recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cyber Turbo Templar

Cyber Turbo
Templar, de son vrai nom Venceslas, est un des Templiens les plus connus de la
galaxie. Il a actuellement 563 ans, et est déjà Considéré comme faisant partie
des plus grands héros modernes de l’espèce, malgré son jeune âge. Né sur Terrasainth,
il ne s’intéressait qu’a une chose dès son enfance : protéger les faibles
et sauver les innocents. Il s’engagea à l’armée Templienne dès sa majorité,
mais fut vite dégouté par la guerre, qui selon lui ne sert pas à protéger ses
alliés mais à détruire ses ennemis. Malgré ses compétences hors-normes, il se
désengagea et décida de devenir un justicier solitaire, parcourant la galaxie
pour sauver la veuve et l’orphelin. Et il fut très bon. Sa réputation de héro
se répandit en seulement quelques centaines d’années à travers la galaxie, et
il fut vite débordé par toute l’attention. Considéré comme un modèle, il fut approché
par plusieurs compagnies de productions Templiennes, qui avec son accord
créèrent une série documentaire nommée ‘’Les Aventures Spatiales de Cyber Turbo
Templar’’. On raconte qu’il aurait choisit ce pseudonyme car il ‘’trouvait le
nom cool’’ et qu’il pensait que ‘’ça accrochera bien chez les jeunes’’. La
série fut un énorme succès, et sa 78ème saison est maintenant
diffusée dans tout les Quadrants disposant d’un accès au Q-Net. Il existe
maintenant une version animée de la série, et une version pour les espèces ne
communiquant que par bioluminescence. Une adaptation en jeu de réalité
virtuelle est également en production. Une théorie se répand de plus en plus au
sujet de CTT : ses capacités et son sens moral a toute épreuve font penser
à de plus en plus de Templiens qu’il serait un fait une réincarnation du
Prophète Jèz’russ. Théorie que réfute Cyber Turbo Templar lui-même, ayant
déclaré ceci a Nislaes’’2758, journaliste pour AedroNews:

- Que pensez-vous de la croyance répandue que vous seriez en fait la
réincarnation du Prophète Templien Jèz’russ ?

- Eh bien je pense que c’est une majeure perte de temps. Une excuse pour expliquer
et justifier ma réussite. Mais je ne suis qu’un honnête citoyen : je veux protéger
les innocents par tous les moyens, et n’importe qui peut accomplir ce que j’ai
fait et même le faire mieux que moi avec la bonne dose de motivation.

- Mais vous avouerez que tuer un Requin Spatial a main nue tout en tenant trois
bébés Nek’kos de l’autre n’est pas forcément qu’une question de motivation ?
Si. J’était très motivé. C’est pour ça que je tenais quatre bébés Nek’kos.

Liste des
meilleurs épisodes de Cyber Turbo Templar :

- Episode 58 de la saison 46 : Première apparition de son clone maléfique Cyborg
Neon Knight

- Episode 24 de la saison 21 : Première apparition de son pire ennemi Dr
KorKalsKy l’orK cyborg.

- L’épisode en double partie 31 et 32 de la saison
68, ou il disparut dans un trou de vers en essayant de sauver le sac a main d’une
vielle dame humaine.
PlayStation Portable

The PlayStation Portable logo (Top) and A PlayStation Portable (Bottom)

The **PlayStation Portable** (often abbreviated as **PSP**) is a handheld game console made by Sony designed to rival Nintendo's highly successful Game Boy Advance and Nintendo DS. Released in December 12, 2004 in Japan and in 2005 in North America and the PAL Regions, it sold up to 80 million units. It is the only handheld console to use an optical disc format, called Universal Media Disc (UMD), as their primary storage medium.

Their are no exclusives to this handheld device. The PSP was discontinued in 2014. Its successor is the PlayStation Vita.

## Mitchell games

* *Mitchell Battle*
* *Mitchell Van Morgan Legends (PSP port)*
* *Carolyn Ashley Taylor*
* *Mitchell Tennis: Power Tour*
* *Mitchell Van Morgan*
* *Mitchell Van Morgan 2*
* *Mitchell Van Morgan 3*
* *Mitchell Van Morgan 4*
* *Mitchell Van Morgan 5*
* *Mitchell Van Morgan 6*
* *Martin's Boys*
* *Martin J. Moody*
* *Nicktoons Super Splash Bros. Revolution*

## Gallery

*Mitchell Battle**Mitchell Van Morgan Legends*Carolyn Ashley Taylor playstation portable cover.png*Carolyn Ashley Taylor*Martin J. Moody game (PSP).png*Martin J. Moody*Martin's Boys PlayStation Portable North American cover.png*Martin's Boys**Nicktoons Super Splash Bros. Revolution*

## PlayStation Store

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The **PlayStation Store** is an online virtual market available to users of Sony's PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita (the PSP's successor), and the PSP game consoles via the PlayStation Network. The store offers a range of downloadable content both for purchase and available free of charge. Available content includes full games, add-on content, playable demos, themes and game and movie trailers. The PlayStation Store is planned to be unavailable to Europe, Oceania, Asia, and parts of Africa by September 15, 2014 though it will operate in the Americas.

**Downloadable Mitchell games**

* *Sega Genesis Collection* (US and Europe)
* *Sonic Rivals* (US only)
* *Sonic Rivals 2* (US and Europe)

**NOTE:** The games shown above are also compatible with the PSVita.

## References

1. ↑ PSP™「プレイステーション・ポータブル」（PSP-1000）発売 (Japanese). Sony Interactive Entertainment (27 October 2004). Archived from the original on 4 May 2006. Retrieved on 5 September 2018.
2. ↑ 2.0 2.1 Casamassina, Matt (3 February 2005). PSP US Launch Price Revealed. IGN Entertainment. Archived from the original on 6 August 2013. Retrieved on 5 September 2018.
3. ↑ Reed, Kristan (01 November 2004). Kutaragi sheds more light on PSP battery life. Eurogamer.net. Retrieved on 06 March 2018.
4. ↑ Moser, Cassidee (10 September 2014). Sony to Cut PlayStation Store Access for PlayStation Portable in Several Regions. IGN Entertainment. Archived from the original on 1 July 2017. Retrieved on 5 September 2018.

