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Kaiser Targon

Kaiser Orwar Targon

Orwar Targon war der Kaiser von Yucoria. Bekannt für den Start des Einheitskrieges, Gründung des Yucorischen Imperiums und der Gründung der Neuen Yucorischen Kirche.

## Aussehen

Targon war ein Mensch von 2,1m Größe wodurch er die meisten anderen Menschen in seiner Nähe winzig aussehen ließ. Er hatte einen dichten schwarzen Bart und schwarze Haare. Sein genaues Alter war nicht bekannt, sein Aussehen war allerdings das eines 40-50 jährigen Mannes.

Er eine mächtige Stimme welche, wenn er wütend war seinen ganzen Thronsaal erschüttern ließ. Selbst bei normalen Gesprächen konnten Leute oft die Vibrationen durch ihren Körper spüren.

## Leben

Das frühe Leben von Orwar Targon ist unbekannt. Er erreichte erstes Ansehen in der Rebellion von Gregory Bendell in welcher er durch seine Kampfkünste und seine natürliche autoritäre Ausstrahlung in die Leitung eines kleinen Regiments von etwa 200 Kriegern gestellt wurde.

Er wurde später von Gregory Bendell selbst wahrgenommen als Targon's Regiment feindliche Truppen aufspüren und diese vom flankieren einer strategisch wichtigen Position abhalten konnte, obwohl Targon's Regiment in der Unterzahl war. Gregory Bendell und Orwar Targon bauten eine gute Beziehung auf welche Targon die Position von Bendells Rechterhand einbrachte.

Als Gregory Bendell in der Belagerung von Myr starb, übernahm Orwar Targon die Führung und nahm erfolgreich die Stadt ein. Nach erfolgreicher Übernahme des Throns, 1111 n.J., fing Targon an neue Truppen für den Angriff gegen Ostrana aufzustellen. Kurz darauf begann der Einheitskrieg.

In frühen Schlachten des Einheitskrieges zog Targon mit seinen Truppen in Schlachten, verbrachte aber die späteren Jahre des Krieges in seinem Palast in Myr.

Über die Zeit welche er auf dem Thron verbrachte war Kaiser Targon 3 Male verheiratet. 1113 n.J. heiratete Targon Sofia Venier. Ihre Ehe lief bis zum Jahr 1120 n.J. als seine Frau am Sonnenfluch starb.

1123 heiratete Targon Fiora Crinelli mit welcher er bis 1137 n.J. verheiratet war. Fiora starb bei der Geburt ihres dritten Kindes.

Zuletzt heiratete er Pia Crinelli im Jahr 1141 n.J., Fioras Schwester.

## Herrschaft

Orwar Targon regierte über Yucoria seit dem Jahr 1111 n.J. Meinungen über Targons Herrschaft variierte stark unter seinem Volk. Er war gefürchtet und respektiert für seine starke Führung. Targons Opposition innerhalb von Yucoria in kritisierte ihn für den Einheitskrieg welchen er seit mehreren Generationen führte und Yucoria große Teile der Steuergelder kostete.

Targon war allerdings auch bekannt als erster Regent welcher in sämtlichen Städten von Yucoria Schulen einführte und für alle verfügbar machte, sowie medizinische Unterstützung selbst in viele Dörfer brachte.

Targon führte zudem einen Tag während des Sommerward Festes ein an welchem er öffentlich mit 10 zufällig gewählten Bürgern von Yucoria sprach um deren Meinungen und Kritik zu erfahren.
มังงะฉบับภาษาไทย

**ชื่อมังงะ :** 斉木楠雄のΨ難 [Saiki Kusuo no Psi nan]

**ชื่อมังงะแปลไทยตรงๆ :** หายนะของไซคิคุสึโอะ

**ชื่อแปลไทย Official :** ไซคิ หนุ่มพลังจิตอลเวง [คำแปลโดย NED]

**ผู้เขียน&วาด :** 麻生周一 Aso Shuichi

**จำนวนเล่ม :** 1/26 [อยู่ในสถานะโดนแพ]

**ลิขสิทธิ์การตีพิมพ์โดย :** NED (สำนักพิมพ์ เนชั่น เอ็ดดูเทนเมนท์)

**ผู้แปล ฉบับภาษาไทย :** รอเช็ค

สำหรับไซคิฉบับภาษาไทย ในประเทศไทย ไซคิหนุ่มพลังจิตอลเวงได้รับลิขสิทธิ์หนังสือการ์ตูนโดยสำนักพิมพ์เนชั่น เอ็ดดูเทนเมนท์ ตีพิมพ์รายสัปดาห์ในนิตยสารการ์ตูนบูม ตั้งแต่วันที่ 24 กันยายน พ.ศ. 2556 จนกระทั่งนิตยสารบูมวางจำหน่ายฉบับสุดท้ายเมื่อวันที่ 25 มีนาคม พ.ศ. 2557 เป็นจำนวน xx ตอน

และตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนรวมเล่มเล่มที่ 1 เมื่อวันที่ 21 มกราคม พ.ศ. 2558 และไม่มีการตีพิมพ์เล่ม 2 เพิ่มอีกเลยจนถึงปัจจุบัน [ Last Update : 06/29/2020]

ทั้งนี้ เมื่อช่วงต้นปี 2020 มีข่าวจากทางสำนักพิมพ์ว่าได้ทำการแปลต่อแล้วจะทำการรีเล่ม 1 ในช่วงสิ้นปี 2020 นี้ด้วยแต่ข่าวนี้ยังไม่ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการจากทางสำนักพิมพ์ หากมีการอัพเดทใดๆจะมาทำการอัพเดทอีกครั้ง
Yuketor (Vulkan)

Yuketor war ein Vulkan im Nord-westen von Jusan. Yuketor war nur die Spitze eines riesigen Vulkans welcher größtenteils Unterwasser lag. Die Insel Boldrem war Teil des selben Vulkans. Yuketor war auch der Name des Gottes welcher primär auf Boldrem angebetet wurde und innerhalb der Neuen Yucorianischen Kirche Ethar genannt wurde.

Der Vulkan war aktiv und der Krater zu allen Zeiten mit Lava gefüllt. Im Krater des Vulkans lebte der mächtige Feuer-Elementar Saido-Ulay. Dieser wachte über den Vulkan und hielt ihn davon ab auszubrechen. Das Volk der Saha-Ti verehrten ihn dafür und brachten ihm regelmäßige Opfergaben.

Die Saha-Ti glaubten der Vulkan würde zum Gott Yuketor (Ethar) führen und erlaubten nur Würdigen den Eintritt. Oft Priester oder mächtige Kämpfer welche nach ihren Tod durch den Vulkan zu Yuketor gebracht wurden. Sie glaubten auch der Elementar Saido-Ulay, wäre der Wächter des Vulkans.
Alash

Alash war eine der westlichen Provinzen von Yucoria. Alash war eine warme Küsten Region an der Titanen Bucht. Die Provinz grenzte westlich an die

## Alash

### Sprachen

Alaisch, Yucorianisch

Sommerküste an, Nord-Westlich an Ostrana, Nord-Östlich an Dyras und Östlich an die Windküste. Alashs Hauptstadt war Alvira welche im Süd-Osten der Provinz lag.

