recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aspect of the Mountains

{{#ifeq:

**Aspect of the Mountains** là phép **Legendary** của phe Vanar.

## Năng lực

* Biến 1 đơn vị lính bất kỳ trên sân thành một Seismic Elemental, mọi lính địch của bạn xung quanh đơn vị này nhận 5 sát thương.
	+ Seismic Elemental là token có chỉ số 5/5.
	+ Trong khi bạn có thể dùng Aspect of the Mountains lên đơn vị bất kỳ, sát thương sẽ chỉ gây lên kẻ địch của bạn mà thôi.

## Chiến thuật

* Loại Aspect này hỗ trợ đồng thời hai mục đích, không chỉ tạo ra một đơn vị rắn mặt, Aspect of the Mountains còn gây sát thương rất lớn cho nhiều kẻ thù.
* Mặc dù một đơn vị 5/5 là rất lợi hại, nhưng trong trường hợp cần thiết bạn hoàn toàn có thể dùng Aspect of the Mountains lên đối phương, ghi nhớ là cho dù bạn dùng lên ai, sát thương vẫn sẽ chỉ gây ra cho kẻ địch của bạn.
* Có thể thả một đơn vị cấp thấp ngay giữa đội hình địch, ví dụ Snow Chaser, rồi ngay lập tức dùng Aspect of the Mountains lên nó.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Bond

## Giới thiệu

**Bond** là một trong những năng lực có tên của lính trong Duelyst. Các đơn vị có Bond phát huy năng lực mạnh mẽ của chúng nếu gặp được tộc của mình trên sân.

## Mô tả

* Từ khóa: **Bond**
* Điều kiện kích hoạt: Khi một đơn vị có Bond được triệu hồi mà trên sân đang có một đơn vị đồng minh cùng tộc với chúng, năng lực của chúng sẽ được kích hoạt.
	+ Không như Opening Gambit, năng lực này kích hoạt ngay cả khi chúng được tái sinh, không nhất thiết phải triệu hồi từ thanh hành động.
* Thời điểm kích hoạt: Ngay khi được triệu hồi.
* Mục tiêu: Tùy theo mô tả.
* Hiệu ứng: Tùy theo mô tả.

## Đặc điểm

* Ghoulie là một thẻ thuộc mọi tộc, có nghĩa là bất kỳ đơn vị nào có **Bond** cũng sẽ được kích hoạt khi Ghoulie có mặt trên sân.

## Chiến thuật chơi

* Phần lớn các đơn vị có Bond chỉ phát huy hết sức mạnh khi kích hoạt được năng lực của chúng, vậy nên hãy đảm bảo điều đó xảy ra.
* Với các chiến thuật tập trung vào năng lực này, luôn giữ sẵn một đơn vị thuộc tộc mà bạn chọn ở vị trí an toàn để kích hoạt năng lực Bond của các đơn vị kế sau, thường đó nên là đơn vị chiến thuật để chúng có thể trực tiếp hỗ trợ cho tiền tuyến.
* Khá khó để thực sự khắc chế năng lực Bond, bạn có thể cố tiêu diệt hết mọi lính địch để khiến đối phương khó khăn hơn trong việc kích hoạt năng lực này.

## Thay đổi

* Patch 1.82: **Được tạo ra**.

DUELYST[ Hiện ]
Chakkram

{{#ifeq:

**Chakkram** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* Khi Tướng bạn nhận sát thương trong lượt trước từ đối thủ, lượng mana cần để triệu hồi đơn vị này giảm đi 2.
	+ Hiệu ứng: **Chakkram's Duty**.

## Chiến thuật

* Năng lực của Chakkram đôi khi cho bạn lợi thế lớn bất ngờ, ví dụ như lượt đầu tiên kẻ thù đi trước triệu hồi Bloodtear Alchemist để sát thương bạn, và ngay lập tức lượt sau bạn tạo ra một đơn vị 5/5 chiếm lấy ưu thế sân đấu.
* Chakkram giúp tiết kiệm lượng mana đáng kể cho bạn vào đầu trận, khi mà việc trao đổi sát thương với Tướng xảy ra thường xuyên, lượng mana dư thừa có thể giúp bạn sử dụng thêm bài, hoặc đơn giản là sử dụng phép Bloodborn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Lawbringer

The **Lawbringer** is one of the playable classes in *Borderlands: The Pre-Sequel*; Nisha plays the Lawbringer controlled by the player.

 **Fan the Hammer**
 **Riflewoman**
Snap Shot • Bona Fide Grit • Quick Shot • Unchained • Fistful of Bullets • Crack Shot • Impatience • Hot Lead • Trick Shot • Tombstone • The Unforgiven
Earth Walker

{{#ifeq:

**Earth Walker** là đơn vị lính **Basic** của phe Magmar.

## Năng lực

* **Grow** +1/+1: Vào đầu mỗi lượt của chủ sở hữu, Earth Walker được +1/+1.
	+ Hiệu ứng: **Growth**.

## Chiến thuật

* Earth Walker có thể nhanh chóng bị tiêu diệt trước khi có cơ hội phát huy kỹ năng, vậy nên hãy để nó ở nơi an toàn.
* Earth Walker cũng có thể đóng vai trò mồi nhử rất tốt bắt đối phương dùng các loại năng lực gây sát thương hoặc Dispel quý giá vào đầu trận.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Earth Walker có chỉ số 4/2.
* 0.0.16: Chỉ số đổi thành 3/3.
Beastmaster

{{#ifeq:

**Beastmaster** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* **Frenzy**: Khi tấn công ở tầm cận chiến, Beastmaster gây sát thương lên mọi kẻ địch xung quanh nó nhưng chỉ bị phản công bởi kẻ địch mà nó chọn tấn công.

* **Celerity**: Beastmaster có khả năng hành động hai lần trong một lượt.

## Chiến thuật

* Có thể coi Beastmaster là phiên bản nâng cấp của Dagger Kiri, mặc dù yếu hơn 3 máu, việc có năng lực Frenzy là một sự bù đắp đáng kể về sức mạnh cho Beastmaster.
* Mọi hiệu ứng tăng sát thương đều mang lại lợi ích cực lớn cho Beastmaster, các hiệu ứng tăng máu cũng rất tốt vì chúng giúp Beastmaster sống sót sau khi tấn công kép, và tiếp tục gây áp lực cho đối phương.
* Cũng như Dagger Kiri, Beastmaster phối hợp mạnh nhất với Inner Focus, cho phép nó ngay lập tức hành động gây ra thiệt hại lớn, và có thể giúp xoay chuyển tình thế khi mà Songhai có nhiều phép tăng cường sức tấn công.
* Đừng để Beastmaster của đối phương có cơ hội hành động.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Arrow Whistler

{{#ifeq:

**Arrow Whistler** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Ranged**: Arrow Whistler có thể tấn công từ bất kỳ đâu tới bất kỳ vị trí nào trên sân và chỉ bị phản công nếu tấn công ở tầm cận chiến hoặc tấn công kẻ địch có Ranged.

* ***Aura***: Chừng nào Arrow Whistler còn tồn tại trên sân - Mọi đơn vị lính đồng minh có Ranged còn lại trên sân được +1 tấn công.
	+ Hiệu ứng: **.**.
	+ Năng lực này không tác động lên chính Arrow Whistler, nhưng vẫn ảnh hưởng lên các Arrow Whistler khác.

