Khadara

Il **Khadara** è un'estesa regione quasi interamente desertica situata nell'estremo sud-est del continente di Edainor; è una terra divisa fin dai suoi albori ed abitata da diverse culture ed etnie. La città più grande, ricca e sviluppata è Aljery, che intrattiene commerci con il resto del continente, nonché con il vicino Arcipelago Ceruleo ed il Naugrim Aran.

### Storia

Già prima della Calamità dell'Anno Zero il territorio era scarsamente popolato: in seguito al conflitto vennero ricostruiti alcuni piccoli villaggi, il più vicino possibile alla costa od al confine col deserto delle Distese Sibilanti, come ad esempio la città di Daka. Alcuni agglomerati sopravvissero più o meno devastati al conflitto, e con la ricostruzione giunsero nuovi centri di potere: prima fra tutti Aljery, che si autoproclamò capitale dell'intera regione (attualmente non riconosciuta dalle altre città di Khadara), stabilendo una solida base commerciale per tutto l'Edainor ed i circostanti regni via mare.

### Insediamenti

#### Daka

La storia di Daka iniziò nel 431 DC, quando il pioniere Daggann Cornorotto arrivò alla base della catena montuosa più a sud del continente per erigere una roccaforte per conto di Re Thorfinn Ammazza-Throll, per fondare un avamposto locale nell'Edainor e facilitare lo scorrere delle tratte commerciali. Al loro arrivo nella regione i colonizzatori ebbero non poche difficoltà, il territorio arido e inospitale rendeva difficile coltivare qualsiasi cosa che non fosse autoctono (per lo più piante grasse e velenose), le creature locali erano implacabili e sanguinarie e fecero diverse vittime. Grazie agli accordi commerciali presi con Roctar, da cui si importavano materie prime fin dai regni nanici, ed alla numerosa schiera di avventurieri, la roccaforte fu eretta in poco tempo nel 436 DC e fu nominata Forte Chimera, per via dell'ampio catalogo di materiali usati per costruirlo. Nel corso dei secoli sempre più avventurieri impavidi arrivavano a Forte Chimera, passando buona parte del loro tempo a liberare le vie commerciali da mostri e banditi, facendosi un'ottima reputazione nella regione e accumulando diverse fortune con cui aiutarono il forte ad espandersi, edificando pian piano una vera e propria città nell'anno 558 DC, che chiamarono come il suo primo governatore, Daka (da Daka Senzazanne, leggendaria avventuriera).

#### Artha

Circa nell'anno 650 DC la Valiant Heart, una nave pirata comandata dal portentoso capitano Scott Pilgrim, sbarcò su una grande isola poco lontana dalle coste desertiche dopo aver accumulato diverse fortune in mesi di saccheggi e scorribande per il Mare Ceruleo. La ciurma decise di godersi il suo bottino in tranquillità, rimanendo per diverse settimane sull'isola, approfittando della posizione e chiedendo a chi passava sull'isola una tangente per attraversarla indisturbati. Ben presto si diffuse la diceria che una delle grandi isole dell'Arcipelago Ceruleo fosse stata occupata dai pirati, ed il capitano Pilgrim, temendo delle ritorsioni per le proprie azioni, decise di dare ai suoi uomini attrezzi agricoli e accette, in modo da costruire un avamposto permanente e colonizzare un'isola che fino al loro arrivo era considerata terra di nessuno. Dopo diversi mesi la ciurma riuscì a costruire un dormitorio comune, dei magazzini e persino una stradina che portava dalla spiaggia sud al loro piccolo avamposto, e quando arrivò una nave militare da Aljery invece di combatterla i pirati riuscirono a venire incontro ad un accordo dopo che il neoeletto "governatore" Pilgrim presentò loro la nuova colonia marinara di Artha. Nel corso dei decenni Artha divenne un porto sicuro per tutti i marinai e i pirati, in una convivenza civile che segue il codice piratesco istituito dallo stesso capitano Pilgrim e dal suo rivale, il capitano Roberts. Vennero eretti solidi edifici, alloggi privati, una sede commerciale da cui ottenere ed elargire contratti, una grande fontana in centro città con su una statua in pietra del governatore Pilgrim e fin troppe taverne. Tutt'oggi Artha resta un'isola indipendente, libera da altri padroni che non siano i marinai stessi, sempre ricca di alcolici, divertimenti e gente impavida che non teme la morte in mare.

