recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Adhésif du hub galactique

## Description

Un adhésif exclusif à placer où vous voulez, pour décorer et ajouter du cachet à votre base.
 Cet adhésif représente un emblème sous-titré de la devise : 'Explorer ensemble'.

L'**adhésif du hub galactique** est un objet disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
3.63

La **3.63** est la 125ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.63** est la 125ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Frontier, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.63, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Arbre enchevêtrant

## Description

Ce magnifique arbre d'exposition s'épanouit dans la chaleur des intenses radiations gamma. Pour garantir sa survie dans les environnements inadaptés, un morceau de matériau à haute énergie a été incrusté dans le tronc.

Fournit des possibilités d'aménagement décoratif pour les bases.

L'**Arbre enchevêtrant** est un objet disponible au prix de 500 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois acquis le plan, les décorations peuvent être créés à volonté (selon la quantité de ressources disponible).
3.71

La **3.71** est la 132ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.71** est la 132ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Emergence, et en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.71, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
3.62

La **3.62** est la 124ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.62** est la 124ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Frontier, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.62, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
3.38

La mise à jour **3.38** est la 114ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La version **3.38** est la 114ème Mise à jour de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous, Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Expeditions, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console. Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.87, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.

## Patch Notes

Lien du patch-note
Amélioration de protection contre les radiations

Les **module de protection contre les radiation** sont des modules d'améliorations pour l'exocombinaison, destinées à augmenter le temps de survie dans les environnements chauds.

Chaque module installé doit être rechargé pour fonctionner (avec du Uranium ou des batteries à ions).

## Mécanique

Quand ces modules sont rechargés, et que l'environnement présente des niveaux de radiation élevées, ceux-ci s'activeront (ils consomment alors leur carburant), ce qui aura pour effet que la protection environnementale ne se videra plus tant que les modules sont actifs. Il est possible d'installer jusqu'à trois modules de protection thermique contre la chaleur. Si plus de trois modules sont installés, ceux-ci seront surchargés et se désactiverons jusqu'à que les modules superflus soient retirés.

Lorsque plusieurs modules sont rechargés, ceux-ci consommerons leur charge un par un pendant leur fonctionnement. Autrement dit, lorsque le premier module aura épuisé son carburant, se sera le deuxième module qui prendra le relais, puis, quand le deuxième sera épuisé, se sera autour du troisième.

## Statistiques

Chaque amélioration de protection possède des statistiques différentes. Les meilleurs modules offrent une protection plus longue à chaque fois qu'il est rechargé.

* Classe C : 2m40s - 4m20s
* Classe B : 3m20s - 5m00s
* Classe A : 4m00s - 5m20s
* Classe S : 4m40s - 6m00s

Ces modules n'existent pas en classe X.

## Acquisition

* Chez les marchands de technologies dans une station spatiale, pour un prix en nanites variable en fonction de la classe de l'amélioration. Il s’agit du moyen le plus courant et le plus fiable d’obtenir ces modules.
* En récompense possible pour avoir aidé un Voyageur PNJ à réparer un vaisseau écrasé.
* En récompense possible pour avoir pris la bonne décision face à la vision d'un monolithe.
* En récompense pour la sélection du plan d'action approprié lors d'une intrusion dans un centre d'opération.

## Autre amélioration

* Amélioration de protection thermique (froid)
* Amélioration de protection thermique (chaleur)
* Amélioration de protection contre la toxicité
Affiche Atlas

### Obtention du plan

Nécessite d'avoir fait l'Expédition 10 : Singularité, récupérable auprès du robot de synthèse de vif-argent dans l'Anomalie spatiale.

### Zone de construction

* Base planétaire
* Cargo

## Description

Une œuvre d'art mural exclusive, adhésive et infroissable.
Un pourpre si intense émane de cette affiche qu'il s'attarde derrière vos paupières.

L'**affiche Atlas** est une affiche murale décorative pour les bases planétaires et les cargos de joueurs.

## Obtention

Cette affiche est exclusive aux joueurs ayant fait l'Expédition 10 : Singularité jusqu'à la phase 1 pendant qu'elle était disponible. Le plan est récupérable gratuitement sur toutes les sauvegardes une fois la phase 1 de l'expédition terminée, et ce via le robot de synthèse de vif-argent dans l'Anomalie spatiale.
Amélioration de protection thermique (froid)

Les **module de protection thermique (froid)** sont des modules d'améliorations pour l'exocombinaison, destinées à augmenter le temps de survie dans les environnements chauds.

Chaque module installé doit être rechargé pour fonctionner (avec du Dioxite ou des batteries à ions).

## Mécanique

Quand ces modules sont rechargés, et que l'environnement présente des températures faible, ceux-ci s'activeront (ils consomment alors leur carburant), ce qui aura pour effet que la protection environnementale ne se videra plus tant que les modules sont actifs. Il est possible d'installer jusqu'à trois modules de protection thermique contre la chaleur. Si plus de trois modules sont installés, ceux-ci seront surchargés et se désactiverons jusqu'à que les modules superflus soient retirés.

Lorsque plusieurs modules sont rechargés, ceux-ci consommerons leur charge un par un pendant leur fonctionnement. Autrement dit, lorsque le premier module aura épuisé son carburant, se sera le deuxième module qui prendra le relais, puis, quand le deuxième sera épuisé, se sera autour du troisième.

