit, à la grande surprise des autres hommes.

Mais il sent alors l'odeur d'Uraza et d'Abéké. Les hommes ne voient rien, et ne comprennent pas le comportement de l'animal qui aboie sauvagement et se jette sur sa cage dont il finit par fendre le plafond en bois. Il s'élance à la poursuite d'Abéké, qu'il réussit à rattraper et se serait jeté sur elle sans l'intervention d'Uraza. La jeune fille et la panthère réussissent ensuite à lui échapper en grimpant dans un arbre, pendant que Shane, dans un autre arbre, tire sur le chien. Malgré les flèches, Amiral continue à s'acharner sur l'arbre pendant un long moment, avant de finir par succomber.
Shadow

**Shadow** est une jeune femme membre de l'organisation des Capes-Rouges. Elle apparaît dans la saison 2 d'*animal tatoo*.

## Description

### Apparence

Shadow porte habituellement sur son visage un masque blanc de chat sur lequel est gravé un sourire félin. Elle porte également une cape rouge, symbole de l'organisation dont elle est membre. Elle est réputée avoir une grâce et une furtivité féline. Elle a des ongles longs, pointus et recourbés, comme des griffes et des yeux verts, ainsi que des cheveux noirs.

### Personnalité

Shadow aime taquiner les gens. Elle a aussi tendance à s'emporter facilement.

## Apparition dans les livres

### *Piégés*

Dans le premier chapitre, on voit Shadow, Stead et Howl, pour la première fois, postés sur les toits en train d'espionner Tasha, jeune fille d'invoquer Ninani, le Cygne.

Elle taquine Stead sur le surnom que beaucoup de Capes-Rouges voulaient lui donner, *Crown*. Lorsque Howl glisse et fait tomber une tuile du toit, manquant les faire repérer, Shadow l'attrape et le traite d'idiot.

Lorsque Tasha rentre chez elle, Shadow, Howl et Stead repartent.

### *Le Volcan de la Désolation*

Elle se moque de Rollan durant le trajet vers la base des Capes-Rouges. Ensuite, elle participe à la bataille contre l'armée de Zerif, qu'ils finissent par perdre. Elle se trouve à proximité du Wyrm quand celui ci se réincarne. Affamé, il saisit Shadow, qui meurt en quelques minutes, vidée de sa vie.
La Cité de Glace

## En plus

Liste des Personnages

**La Cité de Glace** est le tome 4 de la saison 1, écrit par Shannon Hale et dont la traduction a été réalisée par Marie Leymarie.

## Résumé rapide

D'étranges phénomènes se produisent au nord d'Erdas. Conor, Abéké, Meilin et Rollan parcourent le vaste monde pour contrer les efforts de guerre des Conquérants. Seul les quatre alliés et leurs animaux légendaires ont le pouvoir d'empêcher une prise de contrôle de l'ennemi.

En cherchant le talisman de la Bête Suprême Suka, disparue depuis des décennies dans les montagnes glacées de l'Arctica, les héros arrivent à Samis, un petit village paisible en apparence mais qui semble cacher un sombre secret. Les mystères s'accumulent. Le précieux objet ne sera décidément pas facile à trouver et le temps presse, car les Conquérants se rapprochent.

## Couverture

La couverture, réalisée par Angelo Rinaldi, représente Suka en train de rugir en direction de Rollan et Essix, au premier plan. Ces derniers sont tournés vers l'ourse. L'arrière plan représente le palais de glace de Suka.

## Galerie

Couverture du livreCouverture pocheSymbole du livreFond d'écran réalisé à partir de la couverture du livreFond d'écran 2
Général Chin

Le général Chin est un général de l'armée zhongaise, et le bras droit du général Teng dont il est le conseiller et l'ami.

## Dans les livres

### *Les Quatre Élus*

Le général Chin entre dans la chambre de Meilin alors que cette dernière se prépare pour sa cérémonie du Nectar. Il l'informe que l'invasion du Zhong a commencée, et que Shar Liwao est tombée. Il dit à Meilin de procéder à sa cérémonie le plus vite possible, car son père doit partir et veut la voir boire le Nectar. Il l'escorte ensuite sur le champ de parade. Plus tard, pendant l'attaque de la ville, il rejoint le général Teng et ils se réfugie à la tour de guet, d'où ils observent le massacre. Comme les ennemis se rapprochent, Teng envoie Meilin fuir avec les Capes-Vertes, pendant que Chin et lui les retardent le plus longtemps possible.

