recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Women's Role in Egypt

* https://www.ducksters.com/history/ancient\_egypt/womens\_roles.php
* https://middleeast.library.cornell.edu/content/status-women-egyptian-society
* http://www.historyforkids.net/ancient-egyptian-women.html
* https://en.wikipedia.org/wiki/Women\_in\_ancient\_Egypt
* https://www.livescience.com/62614-hatshepsut.htm

Presentation: https://docs.google.com/presentation/d/1qMbjh63JI6hu1DdrIynkz7ugzSCAzocu8IrzfYA48UI/edit?usp=sharing

Women had equal rights under law, but were considered lower than men in the Egyptian society. Women were able to run their own business, own property, and become priestesses. It was especially so for those who came from wealth and a well respected background. Men could have more than one wife, pregnancy was praised and women gained respect. Only rarely did a woman become a pharaoh, mainly passed down from father to son.
Test 0.0.2

Бла бла бла.
ВМЕСТИМОСТЬ
72/72
БРОНЯ
300
ЗДОРОВЬЕ
600
СКОРОСТЬ БЕГА
1.12
ЩИТЫ
400
ЭНЕРГИЯ
200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

80%
ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ

120%
СИЛА

160%
ЭНЕРГОЭФФЕКТ

110%
Полярности билда

Перенаправление Бета

6

+ 360% Щит

+ 360% Щит

Мастер-Вор

6

+ Шанс отк. шкафчик

+ Шанс открыть шкафчик

Живучесть

12

+ Здоровье

+ Здоровье

Антитоксин

11

+ Сопротивление т.

+ Сопротивление токсину

Защитный Рефлекс

12

+ Шанс автопарир.

+ Шанс автопарирования

Гнев

Превр. % уронахп в энергию

Превращает % урона здоровью в энергию

Уверенная Стойка

7

+ Сопр. опрокид.

+ Шанс не быть сбитым с ног

Спровоцированный

+ Урон при кровотеч.

+ Урон при кровотечении

Врожденный Талант

5

+ Скорость каста

+ Увеличивает скорость применения способностей варфрейма

Кратковременное Усиление

19

+ Сила - Продолжит

+ Сила- Продолжительность
Mote of Dust

https://theculturetrip.com/asia/thailand/articles/the-history-of-prostitution-in-thailand/​https://www.endslaverynow.org/blog/articles/history-of-prostitution-and-sex-trafficking-in-thailand​https://quod.lib.umich.edu/cgi/t/text/text-idx?cc=mfsfront;c=mfs;c=mfsfront;idno=ark5583.0012.005;rgn=main;view=text;xc=1;g=mfsg​https://www.unc.edu/~pcvelich/bangkok/net1024.htm
Haruki Murakami

Haruki Murakami

http://www.harukimurakami.com/author

https://www.theguardian.com/books/booksblog/2014/aug/24/haruki-murakami-my-lifetime-dream-is-to-be-sitting-at-the-bottom-of-a-well

https://www.japantimes.co.jp/culture/2018/03/24/books/haruki-murakami-literary-lightweight-global-superstar/#.W9av\_WhKjIU

https://www.nippon.com/en/column/g00605/

https://www.waseda.jp/top/en

https://www.nytimes.com/2011/10/23/magazine/the-fierce-imagination-of-haruki-murakami.html

https://www.nytimes.com/2002/08/18/books/a-shock-to-the-system.html

http://time.com/3823189/haruki-murakami-2015-time-100/

https://www.amazon.com/Killing-Commendatore-novel-Haruki-Murakami/dp/052552004X

https://abduzeedo.com/stellar-illustrations-edward-kwong
Никс

* Tab1
* Tab2

Бла бла бла.
ВМЕСТИМОСТЬ
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БРОНЯ
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ЗДОРОВЬЕ
600
СКОРОСТЬ БЕГА
1.12
ЩИТЫ
400
ЭНЕРГИЯ
200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

80%
ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ

120%
СИЛА

160%
ЭНЕРГОЭФФЕКТ

110%

0
Полярности билда

Мистическая Зарядка

Мистический Мститель

ЭнергетическийИсточник

14

 +0.6% Восстановление Энергии

 +0.6% Восстановление Энергии

УпрощенноеМышление

4

 +27% Продолжительность +18% Зона поражения

 +27% Продолжительность +18% Зона поражения

Громоотвод

9

 +60% к Сопротивлению электричеству

 +60% к Сопротивлению электричеству

Поток Прайм

15

 +225% Максимум Энергии

 +225% Максимум Энергии

БиоэнергияПрайм

12

 +180% Мощность щита +180% Здоровья

 +180% Мощность щита +180% Здоровья

ИнстинктОхотника

9

 +20% Обнаружение противника

 +20% Обнаружение противника

ВзрывРадужной Ваты

11

 +3% При макс.энергии соус может кончиться. -1% соуса при 100 хп. +20% бананомагии чтобы подарить вам прохладу.

 +3% Всё во славу соуса. -1% мы одолеем +20% тягу к скуме.

ПризывВойнорога

6

 +90% скорости полёта цели от пинка войнорога. +
45% отката на призыв войнорога. +
90% радужной бананомагии, чтобы подарить вам прохладу.

 +90% скорости полёта цели от пинка войнорога. +
45% отката на призыв войнорога. +
90% радужной бананомагии, чтобы подарить вам прохладу.

Гнев

5

Превращает 40% урона хп в энергию

Превращает 40% урона хп в энергию

ГальваническоеКопье

16

При макс.энергии, +25 Электричества во время прыжка-выстрела расходуется +4 энергии при попадании по противнику

При макс.энергии, +25 Электричества во время прыжка-выстрела расходуется +4 энергии при попадании по противнику

Бла бла бла.
ВМЕСТИМОСТЬ
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БРОНЯ
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ЗДОРОВЬЕ
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СКОРОСТЬ БЕГА
1.12
ЩИТЫ
400
ЭНЕРГИЯ
200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

80%
ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ

120%
СИЛА

160%
ЭНЕРГОЭФФЕКТ

110%

10
Полярности билда

Мистическая Зарядка

Мистический Мститель

ЭнергетическийИсточник

6

 +0.2% Восстановление Энергии

 +0.2% Восстановление Энергии

УпрощенноеМышление

4

 +27% Продолжительность +18% Зона поражения

 +27% Продолжительность +18% Зона поражения

Громоотвод

9

 +60% к Сопротивлению электричеству

 +60% к Сопротивлению электричеству

Поток Прайм

15

 +225% Максимум Энергии

 +225% Максимум Энергии

БиоэнергияПрайм

12

 +180% Мощность щита +180% Здоровья

 +180% Мощность щита +180% Здоровья

ИнстинктОхотника

9

 +20% Обнаружение противника

 +20% Обнаружение противника

ВзрывРадужной Ваты

11

 +3% При макс.энергии соус может кончиться. -1% соуса при 100 хп. +20% бананомагии чтобы подарить вам прохладу.

 +3% Всё во славу соуса. -1% мы одолеем +20% тягу к скуме.

ПризывВойнорога

6

 +90% скорости полёта цели от пинка войнорога. +
45% отката на призыв войнорога. +
90% радужной бананомагии, чтобы подарить вам прохладу.

 +90% скорости полёта цели от пинка войнорога. +
45% отката на призыв войнорога. +
90% радужной бананомагии, чтобы подарить вам прохладу.

Гнев

5

Превращает 40% урона хп в энергию

Превращает 40% урона хп в энергию

ГальваническоеКопье

16

При макс.энергии, +25 Электричества во время прыжка-выстрела расходуется +4 энергии при попадании по противнику

При макс.энергии, +25 Электричества во время прыжка-выстрела расходуется +4 энергии при попадании по противнику
안테 라마 에인션트

소개
--

**एंटी लामा प्राचीन**

지구 출신의 만력(萬力)계 신 후보생. 본명도, 출생지도, 그 어떤것도 알려진 바가 없다. 18번째 우주 최초의 신 후보생. 브라만교, 힌두교의 창조신 브라흐마 신격을 가지고 있다.

같은 신 후보생들이 봐도 미스테리한 이미지. 이해 불가 예측 불가의 성격이며 가끔은 괴짜, 가끔은 현자 느낌을 풍긴다. 젊은 얼굴을 하고서도 늙은이 느낌이 나며 친한 이웃집 할아버지 같기도 하다. 지구 신 후보생들의 파벌 중 그 어느 쪽에도 들지 않고 홀로 독수공방을 고수하고 있으며 교류도 많지 않은 편이다.

## 스토리

안테 라마 에인션트에 관한 기록은 의도적으로 기록이 지워진 레이세리아나 아예 기록할 거리가 없는 그레고리우스만큼 적다. 에인션트는 본명도, 출생지도, 언제 신 후보생이 되었는지도, 그 어떤것도 알려진 바가 없다.

에인션트는 지금으로부터 약 4만 2천년 전 신 후보생으로 발탁되었는데 당시의 인류는 겨우 신석기가 시작하기 3만년쯤 전의 아주 하등하고 미개한 상황. 그 어떤 문자 기록도 없으며 언어도 구체화되지 않은 시대이다. 절대자가 왜 이런 시대의 인류를 신 후보생으로 뽑았는지는 오직 절대자 만이 알고 있다.

18번째 우주의 첫 신 후보생으로 선출된 에인션트는 절대자에 의해 원시인에서 곧장 현대 인류로 진화했으며 신 후보생으로 지낸 그 오랜 시간동안 혼돈의 잔해를 감시해 왔다. 에인션트는 혼돈의 파편들이 합쳐지려고 할 때마다 자신의 능력으로 저지하고 있다. 또한 우주의 정신의 파편 '마음의 잔해'를 탐색하고 끌어모으는 역할도 하고 있다.

마음의 잔해를 모으는 일의 경우는 과거에는 혼자 했으나 아지에로가 돕겠다고 나섰으므로 지금은 거의 혼돈의 파편에 대한 감시만 담당하고 있으며 우주의 정신에 관련된 사항은 거의 아지에로에게 위임한 상황이다.

신격으로서의 에인션트는 힌두교의 3억 3천만 신중 최고신인 브라흐마이며 또한 브라흐마의 수많은 아바타라이기도 하다. 에인션트는 원래 '안테 라마 칸다케라스' 였다. 하지만 발타자르 아르아 마지코스가 여러 신 후보생들을 '죽여' 버리자 '오래된 자' 라는 의미에서 마지막 호칭을 에인션트로 바꿨다. 에인션트 라는 이름은 언어별로 다르게 부를 수 있는데 현재 그가 머무르는 인도식으로 하자면 '안테 라마 프라아친'이 된다.

현재 그는 완벽하게 현생 인류의 모습을 갖추고 인도에 거주하면서 고등학교 이사장 자리에 앉아 수시로 교육 캠페인을 시행하며 조용이 살고 있다.

능력
--

모든 신 후보생들이 가진 불로불사, 단거리 비행, 신적인 감각, 순간 재생력은 제외하고 서술한다.

에인션트의 권능인 만력계란 '힘'을 다스리는 것이다. 힘이라 함은 인력, 척력, 중력 등 '세상에 작용하는 힘'이다. 그의 '힘'의 분류는 매우 방대하기에 하나로 요약해서 정리하기조차 어렵다. 만력계의 힘은 과거에 다른 신 후보생을 원자 단위로 분해시켰을 정도로 강하기 때문에 현 1위인 히에리온을 비롯한 다른 모든 신 후보생들이 그를 경계하고 있지만 정작 본인은 신 후보생으로의 삶에는 별로 관심이 없는 듯 하다.

또한 에인션트는 신 후보생들 가운데 유일하게 절대자와 직접 소통할 수 있는 존재로 아지에로조차 우주의 정신의 힘을 가지고도 절대자를 탐색하는 정도에 그친 것을 보면 아주 굉장한 능력이다. 물론 이 대화는 절대자가 허락했기에 가능하다고 여겨진다.

## 아티팩트

에인션트가 창조한 아티팩트는 '힘의 주사위'이다. 단순히 가지고 있는 것 만으로도 중력을 조종할 수 있으며 주사위를 허공에 굴려 나오는 숫자가 클수록 그 힘이 배로 증폭된다. 전자기력과 강력, 약력의 경우는 애매한데 역량이 되면 전자기력 정도는 추가로 다룰 수 있지만 에인션트의 말에 따르면 약력과 강력을 제대로 인지하고 의도적으로 다룬 필멸자는 나온 적이 없다고 한다.

## 관련 도구/장소

* 바사비 샤크티 : 궁니르, 스퀴테와 같은 케이스로 본디 만력의 창이라는 이름의 무기였으나 에인션트가 자신의 호스맨 인드라에게 이것을 넘겨준 후 인드라가 다시 영웅 카르나에게 주고 이것이 마하바라타에 기록되면서 바사비 샤크티 라는 이름이 붙었다.
* 소마와 암리타 : 인도 신화에 나오는 신들의 음료로 에인션트가 즐겨 마시는 음료이다.

