recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Achievements

## Trivia

* The Achievement *"Not Even Close Baby"* is a reference to some of videogamedunkey's videos where he would have his character barely survive an encounter.

* The Achievement *"White Knight"* is a reference to the organization "White Knights" from VA-11 HALL-A.

* The Achievement *"Knife to a Gunfight"* is a reference to the saying "Don't bring a Knife to a Gunfight". This is a shared reference with the spell Knife.

* The Achievement *"Terraform"* is a reference to the process of "Terraforming", a forming of a planet to be similar to the earth.

* The Achievement *"Buzzer Beater"* is a reference to the shot "Buzzer Beater" from the real life sport Basketball.

* The Achievement *"Nerf This"* is a reference to a quote by D.Va from Overwatch when using her ultimate ability, Self-Destruct.

* The Achievement *"Bravely Default"* is a reference to the titular game series *Bravely Default*.

* The Achievement *"Disguised Toast"* is a reference to the canadian Streamer *Disguised Toast*.

1. ↑ https://va11halla.fandom.com/wiki/White\_Knights
2. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Terraforming
3. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Buzzer\_beater
4. ↑ https://overwatch.gamepedia.com/D.Va/Quotes#Abilities
5. ↑ https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Bravely\_Default
6. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Disguised\_Toast
Blood Money

**BLOOD MONEY**
Gain 20 Money when you kill a Hostage.

Unlocks at level 0
**ID:** BloodMoney
**Tags:** Player, Solo

## Strategy and Synergy

Overall a compensation artifact that allows you gain something if you accidentally killed a Hostage.

Blood Money can still be activated after a Hostage's timer expires while they are still on the battle grid.

Solo Saffron benefit from this with her Soul Food allowing her to make money as she gains 20 max HP per kill.
タプル呪文

* 2倍
* 3倍
* 4倍
* 8倍
* 無数

連続で2つの呪文を詠唱する

連続で3つの呪文を詠唱する

連続で4つの呪文を詠唱する

同時に8つの呪文を詠唱する

あなたの杖にあるまだ詠唱していない呪文と同数の呪文を同時に詠唱します

通常のマルチキャスト呪文（マルチキャスト・スペルタイプと混同しないように）は、この特殊なクラスの呪文の標準となるものです。この呪文の前（もしくは間）に配置された調整スペルによる効果は同時詠唱される呪文すべてに適用され、なおかつ追加のマナ消費は発生しません。

## ヒント

* 詠唱時にマナを消費しないので、速射性の高い杖に最適です。
* マルチキャストを連鎖させて、より多くの呪文を同時に唱えることができます（杖のスロットは消費しますが）。
* **無数の呪文**の変種は回数制限のある唯一のものだが、その能力はタワーのWand of Multitudesに及びません。

## アンロック条件

* 2倍、3倍、4倍呪文は最初からアンロックされています。
* 8倍と無限はサンゴの宝箱(Coral chest)を開けるとアンロックされます。

参照
--

* x倍スキャター呪文
* Formation

## トリビア

タプルという言葉は、シングル、カップル/ダブル、トリプル、クアドラプル、クインタプル、セクタプル、オクタプル、...、n-タプル、...という並びを抽象化したもので、接頭語は数字のラテン語名からとられています。

```
Wikipedia

```
Doubletake

1
**DOUBLETAKE**

Add 2 Kunais to your deck.
Edible knives.
0

 Slashfik

## Strategy and Synergy

One of the most consistent Kunai generators, doesn't need any setup, a must-have for all Kunai decks. Definitly worth the already low cost. The generated Kunais are basically two shots that deal 30dmg each.

## Trivia

 Slashfik | SliceShadow ShiftSwipe**Doubletake**Magic ClawStep SlashStep PierceKnifeBlade BayBouncing BladeCollect RingLast LetterBlade RainBlackoutRagnarokVivisectionGuillotineScavengeFuryWarpathExcaliburBladeskriegLifesword
Echo

2
**ECHO**

Cast the last spell cast.

0

 Doublelift

## Description

Reproduces the active effects of the last spell cast, without the Mana cost.

## Strategy and Synergy

This card benefits heavily from the D (Double) upgrade. If Doublecast is paired with Fimbulveter, you can have 3 Frost stacks occurring every second instead of just 1.

Echo copies all the upgrade effects of the copied spell as well. If used on a spell with Consume, Echo will also be consumed. If used on a spell that has Doublecast, Echo will Doublecast potentially triggering a quadruple cast.

In decks that make heavy use of Jams, Doublecast Echo can be used to copy Railgun and generate 6 Jams, or 12 if Railgun also had Doublecast.

Note that Echo can Trinity Cast spells, but it cannot Flow Cast them.

## Trivia

 Slashfik | SliceShadow ShiftSwipeDoubletakeMagic ClawStep SlashStep PierceKnifeBlade BayBouncing BladeCollect RingLast LetterBlade RainBlackoutRagnarokVivisectionGuillotineScavengeFuryWarpathExcaliburBladeskriegLifesword
Bubble

**BUBBLE**
While you have Flow gain 5 Defense.

Unlocks at level 0
**ID:** Bubble
**Tags:** Player

## Description

Player gains 5 Defense when they have Flow.

## Strategy and Synergy

An artifact that works somewhat with flow decks, mainly with the Earth Prayer since it grants 4 Flow on-cast and lasts for a while on non-flow decks, though without a way to sustain your flow stacks, the efficiency of this artifact is lost very quickly, in the same way as the Harpoon.

If you get Mother, however, it becomes a very strong defensive alternative due to the vast increase on your flow output. This synergy can further be combined with the Harpoon to gain a bonus to both offense and defense.

If you have RockTumbler it will help in giving you some Defense when you Shuffle, really good when combined with Life Jacket too.
Air Slash

2
**AIR SLASH**

Wide piercing shot pushes targets back 1 tile.

40

 Kinesys

## Description

Air Slash fires a piercing 1x3 projectile that pushes enemies back one tile. It can hit the same enemy multiple times by pushing them back repeatedly.

## Strategy and Synergy

* Air Slash can effectively push enemies back to the furthest column, doing a fair amount of damage in the process.
* Certain enemies can only be pushed back one tile, making Kinetic Wave a more consistent spell for single targets.
* Enemies moving into, or inside, the Air Slash projectile will take damage from Air Slash again.

## Trivia

The spell's name could be a reference to the Pokemon move *Air Slash*.

 Slashfik | SliceShadow ShiftSwipeDoubletakeMagic ClawStep SlashStep PierceKnifeBlade BayBouncing BladeCollect RingLast LetterBlade RainBlackoutRagnarokVivisectionGuillotineScavengeFuryWarpathExcaliburBladeskriegLifesword

1. ↑ https://pokemon.fandom.com/wiki/Air\_Slash
Blizzard

5
**BLIZZARD**

Slowly rain down shots that apply Frost.
Eventually, they'll freeze to death
20
x6x8
 Anima

## Description

Slowly rains down shots that inflict Frost at random tiles in series of 6 shots at a time.
Upon casting, 8 series of shots consisting of 6 shots which deal 20 damage and inflict 1 Frost each are fired at random enemy tiles. Shots in the same series do not hit the same tiles, similarly to the other storm spells such as Firestorm and Thunderstorm. Unlike them however, the shots are not fired at once. Instead, they are fired with a fixed delay between each shot. The delay between one shot to another and one series to another is nearly the same, with the latter being just slightly longer. It takes approximately 10 seconds for this spell to completely resolve itself.

## Strategy and Synergy

Due to how long this spell takes to completely resolve, it is more suited for a sustained battle such as when fighting against Bosses to make the most use out of it instead of trying to finish the enemies as quickly as possible. Its Mana which is one of the highest in the game, should also be considered when deciding whether to take this spell or not. Therefore, it is a much better pickup for a defensive deck that can block lots of incoming damage rather than an aggressive deck that aims to defeat the enemies before they can even start overwhelming the player. This is especially relevant later on in the run, where enemies and bosses are at a higher tier and have much more difficult patterns to dodge.

