Valley 2 : Notes de version post-lancement

## Officiel 1.509

(Pas encore publié ; nous y travaillons toujours !)

## Officiel 1.508

(Sortie le 14 juillet 2015)

* Mise à jour du jeu pour utiliser Unity 4.6.7 plutôt que la version 4.2.1f4. Cela résout certains problèmes de compatibilité des manettes de jeu avec les contrôleurs Xbox 360 sous OSX Yosemite, ainsi que l'amélioration de certaines fonctionnalités générales avec Linux.

* Mise à jour du code du jeu pour charger immédiatement ses images de texte de sprite, empêchant ainsi certaines corruptions graphiques avec du texte qui pourraient se produire dans de rares cas.

* Correction d'un problème où le message « Connecté à Steam » sur la gauche de l'écran s'étalait un peu sur ce côté de l'écran lors du premier chargement.

* Un nouvel ensemble de liaisons d'entrée pour les contrôleurs XBox 360 sur OSX est désormais inclus avec le jeu - il s'avère que les mappages pour les derniers pilotes OSX sont très différents de ceux de Windows.
	+ De plus, les étiquettes des boutons Xbox ne sont plus présentes sur OSX, car elles varient selon le pilote. Il s'y réfère donc simplement par l'index sous-jacent des boutons de la manette de jeu.

## Officiel 1.506

(Sortie le 5 janvier 2015)

* Depuis 2010, lorsque nous sommes passés au moteur Unity 3D, nous utilisons leur classe WWW pour charger les images du disque de manière asynchrone. Cependant, dans les versions plus récentes d'Unity, pour un petit nombre de personnes, si elles disposaient de plusieurs cartes réseau sur leur machine, le WWW se chargeait à partir de leur propre disque se chargeait incroyablement lentement. Jusqu'à présent, nous ne savions pas exactement ce qui avait causé cela.
	+ Nous avons maintenant créé une nouvelle classe interne ArcenAsyncFile qui est notre propre implémentation des appels de disque asynchrones (et sera également étendue ultérieurement pour les appels réseau). Cela a été testé sur Windows, OSX et Ubuntu, et non seulement cela fonctionne, mais semble se charger sensiblement plus rapidement qu'avant. Cela devrait également contourner le problème que la classe WWW a eu avec une lenteur étrange (si ce n'est pas le cas, alors quelque chose de \_sérieusement\_ étrange se passe, car ils n'ont presque pas de code en commun).
	+ Merci à Vanreis pour le dernier rapport et pour avoir compris que cela était lié au nombre de cartes réseau.

* La classe WWW n'est plus utilisée pour vérifier les mises à jour du jeu, mais à la place, le nouveau ArcenAsyncFile est désormais utilisé.
	+ Cela \_devrait\_ fournir plus de tolérance aux pannes lorsque des programmes comme AVAST veulent supprimer la capacité du jeu à vérifier les mises à jour. Touchons du bois!

## Officiel 1.505

(Sortie le 22 décembre 2014)

* Correction d'un problème de lecture dans les fichiers de configuration pour les effets de particules sur les systèmes dont les paramètres de langue utilisent la virgule pour les décimales plutôt que le point.
	+ Merci à Amateur et whoozle pour le rapport.

## Officiel 1.504

(Sortie le 6 novembre 2014)

* Correction d'un bug où l'icône du sort Feather Flight ne se chargeait pas, et provoquait donc des erreurs dans le menu d'échappement lorsque vous y alliez (ainsi qu'une simple icône vide dans la vue principale). Ce n’était qu’un problème esthétique, mais c’était vraiment ennuyeux avec les erreurs de lancement.
	+ Merci à Clearbeard pour le rapport.

## Officiel 1.503

(Sortie le 29 août 2014)

* Correction d'un problème sous Linux où le serveur multijoueur ne pouvait pas être lancé via le menu du jeu.
	+ Merci à Lucki pour le rapport.