## External links

* PlayStation.comPSP

 **Video game consoles**
Les Wuyrs

***Les Wuyrs*** sont une espèce parasitique. Sous forme de minuscules larves, il pénètrent les individus d'une autre espèce proches de la mort ou récemment décédés. Il s'enfoncent alors dans les os, et dévorent la moelle en la remplaçant par leur propre masse organique. Le temps que l'individu parasité soit totalement décomposé, les Wuyrs on entièrement remplis les os, recréés des ligament et peuvent alors entrer dans leur phase adulte de vie : ils utilisent le squelette comme carapace. Les Wuyrs sont immortels, mais ne peuvent survivre hors de leur exosquelette. Ils peuvent remplacer certains os par d'autres de forme semblables, ou par des prothèses. L'utilisation d'objets non-osseux pour le développement d'un Wyurs ou sa survie est très mal vue et considérée comme impure dans leur culture. Ils n'ont que rarement besoin de se nourrir, par un procédé décrit par la plupart des gens l'ayant observé comme "l'un des procédé les plus insoutenablement horrifique de l'histoire de la biologie galactique". Ils se reproduisent par mitose quand ils sont encore sous forme de larve, produisant 2 a 3 nouveau individus par génération. Le développement technologique est très rare chez les espèces parasitiques, et fut possible chez les Wuyrs grâce a une extinction de masse sur leur planète natale qui leurs procura un grand nombre de corps fraichement "disponibles" et les mit vite en nombre suffisant pour créer des sociétés complexes. Malgré ce que leur mode de vie pourrait laisser penser, ils ne sont pas particulièrement agressifs, en tout cas pendant leurs premières centaines d'années. En effet, leur très longue espérance de vie les rends avides de dangers et sensations fortes; expliquant leur attrait pour les métiers en rapport avec le combat ou la criminalité, et donc leur grand nombre au Cartel Gyk'uht.

***Des Wuyrs notoires :***
-Xeibolk le rouge, un pirate légendaire, connu pour avoir détourné un croiseur cargo de la ACU transportant 3600 tonnes de cristaux en ayant comme seule aide un chasseur de combat volé et un grille pain orK.
-Poezyk, un Wuyr possédant le record du squelette le plus gros, s'étant développé dans une baleine spatiale de 800 mètres de long.
Weltonik

*This article is about the video game character. For other uses, see Constant Payne (disambiguation).*

## Overview and statistics

### Time of formation

At the Cargo ship fight scene of *Constant Payne pilot*

### Alternate names

Welton's skyjackers
Welton's parachuting mooks

### Resident location and/or bases

Marquessa Empire facilities across the earth

## Associations and equipment

### Allies

* Marquessa Empire
* Marquessalings
* Nocturnus Clan

### Enemies

* Black Arms
* Amber
* Morbis
* V-102 Bison
* R.U.N.
* Dusty Riddle
* Team Constant Payne
* Team Brock
* Team Ebony
* Team Carolyn
* Team Mitchell

**Weltoniks**, also known as **Welton's Skyjackers** (ウェルトンのSkyjackers, *U~eruton no Skyjackers*?), is a fictional skyjacker minions owned by their master & boss Welton Payne-Smythe in the *Mitchell Van Morgan* series of video games.

These vicious skyjacker minions of Welton sold on the multi-purpose to stop Mitchell & his friends for interfering with Welton's plans. The truth they debuted on the Constant Payne pilot just like Doctor Payne & Amanda did. When it comes to battle, These guys aren't too sharp.

## Trivia

* These googly henchman are originally called the parachuting mooks in the pilot itself.
* After their first debut in 2001, They appeared in many of Mitchell video games along with Marquessa's Marquessanik minions.

## External Links

 **Features of *Mitchell Van Morgan***
Les Niphs

***Les Niphs*** sont originaires du quadrant 7, et sont indépendant des grandes factions. Développées sur la planète Chade WMX2, les Niphs possèdent toutes un aspect féminin et un exosquelette blanc immaculé au dessus de leurs tissus musculaires, exposés a certains endroits. Elles mesurent entre 1m90 et 2m20, et peuvent vivre environ 300 ans. Elles se reproduisent par un acte appelé "Dévorement" consistant en [Données retirées pour enfreint du code 18B-45 de la CGA concernant la préservation psychique de tout individu consultant le Q-Net] et provoquant la mort des trois parents a la naissance des enfants. Les tissus musculaires exposés des Niphs sécrètent un liquide rouge produit dans deux glandes sur la poitrine; ce liquide possède un très grand nombre de propriétés médicales : il permet en effet de soigner un grand nombre de maladies chez un grand nombre d'espèces et ne possède comme défauts que sa difficulté d'obtention et son effet extrêmement psychotrope. En toucher vous sauvera de la mort, mais vous fera probablement vous réveiller une semaine plus tard a l'autre bout de la galaxie dans un festival de pornographie Zuffin. Sa difficulté d'obtention est due au fait qu'il est très rare qu'une Niph vous en procure, considérant se liquide comme sacré, et ne pouvant être consommé que par son enfant ou ses partenaires de reproduction pendant le "Dévorement" (Le liquide sert aussi d'anti-douleur puissant). Culturellement, les Niphs sont un peuple très spirituel. Elles sont gouvernées par une "Matriarche", une Niph de plus de 250 ans ayant survécu au moins un "Dévorement" et étant reconnaissable par son exosquelette taillé. Elles ne possèdent pas vraiment de croyances, mais passent beaucoup de temps a philosopher ou a étudier. Leur science est très avancée et se concentre surtout sur la biotechnologie et les sciences morales. Un groupe de chercheuse Niphs travaille actuellement a chercher un moyens moins de reproduction moins violent, mais cette recherche est très controversée, allant a l'encontre des traditions Niphs. Les Niphs sont assez présentes dans la galaxie malgré leur neutralité, étant recherchées pour leur qualités de scientifiques, conseillères ou négociatrices. Elles peuvent également se battre , mais ne le font rarement car peut d'entre elles y trouvent le moindre intérêt et car leur méthode de combat, même si efficace, peut être traumatisante pour l'ennemi comme pour la Niph.