Nonetheless, it is still a very effective Frost artifacts enabler just due to the sheer amount of shots it has (triple that of Hailstorm!. It is not unlikely for this spell to trigger Frost on all available targets just by itself, thus making it synergize well with artifacts such as Cold Pressed Juice and Mint Tea being a lower-rarity pseudo Fimbulveter that doesn't Consume itself. Double Mint, of course, as with any other Frost spells, makes it much more effective.

 Slashfik | SliceShadow ShiftSwipeDoubletakeMagic ClawStep SlashStep PierceKnifeBlade BayBouncing BladeCollect RingLast LetterBlade RainBlackoutRagnarokVivisectionGuillotineScavengeFuryWarpathExcaliburBladeskriegLifesword
Giant Tree

## ***What Is the Giant Tree?***

A large tree that is straight to the left of the spawn. If passed you will end in in Snowy Wasteland.

Below the tree is water and if completely drank you will gain access to the Secretorum Hermetis.

The tree features branches at various heights that hold nests which contains eggs. Every egg from this tree will contain a randomly sized worm.

inside the tree there is a wand and many spell that produce musical notes

## *How Do I Pass?*

The wood the tree is made of is immune to fire, thus the only known ways to pass the tree are with teleportation, bombs (or other spells) to make indentations in the tree, levitation, or by digging through using spells that deform terrain.
Jäätiö

* Jäätiö

## 出現場所

雪のどん底

体力
--

37.5 ♥

性質
--

### 出血

なし
凍結蒸気

### 種族

氷の玉
ゾンビ

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
0.5x
1.0x

### 氷

1.0x
1.0x
0.0x

### 毒

1.0x
1.0x
1.0x

特徴
--

死亡時に12個の放射物を発射します

## ドロップ

* **10**

**Ice Skull**（実際の名前は**Jäätiö**)は凍結蒸気に包まれた浮遊する頭蓋骨に見える敵です。

## **説明**

この敵はプレイヤーに向かって飛び、非常に近い（チェーンソースペルでヒットするのに十分近い）時に発射物を撃ちます。
プレイヤーまたは別の敵からダメージを受けた場合、あらゆる方向に発射物を撃ちます。
全ての発射物は、短かい距離を移動すると凍結蒸気に変わります。
この敵と戦うときは注意が必要です、近接攻撃はあなたを殺します。
時々3匹の群れで発生します。

氷の頭蓋骨は、ヒーシのように、誘発しない限り、他の敵を攻撃しません。

凍結する蒸気は上に浮くので、一般的には下から撃つ方が良いでしょう。
また、命中した発射物は周囲の他の敵を攻撃するのに役立ちます。
DefenseBuff

**DEFENSEBUFF**
On battle start, gain 20 Defense for 20 seconds.

Unlocks at level 0
**ID:** DefenseBuff
**Tags:** Cpu, Buff

## Description

On battle start, gain 20 Defense for 20 seconds.

## Strategy and Synergy

A flat damage reduction of 20, if your deck is made out of rapid fire attacks like Minnie Gun then you will be struggling by dealing barely any damage, otherwise it will serve as a simple annoyance if your deck is made out of high damage single target, all for 20 seconds only.

Frost damage ignores Defense.
Entangle

1
**ENTANGLE**

Root enemies in a large cone for 3 seconds.

20

 Hearth

## Strategy and Synergy

One of the most reliable Root spells in the game, having a very large hitbox.

## Trivia

 Slashfik | SliceShadow ShiftSwipeDoubletakeMagic ClawStep SlashStep PierceKnifeBlade BayBouncing BladeCollect RingLast LetterBlade RainBlackoutRagnarokVivisectionGuillotineScavengeFuryWarpathExcaliburBladeskriegLifesword
Twisty Passages

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

**曲がりくねった道(The Twisty Passages)**に到達するには、雪の荒地を掘り下げるか、暗闇の洞窟を横断する必要があります。

このエリアには鉱山の敵の一部が出現し、ベルセルキウム、テレポータチウム、フェロモン、カオスな多形性の水たまりがあります。 その他にアイテムは存在しません。

鉱山や崩壊した鉱山とは異なり、曲がりくねった道には最下部のレンガ造りやポータルは存在しません。代わりに非常に非常に密集した岩があります。このため、下の階層に進むには暗闇の洞窟に戻る必要があります。

ある種の迷路のように感じるよう構成されています。テレポートの水たまりはあなたをより迷わせるか、新たな通路を発見することに繋がります。
Jättilaser-lennokki

* ヤッティラサレンノッキ

"ヤッティラサレンノッキ"

ヒーシの基地
金庫室
凍った埋葬室

体力
--

75 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **30**

ジャイアントレーザードローン（ゲーム中ではヤッティラサレンノッキ）は、ヒーシの基地、金庫室でよく見られるロボットタイプのエネミーです。

挙動
--

ヒーシに作られた他の機械たちと異なり、ジャイアントレーザードローンの防御力は高くありません。そのため、簡単に倒すことができます。

しかし、このエネミーの発射するビームは頻度も火力も高く、集中ライトのように壁で反射する特性を持っているため、油断はできません。

ジャイアントレーザードローンを近い距離で倒すのは危険です。他のロボットタイプのエネミーと同様に、どの種類のダメージを受けてもオイルを出すためです。

このエネミーの攻撃は2段階に分かれます。まず空中にレーザー球が設置され、次にそれが破裂し、第一段階で狙っていた方向に集中ライトが発射されます。

## 戦闘のコツ

・ジャイアントレーザードローンの攻撃は分かりやすいので、避けるスペースがあればある程度反応する時間はあります。

・防御力が低いため、他のロボットタイプのエネミーと異なり、高速で連射する攻撃でも十分倒せます。

・他の敵にスタンさせられた場合、大ダメージを食らう可能性はありますが、単体ではそれほど脅威ではありません。ジャイアントレーザードローンを倒すのなら、まず他の敵を片付けるのがベストです。
Cold Blooded

**COLD BLOODED**
All enemies start with 1 Frost.
Reptilia

Unlocks at level 0
**ID:** ColdBlooded
**Tags:** Player, Demo, Solo

## Strategy and Synergy

This artifact complements well Frost decks and is useful for Snow Selicy loadout, giving one free Frost for her Snowpiercer at the beginning of the match, allowing her to quickly gather up some Mana for free right at the start of the battle.

## Trivia

The artifact's name and flavor text *"Reptilia"* reference Reptiles, cold blooded animals of the Reptilia class

 Hero Unique

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Reptile
Mulkkio

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

* ムルッキオ

"ムルッキオ"

金庫室
凍った埋葬室
芸術の神殿

体力
--

ノーマル150 ♥金庫室400 ♥

性質
--

## ドロップ

* **60**
* **160**  (金庫室)

The **Gazer** (in-game name **Mulkkio**) is an floating enemy found in The Vault, the Frozen Vault, and the Temple of the Art.

行動
--

It shoots a powerful laser, but with a telegraph, which helps to avoid it.

## 戦闘のヒント

* Has a lot of health and so high damage spells are needed to kill it efficiently.
* Like most slimes it has very low resistances, allowing almost all forms of damage to easaly chip its health.
* It is not very dangerous on its own, though with multiple enemies it can easaly overwelm the player and deal massive damage.
* Unless there is a enemy that can pin you down, it should be prioritized in small fights.
* Moving around or timing a "jump", you can easily dodge its attack
Worm Crystal

**ワームクリスタル(Worm Crystal)**は、聖なる山のショップの下にある青い結晶です。凍結蒸気に似た青色の粒子エフェクトを発しています。

ワームクリスタルが破壊されると、「あなたは安全ではないと感じます」というメッセージが表示され、聖なる山がワームによる壁の破壊から保護されなくなります。

## 隠された使い方

ワームクリスタルには秘密の使い方があります。 山の上空の浮島にある祭壇に置かれた場合、特別なイベントが発生します。ただし、そこまでクリスタルを運ぶのは簡単ではありません。クリスタルは拾うことが出来ず、ほとんどのスペルもダメージを与えてしまうので、キックして地道に移動させていくのが唯一の方法です。クリスタルは重力に影響されず宙に浮いたまま落下しないのが不幸中の幸いです。

### Tips

* 聖なる山のクリスタルのある小部屋に入るのは難しくありません。クリスタルの左側のレンガ造りの壁は爆弾で破壊可能です。
* クリスタルをキックして移動させると明後日の方向に飛んでいってしまう危険性があるので、水と凍結スペルで壁を作り誘導するのが良いでしょう。
* 「Circle of Buoyancy」のような非攻撃的なスペルはクリスタルの移動に有用です。

### ワームの雨

クリスタルを祭壇に置くと画面が揺れ、次のようなメッセージが表示されます：「それはあなたが求めるものではありません！」
その直後、様々なサイズのワームが空から降り注ぎます。

これによって落ちてきた巨大ワームはそれぞれ、最大HP増加アイテムをドロップします。ワームクリスタルが残っている限り、このイベントは何度でも発生可能です。また、パラレルワールドにおいても発生可能です。
Bolt Action

**BOLT ACTION**
Shuffle artifacts trigger when you kill an enemy.

Unlocks at level 0
**ID:** BoltAction
**Tags:** Player, Solo

## Description

When you kill an enemy, all shuffle artifacts trigger.

