Wyzwania w Piramidzie - Wieczorowe Kółko Awanturnicze Część 2

> Bohaterowie dzielnie kroczą po korytarzach piramidy próbując zrozumieć swój cel w tym miejscu. W między czasie poznają członków prawie wymarłej już rasy oraz ich próbę odnowienia dawnej zagubionej cywilizacji. Jednakże przeszkadzają im w tym wyznawcy fałszywego boga - potwornej istoty zwanej Zargon. Kręte drogi, pułapki oraz wiele potworów czekają na dzielnych bohaterów zanim poznają prawdę o tym miejscu.
>
> Opis pod filmem

## Poprzednio

Postacie w magiczny sposób znalazły się na pustyni bez pamięci oraz wspomnień jak się tu znaleźli. W piramidzie, na jej pierwszym piętrze bohaterowie stoczyli wiele trudnych starć i poznali oni Bractwo Gorna i zagrożenie czyhającego gdzieś w czeluściach piramidy, Zargona.

## Po obudzeniu

Po odbytym odpoczynku gracze ruszyli przed siebie dalej w głąb piramidy, przed nimi pusty, ciemny i długi korytarz. Zdawać by się mogło, że nie ma też tutaj ukrytych przejść, Sara sprawdziła swoimi umiejętnościami dla pewności. Jednakże nic podejrzanego nie wykryła więc BG ruszyli dalej. Jednak piramida okazała się nieco bardziej skomplikowana niż mogło by się wydawać. W świątyni widoczny jest pewien starożytny mechanizm, obrotowa platforma.

Dookoła platformy widoczna była bardzo głęboka przepaść. Sięgająca aż do kolejnego piętra. Na platformie znajdowały się przyciski z opisanymi kierunkami gdzie mogła się platforma obracać. Jednak minusem platformy było to, że ktoś cały czas musiał być cały czas na platformie, gdyż wracała do swojego normalnego stanu. Zostało to ominięte przez użycie zaklęcia niewidzialnego sługi przez Thegrika. Po wciśnięciu przycisku platforma wystrzeliła z taką szybkością, że Walstan niemalże spadł w przepaść. Udali się oni w kierunku południowego zachodu. Tam na końcu korytarza znajduje się statua z brązu, zakapturzonej postaci ze skrzydłami. Ciało postaci było zaciśnięte przez dwa węże. W garści trzyma sakiewkę z pieniędzmi. Ściana była obrotowa i posąg był jej częścią. Sama ściana była również zabezpieczona przez pułapkę, widoczne były wypustniki. Corrinowi niestety nie udało się rozbroić pułapki i gaz lekko zranił większość drużyny. Thegrik rozkazał pociągnąć różdżkę posągu, jednak nic się od razu nie zadziało. Gaz tymczasem coraz mocniej kąsał BG, więc postanowili pójść z powrotem na platformę i przeczekać aż gaz się rozwieje. Walstan zaklęciem lay on hands uleczył Sarasiele i wrócili do korytarza. Ściana wtedy zaczęła się przesuwać i udostępniła im drogę. Corrin poszedł wtedy na zwiady, za posągiem znajdowały się dwie osoby w żółtych płaszczach oraz srebrne maski. Thegrik dostrzegł również, że są czarodziejami. Wywiązała się krótka rozmowa zagajona przez Corrina, dwójka czarodziejów była zdziwiona, jednak dość chętnie odpowiadała na pytania podróżnych. Opowiedzieli oni, że są na ich terenie u tutaj nic się nie stanie. Co innego, za ścianą.

Drużyna odpowiedziała pozytywnie na zaproszenie magów w dość różny sposób. Szczególnie, pozytywnie zareagowali na Thegrika i Corrina gdyż szanowali czarodziejów i czcili niziołki i krasnoludy. Czarodzieje opowiedzieli co nieco o sobie, mówili o sobie magowie Usamigarasa i rządził nimi niejaki Auriga Sirkinos, noszący srebrną koronę i złotą maskę. Magowie nie odpowiedzieli w jasny sposób kto mógłby przywołać bohaterów. Magowie oprócz tego poinformowali, że Darius przywódca kultu Zargona zmienia ciągle wejście do jaskini gdzie gnieździ się Zargon. Darius znajduje się na poziomie czwartym piramidy, jednak ostrzegli, że wszyscy kultyści noszą zwierzęce maski i żeby mieć się wtedy na baczności. Bohaterowie otrzymali trzy zwoje, zwój tarczy, pomocnych dłoni oraz chill touch.

Po powrocie na korytarz BG skierowali się na południe do pokoju w którym znajdowały się trzy duże oliwne żuki. Corrin zakradł się do środka omijając żuki i wykradając, ze środka trochę jedzenia i cztery butelki wina. Po ich pokonaniu drużyna ruszyła dalej

## Wojowniczki Madary

Bohaterowie natrafili na dwie statuy kiedy zmierzali do pomieszczenia 21, zbliżali się do Wojowniczych Dziewic Madary. Nie chciały one rozmawiać z męską częścią drużyny, chcieli rozmawiać tylko z Sarą Wojowniczki wyglądały podobnie, większość z nich miała bladą skórę, fioletowe albo czerwone oczy i miały skórzane zbroje oraz włócznie. Przy południowej ścianie pomieszczenia wojowniczek miała bardzo dużo szczelin pomiędzy. Za nimi znajdowały się kwatery wojowniczek. Same wojowniczki nie odpowiedziały na zbyt wiele pytań i poleciły po prostu iść dalej w dół.