***Des Niphs notoires :***

*En cours*

1/3
Les Kimmik'th

***Les Kimmik'th*** viennent du Quadrant 4, et font pour la plupart partie de la CGA. Ils sont originaires d'une planète entièrement aquatique, ou ils vivaient dans les fond marins. Leur corp est insectoïde et possède la particularité d'être parcouru par un champ électrique puissant et d'avoir deux glandes dans le dos qui produisent un champ électromagnétique perturbant la plupart des technologies. Cette étrangeté biologique les a empêchés de développer une société basée sur l'avancement technologique et scientifique, mais plutôt sur la cohésion avec l'océan et le respect de la nature. Les Kimmik'th sont particulièrement bon médecins et leur mémoire eidétique leur permet d'apprendre très vite la biologie de n'importe quelle espèce. L'intégration des Kimmik'th a la communauté galactique est peu commune. Leur planète étant riche en minéraux rares sous la surface, elle devait être vidée de son océan planétaire par la ACU dans un procédé consistant a chauffer l'atmosphère de la planète jusqu'à évaporation de toute l'eau. Les Kimmik'th furent sauvés de l'extinction par le Front de Sauvetage des Espèces Civilisées (FSEC), un groupe majoritairement Templien qui empêcha l'évaporation de leur planète grâce a un obscur document législatif (le pire ennemi de la ACU). Les Templiens du FSEC virent chez les Kimmik'th un grand potentiel et les Kimmik'th virent alors les étoiles. La technologie d'armure des Templiens fut adaptée pour subvenir au besoins d'une espèce ne pouvant respirer que sous l'eau et pouvant provoquer des blackout électriques en éternuant (Ils n'éternuent pas vraiment mais il leur arrive de nettoyer leurs branchies en les contractant brusquement) Ils sont maintenant des scientifiques prisées dans toute la galaxie pour leurs capacités de soins et de générateurs électriques involontaires.(modifié)

***Des Kimmik'th notoires :***
- Kikima'th, le médecin qui découvrit un vaccin contre la peste Kywrelpienne et sauva par conséquent 2,1 milliards d'individus.
- Koakoya'th, un des rares Kimmik'th tourné vers le crime, qui créa en laboratoire la peste Kywrelpienne et tua par conséquent 1,2 milliards d'individus.
Les Templiens

***Les Templiens*** sont une espèce originaire du système Eropa dans le Quadrant 1 et font partie des plus vielles espèces du CGA et de la société galactique de manière générale. Ils sont originaires de Terrasainth, une planète a très basse gravité et avec une atmosphère principalement composée de méthane, et sont humanoïdes avec des membres très fin et un aspect filandreux : la vie dans l'espace les a donc poussés a utiliser constamment des armures hermétiques qui leurs permettent de respirer et de ne pas s'effondrer sous la gravité de la plupart des planètes habitables. Ils sont tous asexués et se reproduisent par bourgeonnement. Les Templiens ont une culture très religieuse et guerrière : leur Prophète *Jèz'uss* les encourage a se battre pour défendre leurs croyances, et leurs mythes évoquent également une planète mythique appelée *Jèz'Rusalom* le monde saint. C'est la recherche de ce monde des étoiles utopique qui les a poussé vers l'exploration spatiale. Même si leur nombre de croyants a baissé, ils restent l'espèce leader en matière d'exploration. Les Templiens font majoritairement deux choix de carrière : explorateurs ou soldats. Et ils excellent au deux. De nos jours, ils sont de plus en plus a rejoindre la ACU pour chercher du travail que la CGA peine a leur donner.

***Des Templiens notoires :***

-Cyber Turbo Laser Templar, l'acteur de la série éponyme célèbre diffusée sur le Q-Net de tout les quadrants.

- Bénézet, un général médaillé par la moitié de la galaxie pour l'avoir mené a la victoire contre l'autre moitié. Il dirige actuellement le front de défense de la CGA contre l'Empire Kafhien dans le quadrant 15.
Les Nek'kos

***Les Nek'kos***, originaires du quadrant 4, sont une espèce bien plus ancienne que l’humanité. ils font partie des espèces les plus avancée technologiquement et commercialement de la galaxie. Ils détiennent les plus grandes usines de robots, certaines des entreprises les plus rentables de la galaxie et entretiennent des liens étroits avec la ACU. La plupart des Nek'kos savent mieux utiliser les mots que les armes puisque c’est un peuple majoritairement pacifique mais il existe, malgré tout, quelques exceptions à cette règle. Leur évolution sur la planète Diolus, une des planètes les plus riches en matériaux du quadrant 4 qui possède la particularité d'être en orbite très proche avec une naine brune leur procurant chaleur mais pas lumière les ont poussés à voir dans le noir par l’émission d'une faible lumière par les yeux, lumière qu’eux seuls peuvent distinguer individuellement. Ils ne peuvent donc pas être éblouis non plus. Leurs oreilles ont évoluées de manière à pouvoir repérer n'importe quel son, le plus petit soit il, à une distance de plus de 500 mètres à l'âge de 10 ans (en moyenne) lorsqu'elles ont terminé leur développement. Les Nek'kos sont aujourd'hui très présent a l'ACU et au Cartel Gyk'uht, étants de PDG d'entreprise en armement a balayeur dans une armurerie illégale.

***Des Nek'kos notoires :***

-Tsailis, la femme la plus riche de l'histoire des Nek'kos et de la galaxie avec environ 141 879 milliards de crédits Ulquariens gagnés grâce à son entreprise *Synzep Group* de création d'armes et d'objets utiles en tout genre. Synzep a récemment commencé à assembler des robots ménagers.

-Yosgaroth, responsable de la très grande part d'entreprises Nek'kos a la ACU. Il a négocié longtemps avant d'arriver ce résultat plus que satisfaisant.

-Kitt, créatrice des barres nutritives galactiques *Kate Katt*, les barres les plus vendues de la galaxie.
Super Mitchell 2/Staff

This article pertains to the staff members behind Super Mitchell 2.

# Super Mitchell 2 Credits

### Copyrights

* © 2002 Viacom International Inc. All Rights Reserved. NICKELODEON, Mitchell Van Morgan, Super Mitchell 2 and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International Inc. Created by MTV Networks Japan K.K.

* Game and Software by THQ Inc. Developed by THQ Inc./Konami Corporation. THQ, THQ Japan and the THQ logo are trademarks or/ registered trademarks of THQ Inc. All Rights Reserved.

