Nieużywane elementy

Podczas przeglądania plików językowych gry Progressbar95, można zauważyć kilka nieużywanych i anulowanych linii, które nie są nigdzie widoczne w grze.

## Double Tap Pro

```
*<t name='DoubleTapPro'>Jako Pro możesz teraz ustawić swój pasek postępu w pozycji pionowej, jeśli tapniesz go dwukrotnie. Jeśli zechcesz go przywrócić z powrotem do pozycji poziomej, tapnij go dwukrotnie jeszcze raz.</t>*

```

Ta funkcja miała dać graczowi możliwość obrócenia paska postępu do pozycji pionowej i z powrotem do pozycji poziomej dotykając/klikając go dwukrotnie.

Ta anulowana funkcja miała działać tylko, jeśli gracz posiadał odznakę Pro w systemie.

## Znajdź czynniki

```
*<t name='FindFactors'>Spróbuj znaleźć czynniki i uzyskać odpowiedni iloczyn, by otrzymać bonus.</t>*

```

Jest to prawdopodobnie gra matematyczna, która mogła być zawarta w trybie gry "GamemodeAlphabeth", który został przypadkowo dodany do systemu Progressbar 95 w wersji beta o numerze 0.6202.

## Złap szare fragmenty

```
*<t name='ChallengeCatchGray'>Złap szare fragmenty: NUMBER</t>*

```

To byłoby wyzwanie, które pojawiałoby się w menu "Wyzwania:", które jest widoczne podczas wybierania trybu gry. Aby ukończyć to wyzwanie, trzeba by było zebrać daną liczbę szarych fragmentów.

## Rozbij fragmenty

```
*<t name='ChallengeCrashSegments'>Rozbij szare fragmenty: NUMBER</t>*

```

To również byłoby wyzwanie, które pojawiałoby się w tym samym menu co wcześniejsze. Aby ukończyć to wyzwanie, możliwe, że trzeba by było zniszczyć daną liczbę fragmentów wypełnioną częścią paska postępu.

## Za dużo RAMu

```
*<t name='RAMEmergency'>Wystąpił problem z RAM! Za dużo RAMu!</t>*

```

Ponownie, nie wiadomo co to powoduje.

## Paragraf 22

```
*<t name='Catch22'>Paragraf 22!</t>*

```

Po raz kolejny, jest bardzo niejasne co to znaczy.

Może to się odnosić do paradoksu logicznego Paragraf 22, podczas gdy pewna osoba nie jest w stanie od czegoś uciec z powodu wykluczających się wzajemnie reguł. Wychodząc z tego, może to być postrzegane jako easter egg w plikach gry, która gdyby była używana, byłaby niemożliwa do ukończenia ze względu na jej paradoksalny charakter.

## Notatka

```
*<t name='StickyPopUp'>Notatka</t>*

```

To mógłby być wyglądający podobnie do programu Sticky Notes w systemach Windows Vista i 7 pop-up pojawiający się w systemach Progressbar Wista i Progressbar 7.

## Formatuj C:

```
*<t name='FormatC'>Czy chcesz sformatować dysk?</t>*
*<t name='YouWillLoseAllData'>Stracisz wszystkie swoje dane!</t>*
*<t name='ImNotKidding'>Nie żartuję!</t>*
*<t name='AreYouCrazy'>Zwariowałeś?</t>*
*<t name='Formatting'>Formatowanie dysku C...</t>*

```

To mogła być komenda do PB-DOS, najprawdopodobniej "FORMAT".

## Tryb survivalowy

```
*<t name='SurvivalGameModeDescr'>Tryb Survivalowy. Nie musisz zbierać niebieskich fragmentów - pasek będzie się napełniał automatycznie. Unikaj czerwonych fragmentów, jest ich więcej niż zwykle.</t>*

```

To prawdopodobnie mógłby być opis trybu gry "survival". W tym trybie gracz nie musiałby zbierać niebieskich fragmentów, ponieważ pasek postępu wypełniałby się automatycznie. Gracz musiałby unikać czerwonych fragmentów, ich liczba jest powiększana.

## Jakiśtam dzień

```
<t name='Randomday'>Jakiśtam dzień</t>
<t name='RandomdayD'>Otrzymujesz jakieśtam punkty</t>

```

Ta funkcja miała być dniem w Kalendarzu. W tym dniu ukończenie poziomu na dowolnym systemie dawałoby graczowi losowe ("jakieśtam") punkty.

## pc1

Od wersji 0.9025, w folderze z grafikami komputerów Progresh dla BarOS 7-9 istnieje plik o nazwie "pc1.png". Nie wiadomo, do czego on ma służyć.