## Statistiques

Chaque amélioration de protection possède des statistiques différentes. Les meilleurs modules offrent une protection plus longue à chaque fois qu'il est rechargé.

* Classe C : 2m40s - 4m20s
* Classe B : 3m20s - 5m00s
* Classe A : 4m00s - 5m20s
* Classe S : 4m40s - 6m00s

Ces modules n'existent pas en classe X.

## Acquisition

* Chez les marchands de technologies dans une station spatiale, pour un prix en nanites variable en fonction de la classe de l'amélioration. Il s’agit du moyen le plus courant et le plus fiable d’obtenir ces modules.
* En récompense possible pour avoir aidé un Voyageur PNJ à réparer un vaisseau écrasé.
* En récompense possible pour avoir pris la bonne décision face à la vision d'un monolithe.
* En récompense pour la sélection du plan d'action approprié lors d'une intrusion dans un centre d'opération.

## Autre améliorations

* Amélioration de protection contre la toxicité
* Amélioration de protection contre les radiation
* Amélioration de protection thermique (chaleur)
Ariane

**Ariane** est un personnage non joueur présent dans l'anomalie spatiale. Elle joue un rôle dans les quêtes week-end.

## Description

C'est une voyageuse, se disant semblable à tous les autres voyageurs, compte tenu du fait que chacun d'eux forment une même entité, une âme plurielle. Ariane utilise souvent le terme "Pair-Voyageur" pour désigner ses semblables.

## Histoire

Présente dans l'Anomalie spatiale, elle ne propose aucune interaction au-delà de sa présentation habituelle. Son rôle se précise durant la saison 2 des missions communautaires, entre juin et septembre 2020. Dès le début de la saison, Ariane entreprend d'affronter la cause des anomalies (les failles qui chaque semaine doivent être refermées avec différents matériaux), ce qui mène à sa disparition. Les indices pointent alors vers l'hypothèse que l'actuelle Ariane encore présente aujourd'hui n'est pas la vraie, mais une copie exacte, un imposteur.

L'histoire entourant Ariane reste en suspend depuis. En revanche, lors de l'interaction avec les piliers sentinelles, lors de l'ouverture des journaux, on peut lire ceci :

`ACCÈS AU JOURNAL : [IMPOSTEUR DÉTECTÉ] [CODE DE REMPLACEMENT : 4R1ADN3]`
Abris en bois (héritage)

Les **abris en bois** sont une gamme d'objets constructibles en bois, pouvant être débloqués dans l'analyseur de plan ou l'anomalie spatiale. Ils sont fabriqués à partir de carbone. De couleur marron par défaut, la couleur est modifiable.

## Liste des objets en bois

* Mur en bois
* Lame de plancher en bois
* Mur fin en bois
* Encadrement de porte en bois
* Toit en bois
* Panneau de verre à cadre en bois
* Rampe en bois
* Demi-rampe en bois
* Petit panneau de bois
* Triangle en bois
* Petit triangle en bois
* Panneau en bois incliné
* Petit mur en bois
* Mur bas en bois
* Panneau de fenêtre en bois
* Façade en bois
* Porte en bois
* Porte électrique en bois
* Panneau de toiture en bois
* Coin de toiture en bois
* Arche en bois
* Angle de toit intérieur en bois
* Demi-arche en bois
Archive colossale

Les **bâtiments d'archives** sont de grands bâtiments que l'on retrouve sur les planètes habitées. Ils peuvent être localisés avec des diagrammes planétaires d'avant-postes habitables chez un cartographe, mais ils peuvent également être assez régulièrement trouvés aléatoirement.

## Interactions

Ces bâtiments proposent des interactions commerciales, comme l'achat de technologies mais proposent aussi d'accéder aux archives historiques de l'histoire de la race du système. Ces archives contiendraient l'histoire véritable de la race, et non pas la version idéalisée proposée par les plaques. Des cellules d'échange d'artefacts sont disponibles dans les archives colossales, permettant d'échanger des artefacts contre d'autres de plus grande valeur.

## Galerie

Archive ayant une très grande hauteurArchive sphériqueDeux archives côte à côte
2.09.2

La **version 2.09.2** est un patch correctif de *No Man's Sky* pour la mise à jour Beyond. Il est sorti sur PC, le 28 août 2019.

## Bugs fixés

* Introduction d'un nombre d'optimisations pour la VR sur PC.
* Amélioration de l'anti-crénelage sur VR.
* Réduction de l'utilisation de la mémoire graphique pour améliorer la stabilité.
* Correction d'un problème où les contrôleurs n'étaient pas détectés sur PC.
* Correction d'un problème où les transferts de produits précieux entre joueurs entraînaient la création d'un produit invalide à la place.
* Résolution d'un problème où les portes d'obturateur possédaient la mauvaise icône dans le menu de construction.
* Résolution d'un problème où les joueurs Gek flottaient lorsqu'ils étaient assis par terre.
* Ajout d'un message des ressources récupérées lors du démantèlement de parties de bases.
* Correction d'un problème pouvant causer l'apparition d'un nombre illimité de rations animales en Mode Créatif.
* Correction d'une fuite de mémoire liée aux vaisseaux spatiaux et exonefs.
* Suppression un certain nombre de paramètres inutiles à la VR lorsque la VR est activée.

