Les Invocations

### Qu'est ce que l'invocation ?

L’Invocation est une arcane qui sert à appeler, lier et éventuellement dominer des esprits. Les esprits sont des entités ayant comme source un élément ou une émotion. L'arcane possède 3 facettes : La Convocation, le Lien et et la Domination.

* La Convocation sert à appeler les esprits, à les invoquer.
* Le Lien sert à mettre en place le contrat qui le lie à eux.
* La Domination à un usage double : elle sert à la fois à prendre le contrôle d’un esprit et à le soumettre contre sa volonté ; mais elle sert aussi à révoquer un esprit.

## L'invocation

Les esprits ont un niveau, réparti entre 1 et… On ne sait pas.

Il va de soit que le convocateur, sauf si il s’est bien renseigné auparavant, ne connaît pas le niveau de l’esprit qu’il invoque (il peut toujours y avoir des surprises). Pour invoquer un esprit, l’invocateur doit réussir un test de Convocation au moins égal au double de son niveau. Si le test atteint un nombre supérieur au niveau de l’esprit mais pas au double, l’esprit entend vaguement l’appel et peut choisir d’y répondre, mais c’est rare.

Quelques modificateurs entrent en compte :

Enfin, certains esprits jouissent de conditions favorables dans certains lieux ou à certains moments. Peut-être même que certains ne peuvent être invoqués que dans certains lieux.

Si l’invocateur échoue, il s’expose à de graves conséquences. Pour connaitre les conséquences, le joueur tire une carte :

 Pique
 Coeur
 Carreau
 Trèfle

Lorsque l’esprit est invoqué, il est invoqué à l’endroit où l’invocateur le souhaite, et donc, si celui-ci fait les choses dans les règles, dans le cercle de rituel qui fera le Lien. Si ce n’est pas le cas, l’esprit est libre de ses mouvements et de faire ce qu’il souhaite, Y compris repartir aussitôt, (tenter de) tuer l’invocateur ou simplement rester pour discuter.

Si les choses se font dans les règles, le même tableau s’applique pour la compétence de lien. L’invocateur prononce ensuite un certain nombre de règles, un contrat, auquel l’esprit peut ou non se plier. Le manuel de l’invocateur donne l’ensemble des règles conseillées à imposer.

Si le score de lien dépasse de 2 le nombre demandé, l’invocateur peut torturer l’esprit. Si il est de 4 de plus, il peut le tuer en une action. L’esprit a conscience de ça (mais l’invocateur toujours pas avant de tester puisqu’il ne connaît pas le niveau de l’esprit), ce qui peut jouer dans la négociation.

Une fois le contrat accepté des deux côtés, l’invocateur scelle celui-ci. Le contrat est automatiquement brisé si l’invocateur ne respecte pas ses conditions. L’esprit, lui, ne peut en violer les clauses sous peine de mort. Si le score en Lien n’était pas atteint du tout, l’esprit n’est pas lié (bien que l’invocateur n’ait pas moyen de le savoir) et fait ce qu’il veut.

La Domination permet de soumettre ou de révoquer un esprit. Pour le soumettre, l’invocateur doit obtenir, sur un test de Domination, le triple du niveau de l’esprit.

* Si il échoue, l’esprit a conscience de ce qui vient de se produire et pourra réagir en conséquence.
* Si il réussit, l’esprit est soumis, sous son contrôle, et il peut en faire ce qu’il souhaite tant qu’il reste à proximité de lui (un kilomètre). Si l’invocateur dort ou perd connaissance, la Domination se brise.

Dominer un esprit lié à un invocateur se fait contre le plus grand score entre le système décrit juste avant et la compétence de Lien de l’invocateur opposé.De la même manière, l’invocateur peut se servir de sa compétence de Domination pour révoquer un esprit. Pour cela, il doit obtenir sur un test de Domination le double du niveau de l’esprit. Révoquer un esprit lié à un invocateur se fait contre le plus grand score entre le système décrit juste avant et la compétence de Lien de l’invocateur opposé.
Une fois l’esprit lié, et si celui-ci le permet à l’invocateur (il est conseillé de le spécifier dans les clauses du contrat), il peut être conjurer à tout instant. L’invocateur prend alors une action et l’esprit apparaît à côté de lui.