Guía del principiante

Ésta es una guía para aquellos y aquellas que quieran informarse un poco antes de comenzar a jugar Terraria sin saber tanto acerca de este título. Aquí está todo lo que puedes saber sobre los comienzos del juego, desde tu primer día, hasta el inframundo. Si necesitas más información acerca de un bioma o un Objeto en específico, Wikia está llena de páginas para auxiliarte en tu aventura en Terraria.

## Antes de jugar: Creación de mundo y personaje

### Personaje

    Antes de empezar a jugar, es necesario crear un personaje y un mundo. Si jugarás solo/a, empieza entrando a la parte de "*Un jugador*" y luego ve a "*Crear personaje*". Al crear tu personaje puedes elegir desde su género hasta su estilo de zapatos y camisa, pero si no quieres perder mucho tiempo puedes presionar el botón *Aleatorio* para que todo se genere al azar, ya que esto no afecta al juego.

Es importante recalcar que el juego cuenta con cuatro nucleos: **viaje**, **suave**, **medio** y **extremo**. Si es la primera vez que estás jugando Terraria lo más recomendable es que elijas el nucleo **suave**, ya que lo único que perderás al morir es un porcentaje de tus monedas (50% mundo normal, 75% mundo experto y 100% mundo maestro). En nucleo **medio** perderás todos tus objetos y al revivir te volverán a entregar una espada corta, un pico y un hacha de cobre (esto se puede aprovechar como fábrica de monedas). En **Extremo** morirás directamente, tu personaje se convertirá en fantasma y podrá moverse, volar y atravesar bloques pero no interactuar con ellos o con enemigos. Cuando te salgas de tu mundo, el personaje se borrará permanentamente (el mundo no sera eliminado).

**Nota**: El aspecto de tu personaje (tanto tu peinado como el color de tus ropas) los puedes cambiar dentro del juego más tarde pero el color de piel y de ojos es lo único que no podrás cambiar nunca, así que debes elegirlos bien.

Después de elegir el aspecto de tu personaje, solo queda ponerle el nombre y listo; tendrás un personaje para jugar.

### Mundo

Una vez que ya tengas un personaje, es necesario tener un mundo para poder jugar. Selecciona a tu personaje y haz clic en "Crear mundo". Los mundos son generados de forma aleatoria y en tres tamaños, que son elegidos por el jugador: pequeño, mediano y grande. Si es la primera vez que juegas Terraria, es recomendable hacer un mundo pequeño debido a que facilita mucho la exploración, pero si lo haces grande, habrá más recursos, panales e islas flotantes, aunque será más difícil encontrarlos (No te preocupes si todavia no sabes que es un Panal, o demás, con la misma exploracion de las cuevas y tu misma aventura por el mundo te iras encontrando cosas!).

Una vez que elijas el tamaño de tu mundo hay que elegir el modo de juego(1.3.0.1 en adelante).

    El Modo de tu mundo hará que la jugabilidad cambie mucho. Actualmente existen cuatro Modos de juego: Modo Viaje, Modo normal , Modo experto y Modo maestro. El Modo experto hará el juego mucho más difícil: los enemigos tendrán el doble de vida, daño y defensa (que en el modo normal), los defectos durarán el doble y mayoría de los Jefes poseerán nuevas mecánicas, además de otros efectos, no todos negativos, como que la defensa del jugador será más efectiva o que los objetos tendrán más probabilidad de caer.En el modo Maestro sera mucho mas difícil que en el Modo experto (Este modo solo se le recomiendan a jugadores expertos) .Si es tu primera vez, se recomienda usar el modo normal.

Terminada la creación del mundo, solo hay que darle un nombre (por defecto, "Mundo 1") y luego de que reciba un nombre podrás jugar.

*Nota avanzada*: puedes crear muchos mundos y explorarlos para acaparar Objetos. Esto es muy útil por si tu mundo no tiene Pirámide, por si en los Cofres de las Islas Flotantes falta algún objeto o por si algún error elimina, por ejemplo, la mazmorra o el templo.

## Nociones básicas antes de jugar

Arriba a la izquierda de la pantalla se encuentra tu **inventario** el cual cuenta con 10 accesos rápidos (del 1 al 0). Al iniciar tu mundo encontrarás en él tres objetos: La "Espada corta de cobre" (sirve para atacar monstruos), el "Pico de cobre" (sirve para picar bloques) y el "Hacha de cobre" (sirve para talar árboles). (Más información: Herramientas ). Si aprietas **Esc** (tecla por defecto), el inventario se abrirá y podrás seleccionar los objetos que quieras poner en la barra de acceso rápido (clic y arrastrar).

## Tu primer día

Todos los mundos comenzarán de día, específicamente a las 8:15 am. El punto en el que aparezcas se llama *punto de generación* y será la posición donde aparecerás siempre que mueras o entres de nuevo al mundo (más tarde es posible cambiarlo con una cama).

*Nota*: si al aparecer tienes uno o dos bloques de tierra, es que estaban en el punto de generación. Si construyes ahí, al reaparecer puede que rompas tu casa continuamente.

 Encontrarás a un NPC (Personaje no jugable) de camisa gris y pelo anaranjado: ese es tu guía y te dará algunos consejos que pueden ser útiles al principio de tu aventura por Terraria. También te dirá todas las recetas existentes de cualquier objeto que sea un Material.

