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Feu

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Le feu est la production d'une flamme et la dégradation visible d'un corps par une réaction chimique appelée combustion.

De manière générale, le terme « feu » désigne souvent un phénomène produisant de la lumière et de la chaleur, qu'il provienne d'une combustion ou non. Le feu dans un sens plus large comprend la combustion des solides sans flamme comme lors de la combustion des braises.

## Chimie et physique du feu

La combustion est une réaction chimique faisant intervenir du feu et du gaz et dégageant de l'énergie thermique (exothermique) et de l'énergie lumineuse. C'est aussi la dégradation visible d'une matière. Cette dégradation n'est réellement visible que pour les matières combustibles solides. Pour le gaz, seul l'abaissement de la pression dans le contenant peut être observé, et pour les liquides, l'abaissement du niveau de celui-ci s'il est visible.

La combustion requiert trois facteurs : deux composés chimiques (un combustible et un comburant) et une source d'énergie (énergie d'activation), ce que l'on appelle le triangle du feu. Pour les puristes, il importe de rajouter le quatrième facteur, à savoir la présence de radicaux libres, qui seul permet la continuité de développement de la combustion et aboutit à une considération de tétraèdre du feu. Sommairement, le feu est déclenché par une flamme et/ou une étincelle, eux-mêmes déclenchés par une réaction chimique entre deux ou plusieurs corps. Sous l'effet de cette énergie d'activation (notamment de la chaleur), le combustible se décompose, par pyrolyse dans le cas des matériaux combustibles solides, par vaporisation pour les liquides et par inflammation directe pour les gaz, selon les proportions leur étant propres. Certaines matières plastiques se pyrolysent, d'autres fondent et se vaporisent.

Le produit de cette décomposition ou les gaz diffusés réagissent avec le comburant (en général le dioxygène de l'air). Le processus décrit peut être résumé par le schéma suivant : combustible + chaleur + comburant ⇒ feu.

Le feu peut avoir plusieurs couleurs selon la chaleur qu'il dégage. Les couleurs du feu varient selon sa température : bleu (~2 000 °C), jaune et rouge (~1 000 °C). Un feu de foyer, sans aucun vent qui alimente le feu en oxygène, a une température moyenne de 700 à 800 °C comme le montre l'image ci-contre prise par une caméra thermique (le chiffre du haut est la température du centre de l'image et le chiffre du milieu la température moyenne de l'image). La lumière provient de deux sources :

* Dans la région bleu-vert par la désexcitation de composés formés au cours de réactions chimiques

* Dans la région jaune-orange par l'émission thermique (rayonnement du corps noir) des suies formées dans les régions pauvres en oxygène.
Coquelourde des jardins

La **Coquelourde des jardins** (*Lychnis coronaria*, anciennement *Silene coronaria*) est une plante herbacée vivace appartenant au genre *Lychnis* et à la famille des Caryophyllacées.

D'origine plutôt méditerranéenne et montagnarde, elle est très cultivée, formant des massifs spectaculaires au feuillage argenté et aux fleurs d'un pourpre ou d'un grenat intense. À noter l'existence d'une variété horticole à fleurs blanches.
DL50

La **DL50** (dose létale médiane) ou **CL50** (concentration létale médiane) est un indicateur de toxicité d'une substance. Cet indicateur permet de savoir à quel dose 50% d'une population donné (souvent des souris ou des rats) meurent de cette dose. Plus la dose est faible, plus la substance est toxique. Par exemple, la tétrodotoxine (venin présent chez le poison fugu ou la pieuvre aux anneaux bleus par exemple) à une DL50 de 20mg pour un humain.

Ce système a été inventé par J.W. Trevan en 1927.

## Classe de toxicité

 De 5 à 50 mg/kg
 De 50 à 500 mg/kg
 De 500 à 5 000 mg/kg
 De 5 000 à 15 000 mg/kg
 Plus de 15 000 mg/kg

## Exemple de DL50

Voici la DL50 de produits communs (testée sur le rat par voie orale) :

* eau : 90 000 mg/kg
* vitamine C : 11 900 mg/kg
* Bisphénol A : 3250 mg/kg
* sel de table : 3 000 mg/kg
* THC : de 700 à 1 400 mg/kg
* caféine : 192 mg/kg
* nicotine : 50 mg/kg
* digitaline : de 5 à 10 mg/kg
* strychnine : 1 mg/kg
* cyanure : de 0,5 à 3,0 mg/kg
* dioxine : 0,02 mg/kg (0,001 mg/kg pour le chien)
* toxine botulique : 1 ng/kg

## Notions voisines

* DL01 : dose de substance causant la mort de 1 % de la population des animaux d'essai ;
* DL100 : dose de substance causant la mort de 100 % de la population des animaux d'essai ;
* DLmin. : dose de substance la plus faible causant la létalité ;
* DTmin. : dose de substance la plus faible causant un effet toxique.
Méson

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Un méson est, en physique des particules, une particule composite (c’est-à-dire non élémentaire) composée d'un nombre pair de quarks et d'antiquarks.

Le terme « méson » vient du grec μέσον, meson, qui signifie « le milieu, la juste mesure ».Tous les mésons sont instables et possèdent une durée de vie moyenne très courte.

## Familles

La famille des mésons est composée :

De mésons formés d'une paire quark-antiquark — les quarks de valence — ;

Et d'une « mer » de mésons formés de paires quark-antiquark et de gluons.
Liaison covalente

Des liaisons covalentes se produisent lorsque deux atomes d'électronégativité similaire, généralement deux éléments organiques, se lient en partageant des électrons.  Lorsque cela se produit, les électrons de la liaison se déplacent librement entre les orbitales des deux atomes.

Une liaison simple se produit lorsque deux électrons sont partagés entre deux noyaux/atomes.  Lorsque cela se produit, les deux électrons apportent leurs charges aux deux atomes.  Cela se produit parce que les électrons se déplacent dans les orbitales des deux atomes.  Habituellement, chaque atome apporte un électron à la liaison, mais dans certains cas, un atome apporte deux électrons à la liaison.