## Chiến thuật

* Arrow Whistler sẽ tăng cường khả năng sát thương của mọi đơn vị có Ranged khác trên sân nên rất phù hợp cho chiến thuật tập trung vào các đơn vị Ranged, bản thân cô cũng có chỉ số khá tốt.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Consuming Rebirth

{{#ifeq:

**Consuming Rebirth** là phép **Epic** của phe Abyssian.

## Năng lực

* Tiêu diệt một lính đồng minh, vào cuối lượt triệu hồi lại đơn vị đó tại vị trí mà nó bị tiêu diệt, đơn vị đó lúc này được +1/+1.
	+ Hiệu ứng: **Consumed and Reborn**.
	+ Tại ô trống mà đơn vị bị tiêu diệt sẽ xuất hiện một vệt máu màu đen để đánh dấu, nhưng đây chỉ là hiệu ứng hình ảnh.
	+ Nếu trước tại thời điểm cuối lượt của bạn có một đơn vị nào đó đang đứng ngay trên ô được đánh dấu, đơn vị bị tiêu diệt bằng Consuming Rebirth sẽ không được triệu hồi lại.

## Chiến thuật

* Sức mạnh chính của Consuming Rebirth nằm ở việc nó cho phép sử dụng để nhanh chóng phát huy năng lực Dying Wish của một đơn vị, cũng như kích hoạt các Deathwatch. Vào cuối lượt đơn vị bị tiêu diệt sẽ lại tái xuất hiện nên về cơ bản bạn không mất gì cả. Trong khi đơn vị mới không những được tăng chỉ số mà còn có thể tiếp tục kích hoạt Dying Wish của nó sau khi chết.
* Khi sử dụng Consuming Rebirth, mọi hiệu ứng mà đơn vị đó đang giữ cũng sẽ mất đi khi đó và đơn vị được triệu hồi là hoàn toàn mới. Có thể dùng nó lên đơn vị đồng minh với chỉ số tốt nhưng lượng máu còn lại ít để không những giúp đơn vị này phục hồi đầy Máu mà còn được tăng chỉ số. Cũng có thể dùng lên các đơn vị đã bị Dispel để lấy lại năng lực quý giá của chúng.
* Tồn tại một combo khó chịu giữa Consuming Rebirth và Sarlac the Eternal hoặc Gor. Khi bị tiêu diệt bằng hiệu ứng của Consuming Rebirth, một Sarlac/Gor khác sẽ ngay lập tức được triệu hồi trên sân, sau đó tới cuối lượt một Sarlac/Gor khác lại tiếp tục được hồi sinh nhờ vào hiệu ứng của Consuming Rebirth, kết quả là bạn đã nhân đôi những đơn vị này. Tăng gấp đôi sự khó chịu của chúng. Riêng với Gor, năng lực của nó là triệu hồi bản sao, vậy nên con Gor được +1/+1 nhờ vào Consuming Rebirth khi bị tiêu diệt sẽ lại tiếp tục triệu hồi một con Gor khác có hiệu ứng tương tự.
* Lưu ý là đơn vị mới được triệu hồi lại không thể hành động ngay cả khi có Rush vì khi đó lượt của bạn đã kết thúc.
* Tuyệt đối không di chuyển đơn vị khác vào ô của đơn vị đã được yểm Consuming Rebirth trước khi đơn vị này hồi sinh để không ngăn cản quá trình hồi sinh, một vài thẻ có hiệu ứng triệu hồi ngẫu nhiên như Bloodmoon Priestess hay Horn of the Forsaken có thể vô tình gây ra tình huống này.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Tundra

Between the icy arctic and the green forests and plains are the often barren **Tundra** biomes. The **temperate tundra** grows only small grass with blue glowing flowers, the **tundra** also has trees, red grass and you can find fruit and herbs.

* Temperate Tundra
* Tundra
* Old version of the tundra

The primary resources found in the tundra are aluminium mixed with either cobalt or silver. Other resources can be found in boulders and crystal form.

Animals living in the tundra are Godillo, Cerbul and Xenotaur.
Bloodmoon Priestess

{{#ifeq:

**Bloodmoon Priestess** là đơn vị lính **Rare** của phe Abyssian.

## Năng lực

* **Deathwatch**: Khi bất kỳ đơn vị nào trên sân bị tiêu diệt - Triệu hồi 1 Wraithling tại một ô trống ngẫu nhiên xung quanh nó.
	+ Wraithling là đơn vị token 1/1.

## Chiến thuật

* Chỉ số của Bloodmoon Priestess không thực sự ấn tượng, nhưng năng lực của ả lại là cơn ác mộng với đối thủ.
* Tính đa dụng của Bloodmoon Priestess là rất cao:
	+ Năng lực của ả là nguồn cung cấp vật hi sinh vô tận cho các phép tự hy sinh và hiệu ứng Deathwatch của Abyssian.
	+ Lượng lính đông đúc mà ảo tạo ra có thể trở thành quân đoàn cảm tử gây thiệt hại cho đối thủ trong khi số lượng liên tục được phục hồi. Thiệt hại sinh ra có thể lập tức được nhân lên nhờ vào Void Steal hay Soulshatter Pact.
	+ Các Wraitlhing vây quanh Bloodmoon Priestess tạo thành một lá chắn cách ly ả với các hiểm họa từ bên ngoài, và lá chắn này còn có thể liên tục được tái sinh khiến đối thủ rất khó xuyên qua được.
* Ở các góc hoặc rìa sân đấu, quân đoàn Wraithling do Bloodmoon Priestess tạo ra có thể trở thành một bức tường không thể xuyên qua nếu không có biện pháp vô hiệu hóa ả.
* Khi phải đối phó với Bloodmoon Priestess, vô hiệu hóa hoặc tiêu diệt ả càng nhanh càng tốt.
	+ Một trong các loại phép khắc tinh của Bloodmoon Priestess là Grasp of Agony, 3 sát thương của nó vừa đủ để tiêu diệt Bloodmoon Priestess, cho phép bạn tiêu diệt được ả ngay cả khi ả được vây kín bởi hàng rào Wraithling. Ngoài ra còn có Frostburn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Bloodmoon Priestess tốn 3 mana để triệu hồi.
* 0.0.8: Lượng mana cần thiết tăng lên 4.
Cosmic Flesh

{{#ifeq:

**Cosmic Flesh** là phép **Basic** của phe Vetruvian.

## Năng lực

* Cosmic Flesh cho một lính đồng minh +1/+3 và năng lực Provoke.
	+ Hiệu ứng: **Cosmic Strength**, **Provoke**.

## Chiến thuật

* Không chỉ tăng một lượng chỉ số tương đối với giá rẻ, Cosmic Flesh còn cho năng lực Provoke rất khó chịu, bạn có thể dùng nó lên các Obelysk để ngăn kẻ thù xa khỏi tầm hoạt động của chúng. Bạn cũng có thể yểm nó lên Portal Guardian để khiến kẻ thù không thể tránh được nắm đấm có Frenzy của nó.
* Đừng nên quá kén chọn mục tiêu để yểm Cosmic Flesh, bất kỳ đơn vị nào có chỉ số tương đối đều có thể nhận hiệu ứng từ Cosmic Flesh và biến thành một cái mỏ neo níu chân đối phương.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* Các patch cũ hơn 0.53: Không rõ.
* Trước patch 0.55: Cosmic Flesh tốn 4 mana, năng lực là cho một lính đồng minh +2/+4 và Provoke.
* Patch 0.55: Cosmic Flesh tốn 2 mana, năng lực là cho một lính đồng minh +1/+3 và Provoke.
Planet Nomads

**Planet Nomads** is a game that is being created and developed by CraneBalls. Planet Nomads is a sci-fi sandbox game of creation and survival on procedurally generated planets. In Planet Nomads you build useful things to earn a slim chance of staying alive as you uncover the mysteries of procedurally generated alien planets. You used up all your luck surviving a crash-landing on one such planet. From now on it’s all about wit and sheer determination. Your best shot is building a spaceship powerful enough to get you out of this mess.
The **Planet Nomads** Closed Alpha is released on the 25th of August, 2016.