관계
--

타인과 특별한 관계는 없다. 신 후보생들도 그저 같은 신 후보생으로서 서로를 인식하고 있을 뿐이다.
Landmines

Sources used.

☀http://www.whoinvented.org/who-invented-landmines/

☀https://landmineawarenessmcc.weebly.com/origins-of-land-mines.html

☀https://www.scienceabc.com/innovation/how-do-landmines-work-explosion-dangerous-anti-personnel-anti-tank-explosive-destruction.html

☀https://en.wikipedia.org/wiki/Land\_mine#Anti-personnel\_mines

☀https://science.howstuffworks.com/landmine1.htm

☀https://www.care.org/emergencies/facts-about-landmines#Q6
Bifur

**Bifur** is a character from *The Hobbit: An Unexpected Journey*, *The Desolation of Smaug* and *The Battle of The Five Armies*. He is a member of Thorin and Company and the cousin of Bofur and Bombur.

Unlike the rest of the dwarves of Thorin's company, Bifur and his cousins were born and raised in the West. Their family was of miners and of the working class. They were descendants of the house of Moria. For unknown reasons, Bifur has a portion of an ax in his head, which he absolutely despises.

## Gallery

### *The Hobbit: The Battle of the Five Armies*

Bifur realizes he lost the ax on his head... Then quickly tosses it away."*You know where you can stick that!"*
Test 5

**Вазарин**

Эгида Бездны

{{{Tname}}}

Восстановление Бездны
Инфо* Оп-е
* П-ка
* За-и

Лечебное Единство
Инфо* Оп-е
* П-ка
* З-ки

Защитный Рывок
Инфо* Оп-е
* П-ка
* З-ки

Лечебная Душа
Инфо* Оп-е
* П-ка
* З-ки

Защитная Оболочка
Инфо* Оп-е
* П-ка
* За-и

Звуковой Рывок
Инфо* Оп-е
* П-ка
* За-и

Выносливое Течение
Инфо* Оп-е
* П-ка
* За-и

Защитный Взрыв
Инфо* Оп-е
* П-ка
* З-ки

Описание сокращений и иконок

* Оп-е - описание способности
* П-ка - прокачивание способности (требуемое количество фокуса для открытия и прокачивания способности)
* За-и - заметки о способности

* Файл:Очки Фокуса иконка вики.png - очки фокуса
* - резервуар фокуса

Омолаживающее Течение
Инфо* Оп-е
* П-ка
* З-ки
Testframe4

Meso N8

* Оборона
* Выживание-Раскопки
* Перебежчики-Перехват
* Прорыв-Шпионаж

 Марс | Augustus |  | B, C

 Церера | Cinxia |  | A

 Фобос | Shklovsky |  | B

Марс

Тест

* Оборона-Оборона (ТС)
* Выживание-Раскопки
* Перехват-Перебежчики
* Шпионаж-Прорыв

 Марс | Augustus |  | B, C

 Церера | Cinxia |  | A

 Фобос | Shklovsky |  | B
알리아제스 쉴라 아지에로

소개
--

**Aliazes Shuilla Ajiero**

지구 출신의 정신계 신 후보생. 신 후보생 선발 당시 32살. 신 후보생 아지에로 파벌의 수장이며 주식회사 텡그리의 회장 겸 자회사인 아지에로 인더스트리의 대표이사이며 아지에로 빌딩에 있는 심리치료실의 실장이기도 하다.

그는 경솔하거나 들떠있지 않으며 언제 어디서나 그저 침착하고 냉철하며 모든 일에 꼼꼼하다. 실수가 거의 없다고 할 수 있으며 전투보다 전쟁에서 이길 수 있는 전략에 통달하고 상대방이 어떻게 나오느냐에 따라 그에 맞는 방식으로 대할 줄 안다. 거의 완전체라고 생각될 정도의, 일반인들이 보기에는 친절하고 신사적인 미남.

하지만 그는 나름대로 어두운 면모를 가지고 있으며 자신의 일이 아니면 도움의 손길도 잘 내어주지 않고 목적을 위해 사람을 조종하는 일이 잦다.

## 스토리

지금의 몽골 지방. 지평선이 장관인 한 평야의 부족. 한 사내아이가 태어났다. 아이의 이름은 다게루이 테친. 테친은 어릴적부터 뛰어나게 총명하여 4살때 말 타는 법을 배웠고 5살이 되자 온갖 무기를 만들기 시작했으며 11살이 되자 이웃 부족들을 점령하며 원시국가를 이룩했다. 테친은 워낙 똑똑한 탓에 이 자신과 주위의 모든 일에 대해서는 이미 완벽하게 파악했으며 시간이 흐르자 자신의 부모마저 미개하게 보기 시작했다.

원시국가의 족장, 최초의 왕이 된 테친은 스스로를 신으로 만들고 온 부족국가가 자신을 섬기도록 했다. 테친의 부족은 이미 전 세계 최고가 되었으며 온 대륙 전체에 그 위상을 떨치고 있었다. 하지만 테친은 그것으로 만족하지 못했다. 그는 자신이 알지 못하는 무언가를 찾기 위해 수많은 사람들을 세계 각지로 파견했고 그 결과 다른 원시국가와의 교역이 성사되어 뜻하지 않은 결과를 이루게 된다.

테친이 28살이 된 해에 그의 국가는 유래없는 가뭄이 들었다. 테친은 그 모든것이 무슨 상황인지 궤뚫고 있었으나 당시의 기술력으로는 그러한 자연재해를 막을 수가 없었다. 비축해 놓은 식량이 바닥을 드러내도록 가뭄이 끝나지 않자 국력은 급격하게 쇠퇴하기 시작했고 온 세계의 온갖 조공을 다 받아도 수도와 그 주변의 유지에는 모자랐다. 결국 테친이 32살때 그의 부족은 다른 부족들의 연합 봉기로 인해 채 30년도 안되어 멸망하고 만다.

적장에게 사로잡혀 죽을 시간만 기다리던 그 때에 하늘에서 황금으로 둘러쌓인 남자가 나타났다. 그 남자는 테친을 살려줄테니 자신을 위해 일하라고 했다. 당시 그의 성격으로는 남의 밑에서 일한다는 것을 인정할 수 없었으나 여기서 죽는다면 그것 또한 미개한 결말이였다. 결국 테친은 그와 계약을 맺게 되고 역대 최고이자 최강의 정신계 신 후보생으로 거듭난다. 불로불사의 몸과 전능한 힘을 지니게 된 테친은 더 큰 목적을 위해 지금까지 자신이 일군 모든 것, 자신과 자신의 제국에 대한 모든 기억과 정보를 삭제한다.

몽골 지방에서 여기저기 떠돌며 살아가던 테친은 수천년 후 자신의 후배들이 뽑히게 되자 그는 이름을 알리아제스 쉴라 아지에로라고 고쳤으며 그의 오랜 숙제였던 정신 주입을 완성해냈다.

아지에로는 게세르 신화의 거의 최고신이라고 할 수 있는 에세게 말라안 텡그리로 숭배받으며 그에게 힘을 준 절대자는 푸른 하늘의 신 후에 문헤 탱그리라는 이름으로 불리게 되었다. 또한 그는 신 후보생이 되고 오랜 시간이 흐르면서 그의 호전적이고 정복자적인 성격을 모두 지웠고 기어이 표면적 ? 틀맨이 되고야 말았다.

18번째 우주의 지구가 21세기에 접어들자 그는 울란바토르 시가지 중심부에 큰 빌딩을 산 후 빌딩 밖으로 나오지 않으며 빌딩 7층에서 심리치료사무실을 운영하며 살고 있다.

능력
--

모든 신 후보생들이 가진 불로불사, 단거리 비행, 신적인 감각, 순간 재생력은 제외하고 서술한다.

아지에로는 정신계 신 후보생이며 모든 존재의 정신에 간섭할 수 있다. 그 능력은 정신 감응으로 대상과의 정신을 일치시키는 것으로부터 시작한다. 정신 조종을 통해 대상을 통제할 수 있으며 하등한 존재일수록 완벽하게 조종할 수 있다. 정신 파괴, 일명 멘탈 붕괴를 사용해 지정 대상의 정신을 복구 불가능까지 붕괴시킬 수도 있고 상대의 기억을 세밀하게 컨트롤 해서 기억을 지워버리거나 원하는 기억을 덮어쓸 수도 있다.

아지에로가 역대 최고이자 최강의 정신계 신 후보생으로 불리는 이유는 그가 정신 주입이라는 분야를 개척했기 때문인데 이 정신 주입은 정신에 간섭할 여지가 없는 대상들에 대해 취약한 자신을 보호하기 위해 만든 분야이다. 정신 주입은 정신이라고 할 게 없는 존재와 무생물, 그와 비슷한 것에게 일시적인 정신을 강제로 주입하여 이른바 '임시적 정신체' 상태를 만들어 아지에로가 조종할 수 있는 여지를 만든다.

또한 그 어떠한 제약도 받지 않으며 정신이 있는 모든 것들에게 동시다발적인 정신적 쇼크를 일으키는 권능을 부릴 수 있다. 필멸자 계급은 보통 즉사하며 어느정도 힘이 강한 불멸자들 마저도 자리에 주저않아 머리를 싸매고 뒹군다. 같은 권능에 위치한 다른 신 후보생들도 이 공격만큼은 제대로 막아낼 뾰족한 수가 없다. 심지어는 현실적인 공격이 전혀 먹히지 않는 히에리온마저도 약간의 두통을 호소할 정도

## 아티팩트

아지에로가 창조한 자신의 아티팩트는 반지 형태로 양손 약지에 착용하고 있는 '정신의 고리'. 오른손의 반지는 흑색, 왼손의 반지는 백색인데 각각 무의식과 의식을 상징한다.

## 관련 도구/장소

* 우주의 정신
* 빌라 세트게친

관계
--

히에리온과는 그냥저냥인 관계. 신들의 전쟁에서의 참전도 마지코스가 부추겨서, 또 아지에로 파벌의 수장이라는 이름 탓에 어쩔 수 없이 한거지 사실 히에리온에게 사적인 감정은 없다. 히에리온의 선배 숙청에 걸리고도 사적인 감정이 없는데 이건 히에리온의 행동을 이해하기 때문. 알면서도 당한건 자기 책임이라고도 한다.

나머지 신 후보생들과도 별로 교류는 없으며 집 밖으로 나오는 일도 거의 없다. 대선배격인 안테 라마 에인션트와는 주기적으로 연락을 하는 듯 보인다.
Ивара

* Tab1
* Tab2

Бла бла бла.
ВМЕСТИМОСТЬ
72/72
БРОНЯ
300
ЗДОРОВЬЕ
600
СКОРОСТЬ БЕГА
1.12
ЩИТЫ
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ЭНЕРГИЯ
200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

80%
ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ

120%
СИЛА

160%
ЭНЕРГОЭФФЕКТ

110%

0
Полярности билда

Мистическая Зарядка

Мистический Мститель

ЭнергетическийИсточник

14

 +0.6% Восстановление Энергии

 +0.6% Восстановление Энергии

УпрощенноеМышление

4

 +27% Продолжительность +18% Зона поражения

 +27% Продолжительность +18% Зона поражения

Громоотвод

9

 +60% к Сопротивлению электричеству

 +60% к Сопротивлению электричеству

Поток Прайм

15

 +225% Максимум Энергии

 +225% Максимум Энергии

БиоэнергияПрайм

12

 +180% Мощность щита +180% Здоровья

 +180% Мощность щита +180% Здоровья

ИнстинктОхотника

9

 +20% Обнаружение противника

 +20% Обнаружение противника

ВзрывРадужной Ваты

11

 +3% При макс.энергии соус может кончиться. -1% соуса при 100 хп. +20% бананомагии чтобы подарить вам прохладу.

 +3% Всё во славу соуса. -1% мы одолеем +20% тягу к скуме.

ПризывВойнорога

6

 +90% скорости полёта цели от пинка войнорога. +
45% отката на призыв войнорога. +
90% радужной бананомагии, чтобы подарить вам прохладу.

 +90% скорости полёта цели от пинка войнорога. +
45% отката на призыв войнорога. +
90% радужной бананомагии, чтобы подарить вам прохладу.

