Revolver

> *"Der Revolver ist eine mächtige Handwaffe, die zur Verteidigung sehr wirksam ist." (Ingame-Beschreibung)*
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Der ***Revolver*** ist eine mehrschüssige Handfeuerwaffe, der hauptsächlich zur Selbstverteidigung gegen feindliche Wildtiere verwendet wird.

## Übersicht

Der Revolver ist die zweite Feuerwaffe, die zu *The Long Dark* hinzugefügt wurde, und im Gegensatz zu Jagdgewehr und Surival-Bogen weniger als Jagd- denn als Verteidigungswaffe gedacht. Es ist in defensiven Situationen gegen feindliche Wildtiere am effektivsten - insbesondere gegen Wölfe und Timberwölfe. Ein Treffer stoppt den Angriff eines Wolfs (wenn dieser eine Minimaldistanz noch nicht unterschritten hat) oder tötet ihn bei einem kritischen Kopftreffer sogar, bei Timberwolfrudeln richtet ein Treffer großen Schaden an der Rudelmoral an. Auch ein Beinahetreffer bringt Wölfe dazu, ihren Angriff abzubrechen und verringert ebenfalls die Rudelmoral, wenn auch nicht so sehr wie ein direkter Treffer.

Obwohl der Revolver stark genug ist, um alle in TLD vorkommenden Wildtiere zu töten, ist er aufgrund seines geringen Schadens weniger wirksam gegen große Tiere. Jedes getroffene Tier (außer dem Elch) wird letztlich am Blutverlust sterben, aber es kann eine Weile dauern, bis es ausblutet. Aus dem Revolver abgefeuerte Schüsse haben die Chance, einen angreifenden Elch aufzuhalten, aber dies ist nicht garantiert. Sie führen aber dazu, dass der Elch zumindest kurzzeitig in seinem Ansturm innehält, was die Möglichkeit bietet, weitere Schüsse abzugeben. Wenn der Spieler in schneller Folge alle sechs verfügbaren Kugeln abfeuert, wird der Elch normalerweise flüchten. Ein anstürmender Bär kann mit dem Revolver nicht aufgehalten werden, es sei denn, der Spieler schafft es, ihn mit einem kritischen Treffer zu töten, bevor er den Spieler erreicht.

Die Fertigkeit Revolver-Schusswaffe wird um einen Punkt verbessert, wenn ein lebendes Tier getroffen wird. Das Lesen des "Kleinwaffenhandbuchs" bringt nach Abschluss 10 Punkte.

## Eigenschaften

### Pro

* Schnelle Feuerrate, niedriger Rückstoß und genau.
* Sechsschüssige Trommel
* Schüsse erschrecken wild lebende Tiere in der Nähe (außer Timberwölfe und final angreifende Raubtiere)
* Tötet Wölfe mit einem kritischen Treffer und vertreibt sie bei nicht-kritischen Treffern oder Nahtreffern (vor Unterschreiten einer Mindestdistanz)
* Erhöhte Wirksamkeit bei höherer Fähigkeit
* Kann auf unbestimmte Zeit zielen (im Gegensatz zu Gewehr und Bogen)
* Im Nahkampf einsetzbar
* In der Hocke einsetzbar
* Revolvermunition ist vergleichsweise reichlich vorhanden
* Leichter als Jagdgewehr (1,5 kg gegenüber 4,0 kg)
* Geringere Schwankung als Gewehr und Bogen
* Die verbrauchten Patronen werden nicht sofort ausgeworfen, sondern bleiben bis zum nächsten Nachladen im Zylinder, die Hülsen fallen beim Nachladen auf den Boden
* Beim Entladen im Bestandsmenü landet die Munition direkt im Inventar

### Contra

* Der Revolver selbst ist ziemlich selten
* Begrenzte Reichweite von 30 m.
* Patronen werden einzeln von Hand geladen
* Niedrige Stoppkraft gegen große Tiere und lange Ausblutungszeit: Eine einzelne Kugel tötet jedes getroffene Tier schließlich (außer Elch) durch Blutverlust, aber Hirsche und Bären brauchen mehrere Stunden dafür
* Keine sichere Stoppwirkung gegen Bären und Elche, außer bei kritischen, tödlich endenden Kopftreffern
* Keine Möglichkeit zum Positionswechsel während des Zielens
* Schwerer als ein Bogen (0,5 kg und 0,15 kg pro Pfeil)

## Mechaniken

### Laden

Wenn der Revolver leer ist oder weniger als sechs geladene Patronen in seiner Trommel sind. Der Revolver enthält bis zu sechs Patronen, von denen jede einzeln geladen werden muss. Es ist möglich, einen Revolver durch das Aktionsmenü im Inventar zu entladen.

