Альбион

**Альбион** — небольшой остров у побережья Норски находящейся в Великом океане. По слухам в Альбионе каждый день идёт дождь, а его острова окутаны непроницаемым, густым туманом, в то время как сама земля, в основном, состоит из болот и топей. В этом сыром и мрачном месте проживают племена людей, которые называют себя Говорящими Правду и являющихся хранителями таинственных Огамских камней. Также в этих землях живут такие необычные существа, как великаны и фимиры.

## История

Ещё задолго до того, как люди впервые открыли секрет огня, ещё за тысячелетия до того, как первый эльф научился обращаться с луком, мир создавала раса, ныне известная, как Древние. В старых легендах говорится о том, как они изучали магические приливы и отливы, формируя землю по своему желанию, а также о первых посаженных ими семенах, которые положили начало нынешним огромным лесам. Расы эльфов, гномов и людей были для них всего лишь детьми, которых Древние опекали и учили уму разуму. Говорят, что даже великие драконы были для этой богоподобной расы не более чем игрушками.

Со временем, Древние сделали Альбион своим домом. Об их поселениях мало чего известно, так как лишь немногие из ныне живущих посещали Альбион, и ещё меньше тех, кто посетив его, смог вернуться обратно. Древние создали настоящий островной рай, где ярко сияло солнце, и произрастали диковинные растения. Собрав вместе самых мудрых и самых смелых представителей всех рас, они обучили их магии и многим другим полезным умениям. Древние открыли гномам секреты рун, в то время как эльфы были посвящены в тайны магии.

Поначалу Древние считали расу людей слишком примитивной для обучения, однако они очень удивились той скорости, с которой человечество приспосабливалось к окружающему миру. Древних это настолько впечатлило, что они решили научить своей мудрости несколько вождей пещерных людей. Те, кто сумел пройти обучение у Древних, стали называться Говорящими Правду, так как в их обязанности входило обучение остальных своих сородичей праведному пути развития. Говорящие Правду наказали своим ученикам распространиться и заселить все континенты, пока Древние продолжали наблюдать за развитием всего мира. Самим же Древним в результате стали поклоняться как богам, а также сооружать в их честь храмы. Раса людей продолжала снова и снова удивлять Древних, так как люди были способны адаптироваться практически к любому климату, и вскоре во всех уголках мира появились небольшие племена людей.

Свидетельства о Великой Катастрофе, постигшей великую цивилизацию Древних, до сих пор сохранились на старинных фресках в городах-храмах сланнов в Люстрии. Кроме того, существует нескольких ранних песен бардов высших эльфов, где также упоминается случившаяся катастрофа. Магические врата, портал Древних к иным, отдалённым мирам, взорвался, и под угрозой истребления им не оставалось ничего иного, как бежать из мира, который они с такой любовью взрастили. Не способные спасти созданные ими расы, Древние бежали, надеясь спасти свои собственные жизни. Одним из их прощальных подарков была раса гигантских воинов, которым было приказано защищать народы Альбиона.

Разрушение врат создало в структуре мира огромную дыру, которая позволила войти в эту вселенную силам Хаоса. Когда на землю опустился туман Хаоса, с севера хлынули орды вопящих демонов и прочих нечестивых тварей, в кровавой ярости уничтожающих всё вокруг. Первыми погибли почти все сланны первого поколения — самые мудрые из всех слуг Древних. Эта бесстрашная раса попыталась сдержать первую волну атакующих, однако их было слишком мало, а их сил было явно недостаточно. Оставшиеся в живых отступили в густые джунгли Люстрии. Следующей расой на пути Хаоса оказались высшие эльфы, однако Древние неплохо обучили их, и те смогли оказать достойное сопротивление. В самом сердце Ултуана, эльфы создали магический вихрь, который вытягивал из этого мира излишки Ветров Магии. Эльфийские маги создали вихрь при помощи серии каменных кругов, которые притягивали к себе энергию Хаоса и выбрасывали её обратно. В своей гордыне эльфы считали, что только с их помощью мир до сих пор сохраняет свой шанс на спасение. Но это вовсе не так.

