Art of War (серия игр)

'''Art of War''' *(искусство войны)* — серия игр для мобильных устройств в жанре стратегии в реальном времени. Первая игра серии, разработанная российской студией Gear Games, стала первой RTS-стратегией для мобильных телефонов на платформе Java и заложила основы серии, получившими развитие в своих продолжениях. Концептуально и с точки зрения геймплея игры серии весьма схожи с Command & Conquer: Generals, вышедшей в 2003м году и послужившей авторам источником вдохновения.

Геймплей игр ''Art of War'' в целом не менялся на протяжении серии, представляя собой схватку между двумя армиями на пересеченной местности и развитием военной базы, на которой строятся оборонительные сооружения, инфраструктура экономики и заводы для производства юнитов взамен утерянных. Обыкновенно, чтобы добиться победы, игрок должен произвести за счет поступающих ресурсов комбинацию солдат и техники, имеющую эффективное противодействие вражеским аналогам, сломить оборону и уничтожить все здания противника. Управление союзными войсками и взаимодействие с вражескими осуществляется в реальном времени, чем в середине двухтысячных могли похвастаться лишь единицы на рынке мобильных развлечений. Сюжет ''Art of War'' имеет вторичное значение, подаваясь в виде коротких брифингов по ходу одиночных миссий.

**Игры серии**

 Выпущенные под маркой ''Art of War'' игры на данный момент насчитывают 5 частей, 3 из которых являются эпизодами сиквела (включая первый для мобильных RTS мультиплеер с боями по сети Интернет).

Игры, вошедшие в серию:

*Art of War: N.A.C.*

 *Art of War 2: Global Confederation*

 *Art of War 2: Liberation of Peru*

 *Art of War 2: Online*

 *Art of War 3: Global Conflict*

**Art of War: N.A.C. (2005)**

      Первая игра серии технологически близка к первому же Command & Conquer – изометрическое изображение юнитов и зданий для симуляции трехмерности. Кампания позволяет сыграть лишь за одну из двух фракций, N.A.C. (Североатлантическая конфедерация), однако обе противоборствующие стороны обладают одинаковым набором юнитов и зданий, отличаясь лишь внешним видом.  Как следствие, 2 вида пехоты (легкая и тяжелая), 3 вида техники (броневик, танк, ракетная установка) и 2 вида оборонительных сооружений (бункер, ракетная башня) могли обеспечить лишь симметричный баланс, но в силу отсутствия мультиплеера это не становилось проблемой. Несмотря на примитивный по сравнению с сиквелом геймплей (игрок действует в основном количеством, а не качеством), игра завоевала популярность среди почитателей стратегий, желавших заполучить представителя своего любимого жанра в том числе и на мобильные устройства.
**Art of War 2: Global Confederation (2009)**

        Сюжетно игра никак не коррелирует со своим предшественником, хотя, судя по участию в номерной серии, компанию за N.A.C. можно считать предысторией в альтернативной версии нашей реальности, а итогом первой части – образование Глобальной Конфедерации, объединившей все страны и народы. Действие первого эпизода сиквела разворачивается в 2038 году, когда в Латинской Америке вспыхивает восстание против режима Конфедерации. За генерала Владимира Громова игроку предстоит пройти 7 миссий на территориях сепаратистов, в Перу, и подавить восстание, уничтожив в финале главную базу мятежников.

Сиквел получил серьезные улучшения как с точки зрения графики, так и в плане геймплея. Используемые в игре модели зданий, техники и карт имели более высокое разрешение и были существенно лучше проработаны (в том числе появились более красочные анимации уничтожения техники и смерти пехоты). Баланс становится ассиметричным: Конфедерация полагается на броню и огневую мощь, в том время как Сопротивление – на скорость, дальность стрельбы и дешевизну своих юнитов. Появляется непременный участник дерева технологий в «больших» стратегиях, Лаборатория, позволяющая за определенное количество ресурса улучшать характеристики войск (например, для танка «Зевс» можно открыть ракетную установку). Введена помимо легких и тяжелых бойцов пехота специального назначения – снайперы и огнеметчики за повстанцев и режим соответственно. Фракции также обзаводятся своими фирменными особенностями: Сопротивление - возможностью устанавливать мины, снайперской вышкой и осадным танком, Конфедерация - РСЗО «Град» и линейкой основной техники, практически без изменений перекочевавшей в триквел.

Игра была снабжена монетизацией по принципу единоразовой покупки звания, позволяющего пройти не только вступительные миссии, но и финальные. Несмотря на очевидные недостатки баланса (например, пехота была очень слаба по сравнению с юнитами более высокого уровня), сиквел был благосклонно принят тогдашним мобильным сообществом. Позднее игра была портирована на смартфоны под управлением IOS усилиями компании Herocraft.

**Art of War 2: Liberation of Peru (2009)**

        Качественная проработка антагонистов Конфедерации в прошлой части подразумевала, что игрокам предстоит управлять и Сопротивлением тоже. Прямое продолжение рассказывало на протяжении 7 миссий историю Хосе Монтероса, генерала повстанцев, продолжившего дело революции в Перу, что было оккупировано после событий ''Global Confederation''. В финале Монтерос сообщает, что зачистка Перу от глобалистов знаменует начало мировой революции, что подводит игрока к мультиплееру ''AoW2: Online.''

