Guide/FAQ

Ce guide a pour but de vous aider à mieux comprendre les mécaniques et pour vous aider à mieux progresser dans le jeu. Vous pouvez vous contenter de lire cette page au lieu de parcourir ce wiki entier.

Cette page est une traduction de ce guide

## Chercheurs

### Quels sont les meilleurs types de chercheurs ?

Du plus puissant au plus faible :

* **Echanges** à égalité avec  **Bonus**
* **Puissance**
* **Réduction**
* **Chance**
* **Vitesse** à égalité avec ​​​​​​ **Puissance** (unitaire)

### Comment dépenser ma science de manière efficace ?

 7
 8

* Vous devriez obtenir des niveaux à peut près dans ces clous. Avant d'atteindre le niveau 6 pour les cartes communes, suivez les conseils de la question précédente. Les cartes  **Bonus** étant épiques, il est possible que vous n'en n'ayez pas assez pour avoir le niveau conseillé. Ce n'est pas un problème, continuez comme si rien n'était et améliorez ces chercheurs quand c'est possible.
* Pour ce qui est des chercheurs  **Echanges**, il est toujours profitable de les améliorer (bien que cela soit moins efficace pour les patates et les terres). En ce qui concerne la  **Réduction**, améliorez les chercheurs quand vous avez des difficultés avec les plus grosses industries et que les chercheurs  **Bonus** et  **Puissance** sont plus chers.
* Voici comment se comparent chaque amélioration :
	+ Améliorer un chercheur  **Vitesse** double la production d'une seule industrie, améliorer un chercheur  **Puissance** double toutes les industries d'une ressource, ce qui est équivalent à améliorer tous les chercheurs  **Vitesse** de cette ressource. Si vous avez par exemple 6 chercheurs  **Vitesse** améliorables pour 1000 science chacun (donc 6000 au total) et un chercheur  **Puissance** améliorable pour 8000 science, mieux vaut améliorer les chercheurs  **Vitesse**.
	+ Sur le même modèle, améliorer un chercheur  **Bonus** quadruple la production de toutes les industries d'une ressource, donc équivaut à améliorer 2 fois chaque chercheur  **Vitesse** de cette ressource.
	+ Les chercheurs  **Puissance** (unitaire) ne faisant que doubler la production d'une seule industrie, elle équivaut à un seul chercheur  **Vitesse** (en plus cher car ce sont des cartes rares).
	+ Les chercheurs  **Chance** équivaut à améliorer environ 20% (1 ou 2) des chercheurs  **Vitesse**
	+ Pour les chercheurs suprêmes, vous devez faire le même calcul mais avec toutes les ressources, mais vu la vitesse où vous obtenez ces cartes, la question ne se pose pas en général.

### Que vaut l'amélioration des chercheurs communs ?

* Grosso modo : Ils se valent tous avec une préférence pour les petites industries. Contrairement à ce que vous pourriez penser, améliorer les grosses industries ne donne pas de meilleur résultat.
* Dans les détails : Améliorer n'importe quelle industrie doublera la production de sa ressource au final. Sauf que plus l'industrie est grande, plus elle mettra du temps à avoir de l'effet car le doublement de production doit traverser toutes les couches inférieures. Cela s'applique aussi dans les événements malgré la vitesse plus élevé. Le redditeur /u/awpertunity a fait une étude mathématique qui confirme ces affirmations. Améliorer une grosse entreprise peut vous apporter de la science plus rapidement mais cela ne vaut clairement pas le coup.

### Que sont les chercheurs d'événement ? Sont-ils bons ?

* Les chercheurs événement sont des récompenses provenant des événements. Ils ne servent que dans la mère patrie, trouvables dans la section chercheurs.
* Quand vous ouvrez une  Capsule en bois ou une  Capsule en pierre, une ressource est choisie aléatoirement. Si vous avez le chercheur correspondant, vous gagnerez instantanément une quantité équivalente à *n* heures de production. Vous ne gagnez cependant pas d'industries comme le ferait une distorsion temporelle. Une seule ressource est sélectionnée par capsule.
* Bien qu'il soit amusant d'obtenir un gros paquet de ressources, ce sont des chercheurs inefficaces pour ce qui est d'augmenter votre production. Un chercheur événement vaut 1/3 de chercheur  **Vitesse**. Si vous voulez qu'il soit aussi efficace, il aurait fallu que vous ouvriez une capsule toutes les 27 minutes, ce qui vous en conviendrez est de l'ordre de l'impossible. De plus, leurs prix grimpent extrêmement rapidement. Le premier palier reste gratuit, ce qui est toujours bon à prendre.

### Que sont les chercheurs d'investissement ? Sont-ils bons ?

* Les chercheurs  **Cartes** et  **Science** comme MalHeisen et Reine des groots n'ont pas un effet immédiat sur vos industries mais plutôt améliorent les quantités de cartes et de science dans  Capsule en bois et  Capsule en pierre. Cela peut-être vu comme un investissement.
* Vous remarquerez peut-être au vu de la science demandée pour la petite amélioration de quantité que ce n'est pas fameux. Ce n'est cependant pas complètement horrible non plus. En étant actif, vous amortirez un investissement de 2000 science en 1 mois, 4000 science en 2 mois et ainsi de suite. Il est recommandé de les améliorer pour les missions d'amélioration de chercheurs.

