Al-Marawai

Die Stadt die jeden Traum wahr werden lassen kann. Die goldene Wüstenstadt **Al-Marawai** ist weithin bekannt da man in ihr beinahe alles kaufen und verkaufen kann. Zudem spielt es keine Rolle wer man ist. Egal von wo man kommt, man kann den Schutz der Stadt in Anspruch nehmen. Es gibt ein Sprichwort das sagt, "Alle Wege des Geldes führen auf den mit Gold bedeckten Strassen nach Al-Marawai". Dieses Sprichwort spricht von den riesigen Handelsstrassen die von der Stadt aus durch die Wüste schneiden.

## **Klima und Gebiete**

Inmitten der Wüste sind die Tage glühend Heiss und die Nächte schnell mal kalt, was für Gäste oftmals schwer ist. Die meisten die das erste mal in die Stadt kommen, sind mit dem Klima überfordert, doch die Stadt und ihre Bewohner haben sich schon daran angepasst.

Die Stadt wurde in einer Oase gebaut, die noch heute im Zentrum der Stadt liegt. Doch die Wasserreserven werden heutzutage durch Magie in die gesamte Stadt verteilt, wodurch auch dies kein Problem mehr darstellt. Auf den verschiedenen Wegen in die Stadt, gibt es regelmässig Aussenposten die in verschiedenen Oasen gebaut wurden. Dennoch sollte man die grosse Wüste niemals unterschätzen.

## **Kultur**

Die Stadt ist von so vielen Kulturen geprägt, dass man keine wirklich eigene zuweisen könnte. Die Stadt ist ein Schmelztiegel der Kulturen und so ziemlich alles was man kennt, ist da vertreten. So findet man Estraner die neben Ratrislagi leben. Es gibt ausserordentlich wenig Streitereien in der Stadt obwohl so viele verschiedenen Wesen da leben. Durch dies gibt es weder einheitliche Musikarten oder Namenskulturen. Gut verbreitet sind jedoch Zwergenkulturen und Sahratraditionen.

## **Religion**

Durch die verschiedenen Kulturen hat sich auch keine Religion vor getan. Dazu kommt noch, dass es per Gesetzt verboten ist, andere Religionen zu vertreiben. Die Kirchen und Tempel sind alle an die Gesetzte der Stadt gebunden und jede Religion darf auch nur einen Tempel kaufen. Dieser hat eine maximale grösse die er haben darf und muss bei der Stadtverwaltung beantragt werden. Eine Kirche darf nur ein Gebäude kaufen, wenn mindestens zehn Personen gefunden werden, die eine solche Religion ausleben wollen. So findet man nur ein Gebäude, welches sich Kirche nennt, die sich Freyn widment. Diese liegt nahe dem Tempel von Ratris.

## **Regierung**

Die Wüstenstadt bildet quasi selbst einen gesamten Staat. Da man in der Wüste nur wenig Städte bauen kann, gilt die gesamte Wüste als ihr Einzugsgebiet. Doch schlussendlich wird nur die Stadt, die stetig am wachsen ist, vom Rat der Wüstenstadt geleitet. Dieser Rat besteht aus fünf Personen und ist für jegliche Entscheidung zuständig die die Stadt betrifft. Unterstützt von Beratern der Goldenen Bank. Ihr Ratsgebäude befindet sich in der Mitte der Stadt und ihre Mitglieder kommen jeweils aus allen Bezirken. In diesen Bezirken werden jeweils Wahlen abgehalten. Wer gewählt ist, behält seinen Posten so lange bis er stirbt, von den anderen Mitgliedern einstimmig ausgewählt wird oder man ihn in seinem Bezirk anfechtet. Der Rat besteht aus einem **Krieger**, einem **Magier**, einem **Heiler**, einem **Handwerker** und einem **Händler**, die jeweils aus ihrem entsprechenden Bezirken kommen. Als Berater stehen verschiedene Personen der Goldenen Bank zur Verfügung und einer wohnt auch jedem Treffen bei, zur Sicherheit, dass die Interessen der Bank gewahrt werden. Offiziell hat die Bank aber keinerlei Entscheidungsgewalt ausser es geht um grosse Geldmengen.

### Innenpolitik

Die Stadt hat nicht viele Gesetze, doch die die sie haben, werden stark durchgesetzt. So ist das tragen von Waffen nicht verboten, jedoch das ziehen davon. In der Regel darf dies nur die Stadtwache und die goldene Garde der Bank. Jedoch behält sich der Rat vor, einigen Individuen ebenfalls eine Erlaubnis auszuteilen. Diese Ausnahmeregel wird jedoch nur sehr selten ausgestellt. Gleiches gilt für das wirken von Magie. Handel ist in der Regel mit allem erlaubt, solange die Stadt oder dessen Bewohner nicht zu schaden kommen. Doch ein ungeschriebenes Gesetzt sorgt dafür, dass zwielichtige Geschäfte nicht im offenen ausgetragen werden. Des weiteren ist jegliche übermässige Schädigung an Personen oder der Stadt selbst verboten.