Гнев

5

Превращает 40% урона хп в энергию

Превращает 40% урона хп в энергию

ГальваническоеКопье

16

При макс.энергии, +25 Электричества во время прыжка-выстрела расходуется +4 энергии при попадании по противнику

При макс.энергии, +25 Электричества во время прыжка-выстрела расходуется +4 энергии при попадании по противнику

Бла бла бла.
ВМЕСТИМОСТЬ
72/72
БРОНЯ
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ЗДОРОВЬЕ
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ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

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ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ

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ЭНЕРГОЭФФЕКТ

110%

10
Полярности билда

Мистическая Зарядка

Мистический Мститель

ЭнергетическийИсточник

6

 +0.2% Восстановление Энергии

 +0.2% Восстановление Энергии

УпрощенноеМышление

4

 +27% Продолжительность +18% Зона поражения

 +27% Продолжительность +18% Зона поражения

Громоотвод

9

 +60% к Сопротивлению электричеству

 +60% к Сопротивлению электричеству

Поток Прайм

15

 +225% Максимум Энергии

 +225% Максимум Энергии

БиоэнергияПрайм

12

 +180% Мощность щита +180% Здоровья

 +180% Мощность щита +180% Здоровья

ИнстинктОхотника

9

 +20% Обнаружение противника

 +20% Обнаружение противника

ВзрывРадужной Ваты

11

 +3% При макс.энергии соус может кончиться. -1% соуса при 100 хп. +20% бананомагии чтобы подарить вам прохладу.

 +3% Всё во славу соуса. -1% мы одолеем +20% тягу к скуме.

ПризывВойнорога

6

 +90% скорости полёта цели от пинка войнорога. +
45% отката на призыв войнорога. +
90% радужной бананомагии, чтобы подарить вам прохладу.

 +90% скорости полёта цели от пинка войнорога. +
45% отката на призыв войнорога. +
90% радужной бананомагии, чтобы подарить вам прохладу.

Гнев

5

Превращает 40% урона хп в энергию

Превращает 40% урона хп в энергию

ГальваническоеКопье

16

При макс.энергии, +25 Электричества во время прыжка-выстрела расходуется +4 энергии при попадании по противнику

При макс.энергии, +25 Электричества во время прыжка-выстрела расходуется +4 энергии при попадании по противнику
Kenranzaki Bibimi

## Bibimi Kenranzaki

**Bibimi Kenranzaki** (絢爛崎 美々美 *Kenranzaki Bibimi*) là học sinh năm ba tại khoa Hỗ trợ của Cao trung U.A, lớp G. Cô là người đã giành chiến thắng hai lần trong cuộc thi sắc đẹp Miss Con của lễ hội văn hóa

## Ngoại hình

Bibimi là một cô gái trẻ với mái tóc xoăn bồng bềnh. Cô tô son môi và có một bộ lông mi khổng lồ.

Trong cuộc thi sắc đẹp Miss Con, cô đeo vòng hoa và vương miện.

## Tiểu sử

Bibimi đã giành chiến thắng trong cuộc thi sắc đẹp Miss Con và đánh bại Nejire Hado đến hai lần.

## Tóm tắt

#### Phần Lễ hội văn hóa

Bibimi có ý định sẽ gia tăng độ nổi tiếng của mình bằng việc xuất hiện trên quảng cáo cùng với Itsuka Kendo.

Trong cuộc thi sắc đẹp, cô đứng trên một chiếc xe tăng mang hình dáng giống như đầu của cô. Khi Nejire được thông báo là đã giành chiến thắng, Bibimi đã đến bắt tay cô và chúc mừng.

## Những mối quan hệ

#### Nejire Hado

Nejire là đối thủ cạnh tranh của Bibimi sau khi hai lần thua cô ở cuộc thi Miss Con. Tuy nhiên, Nejire lại đối xử với Bibimi rất tốt và thừa nhận vẻ đẹp của cô.

#### Itsuka Kendo

Itsuka đang hợp tác cùng với Bibimi trong một tờ quảng cáo, chứng tỏ rằng họ có một mối quan hệ rất tốt.

## Ngoài lề

* Bibimi thích những con người và đồ vật long lanh lấp lánh.
마나네

개요
--

**Mananne**

북동대서양 켈트해에 위치한 국가. 아틀란티스보다 더 위쪽 바다에 위치하며 켈트해와 북해 일부, 명목상으로 발트 해의 바다들을 영토로 삼고 있다.

제국의 형태를 갖추고 있지만 인어 6대 제국중 **유일한 공화제 국가**이다. 따라서 제국이 아닌 연방국이라고 불리나 편의에 의해 인어 6대 제국이라는 명칭은 그대로 유지되고 있다.

지도자의 칭호는 아르드리(Ard Rí). 가장 높은 왕이라는 뜻을 가지며, 이는 과거 셀키 문명이 아일랜드 섬에 세워진 켈트 문명의 여러 소왕국 투어허(Tuatha)들과 큰 왕국인 쿠어거(Cuaighe)와 교류할 때 그들이 자신들의 최고 지배자를 가리키는 말을 그대로 흡수한 것으로, 단순히 왕 외에도 국가 전체의 가장 높은 지도자라는 의미를 가지기에 공화제 채택 후에도 해당 명칭이 이어졌다. 현 이르드리는 에파 닉 코노르(Aoife Nic Connor).

상세
--

   마나네 연방국은 대서양의 북동쪽을 영토로 삼아 건국된 인어들의 국가로 인어들 중에서도 셀키들이 주가 되어 건국한 나라이다.

약 1억 천만여명의 국민들이 거주하고 있으며 수도는 로니니슈(Róninis)이다. 로니니슈는 차가운 켈트해의 바닷물과 푸르른 자연 장식물들로 인해 아쿠아마린 보석 처럼 청명하고 맑은 색감으로 가득하다.

마나네는 6대 인어 제국들 중 제일 역사가 짧으며 상당히 최근에 건설된 국가이다. 셀키들은 과거 자신들의 제국인 북해 제국(Impireacht na farraige thuaidh)을 가지고 있었으나 내전으로 인해 13개의 개별 국가들로 쪼개졌었다.

1912년, 아르드너우(Ard-Namh)의 군주 키버(Caoimhe)는 산산조각이 나 있는 셀키 국가들을 다시 하나로 통합해보고자 했으나 다른 군주들의 반응은 미온적이었고 결국 **조국 재통일 전쟁**이 시작되었다.

북해 제국 황위의 정당성과 외교 관계를 교묘히 이용해 아틀란티스 제국의 지원을 등에 업은 아르드너우 왕국은 다섯개의 나라를 정복했으나 나머지 국가들이 이에 대응하기 위해 북해 연합 왕국(리흐트 인타허)을 꾸리자 더이상의 정복을 진행할 수 없게 되었다. 이에 키버는 자신이 정복한 5개 국가를 지방 영토로 삼아 새로운 제국의 수립을 일단 선포했고 제국의 이름은 바다의 신 마난난 막 리르에서 따온 마나네가 되었다.

1945년, 육상 인류의 제 2차 세계대전이 끝난 후, 마나네 제국과 북해 연합 왕국은 다시금 전쟁 상태에 들어가게 되었고 이 전쟁은 **마나네-인타허(Aontaithe) 전쟁**으로 불린다. 또 한번의 전쟁에서 마나네는 역시 아틀란티스 제국의 도움을 받아 북해 연합 왕국을 이루는 7개 국가 중 3개국의 영토를 점령하는데 성공한다.

비록 아틀란티스 제국에게 도움의 대가로 영토 일부를 할양하고 보석을 양도하긴 했지만 마나네 제국 입장에서는 적게 잃고 많이 얻은 전쟁이었으며 이 때 결정된 영토가 지금의 마나네 영토로 이어오고 있다.

   이후 마나네는 구 아르드너우 왕국의 수도 도러허라시르를 로니니슈로 명명하고 제국의 수도로 삼았다.

로니니슈은 1982년 쿠데타와 5년간의 내전으로 인해 마나네의 전제군주정이 무너지고 공화제가 수립된 후에도 계속해서 수도로 기능하고 있으며 오히려 황제가 사는 곳이라는 이유로 개발에 제한이 있었던 과거와는 달리 고층 건물과 여러 특수지구도 여럿 들어선 대도시로 발전했다.

로니니슈의 남서쪽 라헌(Leathan)구에 세워진 관광특구는 로니니슈의 여러 특구 중에서도 가장 성공적인 지역으로, 이곳에는 마나네의 전통적 우방국인 아틀란티스를 비롯하여 많은 국가들의 문화가 섞여 있는 세계적인 관광지이다.

맛집, 여러가지 위락 시설, 문화 공간 등이 즐비해있는 라헌 관광특구는 마나네 관광수입의 48%를 차지할 정도로 어마어마한 규모를 자랑하는 국책사업이기도 하다.

마나네는 아르드너우 왕국-마나네 제국-마나네 연방국의 역사 동안 지속적으로 아틀란티스 제국과 우호 관계를 맺어 왔으며 현재는 마나네와 아틀란티스간에 상호 방위 조약이 맺어져 있다.

또한 각자의 수도인 로니니슈과 아틀란타는 자매 결연을 맺어 유학생 교류, 문화 교류, 기술 동시 발전 등을 도모하고 있다.
펜데랄 폰 슈나이더

소개
--

**Penderal Von Sunider**

지구 출신의 예언계 신 후보생. 신 후보생 선발 당시 21살.

발트 신화의 신, 번개의 신 페르쿠나스를 신격으로 한다. 본명은 만다가우스로 콘라트 만다가우스로도 불린다. 펜데랄 폰 파올로세이큰이 그의 원래 신명이며 그가 죽은 후 그를 기리는 마음에서 슈나이더라는 이름을 붙였다.

꼼꼼하고 세심하며 항상 앞날을 준비하며 최선의 선택을 하려고 노력했다. 지구의 모든 신 후보생들과 허물 없이 지냈으며 이를 증명하듯 히에리온의 선배 숙청과 마지코스의 신살의 직접적인 대상이 되지 않았다.

## 스토리

신 후보생이였던 안테 라마 에인션트는 명왕성의 토로데아와 화성의 헤카이한의 지지도가 너무 높아지자 지구의 입지를 끌어올릴 수 있는 방법을 구상했고 새로운 후보자를 선출해야 한다고 생각했다. 에인션트는 유럽 대륙에서 꽤 괜찮은 구인류를 찾아냈고 신 후보생의 능력으로 그를 생물학적으로 진화시킨다. 이렇게 펜데랄이 탄생했고, 그는 곧 에인션트에게서 훈련을 받았다.

펜데랄이 21살이 뙜을 때 절대자는 그를 신 후보생으로 발탁했고 그 모든걸 기다려왔던 에인션트는 조용히 미소지었다. 펜데랄은 구인류 시절부터 잠재해있었던 육감적인 능력과 반사적인 감각을 활성화시켜 예언, 예지에 눈을 뜨게 되었고 9차 우주 이후로 나온 적 없는 예언계 신 후보생이 되었다.

진정한 신 후보생으로 거듭난 펜데랄은 자신이 살던 곳의 미래를 보았고 자신의 이름을 스스로 펜데랄 폰 파올로세이큰이라고 지었다. 그는 수많은 미래를 보아야만 했고 상상하기 힘든 끔찍한 미래도 있었다. 그러는 가운데 펜데랄은 점점 단련되었고 어느새에 다른 신 후보생들과 어꺠를 나란히 할 만한 권능과 지혜를 겸비하게 되었으며 지구의 입지도 덩달아 높아졌다.

그는 전 우주의 미래예지 능력자들의 근원이 되었고 강력한 여러 존재들과도 교류를 맺었다. 또한 그는 발트 지역의 신화의 번개의 신 페르쿠나스가 되었고 그에게 힘을 준 절대자는 하늘의 신 디에바스로 불리며 번개의 신 페르쿠나스의 아버지 신으로 인식되었다. 그는 중세가 되기도 전에 발트 신화가 쇠락할것을 예지하고 있었지만 먼 미래에서는 다시 부흥할것도 알고 있었기에 자신의 호스맨들에게 조급해 하지 말것을 당부했다.

조급해 하지 말것을 당부한 또 하나의 이유는 마지코스였다. 펜데랄은 발타자르 아르아 마지코스와 마법사들의 부흥을 알고 있었고, 무슨 일이 닥쳐올지도 알고 있었다. 마지코스의 신살(神殺). 18번째 우주에서 가장 끔찍했던 사건. 펜데랄은 자신의 죽음을 처음부터 예지하고 있었다.

그는 아무에게도 그것을 알리지 않았다. 필멸자로 태어나 결국은 죽는것이 섭리라고 생각했기 때문에 미래를 바꾸지도 않았다. 그러나 정작 그 때가 닥쳐오자 펜데랄은 본능적으로 죽음이 두려워졌고 모종의 방법으로 살아남게 되었다.

펜데랄이 정신을 차렸을 땐 에인션트를 제외한 원로 신 후보생들은 이미 육신이 파괴된 상태였고 그떄부터 펜데랄은 숲속에 들어가 나오지 않았다. 허나 죽음에 관한 문제는 그리 쉽게 어찌 되는게 아니였다. 신살로 죽을 운명이었던 그는 죽음을 피할 수 없었고 반전계에 있는 펜데랄의 형상수정에 점차 금이 가기 시작하며 기어이 그를 죽음에 이르게 한다.