Does not trigger on Minion kills.

## Strategy and Synergy

This artifact synergizes really well with shuffle artifacts like Trap Card, Scales and Pocket Sand.

This artifact is not as useful on bosses.
C (Pierce)

X C

X
(piercing)

**Limit per spell:** 1
**Allowed on Summons:** Yes
The spell now pierces enemies.
Can't be applied on spells that:

* Already pierces enemies
* Have NoPierce
* Have a shotVelocity equal to or less than 10.

Technically, Summoning spells can get this upgrade, but all vanilla Summoning spells have their ShotVelocity equal to 0.

## Strategy and Synergy

Be careful on which spell you apply this upgrade into. For some spells, the ability to pierce can make them suitable for crowd control and to hit all enemies in the row, however for some spells like Backstab, it is particularly dangerous since it is capable of hitting the player.

There are a few spells that can greatly synergizes with C, namely Sera Cannon, Leech, Double Tap, River, and many other high-damage, non-piercing spells, or spells with on-hit effects such as Cryokinesis and Poison Dart, allowing the effects to spread to all other enemies on the row.

## Spell List

B (SummonHP)
**C (Pierce)**
D (Double)
E (Flow)
F (Flame)
G (Frost)
H (Heal)
I (Mini)
J (Critical)
K (KunaiPlus)
L (Flex)
M (ManaRe)
N (Sharpened)
O (Overload)
P (Poison)
Q (PoisonPlus)
R (Fragile)
S (Shield)
T (Strafe)
U (ShieldPlus)
V (Shot)
W (Splash)
X (ExtendedMag)
Y (Refund)
Z (TriSlash)
Blood Shield

1
**BLOOD SHIELD**

Gain 2 Poison and 10 Shield every second until you move.
ALL Minions.
0
∞
 Miseri

## Description

Despite the card's description, Shield gain is much higher that what it claims to have. When used, the player will start becoming Poisoned at the rate of 1 Poison and 10 Shield per tick (0.2s) until they move away from their casting location. This equates to 50 Shield and 5 Poison on average per second.

## Strategy and Synergy

Since poison damage ignores shield, the buildup can quickly become dangerous to the player if they are not prepared to handle it, e.g. with Detox. Applying poison resets the timer until poison damage is taken, so the damage should not occur until after the spell finishes.

Blood Shield can allow you to stack a lot of Shield without having to Shuffle, which would cause Shield to decay. This can be paired with Shield Throw in order to deal massive damage to a single target (such as bosses and final enemies in a room) and quickly end the battle, removing any remaining Poison stacks on you before it would have the ability to damage you.

As Aria Violette, you may use this spell without any serious repercussions, as you can still continuously stack Poison onto yourself with her weapon, Fermata. This repeatedly resets the poison timer, preventing poison damage from being taken as long as the timer never runs out.

## Trivia

* Blood Shield's flavor text is a reference to Blood Manos, a nonsensical, procedurally generated Hearthstone card which was posted, alongside many others, on the Hearthstone subreddit. The card in question has 0 health and a description stating *"ALL minions".*

 Slashfik | SliceShadow ShiftSwipeDoubletakeMagic ClawStep SlashStep PierceKnifeBlade BayBouncing BladeCollect RingLast LetterBlade RainBlackoutRagnarokVivisectionGuillotineScavengeFuryWarpathExcaliburBladeskriegLifesword

1. ↑ https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/3cyi15/hearthstone\_cards\_as\_created\_by\_a\_neural\_network/
Snipuhiisi

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* スニプヒーシ

"スニプヒーシ"

雪のどん底
ヒーシの基地
金庫室

体力
--

雪のどん底45 ♥金庫室155 ♥

性質
--

特徴
--

高速な弾丸を発射する前に赤いレーザーで狙う

## ドロップ

* 雪のどん底：**10**
金庫室：**60**

The **Hiisi Sniper** (in-game name **Snipuhiisi**) is a Hiisi equipped with a sniper rifle featuring a red laser sight. Their extremely high-velocity bullets can deal 25 damage to the player, as well as massive knockback.

行動
--

These Hiisi typically attack all other enemies, but will not attack other Hiisi. They use their signature sniper rifle, as well as have a melee attack.

Hiisi Snipers have an incredibly long aggro range, which they use in conjunction with their equally long-range weapons. Before firing, they always telegraph with a red laser sight first, though it is not always visible - any material will block the laser sight, even if it is something that their bullet could easily go through, such as powdery Snow or a thin layer of Ice. Furthermore, once they spot something, they will always have nigh-perfect aim, meaning that the laser sight is merely an optional courtesy for whatever they've targeted.

## 戦闘のヒント

* If you know that you're being targeted by a Sniper Hiisi, move perpendicularly to the laser sight the moment before the bullet reaches you.
	+ Levitating normally or even falling like a rock will help you avoid the bullet. However, if you are too close, it may be completely impossible to avoid the bullet.
* Attacking a Sniper Hiisi will interrupt their own attack, forcing them to restart from the beginning. But be careful - Sniper Hiisi have a surprising amount of health. (citation needed)
* Although their bullet can go through snow easily, it cannot go through dark blue Frozen Rock - nor can the bullet get past *other Hiisi*. Earn accidental kills by moving the Sniper's laser sight into their friends.

## Notes

* The Sniper Hiisi can be seen aiming down its sight before firing.
* They are actually less dangerous in the Hiisi Base's narrow corridors than the wide chasms of the Snowy Depths.
SandboxPage

**このページにはネタバレが含まれています。注意して読んでください。**

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## マジックワード

NAMESPACE

NAMESPACENUMBER

0

SUBJECTSPACE

ARTICLESPACE

TALKSPACE

トーク

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## Table

 パン
 オレンジ

## Gallery

Packed

* Attacking an enemy
* Grabbing a projectile
* Stealing spells from the shop

Packed-hover

* Attacking an enemy
* Grabbing a projectile
* Stealing spells from the shop
Credit Card

**CREDIT CARD**
Gain 100 Money.
Your mom's

Unlocks at level 0
**ID:** CreditCard
**Tags:** Player, Solo

## Strategy and Synergy

Free money is free, go buy something with them.

Sometimes it will be sold in the shop for 90 Sera, buy it up for a free 10 Money.

Execute Shiso gets a 50 damage increase on his Lynchpin.

Shopkeeper's max HP increased by a flat 100.

## Trivia

* The game’s logo is in the top left of the card, and Shopkeeper’s face (based on her beta design) is on the right side.
* The flavor text *"Your mom's"* references all the young kids who use their mom's credit card to buy stuff.