 **Video game staff**
Nickelodeon Kids' Choice Sports Awards

The **Nickelodeon Kids' Choice Sports Awards** (also known as the **KCASports** or  **Kids' Choice Sports**) is an annual American children's Sports awards ceremony show and the spin-off to the **original title** that is produced by Nickelodeon. Usually held on a Saturday night in late March or early April, the show honors the year's biggest sports superstars, sports gimicks, and music acts as voted by viewers worldwide of Nickelodeon networks. Winners receive a hollow orange blimp figurine, a logo outline for much of the network's 2014–2019 era, which also functions as a kaleidoscope.

The instructional youth sports programs to kids & teenagers from ages 2-17. By offering a variety of programs, that the instructors give Kids the Choice of many different Sports to try so that they can find their best fit. The skills and rules for each sport that we teach are broken down into simple concepts that are fun to learn and easy to understand in nickelodeon style.

The show features numerous sports celebrity guests and musical acts. In recent years, slime stunts have been incorporated into the show. The Kids' Choice Sports Awards also host live entertainment with sports ideas. It has also been known to overwhelmingly cover people with the network's trademark green slime. Russell Wilson has hosted the show most times (3), followed by Chris Paul (1) and Michael Strahan (1).

## Sports Council

A Kids' Choice Sports Conciliating & voting is very different from the **original event** it was shown in nearly six years with Sports Committee members. The Sports Council returned in 2017 & 2018

## Gallery

### Timeline

#### 2018

Mitchell's message for the 2018 Nickelodeon Kids' Choice Sports Awards which resembles the cover art from the Mitchell Hoops video game.

## Trivia

* Mitchell Van Morgan & his buddies debuted in the 2014 Kids' Choice Sports Awards ever since they're experiences in their own sports-titled video games in 2000 like Mitchell Tennis (or Mitchell Golf).
* At The 2018 Nickelodeon Kids' Choice Awards, Mitchell and his friends takes a seat and observe this Nickelodeon's 5th Annual Kids' Choice Sports Awards as they were supported and honored by several Kid's Choice Sports Awards fans and competitors of the event.

## References

1. ↑ Larsen, Peter (30 March 2007). Kids' Choice Awards grow up; The Nickelodeon celebration of burps and slime has become a star-studded affair.. *Orange County Register*. Retrieved on 25 September 2011.

## External links

* Nick.com's Official Kids' Choice Sports website
* Nickelodeon Kids' Choice Sports Awards on the on-camera-audiences website

***Mitchell Van Morgan***
Les orKs

***Les orKs*** sont une espèce originaire du Kadrant 8. Ils sont humanoïdes a la peau verte, et mesurent 2 mètres en moyenne.
Ils ne font pour la plupart pas partie des grandes factions ou alliances de gouvernements et préfèrent se diviser en tribus locales a l'échelle d'une planète ou d'un système pour les plus grandes.
 Ils ont une biologie similaire au humain a la différence Ke, a cause de leur planète d'origine principalement désertique, ils possèdent plus de masse musKulaire et peuvent stoKer de l'eau dans un organe spécial de leurs intestins.
L'un des plus grand mystère à propo des orKs c'est le fait qu'ils aient réussit à Kitter leur planète d'origine en effet Komme le dit le grand-chef Kassgueul 1er "lé orKs son Kons; trééé Kons.", en effet le système mathématiK des orKs ne laisse pas pensé que c'est une espèce Kapable de Konstruire des vaisseaux spaciaux (celui-ci est Konstitué de 6 chiffres:0;1;2;3;4;5 et boKou).Une théorie voudrai que les orKs soient dotés de pouvoir psyshiKe inKonscient; je vous expliKe:
lorsK'un méK (un ingénieur orK) Konstruit KelKe chose tout les orKs sont sûr
que la machine vas marcher et elle marche alors K'entre les mains d'un humain par exemple
la machine ne marcherat pas mais risKe même de ne pas rester en place. Malgrés le fait
qu'ils soient dispérssés en tribus plus ou moin grande les orKs ont une Kulture et
traditions bien ancrée Komme les "Kasst'agne" par exemple ou bien les tout aussi
célébre Kourses "mad méK" que seuls les plus grands méK peuvent faire. Le peuple orK est un peuple qui a sut rapidement s'adapté au monde spatial; en effet
la force physiK des orK en fait de parfait "'oomies a tou fére" ce Ki a pour
KonséKence Ke l'ont retrouve des orKs dans tout les milieu de la piraterie
à l'ingénieurie de pointe.L'une des forces du peuple orK est son nombres
d'individus Ki ne cesse de monter ;une autre force du peuple orK
est son unitée: si vous embêtez un orK on vous souhaite bon
Kourage pour fuir ces dizaine d'amis qui voudrons vous faire la peau (je
vous laisse imaginez les nuée d'orK en colére lorsKe ce genre d'incident
arrive à plus grande échelle).

***Des orKs notoires :***

-Kassgueul 1er dit "l'unifiKateur': est l'orK Konsidéré Komme l'orK le plus grand ; le plus fort et "le plu chéf" de tout les orK ce qui fait de lui le dirigeant suprême du peuple orK, tout les chefs de tribut lui obéissent sans discuter.

-Keemstar, un Ktuber Konnu pour une émission qui vise a descendre la popularité d'autres chaines Ktube
Paper Gavin

*This page is on the seperate character from Mitchell & Gavin: Paper Jam. For more info of this form, see Gavin O'Neal Davis; for more info on the game, see Paper Mitchell and for the stage that appears in Nicktoons Brawl for Nintendo 3DS, see here.*

## Paper Gavin

Paper Gavin's artwork from Mitchell & Gavin: Paper Jam.

## Physical description

### Attire

The same thing as his original counterpart.

## Powers and abilities

### Skills

* jetpack hover
* Gaviesaber
* The ability to Tattle on enemies, giving Mitchell information on their health and strategies to defeat them.
* The ability to get Mitchell across large gaps that can't be jumped over using his jetpack.

during battle* the ability to use the fake mvm coins to stun and paralyze his opponents
* Gaviesaber sword-fencing
* he can boosts his Gaviesaber for more sword-fencing attack power

Super Paper Mitchell, Mitchell & Gavin: Paper Jam* He has temporate invincibility, he reduces damage by half and half.
* the ability to throw wrenches at his enemies
* Strategic Defense Initiative expert
* Chaos Powers

### Ability type

Example

**Paper Gavin** is one of the main playable characters in the game *Mitchell & Gavin: Paper Jam*. He is the paper form of Gavin O'Neal Davis.