Сконцентрировав свою атаку на Ултуане, и на время оставив Альбион в покое, орды Хаоса совершили величайшую ошибку во всей этой войне. Говорящие Правду, или друиды, как их называли жители Альбиона, собрали вместе всех великанов и приказали им создать несколько каменных кругов. С помощью своих знаний и силы великанов, Говорящие Правду смогли построить множество таких кругов, мистические свойства которых запечатали силы Хаоса на севере.

Безусловно, Говорящие Правду значительно лучше владеют своей магией, чем даже самые опытные и могущественные маги высших эльфов. Они не только смогли очистить планету от накрывшего её тумана Хаоса, но и создали вокруг острова свой собственный защитный туман, призванный оберегать Огамские камни от всевозможных опасностей. Если бы не друиды и их магические каменные круги — то вне всякого сомнения эльфы были бы сокрушены силами Хаоса. Но туман, который окутал Альбион, закрыл также и свет самого солнца. Нечто в структуре каменных кругов притягивает к острову дожди и бури, поэтому на короткий период времени после окончания войны с Хаосом, некогда плодородные земли Альбиона превратились в болотистые регионы, где растёт очень мало съедобных растений.

Год за годом, поглощая энергию Хаоса, земли Альбиона сами стали загнивать и изменяться. Некогда плодородные земли превратились в трясины, где любой потерявший осторожность мог погибнуть в одно мгновенье, а густые лесные массивы стали дикими и опасными местами, где боярышник и ядовитые плющи вытягивали из деревьев жизненные соки. Сейчас люди боятся заходить в эти некогда прекрасные места, а те, кто всё же осмеливался ступить в те края, пропадал бесследно. Мутирующего воздействия Хаоса не избежали даже животные Альбиона, и всего лишь через какое-то время после окончания войны, местные жители уже рассказывали истории, где фигурировали ужасные монстры, рыскающие в темноте, и появляющиеся только для того, чтобы напасть на ничего не подозревающую жертву.

Это была цена, которую Говорящие Правду были вынуждены заплатить. Пока тёмные силы Хаоса оставались в своих северных регионах, Альбион так и оставался сокрытым от любопытных глаз. Говорящие Правду поручили великанам, которые сами же и построили эти круги, защищать их. Великаны, созданные из самой земли, были тогда очень умными созданиями и хорошо понимали цену своей задачи. Со временем появилась некая стабильность и уверенность в завтрашнем дне. Раса эльфов процветала, изучая окружающий их мир, вступая в контакты с другими, более примитивными расами, такими как гномы и люди.

В отличие от них, Говорящие Правду Альбиона, были абсолютно изолированы от внешнего мира. Они предпочитали безопасность своего удалённого острова, угрозе внешнего мира, из-за чего превратились в сильно замкнутых и немногословных людей. От изоляции пострадали и великаны. Века кровосмешений не прошли для них даром — они превратились в тупых существ. Когда угроза Хаоса несколько поблекла, великаны стали вялыми и раздражительными. Чтобы убить время, они развивали в себе только силу, ровно как и все проживающие на острове дикие племена людей. С исчезновением Древних, и разрывом всех связей с внешним миром, они деградировали в расу воюющих семей-кланов и примитивных пещерных жителей.

Тем временем, Говорящие Правду продолжали обучать секретам магии нескольких наиболее одарённых представителей каждого удачного поколения, ожидая дня возвращения своих повелителей. Каждый Говорящий Правду должен был изучить каждодневные церемонии, которые обеспечивали сохранение тумана над островом. Они изучали природу камней и необходимые жертвы, которые сохраняют магическую энергию камней постоянной. Однако со временем, древнее искусство было забыто, и хотя Говорящие Правду всё ещё пытаются его сохранить, на их мощь постепенно наползает тень забвения. Но некоторые ритуалы живы и поныне, так, например, каждое полнолуние, Говорящие Правду собираются вместе для исполнения мистической церемонии, которая помогает усилить энергию, хранящуюся в камнях.