펜데랄 폰 파올로세이큰의 죽음에 에인션트는 크게 분노했고 사건의 원흉인 마지코스를 초죽음으로 만들었다. 아지에로를 비롯하여 아메온, 라그나로크, 심지어 히에리온까지 나서서 분노한 에인션트를 겨우 잠재웠고 그때부터 에인션트는 인도에 틀어박혀 다른 신 후보생들과의 교류를 끊는다.

이후 19세기에 이르러 쉬폰 데 라그나로크가 그를 기리기 위해 호칭을 붙일것을 제안했고 에인션트와 아지에로의 결정으로 지구의 언어중 펜데랄이 태어난 지역에 생긴 국가의 언어를 사용하여 재봉사 라는 뜻이며 '시대를 이어붙이는 자' 라는 의미를 부여한 슈나이더 라는 호칭을 붙이게 되었다.

능력
--

모든 신 후보생들이 가진 불로불사, 단거리 비행, 신적인 감각, 순간 재생력은 제외하고 서술한다.

슈나이더는 예언계라는 이름에 걸맞게 미래를 볼 수 있다. 단순히 미래에 무슨 일이 일어날지 알 수 있는 능력이나 '모든 것'을 미리 알 수 있는 강력한 능력이기도 하다. 또한 몇시간, 며칠 후나 1, 2년 후 따위의 근미래로 한정되는 힘이 아닌, 절대자가 허락하는 범위 내에서라면 세계가 어떻게 끝나는지도 볼 수 있는 진정한 미래 예지이다.

또한 그는 인과율에 따라 이미 정해져 있는 미래를 인위적으로 수정하여 미래를 바꿀 수 있으며 역사에 관여하여 역사를 수정할 수 있다. 다만 이러한 개변의 힘에는 큰 댓가가 따르며 본인의 운명은 바꿀 수 없다는 단점이 있다. 이런 이유에서 예언계 신 후보생들이 하나같이 미쳐가자 9번째 우주 이후로는 예언계 신 후보생 선출이 중단되었을 정도.

## 아티팩트

슈나이더의 아티팩트는 '예언의 나침반'이다. 알고자 하는 미래의 모든 것을 알려주는 나침반으로 질문을 했을 때 나침반이 빙글빙글 돌며 물 속에 퍼져가는 물감처럼 흐릿한 이미지들이 흘러간다.

이 아티팩트를 사용하면 원하는 정보를 모두 알 수 있지만 그 흐릿한 이미지를 해석할 수 있어야 한다는 조건이 뒤따른다.

## 관련 도구/장소

관계
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유카데르, 에인션트, 아지에로와 친했고 평판도 좋았다. 마지코스마저도 그를 죽게 한걸 후회 할 정도. 특히 에인션트와는 스승과 제자 이상의로 친밀했다.
COPBIHYSZ

개요
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악마와 악령, 그리고 엑소시스트들의 이야기

## 시작 이야기

성 말라키 주교는 자신으로부터 112번째 교황이 선출되고 그 교황은 '로마인 베드로'라고 예언했다. 또한 로마인 베드로는 마지막 교황이 될것이며 그때에 교회가 무너지리라고 말했다.

성 말라키 주교는 로마인 베드로에 대해 이렇게 말했다. "마지막 박해의 때에 로마 교회는 ‘Peter the Roman(로마의 베드로)’가 통치하고 있을 것인데, 그는 그의 양 무리들을 많은 환난 가운데서 먹이게 될 것이다. 그리고 그 환난들 후에 7개의 언덕으로 된 도시(로마)는 파괴될 것이고, 끔찍한 심판이 백성들에게 내려질 것이다."

교황 피우스 10세는 프란시스코 수도회 총회를 응대하는 자리에서 갑자기 실신상태에 빠졌는데, 얼마 후 의식을 회복하자 공포에 질린 채 이렇게 고백했다. "오오, 얼마나 무서운 광경인가. 나 자신일수도, 나의 후계자인지도 모르지만 그는 로마 교황의 자리에서 내려와 바티칸을 떠날 때에 ‘사제들의 시체를 밟아 넘으며’ 걷지 않으면 안 되었다."

1917년 포르투칼 ‘파티마’ 지역에 성모 마리아가 발현해 이 마을에 사는 세 어린이 루치아(10세), 야신타(7세), 프란치스코(9세)에게 나타나 인류 운명과 관련된 세 가지의 예언을 전해 주었다.

성모 마리아에게 예언을 받은 소녀들 중의 한 명인 루치아는 나중에 수녀가 되었는데, 루치아 수녀는 야신타가 들려 준 계시를 다음과 같이 전했다. "아, 가엾어라. 교황님. 교황님이 층층대를 내려오시며 수많은 시체를 넘을 때, 사람들이 돌을 던지며 욕설을 내뱉었고, 교황님은 손을 이마에 대고 울고 계셨다."

그리고 2013년, 성 말라키의 예언대로 '올리브의 영광'으로 추정되는 교황 베네틱도 16세가 교황직에서 스스로 내려왔고 성 말라키로부터 112번째. 266대 교황 프란치스코 1세가 즉위했다.

교황청 내부에서는 성 말라키의 예언과 교황 피우스 10세, 파티마의 예언을 염두에 두고 혹시 모를 종말에 대비하는 한편 연락이 닿는 전 세계의 종교 지도자들에게 경고를 했다. 그러나 정교회의 바르톨로메오스 1세 총대주교를 제외한 나머지 종교 지도자들은 교황청의 경고를 무시한다.

그렇게 얼마간의 시간이 흘러 종말의 예언이 잊혀질만한 시간이 흘렸다. 모두가 종말은 없을거라고 생각하는 때에 그 일이 일어났다. 바티칸에 보고되는 빙의 현상은 이미 한달에 수백만건을 넘어섰고 악마들은 사람의 몸을 빼앗는걸로 모자라 스스로 형체를 갖추고 나타나기 시작했다.

종말의 날은 주님께서 심판을 내리시는 구원의 날이라고 생각하고만 있었던 수많은 크리스트교 성직자들은 예상치 못한 상황에 우왕좌왕대며 손가락만 빨고 있었고 기존의 엑소시스트들은 하루가 멀다하고 부상당하거나 심하면 죽고 말았다. 교황 프란치스코 1세는 큰 결심을 한 뒤 전 세계와 세계의 종교 지도자들을 향해 '종말의 날'을 선언한다.

'종말의 날 선언' 이후 천주교를 시작으로 정교회, 이슬람, 유대교, 불교 등이 차례로 악마, 혹은 악령의 공격을 받기 시작했으며 결국 종교 지도자들은 교황의 선언을 인정하고 유래없는 엑소시스트 양성을 통한 악마와의 전면전을 시작한다.

## 관련 항목

* COPBIHYSZ/등장인물
* COPBIHYSZ/등장 종교
* COPBIHYSZ/성물
* COPBIHYSZ/악마
Monk Lifestyle

The Huff Post; July 13 2011

https://www.huffingtonpost.com/lewis-richmond/do-buddhists-believe-in-g\_b\_859658.html

**What Do Buddhist Monks Believe?; Sep 29, 2017**

https://classroom.synonym.com/what-do-buddhist-monks-believe-12086430.html

**Buddhism At a Glance; Nov 17, 2009**

http://www.bbc.co.uk/religion/religions/buddhism/ataglance/glance.shtml

**Buddhist Studies**

https://www.buddhanet.net/e-learning/history/bstatt10.htm

**Types of Buddhism; September 2, 2018**

https://oneminddharma.com/types-of-buddhism/
웬즈데이즈

개요
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**Wendsedays/Onsdager/Mittwochs**

웬즈데이즈는 오딘의 자손 시구드르에 의해 설립된 단체로 1899년 9월 9일 노르웨이 오슬로에서 창설되었다.

원 단체명은 노르웨이어인 온스다게르(Onsdager)이나 국제 신비 경찰 기구와 헤르메스 키클로포리아에 단체 등록을 할 때 영어 번역명인 웬즈데이즈(Wendsedays)를 사용하므로 인해 공식 단체명은 영어로 되어 있다.

이외에도 독일어 번역인 미트보흐즈(Mittwochs)라는 명칭까지 총 세개의 명칭을 공식 단체명으로 사용한다.

## 구성원

* 반신격
	+ 시구르드
	+ 브륀힐트
* 북유럽 멤버
	+ 라그나르 야른부름손
	+ 군힐 플로린스도티르
	+ 비요른 가르다손
	+ 헬가 아인힌델
* 독일 멤버
	+ 알베르트 그림부르트
	+ 요제프 라빈
	+ 시그반드 쉬르드나르

상세
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웬즈데이즈의 아홉명의 구성원들을 각각 아홉개의 세계를 나타내며 동시에 이들의 뿌리가 어디에 있는지를 나타낸다. 각 구성원이 상징하는 세계는 다음과 같다.

* 시구르드 : 미드가르드
* 브륀힐트 : 아스가르드
* 라그나르 야른부름손 : 요툰헤임
* 군힐 플로린스도티르 : 알프헤임
* 비요른 가르다손 : 무스펠헤임
* 헬가 아인힌델 : 니플헤임
* 알베르트 그림부르트 : 바나헤임
* 요제프 라빈 : 헬
* 시그반드 쉬르드나르 : 스바르트알파헤임

웬즈데이즈의 아홉 구성원들은 저마다 자신이 담당하는 아홉 세계로 통하는 열쇠 마법을 지니고 있다. 다만 이는 각 구성원들이 각자 상징하는 세계로밖에 이동할 수 없다는 뜻은 아니다. 이를테면, 시구르드 또한 요툰헤임이나 무스펠헤임으로 갈 수 있는 열쇠 마법을 알고 있으며 아무 문제 없이 그 세계들로 이동할 수 있다.

그럼에도 각 구성원들이 각자의 세계를 상징하고 있는 이유는 바로 공인됨이다. 시구르드는 아무 세계로든 이동할 수 있을지언정 서리거인들이나 불의 거인들에게 환영받을 수는 없다. 하지만 라그나르나 비요른이 동행한다면 안전이 보장되는 것이다.
엘리시온

개요
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**Ἠλύσιον**

엘리시온 평야(Ἠλύσιον πεδίον)라고도 부르는 이 곳은 그리스 신화의 저승 중 하나이다. 선한 망자들이 가는 낙원이라고는 하는데 구체적으로 어떤 낙원인지는 설명되지 않고, 평화롭고 행복한 들판 정도로만 알려져 있다.

상세
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   엘리시온(Ἠλύσιον)은 그리스 고대 신앙에 나오는 선경(仙境)이며, 네 개의 나락 한가운데에 위치한 낙원이라 한다. 고대 그리스어로는 헬뤼시온 이라고 발음했다.

엘리시온은 저승이지만 보편적인 저승인 하데스와는 구분되는데, 처음에는 엘리시온으로 들어갈 자격이 있는 사람은 신과 관련이 있는 사람들과 영웅들이었다. 즉, 원래 엘리시온은 신들에게 특별히 사랑받은 사람만 갈 수 있는 특별한 곳이었다.

하지만 나중에는 신에 의해 선택된 자들, 바르게 산 자들, 영웅적인 행위를 한 자들로 범위가 넓혀졌는데, 이들은 사후에 엘리시온에서 축복되고 행복한 삶을 살며 삶 속에서 즐겼던 일 또는 직업을 계속 마음껏 즐기며 산다고 생각되었다.

호메로스(기원전 8세기경)에 따르면 엘리시온 평야는 대지(가이아) 전체를 둘러싸고 있는 강인 오케아노스에 면한 서쪽 가장자리에 있었다.

헤시오도스(기원전 7세기경)의 시대에서 엘리시온은 서쪽 바다에 있는 행운의 섬(Fortunate Isles) 또는 축복받은 자들의 섬(Isles of the Blessed)이라 알려져 있었다. 축복받은 자들의 섬은 처음에는 복수 개의 섬이었는데 테베의 시인 핀다로스에 의해 한 개의 섬이 되었다. 그는 이 섬에는 그늘이 드리워진 공원들이 있는데 이 섬의 거주자들은 이 공원들에서 음악과 운동 등의 취미 생활을 한다고 하였다.

