Муридея

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Планировка

### Включаетлокации

Большой Бирхем
Песа
Терн
Хамель
Цитадель Юва

## Население

### Государство

Муридея (до ВЗП)
Крысиная империя

### Расы

Мыши
Крысы
Пауки

### Организации

Крысиная гвардия
Красная Лапа
Совет Аспера
Совет Красной Лапы
Сыны Аспера

### Глава

Барон Осдрик (Красная Лапа)

**Муридея** (англ. *Muridea*) — упоминаемая локация игры *Ghost of a Tale*, бывшее мышиная монархия на просторах Пангеи. Несмотря на название, по своему государственному устройству была республикой.

## История

Муридея лежит на восточном берегу Ваэлии, её земли когда-то принадлежали мышам, но около сорока лет назад, в эпоху после Войны Зелёного Пламени, стали частью могущественной Крысиной империи, созданной крысами бывшего королевства, отразившего нашествие солёрских хорьков.

Аспер, отец-основатель Муридеи, был великим оратором, способным одними лишь словами превратить раздор в гармонию. Именно он договорился о мирной трансформации Муридеи из монархии в республику. Позже он создал большой совет, где на равных заседали представители всех разумных существ. Совет всё ещё существует и носит имя оратора, однако со времён Войны Зеленого Пламени его сородичам вход туда воспрещен.

### Война Зелёного Пламени

Много веков тому назад войско Зёлёного Пламени осадило Песу, столицу Муридеи, четырнадцать дней мыши держали оборону, дожидаясь подкрепления, но дрогнули духом, послали Пламени послов с даром в виде чаши, искусно вырезанной из яшмы, и рассказали о слабых местах крепостей других королевств. Но предательство не помогло мышам, их столица была сожжена, многовековая тень позора легла на мышиный народ.

### Аннексия

Последним известным правителем Крысиного королевства был Родрик Третий, восседавший на троне примерно сорок лет назад. После его трусливого бегства накануне высадки хорьков, приплывших с западного берега Ваэлии на своих боевых кораблях, и возникшего в империи хаоса отряды крысиной гвардии объединил и возглавил барон Осдрик, уроженец Муридеи. Успешно отбитое вторжение прославило барона и позволило ему стать одним из пяти членов Совета Красной Лапы, созданного крысами после исчезновения камня коронации, и невозможности по этой причине передать правление новому королю. Совет восстановил порядок в государстве, Муридея была аннексирована, управлять ею было поручено барону.

### Восстание

Мыши северных провинций, недовольные тем, что им было запрещено иметь представителей в Совете Аспера, организовали сепаратистское движение и назвали его в честь основателя страны «Сыны Аспера». Их девизом стала фраза «*Пока нас не услышат…*». Движение стремительно увеличивало число последователей, и наконец мыши начали восстание. До последнего времени Осдрик симпатизировал мышиному народу и даже отстаивал широкую автономию региона, но после бунта приказал своей страже арестовать лидеров и жестоко подавил сопротивление мышей. Тило и его жена Мерра, помогавшая сторонникам Аспера, были вызваны к барону, эта встреча закончилась для Тило тюремной камерой в подземельях Дуинлановых башен, прозванных в народе Тающими, а его жена исчезла.

## Поселения

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
* Большой Бирхем, крепость на севере Муридеи. Размещённый в ней небольшой гарнизон Красной Лапы недавно пал в ходе протестов местного мышиного населения, начавшихся после задержания и гибели в тюрьме мыша Пшёлта: несчастный просто называл своё имя, которое гвардеец принял за оскорбление.
* Песа, древний престольный город, много веков тому назад павший под натиском Зелёного Пламени, теперь управляется крысами. Все мыши, достигнувшие совершеннолетия, отправляются в Песу, чтобы зарегистрировать своё имя и род занятий. После этого они могут сменить свои холщовые детские шапочки на капюшоны или шляпы, положенные выбранной гильдии или профессии.
* Терн, город в Северной Муридее. Расположен, вероятно, между побережьем на западе и горами на востоке. Недалеко от города находится медная шахта, тёмные недра которой сыграли роковую роль в жизни Тило и Мерры.
* Хамель, родина Мерры, небольшая мышиная деревушка восточнее Терна, в который можно добраться по тракту, получив пропуск на заставе. Многие отцы семейств Хамеля и их сыновья работали на шахте. Сожжён жителями после нашествия пауков.
* Цитадель Юва, возвышающаяся в центре Песы, прежней столицы Муридеи, и прозванная за это Гвоздём. Штаб-квартира Крысиной гвардии.

## Муридейский язык

Язык мышей, он же муридейский, зародился на мышиных землях Муридеи, аннексированных после Войны Зелёного Пламени и теперь находящихся под властью Красной Лапы. Хотя он и не запрещён законом, его редко можно услышать в общественных местах — для делового общения и официальных заявлений используется всеобщий язык. Тем не менее, мышиный язык продолжает жить в песнях бродячих менестрелей, и на нем всё ещё свободно говорят в удалённых деревнях, некогда входивших в Северную Муридею. В последние годы муридейский обрёл огромную популярность среди молодых мышей. Для них его использование — это своего рода политический протест, маленький акт сопротивления вездесущим силам Красной Лапы и постепенному исчезновению мышиной культуры.

## Заметки

* Многие крестьяне Северной Муридеи носят простые крестьянские шляпы.
* В мышином языке существуют и ругательства, с именно такими (и только такими, увы) словами знаком старый пират Керольд, запертый в тюрьме под крепостью Тающих башен.
* Сигнальщик Тающих башен Силас Вагстафф был воспитан мышами Муридеи, поэтому хорошо знает их язык: записка Силаса, которую Тило обнаружит в своей камере, написана на этом языке, чтобы тюремные стражники не смогли прочитать её, если найдут.
* Барон Осдрик родился в Муридее, но неизвестно, владеет ли он муридейским.

## Примечания

1. ↑ Муридея упоминается в игровом описании крестьянской шляпы.
2. ↑ Диалог с Керольдом.
3. ↑ Диалог с Силасом.