En el mundo de Terraria hay enemigos por todas partes, por el día puede que sólo encuentres pequeños animales (en su mayoría inofensivos) o Slimes, un objetivo importante en esta etapa es "farmear" (Matar monstruos para recaudar su Dinero.), pero una vez caiga la noche, empezarán a salir zombies y ojos demoníacos, los cuales son una amenaza si solo dispones de la primera arma que el juego te da, una simple espada corta de cobre. Así que lo primero que querrás (y deberás) hacer es una casa y una mejor espada. También puedes agregar un Martillo en la lista de cosas por hacer, (Un martillo sirve para quitar paredes y cambiar la forma de las Plataformas) pero esto es opcional.

Tu casa puede ser de cualquier material, pero es recomendable hacerla de madera, ya que es muy fácil de encontrar. También necesitarás madera para crear un banco de trabajo, ya que aquí crearás lo esencial para tu primer día. Para obtener madera de un árbol, debes seleccionar el hacha desde tu barra de acceso rapido y mantener presionado el cursor en la parte más baja del tronco. Necesitarás mucha madera si quieres estar preparado para la primera noche, así que reúne al menos 150 bloques de madera. Tendrás suerte si apareces cerca de una zona con muchos árboles altos, ya que te permitirá recoger madera rápidamente.

    Para hacer una casa, deberás crear un rectángulo de al menos 6 bloques de altura y 10 de ancho (10 x 6, incluyendo el margen), acto seguido, tienes que dejar una entrada de 3 bloques de alto. Después, abrirás tu inventario con la tecla **Esc** (o la tecla en la que tengas configurada para acceder a tu inventario); en la esquina inferior izquierda, estarán listados todos los materiales que puedes crear. Si ya te enfrentaste a un Slime, tendrás Gel en tu inventario, y la creación de Antorchas estará disponible, sino, ve con el pico (es más recomendable debido a que este puede atacar de más distancia; además, solo hace un punto de daño menos, y es muy rápido) y mata a un slime (tiene poca vida y defensa, por lo cual es fácil). Con uno de Gel y un bloque de madera creas tres antorchas, las suficientes como para alumbrar tu casa. Alternativamente puedes encontrar antorchas explorando un poco tu mundo, ya que en cuevas y barrancos se encuentran vasijas con objetos de nivel bajo indispensables, como flechas, monedas o cuerdas, además de justamente, antorchas.

    Con 10 bloques de madera creas un banco de trabajo. Este es un objeto que puedes colocar dándole clic izquierdo en una superficie plana de al menos 2 bloques de ancho. Al estar cerca de una mesa de trabajo, nuevas recetas estarán disponibles en la sección de creación. Tu casa requiere de paredes de fondo, de otra manera, seria como vivir debajo de un puente. Deberás crear de 32 a 100 paredes de madera (dependiendo del tamaño de tu casa). Para remover paredes de fondo, necesitarás crear un martillo, el mas basico con 8 bloques de madera.

Necesitarás un mueble plano (como la mesa de trabajo o una mesa normal si quieres), un mueble ergonómico, como una silla (creada de igual forma en la mesa de trabajo), asi como, almenos, una puerta para colocarla en el espacio de 3 bloques de alto (es indispensable tener una forma de entrar o salir) y por último, una fuente de luz, como las antorchas (con una sola bastaria mientras esté dentro de la casa).

En el menú de **Esc** (o la tecla en la que tengas configurada tu inventario) busca en la derecha el icono de una casa. Al presionarlo, aparecerá la cara del guía y un signo de interrogación ("?"), presiona el signo y pulsa click dentro de la casa para comprobar si la casa puede ser habitada. Si la casa es habitable, el guía se mudará en unos segundos y permanecerá en la casa durante las noches. Debes de hacer más casas y cumplir con ciertos requerimientos para que se muden más NPCs a tu aldea. Puede ser más conveniente hacer mesas de madera en la mesa de trabajo, ya que ocupan dos bloques de madera menos.

**Nota**: A medida que vayas explorando las profundidades, o cuando hagas tu primer túnel al inframundo, picarás mucha piedra de sobra, úsala para hacer casas o arenas (Se trata de un grupo de plataformas o terreno especifico para luchar contra algun enemigo poderoso, por el cual puedas moverte con libertad).

Ahora debes crear una espada de madera, ya que tu espada corta de cobre está limitada a atacar en línea recta, y tiene un alcance muy bajo. La espada de madera es blandida en forma de arco, y causa un poco más de daño.

Opcional a la espada de madera (o complementario) puedes crear un arco de madera, y crear flechas de madera con piedra y madera en la mesa de trabajo.

Casi para terminar, puedes crear la armadura más básica de madera, en la mesa de trabajo, que sólo aporta 3 puntos de defensa, pero es mejor que nada. (O armadura y espada de cactus si has encontrado el desierto)

*Nota: Si te sobra madera, puedes crear una caña de pescar, más adelante en el juego podrás capturar diversas criaturas para usar como carnada. Pescar tiene grandes beneficios, ya que puedes conseguir pescado para misiones y cocinar, o cajas que al abrirlas dan diversos objetos de alto valor.*

También puedes hacer varias espadas hasta hacer una con buenos bonos, si quieres y te sobra, y vender las espadas sobrantes cuando puedas. Antes de vender una espada que no utilices, recuerda en verificar si es material para otra más poderosa.