Lien du patch-note
Angle de toit intérieur en bois (héritage)

**OBJET D'HÉRITAGE**
Cette page traite d'un objet constructible qui est accessible uniquement sur les sauvegardes créées avant Frontiers.

## Informations

### Fabrication

* Carbone (x10)
* Poussière de ferrite (x10)

## Description

Un angle de toit intérieur en bois à utiliser lors de la construction d'une base.

L'**angle de toit intérieur en bois** est un objet constructible de la catégorie des abris en bois.

## Utilisation

Permet la construction de bâtiments et structures en bois.
Adhésif Nada

## Description

Un adhésif exclusif à placer où vous voulez, il ajoutera de l'élégance à n'importe quelle base.
 Cet adhésif représente l'entité prêtresse Nada du peuple korvax.

L'**adhésif Nada** est un objet disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
Allumeur à fusion

## Description

Un appareil de haute technologie utilisé dans la dernière génération de centrales énergétiques. Pour parvenir à la fusion d'un noyau, il faut à la fois des connaissances scientifiques très avancées, et des procédés industriels complexes.

Fabriqué à partir de carburant pour cargo, de processeurs quantiques et de >géodésite.

L'**allumeur à fusion** est un produit de farming de tier 5. Il possède une valeur commerciale de 15 millions d'unités. Il est possible de mettre en place une ferme produisant les ressources nécessaires à sa fabrication.

## Mise en place d'une ferme

Afin de pouvoir fabriquer un allumeur à fusion toutes les 16 heures, vous aurez principalement besoin de créer une exploitation agricole comprenant :

* 8 amas fongiques pour les moisissures fongiques
* 2 echinocactus pour la chair de cactus
* 2 racines de mordite pour la mordite
* 2 hélianthèmes pour le cristal gelé
* 3 vignes solaires pour le solanium
* 5 ronces stellaires pour les bulbes d'étoile

Concernant les éléments et métaux, vous pouvez récolter les ressources dans la nature, vous aurez besoin de carbone et carbone condensé, de ferrite pure, de pyrite, d'ammoniac, de cobalt ionisé et d'uranium, vous pouvez cependant automatiser le processus avec des extracteurs automatiques.

Les gaz peuvent être récupérés facilement dans la flore, vous devez scanner les arbres afin de révéler la ressource secondaire, vous pouvez également l'acheter en grande quantité aux vaisseaux qui se posent dans les comptoirs commerciaux, de préférence dans les systèmes stellaires d'économie riche, mais ils n'en possèdent pas toujours. Ce processus peut également être automatisé avec des extracteurs d'atmosphères, ils récupèrent un stack du gaz choisi toutes les heures. L'azote se trouve dans l'atmosphère des planètes luxuriantes et toxiques, le radon dans l'atmosphère des planètes gelées et radioactives et la souffrine dans l'atmosphère des planètes brûlantes et arides.
Accueil Hub Francophone

Le Hub Francophone est une région de la galaxie colonisée par les joueurs francophones de la communauté No Man's Sky France.

*VOUS N'ÊTES PAS SEUL*

Le HUB-FR

Le **Hub Francophone** est un projet de la communauté No Man's Sky France visant à civiliser une région dans la galaxie Euclide. Le Hub Francophone se trouve dans la région de la Bande Tommaijuh, la capitale du HUB s'appelle Nouvelle Utopia et se trouve dans le système stellaire Korvax HUB-FR Capitole

FACTIONS

FACTIONS ROLES PLAY

POLITIQUE DU HUB
Adhésif Apollon

## Description

Un adhésif exclusif à placer où vous voulez, il ajoutera de l'élégance à n'importe quelle base.
 Cet adhésif représente le voyageur Apollon.

L'**adhésif Apollon** est un objet disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
Appareil Bytebeat

## Description

Un générateur audio avancé, permettant à l'utilisateur de synthétiser des arrangements musicaux complexes.

L'**appareil Bytebeat** est une technologie constructible.

## Fonctionnement

Le Bytebeat est un appareil audio avancé et complexe. Pour s'y familiariser, il est souvent mieux de le tester par soi-même pour prendre en main ses fonctions nombreuses dont certaines sont assez subtiles.

Il y a 3 onglets :

* L'onglet "Séquenceur" permet de créer une séquence musicale.
* L'onglet "Synchroniseur" s'affiche uniquement s'il est relié à d'autres appareils bytebeat (8 maximum), il permet de faire jouer les différents appareils à tour de rôle pour créer des musiques plus longues.
* L'onglet "Forme d'onde avancée" permet de modifier les formes d'ondes pour modifier la nature du son de manière fondamentale. Il est possible de générer des sons aléatoires jusqu'à obtenir celui qui vous plait.
Arche minérale

## Description

Une pièce de géométrie géologique remarquable. Une arche porteuse stable, incrustée de géodes aux angles étranges.

Fournit des possibilités d'aménagement décoratif pour les bases.

L'**arche minérale** est un objet disponible au prix de 500 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois acquis le plan, les décorations peuvent être créés à volonté (selon la quantité de ressources disponible).
1.78

### Date de sortie

Jamais sortie publiquement, ses changements ont été appliqués publiquement lors de Beyond.

