神意高达

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正式名称：ZGMF-X13A PROVIDENCE　驾驶员：劳·鲁·克鲁泽
cost：400　耐久力：620　变形：无　换装：无　分类：VARIOUS-S

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## **解说&攻略**

出自「机动战士高达seed」，劳·鲁·克鲁泽最后的座驾「神意高达」继续参战。

基本设计完成的假想格斗战用的核动力机,由克鲁泽搭乘。

加上突然决定匆忙搭载的分离式统合控制高速机动兵装群网络系统「龙骑兵系统」，结果就诞生了奇怪的决战机。

是有着全方位兵器搭载的万能机，好用的BR和CS,虽然有癖性但是是强力的格斗，龙骑兵可以展开·射出·帷幕·停止等多种攻击方法

在今作追加了强力的扩散光束攻击和跳斩，还有能进行大迂回的格斗等等，增加了接近的选择。

取消落下的废止也没有对该机体造成负面作用，加上原来的BD性能的优点和特格的追加，相对的机动性能在400cost中也处于上位。

加上高机动性，作为万能机，射击和格斗都很强力，另外，该机体能发挥出相当高的对应力。

胜利pose有两种。

通常:身体向后仰，能感到威压感的漂浮

觉醒中:左手展开光束军刀后扫击。虽然展开的东西不一样，但是是再现第49话斩强袭高达时的情景。

败北pose:失去两腕，仰面漂浮。再现被自由高达的光束军刀捅过来时的状态。在今作中追加漏电演出。

### **MBON变更点**

* 主射：弹数-1
* 射击CS：从一齐射击变为单发BR
* 副射：名称变更，N为【展开】
* 特射：删除原来的特射、N变为原先的特格【光束帷幕】、横为【停滞】
* 觉醒技：后半动作变慢？
* 主射→前格、N特射→后格、前格→主射还有CS之后的取消路线删除
* 各种格斗伤害低下

