TAGAP 2/Solucja, Poziom 11

**Under construction**

Poziom jedenasty w grze, mamy dosyć spokojny początek. Mamy od razu okazję i szanse na zabicie w krótkim czasie dużej ilości pingwinów-zombie, co pozwoli tobie na premię w postaci zielonych pigułek (**#41**). Będzie taka sytuacja miała miejsce po upadku kontenera, skąd bez przerwy będą wychodzić nowi wrogowie. Nie zawsze jest to zadanie proste, szczególnie wtedy, gdy przejażdżkę platformą na dół zakończy skorpion z wyrzutnią rakiet. Używając np. karabinu plazmowego, poradzimy sobie zarówno z nim, jak i z licznymi pingwinkami. Nie zapominamy o Tux Idolu, najłatwiej przyciągnąć go karabinem EMP. Będąc już na wyższych partiach, mamy walki między innymi z helikopterem, szybko należy odkryć teleporter powrotny, a to nie jest łatwe ze względu na stojące działka. Po odkryciu portalu możemy próbować pruć na zachód, szukamy zatem kolejnej windy na górę, przedtem niszcząc droida z karabinem. Gdy się przejedziemy, skaczemy na lewo i z bezpiecznego dystansu likwidujemy droida z miotaczem ognia (warto użyć karabinu EMP). Nim skoczymy na dół, sięgamy jeszcze wyżej i zabieramy zieloną pigułkę po zniszczeniu pająka (**#42**). Na dole nie ma raczej zbyt wiele roboty, możemy nawet to miejsce ominąć. Naprzemiennie będziemy mieli do czynienia z niską i wysoką partią terenu, na wzniesieniach są ukryte platformy z działkami. Próbujemy je niszczyć, pomocna może być nawet wyrzutnia rakiet (działająca w trybie alternatywnym).

Screen **#41**Screen **#42**
Nagle wejdziemy do wnętrza placu konstrukcyjnego, warto z dużym priorytetem traktować działka elektryczne (**#43**). Mamy do dyspozycji EMP, więc walka z nimi jest zauważalnie prostsza. Na końcu korytu uważamy na pingwina-grenadiera. Staramy się dostać na kontener, by zabrać granaty tam położone. Dalsza wspinaczka będzie jeszcze gorsza, bo atak spuszczą pingwiny z nailgunem i skorpion – te pierwsze mają idealne warunki do anihilacji nas. Możemy próbować niszczyć przeciwnika ponownie za pomocą wyrzutni rakiet, tak jak robiliśmy to z ostatnimi działkami (**#44**). Pokonani pozostawią za sobą nie tylko amunicję, lecz także między innymi depozyt, skąd da się pobrać znaczną ilość amunicji. Na dole jest również zielona pigułka, połykamy ją, gdy mamy mało zdrowia. Ostatni krok, który podejmiemy w tej fazie, to odnalezienie platformy jadącej w dół. Po tym zmieniamy naszą rolę i stajemy się strzelcem atakującym z tramwaju sufitowego.

Screen **#43**Screen **#44**
Podczas przejażdżki tym pojazdem szynowym najczęściej atakować nas mają operatorzy wyrzutni rakiet. Musimy szybko je zestrzelić, zanim własną wystrzeloną rakietą zestrzelą nas. Niebawem dołączą crawlery i miny z gwoździami, a okazji na reperację naszego zdrowia nie jest zbyt wiele. Pod koniec tej fazy zaatakuje nas miniboss (**#45**), jest to oczywiste, że tutaj należy atakować za pomocą minidziałka, amunicji masz do niego mnóstwo. Następną część *Under construction* zaczniesz, walcząc z następnym bossem, to buldożer (**#46**), można go zniszczyć, eliminując kierowcę. W tym celu należy przeskakiwać pojazd co każdą próbę staranowania nas i oddawać w kierunku kierowcy strzały. Jednak operator nie podda się i spokojnie poradzi także bez maszyny. Walka z bossem, który atakuje wyrzutnią rakiet i notorycznie się zasłania, czyni pojedynek najtrudniejszym z dotychczasowych. Na szczęście mamy wiele żyć, możemy nawet poświęcić jedno, byleby szybko za pomocą karabinu plazmowego lub miotacza gwoździ zdjąć to zagrożenie. Kartę dostępu jako nagrodę oczywiście odbieramy.

Screen **#45**Screen **#46**