recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Временной разлом

**Временной разлом** (ориг.*Time Rift*) — один из типов уровней в игре A Hat in Time.

Синий разломРозовый разломКоллапсирующий разлом

## Происхождение

При падении Частицы Времени могут разбиться и создать временной разлом. Существуют два варианта разлома:

1. Синий разлом. Такие разломы расположены в мире грёз, который представляет из себя скопление разного рода бело-голубых или бело-красных платформ и старых часовых башен (а также изредка печенек). Весь мир расположен под водой, хотя передвигаться под ней можно вполне свободно.
2. Розовый разлом. Они также связаны с миром грёз, но имеют отличие: создаться они могут лишь тогда, когда Частица падает на кого-то и находятся на поверхности, выделяясь серым небом. В таком случае разлом наполняется воспоминаниями того, на кого упала Частица. Представляют себя разорванные фрагменты.

 Также есть особый вариант розовых разломов — коллапсирующий. Такие разломы создаются не классическими Частицами Времени, а фиолетовыми, которые создал Снетчер специально для своих контрактов Смертельного желания. Отличаются тем, что в них всё искажено и нет страниц книжек с историями, а также надо успеть пройти уровень за время.

## Механики

В синем разломе механики ничем не отличаются от стандартного уровня, здесь точно также необходимо пройти весь путь от начала до конца. А вот в розовых разломах всё по-иному: необходимо находить Поны Разлома, чтобы проходить глубже. Также по всему разлому разбросаны страницы книжек с историями, которые хранят в себе некоторые воспоминания.

## Доступ

Любой разлом можно найти на одном из уровней главы. Вход в него выглядит как небольшая сфера со спиралью на ней; цвет сферы зависит от цвета разлом. Для раскрытия синего разлома нужно просто пройти определённый акт (или несколько актов); для получения доступа к розовому разлому нужно найти и собрать реликвию, соответствующую данному акту.

## Интересные факты

* Судя по некоторым сведениям, изначально разломы планировались как отдельная глава. На это намекает наличие следующих треков в списке не вошедших в игру: Scooting Through Clocktowers Beneath The Sea (такие же треки сделаны для Города Мафии и Леса подсознания, по названию можно предположить, что это были треки для свободного исследования уровней) и Level Intro Timerifts.
Лесные обитатели

Subcon Dwellers

Эти парни живут в лесу и я могу верить только им в этом месте...

**Лесные обитатели** — жители Леса подсознания в игре *A Hat in Time*. Представляют собой змееподобных духов разных цветов в масках обитателей, которые не способны разговаривать. Живут в основном в деревне, но могут встречаться и в прочих местах леса.

## Роль

Будучи немыми, Обитатели всё равно могут оказать какую-то помощь игроку.

### Вишнёвые бомбы

По всему Лесу подсознания раскиданы фиолетовые вишни. Если такую поднести к Лесному обитателю, то тот «вселится» в неё, превращая вишню в бомбу с таймером. Такими бомбами можно разбивать стены льда.

### Колокола обитателей

В разных частях леса, некоторых временных разломах и в районе пика Сумеречного колокола можно найти колокола, удар по которым материализует Обитателя, спящего на нём и активирующего этот самый колокол. Существуют два варианта колоколов: позитивных и негативных. Негативные полностью блокирует проявление любых платформ Обитателей, а позитивные проявляют зелёные и прячут фиолетовые.

## Интересные факты

* В одну бомбу могут вселиться несколько разных Обитателей, увеличивая её. Это показано в битве с Туалетом Ужаса.
* Шляподевочка может надеть любую маску, кроме «металлической» версии.
* Все миньоны Снетчера были когда-то Лесными обитателями.
* Существовал говорящий Обитатель. Он находился возле дерева Снетчера и говорил фразу: *"О, привет. Ты тоже потерялась? Я потерян столько, сколько себя помню"*. Данную строку вырезали из игры только с релизом Modding Update.
	+ Был и второй вырезанный диалог:

*"ААХХ! К-кто ты?
А, просто ребёнок? Фух. На минуту я подумал, что ты тот теневой парень.
Он довольно груб. Я никогда бы не связался с этим парнем. Он балуется с нами. К примеру, использует вишни, чтобы заставлять нас взрываться."*

* Также по ранней задумке ( примерно ещё со времён прототипа игры ) Лунный Прыгун мог ими управлять, как показывает вырезанная катсцена, в которой нас встречает Лесной обитатель в рогатой маске ( маска козла, вроде так она называется в файлах игры ), говоря ШляпоДевочке что лучше ей бежать отсюда, после чего из портала, состоящего из пикселей ( частиц, или же партиклов ) идентичным тем, которые находились вокруг Лунного прыгуна, спускаются красные нити и впиваются в обитателя, после чего он судорожно дрожит. После того, как нити перестали заставлять его дрожать, он говорит Шляпнице что это самое наипрекраснейшее место, и советует ей чаще к нему возвращаться, так как у него есть ещё парочка историй которыми он может поделиться с ней.
Бантодевочка

## Бантодевочка (*Bow Kid*)

**Бантодевочка** (ориг. *Bow Kid*) — второй персонаж для кооператива в игре *A Hat in Time*. Добавлена с релизом кооперативного дополнения 13 сентября 2018 года.

## Описание

Бантодевочка обладает коричневыми кудрявыми волосами, фиолетовыми глазами и тёмной кожей. На голове она носит светло-синий бант, дающий ей имя. Одета в тёмные сапоги с синими ремешками, платье с белым верхом и голубым низом, завязанное сзади на второй бантик, и зелёную кофточку.

## Снаряжение

Доступное снаряжение полностью дублирует таковое у Шляподевочки, в том числе и снаряжение из модов, но любая кастомизация, применённая к Бантодевочке, не затрагивает ничего, кроме её шляп. Ещё одно отличие: бант на голове используется заместо Шляпы ребёнка, а зонтик имеет розовый цвет.

Однако каждый игрок вправе выбирать собственный костюм, набор значков и используемую шляпу.

## Примечания

За Бантодевочку можно сыграть и в одиночной игре, для этого достаточно пройти игру, и при начале нового файла сохранения можно будет выбрать её как персонажа.

