Idées de publications

*L'article suivant vous offre des idées de publications et de scénarios en lien avec le contexte principal et ses différentes sous-intrigues. N'hésitez pas à vous emparer de ces différentes propositions et à les faire votre, si vous êtes en manque d'idées pour vos situations ou que vous ne savez pas comment intégrer vos personnages au contexte. En espérant que cela puisse permettre de vous faire avancer, mais également de faire avancer le rpg dans sa globalité. La seule règle d'or est simplement de **nous prévenir si un contexte vous intéresse** et que vous souhaitez le jouer, de sorte à ce qu'il n'y ait pas trop de doublons. Mais également de nous faire signe **si vous faites des modifications** pour que nous puissions les prendre en compte **ou si vous ne le menez finalement pas à son terme** pour que nous puissions le reproposer aux autres joueuses.*

## CONTEXTE GLOBAL 1 : Tensions dans le camp entre partisans de Zeus et partisans d'Hadès.

L'attaque d'Halloween a ravivé certaines tensions dans le camp. Certains sont sur leurs gardes, d'autres, désormais prêts à tout pour arriver à leur fin.

### Scénario 1 : Vestiges antiques et vandalisme - guerre d'image et de symboles

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**CONTEXTE A**

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> *Oubliées depuis la prise de pouvoir d'Hadès, il a été demandé que les statues, les peintures et autres œuvres représentant des dieux partisans de Zeus et lui-même, soient retirées de l'atelier d'art créatif. Les œuvres seront détruites/brûlées, vandalisées et seules demeureront les statues et peintures à l'effigie d'Hadès et de ses partisans.*
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***Peut intéresser :*** deux personnages du camp d'Hadès, des personnages vouant une haine envers les divinités (particulièrement Zeus, Héra, Aphrodite, Athéna...) et qui profiteraient de cette demande pour passer leurs nerfs, une personne très partante VS une autre personne très réticente qui refuserait dans un premier temps et serait forcée par l'autre... etc

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**CONTEXTE A (deuxième partie)**

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> *Après avoir appris et/ou assisté à la destruction des œuvres d'art représentant les divinités soutenant Zeus, votre personnage décide de se venger. Il entraîne une ou deux autres personnes dans ses plans et, profitant de l'obscurité de la nuit, pénètre dans différents endroits de la colonie (atelier d'arts créatifs, bungalows, grande maison à votre convenance) pour voler différentes œuvres d'art à l'effigie d'Hadès et de ses partisans. Ils décident finalement de les stocker dans un petit coin du bunker 9.*
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***Peut intéresser :*** des membres du camp de Zeus, des enfants et/ou des admirateurs et/ou des protégés des divinités ayant été bafouées (Zeus, Héra, Aphrodite, Apollon, Iris entre autres)

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**CONTEXTE A (troisième partie)**

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> *Après que les statues et autres œuvres à l'effigie de Zeus et ses partisans aient été retirées de l'Atelier, des statues à l'image d'Hadès ont également disparu en représailles. Si les bruits ont couru dans la Colonie, personne ne sait où elles se trouvent à l'heure actuelle. Les deux personnages travaillent et ont pour tâche du jour de s'occuper de l'armurerie. Après avoir trié des armes et fait l'inventaire de celles qui nécessitent des réparations, ils se rendent à la forge pour qu'elles soient réparées. Manque de chance : ils n'ont plus le matériau nécessaire pour les retaper ici, mais il y en aurait dans le bunker 9. S'y rendant, les deux personnages découvrent les statues d'Hadès vandalisées. À ce stade, les joueuses peuvent décider de la suite de ce scénario. Soit les personnages s'accordent pour fermer les yeux, soit les personnages préviennent les conseillers ou le directeur, soit ils tentent de mener leur propre enquête avant de prévenir ou non.*
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***Peut intéresser :*** n'importe qui, sauf les personnes ayant elles-mêmes commis le vol. Potentiellement un du camp de Zeus et un d'Hadès pour plus de tension et de dilemmes.