It was released on *GOG In Development* and *Steam Early Access* on May 25, 2017. Since then, updates have come almost every Thursday.

## External links

* Official site
* GOG
* Steam
* Kickstarter
* BCP Labs - YouTube Channel Featuring Planet Nomads
Crystal Cloaker

{{#ifeq:

**Crystal Cloaker** là đơn vị lính **Basic** của phe Vanar.

## Năng lực

* **Infiltrate**: Khi Crystal Cloaker tiến vào phần sân của đối phương, nó nhận được năng lực mới - Crystal Cloaker được +2 tấn công.
	+ Hiệu ứng: **Infiltrated: Attack**.

## Chiến thuật

* Crystal Cloaker là đơn vị khởi điểm với chỉ số tốt khi so sánh với cùng lượng mana nhờ vào năng lực Infiltrate của mình.
* Crystal Cloaker rất mạnh khi đã sang được phần sân của đối phương. Hãy đảm bảo đơn vị này sang sân đối phương nhanh nhất có thể và đừng cho nó rút về phần sân của bạn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.22: **Được tạo ra**. Crystal Cloaker có chỉ số 1/3.
* 0.44.0: Chỉ số tăng lên 2/3.
Dark Transformation

{{#ifeq:

**Dark Transformation** là phép **Basic** của phe Abyssian.

## Năng lực

* Tiêu diệt 1 lính địch trên sân mà bạn chỉ định, tại vị trí đó triệu hồi 1 Wraithling.
	+ Wraithling là một token có chỉ số 1/1.

## Chiến thuật

* Sử dụng Dark Transformation lên đơn vị nguy hiểm nhất của đối phương. Vì nó tốn nhiều mana, nên cân nhắc mục tiêu thật kỹ.
* Dark Transformation hoàn toàn ngăn chặn các Dying Wish triệu hồi như của Fenrir Warmaster hay Draugar Lord.
* Đơn vị Wraithling được triệu hồi từ Dark Transformation thường sẽ bị kết liễu ngay trong lượt sau đó của đối phương. Ngoài việc ngăn chặn đối phương triệu hồi đơn vị khác nhờ Dying Wish như đã nói ở trên, bạn đừng nên trông mong quá nhiều vào Wraithling này. Cách duy nhất để làm lợi từ nó là biến nó thành mục tiêu cho Ritual Banishing hoặc Darkfire Sacrifice.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Dark Transformation tốn 5 mana.
* 0.0.16: Lượng mana cần thiết giảm còn 4.
* 0.0.25: Lượng mana cần thiết giảm còn 5.
Golem

*Chưa có hình ảnh*

## Giới thiệu

**Golem** là một tộc trong Duelyst. Đây là các đơn vị mang sức mạnh cơ bắp theo đúng nghĩa đen.

## Mô típ

Golem đặc trưng với vóc dáng to lớn. Với phe Trung Lập nói riêng, chúng được cấu tạo bằng một loại vật chất đặc thù duy nhất ứng với từng loại. Tên của chúng đều có chữ "Golem", với các đơn vị Golem chiến đấu, tên của chúng có cấu trúc là: Tên loại vật chất cấu tạo ra chúng + "Golem". Với các đơn vị Golem chiến thuật, tên của chúng có cấu trúc là: "Golem" + Tên vai trò của chúng. Các Golem thuộc các phe riêng thì có tên khác và không dựa theo cấu trúc này.

Các Golem chiến đấu khá "trơ" về năng lực đặc biệt, gây áp lực hoàn toàn dựa vào chỉ số thuần túy. Các Golem chiến thuật thì có năng lực Aura hoặc năng lực Bond cộng hưởng với các Golem khác. Các Golem thuộc phe riêng thì có năng lực đa dạng.

## Đặc điểm

* Các Golem chiến đấu có chỉ số cao hơn hẳn hầu hết các đơn vị khác cùng mana.
* Hầu hết các đơn vị Golem đều được cho sẵn chứ không cần phải tự chế tạo ra, do đó người mới chơi có thể sử dụng chúng một cách thuận tiện và dễ dàng mà không quá lo sợ việc mình bị thua thiệt.
* Lyonar, Vetruvian, Magmar và phe Trung Lập là những phe có lính thuộc tộc Golem.

## Chiến thuật chơi

* Triệu hồi các Golem chiến thuật tại vị trí an toàn để hỗ trợ cho các đơn vị Golem khác. Chúng cũng sẽ là tác nhân kích hoạt năng lực Bond của các Golem tiếp sau.
* Các Golem ít hoặc hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng Dispel, trong khi đó chỉ số cao giúp chúng rất lỳ đòn với hiệu ứng gây sát thương.
* Với lượng máu cao, Golem có thể sống sót hầu hết các phép tấn công diện rộng hoặc một đến hai lượt tấn công của đơn vị cùng cấp. Trong việc trao đổi lính, người sở hữu nhiều Golem hơn luôn chiếm ưu thế.
* Các Golem có thể dễ dàng bị vô hiệu hóa khi bị dịch chuyển ra xa khỏi vị trí chiến lược.
* Khi đã có được các Golem trên sân đấu, triệu hồi Golem Vanquisher sẽ khóa chặt khả năng di chuyển của đối thủ, lúc này người chơi sẽ nắm được quyền kiểm soát sân đấu.
Grandmaster Embla

{{#ifeq:

**Grandmaster Embla** là đơn vị lính **Legendary** của phe Vanar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Grandmaster Embla được triệu hồi từ thanh hành động - Triệu hồi 1 đơn vị Wall ngẫu nhiên tại mỗi ô trống xung quanh Tướng địch.

## Chiến thuật

* Grandmaster Embla ngay lập tức bọc kín Tướng địch bằng những đơn vị Wall, mà khả năng rất cao là sẽ có Gravity Well, giúp kìm hãm Tướng địch rất tốt, hoặc Blazing Spines, đe dọa tới sinh mạng của chúng.
* Các Bonechill Barrier được tạo ra sẽ kích hoạt năng lực của Glacial Elemental.
* Phối hợp với phép Bloodborn Kinetic Surge để khiến bức tường bao này cứng cáp hơn nữa.
* Sức mạnh của bức tường bao này đạt tới định điểm nếu trong lượt sau bạn sử dụng Winter's Wake, combo này sẽ gây ra thiệt hại khổng lồ cho Tướng địch.
* Hãy cẩn thận với Magmar và Vetruvian, vì hai phe này có trang bị (Iridium Scale) hoặc lính (Zephyr) cho khả năng Frenzy, cho phép Tướng quét sạch một lần mọi đơn vị Wall mà bạn đã tạo ra.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Concealing Shroud

{{#ifeq:

**Concealing Shroud** là phép **Rare** của phe Vanar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* Từ nay đến hết lượt kế tiếp của đối thủ, Tướng bạn không nhận sát thương.
- Mục tiêu: **Không cần chỉ định mục tiêu**.

