recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Port Knot City

**Port Knot City** ist eine Hafenstadt der United Cities of America.

Bisher ist über diese Stadt nicht viel bekannt. Sie beherbergt Viktor Frank, den Vertriebsleiter der Stadt, der Sams Lieferungen entgegen nimmt.

Die Stadt liegt hinter einem GD Gebiet am Meer.

Sam setzt mit Fragiles Hilfe von dort nach Lake Knot City über.
Wärmepad

Ein **Wärmepad** kann benutzt werden um den Träger warm zu halten. Sam kann das Wärmepad an seiner Hüfte anbringen. Das Wärmepad ermöglicht es Sam sich in verschneiten und kalten Regionen länger warm zu halten und somit weniger Ausdauer zu benötigen.

*"Ein Gerät, das an Schulter oder Hüfte befestigt und in verschneiten Umgebungen automatisch aktiviert wird, um den Träger warm zu halten. Das Tragen von Wärmepads verringert den Ausdauerverbrauch in verschneiten Umgebungen und erhöht die Menge der beim Trinken aus der Feldflasche wiederhergestellten Ausdauer. Die Pads ermöglichen es dem Träger außerdem, sich im Schnee auszuruhen, ohne dabei zu frieren.*

*Bordbatterien tragen außerdem zur Gesamt-Akkukapazität bei. Je mehr Einheiten eingesetzt werden, desto größer der Effekt, aber desto weniger Fracht kannst du an deinem Anzug befestigen."*

Wärmepads verbrauchen Akku, wenn sie aktiviert sind. Behalte unbedingt den Akkustand im Auge.

Der Akku lädt sich bei sonnigem oder bewölktem Wetter schrittweise wieder auf.
Tarántula Mexicana de Rodillas Anaranjadas

## Tarántula de Rodillas Rojas*Brachypelma hamorii*

Muy fácil

La **Tarántula Mexicana de Rodillas Anaranjadas** (*Brachypelma hamorii*) es un arácnido mexicano que aparece en *Planet Zoo* como animal de terrario.

## Zoopedia

*Población salvaje: Desconocida*

La tarántula mexicana de rodillas anaranjadas (*Brachypelma hamorii*) es una especie de araña que vive en los matorrales, desiertos y bosques de México. Su cuerpo y sus patas son negros, las articulaciones de las patas de un rojo anaranjado y, como todas las especies de tarántula, su cuerpo está cubierto de pelos sensibles. Miden alrededor de 10 cm, y la extensión de sus patas alcanza los 15 cm. Son nocturnas, pasan el día en sus madrigueras y por la noche salen a cazar. Se alimentan de insectos y pequeños anfibios y mamíferos.

### Necesidades sociales

Las tarántulas mexicanas de rodillas anaranjadas son animales solitarios, y es probable que se muestren agresivas entre ellas si comparten terrario.

### Reproducción

El macho teje una red en el suelo en la que deposita su esperma y luego lo absorbe con los palpos (apéndices cercanos a la boca). Es entonces cuando emprende la búsqueda de una madriguera de hembra con la intención de hacerla salir. Al encontrarla, se aproximará a esta empleando sus patas delanteras para enganchar sus quelíceros. Usando los palpos, depositará el esperma en una oquedad del abdomen de la hembra, que lo conservará hasta que esté lista para poner entre 200 y 400 huevos en un único saco. Protegerá este saco en la madriguera entre 1 y 3 meses, y lo llevará con ella cuando salga hasta que las pequeñas arañas eclosionen. Estas permanecerán en la madriguera al cuidado de su madre hasta su primera muda, tras la que saldrán al exterior y serán independientes.

### Datos curiosos

* Las tarántulas mexicanas de rodillas anaranjadas no necesitan comer muy a menudo. Tras una comida copiosa pueden permanecer sin cazar un mes entero.
* La tarántula mexicana de rodillas anaranjadas presenta dos "garras" pequeñas en el extremo de cada pata que le permiten trepar por superficies lisas.
* Cuando sale a cazar, la tarántula mexicana de rodillas anaranjadas usa sus patas para percibir pequeñas vibraciones del suelo y tender una emboscada a su presa.
* Además de receptores del tacto, los extremos de las patas de las tarántulas mexicanas de rodillas anaranjadas presentan receptores del gusto y del olfato.
* El veneno de la tarántula mexicana de rodillas anaranjadas no es peligroso para los humanos, y su picadura sería comparable a la de una abeja.
Extinktionsentität

Eine **Extinktionsentität** ist die Ursache des Gestrandeten Todes. Die Extinktionsentität verweilt an einem übergeordneten Strand, von wo aus sie nach und nach alle Strände miteinander verbindet und schlussendlich die Welt der Toten in die der Lebenden überschwappen lässt.

Die Extinktionsentität ist immer die Ursache eines Massenssterbens und kann nicht aufgehalten, sondern lediglich verzögert werden.

Amelie ist die Extinktionsentität des 6. Massensterbens.
"Ludens Maske" Sonnenbrille

Die Sonnenbrille **"Ludens Maske"** ist ein Kleidungsstück, das Sam zur Verfügung steht. Für die Sonnenbrille in Sams Privatraum sind verschiedene Farbanpassungen möglich.

## Beschreibung

Ein alter Favorit von Sam. Die Sonnenbrille, die mit Blick auf den "Homo ludens" entworfen wurde, ermutigt den Träger, seine spielerische Seite nie zu vergessen. Ihre Farbgebung kann in Ihrem privaten Raum angepasst werden.

Die Sonnenbrille liegt auf dem Tisch in Sams privatem Raum

## Notizen

* Die Sonnenbrille ist nach der Maske von Ludens, dem Maskottchen von Kojima Productions, gestaltet.
* Als Vorbestellerbonus kann eine spezielle, chiralgoldene Farboption gewählt werden.
Baby Pod

Ein **Baby Pod** ist ein tragbares Gefäß, das die Bedingungen im Mutterleib eines Bridge Babys simuliert.

## Funktion

Wenn die Umgebungsdaten eines Pods veraltert sind, muss das Baby zu einem Synchronisationsinkubator gebracht werden. Hierbei verbindet sich der Pod mit dem Chiral Network mit der Stillmother des Babys. Durch die Verbindung reduziert sich der Stresslevel des Babys.
Sam Bridges

**Sam Strand**, besser bekannt als **Sam Porter Bridges**, ist der Hauptprotagonist von *Death Stranding* und arbeitet als Lieferbote für die Firma Bridges. Seine Expedition in den Westen spielte eine wichtige Rolle bei der Verbindung der United Cities of America.

## Geschichte

Während einer Feldoperation sind Sam und zwei Mitarbeiter der Leichenentsorgung von Gestrandeten Dingen umgeben. Um die restliche Einheit zu schützen, bietet sich Sam als Köder an, da er, als Wiederkehrer, einer der wenigen Menschen ist, die den Tod überleben. Die Operation misslingt jedoch, und Igor Frank wird von einem GD verschlungen, was einen Leeresturz zur Folge hat. Infolge dieser Ereignisse, nimmt Sam Igors Bridge Baby an sich und kümmert sich fortan darum.