### Scénario 2 : Départ de feu au bungalow d'Hadès

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**CONTEXTE A**

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> *Vous êtes un enfant d'Hadès. Alors que vous dormiez paisiblement un incendie se déclare et se propage dans votre bungalow. Un autre sang-mêlé remarque les flammes et vous aide à évacuer et/ou à éteindre le feu.*
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***Peut intéresser :*** les enfants d'Hadès, des personnages qui vivent dans les bungalows à proximité ou qui sont susceptible de faire des rondes de nuit, qui ont l'âme un peu héroïque ou un don utile dans cette situation

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**CONTEXTE A (deuxième partie)**

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> *L'incendie a laissé de nombreux dégâts sur le bungalow, déjà en mauvais état à la suite des attaques du 31 octobre. Le directeur décide donc de reloger les enfants d'Hadès. Les seules places disponibles sont au bungalow de Zeus. À vous de décider comment se déroulera la cohabitation*
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***Peut intéresser :*** les enfants d'Hadès et ceux de Zeus.

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**CONTEXTE A (troisième partie)**

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> *Le directeur décide de lancer une enquête pour retrouver le ou les coupables de l'incendie. Certains conseillers doivent alors investiguer, notamment en fouillant les chambres et bungalows de divers résidents suspectés. Vous faites partie des personnes potentiellement accusées (ou vous êtes le coupable, mais pensez à vous mettre d'accord avec les autres sur ce point). Les publies peuvent tourner de différentes manières selon si votre personnage se laisse faire ou non, si les conseillers font un excès de zèle ou non et s'il y a des choses compromettantes ou non à trouver. Ce scénario peut être joué plusieurs fois.*
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***Peut intéresser :*** les conseiller, les personnes aimant jouer des quiproquos, les personnages ayant un don directement lié avec le feu et qui pourraient donc être suspectés, quelqu'un qui voudrait faire avancer son personnage en radicalisant ses actions et son dévouement auprès du camp de Zeus, ou un personnage du genre à faire des blagues, mais cette fois-ci les choses auraient mal tournées par exemple.

### Idées pêle-mêle

*Des petits contextes qui ne forment pas encore de grandes histoires, mais qui peuvent être intéressants à travailler et à développer.*

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**CONTEXTE A**

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#### L'embuscade

> *Alors que vous étiez au réfectoire, vous entendez la rumeur courir d'une réunion de quelques partisans de Zeus au bosquet des sabots fendus ce soir à la tombée de la nuit. Intrigués, vous décidez de vous rendre sur place, sans même vous douter que cette rumeur n'est en réalité qu'un coup monté, une embuscade pour détecter les demi-dieux ne prenant pas le parti d'Hadès. La publication peut tourner de différentes manières selon si elle est jouée à deux ou à plusieurs. Quiproquo, car vous êtes aussi un partisan d'Hadès simplement venu pour espionner les manigances du camp de Zeus. Affrontement en duel. Arrestation pure et simple. Début de réunion secrète, car plusieurs partisans de Zeus se réunissent réellement avant de comprendre que tout ceci n'est qu'un piège et de se faire attaquer par des partisans d'Hadès sans scrupule. Bataille rangée et arrestation. Ou tout le grabuge est finalement stoppé quand les satyres s'en prennent à tous les sang-mêlés présents pour avoir abîmé leur bosquet. Le déroulé de cette publication et au choix des participantes.*
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***Peut intéresser :*** des joueuses qui veulent mettre leurs personnages dans la sauce, des membres du camp d'Hadès qui sont plutôt extrêmes (assez pour vouloir s'en prendre aux partisans de Zeus ou du moins monter un piège pour les arrêter), des personnages qui servent d'espion pour un camp ou l'autre et perdent alors leur couverture (si vous voulez les faire évoluer) ou à l'inverse qui doivent tout faire pour ne pas se faire choper, quitte à se retourner contre leur réel camp.

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**CONTEXTE B**

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#### Pris en flagrant délit

> *Vous êtes de garde ce soir. Alors que vous faisiez une ronde après le couvre-feu, vous surprenez quelqu'un en train de taguer le bungalow d'Hadès (ou autre lieu au choix), mais le coupable détale dès qu'il vous voit. Une course-poursuite se lance. La suite des événements dépend de vos personnages, punition ferme, arrestation qui débouche sur une discussion aidant votre personnage à comprendre le point de vue de l'autre personne ou fuite cette nuit-là et enquête les jours suivants pour retrouver le vandale. À vous de voir.*
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***Peut intéresser :*** plutôt les conseillers et les membres du camp de Zeus qui ont tendance à outrepasser le règlement.