## History

Not much else is known about Paper Gavin except for his attacks mainly consist of Paperizing things to damage enemies. Paper Gavin can also create fake mvm coins to stun and paralyze his opponents. Paper Gavin can also use his jetpack to rocket in the air to dodge enemies attacks easily.

***Mitchell Van Morgan* characters**
Les Gosts

***Les Gosts*** sont une espèce originaire de la planète Dorrihan dans le quadrant 17. La planète fut découverte par l'Empire Kafhien qui voulait en faire une base d'opération secrète grâce a se position stratégique dans le quadrant. Opération annulé par les conditions de surfaces extrêmes de la planète, qui forcèrent l'Empire a ne poser que de petits avants postes. Au bout quelques jours, aucun avant poste ne donnait de signe de vie. Ce sont les équipes d'extractions qui firent le co~~ntact avec les premi~~ers Gosts, avant de cesser le contact a leurs tour. On suppose que l'apparition de Gosts sur les planètes environnantes est due a une ~~rétro-ingénierie de la tech~~nologie de l'Empire. Leur corp est en permanence couvert d'une armure hautement militarisé et ils sont pour la plu~~part devenus des mercenaires pour l'Em~~pire ou la ACU. Les G~~osts sont encore aujourd'hui un peuple très mystérieux et de nombreuses rumeurs circu~~##ERREUR##STOPSTOP##6f6e20766f7573206d656e74##162151145156040156047145163164040166162141151##lent a leur sujet.

***Des Gosts notoires :***

- [######], Garde du corp personnel du général Templien Bénézet.

- [#########], responsable de l'assassinat de Russell Whitfield, le PDG de *Hyperat Corporation* et actionnaire majoritaire de la ACU.
Les Zuffins

***Les Zuffins*** sont une espèce du quadrant 12, originaires de la planète Glucosiat (Notée planète touristique de l'année dans *le guide Truytyghien des destinations vacancières les plus appréciables*). L'origine de leur espèce est intrigante d'un point de vue biologique. La théorie la plus probable est que lors d'une attaque pirate d'un transport de marchandise de la ACU, une partie de la cargaison comprenant notamment les nouveau *muffins Kate Katt™* se serait crashé sur la planète la plus proche, Glucosiat. Un subtil mélange entre l'atmosphère sulfurée de la planète, les produit chimiques (interdits dans 4758 système stellaires) contenus dans les muffins, leur taux de sucre astronomique et une vague d'irradiations solaire donna naissance aux Zuffins. Malheureusement, ils sont vivants mais comestibles et donc très recherchés pour leur goût inimitable. On sait qu'ils peuvent se reproduire extrêmement vite, mais personne (d'encore en vie) ne les a vu faire. Le fait qu'ils soient chassés pour être mangés les a rendus agressifs et méfiants envers n'importe quel inconnu qui n'est pas de leur espèce, il est donc très dur de s'en procurer. Il est même devenus illégal récemment de les manger car ils sont désormais considérés comme une espèce civilisée. Il font donc depuis peu officiellement partie de la communauté galactique. Le sens du gout est très prononcé chez une espèce composée majoritairement de sucre, et ils ont pour la plupart un don pour la cuisine. Ils peuvent concocter presque tout ce qui est mangeable et le rendre encore meilleur. Les Zuffins sont un peuple fier et susceptible, il est donc déconseiller de faire des blagues ou même d'évoquer le fait qu'ils soient délicieux.

***Des Zuffins notoires:***

- Luffin, un politicien qui s'est battu corp et âmes pour les droit des Zuffins.

- Duffin, dit la rebelle, elle est l'une des meilleures chasseuse/guerrière Zuffin de la galaxie.
Cybertales : Le Décalogue des Templiens

Les Templiens sont un peuple très religieux et fier. Ils possèdent de très nombreux textes religieux, relatant les exploits et les enseignements de leur Prophète Jèz'uss, un ancien héro Templien qu'ils considèrent tous comme père. Un des passage les plus connu de leur texte est le Décalogue, qui est considéré par beaucoup comme un ensemble de règles de vie a respecter en permanence. Ce texte en est une traduction :

*Le prophète est retourné*
dans les cieux

*Laissant ses enfants sur*
la terre sanctifiée par les dieux

*Il est partit, vers les*
étoiles et les lunes

*Vers l'espace et le temps,*
et les nébuleuses nocturnes

*Il nous laisse une*
mission :

*Nous allons perpétuer son*
héritage a raison.

*Ceux qu'il a aidé*
connaissent son nom

*Ceux qu'il va aider*
appellent son nom

*Et maintenant que le*
Prophète n'est plus,

*Il revient a nous, ses*
enfants, de protéger la création

*Nous seront le Pardon des*
coupables,

*Nous seront le Courage des*
effrayés,

*Nous seront la Justice des*
innocents,

*Nous seront le Savoir des*
ignorants,

*Nous seront la Victoire*
des vaincus,

*Nous seront la Pénitence*
des cruels,

*Nous seront la Lame des*
désarmés,

*Nous seront la Force des*
faibles,

*Nous somme la main des*
dieux,

*Et vous connaîtrez notre*
nom.
L'Empire Kafhien

Un Empire religieux et militaire, dirigé par un Kafh, une "réincarnation" d'un dieu millénaire. L'Empire est composé d'une multitude d'espèces et a un régime politique semblable au communisme. Ses habitants doivent s'engager a l'armée quand ils atteignent la majorité sexuelle de leur espèce si ils veulent devenir des citoyens. L'Empire a le contrôle du Quadrant 13 qui est très pauvre en ressources et se bat donc contre la CGA pour le contrôle des quadrants 17, 15 et 14.
La galaxie de Cybercron

La Voie Lactée est grande. Très grande. Avec ses 100 000 années lumières de diamètre, ses 1547 milliards d'habitants répartis en 11738 espèces civilisées et ses 250 milliards d'étoiles, la galaxie ne manque ni d'aventures, ni de mystères. Elle est divisée en 21 Quadrants, numérotés par ordre d'ajout a la Confédération des Gouvernements Unis. On peut communiquer instantanément d'un bout a l'autre de la galaxie, grâce au Q-Net, qui fonctionne par intrication quantique de particules et permet un échange d'information instantané.