En plus des liaisons simples, il existe des liaisons doubles et triples.  Celles-ci sont similaires aux liaisons simples par la façon dont les électrons sont partagés entre les deux noyaux/atomes.  Cependant, ils diffèrent des liaisons simples par le nombre d'électrons partagés.  Dans les doubles liaisons, quatre électrons sont partagés.  Dans les triples liaisons, six sont partagées.

Une façon de représenter de manière imagée des molécules liées de manière covalente consiste à utiliser des structures de Lewis.  Celles-ci représentent de manière imagée les électrons externes s et p-orbitales d'un atome avec des points ou des X dessinés dans un octet autour d'un symbole chimique.  Voir ci-dessous pour un exemple.

Il s'agit d'une représentation en points de Lewis de l'azote élémentaire.

Remarquez comment le nombre de points correspond au nombre d'électrons des orbitales s et p (2+3=5 au total).

Dans les structures à points de Lewis, les atomes forment des liaisons lorsque les points sont partagés entre les atomes, comme indiqué ci-dessous.

Dans cette représentation par points de Lewis du méthanol, le carbone central est lié à trois hydrogènes et un oxygène.  Cet oxygène est ensuite lié à un hydrogène.  Remarquez comment chaque liaison est composée de deux points représentant des électrons.  Comme indiqué précédemment, chaque atome apporte un électron à cette liaison.

## Source(s)

https://science.fandom.com/wiki/Covalent\_Bonding
Panthère de Java

## Panthera pardus melas

La **panthère de Java** (*Panthera pardus melas*) est une sous-espèce du Léopard (ou panthère) *Panthera pardus*. Elle vit sur l'île de Java.

On la distingue facilement des autres sous-espèces de léopard, car ses individus sont généralement bien plus petits.

Elle affiche également un taux de mélanisme (« panthères noires ») bien plus élevé que chez les autres sous-espèces.

## Conservation

Le nombre de Panthères de Java est en forte baisse à cause de la chasse, la destruction de l'habitat et la dispersion des animaux.
En 2007, la population qui était de 350 à 500 panthères, dispersées sur 2 500 km2, comptait moins de 250 animaux susceptibles de se reproduire.
Théorème de Pythagore

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Le théorème de Pythagore, énoncé par Pythagore de Samos, nous dit que dans un triangle rectangle, le carré de l'hypoténuse est égal aux carrés des deux autres côtés. En langage mathématique, le théorème de Pythagore s'écrit 《a² + b² = c²》.
Kyawthuite

Le minéral le plus rare sur terre, et de loin, est la Kyawthuite, dont il n'a été découvert qu'un seul petit exemplaire.

Ce minéral a été découvert dans la région de Mogok au Myanmar par des chercheurs de saphirs a été reconnu par la Société internationale de minéralogie en 2015. Le seul échantillon jamais découvert ne pèse que 1,61 carat (0,3 gramme) et il est conservé par le Natural History Museum de Los Angeles.

La densité de la kyawthuite est plus de huit fois supérieure à celle de l'eau, ce qui ce rend ce minéral particulièrement lourd.

La formule chimique de la kyawthuite est Bi3+Sb5+O4 (3 atomes de Bismuth, 5 d'antimoine et 4 d'oxygène), avec des traces de tantale.

## Source(s)

Réponse à Quel est le minéral le plus rare sur Terre ? par Jerome Cohen https://fr.quora.com/Quel-est-le-min%C3%A9ral-le-plus-rare-sur-Terre/answer/Jerome-Cohen-6?ch=15&oid=1477743636992506&share=3250567a&srid=35TZlt&target\_type=answer
Patch 0.0.0.19

* **Added:** Therizinosaurus, the Danger Floof
* **Updated:** Carnotaurus values.
* **Updated:** Tyrannosaurus values
* **Updated:** Shantungosaurus values
* **Added:** New "stomp" logic
* Dinosaurs that stomp: (ie: Shantung and Puerta) begin executing damage at the peak of their animation, damaging anything that comes into contact with the stomping limbs
* **Added:** damage values to the Puertasaurus. It now no longer takes crap from anyone
* **Added:** Gallimimus call
* Various sound tweaks to the Gallimimus to make it more "bird" and less "angry bearded dragon"
* **Updated:** Rex sounds (We realized they're swapped; hotfixing tomorrow)
* Increased draw distance on players (experimental; ragdolls still appear at close range and scream on occasion... we still don't know why yet. Something about KT PTSD)
* Various performance tweaks
* Rolled d20 on the "Fatal Crash" error... landed on 1
Avaceratops

## *Avaceratops lammersi*

***Avaceratops*** is a genus of nasutoceratopsine ceratopsian from the late Campanian of Montana. It contains only one species, *A.lammersi*.

*Avaceratops* were added to *The Isle* in Patch 0.1.13.3407.

## In Real Life

*Avaceratops* was a small ceratopsian that probably fed on ferns, cycads, and low-growing conifers. Due to how fragmentary the holotype is, much of *Avaceratops*' appearance is not known for certain, although it's likely it bore a resemblance to its close relative, *Nasutoceratops*.

## In The Isle

*Avaceratops* is one of, if not, the most powerful dinosaur of its size in the game. While it's not very powerful enough to face most mesopredators, such as Carnotaurus and Ceratosaurus, its still a threat to smaller dinosaurs, with its health at a very high 1000 and being able to inflict 25 damage per hit (which would be more significant to creatures like a *Herrerasaurus* due to its high weight, doing 50 damage to the latter).

*Avaceratops* are more likely to survive if in a herd with others or a mixed herd of *Triceratops*, *Diabloceratops*, and other *Avaceratops*. When fighting a pack of *Herrerasaurus* or *Austroraptor* when in a group yourself. the preferred strategy is to form a circle, as many ceratopsians do, with your horns facing the attackers and your backside inside the circle. Though a few herd's members may get injured from the bites of the carnivores, it is less likely to have any death occur.

