recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Волнующий дух

*Эмоции пробуждаются*

*«Влияние шестого порядка: перепутать невозможно. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных»*

**Волнующий дух** – это влияние с шестью аспектами Грани. Через 60 секунд распадается в будоражущий дух.

Как и любое другое влияние, его можно улучшить или преобразовать (аналогично фрагментам знаний):

* Два одинаковых влияния + Соответствующее влиянию знание = Улучшение влияния
* Два разных влияния + Соответствующее основному влиянию знание = Преображение и улучшение влияния

**Формула преображения фрагментов и влияний**:

* Лампада → Кузня → Грань → Зима → Сердце → Чаша → Мотылёк → Лампада → ...

### Получение

* Распад яростного духа
* Колода «Предсказания»
* Колода «Ответ» (Нечто угрожающее)
	+ Только при игре за медиума
* Использование мартенситной пасты в рисовании с воображением
Аббатство Фермье

*Значительная часть сомнительных богатств Роберта Фермье ушла на поддержку этого величественного лесного аббатства. Местные монахи не любят гостей. Их верования не вполне традиционны. Они отмечают некий праздник урожая с пугающим воодушевлением.*

### Аспекты

Сокровищница
На континенте
Место
Неповторимо

**Аббатство Фермье** — сокровищница, которая находится на континенте.

### Описание

1. Начало исследования
*«Аббатство Фермье прячется в лесу, как шкатулка с драгоценностями в складках зелёного плаща. Когда минуем лес, придётся ещё как-то разобраться с монахами.».*
2. Успех в исследовании
*«Монахи со своими невзгодами остались позади. Впереди двор их часовни, перед огромным тисом стоит гранитный алтарь в форме саркофага. А что в нём?».*
3. Завершение исследования
*«Внутри алтарь наполнен черепками, выкрашенными в алый цвет, покрытыми скверными письменами и оскверненными иными неблаговидными способами. Монахи проводили здесь омерзительные обряды, а оставшееся сохраняли. Среди черепков есть и другие сокровища.»*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании запретного эпоса (Тайные истории 6).

### Препятствия

* Погибельный лес — можно преодолеть при помощи кузни или мотылька.
* Монахи - можно преодолеть при помощи грани или мотылька.

### Награды

* Тантра жажды (Книга)
* Разоблачение сестёр Узла... (Книга)
* «ДОСТОВЕРНЫЕ И УНИКАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ИСТИННОМ ЯЗЫКЕ ИСТИННОЙ СВЯТОЙ ЗЕМЛИ ВЫСОЧАЙШИХ» МАГУСА ФОН БРАНДТА (Книга)
* Тантра Червей (Книга)
* De Horis, книга 2 (Книга)
* Розовая жемчужная пыль (Ингредиент)
Зеркало

*«Если распороть кожу света, свет истечёт кровью»*

Зеркало - это аспект, который есть на орудиях Зеркало путаницы и Зеркало Дозорного. Орудия с этим аспектом можно использовать для входа в Павлинью Дверь. Использование орудия таким образом приведет к тому, что оно станет треснувшей версией самого себя, которую нужно будет починить, чтобы оно снова стало функциональным орудием. Для этого вам потребуется последователь с аспектом Кузни.
Бледный холст

*Мне надо быть осторожнее. Воспоминания, что я хочу передать, улетучатся с холста, если я переусердствую. Эти воспоминания можно найти в плоти мертвецов... если понадобится, я использую даже собственную гибнущую плоть*

### Аспекты

Цвета будущего 0-1
Цвета старого огня 0-1
Цвета приливные 0-1
Цвета Семи-Витков 0-1
Цвета былого 0-1
Цвета горизонта 0-1
Цвета двойной Границы 0-1
Цвета не-чёрные 0-1
Цвета поворотные 0-1

**Бледный холст** — это карта, необходимая для написания бледнейшей картины. Холст можно создать с помощью трупа, если начать рисовать с воспоминаниями, указанными ниже; это даст дурную славу.

Последующее рисование этими воспоминаниями будет добавлять уникальный аспект для каждого использованного воспоминания. 9 воспоминаний завершат бледнейшую картину, а также дадут две дурные славы.

Обратите внимание, что использование карты «Король Тигля догорает», разозлит Короля Тигля, делая невозможным его повторный призыв.

### Аспекты

Эти аспекты будут появляться на холсте при рисовании с соответствующими воспоминаниями.
Здоровье (усталость)

*Эту карту нельзя использовать. Она восстановится спустя 60 секунд. Сон поможет восстановить её быстрее*

### Аспекты

Проблемы со здоровьем
Сердце

### Распад

Здоровье

*«Эту карту нельзя использовать. Она восстановится спустя 60 секунд. Сон поможет восстановить её быстрее»*

Сон + Здоровье (усталость) восстанавливает за 30 секунд.
Вечные

> *Тех, кто прошёл сквозь Трёхстворчатую Дверь, необычайно сложно убить, а здесь таких немало. Возможно, у нас получится их обмануть или воззвать к их желаниям.*
>
>

**Вечные** – это препятствие с аспектом страж, появляющееся во время одной из экспедиций.

## Преодоление

> *Полуденный Порт был основан там, где из земли бьёт печально известный родник: выпьешь из него, и мир тебя забудет. Кое-кто из Вечных отдыхает здесь от мирских дел. Они не любят незваных гостей, и нападать на них было бы неразумно. Однако здесь могут помочь увеселения Мотылька или соблазны Чаши.*
>
>

Последователи с аспектом Мотылька или Чаши, смогут преодолеть это препятствие с вероятностью, зависящей от уровня аспекта.

### Мотылёк

* Мотылёк 1-4 (Шанс успеха 30%): «Эм... история очень интересная... в обшем...»: Глаза Вечного далеки и недвижны, всё равно что горизонт. Тело кажется застывшим, как у ящерицы. Нас хотя бы слушают?
* Мотылёк 5-9 (Шанс успеха 70%): «Очень хорошо. Предлагаю пари»: Он смеётся над нами? Сложно сказать наверняка. Но даже если это просто игра, они все равно могут нас отпустить. Вероятно, нам удастся уйти.
* Мотылёк 10 и больше (Шанс успеха 90%): «Новости! Новости из Древней страны! Из всех Древних стран!»: Вечные отчаянно жаждут новизны. Мы воспользуемся этой их слабостью и, если всё пройдёт как надо, исчезнем, прежде чем они что-то поймут.