Изначально персонажем для кооперативной игры должен был быть Тимми, но по ходу разработки его вырезали, и его заменила Бантодевочка.
Атлас

**Атлас** — массивное высокое здание, расположенное в центре города. Является ключевым в роле управления городом, так как бо́льшая его часть оборудована под нужны искусственного интеллекта Ментора. По размерам Атлас настолько большой, что его видно с любой части острова.

## История

С самого начала строительства Неллафа, Атлас был наиболее приоритетным объектом, так как без него невозможно реализовать ни один проект, проходящий в городе.

## Строение

### Подвалы Атласа

Подвалы используются для размещения генераторов электроэнергии и хранения остатков нереализованных структур.

### Нижний ярус

Первые 20 этажей используются как маскировка под бизнес-центр для ТС, а также для НИЦ Ролнека.

### Командный пункт

На уровнях 28-30 располагается пункт ручного управления городом, использовавшийся во времена до 7 лупа, пока Ментор только обучался.

### Средний ярус

На средних ярусах расположены дата-центры, где хранится виртуальная среда для СИВов, а также основная система Ментора.

### Верхний ярус

Практически под самым куполом располагаются биомеханические проекторы, контролирующие проекции на куполе, а также генераторы погоды.

### Кабинет Эффи

Последний этаж Атласа полностью используется как личное пространство Эффи. Там она проводит большую часть времени, планируя дальнейшие проекты и руководя уже проходящими. На этом этаже никогда не выключается свет, даже ночью, поэтому в отдалённых уголках Неллафа другие лупы используют этот ориентир как маяк, если они потеряются.

### Точка поглощения купола

На крыше башни расположена перемычка, плавно перетекающая в купол над Неллафом. Эта часть является одной из важнейшей во всем Атласе, так как именно она не даёт обвалиться массивному своду над городом.

## Мелочи

* Название башни является отсылкой к древнегреческому титану Атласу, державшему небо на своих плечах, что и делает Точка поглощения купола на самой вершине строения.
DJ Грувз

DJ Grooves

Надеюсь, ты притащил свои ботинки для танцев, ведь этот стильный пингвин прожигает своими движениями весь танцпол!

## Информация

### Роль в игре

Второстепенный персонаж / Возможный второстепенный антагонист

### Появляется в актах

Глава 2: Акты 1, 2, 3, 5, 6.
Глава 5

### Актёр озвучки

Энтони Сардинья (*Anthony Sardinha*)

**DJ Грувз** (ориг. *DJ Grooves*) — ключевой персонаж игры *A Hat in Time*, который появляется в Битве крылатых. Он занимается съёмкой и монтажом своих фильмов и появляется впервые в акте «Студия „Мёртвая птица“».

## История

Грувз довольно долго был диджеем в ночном клубе, однако позднее решил начать снимать фильмы, ведь это была его мечта детства. Однако, первые его работы были неудачными, а на первом показе его буквально чуть не разодрала толпа, но тогда его спасли Лунные пингвины, которые позднее и стали его верными помощниками.

Позднее Грувз также получил доступ к студии «Мёртвая птица» и оказался втянут в длительную войну фильмов с Кондуктором, которую ведёт с большим трудом: за 51 год он выиграл лишь одну награду (за номером 42).

Появление протагониста ему как раз на руку: пингвины — ужасные актёры, от которых мало толку, а Грувзу срочно нужна победа. В результате диджей помогает Шляподевочке, разорвёт её документ о выплате штрафа и выдаст птичий паспорт, чтобы героиня могла участвовать в съёмках фильмов и свободно передвигаться по студии и прилегающим площадкам.

В ходе съёмок DJ Грувз регулярно помогает игроку советами и подсказками. Более того, он даже готов проникнуть на поезд Кондуктора, чтобы помочь героине с удачным фильмом.

### **Выигрыш награды**

Если Грувз победил в Церемонии награждения, он сердечно поблагодарит игрока за помощь и отдаст Частицу Времени, после чего предложит покинуть студию до следующего года: съёмок до тех пор не будет совсем. Позднее он окажется боссом при прохождении второй части шестого акта. Также он спросит, желает ли игрок помочь ему в исправлении обмана Кондуктора при помощи отмотки времени назад.

Если согласиться, то Грувз будет откровенно признателен, но не позволит протагонисту покинуть подвал, так как не хочет, чтобы Кондуктор узнал всю правду и продолжит бой, включив украденную у Кондуктора бомбу.

Если отказаться, Грувз продолжит бой, назвав игрока эгоистом и активирует взрывчатку.

### **Проигрыш**

Если Грувз проиграл, то он откроет тот факт, что церемония была фикцией и всё было подстроено. Позднее он также поможет разминировать бомбу, которую к игроку прицепит Кондуктор.

## Описание

### Внешность

DJ Грувз — стильный лунный пингвин в очках в форме звёзд. Он носит красную куртку с тремя золотыми застёжками, тёмно-синие штаны с ремнём и красные ботинки с гигантскими платформами (видимо, для того чтобы казаться высоким).

### Характер

Он достаточно артистичный и весёлый, в отличии от вспыльчивого Кондуктора. Обожает танцевать, поэтому почти всё время находится в ритме. Называет всех «дорогушами». Любит джазовую музыку.

## Интересные факты

* У Грувза есть глаза на игровой модели, но он ни разу за всю игру не снимает свои очки.
Mercy

The seductive, yet dangerous blood witch herself.

**Mercy** was a recurring antagonist in the First World, initially introduced as the partner of Angel Nagista. Although she looked like a breathtaking figure, she was innately cold and dangerous. Mercy's magic ability granted her access to control and exploit blood and its properties. Along with having such a dangerous power, she acted as a witch, wearing a tipped hat and flying on a broom occasionally.
Босс Мафии

Mafia Boss

Лидер Мафии, он явно тот, с кем не хочется сталкиваться. Осторожней!

**Босс Мафии** — один из центральных персонажей в игре *A Hat in Time*. Как несложно догадаться, именно он является лидером Мафии Поваров и начальником всех Громил Мафии.

## Внешность

Босс Мафии выглядит как статный, полный мужчина в красном пиджаке, белой рубашкке, поварском колпаке и синих полосатых штанах. Также он несколько меньше остальных Громил по росту и носит большие чёрные усы, а его глаза крупнее и имеют голубой цвет, а не серый.

## Характер

Босс Мафии довольно-таки грубоват и злобен по своей натуре, и часто ругается, если что-то ему не нравится. Такое поведение у него сохраняется в течение всей игры.

