recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
El enemigo de Uruk

**El enemigo de Uruk** es una misión añadida en la Actualización 1.0.

## Resumen

Tiala te informa de que un tipo montado en un draco está esperando a las afueras de la ciudad para enfrentarse a un rival digno, o de lo contrario destruirá Uruk.

### Progreso

Habla con Tiala y sal de la ciudad. Automáticamente pelearás contra Jayce. Tras derrotarlo, revelará que el ejército de Bernalia pretende invadir la ciudad, así que vino para ver si había guerreros capaces de defenderla. Tras esto, se quedará en la casa del alcalde Von Wand.
Híbrido

Pros
 Contras
 Aliados
Animales

Los **Híbridos** son, probablemente, la clase más compleja de todas en el juego.

## Cómo crear sus Estadísticas

Para empezar, se cogen las dos Razas de las que se va a hacer un híbrido. Se toman tanto los Pros como las Contras, y se aplican sobre el personaje (sobre 100, como siempre).

Sin embargo, en vez de sumar o restar 50 puntos, para evitar unas Estadísticas fuera de lugar, se sumarán o restarán "solo" 25 puntos.
Haryse

**Haryse** es un reino ubicado en la zona occidental de Verden.

## Historia

### Fundación

Los historiadores fechan la fundación de **Haryse** entre los años XV y XIV AM, cuando el rey Notus decidió dirigir desde Harysea las numerosas poblaciones con las que había estado comerciando. Debido a que no todas tenían liderazgo estructurado, y que las que lo tenían estaban constituidas por un individuo con más título que poder, nadie se opuso.

Estas poblaciones incluían Ladeaen, Kharea, Listenoise, Lebraján, Vygallin y todo lo que hubiese entre ellos y un poco más allá.

### Reinado de Notus I

Durante el primer período histórico de este reino, se cimentaron las relaciones entre las ciudades, así como comenzó el énfasis en al exploración y la defensa de interior. Notus es conocido por su guardia real, dedicada sobre todo a la protección de los habitantes del reino, y en menor medida a la exploración más allá de sus fronteras.

## Estructura política

### Notus I

Durante su reinado, el rey era la figura más poderosa y sus órdenes debían ser acatadas por cualquier habitante del reino. Sin embargo, las leyes y los asuntos de interior eran dirigidos por **Tres ecuánimes**: Garán de Kharea, Casandra de Listenoise y Edea de Vygallin, que se encargaban del poder militar, la economía y los juicios, respectivamente.

Garán de Kharea dirigía la guardia real del rey, aunque rara vez dirigía el las expediciones, ya que solía patrullar los alrededores de Harysea.

Casandra de Listenoise estableció un rol principal para cada ciudad del reino, cobrando a cada una los impuestos de manera diferente. Ladeaen, como era conocida por sus tierras fértiles, debía producir cosecha para poder venderla. Kharea, debido a la cantidad de montañas y ríos que poseía, se encargaba de la pesca y la minería.

Listenoise se encargaba de albergar libros y dar enseñanza a todo el que la quisiese, afianzando dejar huella para la posteridad y tener pensadores nuevos constantemente. Lebraján producía armamento y procesaba la carne que obtenían de los abundantes monstruos. Finalmente, Vygallin se encargaba de la artesanía y procesar materiales par ala construcción.

Edea de Vygallin es, para muchos historiadores, la ecuánime más odiada. Dentro del famoso Libro de decretos reales de Edea de Vygallin, donde se incluyen 20 decretos que reunían los principales delitos y deberes de los ciudadanos, estaba el polémico Decreto real de Edea XIX, que impedía el uso o la enzeñanza de magia a nadie que no diese o impartiese clase en las academias de Listenoise.
El vestido de Amalia

**El vestido de Amalia** es una misión añadida en la Actualización 1.0.

## Resumen

Amalia quiere un vestido nuevo, y Löwe se ofrece a hacerlo, pero necesita los materiales, así que te toca ir a por ellos.

## Objetivo

Obtén 10 telas recias y 4 plumas de Flamwengo.

### Progreso

En las Llanuras de Luamisse, dirígete a la zona sudeste, dónde puedes encontrar Mastodontes y Flamilargos sin preocuparte de otros enemigos más poderosos (te pueden salir los Kamien, pero no deberían costarte mucho). Tras unas pocas batallas, deberías tener los materiales necesarios. Vuelve a Uruk y habla con Amalia para completar la misión.
Carparga

Pronunciación
 Apodo
 Género
 Elemento
 Drops
- Aleta peligrosa
 Actualización
 Aparición
 Creador

**Carparga** es un tipo de Enemigo añadido en la Actualización 1.0.

## Hechizos

- Toxis

- Toxis+

- Hidro+

## Técnicas

- Mordisco

- Hidrochoque

## Drops

* 1, 4, 5 = Agua
* 3, 6 = Aleta peligrosa
* 2 =Vuelve a tirar
	+ 1, 3, 5 = Sangre acuosa
	+ 2, 4, 6 = Aleta peligrosa

## Estadísticas

VT: 300

ATK: 400

DEF: 250

MAG: 100

DEF.MAG: 300

VEL: 200
Huān Lóng

欢龙
--

Huān Lóng

**Huān Lóng** (**欢龙**) Es el actual emperador de **ZhōngXīn**, Uno de los reinos más importantes de **Xing'Hao-Sín**. Tiene la descendencia del "Héroe" que puso fin la **era de los reinos bélicos**. Nadie sabe exactamente el motivo de haber obtenido esta forma, algunos piensan que fue por la influencia que le bendijo.

## Biografia

Huān Lóng nació como un híbrido dragón a pesar de que sus padres eran 100% humanos, esto les había preocupado así que consultaron con un oráculo, este le respondió que una energía peligrosamente fuerte emanaba de su cuerpo, similar a la del dragón que fue ejecutado por el héroe: Zofyna. Al oír esto se escandalizaron, pensaban en abandonarlo... No fue posible porque es su único heredero al trono a si que decidieron intentar educarle para no activar ese poder... A medida que el creció no hubo ninguna preocupación, cuando creció lo suficiente para poder suceder el trono pasó una tragedia,,, Su madre sufrió un accidente que le costó la vida y su padre recibió una enfermedad grabe que era casi incurable, aquel partió su corazón pero siguió adelante liderando su reino... A veces puede oír voces dentro de su cabeza...

## Personalidad

Es un "Dragón" muy sabio, también bromea a veces para romper el hielo. Es serio cuando la situación es y jubilo cuando está tranquilo, a gusto con ciertas personas. También es muy educado gracias a al virtud de sus padres.
Enano

Raza
Los **enanos** son una Raza escogible para los Personajes de Battle Phantasia.

