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CBS Evening News

CBS Evening News (known as CBS Evening News with Norah O'Donnell for its weeknight broadcasts since July 15, 2019, and CBS Weekend News for its weekend broadcasts since May 7, 2016) is the flagship evening television news program of CBS News, the news division of the CBS television network in the United States. The CBS Evening News is a daily evening broadcast featuring news reports, feature stories and interviews by CBS News correspondents and reporters covering events across world. The program has been broadcast since July 1, 1941 under the original title CBS Television News, eventually adopting its current title in 1963.

The network announced Norah O'Donnell would become the primary weeknight anchor effective July 15, 2019. Previous weeknight anchors have included Douglas Edwards, Walter Cronkite, Dan Rather, Connie Chung, Bob Schieffer, Katie Couric, Scott Pelley, and Jeff Glor.

Weekend editions of the CBS Evening News began in February 1966. On May 2, 2016, CBS announced that the weekend editions would be rebranded, effective May 7, 2016 as the CBS Weekend News, with Jericka Duncan (Sundays).

The weeknight edition of the CBS Evening News airs live at 6:30 p.m. in the Eastern and 5:30 p.m. in the Central Time Zones and is tape delayed for the Mountain Time Zone. A "Western Edition", with updated segments covering breaking news stories, airs pre-recorded at 6:30 p.m. in the Pacific Time Zone and on tape delay in the Alaska and Hawaii–Aleutian Time Zones.

As of March 4, 2019, CBS Evening News remains in third place of the three major television news programs, with 6,309,000 total viewers.

## Filmography

* CBS Evening News Sunday: March 26th 1988 - March 26th 1988
* CBS Evening News with Dan Rather: January 8th 1992 - January 8th 1992

## Others Filmography

* Dr. Phil: Season 18 Episode 10 - Clips Courtesy - September 20th 2019
Short

**Les tâches courtes** (ou *Short tasks* en anglais) sont des tâches sur Among Us qui ne nécessitent souvent qu'une seule étape et prennent très peu de temps en fonction de la vitesse du joueur, comme *Chart Course*.

## Liste des tâches courtes

### The Skeld

 Chart Course
 Clean O2 Filter
 Clean Vent
 Divert Power
* Electrical > Lower Engine
* Electrical > Navigation
* Electrical > O2
* Electrical > Security
* Electrical > Shields
* Electrical > Upper Engine
 Prime Shields
 Stabilize Steering
 Unlock Manifolds
 Upload Data
* Communications > Admin
* Electrical > Admin
* Navigation > Admin
* Weapons > Admin
Common

**Les tâches communes** (ou *common tasks* en anglais) sont des tâches sur *Among Us* qui sont attribuées à chaque joueur d'un jeu si une ou plusieurs tâches communes ont été définies dans les paramètres du jeu par l'hôte du jeu. Par exemple, si un joueur a une *Swipe Card*, tout le monde en a. Inversement, si un membre d'équipage n'a pas de *Swipe Card*, aucun autre joueur n'a la tâche. Les tâches communes sont un moyen facile d'évaluer les imposteurs, car si un membre d'équipage voit quelqu'un exécuter une tâche commune qu'il n'a pas, il peut confirmer que l'autre joueur est un imposteur. Les coéquipiers doivent savoir quelles sont les tâches communes avant d' utiliser le bouton d'urgence et de gâcher une réunion.

## Liste des tâches communes

### The Skeld

 Swipe Card

### MIRA HQ

 Fix Wiring
* Locker Room > Greenhouse > Laboratory

### Polus

 Insert Keys
 Scan Boarding Pass
 Swipe Card

### The Airship

 Fix Wiring
* Showers > Lounge > Cargo Bay
* Lounge > Cargo Bay > Meeting Room
The Fazbear Fanverse Initiative

The ***Fazbear Fanverse Initiative***, also known simply as the ***Fazbear Fanverse***, is a collaborative project held by Scott Cawthon where he endorses and funds fangame developers, whilst allowing them to sell, port and merchandise their fangames officially.

The Fazbear Fanverse intends to, in Scott's own words, "give back to the developers" who are behind some of the community's most popular and respected fanworks. While Scott is officially endorsing these projects, he doesn't personally intervene with them himself and considers them non-canon to the original Five Nights at Freddy's mythos.

## Participants

* *Five Nights at Freddy's Plus*

Five Nights at Freddy's Plus. a re-imagining of the original Five Nights at Freddy's game, is amongst the games initially revealed to be apart of the Fazbear Fanverse on August 21, 2020. Along with Five Nights at Freddy's Plus, other games involved in the Fazbear Fanverse include

* *Five Nights at Candy's 4*

Five Nights at Candy's is a fangame created by Emil Ace Macko. This game takes place after Freddy Fazbear's Pizza closed down following the events of Five Nights at Freddy's 2. Now a new Burger & Fries chain takes its place, and was confirmed to be apart of the Fazbear Fanverse.

* *The Joy of Creation: Ignited Collection*

The Joy of Creation: Ignited Collection is a interpretation of FNAF created by Nikson. This interpretation is a free-roam game with outrightly terrifying, new "Ignited Animatronics" that you must avoid.

* *POPGOES Evergreen*

POPGOES Evergreen is an indie point-and-click fangame developed by a team of people around the world, originally formed on the subreddit /r/2124 and later developed privately with a larger team. It is a fangame of the Five Nights at Freddy's franchise, and its story takes into account only the first three games from the series.

* *One Night at Flumpty's 3*

One Night at Flumpty's 3 is a Five Nights at Freddy's-inspired joke game made by Jonochrome. One Night at Flumpty's started out as an inside joke and has left more of an impact than Jonochrome ever expected. This game includes whacky characters, art designs, and behavior while also being scary!

## Reception

The reaction to the Fazbear Fanverse was immediately a positive one, commended by both the Five Nights at Freddy's community and other figures. Scott Cawthon was praised for allowing fanmade works to not only exist, but thrive within the industry as he basically supported indie developers working off of his game. This was also contrasted against other developers who are infamous for taking down fangames for copyright infringement.

To answer questions people had, Kane Carter made a video explaining what he knew and could say here.