## Предыстория

Известно, что Босс Мафии до прибытия на остров, где ныне стоит Город Мафии, владел компанией по переработке морепродуктов. Однако ему надоела такая жизнь и он решил найти себе райский остров, отправившись с частью своих работников в плавание на собственном корабле. После путешествия он нашёл желаемое на безымянном острове, где уже стоял город со своими жителями. Мафия взяла его под контроль, а в центре острова был создан гигантский гейзер, удерживавший на плаву штаб Мафии.

## В игре

Первая встреча с Боссом Мафии произойдёт в центре Штаба Мафии, где он будет выступать, логично, в качестве босса. Что интересно, ему уже известно про деяния Шляподевочки и про падающие с неба Частицы Времени. Одну такую он будет держать у себя и предложит отобрать её в "истинном стиле Мафии".

После того, как игрок одолеет врага, Усатая девочка превратит его тело в желе и засунет в банку, как и планировала в своё время. В таком состоянии Босс Мафии вынужден будет провести всю оставшуюся «жизнь».

   Позднее его можно будет обнаружить в Машинной комнате на космическом корабле. Там он попросит тело героини в качестве извинений, но получит отказ, что вызовет его явное неудовольствие. Однако, он тут же предложит игроку помощь: в своё время он много путешествовал и хорошо знает, где спрятаны разные реликвии мира игры и сделал значок, который поможет в поисках. Стоить он будет немало для начальной стадии игры — 400 Понов.

В пятой главе Босс Мафии, как и все прочие, будут находиться перед замком Усатой девочки и будут поддерживать игрока в ходе боя с ней, заявляя, что именно она стала единственной злодейкой на планете.

Во время Арктического круиза он будет находиться в самых разных местах корабля, постоянно злясь на неуклюжесть и неумелость бельков, составляющих экипаж корабля. Также его нужно спасти после кораблекрушения.

## Интересные факты

* Босс Мафии имет сходные с Усатой девочкой усы, однако они не являются родственниками: Усатка жила на острове задолго до него.
* На консолях и в первых релизных версиях ПК есть отличия от текущих версий диалогов Босса Мафии. Так, он был осведомлён о Частицах Времени и был довольно стар — с его слов, ему было уже более ста лет. Возможно, есть некоторые несостыковки между старой версией сюжета и новой.
Битва бочками

**Битва бочками** (ориг. *Barrel Battle*) - второй акт первой главы Город Мафии. В этом акте Шляподевочка должна спасти Усатую девочку из лап Мафии, собравшейся вокруг небольшой пирамиды из бочек.

> *"Приготовься почувствовать то, что Мафия делать со старушками!"*
>
>

## Перед боем

Шляподевочка стартует за забором возле площади. Чтобы выбраться, игроку нужно использовать бег по стенам и отскок от стены. Цель акта недалеко от старта - всего лишь нужно ориентироваться по выноскам со словами Усатой девочки. Выбравшись на площадь, просто идите в ту сторону.

## Битва бочками

Акт является битвой с боссом, но суть в том, что сам босс на вершине пирамиды и недоступен с самого начала боя, поскольку в ходе боя можно двигаться лишь вокруг бочек.

### Первая фаза:

Первая фаза проста: необходимо побить 4 Громил. После нескольких ударов они могут приобрести красный оттенок и стать неуязвимы для ударов зонтиком. В этом случае достаточно просто запрыгнуть им на голову или использовать атаку с наведением для сбития защиты и нанесения урона.

### Вторая фаза:

Босс бросает в игрока две серии из 5 бочек. Первая серия весьма проста - нужно лишь не стоять на пути бочки, но вот вторая серия уже хитрее - бочки после броска будут прыгать вокруг кучи некоторое время и потом взрываться. Однако и от этого запросто увернуться - достаточно сделать нырок под летящей бочкой.

### Третья фаза:

Осознав бесполезность бросания бочек, Громила решает самолично решить проблему. По сути, нам будет противостоять более живучая версия Громилы с теми же атаками. Побейте босса и забирайте Частицу Времени себе.

## После боя

После взятия Частицы появится Усатая девочка и поблагодарит за помощь, а также попытается узнать имя протагониста. Не получив ответа, она решает предложить помощь по сбору Частиц и советует пойти вместе с ней в Штаб Мафии, где находятся прочие частицы. После этого начинается дружба между героинями.

## Запись в дневнике

*"Я не совсем уверена, что это было? Какой-то лузер стоял и бросал бочки в меня!*

*Некоторые даже были с шипами! Кто вообще хранит шипастые бочки????"*

## Прочее

* В альфа-версии игры этот акт был частью первого акта.
Morgrim

video File:Placeholder
**Morgrim** (ムルジム, *Murujimu*; literally meaning "Murzim"), is both a fictional and supporting character from the *Tales of Berseria* and *Tales of Zestiria* of the *Tales of* series. She is a seraph and malak who has the appearance of a cat, its appearance belies its age.

"*.*"

—Morgrim.

## Appearance & Biography

*Voice Actor*: Not Known (English), Nana Hamasaki (Japanese), Not Known (Brazilian), Not Known (Chinese), Not Known (Dutch), Not Known (Finnish), Not Known (French), Not Known (German), Not Known (Italian), Not Known (Hebrew), Not Known (Hungarian), Not Known (Finnish), Not Known (Korean), Not Known (Norwegian), Not Known (Poland), Not Known (Polish), Not Known (Portuguese), Not Known (Romanian), Not Known (Russian), Not Known (Serbian), Not Known (Spanish), Not Known (Swedish), Not Known (Thai), Not Known (Brazilian Portuguese), Not Known (European Spanish), Not Known (European Portuguese), Not Known (Latin American Spanish), Not Known (Latin Spanish)

### Appearance

Morgrim is a small, white cat with a yellow diamond-shaped marking on her forehead who wears a yellow bandanna around her neck. Her voice sounds wizened by age, which aids in her portray of great wisdom.