## Anatomía

Los enanos, a nivel físico, pueden confundirse con los Gnomos,aunque son bien distintos. Los primeros tienen una piel mucho más tosca y su estatura media es ligeramente mayor a los segundos. Además, su capacidad mágica es prácticamente inexistente, a diferencia de los gnomos, conocidos por su habilidad espiritual.

### Sub-especies

* **Enanos primarios**: Robustos, irascibles y muy fuertes, no muy dados a relacionarse con otras razas. Suelen vivir en montañas, cuevas o ciudadelas subterráneas. Su piel es más oscura y su color de pelo muy vivo.

* **Enanos blandos**: Muy parecidos a los gnomos, excepto por las orejas y la nariz, que no son redondeados. Estos son famosos por, a diferencia de la otra sub-especie, ser muy sociales con otras razas.

* **Enanuzco**: Cualquier mestizo entre enano y otra raza.

## Rasgos raciales

### Rasgos puros

* **Piel tosca**: Reduce al 90% el daño recibido por armas físicas, pero aumenta al 110% el daño recibido por magia.

* **Agilidad interior**: Aumenta en 100 puntos la velocidad al luchar en espacios cerrados.

* **Resistencia al alcohol**: Por más que beba, el rendimiento del personaje en combate no se verá afectado.

* **Racista**: Reduce a la mitad los puntos de afinidad recibidos con personajes de otras razas.

* **Incapacidad mágica+**: Independientemente de la tirada original, el personaje es incapaz de utilizar un tipo de magia.

### Rasgos mestizos

* **Minería+**: Dobla la cantidad de puntos que recibe al practicar Minería.

* **Subidón**: Posibilidad (Suerte%) de duplicar cualquier aumento de estadística recibido.

* **Herrería+**: Dobla la cantidad de puntos que recibe al practicar Herrería.
Cómo hacer un personaje

En esta página, aprenderás a crear un personaje, nada más. Si quieres aprender a jugar, pulsa el link. Cabe destacar que desde la Actualización 2.0 el proceso es diferente, más directo que antes.

## Paso 1

Lo primero es escoger una Raza, completamente a tu elección. Es importante recordar que este es el único aspecto que no podremos cambiar más adelante. También en este momento puedes decidir las órdenes complementarias, que tampoco se pueden cambiar después (aunque sí puedes obtenerlas más adelante). La personalidad puede o no ceñirse a los estereotipos de esa Raza, depende de ti. Desde Battle Phantasia HQ creemos en la diversidad como algo positivo.

## Paso 2

Cada Raza tienen unos beneficios y desventajas distintos, así que asegúrate de aplicar correctamente sobre la base los cambios que vienen a continuación. Hay un total de 7 estadísticas:

- VT (Vida)

- ATK (Ataque)

- DEF (Defensa)

- VEL (Velocidad)

- MAG (Magia)

- DEF.MÁG. (Defensa Mágica)

- PM (Puntos Mágicos)

A continuación, tiramos un dado 6 veces, de 6 caras, y anotamos las tiradas. Por ejemplo: 3, 5, 2, 2, 4, 6. Ahora multiplicamos la Estadística que queramos por una de las tiradas. Por ejemplo, la VT por 2 o 4, el ATK por 3 o 5, etc. Así podemos hacer un personaje más equilibrado, explotar sus puntos fuertes o reforzar los débiles, como queramos. La última Estadística que hay que desarrollar son los PM (Puntos Mágicos). Para ello, realizamos el siguiente progreso:

- Tiramos un dado y multiplicamos el número por 100.

- Se suman (¡Sumamos, no multiplicamos!) Magia y Defensa Mágica.

- El resultado se le suma (reitero, sumar, no multiplicar) a la tirada por 100.

El número que resulta es la cantidad total de PM que tendrá nuestro personaje.

Finalmente, tiramos dos dados de 6 caras, pero no a la vez. Es muy importante respetar el orden, ya que la primera tirada representará el "punto flojo" de nuestro Personaje, y la segunda el "punto fuerte". Esto es importante, ya que serán las estadísticas que obtendrán 50 y 150 puntos al subir de nivel, respectivamente. Este crecimiento será exclusivo de la Clase Explorador, y se acumulará al que tenga la Clase que consigamos después. En caso de que la Clase disminuya nuestro punto flojo o aumente el punto fuerte, no se acumularán, se tendrá sólo en cuenta el natural.

## Paso 3

Este puede ser el paso más largo o el más corto. Crea la apariencia del personaje (no hace falta que sea un dibujo muy profesional), su historia, su procedencia, todo eso. Una vez lo tengas, recuerda que empezará la aventura con Nivel 1, Clase Explorador y Elemento Puro. Una vez lo tengas todo, ya sólo falta disfrutar.
Actualización 2.0

La **Actualización 2.0** es la renovación de Battle Phantasia, que cambia mecánicas antiguas y añade mucho contenido, además de rescatar contenido descartado para la versión anterior.

## Cambios introducidos

### Elementos

Desde esta actualización, los Personajes ya no tienen un elemento permanentemente, ni empiezan con uno al inicio de la partida.

Más información: Runas elementales, Elemento

### Clases

Se añade un nuevo sistema para cambiar de clase y mejorarla.

Más información: Clase

### Crecimiento del personaje

Se refina la forma de mejorar a los personajes, así como el desarrollo de sus estadísticas y su evolución a lo largo de la partida.

Más información: Crecimiento del personaje
Ingeniero

Pros
 Contras

**Ingeniero** es una Clase escogible para los personajes de Chrono Tere.

## Clases avanzadas

* **Artesano**: Permite utilizar martillos, armas de fuego y tomos.
	+ **Alquimista**: Permite utilizar martillos, tomos y orbes.
	+ **Herrero**: Permite utilizar martillos, armas de fuego y palas.
* **Maquinista**: Permite controlar artillería pesada.
	+ **Piloto**: Permite conducir máquinas de combate.
Golpe final

**Golpe final** es una Técnica de Elemento Meteo. Tiene 60 de Potencia, que sube a 140 si el Enemigo está a mitad de VT o menos y a 200 si está a menos del 5%. Consume 140 de PM. Además, su brutal potencia recibe un modificador de 1.3 en su potencia si se utiliza después del resto de Técnicas.

## Descripción

Este golpe devastador es muy efectivo con los enemigos a mitad de vitalidad, pero tarda mucho en ejecutar, en conclusión el usuarió que intente ejecutarlo lo ejecutará al final del turno
Combo (Habilidad)

**Combo** es una Habilidad de combate añadida en la Actualización 1.0.

## Efecto

Esta **Habilidad** hace aparecer un comando extra sobre algunas Técnicas y Hechizos, llamado "Combinar", que permitirá, lógicamente, combinarlos entre sí (en el orden deseado) para formar una combinación, o lo que es lo mismo, un **Combo**

### Restricciones

Según se suba de Nivel esta Habilidad, se pueden combinar desde 3 movimientos hasta 10. Sin embargo, no todos los Hechizos ni todas las Hechizos se pueden combinar, y algunos solo se pueden combinar bajo ciertas condiciones.