 Hero Unique
スワッパー

この呪文効果を使用する敵については Vaihdosmestari をご参照ください。

理論上は感覚質（クオリア）の源の移転が可能と言われていましたが・・・どうやら実際は丸ごとの移転が必要であったようです。

 移動に関わる放射物呪文で、詠唱者、ターゲット、またはその両方に影響を与えます。

白い弾丸を発射し、敵に当たると入れ替わります。

マルチキャストで1回に2つ以上の'***を詠唱して、ほぼ同時に敵に当たった場合は、全く入れ替わりません。***

## ヒント

* 遠距離詠唱 と 囮のシカを召喚 を同時詠唱すると、壁を超えてテレポートできます。

## トリビア

* 「TheSwapper」は、Noitaの開発者の1人が共同で作成した2013年のゲームの名前でもあります。 SteamのThe Swapperを参照してください。
Bosses

**Bosses** are a superior variant of enemies who are bigger, stronger, and more dangerous. They are also primarily Heroes, whom you can unlock as playable characters by beating them from Tier 3 (World 4 in Normal Mode) and onward. They have special battle mechanics exclusive to them, such as sparing them.

## Sparing

Once defeated, bosses may be shown mercy and spared, or they may be executed. Sparing a boss will allow for their character-specific assist for the remainder of the run and grants a 400 Health orb, but gives up the rewards from slaying the boss. Executed bosses always drop an Epic or higher rarity spell and a Rare or higher artifact. For the rewards screen of an executed boss, a temporary boost of 15 Bonus Luck is applied.

The number of boss executions and boss spares determine the ending of the run. Bosses can also spare the player if the player is defeated, which is treated the same as the player having spared them.

Mercy Benefit Table
 Shopkeeper | Shopkeeper will occasionally appear at the start of battle, throwing 6 Sera total on random tiles of the player's side of the field.

## Scaling

*Main article:* Enemies#Scaling
Bosses are subject to the same health scaling as normal enemies, but are given additional health per world.

### Tiers

Bosses also gain special tiering.

Their tiering achieves the same result, but boss attacks are altered or omitted depending on tier instead of having new attacks. [verification needed] Their stats are also improved. Normally, bosses start at tier 1 and scale up to tier 4 towards the end of the run, but some Hell Passes increase the tier bosses start at, up to tier 4, allowing them to scale up to tier 7, which is the maximum boss tier. Looping a run also allows bosses to scale up to tier 7.

## Lethality & Sparing the player

Bosses may occasionally spare the player after defeating them, healing them for 200 HP and allowing them to proceed onwards to the next world; they otherwise behave similarly to when they themselves are spared, assisting the player in battles and counting as a spared boss towards the different endings.

Bosses have a hidden lethality value, which represents the chance of a boss finishing off the player after defeating them (And, conversely, the odds of a boss sparing the player):

Base odds of a boss sparing the player

Certain events will increase this chance (And thus, decrease the chance of the player being spared):

* Killing a hostage, by 1%.
* Executing a boss, by 2%.
* Beating a world, by 1%.

Because of this, it's very unlikely a boss will spare the player towards the end of a run, especially from Hell Pass 11 onward. Final bosses ignore this mechanic and will always finish off the player upon defeating them.

## List

Bosses are grouped by the World type they appear in. Each World type has two different potential bosses, not counting the Shopkeeper who can be fought in every zone.

1. ↑ EdenDev's post in the #wiki channel from the OneStepFromEden Discord server, containing the source code for health scaling
Hohtonaamio

* ホートナーミオ

"ホートナーミオ"

魔法の神殿
タワー

体力
--

150 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **60**

**輝く仮面**（ゲーム中では**ホートナーミオ**）は魔法の神殿とタワーに現れる物体タイプのエネミーです。他の物体タイプのエネミーと同様、プレイヤーや他の生物と交差すると通り抜けずにぶつかるので、移動の邪魔になることがあります。対処は比較的容易な敵ですが、接近すると一気に大きなダメージを受ける可能性があります。その緑色に輝く目と動く際のノイズ音により発見するのは簡単なので、遠距離から攻撃するのが良いでしょう。

外見
--

ホートナーミオは青みがかった灰色の仮面の彫像の外見をしており、目からは尾を引く緑色の明るい光を発しています。この光は暗闇の中でも見えるうえ、この敵が移動する際には必ずノイズ音がするため、魔法の神殿の暗闇の中であっても簡単に発見できます。

移動
--

ホートナーミオは飛行することができ、プレイヤーや敵対する生物と出会うまでは出現場所付近を哨戒しています。動きは不安定で地形によくぶつかるものの、標的と定めた生物には接近しようとします。

攻撃
--

標的に十分接近すると、ホートナーミオは緑色のプラズマショットを放射状に射出し始めます。この射撃は、標的が射程範囲にいる間、1秒間におよそ2回の頻度で行われます。一回の射撃につき8発の放射物を等間隔で撃ち出し、それぞれの放射物は反時計回りに回転しながら拡散していきます。

## トリビア

この敵は以前はパットサスという名前でした。現在のパットサスはバージョン1.0から追加され、一時はゲーム中に二種類の異なるパットサスが存在する期間がありました。
Robottikyttä

* ロボッティキッタ

"ロボッティキッタ"

真菌洞窟
金庫室
凍った埋葬室

体力
--

Normal125 ♥The Vault325 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **50**
* **130**   (金庫室)

**ロボコップ**（ゲーム中では**ロボッティキッタ**）は真菌洞窟や 金庫室で見られる危険なロボットタイプのエネミーです。

## 挙動と戦闘のコツ

この敵の動作は鈍く、逃げるプレイヤーを追跡し追いつくほどの移動能力は持っていません。しかし、空中浮遊をキャンセルするスタン効果の付いた高速連射のライフル射撃によってプレイヤーを素早く撃ち落としてきます。撃ち落とされたプレイヤーはその後の追撃によって容易にスタン嵌めの状態されてしまい、この状態から上方に飛んで逃げるのは極めて難しくなります。逃げる場合は飛ぶよりも下側に地面を掘った方が成功しやすいでしょう。

この敵の装甲は厚く、かなりのダメージに耐えることができます。スライス、火、通常の放射物攻撃は効果的ではない一方、電撃と爆破はよく効きます。低ランクスペルであるファイヤーボルトであっても、2～3発しっかりと当てることができれば倒すことができます。また水に接触させてからUkkoskiviなどで感電させることでも素早く倒せます。とはいえ、こうした対抗手段があって難なく倒せそうに思えても、可能であれば戦闘は回避した方がいいでしょう。

この敵はロボットタイプのエネミーの中で唯一毒が有効で、このことは彼らが100％機械の存在というわけではないことを示唆しています。

## トリビア

* 生物的特性を持っているのが示唆されていることと名前がフィンランド語で「ロボット警察」を意味することから、この敵の名前もデザインも元ネタはロボコップです。
マナ追加

30マナを杖に追加する

マナ流出が-30になる呪文で、事実上、1回の詠唱にかかる総コストを30減らすことができます。他の呪文のマナ流出に対しては一切修正しません。

## 豆知識

* このスペルをトリガー、タイマー、デストリガーの詠唱先で発動した場合、詠唱遅延は適用されません。

* マナ追加は光線ドリルと非常に相性が良く、マナを消耗することなく掘ることができます。

* マナ追加を使えば杖の最大マナ容量を超える呪文を詠唱できます。（もちろんマナ追加で増加するマナ消費量分だけです）

* マナ流出の合計が0より小さい場合、マナを杖に戻すことができます。

## トリビア

* **マナ追加**は、実装当初はマナコストが-50で、詠唱遅延のデメリットはありませんでした。ゲーム中盤の一般的な呪文としては信じられないほど過剰な威力であり、マナの概念をほぼ無意味にしていました。当時は存在しなかったWand Refreshのようなゲーム後半ででてくる高クラスのの呪文と同等であったかもしれません。マナ追加は後にパッチ#8で現在の性能にナーフされました。

* 過去には「常に詠唱」は通常通りマナコストを消費しないため、**マナ追加**を「常に詠唱」することは詠唱遅延を増加させるだけでした。これは後に、「常に詠唱」がマナ流出をマイナスの値で詠唱できるようにすることで修正されました。
Epäalkemisti

* Epäalkemisti

"エパアルケミスティ"

古代研究所
魔法の神殿
芸術の神殿

体力
--

75 ♥

性質
--

免疫
--

特徴
--

殺されると呪われたオーブに変わり、オーブが破壊されなければ完全に回復することができます。

## ドロップ

* **30**

**ノン・アルケミスト**（ゲーム中では**エパアルケミスティ**）は浮遊するアルケミストで、クリープと同じように攻撃的行動をとることなくプレイヤーを追跡します。

挙動
--

クリープと同様、ノン・アルケミストはパーソナル重力フィールドを展開しています。このフィールドはすべての放射物をその中心に吸い集めてしまう性質をもっていますが、プレイヤーがフィールドの中にいる場合は、放射物はフィールドの中心部でなくプレイヤーに向かいます。

ノンアルケミストは倒されると呪いの炎でできた動かない球体に姿を変えます。この球体も重力フィールドを放ちます。短時間のうちにこの球体を破壊できないと、ノン・アルケミストはHP全快で復活してしまいます。球体が破壊されると、闇の炎の道が全方位に広がります。
Combust

1
**COMBUST**

Hit all Flames and refresh them.
Sparky Sparky Boom
150

 Anima

## Description

Combust all Flames at the moment of cast.
Upon casting, spontaneously combust tiles that are currently on Fire, dealing 150 damage to any target that is standing on them and refreshing the Flames.