### Чаша

* Чаша 1-4 (Шанс успеха 30%): «Надеемся... что мы сможем вас развлечь...»: Потребности Вечных ничем не отличаются от тех, что мучают смертных, однако их аппетит пресыщен миллионом блюд. Возможно, если повезёт, нам все же удастся увлечь одного из них.
* Чаша 5-9 (Шанс успеха 70%): «Мы здесь для вашего развлечения»: Один из Вечных явно увлечён нашими чарами, но остальные ведут себя настороженно. Вероятно, нас всё же ждёт успех.
* Чаша 10 и больше (Шанс успеха 90%): «Мы здесь для вашего наслаждения»: Даже Вечные знают, что такое страсть; возможно, они знают это лучше других. Вот этот почти наверняка соблазнится нашим вниманием.

## Успех

> *Бессмертные обитатели Полуденного Порта вовлечены — обманом ли, искренне ли, для развлечения ли — в перипетии великих интриг. На этот раз они нас не тронут.*
>
>

> *Действительно ли Вечные поддались на соблазны Чаши? Или они прекрасно понимали, что делают? Так или иначе, нам удалось выиграть время...*
>
>

Обман или искушение Вечных устранит препятствие и позволит продолжить экспедицию.

## Провал

> *Один из бессмертных в бешенстве. Возможно, он убьет кого-то из нас, а возможно, сдержит свой гнев. Намерения бессмертных определить нелегко...*
>
>

Неспособность справиться с Вечными приведёт к 70%-ной вероятности того, что один из последователей получит травму и выйдет из экспедиции.
Жизнь с особым наслаждением

*«Деньги — это ещё не всё. Мне доводилось быть и бедным, и богатым, и теперь я понимаю: богатым быть лучше. У меня достаточно денег, чтобы обеспечить себе защиту от своего Врага, если он найдёт меня под новым именем. Адептам тоже нужно есть, как и простым людям. И это пройдёт. В свою бытность считальцем мне удалось понять одно: не важно, сколько ещё лет впереди, они всё равно закончатся. И теперь, когда никто в меня не стреляет, когда в моём доме есть целый бальный зал для рождественской ёлки, я думаю, это и есть счастливый конец. Если не это, то что тогда?»*

*— Личный дневник, «Дом бархата», декабрь 1927 г.*
Карта Скиталицы

*Скиталица — единственный Час, что не может войти в Обитель, зато способный бывать в любых других местах... Если верить её байкам, только ей ведомы все версии истории. Иногда она позволяет кому-то записывать истории о её путешествиях*

### Аспекты

Тайные истории 12
Знания

### Испытания

Требуется знание
Требуется интуиция
Требуется просвещение

### Улучшение

Байка из Полуденного порта

*«Добавление этой заметки к исследованию может открыть тайные места далёких Безлюдных песков»*

**Карта Скиталицы** — это фрагмент тайных историй с двенадцатью соответствующими аспектами.

### Получение

* Куда Она ушла? (Книга)
* Алый собор
* Музей червей
* Изучение + Зависшая неопределённость х2

### Использование

* Исследование с этим фрагментом знаний даст случайную локацию в Безлюдных песках
* Изучение + Карта Скиталицы х2 = Байка из Полуденного порта. Потребуется прохождение испытаний
* Изучение + Карта Скиталицы + Разум разобьет фрагмент на два фрагмента уровнем ниже
Инаам, Капигигинлюпир, Гарки, Криппис

Переведено

Инаам, Капигигинлюпир, Гарки, Криппис — это книга.

* Полуденный порт — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Четыре загадочных личности делятся историями, за много лет услышанными в Гнездовье - тайном месте, где встречаются птицеобразные Часы.*
2. Описание
*Четыре загадочных личности делятся историями, за много лет услышанными в Гнездовье - тайном месте, где встречаются птицеобразные Часы.*
3. Начало изучения
*ИНААМ: Разве Ворон с Берега не делился своими сокровищами? ГАРКИ: Редчайшими - нет. Он забирает самое дорогое и утверждает, что нашёл это, а не украл.*
4. Завершение изучения
*Как утверждает Капигигинлюпир, Ворон-С-Берега - не только вор, но к тому же извращенец и любитель подглядывать. Он спрятал воспоминания о тайном совокуплении Часов и их Имён по углам Дома, чтобы злорадствовать над ними. Особенно волнующим считается союз Тисовой Спирали, страстного часа Леса, и Кобылицы-в-Ветвях, что была иногда Сестрой Ведьмы.*

ElementID
birdsongphrygian
birdsong
Дела культа

**Дела культа** — это основные задачи культа, которые различаются в зависимости от аспекта культа. Разговор + Последователь с нужным аспектом + Любая карта культа отправит последователя выполнять дела культа. Выполнение поручения длится 90 секунд.

Шанс успеха определяется уровнем аспекта последователя:

* 30% шанс успеха: 1-4 аспекта
* 70% шанс успеха: 5-9 аспектов
* 90% шанс успеха: 10 или более аспектов

Наёмников и пешек можно отправлять на дела культа, а вот восставших — нельзя.
Вторжение

### Малая победа

*«Трёхстворчатые Врата позади, теперь я в верхних залах Обители. Слава очень близка здесь. Она сочится сквозь ткань Дома, распространяя свет. Мне удалось проскользнуть за спиной Дозорного; я знаю, как его тень лежит на Камне. Иногда я слышу, как Часы обсуждают друг с другом пути, по которым пойдёт мир. Я не буду жить. Я не умру. Быть может, однажды я поднимусь ещё выше»*

*«Поздравляем с обычной победой Просветления. Вы побороли игру и поставили её на колени. Есть и другие пути»*

### Победа

*«Трёхстворчатые Врата позади, теперь я в верхних залах Обители. Я не буду жить, но я не умру. Моя мёртвая любовь следует за мной тенью, а в священном сердце этого света тени особенно глубоки. Слава очень близка здесь. Она сочится сквозь ткань Дома, распространяя свет. Однажды — возможно, это случится скоро — Паломничество завершится, и Дозорный позволит семи душам вознестись выше. Час, известный как Скиталица, станет первым. Быть может, мы присоединимся к ней»*

*«Поздравляем с разновидностью победы Просветления. Вы побороли игру и поставили её на колени. Есть и другие пути»*
Восхитительное таинство

*Так сладко щекочет ухо, что хочется слушать снова и снова. Слова, что делают жертвоприношение приятным.*

### Аспекты

Чаша 6
Знания

### Испытания

Требуется интуиция
Требуется экспериментальное исследование

### Улучшение

Заклинание «Тиаз»

*Используйте в обряде вместе с византийским красителем и влиянием Мотылька (или другими ресурсами такой же силы), чтобы призвать Бескожего пророка*

**Восхитительное таинство** – это третий фрагмент знаний чаши с шестью аспектами чаши.

### Получение

* Пожранная тантра
* О Маттиасе и Аметистовой Имаго: «Погоня»

Element ID
fragmentgrailc
Игувинский обряд

*«Почти для всех обрядов призыва нужно влияние Стука. Это знание его предоставит»*

## Игувинский обряд

*Чтобы открыть любую из дверей Обители, сначала надо принести жертву. Игувинские обряды описывают ,как это сделать*

### Аспекты

Стук 4
Знания

### Улучшение

Принятие ран

**Игувинский обряд** – это второй фрагмент стука с четырьмя аспектами стука. Это может быть отсылкой на игувинские таблицы.