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**CONTEXTE C**

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#### Conflit ouvert

> Vous êtes en entraînement. Le responsable/L'entraîneur vous demande de vous mettre deux par deux pour des petits duels . Si les choses commencent normalement, les simples exercices se transforment vite en véritable bataille avec votre binôme lorsque l'un de vous profère des injures envers Hadès (ou Zeus au choix).
> *NB: La publie peut aussi se jouer d'un point de vue extérieur. Vous êtes à l'entraînement. Le responsable/L'entraîneur vous demande de vous mettre deux par deux pour des petits duels. Si les choses commencent normalement, très vite une bagarre éclate non loin de vous du fait d'injures lancées à l'égard d'Hadès (ou Zeus au choix), spectateurs de la scène vous tentez d'intervenir, de stopper le conflit et de calmer les esprits. Ou au contraire vous vous lancer dans la bagarre du côté de ceux que vous soutenez. De ce fait, elle peut également se jouer à plusieurs, entre ceux qui commencent la bagarre et ceux qui les arrêtent, ou les aident.*
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***Peut intéresser :*** les entraîneurs ou responsables, les personnages assez impulsifs pour se battre et/ou se mettre à insulter les divinités par pur plaisir, les personnages qui aiment bien servir de médiateur.

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**CONTEXTE D**

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#### Les isoloirs

> *N'hésitez pas à vous emparer de ce lieu. Plusieurs types de publies sont possibles autour de celui-ci. Par exemple, deux personnages se retrouvant dans des cellules voisines, se rendant compte de la présence de l'un et l'autre et tentant tant bien que mal de communiquer pour supporter le temps passé emprisonné. Un personnage qui, pendant qu'il est enfermé, essaye de trouver un moyen de se souvenir des jours passés à l'isoloir. Par exemple en inscrivant sur son bras le nombre de jours resté enfermé. Mais le sceau d'Hécate perturbant sa mémoire une fois sortie, celui-ci sera alors dans l'incompréhension et tentera donc de se rapprocher d'autres sang-mêlés pour essayer de comprendre les chiffres, bâtons ou autres mots tracés sur sa peau. Un ou plusieurs personnages ayant été un peu moins affectés par la magie d'Hécate et dont les souvenirs du passage par les isoloirs commencent doucement, mais sûrement à refaire surface via des cauchemars, des déréalisations...etc. Un personnage qui disparaîtrait durant plusieurs jours et reviendrait dans un sale état sans se souvenir d'où il était passé, ce qui pourrait inquiéter et alerter ses proches.*
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***Peut intéresser :*** tous les membres du camp.

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**CONTEXTE E**

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#### Résistance passive ou agressive

> La résistance prend bien des formes, certaines plus violentes que d'autres. Réunions secrètes et complots certes, mais aussi dispersion de tracts anti-Hadès, presse et autres moyens de communication clandestins sur lesquels vos personnages pourraient travailler, construction d'armes ou d'objets pouvant aider la cause, tag haineux, sabotages, vol (de statue, d'oeuvre d'art, d'informations confidentielles, soyons fous même de la toison d'or), dégradation des lieux ou du matériel, espionnage et contre-espionnage, agression physique, soutirage d'information musclé, bombe, meurtre... De quoi faire du bruit, montrer ses idées, tenter de faire changer l'opinion publique ou de reprendre le dessus sur son ennemi. Si votre personnage en est capable, n'hésitez pas à jouer là-dessus. Évidemment, prévenez-nous avant de vous engager sur tous les terrains plus violents afin qu'on puisse en discuter !!
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***Peut intéresser :*** tous les membres du camp de Zeus, à divers degrés selon leur implication et leur personnalité.

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**CONTEXTE F**

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#### Oppression

> *On parle ici de résistance, mais il en va de même de l'autre côté de la balance. Si c'est dans le caractère de votre personnage pourquoi ne pas : provoquer, insulter, détruire des formes d'art ou objet à l'effigie des divinités du camp opposé, dégrader les lieux d'habitation des enfants de Zeus, de Poséidon, d'Aphrodite entre autres. Espionner, tenter de débusquer les traîtres, de manière fine ou directement par des arrestations et interrogatoires musclés - que ce soit en utilisant vos pouvoirs de conseillers ou en outrepassant votre autorité. Dans la même veine construire des outils d'espionnage et de surveillance, micro, puce et autres. Voler des informations dans le bureau du directeur afin d'avoir des éléments pour pouvoir faire pression. En venir aux mains ou à la violence physique, à l'acharnement psychologique sur ceux que vous savez ou pensez simplement être pour Zeus... etc, etc. Bien sûr, là aussi, si les choses vont loin, merci d'en discuter avec nous avant !*
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***Peut intéresser :*** tous les membres du camp d'Hadès, à divers degrés selon leur implication et leur personnalité.