### Zielen

Die Standardaktion des Revolvers ist ein "Schuss aus der Hüfte". Durch Zielen mit der Waffe verbessert sich die Genauigkeit, deaktiviert jedoch das Gehen. Das Zielen wird auch verbessert, wenn sich die Stufe der "Revolver-Schusswaffe"-Fertigkeit erhöht. Wenn Sie auf einen sich nähernden Wolf zielen, wird dieser sofort angreifen.

Das Schwanken des Revolvers ist geringer als das des Jagdgewehrs oder Bogens, verstärkt sich jedoch zunehmend, wenn einige Bedürfnisse niedrig sind (Müdigkeit oder Frieren), was das Zielen erschwert.

### Reinigung

Das Abfeuern eines Revolvers verursacht 2% Abnutzungsschaden. Bei Gesamtzustand 0% wird der Revolver "ruiniert" und kann nicht mehr genutzt werden. Revolver mit mehr als 0% Gesamtzustand können mit einem Waffenreinigungskit gereinigt und damit repariert werden, das auch die Fähigkeit Reinigung erhöht. Ruinierte Revolver können an der Fräsmaschine repariert werden.

### Verwendung im Kampf

Revolver können während eines Nahkampfes mit einem Wolf für die Selbstverteidigung ausgewählt werden. Wenn er zu Beginn des Kampfes ausgewählt wird, wird der Griff des Revolvers verwendet, um den Wolf zu schlagen. Bei höheren Qualifikationsstufen kann während eines Kampfes die Option erscheinen, auf den Wolf zu schießen, wenn der Revolver geladen ist. Dabei wird ein Schuss abgegeben, der den Kampf sofort beendet, den Wolf erschreckt und möglicherweise sofort tötet.

## Fundorte

Der Revolver kann an einem der folgenden Orte in allen Überlebensmodus-Spielen außer auf Schwierigkeitsstufe "Eindringling" (Interloper) gefunden werden. Es ist möglich, dass mehr als ein Revolver in einem Spiel spawnen.

### Aschenschlucht

* Homesteader's Pause auf einem Tisch neben dem Sessel
* Neben einer Leiche im Bergbau-Camp entlang des gefrorenen Stroms in Richtung Osten

### Schwarzfels

* In Zellenblock 3 im Schwarzfels-Gefängnis in dem Raum, in dem die Lüftungen enden, hinter der großen grauen Maschine in einer der Nischen.

### Trostloser Einlass

* Dosenfabrik unter dem Schließfach
* Dosenfabrik neben dem Mülleimer
* Dosenfabrik hinter den gestapelten Waschbecken
* Dosenfabrik in einer engen Lücke zwischen Säule und Wand
* Eisfischerhütte in einem Plastikbehälter
* Dosenfabrik innerhalb des Tresors

### Beschädigte Bahnstrecke

* Auf einem Metallregal im Keller der Jagdhütte
* In einem Auto oder einem Lastwagen, der vor der Jagdhütte geparkt ist
* Unter einem Bett im zweiten Stock der Jagdhütte
* Im geschützten Büro am Wartungshof in einem Blumentopf
* Neben einer Leiche in der Nähe des Waschraums neben der Schmiede im Wartungshof

### Küstenstraße

* Hinter der Theke der Quonset-Tankstelle
* Unter dem Bett im Haus auf Haseninsel
* In einem Rucksack in der mittleren Ebene der Cinder Hills Kohlemine