### **更新履历**

#### **2018/3/13 1.12改动**

* 机动下降
* 特殊射击（共通）装填时间+2S
* 特殊射击（共通）展开时间缩短
* 方向特射的射程变短
* 方向特射的弹速下降
* 横特格的移动量下降

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、后格、特格
* 副射→特射、后格

## **射击**

### **【主射】光束步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-30%]**

cost相应的普通的光束步枪。可以被副射、特射、特格、后格取消。

在今作中虽然被删除了前格斗的取消路线，但是作为代替追加了特格的取消路线，可以进行比之前更恶心的操作。

非足止武装只有这个和横特射而已，最好不要出现没有子弹的事情

### **【射击CS】光束步枪【高出力】**

**[蓄力时间:2秒][属性:光束][down][down值:5.6↑]**

足止射击BR。单发强制down。

和过往的作品中的不同，只用光束步枪了判定稍微窄了些，但是漏掉HIT的情况也没了。

优秀的弹速和诱导。不过枪口补正却是普通的，所以中距离甚至更远更好用。为了节约主射的弹药，请积极地使用该武装吧。

### **【副射】龙骑兵系统【展开】/【射出】**

{{蓝字}蓝字=[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直]}}

使用8枚小型龙骑兵进行射击攻击。

长按or再次输入命令可以进行连射，N副射一边攻盾一边加入前副射混合使用破盾也可以。

在本作中龙骑兵的停滞和弹数是非共有的，副射的弹数变得充裕了。

因为有着优秀的弹数和填充时间，请尽量使用吧。

#### **N副射：龙骑兵系统【展开】**

**[down:0.4][补正率:-6%]**

小型龙骑兵在自机的周围展开，发射光束。

与残留的龙骑兵无关，从头顶开始左右交叉呈三角形状展开。

虽然发生有少许迟缓，但是作为从BR中取消的追击武装很优秀。

不存在射角，即使是正后方和正下方这种场合也能准确地捕捉到。

与龙骑兵【射出】相比，威力、补正、down值等等都比较低

down值较低，主射→N副射8连射才能打DOWN，这样会长时间足止射击，请注意。

如果boost的量足够的话，最好在命中3发的时候再使用一次BR。

如果是在近距离的话，虽然后格取消击飞也可以，但是要注意因为是后仰硬直可能被逃开。

#### **方向副射：龙骑兵系统【射出】**

**[down值:0.7][补正率:-10%]**

一般的全方位攻击。和其他机体比较，Bit的搭载数较多，但是射出的光束的性能有点差。

即使是远距离也没关系，积极地使用吧。

和其他的浮游炮相比较，连射时间长，即使不重新按下命令，也可以通过其他操作进行适当的时间差攻击。

### **【特殊射击】龙骑兵系统【光束屏障】/【停滞】**

**[特殊装填:17秒/100][冷却3秒][持续时间:6秒]**

用3基大型龙骑兵攻击。开始、再出击是弹数为0。

有两种攻击方式可以供选择。

虽然是用龙骑兵进行攻击，但是即使敌机受到down、麻痹也不会被回收。

#### **N特射：龙骑兵系统【光束帷幕】**

**[属性:照射光束][弱麻痹][down值:1.0][补正率:-10%]**

以往的特格。

从在目标的头上布置的龙骑兵射出数量很多的照射光束，呈放射状。

碰到的话会被赋予弱麻痹属性。包括僚机在内，自己队伍的没有判定。

可以在敌机2机聚在一起时使用，也可以用来压起身，防身等。

弹数消耗是从展开屏障时开始算。

虽然方向特格是很强力的，但是这里是在使用后，本体在回避时也能发挥效果是低风险的。

没有射程界限，即使是绿锁也能在敌人的正上方射出照射光束。森林地图的对角线，也能追到对手所在的位置。

和敌人相距较远的话，从射出到光束屏障的形成为止有着相当一段时间，所以某种程度上预测对手的行动（特别是上下移动）会很难。

请根据情况来使用。

从展开位置倾斜照射，在高处可以覆盖广阔的范围，但另一方面，屏障之间的间隙也扩大了。

光束的射程有界限，在较高的位置对敌人使用的话，光束照射不到地面。

光束的判定是分开的，hit的界限是每一基大型龙骑兵单独计算的。

例如：碰到了龙骑兵A之后不会再计算龙骑兵A，但是碰到龙骑兵B`C还是会继续计算的

即使本体被击中，也会继续进行判定，被防御的话，就会产生惊人的攻盾效果。

#### **方向特射：龙骑兵系统【停滞】**

**[属性:光束][硬直][down值:1.0\*15][补正率:-8%\*15]**

在自机的两侧和头上停滞、追踪，展开时间大概是6秒。