## References

1. ↑ https://www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comments/ie911w/the\_fazbear\_fanverse\_initiative/
Long

**Les tâches longues** (ou *Long tasks* en anglais) sont des tâches sur Among Us qui comportent généralement plusieurs étapes ou obligent le joueur à passer beaucoup de temps, comme *Start Reactor.*

## Liste des tâches longues

### The Skeld

 Clear Asteroids
 Empty Garbage
 Fuel Engines
 Inspect Sample
 Start Reactor
 Submit Scan

### MIRA HQ

 Divert Power (hors Laboratory)
* Reactor > Cafeteria
* Reactor > Communications
* Reactor > Greenhouse
* Reactor > Lauchpad
* Reactor > MedBay
 Start Reactor
 Submit Scan
 Water Plants

### The Airship

 Develop Photos
 Empty Garbage
* Main Hall > Meeting Room
 Fuel Engines
 Reset Breakers
 Rewind Tapes
 Start Fans
 Unlock Safe
 Upload Data
* Cargo Bay > En dehors de Security
* Gap Room > En dehors de Security
* Records > En dehors de Security
* Vault > En dehors de Security
* Brig > Viewing Deck
* Cargo Bay > Viewing Deck
* Gap Room > Viewing Deck
* Records > Viewing Deck
* Vault > Viewing Deck
Accessoires

Les **accessoires** sont des objets utilisés afin de personnaliser les personnages. Il en existe trois types : chapeaux, skins et familiers.
Certains sont obtenus gratuitement mais la plupart nécessitent l'achat du jeu sur PC ou des paiements sur mobile compris entre 0.99€ et 2.99€. Les chapeaux apparaissent sur l'icone du vote mais pas sur celle de la discussion.

## Notes

* Les objets de personnalisation n'influent pas sur les capacités du joueur. En revanche, son personnage prendra légèrement plus de place sur l'écran et sera donc un peu moins discret.
* Les familiers restent sur le lieu de la mort de leur maître, il est donc facile de vérifier si la personne ayant signalé le cadavre a dit la vérité sur le lieu du crime.
* Il est impossible de sélectionner deux chapeaux, skins, ou familiers simultanément.
Haunt

**Hanter** (*haunt* en anglais) est une capacité dans *Among Us*, utilisable uniquement par les fantômes.

## Haunt

### Cartes

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus
* The Airship
* The Fungle

### Description

Permet aux fantômes d'observer les autres joueurs.

## Usage

Haunt est automatiquement attribué aux fantômes à leur mort. Si le joueur est à la place un Ange Gardien, il n'a que la possibilité de Protéger.

Haunt permet aux joueurs d'observer n'importe quel autre joueur, y compris d'autres fantômes. Le *Hanteur* suit automatiquement les mouvements du *Hanté*, ce qui signifie que le *Hanteur* ne peut plus se déplacer seul pendant la hantise. Lorsque vous utilisez la capacité Haunt, un menu contextuel apparaît en bas à droite. Le menu comporte deux boutons : un bouton hante les joueurs vivants et l'autre bouton hante les joueurs morts. La partie inférieure du menu indique au joueur quel joueur il hante actuellement, ainsi que son rôle. Les flèches dans les coins inférieur gauche et inférieur droit du menu permettent au joueur de hanter les autres joueurs.

Dans Hide N Seek, un bouton supplémentaire est ajouté au menu Haunt, qui permet aux joueurs de hanter le Chercheur.
Backstage

The Backstage, as seen from the security cameras in the Breaking + Entering teaser trailer.

The **Backstage** is an employee's only room at Freddy Fazbear's Pizza filled with spare suit parts when the animatronics need to undergo maintenance.

## Layout

The Backstage is a room closed off by a black door with a clear "EMPLOYEE'S ONLY" sign placed onto it. The room has several shelves with spare parts for animatronics placed on them, specifically parts for Freddy, Bonnie and Chica. The animatronic suits are notably damaged. There's a table in the center of the room with a Freddy Fazbear suit and a jar of eyeballs. It also has the endoskeletons for the characters.

## Trivia

* The way that the spare Chica head's face is broken is similar to that of the teaser seen at the end of the Survival Logbook, where Chica from the original Five Nights at Freddy's is broken down in disrepair. The only notable difference is that the spare Chica head's jaw is missing.

## Gallery

The Backstage, as seen in the *Night Mode* teaser video.Some endoskeleton parts, found in the Breaking + Entering teaser video.More Backstage parts from Breaking + Entering teaser video.
Insérer les clés

Les clés à insérer apparaissent dans le Dropship dans la map Polus. La tâche est assez simple, il suffit de glisser les clés pour ainsi les tourner pour compléter la tâche. Cette tâche fait parti des tasks communes à chaque crewmate : si un crewmate l'a, tous le monde l'a. Donc si vous êtes un crewmate, que vous avez cette tâche et qu'un autre joueur ne la fait pas, c'est qu'il est un Imposteur. Donc, vérifiez qui a fait cette tâche.
Réunion d'urgence

Le **réunion d'urgence** est disponible dans la salle principale de la carte (Cafétéria ou Office). Elle permet de déclencher une réunion pour parler avec les autres joueurs, puis de voter pour éjecter quelqu'un. Cette option est semblable au Signalé, sauf qu'elle n'est pas illimitée (ce paramètre peut être modifié, parfois il n'y a aucun Meeting possible) et qu'elle n'est pas utilisée pour reporter un cadavre.

## Galerie

Interface au début d'une réunion d'urgence. Sur l'écran sont montrés ceux qui sont morts pendant la manche (depuis la dernière réunion d'urgence) et celui qui a appelé la réunion d'urgence.Interface de la réunion d'urgence.Interface de la réunion d'urgence en mode Freeplay. Les mannequins (*Dummy*) votent automatiquement aléatoirement. Ils ne peuvent pas appeler une réunion d'urgence.Appel à la réunion d'urgence via le bouton d'urgence.Appel à la réunion d'urgence via le bouton d'urgence sur The Fungle.Appel à la réunion d'urgence via la capacité Report.
Innersloth

**Innersloth** est une société spécialisée dans la production de jeux vidéos "indie", composée de trois personnes. Avant la sortie d'*Among Us*, elle était principalement connue pour avoir créé les jeux vidéos *Dig2China* et *Henry Stickmin*, mais depuis l'été 2020, la petite société s'est retrouvée sous les feux des projecteurs dû au succès inattendu et inconcevable de leur dernier produit.