### Получение

* Роза Нуриэль
* Трактат о Подместьях

fragmentknockb
Величественный камень

Не переведено

Величественный камень — это книга.

* Гробницы Королей-без-Тени — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Чаша из чёрного базальта величиной с колокол, на которой вырезаны заклинания на двух языках, арамейском и мандейском.*
2. Описание
*Чаша из чёрного базальта величиной с колокол. Надпись на ней - заклинание на глубинном мандейском, защищающее от демонов. В нижней части то же заклинание написано на арамейском.*
3. Начало изучения
*Мандейский - язык гностической секты в дальних краях Персии. Глубинный мандейский - язык секты в секте, но прежде на нём говорили адепты.*
4. Завершение изучения
*У этого языка есть что-то общее с арамейским. Я смогу начать обучение, но это будет непросто.*

ElementID
textbookmandaicaramaic
textbookmandaic
Деяния капитана со шрамами

Не переведено

Деяния капитана со шрамами — это книга.

* Бесчисленные камни — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Павел Шульга, эмигрант-наёмник, скрупулёзно записывал эти истории во время своего пребывания в Греции.*
2. Описание
*Павел Шульга, эмигрант-наёмник, скрупулёзно записывал эти истории во время своего пребывания в Греции.*
3. Начало изучения
*Рассказ о том, как "Капитан со шрамами" основал Мицены, сразив семерых чудищ, чтобы обезопасить тот край.*
4. Завершение изучения
*С каждым сражённым чудищем пролитая кровь поднимается всё выше и выше. В конце концов жрица тонет в крови и перерождается в лике змеиной богини. Она благословляет капитана, и тот отправляется в "Дом над лесом", а после отлива кровь отступила, и Миценам не стало равных.*

ElementID
deedsofthescarredcaptaingreek
deedsofthescarredcaptain
The Exile

Дополнение **The Exile** – это новое повествование для *симулятора культиста*, отмеченной наградами карточной лавкрафтианской игры.

## Что входит в дополнение

Европа, 1925. Существует незримый мир… и его незримое подполье. Таинственная организация существует на грани возможного, торгуя самой ценной из всех обыденностей – жизнью, собираемой и хранимой в Пепельном Убежище Мадругады.

Вы тоже были среди их числа. Теперь вы в бегах, а все, что у вас есть – лишь одежда на ваших плечах и украденные годы ценностью в целое состояние. Их глава, которого вы предали, жаждет вернуть каждый стук сердца, что вы забрали, – даже если придётся преследовать вас по всем трем континентам.

Исчезните в туманах Безымянного Имени Мшанки… используйте свой смертельный арсенал для получения власти и богатства, и начните новую жизнь… либо выберите неповиновение, и совершите невозможное.

### Что вас ждёт

#### Состав дополнения «The Exile»

##### Новое **наследие**

Забудьте привычную дорогу к вознесению. Путешествуйте по Европе и за её пределы. Наведайтесь к старым меткам. Разграбьте проклятые места. Скройтесь в мгновение ока.

##### Десять новых **концовок**

Хитрость; Терпение; Агония; Безвестность; и это ещё не все. Чем окончится ваше путешествие? Что есть победа, а что есть поражение?

##### Тридцать три **города**

Будапешт в странное время Венгерского Регентства, Каунас под контролем Железного Волка. Выпейте чаю с поэтами Мешхеда – либо абсента c художниками Гранады. Янтарный Росток и Алая Вена. Александрия и Незримый Серапеум. Последние дни Великой Ярмарки в Нижнем Новгороде. Слава в Марракеше. И многое другое…

## Как начать

Наследие изгоя всегда доступно, если в прошлой игре вы не преподнесли никого Поппи и она забрала вас. Либо же можно начать его прямо из меню.
Китлинг Райп и могила Гнилушки (и другие истории)

Китлинг Райп и могила Гнилушки (и другие истории) — это книга.

*Красочно проиллюстрированная книга с повестями для детей, автор сборника - Н. К. Филд. Лишь немногие рассказы хоть как то подходят для юных читателей.*
2. Начало изучения
*Главная героиня - безмолвное подобие кошки по имени Китлинг Райп - проводит несколько сложных обрядов, чтобы спасти от опасности своих сородичей. В итоге она воскрешает свою "другую бабушку" - Гнилушку.*
3. Завершение изучения
*"Когда Змея-Ведьма убила оленя, Китлинг выкрала его глаз. Когда Сухая Ведьма убила свинью, Китлинг забрала чашку её крови. Затем она отнесла украденное на могилу Гнилушки, тряхнула волосами и пустилась в пляс..."*

ElementID
kitlingripe
Влияние

*«Эхо, отклик, связь. То, что долго не живёт»*

**Влияние** — это аспект у карт с ограниченным временем действия. Эти карты используются в некоторых обрядах, в качестве вдохновения в рисовании картин, а также в качестве облачения для последователей.

**Способы получения**:

* Награды обители
* Исследование определённой штаб-квартиры со средствами

**Эти карты можно улучшить или преобразовать**:

* Два одинаковых **влияния** + Соответствующее влиянию знание минимум шестого уровня = Улучшение влияния
* Два разных **влияния** + Соответствующее основному влиянию знание минимум шестого уровня = Преображение и улучшение влияния

**Формула преображения знаний и влияний**:

* Лампада → Кузня → Грань → Зима → Сердце → Чаша → Мотылёк → Лампада → ...