> ***Selon la direction choisie par les joueurs de nouvelles idées de publies pourront s'ajouter à ce scénario par la suite.***
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## CONTEXTE GLOBAL 2 : Du côté des divinités

### Scénario 1 : Chasse à l'ennemi

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**CONTEXTE A**

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> *Suite à la trahison d'Aphrodite, et au changement de camp de Poséidon, on vous demande de partir à un ou deux, à la recherche des divinités dissidentes pour les convaincre de rejoindre les rangs d'Hadès, ou les mettre hors d'état de nuire si les discussions s'avèrent inutiles. La personne qui vous a convoqué vous donne alors les directives, les essentiels utiles à votre mission ainsi que les dernières informations obtenues sur la localisation de telle ou telle divinité. Si la personne qui vous donne des ordres n'est pas Hadès elle-même, des conflits et tensions pourraient être envisageable étant donné l'ego de nombreuses divinités : incompréhension sur le fait que vous ayez à vous taper le sale boulot, vous n'appréciez pas recevoir des ordres d'une divinité mineure que vous croyez inférieure à vous, vous ne pouvez pas supporter le binôme que vous allez devoir vous coltiner pour la mission etc... Libre à vous de choisir.*
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***Peut intéresser :*** Hadès, ou l'un de ses subordonnés proche qui agirait à sa demande ou en son nom pour prouver sa bonne volonté ou simplement parce qu'il aime contrôler et commander les gens ou encore parce qu'il est fourbe et veut s'accaparer les exploits de ses deux larbins pour briller devant Hadès, des divinités du côté d'Hadès qui seraient douées en traque et ou en négociation, dont la loyauté serait remise en question et qui seraient dès lors testées de cette manière, ou au contraire des fervents partisans qui ne reculeraient devant rien.

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**CONTEXTE A (deuxième partie)**

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> *Vous partez en traque des divinités du camp de Zeus, à l'extérieur de la colonie : course-poursuite, combat, négociation... À vous de voir comment vous voulez mener votre petite aventure. Le tout peut être pimenté de mésentente, trahison, abandon de votre binôme...etc. Peut-être rencontrerez-vous également d'autres de vos comparses du côté d'Hadès, mais vivant majoritairement à l'extérieur du camp, peut-être vous perdrez vous dans l'hôtel Lotus, parcourez vous la mer des monstres, rejoindrez l'Atlantide ou les Enfers. À vous de laisser libre cours à votre imagination.*
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***Peut intéresser :*** la ou les divinités ayant été choisies pour cette mission, des divinités vivant à l'extérieur du camp, qu'ils pourraient rencontrer sur leur chemin et qui les aideraient dans leurs recherches, peut-être parce qu'ils ont des informations (ne pas hésiter à en discuter sur le groupe Mewe des divinités), des divinités du camp de Zeus vivant à l'extérieur du camp et qui seraient alors traquées par les deux zigotos.

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**CONTEXTE A (troisième partie)**

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> *Lors de votre périple, une des divinités que vous rencontrez (qu'elle soit du camp d'Hadès ou de Zeus) vous informe/finit par cracher le morceau après un interrogatoire violent (ou pas à vous de voir) sur le fait que des divinités partisanes de Zeus seraient cachées dans la colonie. Vous en informez alors immédiatement Hadès et/ou la personne qui vous a confié cette mission. OU si votre binôme n'est pas si proche d'Hadès qu'il le fait croire, c'est le moment parfait pour la trahison et le drama.*
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***Peut intéresser :*** toujours la ou les divinités ayant été choisies pour cette mission, la personne leur ayant donné cette mission (que ce soit Hadès ou un autre), des divinités qui ne savent pas tenir leur langue.