It is a part of Terra's Pyro loadout.

## Strategy and Synergy

Combust provides the burst damage potential that Flame-based decks typically have a lack of, making it sometimes a must-have when you want to start making a Flame build while also being able to survive the enemy as fire damage chips down their health, which would only become more relevant as they make progress on Hell Passes. The more Flames on the field, the larger the area of impact that this spell will have, and the easier it is to hit the enemy with it. This can be a double-edged sword however; if the player is setting their own tiles on fire anyways, they are more prone to accidentally cast it at an inopportune time thus dealing a hefty chunk of damage to themselves. For this reason, Carpet Bomb and Back Burner does not exactly synergize well with it, unless the player themselves can manage despite it.

This spell works extra well with other cards that create more fire, such as Salamander and Brushfire as they can easily spread Flame to maximize the area of effect radius of it.

## Trivia

* The flavor text *"Sparky Sparky Boom"* is a reference to Combustion Man in the animated series Avatar: The last airbender, who was initially called the "Sparky Sparky Boom Man" by Sokka and Aang.

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1. ↑ https://avatar.fandom.com/wiki/Combustion\_Man
Cold Snap

1
**COLD SNAP**

Apply Frost to all enemies.
Is it just me or is it cold in here?
0

 Anima

## Description

Apply 1 Frost to all enemies.
Upon casting, apply a single stack of Frost to all enemies currently present on the field. This spell cannot be avoided by any means, except when enemies become untargetable, such as during one of Gunner's Bomb Toss attack. On average, this will deal 50 damage to all enemies, assuming Frost damage was able to activate.

## Strategy and Synergy

This spell is one of the most cost-effective application of Frost in a Frost deck, especially in larger rooms with more enemies at the same time. Because it cannot be avoided in most circumstances, players are not required to pay too much attention to aiming when they could be focusing on dodging enemies' attacks instead, thus being beginner-friendly by nature.

Because it inflicts Frost on all enemies indiscriminately at once, it can very easily capitalize on Frost-based Artifacts, such as Cold Pressed Juice and Snow Boots. There is little reason not to take this spell whenever the player have acquired lots of Frost synergies or when their build revolves around Frost damage.

This is also a very impactful spell as Selicy when playing with her Snow loadout, as she can use her weapon, Snowpiercer in order to regain Mana for casting other spells and to deal additional damage onto the enemy. It can also be reliably used in combination with other Frost spells that applies 2 Frost in order to meet the requirement for Frost damage to be dealt. Examples of which is Cold Medicine and Ice Needle, both of which are present in her Snow loadout and the former also being a part of her Invade loadout.

## Trivia

The flavor text is a reference to the quote *"ls it cold in here, or is it just me?"* in the movie Demolition Man (1993).

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のりの玉

爆発してベタベタになる放射物

**のりの玉**スペルは、しばらくすると2つのボールに分かれる弾丸を発射します。

この呪文は近くにいる敵や地形または他の**のりの玉**など、くっつく対象を探し出し、くっついた2つの面の間に伸縮性のある糸を生成します。この糸を伸ばすような動作に対して抵抗が発生し、動きが制限されます。

この糸は時間とともに弱くなりやがて切れてしまいますが、その他にも伸びすぎたり、強い力を受けたりして一定の長さを超えると切断されることもあります。

十分な大きさがあれば、プレイヤーや敵、物理オブジェクトを地形の狭い部分に引っ張り込むことができます（この効果は一定ではありません）。

* リーマヒーシからの攻撃としても**のりの玉**が発射されてきます。

* のりの玉はダメージを受けると幻覚作用のあるのり物質を放出します。

* 1ピクセルの真ちゅうも生成されます。
Acid Rain

1
**ACID RAIN**

Rain arrows in a 3x3 area that apply 20 Poison until you move.
Some stay dry and others feel the pain.
20
∞
 Miseri

## Description

Hit random single tiles repeatedly in a 3x3 4 tiles away.
## Strategy and Synergy

Good standalone spell, doesn't need much synergy. The best use and damage is when casted in the front, so it hits the enemies field's corner, since it decreases the radius and deals more concentrated damage.

## Trivia

* The flavor text *"Some stay dry and others feel the pain"* is a reference to the Tay Zonday's song *Chocolate Rain*.

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1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=EwTZ2xpQwpA
Siirtäjämestari

* シータヤメスタリ

"シータヤメスタリ"

真菌洞窟
芸術の神殿
至聖所(空)
雲景

体力
--

100 ♥

性質
--

## ドロップ

* **40**

**テレポーテーションマスター**（ゲーム中ではシータヤメスタリ）は数多くいるマスタークラスの魔法使いの一種です。人間の体に猫の頭が付いた外見で、緑のローブに身を包んでいます。

挙動
--

テレポーテーションマスターは、**テレポーテーション**の状態異常を付与する特殊な放射物を放ってきます。この状態異常の効果はテレポータチウムの効果と同一です。

放射物の速度はかなり早いうえにわずかですがホーミング特性も持っているため、不意を付かれた場合には回避は困難でしょう。この放射物に当たるとランダムに2～3回テレポートしてしまいます。

この結果としてツールソやロボッティキッタといった非常に危険な敵の近くにワープしてしまう可能性があります。この敵そのものにもテレポータチウム効果が常時発動しているため、戦闘中に突如消え去ってしまうこともありますが、単に場所を移動しているだけなので、別の場所でまた遭遇することになるだけです。

この敵はデフォルトの出現場所の隣のバイオーム（鉱山や地下ジャングルなど）にも移動することがあります。

## 戦闘のコツ

* すべてのマスター種族の魔法使いとの戦いに共通する事項として、決して油断せず、放射物の回避に集中しましょう。これは敵の射線に対して常時垂直に移動し（つまり空中浮遊と落下を繰り返すこと）、ある程度の距離を保っていれば難しくはありません

* この敵はダメージ時にテレポータチウムを出すので、チェーンソーのような近距離攻撃魔法や近接魔法で攻撃するのは多くの場合推奨されません。
ライト

周囲を明るく照らす放射物

**ライト**は直径267ピクセル

の範囲を円形に発光しながら飛び、一時的に周囲を明るく照らします。

この呪文は積み重ねるごとに、画面上のアルファチャンネル（透明度）を0.55増加させ、照射範囲の直径を2.5ピクセル増加させて輝度高めることで、鮮明に描写します。

## 豆知識

* 序盤でよくある暗闇の洞窟にある追加HP・回復を取りたいという状況で、これを安定して唱えられる杖があればかなり便利ですが、爆発物を使った方がはるかに入手しやすく成功しやすいです。
* **ライト**を使えばまだ未探索で暗い位置にいる敵を探知しながら攻撃することができます。
* ドリルショットは壁越しに敵を攻撃することができますが、この修正と併用するとより効果的です（多くの呪文は既に何らかの光を発していますが）。

## トリビア

* 他の補正スペルはマナ消費が0のものが多いが、**ライト**は依然としてマナの消耗が1です。

* 円の外側の3分の1は、ほとんど常に薄暗く、一度に大量のライトを付けても、何かを照らすのは非常に困難です。

* この呪文によって生み出される光は、実は爆発などの光を生み出す他の多くの粒子や呪文で使用されている粒子に過ぎません。粒子の名前は"ライト "ではなく "爆破"です。