엘리시온의 지배자가 누구인가에 대해서는 저자에 따라 견해가 다르나, 핀다로스와 헤시오도스는 크로노스가 엘리시온의 지배자인 것으로 말하고 있다.
반령사/등장인물

## 제국 12가문

### 콜쉐르 가문

* 본가
	+ 미카엘 콜쉐르
	+ 리아힘 콜쉐르
* 분가
	+ 시트모나크 콜쉐르
	+ 스바스트란크 콜쉐르

### 아르샤빈 가문

* 본가
	+ 안드레이 아르샤빈
	+ 니콜라이 아르샤빈
	+ 이반 아르샤빈
	+ 블라디미르 아르샤빈

### 로히자르 가문

* 본가
	+ 아셀바르크 로히자르
	+ 랑게르트 로히자르
* 분가
	+ 요하임 로히자르
	+ 게르하르트 로히자르
	+ 테슈테른 로히자르

### 엘르아살 가문

* 본가
	+ 라즈반 엘르아살

### 뷰리아 가문

* 본가
	+ 리타 뷰리아

### 루사니아 가문

* 본가
	+ 아이나 루사니아
	+ 클로제인 루사니아
* 분가
	+ 라야드베 루사니아

### 노베르산 가문

* 본가
	+ 라자슈이 노베르산
	+ 크리마 노베르산
	+ 리사 노베르산
	+ 레시아 노베르산

### 오스딜 가문

* 본가
	+ 하이즈 오스딜
	+ 안즈 오스딜

### 크렘 가문

* 본가
	+ 루스 벨라셴카 크렘

### 테세나레 가문

* 본가
	+ 그라이아프 테세나레
	+ 나칸 테세나레
	+ 안델스 테세나레

### 첸슈아미르 가문

* 본가
	+ 베아트리샤 첸슈아미르
	+ 페스투스 첸슈아미르
	+ 한셀리센 첸슈아미르

### 엑사데움 가문

* 본가
	+ 코르베 엑사데움

## 알파가르드

### 요정궁정

* 아이노아 운데나하르
* 엘윈 투레아르

### 모험가

* 오드란 아르미스
* 타티에 아테스

## 드베르그하임

### 강철산

* 비요른 토르핀손
* 베른 야른흐링

기타
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* 수렁숲의 노인
네페르 라 아메온

소개
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**Nefer Ra Ameon**

지구 출신의 원소계 신 후보생. 신 후보생 선발 당시 15살. 고대 이집트 신화의 태양신 라, 또는 케프리, 또는 아툼이며 필경사이자 번역가이기도 하다.

신 후보생 발탁 전 필멸자의 삶에서 고위층 출신이었기 때문에 상당히 아가씨 같은 이미지를 주지만 자세히 파고들어 보면 꼭 그렇지도 않다. 오히려 말투나 행동을 일부러 고풍스럽게 하는 것 같다는 느낌을 주는 정도. 입맛이 까다롭고 추운걸 싫어한다.

불멸자이며 자신의 고향인 하이집트 왕조는 수천년전에 멸망했지만 아직도 고향에 대한 애착이 남아있어서 요즘 사람들이 그리스식으로 이집트를 부르면 화를 내며 원 발음을 가르쳐 준다.

## 스토리

고대 이집트 필경사의 딸이였던 나피리스는 어릴적부터 만물에 관심이 많았다. 당시 필경사라는, 글을 읽고 쓰는 직업은 굉장히 고위직이였고 부자였으므로 나피리스도 당연히 부유한 삶을 살았다.

이집트가 주변국과 교류할때 들어오는 여러가지 물건들의 분해하고 조립하고 먹을 수 있는 것들은 맛보거나 그 성분을 알아봄으로써 근본을 파악하고 자신만의 학문을 확립했다. 아메스의 파피루스에 적혀있는 고대의 수학과 같이 나피리스 또한 그런 식으로 자신이 발견한 것과 발견하려고 하는 것, 여러 물질들의 결합과 분리 등의 것들을 파피루스나 동몰의 가죽에 남겼다. 일종의 화학자였던 셈이다.

다른 고위층 자제들 처럼 나피리스도 12세가 되자 필경사 교육을 제대로 받기 시작했으며 15세가 되어서 마침내 필경사가 될 수 있었다. 당시 하이집트의 왕이 죽자 그녀는 완공되있던 마스타바(피라미드 이전의 무덤) 안에 왕의 시신을 안치하고 그곳에 들어갈 문서들을 판별하는것을 감독하는 임무를 받았으나 마스타바 내부가 어떻게 되있는지 너무나도 궁금했던 탓에 규율을 어기고 그 속으로 들어가고 말았다.

하지만 나피리스가 그 안에 있다는 것을 알지 못했던 일꾼들은 왕의 시신이 안치되자마자 입구를 봉인해버렸고 나피리스는 내부에 같히게 되었다. 무덤 안에 들어있던 식량이 다 떨어지고 죽을 날만 기다리며 바닥에 쓰러져 있던 나피리스에게 처음 보는 짐승의 머리를 한 남자가 나타났다. 그는 자신을 신이라고 말하고는 나피리스의 호기심과 도전정신을 높이 사며 자신을 따라오라고 했다.

벽을 그대로 통과하여 밖으로 나가는 그를 따라서 마스타바 밖으로 탈출한 나피리스는 하늘로 올라가려는 짐승의 머리를 한 남자에게 자신도 데려가 달라고 소리쳤다. 나피리스는 자신이 무슨 말을 했는지 깨닫고 화들짝 놀라 압을 가렸지만 이왕 이렇게 된 거 계속 빌어보자는 생각에 끈질기게 요청했고 결국 나피리스는 그와 함께 하늘로 올라갔다. 나피리스의 시중을 들던 하녀들이 이를 목격하고 필경사들에게 말했고 필경사들은 이것을 기록으로 남겼다.

나피리스가 신 후보생이 된 후의 이야기는 조금 유치하다. 불로불사가 되고 신의 힘을 가진 나피리스는 자신이 믿던 신들이 존재하지 않는 것을 알고는 자신 스스로 태양신 라 라고 칭하며 고대 이집트 신화의 신이 되어버렸고 어렸을때 자기를 괴롭히거나 놀리던 사람들에게 일종의 소심한 복수를 했다. 그녀는 자신의 이름을 점점 고쳐나가서 마지막으로 네페르 라 아메온 이라는 이름을 지었는데 여기에서도 '라'가 들어간다. 아메온은 고향 이집트를 심하게 아끼고 있으며 이집트 신화가 사실상 몰락한 현대까지도 이집트 신화의 최고신 라의 위치에 있다.

또 그레고리우스와 함께 12월 25일이라는 학원을 하며 동시에 번역가 일을 하고 있으며 소설부터 영화까지 여러 장르에서 활동 중이다.

능력
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모든 신 후보생들이 가진 불로불사, 단거리 비행, 신적인 감각, 순간 재생력은 제외하고 서술한다.

원소계, 혹은 물질계 신 후보생인 아메온은 존재하는 각종 물질들을 다루고 상위 물질을 만들거나 하위 물질로 분해하는 권능을 가지고 있다. 굉장히 단순하고 간단한 능력이지만 동시에 몹시 광범위하고 강력한, 현존하는 모든 물질을 조종하는 것을 기초로 해서 한 물질을 다른 물질로 변화시키는 연금술, 이미 존재하는 물질에 대한 생성과 삭제 등이 가능하다.

물론 여기까지가 끝이라면 다른 신 후보생들의 영역과 비교해서 큰 메리트가 없어 보이지만 아메온에게는 원소계의 꽃인 '물질 창조'의 권능이 있다. 무에서 유를 창조하는 궁극적인 최종관문으로써 다른 원소와 관련된 새 원소를 창조해 내거나 현실에서 분류할 수 없는 아예 새로운 종류의 무언가를 만들어 낼 수도 있다. 이런 식으로 만들어낸 무언가는 현실의 물리 법칙을 거스를 지도 모르며 생각치도 못했던 효과를 일으키고 심할 경우 현실계 신 후보생이 건드리지도 못하는 수준에 다다를 수 있다.

## 아티팩트

아메온이 창조한 아티팩트는 '원소의 목걸이'이다. 루비, 사파이어, 에메랄드, 다이아몬드, 노란색 토파즈 다섯 보석으로 장식되어 있으며 착용자에게 플라즈마, 기체, 초임계유체, 액체, 고체에 대한 지배 권한을 부여한다.

## 관련 도구/장소

* 태양의 배 : 태양신 라가 타고다니는 배. 즉 아메온의 개인 기함이다.
* 사자의 서 : 한번쯤 들어봤을 유명한 그것. 인간이 만든 수많은 사자의 서가 있지만 이 쪽은 아메온이 직접 작성한 사후세계 투어 가이드북이다.

관계
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다른 신 후보생들이나 관련인물들과는 남남으로 유동적이게 살고 있으며 같은 파벌의 아지에로와는 원만한 사이이고 그레고리우스와는 동업자, 마지코스와는 묘한 분위기를 풍기는 사이이다.
하데스(세계)

개요
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**ᾍδης**

하데스는 헬라스 세계의 저승이며 동시에 그 저승을 다스리는 신의 이름이기도 하다. 하데스는 헬라스인들에게 가장 장 알려진 저승으로 그 이름이 신약성경에도 언급된다.

상세
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   하데스는 헬라스 세계에서 가장 보편적으로 알려진 저승이나 그 구조나 모습이 어떻게 생겼는지는 정확히 알려져 있지 않다.

그나마 잘 알려져 있는 지리적 요소로는 저승 길목에 흐르는 다섯개의 강이다. 인간은 죽으면 이 강들을 건너 저승의 왕 하데스가 지배하는 명계에 도달한다.

첫번째 강은 비통의 강 아케론(Ἀχέρων)이다. 죽은 자는 저승의 뱃사공 카론(Χάρων)의 배에 타고 강을 건너는데, 죽은 자들이 자신의 죽음을 비통히 여겨 울며 건너기 때문에 비통의 강이라는 이름이 붙었다고 한다. 아케론을 건너는 자는 뱃사공 카론에게 뱃삯을 주어야 했으므로 고대 그리스 인들은 시신의 입에 동전을 넣어주었다

두번쨰 강은 시름의 강 코퀴토스(Κωκυτός)이다. 이 강을 건너면서 망자의 후회스런 기억이 드러나면서 탄식을 하게된다.

세번째 강은 불길의 강 플레게톤(Φλεγέθων)이다. 플레게톤은 물이 아니라 불로 이루어진 강으로, 이 강을 지나는 동안 불에 의해 영혼이 정화된다.

네번째 강은 망각의 강 레테(Λήθη)이다. 망자는 명계로 가면서 레테의 강물을 한 모금씩 마시게 되는데, 강물을 마신 망자는 과거의 모든 기억을 깨끗이 지우고 전생의 번뇌를 잊게 된다.

마지막이자 다섯번째 강은 가장 유명한 강이기도 한, 증오의 강 스틱스(Στύξ)이다. 스틱스는 명계를 아홉 번 휘감는데, 스틱스와 플레게톤, 아케론과 코퀴토스는 저승의 한가운데의 거대한 늪에서 합류한다고 한다. 그리스의 신들은 맹세를 할 때 스틱스 강에 대고 맹세를 하고 제우스라 하더라도 이 맹세를 거역해서는 안된다.

스틱스 강을 건너면 곡식 한 포기 금수 한 마리 살지 않는 벌판이 나온다. 이 벌판에는 검은 버드나무와 아스포델로스라고 불리는 수선화 비슷한 식물이 음습한 땅에 자라고 있을 뿐이다. 이 벌판을 지나면 마침내 하데스의 궁전이 나오는데, 이 궁전 앞에는 케르베로스라는 개가 버티고 앉아 드나드는 인간의 영혼을 감시한다.

케르베로스는 머리가 세 개이며, 혀는 뱀 대가리와 같다. 이 개는 궁전으로 들어가는 혼령에게는 관대하지만 나오는 혼령은 절대로 용서하지 않는다. 이 케로베로스를 피해 나온 신들이나 신의 피를 받은 신인은 더러 있지만, 인간으로서는 에로스의 아내가 된 프쉬케와 전설적인 가수 오르페우스가 있을 뿐이다.
프리메리

소개
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프리메리는 그 기원이 분명하지 않은 종족이다. 아미스 행성의 원주민은 아니라고 판명되었으며 따라서 헬리오스나 그 동생의 피조물임에 틀림없지만 헬리오스의 동생이 창조한 피조물 중 현재까지 멸종하지 않고 살아남은 종족은 마족 뿐이다. 또 헬리오스가 남긴 기록에 프리메리의 이름이 언급되지 않았기 때문에 헬리오스가 창조했다고 확실히 말할수도 없다.

헬리오스 동생의 창조물 중 살아남은것이 마족 하나가 아니었다 라거나 헬리오스가 단순히 빼먹었거나 모종의 의도가 있었을 것이다 등의 각종 가설이 돌고 있지만 어느것도 명확하지 않다.

현재 많은 수가 옛 프리메리 왕국의 터 근처에서 거주하고 있으나 낮은 출산율과 용병으로 자주 고용되어 전투에 나가는 프리메리 종족의 특성 상 그 수가 계속해서 줄어들고 있다.

특징
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종족 특징은 근밀도나 신진대사가 높아 신체능력이 압도적이라는 것이다. 나머지 종족들 중 신체능력 최강자인 수인족 야즈흐다르 분파보다도 피지컬이 좋다. 마족 클레르지처럼 현대적 미인상이며 수명도 장수종족의 절반 정도인 125살~150살이다. 능력 등급도 모조리 높아서 5등급 이하인 프리메리는 기록상 없었다. 마치 누군가 의도적으로 조합한것처럼 '완벽하다' 라는 말이 어울리는 종족이다. 또한 하위 분류가 가능할만큼 특징이 뚜렸한 분파가 없어 사실상 단일종으로 취급된다.
진

개요
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진(جن‎/Djinn)은 아랍 전승에 등장하는 초월적 존재이며 아라비아 반도에서 신적 존재로 숭배받은 정령을 통칭하는 말이다.

