Echsenmenschen

## Ursprung

Viel ist nicht über die Entstehung der Echsenmenschen bekannt, da sie in ihren ersten Entwicklungsphasen vor den höheren Lebenwesen versteckt gehalten haben. Sie sind erst vor wenigen Jahrzehnten aktiver geworden, was vermutlich mit ihren zunehmenden Abbau der Kältestarre zusammen hängt.

## Erscheinung

Die Echsenmenschen nähern sich dem aufrechten Gang an benötigen allerdings noch ihren Schwanz als zusätzliche Stabilisierung. Oft bewegen sie sich auch noch auf 4 Beinen voran, das liegt am höheren Komfort und dem geringeren Energieverbrauch. Während des Aufrechtengangs haben die Echsen eine höhe von 1,60m bis 1,80m, laufen sie auf 4 Beinen haben sie eine Schulterhöhe von 0,5m. Ihr Schuppenkleid, das ihnen als natürliche Rüstung dient, kann Farben vor Grün über Rot bis zu Blau annehmen. Ihre Köpfe sind von variierenden Hörnern geschmückt. Dieses Phänomene erlaubt es die Echsen leicht zu unterscheiden. Auch unbewaffnet sind sie dank Klauen und Zähne in der Lage sich gut zu verteidigen. Durch ihre Regenerationsfähigkeiten ist es den Echsen vergönnt verlorene Gliedmaßen nachwachsen zu lassen, allerdings dauert diese mehrere Monate(zB 1 Hand nach 5 Wochen/ ein Arm nach 3 Monaten).

## Wesen und Kultur

### Enklaven

Die Echsen halten sich idR zusammen in Gruppen von 10 bis 25 Individuen nahe des Wassers auf. Dabei bildet das Oberhaupt immer ein Schamane. Stirbt ein Schamane übernimmt der erfolgreichste Krieger seine Position. Einem Schamanen ist es verboten seine Hörner zu kürzen, so dass sie häufig große auch unpraktische Formen annehmen, das Amt des Schamanen ist das Einzige, welches nur von einem Männchen bekleidet wird. Unter dem Schamanen stehen die Krieger, diese sind die Geschicktesten Echsen in der Gruppe. Danach kommen die Jäger/Fischer. In kleinen Gruppen sind Krieger auch Fischer. Das Schlusslicht verwundete oder beeinträchtigte Echsen die nicht Jagen können. Diese kümmern sich gemeinschaftlich um die Eier und Jungtiere. In nomadisch lebenden Echsenstämmen kommt es auch des öfteren dazu, dass sobald die Gruppe zu groß wird die Eier zurückgelassen werden. Die wenigen Handwerker stehen im Rang auf einer Ebene mit den Kriegern, ihre gehilfen kanpp über den Jägern. Auch die Echsen kennen Familienbande. Der Zusammenhang in einem Stamm kommt aus Freundschaft, Familienbande und dem Nutzen. Ihre Wohnräume sind oft in Felsen geschlagen. In den meisten Fällen bleiben die Echsen für sich, so dass sie den anderen Rassen nicht zwingend geläufig sind. Die wenigen Zivilisationen die Kontakt zu ihnen hatten beschreiben sie als hinterlistig und gefährlich, ob das ihre gängige Art ist lässt sich bis Jetzt nicht unbedingt festlegen. Das Wasser spielt für die Echsenmenschen eine zentrale Rolle da sie sich hauptsächlich von Fischen ernähren und sich prinzipiell sehr agil im Wasser bewegen können. Dabei können sie bis zu 15 Minuten unter Wasser bleiben. Diese Fähigkeit nutzen sie vor allem zum Speerfischen.

## Schamenen Rituale & Mutation

Um sich für den Offenen Kampf oder ein leises Infiltrieren zu rüsten führen die Echsenmenschen einige Rituale durch. Wollen sie die Fähigkeit eines anderen Reptils beherrschen, z B die farbliche Anpassungsgabe eines Chamäleons, so benötigen sie eine gewissen Menge Kristall und Teile des Reptils das imitiert werden soll, in diesem Fall Chamäleon Blut; Horn; etc. Die Zutaten werden zu einer Paste vermischt die auf den Körper aufgetragen wird. Danach folgt ein relativ langes Ritual (meist eine Nacht). Die Geister fahren in den Körper der Echse ein und teilen ihre Fähigkeiten mit ihr, so der Glaube der Echsen

In Wirklichkeit sorgt der Kristall dafür, dass das Erbgut der geopferten Reptilie sich nach lang anhaltenden Kontakt mit dem Körper des Echsenmensch, mit seinem Erbgut verbinden kann. So erlangen Die Echsenmenschen die fremden Eigenschaften. Von diesem Vorgang wissen die Echsenmenschen nichts. Deswegen kann es vorkommen, dass ein Echsenmensch die richtigen Zutaten richtig gemischt hat, somit nur noch warten müsste, aber der Meinung ist er hätte zB beim Tanzen einen Schrittfehler gemacht der das Ritual scheitern lässt. Als Folge dessen brechen sie das Ritual ab und entfernen die Paste, so dass sie nicht genug Zeit hatte zu wirken.