## Liens externes

* Site internet d'Innersloth
* Serveur Discord d'Innersloth
* Magasin en ligne d'Innersloth
Doorlog

**Doorlog** est une capacité dans *Among Us*, que tout joueur, y compris les fantômes, peut utiliser pour obtenir des informations sur l'emplacement des autres joueurs.

## Doorlog

### Description

Enregistre les joueurs qui passent par les capteurs du couloir (Hallway).

## Aperçu

Le Doorlog est une capacité de surveillance uniquement disponible sur MIRA HQ. Il enregistre les joueurs qui passent par les trois capteurs à chaque extrémité du couloir. Il est accessible depuis l'ordinateur le plus à droite dans Communications.

## Usage

Il y a trois capteurs situés à chaque extrémité de la passerelle centrale :

* Le capteur nord, clignotant en bleu lorsqu'il est activé.
* Le capteur sud-ouest, clignotant en vert lorsqu'il est activé.
* Le capteur sud-est, clignotant en orange lorsqu'il est activé.

Le capteur est activé lorsqu'un joueur marche sur les capteurs. Cela peut également se déclencher lorsque l'utilisateur reste complètement immobile sur le capteur, ce qui implique qu'il n'est pas activé par le mouvement.

Lorsqu'un capteur est activé, il y a un temps de recharge de 5 secondes avant de reconnecter l'utilisateur. Le temps de recharge ne s'applique qu'à un utilisateur respectif ; ainsi, le Doorlog peut détecter plusieurs utilisateurs tant que le temps de recharge de cet utilisateur respectif sur le capteur est disponible.

Le journal contient au maximum les 20 événements les plus récents. Une fois plein, le journal supprimera l'événement le plus ancien pour faire place au nouveau. Les communications sabotées effaceront également toutes les entrées, les entrées ne seront plus visibles une fois le sabotage résolu.

## Anecdotes

* Les entrées du Doorlog n'ont pas été effacées à l'origine pendant le sabotage des communications . Cela a été ajouté dans la version 2020.10.22 .

* Le texte "`/doorLogMIRA.EXE`" s'affiche en haut de l'interface utilisateur du Doorlog. Il s'agit d'une référence à la société récurrente dans le jeu MIRA.

* Doorlog ne peut pas détecter les fantômes lorsqu'ils passent devant les capteurs.
* Pendant le sabotage des communications, le Doorlog sera désactivé et ne pourra pas être utilisé tant que le sabotage n'aura pas été réparé. Un texte rouge indiquant «[COMMS DISABLED]» apparaîtra.
* Bien qu'il y ait une croix dans le coin supérieur droit, appuyer dessus ne ferme pas la fenêtre.
* Si un métamorphe passe à travers les capteurs du Doorlog pendant sa transformation, Doorlog ignorera la transformation et signalera son apparence d'origine.
Seek

**Seek** est une capacité dans *Among Us*. Il est utilisable seulement par les Seekers dans le mode Hide N Seek.

## Seek

### Cartes

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus
* The Airship

### Description

Permet au chercheur de connaître l'emplacement des coéquipiers restants dans Hide N Seek.

## Usage

Contrairement à la plupart des capacités, Seek n'est pas disponible immédiatement. Au lieu de cela, il devient disponible soit lorsque la phase finale commence (peut être désactivé dans les options du lobby) ou après que le Seeker ait tué plus de la moitié des membres de l'équipage.

Seek est une version portable de la carte Admin que le chercheur peut utiliser pour identifier où chaque coéquipier est localisé. Le Seeker peut se déplacer lorsque la carte est ouverte comme s'il s'agissait d'une carte personnelle, et elle peut être ouverte et fermée de la même manière. Le Seeker ne peut effectuer aucune autre action lorsque la carte est ouverte.

Si un coéquipier ne se trouve pas dans une pièce spécifique sur la carte, comme les zones extérieures de Polus et les couloirs de The Skeld ou de MIRA HQ, la carte de Seek n'affichera pas l'emplacement de ce joueur.
Utiliser

L'action **Utiliser** est disponible en bas à droite de l'écran de chaque joueur. Pour les coéquipiers, cette action leur permet d'utiliser le bouton d'*Emergency Meeting*, de réaliser des tâches ou encore de réparer un sabotage. Pour les Imposteurs, ce bouton ne s'affiche que lorsqu'ils se trouvent à proximité d'un sabotage (si ils veulent le réparer eux-mêmes), ou à côté du bouton de réunion d'urgence. La plupart du temps, les Imposteurs auront à la place le bouton permettant de saboter.

## Utiliser

### Emplacements

* Tâches (coéquipiers seulement)
* Réparations de sabotages
* Bouton d'urgence
* Capacités sur The Airship
* Decontamination (MIRA HQ et Polus)
* Ouverture des portes verrouillées d'un sabotage de porte (Polus et The Airship)

### Cartes

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus
* The Airship

### Utilisé par

* Coéquipiers
* Imposteurs (vivants)

### Description

Interagir avec des tâches et d'autres objets.

## Aperçu

Use est la principale capacité utilisée par tous les rôles, à l'exception des fantômes imposteurs, pour interagir avec la plupart des objets sur la carte. Il est utilisé pour accéder aux tâches, réparer les sabotages, appuyer sur le bouton d'urgence, ouvrir les portes de Decontamination (Polus et MIRA HQ) et ouvrir les portes verrouillées sur Polus et The Airship. Les fantômes des coéquipiers ne peuvent l'utiliser que pour interagir avec les tâches.

L'utilisation sera remplacée par des boutons spécifiques lorsque les joueurs sont à proximité d'autres capacités, telles que Admin ou Doorlog. De plus, les imposteurs ont Sabotage qui le remplace à tout moment, sauf lorsqu'ils sont à proximité d'un autre panneau de capacité, comme Vent. Les raccourcis clavier d'Use sur PC sont E et la barre d'espace, et le raccourci clavier sur l'édition Nintendo Switch est le bouton A.