Таким образом, Альбион долгое время оставался мистическим островом. Многочисленные истории повествуют о кораблях, которые внезапно исчезали в тумане, чтобы потом никогда не вернуться в порт. Разговор в таверне внезапно прерывался для рассказа о друге чьего-нибудь друга, который потерпел крушение на этом острове и вернулся с историями о существах, которые были наполовину люди, наполовину – лошади, или о бродящих в тумане кошмарных одноглазых тварях. Некоторые клялись, что знали людей, которые вернулись с этого острова невероятно богатыми.

Правды в этих историях было немного, и Альбион оставался одной из многих таинственных легенд мира, которые рассказывали пьяницы в тавернах. Но вдруг по миру распространилась новая легенда. Моряки начали говорить об острове, который внезапно появился на севере. Как будто внезапно на горизонте появляются огромные белые горы, и корабль подходит к невиданному острову, к которому даже можно пристать небольшому судёнышку. Судя по всему, туман, окутывающий остров, рассеялся, и новая неисследованная земля явила себя миру. Многие расы и государства тут же начали собирать свои армии, чтобы отправиться на поиски сокровищ Альбиона, и провозгласить остров своими владениями.

Однако самыми пугающими слухами, были слухи о таинственных личностях, которые путешествуют по всему миру. Эти странники говорят о Тёмном Повелителе, тoм, кто поведёт сильнейших для сокрушения слабых. Мало что известно об этих Тёмных Эмиссарах, как их прозвали те, кто имел несчастье с ними встретиться. Люди говорят, что за этими Эмиссарами стелется магический след, и тот, кого он касается, падает мёртвым. О Тёмном Повелителе неизвестно вообще ничего, за исключением того, что он созвал всех своих последователей для войны на Альбионе. И только время сможет приоткрыть завесу этой тайны.

### Тёмный Повелитель

Могущественное существо, прозванное в настоящее время Тёмным Повелителем, было известно на протяжении веков под бесчисленным множеством других титулов и имён, наиболее известным из которых является *Предвестник Тьмы*. В древних фолиантах указывается, что изначально существо было известно под именем **Бе'лакор**, однако это известно лишь немногим учёным, специализирующимся на запрещённых текстах. Тёмный Повелитель когда-то был смертным существом — и действительно, очень широко распространено мнение, что он являлся первым смертным, достигшим вечной жизни, благодаря тому, что стал князем демонов в награду за свои бесчисленные злодеяния, которые привлекали внимание Тёмных Богов.

Возрождённый в своём новом теле, Тёмный Повелитель стал существом ужасающей и подавляющей силы, и вскоре стал почитаться как отдельное божество. Обладая невообразимой мощью, Бе'лакор шагал в авангарде армий Хаоса, возглавляя бесчисленные легионы демонов в великих войнах, опустошавших землю. Ни один смертный не мог выстоять против него, и тысячи пали от его рук.

Однако по мере того как с каждым днём росла его сила, росла и его гордость, которая и привела первого князя демонов к его падению.

Раздутый высокомерием и гордостью, Белакор в конце концов вызвал гнев Богов Хаоса. В тёмных гримуарах написано, что он видел себя как минимум равным Богам Хаоса, а потому не оказывал им достойного уважения, что и послужило причиной его падения. Тёмный Повелитель был низложен и проклят Тзинчем, Изменяющим Пути. Из любимого сына Хаоса он превратился в переполненное ненавистью и сбитое с толку существо, лишённое физической формы. Он лишился рассудка, став непостоянной и непредсказуемой сущностью, правившей тёмным царством своего собственного безумия. Тысячи лет Тёмный Повелитель страдал от безумия, время тянулось мучительно медленно, а каждая минута казалась ему месяцем. Его измученный разум постоянно наводился случайными мыслями и идеями, переполняясь разочарованием, гневом и ненавистью.