La mise à jour **1.78** est une mise à jour technique majeure, qui change le moteur de rendu du jeu.

## Changements

Auparavant OpenGL, c'est désormais Vulkan qui est utilisé comme moteur graphique, ce qui résulte en une amélioration graphique et des meilleures performances, notamment sur les cartes graphiques AMD.

La 1.78 n'est jamais sortie publiquement et est restée en expérimental. Sur PC, ses modifications ont été appliquées lors de Beyond, et Vulkan n'a pas été appliqué sur les consoles.

Lien du patch-note
4.12.1

La mise à jour **4.12.1** est la 165ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.12.1** est la 165ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Fractale, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.12.1, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
4.08

La mise à jour **4.08** est la 161ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.08** est la 161ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Waypoint, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.08, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
3.88

La **3.88** est la 142ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.88** est la 142ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Hors-la-loi, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.88, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
4.07

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki No Man's Sky en le développant.*

## 4.07

### MàJ Majeure

Waypoint

La mise à jour **4.07** est la 160ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.07** est la 160ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

En 2021, pour clôturer l'année, nous avons relancé les expéditions de l'année dans un format réduit pendant la période des fêtes pour donner aux gens une autre chance de vivre ces événements et d'en récolter les fruits lorsque le temps est peut-être un peu plus disponible. Cela s'est avéré très populaire, nous sommes donc heureux d'annoncer que nous le faisons à nouveau.

Expédition 5 : Exobiologie : Du 24 Novembre au 8 Décembre

Expédition 6 : Le Fléau : Du 8 au 22 Décembre

Expédition 7 : Léviathan : Du 22 Décembre au 5 Janvier

Expédition 8 : Étoile Polaire : Du 5 au 18 Janvier

Les récompenses pour ces expéditions incluent la personnalisation Exotique du sac à dos, les compagnons Helios et Quad, la légendaire frégate Léviathan - et bien plus encore !

2022 marque notre sixième année de vie de No Man's Sky et a été aussi une des plus intense pour nous.

Nous avons lancé en Février notre première version du jeu pour console portable avec l'arrivée du Steam Deck. Ce fut un plaisir immense de voir le jeu rester dans le Top 10 des jeux joués depuis cette sortie.

Depuis ce moment, notre petite équipe n'a pas eu le temps de se reposer, avec quatre mises à jours majeurs ayant pu voir le jour (Amenant le nombre de mises à jours majeures à 21 depuis la sortie du jeu.)
4.06

La mise à jour **4.06** est la 159ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.06** est la 159ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Waypoint, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.06, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Abris en métal

Les **abris en métal** sont une gamme d'objets constructibles permettant de construire des infrastructures personnalisées. Les différentes pièces peuvent être débloquées au terminal de construction dans l'anomalie spatiale. Ils sont fabriqués à partir de poussière de ferrite. De couleur blanche par défaut, la couleur est modifiable.

## Liste des objets en métal

* Mur en métal
* Panneau de sol en métal
* Mur fin en métal
* Chambranle en métal
* Toit en métal
* Panneau de fenêtre en métal
* Rampe en métal
* Demi-rampe en métal
* Petit panneau en métal
* Triangle en métal
* Petit triangle en métal
* Panneau incliné en métal
* Petit mur en métal
* Mur bas en métal
* Panneau de verre à cadre en métal
* Façade en métal
* Porte en métal
* Porte électrique métallique
* Panneau de toiture en métal
* Coin de toiture en métal
* Arche en métal
* Angle de toit intérieur en métal
* Demi-arche en métal
Adhésif de l'Alliance des voyageurs galactiques

## Description

Un adhésif exclusif à placer où vous voulez, pour décorer et ajouter du cachet à votre base.
 Cet adhésif représente l'Alliance des Voyageurs galactiques et la valeur de l'exploration nomade.

L'**adhésif de l'Alliance des voyageurs galactiques** est un objet disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
Amélioration de laser d'extraction pour exonef Sigma

## Description

Augmente la puissance du laser d'extraction pour exonef.

L'**amélioration de laser d'extraction pour exonef Sigma** est une amélioration pour le laser d'extraction pour exonef.

## Fonctionnement

Il augmente la puissance du laser de 62% et active l'extraction avancé, lui permettant d'extraire des ressources avancées de la même façon que le laser d'extraction avancé du multi-outil.
Arripug VI

**Cet article concerne un système ou une planète dans sa version Echoes**

Le système ou la planète est ici décrite dans l'état tel qu'elle est sous la version Echoes du jeu. Elle est susceptible de changer ou d'avoir changer au fil des mises à jour.

## Caractéristiques

### Conflits

Serein

**Arripug VI** est un système stellaire de la Galaxie Euclide, abritant trois planètes.

## Description

Ce système stellaire vert abrite trois planètes. Il a été choisi comme lieu du meet up de l'automne 2023 par la communauté No Man's Sky Francophone, plus précisément pour l'une de ses planètes, nommée Imur 20/M2.

## Corps célestes

* Imur 20/M2
* Aturmi
* Kraiipth XII
2.55

La **version 2.55** est un patch correctif de *No Man's Sky* pour la mise à jour Cross Play. Il est sorti sur PC, Playstation et Xbox, le 26 juin 2020.