## Anecdotes

* Les boutons Security et Vitals n'apparaissent pas sur The Airship ; le bouton Utiliser standard apparaît normalement à proximité de ces capacités. Cela en fait la seule fois où les imposteurs en tant que fantômes peuvent accéder à la capacité d'utilisation.
* L'apparence du bouton a été modifiée dans la version 201.6.30.

Ancienne apparence du bouton Use.
Hôte

**L'hôte** (ou *host* en anglais) est un menu et un élément UX auquel n'importe quel joueur peut accéder dans le menu en ligne.

## Hôte

### Capacités

* Options
* Customize
* Start
* Wardrobe

## Aperçu

L'écran hôte est accessible en cliquant sur le bouton "Créer un jeu". En haut de l'écran, il affichera la bannière de la carte actuellement sélectionnée. En bas de la bannière, il y a des options à choisir. En haut, il y aura 15 personnages d'affilée, dont 1 à 3 sont des imposteurs, surlignés en rouge.

## Caractéristiques

* L'hôte peut expulser et bannir des personnes de son lobby.
* Seul l'hôte peut démarrer le jeu.
* L'hôte peut modifier certaines des options de jeu à l'aide de l'ordinateur portable "Customize".
* L'hôte peut changer le jeu en public ou en privé.

## Anecdotes

* L'arrière-plan de l'image change en fonction de la carte sélectionnée.
	+ En raison d'un bug, The Airship avait la même image que The Skeld au lieu de l'actif spécialement pour lui. Cela a été corrigé plus tard.

## Gallerie

L'arrière-plan par défaut de l'image (quand The Skeld est sélectionné par défaut).L'arrière-plan de l'image quand MIRA HQ est sélectionné.L'arrière-plan de l'image quand Polus est sélectionné.L'arrière-plan de l'image quand The Airship est sélectionné.Le joueur qui est mis en évidence comme un Imposteur.Le menu du lecteur en haut avec les imposteurs en surbrillance.

principaux
 Rôles
optionels
 Autre
mode de jeu
attendus
partie
The Skeld

**The Skeld**, souvent abrégé en **Skeld**, est la première carte de Among Us sur un vaisseau spatial dans l'espace. Cette carte était la plus populaire en raison de sa conception, de ses tâches et de certaines caractéristiques qu'elle intègre.

## The Skeld

* Carte
* Icône
* Carte vierge

### Localisations

* Vaisseau spatial de l'entreprise *MIRA* intitulé *The Skeld*

## Développement et sortie

Il est automatiquement sélectionné lors de la première ouverture du jeu. La carte était la seule incluse dans la première version du lancement du jeu en 2018, avec MIRA HQ, Polus et The Airship ajoutés par la suite.

## Anecdotes

* Divers Vents sont disponibles à travers la carte, et ceux-ci connectent plusieurs salles ensemble :
	+ Admin, Cafeteria et le couloir au-dessus de Shields
	+ Electrical, Security et MedBay
	+ Weapons et Navigation
	+ Shields et Navigation
	+ Upper Engine et Reactor
	+ Lower Engine et Reactor
* Lors de la tâche "Upload Data", les joueurs envoient des données à un endroit dénommé "Headquarters" (quartier général). Ceci fait très probablement référence à la carte *MIRA HQ*.
* Le 1er avril 2020, Innersloth ont inversé les textures de la carte, faisant croire aux joueurs que le vaisseau voyageait en arrière ; ils l'ont aussi renommé "ehT dlekS" ("The Skeld" à l'envers).
* À cause des nombreuses tâches visuelles de la carte, *The Skeld* est considérée comme la carte la plus facile du jeu.
* Cette carte est la plus populaire du jeu.
* Lorsque vous mourez et devenez un fantôme, vous pouvez sortir du vaisseau et aller dans l'espace, quoiqu'une barrière vous empêche de trop vous éloigner.
* Pendant le mois d'octobre 2019, et donc au cours de la mise à jour de Halloween, *The Skeld* (aux côtés de *MIRA HQ*) a reçu des transformations et des décors rappelant au joueur le thème de Halloween ; des toiles d'araignées, des chauves-souris, des citrouilles etc. Si le joueur souhaite obtenir cette version du jeu, il peut définir la date de son appareil comme le 31 octobre 2019.

## Liens

 Temporaires
 Hors-jeu
 Ubiquistes
Wiki Among Us

* Autres règles :
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Scientifique

Le **scientifique** est un rôle dans *Among Us*, présenté pour la première fois lors du Summer Game Fest. Il est basé sur le rôle de membre d'équipage avec la possibilité supplémentaire d'afficher l'interface Vitals de n'importe où sur la carte.

## Scientifique

### Objectifs

* Compléter les tâches
* Trouver l'Imposteur

### Capacités

* Utiliser
* Signalé
* Admin
* Sécurité
* Doorlog
* Vitals

### Nombre

* 3-9 (1 Imposteur)
* 5-8 (2 Imposteurs)
* 6-7 (3 Imposteurs)

## Capacité spéciale du scientifique : Vitals

Article plus détaillé : Vitals

Les scientifiques reçoivent un moniteur Vitals portable qui leur permet de visualiser l'interface Vitals de n'importe où sur la carte, même sur des cartes qui autrement n'ont pas de moniteur Vitals fixe (comme The Skeld et MIRA HQ). Le moniteur portable Vitals a une batterie qui se décharge lorsqu'il est utilisé et se recharge lorsque le scientifique termine les tâches (ou automatiquement si toutes les tâches sont terminées).

Le scientifique montré dans la vidéo du Summer Game Fest (Among Us Roadmap) sur la chaîne YouTube de InnerSloth.Un scientifique activant le Vitals.