Por ejemplo, la Técnica Golpe final solo puede ir al final del combo, mientras que cualquier movimiento que mejore una estadística (Grito de guerra, por ejemplo) debe ir siempre al principio.

La potencia y los efectos de cualquier movimiento ofensivo se verán intactos, mientras que el PM se verá afectado. Cada combo cuesta **el doble de la media del coste total de PM** de todos los movimientos combinados.

Explicación simple. Si tenemos un **Combo** de 3 golpes, el gasto de PM será la suma de los PM de los 3, dividido entre 3, multiplicado por 2. No es tan difícil.

## Armas combo

Existe una tier entera de armas (de todos los tipos) denominadas "Combo". Por ejemplo, la Espada combo. Estas armas permiten enlazar hasta cinco movimientos incluso si no se tiene la Habilidad, siempre y cuando se realicen con el Arma en cuestión. Sin embargo, si se pueden enlazar los Hechizos de curación como Cura, Cura+ y Cura++.

## Habilidades contrarias

### Anti-Combo

Directamente, anula cualquier daño recibido por un **Combo**. Lo suelen tener los Bosses. Para más información: Anti-Combo (Habilidad).

### Contra-Combo

Permite bloquear el último golpe de un **Combo** (o el más cercano que sea ofensivo) y empezar uno propio. Para más información: Contra-Combo (Habilidad).
Crecimiento del Personaje

En esta página se englobarán varios conceptos y sistemas del juego que nos permitirán desarrollar a nuestros Personajes.

## Puntos de dominio del arma (PDA)

### Función

Los **PDA** nos permiten aprender Técnicas y Hechizos, que varían según la Clase y el Elemento del Personaje. También permiten utilizar Armas de mayor poder.

Se almacenan según el tipo de Arma que utilicemos, es decir, que podemos tener 300 **PDA** usando espadas, pero sólo 10 con hachas. La Tabla que compara PC con **Nivel de armas** es la siguiente:

 100
 300
 600

Cada Clase nos permite utilizar un determinado tipo de Armas hasta cierto nivel sin problema, pero esto puede ser un problema a la hora de querer cambiar de Clase. Si llegas a 400 PDA con espadas y cambias a Mago, a pesar de no ser un tipo de Arma compatible, podrás usarlas hasta el Nivel A sin problemas.

### Obtención

Se obtienen al derrotar a prácticamente cualquier Enemigo.

## Puntos de Clase (PC)

### Función

Los **PC** nos permiten promover (mejorar) nuestra Clase actual o cambiar a otra distinta. Si cambias de Clase tras dominarla, tendrás todos los comandos que hayas aprendido. No todas las clases requieren la misma cantidad de puntos para dominarse.

### Obtención

Se obtienen al derrotar a prácticamente cualquier Enemigo.

## Puntos de Poder (PP)

### Función

Los **PP** nos permiten adquirir nuevos poderes, como Hechizos, Habilidades o Técnicas, o subir de nivel a través de nuestra Red de poder.

### Obtención

Se obtienen al derrotar a prácticamente cualquier Enemigo.

### Subir de nivel

En la Red de poder podemos utilizar 100 PP para subir de nivel (hasta un total de 100 veces). Cada vez que lo hagas, cuatro de tus estadísticas subirán 10 puntos, y de las dos restantes una subirá 15, mientras que la otra sólo 5. A nivel 100, deberías tener 1000, 1500 y 500 respectivamente sobre las estadísticas originales (las que obtuviste al crear al Personaje).

Para saber cuál será tu punto fuerte y tu punto flojo, lee más en Cómo hacer un personaje.

Sin embargo, esto sólo es aplicable para la clase Explorador. Al cambiar de Clase, también lo harán tu punto fuerte y flojo, invitando al jugador a pensar en la mejor estrategia de evolución para su personaje.
Elfo peligroso

Apodo
 Género
 Elemento
 Drops
 Actualización
 Aparición
 Creador

Los **Elfos peligrosos** son un tipo de enemigo añadido en la Actualización 1.0.

## Técnicas

- Puñalada trapera (40 de Potencia, si sale Cruz mete otra de 80, Oscuridad)

- Patada peligrosa (60 de Potencia, Puro)

## Estadísticas

VT: 250

ATK: 300

DEF: 100

MAG: 100

DEF.MAG: 300

VEL: 200
Gatsurō

Gatsurō

Gatsurō es un boss que se encuentra en Tsukimura.

## Bestiario

Gatsurō, el dios lobo de la luna, es un ser pacifico y agradable, pero feróz en cuanto a los combates, este protejerá a los habitantes de Tsukimura independientemente de su procedencia. Pero también luchará para poner a prueba a a los que considera dignos de librar un combate.

El hecho de que sea un dios, será dificil "matarle", porque puede manifestarse fisicamente pero derrotandole fisicamente no basta para matarlo, incluso si se le mata... Renacerá en el Monte Kiku, donde dicen que allí está el hogar de las bestias sagradas...

Según el clan Megumi, dicen que Gatsurō fué quien engendró al clan. A parte de eso, este dios tiene poderes increibles como llamar almas de lobos caidos para que le ayude en un combate peligroso y crear un filo de su cola para asestarlo al enemigo...

Su tamaño es considerablemente grande de la de un lobo común, más o menos 3 metros de alto. Sus plumas contienen una esencia espiritual suya y le sirve para protejerse de las impuerzas y corrupción... Si se le cae una pluma se le volverá a crecer.

## Ataques

### Hechizos

* Aullido lunar
* Hikari

### Técnicas

* Dentada afilada
* Rompe-almas
* Corte Lunar
Espejo místico

Género
 Raza
 Versión
 Elemento
 Edad
 Combatible
 Lugar
 Creador

El **Espejo místico** es un Boss añadido en la Actualización 1.0.

## Combate

El espejo en sí no es un problema. El problema está en que, al empezar la batalla, generará tantos enemigos como personajes haya en nuestro grupo. Cada uno, será un reflejo idéntico a cada Personaje (idéntico en ataques, estadísticas...), diferenciándose en ser totalmente del color característico de su Elemento y los ojos amarillos, a menos que sea de Elemento Electricidad, en cuyo caso serán de color rojo. Una vez todos los reflejos sean eliminados, el espejo se destruirá.
Batalla del Gran Puente

La batalla del Gran Puente (Clash on the Big Bridge en inglés) es una batalla que sucedió en elGran Puente de Tal.