In Folge dieser Erlebnisse lässt sich Sam von Amelie dazu überreden, Amerika im Rahmen der UCA wieder zu vereinen.

Auf seiner Reise wird er von Higgs unterbrochen. Dieser beschwört eine große, vierbeinige Kreatur und fordert Sam heraus. Sam kann sich der Herausforderung jedoch stellen und die Kreatur besiegen und seine Reise weiter fortsetzen.

Schlussendlich erreicht Sam Edge Knot City, wo er Higgs herausfordert und letzendlich besiegen kann.

## Charakter

### Persönlichkeit

Sam ist ein Nihilist, der der Ansicht ist, keinen Staat mehr zu benötigen. In seinen Augen ist Amerika Geschichte ("America is finished."). Sam zeigt eine unverbundene Lebenseinstellung und glaubt nicht an Wunder bei der Zerstörung der GDs.

### Fähigkeiten

Sam besitzt gemeinsam mit Fragile eine noch unbekannte Fähigkeit mit dem Titel DOOMs. Diese ist bei Männern jedoch schwächer ausgeprägt als bei Frauen.

Des Weiteren kann er die GDs spüren, aber nicht sehen. Sam soll anders von dem Zeitregen betroffen sein, als die meisten anderen Lebensformen.

Sams Blut und seine Exkremente haben negative Auswirkungen auf die GDs, was es ihm ermöglicht sich deren Fähigkeiten im Kampf gegen diese zu Nutze zu machen. So ist Sam als eine der wenigen Personen in der Lage GDs zu besiegen.

## Trivia

* Auf Sams Havok-Anzug im TGA 2017-Teaser-Trailer sind die Nummern "0914-137" aufgedruckt. Passend zu dieser Sammlung von Zahlen ist der Psalm 137:9 ("Wohl dem, der deine jungen Kinder nimmt und sie am Felsen zerschmettert!"), der in der englischen Sprache genau 14 Wörter lang ist.
* Sam teilt Norman Reedus Tattoos, die sich auf seinem rechten, inneren Bizeps und auf seinem rechten Handrücken befinden.
* Während eines Podcasts mit Dan Fogler enthüllte Norman Reedus, dass Sam eine Phobie hat berührt zu werden, die im Laufe des Spieles geheilt wird.
* Das In-Game-Modell Sam als Säugling Sam hat fälschlicherweise grüne Augen wie Lou, obwohl Sam und sein Schauspieler Norman Reedus beide blaue Augen haben.

## Einzelnachweise

1. ↑ 1,0 1,1 YouTube: DEATH STRANDING - Teaser Trailer – E3 2018 - 4K" (Veröffentlicht am: 11.06.2018)
2. ↑ Reddit: Dan Fogler's podcast with Norman Reedus"
Amelie

**Amelie** ist ein weiblicher Charakter aus *Death Stranding*. Als Tochter von Bridget ist sie die direkte Nachfolgerin der Präsidentin der vereinigten Staaten von Amerika.

## Geschichte

Als Folge davon, dass ihr Körper immer noch am Strand verweilt, kann Amelie nicht altern und sieht noch heute so aus wie vor zehn Jahren.

Amelie setzte das Erbe ihrer Mutter fort und startete eine Expedition, um ihre Botschaft zum Beitritt der United Cities of America zu verbreiten. Dabei wollte sie alle Städte in das chirale Netzwerk einspeisen und miteinander verbinden.

Drei Jahre nach Beginn der Expedition erreichte Amelie und ihr Team Edge Knot City, woraufhin das Team ausgelöscht und Amelie vom Homo Demens gefangen genommen wurde. Sie wird derzeit als Geisel gegen die UCA in der Stadt festgehalten, darf jedoch die Einrichtungen von Edge Knot City nutzen und mit ihren Verbündeten der UCA kommunizieren.

Die-Hardman und Amelie möchten, dass Sam Bridges ihre Expedition in den Westen fortsetzt und schließlich alle Städte mit dem Chiral Network zu verbinden.

Wie sich am Ende der Geschichte von Death Stranding herausstellt ist Amelie die Seele von Bridget, und nicht deren Tochter. Bridget betrat den Strand zum ersten Mal ungewollt während einer Operation zu Beginn ihrer Zwanziger. Dort verweilte ihr Ka fortan. Aus diesem Grund alterte Amelie nie. Bridget hat keine leiblichen Kinder, da sie unfruchtbar ist.

Amelie ist eine Extinktionsentität und somit verantwortlich für die Geschehnisse des Gestrandeten Todes. Als solche ist es ihr bestimmt das sechste Massenaussterben und somit das Ende der Menschheit einzuläuten. Unterstützt wird sie dabei von Higgs, der sie fanatisch unterstützt.

## Fähigkeiten

* Amelie ist in der Lage, GDs aus größerer Entfernung zu bemerken.
* Amelie ist als Extinktionsentität in der Lage GDs zu kontrollieren
* Amelie ist der Strand und damit der Ursprung des 6. Massensterbens
* Amelie kann nicht altern, da ihre Seele am Strand verweilt
Granatwerfer

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Death Stranding Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.

Der **Granatwerfer** ist eine flexibel einsetzbare Waffe im Waffenarsenal von Sam in *Death Stranding*.

## Beschreibung

*"Ein revolverartiger Granatwerfer. Verschießt Granaten, die beim Aufprall ihre Wirkung entfalten.*

*Kann mit vier Munitionstypen geladen werden:Anti-GD-Blutgranaten, tödlichen Granaten, Rutschgeschossen und nicht tödlichen Betäubungskugeln. Dies ermöglicht den Einsatz in unterschiedlichen Gefechtssituationen gegen eine Vielzahl von Zielen.*

*Trotz dieser vier sehr unterschiedlichen Wirkungen wird nur ein Munitionstyp benötigt, da die Schusseigenschaften vor dem Abfeuern festgelegt werden können."*

Gewicht: 6.1 kg
Tagebucheintrag Nr. 11

**Tagebucheintrag Nr. 11** ist eines der vielen Interviews aus *Death Stranding*.

## Inhalt

BB erinnert mich an eine Babypuppe, aber es ist ganz gewiss kein Spielzeug. Es ist weder tot noch lebendig. Zur Hälfte menschlich, zur Hälfte... etwas anderes. Ein Bewohner der Zwischenwelt, wie eine Mumie. Ein um ein verschrumpeltes, aber noch schlagendes Herz gewickelter Fleischklumpen. So viele Symbole stehen zur Auswahl, und sie alle bedeuten, dass die Menschheit am Ende ist. Der Gestrandete Tod war das sechste große Aussterben. Das - und so viel mehr - verstehe ich jetzt. Die Leerestürze, die Leichen, die sich in GDs verwandeln - all das sind Aspekte eines einzigen Phänomens, dessen einziger Existenzzweck darin besteht, uns vom Antzlitz der Erde zu tilgen. Wir können nicht aufhalten, was da auf uns zurollt. Es ist unvermeidlich. Etwas völlig Kaputtes wieder zusammenzusetzen, ändert gar nichts. Es zu versuchen und dabei Leib und Leben zu riskieren, ist verrückt. Warum sollte man das kleine bisschen, was man im Hier undJetzt hat, für eine Zukunft opfern, die es niemals geben wird? Es ist eine sinnlose Verschwendung. Amelie würde dem sicherlich zustimmen.
Tagebucheintrag Nr. 9