* Hair Color: Not Known
* Fur Color: White
* Skin Color: Not Known
* Eye Color: Yellow
* Age: Not Known
* Birthday: Not Known
* Height: Not Known
* Weight: Not Known

## Synopsis

### *Tales of Berseria*

Morgrim is the malak partner of Shigure Rangetsu, but unlike all most of the other bonds exorcists have with their malakhim, they have a close relationship. Shigure returned Morgrim her free will, and the two have a bond of companionship. Shigure also uses Morgrim to limit his power, as opposed to the typical bond of bolstering the exorcist's strength. The two of them get along very well, with Morgrim staying by Shigure's side. When Rokurou Rangetsu finally kills Shigure at Mt. Killaraus, one of Shigure's final requests is that he spare Morgrim, which he agrees to. Morgrim stays by the spot where Shigure died to mourn him for a while longer before eventually leaving.

### *Tales of Zestiria*

Many years later, Morgrim was tragically been infected by the malevolence in Pendrago and turns into the hellion **Beast Master** (虎武人, *Torabujin*). Sorey as the Shepherd purifies her, and as a penance, she agrees to become the Lord of the Land for Pendrago. Ruminating on the role of the blessing in human society, she comes to the conclusion that she will use the prayers directed toward the church, which has become a source of malevolence, to instead purify it.
Лунный прыгун

## Информация

### Роль в игре

Второстепенный антагонист

**Лунный прыгун** (ориг. *The Moonjumper*) — мистический кукловод, вырезанный из игры *A Hat in Time*. Он с королевой Ванессой и Снетчером должны были бороться за владение Лесом подсознания.

> *"Я, Лунный прыгун, о да, так и есть! Я живу на «горизонте», это мой дом!"*
>
>

## Описание

На Лунном прыгуне видна одежда, схожая с одеждой принца, и кандалы, которые появились из-за того, что Ванесса посадила его в тюрьму.

Лунный прыгун не появляется в ходе игры, хотя в файлах осталась его 2D модель.

В ранних комментариях разработчиков утверждается, что Лунный прыгун «застрял на горизонте», как в тюрьме, которую нельзя покинуть. На исходном уровне Леса подсознания он пытается заставить Шляподевочку составить ему компанию на «горизонте».

## История удаления

Лунный прыгун был удален во время бета-тестирования игры. Точный момент неизвестен: разработчики заявили, что он был удален еще до бета-версии, но некоторые свидетельства доказывают, что он оставался как персонаж еще во время бета-разработки.

Как сказал ведущий разработчик: "Во время написания *A Hat in Time*, я хотел представить множество персонажей. И я сделал это. Но как только я вырос в области писательства и разработки игр, я решил акцентировать внимание только на нескольких, и развивать их с помощью игрового процесса. Именно поэтому многие персонажи взаимодействуют с вами, например как контракты. Когда Снетчер стал главным героем Леса подсознания уже не оставалось места для развития других персонажей. Именно поэтому Лунный прыгун был удален".

## Интересные факты

* Именно Лунный прыгун должен был быть перевоплощением принца.
* Разработчики подтвердили, что на загрузочном арте к акту Посмертного желания "Затюленивание сделки" Снэтчер ( будучи новым принцем Леса Подсознания ) позаимствовал некоторые возможности\способности Лунного Прыгуна, например такую как "кукловодство" боссами игры.
Cheng Wencai

He was the one who accuse Yang Chen and Pure Yang Palace of cheating in Heavenly Stairs's event.

## Plotline

Because he accuses Yang Chen of cheating, he force him to go a second time in Heavenly Stairs.

With the 9 other experts in Gold Core, they try to kill him in the Heavenly Stairs but like the nine first experts who try, they have a great lost.

He was killed by Yang Chen after revealed that there are another traitor in Pure Yang Palace.
Down in the Dumps

Down In The Dumps is the season 3 special

Plot:

Kittypaws watches a video on the nasty-est dumps. He is thrilled, and wants to visit them immediately. However, none of the dumps are in his location, so he decides to search for one to call his own. He soon find himself in the perfect place! He meets new friends that surprisingly live there named: Selest, Miguel, and Whiskers. The dump is full of nasty machinery, and Kittypaws wonders how they live there. Once Kittypaws leaves he find himself in a palace with some royal rulers: Diamond, and King Fox! At first they treat him as a slave, but than befriends him. However they seem to want more and more every minute. Kittypaws than thinks back to the dumpyard pets and decideds to see if the pets can move in here. Can Kittypaws convince Fox, and Diamond to allow Selest, Miguel, and Whiskers in?

Characters:

* Kittypaws
* Peta (Does not speak)
* Sunny
* Moose
* Misty
* Clair
* Clover
* T.A
* Pebbles (Does not speak)
* Rosie (Does not speak)
* Tiger (Does not speak)
* Noah
* Amanda
* Mom
* Dad
* Memere
* Mem
* Auntie
* Uncle
* Zachary
* Nicholas

Characters Introduced:

* Selest
* Miguel
* Whiskers
* Diamond
* Fox

Trivia:

* This is the only special to have only one girl character introduced.
* In some scenes, Miguel appears darker than others
* Fox is labeled as king fox on the dvd's and books, However in the movie he is mostly named as just fox
* This is the first appearance of Rosie, that she does not have a speaking role.

* Down In The Dumps Novel
* Down In The Dumps Short Story
* Welcome Friends Short Story
* Dumpyard Mess Short Story

Huggibles:

* Selest
* Miguel
* Fox

Mini pets

* Miguel
* Fox

Adventurers

* Dumpyard Selest
* Dumpyard Miguel
* Whiskers
* King Fox
* Diamond (Not yet released)

Wind up:

* Dumpyard Selest
* Dumpyard Miguel
* Dumpyard Kittypaws
* King Fox
* Dumpyard Drop Set
* Dungeon Escape Set
Мафия Поваров

**Мафия Поваров** (ориг. *Mafia of Cooks*) — розовый временной разлом первой главы Город Мафии.

## Местоположение

Вход в разлом располагается на пляже возле шатра. Для сбора нужно собрать первую реликвию — Гамбургер.

## Уровень

В начале разлома будет стоять Громила Мафии, который введёт игрока в курс дела по поводу правил розового разлома. Он расскажет, что игроку нужно собирать Поны Разлома, чтобы двигаться глубже, а в случае смерти придётся начинать с нуля. Слева от Громилы будет здание с кучей еды на крыше. Сзади будет первая страница книжки с историей. Важно собирать их, так как они раскрывают частично историю персонажей/локации.

