recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Abel de Silva (tenue)

## Tenue d'Abel de Silva

La **tenue** d'**Abel de Silva** est un déguisement disponible dans *HITMAN™*.

## Description

### Club 27

Tenue portée par Abel de Silva, le nouveau batteur de The Class. Prendre son déguisement permet à l'agent 47 d'accéder à l'aile nord du bâtiment occupé par Jordan Cross et son entourage (sauf la salle de bain de la suite).

Également, cette tenue permet de passer l'audition comme batteur. Jordan Cross va alors l'inviter à parler en privé sur la verrière.

## Emplacement

La tenue d'Abel de Silva est disponible dans les missions suivantes :
Cachemiri (tenue)

## Tenue de garde du Cachemiri

La **tenue** du **Cachemiri** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*.

## Description

Cette tenue est portée par le mercenaire répondant au nom du Cachemiri dans la mission Chasse au Fantôme. Au début de la mission, le déguisement ne donne accès qu'à son appartement. Cependant, si 47 l'aide à assassiner Dawood Rangan et Vanya Shah, il appellera le Maelström et arrangera avec lui en rendez-vous. Une fois l'appel terminé, la ruelle, les toits, le poste de garde et le repaire des Crows sont autorisés. Avant son rendez-vous avec le Maelström, 47 peut aussi prendre son déguisement pour l'assassiner seul.

## Emplacement

La tenue du Cachemiri est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* Chasse au Fantôme
* La Folie des Grandeurs
Druzhina 34 ICA Arctique

**Druzhina 34 ICA Arctique** est un fusil de sniper disponible dans *HITMAN™ 2*. Il s'agit d'une version unique du Druzhina 34. L'arme était initialement utilisée dans le mode Sniper Assassin et a donc par conséquent de nombreuses améliorations possibles. Elle peut être débloquée pour être utilisée dans les missions « classiques ».

## Description

*Variante ICA du fusil Druzhima 34. Fusil de précision à longue portée moderne. Efficace à toutes les portées, cadence de tir moyenne.*
## Acquisition

### *HITMAN™ 2*

* Sibérie – Arme par défaut de l'agent 47 dans Crime et Châtiment.
	+ Débloquée au niveau 20 de la mission.

## Variantes

* Druzhima 34
* Druzhima 34 DTI
* Druzhima 34 ICA
* Druzhima 34 (Le Cachemiri)

## Anecdotes

* Les armes présentes dans le mode de jeu Sniper Assassin proposent des paliers d'améliorations qui font office de niveau de maîtrise pour la Sibérie.
* La variante déblocable de ce fusil de précision affiche la caractéristique Perforant mais ce n'est pas le cas en jeu.
* Avant la mise à jour 3.1 de *HITMAN™ III*, un bug permettait de changer le type de munitions (pénétrateur de murs ou onde de choc) normalement réservés au mode Sniper Assassin. Cela a été corrigé.

## Galerie

Le fusil tel qu'il apparaît dans *HITMAN™ III*.Le fusil tel qu'il apparaît dans *HITMAN™ 2* dans le menu d'améliorations.Le fusil tel qu'il apparaît dans *HITMAN™ 2*.47 à Hokkaido.
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Chuchoteur pour hippopotames (tenue)

## Tenue de chuchoteur pour hippopotames

La **tenue** de **chuchoteur pour hippopotames** est un déguisement unique disponible dans *HITMAN™ 2*.

## Description

La tenue est portée par Dan Buckman, un « chuchoteur pour hippopotames » autoproclamé engagé par Rico Delgado. Ce déguisement permet d'accéder aux tunnels souterrains, à l'enclos de l'hippopotame, l'extérieur et le rez-de-chaussée du manoir ainsi que le bureau de Rico Delgado.

Déguisé en chuchoteur, 47 peut attirer Rico près de l'enclos et le tuer en le donnant à manger à la bête.

## Emplacement

La tenue de chuchoteur pour hippopotames est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* Le Serpent à Trois Têtes
* Étreinte du Serpent
Contremaitre du lavoir (tenue)

## Tenue de garde de contremaitre du lavoir

La **tenue** de **contremaitre du lavoir** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*.

## Description

Cette tenue est portée par le contremaitre du lavoir des bidonvilles de Bombay. Le déguisement permet d'accéder aux parties est et nord des égouts, au bureau du contremaitre, au lavoir, à l'extérieur de la gare de triage, la zone d'attente à l'intérieur de la gare et la passerelle jaune.

Dans Chasse au Fantôme, 47 peut utiliser ce déguisement pour arranger avec Vanya Shah et soit la tuer lui-même, soit laisser le Cachemiri le faire.

## Emplacement

La tenue de contremaitre du lavoir est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* Chasse au Fantôme
* La Folie des Grandeurs
Boîtier de données

Le boîtier de données est un outil présent dans *HITMAN™ 2*. Son acquisition est l'un des deux moyens pour terminer un objectif de la mission Parachute Doré.

## Description

*Un rack de taille moyenne provenant de la baie de serveur de la chambre forte de Milton-Fitzpatrick. Il attirera certainement l'attention s'il est transporté tel quel, mais il est heureusement suffisamment petit pour tenir dans une mallette.*
## Acquisition

* Parachute Doré – Peut être récupéré en accédant à la chambre forte de la banque Milton-Fitzpatrick.

## Anecdotes

* Comme le dit la description, le boîtier de données est un objet hautement illégal et 47 sera immédiatement agressé si quelqu'un le voit avec, c'est-à-dire tous les PNJ de la carte.
* Bien que le disque dur ressemble à une mallette, il est possible de la mettre dans une mallette.
* Le disque est fabriqué par la société Siren, qui fabrique aussi les disques durs portés par Mateo Pérez et Fabian Mann.
* Cet objet joue un rôle dans le défi Madame est servie.

## Galerie

Le boîtier de données dans *HITMAN™ 2*.Le boîtier de données dans *HITMAN™ III*.
Flacon de chloroforme

La **flacon de chloroforme** est une arme de corps à corps mais également un poison sédatif introduit dans *HITMAN™ 2*. Une fois jeté, le flacon va exploser et répandre un nuage qui va évanouir toute personne à proximité.