**Tagebucheintrag Nr. 9** ist eines der vielen Interviews aus *Death Stranding*.

## Inhalt

Die Kräfte meiner Partnerin sind außergewöhnlich, ganz klar, aber tief in meinem Innern weiß ich, dass wir zwei allein nicht dazu in der Lage sind, den Menschen die echte und ewige Freiheit zu bringen. Alles, was wir getan haben, was wir weiterhin tun werden... ganz gleich, wie sehr es die Leute zueinander zu führen scheint... ist immer noch weit entfernt von dem, was es sein sollte. Zeitregen, GDs, chirale Wolken - all das und mehr trennt uns vom Rest der Schöpfung und ich muss sagen, dass ich nicht glaube, dass sich jemals etwas daran ändern wird. Selbst Leute wie ich und meine Partnerin haben ihre Grenzen. Aber ich habe jemanden ohne diese Grenzen kennengelernt. Jemanden, der die Welt vor diesem Wahnsinn retten könnte. Sie wieder vereinen. Zerbrochenes wieder zusammenfügen...
Chiralium

Das **Chiralium** ist ein Element, dass in der Welt von *Death Stranding* vorliegt. Es kann in Form chiraler Kristalle gesammelt werden.

Chiralium existiert wie dunkle Materie seit Anbeginn des Universums, allerdings lange Zeit in einer für Menschen nicht wahrnehmbaren Dimension. Der Strand schafft die Brücke zu jener Dimension. Der Zeitablauf wirkt sich nicht auf chirale Materie aus. Für diese Partikel ist seit dem Urknall keinerlei Zeit vergangen.

Einige Menschen besitzen eine Chiralium-Allergie, die sich durch tränende Augen erkenntlich macht.
Nicht tödliche Schrotflinte

Die **Nicht tödliche Schrotflinte** ist eine von Sams Waffen.

Bei der nicht tödlichen Schrotflinte handelt es sich, wie der Name bereits sagt, um eine Nicht tödliche Anti-Personen-Waffe.Die nicht tödliche Schrotflinte ist eine halbautomatische Feuerwaffe.Die einzelnen Komponenten der nicht tödlichen Schrotflinte werden in einem Gepäckkoffer aufbewahrt und bei Bedarf schnell zusammengesetzt.

### Nicht tödliche Schrotflinte (St. 1)

*"Diese halbautomatische nicht tödliche Schrotflinte verschießt Gummischrot. Der Schrot streut im Flug, weshalb es leicht ist, nahe Ziele zu treffen.Ein Schuss aus kurzer Distanz kann einem Ziel das Bewusststein rauben oder schweren Aufprallschaden verursachen, was diese Waffe für Nahkämpfe zur idealen Wahl macht."*Gewicht: 3.6 kg

### Nicht tödliche Schrotflinte (St. 2)

*"Eine verbesserte Version der nicht tödlichen Schrotflinte (St. 1). Sie kann jetzt mit Sams Blut beschichtete Blutpatronen verschießen und ist deshalb gegen GDs wirksam. Außerdem verfügt sie über ein größeres Magazin sowie ein optisches Zielfernrohr, dass die Zielgenauigkeit verbessert. Ein Schuss aus kurzer Distand kann einem Ziel das Bewusstsein rauben oder schweren Aufprallschaden verursachen, was diese Waffe für Nahkämpfe zur idealen Wahl macht."*

Gewicht: 3.9 kg

### Nicht tödliche Schrotflinte (hochwertig)

*"Eine speziell modifizierte nicht tödliche Schrotflinte die nicht nur mit Blutpatronen,*
 sondern auch mit goldenen Patronen geladen werden kann, die noch
wirksamer gegen GDs sind. Beachte bitte, dass der Einsatz goldener
Kugeln chirale Kristalle verbraucht. Außerdem verfügt es über ein
größeres Magazin, einen Schalldämper, ein optisches Visier, das die
Zielgenauigkeit verbessert, sowie einen Unterlauf-Granatwerfer. Der
Granatwerfer kann mit vier Munitionstypen geladen werden:
Anti-GD-Blutmunition, tödlichen Granaten, Rutschgeschossen und nicht
tödlichen Betäubungskugeln. Dies ermöglicht den Einsatz in
unterschiedlichen Gefechtssituationen gegen eine Vielzahl von Zielen."

Gewicht: 5.4 kg
Estímulos

Los **estímulos** (*Enrichment*) son objetos para el cuidado de los animales en Planet Zoo, que sirven para garantizar su bienestar mediante diversos juguetes y comederos interactivos. Los estímulos se dividen en dos tipos: **estímulos de juguete** y **estímulos de comida**, estos últimos pueden sustituir a los comederos si se colocan suficientes en el hábitat.

## Notas

* En los zoos reales, los estímulos, llamados también *enriquecimiento ambiental*, tienen el objetivo de mejorar o mantener la salud física y mental de los animales aumentando la cantidad de comportamientos específicos de la especie, incrementar la utilización positiva del espacio de cautiverio, prevenir la frecuencia de comportamientos anormales y afrontar la vida en cautiverio.
Kraftskelett

Das **Kraftskelett** ist ein Exo-Skelett, welches es Sam ermöglicht schwerere Frachten zu tragen.Das Kraftskelett wird an Sams Beinen und Rücken befestigt, wodurch keine Fracht mehr an den Beinen getragen werden kann.

### Kraftskelett (St. 1)

*"Ein "Aktivskelett", das die Last der Fracht reduziert, indem es einen Teil des Gewichts trägt. Solange das Skelett ausgerüstet und Akkuleistung verfügbar ist, kann der Träger deutlich mehr Fracht tragen. Rüste es einfach aus, um es zu benutzen. Drücke L3, um das Skelett mit einem Boost zu verstärken und mit Zuladungen zu springen, die du normalerweise kaum heben könntest."*

Gewicht: 10.0 kg

### Kraftskelett (St. 2)

*"Eine verbesserte Version des Kraftskeletts (St. 1). Solange das Skelett ausgerüstet und Akkuleistung verfügbar ist, kannst du sehr viel mehr Fracht tragen. Dank der Energieeffizienz dieses Modells kannst du es außerdem länger einsetzen, und es ist kompakter - wenn es nicht ausgerüstet ist, klappt es sich zu einem mittelgroßen Frachtstück zusammen. Drücke L3, um das Skelett mit einem Boost zu verstärken und mit noch schwereren Zuladungen zu sprinten."*

Gewicht: 8.0 kg

### Kraftskelett (St. 3)

*"Eine verbesserte Version des Kraftskeletts (St. 2). Solange das Skelett ausgerüstet und Akkuleistung verfügbar ist, kannst du noch mehr Fracht tragen. Dank der noch größeren Energieeffizienz dieses Modells kannst du es außerdem länger einsetzen, und es ist kompakter - wenn es nicht ausgerüstet ist, klappt es sich zu einem kleinen Frachtstück zusammen. Drücke L3, um das Skelett mit einem Boost zu verstärken und mit noch schwereren Zuladungen zu sprinten."*

Gewicht: 6.0 kg

Beachte, dass Boosts schneller Akku verbrauchen. Behalte den Akkustand im Auge. Der Akku lädt sich bei sonnigem oder bewölktem oder Wetter schrittweise wieder auf. Während du ein Kraftskelett benutzt, kannst du keine Fracht an deiner Hüfte befestigen.
Mütze

Die **Mütze** ist ein Objekt aus *Death Stranding*. Als Zeichen der Dankbarkeit schenkt Nick Easton Sam die Bridges-Mütze bei einer erfolgreichen Lieferung.

