Zwerge

Die **Zwerge** sind eines der Völker Joraths. Sie wurden von IHM, DER IST mithilfe seiner Geschwister geschaffen. Die Zwerge zeichnen sich duch große Stärke, Ausdauer und Sturheit aus, sind wenig wandelbar dafür treu mit klarer Form und tief verwurzelten Gefühlen. Sie sind hart, aber gerecht, prahlerisch, aber sparsam, direkt, aber dabei immer ehrlich.

Ein Vergleich der Zwerge mit anderen Völkern lautet wie folgt:
"Ein Mensch wird, was er ist, ein Elf fühlt was er ist und ein Zwerg ist." - Falk

Zwerge schlafen nicht wie Mitglieder anderer Völker, sondern verbringen einen Teil ihres Leben in der Starre. Sie nehmen dabei ihre Umgebung wahr, altern aber nicht und reagieren nicht, bis ein von ihnen festgelegtes Signal oder Event eintritt. Sie können in einem Starre-ähnlichen Zustand sogar marschieren, nahezu ohne zu ermüden.

## Pure Zwerge

Ein purer Zwerg (zwergisch: "gulkum harantur", was so viel bedeutet wie "Dem die pure Essenz innewohnt") ist eine Besonderheit. Pure Zwerge besitzen ein Übermaß an Kraft von IHM, DER IST. Als solcher ist ein Zwerg auch nach zwergischen Maßstäben stärker, widerstandsfähiger und langlebiger. Sie sind auch sturer, unwirscher und eigensinniger als ihre Artgenossen.
Sie sind abweichend von der Norm, was bei Zwergen nicht gern gesehen wird. Sie sind automatisch Teil des Bergschildclans. Meist findet man sie auf den härtesten Posten die es gibt. Kein purer Zwerk ist bisher an Altersschwäche gestorben.

## Zwergennamen

Zu Beginn ihres Lebens erhalten Zwerge einen Kindernamen mit dem sie angesprochen werden. Dies kann zum Beispiel Kleiner Kiesel sein. Seinen richtigen Namen muss sich ein Zwerg verdienen. Er stellt damit sein Leben in den Dienst der Zwerge und verrichtet Aufgaben. Eine bekannte Form dafür ist eine einsame Wacht. Mit jeder so verrichteten Aufgabe erhält ein Zwerg eine Silbe seines von ihm geplanten Namens. Abhängig von seinem Namen ist es ihm schließlich auch möglich einen Beruf auszuüben und eine Frau zu heiraten. Der Entzug des Namens ist eine Strafe für Zwerge, die mit Gesichtsverlust einhergeht.

### Ahnenname

Es gibt einige besondere Namen, die sich Zwerge nur durch besondere Taten als Ganzes und auch nicht durch zusammenstellen einzelner Silben erwerben dürfen: die Ahnennamen. Es gibt zurzeit ca. 24 Ahnennamen und es gibt immer nur maximal einen Zwerg auf Jorath, der diesen Namen trägt und es ist eine besondere Ehre ihn führen zu dürfen. Für einen Zwerg ist es der Gipfel eines sehr erfolgreichen Lebens dies zu schaffen. Die Namen großer Helden, legendären Schmieden oder der Gründer einiger Clans finden sich unter diesen Namen. Ein Beispiel eines solchen Namens ist der des legendären Schmiedes *"Trogadon"*. Der gegenwärtige Träger dieses Namens ist der Begleiter Ahrens. Auch der König von Tausend Hallen *"Holvortunor"* trägt einen Ahnennamen. Laut Falk sind zurzeit 3 mit Trogadon dann 4 Ahnennamen in Benutzung. Ahnennamen werden eigentlich nur vom Tisch der Clans verliehen. Bei besonders schwierigen einsamen Wachten kann auch dafür ein Ahnenname vergeben werden, wobei solche Aufgaben meist den Tod mit sich bringen.