### Punkt der Verzweiflung

* Unter einem Kissen auf dem Bett im Einsamen Leuchtturm
* In der Nähe einer Leiche in der Steinkirche
* Im größeren der beiden Wohnwagen außerhalb von Hibernia-Verarbeitung unter einem umgestürzten Metallregal
* Im Safe in Hibernia-Verarbeitung
* In der Nähe einer Leiche auf einer Galerie im Inneren von Hibernia-Verarbeitung
* Auf einem Fass in der Verlassenen Mine Nummer Fünf
* In der Nähe der Leiche auf der Schneeverwehung im Inneren der Verarbeitungshalle von Hibernia-Verarbeitung

### Gebirgsstadt

* Unter dem Bett der grauen Mutter im Milton-Haus
* In einem Rucksack bei den Trümmern des Flugzeugs, das als Start für den Beginn von Episode 1 (innerhalb der Höhle) dient
* Im Safe der Milton Credit Union

### Rätselsee

* Unterer Damm, auf einem Schreibtisch von den Turbinen neben einem Computer
* Im Safe in der Hütte des Pelzjägers
* Auf dem Tisch in der Hütte des Pelzjägers
* Neben einer Leiche in der Höhle beim Seeausblick
* Oberer Staudamm im Safe
* Oberer Staudamm, Turbinenhalle
* Neben einer Leiche am Zerstörten Aussichtsturm (auf dem Hügel mit dem Kurzwellenturm)

### Trostloses Marschland

* In der Nähe des Bettes über der Schmiede beim Alten Spencer-Familiensitz
* In einem Rucksack neben der Leiche in der zum Sumpfgrat führenden Höhle
* Im Geheimsafe in der Scheune des alten Spencer-Familiensitzes
* Bei der Leiche auf dem Plateau südlich (links) der Passage zur Zerbrochenen Bahnlinie

### Idyllisches Tal

* In der Fischerhütte auf dem Teich der Gedanken
* Im Inneren des Verlassenen Prepperunterschlupfes (neben einem Bett, rechte Ecke hinter der Leiter)
* In einer Entlüftung im Prepperunterschlupf
* In einem Heuhaufen in der kleinen Scheune nahe dem Bauernhaus (Mollys Scheune)
* Im Keller am Skeeter-Kamm (auf einem Regal)
* Im Misty Falls Picknickbereich (neben einem Körper in der Höhle)
* In der Funkhütte auf dem Signal Hill (oben auf dem Etagenbett, auf einem Schreibtisch oder unter der unteren Ecke des Regals an der Tür)
* In einem der Häuser bei Thomsons Wegkreuz (unter einem Bett)
* Im Story-Modus befindet sich der Revolver im Schließfach im Keller des Bauernhofes

### Stummflusstal

* Bei dem mysteriösen Signalfeuer
* Neben dem Rucksack in der Seehöhle
* Neben dem Rucksack in der Nähe des Hirschkadavers unterhalb der ersten Eishöhle

## Trivia

Der Revolver:

* kann in TLD nicht verschrottet werden
* ist die einzige *Schuss*waffe, die ohne zu Zielen abgefeuert werden kann, aber nicht die einzige Waffe: Steine können ohne zu Zielen geworfen werden
* ähnelt einem Smith&Wesson Modell 27, das .357 Magnum Munition verwendet. Die Revolver-Munition im Spiel scheint jedoch .32 S&W zu sein
* ist die zweite auf Taste "2" liegende Waffe, wobei der Signalpistole Priorität zukommt.
* hat eine schnelle Feuerrate, die ideal ist, sich bewegende Ziele zu treffen (z.B. im Zickzack anstürmende Wölfe)
* ist auch bei der Jagd einsetzbar, obwohl die Beschreibung im Spiel sagt, es sei "keine Jagdwaffe". Kritische Kopftreffer aus kurzer Distanz töten auch Hirsche sofort.
* kann helfen, die Belastung zu reduzieren. Leere Hülsen in der Kammer tragen zudem nicht zum Gewicht bei.
* ist in Kanada schwer erhältlich und wird dort bald vollständig verboten.

## Referenzen

1. ↑ https://pm.gc.ca/en/news/news-releases/2022/05/30/further-strengthening-our-gun-control-laws