*"Eine bei Bridges-Mitarbeitern beliebte Mütze, die den Ausdauerverbrauch leicht senkt, wenn sie getragen wird. Du kannst sie in deinem privaten Raum anpassen. Bridges-Mitglieder sind stolz auf ihre Mütze. In ihren Augen symbolisieren sie, dass ihre Fähigkeiten von ihrer Organisation anerkannt werden."*
Ludens

**Ludens** ist das Maskottchen von Kojima Productions.

## Ludens in Death Stranding

Hideo Kojima stellte vor der Veröffentlichung klar, Ludens sei nur das Symbol und Maskottchen von Kojima Productions, und kein Charakter in Death Stranding. Angeblich soll sich hinter Ludens's Maske kein anderer als der digitatal eingescannte Kojima befinden. Als Kojima jedoch zur Identität des Maskottchen befragt wurde antwortete er, "Das ist jeder, das sind wir, die User, jeder von uns der die Schädelmaske aufsetzt." Ähnlich beschrieb Kojima auch Norman Reedus' Figur Sam. Spieler würden nicht als Reedus spielen, sondern zu ihm zu werden. In einer Zeichnung des Maskottchens ist auf Ludens' linkem Schulterpolster "Bridges" zu erkennen.

Obgleich Ludens keinen "echten" Auftritt in Death Stranding hat, lassen sich dennoch Referenzen finden. Zudem gibt es einen Charakter, der ein Fan des Maskottchens ist, dieser nennt sich passend "Ludens-Fan".

## Trivia

* Der Begriff "Homo Ludens" wurde von Professor Johan Huizinga der Universität Leiden geprägt.
* Ludens ist eine fiktive Rasse verschiedener humanoider Wesen aus dem Roman "Die Wellen ersticken den Wind". Es heißt, sie seien dem einfachen Menschen überlegen, da ihnen die nächste Stufe des Verstandes und der Moral innewohnt.
* Die Inschrift "EXTRA-VEHICULAR CREATIVE ACTIVITY" auf Ludens' Anzug ist eine Anspielung auf die Mission, neue Spielformen in unerforschten Gebieten des Universums zu erschaffen.
* Wenn Ludens ihr Visier schließen, salutieren sie damit dem Unbekannten. Sie platzieren Flaggen, um diejenigen, die nach ihnen kommen wissen zu lassen, dass sie nicht allein sind.

## Einzelnachweise

1. ↑ Polygon: inside the Kojima Productions mascot suit? Hideo Kojima, of course (Autor: Michael McWhertor; Veröffentlicht am: 23. Juli 2016, 7:02pm EDT)
2. ↑ Youtube: Live at E3 2016 - Hideo Kojima Interview (Veröffentlicht am: 13.06.2016)
3. ↑ Youtube: Reedus & Jeffrey Dean Morgan Have Comic Con Traditions | Comic Con 2016 | MTV (Veröffentlicht am: 25.07.2016)
4. ↑ Twitter: [1] (Autor: @KojiPro2015\_EN; Veröffentlicht am: 4. Juli 2018)
5. ↑ Twitter: [2] (Autor: @KojiPro2015\_EN; Veröffentlicht am: 4. Juli 2018)
6. ↑ Twitter: [3] (Autor: @KojiPro2015\_EN; Veröffentlicht am: 4. Juli 2018)
Tagebucheintrag Nr. 21

**Tagebucheintrag Nr. 21** ist eines der vielen Interviews aus *Death Stranding*.

## Inhalt

Endlich habe ich Amelie geschnappt. Endlich! Sie sitzt in Edge Knot City fest - vor der Stadt eine Horde GDs. Die geht erst mal nirgendwohin. Nein, ich werde mich gut um meinen süßen, kleinen Todesengel kümmern. Meine Extinktionsentität. Sie und ich, wir haben Pläne... Und du, Sammy-Boy... Du wirst erfahren, wie es ich anfühlt, richtig zu leiden...
Karte

Die **Karte** von Death Stranding unterteilt sich in drei Gebiete, die Östliche Region, die Zentrale Region und der Westliche Region. Der Spielverlauf beginnt in der Östlichen Region, in der Sam beginnt für Bridges zu arbeiten und seine ersten Lieferungen tätigt. Von dort setzt er mitteles eines Frachtschiffs von Fragile Express in die Zentrale Region über. Die Westliche Region wird durch einen Teergürtel vom Rest der Karte abgetrennt. Doch Sam gelingt im späteren Spielverlauf auch die Überquerung von diesem.

Die Karte umfasst 39 Außenposten, die von Sam erreicht und ins chirale Netzwerk eingebunden werden müssen.

### Östliche Region (7 Außenposten):

* Central Knot City
* Wegposten westlich von Capital Knot City
* Ludens-Fan
* Verteilerzentrum westlich von Capital Knot City
* Windpark
* Musiker
* Port Knot City

### Zentrale Region (30 Außenposten):

* Lake Knot City
* Peter Englert
* Ingenieur
* Handwerker
* Zerstörter Bunker
* Der Alte
* Verteilerzentrum südlich von Lake Knot City
* Sammler
* FIlmregisseur
* Schrotthändler
* Atelier der chiralen Künstlerin
* Cosplayerin
* Mamas Labor
* South Knot City
* Wetterstation
* Zeitregen-Farm
* Wegposten nördlich von Mountain Knot City
* Verteilerzentrum nördlich von Mountain Knot City
* Mountain Knot City
* Bergsteiger
* Spiritualistin
* Erster Prepper
* Robotikerin
* Hearmans Labor
* Geologe
* Paläntologe
* Evo-Devo-Biologin
* Erfahrener Bote

### Westliche Region (2 Außenposten):

* Verteilerzentrum östlich von Edge Knot City
* Edge Knot City

Darüber hinaus gibt es noch zwei Verbrennungsöfen, an denen nekrotisierende Leichen entsorgt werden können.

### Östliche Region:

* Verbrennungsofen westlich von Capital Knot City

### Zentrale Region:

* Verbrennungsofen westlich von Lake Knot City
Monstruo de Gila

Fácil

El **Monstruo de Gila** (*Holoderma suspectum*) es un reptil americano que aparece en *Planet Zoo* como animal de terrario. Este lagarto venenoso habita en zonas áridas de Estados Unidos.

## Zoopedia

*Población salvaje: Desconocida*

El monstruo de Gila (*Heloderma suspectum*) es una enorme especie de lagarto venenoso nativo de las zonas áridas del sur de los EE. UU. y el norte de México. Sus escamas, naranjas y negras, están dispuestas formando un patrón a franjas y reticulado. Mide entre 51 y 60 cm, y pesa de 350 a 700 g. El sentido del olfato del monstruo de Gila está muy desarrollado y lo utiliza para cazar, siendo habitual verlo detectando olores metiendo y sacando la lengua de la boca. La especie, casi amenazada, suele ser víctima de los humanos principalmente por miedo, a pesar de que es demasiado lenta como para suponer una amenaza real.