За прошедшие тысячи лет, в этом мире случилось множество вторжений Хаоса, возглавляемых всевозможными падшими демонами и смертными воинами. Некоторые из этих лидеров выделялись среди прочих, становясь могучими чемпионами-завоевателями, пользующимися благосклонностью Тёмных Богов. Эти могущественные лидеры объединяли вокруг себя последователей Тёмных Богов и возглавили великие вторжения Хаоса, опустошавшие этот многострадальный мир. Каждое такое вторжение было способно навсегда уничтожить всё сущие, однако каждый раз их удавалось дорогой ценой отбросить назад. Знак Хаоса, которым отмечался очередной повелитель возглавляющий вторжение — это своеобразная ужасающая корона господства, могущественный символ созданий Хаоса, которым Тёмные Боги отмечают смертного, достойного возглавить их армии.

Перед каждым появлением могущественных повелителей Хаоса, Бе'лакор на время излечивается от своего безумия. Однако его проклятие — вести этих могущественных военачальников к пристанищу Короны Превосходства, где им предстоит столкнуться с рядом смертельных испытаний, чтобы проявить себя в глазах нечестивых богов. В том случаи, если чемпиону удавалось заполучить корону, именно Тёмный Повелитель каждый раз был вынужден завершать церемонию, возлагая корону на голову военачальника, что наполняло первого князя демонов ревностью и ненавистью. После завершения коронации, Бе'лакор вновь впадал в неконтролируемое безумие, которому он не мог сопротивляться. Каждый раз, когда он становится свидетелем возвышения Всеизбранного Хаоса, Тёмный Повелитель с болью осознаёт, что они занимают место, которое по праву принадлежит ему. И именно в этом его проклятие — он обязан помогать им на их пути к величию, полностью осознания тот факт, что именно они, а не он возглавят вторжения сил Хаоса в мир смертных.

Когда цикл повторялся в шестой раз, пелена безумия вновь спала с Тёмного Повелителя, дабы он исполнил предначертанную ему судьбу. Воспоминания Бе'лакора о его прошлом всплыли на поверхность, и он вспомнил, как был лишён своего возвышенного статуса. Ненависть к высшим силам Хаоса переполняла всё его существо, и он был полон решимости не допустить повторения цикла. Бе'лакор предпринял отчаянные действия, которые позволили бы ему избежать исполнения своего предназначения. Прежде чем очередной Всеизбранный сумел заполучить корону, дух Тёмного Повелителя незаметно пронесся над Альбионом, ибо этот остров являлся ключом к его побегу. Бе'лакор был единственным кто всегда знал где находится Корона Превосходства, однако из-за своего проклятия он не мог к ней прикоснуться до тех пор, пока рука избранного воина не возьмёт её. Если первый князь демонов сможет воспользоваться магической силой Огамских камней Альбиона, то он вернёт себе столь желанное физическое воплощение и прорвёт защиту, что удерживает Корону Превосходства вне его досягаемости, и с её помощь обрушить всю мощь демонических легионов на земли смертных. Для воплощения этого плана Бе'лакор приступил к поиску приспешников исполняющих его волю.

В первую очередь Тёмный Повелитель обратил своё внимание на Говорящих Правду, защитников Огамских камней, и приступил к вербовке наиболее слабовольных друидов, обещая им великую силу и могущество. Эти перебежчики, прозванные Тёмными Эмиссарами, начали злоупотреблять своими знаниями об Огамских камнях, направляя их магическую энергию на подпитку сил Тёмного Повелителя. Между Тёмными Эмиссарами и Говорящими Правду разразилась грандиозная битва, и обе группы искали помощи среди далёких берегов, находя союзников во всех уголках этого мира. Так началась Война на Альбионе.