**Les Quadrant importants :**

-**Le Quadrant 1** : Le plus peuplé des quadrants, il contient Civitas Prime, le système stellaire qui sert de capitale au CGA.

-**Le Quadrant 0** : La Zone Noire. Un bouillon gravitationnel d'étoiles en fusions et de trous noirs en création, il n'est habité que par les criminels les plus suicidaires, les pilotes les plus fous et les mystères les plus insolvables...

-**Le Quadrant 21** : Le quadrant le plus récent, il contient le système solaire et sert de capitale a la majorité des gouvernements humains.
Les Quadrants 17, 15 et 14 : Ces quadrants sont les principaux fronts de guerre entre la CGA et l'Empire Kafhien.
Le Cartel Gyk'uht

Le plus grand rassemblement de criminels de la galaxie. Gangs, voleurs, pirates, psychopathes solitaires ou clubs de torture amateurs : tout le monde est invité à rejoindre le cartel, et a donner un pourcentage de ses récoltes en échange d'équipements, d'asile ou protection contre la loi. Pour un immense rassemblement de criminels, le cartel n'est que peu sujet a des coup d'états, et bénéficie d'une loyauté rare de la part de ses membres. Les bases du cartel sont pour la plupart dispersées et inconnues pour échapper aux autorités, mais on sait que les plus grosses se trouvent dans le Quadrant 0, où personne de saint d'esprit aurait le courage de s'aventurer pour mettre un terme à leurs opérations.
Les Wer'rowth

***Les Wer'rowth***, originaires de Lipsus-123 dans le cadran 21, forment une espèce troglodyte qui a récemment commencé à sortir des grottes depuis l'arrivée des autres espèces sur leur planète. Les individus de cette espèce sont composés d'une carapace sphérique de 40 à 60 centimètres de diamètre qui cache la totalité des organes. Elle peut être dépliée pour dévoiler un à cinq tentacules, selon l'âge, ainsi que l'organe buccal et tout un panel d'autres organes. Ils atteignent l'âge adulte à 10 ans mais vivent jusqu'à 212 ans en moyenne. Avant d'être découverts sur leur planète d'origine, cette espèce était loin d'être technologiquement développée puisque la planète ne comporte presque aucun matériau rare, si ce n'est un métal bleu luisant qu'ils utilisent pour faire des gravures sur leurs carapaces. Ces gravures sont souvent religieuses mais elles peuvent aussi être représentatives d'exploits comme l'élimination d'un nid d'Ocarioles, des prédateurs très dangereux, dans les grottes. Cette espèce n'a commencé à être considéré comme intelligente que très récemment à cause de leur langage incompris jusqu'alors : ils communiquent en émettant des sons via leur carapace et leur parties internes comme des petits claquement et d'autres bruits étranges. C'est à une Niph répondant au nom de Guira que l'on doit cette découverte. Grâce à elle, les Wer'rowth ont leur propre représentant à la CGA. Arrivés à l'âge adulte, leur carapace et leur capacité à se déplier et replier rapidement pour sortir et rentrer les tentacules font d'eux de très bons combattants, même si certains décident de faire des travaux moins dangereux comme tenir des bars.

***Des Wer'rowth notoires*** :

- Yaroth, le premier wer'rowth à avoir choisi une carrière politique. Il est l'actuel représentant de l'espèce à la CGA.

- Keroth, le plus grand héros que l'espèce n'ait jamais compté avec énormément de batailles remportées à son actif et un sens de l'honneur plus qu'irréprochable.
Psicólogos forenses y criminalísticos

Los psicólogos forenses aplican principios psicológicos a los aspectos legales. Su experiencia es esencial en el juzgado. Pueden, por ejemplo, ayudar al juez a decidir qué padre debe quedarse con la custodia de un hijo al aportar información útil o evaluar la competencia mental de un acusado durante un juicio.

Los psicólogos forenses no son lo mismo que los psicólogos criminalistas.

1. ↑ https://psicologiaymente.com/psicologia/tipos-psicologos
Psicólogos organizacionales y del trabajo

Los psicólogos organizacionales y del trabajo aplican métodos y principios psicológicos en el entorno laboral y organizacional.

Sus labores son variadas, pero suelen trabajar en los departamentos de selección de personal, formación, salud laboral o desarrollo. También participan en evaluaciones del desempeño o estudios para saber el nivel de satisfacción de los consumidores. Además, en el entorno laboral, tienen especial importancia algunas variables psicológicas como son la motivación o el liderazgo.

1. ↑ https://psicologiaymente.com/psicologia/tipos-psicologos
Chapter 1 - The Founding

**Chapter 1** is the first arc of the **Campaign of the Rowdypuffs**. It sets the stage for the campaign and takes place primarily in the Caelish Princepality. It consists of three sessions, sets up the campaign and acts as the prologue for the events to come.

In this chapter, seven individuals arrive at a farming town in the Border Territories of the Caelish Princepality. A chance meeting between the seven results in the birth of the Lucky Few. It concludes with the group's entry into the Outer Territories of the Caelish Princepality as they travel to the capital city of the Princepality, **Caelum**. **Chapter 2** takes place immediately after Chapter 1.
New Mitchell Van Morgan/Staff

**New Mitchell Van Morgan/Staff**

This article pertains to the staff members behind New Mitchell Van Morgan.