## Officiel 1.502

(Sortie le 28 juillet 2014)

* La compression de certains éléments d'image, et donc l'utilisation de la RAM associée, a été améliorée. Cela réduit l'empreinte RAM maximale possible de 3 Go à 2 Go, bien que la plupart des cas d'utilisation typiques soient encore bien inférieurs à cela, à moins que vous ne jouiez pendant une très longue session.

* Correction d'un problème sous Linux où l'image ContemporarySideDoor ne pouvait pas être correctement chargée en raison de la sensibilité à la casse. Nous avons également testé toutes les autres images et elles devraient toutes être prêtes à fonctionner sous Linux.
	+ Merci à Windgen pour le rapport.

## Officiel 1.501

(Sortie le 17 juillet 2014)

* Correction d'un problème où les versions Linux n'étaient pas en mesure de définir leur résolution d'écran.
	+ Merci à GuardianTce pour le rapport.

## Prise en charge officielle de Linux 1.500 !

(Sortie le 16 juillet 2014)

* Correction d'un bug de crash qui pouvait survenir si vous visitiez l'onglet Réalisations avant d'obtenir des réalisations lors de votre toute première exécution du jeu.

* Le moteur Unity (qui exécute le jeu) a été mis à jour vers la version 4.2. Pour la plupart, cela n'a aucun effet, même si cela nous permet pour la première fois de créer une version Linux du jeu.

* Le nouveau programme de mise à jour multi-OS, plus rapide, que nous avons lancé pour la première fois dans The Last Federation, a maintenant été intégré à Valley 2.

* La version OSX est désormais universelle (32 bits ou 64 bits), plutôt que d'être simplement 32 bits.

* Le support Linux (32 bits et 64 bits) a été ajouté !

* Sauf si vous utilisez le téléchargement de la démo publique, vous n'avez plus besoin de saisir une clé CD pour faire passer le jeu du mode démo au mode complet. C'est très pratique pour Steam et pour le téléchargement depuis notre boutique.

## Officiel 1.008 tranché et jeté

(Sortie le 17 septembre 2013)

* Trois nouvelles tranches ajoutées.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour ceux-ci.

* Correction d'un problème d'affichage où le tir de charge d'eau sur le littoriste apparaissait comme la version de niveau 1 du tir de charge plutôt que comme la version complètement chargée comme le font les autres tirs de charge.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour le rapport.

* Correction d'une faute de frappe dans le croissant explosif qui avait déjà été corrigée dans les autres sorts du croissant, mais pas celui-ci.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour le rapport.

* Le Earth Elemental Flinger \_devrait\_ désormais attaquer correctement.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour le rapport.

* Les tirs chargés n'obtenaient pas correctement leurs bonus des avantages des emplacements de sorts secondaires. Fixé.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour le rapport.

## Officiel 1.007 Épines dans l'évier

(Sortie le 21 juin 2013)

* Thorn Burst Penta est revenu à Thorn Burst, car c'était OP. Thorn Mass Penta reste tel qu'il était dans la version précédente.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour le rapport.

* Les portées des sorts d'explosion ne sont désormais que 35 % plus élevées que les valeurs d'il y a deux versions, au lieu de 50 % plus élevées.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour sa suggestion.

* Ajout d'une resynchronisation automatique pour les données de jeu stratégiques en multijoueur.
	+ En gros, à chaque fois que vous donnez ou annulez un ordre à un PNJ, avancez d'un tour, perdez le moral à cause d'un décès, peu importe... il devrait simplement copier complètement les données stratégiques du serveur sur tous les clients.
	+ Faites-nous savoir si les choses deviennent bizarres avec cela, mais en théorie, cela devrait vraiment aider à éviter divers problèmes de désynchronisation de MP que les gens ont rencontrés du côté des jeux de stratégie.
	+ Merci à Linca pour le rapport.

* Correction d'une faute de frappe dans la description de tous les sorts du croissant.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour le rapport.

## officiel à cinq niveaux 1.006 Rajeunissement

(Sortie le 18 juin 2013)

* La puissance d'attaque du rebond plumeux a été multipliée par 3.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour sa suggestion.

* Les tirs chargés affichent désormais la puissance d’un tir complètement chargé plutôt que celui d’un tir complètement déchargé. L'info-bulle le mentionne également désormais.
	+ Merci à Abdulmuhsee d'avoir inspiré ce changement.