Вскоре земли Альбиона пропитались кровью, а множество Огамских камней были либо уничтожены, либо осквернены. Бе'лакор упивался кровопролитием и ужасом царившем на острове. Получив контроль над каменными кругами, Тёмные Эмиссары использовали свои нечестивые знания, чтобы буквально высасывать жизненную силу с Альбиона и передавать её Тёмному Повелителю. По мере того, как росли его силы, дух первого князя демонов становился все более материальным, восстанавливая свою давно утраченную физическую форму.

Бе'лакор чувствуя, что у него наконец-то появился шанс избежать своей предопределённой судьбы, начал подстёгивать своих приспешников. Также он начал проявлять свою силу по мере её роста, и многие на Альбионе чувствовали её тень, словно гнетущее облако, висящее на небе. В то же время Бе'лакор начал исследовать защиту, окружающую Корону Превосходства, чувствуя, как она постепенно сдаётся перед ним.

Говорящие Правду были заняты поиском новых союзников, в то время как силы Тёмных Эмиссаров постепенно истощались. Тёмный Повелитель был в ярости, так как чувствовал, что у него кончается время — далеко на севере приближался момент, когда новый могущественный повелитель Хаоса будет готов принять Корону Превосходства. Бе'лакор понимал, что могущественный артефакт должен быть у него в руках до наступления коронации, ибо даже его воля не могла противостоять воле предначертанной ему судьбы, которая требовала от него исполнить своё предназначение.

В один момент, силы тьмы стали нападать друг на друга, и некогда бывшие союзники перебили множество Тёмных Эмиссаров. Говорящие Правду, объединившись в Бастионе Древних, начали ритуал, призванный противостоять возрастающему могуществу Тёмного Повелителя. Бе'лакор был вне себя от ярости — и хотя он обрёл практически окончательную телесную форму, его планы стремительно рушились.

В Цитадели Свинца, его полуматериальная форма, наполненная древней силой, возвысила Тёмного Повелителя до практически своего изначального величия, однако его предназначение и оно же проклятие, вынудило Бе'лакора покинуть своих приспешников, и те продолжили битву против Говорящих Правду уже без него.

Однако с вновь обретенной силой к Бе'лакору пришло и осознание. Он понял, что великие вторжения Хаоса становятся всё более частыми и разрушительными, а потому неизбежно приближается время, когда мир будет окончательно уничтожен одним единственным ударом. Не имело значения, сколько времени потребуется этому вторжению для окончательной победы — ибо время для Богов Хаоса не играет никакой роли. Лютая ненависть охватила Тёмного Повелителя, ибо вместе с тем пришло и осознание того, что руководить силами Хаоса, которые положат конец этому миру, будет уже не он.

Однако были и хорошие новости — Бе'лакор неожиданно для себя понял, что то могущество, которое он получил во время Войны на Альбионе, помогает ему успешно сопротивляться безумию. Отныне он был частично свободен от своей проклятой судьбы. И хотя он не достиг поставленной цели, тем не менее это был успех. После коронации нового Всеизбранного Хаоса, известного как Архаон, Тёмный Повелитель вернулся во Владения Хаоса, лелея мечты о мести и могуществе.

### Тени сгущаются

Тени вновь сгущаться над миром. Пробуждаются злые существа, что стремятся поработить и уничтожить все цивилизованные расы. По их землям бродят Тёмные Эмиссары, предлагающие свои услуги всем желающим, кто готов следовать по тёмному пути. Они обещают безграничную мощь и богатство каждому, кто присоединиться к армиям Тёмного Повелителя. О самом таинственном Повелители мало что известно, однако Эмиссары, вероятней всего, являются союзниками Хаоса. Они ищут тех, чьи сердца наполнены злобой, чтобы повести их за собой на войну. Никто не может сказать, сколько Тёмных Эмиссаров бродит по Старому Свету, но то тут, то там, люди внезапно начинают говорить, что видели таинственных тёмных странников, окутанных магией. Мало кто пытался сразиться с этими колдунами, а те, кто осмеливался, умирали быстрее, чем успевали понять, насколько это было глупой затеей.