1. ↑ https://twitter.com/AmongUsGame/status/1403059335689736194
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=cL44mSdZ5Zs

principaux
 Rôles
optionels
 Autre
mode de jeu
attendus
partie
Tâches

Les **tâches** sont des actions à réaliser un peu partout sur la carte durant une partie si l'on est coéquipier. Les imposteurs n'ont eux pas de tâches et doivent donc en simuler pour ne pas éveiller les soupçons. Il existe quatre types de tâches : longues, courtes, communes, et visuelles. Le nombre de tâches par partie peut être modifié par l'hôte. En fonction des cartes, les Tasks ne seront pas toujours les mêmes.
Tuer

**Tuer** est une capacité dans *Among Us*, utilisé uniquement par les imposteurs.

## Tuer

### Cartes

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus
* The Airship

### Utilisé par

* Imposteur (vivant)
* Métamorphe (vivant)

## Usage

Seul un imposteur peut utiliser la capacité tuer, et elle est utilisée pour tuer des Équipiers. Le temps de recharge de la capacité de tuer peut s'étendre de 10 à 60 secondes, et la distance de tuerie peut être courte, moyenne ou longue, selon les options du jeu. Cependant, le temps de recharge s'arrête lorsque l'Imposteur est dans un vent, utilise capacité de sécurité, journal de porte, ou signes vitaux, ou répare un sabotage, et ne reprend que lorsque ces actions sont arrêtées.

Lorsqu'il tue quelqu'un, l'imposteur se téléporte vers la cible, coupant son corps en deux et ne laissant qu'un os qui dépasse. Le membre d'équipage maintenant mort deviendra un cadavre, que l'imposteur ou d'autres membres d'équipage pourront signaler. Tant qu'ils ne seront pas signalés, les cadavres ne disparaîtront pas, sauf si une réunion d'urgence est convoquée.

Cette capacité ne peut pas contourner les murs ou les obstacles, car elle fonctionne sur une distance donnée en ligne droite, de sorte que s'il y a un objet entre le membre d'équipage et l'imposteur, l'option d'assassinat sera désactivée. Certains objets ne comptent pas dans ce cas.

## Kill vision

### Imposteur

Lorsqu'un Imposteur tue un membre d'équipage, le corps de la victime est fendu au milieu accompagné d'une éclaboussure de sang, toute la moitié supérieure disparaissant, et le corps tombe au sol, avec un seul os qui dépasse. C'est le moment pour l'Imposteur de s'enfuir, de se cacher dans une bouche d'aération ou de dénoncer le corps pour tromper les membres d'équipage.

### Equipier

Dans la vision de la victime, une musique de violon intense se met à jouer pendant qu'une courte animation clignote à l'écran. Un Imposteur peut tuer la victime de quatre façons, par exemple en lui brisant le cou, en la poignardant avec un couteau ou une langue pointue, ou en la frappant et en lui tirant dessus avec un pistolet. Quelle que soit l'animation présentée, le corps de la victime apparaîtra fendu en son milieu, exposant l'os.

## Audio

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## Anecdotes

* L'effet sonore du meurtre a été réutilisé dans un autre jeu de Innersloth, *Fuir le complexe*.
* Si un membre d'équipage a un animal de compagnie équipé et est tué par un imposteur, l'animal de compagnie restera à l'endroit où il a été tué.
	+ Les animaux réagissent également à la mort du membre d'équipage, chacun avec une réaction unique.
* Dans les versions précédentes, si un imposteur tuait un membre d'équipage, le bouton de mise à mort clignotait rapidement sur les écrans des autres Imposteurs.
Kitchen

Speculation*This article is full of speculation, and should not be regarded as concrete and factual.*

## Kitchen

The **Kitchen** is a location in Five Nights at Freddy's Plus. Being the kitchen of Freddy Fazbear's Pizza where food is prepared for **patrons**, the Kitchen is the only location in the game to lack a visual feed on the cameras.

## References

1. ↑ https://twitter.com/Popgoes6/status/1428131145342980099/, thirty-fourth answer
Remote (BFDI)

Remote Is One Of The 30 Recommended Characters

That Has A Chance To Debut In BFDI But Failed With 7 Votes (Tying With Grassy And Pie)

Remote Reappears In BFDIA And Again Failed To Join With Only 115 Votes

In IDFB. Remote Reappeared Again With A New Design But She Does Never Play An Important Role Until The Fourth Season
Ingénieur

L'**ingénieur** est un rôle dans *Among Us*. Il est basé sur le rôle de membre d'équipage avec la possibilité supplémentaire de voyager à travers les évents.

## Ingénieur

### Objectifs

* Compléter les tâches
* Trouver l'Imposteur

### Capacités

* Utiliser
* Signalé
* Admin
* Sécurité
* Doorlog
* Vitals
* Vent

### Nombre

* 3-9 (1 Imposteur)
* 5-8 (2 Imposteurs)
* 6-7 (3 Imposteurs)

## Capacité spéciale de l'ingénieur : Vent

Article plus détaillé : Vent (Évent)

Bien qu'il s'agisse généralement d'une capacité exclusive aux imposteurs, les ingénieurs sont également capables de voyager à travers les évents. Cependant, les ingénieurs ne peuvent rester dans un évent que pendant une durée limitée et doivent attendre un certain temps avant de pouvoir utiliser un autre évent. Les ingénieurs ne peuvent pas traverser les évents lorsque le sabotage des communications est actif. En raison du rôle basé sur un membre d'équipage, ils ne peuvent pas non plus entrer dans un évent si l'évent doit être utilisé pour *Clean Vent* (cependant, cela n'empêche pas l'ingénieur d'utiliser le système d'évent auquel cet évent est connecté.).

L'ingénieur utilisant une Vent.

principaux
 Rôles
optionels
 Autre
mode de jeu
attendus
partie
Sécurité

Située dans la salle du même nom, l'action "Sécurité" permet d’accéder à des caméras filmant plusieurs endroits de la carte, essentiellement des couloirs. Cette action est utilisable par tous les joueurs, coéquipiers, Imposteurs et même fantômes. Elles sont très utiles pour localiser un joueur, repérer un imposteur ou vérifier ce qu'il se passe ailleurs.

## Sécurité

Le bouton s'affichant lorsque le joueur s'approche de la Security.

### Cartes

* The Skeld
* Polus
* The Airship

### Description

Affiche les endroits où les caméras sont fixées.

