90-мм пушкa FLAK (Gun FlakTurret)

## 90-мм пушкa FLAK (Gun\_FlakTurret)

* Внутреннее имя: Gun\_FlakTurret
* Название: 90-мм пушкa FLAK
* Описание: 90-мм пушкa FLAK для сторожевой турели.
* Графика:
	+ texPath: Things/Building/Security/FLAC\_Top
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Звук взаимодействия: ArtilleryShellLoaded
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 2000
	+ sightsEfficiency: 1.8
	+ shotSpread: 0.12
	+ swayFactor: 1.1
	+ Время между выстрелaми: 2
* Действия:
	1. + Класс: CombatExtended.Verb\_ShootCE
		+ hasStandardCommand: true
		+ Снаряд этого действия: 90mm cannon shell (HEAT)
		+ Огонь для ИИ: true
		+ forcedMissRadius: 3
		+ Изготовка: 1.80
		+ Минимальный диапазон: 16
		+ Дальность: 125
		+ Выстрелов в очереди: 1
		+ Звук использования: 120mm
		+ targetParams:
			- canTargetLocations: true
		+ Звук использования вдали: GunTail\_Heavy
		+ muzzleFlashScale: 20
		+ indirectFirePenalty: 0.2
* Свойство вещи:
	1. + Объем магазина: 1
		+ reloadTime: 7.00
		+ spawnUnloaded: true
		+ Калибр: 90mm cannon shells
* Тэги оружия для появления у пешек:
	1. Gun
	2. Сaмодельнaя турель
* Торговля этим таваром: Never
* Уничтожется при падении пешки: True
* menuHidden: True
* Может ли быть в инвентаре пешек: false

**Зависимые объекты**

* Свойства здания
	+ 90-мм пушкa FLAK

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\ThingDefs\_Weapons\Weapons\_Turrets\_Heavy.xml

```
<thingDef ParentName="BaseTurretGun">
<defName>Gun_FlakTurret</defName>
<label>90mm Flak gun</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Building/Security/FLAC_Top</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<description>90mm Flak cannon on a stationary emplacement.</description>
<soundInteract>ArtilleryShellLoaded</soundInteract>
<statBases>
<marketValue>2000</marketValue>
<sightsEfficiency>1.8</sightsEfficiency>
<shotSpread>0.12</shotSpread>
<swayFactor>1.1</swayFactor>
<rangedWeapon_Cooldown>2</rangedWeapon_Cooldown>
</statBases>
<verbs>
<li Class="CombatExtended.VerbPropertiesCE">
<verbClass>CombatExtended.Verb_ShootCE</verbClass>
<hasStandardCommand>true</hasStandardCommand>
<projectileDef>Bullet_90mmCannonShell_HEAT</projectileDef>
<ai_IsIncendiary>true</ai_IsIncendiary>
<forcedMissRadius>3</forcedMissRadius>
<warmupTime>1.80</warmupTime>
<minRange>16</minRange>
<range>125</range>
<burstShotCount>1</burstShotCount>
<soundCast>120mm</soundCast>
<targetParams>
<canTargetLocations>true</canTargetLocations>
</targetParams>
<soundCastTail>GunTail_Heavy</soundCastTail>
<muzzleFlashScale>20</muzzleFlashScale>
<indirectFirePenalty>0.2</indirectFirePenalty>
</li>
</verbs>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_AmmoUser">
<magazineSize>1</magazineSize>
<reloadTime>7.00</reloadTime>
<spawnUnloaded>true</spawnUnloaded>
<ammoSet>AmmoSet_90mmCannonShell</ammoSet>
</li>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_FireModes" />
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="BaseTurretGun" ParentName="BaseGun" Abstract="True">
<soundInteract>InteractRifle</soundInteract>
<weaponTags>
<li>Gun</li>
<li>TurretGun</li>
</weaponTags>
<tradeability>Never</tradeability>
<destroyOnDrop>True</destroyOnDrop>
<menuHidden>True</menuHidden>
<canBeSpawningInventory>false</canBeSpawningInventory>
</thingDef>

```