Stick close to one another so if any danger comes, you can form a defensive circle. When a larger carnivore appears, four calls as quickly as you can and find a place for you to hide as the larger carnivores are able to one-shot you. If you do not flee as soon as you spot them, they can easily catch you due to your slow speed.

*Avaceratops* spawns as AI in Survival but is currently playable in Sandbox.

"Small and unreasonably angry, it’s The Isle’s Avaceratops."

"Actually, just about all our ceratopsians are full of attitude, but the wrath of this one might’ve altered (or rather added to) its diet to take advantage of the carnage. Like boars, they have little patience for the presence of other creatures and are bullies of anything remotely their size. Full of energy, they’ll run you out of town unless you can hit back or are exceptionally good at staying out of reach. So keep an eye on your hatchlings, such fragile things are a prized target of the opportunistic ceratopsian."

## Gallery

An Avaceratops with an Orodromeus and a (more hidden) PsittacosaurusAvaceratops concept art
## Behind The Scenes

*Avaceratops* uses some of the old Triceratops sounds and one of the old *Diabloceratops* sounds.

*Avaceratops* was added to Survival Mode as AI in Patch 0.1.52.8.

### Behind the Scenes/gallery

*Avaceratops* dossier
Birch Forest

A Dilophosaurus in a Birch Forest. Screenshot by EatThatPie.

The Birch Forest is a common biome in The Isle.

## Description

Unlike the Coniferous Forest, they offer little cover by their trunks, so its not a suitable biome to hide in. However, they tend to have many saplings scattered around them.

## Location

Birch Forests can be found scattered around Isle V3.
Droite

La **droite** et ses dérivés sont des notions de base de la géométrie.

La droite (ou ligne droite) désigne une ligne, un trait droit. Elle représente une infinité de points et n'a pas de fin par définition.

On admet que :

* par deux points, on peut faire passer une droite et une seule ;
* la droite est le plus court chemin entre ces deux points.

## Demi-droite

Une demi-droite est une portion de ligne droite limitée par un point. Ce point est appelé *origine*.

## Segment de droite

Un segment de droite est une portion de ligne droite située entre deux points.
Loup Gris

Page similaire : Canis Lupus

Le loup gris (ou de son nom scientifique *Canis Lupus* est un canidé carnivore.

## Mode de Vie

Un loup vit en meute, il est rare qu’un loup n’appartienne pas à une meute. Dans ce cas-là, il en cherche généralement une ou il souhaite en fonder.

Les loups ont une hiérarchie très stricte. Ils sont guidés et dirigés par le loup Alpha qui est le seul de la meute à pouvoir se reproduire, avec une femelle dominante.

## Reproduction

Le mâle Alpha s’accouple avec sa femelle dominante. Lorsqu’elle sent qu’elle est sur le point d’accoucher, elle s’éloigne de la meute pour éviter de mettre en danger ses louveteaux. Ils naissent sourds et aveugles, ils sont donc vulnérables. Ils développent la totalité de leurs sens au bout d’environ deux semaines.

Une fois que les petits rejoindront la meute, ils apprendront à vivre autour de tous les membres du groupe. Ils commenceront aussi à manger de la viande qui sera régurgitée.

## Répartition

En France, le loup gris avait presque disparu, mais depuis quelques années, il recommence à réapparaître.

## Conte et légende

Le loup y fais souvent, le méchant, comme dans "Le petit chaperon rouge". L'explication à tout ça, c'est que nous avons nous-même peur du Loup. Pourtant, **la dernière situation d'attaque d'un loup sur l'homme en France date de 1918.**
Libellules

Les odonates ou libellules sont un ordre d'insectes à corps allongé, dotés de deux paires d'ailes membraneuses généralement transparentes, et dont les yeux composés et généralement volumineux leur permettent de chasser efficacement leurs proies. Ils sont aquatiques à l'état larvaire et terrestres à l'état adulte.
Growth System

Growth is one of the most important mechanics of The Isle.

## Description

Growth is started at infant by nesting. Another player must invite you to their nest before you can hatch. Once you have hatched, you will start to grow in size, gaining size once a minute. Every time you reach 20% (0.2) more growth, your creature statistics (health, damage, speed, etc.) will update. Though it may seem obvious, a juvenile's statistics are not the same as an adult creature. For example, an adult *Shantungosaurus* has nearly 12,000 health, while a newborn baby has only about 100.

In survival, you will start on the Juvenile Stage when you spawn. In Sandbox, you spawn as an adult, but not full grown.

## How to Use:

To grow to the next stage (Juvie, Sub, Adult) click escape and click on the "Growth" button in the menu once it is lit up, and you will pop into the next stage.

To check the current growth of your creature, press the "insert" button on your keyboard, or click escape and click on the "Character" button in the menu. Once you have reached full growth (0.6/0.6, 0.8/0.8 etc.), progress to the adult form of your creature, and you will continue grow from your current size to full adulthood (1/1).

(Note: The [Insert] button will likely be removed entirely in a future version.)

Currently,*Tyrannosaurus* has a more advanced growth system, involving juvenile, sub-adult, and adult models. So does *Triceratops* and *Giganotosaurus.* Currently, all other "baby" creatures for those dinos not in survival are only attainable through nesting, never the selection screen, and are merely downscaled versions of the adult. However, for those creatures in survival, 2 models are provided- juvenile and adult, with the exception of those above (they have 3). Growth between the models is not progressive; you click the growth button, and there are no in-between stages beyond the size difference. You will grow from juvenile to adult to full adult, when your growth will stop. If nested in, players will have an additional stage- hatchling- and grow through that as well.

## Behind the Scenes

In the Recode Update, the growth system will be redone, and it will now be seamless growth between stages, from infant to adult. This system will be applied to all fauna.