### Necesidades sociales

Los monstruos de Gila son unos animales solitarios que solo interactúan con otros individuos para aparearse o competir por el apareamiento.

### Reproducción

Durante la época de celo, el monstruo de Gila macho olfatea en busca del olor de una hembra. Si encuentra una, tratará de montarla. Esta podrá aceptarlo y aparearse con él, aunque también puede rechazarlo dándole un mordisco. Aproximadamente 2 meses después, la hembra cavará un nido poco profundo en la arena y pondrá entre 2 y 12 huevos, que cubrirá y abandonará a continuación. Los huevos eclosionan a los 9 meses, y los pequeños tardarán entre 3 y 5 años en convertirse en monstruos de Gila maduros.

### Datos curiosos

* El monstruo de Gila no puede inyectar veneno como las serpientes. En su lugar, lo administra dando un fuerte mordisco y masticando para impregnar la herida de saliva mezclada con veneno.
* En libertad, el monstruo de Gila solo come entre 5 y 10 veces al año, y pasa el invierno hibernando.
* El veneno del monstruo de Gila no es letal, pero dicen que su mordisco es uno de los más dolorosos.
* La diabetes de tipo 2 se trata con un derivado del veneno del monstruo de Gila.
* El veneno del monstruo de Gila está siendo investigado por sus posibles usos en el tratamiento de la enfermedad de Alzheimer.
Bola-Gun

Eine **Bola-Gun** ist eine Nicht tödliche Antipersonenwaffe aus *Death Stranding*, die Bindedrähte ("Bolas") feuert, um sowohl menschliche Gegner, wie MULEs, als auch GDs bewegungsunfähig zu machen. Das Magazin hat eine Kapazität von 14 Schuss. Die gefesselten Gegner befreien sich nach einer gewissen Zeit von selbst. Die Bola-Gun ist eine nicht tödliche Anti-Personen-Waffe.

## Beschreibung

### Bola-Gun (St. 1)

*"Diese Waffe verschießt fesselnde Drähte, die Ziele innerhalb ihres Wirkungsbereichs vorübergehend bewegungsunfähig machen. Die verwendeten Drähte sind eigentlich Stränge, in die Sams Blut eingewoben ist. Deshalb sind sie auch gegen GDs wirksam."*

Gewicht: 3.5 kg

### Bola-Gun (St. 2)

*"Eine verbesserte, leichtere Version der Bola-Gun (St. 1) mit höherer Reichweite und größerem Magazin. Die verwendeten Drähte sind eigentlich Stränge, in die Sams Blut eingewoben ist. Deshalb sind sie auch gegen GDs wirksam."*

Gewicht: 2.9 kg
Werkzeug

**Werkzeuge** sind Gegenstände, die Sam helfen allen Widrigkeiten in der Welt von Death Stranding zu trotzen und ihm seinen Weg ein wenig erleichtern.

Insgesamt gibt es neun Werkzeuge, die Sam herstellen und finden kann. Nicht mitgezählt sind chirale, verbesserte Varianten, deren Haltbarkeit höher ist. Diese können von Preppern als Belohnungen für Sams Dienste erhalten, jedoch nicht selbst hergestellt werden.

### Werkzeug:

* Leiter
* Kletterverankerung (St. 1)
* Kletterverankerung (St. 2)
* TCK (St. 1)
* TCK (St. 2)
* Behälter-Reparaturspray
* Blutbeutel
* Rauch abgebender Frachtköder
* Vog abgebender Frachtköder
Musik-Player

Der **Musik-Player** ist ein Speicherplatz aller Musikdaten des Spieles. Der Spieler erhält Musikdaten als Belohnung für das Abschließen diverser Aufträge für Sam.

## Musik

* "Don't be So Serious" (06:13) - Low Roar
* "Bones" (02:49) - Low Roar
* "Poznan" (02:03) - Low Roar
* "Yellow Box" (02:55) - The Neighbourhood
* "Ghost" (03:56) - Alan Walker & Au/Ra
* "Trigger" (02:50) - Khalid & Major Lazer
* "Meanwhile...in Genova" (03:25) - The S.L.P-
* "Ludens" (04:36) - Bring Me The Horizon
Das chirale Netzwerk I

**Das chirale Netzwerk I** ist eines der vielen Interviews aus *Death Stranding*.

## Inhalt

Also, die Kerninfrastruktur steht. Das grundlegende, mit Q-pids kompatible chirale Netzwerk ist startklar. Jetzt müssen wir nur noch Central Knot City mit Capital verbinden und beweisen, dass es wirklich funktioniert. Leider werde ich nicht hier sein, um mir das anzusehen. Ich wurde der zweiten Gruppe des Expeditionsteams zugeteilt, werde also zusammen mit den anderen nach Westen gehen. Aber die verantwortlichen Leute sind die Besten der Besten. Sie werden dafür sorgen, dass das Netzwerk, wie geplant innerhalb von drei Jahren betriebsbereit ist, da bin ich sicher. Und während sie sich darum kümmern, besuchen wir Städte - und was weiß ich nicht alles - im ganzen Land und errichten Anlagen für den Zeitpunkt, an dem dann alles läuft.

Amelie und die anderen in der Hauptgruppe werden die Verbindungen herstellen und das Fundament legen, damit alles nach Plan läuft. Danach müssen wir nur alles mittels funktionierender Q-pids verbinden und fertig. Hehe. Es ist ein bisschen wie die Apollo-Missionen früher. Damals benutzten sie doch eine dreistufige Rakete, um zum Mond zu gelangen, oder? Na ja, wir bedienen uns eines dreistufigen Prozesses, um etwas beinahe ebenso Revolutionäres zu tun.
Auftrag Nr. 3: Verbrennung Leiche der Präsidentin

**[Auftrag Nr. 3] [STRENG GEHEIM] Verbrennung: Leiche der Präsidentin** ist eine Mission aus *Death Stranding*.

## Beschreibung

Bridget Strands Leiche muss heimlich zum Verbrennunsgofen westlich von Capital Knot City gebracht und verbrannt werden. Kehre zum Verteilerzentrum von Capital Knot City zurück, sobald du fertig bist - und halte auf dem Weg nach GDs Ausschau...

Die Mission hat ein Zeitlimit von 48 Stunden, da sich zu diesem Zeitpunkt Leichen nekrotisieren.
Trinkflasche

Die **Trinkflasche** ist ein Gegenstand aus *Death Stranding*. Mit ihr kann Sam seine Ausdauer wieder auffüllen.