신을 배반한 진은 '샤이탄(사탄)'이라 부르고 인간을 유혹하며 사람들을 예언자에 반항하도록 한다. 또 사람의 시체를 뒤집어 쓰거나 나쁜 진들은 구울이라고 부르기도 한다.

진은 지니의 복수형이며 여성형 지니는 '지니아' 라고 부른다.

상세
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명확한 개성을 갖지 않은 힘의 무리로서 많은 경우에 있어서 인간에 대하여 나쁜 일을 하나 인간에게 우호적인 일부 진도 존재한다. 진은 여러 가지 형태로 둔갑하여 인간 앞에 나타나며 특히 사막에는 어느 곳에나 있는 것으로 믿어진다. 인간이 마주한 진이 악한 영일 경우 진이 해를 입히는 것을 막기 위하여 적절한 의례를 취할 것이 요구된다.

진은 인간보다 뛰어난 마법 실력이나 초자연 현상을 일으킬 수 있는 힘을 가지고 있기는 하지만, 세계 질서 상 인간보다 우수한 존재들은 아니기에 정신을 차리고 진을 상대한다면 진의 손아귀에서 벗아날 수 있을 뿐더러 친구가 되거나 혹은 진을 지배하여 그 능력을 손에 넣을 수도 있다.

아라비아반도 및 중동 지방에 무함마드의 이슬람 제국이 들어선 이후 진은 이슬람 세계에 편입되었다. 〈쿠란〉에서는 진이 알라의 통일적 지배 시스템에 종속되어 있다고 말하고 있으며, 천일야화 등에 등장하는 진들 중 인간에게 우호적인 진들은 '우리는 알라를 모신다'고 자신들을 소개하거나 '알라 외의 다른 신은 없다'고 신앙을 고백한다.

또한 쿠란은 진을 이슬람에 복종하는 것과 이슬람을 외면하는 둘로 나누고 있다. 이들의 존재는 인간과 마찬가지로 창조된 것이지만, 인간처럼 흙으로 만들어진 것이 아니라 불로 된 것이다. 불신(不信)의 진은 인간과 더불어 최후의 날에 심판을 받고 지옥에 떨어진다.

진은 인간처럼 나이가 있으며 자유의지가 있어서 이슬람 세계에 편입된 이후에도 이슬람 이외의 다른 종교를 믿기도 한다.

종류
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* 카릿트: 알라가 불에서 창조한 최초의 남성 진. 마릿트와 한 쌍이다. 외견은 사자를 닮았으며 인간이 20년 달려서 끝에 이를 정도로 거대한 성기(꼬리라는 설도 있음)를 지녔다고 전해진다.
* 마릿트: 알라가 불에서 창조한 최초의 여성 진이며 외견은 늑대와 닮아있다. 천일야화에 의하면 카릿트와 마릿트의 첫번째 교합에서 용, 뱀, 전갈 등의 독물이 태어났으며 두번째 교합에서 7쌍의 남녀 진이 태어나서 진의 선조가 되었다.
* 구울: 식인귀의 일종. 각종 변신술과 마법에 능하다. 남성 구울은 추남이지만 여성 구울은 대단한 미녀라고 전해진다.
* 이프리트: 고전설화에서 연기에 싸인 날개달린 거인의 모습으로 묘사된다. 쿠란에서는 솔로몬 왕의 명을 따르고있으며, 주로 지하나 지옥에 거주하는 강력하고 위험한 진이다. 신을 믿는 이프리트와 믿지 않는 이프리트로 구별된다. 현대 서브컬쳐에서 자주 등장하는 메이저한 진이다.
* 잔(Jann): 사막에 서식하며 회오리바람이나 흰 낙타의 모습을 하고있다. 사막의 오아시스를 숨기거나 드러나게 하는 힘을 지니고있다.
* 샤이탄(Shaitan): 이슬람 교리상의 악마를 뜻한다. 경전에서는 이블리스의 자손 혹은 종으로 묘사된다
* 아후말: 진의 수령 중 한명으로 붉은 진으로도 불리운다. 진 중에서도 특히 사악하고 위험하다고 한다.
* 알 미라즈: 노란 몸체에 검은 뿔 하나가 머리에 돋아있는 토끼. 크기는 작지만 보기만해도 모든 야수가 도망칠 정도로 흉폭하다고 전해진다.
* 큐트루브: 늑대인간의 형상을 한 진. 젋은 남성 구울을 뜻하기도 한다.
* 자그: 거대한 인면조의 형상을 한 진. 사람처럼 말할 수 있다고 전해진다.
* 세나드: 머리가 3개인 곰의 형상을 한 진.
* 달함: 바닷가의 절벽에 사는 진. 근처를 지나가는 배를 침몰시켜 물에 빠진 선원을 잡아먹는다.
* 라이: 시 짓기에 능한 선량한 진. 라이에게 홀린 인간은 뛰어난 예술적 재능을 얻게된다.
* 쥬눈: 두꺼비 형상을 한 진. 쥬눈에 흘린 인간은 두통에 시달리게 된다.
* 마리드(Marid): 거대한 괴물이며 진의 일종. 눈동자는 화로처럼 불타오르며 콧구멍은 동굴처럼 넓고 숨소리는 폭포소리처럼 들리며 걸을 때마다 대지가 지진이 나듯이 흔들린다. 민간 전승에서는 인간들의 희망을 북돋아주는 긍정적인 면도 있다. 대체로 거대하고 강대한 진으로 묘사된다.
* 바드: 폭풍을 일으키는 페르시아 지방의 진
* 가워스: 물가에 서식하는 사우디아라비아 지방의 진
* 타라누쉬: 지중해 주변-북아프리카 지방의 진. 사하라의 모래폭풍 시문(simoon)으로부터 태어났으며 다른 진들을 통제하는 힘을 지녔다.
* 시어러: 아라비아 반도의 동쪽에서 서식하는 식인귀. 인간과 진의 사이에서 태어난 혼열아이며 늑대를 싫어한다고 전해진다.
* 히들: 녹색의 옷을 입은 선량한 진. 신자가 사막에서 조난되었을때 나타나 도움을 준다. 녹색은 이슬람교의 신성한 색이며 오아시스를 상징한다.
* 시라트(Si'lat): 반인반마의 형상의 진. 매우 뛰어난 지성을 지니고있으며 주로 숲이나 오아시스에서 거주하지만 인간으로 변신해서 인간사회에서 살아가기도 한다.
* 파리스(Palis): 팔레스타인에서 전해지는 흡혈귀. 자고있는 사람의 발바닥에서 피를 빨아들인다. 두 사람이 발바닥을 맞추고자면 흡혈을 방지할 수 있다.
Tierra

La **Tierra** es el tercel praneta el Sistema Solal, i el mayol los pranetas terrestis o telúricus. Es el únicu praneta nel que se conoci la existéncia de vía. Está assitiá a aprosimadamenti 150 millonis de quilometrus el Sol. Posei un satéliti natural, la Luna.

El 71% la su superfici está cubierta pol áugua.
Realiza dos movimientus prencipalis nel espáciu, traslación (gira alreol el Sol) i rotación (gira alreol el su ehi); i dos movimientus secundarius , precesión i nutación.

## Atijus

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바나헤임

개요
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**Vanaheimr**

바나헤임은 노르딕 9세계중 하나로, 미드가르드의 서쪽에 있거나 알프헤임과 나란히 있다고 여겨지는 바니르 신족의 세계이다. 바나헤임이라는 이름의 뜻이 바니르(바나 신들)의 세계 라는 의미를 가진다.

상세
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   바나헤임은 북유럽 신화 속에서 애시르 신족(아스 신족)과 함께 북유럽의 신들을 이루는 신족인 바니르 신족(반 신족)들의 세계이다.

본래 바니르 신족은 농경 문화를 상징하는 신이었던 것으로 추정되며, 북유럽인들이 무역이나 약탈을 통해 접촉한 브리타니아나 갈리아의 켈트족 신들이 기원이라는 설이 유력하므로 바나헤임도 켈트족의 땅이 기원일 것으로 추정된다.

바나헤임이 미드가르드의 서쪽에 있다는 전승으로 보아 스칸디나비아 반도의 서쪽인 영국, 아일랜드, 프랑스 등의 땅을 가리키고 있다는 것을 알 수 있다.

바나헤임은 《고 에다》에서는 딱 한번 언급된다. 〈바프스루드니르가 말하기를〉 제39절이 해당 부분이다. 오딘이 스스로를 "가근라드"라는 가명으로 소개하며 요툰 바프스루드니르와 지혜 대결을 하는데, 가근라드는 바프스루드니르에게 반 신(Vanr god)인 뇨르드는 많은 저택과 신전을 가지고 있으나 에시르 사이에서 자라지 않았는데, 그가 온 곳이 어디냐고 묻는다.

바프스루드니르는 뇨르드는 바나헤임에서 "현명한 자들" 사이에서 태어났으며, 아스-반 전쟁 당시 인질로 교환되었다고 대답한다. 또한 바프스루드니르는 라그나로크의 말세가 다가오면 뇨르드는 "현명한 바니르"에게로 돌아갈 것이라고 덧붙인다

《신 에다》의 〈길피의 속임수〉 제23장에서 옥좌에 앉은 높으신 분이 말하길, 뇨르드는 바나헤임에서 자랐으나 에시르에게 인질로 보내졌다고 한다.

《헤임스크링글라》에 수록된 《윙글링가 사가》는 노르드 신화를 에우헤메리즘적으로 해석하고 있다. 제1장에서 "반족 또는 바니르의 고향"은 오늘날 러시아의 돈 강 유역이라고 한다. 제4장에서는 아스-반 전쟁을 묘사하면서, 볼모 교환 때 에시르는 회니르를 바나헤임으로 보냈다고 한다

이것이 북유럽 신화에서 나오는 바니르의 이야기 전부다. 신화 원전 전체를 탈탈 털어서 '바나헤임'이라는 단어가 명확하게 언급되는 것은〈바프스루드니르가 말하기를〉제39절, 단 한 번밖에 없다.

   바나헤임은 농경과 관련된 신들인 반 신들의 땅이니만큼 비록 농경의 신 토르가 있더라도 전쟁과 파괴 위주의 전쟁신들의 땅인 아스가르드보다는 풍요롭고, 평화로운 곳이다.

미드가르드처럼 산과 들과 강, 무엇보다노 넓은 농경지를 많이 찰아볼 수 있으며 동시에 거대한 궁전들도 찾아볼 수 있다. 아스가르드 급의 위용은 아니지만 그래도 신은 신이니 그에 걸맞는 격을 가지고 있는 모양.

아스-반 전쟁 후 인질 교환 당시 바나헤임 측에서 보낸 세 인질은 뇨르드, 프레이, 프레이야인데 이들은 각각 바다, 풍요, 미의 신들이다.

이들이 담당하는 영역만 보아도 전쟁과 마법의 신 오딘, 천둥의 신 토르 등의 아사 신들 보다 상대적으로 평화로운 신들임을 짐작할 수 있다.
관측자의 성소

개요
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**Tarkkailijan pyhäkkö**

관측자의 성소는 관측자들의 집단을 이르는 명칭인 동시에 각 관측자가 거주하는 장소를 일컫는 말이기도 하다

상세
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'타르칼리얀 피헤쾨'라고 발음되는 이 핀란드 조직은 1798년 에드바드 카야넨이라는 남자로부터 조직되었다. 관측자의 성소에 대한 정보는 같은 후면 세계의 조직들에게도 거의 알려진 바가 없으며 점조직으로 생각되어진다.

관측자의 성소는 그 어떠한 개별 모임이나 접촉 등을 하지 않으며 세상에는 몇명의 관측자가 있는지, 어디에 있는지 같은 것마저도 모른다. 문제는 관측자들 자신마저도 이런 것들에 대해 모른다는 것.

보통 관측자로 뽑히게 되면 그 사람이 관측자인것을 아는 것은 그 사람을 관측자로 뽑은 관측자, 새 관측자의 보호자(있다면) 뿐이며 그 외의 가족, 친지, 친구들 그 누구도 그 사람이 관측자라는 것을 모른다.
마법사의 분류

개요
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마법사의 대분류와 소분류를 서술

## 메이지

**Mage**

조로아스터교의 사제 마기(Magi)가 변형된 말로, 라틴어 마구스(Magus)를 어원으로 한다. 대개 스펠과 서머터지를 통해 헬레네스, 아르카닉 매직을 구사하는 마법사들을 메이지라고 칭한다.

메이지는 전체 마법사들 중 가장 많은 비중을 차지하고 있으며 그에 걸맞게 여러 가지 하위 분류와 수십 가지의 학파가 존재한다. 유명한 메이지로는 사도 베드로에게 패배한 시몬 마구스가 있다.