## Message des développeurs

*Coucou tout le monde,

Merci à vous tous de jouer à la mise à jour Crossplay, plus spécialement merci à ceux qui nous rapportent chaque problème qu'ils rencontrent grâce à Zendesk ou en envoyant les rapports de plantage.

Nous écoutons attentivement vos retours, et nous avons identifié et résolu quelques bugs affectant l'expérience de jeu et la stabilité. Ces correctifs ont été combinés dans le correctif 2.55, qui sera disponible sur toutes les plateformes dès aujourd'hui.*

## Bug fixés

* Correction des connexions multijoueurs sur Windows 7.
* Les joueurs *crossplay* (joueurs sur une même session depuis des plateformes différentes) voient désormais une icône différente dépendant de la plateforme de chaque joueur.
* Correction des amis PS4 montrant une icône de mode de jeu lors de la lecture dans des langues non anglaises.
* Correction du problème causant dans certains cas l'impossibilité pour des joueurs *crossplay* d'être rejoint s'ils sont dans un groupe.
* Mise à jour des règles de matchmaking pour former des lobbies de taille correcte.

Lien du patch-note
Akbulkabi

**Akbulkabi** est la 148ème galaxie de l'univers de No Man's Sky, elle est accessible via le centre de la galaxie précédente, Drewweste.

## Type

Comme la plupart des galaxies, dont la galaxie Euclide, cette galaxie est une galaxie imparfaite, dans laquelle les planètes y sont générées selon les paramètres classiques.
4.03

La mise à jour **4.03** est la 156ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.03** est la 156ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Waypoint, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.03, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
4.12

La mise à jour **4.12** est la 163ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.12** est la 163ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Fractale, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.12, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Amas de bulles

## Description

Une irrégularité stabilisée rare, retrouvée sur une planète dysfonctionnelle. Peut être utilisée comme décoration dans une base habitable.

L'**amas de bulles** est une irrégularité de réalité stabilisée qui se trouve exclusivement sur les planètes à biome écumeux (aussi appelé planète à bulles ou mousseuse).

## Localisation et utilisation

Un séparateur d'irrégularité peut être localisé par la visière d'analyse par l'icône . Il peut alors être ramassé en interagissant avec lui (même touche que pour ramasser la raffinerie portative).
Les séparateurs d'irrégularité servent juste à décorer. Une fois dans l'inventaire, il est possible de la poser n'importe où (y compris dans les bases). Elle peut être trouvée dans le menu de construction dans l'onglet "décoration" puis "irrégularités de réalité stabilisées".

## Informations supplémentaires

Les amas de bulles se stackent par 5 dans l'inventaire. Leur valeur à la vente est de 1000 unités la pièce.
2.26

La **version 2.26** est un patch correctif de *No Man's Sky* pour la mise à jour Synthesis. Il est sorti sur PC, Playstation et Xbox, le 22 janvier 2020.

## Bug fixés

* Ajout de correctifs pour certains plantages du jeu.
* Les bugs de joueurs rapportés ont été corrigés.
* Correction de certains problèmes en relation avec le son.
* Correction de certains problèmes en relation avec l'Interface Utilisateur.
* Quelques exploitations de bugs ont étés fixés et ne sont désormais plus possible.
* Ajout de correctifs pour les problèmes de baisse de fréquence d'images et de *lags*.
* Amélioration des performances et de la stabilité.

Lien du patch-note
2.09.4

La **version 2.09.4** est un patch correctif de *No Man's Sky* pour la mise à jour Beyond. Il est sorti sur PC, le 3 septembre 2019.

## Bugs fixés

* Correction d'un problème lié à la sensibilité du pavé tactile et à la sélection du contrôleur gauche du HTC Vive.
* Ajout d'un certain nombre d'améliorations de performances ainsi que d'optimisations de processeur et de rendu pour OpenVR.
* Correction d'un certain nombre de problèmes où la technologie n'était pas correctement détectée dans les exosuits et les vaisseaux spatiaux après avoir été déplacée d'un inventaire à un autre. Cela inclut l'impossibilité de recharger la protection contre les risques.
* Correction d'un problème qui faisait disparaître les vaisseaux spatiaux lors de l'atterrissage sur des stations spatiales dans des systèmes avec un nombre élevé de cargos ambiants.
* Introduction de meilleurs messages d'erreur lorsque le jeu ne démarre pas à cause de problèmes de compatibilité avec Vulkan.
* Autorisation des utilisateurs de choisir le processeur graphique à utiliser au démarrage dans les cas où leur pilote de processeur graphique nécessite une mise à jour alors que le second est à jour.

Lien du patch-note
Adhésif à tentacules

## Description

Un adhésif exclusif à placer où vous voulez, pour rajouter une touche de décoration macabre aux bases.

Cet adhésif représente une conscience dotée de plusieurs bras, trouvée dérivant dans les endroits sombres de l'univers.

L'**adhésif à tentacules** est un objet décoratif pour les bases et les cargos.
Accélérateur infra-couteau

## Description

Tire des salves rapides et continues.

Il est recommandé de limiter les rafales, car l'arme peut surchauffer très rapidement.

L'**accélérateur infra-couteau** est une technologie d'armement pour les vaisseaux. Elle est achetable dans les stations spatiales auprès du marchand spécialisé dans les technologies de vaisseau.