Vor dem Einheitskrieg war Alash ein eigenes Reich dessen Gebiet das von der späteren Provinz von Alash und der Windküste einschloss.

Alashs Einwohner waren die Harvan. Sie waren in Jusan bekannt für ihre Schiffskunst. Die Lage in der Titanen Bucht machte Alash zu einem Optimalen Ort für Häfen. Sie besaßen riesige Flotten und nutzen Wasserwege für die meisten ihrer Exporte. selbst zu anliegenden Provinzen lieferten sie oft über Schiffe. Alash hielt lange Zeit starke Handelsverbindungen zu Ascain und Gnimrok über den Einsamen See, diese Verbindungen gingen mit der Zerstörung des Einsamen Sees verloren. Zur Zeit des Einheitskrieges war Alash als einzige Provinz von Yucoria im Handel mit Thanesha involviert.

## Regierung

Alash wurde wie die meisten anderen Provinzen von einem König regiert. In Alash herrschte die Moore Familie soweit Bücher zurück reichten. Der jüngste Regent von Alash war Königin Sedhana Moore welche 1157 n.J. den Thron ihres Vaters übernahm.

Der König oder die Königin besaß völlige Kontrolle über Gesetzte und deren Bestrafung, Erfüllen oder Verwehren der Anliegen der Bürger und sonstige nicht religiöse Bereiche. Trotzdem wurden nur geringe Teile wirklich vom regierenden König oder der Königin bestimmt, sondern Vertretern und Vertrauten Personen.

Die Städte und Dörfer wurden von Bürgermeistern verwaltet. Naheliegende Dörfer standen meist unter der weiteren Verwaltung eines Herzogs in einer Burg welcher auch für die Sicherheit der Dörfer Sorgte. Städte waren groß genug um keinen eigenen Herzog zu benötigen.
Orenmir

Orenmir ist eine der mächtigsten bekannten Waffen und wird als wertvolles Artefakt bezeichnet. Der Hammer ist im Besitz von Tarkis welcher ihn bereits seit sehr langer Zeit mit sich führt. Es ist unklar woher der Hammer stammt und wie Tarkis in den Besitz des Hammers gekommen ist. Tarkis hat bisher keinen Magier den Hammer untersuchen lassen.

Tarkis behält den Hammer fast immer in seiner Nähe, aber selten in seinen Händen. Normal steht der Hammer angelehnt an seinem Thron.

Über die Zeit sind viele Theorien über den Hammer im Volk entstanden. Wie das jeder der ohne Tarkis Erlaubnis den Hammer berührt sofort zu Staub zerfällt, der Hammer so viel wiegt wie eine ganze Stadt, das Herz eines Erd-Titanen im Hammer verarbeitet wurde oder das Tarkis den Hammer als Geschenk von einem oder mehreren Göttern bekam. Tatsächlich kann allerdings nur mit Sicherheit gesagt werden das der Hammer unglaublich mächtige Magie enthält.

## Fähigkeiten

Wie bereits erwähnt ist es schwer festzulegen was Orenmir wirklich für Fähigkeiten besitzt. Tarkis verwendete den Hammer ein paar wenige Male wodurch man immerhin die Fähigkeiten kennt welche demonstriert wurden.

* Tarkis benutzte den Hammer am Einsamen See um einen riesigen Krater zu erschaffen welcher den gesamten See leerte und nur Wüste zurück ließ.
Buch Fossies

Das Buch Fossies, auch Buch der Götter oder Heiliges Buch genannt, war ein Buch welches im 2. Jahrhundert von Jusan von Fossies dem Ersten der Heiligen geschrieben wurde. Das Buch erzählte den Göttern und ihrer Ebene der Existenz, Celeos. Das Buch war kryptisch geschrieben und verwendete verschiedene Sprachen gleichzeitig. Verständnis des Buches war zu großen Teiles zur Interpretation des Lesers offen.

Das Buch Fossies gab Ursprung zu zahlreichen Religionen, die älteste war die Yucorianische Kirche. Andere nennenswerte Religionen waren der Presagismus, Fossismus und Celeos Aspiranten. Alle der genannten Religionen wurden später im Einheitskrieg in die Neue Yucorianische Kirche integriert.

Über die Jahren gab es Zahlreiche Übersetzungen des Buches, alle mit mehr oder weniger großen Unterschieden. Die neueste Übersetzung wurde von Micael Pisava, dem damaligen Bischof vom Haus des Geistes in 1122 n.J. geschrieben. Diese neueste Version enthielt Interpretationen welche die Existenz von Göttern erlaubte, außerhalb von denen welche der Yucorianischen Kirche bekannt waren.

Das Originale Buch Fossies wurde im Pantheon in Paneos aufbewahrt.
List of Episodes

## Pilot (Episode 1)

Originally conceived as a one-off for Polygon's card and board game series, this episode follows the Dasha, Vang0, and Burger's investigation of the murder of two people at Hypo's Clinic.

* Pilot

## The Ring Box (Episodes 2-4)

The Ring Box is a three-part campaign of Polygon's Let's Play Cyberpunk Red following the success of the first episode. This campaign follows the gang's investigation of a robbery at HarpCo, where a camera was disabled and makeup was stolen.

* The Ring Box, Part 1
* The Ring Box, Part 2
* The Ring Box, Part 3
Bendell

Die Bendell Familie war eines der bekanntesten und mächtigsten Adelshäuser in Yucoria. Sie besaßen seit langer Zeit Fort Bendell im Osten der Sommerküste. Die Burg war zuständig für die Dörfer Locksley und Lenlach. Sie besaßen eine große Anzahl von Truppen.

Die Bendell Familie gewann erhöhtes Ansehen durch das halten der Grenze im Yucoria Ostrana Krieg im Jahr 1098 n.J. und später durch das leiten der Rebellion gegen König Tylick Liedringen II.

Neben Fort Bendell besaßen sie mehrere Weingüter und hatten einen Sitz in Myr.
Aufstieg des Drachen

Der Aufstieg des Drachen war ein Ereignis im späten 9. Jahrhundert n.J. Obwohl der Aufstiegt des Drachen technisch gesehen nur der Moment war in dem Ethar den Gott der Gesetzte, Uladir verbrannte und seine Position als Gott übernahm, wurde für gewöhnlich der ganze Weg dorthin als Aufstiegt des Drachen bezeichnet.

## Alvira, Königin der Drachen

Der Aufstieg wurde von Alvira der Drachenkönigin geleitetet. Alvira wurde als Tochter eines Paladins von Uladir, Gott der Gesetzte geboren. Sie half mit 19 als Bannerträger im Krieg gegen das Mittland. Zur Zeit von Alvira waren Frauen im Krieg eine ungewöhnliche Ansicht und oftmals Ziel von Spott. Daher trug Alvira zu dieser Zeit Männerkleidung und nannte sich Alvar. Alvira hielt ansprachen für ihre Soldaten vor Schlachten und jede Schlacht bei welcher sie Motivation leitstete, ging siegreich für ihre Seite aus.