## 인챈터

**Enchanter**

매혹 주술 사용자들로, 인챈트먼트를 통해 사이킥 매직을 구사하는 이들이다. 가끔씩 스펠로 사이킥 매직을 구사하는 인챈터들도 있지만 절대 다수의 인챈터는 인챈트먼트를 사용한다. 애초에 인챈트먼트를 사용하기 때문에 인챈터라고 불리게 되었다.

대부분의 인챈터는 게일권과 노르드권에 분포하고 있으며 이는 인챈트먼트라는 방식이 그 지역에서 전통적으로 사용되던 운율 주술의 방식이기 때문이다.

## 소서러

**Sorceror**

라틴어 Sors- 를 어원으로 하여 Sortiarius라고 불리우던 이들로, 모든 방식을 이용하여 사이킥 매직을 구사하는 이들이다. 인챈터와 겹치는 부분이 있으나 이들을 인챈터와 구분하는 방법은 소서러들의 마법이 운명, 예언, 신탁 등에 치우쳐저 있다는 것이다.

즉, 인챈트먼트로 다양한 사이킥을 구사하면 인챈터이고 다양한 방식으로 제한된 사이킥을 사용하면 소서러인 것이다. 소서러는 전 세계적으로 널리 퍼져있으며 마법사의 이미지 보다는 예언자의 이미지로 많이 그려진다.

## 위자드

**Wizard**

영어 Wiz, Wise를 어원으로 하며 어감 그대로 현자의 이미지를 가지고 있는 마법사들이다. 이들은 스펠을 통해 아르카닉, 사이킥 매직을 구사한다. 이들은 화려한 마법을 사용하는 모습 보다는 신비로운 조언이나 무언가 커다란 그림을 보여주며 고고한 은자의 이미지를 가지고 있다.

유명한 위자드로는 영국의 위대한 마법사 멀린이 있으며 그에 따른 반동인지는 몰라도 세계적인 현대 위자드의 대부분은 영국 출신이다. 그러나 켈트의 드루이드들은 자신들을 '마법사'와 분리시켜서 생각하기 때문에 잉글랜드의 위자드들이 멀린을 위자드로 칭하는 것을 역사적 약탈이라고 생각하여 거부한다.

서지
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**Thaurgy**

서머터지를 이용하여 헬레네스, 아르카닉, 사이킥, 디맨션 매직을 구사하는 마법사들을 칭하며 대체로 종교와 관련이 깊다. 이들은 마법사 대신에 사제 라고 불리는 경우가 많으며 스스로도 그렇게 불리기를 선호하는 편이다. 특히 세계적인 종교의 서지들은 마법사들의 입장에서도 마법사와 차별되게 보는 경향이 크다.

이들은 전 세계에 퍼져 있으며 누구보다도 조직적인 움직임을 보여주고 있다. 유명한 서지로는 예수의 사도들이 있다.

워록
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**Warlock**

주로 남성 요술쟁이를 칭했던 말로 고대 영어 wærloga(기만자) 혹은 고대 스칸디나비아 언어인 varð-lokkur(영혼을 부르는 자)가 어원인 것으로 추측된다. 이들은 대개 인칸테이션과 스펠을 통해 헬레네스, 사이킥, 디맨션 매직을 구사한다.

이들은 메이지 다음으로 많은 수를 차지하고 있으며 특히 강령술과 소환술 쪽에서 큰 비중을 차지하고 있다. 아프리카에 워록이 특히 많으며 남유럽과 중앙아시아, 남아메리카에도 전통적인 마법을 사용하는 워록들이 남아있다.

위치
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**Witch**

마녀로 번역되나 남성도 함께 칭하는 이 마법사들은 모든 방식으로 헬레네스 매직을 구사하는 이들이다. 세간의 인식과는 달리 위치들은 점술가, 약사, 조언가 등의 역할을 하고 있으며 마법에 약초학이나 기호학 등을 접목시기기도 한다.

많은 수의 위치들이 동구권에 분포하고 있으며 특히 루마니아는 위치의 총 본산이라고 할 만큼 그 수가 많다.

루너
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**Luner**

오딘슨(Odinson)으로도 불리는 이 마법사들은 조상 중에 오딘이 포함되어 오딘의 핏줄을 조금이라고 타고난 자들로, 오딘의 룬 마법을 사용할 수 있는 마법사들이다. 이들은 인칸테이션과 스펠을 통해 룬 마법을 구사한다.

대다수의 루너들이 노르웨이 등지에 분포하는 것으로 보이나 바이킹들이 퍼져나간 곳, 노르만 족이 정착한 곳이라면 어디에서나 신규 등록을 하는 루너를 찾아볼 수 있다.
드레이크

분류
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개요
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꽤 최근에 발견되어 새로 분류된 용종. 서양용종으로 분류되며 드래곤처럼 우락부락한 근육질이나 날개가 없는것이 특징이다.

상세
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드래곤과 완전히 일치하는 생김새를 가졌지만 날개가 없어 무익룡이라고도 불리는 드레이크는 비교적 최근인 1903년에 공식적으로 학계에 존재가 공표되었다.

드레이크가 발견된 것 자체는 수 세기 전으로 거슬러올라가지만 당시의 사람들은 드레이크가 단지 기형으로 태어난 드래곤이거나 드래곤의 새끼, 혹은 마법적으로 약한 드래곤, 드래곤의 열등품 정도로 생각했다.

본래 드레이크라는 명칭 자체도 드래곤을 다르게 부르는 이름이었으나 용학자 드레이크 M. 마르티벤트가 이 생물이 단순히 드래곤의 기형이나 아류가 아닌 오래전부터 독자적인 뼈대를 이루어 갈라져나간 하나의 아종이라는 사실을 밝혀내어 마르티벤트의 이름을 따 드레이크라고 명명하게 되었다.
하리엘 엘리자 레이세리아

소개
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**Hariel Elliza Leyseria**

지구 출신의 현실계 신 후보생. 신 후보생 선발 당시 18살 추정. 초기 켈트 신화의 여신이자 물의 신, 대지모신으로 추정되는 존재인 다누 여신이다.

원래 처음 신 후보생이 되어 선배들에게 자신을 소개할 때만 해도 단정하고 고귀한 풍모의 여인이었으며 말투도 조그조근하고 이성적이었다. 하지만 공간 파쇄의 영향을 직접적으로 받아 육체와 정신이 산산조각 났으며 현실계인 자신의 힘으로 간신히 존재를 복구시켰지만 온전치 않아 어린 육체와 조각난 기억을 가지게 되었다.

육신이 어려진 후로 정신도 따라 어려졌는지 애교를 부린다거나 떼를 쓰는 등 본래 모습이었다면 상상도 못할 모습들을 많이 보여준다. 아지에로는 그녀가 비록 다른 파벌에 속해있지만 그녀의 현 상태를 안타깝게 여겨 그녀를 원래대로 돌려놓을 수 있는 방법을 찾고 있으며 라그나로크는 공간계인 자신이 공간 파쇄를 막지 못하고 레이세리아에게 그 짐을 떠넘겼다는 죄책감에 그녀가 참나무 잡화점에서 거주할 수 있도록 해 주었다.

## 스토리

엘리자는 3천년 전 신 후보생으로 발탁되어 자신을 소개하며 왔을 때 부터 어디 출신이고 본명이 확실히 뭔지 전혀 알려진 바가 없다. 이는 아마 절대자만이 알고 있으며 무슨 이유에선지 말해주지 않고 있으므로 중요한 일일 가능성이 높다. 다만 신 후보생으로 왔을 때 스스로 자신을 엘리자라고 했고 다누 라는 이름을 언급했기에 그녀가 당시 켈트족 국가들 중 한 곳에서 출생헀을 것이라고 추측한다.

공간 파쇄 이후 그녀는 단순히 기억 조각을 잃어버린 것이 아닌 자신의 이전 기억을 거의 전부 잃거나 아주 강력한 힘에 의해 봉인당한 상태로 추정되며 그 근거로 아지에로의 정신분석이 제대로 먹히지를 않고 오히려 레이세리아의 육체 나이가 더 어려지는 부작용이 발생했기 때문이다.

일단 남아있는 기억으로는 신 후보생으로 발탁된 후 하리엘 엘리자 레이세리아 라는 이름을 가지게 되었으며 켈트 신화의 신이 되었다 라고 하나 정확한 실상은 알 수 없다. 또한 그녀의 말에 의하면 켈트 신화의 잊혀진 여신 다누가 그녀의 본질이자 신명으로 보이나 그 외의 자세한 것들에 대해서는 거의 아무것도 기억하지 못하고 있다.

다른 신 후보생들은 그녀가 실제로는 3천년보다 이전에 신 후보생으로 발탁됐으며 그때 켈트의 어머니 신인 다누가 되었지만 모종의 사건으로 힘과 기억을 봉인당하면서 다누라는 신의 존재는 잊혀지고 그녀의 당시 호스맨들이 투아하 데 다난으로 남아 켈트 신화를 부흥시켰을 것이라고 추측한다. 또한 공간 파쇄 사건도 레이세리아의 기억 봉인과 관련이 있을 것이라고 생각하고 있다.

어려지게 된 후에는 엘리라는 별칭으로 불리는데 본인은 그다지 좋아하지 않는지 기분이 안좋을 때 엘리라고 부르면 화를 낸다.

능력
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모든 신 후보생들이 가진 불로불사, 단거리 비행, 신적인 감각, 순간 재생력은 제외하고 서술한다.

레이세리아는 현실계 신 후보생으로 히에리온의 반전계와 완전히 반대되는 계열을 지배하고 있다. 또한 현실이라는 포괄적인 개념상 이론적으로는 히에리온을 제외한 다른 모든 신 후보생들의 영역이 그녀의 영역 안에 포함되어있다.

그녀의 힘을 현실에 존재하는 모든 것들에 대해 영향력을 미친다. 단순히 물리적 압력을 가하는것 부터 시작해서 현실을 개변하고 유를 무로, 무를 유로 만들 수 있는 전능한 힘이다. 다만 신 후보생이 됐음에도 그 힘 전부를 사용할 수 있었던 신 후보생은 단 한명 뿐이었고 레이세리아는 현재 불완전한 상태이기 때문에 풀파워는 커녕 힘의 절반을 구사하는 것도 힘겨울 것이다. 만일 권능을 최대 출력으로 부리는 것이 가능해진다면 현실의 옴니버스를 완벽하게 소멸시킬 수 도 있다.

## 아티팩트

레이세리아가 창조한 도구는 '현실의 방풍등'이다. 본래 현실 조작의 힘이 담긴 랜턴으로 빛의 밝기를 조절하여 위력을 달리하는 도구로 과거에는 레이세리아의 호스맨들이나 인간 영웅들이 획득해서 사용했었지만 지금은 힘이 약해진 레이세리아가 능력을 사용하는 것을 보조하고 있다.

## 관련 도구/장소

* 티르 나 노그 : 켈트 필멸자들에게 상상속의 요정의 나라, 더할 나위 없는 낙원으로 생각되어져 온 장소로 레이세리아의 휴식저 비슷한 공간.

관계
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상태가 이렇게 되기 전에는 히에리온 다음가는 강자이며 유력한 차기 절대자 중 하나였으나 현재는 몸도 정신도 어려져서 히에리온과 라그나로크의 잡화점에 얹혀 살고 있다.

자신의 기억을 되찾아주려는 아지에로에 대해서는 고맙게 생각하고 있으나 아지에로 파벌 자체에 대해서는 그리 환영하지 않는다. 마지코스의 신살은 물론 히에리온 파벌과 아지에로 파벌이 크게 한판 벌인 신들의 전쟁에 자신도 끼어있었기 때문.
Venu (praneta)

**Venu** es el segunderu praneta del Sistema Solal en ordin de distáncia dendi el Sol, i el terceru en tamañu, de menol a mayol. Alcibi el su nombri en onol a Venu, la diosa romana el amol. Es un praneta de tipu rocosu i terrestri, llamau con frecuéncia el praneta germanu la Tierra, ya que ambus los dos son semilaris en quantu a tamañu, masa i composicion, peru totalmenti deferentis en cuestiones télmicas i atmosféricas, ya que la su presion amosférica es 94 vezis superiol a la terrestri; es pol tantu la mayol presión atmosférica de tolos pranetas rocosus. A pesal de non estal mas cerca del sol que Mercuriu, Venu posei la atmósfera mas calienti, pues esta entalla muchu calol del sol. La órbita de Venu es una elipsi con una excentriciá de menos del 1%, holmandu la órbita mas circulal de tolos pranetas; apenas supera la de Neptunu. Este praneta amás posei el dia mas largu del sistema solal: 243 dias terrestris, i la su movicion es retrógrada, polo qu'el sol sali pol el oesti i s'arrejundi pol el esti.
거인족

개요
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거인족은 헬리오스의 세번째 피조물이다. 스스로를 부르는 명칭은 볠리칸이며 대부분의 거인족이 라트라스 산맥과 알레프-이시에아 대륙의 북쪽에 살고 있다. 거인족이라는 이름답게 평균신장이 타종족보다 크며 여성 평균 205cm, 남성 평균 210cm이다. 북쪽으로 갈수록 평균 신장이 커져서 툰드라 지방에 사는 거인족들은 평균신장이 230~240cm에 달한다. 물론 신장만 큰것이 아니라 체격도 그에 맞게 크다. 별다른 부속지는 없으며 키가 큰 것을 제외하면 인간족과 별 다를 바 없다.