## Description

*Un flacon de chloroforme. Se brisera lorsqu'il est lancé, produisant un gaz chloroforme assez puissant pour évanouir les personnes à proximité.*

## Variantes

* Insecticide : un poison similaire avec d'étranges propriétés ;
* Flacon de sédatif : poison sédatif qui ne peut pas être lancé.

## Anecdotes

* Le nuage de sédatif va infliger des dégâts à 47 et le tuera s'il est exposé trop longtemps.
* Il est intéressant de noter que les cibles endormies par le nuage sédatif n'éveilleront pas les soupçons, même si quelqu'un les regarde tomber, et que leur corps ne sera pas pris en compte dans l'évaluation pour avoir le rang « Assassin silencieux ».

## Galerie

La flacon de chloroforme dans *HITMAN™ 2*.La flacon de chloroforme dans *HITMAN™ III*.
Cuisinier de la milice (tenue)

## Tenue de cuisinier de la milice

La **tenue** de **cuisinier de la milice** est un déguisement disponible dans *HITMAN™*. Ce déguisement permet d’empoissonner nourriture et boissons sans être soupçonneux.

## Description

### *HITMAN™*

Cette tenue est portée par Robert Powell, le cuisinier de la milice. Grâce à ce déguisement, 47 n'est plus en zone hostile mais il ne peut pas malgré cela, pénétrer dans les zones restreintes (site d'essai d'explosifs, la grange rouge et la ferme) du camp de la milice. Il demeure quand même mieux que celui de soldat car aucun PNJ ne peut voir à travers ce déguisement et 47 peut empoissonner les plats et les boissons sans paraître suspect.

## Emplacement

La tenue de cuisinier de la milice est disponible dans les missions suivantes :
Couteau à filet

Le **couteau à filet** est une arme de corps à corps mortelle présente dans *Hitman: Absolution*. Le couteau à filet peut être utilisé pour pénétrer dans l'estomac d'une cible, ou pour éliminer silencieusement une cible sans méfiance par derrière. Comme les autres couteaux du jeu, il peut être lancé à distance pour tuer à distance, mais en silence. Il peut également être lancé et utilisé comme distraction.

## Description

*Ce couteau possède une lame fine, pour le travail de précision.*
## Acquisition

### *Hitman: Absolution*

* Un Contrat Personnel : sur la planche à découper sur le bureau, immédiatement après avoir quitté les jardins.
* Le Roi de Chinatown : à l'intérieur du comptoir là où le Roi mange.

## Galerie

Le couteau à filet dans *Hitman: Absolution*.
Agent de sécurité (tenue)

## Tenue d'agent de sécurité

* Paris
* New York

La **tenue** d'**agent de sécurité** est un déguisement disponible dans une destination, respectivement de *HITMAN™* et *HITMAN™ 2*.

## Apparitions

### *HITMAN™*

* Showstopper – la tenue est portée par les agents de sécurité du Palais de Walewska. Il y a deux variantes mineures : une variante extérieure avec une veste et une variante intérieure avec un polo. Le logo de la société WSE peut être aperçue sur la chemise et la veste.

### *HITMAN™ 2*

* Parachute Doré – la tenue est portée par les agents de sécurité qui côtoient le public de la banque Milton-Fitzpatrick. Le déguisement se compose d'une chemise boutonnée bleu clair avec une cravate marine, d'un pantalon ardoise foncé et d'un chapeau d'officier. La ceinture d'équipement est soutenue par une sangle diagonale portée en bandoulière. Les insignes de la chemise et du chapeau portent les mots *Security Officer*. La vue arrière de la tenue montre qu'elle devrait être équipée d'une lampe de poche ; cependant, elle est introuvable et inutilisable. Le grand nombre d'agents de sécurité ayant ce déguisement oblige le joueur à être vigilant lorsqu'il se déplace dans le hall.
Batte effrayante

La **batte effrayante** est une arme introduite dans *HITMAN™ 2*.

## Description

*Une batte effrayante servant d'arme contondante non mortelle efficace.*

	+ Niveau 2 et 3 : Peut être trouvée près d'une tombe, derrière un garde, proche de l'endroit où les gardes creusent.

## Variantes

* Batte de baseball : la version de base de l'arme ;
* Batte de base-ball collector : une version disponible dans le musée Delgado ;
* Batte de championnat HF : une version déblocable à Hokkaido ;
* Nouvelle batte : une version utilisée et déblocable dans La Chahut de Corky.

## Anecdotes

* Il est possible que la batte soit basée sur *Lucille*, la batte favorite de Negan dans *Walking Dead*.
Kuchiyose: Edo Tensei

O Kuchiyose: Edo Tensei(口寄せ・穢土転生, literalmente significa: Invocação: Reencarnação do Mudo Impuro) é um jutsu criado por Tobirama Senju e aperfeiçoado por Kabuto Yakushi que permite reviver os mortos, exigindo um sacrifício.

## Visão Geral

O usuário faz o sacrifício, e depois caixões aparecem do solo, com o sacrificado tomando o corpo do revivido. Depois, cada caixão tem o seu corpo revivido com a alma do sacrificado. O revivido permanece com as habilidades que ele possuía quando vivo.

## Usuários

Jiji

Kabuto Yakushi

Orochimaru

Sasori(Mundo de Genjutsu)

Tobirama Senju
Canette de soda

La **canette de soda** est une arme de corps à corps apparue dans la trilogie *World of Assassination*.

## Description

Cette canette de soda peut être utilisée comme projectile pour assommer un individu.
La canette de soda est une arme de corps à corps non létale. Elle peut être utilisée pour assommer une cible en la frappant contre la tête de celle-ci ou être utilisée comme distraction, dans les deux cas, la canette se brisera. Les canettes sont trouvables dans diverses zones, notamment près des bâtiments ou des magasins. Elles peuvent aussi être achetées auprès des distributeurs automatiques contre une pièce.

## Variantes

* Dr. Popp : version parodique de Dr. Pepper (marque de soda très présente aux États-Unis) ;
* Fountain View : version parodique de Mountain Dew ;
* Thwack : version sponsorisée par Thwack, censée être une référence à Red Bull ;
* Fitter : autre version sponsorisée par Fitter.

## Galerie

La version Fitter.La version Dr. Popp.La version Thwack.
Famille Styuvesant

La **famille Styuvesant** est l'une des familles fondatrices de Providence dernièrement représentée par le partenaire Marcus Stuyvesant.

## Histoire

La famille Styuvesant est d'origine germano-néerlandaise.