## Fonctionnement

Le fonctionnement de l'accélérateur infra-couteau est très proche de celui du canon à photons, avec quelques différences.

La cadence de tir est bien plus élevée, on remarque cependant une surchauffe extrêmement rapide et un temps de refroidissement d'environ 10 secondes (le même que celui du canon à photons). Il est recommandé d'éviter les tirs prolongés avec cette arme pour éviter les surchauffes qui interrompent son fonctionnement. Cette arme possède également une certaine portée, elle est donc essentiellement conçue pour le combat sur de longues distances.

L'accélérateur infra-couteau n'a pas besoin d'être rechargé avec des ressources.

## Améliorations

Des améliorations modules d'améliorations sont disponibles dans les stations spatiales, elles peuvent être achetées avec des amas de nanites.
2.42

La **version 2.42** est un patch correctif de *No Man's Sky* pour la mise à jour Exo Mech. Il est sorti sur PC uniquement, le 12 mars 2020.

## Message des développeurs

*Coucou tout le monde,

Merci à vous tous de jouer à la mise à jour Exo Mech, plus spécialement merci à ceux qui nous rapportent chaque problème qu'ils rencontrent grâce à Zendesk ou en envoyant les rapports de plantage.

Nous écoutons attentivement vos retours, et nous avons identifié et résolu quelques bugs affectant l'expérience de jeu et la stabilité. Ces correctifs ont été déployés sur Steam à travers la version expérimentale, et sont désormais publiés publiquement à travers cette mise à jour 2.42. Ils seront bientôt disponibles sur console.*

## Bug fixés

* Correction du texte de température localisé dans le cockpit du Minotaure.
* Correction pour empêcher l'oxygène de continuer à s'épuiser si vous entrez dans le Minotaure sous l'eau.
* Correction de l'effet de restauration du terrain dans le Minotaure.
* Correction des animations du Minotaure après son invocation.
* Correction pour afficher à nouveau l'option Vignette et lignes de numérisation sur PC.
* Correction des navires PNJ coincés à l'entrée de la station spatiale.
* Correction d'un bug provoquant des problèmes de performances sur PC.
* Autocollant en double supprimé du personnaliseur d'Exocraft.
* Correction de décalcomanies n'apparaissant pas correctement dans le cockpit Roamer.
* Correction de l'option de couleur rouge lors de la personnalisation des bannières.
* Correction d'un plantage survenant lors du scan de frégates avec le viseur.
* Correction d'un plantage rare pouvant survenir lors des interactions.

Lien du patch-note
3.89

La **3.89** est la 143ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.89** est la 143ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Hors-la-loi, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.89, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Analyseur de plan

L'**analyseur de plan** est un élément constructible, pouvant être placé partout et pouvant être récupéré.

## Utilisation

Il permet, à l'aide de technologies récupérées, d'apprendre les plans de plusieurs objets de construction de bases planétaires. Il peut s'agir de structures, de décorations ou d'objets fonctionnels.

Le coût en technologies récupérées de chaque plans varie entre 1 et 10. Elles peuvent être trouvées dans le sol et repérées grâce à la visière d'analyse.
Affiche Atlantide

### Obtention du plan

Nécessite d'avoir fait l'Expédition 10 : Singularité, récupérable auprès du robot de synthèse de vif-argent dans l'Anomalie spatiale.

### Zone de construction

* Base planétaire
* Cargo

## Description

Une œuvre d'art mural exclusive, adhésive et infroissable.
Cette affiche représente la substance éthérée qui sort des corps des Sentinelles corrompues tombées au combat.

L'**affiche Atlantide** est une affiche murale décorative pour les bases planétaires et les cargos de joueurs.

## Obtention

Cette affiche est exclusive aux joueurs ayant fait l'Expédition 10 : Singularité jusqu'à la phase 1 pendant qu'elle était disponible. Le plan est récupérable gratuitement sur toutes les sauvegardes une fois la phase 1 de l'expédition terminée, et ce via le robot de synthèse de vif-argent dans l'Anomalie spatiale.
Adhésif Café 42

## Description

Un adhésif exclusif à placer où vous voulez, pour décorer et ajouter du cachet à votre base.
 Cet adhésif représente le Café 42 et l'esprit d'amitié, d'amusement et de bonnes ondes. Bienvenue au Café !

L'**adhésif Café 42** est un objet disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
Aptarkaba

**Aptarkaba** est la 12ème galaxie dans l'univers de No Man's Sky. Elle est accessible en atteignant le centre de la galaxie précédente, Elkupalos.

## Type

La galaxie Aptarkaba est une galaxie ancestrale, possédant des paramètres de génération spécifiques. Il y a un nombre plus élevé de planètes mortes et de planètes exotiques.
Anciennes ressources

Cette page recense les **anciennes ressources** de No Man's Sky, qui ne sont plus présentes aujourd'hui.