### Fauna currently with a complete Growth Morph:

* Rex Growth Morph can be downloaded here
* Trike Growth Morph can be downloaded here
* Pachy Growth Morph can be downloaded here
	+ Pachy Head Zoom Growth Morph can be downloaded here
* Ptera Growth Morph can be downloaded here
* Stego Growth Morph can be downloaded here
* Dilo Growth Morph can be downloaded here
* Spino Growth Morph can be downloaded here
* Deino Growth Morph can be downloaded here
* Sucho Growth Morph can be downloaded here
* Allo Growth Morph can be downloaded here
* Cerato Growth Morph can be downloaded here
* Carno Growth Morph can be downloaded here
* Troodon Growth Morph can be downloaded here
* Galli Growth Morph can be downloaded here
Patch 0.0.0.42

* **Fixed:** Couldn't attack while pouncing a victim when using AltFire on the Gamepad.
* **Fixed:** Several Hard Coded Right Mouse Click Button Event was changed to use AltFire instead on Austroraptor.
* Bug Fixes From Bugtracker (Bugtracker)
* **0000075:** Camera goes down on raptor pounce
* **0000091:** Changing keybinds prevents raptor pounce from working, still as of 0.41
* **0000092:** Raptors still regenerate stamina while pounced on a target
* **0000100:** I cant latch on to other people or npcs
* **0000078:** Camera angle drops with raptor pounce
* **0000087:** A Raptor that has pounced onto a dinosaur does not attack.
* **0000063:** Raptor pounce bug 2
* **0000079:** Killing from shantu drops camera angle
Camarasaurus

## *Camarasaurus SP. Specimen: QG59*

***Camarasaurus*** is a playable sauropod in The Isle.

The Camarasaurus was added to The Isle alongside *Orodromeus* in Patch 0.1.14.3636.

## In Real Life

Weight depends heavily on the species; the smallest, *Camarasaurus SP. Specimen: QG59*, weighed around 7.5 t, while the largest, *C. supremus*, weighed 30 t. It is believed to have been one of the most common sauropods in North America.

Coming from the group Macronaria, the *Camarasaurs* were a more primitive group of Sauropod that would eventually lead into the giant Titanosauriformes. This lineage had a more vertical stance on average compared to the other large sauropod group, the Diplodocoidea.

As part of its name, many of its vertebrae were hollowed out for a series of air sacs that connected to the lungs. Much like other sauropods, its front legs were shorter than its hind legs but since the shoulders were set up higher, it gave it a slope in its back. Its neck and tail were shorter than other types of sauropods. The *Camarasaurus* lived alongside *Allosaurus*, *Stegosaurus*, *Brachiosaurus*, *Ceratosaurus*, and *Dryosaurus* during the Jurassic period.

## In The Isle

The third-largest dinosaur in the game, excluding strains, *Camarasaurus* is seen as the faster version of the *Puertasaurus* due to its ability to run somewhat. When playing as this dinosaur, it's best to group up with others of *Camarasaurus* for safety from predators like *Tyrannosaurus*, *Giganotosaurus*, etc. When alone, it's best to be wary of your surroundings for any predators, though small ones like *Dilophosaurus* should be no problem due to your large size and trample damage, with the exception of *Utahraptor*, which if skilled and patient can eventually kill you.

It is currently only playable in Sandbox mode. This creature can make an appearance in survival.

The *Camarasaurus* is also going to get a small size buff when added to Survival eventually.

## General Information

**Pros:**

* High health due to its massive mass.
* Decent stamina, especially for its size.
* Great Bleed Resistance.
* Can deal trample damage.
* Can rest unlike the *Puertasaurus.*
* Can still stomp with a broken leg.
* You can sit and then press stomp to animation cancel.
* Can tailwhip while standing up from resting.
* Heals bleed faster while standing than sitting.

**Cons:**

* Can be easily Spotted.
* Loud.
* Somewhat slow.
* Very slow when getting up from resting.

## Gallery

*Camarasaurus* in an early test map.*Camarasaurus* near a riverTwo *Maiasaura* with an *Camarasaurus*.
## Behind the Scenes

It has been stated by the devs that the *Camarasaurus* will get a rework in the distant future.

### Behind the Scenes/gallery

*Camarasaurus* Dossier*Original Camarasaurus Model*
Mars

Mars est l'ancienne jumelle de La Terre.

## Histoire

Lors de la création des roches en fusion qui ont créer les planètes, Mars était la jumelle de la Terre, cependant plus petite.

Mais, trop éloignée du Soleil, elle a finie par ne plus avoir les conditions de vie possible(oxygène, eau), elle est donc devenue inhabitable. Les scientifiques ont découvert qu'il y a eu de l'eau sur Mars, mais elle a disparue.
Poussée d'adrénaline

Une poussée d'adrénaline consiste en des cellules dans une région du corps (les glandes surrénales) qui vont réagir à des stimuli de stress en produisant de l'adrénaline (et de la noradrénaline) et cette adrénaline va avoir comme action de permettre au corps d'être boosté, notamment en augmentant la fréquence et la force de contraction cardiaque et en donnant plus d'énergie pour agir.

## Source(s)

https://harrypotter.fandom.com/fr/f/p/2916106325245037323/r/4400000000012935371
George SROLSAYKACY IV

## Background

George IV era o pai de Duwang II e Snake e morreu cedo por causa de uma doença misteriosa. Quando George IV contraiu a doença seu filho mais velho, Duwang II, se recusou a deixar os médicos reais cuidarem dele sob a desculpa de que eles não eram competentes o suficiente para cuidar de um Rei. Duwang II contratou um médico conhecido dele vindo de outra cidade para tratar George IV entretanto George IV veio a falecer nas mãos deste médico não muito tempo depois forçando assim que Duwang II assumisse o trono aos 20 anos de idade.
Strychnine

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La strychnine est un alcaloïde très toxique extrait de la noix vomique, graine de l'arbre *Strychnos nux-vomica*. À très faible concentration, comme beaucoup d'alcaloïdes, il est utilisé en pharmacie pour ses propriétés stimulantes. Il était autrefois utilisé dans la lutte contre les corbeaux et les petits rongeurs.

En France, la strychnine est interdite depuis 1982 dans la médecine humaine, et retirée de la vente comme raticide depuis 1999.