Wojowniczki dały Sarze zdobiony sztylet w ramach siostrzanego wsparcia. Drużyna ruszyła dalej

## Pseudo smok

BG udali się do pomieszczenia nr 13 w celu dalszego rekonesansu i w poszukiwaniu sojuszników. W korytarzu stały siostry Madary i nie pozwalały przejść gdyż coś w tym pomieszczeniu hałasuje, jednak mimo to, przepuściły BG po przekonaniu ich, że drużyna sobie poradzi. W środku znajdowała się pomarańczowa jaszczurka ze skrzydłami. Była ona ogromna i agresywna rozbijając się po całym pomieszczeniu. Kiedy zauważyła graczy i wydała z siebie potężny ryk i ruszyła na postacie graczy. Walka była dość długa, jednak finalnie BG wygrali bez strat mimo ciężkich ran. W pokoju znajdowały się: za ołtarzem znajdowało się ciało złodzieja posiadającego sakiewkę w której było 400 złotych monet. Oprócz tego święte drewniane symbole o sporej wartości które drużyna postanowiła oddać wojowniczką, jednak one odmówiły i powiedziały, że lepiej by było gdyby oddane zostały one magom. Po oddaniu symbolom magów byli oni wdzięczni oraz powiadomili drużynę, że jaszczurki są pod kontrolom Dariusa. Powiadomili oni BG również, że zejściem a niższe poziomy w piramidzie znajduje się w pokoju ceremonialnym (pokój 20).

## Ceremonialne komnaty Gorma

Przed drzwiami do pokoju 24 stało dwóch strażników bractwa Gorma, którzy nie przepuścili drużyny do wnętrza, gdyż nikt nie dołączył do bractwa.

## Pokój ceremonialny

Pokój 20 jest zrujnowany, po ścianach drużyna dostrzegła, że kiedyś też musiało być to miejsce święte, jednak gigantyczne pęknięcia i zarysowania na całej powierzchni powodowały depresyjną nutę. Dodatkowo za zniszczonym ołtarzem znajduje się duży napisany czarną farba napis ZARGON. W południowym krańcu pomieszczenia za zrujnowaną ścianą znajdowało się przejście na dół. Schody były lepiej utrzymane niż pomieszczenie.

## Poziom III

BG dotarli do zdobionego pomieszczenia gdzie na ścianie znajdował się fresk przedstawiający sceny dworskie, na nim widoczny był król Aleksander i królowa Zenobia, ostatni władcy Sindikanów zabawiani przez krasnoludzkiego błazna. Niewielka trumna spoczywa we wnęce we wschodniej ścianie i w każdej z nich w rogu pokoju stoi duży mosiężny słój. Sara spojrzała do słojów, jednak w środku nic nie było. Thegrik w tym czasie nasłuchiwał czy za drzwiami kogoś nie ma. Za drzwiami znajdowało się dwóch braci Gorma i kierowali się w stronę pokoju 28, wojownicy nie zauważyli bohaterów. Dalej bohaterowie skierowali się do pokoju 31. W środku znajdowała się zmumifikowana postać trzymająca halabardę a wokół niej 9 szkieletów, nieumarłych szkieletów. Na szczęście, BG nie zostali zauważeni przez nieumarłych i drużyna skierowała się w inny kierunek w stronę pokoju 25. W pomieszczeniu znajdowały się dwie duże białe małpy które natychmiast zaczęły bić się w piersi i uderzać we wszystko dookoła bardzo agresywnie. Walstan ruszył na małpy z morgernszternem a one na niego. Reszta drużyny trzymałą się za dzielnym błędnym rycerzem. Małpy od razu zaatakowały, nie trafiły one swoimi atakami, jednak ostatni z ciosów uderzył prosto w twarz Corrina, który odleciał do tyłu i schował się za Sarę. Sarasiela wystrzeliła strzałę jednak spudłowała. Corrin postanowił rzucić sztyletem jednak spudłował. Dalej małpy zaczęły atakować Walstana i Thegrika trafiając ich za kolejno dwa i jeden obrażeń. Sarasiela swoim następnym wystrzałem trafiła jedną z nich, strzała trafiła w małpie ramię. Trzecim swoim strzałem Sarasiela powaliła jedną z małpa drugim swoim strzałem mocno ją zraniła. W końcu obie małpy legły pod ciosami drużyny, ich potężne, odporne ciała przyjęły bez problemu bardzo wiele obrażeń. W pokoju znajdował się sarkofag w który mumia trzymała magiczny miecz +1, który postanowił zabrać Thegrik.