## Ressources

### Supprimé lors de la mise à jour NEXT

**Silicates**

* Chrysonite
* Héridium

**Éléments neutres**

* Iridium
* Nickel
* Aluminium

**Isotopes**

* Thamium9
* Plutonium

**Ressources exotiques**

* Calium
* Radnox
* Murrine
* Omégon

**Lié à la couleur du système**

* Rubéum
* Viridium
* Cymatygène

**Autres**

* Détritum
* Armadium
4.21

La mise à jour **4.21** est la 172ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.21** est la 172ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Fractale, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.21, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
3.66

La **3.66** est la 128ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.66** est la 128ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Frontier, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos retours et avons identifiés et résolus un certain nombre de problèmes. C'est corrections sont inclues dans le patch 3.66, qui sera disponible sur toutes les plateformes.
Amélioration de scanner

Les **améliorations de scanner** sont des modules d'amélioration procéduraux qui servent à améliorer le scanner et la visière d'analyse. Ils peuvent être achetés chez un vendeur de technologie de multi-outil dans une station spatiale, le nombre d'améliorations installées pour la même technologie est de 3.

Une fois achetée, elles peuvent être installée dans l'emplacement souhaité, et être déplacé par le joueur à tout moment dans l'inventaire du multi-outil. Seul 3 améliorations de scanner peuvent être installées (en plus des améliorations craftables), si ce nombre est dépassé, le scanner sera en surcharge et les améliorations ne prendrons plus effet.

## Mises à jour

* **Endurance** : Ajout d'un bonus de récompense d'analyse sur les minéraux. Le nombre de bonus par amélioration reste inchangé. Ceci a pour effet de réinitialiser les statistiques des améliorations déjà installées avant la mise à jour.
Nature slime

nature slimes plortnature slimevideo File:Placeholder
"natures slime"
nature slimes can be seen in the moss blanket most times,
other times are rarely the ancient ruins. they can
also spawn hen hens.

## Section heading

diet:
veggies
favorite food:
scarab carrot
rancher risks.
nature slimes pose no threat to ranchers
(the worst they could do is spawn 5,000 hen hens in
their coral...)
plortonics.
nature slimes plorts are used back on earth to grow
trees.
slimeolegy.
nature slimes first formed in the moss blanket, moving on to
the ancient ruins next...who knows! maybe next is the
indigo quarry!

## Section heading

Write the second section of your page here.
Amélioration de protection thermique (chaleur)

Les **module de protection thermique (chaleur)** sont des modules d'améliorations pour l'exocombinaison, destinées à augmenter le temps de survie dans les environnements chauds.

Chaque module installé doit être rechargé pour fonctionner (avec du phosphore ou des batteries à ions).

## Mécanique

Quand ces modules sont rechargés, et que l'environnement présente des températures élevées, ceux-ci s'activeront (ils consomment alors leur carburant), ce qui aura pour effet que la protection environnementale ne se videra plus tant que les modules sont actifs. Il est possible d'installer jusqu'à trois modules de protection thermique contre la chaleur. Si plus de trois modules sont installés, ceux-ci seront surchargés et se désactiverons jusqu'à que les modules superflus soient retirés.

Lorsque plusieurs modules sont rechargés, ceux-ci consommerons leur charge un par un pendant leur fonctionnement. Autrement dit, lorsque le premier module aura épuisé son carburant, se sera le deuxième module qui prendra le relais, puis, quand le deuxième sera épuisé, se sera autour du troisième.

## Statistiques

Chaque amélioration de protection possède des statistiques différentes. Les meilleurs modules offrent une protection plus longue à chaque fois qu'il est rechargé.

* Classe C : 2m40s - 4m20s
* Classe B : 3m20s - 5m00s
* Classe A : 4m00s - 5m20s
* Classe S : 4m40s - 6m00s

Ces modules n'existent pas en classe X.

## Acquisition

* Chez les marchands de technologies dans une station spatiale, pour un prix en nanites variable en fonction de la classe de l'amélioration. Il s’agit du moyen le plus courant et le plus fiable d’obtenir ces modules.
* En récompense possible pour avoir aidé un Voyageur PNJ à réparer un vaisseau écrasé.
* En récompense possible pour avoir pris la bonne décision face à la vision d'un monolithe.
* En récompense pour la sélection du plan d'action approprié lors d'une intrusion dans un centre d'opération.

## Autres améliorations

* Amélioration de protection contre la toxicité
* Amélioration de protection contre les radiation
* Amélioration de protection thermique (froid)
Atom Slime

The Atom Slime is a rare slime found in The Ancient Ruins from time to time. It is only found in places Quantum Slimes can't spawn for a... uhh... reason.

## Slimepedia

### Diet:

Atom Slimes seem to not care about standard food, that is unless it's a plort. These slimes seem to not have largo forms, but seem to hate Quantum Plorts. It was unknown why until a rancher set out to find the reason.

### Slimeology

The Atom Slime seems to be a cousin of the Quantum Slime in some ways. Firstly, the Atom Slime will shrink itself down, presumably to the size of an atom, and float around, only indicated by blue ring particles.

When raising Atom Slimes, be sure to keep them fed, as they will escape through the corral when they shrink if they are agitated. Also don't keep them near quantum slimes, the two have a natural attraction to each other, but when they touch...

### Rancher Risks

Other than the occasional escape, these slimes have no way of becoming Largos, and their plorts won't cause Largos when their plort is eaten either. Although, there is the Quantum-Atom reaction, something, something reduced to singularities, something.