### Geografia

   La regione all'estremo sud est dell'Edainor è quasi prevalentemente desertica. La parte a ovest, più vicina alle montagne, è un territorio aspro e roccioso, disseminato di gole e crepacci, mentre la zona centrale e quella più ad est presenta ampie distese di dune sabbiose, raramente interrotte da piccole oasi. La costa sud è rocciosa e stabile, ma seguendo la riva verso nord il terreno si abbassa in candide spiagge.

### Economia

Le principali attività economiche della regione riguardano il commercio. Tuttavia l'asprezza del deserto ha reso necessario il mestiere di mercenario e di cacciatore di mostri, in modo che le vie commerciali siano più sicure per le carovane, ma con la vastità delle sabbie e l'istinto di sopravvivenza delle creature che la infestano è raro che manchino i contratti di caccia. Capita spesso che molti decidano di imbarcarsi per mare e cercare fortuna con la pirateria, e ad Artha c'è sempre una nave che ha bisogno di una qualche uomo disposto a sporcarsi le mani.

### Società

I pochi abitanti della regione al di fuori delle città sono dei popoli nomadi che con le loro abilità e la loro saggezza riescono a sopravvivere nel deserto. Esistono piccoli villaggi che sono sotto la protezione e il dominio di Aljery, che dando un compenso alla città possono richiederne la protezione dalle minacce esterne. Daka, nonostante si trovi nei domini di Aljery, riesce a mantenere la zona circostante sotto il suo controllo e senza aiuti grazie al gran numero di avventurieri che la abitano. Artha è ad oggi uno stato repubblicano al cui vertice vi è un governatore eletto democraticamente dal Consiglio dei Capitani; sempre dal consiglio si eleggono le altre cariche pubbliche dell'isola. Nonostante si sia dichiarata indipendente da tutti i governi dell'Edainor, Artha mantiene tutt'ora degli accordi commerciali con il continente e si impegna a mantenere le acque sicure da altri pirati che creano problemi alle tratte civili, commerciali e militari.

### Organizzazioni

#### Gilda di Verdemar

La Gilda di Verdemar è una gilda di avventurieri, la cui sede a Daka è attualmente comandata da Alec Smith, il quale si impegna a mantenere l'ordine cacciando i mostri per tutta la regione, accettando diversi contratti di caccia e di protezione. In molti gli sono grati per le loro azioni, seppur le alte sfere di Aljery non vedono la loro crescente influenza di buon occhio.

#### Consiglio dei Capitani di Artha

Il consiglio dei capitani è formati dai capitani di ogni singola nave che possa rivendicare la cittadinanza di Artha. Non ha un vero e proprio potere politico se non la possibilità di eleggere tramite votazione il prossimo governatore (una carica a vita), tuttavia la popolarità di un capitano ha sempre il suo peso e più un capitano e la sua nave sono famosi più sono i contratti che gli vengono assegnati.

### Luoghi di interesse

**Torre d'Avorio**

Sede dell'Ordine del Loto di Cristallo e della più grande biblioteca di tutto l'Edainor.

#### Culla di Ahriman

La Culla di Ahriman è una porzione del deserto interno in cui pochi osano avventurarsi: l'area brulica di mostri famelici e sanguinari, e si vocifera che sia un ricettacolo di oscure maledizioni, rovine di civiltà dimenticate spuntano dalle sabbie per divorare gli sprovveduti. Nel corso dei secoli sono circolate molte leggende sulla Culla, al punto da considerarla irrimediabilmente corrotta e maledetta, lontana dallo sguardo degli Dei guardiani e di qualsiasi volontà benevola.

**Oasi Perpetua**

L'Oasi Perpetua è una grandissima pozza d'acqua che si trova al centro di Khadara, l'acqua è purissima e sembra quasi inesauribile, tutto intorno ad essa cresce florido e rigoglioso.

### Luoghi di culto

**Stele di Ashur**

Un grande monolito di pietra pieno di scritte antiche e dimenticate, che secondo le dottrine del deserto contengono la parola dei profeti che scrutarono le stelle e ne carpirono mirabolanti segreti per poi trascriverli in un imponente monumento che punta verso il cielo.