### **Aussenpolitik**

Die Handels und Wüstenstadt steht im gesamten Weltgeschehen neutral zugeben, wodurch ihre Beziehungen zu allen Ländern gut sind. Diese werden auch gepflegt und durch die Tatsache, dass die goldene Bank ihren Sitz in der Stadt hat, will sich auch niemand mit ihr verscherzen.

**Achita Imperium**

Man sollte annehmen, dass ein neutrales Land eine eher schlechte Beziehung zum kriegerischen **Achita Imperium** pflegt. Doch sie pflegen ein ganz gutes Verhältnis zum Imperium und dies hat sich nur verbessert, seit der junge Imperator an der Macht ist, da er beinahe alle Schulden an die Bank abbezahlt hat. Das Imperium scheint auch vorzuhaben Neutralität zu schützen, denn sie haben eben dies Al-Marawai versprochen.

**Teutonia**

**Teutonia** bildet den Kernpunkt für die Freynkirche, welche einen gewissen Hass gegen die Wüstenstadt hegt, da diese trotz vielen Aufforderungen immer noch nicht ihrer Religion den Vortritt gelassen hat, oder andere Religionen verboten hat. Dazu kommt, dass im Namen der Kirche bereites ein Versuch unternommen wurde, die Stadt zu erobern, welcher jedoch fehl schlug. Seither sind die Beziehungen etwas angeschlagen. Doch die Neutralität sorgt dafür, dass, wenn auch nur die nötigsten, Kontakte gepflegt werden. Die goldene Bank ist jedoch deutlich penibler, wenn es um geliehenes Geld geht.

**Estra**

**Estra** war ein guter Handelspartner für die Wüstenstadt, jedoch ist auch ihre Beziehung etwas angeschlagen, durch die kürzliche Übernahme durch Teutonia. Dennoch wird ein etwas freundlicher Umgang mit ihnen gepflegt, so ist auch die goldene Bank etwas kulant und hat einen Aufschub für die Schulden genehmigt.

**Tomter**

Der nördliche Kriegerstamm aus **Tomter** gilt als neutral ihnen gegenüber. Jedoch hat diese Neutralität eine Grenze. Sollte die Wüstenstadt zu grosse Verluste haben, hätte dies schlimme folgen. Doch diese halten sich im Moment sehr gering, wodurch sie einfach geduldet werden. Die grosse Distanz die zwischen ihnen liegt, macht enge Kontakte schwer, dennoch sind alle Ratrislagi in der Stadt willkommen.

**Nordostland**

**Nordostland** ist ganz wie sie selbst, ebenfalls Neutral. Dadurch sind die Beziehungen sehr gut. Dadurch erlaubten sie ihnen auch nach dem Sturm der Drachen eine grosse Summe zu verlangen um ihre Städte wieder aufzubauen. Zudem wurde ihnen nicht der komplette Betrag als Schulden aufgerechnet. Dennoch sind ihre Schulden wohl die höchsten. So hat die goldene Bank beinahe die komplette Hauptstadt und den kompletten Palast bezahlt. Des weiteren wird reger Handel getrieben der beiden Ländern dient. Selbst die Bank hat einzigartige Verbindungen zum Inselstaat. Sie lassen einen Teil ihrer Münzen in diesem Land herstellen.

**Tiefstadt**

Ein grossteil der Zwerge der goldenen Bank und von der gesamten Stadt stammen ursprünglich aus Tiefstadt. So ist die Beziehung fast schon sehr innig zu beschreiben. Es herrscht eine offene Beziehung und die Bank nutzt viele der Zwerge aus Nordostland und so aus der Tiefstadt für die Produktion der Münzen der Bank. Zudem stammen viele der Ressourcen aus dem Erzgebirge.

**Calen Eryn**

Durch die Tatsache, dass die goldene Bank relativ weit verbreitet ist, weiss die Regierung, vom Hochelfenreich, auch dass die Kolonie auf Nordostland existiert. Diese Information wurde dann durch die Zwerge bestätigt. Zwar herrscht kein wirkliches Interesse an ihnen, dennoch hat man die Informationen mit Freude entgegen genommen.

**Ilyria**

Der Inselsaat **Ilyria** hat ebenfalls recht gute Verbindungen zur Wüstenstadt. Zum einen weil sie mit dem Imperium verbündet sind aber auch weil sie sich für eine gute Beziehung einsetzten und durch den Austausch von Wissen beide Wirtschaften gestärkt werden. So ist es neben Nordostland ein weiteres Land, in welchem Münzen hergestellt werden.