## Handwerk

Die Echsemenschen haben sich darauf spezialisiert aus Knochen, Horn und anderen Tierresten vernünftige Waffen, Rüstungen, Werkzeuge etc. zu schaffen. Sie kennen Wege Knochen Kurzzeitig sehr Flexibel werden zu lassen um sie zu formen, um sie danach noch härter werden zu lasse. Ebenfalls kennen sie Mittel und Wege Knochen sehr Fest miteinander zu verbinden. Ebenso haben sie gelernt größere Echsen zu zähmen und als Reit und Nutztiere einzusetzen. Zu den Tieren gehören Ankylosaurus, Triceratops, Ornithocheirus, Feder Raptoren und Mega Boas

## Erreichbare Fähigkeiten

Durch den Krasstall wurden Tragweite und Häufigkeit der Echsenmenschen verstärkt, wodurch sie überhaupt erst Intelligenter wurde. Noch jetzt kann es bei ihnen dazu kommen das inaktive Gene, die bei anderen Reptilien ausgeprägt sind, aktiviert werden. Einige dieser Fähigkeiten sind hier aufgelistet:

### Gifte

Sie können das gift der Kobra entwickeln, welches sie dann bis auf 3 Meter relativ zielgenau in das Gesicht des Gegners spucken können um ihn zu blenden und leicht zu verätzen.
(AT=8+Biss/leicht+1/3GES)

Ebenfalls können sie ein klassisches Lähmendes Gift entwickeln, welches sie über einen Biss (Biss AT) verabreichen.
(AT=8+Biss/leicht+1/3AGL)

 Stufe 2
 Stufe 3

Wert der Würfel muss (AUS+STK)/2 erreichen oder überschreiten. Ein gezielter Meuchelangriff auf den Kopf, muss (AUS+STK)/4 überschreiten.

### Bakterieller Speichel

Die Möglichkeit einen mit ätzenden Bakterien versetzten Speichel zu Produzieren, wie es die Warane können.

 Stufe 2
 Stufe 3

Wirkt nur gegen Organisches Material.

### Chamälionie

Wie ein Chamäleon kann man mit dieser Fähigkeit seine Schuppenfärbung der Umgebung anzupassen.

 Stufe 2
 Stufe 3

### Panzerbildung

Ähnlich wie bei einer Schildkröte verwachsen mit dieser Fähigkeit Schuppen und Brustkorb und nehmen an Größe zu wodurch sich ein Panzer über den Torso bildet. Dieser Panzer kann sich nicht mit den anderen Schuppen verfärben!

### Haftende Hände & Füße

Die Hände und Füße verändern sich dahingehend, dass sie auf den Innenflächen viel gefaltete Haut haben, die es ermöglicht wie ein Gecko auch glatte Wände und bei genügend starker Ausbildung sogar Decken entlang zu klettern. Diese Ausbildung sorgt allerdings für die Rückbildung der Klauen.

 Stufe 2
 Stufe 3

### Schwimmhäute

Ermöglichen bessere Fortbewegung im Wasser.

 Stufe 2
 Stufe 3

## Vorhandene Fähigkeiten ausprägen

die Echsenmenschen sind auch in der Lage schon vorhandene Fähigkeiten weiter auszubilden.

### Schuppen Verhärtung

Durch die Verhärtung der Schuppen steigert sich ihre Rüstung.

### Verbessertes Atemsystem

Durch die Verbesserung des Atemsystem können die Echsen länger ohne Luft auskommen.

 Stufe 2
 Stufe 3

### Verbessertes Verdauungssystem

Das Verdauungssystem wird optimiert um länger ohne Nahrung aus zu kommen.

 Stufe 2
 Stufe 3

### Verbesserte Wärmeaufnahme

Das sonnenbaden kann zum Energie Regenerieren verwendet werden.

 Stufe 2
 Stufe 3

###

### Häutung

Die Echsen sind in der Lage sich nach schweren oberflächlichen Verwundungen zu heilen in dem sie ihre Haut erneuern.

 Stufe 2
 Stufe 3

## Echsenmenschen in Werten

 **Geschicklichkeit** | 13
 **Agilität** | 13
 **Ausdauer** | 13
 **Lebenspunkte** | 90

### Kampfwerte

 AT(Klauen)
 AT(Schwanz)