Ruckus

Información

**Ruckus** es uno de los campeones en Paladins.

## Historia

Mientras trabajaba arduamente en las minas de oro, un duende particularmente astuto y creativo llamado Ruckus tropezó con la conciencia perdida de un Gólem de guerra caído. Instaló la reliquia en su traje mecánico de excavación, con la esperanza de que dotara al traje de potencia suficiente para superar a los demás mineros. Pero se sorprendió cuando la antigua conciencia volvió a despertar y le dio vida al traje. Aunque a su piloto le molestaba la situación, él le dio nombre, Bolt, sin embargo, acordó una alianza tentativa, una que los liberó a ambos para recorrer el Reino en busca de fama, fortuna y mejoras.

## Resumen

Ruckus es un tanque con capacidad tanto ofensiva como defensiva. Sus armas son un par de Minipistolas que disparan proyectiles increíblemente rápido a media distancia. Su Emisor crea un escudo sobre sí mismo mientras que su Campo Repulsivo crea uno sobre sus aliados cercanos. Su habilidad de movimiento, Avance, le permite moverse rápidamente en línea recta hacia la dirección a la que esté mirando. La habilidad definitiva de Ruckus, Fuego Séxtuple, le permite sacar más Minipistolas y Lanzamisiles para sembrar el caos y la destrucción sobre cualquier cosa que tenga enfrente aunque sufre una enorme reducción de movimiento durante su duración.

## Habilidades

Una miniarma que dispara muy rápido e inflige 53 puntos de daño por disparo cada 0.04 s al prepararla por completo. Sigue disparando para acelerar continuamente la cadencia de tiro. Efectiva hasta medio alcance.
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* Obtiene entre 0.25-0.5% de carga de la habilidad definitiva por acierto.
* Puede infligir daño extra por diparos a la cabeza.
* Tiene una caída gradual de daño, cuanto más lejos el enemigo, menos infligen los ataques.
* Tiene un alcance de 300 unidades.
* Tiene 200 balas de munición.
* Tiene un tiempo de recarga de 1.5 seg.
* Ruckus ve su velocidad de movimiento reducida al 30% mientras dispara.
* Suena un pitido distintivo cuando las miniarmas llegan a su máxima velocidad de disparo.
* Se puede retener la máxima velocidad de disparo tras recargar si el botón de disparo se mantiene pulsado todo el tiempo.

Crea un escudo de energía sobre sí mismo durante 3.5 seg., absorbiendo hasta 3000 de daño. Los enemigos cercanos son ralentizados un 10% durante 2 seg.
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* Puede ser usado durante Fuego Séxtuple.

Ruckus proyecta un impulso energético defensivo que protege a los aliados cercanos. Los aliados afectados recibirán un 30% menos de daño durante 3 seg.
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* También se aplica la protección a sí mismo.
* Revela a los enemigos cercanos invisibles.
* Esta habilidad funciona como un aura. Los aliados solo se ven afectados mientras estén en su radio, si salen de él pierden sus beneficios; si entran los ganan (aunque no estuvieran en el radio al activar la hablilidad).

Ruckus se impulsa rápidamente hacia delante en la dirección a la que está mirando. Puedes disparar mientras usas Avance. Tiene 2 cargas.
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* Cada carga se genera individualmente cada 5 seg.

Saca 2 minipistolas más que infligen 120 de daño cada 0.04 seg. y 2 lanzamisiles que infligen 250 de daño cada 0.25 seg. Tu velocidad de movimiento se ve reducida drásticamente durante Fuego Séxtuple pero recibes un 10% menos de daño.
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* Ruckus es inmune al Control de Masas mientras lo usa.
* Ruckus se mueve al 5% de su velocidad normal.
* Dispara automáticamente las minipistolas y lanzamisiles.
* Todas las pistolas funcionan como armas principales respecto a los efectos de los items y otras mecánicas del juego.
* Las miniarmas disparan a la máxima velocidad aunque no estuvieran disparando al activar la habilidad.
* Tiene una puntería del 87%.
* Los misiles tienen una velocidad de 200.
* Dura 4 seg. y tarda 1 seg. en activarse.
* Puede ser cancelada pulsando el botón de nuevo.