Magia ofensywna

## Ogólne

Jest to typ magii używany do przeprowadzania jakichkolwiek ataków. Są to głównie zaklęcia, które mogą wyrządzić szkodę przeciwnikowi lub komukolwiek innemu. Czary te powinny być używane tylko w ostateczności i w samoobronie. Najskuteczniej korzysta się ich w walce na odległość, gdyż są to w większości zaklęcia dystansowe. Aby je zastosować, nie jest potrzebna duża moc magiczna, ani znaczny zasób wiedzy. Wystarczy dostatecznie się skupić.

## Rodzaje zaklęć

### Czary ognia

Są to wszystkie czary płomieniste. Pochodzą one głównie z domeny Innosa. Podstawowym i najczęściej używanym zaklęciem jest kula ognia. Jej działanie jest bardzo proste. Ciska się w przeciwnika skupioną energią. W przypadku trafienia pocisk może wyrządzić duże szkody wrogowi, spalając go.Tego typu magia pochodzi głównie od Innnosa i nie wymaga olbrzymiej siły. Z tego powodu, aby sformować czar trzeba tylko kilku sekund. Bardziej wymagającym zaklęciem jest fala płomieni. Podczas jego stosowania, wokół maga pojawia się ognisty pierścień, który coraz bardziej rozszerza się, zabijając wszystko dookoła. Pobiera to znacznie więcej many. Trzeba też być całkowicie skupionym, inaczej w kręgu mogą pojawić się wyrwy. W najgorszym przypadku dojdzie do utraty kontroli i spalenia wszystkiego co wokół. Za jedno z najsilniejszych czarów uważa się deszcz ognia. Korzystać z niego mogą tylko najpotężniejsi czarodzieje. Wymaga to olbrzymiej koncentracji, a także mocy. Po jego użyciu z nieba zaczynają spadać kule ognia rażące wszystkich wokół, ponieważ mag nie sprawuje nad niemi kontroli. Istniej jeszcze kilka zaklęć płomienistych, lecz wszystkie mają podobne właściwości do wyżej wymienionych.

### Czary wody

Korzystają z nich głównie magowie wody, gdyż pochodzą one z domeny Adanosa. Najpopularniejszym jest lodowa lanca. Aby z niej skorzystać nie trzeba posiadać dużej mocy. Zalicza się ją do najłatwiejszych w użyciu zaklęć. Nie może też zadać dużych obrażeń, ani nie wywołuje żadnych innych efektów. Do jego uformowania konieczne są zaledwie dwie sekundy u przeciętnego maga. W działaniu przypomina kulę ognia. Ciska się nim w przeciwnika i porzuca kontrolę. Bardziej skomplikowanym zaklęciem tego typu jest bryła lodu. Różni się jedynie efektem. Zamraża przeciwnika na dwadzieścia sekund i wyrządza mu trochę większe rany. Do jego wywołania potrzeba więcej mocy i koncentracji niż przy lodowej lancy. Przyzywanie go trwa mniej więcej pięć sekund. Do zdecydowanie potężniejszych czarów zalicza się lodową falę. Jest to zaklęcie obszarowe. Zamraża wszystko znajdujące się w pobliżu. Obrażenia nie są ogromne, ale dzięki efektowi eksplozji można bez problemu uciec. Czas działania skutku to około trzydzieści sekund.Korzystać z niego potrafią tylko potężni magowie. Najtrudniejszym w użyciu czarem jest erupcja lodu. Po jego zastosowaniu, bohater wystrzeliwuje pociski lodowe rażące każdego na odległość, zależną od magii włożonej w zaklęcie. Zazwyczaj są to cztery metry. Użytkowanie z niego wymaga olbrzymiej energii magicznej, przypadającej tylko kilku magom. Rany od eksplozji są prawie zawsze śmiertelne.

### Czary powietrza

Są to czary korzystające z powietrza. Pochodzą z domeny Adanosa. Podstawowym zaklęciem jest pięść wichru. Odpycha ona wszystko znajdujące się na jej torze. Działa do dwóch metrów, lecz potężniejsi magowie mogą zwiększyć ten efekt kilkakrotnie. Użycie jej nie wymaga dużej siły, lecz sporej koncentracji. Jedyne obrażenia jakie zadaje to te, które ofiara otrzyma po upadku. Zazwyczaj używa się jej do odepchnięcia przeciwnika, znajdującego się zbyt blisko.

### Czary energii

Są to czary pochodzące z domeny Beliara. Stworzone są z czystej energii. Najczęściej używanym jest zwykła błyskawica. Za jej największą zaletę uważa się szybkie dotarcie do celu. Dzięki temu nie da się wykonać uniku. Cechuje się też sporymi obrażeniami jakie może wyrządzić. Korzystanie z zaklęcia nie wymaga dużej koncentracji, lecz olbrzymiej mocy. Składa się ono bowiem z samej magii. Ludzie rzadko używają tego czaru z dwóch powodów. Po pierwsze tylko Beliar może go udostępnić człowiekowi, a modły do niego są surowo zakazane na kontynencie i wszystkich pozostałych ziemiach należących do Myrtany. Drugą przyczyną jest to, że stosowanie błyskawicy uważa się za marnowanie many. Za jedyne plusy uznaje się szybkość jej używania i znaczny zasięg. Siła zaklęcia zależy od włożonej w niego mocy.

### Czary mroku

Czary pochodzące z domeny Beliara. Są to trucizna, osłabienie i tchnienie śmierci. Działanie pierwszego jest bardzo proste. Po użyciu zaklęcia, w krwi ofiary zaczyna krążyć toksyna. Efektem może być nawet śmierć. Korzystanie z niego wymaga kontaktu z celem i dużej koncentracji. Drugi czar ma podobne potrzeby. Różni się rezultatem. Nie doprowadza do zgonu, lecz osłabienia. Tchnienie śmierci to pocisk ciskany w przeciwnika. Po trafieniu ofiara kona. Do stosowania czary potrzeba znacznej mocy i koncentracji.