## Participantes

- Mugold Swazenäger

- Jufze

- Ronan

- J.K.

## Desarrollo

Mugold y Jufzel estaban cruzando el puente, cuando se cruzaron con Ronan y J.K. Mugold tuvo un mal presentimiento de modo que utilizó Artema sobre Ronan, causándole apenas daño. Por otro lado, Jufze sin dudarlo atravesó con su espada a J.K., quien usando su magia paralizó a ambos. Aprovechándolo, Ronan cargó su poderoso ataque Fusión, dejando a Jufze y Mugold sin fuerzas. Al pasar por su lado, emitió una onda de energía lanzando a ambos al río, y atravesando junto a J.K. el puente.
Calcetonni

Pronunciación
 Género
 Elemento
 Drops
- Ultragema
 Actualización
 Aparición
 Creador

**Calcetonni** es un Enemigo especial añadido en la Actualización 1.0.

## Hechizos

- Meteo

- Meteo+

- Meteo++

## Drops

* 1, 2, 4, 5 y 6 = Hilo

* 3 =  Más oportunidades.
	+ 1, 2, 4, 6 = Nada.
	+ 5 = Ultragema
	+ 3 =  Más oportunidades
		- 1, 2, 4, 5 y 6 = Nada
		- 3 = Medalla última

## Estadísticas

VT: 1000

ATK: 300

DEF: 300

MAG: 1200

DEF.MAG: 300

VEL: 800
Iglú

**Iglú** es un Hechizo de Elemento Hielo. Su potencia es de 200 y gasta 200 PM. Puede golpear a varios enemigos, dividiendo la potencia entre el número de objetivos.

## Receta

Requiere una Mesa de alquimia Nivel 2.

- Glacia++ + Glacia++ (1, 3)

- Glacia+ + Artema (100%)

## Hechizos similares

- Láser, de misma potencia pero Elemento Electricidad.

- Jungla, de misma potencia pero Elemento Planta.

- Temblor, de misma potencia pero Elemento Tierra.
Afinidad

El **Sistema de afinidad** engloba todo lo referente a las relaciones entre Personajes y sus consecuencias en el juego.

## Concepto de afinidad

Durante una aventura, es natural que acabes sintiendo amistad con tus compañeros, y forjes relaciones de todo tipo con ellos. En Chrono Tere, los Personajes desarrollarán relaciones entre ellos, lo que les ayudará a realizar ataques combinados, casarse e incluso tener hijos.

Para reflejar la afinidad que hay entre dos Personajes, existen los **Puntos de afinidad**. Estos puntos van del 1 al 400, y se acumulan de forma permanente, es decir, una vez obtenidos no desaparecerán nunca. Los puntos se asignan a cada vínculo particular. En otras palabras, puedes tener 160 puntos con un aliado, y 20 con otro, mientras estos dos no se conocen de nada. No hay un límite de relaciones que puedes tener, pero sólo puedes casarte una vez por partida. Por poder, puedes volver a casarte, pero tendrás que dar un buen motivo como que tu Personaje desapareció o teóricamente murió para luego reaparecer en otra partida, o que su cónyuge original murió.

## Obtención

En la siguiente tabla puedes ver las acciones que otorgan **Puntos de afinidad** y la cantidad exacta.

 Entrenar juntos
 Dormir en la misma habitación
 Asistir en combate (Curar, Sanar, etc.)
 Terminar un combate contra un jefe juntos
 Conversación especial

## Relación entre personajes

Según vayas obteniendo puntos de afinidad en un vínculo concreto, la relación entre esos dos personajes aumentará, siguiendo la siguiente tabla.

 Colegas
 Amigos
 Muy amigos/Atracción mutua
 Amistad verdadera/Amor
 Amor verdadero

Cuando dos unidades llegan al nivel de "Amor", pueden casarse formalmente. De la misma manera, si llegan a "Amistad verdadera" pueden hacer un pacto de hermandad. El nivel de "Amor verdadero" sólo puede alcanzarse con dos personajes que ya estén casados, y les permite realizar un Llamamiento celestial, para invocar una manifestación de su descendiente.

Cuando un Personaje está a punto de recibir un golpe letal, existe la posibilidad de que otro Personaje con cierta afinidad hacia el anterior lo proteja. Esta posibilidad depende del nivel de afinidad entre ellos, siendo del 5% en "Compañeros", 10% en "Colegas", 15% en "Amigos", 20% en "Muy amigos/Atracción mutua", 30% en "Amistad verdadera/Amor" y 40% en "Amor verdadero".
Aturdido

**Aturdido** es un Estado alterado que pueden sufrir los Personajes de Chrono Tere. Su elemento es la Luz.

## Efecto

En este Estado, los Personajes no pueden moverse de ninguna manera. Directamente, se salta su turno mientras estén en este estado.

## Duración

El Estado tiene una duración **indefinida**, pero generalmente dura solo uno o dos turnos.

## Cura

El Estado se cura tirando dos dados en el turno del afectado cuando ha pasado un turno desde que no pudo atacar, es decir, el turno en que le cambiaron a este Estado. Si los dos dados no sacan el mismo dado, el Estado desaparece. Sin embargo, si sale el mismo número (que ya es mala suerte), hay que esperar otro turno más.

## Habilidades que pueden provocar este Estado

* Temblor (1/8)

* Descarga (1/2)

* Gigadescarga (4/5)
Caballero

Jufze es un Caballero

**Caballero** es una Clase para los personajes de Battle Phantasia. Pertenece al grupo de emblemas Espadachín. Se caracteriza por causar daño directo o reducir el daño recibido.

## Equipamiento exclusivo

* Durandal

* Tizona

* Svalinn

## Límite

**Gran baluarte**: Ataca a todos los Enemigos con 1.5 de Potencia, y aumenta en 50 la defensa de todos los aliados.
Gran salto

**Gran salto** es una Técnica de Elemento Viento. Su Potencia es de 100 y gasta 100 PM.

## Descripción

Al usarse, el Usuario elige un único objetivo rival y pega un enorme salto. Se queda el resto del turno en el aire. En el siguiente turno, llegado su momento de atacar, caerá con fuerza sobre el objetivo.

## Aprendizaje

Esta **Técnica** no pueden aprenderla los Personajes de Clase Guerrero ni Clase Coloso. Tampoco los de la raza Enano o Gnomo. Los demás pueden aprenderla mediante un Maestro ambulante o un Papiro.
Garcilora

**Garcilora** es un Boss añadido en la Actualización 1.0.

## Bestiario

**Garcilora** es un ser nacido de la magia negativa, creado hace siglos por el primer hechicero. Es un gigantesco monstruo con parecido a una orca asesina, pero con brazos y con partes de la piel desgarrada. Es capaz de flotar en el aire alterando la gravedad a su alrededor, de conjurar hechizos poderosísimos y de anular fuentes de energía (como cristales o medallas). Su única ambición era la de destruir materia y obtener energía, así que, tras arrasar un enorme territorio (conocido ahora como Tierras muertas), fue confinado bajo la tierra, a una enorme profundidad, donde se le neutralizó.