Лампада и зима распадаются на фиксацию и ужас. Эти влияния можно нейтрализовать:

* Изучение + Предчувствие сияния (Лампада 2) + Эрудиция = Эрудиция: извлечённый урок
* Изучение + Прохладная атмосфера (Зима 2) + Стойкость + Фрагмент зимы 6 или лучше = Пульсирующие песни
Заклинание «Фанет»

*Дверь-в-Глазу направляет. Он не милосерден: прежде всего он просвещает*

*Используйте в обряде вместе с инструментом Стука и будоражащим духом (или другими ресурсами такой же силы), чтобы призвать Хинта из-за зеркал*

**Заклинание «Фанет»** — это четвёртый фрагмент лампады с восьмью аспектами лампады.

### Получение

* Дневники с Перепутья
* Тантра подозрительности
Костяная флейта

*Её звук утихнет*

**Костяная флейта** — это орудие зимы 4. Его можно использовать в любом обряде с подходящим слотом или подарить последователю, чтобы увеличить его аспект зимы на 1 и уменьшить обиду на 1.

Хранить в тихом месте.

### Получение

* Холм Кроукис
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Керишем

ElementID toolwinterb
Вторая Слава

Не переведено

Вторая Слава — это книга.

* Гробницы Королей-без-Тени — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Труд Джусеха, учёного жреца и отшельника.*
2. Описание
*Жрец Джусех прославляет уничтожение Богов-Из-Камня - Часов, что существовали ещё до появления людей.*
3. Начало изучения
*Джусех ищет оправдания уничтожению Часов: они были стары, трусливы, злы; их время прошло, а человечеству был уготован судьбой великий подвиг - захватить Дом в славном бою.*
4. Завершение изучения
*Джусех вспоминает, как Час по имени Семь-Витков был убит Полковником в битве, как Чаша пожрала Час по имени Прилив, и как Пустое Яйцо «трусливо сбежало». Он неустанно покрывает Пустое Яйцо бранью и предупреждает, что оно может вернуться.*
Король Тигля

*«Я ЖДУ В ПУСТЫНЕ, ГОРЮ В РУИНАХ. МЕТАЛЛ ЕСТЬ ЖИДКОСТЬ, КАМЕНЬ – ЛИШЬ ВОСК, ПЛОТЬ – ПРОСТО ДЫМ. ПРИБЛИЗЬСЯ, И ИСЧЕЗНИ НАВЕК».*

### Аспекты

Призванное существо
Кузня 12
Грань 12
Пожиратель 12
Последователь
Учитель
Носитель мандейского

### ID

spirit\_heartc\_edge,
spirit\_heartc\_edge.defunct

**Король Тигля** – это дух, которого можно призвать себе на службу. Для вызова требуется, по крайней мере, 5 Стука, 2 Лампады и 10 Кузни. Более дешевый способ вызвать его – использовать беспокойство в обряде с соответствующим слотом – эту карту влияния легко приобрести, и она даст сразу 2 Кузни и 2 Лампады, необходимые для проведения ритуала. При распаде или смерти Король Тигля оставит после себя карту «Король Тигля догорает».

* Изучение с Королём Тигля может дать некоторые преимущества
	+ Если у вас есть знание арамейского языка, то в действии изучения он сможет научить вас глубинному мандезийскому.

Благодаря высоким показателям Кузни и Грани, Король Тигля является очень полезным в некоторых экспедициях и для борьбы с охотниками.

## Король Тигля догорает

> *Жар Короля Тигля ослабевает. Остались почерневшие следы, напоминающие угольные кости.*
>
>

   При смерти или распаде Король Тигля на 180 секунд превращается в карту «Король Тигля догорает», которую нельзя использовать. Король Тигля – уникальный дух, поэтому в этот период вы не можете использовать или призвать его. По истечении таймера, карта исчезнет, и вы сможете снова его призвать.

### Медиум

> *Я угрюмо принимаюсь за дело, поставив рядом воду, чтобы прополоскать затем рот или унять случайный пожар.*
>
>

Во время игры за наследие Медиума, использование этой карты в действии изучения с формулой: эликсир Севоим и картой стремления, даст вам золотое воспоминание, нужное для создания Бледнейшей Картины.

Обратите внимание, что такое его использование приведёт к гневу Короля Тигля, что сделает невозможным его повторный призыв.

## Интересные факты

Он является объектом «Раскалённой тантры» и был призван при ужасных обстоятельствах Ordo Limiae, чтобы наказать адептов, нарушивших свои клятвы хранить тайну.
До Зимы

*«Элегист не самый милосердный из Часов, но он не жесток и помнит свои обещания. Он взял меня за дрожащую руку и отправил в мир, и я не умру, пока не придёт моё время. Я буду жить среди Вечных Полудня, наблюдать за исканиями неистовых Вечных Огня, как и Вечных Чаши и Лампады, хранить границы, которые до сих пор оставались нерушимы, и нести цвета утраченных Часов, как рдеющий уголёк»*

*«Поздравляем с Бледнейшей победой. Вы побороли игру и поставили её на колени. Есть и другие пути»*
Имена Полковника

*Полковник - это множество предметов множества возрастов. Он слеп, глух, его нельзя ранить, ему нельзя отказать. Его имена так коварны, как только древние могут быть.*

### Аспекты

Грань 8
Знания

### Испытания

Требуется экспериментальное исследование
Требуется суровый урок

### Улучшение

Имена Львиного Кузнеца

**Тайна ножа** — это четвёртый фрагмент Грани с восемью аспектами грани.

### Источники

* Деяния капитана со шрамами
* Львиная тантра
* По пути Солнца

Element ID
fragmentedged
Интеркаляция

**Интеркаляция**, также известная, как Рассечение, была событием, в ходе которого Солнце-в-Зените было убито Кузней Дней, которая его любила, что было предсказано в «книге погашенного Сердца». Как сказано в шедевре Кузни, если бы Кузня Дней была на это способна, она бы сожалела об этом поступке.

Это событие привело к вознесению Мадругады, Солнца-в-Лохмотьях и Менискаты в качестве Часов (ранее это были Имена Солнца), а также, к созданию Рассеченного Волка, после чего, в трупе Солнца размножились Черви, о чем, говорилось в пророчестве Амиры Зухры.
Также, в ее пророчестве было сказано, что Солнце будет рассечено, чтобы помешать ему производить потомство.

Интеркаляция также упоминается в описании обряда Интеркаляции, как «*обряд, который воспроизводит ужасную судьбу *Солнца**».

Термин «Интеркаляция» относится к внедрению. В данном случае, это особенно применимо к введению в календарь нового периода времени.
Book of Hours на Kickstarter предполагает, что она датируется Войной Дорог, что может означать, что она соответствует исторической реформе григорианского календаря в 1582 году.