## Beschreibung

Mithilfe der Trinkflasche kann die Ausdauer von Sam Bridges aufgefüllt werden. Sie fasst bis zu 1L und beinhaltet Monster Energy. Die Trinkflasche hat ein spezielles Filtersystem, was es ermöglicht, verunreinigtes Wasser zu filtern und in Monster Energy umzuwandeln. Im Zeitregen funktioniert dieses Filtersystem eher langsam. Um die Flasche schnell aufzufüllen, empfiehlt es sich, kurz in einem Fluss stehen zu bleiben.
Episode 5: Mama

**Episode 5: Mama** ist die fünfte Episode aus *Death Stranding*

## Missionsübersicht

* Auftrag Nr. 40: [DRINGEND] Lieferung frischer Pizza: Peter Englert
* Auftrag Nr. 41: Baumateriallieferung: Wegposten nördlich von Mountain Knot City
* Auftrag Nr. 42: Sammeln: Verstreute seltene mineralische Ressourcen
* Auftrag Nr. 43: [DRINGEND] Lieferung von Blut: Verteilerzentrum nördlich von Mountain Knot City
* Auftrag Nr. 44: Lieferung einer Antimaterie-Bombe: Mountain Knot City
* Auftrag Nr. 45: [DRINGEND] Lieferung frischer Pizza: Peter Englert
* Auftrag Nr. 46: Transport von Mama: Mountain Knot City
Araña Comepájaros Rosa

## Araña Comepájaros Rosa*Lasiodora parahybana*

Muy fácil

La **Araña Comepájaros Rosa** (*Lasiodora parahybana*) es un arácnido sudamericano que aparece en Planet Zoo como animal de terrario. Es una gigantesca tarántula de la selva brasileña.

## Zoopedia

*Población salvaje: Desconocida*

La araña comepájaros rosa (Lasiodora parahybana) es una gran araña endémica del bosque atlántico del este de Brasil. Es negra, pero presenta pelos rosas o rojos en las patas y el abdomen. Vistos en conjunto, los machos parecen algo mayores que las hembras y la extensión de sus patas puede alcanzar los 28 cm, pero las hembras pesan más y tienen un abdomen más grande. La coloración de estas suele ser más apagada que la de los machos.

### Necesidades sociales

Las arañas comepájaros rosas son animales solitarios, y es probable que se muestren agresivas entre ellas si no tienen espacio suficiente. Los terrarios son lo bastante grandes para albergar una población pequeña.

### Reproducción

El macho teje una red en el suelo en la que deposita su esperma y luego lo absorbe con los palpos (apéndices cercanos a la boca). Entonces emprende la búsqueda de hembras recorriendo el suelo del bosque. Ambos sexos utilizan compuestos químicos para determinar si la araña que han encontrado es de su misma especie, además de para saber si la hembra está receptiva.

Si lo está, el macho se aproximará a esta, que responderá levantando sus patas delanteras en posición defensiva. Usando las patas delanteras para evitar su ataque, el macho depositará el esperma de sus palpos en una oquedad del abdomen de la hembra, que lo puede conservar unos 3 meses hasta que esté lista para poner entre 500 y 2000 huevos en un único saco. Lo protegerá varias semanas, hasta que las pequeñas arañas salgan de los huevos. Las arañas comepájaros rosas tendrán que mudar de piel unas 10 veces antes de alcanzar su tamaño máximo, entre los 2 y los 3 años.

### Datos curiosos

* Las arañas comepájaros rosas no comen pájaros de manera sistemática, a pesar de su nombre.
* Los quelíceros de la araña comepájaros rosa pueden llegar a medir 2,5 cm, y su mordedura es muy dolorosa.
* Los machos presentan unas apófisis tibiales en sus patas delanteras que usan para inmovilizar a las hembras y evitar que les ataquen mientras se aparean.
* El veneno de esta tarántula disuelve la carne de su presa para facilitar su ingesta.
* Las arañas comepájaros rosas solo muerden como último recurso, pero pueden lanzar los pelos urticantes del abdomen como mecanismo de defensa. Son muy irritantes, y pueden llegar a producir ceguera.
Konstruktionen

**Konstruktionen** können von Sam mithilfe eines TCKs angefertigt werden. Konstruktionen können außerhalb von Prepper Gebiet und Außenposten fast überall in der Wildnis, wo ausreichend Platz und eine gerade Fläche vorhanden ist, platziert werden.

Insgesamt gibt es sieben verschiedene Konstruktionen.

### Konstruktionen:

* Briefkästen
* Wachtürme
* Brücken
* Generatoren
* Schutzhütten
* Zeitregen-Unterstände
* Seilrutschen
Escolopendra Gigante

## Escolopendra Gigante*Scolopendra gigantea*

Muy fácil

La **Escolopendra Gigante** (*Scolopendra gigantea*) es un miriápodo sudamericano que aparece en Planet Zoo como animal de terrario. Es una de las mayores especies de ciempiés del mundo.

## Zoopedia

*Población salvaje: Desconocida*

La escolopendra gigante (*Scolopendra gigantea*) es un enorme e imponente depredador artrópodo originario de los bosques de Sudamérica y el Caribe. Es capaz de atrapar, envenenar y matar gran variedad de animales, y ha desarrollado técnicas específicas para cazar a determinadas presas. Este enorme ciempiés puede alcanzar los 30 cm de longitud, se da en distintos colores (rojo, amarillo, marrón o negro), tiene patas amarillas y franjas oscuras entre los segmentos del cuerpo.

### Necesidades sociales

Las escolopendras gigantes viven en solitario en su entorno natural, y conviene tenerlas solas en cautividad.

### Reproducción

Para reproducirse, la escolopendra macho depositará en el suelo un saco de proteínas lleno de esperma llamado espermatóforo para que lo encuentre la hembra. Si sucede esto, lo absorberá para fecundar sus huevos, entre 15 y 60, que pondrá en una madriguera en el suelo. Los vigilará hasta que eclosionen, lamiéndolos regularmente para prevenir la aparición de hongos. La hembra seguirá cuidando a las crías durante unos 3 meses, llevándolas a menudo en su parte inferior o enrollándose a su alrededor para protegerlas. Las escolopendras jóvenes alcanzarán la madurez sexual aproximadamente a los 2 años.

### Datos curiosos

* A pesar de ser llamadas popularmente "ciempiés", las escolopendras solo tienen un par de patas por segmento (habitualmente entre 21 y 23 segmentos).
* La escolopendra gigante, como todos los quilópodos, respira a través de los agujeros presentes en los laterales de sus segmentos corporales.
* Solo se conoce un caso de muerte humana provocada por la mordedura y el veneno de la escolopendra gigante.
* La escolopendra gigante come cualquier animal que sea capaz de atrapar y matar, lo que incluye tarántulas y pequeñas serpientes.
* Se conocen casos de escolopendras gigantes que han reptado hasta los techos de cuevas y se han colgado boca abajo para cazar murciélagos.
Die-Hard Mans Vorgeschichte 1

**Die-Hard Mans Vorgeschichte 1** ist eines der vielen Interviews aus *Death Stranding*.

## Inhalt

Einberufungsregister US Special Forces: John Blake McClane

Name: John Blake McClane

Staatsangehörigkeit: amerikanisch

McClane schnitt in körperlichen und geistigen Eignungsprüfungen überdurchschnittlich gut ab. Seine Talente fielen Captain Clifford Unger ins Auge, der sich dafür aussprach, McClane eine Sonderausbildung zu gewähren. Unter Captain Ungers Befehl nahm McClane an mehreren Missionen teil. Dabei erwarb er sich - wie sein Spitzname "Die-Hard Man" bescheinigt - einen Ruf als Überlebenskünstler.
Reservemunitionsbehälter

Der **Reservemunitionsbehälter** ist eines der Ausrüstungsobjekte, das an Sams Rucksack angebracht werden kann. Im Reservemunitionsbehälter kann weitere Munition für die von Sam verwendeten Schusswaffen gelagert werden.

