潮汐术士

潮汐术士是海妖一族特有的职业，通常使用法杖、法球作为武器。潮汐术士天生对于海洋的掌控力使其在水元素法术上登峰造极。在有水的环境中，潮汐术士能发挥更强大的力量。潮汐术士拥有十分特殊的涨潮退潮机制，这导致他们有不受外界干扰的一套节奏。如果能顺利地将自身节奏融入战场中，潮汐术士将会如鱼得水。但反之，一旦这种不受自身控制的节奏被打乱，那么潮汐术士的整套技能效果就会大打折扣。分析并利用好自己所无法决定的客观因素，是掌握潮汐术士的关键所在。

转职潮汐术士必须是海妖，且需要找到海妖王国中的潮汐术士导师。

## **潮汐术士**

***\*涨潮/退潮**：潮汐术士的一种状态，对局开始时默认<涨潮>，每个行动轮结束后强制切换为另一种。当你处于<涨潮>状态时，适用技能<涨潮>部分效果，<退潮>同理。<涨潮>状态下获得3DEX加成，<退潮>获得3DEF加成。*

**【波涛汹涌/风平浪静】** 消耗：20MP  CD：3回合  范围：0

涨潮：对一个单位造成（20/0.8/0.8）的法术伤害，如果你上一个技能是<退潮>技能，则本次技能获得<必中>。（瞬发）#伤害

退潮：为一个单位恢复5+INT\*0.3的法力值，如果上一个技能是<涨潮>技能，则本次技能获得可以最多额外选定两个单位。（瞬发）#回复

**【残阳落海/明月生潮】** 消耗：25MP  CD：4回合  范围：1

涨潮：对一个单位造成两次（5/0.4/1）的法术伤害，如果你上一个技能是<涨潮>技能，额外造成两次伤害。（使用）#伤害

退潮：为一个单位增加5点DEF，如果你上一个技能是<退潮>技能，额外增加3点STR，持续一回合。（使用）#增益

**【没于沧海/浮于微波】** 消耗：35MP CD：5回合 范围：1

涨潮：使范围内一个单位获得一回合<窒息>，如果你上两个技能均为<涨潮>技能，则额外使当前地块变为【水域】两回合。（使用）（特殊）#控制

退潮：使范围内一个其他单位获得<霸体>一回合，如果你上两个技能均为<退潮>技能，则额外使其下一个技能获得<必中>。（使用）#增益

**【踏浪/聆海】** 消耗：15MP CD：4回合 范围：0

涨潮：移动至本地格内任意位置或者任意【水域】的任意位置。（激发）#位移

退潮：本回合不可再使用技能，恢复10MP，你的下一个伤害技能获得5点增伤。（激发）#回复#增益

**【逆流而上/随波逐流】** 消耗：30MP CD：6回合 范围：1

涨潮：对一个单位造成（10/0.6/0.6）的法术伤害，如果你的上一个技能为<退潮>技能，则为自己施加造成伤害值\*0.3的护盾，持续一回合。（瞬发）#防御#伤害

退潮：使一个单位获得INT\*0.2点减伤，如果你的上一个技能为<涨潮>技能，则自己下个技能获得等量增伤，持续一回合。（瞬发）#增益#减益

**【白浪滔天/水波不兴】** 消耗：35MP CD：6回合 范围：2

涨潮：对一个方向3\*10m范围内的敌方单位造成（5/0.8/0.8）点法术伤害并击退5m，如果你的上一个技能为<退潮>技能，额外击退5m并<禁锢>一回合。（使用）#控制#伤害

退潮：为一个地格内所有友方单位驱散一层伤害类负面效果，如果你的上一个技能为<涨潮>技能，则额外驱散一层控制效果。（使用）#增益

**【洋流奔涌/江河归海】** 消耗：20MP CD：3回合 范围：1

涨潮：造成（10/0.6/0.6）点法术伤害，并施加一层<易伤>，如果你上一个技能是<退潮>技能，则先施加两层<易伤>，持续两回合。（使用）#减益#伤害

退潮：直到下回合受到伤害减少5点，技能持续结束后，恢复（20-自身本回合所受伤害）的生命值，如果你上一个技能是<涨潮>技能，则此效果适用于范围内所有友方单位。（使用）#增益#回复

**【长风破浪/一苇渡江】** 消耗：45MP CD：6回合 范围：2

涨潮：如果你上回合没有使用<退潮>技能，则本回合你的所有技能可以变为<瞬发>且伤害+5。（使用）#增益

退潮：如果你上回合没有使用<涨潮>技能，则本回合你的所有技能消耗减少20MP（不低于0）且每使用一个技能（包括该技能），便为范围内一个其他友方单位的一个技能减少1回合CD。（使用）#增益