**Alta Luthtaure**

Mit den nördlichlebenden Elfen haben sie nur flüchtigen Kontakt. Da Al-Marawai nicht wirklich Diplomaten aussendet, ist es eher so, dass ihr Kontakt auf den Elfen basiert, die zu ihnen kommen. Sie werden mit offenen Armen emfpangen.

## **Militär**

Die Stadt besitzt keine Armee. Sie besitzen recht gut ausgebildete Stadtwachen, welche sich perfekt in der Stadt auskennen. Sie kümmern sich um die Sicherheit der Stadt und ihrer Bewohner. Dazu besitzt die Bank die goldene Legion, eine Einheit von sehr gut ausgebildeten Soldaten die einzig und allein der Bank dienen. Sollte die Stadt also von einer Armee angegriffen werden, werden die beiden Truppen noch mit Söldnern erweitert, welche von der Bank bezahlt werden.

**Stadtwache**

Die Stadtwache ist eine recht leicht bewaffnet und gerüstete Einheit, sehr gute Krieger, deren Aufgabe es ist, die Stadt zu schützen und für Recht und Ordnung zu sorgen. Sie tragen leichte Lederrüstungen die ihnen eine hohe Bewegungsfreiheit bieten und dennoch aushaltbar in der Hitze der Wüste ist. Die Rüstung deckt nicht ganz den gesamten Körper ab, aber genug um gegen die meisten Verletzungen schützt. Sie tragen Rundschilde und verhältnismässig kurze Speere, um in der engen Stadt frei zu kämpfen. Des weiteren sind sie auch fähig mit Kurzbögen zu kämpfen.

**Goldene Legion**

Die goldene Legion ist vom Aufbau fast eine Söldnerarmee, nur dient sie nicht dem Höchstbietenden sondern ausschliesslich der goldenen Bank. Ihre Ausrüstung und Ausbildung ist fast auf dem gleichen Stand wie die der achitanischen Erdgarde. Sie gilt bis zum heutigen Tag als ungezwungen.

## **Technologie und Bildung**

Technologisch steht die Wüstenstadt nicht weit abgeschlagen. Seien es die ausgebauten Strassen, die hohen Mauern oder das allgemeine Wissen über Baukunst. Durch ihre Beziehung mit dem Imperium und Ilyria sind sie eher überdurchschnittlich fortgeschritten. Jedoch findet man so einige bekannte Technologien aus anderen Ländern, durch die vielen Einwanderer.

Was den Bildungsstand angeht, auch dieser ist eher hoch, durch die vielen Händler die genug Geld haben um ihren Kindern einen Privatlehrer zu bieten, oder Handwerkszünfte die viel grösser sind als in anderen Ländern. Alles in allem ist es nicht schwer an eine gute Bildung zu kommen, zumindest in einem Gebiet, wenn man weiss wie und das nötige Geld hat.

## **Wichtige Orte**

Die Stadt ist in sechs Bezirke eingeteilt. Jeder Bezirk erfüllt eine bestimmte Aufgabe, gehört aber zum gleichen Rat. Die Stadt selbst trägt den Namen Handelsstadt Al-Marawai und ist das Juwel des Südens. Doch auch Namen wie Gold des Südens oder Heimat des Handels sind weit verbreitet. Die Stadt wurde in der Form eines fünfzackigen Sternes gebaut. Die Spitze jedes Zackens ist jeweils höher als die innere Mauer, auch wenn diese schon hoch ist. An dieser Zacke steht jeweils ein Turm, der gleich hoch ist, wie die Ecktürme des Zentrums. Jeder der Zacken, sowie das Zentrum bilden jeweils ein Distrikt. Im Norden ist der **Handwerkerbezirk**, in dem sich alle Handwerker niederlassen die einen Laden besitzen. Sei es eine Schmiede, ein Weber oder nur ein Schreiner. Alle erhalten lediglich in diesem Bezirk ihren Laden. Im Uhrzeigersinn Reihum folgt dann der **Kriegerdistrikt**. Neben der Abenteurergilde findet man hier aber auch Söldnerposten und Schulen für Kampf- und Kriegskunst. Darauf folgt der **Magiedistrikt**, in welchem sowohl die Magieakademie, als auch die Schule für Alchemie steht. Neben ihnen gibt es aber auch Läden für magisches Artefakte und Zubehör als auch Magier die ihren Dienste anbieten. Darauf folgt der **Heilerdistrikt**. In diesem Distrikt findet man neben den profanen Medikussen auch Magier und vor allem die Kirchen, die meistens ebenfalls Heilung anbieten. Der fünfte Bezirk und dadurch der letzte Zacken ist der **Händlerdistrikt**. Wie der Name schon sagt, sind hier Lagerräume für Händler sowie Läden die sonst in keinem Bezirk untergebracht werden. Zudem findet man hier auch die Anwesen der eher gut betuchten Händler. Wohnen kann man in allen Bezirken je nach verfügbarem Geld, in grösseren oder kleineren Räumlichkeiten. Jedoch leben die meisten in dem Bezirk in dem sie auch arbeiten. Als sechsten Bezirk bezeichnet man das Stadtzentrum. Der sogenannte **Bankenbezirk** ist das Zuhause der goldenen Bank sowie allen Gebäuden die für die Bank oder die Regierung der Stadt notwendig sind. So auch der Hauptposten der Stadtwache oder das Ratsgebäude. Zudem wohnen hier die Ratsmitglieder, wichtige Angestellte der Bank und einige Ehrenbürger der Stadt.