Les ancêtres les plus anciens connus étaient fabricants de violons à Rotterdam au XVIIIème siècle. Après avoir déménagé en Bavière où ils sont devenus des commerçants prospères, ils se sont installés à New York et ont établi un empire dans l'immobilier et la banque. À un moment donné, ils possédaient 15 % de toutes les propriétés de Manhattan, faisant concurrence à la famille Astor en tant que « propriétaires de New York ». Ils ont également cultivé une image de mécènes des arts et des sciences, faisant don d'ailes de musées et d'universités dans toute la Nouvelle-Angleterre.

À leur apogée, à la fin du XIXème et au début du XXème siècle, les Stuyveant comptaient parmi les cinq familles les plus riches du monde et, comme la plupart des clans puissants de l'ère du capitalisme sauvage qui a suivi la révolution industrielle, ils étaient essentiellement des barons voleurs. Ils ont fait fortune grâce aux atrocités commises par le roi Léopold II au Congo, ont exploité cyniquement les retombées de la grande dépression (qu'ils ont réussi à éviter) et ont conclu des accords commerciaux lucratifs avec des despotes tout au long du XXème siècle, tels que Pinochet au Chili et Jin Po au Khandanyang.

À ce jour, leur réseau complexe de banques blanchit fréquemment et sans discernement de l'argent pour les criminels en col blanc, les syndicats du crime organisé, les groupes terroristes et les despotes du monde entier.

Depuis la fin de la deuxième guerre mondiale et la création de Providence, les Stuyvesant se sont retirés de la scène publique et peu de gens reconnaissent aujourd'hui leur nom. La famille est toujours immensément riche, mais sa véritable force est l'influence. Leurs actifs et leurs investissements sont délibérément dispersés et occultés, cachés derrière des fonds et des sociétés écrans. Mais la succession Stuyvesant est impliquée dans un ensemble large et diversifié de secteurs tels que l'immobilier, la banque et la finance, l'assurance et les services juridiques, ainsi que les arts, le sport et le divertissement.

## Membres

* Eckhart Stuyvesant (ancien patriarche, décédé)
* Marcus Stuyvesant (patriarche, décédé)
* Penelope Huxley-Stuyvesant (matriarche, divorcée)
* Cornelia Stuyvesant (fille)

## Anecdotes

* La famille Stuyvesant semble être basée sur celle qui porte le même nom en vrai, en effet, elle a aussi des origines néerlandaises, étaient des marchants, s'est installée à New York et étaient connus pour posséder des terres.
Cibles fugitives

La **Cibles fugitives** est un concept de jeu introduit dans *HITMAN™* puis réutilisé dans *HITMAN™ 2* et *HITMAN™ III*.

## Description

N'apparaissant généralement qu'une fois et jouable qu'une seule fois (que le joueur échoue ou non), les missions de cible fugitive sont uniques. Ces dernières apparaissent au rythme d'environ une tous les mois / deux mois.

La cible n'apparaît ni sur la carte, ni dans le mode Instinct, mais le briefing donne des pistes sur sa position et la manière de l'assassiner. Le niveau peut aussi être modifié pour interdire l'accès à certaines zones qui sont normalement accessibles ou rajouter des gardes.

Quand une nouvelle cible a été ajoutée au jeu, les joueurs ont un temps limité (initialement 48 heures, puis ce temps a été rallongé à 10 jours) pour compléter la mission ou le contrat sera perdu.
Agent de sécurité de l'événement (tenue)

## Tenue d'agent de sécurité de l'événement

* Miami
* Dubaï

La **tenue** d'**agent de sécurité de l'événement** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2* et *HITMAN™ III*. Elle est disponible à Miami, portée par les agents de sécurité de la Global Innovation Race et à Dubaï, alors portée par les agents de sécurité présents à l'inauguration du Burj Al-Ghazali.

## Description

Le déguisement se compose d'un uniforme de sécurité typique avec des patchs d'identification et une ceinture d'équipement. La version standard comprend un short et une casquette de baseball, tandis que les gardes de rang supérieur portent un pantalon. Contrairement à certains autres uniformes paramilitaires de la série *Hitman*, l'étui est représenté comme contenant une arme de poing plutôt que vide, bien que cela n'ait aucun rapport avec l'arme de poing réelle que le joueur porte.

Les agents de sécurité de l'événement se trouvent sur toute la carte. Le déguisement permet d'accéder à la majorité de la zone de mission, les exceptions étant les stands des équipes, l'hôtel et le jardin de l'hôtel, les étages supérieurs du bâtiment de l'expo et l'étage supérieur du Paddock de Kronstadt.

Pendant la mission Paroles, Paroles..., l'équipe de sécurité de l'événement maintient l'accès à la zone des camions, désormais restreinte, qui a été bouclée pour accueillir Ajit "AJ" Krish, le directeur d'Atlantide.

Au cours de la mission Sur le Toit du Monde, les agents de sécurité des événements sont des gardes de bas niveau. La variante du déguisement de ce niveau consiste en un uniforme de style militaire blanc brillant, une ceinture de cérémonie bleue et un béret bleu. L'éclair du béret affiche un motif de fleur, qui pourrait évoquer la disposition des niveaux supérieurs de la tour, inspirée du Lotus.

## Emplacement

La tenue d'agent de sécurité de l'événement est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* La Ligne d'Arrivée
* Paroles, Paroles...

En difficulté professionnelle, un uniforme peut être trouvé dans le bureau de sécurité du parking souterrain dans la salle de stockage.

## Anecdotes

* Étrangement, à Miami, le déguisement ne permet pas d'accéder aux stands de nourriture, bien que la zone soit patrouillée par des gardes portant le même uniforme.

## Galerie

Le déguisement complet.Le déguisement complet d'un membre plus haut gradé.
Entraînement/Walkthrough

## Mission

### Le réveil

Vous vous réveillez dans une cellule tandis qu'une voix vous demande de l'obéir, commencez par sortir de votre cellule puis d'enfiler un costume dans la salle suivante. La voix vous ordonne ensuite d'aller à la salle suivante.

### Exercice d'agilité

Vous vous retrouvez dans un parcours d'obstacle plutôt simple. Il faut d'abord enjamber le muret en vous dirigeant vers celui ci. Il faudra ensuite grimper l'échelle et sauter d'un bord de plateforme à l'autre. Pour finir, il faudra vous laisser tomber dans le trou et y sortir en utilisant l'échelle. Dirigez vous vers la salle suivante puis dans l'ascenseur et appuyez sur sous-sol 3.