## Упоминания в книгах

* Время Рассечения
* Закатные фрагменты
* Книга погашенного Сердца
* Шесть писем о неотвратимости

## Источники

1. ↑ Книга «Книга погашенного Сердца»
2. ↑ Шедевр «Кузня Дней»
3. ↑ 3,0 3,1 Книга «Время Рассечения»
4. ↑ "BOOKS ARE THE MEMORY WHICH DOES NOT DIE"
De Horis, книга 2

Не переведено

De Horis, книга 2 — это книга. Вторая часть **двухтомника**.

* Бесчисленные камни — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Написано на латыни. Выполненное в XIX веке переиздание латинского перевода XIV века трактата IV века.*
2. Описание
*Перечень тайных богов, местами изложение связное. Это английский перевод фолианта, рассказывающего о вражде Львиного Кузнеца и Изувеченного Трибуна*
3. Начало изучения
*В этом томе рассказывается о Львином Кузнеце, Изувеченном Трибуне и их вражде.*
4. Завершение изучения
*Львиный Кузнец порождает чудовищ, чтобы сразить Изувеченного Трибуна, но шрамы того и есть его оружие.*

ElementID
dehoris2latin
dehoris2
The Ghoul

**The Ghoul** – это сюжетное дополнение для *Cultist Simulator*, нашумевшей карточной игры, действие которой происходит в лавкрафтианском мире.

## Что входит в дополнение

Опальный медиум. Галерея без окон. Эликсир, открывающий путь на последний из пиров. Лютый голод, которому невозможно сопротивляться. И всё вокруг отражается в снежных глазах мисс Нении, самого ласкового из Имён Элегиста.

Копайте могилы. Оскверняйте гробницы. Пожирайте плоть мертвецов, чтобы раскрыть их секреты или увековечить их. Утешайте или предавайте живых. Запечатлейте забытые Часы в Бледнейшей из Картин. И не забывайте утолять голод, пока он не взял над вами верх.

### Что вас ждёт

#### Состав дополнения «The Ghoul»

##### Новое **наследие**

Ведите уединённую жизнь опального медиума. Разговаривайте с картинами. Служите замыслам Элегиста, даже если они противоречат замыслам других Часов. Стремитесь к красивому финалу.

##### Два новых пути к **Вознесению**

Станьте Вечным — бессмертным и непревзойденным служителем Зимы под когтем Костяного Голубя — или растворитесь в силе, которая происходит из Ниоткуда.

##### Раскрасьте мертвых **красками жизни**

Ищите и разоряйте могилы. Поглощайте тела ничтожных и великих, чтобы выведать их секреты. Поделитесь этими секретами с живыми или запечатлейте их на холсте. Пожирайте трупы последователей и извлекайте полезные знания из их шрамов.

## Как начать

Наследие упыря может активироваться случайным образом с началом новой игры, но оно всегда доступно в том случае, если во время последней игры вы поддались разрушительному влиянию ужаса.
Громовой Ритм

Громовой Ритм — это Неумолимое Сердце, которое не допускает заключения. Вместе с Матерью Муравьев он является одним из главных Богов из плоти. Его нельзя успокоить; он требует танца; его бьют, как в барабан. Красный и синий — его цвета. Его слышно в Лесу под миром.

**Громовой Ритм**, а также **Неумолимое Сердце** и **Бдящая Буря**, IV Час, связанный с 4:00 ночи. Его аспект - Сердце. Громовой Ритм была создан Алой Чашей, который завидовал силе Ведьмы и Сестры и стремилась укрепить свое господство. Она уговорила великого музыканта стать одним из ее Имен, прежде чем содрать с него кожу.Э то, вероятно, соответствует Рыцарю Сосен, описанному в Преобразованиях Орхидеи, чье одновременное кастрирование и снятие кожи вызвало Бдящую Бурю, а также мифу о Марсии, описанному в Аполлон и Марсий. Из-за характера его рождения ученые иногда спорят, является ли Громовой Ритм Богом-из-плоти или Богом-из-крови.

В горах над равниной... Громовержец ассоциируется с греческим богом Загреем, охотником, которого расчленили Титаны, а не с Марсием.

Согласно Кодексу Морфи и Разоблачению сестёр Узла, Громовой Ритм любил Малахит, и вследствие этого был уничтожен Чашей за убийство Богов-из-Камня. Однако он снова вошел в Дом через Павлинью дверь, что считалось довольно скандальным. Неясно, произошло ли это после его вознесения, или же в книгах «Громовой Ритм» просто используется задним числом для обозначения Имени до вознесения, и в этом случае его уничтожение будет синонимом его вознесения.

Происхождение Громовержца очень напоминает Аттиса, мифологического супруга фригийской богини Кибелы. Кибела часто ассоциируется с Граалем.

## Книги

Надписи Велшорна

Неспящие

Кодекс Морфи

Разоблачение сестёр Узла

В горах над равниной...

## Внешние ссылки

* Weather Factory: The Thunderskin, the Heart Relentless
Королевы рек

Королевы рек — это книга.

*Сюрреалистическая современная пьеса таинственной Моники Медины. Описывает, как Королев рек убивают одну за другой.*
2. Начало изучения
*Коралева Вислы отравлена. Королева Днепра подавилась рыболовным крючком. Королева Тахо сожжена заживо...*
3. Завершение изучения
*Как вскоре выясняется, виновники тому - зрители. Выжившие Королевы должны казнить тех, кто не успеет покинуть зрительный зал. В эпилоге, который, кстати, на удивление внятен, автор предполагает, что соответствие названий рек с историческим событиями даЁт нам подсказки о тайных историях, скрытых за нашей.*

ElementID queensoftherivers
Волна честолюбия

*«Я поднимусь высоко, но не остановлюсь. Мои дела будут процветать. Я буду жить в красивом, изысканно обставленном доме. Я буду слышать хвалу равных и клевету врагов. Я привыкну к звуку своего имени. Потом, однажды, я умру, и через какое-то время это имя произнесут в последний раз»*

*«Это следует считать малой победой»*
Исследование

*«Исследовать город ценой здоровья или последователей, изучать разные места, изучать потенции знаний. Исследование часто даёт неожиданные результаты»*

Действие исследования можно использовать для поиска новых локаций и найма последователей, поиска мест для экспедиций с помощью фрагментов тайных историй, для посещения магазина и клуба, чтобы потратить средства, а также чтобы исследовать любопытный слух и найти новых знакомых.

### Исследование со здоровьем

Исследование + Здоровье или Последователь с шансом 50/50 обнаружит наёмника, услуги которого можно использовать в течение 120 секунд с одной картой средств, либо обнаружит новую локацию.