## Economie

### Comment utiliser l'or que j'amasse ?

* Pour beaucoup de joueurs, il s'agit de l'offre  Capsule suprême à 750 or apparaissant périodiquement.
* Si vous êtes capable de terminer le rang 17 ou 18 de manière constante sans or, en dépenser 200 pour un pack de 5000 science sombre vous aidera à terminer le rang 19. Vous devez cependant être tout aussi actif et espérer ne pas avoir de malchance sur la distribution des cartes. Si vous sélectionnez vos événements avec soin, vous pourrez avoir 40% de cartes suprêmes par or qu'avec l'offre précédente, en achetant les cartes via la grosse récompense en science.
* Il y a 4 sortes de récompenses événement formant un cycle. Une d'entre-elles vous donne 18k de science au niveau 19 et une autre en donne 12k. Les deux autres ne vous donne que des cartes événements, ce qui ne vaut clairement pas le coût. Si vous êtes actif dans la mère patrie et pendant les événements, vous pouvez amasser environ 400 or par mois.
* Pour la récompense à 12k de science, ne dépensez pas plus de 200 or. Pour celle à 18k, vous pouvez investir 100-200 or supplémentaires dans des distorsions temporelles, des cartes ou de la science sombre supplémentaire. Si vous n'avez pas assez d'or, sautez la récompense de 12k.

### Devrais-je dépenser 40k de science pour une carte suprême ?

* Si vous êtes au rang 35 et plus, il est fortement recommandé d'économiser 40k de science pour acheter des cartes suprêmes spécifiques. Le jeu devient irrémédiablement plus difficile à partir des rangs un peu avant 50, et vous y passerez un temps considérable sans ces chercheurs. L'ordre recommandé suit à peu près ce qui a été dit plus haut. Il est cependant conseillé de commencer par Alf Stark (1ère carte), Earth Wyrm Jym (1ère carte), Earth Wyrm Jym (2ème carte) et Alf Stark (2ème carte). Après cela, obtenez 2 cartes Ratchemus Prime et 2 cartes Méga Tron dans l'ordre que vous voulez.
* Après avoir amélioré ces 4 chercheurs, vous pouvez vous concentrer sur l'amélioration d'Alf Stark et d'Earth Wyrm Jym au niveau 3, ce qui vous prendra du temps vu qu'il faut 5 cartes de chaque. Les joueurs recommandent en général de commencer par Alf Stark car les rangs 70 et plus vous le demanderont (possible de substituer avec les chercheurs Fichier:Icon-modificateur-luck.png au niveau 6 mais c'est plus cher). Il est possible sur le même schéma de substituer le niveau 3 d'Earth Wyrm Jym avec 2 ou 3 améliorations  **Echanges** sur le minerai, les balles et le placebo mais Earth Wyrm Jym est surement meilleur.
* Vous pouvez royalement ignorer Dr. Petitepile au vu du peu de gain qu'il apporte. Vous trouverez ses cartes de manière aléatoire dans les capsules de toutes façons. Rappelons qu'il équivaut tout de même à entre 5 et 10 chercheurs  **Vitesse** à lui seul.
* Pendant que vous économiserez, vous devrez bien évidement faire attention à vos dépenses. Vu que vous n'aurez pas le choix de dépenser des milliers de science dans les missions de dépense, profitez-en pour améliorer les chercheurs  **Puissance**,  **Réduction**,  **Bonus** et  **Echanges**. Par contre, la dépense dans les missions d'amélioration dépend de ce que vous améliorez. C'est à ce moment-là que vous améliorerez les chercheurs  **Vitesse**,  **Chance**,  **Puissance** (unitaire),  **Cartes**,  **Science** et événement, qui seront très probablement vos cartes les moins chères.

### Devrais-je acheter les capsules épiques pour 10k de science ?

* Clairement pas. Si vous avez réussi à économiser 10k de science, alors pourquoi ne pas continuer et acheter une carte suprême pour 40k ? De plus, vous pouvez en obtenir gratuitement 2 fois par mois pendant les événements comme récompense de rang 16, à condition d'être bien actif.
* Si vous vous demandez pourquoi c'est un mauvais deal, regardez les cartes épiques dans leur ensemble. On sait tous que ce que vous voulez réellement sont les cartes  **Bonus** et seulement celles-ci. Cependant, elles ne représentent finalement qu'un tiers des cartes épiques possibles, les deux autres tiers sont les cartes  **Réduction**,  **Cartes** et  **Science** qui vous font clairement moins baver. Si vous dépensez 10k de science pour obtenir ces cartes qui ne vous intéressent pas, vous penserez que c'est un énorme gâchis. Si vous voulez absolument des cartes  **Bonus**, achetez les directement en magasin, vous serez sûr dans ce cas.