## Mode de fonctionnement

Lorsqu'un joueur s'approche suffisamment de la Security, un bouton représentant une caméra va apparaître à la place du bouton "Utiliser". En cliquant dessus, le joueur aura accès à plusieurs caméra disposées à de nombreux endroits de la carte. Cette utilisation est illimitée et n'est pas stoppée par les sabotages, à l’exception de celui visant les "Comms". Plusieurs joueurs peuvent regarder les caméras au même moment. Lorsque quelqu'un a activé "Security", les caméras présentes sur la carte émettent une lumière rouge permettant de savoir qu'elles sont allumées.

## Particularités

### The Skeld

Les 4 caméras sont situées :

* Dans le couloir entre Medbay, Cafeteria et Upper Engine
* Dans le couloir proche de Navigation (où se trouve un vent)
* Dans le couloir près d'Admin, Storage et Cafeteria
* Dans le couloir entre Reactor et Security

### Polus

Les 6 caméras sont situées :

* À l'est, près d'*Office*
* Au centre, là où se situe le panneau du sabotage des *Comms*
* Au nord-est, près du *Laboratory* (où se trouve un vent)
* Au sud, près d'*Office* (où se situe un vent)
* Au sud-ouest près d'*O2*, où on peut voir une partie de *Boiler Room*
* Au nord-ouest près d'*Electrical* (où se trouve un vent)

## Notes

* Les caméras de Polus ont une vue bien plus large que celles de The Skeld.
* Les caméras activées par les fantômes n’émettent pas de lumière rouge.
* Pendant le sabotage des communications, la "Security" sera désactivée et ne pourra pas être utilisée tant que le sabotage n'aura pas été réparé. Les caméras clignotent avec un arrière-plan statique gris et un texte rouge indiquant *«[COMMS DISABLED]»*.
* Le sabotage des "Lights" n'affecte pas la sécurité, qui peut toujours voir comme en temps normal, ce qui peut être très utile pour démasquer un imposteur en train de tuer un coéquipier.
* Sur Polus lors de l'affichage de la "Security", dans le coin inférieur gauche se trouve un petit logo bleu "Bell". Cela peut être une référence à l'entreprise **Dell**, car le logo est dans la même police et la lettre *E* est tournée dans les deux.
* MIRA HQ est la seule carte sans sécurité, et est remplacée par "Doorlog" dans *Communication*.
Ange Gardien

L'**ange gardien** est un rôle dans *Among Us*. Il est basé sur le rôle de membre d'équipage avec la possibilité supplémentaire de lancer un bouclier protecteur autour d'un joueur vivant en tant que fantôme.

## Ange Gardien

### Objectifs

* Compléter les tâches
* Protéger les coéquipiers des imposteurs

### Capacités

* Utiliser
* Protect
* Admin
* Sécurité
* Doorlog
* Vitals

### Nombre

1-13 (1 imposteur)1-12 (2 imposteurs)1-11 (3 imposteurs)

## Capacité spéciale de l'ange gardien : Protect

Article plus détaillé : Protect

En tant que fantôme, l'ange gardien a accès à la capacité de protection, qui lui permet de lancer un bouclier protecteur autour de tout joueur vivant pendant une durée limitée. Le bouclier empêche les membres d'équipage d'être tués par des imposteurs.

Un ange gardien protégeant un coéquipier d'un imposteur.

## Être ange gardien

Selon la probabilité, le premier coéquipier qui devient un fantôme (soit en étant tué par un imposteur ou en étant éjecté) devient un ange gardien. Selon le nombre d'anges gardiens défini par l'hôte dans les options du lobby, chaque coéquipier suivant qui devient un fantôme deviendra également un ange gardien jusqu'à ce que le nombre maximum d'anges gardiens défini par l'hôte soit atteint.

principaux
 Rôles
optionels
 Autre
mode de jeu
attendus
partie
Bleu

J'étais avec Cyan.**Cet article n'est peut-être pas ce que vous recherchez, et si c'est le cas, à dû être confondu avec Cyan.**

## Informations Additionnels

### ID de Couleur

1

**Bleu** est une des couleurs de *Among Us* que le joueur peut sélectionner pour customiser son personnage.

**Rouge**
****Bleu****
**Vert**
**Rose**

**Jaune**
**Noir**
**Blanc**
**Violet**

**Cyan**
**Vert clair**
**Bordeaux**
**Rose**

**Gris**
**Tan**
**Corail**
**Olive**
**Fortegreen**
Fantôme

Lorsqu'un joueur meurt car il a été tué par un imposteur ou éjecté lors du vote, il devient un fantôme et peut continuer à jouer.

## Fantôme

### Objectifs

* Compléter les Tâches (si c'est un coéquipier)
* Saboter "The Skeld", "MIRA HQ", "Polus" et "The Airship" (si c'est un imposteur)

### Capacités

* Peut accéder à toutes les capacités d'un coéquipier (si il en était un) sauf Report
* Peut accéder à toutes les capacités d'un imposteur (si il en était un) sauf Sabotage, Vent et Report

### Nombre

* 1-13 (1 imposteur)
* 1-12 (2 imposteurs)
* 1-11 (3 imposteurs)

Il ne sera visible que par les autres fantômes et ne pourra communiquer qu'entre les morts.
Lorsqu'il se déplace, il peut traverser les murs contrairement aux joueurs normaux.

Un coéquipier devenu fantôme aura comme but de finir ses tâches afin d'aider l'équipage, et un imposteur éjecté tentera d'aider le ou les autre(s) imposteur(s) en sabotant certaines parties de la Map. En revanche, les fantômes ne peuvent pas réparer les sabotages, ni tuer les coéquipiers dans le cas où il était imposteur.

principaux
 Rôles
optionels
 Autre
mode de jeu
attendus
partie
Hermits Whist

a solitaire trick-taking game

Hermits Whist is a solitaire trick-taking game in which you try to win tricks against a dummy hand. The trump is randomly determined by flipping over a wild, but with every trick you have the option of randomly determining a new trump. Each pass through the deck is two hands; you play a second hand (called the aft hand) without reshuffling the cards.

## Setup

Set all six 7 cards aside in a row. These cards will be used for scoring.

Separate the wilds from the basic deck. Shuffle them together in their own pile and flip up the top card. This determines the initial trump suit.