# Credits

## Yuke's Co. Ltd.

### Map & Level Design

* Naoto Ueno
* Kensuke Kanouda
* Osamu Hashimoto
* Naoto Kuge

### Lead Design

* Kenzy Nakamura
* Naoto Ueno

### Character Design

* Kunihiko Tashiro
* Yasuhiro Tsukahara

### Player Programming

* Yoshiro Aoki
* Yasuhiro Nakagome
* Tsubasa Ando
* Tsuyoshi Kobayashi

### Field Programming

* Atsushi Narita
* Hayato Ebina
* Takuya Suzuki
* Yoshiro Aoki
* Yasuhiro Nakagome
* Tsubasa Ando
* Tsuyoshi Kobayashi

### Enemy Programming

* Katsunobu Isogai
* Naomichi Sato
* Nobutaka Takeda
* Hideo Kawamura
* Keiichi Tago

### System Programming

* Takuya Hikono
* Yōsuke Sawada
* Ryusuke Watanabe

### UI Programming

* Koichi Sato
* Hajime Ohara
* Hiroshi Kanda
* Jiro Moriya
* Mitsuhiro Nishide
* Yoichi Sada

### World Map Programming

* Masayuki Makita
* Emi Ishii
* Syouta Yuuki
* Masao Osugi

### Programming

* Masaru Hiratsuka
* Yasuo Hayashi
* Reiji Sato
* Hiromitsu Shioya

### Sound Programming

* Jiro Moriya
* Takashi Takezawa
* Hiromitsu Shioya

### Voice

* Tokio Koshihara
* Momo Michishita
* Hiroshi Iizuka

### Coordinators

* Keiko Sakaguchi
* Hajime Shimoide

### Graphic Supervisors

* Shin Sasaki
* Keita Yokoyama
* Koji Makino

### Scripters

* Yuzuru Nakanishi
* Yoshiyuki Tokuchi
* Akira Matsumoto

### Translation

* Derek Kessler
* Leo King
* Syoko Ishikawa
* Alex Cook

### Special Thanks

* Hiroki Ueno
* Kouji Okamoto
* Ryo Ohura
* Sonoko Sugiyama
* The Hermie Hopperhead: Scrap Panic Team
* All Yuke's Staff

## THQ Japan

### Sales Manager

* Kumiko Mori
* Tak Morita

## THQ - Quality Assurance

### QA Managers

* Mario Waibel
* Michael Motoda

### Testers

* David Lejeune
* Jaime Luna
* Nathan Richardson

### First Party Specialists

* Alexis Ladd
* Arielle Jayme
* David Marino
* Michael Ricco

### QA Technicians

* Richard Jones
* David Wilson

### Mastering Lab Technicians

* Charles Batarse
* Glen Peters
* Anthony Dunnet
* Thomas Arnold

### Database Applications Engineers

* Jason Roberts
* Brian Kincaid

### Game Evaluation Team

* Sean Heffron
* F. Scott Frazier
* Matt Elzie

## THQ Inc.

### Director, Creative Management

* Sean Dunn
* Michael Fitch

### Creative

* John Gamades
* Michael Tschimperle
* Jessica Klaustermeier
* Beau Nordby

### Special Thanks

* Tony Schumacher
* THQ Hockey Staff
* All THQ Staff

## Nickelodeon Kids & Family Games Group: Additional Credits

### Nickelodeon would like to thank

* Linnette Attai
* Russell Hicks
* Brenda Rodriguez
* Michael Welter
* Michael O'Neill

### Special Thanks to

* MTV Networks Japan Co., Ltd

 **Video game staff**
Psicólogos del desarrollo

Los psicólogos del desarrollo pueden trabajar en muchas ocasiones como psicólogos educativos, puesto que el aprendizaje es una parte importante del desarrollo de un individuo.

Pero la psicología del desarrollo no solamente incluye a los niños o adolescentes en su campo de estudio y aplicación, sino que también incluye la vejez. Por tanto, estos profesionales también pueden trabajar en geriátricos. En las sociedades occidentales cada vez hay más personas mayores, por eso en las últimas décadas la labor de estos profesionales se ha convertido en imprescindible.

1. ↑ https://psicologiaymente.com/psicologia/tipos-psicologos
Programacion Neurolinguistica

La **programación neurolingüística** (**PNL**) es un enfoque de comunicación, desarrollo personal y psicoterapia, creado por Richard Bandler y John Grinder en California, Estados Unidos, en la década de 1970. Sus creadores sostienen que existe una conexión entre los procesos neurológicos , el lenguaje y los patrones de comportamiento aprendidos a través de la experiencia afirmando que estos se pueden cambiar para lograr objetivos específicos en la vida.

Bandler y Grinder afirman que la metodología de la PNL puede «modelar» las habilidades de personas excepcionales y luego esas habilidades pueden ser adquiridas por cualquier persona Bandler y Grinder también sostienen que la PNL puede tratar problemas como fobias, depresión, trastorno de movimientos estereotípicos, enfermedades psicosomáticas, miopía  alergia, resfriado común y trastornos del aprendizaje, a menudo en una única sesión. La PNL ha sido adoptada por algunos hipnoterapeutas y en seminarios dirigidos a empresas y gobiernos.

El análisis de la evidencia científica revela que la PNL es esencialmente una pseudociencia desacreditada.Revisiones científicas demuestran que contiene numerosos errores fácticos​ y no produce los resultados afirmados por sus defensores

1. ↑ https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n\_neuroling%C3%BC%C3%ADstica
Psicólogos educativos

La Psicología educativa hace de puente entre dos campos de estudio: la psicología y la educación. Se centra en los procesos implicados en el aprendizaje y de los individuos y en los roles que desempeñan los actores del ámbito educativo, así como el entorno en el que se produce este aprendizaje.

Así pues, el psicólogo de la educación suele trabajar en los centros educativos (por ejemplo, colegios) o centros de orientación educativa. Sus funciones son variadas, y puede trabajar de manera individual, por ejemplo en la evaluación y el tratamiento de trastornos del aprendizaje de un niño, o puede trabajar de manera multidisciplinar con otros profesionales de la educación.

1. ↑ https://psicologiaymente.com/psicologia/tipos-psicologos
Trastorno Obsesivo-Compulsivo

El Trastorno Obsesivo-Compulsivo (TOC) es una condición en la cual el individuo experimenta pensamientos, ideas o imágenes intrusivas. Es un trastorno de la ansiedad, y por lo tanto se caracteriza por estar asociado a sensación de temor, angustia y estrés continuado de tal forma que supone un problema para el día a día y repercute negativamente sobre la calidad de vida de la persona.

Los pensamientos que causan malestar (obsesiones), provocan que la persona realice ciertos rituales o acciones (compulsiones) para reducir la ansiedad y sentirse mejor.