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**CONTEXTE A (quatrième partie)**

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> *Si Hadès ou son subordonné a été prévenu de la présence de divinités à la colonie, une ou deux autres divinités sont mises sur l'affaire. Elles doivent alors enquêter, retrouver leurs semblables et soit les convaincre de s'allier avec eux, soit les arrêter. Vous pouvez d'abord commencer comme les autres par une publie de convocation, puis chercher ensemble ou séparément les divinités qui se cacheraient, à coup d'observation, de filature, d'interrogatoire...etc.*
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***Peut intéresser :*** une ou deux autres divinités partisanes d'Hadès, de préférence vivant au camp ou y étant “cachées” également, les divinités du côté de Zeus qui se cachent parmi les sang-mêlés et qui voudraient faire évoluer leurs personnages.

### Idées pêle-mêle

*Des petits contextes qui ne forment pas encore de grandes histoires, mais qui peuvent être intéressants à travailler et à développer.*

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**CONTEXTE A**

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#### Ressouder les troupes

> *Parce que l'on connaît votre allégeance à Zeus, vous êtes contacté pour une réunion. Un lieu, un horaire et des coordonnées vous sont transmis selon divers moyens de communication divins. Hésitant ou enthousiaste, vous finissez par retrouver d'autres de vos confrères, sans doute vos alliés. L'occasion de mettre de côté les rancœurs du passé et de réfléchir ensemble aux actions futures.*
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***Peut intéresser :*** les divinités du côté de Zeus uniquement, qu'elles soient sous forme humaine ou divine, afin qu'elles puissent s'organiser. **- EN COURS**

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**CONTEXTE B**

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#### Faire le ménage dans les rangs

> *Après la désertion d'Aphrodite, vous considérez qu'il est plus que temps de faire du ménage dans vos rangs et de débusquer les taupes ou autres divinités peu certaines de leur allégeance. Avec ou sans l'accord d'Hadès vous décidez de mettre à l'épreuve certains de vos comparses, sur lesquels vous avez des doutes. Cela peut être en les espionnant, en les interrogeant ou tout autre moyen qui vous vient à l'esprit, par exemple en inventant une fausse situation pour voir leur réaction - ex : utiliser un message qui semblerait envoyé par Aphrodite pour tromper Héphaïstos, prendre l'apparence d'un des enfants de Nyx ou de Poséidon pour les tester... etc. Cette idée de publie peut devenir un véritable scénario filé sur diverses publies, surtout, si vous avez agi sans l'accord de votre souverain puisque vous en subirez sans doute les conséquences après (à en discuter avec la créa d'Hadès évidemment). Elle peut également être jouée plusieurs fois par/avec diverses divinités si les méthodes ne sont pas trop ressemblantes*
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***Peut intéresser :*** les divinités du côté d'Hadès, notamment celles qui voudraient faire preuve d'un excès de zèle pour prouver leur bonne volonté (peut-être parce qu'elles ont quelque chose à se reprocher, ou que c'est dans leur nature), mais aussi les divinités qui ne sont pas forcément très investies dans le camp d'Hadès, qui l'ont rejoint récemment ou qui sont trop proches d'autres divinités faisant parties du camp de Zeus.

### SOUS-INTRIGUE 2 : La recherche de l'Ophiautoros

*Les idées de publications ci-dessous, sont des propositions pour lancer ou relancer les idées discutées dans les conversations Mewe afin de les concrétiser. Vous pouvez évidemment en rediscuter entre vous dans les conversations de groupe pour les adapter. Si vous voulez partir sur les contextes tels quels, prévenez les autres personnes par un petit message dans le groupe Mewe du camp d'Hadès, merci !*

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**CONTEXTE A**

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> *Alors que vous fouillez les documents de la colonie (que cela soit dans les archives de la grande maison, la cave ou le grenier d'un bungalow au choix, une bibliothèque particulière, caché dans le bunker 9 ou dans un autre petit endroit que vous trouverez lors d'une expédition au sein de la colonie... à vous de choisir) vous tombez sur de vieux parchemins écrits dans un mélange de grec ancien et d'une langue archaïque que vous n'arrivez pas à lire. Vous vous rapprochez donc d'une autre personne que vous pensez compétente pour déchiffrer les écrits que vous venez de trouver. (Vous pouvez aussi faire la trouvaille à deux puis dans une seconde publie aller voir une troisième personne ensemble, ou seul si l'un de vous en est chargé.)*
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***Peut intéresser :*** les explorateurs de la colonie, ceux qui passent beaucoup de temps à fouiller et à fouiner, qui ont une grande curiosité et les personnages qui ont des connaissances plus poussées que d'autres dans les langues anciennes et la mythologie (divinités incluses) ou qui ont un don utile pour déchiffrer le papier en question.