Si te sobra tiempo, explora un poco. Si encuentras un cofre con una lanza o una cerbatana, junto con otros objetos, saquea el cofre y rómpelo para guardar objetos en tu casa. Pica los minerales que seguramente encuentres (cobre el naranja, estaño el gris amarillento, gris el hierro y gris oscuro el plomo).

## La primera noche

Por la noche, empezarán a salir zombis y ojos demoníacos (si plantas girasoles cerca de tu casa, las probabilidades de aparición de los monstruos se reducirán). Si te sientes preparado, puedes salir a enfrentarlos, al mismo tiempo que salir a explorar un poco más tu mundo: por la noche caen estrellas, si juntas 3 () o 5 ( ) podrás crear el Cristal de maná, este lo puedes usar para aumentar tu maná 20 puntos, (en cierta parte de tu aventura encontrarás armas mágicas que usan ciertas cantidades de maná) o bien, te puedes quedar en tu casa hasta que te sientas preparado para salir.

Si decides explorar, cosa no muy recomendable, puedes buscar una cueva y empezar a minar un camino hacia abajo. El subterráneo está lleno de minerales y piedras preciosas, así como cofres que contienen objetos valiosos para tu supervivencia. Cuida no llegar tan profundo como para que el fondo cambie de tierra con piedras, a simplemente piedras. Este es un indicador de que entraste al nivel de cavernas, que está llena de trampas y enemigos de mayor nivel. También cuidado de no hacer saltos peligrosos, saltar más de 25 bloques puede herirte gravemente. Si encuentras un salto peligroso, puedes soltar una antorcha ("T" es la tecla por defecto), si dejas de ver su brillo, la caída será dura pero si se apaga prematuramente, puede tratarse de agua (si el caso fuera que hubiera agua en la caída, déjate caer, ya que al caer en agua no recibirás daño). Una muy buena idea es usar cuerdas (encontradas en vasijas y cofres) para bajar y subir de manera segura.

Un lugar de interés pueden ser las cuevas de champiñones, encontradas en el subsuelo. Estas tienen una iluminación azul muy fuerte, fáciles de reconocerlas apenas te topes con ellas. Encontrarlas serán vitales para poder atravesar biomas peligrosos y enfrentarse a ciertos jefes, ya que el material que se obtiene aquí sirve para hacer pociones de curación normales, con uno de estos y una poción curativa menor. Pero los enemigos son avanzados, así que hay que tener cuidado, ya que probablemente te maten. También hacer un bioma de setas artificial en la superficie (ver aquí) y construir una casa allí mas adelante servirá para que trufa se mude.

## Desierto

Si encuentras una zona llena de tierra amarillenta, has llegado al desierto (si exploras todo el mapa y no está, es que tienes muy mala suerte, pero se puede avanzar sin este bioma). Este bioma no es demasiado peligroso, pero no hay que descuidarse

#### Recurso

* Arena : el bloque básico. Pica unos 100 para convertirlos en cristal y hacer botellas para hacer pociones y ventanas para tu casa.
* Cactus : sirve para hacer armas, armaduras y herramientas de cactus, con un tier entre el cobre y la madera. Es muy recomendable agarrar mucha ya que la armadura,la espada y el pico son muy buenas para el inicio.
* Hoja de agua : Material para numerosas pociones.

#### Enemigos

* Slime de arena : es un enemigo peligroso, pero debido a su color es posible que no la veas, puede llegar a camuflarse con el bioma.
* Buitre : es un enemigo un poco fuerte pero molesto, que si spawnea en grupos puede llegar a matar al jugador.
* Hormiga león : son enemigos torreta que disparan bloques de arena. Para derrotarlos se recomienda armas a distancia, y unos bloques a modo de escudo.

#### **Piramide:**

Si tienes suerte, asomandose por la superficie arenosa encontrarás una pirámide hecha de bloques de arenisca, ésta puede o no encontrarse enterrada, si asi es, deberias cavar por los lados hasta encontrar alguna entrada.
Una vez tengas la entrada, bajando por las escaleras llegarás a la sala del faraón, con decoración, monedas, jarrones y un cofre con accesorios de desplazamiento muy útiles (la Alfombra voladora para volar brevemente de manera horizontal y la tormenta de arena embotellada para tener un doble salto). Si sigues bajando, acabarás en alguna cueva del subsuelo. Se puede usar esta construcción como casa, e incluso perforarla y hacer salas para los NPCs.

#### **Desierto subterráneo:**

En todo el mundo (aunque haya varios desiertos) solo hay un desierto subterráneo, aunque se puede construir artificialmente. Tiene una entrada muy grande, y el bioma es enorme. Entre sus recursos, lo mejor que puedes encontrar son los fósiles del desierto. Aparecen en grandes cantidades, solo pueden ser picados con un Pico de pesadilla/Pico mortífero o picos mas avanzados y sirven para crear la Armadura de fósil y sus objetos. Estos son muy útiles hasta el Modo difícil, por lo que es recomendable hacerlos. Agarra los fósiles y mételos en un expriminator (se encuentra en cofres en el subterráneo). Hay un 13% de probabilidades de que te dé un fósil (son necesarios 75 para la armadura, *ten paciencia*).

