2017-09-25 / 420-R43-MA / Matériel et système d'exploitation réseau

Ça commence =) On apprend à installer, configurer et gerer le matériel et systèmes d'exploitation serveur.

## Plan de cours

* Bloc 1 : Notions de base ; serveur réseau
* Bloc 2 : Installation et configuration d'un système d'exploitation serveur réseau
* Bloc 3 : Gestion et administration du serveur réseau

## Rappel architecture des ordinateurs

### Les éléments standards d'un ordinateur

* Entrée des données
* Traitement des données
* Sortie des données
* Stockage / Mémoires auxiliaires

### Carte mère

La principale carte de circuits imprimés ; contient les bus (systèmes de communication électrique) d'un ordinateur ; assure la connexion physique des différents composants.

#### Facteur d'encomrement

Aussi appelé facteur de forme, ou form-factor en anglais.

* AT (30,5 x 35,1 cm)
* ATX (30,5 x 24,4 cm)
* Mini-ATX (15 x 15 cm) <-- À verifier !
* Micro-ATX (24,4 x 24,4 cm) <-- À verifier !
* LPX (low-profile) (33 x 22,9 cm)

#### Le socket

Logement du processeur est la connection entre la carte mère et le processeur. Les types les plus utilisés :

* PGA (pin grid array, matrice de broches) ;
* LGA (land grid array, matrice de pastilles) ;
* BGA (ball grid array, matrice de balles).

#### Le jeu d'instructions

Un jeu d'instructions = l'ensemble des instructions machines qu'un processeur d'ordinateur peut exécuter [Wikipédia].

Deux architectures :

* CISC
* RISC

#### Bus système

Bus système (front side bus) = le bus informatique qui relie le processeur au « Northbridge » et qui gère les échanges avec les périphériques proches du CPU et notamment avec la mémoire vive [Wikipédia].

#### Registre de processeur

Un registre = un emplacement de mémoire interne à un processeur. Les registres se situent au sommet de la hiérarchie mémoire : il s'agit de la mémoire la plus rapide d'un ordinateur [Wikipédia].

### La mémoire

Un circuit semi-conducteur permettant d'enregistrer, de conserver et de restituer des informations.

#### Caractéristiques de mémoires

* Capacité
* Volatilité
* Temps de cycle
* Temps d'accès = entre l'instant où a été lancée une opération de lacture / écriture et l'instant où la première information est disponible sur le bus de données.
* Débit = le nombre maximum d'informations lues / écrites par seconde

#### Types de mémoire

* RAM
* ROM
* Mémoires auxiliaires (disques dures, etc)

#### Disque électronique (SSD)

...

Mémoire cache

Une mémoire cache (antémémoire) = une mémoire qui enregistre temporairement des copies de données provenant d'une source, afin de diminuer le temps d'un accès ultérieur (en lecture) d'un matériel informatique (en général, un processeur) à ces données [Wikipédia].

Niveaux de la mémoire cache

* Cache L1 = plus rapide et plus petit
* Cache L2
* Cache L3

### Le jeu de puces (chipset)

Un jeu de puces (chipset) = un jeu de composants électroniques inclus dans un circuit intégré préprogrammé permettant de gérer les flux de données numériques entre le ou les processeur(s), la mémoire et les périphériques [Wikipédia].

* Pont nord (Northbridge)
* Pont sud (Southbridge)

### Les bus

#### Types des bus

* Bus d'adresse
* Bus de données
* Bus de commande

## La virtualisation

### Pourquoi virtualiser ?

* Optimisation des performances
* Isolation
* Disponibilité, redondance de panne
* Indépendance vis-à-vis du matériel
* Utilisation d'une machine virtuelle comme Honeypots ?

### Inconvénient

* La perte des machines en cas de panne de la machine hôte