Las obsesiones incluyen: miedo a contaminarse, sentimientos de duda (por ejemplo, *¿habré apagado el gas?*), pensamientos de hacer daño a alguien, pensamientos que van en contra de las creencias religiosas de la persona, entre otros. Las compulsiones incluyen: comprobaciones, contar, lavarse, organizar repetidamente las cosas, etcétera.

1. ↑ https://psicologiaymente.com/clinica/trastornos-mentales-mas-comunes
Psicologos Sociales

Los psicólogos sociales estudian y trabajan sobre la conducta humana y los factores psicológicos que afectan al entorno social, comunitario o grupal.

Están interesados en aspectos como las relaciones interpersonales, intragrupales e intergrupales. También están interesados en temas como la cultura, los prejuicios o las actitudes hacia otros individuos, y desarrollan programas para grupos, para minorías excluidas, para colectivos desfavorecidos, entre otros. Aquí pueden englobarse también los profesionales dedicados al estudio de la psicología política y la psicología cultural, y también es normal encontrar en esta categoría a gente con formación en antropología y estudios de género.

1. ↑ https://psicologiaymente.com/psicologia/tipos-psicologos
Neuropsicólogos

Un neuropsicólogo es un profesional dedicado a la neuropsicología.

Para poder trabajar en este campo, es necesario tener estudios de Licenciatura o Grado en psicología, además de un postgrado en dicha especialidad. En ocasiones suelen ser psicólogos clínicos o psicólogos experimentales los que ocupan estos puestos, ya que muchos neuropsicólogos se dedican a la investigación. En el campo aplicado, pueden trabajar, por ejemplo, en la rehabilitación cognitiva, conductual y emocional de un paciente con daño cerebral, o en el diagnóstico precoz y la intervención en demencias.

1. ↑ https://psicologiaymente.com/psicologia/tipos-psicologos
Psicólogos deportivos

A pesar de que el trabajo del psicólogo deportivo no es conocido por muchos individuos, pocos dudan de la importancia de los factores psicológicos en el rendimiento deportivo. Los psicólogos deportivos trabajan con los deportistas, con el entrenador, con el equipo y con toda la organización para maximizar el potencial del equipo o deportista. Algunas de las variables psicológicas que se trabajan son: autoeficacia, atención, motivación, nivel de activación o estrés. Pero también trabajan las relaciones interpersonales de los deportistas, la influencia del entorno o la comunicación.

1. ↑ https://psicologiaymente.com/psicologia/tipos-psicologos
Trastorno de Ansiedad Generalizada

Preocuparse de vez en cuando es un comportamiento normal, pero cuando preocuparse y sentir ansiedad de manera continuada afecta e interfiere en la normalidad de la vida de un individuo es posible que esa persona sufra el Trastorno de Ansiedad Generalizada.

Por tanto, el trastorno se caracteriza por preocupación y ansiedad crónica. Es como si siempre hubiera algo de lo que preocuparse: problemas en los estudios, el trabajo, o la relación de pareja, tener un accidente al salir de casa, etcétera. Algunos de los síntomas son: náusea, fatiga, tensión muscular, problemas de concentración, problemas de sueño, y más

1. ↑ https://psicologiaymente.com/clinica/trastornos-mentales-mas-comunes
Psicoterapeutas

La psicoterapia es un modelo de intervención clínica que ofrece apoyo psicológico y una serie de técnicas para mejorar la calidad de vida de los pacientes.

La psicoterapia, en la mayoría de países, no está regulada por ley, y los problemas que trata no son de la misma gravedad comparados con los que suele abordar la psicología clínica. Los psicoterapeutas suelen tratar problemas cotidianos, problemas en las relaciones interpersonales o problemas de tipo emocional. Por ejemplo, dificultades en la relación de pareja, o el tratamiento para gestión del estrés.
Super Mitchell Party/Staff

**Super Mitchell Party Credits**

This article pertains to the staff members behind of *Super Mitchell Party*.

#### Super Mitchell Party uses the Unreal® Engine

* Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games Inc. in the United States of America and elsewhere, Unreal® Engine Copyright 1998-2018 Epic Games Inc., All rights reserved

#### Special Thanks to

* Yuji Korekado
* Yasushi Takano
* Noboru Shirasu
* CULTURETRANSLATE Ltd.
* DIGITAL Hearts Co. Ltd.
* Studio Pierrot Co., Ltd.
* MADHOUSE Inc.
* Maurosart Animation Development
* Drop Co., LTD.
* Viacom Networks Japan K.K.
* Viacom Digital Studios
* Mitchell Van Morgan Series Production Crew
* Nickelodeon Core Department Crew
* Nickelodeon core team
* All Nickelodeon Staff
* All THQ Nordic Gmbh Staff
* THQ Nordic Nickelodeon asset Team
* THQ Hockey Team
* CA PRODUCTION Co. Ltd.
* WILL Co. Ltd.
* SmileBoom Co. Ltd.
* Magnum enter Co. Ltd.
* T's MUSIC Co. Ltd.

#### Based on Nickelodeon's Mitchell Van Morgan characters created by

* Viacom Networks Japan K.K.

 **Video game staff**
Ramas de la psicología

a continuacion una breve lista de las ramas de la psicología, luego serán explicadas.

1. Psicólogos clínicos.
2. Psicoterapeutas.
3. Psicólogos educativos.
4. Psicólogos del desarrollo.
5. Psicólogos experimentales y otros investigadores.
6. Neuropsicólogos.
7. Psicólogos sociales.
8. Psicólogos organizacionales y del trabajo.
9. Psicólogos forenses y criminalísticos
10. Psicólogos deportivos
11. Sexólogos
12. Otros campos de aplicación
El lenguaje corporal

El lenguaje corporal es una forma de comunicación que utiliza los gestos, posturas y movimientos del cuerpo y rostro para transmitir información sobre las emociones y pensamientos del emisor. Suele realizarse a nivel inconsciente, de manera que habitualmente es un indicador muy claro del estado emocional de las personas. Junto con la entonación vocal forma parte de la comunicación no verbal.

El idioma del cuerpo no debe ser tomado como una verdad absoluta porque existen muchos factores ambientales que pueden influir sobre él. Por eso nunca debes  llegar a una conclusión interpretando un único signo corporal; la clave está en observar conjuntos de signos congruentes entre sí y descartar posibles causas externas

1. ↑ https://habilidadsocial.com/el-lenguaje-corporal/