* La puissance d'attaque de tous les tirs de charge a augmenté de 1,4 fois par rapport aux valeurs précédentes, ce qui les rend plus attrayants à utiliser même à des niveaux de puissance de charge inférieurs (et bien plus attrayants au niveau le plus élevé).
	+ Ces choses ne sont tout simplement pas amusantes lorsqu'elles sont trop peu puissantes, et elles ont également un coût d'opportunité assez élevé si vous ratez votre attaque haute puissance.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour sa suggestion.

* Thorn Mass est devenu Thorn Mass Penta.
	+ Celui-ci tire cinq coups au lieu d'un.
	+ Idem avec Thorn Burst.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour sa suggestion.

* Heave Glacier a été fortement nerfé, le ramenant aux niveaux de Heave Boulder et Heave Magma. Je ne sais pas pourquoi il a été si maîtrisé individuellement.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour sa suggestion.

* L'attaque de tous les sorts de drone a été multipliée par 1,3, car ceux-ci étaient moins populaires auprès de nombreux joueurs en raison de la difficulté à apprendre à frapper avec eux.
	+ Cela peut maintenant être un peu maîtrisé entre les mains de joueurs experts pour les utiliser, mais j'espère que c'est en fait à peu près correct.
	+ Merci à madcow d'avoir inspiré ce changement.

* Tous les sorts « explosion » ont désormais 50 % de portée en plus, ce qui les rend bien plus utiles.
	+ Merci à Abdulmuhsee pour sa suggestion.

## Officiel 1.005 Peur des chauves-souris

(Sortie le 13 juin 2013)

* Les chauves-souris géantes n’apparaissent plus en dehors des profondeurs.
	+ Merci à Abdulmuhsee d'avoir signalé à quel point cela pourrait rendre le suzerain confronté à des difficultés plus difficiles.

## Officiel 1.004 Éclair sans fin

(Sortie le 16 avril 2013)

* Correction d'un bug où le message « Qu'est-ce qui serait purifié si vous purifiiez cette tuile ? » la superposition signalait à tort certaines tuiles escarpées des hautes terres comme étant indirectement purifiables.
	+ Merci à Aquohn pour le reportage et la sauvegarde.

* Correction d'un bug qui empêchait les forces du suzerain d'attaquer les entrepôts ou les chantiers de récupération.
	+ Merci à Winge pour le rapport et sauvegarde.

* Le sort Tempête de Foudre du suzerain n'est plus éligible au "lancement gratuit" sur une tuile citadelle stratosphérique car il peut rendre impossible la véritable destruction de la citadelle tant que dure la tempête (en raison du risque de blessure très élevé).
	+ Merci à Aquohn d'avoir inspiré ce changement.

## Officiel 1.003 mais le troisième est resté en place !

(Sortie le 9 mars 2013)

* Le "lancement gratuit" par le suzerain des sorts de zone de la carte du monde sur les citadelles stratosphériques purifiées ne peut désormais pas déclencher une tempête de feu car cela empêche vos PNJ de la renverser pendant très longtemps, etc.
	+ Il est toujours possible que le lancement normal du sort du suzerain touche les tuiles de la citadelle avec une tempête de feu, mais il n'essaiera pas intentionnellement de le faire et les circonstances qui y mèneraient sont assez rares, c'est donc un jeu équitable.
	+ Merci à Windgen pour la suggestion.

* Désormais, le raccourci clavier Annuler peut fermer le menu d'échappement si ce dernier était ouvert lors d'une interjection de texte.
	+ Merci à Penumbra pour la suggestion.

* Correction d'une erreur de texte qui faisait toujours référence à l'ancien état « blessé » pour les PNJ.
	+ Merci à Aklyon pour le reportage.

* Correction d'un bug qui empêchait les châteaux des marais de fournir leur bonus de vitesse de déplacement, et empêchait également les seigneurs/monstres de la carte du monde de les cibler/détruire.
	+ Merci à Winge et Lokarin pour le rapport.