## Effets sur l'être humain

### Toxicologie

À dose létale, 0,2 mg·kg-1 pouvant suffire : spasmes musculaires au bout de 10 à 20 minutes en commençant par la tête et le cou, fortes douleurs, convulsions, arrêt cardiaque, puis la mort par asphyxie. Il n’existe pas d’antidote à la strychnine, mais il possible de contrebalancer ses effets par des traitements vigoureux en milieu hospitalier, assistance respiratoire, lavage d’estomac avec des acides tanniques, ingestion de charbon actif, et autres molécules complexantes. Des anticonvulsifs, dont le chloroforme, des relaxants puissants peuvent être utilisés, et si le patient survit plus de 24h, on considère qu’il peut être sauvé !

### Dopant

Il s’agit d’une substance dite neurotoxique, c’est à dire qu’elle perturbe le fonctionnement du système nerveux. Une fois ingérée, la strychnine se fixe sur les synapses. Ces dernières ont pour rôle d’assurer la transmission du message nerveux et donc la connexion entre les neurones.

A faible dose, la strychnine se contente d’accélérer le passage du message nerveux. L’information entre le cerveau et les muscles est plus rapidement transmise ce qui entraine une augmentation des réflexes et du tonus musculaire.

A moyenne dose, la strychnine accroit également l’amplitude respiratoire. Les sportifs sont alors  capables de prendre de plus grandes inspirations. Un avantage non négligeable, notamment en haltérophilie ou le souffle est crucial. Outre ces vertus dopantes, la strychnine a aussi la capacité de décupler les perceptions sensorielles comme le goût, l’odorat ou la vue.

Thomas Hicks devint champion olympique du marathon en 1904, grâce à deux piqûres de strychnine.

Dorando Pietri, aux JO de Londres en 1908, dopé à la strychnine lui aussi, s'effondra dans les derniers mètres alors qu'il menait le marathon. Les juges le portèrent jusqu'à l'arrivée. Il fut disqualifié pour « aide étrangère ».

L'haltérophile kirghiz Izzat Artykov, médaillé de bronze dans la catégorie des - 69 kg, est contrôlé positif à la strychnine et est exclu des Jeux de Rio 2016.

## Réactivité

Lorsque la strychnine est chauffé jusqu'à sa décomposition, elle émet des fumées toxiques d'oxydes d'azote, de monoxyde de carbone et de dioxyde de carbone.

Avec les agents oxydants forts il y a risque d'incendie ou d'explosion.

## Sources autres que Wikipédia

1. ↑ https://new.societechimiquedefrance.fr/produits/strychnine/
2. ↑ https://www.francetvinfo.fr/sante/sport-et-sante/strychnine-ce-poison-devenu-produit-dopant\_1596591.html
3. ↑ https://reptox.cnesst.gouv.qc.ca/Pages/fiche-complete.aspx?no\_produit=13003&no\_seq=1&t=Strychnine
Aviary

The Aviary; Screenshot taken by Coco.N

The aviary is a location in Isle V3, it was likely that it contained *Pterosaurs* before they escaped, although it is not confirmed yet. There is also a lake inside. It is also the largest human structure in the game. There are reports of Cannibal sounds and sights of Cannibals in the Aviary.

The "Sewer Creek River" or "Pipe River" flows out of the Aviary.

There is currently no way to get inside, except for a small hole that hatchlings and juvenile gallimimus can go through. However, it is impossible to eat once inside aviary, regardless of diet.

## Gallery

Entering the Dome.Two Shantungosaurus's on top of the Aviary. Screenshot taken by McDaddyInside the aviary. There is still a way
Patch 0.0.0.26

* **New:** Therizinosaurus Skin (Casuarius)
* **New:** Austroraptor Skin (Black)
* **New:** Gallimimus Skin (Nomad)
* **Improved:** Game Performance & Stability.
* **Improved:** Keybind System and enabled more control options to be re-bound.
* **New:** Started Work on XInput / Xbox Controller Support.
* **New:** Chat System Improvements & Optimizations.
	+ Ability to Mute / Unmute Players from Chat (and VOIP soon) by clicking on the speaker list on the player list. This list of muted player should save and reload on game exit. This should help you block all those salty roleplayers that are annoying as hell :P
* **Fixed:** Group / Kick / Ban / Mute Options no longer show on your own player row in the player list.
* **Fixed:** Kick / Ban options are disabled unless you are the server or logged in as an admin (more functionality soon).
* **Fixed:** Rex and other dinos Stamina goes to 0 instantly when hitting spacebar, even though they don't have a jump ability.
* **Fixed:** Shanty Stance would change when using the J Key even when typing in chat.
* **Fixed:** Replaced 3x Default Skins that had flaws / seams in them on low graphics settings or when they were loading in. (Puerta, Carno, Galli)
* **Fixed:** Excessive load times to get to the main menu of the game due to really large footprint assets
Maiasaura

Maiasaura peeblesorum

***Maiasaura*** is a brachylophosaurin hadrosaurid from the Campanian epoch of North America. It has only one species, *M.peeblesorum*.

*Maiasaura* was added to *The Isle* in Patch 0.0.0.87.

## In Real Life

*Maiasaura* lived in large herds, and it's maximum size was up to 30 feet (9 meters) in length. Over 200 specimens of *Maiasaura*, from hatchling to adult, have been discovered to date, making it one of the best-understood dinosaurs.

*Maiasaura* laid between 30-40 eggs in a circular or spiral pattern. Each nest was only 7 meters apart, meaning a full-grown adult could overlook two nests at the same time.

Baby *Maiasaura* were highly altricial, and could not move out of the nest upon hatching; their forelegs were not fully developed, and so walking would have been impossible. *Maiasaura* also grew quickly, with young growing from 41 to 147 cm in length over a single year.

This quick growth was likely related to the high mortality rate of *Maiasaura* hatchlings; 89.9% of all young *Maiasaura* were killed in this first year of life. Afterwards, the rate drops to 12.7% in the second year and stays at this level before spiking back to 44.4% at 8 years old, when *Maiasaura* became fully mature.