Sie fing an Visionen von einem Drachen zu haben welcher sich Ethar nannte. In ihren Ansprachen brachte sie ihre Visionen und den Namen des Drachen ein. Ihre Kampagne war von Siegen gesegnet, bis es Soldaten vom Mittland gelang Alvira zu entführen. In Gefangenschaft erfuhr das Mittland von ihrer wahren Identität.

In einem Versuch die feindliche Armee zu demoralisieren, wurde Alvira an den Mauern von Burg Marwall nackt vorgeführt. Hierbei wurde Alvira vom Geist von Ethar erfasst. Alvira, erfüllt mit der Macht ihres Drachengottes hüllte die Burg in goldene Flammen. Ihre Soldaten nannten sie daraufhin Drachenkönigin und schworen ihr Loyalität.

Alvira zog von hier an mit ihren Soldaten durch Jusan. Sie verbreiteten das Wort von Ethar. In der Gerechtigkeit von Ethar wurde Sklaverei verboten und Frauen in Positionen von Gleichberechtigung erhoben.

Im Jahr 884 n.J. wurde der Himmel von Jusan für 2 Wochen rot und gold gefärbt als Zeichen, dass Ethar Uladir bezwungen und verbrannt hatte.

Alvira lebte bis bis zum Alter von 32 als sie auf dem Weg nach Gnimrok von Orks getötet wurde. Sie hinterließ keine Kinder, aber Alash benannte die Hauptstadt nach ihr und errichtete eine 30m hohe Statue von Alvira.
Sadras

Sadras war eine Stadt an der Süd-westlichen Küste der Sommerküste. Sadras lag an einer Kreuzung zwischen Penijo, Leoria und Myr. Zudem hatte Sadras einen Hafen welcher größtenteils von Fischern und Reisenden benutzt wurde. Handelsschiffe waren seltener gesehen da diese lieber den naheliegenden Hafen von Myr aufsuchten.

## Leben in Sadras

Sadras besaß einen großen Fischmarkt und zahlreiche Gasthäuser. Von Sadras aus wurde Fisch in getrockneter oder in Salz eingelegter Form bis nach Leoria und Varil geliefert. Sadras besaß einen großen Tempel vom Haus der Welt für welchen die Stadt besucht wurde.
Paneos

Paneos war die zweitgrößte Stadt der Sommerküste nach Myr. Die Stadt war bekannt für das riesige Pantheon, der größte Tempel der Neuen Yucorianischen Kirche. Das Pantheon war das Ziel für viele Anhänger der Neuen Yucorianischen Kirche. Paneos war auch eine Stadt der Musik und des

## Paneos

### Namen

Die Stimme des SommersDie Wandelnde Stadt

### Typ

Großstadt

Theaters. Zahlreiche bekannte Theater befanden sich in Paneos wie das Turmweg Theater und das größte Theater der ganzen Sommerküste der Armica Ring.

## Leben in Paneos

Als Einwohner von Paneos war es schwer der Künstlerischen Seite zu entkommen. Besucher aus ganz Yucoria kamen nach Paneos um die Theater zu sehen. Die Stadt war wohlhabend genug um selbst Myr Konkurrenz zu bieten.

Ebenso viele, wenn nicht mehr Besucher kamen für das Pantheon. Nicht nur Templar und Priester, sämtliche Anhänger der Yucorianischen Kirche sahen es als Ziel mindestens einmal in ihrem Leben das Pantheon besuchen zu können,

Die unzähligen Besucher und Reisenden sorgten in Paneos für ein sich ständig Veränderndes Bild und ihr den Titel "Die Wandelnde Stadt". Händler von Paneos machten es sich zur Aufgabe den Besuchern möglichst viel "Originalen Paneosser" Kram zu verkaufen.

Die starke Religiöse Präsenz sorgte für ein erhöhtes Beachten der Richtlinien der Neuen Yucorianischen Kirche. Obwohl auch in Paneos niemand gesetzlich verpflichtet war der Neuen Yucorianischen Kirche zu folgen, waren Atheisten oder Anhänger anderer Religionen ungerne gesehen.

## Gesetze

In Paneos bestand ein großer Teil der Stadtwache aus Templern. Paneos setzte verstärkte Gesetzte gegen Blasphemie durch. Verunstaltung von Statuen der Götter reichte aus für eine Exekution. Eines der schlimmsten Verbrechen war es im Pantheon die Götter zu verspotten und trug unaussprechliche Strafen mit sich.

## Wichtige Orte

### Pantheon

Das Pantheon war die größte Kirche der Neuen Yucorianischen Kirche. Das Gebäude stand in der Mitte von Paneos auf einem Hügel. Das Pantheon bestand aus einer Oval förmigen Haupthalle mit Bänken, einem Podest und einer Statue von Fossies. Zum Norden gerichtet befand sich ein Mosaik Fenster auf dem Fossies und Mejero abgebildet waren. An den Seiten der Halle befanden sich jeweils 2 weitere etwas kleinere, runde Hallen. Im Westen lagen die Hallen für das Haus des Krieges und das Haus der Welt. Im Osten lagen die Hallen für das Haus des Körpers und das des Geistes.
Aenar

Aenar war die Göttin der Gesundheit. Sie war die am meisten verehrte Göttin der Neuen Yucorianischen Kirche. Sie stand für die Gesundheit und das allgemeine Wohlergehen von allen. Aenar und ihre Anhänger standen nur sehr selten für Gewalt und wenn, dann nur im Fall von Selbstverteidigung oder im Kampf gegen übernatürliche Mächte wie Dämonen oder Untote.

Aenars Anhänger waren Mediziner welche Hilfe für Spenden anboten. Trotz der Abneigung von Gewalt zogen Aenars Anhänger häufig mit in Kämpfe zusammen mit den Templern und Paladinen der anderen Häuser. Zum einen weil in den Kämpfen Heiler gebraucht wurden und zum anderen für erhöhte Zahlungen an die Tempel von Aenar.

> *"Oh Aenar, Beschützerin und Friedensstifterin, ich bitte um deine Gnade und Schutz. Bitte umgebe mich und meine Lieben mit deiner sanften Präsenz und bewahre uns vor allen Gefahren und Schäden. Möge dein Licht uns leiten und unsere Schritte auf dem rechten Pfad halten. Ich danke dir für deine Führung und dein unerschütterliches Vertrauen in uns."*
>
>

## Bräuche und Rituale

Aenars Anhänger hatten zahlreiche Rituale wie das tägliche einreiben der Hände im Saft der Arhuna Pflanze, das stechen von Tattoos welche Organe darstellten oder eine oder mehrere Kerzen zu zünden welche sie bis die gesamte Kerze niedergebrannt war am Leben hielten.
Barden

Barden waren arkane Magiewirker welche Musik nutzten um ihre Zauber zu wirken. Barden lernten für ähnlich lange Zeit wie Magier. Obwohl die meisten Barden großartige Künstler waren, war dies nicht das einzige was zum wirken von Magie benötigt war. Das Studium an einer Bardenschule war ein teurer und langer Prozess.