Во втором сегменте расположения Понов следующие: справа от места появления, напротив корабля, на третьей оторванной платформе и на крыше здания. Страница будет скрыта за ним.

В третьей части два Пона удерживаются Громилами, которых надо побить, ещё один будет на крыше рядом с куском мяса, оставшиеся расположились на крыше двухэтажного здания и на железной платформе на контейнерах. Первая страница будет за контейнерами в дальнем от старта углу, а вторая — за двухэтажным зданием.

В четвёртой части вновь вам встретится Громила, который скажет, что непотраченные Поны Разлома сохраняются между этажами, т.е необязательно собирать все 19 Понов для прохождения, хватит и семнадцати штук. Также он откроет нам проход далее, но не торопитесь уходить — над надстройкой на корме будет страница.

Пятый сегмент довольно прост, поскольку все Поны Разлома валяются на виду у игрока, а страниц тут нет. Единственное но: довольно сложно взять что-то из-за крутящихся кусков мяса (они остановятся, если удариться об них, но лишь на пару секунд).

В шестом сегменте Поны найти легко, два будут на крыше, один вверху возле статуи, четвёртый на другой стороне, а пятый просто неподалёку от места падения. Картинка спрятана снизу причала, на котором стоит переход. Остерегайтесь Громил, кидающих банки: они вас собьют даже в полёте (хотя и без урона)

Седьмой мир содержит лишь сферу, которую нужно разбить (уничтожается с 4 ударов) и забрать выпавшую Частицу Времени.

## Расположение Понов Разлома и страниц

Первые три Пона во втором сегменте4-ый Пон во втором сегментеПоны третьего сегментаПоны пятого сегментаПоны шестого сегмента
Первая страницаВторая страницаТретья страницаЧетвёртая страницаПятая страницаШестая страница

## Коллапс разлома: Мафия Поваров

### Бонусная цель 1

На таймере должно остаться не менее 30 секунд

## Прочая информация

### Подсказка

Довольно много этих штук валяется вокруг. Было бы неплохо, если бы у тебя было бы что-то, притягивающее их...

Здесь от игрока требуется пройти разлом за 150 секунд (450 в режиме Мира и Спокойствия, дополнительные цели отключаются). Несколько Понов были перемещены, а сама карта стала отражена зеркально.

Сложность состоит в том, что передвигаться надо ОЧЕНЬ быстро, почти каждая ошибка стоит одной попытки (всего их 3, после поражения наступает кулдаун примерно в 5 минут, в течение которого контракт недоступен). Можно применять Шляпу остановки времени, но куда надёжнее Шляпа бега ввиду её большей эффективности (нет траты на перезарядку способности).
Кошка-повариха

### Появляется в актах

Город Мафии ("Долой Мафию!"); Космический корабль (кухня); Конец времён ("Финал"); Арктический Круиз (DLC "Seal the Deal")

### Актёр озвучки

Xanthe Huynh

***Кошка-повариха***- второстепенный персонаж игры.

## Описание

### Внешний вид

Кошка-повариха выглядит как обычный судовой повар (кок): на голове носит белый колпак, соответствующую одежду, красный "галстучек". Глаза жёлтые, зрачки зеленоватые. На левом глазу (от первого лица) есть пятнышко.

### Поведение

Кошка-повариха достаточно дружелюбный персонаж, никаких признаков агрессии к кому-либо не проявляет. Порой выдаёт неоскорбительные шуточки в сторону Шляподевочки и к пришельцам в целом: к примеру, когда игрок начнёт взаимодействовать с персонажем на локации Космический Корабль , при первом разговоре с ней на кухне, она спросит: "Ты мясоедка или вегетарианка?". Если выбрать "мясоедка", то она скажет, что надется на то, что Шляподевочка не будет употреблять в пищу жителей планеты.

## Роль, функции и т.п.

Данный персонаж как таковых функций и роли не имеет, разве что вводит игрока в курс дела о собирании реликвий , и иногда смешит своими фразами.

## Факты

* Кошку-повариху впервые можно встретить в четвёртом акте Города Мафии ("Долой Мафию!") , где она поделится информацией о том, что повара мафии готовят отвратительно и что от их еды можно чуть ли не умереть.
* (СПОЙЛЕР!) Она по своей воли решила попасть на корабль Шляподевочки и приготовить ей что-нибудь перед её отлётом.
* Кошка-повариха представляла плиту на кухне Шляподевочки более технологичной, и это, кстати, была одна из причин проникновения на корабль.
* Именно от этого персонажа можно получить недостающую часть одной из реликвий.
* Довольно забавно: кошка-повар является коком, который занимается едой на хоть космическом, но всё же, корабле.
* Изначально планировалось, что она будет котом ( то есть мужского пола ), на это намекают некоторые файлы локализации и "сырые" файлы озвучки ( а также немного текстура, но это больше всё-таки условность ).

## Галерея

Кошка-повариха на круизном лайнере, в ресторане (DLC "Seal the Deal")
## Прочее

```
На других языках: английский (english)

```
A Hat in Time вики

Добро пожаловать на A Hat in Time вики!

Добро пожаловать на википроект, посвящённый игре *A Hat in Time*! Эта Вики — место, где каждый может принять участие в проекте и внести свой вклад в развитие. Не бойтесь проявить себя и тем более попросить помощи в работе!

**Немного о проекте**

Об игре
*A Hat in Time* — милый-премилый 3D-платформер в жанре "собери кучу всего" от датской студии Gears for Breakfast про маленькую девочку, которая создаёт шляпы с невероятными возможностями.

Свободно исследуйте огромные локации и верните все Частицы Времени!

Вики-друзья

Соцсети
* Twitter
* VK

Twitter
<vk group-id="156359052" width="300" height="450" mode="4" color1="#373f4a" color2="#d5d4d4" color3="#d5d4d4" />

**Платформеры**
*Посмотрите, какие вики уже есть на ФЭНДОМЕ или создайте новую!*

A Hat in Time •
Broforce •
Castlevania •
Cave Story •
Celeste •
Contra •
Crash Bandicoot •
Croc •
Cuphead •
Hollow Knight •
Iconoclasts •
Kirby •
LittleBigPlanet •
Mario •
Mega Man •
Metroid •
Psychonauts •
Rabi-Ribi •
Ratchet and Clank •
Salt and Sanctuary •
Shovel Knight •
Sonic the Hedgehog •
Spyro the Dragon •
The Messenger
Идеальный кадр

**Идеальный кадр** (ориг. *Picture Perfect*) — третий акт второй главы Битва крылатых.

В данном акте Шляподевочка должна найти способ стать популярной дивой для диджея Грувза.