## ギャラリー

補足
--

1. ↑ 実際の直径は267ピクセルよりずっと大きいですが、外側の3分の1はほとんど見えないので、有効な光はその直径の66%ほどに過ぎません。本来の直径は400ピクセル。
エネルギーシールド

* ノーマル
* セクター

向かってくる放射物の方向を変える

向かってくる放射物の方向を変える

杖に装着するとシールドを生成し、取り外すか杖を切り替えるまで有効な状態を維持する受け身のスペルです。

常に発動していますがマナ消費は常時減算されるのではなく、*杖の呪文サイクルによりこの呪文に到達した時*に適用されます。

シールドはすべての弾丸をそらしますが、一度被弾すると消えます。シールドが壊れると数秒後に再チャージされますが、消えている間は通常通りプレイヤーにダメージが入ります。シールドの範囲は永久シールドパークのものより少し大きく、強固です。

他の受け身スペルと同様に、この呪文の詠唱時には次の呪文が追加で"読み出し"されます。杖にセットする呪文の順番を考慮すれば、ループ効果に使用することができます。

## 豆知識

* このゲームにおける他のシールド効果と同様に、この呪文は非常に貴重であり、常に選択肢に入れておくべきです。10マナの消費で十分な防御力を得ることができます。

* 液体や落下物に対しては何の効果もありません。また、シールドの範囲内に入った敵からは普通に撃たれます。

* ギガディスクやオメガディスクなどの破壊力、貫通力の高い攻撃は防げません。
Duel Disk

**DUEL DISK**
Shuffles are instant but add 3 Jam to your deck. You can't manually Shuffle.
Screw the rules, I have money!

Unlocks at level 40
**ID:** DuelDisk
**Tags:** Player, Negative

## Description

Shuffles are instant but add 3 Jam to your deck. You can't manually Shuffle.

## Strategy and Synergy

Instant shuffle time allows you to pick up things like Saigon Armor without drawback. The added Jams are no problem for the most decks, it can even be positive in Jam decks that like to have or cast Jam.

## Trivia

This artifact's name, appearance, and flavor text are all references to the character Seto Kaiba and the equipment he created in the Japanese television series *Yu-Gi-Oh!*. The flavor text is a reference to his interpretation in the parody series *Yu-Gi-Oh Abridged* by LittleKuriboh.

 Hero Unique
Elysium

**ELYSIUM**
50% chance to trigger Flow Cast twice.

Unlocks at level 0
**ID:** Elysium
**Tags:** Player, Solo

## Strategy and Synergy

In a deck focusing on Flow, this helps in getting a lot of benefits out of.

Note that Rock Tomb, Tremor, Rock Cycle, and Flint Shot will not gain any benefit from this effect.

## Trivia

Elysium is an afterlife in Greek Mythology where mortals related to god or heroes would go there.

 Hero Unique
Blue Blood

**BLUE BLOOD**
Start battles with full Mana.
Blue blood burns bluetifully

Unlocks at level 0
**ID:** BlueBlood
**Tags:** Player, Demo, Solo

## Description

The player gains their max mana at the start of every fight.

## Strategy and Synergy

this artifact can allow you to instantly start casting spells. A generally useful artifact, that gets stronger as your Max Mana increases.

With doubletime Violette, you can use Grace to instantly grant yourself buffs, such as 60 Shield and Trinity stacks, making yourself stronger from the get-go.

## Trivia

* The flavor text, "*Blue blood burns bluetifully*", is a reference to the "Blue Blood Burns Blue" pin in *The World Ends With You*.
* Originally called Rare Blood in the demo and beta versions of the game.

 Hero Unique

1. ↑ https://twewy.fandom.com/wiki/Pin\_158
ダメージフィールド

## ダメージフィールド

### タイプ

放射物調整盤

放射物が付近の生物に3.5ダメージを与えるエネルギーフィールドを発生させる

### Tier ⓘ

2,3,4,5,6

影響を受けた呪文が紫色のオーラを得て、触れた全ての敵に常に少量のダメージ(1ゲームテックにつき3～4程度)を与えるようになる調整盤。

## 豆知識

* フィールドのダメージ量は追加しないと増やせません。

* この調整盤はトリプルケイトボルトが複数の発射物を生成するため非常に相性が良い。

* また、バウンドバーストのようなしばらく消えない弾丸とも相性が良く、特に数秒でほとんどの敵をすり抜けるホーミング誘導と組み合わせると効果的である。

* ホーミング誘導と組み合わせたミストスペルなど、敵に当たっても消えない弾丸と相性が良いです。

* この効果を4倍スキャター呪文のような放射物を拡散させるマルチキャスト呪文と組み合わせると、オーラの波が発生する。

注記
--

1. ↑ ゲーム内の時間単位。類語でフレームがあります。
Mestarien mestari

**This page or section includes possible gameplay spoilers or secrets. Tread carefully.**

* メスタリ
* 死のオーブ
* 血のオーブ

## 出現場所

王座の部屋

体力
--

1500 ♥

性質
--

### 出血

耐性あり

血

### 種族

ミニボス

免疫
--

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
1.0x
0.4x

### 氷

1.0x
0.4x
0.1x

### 毒

0.2x
0.1x
1.0x

特徴
--

戦闘中は3つのフェーズに入り、8つのオーブがゆっくりと周回し、凍結や電気関連のスタンの影響を受けません。

## ドロップ

* **600**
* サウヴァン・ウディン
* 狡猾な罠
* ドロップリストから4つの呪文

## Death Orb

"死のオーブ"

体力
--

500 ♥

性質
--

### 出血

なし
血

## ダメージ倍率

### 放射物

0.5x
1.0x
0.5x

### 氷

0.5x
0.5x
0.5x

### 毒

0.5x
0.5x
1.0x

特徴
--

近くの敵にダメージを与えないフィールドがあり、中に入ると呪いダメージを与える

## Blood Orb

"血のオーブ"

体力
--

150000 ♥

性質
--

### 出血

なし
血

## ダメージ倍率

### 放射物

0.2x
1.0x
0.2x

### 氷

0.2x
0.2x
0.2x

### 毒

0.2x
0.2x
1.0x

特徴
--

攻撃されると、受けたダメージに等しい血の繋がりダメージで報復します。

**マスター・オブ・マスター**あるいは**グランドマスター**（ゲーム中では**メスタリエン・メスタリ**）は魔法使いの棲家の東にある王座の間にいるミニボスです。非常にゆっくりとした、イリアケミスティと似た動きをしますが、行ってくる数々の危険な攻撃はプレイヤーを容易に圧倒し、弱体化させて、死へと追いやるでしょう。

挙動
--

グランドマスターは最初は王座の間の中央でじっとしており、プレイヤーを視認した時点で戦闘が始まります。グランドマスターはゆっくりとプレイヤーの方向に向けて動きながら、ときおり停止して攻撃を行ってきます。

グランドマスターは4つの死のオーブと4つの血のオーブという計8つのオーブを有しており、各オーブはグランドマスターの周りをゆっくりと回っています。死のオーブはグランドマスターを無敵状態としているため、グランドマスターにダメージを与えるにはまず死のオーブを排除しなければなりません。一方で、血のオーブを破壊することはまず不可能で、避けて攻撃する必要があります。というのも、血のオーブはダメージを受けると血の繋がりという回避不可能の攻撃で受けたダメージをそのままプレイヤーに与えてくるからです。一撃の威力が大きい攻撃が血の繋がりで返されると致命的なダメージとなる可能性があります。ただ、血の繋がりのダメージはアンブロシアで無効化できることは覚えておきましょう。

第一形態と第二形態では、プレイヤーを視認している間、一定の時間間隔で手を挙げてそれぞれの形態に定められた攻撃の中から一つを選択して行ってきます。第三形態ではプレイヤーを追跡しつづけながら一種類の攻撃だけ行ってきます。第一形態から第二形態への移行はHPが50％になった時点、第二形態から第三形態への移行はHPが25％になった時点です。