### Plortonomics

Atom Plorts run for quite the price, and have scientific purposes, too! By mixing it with Boom Plorts and water, a compound is created. A single drop of it, and anything will double in size.
Amélioration de canon à photons

Les **améliorations de canon à photons** sont des modules d'amélioration procéduraux qui servent à améliorer le canon à photons d'un vaisseau. Ils peuvent être achetés chez un vendeur de technologie de vaisseau dans une station spatiale, le nombre d'améliorations installées pour la même technologie est de 3.

Une fois achetée, elles peuvent être installée dans l'emplacement souhaité, et être déplacé par le joueur à tout moment dans l'inventaire du vaisseau. Seul 3 améliorations de canon à photons peuvent être installées (en plus des améliorations craftables), si ce nombre est dépassé, le canon à photons sera en surcharge et les améliorations ne prendrons plus effet.

## Statistiques

Il y a 3 statistiques modifiées :

* **Cadence de tir** : Le canon à photons tirera des projectiles plus rapidement
* **Dispersion de la chaleur** : L'arme chauffera moins vite.
* **Dégâts** : Les projectiles seront plus dévastateurs.

**BUG :** L'affichage du bonus de dégâts n'est pas correct en jeu, le nombre affiché en jeu sera inférieur (de l'ordre de 5 à 8%). Le tableau affiche les nombres effectifs. Le chiffre affiché correspond approximativement au bonus réel divisé par 5.
Amélioration de protection contre la toxicité

Les **module de protection contre la toxicité** sont des modules d'améliorations pour l'exocombinaison, destinées à augmenter le temps de survie dans les environnements toxiques.

Chaque module installé doit être rechargé pour fonctionner (avec de l'ammoniac ou des batteries à ions).

## Mécanique

Quand ces modules sont rechargés, et que l'environnement présente une forte toxicité, ceux-ci s'activeront (ils consomment alors leur carburant), ce qui aura pour effet que la protection environnementale ne se videra plus tant que les modules sont actifs. Il est possible d'installer jusqu'à trois modules de protection contre la toxicité. Si plus de trois modules sont installés, ceux-ci seront surchargés et se désactiverons jusqu'à que les modules superflus soient retirés.

Lorsque plusieurs modules sont rechargés, ceux-ci consommerons leur charge un par un pendant leur fonctionnement. Autrement dit, lorsque le premier module aura épuisé son carburant, se sera le deuxième module qui prendra le relais, puis, quand le deuxième sera épuisé, se sera autour du troisième.

## Statistiques

Chaque amélioration de protection possède des statistiques différentes. Les meilleurs modules offrent une protection plus longue à chaque fois qu'ils sont rechargés.

* Classe C : 2m40s - 4m20s
* Classe B : 3m20s - 5m00s
* Classe A : 4m00s - 5m20s
* Classe S : 4m40s - 6m00s

Ces modules n'existent pas en classe X.

## Acquisition

* Chez les marchands de technologies dans une station spatiale, pour un prix en nanites variable en fonction de la classe de l'amélioration. Il s’agit du moyen le plus courant et le plus fiable d’obtenir ces modules.
* En récompense possible pour avoir aidé un Voyageur PNJ à réparer un vaisseau écrasé.
* En récompense possible pour avoir pris la bonne décision face à la vision d'un monolithe.
* En récompense pour la sélection du plan d'action approprié lors d'une intrusion dans un centre d'opération.

## Autres améliorations

* Amélioration de protection contre les radiation
* Amélioration de protection thermique (froid)
* Amélioration de protection thermique (chaleur)
Arbre-succulente

## Description

L'écorce de cet arbre est trompeuse. Ni rugueuse ni dure, sa texture est plutôt douce et humide au toucher. Les nervures de sa surface emmagasinent l'eau supplémentaire pour les périodes difficiles.

Fournit des possibilités d'aménagement décoratif pour les bases.

L'**arbre succulente** est un objet disponible au prix de 500 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois acquis le plan, les décorations peuvent être créés à volonté (selon la quantité de ressources disponible).
2.33

La **version 2.33** est un patch correctif de *No Man's Sky* pour la mise à jour Living Ship. Il est sorti sur PC, Playstation et Xbox, le 12 mars 2020.

## Bug fixés

* Tessellation (pavage du plan) activée sur Xbox One X.
* Introduction d'une correction partielle d'un problème pouvant laisser les joueurs passer à travers le terrain et tomber dans le vide.
* Correction d'un problème où les joueurs PC perdaient leur Oeuf Vide pendant l'étape finale de la mission Starbirth avec l'impossibilité de le retrouver.
* Les parties de bases n'apparaissent plus autour des objectifs des missions de weekend.

Lien du patch-note
Autocollant bleu étoilé

## Description

Un autocollant exclusif à placer, pour ajouter du style et de la décoration aux bases.
Cet autocollant représente un explorateur regardant les étoiles dans un ciel bleu tendre.

L' **Autocollant bleu étoilé** est un objet constructible disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois acquis le plan, les décorations peuvent être créés à volonté (selon la quantité de ressources disponible).
Arche en bois (héritage)

**OBJET D'HÉRITAGE**
Cette page traite d'un objet constructible qui est accessible uniquement sur les sauvegardes créées avant Frontiers.

## Description

Une arche en bois à utiliser lors de la construction d'une base.

L'**arche en bois** est un objet constructible de la catégorie des abris en bois.

## Utilisation

Permet la construction de bâtiments et structures en bois.