>
> "*Мы должны превратить тебя в крупнейшую кинозвезду, которую знал птичий мир! Ты должна стать... дивой!"*
>
>
>
>

## Популяризация

Уровень стартует на лунной площадке Грувза. В самом начале на сцене он говорит игроку, что ему необходимо стать популярным для съёмок фильма, а уж потом забрать Частицу Времени.

Сам уровень довольно прост: необходимо лишь находить жетоны Грувза, разбросанные по уровню (всего их 6 штук), встречать группы пингвинов (над ними будут знаки вопроса) или фотографов (узнаются по сияющему огоньку фотовспышки). На уровне также присутствует незначительное количество НЛО и пингвинов-водителей.

Внизу экрана будет располагаться счётчик количества фанатов, который после каждого действия, указанного выше, будет расти. После определённого момента он резко станет красным и будет мигать с надписью MAX DIVA (т.е. дальше уже некого делать фанатом). В этот же момент из дискошара на сцене в начале уровня выпадет Частица.

## Запись в дневнике

*"Боже мой!!! Этот большой пингвин-DJ сказал, что я могу стать ЗВЕЗДОЙ!!! Интересно, он про поп-звезду... Подождите. Мне нужно учиться петь? Может, интернет-звездой... нет, нет, КИНОзвездой!*

*DJ Грувз говорит, что позаботится обо всем, мне нужно просто прийти на площадку, и я стану знаменитой! Не могу дождаться... Надеюсь, не придется петь."*

## Примечание

• После прохождения уровня в Машинном Отделении на стене появятся фотографии, которые делают пингвины.

## Факты

* По сети гуляла байка в виде подделанного фальшивого загрузочного арта, где на одной из фотографий ШляпоДевочку застали врасплох когда [зацензурено в связи с непристойным содержанием]. Естественно это фейк, но это изображение вы можете найти по сей день в свободном доступе.
Труба

**Труба** — первый синий временной разлом третьей главы Лес подсознания. Найти его можно в большой трубе в глубине леса.

## Уровень

Основной механикой на уровне является механика падающих платформ: платформы с красными кристаллами упадут вскоре после того, как игрок на них наступит. Данная особенность сочетается ещё и с тем, что платформы находятся в группах, вынуждая игрока перемещаться быстро.

Сначала нужно пересечь крупную группу красных платформ, между которыми есть несколько синих. Группа довольно крупная, а высоты варьируются, так что стоит вести себя аккуратно. После этого необходимо пройти через группу шестерёнок, скользящих вверх-вниз по осям, используя крюк-кошку. Сразу за ними будет медленно вращающийся блок, после которого идут две медленно крутящиеся секторные платформы.

В конце необходимо взобраться вверх, цепляясь за парящие кольца крюком. После этого нужно пройти группу красных платформ (внимание: между двумя последними платформами дыра) и уцепиться за крюк-кошку. Напротив него есть ещё один, но он не нужен: Частица Времени летает между ними двумя. Просто раскачивайтесь, пока не поймаете её.
Peta

This article is about Peta!

Peta is a Brown cat who lives in Connecticut!

Personality:

Peta is a loyal cat. He try's to comfort as much as he can, and is use to living in a home with breakables, so he is not a wild child. he is very calm and loves his owners.

Appearances:

Season 1

* Living with this
* Home sweet wilderness (Original Draft)
* Polar Bear Plunge
* New Years Boom
* Spin the bottle (Does Not Speak)
* Computer Generations
* Kittypaws in the future (Deleted Scene)
* Mouse Trap
* A time for Joy
* Christmas for Clair (Does Not Speak)
* The Real Deal (Does Not Speak)

Season 2

* Springtime for Clair
* Wild Cat
* Breaking Peta
* Not Aloud
* The Evolution Of Terms
* Relative Chaos (Does Not Speak)

He Will Appear In The Third Season

SPECIALS:

* An Average Day For Kittypaws (Does Not Speak)
* Down In The Dumps
Совиный экспресс (разлом)

**Совиный экспресс** (ориг. *The Owl Express*) — первый синий временной разлом второй главы. Располагается в кафетерии поезда во втором акте.

## Уровень

Сам уровень основан на большом количестве головоломок с нажимными платформами. Трудность в том, что при смерти все платформы деактивируются, а чекпоинта лишь два на уровень.

Сразу же со старта нажимаем первую и лезем вверх, после чего оказываемся на длинной крутящейся плите. Забираемся по стене слева и нажимаем две следующие платформы, что приводит к фиксации двух вращающихся платформ. Далее активируется чекпоинт с враждебной Совой с экспресса на второй плите, однако можно просто пробежать вперёд и увидеть три быстро крутящихся секторных платформы.

После них игроку нужно активировать 4 нажимных платформы, которые расположены на 4 крутящихся кубах. Это выдвинет мост от следующего чекпоинта к серии шестерёнок, по которой нужно пробраться вверх. Сложность представит только вертикальная шестерня, по которой нужно умело забраться и вовремя перескочить на соседнюю, которая не крутится. Затем нужно активировать ещё две плиты, забраться вверх по появившимся щелям и забрать Частицу.
Zhou Xianying

She waits for 45 years to meet Yang Chen.

## Appearance

### With the seal:

Must say that Grandma Tian Qin that father is suffices to protect to her, now Grandma Tian Qin the appearance, let alone can some people encroach upon her, Yang Chen even suspected that had have not cultivator to have to encroach upon her thought to be difficult to say.

### without the seal:

To be honest, before Yang Chen has been untying the seal in the control of striving, pours also a beauty of have not true appreciation Grandma Tian Qin. Now Grandma Tian Qin first time shows by the most beautiful facial features, Yang Chen is honored very much oneself is the first audience.

Beautiful the woman who does not make sense, appears in the Yang Chen eye. Short meets the time, Grandma Tian Qin had not forgotten that decorates the oneself makeup to allow, to wear Yang Chen has never seen the colored clothing, slender and wispy appearance in Yang Chen in front of.