## Chiến thuật

* Concealing Shroud cho Tướng bạn khả năng *bất tử* cho tới hết lượt sau của đối phương, trừ phi chúng có Ephemeral Shroud, Sun Bloom hoặc những thẻ Dispel chỉ định ô khác, dù gì đi nữa những lựa chọn để vượt qua Concealing Shroud là rất ít.
* Với Concealing Shroud, Tướng bạn có thể thoải mái tấn công mà không sợ phản công cũng như bảo vệ được các trang bị của mình. Concealing Shroud hỗ trợ rất tốt cho chiến thuật hướng trang bị của Vanar.
* Concealing Shroud hoàn toàn chặn đứng các chiến thuật Aggro trong một lượt, giúp bạn có thêm thời gian để lật ngược thế cờ, vốn rất dễ xảy ra khi với các chiến thuật Aggro thì chậm một lượt nghĩa là chết.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Grimrock

{{#ifeq:

**Grimrock** là đơn vị lính **Rare** của phe Magmar.

## Năng lực

* **Grow** +2/+2: Vào đầu mỗi lượt của chủ sở hữu, Grimrock được +2/+2.
	+ Hiệu ứng: **Growth**.

## Chiến thuật

* Grimrock tương đối cứng cáp và thường thì có thể thả trên tiền tuyến, vào lúc mà nó có thể hành động, Grimrock đã có chỉ số là 5/6, mạnh hơn các đơn vị 4 mana thông thường khác.
* Giá của Grimrock cũng tương đối cao, vậy nên có thể phối hợp với những thẻ cho hiệu ứng giảm mana triệu hồi như Kujata để có thể triệu hồi nó dễ dàng hơn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Grimrock có chỉ số 2/4.
* 0.0.22: Chỉ số tăng lên 3/4.
Bounded Lifeforce

{{#ifeq:

**Bounded Lifeforce** là phép **Epic** của phe Magmar.

## Năng lực

* Bounded Lifeforce biến chỉ số cơ bản của Tướng bạn thành 10/10.
	+ Không như các hiệu ứng đặt chỉ số khác, Bounded Lifeforce không làm hiệu ứng của Overload biến mất.

## Chiến thuật

* Bounded Lifeforce có thể coi là nước đi cuối cùng của Magmar, với 10 sát thương trong tay Tướng bạn có thể bất ngờ dứt điểm Tướng đối phương mà chúng không kịp trở tay.
* Trong các chiến thuật Aggro, Bounded Lifeforce đóng vai trò là công cụ dứt điểm hiệu quả. Phối hợp với các Overload đã được tích lũy từ đầu trận sẽ khiến phép này còn hiệu quả hơn nữa.
* 2 mana còn lại đủ cho bạn dùng trang bị Iridium Scale để gây 10 sát thương dạng Frenzy.
* Nếu lượng Máu của Tướng bạn nhỏ hơn 10, Bounded Lifeforce cũng đóng vai trò là một công cụ hồi máu. Với sát thương là 10 khi đó, Tướng bạn sẽ như một cây xương rồng bắt bất kỳ đơn vị nào dám đụng vào mình phải trả giá đắt.
* Trong những chiến thuật Magmar đi theo hướng Aggro, vào cuối trận luôn đề phòng việc đối phương trở kèo bằng Bounded Lifeforce, hãy chủ động bảo vệ Tướng bạn bằng cách cho đơn vị lính ngáng giữa hai Tướng hoặc bảo vệ bằng Provoke.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Năng lực của Bounded Lifeforce là: "Đặt chỉ số máu của cả hai Tướng về 10."
* Không rõ: **Được làm lại**. Năng lực của Bounded Lifeforce là: "Đặt chỉ số của Tướng bạn thành 10/10."
Golem Vanquisher

{{#ifeq:

**Golem Vanquisher** là đơn vị lính **Legendary** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Provoke**: Golem Vanquisher ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Golem Vanquisher trước.

* ***Aura***: Chừng nào Golem Vanquisher còn tồn tại trên sân - Mọi đơn vị Golem khác trên sân giờ có thêm năng lực Provoke.
	+ Hiệu ứng: **Provoke**.
	+ Năng lực này không tác dụng lên chính Golem Vanquisher, nhưng tác dụng bình thường lên các Golem Vanquisher khác.

## Chiến thuật

* Golem Vanquisher là đơn vị chiến thuật quan trọng thứ hai của các bộ bài sử dụng Golem. Năng lực của Golem Vanquisher cho phép các đơn vị Golem khóa chặt khả năng cơ động của kẻ thù, cho phép các Golem của bạn khuất phục chúng bằng chỉ số của mình.
* Vô hiệu hóa Golem Vanquisher thật nhanh, năng lực của nó có thể làm diễn biến của trận đấu chuyển xấu nhanh chóng, nhất là khi việc Dispel các đơn vị Golem này không làm mất năng lực của chúng, bạn cần phải vô hiệu hóa chính Golem Vanquisher.
* Không nên triệu hồi quá 1 Golem Vanquisher trên sân.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Celebrant

{{#ifeq:

**Celebrant** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Celebrant được triệu hồi từ thanh hành động - Biến một ô trống mà bạn chỉ định xung quanh nó trở thành một ô mana.
	+ Nếu một ô trống có Shadow CreepTập tin:ShadowCreep.png được chỉ định, Shadow Creep sẽ biến mất.

## Chiến thuật

* Celebrant là một đơn vị 2 mana thú vị, khả năng của nó tạo ra một lợi thế khá đáng kể và bạn có thể sử dụng nó khi nào bạn muốn.
* Mặc dù là một đơn vị có chỉ số không tồi, bạn nên triệu hồi Celebrant ở tuyến sau để tránh kẻ địch cướp lấy ô mana mà bạn vừa tạo ra. Trong lượt sau bạn có thể cho chính Celebrant chiếm lấy ô mana đó.
* Do được triệu hồi tại tuyến sau, Celebrant có thể trở thành mục tiêu có sẵn để kích hoạt các năng lực Bond của Golem về sau.
* Một điểm mạnh nữa là Celebrant thuộc về phe Trung Lập, nghĩa là bất kỳ bộ thẻ nào của bạn yêu cầu các loại thẻ tạo nên đường cong mana không chuẩn, Celebrant có thể khắc phục nhược điểm này.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Deathstrike Seal

{{#ifeq:

**Deathstrike Seal** là phép **Rare** của phe Songhai.

## Năng lực

* Deathstrike Seal cho một lính đồng minh năng lực *Reaction*: Mỗi khi đơn vị này gây sát thương lên một lính địch, tiêu diệt lính địch đó."
- Mục tiêu: **Lính đồng minh**.
	+ Hiệu ứng: **Deadly Strike**.
	+ Năng lực của Deathstrike Seal không kích hoạt nếu đơn vị đó gây ra 0 sát thương.