Shuffle the rest of the deck together. Deal eight cards each into two face-down piles. One of these is your hand of cards. The other is the dummy.

## Game play

Flip up the top card from the dummy hand. You must play a card that shares a suit with the dummy's card, if you have one; otherwise, play any card from your hand.

Before playing your card you have the option of twiddling trump. Flip over the next card in the wild stack. That suit is now trump, instead of the suit of the previous wild. The new trump determines whether or not you win this trick and remains in effect until you twiddle the trump on a later trick. If you twiddle the trump when there are no cards left in the wild stack, then there is no trump for the remainder of the hand; with no trump, the highest card that shares a suit with the dummy's lead wins. You can flip through the wild deck as many times as you like before playing your card until you get to the end of the wild deck. The wild deck never reset for the rest of the game.

You win the trick if you played a trump and the dummy didn't, if you played a higher trump than the dummy, or if no trump was played but you followed suit with a higher card. Otherwise, you lose the trick.

Note that a card counts as a trump even when you play it for its other suit.

Regardless of who wins the trick, start the next trick by flipping over the top card from the dummy hand. Continue until you have resolved eight tricks and depleted both hands.

If you won exactly as many tricks as the pip number of one of the face up seven cards then you flip over that seven card and move on. If you won either more or fewer tricks, you have lost.

Set aside the tricks from this hand and, without reshuffling, deal the aft hand.

The aft hand

Leave the wild pile as it is. Using the remainder of the deck, deal again: Eight cards to yourself and eight to the dummy. (There will be four cards leftover. Set them aside without looking at them.)

Bidding and game play for the aft hand are the same as for the fore.

After completing the aft hand, reshuffle the main deck but leave the wilds as they are. Continue with another fore hand.

Succeeding at four fore hands and four aft hands requires making all six possible bids. If you can do that, you win the game. If you ever fail to make even one bid along the way, however, you lose.

Credits

Designed by Adam Telford

The game is inspired by P.D. Magnus.
Imposteur

* Carte
* Logo

**L'Imposteur** est le principal antagoniste de **Among Us** et l'un des deux rôles disponibles attribués au hasard dans le jeu. Selon Innersloth, les créateurs d'Among Us, les imposteurs seraient des extraterrestres qui auraient remplacé des coéquipiers. Il s'agirait plus précisément de parasites métamorphes.

## Objectifs

Le but premier de l'imposteur est de tuer suffisamment d'équipiers pour que ces derniers se retrouvent numériquement à égalité. Ils doivent parvenir à cet objectif avant que toutes les tâches soient terminées tout en cachant leur véritable identité.

L'imposteur ne peut accomplir aucune tâche. Cependant, on leur donne une fausse liste de tâches répertoriées sur la carte afin de simuler le comportement d'un équipier et de se fondre dans la masse. Les imposteurs ont la capacité de saboter pour forcer les équipiers à accomplir des tâches spécifiques. Dans certains cas, si elles ne sont pas effectuées à temps par les équipiers, elles mèneront à une victoire des imposteurs.

Les Imposteurs peuvent gagner de 3 manières différentes :

* En mettant en place un sabotage critique qui n'est pas réparé dans le temps imparti.
* En tuant la majorité des équipiers, ne laissant qu'un seul survivant.
* La plupart des Équipiers quittent ou se déconnectent.

## Chances d'être imposteur

Selon les paramètres de la partie, il peut y avoir de 1 à 3 imposteurs dans une partie. Les imposteurs sont choisis au hasard lorsque le jeu commence. Chaque joueur a une chance égale d'être imposteur. Cette chance est toujours aléatoire entre tous les joueurs, quel que soit leur précédent rôle.

## Seeker

L'imposteur est également connu sous le nom de chercheur (ou *seeker* en anglais) dans le mode de jeu Cache-cache. Leur objectif est de tuer tous les équipiers avant la fin du temps imparti. Ils ne peuvent pas Vent et n'ont pas de skins. S'ils portent un chapeau, une animation supplémentaire les montrera en train de l'enfiler avant la fin du compte à rebours au début de la partie.

## Animations d'éjection

Les imposteurs, s'ils sont éliminés lors d'une réunion d'urgence, seront éjectés de la carte et tués au cours du processus.

* Sur la carte The Skeld l'imposteur est éjecté du vaisseau pour voltiger dans l'espace.
* Sur la carte MIRA HQ l'imposteur tombe du ciel et s'enfonce dans l'obscurité.
* Sur la carte Polus l'imposteur est jeté dans la lave.
* Sur la carte The Airship l'imposteur tombe du ciel mais l'animation réduit la vitesse et accompagne la scène d'une musique divine avant que la scène ne reprend sa vitesse initiale.

## Notes

* Selon les statistiques du jeu, les imposteurs gagnent plus souvent que les coéquipiers.

1. ↑ https://www.eclypsia.com/fr/among-us/actualites/pour-avoir-plus-de-chance-de-gagner-dans-among-us-soyez-un-imposteur-31604

principaux
 Rôles
optionels
 Autre
mode de jeu
attendus
partie
Métamorphe

Le **métamorphe** est un rôle dans *Among Us*. Il est basé sur le rôle d'imposteur, donc leur objectif principal reste le même : tuer suffisamment de membres d'équipage pour gagner. En plus des capacités standard auxquelles les imposteurs ont accès, les métamorphes ont la capacité supplémentaire de se transformer en d'autres coéquipiers.

## Métamorphe

### Objectifs

* Saboter "The Skeld", "MIRA HQ", "Polus" et "The Airship"
* Tuer tous les coéquipiers
* Dissimuler son identité

### Capacités

* Tuer
* Sabotage
* Vent
* Shift
* Utiliser
* Signalé
* Admin
* Sécurité
* Doorlog
* Vitals

## Capacité spéciale du métamorphe : Shift

Article plus détaillé : Shift

Le métamorphe a accès à la capacité Shift, qui lui permet de se transformer en n'importe quel coéquipier vivant ou en n'importe quel coéquipier qui était en vie à la fin de la dernière réunion d'urgence. Le déguisement dure un temps limité et laisse des preuves s'il est défini dans les options du jeu. Le métamorphe peut afficher un menu de tous les autres coéquipiers vivants du jeu et en sélectionner un pour copier leur apparence (nom, couleur et cosmétiques). Une animation est visible par les autres joueurs pendant le changement de forme. Pendant le temps de discussion, le métamorphe apparaîtra comme lui-même d'origine.