Sin embargo, Hades, con el poder otorgado por el Cáliz de la eternidad, y para sus fines, lo liberó de su prisión. Por suerte, tanto tiempo dormido le ha aturdido, y ahora solo vaga por los cielos de las Tierras muertas, donde se puede luchar contra él.

## Combate

La batalla no tiene demasiado misterio. Atacando con lo más fuerte que tengas lo eliminarás. Sin embargo, su titánica cantidad de VT no va a bajar en pocos turnos, así que vas a tener que prepararte para una batalla larga.

Uno de los dos mayores problemas es que tiene 2800 puntos de MAG, que sumado a los poderosos Hechizos que tiene, te va a hacer bastante daño, si es que no te mata directamente. El otro es que sus dos defensas son también altísimas, de modo que vas a tener que quitarle mucha VT haciéndole muy poco daño.

La mejor opción que tienes es explotar los **Bonus de mismo Elemento y efectividad**, utilizando un Personaje del mismo Elemento que sus ataques (según si su MAG o ATK es más alta, ya que "por suerte" las dos defensas de este monstruo son iguales), siendo este a su vez súper-efectivo contra el de **Garcilora**, es decir, Meteo.

Algo muy recomendable es obtener el comando **Trimagia** con dos Personajes (aquellos con mayor MAG), otros dos que apoyen al equipo (uno que suba las Estadísticas de los dos primeros, el otro que se ocupe de curar al quinto), y un último con el comando **Burla**, para hacer que **Garcilora** le ataque solo a él (así que debe tener una DEF.MÁG. y VT muy elevada, luego puede ayudar a los dos primeros atacando directamente).

Otra opción para ganar "rápido" es tener tres Personajes con mucha VT y utilizar el comando **Sacrificar**, para luego revivirlos una y otra vez.

## Ataques

### Hechizos

- Meteo++

- Vórtice

- Lluvia galáctica

- Gravedad

- Agujero negro

#### Límite

Lo utiliza como 6º Hechizo a partir del momento en que le reduzcamos su VT al 50% o menos, y es Pecado universal. Meteo, 300 de Potencia y ataca 2 veces a cada Personaje.

## Localización

Se puede pelear contra él si se va en alguna nave voladora sobre las Tierras muertas.

## Objetos

### Drops

Al morir, **Garcilora** soltará una Nube oscura para cada jugador.

### Robar

* Escama celestial (1-3)

* Aleta oscura (6)
Domador

Pronunciación
 Categoría
 Pros
 Contras

**Domador** es una Clase escogible para los personajes de Chrono Tere. Estos se especializan en controlar Enemigos para que les ayuden durante la batalla.

## Funcionamiento

### Domar

Para esto se utiliza el exclusivo comando **Domar**, y se escoge un objetivo (no valen Bosses ni otros personajes). El jugador tira dos dados. El primero representará al Enemigo que se intenta domar, y el segundo al propio **Domador**. Si la tirada del primer dado es mayor o igual a la del segundo, la doma falla. Si es menor, comienza la fiesta.

Además de su propio turno, el jugador podrá decidir qué hará el Enemigo domado en su propio turno (de entre sus Técnicas y Hechizos), e incluso al objetivo. La batalla finalizará cuando no queden Enemigos no domados, y nuestros aliados temporales se desvanecerán.

### Domesticar

Esto se hace mediante el comando **Domesticar**, que obtienen los **Domadores** una vez han domado más de 100 criaturas (no tienen porqué ser diferentes), lo que les permitirá que las criaturas se conviertan en un miembro más del equipo.

Para esto se requiere de artilugios apropiados, como lámparas mágicas, aparatos de hipnosis o chucherías potentes. Primero se utiliza el **Comando**, que se hace igual que el de **Domar**. Una vez el Enemigo esté domado, los próximos turnos los dedicaremos a domesticarlo.

Esto quiere decir que no tendremos que tirar dados, sino utilizar artilugios de los anteriormente mencionados. Cada Enemigo necesita cierta cantidad de puntos para ser domesticado, y estos artilugios dan más o menos dependiendo del Elemento y su potencia.

Hay ciertos artilugios que no funcionan con ciertos Enemigos, y no sirve cualquier cosa. Hay que mirar además el tipo de Enemigo que es. Si es un espíritu, utilizaremos lámparas mágicas, pero si es una bestia, habrá que tirarle chucherías.

Para rematar, cada Enemigo tiene un máximo de turnos en el que podemos intentar domesticarlo. Si esta cantidad de turnos pasa y no lo hemos conseguido, probablemente escapará, o si tenemos suerte (tiras un dado y te sale 5), se quedará y tendremos otra oportunidad. Pero ten en cuenta que si la batalla termina y no lo has domesticado, huirá también.

## Estilos

### Domador

El básico. Comienza con el comando **Domar**, que tras ser usado exitosamente 100 veces, se convertirá en **Domesticar**.

### Domadragón

Se obtiene cuando hemos domesticado a un dragón. Seleccionarlo eliminará todos nuestros aliados domesticados dejando solo al dragón, que se convertirá en nuestro mejor aliado. Puedes hacerlo crecer, hacerse más fuerte y será de gran ayuda durante los combates. También puede servir para volar por los escenarios.
Castillo Rasputin

Tipo
 Bosses
- Ultraleón
 Requisitos
 Accesible
 Versión

**Castillo Rasputin** es una mazmorra de Chrono Tere añadida en la Actualización 1.0.

## Localización

Este castillo se encuentra en la parte Este de Vaskobia, rodeado por un foso y una extensa llanura nevada (también conocida como Larga llanura de Vaskobia).

## Zonas

* Sala Oeste
* Sala Suroeste
* Sala del trono
* Sala Sur
* Sala Sudeste
* Sala Norte
* Sala Noroeste
* Sala Noreste
* Sala Este
* Sala central
1/10
**Castillo Rasputin** tiene dos pisos, pero en el segundo solo hay una sala.

### Sala Sur

La entrada al castillo. Se puede ir hacia cualquier dirección desde aquí.

### Sala Sudeste

Primera torre del castillo. Aquí tendrás que derrotar a un Megaleón para abrir la puerta y avanzar.

### Sala Este

Pasillo derecho del castillo. De nuevo, la puerta se abrirá una vez derrotes al Megaleón.

### Sala Noreste

Segunda torre del castillo, pero sus puertas ya están abiertas de serie.

