Calaan

Calaan ist - so besagen es die Lehren Arvids - ein Gott. Er wird von den Klerikern in Ignadon verehrt. Laut ihren Lehren war ARvid der erste Mensch, der von Calaan erleuchtet wurde. Er habe schon damals die Zukunft sowie den Meteoriteneinschlag vorausgesagt und seine Lehren bereits vorher verkündet, aber die wenigsten hätten ihm geglaubt.

   Die Kleriker glauben daher, dass Calaan wütend ist und den Meteoriteneinschlag verursacht hat, um den ganzen Dreck und die Unreinheit des Planeten zu vernichten. Sie sehen ihn als die erste Prüfung ihres Gottes an, die sie bestehen müssen, um nach ihrem Tod zu Calaan zu gelangen. Denn nur wer rein ist könne vor ihm bestehen. Darum stellen sie sich auch gegen jeden Konsum von Elex. Elex darf als Element nur für ihre Technik und Maschinen verwendet werden.

Im Gebetsbuch eines Klerikers heißt es dazu: "Reinheit ist Dein oberstes Gebot, Deine Botschaft verbreiten wir im ganzen Land, Bekehren die Ungläubigen in Deinem großen Namen, Calaan, wir folgen deinem Weg bis zum Tag der Rettung." Um ihren Gott gebührend zu verehren, haben die Kleriker auf der ganzen Welt Orte der Anbetung geschaffen. Neben verschiedenen Altären, die über ganz Magalan verteilt sind, gibt es im Hort auch eine eigene Kathedrale für Calaan.

## "Vier Häuser"

Habt ihr euch den Klerikern angeschlossen und Eva im Hort dabei geholfen, die Ausgabe von "Arvids Lehren" aus dem Archiv zu beschaffen, beauftragt sie euch damit, ein Rätsel zu lösen. Dafür müsst ihr an insgesamt neun verschiedene Orte auf ganz Magalan reisen, an denen ihr je ein Schriftstück mit dem Namen "Die Vier Häuser" findet. An jedem Zettel klebt auch ein verwittertes Bild, welches den Standort des jeweils nächsten Hinweises genauer darstellt.

*Anmerkung: Ihr könnt auch die Hinweise finden und das Rätsel lösen, ohne den Klerikern anzugehören. Dann verpasst ihr im späteren Verlauf jedoch einige Gesprächsoptionen.*

Zum Zielort - einem Fabrikkomplex unter dem Vulkan von Ignadon - bringen euch schließlich zwei verschiedene Aufzüge. Einer befindet sich in der Burgruine West-Ignadon, der andere bei den Kuppelruinen in Tavar. Am Ende des Aufzugs angekommen gilt es, zwei Türen zu öffnen. Die neun Schriftstücke helfen euch dabei, auf den benötigten Code zu kommen. Falls ihr euch das Knobeln ersparen wollt: Die Kombination lautet 7817.

*Anmerkung: Im Grunde müsst ihr die neun Schriftstücke gar nicht finden. Ihr könnt auch gleich einen der Aufzüge nutzen und mit der Kombination die beiden Tore öffnen.*

Hinter einem der Tore findet ihr einige Dokumente, eine Gesprächsaufzeichnung von Arvid sowie den dritten bis fünften Teil von Dawkins Memoiren. Hinter dem anderen kommt ihr auf einen Steg, von dem aus ihr eine riesige Startrampe inklusive Rakete sehen könnt. Lauft ihr bis zum Ende des Stegs, schließt ihr automatisch die Quest "Der falsche Gott" ab.

## Die Wahrheit über Calaan

Dadurch lüftet ihr das Geheimnis, dass Calaan nur der Name für ein Weltraumprojekt des Unternehmens Infinite Skies aus der alten Welt ist. Die Rakete, die noch immer im Vulkan von Ignadon steht, sollte die Menschheit vom Planeten bringen.

Das Geheimnis wird von den beiden ranghöchsten Klerikern, den Judikatoren Ulbricht und Reinhold, behütet. Habt ihr die Quest "Der falsche Gott" abgeschlossen, könnt ihr die beiden damit konfrontieren. Ulbricht gesteht die Wahrheit sofort und schickt euch zu Reinhold. Der spricht jedoch nur mit euch darüber, wenn ihr ein Kleriker seid. In diesem Fall beteuert er, dass Calaan nicht real sein muss, um den Menschen Hoffnung und Inspiration zu geben. Ob Jax selbst (weiterhin) an ihn glaubt, ist für Reinhold nicht wichtig. Der Judikator möchte nur, dass Jax das Geheimins für sich behält und die Menschen die Wahrheit selbst herausfinden lässt - wenn sie es wollen.

Eva die Wahrheit zu sagen oder nicht, ist im Anschluss eure Entscheidung - sofern ihr ein Kleriker seid. Andernfalls fehlt die Gesprächsoption komplett. Tut ihr es nicht, ist sie verärgert. Tut ihr es, beschuldigt sie euch zunächst der Blasphemie, glaubt euch dann aber doch und entscheidet sich dafür, das Geheimnis zu bewahren. Sonst, sagt sie, würde die Gesellschaft der Kleriker in sich zusammenstürzen.

*ACHTUNG: Geht mit den neun Dokumenten nicht direkt zu Eva, sondern benutzt zuerst einen der Aufzüge und lüftet das Geheimnis. Sonst könnt ihr die Quest "Geheimnis der Vergangenheit" nicht mehr abschließen und weder mit Eva noch mit Reinhold oder Ulbricht darüber sprechen. Hierbei handelt es sich um einen Bug!*

## Einzelnachweise

1. ↑ "Gebetsbuch eines Klerikers" (spielintern)