## Bardenschulen

Bardenschulen (auch Konservatorien genannt) waren Einrichtungen an denen das Wirken von Magie durch spielen von Musik gelehrt wurde. Ein solches Studium dauerte im minimum 6 Jahre, ein gutes Wissen über Musik ist an den meisten Schulen vorausgesetzt. Anders als Magierschulen unterstanden Bardenschulen keinem gemeinsamen Verbund, jede Schule arbeitete für sich selbst.

Einige der bekanntesten Bardenschulen waren:

* Paneos Konservatorium der Klänge in Paneos, Sommerküste
* Die Virtuosen von Sythea in Sythea, Sommerküste
* Taderras Bardenschule in Alvira, Alash
* Liedweber in Dragonfall, Windküste
* Gynyue in Sunyeong, Ascain
* Schwertsänger von Desuna in Desuna, Thanesha

Neben diesen bekannten Schulen gab es viele kleinere Schulen an anderen Orten. Die Waldelfen benutzten auch Bardische Magie, aber lehrten diese nicht in Schulen.

## Magnum Opus

Obwohl die Bardenschulen nicht direkt zusammen arbeiteten, teilten viele Barden ein gemeinsames Ziel. Sie glaubten an ein ultimatives Kunstwerk welches wenn es jemand erschaffen sollte, die Macht besaß sämtliche Fehler der Welt zu heilen. Dieses Kunstwerk wurde das Magnum Opus genannt. Das Magnum Opus konnte aus jeder Form von Kunst entstehen, ob Musik, Malerei oder eine der unendlichen anderen Formen von Kunst.
Leoria

Leoria war eine Stadt in der Sommerküste. Sie lag im westlichen Innenland. Leoria war eine bekannte Handelsstadt. Die vielen naheliegenden Dörfer konnten ihre Waren in Leoria an die Händler verkaufen welche sie dann weiter in die anderen Städte der Sommerküste brachten.

Leoria wuchs schnell heran seit die Yucorianische Händlergilde dort einen Standort aufmachte im Jahr 1151 n.J. Vorher bestand Leoria aus 2 naheliegenden Dörfern.

## Leben in Leoria

Leoria war eine vergleichsweise offene Stadt. Züge der Dörfer aus denen die Stadt Ursprünglich entsandt waren klar erkennbar. Mit weiter auseinander liegenden Häusern und größeren Grundstücken als es für Städte üblich war. Der westliche Teil von Leoria war eher als Stadt zu erkennen, hier befand sich auch der Markt sowie Sitze von der Yucorianischen Händlergilde, des Titanen Bucht Kollegiums und den Geflügelten Boten.

Die Straßen von Leoria waren überwiegend ungepflastert, die meisten Gebäude waren simpel gebaute Holzhäuser.

Leoria hatte auch eine große Dzinov population und einen der wenigen Grauwind Tempel.

Die zahlreichen Exporte und Reise Möglichkeiten machten Leoria zu einer schnell wachsenden Stadt mit viel verfügbarer Arbeit.

## Militär

Leoria besaß nur ein geringes Militär sollte es notwendig sein bekam Leoria Truppen aus naheliegenden Burgen. Die Stadt hatte zudem keine Mauer da keine besondere Angst vor Angriffen bestand. Die Stadtwache bestand aus einer großen, privaten Miliz man sie typischerweise in kleinen Städten und Dörfern finden konnte.

## Wichtige Orte

### Yucorianische Händlergilde Standort

Die Yucorianische Händlergilde hatte einen großen Sitz in Leora. Dieser Sitz verhalf Leoria Ursprünglich zu großem Wachstum. Die Einwohner von Leoria hatten verschiedene Meinungen der Gilde gegenüber.

### Titanen Bucht Kollegium

Das Titanen Bucht Kollegium eröffnete schnell einen Sitz in Leoria nachdem die Stadt anfing zu wachsen als Teil von Expansionsbemühungen.

### Geflügelte Boten

Die Geflügelten Boten versuchten Standorte in den meisten zentralen Städten zu haben, so eröffneten sie auch einen in Leoria.
Brighid Fireheart

Brighid on the cover art for Zurai's first book, Chosen

Brighid is a Moongraced Centaur, blessed by and named for the Brighaid, and serves as his/her/their Paladin, as well as the Starchasers' blacksmith. She acts as Aidan's teacher, guide, and love interest in The Realms, and quickly becomes his Bound Companion, and later his Soulmate.

### Appearance

Brighid is described as rather large and muscular, even for a centaur, with fiery red hair and copper fur.

### Relationships

Ailis Silverhair: Brighid's mother, and one of, if not the most powerful mages affiliated with The Starchasers.

Aidan: Brighid's lover, Bound Companion, and Soulmate, one of the Chosen.
Sadall

Sadall war einer der jüngsten Götter. Er wurde im Jahr 1119 n.J. in der Neuen Yucorianischen Kirche aufgenommen, nachdem er über etwa 5 Jahre an Popularität gewonnen hatte. Sadall wurde als Gott der Kunst verehrt. Die meisten Künstler in Yucoria hofften auf Sadalls Segen um großartige Werke zu schaffen.

Fast alles konnte von Sadall und seinen Anhängern als Kunst angesehen, aber Malerei und Musik wurden als die reinsten Arten von Kunst benannt.

## Sadalls Prophezeiung

Sadalls Prophezeiung war ein langer Text welcher auf einer alten Steintafel gefunden wurde. Die Tafel wurde 1113 n.J. von Eros Remou im Norden der Sommerküste gefunden und übersetzt. Die Prophezeiung spricht von einem Kunstwerk von solch göttlicher Schönheit, dass es die Probleme der Welt heilen kann. Diese Prophezeiung teilte den Gedanken des Magnum Opus von zahlreichen Barden. Als Gott der Kunst und einem geteilten Ziel fingen viele Barden an, Sadall zu verehren.

Das größte Ziel der Anhänger von Sadall ist es dieses Kunstwerk zu erschaffen.

## Bräuche und Rituale

Der bekannteste Brauch unter Anhängern von Sadall war es, ein Werk von welcher Kunst Art auch immer zu schaffen und in ihrem Tempel auszustellen. Das ausgestellte Werk durfte von jedem frei kopiert oder erweitert werden. Hierdurch waren die Tempel von Sadall oft gefüllt mit vielen Gemälden, Skulpturen und Liedtexten.
Blitzwerfer

Blitzwerfer waren große Belagerungsmaschinen. Sie wurden 1141 n.J. erfunden und erstmals von Yucoria im Einheitskrieg gegen das Mittland eingesetzt. Blitzwerfer waren ähnlich wie Ballisten mit speziellen Modifikationen wodurch sie Blitzbomben als Munition nutzen konnten.

Blitzbomben waren fragile und zerstörerische Waffen. Sie wurden von Alchemisten gebaut und konnten großen Schaden anrichten.
Weapons

Most weapons have been changed. Whenever weapons come up, refer to the weapons on this list rather than the usual D&D weapons.