## Chiến thuật

* Deathstrike Seal là một phép đáng sợ nếu đơn vị có chúng được bảo vệ chặt chẽ, Deathstrike Seal cho phép một đơn vị tiêu diệt bất kỳ kẻ địch nào mà bạn muốn.
* Thông thường nên yểm Deathstrike Seal cho các đơn vị có Ranged, với lợi thế tấn công mọi nơi và không bị phản công, các đơn vị này sẽ trở thành ác mộng nếu kẻ địch không có biện pháp đối phó.
* Bản thân Songhai có sẵn hai đơn vị phối hợp rất tốt với Deathstrike Seal, đó là Jade Monk và Battle Panddo, trong khi Jade Monk phối hợp với Deathstrike Seal mỗi lần tấn công có thể tiêu diệt (thêm) một lính địch ngẫu nhiên, Battle Panddo phối hợp với Deathstrike Seal có thể quét sạch cả sân đấu.
* Không nên bổ sung thêm chỉ số tấn công cho các đơn vị có Deathstrike Seal vì khả năng tiêu diệt kẻ địch của chúng không phụ thuộc vào sức tấn công nữa.
* Vì hầu hết các đơn vị có Ranged đều không có sức tấn công cao, bạn có thể dùng Inner Focus để giúp chúng ra đòn nhiều lần, tiêu diệt được nhiều kẻ địch hơn.
* Nếu phải đối mặt với Deathstrike Seal, vô hiệu hóa đơn vị giữ nó càng nhanh càng tốt, nếu để chúng hoạt động thiệt hại mà chúng gây ra là không thể lường được. Có thể dùng Tướng bạn để tiêu diệt đơn vị đó vì năng lực của Deathstrike Seal không hoạt động với Tướng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Envy

{{#ifeq:

**Envy** là đơn vị lính token của phe Trung lập.

## Nguồn gốc

Envy được tạo ra từ hiệu ứng triệu hồi của năng lực *Turnwatch* của

Pandora.

## Năng lực

* **Ranged**: Envy có thể tấn công từ bất kỳ đâu tới bất kỳ vị trí nào trên sân và chỉ bị phản công nếu tấn công ở tầm cận chiến hoặc tấn công kẻ địch có Ranged.

## Chiến thuật

* Đây có thể nói là Spirit Wolf mạnh nhất mà Pandora có thể tạo ra, chỉ số 3/3 cộng với năng lực Ranged của nó sẽ gây rất nhiều áp lực cho đối phương.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Auryn Nexus

{{#ifeq:

**Auryn Nexus** là phép **Common** của phe Lyonar.

## Năng lực

* Auryn Nexus cho một lính đồng minh trên sân +3 máu.
- Mục tiêu: **Lính đồng minh**.
	+ Hiệu ứng: **Auryn Fortitude**.

## Chiến thuật

* Sử dụng Auryn Nexus lên các đơn vị sẽ khiến chúng trở nên khó tiêu diệt hơn nhiều, cho phép chúng phát huy tối đa lợi ích của mình.
* Auryn Nexus phối hợp tốt với các đơn vị có Celerity, vì chúng cho phép các đơn vị này thực hiện nhiều lần hành động kép hơn.
* Auryn Nexus và Divine Bond cũng là một cặp bài mạnh, vì lượng máu mà Auryn Nexus góp phần làm tăng hiệu lực của Divine Bond.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Tên của phép là Shield Nexus, năng lực là cho một lính đồng minh +5 máu.
* Patch 0.0.2: **Đổi tên** thành Auryn Nexus, lượng máu tăng thêm giảm còn 3.
Cassyva Soulreaper

{{#ifeq:

**Cassyva Soulreaper** là Tướng của phe Abyssian.
Lựa chọn **Cassyva Soulreaper** trong bộ bài sẽ cho phép bạn sử dụng các đơn vị lính, phép và trang bị của Abyssian.

## Bloodborn Spell

* **Abyssal Scar**: Gây 1 sát thương lên một đơn vị lính bất kỳ trên sân. Nếu đơn vị đó bị tiêu diệt trong lượt này, biến ô mà đơn vị đó đã đứng thành Shadow Creep.

## Trích dẫn

* **Tới Lyonar**: Your pride hides in our shadows!
* **Tới Songhai**: Be engulfed in shadow!
* **Tới Vetruvian**: You need not seek shelter.
* **Tới Abyssian**: Return to the darkness!
* **Tới Magmar**: Be engulfed in shadow!
* **Tới Vanar**: Sow the seeds of strife!
* **Hồi đáp Lyonar**: Feel the edge of suffering.
* **Hồi đáp Songhai**: Feel the shadow of despair.
* **Hồi đáp Vetruvian**: You need not fear death.
* **Hồi đáp Abyssian**: Embrace death!
* **Hồi đáp Magmar**: Shadows increase!
* **Hồi đáp Vanar**: A new moon is rising.
* **Đầu hàng**: I concede this battle to you!
* **Đầy bài**: My hand is full!
* **Hết bài**: I'm out of cards!

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Arclyte Sentinel

{{#ifeq:

**Arclyte Sentinel** là đơn vị lính **Rare** của phe Lyonar.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Arclyte Sentinel được triệu hồi từ thanh hành động - Chọn một đơn vị kế cận, mục tiêu được nhận 2 tấn công nhưng bị trừ 2 máu (+2/-2).
	+ Hiệu ứng: **Arclyte's balance**.
	+ Nếu lượng máu của mục tiêu bị giảm xuống dưới 0, mục tiêu bị tiêu diệt.

## Chiến thuật

* Dựa vào Opening Gambit của mình, Arclyte Sentinel có thể đóng vai trò là một đơn vị tiêu diệt kẻ địch.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra** với tên gọi Silverguard Sentinel, tốn 4 mana, chỉ số 4/4, năng lực Opening Gambit: Cho một đơn vị kế cận nó +2 tấn công nhưng -2 máu.
* Patch 0.0.2: **Đổi tên** thành Arclyte Sentinel.
* Patch 0.0.9: Lượng mana cần giảm còn 3, chỉ số đổi thành 2/4.
Daemonic Lure

{{#ifeq:

**Daemonic Lure** là phép **Basic** của phe Abyssian.

## Năng lực

* Gây 1 sát thương lên một lính địch do bạn chỉ định, sau đó dịch chuyển chúng tới một ô trống bất kỳ trên sân do bạn chỉ định.
	+ Hiệu ứng dịch chuyển được ưu tiên so với các năng lực Reaction, có nghĩa là nếu một Earth Sister Taygete bị trúng Daemonic Lure, nó sẽ kích hoạt năng lực gây sát thương của mình tại vị trí mới (sau khi đã bị dịch chuyển) chứ không phải vị trí ban đầu.
	+ Đơn vị bị tiêu diệt bởi sát thương từ Daemonic Lure sẽ không còn bị dịch chuyển đi nữa.

## Chiến thuật

* Sử dụng Daemonic Lure để dịch chuyển đơn vị lính là mối nguy hại tránh xa khỏi bạn hoặc đưa chúng vào vị trí mà bạn dễ dàng xử lý.
* Với sát thương là 1, Daemonic Lure có thể tiêu diệt ngay đơn vị ít máu nhưng ngoài tầm tấn công của bạn. Ví dụ như các đơn vị có Ranged hay Blast.
* Một trong những đích đến phổ biến khác của Daemonic Lure là các ô có Shadow Creep.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Daemonic Lure tốn 1 mana để sử dụng.
* 0.0.10: Lượng mana cần để sử dụng tăng lên 2.
Golden Justicar

{{#ifeq:

**Golden Justicar** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Provoke**: Golden Justicar ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Golden Justicar trước.

* ***Aura***: Chừng nào Golden Justicar còn tồn tại trên sân - Cho phép các đơn vị đồng minh có Provoke khác trên sân tăng thêm 2 ô phạm vi di chuyển.
	+ Hiệu ứng: **Reach of Justice**.
	+ Năng lực này không tác động lên chính Golden Justicar, nhưng ảnh hưởng lên mọi Golden Justicar đồng minh khác.
	+ Phạm vi di chuyển mới, với ô màu xanh là đơn vị của bạn.

## Chiến thuật

* Golden Justicar giúp các đơn vị có Provoke di chuyển với tốc độ hết sức khủng khiếp, cho phép chúng nhanh chóng tiếp cận đối phương ngay cả khi đã bị ném ra xa sân đấu.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Fireblazer

{{#ifeq:

**Fireblazer** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Provoke**: Fireblazer ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Fireblazer trước.