### Sala Norte

Aquí la puerta está cerrada, y seguirá así hasta que derrotes a un Megaleón y un Ultraleón.

### Sala Suroeste

Tercera torre del castillo. Esta vez, la puerta la protege un Ultraleón.

### Sala Oeste

Pasillo izquierdo del castillo. Una vez más, hay que derrotar al Ultraleón para pasar.

### Sala Noroeste

Cuarta torre del castillo, que puedes abandonar sin mayor problema.

### Sala central

Si vienes desde la **Sala Sur**, vas a tener que darte la vuelta. La única manera de subir es entrar por la **S**

**ala Norte** y derrotar a los leones. Tras eso, podrás utilizar la subida a la última sala.

### Sala del trono

Sala vacua con nada de mayor interés que el Boss de este castillo, Rasputin.

## Enemigos

### En todas las salas

1, 2 = Cosaco

3, 4 = Soldado Rusia

5, 6 = Oso motero

### Bosses

Salas Suroeste, Oeste y Norte = Ultraleón

Salas Sudeste, Este y Norte = Megaleón

Sala del trono = Rasputin
Casilla

Una **Casilla** es un elemento importante en el desarrollo de cualquier partida de Chrono Tere.

## Qué es una casilla

Todos los mapas están conformados por 324 casillas, aunque no siempre son todas accesibles. Siempre estarás desplazándote por ellas, y según su tipo, sucederán cosas diferentes.

## Efectos

### Casilla normal

Al caer en una casilla cualquiera, tira un dado de 9 caras. Según el número que aparezca, sucederán diferentes cosas:

* 1, 2, 3, 5, 6, 7 = No pasa nada
* 4, 9 = Casilla de evento
* 8 = Encuentro con un Enemigo

### Casilla de evento

Cuando caes en una casilla normal, puede convertirse en una de estas casillas especiales. Si esto sucede, tira un dado de 8 caras, y cada tirada tiene efectos diferentes:

* 1 = Personaje neutral
* 2 = Vendedor ambulante
	+ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10 = Uno solo
	+ 7 = Bazar secreto
* 3 = Trampa de campo
	+ 1, 2 = Pierdes el 5% de tu VT
	+ 3, 4 = Pierdes el 15% de tu VT
	+ 5, 6 = Pierdes el 30% de tu VT
* 4 = Tropiezas con algo
	+ 1, 3, 5 = No es nada
	+ 2, 4, 6 = Encuentras un Objeto
		- 1, 6 = Arma (de la Lista de armas)
		- 2, 7 = Objeto (de la Lista de objetos)
		- 3, 8 = Pergamino (de la Lista de Hechizos)
		- 4, 9 = Papiro (de la Lista de Técnicas
		- 5, 10 = Armadura (de la Lista de piezas de armadura)
* 5 = Evento especial (más información, Lista de eventos especiales)
* 6 = Encuentro con un Enemigo único
* 7 = Puedes mantener una conversación especial con alguien, subiendo así vuestra afinidad.
* 8 = Te das cuenta de que has perdido algo del Inventario
	+ 1, 2 = Si encuentras un Objeto en el mismo mapa, lo recuperas
	+ 3, 5, 6 = Vuelves a mirar y resulta que no lo habías perdido
	+ 4 = Lo pierdes para siempre. Pringao.

### Casillas de actividad

Te permite utilizar tus Habilidades de campo. Cualquier casilla normal es de actividad cuando está al lado de un Obstáculo o ciertas **Casilla bloqueo**.
Aura férrea

**Áura férrea** es un Hechizo de Elemento Metálico. Gasta 50 PM.

## Efecto

El usuario se concentra para aumentar su Defensa Mágica o la de un aliado entre 50 y 100 puntos. Al usarse, se tira un dado. Si sale 1 o 2, la características sube 50 puntos. Si sale 3 o 4, 75 puntos. Finalmente, si sale 5 o 6, 100 puntos.
General Rondeus

**General Rondeus** es un Boss de Chrono Tere.

## Historia

No se sabe mucho de este misterioso soldado, más allá de sus excelentes capacidades de combate y liderazgo. Cuando aparece, sus enemigos tiemblan, y normalmente mueren. Su lealtad al rey de Bernalia es lo único que se puede asegurar sobre su personalidad, pues nunca duda en cumplir con sus órdenes.

## Batallas

### ¡Defiende Uruk!

En esta ocasión utiliza sus estadísticas de 3000 VT.

## Frases

### Comando Hablar

“Tú debes de ser el famoso "caballero siniestro". He oído sobre tus heroicas proezas e impresionante destreza con la espada. Lástima que tu vida termine hoy.”

—**General Rondeus** a Andreas

“Veo que portas la espada legendaria, Ragnarok. Un adversario digno para mí, sin duda. Quizás intente blandirla cuando acabe contigo.”

—**General Rondeus** a Jufze
Boss

Un **Boss** (o jefe) es referido en Chrono Tere como un tipo de Enemigo, pero mucho más fuerte y/o difícil (por cualquier motivo) que los regulares.

## Cómo aparecen

Generalmente, son la última barrera antes de acabar un mapa, o la batalla que marca el final de una partida. Por tanto, suelen aparecer al final de una Mazmorra. Están en su propia casilla de Boss, la que, al pisarse, desencadenará su batalla.

Sin embargo, también puede considerarse como **Boss** a un Personaje relevante dentro de la historia de una partida contra el que se pelea, pues por su peso narrativo o lo que sea no puede ser contado como un Enemigo cualquiera.

## Lista de Bosses

Si bien no aparecen los **Bosses** dentro de ningún Bestiario oficial, si que aparecen en la parte final del Bestiario propio de cada partida. además, existe una lista en esta Wiki para ver todos los que han aparecido en partida alguna (la mayoría de ellos, exceptuando Personajes, serán combatibles en el mismo lugar en una partida regular):

* Lista de Bosses
Habilidad

Una **Habilidad** es la capacidad de un Personaje para realizar cierto tipo de acciones en sus partidas. Existen dos tipos: las que se pueden aprender, y las que se tienen "de nacimiento".

## Habilidades que se pueden aprender

### Habilidades de desplazamiento

* **Caminar**: Básica. Permite desplazarse por superficies horizontales en un máximo radio de 6.

* **Nadar**: Básica. Permite moverse por agua como si de suelo se tratase en un radio de 6.

* **Escalar**: Básica. Permite ascender mediante superficies verticales con un radio de 6. Algunos personajes los tienen más desarrollados y pueden escalar más objetos que solo las escaleras

### Habilidades de campo

Puedes utilizarlas y subir de nivel en las **Casillas de campo**. También sirven después para las bases.