### Entraînement au combat de corps à corps

Vous vous retrouvez dans une salle avec un mannequin posé au milieu avec 'FACE' et 'DOS' marqué sur le sol. Vous trouverez une corde de piano et des poignards militaires sur une caisse, vous pouvez vous entraîner au maniement des armes de corps à corps sur le mannequin. Je vous conseille de vous entraîner à étrangler le mannequin avec la corde si vous n'êtes pas familier avec les contrôles.

### Salles de tir

Dans la salle suivante, vous trouverez trois pistolets ainsi que des munitions. Vous remarquerez rapidement que l'on peut s'équiper de deux pistolets différents en même temps. Avancez un peu et vous trouverez une cible éloignée que vous pouvez utiliser pour entraîner votre visée. La salle d'après est consacrée aux mitraillettes et prend la forme d'un labyrinthe doté de cibles mouvantes bleues et rouges. Ce mini-jeu est totalement optionnel donc vous n'avez pas besoin de gaspiller vos munitions. Prenez l'ascenseur pour aller à l'étage supérieur et vous trouverez une autre salle de tir cette fois ci consacrée aux grosses armes à feu que l'on ne peut dissimuler qu'avec une valise. Faites en sorte que vous ayez au moins une arme à feu avant de prendre l'ascenseur.

### Évasion

Une fois l'ascenseur pris, vous entrerez dans un couloir dans lequel un infirmier patrouille. S'il vous voit, il vous foncera dessus et vous assommera avec son taser. Tuez le avec une arme à feu, enfilez ses vêtements et dirigez vous vers la sortie gardée par un autre infirmier qui vous laissera passer si vous portez le bon déguisement. Tuez le si vous voulez et échappez vous.
Escalade - Piste 2

* N1
* N2
* N3
* N4
* N5
* N6
* N7
* N8
* N9
* N10
* N11

**Escalade - Piste 2** est un groupe de défis spécial introduit dans *HITMAN™ III* divisé en "niveau" qui valident l'achèvement de contrats d'escalade sur les cartes de *HITMAN™ 2*.

## Objectifs

* Terminez 1 / 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 26 / 28 contrats Escalade dans les destinations suivantes :
* Hawke's Bay, Miami, Santa Fortuna, Bombay, Crique de Whittleton, Île de Sgàil, New York, Haven.

## Récompense(s)

* Mine à déclenchement laser de l'ICA (niveau 1)
* Kalmer 1 à fléchettes sédatives (niveau 2)
* Appareil à onde de choc de l'ICA télécommandé (niveau 3)
* Pochette de magnésium (niveau 4)
* Grenade vomitive (niveau 5)
* Piolet (niveau 6)
* TAC-SMG Camouflage (niveau 7)
* Micro-explosif télécommandé de l'ICA (niveau 8)
* Costume d'été élégant (niveau 9)
* "El Matador" (niveau 10)
* Classique à l'impériale avec gants (niveau 11)

## Anecdotes

* Les récompenses obtenues au différents niveaux sont des récompenses qui peuvent être obtenus dans *HITMAN™* et *HITMAN™ 2* en terminant certaines escalades.
* Ce défi nécessite que les joueurs possèdent le pass d'extension de *HITMAN™ 2* pour jouer les escalades demandées.
DAK Or Camouflage

La **DAK Or Camouflage** est une variante dorée du DAK Noir Camouflage qui peut être gagnée dans le pack deluxe de *HITMAN™ III*. Comme la DAK X2 standard, elle est basée sur la mitraillette MAC-10 avec un chargeur similaire à la IMI Uzi, et une poignée semblable à la Micro Uzi. Le suppresseur est suffisamment épais pour correspondre à celui d'un MAC-10, mais sa taille le rapproche davantage de celui d'un MP5SD. Encore une fois, il est montré ici avec des rails Picatinny montés dessus, et une poignée avant attachée.

## Description

*Une variante camouflage, finition or, de la DAK. Une mitraillette à une main légère, avec une excellente cadence de tir mais une faible précision. Équipée d'un silencieux.*
## Acquisition

* Sur le Toit du Monde : débloqué en terminant La Valse d'Asmodée.

## Variantes

* DAK X2 : l'arme de base.
* DAK X2 Black Covert : une variante avec silencieux noire.
* DAK X2 Camouflage : une variante avec silencieux.
* DAK DTI : similaire avec un silencieux.

## Anecodtes

* L'arme n'était pas indiquée comme ayant la caractéristique « Silencieux » mais l'était *in-game*.
	+ Cela a été corrigé dans un patch.
Explosif télécommandé

* WoA
* Absolution

L'**explosif télécommandé** est un dispositif explosif récurrent dans la franchise *Hitman* introduit dans *Hitman: Absolution* et disponible dans la trilogie Monde de l'Assassinat.

## Description

*Dispositif explosif télécommandé, pouvant être fixé sur la plupart des surfaces planes.*

## Variantes

* Explosifs de voiture
* Explosif télécommandé de l'ICA
* Explosif télécommandé de l'ICA Mk.II

## Galerie

L'explosif télécommandé dans *Hitman: Absolution*.L'explosif télécommandé dans *HITMAN™ III*.
Couteau à lame courbe antique

Le **couteau à lame courbe antique** est une arme de corps à corps présente dans *HITMAN™ 2*. Elle est - fonctionnellement - identique aux autres couteaux de la trilogie, c'est-à-dire une arme létale silencieuse illégale.

## Description

*Vieux couteau encore bien aiguisé.*― Description *in-game*
## Acquisition

### *HITMAN™ 2*

* Bombay – Peut être débloqué en complétant le défi Le voyage culinaire.
* Parachute Doré – Peut aussi trouvé dans un coffre.

### *HITMAN™ III*

* Bombay – Peut être débloqué en atteignant le niveau 18 de maîtrise.

