Maestria de Terra

A Maestria de Terra é uma das 8 maestrias disponíveis para seleção. Ela permite ninjas a dominarem a natureza da terra e utilizarem as suas técnicas, que oferecem grande capacidade de controle de grupo, afetando diversos alvos. Ninjas de terra possuem habilidades para atordoar e empurrar, técnicas teleguiadas, que perfuram através dos inimigos e que dão lentidão.

# ***Técnicas***

## *Pilar de Terra (Nível 10)*

A **Técnica Pilar de Terra** é uma técnica da *Maestria de Terra* que permite o usuário erguer uma porção de terra do chão embaixo de um alvo que esteja em qualquer posição em um alcance de 6 espaços, causando dano. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Terra, possua 15 pontos de Intelecto e seja Nível 10 ou maior.

## *Prisão de Terra (Nível 15)*

A **Técnica Prisão de Terra** é uma técnica da *Maestria de Terra* que permite o usuário criar pilares de terra que surgem do chão prendendo seu alvo caso esteja em um alcance de 9 espaços, causando dano e imobilizando durante até 4 segundos. Ela demora 2 segundos para ser carregada, onde o jogador deve permanecer parado durante esse período. Ao aprimorar a técnica no Nível 3, ela se transforma na **Técnica Grande Prisão de Terra**, consumindo mais chakra e causando mais dano. Seu alcance diminui para 8 espaços, prendendo todos os inimigos que estiverem nessa distância. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Terra, possua 25 pontos de Intelecto e seja Nível 15 ou maior.

## *Divisão de Terra (Nível 20)*

A **Técnica Divisão de Terra** é uma técnica da *Maestria de Terra* que permite o usuário criar uma fenda na sua frente de 6 espaços, causando dano em seus alvos e atordoando eles por 2.5 segundos, atordoando a si próprio por 0.5 segundo. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Terra, possua 35 pontos de Intelecto e seja Nível 20 ou maior.

## *Espinhos de Terra (Nível 25)*

A **Técnica Espinhos de Terra** é uma técnica da *Maestria de Terra* que permite o usuário materializar espinhos de terra e rocha que saem do chão e percorrem 20 espaços, podendo atravessar diversos alvos enquanto causa dano a aqueles em que encostam. Lançar os espinhos atordoa o próprio usuário durante 1 segundo. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Terra, possua 40 pontos de Intelecto e seja Nível 25 ou maior.

## *Rio de Lama (Nível 30)*

A **Técnica Rio de Lama** é uma técnica da *Maestria de Terra* que permite o usuário transformar a superfície a sua frente em um rio de lama de 6 espaços, causando dano aos alvos que estiverem nele, empurrando-os 2 espaços e atribuindo a condição de lentidão. Ela demora 1 segundo para carregar, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Terra, possua 50 pontos de Intelecto e seja Nível 30 ou maior.

## *Parede de Terra (Nível 35)*

A **Técnica Parede de Terra** é uma técnica da *Maestria de Terra* que permite o usuário criar paredes de terra em volta de si mesmo, atordoando-se por 1 segundo. A habilidade possui 1 segundo de carregamento, onde o ninja deve ficar parado durante esse tempo. A quantidade de paredes e dano que elas podem suportar aumentam conforme o nível da técnica melhora, podendo chegar a 4 paredes em volta do jogador. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Terra, possua 60 pontos de Intelecto e seja Nível 35 ou maior.