#### Enemigos

* Trepatumbas : Ataca como un gusano gigante pero es un poco más fuerte.

* Enjambre de hormiga león : Es una versión voladora de laHormiga León**.**
* Cargador de hormiga león : Versión terrestre móvil de la Hormiga León . Tiene una gran defensa.

## Minerales

Los minerales son indispensables para el juego y gracias a ellos se pueden crear gran variedad de objetos, armas y armaduras. La calidad y cantidad de un mineral está relacionado con la profundidad, de modo que encontrarás vetas de mayor tamaño y contenedoras de mineral de mejor calidad entre más profundo te encuentres.

En el juego hay 6 minerales básicos (solo 5 de ellos entre 2 posibles se generan por mundo y el ultimo solo encontrado en el inframundo), ordenados de menor a mayor calidad en:

1. cobre (anaranjado) / estaño (amarillo grisáceo)
2. hierro (gris con tonos café) / plomo (gris oscuro con tonos azulados)
3. plata (blanco) / tungsteno (blanco verdoso)
4. Oro (amarillo) / platino (blanco azulado
5. Mineral carmesí (rojo con tonos grises) / Mineral endemoniado (morado)
6. Piedra infernal **( tonos rojos y negros )**

*Luego vienen otros minerales que requieren de un pico mejor que el de cobre, como por ejemplo, el Mineral endemoniado.*

Estos minerales deben de ser fundidos antes de poder trabajar con ellos. Para ello se necesita un Forja (20 bloques de piedra, 4 bloques de madera y 3 antorchas) (el horno funciona al igual que el banco de trabajo, solo que éste te permite fundir minerales y algunas creaciones específicas) para fundir todos los minerales, hasta el de meteorito.

Varios minerales requieren de otro tipo de horno (Es recomendable si no se sabe. visitar el articulo de la Wiki donde se encuentre el mineral en cuestión).

El siguiente paso es hacer un yunque con 5 barras de hierro/plomo en el horno, o comprárselo al NPC mercader (si se ha mudado a tu aldea; esto requiere que hayas conseguido 50 monedas de plata). Cuesta 50 de plata.

Ahora puedes hacer las armaduras de una en una, aunque puedes hacer una de cobre/estaño y saltarte a la de plata/tungsteno, pero al ser tu primera vez jugando, lo que quieres es morir la menor cantidad de veces posibles, así que pasarás un largo rato minando minerales. Si ya has jugado, no querrás entretenerte y a lo mejor saltas de hierro a oro. (para los mas veteranos) solo bastara con farmear a los jefes de biomas malignos ya que no será ningún problema conseguir armas útiles como flagelo con bola, el lanzador de espinas vil y en el carmesí el tenedor podrido o la varita carmesí bastan (no los mataras en el proceso pero si los has lastimado mucho soltaran una cantidad insana de material y si tienes suerte de matarlos estará asegurado mucho mineral) .

Necesitarás 60 barras (180 minerales) de cobre/estaño para una armadura completa.

Con este mineral no puedes hacer armas dependiendo de donde te quieras especializar: si no vas a ser un guerrero, no querrás hacerte una espada, si no vas a ser un ranger un arco, y si no vas a ser un mago, no necesitarás además piedras preciosas para hacer báculos mágicos (Puedes fijarte en la entrada de la mazmorra, que se encuentra cerca de uno de los dos limites del mundo, sea derecha o izquierda, si allí se encuentra el Proyectil de agua, un arma mágica muy útil a principios del juego, pero NO ENTRES ni te emociones avanzando hacia abajo por dicha entrada. Para eso fíjate si al pasar el cursor por los libros no sale el icono de un libro azul, si es que sale, dale click derecho para agarrarlo. No sirve picarlos y ponerlos mucha veces.).

## El Ojo de Cthulhu

El primer/segundo jefe de Terraria es el Ojo de Cthulhu (o EoC) (se pronuncia "kazulu" o "cutulu"), un ojo gigante y ensangrentado que invoca ojos más pequeños (llamados sirvientes de Cthulhu). Tienes que crear un ojo de mirada desconfiada en un altar demoníaco/carmesí (encontrados en el subterráneo ocasionalmente, y en gran número en los abismos/canales de La Corrupción/El Carmesí [estos últimos no son recomendados, por los monstruos de gran nivel que aparecen]) o simplemente puedes esperar a que salga el mensaje "*sientes que una presencia maligna te esta observando*". Para que salga necesitarás 160 de vida (recogiendo cristales de vida, encontrados en las cavernas) y 4 NPCs.
(Más información del jefe aquí, Click)

Para vencerlo, necesitarás un **buen equipamiento**, ya que tiene 2800 de vida y un ataque de 15 (23 en su segunda forma).