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**CONTEXTE A (deuxième partie)**

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> *Après d'intenses recherches, le petit groupe comprend que le parchemin fait mention d'une arme pour contrer les divinités. À ce stade, les personnages inclus dans cette publication choisiront ou non de continuer l'aventure, peut-être suite à des débats de si oui ou non il est très judicieux de vous lancer là-dedans, si cela est moralement acceptable, si cela n'est pas juste une fable... etc. Si les trois personnes sont partantes, ou à minima deux d'entre elles, le petit groupe s'organise pour continuer les recherches, planifier des réunions régulières et peut-être trouver des personnes supplémentaires pour les aider. S'il n'y a qu'une personne de partante, celle-ci devra sans doute commencer à trouver de nouvelles personnes pour l'aider avant de poursuivre les recherches.*
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***Peut intéresser :*** les personnes ayant participé à la publie précédente, que ce soit celles qui ont trouvé le parchemin ou celles qui ont aidé à le déchiffrer.

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**CONTEXTE A (troisième partie)**

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> *Vous décidez de ou vous êtes désignés pour trouver de nouvelles personnes qui seraient en mesure d'aider le groupe dans ses recherches. Vous approchez alors certaines personnes que vous pensez de confiance ou utiles à votre cause dans l'optique de les convaincre. Les discussions ne se passeront évidemment pas toujours comme prévu. Arriverez-vous à être assez charismatique pour entraîner les gens dans vos idées? Vous fierez-vous à la mauvaise personne qui tentera alors de vous mettre des bâtons dans les roues? Devrez vous atteindre le stade des menaces et du chantage pour éviter que vous plans ne soient éventées ? Mentirez-vous pour obtenir de l'aide sans que les personnes ne se doutent de votre objectif final ? À vous de voir. Cela peut mener à diverses publies incluant plusieurs personnages différents puisqu'il vous faudra recruter un petit groupe de personnes.*
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***Peut intéresser :*** un des personnages ayant déjà connaissance du parchemin et étant présent au moment où il aurait été déchiffré, qui serait plutôt manipulateur ou à minima beau-parleur, des personnes crédules, des personnes qui n'apprécient pas les dieux et qui, aveuglées par leur haine pourraient plus facilement prendre part au projet, des personnes qui y verraient un intérêt quelconque, au contraire des personnes morales ou dévouées aux dieux et qui menaceraient d'en parler au directeur ou de faire échouer le plan avant d'être eux même poussés au silence d'une manière ou d'une autre.

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**CONTEXTE A (quatrième partie)**

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> ***D.** Après avoir recruté des gens pour certains et poursuivi les recherches pour d'autres (ce qui peut aussi être joué en publie) vous mettez en place une réunion dans un lieu un peu isolé de la colonie afin de partager vos recherches et vos idées quant à cette arme contrant les divinités. À la fin de cette réunion, vous parvenez à la conclusion que le parchemin parle très certainement de l'Ophiautoros (ou pas, à vous de voir). Une seconde réunion est organisée quelques semaines plus tard pendant laquelle les débats fusent sur la marche à suivre, le plan à mettre en place. Il peut dès ce moment y avoir un premier désaccord, certains quittant le groupe, poussant les autres à agir plus vite pour éviter que leur plan ne soit dévoilé par ceux qui ne voudraient pas poursuivre la recherche de l'Ophiautoros.*
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***Peut intéresser :*** toutes les personnes participant de près ou de loin à l'intrigue

> ***À partir de ce point le scénario peut prendre divers parcours selon le plan qui sera décidé, l'emplacement de la bestiole, les moyens pour aller la chercher, le nombre de personnes participant... etc. Une fois ces points décidés de nouvelles idées de publies pourront s'ajouter à ce scénario !***
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### SOUS-INTRIGUE 3 : Perfide, l'arme qui pourrait contrer les divinités

*Les idées de publications ci-dessous, sont des propositions pour lancer ou relancer les idées discutées dans les conversations Mewe afin de les concrétiser. Vous pouvez évidemment en rediscuter entre vous dans les conversations de groupe pour les adapter. Si vous voulez partir sur les contextes tels quels, prévenez les autres personnes par un petit message dans le groupe Mewe du camp de Zeus, merci !*