## In The Isle

It is best to run from larger carnivores like *Carnotaurus* and *Tyrannosaurus*, but can easily defeat smaller carnivores such as Dilophosaurus and Utahraptor.

It is essential to live in a herd as a herd can guarantee more protection from predators. A herd scout is essential in order to warn her members of impending danger.

## General Information

### Pros:

* Extremely fast (3rd fastest animal in Survival after Gallimimus and Carnotaurus)
* Very good heal
* Decent health.
* Extremely good bleed resistance
* Good stamina.
* Fast grow time (less than 2 hours)
* 2nd fastest trot of herbivores. (in Survival)

### Cons:

* Low damage to larger creatures.
* Loud.
* Hard to hide.

## Gallery

A lone Maiasaura in a field*Maiasaura* being chased by an *Allosaurus**Maiasaura*A small *Maiasaura* herdFor a more complete gallery, visit Maiasaura/gallery

### Behind the Scenes

Similarly to the *Avaceratops*, the devs have currently made no announcements as to whether *Maiasaura* will get a do-over like almost every other dinosaur currently in the game.

### Behind the Scenes/gallery

*Maiasaura* dossierNew *Maiasaura* model from a developer streamMaiasaura Concept Art
Glitches

**Glitches** is a short-lived fault in a system. It is often used to describe a transient fault that corrects itself, and is therefore difficult to troubleshoot.

## Known Glitches

* Floating Allosaurus corpses which was fixed.
* No Broken bones for any of the Dinosaurs which hasn't been fixed just yet.
* Babies will explode to long deformed corpses unknown if fixed or not.
* Thirst will decrease even when full.
Carcharodontosaurus

**The page known as Carcharodontosaurus has been discontinuted from Isle Development!**

## Real Life Information

Its exact size is speculative due to having low amount of fossil remains, but it has been estimated from 7-9 tonnes (7.7-9.9 tons). It had one of the longest skulls of any theropod, although its close relative *Giganotosaurus* had a significantly longer one. *Carcharodontosaurus* is known to have lived alongside Spinosaurus, though to what extent they battled is unknown. There has been a discovery of a *Spinosaurus* with an bitten sail, possibly a mark from a *Carcharodontosaurus.*

## Trivia

Since Giganotosaurus was formerly the main dinosaur that the devs are working on, Carcharodontosaurus was going to be released as a DLC dinosaur.
Albino

An **Albino** skin is to help indicate to other players that this dinosaur kill's it's own kind, and to avoid being friendly with such Dinosaur's. to earn such a skin in-game an individual or a group of players must kill a dozen of the same species they are.

## Gallery

Albino Tyrannosaurs Rex Adult The Isle.pngA Albino Tyrannosaurus Rex (Juvenile).Albino Tyrannosaurs Rex Sub-Adult The Isle.pngA Albino Tyrannosaurus Rex (Sub-Adult).Albino Tyrannosaurs Rex Juvenile The Isle.pngA Albino Tyrannosaurus Rex (Adult).A Albino Allosaurus.A Albino Giganotosaurus
Patch 0.0.0.34

* **Fixed:** Trying to Stomp as a Shantungosaurus while already stomping still sometimes consumed stamina.
* **Fixed:** Therizinosaurus, Tyrannosaurus and Shantungosaurus corpses can still attack in the period between the 'You are Dead' screen and Respawning.
* **Fixed:** Galli having difficulty in drinking water.
* **Fixed:** Various actions could be performed while you are on the death screen.
* **Disabled:** SetName command due to excessive abuse on servers.
Night Vision

Before-and-after screenshots of Night Vision. Night Vision is enabled on the bottom screenshot. Screenshots by EatThatPie

### Current Status

In-game

Night vision is a mechanic in The Isle which allows dinosaurs to see in the dark.

Night Vision was added to The Isle in Patch 0.1.10.2452.

## Information:

The quality of the night vision depends on the dinosaur you're playing as. Carnivores tend to have higher quality night vision then Herbivores. The quality is based on the view distance of the night vision.

The night is far darker then you'd think. Night vision isn't exactly a on/off switch for seeing at night, you can only see a area around you. So its recommended to keep it on during combat or if you are tracking someone.

All tracks are lit up when Night Vision is enabled.

The *Dilophosaurus* currently has the best Night Vision.

#### Evrima:

Night vision in Evrima was added in update 5.5 and will be expanded on in update 6.5. It functions very differently compared to night vision on the Legacy branch; instead of a colorless, relatively small area seen around the player, night vision in Evrima allows the player to see a much larger area around themselves, with white outlines around any physical object in said area.

## How to use:

It can be activated by pressing the N button. It requires at least "Post processing" in graphics options at "High" to work.

## Gallery:

Night vision of a juvenile Carnotaurus (Evrima)
Matière

## C'est quoi la matière ?

Toutes les matières qui nous entourent sont constituées d'une multitude de particules microscopiques, petits grains de matières invisibles à l'œil nu que l'on appelle **molécules**. Ces molécules sont si petites que les microscopes optiques classiques ne sont pas assez puissants pour les observer. Les molécules constituent aussi bien **les gaz, les liquides que les solides**.

Elles constituent également les matières des êtres vivants (ex : protéines, eau,...).

## Les molécules

Pour donner un ordre de grandeur, les plus petites molécules sont environ **un million de fois plus petites qu'un grain de sable** .

Il existe cependant des milliers voir des millions de sortes de molécules qui possèdent des tailles et des formes différentes mais chaque type de molécule est caractérisé par la même masse et les mêmes dimensions. Pour modéliser la matière, chaque sorte de molécule peut être illustrée par un modèle **avec des formes et des couleurs choisies arbitrairement.**

La notion des molécules permet donc de mieux définir un corps pur comme **étant une substance (matière) constituée d'une seule sorte de molécule** alors qu'un mélange moléculaire est **constitué de plusieurs sortes de molécules**. Exemple : L'eau distillée (corps pur) et l'eau du robinet (mélange).

