Químico

**O elemento Químico foi muito importante para o avanço da humanidade, sendo criando vacinas para doenças algum dia mortais, seja tratando ferimentos que o corpo humano é incapaz de curar ou seja criando venenos e drogas capazes de eliminar pessoas em poucos minutos, por ser um elemento infinitamente maleável, o que pode significar que ainda há muitas formas de explorar esse elemento.**

**Humanos com afinidade em Químico e criaturas do elemento Químico, tendem a ser inteligentes, não desafiando inimigos que sabem que não podem vencer ou utilizando seu elemento de forma extremamente inteligente para virar o jogo.**

**O Químico oprime o Sangue**

## Técnicas do Elemento Químico

### Circulação rápida

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Veja texto

Tocando um ser vivo que possui sangue fluido em seu corpo é possível injetar vazio nas veias fazendo a regeneração se tornar mais rápida, regenerando 1d6 de PV por 1d6 Rodadas.

Pura (+5PF): Recupera 10 PV por 1d6 rodadas.

### Proteção mental

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Você fortalece quimicamente sua mente, qualquer dano mental à você é reduzido em 5+Pre.

Pura (+5PF): Qualquer dano mental menor que 20 é reduzido a 0 e qualquer dano maior que isso é reduzido à 10+Pre.

### Antídoto simples

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo

Você se aproxima de alguém envenenado (ou em si mesmo) e injeta uma certa quantidade de vazio, fazendo o veneno se desintegrar, você encerra a condição de envenenado do ser. Você não consegue remover a condição caso ela tenha sido causada por alguma criatura do vazio ou técnica do vazio Gv3 ou maior.

Pura (+5PF): Você pode remover qualquer condição de envenenado, indiferente de onde ela veio.

### Adrenalina incontrolável

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Cena

Ao tocar em um humano é possível passar um efeito de adrenalina enlouquecedor, o humano afetado pela adrenalina recebe 2d6 PF e não sente dor alguma até o final da cena.

### Invocar névoa

* Gv: 3
* Execução: Movimento
* Alcance: Médio
* Alvo: Área
* Duração: Cena
* Resistência: Percepção anula

Cria uma névoa densa que atrapalha a visão de todos a sua volta em uma área média, no início de cada rodada todos devem fazer um teste de resistência para tentar enxergar na névoa, caso falhem você entra no estado furtivo.

Pura (+6PF): Muda a resistência para nenhuma e área para extremo. Requer afinidade.

### Ataques envenenados

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Veja texto
* Resistência: Fortitude parcial

Você embainha suas armas ou até seus punhos com um veneno que infecta qualquer um que for atacado por você, qualquer ser atacado sofre 8d6 de dano e caso não resista fica envenenado, toda vez que iniciar sua vez de agir o ser deve tentar se livrar do veneno fazendo um teste de fortitude, caso passe para de receber dano, caso contrário continua a receber o dano sempre que iniciar sua vez de agir.

### Câmara de gás

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Longo/Curto
* Alvo: Área
* Duração: Veja texto
* Resistência: Fortitude parcial

Aquele que usar essa técnica define uma área que esteja em uma distância no máximo longa, a partir do centro dessa área um gás começará a ser espalhado no ar, o gás fica até 9 metros (distância curta) do ponto definido, ele não se espalha mais nem menos do que isso, qualquer ser que termine sua rodada no gás sofre 10d6 de dano. Seres que resistem sofrem 4d6 de dano.

### Sangue do diabo

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude parcial

Cria e lança um líquido vermelho que corrói tudo que toca, causando 14d6 de dano. Seres que resistem sofrem 4d6 de dano.

### Melhorar visão

* Gv: 8
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Alvo: Veja texto
* Duração: Cena

Você forma um tipo de gosma a partir de suas mãos, e aquele que tiver seus olhos tocado por essa gosma recebe +10 em reflexos até o final da cena.

Pura (+8PF): O Alvo passa a receber +20 em reflexos. Requer afinidade.

### Líquido milagroso

* Gv: 10
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Pessoa ou humanoide
* Duração: Instantâneo

Usando essa técnica você recupera por completo os PV de um humano ou humanoide, gasta 10 PF.

### Obliterar vazio

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo

Não se sabe o que essa técnica produz exatamente, tudo que se sabe é que seres não expostos não sofrem absolutamente nada dessa técnica, porém seres expostos sofrem um dano devastador dessa técnica (20d8+140), você lança de suas mãos um líquido transparente no alvo que desaparece rapidamente ao entrar em contato com qualquer coisa, inclusive o próprio ar, ao usar essa técnica aquele que a usa tem seus PV reduzidos a 1 e fica inconsciente após lançar o líquido.

## Poderes Elementais

### Imune a realidade

* Venenos de animais da realidade não afetam você.
	+ Afinidade: Nenhum veneno da realidade não te afetam.

### É só isso?

* Doenças simples não afetam você de forma alguma.
	+ Afinidade: Você é imune a qualquer doença, exceto doenças consideradas terminais ou extremamente graves.