Ranged weapons now have 3 ranges instead of the usual 2. A longbow for example has the ranges 30/150/600. While the second and third range work as usual in determining if a target is too far away, the first range now determines if a target is too close. If the target of your attack is within the first range, you suffer disadvantage on your attack roll. This is different from having an attacker in melee range as you only suffer disadvantage against *that* target, not all targets.

## Instruments

Instruments fall into four categories and gain effects based on those.

 Drum
 Blow
 Body
West Kerrista

West Kerrista war eine kalte Provinz im Nord-Westen von Jusan. In Kerrista lebten die Kerristan. Überlebenskünste waren mehr als notwendig in Kerrista, besonders in den den nördlichen Gebieten. Temperaturen konnten im Winter bis zu -40° fallen, was das reisen zwischen Orten für Unerfahrene nahezu unmöglich machte.

Anders als in wärmeren Gebieten von Jusan, lebten die Leute von Kerrista eher in größeren Ortschaften zusammen. Dörfer waren selten besonders weit von Städten entfernt.

Durch den erschwerten Anbau von Obst und Gemüse wurde in Kerrista mehr Fleisch gegessen als im Rest von Yucoria. Sie hielten große Mengen von Robben und in seltenen Fällen schafften es Fischer einen Wal zu töten und in einen Hafen zu bringen. Diese Tiere wurden fast mehr für ihr Fett gejagt als für das Fleisch.
Gragugh

Gragugh war ein mächtiger Drache. Er verbreitete Verwüstung im Norden von Jusan in den Jahren 802-804 n.J. besonders in den Bereichen der Windküste, Dyras, Ascain und Gnimrok, aber kam auch bis zur Sommerküste und Kerrista. Gragugh hatte Verbindungen zu Dämonen und den Orks, speziell zum Erz-Dämon Vaketh.

Gragugh wurde 804 n.J. von den Grünen Klingen bezwungen woraufhin er in den Einsamen See fiel und mit seiner letzten Kraft einen Riss zur Hölle öffnete und das gesamte Wasser des Sees in die tiefen der Hölle lief.
Tylick Liedringen II.

Tylick Liedringen II. war der letzte König der Liedringen Familie. Er regierte von 1080 n.J. bis er in Bendells Rebellion ums Leben kam im Jahr 1111 n.J.

Tylick Liedringen II. war größtenteils verrufen für frühes austreten aus dem Yucoria Ostrana Krieg von 1098 n.J. und später seiner Einwilligung von Reparatur Zahlungen an Ostrana. Für beide Aktionen wurde als Schwach und als Verräter bezeichnet und führten zur Bendell Rebellion welche ihn sein Leben kostete.
Ascalon

**Ascalon** is a Doublade created by Aeonex1. Its amazing typing+ability combo, coupled with insane natural physical bulk and workable special bulk has solidified it as one of the best defensive tanks in the format. Many mons simply do not have the means to hit this thing hard, especially if they are physical attackers. Offensively, it's no slouch either; Swords Dance-boosted moves hit pretty hard, Shadow Sneak can revenge kill certain mons, Close Combat can hit Knock Off users on the switch (like Der Bauer and Carl, who can lose to CC into Sneak if it has no Sucker Punch). Fire Lash also makes simply outlasting it a much more difficult task, whereas Spectral Thief prevents things from setting up on it. A Knock Off weakness, lack of any recovery and vulnerability to Spikes are all significant downsides, but none of them large enough to take away from the fact it is one of the most annoying things to take down for most teams.

## Moves

-Swords Dance

-Shadow Sneak

-Close Combat

-Sacred Sword

-Sun Steel Strike

-Spectral Thief

-Diamond Storm

-Fire Lash
Nemis

Nemis wurde als ein böser Gott angesehen und war oft der Antagonist in Geschichten über die Götter. Bei den Wächtern der Flamme war Nemis als Poz'har bekannt, erfüllte aber eine ähnliche Rolle.

Nemis wurde oft in Verbindung gebracht mit Krankheiten, Naturkatastrophen, Bränden, etc.

Innerhalb der Yucorianischen Kirche wurde Nemis in der Hoffnung ihn ruhig zu halten angebetet. Die Anhänger überbrachten ihm Opfergaben oder bauten Statuen für ihn um seinem Zorn zu entkommen.

Soldaten oder andere Kämpfer zählten sich auch oft als Anhänger von Nemis und sahen Schlachten als eine Notwendigkeit an. Sie glaubten, Nemis würde Blut verlangen und die bestrafen welche sich nicht dem Kampf stellen.

Außerhalb der Kirche gab es viele kleine Sekten welche versuchten den Segen von Nemis durch Opfergaben und dunkle Rituale zu erlangen.

## Bräuche und Rituale

Opfergaben waren ein häufiger Brauch unter den Anhängern von Nemis. Ein mal alle 4 Monate werden in den Tempeln von Nemis Tieropfer überbracht bei denen ein Becken voller Blut gesammelt wird um es dann zu erhitzen sodas, der Dampf zum Himmel aufsteigt.

Häufig überbringen die Anhänger selbst auch kleinere Blutopfer. Besonders wenn Bürger sich Sorgen über Krankheiten von Angehörigen haben oder andere Ängste über mögliche Einwirkung von Nemis. Diese Opfergaben werden für kleine Spenden an den Tempel überbracht.
Geister

Geister waren Seelen von verstorbenen Wesen welche durch verschiedene Gründe nicht den Weg zum Reich der Toten fanden. Geister hatten selten einen komplett funktionierenden Verstand. Die meisten waren übermäßig feindselig, selbst wenn sie es im Leben nicht waren.

Gründe für die Existenz von Geistern variierte und waren lediglich Spekulation. Einige wurden von Xitris nach dem Tod abgelehnt, in einigen Fällen konnten Personen ausreichend Willenskraft haben um ihre Seele auf Magneos zu halten. Der häufigste Grund für Geister war allerdings Nekromantie.
Gnimrok

Gnimrok war eine Privinz im Nord-Osten von Jusan. Es war eine schwer bewohnbare Landschaft, geprägt von kaltem Wind welcher vom Norden durch das Pynemyr hereinzog. Der Boden war zu großen Teilen hart und nur schwer bebaubar. Zudem lagen 2 große Vulkane im Gebiet von Gnimrok und Risse welche heißen, toxischen Rauch enthielten öffneten sich an verschiedenen Orten der Provinz.

Die Einwohner waren die Asch-Kajun, welche sich für besonders stark hielten dafür, dass sie es schafften in einer so tödlichen Umgebung zu überleben. Gnimrok war für viele Außenstehende oft schwer zu verstehen. Sie waren brutale Regierung gewöhnt. Folter und Hinrichtung wurden als normale Strafen angesehen.

Nach Yucorias Eroberung änderte sich viel in Gnimrok, was eine sehr schwere Integration startete.