Орды гоблинов и орков снова начали спускаться с Краесветных гор. Со времён Морглума Шеелома зеленокожие ещё ни разу не собирались в таком огромном количестве. Объединившись они идут на войну, желая завладеть таинственным островом Альбиона, уничтожая любого, кто пытается им помешать. Но зелёные орды — не единственная опасность для Старого Света. Ходят слухи, что высоко в небесах видели парящих драконов, а на спине одного из них сидел сам Малекит, Король-колдун. Поговаривают о том, что его сильно заинтересовал Альбион. Малекит надеется, что сокровища и знания, хранящиеся там, помогут ему уничтожить его самых ненавистных врагов — высших эльфов. Из своих гробниц снова выходят мёртвые, собираясь в огромные толпы, создавая нечестивые армии смерти. Кое-кто даже говорит об ужасных человекоподобных крысах, ордами выходящих из городских канализаций. Существует ещё множество разнообразных слухов, один страшнее другого, но все они сходятся в том, что эти армии держат свой путь на север. Возможно, что местом их назначения является именно Альбион. Глаза всего мира обращены сейчас к этому таинственному месту, секреты которого, похоже, откроются первому, кто осмелиться ступить на его побитые штормами берега.

Но не всё ещё потеряно. Хотя Тёмные Эмиссары продолжают сеять раздор по всему миру, впереди всё равно сияет маяк надежды, который посылает свет тем, в чьём сердце сохранилось добро и справедливость. Мистическая раса воинов-волшебников, известных как Говорящие Правду, пересекла море Хаоса, чтобы посетить благородные цивилизации. Они рассказывают о великой опасности, которая может обрушиться на мир, если Альбион падёт. В этом случае, силы, удерживающие туман Хаоса в северных регионах, ослабеют, и армии демонов смогут вновь хлынуть в этот мир. Тех, кто согласится помочь им в защите острова, Говорящие Правду обещают обучить секретам потерянных цивилизаций, которые исчезли ещё во времена падения Древних. Также тем, кто поможет Говорящим Правду, будут дарованы магические артефакты и оружие, которые долгие века были сокрыты от глаз смертных.

Эльфы Ултуана, понимая всю опасность происходящего, присягнули на верность Говорящим Правду, отправив целую флотилию к берегам Альбиона. Кроме того, графы-выборщики практически единогласно также согласились оказать поддержку друидам. Рыцари Бретоннии, возглавляемые величественным Персивалем Жизоро и отважным Тибальтом Кенельским, объявили о начале крестового похода, после чего быстрым маршем выдвинулись на север, где им предстояло совершить опасный морской переход. Распространился слух, что внушительный отряд гномов, соблазнённый слухами о спрятанных на острове сокровищах, взошёл на борт броненосцев и покинул порт Барака-Варра. Казалось бы, Говорящим Правду удалось найти союзников и распространить своё предупреждение по всему миру.

Даже неуловимые ящеролюды в этот раз не оставались в стороне — как предсказывали созвездия, этому миру как никогда грозила большая опасность. Согласно слухам, их армии уже были замечены среди негостеприимных топей и болот Альбиона. Если это так, то только время покажет, повлияет ли холодный климат на их хладнокровную сущность. Имея возможность обнаружить связь со своим далёким прошлым, вероятней всего они проявят наибольший интерес к творящемуся на острове.