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**CONTEXTE A**

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> ***A.** Ces derniers temps, vous faites toujours le même rêve, une présence divine tente de vous parler, elle semble vous montrer diverses images : de nombreux chênes, des carillons, mais aussi des fourmis qui semblent totalement contraster avec le reste de la scène pourtant si paisible. En discutant avec quelqu'un et en faisant quelques recherches à deux (ou plus) vous faites les calculs et comprenez que vos rêves récurrents sont liés au nid des Myrmerkes. Vous décidez de vous armer et de vous y aventurer tous/toutes ensemnle. Malheureusement les Myrmerkes sont particulièrement déchaînées, et finissent par vous entraîner contre votre gré au fin fond de leur nid. Tentant de vous échapper, vous finissez par découvrir un coin du camp que vous ne connaissiez pas : le bosquet de Dodone. Malheureusement, vous vous faites avoir par les voix des arbres ce qui vous empêche de retrouver la sortie pendant plusieurs jours.*
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***Peut intéresser :*** deux personnages du camp de Zeus uniquement, de préférence qui ne seraient pas inclus dans une quête ou une autre intrigue importante, une divinité primordiale du camp de Zeus qui serait au courant de l'existence du bosquet de Dodone et de l'arme Perfide (peut aussi être un PNJ s'il n'y en a pas).

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**CONTEXTE A (deuxième partie)**

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> *Vous remarquez la disparition de deux sang-mêlés, ou plus. Vous faites donc le tour du camp à leur recherche, tentant de glaner des indices sur leur localisation. Après avoir interrogé différentes personnes, vous remettez en ordre les différentes informations et comprenez que ces personnes ont sans doute été attaquées ou retenues par les Myrmerkes. Cela inclut la possibilité de faire plusieurs publies avec différentes personnes, seul ou à plusieurs, pour obtenir toutes les informations nécessaires.*
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***Peut intéresser :*** des personnages du camp de Zeus, ou neutre qui auraient tendance à jouer les sauveurs, ou qui remarqueraient facilement quand des sang-mêlés manquent à l'appel, soit grâce à leur sens de l'observation soit parce qu'ils ont des fonctions qui le leur permettent (conseillers, responsables), des personnes proches des disparus qui aideraient pour donner des informations sur leurs dernières actions avant leur disparition et/ou qui se joindraient ensuite aux recherches, des conseillers ou responsables qui pourraient répondre aux questions de ceux qui enquêtent...

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**CONTEXTE A (troisième partie)**

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> ***C.** Après vous être renseignés sur la manière de venir à bout de ces créatures, ou à minima de pouvoir les confronter sans décéder, vous décidez de vous rendre jusqu'à leur nid en compagnie d'une ou deux autres personnes pour sauver les camarades que vous croyez disparus. Vous vainquez les Myrmerkes ou réussissez à communiquer avec elles et à négocier de sorte à ce qu'elles vous montrent ou qu'elles vous laissent atteindre le lieu où se trouvent les portés disparus. Une fois le bosquet de Dodone atteint, vous comprenez que quelque chose n'est pas net dans ce lieu. Soit vous avez connaissance d'une manière ou d'une autre du bosquet et de son fonctionnement (personne ayant déjà été au camp dans le passé, divinité présente, mais cachée en tant que sang-mêlé, personne ayant déjà lu et retenu des informations à propos d'un lieu similaire...), soit vous avez un don particulier qui vous permet de résister et de faire résister les autres à la confusion que créent les arbres pour leur permettre de reprendre leur esprit et de quitter le lieu.*
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***Peut intéresser :*** les personnages ayant été portés disparus, les personnages qui sont partis à leur recherche, les personnages qui ont des dons utiles pour gérer les esprits ou de fortes connaissances sur le monde antique et/ou mythologique.

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> *NB : A partir de ce point le scénario peut prendre divers parcours. Soit, vous n'avez pas de connaissances sur le bosquet de Dodone, auquel cas vous sauvez simplement les gens et vous commencerez d'abord par faire des recherches afin de revenir au bosquet pour y raccrocher les carillons et prendre soin des arbres afin d'obtenir la prophétie (ce qui peut donner une ou deux publications en plus). Soit vous avez les connaissances et capacités nécessaires pour le faire au moment où vous venez sauver les autres et obtenez la prophétie peu de temps après. À ce stade, il s'agira de se décider en groupe sur ce qu'est la prophétie, ou il faudrait aller, former la quête, etc.*
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