## Variantes

* Couteau d'amputation – un couteau Liston datant du XIVème siècle.
* Couteau de circoncision – un izmel (sorte de couteau utilisé en Proche Orient).
* Couteau de combat – un couteau débloqué au niveau 5 de Marrakech.
* Couteau de cuisine – de loin le couteau le plus courant.
* Couteau sacrificiel : un couteau débloqué en complétant le défi Tunnel secret.
* Couteau de vigneron – un couteau utilisé pour récolter les vignes.
* Dague de cérémonie – dague d'enterrement de Janus.
* Couteau dissimulable – un couteau qui passe les fouilles.
* Couteau pliant – un couteau de poche présent dans la série depuis *Hitman: Absolution*.
* Cutter – le seul couteau qu'il est possible de porter avec tous les déguisements légalement.
* Dague de l'Amande Noire – une dague avec une unique dose de poison létal.
* Janbiya – une dague arabe qui peut être acquise à Marrakech.
* Khukuri – une machette indienne qui peut être acquise en atteignant le niveau 13 du Dartmoor.
* Rasoir de barbier - un rasoir qui est généralement trouvé dans les chambres et les salles de bain.
* Scalpel - un couteau qui peut être porté légalement avec le déguisement de docteur.

## Galerie

Le couteau à lame courbe antique dans *HITMAN™ 2*.Le {{{lc:{PAGENAME}}}} dans *HITMAN™ III*.
Ajit "AJ" Krish

**Ajit Krish** (aussi connu comme « AJ » ou « **Le Marchand** » est une cible qui apparaît dans Paroles, Paroles..., une affectation spéciale de *HITMAN™ 2*.

Il est le représentant d'Atlantide, une entreprise qui vend de l'eau comme remède miracle et qui trompe les gens en poussant à investir dedans. Il est associé à Galen Vholes, l'homme derrière le produit.

## Présentation

Ajit "AJ" Krish est né au sein d'un foyer intergénérationnel relativement confortable. Ses parents, à la tête du restaurant de son grand-père, parvinrent à transformer la modeste affaire en un vrai lieu de rassemblement dans leur ville. De leur côté, Krish et ses trois sœurs profitaient de la moindre occasion dans cette communauté isolée pour s'occuper.
Ces dernières s'orientèrent vers les arts et les sciences, mais Ajit préféra se concentrer sur le social et rejoignit les clubs de débat et oratoires de son école. Ni l'une, ni l'autre de ces activités ne profitèrent à sa popularité, et ce ne fut qu'une fois arrivé en école de commerce qu'il put laisser s'exprimer son talent naturel pour la vente et devenir l'un des étudiants les plus jalousés.

Convaincu de la liberté et du salaire que pouvaient lui apporter ses compétences, il enchaîna ensuite les petits boulots dans la ville à la recherche de cette combinaison.

C'est à ce moment qu'il rencontra le Dr Vholes, à qui il parvint à vendre trois montres de luxe et faillit le convaincre d'en prendre une quatrième à crédit. L'épisode ne laissant pas Vholes indifférent, celui-ci revint voir Krish le lendemain avec une proposition : devenir la personne qui vendrait ses produits au monde entier, tout en partageant la même vision du commerce que lui.
## Anecdotes

* Ajit joue dans un rôle dans les défis suivants :
	+ C'est juste de l'eau
	+ Campagne agressive
	+ Cœur brisé
	+ Détends-toi, coco
	+ Essence et eau
	+ Le marchand
	+ Purement choquant
	+ Rebelle
	+ Rêves brisés
	+ Soif inextinguible
* Lors de la cinématique de al mission Paroles, Paroles..., on voit apparaître le symbole de la cible fugitive, suggérant qu'Ajit ne devait être initialement qu'une cible fugitive et non une cible permanente de *HITMAN™ 2*.
* Il est un agent (c'est-à-dire une personne qui « voit » à travers les déguisement) pour le déguisement Personnel de l'événement car il connait tous leurs noms, et il n'a pas pu retrouver le nom de 47, d'après une conversation entre un équipier et un agent de sécurité de l'événement.
Craig Black (tenue)

## Tenue de Craig Black

La **tenue** de **Craig Black** est un déguisement unique disponible dans *HITMAN™*.

## Description

### *HITMAN™*

Cette tenue est portée par Craig Black, l'une des cibles de la mission L'Auteur. Elle permet d'accéder à toute l'église ainsi qu'au cimetière ainsi qu'à l'appartement de Frère Akram (même si les gardes ne vont pas le laisser rentrer). Elle autorise aussi l'agent 47 de participer à la réunion avec Frère Akram.

Si la réunion entre Frère Akram et lui-même ne s'est pas encore déroulée, 47 peut se faire passer pour ce dernier. Akram va alors simplement donner le virus et retourner à son appartement.

## Emplacement

La tenue de Craig Black est disponible dans les missions suivantes :

## Anecdotes

* Craig Black est l'une des cible dont on peut subtiliser le déguisement. Les autres étant Frère Akram et Klaus Liebleid.
* Porter cette tenue en dehors de la ville rendra parfois celle-ci hostile mais aucun PNJ ne va réagir.
Base de l'ICA

La **Base de l'ICA** est un centre d'entraînement secret de l'ICA situé dans une région montagneuse de Groenland. C'est la destination du prologue de *HITMAN™*.

## Résumé

La base de l'ICA est l'endroit où les recrues sont formées pour devenir des agents de l'ICA. Située dans un silo abandonné en altitude, la base est capable d'accueillir des simulations de missions passées pour que les recrues puissent tester leurs compétences ; dans *HITMAN™*, les lieux simulés incluent Sydney et Cuba.

Le complexe souterrain est accessible par un héliport suffisamment grand pour accueillir un CH-53, avec lequel on voit l'agent 47 arriver et repartir. La salle de simulation où se déroulent les missions est une vaste chambre métallique circulaire à haut dôme qui peut contenir une grande variété d'accessoires et de structures temporaires, permettant à l'agence de créer des scénarios d'entraînement personnalisés.

## Apparitions

### *HITMAN™*

* Arrivée
* Entraînement Guidé
* Entraînement Libre
* Le Test Final

## Anecdotes

* Les storyboards et les commentaires de Travis Barbour, de IO Interactive, ont confirmé que la base se trouve au Groenland, bien que les fichiers du jeu indiquent qu'elle se trouve en Sibérie.
Balle de cricket madrasienne

La **balle de cricket madrasienne** est une arme de corps à corps introduite dans *HITMAN™ 2*.

## Acquisition

* Chasse au Fantôme – Peut être trouvée au cours de la mission.