## Les molécules et leurs comportements dans les differents états

##### Il y'a 3 état physique differants : Solide, Liquide, Gaz

Au sein de la matière, les molécules sont séparées par des espaces vides qui sont plus ou moins importants selon l'état physique.

* ***l'état solide***, les molécules sont fortement liées ; l'espace qu'elles occupent est donc faible : on dit qu'elles ont une disposition compacte. En plus, chaque molécule possède une place fixe : il s'agit d'une disposition ordonnée.

**L'état solide est donc compact et ordonné.**

* ***l'état liquide***, les molécules sont toujours liées et assurent une disposition compacte. Par contre, elles ne sont plus fixes et peuvent glisser les unes sur les autres : elles sont organisées de manière désordonnée.

**L'état liquide est donc compact et désordonné.**

* ***l'état gazeux***, les molécules sont éloignées les unes des autres et forment un ensemble dispersé. De plus, elles se déplacent très rapidement de manière désordonnée.

**L'état gazeux est donc dispersé et désordonné.**

La disposition des molécules dans un gaz explique donc ses deux propriétés majeures :

La compression : le volume du gaz diminue car l'espace vide entre les molécules se réduit.

L'expansion : le volume du gaz augmente car l'espace vide entre les molécules augmente.
Patch 0.0.0.52

* **Fixed:** Several game crashes and stability issues.
* **Fixed:** Eating a corpse action could remove the object being used before the action is completed and leave the player in the eating state.
* **Fixed:** Bodies are now only correctly deleted on the server instead of clients destroying local copies.
* **New:** Dino Skins
	+ Austroraptor Nightshade
	+ Carno Nightfall & Quicksand
	+ Galli Nagisa
	+ Puerta Mahogany
	+ TRex Borealis Emissive
	+ TRex Bloodthirster
* **PSA:** Hacker Scum should also be unable to connect to secure servers by default. This has only effected a few people so far. Don't be evil and hack or be cancer. Thanks :)
Biomes and Notable locations

The Isle hosts a range of different biomes and locations to explore, all of them different to each other and with different functions.

## Biomes

#### In-game:

* Canyon
* Plains
* Lake
* Bush
* Conifer Forest
* Redwood Forest
* Mountain
* Volcano
* Swamp
* Salt marsh
* Ocean
* Broadleaf Forest
* River

#### Upcoming:

* Jungle
* Coastal
* Grassland

## Locations

#### In-game:

##### **Human structures:**

* Temple Ruins
* Aviary
* Port (East Docks)
* Radio Tower
* Cargo (West Docks)
* Twins Complex
* Barracks
* Power Plant
* Dam
* Bunkers
* Pump
* Treatment Plants
* Estuary Weir

#### Upcoming:

* Harbor
* Utility Building
Élongation musculaire

En médecine, une élongation dite musculaire est un phénomène qui se produit à la suite d'un allongement des fibres musculaires au-delà de leur élasticité, ce qui crée plusieurs petites lésions internes. Cette blessure est de même type que la déchirure musculaire. Une élongation peut survenir lors de mouvements brusques, notamment lorsque le corps n'est pas suffisamment échauffé ou assoupli.

## Source(s)

https://www.futura-sciences.com/sciences/definitions/univers-elongation/
Burrowing

Burrowing is a mechanic first introduced in Patch 0.1.52.8.

It allows certain small Herbivores to burrow a tunnel and hide underground.

###

## How to Burrow

***WARNING: Do not safelog inside a burrow. Currently, you will die if you do this.***

Currently, the only creatures that can burrow are the Psittacosaurus and the Dryosaurus. In order to build a burrow, hold right-click then a burrow slowly forms. When it is complete, walk into the burrow and then hold right click and you will slide inside. The player will then be in burrow devoid of physical contact to the outside of the burrow. To exit, walk through the opening or hold right-click while standing close to the door.

Remember that inside a burrow you are unable to grow, but still able to heal from damage inside. This was changed when the Dryosaurus was removed from the game to adjust and balance the dinosaur.

Hatchlings can also enter burrows.

A Juvenile Utahraptor can enter a burrow and attack an unsuspecting dinosaur once inside.

#### **Destroying a burrow**

To destroy a burrow, aim the camera at it and click E to destroy. Players cannot have 2 burrows at a time and are to destroy burrows before leaving to be able to build another burrow when need be. Logging out will also destroy your burrow.

Only the owner of a burrow can destroy their burrow.

Burrows can also be destroyed by predators, since it contains health just like the nest does. If the burrow is destroyed by others, you will be kicked out of it and others will be able to bite you.

## Gallery

A burrow on DV\_TestLevel.The Interior of a Burrow.
Patch 0.0.0.40

* **New:** Autroraptor Pounce / Latch is back. The issues associated with it should be fixed. Please provide feedback on the bugtracker / forums on any new issues so we can fix them :)
* **New:** UI Improvements. (Death Screen & Blood Border Textures).
* **New:** Carno now has a pain sound when he takes damage.
* **Fixed:** Stereo Offset in Rex Broadcast Sound.
* **Fixed:** Some more dino vocals having the wrong number of channels, tweaked a couple of Shanty and Therizno calls slightly.
Estuary Weir

"The Ocean Gate". Screenshot by bakso\_bodoh

The Estuary Weir, or the Ocean Gate, is a large man-made structure built on Isle V3 to control the flow rate of the Lazy River, which flows through the Estuary Canyon. There is a large pillar-like structure, possibly natural, nearby that is dubbed the "Estuary Tower".