Говорящие Правду предупреждают лидеров каждой армии о жестоких погодных условиях, с которыми им предстоит столкнуться среди болот Альбиона. Мощная энергия Хаоса, которую частично поглощают камни и земля острова, создают крайне нестабильный климат. На Альбионе очень часто идут ливни и ужасные бури сотрясают землю, превращая почву в грязную неплодородную массу. Грохот грома здесь — обыденное дело, а проливные дожди постоянно хлещут в лицо воинов. Некоторые части острова настолько размокли, что превратились в участки глубоких топей, где очень легко попасть в ловушку и утонуть бесследно.

Густой туман, который всё ещё является неразделимой частью остров, теперь сконцентрировался в его центре, так что воины одной армии могут запросто заблудиться и слепо бродить в поисках друг друга среди предательских топей. В этом же тумане скрывается множество ужасных тварей, нападающих на потерявших бдительность людей и утаскивая их в свои логова.

Хотя Альбион по большей части — равнинный остров, на его поверхности, то тут, то там, выступают высокие скалы, пронзающие свои видом само небо. Воды побережья Альбиона полны морских чудовищ, некоторые из которых могут запросто проглотить даже огромный галеон или галеру. Мест, где можно безопасно осуществить высадку, на острове очень мало, а те участки, где можно пристать, постоянно сотрясают бушующие морские волны. Остроконечные скалы торчат из воды, но самыми опасными являются те, которые не видно над водой, но которые способны распороть днище корабля, подобно топору гнома разрубающего шею гоблина.

Великаны, созданные ещё в незапамятные времена для защиты Огамских камней, теперь очень любят стоять на верхушках утёсов и кидать, в пытающиеся пристать корабли, громадные камни. Одного только вида такого великана обычно достаточно, чтобы отпугнуть любого потенциального охотника за сокровищами. Великаны продолжают нести вахту по защите острова, и атакуют любого ступившего на их берег. Только местные племена примитивных людей заслужили доверие великанов. Никто не знает, что конкретно они так рьяно защищают, но прибытие на остров сразу такого количества разнообразных рас, они несомненно восприняли, как угрозу своему образу жизни, который оставался неизменным в течении целых тысячелетий.

Традиции Древних до сих пор сохраняются на Альбионе. Время от времени внутри Огамских каменных кругов накапливается магическая мощь, которая превращает Альбион в огромный водоворот магической энергии. На острове существует множество таких мистических кругов. Подчас Ветра Магии дуют с силой шторма, внося смятение в ряды местных колдунов. Заклинания, которые предназначены для возжигания бивуачного костра, внезапно превращаются в мощные огненные шары, а самые могущественные заклятья, внезапно срываются с пальцев мага бесполезными искрами.

Власть над Огамскими камнями является ключом к завоеванию Альбиона. Каждая прибывшая на остров раса понимает это, а потому не жалея сил пытается вырвать камни из под контроля у тех, кто в настоящее время ими владеет. Те, кто сможет в этом преуспеть, будут обладать силой, превосходящую любую другую в этом мире, в то время как для остальных, болота и топи Альбиона станут местом их вечного упокоения. Судьба всего мира будет в руках военачальников и командующих армией, что смогут добраться до острова и победить своих конкурентов.

* Орки и гоблины каким-то чудом смогли добраться до острова и успешно высадится в Мадди-Пойнте на юге Альбиона.
* Проклятый вампир из линии стригоев также сумел добраться до острова, где незамедлительно начал свою кампанию по деморализации конкурентов.
* Тёмные эльфы подвели к северным берегам два чёрных ковчега и основали Нагронат — небольшой город-колонию.
* Войска Империи смогли успешно отвоевать небольшую территорию и основать новую провинцию Нойланд.
* Сланны, воспользовавшись новообретёнными знаниями Древних, смогли частично изменить климат острова и вырастить новые джунгли вокруг Кузницы Древних и основать новый город-храм Конкуата.

После войны, выжившие Тёмные Эмиссары сбежали с острова, в то время как говорящие Говорящие Правду начали кампанию по их преследованию. Во время Войны на Альбионе эти две фракции предлагали свои услуги другим армиям в качестве наёмников, используя свою способность призывать и контролировать Болотных Тварей в интересах своих нанимателей.