 Herrería
 Alquimia
 Cocina
 Dominio Fuego

### Habilidades de batalla

Se obtienen al adquirir ciertas Clases. Puedes equiparte hasta diez de ellas.

## Habilidades de nacimiento

Naces con ellas, y son hereditarias. Tienes tres, que nunca vas a poder cambiar.
Catedral subterránea

Pronunciación
 Tipo
 Bosses
 Requisitos
 Versión

La **Catedral Subterránea** es una Mazmorra añadida en la Actualización 1.0. En ella predominan los enemigos de elemento Luz.

## Localización

La Catedral Subterránea se halla bajo el pueblo de Muus.

## Cómo acceder

Para acceder a esta mazmorra, se debe obtener la Llave de Muus y utilizarla en una puerta ubicada en el Templo de Muus. De esta forma se abrirá el camino a unas escaleras que descienden mucho bajo tierra, pero finalmente llevan a este lugar.

## Historia

Lugar de reunión para miembros de una extraña secta de seres que adoran a un Dios subterráneo y rezan para vivir el día en que este les abra un camino a la superficie y el mundo exterior les pertenezca...O lo hacían hasta que Muus fue construida y bajaron para expulsarles a otro sitio. Nadie sabe adónde se fueron, y los libros que guardaban emplean un lenguaje desconocido completamente.

## Enemigos

Los enemigos que puedes encontrar en esta mazmorra son:

* Angles

* Lilshine

* Spaer

## Bosses

En esta mazmorra hay un total de 2 Bosses:

* L'angealis, utilizando el Orbe brillante en el altar.

* Rüsmahel, tras conocer a los Cazadores lunares aparece automáticamente en el altar.
Hikari

**Hikari** es un Hechizo de Elemento Luz. Su potencia es de 200 y gasta 200 PM. Puede golpear a varios enemigos, dividiendo la potencia entre el número de objetivos.

## Receta

Requiere una Mesa de alquimia Nivel 2.

- Lux++ + Lux++ (1, 3)

- Lux+ + Artema (100%)

## Hechizos similares

- Humareda, de misma potencia pero Elemento Fuego.

- Vórtice, de misma potencia pero Elemento Meteo.

- Yami, de misma potencia pero Elemento Oscuridad.
Humano

Pronunciación
 Categoría
 Pros

**Humano** es una Raza escogible para los personajes de Chrono Tere.

## Top Humanos

- Hedios es el **Humano** con más VT (900)

- Jufze, Hedios, Andreas y Nikko son los **Humanos** con más ATK (900)

- Paco y Velnik son los **Humanos** con más MAG (600)

- Velnik es el **Humano** con más DEF (600)

- Cruel es el **Humano** con más DEF.MAG. (400)

- Jufze es el **Humano** con más VEL (900)

- Paco es el **Humano** con más PM (1350)
Espada

La espada es un tipo de arma física y de filo. Tiene alcance medio.

## Tipos de hachas

Además de las espadas básicas, con mango y doble filo, existen las siguientes subcategorías:

### Mandoble

Espada de tamaño considerable, mucho más pesada y difícil de manejar, pero dado su tamaño mantiene el alcance medio.

### Sable

Espadas de filo más ancho, pero corto alcance. No son muy útiles.

### Estoque

Espadas mucho más finas que causan daño de punta, como las lanzas, muy ligeras y de largo alcance.

## Espadas especiales

* Ragnarok: Una espada que sirve de sello para el poder del dragón Ragnah. Solo puede ser utilizada por descendientes de Jufze. Además de ser poderosa, multiplica por 5 la posibilidad de asestar un golpe crítico.

* Dìogalthas: Arma forjada a partir del cadáver del dragón Kharaeón. Solo puede ser utilizada por los descendientes de Hedios. Permite al usuario contraatacar siempre, sea herido por golpes físicos o magia.

* Lágrima de bruja: Espada mágica capaz de invocar múltiples hechizos al ser utilizada.
Campesino

- Hacha

-Bárbaro

**Campesino** es una Clase exclusiva para los personajes neutrales de Battle Phantasia. Pertenece al grupo de emblemas Especial. Se caracteriza por su rápido crecimiento y ser el paso previo a las clases principales.

## Obtención

Esta clase es inaccesible a través de Emblemas de clase. Es el equivalente a Aventurero de los Personajes, pero para los Personajes neutrales.

## Promoción

Un Personaje de Clase campesino puede ascender directamente a Caballero, Ulano o Bárbaro, sin necesitar los correspondientes Emblemas de clase, a partir del Nivel 1 de Clase.
Frasco de veneno

Tipo
 Comprable
 Versión

El **Frasco de veneno** es un Objeto añadido en la Actualización 1.0.

## Efecto

Este frasco guarda en su interior una toxina muy poderosa, que se liberará al lanzarse y herirá a dos objetivos colindantes.

El daño recibido será de 50 VT, y siempre habrá un 50% de posibilidades de dejar a uno de ellos Envenenado.

## Obtención

De momento no se sabe cómo conseguir este objeto. Pero se sabe que podrá comprarse.
Ciemnyor

Pronunciación
 Elemento
 Drops
- Gran espada oscura
 Actualización
 Aparición
 Creador

**Ciemnyor** es un tipo de enemigo añadido en la Actualización 1.0. Su Elemento es Oscuridad.

## Hechizos

- Tenebris++

- Ciénaga

- Plus Ultra

- Nigropura

- Nigropiro

## Técnicas

- Ataque espectral

- Nigroembestida

- Filo oscuro

## Localización

Este tipo de enemigo aparece en:

- Pantano Abscondita

## Drops

* 1, 2 = Espada oscura

* 3, 4 = Gran espada oscura

* 5, 6 = Cuerno siniestro

## Estadísticas

VT: 600

ATK: 1000

DEF: 900

MAG: 750

DEF.MAG: 900

VEL: 400
Brisa rosa

**Brisa rosa** es una Técnica de Elemento Planta. Tiene 60 de Potencia y gasta 40 PM.

## Descripción

Dispara contra el enemigo una ráfaga de pétalos rosas. Puede que se lleve también tus malestares...

## Efecto

Tras acertar el golpe, tira un dado de 6 caras. Si te sale un 4, pasa al objetivo todos tus Estados alterados, sean buenos o malos.
Bardo

-Espada

-Lanza

-Daga

-Escudo

**Bardo** es una Clase para los personajes de Battle Phantasia. Pertenece al grupo de emblemas Música. Se caracteriza por ayudar a sus aliados con diversas canciones.