停滞中输入主射or特射，就会发射扩散光束。

1hit25Damage/down值1.0/补正率-8%。

15发的光束同时发射，被密集地打中的话会产生最大177damage。

自卫也好，使用也好，这是今作中该机的主力武装。基本围绕这个来打

扩散光束发射后，特射的那栏会变成红色，在那期间，不会发射，所以发射最多也只有3 ~ 4次。

枪口补正也就这样，不怎么好，但是弹速、范围、发生非常优秀，作为非足止射击武装有着破格的性能。

由于具有相当高的吸锁力，虽然时间很短，但也会吸来敌人的锁定是很强大的时限换装。

自卫也优秀，直接攻击的话能一瞬间剥开对方的防御，即使切诱导在那个范围内也容易打中。

如果有着零式系统或者斗篷的敌人看上自己的话，自己看准时机很容易打中敌人。

虽然联动攻击时容易取得down，但会给主射的残弹造成负担。

虽然手动输入攻击时没有必要担心主射残弹和主射飘射，但是夺取down的能力会变低，也使敌人的二度追击变容易。

请根据情况分开使用。

和其他机体的停滞系武装不同，即使在展开过程中down了也不回收，可以继续使用。

但是，要注意到在起身前的时间会消耗很大的计时。

虽然不知道是BUG还是设定，用取消路线展开的话，这次特射会一直带有取消补正。

因为火力比原来更低了，所以可以的话尽量要BD之后再展开。

## **格斗**

从左手的复合兵装防盾系统伸出的大型光束军刀和2连装光束爪进行格斗。

攻击范围广，突进速度和攻击距离也是上乘。有各种各样恶心的命中方式

虽然没有派生，但是优秀的格斗有很多，COMBO火力也高。

虽然还没到乱来就能打中的程度，但也别让机会逃走哦。

※各种格斗打完后基本上右step可以安稳地格斗追击。只有N格斗推荐用前step（SC）。

### **【通常格斗】斜斩→上斩→扫击**

斜斩→上斩→扫击的3段格斗。第三段时变更视角。

虽然在近距离时发生迟，但是突进速度优秀，与对方有一点距离时，就会变得很强。

虽然攻击距离普通，但是刀身够长，因为在砍中对手前就开始行动了，根据距离的话可能比起使用前格还是横格，会更迅速地击中敌人。

上下诱导不足，所以要突入或者连段时还是想清楚再行动比较好

动作时间短但是cut的耐性很普通。

打完后前SC主射安定追击

或者用前S（SC）接前格也可以，但是容易受地形的影响

基本上横格在连段上更通用，N格的性质上初段也很难组进连段，所以有点难使用。

在本机的格斗中，是唯一无法打出不可受身down的格斗也是不利因素。

基本用作连段。

### **【前格】飞踢**

踢出脚的1段格斗。在本机中次于BD格的攻击距离，突进速度快，判定强。

无取消路线，便利性下降了。单发火力高，尘埃down，可以作为快速结束Combo的手段

### **【横格】斜斩→横砍→叩击**

2连装光束爪挥出的3段格斗。第3段时变更视角。

有效利用迂回攻击敌人。初段的攻击距离比N格短一点。

因为初段是屈膝硬直，在和差不多水平的格斗拼格时容易占到便宜。

上下诱导，特别是上方向的很强。在红锁时输入命令的话，哪怕是在正上方的敌人也会被打。

第3段是弹跳down，可以用作Combo。

不过，在全段多段hit容易受到补正的影响上，到第2段为止的基础火力很差，打不出Cost Over的情况也有很多。

想要打出更多伤害的话，用N格或者前格接比较好。

虽然是很罕见的情况，当对手在地上背对建筑物时，第2段打到墙上弹了之后→第3段直接就在地上DOWN了的情况也有。

收尾时是弹跳down，所以在空中Combo的话，那之后的追击会变得不安稳。

虽然缺点也很多，但如果能看清情况，那就是通用性和使用都很方便的主力格斗

### **【后格】扫击**

输入指令后，就在原地，用大型光束军刀从右向左横扫过去。单发强制down。

再现原作中斩开了装备了流星的自由发射的导弹时的情景。

即所谓的横鞭格斗。虽然发生较迟，范围也窄，但是横扫动作的军刀部分有射击防御判定。

可以取消主射、副射，能够做出像射击之后青step那样的立回。

只是，因为攻击范围窄，一旦拉开距离的话不会起作用。

其中的发生较慢，作为简单的迎击选择，在射击硬直时当做临时的应用等用途很多。

在没有被冲脸的情况下一定能打出来是一个优势，可以做出其他武装不能做的迎击。

接在射击后使用，经常因为距离或者高低差打漏，而且打中的速度也很慢，可靠性也很低。推荐在boost的容许范围尽量用其他的追击。

虽然用来进攻有点难，但是能抓住简单的错落地、切诱导武装、横虹step等。

### **【BD格斗】过人斩→过人斩**

从机体的右侧用大型光束军刀过人斩的2段格斗。第2段变更视角。