## Chiến thuật

* Mặc dù có lượng máu thấp hơn mặt bằng chung của các đơn vị có Provoke, Fireblazer có sức tấn công đáng kể, đơn vị này sẽ gây thiệt hại không nhỏ cho đối phương nếu chúng nỗ lực tiêu diệt nó.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Ghost Wolf

{{#ifeq:

**Ghost Wolf** là đơn vị lính token của phe Vanar.

## Nguồn gốc

Ghost Wolf là đơn vị được triệu hồi thông qua năng lực Dying Wish của

Fenrir Warmaster.

## Năng lực

* Ghost Wolf không có năng lực đặc biệt nào.

## Chiến thuật

* Ghost Wolf không có lưu ý chiến thuật đặc biệt nào.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.22: Được tạo ra. Ghost Wolf có chỉ số 4/5.
* 0.0.31: Chỉ số giảm còn 3/3.
* Patch 0.61: Chỉ số giảm còn 3/2.
Entropic Decay

{{#ifeq:

**Entropic Decay** là phép **Basic** của phe Vetruvian.

## Năng lực

* Tiêu diệt 1 lính địch đứng gần Tướng bạn.

## Chiến thuật

* Entropic Decay là một phép tiêu diệt điển hình, chỉ chọn các mục tiêu thực sự đáng sợ của đối phương để dùng nó.
* Chú ý phạm vi sử dụng hạn chế của Entropic Decay, việc tiếp cận mục tiêu đôi khi sẽ đặt Tướng bạn vào thế nguy hiểm.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Gravity Well

*Đây là bài viết về một thẻ phép của Vanar. Nếu bạn tìm bài viết về một đơn vị Vanar trùng tên, hãy xem bài Gravity Well (Token)**.*

{{#ifeq:

**Gravity Well** là phép **Legendary** của phe Vanar.

## Năng lực

* Gravity Well triệu hồi 4 Gravity Well liên tiếp nhau, vị trí triệu hồi do bạn chỉ định.
	+ Gravity Well là đơn vị token, có chỉ số 0/1 với năng lực Provoke và Wall.
	+ Vị trí sử dụng Gravity Well tuân theo quy luật triệu hồi lính.

## Chiến thuật

* Gravity Well được sử dụng để khóa khả năng di chuyển của đối phương trong 1 tới 2 lượt. Do năng lực Provoke tác dụng lên mọi ô xung quanh các Wall và các Wall lại kết thành chuỗi, rất khó để đơn vị đối phương thoát khỏi vùng Provoke trong lượt đi của chúng.
* Do lượng mana rất rẻ, nếu được đi trước bạn hoàn toàn có thể tạo ra các Gravity Well chiếm lấy từ 1 tới 2 ô mana trên sân. Lượng mana thêm này có thể giúp bạn triệu hồi ngay các đơn vị khác, đặc biệt là các đơn vị có Infiltrate như Crystal Cloaker hay Snow Chaser.
	+ Đừng nên kết Gravity Well thành đường thẳng mà nên đi theo đường zíc zắc, điều này tạo khoảng trống cho Tướng bạn di chuyển/triệu hồi và cũng tăng phạm vi Provoke mà các Gravity Well mang lại.
* Gravity Well cũng rất hữu hiệu trong giai đoạn cuối game, do vừa có thể bảo vệ đồng minh khỏi bị tấn công, lại vừa khiến đối phương khó khăn trong lựa chọn vị trí triệu hồi lính hay di chuyển. Lượng Gravity Well lớn có thể trở nên nguy hiểm ngay sau đó thông qua phép Winter's Wake.
* Do có chỉ số rất kém, Gravity Well hoàn toàn bị khắc chế bởi mọi loại hiệu ứng gây sát thương diện rộng mà đặc biệt là Blistering Skorn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* Các patch cũ hơn 0.53: Không rõ.
* Trước patch 0.61: Gravity Well tốn 3 mana.
* Patch 0.61: Lượng mana cần giảm còn 2.
Artifact Defiler

{{#ifeq:

**Artifact Defiler** là phép **Common** của phe Songhai.

## Năng lực

* Artifact Defiler phá hết mọi trang bị đang sử dụng của Tướng địch.
- Mục tiêu: **Không cần chỉ định mục tiêu**.

## Chiến thuật

* Artifact Defiler là công cụ phá trang bị mạnh nhất trong Duelyst, với khả năng loại bỏ mọi trang bị bất kể độ bền của chúng, tuy nhiên vì tính ứng dụng của lá bài này hoàn toàn gói gọn trong việc phá trang bị, nó sẽ khiến bạn nặng tay khi đối đầu với kẻ địch không dùng trang bị.
* Một số trang bị nếu được dùng tốt thì cực kỳ lợi hại như Arclyte Regalia, Soul Grimwar hay Twin Fang, nếu bạn cảm thấy lo ngại về chúng hoặc chiến thuật dùng trang bị nói chung, có thể mang theo 1 lá Artifact Defiler trong bộ bài của mình, không hơn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Ethereal Blades

{{#ifeq:

**Ethereal Blades** là phép **Common** của phe Songhai.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* Ethereal Blades cho Tướng bạn và một lính đồng minh được chỉ định +2 tấn công. Hiệu ứng kéo dài đến hết lượt.
- Mục tiêu: **Lính đồng minh**.

## Chiến thuật

* Ethereal Blades giúp bạn đột ngột gây ra được một lượng sát thương mạnh, giúp bạn xử lý các đơn vị mạnh của đối phương.
* Phối hợp cùng Obscuring Blow, bạn còn có thể gây ra nhiều sát thương hơn nữa. Ethereal Blades phối hợp hiệu quả với mọi đơn vị có BackstabTập tin:Backstab.png nói chung.
* Sử dụng lên Tusk Boar rồi nhân đôi chúng lên nhờ Mirror Meld để tăng thêm hiệu quả của Ethereal Blades.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
D3c (nhóm)

Tập tin:D3cepticle!.png
**D3c** là một nhóm lính đặc biệt. Đây là tổ hợp của các đơn vị "mành ghép" và một Tướng siêu cấp tạo ra từ các mảnh ghép đó.

Nhóm lính này chỉ xuất hiện trong trận đấu với

D3cTập tin:D3c.png, và không thể được người chơi sử dụng.

## Mô típ

Tên của các đơn vị mảnh ghép đều có dạng: Một bộ phận + "D3cepticle" . Có tổng cộng 5 bộ phận bao gồm ống ngắm (Reticle), bộ đẩy (Thrusters), đao (Blade), lõi (Core) và

D3cTập tin:D3c.png, một đơn vị có vẻ như là bộ điều khiển. Đơn vị token siêu cấp

D3cepticleTập tin:D3cepticle.png là đơn vị có tổ hợp mọi năng lực của các đơn vị mảnh ghép bao gồm cả D3c.

Các mảnh ghép có năng lực chung là bảo vệ D3c khỏi mọi loại sát thương chừng nào chúng vẫn còn sống.

## Bên lề

Dựa theo mô tả của

D3cTập tin:D3c.png, đây có vẻ là một nhóm đơn vị khác được tạo ra để đánh bại

Mechaz0r!.

DUELYST[ Hiện ]
Drudging Servant

{{#ifeq:

**Drudging Servant** là đơn vị lính token của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Nguồn gốc

Drudging Servant được tạo ra từ hiệu ứng triệu hồi của năng lực Reaction của

Inquisitor Kron.