## Habilidades y comandos

### Avance

Para subir del nivel 5 a 6 en esta Clase, no habrá que obtener **PC**, sino subir nuestra Estadística "Habilidad musical" a Nivel 3 e ir a cualquier gremio de bardos (por ejemplo, la Casa de músicos de Listenoise o la Escuela de bardos de Gitan-Garden).
Basilisco

**Basilisco** es un Boss añadido en la Actualización 2.0.

## Bestiario

El basilisco es una criatura rara. Su único ojo tiene la capacidad de petrificar a sus enemigos. A pesar de tener alas, no puede volar propiamente, pero tiene la fuerza suficiente para elevarse y lanzarse contra su objetivo. Nadie sabe qué pasaría si se mirase a un espejo.

## Combate

**Basilisco** repetirá el mismo proceso durante el transcurso del combate:

* Turno 1 = Mirada maldita
* Turno 2 = Zarpazo/Toxina
* Turno 3 = Quiebramuros a cualquier personaje petrificado/Mirada maldita si no hay ninguno

### Estrategia

Esta batalla es muy sencilla, pero puede volverse algo problemática si no tienes vinagre, panacea o un Mago blanco. Si tienes cualquiera de los tres elementos anteriores, cura al personaje que sea petrificado inmediatamente, y golpea con el resto. Si no tienes, reza porque su petrificación falle (poco probable), y pega con lo más fuerte que puedas, no hay más. Si no comienzas en Meritowa, la batalla no debería causarte ningún problema.

## Objetos

### Robar

* Antídoto

* Rocío mágico

## Emblema

Una vez derrotes a este Boss, además de su Drop habitual dejará un **Emblema** al azar de entre los siguientes:

* 1- Arquero
* 2- Caballero
* 3- Mago blanco
* 4- Mago elemental
* 5- Oportunista
* 6- Ladrón
Impacto solar

**Impacto solar** es una Técnica única que solo puede ejecutar Nikko. Tiene 170 de Potencia y gasta 100 PM.

## Descripción

El Usuario dibuja un círculo sobre sí mismo con su espada, para concentrar la fuerza del sol en su espada. Una vez esta está rodeada de radiante energía incandescente, sale disparado contra el enemigo con una brutal estela tras él.
Elfo

Renzo, famoso ladrón elfo

Los **elfos** son una Raza escogible para los Personajes de Battle Phantasia.

## Anatomía

Los elfos son muy parecidos a los humanos, tanto en su figura como en su biología. Las características diferenciadoras más fácilmente apreciables son sus orejas puntiagudas, su nariz generalmente más picuda y su tono de piel verduzco (aunque esto solo ocurra en el caso de los elfos mayores).

Su cabello crece más rápido, y por lo general tiene colores mucho más llamativos. Parece ser que realizan la digestión de forma mucho más eficiente, ya que comiendo mucho menos que los humanos pueden desarrollarse en perfectas condiciones y obtener más energía, además de pesar menos, a costa de una menor envergadura.

### Sub-especies

* **Elfos mayores**: Autóctonos de los bosques. Se caracterizan por su color de piel verduzco o azulado, su preferencia por la magia y rechazo por el contacto con otras razas.

* **Elfos menores**: Resultado del cruce entre elfos y humanos, enanos o gnomos. Su tono de piel es mucho más parecido al rosado de estas razas, y el cabello pierde los colores vivos.

* **Cythraul**: Resultado del cruce entre elfos y ogros, yetis, gürvel u hombres-rana. Apenas son considerados elfos, pero mantienen sus capacidades mágicas y orejas puntiagudas.

## Elfos relevantes

* Amara Delarosa: Décimo segunda brenin del Clan Delarosa.

* Ehlark Delarosa: Décimo tercer brenin del Clan Delarosa, que fue asesinado misteriosamente.

* Renzo: Ladrón de guante blanco, conocido por abandonar su aldea.

* Sir Mauret: Famoso tercer rey de Bernalia, que fue asesinado misteriosamente.

## Rasgos raciales

### Rasgos puros

* **Longevidad**: Cuando su VT llega a 0, recibe 200 VT extra. Si se cura, digamos 500 VT, pasa a tener 500, no 700, ya que esos 200 actúan como extra. Se activan siempre una vez por combate, a partir de entonces su activación depende de la suerte ((Suerte x VT al recibir el ataque final / VT total) x 100), pero impide que el personaje sea derrotado de un solo golpe.

* **Naturalista**: Si recupera VT o PM usando una poción o un brebaje, recupera 150 extra.

* **Adaptación**: Cuando sufre un estado alterado de daño residual, el efecto solo dura un turno.

* **Visión superior**: Duplica la posibilidad de crítico cuando se utiliza un arco o una ballesta.

* **Afinidad mágica+**: Independientemente de la tirada original, el personaje presenta una media sobre alguno de los tres tipos de magia.

### Rasgos mestizos

* **Botica+**: Dobla la cantidad de puntos que recibe al fabricar Brebajes.

* **Sueño eficiente**: Reduce en 2 la cantidad de turnos necesarios para recuperar el 100% del VT durmiendo.

* **Recarga mágica**: Si el personaje defiende o esquiva, recupera 50 PM.
Bomba niebla

**Bomba niebla** es un Hechizo de Elemento Hielo. Su potencia es de 60 y gasta 60 PM.

## Efecto

Tras impactar, si el objetivo ha aumentado alguna estadística suya, se reduce esa estadística en 25 puntos. Si no se ha aumentado ninguna, tira dos dados de seis caras. Si sale 1 o 6 en el primero, tira el segundo, si no no. En el segundo dado cada número es una estadística (1 = VT, 2 = ATK, etc.), así que reduce en 25 puntos la que ha tocado.
Dragón ruín

Pronunciación
 Elemento
 Drops
 Actualización
 Aparición
 Creador

**Dragón ruín** es un tipo de enemigo añadido en la Actualización 1.0. Su Elemento es Viento.

## Técnicas

- Impulso aéreo

- Contraataque

- Ascenso celestial

## Hechizos

- Cura++

- Aero++

- Piro+

- Meteo+

- Lux+

## Localización

No se sabe dónde aparece con exactitud este enemigo.

## Drops

Al morir, un **Dragón ruín** SIEMPRE dejará Medalla Celestial a modo de Drop.

## Estadísticas

VT: 800

ATK: 600

DEF: 550

MAG: 600

DEF.MAG: 550

VEL: 500
Humareda

**Humareda** es un Hechizo de Elemento Fuego. Su potencia es de 200 y gasta 200 PM. Puede golpear a varios enemigos, dividiendo la potencia entre el número de objetivos.

## Receta

Requiere una Mesa de alquimia Nivel 2.

- Piro++ + Piro++ (1, 3)

- Piro+ + Artema (100%)

## Hechizos similares

- Láser, de misma potencia pero Elemento Electricidad.

- Iglú, de misma potencia pero Elemento Hielo.

- Temblor, de misma potencia pero Elemento Tierra.