## Variantes

* Balle de base-ball
* Boule de billard
* Perle

## Galerie

La balle de cricket madrasienne dans *HITMAN™ 2*.La balle de cricket madrasienne dans *HITMAN™ III*.
Bartoli 12G à canon scié

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2

Le **Bartoli 12G à canon scié** est un fusil à pompe disponible depuis *HITMAN™ 2* qui peut être dissimulé, contrairement aux autres fusils à pompe.

## Description

*Version à canon scié du fusil à pompe de production américaine. Précision plus basse que la version normale, mais assez petit pour être caché dans vos poches.*
## Acquisition

### *HITMAN™ 2*

* New York – Débloqué en atteignant le niveau 10 de maîtrise.

## Variantes

* Bartoli cal. 12 : une variante civile avec parties en bois et un chargeur 5 coups ;
* Bartoli cal. 12 Raccourci H : une variante de cette arme avec un chargeur plus petit et sans crosse ;
* Bartoli tactique cal. 12 : une variante tactique à canon long avec un chargeur de 6 balles ;
* Bartoli 12G à canon scié en or : une variante unique en or du Bartoli 12G à canon scié.
* Fusil maximaliste

## Anecdotes

* Malgré son nom, cette arme ne ressemble pas vraiment à la variante à canon long.

## Galerie

Le Bartoli 12G à canon scié dans *HITMAN™ 2*.Le Bartoli 12G à canon scié dans *HITMAN™ III*.
Couteau sacrificiel

Le **couteau sacrificiel** est une arme de corps à corps introduite dans *HITMAN™ 2*. Elle fonctionne de manière identique aux autres couteaux de la trilogie, à savoir une arme létale silencieuse illégale.

## Description

*Un magnifique couteau à lame d’obsidienne et poignée dorée ornée. En écoutant attentivement, on peut presque entendre la lame chantonner.*― Description *in-game*
## Acquisition

### *HITMAN™ 2*

* Santa Fortuna – Peut être débloqué en terminant le défi Tunnel secret.
* Île de Sgàil – Peut être trouvé en plaçant un Idole en or dans le donjon avec la robe funéraire.

### *HITMAN™ III*

* Santa Fortuna – Peut être débloqué en atteignant le niveau 16 de maîtrise (ou obtenu grâce aux jeux précédents)

## Variantes

* Couteau à lame courbe antique – un couteau débloqué à Bombay.
* Couteau d'amputation – un couteau Liston datant du XIVème siècle.
* Couteau de circoncision – un izmel (sorte de couteau utilisé en Proche Orient).
* Couteau de combat – un couteau débloqué au niveau 5 de Marrakech.
* Couteau de cuisine – de loin le couteau le plus courant.
* Couteau de vigneron – un couteau utilisé pour récolter les vignes.
* Dague de cérémonie – dague d'enterrement de Janus.
* Couteau dissimulable – un couteau qui passe les fouilles.
* Couteau pliant – un couteau de poche présent dans la série depuis *Hitman: Absolution*.
* Cutter – le seul couteau qu'il est possible de porter avec tous les déguisements légalement.
* Dague de l'Amande Noire – une dague avec une unique dose de poison létal.
* Janbiya – une dague arabe qui peut être acquise à Marrakech.
* Khukuri – une machette indienne qui peut être acquise en atteignant le niveau 13 du Dartmoor.
* Rasoir de barbier - un rasoir qui est généralement trouvé dans les chambres et les salles de bain.
* Scalpel - un couteau qui peut être porté légalement avec le déguisement de docteur.

## Galerie

Le couteau sacrificiel dans *HITMAN™ 2*.Le couteau sacrificiel dans *HITMAN™ III*.
Caméléon

**Caméléon** est un récurrent dans la trilogie du Monde de l'Assassinat.

## Objectifs

* Trouver et utilisez tous les déguisements de la mission

## Récompenses

* + 5 000 points de maîtrise (*HITMAN™*)
* Dépend de la mission (*HITMAN™ 2*)

## Notes

* Étant donné que ce défi apparaît sur de nombreuses missions, les objectifs, emplacements et récompenses sont sujets à variation dans les différentes missions.

## Galerie

L'icône du défi telle qu'elle apparait dans *HITMAN™ 2*.
Blake Nathaniel (tenue)

## Tenue de Blake Nathaniel

La **tenue** de **Blake Nathaniel** est un déguisement unique disponible dans *HITMAN™ 2*.

## Description

Cette tenue est portée par le célèbre chasseur de trésors, Blake Nathaniel au cours de la mission La Société de l'Arche. Cet uniforme donne accès aux catacombes et aux cachots, la cave entre la cuisine et le salon commémoratif, tout le salon des architectes sauf la salle des pillards et le poste de sécurité, le vieux chêne, la bibliothèque, la zone de sécurité situé sur le balcon de la galerie et le salon VIP. Ce déguisement permet aussi de prendre certaines reliques de la galerie dont le collier aztèque (à condition de désactiver le système de sécurité).

En outre, il permet de rencontrer Sophia Washington dans l'opportunité Sa place est dans un musée, et de l'assassiner avec le collier.

## Emplacement

La tenue de Blake Nathaniel est disponible dans les missions suivantes :

## Notes

* Nathaniel et Sophia étaient amants jusqu'à récemment. Et de façon assez irréaliste, 47 peut la rencontrer et elle ne trouvera pas que sa voix est différente.
Doublon

## Informations réelles

### Apparaît dans

*HITMAN™ 2*
*HITMAN™ III*

### Basé sur

Doublon

Le **doublon** est un leurre introduit dans *HITMAN™ 2*.

## Acquisition

* Île Haven – Peut être trouvé dans le coffre situé sur l'île privée.

## Variantes

* Pièce commémorative
* Pièce de monnaie
* Pièce de monnaie classique
* Pièce de performance Louable de l'ICA
* Pièce de performance Supérieure de l'ICA
* Pièce de performance Exceptionnelle de l'ICA
* Pièce en or
* Piécette d'avarice

## Galerie

Le doublon dans *HITMAN™ 2'*.Le doublon dans *HITMAN™ III'*.
Commando de Providence (tenue)

## Tenue de commando de Providence

La tenue de **commando de Providence** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ III*.