Альбион также стал местом ожесточённой битвы между Готреком Гурниссоном, Феликсом Ягером и Верховным хранителем знаний Теклисом с одной стороны и самым старым и могущественным великаном в мире с другой.

## Войска

Окутанный туманом остров Альбион видел столько же кровопролитий и войн, сколько и весь известный мир. Альбион считается дикой землёй, где повсюду раскинулись заросшие болота и топи, однако, согласно недавним наблюдениям, этот край стал центром столкновения всевозможных захватчиков. При этом, если чуть более внимательно изучить прошлое Альбиона, то становится очевидным, что его местные армии столь же смертоносны, как и армии так называемых «цивилизованных» рас.

Ядро любой армии Альбиона составляют **вожди** на колесницах и отряды пеших **воинов**, которых на расстоянии поддерживают **пращники**. Более бедные вожди и более богатые воины ездят верхом на местных выносливых пони, образуя небольшие **кавалерийские** отряды, выступающих в роли разведчиков и поддержки колесниц.

Также на Альбионе проживает множество **волкодавов**. Они широко экспортируются, особенно в Бретоннию и Империю, где их размер, сила и свирепость высоко ценятся благородными охотниками. Во время войны дрессировщики собирают волкодавов в огромные стаи, выпуская их на уязвимые вражеские фланги или усиливая отряды союзной кавалерии. Известно, что некоторые вожди также могут призвать себе на помощь гигантских орлов.

Многие вожди Альбиона не брезгуют возможностью нанять к себе на службу крупнейших жителей своего острова — знаменитых **великанов** Альбиона. Подобно тем великанам, что сопровождают армии зеленокожих, эти массивные воины восполняют свой недостаток мозгов мускулами. Изредка до острова добираются небольшие группы огров, которые готовы присоединиться к любой армии за долю добычи и возможность превратить бывшего врага в лёгкую закуску. Помимо вождей-воинов, возглавляющих армию Альбиона, существуют и всевозможные **герои**, что помогают вождям руководить армией, а также загадочные друиды, которые являются не только колдунами армии, но и законодателями, судьями и Говорящими Правду племени.

Существуют несколько свидетельств о наличии в армии Альбиона так называемой **Девичьей стражи** — элитном отряде женщин-воинов, вооружённых копьями, главная задача которых — охрана оракулов Альбиона, женщин-друидов, обладающих редким даром пророчества.

## Известные жители Альбиона

* **Бран МакКерог** — вождь небольшого горного царства **Кам Мал-Лог**. Он и его люди сражались вместе с Готреком и Феликсом, когда те попали на Альбион.

## Примечание

* Альбион — старейшее известное название острова Великобритания. Общество и цивилизации Альбиона в мире Warhammer Fantasy Battles основаны на кельтской эпохе Великобритании и Ирландии, особенно на пиктских племенах северной Шотландии.
* Говорящих Правду иногда называют друидами, чей прообраз, вероятней всего, и послужил основой для их создания.
* «Огам» — это письменность древних друидов, употреблявшаяся на территории Ирландии и Великобритании.

## Источники

* *Warhammer Armies: Lizardmen* (6th Edition)
* *Warhammer Armies: Hordes of Chaos* (6th Edition)
* *Shadows over Albion: Dark Shadows Summer Campaign* (6th Edition)
* *White Dwarf* 259 (July 2001)
* *White Dwarf 260* (August 2001)
* *White Dwarf 261* (September 2001)
* *White Dwarf 263* (November 2001).
* *White Dwarf 264* (December 2001).
* *White Dwarf 268* (April 2002)
* *Giantslayer* (Novel), by William King.
* *Storm Warriors* (Novel), by Brian Craig.
* *Warhammer RPG 2nd Edition: Companion*
* *Warmaster: Albion Army* by Mike Headden