### Исследование с тайными историями

Исследование + Фрагмент тайных историй откроет сокровищницу. Сокровищницы – места, куда можно отправлять последователей. В каждой сокровищнице есть ряд препятствий, и если ваши последователи смогут их преодолеть, они вернут домой орудия, ингредиенты, книги и другие сокровища. Чем выше уровень фрагмента тайных историй, тем лучше сокровище и тем опаснее препятствия.

### Прочие исследования

Есть два орудия с аспектом тайных историй, которые могут быть использованы в исследовании для получения специальных наград.

*(будет уничтожена)*
*(будет уничтожен)*
*(Сердце 10)*
*(Чаша 10)*
Дурная слава

* Исследование + Парадоксальная вещица *(будет уничтожена)* = Дневник Алессандро Лакроче *(откроет латынь)*
* Исследование + Атлас снов *(будет уничтожен)* = Формулы бдительности *(Сердце 10),* либо Формулы сладострастия *(Чаша 10),* либо Серебряная спинтрия х3
* Исследование + Любопытный слух = Случайный знакомый и дурная слава

Если штаб-квартира была перемещена из временной штаб-квартиры в любое другое место, то его можно исследовать.

### Экспедиции

Исследование + Сокровищница имеет четыре дополнительных слота. Два из них могут содержать наемника, призванное существо или последователя, а два других – средства. Последователи должны преодолевать препятствия, а средства дают попытку преодолеть препятствие. В каждой сокровищнице есть как минимум одно препятствие. Когда экспедиция началась, все препятствия должны быть показаны в правом нижнем углу окна исследования. Для преодоления каждого из них потребуется один из двух аспектов. Если в сумме у последователей, которых вы отправили в экспедицию, от 1 до 5 нужных аспектов – шанс на успех 30%, от 5 до 10 нужных аспектов – 70%, 10 и более нужных аспектов – 90%. Если не протий препятствие, то вы потеряете средства или последователь получит ранение.

Периодически у вас будет возможность использовать больше последователей или средств в экспедициях. Если все препятствия будут преодолены, ваши последователи вернутся домой с сокровищами и дурной славой.
Авантюрист

*«Исследователь незримых искусств со своими интересами*
**Авантюрист** – это аспект, появляющийся у последователя, который стал соперником. Соперник начинает свой путь к вознесению в Вечного и если он этого достигнет раньше вас – вы проиграете. Соперники будут мешать вашим экспедициям, а также собирать свои экспедиции.

У соперников есть следующие аспекты:

* Авантюрист
* Смертный
* Подозрения
* Вознесение соперника 2-7
* В дополнение к ним могут иметься аспекты Адепт или Высокий, в зависимости от уровня возвышения соперника

Получение соперника:

* Последователи с 3 аспектами обиды уйдут из вашего культа и станут соперниками во время поры честолюбия
* Охотники могут стать соперниками после попытки свести их с ума
* Если захватить соперника с помощью места инспектора – появится новый соперник

### Вознесение соперника

Ваш соперник выиграет игру во время следующей поры честолюбия, если аспект вознесения соперника достигнет 7.

В зависимости от количества этого аспекта, авантюристы будут иметь различные приписки:

* 2 – Смутьян
* 3 – Соперник или Отступник
* 4 и более – Восходящий к Вечности

Соперник плетет интриги во время каждой поры честолюбия и активирует одно из перечисленных ниже действий каждый сезон. Если начать разговор с соперником до начала поры честолюбия, то пока вы с ним говорите он не будет действовать.

 Осторожный план
 Смелый план
 Если на столе есть капкан, то в случае успеха вы сорвете экспедицию соперника, у него появится шрам и усилится обида на 1.Три одинаковых шрама убьют соперника.

### Взаимодействие

#### Разговор

* Разговор + Авантюрист + Фрагмент знания или Желание даст карту из колоды «Беседы со Смутьяном»
* Разговор + Авантюрист + Навык силы или Смертельный яд = 10% шанс убить соперника
* Разговор + Авантюрист + Карта с аспектом «Опасность» = 30% шанс убить соперника
* Разговор + Авантюрист или Сокровищница + Последователь Кузни, Грани, Зимы или Мотылька = Капкан

Неудачная попытка убийства усилит обиду соперника и даст аспект настороженности, делая невозможным последующие разговоры с ним.

#### Вербовка

Разговор + Общество + Авантюрист позволит завербовать соперника с сохранением аспекта вознесения. Для этого потребуется сумма нужного аспекта 21 и одно орудие в подарок. Обида может помешать им присоединиться к вашему культу.

Для вербовки соперника требуются орудия 8 или 12 уровня. У культа «Зеркало Славы» есть небольшое преимущество, поскольку их орудия не уникальны.
Кандалы Элагабала

*Смыкаются мёртвой хваткой.*

**Кандалы Элагабала** — это орудие зимы 8. Его можно использовать в любом обряде с подходящим слотом или подарить последователю, чтобы увеличить его аспект зимы на 2 и уменьшить обиду на 1.

Хранить на пустом месте.

## Получение

* Покинутый плёс - шанс получить в награду за прохождение сокровищницы
* Забытый митреум

ElementID
toolwinterd
Fallen

## Fallen

### Writer(s)

Emily Lazar
Chris Egert
Rick Warren

### Producer(s)

September Mourning

Fallen is the fourth track from Melancholia.

## Lyrics

Here you come

With skies of grey

With stars that burn the tears away

Another night it slips away

Welcome my light to break

The dark inside you

For anyone who's ever

Fallen

Fallen

Don't slip under now

Can't you hear me calling out?

You've fallen

Fallen

We'll rise up again

Cause the day is coming

Here you stand

You've stood here before

Dressed up in battle scars of war

What have you done?

What you've become

Give me your reasons

My strength will guide you home

For anyone who's ever

Fallen

Fallen

Don't slip under now

Can't you hear me calling out?

You've fallen

Fallen

We'll rise up again

Cause the day is coming

When every soul upon the land

Will rise again

For every day

For every night

For every time

You crucified love

You crucify love

You've fallen

Fallen

Don't slip under now

Can't you hear me calling out?