**【深海之怒/浅海之吟】** 消耗：30MP CD：5回合 范围：1

涨潮：对一个单位造成（10/0.4/1.2）点法术伤害，你在此之前每连续使用一个<涨潮>技能，则额外释放一次此技能（需要重复操作检定，不叠加难度）。（使用）#伤害

退潮：为一个单位恢复5+INS\*0.3点生命值，你在此之前每连续使用一个<退潮>技能，则额外释放一次此技能（需要重复操作检定，不叠加难度）。（使用）#回复

**【海神咆哮/人鱼回眸】** 消耗：15MP CD：2回合 范围：1

涨潮：对一个单位造成（5/1/1）点法术伤害，如果你的上一个技能为<退潮>技能，则50%的概率施加<禁锢>一回合。如果你的前两个技能依次为<退潮><涨潮>（从该技能往前算起），则本次技能获得<必中>且必定施加<禁锢>一回合。（使用）#伤害#控制

退潮：使一个单位获得INS\*0.4点护盾，持续一回合。如果你的上一个技能为<涨潮>技能，则再为其恢复等量生命值。如果你的前两个技能依次为<退潮><涨潮>（从该技能往前算起），则再额外为其恢复等量MP。（使用）#回复#防御

**【水龙吟/浪淘沙】** 消耗：40MP CD：4回合 范围：2

涨潮：使范围内一个地块变为<水域>一回合，如果你的前三个技能依次为<退潮><涨潮><退潮>，则可以额外选择一个地块且<窒息>选定区域内敌方单位一回合。（瞬发）（特殊）#控制

退潮：使范围内一个地块变为<水域>一回合，如果你的前三个技能依次为<涨潮><退潮><涨潮>，则使范围内友方单位获得0.2\*INT的INT与STR值，持续两回合。（瞬发）（特殊）#增益

**【阴云密布/水光潋滟】** 消耗：20MP CD：2回合 范围：1

涨潮：对一个单位造成（15/0.6/0.8）点法术伤害，如果你的上一个技能为<退潮>技能，改为造成（15/0.6/1）点法术伤害，恢复5MP。（瞬发）#回复#伤害

退潮：为一个单位增加0.2\*INS点DEX，如果你的上一个技能为<涨潮>技能，改为增加3+0.3\*INS点DEX，恢复5MP。（瞬发）#回复#增益

**【暴雨滂沱/淫雨霏霏】** 消耗：50MP  CD：8回合 范围：1

涨潮：使一个地块变为<雨>一回合；如果你的上一个技能是<涨潮>技能，改为使一个地块变为<大雨>一回合；如果你的上三个技能是<涨潮>技能，改为使一个地块变为<暴风雨>两回合；如果你的上五个技能是<涨潮>技能，再改为使一个地块变为<雷云>三回合。你不受<雨><大雨><暴风雨><雷云>地块影响，持续两回合。（技巧）（特殊）#增益

退潮：为一个地块内所有友方单位恢复5+INS\*0.1生命值；如果你的上一个技能是<退潮>技能，额外造成5+INS\*0.2的治疗；如果你的上三个技能是<退潮>技能，再额外造成10+INS\*0.3的治疗，如果你的上五个技能是<退潮>技能，再额外造成20+INS\*0.5的治疗，并且本回合内你的所有治疗额外恢复等量MP。（技巧）#回复

**【无尽之雨/亘古之洋】** 消耗：120MP  CD：80回合 范围：0

涨潮：使本地格变为<雨>一回合。如果你如果你的前五个技能依次为<退潮><涨潮><退潮><涨潮><退潮>，改为3\*3地格范围所有地块变为<暴风雨>五回合，且每回合结束为<暴风雨>范围内所有敌方单位造成（30/0.5/1.2）点法术伤害。技能持续期间内，范围内敌方单位无法离开<暴风雨>地格。我方单位不受该<暴风雨>影响。（使用）（特殊）#减益#伤害

退潮：使本地格变为<水域>一回合。如果你如果你的前五个技能依次为<涨潮><退潮><涨潮><退潮><涨潮>，改为3\*3地格范围内所有地块变为<水域>五回合，且每回合结束为范围内所有我方单位恢复25点MP与HP，施加20护甲。范围内我方单位持续获得10增伤。（使用）（特殊）#增益#恢复#防御

**被动技能【潮声不熄】**

当受到致命伤害时，可以舍弃任意一种技能（即你在本局对战不再能使用涨潮或者退潮技能的一种，但状态正常切换），恢复20%生命值并移动不超过DEX的距离。

**被动技能【来自深海】**

每回合可使用最大技能数变为2，你所在的地格类型变为<水域>，天气类型变为<雨>。