### *Prisonniers*

Meilin retrouve son père et le général Chin parmi les Loyalistes, au fort sud du grand labyrinthe de bambou. En apprenant que les Conquérants se rapprochent, Teng demande au général Chin de commencer à préparer le départ et de doubler les sentinelles. Mais l'alerte retentit, à la grande surprise de Chin, qui ne comprend pas comment les Conquérants ont pu les trouver si vite. Sur demande du général Teng, il emmène Meilin hors du fort et lui explique comment rejoindre le Pharsit Nang, où se trouvent les autres Capes-Vertes. Après avoir donné à Meilin les consignes, il retourne au fort aider les Loyalistes, espérant que le fort tiendra jusqu'à la nuit et qu'ils pourront fuir.
Tui T. Sutherland

**Tui T. Sutherland** est une écrivaine américaine de littérature jeunesse, née le 31 juillet 1978 à Caracas au Venezuela. Elle a écrit sous plusieurs noms de plume (Erin Hunter, Rob Kidd, Heather Williams, Tui Sutherland et Tamara Summers). Elle est l'auteure de plusieurs livres et séries, notamment *Les Royaumes de Feu*, *La Guerre des clans* (qu'elle a écrit avec d'autres auteurs sous un pseudonyme commun), et *Animal Tatoo* dont elle est l'une des nombreux auteurs.

## Biographie

Tui Sutherland a grandi au Venezuela, au Paraguay, à Miami, et en République dominicaine avant de s'installer au New Jersey où elle est allée au lycée et a commencé à étudier le théâtre. Après avoir obtenu son diplôme, elle a commencé en tant qu'éditrice avant de finalement décider de faire carrière dans l'écriture. Elle habite actuellement à Boston avec son époux, ses deux enfants et son chien Sunshine. Elle a également une sœur, Kari, avec laquelle elle a écrit la trilogie *SOS Créatures Fantastiques*. Ses nombreux voyages l'inspire souvent pour ses romans.

## Animal Tatoo

### Hors-Séries

* Le Livre de Shane (coécrit avec Nick Eliopulos)
Faisel

## Famille

* LaReimaja (épouse)
* Kirat (fils)
* Tarik (beau-frère)

**Faisel** est l'un des plus riches marchands niloais. Il est le père de Kirat et le mari de LaReimaja avec qui il habite dans le fort de Zourtzi.

## Apparence

Faisel possède des caractéristiques physiques du Zhong et du Nord du Nilo en raison de ses origines. Il a une barbe grisonnante, et est décrit comme étant assez gros.

## Apparition dans les livres

### *Le Retour*

Faisel apparaît uniquement dans *Le Retour*, le tome 3 de la saison 2. Il est présenté comme étant le père de Kirat, qui a invoqué le lion Cabaro. En l'honneur de son fils et de son animal totem, il a organisé une immense fête et recrute de nombreux enfants comme domestiques supplémentaires. C'est ainsi que Tasha, Rollan et Abéké, qui veulent avertir Faisel de la menace que représente Zérif, réussissent à entrer (en se faisant passer pour des domestiques).

Faisel apparaît pour la première fois lors du repas de Kirat. Abéké l'identifie grâce au comportement respectueux de toutes les personnes dans la pièce. Il sermonne Kirat, qui tentait de mettre en vain Cabaro à la forme passive ; Faisel lui dit qu'il en a assez de ses échecs et aimerait un résultat. Il s'énerve ensuite contre les "experts" qu'il paye pour qu'ils aident Kirat à faire obéir son animal totem. Son fils décide de commencer son repas. Au cours de celui ci, Cabaro identifie en Abéké la présence d'Uraza. Mais il semble apeuré. Devant la réaction inhabituelle du lion, Faisel nomme Abéké servante principale de Kirat.

Il se rend ensuite dans les appasa femme,de LaReimaja, et arrive alors qu'elle est affairée à essuyer son tapis, car Tasha a renversé son plateau dessus peu de temps avant. Faisel demande à sa femme ce qui se passe, et LaReimaja raconte que c'est elle qui a bousculé le plateau. Elle tente ensuite de lui faire oublier l'incident en l'invitant à partager un peu de son repas. Faisel refuse, bien que peu après il se serve sans retenue sur le plateau. Il lui parle des problèmes que rencontre Kirat, ce qui l'inquiète en raison de l'approche de la fête. Il lui raconte aussi la scène à laquelle il a assisté tout à l'heure.

Plus tard, Faisel arrive pendant l'arrestation d'Abéké, dont l'identité de Cape-Verte a été découverte. Il lui demande de mettre son animal totem à la forme passive, et ordonne aux gardes de l'enfermer au donjon.

Pendant l'invasion des infectés, Faisel ordonne aux gardes d'emmener Kirat et LaReimaja en lieu sûr. Mais LaReimaja décide de confier Kirat à Abéké, Rollan et Tasha afin qu'ils quittent la forteresse. Alors qu'ils traversent la cour, Kirat aperçoit son père en train d'affronter Zerif, et court vers lui. Faisel voit son fils se faire plaquer au sol par un infecté et se précipite vers lui. Profitant de son inattention, Zerif le poignarde dans le dos.

## Notes

* Il est dit que Faisel posséderait un tiers des routes de commerces entre le Nilo et le Zhong.