## Regierung

Gnimrok wurde für lange Zeit von harter Tyrannei regiert. Yucorias Eroberung kam für viele als Hilfe, während viele andere sich auch gegen Yucoria stellten. Yucoria setzte eine menschliche Familie in die Position des Königshauses. Die Regierung verbrachte viel Zeit damit einzelne Rebellionen nach der Eroberung zurückzuschlagen.

## Währung

Obwohl Gnimrok als Teil von Yucoria offiziell Aurema als Währung nutze, wurde auch viel Sreeri, die frühere Währung von Gnimrok, akzeptiert. Yucoria versuchte soweit wie möglich alle Sreeri Münzen aufzutreiben und einzuschmelzen.
Mönche

Mönche suchten nach spiritueller Erleuchtung durch Ablösung von den physischen Aspekten der Welt. Der Lebensstyl von Mönchen existierte seit hunderten von Jahren, ihre besondere Kampfkunst hatte ihre Ursprünge aber von den Sonnen-Elfen von denen die Ascain lernten und dann wiederum die Menschen und Xiuwen von ihnen lernten.

Die vielen verschiedenen Orte an denen Mönche lebten führte zu duzenden von verschiedenen Sub-Kulturen, Variationen der Kampfkunst und Fähigkeiten.

## Lebensstyl

Alle Mönche teilten ihre Abtrennung von der Welt um sie herum. Sie lebten fast ausschließlich autonom, verbrachten Stunden jeden Tag in meditation, fasteten regelmäßig, blieben stumm oder limitierten ihre Lebensweise auf andere Arten. Die genaue Lebensweise war zwischen den verschiedenen Klöstern in welchen sie lebten verschieden.

## Fähigkeiten

Mönche waren überragend schnell und ihrer Umgebung bewusst. Es war nahezu unmöglich einen gekonnten Mönch zu überraschen. Einige Mönche konnten selbst Pfeile aus der Luft fangen. Die genauen Fähigkeiten variierten zwischen den Klöstern. Die Sonnen-Elfen besaßen die Fähigkeit Sonnenlicht zu konzentrieren, in sich zu sammeln und gegen ihre Feinde zu verwenden. Einige Kloster fokussierten sich auf den Kampf ohne Waffen wie bekanntermaßen die Chinisten aus Ostrana welche sämtliche Besitztümer oder Ränge ablehnten.

Ki
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Ki (oder Chi) war eine Art von Energie welche Mönche nutzen. Magier glaubten Ki und Arkinum wären verschiedene Interpretationen der selben Energie. Das Wort stammte aus Ostrana vom Chinismus, welche diese Energie benannten. Mönche glaubten die Menge von Ki im Körper sei von der spirituellen Verbundenheit abhängig.

## Bekannte Kloster

### Chinismus

Der Chinismus war im Nord-Westen von Jusan weit verbreitet. Es gab zahlreiche Kloster in Ostrana, der Sommerküste und Alash. Der Chinismus befasste sich mit Minimalismus. Sie glaubten die höchste spirituelle Verbundenheit zu erlangen indem sie alle Besitztümer aufgaben. Alles Materielle sowie ihren Rang, ihren Namen und Bekannte welche sie vor ihrem Leben im Kloster hatten. Sie beteten zu keinen Göttern und wurden nur selten Außerhalb ihrer Klöster gesehen.

Sie fasteten regelmäßig, lebten in Abstinenz und durften keine Hilfe von Außenstehenden akzeptieren.
Xitris

Xitris war der Gott der Toten. Er herrschte über Pytris, das Reich der Toten und die 3 Säulen. Er wurde von vielen Gefürchtet,

Xitris wurde als Neutral und Gnadenlos angesehen. Wer versuchte Xitris auszutricksen, oder zu bestehlen wurde zu einem Säulenlosen verdammt.

In der Yucorianischen Kirche wurde geglaubt, dass Xitris ein endlos hungriger Gott war und alle Seelen fraß welche sich im Leben gegen die Götter stellten.

## Zeichen

Das Zeichen von Xitris waren die Drei Säulen welche den Ein- und Ausgang aus Pytris markierten.

## Bräuche und Rituale

Die meisten Bräuche welche sich mit dem Tod beschäftigten, waren auch Bräuche von Xitris und variierten Stark zwischen verschiedenen Kulturen.

Im westen von Jusan war es üblich die Toten mit 2 Portionen ihrer Lieblings Speise zu begraben. Eine für den Toten und eine für Xitris um seinen Hunger zu stillen und nicht die Seele fraß.

Auf Boldrem war es üblich die Toten zu verbrennen. Sie glaubten dies würde Xitris dazu bringen die Seele an Yutekor (Ethar) zu geben. Die Priester von Boldrem deuteten manchmal den Rauch welcher bei der Verbrennung aufstieg um den Angehörigen sagen zu können ob der Tote aufgenommen wurde.

## Pytris

Pytris, oder das Reich der Toten war der Ort an den Seelen gelangten nachdem ihr Körper starb und sie von Xitris eingelassen wurden. Pytris war ein Ort außerhalb der Zeit. Es gab keinen Schmerz und kein Leid. Die Seelen der Toten streiften umher und erfüllten ihre Aufgaben welche sie von ihrer Säule erhielten.
Bao

Bao war ein beliebtes 2 Spieler Brettspiel. Es stammte ursprünglich aus Ascain und Gnimrok, es ist unbekannt wann Bao erfunden wurde. Bao war ein strategisches Spiel ohne Glückselemente.

Beide Spieler hatte Figuren, das Brett war in abwechselnd schwarze und weiße Felder eingeteilt. Jede Figur besaß verschiedene Regeln für die Bewegung über das Brett und wann sie feindliche Figuren angreifen durften. Das Ziel des Spiels war es einen bestimmten Bereich auf der feindlichen Spielbrettseite einzunehmen.

Bao war eine Abwandlung von Schach welches lange Zeit gespielt wurde, aber in den frühen Jahren des zweiten Millenniums von Bao in der Beliebtheit überholt wurde.

Die Figures des Spieles waren: Bauern, Templar, Magier, Ritter, Paladin und General.
Yucoria Ostrana Kriege

Die Beziehung von Yucoria und Ostrana war immer schwach, die meiste Zeit kam es nur zu kleineres Auseinandersetzungen. Im Jahr 1098 n.J. kam es zu einem Krieg welcher ausgelöst wurde als ein lange verlorenes Artefakt, Alvas Krone, in Yucoria gefunden wurde. Als die Krone nach Myr geliefert werden sollte wurde der Transport abgefangen wonach die Krone erneut verloren war.

Ostrana hatte zur selben Zeit eine Garnison in der Nähe stationiert was Yucoria dazu brachte Ostrana zu beschuldigen. Yucoria eröffnete kurz darauf den Krieg und rückte in Ostrana ein.

Der Krieg hielt sich fast ausschließlich an der Grenze. Der damalige König von Yucoria Tylick Liedringen II. erhielt viel Kritik dafür, dass er einen großen Teil der Truppen zurück hielt und aus dem Krieg austritt bevor er seine eigenen Truppen an die Front schickte.