The performance of Yang Chen is the best appreciation, Grandma Tian Qin, no, on the face of Tian Qin fairy maiden the time blooms a tender and beautiful fresh flower, as if the skylight all of a sudden has shone.

## Cultivation

* **Practicing moral culture Tune**
* Highest Mystery Yin-Yang Heart Sutra

## Techniques

* **Clear Mute**
* **Murder Way**

## History

Li Cheng send her to meet Yang Chen. She wanted **Face Staying Pill** to restore her youthful appearance.

Yang Chen discovers that there are a seal who make her look like a ugly old woman. The one who put the seal on her tries to protect her by doing that but that almost mentally destroy her social life.

The one who put the seal on her is her father.

Grandma Tian Qin, the daughter of some Immortal World great person, in Spirit World by the seal the appearance, has untied until ascending Immortal World. Because the surname standard is disagreeable, cruel and merciless, afterward was called the Tian Qin fairy maiden, clear(ly) moves Immortal World, compared with cold Mei Xuewu also female Expert(s) that wants ominous to broadcast.

After remove the seal, she becomes a beautiful youth woman, even Yang Chen was surprised by her beauty.  She breakthrought to Heaven Immortal after many years of cultivation stagnation.

Li Cheng had made a condition for her that if Yang Chen succeed to help her, she will have to marry him. She says to Yang Chen to take his responsibility after seing her whole naked body.

Her marriage with Yang Chen was celebrated after the return of Gao Yue.

## References

1. ↑ Chapter 869
2. ↑ Chapter 867
3. ↑ Chapter 868
4. ↑ Chapter 862
5. ↑ Chapter 866
6. ↑ Chapter 867
7. ↑ Chapter 868
8. ↑ Chapter 869
9. ↑ Chapter 891
Миньоны Снетчера

Snatcher's Minions

**Миньоны Снетчера** (ориг. *Snatcher's Minions*) — это группа персонажей игры *A Hat in Time*, выступающие в роли основных интерактивных персонажей Главы 3. Они находятся в Лесу подсознания и служат Снетчеру.

> *"Эй, новичок! Босс сказал мне напомнить тебе, э-э-э ... ты подписал этот контракт о том, что ты не будешь использовать свои шляпы в этом поместье."*
>
>

## Описание

Все миньоны Снетчера — это маленькие гуманоидные фигуры с капюшонами, определяемые в основном своей миниатюрной фигурой и распространённостью по всему Лесу подсознания. Типичная экипировка миньона: пурпурный плащ, который покрывает большую часть тела и всю голову, кроме области лица, включая покрытие рта. Они часто слегка качаются из стороны в сторону, дрожа или слегка подергиваясь.

Помимо того, что их тела того же пурпурного цвета, что и плащи, их наиболее характерной чертой является большое золотисто-белое свечение на месте лица внутри капюшона.

Есть также миньоны, найденные повешенными в Болоте, у которых нет обычной светящейся лицевой области. Их тела также выглядят гораздо более сморщенными.

Миньоны очень непослушны и во время разговора с игроком один на один, информируют об опасности на пути. Так же, они говорят, простым тоном или с хорошим сарказмом, как работают уловки действующего акта, либо рассказывают Шляподевочке, что делать, чтобы выполнить свои договорные обязательства.

В других случаях они встречаются в более отдаленных районах, где их общение с игроком приводит к комментариям об области вокруг них. Они также могут указать расположение предметов или более подробно объяснить механику мира.

## Роль

Миньоны Снетчера могут быть найдены по всему Лесу подсознания, в основном на болоте, в горящем лесу, центре леса и Деревне, а также в областях, которые необходимо посетить, чтобы выполнить контракты и найти Частицы Времени. Как указывалось выше, их обычно можно найти, направляя Шляподевочку к ее текущей цели, а также они могут дать подсказки, как продвигаться по области.

В акте Служба доставки почты несколько дополнительных миньонов размещены по уровню. У них будет значок в форме конверта над головой. Это указывает на то, что Шляподевочка должна использовать Значок почтового скутера, который Снетчер дает ей, чтобы бросать в них письма и посылки. Она должна доставить посылки десяти миньонам Снетчера, чтобы завершить Акт.

В борьбе с Снетчером одна из его атак собирает Миньонов из аудитории и делит их на две группы. Затем он начинает вращаться, перемещая миньонов круговыми движениями вокруг арены. Это создает движущееся препятствие, через которое Шляподевочка должна перепрыгнуть.

## Интересные факты

* Все миньоны были лесными обитателями в своё время.
Жара в Городе Мафии

**Жара в Городе Мафии** (ориг. *Heating Up Mafia Town*) — пятый акт первой главы Город Мафии. В нём Шляподевочке предстоит исправить то, что натворила Усатая девочка в своих попытках избавиться от злодеев.

>
> *"Маленькая девочка в шляпе, можешь ли ты спасти Город Мафии, закрыв все краны?"*
>
>
>
>

## Неожиданная жара

Со старта уровня мы оказываемся на том же месте, что и в в начале предыдущей главы. Нам показывают лавовый гейзер и город, тонущий в лаве. Затем начинается диалог с Чокнутым Мафиози, в котором он упоминает Усатую девочку, которая открыла все краны, управляющие городским вулканом, на гейзере которого и держится Штаб Мафии. Игрока просят закрыть краны обратно, и возможно, тогда вновь начнёт течь вода.

## Пол - это лава. Буквально

Лава покрыла все улицы и все дороги Города Мафии, вынуждая игрока передвигаться лишь по крышам зданий и по различным верёвкам. Всего кранов шесть, и они расположены в разных местах локации. Закрыть кран можно, прокрутив его три раза при помощи ударов зонтиком (после удара кран начнёт крутиться сам в течение небольшого времени и не будет реагировать на удары). Трудность в том, что краны порой расставлены в довольно-таки труднодоступных местах и с них можно легко соскользнуть вниз. Однако, существенных проблем всё-таки не должно возникнуть.

## Запись в дневнике

*"Стало... Так... ЖАРКО! Что-то очень ужасное произошло на острове, как будто огромный вулкан извергся!*

*Мафиози довольно-таки большие и толстокожие для того, чтобы признать это, но всё-таки жара явно неприятна и для них. Они начинают пахнуть довольно сильно, когда они потеют... Ну, ещё сильнее."*

## Прочая информация

### Совет лёгкого режима

Охлаждайся после каждого крана!