*"Ein Behälter mit Reservemunition für deine Schusswaffen. Erhöht die Munitionsmenge, die du für alle deine Waffen tragen kannst. Zusätzliche Behälter erhöhen die Munitionsmenge, die du tragen kannst, weiter. Beachte dass du die gesamte in ihm verstaute Munition verlierst, wenn ein Behälter von deinem Rucksack entfernt wird."*
Kletterverankerung

Die **Kletterverankerung** ist ein mobiles Hilfsmittel, welches bei der Erkundung von schlecht zugänglichen Terrain von Nutzen sein kann.

## Beschreibung

Eine Kletterverankerung ist eine lange Metallstange, die - im Boden versenkt - als Anker für ein Packseil dienen kann. Die maximale Länge eines Packseils an einem solchen Anker beträgt 30 Meter.

Kletterverankerungen sind bei Boten, wie auch Sam einer ist, sehr beliebt. Sie erlauben den Abstieg in steile Felsschluchten und -klippen.

### Kletterverankerung (St. 1)

*"Ein Stift, der in den Boden getrieben werden kann, um einen Verankerungspunkt für ein Seil zu schaffen. Ermöglicht das Erklettern steiler Flächen und sichere Abstiege aus Höhen von bis zu 30m."*

Gewicht: 5.0 kg

Kletterverankerung (St. 2)

*"Eine verbesserte Version der Kletterverankerung (St. 1). Dank ihrer kompakteren Form passen mehr Verankerungen in einen Behälter. Außerdem ist sie haltbarer und resistenter gegen Zeitregen. Kann in den Boden getrieben werden, um einen Verankerungspunkt für ein Seil zu schaffen und ermöglicht das Erklettern steiler Flächen und sichere Abstiege aus Höhen von bis zu 30 m."*

Gewicht: 7.1 kg
Tagebucheintrag Nr. 10

**Tagebucheintrag Nr. 10** ist eines der vielen Interviews aus *Death Stranding*.

## Inhalt

Samantha America Strand. Amelie. In dem Augenblick, in dem ich sie traf, wussteich, dass sie dazu bestimmt ist, uns wieder zu vereinen. Sie sagte mir, wir würden es gemeinsam tun. Ich habe sogar ein Geschenk von ihr bekommen. Ein Bridge-Baby. Es ist eine Art GD-Sensor, auch wenn es wie ein Neugeborenes aussieht. Ist es aber nicht. Amelie sagt, dass es am Strand geboren wurde und unsere Welt mit der anderen Seite verbindet. Und auch mich mit ihr, wenn ich es immer bei mir trage. Sie bezeichnet es als neues Kind für eine neue Ära... Ich bin nicht mehr nur ein Lieferant. Ich bin ein Vorbote für sie und ihre neue Welt. Sie hat mir alles gegeben, was ich je wollte. Jetzt kann ich Fragile endlich freilassen.
Der Arzt

Der **Arzt** ist ein Prepper, der Lieferungen von Sam entgegen nimmt.

## Geschichte

Der Arzt unterstützt den Bergsteiger und die Bergführerin bei der Geburt ihres Kindes über das chirale Netzwerk. Viele der Aufträge des Arztes zielen darauf ab andere Prepper mit medizinischen Gerätschaften und Medikamenten zu versorgen.

Der Arzt lebt mit der Medizinischen Gerätetechnikerin zusammen in einem Bunker.
Social Strand System

Das **Social Strand System** umfasst das von *Death Stranding* ausgehende Konzept der "Verbindung" verschiedener Individuen durch den Multiplayer-Modus. Als Folge der tiefen Integration dieses Systems in die Spielmechanik und -philosophie hat Hideo Kojima Death Stranding ein neues Genre gegeben, das er als "Strand" bezeichnet.

Während des Spielverlaufes können Spieler auf verschiedene Weise mit dem Social Strand System interagieren. Spieler können dabei hilfreiche Ausrüstungsgegenstände, sowie Hinweise zurücklassen, die anderen Spielern helfen können, sich in der Welt des Videospieles zurecht zu finden. Sichere Häuser und Brücken können miteinander konstruiert werden und mit einem "Gefällt mir" bewertet werden. In einer verzweifelten Situation während des Kampfes können die Spieler andere um Hilfe in ihrem Kampf bitten. Kojima betonte, dass die Spieler auf ihrer Reise niemals alleine sind.

## Einzelnachweise

1. ↑ Twitter: [1] (Autor: @HIDEO\_KOJIMA\_EN; Veröffentlicht am: 4. Juni 2019)
Edge Knot City

**Edge Knot City** ist eine Stadt in der Welt von *Death Stranding*, die sich an der westlichen Küste der Vereinigten Staaten von Amerika befindet. Die Stadt wird von Homo Demens regiert, die für die Unabhängigkeit der Stadt kämpfen.

Edge Knot City ist die westlichste Stadt in Amerika und die letzte Stadt auf Sams Reise, um das chirale Netzwerk zu vervollständigen. Die Stadt ist weitestgehend zerstört und mit GDs verseucht. Derzeit ist die Stadt unbewohnt.

Die Stadt liegt in der westlichen Region der Karte in Death Stranding und ist durch den Teergürtel von der zentralen Region abgetrennt.

## Einzelnachweise

1. ↑ YouTube: Death Stranding – Release Date Reveal Trailer | PS4 (Veröffentlicht am: 20.08.2019)
Homo Demens

Die **Homo Demens** (lat . für "*Verrückter*") sind eine Gruppe von militanten Separatisten. Sie streben die Unabhängigkeit von Edge Knot City an und arbeiten gegen die neuen Regeln und Gesetze der United Cities of America. Sie sind bekannt dafür, die Bewohner von Städten abzuschlachten und Leerestürze zu erzeugen.

## Geschichte

Sie stecken hinter dem Bombenanschlag auf Middle Knot City.

Amelie wurde auf ihrer Expedition in den Westen von den Homo Demens als Geisel genommen, um deren Unabhängigkeit gegenüber der UCA abzusichern. Ihr wird dabei jedoch freier Zugang zu jeglichen Kommunikationsmitteln gewährt, was ihr ermöglicht mit Sam und den anderen Bridges Mitgliedern in Kontakt zu treten.