## Năng lực

* **Flying**: Drudging Servant có thể di chuyển tới bất kỳ ô trống nào trên sân và không thể bị cản đường.

## Chiến thuật

* Drudging Servant có khả năng cơ động mạnh nên có thể dùng để tiêu diệt các đơn vị chiến thuật được đối phương đặc ở xa.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Eight Gates

{{#ifeq:

**Eight Gates** là phép **Legendary** của phe Songhai.

## Năng lực

* Trong lượt này, mọi phép gây sát thương của bạn giờ gây thêm 2 sát thương.
- Mục tiêu: **Không cần chỉ định mục tiêu**.

## Chiến thuật

* Eight Gates tăng mạnh sát thương phép của các loại phép cho Songhai, đặc biệt là Ghost Lightning, loại phép này nếu có sự trợ giúp của Eight Gates sẽ gây 3 sát thương lên mọi lính địch, một con số rất lớn đủ quét sạch sân đấu. Tương tự, giờ đây một Phoenix Fire có thể gây tới 5 sát thương, biến nó thành một công cụ tiêu diệt Tướng địch hiệu quả.
* Hiệu ứng của Eight Gates trở nên đáng sợ hơn bội phần nếu dùng đồng thời 2 (thậm chí 3 phép). Nó cũng hoàn toàn cộng dồn với năng lực của Crescent Spear
* Nếu sử dụng Eight Gates trong bộ bài, hãy cho thêm các đơn vị có khả năng giảm mana của phép để giúp combo của bạn được thực hiện nhanh chóng và dễ dàng hơn, ví dụ Manaforger hay Abjudicator.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Arclyte Regalia

{{#ifeq:

**Arclyte Regalia** là trang bị **Legendary** của phe Lyonar.

## Năng lực

* Arclyte Regalia cho Tướng bạn +2 tấn công. Lần đầu tiên Tướng bạn nhận sát thương trong mỗi lượt, giảm sát thương đó đi 2.
	+ Arclyte Regalia kích hoạt trong cả lượt của bạn và lượt của đối phương.
	+ Hiệu ứng giảm sát thương của Arclyte Regalia cộng dồn với nhau, tất cả chúng kích hoạt cùng một lần trong lần nhận sát thương đầu tiên của người mặc

## Chiến thuật

* Arclyte Regalia là một trang bị vô cùng mạnh của Lyonar, cung cấp đồng thời khả năng tấn công và phòng vệ tuyệt vời cho Tướng bạn.
* Khi đã mặc Arclyte Regalia, bạn có thể tự do tấn công bất kỳ đơn vị nào có sức tấn công nhỏ hơn 2, vì năng lực của Arclyte Regalia sẽ giảm sát thương từ đòn phản công từ kẻ địch đó về 0, nhận 0 sát thương nghĩa là Tướng bạn không mất máu và quan trọng hơn hết là độ bền của Arclyte Regalia cũng không hề giảm đi.
	+ Một trong những đơn vị ưa thích mà bạn sẽ muốn tấn công đó chính là Tướng địch, vì Tướng địch thông thường cũng chỉ có sức tấn công là 2.
	+ Các đơn vị cấp thấp cũng là các mục tiêu thuận lợi, vì bạn dễ dàng tiêu diệt chúng mà không hề nhận một chút sát thương nào.
* Vì Arclyte Regalia kích hoạt ngay cả trong lượt của đối phương, vậy nên đối phương sẽ phải tốn thêm công sức để phá Arclyte Regalia của bạn.
* Nếu phải đối đầu với Regalia, luôn nhớ rằng sát thường lần đầu tiên mà bạn gây ra luôn bị giảm đi 2 và vì thế nếu sát thương bạn gây ra là 2 hoặc nhỏ hơn thì sẽ không đủ làm mất điểm độ bền của nó. Phải dùng phép/lính có khả năng gây sát thương tối thiểu là 3 để khởi đầu.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
## Thay đổi

* 0.0.9: **Được tạo ra**. Arclyte Regalia tốn 3 mana.
* [[Patch 0.0.16[[: Lượng mana cần tăng lên 4.
Ancestral Divination

{{#ifeq:

**Ancestral Divination** là phép **Common** của phe Songhai.

## Năng lực

* Ancestral Divination rút số thẻ lên thanh hành động bằng đúng số lượng lính đồng minh trên sân.
- Mục tiêu: **Không cần chỉ định mục tiêu**.

## Chiến thuật

* Ancestral Divination có thể cho hệ số rút bài tối đa là +6, nhưng thường chỉ cần rút lên khoảng 3 lá là đã rất có lợi rồi.
* Ancestral Divination phối hợp được với phép Bloodborn Arcane Heart của Reva Eventide vì nó giúp tăng số lính đồng minh trên sân, trực tiếp tăng số bài mà Ancestral Divination rút lên.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* Trước patch 0.53: Không rõ. Ancestral Divination tốn 1 mana, năng lực: "Trong lượt này mỗi lần bạn triệu hồi lính, rút một lá bài".
* Patch 1.71: **Được làm lại**. Ancestral Divination rút số thẻ lên thanh hành động bằng đúng số lượng lính đồng minh trên sân.
Black Solus

{{#ifeq:

**Black Solus** là đơn vị lính **Epic** của phe Abyssian.

## Năng lực

* Mỗi khi có một Wraithling của bạn được triệu hồi trên sân, Black Solus được +2 tấn công.
	+ Hiệu ứng: **Overseer's Growth**.

## Chiến thuật

* Black Solus với chỉ số trung bình khá, cho dù đã bị Dispel vẫn là đơn vị có sức phòng thủ tốt và khó bị diệt.
* Với khả năng của mình, Black Solus kết hợp rất tốt với Bloodmoon Priestess, Horn of the Forsaken hoặc Wraithling Swarm, kinh khủng hơn cả là với Vorpal Reaver.
* Tiêu diệt Black Solus trước khi đối thủ triệu hồi Wraithling. Càng nhiều Wraithling Black Solus càng trở nên nguy hiểm, và lượng máu 7 của nó không dễ để bạn có thể tiêu diệt bằng cách tấn công thông thường.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* PreAlpha: **Được tạo ra**. Black Solus tốn 6 mana, chỉ số 7/9, năng lực mỗi khi có một Wraithling được bạn triệu hồi, nó được +2/+2.
* 0.0.1: Lượng mana giảm còn 5, chỉ số giảm còn 4/7.
* Patch 1.66: Giờ Black Solus không còn được nhận thêm máu khi triệu hồi Wraithling nữa.
Decimate

{{#ifeq:

**Decimate** là phép **Legendary** của phe Lyonar.

## Năng lực

* Decimate tiêu diệt mọi lính đồng minh lẫn lính địch trên sân nếu chúng không đứng gần Tướng.
- Mục tiêu: **Không cần chỉ định mục tiêu**.
	+ Đơn vị sẽ không bị ảnh hưởng nếu chúng đứng gần Tướng, bất kể Tướng đồng minh hay Tướng địch.