Später gab König Tylick Liedringen II. die Einwilligung Reparaturen an Ostrana zu zahlen was die Rebellion von Yucoria auslöste.
Meomia Beere

Meomia Beeren waren kleine, gelbe Beeren welche in der Nähe von Süßwasser an Meomia Büschen wuchsen. Sie hatten einen süßen und fruchtigen Geschmack und konnten ohne weitere Zubereitung gegessen werden.

Meomia Büsche wuchsen in wärmeren Regionen wie dem Westen von Thanesha und dem Westen von Ostrana. Vor allem war aber die Sommerküste für Meomia Beeren bekannt. Sie hatten riesige Ernten, besonders im Sommer nach der Ernte war es schwer Gerichte zu finden welche die Beeren nicht verwendeten.
Var

Var war der Gott der Diplomatie. Var wurde als wichtiges Gegenstück zu dem aggressiveren Vorgehen von Nemis und Ethar gesehen. Var lehnte Gewalt nicht ab, sah aber die Wichtigkeit in damit verbundenen Verhandlungen.

Var wurde zum beginn des Einheitskrieges und der Gründung der neuen Yucorianischen Kirche von Kaiser Targon als neuer Gott bekannt gegeben. Targon erklärte, Var wäre einer der Engel von Mala gewesen welcher durch seine überragende Denkweise zum Status eines Gottes erhoben wurde.

## Bräuche und Rituale

Anhänger von Var wurden gut in Schrift und Sprache gelehrt, daher war Kalligraphie unter ihnen verbreitet und beliebt. Es gab nur wenige feste Bräuche unter Anhängern von Var, einer war es allerdings längere Zeit im Tempel eines anderen Gottes zu dienen, oft in einer entfernten Stadt.

Dies sollte die Anhänger auf Diplomatische Einsätze vorbereiten bei denen sie oft auch in entfernten Regionen längere Zeit verbringen mussten.
25/08/2020

Hoje foi um dia legal, foi **terça-feira**. Ontem foi 24/08/2020 e amanhã será 26/08/2020.

## O que aconteceu?

* Acordei cedo pra ter **aula.**
* Ainda estamos na **pandemia.**
* Hoje eu fui fazer prova de **português**, daí o professor Remington falou que podia fazer em grupo, então Eu, a Rebeca, a Clara e a Malu fizemos uma **chamada** pra que a gente pudesse compartilhar nosso conhecimento, meu pc como sempre **travou muito**, teve uma hora que em vez do pc escrever as letras normalmente, ele escrevia **₢°₢¹²³₢₢²¢¬¬¬¢¢¢**. Obrigado **Fujioka**!! Mas acabou que depois que a prova acabou a gente continuou conversando, demorou umas **3 horas** ao todo, foi legal.
* O sofá q a minha mãe comprou é mt **confortável**, daí eu fico com **sono** toda vez q eu encosto nele. Agora por exemplo.
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Mala

Mala war der Geschichte nach eine der ältesten Götter. Ironischerweise, hinterfragten die Anhänger von Mala oft die Götter. Viele sahen mehr Wichtigkeit in den Geschichten von Mala als der Existenz von Mala selbst. Obwohl zwar viele der Anhänger die Götter hinterfragten, wäre die Annahme alle würden in diese Kategorie fallen falsch. Die meisten waren noch immer Gläubige Anhänger der Götter.

Malas Anhänger waren dafür bekannt dafür neue Blickwinkel auf Probleme zu geben wofür sie mindestens so viel Anerkennung wie Verachtung erhielten. Sie hatten häufig einen Ruf als Schwarzmaler, Besserwisser oder ähnliches.

## **Bräuche und Rituale**

Anhänger von Mala verbrachten viel Zeit in Gedanken, daher zählte es als eine Art Brauch sich täglich Zeit zum denken zu nehmen. Diese Zeit sollte von nichts anderem unterbrochen sein.

Es gab keine festen Bräuche in der gesamten Anhängerschaft von Mala, was nicht einzelne Tempel ausschließt.

## Ilias von Laaglen

Ilias von Laaglen war einer der bekanntesten Philosophen von Mala. Er lebte 994 n.J. bis 1056 n.J. Er reiste durch verschiedenen Städte in Jusan um Denkweisen von Bürgern, Soldaten, Adeligen und allen anderen Einwohnern zu verstehen. Oft brachte er so die verschiedenen Einwohner dazu die Denkweisen der anderen zu verstehen, nur selten durch aktiveres Einwirken und nicht immer durch direkt bemerkbare Effekte.

Er schrieb mehrere Bücher über seine Reisen und eigenen Gedanken.

**Regen über Blut:** Ein Buch über die Geschichten von einfachen Bürgern und eine Faszination von Ilias darüber wie sich die Bürger in allen möglichen Lebenslagen schafften über das Wetter zu beschweren.

**Götter wie Käse:** Ein Buch über die zahlreichen verschiedenen Götter und die verschiedenen Interpretationen der Bürger.
Armica Ring

Der Armica Ring war das größte Theater von Yucoria. Es war ein großes, rundes Gebäude im Süden von Paneos. Es hatte 3 Stockwerke, im Norden des Gebäudes befand sich die Bühne. Das 2. und 3. Stockwerk konnten zur Bühne herab sehen. Die Höhe der Stockwerke gab auch den Status der Zuschauer an. Obwohl selbst die unterste Etage bereits sehr teuer war, abhängig von der Vorführung. Die Oberste Etage war für Adelige und deren Entourage reserviert. Ein besonderer Platz auf der dritten Etage, nahe der Bühne war speziell reserviert für den Kaiser von Yucoria und war daher bei den meisten Aufführungen unbesetzt.

Von Außen war der Armica Ring am weißen Dach zu erkennen. Die Wände waren aus rotem Gestein gebaut. Am Eingang standen 2 Statuen, eine von einem Mann mit einer Geige und die andere von einer Frau mit einer Flöte. Beide Statuen wurden nackt dargestellt.
Dyras

Dyras war eine Provinz von Yucoria in der Mitte von Nord-Jusan. Dyras war ursprünglich Teil vom Mittland, bis dieses im Einheitskrieg von Yucoria erobert und in die Provinzen Dyras und das Himmland aufgeteilt wurde. Benannt wurde die Provinz nach Dyras Wickten, einem legendären Helden dessen Grab sich in der Region befand.

Dyras war eine allgemein ruhige Provinz. Die weiten, flachen Wiesen waren ideal für große Farmen, was die Einwohner nutzten. Die größten Gefahren der Provinz waren die Orkgipfel im Osten und der daran anschließende Wachende Wald in welchem oft Orks und ähnliches gesichtet wurden.

## Regierung

Dyras wurde wie andere Provinzen von einem Königshaus regiert. Seit der Eroberung von Yucoria herrschte die Familie Selving welche von Kaiser Targon in diese Position erhoben wurde.
Essenz der Götter

Die Essenz der Götter war eine weiße, dickflüssige Mixtur welche von den Anhängern der Yucorianischen Kirche in Bindungsritualen verwendet wurde. Diese Rituale sollten den jeweiligen Priester oder Templar mit ihrem Gott verbinden und ihm so magische Kräfte verleihen. Der Geschichte nach war es Fossies der Erste der Heiligen welcher von den Göttern selbst von den Ritualen und die Zubereitung der Essenz erfuhr und dieses Wissen mit den Menschen teilte.