## Zwergenclans

Die Zwerge sind in Clans organisiert und bilden die Wohngebiete ganzer Zwergengruppen. Die Zugehörigkeit zu einem Clan ergibt sich aus Geburt und Beruf. Zwerge bleiben üblicherweise Teil ihres Clans, sofern sie sich nicht durch herausragende Fähigkeiten in einem anderen Fachgebiet hervortun. Dann wird der Clan meist durch Heirat gewechselt. Bekannte Zwergenclans sind:

* Bergschilde, verantwortlich für die Verteidigung der Zwerge.
* Eisenwerker
* Hallenschmiede (Architekten und Ingenieure)
* Erzschmelzer (Handel mit Zwergenstahl)
* Hammerclan (Schmiede)
* Eherne Clan (Händler und Schmiede in der ehernen Stadt)
* Namenloser Clan (leben im Drachengrat, gestrichen aus den Chroniken der Zwerge)
* Granitformer, Gelehrte
* Eisendaumen, Köche und Farmer
* Felsweber
* Silberhämmer

Der Tisch der Clans (Zusammenkunft der Clanführer) entspricht dem regierenden Gremium der Zwerge.

## Zwergensiedlungen

Bekannt sind die folgenden größeren oder kleineren Siedlungen:

### Tausend Hallen

Tausend Hallen ist die Heimstatt aller Zwerge und die größte Siedlung.

### Silbernes Kliff

Das Silberne Kliff ist eine Handelskolonie im Osten Kelkors. Hier hielt Trogadon seine einsame Wacht ab.

### Der eherne Clan in der ehernen Stadt

Der eherne Clan hat sich in der ehernen Stadt niedergelassen und dort eine eigene Siedlung unter der Stadt gebaut. Die Siedlung ist nach einem für Zwerge typischen Muster aufgebaut. Der Clan besitzt einen Sitz im Triumvirat der ehernen Stadt. Die Siedlung ist durch einen 50 Längen langen Tunnel mit Tausend Hallen verbunden.

### Murgamolosch

Auf der Reise durch die Klingensee entdecken Ahren und seine Freunde eine Insel mit einem Vulkan (Murgamolosch), auf der Trogadon Anzeichen für reiche Erzvorkommen findet. Er möchte dort eine Kolonie gründen, was ihm "als Strafe" durch den Zwergenkönig schließlich auch zu tun auferlegt wird.

### Clan im Drachengrat

Es gibt laut Trogadon einen Clan im Drachengrat, der aber über die Jahre immer wieder einen Boten nach Tausend Hallen schickt, um in Ruhe gelassen zu werden. Der König der Zwerge hat schon vor 500 Jahren den Clan aus den Chroniken der Zwerge gestrichen, sodass es dort nur namenlose Zwerge gibt.

## Zwergenkönig

Der König der Zwerge ist der Herrscher über alle Zwerge, ein man die namenlosen Zwerge des Drachengrads außen vor lässt. Er ist der Vorsitzende des Tisches der Clans und nur er öffnet die Versammlungshalle. Bei Amtsantritt eines Königs schmiedet dieser seine Krone und legt sie auf den Platz in der Halle der gebrochenen Kronen, an dem später sein Sarg stehen wird. So beginnt jeder König seine Regierungszeit mit dem Wissen, dass sie auch enden wird. Stirbt der König irgendwann wird er genau dort zu Grabe getragen. Die von ihm geschmiedete Krone wird während der Zeremonie zerbrochen und in die Menge geworfen. Zwerge, die sich zutrauen der neue König zu werden nehmen einzelne Bruchstücke auf und seine Anhänger versammeln sich hinter ihm und zählen seine ruhmreichen Leistungen auf. Die Anwärter begegnen sich nach und nach und geben irgendwann ihre Bruchstücke an einen würdigeren Kandidaten weiter und reihen sich hinter diesem inklusive ihres Gefolges ein, bis nur noch ein Zwerg übrig ist, der alle Bruchstücke beisammen hat. Ahren und seine Freunde sind die ersten nicht zwergischen Personen, die dieser Krönungszeremonie beiwohnen.

### Bekannte Zwergenkönige

* Holvortunor, gefallen im Kampf Tausend Hallens gegen die Sichelschrecken
* Kamkanzakur, legendärer Krieger der letzten dunkeln Tage und Nachfolger von Holvortunor

## Quelle

1. ↑ Die Ernennung. Der dreizehnte Paladin - Band II. 16. Kapitel
2. ↑ Die Ernennung. Der dreizehnte Paladin - Band II. 16. Kapitel