#### Para garantizar tu victoria necesitas:

* Armadura de estaño o mejor completa (una pieza de otra te quita los puntos de defensa extra).
* Unos 160 o preferiblemente 200 **puntos de vida**.
* Una espada de carmesí/corrupción preferiblemente la de carmesí es fácil farmear material (o unalanza si la llegaste a encontrar en el subterráneo. El tridente si lo encontraste en cofres del mar, pero preferiblemente es el tenedor podrido encontrado en los corazones carmesí o un flagelo con bola encontrado en orbes sombríos). También sirve mucho un bumerán encantado, encontrado bajo tierra. Otra buena opción es el yoyo acelerón. (Guerrero)
* Un mosquete (y 500 balas, recomendablemente de plata, que se crean con balas de mosquete y 1 lingote de plata, o se las puedes comprar al traficante de armas . (Guardián)
* Al menos 26 granadas/300 cuchillos envenenados. (Arrojadizo)
* Al menos 10 pociones curativas menores.
* Una Poción de piel de hierro (en cofres, o creada con mineral de hierro/plomo, agua embotellada y resplandor del día, cerca de una estación de alquimia).
* Una hoguera, para proveer regeneración (se crea con 3 antorchas y madera) y también linternas de corazón (se crea con un corazón y 5 cadenas) para proveer regeneración extra.
* Un báculo mágico, cualquiera, (recomendado de esmeralda/zafiro para adelante para asegurar la victoria) dado que tiene más daño y alcance que las espadas que podamos tener, y no requiere de proyectiles como los arcos o también el proyectil de agua encontrado a veces en la entrada de la mazmorra. En este caso, recoge estrellas fugaces(Desaparecen al amanecer, así que agarra todas las que puedas cada noche) para hacer cristales de maná, además de algunas pociones de maná. Mínimo recomendado: 60. (Mago)
* Accesorios como una argolla, una banda de regeneración o un herrete, tobillera de viento y botas de hermes siempre ayudan, no lo olvides.
* También si dispones de un telar y una barrica o materiales, crea Cóctel molotov. El fuego siempre ayuda.
* Más información aquí, Click

Ojo de Cthulhu
## Estrategia

El ojo tiene gran movilidad, por lo que al empezar la batalla tendrás una desventaja en ese sentido.

Para compensarlo, puedes crear una "arena" con plataformas de madera:

* Debe de ser al menos 150 bloques de largo.
* Debe de tener al menos 3 niveles.
* Cada nivel debe tener al menos 5 bloques de separación.
* El lado izquierdo y derecho pueden estar cercados con bloques de madera, para evitar caerte a media batalla.
* Debe de tener un buen nivel de iluminación y una hoguera para que nos dé su buff, si tu personaje es mago, crea una estrella en una botella y colocala en la arena para aumentar la regeneración de mana.

El ojo de mirada desconfiada sólo se puede usar en la noche, y dispones de 12 minutos (varios menos en Consola y móvil) para derrotar al Ojo, de lo contrario se irá volando al amanecer.

Dependiendo de tu clase (si la tienes) es recomendable usar una estrategia (o puedes ir a lo loco sin estrategia):

* **Guerrero**: usar la espada para librarte de los sirvientes y para atacarle directamente. Usar la lanza para atacarle cuando se te abalance (sobre todo en la segunda fase).
* **Guardián**: simplemente dispararle flechas (recomendada flecha de bufón/flecha de quemadura gélida) y esquivar.
* **Mago**: atacarle con el báculo y esquivar sus ataques.

## La Corrupción / El Carmesí

Si al explorar te llegas a encontrar césped morado/rojo, quiere decir que has encontrado **la maldad del mundo**, un bioma que se **expande**. Monstruos de alto nivel se generan en esta zona, así que lo debes evitar a toda costa cuando vayas empezando el juego. Sin embargo, luego deberás volver porque allí hay grandes recompensas.

La Corrupción tiene un tema morado, sombrío, enfermizo y caótico, y presenta abismos que son letales si llegas a caerte, y monstruos que, aunque no hacen tanto daño, atacan en grupos numerosos. Encontrarás orbes sombríos y altares demoníacos en las profundidades, cruciales para avanzar en el juego.

El Carmesí tiene un tema rojizo, sangriento y desgarrado, presenta enemigos más fuertes que la corrupción, pero rara vez atacan en grupo y, en vez de abismos, presenta canales que son más seguros de navegar. Rara vez los canales irán en forma horizontal (según como se haya generado el Carmesí). Aquí encontrarás corazones latientes y altares sangrientos, la contra parte de los orbes sombríos y los altares demoníacos.

Sólo **uno** de los dos biomas se generará en tu mundo, da igual cual sea (son igual de mortales), a menos que, después de jugar, desarrolles preferencia por uno de los dos.

Cuando tengas un buen nivel, puedes atravesar La Corrupción/El Carmesí sin problemas, y/o quedarte por las recompensas que te puede ofrecer.

#### Para sobrevivir en la Crimson/Corrupción sin problemas necesitas:

* Armadura de plata/tungsteno.
* Pociones curativas y de maná, si es posible, las versiones normales (no las que llevan "menor" al final).

* Garfio extensible o de gemas, indispensable para salir/explorar los abismos de La Corrupción, y de igual manera, hacer más fácil explorar los canales de El Carmesí.

* Bloques de sobra si los enemigos te empiezan a ganar en fuerza (puedes encerrarte en una caja de bloques y abrir un pequeño espacio para atacar). Es muy probable que tengas que hacerlo.

* De 50 a 90 antorchas, para iluminar de manera adecuada los abismos/canales.

* **Polvo de purificación** (este se obtiene comprándolo a la Dríada) , para destruir la piedra de ébano/carmesí que se interponga en tu camino (las bombas también pueden ser utilizadas, pero son más peligrosas). (Opcional)

* Tener al menos 200 de vida y 60 de maná.