## Description

Cette tenue est portée par les soldats blindés à bord du Mortier travaillant pour Arthur Edwards et Providence. L'uniforme se compose d'un porte-plaque noir et de protège-épaules portés par-dessus un camouflage sur le thème de la neige et un casque à visière épaisse (vraisemblablement en matériau balistique transparent). Leur protection supplémentaire signifie qu'il faut plus de tirs pour les abattre que les gardes normaux. Le casque comprend deux petites lampes de poche montées sur les côtés qui éclairent les zones situées devant le porteur. Un écusson de l'insigne de Providence est situé sur le haut de la poitrine droite.

## Emplacement

La tenue de commando de Providence est disponible dans les missions suivantes :

## Anecdotes

* Les dialogues entre les autres personnages indiquent que cette unité est celle qui a pourchassé Lucas Grey. Dans la cinématique où Grey est poursuivi, les soldats portent l'identification CICADA sur leur uniforme, ce qui suggère qu'au moment où se déroule Intouchable, Providence a complètement intégré le CICADA dans son organisation.
Combinaison protectrice (tenue)

## Combinaison protectrice

La **combinaison protectrice** est un déguisement disponible dans la campagne Patient Zéro
d'*HITMAN™*.

## Description

#### *HITMAN™*

Cette tenue est portée par les scientifiques présents dans la zone de quarantaine dans Patient Zéro. Elle permet d'accéder à la plupart de l'hôpital GAMA et la zone du personnel à l'exception de la cuisine, du bureau du directeur et la salle de maintenance de KAI. C'est l'un des trois déguisements qui donne accès à la zone de quarantaine de l'hôpital et l'une des deux qui protège du virus (l'autre étant la tenue de directeur de recherche). Contrairement aux autres déguisements du personnel, il n'est pas autorisé dans le reste de la station.

## Emplacement

La combinaison protectrice est disponible dans les missions suivantes :
Bradley Paine

* HITMAN™ 2
* HITMAN™

**Bradley Paine** aussi connu comme ***Le laveur de cerveau*** est l'une des cibles de l'agent 47 lors de la mission Le Vecteur disponible dans *HITMAN™*. Il est médecin et un agent dormant de la secte Libération.

## Notice biographique

*Bradley Paine est un médecin originaire de Boston, spécialiste en virologie. Il a aidé à contenir de nombreuses épidémies virales au cours des dernières années et fait partie du conseil d'experts travaillent pourn le CDC (Centre de contrôle des maladies) d'Atlanta.*

*Ayant frôlé la mort lors d'une expédition dont l'enjeu était de localiser une source particulièrement mortelle de la maldie de Septem, il est désormais convaincu que les épidémies sont la création d'une divinité inconnue, mais bienfaisante. Il semblerait que son rôle dans le plan de Nabazov ne soit pas de propager le virus, mais plutôt de saboter le travail du CDC qui cherche à en freiner la progression.*
## Anecdotes

* L'apparence physique de Paine ressemble étrangement à celle de Harry Potter joué par Daniel Radcliffe. Son costume en revanche, semble être basé sur celui de David Byrne dans le clip vidéo *Once in a Lifetime*.
* Le médecin-virologue est sans doute inspiré de Herbert West, le protagoniste de la nouvelle de Howard Phillips Lovecraft, *Herbert West, réanimateur*. Les deux partagent des similitudes évidentes et font des expériences médicales (le virus de Nabazov pour Paine, ressusciter les morts pour West).
* Lors de son parcours sur le site militaire, il ira parler aux soldats infectés, ce qui peut aider à trouver les localiser.
* Il devait initialement être une cible fugitive appelée *The Conditionner* car un briefing non utilisé a été trouvé dans les fichiers du jeu.
	+ Le briefing mentionne que Paine a été engagé par Sean Rose comme psychiatre présent sur le camp d'entraînement et qu'il devait être éliminé pour affaiblir la milice. Également, les quatre personnes infectées devaient être des patients à qui il allait parler.
* S'il se sent menacé, il ira vers la voiture près du pont ouest (à gauche de 47).
* Dans La Source, Oybek Nabazov appelle un certain Bradley hésitant pour le convaincre de rejoindre la milice.

## Galerie

Paine assistant Ezra Berg dans le briefing non utilisé.Paine avec Sean Rose dans le briefing inutilisé.Paine dans le briefing non utilisé.
Canne de marche

La **canne de marche** est une arme de corps à corps présente dans *HITMAN™ III*. En plus de sa fonction d'arme de corps à corps, elle sert également à ouvrir un passage secret au Dartmoor.

## Description

*Une canne de marche superbement ouvragée, faite de cerisier et avec une poignée argentée polie en forme de tête de bulldog anglais à l'affût.*― Description *in-game*
## Acquisition

* Dartmoor - Débloqué en atteignant le niveau de maîtrise 18
	+ Également trouvable dans la chambre d'Emma et de Gregory.

## Variantes

* Canne-épée - une autre arme basée sur le bâton de marche contenant une autre fonction cachée. Cette arme n'est disponible que dans *Hitman: Blood Money*.

## Anecdotes

* L'un des quelques objets qu'il est illégal de prendre mais pas d'utiliser, à l'instar de l'Idole en or.
* L'animation de la canne utilisée comme clé est unique.
Artiste (tenue)

## Tenue d'artiste

La **tenue** d'**artiste** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*.

## Description

Cette tenue est portée par Soham Hussain, l'artiste-peintre engagé par Dawood Rangan dans Chasse au Fantôme. Le déguisement permet d'accéder au site de construction et aux trois premiers étages de la tour de Rangan. La salle de sécurité, cependant, est une zone interdite.

Déguisé en peintre, 47 peut attirer Dawood dans la chambre et, soit le tuer lui-même, soit laisser le Cachemiri le faire à sa place.

Dans La Folie des Grandeurs, la tour de Rangan n'est pas accessible. Par conséquent, cette tenue n'octroiera aucun accès supplémentaire.

## Emplacement

La tenue d'artiste est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* Chasse au Fantôme
* La Folie des Grandeurs

## Anecdotes

* Déguisé en artiste, 47 terminera le tableau quand Rangan entrera dans la pièce. Soham Hussain peut le terminer s'il a le tube de peinture manquant. Si Hussain est interrompu lors de ses travaux, la toile continuera de se peindre.
Dmitri Fedorov

**Dmitri Fedorov** est un patient au complexe GAMA d'Hokkaido et un ancien trafiquant d'armes fort d'une grande expérience militaire et d'un diplôme en ingénierie structurelle. Il apparaît comme cible dans la mission Festival de la Neige de Hokkaido dans *HITMAN™ 2*.