### Quelle est la fréquence d'apparition des cartes suprême dans le magasin ?

* La boutique change son stock toutes les 8 heures. Il y a 12% de chances qu'une carte suprême apparaisse en bas au centre pour 40k de science et 20% de chance pour qu'elle apparaisse en bas à droite pour 1500 or.
* En moyenne, un suprême à 40k de science apparaît tous les 2,8 jours. Si vous en voulez un en particulier, la fréquence est ramenée à un tous les 13,9 jours.

### Quelle est la fréquence d'apparition des capsules épiques/suprêmes ?

* Il est très facile de penser que les capsules gratuites sont aléatoires mais il n'en est rien. Elles suivent un cycle de 241 capsules incluant 4  Capsule en fer, 1  Capsule épique et 1  Capsule suprême. Si vous ouvrez 5 ou 6 capsules par jour, vous devriez recommencer le cycle tous les 40-48 jours.
* Un utilitaire a été créé pour vous aider à savoir où vous en êtes dans le cycle.

## Stratégie

### Devrais-je finir toutes les missions avant de passer au rang supérieur ?

* La réponse la plus simple est : faites ce que vous voulez
* En faveur du contre
	+ Il n'y a pas de réel avantage à rester, le jeu n'étant pas équilibré autour de ça
	+ Les récompenses sont meilleures au rang supérieur, y compris les capsules gratuites arrivant toutes les 4 heures
* En faveur du pour
	+ C'est un idle game, pourquoi se presser ? C'est satisfaisant de finir à 100%
	+ Si vous terminez les niveaux à 100% vous aurez plus de science et de cartes par rapport à un jeu qui fonce
	+ Si vous arrivez au rang maximum, vous devrez attendre dans le vide pendant quelques mois avant que d'autres rangs n'arrivent, autant attendre avec des objectifs.

### Les missions sont-elles prédéterminées ?

* Les missions sont prédéterminées, que ce soit l'ordre d'apparition ou les missions elles-mêmes
* Vous pouvez voir la liste des missions sur ce wiki ou sur le tracker
* Si le petit ⓘ est en gras dans le tracker, le contenu de la capsule est elle aussi prédéterminée. Elle contient le nouveau chercheur pour que vous l'ayez à coup sûr à un moment du jeu.

### Pourquoi le bonus de coup critique est-il si bon alors que le pourcentage de chance est si mauvais ?

* Le  **Bonus** est excellent car son amélioration revient à multiplier par 4 les rendements de toutes les industries concernées au lieu du x2 habituel (voire moins). Si ce chercheur concerne 8 industries d'une ressource, vous multipliez son rendement par 65536 (

4
8

{\displaystyle 4^8}

) !
* Vous vous demandez pourquoi multiplier le bonus par 4 multiplie le rendement par 4 ? La quasi-totalité de votre production vient des coups critiques. Imaginons la situation dans laquelle vous n'avez que le fermier ne produisant qu'une seule patate, avec 10% de chance qu'il en produise 100. Vous produirez en moyenne 10,9 patates par récolte (

0.10
×
100
0.90
×
1

{\displaystyle 0.10 \times 100 + 0.90 \times 1}

). Cela veut dire que 92% de votre production est du ressort de vos coups critiques (

10

/

10.9

{\displaystyle 10 / 10.9}

). En réalité, les taux de  **Bonus** et de  **Chance** seront bien plus élevés en jeu, amenant le résultat à plus de 99%
* La  **Chance** est plutôt mauvaise lors de ses améliorations car elle augmente de manière additive. Augmenter les coups critiques de 25% à 30% ne fait que de les multiplier par 1,2. C'est pour cela que cette amélioration est bien moins efficace qu'une amélioration x2 ou x4.

### Comment marchent les largages aériens ?

* Vous avez 10 largages publicitaires par jour : 5 de camarade et 5 de science. Pour les événements, c'est 3 largages de camarade et 2 largages de science.
* Si vous êtes dans n'importe quel menu (la boutique, les échanges...) vous pourrez entendre le son du largage aérien, qui restera bloqué tant que vous ne revenez pas sur l'écran principal.
* Les largages aériens commencent avec peu de temps d’intervalle entre eux mais plus vous en récolterez, plus le prochain sera loin. Ce temps d'intervalle se réinitialise au bout d'un certain temps. Voici la formule :
	+ Mère Patrie : L'intervalle est de

	50
	×

	1.3
	n

	{\displaystyle 50 \times 1.3^n}

	 secondes pour l'énième largage, réinitialisation au bout de 2 heures après le premier largage.
	+ Evénements : L'intervalle est de

	50
	×

	1.2
	n

	{\displaystyle 50 \times 1.2^n}

	 secondes pour l'énième largage, réinitialisation au bout de 1 heure et demi après le premier largage.
* Le temps d'intervalle est de plus ou moins 10%, seule composante aléatoire.

## Evénements

### Que sont les événements ? Quand est-ce qu'ils ont lieu ?

* Les événements sont des jeux annexes, complètement séparé du jeu de base. Ils offrent des belles récompenses pour ceux qui mettent beaucoup de cœur à l'ouvrage, tout comme des plus petites récompenses accessibles à tous.
* Ils durent 100 heures et commencent chaque jeudi à 18:00 (CET/CEST).