## **Relevante Personen**

* Gesandtin des Rates der Bank - Nova Ramos

## **Geschichte**

Die Geschichte dieser Stadt ist nur noch Vage bekannt. Alles was vor der Gründung der Bank geschehen ist wurde nur durch gesprochene Erzählungen weitergegeben. Seit der Gründung der Bank jedoch, wird genau Buch geschrieben, über alles was passiert.

Die Stadt diente erst nur als Zwischenlager für die Handelskarawanen die durch die grosse Wüste führen. Die Oase liegt ziemlich Zentral und war daher sehr beliebt. Nach einigen Jahren liessen sich die ersten Händler da nieder um den anderen Händlern Waren zu verkaufen. Mit den Jahren und den tausenden Karawanen wuchs die Stadt immer weiter. Zu beginn waren es nur einfache Tuchhütten doch schon bald wurden diese zu einfachen Lehm und Steinhütten ausgebaut. Die Ansammlung der Hütten wurde schon bald Händlerstadt Al-Marawai genannt. Später änderte es sich auf Handelsstadt Al-Marawai.

Viele Jahre zogen in die Lande, bis sich eine Gruppe Zwerge in der Stadt niederliessen und es zu ihrer Aufgabe machten, Edelsteine gegen Geld zu tauschen. Sie bauten die erste Bank und über die Jahre gaben sie Geld dafür aus, die Stadt zu verbessern. Sie entschieden, dass die Stadt eine Markante Form haben soll und liessen Mauern in form eines fünfeckigen Sternes bauen. Mit dem Ausbau der Stadt kamen auch immer mehr Bewohner in die Stadt, wodurch mehr Geld floss. So wurden die Mauern immer weiter ausgedehnt doch blieb die Form bestehen. Nachdem die neue gebaut war, riss man die alte nieder.

Mit dem wachsen der Bank, entschied sich diese auch eine offizielle Währung zu erschaffen. So wurde die heute bekannten Münzen geschaffen. Der Einfluss der Bank breitete sich weiter aus und so wurde diese Währung in immer mehr Ländern anerkannt.

Vor über zweitausend Jahren zog die Freynkriche in ihren heiligen Krieg und so kam die Wüstenstadt in ihren Fokus, als Stadt in der jede Religion gleich behandelt wurde. Die Stadt in der jede Religion erlaubt, aber Gewalt gegen andere Religionen verboten war. So zog ihre Armee unter anderem auch in die Wüste, welche schon einige Verluste forderte. Als sie die Mauern der Stadt erreichten brach eine lange Belagerung aus, in der die Armee des Freyns mehr Verluste erlitt, als die verteidigende Armee. Doch die Mauer fiel und die Krieger strömten in die Strassen der Stadt. Doch die engen Strassen und verwinkelte Bauweise der Stadt benachteiligte die Armee so sehr, dass sie sich nach einer viel zu verlustreichen Schlacht in den Mauern der Stadt dann irgendwann das Handtuch warfen. So zogen sie sich mit dem Versprechen die Stadt in ruhe zu lassen zurück. Seit diesem Tag gab es keine weiteren Versuche der Kirche mehr, die Stadt zu erobern oder zu vernichten.

Die folgenden Jahre blieb die Stadt unberührt von jedem Krieg, selbst im Sturm geschah sehr wenig in der Wüste. Doch ihre politischen Verbindungen litten keines Weges darunter.

## **Namenspolitik**

Wie in den meisten Dingen hat die Stadt auch keine wirkliche Namenspolitik. Viel mehr werden die Kinder nach der Kultur der Eltern benannt, wobei es auch vorkommen kann, dass sie ihren Kindern einen einfachen Vor- und Nachnamen geben. Diese sind zwar dann meistens an ihre Kultur angelehnt aber dennoch einfacher zu merken, als der komplette Aufbau eines achitanischen Namens zum Beispiel. So findet man Sahra und achitanische Namen aber auch Namen aus dem hohen Norden.