## El Devoramundos

El Devoramundos es un gusano gigante de 50 segmentos, que se divide al dañarlo lo suficiente. derrotarlo es indispensable para obtener más mineral endemoniado y escamas de las sombras.

Para invocarlo, necesitas cebo de gusano, creado con 15 trozos de carne podrida (algo común de los devoradores de almas) y 30 de polvo vil (5 sacos de polvo vil son obtenidos de un champiñón vil, que crecen en la corrupción) en un altar demoníaco. También aparece al romper tres orbes sombríos.

Si necesitas dinero, es muy buena opción farmear este jefe, ya que con cada stack de Lingote endemoniado (99), ganaremos 31 Monedas de Oro Plantilla:Mo y 68 Monedas de Plata  .

#### **Estrategia:**

Para asegurar tu victoria contra el Devorador de Mundos, necesitaras conseguir algunos de estos items.

* Azote de la  luz

* Granadas (Usar preferiblemente en los ultimos tramos de la batalla.)

* Arco demoníaco (Con flechas de bufón)

* Malestar (Yoyó)
* Pociones de piel de hierro, de regeneración, de espinas y de rapidez . (Opcional)
* Proyectil de agua (Recomendado en espacios cerrados)
* Bola con pinchos
* Espina vil

**Modo experto:**

En Modo experto, el Devoramundos lanza proyectiles por su cabeza, similares a los del Corruptor. Los lanza por cada cabeza que tenga. Por tanto, es mejor enfrentarlo en espacio cerrado (no atraviesan los bloques) y evitar que se divida mucho.

## El Cerebro de Cthulhu

El Cerebro de Cthulhu es un encéfalo que se teletransporta, rodeado de pequeños ojos llamados creepers (no confundir con los "creepers" de Minecraft), invencible hasta que no acabes con sus ojos primero (El Cerebro tiene sólo 1000 de vida y no es inmune al retroceso, aún así, su ataque es mayor que el del Devoramundos)

Para invocarlo, necesitas una columna sangrienta, creada con 15 vértebras (algo común en los enemigos de este bioma) y 30 de polvo feroz (Obtenido de champiñón feroz , cada champiñón feroz da 5 de polvo feroz, usando una botella) en un altar carmesí. También aparece al romper tres corazones latientes.

#### **Estrategia:**

Debes llevar equipamiento similar al del Devoramundos (cambiando los objetos exclusivos de la corrupción por sus equivalencias del Carmesí y si ya conseguiste al traficante de armas se recomienda utilizar el mini tiburon pues es un arma rápida y mantendrá a raya al jefe. Para los creepers es muy bueno ir de mago con Proyectil de agua. Haz una arena en la cueva central del bioma, tapando los túneles para que no entren otros monstruos.

**Modo experto:**

Ahora, cuando matas a todos los Creepers, el Cerebro invoca cuatro ilusiones suyas. Cuando tiene mucha vida, se sabe cuál es la real. Pero cuando tiene poca, es difícil distinguirlos, así que ataca a los cuatro pero con precaución, que hace mucho daño.

## La caída de un meteoro

Si rompes un orbe sombrío/corazón latiente y derrotas al Devoramundos/Cerebro de Cthulhu, un meteoro caerá en tu mundo, con una probabilidad de 1/2 por cada orbe/corazón y una de 1/50 cada noche si se ha roto al menos un orbe/corazón. El sitio donde cae (que es al azar, pero no cerca de los NPC). Un peligro de por sí es: pisar mineral de meteorito que te hará arder, así que necesitarás una calavera de obsidiana, o bien, te limitarás a minar el meteorito con bombas/dinamita (o vas colocando bloques/haciendo túneles). En un cráter de meteorito, aparecerán "Cabezas de meteoro", enemigos que atraviesan paredes y te pueden quemar, añadiendo otro peligro, aunque mueren de uno o dos golpes y no se generan rápido.

Por otra parte, las recompensas por minar en meteorito son las espadas de luz (no confundir con la Perdición de la Luz, por un error de traducción), el cañón de estrellas, la Armadura de meteorito (una armadura para magos) con su respectiva pistola espacial, entre otros, por lo que vale la pena.

Meteorito con la forma original.
## Lunas e invasiones

Romper un orbe/corazón también abre las posibilidades a la aparición del Ejército de duendes

Por otro lado, las lunas son eventos que duran desde el atardecer hasta el amanecer (a excepción del eclipse solar, que dura desde el amanecer hasta el atardecer):

La Luna de Sangre tiene una probabilidad de 1 a 9 de aparecer cada noche, cuando un jugador tiene al menos 120 de vida (mientras más vida más probable es que aparezca).

### **Ejército Duende :**

Es la invasión más básica, pero aun así no creo que quieras que te aparezca mientras luchas contra un boss. Aparece después de romper **un orbe sombrío** (no inmediatamente, es el requisito) y tener 200 de vida (o se invoca usando un Estandarte de Batalla Duende, se crea con madera y 10 harapos dropeados por los **duendes exploradores,** que aparecen en un bosque cerca del mar). En cuanto a equipamiento, con usar el del **Ojo de Cthulhu** debería bastar, pero es recomendable usar armas que perforen, tambien son utiles las bolas con pinchos. Es una gran ocasión para obtener mucho dinero y el Arpón, que es una arma a distancia bastante buena. Los Enemigos son:

- Duende Peón : es la tropa más básica.