It is one of the most isolated human structures on the map, there is almost no flora and no lakes. Although the river is drinkable, it is also a very empty spot.
Patch 0.0.0.41

* **Fixed:** Raptor Pounce didn't work on controller/gamepad.
* **Fixed:** Various actions such as jumping/sprinting are limited while you are limping.
* **Improved:** Danger/Attract calls for the Rex.
* Various bugs reported on the bugtracker. (Bugtracker)
* **0000052:** Certain Dinosaurs cannot make others limp (947687)
* **0000077:** Changing jump keybind prevents raptor pounce from working
* **0000073:** Limp animation cancels pounce animation
* **0000070:** Galli limp run
* **0000072:** Changing keybinds prevents raptor pounce from working
* **0000044:** Limp Modes overide Damage via Rex (944232)
* **0000061:** Raptor continues to make attacking noises if it's killed while attached.
* **0000074:** Raptor pounce kills do not award a kill
* **0000059:** Changing movement keybinds prevents pouncing
Diabloceratops

## *Diabloceratops* *eatoni*

***Diabloceratops*** is a small ceratopsian from the Campanian age of the Cretaceous period, from 79 million years ago.

*Diabloceratops* was added to *The Isle* in Patch 0.0.0.43.

## In Real Life

It weighed 900-1,800 kilograms (1-2 tons). It had two horns on the nose area, making its appearance somewhat distinct from many other ceratopsians such as *Triceratops*.

## In The Isle

The Diabloceratops are more than able of holding their own against most non-apex carnivores and can be quite dangerous when in a herd. However, it is also slower than most as the only predators it is capable of outrunning are the Suchomimus and Giganotosaurus (although a Giganotosaurus may still be able to trot you down if it's good). It is better to group in a herd and when there is trouble, make sure someone else gets hit instead of you.

## General Information

### Pros:

* High Damage and Bleed damage.
* Great Turn Radius
(while it walks slow or has a broken leg it turns very fast.)
* High stamina.
* Good stamina recovery.
* Relative high health and mass.
* Good bleed heal and great heal.
* Very fast for a ceratopsian.
* It can run away from what it can't fight and it can fight from what it can't run away.
* Even a small group of Diabloceratops can easily overpower a pack of Utahraptor.
* Diabloceratops can overpower anything smaller than Ceratosaurus. But can sometimes struggles with Albertosaurus and Allosaurus

### Cons:

* Hunger is highest in the middle of the life cycle.
* Needs to eat a lot and very often.
* Since a Tyrannosaurus Rex is faster, a Diabloceratops can be caught by it if is caught off guard.
* It has a Sluggish attack rate.

## Gallery

Two *Diabloceratops**Diabloceratops* being attacked by a *Carnotaurus*. Screenshot by maggielucy1Two *Diabloceratops*A lone *Diabloceratops*. Screenshot by Emmsi GamingTwo *Diabloceratops* with a *Dryosaurus**Diabloceratops* fighting a *Suchomimus*A lone *Diabloceratops* on a hillFor a more complete gallery, visit Diabloceratops/gallery

## Trivia

* Based on one of the images of the dossier, it appears *Ceratosaurus* preys on *Diabloceratops*. However, given that *Ceratosaurus* is slightly bigger than *Austroraptor* and *Diabloceratops* is around the same size as it, it's unlikely that *Ceratosaurus* would challenge such a big herbivore like *Diabloceratops* when alone. With this said, *Ceratosaurus* must have hunted in pairs or packs.

## Behind the Scenes

Similarly to the *Baryonyx*, *Diabloceratops* has suspiciously not been included on any plans for remodels, and so far no concept art has been made.

However, it is safe to assume that, possibly, *Diabloceratops* will recieve a do-over, as every other dinosaur in the game so far has been scheduled for one.

As of Devblog #26, Diabloceratops will be coming after Update #6.

### Behind the Scenes/gallery

*Diabloceratops* dossier
Airy Gittan

Airy é uma híbrida tendo sangue licantropo e humano em suas veias. Airy nasceu na Mansão dos Vayne e foi criada junta de Vayne. Ela é desajeitada e tem dificuldade de se adaptar aos deveres de uma maid. Se pudesse escolher ela gostaria de ser veterinária mas também seria muito preguiçosa para estudar. Sempre que sobra tempo ela aproveita para cuidar do lobo da família.
Mercenaries

~~Mercanaries~~ (No longer mercenaries) Generation Two are humans that are in to The Isle

*They **can** be played on Unofficial Community Servers in The Isle Evrima at this very moment, although such servers need to enable this feature.*

## In The Isle

Generation Two (Gen 2s) are genetically modified Humans created by Apollo Engineering.

They will scavenge and try to survive the harsh environment and creatures of The Isle.

They will have to find buildings scattered around The Isle's maps and refurbish them, creating some sort of shelter.
Cannibal

## Unknown

The Unknown**is an** upcoming creature to The Isle. It was previously known as the "Cannibal", but a reveal from the devs has informed us that that is something else- hence this page's title. The Unknown is now often referred to as "The Eyeless", but is still mistakenly referred to as the "Cannibals".

## Description

The Unknown are tall humanoids that stand around 9 to 11 feet tall with bird-like feet. They appear to have no eyes and large nostrils, possibly connected with Neuros or just The Neurotenic Mastermind.

## In The Isle

They are said to be able to outrun any creature in The Isle and are said to be able to quickly kill most creatures. However it is unknown how they would react to other strains such as the Hyperendocrin *Tyrannosaurus* as its large size, armoured hide, and fast regeneration make it a challenge to even other Hyperendocrin creatures. But recently, it had been confirmed that Unknown will be able to hunt small dinosaurs and humans. They will be faster than most creatures in The Isle and can possible catch up to even a Utahraptor.

It is unknown if they can be unlocked and played as in the Isle, although there is possibility of such happening.

*Presumably, to become an Eyeless one might have to sacrifice creatures to The Replicator. As per hinted within a statement in The Isle Official Discord:*

“Sacrifice stuff to replicator, replicator rewards you, sacrifice your body to replicator, come back better/stronger. Thousand life contract and all”

Dondi response:

“Yes, yes, no, yes.

No.”

## Gallery

Cannibal modelCannibal climbingCannibal stalkingCannibal crawlingCannibal ArtworkCannibal Sketch
For a more complete gallery, visit Eyeless/Gallery