## Einzelnachweise

1. ↑ YouTube: Death Stranding – Release Date Reveal Trailer | PS4 (Veröffentlicht am: 20.08.2019)
Was aus Malingen und Lockne wurde

**Was aus Malingen und Lockne wurde** ist eines der vielen Interviews aus *Death Stranding*.

## Inhalt

Wir hatten unseren Traum vom Weltraum völlig vergessen. Er stammte aus einer früheren, einer leichteren Zeit. Aus einer Zeit, in der wir noch nicht begriffen hatten, dass unser Baby ein GD war, das uns mit der anderen Seite verband. Aus einer Zeit, in der wir das Band zwischen uns noch nicht hatten durchtrennen müssen. Danach konnte Malingen noch nicht einmal das Labor verlassen, und Lockne schwor sich, in Mountain Knot City ein Leben in Einsamkeit zu führen. In unserem Herzen war kein Platz für das All. Aber jetzt, da wir eins sind, erscheint alles so klar. Dass wir die Einsamkeit wählten und die Außenwelt vergaßen, war einfach menschliches Verhalten - wir taten bloß das, was alle anderen auch taten. Wir richteten unseren Blick nach innen, wagten uns immer tiefer in uns selbst vor, konzentrierten uns auf unsere Innenwelten und vergaßen darüber unsere gemeinsame. Vielleicht ist das gemeint, wenn es heißt, der Strand sei eine Spiegelung der einzelnen Seele. Wir verloren uns in unseren inneren Multiversen. Aber immerhin haben wir eine Fluchtmöglichkeit. Jetzt, da Amerika wieder vereint ist, können wir unsere Grenzen erneut ausweiten. Die Bande, die wir geknüpft haben, könnten uns über diese Wolken hinaus tragen. Es ist höchste Zeit, dass wir die Sterne wiedersehen.
Antimaterie-Bombe

Die **Antimaterie-Bombe** ist ein Gegenstand, der von Sam geliefert werden kann. Die Bombe ist äußerst fragil und Stöße sollten beim Transport vermieden werden, da eine Explosion ansonsten nicht ausgeschlossen ist.

*"Ein äußerst gefährlicher Gegenstand. Jeder starke Stoß kann ihn explodieren lassen. Wenn diese Fracht in Gefahr ist, ertönt ein Alarm."*

Gewicht: 80.0 kg
Alte Zeitschriften

**Alte Zeitschriften** ist eine Fracht, die von Sam geliefert werden kann.

*"Beispielexemplare eines papierbasierten Mediums, das einst von vielen Menschen gelesen und geliebt wurde." ... Und dennoch nicht ganz entsorgt werden! Denn unter* [1] gibt es genau die alte Zeitschriften zu tausenden.

Gewicht: 3.0 kg
Fragiles Schirm und Anzug

**Fragiles Schirm und Anzug** ist eines der vielen Interviews aus *Death Stranding*.

## Inhalt

Hältst du dieses Ding, das Fragile mitführt, für einen Regenschirm? Diesen Schluss legen die Form und das alles natürlich nahe, aber du liegst völlig daneben. Falls es dich tröstet: Ich dachte zuerst auch, es handle sich um einen Regenschirm. In Wirklichkeit ist es eine Art Navigationsgerägt. Fragile hat es selbst entwickelt. Ich will gar nicht so tun, als verstünde ich die zugrunde liegende Theorie, aber wie ich hörte, berechnet es die chirale Dichte an Stränden und legt dann Koordinaten für ihre Sprünge fest.

Fragile hat eine Art von DOOMS, die es ihr ermöglicht, sich von Strand zu Strand zu bewegen. Sie sagt, sie mache ihren Kopf frei und überlasse ihren Kräften den Rest. Vielleicht ist es so ähnlich wie bei den Stacheln an ihrem Anzug? Wenn Fragile Chiralium-Konzentration spürt, kommen sie hervor. Ich bin mir nicht sicher, ob sie es sonst wüsste. Es ist wie eine unbewusste Reaktion - die Stacheln ziehen sich erst wieder zurück, wenn die chirale Dichte abnimmt.

Aber wer weiß? Wir bedienen uns der Namen und Theorien bloß, um mit Dingen fertig zu werden, die wir nicht so recht verstehen. Vielleicht verhält es sich bei Visualisierungen des Immateriellen genauso. Ich kann nur sagen, dass Fragiles Schirm und ihre Stacheln ihr dabei zu helfen scheinen, ihre Kräfte zu verbessern.
Teergürtel

Der **Teergürtel** ist eine größere Variante eines Teersees. Der Teergürtel spannt sich im westlichen Teil der Karte zwischen zentraler und westlicher Region auf und trennt die Gebiete somit voneinander.

Der Teergürtel ist für Menschen unüberwindbar, was ein Vordringen zur von Homo Demens besetzten Stadt Edge Knot City unmöglich erscheinen lässt. Sam überwindet den Teergürtel im Spielverlauf, in dem er die, im Kampf mit einem GD erscheinenden, Überreste von Gebäuden und Fahrzeugen nutzt, um sich über den Teer fortzubewegen.
Tagebucheintrag Nr. 15

**Tagebucheintrag Nr. 15** ist eines der vielen Interviews aus *Death Stranding*.

## Inhalt

Sam lebt noch. Nicht einmal ein Leeresturz vermag einen Wiederkehrer den Garaus zu machen. Das ist für mich nicht akzeptabel... Die zweite Expedition wurde offensichtlich ausgelöscht, aber Sam zieht wohl gern ganz alleine gen Westen. Der blöde Arsch ist krasser drauf als ich. Oder vielleicht bloß verzweifelt. Ich verstehe immer noch nicht, warum ihm der Wiederaufbau der Nation so wichtig ist. Na ja, egal. Wenn er weitermachen will - bitte. Selbst wenn er weiterhin die Unterstützung der anderen hätte, würde das keinen Unterschied machen. Das Ende steht bereits fest. Ich habe es berechnet. Ich weiß genau, wie es ablaufen wird. Aber DOOMS allein reicht nicht aus. Ich brauche eine größere Kraft, um die Sache zu Ende zu bringen. Um Feuer und Schwefel auf diese modernen Sodoms und Gomorras hinabregnen zu lassen...
Heiße Quelle

Eine **Heiße Quelle** ist eine Quelle, die durch das Entstehen von geothermisch behandeltem Grundwasser durch die Erdkruste entsteht. Heiße Quellen gibt es überall auf der Welt und können für verschiedene Effekte am Körper von Sam Bridges sorgen.

Eine heiße Quelle kann beispielsweise vor dem Bunker der Robotikerin gefunden werden.

## Arten von Quellen

* **Recharging spring:** Die Quelle erzeugt eine elektrische Ladung zum Aufladen aller batteriebetriebenen Geräte und stellt Sams Ausdauer wieder her.

## Trivia

* Sam muss nicht zwingend in der Quelle baden, sondern kann in der Quelle stehen, um die nötigen Effekte von der Quelle zu erhalten.
* In der Nähe der heißen Quellen darf nicht gepinkelt werden.
* Wenn Sam in Gesellschaft anderer in einer heißen Quelle badet und die Kommunikationstaste gedrückt wird, fängt Sam an zu singen. Alle anderen Charaktere, die sich in der Quelle befinden, werden mit Sam anfangen mitzusingen.
Cicada

Cicada ist ein Automobilhersteller mit Sitz in den Vereinigten Städten von Amerika. Der Hersteller produziert Fahrzeuge, die für die Überquerung von unwegsamem Gelände ausgelegt sind, typischerweise Lastwagen. Ihre Modelle werden häufig von den Abteilungen von Bridges verwendet, insbesondere von der Abteilung Leichenbeseitigung, die das MC 2000-Modell für den Leichentransport verwendet.