Le métamorphe se méamorphosant en un autre joueur

principaux
 Rôles
optionels
 Autre
mode de jeu
attendus
partie
Sharks

## Setup

Play with the Standard deck plus 7's.

In a 4 player game remove all the 6 and 7 ranked cards from each hand: they will not be used this game. In a 5 player game, remove the 7 from each player's hand: it will not be used in the game.

Each player takes a set of cards with the same pip count and their swimmer (a token or a pawn with the same color as their cards). If there are two players with the same color cards, one player should be a token and the other should be a pawn or two tokens stacked. The swimmers should be placed in a line in the center of the table, in a random order, as if they were swimming away. The rest of the tokes should be put in an injury pile to be drawn from.

Place a die at the end of the line to represent the shark.

Play begins. Be sure to note the exception for the first round under the "Shark Attack" section.

## Game Play

Choose Cards:

To begin the round, each player chooses a card from his hand and puts it face down on the table in from of him or her. If any cards have been previously played, the newly played card goes on the top of the previously played cards. When all players have played their cards, all the cards are turned face up.

Move Swimmers

The swimmer who played the lowest untied number moves his swimmer to the front of the line. Then the player who played the next lowest untied number moves her swimmer to the front of the line and so on until everyone who played untied numbers has moved.

Shark Attack

This phase is skipped during the first round of play.

After all swimmers have moved (or not, if tied), the swimmer in the back of the line gets attacked by the shark. That player receives an injury token and places it in front of him. That player then moves their swimmer to the front of the line and picks up all their cards and puts them back in their hand. If a swimmer collects four injury tokens they are eliminated from the game.

The cards played this round are moved into that player's stock of played cards. These cards remain face-up so they can be inspected by other players.

The next turn begins back with Choose Cards phase.

Note: Any player who has only two cards in her hand picks up all his cards on the table and puts them back in his hand.

## Game Ends

Repeat these phases until there are only two swimmers left. As soon as this happens, the shark eats the swimmer in the back, and the player whose swimmer is in the front wins the game!
I Pass

## Setup

Shuffle the Standard Deck and remove 12 cards face down from the game without looking at them. The remaining 24 cards form a face-down draw deck. Place these cards in the center of the table. Flip over the top card and place it next to the draw deck so that it is visible to all players. This is the active card.

Each player takes 11 Pass tokens (when playing with 6 players take 9 Pass tokens each; 7 players take 7 tokens). Return any unused tokes to the box.

## Game Play

Place a Pass token on the active card, and play passes to your left. You may not pass if you have no Pass tokens to place on the active card.

OR

Take the active card and add it to your play area. In addition, take the Pass tokens on it and add them to your hidden supply. You turn over a new active card from the draw deck and continue your turn making this same decision again.

Play Area:

Place any cards that you take face up in front of you, laid out for all players to see. Sequences of cards should be overlapped. The cards in your play area are public, and available for other players to see.

## Game Play

The Game ends when you take the last active card and there are no cards left in the draw deck to replace it.

## Scoring

Each Card in your play area is worth its face value in points. But, a card scores nothing if that card is part of a sequential run and it isn't the lowest card in the sequence. Building sets of sequential runs of cards allows for a dramatic reduction in points.

After you have tallied your points, subtract 1 point for each Pass token you have left in your hand.

Whoever has the lowest score wins.
Admin

**Admin** est une capacité dans *Among Us*, que tout joueur, y compris les fantômes, peut utiliser pour obtenir des informations sur l'emplacement des autres joueurs.

## Admin

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus
* The Airship

### Emplacements

* Admin (The Skeld, MIRA HQ, Polus)
* Cockpit (The Airship)

### Cartes

* The Skeld
* MIRA HQ
* Polus
* The Airship

### Description

Affiche les emplacements de tous les joueurs.

## Usage

Dans la salle Admin (The Skeld, MIRA HQ et Polus) ou Cockpit (The Airship), cliquer sur le bouton à côté de la carte affichera la pièce dans laquelle se trouve tout le monde, anonymisant les joueurs en jaune. La carte se met à jour lorsque quelqu'un change de pièce mais n'affiche pas les positions exactes. Il ne révèle pas non plus les informations de localisation des couloirs ou de l'extérieur sur Polus . Les imposteurs qui sont dans un évent et les cadavres sont également indiqués sur la carte. Il est principalement utilisé pour vérifier l'emplacement d'un membre d'équipage ou d'un imposteur.

## Anecdotes

* Lorsqu'un coéquipier est tué, son icône clignotera momentanément. Cela peut être efficace contre les imposteurs qui signalent instantanément les corps qu'ils viennent de tuer.
	+ Cependant, cela se produira également si quelqu'un quitte une pièce et presque immédiatement, lui ou quelqu'un d'autre entre.
* Admin est la seule capacité de surveillance qui apparaît sur les quatre cartes actuellement disponibles.
* Admin est la seule capacité où l'icône change avec la carte.
* Pendant le sabotage des communications, le Admin sera désactivée et ne pourra pas être utilisée tant que le sabotage n'aura pas été réparé. Un texte rouge indiquant «*[COMMS DISABLED]*» apparaîtra sur la carte qui n'affiche l'emplacement d'aucun joueur.
* Sur Polus, les joueurs dans Boiler Room ne sont pas montrés sur Admin.
* Sur The Airship , il n'y a pas de salle d'administration, mais la fonction d'administration existe dans Cockpit .
* La version 201.6.30 a introduit deux bugs qui ont été corrigés dans la version 201.11.9 :
	+ Le bouton Admin sur The Skeld afficherait le bouton pour MIRA HQ et vice versa sur MIRA HQ.
	+ Le bouton Admin de The Airship n'apparaissait plus en approchant du panneau. La hitbox sur l'endroit où le bouton devrait être était toujours active, cependant, ce qui a permis au joueur de voir la carte Admin comme d'habitude.