Сам уровень сильно не изменился, за исключением перестановки нескольких кранов: так, кран с дальней от берега стороны маяка стал выше и переехал на другую сторону, чтобы он был ближе к игроку. Но введённая механика постепенного нагрева игрока существенно усложняет дело: если вовремя не охлаждаться, то игрок просто начнёт получать урон (об этом предупредит характерный сигнал и усиливающееся жёлтое свечение вокруг краёв экрана) и вскоре погибнет. Для охлаждения служат различные ёмкости с водой, разбросанные по уровню. Одно погружение и одно выпрыгивание из воды — одно охлаждение.

Эффективно использование Шляпы остановки времени, поскольку с ней получится получать меньше урона. Также стоит ускориться за счёт Шляпы бега для более быстрого перемещения по уровню и меньших затрат драгоценного времени. Ну и стоит помнить, что в конце нужно успеть добежать до пушки и подняться наверх (пушка сбросит нагрев).

## Прочее

* В прототипе игры акт назывался «Мафия в огне», а заместо Чокнутого Мафиози про лаву рассказывал Тор, вырезанный персонаж.
Осьминог

Управляет двигателем, коем сам он и является, и генератором.

***Осьминог*** - второстепенный персонаж игры, этакая "декорация" на локации Арктический круиз.

## Описание

### Внешний вид

Осьминог является "двигателем" и "генератором" круизного лайнера. Синего цвета, на голове у него наклеен большой пластырь.

### Поведение

Осьминог достаточно дружелюбен, настроение у него "заряженное", так как во всех своих трёх фразах ссылается на свою работу с электричеством (см. галерею для большего понимания).

Вот его фразы:

1) "Ступай осторожнее, **искорка!**Если бы ты подскользнулась, это было бы просто **шокирующе**."

2) "Я бы положительно отреагировал, если бы тут всё обезопасили, но счета после этого наверняка будут **зашкаливать**."

3) "В общем, приятно тут иметь гостя. Большинство не оценивает мой труд **поддержания заряженного настроения**."

Достаточно прочитать вторую его фразу и мы сразу увидим, что он понимает серьёзность своей работы и несёт ответственность за своих "гостей".

## Роль, функции и т.п.

### Для игрока

Так как игра ориентирована на более детскую стилистику, то она просто не может демонстрировать некоторые вещи, к примеру, такие как корабельный дизельный двигатель, который является загрязнителем воздуха и потребляет жидкое топливо на основе нефтепродуктов, а потому на его место поставили большого осьминога, который не только является абсолютно экологически чистым "двигателем", но ещё и разнообразной "декорацией". В этом, в принципе, и заключается его роль в игре для игрока.

### В инженерном плане

Если же отталкиваться от его роли как "двигатель" и "генератор", то он по-большей части занимается вырабатыванием электричества, нежели вращением винта лайнера, но тем не менее, он является важной частью корабля и находится в машинном отделении, приводя в движение четыре огромных поршня, которые приводят во вращение коленчатый вал. Остальные свои шупольца он использует для приведения в движение шести пневматических установок, так сказать, "качает ток".

Стоит также сказать, что (СПОЙЛЕР!) даже при столкновении лайнера с айсбергом и его погружении под воду, Осьминог всё-равно будет сидеть на своём месте и приводить в движение весь механизм.

## Галерея

Двигательный отсек (поршни, генератор, Осьминог)Осьминог вблизиСкорее всего, генератор
A Hat in Time

**A Hat in Time** (рус. *Шляпа Времени*) — видеоигра в жанре трёхмерного платформера, разработанная датской студией *Gears for Breakfast* и изданная компанией *Humble Bundle* на платформах *macOS* и *Windows* 5 октября 2017 года. Версия игры для *PlayStation 4* вышла 5 декабря в США и 6 декабря во всех остальных странах. Порт для *Xbox One* также вышел 6 декабря. Игра использует движок *Unreal Engine 3*. Проект был профинансирован на краудфандинговой площадке *Kickstarter*, где он смог собрать в два раза больше планируемой суммы всего за два дня кампании.

## Сюжет

Главным протагонистом *A Hat in Time* является маленькая девочка‐инопланетянка по имени Шляподевочка (англ. *Hat Kid*), которая совершает межпланетное путешествие, пытаясь вернуться домой. В дороге, к ней заявляется один из громил из Города Мафии, который требует заплатить «налог на корабли», установленный его боссом. Громила выламывает форточку космического корабля и в результате все Частицы Времени, которыми располагает Шляподевочка в качестве топлива, оказываются рассыпанными по всему игровому миру. Поэтому ей приходится пытаться сохранить время от необратимой порчи, для чего она должна собирать осколки времени прежде, чем их успеет захватить антагонист игры, Усатая девочка (англ. *Mustache Girl*).

## Разработка

Изначальный концепт *A Hat in Time* принадлежит разработчику Йонасу Керлеву (дат. *Jonas Kærlev*), который начал проект как ответ на его ощущение недостатка трёхмерных платформеров, в особенности разработанных компанией *Nintendo*. В интервью изданию *Polygon*, Керлев рассказал, что изначально он и команда *Gears for Breakfast* не ожидали того успеха, который *A Hat in Time* получила на краудфандинговой платформе *Kickstarter*. Керлев считал, что игра будет пользоваться не очень большой популярностью из‐за влияния *Donkey Kong 64* на жанр, которое он воспринимал как сильно утомляющее игрока собирательством. Разработка игры началась в августе 2012 года и предполагалось, что игра выйдет в третьем квартале 2013 года, однако после этого дата выпуска была существенно сдвинута. В самом начале работы, Йонас Керлев был единственным программистом проекта, но со временем разработка расширилась и была образована команда *Gears for Breakfast*, участниками которой являются люди из четырёх стран на добровольных началах. Во время кампании на *Kickstarter*, игра смогла собрать 296 360 долларов вместо изначально предполагавшихся 30 000. В июле 2013 года игра прошла отбор по программе *Greenlight* для выхода на площадке *Steam*.

## Примечания

1. ↑ Датско-русская практическая транскрипция
2. ↑ *Polygon*: *A Hat in Time* надеется искупить грехи игры *Donkey Kong 64*
3. ↑ Список проектов, которые прошли отбор *Greenlight* в июле 2013 г.