You've fallen

Fallen

We'll rise up again

Cause the day is coming

When every soul upon the land

Will rise
Время Рассечения

* Не переведено
* Переведено

**Время Рассечения** – это книга.

* Полуденный порт – есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Текст, в котором Амира Захра предсказывает рассечение Солнца-в-Зените – событие, позже названное Интеркаляцией.*
2. Описание
*Текст, в котором Амира Захра предсказывает рассечение Солнца-в-Зените – событие, позже названное Интеркаляцией.*
3. Начало изучения
*«Солнце будет рассечено и не сможет породить потомство. И всё же будет у него Четверо детей, и будет у него Семеро детей, и дети его будут Неисчислимы. Неисчислимые отворят двери для Семерых, а Семеро пожрут Четверых…»*
4. Завершение изучения
*Пророчество Амиры гласит, что перед Вторым Рассветом, когда восстанет Солнце-в-Зените, грядут четыре великие войны. Она предупреждает: «Восход есть кровь, и я предрекаю, что Солнце воспрянет из крови, но не цвета крови и не в час Ночи». К своему пророчеству Амира прилагает ритуал, который, как она утверждает, будет необходим для Второго Рассвета.*

## Примечания

* Четверо, вероятно – часы относящиеся к Солнцу (Мениската, Мадругада, Солнце-в-Лохмотьях и Рассеченный Волк), которые были рождены Рассечением.
* Семеро могут быть членами паломничества Дозорного, которое позволит семи людям достичь Славы.
* Неисчислимыми могут быть Черви, которые размножились в трупе Солнца-в-Зените.
	+ В качестве альтернативы, они могут быть осколками тех, кто погиб во время вознесения Двери-в-Глазу.
Восторженная наблюдательница

*Иногда она сидит во втором ряду, высматривая таланты для своего заведения. Тех, кого она нанимает, потом редко видят в городе.*

### ID

potentialecdysiast

**Восторженная наблюдательница** – это аспект карты работы «Контракт в театре Веселья» из наследия танцовщицы.
Он уведомляет вас о присутствии Сулочаны Амавасьи, наблюдающей за вашим выступлением, прежде чем она свяжется с вами.

Пока этот аспект есть на карте, использование эмоций или беспокойства во время применения бо́льших усилий, дает 70% шанс получить покровителя Сулочану Амавасью.
Как только Сулочана будет получена, этот аспект исчезнет.
Костяная книга

Не переведено

Костяная книга – это книга.

### Получение

* Лилейные луга — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы
* Оседлый цирк Груневальд

### Описание

1. Описание до перевода
*Наставления Ordo Limiae, ордена полубессмертных, чьи члены тайно обитали у истоков реки Лима в римской провинции Галлицея.*
2. Описание после перевода
*Наставления Ordo Limiae, ордена полубессмертных, чьи члены тайно обитали у истоков реки Лима в римской провинции Галлицея. Человек, собравший эти наставления, - некто Куренай. В тексте утверждается, что автор записей пересёк весь весь мир, чтобы избежать "тирании хризантемового престола" и вступить в орден".*
3. Начало изучения
*Участники ордена дали обет под названием Костяная Цепь, не позволяющий им связываться с Часами. Если понимать это буквально, ни один адепт не сможет соблюдать обет от и до, так что в руководстве перечислены многочисленные уточнения, исключения и поблажки.*
4. Завершение изучения
*Куренай описывает похоронные обряды ордена. Перечисленные здесь заклинания теоретически должны сделать так, чтобы души покойных Вечных не перешли к Часам. В ходе обряда тайно призывают Час по имени Костяной Голубь, того, что знаменует и увековечивает, "ибо с этим Часом мы достигли соглашения".*

## Общая информация

* «Хризантемовый трон» скорее всего относится к императорской династии Японии, что делает Куренай единственным зарегистрированным японским оккультистом в игре.
	+ Период расцвета Римской империи примерно совпадает с Период Кофун в Японии, когда произошла быстрая централизация власти в пользу клана Ямато и Императора, что поддерживает оправдание Куренай бегства от страна.
* Куренай - одно из имен/псевдонимов спонсора с Кикстартера ранга Stolen Names.

ElementID
ivorybookfucine
ivorybook
Бюро умолчания

> *«Уиллис-Форд подробно описывает войну Дорог – событие, состоявшееся не в нашей версии истории. Из книги убраны многие страницы, имя издателя закрашено. Записка "Урезано", прикреплённая на обложку рядом с именем Уиллиса-Форда, выглядит зловеще.»* ~ «Война Дорог, 1450-1580 гг.», подвергшиеся цензуре издание
>
>

**Бюро умолчания** - это британское правительственное учреждение, занимающееся конфискацией и цензурой любых материалов, связанных с искусством невидимости и существованием других историй, а также задержанием всех без исключения практикующих оккультизм. Известно, что она набирает своих сотрудников из муниципальных полицейских сил, а также пользуется услугами внештатных следователей.

## Агенты

* Конни Ли
* Доктор Наталья Дрэгон
* Инспектор Уэйкфилд
* Спенсер Гобсон

## Заметки

* Девиз Бюро подавления - Aliis Si Licet, Tibi Non Licet (Кто-то может, но не ты) – фраза из пьесы "Heauton Timorumenos" ("Самомучитель"), написанной римско-африканским драматургом Теренсем во 2 веке до нашей эры. Альтернативный перевод фразы таков: даже если это разрешено для других, это не разрешено для вас.
* Согласно закатным дневникам, бюро подавления было официально расформировано как правительственное учреждение в марте 1974 года. С годами его роль постепенно снижалась по мере того, как оккультная активность приходила в упадок, и все его известные агенты, которые были активны в 1920-х годах, скончались, за исключением Конни Ли. Используя свое все еще огромное состояние, Ли взяла под контроль остатки Бюро в своих собственных целях, которые, как опасался Кристофер Иллополи, превратились в стремление стать Вечной, прежде чем она тоже умрет от старости.

## Ссылки

1. ↑ Weather Factory: JUL #1: NIGHT (the Suppression Bureau's seal on the cover band of the *Travelling at Night* eReader case image)
Волчий снег

*Настолько холодный, что растопить его может только полуденное солнце. Очень медленно поглощает человеческую плоть.*

### Аспекты

Зима 8
Аукционный предмет 4
Ингредиент

**Волчий снег** — это ингредиент зимы. Его можно использовать в любом обряде с соответствующим слотом или продать на аукционе.

### Получение

* Волчья усыпальница
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Миах
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Бесчисленные Камни
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Лилейные луга
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Гробницы Королей-без-Тени

ElementID ingredientwinterd
Икона святой Агнессы

*Святая Агнесса Чешская известна тем, что ответственно относилась к умерщвлению плоти. Изображение на иконе выглядит отталкивающе.*

### Аспекты

Стук 4
Аукционный предмет 3
Орудие
Неповторимо

**Икона святой Агнессы** — это орудие стука 4. Его можно использовать в любом обряде с подходящим слотом или подарить последователю, чтобы увеличить его аспект стука на 1 и уменьшить обиду на 1.