攻击距离非常长，将训练图的初期位置可以直接命中敌人。

向水平方向的攻击范围广，先放一步连STEP也可以打中的主力格斗。

对付step和逃跑很强，但另一方面，对于朝着自己方向以不同行进轨道过来的敌人很容易漏掉。

配合B觉，则变成了速度快范围广的斩击格斗。

这种格斗的例行惯例都是在版边会打不中第二段，这个也不例外

从初段开始横step，从第2段开始的追击，可以后or右step。

虽然前格和横格是安稳的，但是N格的话用早了就会漏。

利用这个，能够进行（N）NN或者（NN）N 的漏连，要注意初段空挥的话会很容易停下来的。

初段击中后，有着些许惯性的同时硬直也会结束。用于移动或者连段收尾也行。

 ┗2段

### **【特殊格斗】光束军刀【跳斩】/【回转斩】**

今作追加的新武装。都可以取消主射。

无论哪个都是本作神意立回的重要武装

#### **N特格：光束军刀【跳斩】**

大幅度的跳跃，光束爪叩击。弹跳down

距离大，最大距离和前格同水平的前进距离。

近距离不能跳起来，因为在绿锁中只是有点浮起，所以移动时要注意。

这类格斗的共性，BR之后取消使出即使是绿锁也会跳起来，但是会向着敌人跳过去还要注意

#### **横特格：光束军刀【回转斩】**

从侧面迂回的多段hit的1段回转斩。虽然左右动作不同，但都是沙尘down。

攻击距离非常长。

跟能天使和座天使2号机的同型武装同样，从输入指令，不到一定时间不会攻击，近距离使用有着很大的破绽。

极近距离使用的话，会绕对手360°后从正面斩击。

## **觉醒技**

### **龙骑兵系统【一齐射击】**

在光束军刀的连续攻击后，将敌人打上上空用光束屏障使其麻痹，之后小型龙骑兵一齐射击。

大半伤害是光束射击给予的，看起来对付ABC会很困难，但是光束屏障会破坏ABC之后再给予对方麻痹属性，命中是很安定的（伤害下降了一点点）。

另外，根据敌人机体的大小光束部分的hit数会变动（基本上尺寸大威力增加）。

从给予对方麻痹属性开始到一齐射击这期间，自机的硬直就已经没有了，在落地硬直出现前自机去追击的话能增加伤害。

虽然单发火力优秀的主射、射击CS、前格是候补，但是射击CS没法提升很多伤害（可能改变了帷幕同时HIT的时机这样的说法很多）。

※数值记录了已知的最高伤害

B:305(主射324 射击CS316 前格333)

L:269(主射289 射击CS281 前格295)

## **战术**

基本像浮游机一样在中距离利用浮游炮进行射击战

浮游炮在浮游机中弹数，装填，射出数都有优势，多多使用进行立回吧

另一方面，攻击和hit时的硬直不太好是比较平庸的难以施加压力，活用数量这个优势吧

本作追加的新武装方向特射展开中可以进行强力的射击联动，在有效射程内无论攻守都很有用

基本用它补足射击战中不足的火力和压力

但是，射程也没BR那么夸张，如果对手看到了后退的话只会浪费主射

总之不只是方向特射，看情况也要用射程无限的特射或者用方向特射做保险，推进战线也是很好的

而且还有本作的横特+BV的移动可以使用，攻守都很有用的武装

格斗战的话有着比万能机强，比格斗机弱的初段性能，有机会的话自然不用说，如果性能比对手好的话也可以积极使用

但是因为连段伤害低，一定要连段可能会有风险，主力的横格打不完的话火力会低是难用的地方

根据情况，即使放弃火力，用横格2段之后接其他格斗打出短时间的连段也很重要

总的来说新武装的方向特射，焕然一新更好用的新CS，移动技的特格

以前的没有下落路线的弱点被BV补足了，变成了可以做很多事情的机体

虽然还留有浮游机特有的低火力和除了BR外没有可以用来射击的选择，但是还是应该根据状况来进行立回

在大家都变得相同的时候这边却纯粹地强化了个性，终于进化成了一个BOSS机了

## **觉醒考察**

* B觉

提升了原本就诱导很好的格斗，发生也变强了变得可以直接命中敌人，所以可以考虑一下

* L觉

副射带有惯性，配合青STEP回避力会变高

## **僚机考察**

机动力很高，所以是500的话不管什么机体都能组

相反如果吸锁吸的太多的话龙骑兵展开的机会也会变少，和低C组队当前卫的情况会很危险

因为神意的打DOWN力很差，最差的情况也应该要有个可以用射击打DOWN能力的队友

而且最好要增加主力的特射使用次数，持久战机体可能还算可以

### **500**

安定组合

不只是在COST方面，对于副射是足止进行援护的本机500在前方吸锁的话就玩起来很简单

不管什么机体都可以，但是考虑到误射艾比安，老头这种纯格斗机的相性有点差

### **200**

之前说过，龙骑兵展开机会大幅下降相性不佳

总之利用各种特格特射进行前线立回