## Notice biographique

Après une carrière militaire ratée, Dmitri a récemment survécu à une explosion d'une de ses usines et est maintenant en convalescence , en attende de l'argent de l'assurance.

*Dmitri Fedorov, ancien trafiquant d'armes fort d'une grande expérience militaire et d'un diplôme en ingénierie structurelle, est un expert des explosifs. Né à Moscou d'un père haut gradé des forces armées russes, il grandit principalement dans des bases militaires de l'URSS. Grand admirateur de son père et de sa vision pragmatique du monde, Dmitri devint naturellement un leader et s'engagea dans l'armée dès qu'il le put. Il obtint un diplôme d'ingénieur entre temps, et poursuivit ensuite sa carrière militaire en montrant un enthousiasme et une férocité de tous les instants. Ses méthodes finirent cependant par lui coûter son grade et sa carrière, suite à une dispute avec un officier qui l'accusait de harcèlement sur de jeunes recrues. Fedorov fut alors expulsé de l'armée, et renié par son père. Désespéré, il utilisa les quelques contacts qui lui restaient pour accéder à une vieille réserve d'armes soviétiques et les vendre au plus offrant dans les zones de conflit du monde entier. Cette nouvelle entreprise fut elle aussi tuée dans l'œuf quand Interpol s'en mêla, obligeant Fedorov à sacrifier ceux qui travaillaient avec lui pour leur échapper.*

*Se retrouvant alors avec très peu d'argent, il décida d'acheter plusieurs usines de feux d'artifice en Russie et en Chine pour se lancer dans la création de feux d'artifice à destination d'entreprises et d'individus fortunés. Plusieurs accidents survinrent ensuite au sein de ses usines à cause de conditions de travail très précaires, causant la mort de nombreux ouvriers. Le mois dernier, une de ses usines a de nouveau explosé, avec Fedorov à l'intérieur. Il est actuellement en soins intensifs dans le complexe GAMA de Hokkaido, attendant de toucher l'argent de l'assurance pour s'offrir une belle retraite.*― Renseignements

## Anecdotes

* Dmitri Fedorov mange dans un bol de fruits secs au bar du restaurant, qui peut être empoisonné.
* Environ 250 accidents se sont produits en un an lorsqu'il était propriétaire des usines.
* Il peut être tué avec une petite ou grande Stalactite (qui peut être trouvée sur les lieux de la mission).
* On le voit couché sur la table d'opération dans le briefing de la mission.
* Il est possible de porter son déguisement bien qu'il n'apporte absolument aucun avantage.

## Galerie

Dmitri au restaurant.Dmitri sous la menace de 47.Dmitri dans le trailer du Festival de la Neige.Dmitri dans l'une des chambres de l'hôpital.Poster du Festival de la Neige.Dmitri éliminé déguisé en ninja.
Cycliste (tenue)

## Tenue de cycliste

La **tenue** de **cycliste** est un déguisement disponible dans *HITMAN™*.

## Description

### *HITMAN™*

Cette tenue est portée par le cycliste blessé à l'entrée de Sapienza dans la mission Le Monde de Demain. Cette tenue ne donne pas accès à davantage de zone que le costume.

## Emplacement

La tenue de cycliste est disponible dans les missions suivantes :
Fleur venimeuse (vomitive)

* Île Haven
* Santa Fortuna

La **fleur venimeuse (vomitive)** est un poison vomitif introduit dans *HITMAN™ 2*.

## Description

*Une fleur magnifique. Rendra nauséeux tout individu la consommant.*

## Variantes

* Fleur venimeuse (mortelle) : une variante mortelle.

## Anecdotes

* Les fleurs présentes sur l'Île Haven ou au Dartmoor ont une apparence différente par rapport à celles situées à Santa Fortuna. La variante mortelle ne présente quant à elle pas de différence visuelle.

## Galerie

La fleur venimeuse (vomitive) dans *HITMAN™ III*.La fleur venimeuse (vomitive) sur l'Île Haven et au Dartmoor dans *HITMAN™ III*.La fleur venimeuse (vomitive) à Santa Fortuna dans *HITMAN™ III*.
Agent de sécurité de la station (tenue)

## Tenue d'agent de sécurité de la station

La **tenue** de **agent de sécurité de la station** est un déguisement disponible dans *HITMAN™*.

## Description

### *HITMAN™*

Cette tenue est portée par les gardes de l'hôpital GAMA. Dans Situs Inversus, les gardes n'ont pas accès au bâtiment de l'hôpital, aux quartiers du personnel médical, aux chambres des patients VIP mais sont autorisés dans toute la station sous-sol y compris.

Dans Patient Zéro, le déguisement est quasiment identique sauf qu'il donne maintenant accès aux chambres des patients.

## Emplacements

La tenue d'agent de sécurité de la station est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™*

* Situs Inversus
* Patient Zéro
Cible fugitive

* CF I
* CF II
* CF III
* CF IV
* CF V

**Cible fugitive** (aussi appelé ***Elusive target*** en anglais) est un défi récurrent introduit les jeux de la trilogie Monde de l'Assassinat.

## Objectifs

### *HITMAN™ 2*

* Terminez 3 / 6 / 9 / 12 / 15 cibles fugitives.

### *HITMAN™ III*

* Terminez 3 / 6 / 9 / 12 / 15 cibles fugitives.

## Récompense(s)

### *HITMAN™*

* Costume "Absolution" (I)
* Costume "Blood Money" (II)
* Costume emblématique de 47 avec gants (III)

### *HITMAN™ 2*

* Costume "Absolution" (I)
* Costume "Blood Money" (II)
* Costume emblématique de 47 avec gants (III)
* L'Immortel (IV)
* Infiltré lambda (V)

### *HITMAN™ III*

* Costume "Absolution" (I)
* Costume "Blood Money" (II)
* Costume emblématique de 47 avec gants (III)
* L'Immortel (IV)
* Infiltré lambda (V)

## Notes

* Ce défi est l'une des très rares qui ne peut pas être réussi à tout moment car il requiert de terminer des cibles fugitives, qui sont par définition, limitées en temps et périodiques.

## Galerie

L'image du défi tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'image du défi tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'image du défi tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'image du défi tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'image du défi tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.