* Correction d'une tranche qui pouvait être difficile à parcourir dans certaines situations.
	+ Merci à Ipkins pour le rapport.

* Correction d'un bug avec le timing de lecture de la cinématique si vous exécutez à une vitesse autre que 60 ips.

* Correction d'un problème où les manettes sans fil XBox n'étaient pas détectées en tant que manettes Xbox et utilisaient donc des noms de boutons génériques.

* Modification de la dernière salle du boss afin qu'il n'y ait plus de lave dans laquelle Demonaica est susceptible de tomber après sa mort.
	+ Cela dit, vous pouvez toujours obtenir la cinématique de fin si sa tête tombe dans la lave, il vous suffit d'avoir suffisamment de santé pour survivre un peu là-dedans.
	+ Merci à Ulius pour le rapport.

* Demonaica est désormais capable de vous poursuivre tout au long de la salle du boss final (sauf dans les mondes existants où vous avez déjà visité la salle du boss final).
	+ Merci à Windgen pour le rapport.

* Lorsqu'une cinématique est en cours de lecture (c'est-à-dire la cinématique de fin), votre personnage devient désormais invincible comme pour toute autre interjection de texte.
	+ Merci à Platypus pour sa suggestion.

* Correction d'un problème avec la cinématique finale où si vous étiez sur un moniteur d'une largeur supérieure à environ 1 280 px, les images seraient coupées vers la gauche et le texte ne serait pas correctement centré, etc.

* Lorsque vous êtes dans la salle du boss final et que vous avez vaincu le suzerain, les crédits défilent désormais dans la partie inférieure de l'écran comme dans le jeu principal. L'idée ici est de fournir un signal très clair que le jeu est terminé, même si vous pouvez toujours accéder à la cinématique finale en examinant un certain objet qui tombe dans cet écran.

## Officiel 1.002

(Sortie le 19 février 2013)

* Correction d'un bug dans la version précédente où la visée de la souris était activée par défaut.
	+ Merci à Varone pour le rapport.

* Mise à jour de la salle des caisses pour inclure un texte vous indiquant que vous pouvez activer la visée de la souris dans le menu des paramètres. Mise à jour de l'affichage des commandes au début du jeu et de l'armurerie avec le même.

## Souris officielle 1.001 visant ceux qui se sont tenus debout et se sont battus

(Sortie le 19 février 2013)

* Tous les joueurs dont les noms apparaissent sur cette page ont vu leur nom ajouté au générique du jeu.  :)
	+ Un IMMENSE merci à chacun d'entre vous. Vous êtes l’une des principales raisons pour lesquelles le jeu est ce qu’il est aujourd’hui.

* Correction d'un bug qui pouvait parfois provoquer des exceptions lors de la première génération de l'intérieur d'un nouveau bâtiment.
	+ Merci à Windgen, Vatticson et Mick pour le reportage.

* Auparavant, il y avait un bug où la combinaison de touches « entrer en mode de déplacement du PNJ » pouvait fonctionner en vue latérale, provoquant l'apparition d'un message d'avertissement.
	+ Merci à Mick et Penumbra pour le reportage.

* Correction d'un problème graphique mineur où les « dégâts de lave en fusion » signalaient des dégâts 100 fois plus élevés que ceux qui vous étaient réellement infligés.

### Option de visée de la souris ajoutée aux paramètres

* Une option a désormais été proposée dans le menu des paramètres pour "Activer la visée de la souris".
	+ Cela permet aux joueurs qui trouvent les commandes du clavier ou de la manette de jeu répugnantes de découvrir le jeu d'une manière ou d'une autre. Nous estimons que cette méthode est médiocre et édulcorée, mais nous avons finalement commencé à considérer cela davantage comme un mode d'accessibilité. Ce n'est pas idéal, mais cela permet à un certain groupe démographique de jouer qui, autrement, ne pourrait/ne voudrait pas le faire.

* Il existe également un jeu de raccourcis clavier par défaut correspondant qui a été ajouté, qui vous donne les commandes WASD + souris lorsqu'il est utilisé en tandem avec l'option ci-dessus. Ou vous pouvez définir le vôtre.