거인족은 알레프-이시에아 대륙이라는 역사의 중심지에 거주하는 종족인 것 치고는 세계사에 주연으로 이름을 올린적이 거의 없다. 그들이 터를 잡은 라트라스 산맥이 살기에 척박해 기본적으로 자신들 내부적으로 먹고살기가 어려웠던게 주된 이유이고 약탈이나 전쟁도 차마 부강한 살라카르, 아르칸겔 등이 있는 남부로 뻗어가지 못하고 대양 건너 서부로 항해하거나 동부 이시에아를 노략하고는 했기 때문.

거인족이 타 문명에 준 영향은 제법 큰데 언어적 요소가 그것이다. 인간족의 살라카르어, 마족의 앙페르어, 천족의 첼레스테어, 그리고 사라쿨루스어는 아르칸겔어라는 같은 언어적 조상을 공유한다. 즉 중부 알레프, 서부 이시에아는 언어적으로 천족의 영향을 받았다. 하지만 북부 알레프, 북부 이시에아는 라트라스어, 라스이아어를 사용하며 이 언어들이 고대 볠리칸어에서 비롯된것이다.

## 하위 분류

### **타이탄**

타이탄은 알레프 대륙 북부 국가들에 퍼져있는 거인족 분파이다. 이들은 밝은색의 피부를 가지고 있으며 홍채의 색도 대부분 밝다. 가끔 거인족의 고유 질병인 선천적 색소부족증에 걸려서 태어난 사람들은 더욱 새하얀 피부와 붉은색, 혹은 보라색의 홍채를 가지고 있다.

### **마그누스**

마그누스는 이시에아 대륙 북부 국가들에 퍼져있는 거인족 분파이다. 피부색은 타이탄과 별 차이가 없지만 평균적으로는 조금 더 어두운 편이고 타이탄보다 어두운 색의 머리카락, 짙은 홍채를 가지고 있다. 같은 거인족이니만큼 마그누스도 선천적 색소부족증이 있다.
수인족

개요
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수인족은 헬리오스의 시대 이전에 아미스 행성에 자생하던 원시적 동물들이 고등하게 진화하여 생겨난 종족이다. 다시 말해서 헬리오스의 창조사업을 통해 만들어지지 않았다는 말.

그런 이유 덕에 수인족은 그 분파가 다양하며, 창조의 중심지였던 알레프 대륙 힐하르 고원 주변 지역에 몰려있는 다른 종족들과 달리 살고 있는 지역도 전 대륙에 걸쳐있다. 수인족 스스로는 자신들을 자바트 라고 부르는데 이는 아후르야어로 '사람' 을 뜻한다. 수인족 마메드가 근간이 된 아후르야 제국에서 수인족 마메드 사이에서 자신들을 부르는 말이었으나 이후 다른 지역으로도 퍼져나가면서 대부분의 수인족 사회에 어휘가 편입되었다.

따라서 외부적으로는 '자바트'라고 하면 수인족 전체를 가리키지만 수인족 내부적으로는 자바트라고 하면 수인족 마메드를 칭하는 경우가 대부분이다. 즉 자바트라는 말은 넓은 의미로는 수인족, 좁은 의미로는 마메드만을 나타내는 것.

수인(살라카르어;안쓰로)이라는 번역은 의인화된, 동물의 형상을 띈 인간 이라는 의미이며 당연히 귀나 비늘, 날개 등이 없는 인간족 입장에서 봤을때 인간 같기는 한데 동물의 신체가 조금씩 추가되어있다는 느낌을 주었고 이에 따라 자바트를 수인이라고 번역하게 되었다.

그러나 털이 아주 북슬북슬하다거나 온몸에 깃털이 나있다거나 하는 Furry의 모습까지는 아니고 딱 인간의 형체에 각 분파마다 모티브가 된 현실의 생물 분류의 특징을 조금씩 가지고 있는 모습이다.

## 하위 분류

### **마메드**

이시에아 대륙에 가장 많이 분포하고 있는 수인족. 수인족 가운데 두번째로 숫자가 많다. 수인족 본연의 특징이 겉으로 잘 드러나지 않는 경우도 있으나 다수의 수인족 마메드는 동물의 귀를 가지고 있으며 과부하 사용시 체모가 자라나는 경우도 있다. 마메드는 아후르야 제국의 중심이 되는 종족이다.

### **바레드**

바레드는 알레프 대륙, 특히 라트라스 고원을 비롯한 고위도와 타람모크 대륙의 프라탈 군도 부근에 많이 분포하고 있는 분파이다. 특징이라면 깃털이 자란다는 것, 다양한 색과 형태의 날개가 있다는 점 등이 있다. 바레드의 날개는 일종의 종족적 규모의 능력 취급받는 천족의 날개와 달리 생물학적인 날개이며 따라서 날개를 숨기거나 할 수는 없다. 날개의 색이나 모양은 개개인마다 모두 다르다. 뼈가 가벼워서 대체로 몸무게가 가볍다.

### **립타이드**

카룹 대륙에 가장 많이 분포하며 이시에아 대륙 남부와 루브 대륙, 타말로크 대륙의 남단에도 많은 수가 살고 있다. 특징으로는 단단한 비늘 형상의 부속지가 있다는 것으로 보통 팔이나 다리에 나타나지만 얼굴이나 몸통 등 다른 부위에 나타나는 경우도 많다. 과부하 사용시 이런 비늘들이 강화되어 기본적인 방어구 역할을 해준다.

### **엠피포스**

엠피포스는 타말로크 대륙의 프라탈 군도 주변과 루브 대륙, 알레프 대륙에 넓게 퍼져있는 분파이다. 겉으로 볼 떄 큰 특징이 드러나지는 않지만 체모가 가장 적다는 특징이 있고 대다수의 엠피포스는 체모가 초록색 계열이다. 다른 분파에서 초록색이 나타나지 않는것은 아니지만 엠피포스는 100%에 가까운 확률로 초록색 체모를 타고난다. 다른 특징이라면 피부호흡이 가능하며 성량이 상당히 좋다는 것이다.

### **페이시**

페이시는 모든 대륙에 넓게 퍼져있는 분파이다. 특히 루브 대륙에 많이 살고 있다. 본격적인 수중 호흡이 가능하다는 큰 장점을 가지고 있으나 다른 종족보다 물을 많이 필요로 하여 탈수가 빠르게 온다는 단점이 있다. 립타이드와 유사하지만 더 부드럽고 가끔 무지개빛으로 빛나는 비늘을 가지고 있다.

### **섹타**

섹타는 카룹 대륙 인구의 30%를 차지하는 수인족 분파이다. 아주 고위도인 지역을 제외하면 어디에나 살고 있다. 적응력이 뛰어나고 기후 변화에 강해서 다른 종족들이 꺼려하는 화산지대나 광야에서도 많이 살고 있다. 전체 종족 분파를 통틀어 가장 많은 수를 차지하고 있다. 분파의 특징이라면 과부하 때, 혹은 평상시에도 나타나는 외골격인데 이는 립타이드의 비늘 갑옷 이상의 강도와 경도를 가지고 있다.

### **야즈흐다르**

야즈흐다르는 아후르야 제국 남부 지방과 루반 대륙, 카룹 대륙에 대거 분표하는 수인족 분파이다. 주로 다섯 가지 정도로 구분되는 산양, 혹은 사슴과 비슷한 모양의 뿔을 가지고 있으며 거대한 날개들을 펼칠 수 있는데 이 날개들은 신체적 부속지인 바레드의 날개와는 달리 원할 때 날개를 '나타나게' 할 수 있는 일종의 능력이다.
헬라스 영역

개요
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헬라스 신화와 관련된 영역에 대한 설명과 문서

헬라스 영역은 발칸 반도를 중심으로 하는 인간 세계이자 천상의 올림포스, 지하의 하데스를 포함한 그리스 신화의 영향이 미치는 넓은 범위의 영역이다.

### 인간 세계(지구) 영역

* 발칸 반도 : 현재 그리스 공화국과 에게 해를 중심으로 하여 헬라스 영역의 영향력이 가장 강한 지역. 도데카테온과 여러 신들의 거주지인 올림포스로 갈 수 있는 통로도 이곳에 있으며 헤르메스의 영향을 강하게 받는 헤르메스 키클로포리아 본사도 이곳에 위치한다. 로마 제국의 그리스도교 공인 이후 쇠퇴하였으나 동로마 멸망 후 오스만 제국 점령 시기에 여러 가지 종교가 공존한 때에 신비술사들로 인해 영향력이 다시 부활했다.
* 이탈리아 반도 : 그리스 신화에서 파생되어 융합된 로마 신화의 영향으로 로마의 판테온을 중심으로 하여 헬라스 영역의 영향이 제법 미치는 곳이나 로마 고유 신들의 존재와 그리스도교 공인으로 한 차례 몰락했다가 르네상스 시기에 영향력이 부활. 그러나 현대에는 세속주의와 바티칸의 존재로 인해 다시 영향력이 미미해졌다.
* 아나톨리아 : 아나톨리아 지방은 전통적으로 그리스계 사람들이 거주했으며 알렉산드로스 대왕의 정복 이후 그리스-박트리아 왕국 시절까지 헬라스 영역의 영향력이 강하게 남아있었으며 그 후 몰락했으나 여전히 지구의 다른 지역들보다는 헬라스의 영향력이 강하게 미친다.
* 인도 북부 : 아나톨리아와 마찬가지로 알렉산드로스 대왕의 정복 및 헬레니즘 문화의 확산으로 인해 인도-그리스 왕국 시절까지 헬라스 영역의 영향력이 강했고 그 이후에도 브라만-힌두교 특유의 다신교 사상 덕분에 이탈리아, 아나톨리아와 달리 쇠퇴하지 않고 발칸 반도 수준의 영향력을 유지하고 있다.
* 이집트 : 이집트 지역은 본래 케메트 영역의 본진이며 현대에도 케메트 영역의 영향력이 가장 강하지만 알렉산드로스 제국과 프톨레마이오스 왕조, 로마 제국의 영향으로 인해 어느 정도의 헬라스 영향력이 남아있다.

### 각 영역

* 올림포스
* 엘리시온
* 하데스
혈족계승

개요
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혈족계승(血族繼承/Consanguinity Inheritance)이란 특정한 핏줄을 타고 전승되는 특수한 능력을 말한다.

상세
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혈족계승이라는 단어에서부터 알 수 있듯이 같은 조상으로부터 갈라져 나온, 피로 이어진 하나의 혈족 내에서 계승되는 능력이다. 혈족 계승이 왜, 어떻게 이루어지는지에 대한 정확한 이유는 불명이지만 혈족계승이 이루어지는 모든 가문, 혹은 혈족들은 자신들의 혈족계승 능력을 '일반 능력'으로 가지고 있던 조상이 있으며 능력의 계승이 바로 그 조상에서부터 시작되었다는 공통점이 있다. 이로 미루어보아 모종의 방법을 통해 자신의 능력을 후대에 지속적으로 물려주는것이 가능함을 알 수 있으며 현재 각 학파와 연구기관들이 그 모종의 방법이 무엇인지를 찾기 위해 노력하고 있다.

지금까지 연구로 밝혀진 바에 따르면 혈족계승 능력은 개개인이 태어날때 가지는 '일반적' 능력과는 별개로 주어지며 능력의 숙련도나 과부하 가능성 또한 개인 고유 능력의 발전과 연동되지 않기에 혈족계승 능력을 향상시키려면 별도의 노력이 필요하다.

혈족계승의 숫자는 그리 많지 않은데 이는 자신의 능력을 후손에게 계승되도록 하는 모종의 방법이 몹시 어렵거나 큰 위험을 동반한 방법이기 때문일 것으로 추측된다. 또한 '같은 조상으로부터 갈라져나온' 이라는 설명만 보면 직계나 방계 할것 없이 모두에게 혈족계승이 발현되어야 정상이겠지만 꼭 그렇지만은 않아서 너무 먼 방계의 경우 혈족계승이 단절되기도 한다.

가문은 혈족계승 능력을 동반하는 경우가 반수 이상인데 이는 가문이어서 혈족계승이 있다기 보다는 혈족계승이 있는 혈족들 중에 가문을 창설한 사람이 많은 것이라고 볼 수 있다.