* 酔っぱらい
* イライラ
* 心痛
* ブーメラン呪文
 緑の隕石
 マスターエネミー召喚
 状態異常放射物
 フェージング増殖球体
 第二形態
 第三形態

報酬
--

現在のところ、グランドマスターを撃破すると以下の呪文がアンロックされます。しかしレア呪文である「重複呪文」はドロップしません。

* 杖のリフレッシュ
* トリガー追加
* タイマー追加
* 消滅トリガー追加
* 重複呪文（ドロップしない）

注：これらの呪文は、 イリアケミスティが杖のリフレッシュをドロップし、かつそれをプレイヤーが使った場合にもアンロックされる可能性があります。

非常に有用なアイテムサウヴァン・ウディンに加えて、「狡猾な罠」というタイトルの本もドロップします。その内容はクリスタルの鍵 の秘密に関するヒントです。

狡猾な罠

「秘密は音楽の中に！

天国の扉への鍵は、世界中のすべての音楽から生まれるものなんだ。

そしてある意味で、上でも、下でも…」

## 戦闘のコツ

* 攻撃を欲張りすぎないようにしましょう。特に高ダメージのワンドを使っている場合は。血のオーブに1回誤射するだけでHPの大半を持っていかれたり、ことによっては死んでしまったりする可能性すらあります。

* シールドや放射物反発フィールドなしに状態異常放射物を使われると非常に危険です。対策としては、グランドマスターを魔法使いの棲家にある小規模の足場に誘導し、戦闘中はその足場を回りながら戦いましょう。

* 最初の二つの形態との戦いでは、グランドマスターが攻撃の際に手を頭の上まで挙げる特性を利用することができます。プレイヤーから見て壁を挟む位置にグランドマスターを誘導し、そして壁を挟みながら敵の下半身を狙えるような穴を壁に開けられれば、放射物攻撃を全く受けずに自由にグランドマスターを攻撃することができるでしょう。この場合、グランドマスターは動かずに放射物を放つものの、その放射物は壁に阻まれることになります。

* グランドマスターは無敵状態やシールドを持たないので、戦闘では高速連射ワンドを使うのが良いかもしれません。高速連射ワンドであれば血のオーブに誤射した際に大きな反撃ダメージを受けるリスクも減らせます。

* 戦闘場所付近にはグランドマスター以外の敵がいないように心がけましょう。マスタータイプエネミーは召喚され次第すぐ倒しましょう。もし放置してしまうと、すぐに数が増えて手に負えなくなってしまうかもしれません。

* 状態異常を受けたら、それが何の状態異常であるか必ず確認しましょう。ブーメラン呪文の状態異常にかかっているときは自傷効果のある呪文が入ったワンドは撃たないようにしましょう。

* ブーメラン呪文の状態異常は治癒のボルトでの回復に利用できます。

* 治癒のボルトを血のオーブに撃つとプレイヤーを回復できます。

* 身を隠すことは可能ですが、油断しないようにしましょう。グランドマスター自身は壁を掘ったり壊したりできませんが、彼が使う緑の隕石はそれが可能です。ただ緑の隕石自体は死のオーブへの追加的なダメージソースとして利用できます。

* 近接攻撃に対する免疫パークがあれば第三形態は楽勝です。

補足
--

1. ↑ この呪文はグランドマスター撃破のドロップ・アンロックリストに入っているものの、現在のところバグにより絶対にドロップしないようになっている。

## ギャラリー

第二形態への移行と高速連射ワンドでの攻撃

第三形態の猛攻と近接攻撃に対する免疫パークの効果
Helvetinkatse

* ヘルヴェティンカセ

"ヘルヴェティンカセ"

至聖所(地獄)

体力
--

至聖所(地獄)1500 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **600** (至聖所(地獄))

**ヘルヴェティンカセ**は至聖所(地獄)で出現する赤いドクロのような見た目をした敵です。

行動
--

溶岩を発生させながら浮遊してプレイヤーに非常に大きなダメージを与える弾丸を発射します。しかし、放射物のスピードは遅く、発射された弾丸は比較的ゆっくり移動しますが、**ヘルヴェティンカセ**のヘルスは非常に高いため厄介です。

スタート地点の山の上にある浮き島にエメラルド・タブレットを置き、プレイヤーがすでにタブレットを2つ以上犠牲にしていれば、ヘルスがかなり少なくなっている状態で時々出現することがあります。
Earth Wyrm

2
**EARTH WYRM**

Launch rocks that Break 3 tiles away until you move. Break the tile behind you.

10
∞
 Hearth

## Description

Projectiles will emerge from the back tile and will target 3 tiles away.

## Strategy and Synergy

This spell is very viable against stationary enemies such as the monoliths or against static chests due to the fast attack speed. Against moving targets, however, it won't perform nearly as well since moving causes the spell to end and as soon the enemy moves it won't move into the spell again since the tile will be Broken.

Bear in mind that your back tile will be Broken so unless you have Flat Earth at the ready or Wings you can't retreat back immediately.

It is possible to use this spell combined with Time Slow to shoot many of the projectiles at once to deal around 220 damage. This isn't much for around 3 Mana and Time Slow to Infinity Beam is a lot better since it doesn't rely on the enemy standing completely still.

Using spells or artifacts that Root can make it easier to target enemies with Earth Wyrm.

## Trivia

 Slashfik | SliceShadow ShiftSwipeDoubletakeMagic ClawStep SlashStep PierceKnifeBlade BayBouncing BladeCollect RingLast LetterBlade RainBlackoutRagnarokVivisectionGuillotineScavengeFuryWarpathExcaliburBladeskriegLifesword
Hiidenkivi

* ヒーデンキヴィ

## 出現場所

雪のどん底

体力
--

150 ♥

性質
--

### 攻撃

なし
ロウカレ(岩の魂)

## ダメージ倍率

### 放射物

1.0x
0.7x
1.0x

### 氷

1.0x
0.0x
-1.0x

### 毒

1.0x
0.2x
1.0x

## ドロップ

* **60**

**Monolith**（実際の名前は**Hiidenkivi**)は鈍足で、地面を棲み家とする生き物です。

## **説明**

ロウカレを発射することで間接的に攻撃します。
各ロックスピリットはプレイヤーを目標として移動し、爆発して大きなダメージを与えることができます。
ダメージを与えると凍結ガスが噴き出る？（要検証）

この敵はかなりのライフを持っています。
氷柱を落としたり、連射できる杖などを使って、出来るだけロックスピリットに近づかないように気をつけて下さい。

## **トリビア**

他の敵を召喚して攻撃するだけなのは、この敵を含め2種類しかいない（もう片方はSuurlepakko）。
Carpet Bomb

3
**CARPET BOMB**

Hit a wide path with a 33% chance to leave Flames. Can hit self. Gain Fragile.
Move or die.
120

 Anima

## Description

Hits an wide path based on the the player character's position starting from the left side of the field, each having a 33% chance to set a tile on Fire.
Upon casting, the player becomes inflicted with 1 Fragile before fireballs start appearing and hitting tiles on the same row as the player as well as the two adjacent rows starting at the leftmost tile of the field. These fireballs will advance to the right until it reaches the other end of the field, similar to a Decayer's attack. These fireballs each have a 33% chance to light up the tile they landed on Fire individually, as well as dealing 120 damage each.

## Strategy and Synergy

This spell is a double-edged sword - It can bolster rate at which the setup of a Flame deck significantly, theoretically making it a good target for Brushfire. However, it will likely also set Flames on the player's area of the field, causing the player to be prone to take Flame damage that way. Unless you have a way to defend yourself, such as via Molten Core, it's generally not worth it to do this combo.

## Trivia

* The flavor text, *"Move or die."* directly references the game "Move or Die".
* This card references the real world action of the same name.