## Получение

* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Керишем
* Локвудская топь

ElementID
toolknockb
Внимание не того рода

*«За мной следят?»*

*«Город переполнен журналистами, детективами и другими беспокойными людьми. Когда же они оставят меня в покое?»*

**Внимание не того рода** или **Пора настороженности** — это сезонное действие, создаваемое в один из циклов проходит время.

Это действие забирает карту с аспектом охотника, затем репутации и в самом конце уровень улик. Если на столе нет таких карт — вы получите безмятежность.

*«Пока что я в безопасности. Они отвлеклись на что-то другое. Можно передохнуть»*

Если есть карты репутации, но нет охотника — появится новый охотник. Если есть охотник, то он начнет искать карты репутации: мистика продлевает время поиска, а дурная слава даёт шанс создать предварительные улики или улучшить улики до изобличающих.

Изобличающие улики имеют 70% шанс довести дело до суда, услуга от представителя власти убережет от суда, но лишь однажды, в последующие разы понадобится несколько таких карт. Суд имеет 70% шанс заключить вас или вашего последователя за решетку.

Как обезопаситься:

* Разговор + Последователь сердца + Общество с некоторым шансом уничтожит одну карту репутации
* Разговор + Последователь мотылька + Улика с некоторым шансом уничтожит улику. В случае неудачи вы получите дурную славу, а последователь будет ранен.
* Разговор + Последователь грани или зимы + Охотник с некоторым шансом убьет охотника
* Разговор + Охотник + Фрагмент лампады или зимы с некоторым шансом сведет охотника с ума
* Разговор + Охотник + Карта с аспектом опасность с 30% шансом убьет охотника
* Разговор + Охотник + Смертельный яд гарантированно убьет охотника, если у него нет аспекта силач
Волчья голова

*Знала ли она Солнце, каким оно было на самом деле?*

> *Этот ужин дастся мне нелегко.*
>
>

**Волчья голова** – это останки, которые можно найти в расколе Кеглин во время игры за наследие Медиума.

Использование этой карты в действии изучения с формулой: эликсир Севоим и картой стремления, даст вам воспоминание о величии, нужное для создания Бледнейшей Картины.
Высокий

Подняться выше просто невозможно... по крайней мере, пока я глава культа.

**Высокий** – это аспект, проявляющийся у ваших последователей или авантюристов, указывающий на третью стадию возвышения.

Именные высокие последователи имеют 10 первичных аспектов; пешки-адепты не способны подняться до высокого, если они верны вам. Продвижение адептов в высокого требует, чтобы вы при возвышении, каким-либо образом, набрали, как минимум 21 пункт основополагающего принципа вашего культа, а также, чтобы их аспект соответствовал принципу, которому поклоняется ваш культ.
Высокий – это последняя ступень развития именных адептов. Они сохранят аспект «Адепт», но потеряют аспект «Потенциал».

При возвышении, адепты приобретут уникальные титулы:

* Пророк (Лампада 10)
* Подмастерье (Кузня 10)
* Убийца (Грань 10)
* Молчаливая измождённая женщина (Зима 10)
* Тихая женщина с добрым лицом (Зима 10)
* Тарантеллист (Сердце 10)
* Гедонист (Чаша 10)
* Кожевенник (Мотылёк 10)
* Ключ (Стук 10)

Соперники приобретают аспект высокого, когда их восхождение достигает 4 метки. Привлечение именного соперника на этой стадии превращает их в именного высокого последователя (этим можно воспользоваться в наследии детектива с культом «Зеркало Славы» или Обществом св. Гидры, чтобы завербовать всех именных последователей как высоких. Стоит заметить, что это единственный способ приобрести высоких последователей в Обществе святой Гидры), в то время, как привлечение соперника, который был, фанатиком или пешкой, обязательно превратит его в *выносливого адепта* с 2 аспектами Грани, каким бы прихожанином или пешкой (вне зависимости от ранга) он ни был.

Уникальные охотники, если их завербовать на этом этапе соперничества, или если возвысить завербованных охотников до высокого, получают уникальные титулы как Возвышенные последователи (Дуглас станет подмастерьем):

* Захария, финал (Зима 10, Лампада 7)
* Конни, завоевательница (Грань 10, Чаша 7)
* Наталия, мудрец (Лампада 10, Кузня 7)
* Спенсер, вестник (Стук 10, Мотылёк 7)

## Примечания

* Именные адепты из Общества св. Гидры, являются исключением и не могут подняться выше адепта.
* При игре за наследие жреца, вы можете получить высоких последователей сразу двух аспектов, так как, он по сюжету получает культ из предыдущего прохождения, а затем, может сменить его на другой.
	+ Жрец может получить культ «Башни Голубя», если предыдущим наследием был медиум, который его тогда основал, что дает вам возможность закончить игру даже с ним.
Заклинание двойственности

*К Сестре и Ведьме всегда обращаются за защитой, делая это на перекрёстках, под лунным светом, там, где земля баюкает море.*

### Аспекты

Сердце 8
Знания

### Испытания

Требуется интуиция
Требуется экспериментальное исследование

### Улучшение

Формулы бдительности

**Заклинание двойственности** — это четвёртый фрагмент сердца с восемью аспектами сердца.

### Источники

* Бескожая тантра
* Геминиада

Element ID fragmentheartd
Адепт

*Истинный знаток тайных обрядов.*

**Адепт** – это аспект, проявляющийся у ваших последователей или авантюристов, указывающий на вторую стадию возвышения.

Именные адепты имеют 5 первичных аспектов; пешки-адепты имеют 2 первичных аспекта и 1 аспект Грани (за исключением *выносливого адепта*, имеющего только 2 аспекта Грани). Продвижение неофита в адепты требует, чтобы вы при возвышении, каким-либо образом, набрали, как минимум 7 пунктов основополагающего принципа вашего культа.
Соперники приобретают аспект адепта, когда их восхождение достигает 3 метки. Привлечение именного соперника на этой стадии превращает их в именного адепта с соответствующим ему аспектом, в то время, как привлечение соперника, который был, фанатиком или пешкой, обязательно превратит его в *выносливого адепта* с 2 аспектами Грани, каким бы прихожанином или пешкой (вне зависимости от ранга) он ни был.

Именной последователь с этим аспектом и аспектом «Потенциал», может быть повышен до высокого, при возвышении с культом, поклоняющимуся принципу соответствующему *его основному аспекту*, за исключением именных адептов из Общества св. Гидры, которые являются исключением из этого правила, и не могут подняться выше адепта, если вы сумеете как-либо набрать суммарно с его пятью аспектами, 21 аспект или больше.