## Chiến thuật

* Decimate, trong một vài trường hợp, có thể gây ra tổn hại khổng lồ cho đối phương, lợi hại hơn nhiều so với cái giá 4 mana của nó.
* Decimate phù hợp với chiến thuật dùng Zeal, vì các lính Zeal luôn đứng gần Tướng bạn và do đó không bị ảnh hưởng từ Decimate.
* Luôn tính toán lúc chuẩn bị dùng Decimate vì phép này có thể là một con dao hai lưỡi.
* Trong trường hợp chuẩn bị sử dụng Decimate, nhanh chóng cho lính của bạn theo sát Tướng, nên nhớ đơn vị sẽ sống sót nếu đứng gần Tướng, không cần biết Tướng của phe nào.
* Nếu đối phương tập trung vào những đơn vị chiến thuật, những đơn vị có Ranged hoặc Blast (đặc biệt là Mechaz0r!) vốn được bảo vệ bằng khoảng cách xa, Decimate sẽ khiến chúng phải khuất phục.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Death Knell

{{#ifeq:

**Death Knell** là đơn vị lính **Legendary** của phe Abyssian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Death Knell được triệu hồi từ thanh hành động - Tái sinh tất cả đơn vị lính đồng minh thuộc chủng Arcanyst không phải token đã bị tiêu diệt trong trận này. Vị trí tái sinh là các ô trống ngẫu nhiên xung quanh Death Knell.
	+ Số lượng đơn vị tái sinh tối đa bằng số ô trống xung quanh Death Knell.
	+ Các đơn vị được tái sinh được chọn ngẫu nhiên.

## Chiến thuật

* Chỉ số của Death Knell khá kém so với giá 8 mana, nhưng binh đoàn Arcanyst mà hắn mang về từ cõi chết là một thế lực **cực kỳ đáng sợ**. Chỉ cần 2 tới 3 Arcanyst được hồi sinh là đã cho bạn lợi thế về mana, chưa kể Death Knell hoàn toàn làm được nhiều hơn thế với khả năng tái sinh tối đa lên tới 7 đơn vị (hoặc 8 trong trường hợp lý thuyết).
* Token không nằm trong điều kiện được Death Knell tái sinh, nên bạn hoàn toàn không cần lo các Illusion làm giảm sức mạnh của nó. Nếu trong số các Arcanyst đã bị tiêu diệt của bạn có bao gồm các đơn vị quan trọng như Owlbeast Sage, Nocturne, Eclipse hay Archon Spellbinder, áp lực mà Death Knell tạo ra là vô cùng nặng nề.
* Bạn có thể lo về giới hạn 7 Arcanyst mà Death Knell có thể tái sinh, nhưng đừng lo, 7 đơn vị là quá nhiều, ngay cả khi nó bỏ qua một số Arcanyst mạnh khác.
* Với năng lực Opening Gambit tác động nhanh, gần như không gì ngăn cản được Death Knell, bạn chỉ có thể luôn đề phòng đối phương giữ Death Knell trong tay, và nếu Death Knell đã xuất hiện thì tận dụng lượt kế của mình để xoay chuyển thế trận/dứt điểm trận đấu.
* Darkfire Sacrifice luôn sẵn sàng phối hợp để tạo ra bất ngờ lớn cho đối thủ.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Blade of D3cepticle

{{#ifeq:

**Blade of D3cepticle** là đơn vị lính .

* Thẻ này chỉ xuất hiện trong chế độ Boss Battle.
* Boss này xuất hiện vào .

## Năng lực

* **Backstab** +2: Khi tấn công từ ô sau lưng đối phương, Blade of D3cepticle gây thêm 2 sát thương và không bị mục tiêu phản công.

* Chừng nào Blade of D3cepticle còn tồn tại trên sân, D3cTập tin:D3c.png không thể nhận sát thương.
	+ Hiệu ứng: **D3cepticle's Limb**.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Bên lề

* Blade of D3cepticle có sprite khá giống Sword of Mechaz0r, nhưng có tông màu xanh dương.
First Sword of Akrane

{{#ifeq:

**First Sword of Akrane** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Aura***: Chừng nào First Sword of Akrane còn tồn tại trên sân - Mọi lính đồng minh còn lại trên sân được +1 tấn công.
	+ Hiệu ứng: **Might of Akrane**.
	+ Năng lực của First Sword of Akrane không tác động lên chính nó, nhưng vẫn tác động lên các First Sword of Akrane khác.

## Chiến thuật

* Năng lực của First Sword of Akrane hỗ trợ mạnh cho lính của bạn, và đặc biệt hiệu quả trong các chiến thuật tràn ngập sân đấu.
* Mặc dù có năng lực của một đơn vị chiến thuật, First Sword of Akrane có chỉ số rất tốt và có thể được triệu hồi tại tuyến đầu.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.27: **Được tạo ra**. First Sword of Akrane có chỉ số 7/5.
* Patch 0.61: Chỉ số tăng lên 7/7.
Challenge List

Danh sách các bộ thử thách trong Duelyst.

## Tutorial

* **Giới thiệu**: Đây là bộ ba thử thách khởi đầu, không như các thử thách khác cho bạn sẵn thế trận, ba thử thách này sẽ đồng thời hướng dẫn cho bạn những điều cơ bản trong Duelyst.
* **Mô tả**: Learn the basics of DUELYST in three short lessons.

## Practice Duel

Tập tin:Practice Duel.jpg
* **Giới thiệu**: Đây là các thử thách đối đầu dùng để người chơi rèn luyện kỹ năng, thử nghiệm chiến thuật cũng như có được các cấp độ đầu tiên, giúp họ mở khóa toàn bộ bài cơ bản ứng với mỗi phe.
* **Mô tả**: Battle computer controlled opponents and experiment in the Sandbox.

Đối đầu với người chơi máy để rèn luyện kỹ năng. Bạn được lựa chọn một trong 6 đấu thủ máy ứng với 6 phe.
 **Expert Practice** | **Hiện tại chế độ này chưa khả dụng với người chơi**
Practice against an expert difficulty computer controlled opponent.
Đối đầu với người chơi máy để rèn luyện kỹ năng. Bạn được lựa chọn một trong 6 đấu thủ máy ứng với 6 phe.
 **Sandbox** | Experiment and play as both Player 1 and Player 2.
Thử nghiệm các chiến thuật mới bằng cách điều khiển đồng thời người chơi 1 và 2.

## The Elemental Secrets

* **Giới thiệu**: Bộ thử thách này dạy cho bạn những điều cơ bản về một số năng lực có tên trong Duelyst.
* **Mô tả**: Learn keyword ABILITIES by completing these OPTIONAL challenges.

## The Realm of Dreams

* **Giới thiệu**: Bộ thử thách này dạy cho bạn những điều cơ bản về một số năng lực có tên trong Duelyst.
* **Mô tả**: Additional KEYWORD challenges to complete in ONE turn to earn additional Gold rewards.

## The Form of Focus

* **Giới thiệu**: Bộ thử thách này dạy cho bạn những điều cơ bản về một số năng lực có tên trong Duelyst.
* **Mô tả**: Another set of optional KEYWORD challenges for you to complete in ONE turn.

## The Vault of Generations

* **Mô tả**: Tougher challenges to complete in ONE turn to earn additional Gold rewards.

## Trials of the Seven Stars

* **Mô tả**: Experience the first Trial of Champions and the formation of the Seven Stars.

## The Adeptus Gate

* **Mô tả**: To acquire knowledge, one must study; but to acquire wisdom, one must observe.

## Sacred Path to Aperion

* **Mô tả**: The voyage of discovery is not in seeking new landscapes but in having new eyes.

## The Tacticians' Contest

* **Giới thiệu**: Bộ thử thách khó được tạo ra bởi cộng đồng người chơi.
* **Mô tả**: Created for the community by the community. Difficulty: Hard

## The Contest of Grandmasters

* **Giới thiệu**: Bộ thử thách cực khó giành cho những người muốn thử sức.
* **Mô tả**: Extremely challenging. Good luck. Difficulty: Insane