- Duende Ladrón : son un poco más fuertes y ágiles que los peones, y pueden abrir puertas. A pesar de su nombre, no pueden robar nada.

- Duende Guerrero : son lentos, pero fuertes y muy resistentes.

- Duende Arquero : es bastante molestoso si va en parejas, ya que te costará acercarte, es recomendable usar un arma a distancia.

- Duende Hechicero : el más molesto de todos. Se teletransporta y lanza bolas de caos que atraviesan paredes, matando a tus NPCs.

- Duende Invocador (solo Modo difícil ): este mini-jefe es una versión mejorada de los Hechiceros, además de que invoca Shadowflame aparittions que molestan mucho. De entre sus drops, el mejor es el Shadowflame Knife, que inflinge el debuff de llamas oscuras (5 daño por seg.).

Como ahora en la 1.3 los NPCs atacan, una gran idea es luchar en tu casa para que tanqueen y te ayuden (sobre todo la dríada ya que su buff da +8 en defensa).

#### **Luna de Sangre:**

Si aparece el mensaje "*La luna de sangre está saliendo...*", prepárate. Durante la luna de sangre, el radio de spawn de los monstruos aumenta, ignorando la "zona segura" que hacen los NPCs, aparecen monstruos únicos (El novio, Drippler ), **los zombies abren puertas** y otros efectos. Aparece una de cada nueve noches. Sin embargo, para ayudar al jugador, **las primeras 8 noches** no podrá spawnear. Es una noche peligrosa para los NPCs, así que si crees que no estás preparado (si has derrotado al ojo de cthulhu deberías estarlo), tapona las puertas y quédate en casa.

## Jungla y mazmorra

Dos zonas de alto nivel, que contienen una variedad de objetos indispensables para el Modo difícil . Según estadísticas, se podría decir que la mazmorra es relativamente superior a la jungla.

Ambas se generan en los extremos del mapa (es decir, si al este está la mazmorra, al oeste estará la selva y viceversa), y tienen sus respectivos enemigos e items.

La *mazmorra* es inaccesible sin antes derrotar a Esqueletrón (no entres en ella antes de derrotarlo porque si desciendes demasiado te aparecerá el Guardián de la mazmorra que te matará en un golpe), mientras que la jungla es accesible a todo momento. Se recomienda llevar buen equipamiento. El jefe de la jungla es la Abeja reina.

#### **Selva**

En principio, no es una zona peligrosa, y es más o menos fácil de cruzar. Lo más molesto son los múrcielagos de jungla debido a su agilidad y pequeño tamaño.

Cuando bajas a la **selva subterránea**, las cosas cambian. Para empezar, es muy sencillo morir por caída. Luego están que las avispas no dejarán de acosarte, pero deberás matarlas para obtener aguijones y crear armas buenas (espada de hierba, amazon y la armadura de selva principalmente), además de recoger enredaderas de los comehombres y esporas de selva. Encontrarás templos pequeños con objetos útiles como los guantes de bestia. También hay un templo gigante , pero a ese no puedes entrar hasta que no mates a Plantera. Sin embargo, en la entrada pueden generarse trampas avanzadas o incluso un cofre.

#### Abeja reina

Es el jefe de la jungla. Se encuentra en las colmenas, fáciles de reconocer. Para invocarla, tienes que romper la larva que está en su interior.

Un buen equipamiento son las armaduras de mineral endemoniado, crimsonita, fósil, jungla, meteorito o de los muertos. Para armas, espada de hierba y amazon para guerrero, minitiburón y arco endemoniado/de tendones para guardián, Proyectil de agua y espina vil/Varita carmesí para mago, bone javelin para arrojadizo. No recomiendo mago.

Tiene tres ataques: embestidas laterales, lanzarte espinas venenosas desde arribas y lanzar abejas. En Modo experto solo cambian las estadísticas. Es bueno usar la miel para aumentar la regeneración. No es un jefe complicado.

#### **Mazmorra :**

En el lado opuesto a la selva está la **Mazmorra**. Es un edificio alto de ladrillos verdes, azules o rosados (puede ser cualquiera de esos tres colores). Al principio, confórmate con buscar el Proyectil de agua y no bajes. Pero más tarde tendrás que invocar a Esqueletrón. Para ello, habla con el anciano de la entrada de noche.

### **Esqueletrón :**

Como equipamiento, esto de mínimo.

* **Guerrero**: armadura endemoniada o Carmesí. Como armas, Espada de Hierba, Amazonas o código I.
* **Guardián**: Armadura Carmesí/Sombras. Minitiburón y Rodillas de la abeja.
* **Mago**: Armadura de meteorito/jungla. Pistola espacial, Proyectil de agua, Báculo de diamante.
* **Invocado**r: esta clase está disponible al matar a la *Abeja reina*, ya que con sus drops se crea la Armadura de abeja. Como armas, el **báculo de abeja** y un **arma de apoyo**, recomendado un arma a distancia o un yoyo.

Como estrategia, lo mejor es hacer una mini-arena en el techo. Primero hay que matar a las manos y después a la cabeza. En Modo experto cuando matas a las manos dispara calaveras, por lo que es más complicado. Sin embargo, si tienes la montura de slime, la pelea es más sencilla.
Más información - Esqueletrón.

