Dungeon

I Dungeon sono Luoghi unici presenti su tutti e 6 i continenti di Aneroth.

## **Struttura**

Sono enormi labirinti sotterranei strutturati in due modalità precise:

* 2 o più piani con un ecosistema e una struttura diversa uno dall'altro;
* varie stanze collegate tra loro da corridoi sicuri, ognuna diversa dalla precedente.

(Esistono anche Dungeon ibridi con una struttura che le unisce entrambe)

Gli Antichi crearono i primi Dungeon per nascondere i loro Artefatti e mettere alla prova le varie Razze Senzienti. Ma questo vale solo per quelli più complessi, mentre è sconosciuto il motivo per cui quelli più "piccoli" si generino (e come sia possibile trovarci degli Artefatti o dei tesori alla fine); alcune speculazioni dicono che si creino grazie ad una elevatissima concentrazione di Proto-Materia nel terreno, ma nessuno sa se è davvero così.

L'illuminazione interna è generata dai cristalli di Solarite.

Alle volte capita che degli scrigni compaiano al loro interno. Essi contengono solitamente Lyr, Pozioni di vario livello, Artefatti. La quantità e il Lv degli oggetti trovati dipendono dal Piano e dal Lv del Dungeon stesso.

## **Tipologia**

Esistono 3 tipologie di Dungeon, quelli Organici, quelli Meccanici e quelli Ibridi.

### **Organici**

Il 90% di questi Dungeon sono divisi in piani e più raramente in stanze. Ogni piano o ogni stanza ha un suo ecosistema a se stante, totalmente separato dagli altri; si possono trovare piani simili a paludi e subito dopo deserti di ghiacci. Anche le dimensioni variano in modo indipendente, alcuni piani possono avere soffitti alti anche 20m, mentre altri non raggiungono neanche i 3m.

#### **Ecosistema**

All'interno di questi Dungeon si possono trovare organismi unici che non potrebbero sopravvivere fuori di essi, alcuni esempi sono gli Ark Snake e i Killer Hounds; ma si trovano anche razze normali, come Granchi Yankoun e Warg, che però risultano più forti e combattivi rispetto alle controparti esterne. Questa forza potrebbe derivare dalla stessa energia che permette alle razze uniche di sopravvivere.

Alcune razze vengono rigenerate dal Dungeon stesso dopo la morte, anche se il tempo di rigenerazione varia in base alla potenza. Ad esempio un Ark Snake impiega quasi 2 settimane a risorgere, mentre un Killer Hounds impiega poche ore.

### **Meccanici**

Questi Dungeon sono al 99% suddivisi in stanze e solo in casi più unici che rari in Piani. Al loro interno non esiste alcun tipo di Ecosistema e si possono trovare solo Trappole fisiche, Golem, Revenant e alcuni insetti. Come per i Dungeon Organici anche loro vengono riparati dalla Proto-Materia che li mantiene attivi, ma la loro riparazione è molto più veloce. Solitamente una stanza ritorna attiva dopo che si supera quella consecutiva o si supera il Piano.

### **Ibridi**

Come suggerisce il nome, questi Dungeon hanno una struttura che mischia quelle sopra elencate, portando quindi ad una complessità enormemente più alta, dovendo vedersela sia con le trappole che con i Mostri. Stranamente i Mostri non fanno scattare determinate trappole, neanche quando le toccano. La rigenerazione è un Mix delle precedenti, i Mostri si rigenerano dopo un certo lasso di tempo, mentre le trappole si riattivano dopo che si lascia il Piano o dopo aver superato due stanze. Per adesso si sa che solo il Dungeon dell'Antica Arpia possiede questa struttura assurda.

## **Uscita**

Alla fine dei Dungeon, nella stanza del Tesoro, è presente una cristallo in cui è impostata una magia di Teletrasporto che riconduce chiunque la attivi all'entrata dello stesso. Per attivarla è necessario semplicemente poggiarci la mano sopra, dopo di che si percepirà la domanda "Si desidera tornare all'ingresso?" ad una risposta positiva si tornerà all'ingresso, altrimenti non succederà nulla. Queste pietre sono costruite in Arcanium e non possono essere danneggiate o mosse in nessun modo.

## **Creature**

Come detto prima all'interno dei Dungeom si possono trovare:

* Creature uniche
* Le Evocazioni Necromantiche completamente libere e sostenute dalla Proto-Materia
* Versioni potenziate delle Razze Normali (entro ovviamente i limiti fisici delle razze stesse)
* Esponenti di Razze Senzienti, ma più aggressivi del normale.

### **Creature Uniche**

Api dei Cimiteri

Ark Snake

Gargoyles

Killer Hounds

Legione

Mimic

Piovre Ciclope

Shargon

Worm

Wurm