С точки зрения геймплея и графики игра является точной копией предшественника, поэтому ее можно считать аддоном. Был несущественно переработан интерфейс (например, появилась команда «Не двигаться» для удержания позиции), система монетизации осталась прежней. Некоторые аспекты игры остались нераскрытыми вплоть до онлайн-режима: миссии в игре подразумевали наступательный характер действий, а потому оценить эффективность пулеметных точек, установленных во многих зданиях Сопротивления для обороны, игроки не смогли. В числе серьезных нововведений был мультиплеер по сети Bluetooth, что был тепло встречен игровым сообществом.

**Art of War 2: Online (2010)**

        ''AoW2: Online'' не имела сюжетной составляющей и преследовала другую цель: вынести сражения в реальном времени на мобильных устройствах в сеть Интернет, столкнуть на полях сражений командиров по всему миру. Из-за низкой скорости мобильного интернета и несовершества телефонов тогдашних поколений было принято решение внедрить гибридную систему ведения боя: во время паузы оба игрока отдавали своей армии приказы и ставили здания на постройку, а затем, в ходе активной фазы, эти приказы исполнялись одновременно с обеих сторон. В настройках боя была возможность указать, сколько фазы будут длиться - дело игрока было принять эти условия либо отказаться. Присутствовал боевой и общий чат, а также клановая система и система прокачки командира, улучшающей характеристики базы и армии.

Поскольку концепт фракций был идентичен их версиям в одиночной игре, проблемы с балансом перекочевали и в мультиплеер. Так, массовая застройка вышками делала базу Сопротивления практически неприступной - та же реактивная артиллерия «Град» не имела достаточного радиуса действия, чтобы вскрывать такие заграждения прежде, чем оказывалась уничтожена. Проблемы должны были разрешить бусты, призванные временно усилить характеристики отдельных юнитов, однако эффективность и целесообразность их применения ставились под соменение. Монетизация игры была схожа с предыдущим эпизодом - звания и гиарбаксы для приобретения бустов, которые можно либо покупать, либо зарабатывать во внутриигровых активностях. Игра получила свою долю внимания от игрового сообщества, но в связи с утратой платформой Java популярности не получила дальнейшего развития.

**Art of War 3: Global Conflict (2018)**

        Является переосмыслением онлайн-режима для смартфонов новых поколений, оснащенных системами Android и iOS. Действие происходит через пару лет после Перуанского восстания, в 2040 году. Игрок волен принять любую из двух сторон конфликта и пройти кампанию, повествующую о новой революции против режима Конфедерации - на этот раз ключевым движущим элементом сюжета является захват повстанцами ядерного оружия, что во время всемирного разоружения не было уничтожено из-за бюрократической ошибки. На данный момент (4й квартал 2019 года) кампании за обе фракции не являются завершенными - разработчиками создано 50 миссий из планируемых 100 для каждой фракции.

Игра перешла в полное 3D, в основе которого лежит движок Unity. Многие наземные юниты из предыдущих частей были переосмыслены - так, «Град» становится полноценной артиллерией, а его аналогу по дереву технологий AoW2 «Дикобразу» отвели роль мобильной ПВО. Появляются новые рода войск: юниты специального назначения (платформа ПВО, артиллерия, защитный генератор), авиация (вертолет, истребитель, бомбардировщик) и флот (легкое судно, тяжелый ударный корвет, осадная единица). Все новые юниты имеют характерные для их фракций особенности, как-то: броня, скрытность, огневая мощь, скорость, податливость в управлении и др. В обновлении 1.0.57 в игру добавлено супероружие для уничтожения крупных соединений противника - ядерная ракета повстанцев и космический удар глобалистов.

Экономика боя несколько усложнилась - прирост ресурсов осуществляется уже не из штаба, а благодаря центрам снабжения. Кроме того, в начале боя необходимо производить сбор ящиков с ресурсами, а база в это время строится намного быстрее благодаря режиму развертки. Исчезла Лаборатория, уступив свое место апгрейду заводов и штаба, что открывает доступ к более высокотехнологичным юнитам в ходе боя. Пехота Сопротивления научилась передвигаться по лесу, становясь менее уязвимой и заметной, а соответствующие юниты Конфедерации - способность пехоту в лесу засекать.

В игре присутствуют чаты различных игровых разделов, получение новых званий по ходу новых побед, клановая система, турниры (бои с нестандартными условиями), режим кооператива против бота либо против живого оппонента (битва два на два), клановые и личные рейтинги, прокачка умений командира и отдельных юнитов со зданиями, осуществляемая на кредиты, заработанные в ходе боев или приобретенные за реальную валюту. ''AoW3: Global Conflict'' распространяется по модели free-to-play

На момент 1 квартала 2021 года и далее игра продолжает развитие, в игру недавно был добавлен ре-баланс флота. Ближе к середине 2021 года намечается открытое тестирование героев - уникальных боевых единиц имеющих в своём арсенале пассивные и открытые способности. Уже известны 3 героя под каждую фракцию - на конфедерации это Цербер, Серафим и Солярис. У сопротивления же: Оса, Крот и Левиафан. Подробнее об юнитах и их способностях можно будет прочитать в разделе юниты когда их добавят в саму вики (если вообще добавили) и выпустят в бета тест, а возможно и релиз версию.

Ссылки

Официальный сайт Gear Games[1]

Официальное сообщество ВК [2]

Официальный канал Gear Games на YouTube [3]

Русскоязычный фан-сайт AoW3 [4]