Die genauen Zutaten und die Zubereitung der Essenz wurde nur denen beigebracht welche sie herstellten. Der Geschmack wurde als sehr bitter beschrieben. Nach dem trinken traten unterschiedliche Effekte auf, abgesehen von Halluzinationen welche jeder erlitt konnten folgende Effekte auftreten:

* Ohnmacht
* Blindheit (temporär oder permanent)
* Paralyse verschiedener Gelenke (temporär, selten permanent)
* Stummheit (temporär)
* Fieber
* Blutungen der Nase, Ohren und/oder Augen
* Atembeschwerden
* Haarausfall
* Änderung der Haarfarbe (normal zu helleren Farben oder Weiß)
* Tod

Einige Zeit nachdem die Effekte nachließen zeigten sich die neuen magischen Kräfte.

Ein anderer sehr selten genutzter Aspekt der Essenz der Götter war es, dass es denen welche bereits das Ritual abgeschlossen hatten temporär ihre magischen Kräfte stärkte. Dies kam allerdings zusammen mit erneuter Gefahr die Nebeneffekte zu erleiden und damit auch erneuter Gefahr daran zu sterben.
Vetyx

**Vetyx** (auch Saerin unter Elfen genannt) war einer der Götter der Neuen- und Alten Yucorianischen Kirche. Vetyx wurde als Gott der Magie verehrt oder als Erzfee der Magie unter Elfen.

Trotz des Status als Gott der Magie war Vetyx für die meisten Magier von keiner besonderer Bedeutung. Seine Anhänger sahen Magie weniger als Wissenschaft sondern als Geschenk von Vetyx.

## Bräuche und Rituale

Ein Brauch welchen viele der Anhänger von Vetyx befolgten war ein eigenes Buch mit sich zu führen welches man über die Zeit langsam füllt. Es war nicht bestimmt mit was man es füllen sollte, aber das Buch wurde nur vom Autoren selbst gelesen. In ein solches Buch einblicken zu dürfen zählte als sehr große Ehre und Zeichen größten Vertrauens. Wer ein Buch ohne Erlaubtnis öffnete wurde vom Haus des Geistes schwer bestraft.

## Vetyx Foliant des Arkanen

Vetyx Foliant des Arkanen (auch das Buch von Vetyx oder Vetyx Arkana genannt) war eines der mächtigsten Magischen Objekte in Jusan. Es zählte als eines der Primären Artefakte. Die genauen Effekte waren unbekannt und wurden für lange Zeit von Magiern erforscht. Nur wenige hatten in das Buch gesehen, alle davon mit verschiedenen Resultaten. Der erste bekannte Einblick in das Buch geschah im Jahr 563 n.J. als der damalige Forschungsleiter Sigric Chelde beschloss das Buch zu öffnen. Er verschwand sofort nach dem öffnen in einem hellen Blitz und wurde nie wieder gesehen.

Gerüchte über das Buch besagten es sollte in der Lage sein in die Zukunft zu blicken, die gesamte Geschichte des Universums in sich halten, die seltensten und mächtigsten Zauber und alchemische Rezepte enthalten.

Das Buch wurde in Burg Innesea aufbewahrt und studiert.
Einsame Weiten

Die Einsamen Weiten war ein riesiges Wüsten-Tal in der Mitte von Jusan. Das Gebiet war einst als der Einsame See bekannt, bis der See im Jahr 804 n.J. geleert wurde als der Drache Gragugh bezwungen wurde und in den See fiel. Ursprünglich lebten im See die Wasser Elfen welchen durch dieses Ereignis zu großen Teilen ausgelöscht wurden, die Überlebenden flohen aus dem Gebiet. Selbst lange Zeit später konnten im Sand der Einsamen Weiten die Überreste der Wasser Elfen gefunden werden.

Das Gebiet war größtenteils unbewohnt bis auf eine Stadt tief in der Wüste, Al-Abishah, eine Gemeinschaft von Kriminellen welche nach Unterschlupf suchten.

## Flora & Fauna

Zusammen mit dem See starb fast die gesamte Flora und Fauna aus. Ein paar besonders hartnäckige Exemplare schafften es allerdings selbst diesen Wandel der Umgebung zu überstehen. Ein paar Kreaturen und Pflanzen fanden die Einsamen Weiten auch als neue Heimat.

### Nest-Korallen

Nest-Korallen waren eine einzigartige Lebensform der Einsamen Weiten. Sie standen einst am Grund des Einsamen Sees und wären sicherlich zusammen mit dem See ausgestorben wenn sie nicht eine einzigartige Kooperation mit den Blutwespen eingegangen wären. Nest-Korallen waren große, violette Korallen mit vielen tiefen Löchern und Tunneln welche als perfekte Nester für Blutwespen dienten. Blutwespen hingegen produzierten eine eigene art von Honig als Nebenprodukt von dem sich die Korallen ernährten.

### Blutwespen

Blutwespen konnten an vielen Orten in Jusan gefunden werden, in den Einsamen Weiten waren sie allerdings besonders viel zu finden. Es waren rötliche oder orangene Wespen von etwa 2-4cm Größe, die der Einsamen Weiten waren eher am unteren Ende des Spektrums. Blutwespen waren Allesfresser und Beutetiere. Sie zogen in Schwärmen und jagten für gewöhnlich kleine Tiere oder andere Insekten, konnten aber wenn nötig auch Früchte verzehren. Nach erfolgreicher Jagt oder gefundenen Früchten trugen sie ihr Fressen in ihr Nest um es dort zu zerlegen.

Ihre Nester in den Einsamen Weiten bauten sie fast immer in Nest-Korallen welche für sie optimal geeignet waren. Zudem produzierten Blutwespen einen Honig mit dem sie das innere ihrer Nester beschmierten als Abwehr gegen Angreifer. Der Honig war extrem klebrig und wurde nur selten von Personen gegessen.

Blutwespen griffen nur selten Lebewesen an welche größer waren als ihre normale Beute. Im Fall von Verteidigung ihres Nesten griffen sie allerdings alle Lebewesen an. Ein Stich von einer Blutwespe war extrem schmerzhaft, aber nicht weiter gefährlich für Personen während ein Schwarm schnell tödlich werden konnte.

### Sandläufer

Sandläufer lebten ursprünglich an den Ufern des Einsamen Sees. Sie waren große Reptilien welche eigentlich gute Schwimmer waren, eine Fähigkeit welche sie in den Einsamen Weiten selten benutzen konnte. An Land bewegten sie sich verglichen mit Pferden sehr langsam, aber hatten die nötige Ausdauer um durch die Hitze der Wüste zu wandern. Sie wurden von den wenigen Einwohnern der Einsamen Weiten als Reittiere verwendet.