 Slashfik | SliceShadow ShiftSwipeDoubletakeMagic ClawStep SlashStep PierceKnifeBlade BayBouncing BladeCollect RingLast LetterBlade RainBlackoutRagnarokVivisectionGuillotineScavengeFuryWarpathExcaliburBladeskriegLifesword

1. ↑ https://store.steampowered.com/app/323850/Move\_or\_Die/
Beaker

**BEAKER**
While you have Fragile gain 0.3 Mana Regen. Gain 1 Fragile at the start of battle.

Unlocks at level 0
**ID:** Beaker
**Tags:** Player

## Description

While you have Fragile, gain 0.3 Mana Regen. Gain 1 Fragile at the start of battle.

## Strategy and Synergy

Beaker synergizes well with other effects that give you Fragile, such as Showdown or the R (Fragile) upgrade.

## Trivia

Real world beakers are often quite fragile, and are frequently associated with magic and magical science in fiction.

 Hero Unique
Liekkiö

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

* Liekkiö

"リエッコ"

鉱山
炭坑

体力
--

35 ♥

性質
--

特徴
--

傷つくたびに火薬を落とし、水に濡れるとダメージを受けます

## ドロップ

* **10**

**Fire Skull**（実際の名前は**Liekkiö**)は鉱山, 炭坑で時々遭遇します。

## **説明**

彼らはプレイヤーを追跡し、近接攻撃のために接近しようとします。傷つけられた場合、火薬はあちこちに散らばり、低いダメージを与えます。これは周囲の地形にもダメージを与える傾向があり、有用かもしれませんが、プレイヤーが可燃物の近くで戦っている場合、プレイヤーを打ちのめす可能性があります。

プレイヤーがカオスな多形性を使用してこの敵に変身すると、通常状態に戻ったときに火がつきます。これはバグかもしれません。
Valaistunut alkemisti

* ヴァライスタナット・アルケミスティ

"ヴァライスタナット・アルケミスティ"

古代研究所
魔法の神殿
芸術の神殿

体力
--

ノーマル200 ♥芸術の神殿600 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **80**
* **240**   (芸術の神殿)

**悟りのアルケミスト**（ゲーム中では**ヴァライスタナット・アルケミスティ**）は大きな浮遊するアルケミストで、背後の紋章の色に応じた破壊魔法を詠唱します。

挙動
--

悟りのアルケミストは極度集中ライトに似た大きな霊体のワンドを召喚することができます。召喚された霊体ワンドはわずかな間を置いてから強力な魔法を放ちます。魔法の種類は悟りのアルケミストの上に浮いている光印に以下のように対応しています。

* **白** ：三本のピンポイントライト 。通常のピンポイントライトが対象に着弾した後少ししてから爆発するのに対し、この魔法は着弾した瞬間に爆発する

* **青**：単発の稲妻ボルト

* **オレンジ**：単発の隕石

* **紫**：紫色の極度集中ライト

## ギャラリー

悟りのアルケミストの四種類の紋章

4つの紋章はアルケミストの魔法能力を示す
Arrows

### *Crafting Arrows*

Arrows can be crafted at the fletching bench. Wood must be purchased from the store. (The shopping crate will come in handy for this)

Each crafted arrow provides more than one arrow when finished. The number of arrows is dependent on your skill, with a maximum cap.

The necessary components to craft an arrow are as follows,

* Arrowhead
* Feathers
* Lathed Arrow Shaft

Failure only occurs on the lathe step.

Arrow tips can be crafted at the forge, or bought in the store. Tips and feathers have no upgrades (currently)

Availability of Arrow wood.
 100
 200
 350
 500
 600
 700

Arrow crafting skill requirements.

Diagram of how to create an arrow shaft.

Diagram of how to assemble an arrow.
Taivaankatse

* タイヴァーンカトセ

"タイヴァーンカトセ"

至聖所(空)

体力
--

至聖所(空)1500 ♥

性質
--

免疫
--

## ドロップ

* **100**
* **600**   (至聖所(空))

**スカイゲイザー**（ゲーム中では**タイヴァーンカトセ**）はヘルゲイザーに非常によく似た外見をした敵ですが、体色はトルコ石色で目の色はピンクです。至聖所(空)にのみ出現します。

挙動
--

プレイヤーを見つけるまではゆっくりとあてもなく漂っています。プレイヤーを見つけるとゆっくりと接近してきて、ピンク色の泡状放射物を放ってきます。この放射物は消える際にカオスな多形性型を放出します。この敵はあらゆる多形性型効果に耐性を持っています。

プレイヤーに多形性型を付与する能力を持っているだけでなく、ダメージを受けた際にカオスな多形性型を出血することも考えると、プレイヤーのHPや防御能力に関係なく極めて危険な敵と言えるでしょう。接近する際は常に最新の注意を払いましょう。

## 戦闘のコツ

* 集中ライトの呪文でとどめを刺すと死体は粉状に分解するので、カオスな多形性型が飛び散るのを防ぐことができます。
トリガー

*This article is a stub. You can help Noita Wiki by expanding it.*

## Description

A trigger is defined as a spell that casts another spell after it has hit an object or terrain during its animation cycle and/or done its damage. There are many types, the vast majority of which also come with normal variants without triggers.

Another type of trigger is called a Timer. These will cast spells after a set time limit if it doesn't hit anything, otherwise it'll act as a trigger and cast on impact.

## How it works

When firing a spell with a trigger or timer attrbute, the game checks for the combined mana drain of the trigger spell and the spell after it. If the wand have enough reserves to fire the whole combination, it's all cast as expected: first the trigger spell, then the spell after it when the conditions are met.

If the wand does NOT have enough mana reserves to fire the whole sequence, the trigger spell itself is prioritized and (some or all) spells after it are omitted. An exception is if the trigger spell is too expensive even by itself, in which case cheaper spells after the trigger will cast instead ***without*** the trigger (this can potentially be dangerous).

You can increase the amount of spells a trigger will cast by using a multicast modifier like Double Spell in between the trigger and the spells you want it to cast.

## List of spells with triggers

* Spark Bolt with Trigger
* Spark Bolt with Double Trigger
* Magic Arrow with Trigger
* Magic Bolt with Trigger
* Energy Orb with Trigger
* Bubble Spark with Trigger
* Firebolt with Trigger
* Unstable Crystal with Trigger
* Dormant Crystal with Trigger
* Summon Hollow Egg

## Gallery

* Spark Bolt with Trigger.jpg

Spark Bolt with Trigger
* Spark Bolt with double Trigger
* Firebolt with Trigger
* Energy Orb with a Trigger
* Bubble Spark with Trigger
* Magic Arrow with Trigger
Blood

Density | 1.1 (Sinks)

血は液体の物質です.血に覆われた服は炎からプレイヤーを守ります。またプレイヤーはクリティカルダメージを与えるチャンスを得ることができます。

もしプレイヤーがパークの吸血鬼を得ていたら,プレイヤーが血を飲むことでヘルスを回復することができます。満タンの血のフラスコで20、回復します。

溶岩に血を注ぐと火山岩ができますが、これは通常の火山岩よりもわずかに耐久性があり、溶岩と接触しても溶けません。

## Sources

ゲームには血を生み出す多くのものがあります。

* プレイヤーを含め、多くの生き物は怪我をしたり殺されたりすると血を出します。呪文が異なれば、出血のレベルも異なります。これは主に損傷の種類に基づいており、「スライス」が最も効果的に血液を生成します。
	+ パークの*MoreBlood*は、プレイヤーを含む*すべての*クリーチャーの負傷によって放出される血の量を増やします。
	+ 破壊された死体は、特にChainsawを使用してそれらを破壊した場合、はるかに多くの血を生成する可能性があり、その結果、大きな湖ができることさえあります。
	+ 火をベースにした敵からは血が生成されません。例えば火山岩でできている死体等も同様です。
* 聖なる山でパークを選択すると、そのレベルで敵を殺している場合、祭壇から少量の血が出ます（トリックキルの場合はカウントされません）。敵を殺していない場合は、代わりに水が出ます。
* 直接または変質によって血液を生成するために使用できるいくつかの呪文があります。

## 血（退色）について

血のように見えて、空気に触れると蒸発してしまう血（ファイルではblood\_fadingと書かれている）があります。多くの敵から出血しますが、通常の血との区別がつきにくいです。

## See Also

* Blood Mist
* Touch of Blood
* Blood Cloud
* Blood (Spell)
* Lava To Blood