#### **Mazmorra (Interior):**

Cuando matas a Esqueletrón, puedes entrar a la **mazmorra**. La mazmorra esta llena de enemigos y trampas, pero puedes encontrar a la Mecánica y objetos poderosos como la **Muramasa** y el Escudo de Cobalto . Este último es uno de mejores accesorios del juego, ya que niega el retroceso, y luego puede ser mejorado a **Escudo de Obsidiana** y **Escudo Anhk**.

Más tarde, en Modo difícil y tras matar a Plantera, la Mazmorra se hara mucho más peligrosa pero con mayores recompensas. También se desbloquean los Cofres de Biomas.

## Islas Flotantes

El cielo tendrá de 2 a 6 Islas Flotantes o Lagos Flotantes (dependiendo del tamaño del mundo), con una construcción futurista y objetos de buen nivel. Encontrarlas puede ser difícil, pero entre los premios está la Herradura de la suerte, que niega el daño por caída y la Furia de estrellas, que al ser usada hará que caiga una estrella del cielo donde apunte el cursor, así que vale la pena invertir algo de tiempo en encontrarlas (también hay menas de minerales raros como el oro). Una buena forma es usando un Proyectil de agua. Lo vas disparando hacia arriba. Si vuelve, es que hay una isla.

Otros usos son el de zona de batalla contra Guivernos (Modo difícil) o usarlas de casa(no recomendable) para NPC.

Una Isla FlotanteUn Lago Flotante
## Inframundo

Otra zona de nivel alto. Está en lo más profundo del mundo, y contiene los mejores objetos de modo fácil. Aquí te enfrentas al Muro carnoso, y su derrota conlleva a la activación del Modo difícil. Los enemigos aquí son más que mortales, así que sólo visita el inframundo cuando estés al tope de vida, maná, armadura y tengas buenas remodelaciones en tus armas y accesorios, aunque puedes saltarte esta norma e ir a lo loco.

Entre los recursos del inframundo están:

* Forja infernal : necesaria para fundir **minerales avanzados**. Se encuentra en las fortalezas, normalmente en la zona superior.
* Piedra Infernal : sirve para hacer varias de las mejores armas del modo normal, como el espadón ardiente (que luego se usa para conseguir la Filo de la noche), la Armadura fundida (la mejor para guerreros en M. normal) o el desintegrador fénix y la furia fundida, buenas armas a distancia. Nota: en consola, juntando dos furias fundidas y 10 lingotes más, se crea sharanga, la mejor arma a distancia del Modo normal.
* **Resplandor de fuego**: sirve para hacer varias pociones.
* Cascade : el mejor Yo-yó del Modo normal, dropeado por enemigos del inframundo.
* Guadaña demoníaca : una gran arma mágica contra la muralla, dropeado por demonios.

### Muro Carnoso

Para lograr matar al *muro carnoso* primero hay que invocarlo. Por seguridad debes hacer un puente que atraviese gran parte del inframundo (cuanto más largo mejor), recomendado con fogatas en algunos tramos. Luego de matar a un Demonio vudú te dará, con una probabilidad de 100%, un **muñeco vudú del guía**; sin embargo estarás mucho tiempo porque la tasa de spawn es baja(en la version de movil la tasa de spawn es mas alta llegando a salir entre 2 y 3 seguidos). Pero debes de tener mucho cuidado si no estas listo para enfrentarle por que si cae a la lava el muñeco, el muro carnoso se invocará **automáticamente**, pero si estas preparado, debes lanzarlo a la lava y se invocara dicho muro.

**El muro de carne** es el boss mas difícil del **modo normal** así que ten mucho cuidado. Se te recomienda la mejor armadura y las mejores armas del modo normal.

* **Guerrero**: Armadura fundida. Cascade/Filo de la noche. Escudo de obsidiana, garras de bestia, accesorios para yo-yo, Granabejas Furia de estrellas (Con esta espada, puedes apuntar el cursor al muro carnosos y hacerle mucho daño) .
* **Guardián**: Armadura de los muertos. Furia fundida, sharanga (solo Consola), desintegrador fénix, minitiburón. Balas de meteorito o de plata. Granabejas, la rodilla de abejas.
* **Mago**: Armadura de meteorito y pistola espacial O armadura de la jungla y guadaña demoníaca/Rayo de agua, Pistola de abejas.

Primero, deberás acabar con *El Hambre* (las bocas que tiene) y luego comienza a atacar (la boca tiene menos defensa, asi que es mejor atacar ahí). No pares de correr y de esquivar si puedes los ataques.

#### Notas

* La dirección donde va el muro de carne, depende en que parte del mundo lo invocas.(Si lo invocas en la parte izquierda del mundo, el muro carnoso se dirijira a la derecha y viceversa)

* Puede llegarse a invocar accidentalmente al matar un Demonio Vudú y que su drop caiga a la lava.

* Si es que te toca el cuerpo, este te arrastrara y seguramente una muerte segura. Así que asegurate que si te agarra hacerle el máximo daño posible.

Aquí termina tu guía de principiante, pero Terraria siempre está llena de sorpresas. Si deseas más información después de derrotar al Muro Carnoso, puedes visitar la página del Modo difícil.